ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 24枚目

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1ゲームセンター名無し
前スレ
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 23枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154606787

公式サイト
gundam-cardbuilder.com

まとめサイト
cardbuilder.tm.land.to

ガンダム0079カードビルダー総合49
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155907944

まず書き込む前にテンプレ2-7とまとめサイトはちゃんと見てから書き込みましょう。
皆さんの抱かれる多くの疑問はまとめサイトを見れば解決します。
次スレは950を踏んだ人が立てましょう、無理なら無理と言え、敵前逃亡は南極条約違反です。
950を過ぎたら次スレが立つまで質問雑談は控えましょう。
ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
とにかく書き込みをする際はE-mail欄に半角でsageと入力しましょう

見える!そこっ!
2ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:36:01 ID:MlORsKCt
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
 2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。

Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
 2個買う必要は全くありません。

Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。

Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。

Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。

Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
 ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です

Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。

Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
3ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:36:40 ID:MlORsKCt
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
 ※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。

Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。

Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
 あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。

4 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 23:23:45 ID:qmVMsLeW
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください

Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。

Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
 ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。

Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。

Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
4ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:38:54 ID:MlORsKCt
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
 攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
 攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。

Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
 補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。

Q:「サイドローダー」ってなんですか?
A:プラ製のカードにぴったりのハードケースの事です。 「サイドローダー」で検索すれば出てきます。
  主にカードゲームを取り扱っているお店や百均などで売っています。
注)ミニ四駆のバンパー等に付けてコーナリングをスムーズにするカスタムパーツの事ではありません。
5ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:40:18 ID:MlORsKCt
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます

模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレ、更新報告スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
6ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:47:42 ID:MlORsKCt
■関連スレ
ガンダム0079カードビルダー トレードスレ22日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155648578
ガンダムカードビルダー トレード診断スレ24回目
http://c-others.2ch.net/test/-3!mail=sage/arc/1153238725/1-
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 四機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154659759
【ガンダム】連邦最前線第20基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155535138
[ガンダム]ジオン軍第33駐屯地[カードビルダー]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155864438
■ピックアップアーケード「ガンダムカードビルダー」(携帯からは見れません)
www.watch.impress.co.jp

■設置店舗はこちらで確認してください。
www.am-net.jp
gundam-cardbuilder.com

■ロケテ時代の松戸(ようぜん)の話をしたい人は韓へ
www.hamq.jp



=====以上テンプレでした=====
7ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 13:46:11 ID:VlOJtmql
乙!
8ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:45:46 ID:7d4Xpbo+
Q:サイドローダーとはなんですか?どんなものなのですか?
A:カードショップ等で売っているカード用のハードケース。
  戦闘時は、5連スリーブを使わなくとも、キャラだけで
  操作できます。キャラカードをサイドローダーに入れ、
  5連スリーブのキャラ以外にメカ・武器・カスタムを入れ
  編成登録すると便利です。
  同じメカを2機以上編成した場合、5連スリーブで操作する
  と、どっちに誰が乗っているか判らなくなる場合もあります
  が、キャラカードだけで操作していれば、そんなことも無く
  なります。
  「スーパーカードプロテクション HGサイドローダー
  アーケードカードゲーム対応」という商品名です。
  検索すればHITするし、ネット通販可能なサイトも見つ
  かるでしょう。市販されている中では、これが一番いい
  サイズだと思われます。
9ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:46:21 ID:ENNXVYFH
立てた後にさりげなく950を取ってる1に敬礼!!
ついでに、よく見かける質問を取り上げておきまつ

Q:量産化計画のコスト削減量は?
A:機体コストによって変わる。
機体コスト10〜70
 2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
機体コスト80〜140
 2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
機体コスト150〜
 2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:-50
10まとめ人 ◆8xyxHzvdbM :2006/08/22(火) 19:04:45 ID:J7mNjQfT
>>1さん 乙です。

IC更新報告スレもテンプレ入りさせてもらいます。

ガンダム0079カードビルダーIC更新報告スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154346369/

母艦更新や昇進などの細かいデータがめがっさ分かりやすくなると
(ごくごく一部のまと○○とかいう人間にだけ) 評判なので
もしIC更新系の疑問があれば こちらで聞いてもらえるとOKにょろ。
11ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:10:37 ID:ljuc/rn/
早速ですが質問です

テムの特殊能力で「近くの〜」と書いてありますが
これは自機の場合、該当しないのでしょうか?
12ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:37:19 ID:NuiUWFVf
>>1乙です。

ついでにこれもテンプレ化希望

Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適応されますか?

A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインの能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
但し、クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが適応されます。
13ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:02:28 ID:3u9Q6VqR
ガンダム、大>>1に乙

二重武装は消え失せるべき悪しき風習だと思う。
14ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 08:25:15 ID:FZRNzH2F
乙らなければどうということはない!

・・・でも>>1乙。

>>12
「適応(てきおう)」 → 「適用(てきよう)」 で頼む、日本語まで初心者じゃ困るし。
15ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:14:10 ID:s3zVBTrd
質問いいですか
量産化で減った-25とかのコストはコスト200以下で押さえる時に計算に入れても大丈夫ですか?

同じく「量産化で減ったコスト分」で伏兵付きの機体よりコストが下がってしまったら
伏兵の効果はでないようになってしまいますか?
16ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:59:42 ID:XXpE5XTj
近コスト戦の近コストってどれくらいの範囲?
階級見てコスト合わせてくるとやりたくないからわざと減らしてからぶらせたいんです
17ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 12:10:54 ID:QgRRWGoF
初めて1週間の初心者なんですが質問します
機体と武器カードの武装種類のA〜Eは大体どんな感じの種類で分けられてるんですか?
18ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 12:18:13 ID:1xuuVuiL
>>17A手持ち武器(マシンガン、バズーカ、ビームライフル、ガン盾、ゲル盾の類)
B腕部取り付け型武器(小盾、グフ盾、3ガトの類)
Cまだ無いが私の予想ではショルダーキャノンw
D脚部装着型武器(脚ミサイル)
E下駄
19ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 12:25:23 ID:RwUDj1AS
>>15
部隊を組んだとき[1番コストの低い]のが伏兵になる
量産でへったら伏兵つけてる機体より量産つけてる機体がコスト多くないといけない
>>16
ありゃ低コスト戦と言えないとこだ
コスト合わせた戦えると思えばいい
無差別は名前のとおりコストあわせ関係なく同軍でも敵でもそこに入った
人は入った順番に組み合わせになる。ただし説明めんどくさいが
1番に入ってゲームしてる、2番に入ってゲームはじめたら1番の人と戦う
1番に入ってゲームしている、2番に入ってまだ準備中、3番に入ってゲームはじめたら
1番と3番が戦うことになる。
20ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 12:46:24 ID:winf22gR
>>17
>>18
スロットはA(右)、B(左)のそれぞれに各1〜6まで。A〜Eとかじゃない。

各スロットは
1、手持ち
2、腕部
3、ゲルググの腕部
4、現在使用されておりません。
5、脚部
6、下駄系
となってる。OK?
21ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 12:58:38 ID:winf22gR
>>16
近コスト戦のマッチング範囲は、
先に戦場に入った(先にCPU戦を始めている)側の「使用しているコスト」の
+50〜−200の範囲に入っているとマッチングされる。

戦場選択の際、戦術ボタンを押すと現在その戦場に入っている人の情報が表示され
デッキ登録を終えた人のところにはマッチングコスト帯が表示され、
対戦中の人のところには対戦中と表示されるので参考に出来る。
ただし、一度デッキを登録した後にユニットの再登録を行うとこのコスト帯が変化する事になるので注意。
逆にこっちがデッキ登録してコストを決めるのを待ってから戦場に入ってくる狩り師を回避する場合には
最初にあえて低いコストでデッキを登録した後、再登録で大幅に使用コストを引き上げてマッチングを回避するやり方もある。
22ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 13:05:26 ID:8yGjtvxN
> 最初にあえて低いコストでデッキを登録した後、

ええっ! そんな方法があったの? 全然知らなかったよ。
これ使えば、狩り云々じゃなくても、ほぼ対戦を回避できるってことだよね。
23ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 13:09:42 ID:QgRRWGoF
>>20
わかりました
親切にありがとうございます
24ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 13:10:12 ID:0guMIeWd
>22
それって、引き上げた先にもプレイヤーがいたり
コスト見て自分と同レベルなんだとか思った人と当たるんじゃないのか?

そこまで対戦拒否する理由がわからん…
25ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 13:19:37 ID:winf22gR
>>22
>それって、引き上げた先にもプレイヤーがいたり

もちろん引き上げたコスト帯にも先客がいたり、確実にこっちがCPU戦始めるまで待って後入りしてくるなら
マッチングされる。
26ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 13:20:56 ID:XXpE5XTj
>>21
サンクスコアル
昨日初めて同じような戦績(30戦前後)とやって改めて
何百戦の履歴持ちが仕掛けてきた時のつまらなさが思い知らされた
200離れてても当たるとなると結構めんどいね
27ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 13:27:20 ID:QgRRWGoF
>>17で書き込んだものですがもう一つ質問があります
手持ち武器を2つ持つと二重武装になりますが
手持ち武器と腕部武器を持っても二重武装になるんですか?
28ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 13:31:47 ID:1xuuVuiL
スマン提案なんだが前スレ後半に意見が出てた『パブミデスレ』本当に立ててみないか?確かにオフスレでやるのもいいとは思うのだがオフスレ知らない初心者とか可哀想じゃね?
多分人混み苦手な人とかもいるだろうしさ…ホントショボい提案なんだが皆の意見を聞かしてくれないかな?
29ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 13:32:38 ID:1xuuVuiL
>>27攻撃範囲が同じで両方使った場合なる
30前スレ952:2006/08/23(水) 13:36:46 ID:SJVlq92K
みなさん、どうもありがとうございました
やっぱり、カード表記は、かなり適当なんですね
31ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 14:04:10 ID:8yGjtvxN
> 確実にこっちがCPU戦始めるまで待って後入りしてくるなら
> マッチングされる。
てことは、結局、ゲームがCOM戦でスタートしたら、実際に今プレイしている
コストが、サテに表示されるということ? だったら対戦拒否は出来ないよね?

例えば最初コスト200で登録して、再登録で本来のコストで出撃、
こっちが使っているコストがずっと200のままサテのモニターに表示され続けたら、
さすがにそこまで落として入ってくるプレイヤーはいないじゃん。いても、
こちらの実際のコストが表示されなきゃ、マッチングさせるのも難しいわけで。
ゲームスタートした後のコストが表示されたら、対戦拒否は出来ないよね。
32ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 14:29:17 ID:8/zJkFv/
>>28
そゆのはオフ板でやらないと、自治厨に粘着されてやな気分になるだけじゃまいか。
パプミデオフの企画はオフ板でやって、宣伝だけ初心者スレでやるんじゃだめか?
33ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 14:50:12 ID:HXt2o/P/
一人用やってても大して勲功入らないし
ある程度覚悟して対人戦した方が良いと思うが…
34ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 14:52:04 ID:1xuuVuiL
>>32企画を立てるのは基本的に上級者(補給船側)だろ?べつにされる方が提案しちゃいけないわけではないが提案しにくいと思うねん…
さらに地方の人なんかに秋葉原やら川崎やらにこいてのもなんつーかな…厳しい物があるしね…
と考えたのだが
35ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 15:01:46 ID:winf22gR
>>33
自分の階級が上がってきたときに今度は低い階級の相手と当たっちまうと
CPU戦以下の戦功しかもらえなかったりするから、
階級低い相手とはマッチングされないように回避しなきゃならんときがあるんだよ。
…察してくれ。。
36ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 15:07:36 ID:QgRRWGoF
>>29
わかりました
ありがとうございます

今日、仕事帰りに秋葉でカード買おうと思ってるんですが
いいショップ知ってる人いたら教えてください
お願いします
37ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 15:11:20 ID:q3q+2PhQ
ガルマやスレッガーの能力の起死回生を発動させた状態で
カーゴ爆弾で自爆したらどうなるんでしょ?
自爆だから起死回生にならないんでしょうか?
38ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 15:12:45 ID:HXt2o/P/
そんな貰えない事あるのか
漏れまだ少尉だし知らんかった
つーかパイロット資産がないと高コストパイロット一機に勝てる気がしない
39ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 15:49:46 ID:+wJ1JdMk
前スレ>>999-1000にワラタ。
40ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 15:51:06 ID:UbLlfYOR
「対戦希望」とか「対戦拒否希望」とか「どっちでもいい」とか出せたらいいのにね。
そうすれば、対戦したくない人も、ガンガン対戦したい人も、両方ハッピーになれるのに。
コスト帯見るときに「対戦可」とか出るんだからさ、できそうな気もするんだけどね。
41ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:02:37 ID:w2Fl+aJD
連邦中尉です
パイがUCアムロの場合、UCとMCのどちらのガンダムを使ったほうが強いでしょうか?
現在は、適正◎重視でUCを使ってるんですが、そんなの無視して基本パラの高いMCを使うべきなのでしょうか?
育成するには、間違いなくUCなんですが・・・
42ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:08:20 ID:UbLlfYOR
UCアムロなら、UC170ダムや背シルダム。
4341:2006/08/23(水) 17:13:26 ID:w2Fl+aJD
>>42
ありがとう
44ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:25:52 ID:irQD1xsi
そりゃ単に強いか弱いかならMCだよ。
ジュダックがシャアゲル乗っても強いものは強い。

ただ戦争は一機でやるもんじゃないからな。
編成全体を踏まえてどちらかを選択することになる。
正直その二択にいつでもはまる正解はないよ。
45ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:37:11 ID:gVTfovmJ
MCと170G両方持ってるなら使ってみればいい。
自分は170Gのほうが好きだから使ってるけど、
人によって好みは変わると思う。
46ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:42:17 ID:YJdPgpsL
>>37意味なし
47ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:27:08 ID:HXt2o/P/
シャゲルにトップ乗せたら紙切れになった…
48ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:33:39 ID:/UVyLehf
>>47
もうちょっとわかりやすく
49ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:44:39 ID:HXt2o/P/
パイロットがトップねえさん程度だと大して回避も出来ないし
シャアゲルに乗せても簡単に沈んでしまう
という事
盾が無くなったら死あるのみ
50ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:51:32 ID:/UVyLehf
盾が無くなったらきついのはシャアが乗っても同じだ。
盾がないのに防がなきゃならない状況が詰み。
パイの回避性能に賭けなきゃならない戦い方を見つめ直そう。
51ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:57:20 ID:HH+/+rHU
むしろHPが落ちた時こそ
トップ姐さんの出番だろ

エライ威力の薙刀捌きだ
52ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:55:49 ID:OFuuQZnw
>>28
パプミデスレ必要。
要らないカードが1000枚はある。ジョニライデン七つ子やし。
53ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:00:35 ID:5xdlrzcf
>>38
准将対中尉くらいでマッチングすると(准将初期はコスト1000程度なので、普通に当たる)

准将完勝で150くらい。完敗すると4。
中尉の方は、予備ゲージちょっとでも減らせば150くらいはもらえる。
54ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:03:27 ID:qYI0Wuw4
>>28
同じく必要と思います。
中尉なって間もないけど、
手持ち資産に傾きがあるので、ただ単純に
お互いにいらない手持ちのカードをパプミデしたりされたり
……そんな感じにしたいですね。

っという願望をチラシのu(ry
55ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:04:12 ID:zPKTSUDP
パプミデスレはオフスレの存在から微妙な扱いにされそうですね…。

むしろショップ情報関連スレを必要としてるのは自分だけですか?
56ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:09:00 ID:OFuuQZnw
誰かがきっと勃ててくれるさ..。
パプミデスレを。
57ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:15:26 ID:1xuuVuiL
パブミデスレ創設するかどうかの論議をかもしだした本人ですから私が立てましょうか…おそらく最初は叩かれると思うけど…
58ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:46:14 ID:NnwhnFzz
すいません、連邦やってるのですが鹵獲兵器って言うのを引きました。
やっぱりドムとか乗せるより、自軍ジムの方が能力の上がりが良いのでしょうか?
59ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:29:54 ID:BsfELpKE
>>58
lv↑の時の成長率を言ってるのなら別に鹵獲機体だろうが関係は無い。
lv↑の時乗ってる機体ごとのパラメーター上昇はまとめサイト(まだ現在検証中だが)
とか見ればいいかと。
(例・ガンダム(UC/コスト170)は射撃↓格闘↑回避↓覚醒↑、ザクTなら射撃↑格闘↑覚醒↓、など)

鹵獲は基本的に敵軍の(゚д゚)ウマーなカードを使う為のモノ。
連邦で鹵獲というと例えばグフ盾、ガトシフル、ビームバズーカ等の武器を持ってくると良い感じに使える。
機体だとグラブロとか連邦に無いMA系鹵獲して遊んでみればいい。
60ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:55:21 ID:RRh1RyOy
ジオン新人少尉ですがゲルシー&グフシーを2枚ずつ頂いたので格闘部隊でやってみたトコロ…
急に負けなくなりました。
ですがなんとなく「作業感」みたいなモノを感じる時が。
新しい武器引いてもテンション上がらないし…
シールド頂いた方は「俺は人のあまりいない時はロマンデッキや原作デッキで、対人できそうな時はゲルクロorドムクロだなー」って言ってたんですけどね。
スレの先輩方はcom戦と対人戦でデッキ変えたりってしますか?
61ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:14:30 ID:NXSjYfbx
換えることもある。
ただ、レベルアップするとステが下がる機体も多いので絶対対戦確定のときくらいしか
実際は差し替えないかな
62ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:16:31 ID:jbrEkDgp
>>60
普段は差し替えない。
何時乱入されるかわからんし。
新編成のデッキ試す時くらいかな。
63ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:36:16 ID:84q4COEB
>>57
頑張って下さい。創設され次第、積極的に参加したい所存です。

>>60
先週やっと中尉になったジオン軍人ですが、
対人対COM関係なく出来る限りロマンを通す派です。

64ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 02:56:00 ID:YT3Gbov+
今日プレイしに行ったら、無差別で後入りしてきたコスト600ぐらいの少尉さんが2人いて
戦端開いても初心者だったから、再コスト分は落とさせてあげて、勝利させてもらいました。
そのあと「初心者なんですか?」と声をかけ、連邦の武器やMS、パイをミデアしてみた。
8本あるとはいえ、LRBRまであげたのはやりすぎだったかな?(w

結局パプミデスレ立ったの?
65ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 02:57:01 ID:nAlCUCEa
4機編成の格闘機で戦っている大佐。
四機もあると動かすのが大変だけどMSを動かすというより部隊を動かすに
変化してきた。
MSも全機が格闘仕様だと遠距離がだめだからMAいれたりマゼラ砲装備とか
全体を考えたり。
 
まあ、自分の好きな編成を見つけるのがいいな。
66ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 02:58:46 ID:DAax17HU
質問なのですが
Ez−8(S無し)に024のBRと006のBRを装備したら024のBRの表示が赤くなったんですね
それを俺は組み合わせ補正でもかかったのかと思ってたんですが
友人に”出力不足じゃん”と言われ性能では出力の低い陸専用ジムでは大丈夫でした

俺と友人どちらが正しいのでしょうか?
友人が正しいのなら何故陸専用ジムの方が出力が低いのにEz−8ではダメなのでしょうか?

誰かオシエテクダサイー
67ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 03:02:47 ID:F+Bdiuut
>>66
君が正しい
というかその友人は何を根拠にそんなこと言ったのか非常に気になる
68ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 03:06:34 ID:r6zgXuDQ
>>64ただいまテンプレを制作中今日中には作る
6966:2006/08/24(木) 03:59:27 ID:DAax17HU
>>67
やはりそうですかー
謎が解けてすっきりしました ありがとうございます

きっと友人は赤=マイナス効果と思ったんだと思います
70ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 06:05:09 ID:OZ8tfiLv
>>59
なるほど、ありがとうございます。
まだ連邦のMSは弱ジムしかもってませんがしばらくはジムで頑張ります。

2回目でパイロットのフランシス引けたので即投入しました。
そしたらその次ぎがオルテガでしたorz
71ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 07:20:55 ID:Yw7ifrHM
新カードって追加されたら
1.今までのカード番号の後に追加される
のだろうか

それとも
2.全カード新しくして番号整頓する
のだろうか

2を考えると今はカードを買いたくない…
72ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 08:34:27 ID:cVV/15fJ
でも新カード出たりとか、動きが出てきたら
カードの値段上がりそうだけどな
73ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 09:34:28 ID:SIKlKeD2
>>60
単純なクロ編成は上手い人と当たると簡単に壁にぶつかるよ。
まぁ初めのうちは機動での移動・ロック切りと
先にロックされそうなときの防御の切り替えの練習にはちょうど良いから良いとは思うけど。
74ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 10:36:56 ID:jTLoo+cC
ガンダムカードビルダー0079戦力補給所
http://c-others.2ch.net/test/-3!mail=sage/arc/1156380966/i
↑パブミデスレ立てました。ご活用下さい。意見などありましたら宜しくおねがいします。
75ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 11:07:06 ID:ZuUkyVNX
↑夏休み中はあまり宣伝をしない方がいいと思う。

「ガンダムがすごくすきで欲しいです。レアください。小学生でリュック背負ってます!」

みたいなのが湧きそう。
76ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 11:14:37 ID:i//5V+j1
77ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:09:27 ID:Azp9jZ+2
レベルアップ時にパイロットのパラメータが下がる機体があるけど、
レベル1から下がる機体に乗り続けると初期値よりも下がっちゃうの?
あと、カードに表示される限界(25)より上になる?
Rシャアが射撃50、回避1とか
78ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:29:51 ID:9i3UPelr
>>77
パラメータの変化は初期値より下にも25より上にもなりません。
パラメータが25に到達したらそれ以降は伸びないし
初期値のパラはそれ以上下がりません。
79ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:36:45 ID:So/bN0Mh
機体別レベルアップ時のパラメータ変動一覧ってどこかにありますか?
80ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:47:03 ID:JucAJIRO
>>71
たぶん今までのカードの続きになるんじゃないかな。
アレックスはME-0080とかだった気がする。
81ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 14:12:39 ID:F+CEFkEj
>79
まずテンプレをよく読んで、まとめサイトにGO!
82ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:24:19 ID:3TO3fMVy
艦長に何も乗っけないのと、ミハルの艦長だとどっちの方が戦艦の射撃が当たる
でしょうか?一般兵?みたいな方がパラメータが上でしたっけ?
83ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:59:26 ID:fXz190Bi
たぶんミハルでも乗っけた方が上……だと思う
それよりも、艦長補正として味方全員に命中↑が付くことの方がいい
余ったコストで機体1機にコスト積むよりは、ミハルやエルランなどの艦長を乗せたほうがいい
と思う
84ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 16:01:34 ID:fXz190Bi
>>83
コスト積むってなんだ……カスタム積んだりちょっと武器良くしたりするよりは
だれでもいいから補正つく艦長つけた方がイイって言いたかった
…シンシア・セシリアの二人編成で特攻してくる
85ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 16:12:14 ID:So/bN0Mh
>>81
ども。今のパイロットのステータス見るのには戦闘終了時の
円グラフしかないんでしょうか?
86ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 16:14:04 ID:OfiLaivD
ジオンだけコンプ(クロニクルは除く)してるけどいくらで売れるだろうか・・状態は綺麗なんだけど、即決1万円かな。
87ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 16:29:37 ID:F+CEFkEj
ジオンR全部コンプしてれば最低でも3万はつくだろう
88ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 16:47:08 ID:Yw7ifrHM
Rシャアだけで7000〜8000円位取れるんじゃない?
シャアゲル5000 シャアリック5000
ララァ2000 ラル2000
近所のカードショップだとこの位かな
あとは忘れた
89ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:00:20 ID:6ci35RVe
知り合いから二重武装は命中下がるけど、
適性武器や適性パイで補えるみたいなことを言われたんだけど、
本当なんですか?
体感では二重武装の命中下げの方が上回ってる感があるんですが…。
90ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:08:10 ID:UzofwD15
>88
店での買取という話なら、それの半額程度に考えた方が良くないか?
オクに出品するにしても、8割位が妥当な線だと思う。
91ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:17:02 ID:Yw7ifrHM
欲しい人に直接売る訳じゃないのならかなり変動してくる

近所の店はRシャア8000円で売ってる分際で買い取り1800円とか
お前等そんなに利益欲しいのかと…
92ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:18:35 ID:F+CEFkEj
>89
自分は連邦で08に陸ガン盾に陸BR+レールガンでやってる。2〜3発は当たるよ。
艦長はヘンケン(命中↑↑)
小盾+陸BRだと平均2発、小盾+レールガンだと平均1.5発くらい。
テンション高くてクリティカル出易い編成なんで、1撃の破壊力考えると二重武装の
補正があっても陸BR+レールガンのほうが良いと思ってる。
格闘中心で戦うなら小盾+陸BRが良いと思うけどね。
ジオンでもグフ/TCにガトフル+3連ガトで2重武装でやってるけど、
ガトフル+3連ガト+指マシで8ヒットくらいかな?
ガトフル+グフ盾でやっても6ヒットくらいだから、こっちも格闘重視でやるなら
二重武装じゃないガトフル+グフ盾のほうが良いかもね。でもこれだとビリビリ
出ないんだよね。
93ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:20:18 ID:nVNxJ5nB
>>89パイ&武器によるよなぁ。
パイのパラ次第で充分補える。又武器命中率率もあるからなんともいえない。
9489:2006/08/24(木) 17:26:28 ID:6ci35RVe
>>92>>93
なるほど
やはり適材適所、臨機応変にってことですかね。
参考になりましたありがとうございました
95ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 19:25:00 ID:Azp9jZ+2
今日プレイしてたら、隣の人に話しかけられた。
今日始めた人らしい。
まだ中尉なりたての(しかも戦略が偏ってる)俺では、戦略のアドバイスなんて出来ずに、
とりあえず、ダブってるカードを何枚かあげてきた。
すぐにやめないで、やり続けてくれることを切に願う。
96ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 19:40:40 ID:tqGSMGdT
ちょいと教えてくだせぇ。
「教育型コンピュータ」って再出撃時にも持ち越しされるんですか??
97ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 19:46:44 ID:BsfELpKE
>>92
横槍だが、TCグフならガトシフル+下駄の方がよくねッスか?
これなら2重武装にもならない。自分の弟がこの組み合わせと
グフカス+3ガト+ガトフル(パイはノリス)やってるが、2重武装ないグフTCの方が
平均ヒット率良い気がするんだよねぇ・・。まぁ、一度そんなのもあるよってことで試してみてくれ。

>>95
そうだな、続いてくれるといいな・・( ⊃Д`)
明らかに初心者に見える人には即パプミでする漏れがいます。
>>96
されません、倒されたら0からやり直しです。余談だが哀戦士とか累積するタイプの能力は
全部同じな。
98ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:03:20 ID:SIKlKeD2
>>97
下駄はロック速度上昇が強力だが回頭が遅いのと割られると回復できないのがネック。
盾と下駄でどっちが良いかはプレイスタイルや向き不向きに完全に左右されるので一概にどっちとは言えないよね。
言ってるように試してみて決めるのが良いか。

そんな漏れはグフTC+ガトフル+グフ盾が2機とグフTC+ガトシー+グフ盾が1機。
それ+残りのコストでガルマザク+ザクUマシ+グフ盾or3ガトとかグフ重とかを1機入れる感じ。。
99ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:55:54 ID:wNLggUWn
>94
2重装備は艦長補正↑↑と高パラパイでないとチトツライ。
無難に攻撃範囲があんまりかぶらないように装備してはどうか。
ジオンならマゼ砲と3ガト、ガトシーとバズ、
連邦ならレールキャノンと100マシなんかが使いやすい。
こんなのを2機くらい入れておくと、赤レンジが広くて初心者でもかなりイケるぜ。
100ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:21:27 ID:J1+/IeWv
対人戦って同店舗内の人と対戦するってことですか?
101ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:24:16 ID:fLsK1u6x
>>100
そうです
102ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:39:41 ID:J1+/IeWv
やはりそうでしたか…(´・ω・`)
うちのところではガンダムやってる人皆無なんだよねorz
103ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:12:21 ID:PmKpepw7
うちのホームはWCCF、麻雀、野球に囲まれ一人ショボーン(´・ω・`)
104ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:22:29 ID:LhTAhoil
>>103
こちらもホームも同じ・・・OTZ
1人でGCBです。
三国志とWCCFなどは人いっぱいなのに。・゚・(ノ∀`)・゚・。
もう引退かな。
105ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:25:11 ID:OZ8tfiLv
すいません、壼引いたのですが捨てた方がいいですか?
106ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:28:15 ID:Yw7ifrHM
うちは土日辺りしか盛り上がらないなあ

それと数プレイ→終戦まで完全放置してる奴多杉

正直撤去されないか不安
107ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:48:09 ID:okcICKF2
サイコミュ兵器装備機体+オートパイロットの組合せの場合、サイコミュ兵器は使用可能ですか?
108ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:49:07 ID:OfiLaivD
ハロはジオンで使うのは無理ですよね?
109ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:49:40 ID:PMFX+HaX
>>107,108
どちらも無理。
110ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:54:11 ID:okcICKF2
>>109
ありがd
サイコミュ4機体とかやってみたかった…orz
111ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:41:06 ID:EYV2uwEH
>知り合いから二重武装は命中下がるけど、
>適性武器や適性パイで補えるみたいなことを言われたんだけど、

連邦軍08小隊で、射撃関係の補正が全くないキキを艦長。
適性の無い機体にレベル8、9前後に育てたパイを使って、
ハイバズとRビームライフルの二挺持ちやっています。
特に射撃値がMAXとかいうわけでもありません。
バージョンが上がった後も、命中率が下がったという実感は
全くないです。だからパイロット・レベルに拠るのではと、おいらは
思っています。
112ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:46:54 ID:MOiicXws
>>107
>>109
ちょっと待て、オーパイならカレキを積めるので可能だぞ
113ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:03:14 ID:msnaFWrq
エクセルで表を作って効率的に戦功稼ぎを始めようと思ったのですが
戦争の周期って12日、それとも13日?
エンターブレインの攻略本を見返しましたが、どちらかよくわからなかったです。
114ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:08:10 ID:aRwInilm
>>112
オーパイはNTじゃねーと思うんだが。
覚醒値高くすればサイコミュ使えるわけじゃないし。
単に青撃ち使えますってのはサイコミュ兵器使えるとは胃炎。
つか、マジでオーパイでサークル出るのか?
115ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:09:17 ID:4/vvVxkz
>>112
カレキはジオンで使用不可。
今のところ連邦にサイコミュ機無い。
116ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:09:39 ID:iHr7SxI8
>>105
「それをすてるなんてとんでもない!」
壷は、カスタムに装備するとランダムで自分のコストが20−40(だっけ)
上がるカスタムです。効果がランダムなのがアレですが
使い道はあるカードです。取っておきましょう

・・そういえば壷引いたことないな・・・。orz
117ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:11:27 ID:UVbFnzSd
>>112
カレキ積む
→連邦
→サイコミュ機使うならカスタムはロカク
→オーパイ無理
118ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:31:24 ID:kxAmvZt2
>>114>>115>>117
いや、可能だろ。カレキはカスタムじゃないし。民間人なのでカスタムと併用可能。
ついでにNT付加されるので可能なはず。
119ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:32:31 ID:kp9yiYP5
>>113
戦争は、最短7日で最長13日。
今はCPU戦で完勝で139くらい貰える。
大佐くらいまではCPU戦メインで昇進分は貯められると思う。
功績を稼ぎすぎるとマイナスが酷い。
120ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:33:01 ID:kxAmvZt2
ごめん、オーパイ見逃してた。
鹵獲とりあえずで特攻してくる。
121ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:44:57 ID:aRwInilm
>>120
俺も枯れ木でNT属性付加なの忘れてた。
ドップ藁で週末の大会に出てくる・・・
122ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:47:45 ID:5UsDoGNL
そんなことするとマ様が怒るぞ
で、ウラガンが責任とらされる
たしか10〜60コスト増えたと思う
あと総合スレに書いてるけどその壺もお追加カードでたらなくなるんだぞ
大事にとこのまに飾っとけ
123ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 04:35:40 ID:iQRJ8oHh
>>105
量産化できない、多機種でワラワラするときに、ツボあるといいよ。
まあコスト上限上がって、上の人と対戦当ったりするけど。(w
124ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 05:57:05 ID:q01Jpz6n
UCアムロの回避を育成したいんですが機体は何がいいでしょうか?

やっぱり鹵獲ドムですか?
125ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 07:41:06 ID:k6LbFG2B
つーか>>105は「役に立ちますか?」とか「使えますか?」とかじゃなくて
「捨てた方がいいですか?」だぞ
完ッ璧に馬鹿にしてるだろコレ。みんな優しいな。
126ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 09:19:05 ID:I0RpL3f1
>>124
LA。ちゃんと使えるようになれば、恐ろしい戦闘力を発揮する。
127ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:06:36 ID:eGUii+wl
ニュータイプのパイはやっぱり使い勝手が良いんですか?
中コストとかでも覚醒値が半端じゃなかったりするし…
128ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:25:25 ID:c5KBwxey
最近はじめましたが。
ここでも色んなblogでも熟練者は
ロック切りだとかロックカットが旨いとか書いてますが
どうやればそれが出来るのか?
下手な自分に教えてください。
129ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:38:30 ID:9GC7Cmte
>>128
すべての武器の戦術ごとの射程を覚えて、敵の射程を頭の中でイメージしながらプレイするようにするといいお
130ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:38:53 ID:v4lB00k2
1.前髪はそろえない
131ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 14:10:20 ID:7HXY5afz
2.サングラスを装備
132ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 14:12:08 ID:bsfM+C0e
3.ニヒルなガイ
133ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 14:13:59 ID:860m9r9b
三国志順番まちなのにガンダム1人もいねーーーーー@横浜
134ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 14:14:10 ID:q01Jpz6n
>>126

ありがとうございます。LA当たったら使ってみます
135ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 14:54:22 ID:9GC7Cmte
>>133
都内以外ではいつものこと
136ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:10:55 ID:kOUvsu2i
町田もガラガラだったお(;^ω^)
137ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:11:38 ID:+ZzLgg6b
>>126
124ではありませんが、LAって何ですか?
138ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:13:44 ID:akDoSUV8
>>135
漏れホームは一応都内だけどビルダーはもちろん
三国志やWCCFも普通に空席あるケドナー。
139ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:15:49 ID:MlZ8GuNR
>>137
ジム・ライトアーマーのことです
140ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:20:13 ID:+ZzLgg6b
>>137
レスありがとうございます。うちもライトアーマー手に入ったらやってみます
141ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:20:28 ID:6bjAL/Y3
>>135
俺も都内だ
けどWCCFに人取られてるっぽ
この前行って見たら連邦の大尉さん1人でぽつーんとやってたよ
142ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:28:00 ID:c5KBwxey
>>129
有難うございます。
敵にロックされそうになる時に、後ろに逃げるのではなく
相手の向かっていく感じで斜めとかに起動ダッシュするれば
良いのですかね?
本当に初心者ぽい質問してすみません。
143ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:32:44 ID:F1fWbaJ4
>>142だからといってまじめに突っ込みすぎると複数ロックの的になるから気をつけてね
144ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:04:42 ID:akDoSUV8
>>142
あくまでケースバイケース。
>129も言ってるように相手の武装の攻撃エリアをイメージして、
ロックオンされる前にダッシュで相手の攻撃エリアの外に出る。

また、場合によっては(例えば遠距離から狙われている場合など)狙われている機体は防御でジリジリ下がらせておいて、
その隙に他の足の速い機体をダッシュで飛び込ませるなどした方が効果的な場面もある。
145ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:19:24 ID:yygQ/hSv
質問ですがアイナとユーリって相性悪いんですか?
ユーリ艦長でアイナパイロットでやろうと思ってるのですが
146ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:35:33 ID:6r36MNRm
いやらしい質問禁止!
147ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:38:25 ID:Pg3Cm6Cg
>>145原作どおりならそんなよくないはず
148ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:44:29 ID:akDoSUV8
小説版読めば君らもきっとユーリを使いたくなるハズ。。
149ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:46:36 ID:Pg3Cm6Cg
キキもつかいたくな(ry
150ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:52:27 ID:akDoSUV8
俺の脳内ではアスは連邦のスパi…(ry

連邦ではロブがカコイイ。。
151ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 18:39:10 ID:u55keCUi
別にOVAだけでもユーリは使いたくなると思うが。
というか使ってきたが・・。
>>145
ユーリと組ませるならシンシアに決まってるじゃないか!!
152ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 18:54:47 ID:akDoSUV8
ギニアス:「秘書官殿もご一緒にどうぞ…。」
153ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:19:21 ID:XU2EA8r7
>>149-150
小説版に影響を受けて、
ロブ隊長、キキ艦長でずっと通してる俺が来ましたよ
154ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:21:38 ID:u55keCUi
まあGCB屈指の弱さで定評があるがねw、シンシア。
アイナは前半の「イヤなオヤジ」バージョンのユーリしか見てないので相性悪いらしい。
ユーリ、後半だとなかなかにアツイけどね、「タダの気化爆弾」とか使ったけどねw
とてもじゃないが「少将閣下」には見えん、どうみても山賊か海兵隊の親玉だ。
155ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:16:15 ID:yww7HCen
唐突ですが?アッザムてMAすか?
具体的にはトクワンの能力対象になります?
156ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:28:06 ID:akDoSUV8
>>155
なります。
157ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:34:08 ID:lD6HNYCU
>>155
カードの裏見てください
158ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:38:05 ID:yww7HCen
即レスありがとうございます
マ様乗せてハッスルしてきます
159ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 21:11:12 ID:5UsDoGNL
>>158
ちょwwwトクワンどこいっちゃったのw
160ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 21:11:36 ID:L0zuL/te
終戦ボーナスで貰える戦功ってどれくらい貰えるんですか?
もしくは、まとめてあるサイトは無いでしょうか?
161ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 21:26:41 ID:5UsDoGNL
勝ったら約1000負けたら約500
162160:2006/08/25(金) 21:42:26 ID:L0zuL/te
>>161
回答ありがとうございます。
163ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:15:39 ID:eyuS3v0u
少尉から中尉になるので1回、中尉でさらに1回留年してる現ヘタレ中尉ですが、
現在340戦終了時でボーナスを回収しまくって戦功がすでに22000あるのですが、
もう途中で更新して大尉になった方が良いのでしょうか?
大尉になれるボーダーは越してると思うので・・・。

途中更新って何かデメリットなどあったでしょうか??
164ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:41:01 ID:9GC7Cmte
途中更新すると「母艦の出撃数が不足している」と判断されて母艦がグレードダウンする可能性が高くなる
早まってはいけない
ICは必ず使い切るんだ
165ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:41:02 ID:tiH4WXXZ
排出停止カードの情報が出てるみたいなんですが、
ソースって何処からか分かりますか?
166ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:48:29 ID:8lYGBLpV
>>164
しかし稼ぎすぎてもデメリットがあるから、調子に乗って稼いちゃった場合は途中更新も一考の価値があると思うが
167ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:00:38 ID:zYkHSW2V
>>119
>功績を稼ぎすぎるとマイナスが酷い。
戦功でレベルUPし過ぎるとカード廻しの腕前とギャップが出てくるって事?
168ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:02:25 ID:u1ehrOfd
大尉くらいなら母艦はダウンしないのでは?
佐官、将官クラスだと危ないけど。

あ、母艦がアップしない可能性はあるかな。使い切ったほうがいいかも
169ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:05:37 ID:u1ehrOfd
>>167

いや、戦功稼ぎすぎると、更新後ポイントがガクッと減って
部隊レベルが大幅に下がっちゃうのよ。
170ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:25:27 ID:3XcBXCb3
クロニクルをBOXで買おうかと思うのですが、
レアは1BOXに1枚と考えていいのでしょうか。
171ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:52:28 ID:oALk0JRU
>>166
そりゃ初耳だ、スマソ
更新スレで出た結論かな?見てないから分かんね
172164=171:2006/08/26(土) 00:53:26 ID:oALk0JRU
ああID変わってるのか
173ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:05:08 ID:kFW3L9cC
>>170
どんなに高くても、
排出版でいうUCクラスまでジャマイカ?
っでも、ポスターにはケンプも載ってるから在りえそうだが、
肩バズーカ無しの標準装備ですらRだし…ん〜?
174171:2006/08/26(土) 01:12:47 ID:3XcBXCb3
>>173
商品紹介のところに、

「機動戦士ガンダム0079 カードビルダー」対応カード
20種(ノーマル10種・アンコモン6種・レア4種)

とあるのです。
確か前回のものは星の数でレアリティが表示されていて、
オレア(星3つ)が4種あったと記憶しています。
175174:2006/08/26(土) 01:13:34 ID:3XcBXCb3
失礼。>>170でした。
176ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 04:08:10 ID:AamaI98S
終戦時に順位がランキング外だと、終戦ボーナスは貰えないのですか?
177ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 04:43:31 ID:vqiupM04
>>176
貰えないことはないんじゃないかな?
最低で90ポイントぐらいしか貰えない時あったけどね
178ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 04:47:15 ID:Lq/nP938
>>176
一応、500位以下なら敗者側はもらえない…はず。
500位以下ってのがありえるかは、ともかく。
179ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 04:53:31 ID:fadQDysD
>>171
待て!早まるな!
早期更新は母艦が上がらなくなる。将官クラスは母艦充実してるからまだいいが
このスレ見てるような尉官はコスト大幅に落ちてもいいからIC使い切りがおすすめ。
詳しくは下記参照

IC更新スレ2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154346369/l50
180ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 08:49:01 ID:/0cKv68Y
ジム+ハイハン+小盾
機動でハイハンのエリアに絡まず小盾のゾーンのみでロックした場合
小盾+サーベルで攻撃しますか?
181ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 08:53:07 ID:fadQDysD
>>180
よく見ると小型とハイハンの範囲しか表示されてないでしょ?
例えると左手の小型で殴って、右手のハイハン振り回すから無理。
ハイハンのエリアに絡まなくても小型の攻撃のみ。
182ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 09:04:25 ID:ZV36/BB+
昇格ライン丁度で終わるのと
問答無用でそれ以上稼ぐのとを比べると
更新した時同じコストにならないって事なの?
まあ同じコストになったら気にせず稼ぐか…
稼いだ方が下がるっていうのも訳わからん話しだが…
183ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 09:22:48 ID:fadQDysD
例えばこれ更新スレの184。稼ぎすぎでコストが500近く削られてる。
まあみんな更新直後は1000付近で落ち着くからいいんだがなかには800台の人も。
むしろここで見て欲しいのは戦功なんだけど、この状態からまた2〜3万稼ぐの嫌でしょ?
普通はもっと残る。

【軍】   連邦
【階級】  少将 → 中将
【IC更新数】残り使用回数21 ストレート更新
【コスト】 1510 → 1000
【部隊LV】 34 → 6
【戦功】  45145 >> 2590
184ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 09:35:49 ID:ZV36/BB+
もしかして
たくさん稼ぐ=上級者みたいだから次はもっとハードル上げてやるYO!
っていう開発者側からの挑戦状か
185ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 09:46:15 ID:fadQDysD
>>184
だったら嫌だなw
稼いだ分ペナルティ与える意味わかんないもん

また繰り返しになるけど尉官は途中更新するより稼ぎすぎのがいいから。
佐官やら将官は早期更新で母艦ランクダウンしてもマゼラン緑が青(ミサイルの威力が少し違う)
になったり、ダブデがガウになったり(これは嫌かな)くらいの差だからいいけど
尉官はサムソンとサムソンMT(マゼラトップ砲付)や
量産ガンペリーとガンペリー(ミサイル付)じゃ全然戦力の差があるからね。
186ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 10:38:44 ID:iYbZO2cl
たくさん稼ぐ=終戦ポイントめぐりしかしてないんだろ、でペナのつもりなんじゃないの?
187ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 10:43:08 ID:3GtNM+v4
もしかして
終戦ポイントもらえないのもバグじゃなくて
開発陣からの警告か?
188ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 10:43:29 ID:fadQDysD
週末しかビルダーできない人とかは強制的に終戦巡りになるんだけどね
189ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 10:51:53 ID:B5XndVZt
>>180
その編成だと「小盾+サーベル」の攻撃はありえない。
「ハイハン+小盾」で、小盾が壊れた後に、「ハイハン+サーベル」
ハイハンも小盾も両方持ってる状態だと、サーベルは無いもの
扱いされる。
190ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 10:57:38 ID:B5XndVZt
連すまそ
>>187
開発陣からの警告、ではなく、稼ぎすぎ防止のための
「抜け道を用意してくれた」が正解だろうw。

IC序盤は、コスト増やすために戦功巡りもするが、IC後半は、
更新後のコストを考えて戦功を貰わずにプレイして安定。
>>188みたいな時に十分に有効活用できる。

ま、開発陣の意思ではなく、単なるバグ(すごく大きい
バグで、普通は即時回収モノではあるが)だろうし、
せっかくバグをバグ技として有効利用できるなら、
積極的に使おうぜぃ。
191ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 12:03:39 ID:5rg8lbV9
コスト1500もいくのか
使いたい放題じゃないか
192ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 12:04:42 ID:mF3VFYGK
終戦について質問です。終戦はどこを見れば分かるんでしょうか。
また終戦時にもらえる戦功については、終戦日であれば終日受け付けて
もらえるって事でいいんでしょうか。
193ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 12:07:45 ID:fadQDysD
終戦日じゃなくてその次の開戦日にもらえる。
終戦の見分けかたはセンターモニターに出る演出で見分ける
194ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 12:08:39 ID:fadQDysD
開戦日以降ももらえるから
195176:2006/08/26(土) 12:32:03 ID:gQu4RBn5
終戦ボーナスは、一位が1000pで、以下順位によって減算されていくと考えておkですか?

196ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 12:33:19 ID:l+0+q5OD
連邦の民間人を全員教えて下さい。
ジャックの能力で必要なんですよ
197ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 12:40:04 ID:WF/24HFk
>>196
カレキキキカムランハロ
198ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 12:41:31 ID:NZEvmQtE
>>196
ミハル
199ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 14:04:12 ID:iEjVj9Kr
遅レスだが、ユーリとアイナの相性は最悪かそれに準ずるくらい悪い。
ただし、ユーリのテンションに悪影響は出ない。
アイナは最初から苦々しい顔して始まります。
200ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 15:45:05 ID:rrrCipdY
ドアン
201ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:08:09 ID:EHw1j8VG
ドアンはハロウィン隊の能力対象外。
202ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:01:20 ID:+h23V6ux
>>199
なるほど。ありがとうございました
203ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:05:19 ID:8nXgId/f
ミハルは連邦の民間人ではない
204ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:36:22 ID:gbAzJ7an
ミハルは両軍でつかえる
205ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:37:03 ID:kwJJ/eJi
>>203
ミハルは連邦でも使える民間人である
206ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:23:12 ID:F7YTHrvd
スパイ107号、ミハル・ラトキエは民間人である。彼女をスパイにしたジオン軍は
世界征服を企む悪の秘密結社である。スパイ107号は兄弟の自由のためにジオン軍と戦うのだ!
207192:2006/08/26(土) 21:25:32 ID:jD9P7AlL
>>193,194
お答えどうもです。開戦日以降ももらえるとの事で
次の終戦日が来るまでもらえるって事でいいですよね?

それからビーバズって両手持ち専用のビームバズーカの略
でいいんでしょうか。盾と併用出来ないんですよね?
208ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:32:12 ID:BzxIysdk
>>207
そうだよ翌週いつでも戦功もらえるよ

ビームバズーカの略でオケ
グフシーは武装2だからビーバズと併用できるよ。
209ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:33:53 ID:oALk0JRU
ゲルググにビーバズ持たせるなら武装3のバックラーシールドを同時装備できる
210ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:41:13 ID:BzxIysdk
>>209
おおナイスフォロー
それもあったね

>>207
俺は私用でこのスレから離れるが
後は>209が教えてくれるはずだから頑張るんだぞ
211ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:06:05 ID:oALk0JRU
だが断る
212ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:12:29 ID:BzxIysdk
>>211
露伴先生!
思わず戻って来ちゃったじゃないですか
いやもうホントこれでレス最後ね
213ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:18:18 ID:1A/DV0E8
ガンキャノン重層型(ビーム換装タイプ)はつよいですか?
214ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:28:58 ID:B5XndVZt
>>213
単純に強い弱いを聞かれても困るんだがなー。

原則として、カードの強さ≒コストだと思って、大きな間違いはないよ。
もちろん使い方によるけどね。

ガンキャビームの利点は、両手にビームライフル持って、高出力ジェネレーター
付ければ、3つの武器全部に1つのカスタムが適用できて効率いい、ってことかな。
当然だけど、ビームだから盾を貫通するから、HP_残りの敵を落とすのに便利とか、
ビームバリアや耐ビームコーティングの付いたゲルググシールド相手だと苦労するとか、
いろんな事情で強さも変わる。

要は、そのコスト分働かせるだけのカード捌きができるかどうか、だよ。

↑というようなことを頭に入れた上で・・・
Ver1.007の時みたいに「1枚あればそれで十分。コレクション以外の価値微妙」というカードから
Ver2.00で「お!いいもの引いた。次のデッキ構築では選択肢に入るな!」というカードに生まれ
変わった、とは言っておこうかな。
215ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:30:10 ID:FeoB3rqp
ミハルいいよミハル、非業の死を遂げるけど
コスト10で命中率が上がるからコスト余った時のオマケに最適
216ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:03:01 ID:1A/DV0E8
>>214 ありがとうございます!しかしはじめたばかりでビームライフルも高出力ジェネレーター もないんですよね↓
217ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:09:05 ID:yXcsn7Pr
教えてくだされ
ララァ+高ジェネ+エルメスにイセリナ乗せようと思うんだけど、テンションダウン効果って重複すんのかね?
218ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:38:03 ID:ZV36/BB+
なるほど、両手持ち武器って、手が塞がるだけなんだ
ウェポンAB2つ分のスペースを使うのかと勘違いしてた…
てことはR4タイプビームライフルももう一つ別箇所に武器装備出来るのか
219ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:48:08 ID:B5XndVZt
>>217
ララァの能力:自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。
イセリナの能力:自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。

ララァの場合、ロックオンされてなくても、相手の赤とか黄色とかの範囲の中に居て
相手からロックオンカーソルが伸びてきてる間中、ずーっと相手のテンションは下がり
続ける。
イセリナの場合、ロックオンされて初めて、相手のテンションが下がる状態になる。
当然、両方の効果は重なるし、ロックオンしたまま2〜3秒もすると、黒オーラが相手を包む。

イセリナの効果ってのは実はかなり効く。ララァの「徐々に」とイセリナの「徐々に」では
桁が違う、って印象だったかな。Ver2.00になってからあまりイセリナを使ってないんで
断言はできないんだが。

>ララァ+高ジェネ+エルメスにイセリナ

ここまでやるなら、高ジェネでなくプレッシャーはどう?
範囲に入れて↓ロックオンして↓撃って↓。
220217:2006/08/26(土) 23:58:57 ID:yXcsn7Pr
サンクス
下げまくって相方のシャアin専ゲルに楽させるよ
221ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:17:38 ID:r1cCmCHG
>>219個人的には「先読みが面白いと思う」
222ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:31:51 ID:5pFK2oIM
やっぱりシャア&ララァ、シャゲル&エルメスは人気あるな…
漏れもそうしようと思っているけど…
223ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:37:22 ID:xdX+uy/3
すいません
BSGってなんの略でしょうか?
224ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:42:56 ID:nwWhiH4t
>>223
ビームスプレーガンの略。
225ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:43:15 ID:Z1OOLrcU
ビィムスプレェガンの略
226ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:53:48 ID:6HyC6KTz
>>223
ビィィィィンムッ!スップレェェェェガンッ! の略
227ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:59:06 ID:SydKOGzz
>>219
プレッシャーの効果は魅力的だがコストの高さが敬遠の元になる
228ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:06:59 ID:xdX+uy/3
ありがとう神谷明先生!!
229ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:40:38 ID:PzaAqiQr
>>214
それは、前Verでビームガンキャを主機体にしていた私への挑戦ですね。
重ガンキャ+180mm+強化炸裂、重ビームガンキャ+RBR×2+高出力ジェネで
充分な強さが発揮できましたよ。
護衛兼盾役の初期ジム+ガンシー×2の活躍がなければ厳しいですが
艦長ティアンムの効果もあって、正直盾で防いでくれたほうが強いと言う
変な機体になってました、、、、、、
台バンされる率が異常に高い意外は良い機体です。

リンクロック廃止でVer2.0の方が使いにくくなりました。
230213:2006/08/27(日) 02:53:29 ID:UtxicTB4
>>229
じゃあRBRなどがてに入るまでは弱いですか?
231ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:47:52 ID:f3DVRP85
RBRじゃなくても他のビームライフルでいいんじゃないかね
232ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 04:08:18 ID:KJHRcbM5
>>214
ガンキャ(ビーム)使うくらいならガンキャU使うし、ガンキャUよりはジムSCを使う
俺なら
233ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 04:09:56 ID:Z1OOLrcU
ガンキャUとSCじゃ破壊力が違う

というか用途が違う
234ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 04:11:28 ID:8MHBk7IE
ガンキャ用ビームライフルで十分だよ
235ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 04:11:54 ID:I0JJ9NoG
質問です。
以前まとめサイトにキャラクターにはいる経験値は倒した相手と倒
したキャラとのコスト差で入る量が違うと書いてあったような気が
します。このコスト差はMSのみの差か伏兵のようにキャラ・MS・武
器・カスタムの合計になるのでしょうか?
教えてください
236ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 10:34:20 ID:lALEIbgk
>>226
関係ないけどスパロボの4コマで竜馬と兜が
アムロにビームライフルの発音教えてるネタ思い出した
237ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 10:44:04 ID:pt4aANZF
予備戦力ゲージは正確な数値はないのでしょうか?
195以下なら3回。395以下なら2回。それ以上は1回。800くらいは予備戦力ゲージがあるのかな?
238ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 10:58:08 ID:ntIO3c7y
乱入するときは乱入しますかってメッセージでますか?
239ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:01:26 ID:ABw/yP2L
>>237
400だね
ただしあんまりコストが低いキャラでも
4回ぐらいまでしか再出撃されないっぽい
昨日トリアエズAI×B、ジム、セシル哀戦士
でやったけど哀戦士は最大で8だった
先にトリアエズですべて予備戦力消耗って出たからびっくり
240ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:12:53 ID:VLOiBWea
予備戦力ゲージ内ではコスト100以下は100として扱われるらしいですよー

ちょっと皆さんに質問。
母艦レベルアップの為に陸・海・宇宙と平均して出撃したりします?
まだ母艦昇格の条件が解明されていないようなので
とりあえずは苦手な海も出撃してるんですけど…
それとも新カード投入されるまでおとなしくしとこうかなぁ
241ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:15:48 ID:KYgRYblw
ドップの能力アップ教えて下さい。
242ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:44:59 ID:pt4aANZF
予備戦力ゲージ400ですね。サンキューです。
243ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 12:01:07 ID:f3DVRP85
>>235
そうだよ。
>>240
母艦グレードアップは陸海宙をそれぞれ最低30回ずつ出撃と地元では言われてる。
母艦がグレードダウンは陸宙30未満で海が10未満だといわれてる。
244ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 12:09:35 ID:w5OkuE2g
超初心者:戦術切り替えが間々ならず、盾持ちなのに相手の攻撃を防御重視に出来ない

初心者:盾破壊された後もうっかり防御重視にしてガード崩しを食らってしまう

脱初心者:盾が無くなったら格闘攻撃は回避で受けられる
245207:2006/08/27(日) 12:22:54 ID:UB1JYzoW
>>208,209
なるほど!初めて知りました!このスレのおかげで0079が
また一段と楽しくなりそうです。ありがとうございました。
246ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 12:35:19 ID:8+VPSce4
大阪トレードOFF 兼 交流(ふれあい)OFF を開催します
【開催日時】9月3日(日) 正午〜15時まで(待ってて欲しい人はトレオフ板でその旨を!)
【場所】大阪、梅田東通商店街入り口近くのナムコミュージアム(餃子スタジアム)
【内容】トレード・パプミデ補給物資投下・情報交換会・対戦希望者同士の対戦
【備考】
トレードがメインですが新規のプレイヤーさんにカードを渡すのも開催の目的です。
【注意】
開催場所のスペースには他のお客様もいます。節度ある態度で楽しくトレードOFFに
参加してもらいたくお願いします。互いに注意し迷惑とならないように協力してください。
また、駐車スペースがないので車でのご来場の方は注意してください。
駐車料金もかなり高くなってしまいますのでなるべく公共交通機関をご利用ください。
247ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 12:36:08 ID:VrbLQy3c
そもそも相手の格闘レンジで赤か黄か見極められるなら中級だろ
248ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 13:27:42 ID:5pFK2oIM
近距離で近接合戦に行くと見せ掛けて射撃重視とか
射撃を嫌がって防御重視する相手にダッシュ密着して近接攻撃とか

相手を揺さぶる行動を意識出来れば脱初心者だと思う
249ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 14:44:44 ID:SwPwtZFL
>>214,229
俺は実弾系ガンキャとビーム系ガンキャのコンビで出撃するときがある。
<メインのデッキじゃないんだけどね。
実弾系に強化炸裂、ビーム系に高出力ジェネを付けての破壊力がなかなか・・・・w
接近戦されるときついので専用BRと100mmをお供にしてる。

俺の中ではガンキャノンの魅力は障害物越え長距離平気と 機体の硬さ だと思う。
そんな俺は時々戦術切り替えボタンを押し間違う中尉orz
250213:2006/08/27(日) 15:30:44 ID:UtxicTB4
>>249やっぱりカードもない初心者でつかうのきつそうですねースターターとこれしかないんですよ
251ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:28:43 ID:6jM16ZD6
レアカードのガトリングシールドフル装備が出たんですが、やはりグフに搭載して
3ガト装備が強いでしょうか?なんか攻撃する前によくシールド破壊されるんですよね・・・。
あと、グフでは無理ですが、ザクとかにガトリングシールドフルとグフ盾装備すると、盾が二枚になりますか?
 

先日やっと出たゲルググキャノンがゲルシールド共々行方不明に・・・・。落としたんだろうかorz
252ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:52:12 ID:qMKX9hMK
>>251
前者の質問は一概には言えないから別の人に任せる。
後者の質問は盾は2枚になる。
253ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 17:04:03 ID:fmCe5oEU
>>251
ガトフルは、強機体に装備させて本領発揮する装備だと思う。
自分の腕前が未熟な場合はコスト圧迫するだけなので、余裕ができるまではオススメできない。

ガトフルが破壊されるのが嫌なら、武装Aにゲル盾、武装Bにガトフル装備。
そうすれば、先にゲル盾が壊れる。 …グフじゃできないけどな。
あと、ガトフル+グフ盾はグフでも出来るぞ?
まずはカードの見方を勉強し直した方がいいかもしれない。
254ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 17:39:12 ID:6jM16ZD6
>>253
あー、そうか。グフ盾はゲル盾と違って手に持つタイプじゃないんだ。
てっきり手に持つタイプだと思ってました。今カード見て気が付きました。
マゼラトップにトップ姉さん乗せて特攻してきますorz
255ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 18:25:19 ID:wa35OMdO
近所のサテで前々から疑問に感じていたことなんだけど、
水曜日に行ったら開戦2日目だった。今日行ったら5日目になっていた。
この時間の進み方って、店側で調整しているの?
それとも、ジ連の勢力変化で変わっているの?
いつも早く進みすぎて、終戦ボーナスを偶に貰い損ねることがあるんだけど。
256ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 18:26:03 ID:smY8j8yj
予備戦力ゲージのことで教えてください

自軍の編成が高コスト+395以下の場合は、まず395が落とされて、それから高コストが落とされるようにすればいいってことですよね?
ということは、3機編成のときは高コスト+残り2機で395と言う考え方でいいのでしょうか?
257ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:29:13 ID:us0zjHyr
>>256
編成を考えてから、その編成での「こうなればいいかな〜」程度に順番を考えるんだ
深く考えすぎても駄目だぜ
258ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:03:41 ID:6IvLOQtx
現在三機編成のザククローンでやっているまだ30回ほどしかプレイしていない特攻癖小尉ですが、宇宙用の編成に悩んでいます。

地上では
陸ザク+ゲル盾+グフ盾+量産化(20-30)+サカイ (200)
陸ザク+ゲル盾+グフ盾+量産化+ガデム (190)
陸ザク+ゲル盾+グフ盾+トップ (195)
艦長 ハモン(90) 総コスト675/700
で、勝率半々くらいです。
基本は二機が突っ込み、一機が補給&修理という感じです。

今考えているのは、
ゲル/JR+ゲル盾+ゲル盾+駆動β+ライデン (395)
高ザクR1/MN+ゲル盾+グフ盾+高度格闘orオプスラ+ガデム (270)
艦長ニエーバ(35) 総コスト700
です。
できれば三機編成にしたいので、200+195+195で頑張ってみたいのですが、↑の方が安定するでしょうか?
259ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:38:05 ID:SydKOGzz
>>258
根本的な問題として、そんなに格闘だけで戦いたいか?
ジオンでそれが通用したのは半年前までだぞ
いつまでも腕上げたくないならそれで構わないが、勝つためには射撃の技術はもはや避けて通れない
中尉に昇進して模擬戦ができなくなってから対人勝てNEEEEEEEEEEEなんて騒いだって後の祭りだ
今のうちからマシンガンでもBRでもマゼラ砲でも持たせておくべき
260ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:38:13 ID:8MHBk7IE
>>258
クローは弱点もあり上手いプレイヤーと当たると勝てないとなるけど、初心者にはいいかもね
勝率ってのはほとんどCPU戦かな?
下の構成でも2・3回やってみるのもいいと思いますよ。
だけど、クロー仕様でやってるなら判りますが、格闘が当たらない時は当たらないでしょ?
ゲルでクロー仕様にすると1回の攻撃な為にあたらない時にリスクがでかくなります。
上の方がダメージとしても安定はするでしょう
261ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:13:52 ID:6IvLOQtx
>>259-260
すいません、勝率は対人です。
模擬戦は三回くらいやって飽きました。
一応これで勝ち越してはいます。
262ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:24:32 ID:cZhDy2FQ
>>260
ゲルシー+グフシーが2機、マゼラ+グフシー1機の3機編成である程度大丈夫。
4機編成になったら3連ガトかザクマシとグフシーのを追加。
適性とパイロットがあってれば格闘中心で射撃は牽制でも十分戦える。
あとは、敵に撃たせないような動きを身につければいい。

俺は、ジオン大佐だけど
UCシャア&専用ザク
ギリアム&専用ザク
ガイア&専用ザク
ドアン&高機動ザク
で艦長は壷効果で変わるけどエルラン・ユーリー・ギレン。
263ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:32:16 ID:YBnWOjID
>>261
宇宙で地上みたいなことがやりたいならアイナザクだね。
でも格闘オンリーの低コスト藁では限界もあるよ。

先読み赤で待たれるなり、ハンマーで威力と射程勝ちしてくるなり、
ルナチタ、IPジャケット装備での高級機による相打ち上等戦法なり、
こちらは紙のようにもろいから盾構えてない時に狙われるとね。
264ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:31:30 ID:e6Pa08bD
>>259
特に格闘だけで勝とうという訳ではなく、資産不足が一番の原因でしょうか。
砂漠用の編成やガルマザク+ガルマなど、一応射撃中心の編成は有ります。
マゼラ砲は無いです。

>>260
上でやった時は一度だけ無差別で推将に勝てました。

>>263
低コスト藁は、コストの限界が700なのでどうしようもないです。
800くらいまでになれば400コスト2機の編成で行きたいのですが。

盾を一枚犠牲覚悟で機動→防御戦法を使って無理矢理後ろを取る方法でなんとかがんばってますが、今感じてるのは母艦の差がきついですね。
265ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:44:13 ID:ntIO3c7y
乱入されるときは乱入しますかとかメッセージでたりするんですかね?乱入して向こうとコスト合わせるのが礼儀?
266ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:44:39 ID:SwPwtZFL
>>238
出ない。
コストがマッチングしてたら、後入りの方が出撃した際に強制的に乱入。

CPU戦苦戦してあと10秒くらいのとこで乱入されると心が折れる。
267ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:45:32 ID:SwPwtZFL
>>265
あぁちょうどレスしてる最中にまた書いてたのかw
268ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:11:16 ID:Ypn9Zo3J
連邦のパイロットを育成するのに優秀な機体はありますか?
回避をあげたいです。
269ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:23:17 ID:gtdHYIK8
>>268
つ【まとめサイト】
レベルアップ を参照。

まぁ報告数がまだ少ないけどね。
270ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:24:15 ID:bT5yKSud
つジムLA

これに限らず、UCジムの殆どが↑↑の成長があるから優秀。
271ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:11:00 ID:6UeftGdm
IC更新時のパイロットのレベルダウンの際、パラはどの程度下がりますか?
一番高いパラは落ちないというような話を聞いたのですが、そのパラ以外は
初期値まで戻るということでしょうか?
パラの下がり方が酷いと、低コストパイロットの場合IC更新後に更新前の
レベルまで上げた時に、パラは更新前の状態まで戻らないのではないでしょうか?


272ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:24:37 ID:QjAAsGSH
先輩方にキャラ育成について質問がありますー
キャラのレベルによってナニか(カーソルスピード等)変わりますか?
例えばララァ(初期値で覚醒MAX)をエルメス(レベルアップ時に覚醒しか上がらない)に乗せて
Lv10まで育てたとしてもパラメーター的にはLv1と変わらないですよね?
そのようにして育てたLv10ララァとLv1ララァは同じ能力なのか?というコトなんですが…

あとDやEといった低ランクキャラを頑張って全てのパラを20まで上げたとします。
そのキャラは初期値で全てのパラが20のAランクキャラ(Lv1)と同じ能力なのか?
コレもよく分からないっす…
地元の将官達に聞いてみたトコロ
「実はその辺はよく分かんねえんだよな。低ランクキャラをソコまで育てた事ねえし」
みたいな感じでしたー
「でも低ランクキャラでAランクキャラをボコにするのもロマンだと思うしな、まぁ頑張れや!」
みたいなコトも言われましたー
詳しい方いらっしゃいましたら是非御教授お願いしますm(_ _)m

>>271
私の更新経験では一番高いパラも落ちますよ。
でも初期値までは落ちてない気がします。
落ちてるのかな?
273ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:46:29 ID:mSJ+aVRM
>>272
>キャラのレベルによってナニか(カーソルスピード等)変わりますか?
少なくともロックスピードは変わらない
数値の上限は25で、上限に達したSTは次にレベルが上がっても増えない
274ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:48:27 ID:K1Ygb4Jq
>>271
質問内容としては、初心者っぽくない感じするけどw
その懸念は大まかその通り。悲しいけどね。

IC更新で残るのは、一番高いパラではなく、一番育ったパラ。
トップを例にすると、射撃16、格闘17、回避15、覚醒13の初期値を
覚醒だけ無視して、射撃25、格闘25、回避25、覚醒13まで育てて
更新したとすると、まともに残るのは回避だけ。
この残り具合も、パイロットランクが高ければ高いほど残りやすい
と言われている。つまり低ランクパイロットは、育て甲斐の無い子達
ということになるね。トップなら、ランクBだからまだマシだけど、これが
ランクDのスレンダーとかだと、まともに残るはずの回避ですら、
かなり悲惨なことに。

>レベルまで上げた時に、パラは更新前の状態まで戻らないのではないでしょうか?

そうなるね。DランクやEランクのパイは、次のICでは使わない方がいいくらい。
どうしてこんなアフォなシステムにしたのか、理解に苦しむよ。
275ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:07:26 ID:HjBi7nSl
シンシアをこよなく愛して育てまくっているわけですが
基本的に一番育ったパラのみ残って後は初期値で間違いないですね
一応複数キャラで確認してるのでよほど変な仕様でなければそれでコントロールできます。
で細かい数値は見えないわけですが25まで育てて更新で
12ぐらい残ってる気がします。
初期値が2なので10ぐらい繰越かな。
まあ、ものすごいいい加減な話ですけど、(なんとか数値表示にしてもらいたいものです

とりあえず、極端に弱いキャラを育てて使うのは
強い愛が必要です。
276ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:12:45 ID:y3/hROk8
一つ疑問に思ったのが例えば、サカイを例にすると
初期射撃値が14で回避が15なんだがそれを24、25にして更新した場合
どうなるんだろうな。同値だから両方残るとかっていう馬鹿なことはないとは思うが
どちらが下がるんだろう。
277ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:20:03 ID:HjBi7nSl
>>276
おそらくランダム

シンシアで同値で2回更新、1回は射撃、1回は回避が残った
以降2回わざと射撃、回避を下げて更新
2回とも格闘が残った

同値での試行回数は2回だけだが、さすがにもう回避残りはこりごりです。
格闘残せば、グフシ+伏兵で安定して能力回復できるんでもう同値での更新はしない予定です。
278ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:30:04 ID:aKlS6dII
>>274
高コストパイの価値保全の為では?
低コストパイのパラがキープされ続けると高コストパイ誰も使わなくなるだろうし。
279ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 07:09:26 ID:ftxo9Tce
>>277
数値が同じ場合は射撃>格闘>回避で残るよ。
射撃格闘のみMAXで10回以上更新してるが、ロイは毎回射撃が残る。
280ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 07:10:28 ID:I6mSZPf0
パラメーターの伸びしろが多い程ロマンがあるなw
281271:2006/08/28(月) 10:11:34 ID:6UeftGdm
皆様ありがとうございました。勉強になります。

また初心者っぽくないかもしれませんが、もう少しお願いします。
一番育ったパラが残るということですが、レベルが1まで下がった場合は
どのような育て方をしていても、全パラ初期値ということでOKでしょうか?
また、パイロットのレベルはどのような基準で下がるのでしょうか?
例えば、経験値が半分ダウン、5000ダウン、レベルが10ダウンのような
感じなのでしょうか?
282ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:00:33 ID:PkRHcrsO
パイロットランクが更新後のパラに影響するとかって話は最近聞くけど
俺の経験的にはランクによる差は全く感じないがな。。
タダ単にランクの高いパイは初期値が高いから更新後もMAX近く残ってるけど
ランクが低いと初期値が低い上に、レベルUPで↑↑する機体とかを効率的に使って
育ててる場合が多いから更新すると極端に下がってるように感じるだけだと思われる。
うちのサリーは更新前は大体レベル18くらいまで上がってるから、更新後も
格闘20くらいあるよ。(Ver.UP後はまだ更新してないけど…)

少なくともVer.1.007の頃は更新後のパラは
 一番上昇値の高かったパラが(更新後のLV−1)ポイント成長した状態
でスタートだった。
283271:2006/08/28(月) 12:28:55 ID:6UeftGdm
>キャラクターレベルは、部隊転属時に半分(端数切り捨て)になる。
>その際、経験値は「そのレベルになる為に必要な経験値」になります。
>(更新前Lv7:経験値2900 -> 更新後Lv3:経験値490)

まとめサイトの↑は見たのですが、部隊転属とICの更新は同じ意味
だったのでしょうか?
284ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:48:19 ID:pUhbyN3J
>>283
IC更新→リアルプレイヤーの行動
部隊転属→ゲーム内での行動

プレイヤーが新しいカードを買ってデータを引き継ぐと
ゲーム内では部隊転属が行われたということになる。

新しいカードで始めた場合はゲーム内では新規部隊設立

ようはおんなじってことでOK
285ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:08:37 ID:THb2QGv1
アプ3を攻撃で機動低下させる方法ってありますか?
286ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:19:02 ID:j3lIQuCq
相手が黄で動いてる時に赤しかない
287ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:19:36 ID:mSJ+aVRM
>>285
攻撃重視の攻撃で機動重視のアプVを攻撃するか、グフのヒートロッドを当てればいいと思うよ
288ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:21:51 ID:iOhYGSCS
プレイヤー名にひらがなって使えるんですか?
289ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:24:10 ID:THb2QGv1
>>258-287
ありがとうございます。アプ3も機動低下するんですね。
勘違いしてました〜
290ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:40:49 ID:mSJ+aVRM
>>289
機動低下しないなんてどんな無敵兵器だよ
地上だとMSの脚部に攻撃食らって動きが止まるモーションになるから、じゃあ脚がなかったらどうなるんだという考えに行き着くのは分からないでもないが
291ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:48:01 ID:764TBEjU
>>275
私も愛しています。FSかガルマザクに乗せるようにしてますが
たまたま他の機体にコスト上載せたときに限ってレベルアップして涙が出ます(大抵射撃が下がる)
レベル9にもなって初期値のニエーバ君にもまったく及びません。
カスタムつけないと両手持ちマシンガン全弾はずしもザラです・・・。
でも愛ゆえに(コストもアリ)まだ入れてます、バーUPで長らく使ったユーリは
艦長を退いたんですけどね・・。
てか死に掛けのギニアスより弱くなくてもいいじゃないかー。
292ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:26:02 ID:j3lIQuCq
戦艦は起動低下しない&戦艦にこちらが黄状態で赤攻撃されても起動低下しない
293ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:13:30 ID:I1P7Kdw4
C・Dランクパイロットを初めて育てたのに話の流れからすると初期値に戻るんですねorz
愛のない俺には運命だと思って諦めよう。
294感動:2006/08/28(月) 15:15:16 ID:FafvlIpC
ハヤトLV14♪
295ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:16:35 ID:PkRHcrsO
>>293
だから初期値までは戻らないとなんど言ったら…
296ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:39:13 ID:764TBEjU
Cならいくらかマシなんじゃないかね、Eとかでイクなら茨の道だけどさ
297ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:41:42 ID:I1P7Kdw4
本当ですか!わ〜い無駄にならなくて良かった!大事に育てますね。
298ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:05:40 ID:I6mSZPf0
トップねえさんを育てたい

パイをトップねえさんにして育てたい

むしろトップねえさんのパイをry
299ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:16:19 ID:764TBEjU
姐さんはガルマザクに乗せても全然当てんのでイマイチ。
ガルマ坊ちゃまがCのくせに当てる、やっぱし適性◎は違うと思った今日この頃。
300ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:35:47 ID:V2UfG+by
>>293
もっとも成長したパラが残り、その他が初期値に戻る。

・・・で、あってるよね?
301ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:02:01 ID:I1P7Kdw4
>>300
更新まで30回残ってまして、初めての低コストパイロットをLv12まで育てたのでどうなるかわかりません。パロメーターは上下MAXなのでランダムになるんでしょうね。
302ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:07:30 ID:PkRHcrsO
>>300>>301
更新前の段階で最も上昇値の大きかったステータスが
(更新後のキャラLV−1)ポイント成長した状態でスタート。
上昇値が同じステータスが複数あった場合、優先順位は
射撃>格闘>回避(覚醒は知らん)
の順。

厳密には前のICから残っていると言うよりLV分成長した状態からスタート
と解釈した方がしっくり来る。
303271:2006/08/28(月) 21:49:20 ID:6UeftGdm
>>284
ありがとうございます。
304ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:53:59 ID:RltV7fZy
LV17まで育てたロブが更新後7まで落ちたorz
305ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:07:06 ID:HIESniWk
>>291
うちのシンシアたんは地上で重グフ+足ミサ+伏兵で射撃あげてから、
宇宙でFS+ザクマシ+3ガト+伏兵にしてる。伏兵発動すれば、はっきりいってウチのエースアタッカーです。
本日も【タイプじゃないの。ゴメンなさいね。】のくりてぃかるで
HP満タンのジョニーINジョニザクを昇天させちまいました。
赤ドム乗った隊長のトップ少尉も嫉妬する破壊力です。
伏兵発動しないときは愛で耐えるしかありませんがw
306ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:17:18 ID:dTAhIUVs
伏兵てのはユニットのコストが一番低いと発動か
ユニット+パイロット+αで一番低いと発動か

どっち?
307ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:19:21 ID:JwtJk6xI
後者だ。初心者といえどもまずは調べようぜ
308ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:36:32 ID:JwtJk6xI
ちなみにメカニック、パイロット、ウェポンA,B、カスタムを一連にしてユニットと言う。
309ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:37:15 ID:KRpGelog
シンシアとセシリアを同時に育成始めたんだが
レベル4で もう心が折れそうな漏れがいる
グフ重のダブルマシンガンを、攻撃重視の相手にノーヒットとかマジ泣ける
310ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:07:13 ID:0OFmt9RF
>>309
俺もジュダックとキャリオカを育成した経験から言うとLv1と2の時は本当に辛かったから、それ以上なんだろうな。
だから、もう少し鍛えればなんとかなると思うよ。ただ、セシリアの能力からして育てる必要は無いかもしれないな
311ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:24:57 ID:HIESniWk
>>309
シンシアは伏兵でいけるけどセシリアはコスト的にちとキチーかもね。 シンシアはLV4まで重グフで育てたのなら、もうちょっとであの快感を味わえるんでない?
アフロ、シャア、ラルが、シンシアバルカンで踊る快感をw
もう病み付きですぜダンナ。
312309:2006/08/29(火) 03:42:30 ID:KRpGelog
レベル4になったときの、あのグラフの面積の少なさにも愕然としたなw
ああ、レベル4だから…射撃+8で……10!! やっとキャリオカと同等!? みたいなな
313309:2006/08/29(火) 03:44:42 ID:KRpGelog
ああっと! レベル4って、射撃+6だな! 8!
キャリオカ以下かよぉぉぉ 愛でがんばります
ちなみに他のパイはハモンさんとトップさん…あと1名適当
314ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 08:52:54 ID:clcfYIQX
盾構えて止まってる相手に対して弾が外れるのはどうかと思います

ああトップねえさん万能型ST(全体的に中途半端)かーいいよー
315ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:01:09 ID:pkNOB4OS
>>314
それは攻撃ミスだからしかたない。
316ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:33:03 ID:qHqrgbmB
>>309!!貴様の執念はそんなものかっ!!



そういう台詞が許されるのはせめてLV16以上まで育ててからだ。
317ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:41:23 ID:2D1EWKA7
シンシアには最初は対抗心、それから伏兵、CPUはいやらしく伏兵つぶししてくるので
コストも増えてきたなら最終手段でリミッター解除!!武装はマシンガン系オンリー!!
バズなぞまず当たらん!!
318ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:36:50 ID:NkqjgMFK
シンシア育てる意味は一応あるけどね。

ギレンの横にセシリアドップを置いて、マクベ、クルツ&専用グフを前衛。
シンシアを伏兵重グフ、ニエーバを先読み重グフ。
いまやってるデッキだけどかなり強いよ。
クルツをトップ鹵獲EZ-8(180o)にしたりガルマ入れてもいい。
この辺は地形次第。

射撃だけでも20程度あれば重グフ、宇宙はマゼラ持ったガルマザクでかなり戦える。
ギレンデッキにしないならキャリオカで十分というのは言っちゃダメだ。
319ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:08:45 ID:g3x7qkiO
ガンダムBJてUCアムロに適性ありますか?結構安い価格でBJうってるので買おうかなと思っていますが
320ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:24:14 ID:Qq0jQ3n4
321ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:41:58 ID:g3x7qkiO
まとめサイトみる限りないようですね…
322ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:47:51 ID:Qq0jQ3n4
323ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:48:51 ID:2D1EWKA7
>>318

>>射撃だけでも20程度あれば

シンシアでこれを実現するのが困難なんだよおー・・

ところでセシリアINドップで母艦のマクベに侍るとマ殿はアクチベートしたままになるの??
324ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:58:21 ID:1Seqx271
>>323
セシリアの能力は近くに居る味方機のテンションを徐々にアップするだから、
ギレンやセシリアと組み合わせないと永久ループ作るのはかなり困難だよ。
325ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:45:00 ID:3gyLDRiX
>>323
つらいのは最初の8レベルぐらい
そこを過ぎれば射撃20ぐらいは簡単に達成できる。

つらいのはレベル30を超えてから
このあたりから本格的に愛が試される。
326ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:44:40 ID:clcfYIQX
イアン・グレーデンのせいでロバート・ギリアムがリストラされた(した)

まあタイプが違うけど…

やっぱこの位能力があると最初から戦力になるし育て易いなあ…
327ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:32:47 ID:0OFmt9RF
初心者にお勧めのデッキってなんだろう?
俺がお勧めしてるのは
グフ盾+ザク、陸GM+小盾の黄色&青をきっちり覚える(更にガン盾やゲル盾を足してもいいかも)
盾+マシンガンの黄色&青で青撃ちと黄色移動を覚えるなんだが
いっぺんに赤、青、黄色を覚えるべきって人もいるし
328ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:06:57 ID:blla/G25
>>327
個人的には、赤は余裕が出てきてから使った方がいいと思う
329ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:29:30 ID:1Seqx271
自分は少尉の頃は赤青中心で良いと思うけどなぁ・・・
模擬戦でレールキャノンや180mm、MT砲、バズーカなどの射程と赤青切り替え
覚えないと対人戦で基本動作ってなかなか覚えにくいからね。
自分は、まず赤青切り替え、盾防御、つるべの動き、接近戦になったときの黄、赤切り替えを覚えたよ。
330ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:31:46 ID:6Z8w9G5c
3つほど教えてください

・セシルと170ガンダムはかなり移動速度が違いますか?
・陸ガンの180mmキャノンのアニメは固定盾でも見れますか?
・リンクシステムは2機でも効果がありますか?

よろしくお願いします
331ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:47:28 ID:6mCDiUY4
>>330
YESYESYES!!!
332ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:54:41 ID:6Z8w9G5c
>>331
ありがとうございます!!!
333ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:01:27 ID:VZGeaWWQ
>>332があまりに素直でかわいそうだ。
かわりに私が答えましょう

てかジオンしかやってないからわかんない。
リンクシステム?
かわるんじゃねぇか。
334ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:18:44 ID:Qq0jQ3n4
リンクシステム×1より艦長補正の方が使えるオチ
335ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:23:02 ID:1Seqx271
初めたばかりは対抗心もお勧めだよね
336ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:11:29 ID:HqB31E5z
>>332
>>333
俺もジオンオンリーだかわわからんが・・・。
リンクシステムは*4くらいで強いって感じる。
俺は*1とか*2だったら使わないと思うよ。
337ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:43:35 ID:5uNygxw/
すいません。
追加カードでるとの事ですがまだ画像がうpされている所ってあるでしょうか?
色んな所見て回ったけどどこも消されてて見れない・・・
338ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:12:58 ID:clcfYIQX
排出停止カード多過ぎなんだけど

同名のカードでコストとか能力を変更して再び排出されるんだよね?多分…
339ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:19:01 ID:wnC8Aj5k
>>330
リンクシステム効果があるかって問いなんだが逆に効果のないカードはあるのか?

よって1機でもトータル10機でも効果はある
340ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:06:51 ID:vGco+7/i
>>338
まずそうだろうと思うよ。
341ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:03:18 ID:vWLx1Px/
新規カードも結構出るみたいだから排出停止=廃版もけっこうあるんじゃないか?
ポケ戦や戦記、コロ落、ブルーなんかでキャラが増えるから、R昇格するキシリア
みたいな例を除いてキャラで排出停止されるカードは廃版も多いと思う。
342ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:07:29 ID:Ev5bCUvP
>>339
流石に1機では効果ないかと…
343ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:02:51 ID:9fx6qM4L
初心者視点から初心者へのアドバイスというか。

意外と忘れがちなのが、「ロックスピードに影響を与える要素」。
俺の場合、高低差や移動状態なんかは覚えてたけど、
「距離」もロックスピードに影響を与えるのを忘れてて、
最低射程割り込んでる敵を無視して遠くの敵を防御撃ちしようとして、
ロック負けしたことがある。

・戦術では、速 防御>攻撃>機動 遅 の順
・高所に陣取っている方が速い(航空機の優位)
・静止状態の方が速い
・距離が近い方が速い

後、焦ってロックする前に攻撃ボタンを押したり、戦術を切り替えたりすると
ロックは解除され、最初からやりなおしになる、と。

焦って攻撃ボタン先押ししてロック解除され、一方的にたこ殴りとか
受けることもあるし。

慣れた人には基本だろうけど、最初のうちはこういうことを注意しておくといいんだろうな、ってことで。
344ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:45:02 ID:aexj0jbG
距離はロックのスピード自体を変えるわけじゃないんじゃないか?
スピードが一定なら近いほうが先にロック、というアタリマエの話で。
マクベと違って仕込みのハロってわかんないからなあ・・。
345ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:32:35 ID:1do6L91v
>>335
CPUのパイレベルはこちらの平均になるので、対抗心は
・チームにニューフェイス(新兵)を入れた時
に最大の有効性を発揮する。
"初めたばかり"のニュアンスがちとあいまいだったので補足
346ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:44:12 ID:7naQq6oh
>>345
うちはシンシアが他のメンバーの倍以上のレベルで突出してるんで
他メンバーは対抗心で安定する。
問題は対戦になった瞬間、まったく発動しなくなることだな。
347ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:08:06 ID:lt6hP9r5
あれGアーマーは排出停止じゃなかったんだぜ?
348ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:11:07 ID:cjRC3UyT
テンションについて教えてください。

これは敵味方で相反して上がったり下がったりするものなんですか?
たとえばカムランとかは敵味方全員のテンションが下がるんでしょうか?

あと通常戦闘でMAX→通常、MIN→通常となったりしますが
これのきっかけって何ですか?
349ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:17:52 ID:aexj0jbG
経過時間
350ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:28:47 ID:Wh5pOrpU
いくつか>>348にかんしては答えがある
テンションが上がるとき
敵機撃墜時、時間経過、だれかの特殊能力
テンションが下がるとき
味方機撃墜時(隊長機だと気持いいくらい乙る)、だれかの特殊能力
351ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:35:22 ID:cjRC3UyT
>>349-350
ありがとうございます。
経過時間と撃墜ですか。ダメージ量と関係するのかとおもっちょりました
352ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:04:15 ID:Ev5bCUvP
>>351
自分の攻撃を相手に当てても上がるし、相手の攻撃を当てられても下がるよ。
353ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:19:58 ID:f1xeHowJ
カーゴって、再出撃ゲージ残ってる状態で自爆したら、再出撃になるの?
それとも脱出機構が働く?
354ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:27:26 ID:Ev5bCUvP
>>353
ゲージが残ってれば一時撤退。
355ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:44:07 ID:f1xeHowJ
>>354
ありがと

でも再出撃は納得いかんなぁ
356ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:47:46 ID:xG62wKBQ
テンションが上下すると何が変わるの?
ダメージ?命中率?
357ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:01:17 ID:vWLx1Px/
>356
テンションMAX時はクリティカルでふぉ
358ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:12:28 ID:1do6L91v
>>356
命中と回避に補正らしい。だが、たとえMAXでも効果を当てにしてはいけない。外す時は外すし、乙る時は乙る。
テンションMAX時は攻撃がクリティカルになる。テンションMIN時はクリティカルに絶対ならない。
キャラによってはテンション依存の特殊能力がある。
359ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:19:15 ID:yUEGxBqE
今日、旧ザクinシャアーとキシリアという少尉がいたんだが、パプアした方が良かったんだろうか?
360ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:29:58 ID:ul5Wsb2u
連邦少尉使いなのですが今日同じ台から2枚連続でレアが出て
1枚はハイパーハンマーだからなんとか使えるのですが
もう1枚はララアだったので使いようがありません。
ララアはトレードとか買取にだすとけっこうな値がつくものなのでしょうか>?
361ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:34:20 ID:xbsofDeJ
>>360
トレードのレートはトレードスレでレート表を見る
ヤフオクの相場が知りたければヤフオク行って検索かける
店に売るなら店に直接問い合わせる
362ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:50:05 ID:OMqTKbbW
>>360
オークション相場調べるなら、aucfan.comが
過去の落札額も分かるので便利かと思う。
363ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:08:52 ID:4+p+57Hb
中尉以上でも模擬戦域に行けるバグ技はバージョンUPで無くなったのでしょうか?
取説サイトで知ってやってみたのですが…
ご存じでしたら教えてください
364ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:18:57 ID:7/pXW+vI
>>363
なくなったと聞いた事があります
365ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:08:41 ID:ucV8FOm9
>>364
間違った情報流さないように。不確かなら書き込むべきでない
カーソルを模擬以外に合わせなければ行ける。
366ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:35:48 ID:RgJOCaBy
>>363
行けるけどオススメしてるわけではない。なんかあっても自己責任DA!
ホント、なんでストーリーモードとかないんだろうねぇ
367ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:41:53 ID:z2sdOqe9
排出停止カードの一覧ってどこで見れるんですか?
368ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:43:41 ID:f94hUnCu
総合スレにデスノート情報の転載がある。
デギンとシャア専用リックドムは各自で補完せよ。
369ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:56:53 ID:SnefziXP
>>367
アルカディアに載ってるぞ。
370ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:07:03 ID:4+p+57Hb
>>364>>365>>366
回答ありがとうございました
カーソル合わせてタイムアウトさせると聞いたので試したのですが、なぜか近コスト宇宙域になったので質問させていただきました
また試してみます
ありがとうございました
371ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:07:30 ID:z2sdOqe9
>>369
あああああああああああ!!
もう発売してんの忘れてた!!
サンクス
372ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:32:59 ID:Irq44VrD
>>367
ゲームジャパンにも載ってる。
373ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:04:41 ID:gQYxEC8O
>>365,366
いけねーよ。本当に試したのか?
374ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:50:19 ID:WKXeceGw
ザクマリンに外部ジェネ付けたらゲルビーなん発撃てますか
375ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:05:32 ID:UUvdLD6G
>>374
水ザクではやったことないが、同じ出力9のグフフライトが6発だった。
376ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 07:22:57 ID:4cFbHDE/
>>373
いける。他の戦場に一度でもカーソル合わせたらもうだめ。
377ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:02:59 ID:zALHp6bw
>>373>>376
俺も以前、このスレに書いてあったんで試したんだけど
その時は2クレ入れてて、1クレ目は近コスト戦選んでプレイして、
2クレ目はICカード抜かないで戦場にカーソル合わせずに
放置してみたけど駄目だった。

もしかしたら前クレで近コストか無差別を選んでて
次クレで模擬戦入る時は一旦、ICカード抜いて
選んだ戦場の情報をリセットしないと駄目なのかも?
378ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:48:19 ID:Sx3Wn+2w
>>363です
あ、勘違いしてたかもです
模擬戦域にカーソル合わせてタイムアウトまで放置ではダメで、どこもカーソルを合わせないでタイムアウトまで放置が正解なんでしょうか?
まぁ今日夜に試して報告させていただきます
379ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:19:59 ID:YLILEDcC
相手が機動低下中にロックできる場合とできない場合がありますが、
機動低下時間は攻撃した武器やパイロットによって変わったりしますか?
380ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:02:11 ID:Wn790snr
>>379
変わります、相手がニュータイプでアナタがオールドタイプなら変わります
381ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:19:16 ID:c5z4/JJA
260 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/31(木) 15:12:46 ID:ZprgbHk7
>>Wn790snr
とりあえず宿題から逃げてないでおやりなさい。
もう夏休みは終わりですよ。
382ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:34:54 ID:Wn790snr
スティッキィフィンガーズ!!
c5z4/JJAを車内の外に放り込んでやるぜ!!!
383ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 16:13:43 ID:zydLY+vL
最近始めたジオン少尉です。質問があります。
ザクマインレイヤーの機雷散布なのですが弾数は何発でしょうか?
同時に何個まで出せるのでしょうか?
ギャン盾は持ってないのですが、やはり前に機雷を撒くのでしょうか?
ザクマインレイヤーにギャン盾を持たせれば普段より多く撒けますか?
あと下駄に乗ったまま撒けるのでしょうか?

まとめサイトに載っていなかったので宜しくお願いします
384ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:08:02 ID:hLkijNEp
シャアドムにガトフルとビーバズだったらどちらがいいですか?
385ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:35:52 ID:cORpehSo
>>384デッキにより違う
386ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:43:53 ID:P6ZaEf8M
>>384
ビーバズ
相性とロック範囲が抜群
387ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:46:21 ID:Ggv0SqIf
>384
基本はビーバズじゃね?
ビーバズ+グフシ^がまともに使えるのはシャドムだけだしな。
ガトフルはリックドムor素ドムに持たせてやってくれ。
388ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:42:15 ID:Xg8cjEJL
>>383
機雷ザクの機雷は18発、一回につき3発ずつばらまいて6セットまで画面上に配置可能です。
ただし1セットの内の一発でも残ってると1セット分になるので画面上に自分の機雷が16発ある時にボタンを押しても新たに撒けません。
ギャン盾や下駄との併用は知らないです。



ただ個人的には始めたばかりならマインレイヤよりいい機体使った方がマシな気が…
389ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:42:56 ID:dWsmMIoY
>>384
シャアドムで何をしたいかで変わるからなんともいえん
前線に立たせたいならガトフルでいいだろうし
後方射撃したいならビーバズだろうし
390ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:45:10 ID:9X6MeWme
マゼラ・アタックの使い方を教えてください・・・
391ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:51:38 ID:dWsmMIoY
>>390
まずsageを覚えよう
メール欄に半角で「sage」と半角入力

マゼラ・アタックは、昔はジオンの優良伏兵機だったんだけど、
今は伏兵弱体化と再出撃のおかげでちょいと微妙な感じ

だけど、コスト60で長距離の固定砲を持ってるから、コストが余ってるなら出撃させて、母艦近くにおいておけばそれなりに活躍できる
間違っても再出撃枠があるうちは、前線に出さないように
392ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:02:50 ID:9X6MeWme
すいません・・・先走って・・・
もうひとつ聞きたいのですがザクUFSや陸戦のマゼラ・トップ砲とは?
393ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:11:44 ID:WFiMpqKe
>>392
遠距離用の武器ですが何を知りたいんですか?
394ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:15:07 ID:k3gZeMCD
>>392
現行カードでわからないのがあるなら、

公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
ここの【04 CARD】で写真つきリストが見られる。
で、その効果を知りたければ
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/
ここを参照する。
395ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:15:52 ID:ibGg9mQp
392
もうひとつ聞きたいのですがザクUFSや陸戦のマゼラ・トップ砲とは?
とは?って・・・・・
何を聞きたい?
まぁ、とりあえずその2種はマゼラ砲の適性有るから持たせて損は無い。
396ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:44:57 ID:dKxH2fBZ BE:292349568-BRZ(2275)
>>395
あれだ、三島一八(デビル)の声。
397371:2006/08/31(木) 22:47:42 ID:k5U9T6Bg
チラ裏

今日アルカデ買いに本屋に行き、手にとった時
衝  撃  が  走  っ  た  !!  ゚ ゚     ( Д )

その後、表紙を表にしてレジに出したのは言うまでも無い
398ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:12:23 ID:Am+fPM4j
突然悪いけど、ギャンとシャアドムだったらどちらが格闘強い?
399ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:45:01 ID:3fPDfTUF
>>382
> c5z4/JJAを車内の外に放り込んでやるぜ!!!
車内の外に?

>>383
ギャン盾も後ろにバラ撒く
マインレイヤーと使うと同時にバラ撒くけど、最大数は変わらず18個(6セット)じゃなかったかな

マインレイヤーの利点は固定盾くらいか
コスト余裕あるなら、他の高機能MS+ギャン盾の方がマシかもしれない

>>398
最大ダメージならギャンの方が上だった気がする
でも攻撃エリアがあれだから、総合的にはシャアドムだろ
400ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:24:51 ID:3n8P4/uX
>>391
マゼラ・アタックはコスト50だよ
401ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:46:24 ID:hQ6g9Rpf
>>376
今日試してみたが最初から他にカーソル合わせずに模擬演習場にあわせて
時間切れまで待ってみたがア・バオア・クーに飛ばされたぞ。
ってかいくら初心者スレとは言え、自分で検証しなかったり嘘書いたりするのは
やめようぜ。
402ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:10:46 ID:GWwHnBuq
模擬演習場にもカーソル合わせちゃダメって話も聞くけどどうなんだろ?
誰か検証よろしく
俺はまだ少尉だから普通に模擬入れるんで検証には不適切なんで
403ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:49:57 ID:qzFmzhNf
そもそも中尉以上が模擬戦場に入る方法自体が初心者スレに相応しくない
404ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 03:30:06 ID:FL981jEN
>>398 ギャンのクリテイカル5hitは、超ダメージだし、クリティカル連発するように工夫すると強いよ。
パイナップルのり助を乗せて、ハッスルするとか、ギレンテンションデッキだと鬼の強さ。
一撃でGMミリまで削れる。
ワイドレンジやロングレンジで範囲ひろげてやれば捉えるのも簡単?!
405ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 05:45:57 ID:rdRoAZmM
まとめサイトに援護射撃が
キキの場合のみ実弾扱いで命中率・ダメージも異なる
とあったんですが、ブライト、コジマ、ハヤト、ヘンケンたちと
比べどちらが命中、威力が高いんでしょうか?
406ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 06:01:33 ID:WknlgYdN
>>405
キキ援護射撃
命中高、威力低
一般援護射撃
命中低、威力高

一応俺の体感では
キキ6〜8割程度の命中率
一般2〜4割程度の命中率
407ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 07:04:59 ID:uUjhL5Ut
ギャンのサーベル格闘は威力がヤバイから格闘だけ比べるならギャンだな。
シャアドムがどんなに早かろうと格闘の差し合いになったら、量産機より
ましになってるとはいえドム系特有の回頭の悪さが足を引っ張るでしょ。
ギャンは宇宙でもグフ並にキビキビ向きを変えられるから機動の数値以上に速い。
408ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 07:18:35 ID:6yNyR2n/
>>404
おまえ、刺されるぞ
409ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 08:07:45 ID:KaKfCOuv
>>363です
昨日試してみましたがやはり失敗しました
1回目はどこにもカーソルを合わせずタイムアウト、2回目は模擬戦域にカーソルを合わせてタイムアウトをさせましたがいずれも近コスト宇宙域になりました
選択途中で他のマップにカーソルが入らないように
2回目は一度ICカードを抜くようにしてやりました
やはり模擬戦選択バグは無くなったのかもしれません…
410ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 09:21:52 ID:0oa1DC7y
インチキしようとするな
411ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 11:58:19 ID:/TfTvjpC
この前プレイしてて思ったんだけど
両手に一個づつ武器持って片方の武器のみで攻撃した場合二重武装にはならない。
あと、ジムバズーカ装備(ジムAS)に武器一個持たせても二重武装にはならない、
で、おk?
412ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:26:58 ID:4L1Eeqef
まとめサイト行って二重武装の条件をもっかい見てきなさい
質問に答えるとそれでおk
413376:2006/09/01(金) 12:53:38 ID:eagK+G89
Ver Upしてからすぐに自分で試した結果だったんだがなぁ。

1.今までどおり宇宙(仮にソロモン宙域)に一度あわせてから模擬戦にあわせて時間切れ → ソロモン宙域

ふむ?おそらく最後にあわせた戦場に飛ばされるのだろう。では・・・

2.最初から模擬戦にあわせて時間切れ → 模擬戦宇宙。母艦は地上用(サムソンMT)だった。

という流れ。途中でICの抜き差しとかはしてない。今夜また確認してみる。
414ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 15:12:48 ID:rvA+hwtK
宇宙でサムソン??
415ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 16:01:13 ID:6Io2Idf9
サムソンか〜
宇宙でユーコンになって動けなかったとどこかのスレで見たことがある
416ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 16:25:10 ID:+CmpaBBq
まだ少尉なんだけど、模擬戦に合わせて時間切れさせてみた。
なんか宇宙はパゾクのはずなのにザンジバルに乗ってたんだが・・・
417ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 16:43:31 ID:rvA+hwtK
ウソコケ
418ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 16:46:23 ID:+CmpaBBq
>>417
嘘ならもっと面白い嘘をつく
419ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 17:24:24 ID:FL981jEN
ギレンを艦長にして、バグワザにトライしたら、サラミスじゃなくセシリアに乗っていたよ!
420ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 17:46:37 ID:bwCmJJW+
キシリアに飛ばされてたならワラタかも
421ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:17:14 ID:87C2JK+L
>>417
あー、でも昔そんな話聞いたことある

尉官が時間切れで模擬戦入るとホワイトベースのれるって

たしか2Chで言ってたやついた
422ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:32:10 ID:6Io2Idf9
時間切れ模擬戦のホワイトベースやザンジバルの話はマジ話だ
前のバージョンでよくそんなこと俺はしていたよ
ただ耐久力が弱かった感じがした
おそらく所有母艦の耐久力と思うぐらい、ホワイトベースのくせにすごい減り方をした。
今のバージョンではまだ時間切れをしたことないから
ホワイトベースやザンジバルがでるかわからないけど
とりあえず嘘ではないよ。
この体験ほかにもした人はまだいると思うけど
まだ書き込み見てる人少ないだけだと思うよ。
423ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:36:59 ID:+CmpaBBq
>>422
今日の話なのでVer2です。
確かに耐久力が減るのが速かったと思います。
本物を見たことないので、こんなもんなのかな〜?と思いました。
ちなみに敵の母艦もホワイトベースでした。
424ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:03:59 ID:wKxAWxma
ホームのゲーセンで何故かどの台も二番機以降をまったく読み込まなくなってしまいました
それもなぜか二番機以降のメカだけ
盤に押し付けても、おしぼりで盤を拭いても状況は変わらず
読み込み悪いときってどうすれば直るんでしょう?
425ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:04:10 ID:6Io2Idf9
>>423
ホワイトベースは持ってるが前のバージョンのとき
ホワイトベースつかわなかった(もってなかった)からわからないけど
今のバージョンでも硬さはあると思う
426ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:08:52 ID:1wyC/ZnU
質問なんですが、マ大佐のハイセンスなグフと、
クルツのグフは色以外に何か違いはあるのですか?

427ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:20:20 ID:+Fyw7dOC
>>426パイロット適性が違う。
あと視認性から行って適性がないパイをのせる場合はクルツグフオヌヌメ
428ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:28:24 ID:R6DHoD5Q
コスト80の機体、ザクFS型とドズルザクだったらどちらがいいでしょうか?ザクバズ増加+グフシーをつけるか考えてます。
429ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:30:40 ID:1wyC/ZnU
>>427返答どうもです。
性能が同じなら、マ大佐ので逝きます。
見た目が命なのでm(__)m
430ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:58:21 ID:W96I+1xc
>>428
射撃重視ならバルカン付いてるFS
格闘狙いならドズルザクでいいと思う。
FS+マゼラ+グフシは万能でお勧めするよ。
431ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:12:38 ID:rvA+hwtK
FSって90じゃないか?コスト
432ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:27:31 ID:zqjpGnxq
EZ−8のウェポンラック仕様引いたんで使ってみようかと思うんだけど、カスタムに集中砲火ってアリかな?
命中↑↑↑の艦長だと結構当てるんじゃないかと睨んでるんだけど、素直に強化炸裂の方がいいのかなぁ
433ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:29:20 ID:rvA+hwtK
集中砲火はパイの射撃も相当高くないと外すよ
434ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:31:00 ID:8VofGhNs
マシンガン系持たせるなら集中砲火もあり
俺なら普通に強炸+180mm
435ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:32:47 ID:NWipxCTZ
> 集中砲火はパイの射撃
最近全く使わなくなったんだけど、パイロットのレベルとか、
射撃数値でどのくらい命中率が変わるのか知りたい。
436ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:39:52 ID:nJt9Wxf0
>>435
レベルは関係ないよ
射撃の数値次第
437ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:41:30 ID:zqjpGnxq
サリー(射撃25)+EZ−8WR+ミサラン+100mm+集中砲火
に艦長ティアンム(命中率↑↑↑、CT発生率↑↑↑)
みたいな感じにしようかと思ってたんだけど、やっぱり難しいみたいね。サンクス
438ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:15:59 ID:6Io2Idf9
>>424
店員の話によると内部のカメラの故障とからしい
でも全部と言うのは違う理由かも
>>431
指揮官ザクはコストは90同じ指揮官のガルマザクは100
WRだけど集中砲火で21ヒット出たのをどこかのスレで見た
俺はサリーに100_二重装備でやるけど15ヒットとか出たりするから脳汁でまくる!
艦長コジマさんでだよ。
コジマは射撃↑↑補給↑だから弾切れになっても少し補給したら攻撃1回分は
補給できる、弾が多いと回復はまあまあ早いと思う
439ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:17:21 ID:yWdLUjTe
>>438
> 店員の話によると内部のカメラの故障とからしい
カメラって何?透けてもないのに光学センサー使ってるとは思えないが
ムシキングとかブルベリは単なる磁気カードなんだろうけど場所や方向を読み取る
GCBや三国志のカードってどんな技術使ってるの?
440ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:53:50 ID:QjL8xRJd
北宋の壷の効果を教えてください
441ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:58:02 ID:qzFmzhNf
>>440
まとめサイトに行ってください
442ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:06:19 ID:q3kkOId2 BE:36188055-2BP(0)
>>439
遠赤外線ヒーターカメラ

ではなくて、赤外線カメラ

カードの裏に赤外線を反射する特殊インクでマーキングされていて
本体のカメラでスキャンしてる。
443ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:11:21 ID:KaKfCOuv
>>439
GCB WCCF 大戦のカード裏には赤外線カメラだと見える模様が描かれてるらしい。
盤面はガラスで下にカメラが設置されてて盤面のどこにどの模様のカードがどの向きで置かれているかを映像から判断してるようだ。
ちなみにムシとラブベリは磁気ではなくバーコードだったと思ったが、進化したのか?
444ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:29:30 ID:L3b8baRk
赤外線照射してナイトビジョンで見ると変な模様がはっきり見える。
(前にデジカメに収めてたんだが、画像が何処に行ったんだかわからん。)
だからスリーブや盤面が汚れてくるとなかなか編成が終らなくて焦るw
>>424の場合は店員に症状を言ったほうがいいな。
俺は未開封カード一枚と1クレ保障してくれたぜ。
445ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:30:17 ID:dGu9jiar
>>440
総コストがランダムで増える。20〜80だっけ?
446ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:59:07 ID:HprHijQE
壺の効果が知りたいなら
リード乗せたトリアーエズに壺つけて出撃するといいよ
447ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:31:59 ID:Sc5HBIEV
>>442-444
なるほど、それでカラーコピーしたカードは認識しないのかw
<やってみた
448ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:35:05 ID:79UO8nws
>>447
GJ
449ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 13:23:36 ID:kcSMAyQ0
>>447
それは思いつかなかったw
450ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 13:44:28 ID:piFXh3G6
【告知】
9月3日はトレードオフがありますよ。
東京、大阪の2箇所でトレオフがあります。
詳しくはトレオフ板を見てください。
カードが足りなくて困ってる人への補給も行ってるので利用してみてください。
流れ切ってすまん。
451ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:43:51 ID:aeeJzbjd
鹵獲フルアーマーガンダムが撃墜されたんですが
何故か脱出機能が働かずにガンダムになれませんでした。
これはVerUP後の仕様なんでしょうか。

ちなみに再出撃ポイントが残り60の状態で撃墜されました。
なんででしょうか...orz
452ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:52:40 ID:uSxV1lZd
>>451脱出機能つき機体は最初の状態(この場合はFAダム)でおとされると一時撤退で一定時間たったあとに最初の状態(この場合FAダム)が戻ってくる
453ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:52:57 ID:GP3wsrH3
再出撃ポイントがミリでも残ってれば
再出撃しないでしょ。
454453:2006/09/02(土) 18:54:32 ID:GP3wsrH3
間違った。
×再出撃しないでしょ
○脱出しないでしょ
455ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:02:00 ID:8jMDGvuR BE:57874122-2BP(103)
これの対人戦ってオンラインできる?
456ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:05:25 ID:79UO8nws
>>455
できません
457ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:06:27 ID:8KxVNF3c
ガルマ・ザビをのせたザクUFSガルマ専用とべつのパイロットを乗せた
ザクUFSガルマ専用は同時に出撃できますか?
458ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:07:34 ID:FjK1w+M0
>>457
できる
459ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:13:06 ID:8KxVNF3c
どうも^^
では一体にゲル・グフ盾持たせてマツナガでも乗せてもう一体にザビ乗せて
マゼラトップとドダイでやってみます
460ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:01:41 ID:d5SxTjbv
>>459
ガルマザクは回頭性能悪いから、格闘戦使用にするならオプションスラスターを
入れた方がいいですよ。
461ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:14:11 ID:24EhL9Mt
アプサラス並みに悪いからねえ、ガルマザクの回頭
462ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:17:06 ID:+myV9mR6
近所の店、トップ隊長の売れ行きが半端じゃねえ…
463ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:47:32 ID:kq+cxMGf
>>462
半端じゃない売れ行きを見せるほどにトップ姉さんが仕入れられてるって事か?
464ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:01:45 ID:+myV9mR6
多分店員が全員プレイヤーみたいで余ったカードを店に並べてるんだと思う
置く→売り切れ→置く→売り切れ
が一日毎に入れ代わる
対抗心で漏れも買っておいた
465ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:02:54 ID:kIfumpKK
さすがトップ姐さんだ!売り上げもトッp
466ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 03:33:43 ID:q9f7ngvP
さすがトップ姐さんだ!胸の大きさもトッp
467ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:59:51 ID:XGqsEgvN
俺はトップ姐を初心者向け低コストパイロットとして、機会があればパプアしてる。
でもそれは表向きで、本当はトップ姐のファンを増やすための布教活動だったり。
468ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 05:28:55 ID:4ZGQQdNg
>>467
パプアするほど引けてるとは羨ましい。
1000戦以上こなして自引きできてない。
中尉の時に買っといて良かったぜー。
469451:2006/09/03(日) 05:50:15 ID:IqbCeClH
>>452,454
回答どうもです。そうだったんすね!
470saga:2006/09/03(日) 09:35:28 ID:plb8d/Af
グフカスタムのヒートロッドとグフのヒートロッドではどちらが威力が高いのでしょうか?  
471saga:2006/09/03(日) 09:37:02 ID:plb8d/Af
グフカスタムのヒートロッドとグフのヒートロッドではどちらが威力が高いのでしょうか?  
472ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:02:54 ID:ea8rIOq9
ageんなクソボケ。自分で検証して来い。
473ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:23:22 ID:plb8d/Af
ごめんなさい。
474ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:31:34 ID:L3l58tZl
>>472
まぁまぁ、>>473でsageて頭もsageてるんだし。

>>470
グフカスが命中威力共に↑と答えておこう。
475ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:34:56 ID:plb8d/Af
ありがとうございます。
476ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:36:32 ID:OyIppL9h
連邦でおすすめな低コストパイロット教えて
サリー以外で
477ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:37:58 ID:5xQsVupK
>>476
シン
478ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:05:04 ID:kFFbUn6r
>>476
ドアン
479ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:13:41 ID:JRg6dOr3
ジュダック
480ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:27:10 ID:SKb/3QWq
ジョブジョン、ハヤト
481476:2006/09/03(日) 11:31:50 ID:OyIppL9h
サンクスです
持ってないの買いに行ってきます
482ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:46:30 ID:hjA1JBYH
>>474

場を取り持つフォローはいいが、相手のメル欄「saga」だって解ってる?
483ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 17:09:11 ID:kIfumpKK
釣りに構うな
484ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 18:55:56 ID:lmlEUyh3
キマイラ隊を使っていこうと思っているのですが
後々のことを考えてゲルキャが欲しいからといって
パーフェクトガイドは買う価値のある物でしょうか?
内容はゲームショップで読んだんですが8クレ分だと思うと踏ん切りがつかなくて
485ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:06:24 ID:UfEEPuVW
岐阜県でカードを売ってるお店をご存じありませんか?
カード自体を売ってる店は一件知っているのですが
そこではある程度性能のいい、言い換えればそこそこ
コストのあるカードしかうってないのです。
現在、総コスト700でなんとかMSで3機編隊を組みたいと
考えています。
そのため100mmマシンガンの様にコストの安いカードが
欲しい状態なのです。
情報が有りましたらよろしくお願いします。
486ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:10:59 ID:kq+cxMGf
>>485
店は知らないけど、こっちのスレでパプミデしてくれる人を探すのもいいかと

ガンダムカードビルダー0079戦力補給所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156380966/l50
487ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:13:27 ID:kFFbUn6r
>>485
名古屋まで足を伸ばせばあるよ
488ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:56:04 ID:fKPLgGkf
フルアーマーの武装Bにはなにを付ければ強いでしょうか? それと、カスタムにはやはり防御Up系がいいのでしょうか? どなたかお願いしますm(__)m
489ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:04:40 ID:pGHgQDKJ
>>488に便乗ぽくなるが…

フルアーマー・ガンダム【2800円】

を発見。
排出停止予定を考慮すると買いでしょうか?

「当人の購入欲次第」はよく理解してますが参考までに聞きたいので…地元じゃ【3500円】だった。

Rだけに簡単に自引きできるものじゃないし…あぁ、グフ(ランバ・ラル)もドム(黒三)×2もないな…
適したトレ弾も無いし…

憎いっス…排出停止措置。
490ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:14:57 ID:Xps0+64N
>>489

そこまで理解しているなら参考なんていらないんじゃない?

やめとけって言われたら買わないのかな?

自分で決めなさい
491ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:19:22 ID:S0TG6Fd4
しばらく休んでいた当方大尉なんだが
鬼ツモで引いたRシャア、シャゲの評価って今はどうなのよ?
排出停止といってもどうせ新バージョンでるだろうし、再出撃(未プレイ)では使いにくいらしいし
どうなのよ実際
492ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:22:49 ID:Zp6m+i0W
資産も必要な物は揃いました・・・。
情報も知識も自分なりには積みました・・・。
デッキも此処で良く推奨される物にしております・・・。
プレイも300回を超えました・・・。



それでも満足に勝てません・・・。
ロックカーソルの目押しなんて・・・本人の資質が関わるのでは・・・。
493ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:27:22 ID:S0TG6Fd4
>>492
坊やだからと言って欲しいのか?
あえて言おう、カスで(ry
494ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:30:01 ID:o3DGlwPm
>>492
デッキ診断スレでデッキと対戦の考察と経過を説明すると良いと思う
もしくは、あと100回ぐらい使って、自分の資質に合う編成と戦術を見つける
495ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:38:05 ID:kq+cxMGf
>>492
満足に勝てないって言うのが、対人なのかCPUなのかにもよると思う
496ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:38:50 ID:kFFbUn6r
>>491
高コスト+お供の395でやればRシャア+シャベルもまだまだ現役でいけるよ
497ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:44:34 ID:+myV9mR6
排出停止といっても、まず新カードで再排出されると思うけどな
特に初代ガンダムのカードは削られるとは思えないんだが…
まあどっちにしろ旧カード、別カードって事でコレクターは欲しがるだろうけど
498ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:10:28 ID:OJhWSkXS
>448
FAには(R)ビームライフル、もしくはビームライフル(EZ-8仕様)がいいかと。
格闘が満足に出来ないFAにはHハンマーをつける人も多いけど、
格闘用のMSをお供に加えれば遠距離支援用のこちらの組み合わせがベスト。
ちょうどFAのキャノンの攻撃枠といい感じになる。アイスクリームの形と言えばわかるかな。
カスタムはFAの機動の遅さをカバーする、機動力UpのOPブースターが◎。防御力はこれ以上あげる必要は無い。

ちなみに俺は
サリー+OPブースター+カツレツキッカ+ビームライフル(EZ-8仕様)+FA
の組み合わせ。コストが395だから再出撃してもまだ大丈夫。
それに加えて、UCアムロ+出リミ解除+Hハンマー+スカイイージー+半壊Gを接近戦用として
カバーしている。こちらもコストが395、自分としてはベストな組み合わせだと思う。
半壊を持っていない場合はジム(出来ればジャック専用機辺り)でも代用可。
499ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:12:39 ID:OJhWSkXS
>←をつけるのを忘れてた。ちょっとイザベラにお仕置きされに行ってくる。

>>448
FAには(R)ビームライフル、もしくはビームライフル(EZ-8仕様)がいいかと。
格闘が満足に出来ないFAにはHハンマーをつける人も多いけど、
格闘用のMSをお供に加えれば遠距離支援用のこちらの組み合わせがベスト。
ちょうどFAのキャノンの攻撃枠といい感じになる。アイスクリームの形と言えばわかるかな。
カスタムはFAの機動の遅さをカバーする、機動力UpのOPブースターが◎。防御力はこれ以上あげる必要は無い。

ちなみに俺は
サリー+OPブースター+カツレツキッカ+ビームライフル(EZ-8仕様)+FA
の組み合わせ。コストが395だから再出撃してもまだ大丈夫。
それに加えて、UCアムロ+出リミ解除+Hハンマー+スカイイージー+半壊Gを接近戦用として
カバーしている。こちらもコストが395、自分としてはベストな組み合わせだと思う。
半壊を持っていない場合はジム(出来ればジャック専用機辺り)でも代用可。
500ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:15:44 ID:OJhWSkXS
また間違えた。
>>448 ×
>>488 ○
すれ汚しスマソ。ちょっとエメリックにキスされに行ってくる。


>>488
FAには(R)ビームライフル、もしくはビームライフル(EZ-8仕様)がいいかと。
格闘が満足に出来ないFAにはHハンマーをつける人も多いけど、
格闘用のMSをお供に加えれば遠距離支援用のこちらの組み合わせがベスト。
ちょうどFAのキャノンの攻撃枠といい感じになる。アイスクリームの形と言えばわかるかな。
カスタムはFAの機動の遅さをカバーする、機動力UpのOPブースターが◎。防御力はこれ以上あげる必要は無い。

ちなみに俺は
サリー+OPブースター+カツレツキッカ+ビームライフル(EZ-8仕様)+FA
の組み合わせ。コストが395だから再出撃してもまだ大丈夫。
それに加えて、UCアムロ+出リミ解除+Hハンマー+スカイイージー+半壊Gを接近戦用として
カバーしている。こちらもコストが395、自分としてはベストな組み合わせだと思う。
半壊を持っていない場合はジム(出来ればジャック専用機辺り)でも代用可。
501ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:21:48 ID:Xps0+64N
>>499

いや… それよりレス番が…?

ツッコミ失礼
502ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:29:06 ID:GN0n11kn
>プレイも300回を超えました・・・。
留年なしで昇進して少佐? おいらなんて二度留年して中佐に
なってやっと最近対人五分の勝負に持ち込めるようになった。
別にそんなもんだと思うけどなぁ。
俺はニュータイプだと思うから欲が出るんだと思う。
503ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:16:18 ID:S0TG6Fd4
>>496レスありがとう
504ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:33:57 ID:tZ+40fro
>>492
現在の勝率を晒せ
話はそれからだ
505ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:35:49 ID:Zob8IymJ
>>489
やや遅レスですが自分は給料入ったら買うつもりですよ。地元で2200円、なぜか170ダムより安いですしw

排出停止になるRはしばらくは値段高騰しっぱなしでしょうから買いと思ったら買いましょう。







でもシャズゴ9000円は釣り上げ過ぎorz
506ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:42:55 ID:9C7GoJ70
今日艦長ドレンでラルグフ搭乗のラル様に対抗心をつけてたのに
一回も避けてくれなかった(´ ・ω・ `)
507ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:47:17 ID:hWlTkXM5
ガイア+ドム/3Sに教育型。艦長ドレンでもダメかなぁ?
508ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:51:00 ID:Pb7JSuT5
>>494
デッキ診断スレって何処にある?
気になって探したけど見付からなかった。
509ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:51:16 ID:6OluPLf1
この早さなら言える。
大尉で勝率15%な漏れも初心者でいいよね?

誰もやっていないから近コスでプレイ→コストあわせで刈られる
が続いていたもんで
510ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:54:51 ID:kq+cxMGf
>>508
つほれ
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 四機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154659759/l50

>>509
対人の勝率だろ?
まずはCPUの勝率の方が重要だと思う。
まあ、初心者でいいんじゃないか。
511ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:59:11 ID:lmlEUyh3
クルツと一緒にイセリナを乗せたら
敵の攻撃範囲に入って
ロックオンされるまで→自機のみテンションダウン
ロックオンされたら→双方テンションダウン
という効果でいいんでしょうか?
512ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:03:37 ID:H9SYKunT
ようやく60プレイばかりこなした連邦少尉です。
今日近コスで左官殿に乱入されたのですが、こちらは素ジム2機と指揮ジム1機。
あちらはシャアドム単機Rシャアにビーバズグフ盾カスタム不明……
なんとか1度は撤退させましたが、結局機動性と火力に圧倒されっぱなしで、つるべも糞もないグダグダの戦闘となってしまいました。

普段は負け戦でも、たいてい「あそこはああすればよかった」等の反省点があるのですが、今日のはさっぱりでした。

こんな場合、なにか有効な戦術とかあるんでしょうか?
513ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:07:37 ID:KtIPDM84
明らかな腕の差は戦術でどうこうするものじゃないね。
514ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:09:09 ID:OFGl1tIb
>>512
素ジムはもっとゲームに慣れてから使った方が良いと思われ
戦術云々の前にまずはカードをそろえよう

ガンダムカードビルダー0079戦力補給所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156380966/
515ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:09:13 ID:aVkCHCS3
>>512
これが悪名高い初心者狩りか・・・とでも思うしかないと思います。
まあ、一矢報いられたのだから、操作に慣れれば善戦出来る様になっていくと思います。
516ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:23:01 ID:pYTHMFOG
> なんとか1度は撤退させましたが、
これだけでも良い闘いをしていると思う。

その佐官にしても、単機での乱入ならかなり気を遣った言えるんじゃまいか。
517ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:26:14 ID:OFGl1tIb
>>516
気を遣ったんならコスト下げてまで乱入してこんだろ
518ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:57:48 ID:UydMM8UF
無差別に2機編成のリアル少尉がいた。
俺は4機編成の大佐だけどなんとなく乱入するのが気が引けたので帰った。
519ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:26:41 ID:pYTHMFOG
> 気を遣ったんならコスト下げてまで乱入してこんだろ
そうかなぁ。おいらはもっぱら狩られる側だけど、なんちゃって尉官で
遊んでいる時に、ガチ編成で乱入してくる佐官と、運が良ければ勝てる
という程度の編成で乱入してくる人は、やっぱ印象が違う。

>俺は4機編成の大佐だけどなんとなく乱入する
無差別で、そういう人とかち合ったら、まず自分の腕試しに、2機は後方に放置。
で、戦いながら、ここは勇敢な相手に花を持たせて勝ちを譲るか、
一機くらい落とさせて勝つかあれこれ迷う。
でもそういうことすると、バカにされたみたいで気分を悪くするプレイヤーとか
いるんだよね。
520ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:16:52 ID:jJ/GmsI6 BE:34740083-2BP(0)
以前バージョンのとき
まだ初心者っぽい人と当たったときに1機後ろに下げて戦って
それでもちょっと手加減気味に戦ってたら2機残して落とされてしまって
そこで後ろに下げてた一機を思い出して(すかーり忘れてた
前に出したら、サリーテンションMAXでさくっと1機落として
テンション普通になったら、スナイプセンサーMAXでもう一機も
さくっと落としてしまった。
それもかなりオーバーキル気味で、

なんかめっちゃ気まずくて困った。

狙ったわけじゃないんだ、たまたまなんだ、
でもあれはバカにされたと思われた気がしてしょうがなかった。
521ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:37:04 ID:pfodfi3s
>>512
宇宙でシャアドム相手じゃ、確実に一定以上の腕がないと勝負にならない


>>516
1機だけ=手加減 とは限らない

Ver1.07の頃、うちの地元には初心者狙いで Rアムロ+教育COM+ハイハン+下駄+G3ガン なんてのがいた
相手が初心者じゃなければオーパイ+コアブ×4追加
で、ジオンICで初心者狩りやる時は Rシャア+鹵獲+ハイハン+下駄+G3ガン(初心者じゃない場合はアプVとか別編成)
相手が始めたばかりの小学生でも関係なしという糞リアル厨房だったので、知り合い数人も一緒になって徹底的に叩いて排除した
客層の8割以上が小学生のゲーセンだったので、店長も客が離れるんじゃないかと困っていたので喜んでいた
522ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:38:28 ID:pfodfi3s
ゲームだから、と言い張っても糞みたいな行為をしてれば嫌われるって事だな
523ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:46:22 ID:EFPbWvfj
>>485
各務ヶ原の萬大書店はご存じないか?
綴りが間違ってたらスマン
場所はググってちょ
やや割高だけど、袋売りしてるUCやc、カスタムはお得感がある


ような希ガス
まわし者じゃないですRは買う気がしん
524ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 05:16:47 ID:2IFDZ9wE
>>518
スマン乱入しちゃった。
昨日閉店時間近づいいてたからはやくすませないと思い
オデッサ出てて誰か先に入ってたからコスト見ないで乱入
相手は2機でシローとアダムでアダムジムとガンダムだった
階級少尉
こっち5機素ジム
2機わざと壊れてサクッとかたずけた
2戦目もまた違う少尉が入ってたらしく同じやりかたでサクッとかたずけた
時間ないし無差別なら文句も言えないでしょ。
2機サービスしたし始めの人はなんちゃてかと思ったよ。
無差別だから狩りじゃないYOー
知らなくて入ったんだもん
525ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 07:27:56 ID:iynpeLTV
無差別対戦で文句言うのは考え甘過ぎな気がする
526ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 07:43:45 ID:iJg1myhN
今ふと考えていたら…


初心者は経験がほぼ無い人。
触り始めた人は『初級者』の気がした。

んで、初級者たる私ですが…

2機でCPUに負けにくくなってきたので、3機に増やしてみているのですが、1機増えただけでgdgdになります。

何か動かし方の指針はないですか?

練習時は、デニム隊素ザク、1機マ砲。
コスト720です。

長文失礼。
527ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 07:55:10 ID:sv5MPya/
2機1機の2グループで動かす。
528ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 08:01:09 ID:WD9lGbTD
>>526
同じ様に3機動かしている人のプレイを見るべし
3機バラバラの人も居るし、1機&2機で2機使ってる様に動かす人もいるし
3機まとめて動かしている人もいる

コツは動かす機体の攻撃レンジをしっかり頭に入れておく事
戦闘アニメーション中に戦闘後の結果を予測し
次の動かし方を考えて、カードを先に動かしておく事(補給に戻るとか)

ちなみに俺は2機前衛指揮ジム2機後衛ジムキャで、2機ずつまとめて動かして
2機動かしている時と同じ様な動かし方をしている
529ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 08:25:47 ID:6bJFka6w
>526
コストが低いうちは2:1の3機編成がオヌヌメ。
2機がロングレンジでドカドカ撃ち込んで、残りの1機が空白時間をフォロー。
コストが上がってきたら、チョコチョコいじってみる。
慣れてきたら、いろんな編成と、やり方を試してみる。

…アレだよ、男女の営みと同じだ、最初から背伸びしてアクロバチックな事はやめたほうがいい。
530ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 08:46:42 ID:35V2hdPo
まあ百聞は一見に如かずとはよく言ったもので、
3機とか4機を自在に動かしてる人のプレイを後ろから盗み見するのはいい勉強になる
べつに「見せてもらっていいですか」なんてその人に断る必要ないけど
声かけたらかけたで優しい人ならあとで詳しくテクニックを教授してくれるかもしれない
プレイ中に何か疑問があったら、咄嗟に携帯から2chに書き込んで質問するしか脳がない人がたまにいるけど
目の前に具体的な参考例があるというのに、それに見向きもしないでテキストでの説明に頼りきりなのは不幸だと思う
自分がやる前にまず他人のプレイを観察することだ
少なくとも俺はそうした、携帯で2chを見る習慣もないし
531ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 12:28:27 ID:SBtoYgkj
なんちゃって尉官、なんちゃって佐官はどういう意味があるのですか。
悪い意味ではないですよね。カードなくして最初からやる人、別軍をもっている人、
カードを掘りたいカード用の人、いろいろだと思うのですが、これでok?
532ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 12:46:37 ID:35V2hdPo
なんちゃって尉官というのは基本的に、
他に佐・将まで行ってるカードを持っている人が別に尉官のカードでプレイしている形態を指すが
主に対戦相手が少尉、中尉だと思ってナメてたら妙にカード資産が良かったりプレイが上手かったりで
痛い目にあった佐官・将官が相手を揶揄して使うことが多い
なんちゃって佐官という言葉は今初めて聞いた
本当は始めたばかりなのに他人から譲り受けた佐官のカードでプレイしてるやつのことか?
533ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 12:52:57 ID:+tDT3QtF
>>489
遅レスだが、うちの近所の店に似てるな。
もしかして、最近開店したマンガ倉庫?
俺は、その金額で買ってしまった。
初めてのガンダムですごく嬉しいが、アムロ持ってない orz
534ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 13:00:20 ID:9N1sNGz2
なんちゃって〜の大意は>>532の通りですね。

個人的には資産持ちの尉官までなんちゃって〜に見られるのはちょっと…と思いますが。
自分も資産持ち尉官ですが実力は尉官レベル、資産は単にマネーパワーを使って集めたものですし、下手な子ども尉官でも資産豊富だったりしますしね…
535526:2006/09/04(月) 13:12:17 ID:iJg1myhN
>>527-529
後ろからストーカー宜しく凝視してますがwいざ自分がやるとなると中々…

偉い勢いで混乱しますww

まずは2:1分けで動かせるようにやってみます。


>>530
ゲセンで2ch書き込み&閲覧なんかしませんよ。
遊んでいるのにそんな暇があるものかww

ともあれ、先輩方アドバイス感謝です。
536ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 13:26:43 ID:iynpeLTV
なんちゃって○○というか
稼働開始した次の日にカード全部持ってる奴を見て引いた事がある
もちろん周りは資産がないから太刀打ち出来ず
空気を読まないそいつの狩りのせいで一週間で客が消えた
537ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 13:44:30 ID:vEhBbwTI
>532
なんちゃって左官ってのは、
自演等で昇進した「スキルが伴なってないプレイヤー」だと思った
538ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 13:53:53 ID:SBtoYgkj
いろいろ意味があり、多分使われ方で悪い意味でもとられるということですね。
なんちゃって将官もいるようで階級では強さはわからないということですね。
539ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:24:29 ID:80kC3J16
中尉になって模擬入れなくなったんで、対人戦避けるためにコスト600
あたりまで落としてCPU戦やろうと思ってるんですが、その時のCPUは
通常のコスト900でやる時よりもコスト下げてきますか?
540ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:32:50 ID:BUYipWP/
>>539下げてくる。…が俺は対人をおすすめする
541ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:40:19 ID:mJaonJg6
むしろコスト600に落としてやっててもマッチングされない保証は何処にもない。


リアル少尉・なんちゃって少尉・狩り師……どれがお好み?
542ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:47:55 ID:2IFDZ9wE
>>541
初心者狩りハンターでたのみます(*´∀`)
543ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:00:49 ID:eJ/U7bZX
>>539
IC作り直せば模擬入れる…。600も500も大差無いぞ
544539:2006/09/04(月) 20:14:06 ID:80kC3J16
>>540
ありがとうございます。
自分、極端に対人戦に弱いので対人戦恐怖症なんです。1勝50敗ぐらい。
なんか楽しめなくなってきたんで、8割程度勝てるCPU戦とカード集めに
活路を見出そうかと。

>>541
リアル少尉になら勝てるかも

>>543
なるほど。マジで考えてみます。
545ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:27:49 ID:6bJFka6w
>544
最初は負けるもんだよ。
ある程度カードが揃ったら、負けを気にしないで、対人ガンガレ。
池袋、新宿ならばパプミデするぜ。
……ちなみに、俺は大佐だが、対人勝率は28%ダゼ。
546489:2006/09/04(月) 21:20:39 ID:ajGY8MWd
>>505&>>533
ありがとうございます。

買う踏切りがつきました。
購入時に会員入りを奨められ【当日から10%割引】
結局【2800円→2520円】で買えました。

ついでに特価ルナ・チタ【400円】×3や壺【200円】×4も買ってしまた罠。

後、やっぱりズゴック/CA、グフ/RR、ドム/黒3は見かけず…

…ズゴック/CAは2枚自引きしたし、黒3&JSAは専用高機動ザクで我慢してもグフ/RRは欲しい…

…でも明らかに儀礼用だろなマ・専やCなクルツ専とパラ同じだからありがたみを感じにくいな…パラはグフ・カスタムと同じにしてほしい。
少々コストが上がっても…新Rで出ないかな…
547476:2006/09/04(月) 22:03:47 ID:zgEISe+q
今度はジオンの低コストパイロットのおすすめ教えてください
548ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:06:56 ID:KLGpZ+m+
いま浮かんだのは
ドアン・トップ・デル
549ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:23:24 ID:VMmfQHtt
デニム・ゼイガンも忘れずに
550ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:24:57 ID:vAEwiFL2
ガルマザクの回頭速度が
遅いというのをよく聞くのですが
量産のFS型よりも遅いのですか?
551ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:31:46 ID:y/P6knE4
俺は少尉でカード全部あるが対人3敗中
552ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:35:21 ID:BUYipWP/
>>547ニェーバ、デニム小隊の皆様、 ドアン
553405:2006/09/04(月) 22:48:01 ID:+OBZ56ch
>>547
ジュダック
554ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:48:47 ID:fbU9D67d
>>546
ラルグフは回頭性能が半端じゃない。
マグフも一応利点はある。
流行のグフ藁デッキは大体クルツグフ(稀にラルグフ藁もいるが)
相手にリンクシステムが付いていた場合は自軍のクルツグフもカウントされてしまう。
その点、マグフ藁という人はまずいないので安心。
回頭、熱鞭の命中率はあまり変わらない感じがする。


>>476
コストではジュダック、キャリオカ、特殊能力ならニエーバ、
無難なのはトップ、デル、デニム。個人的にオヌヌメはゼイガン。
555ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:59:00 ID:nR8QDaFF
>>550
同じくらい激遅い、アプサラス並み。
556ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 02:44:17 ID:f/8xco3s
昨日スターターパック買ったけど結局よく分からなくて帰ってきた漏れが来ましたよ。

とりあえずスターターパックの中に入ってるカードで模擬何とかって練習用のステージはクリア出来るものなんですか?
もしよかったら教えてください><
557ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 02:50:26 ID:exghHOn4
>>556
クリア出来る
最初のうちは敵が攻撃できる状態になってもすぐには攻撃してこないからな
よく分からないというのは攻撃できないということか?
攻撃できないというのは大抵の場合、チュートリアルをやったにも関わらずロックオンの仕組みを理解できていないことに起因するが
558556:2006/09/05(火) 02:54:59 ID:f/8xco3s
んっと、ゲームそのものを理解してなくて中に入ってるカードをどうすればゲームが出来るのかが分からなかったんですw
今は説明書やサイトを覗いてみて、とりえあえず、キャラクター、カスタム、武器×2、メカニックの5枚のカードを重ねればいいんだろうなぁ
って事を理解したところ

お金を入れてもやり方がよく分からないんじゃなぁ、って思って帰って来ちゃったんです^^;
559ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:01:47 ID:PUJtzjCI
>>558
カードを入れる→お金を入れる→チュートリアルを始める。
これで、だいたいのやり方はわかるはずです。
それでもわからなかったら、調べましょう。
カードの並べ方も教えてくれますし。

チュートリアルをやっても、大画面モニターの存在がわからず、
戦場選択できずにいきなり近コスト戦に突っ込んだ奴がここにいますが。
560ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:04:44 ID:exghHOn4
理解した
とりあえず説明書片手に実際にやってみるといい
2、3注意事項を挙げるとするなら、手元のICカードを筐体に挿してから金を入れるんだ
ICを挿さないままで金を入れても返却口に戻ってくるだけでいつまでも始まらないからな
あと部隊名入力画面では時間制限がある上に1度ミスると2度と名前を変更できないから
あらかじめ片仮名10文字以内で名前を決めておくんだ
561556:2006/09/05(火) 03:05:28 ID:f/8xco3s
>>559
詳しく教えてくれてありがとうございます!
とりあえずチュートリアルと大画面モニターの存在を確認出来れば普通に遊べるって事ですねw

今度ゲーセンにいったらやってみようと思います、ありがとうございました^^
562ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:09:55 ID:exghHOn4
なぜ気づかなかったんだろうって後から不思議に思えるようなことに気づかないやつってたまにいるよな
このスレで聞いた話だが、編成画面で5連スリーブを最初から折りたたんだ状態で盤上に置いて
ずっと腕組みながら首をかしげてるオサーンがいたらしい
そのまま時間切れで一般兵出撃・・・
やはり、まず周りの人がどうしてるか観察することは大事だな
563ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:20:18 ID:3LdM4y46
自分も今日デビューしたばかり
模擬戦を2戦ばかりしてみたけどユニット*2を動かすのでいっぱいいっぱいで
母艦があらぬ方向へ移動させていてパニックに

ついでに質問なのですがスターターのカードだけの場合コストが200ほど余ってる
ようなのですが母艦に乗せるキャラクター+攻撃の際ミスがかなり目立っていたので
そのためのキャラクターカードぐらいは買い足しておいた方がいいでしょうか?
アンケートになっちゃいますかね?
564ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:31:41 ID:3ssvixYv
>>563
秋葉原に来るならカードをあげよう

つか、その辺の上官に「始めたばかりなんですけど難しいですねー」
とか話しかければカードくれたり戦術教えてくれたりしてくれるよ
565556:2006/09/05(火) 03:39:34 ID:f/8xco3s
>>560
あ!そういえば部隊名とかあるんですねぇ
アドバイスありがとうございました^^
566ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 06:55:06 ID:Ap3gv6zQ
>547
低コスパイなら、マサドを忘れんでください……
コスト35で能力マアマア、援護射撃付きだ!!…森林のみだがな。
あとは…兄サハリンもオヌヌメ(^L^)。
567ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 07:59:36 ID:VN7mgQGS
とりあえずトップ隊長使っとけ
568ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:17:13 ID:/gndUWif
>>547
シンシ(PAM PAM!
569550:2006/09/05(火) 10:33:41 ID:slbpznk3
>>555
遅くなりましたが
回答ありがとうございました。
570ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:33:06 ID:MQSaFVKH
>>563
もしどうしても思い入れのあるキャラやメカがあるのなら買って来るのも良い。
あると便利な資産はあるが、はじめたばかりなら「そのカードが何故便利なのか」を理解できない事も多い。
親切そうな上官が周りにいるなら話しかけてみるのも良い。
571ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:09:44 ID:VN7mgQGS
盾は絶対に買っておいた方が良いと思うけど
572ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:26:18 ID:5vMGGNUM
それならザクUでも買った方が安いかと。
573ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:31:51 ID:Li1qi97k
>>563
最初は無理に母艦は動かさず、ユニットを動かすのに慣れたほうがいいかも
やってれば次第に母艦を動かすだけの余裕が出来てくるし
あとは命中率の高い武器かなぁ
574ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:33:03 ID:exghHOn4
>>573
>あとは命中率の高い武器かなぁ
核バズですね!
575ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:33:30 ID:MQSaFVKH
>>572
>563はどっちの陣営とも言ってないからなぁ。。。
ジオンだったとしても(というかジオン側こそ)ゲル盾グフ盾が2枚ずつくらいはあった方が良いとは思うけど
自引きした時の喜びは自引きするまでどれだけ苦労したかに比例するとも思うから一概には奨めにくいけど、、、
まぁ結局は 自分がどうしたいのか? だけどね。
576ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:37:17 ID:5vMGGNUM
ゲルやグフ盾は買うとなるとちと割高だもの。
陸ザクやザクUのタダ同然のカードのがよくない?引かずにいきなり買うなんて。
連邦だと確かにキツイかな、陸ジムでも結構高いしね、ジオンと違って。
ガンダムシールドなら沢山余ってるんであげるんだがw
577ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:33:49 ID:gJl4+sWt
>>563
現在、C、UC系統はそんなに高くない。
UCアムロ、UCシャア、セシルなど上位のアンコモンはまだ高いが、
艦長カードで言えば、連邦ならミライ、ジオンならドレン辺りを買っておけば
いいんじゃないか?アキバに行けば50円以下で売ってるし、何ならゲーセンのビルダーやってる人に言えばくれると思う。
MSを少しレベルアップさせたいなら連邦ならEZ-8盾なし、ジオンならグフ系統があれば問題は無い。
578ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:20:24 ID:ReYxTbrO
>565
>560を補足すると、英字(大文字・小文字)も使えるぞ。
カナ・英大・英小(順番失念)の切替えが面倒かもしれないけどな。
579ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:35:16 ID:MQSaFVKH
>>576
ゲル盾グフ盾はどうせ優良C・UC買うなら、ってことね。
連邦はむしろスターターに入ってる小盾で充分すぎるくらいかと。
ガン盾持たせてウェポン片手持ちになるより低コストのスターターパイなら小盾で両手持ちになった方が良いしね。
580ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:50:49 ID:098XJzvu
ゲル盾もグフ盾もカビが生えるほどいっぱいある
グフ盾ぐらいなら数枚あげれるんだけどね〜(近ければ
581ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:36:26 ID:AlU3dho7
グフシって攻撃もできるんですか?
582ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:54:22 ID:exghHOn4
>>581
グフシを装備すると格闘に「ヒート剣」が追加され、固定装備との×2格闘になる
グフシ2枚装備するとヒート剣×2の格闘になり、固定装備は使わなくなる
583581:2006/09/05(火) 18:59:45 ID:AlU3dho7
>>582
ありがとうございます
584ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:05:48 ID:5vMGGNUM
ガトフルに仕込んでるのは単なるダンビラというか金属の鈍器だよなあ、
なんであれ、「ヒート」しないのよ、陸ガンの腕すら切断できないもんなあ、劇中で、
EZ8のビームサーベルはグフまっぷたつにできるのに・・・。
実際鹵獲でEZ8使ったらサーベルの威力が凄くてびくっくりした。
585ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:10:28 ID:098XJzvu
>>584
あれはただのするどい鉄の剣だよな〜
本当切れないしどうせならガンタンクを突き刺したあのシーンの攻撃にしてほしかった
きっと切る(切れない)より刺した方が威力あると思うぞ。
586ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:15:52 ID:yqvd19M0
>>584-585知らないの?あの剣は実は某漫画に出てきた人造人間+ロボットみたいなやつの肩に内蔵されてるナイフみたいに微妙に振動してるんだぜ
587ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:17:10 ID:MQSaFVKH
だがそこで敢えて実剣を採用したジオンの技術陣に漢気を感じてしまう。。。
588ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:17:43 ID:DuTd1CyM
ヒートした後収納したりすると、実弾武器が発火して暴発するから・・・?とか?
それっぽくない?
589ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:22:29 ID:03I3A5z7
>>586
アーマードマッスルスーツさえも真っ二つだぜ!
590563:2006/09/05(火) 21:36:42 ID:3LdM4y46
レスくれた方ありがとうございます。
今日も4クレほど模擬戦してまいりました
残念ながらお世辞にも流行っているゲーセンではなくプレイしている方は1人と声かけずらい雰囲気・・・
週末にでも人の多い場所にいってみます
当方ジオンですがザクデザートがでたので次回にでも投入してみます

質問ですがザクデザートにスパイクシールド*2装備した場合機動重視の時の攻撃は*3でしょうか?
また防御時に耐久が減るのはどの部分からですか?
591ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:43:42 ID:RFA+wg5h
5連スリープ使ってるプレーヤは初心者とみてパプミデした方がいいのかしら?
買い揃えたのかコスト600未満なのにきっちり陸ジム、素シム使い分けていたんだが・・・
592ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:46:08 ID:exghHOn4
>>590
スパシーも>>582と同じ
593ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:47:24 ID:V04VetLn
>>590
両手に格闘用の武器を持っても、両手の武器で攻撃して終わり

>>591
5連スリーブは基準にはならないと思う
594ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:48:32 ID:m3aFikT0
>>591
> 5連スリープ使ってるプレーヤは初心者とみてパプミデした方がいいのかしら?
勘違いしてね?
大将になっても5連スリーブ使ってたらオカシイとでも言うのか?
何使おうと他人の勝手だろ
595ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:50:39 ID:AlU3dho7
>>590
スパイクシールド2個でも3回にはなりません




ザクIで試したら2回しか攻撃しませんでした
596ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:04:32 ID:V04VetLn
>>590
プレイしているのが1人なら1人に話しかければいいけど
多いと逆に誰に話しかけていいのか難しいと思う。
まあ、そこら辺は人それぞれだとは思うけど。

防御時に耐久が減るって言うのは、スパシーを装備してる時の話?
耐久値の下にある小さいゲージが盾の耐久値。
ちなみにスパシーの場合、攻撃してもこれが減る。
597ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:05:04 ID:VN7mgQGS
ザク・デザートタイプと言えば排出停止のロイ・グリンウッドを使ってあげて下さい
…とは言っても序盤じゃコスト圧迫しそうだな
598ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:08:02 ID:3LdM4y46
>>592>>593>>595さんありがとうございます
ちなみに固定装備の攻撃力はどこを見ればいいのでしょう?
599ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:13:59 ID:iz1GruD7
>>596
『私が教えてあげますよ〜』的な目印があればいいんだけどね。
カード挿入口に更新済みICカードの束でも置いておくとかw

質問するのはいいけど、こちらがプレイ中に話しかけるのはやめようね。
夏休み期間中、カードクレクレ消厨坊がプレイ中にやたら話掛けて来て
何度ぶん殴ってやろうとした事か。あれってゲーセンへの営業妨害に
ならんのかね?

600ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:15:17 ID:3LdM4y46
>>596さん
ザクデザートはまだ使った事がないのですが特殊機能の欄に固定シールドとあったもので
固定シールド+スパシ+スパシの3つの耐久があると予想していたのですがもしかして一本分?
601ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:17:19 ID:V04VetLn
>>600
盾を3つ持っていると武器A、武器B、固定盾の順で使います。
602ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:17:26 ID:I0L8vDzz
>>598
どこにも載ってない。
603ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:02:55 ID:EQ5yWOd5
ビグザムの射撃重視の攻撃範囲ってどんな感じ?
604ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:20:45 ID:p/nj4xM3
射撃重視という新たなコマンドが追加されました。
605ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:27:57 ID:KZeJdQ2o
12kとはなんですか?多分金額の単位だと思うのですが
606ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:31:22 ID:YkfaC7nG
12i
607ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:34:51 ID:gJl4+sWt
>>605
書き込む場所違ってない?
このスレに12kって出てきたか?
総合52にならまったく同じフレーズの12kについて触れている文があるのだが・・・
608ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:38:30 ID:htM2BQDE
>>603
縦の長方形、ビーバズの手元穴無し見たいな
609ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:42:45 ID:Pn0tNnVK
今日、対人勝率8割の大佐と当たった。
こちらも大尉で、レベルから推測されるコスト帯も同じくらいだったので不満もなく、
同クラス帯で5連勝していたこともあり、08小隊デッキで「狩りしてるような怪しい異勝率だし勝てるかも」と調子に乗っていた。
結果、1機すら落とせず惨敗orz

なんというか、戦い方がこれまでやった人とまるで違った。
最初に中央で射撃戦やってたら、知らないうちに最後尾のシローがグフに襲われてるし、シローを逃がそうとしたら別の機体が襲われる。
追おうとしたら真横から三ガトが飛んでくる。珍しくロックの斬りあいしていたら、ビルの上にマゼラ砲ザクがいて母艦と補給中の機体がロックされていたり。
これまでは、自軍側と敵軍側でロック切り→攻撃されるかされないか の戦闘だったのに、3箇所くらいで戦闘が起こり続けてロック切りとかそういう問題じゃなく全滅。
本当に上下左右から襲ってくるので、正直、俺にはどの機体が誰を狙ってるにかすらよくわからなかった。
180mmが只の棒だという人の理由がよくわかった気がする。

こういう戦法の上官と戦うためには、どのような練習をすればいいでしょうか?
正直、今は100回やっても勝てる気しません。
610ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:54:18 ID:m3aFikT0
>>609
グフって、けっこう機動のままカード動かしておいて放置→ロックしたらボタン押す、みたいな使い方が通用する
だから複数箇所で戦闘が順次発生させやすい

同時に2ヶ所で戦闘したり、とにかく慣れるしかない
611ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:26:31 ID:ZuQD3sIX
つーか見てると上手い人はロック切りの精度が半端じゃないというか
相手の攻撃範囲見えてるんじゃないかって思うよ
回頭速度を計算して動いたりするし
612ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:31:28 ID:8SSrU2Kt
明らかに攻撃範囲読んでるプレイヤー、居るね。リアル先読みするとかも居る。
613ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:46:50 ID:/98aWZvs
>612
…まさか、斜め後ろのサテに座っているから、攻撃範囲丸見え、とかいうオチだったりして。
614ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:50:54 ID:8SSrU2Kt
それもある意味スゴイスキルだぞw
615ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:11:24 ID:UVyhqcoW
>>605 1km=1000mだし、1k円は1000円ですよー。12kだと1万2千円。

>>607 初心者的な質問だから、あえてここで聞いたのかも?まあGCBの初心者とネット用語の初心者
は違うって言えば違うような気もするが。(w
616ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:18:28 ID:70XIHDw8
つうか「k=`」っつうのはネット上どころか一般常識だろ
>>605はPCの電源切って外に出て社会を学ぶべき
617ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:26:41 ID:liWS9a8w
>>616
金額とかでも1kとか使うのはネット慣れしてる人間だけ
一般的には距離とか重量とかでしか使わんだろ

社会を学ばなきゃな?
618ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:37:14 ID:bI47HZcX
>>616
お前だけの一般常識だがな。社会に出て使ってるやつがいたら爆笑もの。
オニイチャン、イイカゲンソトニデテヨ
619ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:44:50 ID:70XIHDw8
あれ、叩かれてるのもしかして俺?
まあいいや、外に出て広め直してくるから待ってろ
620ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:54:27 ID:yW2w1Ny1
>>618
PCのパーツ屋とか文房具の卸市場なんかでは良く見かける表記だが
621ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:18:28 ID:CW84S0JS
いゃ〜正直俺もk`が謎だったのがみんなの話でようやくわかったよw
>>619
広めてくれwわからん人多いかもw
ついでで教えてほしいがキロワロスは略されたの?kwskこれ?
622ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:18:44 ID:c6xVZpC/
K=1000
の呼び名は、
無線マニアからの個人売買からの流れだと思うんだけど
623ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:19:58 ID:liWS9a8w
>>620
> PCのパーツ屋とか文房具の卸市場なんか
これが一般的?
624ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:27:04 ID:70XIHDw8
ただいま
近所のコンビニで雑誌と食料と酒買って約1300円、
レジで5000円札出して「5k円でお願いします」って言ったら
店員は「5000円からのお預かりです」とか言ってお釣りが返ってきた
通じたのか通じなかったのかはよく分からない
625ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:32:28 ID:4XSRDT6H
>>622
金額に使うようになったのは、
ネトゲで爆発的に広がった感じじゃないかな。
>>624
通じたのか通じてないのか確かによくわからんが、とりあえず乙。
626ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:40:35 ID:yW2w1Ny1
>>623
まあ少なくとも社会ではある
627ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:46:58 ID:CW84S0JS
>>624
5000円出す前から言わないと相手は5000円見たから5000円〜と言ったんでしょ
次は出す前からお願いしまーす!
628ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:29:01 ID:xzvVbWuK
kが`で通じるかどうかなんてどうでもいいジャマイカ?
まぁk=`が通じない人にはGCBの用語かと思うかも知れないし、最初に普通に答えてあげても良かったんじゃないか
反論する人もネット上の事を一般常識に照らし合わせて判断する時点で間違ってるしさ

とりあえず以降k関連の話題は他所でドウゾ
629ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:36:59 ID:+oeAlQow
>>613
新宿の某ゲーセンでは
一番サテの映像が横のTVに出力されていたことがあってな・・・
あれは酷い
630ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:00:52 ID:0A26xGcq
K=10の三乗で、普通に使うだろ。
631ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:55:49 ID:liWS9a8w
>>630
そういう論点じゃないだろ
632ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:25:55 ID:CW84S0JS
そろそろ気がついてほしいがここ何スレ?
633ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:34:23 ID:kky/dDuB
20年以上前にはすでに、雑誌や新聞紙面の「売ります買います」で12k円とか普通に使われてるが。
634ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:38:21 ID:ZuQD3sIX
空気読め
635ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:54:45 ID:usiWKvBY
ワッケインの特殊能力について質問なんですが、別機体を2機以上出撃すれば能力発動しますよね?例えば、ガンダム2機とガンキャノン2機編成の場合は撃墜された場合は特殊能力は発動しませんか?
636ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:06:23 ID:D8b+D9Rn
>>635
???

もう一度ワッケインのカード裏をよく読んでから落ち着いて書き込んでごらん。。
637ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:17:19 ID:+oeAlQow
『ガンダム、ガンダム、ガンキャノン、ガンキャノン』
ならガンダムとガンキャがお互いに2機分の効果発動

『ガンダム、ガンダム、ガンキャノン、コアファイター』
ならガンダムのみ2機分の効果発動

『ガンダム、コアファイター、コアファイター、コアファイター』
ならコアファイターが3機分の効果発動
638ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:22:21 ID:EB9eoLuz
>>635
「別機体」ではなく「同機体」な。
ワッケインが乗っている必要はなくて、同じ機体(カード番号が同じ)が
2機以上生き残っていて、ワッケインがテンションMAXになれば発動する。
詳しい検証を見たことは無いが、機数が多いほどその効果も高まる、と
言われている。ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクの3機編成では、永遠に
発動しない。ジム5機編成で、2機が生き残っていれば発動する。2機だと
体感できる効果があるかどうかは疑わしいが。
639638:2006/09/06(水) 10:25:19 ID:EB9eoLuz
失礼、
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクの3機編成では、永遠に
発動しない
↑これ間違い。コアファイター2機または3機になれば、発動するね。
640ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:44:42 ID:CW84S0JS
全部コアファイターになれば強そうだなw
コアファイターになったらリンクシステムも発動させてもいいなw
641ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:34:32 ID:usiWKvBY
ワッケインの特殊能力の詳細説明ありがとうございました。
同一機体を生かしつつ、シンの特殊能力も生かせるGMライトアーマー5機編成を作りにカードショップに行ってきまーす。
642ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:52:39 ID:gCg8HkQd
>>641ライトアーマーはやめれ…
643ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:57:09 ID:kky/dDuB
>>642
まぁいいじゃマイカ。ビームガン持ったGM LAが5機並ぶのもまた浪漫だ。
644ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:37:48 ID:usiWKvBY
特定の対戦相手に勝てれば僕らは満足です。
GMLA4機対高機動型ザク3機という内容で対戦要求送りました!
『好きなカードを遠慮なく使いなw』と言うわりには自分はザク系しか使わない変わったお兄さんです。
645ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:10:59 ID:CW84S0JS
ザク系は固定盾ついてるの多いし攻撃くらわなかったら強くて中には速いのもいるから
使ってると思うよ。
646ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:07:50 ID:liWS9a8w
>>644
盾無しザクとかいうなら解るが、普通に盾あるザク使うなら別に変わってないと思う
宇宙なら、むしろガッチガチじゃないか?
647ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:24:14 ID:T8oNtUJz
ちょっ、LAジムをバカにするなよ…あれは良い機体だ…

ハイバズガンシー付けたら細身のパワードジムっぽいしww
俺は安く売ってるのを見かけたら買いあさってたら気が付いたら7枚…
自引きは1枚だが何か?
648ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:46:10 ID:D8b+D9Rn
>パワードGM
それは初期GMの方が断然似てるだろ。。
649ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:24:02 ID:E+jGV07Z
>>621 kwskはクワシクの母音省略
同様にktkrはキタコレだしwktkはワクワクテカテカの略

スレ違いスマソ
650ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:29:24 ID:E5eAcEw/
>>649
戦場ではその優しさが命取りだ
651ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:58:46 ID:D8b+D9Rn
>k`
よく表やグラフで「単位:千円」とかってなってるのと同じ感覚だと思うけどそんなに変なのか?
と漏れ的には思う。
652ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:03:27 ID:pNtNtPCf
>>651
お前が空気読めないのはわかった
653ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:27:01 ID:0A26xGcq
>>649
子音が表記されないというヘブライ語ですね?
654ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:51:21 ID:UVyhqcoW
ところで普通に答えたのに>>605から「ありがとう」も「わかりました」も無い件について。
ネットでよく見かける用語知らないから、リア厨なのかもしれんし、そのあと社会常識が無いとか
レスつけられてムっとしたのかもしれんが、お礼ぐらい書き込んだほうがいいんじゃまいか?
それこそ社会常識が無いと言われても仕方ないと思うが?

ところで排出停止カード、つりあげ厨とか出て、価値がよくわからなくなってるけど
ダブってるフルアーマーガンガルで、今ならアイナぐらピントレできるかな?(w
655ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:53:58 ID:ZuQD3sIX
シャア「実戦というのは、ドラマの様に格好の良いものではない」

機動戦士ガンダム 第34話/劇場版III より
656ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:57:02 ID:0A26xGcq
>>654
アイナだけは他とは別の世界観のトレ相場だからなあw
657ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:13:29 ID:ZuQD3sIX
近所でFAガンダムが突然4500円まで上がってて笑ったというかなんというか…
アイナが4000円辺りだからトレ成立するかもね

しかし皆ネット相場に過剰に釣られ過ぎ
658ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:21:06 ID:x8p3XJGy
今オクでシャアドム7250シャアズゴ5000
まだあがりそうだし売りに出すべきか?
659ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:25:03 ID:0A26xGcq
売る分にはOKな現状かと。
660ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:33:26 ID:ZuQD3sIX
もし新カードになって出た時に、旧カードは別カードとして認識されて
しかも性能が高く調節されれば、かなりプレミア付きそうだけどね
661ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:23:59 ID:+e+Cjb9P
資産の都合上、ジャックジムを海、陸、宇宙で使用する
状態なのですが、カスタムで、アクティブサスペンション
かOPブーか悩んでいます。
どちらが、移動速度で有効なのでしょうか?
662ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:32:01 ID:0A26xGcq
OPブー。水ならアクサスかも
663ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:54:17 ID:UVyhqcoW
先日京都のサードプラネッツで、テムレイかオスカーって風貌のジオン大将とたるんで頭のうすくなったおっさんジオン中佐の対戦。
大将はマグフ*4ガルザク長距離、中佐はランバラル隊。
一方的な狩りになるかと思ったら、躊躇無く思い切りよく突っ込んできたラル隊が、ロックを切りまくり
1機落とされながら、後方右隅に配置してあったダブデを落としきった。
大将キレて、カードローダーをサテライトに叩きつけて悔しがってた。(w
まあ、それで冷静さを取り戻したのか、あとは大将が落として勝ったけど。
前に出してない母艦を落とされると、母艦ダウンとかもあるだろうし、悔しかったんでしょうねー。
664ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:56:18 ID:oyXhttEj
ぶっちゃけ、ガルマザク隊は相当な腕がないとグフ部隊には勝てんよ。
665ノリス命:2006/09/06(水) 21:41:33 ID:qqO+1sQw
コスト600でしたらグフとグフカスタムどちらがいいですか?
666ノリス命:2006/09/06(水) 21:44:06 ID:qqO+1sQw
コスト600でしたらグフとグフカスタムどちらがいいですか?
667ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:45:44 ID:70XIHDw8
まぁその名前からして最初からグフとグフカスタムを均等な目で見てはいないだろうから
素直にグフカスタムを推しておくよ
668ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:46:38 ID:T80y6qrg
>>665
ノリス乗せるのだったらグフカス一択。
ノリス+3ガト+ガトフル+グフカス+30カスタムで395。
205あればそれなりの僚機もだせるだろうし。
669ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:00:00 ID:qje0bPAa
最近パイの育成に目覚めたジオン中尉です。
自力で機体によるパラ上下を検証中ですがキツいです。
で、覚醒下がる機体を教えて欲しいっす…
今のトコ検証できたのはクルツグフとギリアムザクだけですorz
670ノリス命:2006/09/06(水) 22:15:45 ID:qqO+1sQw
ご返事ありがとうございます。
671ノリス命:2006/09/06(水) 22:22:43 ID:qqO+1sQw
G3ガンダムとグフカスタムのトレードは均等ですか?ちなみに自分が出すのはG3です。
672ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:34:39 ID:gCg8HkQd
>>671オンライン上で出したトレなら得する。レート表見ればわかるよ
673ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:47:32 ID:70XIHDw8
>>669
素直にまとめサイトを見ればいいんじゃないかな?
674673:2006/09/06(水) 22:49:38 ID:70XIHDw8
とレスしてからまとめサイトのレベルアップの項目が消されてるのに気づいた
申し訳ない
ギリアム専用ザクR2って回避と覚醒が上がるんじゃなかったか?
675ノリス命:2006/09/06(水) 22:56:27 ID:qqO+1sQw
ありがとうございます。
676ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:21:14 ID:cJCTlLgm
どうせver.upの度に細部は変更されるので
おおまかなところを捉えればいいんだよ。

ある程度サンプルが揃えば予測はつく。
その上で実際に使ってみればわかるわけだしね。
677ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:24:02 ID:cJCTlLgm
例えば高機動ザク系は回避か回避と覚醒が上がると理解してればまず間違いないはず。

これは
・足の速い機体は回避が上がる
・エース機体は覚醒が上がる
という二つの理屈で出来上がってるのだ。
678ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:31:18 ID:aaNXLHrM
アッガイたんの足が速いとおっしゃるか
679ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:31:21 ID:2RdwLnz9
>>669
専用グフはどれももれなく覚醒が下がるよ。
680ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:42:01 ID:l/b8q9BE
「高機動」と言いつつ回避が上がらなくなったジョニゲルは異端ですかそうですか。
681ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:51:21 ID:cJCTlLgm
そちらは今回から「ゲル系」という成長パターンになったということでいいんじゃない。
682ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:52:51 ID:ZCucCYDk
流れぶった切ってちょっと質問
藁ってやっぱりリンクシステムor量産化計画つけないと
やらないほうがいいですかね?
683ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:57:33 ID:3PLuP+iB
>>680
ジョニゲルは格闘回避↑射撃↓だよ。
シャアゲルとのコスト10の差・・・なのか?
684ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:58:50 ID:GdemXPRh
>>682
やらない方がいいという訳ではないが同じ機体を揃えたのならもったいない。
同じ機体が揃ってるならリンクand量産、運転手とそいつの専用機があればそっちの方がオヌヌメ
パイじゃなく運転手って書くとなんかザブングルぽいなぁ
685ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:03:19 ID:ZCucCYDk
>>684
即レスサンクスです。助かります
リンクも量産も持ってたのが欲しいという友人にあげちゃったからなぁ
おとなしくグフ+ザクU+陸ザクあたりでいってみます
686ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:07:21 ID:XCZLkrz7
>>682
リンクはともかく量産化は欲しいかな。
単に同じ機体をたくさん出すだけでは相手より有利になったとはいえないからね。
ガンダムとかじゃなければむしろデッキの偏りを突かれて不利になることが多いかも?
量産化でコスト効率が高まって始めて単色デッキにこだわるメリットが生まれてくると思う。
687ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:13:26 ID:3ggbera5
へっへっへ、量産化もリンクも自引きは1枚もないぜ
べつにリンクは1枚でも機体が揃ってれば効果はあるし、全機につけると1機消えるごとに全機弱くなるから逆に微妙
問題は量産化だな、何枚もないと効果がじゅうぶんに発揮されない
1枚は買って1枚はもらった
買えば自引きできるジンクスはどうした?
688ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:40:08 ID:UScXzSz8
量産化でコスト圧縮して、900のところに1000の装備やMSで出るから相手より有利になるって事ですねー。
MSバラバラで、コスト足りないと壷でドーピングして藁してると、大佐や准将に当って狩られる僕大尉。(w
壷でコスト増やすと、カスタム入れれないだけじゃなくハンデ負ってるようなものなんですねー。
最近さっぱり対人勝てないけど、そのあたり間違ってたのかも。
689ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:42:16 ID:qVtW1Odv
しかしカスタムが普通に欲しいぞ。量産化は機体にチューンが入れれんので困る。
690ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:00:23 ID:O5XPa/68
自機の後方にも攻撃できるメカ(武器)ってある?
691ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:04:11 ID:5OEZd1jD
>>687
>買えば自引きできるジンクスはどうした?
5枚買うとその後、連引きするよwww

俺TCグフ買い揃えた直後に連引き・・・orz
692ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:05:41 ID:5OEZd1jD
>>690
ゾック
たまに使うと面白いよ。
693ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:33:57 ID:tP9QrczD
>>683
さっきジョニーLv1が2になったとき回避しかあがらんかったよ?
もちろんジョニゲルでね。
694ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:58:12 ID:lbJKw75F BE:39082493-2BP(0)
>>690
アッザム

砲台の位置から考えて4方向でないと納得いかんのだが
残念ながら前後のみ
695ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:59:12 ID:8s82WDMm
>>690
ゾック赤黄、サイコミュ赤、ビグザム青、ルッグン青(後ろというか前方から210度くらいの扇形)
696ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:00:22 ID:8s82WDMm
アッザムもあったっけ
赤はサイコミュ同等、青はゾックの赤をもう少し射程長くした感じ
697ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:01:13 ID:pMMC6Hcm
>>693
っ【初期値以下にはならない】
698ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:19:17 ID:n6NhX3pJ
>>697
格闘↑どこいったんだよ
それが疑問に思ってることで初期値より下がらないのは知ってる
699ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:23:36 ID:8s82WDMm
>>698
たぶん、だが・・・上がらない事もあるんじゃないか?
俺もごくたまにLv上がっても数値が上がらなかった事ある
だから、あれは実は「上がる確率」があって100%上がるわけじゃない・・・んじゃないかな〜と思ってる
700ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:29:02 ID:n6NhX3pJ
もーそれでいいや
ジョニーのバァァカァァァー!ちゃんとさぼらず上がれ!
カード倉庫に封印するぞ
701ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:41:37 ID:pMMC6Hcm
>>698
あら?読み違えてたわwwwスマン('A`)
「100%じゃない」は、違うんじゃないかな?とりあえずVer2になってから上がらなかった
事は無いよ?
上がらない事に関して憶測で色々言われてはいるけど、初心者スレで書く訳にはいかない
からゴメンorz
702ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:52:54 ID:i5nBcYj5
>>695
カーゴ爆弾も忘れないで…
赤と青は斜め後ろにも攻撃できるし黄は全方位だ。
703ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:21:11 ID:3ggbera5
上がるはずのSTがたまに上がらないってのは何度か報告されてる
704ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:35:03 ID:oDmKhw3i
>>450
トレオフ板ってドコにあるの?
705ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:52:30 ID:UJ3PDt6h
ちょっと聞きたいんだが、シャアは専用機に乗せて起動で動くとテンションアップだったよねぇ?
ジオングやPジオングでもテンション上がるんでしょうか?
706ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:44:24 ID:Cesx753E
排出停止カードって、価値上がるんですか?
なんか、みんな必死にあつめてるみたいだし。
やはり、手に入らなくなるから、クロニクルみたいに、とんでもない値段になるのかな?
707ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:50:12 ID:nwr8f8yY
> 排出停止カードって、価値上がるんですか?
実際に値打ちがあるのは、シャアドムくらいでしょ。
シャアゲは、再出撃システムで利用価値が下がったし、
シァアズゴはおいら欲しいけど、無くても水泳部は組めるし、
もっと良いカードが出たら、それこそ要らんしで、
来月になったら価値激減だと思う。高いうちに売っとけ、という奴でしょう。
708ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:01:05 ID:Cesx753E
>>707
なるほど、今だけの騒動なんですね。
ブライトさん手に入れようとトレしようと思ったけど、落ち着くまで待ってみよう。
709ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:04:13 ID:g30jzBDj
一部のコレクターに価値を吊り上げられるのも迷惑だよな
710ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:26:00 ID:SeRefUXt
>>704
まとめからリンクあるよ〜
711ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:14:34 ID:n6NhX3pJ
>>705
ジオングやパオングにシャア専用て書いてあるか?よく見たら謎がとける
712ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:28:50 ID:4qBMp9no
>>711
書いてないけど、シャアはハッスルする
713ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:59:47 ID:tI51aDRo
>排出停止カードの価値

wccfの話だが、Ver2から3に上がるときカードが一新された。
パラ違いで同じ選手はいたが。
そのときもヤフオクでは価値が上がると煽る文章をよく見ました。
で、稼動後数週間で大暴落した。
BSロナウドとかは今になって価値上がってるみたいだけどね。

ただ、GCBはプレイ人数が少ないから出回ってるカード枚数も少ないと思うんだよね。
しかも藁するなら5枚までは必要になるわけだし。

ん、出回ってるカードが少なくても欲しがる人数も少ないから問題ないか。
まぁ今買いたきゃ買えばいい。
暴落を待つなら待てばいい。
結局は自分のことぐらい自分で決めろって事だな。
714ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:39:25 ID:TWfFqN8x
>>71
知ったかハズカシス
715ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:49:26 ID:SeRefUXt
>>714
そんな亀レスされても・・・
716ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:58:17 ID:HsOoDOMF
あれ、P塩でもハッスルする?うちの人はしてくれなさげだったが。
717ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:13:38 ID:n6NhX3pJ
>>714
君はいまごろ何が言いたいのかね?
ハッスルしないキャラはいないよー!みーんなハッスルするさ!
ヒント:薬のカード
使わなくても敵を壊していけば勝手に仲間のテンションあがる。
718ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:24:00 ID:VIkmH5yt
「3すくみ」って、良く判らないんです。
詳しく教えて下さる方、宜しくお願い致します。
719ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:28:27 ID:yam2k9bT
>718
じゃんけんと一緒です。
赤色攻撃は黄色攻撃に有利>機動力低下→しばらく動けなくなる。
黄色攻撃は青色攻撃に有利>シールド破壊or大ダメージ
青色攻撃は赤色攻撃に有利>携帯武器破壊or大ダメージ
720ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:58:04 ID:ojG9ULPQ
自機が機動力低下しました。
敵が格闘で寄ってきました。逃げられそうにありません。

この場合最良の選択はなんですか?
721ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:59:54 ID:4qBMp9no
>>720
盾があれば防御
ただし、盾の枚数より多くの敵が寄ってきたら機動重視で回避にかける

もしくは関係ないところで戦闘起こして機動低下をリセット
722ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:00:53 ID:Sb0nkACQ
>>720
盾があるなら青
なければ赤か黄にして、味方が近くにいるならフォローにいく
723720:2006/09/07(木) 18:25:59 ID:ojG9ULPQ
>>721-722
ありがとうございます。目からIRジャケットでした。
724ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:44:36 ID:uuNs/Vn6
質問なんですが、素ジムの格闘クリティカルの演出って、
2回斬りつけるのと、ブーストダッシュ?しながら斬りつけるのと2種類ありますよね?

あれって威力の違いはあるんですか?
725ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:08:13 ID:nwr8f8yY
> もしくは関係ないところで戦闘起こして機動低下をリセット

これをマスターすべき。相手戦艦でも良いから、とにかく、
相手の攻撃ターンをいったんリセットする。
726ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:08:50 ID:eG0Fkvcu
>ブーストダッシュ?しながら斬りつける

それは鹵獲グフ盾とかじゃなくて?
727ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:11:56 ID:SzqRz5cj
格闘系の武器を2つ付けると固定武装の格闘が出ないのは知っているのですが
グフにグフ盾を2つ付けて格闘をした場合はヒートロッドの射程は表示されるのでしょうか?
グフ盾の射程範囲よりヒートロッドの方が長いじゃないですか
グフ盾の射程ならグフ盾で2回攻撃して、ヒートロッドの射程だとヒートロッドで1回攻撃する事は可能なんでしょうか?
728ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:15:09 ID:3ggbera5
>>727
同じくヒート剣×2
盾が1枚でも割れればロッド射程が出てくる
729ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:15:29 ID:8s82WDMm
>>702
> 赤と青は斜め後ろにも攻撃できるし
真横だろ?
マゼラ砲みたいな円形だから、多少は後ろ向きって言えなくもないが
730ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:16:09 ID:4qBMp9no
>>727
無理、ヒートロッドは完全に使えなくなる
731ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:16:51 ID:SzqRz5cj
>>728
ありがとうございます。
732ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:16:53 ID:ku+3pM68
>>712
戦闘起こしても機動低下はリセットされないよ?確か。
733ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:19:18 ID:3ggbera5
>>732
俺はいつもリセットされると思ったが
734ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:20:45 ID:q43uFDoo
今バージョンからリセットされない。
735ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:24:01 ID:8s82WDMm
リセットはされないが時間短縮はしてるように思える
736ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:45:36 ID:X/lzZnZD
>>721
重い機動低下を食らうと戦闘シーンまたいでもまだ止まってるみたいよ。

もちろんカットの重要性については異論は無いけども。
737ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:30:08 ID:KUyZdZON
2回戦闘してもビリビリしてたの見たな。
陸ガンにグフ重が10HITくらい当てた時。
738ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:37:29 ID:X/lzZnZD
ルナチタガンキャノンとかとにかく堅いユニットに対して
クリティカル絡めた多重ヒットかますと再現しやすいと思われる。
739ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:48:16 ID:pSDTnmNX
リンクシステムについて質問です。
同一ザク4機の内 一体だけリンクシステムを
つけた場合 効果は4機全部に効果があるんですか?
それとも つけた一機だけでしょうか?
740ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:14:29 ID:TX5Uxyt5
>>739
つけた1機だけ 「リンクシステム×4」 効果が発動する。
741ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:00:06 ID:1vpsvfHb
現在は小コストユニット藁が多いから、ビグザム使えば一網打尽だな。
742ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:19:40 ID:RqDv2Tp9
ジオン中尉ですが初めて将官に勝ちましたー!
同軍で時間切れ局地的勝利だったけど…
こんな書き込みはウザいと思われると分かっていつつ嬉しさのあまり記念カキコっす
743ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:51:53 ID:s84vBDA4
>>720
はっきり言うと、盾が無い状態で機動低下している時点は半ば詰んでいる。
俺なら、相手が即座にカットできない状態なら、格闘+赤で落としに行く。
これがあるから、前衛は絶対に2機以上入れるべし。
744ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:54:05 ID:O5XPa/68
カーゴ爆弾の自爆って、相手が盾で防御してると
盾壊して終わり?
745ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:58:30 ID:Ricjajny
カードの裏を見てから質問してくれ。
746ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:58:58 ID:+E9f67bI
関係ない、即死
747ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:00:45 ID:WdQCVyY9
アプラサスVgetしたのですが格闘藁に回り込まれて落とされてしまいます。
どんな使い方をすればいいんでしょう?初レアなので有効に使いたいです。
748ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:09:14 ID:4k8SbDLb
護衛機つけなきゃダメよ。
749ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:48:59 ID:y3e/6WT+
>>747敵を近付けるな
750ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:51:48 ID:kzub83SD
>>747
トレードに出す
751ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:06:01 ID:mo4HStuy
>>740
>>739ではないが、それは俺は知らなかった。
てっきりリンクシステムをつけてる機体数だけだと勘違いしてたよ。
サンクス。
752ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:40:39 ID:ngWUUmkW
>>744
>>755が言ってる通りカード裏にシールドダメージ貫通と書いてある。
しかしEZ-8クラスになるとHPミリ残りしやすい…
753ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:41:34 ID:PP2ynimC
>>755に期待w
754ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:47:38 ID:ngWUUmkW
すまん。間違えた…>>745な…
755ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:08:41 ID:zhVeSPHE
ぬるぽ
756ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:17:56 ID:Oc1AdAw2
>>755 ガッ!
757ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:34:22 ID:NbRS00vk
>>747
それはいいものだぞ。確かに格闘戦になるときついが
同軍対戦が無かったことは、連邦に壊れメカ認定され
てた機体だ。

やはり有効に使うには、他との連携が不可欠。
アプを集中的に狙いに来る相手からは、まず逃げ方
を練習しよう。谷を挟んで逃げると、相手はダッシュで
飛び越えることができるが、アプは一度谷を降りるんで
谷ではなく、山とかの障害物を越えるようにしよう。
前向き移動のスピードではそうそう負けないので、逃げる
時は攻撃を考えずに、相手に背を向けてもいいから、
距離を取る方向で考えよう。1回の攻撃は覚悟して、正面
を向けたまま相手の背中方向へ逃げるのも効果的。
戦闘直後のだれも攻撃できない瞬間なら、攻撃されずに
素通りてきることもある。攻撃はできる時にやればいい。
命中率は低いので、アプ砲だけで勝とうとはしないこと。
アプを囮にそちらに引き付けて、別機体で殲滅する、くらい
でもいい。で、仕方なく相手が別機体の方に行ったら、
別機体の方は盾構えて防御重視のまま隅の方に投げて
おいて、アプ砲一銭。やっぱりアプからなんとかしないと
ダメだと思わせて、また囮に使う。

こんな使い方もあるよ、という例だが。ほんとにうまいアプ
使いは、ここらへんのバランスが実にいい。是非とも
素晴らしいアプ使いになってくれ。最初は難しくても、練習
すればしただけうまく使えるようになるはずだ。がんがれ。
758ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:38:21 ID:U3QH4zyE
「伏兵」と「リンクシステム×5」だとどちらがいいと思いますか?
759ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:55:34 ID:zhVeSPHE
>>758
同型機が揃えば確実に効果の出るリンクを推す
760ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 05:55:09 ID:duhcDKvF
>>758
全機コスト合わせての伏兵×5
761ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 07:19:23 ID:R2cdVQFJ
>>760
俺のオーパイで全員乙
762ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 08:11:02 ID:2oXjusuM
>747
亀レスだが、アプV使うなら、カスタムはオプスラか駆動βがオヌヌメ。
回頭上げれば、粘着されてもなんとかなる。
それから、コストは400に収まるようにな。
763ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 08:24:11 ID:iXKvy8bY
コスト400で収まらない俺のビグザム!だがこれもロマン!
764ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 08:51:19 ID:JzY04QLl
アプ3をコスト400以内にするなんて
実用考えたらギ兄アスしかいない罠
765ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 09:12:00 ID:PuMDr0Cj
命中アップ艦長つけるだろうから兄ギニアスで十分なんだわな。
正直アイナ乗せるのはロマンではあるがコスト効率が悪すぎる。
兄アプ、妹グフとかで随伴、の方がデッキとして強いよな。
766ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 09:27:41 ID:zhVeSPHE
ギニアス+アプVでコスト320だから
コスト400未満にするとしてもIRジャケットやEXAMまで入るのがすごい
767ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 09:51:21 ID:nXWjv0sA
アプ出したらいきなり突破されて母艦をタコ殴りにされたよ・・。
下げておいた艦を狙われる代物なんだねえ、これ。
ギニアス兄さんあればすぐに射撃だけはMAXになるので運用はしやすいね
768704:2006/09/08(金) 10:11:12 ID:hetOVHeR
>>710
亀でスマンが、見つかったありがとう
769ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:29:25 ID:2oXjusuM
>766
ちなみに、
アプV+ギニ兄+駆動β+ゼナミネ →コスト395。
超オヌヌメ。
770ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 11:49:30 ID:y3e/6WT+
>>769イセリナ嬢のほがいい
771ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:07:46 ID:5yr+pREY
対戦時、こちらの攻撃の後、必ずって良いほど「反撃」を食らってしまう。
これって、どういう事なんでしょうか?
772ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:14:23 ID:y3e/6WT+
>>771反撃される状態にあるとしかいえない。
状況的にはこっちも相手もロックしていて貴方がボタン押しが早かっただけ。
反撃食らいたくなかったら相手のレンジ外から攻撃すること
773ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:27:32 ID:ylq5mFWZ
>>771
ボタンの早押しには勝っている。って事
774ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:48:52 ID:5yr+pREY
772>>
773>>
ありがとうございました。
後少しでロックオン出来そうだと、止まってしまっていたので。。。
動きながらのロックオンに精進します。
775ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:54:59 ID:ySmpWbMj
>>774
逆に止まっていたから相手より先に攻撃できていた、とも言える。
776ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:57:56 ID:zhVeSPHE
ちゃん止まった状態でロックするのは逆に難しいからな
777ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 14:50:50 ID:9e+mQ1y2
チラ裏ゴメン

なんか最近ホームに中尉や少尉が増えて、対戦相手が居なくてつまらないので、
新しく連邦のカードを作った。
模擬戦1回やったんだけどCPU弱くてつまらなかったので、無差別ニューヨークに
中尉と少尉がいたので出撃!
でも先に少尉と中尉がマッチングしたらしく、戦えなかったんだが、こちらのデモを見て
Lvと少尉を確認、鴨と思ったのか少尉のほうがその戦いを突撃負けしてこちらに乱入してきた。

相手はLv18 ジョニゲル+ルナチタ+ジョニ+ゲルシ+ゲルビとゲルキャA+低コスパイ+ゲルシ+ロケラン
こっちはLv2 シン+GMJB+BSG+小盾とサリー+戦闘データ+GMAS+BSG+小盾艦長アリス

両軍予備戦力消耗後こちらが2機落とされ敗戦

でも久々に面白かった。 低コストで対戦相手探して遊んだほうが面白いことにはじめて気がついた。
778ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 14:54:06 ID:ic4PnhSI
予備ICはあったほうが楽しめるよね、少尉からのやり直しって新鮮だし。
779ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:37:00 ID:zCjMmfqe
つまり>>777はなんちゃって少尉にやられたと言うことか
なんで最近になって少尉なんか増えたんだ?
こっちでもICカードの販売機を見る人がよくいる。
ほとんど買う人はいないけどね
780ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:42:31 ID:9e+mQ1y2
>779
自分も連邦大佐ID持ってるからナンチャッテ同士だったのかもね。
でもどちらかというと相手はナンチャッテぽくは無かった。
2機のうち片方お留守だったりしたし、母艦も動かせなかったみたい。
負けたのはデッキのパワー差だろうね。

同じ少尉同士で負けても300くらい戦功入ったから向こうのほうがかなりコストは高かったと思う。
781ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:51:26 ID:1REPdO/b
最近は初心者でも知り合いの上官からパプミデされてる人多いから
階級の割りに資産は結構豊富だったりするね
782ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:07:06 ID:ic4PnhSI
みんな速攻で買うじゃん
783ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:53:46 ID:BAxs9wn4
500円もあれば、結構な枚数が揃うからな
784ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:39:50 ID:wI8oEThW
>>783
こっちの地元だとゲル盾1枚(498円)でお終いだが、なにか?

チラ裏
ちなみにその店、MCガンダムが9980円なのに対しシャアドムが6980円。
なんで?(シャアズゴックは4980円)
785ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:08:18 ID:oj+0fGjP
欲しいカードは買うほうが精神衛生上いい罠

店によって値段がかなり違うね。
ウチの近所シャアズゴ2500円、ラルグフ2500円、シャアドム4500円
そのくせ鹵獲3000円、核バズ、壺、テムパ1500円かな
街は更にやすいんだろーなー
786ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:14:11 ID:9e+mQ1y2
シャアズゴとラルグフ、シャアドムはそこで仕入れてヤフオクで転売すれば
1枚2Kくらい儲かるな
787ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:14:34 ID:AM6vGpM+
近々追加カードもあるということで本日戦線復帰した連邦中尉です。
早速上官方に質問なのですが、
主力火力に使っていた180mmが弱体化されたと聞いたのですが、どのへんが弱体化されたのか教えてください。
まとめサイトには「強化版マゼラトップ砲。障害物の多い地上では有効な武器である。両手持ちの為、命中率も実数値より高く感じられる。Ver2.00で下方修正された。」
と書いてあるので、命中力が落ちたのかな?とも思ったのですが、かなり久々にやったので実感できませんでした。
788ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:31:40 ID:zhVeSPHE
いいなぁ安く売ってる店が近くにあるやつ
789ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:30:25 ID:zCjMmfqe
>>780
なんちゃてじゃなかったからあきらかに君の腕の負けですよ
大佐にもなって少尉に負けるのは違う話しで機体のせいにしてはいけない。
なんちゃってなら負けてもおかしくないが自分でなんちゃってじゃなかったかも
とは言わない方がいいぞ。
790780:2006/09/08(金) 22:49:00 ID:r8DocN/q
>>789
はぁ?
少尉開始3戦目のシンとサリーで少尉Lv18のジョニー+ジョニゲルに攻撃しても
3回に1回位しか当たらないのに腕の差ですか・・・
ほぼ一方的にタコる展開に持ちこんでも当たらなけりゃ
勝てるわけ無いじゃんw
向こうの動きが、デッキやレベルの割にぎごち無かったから
「なんちゃってじゃないかもな」って思ったんですがおかしいですか?
もしなんちゃってだったらこっちが瞬殺されてもおかしくないデッキの差があるんですが・・・
ニューヤークなんだから向こうが後入りでも短純計算でコストは向こうのほうが倍近くあるんだよ。
あんたのほうが何もわかって無いじゃんw
791780:2006/09/08(金) 22:52:53 ID:r8DocN/q
ごめん携帯からだったんで上げちゃったよ・・・orz
792ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:55:47 ID:xCceDDcx
>>790
うんうん、それ読んで腕の差だったなと確信したよ。
793780:2006/09/08(金) 23:01:14 ID:r8DocN/q
まぁ別に腕の差でも良いけどね。面白かったから。
>792なら攻撃かわされまくりでどうやって勝つんだい?w
時間まで逃げまわるの?ww
794747:2006/09/08(金) 23:04:33 ID:J0HO0/6J
アプV指南大感謝です。
パイ:No.1射手のオグス+オプスラ+命中率上げのミハルを乗せてます。
北方領土兄妹が欲しいとこですが持ってないですシクシク
イセリナ嬢は居るのでミハルとどちらをナビに乗せるか悩みましたが、お姉さん好きなのでミハルにw
オグスみたいな図鑑やMSV出身キャラってストーリ分からんので誰と組ましていいか分かんないす。
同じ図鑑・MVS出身者と組ませておけばいいでしょうか?今の所はトーマス&専用グフに護衛させてます。
795ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:06:03 ID:y3e/6WT+
小佐にもなってアホな質問します…
Jupiter帰りを着けたパイはキシリアの能力の対象になりますか?検証したいんだけど時間がなくて…
796ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:10:37 ID:/9XrZ+gA
話ラストシューティングハイハンでぶった切るけど、
先頭アニメーション中に下のほうに表示されてる
集中攻撃などってどうゆう意味ですか。
797ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:19:11 ID:+Pa3eZoy
集中攻撃:複数ユニットで1体を攻撃
連続攻撃:1ユニットで複数ユニットを攻撃
じゃなかったっけ?
798ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:29:43 ID:zCjMmfqe
>>790
今度から誤爆しないように考えて話を伝えような。
「止まってるやつを狙え」
799ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:37:40 ID:kzub83SD
>>795
まとめサイトによると対象になる
800ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:40:17 ID:zhVeSPHE
780は実力が伴わない『なんちゃって大佐』であることが判明しました
801ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:43:12 ID:r4Zv2wFT
初心者スレでやる話じゃないだろ。
続けるなよ。
802ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:44:27 ID:y3e/6WT+
>>799あらまとめサイトに書いてあった?ちょとゾックに潰されてくるわ…
いやなに疑似NT部隊を作ろうかと思ってね…
803ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:47:34 ID:/9v/h7HT
ジオン尉官ですが質問です。
地上でゲルシー&グフシーの格闘機を作成する場合のオススメ機体はどのような感じになるのでしょう?
手持ち候補だとクルツグフ・グフカス・ドム・ギャンといった感じなのですが。
現在はグフカスにオプブー着けて、なのですが
ドムにオプスラの方がいいのかなーとか
指バルカンあるしクルツグフかなーとか
五段突きはやっぱカッコいいなーとか
はたまたゲルシー×2でゲルググが基本なのかなーとか
いろいろ考えてしまいます。
コストは無視としてアドバイスをお願いしますm(_ _)m
804ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:50:15 ID:y3e/6WT+
>>803俺ならグフ
805ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:50:19 ID:kzub83SD
>>802
ちなみに載ってるのはキャラクター詳細のページだから
806ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:51:50 ID:pq+IZAkT
クルツグフだな
ただし格闘専用機では無く、近距離万能機であることを忘れずに
格闘レンジに癖があるけど、グフシの適性あるし、当たれば鞭は強烈だし
何より指バルカンの性能が高い
807ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:58:13 ID:y3e/6WT+
>>805ありがと。見落としてた
808ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:01:31 ID:PuTcLJOg
>>794
ギニアス兄様は数十円で買えることも多いので買ってもいいのでは?
適性でバッチリ当てるし乗せてりゃさらに射撃が上がるのでウマー
809ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:39:02 ID:1VrEyDiE
>>797
それなら命中率アップなどの補正はないということですか?
810ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:28:24 ID:2dDpOSyc
>>803
パイロット次第
811ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:51:07 ID:4GJFfBv+
>>803 ノリスをギャンに乗せておくと、最後の一機になったらずっとテンションMAXだから
格闘5hit連発で強いデスヨー?
ギレンテンションループにマクベ+ギャンとかもいい感じですー。
812ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:18:30 ID:qMjpFwlR
CPU戦のみで腕を磨いている新米です
20クレ目にして、初Rのノリスを引いたんですが、ノリスをグフカスタムに乗せてコスト395、でアイナを援護MSに乗せて地上で戦う場合、オススメの組み合わせと艦長などありますでしょうか?

艦長は相性重視で、あくまで目標にしたいので資産は全てあると思って下さい


お願いします
813ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:52:32 ID:NMOa7OhC
>>812
なんのためデッキ診断スレがあると思う?
814ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:58:48 ID:htzemw/m
>>813
自分のデッキを自慢するため
815ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:22:47 ID:LDgvqe8v
>>812
>20クレ目にして、初Rのノリスを引いたんですが、・・・

さも最近初めてレアが出た風に書いていますが

>ノリスをグフカスタムに乗せてコスト395、でアイナを援護MSに乗せて地上で戦う場合・・・

グフカスタムとアイナ持ってるなら相当数やってるんでは?(いきなりショップで買うとも思えないしね。)
初心者っぽく書いているけどただ自慢したいだけ乙。
816ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:30:38 ID:eowFoXaD
>>815
>あくまで目標にしたいので資産は全てあると思って下さい

・ノリスは自引き所有
・グフカスとアイナは持ってないけど、ノリスがいるので使うことが前提、そのうち欲しい
・アイナを援護MSにのせるなら、どんなのがお勧め?
って聞いてるんじゃないのか?
817ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:31:18 ID:mPQKnEA4
>>803
俺も中尉だし参考程度にしてくれ。
ちょっと前から俺もゲルシー&グフシーの組み合わせで試験運用してるんだが、
ドムは武器ナシだと攻撃力ががちょっと乏しいと感じた。
防御の時の拡散ビームもほとんどダメージ与えられなかったし(ダメージ1とか2ってなんだよw)。
動きは良いんだけど、盾×2だと攻撃力不足って印象。
ってことでとりあえず動きもそこそこでそこそこ攻撃力もあるクルツグフを使ってる。
グフカスとギャンは引けてないので試験してない。
818ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:42:47 ID:EjV/LQLZ
ハロとドアンはジャック、ヘンケン等の特殊能力の対象になりますか?
819ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:53:31 ID:D/EbvIYw
>>818
ハロは対象になる。トーマス母艦、ワッケイン+ハロで
ワッケインがテンションかなり上でスタートする。

ドアンは、愛用してないので判らん。
だれかフォロー可能ならプリーズ。
820ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:57:38 ID:JtXmzd2x
>>818
まとめサイト読め。
って言おうと思ったら親切な819が答えちゃってるね。

ドアンは非民間人。
821ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:00:32 ID:qMjpFwlR
>>816
そのとおりです・・補足ありがとうございます
アイナもグフカスも持ってません・・

単機の最高コストは395がオススメと知り合いから聞いたので、カスタムや武装の組み合わせとアイナをMSに乗せて援護する場合、またその艦長なんかを聞きたかったんですが・・スレ違い失礼しました
822ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:17:18 ID:EjV/LQLZ
>>819-820
ありがとうございました。
823ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:27:58 ID:61IOnR+B
質問させて下さい
アリス&ゼナミネの戦功↑能力と
シムス&エレオット等の、獲得経験値↑能力ですが
もし、上記パイロットたちが撃墜されて
再出撃待ち状態の時に
勝敗が決した時
その特殊効果は発生しますか?
それとも、再出撃待ち状態では“生き残ったら”には含まれ無いのでしょうか?
解る方、教えて下さい
よろしくお願いします
824ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:52:58 ID:Dv5XdoKu
いまさらなんですが、カスタム欄に民間人が入れるんでしょうか?
後、シンの特殊能力はジムと名の付いた機体なら攻撃力UPでしょうか?
825ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:01:55 ID:b1q7gTp2
>>803
降下P+ハンマー+ゲル盾+鹵獲

本気で格闘するならコレだろ。
826ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:56:01 ID:NMOa7OhC
>>823
生き残らないとダメ
再出撃おk
>>824
連邦の前スレで俺がためしたのを書いたがまた教えるよ
ジム系すべてふくまれる
827ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:07:11 ID:Dv5XdoKu
>>826
ありがとうございます!ジム系はいいですよねぇ〜。安いし、強いし、トレード楽だし。
828ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:27:29 ID:TqcsekqK
きっとリドキャは価値が上がるにチマキない
829ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:31:21 ID:2dDpOSyc
>>828
ぁんでよ!?
830ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:57:51 ID:HKzwUfES
>>828
専用スナ2と専用ガンキャノンが出るだろうし、ジムキャそんなに重要じゃない気がする
もうなんかラルザクとか黒ザクTと同じような感じで
831ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:32:01 ID:dpQcoW6l
2つ程質問です。
カーゴ爆弾や核バズーカって命中率100ですか?

あと カーゴ爆弾で自爆した後はどうなるんでしょうか?
@ そのままカーゴは跡形もなく消え、予備戦力ゲージ消費して再出撃
A 予備戦力消耗してなくても、マゼラトップになる
B その他
のうち どれになりますでしょうか?
832ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:41:45 ID:9Ig9lM8Q
>823
>826
ゼナミネの戦功UPは、再出撃までの待機中は適用されない。
ということは、シムスも同様のハズだ。
833ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:19:25 ID:JfJoJ/CG
>>831
命中率は高いが100%ではない。

自爆したとは@。
834ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:22:11 ID:iUbiimP6
>>831
カーゴ爆弾や核バズーカ、命中率は高いのですが・・・
避けられる事もあります。
カーゴ爆弾で自爆した後は@ですね。
835ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:03:31 ID:QEZ0bH38
>>831
脱出の戦闘デモはでるが、実際は跡形も無く消える→そして再出撃。
836ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:10:54 ID:+7lb7H+H
初心者ではないのですが、質問させてください。
「カット役」とはどのような行動を取らせるユニットを指すのでしょうか?
837ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:52:22 ID:z1R5WlDj
ジオンスレでカット役という言葉を使った本人だが、
自分の理解では相手の攻撃・反撃ターンを潰すユニットかな。

例えばこちらのロック不能時間に射撃機に接近してくる敵に
攻撃・防御重視のマシやBRを差し込んだり、
別所で戦闘を起こしてロックのやり直しをさせる機体。
もし間に合わなくてもこちら側のロックが迫れば
相手は実行ボタンを押さざるを得ないのでリンクロックを妨害できる。

まあ、カットという行為自体はどんなユニットでも行なえるわけだけれど
高機動機体にロックのかけ始めから終わるまでが速いマシ・BRの組み合わせが使いやすいと思う。
地上なら高低差によるロックの速さを利用して戦闘機も使われているのを見かける。
838ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:42:51 ID:uGABOF7I
>>824
カスタム欄に入れなくても武器スロット欄が余ってれば平気よ。
もちろんカスタム欄が余ってればそこにも入るけど。

例)シャリアブル、オプションブースター、イセリナ、ブラウブロ

MAとかは武器持てないからコスト余ったら民間人乗せるのもありだね。
この場合イセリナの特殊能力、敵のテンションダウン系と覚醒値のプラスも
見込めるから。(覚醒値高いとサイコミュのロックサークル数が増える) 
ただ武器欄AB両方空いてても乗せられる民間人は1人までだから。
イセリナとミハルを2人プラスとかはできない。どちらか1人だけ。

もちろんカスタム欄が余ってればそこにも民間人入る。

例)シロー、カムラン、BR、小型盾、Ez8

連邦なら特にハロや3つ子とかいるし、艦長もヘンケン(民間人に援護射撃)とか
レビル(08隊と組みテンション操作)など民間人の能力応用したデッキが組めるから頑張って。
839ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:48:36 ID:uGABOF7I
>>838
>例)シャリアブル、オプションブースター、イセリナ、ブラウブロ

すまん、これシャリアブルとブラウブロだけでコスト390いくな。
再出撃考えると微妙だね。まあ上記は参考までに。

840ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:52:31 ID:FZ1qFeCJ
>>839
高コスト機は最初に落とされない前提でいいと思う
841823:2006/09/10(日) 03:23:30 ID:X6vnHIG8
>>826
>>832
thxです
 
これからCPUと戦う時は、コアファイ1機残しで
味方が復活してからとどめさします
842ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:24:19 ID:/JHewCWD
レアの出る確率って、全部一緒?
843ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:29:02 ID:Ahml3VC/
>>842
違うと思う、体感では

キャラ<メカ<カスタム<ウェポン

の順番だと思う


844ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 08:50:49 ID:nakRBqC8
レベルアップ時ギャンは射撃↓格闘↑↑でFA?
ドズルザクは格闘↑↑だと思うんだけど、
何か下がるパラはありますか?
845ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:24:13 ID:vGrJ5Gfs
>>837
解説ありがとうございました。
自分も同様の行動は手元に赤青のあるユニットでやっていました。
以後、他人に指導するときは「カット役」と言う言葉を使わせていただきます。
846803:2006/09/10(日) 13:22:54 ID:js5jMO7D
レス803にて地上格闘機について質問したジオン尉官です。
皆さんに頂いたアドバイスを実践&吟味した結果、
1、クルツグフ・オプブ・ゲルシ・グフシ・ドアンorギリアムorUCシャア
2、クルツグフ・オプブ・ガトフル・グフシ・クルツ
3、クルツグフ・オプブ・ガトフル・グフシ・ララァorイアン
こんな感じの格闘メイン編成が自分には向いているようです。
メイン機はやはり指バルカンの使い勝手の良さでクルツグフに。
ロングレンジ武器がないのですがソコは格闘メインデッキだからと開き直って
グフの地上◎の機体性能&オプブの機動でフォローしていくつもりです。
オプブ装備は全下駄編成に追いつけなくて負ける事があったためです。
まぁ腕があれば詰められるのでしょうけどorz
ガトフル・グフシ装備については
「ヒートロッド当てずらい!」
「やはり盾が2枚あると安心」
「戦闘後半に乱戦模様になってくると軽くパニクって全機でひたすら格闘してしまう」
という事で…やはりまだまだ腕が足りませんorz
パイでUCシャアやララァorイアンはクルツグフの格闘↑回避↑覚醒↓というパラ条件のため、
初期値で射撃・覚醒の高いパイの方が育成しやすいかな?と。
それでも格闘回避覚醒MAXのララァにするにはLv14まで育てなきゃいけないので
現実的なデッキ構成ではないとは思うのですが
持ってるレアキャラがララァのみ(しかも初のレア引きだった)なのでどーしても思い入れが…

先輩方にアドバイスを頂けたのが嬉しくてちょっと長くなっちゃいました。
今はデッキ考えるのも楽しいし、考え抜いたデッキが勝つと嬉しいし、負けて反省しつつデッキ考え直すのも楽しいっす。
ホントに皆さんありがとうございましたm(_ _)m
847ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 16:37:45 ID:IVCo7/Ae
ジオン=格闘
はしょうがないと思うけどね

連邦より格闘型パイ多いし、ロングレンジに対抗する為には…
848ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 18:58:38 ID:OI5Z5NOg
3機にオブブはやりすぎ。
強化炸裂弾やルナチタニウム、先読み攻撃あたりも混ぜよう。

というか、ガトフルをそんなに潤沢に使えるコストあるなら
二機グフ、二機重装グフにしてみなよ。
グフが切り込んで盾で受けてる間に重装グフでがぶりよるんだよ。
849ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:45:25 ID:sySO6R2n
>>833
>>834
>>835
ありがとうございます。ジュダックとかを使おうと
思ってましたがきつそうですね・・・
中コスパイを 使うことにします。
850ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:46:54 ID:7OMPQcEp
リンクシステムとかもいいんじゃないか?
×3でも随分強い
851ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 20:09:25 ID:E4i2/cJt
今日CPU戦でザクFS+盾二枚×5
という部隊と当たり時間切れで局地的敗北を喫しました
正直盾三枚ってはがし切れませぬ(;´Д`)
遠距離で打ち抜こうにもすごい勢いで接近されるし…
こういう相手にはどんな戦法が有効なんでしょう?
852ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 20:34:10 ID:6uXcwt+e
援護射撃が意外と有効
853ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 20:35:18 ID:bk0HtNpb
>>851
まだICカード一枚使い切ってない少尉だけど
盾削りの同じような盾付き格闘部隊となるべく射程長くて範囲広い後方射撃部隊に分けるとか
射撃部隊がロックしたら逃げるか防御重視にするだろうからそこで格闘部隊で盾壊しにかかるとか
854ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:15:31 ID:EaHxG3ew
>>851
ひたすら切れ!
CPUはロックされるとガードする奴が多い
囲んでボコボコにしてしまえ!射撃は盾がなくならないとしっかりガードされてしまう。
母艦が近寄ってきたらなるべく2.3回攻撃して落とすのがいい。長引くとすごく削られる
855ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:35:14 ID:KnQGeSrt
すいません、ブランリヴェル・ケルゲレンに適正のあるパイって誰がいますか?
856ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:44:53 ID:gk+hpaTO
携帯から失礼します。
質問ですが、今日オートパイロットを手に入れ使ってみたのですが、戦術変更ができませんでした。
因みにユニットはコアブースターです。
2回押しても戦艦しか変わりませんでした。
誰かアドバイスお願いします。
857ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:49:55 ID:pqFostKe
>>856
オートパイロットは戦術ボタンを長押ししないと戦術変更できない
858ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:57:48 ID:mJWuZNjy
パイロットが乗っているのにオートパイロットにする事って出来るの?
キャラの絵が出てるからカスタムカードのオーパイではなさそうなんだけど
プレイヤーはカードを動かさず、戦術・決定ボタンしか押してないように見えたんだけど
859ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 03:46:20 ID:Ey+/1OLj
>>858
ムリ

おそらく上級者の
リアル先読みによるカード先置き、ボタン長押し戦術変更と思われ
860カマリア:2006/09/11(月) 11:25:30 ID:Gk5NZUdE
最近模擬戦から通常のステージに移ったばかりの少尉(連邦、ジオンそれぞれidカード2
枚)です。
主に使っているのは連邦がWB隊、ジオンがラル隊、ザビ家、シャア隊です・・・と言うより他持ってません。

対戦で集中攻撃を食らったりした後パイロットのテンションがMINになってしまう事度々がありそのまま袋タタキで負けてしまいます。
テンションダウンを補うあるいはそこから逆転を狙える良い戦術、デックなどありましたら教えてください。
861ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 12:01:44 ID:hfrJgf85
>>860
つ ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 四機目
 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154659759

固定HNは黙認するとして、とりあえずメール欄に「sage」な。
まずは集中攻撃など喰らわないようにするのが第一。
テンションが下がっても生存率を上げたいなら自動回避P。
下がったテンションを速やかに回復したいならキャラの特殊能力を有効に使うしかない。

具体的にはまず>860の現在のデッキが分からない事にはなんとも言いかねるので
上の診断スレにデッキを晒してアドバイスを貰うのが良い。
862ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 12:03:38 ID:Ro9U8+0g
>>860資産はあるんだから普通に使えば勝てるひとまず盾を使う&さげろ
863ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 12:16:30 ID:hbuy8QaW
最近、艦長を代えたんだけど、艦長キャラを母艦に乗せていると
なかなか成長しないよね。攻撃のチャンスがあまりないから。
そこで、艦長向きキャラをメカに乗せて育成したら、それで上がった
レベルというのは、艦長として起用した時にも反映されるんだろうか?
864ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 12:19:00 ID:Ey+/1OLj
>>863
レベルは上がる
でも母艦用パラは変化無し

レベルアップぎりぎりまで普通のメカ、レベルアップ時は母艦になるように
上手く工夫されたし
865ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 12:28:38 ID:NVnIGDE0
>>863
パイロットとして上がったステは艦長としてのステと別枠だけど理解のうえだよね?
866ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 12:51:38 ID:UbLAl7fb
>>860
ラル隊ならゲリラ屋戦法使える砂漠や森林出ればそうテンション下がらないよ
867ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 13:05:34 ID:gVXG2hfT
メインは3機編成なのですが片手ボタン固定、片手でカード移動しているので
逃げ回る敵の場合いまいちロックできません。
普通は両手でカード移動するもんなんでしょうか・・・
868ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 13:06:41 ID:ZgxS548x
>>860 ageてコテハンのカード自慢乙。いっぱい持ってていいね。(w
869ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 13:11:59 ID:Wz5Y2+RG
量産化についてお聞きしたいのですが
ガンダムx3に量産化x3にするとコストいくつになるんでしょうか?
あとセシルx3の場合も教えていただきたいのですが…
870ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 13:16:25 ID:97EN9W+w
>>869
>>9参照
871ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 13:17:39 ID:hbuy8QaW
> パイロットとして上がったステは艦長としてのステと別枠だけど理解のうえだよね?
それは承知の上の疑問でつ。
そもそもレベルって何? という疑問は別途あるけれど。
872ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 13:22:25 ID:v0Tk7Siv
>>867
ベテランでもカード操作は片手、両手、どちらの方もいます。
慣れてくれば、大まかな進軍時や赤・青での複数ロック時は両手、逃げる相手を追ったり格闘攻撃の際は片手と使い分け出来るようになります。

CPUじゃなければ相手も手の数は一緒です。
そこを考えることが肝心です。
873ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 14:09:57 ID:hSpeFOdd
やはり少尉の間は対人は勝てそうにないなぁ・・連敗中、勝てるのだろうか・・先読みは強すぎ
874ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 14:15:50 ID:RxYbTI5X
だったら自分も全機先読みつければいい
875ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 14:48:55 ID:hfrJgf85
確かに強いと思うなら自分も使ってみるのが一番かな。
実際に自分で使ってみれば強い点だけでなく弱い点も見えてくるだろうし。。
876ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 15:02:47 ID:Wz5Y2+RG
>>870
ガンダムは170だから…
三機で−40x3=−120
−120+20x3=−60
でOK?
877ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 15:17:33 ID:hfrJgf85
>>876
その考え方でOK。
878ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 15:27:38 ID:Wz5Y2+RG
>>>877
ありがとです。
ガンダムin07にしようかとおもったのですがコストたりず…
でも60しか減らないならツボの方が良さそうですね…
879ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 17:47:49 ID:1tJ5xei2
もう壷の「総コスト増加」と量産化の「コスト圧縮」の違いもテンプレに入れちゃえよ。
880ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 18:10:43 ID:D3NrVBEm
>>879
そんなこと皆分かてるんじゃないのか?
勘違いしてる奴なんかいるのかな。
881ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 18:26:28 ID:pqFostKe
勘違いとは別だと思う
壺または量産化を用いて同じ編成を実現したとしても、結果的に総コストが高いのと低いのではどういう違いが出てくるか
それに気づかない人は多い
ぶっちゃけマッチングコストに尽きるんだけれども
882ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 18:55:08 ID:S1DH/pfo
壷でコストふやかした場合と量産化で圧縮した場合だと、
再出力ゲージにはどういった影響があるでしょうか?
たとえば、
パイ武器機体で190+壷
だと、ちょうど200になるのですが総コストが上がったとしても、三回目の出撃はあるのでしょうか
量産化の場合、
圧縮したコストが、225→195だった場合は三回目の出撃はあるのでしょうか?
883ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 19:04:38 ID:tVWVJ5eg
後者がよい
884ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 19:35:29 ID:hSpeFOdd
連邦カード100枚セットで980円であるけど、コモンだらけかなぁ?表はコアファイターだが
885ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 19:38:03 ID:JNVuiihz
裏もコアファイター。そして……
886ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 19:46:52 ID:hfrJgf85
いや、ひょっとしたらジェットコアブやホバートラックの入った当たりパックがあるかも知れん!!
887ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 20:34:20 ID:tVWVJ5eg
連邦支援機藁藁セット
・・・ということでした
888ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 21:15:48 ID:kz4N0EA2
その手の大量枚数パック売りは大抵同じのが数枚入ってるのがオチですし。


自分は過去20数枚詰めにスパシ7枚、10枚の半分以上が回避プログラムなんてことがありましたよorz
889ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 21:20:10 ID:13BPeLX7
すいません、教えて下さい。留年すると戦功ポイントやレベルは下がるのでしょうか、それとも現状維持なんでしょうか。よろしくお願いします。
890ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 21:24:06 ID:5q56YHwQ
>>889
下がる。普通に下がる。賽の河原で石を積むがごとく下がる。
891ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 21:34:52 ID:13BPeLX7
>>890ありがとうございます。
892ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:32:10 ID:JGbc5W93
本日、砂漠で黒い三連星が専用ザク1でCPU相手にいいように叩かれました。
三連星にはごめんなさいとしか言えなかった。
動きが模擬戦レベル1のCPU戦のような遅さで、ここまで落ちるとはCPU相手でもロックがきれない特攻も届かない悲しい惨劇となりました。
みんなもやってみて下さい。チャレンジャー、もちろんカスタムは使わないでね。
893ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:46:44 ID:j0ND5rxn
>892
無理しないで、アクサス付けろ。そのかわり、海でも黒ザクで頑張れ!!
894ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:55:39 ID:C/2ROlc2
追加カードっていつからですか?
895ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:03:00 ID:Gk5NZUdE
>861,862,866
ど〜もです。
テンション維持で困っております。
と言うか無差別ステージしか無い時は普通に前進しても集中砲火OTL

ジオンは砂漠でラル隊水中でシャア水中部隊が出来るのでなんとかなってますが。
問題はWB隊(レアアムロとブライトは無し)です。
セイラで相手のテンションを下がるのとフラウの応援位しかない。
WB隊にこだわるのが間違いかも
896ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:18:56 ID:Lgz+isL5
895
ブライトがいない

WBはオフクロさんが操舵手だし、いいのでは?NTだし


安室は戦うのが怖いから出ないっていう事にして、カイ・ハヤト・リュウ辺りをOPブー・ガンキャ108二重武装+強化炸裂ガンタンク×2って感じでは?
897ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:19:02 ID:Gk5NZUdE
↑wまたやってしまったsage忘れてる
898ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:27:58 ID:Gk5NZUdE
>896
まぁ宙域は108のカイ&ミハルを隊長でやってます。
UCアムロは持ってるんですが突撃→袋叩きを喰らってからあまり出してません。
・・あ、ミライさんも母艦移動でテンションアップだった忘れてたOTL
899ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:47:34 ID:rg3BNRvR
>>898
カイ&ミハルはスタート時にテンション普通でスタートだよ
というかWB隊そろえて使っても殆どテンションUPの恩恵ないよ
連邦スレのテンプラに相性のいいパイロットとかも載ってるけど結構間違ってる
ブライトとセイラとかは相性普通なのはガチ。自分で写真撮ってきて確認した
900ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:47:36 ID:hSpeFOdd
オプブーあればアクサス使う機会なくない?
901ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:51:12 ID:rg3BNRvR
>>900
オプブでは旋回速度は上がらない
902ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:54:08 ID:5q56YHwQ
地形適正が○になるなら、回避補正もあるのかな>アクサス
903ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:58:20 ID:Lgz+isL5
ミライさんは艦長補正能力高いし、勝手にテンション上げるから便利だす



宙域なら劇場版V/TV版の108・109・セイラ/コアブ・Gファイターで最終局面部隊編成もありかと
904ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:03:43 ID:rg3BNRvR
>>902
厳密に言うと地形適正が○になると言うわけではないので
回避↓はそのママ
余談だが宇宙の暗礁は移動速度は下がるが回避は上がる
905ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:11:20 ID:SgvhnhT9
>899
>WB隊そろえて使っても殆どテンションUPの恩恵ないよ
いやそれは知ってます。自分としてはネタゲーだと思ってるんで

・・・08チーム勢ぞろいの少佐と同軍対戦した時は泣きそうになりました。
セイラさんのテンション下げ効かないじゃん・・・同軍だからOTL
906ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:34:03 ID:IlLwDU0+
誰かザビ家でやってる人います?

自分は今シャア、ドズル、ガルマでやってますが、
デギン、キシリア、ギレン、ドズル、ガルマとかでやったら
何かメリットあるんですかねぇ?
(全部使うだけでコスト530かかりますが・・・)
907ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:15:16 ID:uSHpo4ju
ない。デギンとギレンとキシリアは艦長でかぶってるし
発動能力はキシリアの場合、NT攻撃力UPなわけだからいらん。
艦長はギレンがよろしい。デギンはいらん。
908ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:32:13 ID:kW8lAqJq
アクティブサスペンションを使うとビルを上るのが早くなりますか?
909ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:44:24 ID:duiDoctI
906
漏れはドズル・ガルマをメインにやってる尉官だが、上二人がメインMSパイで援護MSにUCシャア・艦長デギンのデッキが基本

相乗効果でガルマ→ドズル→デギンの順にテンションMAXになり、艦長補正でキープ&援護射撃する
UCシャアはザビ家と相性×だけど援護に徹して、ガルマ狙撃+ドズル近距離で仕留める戦法




問題としてはギレン⇔キシリア・デギンが相性△なので、特にキシリアの扱いは微妙かと
910ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:52:04 ID:Lq7v5oOx
母艦の他に艦船がカードになったら、ザビ家デッキで
グワラン+グワリブ+グワジン+グレートデギンとかできそう。(w
強いかどうかは別問題だけど。
911ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 02:35:42 ID:ewsP2e0s
ネタでザビ家でやったりするが弱すぎる
コストがすげーかかる。
艦長はやくにたたないメガネじじぃ、ガルマとドズルは専用ザクにイセリナとゼナミネつけて
ギレンとキシリアは陸ザク、あと秘書のセシリアにはグフ重
トワニングはいらねー
912ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 02:58:44 ID:auWugDzp
>>908
ならない
913ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 06:33:23 ID:+y/WvVYi
894>
バージョンアップは10月半ばくらいだから、そのふきんじゃね!
914ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 07:09:30 ID:ldaSgyER
最近の初心者さん達は、近コスト戦に先入りされてたらその戦場自体を回避する人が多いですね。
コスト合わせないようにしてるから無理して大西洋やヒマラヤに行く事無いですよ?
教えてあげればいいんだろうけど、みんなに声かけて回るわけにもいかないからさぁw
話した事ある人だったら教えてるけれど。
915ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 07:39:27 ID:25UI/z+l
ジオンで近接型1機と
もう一機フォロー役にシャアゲル使うとしたら、武装は普通にビームライフル&ゲルシーでOK?
なんかビームライフルとか全く話に出て来ないんで…
シャアゲル使う人ってどういうウエポン&カスタムなんだろう…

ちなみに格闘機にはギリアムかドアン
シャアゲルにはイアンを乗せる予定
916ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:00:10 ID:Ii6Rr0f7
ビムライフルって最近接されると撃てないからなあ。
みんな結構今でも両手シールドだけどな、見かける範囲では、ゲル。
917ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:13:58 ID:V5WNj5us
BRは普通に強いぞ。射程が手元から伸びてるから接近戦でも使えるし
なによりマシンガンの間合いの外からロックかけられるのが結構効く。
相手がダッシュでロックを切りに来ても相手がダッシュしたのを見てその死角にダッシュすれば相手は次のダッシュが間に合わない。
カット要員と考えるならシールドはバックラーでも良い。
バルカンやマシ相手なら意外と持つし、BRが両手持ちになるのが良い。
918ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:21:03 ID:Ii6Rr0f7
腕がないオレにはマシンガン持ってフツーに待ち構える戦法がやっぱラクでいいなw
919ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:28:47 ID:9t4Bo90n
盾役、切り込み役として割り切るなら結局高機動ザクにグフ盾込み盾二枚以上のが安くて堅い。
個人的にゲルを活かすならなるべくビーム兵器を持たせたいところ。
近距離で赤vs赤となれば頭部バルカン程度には余裕でダメージ勝ちできるのがBRの利点。
ルナチタ+BR+ゲル盾か高出力+ビーバズ+バックラーがやはり定番ということになるかな。
920ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:32:56 ID:Ii6Rr0f7
絵的に確かにBR持ったゲルは使いたい、だがコストが高いのとBRは射角が案外狭くて当てるのに技術を要するのがね・・。
921ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:42:07 ID:9t4Bo90n
BRは射程があるからマシと違って無理に相手に寄る必要はないよ。
あと機動で跳ねつつ防御重視で高速ロックというのも混ぜてみるといいかと。
922ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:53:00 ID:Ii6Rr0f7
なるほど、いつも大雑把に突貫指示出してタイミング合わせて攻撃決定押すだけだからなあw
マシンガンだとそれでOKなんだよなあ。防御撃ちだと1発だから両手持ちさせないといかんね、
先ゲルのイラストの如くw。片手持ちだと結構外すからねえ。
923ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 10:12:46 ID:s7JUDlq9
>>920
なんのためのカスタムワイドレンジか
924ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 10:16:08 ID:9t4Bo90n
混ぜてみるという話が
勝手に防御撃ちメインで戦うという話に
変換されるのはご勘弁願いたいわけだが。
どうも極端に受け取る人だなあ。

BRは片手持ちでも十分当るよ。
バズ防御撃ちだって混ぜるもんだし、心配し過ぎ。
925915:2006/09/12(火) 10:20:19 ID:25UI/z+l
結構BR使えるみたいな感じ?
やっぱりゲルは出力高いしビーム装備したくなるw

しかし近接合戦になる時の事も考えてイアンじゃなくてギャビー・ハザードにしようかなあ…
926ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 10:52:51 ID:0/5rO9Py
先日デッキ診断スレでリアルスキル向上の為に戦術ボタン切り替え練習として
クローン仕様を薦めて頂いたのですがどうにもしっくりきません。
盾を犠牲にしつつ死角を取るというのは頭ではわかっているのですがどうにも。
攻撃後にレンジが出ない時間帯を凌げないのです。
防御には切り換えますが・・・ 与えるダメージに対して被ダメージが多い感じです。

敵機が密集しがちなところに突っ込んでいって頭数で負けてるのが多分問題かと思うのですが
画面全体を見渡して僚機がサポートする、とはなかなかできないのが現状です。
クローン機を突撃させるタイミングやサポート機の動き等
何かコツのようなものがありましたらご教授いただけますと幸いです。

ずっとクローンでやっていこうとまでは思っていませんが
戦術の選択肢の1つとして持つ分には悪くないと思いますので。
927ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 11:06:10 ID:Ii6Rr0f7
>>924
おお、失礼、一時期ビームザクを使ってたんだけどレム乗せて試作ライフル片手持ちさせたら
外してばっかりでね・・どうもBRが信用できなくなっちゃって・・。まあゲルじゃないんだが。

ゲルとはハナシが離れちゃうけど威力、命中的に3ガトプラスジャイバズ両手持ちの高級ザクと片手持ちBRプラスザクバズの
ビームザク、もしくはゲルのBRプラスロケランやっぱ片手持ちというのはどれがヘタでもやりやすいかな。

928ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 11:23:23 ID:ujLvII6E
>>927
三つ並べてるが一つしかまともそうな選択を用意しないとはあんたも策士だな。
一見して穴のありそうな編成と王道の一つであるバズ+3ガトを並べるのはダメだろう。

本気で使い勝手を比べるなら、
ビームザクは外部ジェネはつけるとしてBR+ゲル盾、BR+グフ盾、BR+3ガト、
ゲルならBR+ゲル盾、ロケラン+バックラー辺りの選択肢を用意して欲しいものだ。

んで、別に強制しているわけではないし、
そこまでBR向いてないと思うなら使わなければいいさね。
929ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 11:31:22 ID:ewsP2e0s
>>926
もしかして俺が組んだドズル松永骨の人かな?
ザクキャでロックをのばしながらビビらせて2機の格闘する機体が前に進み交代で攻撃するといいよ
例えばドズルが少し前に出て松永が少し後ろにひっつくぐらい横に並んで
ドズルが攻撃したら松永と場所を戦闘シーンの間に入れ替えて次は松永が攻撃をするんだよ。
近くだったらやり方を見せてあげれるんだが田舎の将官なんで無理だ。
うまい人のを後ろからながめるのも勉強になるよ
930ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 11:40:06 ID:ewsP2e0s
初心者と思う人は総合スレで大会の動画を流してるからパソコンある人は
見たらこんな動かし方や装備の組み合わせもあるんだ!と勉強になるからおすすめだよ。
931ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 11:44:11 ID:Ii6Rr0f7
>>928
やっぱ3ガトの代わりにBR、はダメなのね、回答さんきゅ、確信犯じゃないよw。
手元から撃てる、と聞いて威力もあるし、イケるなら代わりに使いたいと思ったのだけど、
穴があるのか、やっぱ。
932ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 12:43:25 ID:0/5rO9Py
>>929-930
はい、ドズル松永骨ユーリの人です。その節はどうも。
さらにアフターサービスまで万全とはw 併せてありがとうございます。
今まで鹵獲ハイハンや強化炸裂グフ重とかで力任せにやっていた事を痛感している次第です(苦笑)

そして無事に大尉に昇進してしまったはいいものの
MAXコストダウンでパイロットによるコスト圧迫がより厳しくなる始末・・・
でもファルメルからの出撃シーンカコイイよ、という事で大尉任期をがんばっていこうと思います。
(UCシャアを艦長で一度出しただけなんだけどなぜか支給されました。)

大会動画は初心者にもオススメですか、時間があるときに見てみます。


933ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:10:14 ID:ewsP2e0s
>>932
練習あるのみだからすぐにはうまくはなれないよ
駆動チューニングはオプブーとスラスターを組み合わせて攻撃か防御を犠牲にするカスタムだから
たまにはつかってみてもいいカスタムだと思うよ。
犠牲にするなら攻撃だと思うが2つの能力をもつカスタムもまあまあ練習になるかも。
スラスターにするかオプブーにするか自分に合うカスタムが見つかるかもしれないよ
934ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:28:24 ID:IMWa8eaw
>>931
密着して使うような武器じゃない
ナイフと槍を比べてるようなもんだろ
935ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:38:41 ID:aTa568My
>>926 攻撃後にレンジが出ない時間帯を凌げないのです。

これは3体でのクローンと考えて良いのかな?
3体で斬りかかっちゃ駄目ですよ。攻撃不能時間がみんな被ってしまうから。
理想を言えば、2体で斬りかかるような感じで、一体が成功すれば良いみたいにね。
たとえばボタンの切替がうまく出来ないんなら、もうボタンは切り替えない。敵の初手を
青で受けたら、あとは 黄色で固定。
三体を逆三角形のように配置して、前衛2体で切り込み、成功したら、斬りつけた
メカをちょっと下げる、というか、カードを置き換える。後方の一体と。
で、後方に控えていた一体が前へ出て斬り込み、今度は、それを下げて
後ろの二体を出す。馴れたら青や赤ボタンの切替も試してみて。

いわゆるつるべの戦法だけど、これの利点は、ボタン切替に神経を
使わなくて済むことね。出来るに越したことは無いけれど。
基本的な概念としては、
*ロックオン不能時間をカバーするためのカット機体を用意。
*戦闘アニメ中に、前後のカードを入れ替え
これだけでCOMは勝てる。対人戦はさすがにこんなに簡単にはいかなけれど。
しばらくCOM戦でトレーニングするのはどうでしょ。
936ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:48:25 ID:myx+IaZ7
一番出現率の低い無差別ってオデッサでしょうか?まだ2回しか見たことない。
937ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:52:46 ID:OdnPkMjy
オデッサは開戦2〜4日で出ること多くないか?
連邦の強い店ではジャブロー(上・下)が出にくいし、ジオンの強い店ではサイド3が出にくいけどね。
938ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:02:35 ID:ewsP2e0s
>>935
助言サンクス
他の人も俺と考えは同じだから言いたいことは伝わるね
そろそろ次スレだから950踏んだ人よろ
939ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:27:49 ID:DpO2yBN2
ズムシティがでない
940ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 15:34:23 ID:myx+IaZ7
>>937
あ!なるほど納得できました。戦功ポイントを貰いに行くのが遅いからオデッサに参加できなかったんだ。
941ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:17:25 ID:25UI/z+l
クローンというとゲル、グフは良く聞くけど
ドムは向いてないの?
942ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:24:45 ID:NBDz8bey
向いてないとは言わないが、ドムは回頭性能が厳しいので同じクロでも立ち回り方が変わる
そもそも、ザクグフドムゲルクロは全部違うが

移動速度は速いし、それなりに硬いし、グフ盾も装備できるのが利点
943ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:31:47 ID:V5WNj5us
ついでに地味に防御胸ビームで武器破壊取れるしね。
944941:2006/09/12(火) 17:47:19 ID:25UI/z+l
回頭をカスタムでフォローした方が良いのかな…
しかし無視して腕でフォローするのにもひかれるw
945ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:56:02 ID:ND20euQg
>>944
ソドンでのドムクロの使い方
南国ドム+オプブの場合
・戦場を大回りする
 ↓
・辻斬り御免
 ↓
・そのまま通り過ぎる
 ↓
・戦場を大回りする
 ↓
エンドレス

これにザクキャノン等を混ぜると効果的
946ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:58:32 ID:V5WNj5us
>>944
MAPにもよるとは思うが確かにドムはOPスラ付けると動きがかなり快適になる。

しかし逆にOPブ付けて開幕機動で端から駆け上がって場を荒らすのも面白い。
947941:2006/09/12(火) 18:07:35 ID:25UI/z+l
オプブ付けて駆け回って辻斬りがツボに入ったからとりあえずそれを試してみるw
948ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:17:47 ID:DpO2yBN2
俺のドムクロはHPが半分になってからが勝負だぜ。テストEXAM積んだからな。まぁクロで半分まで減らすのは大変だから序盤はわざと貰ったりしる。リスキーだがそれが(-∀-)イイ
949ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:22:16 ID:0o+buJbJ
ドム系オププで駆け回りは楽しいぞ。
まさに一撃離脱って感じで〜
ロングレンジ厨の友人をおちょくってシアトルドームを何周も回って遊んだり…www
950ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:47:45 ID:tNd4nAfn
ビグザムやアプサラス等の見方を攻撃可能な武器で見方を倒した時
その分の経験値はもらえますか?
951ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:52:21 ID:w76wfjNo
>>950
「見方」じゃくて「味方」だ。
そして次スレよろ。
俺は分からない。
952ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:05:36 ID:Ii6Rr0f7
>>950
もらえると2CHで見かけたがな
953ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:17:32 ID:aTa568My
ドムクロやっているけど、オプブの必要はあんまり感じない。
オプスラはなんだか回りすぎるような気がして、
最近はワイドとか付けている。

COM相手だとそれで勝てるんだけど、対人だと、時間が止まった
みたいに思うことがある。w
954ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:29:25 ID:jneNTCSj
>>950
次スレよろ
955ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:40:22 ID:V5WNj5us
書き込みの内容を見るに>950に期待するのは難しいだろう、、、
漏れが建てて来るからちょっと待ってて。。
956ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:57:55 ID:V5WNj5us
建ててきた。

>ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 25枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158057924/


テンプレに割り込まれてる、、、、orz。
957ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:28:41 ID:jayVJvaq
連邦・ジオンともに育成に優秀な機体は何をつかえばよろしいでしょうか。
まとめサイトをみてきたけどレベルアップの項の情報が少ないので
みなさんが育成の際使っている機体を教えてほしいえす
958ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:37:12 ID:C1DoOKWv
ジオンならまずはガルマザクかザクFSで射撃と回避を上げる。
射撃メインでまず当てたいなら飛びグフ2種(試験型が入手しやすいしコストも軽い)
もしくはアプサラスU。パイロットにエリオットレムも入れよう。
959ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:48:15 ID:RnZPpaOZ
つ陸ザク
960ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:55:37 ID:Lq7v5oOx
グフ重装型で射撃↑↑を上げて、グフやクルツグフ、マクベグフで格闘↑+回避↑を上げる。
覚醒は初期値でいいよね。
回避に特化するならドムやリックドムで回避↑↑もいいね。
961ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:58:36 ID:jayVJvaq
さっそく回答ありがとうございます。連邦ではやはりジム系でしょうか?
962ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:27:10 ID:Jl60PqjW
>>956
乙!
963ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:52:36 ID:VUA7F+an
>>961
ジムトレですかな
964ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:56:51 ID:YSVS0i/7
ジムトレは今Verだと微妙
JBジム、ASジム、LAでそれぞれ格闘、射撃、回避が無難かと
965ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:52:27 ID:t0F/L2fY
JBジム、ASジム、LAでそれぞれの下がる能力はわかりますか?
見間違いでなければJBジムは覚醒が下がりました。
陸ガン、EZ8は格闘回避↑で覚醒↓ですので自分はまずここから上げます。
966ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 10:23:55 ID:fBOXr/Qn
>>965
JBGM、ASGM、LAは全て覚醒↓。
だから>964はこの3種を推奨していると思われ。
967ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:48:57 ID:IuNtMy/B
ダメになったジムトレーナーって、今は射撃↑なんでしょうか?
以前は射撃↑↑格闘↑↑とかだったの?
なんかステータスのグラフが上下に長く延びていた気がするけど?
968ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:41:03 ID:fBOXr/Qn
GMトレは前Verでは射撃↑↑格闘↑↑だったけど、
現Verでは射撃↑格闘↑。
969ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:56:07 ID:Gp5AdfET
質問です。
ララァのパラを全てMAXにしてみたいのですが
ジオンで覚醒の下がる機体を教えてください!
過去ログ読んで分かったのはクルツグフ・マクベグフくらいです。
また艦長レム&戦闘データデッキで戦闘に加わらなかった場合、
どのくらい経験値がもらえるのか教えてもらえるとありがたいです。
970ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:58:46 ID:Tu8rzOea
>>969
まずはまとめサイトを読もう
971ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:23:39 ID:Gp5AdfET
もちろん読んでみたのですが…覚醒下がる機体って載ってないんですよ
972ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:36:56 ID:Tu8rzOea
>>971
最低でもザクTと陸戦型ザクは覚醒↓で1件書き込まれてるが・・・
973972:2006/09/13(水) 16:37:41 ID:Tu8rzOea
あとザクIIFS型とガルマザクとかね
974ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:44:36 ID:Gp5AdfET
検証が一件だとちょっと…
まとめサイトはWikiなので荒らしがどうしてもいますしね。
荒してナニが楽しいんだろうって思いますけど。
その一件を信頼するよりはこの板の先輩方の方が信頼できる、って思っちゃうんですよ。

あと下がったパラって皆さんどーやって確認されてるのでしょう?
さすがに上がったパラは分かるのですが…
グラフをしっかり見てけおけば分かるのかな?
上がったパラに目がいってしまって一度も下がったパラに気付いた事ないです…orz
975ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:50:30 ID:YSVS0i/7
>>974
よ〜く見てれば下がったパラは分る
ただ、初期値未満には下がらないので
最初から同じメカばっかりに乗せてれば、パラは何も下がらない
976ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:59:48 ID:4tLlp9sc
>969
アプで2Lv上げてから、ひたすらグフればOK。
977ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:39:36 ID:Gp5AdfET
アドバイスありがとうございます。
初心者ゆえアプはまだない…ので重グフで射撃上げてからグフってみようと思います。
下がったパラに関しては…頑張って見極めてみたいですw
レム&戦闘データは自分で検証してきてみます。
数回やってみて確定したらスレで報告しますね。
978ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:45:54 ID:Tu8rzOea
>>977
それはまとめサイトに載ってるって・・・
979ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:48:47 ID:Jl60PqjW
ジョニゲルも下がったと思う
980ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:22:40 ID:IeP9J3xW
>>978はそんなに厳しくしないで教えてやればいいじゃん
初心者スレなんだし
俺が教えてやりたいけど携帯だからまとめ見れねぇw
戦闘データね〜重複するのは確かなんだけど単純に足した値じゃなかった気がするなぁ
978教えてw

情報としてはフツーのゲルも覚醒下がるよ
射撃↑↑はザクキャもだね
981ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:26:28 ID:Jl60PqjW
連邦の格闘と回避があがるのはジャックジム?
982ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:32:17 ID:Tu8rzOea
>>980
「教えて」って言えば教えるけど、俺の話半分スルーなんだもん・・・

>戦闘データ
>最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。
>装備ユニットのみ+110点

>エリオット・レム
>最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。
>+40 シムス、戦闘データと重複あり 撃破された機体は支給なし
983ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:35:25 ID:Jl60PqjW
>>981
書き忘れた
射撃下げないで格闘回避を上げる機体が知りたいが格闘が上げるのはジャックジム
としかわからない。LAでがんばるか・・・
984ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:37:29 ID:fBOXr/Qn
>>977
漏れ計測だと、
戦闘データ……+100P
テストパイロット……+30P
勝利ボーナス……+0〜10P
って感じ。

>>983
連邦なら盾付き陸ガン、盾付きEz8、陸用GM辺りが格闘↑回避↑覚醒↓だったハズ。。
985ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:45:33 ID:Jl60PqjW
>>984
サンクス!
LAは回避しか上がらなかったよ(´・ω・`)
986970:2006/09/13(水) 19:50:29 ID:Gp5AdfET
私の聞き方がまずかったみたいで申し訳ないです。
まとめサイトで「レム&シムスを2人同時に出撃させると何故か+70Pになる」とあったので
「艦長レム&戦闘データを同時に使うと単純に足して150Pではなく若干の上下があるのかな?」
という意味の質問だったんです。
再出撃システムもあって検証はムズかしいかもですが
頑張って検証してきます!
皆さんデータ&アドバイスありがとうございました。
987ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:53:10 ID:e1wgF7JU
>961で質問したものです。
ご回答ありがとうございました。さっそくレベル上げにいそしもうと思います。
988ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:39:05 ID:PuoisPCy
う め な い か ?
989ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:47:32 ID:fBOXr/Qn
このスレの進行速度なら995辺りまで普通に使えそうだが、、、、、
990ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:54:55 ID:PuoisPCy
なんだ次スレ立ったんだ〜

全然すすまねぇ……

ついに初心者いなくなったか?

念のため前スレ確認してみよう……

う め な い か ?

今この辺
991ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:12:07 ID:TbIEj7OG
「怯えろ!竦め!レスを生かせぬまま埋まっていけ!」
992ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:38:58 ID:wO1q0Ehd
ここで空気読まない俺がぬるぽっぽ
993ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:48:18 ID:YPzwBKVo
>>992
m9(^Д^)ガッ
994ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:01:30 ID:XjAaLPQX
あえて今このスレの>>1に乙しようではないか
995ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:11:16 ID:PuoisPCy
問題.ガルマは死んだ!何故だ!?
1.坊やだから
2.シャアが無能だから
3.木馬にぶつけようとしたから
996ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:12:40 ID:OObub2o8
全部
997ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:15:34 ID:FbMaTnt2
美人薄命
998ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:22:14 ID:PuoisPCy
もし1000だったら新カード追加でRシンシア(縛られてる)
999ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:27:13 ID:L+a5DfAm
1000⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´
1000ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:28:44 ID:L+a5DfAm
1000ならアイナとケコン!
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