ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 24枚目
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
4 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 23:23:45 ID:qmVMsLeW
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:「サイドローダー」ってなんですか?
A:プラ製のカードにぴったりのハードケースの事です。 「サイドローダー」で検索すれば出てきます。
主にカードゲームを取り扱っているお店や百均などで売っています。
注)ミニ四駆のバンパー等に付けてコーナリングをスムーズにするカスタムパーツの事ではありません。
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレ、更新報告スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
乙!
Q:サイドローダーとはなんですか?どんなものなのですか?
A:カードショップ等で売っているカード用のハードケース。
戦闘時は、5連スリーブを使わなくとも、キャラだけで
操作できます。キャラカードをサイドローダーに入れ、
5連スリーブのキャラ以外にメカ・武器・カスタムを入れ
編成登録すると便利です。
同じメカを2機以上編成した場合、5連スリーブで操作する
と、どっちに誰が乗っているか判らなくなる場合もあります
が、キャラカードだけで操作していれば、そんなことも無く
なります。
「スーパーカードプロテクション HGサイドローダー
アーケードカードゲーム対応」という商品名です。
検索すればHITするし、ネット通販可能なサイトも見つ
かるでしょう。市販されている中では、これが一番いい
サイズだと思われます。
立てた後にさりげなく950を取ってる1に敬礼!!
ついでに、よく見かける質問を取り上げておきまつ
Q:量産化計画のコスト削減量は?
A:機体コストによって変わる。
機体コスト10〜70
2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
機体コスト80〜140
2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
機体コスト150〜
2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:-50
早速ですが質問です
テムの特殊能力で「近くの〜」と書いてありますが
これは自機の場合、該当しないのでしょうか?
>>1乙です。
ついでにこれもテンプレ化希望
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適応されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインの能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
但し、クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが適応されます。
ガンダム、大
>>1に乙
二重武装は消え失せるべき悪しき風習だと思う。
乙らなければどうということはない!
・・・でも
>>1乙。
>>12 「適応(てきおう)」 → 「適用(てきよう)」 で頼む、日本語まで初心者じゃ困るし。
質問いいですか
量産化で減った-25とかのコストはコスト200以下で押さえる時に計算に入れても大丈夫ですか?
同じく「量産化で減ったコスト分」で伏兵付きの機体よりコストが下がってしまったら
伏兵の効果はでないようになってしまいますか?
近コスト戦の近コストってどれくらいの範囲?
階級見てコスト合わせてくるとやりたくないからわざと減らしてからぶらせたいんです
初めて1週間の初心者なんですが質問します
機体と武器カードの武装種類のA〜Eは大体どんな感じの種類で分けられてるんですか?
>>17A手持ち武器(マシンガン、バズーカ、ビームライフル、ガン盾、ゲル盾の類)
B腕部取り付け型武器(小盾、グフ盾、3ガトの類)
Cまだ無いが私の予想ではショルダーキャノンw
D脚部装着型武器(脚ミサイル)
E下駄
>>15 部隊を組んだとき[1番コストの低い]のが伏兵になる
量産でへったら伏兵つけてる機体より量産つけてる機体がコスト多くないといけない
>>16 ありゃ低コスト戦と言えないとこだ
コスト合わせた戦えると思えばいい
無差別は名前のとおりコストあわせ関係なく同軍でも敵でもそこに入った
人は入った順番に組み合わせになる。ただし説明めんどくさいが
1番に入ってゲームしてる、2番に入ってゲームはじめたら1番の人と戦う
1番に入ってゲームしている、2番に入ってまだ準備中、3番に入ってゲームはじめたら
1番と3番が戦うことになる。
>>17 >>18 スロットはA(右)、B(左)のそれぞれに各1〜6まで。A〜Eとかじゃない。
各スロットは
1、手持ち
2、腕部
3、ゲルググの腕部
4、現在使用されておりません。
5、脚部
6、下駄系
となってる。OK?
>>16 近コスト戦のマッチング範囲は、
先に戦場に入った(先にCPU戦を始めている)側の「使用しているコスト」の
+50〜−200の範囲に入っているとマッチングされる。
戦場選択の際、戦術ボタンを押すと現在その戦場に入っている人の情報が表示され
デッキ登録を終えた人のところにはマッチングコスト帯が表示され、
対戦中の人のところには対戦中と表示されるので参考に出来る。
ただし、一度デッキを登録した後にユニットの再登録を行うとこのコスト帯が変化する事になるので注意。
逆にこっちがデッキ登録してコストを決めるのを待ってから戦場に入ってくる狩り師を回避する場合には
最初にあえて低いコストでデッキを登録した後、再登録で大幅に使用コストを引き上げてマッチングを回避するやり方もある。
> 最初にあえて低いコストでデッキを登録した後、
ええっ! そんな方法があったの? 全然知らなかったよ。
これ使えば、狩り云々じゃなくても、ほぼ対戦を回避できるってことだよね。
>>20 わかりました
親切にありがとうございます
>22
それって、引き上げた先にもプレイヤーがいたり
コスト見て自分と同レベルなんだとか思った人と当たるんじゃないのか?
そこまで対戦拒否する理由がわからん…
>>22 >それって、引き上げた先にもプレイヤーがいたり
もちろん引き上げたコスト帯にも先客がいたり、確実にこっちがCPU戦始めるまで待って後入りしてくるなら
マッチングされる。
>>21 サンクスコアル
昨日初めて同じような戦績(30戦前後)とやって改めて
何百戦の履歴持ちが仕掛けてきた時のつまらなさが思い知らされた
200離れてても当たるとなると結構めんどいね
>>17で書き込んだものですがもう一つ質問があります
手持ち武器を2つ持つと二重武装になりますが
手持ち武器と腕部武器を持っても二重武装になるんですか?
スマン提案なんだが前スレ後半に意見が出てた『パブミデスレ』本当に立ててみないか?確かにオフスレでやるのもいいとは思うのだがオフスレ知らない初心者とか可哀想じゃね?
多分人混み苦手な人とかもいるだろうしさ…ホントショボい提案なんだが皆の意見を聞かしてくれないかな?
30 :
前スレ952:2006/08/23(水) 13:36:46 ID:SJVlq92K
みなさん、どうもありがとうございました
やっぱり、カード表記は、かなり適当なんですね
> 確実にこっちがCPU戦始めるまで待って後入りしてくるなら
> マッチングされる。
てことは、結局、ゲームがCOM戦でスタートしたら、実際に今プレイしている
コストが、サテに表示されるということ? だったら対戦拒否は出来ないよね?
例えば最初コスト200で登録して、再登録で本来のコストで出撃、
こっちが使っているコストがずっと200のままサテのモニターに表示され続けたら、
さすがにそこまで落として入ってくるプレイヤーはいないじゃん。いても、
こちらの実際のコストが表示されなきゃ、マッチングさせるのも難しいわけで。
ゲームスタートした後のコストが表示されたら、対戦拒否は出来ないよね。
>>28 そゆのはオフ板でやらないと、自治厨に粘着されてやな気分になるだけじゃまいか。
パプミデオフの企画はオフ板でやって、宣伝だけ初心者スレでやるんじゃだめか?
一人用やってても大して勲功入らないし
ある程度覚悟して対人戦した方が良いと思うが…
>>32企画を立てるのは基本的に上級者(補給船側)だろ?べつにされる方が提案しちゃいけないわけではないが提案しにくいと思うねん…
さらに地方の人なんかに秋葉原やら川崎やらにこいてのもなんつーかな…厳しい物があるしね…
と考えたのだが
>>33 自分の階級が上がってきたときに今度は低い階級の相手と当たっちまうと
CPU戦以下の戦功しかもらえなかったりするから、
階級低い相手とはマッチングされないように回避しなきゃならんときがあるんだよ。
…察してくれ。。
>>29 わかりました
ありがとうございます
今日、仕事帰りに秋葉でカード買おうと思ってるんですが
いいショップ知ってる人いたら教えてください
お願いします
ガルマやスレッガーの能力の起死回生を発動させた状態で
カーゴ爆弾で自爆したらどうなるんでしょ?
自爆だから起死回生にならないんでしょうか?
そんな貰えない事あるのか
漏れまだ少尉だし知らんかった
つーかパイロット資産がないと高コストパイロット一機に勝てる気がしない
「対戦希望」とか「対戦拒否希望」とか「どっちでもいい」とか出せたらいいのにね。
そうすれば、対戦したくない人も、ガンガン対戦したい人も、両方ハッピーになれるのに。
コスト帯見るときに「対戦可」とか出るんだからさ、できそうな気もするんだけどね。
連邦中尉です
パイがUCアムロの場合、UCとMCのどちらのガンダムを使ったほうが強いでしょうか?
現在は、適正◎重視でUCを使ってるんですが、そんなの無視して基本パラの高いMCを使うべきなのでしょうか?
育成するには、間違いなくUCなんですが・・・
UCアムロなら、UC170ダムや背シルダム。
43 :
41:2006/08/23(水) 17:13:26 ID:w2Fl+aJD
そりゃ単に強いか弱いかならMCだよ。
ジュダックがシャアゲル乗っても強いものは強い。
ただ戦争は一機でやるもんじゃないからな。
編成全体を踏まえてどちらかを選択することになる。
正直その二択にいつでもはまる正解はないよ。
MCと170G両方持ってるなら使ってみればいい。
自分は170Gのほうが好きだから使ってるけど、
人によって好みは変わると思う。
シャゲルにトップ乗せたら紙切れになった…
パイロットがトップねえさん程度だと大して回避も出来ないし
シャアゲルに乗せても簡単に沈んでしまう
という事
盾が無くなったら死あるのみ
盾が無くなったらきついのはシャアが乗っても同じだ。
盾がないのに防がなきゃならない状況が詰み。
パイの回避性能に賭けなきゃならない戦い方を見つめ直そう。
むしろHPが落ちた時こそ
トップ姐さんの出番だろ
エライ威力の薙刀捌きだ
>>28 パプミデスレ必要。
要らないカードが1000枚はある。ジョニライデン七つ子やし。
>>38 准将対中尉くらいでマッチングすると(准将初期はコスト1000程度なので、普通に当たる)
准将完勝で150くらい。完敗すると4。
中尉の方は、予備ゲージちょっとでも減らせば150くらいはもらえる。
>>28 同じく必要と思います。
中尉なって間もないけど、
手持ち資産に傾きがあるので、ただ単純に
お互いにいらない手持ちのカードをパプミデしたりされたり
……そんな感じにしたいですね。
っという願望をチラシのu(ry
パプミデスレはオフスレの存在から微妙な扱いにされそうですね…。
むしろショップ情報関連スレを必要としてるのは自分だけですか?
誰かがきっと勃ててくれるさ..。
パプミデスレを。
パブミデスレ創設するかどうかの論議をかもしだした本人ですから私が立てましょうか…おそらく最初は叩かれると思うけど…
すいません、連邦やってるのですが鹵獲兵器って言うのを引きました。
やっぱりドムとか乗せるより、自軍ジムの方が能力の上がりが良いのでしょうか?
>>58氏
lv↑の時の成長率を言ってるのなら別に鹵獲機体だろうが関係は無い。
lv↑の時乗ってる機体ごとのパラメーター上昇はまとめサイト(まだ現在検証中だが)
とか見ればいいかと。
(例・ガンダム(UC/コスト170)は射撃↓格闘↑回避↓覚醒↑、ザクTなら射撃↑格闘↑覚醒↓、など)
鹵獲は基本的に敵軍の(゚д゚)ウマーなカードを使う為のモノ。
連邦で鹵獲というと例えばグフ盾、ガトシフル、ビームバズーカ等の武器を持ってくると良い感じに使える。
機体だとグラブロとか連邦に無いMA系鹵獲して遊んでみればいい。
ジオン新人少尉ですがゲルシー&グフシーを2枚ずつ頂いたので格闘部隊でやってみたトコロ…
急に負けなくなりました。
ですがなんとなく「作業感」みたいなモノを感じる時が。
新しい武器引いてもテンション上がらないし…
シールド頂いた方は「俺は人のあまりいない時はロマンデッキや原作デッキで、対人できそうな時はゲルクロorドムクロだなー」って言ってたんですけどね。
スレの先輩方はcom戦と対人戦でデッキ変えたりってしますか?
換えることもある。
ただ、レベルアップするとステが下がる機体も多いので絶対対戦確定のときくらいしか
実際は差し替えないかな
>>60 普段は差し替えない。
何時乱入されるかわからんし。
新編成のデッキ試す時くらいかな。
>>57 頑張って下さい。創設され次第、積極的に参加したい所存です。
>>60 先週やっと中尉になったジオン軍人ですが、
対人対COM関係なく出来る限りロマンを通す派です。
今日プレイしに行ったら、無差別で後入りしてきたコスト600ぐらいの少尉さんが2人いて
戦端開いても初心者だったから、再コスト分は落とさせてあげて、勝利させてもらいました。
そのあと「初心者なんですか?」と声をかけ、連邦の武器やMS、パイをミデアしてみた。
8本あるとはいえ、LRBRまであげたのはやりすぎだったかな?(w
結局パプミデスレ立ったの?
4機編成の格闘機で戦っている大佐。
四機もあると動かすのが大変だけどMSを動かすというより部隊を動かすに
変化してきた。
MSも全機が格闘仕様だと遠距離がだめだからMAいれたりマゼラ砲装備とか
全体を考えたり。
まあ、自分の好きな編成を見つけるのがいいな。
質問なのですが
Ez−8(S無し)に024のBRと006のBRを装備したら024のBRの表示が赤くなったんですね
それを俺は組み合わせ補正でもかかったのかと思ってたんですが
友人に”出力不足じゃん”と言われ性能では出力の低い陸専用ジムでは大丈夫でした
俺と友人どちらが正しいのでしょうか?
友人が正しいのなら何故陸専用ジムの方が出力が低いのにEz−8ではダメなのでしょうか?
誰かオシエテクダサイー
>>66 君が正しい
というかその友人は何を根拠にそんなこと言ったのか非常に気になる
69 :
66:2006/08/24(木) 03:59:27 ID:DAax17HU
>>67 やはりそうですかー
謎が解けてすっきりしました ありがとうございます
きっと友人は赤=マイナス効果と思ったんだと思います
>>59 なるほど、ありがとうございます。
まだ連邦のMSは弱ジムしかもってませんがしばらくはジムで頑張ります。
2回目でパイロットのフランシス引けたので即投入しました。
そしたらその次ぎがオルテガでしたorz
新カードって追加されたら
1.今までのカード番号の後に追加される
のだろうか
それとも
2.全カード新しくして番号整頓する
のだろうか
2を考えると今はカードを買いたくない…
でも新カード出たりとか、動きが出てきたら
カードの値段上がりそうだけどな
>>60 単純なクロ編成は上手い人と当たると簡単に壁にぶつかるよ。
まぁ初めのうちは機動での移動・ロック切りと
先にロックされそうなときの防御の切り替えの練習にはちょうど良いから良いとは思うけど。
↑夏休み中はあまり宣伝をしない方がいいと思う。
「ガンダムがすごくすきで欲しいです。レアください。小学生でリュック背負ってます!」
みたいなのが湧きそう。
レベルアップ時にパイロットのパラメータが下がる機体があるけど、
レベル1から下がる機体に乗り続けると初期値よりも下がっちゃうの?
あと、カードに表示される限界(25)より上になる?
Rシャアが射撃50、回避1とか
>>77 パラメータの変化は初期値より下にも25より上にもなりません。
パラメータが25に到達したらそれ以降は伸びないし
初期値のパラはそれ以上下がりません。
機体別レベルアップ時のパラメータ変動一覧ってどこかにありますか?
>>71 たぶん今までのカードの続きになるんじゃないかな。
アレックスはME-0080とかだった気がする。
>79
まずテンプレをよく読んで、まとめサイトにGO!
艦長に何も乗っけないのと、ミハルの艦長だとどっちの方が戦艦の射撃が当たる
でしょうか?一般兵?みたいな方がパラメータが上でしたっけ?
たぶんミハルでも乗っけた方が上……だと思う
それよりも、艦長補正として味方全員に命中↑が付くことの方がいい
余ったコストで機体1機にコスト積むよりは、ミハルやエルランなどの艦長を乗せたほうがいい
と思う
>>83 コスト積むってなんだ……カスタム積んだりちょっと武器良くしたりするよりは
だれでもいいから補正つく艦長つけた方がイイって言いたかった
…シンシア・セシリアの二人編成で特攻してくる
>>81 ども。今のパイロットのステータス見るのには戦闘終了時の
円グラフしかないんでしょうか?
ジオンだけコンプ(クロニクルは除く)してるけどいくらで売れるだろうか・・状態は綺麗なんだけど、即決1万円かな。
ジオンR全部コンプしてれば最低でも3万はつくだろう
Rシャアだけで7000〜8000円位取れるんじゃない?
シャアゲル5000 シャアリック5000
ララァ2000 ラル2000
近所のカードショップだとこの位かな
あとは忘れた
知り合いから二重武装は命中下がるけど、
適性武器や適性パイで補えるみたいなことを言われたんだけど、
本当なんですか?
体感では二重武装の命中下げの方が上回ってる感があるんですが…。
>88
店での買取という話なら、それの半額程度に考えた方が良くないか?
オクに出品するにしても、8割位が妥当な線だと思う。
欲しい人に直接売る訳じゃないのならかなり変動してくる
近所の店はRシャア8000円で売ってる分際で買い取り1800円とか
お前等そんなに利益欲しいのかと…
>89
自分は連邦で08に陸ガン盾に陸BR+レールガンでやってる。2〜3発は当たるよ。
艦長はヘンケン(命中↑↑)
小盾+陸BRだと平均2発、小盾+レールガンだと平均1.5発くらい。
テンション高くてクリティカル出易い編成なんで、1撃の破壊力考えると二重武装の
補正があっても陸BR+レールガンのほうが良いと思ってる。
格闘中心で戦うなら小盾+陸BRが良いと思うけどね。
ジオンでもグフ/TCにガトフル+3連ガトで2重武装でやってるけど、
ガトフル+3連ガト+指マシで8ヒットくらいかな?
ガトフル+グフ盾でやっても6ヒットくらいだから、こっちも格闘重視でやるなら
二重武装じゃないガトフル+グフ盾のほうが良いかもね。でもこれだとビリビリ
出ないんだよね。
>>89パイ&武器によるよなぁ。
パイのパラ次第で充分補える。又武器命中率率もあるからなんともいえない。
94 :
89:2006/08/24(木) 17:26:28 ID:6ci35RVe
>>92>>93 なるほど
やはり適材適所、臨機応変にってことですかね。
参考になりましたありがとうございました
今日プレイしてたら、隣の人に話しかけられた。
今日始めた人らしい。
まだ中尉なりたての(しかも戦略が偏ってる)俺では、戦略のアドバイスなんて出来ずに、
とりあえず、ダブってるカードを何枚かあげてきた。
すぐにやめないで、やり続けてくれることを切に願う。
ちょいと教えてくだせぇ。
「教育型コンピュータ」って再出撃時にも持ち越しされるんですか??
>>92氏
横槍だが、TCグフならガトシフル+下駄の方がよくねッスか?
これなら2重武装にもならない。自分の弟がこの組み合わせと
グフカス+3ガト+ガトフル(パイはノリス)やってるが、2重武装ないグフTCの方が
平均ヒット率良い気がするんだよねぇ・・。まぁ、一度そんなのもあるよってことで試してみてくれ。
>>95氏
そうだな、続いてくれるといいな・・( ⊃Д`)
明らかに初心者に見える人には即パプミでする漏れがいます。
>>96氏
されません、倒されたら0からやり直しです。余談だが哀戦士とか累積するタイプの能力は
全部同じな。
>>97 下駄はロック速度上昇が強力だが回頭が遅いのと割られると回復できないのがネック。
盾と下駄でどっちが良いかはプレイスタイルや向き不向きに完全に左右されるので一概にどっちとは言えないよね。
言ってるように試してみて決めるのが良いか。
そんな漏れはグフTC+ガトフル+グフ盾が2機とグフTC+ガトシー+グフ盾が1機。
それ+残りのコストでガルマザク+ザクUマシ+グフ盾or3ガトとかグフ重とかを1機入れる感じ。。
>94
2重装備は艦長補正↑↑と高パラパイでないとチトツライ。
無難に攻撃範囲があんまりかぶらないように装備してはどうか。
ジオンならマゼ砲と3ガト、ガトシーとバズ、
連邦ならレールキャノンと100マシなんかが使いやすい。
こんなのを2機くらい入れておくと、赤レンジが広くて初心者でもかなりイケるぜ。
対人戦って同店舗内の人と対戦するってことですか?
やはりそうでしたか…(´・ω・`)
うちのところではガンダムやってる人皆無なんだよねorz
うちのホームはWCCF、麻雀、野球に囲まれ一人ショボーン(´・ω・`)
>>103 こちらもホームも同じ・・・OTZ
1人でGCBです。
三国志とWCCFなどは人いっぱいなのに。・゚・(ノ∀`)・゚・。
もう引退かな。
すいません、壼引いたのですが捨てた方がいいですか?
うちは土日辺りしか盛り上がらないなあ
それと数プレイ→終戦まで完全放置してる奴多杉
正直撤去されないか不安
サイコミュ兵器装備機体+オートパイロットの組合せの場合、サイコミュ兵器は使用可能ですか?
ハロはジオンで使うのは無理ですよね?
>>109 ありがd
サイコミュ4機体とかやってみたかった…orz
>知り合いから二重武装は命中下がるけど、
>適性武器や適性パイで補えるみたいなことを言われたんだけど、
連邦軍08小隊で、射撃関係の補正が全くないキキを艦長。
適性の無い機体にレベル8、9前後に育てたパイを使って、
ハイバズとRビームライフルの二挺持ちやっています。
特に射撃値がMAXとかいうわけでもありません。
バージョンが上がった後も、命中率が下がったという実感は
全くないです。だからパイロット・レベルに拠るのではと、おいらは
思っています。
エクセルで表を作って効率的に戦功稼ぎを始めようと思ったのですが
戦争の周期って12日、それとも13日?
エンターブレインの攻略本を見返しましたが、どちらかよくわからなかったです。
>>112 オーパイはNTじゃねーと思うんだが。
覚醒値高くすればサイコミュ使えるわけじゃないし。
単に青撃ち使えますってのはサイコミュ兵器使えるとは胃炎。
つか、マジでオーパイでサークル出るのか?
>>112 カレキはジオンで使用不可。
今のところ連邦にサイコミュ機無い。
>>105氏
「それをすてるなんてとんでもない!」
壷は、カスタムに装備するとランダムで自分のコストが20−40(だっけ)
上がるカスタムです。効果がランダムなのがアレですが
使い道はあるカードです。取っておきましょう
・・そういえば壷引いたことないな・・・。orz
>>112 カレキ積む
→連邦
→サイコミュ機使うならカスタムはロカク
→オーパイ無理
>>113 戦争は、最短7日で最長13日。
今はCPU戦で完勝で139くらい貰える。
大佐くらいまではCPU戦メインで昇進分は貯められると思う。
功績を稼ぎすぎるとマイナスが酷い。
ごめん、オーパイ見逃してた。
鹵獲とりあえずで特攻してくる。
>>120 俺も枯れ木でNT属性付加なの忘れてた。
ドップ藁で週末の大会に出てくる・・・
そんなことするとマ様が怒るぞ
で、ウラガンが責任とらされる
たしか10〜60コスト増えたと思う
あと総合スレに書いてるけどその壺もお追加カードでたらなくなるんだぞ
大事にとこのまに飾っとけ
>>105 量産化できない、多機種でワラワラするときに、ツボあるといいよ。
まあコスト上限上がって、上の人と対戦当ったりするけど。(w
UCアムロの回避を育成したいんですが機体は何がいいでしょうか?
やっぱり鹵獲ドムですか?
つーか
>>105は「役に立ちますか?」とか「使えますか?」とかじゃなくて
「捨てた方がいいですか?」だぞ
完ッ璧に馬鹿にしてるだろコレ。みんな優しいな。
>>124 LA。ちゃんと使えるようになれば、恐ろしい戦闘力を発揮する。
ニュータイプのパイはやっぱり使い勝手が良いんですか?
中コストとかでも覚醒値が半端じゃなかったりするし…
最近はじめましたが。
ここでも色んなblogでも熟練者は
ロック切りだとかロックカットが旨いとか書いてますが
どうやればそれが出来るのか?
下手な自分に教えてください。
>>128 すべての武器の戦術ごとの射程を覚えて、敵の射程を頭の中でイメージしながらプレイするようにするといいお
1.前髪はそろえない
2.サングラスを装備
3.ニヒルなガイ
133 :
ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 14:13:59 ID:860m9r9b
三国志順番まちなのにガンダム1人もいねーーーーー@横浜
>>126 ありがとうございます。LA当たったら使ってみます
136 :
ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:10:55 ID:kOUvsu2i
町田もガラガラだったお(;^ω^)
>>126 124ではありませんが、LAって何ですか?
>>135 漏れホームは一応都内だけどビルダーはもちろん
三国志やWCCFも普通に空席あるケドナー。
>>137 レスありがとうございます。うちもライトアーマー手に入ったらやってみます
>>135 俺も都内だ
けどWCCFに人取られてるっぽ
この前行って見たら連邦の大尉さん1人でぽつーんとやってたよ
>>129 有難うございます。
敵にロックされそうになる時に、後ろに逃げるのではなく
相手の向かっていく感じで斜めとかに起動ダッシュするれば
良いのですかね?
本当に初心者ぽい質問してすみません。
>>142だからといってまじめに突っ込みすぎると複数ロックの的になるから気をつけてね
>>142 あくまでケースバイケース。
>129も言ってるように相手の武装の攻撃エリアをイメージして、
ロックオンされる前にダッシュで相手の攻撃エリアの外に出る。
また、場合によっては(例えば遠距離から狙われている場合など)狙われている機体は防御でジリジリ下がらせておいて、
その隙に他の足の速い機体をダッシュで飛び込ませるなどした方が効果的な場面もある。
質問ですがアイナとユーリって相性悪いんですか?
ユーリ艦長でアイナパイロットでやろうと思ってるのですが
いやらしい質問禁止!
小説版読めば君らもきっとユーリを使いたくなるハズ。。
キキもつかいたくな(ry
俺の脳内ではアスは連邦のスパi…(ry
連邦ではロブがカコイイ。。
別にOVAだけでもユーリは使いたくなると思うが。
というか使ってきたが・・。
>>145 ユーリと組ませるならシンシアに決まってるじゃないか!!
ギニアス:「秘書官殿もご一緒にどうぞ…。」
>>149-150 小説版に影響を受けて、
ロブ隊長、キキ艦長でずっと通してる俺が来ましたよ
まあGCB屈指の弱さで定評があるがねw、シンシア。
アイナは前半の「イヤなオヤジ」バージョンのユーリしか見てないので相性悪いらしい。
ユーリ、後半だとなかなかにアツイけどね、「タダの気化爆弾」とか使ったけどねw
とてもじゃないが「少将閣下」には見えん、どうみても山賊か海兵隊の親玉だ。
唐突ですが?アッザムてMAすか?
具体的にはトクワンの能力対象になります?
即レスありがとうございます
マ様乗せてハッスルしてきます
>>158 ちょwwwトクワンどこいっちゃったのw
終戦ボーナスで貰える戦功ってどれくらい貰えるんですか?
もしくは、まとめてあるサイトは無いでしょうか?
勝ったら約1000負けたら約500
162 :
160:2006/08/25(金) 21:42:26 ID:L0zuL/te
少尉から中尉になるので1回、中尉でさらに1回留年してる現ヘタレ中尉ですが、
現在340戦終了時でボーナスを回収しまくって戦功がすでに22000あるのですが、
もう途中で更新して大尉になった方が良いのでしょうか?
大尉になれるボーダーは越してると思うので・・・。
途中更新って何かデメリットなどあったでしょうか??
途中更新すると「母艦の出撃数が不足している」と判断されて母艦がグレードダウンする可能性が高くなる
早まってはいけない
ICは必ず使い切るんだ
排出停止カードの情報が出てるみたいなんですが、
ソースって何処からか分かりますか?
>>164 しかし稼ぎすぎてもデメリットがあるから、調子に乗って稼いちゃった場合は途中更新も一考の価値があると思うが
>>119 >功績を稼ぎすぎるとマイナスが酷い。
戦功でレベルUPし過ぎるとカード廻しの腕前とギャップが出てくるって事?
大尉くらいなら母艦はダウンしないのでは?
佐官、将官クラスだと危ないけど。
あ、母艦がアップしない可能性はあるかな。使い切ったほうがいいかも
>>167 いや、戦功稼ぎすぎると、更新後ポイントがガクッと減って
部隊レベルが大幅に下がっちゃうのよ。
クロニクルをBOXで買おうかと思うのですが、
レアは1BOXに1枚と考えていいのでしょうか。
>>166 そりゃ初耳だ、スマソ
更新スレで出た結論かな?見てないから分かんね
ああID変わってるのか
>>170 どんなに高くても、
排出版でいうUCクラスまでジャマイカ?
っでも、ポスターにはケンプも載ってるから在りえそうだが、
肩バズーカ無しの標準装備ですらRだし…ん〜?
174 :
171:2006/08/26(土) 01:12:47 ID:3XcBXCb3
>>173 商品紹介のところに、
「機動戦士ガンダム0079 カードビルダー」対応カード
20種(ノーマル10種・アンコモン6種・レア4種)
とあるのです。
確か前回のものは星の数でレアリティが表示されていて、
オレア(星3つ)が4種あったと記憶しています。
175 :
174:2006/08/26(土) 01:13:34 ID:3XcBXCb3
終戦時に順位がランキング外だと、終戦ボーナスは貰えないのですか?
>>176 貰えないことはないんじゃないかな?
最低で90ポイントぐらいしか貰えない時あったけどね
>>176 一応、500位以下なら敗者側はもらえない…はず。
500位以下ってのがありえるかは、ともかく。
ジム+ハイハン+小盾
機動でハイハンのエリアに絡まず小盾のゾーンのみでロックした場合
小盾+サーベルで攻撃しますか?
>>180 よく見ると小型とハイハンの範囲しか表示されてないでしょ?
例えると左手の小型で殴って、右手のハイハン振り回すから無理。
ハイハンのエリアに絡まなくても小型の攻撃のみ。
昇格ライン丁度で終わるのと
問答無用でそれ以上稼ぐのとを比べると
更新した時同じコストにならないって事なの?
まあ同じコストになったら気にせず稼ぐか…
稼いだ方が下がるっていうのも訳わからん話しだが…
例えばこれ更新スレの184。稼ぎすぎでコストが500近く削られてる。
まあみんな更新直後は1000付近で落ち着くからいいんだがなかには800台の人も。
むしろここで見て欲しいのは戦功なんだけど、この状態からまた2〜3万稼ぐの嫌でしょ?
普通はもっと残る。
【軍】 連邦
【階級】 少将 → 中将
【IC更新数】残り使用回数21 ストレート更新
【コスト】 1510 → 1000
【部隊LV】 34 → 6
【戦功】 45145 >> 2590
もしかして
たくさん稼ぐ=上級者みたいだから次はもっとハードル上げてやるYO!
っていう開発者側からの挑戦状か
>>184 だったら嫌だなw
稼いだ分ペナルティ与える意味わかんないもん
また繰り返しになるけど尉官は途中更新するより稼ぎすぎのがいいから。
佐官やら将官は早期更新で母艦ランクダウンしてもマゼラン緑が青(ミサイルの威力が少し違う)
になったり、ダブデがガウになったり(これは嫌かな)くらいの差だからいいけど
尉官はサムソンとサムソンMT(マゼラトップ砲付)や
量産ガンペリーとガンペリー(ミサイル付)じゃ全然戦力の差があるからね。
たくさん稼ぐ=終戦ポイントめぐりしかしてないんだろ、でペナのつもりなんじゃないの?
もしかして
終戦ポイントもらえないのもバグじゃなくて
開発陣からの警告か?
週末しかビルダーできない人とかは強制的に終戦巡りになるんだけどね
>>180 その編成だと「小盾+サーベル」の攻撃はありえない。
「ハイハン+小盾」で、小盾が壊れた後に、「ハイハン+サーベル」
ハイハンも小盾も両方持ってる状態だと、サーベルは無いもの
扱いされる。
連すまそ
>>187 開発陣からの警告、ではなく、稼ぎすぎ防止のための
「抜け道を用意してくれた」が正解だろうw。
IC序盤は、コスト増やすために戦功巡りもするが、IC後半は、
更新後のコストを考えて戦功を貰わずにプレイして安定。
>>188みたいな時に十分に有効活用できる。
ま、開発陣の意思ではなく、単なるバグ(すごく大きい
バグで、普通は即時回収モノではあるが)だろうし、
せっかくバグをバグ技として有効利用できるなら、
積極的に使おうぜぃ。
コスト1500もいくのか
使いたい放題じゃないか
終戦について質問です。終戦はどこを見れば分かるんでしょうか。
また終戦時にもらえる戦功については、終戦日であれば終日受け付けて
もらえるって事でいいんでしょうか。
終戦日じゃなくてその次の開戦日にもらえる。
終戦の見分けかたはセンターモニターに出る演出で見分ける
開戦日以降ももらえるから
195 :
176:2006/08/26(土) 12:32:03 ID:gQu4RBn5
終戦ボーナスは、一位が1000pで、以下順位によって減算されていくと考えておkですか?
連邦の民間人を全員教えて下さい。
ジャックの能力で必要なんですよ
遅レスだが、ユーリとアイナの相性は最悪かそれに準ずるくらい悪い。
ただし、ユーリのテンションに悪影響は出ない。
アイナは最初から苦々しい顔して始まります。
ドアン
ドアンはハロウィン隊の能力対象外。
202 :
ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:01:20 ID:+h23V6ux
ミハルは連邦の民間人ではない
ミハルは両軍でつかえる
スパイ107号、ミハル・ラトキエは民間人である。彼女をスパイにしたジオン軍は
世界征服を企む悪の秘密結社である。スパイ107号は兄弟の自由のためにジオン軍と戦うのだ!
207 :
192:2006/08/26(土) 21:25:32 ID:jD9P7AlL
>>193,194
お答えどうもです。開戦日以降ももらえるとの事で
次の終戦日が来るまでもらえるって事でいいですよね?
それからビーバズって両手持ち専用のビームバズーカの略
でいいんでしょうか。盾と併用出来ないんですよね?
>>207 そうだよ翌週いつでも戦功もらえるよ
ビームバズーカの略でオケ
グフシーは武装2だからビーバズと併用できるよ。
ゲルググにビーバズ持たせるなら武装3のバックラーシールドを同時装備できる
>>209 おおナイスフォロー
それもあったね
>>207 俺は私用でこのスレから離れるが
後は>209が教えてくれるはずだから頑張るんだぞ
だが断る
>>211 露伴先生!
思わず戻って来ちゃったじゃないですか
いやもうホントこれでレス最後ね
ガンキャノン重層型(ビーム換装タイプ)はつよいですか?
>>213 単純に強い弱いを聞かれても困るんだがなー。
原則として、カードの強さ≒コストだと思って、大きな間違いはないよ。
もちろん使い方によるけどね。
ガンキャビームの利点は、両手にビームライフル持って、高出力ジェネレーター
付ければ、3つの武器全部に1つのカスタムが適用できて効率いい、ってことかな。
当然だけど、ビームだから盾を貫通するから、HP_残りの敵を落とすのに便利とか、
ビームバリアや耐ビームコーティングの付いたゲルググシールド相手だと苦労するとか、
いろんな事情で強さも変わる。
要は、そのコスト分働かせるだけのカード捌きができるかどうか、だよ。
↑というようなことを頭に入れた上で・・・
Ver1.007の時みたいに「1枚あればそれで十分。コレクション以外の価値微妙」というカードから
Ver2.00で「お!いいもの引いた。次のデッキ構築では選択肢に入るな!」というカードに生まれ
変わった、とは言っておこうかな。
ミハルいいよミハル、非業の死を遂げるけど
コスト10で命中率が上がるからコスト余った時のオマケに最適
>>214 ありがとうございます!しかしはじめたばかりでビームライフルも高出力ジェネレーター もないんですよね↓
教えてくだされ
ララァ+高ジェネ+エルメスにイセリナ乗せようと思うんだけど、テンションダウン効果って重複すんのかね?
なるほど、両手持ち武器って、手が塞がるだけなんだ
ウェポンAB2つ分のスペースを使うのかと勘違いしてた…
てことはR4タイプビームライフルももう一つ別箇所に武器装備出来るのか
>>217 ララァの能力:自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。
イセリナの能力:自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。
ララァの場合、ロックオンされてなくても、相手の赤とか黄色とかの範囲の中に居て
相手からロックオンカーソルが伸びてきてる間中、ずーっと相手のテンションは下がり
続ける。
イセリナの場合、ロックオンされて初めて、相手のテンションが下がる状態になる。
当然、両方の効果は重なるし、ロックオンしたまま2〜3秒もすると、黒オーラが相手を包む。
イセリナの効果ってのは実はかなり効く。ララァの「徐々に」とイセリナの「徐々に」では
桁が違う、って印象だったかな。Ver2.00になってからあまりイセリナを使ってないんで
断言はできないんだが。
>ララァ+高ジェネ+エルメスにイセリナ
ここまでやるなら、高ジェネでなくプレッシャーはどう?
範囲に入れて↓ロックオンして↓撃って↓。
220 :
217:2006/08/26(土) 23:58:57 ID:yXcsn7Pr
サンクス
下げまくって相方のシャアin専ゲルに楽させるよ
やっぱりシャア&ララァ、シャゲル&エルメスは人気あるな…
漏れもそうしようと思っているけど…
すいません
BSGってなんの略でしょうか?
ビィムスプレェガンの略
>>223 ビィィィィンムッ!スップレェェェェガンッ! の略
>>219 プレッシャーの効果は魅力的だがコストの高さが敬遠の元になる
ありがとう神谷明先生!!
>>214 それは、前Verでビームガンキャを主機体にしていた私への挑戦ですね。
重ガンキャ+180mm+強化炸裂、重ビームガンキャ+RBR×2+高出力ジェネで
充分な強さが発揮できましたよ。
護衛兼盾役の初期ジム+ガンシー×2の活躍がなければ厳しいですが
艦長ティアンムの効果もあって、正直盾で防いでくれたほうが強いと言う
変な機体になってました、、、、、、
台バンされる率が異常に高い意外は良い機体です。
リンクロック廃止でVer2.0の方が使いにくくなりました。
230 :
213:2006/08/27(日) 02:53:29 ID:UtxicTB4
>>229 じゃあRBRなどがてに入るまでは弱いですか?
RBRじゃなくても他のビームライフルでいいんじゃないかね
>>214 ガンキャ(ビーム)使うくらいならガンキャU使うし、ガンキャUよりはジムSCを使う
俺なら
ガンキャUとSCじゃ破壊力が違う
というか用途が違う
ガンキャ用ビームライフルで十分だよ
質問です。
以前まとめサイトにキャラクターにはいる経験値は倒した相手と倒
したキャラとのコスト差で入る量が違うと書いてあったような気が
します。このコスト差はMSのみの差か伏兵のようにキャラ・MS・武
器・カスタムの合計になるのでしょうか?
教えてください
>>226 関係ないけどスパロボの4コマで竜馬と兜が
アムロにビームライフルの発音教えてるネタ思い出した
予備戦力ゲージは正確な数値はないのでしょうか?
195以下なら3回。395以下なら2回。それ以上は1回。800くらいは予備戦力ゲージがあるのかな?
乱入するときは乱入しますかってメッセージでますか?
>>237 400だね
ただしあんまりコストが低いキャラでも
4回ぐらいまでしか再出撃されないっぽい
昨日トリアエズAI×B、ジム、セシル哀戦士
でやったけど哀戦士は最大で8だった
先にトリアエズですべて予備戦力消耗って出たからびっくり
予備戦力ゲージ内ではコスト100以下は100として扱われるらしいですよー
ちょっと皆さんに質問。
母艦レベルアップの為に陸・海・宇宙と平均して出撃したりします?
まだ母艦昇格の条件が解明されていないようなので
とりあえずは苦手な海も出撃してるんですけど…
それとも新カード投入されるまでおとなしくしとこうかなぁ
ドップの能力アップ教えて下さい。
242 :
ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:44:59 ID:pt4aANZF
予備戦力ゲージ400ですね。サンキューです。
>>235 そうだよ。
>>240 母艦グレードアップは陸海宙をそれぞれ最低30回ずつ出撃と地元では言われてる。
母艦がグレードダウンは陸宙30未満で海が10未満だといわれてる。
超初心者:戦術切り替えが間々ならず、盾持ちなのに相手の攻撃を防御重視に出来ない
初心者:盾破壊された後もうっかり防御重視にしてガード崩しを食らってしまう
脱初心者:盾が無くなったら格闘攻撃は回避で受けられる
245 :
207:2006/08/27(日) 12:22:54 ID:UB1JYzoW
>>208,209
なるほど!初めて知りました!このスレのおかげで0079が
また一段と楽しくなりそうです。ありがとうございました。
大阪トレードOFF 兼 交流(ふれあい)OFF を開催します
【開催日時】9月3日(日) 正午〜15時まで(待ってて欲しい人はトレオフ板でその旨を!)
【場所】大阪、梅田東通商店街入り口近くのナムコミュージアム(餃子スタジアム)
【内容】トレード・パプミデ補給物資投下・情報交換会・対戦希望者同士の対戦
【備考】
トレードがメインですが新規のプレイヤーさんにカードを渡すのも開催の目的です。
【注意】
開催場所のスペースには他のお客様もいます。節度ある態度で楽しくトレードOFFに
参加してもらいたくお願いします。互いに注意し迷惑とならないように協力してください。
また、駐車スペースがないので車でのご来場の方は注意してください。
駐車料金もかなり高くなってしまいますのでなるべく公共交通機関をご利用ください。
そもそも相手の格闘レンジで赤か黄か見極められるなら中級だろ
近距離で近接合戦に行くと見せ掛けて射撃重視とか
射撃を嫌がって防御重視する相手にダッシュ密着して近接攻撃とか
相手を揺さぶる行動を意識出来れば脱初心者だと思う
>>214,229
俺は実弾系ガンキャとビーム系ガンキャのコンビで出撃するときがある。
<メインのデッキじゃないんだけどね。
実弾系に強化炸裂、ビーム系に高出力ジェネを付けての破壊力がなかなか・・・・w
接近戦されるときついので専用BRと100mmをお供にしてる。
俺の中ではガンキャノンの魅力は障害物越え長距離平気と 機体の硬さ だと思う。
そんな俺は時々戦術切り替えボタンを押し間違う中尉orz
250 :
213:2006/08/27(日) 15:30:44 ID:UtxicTB4
>>249やっぱりカードもない初心者でつかうのきつそうですねースターターとこれしかないんですよ
レアカードのガトリングシールドフル装備が出たんですが、やはりグフに搭載して
3ガト装備が強いでしょうか?なんか攻撃する前によくシールド破壊されるんですよね・・・。
あと、グフでは無理ですが、ザクとかにガトリングシールドフルとグフ盾装備すると、盾が二枚になりますか?
先日やっと出たゲルググキャノンがゲルシールド共々行方不明に・・・・。落としたんだろうかorz
>>251 前者の質問は一概には言えないから別の人に任せる。
後者の質問は盾は2枚になる。
>>251 ガトフルは、強機体に装備させて本領発揮する装備だと思う。
自分の腕前が未熟な場合はコスト圧迫するだけなので、余裕ができるまではオススメできない。
ガトフルが破壊されるのが嫌なら、武装Aにゲル盾、武装Bにガトフル装備。
そうすれば、先にゲル盾が壊れる。 …グフじゃできないけどな。
あと、ガトフル+グフ盾はグフでも出来るぞ?
まずはカードの見方を勉強し直した方がいいかもしれない。
>>253 あー、そうか。グフ盾はゲル盾と違って手に持つタイプじゃないんだ。
てっきり手に持つタイプだと思ってました。今カード見て気が付きました。
マゼラトップにトップ姉さん乗せて特攻してきますorz
近所のサテで前々から疑問に感じていたことなんだけど、
水曜日に行ったら開戦2日目だった。今日行ったら5日目になっていた。
この時間の進み方って、店側で調整しているの?
それとも、ジ連の勢力変化で変わっているの?
いつも早く進みすぎて、終戦ボーナスを偶に貰い損ねることがあるんだけど。
予備戦力ゲージのことで教えてください
自軍の編成が高コスト+395以下の場合は、まず395が落とされて、それから高コストが落とされるようにすればいいってことですよね?
ということは、3機編成のときは高コスト+残り2機で395と言う考え方でいいのでしょうか?
>>256 編成を考えてから、その編成での「こうなればいいかな〜」程度に順番を考えるんだ
深く考えすぎても駄目だぜ
現在三機編成のザククローンでやっているまだ30回ほどしかプレイしていない特攻癖小尉ですが、宇宙用の編成に悩んでいます。
地上では
陸ザク+ゲル盾+グフ盾+量産化(20-30)+サカイ (200)
陸ザク+ゲル盾+グフ盾+量産化+ガデム (190)
陸ザク+ゲル盾+グフ盾+トップ (195)
艦長 ハモン(90) 総コスト675/700
で、勝率半々くらいです。
基本は二機が突っ込み、一機が補給&修理という感じです。
今考えているのは、
ゲル/JR+ゲル盾+ゲル盾+駆動β+ライデン (395)
高ザクR1/MN+ゲル盾+グフ盾+高度格闘orオプスラ+ガデム (270)
艦長ニエーバ(35) 総コスト700
です。
できれば三機編成にしたいので、200+195+195で頑張ってみたいのですが、↑の方が安定するでしょうか?
>>258 根本的な問題として、そんなに格闘だけで戦いたいか?
ジオンでそれが通用したのは半年前までだぞ
いつまでも腕上げたくないならそれで構わないが、勝つためには射撃の技術はもはや避けて通れない
中尉に昇進して模擬戦ができなくなってから対人勝てNEEEEEEEEEEEなんて騒いだって後の祭りだ
今のうちからマシンガンでもBRでもマゼラ砲でも持たせておくべき
>>258 クローは弱点もあり上手いプレイヤーと当たると勝てないとなるけど、初心者にはいいかもね
勝率ってのはほとんどCPU戦かな?
下の構成でも2・3回やってみるのもいいと思いますよ。
だけど、クロー仕様でやってるなら判りますが、格闘が当たらない時は当たらないでしょ?
ゲルでクロー仕様にすると1回の攻撃な為にあたらない時にリスクがでかくなります。
上の方がダメージとしても安定はするでしょう
>>259-260 すいません、勝率は対人です。
模擬戦は三回くらいやって飽きました。
一応これで勝ち越してはいます。
>>260 ゲルシー+グフシーが2機、マゼラ+グフシー1機の3機編成である程度大丈夫。
4機編成になったら3連ガトかザクマシとグフシーのを追加。
適性とパイロットがあってれば格闘中心で射撃は牽制でも十分戦える。
あとは、敵に撃たせないような動きを身につければいい。
俺は、ジオン大佐だけど
UCシャア&専用ザク
ギリアム&専用ザク
ガイア&専用ザク
ドアン&高機動ザク
で艦長は壷効果で変わるけどエルラン・ユーリー・ギレン。
>>261 宇宙で地上みたいなことがやりたいならアイナザクだね。
でも格闘オンリーの低コスト藁では限界もあるよ。
先読み赤で待たれるなり、ハンマーで威力と射程勝ちしてくるなり、
ルナチタ、IPジャケット装備での高級機による相打ち上等戦法なり、
こちらは紙のようにもろいから盾構えてない時に狙われるとね。
>>259 特に格闘だけで勝とうという訳ではなく、資産不足が一番の原因でしょうか。
砂漠用の編成やガルマザク+ガルマなど、一応射撃中心の編成は有ります。
マゼラ砲は無いです。
>>260 上でやった時は一度だけ無差別で推将に勝てました。
>>263 低コスト藁は、コストの限界が700なのでどうしようもないです。
800くらいまでになれば400コスト2機の編成で行きたいのですが。
盾を一枚犠牲覚悟で機動→防御戦法を使って無理矢理後ろを取る方法でなんとかがんばってますが、今感じてるのは母艦の差がきついですね。
乱入されるときは乱入しますかとかメッセージでたりするんですかね?乱入して向こうとコスト合わせるのが礼儀?
>>238 出ない。
コストがマッチングしてたら、後入りの方が出撃した際に強制的に乱入。
CPU戦苦戦してあと10秒くらいのとこで乱入されると心が折れる。
>>265 あぁちょうどレスしてる最中にまた書いてたのかw
連邦のパイロットを育成するのに優秀な機体はありますか?
回避をあげたいです。
>>268 つ【まとめサイト】
レベルアップ を参照。
まぁ報告数がまだ少ないけどね。
つジムLA
これに限らず、UCジムの殆どが↑↑の成長があるから優秀。
IC更新時のパイロットのレベルダウンの際、パラはどの程度下がりますか?
一番高いパラは落ちないというような話を聞いたのですが、そのパラ以外は
初期値まで戻るということでしょうか?
パラの下がり方が酷いと、低コストパイロットの場合IC更新後に更新前の
レベルまで上げた時に、パラは更新前の状態まで戻らないのではないでしょうか?
先輩方にキャラ育成について質問がありますー
キャラのレベルによってナニか(カーソルスピード等)変わりますか?
例えばララァ(初期値で覚醒MAX)をエルメス(レベルアップ時に覚醒しか上がらない)に乗せて
Lv10まで育てたとしてもパラメーター的にはLv1と変わらないですよね?
そのようにして育てたLv10ララァとLv1ララァは同じ能力なのか?というコトなんですが…
あとDやEといった低ランクキャラを頑張って全てのパラを20まで上げたとします。
そのキャラは初期値で全てのパラが20のAランクキャラ(Lv1)と同じ能力なのか?
コレもよく分からないっす…
地元の将官達に聞いてみたトコロ
「実はその辺はよく分かんねえんだよな。低ランクキャラをソコまで育てた事ねえし」
みたいな感じでしたー
「でも低ランクキャラでAランクキャラをボコにするのもロマンだと思うしな、まぁ頑張れや!」
みたいなコトも言われましたー
詳しい方いらっしゃいましたら是非御教授お願いしますm(_ _)m
>>271 私の更新経験では一番高いパラも落ちますよ。
でも初期値までは落ちてない気がします。
落ちてるのかな?
>>272 >キャラのレベルによってナニか(カーソルスピード等)変わりますか?
少なくともロックスピードは変わらない
数値の上限は25で、上限に達したSTは次にレベルが上がっても増えない
>>271 質問内容としては、初心者っぽくない感じするけどw
その懸念は大まかその通り。悲しいけどね。
IC更新で残るのは、一番高いパラではなく、一番育ったパラ。
トップを例にすると、射撃16、格闘17、回避15、覚醒13の初期値を
覚醒だけ無視して、射撃25、格闘25、回避25、覚醒13まで育てて
更新したとすると、まともに残るのは回避だけ。
この残り具合も、パイロットランクが高ければ高いほど残りやすい
と言われている。つまり低ランクパイロットは、育て甲斐の無い子達
ということになるね。トップなら、ランクBだからまだマシだけど、これが
ランクDのスレンダーとかだと、まともに残るはずの回避ですら、
かなり悲惨なことに。
>レベルまで上げた時に、パラは更新前の状態まで戻らないのではないでしょうか?
そうなるね。DランクやEランクのパイは、次のICでは使わない方がいいくらい。
どうしてこんなアフォなシステムにしたのか、理解に苦しむよ。
シンシアをこよなく愛して育てまくっているわけですが
基本的に一番育ったパラのみ残って後は初期値で間違いないですね
一応複数キャラで確認してるのでよほど変な仕様でなければそれでコントロールできます。
で細かい数値は見えないわけですが25まで育てて更新で
12ぐらい残ってる気がします。
初期値が2なので10ぐらい繰越かな。
まあ、ものすごいいい加減な話ですけど、(なんとか数値表示にしてもらいたいものです
とりあえず、極端に弱いキャラを育てて使うのは
強い愛が必要です。
一つ疑問に思ったのが例えば、サカイを例にすると
初期射撃値が14で回避が15なんだがそれを24、25にして更新した場合
どうなるんだろうな。同値だから両方残るとかっていう馬鹿なことはないとは思うが
どちらが下がるんだろう。
>>276 おそらくランダム
シンシアで同値で2回更新、1回は射撃、1回は回避が残った
以降2回わざと射撃、回避を下げて更新
2回とも格闘が残った
同値での試行回数は2回だけだが、さすがにもう回避残りはこりごりです。
格闘残せば、グフシ+伏兵で安定して能力回復できるんでもう同値での更新はしない予定です。
>>274 高コストパイの価値保全の為では?
低コストパイのパラがキープされ続けると高コストパイ誰も使わなくなるだろうし。
>>277 数値が同じ場合は射撃>格闘>回避で残るよ。
射撃格闘のみMAXで10回以上更新してるが、ロイは毎回射撃が残る。
パラメーターの伸びしろが多い程ロマンがあるなw
281 :
271:2006/08/28(月) 10:11:34 ID:6UeftGdm
皆様ありがとうございました。勉強になります。
また初心者っぽくないかもしれませんが、もう少しお願いします。
一番育ったパラが残るということですが、レベルが1まで下がった場合は
どのような育て方をしていても、全パラ初期値ということでOKでしょうか?
また、パイロットのレベルはどのような基準で下がるのでしょうか?
例えば、経験値が半分ダウン、5000ダウン、レベルが10ダウンのような
感じなのでしょうか?
パイロットランクが更新後のパラに影響するとかって話は最近聞くけど
俺の経験的にはランクによる差は全く感じないがな。。
タダ単にランクの高いパイは初期値が高いから更新後もMAX近く残ってるけど
ランクが低いと初期値が低い上に、レベルUPで↑↑する機体とかを効率的に使って
育ててる場合が多いから更新すると極端に下がってるように感じるだけだと思われる。
うちのサリーは更新前は大体レベル18くらいまで上がってるから、更新後も
格闘20くらいあるよ。(Ver.UP後はまだ更新してないけど…)
少なくともVer.1.007の頃は更新後のパラは
一番上昇値の高かったパラが(更新後のLV−1)ポイント成長した状態
でスタートだった。
283 :
271:2006/08/28(月) 12:28:55 ID:6UeftGdm
>キャラクターレベルは、部隊転属時に半分(端数切り捨て)になる。
>その際、経験値は「そのレベルになる為に必要な経験値」になります。
>(更新前Lv7:経験値2900 -> 更新後Lv3:経験値490)
まとめサイトの↑は見たのですが、部隊転属とICの更新は同じ意味
だったのでしょうか?
>>283 IC更新→リアルプレイヤーの行動
部隊転属→ゲーム内での行動
プレイヤーが新しいカードを買ってデータを引き継ぐと
ゲーム内では部隊転属が行われたということになる。
新しいカードで始めた場合はゲーム内では新規部隊設立
ようはおんなじってことでOK
アプ3を攻撃で機動低下させる方法ってありますか?
相手が黄で動いてる時に赤しかない
>>285 攻撃重視の攻撃で機動重視のアプVを攻撃するか、グフのヒートロッドを当てればいいと思うよ
プレイヤー名にひらがなって使えるんですか?
>>258-287 ありがとうございます。アプ3も機動低下するんですね。
勘違いしてました〜
>>289 機動低下しないなんてどんな無敵兵器だよ
地上だとMSの脚部に攻撃食らって動きが止まるモーションになるから、じゃあ脚がなかったらどうなるんだという考えに行き着くのは分からないでもないが
>>275 私も愛しています。FSかガルマザクに乗せるようにしてますが
たまたま他の機体にコスト上載せたときに限ってレベルアップして涙が出ます(大抵射撃が下がる)
レベル9にもなって初期値のニエーバ君にもまったく及びません。
カスタムつけないと両手持ちマシンガン全弾はずしもザラです・・・。
でも愛ゆえに(コストもアリ)まだ入れてます、バーUPで長らく使ったユーリは
艦長を退いたんですけどね・・。
てか死に掛けのギニアスより弱くなくてもいいじゃないかー。
戦艦は起動低下しない&戦艦にこちらが黄状態で赤攻撃されても起動低下しない
C・Dランクパイロットを初めて育てたのに話の流れからすると初期値に戻るんですねorz
愛のない俺には運命だと思って諦めよう。
294 :
感動:2006/08/28(月) 15:15:16 ID:FafvlIpC
ハヤトLV14♪
>>293 だから初期値までは戻らないとなんど言ったら…
Cならいくらかマシなんじゃないかね、Eとかでイクなら茨の道だけどさ
本当ですか!わ〜い無駄にならなくて良かった!大事に育てますね。
トップねえさんを育てたい
パイをトップねえさんにして育てたい
むしろトップねえさんのパイをry
姐さんはガルマザクに乗せても全然当てんのでイマイチ。
ガルマ坊ちゃまがCのくせに当てる、やっぱし適性◎は違うと思った今日この頃。
>>293 もっとも成長したパラが残り、その他が初期値に戻る。
・・・で、あってるよね?
>>300 更新まで30回残ってまして、初めての低コストパイロットをLv12まで育てたのでどうなるかわかりません。パロメーターは上下MAXなのでランダムになるんでしょうね。
>>300、
>>301 更新前の段階で最も上昇値の大きかったステータスが
(更新後のキャラLV−1)ポイント成長した状態でスタート。
上昇値が同じステータスが複数あった場合、優先順位は
射撃>格闘>回避(覚醒は知らん)
の順。
厳密には前のICから残っていると言うよりLV分成長した状態からスタート
と解釈した方がしっくり来る。
303 :
271:2006/08/28(月) 21:49:20 ID:6UeftGdm
LV17まで育てたロブが更新後7まで落ちたorz
>>291 うちのシンシアたんは地上で重グフ+足ミサ+伏兵で射撃あげてから、
宇宙でFS+ザクマシ+3ガト+伏兵にしてる。伏兵発動すれば、はっきりいってウチのエースアタッカーです。
本日も【タイプじゃないの。ゴメンなさいね。】のくりてぃかるで
HP満タンのジョニーINジョニザクを昇天させちまいました。
赤ドム乗った隊長のトップ少尉も嫉妬する破壊力です。
伏兵発動しないときは愛で耐えるしかありませんがw
伏兵てのはユニットのコストが一番低いと発動か
ユニット+パイロット+αで一番低いと発動か
どっち?
後者だ。初心者といえどもまずは調べようぜ
ちなみにメカニック、パイロット、ウェポンA,B、カスタムを一連にしてユニットと言う。
シンシアとセシリアを同時に育成始めたんだが
レベル4で もう心が折れそうな漏れがいる
グフ重のダブルマシンガンを、攻撃重視の相手にノーヒットとかマジ泣ける
>>309 俺もジュダックとキャリオカを育成した経験から言うとLv1と2の時は本当に辛かったから、それ以上なんだろうな。
だから、もう少し鍛えればなんとかなると思うよ。ただ、セシリアの能力からして育てる必要は無いかもしれないな
>>309 シンシアは伏兵でいけるけどセシリアはコスト的にちとキチーかもね。 シンシアはLV4まで重グフで育てたのなら、もうちょっとであの快感を味わえるんでない?
アフロ、シャア、ラルが、シンシアバルカンで踊る快感をw
もう病み付きですぜダンナ。
312 :
309:2006/08/29(火) 03:42:30 ID:KRpGelog
レベル4になったときの、あのグラフの面積の少なさにも愕然としたなw
ああ、レベル4だから…射撃+8で……10!! やっとキャリオカと同等!? みたいなな
313 :
309:2006/08/29(火) 03:44:42 ID:KRpGelog
ああっと! レベル4って、射撃+6だな! 8!
キャリオカ以下かよぉぉぉ 愛でがんばります
ちなみに他のパイはハモンさんとトップさん…あと1名適当
盾構えて止まってる相手に対して弾が外れるのはどうかと思います
ああトップねえさん万能型ST(全体的に中途半端)かーいいよー
>>309!!貴様の執念はそんなものかっ!!
そういう台詞が許されるのはせめてLV16以上まで育ててからだ。
シンシアには最初は対抗心、それから伏兵、CPUはいやらしく伏兵つぶししてくるので
コストも増えてきたなら最終手段でリミッター解除!!武装はマシンガン系オンリー!!
バズなぞまず当たらん!!
シンシア育てる意味は一応あるけどね。
ギレンの横にセシリアドップを置いて、マクベ、クルツ&専用グフを前衛。
シンシアを伏兵重グフ、ニエーバを先読み重グフ。
いまやってるデッキだけどかなり強いよ。
クルツをトップ鹵獲EZ-8(180o)にしたりガルマ入れてもいい。
この辺は地形次第。
射撃だけでも20程度あれば重グフ、宇宙はマゼラ持ったガルマザクでかなり戦える。
ギレンデッキにしないならキャリオカで十分というのは言っちゃダメだ。
ガンダムBJてUCアムロに適性ありますか?結構安い価格でBJうってるので買おうかなと思っていますが
まとめサイトみる限りないようですね…
>>318 >>射撃だけでも20程度あれば
シンシアでこれを実現するのが困難なんだよおー・・
ところでセシリアINドップで母艦のマクベに侍るとマ殿はアクチベートしたままになるの??
>>323 セシリアの能力は近くに居る味方機のテンションを徐々にアップするだから、
ギレンやセシリアと組み合わせないと永久ループ作るのはかなり困難だよ。
>>323 つらいのは最初の8レベルぐらい
そこを過ぎれば射撃20ぐらいは簡単に達成できる。
つらいのはレベル30を超えてから
このあたりから本格的に愛が試される。
イアン・グレーデンのせいでロバート・ギリアムがリストラされた(した)
まあタイプが違うけど…
やっぱこの位能力があると最初から戦力になるし育て易いなあ…
初心者にお勧めのデッキってなんだろう?
俺がお勧めしてるのは
グフ盾+ザク、陸GM+小盾の黄色&青をきっちり覚える(更にガン盾やゲル盾を足してもいいかも)
盾+マシンガンの黄色&青で青撃ちと黄色移動を覚えるなんだが
いっぺんに赤、青、黄色を覚えるべきって人もいるし
>>327 個人的には、赤は余裕が出てきてから使った方がいいと思う
自分は少尉の頃は赤青中心で良いと思うけどなぁ・・・
模擬戦でレールキャノンや180mm、MT砲、バズーカなどの射程と赤青切り替え
覚えないと対人戦で基本動作ってなかなか覚えにくいからね。
自分は、まず赤青切り替え、盾防御、つるべの動き、接近戦になったときの黄、赤切り替えを覚えたよ。
3つほど教えてください
・セシルと170ガンダムはかなり移動速度が違いますか?
・陸ガンの180mmキャノンのアニメは固定盾でも見れますか?
・リンクシステムは2機でも効果がありますか?
よろしくお願いします
>>332があまりに素直でかわいそうだ。
かわりに私が答えましょう
てかジオンしかやってないからわかんない。
リンクシステム?
かわるんじゃねぇか。
リンクシステム×1より艦長補正の方が使えるオチ
初めたばかりは対抗心もお勧めだよね
>>332 >>333 俺もジオンオンリーだかわわからんが・・・。
リンクシステムは*4くらいで強いって感じる。
俺は*1とか*2だったら使わないと思うよ。
すいません。
追加カードでるとの事ですがまだ画像がうpされている所ってあるでしょうか?
色んな所見て回ったけどどこも消されてて見れない・・・
排出停止カード多過ぎなんだけど
同名のカードでコストとか能力を変更して再び排出されるんだよね?多分…
>>330 リンクシステム効果があるかって問いなんだが逆に効果のないカードはあるのか?
よって1機でもトータル10機でも効果はある
新規カードも結構出るみたいだから排出停止=廃版もけっこうあるんじゃないか?
ポケ戦や戦記、コロ落、ブルーなんかでキャラが増えるから、R昇格するキシリア
みたいな例を除いてキャラで排出停止されるカードは廃版も多いと思う。
初心者視点から初心者へのアドバイスというか。
意外と忘れがちなのが、「ロックスピードに影響を与える要素」。
俺の場合、高低差や移動状態なんかは覚えてたけど、
「距離」もロックスピードに影響を与えるのを忘れてて、
最低射程割り込んでる敵を無視して遠くの敵を防御撃ちしようとして、
ロック負けしたことがある。
・戦術では、速 防御>攻撃>機動 遅 の順
・高所に陣取っている方が速い(航空機の優位)
・静止状態の方が速い
・距離が近い方が速い
後、焦ってロックする前に攻撃ボタンを押したり、戦術を切り替えたりすると
ロックは解除され、最初からやりなおしになる、と。
焦って攻撃ボタン先押ししてロック解除され、一方的にたこ殴りとか
受けることもあるし。
慣れた人には基本だろうけど、最初のうちはこういうことを注意しておくといいんだろうな、ってことで。
距離はロックのスピード自体を変えるわけじゃないんじゃないか?
スピードが一定なら近いほうが先にロック、というアタリマエの話で。
マクベと違って仕込みのハロってわかんないからなあ・・。
>>335 CPUのパイレベルはこちらの平均になるので、対抗心は
・チームにニューフェイス(新兵)を入れた時
に最大の有効性を発揮する。
"初めたばかり"のニュアンスがちとあいまいだったので補足
>>345 うちはシンシアが他のメンバーの倍以上のレベルで突出してるんで
他メンバーは対抗心で安定する。
問題は対戦になった瞬間、まったく発動しなくなることだな。
あれGアーマーは排出停止じゃなかったんだぜ?
テンションについて教えてください。
これは敵味方で相反して上がったり下がったりするものなんですか?
たとえばカムランとかは敵味方全員のテンションが下がるんでしょうか?
あと通常戦闘でMAX→通常、MIN→通常となったりしますが
これのきっかけって何ですか?
経過時間
いくつか
>>348にかんしては答えがある
テンションが上がるとき
敵機撃墜時、時間経過、だれかの特殊能力
テンションが下がるとき
味方機撃墜時(隊長機だと気持いいくらい乙る)、だれかの特殊能力
>>349-350 ありがとうございます。
経過時間と撃墜ですか。ダメージ量と関係するのかとおもっちょりました
>>351 自分の攻撃を相手に当てても上がるし、相手の攻撃を当てられても下がるよ。
カーゴって、再出撃ゲージ残ってる状態で自爆したら、再出撃になるの?
それとも脱出機構が働く?
テンションが上下すると何が変わるの?
ダメージ?命中率?
>356
テンションMAX時はクリティカルでふぉ
>>356 命中と回避に補正らしい。だが、たとえMAXでも効果を当てにしてはいけない。外す時は外すし、乙る時は乙る。
テンションMAX時は攻撃がクリティカルになる。テンションMIN時はクリティカルに絶対ならない。
キャラによってはテンション依存の特殊能力がある。
今日、旧ザクinシャアーとキシリアという少尉がいたんだが、パプアした方が良かったんだろうか?
連邦少尉使いなのですが今日同じ台から2枚連続でレアが出て
1枚はハイパーハンマーだからなんとか使えるのですが
もう1枚はララアだったので使いようがありません。
ララアはトレードとか買取にだすとけっこうな値がつくものなのでしょうか>?
>>360 トレードのレートはトレードスレでレート表を見る
ヤフオクの相場が知りたければヤフオク行って検索かける
店に売るなら店に直接問い合わせる
>>360 オークション相場調べるなら、aucfan.comが
過去の落札額も分かるので便利かと思う。
中尉以上でも模擬戦域に行けるバグ技はバージョンUPで無くなったのでしょうか?
取説サイトで知ってやってみたのですが…
ご存じでしたら教えてください
>>364 間違った情報流さないように。不確かなら書き込むべきでない
カーソルを模擬以外に合わせなければ行ける。
>>363 行けるけどオススメしてるわけではない。なんかあっても自己責任DA!
ホント、なんでストーリーモードとかないんだろうねぇ
排出停止カードの一覧ってどこで見れるんですか?
総合スレにデスノート情報の転載がある。
デギンとシャア専用リックドムは各自で補完せよ。
>>364>>365>>366 回答ありがとうございました
カーソル合わせてタイムアウトさせると聞いたので試したのですが、なぜか近コスト宇宙域になったので質問させていただきました
また試してみます
ありがとうございました
>>369 あああああああああああ!!
もう発売してんの忘れてた!!
サンクス
>>365,366
いけねーよ。本当に試したのか?
ザクマリンに外部ジェネ付けたらゲルビーなん発撃てますか
>>374 水ザクではやったことないが、同じ出力9のグフフライトが6発だった。
>>373 いける。他の戦場に一度でもカーソル合わせたらもうだめ。
>>373>>376 俺も以前、このスレに書いてあったんで試したんだけど
その時は2クレ入れてて、1クレ目は近コスト戦選んでプレイして、
2クレ目はICカード抜かないで戦場にカーソル合わせずに
放置してみたけど駄目だった。
もしかしたら前クレで近コストか無差別を選んでて
次クレで模擬戦入る時は一旦、ICカード抜いて
選んだ戦場の情報をリセットしないと駄目なのかも?
>>363です
あ、勘違いしてたかもです
模擬戦域にカーソル合わせてタイムアウトまで放置ではダメで、どこもカーソルを合わせないでタイムアウトまで放置が正解なんでしょうか?
まぁ今日夜に試して報告させていただきます
相手が機動低下中にロックできる場合とできない場合がありますが、
機動低下時間は攻撃した武器やパイロットによって変わったりしますか?
>>379 変わります、相手がニュータイプでアナタがオールドタイプなら変わります
260 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/31(木) 15:12:46 ID:ZprgbHk7
>>Wn790snr
とりあえず宿題から逃げてないでおやりなさい。
もう夏休みは終わりですよ。
スティッキィフィンガーズ!!
c5z4/JJAを車内の外に放り込んでやるぜ!!!
最近始めたジオン少尉です。質問があります。
ザクマインレイヤーの機雷散布なのですが弾数は何発でしょうか?
同時に何個まで出せるのでしょうか?
ギャン盾は持ってないのですが、やはり前に機雷を撒くのでしょうか?
ザクマインレイヤーにギャン盾を持たせれば普段より多く撒けますか?
あと下駄に乗ったまま撒けるのでしょうか?
まとめサイトに載っていなかったので宜しくお願いします
シャアドムにガトフルとビーバズだったらどちらがいいですか?
>384
基本はビーバズじゃね?
ビーバズ+グフシ^がまともに使えるのはシャドムだけだしな。
ガトフルはリックドムor素ドムに持たせてやってくれ。
>>383 機雷ザクの機雷は18発、一回につき3発ずつばらまいて6セットまで画面上に配置可能です。
ただし1セットの内の一発でも残ってると1セット分になるので画面上に自分の機雷が16発ある時にボタンを押しても新たに撒けません。
ギャン盾や下駄との併用は知らないです。
ただ個人的には始めたばかりならマインレイヤよりいい機体使った方がマシな気が…
>>384 シャアドムで何をしたいかで変わるからなんともいえん
前線に立たせたいならガトフルでいいだろうし
後方射撃したいならビーバズだろうし
390 :
ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:45:10 ID:9X6MeWme
マゼラ・アタックの使い方を教えてください・・・
>>390 まずsageを覚えよう
メール欄に半角で「sage」と半角入力
マゼラ・アタックは、昔はジオンの優良伏兵機だったんだけど、
今は伏兵弱体化と再出撃のおかげでちょいと微妙な感じ
だけど、コスト60で長距離の固定砲を持ってるから、コストが余ってるなら出撃させて、母艦近くにおいておけばそれなりに活躍できる
間違っても再出撃枠があるうちは、前線に出さないように
すいません・・・先走って・・・
もうひとつ聞きたいのですがザクUFSや陸戦のマゼラ・トップ砲とは?
>>392 遠距離用の武器ですが何を知りたいんですか?
392
もうひとつ聞きたいのですがザクUFSや陸戦のマゼラ・トップ砲とは?
とは?って・・・・・
何を聞きたい?
まぁ、とりあえずその2種はマゼラ砲の適性有るから持たせて損は無い。
396 :
ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:44:57 ID:dKxH2fBZ BE:292349568-BRZ(2275)
397 :
371:2006/08/31(木) 22:47:42 ID:k5U9T6Bg
チラ裏
今日アルカデ買いに本屋に行き、手にとった時
衝 撃 が 走 っ た !! ゚ ゚ ( Д )
その後、表紙を表にしてレジに出したのは言うまでも無い
突然悪いけど、ギャンとシャアドムだったらどちらが格闘強い?
>>382 > c5z4/JJAを車内の外に放り込んでやるぜ!!!
車内の外に?
>>383 ギャン盾も後ろにバラ撒く
マインレイヤーと使うと同時にバラ撒くけど、最大数は変わらず18個(6セット)じゃなかったかな
マインレイヤーの利点は固定盾くらいか
コスト余裕あるなら、他の高機能MS+ギャン盾の方がマシかもしれない
>>398 最大ダメージならギャンの方が上だった気がする
でも攻撃エリアがあれだから、総合的にはシャアドムだろ
>>376 今日試してみたが最初から他にカーソル合わせずに模擬演習場にあわせて
時間切れまで待ってみたがア・バオア・クーに飛ばされたぞ。
ってかいくら初心者スレとは言え、自分で検証しなかったり嘘書いたりするのは
やめようぜ。
模擬演習場にもカーソル合わせちゃダメって話も聞くけどどうなんだろ?
誰か検証よろしく
俺はまだ少尉だから普通に模擬入れるんで検証には不適切なんで
そもそも中尉以上が模擬戦場に入る方法自体が初心者スレに相応しくない
>>398 ギャンのクリテイカル5hitは、超ダメージだし、クリティカル連発するように工夫すると強いよ。
パイナップルのり助を乗せて、ハッスルするとか、ギレンテンションデッキだと鬼の強さ。
一撃でGMミリまで削れる。
ワイドレンジやロングレンジで範囲ひろげてやれば捉えるのも簡単?!
まとめサイトに援護射撃が
キキの場合のみ実弾扱いで命中率・ダメージも異なる
とあったんですが、ブライト、コジマ、ハヤト、ヘンケンたちと
比べどちらが命中、威力が高いんでしょうか?
>>405 キキ援護射撃
命中高、威力低
一般援護射撃
命中低、威力高
一応俺の体感では
キキ6〜8割程度の命中率
一般2〜4割程度の命中率
ギャンのサーベル格闘は威力がヤバイから格闘だけ比べるならギャンだな。
シャアドムがどんなに早かろうと格闘の差し合いになったら、量産機より
ましになってるとはいえドム系特有の回頭の悪さが足を引っ張るでしょ。
ギャンは宇宙でもグフ並にキビキビ向きを変えられるから機動の数値以上に速い。
>>363です
昨日試してみましたがやはり失敗しました
1回目はどこにもカーソルを合わせずタイムアウト、2回目は模擬戦域にカーソルを合わせてタイムアウトをさせましたがいずれも近コスト宇宙域になりました
選択途中で他のマップにカーソルが入らないように
2回目は一度ICカードを抜くようにしてやりました
やはり模擬戦選択バグは無くなったのかもしれません…
インチキしようとするな
この前プレイしてて思ったんだけど
両手に一個づつ武器持って片方の武器のみで攻撃した場合二重武装にはならない。
あと、ジムバズーカ装備(ジムAS)に武器一個持たせても二重武装にはならない、
で、おk?
まとめサイト行って二重武装の条件をもっかい見てきなさい
質問に答えるとそれでおk
413 :
376:2006/09/01(金) 12:53:38 ID:eagK+G89
Ver Upしてからすぐに自分で試した結果だったんだがなぁ。
1.今までどおり宇宙(仮にソロモン宙域)に一度あわせてから模擬戦にあわせて時間切れ → ソロモン宙域
ふむ?おそらく最後にあわせた戦場に飛ばされるのだろう。では・・・
2.最初から模擬戦にあわせて時間切れ → 模擬戦宇宙。母艦は地上用(サムソンMT)だった。
という流れ。途中でICの抜き差しとかはしてない。今夜また確認してみる。
宇宙でサムソン??
サムソンか〜
宇宙でユーコンになって動けなかったとどこかのスレで見たことがある
まだ少尉なんだけど、模擬戦に合わせて時間切れさせてみた。
なんか宇宙はパゾクのはずなのにザンジバルに乗ってたんだが・・・
ウソコケ
ギレンを艦長にして、バグワザにトライしたら、サラミスじゃなくセシリアに乗っていたよ!
キシリアに飛ばされてたならワラタかも
>>417 あー、でも昔そんな話聞いたことある
尉官が時間切れで模擬戦入るとホワイトベースのれるって
たしか2Chで言ってたやついた
時間切れ模擬戦のホワイトベースやザンジバルの話はマジ話だ
前のバージョンでよくそんなこと俺はしていたよ
ただ耐久力が弱かった感じがした
おそらく所有母艦の耐久力と思うぐらい、ホワイトベースのくせにすごい減り方をした。
今のバージョンではまだ時間切れをしたことないから
ホワイトベースやザンジバルがでるかわからないけど
とりあえず嘘ではないよ。
この体験ほかにもした人はまだいると思うけど
まだ書き込み見てる人少ないだけだと思うよ。
>>422 今日の話なのでVer2です。
確かに耐久力が減るのが速かったと思います。
本物を見たことないので、こんなもんなのかな〜?と思いました。
ちなみに敵の母艦もホワイトベースでした。
ホームのゲーセンで何故かどの台も二番機以降をまったく読み込まなくなってしまいました
それもなぜか二番機以降のメカだけ
盤に押し付けても、おしぼりで盤を拭いても状況は変わらず
読み込み悪いときってどうすれば直るんでしょう?
>>423 ホワイトベースは持ってるが前のバージョンのとき
ホワイトベースつかわなかった(もってなかった)からわからないけど
今のバージョンでも硬さはあると思う
426 :
ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:08:52 ID:1wyC/ZnU
質問なんですが、マ大佐のハイセンスなグフと、
クルツのグフは色以外に何か違いはあるのですか?
>>426パイロット適性が違う。
あと視認性から行って適性がないパイをのせる場合はクルツグフオヌヌメ
コスト80の機体、ザクFS型とドズルザクだったらどちらがいいでしょうか?ザクバズ増加+グフシーをつけるか考えてます。
429 :
ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:30:40 ID:1wyC/ZnU
>>427返答どうもです。
性能が同じなら、マ大佐ので逝きます。
見た目が命なのでm(__)m
>>428 射撃重視ならバルカン付いてるFS
格闘狙いならドズルザクでいいと思う。
FS+マゼラ+グフシは万能でお勧めするよ。
FSって90じゃないか?コスト
EZ−8のウェポンラック仕様引いたんで使ってみようかと思うんだけど、カスタムに集中砲火ってアリかな?
命中↑↑↑の艦長だと結構当てるんじゃないかと睨んでるんだけど、素直に強化炸裂の方がいいのかなぁ
集中砲火はパイの射撃も相当高くないと外すよ
マシンガン系持たせるなら集中砲火もあり
俺なら普通に強炸+180mm
> 集中砲火はパイの射撃
最近全く使わなくなったんだけど、パイロットのレベルとか、
射撃数値でどのくらい命中率が変わるのか知りたい。
サリー(射撃25)+EZ−8WR+ミサラン+100mm+集中砲火
に艦長ティアンム(命中率↑↑↑、CT発生率↑↑↑)
みたいな感じにしようかと思ってたんだけど、やっぱり難しいみたいね。サンクス
>>424 店員の話によると内部のカメラの故障とからしい
でも全部と言うのは違う理由かも
>>431 指揮官ザクはコストは90同じ指揮官のガルマザクは100
WRだけど集中砲火で21ヒット出たのをどこかのスレで見た
俺はサリーに100_二重装備でやるけど15ヒットとか出たりするから脳汁でまくる!
艦長コジマさんでだよ。
コジマは射撃↑↑補給↑だから弾切れになっても少し補給したら攻撃1回分は
補給できる、弾が多いと回復はまあまあ早いと思う
>>438 > 店員の話によると内部のカメラの故障とからしい
カメラって何?透けてもないのに光学センサー使ってるとは思えないが
ムシキングとかブルベリは単なる磁気カードなんだろうけど場所や方向を読み取る
GCBや三国志のカードってどんな技術使ってるの?
北宋の壷の効果を教えてください
442 :
ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:06:19 ID:q3kkOId2 BE:36188055-2BP(0)
>>439 遠赤外線ヒーターカメラ
ではなくて、赤外線カメラ
カードの裏に赤外線を反射する特殊インクでマーキングされていて
本体のカメラでスキャンしてる。
>>439 GCB WCCF 大戦のカード裏には赤外線カメラだと見える模様が描かれてるらしい。
盤面はガラスで下にカメラが設置されてて盤面のどこにどの模様のカードがどの向きで置かれているかを映像から判断してるようだ。
ちなみにムシとラブベリは磁気ではなくバーコードだったと思ったが、進化したのか?
赤外線照射してナイトビジョンで見ると変な模様がはっきり見える。
(前にデジカメに収めてたんだが、画像が何処に行ったんだかわからん。)
だからスリーブや盤面が汚れてくるとなかなか編成が終らなくて焦るw
>>424の場合は店員に症状を言ったほうがいいな。
俺は未開封カード一枚と1クレ保障してくれたぜ。
>>440 総コストがランダムで増える。20〜80だっけ?
壺の効果が知りたいなら
リード乗せたトリアーエズに壺つけて出撃するといいよ
>>442-444 なるほど、それでカラーコピーしたカードは認識しないのかw
<やってみた
【告知】
9月3日はトレードオフがありますよ。
東京、大阪の2箇所でトレオフがあります。
詳しくはトレオフ板を見てください。
カードが足りなくて困ってる人への補給も行ってるので利用してみてください。
流れ切ってすまん。
鹵獲フルアーマーガンダムが撃墜されたんですが
何故か脱出機能が働かずにガンダムになれませんでした。
これはVerUP後の仕様なんでしょうか。
ちなみに再出撃ポイントが残り60の状態で撃墜されました。
なんででしょうか...orz
>>451脱出機能つき機体は最初の状態(この場合はFAダム)でおとされると一時撤退で一定時間たったあとに最初の状態(この場合FAダム)が戻ってくる
再出撃ポイントがミリでも残ってれば
再出撃しないでしょ。
454 :
453:2006/09/02(土) 18:54:32 ID:GP3wsrH3
間違った。
×再出撃しないでしょ
○脱出しないでしょ
455 :
ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:02:00 ID:8jMDGvuR BE:57874122-2BP(103)
これの対人戦ってオンラインできる?
ガルマ・ザビをのせたザクUFSガルマ専用とべつのパイロットを乗せた
ザクUFSガルマ専用は同時に出撃できますか?
どうも^^
では一体にゲル・グフ盾持たせてマツナガでも乗せてもう一体にザビ乗せて
マゼラトップとドダイでやってみます
>>459 ガルマザクは回頭性能悪いから、格闘戦使用にするならオプションスラスターを
入れた方がいいですよ。
アプサラス並みに悪いからねえ、ガルマザクの回頭
近所の店、トップ隊長の売れ行きが半端じゃねえ…
>>462 半端じゃない売れ行きを見せるほどにトップ姉さんが仕入れられてるって事か?
多分店員が全員プレイヤーみたいで余ったカードを店に並べてるんだと思う
置く→売り切れ→置く→売り切れ
が一日毎に入れ代わる
対抗心で漏れも買っておいた
さすがトップ姐さんだ!売り上げもトッp
さすがトップ姐さんだ!胸の大きさもトッp
俺はトップ姐を初心者向け低コストパイロットとして、機会があればパプアしてる。
でもそれは表向きで、本当はトップ姐のファンを増やすための布教活動だったり。
>>467 パプアするほど引けてるとは羨ましい。
1000戦以上こなして自引きできてない。
中尉の時に買っといて良かったぜー。
469 :
451:2006/09/03(日) 05:50:15 ID:IqbCeClH
>>452,454
回答どうもです。そうだったんすね!
470 :
saga:2006/09/03(日) 09:35:28 ID:plb8d/Af
グフカスタムのヒートロッドとグフのヒートロッドではどちらが威力が高いのでしょうか?
471 :
saga:2006/09/03(日) 09:37:02 ID:plb8d/Af
グフカスタムのヒートロッドとグフのヒートロッドではどちらが威力が高いのでしょうか?
ageんなクソボケ。自分で検証して来い。
ごめんなさい。
ありがとうございます。
連邦でおすすめな低コストパイロット教えて
サリー以外で
ジュダック
ジョブジョン、ハヤト
481 :
476:2006/09/03(日) 11:31:50 ID:OyIppL9h
サンクスです
持ってないの買いに行ってきます
>>474 場を取り持つフォローはいいが、相手のメル欄「saga」だって解ってる?
釣りに構うな
キマイラ隊を使っていこうと思っているのですが
後々のことを考えてゲルキャが欲しいからといって
パーフェクトガイドは買う価値のある物でしょうか?
内容はゲームショップで読んだんですが8クレ分だと思うと踏ん切りがつかなくて
岐阜県でカードを売ってるお店をご存じありませんか?
カード自体を売ってる店は一件知っているのですが
そこではある程度性能のいい、言い換えればそこそこ
コストのあるカードしかうってないのです。
現在、総コスト700でなんとかMSで3機編隊を組みたいと
考えています。
そのため100mmマシンガンの様にコストの安いカードが
欲しい状態なのです。
情報が有りましたらよろしくお願いします。
488 :
ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:56:04 ID:fKPLgGkf
フルアーマーの武装Bにはなにを付ければ強いでしょうか? それと、カスタムにはやはり防御Up系がいいのでしょうか? どなたかお願いしますm(__)m
>>488に便乗ぽくなるが…
フルアーマー・ガンダム【2800円】
を発見。
排出停止予定を考慮すると買いでしょうか?
「当人の購入欲次第」はよく理解してますが参考までに聞きたいので…地元じゃ【3500円】だった。
Rだけに簡単に自引きできるものじゃないし…あぁ、グフ(ランバ・ラル)もドム(黒三)×2もないな…
適したトレ弾も無いし…
憎いっス…排出停止措置。
>>489 そこまで理解しているなら参考なんていらないんじゃない?
やめとけって言われたら買わないのかな?
自分で決めなさい
しばらく休んでいた当方大尉なんだが
鬼ツモで引いたRシャア、シャゲの評価って今はどうなのよ?
排出停止といってもどうせ新バージョンでるだろうし、再出撃(未プレイ)では使いにくいらしいし
どうなのよ実際
資産も必要な物は揃いました・・・。
情報も知識も自分なりには積みました・・・。
デッキも此処で良く推奨される物にしております・・・。
プレイも300回を超えました・・・。
・
・
・
それでも満足に勝てません・・・。
ロックカーソルの目押しなんて・・・本人の資質が関わるのでは・・・。
>>492 坊やだからと言って欲しいのか?
あえて言おう、カスで(ry
>>492 デッキ診断スレでデッキと対戦の考察と経過を説明すると良いと思う
もしくは、あと100回ぐらい使って、自分の資質に合う編成と戦術を見つける
>>492 満足に勝てないって言うのが、対人なのかCPUなのかにもよると思う
>>491 高コスト+お供の395でやればRシャア+シャベルもまだまだ現役でいけるよ
排出停止といっても、まず新カードで再排出されると思うけどな
特に初代ガンダムのカードは削られるとは思えないんだが…
まあどっちにしろ旧カード、別カードって事でコレクターは欲しがるだろうけど
>448
FAには(R)ビームライフル、もしくはビームライフル(EZ-8仕様)がいいかと。
格闘が満足に出来ないFAにはHハンマーをつける人も多いけど、
格闘用のMSをお供に加えれば遠距離支援用のこちらの組み合わせがベスト。
ちょうどFAのキャノンの攻撃枠といい感じになる。アイスクリームの形と言えばわかるかな。
カスタムはFAの機動の遅さをカバーする、機動力UpのOPブースターが◎。防御力はこれ以上あげる必要は無い。
ちなみに俺は
サリー+OPブースター+カツレツキッカ+ビームライフル(EZ-8仕様)+FA
の組み合わせ。コストが395だから再出撃してもまだ大丈夫。
それに加えて、UCアムロ+出リミ解除+Hハンマー+スカイイージー+半壊Gを接近戦用として
カバーしている。こちらもコストが395、自分としてはベストな組み合わせだと思う。
半壊を持っていない場合はジム(出来ればジャック専用機辺り)でも代用可。
>←をつけるのを忘れてた。ちょっとイザベラにお仕置きされに行ってくる。
>>448 FAには(R)ビームライフル、もしくはビームライフル(EZ-8仕様)がいいかと。
格闘が満足に出来ないFAにはHハンマーをつける人も多いけど、
格闘用のMSをお供に加えれば遠距離支援用のこちらの組み合わせがベスト。
ちょうどFAのキャノンの攻撃枠といい感じになる。アイスクリームの形と言えばわかるかな。
カスタムはFAの機動の遅さをカバーする、機動力UpのOPブースターが◎。防御力はこれ以上あげる必要は無い。
ちなみに俺は
サリー+OPブースター+カツレツキッカ+ビームライフル(EZ-8仕様)+FA
の組み合わせ。コストが395だから再出撃してもまだ大丈夫。
それに加えて、UCアムロ+出リミ解除+Hハンマー+スカイイージー+半壊Gを接近戦用として
カバーしている。こちらもコストが395、自分としてはベストな組み合わせだと思う。
半壊を持っていない場合はジム(出来ればジャック専用機辺り)でも代用可。
また間違えた。
>>448 ×
>>488 ○
すれ汚しスマソ。ちょっとエメリックにキスされに行ってくる。
>>488 FAには(R)ビームライフル、もしくはビームライフル(EZ-8仕様)がいいかと。
格闘が満足に出来ないFAにはHハンマーをつける人も多いけど、
格闘用のMSをお供に加えれば遠距離支援用のこちらの組み合わせがベスト。
ちょうどFAのキャノンの攻撃枠といい感じになる。アイスクリームの形と言えばわかるかな。
カスタムはFAの機動の遅さをカバーする、機動力UpのOPブースターが◎。防御力はこれ以上あげる必要は無い。
ちなみに俺は
サリー+OPブースター+カツレツキッカ+ビームライフル(EZ-8仕様)+FA
の組み合わせ。コストが395だから再出撃してもまだ大丈夫。
それに加えて、UCアムロ+出リミ解除+Hハンマー+スカイイージー+半壊Gを接近戦用として
カバーしている。こちらもコストが395、自分としてはベストな組み合わせだと思う。
半壊を持っていない場合はジム(出来ればジャック専用機辺り)でも代用可。
>>499 いや… それよりレス番が…?
ツッコミ失礼
>プレイも300回を超えました・・・。
留年なしで昇進して少佐? おいらなんて二度留年して中佐に
なってやっと最近対人五分の勝負に持ち込めるようになった。
別にそんなもんだと思うけどなぁ。
俺はニュータイプだと思うから欲が出るんだと思う。
>>489 やや遅レスですが自分は給料入ったら買うつもりですよ。地元で2200円、なぜか170ダムより安いですしw
排出停止になるRはしばらくは値段高騰しっぱなしでしょうから買いと思ったら買いましょう。
でもシャズゴ9000円は釣り上げ過ぎorz
今日艦長ドレンでラルグフ搭乗のラル様に対抗心をつけてたのに
一回も避けてくれなかった(´ ・ω・ `)
ガイア+ドム/3Sに教育型。艦長ドレンでもダメかなぁ?
>>494 デッキ診断スレって何処にある?
気になって探したけど見付からなかった。
この早さなら言える。
大尉で勝率15%な漏れも初心者でいいよね?
誰もやっていないから近コスでプレイ→コストあわせで刈られる
が続いていたもんで
クルツと一緒にイセリナを乗せたら
敵の攻撃範囲に入って
ロックオンされるまで→自機のみテンションダウン
ロックオンされたら→双方テンションダウン
という効果でいいんでしょうか?
ようやく60プレイばかりこなした連邦少尉です。
今日近コスで左官殿に乱入されたのですが、こちらは素ジム2機と指揮ジム1機。
あちらはシャアドム単機Rシャアにビーバズグフ盾カスタム不明……
なんとか1度は撤退させましたが、結局機動性と火力に圧倒されっぱなしで、つるべも糞もないグダグダの戦闘となってしまいました。
普段は負け戦でも、たいてい「あそこはああすればよかった」等の反省点があるのですが、今日のはさっぱりでした。
こんな場合、なにか有効な戦術とかあるんでしょうか?
明らかな腕の差は戦術でどうこうするものじゃないね。
>>512 これが悪名高い初心者狩りか・・・とでも思うしかないと思います。
まあ、一矢報いられたのだから、操作に慣れれば善戦出来る様になっていくと思います。
> なんとか1度は撤退させましたが、
これだけでも良い闘いをしていると思う。
その佐官にしても、単機での乱入ならかなり気を遣った言えるんじゃまいか。
>>516 気を遣ったんならコスト下げてまで乱入してこんだろ
無差別に2機編成のリアル少尉がいた。
俺は4機編成の大佐だけどなんとなく乱入するのが気が引けたので帰った。
> 気を遣ったんならコスト下げてまで乱入してこんだろ
そうかなぁ。おいらはもっぱら狩られる側だけど、なんちゃって尉官で
遊んでいる時に、ガチ編成で乱入してくる佐官と、運が良ければ勝てる
という程度の編成で乱入してくる人は、やっぱ印象が違う。
>俺は4機編成の大佐だけどなんとなく乱入する
無差別で、そういう人とかち合ったら、まず自分の腕試しに、2機は後方に放置。
で、戦いながら、ここは勇敢な相手に花を持たせて勝ちを譲るか、
一機くらい落とさせて勝つかあれこれ迷う。
でもそういうことすると、バカにされたみたいで気分を悪くするプレイヤーとか
いるんだよね。
520 :
ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:16:52 ID:jJ/GmsI6 BE:34740083-2BP(0)
以前バージョンのとき
まだ初心者っぽい人と当たったときに1機後ろに下げて戦って
それでもちょっと手加減気味に戦ってたら2機残して落とされてしまって
そこで後ろに下げてた一機を思い出して(すかーり忘れてた
前に出したら、サリーテンションMAXでさくっと1機落として
テンション普通になったら、スナイプセンサーMAXでもう一機も
さくっと落としてしまった。
それもかなりオーバーキル気味で、
なんかめっちゃ気まずくて困った。
狙ったわけじゃないんだ、たまたまなんだ、
でもあれはバカにされたと思われた気がしてしょうがなかった。
>>512 宇宙でシャアドム相手じゃ、確実に一定以上の腕がないと勝負にならない
>>516 1機だけ=手加減 とは限らない
Ver1.07の頃、うちの地元には初心者狙いで Rアムロ+教育COM+ハイハン+下駄+G3ガン なんてのがいた
相手が初心者じゃなければオーパイ+コアブ×4追加
で、ジオンICで初心者狩りやる時は Rシャア+鹵獲+ハイハン+下駄+G3ガン(初心者じゃない場合はアプVとか別編成)
相手が始めたばかりの小学生でも関係なしという糞リアル厨房だったので、知り合い数人も一緒になって徹底的に叩いて排除した
客層の8割以上が小学生のゲーセンだったので、店長も客が離れるんじゃないかと困っていたので喜んでいた
ゲームだから、と言い張っても糞みたいな行為をしてれば嫌われるって事だな
>>485 各務ヶ原の萬大書店はご存じないか?
綴りが間違ってたらスマン
場所はググってちょ
やや割高だけど、袋売りしてるUCやc、カスタムはお得感がある
ような希ガス
まわし者じゃないですRは買う気がしん
>>518 スマン乱入しちゃった。
昨日閉店時間近づいいてたからはやくすませないと思い
オデッサ出てて誰か先に入ってたからコスト見ないで乱入
相手は2機でシローとアダムでアダムジムとガンダムだった
階級少尉
こっち5機素ジム
2機わざと壊れてサクッとかたずけた
2戦目もまた違う少尉が入ってたらしく同じやりかたでサクッとかたずけた
時間ないし無差別なら文句も言えないでしょ。
2機サービスしたし始めの人はなんちゃてかと思ったよ。
無差別だから狩りじゃないYOー
知らなくて入ったんだもん
無差別対戦で文句言うのは考え甘過ぎな気がする
今ふと考えていたら…
初心者は経験がほぼ無い人。
触り始めた人は『初級者』の気がした。
んで、初級者たる私ですが…
2機でCPUに負けにくくなってきたので、3機に増やしてみているのですが、1機増えただけでgdgdになります。
何か動かし方の指針はないですか?
練習時は、デニム隊素ザク、1機マ砲。
コスト720です。
長文失礼。
2機1機の2グループで動かす。
>>526 同じ様に3機動かしている人のプレイを見るべし
3機バラバラの人も居るし、1機&2機で2機使ってる様に動かす人もいるし
3機まとめて動かしている人もいる
コツは動かす機体の攻撃レンジをしっかり頭に入れておく事
戦闘アニメーション中に戦闘後の結果を予測し
次の動かし方を考えて、カードを先に動かしておく事(補給に戻るとか)
ちなみに俺は2機前衛指揮ジム2機後衛ジムキャで、2機ずつまとめて動かして
2機動かしている時と同じ様な動かし方をしている
>526
コストが低いうちは2:1の3機編成がオヌヌメ。
2機がロングレンジでドカドカ撃ち込んで、残りの1機が空白時間をフォロー。
コストが上がってきたら、チョコチョコいじってみる。
慣れてきたら、いろんな編成と、やり方を試してみる。
…アレだよ、男女の営みと同じだ、最初から背伸びしてアクロバチックな事はやめたほうがいい。
まあ百聞は一見に如かずとはよく言ったもので、
3機とか4機を自在に動かしてる人のプレイを後ろから盗み見するのはいい勉強になる
べつに「見せてもらっていいですか」なんてその人に断る必要ないけど
声かけたらかけたで優しい人ならあとで詳しくテクニックを教授してくれるかもしれない
プレイ中に何か疑問があったら、咄嗟に携帯から2chに書き込んで質問するしか脳がない人がたまにいるけど
目の前に具体的な参考例があるというのに、それに見向きもしないでテキストでの説明に頼りきりなのは不幸だと思う
自分がやる前にまず他人のプレイを観察することだ
少なくとも俺はそうした、携帯で2chを見る習慣もないし
なんちゃって尉官、なんちゃって佐官はどういう意味があるのですか。
悪い意味ではないですよね。カードなくして最初からやる人、別軍をもっている人、
カードを掘りたいカード用の人、いろいろだと思うのですが、これでok?
なんちゃって尉官というのは基本的に、
他に佐・将まで行ってるカードを持っている人が別に尉官のカードでプレイしている形態を指すが
主に対戦相手が少尉、中尉だと思ってナメてたら妙にカード資産が良かったりプレイが上手かったりで
痛い目にあった佐官・将官が相手を揶揄して使うことが多い
なんちゃって佐官という言葉は今初めて聞いた
本当は始めたばかりなのに他人から譲り受けた佐官のカードでプレイしてるやつのことか?
>>489 遅レスだが、うちの近所の店に似てるな。
もしかして、最近開店したマンガ倉庫?
俺は、その金額で買ってしまった。
初めてのガンダムですごく嬉しいが、アムロ持ってない orz
なんちゃって〜の大意は
>>532の通りですね。
個人的には資産持ちの尉官までなんちゃって〜に見られるのはちょっと…と思いますが。
自分も資産持ち尉官ですが実力は尉官レベル、資産は単にマネーパワーを使って集めたものですし、下手な子ども尉官でも資産豊富だったりしますしね…
535 :
526:2006/09/04(月) 13:12:17 ID:iJg1myhN
>>527-529 後ろからストーカー宜しく凝視してますがwいざ自分がやるとなると中々…
偉い勢いで混乱しますww
まずは2:1分けで動かせるようにやってみます。
>>530 ゲセンで2ch書き込み&閲覧なんかしませんよ。
遊んでいるのにそんな暇があるものかww
ともあれ、先輩方アドバイス感謝です。
なんちゃって○○というか
稼働開始した次の日にカード全部持ってる奴を見て引いた事がある
もちろん周りは資産がないから太刀打ち出来ず
空気を読まないそいつの狩りのせいで一週間で客が消えた
>532
なんちゃって左官ってのは、
自演等で昇進した「スキルが伴なってないプレイヤー」だと思った
いろいろ意味があり、多分使われ方で悪い意味でもとられるということですね。
なんちゃって将官もいるようで階級では強さはわからないということですね。
中尉になって模擬入れなくなったんで、対人戦避けるためにコスト600
あたりまで落としてCPU戦やろうと思ってるんですが、その時のCPUは
通常のコスト900でやる時よりもコスト下げてきますか?
むしろコスト600に落としてやっててもマッチングされない保証は何処にもない。
リアル少尉・なんちゃって少尉・狩り師……どれがお好み?
>>541 初心者狩りハンターでたのみます(*´∀`)
>>539 IC作り直せば模擬入れる…。600も500も大差無いぞ
544 :
539:2006/09/04(月) 20:14:06 ID:80kC3J16
>>540 ありがとうございます。
自分、極端に対人戦に弱いので対人戦恐怖症なんです。1勝50敗ぐらい。
なんか楽しめなくなってきたんで、8割程度勝てるCPU戦とカード集めに
活路を見出そうかと。
>>541 リアル少尉になら勝てるかも
>>543 なるほど。マジで考えてみます。
>544
最初は負けるもんだよ。
ある程度カードが揃ったら、負けを気にしないで、対人ガンガレ。
池袋、新宿ならばパプミデするぜ。
……ちなみに、俺は大佐だが、対人勝率は28%ダゼ。
546 :
489:2006/09/04(月) 21:20:39 ID:ajGY8MWd
>>505&
>>533 ありがとうございます。
買う踏切りがつきました。
購入時に会員入りを奨められ【当日から10%割引】
結局【2800円→2520円】で買えました。
ついでに特価ルナ・チタ【400円】×3や壺【200円】×4も買ってしまた罠。
後、やっぱりズゴック/CA、グフ/RR、ドム/黒3は見かけず…
…ズゴック/CAは2枚自引きしたし、黒3&JSAは専用高機動ザクで我慢してもグフ/RRは欲しい…
…でも明らかに儀礼用だろなマ・専やCなクルツ専とパラ同じだからありがたみを感じにくいな…パラはグフ・カスタムと同じにしてほしい。
少々コストが上がっても…新Rで出ないかな…
547 :
476:2006/09/04(月) 22:03:47 ID:zgEISe+q
今度はジオンの低コストパイロットのおすすめ教えてください
いま浮かんだのは
ドアン・トップ・デル
デニム・ゼイガンも忘れずに
ガルマザクの回頭速度が
遅いというのをよく聞くのですが
量産のFS型よりも遅いのですか?
俺は少尉でカード全部あるが対人3敗中
553 :
405:2006/09/04(月) 22:48:01 ID:+OBZ56ch
>>546 ラルグフは回頭性能が半端じゃない。
マグフも一応利点はある。
流行のグフ藁デッキは大体クルツグフ(稀にラルグフ藁もいるが)
相手にリンクシステムが付いていた場合は自軍のクルツグフもカウントされてしまう。
その点、マグフ藁という人はまずいないので安心。
回頭、熱鞭の命中率はあまり変わらない感じがする。
>>476 コストではジュダック、キャリオカ、特殊能力ならニエーバ、
無難なのはトップ、デル、デニム。個人的にオヌヌメはゼイガン。
昨日スターターパック買ったけど結局よく分からなくて帰ってきた漏れが来ましたよ。
とりあえずスターターパックの中に入ってるカードで模擬何とかって練習用のステージはクリア出来るものなんですか?
もしよかったら教えてください><
>>556 クリア出来る
最初のうちは敵が攻撃できる状態になってもすぐには攻撃してこないからな
よく分からないというのは攻撃できないということか?
攻撃できないというのは大抵の場合、チュートリアルをやったにも関わらずロックオンの仕組みを理解できていないことに起因するが
558 :
556:2006/09/05(火) 02:54:59 ID:f/8xco3s
んっと、ゲームそのものを理解してなくて中に入ってるカードをどうすればゲームが出来るのかが分からなかったんですw
今は説明書やサイトを覗いてみて、とりえあえず、キャラクター、カスタム、武器×2、メカニックの5枚のカードを重ねればいいんだろうなぁ
って事を理解したところ
お金を入れてもやり方がよく分からないんじゃなぁ、って思って帰って来ちゃったんです^^;
>>558 カードを入れる→お金を入れる→チュートリアルを始める。
これで、だいたいのやり方はわかるはずです。
それでもわからなかったら、調べましょう。
カードの並べ方も教えてくれますし。
チュートリアルをやっても、大画面モニターの存在がわからず、
戦場選択できずにいきなり近コスト戦に突っ込んだ奴がここにいますが。
理解した
とりあえず説明書片手に実際にやってみるといい
2、3注意事項を挙げるとするなら、手元のICカードを筐体に挿してから金を入れるんだ
ICを挿さないままで金を入れても返却口に戻ってくるだけでいつまでも始まらないからな
あと部隊名入力画面では時間制限がある上に1度ミスると2度と名前を変更できないから
あらかじめ片仮名10文字以内で名前を決めておくんだ
561 :
556:2006/09/05(火) 03:05:28 ID:f/8xco3s
>>559 詳しく教えてくれてありがとうございます!
とりあえずチュートリアルと大画面モニターの存在を確認出来れば普通に遊べるって事ですねw
今度ゲーセンにいったらやってみようと思います、ありがとうございました^^
なぜ気づかなかったんだろうって後から不思議に思えるようなことに気づかないやつってたまにいるよな
このスレで聞いた話だが、編成画面で5連スリーブを最初から折りたたんだ状態で盤上に置いて
ずっと腕組みながら首をかしげてるオサーンがいたらしい
そのまま時間切れで一般兵出撃・・・
やはり、まず周りの人がどうしてるか観察することは大事だな
自分も今日デビューしたばかり
模擬戦を2戦ばかりしてみたけどユニット*2を動かすのでいっぱいいっぱいで
母艦があらぬ方向へ移動させていてパニックに
ついでに質問なのですがスターターのカードだけの場合コストが200ほど余ってる
ようなのですが母艦に乗せるキャラクター+攻撃の際ミスがかなり目立っていたので
そのためのキャラクターカードぐらいは買い足しておいた方がいいでしょうか?
アンケートになっちゃいますかね?
>>563 秋葉原に来るならカードをあげよう
つか、その辺の上官に「始めたばかりなんですけど難しいですねー」
とか話しかければカードくれたり戦術教えてくれたりしてくれるよ
565 :
556:2006/09/05(火) 03:39:34 ID:f/8xco3s
>>560 あ!そういえば部隊名とかあるんですねぇ
アドバイスありがとうございました^^
>547
低コスパイなら、マサドを忘れんでください……
コスト35で能力マアマア、援護射撃付きだ!!…森林のみだがな。
あとは…兄サハリンもオヌヌメ(^L^)。
とりあえずトップ隊長使っとけ
569 :
550:2006/09/05(火) 10:33:41 ID:slbpznk3
>>555 遅くなりましたが
回答ありがとうございました。
>>563 もしどうしても思い入れのあるキャラやメカがあるのなら買って来るのも良い。
あると便利な資産はあるが、はじめたばかりなら「そのカードが何故便利なのか」を理解できない事も多い。
親切そうな上官が周りにいるなら話しかけてみるのも良い。
盾は絶対に買っておいた方が良いと思うけど
それならザクUでも買った方が安いかと。
>>563 最初は無理に母艦は動かさず、ユニットを動かすのに慣れたほうがいいかも
やってれば次第に母艦を動かすだけの余裕が出来てくるし
あとは命中率の高い武器かなぁ
>>573 >あとは命中率の高い武器かなぁ
核バズですね!
>>572 >563はどっちの陣営とも言ってないからなぁ。。。
ジオンだったとしても(というかジオン側こそ)ゲル盾グフ盾が2枚ずつくらいはあった方が良いとは思うけど
自引きした時の喜びは自引きするまでどれだけ苦労したかに比例するとも思うから一概には奨めにくいけど、、、
まぁ結局は 自分がどうしたいのか? だけどね。
ゲルやグフ盾は買うとなるとちと割高だもの。
陸ザクやザクUのタダ同然のカードのがよくない?引かずにいきなり買うなんて。
連邦だと確かにキツイかな、陸ジムでも結構高いしね、ジオンと違って。
ガンダムシールドなら沢山余ってるんであげるんだがw
>>563 現在、C、UC系統はそんなに高くない。
UCアムロ、UCシャア、セシルなど上位のアンコモンはまだ高いが、
艦長カードで言えば、連邦ならミライ、ジオンならドレン辺りを買っておけば
いいんじゃないか?アキバに行けば50円以下で売ってるし、何ならゲーセンのビルダーやってる人に言えばくれると思う。
MSを少しレベルアップさせたいなら連邦ならEZ-8盾なし、ジオンならグフ系統があれば問題は無い。
>565
>560を補足すると、英字(大文字・小文字)も使えるぞ。
カナ・英大・英小(順番失念)の切替えが面倒かもしれないけどな。
>>576 ゲル盾グフ盾はどうせ優良C・UC買うなら、ってことね。
連邦はむしろスターターに入ってる小盾で充分すぎるくらいかと。
ガン盾持たせてウェポン片手持ちになるより低コストのスターターパイなら小盾で両手持ちになった方が良いしね。
ゲル盾もグフ盾もカビが生えるほどいっぱいある
グフ盾ぐらいなら数枚あげれるんだけどね〜(近ければ
グフシって攻撃もできるんですか?
>>581 グフシを装備すると格闘に「ヒート剣」が追加され、固定装備との×2格闘になる
グフシ2枚装備するとヒート剣×2の格闘になり、固定装備は使わなくなる
583 :
581:2006/09/05(火) 18:59:45 ID:AlU3dho7
ガトフルに仕込んでるのは単なるダンビラというか金属の鈍器だよなあ、
なんであれ、「ヒート」しないのよ、陸ガンの腕すら切断できないもんなあ、劇中で、
EZ8のビームサーベルはグフまっぷたつにできるのに・・・。
実際鹵獲でEZ8使ったらサーベルの威力が凄くてびくっくりした。
>>584 あれはただのするどい鉄の剣だよな〜
本当切れないしどうせならガンタンクを突き刺したあのシーンの攻撃にしてほしかった
きっと切る(切れない)より刺した方が威力あると思うぞ。
>>584-585知らないの?あの剣は実は某漫画に出てきた人造人間+ロボットみたいなやつの肩に内蔵されてるナイフみたいに微妙に振動してるんだぜ
だがそこで敢えて実剣を採用したジオンの技術陣に漢気を感じてしまう。。。
ヒートした後収納したりすると、実弾武器が発火して暴発するから・・・?とか?
それっぽくない?
>>586 アーマードマッスルスーツさえも真っ二つだぜ!
590 :
563:2006/09/05(火) 21:36:42 ID:3LdM4y46
レスくれた方ありがとうございます。
今日も4クレほど模擬戦してまいりました
残念ながらお世辞にも流行っているゲーセンではなくプレイしている方は1人と声かけずらい雰囲気・・・
週末にでも人の多い場所にいってみます
当方ジオンですがザクデザートがでたので次回にでも投入してみます
質問ですがザクデザートにスパイクシールド*2装備した場合機動重視の時の攻撃は*3でしょうか?
また防御時に耐久が減るのはどの部分からですか?
5連スリープ使ってるプレーヤは初心者とみてパプミデした方がいいのかしら?
買い揃えたのかコスト600未満なのにきっちり陸ジム、素シム使い分けていたんだが・・・
>>590 両手に格闘用の武器を持っても、両手の武器で攻撃して終わり
>>591 5連スリーブは基準にはならないと思う
>>591 > 5連スリープ使ってるプレーヤは初心者とみてパプミデした方がいいのかしら?
勘違いしてね?
大将になっても5連スリーブ使ってたらオカシイとでも言うのか?
何使おうと他人の勝手だろ
>>590 スパイクシールド2個でも3回にはなりません
ザクIで試したら2回しか攻撃しませんでした
>>590 プレイしているのが1人なら1人に話しかければいいけど
多いと逆に誰に話しかけていいのか難しいと思う。
まあ、そこら辺は人それぞれだとは思うけど。
防御時に耐久が減るって言うのは、スパシーを装備してる時の話?
耐久値の下にある小さいゲージが盾の耐久値。
ちなみにスパシーの場合、攻撃してもこれが減る。
ザク・デザートタイプと言えば排出停止のロイ・グリンウッドを使ってあげて下さい
…とは言っても序盤じゃコスト圧迫しそうだな
>>596 『私が教えてあげますよ〜』的な目印があればいいんだけどね。
カード挿入口に更新済みICカードの束でも置いておくとかw
質問するのはいいけど、こちらがプレイ中に話しかけるのはやめようね。
夏休み期間中、カードクレクレ消厨坊がプレイ中にやたら話掛けて来て
何度ぶん殴ってやろうとした事か。あれってゲーセンへの営業妨害に
ならんのかね?
>>596さん
ザクデザートはまだ使った事がないのですが特殊機能の欄に固定シールドとあったもので
固定シールド+スパシ+スパシの3つの耐久があると予想していたのですがもしかして一本分?
>>600 盾を3つ持っていると武器A、武器B、固定盾の順で使います。
ビグザムの射撃重視の攻撃範囲ってどんな感じ?
射撃重視という新たなコマンドが追加されました。
12kとはなんですか?多分金額の単位だと思うのですが
12i
>>605 書き込む場所違ってない?
このスレに12kって出てきたか?
総合52にならまったく同じフレーズの12kについて触れている文があるのだが・・・
>>603 縦の長方形、ビーバズの手元穴無し見たいな
今日、対人勝率8割の大佐と当たった。
こちらも大尉で、レベルから推測されるコスト帯も同じくらいだったので不満もなく、
同クラス帯で5連勝していたこともあり、08小隊デッキで「狩りしてるような怪しい異勝率だし勝てるかも」と調子に乗っていた。
結果、1機すら落とせず惨敗orz
なんというか、戦い方がこれまでやった人とまるで違った。
最初に中央で射撃戦やってたら、知らないうちに最後尾のシローがグフに襲われてるし、シローを逃がそうとしたら別の機体が襲われる。
追おうとしたら真横から三ガトが飛んでくる。珍しくロックの斬りあいしていたら、ビルの上にマゼラ砲ザクがいて母艦と補給中の機体がロックされていたり。
これまでは、自軍側と敵軍側でロック切り→攻撃されるかされないか の戦闘だったのに、3箇所くらいで戦闘が起こり続けてロック切りとかそういう問題じゃなく全滅。
本当に上下左右から襲ってくるので、正直、俺にはどの機体が誰を狙ってるにかすらよくわからなかった。
180mmが只の棒だという人の理由がよくわかった気がする。
こういう戦法の上官と戦うためには、どのような練習をすればいいでしょうか?
正直、今は100回やっても勝てる気しません。
>>609 グフって、けっこう機動のままカード動かしておいて放置→ロックしたらボタン押す、みたいな使い方が通用する
だから複数箇所で戦闘が順次発生させやすい
同時に2ヶ所で戦闘したり、とにかく慣れるしかない
つーか見てると上手い人はロック切りの精度が半端じゃないというか
相手の攻撃範囲見えてるんじゃないかって思うよ
回頭速度を計算して動いたりするし
明らかに攻撃範囲読んでるプレイヤー、居るね。リアル先読みするとかも居る。
>612
…まさか、斜め後ろのサテに座っているから、攻撃範囲丸見え、とかいうオチだったりして。
それもある意味スゴイスキルだぞw
>>605 1km=1000mだし、1k円は1000円ですよー。12kだと1万2千円。
>>607 初心者的な質問だから、あえてここで聞いたのかも?まあGCBの初心者とネット用語の初心者
は違うって言えば違うような気もするが。(w
つうか「k=`」っつうのはネット上どころか一般常識だろ
>>605はPCの電源切って外に出て社会を学ぶべき
>>616 金額とかでも1kとか使うのはネット慣れしてる人間だけ
一般的には距離とか重量とかでしか使わんだろ
社会を学ばなきゃな?
>>616 お前だけの一般常識だがな。社会に出て使ってるやつがいたら爆笑もの。
オニイチャン、イイカゲンソトニデテヨ
あれ、叩かれてるのもしかして俺?
まあいいや、外に出て広め直してくるから待ってろ
>>618 PCのパーツ屋とか文房具の卸市場なんかでは良く見かける表記だが
いゃ〜正直俺もk`が謎だったのがみんなの話でようやくわかったよw
>>619 広めてくれwわからん人多いかもw
ついでで教えてほしいがキロワロスは略されたの?kwskこれ?
K=1000
の呼び名は、
無線マニアからの個人売買からの流れだと思うんだけど
>>620 > PCのパーツ屋とか文房具の卸市場なんか
これが一般的?
ただいま
近所のコンビニで雑誌と食料と酒買って約1300円、
レジで5000円札出して「5k円でお願いします」って言ったら
店員は「5000円からのお預かりです」とか言ってお釣りが返ってきた
通じたのか通じなかったのかはよく分からない
>>622 金額に使うようになったのは、
ネトゲで爆発的に広がった感じじゃないかな。
>>624 通じたのか通じてないのか確かによくわからんが、とりあえず乙。
>>624 5000円出す前から言わないと相手は5000円見たから5000円〜と言ったんでしょ
次は出す前からお願いしまーす!
kが`で通じるかどうかなんてどうでもいいジャマイカ?
まぁk=`が通じない人にはGCBの用語かと思うかも知れないし、最初に普通に答えてあげても良かったんじゃないか
反論する人もネット上の事を一般常識に照らし合わせて判断する時点で間違ってるしさ
とりあえず以降k関連の話題は他所でドウゾ
>>613 新宿の某ゲーセンでは
一番サテの映像が横のTVに出力されていたことがあってな・・・
あれは酷い
K=10の三乗で、普通に使うだろ。
そろそろ気がついてほしいがここ何スレ?
20年以上前にはすでに、雑誌や新聞紙面の「売ります買います」で12k円とか普通に使われてるが。
空気読め
ワッケインの特殊能力について質問なんですが、別機体を2機以上出撃すれば能力発動しますよね?例えば、ガンダム2機とガンキャノン2機編成の場合は撃墜された場合は特殊能力は発動しませんか?
>>635 ???
もう一度ワッケインのカード裏をよく読んでから落ち着いて書き込んでごらん。。
『ガンダム、ガンダム、ガンキャノン、ガンキャノン』
ならガンダムとガンキャがお互いに2機分の効果発動
『ガンダム、ガンダム、ガンキャノン、コアファイター』
ならガンダムのみ2機分の効果発動
『ガンダム、コアファイター、コアファイター、コアファイター』
ならコアファイターが3機分の効果発動
>>635 「別機体」ではなく「同機体」な。
ワッケインが乗っている必要はなくて、同じ機体(カード番号が同じ)が
2機以上生き残っていて、ワッケインがテンションMAXになれば発動する。
詳しい検証を見たことは無いが、機数が多いほどその効果も高まる、と
言われている。ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクの3機編成では、永遠に
発動しない。ジム5機編成で、2機が生き残っていれば発動する。2機だと
体感できる効果があるかどうかは疑わしいが。
639 :
638:2006/09/06(水) 10:25:19 ID:EB9eoLuz
失礼、
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクの3機編成では、永遠に
発動しない
↑これ間違い。コアファイター2機または3機になれば、発動するね。
全部コアファイターになれば強そうだなw
コアファイターになったらリンクシステムも発動させてもいいなw
ワッケインの特殊能力の詳細説明ありがとうございました。
同一機体を生かしつつ、シンの特殊能力も生かせるGMライトアーマー5機編成を作りにカードショップに行ってきまーす。
>>642 まぁいいじゃマイカ。ビームガン持ったGM LAが5機並ぶのもまた浪漫だ。
特定の対戦相手に勝てれば僕らは満足です。
GMLA4機対高機動型ザク3機という内容で対戦要求送りました!
『好きなカードを遠慮なく使いなw』と言うわりには自分はザク系しか使わない変わったお兄さんです。
ザク系は固定盾ついてるの多いし攻撃くらわなかったら強くて中には速いのもいるから
使ってると思うよ。
>>644 盾無しザクとかいうなら解るが、普通に盾あるザク使うなら別に変わってないと思う
宇宙なら、むしろガッチガチじゃないか?
ちょっ、LAジムをバカにするなよ…あれは良い機体だ…
ハイバズガンシー付けたら細身のパワードジムっぽいしww
俺は安く売ってるのを見かけたら買いあさってたら気が付いたら7枚…
自引きは1枚だが何か?
>パワードGM
それは初期GMの方が断然似てるだろ。。
>>621 kwskはクワシクの母音省略
同様にktkrはキタコレだしwktkはワクワクテカテカの略
スレ違いスマソ
>k`
よく表やグラフで「単位:千円」とかってなってるのと同じ感覚だと思うけどそんなに変なのか?
と漏れ的には思う。
>>649 子音が表記されないというヘブライ語ですね?
ところで普通に答えたのに
>>605から「ありがとう」も「わかりました」も無い件について。
ネットでよく見かける用語知らないから、リア厨なのかもしれんし、そのあと社会常識が無いとか
レスつけられてムっとしたのかもしれんが、お礼ぐらい書き込んだほうがいいんじゃまいか?
それこそ社会常識が無いと言われても仕方ないと思うが?
ところで排出停止カード、つりあげ厨とか出て、価値がよくわからなくなってるけど
ダブってるフルアーマーガンガルで、今ならアイナぐらピントレできるかな?(w
シャア「実戦というのは、ドラマの様に格好の良いものではない」
機動戦士ガンダム 第34話/劇場版III より
>>654 アイナだけは他とは別の世界観のトレ相場だからなあw
近所でFAガンダムが突然4500円まで上がってて笑ったというかなんというか…
アイナが4000円辺りだからトレ成立するかもね
しかし皆ネット相場に過剰に釣られ過ぎ
今オクでシャアドム7250シャアズゴ5000
まだあがりそうだし売りに出すべきか?
売る分にはOKな現状かと。
もし新カードになって出た時に、旧カードは別カードとして認識されて
しかも性能が高く調節されれば、かなりプレミア付きそうだけどね
資産の都合上、ジャックジムを海、陸、宇宙で使用する
状態なのですが、カスタムで、アクティブサスペンション
かOPブーか悩んでいます。
どちらが、移動速度で有効なのでしょうか?
OPブー。水ならアクサスかも
先日京都のサードプラネッツで、テムレイかオスカーって風貌のジオン大将とたるんで頭のうすくなったおっさんジオン中佐の対戦。
大将はマグフ*4ガルザク長距離、中佐はランバラル隊。
一方的な狩りになるかと思ったら、躊躇無く思い切りよく突っ込んできたラル隊が、ロックを切りまくり
1機落とされながら、後方右隅に配置してあったダブデを落としきった。
大将キレて、カードローダーをサテライトに叩きつけて悔しがってた。(w
まあ、それで冷静さを取り戻したのか、あとは大将が落として勝ったけど。
前に出してない母艦を落とされると、母艦ダウンとかもあるだろうし、悔しかったんでしょうねー。
ぶっちゃけ、ガルマザク隊は相当な腕がないとグフ部隊には勝てんよ。
665 :
ノリス命:2006/09/06(水) 21:41:33 ID:qqO+1sQw
コスト600でしたらグフとグフカスタムどちらがいいですか?
666 :
ノリス命:2006/09/06(水) 21:44:06 ID:qqO+1sQw
コスト600でしたらグフとグフカスタムどちらがいいですか?
まぁその名前からして最初からグフとグフカスタムを均等な目で見てはいないだろうから
素直にグフカスタムを推しておくよ
>>665 ノリス乗せるのだったらグフカス一択。
ノリス+3ガト+ガトフル+グフカス+30カスタムで395。
205あればそれなりの僚機もだせるだろうし。
最近パイの育成に目覚めたジオン中尉です。
自力で機体によるパラ上下を検証中ですがキツいです。
で、覚醒下がる機体を教えて欲しいっす…
今のトコ検証できたのはクルツグフとギリアムザクだけですorz
670 :
ノリス命:2006/09/06(水) 22:15:45 ID:qqO+1sQw
ご返事ありがとうございます。
671 :
ノリス命:2006/09/06(水) 22:22:43 ID:qqO+1sQw
G3ガンダムとグフカスタムのトレードは均等ですか?ちなみに自分が出すのはG3です。
>>671オンライン上で出したトレなら得する。レート表見ればわかるよ
>>669 素直にまとめサイトを見ればいいんじゃないかな?
674 :
673:2006/09/06(水) 22:49:38 ID:70XIHDw8
とレスしてからまとめサイトのレベルアップの項目が消されてるのに気づいた
申し訳ない
ギリアム専用ザクR2って回避と覚醒が上がるんじゃなかったか?
675 :
ノリス命:2006/09/06(水) 22:56:27 ID:qqO+1sQw
ありがとうございます。
どうせver.upの度に細部は変更されるので
おおまかなところを捉えればいいんだよ。
ある程度サンプルが揃えば予測はつく。
その上で実際に使ってみればわかるわけだしね。
例えば高機動ザク系は回避か回避と覚醒が上がると理解してればまず間違いないはず。
これは
・足の速い機体は回避が上がる
・エース機体は覚醒が上がる
という二つの理屈で出来上がってるのだ。
アッガイたんの足が速いとおっしゃるか
>>669 専用グフはどれももれなく覚醒が下がるよ。
「高機動」と言いつつ回避が上がらなくなったジョニゲルは異端ですかそうですか。
そちらは今回から「ゲル系」という成長パターンになったということでいいんじゃない。
流れぶった切ってちょっと質問
藁ってやっぱりリンクシステムor量産化計画つけないと
やらないほうがいいですかね?
>>680 ジョニゲルは格闘回避↑射撃↓だよ。
シャアゲルとのコスト10の差・・・なのか?
>>682 やらない方がいいという訳ではないが同じ機体を揃えたのならもったいない。
同じ機体が揃ってるならリンクand量産、運転手とそいつの専用機があればそっちの方がオヌヌメ
パイじゃなく運転手って書くとなんかザブングルぽいなぁ
>>684 即レスサンクスです。助かります
リンクも量産も持ってたのが欲しいという友人にあげちゃったからなぁ
おとなしくグフ+ザクU+陸ザクあたりでいってみます
>>682 リンクはともかく量産化は欲しいかな。
単に同じ機体をたくさん出すだけでは相手より有利になったとはいえないからね。
ガンダムとかじゃなければむしろデッキの偏りを突かれて不利になることが多いかも?
量産化でコスト効率が高まって始めて単色デッキにこだわるメリットが生まれてくると思う。
へっへっへ、量産化もリンクも自引きは1枚もないぜ
べつにリンクは1枚でも機体が揃ってれば効果はあるし、全機につけると1機消えるごとに全機弱くなるから逆に微妙
問題は量産化だな、何枚もないと効果がじゅうぶんに発揮されない
1枚は買って1枚はもらった
買えば自引きできるジンクスはどうした?
量産化でコスト圧縮して、900のところに1000の装備やMSで出るから相手より有利になるって事ですねー。
MSバラバラで、コスト足りないと壷でドーピングして藁してると、大佐や准将に当って狩られる僕大尉。(w
壷でコスト増やすと、カスタム入れれないだけじゃなくハンデ負ってるようなものなんですねー。
最近さっぱり対人勝てないけど、そのあたり間違ってたのかも。
しかしカスタムが普通に欲しいぞ。量産化は機体にチューンが入れれんので困る。
自機の後方にも攻撃できるメカ(武器)ってある?
>>687 >買えば自引きできるジンクスはどうした?
5枚買うとその後、連引きするよwww
俺TCグフ買い揃えた直後に連引き・・・orz
>>683 さっきジョニーLv1が2になったとき回避しかあがらんかったよ?
もちろんジョニゲルでね。
694 :
ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:58:12 ID:lbJKw75F BE:39082493-2BP(0)
>>690 アッザム
砲台の位置から考えて4方向でないと納得いかんのだが
残念ながら前後のみ
>>690 ゾック赤黄、サイコミュ赤、ビグザム青、ルッグン青(後ろというか前方から210度くらいの扇形)
アッザムもあったっけ
赤はサイコミュ同等、青はゾックの赤をもう少し射程長くした感じ
>>697 格闘↑どこいったんだよ
それが疑問に思ってることで初期値より下がらないのは知ってる
>>698 たぶん、だが・・・上がらない事もあるんじゃないか?
俺もごくたまにLv上がっても数値が上がらなかった事ある
だから、あれは実は「上がる確率」があって100%上がるわけじゃない・・・んじゃないかな〜と思ってる
もーそれでいいや
ジョニーのバァァカァァァー!ちゃんとさぼらず上がれ!
カード倉庫に封印するぞ
>>698 あら?読み違えてたわwwwスマン('A`)
「100%じゃない」は、違うんじゃないかな?とりあえずVer2になってから上がらなかった
事は無いよ?
上がらない事に関して憶測で色々言われてはいるけど、初心者スレで書く訳にはいかない
からゴメンorz
>>695 カーゴ爆弾も忘れないで…
赤と青は斜め後ろにも攻撃できるし黄は全方位だ。
上がるはずのSTがたまに上がらないってのは何度か報告されてる
ちょっと聞きたいんだが、シャアは専用機に乗せて起動で動くとテンションアップだったよねぇ?
ジオングやPジオングでもテンション上がるんでしょうか?
排出停止カードって、価値上がるんですか?
なんか、みんな必死にあつめてるみたいだし。
やはり、手に入らなくなるから、クロニクルみたいに、とんでもない値段になるのかな?
> 排出停止カードって、価値上がるんですか?
実際に値打ちがあるのは、シャアドムくらいでしょ。
シャアゲは、再出撃システムで利用価値が下がったし、
シァアズゴはおいら欲しいけど、無くても水泳部は組めるし、
もっと良いカードが出たら、それこそ要らんしで、
来月になったら価値激減だと思う。高いうちに売っとけ、という奴でしょう。
>>707 なるほど、今だけの騒動なんですね。
ブライトさん手に入れようとトレしようと思ったけど、落ち着くまで待ってみよう。
一部のコレクターに価値を吊り上げられるのも迷惑だよな
>>705 ジオングやパオングにシャア専用て書いてあるか?よく見たら謎がとける
>排出停止カードの価値
wccfの話だが、Ver2から3に上がるときカードが一新された。
パラ違いで同じ選手はいたが。
そのときもヤフオクでは価値が上がると煽る文章をよく見ました。
で、稼動後数週間で大暴落した。
BSロナウドとかは今になって価値上がってるみたいだけどね。
ただ、GCBはプレイ人数が少ないから出回ってるカード枚数も少ないと思うんだよね。
しかも藁するなら5枚までは必要になるわけだし。
ん、出回ってるカードが少なくても欲しがる人数も少ないから問題ないか。
まぁ今買いたきゃ買えばいい。
暴落を待つなら待てばいい。
結局は自分のことぐらい自分で決めろって事だな。
あれ、P塩でもハッスルする?うちの人はしてくれなさげだったが。
>>714 君はいまごろ何が言いたいのかね?
ハッスルしないキャラはいないよー!みーんなハッスルするさ!
ヒント:薬のカード
使わなくても敵を壊していけば勝手に仲間のテンションあがる。
718 :
ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:24:00 ID:VIkmH5yt
「3すくみ」って、良く判らないんです。
詳しく教えて下さる方、宜しくお願い致します。
>718
じゃんけんと一緒です。
赤色攻撃は黄色攻撃に有利>機動力低下→しばらく動けなくなる。
黄色攻撃は青色攻撃に有利>シールド破壊or大ダメージ
青色攻撃は赤色攻撃に有利>携帯武器破壊or大ダメージ
自機が機動力低下しました。
敵が格闘で寄ってきました。逃げられそうにありません。
この場合最良の選択はなんですか?
>>720 盾があれば防御
ただし、盾の枚数より多くの敵が寄ってきたら機動重視で回避にかける
もしくは関係ないところで戦闘起こして機動低下をリセット
>>720 盾があるなら青
なければ赤か黄にして、味方が近くにいるならフォローにいく
723 :
720:2006/09/07(木) 18:25:59 ID:ojG9ULPQ
質問なんですが、素ジムの格闘クリティカルの演出って、
2回斬りつけるのと、ブーストダッシュ?しながら斬りつけるのと2種類ありますよね?
あれって威力の違いはあるんですか?
> もしくは関係ないところで戦闘起こして機動低下をリセット
これをマスターすべき。相手戦艦でも良いから、とにかく、
相手の攻撃ターンをいったんリセットする。
>ブーストダッシュ?しながら斬りつける
それは鹵獲グフ盾とかじゃなくて?
格闘系の武器を2つ付けると固定武装の格闘が出ないのは知っているのですが
グフにグフ盾を2つ付けて格闘をした場合はヒートロッドの射程は表示されるのでしょうか?
グフ盾の射程範囲よりヒートロッドの方が長いじゃないですか
グフ盾の射程ならグフ盾で2回攻撃して、ヒートロッドの射程だとヒートロッドで1回攻撃する事は可能なんでしょうか?
>>727 同じくヒート剣×2
盾が1枚でも割れればロッド射程が出てくる
>>702 > 赤と青は斜め後ろにも攻撃できるし
真横だろ?
マゼラ砲みたいな円形だから、多少は後ろ向きって言えなくもないが
>>727 無理、ヒートロッドは完全に使えなくなる
>>712 戦闘起こしても機動低下はリセットされないよ?確か。
今バージョンからリセットされない。
リセットはされないが時間短縮はしてるように思える
>>721 重い機動低下を食らうと戦闘シーンまたいでもまだ止まってるみたいよ。
もちろんカットの重要性については異論は無いけども。
2回戦闘してもビリビリしてたの見たな。
陸ガンにグフ重が10HITくらい当てた時。
ルナチタガンキャノンとかとにかく堅いユニットに対して
クリティカル絡めた多重ヒットかますと再現しやすいと思われる。
リンクシステムについて質問です。
同一ザク4機の内 一体だけリンクシステムを
つけた場合 効果は4機全部に効果があるんですか?
それとも つけた一機だけでしょうか?
>>739 つけた1機だけ 「リンクシステム×4」 効果が発動する。
現在は小コストユニット藁が多いから、ビグザム使えば一網打尽だな。
ジオン中尉ですが初めて将官に勝ちましたー!
同軍で時間切れ局地的勝利だったけど…
こんな書き込みはウザいと思われると分かっていつつ嬉しさのあまり記念カキコっす
>>720 はっきり言うと、盾が無い状態で機動低下している時点は半ば詰んでいる。
俺なら、相手が即座にカットできない状態なら、格闘+赤で落としに行く。
これがあるから、前衛は絶対に2機以上入れるべし。
カーゴ爆弾の自爆って、相手が盾で防御してると
盾壊して終わり?
カードの裏を見てから質問してくれ。
関係ない、即死
アプラサスVgetしたのですが格闘藁に回り込まれて落とされてしまいます。
どんな使い方をすればいいんでしょう?初レアなので有効に使いたいです。
護衛機つけなきゃダメよ。
>>740 >>739ではないが、それは俺は知らなかった。
てっきりリンクシステムをつけてる機体数だけだと勘違いしてたよ。
サンクス。
>>744 >>755が言ってる通りカード裏にシールドダメージ貫通と書いてある。
しかしEZ-8クラスになるとHPミリ残りしやすい…
ぬるぽ
>>747 それはいいものだぞ。確かに格闘戦になるときついが
同軍対戦が無かったことは、連邦に壊れメカ認定され
てた機体だ。
やはり有効に使うには、他との連携が不可欠。
アプを集中的に狙いに来る相手からは、まず逃げ方
を練習しよう。谷を挟んで逃げると、相手はダッシュで
飛び越えることができるが、アプは一度谷を降りるんで
谷ではなく、山とかの障害物を越えるようにしよう。
前向き移動のスピードではそうそう負けないので、逃げる
時は攻撃を考えずに、相手に背を向けてもいいから、
距離を取る方向で考えよう。1回の攻撃は覚悟して、正面
を向けたまま相手の背中方向へ逃げるのも効果的。
戦闘直後のだれも攻撃できない瞬間なら、攻撃されずに
素通りてきることもある。攻撃はできる時にやればいい。
命中率は低いので、アプ砲だけで勝とうとはしないこと。
アプを囮にそちらに引き付けて、別機体で殲滅する、くらい
でもいい。で、仕方なく相手が別機体の方に行ったら、
別機体の方は盾構えて防御重視のまま隅の方に投げて
おいて、アプ砲一銭。やっぱりアプからなんとかしないと
ダメだと思わせて、また囮に使う。
こんな使い方もあるよ、という例だが。ほんとにうまいアプ
使いは、ここらへんのバランスが実にいい。是非とも
素晴らしいアプ使いになってくれ。最初は難しくても、練習
すればしただけうまく使えるようになるはずだ。がんがれ。
「伏兵」と「リンクシステム×5」だとどちらがいいと思いますか?
>>758 同型機が揃えば確実に効果の出るリンクを推す
>747
亀レスだが、アプV使うなら、カスタムはオプスラか駆動βがオヌヌメ。
回頭上げれば、粘着されてもなんとかなる。
それから、コストは400に収まるようにな。
コスト400で収まらない俺のビグザム!だがこれもロマン!
アプ3をコスト400以内にするなんて
実用考えたらギ兄アスしかいない罠
命中アップ艦長つけるだろうから兄ギニアスで十分なんだわな。
正直アイナ乗せるのはロマンではあるがコスト効率が悪すぎる。
兄アプ、妹グフとかで随伴、の方がデッキとして強いよな。
ギニアス+アプVでコスト320だから
コスト400未満にするとしてもIRジャケットやEXAMまで入るのがすごい
アプ出したらいきなり突破されて母艦をタコ殴りにされたよ・・。
下げておいた艦を狙われる代物なんだねえ、これ。
ギニアス兄さんあればすぐに射撃だけはMAXになるので運用はしやすいね
768 :
704:2006/09/08(金) 10:11:12 ID:hetOVHeR
>766
ちなみに、
アプV+ギニ兄+駆動β+ゼナミネ →コスト395。
超オヌヌメ。
対戦時、こちらの攻撃の後、必ずって良いほど「反撃」を食らってしまう。
これって、どういう事なんでしょうか?
>>771反撃される状態にあるとしかいえない。
状況的にはこっちも相手もロックしていて貴方がボタン押しが早かっただけ。
反撃食らいたくなかったら相手のレンジ外から攻撃すること
772>>
773>>
ありがとうございました。
後少しでロックオン出来そうだと、止まってしまっていたので。。。
動きながらのロックオンに精進します。
>>774 逆に止まっていたから相手より先に攻撃できていた、とも言える。
ちゃん止まった状態でロックするのは逆に難しいからな
チラ裏ゴメン
なんか最近ホームに中尉や少尉が増えて、対戦相手が居なくてつまらないので、
新しく連邦のカードを作った。
模擬戦1回やったんだけどCPU弱くてつまらなかったので、無差別ニューヨークに
中尉と少尉がいたので出撃!
でも先に少尉と中尉がマッチングしたらしく、戦えなかったんだが、こちらのデモを見て
Lvと少尉を確認、鴨と思ったのか少尉のほうがその戦いを突撃負けしてこちらに乱入してきた。
相手はLv18 ジョニゲル+ルナチタ+ジョニ+ゲルシ+ゲルビとゲルキャA+低コスパイ+ゲルシ+ロケラン
こっちはLv2 シン+GMJB+BSG+小盾とサリー+戦闘データ+GMAS+BSG+小盾艦長アリス
両軍予備戦力消耗後こちらが2機落とされ敗戦
でも久々に面白かった。 低コストで対戦相手探して遊んだほうが面白いことにはじめて気がついた。
予備ICはあったほうが楽しめるよね、少尉からのやり直しって新鮮だし。
つまり
>>777はなんちゃって少尉にやられたと言うことか
なんで最近になって少尉なんか増えたんだ?
こっちでもICカードの販売機を見る人がよくいる。
ほとんど買う人はいないけどね
>779
自分も連邦大佐ID持ってるからナンチャッテ同士だったのかもね。
でもどちらかというと相手はナンチャッテぽくは無かった。
2機のうち片方お留守だったりしたし、母艦も動かせなかったみたい。
負けたのはデッキのパワー差だろうね。
同じ少尉同士で負けても300くらい戦功入ったから向こうのほうがかなりコストは高かったと思う。
最近は初心者でも知り合いの上官からパプミデされてる人多いから
階級の割りに資産は結構豊富だったりするね
みんな速攻で買うじゃん
500円もあれば、結構な枚数が揃うからな
>>783 こっちの地元だとゲル盾1枚(498円)でお終いだが、なにか?
チラ裏
ちなみにその店、MCガンダムが9980円なのに対しシャアドムが6980円。
なんで?(シャアズゴックは4980円)
欲しいカードは買うほうが精神衛生上いい罠
店によって値段がかなり違うね。
ウチの近所シャアズゴ2500円、ラルグフ2500円、シャアドム4500円
そのくせ鹵獲3000円、核バズ、壺、テムパ1500円かな
街は更にやすいんだろーなー
シャアズゴとラルグフ、シャアドムはそこで仕入れてヤフオクで転売すれば
1枚2Kくらい儲かるな
近々追加カードもあるということで本日戦線復帰した連邦中尉です。
早速上官方に質問なのですが、
主力火力に使っていた180mmが弱体化されたと聞いたのですが、どのへんが弱体化されたのか教えてください。
まとめサイトには「強化版マゼラトップ砲。障害物の多い地上では有効な武器である。両手持ちの為、命中率も実数値より高く感じられる。Ver2.00で下方修正された。」
と書いてあるので、命中力が落ちたのかな?とも思ったのですが、かなり久々にやったので実感できませんでした。
いいなぁ安く売ってる店が近くにあるやつ
>>780 なんちゃてじゃなかったからあきらかに君の腕の負けですよ
大佐にもなって少尉に負けるのは違う話しで機体のせいにしてはいけない。
なんちゃってなら負けてもおかしくないが自分でなんちゃってじゃなかったかも
とは言わない方がいいぞ。
790 :
780:2006/09/08(金) 22:49:00 ID:r8DocN/q
>>789 はぁ?
少尉開始3戦目のシンとサリーで少尉Lv18のジョニー+ジョニゲルに攻撃しても
3回に1回位しか当たらないのに腕の差ですか・・・
ほぼ一方的にタコる展開に持ちこんでも当たらなけりゃ
勝てるわけ無いじゃんw
向こうの動きが、デッキやレベルの割にぎごち無かったから
「なんちゃってじゃないかもな」って思ったんですがおかしいですか?
もしなんちゃってだったらこっちが瞬殺されてもおかしくないデッキの差があるんですが・・・
ニューヤークなんだから向こうが後入りでも短純計算でコストは向こうのほうが倍近くあるんだよ。
あんたのほうが何もわかって無いじゃんw
791 :
780:2006/09/08(金) 22:52:53 ID:r8DocN/q
ごめん携帯からだったんで上げちゃったよ・・・orz
>>790 うんうん、それ読んで腕の差だったなと確信したよ。
793 :
780:2006/09/08(金) 23:01:14 ID:r8DocN/q
まぁ別に腕の差でも良いけどね。面白かったから。
>792なら攻撃かわされまくりでどうやって勝つんだい?w
時間まで逃げまわるの?ww
794 :
747:2006/09/08(金) 23:04:33 ID:J0HO0/6J
アプV指南大感謝です。
パイ:No.1射手のオグス+オプスラ+命中率上げのミハルを乗せてます。
北方領土兄妹が欲しいとこですが持ってないですシクシク
イセリナ嬢は居るのでミハルとどちらをナビに乗せるか悩みましたが、お姉さん好きなのでミハルにw
オグスみたいな図鑑やMSV出身キャラってストーリ分からんので誰と組ましていいか分かんないす。
同じ図鑑・MVS出身者と組ませておけばいいでしょうか?今の所はトーマス&専用グフに護衛させてます。
小佐にもなってアホな質問します…
Jupiter帰りを着けたパイはキシリアの能力の対象になりますか?検証したいんだけど時間がなくて…
話ラストシューティングハイハンでぶった切るけど、
先頭アニメーション中に下のほうに表示されてる
集中攻撃などってどうゆう意味ですか。
集中攻撃:複数ユニットで1体を攻撃
連続攻撃:1ユニットで複数ユニットを攻撃
じゃなかったっけ?
>>790 今度から誤爆しないように考えて話を伝えような。
「止まってるやつを狙え」
780は実力が伴わない『なんちゃって大佐』であることが判明しました
初心者スレでやる話じゃないだろ。
続けるなよ。
>>799あらまとめサイトに書いてあった?ちょとゾックに潰されてくるわ…
いやなに疑似NT部隊を作ろうかと思ってね…
ジオン尉官ですが質問です。
地上でゲルシー&グフシーの格闘機を作成する場合のオススメ機体はどのような感じになるのでしょう?
手持ち候補だとクルツグフ・グフカス・ドム・ギャンといった感じなのですが。
現在はグフカスにオプブー着けて、なのですが
ドムにオプスラの方がいいのかなーとか
指バルカンあるしクルツグフかなーとか
五段突きはやっぱカッコいいなーとか
はたまたゲルシー×2でゲルググが基本なのかなーとか
いろいろ考えてしまいます。
コストは無視としてアドバイスをお願いしますm(_ _)m
>>802 ちなみに載ってるのはキャラクター詳細のページだから
クルツグフだな
ただし格闘専用機では無く、近距離万能機であることを忘れずに
格闘レンジに癖があるけど、グフシの適性あるし、当たれば鞭は強烈だし
何より指バルカンの性能が高い
>>794 ギニアス兄様は数十円で買えることも多いので買ってもいいのでは?
適性でバッチリ当てるし乗せてりゃさらに射撃が上がるのでウマー
>>797 それなら命中率アップなどの補正はないということですか?
>>803 ノリスをギャンに乗せておくと、最後の一機になったらずっとテンションMAXだから
格闘5hit連発で強いデスヨー?
ギレンテンションループにマクベ+ギャンとかもいい感じですー。
CPU戦のみで腕を磨いている新米です
20クレ目にして、初Rのノリスを引いたんですが、ノリスをグフカスタムに乗せてコスト395、でアイナを援護MSに乗せて地上で戦う場合、オススメの組み合わせと艦長などありますでしょうか?
艦長は相性重視で、あくまで目標にしたいので資産は全てあると思って下さい
お願いします
>>812 なんのためデッキ診断スレがあると思う?
>>812 >20クレ目にして、初Rのノリスを引いたんですが、・・・
さも最近初めてレアが出た風に書いていますが
>ノリスをグフカスタムに乗せてコスト395、でアイナを援護MSに乗せて地上で戦う場合・・・
グフカスタムとアイナ持ってるなら相当数やってるんでは?(いきなりショップで買うとも思えないしね。)
初心者っぽく書いているけどただ自慢したいだけ乙。
>>815 >あくまで目標にしたいので資産は全てあると思って下さい
・ノリスは自引き所有
・グフカスとアイナは持ってないけど、ノリスがいるので使うことが前提、そのうち欲しい
・アイナを援護MSにのせるなら、どんなのがお勧め?
って聞いてるんじゃないのか?
>>803 俺も中尉だし参考程度にしてくれ。
ちょっと前から俺もゲルシー&グフシーの組み合わせで試験運用してるんだが、
ドムは武器ナシだと攻撃力ががちょっと乏しいと感じた。
防御の時の拡散ビームもほとんどダメージ与えられなかったし(ダメージ1とか2ってなんだよw)。
動きは良いんだけど、盾×2だと攻撃力不足って印象。
ってことでとりあえず動きもそこそこでそこそこ攻撃力もあるクルツグフを使ってる。
グフカスとギャンは引けてないので試験してない。
ハロとドアンはジャック、ヘンケン等の特殊能力の対象になりますか?
>>818 ハロは対象になる。トーマス母艦、ワッケイン+ハロで
ワッケインがテンションかなり上でスタートする。
ドアンは、愛用してないので判らん。
だれかフォロー可能ならプリーズ。
>>818 まとめサイト読め。
って言おうと思ったら親切な819が答えちゃってるね。
ドアンは非民間人。
>>816 そのとおりです・・補足ありがとうございます
アイナもグフカスも持ってません・・
単機の最高コストは395がオススメと知り合いから聞いたので、カスタムや武装の組み合わせとアイナをMSに乗せて援護する場合、またその艦長なんかを聞きたかったんですが・・スレ違い失礼しました
質問させて下さい
アリス&ゼナミネの戦功↑能力と
シムス&エレオット等の、獲得経験値↑能力ですが
もし、上記パイロットたちが撃墜されて
再出撃待ち状態の時に
勝敗が決した時
その特殊効果は発生しますか?
それとも、再出撃待ち状態では“生き残ったら”には含まれ無いのでしょうか?
解る方、教えて下さい
よろしくお願いします
いまさらなんですが、カスタム欄に民間人が入れるんでしょうか?
後、シンの特殊能力はジムと名の付いた機体なら攻撃力UPでしょうか?
>>803 降下P+ハンマー+ゲル盾+鹵獲
本気で格闘するならコレだろ。
>>823 生き残らないとダメ
再出撃おk
>>824 連邦の前スレで俺がためしたのを書いたがまた教えるよ
ジム系すべてふくまれる
>>826 ありがとうございます!ジム系はいいですよねぇ〜。安いし、強いし、トレード楽だし。
きっとリドキャは価値が上がるにチマキない
>>828 専用スナ2と専用ガンキャノンが出るだろうし、ジムキャそんなに重要じゃない気がする
もうなんかラルザクとか黒ザクTと同じような感じで
2つ程質問です。
カーゴ爆弾や核バズーカって命中率100ですか?
あと カーゴ爆弾で自爆した後はどうなるんでしょうか?
@ そのままカーゴは跡形もなく消え、予備戦力ゲージ消費して再出撃
A 予備戦力消耗してなくても、マゼラトップになる
B その他
のうち どれになりますでしょうか?
>823
>826
ゼナミネの戦功UPは、再出撃までの待機中は適用されない。
ということは、シムスも同様のハズだ。
>>831 命中率は高いが100%ではない。
自爆したとは@。
>>831 カーゴ爆弾や核バズーカ、命中率は高いのですが・・・
避けられる事もあります。
カーゴ爆弾で自爆した後は@ですね。
>>831 脱出の戦闘デモはでるが、実際は跡形も無く消える→そして再出撃。
初心者ではないのですが、質問させてください。
「カット役」とはどのような行動を取らせるユニットを指すのでしょうか?
ジオンスレでカット役という言葉を使った本人だが、
自分の理解では相手の攻撃・反撃ターンを潰すユニットかな。
例えばこちらのロック不能時間に射撃機に接近してくる敵に
攻撃・防御重視のマシやBRを差し込んだり、
別所で戦闘を起こしてロックのやり直しをさせる機体。
もし間に合わなくてもこちら側のロックが迫れば
相手は実行ボタンを押さざるを得ないのでリンクロックを妨害できる。
まあ、カットという行為自体はどんなユニットでも行なえるわけだけれど
高機動機体にロックのかけ始めから終わるまでが速いマシ・BRの組み合わせが使いやすいと思う。
地上なら高低差によるロックの速さを利用して戦闘機も使われているのを見かける。
>>824 カスタム欄に入れなくても武器スロット欄が余ってれば平気よ。
もちろんカスタム欄が余ってればそこにも入るけど。
例)シャリアブル、オプションブースター、イセリナ、ブラウブロ
MAとかは武器持てないからコスト余ったら民間人乗せるのもありだね。
この場合イセリナの特殊能力、敵のテンションダウン系と覚醒値のプラスも
見込めるから。(覚醒値高いとサイコミュのロックサークル数が増える)
ただ武器欄AB両方空いてても乗せられる民間人は1人までだから。
イセリナとミハルを2人プラスとかはできない。どちらか1人だけ。
もちろんカスタム欄が余ってればそこにも民間人入る。
例)シロー、カムラン、BR、小型盾、Ez8
連邦なら特にハロや3つ子とかいるし、艦長もヘンケン(民間人に援護射撃)とか
レビル(08隊と組みテンション操作)など民間人の能力応用したデッキが組めるから頑張って。
>>838 >例)シャリアブル、オプションブースター、イセリナ、ブラウブロ
すまん、これシャリアブルとブラウブロだけでコスト390いくな。
再出撃考えると微妙だね。まあ上記は参考までに。
>>839 高コスト機は最初に落とされない前提でいいと思う
841 :
823:2006/09/10(日) 03:23:30 ID:X6vnHIG8
>>826 >>832 thxです
これからCPUと戦う時は、コアファイ1機残しで
味方が復活してからとどめさします
レアの出る確率って、全部一緒?
>>842 違うと思う、体感では
キャラ<メカ<カスタム<ウェポン
の順番だと思う
レベルアップ時ギャンは射撃↓格闘↑↑でFA?
ドズルザクは格闘↑↑だと思うんだけど、
何か下がるパラはありますか?
>>837 解説ありがとうございました。
自分も同様の行動は手元に赤青のあるユニットでやっていました。
以後、他人に指導するときは「カット役」と言う言葉を使わせていただきます。
846 :
803:2006/09/10(日) 13:22:54 ID:js5jMO7D
レス803にて地上格闘機について質問したジオン尉官です。
皆さんに頂いたアドバイスを実践&吟味した結果、
1、クルツグフ・オプブ・ゲルシ・グフシ・ドアンorギリアムorUCシャア
2、クルツグフ・オプブ・ガトフル・グフシ・クルツ
3、クルツグフ・オプブ・ガトフル・グフシ・ララァorイアン
こんな感じの格闘メイン編成が自分には向いているようです。
メイン機はやはり指バルカンの使い勝手の良さでクルツグフに。
ロングレンジ武器がないのですがソコは格闘メインデッキだからと開き直って
グフの地上◎の機体性能&オプブの機動でフォローしていくつもりです。
オプブ装備は全下駄編成に追いつけなくて負ける事があったためです。
まぁ腕があれば詰められるのでしょうけどorz
ガトフル・グフシ装備については
「ヒートロッド当てずらい!」
「やはり盾が2枚あると安心」
「戦闘後半に乱戦模様になってくると軽くパニクって全機でひたすら格闘してしまう」
という事で…やはりまだまだ腕が足りませんorz
パイでUCシャアやララァorイアンはクルツグフの格闘↑回避↑覚醒↓というパラ条件のため、
初期値で射撃・覚醒の高いパイの方が育成しやすいかな?と。
それでも格闘回避覚醒MAXのララァにするにはLv14まで育てなきゃいけないので
現実的なデッキ構成ではないとは思うのですが
持ってるレアキャラがララァのみ(しかも初のレア引きだった)なのでどーしても思い入れが…
先輩方にアドバイスを頂けたのが嬉しくてちょっと長くなっちゃいました。
今はデッキ考えるのも楽しいし、考え抜いたデッキが勝つと嬉しいし、負けて反省しつつデッキ考え直すのも楽しいっす。
ホントに皆さんありがとうございましたm(_ _)m
ジオン=格闘
はしょうがないと思うけどね
連邦より格闘型パイ多いし、ロングレンジに対抗する為には…
3機にオブブはやりすぎ。
強化炸裂弾やルナチタニウム、先読み攻撃あたりも混ぜよう。
というか、ガトフルをそんなに潤沢に使えるコストあるなら
二機グフ、二機重装グフにしてみなよ。
グフが切り込んで盾で受けてる間に重装グフでがぶりよるんだよ。
>>833 >>834 >>835 ありがとうございます。ジュダックとかを使おうと
思ってましたがきつそうですね・・・
中コスパイを 使うことにします。
リンクシステムとかもいいんじゃないか?
×3でも随分強い
今日CPU戦でザクFS+盾二枚×5
という部隊と当たり時間切れで局地的敗北を喫しました
正直盾三枚ってはがし切れませぬ(;´Д`)
遠距離で打ち抜こうにもすごい勢いで接近されるし…
こういう相手にはどんな戦法が有効なんでしょう?
援護射撃が意外と有効
>>851 まだICカード一枚使い切ってない少尉だけど
盾削りの同じような盾付き格闘部隊となるべく射程長くて範囲広い後方射撃部隊に分けるとか
射撃部隊がロックしたら逃げるか防御重視にするだろうからそこで格闘部隊で盾壊しにかかるとか
>>851 ひたすら切れ!
CPUはロックされるとガードする奴が多い
囲んでボコボコにしてしまえ!射撃は盾がなくならないとしっかりガードされてしまう。
母艦が近寄ってきたらなるべく2.3回攻撃して落とすのがいい。長引くとすごく削られる
すいません、ブランリヴェル・ケルゲレンに適正のあるパイって誰がいますか?
携帯から失礼します。
質問ですが、今日オートパイロットを手に入れ使ってみたのですが、戦術変更ができませんでした。
因みにユニットはコアブースターです。
2回押しても戦艦しか変わりませんでした。
誰かアドバイスお願いします。
>>856 オートパイロットは戦術ボタンを長押ししないと戦術変更できない
パイロットが乗っているのにオートパイロットにする事って出来るの?
キャラの絵が出てるからカスタムカードのオーパイではなさそうなんだけど
プレイヤーはカードを動かさず、戦術・決定ボタンしか押してないように見えたんだけど
>>858 ムリ
おそらく上級者の
リアル先読みによるカード先置き、ボタン長押し戦術変更と思われ
860 :
カマリア:2006/09/11(月) 11:25:30 ID:Gk5NZUdE
最近模擬戦から通常のステージに移ったばかりの少尉(連邦、ジオンそれぞれidカード2
枚)です。
主に使っているのは連邦がWB隊、ジオンがラル隊、ザビ家、シャア隊です・・・と言うより他持ってません。
対戦で集中攻撃を食らったりした後パイロットのテンションがMINになってしまう事度々がありそのまま袋タタキで負けてしまいます。
テンションダウンを補うあるいはそこから逆転を狙える良い戦術、デックなどありましたら教えてください。
>>860 つ ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 四機目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154659759 固定HNは黙認するとして、とりあえずメール欄に「sage」な。
まずは集中攻撃など喰らわないようにするのが第一。
テンションが下がっても生存率を上げたいなら自動回避P。
下がったテンションを速やかに回復したいならキャラの特殊能力を有効に使うしかない。
具体的にはまず>860の現在のデッキが分からない事にはなんとも言いかねるので
上の診断スレにデッキを晒してアドバイスを貰うのが良い。
>>860資産はあるんだから普通に使えば勝てるひとまず盾を使う&さげろ
最近、艦長を代えたんだけど、艦長キャラを母艦に乗せていると
なかなか成長しないよね。攻撃のチャンスがあまりないから。
そこで、艦長向きキャラをメカに乗せて育成したら、それで上がった
レベルというのは、艦長として起用した時にも反映されるんだろうか?
>>863 レベルは上がる
でも母艦用パラは変化無し
レベルアップぎりぎりまで普通のメカ、レベルアップ時は母艦になるように
上手く工夫されたし
>>863 パイロットとして上がったステは艦長としてのステと別枠だけど理解のうえだよね?
>>860 ラル隊ならゲリラ屋戦法使える砂漠や森林出ればそうテンション下がらないよ
メインは3機編成なのですが片手ボタン固定、片手でカード移動しているので
逃げ回る敵の場合いまいちロックできません。
普通は両手でカード移動するもんなんでしょうか・・・
>>860 ageてコテハンのカード自慢乙。いっぱい持ってていいね。(w
量産化についてお聞きしたいのですが
ガンダムx3に量産化x3にするとコストいくつになるんでしょうか?
あとセシルx3の場合も教えていただきたいのですが…
> パイロットとして上がったステは艦長としてのステと別枠だけど理解のうえだよね?
それは承知の上の疑問でつ。
そもそもレベルって何? という疑問は別途あるけれど。
>>867 ベテランでもカード操作は片手、両手、どちらの方もいます。
慣れてくれば、大まかな進軍時や赤・青での複数ロック時は両手、逃げる相手を追ったり格闘攻撃の際は片手と使い分け出来るようになります。
CPUじゃなければ相手も手の数は一緒です。
そこを考えることが肝心です。
やはり少尉の間は対人は勝てそうにないなぁ・・連敗中、勝てるのだろうか・・先読みは強すぎ
だったら自分も全機先読みつければいい
確かに強いと思うなら自分も使ってみるのが一番かな。
実際に自分で使ってみれば強い点だけでなく弱い点も見えてくるだろうし。。
>>870 ガンダムは170だから…
三機で−40x3=−120
−120+20x3=−60
でOK?
>
>>877 ありがとです。
ガンダムin07にしようかとおもったのですがコストたりず…
でも60しか減らないならツボの方が良さそうですね…
もう壷の「総コスト増加」と量産化の「コスト圧縮」の違いもテンプレに入れちゃえよ。
>>879 そんなこと皆分かてるんじゃないのか?
勘違いしてる奴なんかいるのかな。
勘違いとは別だと思う
壺または量産化を用いて同じ編成を実現したとしても、結果的に総コストが高いのと低いのではどういう違いが出てくるか
それに気づかない人は多い
ぶっちゃけマッチングコストに尽きるんだけれども
壷でコストふやかした場合と量産化で圧縮した場合だと、
再出力ゲージにはどういった影響があるでしょうか?
たとえば、
パイ武器機体で190+壷
だと、ちょうど200になるのですが総コストが上がったとしても、三回目の出撃はあるのでしょうか
量産化の場合、
圧縮したコストが、225→195だった場合は三回目の出撃はあるのでしょうか?
後者がよい
連邦カード100枚セットで980円であるけど、コモンだらけかなぁ?表はコアファイターだが
裏もコアファイター。そして……
いや、ひょっとしたらジェットコアブやホバートラックの入った当たりパックがあるかも知れん!!
連邦支援機藁藁セット
・・・ということでした
その手の大量枚数パック売りは大抵同じのが数枚入ってるのがオチですし。
自分は過去20数枚詰めにスパシ7枚、10枚の半分以上が回避プログラムなんてことがありましたよorz
すいません、教えて下さい。留年すると戦功ポイントやレベルは下がるのでしょうか、それとも現状維持なんでしょうか。よろしくお願いします。
>>889 下がる。普通に下がる。賽の河原で石を積むがごとく下がる。
本日、砂漠で黒い三連星が専用ザク1でCPU相手にいいように叩かれました。
三連星にはごめんなさいとしか言えなかった。
動きが模擬戦レベル1のCPU戦のような遅さで、ここまで落ちるとはCPU相手でもロックがきれない特攻も届かない悲しい惨劇となりました。
みんなもやってみて下さい。チャレンジャー、もちろんカスタムは使わないでね。
>892
無理しないで、アクサス付けろ。そのかわり、海でも黒ザクで頑張れ!!
追加カードっていつからですか?
895 :
ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:03:00 ID:Gk5NZUdE
>861,862,866
ど〜もです。
テンション維持で困っております。
と言うか無差別ステージしか無い時は普通に前進しても集中砲火OTL
ジオンは砂漠でラル隊水中でシャア水中部隊が出来るのでなんとかなってますが。
問題はWB隊(レアアムロとブライトは無し)です。
セイラで相手のテンションを下がるのとフラウの応援位しかない。
WB隊にこだわるのが間違いかも
895
ブライトがいない
WBはオフクロさんが操舵手だし、いいのでは?NTだし
安室は戦うのが怖いから出ないっていう事にして、カイ・ハヤト・リュウ辺りをOPブー・ガンキャ108二重武装+強化炸裂ガンタンク×2って感じでは?
↑wまたやってしまったsage忘れてる
>896
まぁ宙域は108のカイ&ミハルを隊長でやってます。
UCアムロは持ってるんですが突撃→袋叩きを喰らってからあまり出してません。
・・あ、ミライさんも母艦移動でテンションアップだった忘れてたOTL
>>898 カイ&ミハルはスタート時にテンション普通でスタートだよ
というかWB隊そろえて使っても殆どテンションUPの恩恵ないよ
連邦スレのテンプラに相性のいいパイロットとかも載ってるけど結構間違ってる
ブライトとセイラとかは相性普通なのはガチ。自分で写真撮ってきて確認した
オプブーあればアクサス使う機会なくない?
地形適正が○になるなら、回避補正もあるのかな>アクサス
ミライさんは艦長補正能力高いし、勝手にテンション上げるから便利だす
宙域なら劇場版V/TV版の108・109・セイラ/コアブ・Gファイターで最終局面部隊編成もありかと
>>902 厳密に言うと地形適正が○になると言うわけではないので
回避↓はそのママ
余談だが宇宙の暗礁は移動速度は下がるが回避は上がる
>899
>WB隊そろえて使っても殆どテンションUPの恩恵ないよ
いやそれは知ってます。自分としてはネタゲーだと思ってるんで
・・・08チーム勢ぞろいの少佐と同軍対戦した時は泣きそうになりました。
セイラさんのテンション下げ効かないじゃん・・・同軍だからOTL
誰かザビ家でやってる人います?
自分は今シャア、ドズル、ガルマでやってますが、
デギン、キシリア、ギレン、ドズル、ガルマとかでやったら
何かメリットあるんですかねぇ?
(全部使うだけでコスト530かかりますが・・・)
ない。デギンとギレンとキシリアは艦長でかぶってるし
発動能力はキシリアの場合、NT攻撃力UPなわけだからいらん。
艦長はギレンがよろしい。デギンはいらん。
アクティブサスペンションを使うとビルを上るのが早くなりますか?
906
漏れはドズル・ガルマをメインにやってる尉官だが、上二人がメインMSパイで援護MSにUCシャア・艦長デギンのデッキが基本
相乗効果でガルマ→ドズル→デギンの順にテンションMAXになり、艦長補正でキープ&援護射撃する
UCシャアはザビ家と相性×だけど援護に徹して、ガルマ狙撃+ドズル近距離で仕留める戦法
問題としてはギレン⇔キシリア・デギンが相性△なので、特にキシリアの扱いは微妙かと
母艦の他に艦船がカードになったら、ザビ家デッキで
グワラン+グワリブ+グワジン+グレートデギンとかできそう。(w
強いかどうかは別問題だけど。
ネタでザビ家でやったりするが弱すぎる
コストがすげーかかる。
艦長はやくにたたないメガネじじぃ、ガルマとドズルは専用ザクにイセリナとゼナミネつけて
ギレンとキシリアは陸ザク、あと秘書のセシリアにはグフ重
トワニングはいらねー
913 :
ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 06:33:23 ID:+y/WvVYi
894>
バージョンアップは10月半ばくらいだから、そのふきんじゃね!
最近の初心者さん達は、近コスト戦に先入りされてたらその戦場自体を回避する人が多いですね。
コスト合わせないようにしてるから無理して大西洋やヒマラヤに行く事無いですよ?
教えてあげればいいんだろうけど、みんなに声かけて回るわけにもいかないからさぁw
話した事ある人だったら教えてるけれど。
ジオンで近接型1機と
もう一機フォロー役にシャアゲル使うとしたら、武装は普通にビームライフル&ゲルシーでOK?
なんかビームライフルとか全く話に出て来ないんで…
シャアゲル使う人ってどういうウエポン&カスタムなんだろう…
ちなみに格闘機にはギリアムかドアン
シャアゲルにはイアンを乗せる予定
ビムライフルって最近接されると撃てないからなあ。
みんな結構今でも両手シールドだけどな、見かける範囲では、ゲル。
BRは普通に強いぞ。射程が手元から伸びてるから接近戦でも使えるし
なによりマシンガンの間合いの外からロックかけられるのが結構効く。
相手がダッシュでロックを切りに来ても相手がダッシュしたのを見てその死角にダッシュすれば相手は次のダッシュが間に合わない。
カット要員と考えるならシールドはバックラーでも良い。
バルカンやマシ相手なら意外と持つし、BRが両手持ちになるのが良い。
腕がないオレにはマシンガン持ってフツーに待ち構える戦法がやっぱラクでいいなw
盾役、切り込み役として割り切るなら結局高機動ザクにグフ盾込み盾二枚以上のが安くて堅い。
個人的にゲルを活かすならなるべくビーム兵器を持たせたいところ。
近距離で赤vs赤となれば頭部バルカン程度には余裕でダメージ勝ちできるのがBRの利点。
ルナチタ+BR+ゲル盾か高出力+ビーバズ+バックラーがやはり定番ということになるかな。
絵的に確かにBR持ったゲルは使いたい、だがコストが高いのとBRは射角が案外狭くて当てるのに技術を要するのがね・・。
BRは射程があるからマシと違って無理に相手に寄る必要はないよ。
あと機動で跳ねつつ防御重視で高速ロックというのも混ぜてみるといいかと。
なるほど、いつも大雑把に突貫指示出してタイミング合わせて攻撃決定押すだけだからなあw
マシンガンだとそれでOKなんだよなあ。防御撃ちだと1発だから両手持ちさせないといかんね、
先ゲルのイラストの如くw。片手持ちだと結構外すからねえ。
混ぜてみるという話が
勝手に防御撃ちメインで戦うという話に
変換されるのはご勘弁願いたいわけだが。
どうも極端に受け取る人だなあ。
BRは片手持ちでも十分当るよ。
バズ防御撃ちだって混ぜるもんだし、心配し過ぎ。
925 :
915:2006/09/12(火) 10:20:19 ID:25UI/z+l
結構BR使えるみたいな感じ?
やっぱりゲルは出力高いしビーム装備したくなるw
しかし近接合戦になる時の事も考えてイアンじゃなくてギャビー・ハザードにしようかなあ…
先日デッキ診断スレでリアルスキル向上の為に戦術ボタン切り替え練習として
クローン仕様を薦めて頂いたのですがどうにもしっくりきません。
盾を犠牲にしつつ死角を取るというのは頭ではわかっているのですがどうにも。
攻撃後にレンジが出ない時間帯を凌げないのです。
防御には切り換えますが・・・ 与えるダメージに対して被ダメージが多い感じです。
敵機が密集しがちなところに突っ込んでいって頭数で負けてるのが多分問題かと思うのですが
画面全体を見渡して僚機がサポートする、とはなかなかできないのが現状です。
クローン機を突撃させるタイミングやサポート機の動き等
何かコツのようなものがありましたらご教授いただけますと幸いです。
ずっとクローンでやっていこうとまでは思っていませんが
戦術の選択肢の1つとして持つ分には悪くないと思いますので。
>>924 おお、失礼、一時期ビームザクを使ってたんだけどレム乗せて試作ライフル片手持ちさせたら
外してばっかりでね・・どうもBRが信用できなくなっちゃって・・。まあゲルじゃないんだが。
ゲルとはハナシが離れちゃうけど威力、命中的に3ガトプラスジャイバズ両手持ちの高級ザクと片手持ちBRプラスザクバズの
ビームザク、もしくはゲルのBRプラスロケランやっぱ片手持ちというのはどれがヘタでもやりやすいかな。
>>927 三つ並べてるが一つしかまともそうな選択を用意しないとはあんたも策士だな。
一見して穴のありそうな編成と王道の一つであるバズ+3ガトを並べるのはダメだろう。
本気で使い勝手を比べるなら、
ビームザクは外部ジェネはつけるとしてBR+ゲル盾、BR+グフ盾、BR+3ガト、
ゲルならBR+ゲル盾、ロケラン+バックラー辺りの選択肢を用意して欲しいものだ。
んで、別に強制しているわけではないし、
そこまでBR向いてないと思うなら使わなければいいさね。
>>926 もしかして俺が組んだドズル松永骨の人かな?
ザクキャでロックをのばしながらビビらせて2機の格闘する機体が前に進み交代で攻撃するといいよ
例えばドズルが少し前に出て松永が少し後ろにひっつくぐらい横に並んで
ドズルが攻撃したら松永と場所を戦闘シーンの間に入れ替えて次は松永が攻撃をするんだよ。
近くだったらやり方を見せてあげれるんだが田舎の将官なんで無理だ。
うまい人のを後ろからながめるのも勉強になるよ
初心者と思う人は総合スレで大会の動画を流してるからパソコンある人は
見たらこんな動かし方や装備の組み合わせもあるんだ!と勉強になるからおすすめだよ。
>>928 やっぱ3ガトの代わりにBR、はダメなのね、回答さんきゅ、確信犯じゃないよw。
手元から撃てる、と聞いて威力もあるし、イケるなら代わりに使いたいと思ったのだけど、
穴があるのか、やっぱ。
>>929-930 はい、ドズル松永骨ユーリの人です。その節はどうも。
さらにアフターサービスまで万全とはw 併せてありがとうございます。
今まで鹵獲ハイハンや強化炸裂グフ重とかで力任せにやっていた事を痛感している次第です(苦笑)
そして無事に大尉に昇進してしまったはいいものの
MAXコストダウンでパイロットによるコスト圧迫がより厳しくなる始末・・・
でもファルメルからの出撃シーンカコイイよ、という事で大尉任期をがんばっていこうと思います。
(UCシャアを艦長で一度出しただけなんだけどなぜか支給されました。)
大会動画は初心者にもオススメですか、時間があるときに見てみます。
>>932 練習あるのみだからすぐにはうまくはなれないよ
駆動チューニングはオプブーとスラスターを組み合わせて攻撃か防御を犠牲にするカスタムだから
たまにはつかってみてもいいカスタムだと思うよ。
犠牲にするなら攻撃だと思うが2つの能力をもつカスタムもまあまあ練習になるかも。
スラスターにするかオプブーにするか自分に合うカスタムが見つかるかもしれないよ
>>931 密着して使うような武器じゃない
ナイフと槍を比べてるようなもんだろ
>>926 攻撃後にレンジが出ない時間帯を凌げないのです。
これは3体でのクローンと考えて良いのかな?
3体で斬りかかっちゃ駄目ですよ。攻撃不能時間がみんな被ってしまうから。
理想を言えば、2体で斬りかかるような感じで、一体が成功すれば良いみたいにね。
たとえばボタンの切替がうまく出来ないんなら、もうボタンは切り替えない。敵の初手を
青で受けたら、あとは 黄色で固定。
三体を逆三角形のように配置して、前衛2体で切り込み、成功したら、斬りつけた
メカをちょっと下げる、というか、カードを置き換える。後方の一体と。
で、後方に控えていた一体が前へ出て斬り込み、今度は、それを下げて
後ろの二体を出す。馴れたら青や赤ボタンの切替も試してみて。
いわゆるつるべの戦法だけど、これの利点は、ボタン切替に神経を
使わなくて済むことね。出来るに越したことは無いけれど。
基本的な概念としては、
*ロックオン不能時間をカバーするためのカット機体を用意。
*戦闘アニメ中に、前後のカードを入れ替え
これだけでCOMは勝てる。対人戦はさすがにこんなに簡単にはいかなけれど。
しばらくCOM戦でトレーニングするのはどうでしょ。
一番出現率の低い無差別ってオデッサでしょうか?まだ2回しか見たことない。
オデッサは開戦2〜4日で出ること多くないか?
連邦の強い店ではジャブロー(上・下)が出にくいし、ジオンの強い店ではサイド3が出にくいけどね。
>>935 助言サンクス
他の人も俺と考えは同じだから言いたいことは伝わるね
そろそろ次スレだから950踏んだ人よろ
ズムシティがでない
>>937 あ!なるほど納得できました。戦功ポイントを貰いに行くのが遅いからオデッサに参加できなかったんだ。
クローンというとゲル、グフは良く聞くけど
ドムは向いてないの?
向いてないとは言わないが、ドムは回頭性能が厳しいので同じクロでも立ち回り方が変わる
そもそも、ザクグフドムゲルクロは全部違うが
移動速度は速いし、それなりに硬いし、グフ盾も装備できるのが利点
ついでに地味に防御胸ビームで武器破壊取れるしね。
944 :
941:2006/09/12(火) 17:47:19 ID:25UI/z+l
回頭をカスタムでフォローした方が良いのかな…
しかし無視して腕でフォローするのにもひかれるw
>>944 ソドンでのドムクロの使い方
南国ドム+オプブの場合
・戦場を大回りする
↓
・辻斬り御免
↓
・そのまま通り過ぎる
↓
・戦場を大回りする
↓
エンドレス
これにザクキャノン等を混ぜると効果的
>>944 MAPにもよるとは思うが確かにドムはOPスラ付けると動きがかなり快適になる。
しかし逆にOPブ付けて開幕機動で端から駆け上がって場を荒らすのも面白い。
947 :
941:2006/09/12(火) 18:07:35 ID:25UI/z+l
オプブ付けて駆け回って辻斬りがツボに入ったからとりあえずそれを試してみるw
俺のドムクロはHPが半分になってからが勝負だぜ。テストEXAM積んだからな。まぁクロで半分まで減らすのは大変だから序盤はわざと貰ったりしる。リスキーだがそれが(-∀-)イイ
ドム系オププで駆け回りは楽しいぞ。
まさに一撃離脱って感じで〜
ロングレンジ厨の友人をおちょくってシアトルドームを何周も回って遊んだり…www
ビグザムやアプサラス等の見方を攻撃可能な武器で見方を倒した時
その分の経験値はもらえますか?
>>950 「見方」じゃくて「味方」だ。
そして次スレよろ。
俺は分からない。
ドムクロやっているけど、オプブの必要はあんまり感じない。
オプスラはなんだか回りすぎるような気がして、
最近はワイドとか付けている。
COM相手だとそれで勝てるんだけど、対人だと、時間が止まった
みたいに思うことがある。w
書き込みの内容を見るに>950に期待するのは難しいだろう、、、
漏れが建てて来るからちょっと待ってて。。
連邦・ジオンともに育成に優秀な機体は何をつかえばよろしいでしょうか。
まとめサイトをみてきたけどレベルアップの項の情報が少ないので
みなさんが育成の際使っている機体を教えてほしいえす
ジオンならまずはガルマザクかザクFSで射撃と回避を上げる。
射撃メインでまず当てたいなら飛びグフ2種(試験型が入手しやすいしコストも軽い)
もしくはアプサラスU。パイロットにエリオットレムも入れよう。
つ陸ザク
グフ重装型で射撃↑↑を上げて、グフやクルツグフ、マクベグフで格闘↑+回避↑を上げる。
覚醒は初期値でいいよね。
回避に特化するならドムやリックドムで回避↑↑もいいね。
さっそく回答ありがとうございます。連邦ではやはりジム系でしょうか?
ジムトレは今Verだと微妙
JBジム、ASジム、LAでそれぞれ格闘、射撃、回避が無難かと
JBジム、ASジム、LAでそれぞれの下がる能力はわかりますか?
見間違いでなければJBジムは覚醒が下がりました。
陸ガン、EZ8は格闘回避↑で覚醒↓ですので自分はまずここから上げます。
>>965 JBGM、ASGM、LAは全て覚醒↓。
だから>964はこの3種を推奨していると思われ。
ダメになったジムトレーナーって、今は射撃↑なんでしょうか?
以前は射撃↑↑格闘↑↑とかだったの?
なんかステータスのグラフが上下に長く延びていた気がするけど?
GMトレは前Verでは射撃↑↑格闘↑↑だったけど、
現Verでは射撃↑格闘↑。
質問です。
ララァのパラを全てMAXにしてみたいのですが
ジオンで覚醒の下がる機体を教えてください!
過去ログ読んで分かったのはクルツグフ・マクベグフくらいです。
また艦長レム&戦闘データデッキで戦闘に加わらなかった場合、
どのくらい経験値がもらえるのか教えてもらえるとありがたいです。
もちろん読んでみたのですが…覚醒下がる機体って載ってないんですよ
>>971 最低でもザクTと陸戦型ザクは覚醒↓で1件書き込まれてるが・・・
973 :
972:2006/09/13(水) 16:37:41 ID:Tu8rzOea
あとザクIIFS型とガルマザクとかね
検証が一件だとちょっと…
まとめサイトはWikiなので荒らしがどうしてもいますしね。
荒してナニが楽しいんだろうって思いますけど。
その一件を信頼するよりはこの板の先輩方の方が信頼できる、って思っちゃうんですよ。
あと下がったパラって皆さんどーやって確認されてるのでしょう?
さすがに上がったパラは分かるのですが…
グラフをしっかり見てけおけば分かるのかな?
上がったパラに目がいってしまって一度も下がったパラに気付いた事ないです…orz
>>974 よ〜く見てれば下がったパラは分る
ただ、初期値未満には下がらないので
最初から同じメカばっかりに乗せてれば、パラは何も下がらない
>969
アプで2Lv上げてから、ひたすらグフればOK。
アドバイスありがとうございます。
初心者ゆえアプはまだない…ので重グフで射撃上げてからグフってみようと思います。
下がったパラに関しては…頑張って見極めてみたいですw
レム&戦闘データは自分で検証してきてみます。
数回やってみて確定したらスレで報告しますね。
>>977 それはまとめサイトに載ってるって・・・
ジョニゲルも下がったと思う
>>978はそんなに厳しくしないで教えてやればいいじゃん
初心者スレなんだし
俺が教えてやりたいけど携帯だからまとめ見れねぇw
戦闘データね〜重複するのは確かなんだけど単純に足した値じゃなかった気がするなぁ
978教えてw
情報としてはフツーのゲルも覚醒下がるよ
射撃↑↑はザクキャもだね
連邦の格闘と回避があがるのはジャックジム?
>>980 「教えて」って言えば教えるけど、俺の話半分スルーなんだもん・・・
>戦闘データ
>最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。
>装備ユニットのみ+110点
>エリオット・レム
>最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。
>+40 シムス、戦闘データと重複あり 撃破された機体は支給なし
>>981 書き忘れた
射撃下げないで格闘回避を上げる機体が知りたいが格闘が上げるのはジャックジム
としかわからない。LAでがんばるか・・・
>>977 漏れ計測だと、
戦闘データ……+100P
テストパイロット……+30P
勝利ボーナス……+0〜10P
って感じ。
>>983 連邦なら盾付き陸ガン、盾付きEz8、陸用GM辺りが格闘↑回避↑覚醒↓だったハズ。。
>>984 サンクス!
LAは回避しか上がらなかったよ(´・ω・`)
986 :
970:2006/09/13(水) 19:50:29 ID:Gp5AdfET
私の聞き方がまずかったみたいで申し訳ないです。
まとめサイトで「レム&シムスを2人同時に出撃させると何故か+70Pになる」とあったので
「艦長レム&戦闘データを同時に使うと単純に足して150Pではなく若干の上下があるのかな?」
という意味の質問だったんです。
再出撃システムもあって検証はムズかしいかもですが
頑張って検証してきます!
皆さんデータ&アドバイスありがとうございました。
>961で質問したものです。
ご回答ありがとうございました。さっそくレベル上げにいそしもうと思います。
う め な い か ?
このスレの進行速度なら995辺りまで普通に使えそうだが、、、、、
なんだ次スレ立ったんだ〜
↓
全然すすまねぇ……
↓
ついに初心者いなくなったか?
↓
念のため前スレ確認してみよう……
↓
う め な い か ?
今この辺
「怯えろ!竦め!レスを生かせぬまま埋まっていけ!」
ここで空気読まない俺がぬるぽっぽ
問題.ガルマは死んだ!何故だ!?
1.坊やだから
2.シャアが無能だから
3.木馬にぶつけようとしたから
全部
美人薄命
もし1000だったら新カード追加でRシンシア(縛られてる)
1000⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´
1000ならアイナとケコン!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。