【車輪攻勢】三国志大戦637合目【gt;車輪号令】

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1ゲームセンター名無し
【お中元の】三国志大戦636合目【覇者】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155664952/

三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/segachan/sangokushi.html
覇業への道〜龍虎の咆哮〜(大会ページ)
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/info.html
三国志大戦 wiki
ttp://san.jeez.jp/ or ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/ or ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
ttp://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦2 携帯用カードリスト
ttp://science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php
三国志大戦1 でっきNAVI(デッキ構築スクリプト)
ttp://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm or ttp://mikunishi.blog69.fc2.com/
三国志大戦1&2 セリフ集・デッキ集
ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
ttp://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
ttp://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
専用あぷろだ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
2ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:42:42 ID:pvZFI70E
初心者はこちら
三国志大戦初心者スレ55
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155400231/
トレード関係はこちらへ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC紀霊103枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155436165/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ45【厳禁】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155483577/l50
デッキ関係の質問はこちらへ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 46枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154534557/
【勢力別スレ、多色スレ】
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ53
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155094341/
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155389749/
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ R董卓16枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155082786/
三国志大戦2 袁軍で覇王を目指すスレ 名門9代目(実質10代目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154315969/
三国志大戦 魏だけで征魏覇王を目指すスレ Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154411455/
三国志大戦2 他単で覇者を目指すスレ9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154947093/
三国志大戦 3,4,5,6色スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/l50
3ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:43:19 ID:pvZFI70E
-スレ建てについて-
・【>>930】をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。 建てる意思の無い場合>>900が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトルNoが○合目で合っているか確認しましょう。
スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレと説明書くらいはざっとさらっておくこと。
・アイテムと初期情報のご利用は計画的に。
・新ver報告は随時募集しております。
・ガセネタや修正希望案は混乱の元、スネークの報告を待とうね。
・ロケテは終了しました。
・慌てるな 再販待とう 皆の衆
4ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:43:51 ID:pvZFI70E
三国志大戦DSの話題はこちらでどうぞ。
三国志大戦DS 3合目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155368762/

画像アップローダ(ロケテ報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)
5ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:44:14 ID:Gzt9uI7u
                 ____
                | !   ! |
                l |   | l
              ,/\>===</\,
                 f 〈  〉'l
                ,-|` === ´!-、
              / ` 、___ノ  ヽ
            __∠__      ___ ',
            {   ,イ ヽ   √\ヽ\!、
            ヽ { i fへ___ヘ  〉 } }コ!\
             } }乂|‐ 、  } , A乂lh |::.::.\___
           /川リャ-u- ィ|ナu‐ァ川i}:!::.::.::.//` ‐- 、
          _/::.::从乂ミ  l    彡从'l|::.:: /::/:: :: :: :: :: ::ヽ
       r'f::.|::.::.::.::. ヾリ|\ _`__, .イ´回|::.::.l::/:: :: :: .. , =z、::}
      /:: :{::.|::.::.::.::.: : : |  ヽ ー ‐' ./l|回|::.::l/:: :: :: :: ::l!:: ::ヾ:|
      〈:: :: l::.l::.::.::.::.::i::.::`i‐-、ヾwソ //回l::.::.|:!:: :: :: i!:: ヽ、_ユ:!
      l:: :: ヽ:ヽ、::.::.l::.::.::.l回|ヽV //回/::.::.:|:|:: :: :: }L_∠_,_、:|
       !:: :: ::`ー、\::!::.::.::l回|! ヽノ/回./:.::.::.:!:!:: :7:: ::, -:: :: ::ヘ
       ヽ:: :: :: :: ::ー::|:::北ヾコl! l! /回ノ::.北:.:リ=十=イ:: ::  :: ::',
       ,4┐::   :: ::!もfLu回`×回/::もfLu::ヾ、:: ::|:: ::::  :: :::':,
     ∠:: :ll!::  ::ヾ:: j ::.::.::.::.i:.ヾrヘ/.. .....i:.::.::.::.::.::.:ヾ:: :: ::  :: :: ::',
    /:: :: :li!=z:: |か `ーi::.::.l::.:{/.. .. .. ....i::.::.::.::/::.::.:}:: :: ::   :: :: ::',
   /:: :: ::  ヾ リ:::ク    l::!::.::|/::. .. .. .. .. .. i::.::.:/::.::.::.:l :: :: ::   :: :: ::',
. /:: :: :: ::   :: /::/.    l::ヾ/::::: ::::: ::::: ::::: ::::./:::: ::::.ハ :: :: :    :: :: :l
まずは>>1乙成功…
6ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:45:46 ID:1gPUqkpo
     ///////
    ///////____________
    ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
   ///////              (~) チリンチリン
   ///////              ノ,,
  ///////     ∧_∧         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ///////     ( ´∀`)( 厨 ) )) <  夏だなあ〜
 ///////      (つ へへ つ      \______
///////   //△ ヽλ  ) ) 旦
//////  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////    ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
////     ^^^          ^^^

         2chの夏。厨房の夏。
7ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:47:09 ID:qGhqnpY1
大戦の夏。仲謀の夏

>>1
8ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:47:51 ID:i4DdZ/OU
       ,,.. -──- ...,,,,___
     ,. '"::::::::::・:::::::::::::::::::::`"゙''=-..、_
    /::::・::::╋::::.゚::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
   ./:::::::'::::.:::;::--、─---、._::::::::::::::::::,'
  〈::::::::::,.-' /    ヽ、   、`ヽ、;::::/
   'γ´  /    ハ  !_二!ハ   `ヽ.
   ,'  / i ._! /!/ !,ィ'ン  リゝ!  i.   ',
   イ  i  i´ハi .!  ´ ゝー-'゙ イ ハノ  !
   i ハ .!ィ'i´リ      "" !/ i.   |  >>1の乙
   V ゝ . ハ 'ゝ'゙ ´      〈 ,.ヘ  i |
     Y .从"     -     ´!ノ    ハ!
    ,.イ ヽ、>.、     ,.ィ 「ノ  ン´
    / ヽ、  ゝイ`゙ 'r-=7-i┬'i ノ´
   イ、  ,. ' "´ ̄`ゝヽ、___¥_ト、!_
    ) /        iヘ  ┼ i::::::::::`ヽ.
   ,.イ       ,   `ヽキi::::::::::::::::::';,
  くィヽr-、    イ、     ┼:::::::::::::Y::,.ヘ
  γ` 7ヽン-、r、 ハ」    ┼:::::::::::::::iイヽ_〉
9ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:47:59 ID:BycpeGeH
いくぞ>>20>>1には>>1乙が必要だ!
10ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:49:42 ID:lHmDSQN2
k(ry
t(ry



春華さんの流し目ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

>>1乙ぅぅぅぅぅぅ
11ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:52:07 ID:yAozp/8/
>>1
まずは乙一つ・・・。

鬼神様の赤い肌ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
12ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:53:52 ID:6iw/7MG9
>>1

はやー
13ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:58:38 ID:saQiWQ/7
>>1
今こそ>>1 乙の時、我が志は>>1 乙にあり!

14ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:59:44 ID:RMyO8QBD
>>1乙の意思、確かに私が引き受けました
15ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:01:14 ID:W/TQ67eM
>>1乙、持ってこーい
16ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:02:01 ID:tVuSphwG
バージョンうpマダー?
17ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:02:05 ID:AKw1KXAr
>>1乙の随までしゃぶってやるぜ!
18ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:02:47 ID:Jlu1KHdN
>>1乙かれだったかしら?

ヴァージョンうpまでには衝軍マスターにしたいなあ
19ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:02:47 ID:W1oSf9MI
乙突骨「ブフォフォフォ、イチオツダ」
20ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:03:11 ID:iGAjrlB/
十面埋伏の計じゃ
21ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:02:54 ID:xPoOAxHw
>>9

ちんちんぶらぶらそーせーじ!!

22ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:06:19 ID:i4DdZ/OU
>>18
そうか、そんなに張勲様が好きか。
239:2006/08/16(水) 22:07:34 ID:BycpeGeH
>>20
(´・ω・`)なんだこいつは!
24ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:08:42 ID:pvZFI70E
>>20
おっのれぃ、罠だったのかあ!!
25ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:09:06 ID:i4DdZ/OU
>前スレ神弓好きなしと
虚誘掩殺オススメ。
一度やったけどアレは恐ろしい。
26ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:10:57 ID:qFvxXPRj
>>1
前スレ>>1000
てかSRの呪い今日じゃあと2じかんしかねぇwww
27ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:11:04 ID:4xCWyUDx
>>20->>21
28ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:11:12 ID:Gzt9uI7u
前スレ>>1000
手動スクリプト氏乙です
29ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:12:03 ID:6iw/7MG9
前スレ>>1000
手動スクリプト氏乙彼

なんか久しぶりに見た気がする
30ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:12:12 ID:iC1W9Kqs
>>28なら前スレ>>1000の呪いは明日まで延長
31ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:12:27 ID:W1oSf9MI
前スレ>>1000
今更ながら1000ゲット率の高さに仰天したw
32ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:13:31 ID:Jlu1KHdN
悪鬼+献策×2から飛将で武+40オーバーか…
暴虐飛将の方がお手軽で強いなw
33ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:14:20 ID:tJZQHj0p
はい、>>1乙!

手動スクリプト氏のものすっげ1000ゲット率に仰天している件
34ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:15:21 ID:qKr0uP73
我らが>>1乙の世をつくりだすのだ!

前スレ>>1000
今こそ夢を現実とせん時!
>>40よ、前>>1000に全の支度を。
35ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:15:57 ID:qKr0uP73
ごめんあげちった。
36ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:17:06 ID:i4DdZ/OU
董卓、R呂布、ちんきゅー、侯成、宋憲?
23+14    +10    +10+10=69?
むむぅ。
37ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:18:42 ID:oDutDwkJ
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『1000を取ったと思ったら有効期限は今日までだった』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をしたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   呂布が大将軍に一騎打ちで負けるだとか忠義桃園が大徳当千に押し負けるだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
38ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:19:48 ID:SmWw9s3k
>>37
ポルクリフト氏乙wwww
39ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:20:03 ID:qKr0uP73
>>36
顔良、張コウ、袁紹、劉備、田豊
19+17 +16+16+15=83

あと、呂布がなんかおかしい。
40ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:20:09 ID:iGAjrlB/
>>34
まずは奇襲成功

それはそうと>>1乙。
41ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:20:11 ID:6iw/7MG9
前スレ>>1000
つ膳

これは>>34の奢りだ
42ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:20:13 ID:Jlu1KHdN
>>36
67では…
43ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:20:58 ID:Gzt9uI7u
それ、>>37に美味い酒を浴びせよ

ついでに有効期限も明日までに延ばそう
44ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:23:32 ID:i4DdZ/OU
>>39
城ダメ食らわないように。
>>42
‥‥orzオレ・ショウガクセイイカ・ダッタノカ!
45ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:23:52 ID:k8f1V3XR
即ち、>>1を知り、乙を知れば100戦危うからず
4634:2006/08/16(水) 22:24:17 ID:qKr0uP73
>>40
ブシャ!

  / \
   撤
   退
  \ /

な、なにが起こった!?
47ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:24:18 ID:W1oSf9MI
>>39
神弓は武力+4がデフォ。
だから何もない状況で使えば知力2にしては長い強化戦法になったりするよ
48ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:24:31 ID:Jlu1KHdN
虚誘掩殺って8カウント以上もつっけ? もつなら神弓の理論最大値は
士気12から虚誘掩殺×2(相手士気ゼロ)→8カウント後神弓かな?

もっと机上の空論するなら上記の呂布をサジでコピーして…とかになるんだろうけど
49ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:25:34 ID:qKr0uP73
>>47
なるほど、一人がけか。
え?呂布に対して暴虐もかけないの?
50ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:25:52 ID:k8f1V3XR
>>48
>もっと机上の空論するなら上記の呂布をサジでコピーして…とかになるんだろうけど
士気0が大前提だから机にすら上がらない罠
51ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:26:05 ID:3rK4bZdo
そういや、次バージョンの連弓って釣りだったの?
52ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:27:17 ID:pvZFI70E
>>47
士気5で
強化戦法と
申したか。
53ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:27:37 ID:Jlu1KHdN
>>50
いや、相手が神弓した時点で士気ゼロから8カウント経ってるから
外伝士気士気か鼓舞使ってれば変化が間に合う
54ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:28:58 ID:k8f1V3XR
>>52
ヒント@:奮起戦法→憤激戦法
ヒントA:魏武の強→魏武の強兵
ヒントB:必要士気変更

結論:wiki見ろ
55ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:29:02 ID:rIIerPnO
>>52
残念
士気4でした
56ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:29:33 ID:b4s4ZTkM
>>52
神弓の使用士気は4で、強化戦法と同じです。
57ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:30:11 ID:W1oSf9MI
>>49
漏れの場合は掛けたり掛けなかったり。
状況に応じて対応ってところかね。
58ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:30:28 ID:/DwWYB5Z
そーいや今なんかWikiがもめとるな。ネタの是非がどーたらこーたら。
59ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:31:15 ID:pvZFI70E
>>55-56
マジか
てっきりR呂布は士気5のまま弓になってアチャラカパァのスチャカラカホイになっていたと信じて信じて鰯の頭になっていたのにィー!
6054:2006/08/16(水) 22:32:21 ID:k8f1V3XR
俺だけ省かれた…orz
>>58
kwsk
てか久々にwiki入れなかったな…
61ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:32:26 ID:BycpeGeH
>>58
だから弾かれるのか、くやしぃ!
62ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:34:31 ID:6iw/7MG9
>>61
俺1時間ほど前に入れたぞ

ついに討論ページまでできちゃって、もはや全面戦争は避けられないか?
63ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:36:09 ID:/DwWYB5Z
なーんか呉のカードリストに載ってた攻略と無関係の記述を全削除したやつがぬーとかページ全削除がみょーとか。

まーどーでもいいっちゃどーでもいいんだけどさ。
64ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:36:54 ID:BS6A1g+y
何でもめてるかもっとkwsk
Hydeの身長?
6539:2006/08/16(水) 22:37:28 ID:qKr0uP73
>>57
なるほど。

まだ謎なんだが、何で董卓の武力が23になるの?

献策→暴虐→神弓 ってコンボだよね?
66ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:37:37 ID:lHmDSQN2
実にくだらない議論してるな>wiki

誰かあいつらに師の教えかけてやれ
67ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:38:00 ID:cikV8iAQ
なんだかなぁ
新しく始める人に「Wiki見るべし」が通じないじゃないか
68ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:38:20 ID:i4DdZ/OU
R呂布、R賈ク、牛輔、魏続、侯成、臧覇で
敵士気0から虚誘掩殺×2→8c後衝軍→神弓で
基本武力+虚誘+衝軍+神弓
=(10+4+3+3+3+4)+(5×10×2)+(6×4)+4
=155?
サジでコピッて暴虐神弓
R呂布、左滋、董卓、甄皇后、楽進
=(10+155+7+2+4)+(6×5)+(5×4)+4
=232?
69ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:38:46 ID:b4s4ZTkM
>>59
正直、飛将降臨よりも使いやすくなったと大喜びしている俺がいる。

2になって一番最初に引いたRだから、大切に使ってる。
お勉強させて貰ったり、命懸けのアンチョコ貰ったりした後に、
娘を食べたり、
自分の嫁をイタダキマスしたり、
余所の人妻食ったり、
鬼神様さえ丸呑みして、
大徳や天啓を一掃したよ。
強いよ?
70ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:38:57 ID:/DwWYB5Z
>>64
今だとWiki入れるから、そこの討論ページという名の真剣おちりあんよしゃべり場でも読んでくれ。
まとめるのメンドイ。
71ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:39:13 ID:Jlu1KHdN
>>65
董卓の素の武力7+破滅献策(+10)+暴虐(+6)だから23でいいんじゃないの?
72ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:39:59 ID:6iw/7MG9
>>64
呉のページにあった大戦攻略とは関係ないネタ記事を
全消去したやつがいて、それから派生して
無関係のネタを書いて良いか否かを討論ページ作って議論してる。

156cmではありません><
73ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:40:05 ID:W1oSf9MI
>>59
士気4&武力10&遠弓麻痺矢効果だから実は強い
卑屈持ちをを生贄とか総武力11の部隊を生贄にすれば回復舞や悲哀相手に有利に試合を運べたりする。

>>65
(元の武力)7+(献策)10+(暴虐)6ですな
74ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:40:28 ID:k8f1V3XR
今見てきたが…何かが消された…?(>>63の通りかな?)
本スレでするのが駄目なら、その辺のクソスレでも再利用すりゃ良いのにな
75ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:40:38 ID:pvZFI70E
一体どこでそんな会話がやり取りされているんだ…
「編集についての議論」を見ても閑古鳥が…。
76ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:40:58 ID:oDutDwkJ
本スレは雑談所だから討論できないとか言われてて笑ったw
じゃぁ討論したいならwiki汚さずにどこかクソスレ乗っ取ればいいのに
7739:2006/08/16(水) 22:41:10 ID:qKr0uP73
>>71
すまん。説明不足だった。

破滅的な献策
もっとも武力の高い味方部隊の武力を上げる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。
詳細 武力+10 効果時間8c 城ダメージ4.1%×5発

献策って呂布にかかるもんじゃないの?
78ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:41:43 ID:6iw/7MG9
というか運営にクソスレの削除依頼出そうよ
79ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:42:09 ID:/DwWYB5Z
>>75
見てみた。
議論内容も削除されてるwwwwww
8036:2006/08/16(水) 22:42:10 ID:i4DdZ/OU
ageてスマソ

>>59
藻前ろくごファンか?

>>39
混乱させてすまない。
先に暴虐掛けると、董卓が武力13になって、献策がかかる。
んで、呂布で斬れば、自城はノーダメージって事。
81ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:42:21 ID:Jlu1KHdN
>>77
だから暴虐を呂布にかけてないでしょ。その時点で武力は
董卓17 呂布10だから破滅献策は董卓にかかるって寸法
82ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:42:37 ID:W1oSf9MI
>>77
暴虐を先がけってことだと思う。
そうすれば董卓にかかる
83ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:44:49 ID:pvZFI70E
差分見て見た。

なんだかなぁ、ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1155183888/でも似た厨についての討論が交わされているし
夏厨なんかな、こりゃ。
84ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:45:12 ID:J+63vWsy
流れぶった切り一騎当千するが
回線落しって今でも起こってる?
今日2連続同じ相手に当たった時2戦目の勝利目前で回線が切れたんだが
85ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:45:46 ID:P/pTHVLP
>>84
この頃は雷で回線堕ちたということも考えられる。
86ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:46:23 ID:qGhqnpY1
同じ相手だからこそ相手の店の回線の調子が悪いとかは考えないのか?
87ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:46:46 ID:qKr0uP73
>>80
>>81
>>82

スッキリ!☆

さんkす。お礼に俺の孫尚香とグピトレできる権プレゼント!

そのデッキを俺が使うと多分

暴虐全掛け → 破滅 → 神弓全掛け → 落城
88ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:47:35 ID:OqJixcV0
なにこれ?
Rryofu なんてネタカードなのになんでこんなに
にぎわってるの?
乱れうちがつくから一気に厨カードになるけど、
あと計略つかっても速度UPしないんだよね?
キョウイでちょっと離れたとこから出撃挑発すれば5,6cなら無傷でしょう
89ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:47:49 ID:Jlu1KHdN
>>68
サジ側も暴虐でなく虚誘掩殺にすればいいんじゃね? 相手の士気調節必須だけど
あと細かい話をすると衝軍には外伝で正兵がつくのでもう少し高くできる…はず
90ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:49:32 ID:8wfQlF0O
>>88
うむ。
そういう考え方をしていると、長生き出来るぞ。
そのまま、考えを変えないでいてくれ
9168:2006/08/16(水) 22:50:54 ID:i4DdZ/OU
>>89
これ以上は漏れの頭がパンクするのでムリだw
260〜270位まで行くのかな。
92ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:51:39 ID:W1oSf9MI
>>84
たまたま・・・・だと思うよ。

>>88
        _ _ _
      ,.r''´      ; ヽ、
    ,ri'  、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
   r;:   r'´        ヽ ヽ
  (,;_ 、  l          ::::i 'i、
 r'´    i'   _,   _,.:_:::i  il!
 ヾ ,r  -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
  ! ;、 .:::;!    `´'  :::.   ' .::i: ,i'
  `-r,.ィ::i.      :' _ :::;:. .::::!´
     .l:i.     .__`´__,::i:::::l
     r-i.     、_,.: .::/
      !:::;::! ::.、     .:::r,!
     l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
     l;::i' l:     ̄,.rt':::::::/   ` -、
    ,r' ´  ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
  r '´    rミl:::::::::;!'` く:」
       i'  `ー'

  カレイニス・ルー[Caleynith Loup]
      (1872〜1924 仏)
93ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:52:04 ID:b4s4ZTkM
>>88
ある一定の武力上昇が確保された瞬間、挑発しようとノコノコ現れた挑発青年は蜂の巣にされます。
もしくは、触れた途端にゲンコツ貰って泣いて帰ります。
94ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:52:30 ID:1sffjW8t
>>87
前作での話だが

敵軍:暴虐全掛け→敵軍:破滅→敵軍:飛将降臨!→自軍:左慈変化(その後城内待機)→自軍:左慈以外全滅
→敵軍:呂布一発だけ城門殴る→自軍:左慈出陣。呂布(効果時間終了)一瞬で解ける→敵軍:落城

というのが実際にあったから困る(w
95ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:53:04 ID:qFvxXPRj
>>88
出した瞬間蜂の巣かと遠弓が地味にウザイw
96ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:53:38 ID:pvZFI70E
>>88
北伐孔明乙
そこまで姜維を持ち上げるのは分かるが、そこでほっほー!
97ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:53:49 ID:J+63vWsy
>>85-86
相手は北海道だったから雷だとはちょっと思えないが、店の回線の調子が悪いとかあるのか・・・。
久しぶりに起こったことだからつい驚いてしまった。さんくす
98ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:53:50 ID:Jlu1KHdN
>>94
左慈入り相手にそのコンボをやりきった飛将使いを尊敬する!
99ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:56:24 ID:tsAIutcN
ほっほーい
100ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:57:05 ID:ZaYYDdxL
呂布つながりで話すが、
赤兎は強いなー


ってゆーか、相手に使われて初めて強さが分かるんだが…(呂布とか
俺はアホかな?
101ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:58:14 ID:yAozp/8/
>>100
自分で使っても解りにくいが、相手が使うとウザさ&強さ爆発
それが赤兎
102ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:58:48 ID:/DwWYB5Z
>>100
いやまぁ大体はそんなもんだよ。自分で外堀使ってて「便利」程度にしか思ってなかったけど、
初めて相手にした時の攻めにくさといったらなかった。
103ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:58:49 ID:oDutDwkJ
>>100
赤兎から飛将の話が生まれたんだがw
104ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:59:34 ID:1sffjW8t
>>98
>左慈入り相手にそのコンボをやりきった飛将使いを尊敬する!

暴虐をかける8カウントくらい前に左慈が撤退したから「ここだ!!!」と思ったんだろうね(w
105ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:59:40 ID:qFvxXPRj
>>100
自分で使うと微妙な気がするのに相手が使うと強く感じるカードって結構あるよなw
106ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:00:30 ID:HOAjjn9r
>>105
ジュンユウとか
剛雷とか
107ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:00:44 ID:W1oSf9MI
>>100
赤兎は無双より恐い・・・・。
武力はうちの神弓のほうが上なのに溶かされるんですよ('A`)
108ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:01:49 ID:UWU0VPCE
以前、赤兎呂布、UCホウトク、バトー、Rカクってデッキに当たったが
赤兎×2、あと全部ホウトクの計略しか使ってこない人だった。

どんだけピンボール好きなんだw
やられた直後は「うはwこえぇw」と思ったが、ほっといて攻城しといた
109ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:02:14 ID:ZaYYDdxL
>>103
うお…すまぬ。
110ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:02:19 ID:k8f1V3XR
>>106
ジュンユウは使いやすい希ガス
といっても、魏唯一のダメ計って事で入れてるんだがw
111ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:02:53 ID:V64uoAMF
まあ世の中でも味方にしても大した得にならないけど
敵に回すとかなりウザッたいのは結構いるからな。とつぶやいてみる
112ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:03:18 ID:Jlu1KHdN
>>110
陳宮ー!
113ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:03:18 ID:HOAjjn9r
>>110
でもやっぱ赤壁のが明らか使いやす(ry
114ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:03:40 ID:W1oSf9MI
>>110
C陳宮「( д )  ゚ ゚
115ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:04:35 ID:qFvxXPRj
ここで軽やかに水計連破が・・・あっ使うことすらできねぇんだったw
116ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:04:38 ID:k8f1V3XR
言い忘れたが…

「大戦2で排出されてる魏武将で唯一」って意味な。
まぁシバイは攻守になったがw
117ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:04:50 ID:1sffjW8t
>>110
馬陳宮が血涙を流しながらこっちを見ている!!



UC田豊:水計の範囲縮小(馬陳宮も同じく)
UC荀悠:特に変更無し

なんだこの差は…
118ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:05:01 ID:Om6nAuma
赤兎使いから一言…

うん、みんなが赤兎持ち上げてくれるのはすごくうれしいんだ・・・
でも一言だけ言わせてください

夢から覚めなさーい
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ,, - ー''' ̄ ̄    ヽ
    /             ヽ
   /        ゝノノ    _丿
   |   , ー--,,_,,,--'' l/
  .|   ヽ          |
  |   / ,,‐-     -‐
  |   i    ,-、     _, |
  ,‐-、  l _   oヽ` ヽ' o`
  | 、` l    `ー     ヽ´`i
 .|  )             ヽ|
  ヽ `     _   ゙ー-、_ )
   ̄i    |   、―ー  |
  /.|         `ヽ/   |
    |       -   ノ
 丶   `ヽ __  , , -' ' |ー、
  ヾ   \     /   |  \
119ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:06:01 ID:pvZFI70E
>>117
ヒント;魏配下時代より呂配下時代のほうが輝いて見える軍師
120ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:06:01 ID:lHmDSQN2
相手にして初めてわかるウザさ

・象さんの攻城妨害力
・兀突タソの固さ
・勅命の開幕の強さ
・朶思大王の毒泉のアタッカー殺し
・南華老仙の回復力
121ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:07:24 ID:qFvxXPRj
>>120
一番下が相手にしたことがなくてわかりません><

とりあえず毒泉が城に戻ったら治ると思っていたから潰されたことならあるw
122ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:07:30 ID:i4DdZ/OU
>>117
・武力低いのに1/5だから。
・陳宮は馬で範囲に入れやすいから。
・田豊は魏じゃないから。

>>118
夢なら見るよ。俺は海賊の子供だから。
123ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:07:50 ID:JBhO3fiW
張角ワラのウザさも当たらんとわからんもんなぁ
124ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:08:12 ID:Jlu1KHdN
>>120
一番下だけ相手にすることすら超難易度なんですが
ていうか毒泉って時間長くないか? あんなにサックが武力3のままとは…
125122:2006/08/16(水) 23:08:57 ID:i4DdZ/OU
1/5じゃなくて1.5ね。

>>120
>朶思大王の毒泉のアタッカー殺し
これはかなりわかるw
126ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:08:58 ID:No6LbPkE
>>120
・ステルス田豊水計の怖さ
・士気フルからの淳于瓊と文醜

この辺も怖い。
つか、今日はじめて袁単やってみたんだが、案外いけるのな。かなりの手ごたえを感じた俺求心使い。
127ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:09:59 ID:7/ioNBel
他軍陳宮希望

コスト1 武2知8 馬 
計略:呂布殿ぉぉぉぉ 士気6
    呂布の武力、知力、突撃ダメージ、移動速度を大幅に上げ、
    槍の迎撃、敵の計略無効。
    呂布がいないときは効果なし。


128ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:10:02 ID:pvZFI70E
>・武力低いのに1/5だから。
( ゚Д゚)

( ゚Д゚ )

( `Д´) < 曹操ナンテ裏切ッチャウモンネッ!!ウワァァァン!!!!
129ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:10:41 ID:qFvxXPRj
>>124
うちのサックは武5になって兵力がやばいと回復してやりかえすだけやりかえして撤退するので無問題w
130ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:10:51 ID:bzZXpQO+
>>120
毒泉のウザさはガチ。
つーか長すぎww
ただ、士気4使うからぽんぽん使うもんじゃない

と思うんだが、どうなんだろ。
131ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:11:33 ID:Om6nAuma
>>122
海賊王に俺アナルっ!

てか、まぁ赤兎はできる子なんだ。
だけど、みんなにはまだ内緒にしたいそんな気分なんだ。
なんだろうこの気持ち…

そんな俺赤兎入り涼4覇王
132ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:13:08 ID:7HrWLEE7
赤兎入り馬ケニアで覇王もいるから安心汁
133ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:13:27 ID:1sffjW8t
>>125
>1/5じゃなくて1.5ね
荀悠の方か。ビビッたじゃねえかよをい(w

軍師系の1.5コスで武力3は普通だと思うけどなあ。生粋の文官なのに武力4という後方指揮
する軍師もおるが。しかも馬(w
134ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:13:38 ID:i4DdZ/OU
>>127
じゃあ新呂布も。
コス3 武10知2 馬
計略:ちいいぃぃぃぃんきゅぅぅぅぅうう!! 士気2、10c
    陳宮が撤退した時のみ使用可。
    武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が回復する。ただし効果が終わると撤退する。
135ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:14:06 ID:Gzt9uI7u
しかし赤兎といい神弓といい呂布は本当に愛されてますね

>>128
行くな!使ってる俺が困る!

行かないでくれーーーーーーー!
136ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:15:01 ID:k8f1V3XR
>>135
わざわざ嘘をついてまで陳Qを慰めるお前の優しさに鼻から涙が…
137ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:15:18 ID:LSTLLwo5
劉備「我ら天に誓う!」
兀突骨「生マレタブフォフォフォハ」
金環三結「違エドモ、死ストキハ」
木鹿大王「同じ日。願う。」

誰だ!こんなほのぼのとした象園の誓い中に
放火したり、雷落とす奴は誰だ!
138ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:15:20 ID:Jlu1KHdN
>>134
小華と組み合わせると超絶壊れだな…陳宮はずっと撤退させとけばいいしw
139ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:15:49 ID:blv7bb21
>>131
まさか今日当たったあの人かな?
SR赤兎 R馬超 UC馬騰 Cサイヨウ だった気がする
140ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:16:07 ID:qFvxXPRj
>>137
ごめwwwそんなことされたら間違いなく必殺の炎放つww
141ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:16:08 ID:pvZFI70E
>>138
「〜した時のみ」だから、反計のように「陳宮可能! まる」ってな感じで出るんじゃないか?
142ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:17:00 ID:6iw/7MG9
>>137
心意気は買うが
この面子で桃園誓うのは相当勇気がいるのが現実
143ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:17:02 ID:bzZXpQO+
>>137
誰だって武力19のゴツと殴り合いしたくないだろw

つーか劉備以外知力1じゃねぇかwww
144ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:17:07 ID:W1oSf9MI
>>131
デッキはもしかして赤兎、KJA、バトー+1.5コスなにかかね?
覇者ICがあった頃にあたったことある希ガス
145ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:17:35 ID:P/pTHVLP
>>134
それは壊れだ
146ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:17:44 ID:lHmDSQN2
>>136
蒼天呂蒙乙

そんなちょっとした事で鼻から血涙流してるから早死にするんだ
147ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:18:46 ID:Kodu1IF1
流れ大水計するが
>>125-126のレスを見て、脳味噌がこう俺に伝えた









このレス夢でみたぞ
148ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:18:44 ID:i4DdZ/OU
>>128
しかし陳宮の水計は覇王でもバシバシ決まるから困るw

>>138
ヒドスw
>>141
そうそう、そんな感じ。
149ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:18:56 ID:LL67uxqa
>130
毒泉は低コスに使う計略じゃね―よな
士気無駄にしてありがとうって感じだ
そんな俺、悲哀八枚
150ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:19:16 ID:1sffjW8t
>>134
R陳宮 3/9 伏連 馬 コスト1.5 西涼
計略「こ 好みの分かれるところであろう」士気6 10c
範囲内の男武将の武力と知力を下げ、女性武将の兵力と武力を上げる(敵味方問わず)。範囲内に呂姫
がいると呂姫のみが超絶強化された後撤退する
151ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:19:33 ID:Fn4sTB94
>>137
象園の誓いに麦茶吹きつつ




放火されたり、感電している象さんに涙が止まらない。(´;ω;`)


でも兀突骨の場合は放火されるのは史実通りd(ry
152ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:19:52 ID:7HrWLEE7
劉ヨウの看破もガンガン決まるよな

あとシンラクもな・・・
153ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:19:59 ID:hc2hu4DN
赤兎は使用率が低いから耐性の無い人が多いからね。
敵が固まってきた時はイタダキマースwだが
対処法をしってる人は軌道を読んで華麗にスルーするから困る。
154ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:19:59 ID:P/pTHVLP
武将固定計略なんかはあると面白いかもなぁ、とこの流れを見てて思った
155ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:21:01 ID:Jlu1KHdN
毒泉で思い出したが朶思大王の伏兵状態って
真ん中に象の大きい影があってなんかかわいいよね
156ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:21:30 ID:lHmDSQN2
>>149
その時はナミに毒泉かけます><


まぁそんな時は勅命兀で突っ走るがね
157ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:22:06 ID:Gzt9uI7u
>>136
悪いがほんとに使ってるんだ(´・ω・`)

個人的には1コスの計略要員としてはトップクラスだと思うんだが
158ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:22:11 ID:b4s4ZTkM
>>137
兀突骨と木鹿は怖いよ。
だから、燃やすし流すし雷落とすよな、普通。
159ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:22:26 ID:W1oSf9MI
>>127>>134
OKOK、ならばいっそ2人をペアにして
コス4.5 呂布&陳宮 武10 知7 馬 勇 
「呂布殿ぉぉぉぉ」「ちいいぃぃぃぃんきゅぅぅぅぅうう!!」 士気8
呂布の武力、知力、突撃ダメージ、移動速度を大幅に上げ、槍の迎撃、敵の計略無効になり、兵力が回復する。ただし効果が終わると撤退する。

なんかこれなら許せる気がしてきた
160ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:22:30 ID:qFvxXPRj
>>153
軌道をよんで槍で待ち構えていたら効果がきれてなきたくなったことならあるw
161ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:23:36 ID:9LT0C8mU
はっはっはー。今日も二勝一敗の大勝利だぜー
まだ6州だけどね

ところで傾国中に二回挑発されたんだけど、やっぱり知らん人も
いるんだね
162ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:24:20 ID:Gzt9uI7u
>>153
普通スルーしないで横っ腹に槍突き刺すと思うんだが
163ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:24:53 ID:V64uoAMF
武将同士固定計略か…そういや9月のカレンダーなんで

伏兵状態でかけると魏延(当然フィールド上)が撤退し
馬岱の武力・移動速度が大幅に上がり敵の計略・迎撃を受け付けなくなる。

計略名はもういいやw
164ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:25:51 ID:Om6nAuma
>>144
まさしくそのデッキです
1,5コスはRカクですね

防衛は馬騰と赤兎5:5でできるだけ馬騰は控えめのつもりです
赤兎は防衛時は壊れと仲間内で主張してもいつも鼻でわらわれます
165ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:26:41 ID:7HrWLEE7
>>164
敵が張り付いてからの赤兎咆哮と猛進号令はガチだよね
166ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:27:19 ID:P/pTHVLP
>>161
傾国いいよね傾国。
今日SRチョウセン、SRシュウユ、SR呂姫、SR周泰に7枚傾国デッキで当たって
舞う。業炎で焼かれる。相手舞う。周姫で焼く。
どう見ても火計ゲーになりました、本当にありがとうございます。
167ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:29:32 ID:qKr0uP73
>>161
俺も昔、舞い中の甘皇后を挑発してきた法正がいた。
168ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:29:39 ID:yAozp/8/
>>164
以前ここで教えを請うた人かもしれない
あの時はお世話になりやした
一度そのデッキでやったのですが、1のとき八品でつまづいてた奴に
ネバ魏武で蹴散らされてしまいました
もっと精進します。
169ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:30:44 ID:PvS4m7OF
>>165
張り付いてから、猛進かけても、なぜか斜めに走ってしまう私5州。
水平に攻城エリア内を走らせるこつを教えてください。
170ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:30:58 ID:pvZFI70E
唐突に歌ってみたくなった。

誰だー 誰だー 誰だー!土地の彼方に 躍る馬
呂布の軍師の ちんきゅうー
裏切り者の 名を受けて
全てを捨てて 尽くす漢
飛ぶぞ計略 破滅のファイター
赤兎輝く主君を守れ
陳宮能力 無能です
陳宮主君は 無脳です
西涼の武力(+3)ー 身にーつーけたー
科学軍師隊ー ちんきゅうー ちんきゅうー
171ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:31:10 ID:b4s4ZTkM
>>164
店内対戦で強さを知らしめるんだ。
俺はちょっと前まで使ってた
UC張飛・陳トウ・ダシ・孟優・帯来さん
のデッキなんて、「弱っ!ネタ以外何もんでもないじゃん♪w」何て言われたんで、店内対戦で屠ったら、見方を変えられたぞ。

頑張れ!!
172ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:31:52 ID:RStF0oO7
今日迎えた13州制圧最終戦
勝勝負負○←ココね

伏兵6枚8人デッキに当たったw
人馬トウタク&バトウで踏もうとしたら「まだ若いのぅ」
狙いはこれか!引き返し再び出撃…「まだ若いのぅ」
またですか…行ったり来たりで隙を見て攻城成功

狙いもろくに読めないヤシをヌッ殺して来たんだろうか…
とにかく勝てた!これで14州や
と思ったらいきなり覇者にひかれたw
道程は険しいぜ
173ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:32:03 ID:hc2hu4DN
>>162
いや敵の馬とかさね。
まぁ避けれる間合いで赤兎ぶっぱする俺が悪いんだがw
どっかにうまい赤兎ハスラーはいないかなぁ
最近馬騰厨担っている俺ガイル。
174ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:35:06 ID:V64uoAMF
>>161
んー…やったことあるなあうっかり。まあ若気の至りということでw


いつぞやR大喬入りで天啓かかったんで連環の法したときに
思いっきり大華をかけた対戦相手は今も元気にしてるんだろうかw
175ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:36:16 ID:UK1Z7mEu
象園の誓いよりは象さんの幻(天啓+象 別名:かわいそうなぞう)の方がいいと思う。
176ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:37:14 ID:NcoCF3VV
戒めの炎タメに挑発してきて、張飛と一緒に萌えた生姜がいたなぁ
177ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:38:00 ID:4mTjDOHF
ところで今、覇者って何人くらいいるんだ?
覇王以上が1500〜2000人って感じだが。

10人に1人ぐらい覇者?
178ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:38:13 ID:7HrWLEE7
>>169
うーん・・・やっぱ慣れしかないと思うけどなぁ。

それかミニマップでしっかり水平(現在位置から、移動位置までの線)になってるのを確認して、城内を意識してやれば上手くいくんじゃないかな?
多少斜め位なら問題無しだしね。
179ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:38:16 ID:k8f1V3XR
>>175
SR王・パパ・1.5ぱちき・金3・周桑
こうですか?わかり(ry
180ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:38:23 ID:/6YLL2hs
フルアーマー兀ッツマンの猛進は侮れないよ
今日三部隊まとめてやられた
まあ、勝ったけどね
181ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:38:35 ID:b4s4ZTkM
>>169
>>165じゃないが、コツを一つ。
まず、全部隊を一か所から全部出す。

次に全部隊を反対側(右から出したなら左端)へカードを動かす。

カード兀突骨に合わせて猛進号令

これで慣れて行こう!
慣れてくれば応用で幾つか出来るよ。
(例:自城門付近で全部隊が交わる様に左右に解れてスタート)
182ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:38:38 ID:Om6nAuma
>>168
いつぞやの方ですか、ギブは相手が張り付いてからが勝負ですよ。
もしくは城攻ゾーンで赤兎、これだけで相手はだいたい壊滅します。

最近は士気6たまったら即ギブ育成入るお客様も覇者なのにいる・・・それが覇者クオリティ
183ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:38:49 ID:W1oSf9MI
>>164
漏れが当たった頃は覇者だった気がするが覇王か・・・裏山鹿。
暴虐神弓デッキに槍なんているわけが無いのでどうせめればいいか検討もつかんかったよ。

早くそちらにカムバックしたいぜ・・・・orz

184ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:38:49 ID:oDutDwkJ
>>174
それただ天啓浄化しただけでは?
185ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:39:43 ID:RStF0oO7
西方の象のが…恐いかもしんないw
186ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:39:58 ID:FOf3KkBd
今日も昼ごろに赤兎した

鼓舞赤兎毒遮断デッキだったけど
10州でIC半分以上使って燻っていた俺がなんと

いまや11州ほぼストレートで昇格線まで来てる


すべて赤兎のおかげです
ありがとうございました
187ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:41:04 ID:pvZFI70E
何で14州の昇格戦に苦労している人が多くいて、どうして
>最近は士気6たまったら即ギブ育成入るお客様も覇者なのにいる・・・それが覇者クオリティ
な奴があの昇格戦をくぐりぬけたんだろうか…
188ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:41:26 ID:lHmDSQN2
R馬超で一騎当千してたら守護の剛雷ぶちかまされたのも良い思い出

そして相手にR小喬居たのに屍手腕に離間→少し待って雲散消沈をしたのも良い思い出

呪縛から解けた周ユに散開する前に焼き付くされたorz
189ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:42:21 ID:k8f1V3XR
>>187
ハハハ、8州制圧戦すら1回失敗するヘタレがここに(ry
皆1発通過してるんだろうな…マジ俺へボス…orz
190ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:43:13 ID:hA/YUkui
弟が3州の制圧戦に呉バラじゃ勝てないから制圧戦だけ蜀単でやるって言うから蜀のカードを貸したんだ
帰ってきたら何故か弟がキレてる、放り投げたカードを良く見ると持って行ったはずの本宮劉備だけが無い
さてどうしたものか
一応俺が使ってたとはいえ本宮劉備自体は弟の物だからとやかく言えんのだが
191188:2006/08/16(水) 23:43:18 ID:lHmDSQN2
訂正
×屍手腕
○屍


つい癖でorz
192ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:43:56 ID:9LT0C8mU
>>189
三州制圧を10回以上失敗して
五州制圧を4回失敗した男もここにいるから大丈夫
193ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:43:56 ID:RYYR9RAB
>>187


お客様なプレイヤー同士でマッチングし合ったら
誰かは上がってくだろ
194ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:44:11 ID:yAozp/8/
>>182
そうですか。立ち回りが甘かったorz
やはり腕を上げねば・・・
アドバイスdです
195ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:44:43 ID:8lAAHqfZ
>>190
状況がわかるように説明しろ
196ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:44:51 ID:3ef8SLra
>>187
そういう覇者候補同士、もしくは覇者であたり続ければ、どっちかが勝ち残るぜブラザー。
ウチのホームにもそういう覇者様がいるが、案の定徳1で青球がぎっしりつまったアレをお持ちになっていらっしゃった。
197ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:45:05 ID:NcoCF3VV
けれども利口なゴツは、李儒の毒をぽんぽんとよけてしまうのです。
毎日えさをやらない日が続きました。
げっそりとやせこけた体に、大きな鎧がとびだした悲しい姿になりました。
ゴツは力を振り絞って猛進しました。猛獲も肉が欲しくて号令しました。
計略を使えば、また餌がもらえると思ったのです。
ある日、ゴツと猛獲がひょろひょろと体を起こして陸遜の前にすすみでてきました。
おたがいにぐったりした背中を支えあって、最後の力を振り絞って計略を使いました。
陸遜はもう我慢できません。
「ああ、ゴツや、猛獲や」
と泣き叫んで火を放ちました。
198ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:45:08 ID:V64uoAMF
>>184
おお普通に納得(リアル馬鹿)
いや待てよ…あん時2回連続でかけてたから天啓じゃなかったかも
もしかして普通に固まってただけだった悪寒w
199ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:45:34 ID:b4s4ZTkM
>>189
そんな事はないぞ。
俺は今、十二州だが、七州で二回、八州で三回、九州で十六回、制圧戦を落としてるぞ。
200ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:45:44 ID:D6SzRYs+
>>189
> ハハハ、8州制圧戦すら1回失敗するヘタレがここに(ry

それはIC一枚8州で使って今日たまたま大将軍デッキで抜けた俺への挑戦か
201ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:45:46 ID:7HrWLEE7
>>190
弟の物ならとやかく言えんジャナイカ

無くした・・?
202ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:45:59 ID:ZaYYDdxL
>>189
5〜6州制圧までストレートで勝ったのに
6州で一回も勝っていない奴がここにいるぞ!
203ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:46:09 ID:k8f1V3XR
>>192
「実は覇王ですw」とか言うのは無しな…。
中々出来ないから、最初の3〜5戦は高確率で負ける…。
まぁ、俺が下手なだけなんだが…。
204ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:46:24 ID:UK1Z7mEu
>>179
俺が試した時は肉持ってこい・Rパパ・タライ・キンカン・R小喬だったが、
そっちの方が良さそうだ。
205ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:47:06 ID:yAozp/8/
>>189
俺が四州制圧戦をどれだけ頑張ったか
一発で上がれる奴のが少ないんだから元気出せ
206ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:47:17 ID:hc2hu4DN
>>189
制圧戦は運だからね。
重要なのは最新勝率ジャマイカ?
207ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:47:51 ID:+0mj7t+B
俺のチームメンバーなんて2000戦くらいしてるのだが、フィールドの中程で誤爆して回った不動関羽にガチンコしかけてるんだが…
しかも攻城されてるのに、やはり誰でも覇者にはなれないよ
208ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:47:58 ID:k8f1V3XR
>>199
俺も頑張るわ…このゲームが稼動終了するまでに2桁州に行きたいw
>>200
勝てたんなら良いじゃないか…
>>202
良し俺がその辺のときに使っていたデッキを(ry
209ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:48:36 ID:9LT0C8mU
>>203
まだ六州だよ!どうせもと最高七品の九品だよ!悪かったな
う…う…
文姫での勝ちにこれからも拘り続けるぜ><
210ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:49:19 ID:1sffjW8t
7州制圧戦に5回失敗して、この前ようやく8州に上がれたおいどんに対する挑戦状が!?(来てません


ぶっちゃけマッチング運だと思うなあ>制圧戦
211202:2006/08/16(水) 23:49:29 ID:ZaYYDdxL
>>208
そ…そのデッキとは?
212ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:49:31 ID:2peSCVgV
>>189
大丈夫、総武力16デッキな俺でさえ次回は二度目の中華統一戦だw
あまりデッキ変えずに一つのデッキでやり込んだ方が強くなれるとは思う。
俺も10州までは面白いくらい勝てなくて、既にIC4枚目。
多分あとIC半枚くらいは十四州から抜けられない気がするが・・・
213ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:49:41 ID:lHmDSQN2
>>197
全南蛮が泣いた
決めた、俺次verではりっくん使うよ
214ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:51:08 ID:qFvxXPRj
俺も中華統一戦目の前でとまってるな・・・
215ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:51:36 ID:Om6nAuma
ああ、俺も10州制圧線5回以上おちたぞ。

そんな俺でもちゃんと覇王になれた
あの停滞は色々学ぶことがあって意味があったと信じている
216ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:51:38 ID:QA4Y6foZ
アナウンサー『とうたくくんのぼうぎゃくなるはどうだ!』
董卓『すべてをすててほねとかせ〜っ!!』
張コウ『とめる!』
217ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:52:38 ID:7HrWLEE7
>>216
森崎君ふっとばされたーーー!
218ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:52:59 ID:k8f1V3XR
>>211
Rテンイ・R禿・SR郭嘉・R楽進・UCテイイク だ。
最高6連勝…ショボイですかそうですね…。

あとは…
鬼神様・R粘り・ジュンユウ・キョチョ
UCβ・鬼神様・UCジュンユウ・d
Rテンイ・ジュンユウ・トン・禿
鬼神様・SR郭嘉・RβorUCテンイ・楽進・ハルカorテイイク

さあ選べ!
219ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:53:46 ID:UWU0VPCE
制圧戦はマッチ運
上がれない時は気分を変えて群雄をやる

怒りに任せて連コすると泥沼w
220ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:53:57 ID:bRfBC7rs
>>197
泣いた
221ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:54:03 ID:V64uoAMF
2勝の時は最後だけ勝ちゃいいやとお気楽モード全開だった。

制圧戦3勝になった途端マジで緊張するんだよなあw
八州は2回目で何とかクリアできたんだが九州は5回ズリズリ落ちている…
緒戦負けやすいんで緊張倍増しかも連勝厨が通過しまくる今の世の中


関門海峡辛いよ関門海峡
222ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:55:04 ID:cLoPXEal
勝率40%の覇者を見たけど・・・大徳のパワー頼みだった・・・
223ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:55:28 ID:qKr0uP73
>>216
だがとどかない!
224202:2006/08/16(水) 23:55:35 ID:ZaYYDdxL
>>218
サンクス!せっかくだから俺は
鬼神様・R粘り・ジュンユウ・キョチョ
を選ぶぜ。
225ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:55:44 ID:oDutDwkJ
>>221
関門海峡は中国人が「日本も広い川があるんですね」というぐらいだからなw
226ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:56:39 ID:2peSCVgV
でも、強い君主は大体覇者に上がっていった訳だし
サブカ使いを含めても十州くらいまでなら6月〜7月頃よりは勝ち易くなってるんじゃない?
227ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:56:51 ID:Gb6L/ojd
覇者クラスにもとんでもない勝率の君主が増えたなぁ・・・
元宿将には辛いよ
228ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:56:55 ID:W1oSf9MI
>>219
精神状態って大きいよな・・・
今まで無敗だったタイプのデッキに負けたとき日なんかもうドツボだったよorz
229ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:57:27 ID:cLoPXEal
どうして中華統一戦だけ辛いんだろうな
明らかに覇者になった後は暫く極楽だし
230ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:57:56 ID:RStF0oO7
そうなんだよね
今日は負け癖つきそうな感じがしたから早々に撤退してきたw
231ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:58:01 ID:k8f1V3XR
>>224
ちなみに粘りはあんまり使わないよ。
むしろ防護戦法の方が心強い!
UCキョチョ強いよ!この前伏兵に近づかれて吹き飛ばされたよ!

ん…?…俺がやったときはテンイだったか…?
確かβだったはずだが…アレ…?w
232ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:58:15 ID:hA/YUkui
>>229
6戦5勝しないといけないというプレッシャー
233ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:59:01 ID:qFvxXPRj
最近覇者の人よくみるけど
覇者にあたるより14州あたりの奴相手になった時の方が気合が入ってるように見えるww
負けると玉2つだからしょうがないのかもしれないが・・・
234ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:59:12 ID:yAozp/8/
>>224
キョチョ→R\
粘り→禿
で俺のデッキかんせーい
235ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:59:29 ID:pvZFI70E
>>216
「ぷしっ」
236ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:00:22 ID:k8f1V3XR
>>234
またお前かwwwwwww
4枚デッキの時の禿の頼もしさは異常だと思うがどうだ?
237ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:00:24 ID:2peSCVgV
とりあえず、2連勝して統一戦に突入したけど、怖くて3戦目はキャンセル
一度仕切りなおして明日改めて1戦目から臨む事にした。
238ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:00:41 ID:rKFSRX6d
12州制圧戦中だが、verうp前に統一したいなぁ
そうしないと馬鹿先生がorz

12州から砦が2つあると知った時はゲンナリした
239ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:02:14 ID:KV0hVxD0
俺、英雄だけど金無いし忙しいから三州なんだけど、同じような仲間っている?
240ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:02:21 ID:bzZXpQO+
>>237
よく途中で止めれるな
俺は成功にしろ失敗にしろとりあえず
結果が出るまでやりたくなる。
勢いに乗りたいのもあるけど。
241ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:02:23 ID:K64YuNHk
>>187

@マッチング、または調子がよくて連勝することは誰にでもある。

A統一戦だけ開幕暴虐デッキや大風火計デッキを使用。

B対戦相手が徳1スパイラル状態のお遊びデッキだった。

C深夜4時に全国対戦の回線が切れるタイミングを狙う。→CPU戦で中華統一。

242ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:02:30 ID:eU6RFoCO
あー咆哮してー。
人馬の号令かけてから咆哮してー。
持ってないから誰かやってくれー。
243ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:02:49 ID:2peSCVgV
>>238
それまで9連勝中だったデッキで、十三州の最初の砦で8回くらい追い返されてかなり凹んだ
その後十四州でも5回くらい追い返されたがw
244ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:02:50 ID:JsZItJLx
>>233
正にその通り。
だから徳1覇者と当たると・・・嬉しかったりするby徳9覇者

>>232
そのプレッシャーに何度も負けた_| ̄|○
245ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:03:23 ID:KFAcrRQn
中華統一戦はしょうがない。
覇者1〜覇王10辺りと当たるからね・・・これはマッチ運
246ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:03:24 ID:XD08+W0K
>>222
俺は勝率33%の覇者徳9を見た。
デッキは大徳。ごり押しの槍単
序盤軽く凌いで双方士気12溜まってのぶつかり合いの時
向こうがいきなり姫の落雷2連続。 しかもばらけて落ちてこちら誰も死なない
とりあえず戻って回復してその後普通に勝ちました
247ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:03:33 ID:ERFmv8lL
>>239
ようやく14州まではきたけど、俺も時間なくてそんな感じ。
248ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:06:01 ID:g0WYMaPz
覇王になってから解ったが、マッチングが
覇者時 覇者9:1覇王
覇王時 覇者1:9覇王 になった。
正直ツレェ。多分徳10〜11は丘覇王が多い。
249ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:06:34 ID:reuxw90s
>>240
飛天デッキは神経磨り減るんだよ・・・大徳相手とか泣きそうになる
集中力は連続6戦が限界。
途中休憩入れないとマジムリす
250ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:06:42 ID:KH65TcBG
漏れのチームの人の戦暦を携帯でみた時あるんだけど

統一戦
vsスネ夫狩り

ちょwwwいじめwwww
251ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:07:21 ID:6seD0uGW
>>242
コスト思いから猪突猛進のがやりやすいかと。
一応人馬赤兎デッキ何度かやってるけど単体ずつのが使いやすいw
あまり勝率はよくないけど、かなり楽しいよ。

話はかわるが遠弓舞2つってどうなんだろ・・・
252ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:07:29 ID:NKOQsDbF
とりあえず勝率は14州で60%あるけど
6戦中5勝しないといけないと考えるとガクガクブルブル
253ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:07:57 ID:VljYJEzE
>>246
こういうことはあまり言いたくないけど、大徳つかってる人たちみてると

槍5枚固めながら槍撃→増援→仕切り→大徳→仕切り→大徳

これしかやってないよなぁ・・・っていつも思う
254ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:08:57 ID:QknHVsOu
覇者昇格戦だけは昔の覇王昇格戦と同じだと考えるとちょっとモチベーション下がるよなw
255ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:08:57 ID:SxROSdRv
>>221
そこで攻城兵ですよw
UC田豊のステルス決めたら良いぞ、しかし攻城兵に城壁2発喰らうと大抵の相手がパニックモードになるのは州ならではなのか?w
256ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:10:04 ID:gRrm6fv8
俺の場合、中華統一戦5戦中2戦がCOMだったなー
ぶっちゃけCOMの方がきつかったけど…
(董卓に負けたし)

つーか、統一戦で苦戦するようだと
覇者昇格直後は壁が青玉で埋め尽くされるぞー…(体験談)
マジ十四州と覇者だと壁があるわ…
257ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:10:23 ID:b1uz1A5h
>>246
徳8通算勝率49%ですが何か?
1の頃からサブカ無し・紛失無しで頑張ってきた。
まさしく本当の俺の戦歴だから堂々やらせてもらってるよ。

徳1相手はラッキーと思ってるが、250勝120敗とか明らかに
サブカってのが多いからなぁ・・・。結構怖いよ。
258ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:11:52 ID:BLu4rK9a
大徳をごり押しって批判しつつ
自分はちょっと違うデッキつかってるよ、とにおわせば
誰でも玄人にみえるマジック
259ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:11:56 ID:t9CAaPMG
陰玉で埋め尽くされてる徳1覇者ってのは結構見るな
260ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:12:00 ID:KLopfWCK
>>236
今更何を!
デッキのメインアタッカーは禿だといつも言ってるだろう!
開幕真っ先に死ぬのは何時も禿だ!
261ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:12:33 ID:OSXqiSyi
>>237
明日の最初、まずは店内COM戦で調整オヌヌメ。
大事な一戦の前は、俺はいつもそれでやってる。
262ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:12:48 ID:6U2YyDN+
制圧戦で俺が当たったデッキ
1戦目負:董卓以外は全部蜀槍の暴虐
2戦目勝:栄斗型魏武
3戦目勝:R張郃荀ケ魏武
4戦目勝:R張郃程c魏武
5戦目勝:4枚槍単八卦
やっぱり魏武率が高いな
如何に魏武デッキがうまく捌けるかが鍵になると思う
263ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:13:31 ID:6TGl0hGR
最新勝率30%台に落ち込んでる一桁覇王がここにいるぞ!
勝率と反比例して徐々に徳が上がっていくこの不可思議現象
Wライダーやめようかなあ…
264ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:14:07 ID:K64YuNHk
>>256
覇者、覇王になってからのCPU戦はレベルが格段に上がるぞ。(コストオーバーで脳筋だらけ)
14州のCPUでヒーヒー言ってるようだと・・・
265ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:14:16 ID:/FXr3DzK
徳1と2をいったりきたりしてたけど頑張ってるよ。
ついに徳3になった。俺、ガンバッタゾ。

サブカード作ってやりなおすお金なんてないんですよ。
そんなお金あったら青玉つこうがもう1プレイ。
266ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:14:29 ID:NKOQsDbF
>>262
14州で1回しか魏武にあってないんだけどやっぱり覇者以降は魏武おおいのか?
267263:2006/08/17(木) 00:14:31 ID:6TGl0hGR
覇王って、覇者なorz
268ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:15:20 ID:BLu4rK9a
玄人に見える文章テンプレ

忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の「     」デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
「       」が火を噴いてそのまま落城だったし
269ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:15:39 ID:t9CAaPMG
最近は呉が多い気がするな
やっぱ皆verうp後を睨んでるんかね
270ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:16:09 ID:3evRsJiO
覇者でCPU戦になると配置で時間いっぱいになるまで粘る
戦闘開始=死刑宣告
271ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:16:52 ID:gRrm6fv8
>>264
とりあえず、SR孫堅とか関羽張飛で一杯の曹操軍とか
武力10と武力9にまみれた呂布軍とか
8枚で呂布とか入ってる董卓軍には当たったけど…
272ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:17:10 ID:JsZItJLx
>>264
覇者になった後のCOM戦は楽しい。
他呂布、トウゴツトツ、R張飛、R許チョ、R典イ
とか出てくるといかに計略を使わずに攻略しようか考えてしまう。
273ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:17:12 ID:g0WYMaPz
最強CPUは呂布軍か関羽軍かな。
俺のデッキだとどっちにも勝ち目薄い。
『挑戦者現る』が来ると本気でほっとする。
274ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:17:13 ID:5IMJYpTi
自分の地方で低勝率の覇者とか結構覚えちゃったよ
お互い大変だよな・・と
275ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:17:41 ID:MLhyugIt
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の馬鹿密通デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
南華老仙が火を噴いてそのまま落城だったし


よっしゃ!超玄人!
276ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:17:42 ID:QknHVsOu
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の「テクニカル忠義大徳」デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
「テクニカル大徳」が火を噴いてそのまま落城だったし



むしゃくしゃしてやった今では(ry
277ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:17:48 ID:xSsifQxr
そうなのか・・・俺今日16戦中13戦蜀相手だったよ・・・。
さすがにうんざりした。
でも最後の袁涼暴虐との一戦は熱かった!(*゜∀゜)


そんな俺8州。
278ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:18:27 ID:NKOQsDbF
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の「ストライダー」デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
「必殺の炎」が火を噴いてそのまま落城だったし

よしコレで俺も玄人!
279ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:18:45 ID:ROMFkom/
友が覇者になってました…
そのデッキはなんと…
攻守自在デッキでした…徳8だった…
280ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:18:51 ID:reuxw90s
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の「飛天」デッキはお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
「騎馬も弓も槍も」迎撃→蒸発でそのまま落城だったしorz
281ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:19:48 ID:ifNnBqXz
>>258
こんな感じか。

俺は14州なんだが、多州〜覇者はゴリ押し大徳が多い気がする。
ちなみに使用デッキはゲンさん・大徳・厳顔・馬岱・劉禅を使ってるんだが、
そこらの偽蜀民が使うにわか大徳なんてハッキリ言ってお客様。
282ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:20:06 ID:yDJRpO3r
勝率40%代の徳16覇王がここに居るぞ!

やっぱ序盤のツケが響いてるなぁ…
最近は全突もじわじわマッチングするようになってきたし、象さんメインだとちと辛い


まぁ勝率なんて飾りだと思ってるから別に良いんですけどね
ただ「勝率低いのに覇者m9(^Д^)プギヤー」ってのはまた何か違うんじゃないかと
283ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:20:17 ID:kL4rbkVB
SR蔡文姫ゴリ押しは俺だけ。
でも蔡タンで滅多に攻城できない…
あとこれだけ制圧すれば全部門で一位なのに
284ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:20:37 ID:t4MhZjx+
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の呉バラデッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
周喩が火を噴いてそのまま落城だったし


自分が厨デッキにしか見えない件
285ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:20:39 ID:UkqNSxSW
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の袁単デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
栄光隙無きが火を噴いてそのまま落城だったし

ごめん、栄光使ったこと無いんだ・・・。
286ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:20:47 ID:VljYJEzE
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の「忠義大徳増援」デッキはお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
「忠義大徳増援」でそのまま落城だったし

現状はこうか・・?
287ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:20:57 ID:/FXr3DzK
勝率4割、最新勝率6割の俺なんかはm9られてると思う
288ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:21:18 ID:qp4Nc2Wx
>>280
ナカーマ
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の「涼三兄弟飛天」デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳7州相手に
「悪鬼人馬陥陣営」が春華誤爆→華雄だけ暴発でそのまま落城だったしorz
289ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:21:34 ID:Q9kaP+zs
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の「左慈と春華の復活持ち」デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
「変化&雲散消沈」が火を噴いてそのまま落城だったし
290ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:22:03 ID:BkFXS3o3
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の神算鬼謀デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳相手に
神速禿が火を噴いてそのまま落城だったし

う〜んいまいち…今日やってないしなw
テンプレ通りのデッキってなんかなぁ…やっぱり自分で作る方が楽しいと思う…。
といっても4枚デッキじゃ選択肢あんま無いんだがw
291ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:22:04 ID:UkqNSxSW
どうでもいいが
>今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
今日ももってなんだww

みんなフツーにコピペだから直らないしw
292ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:22:13 ID:NKOQsDbF
>>281
どうみても玄人にしかみえません><

最新勝率は参考になるが正直通算勝率は参考にならない希ガス
最初に狩りでもみくちゃにされるだろうし・・・
293ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:22:18 ID:zEyc5jea
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の「排出停止」デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
「強化戦法」が火を噴いてそのまま落城だったし

よしコレで俺も玄人!
294ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:22:18 ID:KLopfWCK
>>268

忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の「鬼神様禿」デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
「神速禿」が火を噴いてそのまま落城だったし

こうd(ry
295ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:22:22 ID:JsZItJLx
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の「飛天W攻城兵」デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
「飛天後の大量生産で神速状態の攻城兵」が火を噴いてそのまま落城だったし

うーむ、素直に檄文と書けばよかったか・・
296ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:22:31 ID:b1uz1A5h
覇者クラスでは呉単が大分増えた気がする。
感覚的には 蜀単4割・魏武1.5割・呉単1.5割 その他3割 ぐらい。

あと大風戒めが増えて、槍暴虐が減ったように感じるんだけど。
袁単の俺には迷惑この上無いw
297ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:23:17 ID:whVQucDt
>>277
袁涼暴虐デッキkwsk


忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺のラクウェル型デッキではお客さまっすよw
今日ももごりおししかしてこない大徳覇者相手に
「我が軍の力に仰天s「攻撃あるのみじゃ!」が火を噴いてそのまま落城だったし



・・・あれ ?

寝る。
298ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:24:19 ID:t9CAaPMG
袁涼暴虐ってノイが以前に使ってたやつだろ?
299ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:24:55 ID:kL4rbkVB
忠義大徳しかやってこない蜀厨なんて
俺の「望郷傾国」デッキではお客さまっすよw
今日もごりおししかしてこない大徳覇者相手に
「傾国踊りながらW望郷」が火を噴いてそのまま落城だったし
300280:2006/08/17(木) 00:24:57 ID:reuxw90s
>>288
(・∀・)人(・∀・)
誤爆超絶乙・・・俺も飛天舞う代わりに無人の荒野に劇毒を撒いた事があるぜw
弓が台頭しそうな新バージョンではきっと日の目を見るさ・・・
301ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:25:36 ID:woQp57gd
(・∀・)もごりおし!
302ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:26:09 ID:gRrm6fv8
>>264
とりあえず質問。
中華統一戦で当たったCOM戦、こんな感じだったんだが
覇者ランクで当たるっていうCOMとは別物?もっときつい?

董卓軍
R董卓、SR呂布、呂姫、董白、R馬超、馬騰、R馬岱、韓遂

呂布軍
他呂布、Rテンイ、Rキョチョ、ゴツトツコツ、R張飛

諸葛亮軍
SR諸葛亮、UC関羽甘寧夏侯惇、華雄、孟獲、ゴツトツコツ
303ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:26:12 ID:whVQucDt
>>285
君は僕に似ていr(ry
304ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:26:17 ID:VljYJEzE
(・∀・)もごりおし!
305ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:26:49 ID:xSsifQxr
>>297
kwskとか聞いといて寝るなよw

暴虐悪鬼毒 転進UC張合β だったかな。
俺全突毒遮断だったんだけど、
何が熱かったって両方とも蜀と戦いすぎてなぜか毒のかけあいw

毒遮断楽しいよ毒遮断。
306ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:26:55 ID:QH/cZs5N
(・∀・)もごりおし!
307ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:27:04 ID:5IMJYpTi
次verでもR生姜は現役なんだろうな・・
308ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:27:44 ID:NKOQsDbF
>>307
まぁ弓が流行ろうと騎馬が流行ろうと使えるからな
象が流行ったら・・・むむむ
309ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:28:15 ID:xTqyP1vr
次verで槍単はかなり減ると思う。
今更だけど今の大徳デッキは総武力といい、開幕乙みたいなのが多いね。
310ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:28:52 ID:RKmJ78MC
低徳陰玉覇者が発生するのはマッチングのメインが覇者になってるから
じゃないかな?覇王前の覇者はさすがに強いし、魏武、大徳、蜀暴虐と
定番デッキが多くてにんともかんとも…覇者だってかなり広いのになぁ
だからといって十四州は覇者昇格にギラギラしてるのばかりだから
同じく定番デッキばかりで(ry もう魏武相手にするの飽きてきたよ('A`)
311ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:29:10 ID:K64YuNHk
高校野球を見た後にプロ野球を見ると「やっぱプロはうめぇよな〜」と思うんだが、
面白いと思うのは高校野球。


最近は頂上対決のリプレイより、大激戦や大金星のリプレイの方が面白く感じてきた。

312ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:29:24 ID:ifNnBqXz
>>308
弓の対象ダメージ強化・槍の弱体化に伴う馬デッキの増加で
象は苦戦を強いられる予定です。
313ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:29:53 ID:zEyc5jea
>>307
そんな事より今年も法正供養しようぜ



ハジヲカカセオッテー
314ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:31:15 ID:yDJRpO3r
隙無き栄光しかやってこない名門厨なんて
俺の「勅命兀突骨」デッキではお客さまっすよw
今日も隙無き&誉れしながらライン上げて栄光して城張り付いて来た力押し名家覇者に
「猛進三人がけ+勅命」が火を噴いてそのまま落城だったし
315ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:31:24 ID:6TGl0hGR
俺のデッキは相手に姜維or醤油が居る時点で腕に差がないと勝てないので、
覇者相応の現状では激しく厳しい
姜維いなくても槍まみれ相手はいつも綱渡りだし
316ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:31:27 ID:JsZItJLx
>>302
そんなもの。
ちなみに店内対戦の2戦目COMにも同じようなものが来るよ。
1戦目はもうちょい弱くてコスト12〜11ぐらい。
317ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:31:34 ID:NKOQsDbF
>>310
人はいっぱいいると覇者昇格にギラギラしつつも自分だけのデッキを使ってる思うんだ
だからめげずにお互い頑張ろうぜ
318ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:31:48 ID:QknHVsOu
>>311
高校野球は泥臭さがあるからな。
凡打が確定するとまともに走らないプロ野球よりもとりあえずヘッドスライディングしてみる高校野球。
負けが確定するとVの字に整列する頂上決戦よりもとりあえず最後まであがいてみる大激戦。
319ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:32:03 ID:BkFXS3o3
>>314
残念ながら名門厨なんて言葉はありません!><
320ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:32:16 ID:KLopfWCK
>>311
同意
頂上は見てて参考になるんだけど、いまいち熱くなれない
321ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:32:55 ID:g0WYMaPz
>>302
264じゃないが、
つ呂布軍 他呂布・R典イ・R許チョ・R張飛・SR孫策・Rゴツ・SR孟穫

死ねる。
322ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:32:56 ID:NKOQsDbF
>>314
毎回いくとあたるほど増ええ名門に感動したw
323ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:33:43 ID:HdVHoeaT
>>310
正直、最新勝率が5割切ってる人が覇者になっても悲惨なだけだよ
実力が付くまでは、サブカを駆使してお金を節約した方がいい

しかし、今の州徳システムはウンコだなぁ・・・ 品証に戻してくんねーかなぁ
324ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:34:30 ID:yDJRpO3r
>>319
なら同時に「〜厨」と言う言葉も存在しないと思うがどうか?
325ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:34:33 ID:whVQucDt
>>305
俺も初めて魏武デッキを使ったときにやられた。正直ビビッた。

でも正直言って、栄光隙なきにとって忠義大徳デッキはお客様
しっかり足並みをそろえれば6.5C以内に溶かせる。
ただし相手が乱戦をうまく避けたり、
槍撃→槍兵乱戦→壁突→騎兵そのまま乱戦→槍兵だけ乱戦から抜けて槍撃

なんてことされて、相手全武将の兵力が均等に減ったところで増援
とか叩かれると、栄光発動してから6.5C以内に倒せず厳しくなるけどね。
326ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:35:31 ID:K64YuNHk
>>302
ほとんど同じ。

州クラスに出てくるデッキに+αされてることが多いかな?
327ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:36:14 ID:4thR2T7y
>>313
法正使ってる漏れに謝れ
生姜より挑発の効果が長いんだぞ
高武力でけっこう兵力残ってたり、たくさん引っ張ると撤退するけどな
328ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:36:31 ID:xTqyP1vr
>>311
大激戦とか大逆転ってかなり大味じゃない?
開幕増援叩いてバリバリーン→カウンターから大徳増援でバリバリバリーン。

なんだかなぁ(´・ω・`)
329ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:38:21 ID:gRrm6fv8
>>316
>>321
d
…スーパーサックと頻繁に肉を要求する人がプラスされるか…
五枚バージョンになら象単でなんとか勝ったけどそっちはきついなぁ

確かロケテ時にfan氏とか初志氏が愚痴ってたり
稼動初期に8氏や大軍師が苦戦してたのは確か前者の方だよね?
330ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:38:59 ID:gRrm6fv8
っと、
>>326もサンクス。
331ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:40:00 ID:mcZGkK8E
ここでさっき魏伝難第一章で負けてきた俺にひとこと
332ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:40:06 ID:NKOQsDbF
俺はいつになったらSRデコとRパパとU朱然をてにいれるやら・・・
333ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:40:32 ID:yDJRpO3r
>>328
むしろ「暴虐で城削れる→従って何かお互い城ゲージ少ない」状況の大逆転、大激戦が多い希ガス


まぁ良く出来たデッキだしね→槍暴虐
334ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:40:37 ID:VljYJEzE
しかしなぁ・・・袁使いにとっては暴虐も大徳もつぶせるこの底力がはっきり言って壊れだとしか思えんのだが・・・・

正直、みんな実際にどう思ってる?袁は弱いとか袁厨なんて永遠に存在しない(しないだろうけど)って言ってる人はやっぱ本気で言ってるのかな?
335ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:41:20 ID:QknHVsOu
>>331
甘い!考えうるところ全てが甘い!
336ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:41:23 ID:QH/cZs5N
>>334
大将軍入りはウザイ
337ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:41:48 ID:BkFXS3o3
>>324
「〜厨」って、とりあえずそのデッキ使ってりゃ勝てるって奴だろ?
名門って使ってりゃ簡単に勝てるような勢力か?
338ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:42:14 ID:yDJRpO3r
>>331
蒼天既死!
339ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:43:05 ID:UxNk/TiO
大車輪戦法の効果時間みじかくすればいいよ。
4cで十分。
340ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:43:07 ID:gRrm6fv8
>>334
その分火や水、妨害特化に対する相性が悪すぎるのが
玄人好みっていう評価される原因じゃないかなぁ

使いこなせば強いっつーのは
上位征成覇王や近衛兵とかのリプ見りゃわかるし
341ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:43:45 ID:gRrm6fv8
>>331
デッキkwsk
342ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:43:57 ID:MLhyugIt
>>331
俺・・・過去黄巾に負けてる人って
リアル小学生しか見た事無いんだ・・・
343ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:44:07 ID:xTqyP1vr
>>334
魏4使いだが離間と神速でなんとかなってる。
344ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:47:06 ID:wg8wrb/F
>>331
呂布一体あれば勝てると思うのだが・・・・
345ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:47:51 ID:TPs9XTTj
覇業更新でようやく掲載されて嬉しい俺ガイル
346ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:47:55 ID:BkFXS3o3
>>334
使いこなせれば強いと思う。
ただ、寄生虫の如く各勢力を流浪して弱体化するまで居座る奴らが使って簡単に勝てるものとは思えない。
厨って、厨房でも使える強力な(ぶっ壊れ?)デッキって意味じゃないの?
俺は>>319だが…冗談で言ったつもりだった。
癇に障ったならスマソ
347ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:48:13 ID:1EBkax3q
大車輪は確かに短くしてほしいね
あれかなり長い
348327:2006/08/17(木) 00:48:24 ID:4thR2T7y
>>313
verupの修正の事だな
すまん勘違いした
挑発の下方修正は生姜じゃなくて法正のせいだと思いたい
349ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:48:33 ID:mcZGkK8E
デッキ⇒HE曹操、Rシン皇后、SR黄月英、銀ぺー、月姫、ボク皇后、甘皇后
プレイ条件⇒甘皇后で止めを刺す
呂布? EX呂布はもってないんだ
350ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:49:01 ID:6HiqzxDm
>>342
過去に張角伝易で落城喰らってる
大きなおともだちは見た事あるw
351ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:49:06 ID:oCDJjRbr
VER2.01はいつ頃できるのでしょうか?
知っている方がいましたら教えてください。
352ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:50:05 ID:reuxw90s
>>349
曹操→SR王異の間違いだろ?
353ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:50:29 ID:uxZe+//l
>>334
袁軍は強いと思うが、ダメ計とかの弱点が多くて一流になりきれない感じがする
354ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:51:25 ID:TPs9XTTj
>>334
小手先のパワーでなんとかするのが袁単クオリティ
エリア大会で名門の力みせつけたいなぁ
355ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:51:42 ID:5BNl6dVi
>>338
蒼天巴死!な。
356ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:53:26 ID:mcZGkK8E
>>352
迷った。たしかにそれは迷ったが最近曹操がかわいく見えてきて入れた
STいれとけば魏伝のセリフのイベントも少し見れるし
357ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:53:56 ID:kL4rbkVB
>>340
妨害には浄化だけで相性よくなっちゃうじゃない
358ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:53:57 ID:14XPxqx9
>>351
23日。ロケテ版から若干調整してうp。
弓が強すぎっぽいから麻痺矢の速度ダウンを-1にしたり色々と。
連計はみんなに使って欲しいから、メガ粒子砲→ソーラ・レイみたいな範囲拡大。
359ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:54:31 ID:Q9kaP+zs
>>大車輪短くシル!

おいどんの陳到がまた弱くなってしまうので勘弁して(w


まあ、知力3の張飛が使うにしちゃあ長いほうなのか?>大車輪
360ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:54:57 ID:reuxw90s
>>356
むしろ馬超追討戦の王異の勇姿を堪能するしか・・・
361ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:55:03 ID:kL4rbkVB
>>359
知力依存度高くすれば…お不動さまも…
362ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:56:17 ID:xTqyP1vr
速度上昇してる時、乱戦中動いたら迎撃取られるのはどうなのよ?
>>大車輪
363ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:56:20 ID:2oUS1rNB
車輪が4Cなら神速は3C、麻痺矢は5Cくらいかな
364ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:56:29 ID:QknHVsOu
>>359
単発のネタだからスルー
365ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:57:15 ID:2oUS1rNB
>>362
乱戦から出なければ取られることは無い
366ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:57:33 ID:VljYJEzE
良かった・・俺の周りは袁使いに厳しい環境だから・・慣れてはいるけど馬鹿にされるあの感じ、居心地が悪くてな・・

みんなthx!元気がでた!

367ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:57:54 ID:1EBkax3q
>>363
同知力ならそれでいいよ
368ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:58:40 ID:MvlHQV1J
逆の発想で考えるんだ
全ての計略58cにすればいいと
369ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:59:13 ID:mcZGkK8E
袁は2になる前から使い方しだいで強いと思う

>>360
まだ魏伝難は1章しか選べないんだ… (´・ω・`)
370ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:59:13 ID:gRrm6fv8
袁軍使ってて風火計とか大水計見ると
それだけで泣きたくなってくるからなー…
371ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:59:33 ID:5Y/FGjZu
厨デッキ指定されると、本当にそのキーカードor主力カードの武将が好きで使ってても、
同類に見られてしまうのが悲しいなぁ・・・

そんな俺は大徳覇王・・・・ 

372ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:59:53 ID:UkqNSxSW
釣りに乗ってみるけど
大車輪て修正するほど強いか?

城門前で使ってくれたらむしろ士気4消費ウマーって感じなんだが。
373ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:00:59 ID:TPs9XTTj
>>370
一番絶望する相手は他単献帝な俺
374ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:01:54 ID:kL4rbkVB
>>372
そんなには強くないよ。昔は弱すぎたw
>>371
蜀単以外で大徳つかうと同類に見られないマジックを味わえるよ
375ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:02:20 ID:2oUS1rNB
釣りだからなんんともw

袁家は相手のダメ計と妨害と超絶強化をどうにかできるスキルがあれば強いよw
ゴリ押しには強いが弱点が多すぎるw
376ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:02:28 ID:NKOQsDbF
呉単使ってて一番絶望する相手 赤壁
まぁ無理ゲーではないが・・・
377ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:02:30 ID:RKmJ78MC
>>358
お、なんでそんなに詳しいの?w
ところでVer2.01にSR呂蒙の新カード追加されるんだってね
Ver2.00では排出停止になってたから楽しみだ
378ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:02:47 ID:i+Hl64WJ
天啓の幻




献帝の幻

ゴメンナンデモナイ
379ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:02:53 ID:BkFXS3o3
>>371
2.5騎馬に鬼神様を入れるんだ!
もしかしたら大徳で武力が上が(ry
380ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:03:29 ID:TNH7C/p+
>>377
飛んで火にいる夏の虫よ!
381ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:03:49 ID:NKOQsDbF
ここで>>379に対して魏カンヌが出たときの電車AA
382ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:04:09 ID:B05o2a4w
>>372
強いと思うよ。
無敵空間のお陰で色んな局面で使えるしね。
U張飛とか本体性能もアイテム性能もトップレベルだし
383ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:04:15 ID:VljYJEzE
大水計は、チョウコウ 劉備 殿 辺りを生贄にして兵力MAXで流されちゃえばいいのさ。
微妙に残るし、逃げれるなら逃げて、逃げれなさそうなら劉備でトンズラ!

火計はとにかくバラけて捌く! 
384ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:04:25 ID:2oUS1rNB
>>376
呉単使ってで赤壁に絶望するなら、袁家使ったら憤死しそうだなw
385ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:04:48 ID:6U2YyDN+
'''''─- .....,,,_        __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
 r──-↓SR関羽 ...___   ) たとえ所属が違っても
 三 /レi ニ |   ニ ≡ )  俺達はずっと兄弟だからなー!!
 .ニ ( ゚´Д)|  ニ  |!カ_ ろ  
 | /  つ つ Lニ-‐′´   )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 ''゙゙゙゙゙ ̄  _,, -‐∧_∧ っ ゚
 ─="゙ ̄    ⊂(Д´;) ゜
ニ─        _,.. ゝ、 O ←劉備
      _,.. -‐'"   しへ ヽ
__,, -‐''"         ,  ゙ー'
            , '    /


                ┌──────────
                | お知り合いですか?
  ┌─────┐└─────‐v────
  │ イヤ、全然  |__________  プァァン…
  └───‐v─┘//. |  //     /  .|
    |          . | __Λ∩  /  |
    |   ∧_∧     |`Д´) ∧_∧」   ガタン
   /  (,,´Д`)    |  /  (    ) \  ゴトン
  //  (   )二二二二二⊂    | \\
 ||||        )~)        (⌒  _ノ  . ||||
 ||||  ./  ̄ U U_____ し    \ ||||
 ||||/   /                .\   \||||
 |||| ̄ ̄||||.                  |||| ̄ ̄||||
       関羽         張遼
386ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:04:56 ID:ifNnBqXz
>>371
そこで大徳・UC黄忠・神速車輪趙雲・乱れ張飛・ビジクの一味違う
大徳デッキですよ。不意を突いて端攻城する趙雲に敵もシビれる
あこがれること間違いなし。
387ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:05:46 ID:kmSCDjqd
  マテゴブー   マテゴブー   マテゴブー           ヘ( TД)ノ ウワァァァン
ヘ(´・ω・)ノ ヘ(´・ω・)ノ ヘ(´・ω・)ノ  ≡  ≡  ≡  ≡ ( ┐ノ
( ┐ ノ  ( ┐ ノ  ( ┐ ノ            ;。;  /
388ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:06:06 ID:TPs9XTTj
>>371
大徳 子持ち 陳到 ゲンさん

最後の一人のおかげで、見る人もしびれるぅあこがれるぅ状態です
389ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:06:15 ID:mcZGkK8E
SR呂蒙の新カード?
また前髪が前進するのか?
390ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:06:43 ID:2oUS1rNB
そんなに車輪が強いと思ってるなら
大車輪号令がいるじゃないですか(笑)
391ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:06:59 ID:rvUo6AVr
隙なき栄光は、まあ武力押しのデッキ相手には強いわな。
でもSR他呂布1枚で蹴散らされるぞw

相性が良いっぽい対大徳だって、開幕で変に押し負けてしまうとそのまま
増援→大徳→落城まで持ち込まれる可能性が高い。落城さえしなければ
後半圧倒できるけどね。

とにかく弱点が多くて、有利な相手より不利な相手のが全然多い。
それを頭と腕でカバーしないといけないからこそ、現状の使用率5%以下という
現実があるんだよw
392ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:07:59 ID:MvlHQV1J
車輪が強い=神速車輪最強
アレは迎撃されるぐらいの速さだったからよかったのになぁ・・・
393ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:08:09 ID:1EBkax3q
なぜか大車輪号令は怖くない



何故だ!?
394ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:08:22 ID:gRrm6fv8
そういえば、今日覇者クラスでゲンさん入り蜀単に当たったぞ

キンカンや他周倉ですら生き残る雷ってのは
ある意味見物だった…
395ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:08:22 ID:kL4rbkVB
>>391
袁が嫌いな傾国つかいがここにいるぞ!
396ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:08:25 ID:P7SrfhjV
槍弱くして弓強くして
弓少し弱くしなおして馬はそのままか…


こりゃ更に辛くなるなあ弓攻城兵使いの俺は(今は槍が多いので何とかはなる)
397ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:08:45 ID:HdVHoeaT
>>385
GJ杉
398ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:09:00 ID:2oUS1rNB
>>391
まあ袁家がお手軽じゃないのは使用率が証明してるよなw
値段はお手軽だというのに orz
399ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:09:15 ID:TPs9XTTj
>>395
四つオリ貂蝉乙

>>394
エリア大会でてる人では?
400371:2006/08/17(木) 01:11:08 ID:5Y/FGjZu
みんな面白いレス感謝ですw

385のAAは懐かしいw

今度、SR関羽、R銀ぺい、デッキに入れて、鬼神降臨→血のめざめで自爆しますw
401ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:11:09 ID:TNH7C/p+
>>396
弓攻城か…
純正ケニア使ってるとき当たって正直気の毒なくらい蹴散らした思い出が
402ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:11:17 ID:2oUS1rNB
>>396
結局はどう見ても馬ゲーだからな
弓強くするより、馬の弓に対する超絶優遇を直すのが先だよなw
403ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:11:46 ID:W0vToH4v
今帰宅産業

Wikiの件、本スレじゃできないって、どういう了見だ
まーそれはそれとして議論まで削除される有様なんだったら、緊急用にしたらばあたりで掲示板借りときゃいいのに
404ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:12:26 ID:MLhyugIt
>>393
何か似たような流れを見た気がするが
・所持者が3コスなのが微妙
・そもそも車輪が怖いのは小回りが利くからなので号令微妙
・移動速度落ちる計略なので使いどころが限定されるのに、さらに限定される号令なのが微妙

とか色々
405ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:12:50 ID:QknHVsOu
>>393
大車輪戦法+槍撃>車輪号令
406ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:13:52 ID:gRrm6fv8
>>404
>移動速度落ちる計略
これはガセじゃなかった?
407ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:13:57 ID:6U2YyDN+
>>404
車輪は移動速度落ちないはずだが
408ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:14:14 ID:TNH7C/p+
>>404
車輪の移動速度低下は目の錯覚じゃなかったっけ?たしか
409ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:14:15 ID:2oUS1rNB
ヒント:車輪は移動速度落ちない

意外と知られてないが移動速度落ちるのはかなり昔の話のハズ
410ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:14:32 ID:TPs9XTTj
>>404
移動速度減はがせのはず
411ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:14:59 ID:NKOQsDbF
>>404の人気に嫉妬
412ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:15:28 ID:t9CAaPMG
404の人気に驚け!
413ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:15:41 ID:2oUS1rNB
バージョン1.002までは車輪使うと移動速度落ちてたかな
414ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:15:55 ID:rvUo6AVr
>>404がマワされててかわいそう
415ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:16:53 ID:mcZGkK8E
>>404
スクラン2期のOPがつんく。の曲だからじゃない?
416ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:20:12 ID:ifNnBqXz
>>404
次Verで出る塩崎雄二関羽は車輪号令だけど2.5コスのはずだが。
417ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:21:05 ID:BkFXS3o3
皆して>>404に釣られてあげるとは…ホント本スレ住人は優しいな。
418ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:21:17 ID:KLopfWCK
>>404
  ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ  クマー・・・
 彡、   |∪|  、`\


   .ノ ̄--┐  //ヽ\
  ノ ノ ̄/ / / / ノ  "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
 \'" ノ /    /            丶 |
  ,--'" /   /  ,ィ             \
  ヽ-''"    7_//          _/^  、`、
┌───┐  /          /  ● 、,.;j ヽ|
└──  /  /.           -   =-{_●{
  ,-、/ /  |/         ,r' / ̄''''‐-..,●
 < " /   {         i' i    _   `ヽ
  \ \    ̄フ       i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   n\/    / 彡       l  /''"´ 〈/ /ミ
   ll     _ > .  彡    ;: |  !    i {ミ
   l|       \ l 彡l     ;. l |     | !ミ
   |l      トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :lミ
   ll     |彡     l    ; l i   i  | l
   ll     iヾ 彡     l   ;: l |  { j {
   |l     { 彡|.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-'
419ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:21:29 ID:MLhyugIt
マジか
ちっくしょう俺の菊門がお前等の大車輪でパンパンだぜ

  ヽ*ノ
  / /
(`A') パンパンだぜ!
ノ ノ
420ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:21:29 ID:EscWLke4
移動速度低下は車輪エフェクト処理の為に起こる(orそう見える)

だったはず
421ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:22:05 ID:KH65TcBG
朝の話題が復活w

まあ、しかしステがすげぇからなぁ
3コスとして見劣りしねぇ
422ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:22:30 ID:Mosl7gtf
大車輪戦法+4
車輪の大号令+3


( ´゚д゚`)
423ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:23:46 ID:W0vToH4v
>>422
たいてい大号令は一部隊一部隊の効果自体は単体よりも劣るもんじゃね?
424ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:24:19 ID:TPs9XTTj
>>423

つ 悪逆無道と暴虐
425ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:25:05 ID:Mosl7gtf
>>423
漏れが神速の大号令しか使ってないからそう思うのかも。
426ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:25:42 ID:TFhwNCk7
そういや今日10戦しない内に3回位袁単とあたったな
正直苦手だからあまり当たりたくはないのだが…

名門やっぱ増えてるね
427ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:26:17 ID:1EBkax3q
これは、神速戦法が+4になるフラグだな?
428ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:26:30 ID:kL4rbkVB
神速の大号令で不思議なことは、みんな馬単にこだわることじゃね?
車輪とか麻痺矢とかあんま槍単や弓単にはこだわってきてないような
429ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:26:46 ID:Mosl7gtf
>>424
悪鬼や悪逆は速度上がんないから、暴虐はそれらの号令版じゃないと思う。
430ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:26:55 ID:P50JK8Ks





      _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
    ,r'"            `ヽ.
    /  ::.             ヽ
.   /  ::               ヽ
   |   ::     朱桓        .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に矢印を吹いた。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 矢印を刺青だと思っていたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の孫権様なんだよな。
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 今の矢印はシールでできているから消せる。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
431ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:26:56 ID:TNH7C/p+
人馬も変わらんけどね
変わらんけどね!
432ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:28:36 ID:QknHVsOu
神速
戦法:武力+3 速度2倍
号令:武力+3 速度2倍
兵法:武力+2 速度2倍

車輪
戦法:武力+4 車輪
号令:武力+3 車輪
兵法:武力+1 車輪

麻痺矢
戦法:武力+4 麻痺矢
号令:武力+3 麻痺矢
兵法:ねーよ
433ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:28:57 ID:Mosl7gtf
>>428
神速の場合は、突撃そのものに大きな価値があるんで。
魏4みたいな編成でも普通に機能するけどね。
434ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:29:20 ID:t9CAaPMG
神速号令、全凸→スキルさえあれば馬単の方が強い
車輪、麻痺矢号令→単一兵種で組んでたらとても対応できぬ場面が多々ある
435ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:29:44 ID:1EBkax3q
兵法車輪って武+1だったんだ
436ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:30:22 ID:QknHVsOu
>>428
車輪とか麻痺矢を単一兵種で組もうとするとどこかで無理が生じるが馬単なら結構なんとかなる。
437ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:30:26 ID:xkYZmciK
>>428
槍単や弓単は絶対的に無理な相手が存在するから。

あと馬単使いって「騎兵は高スキル要」って言いつつ
どうも他兵種はスキルがいらないとでも言ってる感じがするんだよな・・・
スキル全くいらないなら槍も弓も攻城兵ももっと楽ですよ。
438ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:30:46 ID:Mosl7gtf
>>435
持ってないからわからんけど、外伝車輪も+1なのかね・・・。
439ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:31:07 ID:6U2YyDN+
車輪の大攻勢は武力+2にして欲しい
440ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:31:32 ID:1EBkax3q
現在の功城力にはなかなか難があるがね>馬単
441ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:31:59 ID:yDJRpO3r
>>428
そりゃ馬は迎撃以外弱点らしい弱点は無いからねぇ
壁突が出来るなら他の兵種入れるとむしろ足並み揃わない分使いづらいし殲滅力も下がる
442ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:32:24 ID:ifNnBqXz
>>430
朱桓がシールなんて軟弱なわけないだろ。
06年度ミスターナイスハゲの座を狙ってネガキャンを展開するトウトナ乙。
443ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:32:26 ID:reuxw90s
まぁ、馬だけが「迎撃」というリスクを負ってるわけで。
スキルというより、”扱いには注意が必要。ご利用は計画的に”ってくらいのニュアンスでしょ。
444ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:32:45 ID:Mosl7gtf
でも騎馬単は楽しいよ。
445ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:33:41 ID:ttzz9dvE
>>437
今の槍単だけはスキルいらないって言われても文句は言えないキガス…
446ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:34:04 ID:kL4rbkVB
>>444
弓単や歩兵単や槍単や攻城兵単が楽しくないと暴言を吐くか!
447ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:34:25 ID:reuxw90s
騎馬戦は戦の華

神速ミラーマッチとかワクワクするね。
迎撃の恐怖に囚われずに、心行くまで戦場を駆ける快感はマジたまらん
448ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:34:44 ID:TNH7C/p+
>>446
象タンもな
449ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:35:07 ID:TPs9XTTj
袁単同士の戦いはまじで燃えるぜ

三国志大戦の華は袁単に(ry
450ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:35:54 ID:W0vToH4v
>>445
適当にシャカシャカやっても下手すりゃ手軽に開幕乙できるんじゃないかと思えてくる
とはいえ俺は槍の操作が苦手なんで、そうやっても同じような相手に返り討ちにされそう
451ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:36:25 ID:6U2YyDN+
>>449
両者共に隙無き以外の大きい計略が来るたびに帰るのか?
452ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:36:30 ID:gRrm6fv8
>>446
攻城兵単に関してだけは
大将軍を混ぜることをお許し頂きたく。
453ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:36:54 ID:tgDi/GCc
槍単は楽しいんじゃない?
ものすごく強いから
弓がいても挑発で安心だしw
454ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:37:21 ID:1EBkax3q
袁単同士は結構大味になりそうな感じがするけど
どうなんだろう。
455ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:37:42 ID:reuxw90s
はじき同士がぶつかったらどうなるんだろな
456ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:38:04 ID:EscWLke4
     ,. - ''""``''ー、
   /,\,.-,,.ニニ,, 、、 `>,、
   .i.i .>',..、   ``ー/.!.|、
   .','/ (_,ノ   i゙`ヽ'、ノノ |  ぷいにゅぅ〜〜〜〜!!
    ソ       `''" Y_/
  ./_,,_         | \               (⌒ ⌒ヽ
 ,r'r',.‐、',     r,'ニヽ. i_「~,.-''⌒ヽ,        (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
 i ヾニ'ッ    、,ゞ_,,ノノ,,.L/     ,!        ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
 ヽ、  `'',⌒`'7' ,.r''"      -‐く       (´     )  
457ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:39:00 ID:6U2YyDN+
>>450
いつも槍単でやってるんだが槍少なめで騎兵多めのデッキとやるときは壁突撃避けるために
槍撃を当てる→全員で後ろに下がる→反転して槍撃
って方法で騎兵をけん制しつつ一気に壁を削り落とすんだが対袁単の時に顔良が
4人がかりの槍撃で迎撃食らって一撃で蒸発した
流石にこれは笑ったな
458ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:39:26 ID:t9CAaPMG
「攻撃あるのみじゃ」「攻撃あるのみじゃ」「攻撃あるのみj「攻撃あるのm「攻撃あr「我が軍の力に仰天せよ!」

なんか袁単同士の戦いってこんなイメージだな
459ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:39:51 ID:XK7lz5qo
>>447
ヘタレ神速使いの私は神速、全突デッキと当たったときが1番恐怖だな
大体私より相手の方がずっとスキルあるからボコボコにされる

寧ろ槍単に当たると向こうがこちらが馬単ということと、2になって下がりまくった私の勝率から
舐めてかかって油断してくれることが多いので案外勝てる
460ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:39:56 ID:ifNnBqXz
>>445のデッキはぎんぺー・UC姜維・孟達・趙累・タラコ・カンタくん・ハンショウ・程イク。
461ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:40:01 ID:/YWLsEvS
諸葛亮が連計使えたら
連持ちは魏延、馬岱、王平、廖化、姜維辺りがいいよね!
462ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:40:09 ID:Mosl7gtf
>>457
槍4人ぐらいだと呂布でも切り刻まれるよ。
463ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:40:29 ID:kL4rbkVB
そういえば俺も望郷つかいや傾国つかいにあたったことないや

一度歌いあいたいな。フィールドのどまんなかで文姫tsん同士で。
そんでもって歌った後激突。あわよくば一騎討ちでどっちがかっても
「やったあ」が聞ける罠
464ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:41:28 ID:yDJRpO3r
>>455
先にはじいた方が勝つ



象単は三国志大戦の癒し兼華

象単同士でマッチングした時とか馬の突撃でレイプされる心配無く中央でぶつかりあったり猛進したりする快感はたまらんね
465ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:43:18 ID:W0vToH4v
>>457
槍撃がちと強すぎるのかもね
VerUp前にちと試してみるか。今日蜀単にぼろ負けしてすごく悔しかったし、その威力をちょっと体験してみたい
466ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:43:38 ID:VljYJEzE
>>458
隙無し入ってない構成もあるし、WライダーVS栄光隙無しも熱い

かたや1コス審配 相手はUC豊田 そんなこんなで鳥巣将軍が武力26になったりハッハッハー!


かなり熱いぜ
467ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:43:40 ID:ttzz9dvE
>>459
騎馬単はラグの影響を最も受けやすいデッキなもんで、騎馬単同士だと開幕から有利不利がついてるんだよね
468ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:44:13 ID:NKOQsDbF
ところで>>377のSR呂蒙の新カード追加
がよく意味がわからないのだが
469ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:44:40 ID:rDtC9TW2
>>459は素直クール。
470ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:46:00 ID:ttzz9dvE
>>465
槍五枚を密集させて全部いっぺんにフリフリしてみるべし
脳汁あふれ出ますぜw
471ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:46:05 ID:Mosl7gtf
インド人入り神速には意地でも勝たせねぇ俺ガイル。
472ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:46:11 ID:6U2YyDN+
>>465
参考までに
低武力なら5人がかりで3〜4回くらい槍撃当ててやれば蒸発します
対他単の場合このくらいで周倉その他の壁役が落ちるとちょうど呂布が突撃しようとしてるタイミングって言うことが多々ある
473ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:46:14 ID:P50JK8Ks



      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│ ノ(   `ヽ.
    /  ノ(:.\    │ ⌒    ヽ
.   /  ⌒ /    │  ,    ヽ
   |   ,/\,────,,,/ヽ::   .|
  .|    __;;   "''=) i (=''"    ` |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   |  久々にキレタ!!
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  <  >>442みたいな奴がいるから
   .| ::゙l  i   ,==' '==、 i  ,il" .|'".     |  俺の出番が減るんだよな。
    .{  ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il   |      |  今の新参は俺の存在を
   /ト、 :|. ゙l;:`======'" ,i' ,l' ノト、      |   忘れかけているからキレル。
 / .| \ゝ、゙l;:  ⌒   ,,/;;,ノ;r'" :| \   \_______________
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

474ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:47:28 ID:TPs9XTTj
>>471
ストライダー乙
475ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:47:49 ID:TXbUWhuL
>>473

              ,イ  ̄ ̄〃 ̄ ̄ `- 、
            f:::!|:::::::::://::::::::::::::::::::___:\
            |:::||:::::::://:::::::::::::::,〃⌒=ュ:>
            l::::!l:::::::l !:::::::::::::::{.f:::::::::::::/
               l::::>`'´ {::::::::::::::::l '⌒ヽ::::!
            ├´ O `ー― ' __ fi 'ー{
             l- ―‐  ´ ̄ ヾミl l ̄ヽ
             l _  , -―‐ 、 ミl l_ l
             t' _`  , ┬ 、   l lfうl l
             Y上}   `┴ '   l lァij !
              l  !         | |ノノ
               ', ゝ - ,,,,,     リ!´
                Y____`   / |>、
               ヾ -rr‐  / _ィ 上-く
                 `i┼rイ´l/⌒/:. :. :.ヘ
                 { !ノ ヾノ, -'´:. :. :. :. :. :.ヽ
                 fフ/l l7´:. :. :. :. :., - '´ ̄ ヘ
               /フl !l:. :. :. :. /: : : : : : : : : : ヽ
              / |//:. !l:. :. :. /: : : : : : : : : : :   ',
              /:.:iソ:. :!l:. :. /: : : : : : : : : : : : :    ヽ
             l::://:. :!l:. ,: ': : : : :/ : : : : : : : : : :   l
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  l l          l /:l_!:. :.|.|: : : : : : l!::: : ::::: : : :/: : : : :    !
  l l         .l/ /:. :. l|.| : : : : :::::!::::: :::!:::/: : : : ::::: : :   !
f'´l l`ー 、      l/:/:. :. /:|_!: : : : : : ::!:: : :l::: : ::: ::: :::::::::: : : :  |
476ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:50:33 ID:XK7lz5qo
でもいつものインド人使いの人は神速使いではないよね?
インド人使いさん、神速楽しいっすよ。一度インド人入り神速を是非!

あ、私はRの方の郭嘉入りです
477ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:50:55 ID:W0vToH4v
>>470>>472
了解!
蜀の2Rはあまりないけど(引いたR以上3枚のうち弓二枚orz 残り1枚は槍だけど)、1のを総動員してやってみる

>>473
始めた当初は心強かったけど、やってくうちに柵がほしくなるんだよね……
孫桓は1コストとして十分な武力があるからいいけど、朱桓の1.5柵なし武力5は微妙
478ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:51:44 ID:NKOQsDbF
>>471
あるあるw
479ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:54:06 ID:xkYZmciK
・・・なんか最近ストライダー&インド人増殖してないか?
480ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:55:31 ID:ifNnBqXz
>>473
シールの件は否定しないのか……正直、失望した。

>>475
まさか満を持して冠を外し、ナイスハゲ決定戦に参戦か?!
481ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:55:34 ID:XK7lz5qo
>>467
フフフ、たとえ有利がついていても負ける私のヘタレスキル
…2.01になったら神速増えそうだから、ちゃんと練習しとかないと今より辛いかもorz
482ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:57:06 ID:TPs9XTTj
このスレの人口

ストライダー
四つオリ貂蝉
魏四禿入りの人
一人百役の名門
SR郭嘉

こんな感じだろ
483ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:57:59 ID:ttzz9dvE
>>479
日頃の布教活動のタマモノなんだろうねw

そのうち覆面の乱とかインド人の乱とか起こりそうな勢いだ
484ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:58:07 ID:oxUAQv8N
え、蜀槍5開乙の俺は…。
とりあえず厨デッキなのは否定しません
485ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:58:29 ID:kL4rbkVB
四つオリ貂蝉って何?
486ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:58:46 ID:NKOQsDbF
>>479
よ〜し教祖になった気分でストライダーチームを作っt(ry
487ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:59:51 ID:VljYJEzE
>>485
添い寝してたら寝返りうって折れたんだって。
以前画像うpされてた
488ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:00:25 ID:xkYZmciK
>>481
騎馬単VS騎馬単  スキルとテクニックの差
弓単VS弓単    判断力と忍耐力の差    だと思うんだ。

槍単VS槍単の勝敗はどうなんだろう。
489ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:00:56 ID:TPs9XTTj
>>485
デッキ考えて寝返りうって三つオリ
そして嫁にふまれて四つオリ

しーそしてその貂蝉を使い一気に覇王なまでかけぬけたひと
490ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:01:19 ID:oxUAQv8N
>>488
いかに槍撃出すか。
491ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:01:53 ID:b5YEeNXy
畜生、連環の小計が何で0.6倍なんだ!
せめて…せめて0.4倍なら…悔しい!
492ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:02:01 ID:/FXr3DzK
寝返りというと、俺の妹が添い寝して圧殺した子猫を思い出す
それからはペットを飼おうという話は出なくなったなぁ・・・
493ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:02:18 ID:kL4rbkVB
>>488
ぶっちゃけ弓テクって馬テクよりシビアじゃね?
>>489
神だなw尊敬するぉ
にしても嫉妬深い奥さんですね><
494ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:02:25 ID:NKOQsDbF
>>492
トラウマものだな・・・
495ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:02:49 ID:ttzz9dvE
>>481
騎馬単ミラーは「攻めたら負ける、守れ!」だからね。勝ちたいのなら辛抱強くチャンスを待つことかな


>>482
そこに「余命僅かの劉表と精一杯今を生きる会会長」のオレを加えておいてくれorz
496ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:03:28 ID:Mosl7gtf
>>481
神速はあんま増えないと思うよ。
大徳は効果時間減ったっても9cもあるし。

漏れは魏4神速なんで赤壁が増えるとしんどいなぁ。
槍単や馬鹿連環は免疫ができたけど。
497ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:05:49 ID:kL4rbkVB
神速が守りに強いなら全突傾国とかどーだろーか諸君
498ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:07:31 ID:Mosl7gtf
>>497
友人がそれやろうとして結局、馬騰頼みのよくわからんデッキになってたよw
499ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:07:37 ID:W0vToH4v
開幕乙で思い出したが、最近華ダwith南蛮の愉快な象さんたちに、こっちが一部隊も撤退することなく乙られたのは笑った
巻き返そうと必死になってたら気が付いたら落城してた
悔しさとか感じるわけじゃなく笑うしかなかった
兀突骨がアイテムなしだったので、のんびり落とせばいいやと甘く見たorz

>>484
槍単で開幕乙ってのは今の環境だとかなり強いね
R姜維を入れておくだけで落城勝ちもしやすくなって心強いだろうし。挑発士気安いもんね
500ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:07:48 ID:iLstcmhY
次verで死ねるのは暴虐と馬鹿連環くらいか?
魏武は何とかなりそうだし、大徳も大して減らないだろ。
呉バラの時代が再来しそうだけどね


何で呉バラは栄光と衰退を繰り返してるんだろう?
もしや孫堅の時代(1.03の天啓厨)→孫策の時代(1.1のSR孫策登場)と来て、
ついに名君の時代が来たのか!!?
501ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:08:42 ID:mkegohui
ローカルネタで済まんがBSG池袋の三国志って朝5時半までに戻ったのか?
やってるんなら今から行って来ようかと思うんだが。

でも今の時間だとどうせ全国対戦は出来ないんかな?
502ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:09:39 ID:kL4rbkVB
>>500
年中天啓じゃないだろうか。孫策なんて所詮自爆ですよ><
503ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:10:37 ID:1EBkax3q
大徳って戻っただけでは?
504ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:10:56 ID:Mosl7gtf
>>499
あれって束ね槍撃の為に、開幕一箇所から攻めるのが主流なの?
相手してて思うんだけど、一人ぐらい逆から端攻めすればと思ったり。
一箇所から槍撃の嵐で進軍も確かに怖いけどさ。
505ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:11:13 ID:QknHVsOu
>>489
嫁に踏まれたのは5つ折だった気がする
506ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:11:22 ID:VljYJEzE
>>501
うちのほうの24時間の所だと、3時過ぎ位から全国選ぶとCPUオンリーになる
507ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:12:30 ID:Q9kaP+zs
>>500
昔々…守勢の名君の範囲は「自陣全体」でのう…攻城力低下も-90%じゃったんじゃよ…(遠い目)
508ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:12:30 ID:Mosl7gtf
>>503
1の頃は8.5cだったんでまだまだ余裕かと。
509ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:13:55 ID:W0vToH4v
>>504
俺はやられた経験しかないからわかんない
でも、たぶん一極集中が多いんじゃない?
操作する手は普通は二本だし、手数は有限でしょ
510ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:14:09 ID:VljYJEzE
排出停止は無しとして、孫権だけSR無いし・・・
夫人と一緒にSR化してあげればいいと思うんだがなぁ。
511ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:15:39 ID:Mosl7gtf
>>509
やっぱ槍撃の数が1部隊でも多い方が有効なんだね。
漏れには真似できんけど。
512ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:16:24 ID:yDJRpO3r
>>504
槍の低武力を一人歩きさせると遅いからたどり着けないしねぇ

後、左右槍撃を正確に出しながら馬使えるなんて某初皇帝ぐらいなもんだ
513ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:17:52 ID:Mosl7gtf
>>512
頂上リプレイ見てると面白いけどねw
514ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:18:23 ID:/FXr3DzK
女性高コスも出して欲しいな
2コス以上の女性武将使いたい
515ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:19:04 ID:/FXr3DzK
あ、祝融か・・・
516ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:19:15 ID:TPs9XTTj
>>514
お前の家に象と破壊スルノミとか再起動ブフォとかいった奴がつっこんでいったぞ
517ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:19:15 ID:V/2Pse/B
STO回復の舞いデッキを使ってるものなんですが、
以前こちらで槍5枚の大徳デッキの対処法は兵法連環と聞いてたのですが
開幕で押しやられてしまいます。どうすべきだと思いますか?
518ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:19:33 ID:LqRpy5cX
4つ折り貂蝉よりうp掲示板のブツ斬り曹操に泣いた
519ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:19:35 ID:XK7lz5qo
>>488>>495
なるほど。参考になります。

>>496
私も妙な魏4枚の神速です。
赤壁…今はあまり当たりませんが確かに4枚デッキには辛そうですよね…
520ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:20:24 ID:TNH7C/p+
>>518
あれカラ−コピーじゃね?
521ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:20:40 ID:W0vToH4v
>>516
いやまて、ヒョウ柄姐さんはともかく後半二人については夢見すぎだ
522ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:21:53 ID:TPs9XTTj
>>521
個人的に呂布もいれたいのに、しぶしぶ抜いて(ry
523ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:25:14 ID:b5YEeNXy
ダメ計はなぁ…結局士気差が付いても武将がいなけりゃ意味ないしなぁ…
どんなにバラバラに動こうが直線だから確実に2体は入れられるわけだし。

んんー、難しい。
524ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:26:07 ID:yDJRpO3r
>>518
どう見てもカラーコピーの下手くそな釣りです、本当にありが(ry

経緯については前々スレ辺り参照
525ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:26:44 ID:LqRpy5cX
>>520
他にうpされてる曹操と比べると光り方が違うなorz
526ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:27:17 ID:TNH7C/p+
>>522
御首頂戴☆も忘れないでくれよw
527ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:28:34 ID:TPs9XTTj
>>526
二コスト以上ってかかれてたしw

陳到は女剣士と言い張る会としてはコスト間違いはできないw
528526:2006/08/17(木) 02:28:42 ID:TNH7C/p+
あ…コスト2以上の話だったorz
529ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:29:09 ID:DF2obhjr
祝融「ネコミミ♪ ネコミミモードで〜す♪」
董白&関銀屏「(´,_ゝ`)プ」
祝融「ちょ、ななななんだよ!!! あたいだって可愛らしい事ぐらいしたいんだよ!!」
呉夫人&張春華「(・∀・)ニヤニヤ」
祝融「き〜〜〜!!! あんた達みたいな年増に笑われたくないよ!!!!」
530ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:29:22 ID:KH65TcBG
>>517
STOのリプ出たら見とけ

つか、相手によって兵法かえる知恵くらいつけれw
531ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:30:23 ID:TPs9XTTj
>>517
相手によったら衝軍とかもあり
532ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:35:59 ID:ttzz9dvE
>>517
You蜀軍大攻勢して武力4の甘皇后で突撃しちゃいなよ
533ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:38:42 ID:Mosl7gtf
>>517
とにかく柵は守る。
多少は攻城されても構わん。柵を(ry
534ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:40:11 ID:VljYJEzE
>>529
一方、呉国体はウサ耳を装着した
535ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:40:42 ID:ruZkqKXT
>>532
武力4の甘皇后・・・・・・スゴス
536ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:42:38 ID:TPs9XTTj
>>535
そこに同盟して、破滅的献策四度崖しようぜ
537ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:43:50 ID:LqRpy5cX
>>529
ネコミミの部分で小喬が出てこないのと春華が年増って部分が納得しかねる
538ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:44:27 ID:Mosl7gtf
>>537
どう見てもおばさ(ry
539ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:46:34 ID:QknHVsOu
>>538
張春華は中学生ぐらいだと思ってたが違うのか?

あぁウンババはなしな。
540ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:47:51 ID:bKNkvvbS
めらっさめらっさ
541ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:48:21 ID:6xBxwYOW
>>537
まぁ、そう言うな。
確かあのアニメにはちゃんと年増の役所もあったはずだからな。
542ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:49:01 ID:VljYJEzE
>>540
ンババンバ
543ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:49:12 ID:KH65TcBG
【俺の屍を越えてゆけ】

孫堅「今度蜀と共同作戦を行う事になった。」
関銀瓶「よろしくお願いします。ばっちり回らせて貰います」
孫尚香「女の子同士仲良く戦いましょう」
孫堅・孫尚香「えっ!」
孫堅「いや悪いが今回は連れていかん」
孫尚香「なんでよっ?排出停止だから?でも回復だってちょっとくらい役に…」
張累「すみません遅れました」
孫尚香「あんたね?あんたの所為なのね!?きぃぃぃっ!」
張累「な…なんですか?いきなりっ痛い痛いっ!!!」

人生所詮そんなもんw
544ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:51:18 ID:2HZbqJzF
そういや祝融って董白より若いんかな、
同じくらい?
545ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:51:47 ID:DF2obhjr
>>537&539
確かに、裏面のエピソードの時は14歳だよ>張春華

けど、その後に有名な「司馬懿のババア発言」があるので(笑
546ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:52:30 ID:QknHVsOu
>>545
だってあれは司馬懿がツンデ(ry
547ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:54:51 ID:VljYJEzE
【蒋の欽を越えてゆけ】

孫権「今度を蜀を迎え撃つ事になった。」
周泰「よろしくお願いします。ばっちり守らせて貰います」
蒋欽「呉の民同士仲良く戦いましょう」
孫堅・周泰「えっ!」
孫堅「いや悪いが今回は連れていかん」
蒋欽「なに故?!排出停止だから?でも遠弓だってちょっとくらい役に…」
程普「すみません遅れました」
蒋欽「程公?あんたの所為か!?ちくしょおぉぉぉぉ!」
程普「な…なんだ?いきなりっ痛い痛いっ!!!」

人生所詮そんなもんw
548ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:56:34 ID:ut4Oj/ZS
征成覇王って昇格すると何になるん?
袁術?偽帝?袁帝?

そもそも成ってなんだ?成都か?
549ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:57:02 ID:LqRpy5cX
>>541
何のアニメだ?
550ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:57:07 ID:VljYJEzE
>>548

袁術
僭称
551ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:57:29 ID:TPs9XTTj
>>548
成とは我が陛下が立てた国
皇帝は偽帝だと嬉しいな
552ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:58:22 ID:W0vToH4v
>>547
「成」は袁術が皇帝を名乗った際の国号です
553ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:02:01 ID:yO316ZFV
世間では、昨日でお盆休み終わり→今日から仕事の人多い?
554ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:03:33 ID:Qat2Dm/q
ちょいと質問なんだが、徳システムの場合の挑戦者のつくりって

覇者って基本覇者中心に14,13州とか覇王とかあたりと当たる。
覇王は基本覇王でたまに覇者とか性覇王系と当たる。

、って感じのシステムなのかな?
555ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:03:47 ID:Mosl7gtf
>>553
モチロンソウヨ♪
556ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:04:43 ID:TPs9XTTj
>>554
いやまだ安定してないから
俺覇者だけど覇王、14にあたりまくるぞる
たま〜に13かな、征覇王には当たったこと無い
557ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:10:29 ID:Qat2Dm/q
>>556
サンクス。
覇者になったばっかで初志完徹5にあたってびっくりしてしまい…。
そうか…たまたま何だな。
よかったよランカーの人たちと普通に当たるんじゃ勉強になるとうりこして一生無理、って思えそうだったから。

あたったこと無いってことはよっぽど薄いマッチングを引いたのか…。
558ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:10:45 ID:egLF5AEW
覇王になったら覇王クラスとばっかり当たるぞ。
覇者:覇王:征覇王=1:7:2位かな。
559ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:12:48 ID:W0vToH4v
つまり覇者が征覇王に当たる確率は、州で言うと2つ3つ上の州に当たるくらいの確率ということ?
560ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:15:08 ID:TPs9XTTj
>>559
運の問題かも
俺は覇者にあたらず覇王とよく当たる
561ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:20:56 ID:B05o2a4w
>>559
覇者が一万人くらい?いるのに征覇王は百数十人しかいないからそれ以上だと思う。
562ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:28:06 ID:QH/cZs5N
風火計に屍反計か・・・
呉は厨要素がどこかに隠れてるんだな・・・
563ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:29:51 ID:b5YEeNXy
今だ中州だから覇者とか覇王とか当たったことないw

この中に雲散と浄化を入れた欲張りなデッキを使ってるやつはいないかー?!
564ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:31:04 ID:W0vToH4v
風火計はああいうコンセプトだからまあいいとして、
勢力関係なしの英傑号令は反計を組み入れやすいからお徳なのであって、呉だから厨というのはお門違い
565ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:35:21 ID:kL4rbkVB
屍反計だったら素直に隙無きとか後方士気とか使います><
566ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:37:10 ID:NKOQsDbF
屍反計強いのか?
なんか素直1色で覇王デッキとかの方が強い気がするんだが・・・
567ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:38:39 ID:QH/cZs5N
ノイが厨厨言ってたから
よっぽどすごい厨デッキなのかと>屍反計
568ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:41:52 ID:Mosl7gtf
扱い難しそうだが・・・。
569ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:44:28 ID:b5YEeNXy
なんか頂上かなんかで見たことあるな<屍反計
大徳を圧倒的な力で押し切ってた気がする…。
570ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:47:00 ID:yO316ZFV
ノイ氏ぐらいの腕があるから強いんであって、どこぞの覇者が使ったぐらいじゃあ扱いきれません

今の、曹操が自殺しに来る魏武使いと同じ
571ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:47:18 ID:kL4rbkVB
屍もネタが割れてるときつくない?屍放置で他のからかたつけられるとか
572ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:47:21 ID:QknHVsOu
これで栄斗が屍反計は厨って言ってたら今頃すごい叩かれてるんだろうなw
573ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:47:25 ID:NKOQsDbF
>>567
そうなのか正直いままであたったことないからシランカッタw
574ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:50:00 ID:W0vToH4v
>>570
それも承知の上なのか、最近では孫堅は乱戦せず後ろから屍打つのが主流になりつつあるみたい
575ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:50:18 ID:kL4rbkVB
次回ヴァージョンって傾国つかいには冬っぽいw
576ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:51:41 ID:LqRpy5cX
>>575
今現在も冬に見えるのは気のせいでしょうか?
577ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:53:07 ID:QH/cZs5N
てかノイは何皇帝になったの?
魏皇帝?呉皇帝?
578ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:54:20 ID:kL4rbkVB
>>576
いや、今現在は槍が大目ですからまだいけますよ
それでも以前より冬ですがw

次回ヴァージョンは弓兵の射程がのびる上、騎馬祭りになりそうですので
579ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 04:17:52 ID:5FHBFIMA
>>325
Verうpで凄い使いやすくなるよな
中央で打って相手全滅+城1発まで持つのは凄くイイ
田豊踏ませ方よっぽど失敗しない限り開幕乙はありえないから蜀単には常勝できそう
隙無きの範囲狭くなったけど全員にするときは顔良外してかければいいだけだし

八卦2度掛けと月姫の落雷バッティングぐらいか怖いの

天敵の大風火計は次Verの減りそうだし火計・水計だけなら問題ない
使ってて思うけど袁は流星並みに他と違うと思う
すぐ移ってはこれないけど慣れるとかなり強い 袁単いいですお
580ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 04:33:56 ID:i9A3G+ry
もし袁が厨勢力になったら
ラクウェル型袁単を800円で買ったとか
名門コンプ2300円とかそういう話はなくなるんですか?!
581ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 04:42:53 ID:TPs9XTTj
>>580
だろうな

ラクウェル型800円はぼったくり、500円
フルコンプは…1500円ぐらいになるんだろうな
582ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 04:43:03 ID:14qLOvuE
>>580
どこまでいっても弱点がある勢力だから
厨勢力と呼ばれる日はまず来ないだろうな。
583ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 04:44:00 ID:6fAbkeFD
流れ大水計するが
城門だと擦っても計略表変わらないのね

今日敵陣真ん中付近で号令打とうとして、誤爆怖いから号令持ちだけ城門で擦っても反応しなくてあせった

終わった後、回りから「城門は変わんないよ」「一年以上やってんのに知らなかったの?」といわれた。

これって仕様?
それともシートの認識甘いから?
584ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 04:44:54 ID:6fAbkeFD
sage忘れたすまん
585ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 04:47:05 ID:5FHBFIMA
>>581
厨勢力にはならんでしょ
開幕処理結構大変だもん 何度開幕乙されたかわからねーよ
ただおかげで増援打たれようが大攻勢打たれようが開幕乙は無くなった
来るとわかってるものを防ぐのはわりとやりやすい

ダメ計あっても溜まったら相手は地獄ですよ 醤油1枚なら

顔良   田豊    袁詔

目一杯広がってこの形で栄光号令打って押しつぶすか打たせればいい
2枚武力15以上残るから後は割りと楽 しかも1枚は馬だから残さず美味しく頂ける

隙無き転進は呂布か開幕押し勝った時のみ有効だからあまり言われてる程じゃないな
武力ゲーだけど栄光打ってナンボ
それか逆にこっちが大攻勢打ってキャッシュバック地獄するとか楽しいよ
586ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 04:57:06 ID:5FHBFIMA
>>582
大風火計消えそうだから割とこれから楽だと思う
馬ゲーなっても槍をそっくり馬に変えるだけですむしな
それでも覇王クラスの魏武、呂布ワラはかなり辛いのは事実です orz


>>583
仕様じゃない?
ボタン使うか城門の奴の場合はミスが許されないので
盛大に動かすからあまり気にならないけどな
587ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:03:24 ID:uxZe+//l
verupして呉が増えると袁はやりにくいなァ
赤壁ちらつかされながら攻めてきて天啓とか
守られているときも赤壁ちらつかされると攻めにくい攻めにくい
588ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:08:12 ID:6fAbkeFD
>>586
サンクス。
仕様か、次回から気をつける。
589ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:13:14 ID:Mosl7gtf
俺も知らなかった・・・。
特攻戦法は選択ボタンでやってるしなぁ。
590ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:22:30 ID:5FHBFIMA
>>587
天啓は押し切れるよ 武力で勝ってますお
賢母だと場合に寄っちゃ辛いけど号令系としては栄光が最強
武力で防げるのは呂布だけですよ

武力で勝てるから3方から押しあがって赤壁打たせて攻めるだけ
3枚 内号令効果のある2枚で十分
キモである栄光がやっと9Cなったから次Verからさらに安定すると思われる
591ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:24:26 ID:uxZe+//l
>>590
士気12有ればね
592ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:26:05 ID:i9A3G+ry
>>590
状況にもよるけど袁相手に士気12まで待って賢母天啓する呉なんてあんま居ないと思うんだけど・・・・
593ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:26:23 ID:5FHBFIMA
というか事でそこの貴方名門やりませんか?
前半耐えに耐えた後の隙無き栄光orキャッシュバック地獄は最高ですよ?

同門ともやりたいです orz
594ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:28:57 ID:LqRpy5cX
>>593
ラクウェル型袁単なら結構当たりますよ?低州ですが。
ただ狩りっぽい戦績なのに誉れを2度看破させて頂きましたが・・・
595ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:30:50 ID:xTqyP1vr
>>590
え?栄光9cも保つの。
596ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:38:39 ID:5FHBFIMA
>>592
試合展開にもよるけどさ
そもそも賢母天啓or天啓すぐなら相手士気空でそ

キャッシュバック計略使って凌ぎきれる
呉だと槍2枚 馬1枚がいいとこだし

焼かれた上での天啓でも号令で勝てるから増援でOK
落城はできなくても勝てますお


>>594
低州の事言われても
練習、ネタで完全なカオスジャマイカ
頂上でてるから試してるんじゃない安いし


>>595
次のVerね
現行6.5だから安定すると上で書きました
多分壊れと言われる気がする
597ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:55:37 ID:5FHBFIMA
いくら天啓で+10でも顔良は強化で13元が低武力ならそのまま当たれる
袁召除いて残り3枚で攻城させないよう(数発覚悟)にすれば事足ります

天啓終わる頃に士気MAXか凌ぎきってる
だいたい1枚は復活してくるから3枚で栄光できますお
即天啓なら醤油落としにいったり柵櫓を破壊しにいけばよろし


とここまで書いたけどミスが無い事前提だからな
やる事やられても相手にミスなしでも勝てますというだけでハードル高いのは認める
開幕乙 キャッシュバック中に乙 で慣れるまで散々負けると予想
大徳、桃園とかと違って相手ミスったら勝てるわけじゃない
最後に向けて処理が楽になるだけ、あまりに下手糞だと隙無き転進できるけど
598ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:02:03 ID:pfb/xr9l
連環がかかっている今こそ好機。






李典ぬるぽ(´・ω・`)ショボーン
599ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:07:58 ID:5FHBFIMA
>>598
敵将討ち取ったりぃー

CAPCOMの三国志思い出した
曹操軍の武将全員化け物並なんだよな・・・
600ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:18:34 ID:jjmnMqIM
>>599
ってか天地を喰らうだろ
張飛がまんまハガーだから困る
601ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:24:02 ID:5FHBFIMA
黄忠が弓使えるというだけで最強ゲー
カンヌはとても髭が美しいとは思えないおっさんに
ギエン、超雲はまぁ妥当か
劉備はDQN一直線で徳なんか感じられない
孔明は胡散臭さ爆発

FCは面白かったんだが

素直に横山がイイ
602ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:24:38 ID:ttzz9dvE
>>599
>CAPCOMの三国志

張遼「Are you ready gays!?」
兵士「Yeah!!」



こうですか?わかりません!
603ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:25:08 ID:i+Hl64WJ
>>598
討ち取ガッ(`・ω・´)シャキーン
604ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:12:33 ID:4erTlBUe
白馬陣の後押しを受けた袁軍ダブルライダーが大活躍・・・という夢を見た。
そこでデッキを組んでみた。
イケメン・ブサメン・m9(^Д^)・白馬陣・袁兄弟

どう見ても白馬が浮いている・・・。
ちなみにブサメンは戦器があるから投入。計略は見なかったことに。
605ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:32:59 ID:6xBxwYOW
>>600,602
よく判らないが、

曹操「雑兵は死ぬ!だがしかし、魏国は永遠に生き続ける・・・
    ・・・つまり、貴様らも永遠なのである!!」
兵士「Sir!Yes Sir!」

こういう事ですか?
606ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:35:13 ID:TPs9XTTj
>>604
プギャーを同盟にしようぜ
607ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:37:48 ID:ttzz9dvE
よ〜しお兄ちゃん次バージョンのメタデッキ組んじゃうぞ〜
SR孫堅、Rカク、R馬岱、陳武、堕落鄒


微妙だのぅ…
608ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:39:54 ID:9nKWpECb
>>602
そうなると…
関羽「うぉぉぉぉぉぉお!あぁぁにじゃああああ!!」
劉備「雲長!修行が足らんぞ!」
張飛「やれやれ…」
と殴りあう桃園三兄弟が登場するわけですね。劉備は関羽も真っ青の筋骨隆々で。

朝っぱらから何やってんだ俺は…仕事行くかorz
609ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:40:35 ID:QknHVsOu
BASARAネタはいつもループしてるなw
610ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:43:04 ID:iHg5S28U
>>602

HiGenShow「盗んだ軍馬で走りだすぜ!!」


こうですか?><
611ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:46:00 ID:ttzz9dvE
>>608
配役おかしくね?
上から、張飛、関羽、劉備の順なキガス
612ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:49:59 ID:TPs9XTTj
熱血感、クールなニヒリスト、渋い三枚目のケニアで
ゲッターチーム

そんなデッキを考えていた時代が私にもありました
613ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:50:29 ID:p/WsoXDB
ウェルカムトゥ バイオレンスシティ!

武装バイクに乗った狭者が犯罪組織「コー・キン」を壊滅させる痛快STGはいつになったらでますか?
614ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:51:31 ID:6/E+oOID
すっげー今更なんだが

>>578
>次回ヴァージョンは弓兵の射程がのびる上、騎馬祭りになりそうですので
騎馬祭は確かに厳しいが、弓の射程うpは傾国側にしてもプラスだろ。
デッキにもよるが、傾国は弓多目になりやすいし。

あと、傾国って次のverでまた強化されるって聞いたけど?
実際ロケテ行ってないから知らないが。
615ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:51:50 ID:6U2YyDN+
>>612
槍孫策、R周瑜、陳武でOK
この際コストは気にするな
616ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:54:35 ID:sU9ZUb+4
>>612
SR孫策 SR周瑜 肉持ってこい
コレで完璧。
617ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:54:40 ID:TPs9XTTj
>>615
その面々に

「ゲッターチーム意外は女ということを知らない」というヒロイン
兀突骨いれれば完璧じゃね?
618ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:56:49 ID:ttzz9dvE
麦城吹いたw
619ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:02:37 ID:ttzz9dvE
>>618
途中送信してもたorz


>>613
麦茶吹いたw
に脳内変換ヨロ
620ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:09:45 ID:vhKS0ku6
>>618
麦城www
621ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:12:32 ID:q37Y5v8w
今日こそ俺は中華を統一する!
てなわけで昼頃大戦にいってくる
当たったらヨロ
622526:2006/08/17(木) 09:15:59 ID:TNH7C/p+
>>615
ゲッター線に弱いハチュウ人類が紛れ込んでるのは問題だと思うぜ
623ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:17:41 ID:RKmJ78MC
>>617
免疫力が弱く、藤甲を通してからでないと外気に触れることができないため
いつもブフォブフォ言いながら、がんばって呼吸をしている、病弱な娘

という設定ですか!わかりません!
624ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:20:04 ID:aOKc3UPy
>>623
こないだ映画「タイヨウのうた」見たからそれ思い出したд

練る
625ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:21:31 ID:p7HViTQR
>>602
gays って!?マジ?w
626ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:26:52 ID:sU9ZUb+4
>>623
兀突骨と言えば、

いつも葉巻を吹かして、精神力の矢を発射する連弩を右腕に付けた諸葛亮
(パートナーは全身からくりのSR黄月英)の永遠のライバル

と言うイメージが強かったから、>>623のような発想は思いもよらなかった。
627ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:28:43 ID:TPs9XTTj
>>623
つまり

兀突骨「皆が…皆が死んじゃう…お願い私の兀突骨動いてっ!」

色々戦って兀突骨スーツ消滅

兀突骨「私…頑張ったんだよね…みんなのためになったんだよね…」
孫策「くそぉぉぉ、命を無駄にすんな、馬鹿野郎がっ!」

ごめん寝る
628ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:29:06 ID:gq3Ix6xW
あれ、大戦板でゲッター線云々の話題が出るのはなぜなんだぜ?
629ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:31:38 ID:D8C8p5Th
亀だが…>>476
今度やってみるわ
鬼神様・郭嘉・来来あと何かでw
630ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:31:50 ID:8s4QhvPU
>>626
クリスタルボーイ乙。
631ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:32:03 ID:9W4ZcqIz
>>628
本スレだからさ。

632ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:37:21 ID:N3jPkJxr
>ゲッターチーム
・主人公、ここ一番での決め技持ちのゲッター1

SR孫策
 
・スピードでは誰にも負けない、突撃貫通のゲッター2

赤兎呂布
 
・食欲担当、どっしり構える怪力ゲッター3

孟獲
 
こうだな。
633ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:40:33 ID:ttzz9dvE
>>625
英和辞典で引いてみ?真相はそこにある
634ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:42:16 ID:GMtegf9D
呂布    「他軍の力を信じるんだ。」
呂布    「いくぞ,孟獲,兀突骨全軍突撃だ」
孟獲,兀突骨「おう」
呂布,孟獲,兀突骨「猛進号令、南蛮軍の大号令」
635ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:42:52 ID:N3jPkJxr
>>631
兄さん兄さん、そこは
「大戦『板』?」
って突っ込むところじゃないかと。
636ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:43:25 ID:4erTlBUe
関羽:「全軍一つとなり、敵陣を(ry」

こうですね?わかりました!
637ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:46:40 ID:KQocSUeS
>>632
皆を纏め上げる力と熱血漢。どんな時でも諦めず、皆の危機には一番にやってくる→SR曹操(魏武)

クールでニヒルだが、内に秘めたる熱血漢。速さが自慢のニクイ奴→SR張遼

力自慢の凄い奴。仲間のピンチには必ず頼りになる。成績伸びないのはご愛嬌♪→R許チョ


どうだ、完璧なゲッターチームじゃん。
638ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:54:42 ID:/gfFM57m
流れ無視して質問だ
どっかでロケテ情報のまとめはないかい?
wiki?
639ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:59:32 ID:sU9ZUb+4
640ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:01:23 ID:DzVecFtG
この時間帯に全国やるとカオスだな('A`)
6回中4回征覇王とかもうね…

○○○○○×

あれ?
641ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:02:05 ID:/gfFM57m
>>639
トンクス
って見てきたらバーボンフラッシュだったwwwwwww
wikiにあったんで確認してきました。
最近wikiって見れなかったりグダグダしてたんであるのか不安だったのよね

でだ、ロケテも終わったわけだが本環境にはいつ適用するんかねぇ
そしてその時はどのデッキが流行るんだろうか?
ざっとみたところ呉が優遇されてるようだが
642ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:02:44 ID:9W4ZcqIz
>>635
空気読めずにすまん

>>640
連勝おめ
643ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:10:11 ID:GMtegf9D
いまだ
はやー
644ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:11:31 ID:C4JgAaF1
>>643

敵将、李典討ち取ったりぃー!
645ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:14:00 ID:m6OOicpX
流れが止まった!やるなら今のうち

        ∧,,∧
       (;`・ω・)      /
       /つ━━つ━━∈  うおおおおおおっ
≡≡≡≡ しー-J        \
      ┴┴' ┴┴'

             ━━━∩━━∈
             ⊂/  ノ ) /
             /   /ノV   はやぁぁぁぁぁぁ
       ≡≡≡≡し'⌒∪    \
            '┴┴ ┴┴'
646ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:15:30 ID:0ALpUHPB
>>645
ほっほーっ、お眠の時間じゃて
647ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:18:35 ID:MVhAX9a8
猛進号令→陥陣営やると、高順は攻城できる?
648ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:19:56 ID:m6OOicpX
>>647
移動制限系の計略は基本後掛け優先だからできると思われる
実際やってみたことはないが
649ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:26:54 ID:GMtegf9D
流れを作るためネタ投下
肉持って来いを入れたガチデッキを考えてるんだが
象単(兀突骨OUT孟獲IN)
他ケニア
この2通り以外に行けるのある?
650ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:28:59 ID:Tk+ZUziS
空港で足止め中・・・
大風と降雨使ったやつ
正直に手をあげろ
651ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:30:39 ID:9wBwgx2O
>649
悲哀に入れて死に続けるとかどうだろうか?

/チラシ
童貞ゲットしたので、試しに初めて暴虐やってみた…意外にむずいんだな…
いままで使ってもないのに厨厨騒いでた自分が恥ずかしくなってきた
652ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:33:12 ID:m6OOicpX
>>649
反逆の狼煙の弾にする
653ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:34:18 ID:KLopfWCK
>>651
悲哀に2.5を入れるのはきついって、ここで誰かが言ってた気がする
654ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:35:38 ID:/gfFM57m
>>651
今、3大厨デッキと言われているものがある
その使いやすさ(厨度)は以下の通りだと思う。

増援大徳>>暴虐>>魏武

増援大徳はマジで槍ふんふんしながら増援叩いておけば覇者まではいける
暴虐は城ダメが思ったよりも大きいので意外にむずい(ただし開幕で決まったときはクソゲー)
魏武は開幕だけで決まるわけでもなく長く戦略眼が必要なので難しい
655ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:36:12 ID:6U2YyDN+
悲哀に孟獲を入れると6枚デッキになるからかなりきついな
やっぱ悲哀は7枚か8枚じゃないと
656ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:40:22 ID:9wBwgx2O
>654
そっか…いやギブ使いなんだが、暴虐に開幕やられてばっかで
余計に意識してた部分もある。
開幕決まったときは確かにクソゲーだわ、一瞬で落城勝利だもの。
リードされてからが腕の見せ所らしいな>暴虐
657ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:41:42 ID:gqVGLEvx
658ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:43:48 ID:KLopfWCK
>>657
ぎゃっふぁああああああああああああああああああああ
659ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:46:35 ID:NKOQsDbF
>>657
ビビッタw
660ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:47:22 ID:ttzz9dvE
>>657
なんだなんだ!?携帯からじゃ見れん!誰か状況を説明してくれー
661ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:49:08 ID:TIlcJeqq
>>660
huiuti
662ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:50:41 ID:/gfFM57m
>>660
なんか暗いとこの画像
どこにSRが落ちてるのかなと探してると実はアニメーションgifで真ん中辺から怖いおばちゃんが出てくる
不意打ち系
663ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:50:42 ID:GMtegf9D
孟獲流星にしてみるかな?
孟獲、小橋、なんとか、周倉、金環三結orC阿会喃
意外と行けるか?
664ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:52:02 ID:KLopfWCK
>>663
ダメ計で乙る
665ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:53:18 ID:hHkDgJvd
>>663
へやー落としたら煮るなり焼くなりだろう
666ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:53:46 ID:D8C8p5Th
>>660
蜀他デッキ用意→柵で矢印を作る→「ここにいるぞ!」









と見せかけて超人配置
667ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:54:13 ID:yDJRpO3r
>>657
やあドク(ry

それ、本スレでも既出
668ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:54:27 ID:GMtegf9D
>>664
それも計算づみで活持ちを増やしたんだがやはり無理か
669ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:57:26 ID:McGQJ12l
>>657
お前、この前もいただろ
670ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:57:57 ID:gGq3r5D/
大徳も暴虐も魏武も戦い方が違うだけで
厨度なんて変わらん。
671ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:59:40 ID:KLopfWCK
>>668
流星だけピンポイントで落とされたら何も出来ないんじゃないか?
672ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:00:56 ID:JQzXs8i3
今のクソ状況が少々のVerUPで改善されるとは思えん。
673ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:01:44 ID:4erTlBUe
栄光の大号令のカウント増加で何とか・・・


なるわけないですかそうですかorz
674ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:01:54 ID:6U2YyDN+
>>671
流星よりも周泰をやっちまえばOKだな
漢の意地を誘って挑発で拉致してもよさそうだ
675ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:02:10 ID:0ALpUHPB
>>672
なにがクソなのかkwsk
676ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:02:29 ID:Zl55+3v+
>>672
Verうpで槍撃がただのちょっと長い迎撃ツールになったとかんがえれば、どうか?
677ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:03:03 ID:9qm6HuiW
増援が弱くなったら次はどの兵法がメインで使われるようになるんだろうな
やっぱ連環辺りかね
678ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:04:35 ID:ttzz9dvE
>>661-662
某ウォーリーのフラッシュといっしょか…サンクス


>>672
そうでもないんじゃね?少なくとも弓が槍に負けるなんてことはなくなると思われ
679ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:04:40 ID:GMtegf9D
>>674
おk
周倉out馬鹿inでイナフ・・・・
バージョンアップしないでくれ
680ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:05:04 ID:Zl55+3v+
>>677
蜀単ごり押し組は大攻勢に移ると予想。
射撃が強くなるのもあって連関は増えるかもな。
681ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:05:13 ID:hHkDgJvd
ダメ計復権で普通に再起じゃなかろうか
682ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:05:39 ID:6dwJV9P5
>>657
ギコナビをみてからドラッグ余裕でした

てか昨日も同じ光景を見たが、そんなサプライズも喜んで受け入れる本スレクオリティ
683ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:06:01 ID:m6OOicpX
>>677
各種大攻勢>連環>増援>再起>それ以外と予想
684ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:06:02 ID:5daw+ykO
開幕乙には大攻勢が流行ると思っている
それにメタる形で連環も増えるとおも
685ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:07:29 ID:GMtegf9D
>>683
各種大攻勢>連環=神速>増援>再起
になりそうじゃね?
686ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:08:32 ID:yDJRpO3r
「〜デッキは厨だから勝って当たり前!スキルなんていらん」
と言うのはただの負け惜しみや自分は違うデッキ使ってるから勝ててなくても腕あるしって言いたいだけの自己満足に見えるよな

そもそも人が使ってるデッキにあれこれ言うのはあまり感心せん気がする
687ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:09:48 ID:6dwJV9P5
開幕乙は騎馬単だと相手しやすいけどな
1匹逆サイドから城攻させつつ1匹弓あつめつつ残りで撃破

どうみても机上の空論です
ほんとうにありがとうございました
688ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:10:35 ID:amqixdPt
バーup見越してデッキいじった
馬1槍2弓2or馬2槍2弓1から馬3槍1弓1に


現バーでもこっちのが強いみたい
自分が如何に槍撃下手か分かったorz
689ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:12:12 ID:m6OOicpX
>>685
めんどかったから各種大攻勢に神速やら車輪やらを入れてたw
よくよく考えると遠弓の大攻勢なんか使われる気がしない
690ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:13:52 ID:hHkDgJvd
>>688
俺も似たようなもんだ
槍入れないと勝てないと錯覚してたんだろうな・・・
691ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:14:10 ID:6dwJV9P5
>>686
何をいまさら・・・

どんなデッキでも強いやつは上にいる
どんなデッキでも弱いやつは下にいる

負けて文句を言うやつは、勝てるタイムテーブルをきっちり考えてたのかと問い詰めたい
692ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:14:55 ID:6U2YyDN+
>>687
何を考えたのか槍単相手に神速デッキでSR張遼とSR龐徳が端攻めすると言う謎の戦法に出合った
あれは一体何がしたかったんだろうか
コスト8対コスト3.5なんて瞬時に蒸発するのがオチなのに
693ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:15:58 ID:ttzz9dvE
>>687
連環が強かった時代はきつかったよなあ…次で弓が強くなるって聞いたけどあの開幕乙が復権したりしないかなあ?


>>686
それには同意だけどバージョン変わるごとに覇王の使ってる強いデッキを使うのはどうかと…
デッキを組む楽しみとか放棄するのはもったいない気がする
694ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:16:16 ID:Zl55+3v+
>>686
どんなデッキ使ってるのかしらないが
そういうと自分が厨デッキ使ってるのを
正当化しようとしているようにも聞こえるぞ。
まあ実際たいしてスキル要らないデッキって言うのはあるよ。
勝ててない奴は腕がないから勝ててないだけだろ?
695ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:17:48 ID:MLhyugIt
腕をデッキで補う人
デッキを腕で補う人

皆仲良く殴り合ったら良いじゃない
696ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:18:55 ID:/gfFM57m
頂上に載った特殊なデッキをそのままコピってくるような相手は寒いと思うなー
○○の全柵デッキやフジケン型の大風とか載った次の日には大量生産されてるw
自分でデッキを考える頭がないのかと思うわ
697ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:19:28 ID:tgDi/GCc
>>694
気持はわかるが、明らかにおかしい計略が有るのは事実。

と大連敗中の者が言ってみた
698ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:19:30 ID:GMtegf9D
>>694
よっぽどネタに走らなければある程度使ってれば勝てると思うんだが
相手が何で来ようがどうでも良いと思っている
俺?ネタに走りつづけてますよ
699697:2006/08/17(木) 11:21:56 ID:tgDi/GCc
訂正スマソ
694→686
700ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:21:57 ID:m6OOicpX
>>694
正当化も何も、誰がどんなデッキ使おうが自由だろ?
自分で選んだデッキなんだから負けも当然自分で責任を負うのが当然。
負けてグダグダ言うくらいなら次を見ろ、と言いたくなる

とはいえ、狩られた時は怒りの矛先を何処へ向ければ良いやら
腕のない自分か?モラルのない狩り師か?
701ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:23:41 ID:9qm6HuiW
プレイ料金が高すぎる瀬賀に全ての怒りを向ければおk
702ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:23:42 ID:yOiFgSw+
人のデッキや戦術を批判するのは、対策が出来てないと宣言してるだけ。

勝てるけどつまらんと言うなら引退すればよし。
703ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:24:18 ID:/gfFM57m
>>700
文句言われやすいデッキ使ってるんならそこは甘んじて暴言を受けるべきじゃねーか?
待ちガイル寒いって言われるのと同じこと
強キャラ使いが寒い寒い言われるのと同じこと
704ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:26:01 ID:7tfZlCgD
>>702
対策を数百通り考えても思いつかない相手、つまり相性的に最悪な相手とはどう戦えばいいと?

デッキを変えろですか、そうですか
705ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:27:17 ID:ttzz9dvE
>>696
そんな○○氏も今じゃあ風火計を使ってるんだよね…
そして風火計は最初の○○デッキにめっぽう弱いというこの皮肉


>>700
後者以外に有り得ないと思う
706ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:29:37 ID:ttzz9dvE
>>704
相性的に悪い相手がいないデッキがあるなら教えていただきたい
707ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:31:18 ID:m6OOicpX
>>703
ゲームなんだし、全てが平等に勝てる状況を作るのはほぼ不可能
尖った寒いものが出来てしまうのも必然

ようは使用者の覚悟次第ってことになるかもしれん
708ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:32:11 ID:j1k7CwE3
流行ってて強いデッキがあるって分かってるなら
対抗策を入れたデッキを組めばいいだけだね
それがこのゲームの楽しいとこじゃないの
デッキ構築を放棄して文句を言うだけじゃ勝てないよ
709ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:32:28 ID:hHkDgJvd
>>706
>704はそんな意味で言ってるわけではないと思うが
710ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:32:29 ID:yOiFgSw+
>>704
俺はデッキを組む時点から対戦だと思ってるから、そうする。
デッキを変える気がないなら必死で慣れるしかないな。
連環挑発入りに当たった馬単とか。
711ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:33:33 ID:otHX1Cf/
ドラゴン桜の再放送で小池鉄平が蒼天航路を読んでた。
712ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:33:45 ID:mcZGkK8E
号令系には雲散、妨害系には浄化と八卦、超絶強化にはコピーロボット
対処計略がカードにある以上絶対なものはない
713ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:37:20 ID:QO4DZPpu
オレの場合、今使ってるデッキ以外ダメだ。
兵法連環レベル上げたいから流星や馬鹿連環に変えたら、途端に勝てず。
ネタ系に走れば言わずもがな、、。
(2色遠弓舞、レアなし、張角ワラワラとか色々やってみたが。)
最近の勝率40%きって元の天啓呉バラデッキに戻した。

・・・で、兵法連環のレベルあげるのに何かいいデッキない?
(大徳は使いたくないので他でお願いします)
714ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:37:33 ID:GYVmPoCh
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m34890293

スターター買えよと思ったのは漏れだけじゃないはずだ
715ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:37:40 ID:ttzz9dvE
>>709
要は>>712みたいなことを言いたかった
わかりにくくてスマソorz
716ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:38:10 ID:m6OOicpX
>>713
流星
ガチ守りが嫌いじゃなければ
717ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:39:20 ID:yDJRpO3r
>>713
店内or群雄
718ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:40:04 ID:XK7lz5qo
今>701がいいことを言った!


まあ、どんなデッキ使おうが自由だと思うが、いわゆる厨デッキ使って上に行った後
自分より低州を馬鹿にした発言をしまくる輩は寒いと思う
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれなのにさ
719ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:40:45 ID:MLhyugIt
>>714
・スターター買っても当たるかどうか分からない ICばっか溜め込んでもしょうがない
・群雄では魏武よりHEのが圧倒的にイベント埋めやすい

の2点じゃね?
720ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:40:56 ID:9qm6HuiW
麻痺矢だ
強いとか弱いとかはいい、麻痺矢を使うんだ
721ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:42:37 ID:mcZGkK8E
HE曹操が500円以上なのにR孫権が100円ってのが面白いな
たしかに呉・蜀のHEはRで上位互換がきくが、曹操だけは
上位互換のギブがSRでさらに出陣コストが倍なので他のHEよりも価値があるといえばそうかも
ただ、本スレで晒すものではないぞ!!
722ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:42:44 ID:m6OOicpX
このゲームで勝つために必要なものって何だと思う?
個人的には

スキル>戦術眼>流行を踏まえた弱点の少ないデッキ>金銭>高レベルの兵法

と思うんだが
723ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:43:27 ID:UkqNSxSW
誰だよ降雨使った奴
出陣できねーじゃねーか

ゲンさんも来てるみたいだしやんなっちゃうよ
724ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:44:42 ID:9qm6HuiW
張宝とアメフラシが協力して計略使ったみたいで嫌になる
これから台風の連突かぁ…
725ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:44:43 ID:2VyEh1AE
>>722
忍耐力
726ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:45:36 ID:m6OOicpX
>>725
狩られても挫けない心ってことか?
727ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:45:40 ID:yDJRpO3r
>>722
デッキ構築力=スキル=戦略眼≧時間≧資金力

かな、俺の持論は
728ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:47:38 ID:lk+iQ11w
>723 お前はゲンさんで撤退するのか
729ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:48:54 ID:EaD/t/uA
時間一拓。プレイ時間待ち時間デッキ考える時間資金稼ぐ時間。
730ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:49:34 ID:yDJRpO3r
>>718
厨デッキ云々に関わらず上行ったからって低州を馬鹿にする人は痛いと思うのですよ
731ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:50:18 ID:2VyEh1AE
>>726
それもあるけど、あとSSQを我慢できるかってこと。
あ、あと「やさしさ」も追加してくれい
732ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:50:36 ID:KLopfWCK
>>728
ドラクエで言うなら、俺らはドラキーには勝てない

>>722
スキル>>戦術眼>>>>資金
場合に応じてマッチ運
733ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:50:52 ID:mcZGkK8E
>>722
何よりもすべてを全国大戦の勝利に捧げること。悪い言い方をすれば「俺TUEEEwww」。
負けたら台バンするくらい心頭滅却すれば最高なんじゃない? 俺は感心しないけどさ。
734ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:52:46 ID:mvWwtVTo
スキルとか戦術眼ごとに上位のプレイヤーは誰だろうねぇ
fan辺りはスキルが特化してると思うし
戦術眼はSTOとかがすごいと思う
735ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:53:00 ID:m6OOicpX
>>733
その勝ちを取りに行って俺TUEEEするために必要なものがあると思うんだ

俺TUEEEなんて感覚覚えたことすらない自分にしてみれば
736ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:54:39 ID:JVyYSo6K
〇〇デッキの進化が1からわかる人いる?


涼袁の時しか覚えてない('A`)
737ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:55:49 ID:j1k7CwE3
>>736
C・UCスレのテンプレになってるよ
738ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:57:02 ID:mcZGkK8E
>>735
意識の次だと、あとは大戦にかけるリアルマネーでしょうね
戦器や兵法がやりこみ度に比例する以上しかたがないかと。
739ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:57:28 ID:86WwoRUg
>>722
端攻め武力1に対して主力で壁突撃とか、攻城ダメ喰らうことを極端に嫌って武将が撤退とかよく見る。
攻城阻止を乱戦でいいものを無理して突撃や槍撃をして余計な時間を相手に与えている奴も結構居る。

戦術眼>スキル>経験

かな?

戦術があってこそスキルが活きてくるわけで。
740ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:58:44 ID:6U2YyDN+
>>736
最初は許褚ケだったらしいがそこから
張任、劉表、陳武、朱桓、張梁、丁奉
だったかな
そこから
UC劉備、UC張郃、魏続、蔡邕、審配、UC龐徳
になって2の初期は攻城兵デッキだったらしいが詳しくは覚えてない
今は
木鹿大王、周姫、C周倉、張宝、金環三結、韓当、孫桓
のはず
741ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:01:03 ID:lk+iQ11w
戦闘終了後、兵法の使用有無や士気の残り具合に応じて侵攻度や徳が増えたり、アイテムの出現確率が上がったりする都市伝説は出来ないものか。


〜香具師等は何故明らかに勝負がついてるのに計略を使いたがるのか?〜
742ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:01:03 ID:VljYJEzE
俺の友人は、1ヶ月前に始めたばっかなんだが、いまだに一度も計略を使ってない。
本人いわく
「こういうものってのは1秒でもずれたら負けるんだよね?タイミングがわからないから使えない」

と、CPU相手に負けまくっている。つまり・・柔らかい思考が大事なんですよと
743ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:02:10 ID:OvFFnm41
>>736
?→呉他C・UC→涼袁C・UC→隙無き天啓→攻城兵→大風戒め

呉他C・UC以前はわからん。
744743:2006/08/17(木) 12:02:58 ID:OvFFnm41
呉他はCのみだった、スマソ。
745ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:03:40 ID:uJ2NJIpU
もうICを半分も使っているのに再起がLv4から上がらないのは


仕 様 で す か ? そ れ と も 試 練 で す か ?
746ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:03:40 ID:9qm6HuiW
>>742
とりあえず呂布あたりでも貸してやって超絶強化で敵を蹴散らす楽しさを教えたやったらどうだ?
適当に無双使ってもツエー
747ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:04:19 ID:7qZajhzk
>>742
ひねくれてるのかな

>743
呉他はC単だと思う
それと全武将が防柵もあった。
748ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:04:48 ID:86WwoRUg
>>745
試練。ガンガレ
749ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:05:19 ID:lRdaNswf
>>743
柵ワラと西涼四枚もつかってたな
後者は遊びっぽいけど
750ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:06:26 ID:xSsifQxr
>>739
戦術眼=スキルくらいじゃね?
スキルがないと戦術眼が活きないっていうか見通しが立たないw
751ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:07:06 ID:XZcouJWE
>>745
そうかも試練
752ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:07:27 ID:VljYJEzE
>>746
そいつ、チュートリアルで無双ひいたから、いろんなカードあげて、呂布ワラ使ってるん。
で、何度か無双使って見せてあげたんだけど、カウント短いって言ったのがまずかった

「カウントが短いってことは、使いどころが難しい。つまり計略はタイミングがあわないと(ry」

ってなっちまった・・・そいつ、偏屈というかなんというか・・オーラでる距離や弓射程を定規で測ったり、敵が号令使った!こっちも討伐令か無双だ!って言っても
「タイミ(ry」
でダメなんだよ・・・
753ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:08:55 ID:mcZGkK8E
計略を使わないってのも新しい遊び方かもしれんな
ケニアで計略不使用はおもしろくないが低武力ワラで計略不使用は熱いかも

>>741
商人招来を高確率にする方法はあるにはあるっぽい
754ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:09:33 ID:lk+iQ11w
よし、>751を捕らえたか。煮え湯を浴びせよ!
755ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:09:56 ID:KLopfWCK
>>741
最期に一花咲かせたいんだよ
負け試合で最期にタイムアップぎりぎりで計略使うと
「フゥー、ヤレヤレダゼ!」とか「勝負には負けたが試合には勝った!」
とか思う!
756ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:12:54 ID:6U2YyDN+
>>752
相手の号令なんて無双、討伐令使う絶好のタイミングのはずなのにな
これを乗り切っても相手と士気差がついて不利になるとか言って絶対計略を先出ししなくなりそうだな
757ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:13:05 ID:lk+iQ11w
>755 いや、逆
758ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:13:25 ID:9qm6HuiW
>>752
あんまりこういう言い方はしたくないけど「一度俺の言うとおりにやってみれ」とか言ってお前さんが指導してやるのが一番じゃないかね
初心者にありがちな自分のイメージの中で凝り固まってる感じがする
759ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:17:35 ID:UkqNSxSW
>>752
定規で測るのかよww
初めて聞いたそんなやつ。

ぜひそのデータをまとめて欲しいものだ。
760ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:17:49 ID:yDJRpO3r
>>752
逆に考えるんだ、「計略抜きでCOMに完勝出来るようになった時、未来のランカーが爆誕する」とそう考えるんだ


巧い人のプレイ見せて計略の使い処をレクチャーさせれば良いんじゃね?
761ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:18:10 ID:VljYJEzE
そうなんだよなぁ・・・士気差とか気にする前に、計略先だししなくなったり、使わずに押し込まれて落城とかになりそうだからなぁ。
何度か指導したんだけど、イメージ固まり&初心者で

「何をしているかわからない。何カウントで計略使ったかノートで一覧にしたんだけど、これはどういう状況で使ったか解説を」

となんとも返答に困ったり。もう少し遊ぶってことを覚えてホシス

ちなみにそいつの夢は女性単。計略使わなきゃマジ自滅
762ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:19:43 ID:lRVcFmgQ
計略なし女性単

なんだそいつは!
763ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:20:20 ID:mcZGkK8E
>>761
夢が俺のデッキかよ…
女性単は計略と兵法がないと何もできないんだがなぁ
もっとも女性単のデッキは枚数が平均7枚なので初期からワラワラを使うようにさせるべきだと思う
764ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:20:21 ID:6U2YyDN+
>>761
計略使うタイミングなんて経験と直感だ
それから士気12溜まるとそれ以降は溜まるはずの士気が無駄になることも教えた方が良い
765ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:20:51 ID:2VyEh1AE
>>761
……堅すぎっていうかなんか……何か構造が違う気がした。
766ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:21:17 ID:9qm6HuiW
案外周ユとかいいんじゃないか?
「範囲に2〜3体入れば撃て。敵の数が減れば一気に攻められる」
くらいで教えてやれば気軽に使えるかもよ
767ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:21:56 ID:BHq5Yq+j
なんか、相手が固まって天啓やるぞ!って場所なのに
「連環打って!」って言っても「まだ、相手天啓してないし・・・」
って言って結局賢母赤壁に燃やされた知り合いを思い出した
768ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:22:31 ID:6U2YyDN+
>>761
ふと思ったが
ttp://hpcgi1.nifty.com/masaemon/list/move/list.cgi?id=195&mode=show
この頂上見せれば良いんじゃないか?
両者とも計略使いまくりだぞ
769ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:22:58 ID:m6OOicpX
↓以前あった初心者にオススメの低予算デッキのレシピ頼む
そこになにかヒントがあるかも

>>761の友人は俺以上に三国志大戦を楽しめていない
770ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:23:16 ID:yOiFgSw+
隙無き反計とか向いてるんじゃね?
771ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:24:59 ID:uJ2NJIpU
>>761の友人は変人だなw・・・悪い意味で捉えるなよ
その人からしたら低武力が乱戦で柵を守るなんて理解できそうにないな

ってかリアルタイムものに向いてn(ry
772ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:25:36 ID:yOiFgSw+
>>769
俺の挙げたのはこれだ

R郭嘉、UC夏侯淵、UC典韋、荀攸、程c
773ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:26:25 ID:VljYJEzE
経験と直感を信じない人でなぁ。
士気無駄になるっていうと強化戦法使っちゃうんだよ・・せめて無双を・・

ワラワラ使ってるけど、初心者には辛いみたいだし、でも>>763の言うとおり慣れさせとかないとダメだし・・むむむ

R周喩引いたから、赤壁の強さを教えて使わせてみたけど、やっぱダメだ。
敵が号令使った→焼け!→号令に対してダメ計は非合理的、焼け残ったら押し込まれるんじゃない?
敵が並んだ!→焼け!→その理屈はおかしい、もし相手が復活したら押し込まれんじゃない?

クソッ!ゲームを楽しんでくれ!ってマジで思う・・・
774ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:27:22 ID:b5YEeNXy
>低武力が乱戦で柵を守る
すまん…こんなことを聞くのは恥なのはわかってはいるが…kwsk
775ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:28:39 ID:lRVcFmgQ
とりあえず使っとけ的な魏武と、後だしのハルカとイク様ならなんとかなるかもしれんな
776ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:28:46 ID:m6OOicpX
>>773
>>772みたいな低予算デッキを組んであげれば?

実際計略とか試しに打たせてみれば慣れるだろ
777ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:28:49 ID:BkFXS3o3
>>769
魏:UC淵(Rおkなら禿オヌヌメ)・UC典イ・UCジュンユウ・R郭嘉・ヨウフorカイエツ
こんなもんか?
ダメ計アウトなら適当に頼む(曹彰が良いかな?)。
778ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:28:54 ID:VljYJEzE
>>774
乱戦中は柵にぶつかっても柵が壊れない。
779ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:28:55 ID:6U2YyDN+
>>773
>敵が号令使った→焼け!→号令に対してダメ計は非合理的、焼け残ったら押し込まれるんじゃない?
いくらなんでも半壊滅状態にすればなんとでもなる事を教えるんだ、この状況になると帰るやつも居るし
>敵が並んだ!→焼け!→その理屈はおかしい、もし相手が復活したら押し込まれんじゃない?
もう理屈が謎過ぎる何故全員焼き殺した後復活したら押し込まれるんだ
780ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:29:06 ID:9qm6HuiW
こういっちゃ何だが、その友人はWCCF辺りの方が向いてるんじゃないか…?
口先で考える前に一回やってみれっつーのが一番だろうけど、どうもそれすら聞く気無さそうだし…
781ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:30:10 ID:BkFXS3o3
>>774
柵のすぐ後に控える→相手騎馬が柵に一度当たったら乱戦
馬以外は普通に乱戦かな?
782ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:30:34 ID:m6OOicpX
このゲーム机上の空論と推察だけで勝てるほど甘くないしね
そんなにお人よしだと全国行ってもカモにされるだけだろうし
783ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:31:32 ID:5daw+ykO
もう助言を聞くもんかと、意固地になっているね

赤壁の強さは食らってみればわかるから、店内大戦で女性+R周ユを使い、
ボコボコにすれば計略の大切さが分かる気がする
784ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:32:15 ID:BHq5Yq+j
ここで周ユは女だよと嘘をついてだな
785ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:32:34 ID:4erTlBUe
ダメ計が反対ならとりあえず使って問題ないキャッシュバック計略を持つ袁・・・ゴメン。忘れて。
786ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:32:54 ID:b5YEeNXy
>>778>>781
なるほどありがとう。柵って防ぐもんじゃなくて守るもんなんだね。
787ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:34:03 ID:m6OOicpX
>>761
この流れを印刷して友人に渡した後、
鼓舞の舞+刹那で死ぬほど計略打って蹂躙して、計略の重要性を説いてみたら?
788ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:35:37 ID:86WwoRUg
>>783
アドバイスの仕方に問題があるんじゃない?
上から目線で言ってるとかさ。

どうしても聞かないようならしばらくほっとけば?
放置プレイってやつだ。
789ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:35:47 ID:BkFXS3o3
>>786
いや、防柵って名前からしても(ry
ただ、低コストを犠牲にしても守らなきゃならない時もある。
例えば…舞いデッキだとなるべく柵を残したいだろ?
790ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:35:54 ID:GMtegf9D
>>773
回復の舞とか飛天とかでどう?
舞うタイミングは相手が攻めてない時に舞うように教えれば良いんじゃね?
791ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:37:04 ID:d7C1d07b
>>785
いやここは袁軍でしょw
計略使って士気戻る→使い放題みたいな感じに使わせればそのうち
計略勝手に使い出すんじゃない?
792ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:37:13 ID:m6OOicpX
>>790
計略使わないで舞姫を守るのは初心者にはキツイ気がする
793ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:37:46 ID:1yF/gqaF
解決策:ほっとけ。

他人に自分のプレイスタイルを強要しあまつさえ勝手にカード動かしたり勝手に兵法・計略使って当然と思ってるやつよかマシと思うんだ。
794ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:38:20 ID:mcZGkK8E
とりあえず、一緒に座ってカードの半分をそれぞれ担当して共闘するって
プレイをしてみてはどうだろう?
それで計略を使ったときの戦況変化を味わって計略の有用性をつかませる。
どうせ士気使わないなら勝手に使っても問題あるまい。
俺の知り合いはそうやって新人に計略の使い方を上手く教えてた。
まぁ、女単といってもどこの国にするかで戦い方がガラリと変わるから
その友人には専門スレを見させることも大切なのかな。俺は見てないけど。

しかしその思慮深すぎるご友人は、続けてればかなり化けると思うんだ
がんばって育ててやってくれ!
まずはあまってるならベン皇后、徐夫人、R孫尚香をあげてやってくれ

>>786
女単デッキで柵がどれだけ大切かというと士気5つ分くらい重要なんだ
甘ちゃんで乱戦して柵を守るとか基本中の基本
795ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:38:35 ID:niPJ9w1N
神算鬼謀ってキャッシュバック計略じゃね?
796ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:38:39 ID:m6OOicpX
>>793
そんなやつ縁切れ
797ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:39:08 ID:GMtegf9D
>>792
だから計略使わなきゃ守れないって気づくんじゃね?
もしくは反計戦隊
798ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:40:08 ID:VljYJEzE
ちなみにチュートリアルと最初の何戦かは袁紹軍使わせたよ。立ち回り覚えさせたくて
そいついわく
「すげぇ!士気は戻ってくる!全員武力15越えてる!楽しい!」
と大はしゃぎしたもんだが、数戦してから
「タイミ(ry」

足並み揃ったら隙無き打てばいいんだ〜よ・・・やっぱほっといた方がいいのかなぁ。
799ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:40:36 ID:YdWioIGn
>>795
確かに発動さえすれば100%決まるキャッシュバック計略だな
バックとはいえない位増えてる気もするが
800ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:40:38 ID:m6OOicpX
>>797
舞姫見捨てそうで怖い
荀イクの使い方教えれば反計戦隊でもいいかも
801ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:40:50 ID:kL4rbkVB
>>773
とりあえづまず勝つことを考えずに、望郷の歌をあてまくることを
指導する。これオヌヌメ。やみつきになるぉ
ただし程cの糞ジジイ様がいないデッキ相手で><
802ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:42:19 ID:1aC5vFKD
車の芳香剤買うためにオートバックス行ったら、「白銀」というものがあった。即買いw
軽車だから突撃ダメが上がったとしてもこっちが撤退だが。
803ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:42:27 ID:yOiFgSw+
>>799
封印の舞を神算鬼謀すれば凄いことに
804ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:42:42 ID:BkFXS3o3
>>801
じゃあ俺のデッキで全員蔡タンの範囲に入れるから発動よろ

















即座にドレインするからw
>>798
やはり頂上やwikiを良く見るように指導するのが良いかと…。
wikiは最近荒れてるのかな?
805ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:43:14 ID:m6OOicpX
>>801
計略を嫌ってるのにましてや自城にダメ食らうのなんか論外とか言いそう
806ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:44:18 ID:mcZGkK8E
まさかとは思うが、その御仁はすでに全国をやってるわけじゃないよな?
807ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:45:11 ID:kL4rbkVB
>>804
おまえさんにも散々苦汁を飲まされたよ。
範囲わかんないから歌えないじゃないかバカヤロウ><
ただでさえ騎馬に弱いのに超必殺二度がけ連環法ができないじゃないか
808ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:45:14 ID:8l4enbig
計略つかわずに守りきりたいなら、端攻めで戦力分散でも教えておけば?
809ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:45:25 ID:GMtegf9D
>>800
魏武+反計戦隊で
計略使うタイミン(ry→ 終わるまで続くから
相手が計略(ry   →反計すれば良いじゃん
で完璧だ
810ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:45:49 ID:VljYJEzE
>>794
あー・・そういう方法もあるかぁ。手出しするのはどうかと思ってたけど、それならいいかもしれん・・・
ちなみにな、今のところ引いた女武将はシンラク以外全部あげてるのさ。もちろん排出停止の女武将も全てな!

>勝つことを考えずに、望郷の歌をあてまくる
なにその、その友人がまず最初に入れたカード

頂上動画集めまくるかあqwせdrttgyふじこp地震がぁぁっぁ
坊号
811ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:45:53 ID:KWUh6Q3m
初めてやる人が袁単隙無きをやるとダメ計いるのに並ぶから纏めてダメ計喰らうからやめた方が…
俺が4州の時に攸いるのに真横に並んできた袁単がいた…
812ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:45:59 ID:BHq5Yq+j
もう悲哀でいいんじゃないか?
813ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:46:26 ID:kL4rbkVB
>>805
おろかな…あのヴォイスを聞いてみてください。
つかわずにはいれませんってこりゃフヒヒ
814ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:48:43 ID:m6OOicpX
>>809
導かれるままに行けそうな気がした
だが魏武で厨の味をしめっちゃったらカワイソス

問題はどうやって魏武を手に入れるか
815ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:48:56 ID:mvWwtVTo
いいか?二人でやるんなら
まず蜀単にするんだ、そして槍撃をマスターしてまとまって突撃
4本の手でなるべく敵高武力一人にすべての槍撃を当たるように攻撃するんだ
武力9も二回で溶けるぞ!
そうやって各個撃破!?なにをする!?うわらばっ
816ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:49:25 ID:GMtegf9D
>>810
とりあえずお前が袁出身と言うことはわかった
817ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:49:49 ID:yOiFgSw+
>>815
八本足乙
818ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:52:20 ID:LqRpy5cX
>>813
あの兵の減りっぷりはたまらんな。
まぁそれより一騎打ちに勝った時の(ry
819ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:52:26 ID:N0sOTkDp
俺、本当は姫が好きなんだ・・・
でも飛天デッキじゃないんだ。
820ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:52:28 ID:GMtegf9D
>>814
旧で良いならやるぜただし手渡し限定
821ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:53:52 ID:m6OOicpX
>>810
>>820だってよ
822ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:54:11 ID:kL4rbkVB
>>818
姫で勝った後、呂布とかやると一騎討ちミスる。
なんで?
823ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:55:08 ID:MVhAX9a8
なんだよ、am sega更新してるならしてるって言ってくれ
824ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:56:01 ID:m6OOicpX
>>823
少々ドク
825ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:56:05 ID:mcZGkK8E
女性単の場合、ジャイアンリサイタルよりも猛毒のほうが使える
何とかしてくれる高武力がひかえていないとリサイタルは危険すぎる
蜀のみ? こんなデッキですか?
HE劉備(イベント発生用) R銀子 UCボク UC月英 UC甘さん C月姫 Cビ夫人

>>810
俺も同じように「カードを動かすのはどうか」と思ってたが、友人の指導を見てて考えがかわった
たしかに、シンラックンは袁で、袁は女性が一人だから使わないんだよな…
さらにRシン皇后と同一人物だから魏と組めない。
826ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:56:20 ID:uJ2NJIpU
>>822
彼は純粋よ
827ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:57:31 ID:LqRpy5cX
>>822
呂布なんて使わないで姫使え、という天からの沙汰
828ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:57:55 ID:Zl55+3v+
>>798
はっきり言ってそいつ向いてないよ。
俺も昔は温存しすぎてよく負けてたが、そいつほど温存しすぎではなかった。
829ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:58:48 ID:mcZGkK8E
>>827
違う、EXひしょーを使えとの天啓だ
830ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:59:26 ID:kL4rbkVB
俺はあまりにも望郷に拘りすぎたため、
相手に反計がいて一回も撃てずに時間切れでまけたことなら
何度かある><
831ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:00:38 ID:Dxxu6/mq
士気使わない⇒当然たまる⇒封印の舞デッキだ!
832ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:00:46 ID:kL4rbkVB
>>829
もってぬぇーorz
欲しいけど…
でも傾国のへぼさを補ってくれる武力はあいつしかいないんだ!
弓呂布しか!!
でも次回で厨あつかいっすかね勘弁してください
833ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:01:52 ID:Zl55+3v+
>>832
ダメ計の天下ではお客様と化すと思われ
834ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:03:54 ID:kL4rbkVB
>>833
ダメ計?ナニソレ?オイシイノ?
あー。赤壁で一発だっけ><
知力もどしてよ瀬賀さん何の恨みがあったのよ貂蝉に
835ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:05:04 ID:BkFXS3o3
>>832
流されちまえ〜!
836ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:07:09 ID:LqRpy5cX
>>829
EX郭皇后をあんみつ姫風に書いた訳じゃないしな
837ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:07:23 ID:4erTlBUe
>>934
知力5をバカにするな!
水田の水計くらいなら耐えるんだぞ!




とでも言い聞かせておかないと名門やってられない。
838ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:08:17 ID:GMtegf9D
>>834
ダメ計なんて吸収したら良いじゃい
by(インド人
839ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:08:23 ID:4erTlBUe
・・・アンカミス。
>>934→正>>834
840ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:09:47 ID:mcZGkK8E
西涼ならば吸収よりもまずは封印じゃないの?

そんな、あんみつ姫とつる姫じゃぁ〜の区別がつかない俺
841ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:09:49 ID:mvWwtVTo
で、インド人の新作希望の範囲は結局据え置きなのかしら?
842ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:10:30 ID:4erTlBUe
アレ?テンプレ一番左のWikiが見られない・・・閉鎖?
843ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:11:36 ID:kL4rbkVB
>>837
大水計を耐えて勝利したときは脳汁でました。
…にしても傾国やってると貂蝉の攻城回数が増えまくる。
そして蔡タンの攻城回数がどうやってもトップにならない。
全部制覇してる人おりますかね?同じ武将で
844ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:11:54 ID:7J+SqRtG
苦節三か月…ついに董白タン引いたからデッキに入れたんだ…(西涼単)


焼き払え
焼き払え
焼き払(ry


謝れ!全俺に謝れ!
845ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:12:15 ID:BkFXS3o3
>>844
運が無かったですね
846ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:12:42 ID:m6OOicpX
>>844
負けないでください
847ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:13:43 ID:uJ2NJIpU
>>844
ではまずはオマイの股間に





ズ ー ム イ ン !
848ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:13:59 ID:LqRpy5cX
>>844
(R周瑜入りデッキとマッチングするように)策を使います
849ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:14:00 ID:GMtegf9D
>>844
むしろ焼かせて撤退ボイスを堪能するんだ!
850ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:19:46 ID:txsmSuYj
>844
ご苦労さまです
851ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:19:51 ID:7J+SqRtG
>>849
その発想はなかったわ…今から脳内再生して(ry

ちなみにWツンデレデッキだったんだけど一度同時に二人とも焼かれた時は思わず( ゚д゚ )


まろはなにもしてないでおじゃる〜!
852ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:21:02 ID:m6OOicpX
>>851
>Wツンデレデッキ

董白と華雄か
853ゲームセンター名無し
>>851
Wツンデレデッキとカモフラージュしてるようだが要するに女性単使ってたんだろ?
素直にそう言えよ、無理はいかんよ