機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ28

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1ゲームセンター名無し
ここは 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

2ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:06:55 ID:/k3/k+J2
前スレ 
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154353009/l50

※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
 やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!

※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
 1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ

※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
 低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
 低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ
3ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:08:18 ID:+MKGBnwS
関連リンク
連合 VS. Z.A.F.T.U公式
http://www.seed-vs.com/
SEED DESTINY公式
http://www.gundam-seed-d.net/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/renza1/index.html
SEED公式
http://www.gundam-seed.net/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-113
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155367078/l50
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 28枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154703448/l50
ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II 相方募集 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153804649/
ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 8落ち目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140635999/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/
・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>970が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと
4ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:08:50 ID:/k3/k+J2
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止

攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し

シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し

ボタン配置
  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
5ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:09:37 ID:/k3/k+J2
一部特殊機体の特殊動作
・長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
・ザウート&ガズウート…特殊格闘→タンク形態に変形
・プロトタイプジン…特殊射撃→リロード
・ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド

Uでの特殊操作
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し
・BD格闘の出し方は ブースト中にN格
・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった
・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ)
・ストライクフリーダム、レジェンドのみ射撃をチャージ中にサーチ切り替えでマルチロック
・変形は空中でジャンプボタンを押しながらステップ
6ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:10:08 ID:/k3/k+J2
SEED DESTINY U コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)

590
デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド
560
フリーダム アカツキ(オオワシ装備)
450
フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス
ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス
ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム 
ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) グフイグナイテッド(ハイネ機)
420
グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機)
280
ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ
バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型
270
バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ
ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL
200
ガズウート ジン・オーカー グーン

おすすめの組み合わせ
590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1
590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2
7ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:14:38 ID:pa63f250
>>1乙であります。
8ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:16:14 ID:/k3/k+J2
SEEDコスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)

☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン

おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2

初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3  ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?

初心者が☆4+☆3で組む時は、☆4の方に乗りましょう。
9ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:17:30 ID:/k3/k+J2
初心忘れるべからず、8の心得

1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、相方との連携を大事に。
5、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
6、着地点をステップなどでずらす。
7、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
8、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。

【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。

以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.前フワステで軸を合わせ、BRをブチ当てる。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。

↓3の例を図示。
-----------------------------------
 敵→

自(前フワステ射撃)
-----------------------------------

ただし使いどころを誤ると、正面からBRを貰うことになる。気をつけるべし。
10ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:19:06 ID:/k3/k+J2
>>7が抜けてた

DESTINY 初心者向け機体

コスト590 ストライクフリーダム インフィニットジャスティス

560 フリーダム

450 フォースインパルス ストライクルージュ ガイア

420 ザクウォーリア

コスト280ではウィンダム(ジェットストライカー装備)なども扱いやすいが、
コスト的に耐久力など低いのでちょっと不安が残る。
「初心者は280を使うべきではない」という意見もアリ。
11ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:20:27 ID:/k3/k+J2
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


→→→    初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう   ←←←
→→→    ほとんどの問題が解決します           ←←←

      ○機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
        http://www8.atwiki.jp/destiny/

      ○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
        http://www5.atwiki.jp/seedvs/


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
12ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:37:32 ID:OAGaaqTE
よろピク♪
・・・古い?
13ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:44:45 ID:xR5XTWei
1乙ガン
14ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 02:16:45 ID:BihcBrB5
ソードインパを相手にするとき、チキンとは解っているが逃げ撃ちしかできません。
何かいい立ち回り方はありませんか?
15ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 02:55:42 ID:jR+POm0I
普通に逃げ撃ち推奨

2対2なら逃げ撃ちしつつ敵相方を追う
16ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 04:28:31 ID:OAGaaqTE
>>14
SIに接近戦挑むのは馬鹿、距離を取って戦うのが基本、それをチキンと言うやつは距離を詰める技術がない下手くそ。

おk?
17ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 04:58:56 ID:rnGysUMm
BD中の、急に方向を変えるというのが
うまくできません。

操作的には、どんな感じなんでしょう。

BD→
ブーストボタンで止まる→
ブーストボタン×2回+方向キーで任意の方向へ。

これを超速でやってるんでしょうか?
18ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 07:13:46 ID:cx+/Rnnb
>>14
いや、チキンでもなんでもないよ…SI相手なら接近戦をやらないのは正解
あれとまともにタイマン接近戦出来るのはハイネグフ・ジンHM2・運命・(腕次第でスラザク)くらいだからな
格闘機に必要な基本性能の高さという意味でも、SIの450格闘最強機の名は伊達じゃない
むしろSI相手に「近付けさせない」って動きが出来るだけ上等だと思う(上手いSI相手だと、1回でも捉えられるとまず逃げさせてもらえない)
立ち回り的にはその動きでOKだ
SIに捕まらないように逃げられるようになったら、SIのBD着地にBRとか、ただ逃げ撃ちするだけじゃなく確実に当てていくことを練習すると
かなりSI対策になる(SIの弱点であるブースト量の少なさ=着地の多さを利用しよう)
19ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 09:12:13 ID:o6Z//dIM
>>17
BDはレバーいれで移動してるので
一旦ニュートラルに戻します(ここが肝心
戻したら即ブーストボタン×2回+方向キーで任意の方向でOKでいけますお。
20ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 09:16:40 ID:t/2Ynw5/
>>18
じゃあ逆にSIを使っている時に距離を置かれたらどうやってうまく距離を詰めればいい?
21ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 09:47:32 ID:sB9YGhBw
紅を使ってて相方はハイネなんだけど、相方の調子の波が激しいんだよ(´・ω・`)
基本的に後衛してるんだけど、相方の調子が悪い時は分断してタイマンにした方がいいのかな?
タイマンはそんなに得意じゃないんだけど(´・ω・`)
ほかにもっと良さげな立ち回り方があったら教えてエロい人
22ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 10:41:39 ID:wbd+LJdK
ルージュは格闘性能もそれなりに良好なので
格闘機や高コスト機相手以外なら積極的に出てもいい。
ただし判定の強い技は射程のない特格だけなのに注意。
西川グフがカットされないように敵を押さえ込もう。
23ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 11:01:34 ID:sB9YGhBw
>>22
レスd
FIやらアビやら相手に前に出るのも危険じゃね?
一応、射撃メインでいのちだいじにをモットーに張り付いてるんだけど
相方の調子が悪かったら俺が落ちる訳にはいかなくなるから・・・
ムズカシス(´・ω・`)
24ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 11:28:02 ID:LgiHOwGa
自由・和田のBD格闘ってBDしてる時に相手を正面に捕らえて無くても誘導してくれる?
それと「(BD中に)C押し>レバーN>B押し」でBD格闘を入力してるんだけど安定しない…皆これで入力してるんだよね?
25ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 11:29:00 ID:mtbsZTAs
ラッシュ時の格闘コンボが上手く入らないんです
コツとかありませんか?
前作の覚醒のように横→N→横→Nの場合横格連打でも大丈夫なんでしょうか?
26ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 11:32:50 ID:bJuIR0jz
>>25
すまん、その前に機体何使ってるんだ?
27ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 11:39:53 ID:mtbsZTAs
>>26
すみません。
ストフリです。
28ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 12:23:58 ID:zLqvDMOZ
>>23
調子が悪いときはグフを少し休憩するとかはどうかな?
俺はストフリとか前作SSがメインだけど相方に頼んで調子悪いときは
FI使ったり低コつかって気分転換することにしてる。
そもそもグフ自体安定しにくい機体だからガチで使うにしてもそうなるのは仕方ないかも。
29ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 12:52:19 ID:ZxkFQcBX
>>24
相当判定は弱いぞ。多少は修正されます。間合いをつかみ、コツをつかみましょう。
30ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 13:43:12 ID:fHG4creN
ステップさえ安定してない俺池沼。
みんなスティックの持ち方どんな風にしてますか?
31ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 13:52:38 ID:fUMOExhc
おかもち・とりもち・気持ち・子持ちなど私は数々の餅方がありますが私は横から握る感じで持ちます
こつは左手は添えるだけです
32ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 14:36:00 ID:SHSfJ5Vh
そうだな、おれはこう、優しく左から添えるだけ。
あんまり強く握っちゃうと痛いしな。
33ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:40:14 ID:OAGaaqTE
同感w
漏れは軽く左手を添えるだけだな、強く握ると万が一って事があったら将来困るしなwww
まー基本、他の格ゲーと同じ握り方でいいんじゃないか?
人によったら親指と人差し指、中指と薬指、薬指と小指、などで挟む人もいるしな。

結局は自分の理想の持ち方を見つけてあとは練習して慣れろ!
ガンガレっ♪
34ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:47:31 ID:fHG4creN
初めてなんで優しくレスしてくれてありがとうございますwww

精進あるのみですね
35ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:20:31 ID:sB9YGhBw
>>28
グフは安定しにくいのね(´・ω・`)
自由グフも時々するんだけど、生ザクにしろと進言してみるよ
36ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:29:38 ID:xR5XTWei
>>35
でも相方の機体は基本的に使いたいって言う機体使わせてあげないと
ゲームなんだし、まああくまで進言にして強制してはいかんざきよ
37ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:35:20 ID:GkFrMgBJ
今作ガン逃げの香具師増えたよな。
1vs1(タイマンではない)でも、CPU置いて逃げ出すチキンが多い
せめて対峙したときは銃撃戦くらいしてくれよと
しかもそっちはFI、こっちはムラサメですよっと

追い詰めても何もせずステばっかだし…
横格で頂きましたけどね
38ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:35:43 ID:GkFrMgBJ
うおぅ、チラ裏と間違えた。スマソ orz
39ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:16:00 ID:OAGaaqTE
間違えたなら、もっかいチラ裏に書いて来い。
40ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 18:45:15 ID:0rvf0QYo
友人がアッシュしか使わない変人なんだが
協力プレイで全面クリアするには相方の俺は何使えば一番良いと思う?
やっぱりFインパルス?
41ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 18:47:21 ID:YTnH0H7L
>>40
当然アッシュ
次点でグーン
42ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 18:57:57 ID:OAGaaqTE
>>40
一緒にアッシュでステップ
43ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 19:39:16 ID:Gc6CoGA2
590コスでタイマンの時、かならずガン逃げされるんですが、
味方を3落とされて、俺1回でオジャンな計算を敵はしているのだろうけど
こういう場合って指令は何がいいでしょうか?
あとこっちが590で敵が450の場合で、敵が集中か突撃を使っている場合
指令は何がいいでしょうか?
ステマチされて、CPUが横槍してきてクロスをかまされるパタソが多いし
こっちのCPUはその辺歩いてて・・。ちなみに「分散」にしてました
44ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 19:52:09 ID:tEirkACw
>>40
楽したいなら和田。
頑張りたいなら隠者。
45ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 20:40:22 ID:Yp1N+KSX
>>20
基本は距離を置かれないようにすることだと思うんだが、もし距離を置かれた場合
ブースト量に余裕を持たせて着地ずらしを常に出来る状態を維持しながら
FE・バルカンを牽制に使いつつ、一気に詰められる距離になるまでBD・ステップ等を駆使して移動
更に相手の硬直を特射で狙ってダウンさせて、一気に距離を詰める

SIは450以下相手なら、どうやって近付くかが攻めの半分以上を占めると思う(接近戦ならヘマしない限り大抵は勝てるんだし)
一度近付いてしまえば、敵相方の動きに注意しつつ一度ダウンさせ、基本起き攻め中心
あとは逃がさないように立ち回ればOK(まあ、相方がいれば相方の援護の元で近付くって手段が取れるんだが)

確かにSIに近付かれるのを嫌う相手に、SIで近付くのは簡単では無く、技術・経験・読み等が必要になる
そこら辺は要練習じゃないかな…基本が出来た上でSIでの経験を詰まないと身に付けられない
あと、敵相方に対処する為にレーダー確認・細かいロック変更等は出来るだけ覚えないと、逆にやられるハメになるね

SIは強い格闘機体と言われても、やっぱり活躍の場が限られる以上、対策が取られ易いからやっぱり中の人次第
格闘機体使っててSIがイマイチ使い辛いって人は、ハイネグフ使ってみるのも手
BMGが牽制・削り・トドメ等いろんな場面で使えるからSIより機動力が低くても敵機に近付き易いし
ムチを上手く使えればSIより柔軟な立ち回りが可能になる
46ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:02:11 ID:DJ/rOyBC
レベル低い質問で申し訳ないんですが、デストロイの
巨大赤ビームはシールドガードが一番なんでしょうか。
BDで飛んでてモーションが見えて、そのまま横に飛んで逃げても
ひっかかりますし、ステップしてもひっかかります。
シールドの練習してシールドで防ぐのが一番でしょうか。
47ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:05:25 ID:dwvnRrSJ
>>46
とりあえず逃げろ
デストロイは基本的にサーベルで尻を犯すんだ
48ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:06:41 ID:aXCB2TY3
>>46
デストロイのゲロビ発射準備と同時に垂直上昇

デストロイのゲロビ発射と同時に自由落下
でかわせるとの未確認情報ならあるけどね。
49ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:11:01 ID:BYl6Q/8o
>>46
つ【ヤタノカガミ】
50ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:29:31 ID:+qIJJjKQ
>>46
その前に常にゲロビを警戒してなるべく足を止めないことが重要。
例え避けられたとしても銃口振りの速度が半端じゃ無いから気をつけること。
盾はかなり近い距離でもモーションを見てから出して間に合うから、
とりあえず盾を出すのは有効。
51ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:39:04 ID:tz8+KqIc
>>49
途中で効果切れてあぼん
52ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:40:30 ID:tz8+KqIc
したよウワァン
53ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:42:48 ID:BYl6Q/8o
ヤタって効果切れとかあるのか?
ブーストが残ってないと発動はできないのは知ってるけど。
ヤタは便利。ガナ、セイバー、BI、デストロイなど(CPU限定)はカモ
54ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:07:54 ID:rAu8U3Se
>>51
それは途中で指を離してるからだろ。
押しっぱなら全部返せるぞw
55ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:22:04 ID:KPb+/NzB
近いうちに初めての対戦を経験する(予定)のSI乗りなんですが
2VS2で気を付ける事や立ち回りでのアドバイスを頂けないでしょうか?
先落ち特攻はしない、相方の近くで戦うといったことくらいしか分からないので…。
56ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:24:12 ID:PueXPo9H
デストがゲロビ動作→ヤタ発動→頭をカスるように着弾→ヤタ解除→アババババ

となった俺に一言
57ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:44:48 ID:rAu8U3Se
>>56
激ウマwww
58ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:49:27 ID:P7nYMEsc
>>56
周囲1メートルに癒し効果
59ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:48:44 ID:RRB0ec/+
>>55
対戦とコンピ戦は別ゲー。
先落ちとかはwikiに書いてあるから問題ないとして、
敵はSIには近づいてきてはくれないだろうと思っておけ。
だけど味方に近くにいてもらえば必然的に敵も近くなる、困ったら思い出してくれ。
中コ戦だと最初やしきりなおした後に待合になることが多いから、そこは無理に攻めない。
相方と常に足並みを合わせる。こんなものかな。
後は経験がものを言うからやってみるのが1番。
あと対戦台に行ったら上手いやつは後ろからじっくり観察しとけ。
まぁ最初だし楽しんで来たらいいんじゃないかな。
60ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 02:36:28 ID:qeSpQyn9
接射って接近して射撃することですよね?
その接近ってどれくらい近づくんですか?
ほぼ零距離までつめて撃つことでしょうか?
61ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 03:10:55 ID:IkGpIu8b
>>60
ちゃううがな。格闘が入る間合いで、あえて打つということ。
格闘スカリは膨大なスキをさらすのに、初心者は狙いまくるから
テンプレにそう書いてあるんだよ。

ジン使う中級者ってさ、露骨にカウンターばっか狙う上、単発でCSだすよね〜。
ほ〜んとザコ。な武人に苦戦してる人がいたんでアドバイス。
CSCするんだ、CS仕込め。
運命で接近して切りかかる〜カウンター発動〜CSC
でおk。あとは遠距離放置。いいね、明日は負けるなよ。ここ見てること祈る。
62ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 03:31:49 ID:YMu6DvVj
前スレ>>989>>990です。

ちょっと自分の記憶が曖昧で、文章も下手にも関わらずレスをくれた
>>992さん>>993さん>>995さん
本当に感謝してます。とても参考になる御意見ありがとうございました。
アドバイスを参考に、いつか援軍で入って
感謝されるようなプレイヤーになれるようがんばります。
63ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 05:09:29 ID:JJrHogWK
隠者のサブ射って中距離闇撃ちはあんまり多様しないほうが良い?
うちのホームが弱いからかもしれんが以外と当たることがあってさ
でも外したときは機動力も落ちるし
逃げようとしても逃げられない思うんだ
良かったら使いどころとか教えてほしいです
64ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 08:58:49 ID:SJB02SVt
>>61
今日あたり運命を使ってみようと思ってる俺がありがたくその助言をうけさせてもらいます。
対人戦はまだやったことないけど・・・

初デストロイ戦、BIでパワー覚醒ゲロビで対抗しようとしてた・・・
wiki先に見ときゃよかったorz
65ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 09:23:02 ID:QQhVYY3Q
さて前スレ1000の言葉に従ってくるぜ!

お前もバビをやれよバビをさ
66ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 09:39:03 ID:hbfJsGE2
デストロイの巨大ビームのよけ方のアドバイスありがとうございます。
とりあえず密着するようにして、盾の練習してみます。
67ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 10:41:36 ID:SJB02SVt
運命で練習中ガイアで乱入され、乙(´・ω・`)

そのあと慣れたBIで再挑戦したらもっと早く乙
運命メインで頑張ろ
68ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 10:54:49 ID:r9I1vH3B
>>24
俺はいつも、J2回の格闘ボタン押して出してるよw
あ、レバーは必ずNでw
BDしてる時にレバーNで格闘ボタン押せば出るけど、BDしながら出すと絶対よまれるからねぇ…フワステしながら、出すのが正確な使い方だし

>>25
失礼だけど、ストフリでラッシュってもったいなくない?
スピードで居合い3発入れた方が簡単だし、安定するよ
最近はよまれてきてるけど…w
今作もN横N横Nとかは横連打でおk


ラッシュってカオス以外あんま使えなくない?
俺のダチがよくやるんだけど…
カオスでポット2つ出してラッシュで覚醒
BR連射すると、BRの雨…っなんて現象が起こるwww
ダブルカオスでそれやると、相手は逃げられないw
69ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 10:56:50 ID:PbUNeT/S
接射は銃口当てて撃つことだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
70ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 12:16:13 ID:qlN5O7wm
ラッシュはCPU戦Dルートで使うと、雑魚がBR2発で沈むステージで俺TUEEEEEできる。
対人は俺もやっぱスピードだけどな。
71ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 12:37:30 ID:hZozLA1U
>>70
それはCルート2面だ・・・
72ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 12:44:39 ID:JBr6KyXM
昨日武人で一人旅してたらアラートがなって援軍の知らせが
普段あんまり援軍こないからwktkしてたら来たのはアビス・・・・えぇ!?
通信してみるも反応返ってこないし・・・どうやら俺から毛が抜けたくらいの本当にはじめてくらいの初心者さんの模様
1ステージ持たずに負けましたよ、ええ

で、質問なんですが
こういう時はどう立ち回ったらいいんでしょうか?
俺自身あまりうまくないんで、普段武人使う時は低コストで多少落ちても何とかなるつもりで無理矢理切り込んでるんで、回避撤するとかは結構厳しいんですが
73ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 12:46:05 ID:tVqTh3n5
>>68
カオス使いじゃないから深い事はいえないけども
カオスのラッシュも使いどころが難しいと思う。
使うタイミングも難しいし
ダウン奪うには良いけどそれだけの気がする。
74ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 13:12:25 ID:QQhVYY3Q
>>72
割り切れよでないと死ぬぞ
コストあってないとこ見ると初プレイの可能性大だし
パワー50%覚醒使って速攻クリアを目指せばなんとかなったりもするけど基本諦めで

武人で回避に徹したらCPU以上に役にたたないので普通にタイマンで格闘してりゃいいよ
武人にカット求めるような奴は武人使ったこと無い奴だけ
あのBDとBRの性能ではどうにもならん
75ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 15:14:53 ID:qeSpQyn9
>>61
では動画とかでよく見るL字ステキャンからほぼ零距離までつめて撃つのに名前などはあるのでしょうか?
あとそれをやる際は振り向き撃ちになる場合はやらない方がいいのでしょうか?
76ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 16:15:45 ID:xNzEdRJD
>>63
無理にサブ射撃つのは封印でおk
中距離は変形して曲げ撃ちメインで、
変形するとブーストの時間長いから大抵の機体の着地取れる。

後、サブ射の基本的な使いどころは、
格闘でキャンセルで使うか当たると相手をぶっ飛ばすから片追いしたい時ぐらい。
77ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 16:41:39 ID:v7QLrhOY
>>75
振り向き撃ちにならんでしょう。L字ステ(前ステ)で軸あわせてんだからさ。
それって接射っていうのかな?前ステBRと一緒だと思うぞ、たぶん。
78ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 17:05:39 ID:PbUNeT/S
振り向き撃ちになることもあるだろwwwwwwwwwwwwwwww
79ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 17:47:36 ID:/K/amLUY
>>61
接射

当てられるならした方が良い
当てられないならしない方が良い
振り向き撃ちうんぬんは関係ない
80ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 17:48:38 ID:/K/amLUY
安価ミス

>>61>>75
81ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 18:25:04 ID:eIDlS4BN
>>77
前ステBRしたら結果的に接射になることはあるだろ。
82ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 18:35:27 ID:IDdGN5fF
wの無意味に多いスレだな。
83ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 18:40:00 ID:XihVVcov
270未満の低コ使いの方、ぜひアドバイください。
ルックスで黒ダガーを選んだんですが、BZはダウソ値たかすぎるのはよいとして
格闘がまったくカスなんです。前格闘も誘導皆無、ほかは一段。
ステップ機体は苦手なんでアッシュ以外で、270オススないですか?



>>81
そうだよね。で>>79でいいと思うけどね。正直、画期的な変化をもたらすテクじゃないと思うなぁ

84ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 18:50:18 ID:qEav5l2M
ダガーLでいいよもう

85ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 18:55:37 ID:QQhVYY3Q
>>83
お前もバビをやれよ、バビをさ
格闘なんて飾りですエロイ人にはそれがわからんのです

バビはステップ機体ではないな、たぶん(フワステは使うけど)
その分セカイン、CSCやら変形ミサイル、前ステショトガンとか色々忙しいけど
デストロイが2機振ってきても泣かない

あと○○未満って言葉はその値を含まないぞ
86ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 19:11:24 ID:ycTugiQ4
アカツキのNNN後というコンボは覚醒時のみ繋がるのですか?
87ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 19:30:58 ID:iVMYrkyw
>>86
暁・・・? 隠者でなくて?
88ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 19:32:37 ID:ycTugiQ4
隠者の特格みたいなやつを〆で入れるみたいなんですが
89ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 19:32:57 ID:GJisOpD/
wiki見やがれですぅ
90ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 19:40:23 ID:NaliDYP7
>>83
Dダガーは基本的に援護機だし
割り切れば格闘も一段でダウン取れるから重宝する
一人旅する機体じゃないな

ま、お前もバビをやれよ
91ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 19:40:58 ID:iVMYrkyw
>>86
SP覚醒コンボか何かを、混ぜて覚えてるぞ。それ。

>>89
ちゃんと見たよ。レス後だったが。
92ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 19:56:05 ID:/K/amLUY
>一人旅する機体じゃないな
(#^ω^)ピキピキ
93ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 20:28:19 ID:kMVS/R0p
ガズウート使えば?物凄く調子いいときはあれでノーダメ、クラスはディステニィーとれたし
94ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 20:57:30 ID:46qf46p8
スピード覚醒してる時に特格するとBDになってしまうんですが、同時に押せてないだけですかね?
95ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 21:14:07 ID:IaYHHlqX
>>94
落ち着いて入力すれば大丈夫だと思います。
どうしても化けるなら、軽く叩くように押せば良いかと。
その場合、強く叩きすぎないように注意して下さい。
96ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 21:42:19 ID:46qf46p8
>>95
ありがとうございます。
97ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 22:43:37 ID:3bTb0h/9
>>95
軽く・・・ってのは関係あるのか?
まあ、やりやすいようにやればいいのかもしれんが・・・
どちらかというと「連打しない事」の方に気をつけるべきじゃないかと。
例えば特格を3連打すると特格→JC→BDになってしまうので。

そういえば前スレで書いておいた曲げ撃ちをテンプレに追加しとけばよかったんじゃないかな・・・
WIKIで編集できん・・・
98ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 22:58:56 ID:6Hxp71+o
初心者っぽい質問ではないかもしれないですが、分かる人がいればお願いします。

最近ようやくオクレINハイネグフでDルートクリアしました。
次にハイネINハイネグフでDルートチャレンジしたのですが
どうしてもステージ8のストフリミーティアに潰されてしまいます。
何か打開策はないでしょうか?
自分ではミーティアと対峙したときは鞭で殴ったりしてます(動きを止めやすいので)
覚醒はスピードです。ミーティア以外なら何とかなるんですが・・・・。

ちなみにオクレ兄さんでクリアできたのはミーティアが出てこなかったからだと思いますw
99ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 23:08:46 ID:/K/amLUY
CPUを集中にして、ミーティアのタゲが向いてないときにダメージが高いものを
タゲられたら逃げる

で落とせないかな?
100ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 23:11:13 ID:RK8LHvjn
今回のミーティアはまだあまりやりあったことが無いから何ともいえないけど、
基本近づかないの安定で飛び道具でちまちまと。
グフだったら鞭主体なのかな。後、近づかれたら盾でかなり延命できる。
あまりアドバイスになってなくてごめん。
101ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 23:12:37 ID:RO5APyt9
距離を置いてマシンガン近距離に来られたら
スピードで逃げて後ろに回るか
パワーで押し切る!
何かレベルが低いアドバイスでごめん
102ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 23:27:54 ID:d3H1YomL
スピード覚醒のコンボについて教えてください。。

横→横→横→横って、

横格闘のあとステップして、レバーそのままですぐまた横格闘・・
って感じでしょうか。
それとも、フワステみたいに一回ブースト入れるんでしょうか。

(両方うまくいかなかったんですがw)
なにかコツとかあったらお願いします。。
103ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 23:35:19 ID:3bTb0h/9
>>102
どっちでもいいと思う。
ステップなら横格→左右どちらかステップ→レバーそのまま横格→またステップ・・・
って感じだろうね。
JCするなら横格→レバー入れっぱなしジャンプ→横格→レバー入れっぱなしジャンプ・・・
で出るはず。
どっちでもコンボは成立するはずです。
乱戦なら前者の方が安全性は高まるけど。
104ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 23:54:25 ID:iVMYrkyw
>>98
今回のミーティアは、前作より捌きやすいけどな。

上(下)に振りかぶる・・・横ステ→反撃
両手を水平に振りかぶる・・・高飛び→BR

フルバは大きく避けてから、おいしくいただく。

これだけでも普通にいける。
105ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:25:47 ID:3N4mAE/n
>>98
対策としては側面や後ろに回りこんで攻撃、格闘は盾でガードかな?

ハイネグフなら前格や鞭振りで常にダウン状態に出来れば安全、多段ヒットなどでダウンさせないと反撃が痛い。

例としては、盾or避け→多段ヒット→ダウン
のループもありだwww
106ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:31:09 ID:3N4mAE/n
>>98
もひとつ。
ストフリミーティアが逝けるようになったらインジャミーティアに挑戦してみるといいぞ。
漏れ的にストフリミーティアよりインジャミーティアの方がヤビィwww
107ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:33:35 ID:CDhcszdt
確か、ストフリミーティアは基本射撃中心、隠者ミーティアは基本格闘中心だっけ?

思い付きなんだが、ミーティアの格闘ってジンHM2でカウンター取れないかな…
108ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:35:17 ID:optDLsG7
>>107
格闘当たるかなぁ・・・カウンター自体は成功するでしょうけど。
109ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:35:22 ID:vevprwdL
取れるよ。
110ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:40:39 ID:3N4mAE/n
けどダウンしないから即なます切り
111ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:10:56 ID:zvdWjG6x
>>99-101>>104-106ミーティア対策ありがとう。明日は無理っぽいから明後日突撃してみるよ。
ところで>>106さん、どのルートなら隠者ミーティア出る?出来ればハイネ搭乗時で
教えてくれるとありがたい。Dルートだとストフリミーティアしか出てこんし(EXステージは流石に
ソロだと無理なので)。

明後日ハイネでDルートクリアしたら次の目標はCルートソロクリアだな。
またアドバイス聞きに来ると思いますがヨロシクお願いします。
112ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:23:43 ID:E6JahfiF
>103
どうもありがとうです!

あとは実践あるのみ、がんばります!
113ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 02:55:43 ID:3N4mAE/n
>>111
インジャミーティアはBルートのレイ(ザフトルート)で出てきましたよ。
たしかノーマルファイナルで。
114ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 06:58:41 ID:9bPLkWOZ
Bルート中心(てかほとんどB)で練習してるんだけど、練習しやすいルートってありますか?
Aよりかは簡単な気がするんでB選んでるんですが。
ちなみにシンin運命です
115ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 08:17:45 ID:WKIcBX1U
>>114
Bルートでいいんじゃね?好みで選ぶならAルートもありだが

CルートとDルートは難易度が高いので、練習には不向き
116ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 09:17:05 ID:WLybNAMr
Bルートでデストロイと戦うのが楽しいな。
117ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 09:21:03 ID:WKIcBX1U
>>116
EXで出すと悲惨だけどな…
118ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 10:26:48 ID:9bPLkWOZ
ありがとうございます。
ひきつづきBで行ってみます。
119ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 10:29:09 ID:NCVyz2Zd
すこしやりなれた初心者なんですが今スランプで初心に帰りたいので2対2のやらなければいけないこと、やってはいけないことを教えて下さい
120ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 10:37:47 ID:MZuJrZlR
核ウィンダムは2対2ではどうやって戦えばいいんでしょうか?
121ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 10:55:11 ID:xV9j2Puq
くっついて盾味噌撒いてろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
122ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 10:57:07 ID:WKIcBX1U
>>119
少しやり慣れたくらいで初心に戻るって…その程度のことはスランプって言わないよ
気分を変えるつもりで同系統の別の機体でも使ってみたら?(例えば、FI使ってたならルージュ使ってみるとか)

2vs2の基本は、やるべき事は相方との連携・カット、やってはいけない事は先落ち特攻
とにかく、相方に掛かる負担を軽減してやれ(あと、自分の身くらいは出来るだけ自分で守ろうな)
初心者レベルなら取り合えず上記の基本で十分

>>120
超コストか高コスト(自由)に前に出てもらい、敵機2機を引き付けてもらって核を撃つのが基本になるな
核の直撃狙いは難しいので、爆風ダメージ狙いの方がいい
出来れば水中と陸上の両方があるステージで水中に敵機を叩き込んでもらえれば、水中の敵に核が当て易い
(水中機体じゃ無い限り機動力が極端に落ちるから、上手く行けば核直撃も狙える)
相方が敵機を引き付けてる間、核だけじゃなくシールドミサイルも使ってアラート鳴らし&援護も忘れずに
シールドミサイルは性能が悪いが、嫌がらせに使うには十分(一発当たればよろけるし)

あとは、出来る限り自分で自分の身を守る事
(守りきれないなら、せめて相方が援護に到着するまでの時間稼ぎくらいは出来るように)
123ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:05:29 ID:/rqiR4VC
ストフリ一人旅しようと始めたら即乱入されまして、相手はストフリ&ムラサメでした。
あーボコられて負けだなぁ、と思っていたらムラサメはCPUと戦っていて
結局はストフリ同士のタイマンっぽくなり、相手のストフリ2機落ちで対戦初勝利することが出来ました。
(私は1機落ちでした)

こういう場合はストフリ2機落とし(高コストに集中)はマナー違反になるのでしょうか?
ストフリムラサメを1機ずつ落として、さらにもう1機倒すのがマナーなのでしょうか?
124ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:06:58 ID:MZuJrZlR
>>122
ありがとうございます
今日頑張って核直撃させてきますね
125ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:20:27 ID:CEex3+Wh
>>123
一人に二人がかりで入ってくる時点で、何してもマナー違反にはならないよ。
それに、高コ2落ちはマナー違反でも何てもない。
126ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:21:30 ID:WKIcBX1U
>>123
ガン逃げ時間切れ上等って感じの厨的スタイルじゃなけりゃ無問題
っていうか、1vs2の状態なら1側が圧倒的に不利なんだから、一番得意なスタイルでやっていい

1vs2で2側が負けて何か言っていても、圧倒的有利な条件であったにも関わらず負けた以上負け犬の遠吠えだし
127ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:25:45 ID:/rqiR4VC
>>125>>126
ありがとうございます。安心しました。
特に相手からなにか言われたわけではないんですけど
なんとなく気になっちゃって、気になったら止まらなくって。

4台で4ラインのお店なので、出来ればそっとしておいてほしいんですよね。
早くクリアしてみたいです。
128ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:39:35 ID:AcbXXogC
対戦ポイントはランキングポイントに加算されないですよね?
加算されるからなんとかいって2人がかりで乱入してるやついたんだけど…
129ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 12:11:36 ID:uPNJDCUv
運命、FI、SI使いが伝説と組む場合、
どの低コスト機体が扱いやすく相性が良いでしょうか?
130ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 12:21:07 ID:Rqg8vlrm
>>129
とりあえず、他のコストで何が使えるとかじゃなくて
ウィンダムかムラサメくらいは使えるようにした方がいいよ。
相手にすることも多いし、運命使うならなおさら。
で、伝説と組むなら延命力の1番あるウィンダムじゃないかな?
鮫も強いけどどちらかと言えば攻めよりだし。まぁこの辺は好み。
安定は万能機だけど、一通り使ってみて使いたいのを使えばいいと思うよ。
131ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 12:28:10 ID:WKIcBX1U
>>129
万能機及び格闘機が使えるんだな

だったら、基本中距離維持で前線にほとんど出られない伝説の相方候補は
280 Jウィンダム ジンHM2 (変形を使いこなせるならムラサメ)
270 ダークダガーL
辺りが候補になるか…Jウィンダムなら万能型なので普通に扱い易いが火力が微妙に足りない
伝説に近付けなければ必然的に低コストが狙われるんだから、ジンHM2って手もある(伝説の援護の元、ガンガン格闘狙うべし)
変形使いこなせるならムラサメでもいいが、伝説には囮になってもらって基本逃げドラって感じで
ダークダガーLは使い方次第では前にも出れる…BZの威力は高いがダウン性能が裏目に出るかもしれないな
ダークダガーLと伝説の組み合わせなら、常にダウン取って2vs1の形に持っていけばかなり有利に戦えるはず

とにかく、伝説のドラを回避した相手の硬直を狙うって形が基本になる
132ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:02:32 ID:xV9j2Puq
ゲイツRカワイソス
133ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:16:26 ID:uPNJDCUv
レスありがとうございました。
なんとなく見た目で選んで落ち着いたのがあの3機でした。
ですが低コストも使えないとなぁと思い、知り合いの高コスト進出を期に質問した次第です。

とりあえず>>130氏の通り低コストの万能機体ウィンダム、(可変機は未経験なのでもう少し慣れてからで)
>>131氏と知り合いが勧めた黒ダガー、個人的に魅力を感じたジンHM2を使い込んでみます。
>ドラを回避した相手の硬直を狙う
この辺を意識してプレイしてみたいと思います。

ありがとうございました。
134ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:16:51 ID:0lL0JBun
>>132
俺も思った。
(´・ω・`)唯一俺が一番使う機体なのに...
135ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:28:57 ID:WKIcBX1U
>>132 >>134
いや、ゲイツRも考えたんだが、どう考えても前線で戦うには厳しい性能
サブのレールガンはダウン取れるので魅力だが、撃つ時止まるし隙があるので前線だと使い所が難しい
格闘性能も悪く無いが、ゲイツR以上に格闘性能良い機体が他にあるしな

それに同じ万能型ならやっぱりブースト量が多いJウィンダムの方が安定する
混戦になってもミサイルバラ撒いて一時的に時間稼ぎが出来るし…
136ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:31:36 ID:jO4Fnz/w
CPUのパワーゲイツRは頼れる奴
なんか超必殺技っぽい呼び方になるし
137ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:43:44 ID:xV9j2Puq
それなんてテリーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
138ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 14:04:29 ID:3N4mAE/n
テリー『パワーゲイツー!?』
139ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 15:15:57 ID:pOSSvBXa
パワーゲイツバロスwwwwwwwww

いや、CPU3機の中で一番役に立ってくれると思うけどね、ゲイツ
140ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 15:47:30 ID:ZFAZLWqw
コスト相応だけど、中々使える奴だよね。ゲイツR。
惜しむらくは、旧ゲイツの突進爪が無い事か。
アレはアレでよかったんだがなぁ・・・
141ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 17:24:44 ID:6JLcSpFc
正直、にわかではないガチ伝説には勝てる気がしないんですけど…
ホームのゲーセンでは丘人と組んでる伝説がいるんだけどタチが悪い事この上ないです。
戦法についてはお察しのとおり。
やはり万能機での方追いってのがセオリーかな?
142ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 17:31:44 ID:t/CKCXTW
和田の居合いが避けれない……停滞ドラだしながらしてくるから更に無理 ステキャンしても当たってしまうし…上手い方は居合いをどのように避けてるのか教えてください
143ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 17:41:19 ID:PZAL/XEI
K I A I 避け
もしくはバクステBR

聞く所によると、右方向には判定が無いそうだから
ステ方向を考えてみてはどうかね?
144ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 17:53:12 ID:NaiMeO6Y
マユで〜す☆
145ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 17:58:09 ID:pOSSvBXa
>>142
ステップ回避よりBR迎撃安定って良く見る気がする
頭では判ってても実際に落とした事なんて無いけど…

>>144
グリホバラエーナ叩きこんであげるからちょっとオーブまで来なさい
146ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 18:23:28 ID:WKIcBX1U
>>141
超コストでも高コストでも使って伝説をどうにかして追うしかないな
ストフリ・隠者・伝説・自由…自由はともかく、他は性能的にはその気になれば追えるんだから、追えないとしたら明らかに腕の差
自由には一発ダウン取れるバラエーナがあるから、グリホでも何でもいいから一発当てればすぐに近距離まで詰められるはず
方追いでもいいが、ウザいマシンガン撃ってくると思われるジンオーカーを片方がダウンさせるか何かして止める必要があるな
多分、勝てないのは伝説が上手いだけじゃなく、ジンオーカーのマシンガンによる邪魔も多いからかと
(そうでなければ、わざわざジンオーカーなんて選ばないだろう…相当自信のある機体だからこそコスト200で戦ってると思われる)

この組み合わせ相手では450×2には荷が重い(450では相当連携が上手くないと伝説に近付くのすら厳しい)
560+420か590+280・270じゃないと…あとはコスト割れ覚悟の組み合わせかな
覚醒はスピードよりラッシュの方がいいかも…BR連射で弾幕張ってドラ使う暇を与えずに攻めるって手もある

>>142
停滞ドラがあるとはいえ、居合いが来るとわかってるなら、バクステBR辺りで迎撃出来るだろ
回避上手くいかないと思ったら、逆に攻めてみるのも手だぞ
居合いのタイミングずらす為に前ステBR(格闘)って荒業もある…セオリーじゃない手段だけに停滞ドラ使う暇を与えずに済むかもしれない
発生の速い格闘が使える機体なら居合いを出させる前に潰すことも可能
居合いは確かに性質の悪い格闘ではあるが、強判定では無いので十分潰す事は出来る…一度ストフリ使って居合い狙ってみ?
確定時以外では結構リスクをともなう格闘だということがわかるから
147ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 18:27:18 ID:1zgsKuL3
最近一人旅中に二人掛かりで乱入よくされる。
俺の場合は>>123みたいな多少親切な乱入じゃなくガチでレイプしてくる。
壁際ダウンで二人に起き攻めとかね、もうコイツらプライドないのかと。
いや、対処出来ない俺も悪いがガン逃げ正義のタイムアップくらいしか出来ないよ。
まぁ、調子に乗ったオバコスくらいは落とせたりしますが、誰か壁際起き攻め×2の対処を教えて下さい!!
148ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 18:42:39 ID:WKIcBX1U
>>147
いや、そもそも1vs2とはいえ、壁際にまで追い込まれる方が悪い…もう少しマシな立ち回り方があるはず
CPU使ってるか?まあ、CPUすらきちんと対策取ってる相手だともう勝ち目は無いが
そもそもやられ確定状況とも言える1vs2の壁際起き攻め×2の対策なんてあるわけ無いだろ

極端な腕の差が無い限り1vs2で勝つのはほぼ不可能ってのは常識
一発逆転を狙ってパワー覚醒でも選んでみるか?相手が油断し切ってれば機体によっては可能性低いがイケるかもしれない…

どっちみち勝ち目の滅茶苦茶薄い大博打以外手段が無いんだから、ガン逃げで引き分けも手としてはアリだろう
援軍を求める意味でも、ギリギリまで粘ってみる価値はある(野良援軍でも来てさえくれれば勝てる可能性は出て来るし)
149ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 18:44:56 ID:t/CKCXTW
>>143
>>145
>>146
ありがとう!!頑張ってみます!!
150ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:02:41 ID:ptipO96Y
丘なら伝説追って伝説に飛ばせれば勝ち
丘が追い付けないくらいで丘ぼこす
伝説が丘と位置合わせて逃げなかったら
片方カットされるの覚悟で二人で格闘どっちか伝説に
これで一応勝てる
丘と伝説が壁の向こうで待つだけだったら対処はできんかもしれない
151ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:05:44 ID:75tocx/P
基本的な立ち回りなのかもしれんがSIで相方とべったりくっついていられると
当然格闘決めてもカットされてダメージ負けする
なんか対策ってない?
僚機と離させる方法とかないのジナイーダ?
152ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:09:24 ID:77X7V2M/
射撃で片方のダウンを奪うまで格闘を封印する
153ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:18:01 ID:T+ZwsYZ7
今日ルージュで一人旅してたらストフリとJダムで乱入されて1落ちずつしかさせられなかった。。。
154ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:18:40 ID:WKIcBX1U
>>151
それをどうにかするのがSIの相方の仕事
SIのターゲットの相方をダウンさせるか引き付ける…これが基本

野良SIならCPUを上手く使うべし…っていうか1vs2の時点でほぼアウトなんだけどな
155ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:41:39 ID:UHKFwtoq
最近キラDルートで隠者使って遊んでる。
5面でデストロイにパワー覚醒。レバーから手を引いて格闘ボタン連打。
6面でバビ、ディンを前格1発墜とし。

当初嫌いだったルートが楽しくなってきたwでも3面終了がよくある…(涙
156ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:47:23 ID:duo2dfgY
そうそう、Dルートって地味に3面がいやらしいよな。
EX以外だとあの面が一番嫌いだ。
157ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:48:04 ID:xmbJMrKk
近場のゲーセンが100円2クレです。
一戦目、自分FI相方さんSIでやって負け。
二戦目は自分Jダム相方さん正義でやったのですが、相手側が先の戦いで
私が弱いということがわかったらしく、こちらを無視して相方さんの方を片追いしはじめました…
こちらも必死でミサイルやライフルで援護したのですが、あえなく敗退…
私のせいだと思われていそうで次回以降のプレイが怖いです…いや実際私のせいなのでしょうがorz
こういう場合、やはり慣れしかないでしょうか?
長文失礼しました。
158ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:52:28 ID:77X7V2M/
どっちが弱いとか以前に高低コンビなら高にサーチ集中するのは普通だと思うが
159ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:55:30 ID:EbYSHeYT
>>157
長文ってほどでもないと思うが・・・
うまくなるにはとにかくプレイするしかないね。
勿論1戦1戦の成長速度を早めるには反省と次回への改善が不可欠だが。
「なんとなく負けた」ってのをなくせば早めに上達できるはず。
160ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 20:01:13 ID:xmbJMrKk
>>158,159
ありがとうございます。
もっとプレイと研究を重ねて精進したいと思います。
まずFIで慣れないと…
161ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 20:07:32 ID:UHKFwtoq
>>156
最低でもジン2型7体狩りの厨ステージ。CPUより対戦のほうがやってる時間が長い。

>>157
格闘で無理にでも割り込めばいい。またはわざと狙われてみるとか。
正義は分断能力もそこそこあるから、1回でも1on1に持ちこめば相当戦況は良くなる。
もし相方が片追いされるようなら、相方の狙ってない相手の足を止めることが重要。
それと序盤に前線に出て低コスが死ぬと、正義を2回墜とすなんてことはしないはずだから、必ず低コスを狙う。
そこを正義に助けてもらえば事は足りるハズ。
それで勝てないなら、相手のクセを読んで倒すようかなぁ…

長文失礼
162ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 20:51:28 ID:qG3KNHfi
超コのペアにタイマンで挑む時の立ち回りはどうすればいいですか?
一応、他の人も入りやすいように自由を使ってるんですけど、伝説とかいたら間違いなく勝てない(´・ω・`)
つーか、運命以外の機体は勝てる気がしないです
163ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 21:11:41 ID:6JLcSpFc
昼に伝説さんに勝てなかった貧弱ゲーマーです。
…勝ちましたよ…ええ…
野良の人に伝説に乗ってもらって俺がSI。
丘人完全に放置してこちらの伝説ガン逃げ、SI特攻で相手の伝説方追い。
結果、1体も落ちる事無く相手の伝説2オチ。
勝ちはしたさ…しかしなにか大切なものを失ってしまった気がするんだ…
164ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 21:21:15 ID:ptipO96Y
タイマンするならコスト勝ってる方が相手潰せば問題なし
コスト負けてる側は耐える戦いをしていけばいい
敵の片方が崩れれば色々とやりやすくなるからね
もちろん相手もこれは狙ってるからそこはタイマン力による
タイマン力が低いと思うならタイマンはしないで連携プレイすべき
もちろんタイマン力は高いほうがいいし
タイマン力が低いなら仲間から引き離されないプレイ心がけること
165ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 21:34:17 ID:ptipO96Y
すまんぼけてた
超コのペアってコスト割れか
タイマンに自信がないなら止めておくのが無難じゃない?
野良の人にもタイマンを強要しちゃう形になるし
疑似タイマン→思わせておいて低コ放置で高コ攻撃ってのも機動の差でできちゃうし
166ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:00:37 ID:aBY33fY9
フワステってぎこちなくやって何回くらいフワフワできますか?
ストフリ、FIあたりです。
ぎこちなくっていうのは、飛びすぎたり、スッテップしすぎたりと・・
167ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:08:46 ID:IKvFrVqi
2回ぐらいしか出来ない不器用なワタシ
何回ぐらい可能なのか私も知りたい
168ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:52:40 ID:WPou9leo
てかかなり新宿でかなり連勝してる伝説に自由で勝ったんだが、もしかして俺ってもう初心者じゃない?
接射しまくってドラ出す時間を与えずにボコボコにしてやりましたわ
169ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:54:40 ID:P0BeHIFu
>かなり連勝してる

連勝補正
170ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:01:43 ID:xNBuUPTH
>>168
10連勝もすると、それはもう深刻な補正になってるよ。
8位から相当辛くなる。
171ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:08:06 ID:TVMUYw6+
当方SIを使っているのですが、最近CPU戦Aルートが安定しません。
ホームは100円2クレなのですが一回目はステージ3で確実に終了し、
続く2回目だとファイナルやステージ8くらいまでは行けるんです。
ダチ曰く「その日の勘を取り戻すのに一回必要なんだよ」と言うのですが
どうなんでしょうか?また、安定するようにするには何を心がけるべきでしょうか?
172ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:09:57 ID:pxuCXJ5H
補正っつっても自分は一度落ちてノーダメで勝ちました
補正かかってなくても勝てたと思います

ちなみにほぼタイマン状態でした
173ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:13:11 ID:PUZjo01f
対人戦→CPU戦や
CPU戦→対人戦とか
タイマン→ペアとかこういう変化にどうしても弱い自分
174ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:19:12 ID:pxuCXJ5H
書き忘れたけど、これで初心者卒業でおk?
175ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:31:38 ID:L3E/no7U
>>174
そのあたりは自分で判断しとけばいいんじゃね?
基準なんて人の見方によって変わるわけだし。
176ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:31:48 ID:ZMXjJuPp
>>171
そもそも格闘機体は安定しない
安定させるには、基本をしっかりするぐらいしかないんじゃね?

>>174
おまいが卒業したと思うなら卒業で良いよ
卒業したからどうってもんでもないし
177ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:44:20 ID:RxVKP6nh
>>172>>174
新宿のどこ?スポーツランド?まさかタイトーとかモアじゃないよな?
スポランでその伝説に勝利して、さらに乱入されて3連勝位したら中級車でしょうな。

まぁ、早く帰りたかったとか、伝説が専門じゃないとかネタとかいう可能性もある。
スポランで5連勝したら中級車確実なんだが。5時以降いってみ。
178ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:49:55 ID:9IfyGi7q
>>171
俺も格闘機体使うけど下手したら同じステージ3くらいで死ぬ事はあるよ。
安定させるためなら僚機分散させて、タイマン状態に持ち込んだらやりやすいんじゃないかな?
SI使うなってわけじゃないけどCPU戦はあの機体はかなりきついから。
対戦なら間違いなく強機体だと思うけど。
179ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:51:21 ID:pxuCXJ5H
5時以降かー
高房なんで朝から行って金つきて5時に帰宅って感じ(笑)
ちなみにいつもはスポランです
180ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:03:07 ID:RxVKP6nh
>>179
朝行くって事はチキンだなボク。朝の新宿は疲れたホストしかおらん。
うまいやつは夕方からくる。
スポランで野良だと相方しだいだが、夕方は5が限度。
181ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:18:03 ID:TVMUYw6+
>>176、178
レスどうもです。やっぱ基本をしっかりするしかないみたいですね。
確かに後半までいけるときはFEや特射を上手く使い分け、レーダーも
しっかりみているような気がします。この辺りは対戦にも影響するので
これからはもっと気をつけてプレイしてみます。

しかしSIできついと思わないのは俺だけなんでしょうか…。
ステージ8はかなり厳しいですけど。機動力が殺されるのが痛いですね。
182ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:37:53 ID:Qa1+YN6K
SIはバルカンあるからまだクリアしやすいと思うけどな。
Sザクとか陣営やルートにもよるけどコストでかい運命の方が難しいと思った。
183ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:54:26 ID:9IfyGi7q
俺はハイネグフだけどCPUはきついとは思わないな、使い慣れてきたのもあるだろうけど。
逆にどうやって倒そうかを考えられるのが面白いと思う。射撃機体だと
どうにも性にあってないのか気がついたら近づいてるしね。
それにAルートでそこまで行っているなら、もうクリアもしてると思うから
Dルートやってみてはどうかな?(Cルートはきつすぎる)俺もまだ一回しか
ソロクリアしてないけど、ルート変えるだけでやり応えが全く違うから。
184ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 05:58:02 ID:jLg21Bwx
>>181
しばらくSI含め格闘機体から離れてみればいい。
もしそれで格闘が更に当たらなくなったら、性能に頼って適当に
振っている事に気付ける。

そこからまたSIに戻ったらきっと驚けるよ。
FEや格闘の精度がかなり上がってるはず。
185ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 07:04:39 ID:9kcWTwMT
>>181
確かにステージ8とかはキツいが、SIのCPU戦での基本は大ダメージ狙いより
事実上1機で敵機を相手するんだから、ダウン取り中心(だから、出し切りの速い前格・横格中心になる)
安全が確認出来た時だけN格等を狙うって感じ

>>182
コストの高い運命は格闘機では一番難しい…(格闘攻撃力だけならSIと大差は無いし、N格出し切りの隙でかいし)
何よりFEがイマイチ使えないのが致命的…出来るだけBR使わずに常にアロンダイト装備してた方が格闘強いし
ただ、動き次第では敵機を瞬殺出来るのが運命の強み…並の機体なら2回格闘決めればあとはFEかBR辺りで削って終わりだし
守るより徹底的な攻め、これが運命の戦い方だな(攻撃は最大の防御とはよく言ったもんだ)

個人的にはCPU戦で運命使う時はBR・CSは基本封印(削りの時は別)。出来るだけアロンダイト装備の状態でSストのように近付く
覚醒はパワーかスピードかな

>>183
何気にCPU戦であればハイネグフは強い(ムチ・BMGが使い易いし、格闘出し切りが速いから)
CPU戦に限って言えば、漏れはSIより使い易いと思うよ
186ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 07:45:02 ID:Vfz7W5Qw
>>166-167

ロック相手からの距離によって変わる

高速でフワステして、
遠距離で4〜5回
格闘間合いで7回くらい

着地ずらし用に調べたやつだから、
ブースト僅かの時の、降りながらのステも含めてる

建物の上からやって、上昇分のブースト節約すれば回数増えるかも


450でも590でも大差なし
187ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 09:53:49 ID:RWgUSAF9
ストフリと隠者、どっちが強いのだろう?
みんなどっち好んで使う?
188ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 09:57:33 ID:/aE2brNd
一概には言えないだろうがヴォケ(´・ω・`)
ただ俺は、強い和田は余り見たことが無いね
189ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 09:57:50 ID:wi2bKqG5
スーフリ
190ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 10:15:02 ID:qeCbaDKh
隠者でしね(^ω^)
191ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 10:28:55 ID:pxuCXJ5H
隠者と伝説の二強じゃないの
192ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 10:30:36 ID:pxuCXJ5H
隠者じゃなくて和田だった
193ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 10:30:49 ID:k3GbCR1F
どちらかと言うと
ストフリだけど
実際は伝説やハイグフの方が使うなぁ〜
194ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 10:45:08 ID:Muk6iJPJ
完全タイマンなら、BD時の機動性、居合い、ドラグーンでの着地粘着と3拍子揃ってるストフリの方が上手だと思う
2on2は知らん
195ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:13:48 ID:0rIAkx7T
今作でM1アストレイがないのが痛いムラサメは無駄な動きが多い。
196ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:25:51 ID:FM7A4VIS
俺の行ってるゲーセンに
ストフリと隠者で組んでる人がいたけど
それは強いの?
197ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:32:12 ID:gqFIXkpq
おめ−らここは本スレでもチラ裏でもないぞ
自粛しろ
198ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:34:18 ID:kH6ijes5
フヒヒすいますん
199ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:09:29 ID:U2MAORxo
緑ガナザク使ってる人使ってて面白い?
急に使いたくなったんだが
200ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:29:49 ID:849mlMtO
>>196
強いが脆い

>>199
迷わず行けよ
使えばわかるさ
201ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 15:26:22 ID:Uqe/GRtv
そういや昨日運命が1人でCPU苦労してたから
ゲイツRで援軍したんだ
そしたら敵の増援でまずJダム
保険援軍で和田
Jダムが下手糞だったからストフリの妨害で自機1落ちするも2落ちさせて
運命が和田を1落ちしつつも50%まで削ってたんだ

そして和田を追い詰めて格闘入った!勝ったよ運命の人!と思ったら
運命がJダムに落とされて負けた

これはJダム追わなかった俺の過失だよな
202ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 15:43:11 ID:jy7N5GtZ
>>201
そんなこと言える貴方は
ヒットラーにもなれるだろう

間違いなくスレ違いだが、お前はいいやつだな
203ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 16:28:18 ID:DUjnvQV+
地元に恐ろしく強い伝説、廃人がいるんだけど、どう戦えばいい?
こっちは、自由&グフ、紅&ハイネ、でやってるんだけど、どうも勝てる気がしない
伝説を片追いすると廃人が恐ろしく闇討ちしてくるし、分断したら伝説にタイマンで勝てねぇ
何か良い戦術があれば教えてください(´・ω・`)

あと、一応俺は砲撃機も使えます。相方は格闘機以外は微妙です
お互いに超コは持て余します(´・ω・`)
204ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 16:57:25 ID:vXu4460Q
>>203
FI&SIとかは?後、廃人4落ち狙いでいくとか。かなり厳しいと思うけど。
なんとかして伝説に仕事させないようにするしか。
205ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 17:28:00 ID:M4AGMai7
先月
俺は脇で見てたときのことだが
俺の前に二人組みがやってたとき、後から3人組が乱入してきたのを見た
二人組みは負けた。その後二人は乱入して3人を倒した
3人は乱入して2人と戦った。乱入の繰り返しだった。終わりなき戦いだな。
15分以上乱入繰り返してた2人と3人の隣で、
一人カズウートでアーケードクリアしてる猛者がいた。
毎回時間ぎりぎりにクリアして、ステージ9まで行ってクリアした。
そのころ3人は2人に勝てないと思ったのか俺に席を譲った。
俺はその日連ザUを始めてやった。
ストフリでステージ3で散った。
猛者には到底勝てないだろう。
ある夏の出来事だった。

こんなこと書くなと言う人もいるだろう
自分でも思う
206ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 17:53:10 ID:LqGexKEX
最近ゲーセン行ってないんだが、旧機体はもう解禁されてるの?
207ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 17:54:57 ID:gqFIXkpq
スレタイを100回読み直せ馬鹿ども
それから本スレなりチラ裏なり逝っとけ
208ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 18:27:40 ID:SJVMSHZC
ジェットストライカーで伝説に勝つ方法ある?
209ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 18:28:35 ID:ugFZzRsl
攻撃を避けて
攻撃を当てるといいよ
210ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 18:29:53 ID:SJVMSHZC
ツマンネ
211ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 18:37:18 ID:JrrSrdhx
・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
212ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 18:45:57 ID:VyuXhoQr
スレ違いと分かってて書き込むやつは帰れ
213ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 19:33:17 ID:qIvzfIcR
タイマン時にバクステってどういうときに使うべきなんでしょうか?
あとL字ステキャンからの接射(BR)はどのような時に遣うべきでしょうか?
214ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 19:43:03 ID:Uqe/GRtv
戦術相談もおkってテンプレに書いてあったから
こんな書き込みをした

反省はしている
215ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 19:44:35 ID:6y9CiedW
デストロイのゲロビって309ダメなんですか?
確かに高威力だけど400くらいあってもそれはそれでよかったのにね。
216ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 19:51:56 ID:FM7A4VIS
キャラシナリオで一番むずいのってなに?
217ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 20:01:11 ID:6KkzCINw
キャラもクソもあるかよ;
218ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 20:05:17 ID:gqFIXkpq
>>214
独り言のように見えた
戦術議論はいいけどもちゃんと提示してもらわないとわかりにくい
とくにこの時期だから俺みたいにカリカリしてるやつもいるし

…いや実際に夏厨湧きすぎだとは思うけどね
219ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:10:33 ID:SeH2rvfD
たった今アッシュに狩られたorz
あの連続ステップはどう対処すればいいんだ?誰か漏れに教えてくれ
220ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:29:13 ID:2R+2TGGQ
>>219
グフの横鞭か伝説ドラでお手軽に狩れる
221ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:49:09 ID:h80PwD3i
>>219
タイミング狙って判定の大きい攻撃(例えばBIのメインとか)や一斉系(特にミサイル)の攻撃をぶっ放す
あとは、発生が速い格闘(SIの前格)や攻撃範囲が広い格闘&攻撃も有効(グフ系の薙ぎムチとか)

…邪魔さえされなきゃな

漏れは、アッシュが乱入してきたら覚醒ラッシュ選んで、距離取りながら数撃ちゃ当たる作戦でやってるなぁ…
(単機で入ってきた場合、問答無用でガン逃げ&相方orCPU狩り)
ウチのホームでアッシュ使うのは9割9分厨なんで、落とされまくるとタイムうp上等で逃げに走るし…そのせいでアッシュに良いイメージが持てない
ステップオンリーで一方的に攻撃してて対戦楽しいのか?漏れには理解出来ない
漏れの中では、アッシュ使うヤツに対してだけは何をしても許されるって考えがあるくらいだ…正直、ガン逃げストフリの方がマシ
222ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:54:55 ID:TVMUYw6+
亀ですが…>>184
確かに性能に頼っている面はあるかもしれません。
実は自分、以前書き込みをさせていただいたFIのもっさり感が気に入らず
SIに乗り換えたものなのですが、基本の確認も含めてしばらくはFIを使うべきですか?
223ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:04:27 ID:/I9ykRJc
FIよりはガイアのほうがキビキビ動けるからSIに近いよ
224ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:09:10 ID:FM7A4VIS
リアルな話だけど2on1でやっている人に
入っちゃってもいいとおもう
225ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:16:22 ID:J03y/1Il
単発の質問で悪いのだが
デスコンってどういうの意味なんでしょうか?
226ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:19:11 ID:wi2bKqG5

現時点で確認されている
、そのキャラの最大ダメージの
コンボ、または即死レベルのコ
ンボのこと。

男なら一度は実戦中に決
めてみたいものである。
227ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:22:33 ID:J03y/1Il
>>226
ありがとう。

あとwiki の隠者の下の方にある1VS2攻略の所の最初の一行目の

CPUは分散もしくは護衛で、覚醒はパワーが最適と思う。
の所なんですがcpuの覚醒って指定できるって意味なのでしょうか?
228ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:25:44 ID:4Sqco2gY
伝説を使おうと思ってるのですが、ステドラの仕方がイマイチよく分かりません。
→→(ドラ×n)→→(ドラ×n)
でいいんですか?あとnのところは何個ぐらい飛ばせば安定しますか?
229ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:28:20 ID:h80PwD3i
>>222
万能機ってのは特定の能力に優れている訳じゃなく、平均的に何でもソツなくこなすことの出来る機体だからな
言い換えれば、乗り手の技術がモロに反映する機体…何でも出来る分、乗り手が苦手なことがあると動きでそれが一発でわかる
このスレのみんなが「初心者は万能機に乗れ」っていうのは、万能機は特別得意な行動が無い代わりに苦手な行動も無い機体だから
ゲームの基本の全てをその機体で練習出来るし、自分の欠点がすぐにわかるので基礎を練習し易いから
そして、万能機で築いた基礎は全ての機体に応用が利く…万能機でみっちり基礎を磨いた後に特化機を使えば動きが見違えるようになるぞ
基礎が出来てるから、どんな機体を選んでもある程度は使えるし、機体特有の技術も0からやるプレイヤーより習得が早い
広く応用が利く分、初心者がロクに使い道も知らずに高等テクニックを練習するより、よっぽど有益

漏れは無印で万能機(ルージュ)で基礎を身に付けた後に、特化機(Sスト・Lスト)をメインに使うようになっても定期的に必ず万能機は使ってるよ
(長期間プレイしてなければ、どれくらい技量が落ちたか確認し易いし…スランプの時なんかも原点の万能機に戻る)
連ザIIになって、メインにガイア、準メインにBI・ルナザク・SI・ハイネグフを使って、他にもいろいろと使ってるが、漏れの原点はやっぱりルージュ
(いろんな機体を使っているのは、野良だからどんな機体にでも援軍出来るようにと、使ってみなければわからない弱点ってモノを知る為)

プレイの一番最初にその日の調子を見る為に万能機を使うことも多いしな…やっぱり自分の原点になるような万能機は必要だよ
230ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:38:59 ID:h80PwD3i
>>223
確かにFIよりガイアの方が動きに軽さがあるから、SIが相性良いならガイアの方が使い易いかもしれないな…
万能機の割に格闘が使い易いから、ちょっと慣れるとすぐ格闘狙いに行ってあっさり撃墜されるので、いい教訓になるだろうし
ただし、ガイアで基礎を練習する時は変形封印が絶対条件だが

>>227
CPUの覚醒は選べるよ…wikiに載ってなかったか?
231ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:48:58 ID:VyuXhoQr
232ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:50:22 ID:J03y/1Il
>>230
申し訳ない載ってた。見落としてたみたいだ。ありがとう。
233ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:13:37 ID:vm2IWo5H
>>229
好きだからって運命ばっか選んで、乙してる俺の目を覚まさせてくれてありがとう。
これからはFIで基礎を磨くよ。
ステキャンフワステスピ覚コンボetcetc・・・・安定して出せるようにしなきゃならん
課題が山積みだぜ。
234ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:39:03 ID:XIBp5vqg
セイバーを使っているのですが、
MA状態からMS形態にすぐに戻るにはどうしたらいいんでしょう?

どうにも、セイバーは玄人向き言われているのが気になる(地元では自分しか使っていない)のですが、
この機体そんなに未来ないんでしょうか?自信がない
235ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:43:42 ID:849mlMtO
>>234
レバーニュートラルで変形解除

玄人向きってのは、敷居が高いことであって、未来が無いことじゃない
セイバーは変形使いこなしてようやく一人前なので、素人には難しい=玄人向け
236ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:55:07 ID:6y9CiedW
>>228
1ステップ中に撒けるドラはせいぜい1〜2個じゃない?
堅実にいくなら1ステップ中に1個がいいと思う。
多くばらまこうとして、ステップ後に射出すると硬直しちゃうからね。
237ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:56:07 ID:TVMUYw6+
>>229
俺も目が覚めた感じがします。同じ着地硬直狙いでも距離やタイミングが微妙なら
無理に格闘を狙わずBRっていうのを嫌というほど学んだはずなのに…。最近はSIの
横格の伸びと発生の早さに頼っていました。クリアが出来ないのも、格闘機は
安定しないから仕方ないと考えていた自分が恥ずかしいです。

動きの感じがSIと似ているらしいので、しばらくガイアで基本を学び直します。
238ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:36:08 ID:1lFGwrV5
>>230
やっぱ覚醒って選べるのか
でもどうやって?
自分の覚醒選ぶ前にやるって聞いたんだが絶対ラッシュになってしまう
意味わからん
239ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:40:45 ID:chRlh04V
>>238
覚醒が選べるのは対戦時だけですぜ
CPU戦は無理
240ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:43:44 ID:qNBaqpnn
今ガナーザクウォーリア使ってるんですが・・・
ひたすらチョイステップしながらドラグーン→近づいてきたらBRor格闘してくる待ちレジェンドとタイマンはるにはどうすればいいですか?
チョイステだからこちらが遠目からBRしても当たらない→ドラグーンの餌食だし、かといって近づいたらドラグーン避けるのにブースト使い切り→BRor格闘の餌食だし・・・。


241ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:45:59 ID:1lFGwrV5
>>239
今日もやったけど対戦だったはず
普通に自分選ぶのと同じように選択するの?
242ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:52:59 ID:jfNHXGju
>>241
グーンでCルートクリアしたら教えてやる
もしくはテンプレ嫁

>>240
420の援護機が590にタイマンで勝てると思うかい?
素直にCPUか相方を活用しましょう
243240:2006/08/17(木) 00:57:28 ID:qNBaqpnn
>>242あ、ルナマリア機です。まあどっち道援護機ですが・・・
244ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:58:33 ID:Tl38QutK
playする前の質問なんですが…
4ラインの台で始めるときに選択肢に1ライン、2ライン、3ライン、4ライン
とありますが、それぞれどう違うのですか?

台の配置はこんな感じです。
↓A B↓  矢印はプレイヤーの向きです。
↑C D↑
245ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:59:38 ID:sFFY8v92
>>240
○CPU使う(難易度2)
○近距離まで近づき、相手の硬直を横格orクラッカーで取り、メインにつなぐ(難易度4)
○開幕からCPU集中でひたすらガン逃げ(難易度5)
○痔ザク使うのやめる(難易度0)
246240:2006/08/17(木) 01:04:07 ID:qNBaqpnn
>>245どうもありがとうございます。やっぱり正攻法はほとんどなしですか・・・なんとかガナーならどんな相手でも少しは相手になるって状態になりたかったけどなあ・・・。
247BVLGARIア(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2006/08/17(木) 01:06:21 ID:HE5eVWfr
解禁まであと・・・・!
248ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:14:10 ID:sFFY8v92
正攻法は殆ど無しって…CPU使うことのどこが正攻法じゃないんだよ…
お前はルナザクになにを求めてるんだ?
一撃ダウンで150のメイン持ち、GH良好、クラッカーは同時四発投げられて、
射撃機体のクセに横格の発生は全機体中でも早い部類に入る

この上でステップ取れる武装と、一方的に590潰せる性能が欲しいのか?






              馬鹿じゃねぇの?
249ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:14:27 ID:fBzgU7eX
格闘に対する対処なんですが・・・

ま後ろにブーストダッシュしても追いつかれる
ステップしても追いつかれる
ビームで打ち返そうとしても無関係方向にビーム飛んだりビーム出るより早く攻撃を食らってしまったりで
どうにもならないんですが・・・
250ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:21:36 ID:22k+XiVo
>>248
タイマン(CPU無し)での正攻法ってことじゃね?

まぁ確かに一撃150強制ダウンのメインは魅力だけどタイマンで考えたら
BRに比べると見劣りするし、GHは赤ロックでは使えないし・・・
クラッカーはタイマンでも迎撃とかに使えるけどな

とにかく450・・・おまけに支援機体のルナザクで590とタイマンしても
相当腕に差がないと勝つのは難しいだろ
おとなしく高コストでやることをオススメするよ
251240:2006/08/17(木) 01:25:28 ID:qNBaqpnn
>>250さんの言うとおりタイマンで正々堂々勝つのを「正攻法」と表現しました。>>248さん分かりにくい表現すいません。
やっぱりルナザクでレジェンドとのタイマンは無理そうですかね・・・大人しくストフリでも使ってます(・ω・)
252ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:34:14 ID:sFFY8v92
まぁちょっと言葉が荒くなったが、言いたい事は一つ

下手糞は悪。勝ちたけりゃ上手くなれ
253ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:39:10 ID:sFFY8v92
>>249
使用機体と相手の機体を書くべし
Jダムで自由和田の居あい避けれNEEEEEE!って話ならもう何も言うことないが
254ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:58:18 ID:f8S6yM0V
最近やっとこさAルートクリアでき始めた初心者です。

どっかのEXかBルート?でステラ@デストロイがターゲットのステージなんですけど、
あのパワー覚醒にいつもガクブルしてどうしょうもありません。
相手が覚醒してくる頃にはタイムが結構ヤバめで切れるまで逃げ→頑張るだと間に合わないんです。

というかデストロイ自体の攻略法を教えてください。

機体は主に和田を使っています。GHやスピ覚の居合いコンボくらいならできます。
255ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:00:09 ID:sFFY8v92
wiki読め
256ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:16:02 ID:1l+gKpA+
最近グーンネタが多いが・・・、お前達よ何故ザウート様は無視なのだ。
257ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:32:42 ID:fBzgU7eX
>>253
自分がシャイニング・・・じゃなくてデスティニーで
相手が百・・・もといアカツキとかストライクフリーダムとかデスティニーです

Jダムがバイファ・・・ジャスティスで
自由がフリーダムで
和田・・・和田!?ハゲ機体?
258ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:33:08 ID:9t2THO7+
デストロイは格闘連発して、できるだけ早く落とすしかない

おれはいつもそうしてる
259ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:36:15 ID:sFFY8v92
>>257
何で他人に分かる様に書けないかな
機体書けって言われた時点で、お前の文章からじゃ一体どういう状況なのか分からないって事に気づけ
260ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:39:04 ID:fBzgU7eX
あんたわかんなくていいよ。

デスティニーつかって格闘からどうやって逃げたり反撃するかと

でも1行じゃだめなんでしょ。
261ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:39:35 ID:pxl+gTol
クマー
262ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:47:30 ID:sFFY8v92
ばかすぐる
263ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:27:01 ID:YALij5hF
夏厨ってうざいねw
264ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:00:11 ID:TJ38hC2g
265ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:09:03 ID:TJ38hC2g
>>239>>241
対人の時に自分の覚醒選択画面でスタートボタンを押す。
266ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:11:08 ID:dG0PxSM7
>>256
だってザウートいないじゃん
267ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:19:50 ID:1WjuNBXI
>>249
そういう時こそバクステBR
格闘が来るとわかったらすぐにバクステしてBRで動きを止める
格闘が来るタイミングは、ある程度経験と読みが必要ではあるが、バクステで少しでも当たるのを遅くしてBRで撃ち返してやるってのがいい

>>254
デストロイは後を取ってケツを斬れってのが基本
パワー覚醒でも気にしない…どうせ元からスーパーアーマー状態だしゲロビ食らったらアウトだし
格闘連発しながらゲロビ直撃しそうなら素直にシールドガードの繰り返しでOK
268ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:48:52 ID:1WjuNBXI
>>233
ステキャンフワステなんか後回しでOK(スピ覚コンボだけでなくラッシュコンボやパワー覚醒も試しておくといい)
どんな覚醒がどんな場面で使えるか…それを知るのも基礎磨きの一環

そもそも無理に今ステキャンフワステ覚えてもまだ有効な使い道よくわからないでしょ?
あとからでも覚えられるから、今はとにかくFIでCPU戦安定クリアが目標かな…
欠点だとわかっているのにどうしたらいいかわからないこととかあるなら、ここで質問すればきちんと答えるから

>>237
一つの機体ばっかりに入れ込むとそうなりがちだよ
定期的に万能機を使う癖を付ければ、そこのところを修正する役割にもなる

ちなみにガイアは確かに動きが軽く感じるしそこそこ速いけど、SIとは動きの感じが違う
(ガイアは持続的なそこそこの速さ、SIは一気に間を詰める瞬発力重視の速さ)
万能機と特化機の動きの違いは大きいから不満は出るかもしれないが、このスピードが基本だと思えば使えるはず…
基礎が出来てなけりゃ速いスピードを持て余すか性能に振り回されるだけだからね
269ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:06:18 ID:6xyg7/Qj
いま旧作の家庭用買ってきたんだが、
アケコンなのに空中モンキーが出来ない・・・
もしかして旧作はモンキー打ちできない?

地上モンキーらしきものはかろうじて出たけど
方向がロックオンからそれて右行ったり左行ったり
空中に至っては出やしないOTL

ttp://www.youtube.com/watch?v=kXzIk05rD2w
この動画のような動きは無印家庭用じゃ無理?
270ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:07:22 ID:YALij5hF
マルチ乙
271ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:46:39 ID:FPa+B5jv
マルチ乙
272ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:06:12 ID:z+Z3qxfQ
自分:黒ダガー、野良相方:ストフリで、前衛に出てくれるのは支援機としてありがたいんですが、逃げ気味の人らしく、戦場がころころ変わるので支援ができません。
ストフリ←を追う敵二体(隠者+Jダム)←を追う黒ダガー
結局相方が格闘もらって負け。
こんな場合、どうすればよかったのでしょうか。
273ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 12:20:51 ID:pxl+gTol
>>260
下手過ぎるだけじゃね?
274ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:23:35 ID:6xyg7/Qj
269
こっちで聞けと言われて来たので、マルチなのは勘弁
分かる方教えてください
275ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:28:29 ID:anQ7GTeN
常時覚醒状態でゾノ使え
それでまずは練習するんだ
適当にやってもたぶん70度くらい曲がるはず
あとタイミングをしっかり
同じレバーの動かし方でもタイミングによって向きかわるからそれも把握すること
276ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:35:44 ID:Vvyzg7r9
>>269
ちょっと説明しづらいんだけど、
とりあえず氏ね☆
277ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:38:56 ID:6xyg7/Qj
ということは、無印家庭用でも空中モンキーできるんですね?
278.GpGP:2006/08/17(木) 14:04:16 ID:4X4Iw0x8
初心者にいい機体はなんですか?
279ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 14:14:49 ID:srS3gAiv
中コならFIかルージュ。
低コならJダム。高コなら強いて言えばストフリか運命
まぁ可変機以外の万能機が良いと思う。ただ高コは武装慣れが必要かも
280ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 14:16:37 ID:TP2iL9zp
ルージュは微妙だな 格闘が光らない
フォース一択にしとけって
281ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 14:19:48 ID:4X4Iw0x8
いやぁまだ一度もプレイしたことないんですよ
282ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 14:25:47 ID:TJ38hC2g
>>281
まず操作になれ
そしてMy機体を見つけ
ついでにスピードになれることだ
ガンガレ!
283ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 14:45:16 ID:DAI1ZGIm
相手の格闘をシールドガード後は
ガード側が先に動けて有利なのか、それとも互角なのか。
機会が無いのでわかりません。
284ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 14:56:41 ID:zTfNm3Q7
カウンターしてくるジンのビームライフルだけ嫌いなのは俺くらい…
285ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 14:57:35 ID:gf6s9xoO
>>283
距離と機体によって変わる。
ほぼ真正面からルージュの横格とかの出や範囲が広い格闘だと、ガードしても先に殴られる。



・・・漏れの反応が遅いだけだと願いたいよ。
286ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 15:12:49 ID:jc+iMcM7
この間久々にさわったんですが、ブーストダッシュ中にブーストが切れ、
その後ジャンプボタンを押すと突然ビームライフル出すんですが、
これはブーストゲージない時はジャンプボタン=射撃ボタンになるという、仕様変更ですか?
そのゲーセンの別の台を使用しても同じ現象が発生してるので、ボタンの故障というわけではないようですが・・・
287ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 16:17:11 ID:srS3gAiv
グフの特射はN連打のみかN数回のあと引き寄せ格闘のどっちがダメ大きい?
288ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 16:24:34 ID:FaU6CpYE
>>280
初心者のなまじ当たらない格闘を暴発させるより、1歩引いて戦う紅の方が練習に向いてる気がする(´・ω・`)
289ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 16:46:25 ID:pxl+gTol
>>287
wikiみろ
290ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 17:18:46 ID:TP2iL9zp
>>288
それはそうかも
だけど初心者は格闘をやたら振りたいのもまた事実 恐らく特攻ルージュができあがる

それなら初心者が暴発しやすい横格の性能がいい(どっちもいいが)あたりやすいフォースのほうがいいかな
と思ったのさ でも結局は慣れだよなあ
291ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 17:43:06 ID:TJ38hC2g
>>287
感覚的に格闘ボタンを15回連打さたらダウンしたので。
横→特射→格闘ボタン連打(10〜15回)→後格→N格3段で300越えます。
292ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 18:59:56 ID:L8Hh4b3q
今ゲイツを使っているんですが、
ゲイツは皆さんから観て良い機体なのでしょうか?
293ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 19:33:19 ID:YguyEmb9
ガイアは?格闘の性能もいいし、MS形態も不満が出る機動性じゃない
ちょっちロック距離短いけど、慣れてきたら変形の練習も出来るし
294ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 19:36:25 ID:TP2iL9zp
>>293
みさと乙
295ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 19:36:52 ID:E13nwfuZ
ラインがいくつあろうが、対戦したければ勝手に乱入してくるだろうに
四台=1ラインしか設定してないゲーセン多すぎない?初心者はすっこんでろってことですか?
まずは一人でストーリーモードをクリアできるようになりたいのに、一面クリアもしないうちに
対戦入られて頃される・・
296ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 19:51:56 ID:3+5ok/4J
理由:筐体に金落としたらとっとと席離れてね♪
別の客がまた金落としてくれるんだから

wikiに地域別の設置店舗情報なかったっけか。
あれで調べてみたらどうだろう
297ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 19:54:03 ID:tLA/LJTQ
>>239>>241
覚醒選択画面でスタートボタンを押すたびに、パワー→ラッシュ→スピードの順でCPUの覚醒を変えられる。
ちなみに自分の覚醒を選んでからじゃ駄目だ。

>>295
俺もヘボだからその気持ちは分かる。
だけどゲーセンも高い投資してるんだし、それはそれで仕方ないことかと。
大人しく練習台がある店に行こうぜ。
298ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 20:13:39 ID:eKaHKN/i
家庭用でモンキー打ちとかの練習とかできますか?
299ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 20:30:45 ID:E13nwfuZ
>>296>>297レスサンクス
八台4ラインの店を知ってるんだけど一番近いとこでもうちからは遠いんだよね・・ 
もう少ししたら1プレイ専用台設置する店増えてくれるかも・・
300ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 20:31:39 ID:WZI4HsnG
隠者(Aルート、パイロット痔or遺作)でやっているのですが
どうも6面でゲームオーバーになることが多いです。
CPUの指令、隠者の動き方等のアドバイスをお願いします。
覚醒はラッシュかスピードを選択しています。
301ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:08:30 ID:8q/dUXBT
>>288
漏れもそう思う…このゲームの基本は射撃だし
むしろ、450万能機で格闘を比較的当て難いルージュで上手く格闘狙えるようになれば
他の機体でも十分格闘狙えるようになると思う

>>290
漏れもルージュ勧めるけどねぇ…いくら初心者でもルージュで格闘失敗ばかりしてれば、自分の間違いに気付くでしょ
逆に性能の良い格闘持ってると、性能に頼る癖が付くのでお勧め出来ないな

練習用にルージュ・遊び用に他の機体って感じなら初心者でも楽しめるんじゃないか?
別に全てをルージュ一択でやる必要は無いわけだし
練習機としてルージュを使い、興味のある機体を使ってみて楽しむ…でも、あくまで基礎磨きにはルージュって感じで

>>292
ゲイツRねぇ…正直、280の中では評価は低め
性能は微妙、サブのレールガンでダウン取れるのはいいんだが、隙が大き過ぎるし、その隙が低コストには致命的
これと言った特徴も無いしな…特に思い入れが無いなら、ゲイツRよりJウィンダムの方が安定する

>>293
変形封印すれば万能機としても優秀なんだが、格闘が使い易すぎる…
ゲームの基本が射撃な以上、まずは射撃を練習して欲しいし
302ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:15:55 ID:KmjI/nyA
>>301
確かにルージュがお勧めだな
ルージュの格闘もまぁまぁ強いが、FIやガイアのは強すぎる

最初からあの格闘使ってると性能に頼ってしまいそうになるな
ルージュも多くはないが派生あるし、派生の練習も出来るし
303ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:37:28 ID:FaU6CpYE
ただ俺のようにルージュに浸かってしまうと、FIのバルカンの劣悪さにかなりイライラするけどね
まあFIなんか滅多に使わないけどね(´・ω・`)
304ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:44:57 ID:L8Hh4b3q
低コスト機で
皆さんの使う機体や
バランスの良い機体を
教えてください
305ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:51:28 ID:tt0xOrW+
なんかみなさんと質問内容が反れますが、トリの#の後を好きなアルファベットにするトリッパー?ってどうやるんですか?
306ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:09:13 ID:pxl+gTol
>>305
やらなくていい
ここは匿名掲示板
307ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:12:28 ID:ON+IbqmH
>>304
俺は武人愛用
格闘なら超コスにも負けないし、ホームの人たちは武人に乱入したらある程度近距離で戦ってくれるしね

ただ、格闘以外の性能がゴミ過ぎだからバランスならJダムとかJダガーとかゲイツRがいいんじゃね?
308ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:24:24 ID:tt0xOrW+
>>306
他の板で使うから知りたいんですけで
309ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:27:48 ID:rH0YGdGW
>>308
お帰り下さい。スレ違いなんですけで
310ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:30:30 ID:r+WC/j04
>>305
名前欄にfusianasan#のあとにハンドルネームでいいと思うよ。思うよ。
311ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:33:13 ID:L8Hh4b3q
なるほど武人ですか
今度使ってみます
的確なレスありがとうございます。
312ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:51:44 ID:4X4Iw0x8
武人って何ですか?
313ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:02:05 ID:vcjvVDg/
ねぇザクとグフどっちが
強い
314ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:04:55 ID:LFl3KEca
>>312
ジンハイマニューバ2型
それくらい調べろヴォケ

>>313
ザクとは違うのだよ!ザクとはぁ!!
315ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:09:58 ID:ON+IbqmH
>>313
使い方次第じゃね?
俺は鞭が使いこなせないからザク使ってるけど

Sザクマンセー、Gザクサイコ−
Bザク、ルナザク?そんな機体知りません
あ、でも生ザクはそこそこいいな
316ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:10:58 ID:4X4Iw0x8
すいませんシロートなもんで…
あと和田って何ですか?
317ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:15:59 ID:tt0xOrW+
wiki見ろ
318ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:19:43 ID:sFFY8v92
420はずっと痔ザク使ってたんだけど、今日初めて生ザク使ってみた
BRの使い勝手の良さに改めて感動した


その後、ネオンダムにも乗ってみた
本気で飛んでいく自由に置いて行かれないブースト性能に全米が泣いた
昔から低コストはドーピングだったけど、耐久力紙のネオンダムも自分の回避性能上げるのに役立つかもしれない
サブ射のシールドミサイルはカットにもってこいだし、連携の取りやすさは生ザク以上かな

>>316
>>1
319ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:22:33 ID:lS4rN5uy
なんか最近隠語についての質問微妙に多くないか?
これって釣りなの?
ストフリの前の名前がスーパーフリーダム→スーフリ→和田
これって今日の本スレでも出たばっかりなのに
320ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:24:20 ID:QJ5lIr+x
なんでスーフリから和田になるのかが分かんね
321ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:24:43 ID:sFFY8v92
新聞も読んでない馬鹿は死ね
322ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:27:38 ID:QJ5lIr+x
購読料高いから読んでません
323ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:27:39 ID:v3vrQiQy
首謀者の名前まで覚えてるかな?
俺は言われて思い出したけど
324ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:30:56 ID:WkvUUTfq
釣りというのもあるんだろうが普通に知らないだけだろ。
大体2ちゃん使うならテンプレ読めば良いだけだし。
シロートって言えば許されると思っているんじゃない?

ところで流れを変える為にも質問を。
格闘機体のNO1はSI(コスト450限定)ってよく書いてあるけど射撃機体だと
どの機体になるんだろ。当方まだBI使ってないもので。この間
ルナザク使ってみてクラッカーとメイン射撃の使いやすさにびっくりした。
近づかれても格闘も其処まで悪くないし、十分使えるレベル。
アビスは純粋には射撃ではないだろうけど、コイツもかなり使い勝手は良い。
使いやすさとかで構わないので教えていただければ。後できればオススメの
攻撃方法とかもあるとありがたいです。
325ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:40:14 ID:sFFY8v92
最強の射撃機体つったらそら勿論バビかガズウートのどっちかだろ
なにしろ射撃しかない


というのは冗談として、個人的には「射撃特化」ならルナザクor痔ザク、「射撃メイン」ならアビスかなぁ
射撃特化ならBI、射撃メインならBザクも良いんだけど、どうにもクラッカーとGHの魅力には敵わん
326ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:42:28 ID:i0oixfI0
対デストロイに対する、オススメの格闘ありますか?
主に使う機体は、暁・F1・紅・ガイアなんですが…。
327ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:43:07 ID:sFFY8v92
車が混じってるな
328326:2006/08/17(木) 23:43:50 ID:i0oixfI0
FIですねw
329ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:48:55 ID:FaU6CpYE
>>324
ルナザク、BIは砲撃機体と言わないか?
こいつらを除いたらアビスかな

>>326
種類なんかHP高すぎるからなんでもいいからとにかく尻を掘れ
330ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:57:09 ID:WkvUUTfq
>>325
上手い分け方に感謝。なるほど特化とメインね。正直ガナーの二機は
クラッカーの使い勝手が良過ぎるからな〜。それとBザクは俺には使いこなせんw
なんか動きがよすぎて、俺の力だと上手く性能引き出せてないと思うんだよね。

>>326
個人的な意見だけどMS状態の時に、背面から切りかかる事さえ気をつければいいんじゃない?
要はゲロビにさえあたらなかったらいいわけだから。
暁のN格闘はあんまりオススメではないな。背面から切りかかっても下手したら
頭通り越して正面に出てしまうことがある。FIのN格闘も正面向いてしまったとき
硬直が長いんで使わないほうがいいかもしれない。どうしてもゲロビに当たりたくないのなら、
MS状態の時は遠くからBR、MA状態になって格闘に持ち込めばいいんじゃない?
331ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:00:07 ID:WkvUUTfq
連投スマン
>>329
全くそのとおりです。聞き方が悪くて申し訳ない。射撃に傾いた機体ということで
聞きたかったのですよ。それとアビスは機体の性能自体が良いから使いやすいですね。
特に前格闘は反則だと思います。
332326:2006/08/18(金) 00:02:18 ID:i0oixfI0
>>330
レスどもです。
後ろから格闘を入れていても、うっかり正面に出てしまうことが多々あったので、
あまり移動しない格闘を探していたんです。
ゲロビが当たった時はあまりにもショックなので、慎重に進めてみます。

333ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:42:35 ID:TYnvgWc1
質問なんですがフリーダムの居合切りがうまくでないのですが今回はブースト中に格闘ではないのでしょうか?
334ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:45:24 ID:CSEYefst
5 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/08/13(日) 00:09:37 ID:/k3/k+J2
一部特殊機体の特殊動作 
・長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード 
・ザウート&ガズウート…特殊格闘→タンク形態に変形 
・プロトタイプジン…特殊射撃→リロード 
・ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド 

Uでの特殊操作 
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し 
・BD格闘の出し方は ブーストダッシュ中にN格 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~                  ~~~~
                                     ↑ここらへん
・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった 
・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ) 
・ストライクフリーダム、レジェンドのみ射撃をチャージ中にサーチ切り替えでマルチロック 
・変形は空中でジャンプボタンを押しながらステップ 

335ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 01:04:56 ID:iXQYTqkI
・和田の由来
・CPUの覚醒って変えられるの?
・どの機体使ったらいいの?
・○○と××どっちが強い?
・フワステってどう使うの?
・自由の居合い出せないんですけど
 
この辺はテストに出ますよ。
336ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 01:07:50 ID:fp5PkZGH
>335
4つ目は頂けない。
337ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 01:14:58 ID:KUBtf8mM
>>326
グーンの特格マジオススメ
あれなら絶対ゲロビに当たらないから安全
さらにパワー覚醒すれば最高のデストロイキラーだぜ
338ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 01:19:12 ID:qYt9p2qC
超コの研究してます。

対人戦では和田をつかってますが、相方有りのCPU戦ではなにがいいでしょうか。

良くないんだろうけど射撃より格闘が好きです。
やはり隠者ですかね。

隠者の場合、どういった立ち回りをすべきでしょうか。
339ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 02:25:45 ID:8tIBIEeQ
みんなはデストロイをどうやって倒してますか?
メインがデスティニーの俺はN格はほどほど、前格を多用してたまに後格って感じです。
理由は早いし、あまり動かないので正面に回ることが少ないからです。
が、ダメージが低いのでやめた方がいいですかね?
340ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 02:29:59 ID:YjC7NmS4
>339
しりの方をひたすら格闘
341ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 03:02:39 ID:sr04DF7c
バルカンを出したいときに、誤って格闘が出てしまう時があるんですけど…
どういった風にボタンを押した方がいいとかってありますか?
気をつける事とかあったら教えてください。
342ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 03:06:13 ID:V4P1qttX
>>341
俺は射撃からのずらし押しで安定してる
タタンって感じで
343ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 03:07:33 ID:ioSlmXn/
対人で高コ同士で組む場合って逃げるって決めた方は
どのぐらいの距離で味方が落ちるまではなにをすればいいのでしょうか?
344ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 03:50:11 ID:V4P1qttX
機体と状況による

まあ、自身の援護が届く距離で、適当に援護してれば良いんでない?
もしくはさっさと逃げて、相方が降りてくるまでの時間をかせぐとか
345ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 04:07:24 ID:ioSlmXn/
運命or隠者か伝説or和田
でいつも組んでるんだけどどうするか詳しく教えていただきたい
自分は伝説or和田の方でつ
346ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 04:15:15 ID:/Gkh5tAl
>>345
俺は和田が最初後ろで援護して伝説が前で頑張ってもらう
347ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 04:30:56 ID:U9Y8kJdv
このゲーム明日初プレイしに行くんですけども
エウティタなどとは操作性など随分違いますか?

かなりスピード感ありそうだし、BRの当て方とかも難しそうに見えます。
348ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 04:52:49 ID:jw/XmBXy
>347
ZDXとの違いは…
・BR耐弾値が空中地上ともに3発ヒットでダウン(ニ秒でダウン値リセット)
・バズーカの散弾制皆無。代わりにショットガン追加 
・ブーストボタンレバー二回押し(その後入れっぱ・押しっぱ)で、メタス〜Zの変形時のスピードをほぼ全キャラが持つ
 
 
大〜まかに説明m(__)m
全然判らなければ>1からのテンプレどうぞ
349ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 04:59:19 ID:V4P1qttX
>>347
エウティタの頃と相当違う
詳しくはwiki読むか、4ラインなんかの練習台で体感してくれ

>>345
相方が前衛で頑張ってるときに、カットと闇討ちメインで
相方がやばそうなら遠く離れて援護しながら落ち待ち
で、この頃にはこっちにタゲが集中してくるだろうから、基本逃げ
相方が降りてきたら、なるべく相方を前に出す

もちろん相方と立ち回りをよく話し合う事が一番良い
350ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 05:02:07 ID:xNXsxITv
超コ同士のコンビを相手にする場合、
どっちを追うかはっきりさせた方がいいんでしょうか。
それとも、タイマン×2でできるだけ削って、
こちらが同時落ちした後の展開を有利にするよう
狙った方がいいんでしょうか。

野良の人とCPU戦してたら隠者+和田に負けて
悔しいなーと思いつつ今度は一人旅してたら
同じコンビに乱入されてボコボコ。

もっと悔しいっす。
351350:2006/08/18(金) 05:12:54 ID:xNXsxITv
あ、使用できる機体は
各コスト帯ともBR持ちなら大体使います。

なので、こちら側の組み合わせとしては
どんな例を挙げていただいても結構です。
352ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 05:16:32 ID:3V3Htqhs
ストフリの居合いについての質問です
自機は隠者か450万能機です

バクステBRで安定ということですが、待機付けられると、待機BRを警戒して
横ステで避ける場面があります

その際、居合いを避けれても、大きく伸びるので格闘が当たらず、また軸がずれるのかビームも安定しません

よけた後の反撃はどうすればいいでしょうか?

あと、居合い来そうと分かっていてステしてもよくカスるんですが、対策お願いします

やはり避けれる間合いを維持なんでしょうか?ただ近づきたい状況もあるのでそのとき苦しい

お願いします
353ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 05:17:43 ID:lJlKaOYd
相手の出方と機体によるだろ。
でも普通はタイマンだと思う。
片追いしてると不意打ち貰いやすいし
高コスの不意打ちはダメージがでかい。
354347:2006/08/18(金) 05:19:36 ID:U9Y8kJdv
>>348
ありがとうございます。
何となくですけど分かりますよ。
まずスピードに慣れないとダメですね…。
あとダウンまでの耐久値みたいなのがあるんですか〜。
ダウンしないってことは、被弾したときの素早い状況判断などが求められますね。
色々参考になりました!

>>349
相当違いますか…。
とりあえず、明日は仕事休みなのでゲーセン行ってみます。
楽しみ楽しみー。
355ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 05:35:29 ID:PcZz2+V2
>>350
タイマン×2は基本的に超コス有利
SIなどのタイマン強い機体じゃなければやめといた方が良い

なるべく乱戦に持ち込んで、均等に減らして2落ちを狙いたい所
乱戦できればかなり有利
できればね

>>352
シールドすれば?
356ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 06:15:10 ID:xNXsxITv
>>353
>>355
一瞬意見が割れてるように見えましたが、
方追いにせよタイマンにせよ
機体性能差があるからどちらもキツいってことですね。

乱戦すね。なるべく僚機とくっついて狙ってみます。

今作はコストの高低差が更に広くなったから性能差も出て、
コスト割れでも強いんですかね?
357ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 07:35:27 ID:Nf7DY7A3
昨日初めて対人戦でカオス使ってみたんだけど、なかなか面白かった。テラカオス
こいつのポッドとレジェンドのドラって
レバー方向によって相手に設置する位置を8方向から選択可能。 ってあるけど
相手の背後に設置するには、こっち側はレバーは前入力なの後入力なの?
358ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 07:38:22 ID:0u50Skgn
>>357
自分から見て設置する方向にレバーを倒すんだから・・・
それと、ゲセン開いたら自分で確かめる、それが一番確実だろ?
いや、カオスもレジェンドもあんまり使ってないから分からんだけだけど
359ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 07:40:28 ID:W95KOq7u
>>356
コスト割れ結構強いね
590×590や590×450とかで強いの結構見るし
590×450だと590をストフリか伝説にしておくと、落ち難いから安定する
360ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 07:55:39 ID:Nf7DY7A3
>>358
>自分から見て設置する方向にレバーを倒すんだから・・・
それがよくわかんないんだよ。自分でつかってても、相手も絶えず動いてるから
すぐ移動してドラとポッドが後ろに回ってるのか前に回ってるのか
レバーを相手に見立てたら、前に倒したら相手の背後って感じなんだけど
自分に見立てたら、前に倒したら自機の前って感じに見えるし。

カオス使って初めてだよスピード一択以外の覚醒を楽しんで使えたのは。
ラッシュおもすろい
361ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 08:25:45 ID:c7hc16wH
>>357
カオスポッドは前入力で相手の後ろに配置する
レバーを1〜9で表せば
123
456
789
で5で自機に待機、1で相手の左後ろに待機と言う風になるわけだ
分かりにくかったらスマソ
362真紅:2006/08/18(金) 08:30:04 ID:COlPqhWH
レジェントは別に無理にドラグーン方向狙わなくても飛ばしてるだけで充分強い。ってか俺はほとんどドラグーン飛ばさず接近戦にもちこんでNN狙う。
363BVLGARIア(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2006/08/18(金) 08:33:30 ID:BW2k9ztp
>>361
テンキーの事言ってるんだろうけど、格ゲーやった事ないの?
思いっきり間違ってる
364ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 08:56:28 ID:Z7T+miYE
>>361は一言もテンキー何て言ってないし
解かりやすいように書いてくれてるだろ
世の中には電話とかああいう配置のボタンもある
格ゲーでよくあるテンキー配置でかかれた方が知識がない奴には解かりにくい
365ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 08:56:35 ID:c7hc16wH
>>363
最近やってなかったから間違ったorz
まあ言ってる事は間違ってはないから…たぶん
789
456
123
が正解な
366ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 09:47:15 ID:MP2XGLSk
Bルート5面の核ウィンダムの核にどうしても当ってしまい作戦失敗になります・・・
ホーミング性が高くブースト切れた所に突っ込んでくるので・・・
やっぱりこの機体は放置せず集中して叩いた方がいいのでしょうか・・・
367ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 10:13:57 ID:Anwf4zTP
バルカンで打ち落とすとか。核ンダムは事故要因になりやすいから俺は優先して破壊しとる。
368ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 10:29:19 ID:JHm5Ox4J
高低なら、低側が核落しに専念する。高は1vs2になるがガンガレ。
中中ならば、砲撃機か万能機が核相手にしつつ相方援護。
B5だったらこれで何とかならないか? BルートEXだと事情も変わるが。
369BVLGARIア(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2006/08/18(金) 11:21:06 ID:BW2k9ztp
>>365
ゴメンネ。責めてたわけじゃないんだ
370360:2006/08/18(金) 12:14:47 ID:lLtUmbPx
>>361
の説明でよくわかったよ。ありがとんね。
レジェンドも同じかな。試してみるよ
371ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 12:34:40 ID:seyLx/G6
ゲーセンだったら出る空中モンキーが無印家庭用だとでないんですが、
もしかして家庭用は出ない仕様なんでつか?
372ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 12:36:00 ID:seyLx/G6
カオスは良いけど、レジェンドが強すぎて正直封印しようかと思う
373ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 12:49:19 ID:VFg5kTob
>>371
おまえしつこいな
家庭用もアーケードも前作も今作も モンキー、空中モンキーともに出る

これで満足か
374 ◆EPPF8bBwd6 :2006/08/18(金) 13:34:13 ID:ANU4nAKe
核を鞭で落とした後、防御って出来ますか?
375ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:52:54 ID:uFZl1bf9
フェイントに使い易い格闘って何がありますか?
ルージュの横格、ガイアのN格みたいに1段目ミスってもすぐステップできるやつで。
376ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 14:02:51 ID:ovaVm1UI
アビス、セイバー、運命の前格
377ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 14:32:57 ID:IQEaCwXq
ゲイツや武人で一人旅
してるとよく超コ2人に乱入される
378ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 14:50:53 ID:ZkSb4tHS
つーか超コ×2だと一人じゃ絶対に勝てないからやめてもらいたい(´・ω・`)
379347:2006/08/18(金) 15:33:44 ID:ogoTQNGP
このゲームって戦闘バランスはどうなんでしょうか?
何か超コスト機体はすごく強いみたいですけども…。
380ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 15:34:22 ID:ogoTQNGP
名前消すの忘れちゃいました。
381質問♪:2006/08/18(金) 15:43:29 ID:1bFu+pPv
ガイアの元ネタって何でしょうか??なんかいつも蜂に見えてしょーがないです(´-ω-`)蜂嫌いなのに…
382ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 15:47:43 ID:DmQNO2qE
前作買ってやってみた方がいいと思う。Ζとは違いすぎる
383ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 15:58:33 ID:8XA00OlH
低コを使ってる時にドラグーンだした超コと疑似タイマン状態になったら死を感じる。

逃げの選択以外ありえなくねー?
でも逃げ切れなくねー?
あれ?相方めっちゃ向こうでふっとんでねー?

どぅするよ!?俺、どぅするよ!?
384ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 16:04:18 ID:jlEzk6zD
超コの弱点はCPU
CPU3回と超コ1回でオジャン。
一番いいのは560じゃないか?
450は損だよ。CPU2回やられたら2回死ねない。
ま、フワステ坊が増えた昨今、フワステできないCPUを中心にたたいて
回避重視にさてて集中でおk。黒ダガーがオススメ。
385ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 16:15:57 ID:aepw3N8b
BD中にバックステップしようと思ったら
ブーストで一度止めなきゃステップ不能ですか?
386ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 16:20:02 ID:IQEaCwXq
超コ一体なら
なんとかなるけど
2体はやっぱきつい
特にドラちゃん装備が
2体来ると援軍ほしいなぁ〜
対超コ用の低コスト機体を皆さんなに使ってますか?
387ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 16:28:00 ID:ZkSb4tHS
低コスト研究スレに行け
普通の人は低コで超コなんか落とせない
388ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 16:44:46 ID:RqUyUSmQ
とりあえず質問する前にwiki読もうぜ。
大体のことはwikiに書いてあるから。
389ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 16:45:32 ID:bJr/GIC7
だな。
中の人次第としか言い様がない
だいたい低コで超コと同じ仕事できたら超コの意味g(ry
390ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 17:56:38 ID:yZPlOAyr
wikiにガナザクが上級者向けって書いてるけど、そんなに難しいか?
当たりゃ強制ダウンだし、片追いがやりやすくて良いと思うんだが・・・
生ザクの方が汎用性が高いってのは分かるけど、別に中級者程度でもかなり使えると思うんだが(´・ω・`)
391ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 17:58:48 ID:VFg5kTob
wikiはなるべく客観的に書いてる
君自身の主観でそう思うならそれでいいじゃない
392ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 18:01:10 ID:7bujzbNw
タイマン雑魚だし動きながら攻撃できないから立ち回り命。立ち回り命=これ上級者向け。
あと生ザクとやっぱ比較されるから、それ以上の戦果を出そうと思うとやっぱお手軽機体とはいえないかと。
393ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 18:09:46 ID:eobHcVAt
>>387
そんなやつ誘導するな
まだ前作みたいに過疎スレ状態のがマシだ
394ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 18:54:41 ID:SPRwoz8I
俺はこのグーンで全てを薙ぎ払うッ!
395ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 19:28:56 ID:2WULcCvS
ゲーセンでやる時って一つの機体を極めたほうがいいですかね?
396ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 19:31:52 ID:dqR+ece7
>>395
コスト別にいろんな機体を使える用になると野良の相方が楽になる。
397ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 21:11:00 ID:YjC7NmS4
http://www.geocities.co.jp/Playtown/9674/seed2.html
新しい機体決めるのに便利だと思う
俺はグフとザクとゲイツしか使えんが
398ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 21:47:07 ID:bq+6uPE2
>>377
狩り狙いの厨にとっては最高の獲物だからな…時間稼いで援軍待ちが上策かと(ゲイツRは性能で既にアウト、ジンHM2は近付かせなきゃ怖くない)

>>378
超コスト×2だと必ず片方はストフリか伝説だからな…もう片方は大抵隠者(最悪、ストフリ×伝説やストフリ×2・伝説×2なんて組み合わせもあるし)

>>379
超コストはコストに見合うだけ(一部はコスト以上?)の高性能機だし万能型に近いタイプで武装も豊富なので出来る行動が多い
でも、初心者だと機体性能が高過ぎて間違い無く性能を持て余す(コスト並の性能を引き出すのは無理)
基本的に万能型ばかりだから乗り手の技量がモロに出るし…450万能機をまともに使えないレベルのヤツではまず勝てない
超コストは万能機であると同時に、癖の無茶苦茶強い機体でもある…機体性能に遊ばれるのがオチなので、お遊び以外では止めとけ

ちなみに、基礎がみっちり出来てるヤツの使い込んだ超コストは無茶苦茶強い…基本的に超コスト以外でタイマンで勝つのは無理に近い
でも相手が1機だけなら低コストでも上手く連携すれば倒せる…このゲームは、技量に大きな差が無ければ、低コストコンビ>超コスト単機だからな
一番重要なのは基礎だが、対戦で一番必要なのは相方との連携

>>386
ダークダガーL一択(機体性能で選んでも無意味なので武装を重視…メインのダウン性能・火力が高いこの機体が有力候補だと思う)
超コストの性能に振り回されてるレベルの厨コンビ相手なら、交互にダウン取り続けられれば結構戦える…それでも勝率はかなり低いけど

>>395
各コスト別にメイン機体を作っておいた方がいい…そうでないと大抵はゲーセンで地雷扱いされる(援軍入る時は相方のコストに合わせた機体を選ぶのが最低限のマナー)
それに一つの機体だけを使い続けるより、メインに特定の機体を選び、興味を持ったいろんな機体を使ってみた方が勉強になる
(使わなきゃわからない機体の弱点ってのはあるもんだし、いろんな機体を使う事は見識を広げる意味でもいい経験)
399ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 22:34:08 ID:17F2BssZ
質問です。相手が二人とも一回落ちたあとに200ぐらい削った後に自分一落ちで相方がまだ損傷拡大ぐらいの時って素直に落ちた後攻撃仕掛けないほうがいいんですか?一応自分がSザクで相方がルナザクだったんですけど
400ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 22:37:19 ID:A2deBzoy
連勝補正というのは何連勝から適応されるのでしょうか。
wikiには載っていなかったので、どなたか計測された方はいませんか。
401ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 22:57:21 ID:2Yv05rnd
>>399
野良なら特攻はしない方がいいな
固定相方なら聞いてみて決めればいいんじゃね?
そんな余裕はないかもしれんが

俺なら正直前に出て欲しくないな
そっちが肩追いされたらきついしな
402ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:07:57 ID:17F2BssZ
thxです。特攻しないようにします
403ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:09:04 ID:1SPQnF6R
伝説和田コンビの良い対処方ってありますか?
404ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:33:00 ID:SPRwoz8I
>>400
本当かどうかは知らんけど、7連勝目から、というのを以前本スレ見た
個人的にはもうちょっと前からある気がしないでもない

>>399
後ろでハイドラ撒いとけばいいんじゃね?

>>403
どっちもカットに優れるので、攻撃時間の短いやつメインでいくぐらいかなぁ
あとは伝説を多めに狙うとか?
405ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 00:36:06 ID:bJ4ZfntW
アビスで、NN前サブキャンセルができたのは気のせいですか?
wikiにものってないのでだれか情報ください。
406ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 00:43:43 ID:NnLHoDt6
>>395
全部出来るのが理想だがそれが無理なら
590、450、280はやれるようにしといた方がいい
407BVLGARIア(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2006/08/19(土) 00:45:09 ID:YnFcTpGB
>>405
マジ?明日試してみる
408405:2006/08/19(土) 02:50:13 ID:bJ4ZfntW
N格出し切りサブの見間違いの気がしてきた・・・・
409ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 08:43:58 ID:pHzkkyn9
家庭用で練習するためにアケコン買いたいんだけど
リアルアーケードプロと
ファイティングスティックどっちがオススメ?
410ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 09:54:29 ID:GSbvT3Nv
全部買いなさい
411ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 10:48:51 ID:Rp1059iE
相方が一面ごとの波が激しいんだけど
どうすればいい
412ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 10:53:12 ID:2TDjCu5q
>>411
ゆりかごで念入りに調整汁。







慎ましくな
413ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 11:20:52 ID:Rp1059iE
練習したいんだけど
するところがないこれって時間の関係?
414ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 12:03:03 ID:+qSBzDDp
日本語でおk
415ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 12:20:27 ID:hS2uYTU0
相方がソロモンの悪夢マンセーなので核のやつしか選びません。
核のやつと相性がいい機体ってどれなんでしょう?
416ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 12:24:43 ID:E8CwW8+J
お前が和田使って、二機相手をボコボコに出来るぐらいうまくなればいい
417ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 12:31:24 ID:hS2uYTU0
>>416
やめてよね、僕が本気で戦っても相討ちがいい所に決まってるだろ…


590機体で1・1、0・3にするか、420機体で1・2墜ちにするかで悩んでます。
418ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 12:40:16 ID:+qSBzDDp
>>415
核に相性が良いのは核ンダムに決まってるだろ


伝説あたりで場を乱すと撃ちやすいんじゃないかな
ひょっとすると運命もタゲを集めやすいから良いかも試練
420は・・・420でおまいが場を支えきれるならアリじゃね?
419ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 12:44:42 ID:Tok80avI
ニコルの墓石の前で。
ディアッカ「イザーク、伝えたい事があるんだ。」
イザーク「なんだ?ディアッカ。」
ディアッカ「実は…、前からお前の事…」
イザーク「貴様!!俺もだ!」
ディアッカ「グゥレイトォ!!」








ニコル墓石「うほっ」
420ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:00:15 ID:JHxI/MvR
俺がダガー使ってんのに必ず590で乱入されます。僕の意図(450と270×2)は理解されてないんでしょうか?
こういう場合って、450使えよ!って言うべきでしょか?その人はコストに関係なく弱いんです。
それと
一番フワステしやすいのは廃人だと思うのですが、ダガーなどはロングステップからふわすてに行った方がいいんでしょうか?
どうも格闘引っ掛けられます。
⇒(⇒B)N⇒(⇒B)N⇒(⇒B
ってやってるのですが、NしないでB押しながら⇒押すべきなんでしょうか??
421ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:14:57 ID:dPhErgLR
SIの対処が苦手な奴に助言。
奴の最大の脅威である速くて広い横格には前ステが意外と有効だぞ。
まぁバクステ安定なんだが、敵の念頭にもそれぐらいのことはあるだろうから
意表をつく意味でもつかえるぞ。怖いとは思うが、距離をとろうとするの1択だけ
では敵に読まれて着地を狙われてしまうので注意しよう。
でもまぁやっぱり接近を許さないのが1番の対策であることは忘れないように。
422ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:11:42 ID:Rp1059iE
ドムの使い方を習得したのだが
相方は何でいけばいい相方は射撃が得意と自負してる
423ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:17:51 ID:iy9YRl7+
日本語でおk
424ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:22:14 ID:dPhErgLR
ドムは援護が得意だから前線で暴れてくれる機体を相方にしたいところだな。
射撃機体とはあまり相性がよくないな。格闘機か万能機を推奨。
どうしても射撃でいきたいならアビス、セイバーで。
425ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:57:59 ID:BwwvgOsR
590の中で、前格の判定が強い順におしえて。
426ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 18:40:35 ID:bICWp0/t
>>420
270に590の援軍は全然アリ
むしろガチでやるなら450と組むより590と組んだ方がいい
更に450と組むと450側の負担が半端ないから、野良なら450を相方に強制するのは自分勝手以外の何にでもない
自分が楽したいからって組んでくれる人に文句いうなよ

427ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 19:00:10 ID:yoRYiULU
>>421 前ステなんかしたらSIの思うつぼジャマイカ?
俺のSI対策はブメ投げるタイミングをBRで潰す事
相討ちならダメージ勝ちだし距離あれば見てからでも間に合う
接近戦が格闘一択になれば恐くない
中距離でBR兼制しながらもう一人片追い
とにかくSIの強みである接近戦をさせない事
428ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 19:01:30 ID:5smpWmWc
>>425
判定の強さなら運命>>>その他
429ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 19:52:55 ID:SCrsGtFs
L字ステキャンができない(´・ω・`)
どうしてもジャンプしてしまうorz
なにかコツありませんかね?
430ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 20:20:30 ID:1stQE1/l
対人戦の腕を磨くには対人戦しか無いですか?
無印家庭用で練習してもCOM戦ばっかり上達します。
431ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 20:35:51 ID:FSRf72yB
>>352
俺は居合い避けた後、滑りうちか横いれてるw
432ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 21:44:10 ID:uSFB09rb
>>429
高速でフワステ2回な感じでやってみれば?
433ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:24:06 ID:IGJjVZRb
今日2回目やった初心者です
機体はストフリで翼飛ばしつつ、射撃したり、一気に接近して格闘したりしてました

でもCPU戦にでてくる主要ガンダムにボコられました
たしかシンが乗ってたのかな??
ガンダムにも勝てる対策って何かありますか??
あと見てたら運命使ってた人いたんですが、
格闘のコンボメチャクチャ強かったのですが格闘のコンボが一番強いのって運命なんですか??
434ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:26:40 ID:vgOMkAQk
全てにおいて最強。
435ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:34:04 ID:+If5Ya+r
>>433
初心者に590機体は高性能過ぎて持て余すから
素直に450万能機(FI・ガイア・ルージュ)に乗って基礎から練習してみな
450万能機でAかBルートクリア出来るくらいじゃないと、590機体を扱いきれるだけの技術が身に付かない
面倒かもしれないが、そうでもしないと、いつまで経ってもストフリなんて高性能機使いこなせないぞ

ちなみに運命はタイマン最強格闘機…ほとんどの格闘から特格に繋がるから、通常でも300近いダメージのコンボを狙える
まあ、実戦じゃコンボの最中に叩き落されるけどね…それでも運命の格闘が一番強いのは確か
436ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:40:51 ID:E8CwW8+J
ダメージ量だけ見れば運命の格闘は全機体中No1だけど、総合的に見ると格闘最強は廃人かSIだわな
運命は590のくせに格闘時間長杉&動かなさ杉
SIのN特前は上方向に大きく動くからカットされづらいし、廃人は格闘時間短すぎてカット不可能
437ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:46:22 ID:Qkv59bjo
>>433
ストフリは590の中では初心者向けと言うけど、やっぱり450の万能機か暁あたりで基礎練習すべき
攻撃の避け方から格闘、BRの当て方あたりまでちゃんと学んでおかないと590は厳しい

CPU270で2落ち出来る420台に手ごろなのがあればいいんだけど、生ストBRまで我慢かな?
438ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:57:14 ID:6GSbbK2g
格闘のダメージ量だけ見ればNo.1は隠者だろ
439ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:05:30 ID:Iqeoim5Y
それはアンカー込みのコンボだからでは?
まぁどっちでも良いとは思うが。
440ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:09:54 ID:+If5Ya+r
>>436
漏れ的には、SI・ジンHM2に更にハイネグフを押したいところ
機体性能はともかく、ムチ・BMGを使った立ち回りの幅はかなり広いし
各種格闘の出し切りも速くカットされ難い
それに捕縛絡みのコンボもあるから、ハマればSIより強いと思うよ

>>437
今の420ではザクウォーリアかネオンダムくらいしか無いね…ちょっと微妙なところ
旧機体解禁されれば420で生ストBRが出て来るから、それが初等練習機として最適かな
ただ、今のところ生ストの性能が今一つわからない状況だから、450万能機で練習した方がいいかも
(解禁されればエールストライクも出て来るが性能がなぁ…生ストもエールも万能機だから致命的な欠点は無いとは思うが、一応ね)

個人的なお勧めはストライクルージュ
BRの弾数も多めで性能も平均的、他の万能機と違って頼れる格闘が無いから上手いタイミングじゃないと格闘を狙えない…
だから、ルージュで格闘を上手く決められる頃には他の機体でも大抵は大丈夫になるから
(あえて頼れる格闘の無いルージュを押したのは、機体性能に頼る癖を最初から付けないようにする為)
441ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:15:16 ID:Nmv8+gjW
>>440
ルージュ使いな俺は他機体でよく横格闘を暴発してしまうんだけどな(´・ω・`)
まぁ欠点はそれくらいな気もするが
442ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:26:39 ID:yoRYiULU
>>440 確かにハイネグフは攻撃力あるよな
カットが格闘に偏るのが痛いけど
コンボがまともに入ればダメージ280を超えるし
横格の判定の強さ、前格の使い勝手のよさも魅力
443ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:27:15 ID:TN3Wrln/
皆で>>433の言うガンダムにも勝てる対策考えようぜw

森に誘い込んでダミーと煙幕
接近戦に持ち込めばザクでも相打ちに持ちこめるって聞いたんだがホント??
知り合いがクリスマスにその作戦を実行しようとしてるんだが止めた方がいい?
444ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:35:52 ID:Iqeoim5Y
ラスボスのサンタクロースが無いから死亡
445ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:38:32 ID:PaglbvaM
たった今、パワー覚醒中の相手にSIの前格でダウン取ろうとしたんだが、取れなくてカウンターくらって負けた
今まで何回もダウン取れてたんだが…
教えて偉い人
446ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:40:39 ID:KpRsxh0Z
パワー覚醒中はダウン値が5になるまでダウンしない
SIの前格は確かダウン値が1だったと思うから当ててもダウン値が5に満たない場合
ダウンしません
447ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:43:47 ID:+qSBzDDp
>>443
クリスマスの日に、おまえんちの隣に住んでる美人のねーちゃんを
別の場所に呼び出しておけば完璧
448ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:43:54 ID:+If5Ya+r
>>445
パワー覚醒中の機体をダウンさせるには、ダウン値を一定以上与えるか
強制一発ダウン(受身の取れないダウン)の攻撃を当てるしかない
(強制一発ダウンっていうと、砲戦機のメインとか核の爆風とかね)
SIの武装・格闘には無いので、相手がパワー覚醒したら逃げた方がいい
449ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:47:23 ID:PaglbvaM
446
448
なるほど…
大変よくわかりました
ありがとう
450ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:47:40 ID:KpRsxh0Z
>>448
核の爆風は多段ヒットで1発強制じゃないぞ
まあSIなら特殊射撃を3発全部あてればダウンさせられる
451ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:50:02 ID:Rp1059iE
ゲイツのいい使いかたってありますか?
452ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:50:11 ID:+qSBzDDp
>>448
一応特射三発当てればダウンする

>>445
基本的にバルカン撒いて、バクステしとけばおk
453ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:59:41 ID:+qSBzDDp
>>451
敵の攻撃を避けて、
自分の攻撃を当てると良いよ

他には>>1を読むとか
wikiを読むとかね
454ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:13:42 ID:mTkUwe7S
wiki読んだんですけど良くわからなかったので質問させてください。
先日、ステップからそのままブーストダッシュをしてる人が居たんですが
これってどういう入力をしたらいいんでしょうか?
455ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:17:01 ID:AtLKkjo9
ステップ→ブースト2回
456ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:17:52 ID:1ukzE74t
つか、パワ格相手って「バクステしながら格闘見えたらバルカン」で超安定じゃね?
457ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:21:31 ID:mTkUwe7S
>>455
その入力すると少し浮き上がっちゃうんですが、
やっぱり遅いんでしょうか?連打でもOKですか?
レバーはいれっぱなしですか?
質問ばかりですみません。
458433:2006/08/20(日) 00:28:15 ID:FhsiyV05
みなさんありがとうございます!
一個コストが低い機体でやってクリアできるようになったら
ストフリの練習してみます!!
ただこのゲームの問題は人気あるから大抵誰かが座ってて、
練習したいけどできないという…orz
459ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:35:18 ID:AtLKkjo9
>>456
見てからスピード覚醒無しでバクステできる状況でパワー覚醒する奴はいないよな。
確かに確定状況以外の対処なら安定だけど。

>>457
ステップ→BDしたい方にレバー→ブースト2回
あとはやってみれ。

>>458
あんまり安い機体はやめておけw
450機体でおk
460ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:00:04 ID:IXsdtrAb
暁のヴェスバーってグリホに使えますか?
タイミングが悪いのか全然できません…
461ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:03:26 ID:LgM1Ii5l
使えない。あれはほとんど曲がらん
462ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:26:09 ID:UrQDF/WX
>>458
どうしても空かないようなら前作で練習するのも手
練習台があれば、の話になっちゃうけど
どちらで練習するにしても、あんまり安いの(280以下)は止めといた方が無難

人気が有るのを逆手にとって相方見つけて2人プレイ、ってのも悪くないかもね
CPUクリアはAルートなら慣れれば割とイケるから、頑張って
463ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:26:38 ID:IXsdtrAb
ですよね…
ついでに質問なんですが、レジェンドのCSの使いどころってありますか?
単発、マルチ共に殆ど当てられません。
464ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:30:55 ID:kw/1xaT0
CPU戦なら、少ないBRをカバーするために使う事もある
対人戦なら、無い
465ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:31:21 ID:FhsiyV05
>>462
前作はあるんですけど、レベルMAXに設定されてるんですよねorz

上手い友達いるんですけど、現段階だと足引っ張るだけになりそうです
とにかく空いたらやってみますー
466ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:37:50 ID:UrQDF/WX
>>465
そか、南無。
上手い人居るなら教えて貰いなー、慣れないうちは見てるだけでも学ぶ事一杯あるから

でももう直ぐ隠しの解禁で今以上に混むんだよなぁ…
467ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:47:49 ID:IXsdtrAb
>>464
あれもグリホは期待できなそうだから対人戦では封印ですね。
せめて原作くらい射出が早かったらよかったのに。
468ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 09:18:43 ID:bkNh7Tij
しょぼい質問で申し訳ございません。今はフリーダムで練習しているのですが、対人戦で使える格闘はどれでしょうか?やっぱり『↑格闘』ですかね?「こういう状況ではこの格闘も使える!」というのがあれば教えていただけると幸いです。
469ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 09:54:30 ID:6Kt7vrui
フリーダムの格闘は状況によって使い分ける
全部使いどころがある

N: 確定時、カットされやすいのでダブルロック時は微妙

横: ステ狩り、2対1の状況でダウン取りたい時

BD: フワステ合戦にらみ合い時、中級者以上には効かないがCSC仕込む

前: 他の格闘では届かないときorゼロ距離先だし(外してもステが間に合うかも)

特: 奇襲、微妙な距離でBDで飛んでる奴に刺さりやすい
470ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 11:21:43 ID:6iE4x2jj
誤爆で出たシールド防御が、なぜかいい感じに攻撃を防ぐ件について
471ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 12:22:57 ID:e6j/oKgT
>>470
人それをディスティニーという
472ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 12:35:24 ID:bkNh7Tij
>>469
ご丁寧にありがとうございます!とても参考になりました☆これからはこれらのことも意識して練習していこうと思います。本当にありがとうございました!!
473ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 12:53:08 ID:tEaXwsmR
wikiから暁が消えている件について
474ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 12:54:36 ID:wY0Kjgra
暁なんてもういらないからいいよ
475ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 13:00:23 ID:1ukzE74t
まさよしさえいれば暁は無用
476ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 13:02:54 ID:bPvCsqti
BIのミサ2発→メインが全然つながらないんですけど本当につながるんですか?一応サブ射の方はつながるんですけど
477ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 13:47:32 ID:W+bHwVgY
ここに書くことじゃないのはわかってるが一言だけ。

M1コスト270になってた。耐久値430のM1とかありえねー。

あとノワール、2丁拳銃になったマラサイ。激しくビミョー。
478ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 14:23:08 ID://IN8LqP
グリーンホーミングって
緑ロックの時に射撃、からサーチずらし押しなのか
それとも射撃後少し経ってからサーチ変えてもいいんでしょうか。
479ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 14:26:19 ID:4b/mcSiq
射撃発射前
480ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 15:18:32 ID:ar+CM97Z
>476
BIかじっただけのルナザク使いだけど、
BIのミサイル→メインはルナザクのサブ→メインや前作Lストのそれに比べると
メインの出が遅いから相手と距離が近いと繋がりにくい。
 
その分、移動しながらドカドカ撃てるようになってる訳だし、
メインに繋げたいなら槍投げからの方がやりやすいとオモタ。
481ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 16:02:51 ID:z/y7lqGw
ハイネグフの鞭バグってのkwsk教えて欲しい
482ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 16:10:00 ID:kw/1xaT0
鞭で捕獲したとき格闘連打でビリビリが出るのは周知の通り

で、そのビリビリで相手を倒したら、得点にならないのが鞭バグ
483ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 16:12:51 ID:z/y7lqGw
dクス
でも、そんなのよく見つけたなw
484ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 20:38:16 ID:aXLH/VZi
解禁したからここで聞くけど、ブリッツのミラコロには何の意味が?
485ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 20:46:50 ID:4b/mcSiq
ターゲットが緑=射程外と同じ扱いになるので
ロック精度がガタ落ちする。
ただしミラコロ中にダメージを食らうと大ダメージ。
486ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 20:48:25 ID:uV+aqZOq
>>485
グリホバラエーナ!
487ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 20:58:10 ID:ar+CM97Z
>485
デストロイ×3
488ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:00:29 ID:4b/mcSiq
俺に言われても・・・
489ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:16:28 ID:joEi70co
建物の無いところでSIやデスティニーでなかなか距離がつめられないのですがコツとかありますか?
490ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:29:10 ID:tONehi3y
そういえばミラージュコロイドはグリホされるとやばい事になりそうだな・・・
格闘専用で使うしかないんだろうか。
バスターもQGがなくなったら放置されないか心配だな・・・

>>489
何を使ってるの?
自分は。
491ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:30:15 ID:IzZyFyZ2
>>490
そこでグリホ格闘
492ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:32:38 ID:0Bx5JHZg
自分灰猫グフで野良の人と組んでるとき、BDで逃げまくる敵を捕まえられません。
対策を教えてください。
493ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:33:45 ID:tONehi3y
>>489
あ、いけね・・・自分がSIやディスティニーなのか。
背の低い建物だったら上から行くとか・・・?
或いは壊すという荒業も・・・。

>>491
グリホで格闘も出来るのかな・・・。
まあこれから試されることか。
494ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:37:23 ID:tONehi3y
>>492
味方と挟み撃ちにするのがいいんじゃないかな。
それが最良だと思うけど。
単独で追いかける場合、なるべく相手に大回りをさせて、自分はステージの内側を
通るようにして少ない距離で追いつけるようにするとか。
アウトボクサーを追い詰めるように。
495492:2006/08/20(日) 21:41:56 ID:0Bx5JHZg
>>494
レスサンクスです。
相方が野良なんでそんなに連携とれないんです…
それと敵は野良同士じゃないので、タイマンから追ってると自分が挟み打ちされることも…
496ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 22:02:30 ID:tONehi3y
>>495
グフはタイマン志向の機体だから連携を分断する事に気をつければいいかと。
どっちかが逃げ回ったらそっち無視してすぐもう片方を追うのもいいかもね。
とにかく乱戦は得意じゃない機体なのでどっちかが味方の相手をしてたらもう片方を追うなり
片追いでダウンさせるなりを心がけたり。
ダウンは取れる時に取っておいた方がいい。
497ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 22:13:52 ID:aXLH/VZi
>>485
理解しました!
Thank you!
498492:2006/08/20(日) 22:13:57 ID:0Bx5JHZg
>>496
そうですね。ダウンは出来る限りやってみます。
最後に聞きたいんですが、グフの相方は何にするのが最良なんでしょう。
499ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 22:14:58 ID:aXLH/VZi
>>497
sage忘れスマソorz
500ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 22:17:14 ID:tONehi3y
>>498
やっぱりカットもタイマンもこなせる万能機が一番じゃないかと思う。
てか特化機体同士ってのは大抵相性悪い気がする。
501ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 22:32:11 ID:ls9X0jjP
>>498
俺も考察中だけど、メインがアレな以上、離れるとカットもクロスもままならない。
こちらにあわせてもらうという感じが強い。
そういう意味ではカットがしやすくしかも、こちらは一方しか相手できないわけだから、ある程度タイマンもこなせるFIやガイア辺りがいいかと。
次点ではドム、セイバーみたいな射撃機体ではないが援護向きの機体かな。その場合、グフががんばって暴れなければならないけどその性能はあるはず。
相手のレベル次第でタイマンに乗ってくるような相手なら、SIやSザクみたいなタイマン極強の期待と組むのも面白い。まあ、中距離で連携して射撃戦を仕掛けられると手も足も出ないのが現状だが。
502ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 22:51:06 ID:mu0te0xR
>>490
同コスト相手(運命の場合は格下…他の590相手に距離詰めるの厳しいし)に格闘機で距離を詰められないのは、中の人の腕が悪いから
格闘機使えば相手は距離取るのが当たり前なんだし
BDとステを織り交ぜながら近付き、射撃武器が当たる距離になったら牽制しつつ更に徐々に近付いて、BDで捉えられる距離で
相手が隙・硬直を見せた瞬間に一気に近付いて格闘(バルカン以外の射撃武器を当てればよろけるんだから、近付くのは無理じゃない)
基礎+機体熟練度+経験がモノを言うから、コツなんか無い…練習あるのみ

…SIはともかく運命で590機に近付けないならわかるが、もし運命で560や450すら捉えられないのなら基礎すら出来ていない証拠
おとなしく450or420万能機でも使ってCPU相手に基礎を練習した方がいい(450ならFI・ガイア・ルージュ・Aスト、420なら生ストBR)

>>490
遠距離でミラコロ使うブリッツ乗りはいないだろ…無印でもそうだったが、基本的には格闘戦で使うのがメインだろうな
ただ、敵相方のグリホカットはヤバいだろう(特に敵相方が砲戦機の場合)
ブリッツの格闘やコンボが無印とあまり変わらなければ、格闘中は的同然だから更に危険度は増す…単発で大ダメを狙える武器が無いのが致命的
リスクが大き過ぎて積極的には格闘狙えない…固定相方と上手く連携しないと、まともに使うのは難しいな

ちなみに、バスターはQGが無くても十分戦えるぞ(無印稼動初期の頃もそうだったし)
本スレからの情報ではバスターは意外に動き易く、BR弾数が多くなった上に射角が広くなったらしい
ただ、サブが弱体化したようなので接近戦での自衛は厳しくなったようだ
それでも普通に使えるようだし、CSも狙っていけるみたいなので悲観する事は無いようだ

>>492 >>495
自力でなら逃げる相手にBMGでよろけを誘発しながらBD・ステで近付くしか無いな
野良が格闘機に適した援護してくれていれば簡単に捉えられるんだけどね…
503ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 22:59:52 ID:UAC1l3Lf
旧機体はLストが一番変わってそうな気がするな(´・ω・`)
504ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:01:37 ID:IzZyFyZ2
まあメインの硬直は短くなってるだろうな。
なってなかったらカスだしね。
今の砲戦機体の硬直の中であのままとかマジで終わってる。
505ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:02:54 ID:mu0te0xR
>>498
グフが安心してタイマン出来るように、常に敵相方が何も出来ないように張り付いてること
基本的にダメージ源はグフだし、相方に凄く負担が掛かるぞ

>>500
万能機は確かに何でもこなせるが、中の人の技量がモロに出るからな…でも、安定するのは確か
特化機体同士はハマれば強いってパターンだから安定性には欠けてる

>>501
格闘機の相方はタイマンもこなせる万能機が安定
砲戦機だと大博打…ただ砲戦機はダウン武器を持ってるので、上手くてハマれば理想的な戦いが出来る
格闘機同士だと、潔くてある意味それもアリかって気もして来るけど(w
506ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:06:52 ID:0p7h3AZT
敵に背中向けてBDで逃げて着地して、反転して相手にBDで向かって行こうとすると、シールドが出てしまうのだが…
どうすればいいカナ?
507ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:09:06 ID:mu0te0xR
>>503
Lストはグリホの恩恵でかなり強いだろ…メインの硬直もガナザクほどじゃないだろうし
アグニの火力が落ちてもオルトロスくらいはあるだろうし、ガンランチャー→アグニも健在っぽい
っていうか、ガンランチャーの誘導性が上がってるっぽいって話もある…問題はガンランチャーの弾数だけ
508ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:10:43 ID:UAC1l3Lf
>>506
BD中にレバー入れなきゃいいんじゃね?
509ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:11:02 ID:wY0Kjgra
Lストのは確か出がかなり速くなかった?硬直長い代わりに
510ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:13:33 ID:IzZyFyZ2
>>509
それ調整されてるだろ
今の時代、あの硬直のままだったらカスじゃね
511ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:15:37 ID:wY0Kjgra
ステキャン弱体化でむしろ今のが隙大きい攻撃許されるような・・
512ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:20:02 ID:IzZyFyZ2
>>511
いや、あのままならルナザクとかBIとか使うだろみんな。
前作のLSのアグニ、今のBIの硬直より普通に長いし
513ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:22:30 ID:UAC1l3Lf
>>512
むしろあの硬直でいいから250くらいの攻撃力のロマン機体にして欲しいな(´・ω・`)
514ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:24:32 ID:ls9X0jjP
>>513
おいおいあれっぽっちの硬直で250だったら本当に糞だろ。
いよいよ明日ぐ〜んたんも解禁されますね。
515ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:48:47 ID:BZ4ukNBM
初心者として質問。
ノワールどう思う?かなり強いのかな??
516ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:53:23 ID:Bw0OmRW6
せめて明日以降に聞けよ
517ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 00:00:08 ID:mu0te0xR
>>509
無印ではLストのメインのアグニは出が速く、弾速も速く、威力も強い…その代わりに硬直が長かった
ある程度調整はされるだろうが、メイン後の隙は少なくなりそうだな…その分威力も少し下がるかもしれないが
まあ、どっちみち砲戦機は一撃必中がモットーだから、隙が少なくなっても恩恵は少ないかも
アグニの弾速が無印並で更にグリホで撃てるから、かなり強力だと思う

まあ、Lストは同系のBI・ルナザクと十分肩を並べられる性能で出ると思うよ
518ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 00:06:48 ID:uaKttRmJ
無印のLSは一撃必中で当てても
普通に片方の敵にBR差し込まれることが多かったから困る
結果75くらいしかダメ勝ちできんかった
なら普通にBRで撃ってたほうが100ダメ勝ちできてよかったじゃんみたいな
519ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 00:08:06 ID:mu0te0xR
>>515
射撃にあれだけの性能がありながら、基本的には格闘機(格闘性能自体は良いらしいが)
そうなるとブースト量と機動力がどれくらいかが分岐点になる
強すぎて厨機体化するか、微妙で運命のような扱いになるかのどちらかだろうな

ノワールは格闘機寄りなのに出来る事が多い機体だから、玄人向きだな…そこだけは間違い無い
520ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 00:47:56 ID:ujnLjN5Q
>>515
キャラホビの大会では、準決勝にノワール4体の組合せがあったよ。
たぶん当日エントリー組だな。
決勝は見てないんで優勝したかどうかはわからんが。

以下、触った感想

メインはメタスの段幕を厚くしたカンジ。
連射力はあるが威力はなく(一発10くらい?)、両手撃ちだが弾は細くカラミやドムのBMには似てない。

サブはレールガン。当たり判定はフォビのメインに、発生や硬直はシヴァに似ている印象。二発ヒットでダウン。
メインにカット力がないのでカットに使うのはこっち。グリホで多少は誘導したような?

格闘は使い込んでないのでノーコメ。

特射で横宙返りしながらBR連射。回避しながらダウンとれるので、敵の射撃にあわせられればかなり強い。
強いノワールはこれの使い方が上手かった。私見だが、ノワールの生命線。

総括して、メタスの格闘強化して中コスにしたカンジ。サブと特射を上手く使えないとウンコな玄人機体。
521506:2006/08/21(月) 00:49:13 ID:6ixPwnhH
>>508
↓にレバー倒しながら相手から逃走。着地。
すぐ反撃のため↑BD。
この時にシールドが…
タイミングが悪いのカナ?
522ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 00:59:59 ID:uaKttRmJ
>>521
↓に押しながら逃げてる時に着地する前に少しでいいからレバーを離せばいい
523ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 01:17:14 ID:w57hcMrS
>>376
セイバー、運命はできねぇよ。
知ったかすんなクズ
524ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 01:51:05 ID:2xFfsU89
はじめてここきたが、、、初心者ってほんっとに何も知らねんだな。

まあ、何も知らない人が集まるとこだもんな。

偉そうにしてすまそ、答えられるものは答えるぜ!!
525ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 01:53:50 ID:c/N9BDQS
縦読みも仕込まない、煽るだけのバカが来ないようにするにはどうしたら良いですか?
526ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 01:56:08 ID:2xFfsU89
>>525

腕に自信があるなら連座ではなくリアルファイトでたおす。
527ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 01:56:32 ID:gt9Kkllh
スルースル
528ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 02:07:43 ID:8I4ER5Mn
これから初心者にとっての氷河期時代を迎えることになるかも。
何故って旧機体解禁。
もう、こればかりはどうなるかわかりませんよ。
前作からやっている、猛者は使い慣れた機体で更なる力を得ますから、
生ストゲー再来。
529ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 02:22:47 ID:3yayLWEz
連ザUからの新参者なのですが
生ストって前作のストライクガンダムの事ですよね?
そんなに強かったんですか?
530ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 02:28:28 ID:6ixPwnhH
>>522
ありがとうございます。
明日にでもやってみます。
531ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 02:30:54 ID:BXfSRfqc
>>529
最終的にガチ対戦ではコスト560+生ストしか存在しなくなった。それだけの話。
532ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 02:31:41 ID:ECbf5AJn
前と格闘同時でも、前いれっぱなら前格闘でる?前いれっぱの状態で
格闘だと思ってたけど・・
533ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 02:32:18 ID:rciUgmyN
大会優勝者はデュエルだったけどな
534ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 02:38:07 ID:ujnLjN5Q
>>528
どうなるかわからないことを無駄に悲観的に書くなよ。
すでに登場している旧機体の自由やインパルス系、ルージュだって、
機体性能の調整や、BRC・CSCのダメージの減少やグリホの発見などのシステム自体の変更によって、
前作そのままのパワーバランスにいる機体はいない。
前作の強機体が2でも強機体である保証はないし、
新機体に慣れたプレイヤーが旧機体を使ったほうが強いという保証もない。
結局は「どうなるかわからない」んだから、初心者スレで初心者のやる気を削ぐようなことを書くのはやめれ。

>>529
前作では、同コストの中では頭一つ抜けて強かったよ。
ま、上手いラゴゥなら生ストより上手く立ち回れたし、生ストの強さは使いやすさが大きかったかな。
535ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 02:39:21 ID:c/N9BDQS
>>529
横格の隙の少なさが異常だった
そんで横BRでお手軽にダメージ稼げた
今作だと、どうなることやら

>>532
でる
536ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 02:40:31 ID:ECbf5AJn
どうも
537ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 03:18:39 ID:+DDBGdCe
旧機体は調整されてるだろー、たぶん
538ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 03:56:40 ID:rIcU0Pw0
>>533
出て間もない頃だったから今はどうなるやら
539ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 05:31:32 ID:d+QX6aPl
生スト強かったね。でも俺は指揮官ゲイツの方が勝率は高かったよ。
540ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 05:32:24 ID:ekAQqaLU
旧機体が出ても、SIを使い続けるだろうな。
ストフリとのオーバーコストで連勝し続けてるし。
541ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 06:22:22 ID:uaKttRmJ
>>539は異端w

前作は420と450の差がなさすぎた
542ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 06:50:45 ID:aMtpbnBg
>>537
調整しないと全バランス総崩れするぞ
特にダガーとアストレイと生スト
あとはレイダーとイーJISがどう化けるかだ
543ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 07:34:50 ID:P9NWc5qV
まあ、特化機が好きな漏れとしては、旧機体のSスト・Lストがたまらない
代わりとしてSI・BIを使っていたが、さて、インパ系にどこまで食らい付いていけるか…
544ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 08:40:01 ID:Dl+rrE9Q
24時間やってるゲーセン、まだ解禁されてなかったわん。
545ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 08:53:14 ID:aMtpbnBg
>>544
パスがカプコンから配信されるまで待たなきゃいけないし
もう少ししないと無理かと

以前なら某社のHP上でパス公開されてたんだがなぁ…まぁ、倒産を悔やんでも仕方がない
546ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 09:54:24 ID:2asKbjWK
>>542
何故ダガー…いや、ダガー使いとして奴の復活は気になる所だが。
547ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 10:59:49 ID:8I4ER5Mn
今作のダガーの惨状を知らないわけじゃないだろ。
黒ダガー、Jダガー、Kダガー、どれもお世辞にも良い性能とは言えない。
だから、生ダガーなんざたかが知れてる、と予想できるわけよ。
548ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 11:24:12 ID:2asKbjWK
ああ、そういう事か。把握した。

現時点では闇ダガーがダガー系のエースだろう。
基本性能は軒並優秀だ…柔らかさを除けば。

硬めのボディとキビキビした動き、リロの早いBRは残して欲しいものだが…
549ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 12:15:52 ID:ISrtQnkZ
解禁うれしいが うざいぜ!!!!
550ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 12:31:04 ID:ekAQqaLU
黒ダガーは強いだろ。
前格と射撃だけで9連勝はあたりまえ
551ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 12:57:24 ID:Fi8yuY5A
>>540
うまいとこでやるとオーバーコスト無理くさくないか?
クロスかたおいでお疲れ様だろうし。
相手がほんとゴミみたいなら軽く勝てるだろうがな。
552ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 13:42:28 ID:zZpYiTmf
俺のホーム大体の奴
オーバーコストだ、しかもマナーも何もあった物じゃない
俺もうマナーとか関係ないと思い出した
553ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 13:44:57 ID:iGEC7UJW
>>552
チラ裏へどうぞ
554ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 16:43:31 ID:X8T4+PZc
旧機体変更点(私見)
・NNBR,横BRの弱体化
・生ストBRリロード3.8〜4.1へ
・辛味サブリロード4.8〜5.3へ

生ストBR弱体調整入ったね。弾切れで騒ぐ生スト厨が沸いてるな。
555ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 17:03:19 ID:iGEC7UJW
BRC、CSCのダメージ全体的に落ちてるからな
近場のゲーセン行ってみたけど450ばかりで生スト&自由とか見なかった
560の相方もゾノたんや味噌ジンだったし
556ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 17:24:15 ID:N9tY/Ouw
解禁を含めて
強いのって何ですか?

後接近戦型機体の対策になる機体教えていただけますか?
557ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 17:27:59 ID:iGEC7UJW
>>556
とりあえずグーンたん使ってろ
558ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 19:02:13 ID:47FcDZQG
フォビがなんか強化されてない?
559ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 19:41:11 ID:zZpYiTmf
ティターンズの奴はおもろいよ
仲間がちゃんとしてれば結構いけると思う
560ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 19:48:15 ID:gAP5rMg3
くだらねーニート向けの糞げーだなこれは。

面白いけど時間が余ってるやつしか強くなれないんじゃ

強いやつ<暇人=ニート

みたいな図式しかなりたたねーよ。
俺みたいに時間がない雑魚は家庭版待ち。

あーくだらねえ。百済ねーよ。くだらねーなオイ。

ノワール嫌い。名にあのグリホ・・・
561ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 19:55:13 ID:zZpYiTmf
確かにノワール大体の奴が何回も使ってて
俺もノワール嫌いになりかかってる
562ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 19:55:15 ID:EmCy1I3Z
そんなこと言ったら対戦ものなんて全部そうなるじゃない。
それにこのゲーム歴史あるしね。
時間がなくても、初代の頃からコツコツ遊んで強くなった人もいるでしょう。
まぁどうしても強くなりたいのなら、嘆く前にどうすれば上手くなれるのか考えましょうよ。
563ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 19:59:06 ID:zZpYiTmf
乙からやってるけど
乙から連ザいったとかなり変わった
キャラがいいからやり始めた奴はイラン
564ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:03:48 ID:uTpzp1d5
ノワールは近寄るとイーブンに戦えると思う。グリホされる距離では強すぎる。
格闘もフワステあれば事足りるし、威力も低い。
それにこっちもグリホできる機体なら対処は余裕。
565ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:04:27 ID:gAP5rMg3
俺はキャラ好きだぞ。

すきなやつはもちろんあのマッチョ・・・マッチョ?

キャラにマッチョいねーよ?

なんでだろ・・・・
566ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:06:33 ID:RpYK6pkx
ノワで格闘で殴ってる最中に相手が覚醒抜け。
ただそのまま単発CSCで覚醒つぶししてたがこれって確定なのかな。
567ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:11:24 ID:BZhhYkhZ
>>561
今日解禁された機体なんだから………
568ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:57:03 ID:MYL6Kwo0
えっとルージュ使ってるんですが、タイマンになるとフワステ合戦しながら適当にビーム打ちつつ着地を狙う戦いになりやすいと思うんですけど、フワステ対策ってなんかないんですか?
569ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:15:18 ID:wGkR0/hC
アーマード・コアやってる俺は乙はダメダメだったが、
種から強くなったぞ
570ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:33:09 ID:TeXoIIqM
>>565
ロンメル中佐みたいの全くいないよな
571ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:43:50 ID:ujnLjN5Q
本スレ流れ早すぎなんでチェックしてないんだが、今回の解禁でマルチCS持ち追加されたのってノワールだけ?
旧機体でマルチ追加されたのってやっぱいないのかな?
572ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:46:51 ID:KZe7G65p
レイダーのマルチツォーンはネタだったのかー!
573ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:09:06 ID:6ULmCN6u
CPU戦でしょっちゅう攻撃に当たってしまい、すぐ死んでしまいます。
連ザの時にステキャンを多用していたので、癖で連ザ2でも使ってしまうのですが
今作の場合はBDで大きく動いて避けるほうがいいんですか?
574ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:15:46 ID:9LEL0jfu
今日連ザUに初挑戦してきた初心者です。
4台4ラインの店で、2席空いてたのでストフリで開始。マルチCSってすげーって感動してたら、乱入されました。
しかも相手はデスティニー。無印は何回かやったことがあったので1回は落とせたんですが、結局負けました。
そのあと相手の連れに向かっての一言「初心者は邪魔。協力プレイしたいんだからどけよ」

乱入される前にも「横の奴弱いからライン空けるね」だと。
…リアルファイトしたくなったんですがおかしいですか?
575ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:15:58 ID:gt9Kkllh
CPUは着地取りとかしてこないし射撃だったらBDのほうがいい。

と思う。
576ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:16:16 ID:iGEC7UJW
>>573
ステップ多用しすぎてるんじゃまいか
577ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:17:22 ID:iGEC7UJW
>>574
お前は間違ってないと思うぞ
初心者って判ってるなら空くまで待てよと
578ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:22:19 ID:gt9Kkllh
>>577
初心者なら空くの待てって言う考えも十分ひどい。初心者狩+暴言カスが素直に台空けてくれるとは思えない。
579ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:25:44 ID:+DDBGdCe
チラ裏な話題だが、そういう奴ってけっこういるよな。
VIP乗りのDQNみたいなもので気持ちが大きくなるんだ
ろうな、一人だと気弱なくせに。
580ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:27:23 ID:0CNr/upe
初心者相手に超コで一落ちする奴のほうが恥ずかしいから
581ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:28:12 ID:9LEL0jfu
>>577
>>578
レスどうも。
この人たちはデスティニー×2で開始してましたが、すぐに乱入したディンに狩られてました。連コして再挑戦してまた負けてました。
少し気が晴れた気分です。ディンの人サンクス
582ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:44:02 ID:Vspt0oia
解禁されたので質問…というか戦術考察していいよね?

ノワールを何回か触ってきたんだけど器用貧乏な機体だと思う。
GHの恩恵を受けてる射撃が多くてそこにしか目が向かないけど、火力自体は
低くない?BDの持続はSIと同じくらいだけど速さは普通だし、格闘性能も並。
前格の判定が強いのとN格が時間短め・最後に大きく動くのでカットされにくいくらいかな?
CSは連射してるせいか時間かかってカットされやすいし、マルチCSはストフリと一緒。
格闘機でも万能機でも射撃機でもないどっちつかずな機体。やることがGHしかない
機体だと思うんだが、皆の意見を聞かせて欲しい。
583ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:44:25 ID:RyS2kGa4
質問です。
最近友人に
「お前は戦いがタイマンになりがち」
だと言われました。
確かに一対一になり結局ダウン取られて片追いされてしまいます。
ですが連携をどうとればいいのか分かりません。
また、そのタイマン状態にしてしまいがちの為に援護が出来ないんです。
そこでお聞きしたいのですが、
1.連携と援護の違いは?
2.連携を取るには?
3.相方を援護するには?
4.家庭版無印ないしはCPUである程度(基礎くらい)の練習は可能か?
この四点をお聞きしたい。
数が多いのですが、何卒、宜しくお願いします。
584ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:51:01 ID:ECbf5AJn
相方援護するときはレーダー見てはさまれないようにしないと
後ろから撃たれて意味ない。常に両方視界に入れれるように動くといいっぽい
585ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:59:19 ID:gt9Kkllh
>>583
1連携は常に相方と一緒に行動、具体的にはクロスとか。援護は前衛を文字通り援護。具体的には格闘カットを邪魔したり。
2基本中の基本はレーダーをみながら相方と行動。クロスをとれる用になること
3簡単なのはグリホとか、誤射しないように。相方が上手く動けるようにする。
4ステキャンとか着地取りの練習に
586ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 23:17:42 ID:ehsbT+cm
>>583
俺もたいがい雑魚だけど、4つの質問とかの前に、
レーダーでの位置取りとダブルロックを意識してる?
タイマンになりがちなら、最初は「5秒に一回サーチ」で
サーチ換えを無理やり習性づけるのもありかと。

1.援護は連携の一部分でしかない。
 カット・クロス・その他有機的に動くこと。
 状況を把握してタイマン×2を作ったりするのも立派な連携。

2.サーチ換え、ダブルロックと体力調整、レーダーでの位置取り。
 隣なら相方の画面を覗くのは必須。

3.レーダー・通信・声(あんまりお勧めしない)・相方の画面を見る。
 相方が格等機なら、タイマンを作ってやって自分は生き残る。(相方の攻撃をカットしないように画面見る)
 砲撃機なら前線に出てロックをひきつけること。
 万能機なら2の回答で、離れない位置を確保しつつ戦う。

4.無印よりはゲーセンで種2をやった方がいいけど、初心者以下なら無印で練習するのも有効かと。
 レーダーと「5秒に一回サーチ」の練習にはなる。

ここまで書いといてなんですが、相方に聞くのが一番だと思います。
587ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 23:43:49 ID:c/N9BDQS
何よりも、常に相方のそばにいるように心がける事だね
そうすると相方の援護もしやすいし、相方も援護しやすい

上手いペアは、立ち回りで2vs1を局所的に作り出すのがうまい
2vs1の有効性は、誰もが体感するところだしね
588ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 23:51:07 ID:RyS2kGa4
>>584-586
こんなに早く答えて頂き恐縮です。
共通してレーダーを見る、という部分があって、確かに自分はレーダーを見ていない事に気付きました。
また、サーチも現在ロックしている相手がダウンするまで変えていませんでした。
なので、まずはこの辺りを明日から家庭版で時間を掛けてでも直してから再び対戦をしてみようと思います。
素早くお答え頂きありがとうございました。
589ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 23:53:26 ID:RyS2kGa4
更新が遅れて書き忘れましたが
>>587氏もありがとうございます。
590ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:16:31 ID:JOD2Yp1Y
黒って近づきさえすれば雑魚じゃね??
グリホレンジだとブラストより怖いけど。
591ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:16:36 ID:T2RiuQ7J
>>582
戦術板行った方がいい気もするが…
サブ射や特射で確実に削っていけばそんなに火力は低くないと思う
弾切れマズーって事も殆どないしね
硬直取りとかちゃんと考えながら射撃使い分けてけば割といい線いけると思うんだが

>>583
1:似たようなものじゃない?
  要は相方のロックしてないほう適度に牽制しつつクロスとか決める感じ
2:まめな通信と可能なら口頭での情報交換、時々レーダーの確認
3:バルカンでアラート鳴らしてみるとか、相方の機体に合わせた戦況を作るとか
4:対人の練習は対人数こなすしかない
  硬直取りやクロス、レーダー確認くらいなら練習できるか
592ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:20:26 ID:JOD2Yp1Y
てか今日レイダーの強化っぷりに驚いたんだが・・・
なんか玄人機体じゃなくなっちゃったみたいでロマンを感じなくなった。
もう俺の心を揺さぶれるのはグーンたんだけだな。
593ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:42:53 ID:fmwtVCr0
>>590
黒黒ほざいてないでノワールって言ってくれ、分かりづらい。
594ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 01:08:08 ID:YrlseEpu
>>582 >>590
まだ研究進んでないからじゃないの?>ノワ近距離
使った感じだと近距離もかなりのポテンシャル秘めてると思う。
それに距離を詰められても削りながら突き放す力があるよ。
むしろあんだけ遠距離つよいのに機動性と近距離が並以上なのはおかしい。
と思う辛味使いでした。俺にもなんかよこせや。
595ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 01:21:42 ID:hg2RVGWl
突き放せるか?
射撃はマシンガン系だし、判定と出に優れる格闘なんて持ってるようには思えん
万能機ならともかく、近付かれた格闘機から逃げ出せる気がしない

もっとも、俺がヘボイだけなんだろうから、
できれば御教授願いたい
596ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 01:49:45 ID:YrlseEpu
>>595
相手がなめてただけかもしれんが、対SIでもバクステ後ろ特射で割と安全に距離離せた。
ブメも構えてれば特射間に合う気がする。格闘戦には付き合わず逃げ待ちしてれば別に怖くなかった。
あとWノワールだったんで、着地に相方と交互特射してダウンしたら距離離すの連続で全く脅威じゃなかったな。
そいつが下手だったんかもしれんが、逃げながらクロス特射で近寄る前に大分削れる感じ。

背中向けて逃げても後回転特射があるからあんま怖くなかった。
あっちもあからさまにブースト切らすと特射が怖いので、追う足も鈍ってたし。
相方の援護あると簡単にダウンとれるからタイマンになること自体があんまなかったな。
相手が下手だったのかもね。
597ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 01:55:11 ID:lNoRe6YG
なにわともあれ生スト強すぎという事で
598ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 02:32:34 ID:p8n9j25V
レイダーのどのへんが強いの?
599ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 04:01:31 ID:ySU8BVcZ
>>596
格闘機相手にして格闘戦に付き合わないのは基本なわけなんだが。
相方の援護ってのも、格闘機の相方はその援護を潰していかに格闘機が
タイマン出来るようにするか、そしてその場を作るのが仕事。
バクステ後ろ特射は距離にもよるけど読まれたら前格で潰されない?
まぁ自分でもノワールを使ってみた感じとしてSI使いの視点で言わせてもらうと、
近付くのは容易じゃないが横格の間合いに入ったら戦える。
横特射にしたって4発食らわなきゃよろけないから、相手が横特射撃った方向に
横格すれば当てれると思う。

とは言え、まだ出たばっかりで研究が進んでないから相当辛いのは確か。
Wノワールとかマジ勘弁してほしいわ。どっからGH飛んでくるか分かりゃしねぇ。
600ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 04:18:01 ID:I+ZdayeJ
2on2の時には相手次第では積極敵にタイマン状態に持っていくんだけどまずいですかね?
あと相方が格闘決められてたら相方ごとCS等で吹っ飛ばすと舌打ちされるんですけど、横から当てる技術が必要ですか?
601ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 04:21:44 ID:YrlseEpu
>>599
いや後回転特射を一直線にいって潰すのは無理じゃないかな……。バクステBRよりずっと弾幕も移動距離も上だし。
あとよろけは3発だよ。まあまだまだこれからなのは確か。
602ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 04:26:04 ID:Zzdj2H+3
>>600
相手がどうみても格下の場合はタイマン×2に
持って行ってもいい
自分と相方が共に勝てることが前提だが…
相手が同等以上の場合は普通に連携してやるべし
タイマンに持ち込もうとしても逆に二人にレイープされる。

603ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 06:15:52 ID:yMbSitU0
初心者と言うべきか分からないんだけど、万能機体での練習はやるべき?
というのも、前作から非メジャー機(というか低コスト)ばっかり使ってて
新規機体で使えるものが何もない事に気づいてしまって…
基本技術とかいうのもこの前wikiで知ったばっかりだし。
604ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 06:17:06 ID:+n5oXsXY
ノワールとハイネグフを使おうと思ってるんですけど、どんな感じで立ち回ればいいですか?
いつも、引き際と攻め際を見極めろ的な事を言われます。
605ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 08:23:41 ID:t9fmQW/b
>>604
相方次第だが…
ハイネグフ… とりあえず場を乱す。相方を援護に回らして1対1になったらN格闘狙い(ぶっちゃけどの格闘でもいいっす)。
相手の相方が近くにいるようなら、BMで削ったり、前格でのダウン狙い。横格も案外モーション早いからその時次第で使い分け
鞭は…隙が大きいから控える
格闘機体使うのは結構キツいよね(^o^;)
先落ち厳禁、先落ち特攻はタブー。
あんま参考になんないかも…
言葉だけじゃ難しいね
ノワール…研究厨
ごめんなさい
606ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 10:57:33 ID:lNoRe6YG
>>604 それって多分残耐久値をあわせろって事ジャマイカ?
負けた時に残ったほうがまだ軽傷だとか…
体力調整ができるようになると内容に大きく違いがでますよ
違ってたらスマソ
607ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 11:28:48 ID:1RRj0wYC
>>604
ノワールを使っての感想をふまえて・・・(個人的意見なので偏ってる可能性あり)
ノワールはかなり中〜遠距離メインの機体だと思う。
遠距離というよりか緑ロックになる程度かな・・・
サブや特射はグリホすると曲がるし、メインは弾速が早く感じる。
(フリーダムでグリホサブしたら向こうが後出ししたはずなんだが避けられなかった・・・)
ただ火力は低いのでいやらしく削るタイプかと。
グリホで撒きながら削り、味方が攻撃されたらカットもこなすようにするといいかと。
今のところメイン射撃は特殊射撃中心で。(この後対策されていったらどうなるかは不明・・・)
格闘は可もなく不可もなくくらいかと。
まあ、とにかく特殊射撃を使いこなすのが最重要ぽい。
608ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:46:58 ID:qX+YpbOh
自分の成果だとこんな感じ。

・射撃ボタンを連打する+押してチャージする操作に慣れる
・CSは発生が速く、ダウンも奪えるので近距離の迎撃にも使える
・マルチCSは隙が大きく、一機あたり4発ヒットしないと仰け反らないので反撃確定
・サブ射撃は誘導は低く発生も遅いが、弾速は速く硬直が少ないので先出し安定
・特射は横特射で牽制、後特射でダウン狙いと使い分けると良い
・メイン射撃は撃ち切り型でリロード速度も速いから、暇があれば射撃

・格闘は発生が早く、隙の少ない前格が基本で闇討ちにはN格
・N格の3段目は下格で切り上げに派生しサブ射か特射で追撃可能
・横格は避け能力は高いが、1段目のリーチが短く伸びも悪いので空振りしやすい
・特格は隙が大きく、誘導もしないなどデメリットが多い

・ブーストは450帯では少ない方なので無闇に飛び回らない

・ラッシュ覚醒のBR連射はCS並の連射を数度繰返せるので、援護に申し分ない
・パワー覚醒は恩恵を受ける装備がないので封印安定

ようするに援護中心って事だね。
今日もやれると思うので、スピード覚醒で特射で行ったり来たりできないかなw
609ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 13:02:49 ID:hg2RVGWl
>>608
特格はイージスの変形解除格闘よろしくU字を描くように誘導する
伸び、威力も申し分なく、闇討ちには使えるが、隙は大きい

ラッシュは、意外と連射してくれない
パワーは少ない攻撃力を補えるため、封印は言いすぎ
むしろ削れるメイン、特射のおかげで有効かも

その他は同意
610ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 13:30:03 ID:kQx9qWHA
前作Aスト使ってたので、解禁されてさっそく使ってみたんですが
FIよりブーストがもっさりしているような気がしました。気のせいですかね?

あと横格が弱体化されて何を使えばいいかわからなくなりました・・・
ご指導お願いします
611ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:52:21 ID:+n5oXsXY
>>605->>609
ありがとうございます。
相方との耐久力あわせなど課題はいろいろありますが、精進します。
612ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:55:31 ID:tBrQi2oF
>>610
まだ解禁したてで機体を使い込んでる人もいないから指導を出来る人などいない
冷たいようだけど自分で研究しる!
613ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:11:26 ID:kc7EFz9D
使いたい機体にMG持ちが多いのですが
MGの上手い使い方ってありますか?
どうもBRとは感覚が違っていて使いにくいのです。
どうかよろしくお願いします。
614ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:26:19 ID:6yqmf8sP
機体にもよるだろうけどマシンガンなんざ基本的に削りにしか使わないだろ
当たる当たらないはあんまり考えずに離れてバラ撒いてステなどを出させるのが吉
615ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:28:24 ID:O7unGNTt
>>610
本スレでエールは劣化FIと言われてたくらいだからなぁ…まあ、FIよりブーストもっさり感があるのは仕方ない
(FIは450万能機トップの性能で、エールは旧機体)
標準的なBR、ブースト量・機動力は450万能機としてはそこそこって感じなんだが、格闘や格闘コンボのダメージが軒並下がってるのが致命的
(格闘の当て易さ等は前格以外あまり変わらないが、横格→BRが弱体化してるしエールの横格は出し切りだと隙が大きめ)
格闘・格闘コンボのダメージに関しては生ストの方が強い始末…現時点では間違い無く450万能機で一番弱い
さすがにこの性能だと「万能機だから」とあまり初心者に勧められない希ガス
450万能機では、FI>ガイア≧ルージュ>>エール って感じかな…

それでもエール使うなら、横格の当て易さはほとんど変わって無いので、あえて横格BRで攻め継続し続けるか
離れた位置からBRを中心に射撃戦をやるかくらい(覚醒によって立ち回りを変える必要があるが)
まあ、覚醒コンボ等の研究はこれからだから評価が変わる可能性はあるが…正直厳しい性能なのは確か
616ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:42:26 ID:O7unGNTt
>>613
MGは基本3発撃ちが鉄則(1回で5発まで撃てるが、3発ヒットでよろけ発生するからから弾の節約にもなる)
MG持ちの機体はほとんどが援護向きの機体なので、あまり前線に出るととっさの対処が難しいので注意
あくまで相方中心で自分援護という形を忘れずに…ちょっと離れた位置からちまちまと削っていこう
あとMG機体でタイマン厳禁、これも鉄則

ちなみに、野良ならMG機体はあまりお勧め出来ない…シグーのような威力の高いサブがあるならダメージ稼げるんでいいんだが
それ以外だと大抵はダメージ不足で無理に格闘を狙わざるを得なくなる(MGはBR以上に連携が難しいので、援軍相方が苦労する)
617610:2006/08/22(火) 16:01:31 ID:kQx9qWHA
レスありがとうございます。

そんなに弱くなってしまったんですね・・・ショックです
せっかくアドバイスいただいたんですが、初心者はおとなしくFI使っときます

詳しい説明本当にありがとうございました
618ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:07:49 ID:kc7EFz9D
>>614 >>616
レスありがとうございます。
MGをメインに戦うのは厳しいようですね。
今回のアドバイスを参考にして頑張ってみようと思います。
619ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:47:24 ID:JbZO0WNY
うおおおお
モンキーができん!

かれこれ1時間はモンキーばっかりやってるけどまだ5回しかできてない・・・・・・
誰かコツとか知っている方いますか?是非教えていただきたい。

wikiのとおりにやってるんだがうまくいかないんだよ('A`)
620ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 17:09:23 ID:K+uXnrBX
運命使いで青グフにタイマン負ける相方と組んで勝つにはどうしたらいいですか?

タイマン強い機体×2とか相手だとキツい
Sインパや白ザク使わせるとたまに良い仕事するんだけど…
621ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 17:18:36 ID:0y/gK9Rp
今日、一人でやってたら知らない人と協力プレイになって、自分はフリーダム・その人はウィンダムを使っていて、
自分は初心者なんで突っ込んで死んだら遠くから射撃という情けない戦い方をしてしまいました
やはり基本は射撃で
牽制しつつ、スキができたら一気に格闘のコンボですか??
あと連打してるだけだとチョットしかコンボ続かないのですが、
何かコツはあるんですか?
622ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 17:30:57 ID:wOaAX3tf
>>620
おまいが強いなら、相方に村雨でも乗せて自由やら伝説やら使って援護してやればよい
おまいが普通程度なら、諦めてCPU相手にルージュでも使わせて特訓させろ(´・ω・`)

>>621
対戦の話なら自由はBD量に任せて中距離を維持しつつBR、遠距離でバラエーナ
格闘は初心者なら、相手が撃ってきたのを避けてカウンターをかますくらいで良いよ
無理に仕掛けたらカウンター食らうだけだからね
623ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 17:33:14 ID:A4r5oc3Q
>>621
コツは連打しないこと(ボタン壊れるからやめてくれ)
というか格闘に種類があること解かってないんじゃない?
>>469を見ろ
各格闘のだし方はwiki参照
624ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 17:56:59 ID:0y/gK9Rp
>>622>>623
ありがとうございます
フリーダムじゃなくて使ってたのはストフリの間違いでした
BD・BQ・バラエーナってなんですか??ホント初心者ですいません
格闘の種類というと格闘のあとのレバーの入れ方ですか?
625ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:01:46 ID:A4r5oc3Q
いいからwiki読んで来い
http://www8.atwiki.jp/destiny/

バラエーナはフリーダムのサブ射撃(射撃+格闘)
626ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:03:08 ID:V7SP2AEG
すいませんがおしえてください。
ラゴウを使っているのですが少し先にこのゲーム始めた友達に特殊な操作で【切り返し?】というものがあると聞いたんですが、友達も分からないって言ってたんで教えてください。
また、他にもラゴウに特殊なテクニックがあったら教えてください。
627ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:16:24 ID:8Yjp08vx
628ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:18:13 ID:RHyRJ/e9
解禁でムウさんは追加されましたか?
629628:2006/08/22(火) 18:24:17 ID:RHyRJ/e9
調べたらわかりました。スレ汚しすまそ
630626:2006/08/22(火) 18:35:34 ID:V7SP2AEG
>>627

WIKIに載ってないですよ。
調べても分からないので聞いてるんですよ。
631ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:37:10 ID:/9FVgZ1O
すいません、味噌ジンってどの略称ですか?
632ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:39:53 ID:8Yjp08vx
633ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:40:40 ID:n/M8zcdu
634ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:40:58 ID:T2RiuQ7J
>>630
まず数字は半角推奨
次にそもそもBDの切り返しなんてラゴゥ限定じゃない気がする
3つ目に始めたばかりなら特殊な機体より万能機で練習推奨
最後にお前の態度が(ry

>>631
旧作Wikiに飛んで検索すれば一発
635626:2006/08/22(火) 18:46:57 ID:V7SP2AEG
>>634

指摘ありがとうございます。
態度が悪いならすいません。
教えてもらえないならがんばって調べてみます。
ありがとうございました。
636ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:55:03 ID:T2RiuQ7J
>>635
ヒント:車の運転
637ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 20:41:45 ID:oB0wPoNd
こちらの使用機体は自由、デュエルなんですが
伝説、味噌ジンコンビにはどうやって戦えば良いんでしょうか…

味噌ジン狙っても前作よりも味噌ジンのBD性能が上がっていて逃げられやすい上に、放置した伝説がウザいです
伝説を狙って囲んでもステドラで避けられる上に、こちらがクロスを入れる前に敵のドラ→ミサイルを決められてしまいます('A`)
638ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 20:47:09 ID:nMztf8OS
>>635
◆BD切り返し
1.レバーのみでブーストダッシュをする
2.その状態でまずブーストボタンを1回押す
3.続けてブーストボタンをもう1回押すとともに、レバーをニュートラルを通しながら切り返したい方向へ倒す。

3のポイントとして、切り返す順番からすればニュートラルにする→ブーストボタン2回目→切り返したい方向。
これは、「一度BDを止めてから再度BD」という切り返しの手順にしなければならないため。
だが、この3手順をほぼ同時にこの順番でやらなくては成功しないため非常に難しい。
完璧にマスターすれば神様だが、旋回性能もよろしいのでなくても普通になんとかなる。
639ガームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:21:53 ID:Ii7YC0N/
ハイネグフでCルートクリアできるぐらいなんだが
どうにもホームにいる伝説には勝てない
wiki読んだけど、どうにも勝てないんだけど
640ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:23:28 ID:wPsPj1ho
>>620
青グフに負ける運命って…格闘機相手に得意の格闘戦で勝たなくてどうするよ
相方がどうしても運命に乗り続けるって言うなら、常に抜刀状態にさせたら?(つまりBR・CS封印)
常時抜刀だと運命の前格とか一気に性能が上がるから、まさに最強の格闘機
基本はブメ・バルカンで牽制して隙あらば格闘、これだけで結構やっていける
要は、運命にBR・CSなんかがあるから惑わされるんだよ…射撃は無いと割り切って使うと格闘機としてはかなり優秀

…ただ、相方依存度がSスト以上になるのが問題
280で運命の援護をしつつ敵機1機を引き付けるなんてのは相当厳しいので、運命を活躍させるにはコストオーバーの組み合わせが有効
280で頑張ればイケそうなのは…ジン(大型ミサイル)・Jウィンダム・ムラサメくらいか…カット能力はイマイチだがブースト量がやけに多い指揮ディンも候補
280じゃなく270のM1アストレイ・ストライクダガー・ダークダガーLなんかでもいいかもしれない

ちなみに相方が下手なだけならルージュに乗せてCPU戦で一から練習させるべし

>>621
基本は射撃戦、隙あらばダメージの高い格闘を狙うのが常道
対戦で高コスト先落ちは厳禁だから、その戦い方は結果的にはOK
(野良相方はさぞ苦労しただろう…Jウィンダムの援護にサブとか使ってやったか?)

初心者ではフリーダムは高性能過ぎて性能を引き出せないよ
せめて450万能機で基本を練習してから上位機体に乗り換えよう
いくら高性能な機体を使ってても中の人の腕が追いつかなきゃ性能持て余すし
(フリーダムの威力高めのBR、誘導・カットに優れるサブ、各種格闘…どれも上手く当てられなきゃ意味が無い)
641ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:32:00 ID:wPsPj1ho
>>631
ジン(大型ミサイル)のこと

>>637
伝説&味噌ジンコンビは最強クラスのウザさを持つ組み合わせ
伝説2落ち狙いはまず無理だから、被害が少ないうち味噌ジン徹底的に狙う
味噌ジン狙いと言っても伝説の完全放置はヤバいから、警戒や足止めしながら味噌ジンを2落ちさせて、その後伝説を狙おう
642ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:41:35 ID:wPsPj1ho
>>639
格闘機単機で伝説相手はある意味詰んでる(格闘機じゃBD時間が短いから着地狙われ易いし、ブースト量が違い過ぎるので逃げられる)
仮に近付いたとしても、もうこっちは瀕死に近い状態だろう…これじゃ格闘戦も難しい
それ以前に、近付こうと思っても伝説がBDで逃げに走れば追いつけないしな…
643ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:49:25 ID:B0CYVK+1
2on2の時にお互いがタイマンの合図を出した場合って、援護や連携禁止の勝負と考えていいんですか?
644ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:51:58 ID:wOaAX3tf
>>643
そんな状況見たことねぇよ(´・ω・`)
645ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:55:15 ID:boZl6pn0
ノワで回転ばかりしてる猿ですが、後ろでそればかりじゃ・・・って声が聞こえますが使い過ぎは初心者でも駄目ですか?
CPU限定の話です
646ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:01:39 ID:yfnwLLGB
CPU戦なら何しても文句言われる筋合いは無いな

まぁ、見てる側も面白くはないだろうが
647ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:09:23 ID:NraFj6j3
せっかくモーションが無駄にかっこいいんだから
いろいろやって魅せるべき
648ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:25:21 ID:5SEZOK40
フワステってステップ中にジャンプ押すんだよね?
なんかこの浮いてるとこよく撃たれるんだけど、ジャンプは一瞬押すんじゃなくて
長押しして上昇しないと隙取られる?
649ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:28:00 ID:ySU8BVcZ
ノワールの特射は強いけどそればっかだとダメ負けしない?
Aルートのステージ6で射撃オンリー気味のプレイしてたら時間切れになったし。
それも2回ね。ギリギリでクリアも結構多いし。
やっぱ適度に格闘使っていかないと…って思うよ。
少なくとも格闘当てれるところは当てに行った方がいいと思う。
650ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:28:17 ID:boZl6pn0
>>647
串刺し撃ちで決めるとか少し格闘使ってみました。
格闘が苦手だから被ダメも上がりますがカッコイイですね。
651ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:31:22 ID:WekHJvJQ
>>649
特別に威力高いわけじゃないんだっけ?

wikiが死んだみたいだからわからん・・・
652ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:31:46 ID:oB0wPoNd
>>641
レスありがとうございます!
653ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:34:17 ID:B0CYVK+1
>>644
実際にそういう状況になりかけたので……
654621:2006/08/22(火) 22:43:42 ID:iyAdPN2O
>>625
見ようしたらなんかwiki見れないみたいですね…
>>640
それが450レベルの機体だとなかなかクリアできないんですけど、
それでも450で練習すべきですか??
自分が一回死んだ後は
援護といっても羽飛ばしてたくらいですかね??orz
655ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:50:07 ID:wPsPj1ho
>>649
射撃オンリーでまともに戦えるのは射撃の火力が高い砲戦機くらいだろ
普通の機体で射撃のみではダメージソースが足りな過ぎる
ノワールも同じで射撃は確かにウザいくらいだが、ダメージとして見るとそこまで強力なわけじゃない
いかに思ったより性能イマイチな格闘を的確に使うかだと思うよ
ノワールの射撃はGHが良い具合に利くから頼りがちになるけど、ブースト・機動力が優秀じゃないので
普通に近〜中距離戦をした方が強いと思う…とっさにダウン狙える装備が無いのが弱点だな
立ち回り的には、援護のMG系と同じような動きが一番かと

ノワールはある程度被弾覚悟で攻撃してくる格闘機や砲戦機には弱い(どうしてもダメ負けする)
派手でウザい攻撃が多いが、実体はBMG援護機ってことだな
656ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:53:04 ID:nMztf8OS
Wikiまた死んだのか、こっちは見れるぞ
http://www11.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/1.html
657ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:57:45 ID:0xtaZs1f
BRや砲撃機体は扱えるんだが、マシンガンを使うのが苦手
どういう状況でどういった感じで撃てばいいのかな?
658ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:01:49 ID:wPsPj1ho
>>654
450じゃクリア出来ないんですけどって…その腕じゃ野良の援護が無きゃクリアすら出来なかっただろ
別に450万能機でクリア出来なくてもいいじゃん…その代わり技術修得には最適
クリアが目的なのか、それとも技術修得が目的なのか、優先順位をよく考えてみな

今のおまいは機体性能におんぶ抱っこしてもらってるだけ…スタンダードな450万能機に乗り換えた瞬間勝てなくなるのがその証拠
450万能機で練習し、ガチで基礎を磨いたヤツは応用が利くからどんな機体を使っても、すぐにある程度は戦えるもんだぞ
659ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:04:12 ID:wPsPj1ho
>>657
>>616にある程度書いてあるからそれを参考に

あとは実戦で慣れろ
660ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:05:29 ID:WekHJvJQ
>>656
本当だ、ありがとう

ウチの周辺は解禁になってないのでアビスの練習だがな・・・
661ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:13:54 ID:QWlbLd4b
GHって何なのか教えてくれませんか
662ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:17:02 ID:1RRj0wYC
>>661
グリーンホーミング。グリホとも言う。
緑ロックの相手に射撃を入力した後、発射する前にサーチを切り替えると赤ロックと同じようにホーミングするというもの。
663ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:17:24 ID:8O7bYdYJ
>>661
GH=グリーンホーミングの略称
【解説】
緑ロックの相手に射撃→ロックずらし押しをすると、弾が赤ロック時と同等の誘導性を持つ。

BR等の一般的な射撃も誘導するようだが、ドラグーンや一部実弾兵器はこれの対象に入らないようで誘導しなかった。
しかしムラサメやアビス、ネオンダムのミサイルは誘導したという報告もあり、現在検証中(ミサイルは誘導する、とか)。


【具体的方法】
敵Aを緑ロック時に射撃ボタンを押す。
すかさずサーチを切り替え、敵Bにロックを固定し、発射されるまでロックを変えない。
すると敵Aに撃った射撃が赤ロックと同等の誘導をするように。

っていうか大抵のことはWikiに乗ってるのでまず自分で調べろ
664648:2006/08/22(火) 23:21:54 ID:5SEZOK40
どなたかおしえて・・
665621:2006/08/22(火) 23:22:16 ID:iyAdPN2O
>>656
ありがとうございます!
これで勉強してみます!
>>658
そうですね
とりあえずフォースインパルス辺りで練習してみます
上級機体の乗り換えのメドってありますか??
666661:2006/08/22(火) 23:26:51 ID:QWlbLd4b
>>662-663
なるほどー。射撃した後にロックを標的に戻しても誘導はついたままなんですね?
何か今Wiki見れなくなってるみたいで・・・。すいません。
667ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:28:25 ID:8O7bYdYJ
>>664
状況によってですね、長押しと一瞬押しは
着地ずらしたいときとか
668ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:28:34 ID:vxgZEMNM
シグーのサブのグリホって、
 射撃+格闘同時押し
→射撃と格闘押しっぱで、発射前に親指でサーチ切り替え
→サブが止まるまで人差し指と中指は押しっぱ、サーチは戻さない
って操作でおけ?
なんか他の機体のサブGHの感覚でやると盾バルカン4発くらいしか出なくてグリホの恩恵が得られないんだが、
不安でも敵を見ないで撃ち続けろ、外した場合の回避はアラートみてやれ、ってことなのかね?

自由やアビスでグリホする時は、グリホ→ロックをすぐ戻してヒット確認、ってやってるから
ヒット確認できずに隙を晒し続けるのってすごく不安なんだが、これはシグー使うなら慣れなきゃダメなのかな?
緑ロック距離でカットする時はすごく役に立ったので、実用性は理解できるのだが。
669ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:29:46 ID:8O7bYdYJ
>>666
>656にも書いてあるけど
http://www11.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/1.html
ここは見れますよ
670ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 00:01:53 ID:oTj63aWj
>>664
ジャンプのタイミング悪くて、ステップしてないんじゃないか?
成功すると、基本的にフワっと山なりに軌道描く感じになるんだが。
671ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 00:09:59 ID:4rv0UJNR
>>665
中コ万能機で練習して高コに乗り換えるのか、
中コ万能機で練習して低コに乗り換えるのかは、

自由だぁぁぁぁぁぁぁ!!


俺は紅でA,Bルートをクリアしてから自由に乗り換え、
その後、すっかり廃人やら、低コに染まってしまったわけだが
目処なんてものは、自分がこの機体を使いたいと思ったときがそのとき。
現に俺は、廃人の魅力に惹かれて乗り換えた1人
初心者でも、使いたい機体を使ったほうがストレスなくプレイできるわけだしね
数をこなすしかうまくならないんだから、がんばるしかない。
大丈夫さ、きっといつか君も、量産機でガンダムタイプを落とせるようになるさ
長文、すまん
672ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 00:34:44 ID:/mGYnIwY
>>665
一つ言っておくけど、対人と対CPU戦が全然違うからな?
対人で上手くても対CPUが下手だったり、その逆の奴とかもけっこういるぞ
673ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 00:45:42 ID:hniEfzqI
対戦が上手くてCPUが下手って滅多にいなくね?
片追に異常に弱くてCPU3体にやたら苦労する奴は見たこと有るけど
674ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 00:51:50 ID:/YGKX+uH
超初心者です。今作から始めたんですがWiki見てフワステとステキャンの意味とやり方は理解しましたが
使いどころって?
やる意味は?
フワステってやっぱり必須事項?
な質問があります。
ちなみにAは8面、Bは7面ぐらいまでの実力なんですけど・・・・
675ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:03:49 ID:aYyb5Y5T
相手の攻撃間合いで様子見や回避に
特に格闘間合いでは、通常のステップやステキャンでは避けられない攻撃がある
必須ではないが、あると便利
ただ、連携や着地取り、着地ずらしの方が万倍重要
676ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:10:17 ID:/YGKX+uH
>>675
ありがとうございます。

着地ずらしか・・・・頑張ってみます
677ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:29:26 ID:N39wcaO/
スーフリのタイマン戦法おしえて・・・運命にかてません
678ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:34:27 ID:qsmMUz/Z
>>677
機体性能的に有り得ない
居合い出して切り殺せ
前格に注意しろ
679ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:35:21 ID:XkZlDhZ1
すいません。初心者なんでwikiみようとしたんだけど破壊されてるみたいです
直せる方お願いします。
680ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:35:47 ID:Psk4cVNT
>>673
対人の方が得意かも。てか俺のホーム日替わりラインだから曜日によって、1on1、2on2、CPU旅で別れてるんだがCPUがレベルMAXでなかなかクリアーできないorz
681ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:37:33 ID:qsmMUz/Z
>>679
嘘つきは嫌いです
682ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:38:27 ID:N39wcaO/
>>678
居合い強いって聞いてたんでだしてたけど、相手の格闘につぶされたり
普通によけられてきられます
683ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:41:24 ID:qsmMUz/Z
>>682
相手の格闘避けてから格闘しなよ
2on2のゲームなんだからタイマンじゃなくてもいいのでは?
それともどうしてもタイマンしたいの?
684ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:43:59 ID:N39wcaO/
過疎ってるから高コスト同士のタイマン多い。
むこう徹底後出しで格闘よける機会ない・・
685ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:45:52 ID:qsmMUz/Z
ドラ撒いたりすると意外と格闘が当るようになる
686ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:49:59 ID:RZY6eD3n
>>679
本スレより

最近wikiがエラーを起こしてるときがありますが
この場合、荒らされているのではなく
解禁によりアクセスが増えたのと、情報書き込みが多くてサーバーがダウンしている状態です。
復旧までおとなしく待ちましょう

Wikiミラー
ttp://www11.atwiki.jp/seeddestiny2/

687ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:54:26 ID:XkZlDhZ1
>>686
ありがとうございます。
688ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:56:31 ID:N39wcaO/
基本的にスーフリは先出し格闘はだめなの?
689ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 02:24:02 ID:AEsV/JEE
つーかさあ。

ノワールの特射グリホに超当たりまくる俺ってゲームやめたほうがいい?
まじランチャーとかブラストとノワールのコンビってチカヅケネーンダケド・・・
グリホばっかでなにげにうまいし、グリホで対抗したら別の方向から
グリホが飛んでくるしよ。なにこれ?

俺がなのかよ?
690ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 02:30:42 ID:6qAKrWfc
>>689
グリホって言っても赤ロックと同じになるだけなんだから意識しすぎだよ。
落ち着いて物陰に隠れながら行けば近づける。
後は腕だよ。
691ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 02:42:30 ID:AEsV/JEE
>>690
腕かよ!?
俺そんなんねーぞ・・・
つーか時間がねーのマジで
なんか激しく簡単に強くなるための秘訣とかない?

何でもいいからおせーてくんね?
なかったらマジでやめるわこのゲーム


家庭版は絶対買うけど
692ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 02:48:36 ID:kGEqoYQi
>>688
そんなもん状況によりけりだ。
障害物も何もない状態で、明らかに敵にブースト残ってるのがわかってるのに仕掛けに行く馬鹿はいないだろ?

ドラグーンで動かして、回避先を読んで障害物(壁)に引っ掛けさせて、あるいはわざと遠めで格闘空振りして相手の攻撃誘ってCSCで迎撃してっていろいろ工夫こらして当てにいける状況作るんだよ。

>>691
自分もノワール使う。いやなら素直にやめれ
693ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 02:50:34 ID:VJC5TYmH
>>691
まず中距離以上だったら反撃しない。絶対一方的に負ける。距離を詰めることだけ考える。
近づくときは建物を利用する。Wロックされてるときは特に。一人だけならステップ連続で誘導切れる。
ノワは近づくほどに弱くなる。ただ横特射は無理に硬直とろうとしないほうがいい。
いつもどおり着地をBRでとったり至近距離の隙に格闘叩き込むのがいい感じ。
694ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 03:16:48 ID:AEsV/JEE
>>692
てめえ呪ってやるぜ。意味はないけど

>>693
おれカラミティ使ってんのよ。おんりーじゃないけど
カラミティじゃ相性わりーよな?
つーかこのゲームはキャリア積むしか強くなる方法はないよね?
また見てたら教えてくれw
695693:2006/08/23(水) 03:35:48 ID:VJC5TYmH
>>694
俺も無印からの辛味乗りなのよw  辛味の生命線の中距離を制されるから割と辛いね。
ノワに対しては普段より前に出たほうが安全だと思う。近距離よりちょっと離れた距離。
あと辛味なら高飛びが普段より有効だった。特射高さに弱いし、上からなら横特射されても終わり際にBZ当たる。
んで意識して建物の近くにいないとバシバシ喰らうな。

>キャリア積むしか強くなる方法はないよね?
ないなー。あと意見交換できる相方見つけることかなー。特に辛味だと野良キツス。
696ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 03:59:08 ID:egnA6Yfz
明日はノワで……………
697ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 04:02:44 ID:XplcHp8e
しかし初心者がノワを使うのはあまりいただけないな
最低でもガイア・ルージュ・フォースを使いこなせるようになってからだな



見事だ。
だが忘れるな
坊主が勝てたのはMSの性能のおかげだということを忘れるな
698ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 04:11:52 ID:AEsV/JEE
>>695
おースマネスw俺も無印からの辛味乗り。
今回はグリホがあるから中間距離から適当にバズッてただけで
簡単に勝ち星稼げたから現在マジきついのよ。

高飛びはシステム上よくなったか悪くなったかわかんねーし
なによりサブ射、特格の発射後の隙の膨大さは許せん。(隙が増えたのか?)
ついでにスピード覚醒されて近づかれると絶対落とされるし
こいつ本当に強化されたんかね?
今回こいつ使うならブラストとかのほうが使い勝手いいような気がすんのよ。
格闘は苦手だしな〜・・・ボタン連打しちまうからカッコワリーし
699ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 04:53:22 ID:GzP+/+rj
辛味は今回BDが多くなってきたから誘導するしあたりやすくなった。
辛味に攻めようにもフワステの使用回数が少なくなったから慎重に攻めなければ
迎撃されるし、上下の銃口補正悪くなったから高飛びされると中々あたんねえし
何か辛味のバズはやたら上下補正高いしで鬱陶しいッたらありゃしねえ
700ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 06:20:01 ID:VJC5TYmH
>>698
特に強化も弱化もされてない。システム的に攻撃面がマッチしてる。あと射撃機体はLストヤバイ。

>>699
辛味攻撃面は楽になったけど、防御は前作以上に脆いよ。
分断して至近距離でタイマンすれば前以上に即落ちする。
んでバズ相手にフワステなんてしなくていい。地上から近づけば?
高飛び中は高飛び中に落とそうとするのがダメ。一緒に高飛び追う奴はもっとダメ。
落ちてくるの地上で冷静に待たれるのがブースト無い辛味にとって一番イヤ。何もできん。
701ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 07:39:06 ID:VBXGXC2r
>>665
CPU戦A・Bルートのどちらかをソロでクリア出来るようになるくらいじゃね?
ちなみにFIは格闘強いから、機体性能に頼らない技術を身に付けたければ
ルージュの方が向いてる

>>700
Lストはブースト量が砲戦機で一番多いっぽい上に、アグニの性能が無印並かそれ以上
何より対艦バルカンの性能が激ヤバなくらい向上(誘導・銃口補正が強くなって簡単にダウン取れるし、全弾ヒットで130くらい?)
未確認情報だが、対艦バルカン→アグニも可能とか…どう考えてもBIと互角かそれ以上の性能

ちなみSストは厳しい性能になったな…肝心の機動力が下がった上に前格の発生の速さ・判定・威力は良いが他の格闘で潰される事も度々
何よりブメの補正率が上がり射程がアンカー並?ってくらいになってしまったので、相手を追うのが無茶苦茶キツい
元々玄人機体だったが、もう玄人機体と言うよりは職人機体と言った方が正しいのかもしれん
702ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 08:53:02 ID:FvriNvAM
SIは機能低下なのか?
そいつは嬉しい限りだ。
あの横格は反則だったからな
703ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 09:00:58 ID:c1SiLIsF
BIよりLSがつよいって@@;
なにいってんおw
704ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 09:11:15 ID:DeS0HIis
SIとGザクしか使えない俺はノワールを使ってはいけないんだろうか…
705ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 09:17:14 ID:VMNcuI65
GH特射、CSで中・遠距離から相方の援護に回る→ガナー
優秀な横、N格で確実にダメを取り優位にたつ→SI

いいんじゃないか
706ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 09:27:52 ID:pta48QjV
すいません、デュエルASのお薦めスピードコンボってありますか?
707ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 10:17:16 ID:A6gICWu1
特格→横格→横格→CSとかどうよ。

dmgは知らんが間違いなく素敵だ。
「か、かっこいいタル〜」


てか市街地ステージのグリホシヴァどうよ。
708ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 10:52:41 ID:sInTd5Su
まてまて、見せ技なら後格連続で昇龍裂破だろうが
709ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 10:59:29 ID:pOAa4usQ
>>675についてなんだが、
格闘の間合いで、ステキャンでよけれないのにフワステでよけれるなんてことあんの?
近距離でのフワステは絶対しちゃいかんって思い込んでた自分が間違ってる?
710ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:16:54 ID:KwAh7ylC
格闘の間合いって言っても格闘が届く間合いと格闘が確定する間合いがある
前者の方だとフワステを使って微妙に距離を調整しつつ格闘を誘える
後者のほうでフワステ、ステキャンはアホ
711ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:18:37 ID:5NiRDqKS
>>709
多分君があってる。
712ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:19:42 ID:FvriNvAM
>>709
フワステで避けられないことはないが、
きついぞ。マジで

普通にステキャンでいいんじゃないの?
713ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:31:10 ID:UnBmNd2N
アッシュって強機体なの?
俺アッシュとグーンしか使えないんだけど
そろそろCPU戦やめて対人戦しようと思って
714ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:42:35 ID:ZMKv7j4P
>>713
ステップの速さが異常
715ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:47:27 ID:xwXXuJky
ってかそんだけ。
速いって言っても普通にステ取れる。
716ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:52:32 ID:UnBmNd2N
うまい人と対戦したら結局捕まるから問題ないと サンクス
717ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:53:00 ID:hniEfzqI
>>713
低コストに強機体はいないと思う
野良でやるなら、低コストは組みにくいし、入りにくいと思うから気をつけて
つーかアッシュとグーンしか使えないようならCPUでルージュの練習した方がいいと思うぞ
718ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 12:20:25 ID:2224clNg
ノワでラッシュで串刺し撃ちはダメ上がりますか?
ずっとこいつにはまって病み付きです
719ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 12:21:02 ID:iDCD90r9
日本語でおk
720ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 13:43:35 ID:pta48QjV
>>707>>708
ありがとうございます!
今日、見たASがメチャ上手くて羨ましかったです(;0M0)
721ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 14:17:51 ID:Qsma1JAR
>>420
270、280で入ったら590で援軍するのが普通なんだよ

450と270(280)×2なんて組み合わせ、普通はしない
だったら、450×2の方が絶対安定するし強いw

>>421
前ステしてどうするんだ?
722ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 14:46:28 ID:Jkv4G+jD
フワステしてるとブーストダッシュに変化しちゃう。
これって速く出し過ぎかな?
723ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 14:57:34 ID:A3hZFeop
>>722
それはレバー入力をしっかりやっていないね。
レバー入力してないから、
ブースト→(本当はレバー)ブーストと認識されてBDになると。
724ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 15:01:12 ID:Jkv4G+jD
>>723
レバーの入力ミスか。サンクス。
725ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 15:03:24 ID:Psk4cVNT
>>721
括弧の中は絶対にやらない。
726ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 15:14:22 ID:Jkv4G+jD
ノワールのサブ射が話題に上がらんがあれもやばくないか?
2発とも当てたら通常コンボ並みのダメージがある気がしたけど。
727ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 16:11:26 ID:USqFJSKu
相手が270だったら450で援軍はダメなのか…(´・ω・`)
728ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 16:53:01 ID:akKbhlGO
>>727
590とガチで勝てるならな。 どっちにしても地雷扱いされるだろうがな。
729ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:22:55 ID:N39wcaO/
フワステのときブースト押すのって一瞬?
730ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:27:53 ID:dK99n03P
質問絶えないので質問
フワステ動画欲しい人ー?
銃を置いて、両手をあげ汁
731ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:31:48 ID:N39wcaO/
はい
732ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:41:52 ID:klUPNNDq
  ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ほしいよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
 ハ_ハ  
               ('( ゚д゚∩ 
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
733ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:55:47 ID:SePk2En6
>>730
できればお願いします。
734ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 18:11:06 ID:8aHCfXgw
>>721
野良とは組みにくいだけでその組み合わせが弱いわけじゃない
ただ450側に攻守のメリハリの技術と
臨機応変に対応できる270側の連携力が必要なだけ
体力が基本的に減ったもののハーフ覚醒のおかげで二機落ちは十分なレベル
ちゃんとやれば仲間が落ちる回数多いから450側もハーフ覚醒がやりやすいし
よって普通やらないのは野良でやるのは難しいからであって弱いわけじゃない
いいか?わかったか?
決して弱くはないんだぞ

あと括弧の中はアリエナイ
735ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 18:52:45 ID:qy2k+gxT
ゲーセン行ってみたら射撃機体がLストばっかだったので、性能を検証してみようと思いCPU戦をプレイ。
…デストロイにレイプされましたorz

普段万能機でプレイする時は、wikiにある「変形したら後ろ張り付いて格闘」ってやり方でノーダメで勝てるんだが、
Lストだと変形されると全攻撃を無効化されるし、離れて戦えば盾ないからガードできないし、
マジで手も足もでなかったんだが、Lスト、ってか盾無しの射撃オンリー機使用時のデストロイ攻略法を教えて。
ってか今までバビたん使いやガズたん使いはどうやってデストロイ越えしてたんだろう?

あ、できれば
つ連合キャラルート
以外の解決法で。
736ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:42:32 ID:sDDMCkrz
>>730
∩ ∩
737ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:52:26 ID:dKAm/CK0
ガイアでうまく犬になれないんだが、確認のため操作を教えてください
738ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:55:27 ID:FCyIIWt5
「うまく」て・・・

「確認のため」て・・・
739ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:57:20 ID:HjUVHJcN
>>737
変形するための正しい操作方法は筐体に貼ってあるからそれを見たほうが確実。
コツとしては斜めにレバーが入らないようにすることかな。
740ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:01:30 ID:GQSzneO0
>>735
相方・もしくはCPUに突撃させながら、デストロイがMSに戻るのを待ちながら逃げ一択(出来る限り後を取りながら)
デストロイがMSに戻ったら好きなだけ撃ちまくって倒せ
741ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:01:36 ID:IzYVumY+
今作は歩いてモンキーは出来ないんですか?
742ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:21:28 ID:N39wcaO/
フワステ動画まだー?
743ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:23:21 ID:VQeAr0Dt
最近スランプ気味なので、試しに機体を変えてみたいんですが、
何が良いかアドバイスわ下さい。
得意機体はFI、ハイネグフ、フォビ、セイバーです。
744ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:26:16 ID:KwAh7ylC
450以外も使ってみれば?
HMとかバビは戦い方が特殊なので気分転換になるよ
745ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:49:30 ID:J5tA0TSE
>>743
IDにAが有るからエールストライクで。

安直だけどこんな感じで適当に決めた機体に乗るのもいいかもよ?
746ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:08:42 ID:VQeAr0Dt
>>744
HMはよく使いますよ。

>>745
SEEDの時はAスト使いだったんですが、横格BRがあまりに弱くなって…(´;ω;`)ウッ
747ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:15:36 ID:VJC5TYmH
>>743
辛味使ってみ。420含めてもタイマン最弱で激相方依存な機体。
攻撃面でやることは着地とかをバズで狙うだけだが
守備面では位置取りに気をつけないと速攻で死ねる(もしくは引きすぎて相方乙る)。
簡単そーで簡単でない機体それが辛味。
748ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:21:24 ID:ej++wYPr
滑り撃ちのやり方が分かりません
前作、今作、家庭版wikiの何処にも書いてないです
749ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:23:21 ID:hniEfzqI
辛味ならラッシュでバズ乱発がオヌヌメ
750ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:28:46 ID:+Ob7kL7Y
本スレが見当たらないんですけど誰か誘導お願いします
751ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:33:03 ID:yEWG8b+d
アカツキにファンネルついてないのはなんでなの?
752ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:34:00 ID:oL7NoZz1
■わからない五大理由
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
753ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:35:04 ID:qsmMUz/Z
>>750
それくらい自分で探せよwwww
すぐ見つかるだろ
こんなとこで聞くなよ















http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156322048/
754ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:37:25 ID:+Ob7kL7Y
>>753
ありがとう。スレタイにSEEDが入ってなかったら見失ってたんだな
それに引き換え>>752の小人物っぷりに笑えたよwww
そんだけ書く暇あるなら貼れよwwwカスwwww
755ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:39:59 ID:WmNMF5yE
これはひどい
756ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:43:05 ID:ZMKv7j4P
バロッシュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
757ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:47:07 ID:Psk4cVNT
>>751
ファンネル装備してないから。あとドラグーンね。と釣られてみる
758ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:10:22 ID:WtOnBDoM
うまい友達がいないとあんまりCPU戦が進まない…

特に強い機体三体とか囲まれると四苦八苦
対策はやっぱり、こまめにサーチして近くにいるやつに格闘ラッシュとかですか?機体はFIです
759ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:13:30 ID:LiNt/sIW
夏だなー
760ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:15:49 ID:J5tA0TSE
>>758
単騎で相手3つとか終盤だろう
超反応&鬼カットがあるからおとなしく射撃が無難じゃないか?
761ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:18:54 ID:WtOnBDoM
>>760距離とってもガンガン追われちゃうんですよね
かといってFIはドラグーンもファンネルもないですし

あとは攻めたいのがプレイにでちゃうんですよね
762ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:23:41 ID:tIs3KK+P
>>761
なら死んどけ
763ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:29:25 ID:VQeAr0Dt
結局、辛味とNストやってきた。
辛味はやはり野良相方とだと連携が上手くいかずにボコられました。
で、Wiki見てなんとなくNスト×2使ってみたら
特射当たりまくり、サブも当たりまくり。
最後はSSに付け狙われて終わり。
格闘機体相手に近づかれたら、どう立ち回ればいいんですか?
764ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:29:57 ID:gPXgrgNC
>>762
オマエモナー
って言われたいんでしょ?
765ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:33:26 ID:9hvNnxW2
フワステとステキャンの違いを教えて下さい。
Wikiにはレバー入れ→2回目のレバー入れと同時にブーストボタンと書いてありますが
これってステキャンの空中ステップ中にブーストボタンとやり方が似てるので
自分が普段どっちを使っているかわかりません。
>>730の動画うp待って自分で確認した方が早いですか?
766ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:45:24 ID:JKdU6EYf
動画は探せば見つかるだろう
767ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:54:51 ID:GzP+/+rj
>>765
フワステって大したことしてないから。
ステップをキャンセルしてそのボタンを長く押して上昇するか
一瞬だけ押して下降するとかのことだから。
768ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:06:28 ID:j0kTL0EU
この間ノワールが解禁されたんだけど、今までBR系の機体しか使ったことしかなかったから
ノワールの基本的な使い方ってどうすらばいいの?
BMG系は初めてだから、BR系の攻め方をしてしまう。orz
特射房呼ばりされたくないから頼む教えてください!
769真紅:2006/08/23(水) 23:08:23 ID:nPogxiIs
ノワールは格闘機に詰められたらがん逃げが安定。ってか格闘機にタイマンで勝てる機体じゃない。
770シオン:2006/08/23(水) 23:14:07 ID:nPogxiIs
ノワールを特射なしで使いたいなら接近戦にするしかない。主に格闘はNN後サブダメは230ぐらい。メイン射撃は遠くから撃つぐらい。近くで撃ったら横くらう。
771ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:21:54 ID:hIOLl3fc
質問なんですが、連ザUでも家庭版の連ザTみたいにレベルが1~8まで設定したりすることができるのでしょうか?
うちの近くの50円ゲーセンだと、Aルートすらクリアできないのですが、
少し遠い100円ゲーセンだと、A〜D全て何とかクリアは出来るので50円ゲーセンはレベルが高く設定してるのかなと思ったのですがどうなんでしょうか・・・。
772730:2006/08/23(水) 23:22:55 ID:7wHoHm/w
おまたせーフワステ動画
http://nekoserver.dip.jp/cgi-bin/upload/index.html
にあげたよん。
見て理解できたら、銃を取って敵を撃て!!

蒼き清浄なる せかいのためにぃぃぃぃぃ

明日の朝には消します



パスは、名前
773ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:32:41 ID:KwAh7ylC
てゆーか特射厨とか言われてもノワールは特射うまく使わなきゃ雑魚
辛味とかBD性能で劣る相手に徹底して逃げGH特射とかしなきゃ、別に特射多用してもいいと思う
774ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:35:33 ID:Fmdp/UaR
みんなこのサイトでSEED攻略して!にぎやかにしたいです。http://www.freepe.jp/i.cgi?rei0331
775ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:35:59 ID:egnA6Yfz
FIいいな(笑)
対人戦で前-前とか後-特がいい
ノワルの特射を連発してくるヤツがいてうざかた。
あれは何が有効なの?
776ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:36:26 ID:Amj1JFsR
ノワールとタイマン対戦してきたよ

バスターvs 
接近時のショットガンダメでバスター勝利

Sストvs
特射を横格で拾ってダメ勝ち

なまよしvs
シールドガードで無理やり近づいて勝利

タイマンだと、気をつけていればそうそう怖くないね。
2on2だとうっとうしい援護能力+生存能力になる予感
777ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:38:42 ID:tRvz8VRN
>>771
出来るよ。

特に50円ゲーセンとか、100円2クレとかのゲーセンだと
回転率や売り上げを上げる為にレベルを鬼上げしてる店が多い。
778ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:40:04 ID:VJC5TYmH
>>773
辛味はBDないのを踏まえて攻めたり逃げたりするのが仕事ですから
ASや辛味に対してもがん逃げ特射アリだと思いますよ。
タイムアップ狙いさえしなければな。
779ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:42:17 ID:TCZIus0K
>>773
居たなこっち埼玉で接近戦勝てないとわかると中遠距離から特射しかしないノワール使いが。
もちろんドラグーンの餌食にしましたが
ただ自分でノワール使ってて思ったがいかに敵をダウンさせるかで動いたほうがおもろいな、中距離で暴れられたら手に負えそうにない
780ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:51:21 ID:hIOLl3fc
>>777
そうなんですか・・・。

なら、50円ゲーセンで楽々クリアできるようになればそこそこの腕前になれるって事ですね!
もう少し我慢して頑張ってみますw
781ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:00:51 ID:heTjHR0j
>>780
対人戦とCPU戦で求められるスキルは違うけどな

まぁ、共通して言えることはピンチな時でもいかに冷静でいられるかだな
782ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:14:52 ID:QWNSsn3f
>>781
なるほどー。
家庭用ので練習して最近ゲーセンデビューしたので、まだまだ対戦は経験不足なのでこれから経験積んで頑張ります!
783ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:16:23 ID:f1micWoh
ガイアと和田ってひどくない?
格闘スカらせたから斬りに言ったら素振りしてる敵の2段目があたった・・・。
こんなことって初めて。
こういうのって基本事項なの?
784ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:18:59 ID:ZaWYRf2x
日本語でおk
785ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:21:55 ID:i9RLkYcD
>>783
終わり際か側面、背後から切りかかれ。
和田の横やガイアの横は正面に判定が持続するから
判定で劣る格闘は潰される。
786ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:25:33 ID:f1micWoh
>>785
判定の持続を始めてしった。39。
逆にガイアは1段目はいって2段目外れるなんてこともしてくれたw
ただ、そんだけ冷静になれるか不安でちゅ
787ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:30:43 ID:BXhp3KIQ
心配ならBRでいけばどうか
もったいないと言えばもったいないが
788ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:45:00 ID:52WyyfCb
俺初めてカキコするけど今まで家庭用しかやったことないけど最近初めてゲーセンでやった!スティック難しいすぎ!!んでも気合いでABルートは一人で普通のクリアならしたがCルートの最後で 時間ぎれで負けてしまったヘッポコ以上です!
789ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:47:30 ID:i9RLkYcD
>>788

機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 30枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156082873/l50

sageろ。
790ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:51:13 ID:52WyyfCb
すいませんどやって やるんすか?初めてなのでわかりません本当にすません
791ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:57:31 ID:f1micWoh
>>787
もったいないよ。ダメ源なんだから。
105と255じゃ段チだと。ちなみに居合いが潰されたんですが。
余裕あったらフルバーストすんだけど。
792ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:08:00 ID:nxctE7vE
スマソ。
恥ずかしいがDQNと侮って運命に2回も負けたorz
正義で運命と対戦する時ってどうすりゃいいかな?
スピード覚醒にいつも当たってしまう。
793ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:09:13 ID:wmbOHTRL
いいか、はじめてだとか、そういうのは2chでは通用しないんだ。
だれもお前にメール欄に半角でsageと打ち込めとかは教えてくれない。
そういうのは自分で身に着けていくしかないんだ。

とりあえず半年ROMろう、な?
794ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:11:28 ID:52WyyfCb
申し訳なさすぎです!やっと理解しました!
795ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:11:59 ID:Q1m1404G
>>792
運命使いが全員DQNとな?
お前なんて負けちまえ!!





中距離〜遠距離で戦えばいいと思うよ
向こうは接近戦しかできないし
強引に突進してきたらこっちも格闘すればよし
796ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:15:00 ID:i9RLkYcD
Destiny
Quality
Nullpo

とりあえずスピ格はバクステして格闘見てシールド汁。
CSに気をつけてな
797ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:18:10 ID:nxctE7vE
>>795
いや、たまたま使ってた奴がDQNなだけだからとりあえず落ち着け。

なるほど、一応前格CSCとかはビームで潰したりしてるんだが先出しで行くならこっちも前格で行った方がいいかな?
798ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:21:46 ID:U2Wko5Jp
>>772
グゥレイトォ!
横からだけどありがとう
799ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:22:07 ID:52WyyfCb
ゲーセンのでフォビドゥンヴォーテクスは出ますか?
800ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:23:12 ID:nxctE7vE
>>796
なるほど。
こっちもスピード覚醒して横フェイントしようとしてもまた避けられて失敗してたからなぁ。
バクステで逃げるか…。
横ステばっかだったからバクステ練習してみる。
サンクス!!
801ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:23:13 ID:Dhud8nl1
格闘て先出しはやめたほうがいいんですか?いつも格闘よけられて反撃されますorz
よければ格闘の戦術など教えてください
802ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:25:17 ID:kJVQ5wz0
>>801
相手の隙を突くのが格闘の使い方だと思う

俺は相手のステップの終わり際で使ってる

そんな俺は青ザク使い
803ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:31:15 ID:b2Qa1nzt
>>799
テンプレ&wikiを読んでから質問してください。 ちなみにそんなものない。


>>801
相手の射撃硬直に出したり、安易なBD、ステップ狩ったり、着地とったり。
804ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:35:32 ID:Q1m1404G
>>797
前格でダウン→相方援護が最良
格闘で勝てると思ったら勝負しに行けばいいと思う
ただ一回張り付くと運命からはなかなか逃げられないかも

相方のコストではこっちが勝ってるんだし(590×590は除く)
勝ちに徹するなら運命は引き付けておくだけでいいかと

まあ状況次第かな
基本は中距離だけど、格闘が無いと思わせると相手になめられるしね
805ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:38:20 ID:Dhud8nl1
>>802>>803
サンクスです。
頑張ってみます!
806ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:44:40 ID:52WyyfCb
803 ありますよ〜!!知らないんですか!!ってかでないんすか 確かに超マイナーだからね
807803:2006/08/24(木) 01:48:29 ID:52WyyfCb
詳しくは小説第4巻を見ればわかりますよ!
808ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:50:31 ID:Q1m1404G
>>807
どうでもいい
スレ違い
809ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:55:32 ID:52WyyfCb
確かに!スマソ
810ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 02:19:28 ID:BRAUunDr
グリホって発射される直前にサーチ変えるのでしょうか?でも、それだと敵Bに攻撃がいっちゃうと思うんですけど。

要練習ですか?それともビームが少しちょろっと出たときにサーチを変えるのでしょうか?
811ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 02:30:56 ID:+u1+Da/f
2は今日初めてやったんだが、バスターのクイックがなくなっちゃってちょっと
悲しい…グゥレイトにはグリホとやらを効かせる事は出来るのだろうか?

まぁ機動覚醒で適当にバラ撒きますけどね。
812433:2006/08/24(木) 02:37:57 ID:2Al5VDqi
>>810
射撃ボタン押して武器構えたところでサーチかえればおk
813ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 02:38:07 ID:lLFmqVqr
>>810
ボタン押してから発射される前に変える
ただしレイダーのサブでは無理
814ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 02:55:10 ID:BRAUunDr
>>812-813
レスサンクス!明日死ぬほど練習しますね、ありがとう!
815ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 05:37:45 ID:WGWeD8lG
>>811
グリホはグリーンホ−ミングの略。
緑サーチで赤サーチの誘導をするので、バスターには意味がない。

バスター乗りの俺が言うのもなんだが、バスターに活躍の場はない。
相方に迷惑がかかる機体だと思ったほうがいいよ。

今の所、腕でなんとかなるレベルじゃない。
816ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 06:12:04 ID:xGeD88GJ
私、連ザUにはあまり詳しくないのですがガンダムは好きなため
連ザUの大会を行って盛り上げていきたいと思っている
あるアミューズメント店の店員です。

今月、初めての大会を行いまして、参加者より頂いた意見で

・レジェンドに逃げられるとドラグーン等で捕まえられないので
 大会中使用禁止にして欲しい(特に障害物の多いステージで)

・チーム2人で合わせて1000を超えるコスト編成(片方が
 1回しか墜ちれない)は禁止にして欲しい

という意見を聞いたのですが、
この2点について、対戦でそれなりの場数を踏まれている方の考えを
お聞きしたいと思い書き込みました。

私としては、明らかに対戦バランスを崩すことでない限りは禁止にせず、
制限なく大会を開催したいと思っています。

どうか、ご意見のほう書き込みよろしくお願いします。
817ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 06:20:49 ID:B+Jd8RIh
タイマンなら兎も角、チーム戦でレジェンド禁止とか意味が分からん
コストオーバーの組み合わせは、連携取れてれば怖くも何ともない
但し、飛び入り参加(その場の野良同士での組み合わせ)も可能な大会の場合は
初心者にコストオーバーされる可能性もあるから禁止にしておいてもいいかもしれない
大会でガチに590×2をやりにくるコンビも早々居ないだろうし

ただ、正直言ってどちらも禁止する必要なし。特に前者
818ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 06:32:10 ID:YnKmMMhG
>>816
どっちもする必要なし。後者はやってるとこあるけど、バランス崩壊するからではない。
前者は全く必要ない。レジェンドはそういう機体だけどバランスブレイカーではない。
捕らえられないほうが悪い。ステージはそもそも全部アーモリーワンでいいんでないのかな。
むしろタイムアップしたときにどうするかを念入りに決めておいたほうがいいかも。
819ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 07:08:08 ID:rOuILbCQ
>>768
ノワールはBR機体じゃなく、MG機体的な動きをすればいいかと
特射だけに頼らず普通にメイン・サブを織り交ぜた動きをすればかなりウザったい
820ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 07:13:13 ID:rOuILbCQ
>>763
いくら弱体化したとはいえ、接近戦ではまだまだ強機体なSスト…SIに乗り換えずSストを未だに使い続けてるヤツは結構猛者が多い
普通の機体で格闘機相手に接近戦は自殺行為…前格・MMが当たらない距離まで離れてBRで嬲り殺しがお勧め
821ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 08:27:20 ID:rt342cP8
>>820
まあ、SSは完璧にSIに食われてるけどな
つーか接近戦では強機体とか言ってるけど格闘機体は接近戦強いに決まってるだろ
格闘機体の良し悪しは格闘性能うんぬんより補助武器の優秀さで大体決まると思うんだ
だからブメの射程が短くなったSSは弱体化って言われてるんだし
822ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 09:37:03 ID:S1QsjFdC
>>816
どちらもする必要ないですね。捕らえられない方が悪い。後者はむしろやりやすい気がする。
823ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 09:53:04 ID:ohE9Kzvj
>>772のフワステ動画ってもう消えてる?
それっぽいファイルが見当たらないから間に合わなかったかなぁ。
824ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 10:29:35 ID:SwExlksP
>>816
両方やる必要なし。
それよりもタイムアップをどうするかとか、ステージをどうするかを考えたほうがいい
特にステージはランダムにするかアーモリーワン限定にするかでだいぶ違う
825ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 10:47:34 ID:CDZsCVon
>>815
バスターはステップ仕様変更が厳しいな
BDは相変わらず持続、速度ともにカワイソスだし
バビのBD性能に慣れちまった俺も悪いが

ミサイルの誘導が上がってるのでサブ射だけでなく、間隔あけて特射特格連発を使えば援護はできるよ
826ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 11:11:08 ID:bn8aO0ou
アカツキで相手のBRを反射した場合、相手に100ダメ与えられますか?
相手の発射したものだから1/4なんてことはないですよね。
827ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 12:01:42 ID:9cD3clSC
最近全然勝てなくなったんですけどどうすればいいですか?稼働から一ヶ月ぐらいは友達の中でも一応上位ぐらいだったんですけど、ここ2週間ぐらいは一番ヘタクソになってましたorzそういう時ってみなさんありますか?
828ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 12:04:19 ID:7R+e08m1
>>827
格闘機は安定しない事が多いね(´・ω・`)
829ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 12:23:50 ID:9cD3clSC
>>828昨日ガイア使って生ストに負けましたorz
830ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 12:42:20 ID:8vEAKekE
>826 だいたい2割落ちぐらいだよ。BRよりゲロビを返したほうがいいよ。BRを返して当たるのは近距離だから、横格か下格が届くし。
格闘が届かない間合いでのステ合戦?になってしまった時は相手を焦らせる為にワザと返したりするけどね、止めとか…
831ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 12:46:40 ID:ib1ys9L0
ゲロビ返しても途中で止まらね?
832ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:00:30 ID:8vEAKekE
ゴメ…照射じゃないタイプね…でも対戦でパワー覚醒CSを返した時は脳汁でたよ。
833ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:08:01 ID:eldNjvDn
>>827
そういう時は気分転換にいつもと違う機体を使ってみるといいよ。
漏れもそういう時がたまにあるから困る・・・。
834ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:32:00 ID:Yo97L4p2
>>832
ゲロビは照射タイプのCS等の総称ね。
普通のCSはゲロビとは言わない。
835ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:32:56 ID:Z17MGhD6
>>834 言うだろ
836ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:40:26 ID:CDZsCVon
もともとの起源はビグザムの照射多段ヒットビームがゲロみたいから
ツォーンとかは照射じゃないけど、ゲロみたいからゲロビっていう奴もいる

ASァやHMとかのCSはゲロビとは言わない
837ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 14:30:08 ID:90LlCOV1
ノワールってステップ硬直鶏肉くない?
まじ使いにきーんだけどこいつ(イライラ)
838ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 14:34:26 ID:Wupm7WJ1
>>831
照射CSは発動者が攻撃を受けた瞬間に消える。 だからヤタで跳ね返して
発動者にちょっとでも当たるとCS消える→跳ね返し終了になる。
デストロイのゲロビならずっと跳ね返せるはず

>>834-836
俺は照射タイプのCSだけをゲロビって言ってたんだが
友人はプラズマ砲系(赤い中心に白い枠の太いビーム)全部をゲロビって呼んでた。
839ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 14:49:25 ID:k3Hs/ccH
自分生スト、相手ASで1on1の対戦でタイマンの合図なしで、お互い分散でタイマンになりました
BRで相討ちになってCPUがゲイツを落としたところで、集中に切り替えて勝ちましたけど、これってマナー違反になりませんか?
840ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 14:58:41 ID:eV1ev4Xa
>>839
小ジャンプしてないなら大丈夫だと思う。
でも相手が集中にするまで此方も集中にしないのが礼儀だと思う。
841ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:00:09 ID:2lkPhnFE
滑り撃ちしようとしてよく特射ガ出るんですが、何か対処法はないでしょうか?
842ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:05:48 ID:GzQUgOmk
>>839
互いに合図を出してないならお好きにどうぞ
つーか自分で?と思うなら、やるな

>>841
ジャンプボタンを離してから射撃する
落ち着いて入力すればできるだろう
843ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:08:10 ID:k3Hs/ccH
>>840
ありがとうございます
次からはそうします

隣の隣の市に行かないと2ないんだよなぁw
844ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:10:05 ID:stcCAWp5
ウィキみて思ったこと・・・







奈良スクリューってなんだ( ゚д゚) 地元だから気になりまくりんぐ
845ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:12:48 ID:pApamTba
奈良スクリューと奈良県は関係ない。

むしろ千葉県に関係ある。

幕張読め。
846sage:2006/08/24(木) 15:22:49 ID:CUQ3cpzI
847ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:28:01 ID:CfS55mp9
接写ミラコロって何?
848ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:50:37 ID:jV4ro6nc
>>744
漫画に登場する技名。
体を一直線に伸ばし、空中で回転しながら浣腸という行為。

奈良は奈良県ではなく当人の名前なので無関係。
849ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:03:12 ID:NkQoIKjw
フワステって地上でやると一瞬ブーストおしてもふわってなって、
空中だと一瞬ブースト押すとすぐ落下して、長めにおせば
地上でやったときみたいにふわっとなれば成功?
850ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:17:05 ID:5k4F9puP
>>815
自分バスター乗りで十分活躍できてますけど
優一、つらいのはデストロイくらい。
遠・中距離では、ミサポグリホ
近距離で炒飯で何とかなってますが何か?
851ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:43:22 ID:cGDxK8lr
近距離チャーハンはバビのほうが威力が高いと聞いて絶望した。

前作までガチ機体だったけど、ステップ性能とサブがあんま拡散しないのがネックだわ。
852ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 18:35:28 ID:47AX21SC
CSはどっちも強化されてるジャマイカ
853ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 18:58:41 ID:O+xC/2fc
ミサ→BRが成り立たなくなってる希ガス。
気のせいかもしれないけどミサイルの拡散性能も。

でもCS炒飯の強化はステキ。
854ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 19:02:01 ID:CwpJ8phH
>815さん
バスター近距離ならBRから格CSつながるやん200近く持ってくぞ?
メインの射格広いし、グレイトは弾速鬼だし、フワステ回数いぱいできるし

何が不満よ?

パワーグレイトで相方に群がる敵機を一気に撃滅したときの快感

そぉりゃあああああ 具霊吐ォォ


なっ楽しいですよな 850さん ヒョヒョ
855ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 19:41:32 ID:/irF7Nsx
ちょい質問。
タイマンしてる対戦相手をダウンさせて相方の援護しに行くという片追い戦法って基本だよね?
856ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:07:06 ID:0myeD/hf
>>855
場合にもよるが…
例えば、全員コスト450と考えて敵機の片方が落ちた
自分がそいつを削りにかかるなら、ダウンさせてもまたそいつを削りに行ってもいんジャマイカ?
まぁ、基本はそれで合ってるけど時と場合によるかなw
857ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:10:06 ID:3zvqxUd4
>>855
何を聞きたいかよくわからんが片追いする為に相手をダウンさせるのは基本だぞ
相方と口論になったと勝手に予想して蛇足
片追いする為にダウンさせるのは基本
相手がダウンしたから片追いするってのは基本とは言い切れない
足止めしなきゃいけない状況もあったりするし>>856のような状況もあるしな
858ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:10:22 ID:N/nV9bag
最近始めた初心者ですが、デュエルは初心者には難しいでしょうか?
859ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:12:46 ID:O+xC/2fc
生デュエルはちょっと難しい
デュエルASは未だに戦えるけど
特格に頼りきりになりかねないのであまりオススメしない。
860ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:15:15 ID:N/nV9bag
>>859
デュエル好きなのですが、やっぱり難しいですか…練習機体でおすすめは何かありますか?
861ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:16:32 ID:+IWT+f5y
インパルス全般とか、ガイアとか
862ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:20:04 ID:iwa241Uy
デュエルが好きってんなら別にデュエルで練習しても良いと思う
一応バランス機体だし
863ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:21:03 ID:N/nV9bag
>>861
ありがとうございます。FインパルスとSインパルスで練習してみます。
864ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:21:42 ID:/irF7Nsx
>>856>>857
レスサンクス。
自分SI、相方FIなんだけどやっぱ自分が積極的に前に出てダメージを与えて
相方の援護を期待した方がいい?
865ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:23:24 ID:CDZsCVon
420でやってると空気のよいところだと560が援軍してくれるからいいね
初心者狩りがいるところだと・・・

>>864
SIで前に出ないでどうするのかと
相方援護期待しすぎて格闘ぶっぱになるのはよくないけど
866ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:04:21 ID:bpvKxPn+
着地ずらしというのは、着地すると見せかけて、相手の射撃等を誘いその隙に着地するということでいいですか?
その際、着地間際にブーストで上昇すればいいのですか?
867ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:08:40 ID:XqlanikW
俺もそう思うなぁ。格闘機なんて前に出てナンボだと思うし。
SIじゃないけどハイネグフも前でないとはじまらない機体だから。
ただ自分が先落ちしてしまったらいきなり特攻さえしなければいいんじゃない?
868ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:41:23 ID:HgF8r6/n
>>866
それでいいと思う。回避だけでなく相手の硬直取り=攻撃のチャンスになる場合も有る。
ブーストでの上昇以外にもステップ、フワステ、動きの大きい格闘など色々手は有るよ。
869ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:50:45 ID:r05rjrUd
>>866
場合によってはあえてそのまま着地することが着地ずらしになることもある

要は相手との読み合い
870ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:53:38 ID:yGWcH8dz
上手い友人と下手な友人とやる時で機体を変えてるのですが
初心者の頃って使用機体を一つに絞った方がいいですか?
871ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:14:45 ID:bpvKxPn+
>>688、869
フワステみたいに、特定の操作ではなく要は、着地硬直に相手の攻撃が当たらなければいいわけですね。
家庭版から入って、最近ゲーセンで対人戦を始めたので、フワステ、ステキャンはできるけれどどうしてもよく着地をとられてしまい困っていました。
CPU相手ならある程度距離をとって着地するか、近距離なら、ビーム当てて着地すればよかったのでそこだけ抜け落ちていて。
家庭版で練習しているんですけど超低空でステップ(あるいはブーストで上昇)しようとするとそのまま着地してしまったりするのですが、入力が遅いのでしょうか?あと、時たま、ステップ後滑るように横に動きながら着地できるときがあるのですが、特別な操作があるのですか?

872ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:27:49 ID:lN2xC6Gv
>>870
やり始めたばかりなら一つの機体で基本をマスターする方が先
基本出来てないとどの機体使っても勝てない

俺は初心者用はルージュを勧める
ガイアやFIも言われてるけど、こいつらは格闘性能が良すぎる
性能に頼ったプレイの仕方しか出来なくなるからな

ルージュも格闘性能いいが、ガイア・FI程じゃないから
初心者ならルージュお薦め
873ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:43:48 ID:yGWcH8dz
>>872
好きな機体で基本を学ぶのは無理ですか……?
Bザクをメインに使ってるんですけど。
874ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:02:10 ID:7R+e08m1
>>872
ガイアとルージュの格闘性能はさほど変わらなくね?
ルージュの神速横格は450の中では一番の使いやすさだと思うんだが
強判定格闘がないからごり押しが出来んがね(´・ω・`)
875ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:05:05 ID:NkQoIKjw
FIが万能機の中でも格闘優れてるって前格?横は威力高いって言われてるけど
ガイアとかも同じくらいだし
876ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:06:35 ID:bpvKxPn+
>>873
基本が何かによるけど、俺はCPU戦をクリアできる程度という仮定で話すよ。
そうすると、きちんと着地を取ったり、あるいは相手の攻撃をステップでかわし、そこで適切な攻撃(射撃か、各種格闘をきちんと使い分けて)を叩き込めるというのが基本だと思う。
その上で、相手のビームを横格でカウンターしたり、先出しで攻め込む技術やステキャンみたいな少し高度な回避技術を学べばいいと思う。
だから、本来好きな機体で練習すればいいんだけど、本当に初めての場合CPU相手でも何もできずにあっという間に試合終了となってしまうことがある。
そこで、BD性能、射撃、格闘、耐久ともに性能が良く、癖のないFI、ガイア、ルージュが進められている。でも、ある程度動かせるなら、好きな機体で練習して、射撃の感覚や、格闘の発生や間合いをつかむほうが有効かもしれない。
個人的には低コスト(280以下)と高コスト(性能はいいけど落ちれない)を除けば、あとは好きにしていいと思う。少なくともBザクは無問題。

877ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:07:24 ID:BXhp3KIQ
>>873
サブのミサイルが支援向きだと割り切っておけばいいんじゃね?
878ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:14:24 ID:NVR1tfoy
質問
格闘の性能に「高誘導」とか良くあるが、どういうことですか?
ぶっぱなんか普通当たらないだろうし誘導の必要性が分からん
格闘って敵の硬直狙って撃つもんじゃないのか?
879ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:20:25 ID:Q1m1404G
>>878
もちろん格闘は硬直狙って打つのが基本だけど
BD中の敵とかにも使用するわけよ
その時によく敵を追いかけていくのが高誘導

例えば敵がこちらが格闘を仕掛けるとする
その時に敵が横にBD等で避けようとする
この時よく当たるのが高誘導、まったく敵を追いかけようとしないのが低誘導

説明下手でゴメン
880ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:20:32 ID:7R+e08m1
>>878
微妙な距離から闇撃ちとか、やたら動く格闘のカウンターとかには誘導が少なかったら辛いよね(´・ω・`)
881ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:21:26 ID:Q1m1404G
ごめん四行目訂正

×敵がこちらが
○こちらが
882ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:45:43 ID:NVR1tfoy
回答ども
わかった気もするが、横BDとれない格闘も珍しいような
R特とかか...?
883ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:00:53 ID:L0yarEWc
>>873
好きな機体を使っていくのはそれはそれで問題ない。
ただ、最初から尖った機体を使い続けるのは巧くなるのにちょっとだけ時間がかかる。
せめてゲーム特有の動きに慣れるまではスタンダードな機体を使い、
それから好きな機体を使うのが望ましい。
ただBザクはまったく別ゲームというほど尖っていないし、それはそれでいいんじゃない?と思う。
884873:2006/08/25(金) 00:16:04 ID:Ta9Je0Nx
レスどうもです
連ザを少しやっていたので、このままBザクで練習していきたいと思います。
885ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:06:23 ID:iNn1Oa1d
前作から対戦をまったくやらず、CPU戦ばかりやってた者です。

フワステについて、
前作のwikiで、→→Bって書いてあったからそれで今までやってたのですが
ふと、あらためてフワステのやり方を今作のwikiで見たら

「レバー入れ→ブーストボタン→即レバー入れ」

が、お勧めって書いてあって驚きΣ(・ω・;|||
このやり方が今では主流なのでしょうか?それともどっちでもいい、って感じなのでしょうか・・・


886ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:09:21 ID:rRBVglal
相手(CPU)がBR撃つ瞬間(?)横格入れたら勝手にBRよけて格闘をたたき込んだ気がしたんでけど気のせいですかね?
887ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:14:01 ID:J9HAEopp
ノワールを使っているのですが、相手が着地した瞬間やBRを撃った瞬間を狙って
横特射を撃ってもなかなか当たりません。これは単純に距離が離れすぎなだけですか?
当たることもあるのでタイミングは掴んでいると思うのですが…。
後、メインの弾数が少なくなった時(2〜6など特射が打ち切れない時)に
わざとメインをばら撒いてリロードをするという使い方は有りなんでしょうか?
888ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:16:17 ID:w7NoZ0i9
>>887
グリホ
889ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:40:17 ID:L0yarEWc
>>885
要は空中でステキャンの要領で誘導を切りつつジャンプし、
高度が下がりすぎないように浮き上がればOK
細かいやり方は問題じゃない。やり易いほうでやればいいよ。

>>886
機体にもよるが、たいていの横格は多少弧を描くように回り込んで切り込む。
なので、動きの流れが敵のBRの射線から外れればカウンター気味に当てることができる。

>>887
射撃硬直や着地硬直を取るためには当たる距離やタイミングを体感で覚えるしかない。
また、赤ロックの範囲外(ターゲットが緑色になる距離)では攻撃しても敵の方向に誘導しないので、
距離を意識するのも重要。
それと撃ち切りでリロードする武器は弾数が少なくなったら安全を見計らって撃ち切るのは重要。
リロード時間を稼ぐために距離を取りつつメインを無駄撃ちするなどいろいろやってみよう。
890ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 06:14:21 ID:HfJiv8DG
ノワールを相手にすると、もうどうしようもない気がしてきた(´・ω・`)
891ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 08:17:40 ID:CHhub1/Z
>>887
着地した瞬間に打ち始めても間に合わんよ
あらかじめ予測して特射撃っとけ
緑ロックならGH必要
892ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 09:29:23 ID:ZT/zYbjj
スピード覚醒コンボでN→Nってやる時、これはNNNみたく連続で入力したらダメなのでしょうか?
893ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 09:46:55 ID:BvC56pi4
>>892
例として、Nが3段の格闘(NNNと入力で全段)で説明すると

N2段→N3段のとき:NN→ジャンプorステップ→NNN
N1段→N3段のとき:N→ジャンプorステップ→NNN

キャンセルしなければ連続入力だとそのまま格闘が続く
894ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 09:53:32 ID:bS17oBLC
相手のペアが歩き待ちをしていた場合、どうしたらよいでしょうか?
自分からBDで近づくと着地をとられますし、こっちも歩いて近づくしかないんで…
待ちが強いのはわかるんですが、先当てしたいのなら隠者とか使うしかないですかね。
895ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 10:13:05 ID:6xz/JCq4
アカツキの格闘で2、3発叩いて最後に下から上にグーンッって延びて
突きをする格闘ってどうやるんですか?
896ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:30:46 ID:NKCv7ias
>>894
牽制で崩したり連携で崩したり
BDで着地を取られるってことは、着地ずらしができてないのでは?
ともあれ、盲目的に突っ込むのはNG

>>895
N格3段目
897ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:41:18 ID:MHnflGPz
グーンが伸びる??
898ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:44:29 ID:bqpFr/EM
>>890
格闘機体で横特射の終わり際に格闘を叩き込む。
ステップで回避されないように注意。
前格や横格ならなんとかなる。

CS使える機体で横特射の終わり際にCS叩き込むのもアリ。
相打ちになる事が多いけど与えるダメはコッチのほうが上。

他の機体じゃ分からん、まだ検証中。
大事なのは野悪をフリーにしない事。
無理矢理にでも擬似タイマンに持ち込めばどうとでもなる。

野悪2機? SI2機で擬似タイマンにして斬り刻め。
899ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 14:08:27 ID:oOESX55H
>>772
再うpきぼん
900ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 14:27:49 ID:Fd7cSUCE
ノワール×2無理だった…
特射が避けれないから格闘も当てれない
901ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:08:37 ID:HRlnOU2h
練習してたのにノワールで乱入されてボコボコにされた。対戦台は他にもあったのに…


ムカついたからオーバコストで援軍して捨ててきた。狩りしてきたのに仕返したらいちゃもんつけてくるし…このゲームツマンネ
902ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:14:56 ID:k+KwcGns
>>901
つれますか?
903ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:15:29 ID:HRlnOU2h
事実だし
904ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:17:16 ID:k+KwcGns
100円払って無駄な嫌がらせを・・・
誰かが拾いゲーするかそいつがお前の超コストに乗り換えて終わり
905ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:19:04 ID:HRlnOU2h
終るまで座ってた。狩りだって十分嫌がらせです。
906ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:21:26 ID:8LPRba4N
>>900
相手が回った方向と逆に歩いてみ
ロングステップでも可
あと、空中で特射2回やったらブースト残0なのは覚えといた方が良いかも
ともあれ、回ってるだけのノワはカモ

>>901
釣られなクママー
907ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:39:19 ID:KBPovmYj
ノワール同士じゃなくて、ドムトルーパーと組まれた時もやりづらかったな…
ビーム弾幕やらバズーカやらで近付くのも一苦労だった。
辛味と組んでも結構やらしくなるのかな?
908ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:35:34 ID:Fd7cSUCE
>>906
今度対戦した時やってみます
ランチャーに攻撃が当たらない…
909ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:08:03 ID:hehsvlrZ
フワステの利点教えてください
910ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:08:44 ID:LCscBFMI
突然すみません、フワステどのような軌道になりますか??
911ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:08:51 ID:k+KwcGns
自己満足
912ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:29:15 ID:not2UF11
>>907
ノワールは弾幕を張りまくる援護機だから、組んでこそ真価を発揮する
単機ノワールで特射してるヤツはカモ同然

>>908
Lストはガチで強機体…BI並か乗り手次第ではそれ以上じゃないか?
最近にわかLスト乗りが増えてるが、本当に上手いLスト乗りの中の人は、無印で使ってた元Lスト乗りか、砲戦機乗りだから硬直や隙を狙うのが上手いし

超遠距離…GHアグニ 遠距離…アグニ 中距離…ガンランチャー→アグニ 近距離…対艦バルカン

…GHの恩恵と対艦バルカンの強化が強すぎて、まさに戦域全てがLストの射程内同然
漏れも無印からのLスト乗りだが、今回は凶悪性能…他の450で勝てと言われても正直難しい
相撃ちしても一発の威力で確実に負けるから、どれだけ相手Lストを騙せるか(無駄撃ちさせるか)がポイントだな…
対Lストならブースト量がモノを言うから、450ではFI辺りがお勧め…ブースト量を活かして上手くLストに無駄撃ちさせるしか手が無い

…正直Lスト相手だと必勝パターンや有利な機体(450ではね)は無いよ
相手より技量が1枚上手じゃないと勝てない希ガス
913ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:32:48 ID:CHhub1/Z
>>909
>>910

BDやジャンプおしっぱより滞空時間がながい
BD中や空中生ステより次の行動に移り易い(ボクシングのフットワークみたいなもん)

軌道は1回だけだとちょっと浮き上がって横にゆるい放物線を描いて落下
914ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:43:29 ID:y0IlqlO7
>>909
フワステの利点
1,空中ステップorステキャンよりも待遇時間が長い。
2,慣性で動くので上記のステップより長く移動出来る。
3,着地を読まれにくい?(これは微妙)
>>910
B@B@B@…………(自分から見て右にフワステしてる図)
斜め矢印なかったからテンキーコマンドで書いてみた。
要は右下・右上の繰り返し。

正直間違ってる可能性大なので誰か補足ヨロ
915ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:46:10 ID:LCscBFMI
913
ありがとうございます。連続だとフワッフワッて感じですね。
916314:2006/08/25(金) 20:48:04 ID:y0IlqlO7
>>314
テンキーコマンドミスった。すまそ。
正しくは
BHBHBH…………
917ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:02:59 ID:2zrCalqJ
フワステはステキャンより移動速度が速いため
敵の攻撃を回避しやすい。
回避は主にフワステがメイン。微妙な調整はステキャンでする。
僕の使い方は横フワステでビームライフルを撃ちつつ相手の隙を誘い、
前フワステして距離を縮めながら接射や格闘(中距離限定)。
遠距離ではステップは囲まれた時以外は使わずブーストで距離を縮める。
918ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:03:44 ID:4niXH84k
敵にノワールが居ると、迷わずランチャーで乱入する俺ガイル



あの肩バルカンさえあれば、ノワールの援護性能なんて封じたも同然だぜフゥーハハハァー

まぁ、俺の相方がタイマン時に異常な性能を発揮するからこそ取れる戦法ではあるけど
919ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:11:17 ID:a6DBKDnK
wikiに書いてなかったので質問です。



何で地上でドラグーン出せるんですか?
920ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:13:09 ID:4niXH84k
仕様です
921ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:15:33 ID:aqi3Rbl5
>>919
割と聞いちゃいけない系の質問だなそれw
922ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:18:49 ID:PR/R1uuQ
キャラ別の難しさを教えてくれませんか?
アスラン使ってみたらPhese3でいきなりシンとルナマリアが出てきてボコボコにされた……
あとCPU戦で二人でBDBR連発してる人より、一人でステキャンなどを使って動き回ってる自分が先に進めないんですが……
基礎できてない人より、少しはできてる自分がCPUに負ける事が少しショックです……(´;ω;`)
923ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:19:10 ID:not2UF11
>>918
相方がタイマン強い故に出来ることだよな
相方がタイマンしてればノワールの相方は何も出来ないから、自動的にLストでノワールとタイマン
ノワールは立ち回りの基本が援護で意外とダメージソースが少ないので、Lストと撃ち合いすればまず負ける
(格闘狙っても肩バルカンで迎撃されるし、特射もアグニ一発ほどじゃないので相撃ちも駄目)

正直、ノワールで450機(しかも接近戦強化されたLスト)とタイマンって状況になった時点で詰んでる
924ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:22:42 ID:DI7opv/v
Cルートのファイナル+に安定していけるようになりたいんですが、相方ゾノで自分隠者です。
ステージ3のハイネがターゲットの面とステージ5だか6のデストロイ2匹の場所が安定してEX行きません。
ステージ3はルナマリア倒してからターゲット以外を倒すで良いと思うんですが、
デストロイ2匹出てくる場所はどう対処するのが良いでしょうか?デストロイ2匹落とすかネオンダム、カオスあたり一匹落とすのどっちがいいんですかね?
後、陣営によってターゲットがストフリデスティニー、お供がカオス、ネオンダムになりますがどこが楽なんでしょう。
長いですがよろしくお願いします。ABDなら毎回ファイナル+クリアできます。
925ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:22:48 ID:zE4CEKb3
ガン逃げレイダーってウザくね?
運命じゃ追いつけないよママン
926ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:26:23 ID:4niXH84k
Lスト使って、久々にニシオギと言う言葉を思い出した
こいつのバルカン、密着で撃てばフワステだろうと何だろうとダウンまで持っていける希ガス
927ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:33:20 ID:not2UF11
>>925
レイダーを追えないほど運命の機動力・ブースト量は悪く無いぞ…仮にも590だし
っていうか、レイダーの着地か何かをCS(場合によってはGHCS)でダウン取れば簡単に近付ける

運命は格闘機的な立ち回りが出来ないと、相手に近付くのが大変な機体だから、使いこなせて無いだけかと
928ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:41:36 ID:JT7aWKBb
>>922
それ基礎出来てねーよ
一回ステキャン封印して自分の動きを見つめ直して来い

あとルートはキャラじゃなくて陣営で決まる
BIやルナザクと戦いたくないならザフトキャラを選べばいいし、デストロイが嫌なら連合キャラを選べばいい
929ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:00:22 ID:PR/R1uuQ
>>928
Wikiで立ち回り指南書で書かれてる最低限のことはできるようになってきてますし
自分の使う機体の立ち回りもある程度把握してるので、基礎が全く出来てないとは思えないのですが……
それとも>>922の書き方が悪かったのか……
ルートの解説トンクス
930ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:02:45 ID:mUU0uPnh
CPUの難易度にもよる
931ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:11:49 ID:4niXH84k
難易度やルートに関わらず、EXでもないフェイズ3でCPUにボコボコにされてる限り、
基礎が中途半端にしか出来ていないと言わざるを得ない


自称中級者、自称脱初心者が一番地雷率高い

今作における個人的な指標
初心者:CPU戦がクリアできない。二人でさえ一度も羽が取れない(要するにCPU戦で毎回どちらかが落ちる)
      対人戦は問題外。2対1でも負ける
初心者:CPU戦がクリアできる。EXステージでは厳しいが、二人旅で通常ステージなら安定して羽が取れる(デストロイ除く)
      対人戦は「タイマンなら勝てる」状態
中級者:ファイナルプラスがクリア可能。一人でもクリアするだけなら出来る
      対人戦は得意機体を使えば3〜5連勝は安定して可能
上級者:一人でファイナルプラスまで行ける。二人ならデストロイ面以外は両方とも羽取得
      中級者相手に二桁連勝も叩きだせる。要するに補正負け以外は滅多にしない
   神:ザウート・ガズウートでファイナルプラス
      上記機体で二桁連勝
   紙:小学生未満のお子様。取り扱いに注意
932ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:14:06 ID:4niXH84k
二つ目の初心者は「初級者」だた
933ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:17:29 ID:O55PNysC
>>919
無印時代のドラグーンはプラント科学で飛んでるけど、
和田のスーパードラグーンは地上でも使用可能な兵器らしいよ。
アニメじゃ地上で使ってなかったけどね。
934ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:17:30 ID:um/tivEv
まあ一人旅でFINAL+クリアしたからといって対人が強いってわけでもないけどな
CPU戦ならBRでよろけさせれば着地ずらしなんてする必要ないし
935ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:18:24 ID:/pduVrY0
地元が玄人ばっかなんで、アケコン買って前作を家で練習しようと思ったんですが
ソフト自がデュアルショック2専用・・・

家でやる場合は普通のコントローラ以外使えないんですか?
936ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:20:34 ID:Uq41i4FM
なら漏れは初級者なのか、アババで連勝できないし・・・
937ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:21:45 ID:bQQz6BNC
レイダーで一人旅ってナンセンス?
連合ルートフェイズ7がどうも無理
ネオンダム落ちすぎ
938ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:22:03 ID:DI7opv/v
なんでCPU戦と対人戦は違うって言う人がいないんだか。
>>922
フワステはできるんだよな?フワステやって相手の硬直に格闘か射撃だけやってりゃ
3対2が多くないルートならまったく問題ないだろ。後書き方悪いのも下手に見える原因、
自虐顔文字とか使うやつきもいとしか思えんし。
んで一番重要なのが一人でCPU戦やってるのかってことと後は機体。
それがないとルートがどこ簡単だとかなんで基礎できてない人よりとか言われてもこまる
939ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:23:54 ID:90r2SOS8
>>935
使えるけど、家でCPU戦練習しても対人戦の練習にはならないと思う。
940ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:24:45 ID:PR/R1uuQ
とりあえずWiki見直して落ちないことを目標に頑張ってみます
初めての対人戦で見知らぬ人達に4連勝したけど、CPUごときに負けてては基礎がなってない証拠なんだな……
941ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:28:44 ID:9Nc+apKP
>>935
無印家庭版発売の頃を思い出す
地味にスレ違いなんだがレスするついでに答えておく
アケコン使えるから安心しとけ
942ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:29:34 ID:ljqPkgE3
>>931
CPU戦は基本、Aしか無理
基本、野良だからファイナルプラスは無理
ホームのレベルがたいしたことが無いような気もするけど、対人戦は相方野良が前衛型なら大体5〜8勝
その他なら0〜5勝、地雷なら(ry

そんな俺は自称中級者(´・ω・`)
つーかCPU戦はあまり関係ないだろ?
943ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:31:01 ID:v9Omjn9g
>>940
てかCPU戦で基礎って学べるのかね・・・。
かなり滅茶苦茶な戦いが出来たりするからなあ。
一連の動きができるくらいの人間と戦った方が遥かに為になりそうな気もするが。
944ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:31:49 ID:PR/R1uuQ
>>938
今更な感じがしますが書いておきます
CPU戦はたまに援護入ってくれる人がいますが、基本一人です。
機体はスラッシュザク使ってます。
945ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:32:10 ID:CLpY73mO
>>938
CPU戦と対人戦が別モンだってのは常識だからじゃないか?
946ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:35:00 ID:ljqPkgE3
>>943
基本攻めはCPU戦が一番鍛えやすいんじゃね?
ひどい奴は着地取りも知らないからなぁ(´・ω・`)
947931:2006/08/25(金) 23:35:04 ID:4niXH84k
分かりづらかったので補足

各文の上半分はCPU戦に関してどの程度か
下半分は対人戦に関して
948ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:42:13 ID:v9Omjn9g
>>946
まあ、そのレベルならCPUの方がいいだろうな・・・。
知識もあってある程度実行する腕もあるのにCPUはむしろ毒になりそうだけど。
949ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:12:34 ID:4rHQ6y+6
Aルートの1や4面は比較的、羽を取ることができるがAをクリアしたことが一度もない俺がいる
セイバーでAの1でFAITHとって2EXでアボンとか4で取って5EXでアボンとかあるんだが・・・・・
950ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:15:57 ID:ZqbIrgS/
CPU戦全然むり
AとかならまだしもDCとか無理無理

対戦は楽しいぜぁ
951ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:16:28 ID:vOmeQBYw
何かのまぐれで一度だけ羽とってそれ以降いくら狙っても1面ですら羽の取れない俺。
もう一度前作で使ってたFIで突き詰めてみるべきかなぁ・・・
952ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:30:45 ID:SlU4ByEY
>>951
基本的にDESTINY評価はノーダメージボーナス取るのが手っ取り早いので
格闘機体や隙の多い射撃がメインになる機体ではやりにくいけど・・・。
何を使ってるんです?
953ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:41:03 ID:vOmeQBYw
>>952
運命
アビス
侍ジン


明らかに選択ミスじゃないかという(ry
もうちょっと和田に慣れれば行けるかなぁ・・・
954ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:01:44 ID:SlU4ByEY
>>953
DESTINY評価を取る安全な方法は
「隙の少ない攻撃を移動しながら撃って徹底的に被弾を避け余裕があれば格闘を入れながら、ノーダメージで切り抜ける」
だと思うから、ディスティニーとハイマニューバはその時点で辛いな・・・。
まあ、でもディスティニーならいけないこともないとは思うけど。

どちらかというと、横槍でパーフェクトがふいになるのが一番厄介なので、CPUを使って
うまくひきつけてもらい常にタイマンになるような状況を作った方が楽かな。
2対3がかなりしんどくなってくるが・・・
格闘を入れる場合、ダメージ目的もさることながらダウン目的で使う事が多くなると思う。
ディスティニーならCSや格闘でダウンさせるのを繰り返せば横から喰らってパーになるのは減るはず。
955ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:05:35 ID:3iv3i/p2
Sインパルステラツヨス

バクゥ使いなんて目指してた俺がバカだった
956ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:13:22 ID:2S6TvZhi
>>955
新手のステラかと思った(´・ω・`)
957ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:18:03 ID:1jgcyoe6
別にノーダメージでなくても黄色くらいまでならだいたい羽とれるぞ
ステージによっては1落ちでも羽取れるし

ただ敵戦力を0にするだけじゃなく、なるだけ今出てる敵にダメ与えればポイントなるし
CPU回避で全部のダメを自分でやって、ぎりぎりまで攻撃ポイント加えれば羽はとれる

CPU使って誤射や流れ弾でパーフェクトふいになって
CPUが敵倒してたりすると羽はかなりきびしいからCPU使わないほうが楽

ただ、上は万能機向けのことであって射撃機体や格闘機体は使ってノーダメ狙ったほうがいいと思う
958ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:40:09 ID:LyTmga/Y
>>946
着地取りは狙ってるんだけど、ずらされるとてんで当たらないぜ!
対人戦で磨くのがいいってのもわかるんだけど
野良だから、2on2で付き合ってくれる人に申し訳ない…
CPUくらいクリアできんと話にならんかな。
959ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 02:28:47 ID:KLpTIsn6
>>816 で大会ルールに関して質問した者です。
遅ればせながら、意見を書き込んでくださった方々
ありがとうございました、大変参考になりました。
960ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 02:37:58 ID:cs2phZYr
ノワール特射厨は放置でいいじゃん



そう思ってた時期が、俺にもありました
961ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 02:57:44 ID:WouGk82F
俺はcpu戦の時、
「着地取り」「ステップ取り」「L字ステキャンorフワステ」「格闘確定タイミング」
の4つを意識してやってる。
基本は硬直取って、近づきつつ、L字か前ステで格闘ぶちこむ。
絶対にぷっぱと牽制BRは禁止。射撃と格闘はほぼ100%で当たる様に意識してやってる。
まぁ機体にもよるけど。(伝説なんかはドラグーンばらまく機体だし)

こんなに偉そうに語る俺も自称中級者だったりする………
962ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 05:57:07 ID:icZ4xit1
格闘のキャンセル猶予時間っていつ発生するの?
ウィンダムのコンボの締めのBRCをジャンプしながらする奴が出来ないんだが、ブーストボタン連打で安定すんの?
説明がわかりにくかったらすまん。
963ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 06:16:38 ID:FGxU/QYZ
>>939>>941
Thx
とりえず基本操作から慣れたいんです。
Zとはあまりに違いすぎる・・・。展開についていけない。
んで、FインパN→N→前格→BRを必ず出せるようにしたい。
あと、どこのアケコン使いましたか?ホリイのジョイスティックproが良さげだと思いました。
スレ違いすんません。
964ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 06:18:00 ID:lXV5Kz8G
埼玉のステドラ上手く出す方法マジ誰か教えて下さい
停滞ドラしか出ない、誰か情報キボン
965ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 07:35:16 ID:yLGpZsG0
>>963
基本操作ねぇ…Zと連ザは大幅に変わったが、連ザと連ザIIはも結構違う
アケコンなんて買うくらいなら、実際にプレイして慣れた方が早いと思う
966ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 07:48:34 ID:FGxU/QYZ
>>965
地元のゲセンは4で1ラインなんですよ。
周りに学校が多いんで、朝も夜も人だらけ。新参がやる場所など無いのです。
967BVLGARIア(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2006/08/26(土) 09:02:35 ID:4YPvJoda
初級者の間違いだろ?何当たり前の事ダラダラ書いてんだろ
968ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 09:39:50 ID:HFCeA8fE
ノワールそんなに強いか?
格闘なんて発生おそすぎだし、前格も左右の誘導皆無じゃない?
特射にはまっている人居るみたいだけど、同じ方向にフワステすれば
1,2発しかあたらないし、着地硬直で確実に射撃が入る。だから、
アグニやランチャー使えればカモ。
GHだって、ダウンさせられるまであたらないでしょ?
上昇が見えた瞬間GHで終了。よってLを使い慣れている人なら余裕。
決して相性がいいという意味ではないので注意よ。
969ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 09:56:11 ID:2S6TvZhi
>>968
アグニやらランチャーはわざわざ前を向いてくれるから特射当てやすい様な気がするんだが・・・
ガンランチャーとかも遠くからだとまず当たらないし
正直、砲撃機よりSIやらFIの方が圧倒的に脅威
970ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 11:27:44 ID:LdfGiDVh
>>968
特射後って隙そんなでかくないんじゃなかったか?
着地硬直で射撃は確実に入るが、その着地硬直が確実に発生するわけじゃないだろ。
971ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 11:41:45 ID:R0gjLFgm
>>968
ノワールは強いんじゃなくてウザいだけ
万能機辺りと組んで援護機として立ち回られると弾幕がかなり厄介だが…
ノワール単機を狩るだけなら、ある程度の被弾覚悟で攻めればOKだし、射撃戦出来る機体であれば最悪相撃ちでも大抵ダメ勝ち出来る
ノワールは大ダメージを取れる単発攻撃がほとんど無いので、事故率低いから怖く無いしな
サーチさえしてれば警戒するのはサブと一部格闘くらい

>>969
ガンランチャーはともかく、アグニの火力と弾速と誘導性を甘く見過ぎ(特に弾速は全機体中でも最速クラス)
相手が似たようなレベルでLストに被弾覚悟でアグニ撃たれたら射撃戦でノワールに勝ち目無いよ

漏れ的にはLスト相手にするくらいなら、SI相手にした方がマシ…確かにキツい相手だが上手く立ち回って中距離を保てれば何とかなる
FIはちょっと相手するの厳しいかな…相手の方がブースト量が多いので、弾幕張るより待ち気味になってしまうし
まあ、それでもLスト相手にするほど厳しくは無い
972ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 12:59:55 ID:AdpzUc+9
>>970
特射後の隙はあんまり無い
でも近距離なら特射中強引にくらいながら格闘入れれる

二回特射やると絶対にBDゲージ0なので着地読みやすい
3回連続で特射やってるアホなら格闘入れれるし
973ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 13:45:10 ID:UV0uiF/N
こっちが赤けりゃ向こうも赤いんだから
その距離を保てばグリホの恩恵は得られない、だから
ブーストダッシュやステップ十分避けられるよ。

その距離から
特射の移動はステップみたく誘導が切られる訳ではないから
特射先読みでブーストで移動しながらBRを当たられる。

特射ばっかりやってるのはホント危険
974ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 14:35:01 ID:Z/TWhc7f
ノワールには近づくまで撃つな(牽制B不要、危険)
って覚えとけば取り敢えずイイと思ふ。後はタイマンなら普通は勝てる、押せる。
975ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 14:36:35 ID:1STkrB1J
ノワールはただの変態援護機だろ
わざわざ騒ぐほどでもない
976ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 14:40:30 ID:Z/TWhc7f
変態かよw
977ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 14:53:39 ID:ZqbIrgS/
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156570736/
978ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 15:21:06 ID:FWEQOSo3
フリーダムを使ってみたのですが、
BD格闘が中々使いこなせません。
相手に撃たれるとよく貰ってしまうのですが、どういったタイミングで狙っていけばいいでしょうか?
979ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 16:02:17 ID:/mPq9x0b
>>978
敵がフリーの状態(空中でふわふわしながら攻撃はしない等)の時はカウンターを貰いやすい。
正面から行くのではなく、敵の硬直や敵が僚機に攻撃しようとしているところを狙うようにしよう。
まずはBD格闘よりも敵の動きと硬直を把握しよう。
980ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 18:06:33 ID:sTwuC9g9
コスト420で一番使いやすい機体は何でしょうか?地元ではデュエルや生スト
しか見ないのですが、他にオススメなどがあったら教えて下さい。
自分のレベルは昨日やっとAルートをノワールでクリアできた程度です。
ラストまでならメインのSIでも解禁後に触りだしたノワールでも行けます。
981ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 18:18:12 ID:D7+Dnfu9
ラゴゥとか生ザクあたり
格闘に自信があるなら指ゲイツ
982ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 18:25:05 ID:PB4aBa3y
当たらなければどうということはネオンダム
983ゲームセンター名無し
>>980
420機なら生デュ,生スト,ザクヲ辺りが入門用だと思う。

立ち回りに慣れたら、ラゴゥ,ガナザクにも手を出せるかな。

>>981
いきなり虎はどうかと思うが。 少なくとも、420機入門用には向かないでしょ。