☆ BASEBALL HEROES 初心者スレ 第3戦 ☆

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1( ´w`)
BASEBALL HEROES 初心者監督用スレです。
初心者の定義は自己判断で。

システム上の疑問はまず公式のFAQを読む。
http://www.konami.co.jp/am/bbh/

本スレ
【プロ野球】BASEBALL HEROES 54試合目【カード】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154678255/l50
2ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:19:29 ID:ngC8G08G
前スレ
☆ BASEBALL HEROS 初心者スレ 第2戦 ☆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150507495/l50

携帯用
wiki掲示板
http://jbbs.livedoor.jp./bbs/i.cgi/game/26929/
カードリスト
http://science.main.jp/baseball/index.php?VIEW=

3ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:20:12 ID:ngC8G08G
関連スレ
【カツノリ】BASEBALL HEROES トレードスレ 13【なめんな】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153587131/l50
BASEBALL HEROES トレード雑談用スレ18球目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154701006/l50
BASEBALL HEROES 今日の炎上日記
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140764745/l50
BASEBALL HEROES これから出るカードを予想するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140320393/l50
【確変】BASEBALL HEROES GR報告スレ2枚目【終了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147875648/l50
BASEBALL HEROES C情報&考察スレ4打席目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149845481/l50
BASEBALL HEROES スタメン晒しスレ 6回表
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154540510/l50
【人生の】BASEBALL HEROES晒しスレ4号【戦力外】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150249986/l50
BASEBALL HEROES 印象に残った相手【カリスマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143037880/l50
【格上げ】BASEBALL HEROES 新トレードスレ【上等】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133490103/l50
4ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:21:20 ID:ngC8G08G
よくある質問集。

Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
  カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。

Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。

Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:98です。自分では設定不可です。

Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。

Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。

Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。

Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
 相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
 自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。

Q:既に登録済みの選手を、POWER UP VERSIONで新たに登場した同名の選手カードで再登録したいのですが、
  レベルの引き継ぎはどのようになるのでしょうか?
A:種類の違う選手カード扱いということで、現在の選手レベル-1の初期状態で引き継ぎが行われます。
5ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:33:22 ID:icr8W7IY
おつ
6ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:55:18 ID:h6XTPMYU
乙カレー
7ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:36:16 ID:d3SEbcI2
初心者スレで出た主な質問のまとめ その1

Q1.カードの右上に2005と書いてあるほうが新カードですか?
A1.Yes。裏面の左下の番号がB〜は旧、C〜は新。

Q2.A1のとおりだとすると、自分のホームは8割方2005と書いてないカードしか
   出ないのですが、どこでもそんな感じですか?
A2.本人の引き次第。旧が連続することもある。

Q3.SP・GR等のレアカードは何枚に一枚くらいで排出されますか?
A3.結局は本人の引き次第。ダメな時はダメだし出るときは出る。
   具体的に知りたければGR報告スレ参照のこと。

Q4.一度やり出したらレアが出るまで連続でやった方がよいですか?
A4.綺羅引きを期待しての連コはあまりおすすめしない。
   漏れは2試合くらいやったら一旦やめる。続けすぎるとダレるから。
8ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:37:17 ID:d3SEbcI2
初心者スレで出た主な質問のまとめ その2

Q5.試合直前回線切りにあいました。これってやる人はどうやってやってるの?
   あとこの場合、やった人はカード払いだされるの?
A5.ゲーム画面左上の試合終了ボタンを押せばその回終了後にやめられる。
   その際は放棄試合として扱われ、スコアは押した側は0-9で負け。
   押された側はCPUが試合を引き継ぐ。
   その場合でも、もちろん規定枚数のカードは排出される。

Q6.ブラックとホワイトの能力の違いって何なんですか?
A6.旧バージョンでは球団ごとにGR、SP以外に白黒合わせて35人の選手がいる。
   表面の能力順に上から数えて20人が黒、それ以外が白という感じに分けられてる。
   GR、SPと白黒の違いは経験値の入り具合のみで、他は一緒というのが定説。
   (GRは他にも何かが違うらしいが、画面に能力が表示されないため判別不可)
   なお、新バージョンは能力の如何によらず、GR・SP以外は全て黒となっている。

Q7.VSの時に、コントロールに寄ってくと、丸が大きくなってしまいますが、
   VSでコントロール寄りにする意味ってあるんでしょうか?
A7.赤い大当たりの部分が減る。 円の隅になればなるほどヒットになりにくい。
   ただし相手打者が絶好調だったり、チャンスに強かったり、
   SS持ち(逆境、代打、PHなど)だったりすると、赤い部分にかすらなくてもHRになったりする。
9ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:38:57 ID:d3SEbcI2
初心者スレで出た主な質問のまとめ その3

Q8.小坂鈴木二人揃って盗塁警戒なしで刺されたんですが
   相手キャッチャーが城島じゃ盗塁やめたほうがいいんですかね…?

A8.相手投手が牽制とかクイック4を持ってると、赤星だろうが福地だろうが刺される。
   盗塁を試みるなら、相手投手スキルも考慮するべし。

Q9.白、黒、SPなら経験値が貯まりやすいのは、
    白>黒>SP で、良いんですよね?

A9.SP>黒=白 だと思うが
    黒と白の差は初期能力の差があるだけの区分だし
    ただ、白は元の能力が低い分活躍しにくいとは思う

Q10.先発適性の投手(松坂とか黒田とか)を中継ぎで使用すると
    どんなマイナス効果がありますか

A10.先発登録の投手は試合に出すと、次戦はスタミナが回復しない。
    また、次戦試合開始前に一定量のスタミナが失われる。
    よって、スタミナ残量を考えてまわせば特にデメリットはないと思う。
    (尻上がりは発動しないが。)
10ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:50:42 ID:d3SEbcI2
初心者スレで出た主な質問のまとめ その4

Q11.センターガエシーズが辛いです。
    ゲッツーシフトにしてもひっぱられるので効果薄いです。
    長打警戒で外に投げても普通に内野を抜かれます。

A11.バントシフト
    投球時には既にショートが二塁ベース上にいるため
    弾道の低いセンター返しはショートゴロかライナーに。
    (なお、現在は修正が入ったため、CGS全盛期は衰退に入ったものと思われる。)

    守備時にサインをだせば相手は対抗しようとする。
    バントシフトと読めば三遊間を狙うし、打たせて取れと読めば見極めてくるだろう。
    長打警戒には流し打ちやセンター返しをしてくる。
    絶対的な対応策などない。ただ、投手のカード位置を変えるだけでも抑えられる事もある。

Q12.絶対に打てる打者カード位置を教えてください。
    絶対に抑えられる投手カード位置を教えてください。

A12.100%確実に打てる(or抑えられる)メモリ位置などありません。
    そんなものがあったら、ゲーム成り立たないしw
    ただし、相手投手の能力や今までの打撃結果から、相手のカード位置を予測し
    こちらのカード位置を弄ることで、自分に有利な結果を導く事はできます。
    相手のカード位置や心理を読む癖を身につけましょう。
11ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:52:10 ID:d3SEbcI2
前スレからテンプレと思われるものを、一部誤字脱字等修正の上貼っときました
勝手にやってスマソ
12ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:29:05 ID:OyY3XW+0
何でクソスレ立てるん?
13ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:58:11 ID:Z95x+NVY
>>1乙芝清。
14ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:20:53 ID:oionCutH
age
15ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:21:43 ID:S8d4poq7
それにしてもウチの古田うたなすぎるんですが、どのくらいのメモリにすると打ちますか?
16ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:01:18 ID:3vDEhg2y
メモリ気にしてる時点で無理だよ。
17ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:49:09 ID:MeR1tdVO
ランナーが1塁にいるときの守備側の選択で
一塁手をベースから離れさせるにはどうすればいいでしょうか
18ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:20:06 ID:IYL3RO2p
>>17
きみはまず野球を勉強しなさい。
19ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:40:13 ID:pAlXnHQL
このゲーム実際の野球のルール知らないやつ多すぎだろ
17もランナーいる状態で離れられるわけねぇだろ

マジ少し勉強しろ
それか野球中継みろ
2017:2006/08/10(木) 21:51:19 ID:LveWqHvx
初心者スレだから聞いたのにその態度はなんですか?
死んでください。
21ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:55:54 ID:MeR1tdVO
>20がいいこと言った!

つか傷口広げないためにバッターに集中しようというのがそんなに変かな
22ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:56:12 ID:PTKlH43S
殺人予告キター
とりあえず通報。
23ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:57:38 ID:OKdUjVn9
牽制できないジャン
24ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:59:06 ID:LveWqHvx
野球に詳しい位で、優越感に浸れるおまえらが羨ましい。
25ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:02:13 ID:iAtsaG5/
とりあえず>>21>>20が自分の偽者してるとこに
突っ込んだらどうだ

>傷口広げないためにバッターに集中しようというのがそんなに変かな

ベースから離れるということは自ら傷口を広める行為です

26ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:14:02 ID:MeR1tdVO
なるほどねえ
ランナーが一塁にいる間はランナー警戒するのがいいんだね
27ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:19:29 ID:zUji2fvb
>>26
ここは別に野球初心者スレじゃないぞ。
野球板でどうぞ。
28ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:28:37 ID:RMlujrKh
野球知らないでこのゲームやって楽しいのかね。
29ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:32:17 ID:MeR1tdVO
いやーもちろんBBHの特化した話さ
30ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:34:31 ID:OyY3XW+0
ときどき巨人戦を見るのですが、BBHと同じように見えるので
このゲームはリアルに忠実なんだなと思っていましたが違うんですか?
31ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:41:23 ID:DTmq2E3l
>>30
面白くない
32ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:48:42 ID:3XIams3j
>>30
何が言いたいのかよくわかんないんだけど、選手を寄せ集めてることか?
33ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:58:22 ID:vIdBR2WN
超初心者なんですが先発投手のスタミナはどのくらいで交代させてますか?
俺は赤くなって連続安打されたら交代です。今日も一勝さえ出来ず凹んで帰ってきました…
34ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:00:42 ID:DTmq2E3l
>>33
俺は赤になる手前くらいで変えてる
赤でVSされるとツラいし
35ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:01:07 ID:RMEnUIKf
赤になったら即交代
36ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:04:38 ID:E8V3rk54
GR古田とSP古田の使用感を教えてください


対戦すれGR古田は、みんな打率が低くて GRの優位性があるとは思えません


前スレで出てた用に安定度のある分
SPの方がよいのではと考えるのですが
いかがでしょうか
37ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:08:39 ID:/eMPzNAr
例えば 古田のカードを一枚持っていて、古田を(監督:A)で使っていて
同じカードを他のチーム(監督B)でも使いまわしは可能ですか?

セリーグ パリーグ両方やりたい ときにどうなのかな? と思いました
38ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:11:58 ID:ghISlBL0
>>37
大丈夫
だが、ASな予感
39ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:15:43 ID:5Sx1J852
>>33
黄色になったら交代。
大体3〜6回くらいで降ろすようにしてる。
先発4人ロングリリーフ2人中継ぎ抑え5人の編成で中継ぎ酷使。

あとセだから打順も絡んでくる。
代打送って交代、回の頭から投げさせることが多い。
ピンチと対ランナーの両方強いPがいないってのもある。
40ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:30:04 ID:6e4z4cjl
ありがとうございます。
皆、早く代えるんですね。
どこかに完投させるとレベル上がりやすいって書いてあってなるべく完投だけ目指してやった結構ズタボロにやられた。
投手陣のスタミナってナカナカ回復しないから…
41ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:05:33 ID:uddMKLmE
打たれちまったら増えるモンも増えんくなるよ。
完投勝利できれば確かに多目にはなるけど。
42ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:48:33 ID:XgcaefP4
>>36
俺はGRの方しか使ってないけど、古田は自動シフト敷かれる選手なので結構打ってくれない
ただしLv3になるとAHがつく(GRでもおそらく)のでそれなりに打ってくれるようになる

SPは基本的に旧カードと同じという話を聞いたことがある
安定4は絶不調になりにくい(もしくは能力の補正が小さい?)らしいので捕手一人制ならSPの方がいいのかも
4336:2006/08/11(金) 02:04:07 ID:dvMxXRAP
>>42

 なるほど、参考になります。
 回答ありがとうございました
44ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 08:13:53 ID:ZNpB9uwg
守備について質問させて下さい。
カード表面では赤星の守備力は19で新庄は17になってますよね。
なのに裏面を見ると赤星はセンターBで新庄はAになってます。
これって結局どちらの選手が守りに優れてるということになるんでしょう?
表面を基準にするべきか裏面を基準にするべきかよく分からないのですが。。
45ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:17:53 ID:Q4e52PQo
>>44
総力の面で守備力など反映されていると思いますが、どちらにしても赤星はLv3でAになりますよ
46ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:53:28 ID:++/nA63G
>>44
肩を考えたら、新庄の方が‥
>>45
wikiの中日スレで、1001と言うHNの奴が、牽制持ちだと盗塁できない、牽制持ちじゃなかったら、盗塁できると思ってる痛い奴がいるんだが‥どうするべきだ?
47ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:32:01 ID:5dXi6Q1D
>>46
大まかに言ってしまえば
あってるから別にいいんじゃない
48ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:53:50 ID:++/nA63G
>>47
じゃあ、お前さんもそう思ってるの?甘いなぁ
49ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:37:36 ID:/eMPzNAr
捕手のカード 実松一枚しか持ってないのですが
実松は捕手能力は高いですか? 打力はイマイチそうですけど
50ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:40:07 ID:/eMPzNAr
>38
回答ありがとうございます
いわゆるASになるかもしれませんが 排出されたカードは横浜と日ハムばっかりなので
それで組もうと思います
51ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:58:19 ID:UtKgB+pT
>>49
実松は育てると城島に匹敵するサ・・・ぞ
52ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:01:12 ID:qDunMARQ
>>51
実松乙ww
53ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:07:02 ID:nSzT0oKE
でも守備だけで言ったら充分名捕手じゃね?
レベル3以降だがw
54ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:25:47 ID:BFCFE+T0
初心者=野球初心者
だったら、実松なんて突然現われたキャッチャー以外の何者でもないのか。

このゲームを機に、野球ファンになってもらいたいもんです。
55ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 05:06:00 ID:U9hCsR6T
このゲームのプレイヤーに野球が好きな人が多いとは思えない
56ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 05:12:17 ID:+f40Zdcf
実松は2chやってて野球に興味ある人なら絶対知ってるはずなんだけどな。
57ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 10:59:26 ID:DcotJHiP
すみません。野球板は見ないので分かりません。
だって痛いの多そうだし。
58ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 12:15:34 ID:jsw2ItZO
>>49
捕手能力は並みの上ぐらいかな。
現実世界では安打の3本に1本ぐらいが本塁打の大型スラッガーです
59ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 13:03:37 ID:jHAn3Dpx
>>58
大型スラッガーではなく大型スラガガーです
60ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 13:06:25 ID:S3PK8PrF
>>58
打席の2本に1本は三振だけどね。
61ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:28:19 ID:xuJo2BFY
>>55
実はこのゲームをやっている野球好きの多くは
2チャンなんか知らない可能性が高い。
野球歴うん十年と思われる方がかなりやってる。
62ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:06:06 ID:5ajQf9cV
プロスピ出るまでニートだったような香具師も多いかもしれんぞ
63ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:14:29 ID:QOnDBJWW
優先するのは選手の経験値、調子、守備適性のどれがいいですかね?
今は調子優先でやってます。
後、育てたい選手にはどんどん指示出したほうがいいですか?
64ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:29:15 ID:r91FT7tu
何のためにーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
65ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:44:35 ID:wXp+QnsA
質問です。
カード使用してプレイしてると 残契約試合数?とか表示されてますが それの契約数を消化したら もう そのカードは使えなくなるんですか?
66ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:51:18 ID:qea+z3Ro
んなことあない
残契約試合数が切れると成績がリセットされるだけでレベルとかはそのまま
67ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:06:16 ID:iYuD8Elm
↑↑↑
レスありがとうございます。
成績のみのリセットなら 特に なんも気にする事は無いですね。
先月から始めて最初に出た キラが 松中で 今 50試合程消化したトコなんですけど その残契約数の事が気になったもんで。。
ありがとうございました。
68ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 13:32:39 ID:qJFYl7RF
抑えの出番がまったく作れず、中継ぎで経験地を溜めようと思うのですが
やはりセーブのつかない状況で登板させると、マイナス評価になるのですか?
69ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 17:53:08 ID:LnO9PF3h
>68
ピッチャーは当番さえすれば経験値入ると思っていいです。
あまりに悪いと下がるけど
70ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 20:41:32 ID:q+HVEflG
千葉の市川市、船橋付近でカード買えるお店ってありますか?
71ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 20:43:28 ID:q+HVEflG
連カキコすみません。お店に委託してトレード出来るお店も探してます。

海浜幕張では見掛けたんですが、どうも遠くて。
72ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 22:48:38 ID:CjIlij1K
>>70->>71
ググろうよ・・・
73ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:19:18 ID:Tk25bh+5
>>70
市川ならちょっと足伸ばして秋葉いっちゃえば?
74ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 09:00:06 ID:qKmoOvRj
すいません 質問です。
『2』って いつぐらいに出るんですか?
また 今のLVは 0に戻されるんでしょうか?
75ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 09:35:14 ID:u4oK7Q6m
ロケテっておもしろいですか?やってみたいのですがどこにありますか?教えてください
76ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 09:54:25 ID:w6zlJwht
>>74
>>75
まずよく調べてください。
初心者スレだからと言って、なんでもやたらに書き込んでも答えは返ってきませんので。
77ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 10:39:20 ID:u4oK7Q6m
すみませんでした、でもどういうふうにおもしろいのか、それぐらい教えてくれませんか?
78ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 10:46:44 ID:+Qx6L4SS
>>77
ニートになるくらい面白いよ。
だからさっさと消えろゴミ。
79ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:07:01 ID:8ln9Gt/h
>>78
お前が消えろ。
いくらなんでもそれは酷い。

>>77
えぇっとね、まずロケテストってのは期間限定で行われたもので、今はもう出来ない。
BBH2のロケテは、サインが増えててさらに奥深い戦術が要求されている。
2006年開幕のデータを参考に作ってあるから選手のデータも最新になってるよ。
そして少しは自分で調べようね。
80ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:37:52 ID:KjFPKvHn
>>73

秋葉原のイエローサブマリンに行ってみようと思います。他にお勧めのお店ありますか?
81ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 12:36:32 ID:Tgyf4RUh
>>80
メッセンオーってアニメビルの6階にあるカード屋が安いし一番揃ってると思うよ
82ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:36:16 ID:W4wGxljX
現在、新●ウッズ(LV3)を使用してますが、
最近旧SPウッズを引きました。
新と旧では能力に差が出るらしいと噂を聞いたので
入れ替えようか迷っております。

入れ替えたほうが良いのか?又、能力はどう違うのか
知ってる方が居られましたら教えて下さい。
83ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 15:05:15 ID:KjFPKvHn
>>81

ありがとうございます。イエローサブマリンはなんだか高価でした。でも買い漁ってしまいました。

欲しいカード揃うと余ったGRとか皆さんどうしてますか?
84ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 15:16:48 ID:+LqjK9Rb
ラジ館6階の委託販売の店って何だっけ
あそこは(時には)宝の山だと思うけど
85ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 18:21:57 ID:bOiQfPhc
>>83
コレクションorトレード
86ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 18:28:44 ID:CUGBZrcO
>>82
好きな方を使えばいいのに、能力厨乙
87ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 21:56:49 ID:guwdHeZx
>>82
これからは自分で調べろよ。
カード情報考察スレだってある。

確か新渦はチャンス2だが、育てると広角が付く。
旧渦はチャンス3だが広角付かない。
新渦のチャンスは成長するかも知れんが知らべるのは難しい。
88ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:10:23 ID:qKmoOvRj
74です。
自分でも少しは調べてみました。
でも 携帯からでは 見れなかったりして 困ってからの 初心者スレへのカキでした。
言い方悪いですけど そんなんだったら 『初心者スレ』ってタイ自体おかしいし 無くした方が良いよ。
分からないから 初心者です。
89ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:13:26 ID:goPItLJ3
>>88
うんそうだね。携帯厨は死んだ方が良いね。
90ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:15:55 ID:64L+Rzdg
「携帯から」が免罪符にならないってことが分からないから初心者なんでね?
91ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:16:51 ID:eYGw6tnb
>>74
>>88
どう調べたか分からんが、
いっておくけど、2の情報なんかまだ詳しい事は出てないのに、パソコン持ってたって無理
92ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:16:59 ID:QsfYw5G0
おじさんは言い訳がましい子は嫌いだな
93ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:22:32 ID:qKmoOvRj
んなら 最初から まだ分かんねーって言えばいいやん。
良く調べてって聞けとか 言うヤツが おかしくない?
94ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:35:28 ID:eYGw6tnb
>>93
だったら逆切れする前に、調べたけれども携帯で詳しい事は分からなかったとか最初に書けっつーの。
そうすりゃ対応も変わるのに。
95ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:43:35 ID:QsfYw5G0
無邪気さが反感を買うんだな
96ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:40:01 ID:dNxW30n7
無邪気さじゃない、馬鹿さ加減が反感を買う。

初心者だから教えてもらうの当たり前って姿勢がおかしいのさ。
教える側は親切で教えてる事、
教えてもらう側はある程度の感謝を忘れてはいけない。
どっちかがそれを忘れて傲慢になったらこういうスレは成り立たない。
97ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:47:15 ID:rtLmBiik
初心者のみなさんこんばんはw
強くなりたい 勝ちたい人はぜひやってみてくださいね
まず選手の調達から始めましょうw
集める選手はこの25人です
投手10人
先発 岩隈 井川 金村 黒田 桑田 和田毅
中継ぎ 抑え
岡島 シコースキー 前田 G岩瀬
野手15人
城島 谷繁 ウッズ カブレラ 岩村 S今岡 S西岡 ラロッカ S荒木 石井 S福留 G青木 金本 赤星 和田
がいいですよw
カードショップでゲットしょうね
GはグレートカードですSは新SPカードです。
あとは、白黒カードでもいいですよ。
オーダーは
1番レフト金本
2番ショート西岡
3番ライト福留
4番ファーストカブレラ
5番サード岩村
6番センター赤星
7番セカンド荒木
8番キャッチャー城島
DHはウッズをつかいましょう4番に入れましょうねw
作戦
1番金本は、オート−3固定(もし三振したら次からサインをつかいましょう)
出塁したら◎ダブルプレーだけはしないように進めて◎4番で必ずVSを仕掛けます。
ポイントは必ずランナー置いての4番第一打席はVSで挑み毎試合パワーMAXで同じ所に的を決め
相手に写る赤いゾーンを自分で作ること
つづく・・・
98ゲームセンター名無し :2006/08/15(火) 23:53:10 ID:nmkWRUc5
>>97
どこを縦読み?
99ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:57:25 ID:rtLmBiik
相手に写る赤いゾーンに対して相手は、どこを選ぶかで相手を読むことができやすくなります
トラップを作ることも作戦です

打順は4番で区切れても次の回また金本=岩村同様に金本のオート−3の打球を踏まえてメモリを選び
ダブルプレーしないように進め下位打線の4番城島につなげましょう
VS選ぶのもよしサイン出すのもよしw

長文失礼
このへんで失礼。
100ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:34:48 ID:2D1liCh/
質問です。
筐体の右側(テーブルの)に赤いボタンがあるんですが、
これって何に使うんでしょうか?今日、バンバン叩いてる人がいました。
よろしくお願いします
101ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:37:20 ID:JNlrLyRC
>>100
赤いボタンを連打すると、攻撃時はホームラン打つ確率、守備時は三振取る確率が上がるよ。
102ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:46:33 ID:iVoYvTBs
>>100
スクリーンにタッチしてスキップできる場面ではボタンを押してもスキップできる。
というのは嘘であのボタンを256回叩くとバキュラを破壊できる。
103ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:48:26 ID:zvei5NDu
>>101
嘘教えんな

>>100
一定回数ボタン連打するとサインの回数無制限になるよ
104ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:00:03 ID:DaPcFIYO
>>103
オメェまで嘘教えてどうすんねんww
105ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:02:11 ID:YlcyVUvm
>>101-103
嘘はいかんよ嘘は。
>>100
赤いボタンを連打して解答権を得ると帽子の上に付いてる板が起き上がる。
んで正解を言うと『ピンポーン!』と音が鳴り、次のステージへと進む事が出来る。
その際、現地のベッピンさんからレイを被せてもらえる上に頬にキスも!
さあ!いざ決戦の地ニューヨークへ!
106ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:14:18 ID:ICGl0c3R
初心者騙すのは最低だ。

≫100
一回押す毎に、相手選手の髪が抜けてくよ。
つるっぱげの松中は見ものだった。
107ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:17:50 ID:tGuFr1Tt
カブレラの時いっぱい赤ボタンを叩いたらホームラン打ちました!\(^O^)/
ありがとうございます!
108ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:27:36 ID:YPY/ttB0
あー・・・夏だなぁ・・・



>>100
試合終了までに900回叩くと排出カードが1枚増える。
(攻撃時で、およそ100回ほど叩けばいいよ。守備時は、サインなどに気を配ったほうがいいぞ)







君の観察どおり、
怒りの矛先として手元に叩きやすい赤いものを置いてあるだけだ。
腹が立ったら叩くがいい。
109ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 04:09:43 ID:UkIbO9sf
友達が使ってるカードを借りて自分も登録・・ってことはできないんですか?
110ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 05:05:05 ID:pQ+iY9BL
できるよ!


連れのダルビッシュを
借りて登録したら
タバコ吸いながら投げてたよ!

あと森本はピッコロで
守ってた…
111ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:12:17 ID:qn4gQ7oS
そろそろうざいからこの流れやめようぜ。
112ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 17:09:01 ID:yqLkPwmp
>>97
教えるのも結構だが、これから使えなくなるカードまで入れてやるなよw
113ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 20:36:54 ID:PeADqhiN
打たせて取れに何をやっても駄目なのですが、良い方法ありませんか?
114ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:08:29 ID:Vl7ow11R
>>113
「見極めていけ」でフォアボール狙うか、「引っ張れ」で長打狙うか。
絶対なんてものは無いから凡退しても泣くなよ
115ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:06:34 ID:7wSAjSmF
浜ちゃんサヨナラおめでとう!

ところで今日は三試合でGR松中とGR工藤を引いたぜ。
とりあえず松中は桧山の控えで登録。工藤は汗臭そうだしイラネ。
116ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:37:22 ID:n8RuEUzo
>>115
俺がもらうわ
117ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:03:30 ID:nTAqlJ9S
2のロケテ名古屋市内で置いてある店ある?知っていたら教えて
118ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:06:14 ID:nTAqlJ9S
↑もちろん本体設置店の事です
119ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:13:59 ID:GPdBoXZC
珍オタが、こんなとこにも湧いてくるとはな。
なんで目立ちたがるんだろう‥‥不思議。
120ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:37:36 ID:u2waOqD4
初芝プレイングマネージャー作りたいのですが可能ですか?
121ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 04:09:15 ID:vEcsiSnh
勝手に作れ
122ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 05:01:51 ID:dkS/Xkxx
サンパウロ栄店でやってたよ!

俺は三回しかできませんでした
123109:2006/08/17(木) 16:47:09 ID:7cSnNwsM
友達からカード借りても登録できるんですか!
スタミナや経験地はアミューズメントパスの方に記録なんですか?
初期値から使用できるってことでおk?
124ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 19:57:23 ID:pg4mZ7wQ
賽松がレベル3で阿部を凌ぐリードで魅せると聞きました。
覚醒には何ポイント必要ですか?
125ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:22:42 ID:3UzBn5zZ
何ポイントってwwwおまっwww
そんなのわかるわけねーだろがww
126ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:31:34 ID:tJVgUuZT
今さっきナンパした女とのセックスが終わりました。
これからBBHやってきます。
127ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:43:40 ID:X5F6+gz1
初心者卒業おめ
128ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:38:22 ID:xy1MPN7O
調子の良いピッチャーを使うとスタミナの保ちってかわりますか?
129ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 01:28:31 ID:yWB/iaUz
こっちの赤星は相手のパワーピッチ(と思われ)に
手も足も出ないのに、あっちの赤星はパワーMAXピッチを
平気で引っ張ってくる。誰か助けてください。
130ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 02:28:47 ID:lxYffCvW
俺たちの赤星の中の人はひーやんなんだ。

このセカンドゴロの量は間違いない、ひーやんなんだ。
131ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 02:53:17 ID:/fAVvqFr
赤星に打たれるのがそんなに嫌なら敬遠すれば打たれないジャン!
132ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 07:54:14 ID:7DS73yPZ
カード位置を打者・投手ごとに頻繁に位置を変えているんだけど
カード位置変更はどのタイミングまで受け付けているんでしょうか?
前打者が打ち取られた瞬間には変えてないとダメ?
いつも球投げる直前にかえてるんですが・・・ 間に合ってない?
133ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 08:04:58 ID:8UwsUtgH
つ「間抜け」
134ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 11:18:15 ID:AEgg8Fw2
>>132
間に合って無い。
タイマーが終わるまでには指示終わらないと駄目。
サインの時は決定するまで。
135ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 11:59:25 ID:iuBvP58+
>>132
カードのメモリ位置の指示も「サイン」の1つであって
勿論制限時間内に動かさないと意味がありません。
136ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 17:00:31 ID:ZHfLOwKe
パワーピッチが駄目なら、
コントロールMAXでしょ。
137129:2006/08/18(金) 18:14:59 ID:LQuBQiCB
いやむしろあっちの赤星が
こっちのパワーピッチを
どう打っているのかと
相手を抑えることはできるんだ
138ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 18:19:40 ID:NFzWRDY9
その位自分で考えなよ。
君は本当に馬鹿だなあ。
139ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 18:25:10 ID:0vVrfTol
・自投手のメモリと球威。
・赤星のレベルと弾道。
・相手がどこまで飛ばしたか。

これが解れば相手のメモリの見当がつく。
140ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 19:46:07 ID:5odZn/EW
先発を一人削って、野手を入れようとおもっているんですが、
先発5中継ぎ抑え4で投手はまわせますか?
141ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 20:24:28 ID:zwjDw3UX
>>140

先発5人はキツイと思うが、はやめの継投を心がければ
大丈夫かも。先発が赤になるまで使ってしまうと体力の
回復が間に合わなくなると思う。
142ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 20:27:33 ID:PTsUqdey
>>140
まわせるにゃまわせるけど、
俺は先発は6人は必要だと思うよ。
ギリギリでローテ組んでて、
スタミナ満タンが調子最悪とかならキツイでしょ?
黒田とか、松坂とか化け物みたいなスタミナの連中だけで
ローテ組むなら話は別だろうけど。
143ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 20:30:56 ID:7DS73yPZ
先発4人 スタミナ少ない面子 + 抑え7人 でやってたんだけど間違えていたんだね
威圧感あると 先発は2回で降板 うまくいって4回 当たり前だと思っていたよ
144ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 20:38:56 ID:5odZn/EW
>>141-142 THX
上原、工藤、内海、高橋尚、桑田じゃまわせないですよね…
できれば、代打要因が欲しいので後藤をいれようかと考えていましたが、諦めます。
145ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 21:54:40 ID:0vVrfTol
五人で回すなら捕手リードがレベル毎に上がる賽松を使おう。

捕手リードが高いとスタミナが持つ。
スタミナの少ない燕投手陣が完投できるのは古田のおかげだったという話。
146ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 22:00:51 ID:Ll/p9VjG
>>145
実松乙www
147ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:32:04 ID:vVmXULgR
貧打でなかなか勝てません。(1試合平均5本くらいしかヒット打てない。相手の半分くらいです)
0-1とか0-2で負けることが多いです。
始めの頃は、ミート主体でしたが、今はいろいろ試誤しようとして
とりあえずカード位置は真中あたりにして打席とか前のバッターの結果を見て微調整しています。

そこで、質問なのですが。相手ピッチャーのカード位置に対応してヒットが出やすい位置というのは選手によって違うのでしょうか?
(例えばミートが得意なバッターとパワーがあるバッターでは得意なカード位置が違うとか)

148ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:50:46 ID:0vVrfTol
>>146
実松なんて知らないサ…です。

>>147
投手のメモリと云うか、打者個人の癖(粘り打ちとか引っ張りとか)で変わってくるよ。
後、弾道も重要。
レベルアップしたら急に打てなくなった場合は弾道が変わった可能性あり。
弾道に合わせたメモリを。

基本的にパワーにはパワー、コントロールにはミートでいいと思うサネ。
149ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:52:38 ID:NFzWRDY9
実松いい香具師だなw
150ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 00:05:41 ID:vVmXULgR
>>148
バッターによって違うんですね、ありがとうございます。

151ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 07:59:44 ID:GXCiEZ23
先発6枚、中継ぎ+抑え6人でやってるんですがこれは多すぎですか?
ちなみにキャッチャーはリード2です。
152ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 10:57:17 ID:A1hAx1m4
>>151
構成にも依るけどそれだけ居れば安心は出来る。
正直投手は多めでも困らない。
先発陣がAS御用達の面子なら後ろを1〜2枚削ってもいいとは思うけど。
あと兎鷹の準純正もw
153ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 13:09:52 ID:TirWdNdn
左バッターのミート引っ張りに苦しめられてます。
打たせて採れ+ゲッツーシフトでも長打警戒+ゲッツーシフトでもファースト
の頭越えていく始末です。ちなみにパワーマックスでもコントロールマックス
でも試しているんですがお手上げです。
いったいミートのどれぐらいにして打っているものなんですか。
ある程度防ぐためにはどうしたらいいんでしょうか?
わかる方いたら教えてください。お願いします。
154ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 13:29:18 ID:cZOqOHGJ
>>153
バントシフト
たまにファーストが送球取らないけどね
155ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 13:40:37 ID:DYmBhCB+
なぜゲッツーシフトをつけるのか
156ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 13:42:57 ID:TirWdNdn
ありがとうございます。
さっそく試してみます。何せ何度もやられるとさすがに萎えるので。
バントシフト時は、長打警戒や打たせて取れは必要ですか?
あと、パワーマックスかコントロールかも教えていただけたらうれしいです。
157ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 13:49:42 ID:rZ8yl9Vu
皆、お前の態度に萎えてるよ。

マルチかました本スレへの謝罪は行ったか?
sageなかったことへの弁解は?

半年ROMって家ゲーでもやってろ馬鹿。
158ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 14:54:41 ID:+cc+gEay
俺は左バッター(福留)の引っ張りはミートMAXだけどな

俺の意見としては内野後退で討ち取られることが多いから
長打警戒+内野後退がいいと思う
159ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:55:16 ID:TirWdNdn
>158さん
ありがとうございます。
自分もはじめは内野後退で対応していたんですがたまに、1塁にランナーいると
絶対間に合わないタイミングにもかかわらずセカンドが2塁へフィルダースチョイス
しちゃうんですよね。
2アウトのときは、なるべく内野後退で防いでみます。
160ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:52:25 ID:aSNfvgHl
携帯から失礼します。
公式戦になって連敗を抜けられません。相手が連続で勇将ってのはいいとしても、貧打貧打で解決策がわかりません。オーダーや采配もいろいろしていますが…。
戦力値を気にして、ASにならないようにしてるんですが、余分戦力や戦力値はどの程度必要ですか?少し曖昧な質問ですが…お願いします。
161ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 18:04:55 ID:OmTedtoY
日本語でおk
162ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 18:16:16 ID:ePTfO8xo
やってりゃそのうち勝てるようになるよ
いいカード引いたり選手がレベルアップしたり
なによりプレーヤーのレベルが上がるから
163ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 18:33:54 ID:aSNfvgHl
>>162 さん
ありがとうございます。カードの引きは良いんですが、スタメン・先発・中継にいい選手をたくさん入れたら良いのか、バランス良くして戦力差補正の対策をすればいいのかも悩んでます…バランス重視にしてますが、AS勇将さんに連続で負けて行き詰まっちゃって…
164ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 18:38:16 ID:05bws8Fk
>>163
戦力差補正なんて監督経験値以外ほとんど意味ない
しかもそれも段位が上がっていけば無意味
勝ちたいだけなら素直にオールスターでチーム組むのが吉
165ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 19:51:43 ID:aSNfvgHl
>>164
やっぱりそんな感じなんですね。
それでもASは避けたいので頑張ってみますね。さっき二段に勝てたんで。
ありがとうございました!
166ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 20:02:53 ID:k9Ti4/ue
結局聞いた意味ねーじゃねぇか
勝手にしてくれ。
自分の好きな面子でチーム組めるってのがこのゲームの魅力だから。
167ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 21:13:06 ID:aSNfvgHl
>>166
ぜんぜん参考になりましたが?プレイ慣れしてる方の感覚を聞けたのでよかったですよ。
168ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:04:56 ID:2tdRpF8j
発つ鳥あとを濁さずとはよく言ったモノだ……
169ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:05:48 ID:zDFdFqhY
これはひどい
170ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:00:13 ID:UMczAbyw
新SP赤星を使っているのですが、レベル3になってから急に打たなくなりました。固め打ちとかついたのに…。
ゲージをどう動かしても3タコ4タコで、打率も3割切りました。

レベルダウン&守備ダウンを覚悟してでもGR赤星に変えた方がいいでしょうか?
それとも今のままゲージを調整してがんばった方がいいでしょうか??
171ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:07:52 ID:HB6KrOpZ
>>170
おそらくGR赤星にしても打つようにはならないと思いますし能力もさがるのでやめたほうがいいと思います。
172ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:15:18 ID:bqisQr5R
>>170
レベル3になってからというよりは、バージョンアップの影響だと思う
俺は赤星使ってないけど、VerUP以後は相手の赤星に2安打以上打たれた記憶ほとんどない

まあそれでも出塁すれば牽制持ち以外の投手にとっては脅威なわけだから
どうしても赤星使うなら、こっちからサイン出すなりなんなりして工夫してみれば?
173ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:57:29 ID:zm6ZO9Bc
>>170
Ver.UP前と比べてないかな?

Ver.UP後は少しメモリを工夫しないと打てないよ。

たまにはメモリを紅くするといいよ。
左中間真っ二つとかになるサネ。
174ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:01:29 ID:jJkdtqth
>>173
実松はは本当に良い奴サネ。
175ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:44:54 ID:QH6D6vxL
赤星は新SPよりも旧黒やGRのほうがミート値が高いから
攻撃重視ならGRカード使うのもありなんじゃない?
新SPは送球が3上がった代わりにミート1落ちてるよね、確か。
176ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 06:41:05 ID:P0PVpCoP
新SP赤星LV3↑はMM補正入ってる気がするな。
177ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 07:52:52 ID:hZFwZbrR
俺の赤星も全然打たん
多分打率2割切ってる
178ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 08:36:52 ID:CtYC5xGa
俊足好打の左打者での流し打ちは常套手段の一つサネ

新SP赤星にMM付けるぐらいなら新SP北川にもMM欲しかったサネ
179ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 19:52:12 ID:e2yxHcXV
赤星もそうだが荒木も打たなくなった気がする。

この辺の走れる選手の打率が軒並み落ちたのは痛いなあ…
180ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:12:41 ID:suo6ILHR
>>179
荒木は前から打たないYO!
181ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:33:58 ID:JSrELqtM
そして何故か打つ福地
赤星より使えるんじゃなかろうか。
走力も20になるし
182ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 22:29:58 ID:XwbRrUuZ
BBHを始めて間もなく、カード揃えたいんですけど、
ヤフオクに出てる未開封のパックというものは
ちゃんとキラが入ってるのでしょうか?
183ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:16:51 ID:zm6ZO9Bc
>>182
99.99%入ってないと見るべき。
と云うのも、パックの中身が外から解るから。
※光りモノはやや固め。

損するだけサネ。
184ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:22:43 ID:XwbRrUuZ
>>183
ありがとうございます。
やっぱりパスしたほうがいいんですね…

未開封パックの出品で
中には「キラ抜きしてません」と記載されている方がいて
そういうことができるのかな?と思ってたもので。
185ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 00:18:54 ID:bPFVrV2A
BOXならほとんど入ってる
186ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 10:30:21 ID:FvSlN3a3
>>182
その場で電子はかりで計ってるヤシもいるから
封印してないもの以外はやめるべき。

綺羅じゃなくてもかまわないならいいけど


ハカリを使う労力はハカリ知れないね。ナンチテ
187ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 11:31:41 ID:5EaGAiVu
公式のFAQで、ヒットエンドラン警戒やゲッツーシフトの作戦をして打たせて取れや長打警戒のサインを出すと投手サインが優先ってありますが、この場合はエンドラン警戒、ゲッツーシフトのサインが無効になるって事?
188ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 12:23:22 ID:kkf1ucjT
>>186
はいはい、川相さんかえr(ry
189ゲームセンター名無し :2006/08/21(月) 16:10:48 ID:cp6UZp8Z
>>187
エンドラン警戒やゲッツーシフトと同時に長打警戒や打たせて取れの指示を出すと、
野手はエンドランを警戒したりゲッツーを狙うシフトをひくが、
投手は長打警戒や打たせて取れにあわせた投球をするという意味。

例を出すと
エンドラン警戒のみ:
投手はフライを誘う投球+野手はエンドランを警戒するシフト

エンドラン警戒+長打警戒:
投手は長打を警戒する投球+野手はエンドランを警戒するシフト
190ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 16:55:26 ID:5EaGAiVu
≫189
分かりやすい説明ありがとうございます。
191ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 17:00:15 ID:5xq90wyd
>>190
最近よく見かけるが、アンカーは [ ≫ ] ではなく [ > ] が2つの [ >> ]
192ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 17:29:21 ID:9rLevNPP
パワーピッチにはパ強震、コントロールにはミートだったのか…ずっと逆だと思ってたよ…
193ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:02:44 ID:Vg3wOiwb
意外とその辺引っかかるよね
194ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:18:33 ID:K/FxT+Tc
ペナントの質問なんだけど、県別ランキングで6位の人が9勝で監督評価800ぐらいなのに、
7位の人が10勝で監督評価1000だったりするのはどういう事なの?
両方とも7位の人の方が成績上なのに
195ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 01:36:58 ID:W73QjDjn
カブレラ相手にするたびに「こんなやつパワーでねじ伏せてやる!」ってパワーピッチで挑んでたのに逆効果だったのか。
196ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 04:56:33 ID:6iI4peBC
どっちのカブレラかにもよるけど
結局運が良ければ打たれないし運が悪ければ長打警戒でもスタンドイン
197ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 05:03:41 ID:sl7EuA0Q
激流を制するのは静水。
激流に対し激流で立ち向かっても飲み込まれ砕かれるだけだよ。
198ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 05:43:48 ID:BbF4dgG5
休みだから一晩中やってやろうと気合い入れてたのに、
サーバーメンテナンスって何だ!
コンティニューしないとpass使えないの?
何時に終わるのか教えてえらい人。
199ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 06:31:00 ID:tHwXhlgk
このゲーム伊藤智とか昔の選手います?
200ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 06:33:46 ID:lcyC4S6i
>>199
いないよ。
201ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 11:31:43 ID:oVktfIm6
>>199
その前に昔の選手は使えません。
202ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:20:44 ID:a5YrAsre
>>197
トキさん早くラオウを倒しry
203ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:23:03 ID:9JSIi+pU
汚物は消毒だ〜
204ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 13:52:29 ID:IhAJ7BES
初心者なんですが、掲示板で見るGRとSPが何の略なのかわかりません。
おそらくレアカードなんだろうとは思うのですが。
教えてくださいm(_ _)m
205ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:51:34 ID:Cwkn08pC
>>204
優しい俺が教えてやる。
GR(グレート)…一番当たりにくい。柄は一番豪華に見えるヤツ。
SP(スペシャル)…それなりに出にくい。カードが光ってる。遊戯王でいうスーパーレア。
黒…枠が黒い。成績上位の選手。
白…枠が白い。成績上位からあぶれた余り選手。しかし弱いものばかりではない。
206ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:19:47 ID:L18nAEMQ
御丁寧にありがとうございますm(_ _)m
とてもわかりやすかったです。
207ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:39:10 ID:L18nAEMQ
すんません>>204=>>206です。
重ねての質問なんですが、最初からチームにいる選手の能力は
レベルがあがらないというだけで、初期能力はカードのそれぞれの選手と
同じなんでしょうか?
208ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:46:01 ID:G5F82wL/
ミートMAXピッチでもホームラン打たれました。
相手のメモリは何だったのでしょうか?
209ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:50:14 ID:eU74W6vB
>>207
同じだと思うが、調べようがないから確証はない。

>>208
相手に聞いて下さい。
210ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 17:49:47 ID:9JSIi+pU
>>208
ミートMAX

絶好調の痔にはセギノールなら余裕でスタンドに葬らん
211ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:45:01 ID:+Kr3j0xj
活躍しなかったときの選手の経験値の下がり幅はレベルに関係なく同じですか?
それともレベル高いほど下がりやすいですか?
212ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:54:23 ID:J+kIsBJG
GRの岩瀬が出たんですけど価値は高い方ですか?
213ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:58:52 ID:XWCLhQFm
>>212
人によってはゴミ、人によってはpriceless。
己にとっての価値が何よりも大事。
使いたきゃ使えばいい…
いらなきゃ捨てりゃいい…
214ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:21:56 ID:ePXgeY7O
>>212
新旧GR24枚の中で3番目に価値があるよ。
金本、杉内の次って感じ。
抑えとして頼もしいし、トレードに出したら、
GR2〜3枚出してもらえる。
良いカード引いて良かったね。
215ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:22:23 ID:J+kIsBJG
旧GR小笠原って弱いですか?
216ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:27:40 ID:J+kIsBJG
>>213
>>214
ありがとうございます
217ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:27:56 ID:o+91XTt2
かなり弱い
218ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:34:09 ID:xLsk1jgJ
GR,SP含めフルコンプセットが98000円で出品されてましたが

妥当なんですか?
219ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:42:24 ID:gaYYTJhy
ボッタ
220ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:23:04 ID:BbF4dgG5
質問です。
サーバーメンテナンス中って選手に経験値は入るんですか?
221ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 00:45:48 ID:RcbPq15g
>>211
レベルによって下がり幅変わるかは知らないです。
ただ、打者の場合はチャンスの場面で代打に出して凡退。
(凡退後も守備につければ、まず下がらない)
投手の場合、よほどの炎上をしないと経験値は下がらない。
だから、経験値減少はそんなに気にする事象じゃないと思うよ。
質問への答えになってなくてごめん。
222ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:45:46 ID:kGGaCJt2
フル出場のほうが経験値は多めに入るのでしょうか?
守備に不安がある選手はリードしていれば迷わずひっこめてしまうんですが…
223ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 10:17:19 ID:nivBsgtf
パワー・ミート共に15の選手は強振重視でいくのとミート重視でいくのどちらがよいでしょうか?
224ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 10:49:04 ID:C5C3fxz3
>>222
もちろん、フル出場の方が経験値多めに入るよ。
活躍すればまた増える。ヒット打つとか、完封するとかね。

>>223
状況によって、全然変わってくるからなんとも言えない。
ホームラン打って欲しい時は強振にすれば良いし、
率残したければミートにすれば良い。
ただこのゲームはいかに相手の裏をかくか、に尽きるから
相手の投手のメモリを読んで、使い分けるのが一番だと思うよ。
225ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 13:43:30 ID:dJkAd+R/
勇将とか名将とか闘将とかって
具体的にどういう采配ぶりで分けられんの?
226ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 14:07:24 ID:gs61x5Ww
>>225
勝率と作戦成功率。
227ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 16:53:59 ID:KD9bltnY
トレードする時にゲームで使用したカードだとだめなのですか?
228ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 18:27:32 ID:rhs0xPgC
>>227
駄目ってことはないだろうけど、もし汚れとか傷があった場合にそれを気にする人だとクレームの原因にもなるかもしれない
トレードに出すなら、目立った汚れ傷等をしっかり確認してから、多少でも汚れ傷等がある場合はそれを明記して出した方が良い

あと質問流れて別のスレで聞きたくなる気持ちは分かるが、なるべくならマルチはやめような
229ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 18:52:52 ID:FbwjBPAo
>>228
って事は傷がなければ、カード自体に影響はありませんか?
230ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:48:12 ID:aCi1ktUX
ないって。同じこと二回聞くな。
231ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:00:40 ID:kqKbngGr
しかしこのゲームはどんなチームを作っても厨扱いされるな〜!
純正厨、準正厨、綺羅厨、牽制厨、AS厨、走塁厨、外人厨・・・。
負けるとみんな悔しいって事だな・・・。
232ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:12:27 ID:QEFqBKzF
つ・戦力1600チーム。
つ・能力60以下チーム。
233ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:16:29 ID:C4P85blm
このゲームって怪我で途中交代っていうのはあるのでしょうか?
234ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:54:30 ID:v/cs5+tY
ないよ。
235233:2006/08/24(木) 00:04:57 ID:hBj8CLF4
そうでしたか、ありがとうございます。
236ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:01:25 ID:zz1KDQJz
ノーアウト満塁で打席は堀、
予想通りスクイズされました
この時どうゆうサインにすればよかったんでしょうか
私はパワーピッチ+バントシフトにしました
237チームジェイソン:2006/08/24(木) 01:11:19 ID:SYvtnHlO
しょぼww
238ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:47:20 ID:hhs5JGd3
>>236
敬遠
239ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 02:28:14 ID:ium22aSq
試合に勝ったときの方が選手の経験値も多いんですか
240ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 10:53:40 ID:60PMFNuI
>236
打たせて+エンドラン警戒で三振+三塁ランナー飛び出しアウト取れる。でも堀はバント4だから俺ならVSで潰す。
でも相手が見極めなら押し出し食らうのでサイン傾向を序盤に知っておく事。まぁ読みあいだわな。
241ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:29:03 ID:wBK3xhx4
ときどき相手がCPUになりますが、どういう時になり、又それはいつありますか?
CPUと対戦したいので教えてくれませんか?
242ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:46:26 ID:yzs+KZOZ
>>241
おまいがどうしてCPUと対戦したいのか
教えてくれたら教えてあげよう!!!
243ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:49:54 ID:OgSbeqSC
>>242
対人戦はなかなか勝てなくて、レベルが下がるからです。
244ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:52:18 ID:SzzzdZNn
>>241
24〜10時。
245ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:48:16 ID:BisVgyFG
凍将様予備軍一名様御案内でつか?
246ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:01:09 ID:InUYg2UI
ベンチから外してても投手のスタミナは回復していくのでしょうか?
247ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:15:55 ID:HF0Tl+fO
>>241
店内対戦でプレー。ただし選手に経験値は入らな〜い。
が、cpuに負けても監督レベルも下がらん。
248ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:30:19 ID:6gq/SMOa
ちょいと排出について質問です
・旧verのカードがまずあって、次に一部排出停止&新カード追加が行われた

多分こんな流れなんだと思うのだが、テンプレの
>なお、新バージョンは能力の如何によらず、GR・SP以外は全て黒となっている
この一文がよくわからんのです
これは「2」でそうなる予定って事?
249ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:01:37 ID:59cFE7qW
>>246
ベンチからってのは、登録抹消のことか?
スタミナはそりゃ回復するが、経験地もおしゃかだよ。
250ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:42:10 ID:dFkHnE6e
>>248
新白というカードが存在しないということ
追加されたカードはGRとSPと黒しかなかった
どんなに能力低くても
2は関係ない
251ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:43:36 ID:xgrslKv9
>>246
旧カード=2005開幕版(GR、SP、黒、白)480種類
新カード=2005決定版(GR、SP、黒)120種類

新カードには白がありませんというだけの話。
新カードの選手は全員旧カードも存在するけど、白→黒の場合もありますよと。
252ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:44:51 ID:InUYg2UI
>>249
そういうことです。
経験値がおしゃかとはどういうことでしょうか?
253ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:51:07 ID:yxtDzoTg
>>252
ほら、新しく選手を登録すると経験値はゼロからスタートするじゃない


つまりはそういうこと
254ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:53:45 ID:xgrslKv9
>>252
経験値はカード登録中の選手のみ保存される。
登録抹消すると経験値のデータはリセットされ、再登録時には0から再スタートに。
255ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:30:48 ID:A1XS+34B
黒とSPで能力が同じ選手(旧新垣など)はSPのほうが成長が早い、というだけですか?
256ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 13:35:38 ID:flt08Toi
>255
その通り。でも黒新垣使ってたら『ケッ!黒しか無いのかよw』と思う人も居る。
257252:2006/08/25(金) 15:36:14 ID:zP7AKKqD
>>253>>254
そういうことだったんですか。ありがとうです
258ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:33:24 ID:2BPvqY3l
アミューズメントパスは、どれぐらい使っていないとデータが消滅してしまいますか?
259ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:34:47 ID:6bvNRuTT
>>258
180日
260ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:22:26 ID:FykwmS3H
先発とリリーフ陣だと同じスタミナ値でも先発の方がメーターが多いですよね。
では、抑えと中継ぎではどうなるのでしょうか?
261(‡゚∀゚):2006/08/25(金) 20:27:18 ID:dqFzXnK9
打たれ強さが前提。
中継ぎはヒット何本かは持つ。
抑えは満塁にしちゃうと真っ赤に燃える。
クローザーはホームランを打たれてガックリうなだれる。
262ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 21:14:18 ID:cd+sWA8o
今日やってたら、えらい格上の相手と当たった。
しかし序盤から俺かなり優勢・・とオモタら相手が突然試合から落ちやがった。
そこまでして位を保つのってどうなのかねぇ。
263ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 21:43:22 ID:LGHzzNue
さきほどスタメンが全員投手のチームと当たったのですが、何か狙いがあるのですか?
20勝40敗くらいの初段の監督で、4回で向こうが試合終了しました。
264ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 21:44:32 ID:d/Gid5yW
>>262
だからペナルティーで9-0負けになるんだっての。こいつしつこいよwww
265ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:01:29 ID:z8wYOdUI
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwww
266ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:46:42 ID:BbM7giQP
>>261
っ【虎の30番】
まぁそいつは特殊な例外だといわれれば返す言葉もないが
267ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:45:19 ID:xaiwnoIr
楽天の岩隈のカードって黒以外はSPのみですか?
新黒は存在するのでしょうか?
268ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:48:12 ID:oMmCevC5
SPてーかGREATな
新GRと旧GR
新黒は存在しない
269ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:48:54 ID:oMmCevC5
270ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 04:04:29 ID:qxG9aq9z
>>263

奇将狙いジャマイカ?
271ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 07:07:53 ID:JQ1oLc/0
>>270
へえ、そうなんですか。ありがとうございました。
272ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 07:12:53 ID:A7xNXOVn
試合に勝ったときの方が選手がもらえる経験値は多くなるんですか?
273ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 07:31:24 ID:fPoy6XSu
274ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 17:47:19 ID:nYCooNtA
ひさびさにやったら完封されまくった。
金本、今岡、琢朗、和田禿、マッケンジーが4タコばかり。
相手ピッチャーの補正うざすぎる!!
275ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 17:50:34 ID:jnNEory5
純正の辛さがわかったか?
276ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 17:51:27 ID:6NDlfiCo
釣られないもんっ
277ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:33:55 ID:nYCooNtA
やっと勝てた。
福留、岩村、松中、カブレラがホームランで圧勝!!投げては新垣が13安打完封!
金本、今岡は解雇して村松と川崎を入れた。
278ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:12:46 ID:92yRrBty
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ      >>277
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  | ゴクリ
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
279ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:52:48 ID:9Ru5Jyjj
VSじゃないのに二回もホームラン打たれたんだけど…
280ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:58:03 ID:HxiO74X7
>>279
残念、それが普通だ!
281ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:25:32 ID:ObRGPGwX
相手選手のレベルってどこで見ることが出来るのですか?
282ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:32:55 ID:OZuZkg2k
ゲーム開始前に見れるけどボタン押すとスキップする
283ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:55:56 ID:ObRGPGwX
ありがとうございましたん

上の方に表示されてる戦力差補正しか見てなかった
284ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:00:57 ID:7ZZMo+Tz
パワーのある打者で強振エンドランしまくる。
はい、終了。
285ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:50:20 ID:JKDA68dz
エンドラン警戒に対抗できる打者の指示って何ですか?
wikiにも載ってないし、色々試してるけど打ち上げてしまいます・・。
見極めていけで四球狙いですかね?打ち上げてしまうってことは高いんだろうし・・。
286ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:59:11 ID:91V2H6n/
打者能力が上回ると思ったら積極走塁ミートで
やばいと思ったら走塁普通で強振気味で内野の頭を越えよう
287ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:07:31 ID:JKDA68dz
>>286
ありがとうございます。明日さっそく試してみます!

あとwiki見てて疑問に思ったんですけど、
「打たせて取る」で内角に来たら対策として引っ張るのはわかりますが、
長打警戒で外角にきたら何故「流し打ち」ではなく「センター返し」なんですかね?
両方試したけど、どっちも結果が出なかったので自分にはどちらがいいのかわかりませんでした。
288ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:14:30 ID:91V2H6n/
スキル持ちでなければ流し打って強い打球を打つのは難しいから妥協点としてのセンター返し
あとピッチャーは野手に比べて守備力落ちるから
これも打者能力が上回ると思えたら守備側サインに関係なく引っ張っていい
289ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:20:59 ID:91V2H6n/
本当にどうしようもなければサインキャンセルすれば監督評価が下がるのを防ぐことはできる
結果が案外良かったりすることもある
290ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:34:54 ID:JKDA68dz
だいぶ参考になりました。色々と奥が深いですねぇ〜。

明日こそは教わったことを生かして勝ちこしたいです!!
どうもありがとうございました。
291ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 08:13:04 ID:rDs46YSH
パワーヒッター相手にわざわざVSするのは意味あるの?
292ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 10:23:12 ID:oHzQtmJw
>>287
個人的な意見としては
長打警戒してくる奴は内野後退もしてることが多いから
センター返しが有効なんだと思う
293ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:24:10 ID:MVGvSw+4
戦力値って何で決まるんですか?
又、高いと何が良いのですか?
294ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 13:16:11 ID:rCPjRXc8
>>293
各選手のステータス数値の合計
高いって事は数値が高い選手が多い
295ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 13:16:45 ID:fTcd0veG
よくエンドラン+強振という作戦を聞きますが、三振ゲッツーを量産したりしないのですか?
296ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 17:38:03 ID:4oj1ewij
黒よりSPの方がレベルが上がり易いんですか?
297ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:23:11 ID:9/8rkqID
松中は上がるよ
298ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:14:51 ID:YO+A6IEE
>>291パワーヒッターだからこそVS仕掛けるんだと
オレは思う
299ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:50:36 ID:wtb2gDg/
エンドラン強震は非常に有効。ポテンヒットやボテボテ内野安打が増えます。三振はほとんどない
300ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:54:38 ID:1JzcdHNS
ピッチャーの投球はキャッチャーの体調によって変わる?
301ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:32:38 ID:uwlrPUw3
結局ホームランバッターばかり集めれば勝てるということれすね?
302ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:48:32 ID:pGl+O6+F
>>300
特に変わらんと思う
303ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:50:42 ID:W6Li8Bvu
投手がSYBSになるかも。
304ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:30:45 ID:8kL+FUhG
age
305ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:19:36 ID:zdWq8hs6
黒の二岡を使っていたのですが、打率は3割くらいでした。
新SPの二岡が手に入ったので変えたのですが
まるで打たなくなりました…。
黒のときも今もレベルは1なので、レベルダウンはありません。
ミートが3も上がってるので打つかなぁと思っていたのですが
全然さっぱり…。
アドバイスをお願いします。
306ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:24:52 ID:7sYmhHVy
ランキングの件で質問なのですが、
数名が同じ成績の場合でも順位に違いがありますが、
これは、どのようにして決まるのでしょうか?
307ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:37:06 ID:+4RzIeZM
かんとくひょうかぽいんと
308ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:44:05 ID:Q8FdJIU0
相手バッターが、パワー寄りの選手だと、ピッチャーはコントロール寄りのメモリの方が打たれる確率低いですか?
309ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:46:48 ID:q8002CWd
PH相手に、ホームランが怖いのでコントロールMAX
で投げてるんですが、それでもホームラン打
たれる時って相手バッターは強振なの
かミートなのか…

はたまたどちらでも持っていかれる可
能性があるのでしょうか?

ウッズ怖いよウッズ…
3打席連続は泣けました orz
310ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:51:38 ID:8kL+FUhG
どちらでも持っていかれる可
能性がある
311ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:56:14 ID:EhlRpey+
>>308
相手のメモリ次第

>>309
強振かミートかはわからんけど、HR1本打たれたら次からは間違いなくサイン使うかな
サインでも打たれたらピンク顔ってことで、次はVS使う
それでダメなら敬遠だなw
312ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:43:00 ID:q8002CWd
>>310
どっちも可能性あるんですか…
相手が離れた所にいるゲームなんで、
常々疑問に思ってたので助かりました

ありがとうございました

>>311
サインはランナー出した時にしか使ってませ
んでした orz

さすがに4打席目は敬遠しましたが、
時既にアベシでした…
まだヘボ監督なんで精進します。

すごく参考になりました
ありがとうございました
313ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:42:11 ID:g7W8EYDc
俺は1打席目サイン無しHR
なら2打席目はvsにするな〜
今までの経験上長打警戒にしても持っていかれる確率が高いから
そこでも打たれりゃあきらめるな〜
vs2回勝てば次は長打警戒で打ち取れるキガス
314ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:13:02 ID:02CCT2M3
センター返しに対する対策は何のサインがいいんでしょうか?
315ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:51:32 ID:z09L3Ss2
敬遠
316ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:53:25 ID:Z2v6peuB
>>314
ゲッツーを狙える場面じゃなくてもゲッツーシフト
内野手がセンター寄りに守ってくれるのでセンター返し対策になる
ただその作戦をずっと使っていると引っ張りをしてくる監督さんもいる
その場合も考えて内野後退と併用するのがベスト
最終的には相手の作戦を読めるかどうかが問題
317ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:54:21 ID:jlDXzUXh
>>314
盗塁警戒なら二塁に最初からいるから防げるけど、サインがセンター返しじゃないとヤバい
318ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:57:05 ID:Z2v6peuB
連レス失礼

今日、一死一塁、打者が清水の場面で
一塁ランナーの鈴木尚広がノーサインで走ったんだけどよくあること?
結果的に三振ゲッツーになったので困った
319ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:59:20 ID:7OFqjkFu
よくはないけど、たまにある。
320ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:12:32 ID:gqq7AwPF
>>318
走塁を積極的にしてると、足速い選手の場合に比較的自動盗塁が多くなりやすい
裏パラの走塁や、隠しパラとかの影響もあるかもしれんけど詳細は不明
321ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:20:32 ID:G6uXznoJ
>313
長打警戒はサインをかいくぐって持って逝かれるだけならまだあきらめもつくけど、
大ファール連発で体力地味に削られるからなぁ……
322だい:2006/08/28(月) 23:31:14 ID:K88pH9Mv
このゲームは、値段高いですよね!高いぶんプレイ時間も長いんですか?あと200円と500円の違いは、何?
323ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:54:12 ID:K0itoisQ
ポイントについて質問です
同じ10勝でもポイントがかなり違ってる場合があるのですが
これはいかにサインやVSを成功させているかどうかで決まるんでしょうか?
あと大差で勝てばポイントがあがるんでしょうか?
324ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:42:59 ID:Jg68b73u
打たせて取れの対抗策についてありましたが、
メーターの調整以外に、作戦指示で効果的なものはありますか?
それとも指示なしで打者に合わせたメーター調整だけの方がいいんですかね?
325ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:08:17 ID:vTNqQaFm
>>324
打たせて取れだけについてなら「引っ張り」
俊足巧打の打者ならミートMAX流し打ちも有効
326ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:37:15 ID:KLMv/GF4
>>324
見極めていけも効果がある
決まれば四球を選ぶ。
しかし相手によっては
決まらないこともある。
これは引っ張りでも同じ。
327ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 10:59:22 ID:4qxNJw1Y
ヒットを数本打つと打者の調子が上がるのはわかるのですが、
四球や敬遠など続いた場合は、調子は上がらないのか教えて下さい。
328ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:19:15 ID:RykwACBA
>>327
上がる。ちなみにバント成功でも上がる
329ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:43:39 ID:UQokMSyd
赤星が全然打たないorz
verUPしてから、まったく打たない
オススメのメモリ位置無いですか?
330ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:30:42 ID:LUJvqXy/
>>329
叫振MAX
331ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:42:37 ID:AXRptgeS
レッドスター相手にはパワーPHSが多いから大喬神MAXがいいよ。もう10本スタンドに放り込んだw
332ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:32:35 ID:9bl3HxFq
>>331
それを見越して最近はオートの強振寄りにしてる。
それ+内野後退でおk。レッドスターはな。
流し打ちも基本的にpゴロになるし。
333だい:2006/08/29(火) 14:56:18 ID:c1qij1Qi
新SP西口って使える?あと新SP福留
334ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:59:24 ID:X31u9voa
激しく損傷してなければ使えるかと
335ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:08:59 ID:QhdFIBUR
>>334
ワロタw
336ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:21:33 ID:/VLUY0VY
そりゃ、そうでしょ

筐体が壊れていたら使えないけど
排出されたらすぐにスリーブに入れて
丁寧に扱っていたら使えるでしょ

俺は新SP西口は普通に使えているよ。
たまに置き方が悪くて反応しないときがあるけど


クドイ?
337ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:19:49 ID:JqjUqDFX
さむい
338ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:09:21 ID:EPY0ZBmI
>336
俺の知り合いに似たような奴
いるが、みんなに避けられてる
空気嫁
339ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:03:27 ID:GIStlQDM
>>333
君は少し勉強しようか。
340ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 08:25:53 ID:kyjT+RXJ
強振エンドランってメモリMAXで良いの?
清原が三振ゲッツーやらかした・・・。
341ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:41:18 ID:rgvKidIO
狂振するくらいならそれで十分。
うまく逝けば外野スタンドにポテンすることもあったりなかったり。
あとは自分の良心と相談。
342ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:19:00 ID:kyjT+RXJ
わかりました。東MAXで突撃します。
と言っても級位監督は俺も含めて『エンドラン警戒』ばかりだからあまり使えないけどw
343ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:20:10 ID:jhnSIFqM
>>342
エンドラン警戒→強振エンドラン→ポテンヒット
344ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:50:38 ID:Wz4B4Tfh
>342
何のための強振エンドランなのかと
小一時間(ry
345だい:2006/08/30(水) 13:06:31 ID:sf6xxGdi
ロケテって何?
346ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:47:51 ID:1ja04Zxh
ロケーションテスト。
試験稼働とでも言えば分かるかな。
347ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:56:15 ID:iObiWDL6
>>345
ロケーションテストの略。アーケードゲーム作品が正式発売される前に、少数の限られたゲームセンターで行なわれるテスト運用の事。ゲームバランスの調整やプログラムのデバッグや市場調査的な意味もある。
348ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:05:26 ID:kyjT+RXJ
>343-344
ポテンヒットは出たけどレフトゴロになったので、次は2アウトの時にやってみます。
349ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:23:49 ID:IPGjFmci
前に、800勝200負の大勇将と当たったんだがこんなにお金使う人って
他にも沢山いるんだろか?
350ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:55:37 ID:dzqPaWON
トータル1000試合なら、意外とそこら辺に居るのでは?
351ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:13:54 ID:NWvN2W7R
廃人はけっこういる
352ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:10:34 ID:cOxUVDZo
去人も結構いる
353ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:18:30 ID:FdSbWEWz
初心者じゃないんだけど
背番号って永久欠番の場合はどうなるの?
例えば星の川村を兎に入れた場合とか。
354ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:25:46 ID:nsPPilry
>>353問題ない。永久欠番の概念無し。
チラ裏だが鈴木(兎)が2打席連続ノーサインHRを打った。明日の天気が心配です
355ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:27:23 ID:sOqRiB2A
>353
兎でも
福留岩村鳥谷前田金城村松中島松中とかゴロゴロしているから心配砂。
356ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:36:10 ID:FdSbWEWz
即レスさんくす。
今まで背番号なんて気にしてなかったんだけど、急に気になってしまったんでアホな事きいてしまいました。
快く答えてくれてありがとうございました。
357ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:55:07 ID:UPx3oaEq
>>348
所詮は確率だけど強振エンドランが有利なのは確か。
パワーのある打者だと
相手がパワーピッチならHRかポテン
相手がコントロールなら内野安打かクリーンヒット
現バージョンは終わってる。
358ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:33:45 ID:nsPPilry
強振エンドランも禁断の組み合わせをするとポテンになるけどランナー刺せるぢゃん
359ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 06:17:09 ID:mFJszFSC
ライトゴロとかね
360だい:2006/08/31(木) 14:45:10 ID:2H283AKT
オンライン対戦で勝ったらまた金いれなくても、次の試合できますか?
361ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:49:07 ID:DEJPOTSc
できません
362ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:50:18 ID:Pb9JGGnz
え!?できるよ?
363ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:29:59 ID:OTOXHevV
できないよ
364ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:07:42 ID:2CrIP9v1
できたよ
365ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:19:44 ID:daQRsPBc
できたよ(三国(ry))
366ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:26:52 ID:1YS4SiIx
>>360
できるよ。台の設定にもよるけどトップとれば大抵ノークレジットでコンテニューできる
ライフはそのままだけど
367ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:28:36 ID:o/VXGY3M
>>366
おまえそれ麻雀格闘(ry
368ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:33:20 ID:09s24fDK
>>360
できるよ。最初の2試合で4人抜きすれば
オマケでもう1試合できる。
負けると評価ポイントが1/3になるけどな。
369ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:39:07 ID:XxpP9J+s
質問なんですがよくでてくる名前のサネマツと言う選手はリアルではどこのチームですか?カードではどのチームですか?
370( ・ェ・):2006/08/31(木) 19:49:01 ID:6lHYP1OO
( ・ェ・)僕の事はここでお勉強するといいサネ。
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1156078036/l50

カードは日ハムにあるサネ。
本レスの3レス目にも書いてあるけど僕を入れるとASになるので
気をつけるサネ。
371だい:2006/08/31(木) 20:26:43 ID:2H283AKT
まだやったこてないんですけど、初心者は、5クレジットか3クレジットどちらがいいですか?あとモ‐ドは?
372ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:32:32 ID:9Qa1wOF8
>>371
ここで聞く前に、ゲーセンにある説明書を一回読め。
373ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:24:58 ID:xGfJ05LD
>>372もうちょっと優しくしてやれよ。
>>371まだカード持ってないなら2枚出る5 00円の方が良いと思われる。サインの回数も多いしな。
モードっていうのはオープン戦とペナントの事か?最初はオープン戦しか選べず、段に上がるとペナントになる。
374ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:11:22 ID:leH/I6Ni
>>373いいヤシだな。
>>371>>373に感謝しろよ。
375ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 08:26:39 ID:P3MmmeqU
うちの桧山がLv2になってからというもの
特殊シフトのせいで全く打たないの
ですが、使いこなしてる神はいますか?
3盗支援として打率1割台でも
入れてますが…。
376ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 10:45:33 ID:mBCAVJF0
坪井と調子が良い方を交代で使ってるけど、.280くらいは維持してるよ
377ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 10:51:12 ID:pi3+9+OX
うちのヒヤーンは50試合消化で3割2分10ホーマー
基本的に強振寄りオートで、後は相手のメモリを読みながらかなぁ
378ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 14:08:15 ID:Xjm4VwSz
ベイ使いだけど、古木が全く打たない。
ヒット狙いもダメ、長打狙いもダメ。
完全に鈴木タカノリにスタメン奪われてます。
どうすればいいでしょうか
特殊シフトのせいだと思うんで、1塁にランナーいる状態になるべくしてあげたほうがよさげですかね
379ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 15:55:22 ID:Ax6qcmiy
打率なんてどうだって良いんじゃない?
380ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 15:57:36 ID:9IiMevgD
大切なのは三振とホームラン
381ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 15:58:54 ID:xBFbNuNO
打率より本塁打率のほうが重要サネ
382ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 16:47:09 ID:IAhWyVK4
古木さんには
.208 22本 37打点
がお似合いサ…です。

僕がフル出場したら、 .209 23本 38打点
は行くサ…です。
383ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 17:25:18 ID:6bFeGTOi
新SP井端が1200円はやすいですか?
384ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 17:50:28 ID:Ogh2unE3
>>383
喉から手が出るほど欲しい人には安い。
興味が無くいらない人には高い。
385ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:44:55 ID:quTKeFK2
>>383
ケツの穴から手が出るほど欲しいぜ・・・。

つか状態によっては1200円以上の価値の選手とトレードできるんじゃね?
386ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:04:36 ID:zUoT5xCb
>>385
>ケツの穴から手が出るほど

たいへんだ、すぐに引っ込ませないと。
とりあえずパンツ脱いでケツの穴をこちらへ向けなさい。私が押し戻してあげよう。
387ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:06:44 ID:ZDfF8Z6P
>>385-386
アッー
388ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 05:16:12 ID:elIj1L81
トレードのスレでよく見掛けるのですが
ガッツって誰のことですか?
389ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 06:24:27 ID:g/s6nX0h
>>388
小笠原
390ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 07:55:10 ID:djtiRmlI
実松ってよく話に出るけど、すごいキャッチャーなの?
俺野球知らないからよくわかんないんだけど・・・
ちなみに今キャッチャーは城島使ってます。
391ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 08:14:10 ID:hLA3akve
>>
392ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 08:21:20 ID:hLA3akve
慌てててミスったorz


>>390
育てると攻守揃った名プレイヤーになるサ…よ!


但し、2ちゃんねるの野球板のネタ選手のため
初心者はたにしげや古田、城島の方が良いかな。



但し、城島はよく使われる為に
嫌われるきらいはある。

2では海外移籍組は使えなくなると言う噂
(あくまで噂で、ソースも未確認だが可能性は高い方かも)
も有るので気を付けて。
393ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 08:30:07 ID:dbk8tb19
>>390
成長すれば城島さんとタメ張る不出世の逸材サネ。
2では使えなくなる城島さんの代わりに、今から個性溢れる打率に慣れておくと良いサネ。
394ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 10:29:19 ID:D5KDxUxt
楽天で始めると不利だとかありますか?
395ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:05:28 ID:NUPg6AC+
そりゃあ戦力的に不利だろうよ
396ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:20:20 ID:avrDAjNR
不利
397ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 13:08:16 ID:hLA3akve
もう少し詳しく書こうよ

>>394
カードを揃えてない場合、ノンカード選手は成長もしないので不利。

楽天純正(06含む)でも成長するまで不利。

強い選手を集めたASならたいして変わらん。
398ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 13:22:52 ID:CpIkufCK
ASソフトバンク、ライオンズとばかりマッチングされるから不利
399ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:29:26 ID:TYXR4/jj
ナゴヤでやすくカード買えるところ知りませんか?
400・・・:2006/09/02(土) 15:43:40 ID:Bc1w5qJi
そんな、所しらんわ―--------------
401ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:09:48 ID:Ql3JYggm
名古屋?知らんがな
402ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:35:07 ID:hLA3akve
さすがに地元じゃ無いし知らないなぁ
403ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 17:47:07 ID:GpRa2RJ6
特殊シフトとは何ですか?
404ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:06:36 ID:SZXLR8fY
>>399カード売ってるチェーン店が名古屋インターの近くにあったよ。店の中みてないからわかんないけど。
405ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:26:39 ID:NVMZVhqA
サイン、VSは全部使いきった方がよい?
406ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:24:56 ID:XvwdsCRC
>>403
一部の選手についてその選手が打席に立ったときに守備位置が偏るの
よく見るのは阿部や嶋かな
二塁手が下がり気味、ショートがセカンドベース寄り、三塁手が三塁線を空ける
外野手も右寄りになる

ピッチャーが投球モーションに入ったときに
画面右側の守備陣形見ときな
407ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:25:27 ID:XvwdsCRC
sage
408ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:26:02 ID:XvwdsCRC
>>405
成功するなら監督評価が上がりやすい
409ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:28:46 ID:i+qLGvUd
>>406
だから、小笠原が打てない?
ランナーが居れば、解除?
410ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:32:39 ID:54AkO/yA
ひょっとして仁志って一人だけ常に特殊シフトひいてる?
他にそんな隠れスキル持ってる奴っている?
411ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:42:39 ID:XvwdsCRC
sage
412ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:18:49 ID:TYXR4/jj
>>410
仁志のカード裏には
「打者や状況に応じたボジショニングが絶妙なセカンドの守備が光る」
と選手の説明が書いてある
413ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:21:48 ID:54AkO/yA
>>412
カード裏の説明文と実際の能力に隔たりありすぎです
無視してました
414だい:2006/09/03(日) 00:13:43 ID:SQKaMmeK
BBH専用スリ‐プって存在しますか???
415ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:35:13 ID:/kqQVjyk
始めて5試合なのですが、チーム、監督登録からやり直すことは出来ないのでしょうか?
新たにe-AMUSEMENT PASSを購入しないといけませんか?
416はるか:2006/09/03(日) 01:54:52 ID:juk5lSHt
>>だい
寝てろ。
センターモニターの下に付いてる出口をなんだと思ってる?
次回はすぐにゲーム台に座らないで、センモニをよく見るんだ。
417ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 03:25:59 ID:uDxvXjhk
中日の旧と新のSP.GRをすべて知りたいのですが、優しい方教えてくれませんか?
418ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 03:36:05 ID:rQazxckd
>Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
>  カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
>A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。

これってどうなの?
どう考えてもカードに貯まった経験地の分
カード持ちの方が有利に決まってるジャン
必ずしも勝てないと決まったわけではないにしても
419ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:02:01 ID:UDOcbjiX
流し打ちも広角打法も無い選手で強振+流し打ちは無謀ですか?
長打警戒対策にと思ったのですが…
420ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 05:18:17 ID:gcwOGtCX
>>418
初めてPLAYするって書いてあるのは読んでるよね?
相手もオープン戦だから経験値なんてほとんど貯まってないのよ。
たかが10試合程度じゃ皆LV1
421ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 09:27:07 ID:TwtT4OlV
>>417旧GR川上 SPウッズ、岡本、立浪、福留
新GR岩瀬 SP川上、井端、荒木、福留
422ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:43:58 ID:5uk6TYBS
>>419
ホームラン狙いでの流し打ちはほぼ意味ない
VSやってみれば分かるけど、外角VSドンピシャでも
大抵は引っ張りかセンター方向へのHR

てか長打警戒なら基本センター返しでいいと思う
423ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:54:02 ID:R8hqYXtX
カードの裏だけを見たら塩谷に左4くらいありそう
424ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 17:13:17 ID:juk5lSHt
斉藤宣之
…俊足を活かした外野守備は…

走力13(+0.25)

(゚д゚)?
425ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 18:22:38 ID:QD7fzmwM
小笠原とかはレベルあがらないとなかなか打てない?
ランナーいないと特殊シフトの餌食。いてもあまり打てない。
426ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:10:36 ID:QD7fzmwM
大〇将から〇将にランク落ちることはありますか?
427ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:11:50 ID:SaMqfHLQ
>424
そんなあなたにフランコ(ロ)を
428ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:32:55 ID:Xs5RcmVK
相手と同時に選んだ場合、サインの回数や、VSの回数は
双方でどうなるんですか?
429ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:10:47 ID:wOVQOFEw
>>428
店内対戦でもして試してくれ。それ以外は確かめようがねぇ。
430ずんだカツノリ ◆GM.023.nqI :2006/09/04(月) 01:36:00 ID:+XeQCE7j
>>428
同時に選ぶと両方減るよ
431ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:37:05 ID:5AS5Xnlm
まだ20数試合しかやっていない状況で、選手の打率は気にしない方がいいですか?
432ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 05:33:13 ID:NaswpqSu
>>421遅くなりました。ありがとうございます。
433ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 11:50:36 ID:aUW2GV9S
>>426落ちるよ
434ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 11:51:23 ID:aUW2GV9S
sage忘れスマソ
435ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:27:21 ID:7gwUmsN6
さてココデ問題
1…バッター1番BS村松、相手投手はメモリーパワーMAXさてどうでる?
2…↑のバッターが出塁しました、2番YS青木、相手は懲りずにパワーMAXさて次ぎなる手は?
3…↑のバッターも出塁ノーアウト1、2塁つづくバッターは3番スラッガーYS岩村、相手はパワーMAXを2連打されたのでコントロールにメモリー移動。
バッター岩村さぁーどーする?
4…続きはまた後で。
436ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:40:17 ID:3i0SexMW
>>435
相手のメモリーがわかってる時点でどうかと思うし
なにより明確な答えがない時点で問題としてどうかな
437ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:43:30 ID:cd+wQtoX
つーか、何を答えさせたいのか意図も見えないし、意味不明。

相手投手が誰か、打者の調子はどうか等、
対策は状況によって変わるんだから答えだせないよね・・・。
438ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:56:11 ID:7gwUmsN6
調子については平等を記すために普通という事で。ちなみにLV1の状態、投手は松阪にしとこう。純粋に選手の能力と作戦がものを言う。
439ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:01:43 ID:w7XzcV/2
この問題まったく意味がねえww
440ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:06:06 ID:U/yiuDOf
また出たか
名監督もどきが…
441ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:15:14 ID:3i0SexMW
だから相手のメモリも読むところも
ゲームの中にひとつの要素なのに
なんで相手のメモリ限定しちゃってんだよ
442ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:05:48 ID:EyM2GE2O
いや〜、凄いな。
何に対して平等を記してんのか、わかんないし。

出題者が何を答えさせたいかは分からないけど、
出題者がいかにアホかは伝わってくるな。

相手の投手がパワーピッチでくるか、
それともコントロールでくるのか?
それを如何にして読むのかがBBHのキモだろ。
読んだとして後は運に任せるのみ。
松坂がコントロールで来ると読んで、ミートにしたって打つ時は打つし、
三振する時は三振する。あとは結果論しか残らない。
443ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:07:41 ID:wmJh2kQS
教えていただきたいんですけど、契約期間が過ぎたら使えないんすか?
444ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:09:43 ID:EyM2GE2O
>>443
いや、成績がリセットになるだけで普通に使えますよ。
Lvも下がらないし、何も困る事は無いよ。
445ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:36:18 ID:6+Blaggr
相手が長打警戒コントロールMAXとよんでこちらセンター返しでズバリの場合、

@選手の弾道を無視してこちらもコントロールMAX

A選手の弾道を配慮して控え目にミート寄り

皆さんどちらが成功率高いですか?
446ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:49:12 ID:z8DcHr92
質問です。
見極めていけは解るのですが、
積極的にいけの使い所が解りません。
どういう時に使いますか?
お願いします!
447ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:54:23 ID:0xe0Jsyn
>>443
むしろBBH1の稼動が終了した時の方が困るくらい
448ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:55:15 ID:Ym4QpDgW
バットに当てたい時。
449ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:01:31 ID:wmJh2kQS
444の方、447の方ありがとうございました。成績リセットってことは今までの打率やらが0になるってことですか??
450ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:08:05 ID:DBfdncJU
>>445
>相手が長打警戒コントロールMAXとよんでこちらセンター返しでズバリの場合
ズバリかどうかを知る方法が無いんだから、成功率なんか出せる訳無いだろ。
長打警戒だからってパワーピッチをしてこないとは限らないからな
451ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:15:29 ID:1QeC49+p
パワーピッチされると明らかなボテボテPゴロになりませんか?

鮮やかにセンター前に弾き返した時、
@とAのどちらのケースが多いか聞きたかったのですが、うまく聞けずすみません。
452ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:26:30 ID:x/1m6Gg9
>>451
パワーピッチじゃなくてもボテボテになる。
453ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:31:02 ID:3K6+A0PP
ハラボテになってしまったのでBBH引退
454ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 08:23:37 ID:QoJCHr6n
「弾道」と、強振・ミートの目盛りの関係ってどうなっているのでしょうか。
弾道に合った目盛り位置はどこなのか、教えてください。

それから、相手のピッチャーやバッターの(特にP)目盛りを見極めるには、
どのあたりを参考にすればいいんでしょうか。

よろしくお願いします。
455ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:31:08 ID:HKghc1vZ
>弾道に合ったメモリ…
わからん??そんなのあるのか?
>相手のメモリ…
これは、なんとなく判る。
投手のメモリに対して打者の打球の方向及び勢いで判断する。
漫然とやってると、痛い目に会う。
456ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:24:03 ID:9F8+1SrM
>>446
見逃し三振されるとがっかりしそうなとき
457ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:25:46 ID:9F8+1SrM
>>454
相手投手の目盛りはスピードガンを参考に
その投手の特徴も知ってないといけないけど
458ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:27:06 ID:tcgsZEzk
表の「変化球」と裏の「キレ」って何の違いがあるのでしょうか?
459ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:13:03 ID:txycQsxm
キレが悪いとフォークが落ちない。
で、sane(・ェ・)にスタンドインされる。
460ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:04:17 ID:Og36Dllj
>459
ストフォーは野球盤とファミスタの最凶変化球だぞ。
461ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:49:11 ID:txycQsxm
>>460
ストラトスフォー?
「ばれん」の高速フォークにはSFFの匂いがした。

「おすみす」が誰か分からなくてメリケンの先生に聞いたら妙に納得したのを思い出した。
462ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:52:52 ID:NZyVNmRk
>>460
ストコォー?
463ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:15:21 ID:j9TJWyX/
>>461,262
>>460のはたぶんストレートとフォークの中間に位置する変化球だと思う。
俺の周りでは「真っスラ」と呼ばれていたな。スタミナの切れたピッチャーが放ってくる。
464ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:35:47 ID:RkhYCxu+
教えて下さい。

GRの菊地原って牽制スキル付いてますか?
465ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:44:21 ID:j9TJWyX/
                       _,.-‐"':" ̄~゙'ヽ、       __
      _,---‐" ̄\         /          ``ー‐-、   ノ   \
    /        ヽ      ;"                ) /      \
   /   ぐ わ   |      /                |ノ/  >>464 \
  /    ら か     |     |                 )/.|   ・  オ   |
  |    .い ら    |     |          ,;';;,,    /ノ |   ・   レ   |
  |     ・  な    |    |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 |   ・   に   |
  |     ・  い    |    /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙;     |  ・   だ.  |
  |    あ  こ    |    `、;;::::::::::::::::;/ ),;'   :.'.,、   |  ・   っ  |
  |    る  と    |  ,へノ   `'''''"´   .:;     .:::_ヽ  |  ・   て   |
  |    ・        Y   \       .::;     ::::ゝ    .|  ・         |
  |    ・       ∧    \     ::::::、   .:;`     |         |
  |    ・       |ヽ丶    \;;  :::;;;;::..,,、. ::i       |          |
  |    ・       | `       \;;;;/    `゙"       \
466ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:47:56 ID:RkhYCxu+
>>465
な、なんだってー。

じゃなくて、誰か教えて下さい・・・。
467ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:50:11 ID:NLLHTKvb
>>466
だから、シークレットだからわかんないんだってば。

白菊地原には何もついてないみたいだけど
468ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:04:25 ID:OHn33AVW
>>446
初球スキル持ちの調子が良い時
469ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:34:35 ID:zgWduNYr
質問です。
さっき ヤフオクで見かけたんですけど
ロケテVer。
ロッテ 西岡。
45000円。
って…

なんで こんな高値なんですか?
それと こんな ロケテVerのカードは ゲームで使用できるのですか?
470ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:38:08 ID:LT3W9QEE
使用できるかどうかは分からないが
それ目的より、コレクションとして値上がりしてるのかも
もう普通の手段じゃ手に入らないし。ただ一般人にはどうでもいいものだな。
471ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:48:05 ID:zgWduNYr
>470
レスどうもです。
今まで プレイしてて ロケテカードの人には 当たった事ないですし。
なんか よっぽど凄いスキルなんかが付くのかと思った。
ただの コレクター的な希少価値のカードなんですね。

つうか 使用出来んのなら いらんね。
472ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:54:00 ID:N+wqNQgS
>>466
たぶん、牽制はないけど
レベル上がったらクイックが4になってると思う。
473ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:06:45 ID:9KhfNTFn
今日カツノリ3枚目を引きました。
これは僕のヤ純にカツノリを入れろと言う啓示なのでしょうか?
474ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:47:16 ID:G8E2lCHv
ロケテで出てるから2でもその選手のカードが出るってわけじゃないよな?
ロケテでは城島もあったし…
475ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:47:21 ID:mPrShD66
>>455
>投手のメモリに対して打者の打球の方向及び勢いで判断する。
「痛烈な当たり」ならパワー寄りとか、
「ひっかけさせられた」なら相手がコントロール寄りとか、
そういう判断でいいのですか?
なんとなくでいいから>>455の「こうならば、こう」という
判断基準を教えてもらえるとありがたいのですが。
476ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:08:34 ID:N/eKGWzp
>>475
俺は455では無いが、相手の打者のメモリは
打球の飛んでいく方向と角度で大抵判断可能

ミート寄り、オートの場合はライナーっぽく低い弾道で
強振よりの場合は、高いフライでファールゾーンに引っ張ること多い
後、三振させた時に実況で判断できる場合もある
(思い切って狙ってきました、豪快なスイング〜など)

投手の場合は球速で判断できる
相手の能力にもよるけど、余程弾の遅いピッチャーでなければ
ストレートで140〜150km、スライダー、フォークなどの球速が出る変化球で130km以上
出してる場合は、パワー寄りのピッチングをしてる
ただピッチャーの場合は打者と比べるとややメモリを読みづらい

まあ大体こんな感じ
477454:2006/09/06(水) 01:14:11 ID:4hqQV8m2
>>455
ありがとうございます。>>148辺りを見て、弾道にあわせた目盛り位置があるものだと
思いまして。

>>475みたいな感じで、ボテボテのゴロが多いからコントロールだな、とか、
ライナーが多いからパワーだな、とかわからないものなんでしょうか?
478ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:42:27 ID:mPrShD66
>>476
なるほど、ありがとうございます。
あとはその判断で自分の対応を考えるわけですね。
奥が深いなぁ…BBH。
479ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:09:39 ID:Oju0r5kM
ロケテCardは使えなくなるってコンマイが…
480ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:14:50 ID:liVAxkN5
パワー寄りだと弾道が上がる、ミート寄りだと弾道がゴロ。

ワンナウト三塁ならミートMAXでランナー生還。
481148:2006/09/06(水) 09:54:00 ID:QbDzvArF
弾道を考慮するのはSSひっぱりの選手(仁志とか)
が多い気がします。
仁志はレベルが低いと野手正面が多いので転がす時は青ミート、野手の頭を越えるには・・・という訳です。
482ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:10:04 ID:Oju0r5kM
ミートMaxは空振りするからメモリを一つ余らす方がいいよ〜
483ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:54:57 ID:ZtTGXkd9
質問です。

自分より 段位が低い人に当たる時に限って
自チーム選手の体調顔マークが 水色・紫が多いような気がするんですけど…
これは 戦力差補てんですか?

それと もう1つ。

試合中に 体調を上げる 1番効果的な方法ってなんですか?
ミート多めにしても 全く打てなくて 最悪な場合 選手半分が 紫になって ボロ負けしたりします。
484ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:06:02 ID:RPPd3jis
>>483
上:気のせい。てか試合終了時点で次の試合の体調決まってるから

下:ムードメーカー持ちの選手入れてみれば?
485ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:08:55 ID:LDe2pwp8
>483
対戦相手は関係ない。前試合終了時に選手の調子は決まっている為。
みんなの調子を上げるにはムードメーカーを活躍させる。他の選手も同様だけど安打が出ないなら、四球や送りバントでも調子は上がる。
あとは相手投手にあわせてメモリの調節しかないね。
486ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:18:21 ID:pgw1woAh
何処かのサイトでみたのですがセンターガエシーズってなんですか?それって誰なんですか?教えてください。
487ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:23:42 ID:ZtTGXkd9
>484
>485
レスどうもです。

あ〜 俺のチーム ムードメーカー付がいないやぁ。。

その辺も考えてから オーダー組まないといけないんですね。
ありがとうございました。
488ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:26:06 ID:LDe2pwp8
>486
オートにしておくとセンター前ヒットをよく打つ選手。
有名どころは…
今岡、金本、谷、和田一、石井琢、嶋、城島、矢野輝、井端などなど
スタメンに並べておけば八割以上勝てる




時代があった。
489ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:27:11 ID:LDe2pwp8
>486
オートにしておくとセンター前ヒットをよく打つ選手。
有名どころは…
今岡、金本、谷、和田一、石井琢、嶋、城島、矢野輝、井端などなど
スタメンに並べておけば八割以上勝てる




時代があった。
490ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:46:40 ID:VTWaw0vd
>>455ですけど、
自分が打者の時に相手投手のメモリを知るには、
極端かも知れないが、1イニング捨てるつもりで
好調な打者のメモリをスクラッチにして打球の角度・方向を確認する。と相手が全体的にはどうなのか?というのを読む。
相手打者のメモリの読み方は、この逆。
例えば、自分の体験からするとPをパワーで押してもBが狂信よりならポテン、
ミート寄りなら逆方向にライナー、
不調なら三振か外野フライ。
これはあくまでも例え、
全部の打者がそうなるかは、わからない。
491ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:53:46 ID:pgw1woAh
489さんありがとうございます。ただ気になったのが最後に時代があったってどういう意味ですか?
492ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:56:15 ID:ZtTGXkd9
>487です。

と、言う事は 相手チームのムードメーカー付選手は 徹底的に潰した方が良いって事ですね。
493ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:59:12 ID:AKPK+aHc
>>491
そういう時代があった、唯それだけ

バージョンアップで打球方向の修正がきて
打てないってわけじゃないけど際立ったセンター返しは無くなった
494ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:49:27 ID:7EkA+CTV
ムードメーカー1人や2人だと調子上がるというよりは、三振2回した奴でも下がらない程度の効果しかないから
そこまでマークしなくてもいいけど
スタメンに4人とかいるとやばい、投手の調子まで上がるくらい打たれる。
495ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:11:33 ID:vvBSSZ8h
さっそくMM持ちを調べようとしたらwikiが見れないわけで・・・
496ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:35:45 ID:iBbsiqTb
wikiじゃスキル詳しくないからエクセルで
497ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:44:05 ID:bju805jq
>>495
調べ終わったらコッソリ俺に教えt)ry
498ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:45:52 ID:iBbsiqTb
シンアカホシL3
ガスキ
サエキ、シンサエキL3
アイーンL3
アベシンノスケL3、モトキ、シンヤノケン
ノムケン
ゴリエL3
トリゴエL3、タグチL3


SHINJO
アリベ、カツノリL3
499ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:01:14 ID:wTQMG+2G
>>495
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php
upload40000005741.zip

p:BBH

オートフィルタかければ一発。
500ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:08:56 ID:ZtTGXkd9
>494
>498
ありがとうございます。
いやぁ ムードメーカーって 地味に凄いスキルっすね。
自分は 控え選手が あまりいないので 集団紫感染病にかかると 全く 点が取れなくなります。
多分 同じような人も多いと思うので もしかしたら MMネタチームも 流行るかもですね。
501ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:34:18 ID:7EkA+CTV
ネタチームっていうかスタメン全員MM持ちの大勇将とかいたぞ。
502ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:55:01 ID:ZtTGXkd9
>501
あっ やっぱ いるんだね
503ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:05:11 ID:jeBjxSe4
ムードメーカーズと逆境ナインは早いうちからネタチームとして出来てたよね。
504ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:07:26 ID:6lHRq7J4
>>503
逆境ナインとは当たった事あるけど、2〜8番まで強振放置でつまらなかったよ。
505ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:27:49 ID:/Zd0Fqro
>>490
ありがとうございます。
今度試してみます。
506ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:33:44 ID:GhMenzHj
>504
刺せない盗足チーム。
捕れないASチーム。
サイン意味なし…
よりは 好みでしょうけど マシかと…
507ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:05:15 ID:R54VLWDq
全員ムードメーカーズと当たったことあるよ。
一発狙えるMM(佐伯、SHINJO)の時は必ずVS仕掛けてきた。
何とかかわしたけど、6回あたりに新庄の一発食らった。
その後はもう打たれるわ打たれるわで・・・
最終的に相手全員ピンク色になったと思われる
508ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 09:51:07 ID:9NCMtFMR
MM持ってる選手は他のMM選手の恩恵受けないんじゃないの?
509ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:22:23 ID:cC0vpgMe
>>508
余裕で受ける!ピッチャーまで調子が上がってくる
510ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:22:06 ID:QcpFrtdn
LV3のSP上原が3安打完封、VS完璧に押さえたのに経験値が1ドット入ったか入らないかぐらいでした。
まさか、怪我?
511ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:40:59 ID:gxyq2vsC
パ・リーグなのに相手先発教えてくれないのはなんで?
512ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:53:49 ID:++pQzkfn
SHINJOはキャッチャーにつかせて盗塁刺すときもレーザービームですか?
513ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:03:24 ID:QcpFrtdn
ちなみにピッチャーSHINJOもレーザービームだ。
MAX257kmの速球には圧巻!
514ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:27:32 ID:shZ0L1/E
エンドラン警戒された時って、どうやったらゴロを打てますか?
指示とメーターバランスのアドバイスをお願いします。
515ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:56:54 ID:1RiCfRrh
>>514(岐阜県出身)
代打土橋でバント。
516ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 08:56:29 ID:XYG3sZ3n
質問ですが、ソフトバンクの吉田修司はカードになっているでしょうか?
517ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:57:19 ID:WwuySD0/
>>516ない
518ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:24:01 ID:1bFja9F8
NCの能力・特性って
黒白カードと同じですか?
519ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:10:07 ID:4eYstf9V
>>518
カードと違うところは成長しないことだけ
520ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:42:29 ID:W9+tPtCU
質問です。
ロッテの サブロー選手は カード化されてますか?
対戦チームでも 見た事無いので…
521ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:44:42 ID:TPVvacz8
そんなことは公式ページ見ればわかるのだが
http://www.konami.jp/am/bbh/team_m.html
一応貼ってやる
522ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:20:41 ID:ViK6dx7H
2が出たら1のGRの能力がすべて公開されるかな?
GR用のスキルや裏パラとか確認したいのは俺だけか?
523ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:54:27 ID:W9+tPtCU
>521
ありがとう。

でも 携帯からじゃ見れないから 聞いたんだ。。。
524ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:05:36 ID:wKvBK/gL
質問です
BBH2が出るというのにBBH1の全国大会の告知をしていますが、この全国大会何か意味はあるのでしょうか?
BBH2にはレベルは引き継がないと噂で聞いたのですが
525ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:08:37 ID:C09bd3zS
>>524
普段当たらないチームと対戦できる。
526ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:12:09 ID:wKvBK/gL
チーム名は違っても並んでる選手はいつもと同じってことになるような気がしてなりません
527ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:24:51 ID:W9+tPtCU
>524

今のLVが 2には 引き継がれないから あえての 交流戦なのでは?

育てた選手のお別れ会みたいな イベントだと思います。

528ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:32:23 ID:tdOQrmdI
>>526
そんなの細木数子でも予言できるなw
529ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:35:52 ID:1RiCfRrh
降竜戦なんて、DHがあるかないかだけ。
JFKオナニーリレーを見ないだけましかも。
久保田崩したらどーせコバマサ出てくるんでしょ。
530ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:55:38 ID:y/68XqER
うちの準阪神でJFKの久保田崩したら、谷中が出てきますが
久保田防御率7.5、谷中防御率1.5
なんで、JF(K)Tですな
531ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 03:16:01 ID:y0OId3P3
もしかして
登録カード少ないほど有利って事はない?
カードが増えると、だんだん勝率が下がってるんだけど・・・
オレが下手なだけか?
532ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:08:50 ID:b2LdVXgL
抑えを中継で使うと評価はどうなりますか?
533ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:38:34 ID:3sz/iV/U
旧GR小笠原を信じて使い続けているのですが、もうじきLV 3になるのに打率が一割九分…
向いてるサインやミート、強振は±どの位がいいか、など知っていたら教えてください。
534ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:49:03 ID:XRgCBMZj
>533
ガッツはフルスイング以外ありえない。
535ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:52:17 ID:7aDB2mDs
>>532
俺も気になってる。
誰か、教えて
536だい:2006/09/10(日) 22:06:06 ID:yz+LWeSZ
BBHのカ‐ドって2でも使用可?
537ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:42:36 ID:6+3/wI7j
>>529
正直、コバマサ出てきたらラッキーと思ってる。
岩隈を9回まで引っ張られたりしたら半泣きの俺ガイル。
松坂ならリアルと一緒で6回あたりから結構打ち崩せたり
するんだけどな。今日もテンプレAS先発松坂を7回までに
9−1とノックアウトして試合終了を押させてやったぜ(`・ω・´)
その後、CPUに3点返されてガクブルだったのは内緒
538ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:07:50 ID:Sql6jQgF
また 質問です。
良く 赤ボタンを叩いてる人を見掛かけるのですが あれって 効果あるんですか?

539ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:19:56 ID:XHo9RlGG
>>538
画面にタッチするのと同様、演出キャンセルの効果がある。
540ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:33:11 ID:Sql6jQgF
>539
あ〜 キャンセルですかぁ
わざわざ 画面を タッチしなくても良いって事ですね。
どうも ありがとうございやす。

541ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 03:14:23 ID:u9DgUt8Y
>>520
サブロー:12 15 17 16 15のトータル75
外野オールB チャンス4 捕手リード2 あとは3
スペシャルスキルなし
たまたま持ってたので。
542ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 07:11:49 ID:c0StfR+B
>541
レスありがとう。

サブローあるんですね!

全く 使ってる人を見た事無かったもんで…

俺は 使いたいけど なかなか 欲しいカードってのは 出てくれませんもんね。。。
543ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 09:30:58 ID:oryWaxAe
すいませんが教えてください。新黒T矢野と旧GR古田皆さんはどちらを使いますか?どちらもLV1なんですがすごい悩んでます(>_<) できれば理由も教えてください。おねがいします。
544ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 09:49:34 ID:mNyXdLAF
サネか的山使え
サネは日本を代表するHRアーチストだぞ。的山は肩が強いんでお勧め。タクロークラスなら余裕で刺す
545ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 11:38:35 ID:uuWvkMSh
カツノリは清原クラスなら余裕で刺すよ
…たぶんね
546ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 12:09:14 ID:OOywS/MV
>>543
チームのコンセプトがわからんから、なんとも
綺羅厨やAS厨だったら、GR古田でいいんじゃね?光ってるし
547ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 13:33:11 ID:oryWaxAe
コンセンプトは勝てるチームです!
548ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 13:40:49 ID:bQpQ8dOc
>>547
ASじゃんw
549ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 14:28:58 ID:VPCHb36B
>>547 548
わろたwwwwwww
まぁあれだ、好きなほう使えば?
キャッチャーは1チームに2人は欲しいから
両方いれるとかは?
550ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 14:42:39 ID:bKqefJVh
カツノリ+石川で村松、石井を余裕でめった刺しにしました。
551ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 16:46:31 ID:IFnhIiK7
>550
通報しますたw

牽制なくても左Pなら警戒すればボクでも赤星刺せるサネ。
552ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 18:07:43 ID:VC0jhGTr
ヤクルトベースのチームかもしれんじゃん。
553ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 21:11:53 ID:2BPjl/Bt
>>532
教えて
554ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:03:11 ID:ViVU9nlf
>>553
わかる人いないと思う
監督評価のことか選手経験値のことかも書いてないし
書いてあってもわからんけどな

抑えはセーブが付くと経験値上がりやすいらしいから
なるべくセーブの付く場面がいいと思われ
けど中継ぎで出したいときは迷わず出そう
勝てなきゃ元も子もない
555ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:17:07 ID:0m2ID+Zv
>>553
評価は精々マイナス4ぐらいかも。
抑えを三人回しても二桁マイナスは殆どみないよ。
ウチの木佐貫と林と久保は中継ぎ専任だけど、90イニングくらいですくすくとレベル3まで育った。
556ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:18:14 ID:umMGcAnL
カード表の送球と、カード裏の送球の違いを教えてください。
557ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:32:18 ID:6Fenjj4k
>>556
おそらく表は送球する時の球の速さで、裏は狙った所に投げる制度だと思われ
558ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:37:15 ID:ViVU9nlf
表は俗に言う肩の強さらしい
速さもだけど遠くに投げる力
559ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 20:22:38 ID:glwiueo/
最強の外野3人ってだれですかねぇ?打撃、守備、送球トータルで考えてみなさんはどんな感じですか?ちなみに僕のチームはASなんですがR福留、C新庄、L谷使ってます。
560ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 20:30:26 ID:yMB9Mlz4
ラミレス ユウイチ リグス
俺にとって最強以外の何物でもないな
561ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 20:38:56 ID:0m2ID+Zv
ドメ、オチョア、蔵本

純正なら最強だろ?
562ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:07:51 ID:bX2xubu4
新庄は阪神時代の守備で一億円プレーヤーになってやるって頃の
能力になってるから打撃は全く期待できないのがねぇ。
まぁ、守備はスゴイんだけどね
563ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:07:51 ID:SprlftKv
関川飯田礒部・・・はいはいキャッチャー部隊キャッチャー部隊
564ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:08:56 ID:V3zLYtv6
>>562
能力的には打撃力むしろ過大評価だぞ、特にミート。
565ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:10:45 ID:HT8g7QF5
R:福留(SP) C:新庄(新黒) L:金本(GR)
戦力値1800越えのASです。
本当に申し訳ございませんw
566ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:14:53 ID:V3zLYtv6
まぁ最強の3人を考えるなら、福留ははずせないわな。
後の二人は、結構ばらけそうだね。
俺は純正ベイでやってるから過大評価かもしれんが、多村金城あたりは打撃守備バランスとれてていいぞーw
567ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:16:14 ID:pWG6pZs6
うちのハムは
R:金城(旧黒) C:新庄(旧SP) L:谷(GR)だな
控えに坪井や旧黒の赤星、旧黒の嶋がいるけど
嶋さんはDHか一塁やらせてる
568ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:26:00 ID:UDuU594O
最強って入っても何が最強かにもよるから一概には言えないような
守備の鉄壁さなのか、守備範囲の広さなのか、肩のよさなのか、
それとも打撃面で見た時の活躍度合いなのか

ただ最凶の外野守備陣となると少なくとも新井と古木は外せない希ガス
569ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:27:58 ID:8hiyB6CW
>>567
ううっ・・・
つ、つられないぞ。
570ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:30:08 ID:pWG6pZs6
>>568
外野陣は走力は16以上欲しいわ
内野も捕手と一塁手以外は走力は15以上は欲しい
571ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:58:26 ID:0m2ID+Zv
ん?.226 20HRとかで、パワーミート共に16???

横浜は堅いね〜。
RF 金城
CF 多村
LF 古木orタコ
572ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 06:37:37 ID:pDVs+O58
>>564
新庄はカードに表記されてる数字で処理されてないと思われ。
ミート15の選手より空振りしまくるからね
573ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 08:43:17 ID:U0s62b/V
HRをよく打つと推測されているのは新旧どちらの小笠原ですか?

ちなみに私の外野は
左翼・英智、中堅・新庄、右翼・福留ですw
574ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 10:39:15 ID:rigXkayW
うちの外野は

左・神
中・福地
右・嶋or廣瀬

栗原加入後、嶋の出番が少なくなった。


575ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 10:59:40 ID:BlsEjzZO
うちの外野は

LF 坪井
CF 新庄
RF 桧山

暗黒阪神時代とは言え、悪くは無い
桧山がもうちょい肩強ければなぁ
576ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:54:46 ID:dj8nYlDO
右高橋由
中小関
左…どうせ清水だよ
577574:2006/09/13(水) 13:16:19 ID:rigXkayW
何か言葉足らずてわかり辛い気がした

左・神
中・福地
右・嶋or廣瀬

栗原加入後、嶋の出番が少なくなった。


栗原加入前は、3B新井 1B嶋 RF廣瀬 だったが

栗原加入後は、3B栗原 1B新井 RF廣瀬or嶋 になった

栗原、新井、共に扇風機だが・・・
578ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:30:37 ID:QH4JUtZA
うちは
左 井上
中 大塚
右 サブロー

です。最近やたらサブローもやらかすようになってきたorz
579ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:25:20 ID:b23DvmRO
走力って守備範囲に影響するんですか?
だとすれば外野の守備範囲は赤星>新庄ですか?

もう一つ質問したいのですが「勝負運」は具体的に何の数値が変わるんですか?
580ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:38:04 ID:v5uHmc3x
>>579
勝負運持ちピッチャーが登板中は
7回から逆境スキルがバッター全員に付く
581ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:07:18 ID:oDRFF5im
今日初めてプレーした。チームは巨人。
相手はASだったんだけど、
工藤6、岡島5/3、シコ1、前田1/3で無失点に切り抜けたんだが珍しい?
582ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:41:29 ID:a42FEVSG
>>579
走力は守備に関係ないと思われる。

ウチのレフトの場合
前田(適正B、走力9、守備18)>>>>>>>>天谷(適正C、走力18、守備10)

守備範囲というか打球反応が守備適正に
エラー判定が守備パラに支配されていると推測。
583ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:14:39 ID:2XHBtiC9
>>581
珍しい
584ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:17:52 ID:+0agA65q
すいませんが教えてください。
守備側がコントロールMAX(断定はできませんが
スタミナの減りがすごく少ない:2イニングで1メモリくらい)
だと思われる時、こちらはどのように攻めたら良いでしょうか?
わたしの選手カードがミート低めなのもあるかも知れませんが
強振だとほぼ三振
オートでもほぼ三振(たまにヒット)
ミートだとボテボテのゴロ
となってしまい、困っています。
どうかよろしくお願いします。
585ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:22:23 ID:/8yu+Vle
打撃(パワー、ミート)が合計30以上でレフトの守備適性B以上の選手っている?レフトだけ決まらずにいる。みんなレフトは誰使ってるの?
586ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:25:51 ID:TSt8ZTs2
>打撃(パワー、ミート)が合計30以上でレフトの守備適性B以上

レフト本職なら前田神のみ。それ以外だと、村松、緒方、アレックス、
SHINJO、大村、多村。

>みんなレフトは誰使ってるの?

ショーゴー
587ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:18:55 ID:dj8nYlDO
>>584
それでも強振。PHは+3くらい。それ以外は赤まで上げる。左打者ならミートMax
588ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:27:07 ID:9qwTcAVz
>>587さん、アドバイスありがとうございます。
アドバイスいただけたのは大変ありがたいのですが
わたしにはなかなか信じられません。
というのも、相手をコントロールMAXと読む以上
私もミートMAXにすることが多いのですが
左打者だと高いバウンドやボテボテのセカンドになること
がほとんどだからです。
587さんがアドバイスしてくれた作戦が当たった場合
ゲーム上ではどのような結果が出ますか?
589ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:35:59 ID:1koV8EcK
>>585
レフトは主に谷か坪井使ってる
場合によっては赤星もレフトにまわすこともあるけど
590ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:51:57 ID:G/CQIExe
>>585
レフトは古木一択。
591ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:34:01 ID:XIduWd3h
>>584
相手捕手の捕手リードが高いとパワー寄りでもなかなかスタミナは減らないよ。
ミートMAXでボテボテなら実はオートマイナス6、という可能性もある。
592ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:45:13 ID:oLoIagUE
質問です
こちらのコントロールメモリ値と相手のパワーメモリ値が合っている時は
ホームランが出やすいのでしょうか
例)こちらメモリ−4 相手メモリ+4
投球時にメモリを読まれないように色々変えたりしているのですが
あまり意味がないんでしょうか
2アウトランナー無しでパワーヒッターに回ってきた時などものすごく悩みます
593ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:05:26 ID:/kYBwju4
>>591さん、アドバイスありがとうございます。
確かに相手キャッチャーは城島の場合がほとんどなので
そういう可能性もありますね。
更に、こちらもヒットが出ないので余計にスタミナが減らないと…

ただ単に、こちらの読み違いとカード能力の低さが原因なの
でしょうかねぇ…
594ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:18:25 ID:JOSHnFcB
>>592
読まれないように受身じゃなく、相手を読むうように積極的に。
595ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:36:11 ID:l2wMBFv2
>>580
>>582
レスありがとうございました!
596ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:35:27 ID:PggTHcfN
懺悔させてほしい・・・

ゲーム開始時や攻守交替の時のデモって
一方が画面タッチorスタートボタン押せばスキップされると思ってた。
このゲーム始めてから10試合、一度もスキップしなかった俺。
俺の対戦相手はみんなデモが好きなんだなあと勘違いしてた・・・
対戦相手はかなりイライラしてたはず・・・・ごめんなさい!
597ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:48:16 ID:wDIF39gn
>>594
アドバイスありがとうございます
監督の采配が悪い為、そのHRが決勝点になることばかりなのでかなり凹んでます
打率低め、HR数多めのチームと当たるとものすごい神経使います
パワー多めってのを読んでコントロールメモリ少なめにしてるのは実はあまり意味がなく
コントロール多めのほうが被害少ないんでしょうか
こちらももうちょっと得点力あれば積極的にいけるんですが
いかんせんミートMAX流し打ちかウッズのVSホームランぐらいしか得点力がないんで...
598ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:51:27 ID:O7gs/wbb
>>597
光信と澤井はお薦め。
599ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:03:04 ID:JOSHnFcB
>>596
みんながみんな飛ばしてるわけじゃないよ。
600ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 08:13:39 ID:vSCn74ha
初心者って、ホント弱いな(涙)
ハッキリ鰯てもらうと
「かわいそうだね」
「負け確定」
「500円は授業料」
www ww w
私から少し教えます
「点を取れないと勝てません」
「負けてもいいから、点を取ることだけ考えろ」
「打撃専門の選手でオーダー組め」
攻撃こそ最大の防御
守備専門の選手は登録するな
そのやり方で常に勝率五割超えたら
これがあなたの攻め方なのです。
選手もその攻め方が身について得意になりますよ
点を取れないと勝てません
初心者さんへ

カードにも旬があります今は、禿がおすすめ(ラミレス・松中・福留・和田)
601ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 10:25:48 ID:gWCvejDR
らみれす
602ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:11:45 ID:pumc2CpK
4回やってろくなカードが出てこない
塩谷なんてもういない奴出てくるし
603ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:51:50 ID:rwwa31if
ラミレス・和田は出てきてもあんま怖くないな。
村松や大村の方が得点圏にランナーいると最悪だな
604ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:08:52 ID:vqQMCI8C
ノーサイン、メモリーミートでホームランって出る可能性あるの?自分はサインで引っ張り+強震MAXかVSでしかホームラン打った事が無いからだれかわかる人教えてください!
605ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:42:42 ID:kibzMB3T
誰も勝ち投手の権利をもってない状態で試合に勝ったときの
勝ち投手はどうやって決めてるんですか?
606ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:53:42 ID:KUnmG0jO
>605
質問がおかしい
勝ち試合では誰かが必ず勝ち投手の権利を持っててそして勝ちがつく
607ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:54:35 ID:Ti4Wp4re
>>605
9回裏にサヨナラ勝ちしたときってことか?
それなら最後の投手
608ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:57:38 ID:CAvNNq0W
GR多村とGR和田ってどっちの方がいいですかね?
609ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:57:54 ID:2YEyFLkb
先発がリードしてて5回までに降板した時のことじゃない?
610ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:15:32 ID:kibzMB3T
>>609
そうですそのケースです。

規定では
先発投手の登板中に決勝点が入ったが、先発投手が5回 (ただし5回で終了した正
式試合に対しては4回)までもたずに降板した場合は、救援投手のうちリードを保つのに
最も有効な投球を行ったと公式記録員が判断した投手が勝利投手になります。
日本の判断基準は投球回数が優先され、最も投球回数の多い投手およびそれと投球回
数の差が1イニング未満の投手が候補になり、その中で投球内容を判断して決定します。
最も投球回数の多い投手と他の投手の差が1イニング以上あれば、
その投手が自動的に勝利投手になります。

ってなってますけどこのゲームでは有効な投球の判定方法をどうやってるか知りたかったんです。
611ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:45:24 ID:pumc2CpK
GRやSPはどれくらいやったら出てくるんだろう
612ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:13:07 ID:xhCzyAlT
eパスも買ってない初回プレイ時に
SP出たよ。
613ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:37:58 ID:+CSasf4a
610
野球勉強しなさい    五回を最後に投げた人
勝の権利がない場合なんてないんだよ
614ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:46:02 ID:GaPW6xje
ゲームだとたいがいそうなってるね>五回を最後に投げた人
615ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:08:28 ID:FsWKwyR1
>611
無限ループな質問。
出る時は出る 出ない時は出ない。
616ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:15:06 ID:z91ciMqH
級でも交流戦ってできますか?
617ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:17:50 ID:GaPW6xje
できる
618ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:20:37 ID:K5DGKcMC
一度、登録抹消した選手を再登録したらレベル1からですか?
619ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:24:06 ID:GaPW6xje
うん
620ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:28:23 ID:K5DGKcMC
即レスありがとうございます。
てか何てこった…不注意でカツノリとレベルC松阪入れ替え登録しちまいました
621ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 08:06:56 ID:jc5Lbp4K
「体当たり」というスキルはどのような効果がありますか?
自分の想像では本塁上のクロスプレー時にランナーが捕手に体当たりして落球…
こんな感じでしょうか?
622ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 08:41:49 ID:afnXZVh+
落球というよりは、捕手を潰す(怪我させる)為にある。
623ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 10:53:49 ID:hRdRGpJD
>>621その通り。飛ばされるキャッチャーはかなりマヌケで笑える。
624ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 10:54:55 ID:N0BDhZ24
VSにはどんなメリットがあるんですか?
攻撃側、守備側両方においてどんな状況で使うべきなのでしょうか?
625ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:58:47 ID:9e4tSFRv
あくまで僕の場合だけど、VSは守備の時に使うことが多いなー。
点差が開いてるときには使わないけど、無死・1死でランナーが
三塁にいるときとか、最終回この回抑えれば勝利って時には
最初の2アウトまではVSでとってる。打たれることも、もちろん
あるけど。

攻撃時は、終盤に点が欲しいとき。
626ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:12:50 ID:0+os/8bI
>>624
攻撃側:点を取りたい時
守備側:点を取られたくない時
627ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:51:50 ID:N0BDhZ24
>>625>>626
返事どうもです。
でも自分からVSを仕掛けたからといって打てる確率が増えたり打たれる確率が減ったりはしませんよね?
628ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:21:07 ID:hRdRGpJD
>>627
ノーサインやサインで打てるとは限らないでしょ?
VSなら結果に対して自分が責任とれるからスッキリするのもある。
また0-0で迎えた9回に2Outランナー2塁。バッターは絶好調岩村。チャンスで絶好調ならミートMAXで殆どのP打てるはず。ちなみにPHは絶好調ミートMAXでVSすると赤い部分関係なくHRできるし
629ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:19:22 ID:2KQCSPkb
>>628
そうは言うけど、相当黄色い部分が被ってないと行かない気がする。
相手Pのスタミナが0ならかすっただけで持ってくけど。
630ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:47:20 ID:RG7CCi3O
>>624
おれは
攻撃時:サイン読み負けてゲッツーじゃ困るとき(1死満塁とか)
守備時:内野ゴロでも失点するときとか盗塁・バント潰し
631ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:48:43 ID:b7pYQ0by
>内野ゴロでも失点するときとか盗塁・バント潰し

なるほど、その考えはなかったわ
632ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:57:57 ID:x+MimJct
>629
でも岩村のようにスキルの充実した選手ならVSはかなり有利に運べるよ。

俺はリードオフマンを序盤で潰すのに使うかな。小坂や村松は乗せるとヤバい。
633ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:58:52 ID:i9x9gD2r
自分は非力系打者にホームランを付けたい時にやったりするね
634ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:25:16 ID:s4YO3K83
第3回交流戦参加賞みたいなのを見掛けたのですが
交流戦を1試合でもやれば付くのでしょうか?
635ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:56:04 ID:E1kjw7H0
バントシフトで内野ゴロを捌いたら
1塁手棒立ちで悪送球扱いになる件
636ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 04:30:35 ID:sl9vqQqY
GR工藤には牽制スキルはついているのでしょうか?
637ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 06:56:08 ID:S65cZtpD
>>636無いとオモワレ
638ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:10:52 ID:EeJTZpGj
>636>637
GR工藤、杉内にはレベル1から牽制ついてるよ。
まぁGRなんでクイック5かも知れんが。
639ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:10:39 ID:S65cZtpD
>>638
Secretだからなんとも言えないが牽制はついてないと思うぞ。牽制付はコントロールMAXでも刺せたりStartが遅れる挙動があるが工藤にあったか?少なくともないと思うぞ。GR工藤使いの兎仲間に聞いたがやはり同一見解。
640ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:37:05 ID:HxUYWZKU
前から聞きたかったんだが
クイックと牽制って何が違うの?
641ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:52:38 ID:EeJTZpGj
>639
そうか…申し訳ない。工藤使いの友人が言ってたので信じ込んでた。
相手に出て来たら盗塁しかけてみて検証してきます。
642ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:29:12 ID:ZcNTa46b
>>640
クイックは相手の裏パラの盗塁スキルを一段階下げる
牽制は相手が盗塁仕掛けて来た時のスタートを遅らせる

もっとも裏パラの盗塁スキル自体がスタートに影響してるのかもしれんけど
643ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:08:51 ID:S65cZtpD
左Pは右のクイックに比べ1ランク上の扱いだから工藤とか優秀になるかな?内海や高橋尚も結構C阿部で指してるし。
644ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:22:04 ID:MMNvBbJk
クイック2+牽制+賽松>>>クイック4+マッケンジー
645ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:28:06 ID:Yo4ohFZl

レベルアップしたカードをもう1チーム作ろうとして別のコナミカード(赤いかーど)に登録するとレベルはどうなるんですか?
646ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:30:17 ID:x7qd70Zm
ふつーにレベル1から
選手カードにはプレイした記録は入ってない
赤いカードにもない
konmaiのサーバにあるだけ
647ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:53:16 ID:GXCquixQ
やっぱりピッチャー陣は、先発6人中継ぎ3人抑え1人が理想的ですか?
648ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:40:30 ID:uTHprn0v
クイックレベル4もしくは5の中継ぎ、抑え投手は
誰かいますか?
649ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:34:25 ID:1WjHoZMp
>>648
横山、前田、岡島
クイック5はそもそも存在しない
650ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 07:52:26 ID:xm2TqCJr
質問です。
やはりチームが勝てるようになるには、試合数を重ねて選手を
成長させていくんですか?
綺羅とレギュラーカードの違いってなんですか?
651ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:35:21 ID:qfw3xe2h
守備時にサインで相手のポイントゲッターをつぶす。特にMM持ち。
とにかくここという場面で特に守備時にサインを有効に使わないと勝てない。弱い奴はサインをあまり使わない奴が多い。
652ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:39:33 ID:xoSaE1te
質問なんですが
最近やたらと300円プレイヤーとマッチングするんですがコンテされません
コンテしない対戦相手の勝敗の結果はどうなるんですか?
653ゲームセンター名無し :2006/09/17(日) 09:23:12 ID:MQH82ERq
>>652
4回までの得点結果の通り。
654ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:57:57 ID:mtrSLXP/
>>650
選手のレベルが上がってチームが目に見えて強くなるのは
基本的には純正系のチーム
ASチームなら成長はあまりしないのが多いので
監督として自分自身のスキルの成長が重要


レギュラーカードとSP、GRの違いは
SP…通常カードより経験値が入りやすい
GR…何らかの違いはあると推測されるが、能力がSECRETのため詳細は不明
    ただ、新カード扱いで明らかに能力が変化してる選手もいる(青木、菊地原など)
    ただし、経験値はほんのわずかだが通常カードより入りにくい

両方の綺羅に通じて言えるのは見た目が良くなるということ
655ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:18:24 ID:PA/wUD84
いや、レベルって関係ある気がする
レベルアップによるパラ上昇よりも
レベルが上がることで選手の能力が変わってる気がする
656ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:24:39 ID:btUhVQdD
まぁサインがあってても駄目な時は駄目だけどね
監督の采配だけとは言い切れない
657ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:22:51 ID:CM5CbS2z
やっぱり采配は大事
@自分がチャンスの時相手にどのように封じられたか?(サインは何を出されたか?自分は何系の選手でゲージはどの辺りでどんなサインを返したか?)
A相手Pの急速を見てP系M系にどんなピッチをしているか?
B自分が点をとられてる時はどんなサインでやられてるか?
この辺りをCheckしてると覚えてくるよ。
658648:2006/09/17(日) 13:17:10 ID:uTHprn0v
>>649
ありがとうございました。
659ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:56:56 ID:jvoSW/8T
回線の切り方教えてください。
660ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:51:50 ID:kPgUoLcd
まず100均に行ってハサミを買ってくる
661sage:2006/09/17(日) 20:33:37 ID:WX/A+e5U
ニッパーのほうが切りやすいよ
662ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:37:12 ID:ufZuRel0
サインをセンター返しにしても一度もセンター返しを打てたことがありません。
なぜ?
ノンカード投手がミートの時こちらはどうすればヒット打てますか?
663ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:04:26 ID:qfw3xe2h
>>662
メモリー位置は推測であるから分からないので100%ではないが、
強振MAX+センター返し
運がよければヒット。
今日は岩村でそのサインでバックスクリーンに叩きこんできた。もちろん確定画面
664ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:58:26 ID:6dNok8I7
>>663 そうですか。ありがとうございます。
こっちは相手がサインをセンター返しにするとほぼセンター返しされてしまいますw
ピッチャーの位置固定しているわけじゃないのに。
665ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:49:04 ID:zNiAJENf
相手が「長打警戒」の時に有効な希ガス。

って言っても、何度も試したわけじゃないから信頼度は低いが。
まぁ、参考までにと。
666ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:53:50 ID:3U6xzk4y
芦屋〜京都間のJR沿線で、カードショップがどこにあるか教えて下さい。
667ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:15:30 ID:vZZ5OCO1
いやだべんべん
668ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:15:35 ID:KaOL+Bss
>>663
HR確定画面ってどんなのですか?
669ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:15:42 ID:3U6xzk4y
>>667
そこを何とか…大阪から谷町線乗ったりとかしたら行けそうだが手軽に行けそうに無いしね…。
670ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:24:32 ID:H9dfWJLa
強振MAX+引っ張りOR強振MAX+見極めではどちらがHR出やすいですか?
671ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:16:45 ID:r0TOW/jX
>>669
つ【ヤフオク】
もしくは三宮か京都かなんばのイエローサブマリンにでも行って見れ。
672ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:17:15 ID:RwmtM6lg
>>668
バッターどアップでグアラグアラキーンてスイングする画面
あれがあるとホームラン確定
あれがないときはホームラン以外にフェンスダイレクトになったり外野フライで終わることがある
673ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:10:00 ID:m5HpySeI
外野手の送球ミスは見たことがありますが、フライの落球エラーは
存在するのですか?
674ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:14:14 ID:RwmtM6lg
するよ
675ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:14:40 ID:gb/vKJvR
ある
676ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:49:25 ID:10QjQ4/F
やっと初段になりました。
ペナントと交流戦って両方同時に参加できるのですか?
教えて下さいませ。
677ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:50:38 ID:jQE2I9fW
>>672
後、バッターの後ろにカメラが位置して、カッキーーンって打ってる画面も
確定画面じゃない?
678ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:58:51 ID:jQE2I9fW
長打警戒に対してセンター返しが強いとよく言われてるが
自分は三振しかないよ。ミート寄りでも。

それよりミート寄り引っ張りのほうがいい感じ。<長打警戒に対して。
679ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 10:17:39 ID:XKdbqBh9
>>672

なにその悪球しか打てなさそうな打撃音w
680ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 10:21:57 ID:XKdbqBh9
すまねぇ。下げ忘れた。
681ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:06:56 ID:fUeAELmr
>>676
どっちも出来る
682676:2006/09/19(火) 18:31:05 ID:DCN8lW2j
>>681
ありがとうございます。
早速、逝ってまいります!
683ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:18:54 ID:uN1aauff
小学生は6時には入れないぞ
684ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:11:12 ID:ItxHIouB
サインやメモリがうまく使えぬ…相手と同じメンバーでもスタメンの打率がまったく違います…最高で金本の2割後半です…
他は軒並み2割ギリギリ…相手のチームはみんな三割余裕とかで
簡単にヒットを打ってるように見えます…
しかもノーサインで…
なにかコツみたいなものを教えてほしいです…
685ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:29:10 ID:xfYjMvV1
金本で3割いかないのは異常。
メモリはどっち寄りにしてるの?
686ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:36:16 ID:PkwSNYod
痛烈なライナーが野手の正面つくのはメモリ読み勝ってるのか
負けてるのかどっちの可能性が高いのですか?
687ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:42:55 ID:qBSY/vFN
守備中か攻撃中か
688ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:45:12 ID:NIyhap/z
ミート3〜4にしてれば金本なんて3割打たない?
689684:2006/09/20(水) 01:55:12 ID:ItxHIouB
金本で3割いかないのは厳しいですかね…
常に決まってるとかはないんですけど
相手ピッチャーの球速などを参考に自分なりに
プラス6からマイナス7ぐらいで上下さしてるんですが…
いじりすぎがよくんですかね? 今岡なんて、.170とかなんですが…
690ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:08:20 ID:4SC1QGE3
投球イニングや成績によって違うと思いますが、
先発ピッチャーって、平均何試合くらいでレベル上がりますか?
691ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:12:15 ID:qBSY/vFN
レベル2になるまでに15から20試合かな
契約更新する前にはレベル2になると思う
692ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:29:16 ID:mbMKQFdG
守備時でランナーが一塁に居る時に、やたら一塁寄りに守られて左打者に一二塁間をいとも簡単に抜かれるます。
どうすればコレは何とかなりますか? もう少し一二塁間を詰める方法ってありますか?
693ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:32:14 ID:lUDkCAx9
まず外に出て野球をしろ
話はそれからだ
694ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 03:33:20 ID:PkwSNYod
>>692
敬遠して1,2塁にすれば盗塁を警戒する必要が多少減る
からいい感じだと思いますよ、多分
695ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 03:35:55 ID:wAwpNr6N
言うのは簡単だけど、実際野球するには結構な人数を揃えないと出来ない。
サッカーやバスケなら6人くらいいれば3vs3とか出来るが、6人とかで野球は実際問題厳しい。
って事で、友達と作った草野球チームが1ヶ月で終わった俺が来ました。
696ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:05:27 ID:6KpbptIO
友達がいない俺はどうしたらいいんでしょうか?
697ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:16:32 ID:tWVTLLGf
ナンバ歩きでナンパしろ。
話せばいい奴いっぱいいるぜ。
698ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:48:17 ID:kulaU48E
日ハムの小笠原ですが、GRは新と旧のどちらがいいのでしょうか?
この前1日で2枚排出されたので、どちらを起用すればいいのか判らず・・・。
699ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:58:29 ID:yxQuWjTB
運営、つまりは君達が糞だったんだろうな。
700ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:25:14 ID:zYWpMV17
今日はじめたんだが、ASってどんな意味?
あと、全国対戦とかで自分と同じぐらいの監督と戦う補正とかはない?
701ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:31:17 ID:FCYvK9Sx
>>700
AS:オールスター
使用チーム所属の選手がほとんどおらず
他球団の能力の高い使える選手を集めまくったチーム

今やっている交流戦は段位補正は無いと思うが
全国ペナントは一応、自分のランクに近い相手と当たりやすい

ただ、今では段位の低いのもほとんどサブチームだったりで
カード持っている人が多いから
今から始めるなら相当の苦労は覚悟しておいた方が良い
702ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:34:15 ID:zYWpMV17
>>701
d
今からはじめると結構辛いのか・・・。
采配勉強して勝てるようにがんばりまつ(`・ω・´)
703ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:08:18 ID:0WnwoTa5
初心者なのですが、一塁のスタメンで悩んでいます。
野村謙二郎(白)と吉岡雄二(綺羅)なのですが、皆さんはどちらにしますか?
TOTALが同じ61で、MM持ちか綺羅か。アドバイスお願いしまつ(´・ω・`)
704ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:10:48 ID:qBSY/vFN
他の面子にもよるのだが
とりあえず綺羅
705ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:17:21 ID:0WnwoTa5
>>704
ありがとうございます。
やっぱ綺羅ですか。
明日、吉岡をスタメンにして頑張りまつ(`・ω・´)
706ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:32:50 ID:PwUqMf44
引っ張り攻撃を防ぐ方法は?
707ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:41:17 ID:PX51AYh5
パワーMAXで「打たせてとれ」

逆にHR狙われてたら合掌するしかない
708ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:45:15 ID:2vWVCTts
>>706
敬遠。
100%防げる
709ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:47:21 ID:ZNQiweV2
引っ張り攻撃に今までパワーマックス+長打警戒やってた…
710ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:50:17 ID:c0oyTxg1
>逆にHR狙われてたら合掌するしかない

引っ張りのサインが多いやつはHR狙いを混ぜることあるから
結果的に失点する場合が結構あるな 投手の能力次第なとこあるな
711ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:14:15 ID:PwUqMf44
初回から引っ張り攻撃7回サイン出されてフラフラ
712ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:16:43 ID:btq5iKt6
>>711
うちの涌井さんは3回持ちません。
713ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:30:23 ID:6n0jPi2R
始めたばっかりの六級でスタメンに悩んでいます。
昨日まで
一塁嶋
右翼佐伯
DH村田
三塁塩崎

だったのですが、本日鷹カブレラとSP野村が出てきました。
戦力的にはどういう組み合わせがお勧めでしょうか?
思い入れのある選手は特にいないので、アドバイスお願いします。
714ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:44:30 ID:iAWNEarG
>>713
それこそ自分の好きにすればいい。
数値で選べばいいと思うけど。
715ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:50:23 ID:6n0jPi2R
>>714
そうですか…。PHとかAHとかMMの特殊能力がどのくらい影響あるのかわからずです
716ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:00:26 ID:iAWNEarG
>>715
スキルの影響は不明。
リアルのように各選手全打席のデータを取ってる人いるか分からないけど、何かしら影響はあるはず。そうでないと意味ないし。

ちなみにMMは、その選手が打つことによって他の選手のモチベーションが上がる。
各選手2回ヒット打つと上げるけど、MMが打つと1回分上がってヒット1本で上がる。
MMが複数人いて連続で打つと恐ろしいことに。
717ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:00:34 ID:OajlBxr5
一応初心者スレなんやから
えっと、全部の選手をさらしてくれないとアドバイス難しいと思う。
PHやAHやMMはWikiに詳しく載ってるのでそれ見た方が分かりやすいと思う。
718ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:11:17 ID:6n0jPi2R
>>717
スキル解説はwiki見てみましたけど、716さんのおっしゃるように、数値をどの位挽回できるのかがわかりません。
他のいじる気のないポジションは、
左翼天谷
遊撃石井
二塁宮本
中堅新庄
捕手矢野
です。天谷は最初に出てきたカードなので外したくありません。
矢野と宮本はゴミ箱から拾いました(´・ω・`)
719ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:28:18 ID:iAWNEarG
>>718
控えがどうなってるか分からないけど、空いてるならとりあえず加入。
調子によって入れ替えもできるし、代打とかでも出番はあるはず。

引いた選手を使ってのプレイは、やっていくうちに好きになる選手が出てくると思う。
どんなチームがいいというのがない今だから、いろんな選手を使っていろんな戦い方をしていろんな楽しみを見つけて欲しい。
720ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:39:06 ID:6n0jPi2R
>>719
わかりました。控え野手には阿部真とF小田しかいなくスカスカなのでそこに入れてみます。
スタメンはせっかく出た綺羅なので野村と塩崎の入れ替えだけ行ってみます。
お騒がせしてすみません。ありがとうございました。
721ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:07:05 ID:UBhJxzEI
>>692
参考までに俺は
左ミート引っ張りには長打警戒
右ミート流し打ちには打たせて取れ
↑これをコントロールピッチで内野前進にしとけば小フライポテンと鋭い当たり以外は大抵アウト取れる

たまにバントシフトにしても一塁に入る途中の二塁手真正面でトリプルプレーもあった。

怖いのは強振エンドランか読まれて三遊間狙われたりした時くらい。

あと2アウトで鈍足打者なら内野後退にもする。

ただ俊足選手でよくやる高いバウンドの叩きつける打ち方されると前進守備の頭越えたりするからどんなサイン出しても絶対に防ぐ方法なんてない。
722ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:34:02 ID:g0eMk3Yy
何故、佐伯は空振りする時、ボールと全
然違う所を振りやがりますか?
723ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:34:48 ID:MWl6t75V
>721
>俊足選手の叩きつける
うちの荒木はぽpフライばかりですが何か?
724ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:07:40 ID:0rBFFreL
>>722
ファンから生きる水を与えてもらうためです。チームメイトも挨拶してくれます。
725ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:30:46 ID:M6eLpG+s
>>713
時期引退選手も考えて野村は外したほうが妥当かも。
726ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:41:41 ID:R0Uz7fSs
新SP阿部(G)はレベルが上がると、捕手リードをはじめとして、何かしらの能力が上がりますか?
もし上がるなら、どんな能力が上がりますか?
727ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:56:05 ID:M6eLpG+s
>>726
Lv3でMMが付く
パワー、ミート、送球があがる
728ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:04:30 ID:MjsQPB7/
黒阿部はミートが上がらない。
729ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:34:26 ID:Z8DW9Cxm
2が出たら、1のカード使えるだけでも長くやってる奴有利なのに
更にレベル引継ぎあるとは思えないので、その辺は気にしなくていいと言うか
むしろ1でしか使えないんだからと考えて、引退選手使っていいと思うけどね。
730ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:06:11 ID:KNo5ZG8R
>>721
叩きつける打球を打たれてる時点で読み負け。
731ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:48:20 ID:k8vixMzA
> ……絶対に防ぐ方法なんてない。

>730は釣り球に引っかかったくさい
732ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:15:54 ID:yMq6T4Bs
>>772
阪神の野口の話ですか?
733ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:39:43 ID:znIu40/4
772に期待
734ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:10:08 ID:rJ/m3RcJ
8試合目でやっと全ポジそろった

センター 青木
ショート 渡辺
レフト  鈴木尚
ライト  サブロー
ファースト浅井
サード  川崎
キャッチャー 的場
セカンド 森岡

ぜんぜん打たないよこの人達
735ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:15:03 ID:JuUlH2XR
>>734
面白そうなチームだな。
736ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:30:14 ID:1b71viDl
>>734
レフトは鈴木尚広なのか尚典なのかによってかなり違うな。尚典さんなら普通に3割後半は打つよ。
ピッチャーもどんな面子が揃うか楽しみだ。
737ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:55:22 ID:rJ/m3RcJ
>>735-736
どうもです
鈴木は尚典さんの方です。同郷出身なので期待してますよ。
尚典さんと森岡はずっと使い続ける予定です。
ピッチャーは涌井と星野、あとロッテの加藤と馬原ですね。
正直勝つのはきついですけど、これはこれで面白いです。
738ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:51:54 ID:Z7ZHMAlw
スタミナが2回に切れた安藤に完封された・・・
739ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:41:20 ID:yHKpmivQ
タカノリは本当にめっちゃ打つよね。
さすがにCGS時代の4割後半余裕だぜーヘヘーイってほどではないが
普通にメモリ気にせずとも3割後半打つ。
石井琢の時代が終わった今、1番任せてる。
タクローは2番。
740ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:26:02 ID:En//XKxu
BBH2になる前に、チームの分だけ白黒を揃えたいのですが…横浜戸塚近辺で取扱してるお店をご存じの方いましたら教えて下さい。お願いします
741ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:54:28 ID:BbWwOORp
三国志大戦を引退したので、BBHをやってみようかと
考えてますがお金の消費は大戦よりましですか?

742ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:58:20 ID:nuLl/9ay
>>741
正直どっちもどっち。三国志と違って進軍ボーナスないしな。
ただ基本500円でカード2枚っての考えると三国志の群雄伝と一緒。
カードなくても始められるってのが利点なくらいかも。
743ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:40:50 ID:PnDwbMPs
無死1塁か、1死1塁の時の攻めがうまくいきません。
見極めて池+強振MAXでもなかなか決まらないし、一ニ塁間を狙った方がいいのかな?
744ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:35:18 ID:P8LOGsSN
>>721
あまりあてにしない方が良い。
数試合やってたまたま成功した体験談にすぎない。
745ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:06:00 ID:OcR9aZAp
>>740
横浜池場黄色潜水艦がある。
東戸塚のゲーム屋に数枚あるが、他界。
746ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:36:02 ID:iOFpN9E+
今日、ゴミ箱に捨ててあった初芝をサルベージしました。
747ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:09:45 ID:zZYULXEe
「監督レベル」って
上がって何かメリットあるの?
全国ペナントレースに参加できるだけ?
ゲーム中に何か補正はある?
748ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:23:11 ID:sTL6XiSo
>>747
自信を持ってプレイできる
749ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:24:03 ID:TkXcFVME
5級だけど大闘将ASと当たったw
5回くらいまで粘ったけど5−0で負けた
スタメン全員打率4割以上ってありえねーよ
750ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:31:24 ID:4lYXO1Nw
4割打ってても打率の割に打点が少ない奴はお手ごろ
751ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:51:54 ID:Av98mQhk
>>732
中日の方です
752ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:12:31 ID:sgddpu+B
バッター個人の打撃成績は、
そのバッターがパワー重視なのか、ミート重視なのか、の目安にしかならない。
753ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:07:33 ID:TatJ5bFa
成長率の高い(Lv5で+10以上)選手を教えてください。

自分でピックアップしたのは
荒金(ソ)、パスクチ(ロ)、早坂(ロ)、嶋村(オ)、片岡(西)、ダル(日)、小林(楽)、竜太郎(楽)、
鳥谷(神)、的場(神)、那須野(横)、米野(ヤ)、高井(ヤ)、田中(ヤ)、志田(ヤ)、旧青木(ヤ)、宮出(ヤ)
末永(広)、森岡(中)、長田(巨)、清原(巨)、林(巨)、内海(巨)
754ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:26:42 ID:fynyfBa2
松元(ヤ)一場(楽)?
755ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:41:11 ID:FZOvsNHi
>>753
成長値は情報スレからの憶測(6/10時点)。
報告してくれた人たちおよびまとめ氏に感謝。
>>754
ユウイチは+8でSS追加はAH、チャンスメーカー、初球。
外野はあまり気味になるから檻相川とか(+9、PH)入れにくいのが難点。

セリーグ
広島
末永(12)

巨人
野間口(11)、内海(13)、旧林(10)、清原(13)、長田(16)、旧矢野(10)、新久保(11)

ヤクルト
高井(12)、旧吉川(10)、田中(15)、志田(12)、旧青木(16)、旧米野(11)、宮出(10)、新吉川(11)、新米野(11)

横浜
那須野(12)、田中(10)

中日
旧高橋(11)、森岡(11)、新高橋(10)

阪神
旧鳥谷(13)、的場(13)、新鳥谷(12)
756ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:41:42 ID:FZOvsNHi
パリーグ
楽天
旧一場(13)、小林宏(10)、竜太郎(10)、新一場(14)

日本ハム
旧ダルビッシュ(15)、小谷野(12)

オリックス
旧後藤(10)、大西(12)、嶋村(12)、新後藤(10)

西武
涌井(11)、旧片岡(11)

ソフトバンク
荒金(13)

ロッテ
パスクチ(10)、早坂(13)
757ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:31:52 ID:MN6J+sbO
今日2回続けて機械が落ちた後eカード差し込むと
「このカードの使用は禁止されています」
と出て使えませんでした(涙。
もうこのeカードは使えないのでしょうか?
758ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:32:47 ID:7skTQNbM
>>755-756
d

成長率優先で考えると、
先発 新一場、旧ダルビッシュ、内海、高井、那須野、桶井or野間口
リリーフ 旧林、新久保、新吉川、旧高橋、小林宏
捕手 新米野
一塁 清原
二塁 長田、嶋村
三塁 田中、小谷野
遊撃 旧鳥谷、早坂
右翼 荒金、志田
中堅 旧青木、末永
左翼 的場、大西

外野にパスクチ入れたほうがいいかも・・・。
成長してナンボだからヤクルトベースにしてヤクルト選手中心の方が良い希ガス
759ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:44:47 ID:7skTQNbM
ところで、気になったんだが、
盗塁警戒と敬遠って組み合わせると阻止率UPしたりする?
760ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:46:16 ID:7skTQNbM
↑ごめん。
よく考えたら、単にフォアボールになるだけだな・・・。どうかしてた。
761ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:09:22 ID:l1v84YE/
>>755
74の鳥谷がさらに12成長するのか・・・
最強じゃないか
762755:2006/09/24(日) 00:40:45 ID:2L6vcaP9
>>758
序盤は大砲が実質清原のみになるからパスクチは入れた方がいいと思われ。
あと、捕手と一塁が一人ずつになってしまうので鷲藤井(+9)と檻後藤をどっかに入れた方がいいかな。
情報スレで有志がエクセルで成長データまとめてくれているのでこれ以上は自分で探しておくれ。

>>761
育てるのかなり大変だけどね。
でも俊足の左バッターだから結構重宝する。
763ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:14:02 ID:q9Opy8fB
旧黒谷繁を使っているのですが、今日新黒谷繁を引きました。
調べてみると旧黒はパラメータ成長無し、lv3でスペシャルスキル満塁
新黒は送球が0.25ずつ成長して、lv3でスペシャルスキル逆境、満塁

と成長するので、入れ替えようと思うのですが、現在谷繁はlv2と経験値7割5分程度。
lv3にあがった時点で入れ替えるほうがいいのか、
lv4まで旧黒のままでスペシャルスキル満塁の恩得を受けていたほうが賢いのか、教えてくださいませんか。

人それぞれといわれればそれまですが、私見でもいいので聞かせていただけるとありがたいです。
764ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:21:06 ID:/zDq8eGF
>>763
2→3と3→4じゃ上がり方がかなり違うので
3になったらさっさと変えてもいいかと
765ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:22:20 ID:lpkOKrgu
>>763
今、Lv2の75%だとすると、おそらくBBH2導入までにLv4はムリだと思う。
(764氏の言うとおり3→4はかなりかかる)

旧カードがLv3になった時点で差し替えると新カードのLv2の最初からに
なるわけで、即その2つのスキルの恩恵は受けられない上に、またLv3まで
上げる前にBBH2へ移行、Lvの引き継ぎはありません。って事になったら
ひとつもスキルの恩恵は受けられない。と、考えると旧カードのLv3で満塁
スキルだけで我慢しておき、引き継ぎ出来るなら差し替え、Lvリセットなら
BBH2になった時点で良いんじゃね?(更に新しいカードが出る可能性も高いし)
766ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:59:04 ID:5OsPcpNm
スレ違いかもしれませんが・・・・
GR青木ってどのくらいで売れますかね?
767ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:02:07 ID:SPMYupiP
>>757
裏のナンバー控えてKONNMAIに文句言えばいいんじゃね?
768ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:39:29 ID:HWiK3Ens
>763
漏れも>765の人とおおむね同意見。
ただ裏面がエラー回避4になっているので、
今までそこで泣きを見てきたんだったら入れ替えても可だと思う。
あと、何処で調べたんか知らんけどそのパラ成長は全然デタラメすぎる。
769ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:41:17 ID:aSNOUoMT
>>763
じゃあ私見言わせてもらう

もし、そこそこ打ってるなら変えないほうがいいかも。
谷繁は新カードに変えてから信じられないぐらい打たなくなった。
ウチのチームの唯一の1割バッターだ・・・orz

井上と違って逆境の恩恵はほとんど感じない
770ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 06:59:14 ID:aGw/KK5X
走塁意識はどうやって指示するんですか?
771ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 08:19:41 ID:mRdm8TgB
別に準純正モドキを気取ってるわけじゃないんだけど、
他チームの選手のカードはNC以外の余り枠の範囲だけ登録してる。
つーか、16枚も引いて自チームのカード1枚も無いってどうよ?
(在籍経験のある選手すらいねぇ)
772ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 08:40:28 ID:diaChlHh
>771
自チーム所属選手は絶対早めに買ったほうが良い。
773ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 10:52:12 ID:rwd0PZYC
これって公式に書いてある設置店舗以外に設定されてることってありますか?
セガワールド系列にどこにも入ってないみたいなんですが…
774ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:17:35 ID:0ittqfu4
>>773
ナイキショップにアディダスの商品が売ってると思いますか?
そういうことです。
775ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:45:34 ID:BV3Qyydi
あの昨日赤星がクルーンにさされたのですけど何故ですかね?
776ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:00:28 ID:ffVHqJ9Q
恨み買ってたのかな?とにかくまずは警察へ。
777ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:17:00 ID:3bQqwFvG
>>774
ビーマニとかもコンマイですよね?あれとbbhは別格なのでしょうか?
778ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:27:18 ID:yHmLfS9+
言われてみればビーマ二置いてるクラブセガはあるな。
779ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:42:31 ID:9DEk9Q1V
営業がくそなんじゃないか
それか俺たちがおもっているほど人気がないとか
780ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:13:14 ID:LHcy4MTf
>>779
人気はハッキリ言ってありません。競技人口からしても。売上は一部の粘着が来ないとボロボロ。4台+センモニが場所とらないから撤去はないけど。
ウチの店ではこんな評価。
781ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:17:14 ID:6FW5Wy98
左バッターの一・二塁間を抜くヒットを防ぎやすくする方法ありますか?
「内野後退」を使ってるんですが、抜かれることがあるので…
782ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:27:28 ID:TD4pyBZI
あえて内野前進すると一二塁間が狭くなって抜かれない

そういう日もある
783ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:29:30 ID:WYLsddsX
長打警戒にすると引っ張られにくくなるらしい
実際あんまり効果ないけど
784ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:55:22 ID:hmymaKeB
>>778
道頓堀のクラブセガにはQMAがあったな
まぁ、もともとはサミーの店だけどな
785ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:12:50 ID:arhBQ8Ib
バントシフトw
786ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 09:19:37 ID:lKOoIo9f
>781
漢は黙って全力投球
787ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 10:48:43 ID:vzgRAIZK
旧GR多村、新SP赤星、新SP福留、旧SP金本の4選手のうち、控えに回したほうがいいのは
どれがいいんでしょうか?
788ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 12:08:30 ID:VnEVAzsV
足使うなら多村。使わないなら赤星。自分の戦術で決めればよろし。
つか、野球が好きなら自分が好きな選手使えばいーじゃないか。
誰を外すかじゃなくて、誰を使いたいかじゃねーんかい?
789ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 12:19:57 ID:XW/CZPeI
赤星out小池in
福留out古者in
金本outタコノリin

タヌラはベンチ入りで
これで立派なベイスターズです
790ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 12:31:33 ID:xL3MILey
攻略本の類は出ていないのでしょうか?
791ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:40:26 ID:lyjPKWb9
>>764-765
>>768-769
御礼が遅れました。
お返事ありがとうございました。
792ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:55:42 ID:VCOBUwLF
>>790
プロスピ3の攻略本で我慢して下さい
793ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:21:05 ID:xL3MILey
>>792
やはりそうでしたか。
ありがとうございました。
794ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:57:09 ID:xL3MILey
自分はASなのですが、いわゆる嫌われやすいASになっているのかどうか
知りたいので、よろしければ教えてください。

以下の登録メンバーなのですが、嫌われますか?

野手
旧ラロッカ、旧シーツ、旧SSHINJO、新緒方、新S小久保、新ラミレス、
旧多村、旧S今岡、旧S石井琢、新村松、新中島(西)
捕手
新谷繁、新矢野(神)、旧S城島
投手
旧三浦、旧S川島、新S金村、旧西口、旧黒木、新朝倉、
新加藤(オ)、新ウィリアムス、旧落合、旧ベイル、新Sクルーン
795ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:07:33 ID:5SRm21qZ
>>794
一昔前のセンターガエシーズだから、前は嫌われたAS

796ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:09:56 ID:/fyBbvyB
>>794
岩村やら赤星やら福留やら金本や(ryがいないからマシ。
っていうか微妙にASになってないねw
何より、ASは野球知らないバカがキラ並べれば勝てると思ってるから
嫌われる原因になってるっていうのもあるからねぇ。
ま、ゲームだし楽しんだものが勝ち、人の目気にしちゃダメだよ。
797ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:54:10 ID:xL3MILey
>>795-796
ありがとうございます。
ちょっと安心しました。
798ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:55:23 ID:hb/gyyr+
嫌われるからどうこうとかでゲームするのはどうかと思うけど…。
自分の好きな選手や使ってる選手が他人に嫌われても、自分が好きなら関係ないのでは?
799ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:24:39 ID:v2drfsI7
好きな選手でやってるから自分は満足
あと気にするとしたら、嫌われてるかどうかくらい
ってトコじゃねーの?
800ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:10:02 ID:5SRm21qZ
自分がチームを愛していれば、何を言われてもASだろうが関係ないと思うけどね。
801ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:40:18 ID:s6hZodsU
AS嫌いな奴は家でファミスタでもしてろ。
802ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:42:27 ID:UxseNsuX
俺はピッチャーと守備力だけなら完璧なASだぜ?
投手はテンプレ通り10人。
内野は古田、tanisige、上田、奈良原、川相、小坂、宮本、土橋
外野は英智、SHINJO、福留、アレックス、荒金、柴原、高橋由


正に勝てなちお
803ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:49:35 ID:s6hZodsU
>>802
古田、谷繁はいつから内野手になったんだ?
804794:2006/09/26(火) 22:20:36 ID:xL3MILey
799さんのおっしゃっているような気持ちで書きました。
仮に嫌われていたとしても、それを理由に今のチームを変えるつもりはありませんが、
一応自分が嫌われ者ならその自覚は持っておきたかったのです。

あとは今後のチーム編成には多少影響するかもしれません。
ラロッカとシーツが今のところあまり打たないのですが、
どちらか外すならば、このあいだ引いた旧S岩村を入れて、
当たってきた小久保をファーストに回すのか、
それとも勝負強さと守備位置の汎用性で使い勝手の良さそうな度会を
主にファーストで入れようか(どちらも好きな選手です)と悩んでいるのですが、
岩村入れて嫌われるのならやめておこうかとかそれくらいの気持ちはありました。
でも皆さんのご意見を聞いて、純粋に好みと小久保をファーストに回すことによる
守備力ダウンをどう考えるかで決めることにしました。ありがとうございました。
805ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:06:20 ID:E0fRX6tJ
>>802
俺もピッチャーと守備力なら完璧なASだぜ!ピッチャーはテンプレ御用達にクローザー福盛。捕手は實松、里崎。内野手は新井、清原、平野、西岡、村田、中島、二岡、外野は古木、李、鈴木、青木、ユウイチ、パクスチ。 ピッチャーには申し訳ないと思ってる…
806ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:25:14 ID:Xd/QmE8A
テンプレASって、具体的にどんなメンツですか?
807ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:42:54 ID:dt7DAp7y
SSS:城島・松中・小笠原・金本・村松・松坂・岩隈
SS:福留・岩村・赤星・石井琢・カブレラ・古田・岩瀬
S:荒木・井端・今岡・多村・金城・牽制持ちキラ・PH持ちキラ
808ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:46:22 ID:Xd/QmE8A
>>807
ありがとうございました。
809ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:13:27 ID:fgpiUrM8
ランナー2塁からシングルヒットで還ってこれないことが多いのと、
バント失敗が多いのは仕様ですか?

それからジャーマンとは誰のことですか?
810ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:38:25 ID:v5W6HEBS
>>809
野球板の大ちゃんスレより転載


      ∧_∧
     ( ´Θ`)
    (⌒`    ⌒ヽ  
    ヽ  ~~⌒γ⌒)  
   │ ヽー―'^ー-'  
   │   〉    |│
   │ /───| |
   |  irー-、 ー ,} |
   | /   `X´ ヽ|
山ア武司選手(通称ジャーマン・神崎):言わずと知れた生ける伝説。趣味はラジコン。
球団初三振も華麗にゲット。36歳の若さで千本安打も達成し、二千本に向けて順風満帆。
楽天初の3打席連続HRを打ったり、記録には残らない1イニング3失策をやらかすなど
両極端の活躍をする選手である。すなわち、希望と絶望、光と闇、アルファでありオメガである。
「主よ、なぜ遠く離れて立ち、苦難の時に隠れておられるのか?」(旧約聖書詩篇第十章)
811ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:50:10 ID:fgpiUrM8
山崎選手のことでしたか。
ありがとうございました。
何故ジャーマンと呼ばれているのか分かりませんが、また由来を調べてみますね。
812ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 01:32:46 ID:gMLtXuVK
>>801
AS厨乙。
813ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 06:48:24 ID:dYfCLk6I
>>811
山崎→邪魔崎→ジャーマンじゃなかったか?
814ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:34:57 ID:fgpiUrM8
カード裏面の各守備位置の評価を見ると、表面の「ポジション」のところに
書かれている守備位置よりも上手い守備位置がある選手がいます
((例)シーツのショート)。
ですが、公式ページで「最も適性のある守備位置」と書いてある以上は
表面の守備位置で起用したほうがエラーが少なかったり
ファインプレーが多かったりするのでしょうか?
815ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:39:02 ID:fgpiUrM8
>>813
なるほどです。
ありがとうございました。
816ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:32:26 ID:qrbII1V9
>>814
育てれば表面ポジションレベルが上がると思われ
817ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 17:12:09 ID:fgpiUrM8
>>816
なるほど、納得です。ありがとうございました。
818ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 18:46:42 ID:+vIGA6wR
今度秋葉原に行くのですが、BBH置いてあるゲーセンはありますか?
アキバマップとかで調べてもよく分からなかったので(汗
819ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 19:04:20 ID:U3X0g1I4
>>818
公式の設置店舗一覧にのってない店に置いてあると思うか?
820ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 19:08:48 ID:+vIGA6wR
>>819
そっち見るの忘れていました・・・・
本当に申し訳ないです。
821ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 20:01:14 ID:PjVJHbTs
全く同じ能力の旧黒カードと新黒カードでは一般的にどちらがトレード価値が高いんでしょうか?
822ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:30:55 ID:V2aWFjte
ピッチャーがクイック3以下で牽制も持ってなかったら、
キャッチャーが城島でも荒木でセカンド盗めますか?
823ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:36:55 ID:UY8tpvii
余裕。三塁も狙える。
盗めないのはクラリスの心だけさ。
824ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:40:26 ID:V2aWFjte
>>823
ありがとう。これからは積極的に狙ってみます。

しかし、誰がうまいこと言えと(ry
825ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:58:24 ID:ZAtYqFsz
>>821
6月ごろまでなら新黒だったが、最近は新カードのほうがだぶついてて旧黒出にくいから
ひょっとすると旧黒なのかもしれない。
たださらにSPなんかある場合はどっちにしろ価値なんて無いようなもんだ。
826ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:06:35 ID:h4S+fZLk
>>825
返答ありがとうございます。
新黒の方が価値が高いと思っていたのにトレードスレでは旧黒の方が重宝されているように思いまして…。
827ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:43:23 ID:EIXcMHMk
Pピッチだと読んで、非力ミート系バッターに強振させると、三振か小フライばかりで常にミート寄りの方がよく打つ気がしますが、
慣れないことはさせないほうがいいのですか?
828ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:50:13 ID:DjXIPpZe
個人的にはミート寄りオート-1〜強振寄りオート+2の範囲で動かしてる
範囲はその選手のパラと調子にもよるかなぁ
調子次第では強振させることもあるけど
829ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 11:19:25 ID:EIXcMHMk
>828
なるほど。やはり、スラッガーの様に振り回すのは得策ではないのですね。

それともう一つ、純正選手の背番号が、既に使用されている場合、
非純正選手を抹消しないとダメですか?
830ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 18:36:20 ID:92CmlXv0
>>829
そうだよ
使いたい番号は空けとけよ。
831ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 19:28:32 ID:AGaWpFCq
なかなか1勝2敗ペースを脱出できませぬ。
今日はゴミ箱にSP吉井とSP高須とSP大久保が捨ててあったのでありがたくいただきました。
上級者はこんなカードに見向きもしないのだろうか
832ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 19:48:51 ID:09ShtRnH
>830
どれもSPではあるけど一番人気のないところだね。
選手に愛情があるなら使ってあげてくれ。
833ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:51:16 ID:AGaWpFCq
>>832
吉井さんは大好きなので早速ホッジスを解雇して登録即先発させました。
6回1失点で試合は作ってくれましたが敗戦投手になりました(´・ω・)
大久保はとりあえず入れましたが、思い入れはないし、どうしたものか・・・。

高須はそれまで持っていたSP川越とセットでSPラミレスとトレードという話を持ちかけられて思案中です。
834ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 23:57:34 ID:B55CMtKA
>>833
大久保はあの試合で北川に満塁ホームラン打たれた伝説の男です
入場曲の川嶋あい「見えない翼」はいい曲です。使ってあげてください
835ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:10:57 ID:Drj72W41
あの試合か…
ホームにしてる店だと川越←→ラミレスで1対1レートだったな。
埼玉にどっかシングル売ってる店無いかねぇ
836ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 03:12:26 ID:POcrVnGa
今日一回の裏に二番鳥谷でノーサインホムラン、
次の打者金本のアップで【相手監督采配中】
そのまま回線切れた。こっちが打った後良くなるんですがバグですか?
837ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 09:04:59 ID:FO1c+7qo
そもそもあの【相手監督采配中】って
なんなのさ
ラグってます。って事?
838ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 09:25:33 ID:yMhwR8v4
>>837
バカか。
相手プレーヤがまだ指示を出し終わってないだけだろ。
お前、自分しか見えてないな。
839ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:51:34 ID:FO1c+7qo
>>838
そうでなくて、お互いサインとか出して
なくても出る時あるだろ?
次のバッターに画面が切り替わった時とかに
840ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:57:05 ID:XsAFzwYh
赤ボタンでスキップしまくってると
相手がスキップしていなければ一緒にするために待つことになる
たまにはラグってることもあるだろう
kinisunnna
841ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:58:01 ID:yMhwR8v4
選手交代→キャンセル
842ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:15:49 ID:FO1c+7qo
>>840
そっか、納得です。
>>841
それって小技的にわざと使う人って結
構いる?
特に高段位と当たってる時によくなる
ような…
843ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:41:24 ID:yMhwR8v4
>>842
納得すんな。ありえない。
相手側からスキップの信号が来ないと
コッチの画面もスキップしない。
ラグってたら次の画面に行かないだけ。

そもそも、ラグった時は
【相手監督采配中】のメッセージを使って誤魔化すなんて頭の悪いことなんかしなくても
いくらでも演出で引き伸ばせるだろうが。
844ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:57:07 ID:FO1c+7qo
>>843
なんでいちいち喧嘩腰なんだか…
また女にでも振られたのか?
845ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:40:44 ID:yMhwR8v4
あまりの馬鹿さにイラついてしまった。
申し訳ない。

で、いい加減わかったか?
846ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:30:55 ID:FO1c+7qo
文盲に的外れな答え連発されたうえに
解ったか?って聞かれても困るw

小1の国語からやりなおして来い
847ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:46:37 ID:jbQOxsPI
>840が正しいんじゃないの?
>845が血の気が多い中学生ハァハァってことでFA?
848ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:10:52 ID:bksrSmYW
>>842
うまい人はキャンセル使って、メモリの位置とか考えてるのかなと思ってました
849ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:19:19 ID:FzRBX6cB
>>848
俺は「ちょっとたんま」って時は選手交代使って時間稼ぎするけど・・・。
それってマナー違反かな?
850ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 17:56:36 ID:oHCjGj8z
実際の野球でもコーチがマウンドに行って間を取ったりするからいいんじゃない?
851ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 17:57:55 ID:5q+TXtu+
ケータイいぢったりするのはいただけませぬ。永川かよ!と
852ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 20:09:36 ID:Rn9607b4
>>848
上手い人は選手交代の1回も無駄にしない。
853ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:23:20 ID:gvnqwaVe
キャンセルするくらいならとりあえずライトとレフトを交代
854ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:26:58 ID:9RYqfcVJ
編成部長解雇された人乙
855ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:27:56 ID:FzRBX6cB
>>853
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     /             \
   /                  ヽ
    l::::                  ::::|
    |:::::    (●)     (●)  :::::|
    |::::::::    \___/   :::::::|
    ヽ:::::::::.     \/    ::::::::ノ
856ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:03:38 ID:A3q2sIQJ
いつBBH2が出るんですか?
857ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:04:03 ID:0Euel8ZD
10月25日
858ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:11:41 ID:lxvqFUsJ
SP黒田と福留GET!
新より弱い旧だけど、初めての主力綺羅だから頼むぞ

・・・初先発黒田がベニーに三連発だと!?( ゚Д゚)
859ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:46:32 ID:519aTWWE
BBH2で使えなくなるカードが何かは、
もう分かっているのですか?
860ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:24:59 ID:O4DnAQcy
>>859
本スレ池。
と言いたい所だが初心者スレだからまあいいか
以下本スレよりの転載
情報元がアルカディアなんで誤植とかあるかもしれないけど
もし、これで確定なら引退選手でもコーチとして球団に所属してる選手
(西武、上田大先生など)は2でも使えるのかも


290 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/09/30(土) 00:24:47 ID:e9cNLbmf
使用不可リスト
アルカディアより

【阪神】久慈 的場 ブラウン
【中日】大友
【巨人】中村 元木 後藤 ローズ シコースキー
【ヤク】山本
【横浜】佐々木 若田部 斎藤 ホルツ ウィット
【広島】野村
【ソフ】田口 城島 フェリシアーノ バティスタ 出口
【西武】高木大 森
【千葉】初芝
【楽天】川尻 小林 ホッジス ラス トレーシー ロペス
【日ハ】入来 石本 ミラバル アルモンテ
【オリ】マック 塩谷

861ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:35:59 ID:0Euel8ZD
単純に漏れてるんじゃないかな?
中村武とか使えるとしたら理由が想像つかないよ
862ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:47:39 ID:519aTWWE
すいませんでした。
本スレのほうにもう情報が出ていたのですね。(^_^;)

親切に教えてくださって、ありがとうございました。

若田部で1勝しておいて良かったです。記念になります。
あとはローズのカードを持ってるだけだったんですが、今のうちに使っておきます。
でも他のカードも集めてローズ入りの近鉄を作りたかったんですが、
それは間に合いそうにないのであきらめます、シクシク。
863ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:54:30 ID:O4DnAQcy
>>861
ならこっちも転載しておこう
確かに誤植の可能性も捨てきれないけど、流石にこれだけいれば
引退した選手でもコーチとして所属しているなら使用可、の可能性が高いと思う
肖像権の問題も無いと思うし


319 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/09/30(土) 06:48:01 ID:RW0IOGKz
>>8に載っているけどアルカディアに載っていない選手をピックアップしてみました。
【カード化球団】 名前 (現在の球団・役職)

【巨人】 西山 (巨人・二軍バッテリーコーチ)
【広島】 澤崎 (広島・三軍投手コーチ)
【ヤク】 佐藤真 (ヤクルト・一軍守備走塁コーチ)
【楽天】 中村武 (横浜・二軍バッテリーコーチ)
【楽天】 大島 (オリックス・一軍打撃コーチ)
【楽天】 星野 (楽天・二軍守備走塁コーチ)
【ハム】 島田 (日ハム・二軍打撃コーチ)
【西武】 上田 (西武・守備走塁コーチ補佐)
864ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:01:08 ID:0Euel8ZD
そうか、NPBに属してれば球団移ってても肖像権の問題を通せそうだね。
865ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 04:55:09 ID:qE4ynxN/
コーチが使えるなら西山が使用不可能リストに入っているのはなぜ?
866ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 05:09:31 ID:qE4ynxN/
すまん、間違えた。VSで全部ど真ん中に投げに行って来ます
867ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 11:39:49 ID:519aTWWE
城島が使えなくなるなら、ますますクイック4と牽制持ちの投手の重要性が高まるね。
それだとバランスが悪いと思うので、俊足で盗塁の上手い野手の足を遅くした上で、
クイック4や牽制持ちの投手と普通の投手の差を縮めてほしい。
そうでないと普通の投手は走られ放題になっちゃうよ。
868ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 12:26:35 ID:ZWI7NHJg
>>867
盗塁警戒のメリットとデメリットを大きくすればいい
869ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:08:54 ID:Kc5rtmux
>>868
そうそう。
ゲームとリアルを混同するのはナンセンスだといっても、
警戒してるのに易々と盗塁されるのは納得いかない。

でも2になれば見飽きた「福留、金本、岩村、城島」の4天王を見ずにすむな。
870ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:23:39 ID:lxvqFUsJ
8新庄、7村松、9前田で構成してる外野に
終盤守備固めで大村を入れるなら前田を外すべきか、村松を外すべきかアドバイスお願いします。
871ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:44:13 ID:+nBA7cRW
弱肩とヘナチョコ送球で村松。
872ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:01:54 ID:AeN7vpM6
質問なのですが、e-passを使わずにプレイする場合、カード選手を使うことはできますか?
873ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:05:47 ID:5tqQ6JAi
>>872
使えるけど、いつまで経ってもオープン戦だぞ
874ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:09:58 ID:TV/rRtUC
レスサンクスです。今までカードの集まりが悪かったので、
最後に「暗黒阪神」でプレイしたかったので・・・。
875ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:18:23 ID:dkaO70B6
ついに初の選手レベルアップと初段昇進が来た
20試合で初段ってちょっと遅いかもしれないけど
876ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:18:27 ID:7zJblRiK
e-passなしでは10人しか登録できないよ
877ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:25:45 ID:5tqQ6JAi
>>876
コンテして続けてプレイすれば可能な希ガス
878ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 07:48:39 ID:GEtLIMJo
CPU対戦が多いと称号が闘将になるのですか?
何ヶ所かでそのような意味のことが書いてあるように思ったのですが・・・
879ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 08:06:12 ID:Rvb7qahX
称号の分岐条件いまだにくわしく分かってないんだが
おそらく闘将になるにはVS多めに使う&成功率高いだと思うので
CPU戦の方が取りやすいだろうって感じかな。
そもそも普通にプレイしたらほぼ勇将か闘将のどっちかになるから言いがかりレベルの話ではあるが。
880ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 08:36:33 ID:GEtLIMJo
>>879さん
ありがとうございました。
881ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:32:21 ID:LtIMPMQ9
やけに元木氏ねに打たれる気がする。いったい奴には何があるんだ
882ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 05:28:07 ID:IH6szXeq
元木はカード数値が低すぎるだけで実際は割と打ってたから
カード年度は別としてもね
まぁくせ者ってことで
883ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:42:52 ID:WQ6d0wi7
チーム構成ですが、
投10打15と投11打14のどちらがふさわしいんでしょうか?
できれば投手の構成(先中抑)も併せて教えて下さい。
884ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:48:50 ID:vn6ZyWTX
使えなくなるカードに城島や佐々木がありますが、これはレギュラーカードだけですか?それともSPカードも使えなくなりますか?
885ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:49:57 ID:JY2f0due
当たり前だ
886ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:55:36 ID:zQCVREHS
>>883先発陣のスタミナと正捕手にもよる。まぁ11人なら安心かな。良く解らない場合は11人で始めて余るようなら入れ替えしたらいい。
>>884SP等全てのカード
887ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:00:58 ID:zQCVREHS
>>883連スマソ
10人/先発6中継3抑1
11人/先発7中継3抑1
こんな感じかな
888ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:51:18 ID:Db/Xwv+6
城島ってすごく使える選手ということになっているようですが、
肩のほうはともかく、打つほうはカード数値の割に打たないことはありませんか?
うちの城島はずっと打率1割前後でホームランもVSどんぴしゃしか打ちません。
ずっと自分の使い方が悪いのだろうと思っていたのですが、
他のバッターは普通に成績を残しているので、使い方の問題ではないのではと
思い始めたのですがどうでしょう?
ゲームバランスを考えて最近打たないほうに補正が入ったとかありますか?
(ちなみに自分は始めてから60試合くらいの初心者です)
それとも何か使いこなすのにコツがある選手なのですか?
889ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:27:35 ID:1vg/cYte
城島を使う理由を知りたいのかな?
恐らくは、@赤星クラスに対抗できる送球と強肩
A古田クラスのリード
B他のバッター程ではないが、それでも他のキャッチャーよりも打てる
@ABの総合で、頭一つ二つ上だからでないの?
890ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:47:02 ID:Db/Xwv+6
>>889
あ、他のバッターほどは打たないで普通だったのですか。(^^;)
私はリアルの成績やカードの数値を見て、3番4番を任せてもいいくらい打つのが
普通なのかと思っていましたので。

昔からやっておられそうな高段者の方の使う城島は、打率3割以上で
ホームランもたくさん打っているのをよく見るので、
最近になって補正が入ったのか使い方にコツが要るのかどちらかかなと思いました。
ありがとうございました。
891ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:54:04 ID:WQ6d0wi7
>>886-887

ありがとうございます。現在、投手を10人(先6/中3/抑1)で行ってます。
捕手はG阿部を使ってます。(まだLv.1)
先日、GR古田を引いたのですが、リードは古田が断然いいのですが、肩が弱いので、
どうしようか迷ってます。
その辺りもあって、投手の人数構成を考えてました。
892ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:31:53 ID:uFEKlom4
>891
盗塁はピッチャーが牽制を持っているかどうかによる部分が大きい。
威圧感に期待して古田もありだろう。阿部は左ってのが強み。
城島はこの二人より総合的に抜けてる。
893ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:28:16 ID:LodlcypE
大久保のカードが見つからない。。。どこに行っちゃったんだよう(つω;)
帰ってこないなら解雇してGR岩瀬を登録するぞ
894ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:16:02 ID:w4k76s64
>893
小久保……は野手で融通性がないから
兎のか、あるいは鴎の旧カードかの久保でも登録しとき。
895ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:23:16 ID:LodlcypE
初めての中継ぎLv2だったんで・・・もう少し探してみます。
896ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:10:24 ID:CDMjV4wZ
投手の構成を、先:6、中:1、抑:3にして、抑えの2人を中継ぎとして使うのは
おかしいもしくは起用上よくないのでしょうか?カードの表の数値や裏の能力で
対左やピンチが4の選手が純中継ぎより多いので。
897ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:28:30 ID:DcWyEr8z
このゲームでの抑え適当は、中継ぎ適正の扱いとほとんど変わらない
なのでこだわりが無いなら別に抑えを中継ぎで使っても問題はない

てかリアル野球では各球団優秀な選手を抑えにおくのが普通なので
中継ぎより抑えの能力値高いのが普通
実際、中継ぎ適正のSPは新旧合わせても一枚しかないし
898ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:33:09 ID:fw9ytb26
>>897
>実際、中継ぎ適正のSPは新旧合わせても一枚しかないし

えーと、新SP藤川(T)、旧SP岡本(D)、旧SP建山(F)
GRで言えば菊地原(Bs)

どこをどう見ても1枚しかないなwwwww
899ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:36:00 ID:ecCNdhql
二百試合ほどやりましたがヤクルトの選手のカードが一枚も出てません
900ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:19:20 ID:ecCNdhql
テンプレに村松っているか?
901ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:25:35 ID:mOnKROe0
>>891阿部かぁPのレベルが上がれば問題無いよ。スタミナ12〜14あたりの先発が序盤に捕まるケースが多いならキャッチャー変えるより中継ぎ増やす選択肢だね。送球は仕方ない。左Pならうちの岡島(LV3)-阿部(LV4)でも赤星なら刺せるし。ヘッスラは無理だけど。
>>897問題無し。ただ抑えはセーブのつく場面で経験値が上がりやすい仕様なのでなるべくケツは固定した方がよいとオモタ
902ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:33:07 ID:/bVBhZT5
抑えを中継ぎで使うと監督評価がほんの僅か下がるらしい
気にするほどではないんだけど知っておいてもいいかも
903ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:33:53 ID:CDMjV4wZ
>>897,>>901

ありがとうございます。経験値以外で問題ないのであれば、抑えの選手を中継ぎで
使い続けてみようと思います。
904ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:50:21 ID:TIA4i2Z3
>>899
都内ならあげるよ
905ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 18:14:49 ID:unTXArpP
>>888
他にも有力な捕手はいるんだが、
・阿部、石原はリードに
・古田、矢野、高橋は肩に
・谷繁、里崎は打力に
それそれ弱点がある。
城島はこれといった弱点がない上に、それぞれの能力がトップクラス。
AS使いにはもってこいの逸材というわけ。

あとたまに見る面子は・・・
・意外と打ち、肩も強い的山、相川
・皆に愛されるネタキャラの實松
というところかな。
906ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 18:15:20 ID:uUKqUuAW
>>883
亀でスマソ
自分は先発6・リリーフ5の11人でやってます。
ちなみにリリーフ5人の、適正の内訳は中継ぎ2抑え3だけど、抑え適正投手を中継ぎでも、中継ぎ適正投手を抑えでも使います。
907888:2006/10/04(水) 19:06:45 ID:6oto+3bG
>>905さん
親切にありがとうございます。
908ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:32:24 ID:zRaXjkK4
>>905
里崎は寧ろ打の捕手だと思うんだがw
元から対左5だし、最終的にはパワー14ミート17とかなり頼れる存在になる。
その代わりにリードは3までしか伸びないし、守備適正もD止まり。
909ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:35:36 ID:fDT1uRzy
中日使ってる奴は森岡と井上がマジおすすめ。
能力値で油断を誘いつつ長短打を量産する。
910ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:00:54 ID:AFqhYsJv
レーザービーム持ってる人をセンターに置いたら、
バックホームする?
全然、福留がバックホームしないんだけど俺の気のせい?
911ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:10:30 ID:JexfpEUJ
>>910
とりあえず、進塁阻止
あとは状況による
912ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:43:58 ID:cka6ASPS
中日の落合投手のカード、新、旧黒ですか?教えて下さい。
913ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:46:53 ID:/oRFyHrp
旧黒
914ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:59:41 ID:cka6ASPS
>>913優しい人ありがとう!
915ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:10:48 ID:6Scx34ab
始めて3回目なんですけど、投手のスタミナがみんなほとんど無くて昨日5試合したら
全部負けました。。しかも大差。。どうやったら回復するか教えてくださいませ。
916ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:14:33 ID:AHVvD9jp
先発は投げた次の次の試合からしか回復しない。
だからリアル同様で先発5〜6人・中継ぎ3〜5人必要になる。
917ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:16:23 ID:6Scx34ab
>>916なるほど。
ありがとうございます。
現状、みんなスタミナ無いので新規に投手登録か、
しばらく負け続けないといけないわけですね??
918ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:16:26 ID:SY2tdoer
先発タイプの投手をリリーフで出しているんだろう
先発タイプは試合に出すとスタミナが激減する
しかも回復し始めるのは次の次の試合以降
それやっちゃうとすぐにローテ回らなくなる
リリーフには中継ぎ抑えタイプを使おう
919ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:19:14 ID:SY2tdoer
>>917
リリーフいるのならリリーフを先発させて先発タイプを温存する手もある
試合数をこなせば回復していくから\300プレーでちゃっちゃと消化してはどうか
920ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:26:25 ID:6Scx34ab
>>919
大変参考になります。ありがとうございます。
試合数をこなして回復に専念いたします。
921ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 17:20:01 ID:hg83wdw1
「さあ、ホームランで試合の流れを変えてくるのか!!」とか、
「いいところでホームランバッターに回ってきました」の
アナウンスが入るときは、ホームランが出やすくなっているとかありますか?
全く関係ないのでしょうか?
922ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:05:32 ID:g6EV0ONE
>>921
弾道が4(プロスピでは5)以上の選手だと、そういったアナウンスがかかる。
PHとか持ってない古田なんかが良い例。
923ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:32:10 ID:zP1nriK0
キャッチャーはチームに2人必要なのでしょうか?
ケガ等で交代を強制することが無ければ1人でもいいと思っている反面、
調子でかなり左右されるのであれば、2人登録していたほうがいいとも思いますが・・・。
924ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:40:41 ID:sGu++DG1
>>923
城島さえいればいいらしい
925ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:47:12 ID:sHU25QWx
実松、高橋信、中嶋をきちんと使い分けないと泣きを見ますよ
926ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:19:22 ID:39DWfciC
スラガガー實松
最終兵器高橋しん
雨の中嶋
927ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:00:08 ID:QOCahPES
カツノリを忘れるなよ
928ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:17:49 ID:xbJjKNB0
下柳が4試合に1回しか好投してくれない。杉内は良く燃える。
うちのエースは防御率0点台の大竹です。
929ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:35:32 ID:aaNcnX5i
西口も松坂も炎上しまくるうちのエースは三井です。
930921:2006/10/06(金) 01:18:38 ID:fv+eUR3d
>>922
ありがとうございました。
谷繁でよくかかるのでなんでかなと思っていました。
931ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:25:14 ID:QC4HHmm6
>>926
何歳?
932ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:27:01 ID:ZoS1v4OJ
>>926 おい!!
ふざけんなよ(°_°)(。_。)(°_°)(。_。)
933ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:15:46 ID:d9ghkOp5
BBH2稼動したら、1のカード使ってプレイする?
934ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 12:12:29 ID:1HsKCTyY
今のところ、2の情報が少なすぎてカードをどうするかわからん。
935ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:08:24 ID:k0SZOcak
そうなんだよね。レベルやそういう情報さっさと出してほしい。
ただ、ここまで出さないってことは全てリセットなのかな
936ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:07:09 ID:7y0EmVWA
今日やってきたら、SP城島が当たったソフバン使い。
今更出てきても遅いよorz
937ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:31:08 ID:a0mbq4jy
昨日、新GR青木を引いたんですが、今のチームの外野手は、
新SP赤星、新SP前田、旧GR多村、旧SP村松[Lv.3]、旧SP金本
です。自分のチームで、外野手の枠がいっぱいなのですが、
どれを下げた方がいいのでしょうか?
938ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:35:39 ID:GbLtcSrn
>>937
あなたは、どういったコンセプトで選手を選んでるわけ?
939ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:37:26 ID:vyyLXmQv
>>937
考えるのがめんどくさいなら

青木を登録しないに一票


考える気があるなら、自分で考えろ
940ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:47:24 ID:wZOQh0qj
俺なら
新SP赤星、新SP前田、旧GR多村、旧SP村松、旧SP金本を下げて
新GR青木、旧SPラミレス、黒志田、白佐藤真、白宮出を入れるかな
941937:2006/10/06(金) 16:55:05 ID:a0mbq4jy
>>938-939

説明不足ですみません。

赤星・・・1番バッター(走力MAXということで)
前田・・・3番バッター(ミートMAX、AH持ち)
多村・・・代打要員
村松・・・2番バッター(走力をかって)
金本・・・代打要員、威圧感持ちということで

青木が、走力が良かったり守備要員で使えたらというところで
迷ってます。
942ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:08:12 ID:gAV6jSAO
金本を代打要員とか腹の立つ話だが。
俺なら前田を切る。対左、チャンスが4でAHのある村松は三番も任せられる。
つーかその面子なら誰使おうが勝てるだろ。
943ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:11:31 ID:vyyLXmQv
まぁ、前田だろうな

準鯉の俺は前田は切らないが
944ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:19:14 ID:E+o4DET4
足の遅い前田
肩が弱い村松
945ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:33:16 ID:vnYcYPKR
今更青木いれても赤星村松ほど盗塁できないし、金本多村みたいにホームランも打てないし肩も良くない。
946ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:41:46 ID:EGDWsExV
>>941
今から青木入れても成長させる事も出来ないかと。
まぁ、それ以前に文句言って外すのがオチだとオモ。
それ位青木はLV毎の差が出る選手。
947ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:23:24 ID:kXQYgvDc
>>942-946

いろいろアドバイスいただきありがとうございます。

せっかくGRを引いたのですが、青木を諦めることにします。
948ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:43:53 ID:ZoS1v4OJ
今から始める初心者がごみ箱にオレが捨てたローズ斉藤隆を拾い早速登録してました
949ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:53:29 ID:ojgPCZHW
教えて欲しい事があります。
自分の今のチームなんですが、
尾形・金子・石井義・城島・和田(西武)・新庄・関川・福浦
と言う打順を組んでいるんですが、
この内城島、和田、新庄、福浦の4人が打率1割台、
得点圏打率にいたっては尾形と関川以外1割台と言う深刻な貧打に苦しんでいます。
特に和田が重症で三振率が5割近く…。
一応城島と和田が強振、それ以外がミートよりにしてるんですけど、
何か原因てあるんですかね?
運にしたってこれは異常な気が…
950ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:56:53 ID:E+o4DET4
>>949
ちょっと異常だね
試合数どれくらいだろう
951949:2006/10/06(金) 23:00:08 ID:ojgPCZHW
多分20試合くらいです。
ちなみに和田のは1試合前のデータでは
12試合で42打数6安打1HR19三振
となってます
952ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:01:13 ID:EGDWsExV
>>949
>一応城島と和田が強振、それ以外がミートよりにしてるんですけど
これが原因。
というか>>10のQ12とA12読めば何故か判るんじゃね?
953949:2006/10/06(金) 23:02:56 ID:ojgPCZHW
>>952
打席毎に多少の変化はつけてます
954ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:12:27 ID:E+o4DET4
20試合ならその程度のまぎれはあるかもね
955949:2006/10/06(金) 23:18:50 ID:ojgPCZHW
>>954
わかりました。
なんか戸叶が絶対無敵のジェノサイダー(一イニング平均奪三振2)になったりもしてるんで、
偶然だと思って諦めずに頑張ってみます。
956ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:07:17 ID:eHNNvYQD
1 中 イチロー
2 遊 井端
3 右 福留
4 一 ウッズ
5 三 小笠原
6 左 多村
7 二 荒木
8 捕 谷繁
9 投 黒田

みなさん!これが来季の中日です!仲良くしてね(^o^)
957ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:44:57 ID:OrnfsY8E
>>956
よい子はパワプロで一人で遊んでなさい

それか
任天堂のベースボールでガンガレ!
958ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:58:31 ID:AspJWEtS
旧黒川上と新SP川上
能力は旧黒の方がいいのですがSPに変えた方がいいでしょうか?
レベルがあがれば対左2もなくなるなら
SPにしたほうがいいとは思うのですが
959ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:09:42 ID:pRkmc3v0
レベルリセットがどうのと言ってるけど二段の俺にはあんまり関係なさそうだな

>>958
写真がかっこいいほうで良いんじゃない?
960ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:35:06 ID:MlzQ2gEj
>951
頼む!
20試合ぐらいで 文句 言わないでくれ!
961ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:53:18 ID:CC1NCxRD
20試合っていうと、仮に300円でやったとしても6,000円
ぐらいで片付けられるのも普通に考えたらつらいもんがあるわな
962ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:31:29 ID:TOdOTBql
巨人の清原って2じゃ使えないの?
963ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:59:41 ID:4rNSNym0
使えないのは引退した選手のみ。
BBH2のHP出来てるから、そこいってみ。使えない選手のリスト載ってる。
964ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:42:14 ID:ZH59an1E
9614ね!
勝手に働いてないランキング上げてろ!
965ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:05:53 ID:CC1NCxRD
なんで切れるのー?
966ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:00:20 ID:g9+ikP2R
レベルリセットで再出発。

新しい彼女だと思って頑張ろうと思う。
やきもきするのも楽しい。
967ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:15:28 ID:8+1w18ct
>>964は読解力ゼロ。
文章の意味を全く逆に取っている。
968ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:44:46 ID:jizhItyp
やっぱ961さんに対して、意味を逆に取っての書き込みなのねw
違う意味があるのかと悩んでしまったよ。
969ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 08:58:10 ID:goGoVaEL
逆の意味を読み取れない俺も読解力がないのだろうか
970ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:52:05 ID:2i1bCCXt
うん、>964がどういう意味にとったのか俺も知りたい
971ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:04:51 ID:SZhJBmye
「たかが6000円使ったぐらいでごたごた言うなよ」っていう意味に誤読したんだと思うよ。
972ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:12:24 ID:eeAQapWF
SP阿部とSP小久保を手に入れたんですが2で今使ってる黒阿部、黒小久保と変えた方が最終的によく伸びますでしょうか?
973ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:20:11 ID:9wDsE4tB
阿部は変えるメリットあるかもしれない
小久保は微妙
もうすぐレベルリセットだし
974972:2006/10/11(水) 00:29:46 ID:eeAQapWF
SP阿部は捕手適正が下がってますが気にならない程度でしょうか?
975ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 04:42:59 ID:utSHVh7M
あの〜悪いのですが白カードと黒カードって何が違うのですか?能力は同じなのに…
976ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:29:15 ID:lgeGyyvj
黒と白は各球団ごとに選手の能力合計値上位と下位で分けてあるだけなので
それ以外での違いはない。
977ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 12:19:44 ID:utSHVh7M
ありがとうございました!m(_ _)m
978ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:24:53 ID:PZCE1XB1
投手の場合ですが、同じ選手を登録するとスタミナはどうなるのでしょうか?

今は白ダルビッシュ(Lv1)ですが黒を引きました。
次プレイで黒に変えようと思うのですが、登板させたばかりです。黒に変えてもスタミナは減った状態でしょうか?
また、同じ感じですが、スタミナ回復した状態で変えると、足りない分(ダルビッシュなら10と13の差)はどうなっているのでしょうか?
979ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:00:53 ID:eXlcKiOg
>>978
新規登録と同じ
980ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:29:15 ID:jXSazSzf
常に期待を裏切る広島のGR新井(打率常に1割り台)を使い続けていますが
誰か、この新井を主力にしている人いますか?
どうすれば打ってくれるのだろう・・・
(当方LV2後半)
981ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:13:40 ID:6SuVuRN6
>>980
すべてVSを挑め
982ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:37:23 ID:PZCE1XB1
>>949
どうもです。
983ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:58:43 ID:IC5Xycb5
>>949
城島、和田は普段はミートよりのオートにしている。
アウトになってもヒットになってもそれは罠。ゲーム終盤になり、相手はパワーピッチで抑えてくるから、すかさず強振マックス。
984ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:11:46 ID:IC5Xycb5
結局、相手とのメモリー位置の読み合いが重要だから結構メモリー位置はかえる。あと強振放置プレイはつまらないからな。
985ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:25:28 ID:MxbRJnS1
ときめきメモリーアル
986ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:03:27 ID:NuTRMAmd
・メモリー=記憶
・メモリ=目盛り


やべ、釣られたサ・・・よ。
987ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:05:45 ID:cJ3cY3Eh
GRカードの能力数値はシークレットということですが、
各項目の合計値ならばGRを入れた時のチーム総戦力値の増減で知ることはできますか?
988ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:07:14 ID:ViaNEywT
できる
989ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:11:23 ID:cJ3cY3Eh
早速のお答え、ありがとうございました!m(_ _)m
990ゲームセンター名無し
>>981
ええっ〜〜〜
打率一割切ってしまいます。