☆ BASEBALL HEROS 初心者スレ 第2戦 ☆
ベイな流れに乗せてくれ
多村の使用感はどうなんだい?
うちの多村はLV3になってPH付いてからは、かなり頼れる様になったぞ。打たせて取れに流し打ちでスタンドにもっていったり。
そうか…ゲージ固定ばっかなんだね。純燕のオイラには固定放置なんてとても出来ないよ。Cardで勝てるって事だな。
中継ぎ使用推進部の俺からアドバイス。
四回までにリードを取ったら、四回二死で先発降板、中継ぎ登板させる。
で、あとは限界まで投げさせる。
限界っていうのはスタミナじゃなくて、同点もしくは逆転までってこと。
これで長いイニング+勝利投手で経験値大量獲得です。
>>938 レス、トン
そっか
しばらく我慢して使ってみるよ
ありがと
皆さん「メモリ-3」とか言ってますけど、それは真ん中を±0としてですか?
上のメモリ-3ならミート方向に黄色いバー4つの状態ってことですか?
>>940 うちは純檻なのだが、萩原の先発数が30試合に達してしまいました。
恐ろしいことに7勝してるよ。まあ2回降板がデフォだが。
自分の中で「7回は('A`)のイニング」とかいう風に決めつけてしまえばいい。
GR古田と新SP古田だったらみなさんはどちらを使いますか?
>>942 それは、俺も気になる。
俺はメモリ-3は、±0からミートに黄色バー2個分下げてる
('A`)<岩村さんと対戦するの飽きたよ・・・。
試合後の選手の経験値UPですが
選手によって上がり方に差がありすぎるのですが・・・
カードに記載してある 守備位置に置いてないとヤバイってことなんでしょうか?
投手のレベルが特に上がらないんですけど、どうやれば伸びますか?
>>947 純正燕の俺だけどとりあえずあやまっとく
その選手が好きで使ってるならともかく、ただ「打つから」という理由だけで
自分のチームの選手が使われるのはなぁ…
>>948 経験値の伸びに影響するのは主に
・選手の所属チームが自チームと同じかどうか
・カード記載の守備位置かどうか
・試合中の成績はどうか
という所。基本的に投手は野手より上がりにくい。野手の場合、特に守備機会の多いセカンド、ショートは伸びやすい
投手は根気良く育てるしかないけど完封やセーブ(特に適正が抑えの選手)をさせるとボーナスが入るみたいなので狙えるようなら狙ってみるといい
ちなみに俺は150試合ぐらいやってようやく投手野手含めてLv3になった
>>948 一番影響あるのは成績、次に守備機会。
裏面の守備適正は守備の勘所を示すらしく、
低いとエラーとまではいかないものの反応が遅れたりする。
守備位置は関係ないっぽいが一時期記載の位置じゃないと
全然経験値が入らなかったバグもあったからよくわからん。
投手のレベルが上がりにくいのは稼動直後から言われてた。
おそらく投球回数と三振、防御率あたりが重視され、それにプラスして
勝利やSPなんかでボーナスがつくはず。と思う。
現在レベル2直前の新SP赤星を使っているんですが、旧GR赤星を引いて、入れ替えるべきかどうか悩んでいます。
どっちのほうがいいですか??
質問です
GR上原とSP上原
GR工藤とSP工藤の違いは何かありますか?スキルが違うとか成長力が違うとかでしょうか?
>>951 本スレの使用感を見てると攻めのGR、守りのSPってとこかな。
・経験値の効率を考えてレベル3到達即入れ替え
・レートが下がらないうちにGRをトレード
お好みでどうぞ。
ちなみに最終的な能力はSPの方が高くなるっぽ。
>>952 上原は旧黒と比べると新SPのほうが守備が1高くなるように成長するらしい。
格下げになるGR→SPの差し替えをしたって人をしらんので
何が違うのかは俺にはわからん。
GR工藤は牽制スキルがついてるんじゃないかとの報告あり。
まあよくわからんのがGRだ。
逆境とムードメーカーは具体的にどのような効果があるのでしょうか?
逆境 :7回だか8回開始時点で負けていると能力上昇
ムードメーカー:ヒットを打つと他の選手の調子上昇に必要なヒット数が減る
ただしムードメーカー所持選手は対象外(処理上の問題だと思われ)
>>953 新SPで能力が上がるとしても、GRは外せないんだよな。
なんとなく高貴な気がしてw
>>956 うむ。
それに、能力シークレットってことは何かしら
裏パラ高めに設定されてたりとかありそうだしね
同一選手別カードの差し替えは新規選手登録で入れ換えればいいんですか?
そだよ
やってみたいと思ったのですが、これって一試合何分ぐらいかかりますか??
30分ほど
>>961 ありがとうございます。
今度時間がある時にやってみます。
質問です。
城島は盗塁警戒してなくてもさせるんですか?
うちの赤星で、積極的走塁+サイン盗塁で何度か挑んだのですがだめでした。
また、友人がG鈴木尚広でやってもだめでした。
投手はけん制もちではなく自分のときは松坂、友人のときは上原でした。
965 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:27:57 ID:MyUzsJf1
初めて参加させていただきます
誰か教えて下さい
自分は七段なんですが福留と多村は
どう使えばいいのですか
ミート3にしても強震3にしてもほとんど
打ってくれません2割前半ぐらいです
誰か助けてください
素人なのですいません
おまえ、自分の目の前で刺されたのに「刺せるんですか?」って、バカか?
>>965 3だからダメなんだよ、素人だから仕方ないんだろうけど。
通は2だ、たまに4。これで三割は確実。
968 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:48:39 ID:MyUzsJf1
>>967 ありがとうございました
また参加させてください
2チャンネル初めてなもので
>>968 バカだなぁ、こうやって交流した仲間じゃないか。
気にせずいつでもこいよ、待ってるぜ。
971 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:01:40 ID:dTqF1O52
あーつまらん
972 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:18:42 ID:M/FOvJQL
CGS調整すんなくそコナミ!
まだやり始めて10試合(1勝9敗)でやめようとした時、初のGRヤクルト青木が出ましたが期待してよいのですか?
やらり選手育ってない時は弱いのですか?
抑えを二人入れて、一人を中継ぎとして使ったら何かデメリットがありますか?
もともと中継ぎのピッチャーと比べて経験値が入りにくいとかスタミナが持たないとか。
975 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:31:05 ID:bnr6V5mB
>>964 刺せますよ。
投手小山田―捕手石原で、赤星、石井琢、鈴木尚の2塁盗塁を封じたよ。
>>973 青木はレベル上がると凄いよ
>>974 俺は三瀬を中継ぎ、馬原を抑えで使ってるよ。
好きなように起用すればいい
>>973 なにを期待してるの?
最初ってCPU相手じゃなかったっけ?
CPU相手に1勝9敗?
>>974 経験地は入りづらいかも
スタミナは関係ないかな
最初CPUじゃないだろ。
>>979 あー好きなようにって言っても、現実の野球とかけ離れた起用は嫌だね
>>976>>977 即レスサンクスです。
期待とは青木が本当に活躍するかどうか です。
一勝したのは最初にやった時(カード0)に勝っただけです。
その試合が終わって排出カード2枚追加して後+2枚づつ入れ替え。カード屋で立浪、福留を買ってスタメン起用したがヒットさえ打ててない。
だから青木がチームの救世主になるかが知りたかったんです。スンマセン
>949
経験値の伸びに影響するのは主に
・選手の所属チームが自チームと同じかどうか
これってどのくらいの差ですか?
自球団カードが一枚も出ないので分からないのです
このゲームはじめて3日になるんだけど、
なんでみんなあんなに巨人チックなチーム編成なんだろ
まあ自分の使ってる準純正ホークスも普通に強いのであれなんだけど
的場が出たら城島外そうかなあ
まぁ、もとのコンセプトが「君だけのチームを作ろう」だし。
当たったカードに愛着が湧いたり、せっかくキラや高い能力がでたら使ってみたいってのも人情だし。
とにかく最強のチーム作りてぇって人もいるだろうしねぇ。
とにかく相手に不快感を与えず自分が満足できりゃそれでいいでしょ。
まぁ、その不快感与える人が意外といるのが嫌だが。
そうだねー
みんなが熱心な野球ファンって訳でもないだろうしね
WBCもあれだけ盛り上がった訳だし「ドリームチーム作りが楽しいっ♪」って人だってたくさんいるよ
理想としてはそういうドリームチームとはたまに当たるくらいがいいんだろうけど・・・それもこちら側の勝手な意見だし
みんながドリームチームだったら、それもうドリームでもなんでもなくて普通のチームだしな
ちょっと辛いけどしょうがないって思う
>>983 相当な差だよ
倍くらい違うかなぁ?いやもっと違うかも