ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.TU 低コスト研究スレ 9落ち目
・コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
【注:このスレで取り扱う機体は☆2.5以下からです】
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
・おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
SEED DESTINY U コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
590
デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド
560
フリーダム アカツキ(オオワシ装備)
450
フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス
ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス
ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム
ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) グフイグナイテッド(ハイネ機)
420
グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機)
280
ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ
バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型
270
バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ
ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL
200
ガズウート ジン・オーカー グーン
おすすめの組み合わせ
590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1
590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2
4 :
盟主王のお言葉:2006/08/03(木) 22:29:22 ID:M8WftoCU
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 低コストは覚醒が2度も使えるんですよ
`ー,'、`"' !:: / だったら覚醒コンボで敵に大ダメージを与えなくっちゃ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 まずはそれをできるようになってください
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ でないとダメダメです
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
5 :
盟主王のお言葉:2006/08/03(木) 22:30:24 ID:M8WftoCU
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr'"'-、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,' 高コストで低コストを落とす事は誰にでも出来ます。
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.' それを逆にする人が偉人と呼ばれるのです。
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´ これ、連合 vs. Z.A.F.T.じゃ常識なんですけどね?
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ もしかしてあなた、勝てるMSしか使わないタイプ?
`ー,'、`"' !:: /
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;''、 ',
. ,' ./ | ,.、_',;' ヽ. ',
乙ッシュ
>>1さんお疲れ様です。
小さな力しか持たないロボットさん達が
力を集めて強大な敵を倒す。
もし、こんなことが出来たらそれは
とってもとっても素敵ですよね。
1さん乙です。
こんどバビ使お♪
バビはすごいぞぉ、なんたって
GHCSCQGが出来るんだからな!!
もう指つるね、マジデ。
こんど、GHCSCQGCSCできるかどうか試してみるよ(゚д゚)
恥ずかしいセリフはあっちのスレでネタがなくなったから、こっちでのネタを披露しているのか?
11 :
前スレ1000:2006/08/04(金) 03:28:27 ID:0xiA87jk
脱字発見orz
1000ならガズウートのCSのダメが200に
グーンの特格ダメ1000に・・・
>>1 乙ルキアディア
このスレの侍使いに聞きたいんだが、デストロイのスライディングやグフの鞭ってカウンターとれるの?
>>14 1段目の攻撃判定だけ一瞬とれるよ
ただこちらの攻撃が出る前に2段目以降喰らうけどね
>>14 おまえし(ry
デストロイは知らんが鞭は無理だったよ
グーンたんまじでデストロイキラーだったわ
調子に乗って倒したら次がEXになっちゃって三馬鹿にレイプされたけど
早く旧機体解禁して欲しいぜ
俺はジン・ワスプ+アッシュの中低コンビで全てを薙ぎ払う!
>>15-16 ありがと。
COM相手にネタプレイやってみようと思ったが、無理か……
>>17 グーンはパワー覚醒選ぶとデストロイ登場してMA変形させる間も与えず瞬殺できて笑う
武人はGH使うとかなりいけるな。誘導が凄い。
ビームの射程が短いのが常識になってるから、大抵着地ずらしを手抜きする。
高コスを追う時とか、かなり重宝するよ。
相変わらず盟主王のお言葉が残っているのだが・・・、
>>4について異論。
連ザUでは50%覚醒の都合上、低コスは3回覚醒できる。
ソロプレイならCPU行動調整によって4回覚醒可能だと付け加えとく。
Jダガーx3で耐久力1290
デステニx2で耐久力1440
Jダガーは×4じゃね?
×4だね
いや450と組むと想定して3落ちで負けと・・・
それならデスティニーが1墜ちなんだが…
>>26 じゃあなんでデスティニーを×2にするん?(´・ω・`)
って誤爆かよ・・・orz
>>27-28 あーえっと、もういいやスマソ
断然勘違いな僕が来ましたよ(´・ω・`)..!
スレ違いだ!ぶちころすぞ!
野良の俺が
SIとアビスのコンビにグーンたんでネタ対戦挑んだら
援軍としてアッシュで組んでくれた人がいて感動した
最近、乱入する時に相手が初心者っぽかったら侍とJダガーを封印する俺。
アッシュは皆が使っているから使いたくない(笑)アマノジャクな俺はゲイツRや偵察ジンなどのあまり使った事のない機体を選んでいる。
皆もこんな事ない?
というか相手が初心者なら暖かく見守ってやれよ
36 :
33:2006/08/04(金) 23:20:51 ID:o2UILtDQ
>34
……それもそうだな。次回からは温かく見守る事にするよ。
昼間はごめんな、運命とアッシュのコンビの高校生。
>35
元指揮官ディン使いの俺にとってはバビを選ぶのにすごい葛藤があるんだ……
バビを選ぼうと思っても時間ギリギリでディンを選んでしまう俺を許してくれ………
グーン乗りです…
核2機で乱入とか勘弁してください…
核→起き上がり→核とかモウアホかと。
アッシュでがんばってるが
二人組に低コスト一人で挑むのはいい加減辛くなってきた
みんな1on2で勝てる?
>>38 俺は一応ガズウートで連勝したことはある
とうぜん1on2
まあ、相手は下の上といったレベルの連中だったけど
41 :
ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:19:02 ID:dLLiGzoR
ガズウートはコンビ戦、意外と強いよ。・・・機動性さえ我慢すれば。
CSの弾速が早いし、マシンガンも2連装だから追い込み易い。
590と組んで対戦やったら5連勝できた。
このコンビ。中中コストや高低コストには強かったが、
高高コンビに襲われたら一瞬で3落ちされた。
高コスとのタイマンは不可能だぁ。
>>41 ガズウート1対高速汎用系中コ2機だぜ
俺は超コとのコンビは苦手だ…
超コ使う人がこっちの機動性を考えてくれればどうにかなるけど…
勝手に突っ走る人が多すぎ…
>>33 アッシュって、そんなにメジャーなん?
稼動から今日まで、オレ以外使ってるの見たことない……。
……って言うか、低コ自体見たことが(ry
ウチのホームでは超コス5割、中コス4割、あとは超コスのお供にウィンダムや武人が少々、といった程度。
アッシュ使ってると後ろでクスクス笑われたり、途端に援軍が来なくなったりするような環境だし。
―――だが、それがいい。
>>38 格下相手ならなんとか。
腕が対等、もしくは格上ならまず無理。
運命が相手なら少しは光明があったり無かったり、そんな感じ。
アッシュ使いなら、たとえ1対2だからってクレタ沖に引きずり込むようなマネはしないと信じている。
>>43 たまにアッシュ使うよ。
ただ、これ幸いと援軍してくる超コは大抵地雷だから困る。
ちょいさ、今日、朝一から2ライン以上の店で低コ遊びたおそうと思うんだが
都内で同じ志を持ってる人おらんか?w
うちのホームでは
280:ジンHM2
270:アッシュ
がガチ機体とされています。
キャノンと黒ダガー使いの俺としては寂しい限りです。
キャノンといえば、数日前ありえないくらい頭の悪い奴を見た
遠距離でしか戦わないガイアと、ライフルしか使わないキャノンのコンビ
初心者らしく、キャノンが落ちるたびに「お前下手すぎ」って…
このゲームとして基本的なことが分からないやつに、低コつかえるわけねーよな…
>>46 280にJダムは無いのか?
変わったホームだな……
>>47 細かい状況がわからないから何ともいえないけど
ガイアが前に出ないからキャノン側はキャノンを撃つタイミングが無かっただけじゃね?
つか遠距離でしか戦わないガイアって…
アッシュ使いなんだが、さすがに伝説相手だとキツいわ。
ドラ避けムズいだろ。
ステップ高性能でも、さすがに避けれないものもある
>>49 ガイア側は二機落ちするわけにはいかないから序盤下がり気味なのは仕方ないだろ
おそらく援護よりも落ちないためにガイアを選んだと思われる
ガイア十分援護できるけどね
仲間が一機落ちても前でないなら終わってるけどな
>>49、
>>52 先に選択したのはガイアの方みたいだった。終始ずっと遠距離戦。たまに格闘するくらい。
キャノン撃つタイミングは結構あった。にもかかわらずBR。おまけに、障害物(機体サイズ)はさんでBRとか。
ダブルロックはするが、したらしたでしっぱなし。CPU相手に不意打ちくらいすぎ。
遠くの敵機をダブルロックして、近くの敵機を放置とか…
ガイアはバルカンをぜんぜん使ってなかったし。2回に1回はタイムアップぎりぎりだし。
まあ、どう見ても初心者です。
あ、ちなみに全てCPU戦での出来事です。
連投で悪いが
別に、「初心者ウゼー」ではなく、
「ゲーム自体に慣れるまでは、低コスト使わないほうが良いよ」
という、親心みたいなことを言いたいわけで。
その点を勘違いしないでいただきたいと思う今日オノゴロ
趣味でJSウィンダムを使っていると大体デストロイ止まりなのに
ストフリでやったらあっさりレクイエム内部までいけた時は少し複雑だった・・・
>>55 仕方ないさ。
俺が一番使うガズウートだとそれが顕著
デストロイは射撃特化機には辛い相手だし。
>>54 無印連ジのファーストプレイから低コスト、っていうか水泳部しか使ったことのないオレはどうすれば……。
……まぁ、アレだ。愛があればOK?
連ジとZはラス面付近で必ず宇宙機体に乗り換えだっただけに、種の仕様は地味に嬉しい今日オノゴロ。
あと、アッシュを使っている時に脳内で流れる「アッシュのテーマ」がついに完成した。
……スレ違いだとは思うんだが、誰かに聞いてほしくてな。歌ってもいいか?
原曲は「おれはグレートマジンガー」だ。
ダメ。ぜったいダメ。
今回は地上専用機選ぶと海が増えるしな
連ジでゾック使いだった俺には宇宙に良い思い出は無い。
そのせいか、連ザでも宇宙っぽいステージでは何故か負けてしまう。
>>60 漫画版に準拠して宇宙でも使わせてくれれば良かったのになw
62 :
60:2006/08/05(土) 16:48:06 ID:v3NS0/bo
宇宙でもあの高性能なブースト格闘が使えるのなら、射撃も使える分ギャンより強かったかもw
63 :
57:2006/08/05(土) 17:29:27 ID:HMarfs8l
>>58 そうか、残念。
それじゃちょっくらアッシュで和田に挑んでくる。
>>60 障害物の少ない宙域+無印仕様の泳ぎ(ブースト無消費)+頭部メガ粒子砲=(゚∀゚)
漫画版ゾックを量産してれば、ジオンは勝ってたな……。
アッガイな奴だよ君は!
>>56 ガズちゃんでもラッシュで遠距離走行でメイン乱射で勝てるぜ
どこから撃っても当たるのでラッシュマンセー!
他の敵?相棒に任せるんだ!
今日人生2回目のアッシュw
一回目は1ステージ目機体性能に慣れるまもなく、2人組に乱入されてボコされたので
嫌な思い出しかなかったので、使用を躊躇してきたが
不意になんとなく使ってみた。
ステップがスゲー。たまらんなコレは
9ステージでクリアできるなと思っていたら乱入されました…
ストフリとタイマン。弱いなストフリw
アッシュはストフリに強いというのは間違ってなかったのだな
結局その後2人組に乱入されて終わりました。
3分あればクリアできたんだから、待ってほしかったなぁ
アッシュ使ってるのが友人に居て
タイマンになるとステップでかき乱されてなかなかダメを取れません。
MGで地味に削られてダメージ負けしてしまう事が多いです・・
皆さんはどんな対策で戦ってますか?
自分の使用機体はJダガーです。
あまり引っかかってくれるとは思わないが、障害物の多そうなところで戦ってる。
ステップ距離が長いので、たまに引っかかりそうになって挙動を乱す奴がいる。
・・・まぁ、そんなへたれはそうそう居ないとは思うけど・・・。
素直に高コを使って性能の良い格闘を先だし
>>67 アッシュ使いから言わせて貰えば、相手にしていてつらいと感じるのは、やっぱ超コスt(略
はっきり言って他の低コストでタイマン挑んでも無理じゃないかな。
高性能ステップのお陰で得意な距離に自分で調節出来るし。
強いて言うならこちらもアッシュを使うか、ディンを使うか。そうでもしないとタイマンで勝つことは不可能だろう。
それぐらいアッシュは強い。アッシュにタイマンで勝ったのなら、自分の腕は相手より勝っていたってことになるだろう。
>>67 伝説とタイマンは厳しい。
どうでもいい話しなんだが、自分がアッシュ選んでるのに高コストの援軍やめれ。
アッシュ1体落ちたらもうピンチじゃねーかよ
>>70 でも、アッシュはまだ超コストに対抗できるだけのステップがあるから良いじゃない
個人的にアッシュ使って勝ちやすい超コストは(左が勝ちやすい)
和田>運命>隠者>伝説
だと思う。
73 :
72:2006/08/05(土) 23:58:52 ID:mjjsdAGi
スマン。
何か文章がおかしいな。
>でも、アッシュはまだ超コストに対抗できるだけのステップがあるから良いじゃない
削除してくれ…
アッシュ使いの自分から言えるのは、ステップ性能が良いとは言え、それはやはり地上での話なんだよね。
だから空中戦を仕掛けた方が得策だと思う。
それと拡散系の武器を持ってる相手には分が悪い(と思う。例えばBザクとか)
詳しい事はwikiを見る事をお勧めするよ。
今日はじめてバビってきた
何あのロマン溢れすぎなゲロビ照射は
しかしながらラッシュでのマシンガン系垂れ流しはタマランのう〜
ディンとかガズウートとかにはいいわぁ〜
アッシュ対アッシュは近距離ステ合戦からの読み合いが堪らんのよ
格闘をバクステで避けたり、それを読まれてサブで撃ち抜かれたり
下手な奴はステの終わり際にマシンガン重ねるだけで面白いように当たってくれるからつまんない
78 :
ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 09:45:49 ID:2yY7SCe5
マジでアッシュつえ〜W 相手が二人でも勝てる機体だよ。
おまいらに質問
家庭用の連ザでキャノンダガーの練習がしたいんだが
どれを使えばいいのか教えてくれい
ちなみに連ザ2は未プレイだ
オヌヌメの武人のスピード覚醒コンボ教えてください><
>>75 君もゲロバビームの魅力に取り付かれた男か
元バスター使いの俺にとっては少々不満もあるけど
意外と大艦巨砲主義なステキMS
バビで接近戦を挑む俺異端児
ショットガンの弾増やしてください orz
>>83 格闘回避→ゲロバビーム
バスターみたいにアテになるミサイルじゃないから
中距離戦も意外と微妙なのが困る
ラッシュで歩きショットガン連射は結構強い
連射速度のお陰で格闘も中々食らわないし中距離でもむりやりねじ伏せれる。
ふと思ったんだが、スピード覚醒中って格闘当てやすいじゃん?
だったら武人は下手に覚醒コンボするよりもN格出し切りを2〜3回当てる方が効率良いと思うんだがどうよ?
>>85 敵が受け身を取り続けてくれることはほぼ無いはず。何度もダウンさせちゃうとそれだけ覚醒時間が無駄になる。
でも、削りとして敵両方に短いコンボを2回入れるのはアリじゃね?逃げられると思うけど。
ムラサメって低コのなかでは
つよいな〜
88 :
サトー:2006/08/06(日) 13:23:39 ID:gCqD5NqH
それよか、パワーにして一撃を狙ったほうがよくないか?
パワーは機動性下がるからなぁ
高コと組むならやはり追われることを考えてスピードで全部逃げに使った方がいいと思われ
機動性下がるのはデメリットだが、50%発動で使えば
効果時間の関係で、そんなに気になる程でも無いかと。
パワーならN2段で300↑、前格闘で227ダメ取れるんだし、
追って来てくれる相手なら、ダメ勝ちできるんじゃね?
射撃戦に徹してくる相手だとどうしようも無いが。
核で乱入してPNギョクサイでやってるのを見た
男気を感じた
援軍でアッシュが入ってきた
サトーさんだった
最後は核の爆風にアッシュが巻き込まれて終わった
負けたのに核のアップ
すがすがしい光景でした。
リフターに乗り対艦刀とドラグーンを装備した
スーパーグーンまだー?
>>93 寧ろ、グーンをリフターにして対艦刀装備したプロビデンスザクまだー?
スーパードラグーンシステムとかいらねえよ
スーパーグーンシステムくれよ
>>71 地雷は論外だが、援護人が普通の腕前なら超コスト(590)なら超コストで。高コストなら高コストなりに楽だと思う。
超なら1on1状況をアッシュが作り、逃げ気味に戦っているだけで"取り敢えず不利なことはない"という安心感があるし、
高コスト(450)なら前線で暴れて先落ち上等。更に暴れて落ちてもOKという安心感。
不安なのは560、420だなぁ。
アカツキとかに援護されるパターンが一番怖い。
究極は200だと思うけど。
超低コンビは超がコストで上回ってる分で1対1で追い込ませる形に持って行く必要有るよね
結局は超の使い手に依存するけど
バカな超は自分落ちると低落ちるまで引いたりする
それやられると低2落ち乙な訳だが
グーンたんか丘人かガズウートなら超コスと組んでも二落ち可能だけどねぇ……
今日初バビしてきたけど、ゲロバビームを積極的に使っていかないとキツいね…CPU戦で6面ぐらいしかいけない orz
バビ極めて対戦で活躍できるようにガンバロ
でも二人でやってるときは両方チャージしたら援護できないから要注意
101 :
aaaa:2006/08/06(日) 23:15:27 ID:ua7W823B
アッシュのスピード覚醒時のステップ、何度見ても仮面ライダーカブトのワームのクロックアップに
見える。 機体もワームっぽいし。
本スレでも言ったんだけどさ、グーンでスピード覚醒してN>N>N>Nの
ダメが妙に高い気がするんだけど気のせい?
N1は確かダメ70補正96%だから
N1×4と前格〆で304は妥当じゃね
>>102 気のせいじゃないよ。N一発ごとにゴリゴリ減る。
種死は270と280の差がでかすぎるよな。
420の生ザク、ガナザク、生グフは耐久力580なのに、
280の耐久力は500〜530とコストが140も違う420機体と50〜80しか違わない。
にも関わらず、280と10しか違わない270の耐久力は420〜480と幅がありすぎ、
コスト280の最高値530とコスト270の最低値420では100以上も違う。
JダガーLやダークダガーLなんかコストが70違うコスト200の連中と同じだし。
450と組めば二落ちできる、って言ってもバビやディンみたいな援護仕様の武装じゃ
450と組んで前衛をこなすのは難しく、無理に前衛をすればコストに見合った仕事はできないし、
だったら一落ちでいいから590と組める280仕様の性能のほうがよかった。
何よりコスト270より280の性能のほうが1:2戦やコスト200と組むときずっと有利だし。
バビはディンの後継機っていうし、280での登場を期待したんだけどなぁ。
HP500のバビ、使ってみたかったぜ。
アッシュだけは270でも十分ウザイので280じゃなくていいけど。
多分、カプはコスト280は590機の相方として製作調整したんだろうけど、
コスト270は対戦仕様機体としては考えてなかったんだったと思うな…
590機〜280機は対戦のために用意、調整した機体(それとCPU戦のため)
270機、200機はCPU戦のために用意、調整した機体(主に敵CPUとして)
こんな風に考えてるんじゃないかな?
まあ悲しい事だけどな…
せめてコスト270→コスト240、コスト200はもうちょい強化かコスト195になれば、
ガチとはいわんが、ネタとは言われないレベルは欲しいな
ジンHM2型は十二分にガチ機体
ダガ-系使う人ってみんな、シ-ルドガ-ドが上手い気がするんだが気のせい?
>>106 270の装甲を460平均だったら良かったかもね。
Jダガーの格闘2セットで乙ってのは厳しいっす。
>>108 自分はへたれダガー使いだからよくわからんけど
あの体力だしガード鍛えてる人も居るのかもしれない。
ガード練習する気が起きたよ。
よけられない攻撃が増えたので俺も盾の練習してる
対人戦では使わないけど
ブースト切れ時の短いガードで着地ずらしやってるめちゃ上手い核ンダムならこないだ見た
盾を使いこなしてると思ったね
核ンダム盾なんか持ってたのね。
そういえば、ウィンダムのミサイルってシールドミサイルだったか。
2人組に俺アッシュで乱入。
クレタ沖を選んで颯爽と勝利を掻っ攫う。
俺マジ外道。
アッシュってやっぱ海だとかなり強えな。
もうアッシュ以外使えない。
>>106 270がCPU戦用で対戦仕様の機体じゃないのは百歩譲って認めるにしても、
種死の新型機であるアッシュやバビが270なのが納得できないんだよな。
核ンダムと犬2種を除くと280機体はBR&BS装備のスタンダード機体ばっかだし
(変形機体のムラサメや格闘機体の武人は差別化できてるにしても、
武装が変わらないため450の砲戦機体と格闘機体ほど操作性が変わるわけでもない)
280の中にあったほうがバビみたいな特殊機体の需要は絶対あると思うんだよな。
対戦で使われるコストのほうがバリエーションの増加に意味があるわけだし。
>>107 280機体はどれも使いこなせば十分ガチれるだろ。
…ごめんなさい、核ンダムだけは使いこなせそうにありません。
いい加減アッシュにも飽きてきた今日オノゴロ
最近のお気に入りはグーンと丘人
やっぱ男なら拳で語らないとね
そうなんだよなーアッシュって単純なんだよな
「飛ぶ」選択肢が無いから遊びが狭まる
>116
「飛ぶ」じゃなくて、「跳ぶ」だろ、使わないのは。
俺的に、今の280機体のコストを300にして、200機体を195にすればバランス良くなるとか思っている。
あ、あとセイバーは高コスに戻してあげていいとも思う。
セイバーは変形中の射角が変形中なのにやけに広いんだぜ!
それでもあのステップは困る
家庭用の能力で十分だと思ったのに色々と反応が遅くなっているから、低コス使用中にCOMで出て来た時は全然驚異を感じない。
対人でもアビスや万能機のほうを気にするけど、セイバーはあまり気にしてないなぁ……
ま、俺はライダーのほうが好きだし。
俺は香坂姉妹とか好き
変形時のミサイル爆撃と偏差サブ、特格でメリハリを付けたアッシュは全280を圧倒するな。
何気にMS時のMGやサブの性能も良いから、上手い人が使うと590もガンガン食える。
でも、それだけだ。今回の270と200は本当に立場が無い。
つーかシステム上格闘優遇で、まともな格闘持ってる低コが少な過ぎる現状が問題ありなだけかも知れないが。
少なくとも280・200は前作の280・210の様に定番も食えるガチではないし、270・200が450X2を食うのもまず無理。
覚醒も結局スピード一択だし、秋葉原で早くも対戦閑古鳥なのも必然というか。
123 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 07:43:58 ID:tBrCHg6y
格闘優遇なの?
ゲイツの前格、Jダガーの横格、HMジン、ディンの特格、丘人の特射、ガズウートのマシ
あたりを上手く使えば中コス機の格闘とも十分戦タメ張れる思うのは俺だけ?
昨日は核を封印した核ンダムで赤ザクに勝てたし、立ち回り方しだいでは同じ中コス選ぶよりいい。
あと、格闘がある機体はパワーを使って相手の格闘にカウンターで合わせたほうがいい。
低コ使いのみなさんに質問なんですが
アーケードならEX9やFINAL+クリア
家庭版ならEXクリアまで余裕でいけますか?
>>125 Uの家庭版とか何言ってんの?とか思っちゃったじゃないか
無印なら低コでも結構強いからいけるけど
Uの低コは・・・
>>126 文章下手でスマソ。
最近中コではうまくいかず低コでたまにやるんだけど
低コのほうがなんかうまく行く…
中コの性能にかまけて突っ込みすぎだからと思うが
最近上達してないorz
>>125 IIは無理。前作ならデフォ。オーカーとザウート、レールバクゥが時間的にちときついかな?
IIは特に射撃専用機体が終わってる。
特にガズウートの手詰まりっぷりは半端じゃないよ。サブ射剥奪はやりすぎだ。
明日は・・・地元ゲーセンで核ンダム使う奴が確実に減るだろうと思う
そんな俺 長崎県民
閑話休題
しかしガズウートのDルート・・・廃人たっぷりのステージがきついです先生
四連キャノンカムバーーーーーック!
武人のBR封印プレイ最終ステージ
お互い戦力ゲージギリギリでこっちの耐久一桁
そこに目の前だけど格闘ではどう見ても間に合わない距離に瀕死の和田が
思い切り撃ち抜いてしまったヘタレな俺を許してくれ
>>130 勝てばよかろうなのだぁ!
…名を捨て実を取った君は武人ではないかもしれないが、一人前の戦士だ。
´・ω・`割りきらないとぶち殺すぞ
今日、Uでは初めてグーン(搭乗者サトー)を使った。
レクイエムまで行けたが、キラとアスランに凹られて撃沈。
どうすれば良いか、今作でグーンでクリアした方にご教授いただきたいです。
しかし、武人のパワー覚醒のN格二段で半分以上耐久力有ったネオンダム沈んだのには噴いた。
Jダカーで暁グフ組に挑んできますた
最初は分散してくれたんで、いい感じだったんだがなー
お互い2落ちでガン攻め開始
あっというまに消えていったダガーを見て悲しくなった
>>134 まあまずは前半いかにダメージをもらわないか、だと思う
分散でもいいから極力タイマンにもっていく
キラとアスランはスピード覚醒使ってN×4で攻め継続すれば倒せる
137 :
134:2006/08/09(水) 01:27:07 ID:HnjmzD14
>>136 アドバイスthx.
今度頑張って来るわ。
グーンたんでの対デストロイ必勝法
ひたすら特格をしろ。
特格は当たると全ての攻撃の派生が出来るという特徴があり、
しかも特格すら派生ができる。
ので、デストロイみたいなダウンしない敵は特格の連射が可能なのである!!
しかもずっとデストロイの上にいるのでゲロビすら食らわない。
気をつけるのはデストロイのミサイルぐらいか。
ハハハ、何を今更w
バビでデストロイ祭りクリアする方法教えてください orz
140 :
ディン乗り:2006/08/09(水) 08:47:14 ID:FpISl8At
昨日のことだが
友らがハイネグフとルナマリア機でやってたら、
ディン*1だけで乱入してきたやつがいたんだよ。
まぁ、それだけならまだしも、ディンの方が勝ってたんだよな・・・。
久々にすごいディン乗りを見たもんだ・・・
(その後俺がディンで勝っt(ry
それを見ていて質問なのだが、最近低コストでパワー覚醒が主流なのか?
そのディン乗り、バビ→ディン→バクゥ→ジンオーカーと切り替えてきたのだが、全部パワーだったんだよな・・・
PS.なぜかディンvsレジェント一騎打ちでの勝率 100%
パワーを使うと機動力下がるから嫌って人が多いだろうけど、威力が上がるのとハイパーアーマーのおかげで敵の攻撃を先読みする人には使い安い。
低コ使う人はたいてい、機動力がもともと低い機体も使えるもんだからデメリットはあんまり気にしないんだわな。
でも、読みが外れると逆に大ダメージを喰らってしまうから博打要素も高い。
低コは覚醒がガンガン溜るからな
50%覚醒が基本のパワーとは相性が良いのかも
でも、ディンだとラッシュのMGバラ撒きやスピードの散弾・特格キャンセルも捨てがたい…。
今日初バビ(^^)
ショットガン、当たってもこけないどころか、よろけすらしない事がある・・・なんだこれ。
MS形態でミサイル撃つとメッチャ硬直がある・・・なんだこれ。
これで勝ってる人って一体何やってんの・・・?
バビのミサイル硬直はひどすぎだな
ばら蒔きはともかく、2発撃ちすら酷い硬直
>>145 元バスター使いの俺は最大に横に膨らむ距離を把握してステップ潰し。開幕変形サブミサ連射。味方ごとカットなんか。
まあ、基本はあんまつかわんけど。
なんか拡散味噌ついてるどの機体もぱっとしないんだよなー。
200機体触ったことなかったのでグーン使ってきた。
うはwwwスピ覚N乱舞ツヨスwwwwwんでもってかわいい(*゚∀゚)=3
間違えた。アンカーいらねorz
>>144 ショットガンでよろけないのはカス当たりしてるから・・・
MS形態でのミサイルは射C溜めてない時は封印推奨
スピード覚醒中は硬直キャンセル出来るから弾幕の横幅の広さ利用して相手のスピ覚潰しに使える
てか、それ位しか格闘狙いのスピード覚醒からはまず逃げられん
一応、出はショットガンより早いから格闘から逃げられそうもない時の最後の手段でもある
>>145 MS形態の2発撃ちは射C溜めてる時にショットガンが届かない間合いでの硬直取りに使える
ミサイルは慣れない内はMA状態で使うのが無難、当たれば間合いによってBRやショットガンに繋がる
変形中に撃てば硬直無い。
ハビってディンの後継機のわりには使い方が全然違うな。
バビの醍醐味はラッシュ覚醒で変形中にミサイルばら撒き!
レッツマクロス!
しかしショットガンの当たり方によってメインチャージ出すべきかどうかが難しいところではあるな
ゲロバビーム中に格闘来たらスピード覚醒で華麗に回避がたまらなく楽しい
さっき、1ライン4台100円2クレの所で超コに低コでタイマンしてきた。
で、戦績が
敵 俺
和田〇 ×Jダガー
×青グフ
×丘人
〇ガズウート
暁 〇 ×ガズウート
×ディン
〇侍
ってな感じだった。
正直、侍で暁に勝てたのは納得するけど、和田にガズウートって俺w
居合を防いでくれた腕バルカンよありがとう。
デストロイを瞬殺するのが楽しくていつもグーンでBルートに行ってる俺だが、次の砂漠が越せない
あそこの村雨の反応速度は異常
しかも死にもの狂いで倒しても次に待っているのは和田と隠者・・・
勘弁してくれ
チラ裏板の534に中々面白い低コネタが有った。
それはさておき、ディン&バビでラッシュ覚醒でチャーハン乱れ撃ちは楽しいな。
155 :
140:2006/08/10(木) 01:29:54 ID:nAnJq4Ui
>141-143
あー、なるほどな。
ならバビのグゥレイトもノンストップな使い方もできるな。
地元はついにきましたよ。低コストブーム
ムラサメvsゲイツRはまだしも、
バビバビvsバビバビという驚異的なのも。
あと、グングンvsジンオーガペアも
>154
結構嫌だな。覚醒中とはいえ弾が足りなさ過ぎる。
乱れ撃ちでも核→核→覚醒→核→核って使うやつもいるぞ
156 :
154:2006/08/10(木) 02:15:20 ID:ODxaOdiS
>>155 ラッシュ覚醒中だと弾切れしてもあっと言う間に補充されたから、4〜5発は半分覚醒でかませる。
ただし中距離でやらんと意味が無い。(前作でディン使ってた時の全弾必中癖が抜けてないから近距離だと一発でコカしてしまうから)
最近の漏れの高使用率な機体ランキング
1・バビ(修行中)
2・ディン(ガチ)
3・グーン(癒し)
4・闇ダガー(ガチ)
5・味噌犬(ガチ)
もっぱら最近はテラバビスwな漏れ。優雅に変形ミサイル垂れ流しで戦場を混乱に(ry
昨日素敵なことがあった
オサレな兄ちゃんがカズソロ
空気嫁ガイア乱入→カズ1落ち勝利
そいつの連れが運命で乱入→カズ2落ち勝利
俺バビで乱入→接戦の末勝利
空気嫁ガイアまた乱入→ギリギリ勝利
空気嫁ガイア&運命乱入
流石に無理と思ってたらオサレ兄さんカズで援軍キターw
ガイア2落ち、運命1落ちで完全勝利
その後デストロイにムッコロされましたが久々にゲーセン行ってよかったと思った
チラ裏スマソ
アキバで熱い低コ戦を見たことがない。
ダガーやバビとか低コスト機体使ってても、乱入してくるのは空気の読めない無限正義や和田、
珍しく低コストだと思ったら核ンダムやアッシュでクレタ沖…
対人戦よりCPU戦やってた方が面白いとか意味わかんねー。
なら高コスト使えよ
スレタイ読めよ
低コに低コで入らないのは空気読めてないとか言うのは自己中すぎ
思うのは勝手だが書かないでくれ
一緒に見られるのは不愉快だ
俺は低コ使ってる時に高コ乱入は燃えるぜ!
450コンビや560+420とか相手に280or270+200で勝った時とか最高だよ
まあ大概3連勝くらいが限界だが…
>>159 IIは初代ほど低コの熱いゲームじゃないし、グーンやザウートの職人壊滅しちゃったし、もう対戦冷えちゃってるし。
カプの糞調整を恨んで諦めろとしか。
グーンタソなんて10連勝するとCS1発で「もうもたない」
,r'  ̄` ` ー 、_
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〉 | '⌒r' ::::: ヽ .f ,.、i |
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ヽヽ,l `_ ,.. --- ァ / ノ´//
ヾi <´ / ゞ_/-´ j
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! - / ! ノ
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三 …さようならブライト艦長…
グーンたん可愛かった(*´д`*)
名前をズゴッグーンにして頑張ってきますた。
しかし使ってるうちに一つの疑問が…
彼の強みって何?
超コと組んでも2落ちできるとか(笑)
CS溜まるのがやたら速いから、思わず手を出したくなる可愛らしい格闘振ってCSCとか。
本命機体のルナザクとSザクに飽きてきたので、最近低コストばかり
使ってる。 この間、グーン使ってみた。
グーンヤバい・・・。妙に使い勝手がいい。
他の低コストより全然いい。
何より可愛いよ・・・・。
・グーンのコスト減
・ガズウートにサブ射がない(ザウートとは別機体だからとか言われたらそれまでだが
・バビアッシュとジンディンが同コスト
ここらへんは真面目に糞調整だとは思っている。
全体的に見れば中コ以上の機体調整は秀逸だとも思ってるけどね、
>>170 あれ?バビ・アッシュ・ディンは270でジンは280だが?
書き方が悪かった。偵ジンな。
偵ジンって書くとなんかカトリーヌが出てきそうだな
低コって乱入体質あるのか?
4ラインで乱入されまくるんだが・・・・
それにしてもバビ最高!!!
Aルートの三面で運命2落ちすることがあるのにバビで余裕クリアした俺って・・・・
+みなさん低コ格闘なしのバビでデストロイって時間間に合うんですか?
長々とスミマセン
アッシュ初めて使ったが、こいつのステップと格闘の伸び凄いな。
CPU低コ一人旅で実用出来るかもしらん。
まあデストロイ寸前で乱入されて負けたんだが。
ていうか低コスト使ってるときに相手も低コストだと勝てないよ…
そんなガズウート使いのたわごと。
なあ、今思ったんだが。運命の事を
侍の格闘
バビのCS
ムラサメの機動性
この三つにブーメランを追加した機体と考えるとたいした事無い機体に思える。
グーンたんでも勝てる気がしてきたw
下二つはともかく、武人の格闘があってグーンに負けるってどういうことだ
運命の格闘なんざ武人の前格で全部潰せるじゃん。
ジンHMの地雷率の高さは異常
最近、武人から丘人を使い出したんだが、誰か基本的な丘人の使い方を教えれりゃ。
相方が正義一拓の困ったちゃんでさ。
正義と丘人で組んでるんだが混戦になると、
相方にスモークディスチャージャー当たるのよ、不思議なことに。
(´・ω・`)ションボリ
ひたすら変形撃ちと格闘後出ししかしない
陰者の対策を教えて欲しいんだな(´・ω・`)
機体は武人なんだな。
いっその事、こっちも格闘後だしにしてみて、BRをメインに使ってみるorわざと届かない距離で格闘を使ってCHをカウンターで当てるくらいかな。
>>180 灰神はかなりの玄人向け機体だ
野良の灰神なら援軍しないほうが無難だと思う
常時CS保険かけてる>ただの灰人
保険かけない>真の武人
とか考えてる俺キャノン使い
CS、あんまし使わないなぁ。
武人使う時はとにかく相手をブッタ斬る事しか考えてないからなぁ。
射撃は時折思い出した様に使う位。
武人の射撃はBRじゃなくブーメラン(戻らなくても可)のがよかった
1試合一発とは厳しいな。
190 :
186:2006/08/11(金) 15:07:10 ID:gjfVlRJt
>>187 それは武士道として当然ですな。
>>188 それならビームマシンガン(特射でマガジン交換)が良かったなぁ
武人では射撃を使わないのが男だ!!
とかいいながら、丘人のマシンガンの性能上がったよヒャホーイとか言うお前等が好きw
関係ないが丘人と武人のコンビって聞いたこと無いな。
ジン系列の格闘重視機体同士で楽しそうなのに。
方追い出来る機動力が無いから死ねる
方追いされても援護出来ないから死ねる
武人かっこいいよ武人。
超コと組んだ時の闇討ち武人よりも、低コを守るために暴れ回る兄貴武人に燃える。
ところで誰かガズウートのテーマソングを作ってくれマイカ?
原曲ガオガイガーで頼む。
「ガガガッ、ガガガッ、ガズウートッ!」
俺はよくチャージしてるけどなあ
相方がタイマンしやすいように
格闘から撃ってダウン時間引き延ばし
外した時の保険にも一応なるからね
アテにならんけど
初武人、和田に野良援軍され積極的にうごけずorz
ここまでBDと射撃の性能がひどいとは思わず笑った。
武人は短BDとステップを駆使して間合いを詰め、隙をついて横格、相手の行動を先読みして前格、完璧に読みを効かせてのカウンターと、実際の剣道に近い気がしてきた。
それぞれ、小手面、突き、抜き胴って感じ。
BR?片手面とでも思えば良しw
カウンターは決まるとテラウレシス
あと武人の高コの一番いい相方は和田か伝説でFA?
運命でタイマン天国
ブライトさんスルーされすぎてて悲しくなった。
ご冥福をお祈り致します。
総合力で運命以上にタイマン強くて、リフターで2on1、タイマン×2の状況も作れて、
片追いされても逃げられるインジャなんかどうだろうか。
204 :
ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:20:07 ID:iwPXeKGt
結局どれでもいい感じなのか(´・ω・`)
対戦中、ガズウートのファルコーネで核ンダムの核ミサイルを2回ほど撃ち落としてきた。
2回目は迎撃した間合いが近すぎて全速力でバックしたのだが逃げ切れず爆風で100ダメもらった。
弾が遅いので迎撃自体は楽だが、こちらが動くと核の軌道が変わってしまうので
息を殺して見守るしかない絶望感に燃えた。ガズ使いで良かったよ・・・
あとはベルリンで塹壕戦をやってきた。ここは俺のホームグラウンドにしたいと心底思ったね。
クレーター万歳。
アビス&アッシュ相手にグーン単騎で戦った
敵にアッシュがいると水中選べないからマジ辛い・・・
ステマシとアビスのサブのクロスは普通に避けられん
インド洋連合軍前線基地を選んだお陰でどうにか勝てたけど
あとグーン相手にフリーダムの連コは勘弁してくれ・・・
こっちグーンなんだから少しは遊び機体で入ってくる余裕持とうよ
普段ガズウートばかりな俺
久々にディンを使いました。
…あまりの機動性の良さに驚愕
ディンの前に和田使ったことは秘密だが
オーカーはMGの取り回しと機動力がかなり向上して強くなってるな。
つーか前作でワスプとの差が有り過ぎたとも言うが。
しかしまあ、200機体と覚醒の選択肢が無さ過ぎてつまらん事この上ないな。
低・低が全然萌えねぇよ。
209 :
ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:07:52 ID:wL0CEVG/
1ラインで廃人使ってる人にゲイツで乱入したんだが
空気読んで廃人で乱入したほうが良かったかな
もしくは丘人で
負けたけど
バビで乱入した俺よりマシだ
凄い巧い人だったがバビのことよく知らんのか絶妙のタイミングでカウンターw
勝ったけどバビの影の薄さに泣きそうになった
バビでやってると必ず590の野良援軍が入ってくるな・・・
野良なんだから450かせめて一声断ってから使ってくれ
問答無用で皆590選ぶんだもんなあ・・・
212 :
ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:16:52 ID:wL0CEVG/
レスサンクス
最近Cルートやってるんだが
ステージ6で詰む
デストロイ×2のゲロビはやばい
誰か突破した強者はいないのか
ちなみに使用機体は丘人です
パワー発動してるやつにカウンターしてもそのまま
パワーアーマーに負けて切り刻まれる?
>>213 一瞬動きを止めて二発は当てられるから、体力が減ってるなら斬るのもアリ
ほんとに弱い奴は低コ使うよな。
数で勝てると思ったかボケェ('A`)
100しか食らわないで切り刻んでやったさ
>>216 俺の丘人・武人にケチつけようってのか!?
戦いは数だ!っておじいちゃんが言ってた
今日武人で9連勝してきたぜ
カウンターって素晴らしいね
一回敵のウィンダムにカウンターしたらパワー覚醒してきて斬り刻まれたけどな
>>219 ×9→○7
何を間違えてるんだ…俺のバカ!orz
>>220 言わなきゃ誰もわからんのに律儀なやつめw
核ンダム初めて使いまつた。
核スゲーけど当たんね-
ガズ使ってたら暁ネオンダムペアに乱入されてあぼん
両方を1機ずつは落として、後暁にメイン一発までは行ったんだがな…
さすがにそこで集中力が尽きてCPU落とされて終わった。
アッシュで2on1で2連勝できた!
一戦目クレタ沖じゃないかとか気にしないことにする
水陸両用機が水中を取らんでどうする
どうせ勝てば次は青森湾なんだから、好きにやれ
水 陸 両用なんだから陸でも勝って当たり前だってママが言ってた
丘人って砂漠戦仕様だっけ?砂漠だと強くなったり・・・しないか。
>>227 そりゃそうあるべきだわな、水中を選択することを躊躇う必要が無いってだけで。
>>228 丘人はその通り、設定だけ砂漠戦仕様。
砂漠が地上ステージと同じ扱いだからなぁ。
水中低コがアッシュ+グーンであるように、砂漠低コで犬+丘人ってのも成り立たんものか。
水中コンビみたいな特典はないけどさ。
>砂漠低コで犬+丘人ってのも成り立たんものか
1度だけ組んだ事あるよ
ミサ犬だったのが悪いんだが・・・
大して強くない相手なのに補正がかかり始めた辺りから
時間切れ必死でやばかった。
丘&Jダムで組んだら圧勝した。
ミサ犬好きなのになんか複雑な気分になったよ・・・
砂漠のステージは種のOS書き換え前のストライクみたく、砂漠仕様じゃなければ
着地硬直増加、歩行・ステップの移動速度低下みたいな設定だと面白かったかも
ちょっとグーンで遊んできたが
チャージはええなこいつ。
虜になりそう
チャージショット持ちの機体を使うと、
射撃ボタンを長押しする癖がある私は
変なところでチャージショットが暴発する。
助かった事もあったけど、びびる。
今日、グーンたんで5連勝してた奴が居たので、
思わず核で乱入したんだが、決着がついたのが、
核をグーンたんが射撃で打ち落としたのに巻き込まれたこっちの味方がやられてっていうのが
結構爆笑だったというチラシの裏。
ちょっと聞きたいのだがどうやって廃人でAルートノーコン出来るか教えて。
今まで成績良かったのが9ステージ目でやられたのが最高。ウィキは一応見たんだが……。
>>235 聞いてどうなるもんでもないだろ…第一、おまいの戦い方を知らないからアドバイスのし様が無い
こればっかりはテクニック次第だな
まあ、敵機を前格で上手くダウンさせて相手にする敵を常に1機の状態にしておくのが一番だと思うが
分かった。
前格上手く使ってやってみるよ。
後はカウンターとチャージか…
下手だからカウンター出来ないんだよな俺…
>>237 敵の目の前で横BDすると大抵格闘仕掛けてくるからそこをカウンターで迎撃
特格でも十分間に合うからチャージも仕込んでおこう
>>237 CSもカウンターも必要無いぞ?
格闘オンリーでも十分クリアできる機体だから、
格闘が当たる状況を把握して、ダメージ効率上げて行けば、
その内クリアできるようになるさ。
後、CPUは分散にしておくと比較的楽。
以下、個人的に要注意のステージ。
EXだから、その前のステージでDESTINY評価貰わなければ回避できる。
・ザフト
2-EX:耐久は低いが、ダークダガーと3-2で戦闘。乗り切れれば後は楽。
6-EX:デストロイ(パワー)+アビス(スピード)+カオス(ラッシュ)と3-2で戦闘。ツライの一言。
7-EX:2-2だが、名前有りのドムと延々戦闘。CPUの反応が結構イヤらしい。
・連合
6-EX:デスティニー(スピード?)+ブラスト(パワー)+ブレイズ(ラッシュ)と3-2で戦闘。これもツライの一言。
・オーブ
4-EX:オーブ沖でステ待ちのアッシュx2と延々戦闘。泣ける。
6-EX:デストロイ(パワー)+デスティニー(スピード)+カオス?(ラッシュ)と3-2で戦闘。やっぱりツライ。
っと、
>>238と正反対の意見になっちまったな。
プレイスタイルの違いって事で理解してくれると助かる。
みんな有難う。
この機体は種死の中で一番好きな機体だから頑張ってこの機体でノーコンクリア目指すよ。
>>240 まあCPU戦での戦い方は人それぞれだからw
自分のやり易いプレイスタイルで良いと思うよ
238の方法だと敵の格闘が来る事が予め分かるからカウンター狙い易いし
ダメージ効率もかなりいいので使ってる
そういや廃人でCPUクリアしたことないな…
一ラインしかなくて中コやら超コにレイプされてもうね(ry
244 :
ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:26:05 ID:NsKv6bH/
おまいらバビが普通に強いですよあげ
今日、はじめてアッシュ使ってみたけど
使いやすい言うやつがいるが、これの何処が使いやすいんだよ。
まだ空中戦が出来るぶん、ゾノのほうがマシ
ステ性能は確かにいいが、そんだけ、火力はゴミだし
俺はコレ使うぐらいだったら、バビを選ぶ。
ゲイツの素晴らしさが分からん素人どもばっかりですね
偵ジンって使える?
3EXで乙る俺と相方でも、俺:ガイア、相:偵ジンで
Aルートラストで、隠者に俺の格闘あと1セットってところまでいけたんだが?
このスレに偵ジン使いどれだけいるのかな?俺もちょっと使いたくなってきた
伊達じゃない 偵ジンっ!!
偵ジンはかなり強い部類だと思われ
低コはすぐにタマ切れして何も出来ないから
逃げられないように見えるが一人でダウン奪えたり迎撃能力は高い
で、ゲイツは無理
機動力にあまり差が無ければ280最強かもしれんが
590相手だと辛い、偵ジンより辛い
おばあちゃんは言っていた。
偵ジンのライフル使って着地を取れない野郎がいたら、おしゃぶりをホルスターに入れておけって。
それくらい、メイン・サブ射撃の性能が良い機体だぞ。
ガイア気分で格闘振ったら唖然とすると思うけど。
こいつはほとんど砲戦機体だと思う。
>>249氏
>>250氏
レスありがとうございます。普段ハイネ 隠者、武人な人ですが
頑張って練習してみます
しっかし低コストってロマンだなぁ、家庭版で俺のガチセイバーが、相方の偵ジンに
3連敗ってw 偵ジン以外なら8割勝てるのにw
>>246 人それぞれ相性があるからなぁ。
攻撃避けて殴ってりゃそこそこ勝てると思うんだが。
飛ぶ癖のある人にはとことん使いづらい機体ではあるだろうね。
と、Aルートのルナマリア&シンに凹られ続けてるヘタレが言ってみる。
253 :
ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 06:39:14 ID:co91YjIk
運命じゃなきゃ勝てない漏れがいる
CPU戦は和田が一番だけど
勝率一番いいのは何故か運命・・・?
隠者や伝説使う気がしないなぁ
あれ選ぶなら中コス選ぶし
もうそろそろアビスやガイアに目覚めてもいいかな?
偵ジンの格闘は特格以外、十分実用範囲。
バズジン使って格闘できてた人なら使いこなせるかと。
前、横の発生は割と優秀だし、N2段→メインなら強制ダウン。
更に弾切れは怖いがメイン、サブの性能は良好で、
ダウン取りの能力も高い。
鈍足ではあるけど、コイツは射撃よりの万能機体だと思ってる。
敢えて中コに例えるなら生ザク?
ガナーザクとは少し毛色が違う気がする。
>>253 それよりもグーンとかオーカーとかHM2とかに目覚めちゃいなさい。
255 :
ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 07:45:06 ID:9vZsRTBD
やっぱり最初の発進シーンは欲しかったな。各勢力共通でもいいから。
オーブだとアークエンジェルからの発進シーン。
カタパルトから颯爽と射出され、そのまま自由落下で地面に激突するグーン!!
>>253 スレタイを100回見直せ
そこに答えはある
核ウィンダムってどうやって使ってる?
特格が出せないってめちゃめちゃつらいんだけど…
あれは支援機体だからなぁ
けど自分は一番よくつかってる!
距離取ってずっと通常
射撃建物の間から
核発射!
d。
やっぱりソロで使う機体ではないってことか…
ツボにはまると、あれほど脳汁が出る機体も珍しいけどな。
自分の中のすべてがミサイルに染まっていく気がしてくる。
今作初プレイで使った機体が丘な俺
友達には新機体使わねーのかよwと突っ込まれたぜ
それくらい丘を愛してます
強引にスモークを当てた時の快感、ラッシュの美しさ
で、質問なんだけど
丘使いは対戦だとどの覚醒選んでるんだ?
スピードは良いんだが、ダメージがなー
文句言いつつもほとんどスピード選んでる俺ガイル
俺はラッシュだな。
無印の頃からのNN横特前のコンボを決めるのが楽しい。
相手が空中で隙晒したら
その瞬間前
あたった直後にキャンセル前
これで3回あたる
普通にN→N→NN→前のが強いかもしれないが…
低コ使用中にアッシュに乱入されたら10回中1回しか勝てない俺…orz
皆は低コvsアッシュの時はどんな戦い方してる?
ちなみに俺の使用機体
Jダガー 黒ダガー 侍 偵ジン ガズ 丘 グーンたん
特にグーンたんだと特格フェイントを見切られたらレイプコースですよ……
な、なんて贅沢な悩みなんだ
266 :
ディン乗り:2006/08/16(水) 22:55:44 ID:O5h2RbTy
最近、地元では低コストが2戦に1〜2隊出てくるわけですが、
俺がディンで乱入したら、対戦相手(和田&ジンHM2)が
和田乗り:ウハ、270系最弱なMS来やがったw
ジン乗り:集中砲火で50秒で終わらせてやったるぜw
とか叫んでたな。 残30秒前後で和田2落ち(自機2落ち)で勝ちましたが。
そこで質問なのだが、
実は、vsSIの勝率が0%・・・ il|l orz l|li
カウンターははまるのだが、どうしても自機4落ち(相手1落ち残3割前後)で負けてしまう・・・
やっぱ、伸びの良い戦闘機体には低コストには勝てないのか・・・
使用機体は ディン です
皆はどのどんな理由で低コ機体を使うんだ?
俺は
Dダガー
カッコいいしバズ機体ってのがGOOD
いざ使うと前格カッコ良すぎ+使える!
丘
スモーク→N格当て易い。
前格伸び過ぎ+Qちゃんの意志を受け継ぐ所
マシンガンなのも大きな理由。
そして覚醒フィニッシュは特格ッ
ディン
多彩な武装に長いブースト
最初はアッシュだったが伸びなさそうだから辞め気味。
>>266 バクステキャン散弾はどうか。
逃げ撃ちとかも有効じゃない?
単純だけどブースト切れを狙え!
俺ヘタレだけどね(´・ω・`)
連ジ無印からのタンク使いですよ…
でもガズウートはめげそう…最近はHM2と丘に二股浮気中。
ていうかHM2のCSって意外と使い道あるのな。
使われた覚えが無いからダメなのかと思ってたが、溜めといて損は無い感じ。
とりあえず格闘がキマったら撃っとくとダウン時間を引き伸ばせてよい
あとダウン回避を狩る事もしばしば。
今日始めてバビでAルートクリアしたよ
ラストのもう落ちれない状況で耐久力50くらいで和田にバビームかましてクリアした
脳汁でた
>>270 スゲー
俺六面以降から異常にクリア率が下がる
>>267 デザインが好きな機体が低コストに多いから
高コストはガンダム多すぎ
>>267 主な理由として
・中〜超コに面白味を感じない
・マシンガンの方が削ってる感 んじがする
・下手だから三回落ちれる安心 感がある
・(ザフトの)非ガンダム系機体 が好き(グフ・ザク除く)
・盟主王の言葉に共感
でも最大の理由は
・廃 人 最 高
かなぁ
>>270 やっとバビの門を開けられたな・・・おめでとう
さあ次はBルートに挑戦だ・・・果てしなき修羅の道はまだまだこれからだ
バビ道とCダガー道と核ンダム道はひたすらに険しい
>>274 ドムは嫌いなのか?
所属こそオーブだが設計はザフトだぜ。
ところでC-6(ベルリン)って低コでどうやってクリアすんだ?キャノンじゃ諦めて死ねって事か?
巨人のけつに回って!
てか機体なんだよ!
>>275 Bルートか…武人なら一応クリア出来たがキビシスな( ´・ω・`)
つかその前にまだ触ってないダガーやってみるさ
アッシュもクリア出来てないしな
>>264 アッシュに対しては、まずこちらの格闘が届く範囲に距離を詰めるかな。
そうすれば、ステップも持っていけるし。
ただ、機動力で距離を徹底的に開けられるときは、NPC(相方)を狩って焦らせるか、
味方と近距離で援護出来る体制を取る。
アッシュも、距離を開けすぎればMGが当たらないから、あえて距離を開けてあげると、
焦れて近寄ってくれたり。
つまり・・・、HM2じゃ分が悪い。
>>269 格闘後のCSCは威力が落ちるそうだけど。>wiki
あと、良くて2発しか当たらないから、こちらの硬直の割にダメージが少ないかも。
格闘も、相手が自分より高い位置にいれば、追撃前格が殆ど入るから、そっちを狙った方が、
安全にダメージを稼げると思う。
HM2の性能を知らないのか、格闘で吹っ飛んだ後に復帰を繰り返す人には、
前格×3発をお見舞いできて気持ちいいしw
>>267 ・コスト280より上の機体は厨臭いデザインの機体が多いから
・盟主王の言葉
・連合量産機がジムっぽいから
昨日、ダガーLでプレーしてたら
身内回しプレーの流れを断たれたのが気に食わなかったのか
デブオタがストフリで乱入してきてレイプされたorz
頭痛がしてたのでイライラしていた+ボタンの接触が悪いらしく
肝心な所で格闘がでなかったりしたので衝撃で直らんかなと思い
とりあえず台バンしてみた。
>>281 低コの面汚しめ
厨臭いとか気にしてるのに、自身の行動が厨そのものであることを自覚せよ
そして今度は店員呼んで、ボタン直してもらってから返り討ちにせよ
>>282 むしゃくしゃしてやった、今は反省している。
とりあえずボタンの件は今度店員に言っておく。
>>283 店員に言えば、大体1プレ貰えるしね。
ただ、微妙な接触不良で、自分が遊んでいたときは全然反応悪いのに、
定員が来ると反応が良いボタンはくせ者だ。
店員がいい人で中まで開けて確認してくれれば、外れかかっている端子を
確認して貰えるけど、薄給店員はこちらをたかりだという目で見つめて帰る。
偶に2プレくれる店員は顔を覚えておこう。
今度不具合に遭遇したら彼を捜そうかw
運命、ハイネグフ、HM2を使って一人旅してきたが、
HMでしかクリアできなかった…
今まで、ジンHM2にはサトー一択だったけどババを乗せてみたら各種台詞が機体と合ってカコイイ。
ええーい、ハバはいい!
ヨップだ! ヨップを出さんか!
最近、ホームでHM2の使用率が高くなってきた。
かなり1on2とかで暴れたからな〜。
しかしそろそろ人と同じ機体を使うのが嫌になり、ゲイツRを使ってみる。
機動力がHM2以下なのがきついが、結構いけるな。
パワーで突っ込んでくる廃人にこちらもパワーで特格ぶち込んだ時は脳汁出た。
タイマンで五連勝、二機に入られて終わったけど、正直ここまで出来る子とは思ってなかった。
今は反省している。
ねじ込む前、威力のN、反撃の横、ロマンの特と揃ってるし、
前作のゲイツよりいいかも知れん。
お前らガイアとハイネグフの対処どうしてるよ
ハイネグフは近距離で向き合った瞬間にサブの振り回しが確定するから、できるだけ近づかない。
ガイアはとにかく背を向けて逃げる。
そんなガズ使い。
>>278 キャノンダガーだぜ!
近付かなきゃいけないってのはわかってるんだが…
Zでサイコにボコボコにされてトラウマになってる俺には近付けないんだ…
で遠くからキャノン当ててたら別のデストからゲロビ撃たれて消し飛ぶ。
Cはもう選ばん!
でもグーンで運命&和田のPizza二人組倒してきたから良いか
>>289 HM2メインな俺としては近づかないと勝負にならないので、一気にまず詰める。
グフは鞭の横なぎよりも、特射が早くて怖い。
鞭横なぎはステップを左右に振ることでミスを誘発させるけど、鞭が届く中距離は危険。
一気に至近距離に入れば、振りが遅いからこちらの格闘が先に決められる。
普通の格闘は以外にもっさりしているから、どちらかと言えば避けやすい方。
貰うと相当いたいけど(^^;
ガイア・・・あまり戦ったこと無いけど、不用意に変形する相手は美味しく。
変形しなければそんなに足は速くないし。
それよりも、バクゥのBDが驚異だった。
他の機体のBDだったら確定範囲で格闘出しても、予想外に足が速くて空振る事何度か。
ガイアの驚異って何だろう?対戦数が少なくてイメージがつかめない。
最近廃人で遊んでるとナチュラルにBRを封印してる自分に気付く
そろそろ末期かな
>>292 ガイアはやっぱり変形したときの超スピードじゃあるまいか
変形の終わり際になんとか魚雷かC魚合わせてるけど、射角どころか体の向きそのものが合ってないと当たらない
離れたと思ってもう一機を狙うと、いつの間にか走り寄ってきてハイネ斬り
それでいて、MS時の基本性能も安定してる
しかしガイアの変形ダッシュカコイイな・・・うちのグーンも変形しないかな
>>294 脚が増えて泳ぎが速くなるが陸では動けない、とかそんな感じか?w
ガイアは全般的に格闘の隙がない
一段止め最速だと紅横一より早い印象を受ける
あとは犬モードの速さだな
他は万能機と同じようなもんだがそこが特徴だと思う
ああ、変形格闘の無誘導も強い
スピードでも普通の格闘より狙って当てやすいしそんなもんじゃないか?
バクゥは廃人相手ならいなせると思う
近づかせないし、緊急サブも健在だしな
>>293 俺も一時期、中コ以上使ってもその癖が抜けなくて、その上CS無いのに溜めてたり。
そう言うときはアッシュに乗ると良いよ。基本MGばらまきで、これでもかと撒く。
丁度良い感じに、節約も消費も慣れて臨機応変な腕になれた 気がする。
298 :
ディン乗り:2006/08/17(木) 23:37:30 ID:iH71dvBp
相変わらずのディンの乗り方で対戦相手が
「ショットガンの使い方が鬼」と言われたディン乗りです
>SI
バクステサブじゃ出る前に格闘が命中してしまってから全然やってないな・・・
んー、やっぱ特格とかサイドステップ→ミサイルしかないのか
ディンvsSIの勝率 0%は相変わらずです il|l orz l|li
>>289 ハイネグフはとにかく近寄ったらアウト、近寄られてもアウトなので
基本は変形バック走の機関砲ばら撒きヒット確認チャージ
起き攻めされたら起き上がり変形で反応見てそこからブーストダッシュで逃げる
ガイアは変形したらとにかく様子見る、先手はほぼ返されるので
そんなガズ使い
ハイネグフの巧い奴相手にはほぼ詰んだりします、ディンなら楽な相手なんだがなぁ
同じくディン使いですが、ちょっと質問。
中距離で散弾当てたら敵がorzみたいになってかなり長い間よろけ状態に
なってた気がしたんですが、気のせいですかね。
新作になって
カス当たり→よろけ
何発か当たり→長いよろけ
全弾当たり→ダウン
てな感じになったのか!と心躍ったんですが。
弾が地上で足に当たると、通常よりも硬直時間が長くなる
今作だと丘人のスモーク、ダメージ補正ある?
あるんだっだたらどんくらいかわかる?
Wiki見たらあるだったんだけど・・・チョット気になって。
前作と同じなら70%じゃね
やっぱそうかな、サンキュ。
使いまくれるほど気軽に出せる攻撃でもないがな。
だが前作よりよっぽど使いやすくはなってる。
スモーク→パワー覚醒N3段とかやるとかなり幸せだ。
ていうか頼むからHITしなくてもN格でキャンセルさせて欲しい。
ダイジョウブソコマデツヨクナイヨキット
廃人でまったり野良1人旅していたら、
A,Bルート普通にクリア。フェイスなし
C,Dルート7面くらいでアウト。フェイスあり。
生自由を使っても取れなかったフェイスを廃人で出すおいらって…。
あと、サトーさんで、女キャラが乗るMSを前格で刺したときに、
「がはははは」と笑うのが、とてつもなく快感を覚えたという。
新しい世界へと旅立つ瞬間だったw
>>308 このっ…変態めっ…!
前作ゾノでSルージュにハグしまくってた俺が言うセリフじゃないな。
ところで、Sルージュ・ガイア・キュベレイに性別をつけると♀って感じがするのは俺だけか?
グーンたんはドジっ娘。
誰が何と言おうとドジっ娘。
何もないところでコケるドジっ娘。
>>309 騙されるな!グーンたんはドジっぷりを演技しているだけで、本当は切れ者だぞ!
下手に手を出したら、華麗にかわされてどつかれてまう!
所で、ルナザクはバカギャルに見えて、何かむかつくのだけど。
しかも、それがパワー覚醒でオル当ててきたときなんか・・・。
このっ!三倍当たらないくせに!
>>310 なるほど。
あのかぶり物の下から覗く、鋭いまなざしにはそんな意味が…。
通信教育の空手で学んだN格×4で高コストを屠るグーンたん燃え。
ルナザクはバカっぽいけどキレるとヤバい。
気をつけろ!
>>267 270で450に野良援軍する際、3落ちしなけりゃいいし気楽。
実力のアッシュ・・・270最強クラスだが、ステップばかりで飽き易い
ダウンの黒ダガー(一応キャノンも可)・・・ダウンで450側の危険が減る。3体相手も平気。
生存性のディン・・・生き残り易く、作戦失敗が自分の責任になりにくい。
他の270機体で450を援護するくらいなら素直に450使った方がいい。
バビでは連携に欠けるので450の負担が増える。
皆さんは対超コ用に
どの低コスト機体を
使ってますか?
ちなみに自分はゲイツRです!
ルナザクがギロロ伍長の魂が込もっているんだ!と思っております。
だって赤いし、外すことも多(ry
対超コなら侍で粘着か、Jダガーで逃げ撃ちだな。
相手が伝説の場合のみ放置気味でCOM狙うか、集中にしてる。
>>311 あー、切れるとやばいタイプだったか。
それに比べて生Gザクは謙虚なこと。
あの娘が居たら、颯爽とアッシュで援軍してやるのに。
「ははは!私の華麗なステッ(ry」
違う、アッシュは格闘が出して手楽しいんだ。
「私のダンスについて来れr(ry」
・・・たぶん反省していない。
>>312 確かに納得出来なくはない。
ビーム+マシンガンならダウン取れるからね。
バビは格闘ないから俺も好まんなあ
ただ、可能性は大いにあると思う。
>>313 ちょっと嫌々ゲイツRを考えていたが、よく考えると丘が居たッ!
指揮ディン、ゲイツが解禁されたらこれらも並行して使う。
あ、
>>313が言うのは対してかw
俺なら挑まない。
タイマンはつまんないから
最近2on2の援護の楽しさに気付けてきた!
>>311と
>>318のやりとりに変なインスパイアされた(w
「水陸一家物語」(製作:N○K教育)
グーンたん……元気いっぱいの主人公。
一見、どこでも転ぶドジっ子。しかしその実、計算高い一面も。
でも基本性能が低いので、やっぱりドジっ子。
アッシュ……カモシカのような足と、高速反復横跳びが自慢のお兄さん。
格闘・援護・回避とソツなくこなせるけど、器用貧乏な一面も。
最近、特殊部隊に就職が決まって喜んでいたらしい。
ゾノ……一家の頼れる大黒柱。特格のちゃぶ台返しは脅威の強判定。
外国へ出稼ぎに行っているらしく、未登場。
ワスプ……一つ年下の幼馴染。地味な援護役かと思いきや、意外にも格闘が得意なアウトドア派。
遠くへ引っ越してしまったため、未登場。
楽しくも心温まる水陸一家の物語。
それだけに、最終回の「ダルマにされた一家、その中心でたたずむフリーダム」という
衝撃のラストには抗議の電話が殺到したとかしなかったとか。スレ汚しスマソ。
>>314 ソレダッ! 今度、相方にルナザク使わせて「ギロルゴチョウ」と付けさせよう。
もちろんこっちはアッシュで「ケロルグンソウ」。漢字が使えないのが残念だ……。
>>316 軍のお偉いさんや
>>312にわからなくとも、君なら解るはずだ。
『他の270機体』の価値が、その良さが。後は証明してやれ!
ペットのガズウートがいないようだが
道場主のおじいちゃんはジンオーカーで決まりだろ
今日、CルートをDダガーでクリアしてる人がいた。上手い人の低コはエース専用機みたいでカッコイイな
低コストと中コストの
機体でお勧めってありますか?
自分は今低コスト武人
中コストノーマルグフ
です!
ヒント:ここは低コスレ
ごめんじゃ低コストで
馬鹿タレが!
低コストスレで低コのお勧め聞いたって、『全部お勧め』としか言えないじゃないか!
個人的にはJダガー超お勧め
お前なあ、それはラーメン屋に行ってオススメは何か店長に聞くようなもんだぞ。どれも美味しいに決まっているじゃないか!!
俺はガズウートと黒ダガーだな。
メインでダウンを取れるのが良いから、高コの援護するのにオススメ。
俺はとんこつかダシの利いた醤油だな
後はディンと黒ダガーと偵ジン
一番のオススメは偵ジン
>>325 ここは低コストスレ…と言おうと思ったが、ゾノがいる時点で関係ない罠(笑)
でも、アイツらザフト製のクセにモノアイじゃないのな。
センスが連合っつーか。
ところでジンさん一家の名字は「神」だとして。
プロジンのご隠居に、マシ・バズ・特火・ミソの4兄弟。
従兄弟が偵と侍ってとこか?
シグーの立場が微妙なとこだけど。
丘は確かに老兵って感じがするなぁ。
シグーは紫暮義兄さんの愛称ですよ
偵ジンはウザいな。
クロス上手い人なら2on1の状況が多い。
神家
祖父:丘
長女:美彩(みさい)
長男:真慎(ましん)
次女:蓮花(はすか)
三女:徳花(とっか)
従姉妹:葉依(はい)
従兄弟:偵(てい)
叔父:富呂斗(ふろと)
ペット:白(決して竜の化身ではなく犬)
次女と三女は双子設定。
従姉妹は魔乳と呼ばれるほどの巨乳で剣道少女。
長男は祖父に反発して叔父に弟子入り中。
っつー感じでおk?
一人忘れてた。
シン・ワスプ
イタリアからの留学生で丘に弟子入り中。長女に思いを寄せているので、従姉妹の気持ちに気付いていない。
まだやるのか
正直ツマランってかスレ違い
ところでさ、wikiのアッシュメモの
>まったく攻撃せず接近だけしてきて、先出し格闘のみで戦おうとするものだ。
>確かに先出しできる攻撃を持たないアッシュには多少有効かもしれない。
これって、「先出し格闘のみで」じゃなくて、後出し格闘の事を言っているのかな?
>この戦法はガン待ちとまるで変わらない。
って文を読むと、先出しとガン待ちって違いすぎるよな??
でも、後出し格闘のみで戦うって、ガン待ちそのものだよな??
どういう意味か解説してくれ。
339 :
ディン乗り:2006/08/19(土) 11:55:35 ID:n/MVtHDi
そういや久々に地元(大規模)で観戦してたらランキングに
1位15連勝でジンHM2&丘人、2位13連勝でバビ&核 とかなってた
何、この、低コストの連勝数 (;・ω・)
更にディンで乱入したら相手もディンで来て地味なタイマンやってたし・・・。
観客(運命、自由使い):ウハwなんだ、この地味な中距離戦はww
この地味な中距離戦の楽しみは超コ機、中コ機使いにはわからんだろが。とも思ってたり
>対超コ機用 オススメ機体
パイロットの使い方、使用機体によるがジンHM2型やアッシュ、バビ
摩訶不思議な事だが
「相手がレジェンドならなぜかディンが使いやすい」とも聞いたことがあるな。
まぁ、低コストでもまだ万能と言えるゲイツR、Jウィンダム、ムラサメが一番安定するな。
で、「何を今さら」的な質問だが
ディンの格闘って
N格:ダメージ重視 前格派生絶対
前格:距離飛ばし型 相手との距離を飛ばしたい時に
横格:ステップ狩り 相手とステップ方向が同じ時に
特格:バクステサブの代用 バクステ特格
と使っているのだが、これ以外の使い方ってあるものか?
伝説にとってディンは嫌な相手であることは間違いない
中距離でマシンガン垂れ流しにしているだけで、伝説お得意のステドラ封印したようなもんだし
>>337 まぁ、多目に見てやれ。
想像力が豊かなのはいいことだ、と元アッシマースレの住人が言ってみる。
あの頃は各MSにキャラスレがあったなぁ……。
……スマン、実のところ『HM2型に弟子入りするマシ』を想像して笑ってしまっただけなんだ。
>>340 伝説にマシンガン垂れ流しってそんなに有効なんですか、先生!
アッシュ使いなんだが、ヤツのマシンガンでも代用可?
342 :
ディン乗り:2006/08/19(土) 13:17:53 ID:n/MVtHDi
>>340 あぁなるほどな。
それなら少し距離を離して(前格があたらない程度に)マシンガン重視の射撃が有利か。
と、なると
>>341のアッシュのMGならばディンより使いやすいから命中率はディンより上。
しかしステップでドラグーンは回避できるのかが心配だな・・・ディンなら上昇→BDで間合いを接近できてかつ攻撃はできるが
アッシュの場合じゃ得意のダンスステップを使ってドラグーンを避けつつ近づけれるかだな。
ディンとジンをよく聞き間違える俺。「ディンHM2型」結構強そうだ。
343 :
高コス狩り:2006/08/19(土) 13:24:41 ID:cnusd9We
>>342 ショットガンの変わりに刀が付いてそう
もしくは銃剣?
武人よりゲイツの方が
強い気がするんですが
気のせいでしょうか?
お前がそう思うんなら遭難じゃね?
>>322>>325 すまん、水陸低コしか使ったことがないから解らん…解らんのだ。
そろそろ他の低コも使わにゃならんとは思うんだが。
水陸のクセのある性能に慣れてしまってるだけ、になんとも。
高コスト? 触った事もないな。
そういや稼動してから人が使ってるゲイツをまだ一度も見たことないな
バビとかオーカーはたまに見るんだけど
348 :
ディン乗り:2006/08/19(土) 14:43:14 ID:n/MVtHDi
他の低コス機に乗り換えたい今日このごろ、あなたはどう低コス機を扱ってますか?
>>343 遊び半分で考えてたが・・・
1・背中にある翼(羽というべきか)が刀のように斬れる
2・背中中央からやや左(右)に刀を刺す形
やっぱディン=背中羽根+2丁銃のイメージが強いからなぁ
>>344 高い機動性が売りの格闘専門機=ジンHM2
バランス重視だが遅く経験がいる万能機=ゲイツR
ジンHM2の格闘を回避できる技術があるのならゲイツRの方が強いかもな
>>347 低コス万能機使用率は Jウィンダム>ムラサメ>ゲイツR と少ない。(地元直感)
更にゲイツRは低コスの経験がないと扱いにくい機体だし
そんなディン乗り
すまん、ちょっと流れぶった切って質問なんだが、
WikiのガズウートのCS、GH確認済みってのはどのあたりで出た話題なんだ?
低コスレじゃ「曲がってるような気もするが」程度だった気がするんだが…
>>348 むしろ、ディンのブースト量とHMの機動性・格闘を併せ持った万能機。
ついでに使い勝手のいいビームライフルなんか持たせたりして…って
そ れ は フ リ ー ダ ム じ ゃ な い の か ?
そりゃ強いわけだ。納得。
格闘に関しちゃ自由以上だ罠
ストライクダガーがコスト270になってた。
ゾノ280って本当?
ぐーんとかがあるから下がる可能性はあるけどな
280でもゾノは使いたくないけど・・・
355 :
ディン乗り:2006/08/19(土) 20:06:20 ID:n/MVtHDi
>>350 ディン=量産型フリーダム とイメージがあるのだが・・・
いや、逆だ。ディンをベースに改造したのがフリーダm(ry
なんか、M1アストレイ・ストライクダガー・ゲイツが270に降格らしいね
まだ確定情報は入ってないが、多分味噌ジンも270だろう
味噌を除くジン系は200で収まりそうだね
どうかな、ディンや偵察ジンが270な訳だしジンがオーカーやワスプと同じコストなんて。
270と2落ちコンビ組んだりできる☆1.5とかコスト帯増やしてくれれば一番いいんだけど。
M1、ゲイツに限った話すれば、280に村雨、ゲイツRが居るから降格されたんじゃないか?
ダガーは他のダガーも皆270なのに旧式が280ナノはおかしいから下がったと予想
帝人が270だし、少なくとも蕁麻疹はコスト据え置きで、下がるとしたら他の三つだろう
ついにストライクダガー復活か・・・。
失われた体の一部が戻ってきたような気分だ・・・。
>>358 いや、270にジンの後継機ゲイツがいるからこそ、ジン系が更に下に来るんじゃないかと思ったんだが…
>>360 ゲームだし気にしちゃいかんよ。
原作じゃシグー<ゲイツって性能比だったんだしさ。
いや、あんたの言ってることが正しいんだろーけどね
>>359 同感だ。
でも、すでにDダガーが身についてきて、ストライクダガーと迷っている俺ガイル。
ダガーはあのウンコドリルを改善してくれれば…
ゲイツはコスト270か…
淋しいな
つかこうなっちゃコスト280帯で使いたいのがねぇわw
いや、よく考えるとまだ指揮ディンが居たな!
>>362 戦況に応じて使い分けるのが吉
Jダガーもブースト長い&格闘が結構伸びるのはいいけど
やはりビームの弾数の少なさと装甲が薄すぎるのが辛い。
ダガーと緑ゲイツの前格の伸びが半分くらいになってそうな予感
M1は弱体化されてるかな?
前作じゃアストレイ好きだけど印象悪くて使いづらかったんで
今回こそはメイン機体にする予定
ステップ弱体化すればM1のいい所なんて前格だけだし
コスト表新しく貼り直して置きますね。
・コスト表
総コスト:1000 (CPU機体のコストはプレイヤーの半分)
【注:このスレで取り扱う機体は280以下の機体です】
280:バクゥ(ミサイル/レール), ゲイツR, ジンHM2, ムラサメ, ウィンダム(ジェット/ミサイル)
【ジン(ミサイル)】【ゾノ】【指揮ディン】
270:バビ, ディン, 偵察型ジン, アッシュ, ダガーL(ジェット/キャノン), ダークダガーL
【ジン(MG/バズ/特火)】【ゲイツ】【M1アストレイ】【ストライクダガー】
200:グーン, ジンオーカー, ガズウート
【プロトタイプジン】【ジンワスプ】【ザウート】
※【】付きは旧作機体。
ゾノ:420→280, ダガー、ゲイツ、M1:280→270にコスト変更。
・おすすめの組み合わせ
590x1+280x1, 590x1+200x2, 450x1+270x2, 420x1+280x2, 280x2+200x2
解禁によって機体が増えた事はうれしいが、ダガーとかゲイツとか性能が被っている機体が居るのが複雑。ディンもコスト10しか違わないし。
大幅に性能が違うって事は無いからJダムとJダガーくらいの違いになるだろうけど選択肢が増えすぎて自分の愛機を捜すのに時間かかりそうだな。
とりあえず、俺生ダガーもーらいっ!
今更だが廃人はイイね!!
固定相方、野良と組んでも前より勝率が劇的に上がったよ
今まで敬遠していた格闘機体に対する印象がガラリと変わってしまった
早くプロトタイプジンでレイープされたいハァハァ
僕らのザウートが帰ってきた!
ガズウートなんかポイじゃああああ!
お帰り4連キャノン!
解禁されたと言うので行ってみたら、友達がザウートで大暴れしてた。
ザウートでディスティニー相手に立ち回ってた・・・
相手が初心者だとしても、なんつーことを・・・。
おかえり…ザウート
また君の力を借りることになったよ…
ワスプとかM1は弱体化してそうだな。
ゾノのビーム補正は少しはマシになってれば良いけど。
378 :
ディン乗り:2006/08/20(日) 17:07:15 ID:KWfdaCEH
お、とうとう旧機体復活ですか。
伝説の旧機体が低コスに兆しが見えてきましたか。
あ、俺はディンしか使ったことないのでこのままこれを専門に使っていきますが。
でも指揮ディンの高性能は少し乗ってみたいかもな・・・
やっぱSIには勝てん・・・ il|l orz l|li
>>378 当てになるか微妙だけど、
SI相手にする場合は、ブメの射程外か当たっても格闘をもらわない範囲で
戦うと良いよ。
折角豊富なBDが有るから、SIに追わせる形にして、着地や振り向き撃ちで
MGを垂れ流したり。
逆に逃げるようだったら、背中に向けてミサイル+追っかけてMG。
接近されたからと言って、目の前でフワステやっていると、ブメに当たるので、
バクステを混ぜながら、隙が有ればBDで距離を空ける事も選択肢にどうぞ。
すまん、教えて欲しいんだが、旧機体が出るのは確定なのか?
ゾノが帰ってくるなんてキツネに包まれたようだぜ……
いつ帰ってくるんだ…
ひょっとしてもう一部では出てるのか?
そうだとしたら例え他府県にでも遠征するぜ。
復帰は旧機体全部?
>>380 話によると21日(明日)にパス解禁されて、
種旧機体+旧パイロット(ムウ以外)+旧ステージ解禁らしい
ただロケテ通さず開発者の調整だけで出てきた機体がどうなってるか不安なんだよな…
解禁旧機体=ネタ機体にならない事を祈るだけだが
>>381 下手にロケテするより開発者調整だけの方がバランスが良かった
というオチを期待。
俺は特火が帰ってきてくれるだけで良い
今の環境ならあいつもまだガンバレ……
ません。
早くゾノでパワー覚醒して女共に愛の抱擁をぶちかましたいぜ
387 :
ディン乗り:2006/08/20(日) 22:09:49 ID:KWfdaCEH
>>379 (; Д ) ゚ ゚
バクステ単発はやったことないんだった!! il|l o... rz l|li
(バクステはサブの連携が100%の為バクステ単発の回避をしたことがない)
明日から「反撃」じゃなくて「バクステ回避」を練習してくる (´・ω・)ゞ
ジンHM2型で乱入してくる6人のパイロットに「コウブ」を含むのだが
まさか・・・ これ・・・ 「光武」 (((;゚Д゚)))
生粋?のディン使いがアドバイス
ディンは、紙!神ではなくて紙!格闘機体に迂闊に近づかないこと!
格闘1セットで瀕死になるすばらしい耐久性の持ち主です
かくいう俺も格闘機体が来ると緊張するけど
格闘が届かない距離を維持してのらりくらりと
マシンガンをぺちぺちと、格闘来たらショットガン
逃げ出したら前ステショットガンなどということをやって
ホームではハエ、と呼ばれております
ダガーが戻ってくるのか・・・うれしい限り。
最も気になるのは耐久力かな。どのあたりまで下がっているんだろう。
前作から鑑みて、500・・・は無理だろうなあ・・・480くらいかな。
耐久力も高いのことは、ダガーの利点の一つだったんだけど・・・
それにしても、HM2はずいぶん強いね。前作のM1みたいな感じがする。
いくらビームが少ないといっても、ちょっと反則気味な感じがするので、
余り好きじゃない。
それにしても、今回はスタンダードな機体が少ないね。デザイン的に後ろに
ゴテゴテ羽がついているのは好きじゃないし、変形するのは嫌いだし、ガンダム
顔の量産機は好きではないし、射撃のほうが得意だし。
ゲイツRしかないのかなあ・・・
Aストだか何だか以外は耐久変わらないらしいよ
でもそうなると今作の低コは軒並み不利だよなぁ
その分他の能力が下がるのか?
偵察ジンの耐久は480だから、そこから予想されるダガーの耐久力は500と思われる。
硬いってのは一つの特徴だったし。
ゲイツも同じだろうね
>>387 >>388さんの言うことのほうがあてになると思う。
>>379で言ったのは、SI側の視点が大きいから。
と言う俺は、普段ジンHM2使い。
SIは、ブメの射程になってから勝負どころ。
ジンHM2は格闘の間合いに成ってからが勝負。
とにかく格闘機体には、彼らの仕事をさせないことが勝利への近道。
参考に、ジンHM2にとって厄介な相手は、伝説とアッシュ。
伝説は勿論だけど、アッシュはMGと素晴らしいステ性能で距離が詰められない+ジリ貧。
でも、アッシュ使う人はその辺知らなかったりすると、近距離でステップしちゃったり、
目の前でステキャンし始めたら、格闘のカモ状態。
「 徹底的な射撃戦 」
それがベターで、格闘機体にとっては打破すべき最優先状況。
それにしても、ゲイツR格好良いなぁ〜。
ホビキャラでM1使ってみたけど、下がっている感じはしなかったと思う。
むしろ、初めて特格からのコンボを決められてよかった。
だが、例え旧機体が解禁されたとはいえ、
ホームにて、低コ一人旅が増えるわけではない。
大抵は、ノワールとか使って浮かれるのだ。
俺は変わり者だから、逆に低コを使い続けると、
でっかい自分ルールを掲げて、気合いを入れた。
それが作用したのか、今日は廃人でC−6を始めてクリア&Dクリア寸前まで出来た。
廃人よ、お前は最高のパートナーだ。
M1が出たら、そっちを使うだろうけどw
折角なのでちょっと予想を立ててみる。
前回の耐久値:今回の耐久値
フリーダム 720:680
フォースインパルス 630:600
バクゥ 540:500
偵察ジン 520:480
ジンオーカー 420:420
番外編:グーン コスト270から200へ
520:390
各機体、30から40ほどダウンしている。ストライクダガーは前回560
だったため、今回は520・・・といきたいところだが、今回はコストがダウン
しているようなので、500がいいところかも・・・
とりあえず500以上はありそうで安心した。
やっと楽しくプレイできそう。
調査の結論:ダガーはまだまだいける!!
ジンオーカーコストパフォーマンス最強説浮上
あ、あれ、グーン!?ねえ、どうしたの!?
395 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 01:55:51 ID:HJZR8BhJ
>>378 前作なら、2対2なら生ディン、1対2なら指揮ディンだったよ。
コストの都合上、450と組めるのは大きかったし。
単純なスペックなら、弾数の多い指揮ディンの方が圧倒的だけど。
今作なら、超コストと組む事を考えて指揮ディンを使ってもいいんでない?
>>386 このっ…変態めっ…!
スト2ではE本田を愛用、女キャラが相手の時だけ張り切るタイプだなっ!?
先生と呼ばせてくれ。
最近SIに狩られてばっかりだったから、
>>392みたいなアドバイスは参考になるわ。サンクス。
明日さっそくアッシュで踊り殺してきます。
指揮ディンは旋回性能がいい!
爽快感アップ
ディンのみを知る者に指揮の横格は認められんだろうがね
解禁でレイダー 復・活!!
っておもたら、しておりませんでした
仕方ないので、グーンで一人旅して和む
んで、しばらくして コンディションRED
敵ストフリwww
無理www余裕でヌッコロされたwwwwwwww
398 :
ディン乗り:2006/08/21(月) 10:29:33 ID:QkCXbHyH
>>396 横格はディンの方が上ですよ。 単発でかつ誘導性能は高いし
なんで知ってるかって? 家庭用を2プレイ程してきました。
両方使えた方がよさそうですな。指揮ディン。
でも早い速度に慣れたら の話ですが・・・ 早すぎ il|l orz l|li
別名:コンダクターディン (コンダクター:指揮者)
ええい!指揮官用ザウートはまだか!
ザウート・ザ・コマンダーって書くとチャロンっぽい。
とりあえずガズウートのだめっぷりがステキなので、ザウートタンに戻ります。
さよならHM2、君の事は遊びだったよ。
M1のブースト短い、赤ロック距離が短い。
ダガーの時代がやってきた♪
しかしダガーのBR音がガンダムと同じになっているというサプライズが!
あったらマジで怒る(´・ω・`)
402 :
396:2006/08/21(月) 14:03:34 ID:pYfBg3p7
>>398 そういうイミよw
指揮の横は覚醒コンボ用だな
味噌ジン最強伝説作って来る
404 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 15:01:20 ID:sq+2YuX9
昨日、耐久値予想したので、今日確かめに行った。
ダガーは500、M1はびっくりの430。最初見た時は何かの間違いかと思った。
ダガーの発射音が変わった気がする…
>>404 前作はピチュだったwなんか違う。
使いやすいよ前格、だけどダメージが低いのが残念(´・ω・`)ショボーン
ビームが六発もある!
正直、ダガーLよりイイ
ジンは450だった
↑マシンガンの話ね
前作の低コは総じて機動力低そうね
ガズウートのアレっぷりに慣れている俺の体にはザウートはなんと言うか・・・
神 性 能 !
キビキビ動けるタンク形態ステッキー!
やはり四連キャノンの妙に早い弾速は反撃確定時便利ー
270でザウート+メインのチャージ追加があれば良いんだがナぁー
>>404 ホントに「当たらなければどうという事はない」な機体になっちゃったんだね、アストレイ…
>>404 原作の設定をこんなところで再現されてもな……
そういえば、村雨の前にM1の飛行パックをつけたやつがあったな。
製作当初から、M1は旧機体で出すから、
飛行パックなんていらねえという判断だったのだろうか……。
かわいそうなM1。
ゲーセンにはしばらくいけないから、家庭用で
天空×の字拳(だったような)を放ちつつ練習しようっと
M1は430か
普段バビ使ってる俺には普通に見えるから不思議だ
当たらなければどうということは無い
>>404 乙
ダガーはやはり堅さ重視だったな
だが、ゲイツの耐久力は?w
コイツらは3機で一つだ!
2落ち出来るなら暴れられるぜ
ゲイツは480か。まあ予想どおり。
ザウート430
プロジン430
ワスプ420
スレ違いだがバズストは580だと。
生ストは下がっていてほしいものだな
417 :
404:2006/08/21(月) 18:47:03 ID:WMh/xbvQ
>>415 ごめん、ゲイツを使う余裕無かった。今度暇があれば使ってくるよ。
誰かM1の耐久値をもう一度確認してくれ・・・今でも信じがたいので・・・
ダガーのビーム音、ストライクフリーダムのビット(ファンネル?)から
ビームを撃つ時の音にかなり似ている。少なくとも、昔の音ではなかった
気がする・・・
ダガー、そこまで大きく変わったところは無い印象。
自分はあまり上手くないから、上級者の人が使ったらどうか分からないけど。
特に違和感無く使えた。リロードの速度とかは、ちょっとまだ分からない。
多分ほとんど変わってない。
ただ、元からのゲームシステムが変わったせいで、低コストは相当苦しい。
今までは多少食らってもごり押しでなんとか、という戦法もありだったけど、
今回は高コスト機の格闘食らうとごっそりもっていかれる。M1とか凄い。
ひえええ、もう耐久値赤になってる!!という感じ。
ただ、450と組めるのは便利になったと思う。いやな顔されるときもあるけど。
280に落ちてきたゾノ、耐久は600超えのままの低コらしからぬタフさ
移動速度がさらに遅くなってる気がしたけどorz
419 :
404:2006/08/21(月) 19:12:32 ID:WMh/xbvQ
それからもうひとつ。しばらく対戦することが多いであろう
ストライクノワールについて。正直、この機体は外道性能だと思う。
まず、ゲームが始まったらひとまず建物に隠れること。
WIKIの方にもあるけど、特殊射撃で連射が可能なんだけど、それがグリホで
物凄く曲がる。おそらく予想以上だと思う。
まだ皆慣れていないし、試してみたい、という人が多いだろうから、かなりの確立で
これが来ると思うよ。
タイミングが合えば着地がとられる(つまり、それほどに誘導する)こともあるので、
変にジャンプとかせずに、とりあえず様子見も兼ねて建物の影に隠れることをお勧めする。
低コなので、全段食らうと痛い。
じゃあ、特殊射撃潰せばいい、と思うのだけど、側転しながら撃つから
ある程度は移動するし、弾の数の割には硬直が少ないので、潰すのは
なかなか難しい気がした。
で、緑ロックだとこちらも反撃できないし、物凄い誘導もあるので、ストライクノワールが相手の
時は、中距離を保った方がいいと思う。
相手の作戦として、ストライクノワールが遠く後方に布陣して、もう一機が前線で暴れる、というパターン
があったけど、これだとノワール撃ち放題(ノワールの弾は70発以上あってリロードも遅い、という
わけじゃない)なので、こういうときは中距離まで接近した方が良さげ。
格闘も弱いわけではないので、接近しすぎもよろしくない。前格は結構伸びる。
中距離がベストだと思う。ちなみに、レールガンはそこまで脅威に感じなかった。まだ
使っている方がなれていないだけかも知れないけどね。
というわけで、今のところ結構な外道性能だと思う。マシンガンは特につらい。
勝てる要素が非常に少ない気がする。
だが、何にしろ相手が外道性能だからってコストをあげるような俺達じゃあないよな。
中距離も奴らの距離だと思うがどうか。
Wノワ相手には開幕直後じゃなくても、着地にはかなり気を払ったほうがいい。
ダブルロックでしょっちゅう特赦狙ってくるが、2回ぐらいステップ出来る余裕が無いと
まずダウンしてしまう。
機動性の低い機体だとマジで近づけずに射殺で終わる。
遠いほど奴らに有利なので、こちらから距離を保つまねはしないほうがいいかと。
421 :
415:2006/08/21(月) 20:40:39 ID:pYfBg3p7
>>418 ゾノのステップは、280機体らしくかなり遅くなったね。
でも、ステップの長さ自体は結構長かった。(速度が遅いから使い道少ないけど。
あと、BDが少し早いかな。以前と同じぐらい?
それと、これはたぶんだけど、ゾノの落下速度。異常に遅くないか?
今回、空中にいてもBR貰うから、落下速度が遅いとかなり空中は危険な感じ。
それと、格闘の時間が延びた。
>>419 ノワールは前格が伸びて誘導も良いけど、横は少し遅い。
前も発生はそこまで早くない・・・気がするけど、ジンHM2に慣れているせいかな。
特射は、近距離で撃たれたらステップしながら待って、終わり際に格闘が入る。
全弾貰うと、150↑のダメに成るらしい。(メイン弾数80
あと、メインが他の機体より曲がるから、1射2本のビームがカス当たりする事も
結構多い。
MG系と同じように対処してたら、貰ってしまう事もしばし。
423 :
ディン乗り:2006/08/21(月) 21:07:51 ID:QkCXbHyH
今日も相変わらず生ディンでアーモリーワン(ゲーセン)まで飛行
(途中、電柱に頭をぶつけましたが)
乱入したら「オイコラwディンで乱入とか空気嫁ってのw」とか言われながらも戦って勝利
しかし、ノワールのビームガンの連射力は驚きながらも2連勝
SIで乱入して負け orz やっぱSIには勝てんのか・・・ もうちょいSI使いの射程を見ておくか
>vsSIのアドバイサー
いろいろやってみましたがブーメランの射程が難しいですな。
レーダーの内側の円がブーメランの射程ならなんとか維持できそうですが・・・
バビ&バスターのペア クロスグゥレイトォが今でも笑いの種となってます。
次の試合は ルナザク&セイバー でグゥレイトォフィーバーでしたよ
さて同士よ・・・ザウートでのノワール対策でも考えようか
本音はノワールなんかよりラゴゥと味噌人がいやだが・・
>>423 俺も生ダガーで入ったら「ダガーとかワロスwww」とか常連に言われた
接戦だったが負けたぜ('`;
生ダガーは旧作よりも空中性能が上がってる気がしないでもない。
BDが少しだけ時間延びた気がした。
ダガーいいなぁ・・・
今日6連勝できた
ザウートは多分そんなにノワール怖くない。
なんでかって言えばタンク形態で下がってる限り、やつの射撃はほとんど当たらないから。
でだ。
ザウーター、ガズウーターの人はこれからどうする?
俺はザウートに戻った。
しかしどうもタンク形態の移動が無印より遅い気がする。
>>427 俺もザウートに戻す予定
移動速度に関しては俺もやや引っかかったがそれでもガズよりは早いかと
遠距離で頼れるタンクメイン二連射はやはりステキ性能だし
タンク形態で右半分を建物で隠して
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ∧
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ∀・) ダレモイナイ・・・メイン撃つなら今のうち
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| /U
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| |
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|∪
↑こんな感じでパスンパスン撃つのが好きでなぁー
しかしザウーターな人とザウ&ガズでウキウキ戦車コンビをやってみたいものだ
>>428 漏れの帝人とザウートの基本戦闘スタイルと同じだ・゜(n‘∀‘)η
ノワール×2の厨戦法に色々と萎えた
何あの厨機体
戦ってて全然楽しくねぇ
せっかく解禁されたゾノ&ワスプで突撃したのに特射しかしない奴らにボロ負けしてショック受けた
近づく前に
片方の特射カス当り→もう片方の特射でダウン
これ繰り返されるんだけど…
近距離ならともかく、距離詰めるまえにこれって対処あるの…?
M1と味噌ジンを使ってきたので感想
・M1
耐久値はでてるとおり。当たらなければという機体
たぶん弱体化が耐久のみになった感じ
SP覚醒コンボの神龍拳(特格連続)がかっこよすぎ
・味噌ジン
やばすぐる。今回の使用でBZの誘導がやばい。メインのダメも前のとおりやばい
なにより一番やばいのがサブ射の脚ミサの強化
前まではサブ射やったら止まってたけど、今回はすべるすべる
空中で撃てば自由落下しながら撃つし、着地ずらし性能ばつグーン。
誘導もすごい。発射硬直激減
ブースト量もかなりあり、ブースト全部使ってデストロイ1.5機分くらい垂直に飛べる
味噌ジンでCルート一人旅楽々クリアしちまったよ・・・
434 :
ディン乗り:2006/08/21(月) 23:16:22 ID:QkCXbHyH
今でも頭いてー・・・
(
>>423参照)
>>433 味噌ジンって鬼性能なのか・・・
ディン、バビに並んで使用候補に上げておこうかな。
明日だ明日。明日にはカトンボ(ディン)、新カトンボ(バビ)に次ぐ使い手にもなっておくかな
それでもメインはディンにするぜ。 ハッハッハッ
「今だけ・・・ガズウートさんのことを嫌いになったプレイヤーさんでいて下さい」
「俺ガズウートのこと嫌いになった訳じゃないから、
うまく言えないかもしれないけど・・・
最高だ、ザウート、ガズウートよりずっと良い
ザウートのこの速くて使いやすいタンク形態に比べたら
ガズウートのなんて物足りないよ、ザウートのタンク形態は最高だ
ここも、メインもすごくて、ガズウートのじゃ全然いけないけど
ザウートのは撃つだけでもうすぐにも当たっちゃいそうだ
ガズウートのあんな性能に溺れていたなんて自分で情けないよ
この吸い付くような操作感に触れたら
もうガズウートのブヨブヨとした性能なんて触る気もしない
ガズウートなんてビーム撃てるくらいしか価値のない屑機体だよ
ザウートさえ居れば俺は・・・ ザウートぉ、ザウートぉぉ」
>>436 ザウートがガズウートにCSくらって
糸冬
生ゲイツ前格の手ごたえがヘボいんだが…
当てても爽快感がねぇ
>>438 マジすか(つД`)
まあ使い易けりゃいいんだけどさ。
あまりザウートザウート言われると逆に使う気がしなくなる天邪鬼な俺
しばらくは旧作の低コは封印だな
ちょっとノワールをアッシュで翻弄してくるわ
生ゲイツ使ってきた人にお聞きしたいことが。
あの神仕様のBRはどうなってましたか?
昔のままの素敵なおもかげを残してましたか?
ワスプの特格がふっ飛ばしから跳ね上げになって、BDC>N三段等のコンボがどこでも安定だな。地面で殴ってもいける。
近接に限って言えばかなり強化されてるね。伸びるし、誘導も良くなったよ。
スピード覚醒のNN>>NNの後が悩ましい。特格だと発生が遅くなって、前ステでもなかなか繋がらない。
逆に生ジン系が難しくなってるな。銃口補正が劣化したり、覚醒が上手く機能してなかったり。
ザウート復活、慶び申し上げます。
生ゲイツの射程はステキだったが射角は凄い広かった。
ゾノは格闘が更にモッサリになったが耐久630だし、ブーストもそんなに悪くない。
後格の隙は更に減少。特格は当てやすくなった様に感じる。
昨日ゾノ×2でノワール×2をボコッてきた(海でね…)
朝一でノワールには目もくれずストライクダガー使った。
これだよこれ…!!
スタンダードながら弾数豊富なビームライフル、鋼の様に硬く、尚且つ操縦者の意思をダイレクトに反映するしなやかなボディ!!
こいつさえ居ればもうストフリなどものの数ではないわぁ!!
てかこの性能のせいでストライクダガーがダガーLの後継の超高性能量産機にしか思えないのは漏れだけだろうか。
生ダガーはバカバカ撃ち過ぎなければ弾切れにはならんね
ただBRとバルカンだけだからダウン奪いにくいのが難か
奈良スクリューは当てやすくなったがその後の隙が相変わらず素晴らしい
生ジン系は厳しいみたいだな…っていうか、味噌ジンだけがヤバい性能
システム上、高飛びやり難くなったが、その分GH味噌がヤバい
元々味噌は誘導あるから遠距離からのGH味噌は闇討ちには最適過ぎる…相変わらず火力も高いしな(覚醒次第ではもっとヤバい)
伝説orストフリ×味噌ジンの組み合わせでは、ウザい味噌を2落ちさせた後に590落とせってくらいだ…味噌ジン、今回も厨機体確定だな
生ジン系は覚醒次第で何とか使えるか?普通にやってたら同コスト相手でも厳しいかもな(格闘までは試してないけど)
ストライクダガー・M1アストレイが270に降格したのも大きい…耐久力や攻撃力は下がったが、どっちも十分強いし使い易い
ちなみに生ゲイツは生ジン系以上に完全に終わってる希ガス…BR弾数の低下・赤ロック範囲の狭さが致命的
蕁麻疹は普通に強いけど
>>447 味噌ジンは覚醒の旨みがない(特にN格初段の威力がかなり低いみたいで、S覚醒でダメが伸びない)から、
すぐに行き詰まると思う。
ゲイツは(オーカー程じゃないけど)サブの銃口補正が強力になってるから、そっちを活用する形で肉薄すると良いよ。
ビームが4になって銃口補正がより糞になった特火ジンや、前格とリロードが劣化したBZジンほど苦労はしないんじゃないかな。
生ダガーが前作のピチュから 村雨のキュイに変更された。ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>449 味噌ジン普通に覚醒の旨みあるだろ
防御重視のSP覚醒、高飛び頂点でR覚醒してミサ大量にばらまきつつ更に上昇、
P覚醒して肉を切らせて骨を絶つみたいな
味噌ジンの格闘なんてただの飾りですよ、えr(ry
ミサイル当たる瞬間P覚醒すりゃ十分覚醒が役に立ってると感じられる
射撃機体はS覚醒にこだわる必要ないだろ
そもそも味噌ジンは弾切れにならんから格闘つかわん
ミサイルの射速遅いから、格闘回避後にミサイルで間に合わない時は特格のミサイルハンマーを使わないか?
俺的認識
M1…前や特をうまく使えるかに限る格闘機
それができないならダガーJ・Sダガーのが良い
Sダガー…BRやばすぎ、普通に切れない
格闘は仕様など含めてしょんぼりになったが横などは問題ないレベル
体力が高いのも魅力
キャノン…背負ってる意味がわからない
格闘から出して吹っ飛ばせる程度
だが片追いなら黒、でなければ他の機体を使うほうが良いように思える
ちなみに覚コンは悪くない
ダガーJ…ブーストはもちろん覚コンも悪くない
格闘性能も問題はない万能機
黒ダガー…スピードが攻めに使いづらいのが致命的か?片追い機体なため気にならないかもしれないが、崩れたときの脆さは異常
という感じになった
意見があるなら聞かせて欲しい
またキャノンのすばらしさを教えてほしい
キャノンはブースト量が妙に多く感じた
あと特格が素敵
ついに指揮ディン使用、なにあのブーストの早さ。Jダムよりだいぶ早い。
横格闘はやや威力上昇か?他の格闘はあんまり変わらない感じ。
ミサポ性能は前作と同じになってるみたい。
一発でダウン属性、二発できりもみ。あと、リロードが非常に早い。
全体的に強化されてる感じかな。
超コと組んで、手数で後ろから援護するも良し、一機にマシで粘着も良し。
1on2でも前作同様勝ちやすいかも。
生ダガーいいな。
BR弾切れしなくてJダムと耐久力同じなら、
いっそのこと590の相方候補にしていいかと思った。
ていうか隠者に援軍された。
早く旧機体のコスト表もつけてほしいと思った。
>>456 漏れも指ディン使おうとしたらシグーで援軍されて、
マターリCPU戦が開始するかと思ったら、
ノワールとSストに乱入された。ボロ負けだった。
2ライン台だったのに…
>>457 まだ慣れてないせいかも知れないけど、ディンでノワールの相手はきついかも・・・。
高飛びした後落ちていくノワールにミサポ撃ったら、横特射であぼん。
妙に追尾性のいい射撃が多いし、余所見してたら即ダウン取られる。
Sストにはタイマンで普通に勝てた。
特殊格闘で簡単に前格闘潰せるし、MMには散弾で反撃出来るし。
>>458 SSは格闘機としての大切な機動性が損なわれたな。
ステップもBDも鈍いから、格闘機体のくせに近づき難い。
戦いやすさで言えば、ジンHM2の方がずっとやりやすいな。
・・・いや、そもそもジンHM2は450の平均を凌駕するBD速度だから、
それに慣れた俺はそう感じてしまうのか?
うーん、それにしても無印より鈍い様に感じるのだけどな。
緑ゲイツを使った感想。
BRは4発、けど銃口補正がやや良いおかげで不利じゃない。アンカーも補正がやや良くなった?
前格は潰しに役立つ。特格は飛び上がるまでがやや重い印象。緊急回避には使えないかも。他は前作並。
結論:ゲイツ最高
ザウート復活!
で喜び勇んでBルートに突入したんだが…
山の上から核撃たれると死ねます。
物凄い誘導がかかって、さらに爆風など避けられるはずも無くorz
ザウーターの皆様お助けを。
YOU打ち落としちゃいなよ
>>461 君の手にはマシンガンがあるじゃないか。
味噌人早く乗りてぇ
さっさと土日になれぃ
俺はクレタ沖の核がどうにもかわせなかった。
仕方ないので撃ち落したら味方が爆風に巻き込まれた。
さようならインフィニットじゃすちー
今日、M1、生ゲイツ、Sダガーを使うために
ゲーセンへと突撃。
4台2ラインのところで待って、いざプレー。
ところが、ことごとく援軍のシグナルが。
嬉しいのだが、じっくりゆっくり研究をしたかったのにって思いつつ、戦闘開始。
まずは生ゲイツDルート。
……(°Д°)ハァ? BRが無印より少ないじゃないか。
いや、廃人よりも多いだけましか。
性能はあまり変わらないから、基本をしっかりこなしてやる。
相方はストフリで、ドラなどを駆使してEXステージ3面ほど入って
俺1落ち、相方2落ちで研究終り。
次、SダガーDルート
ステップが少し硬いぐらいのと、耐久度が多いかなぐらいの認識でやる
普通に3面ぐらいまで進めたところで、今度は乱入。相手は味噌人。
無印より性能がやばいぐらい上がっているのに驚きつつ、
辛くも一回戦目は勝利。続けて二回戦目は敗北にて、研究糸冬。
次は本命のM1Aルート。
耐久度がネオンダム級なのに驚きつつ、無印同様にやっていくと
援軍発生。相手は暁。
あまりなれていなかったらしく、6面にて終了。
最後に廃人でDルートプレイ。
やっぱり慣れた機体はいいな。どんどん進む。が、バスターが乱入してきた。
……廃人で射撃戦をやれというか、アンタは。
CPU集中にし、「当たらなければどうってことはない」精神でかわしまくり、なんとか勝利したが、その後、7面にて敗北。
今日の結果として、M1はやりようによっては村雨より強かったが
やっぱり俺は、廃人が一番だということを再認識した一日だった。
Sダガー、耐久値多いしBRの性能もいいから590のペア安定かもね。
格闘ダメダメだから450と組んで前に出るのはきっつい気がする。
名古屋の某ゲーセンでうまい野良と組んで常連さんを倒せましたよ。
ありがとうSダガー
>>461 ゾノと組むんだ!
さっきホームのレベル設定8の台でザウートの相方と組んでBルートクリアしてきた
ゾノ硬い、堅い、固い、なかなか落ちねえメーザー強いグリホ魚雷当たる
後格判定強いスピード覚醒で別の生き物になる
機動力の低さを隙の無い後格で補うと存分に戦える
ゾノ滅多に2落ちしないからザウート3落ち可能
生ゲイツは運命やHM2みたいにやや格闘よりで戦えって事か。
450とのコンビ向きと言えば聞こえはいいが。
>>470 オーカーと組んでタイマンX2に持ってくとアホみたいに強いぞ。
今回オーカーはサブが激強で、上手い奴が使うとフリーダムが問題にならない。
まあそれならHMが居る罠…
やはり450と組むべきか
皆は各コスト帯で使う機体あるか?
俺は
280 指揮ディン
270 ゲイツ ディン Dダガー
200 丘
なんだが。
280 HM2
270 Cダガー
200 ザウートタン
俺はどうも癖のある機体が好きらしい。
280 ゾノ
270 バビ
200 グーン
俺もだw
>>461 核ダムは発射モーションさえ見逃さなければキャノンで乙だよ。
よそ見している間に撃たれちゃったらしょうがないから死ぬしかないね。
副砲は誘導する所為でミサイルの軌道に合わせづらかったから、あまり効果的ではないと思う。
基本は核ダムから目を離さないようにしてミサイルコンテナが動いたらキャノン。
判定が広いから核を撃墜しやすい。牽制は重突撃機銃の3発止めで。副砲を撃つより攻撃時間が少ないから
キャノンに移行しやすい。不穏な動きを敏感に察知して本命を叩き込め。奴のメイン射撃は実弾で
左腕に装備されているから、右腕から出る機銃で相殺しやすく、かつ振り向き撃ちになりにくいのも
オススメする理由の一つ。
で、副砲は他の敵機にグリホで送り込んでやって自分が囲まれるのを防ぐのに使う。
そしてさりげなく山登りをすれば立場は逆転する。ラッシュ覚醒の鬼弾幕で蜂の巣にしてやれ!
あと、爆風を1、2回くらい食らうのはまぁ、ザウートタン運用の必要経費だと思って、
直撃さえさければCPUの核ダムごときは敵じゃないよ。頑張れ!
核2体はまぁ、その・・・生きろ。
タンクモードからMSモードになってステップすればよくね?
山の上から撃たれてるんだから、ステップで弾頭を回避してもすぐ近くに着弾しちゃって爆風に巻き込まれちゃうでしょ。
着弾点付近で巻き込まれちゃったらやっぱり致命傷になるしね。
もちろん自分と相手との高低差がない場合はそのままあさっての方向にミサイルが飛んでいくのでそれで良いと思う。
上から撃たれるのはかなり避けづらいから、そうならないように動く、牽制する、というのもテクニックの一つだよ。
とりあえずザウートは頑張ればノワールキラーになれる
今回のワスプめちゃくちゃ強くない?
特に前格
ガズウートって何だったんだろうな…
俺の中で、ザウートと帝人と指揮ディンはノワールキラーの称号が付いた
特射連発の奴は弾の超誘導や自由並のブースト量でなんとでもなる
>>480 ザウートを宇宙対応させたもんだろ
その代償として弱くなったけど
>>472 280 指ディン
270 生ダガー ディン
200 丘 ワスプ
もうJダムには戻れない…
キラーとまでは言えないけど
特射しかしないノワールならアッシュでもいける
>>480 遠距離恋愛中の地元の浮気相手
本命が帰ってきたらポイよ
>480
芸能人に似ているという売りのAV女優
ゾノの前作にもあった
N1N2前派生 なんだけど
地 上 限 定
です。空中の敵に叩きこむとコンボにならず盾間に合います。
皆注意な。特格からN格は知らん。乱入待ちのときにでも各自試してクレ
解禁当日に気づいたがDION規制でカキコめなかった('A`)
今作のゲイツは横2段BRが安定するからいいね
他の格闘もいつも通り優秀。
N格3段目のダメはやたら高く感じた。
ダメUPか!?
かと言ってラッシュ覚醒コンボのN横NNNのダメは300弱っぽいし…
ホームにしていた寂れたゲーセンが、ようやく今日に解禁した。
いつもどうり人が居なかったから連コして何回か昔の機体を使ってみたけど、なんかザウート下手になってる…orz
ザウートってガズウートに比べて機動性高い気がしない?
ザウートがドスン!って感じでザウートがズンッ!みたいな。
表現はわからんが機動性は高い。
あとスピード覚醒してタンク形態でのステキャンがすげぇ可愛い。
青い光をシュバシュバ出しながら横方向へ平行移動していくタンク。
あの平行移動っぷりはかなり必見。
後ちょっとワスプで対戦したときにスピード覚醒してレバー横入れ特格連打したら
相手の周りを青い光で包み込みながら延々とぐるぐるぐるぐる。マジオススメ。
ゾノ使ってみたら思った以上に使いやすい
後格は勿論、地上でメーザー撃った時の隙も少なく感じる
格闘の判定も強いし
男女関係なく鯖折りしまくってきた
>>490 藻前は俺かwww更に漏れは射角を読み間違える手痛いミスを連発したよ
494 :
ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:44:49 ID:Cy1C2/2d
グーン子「あの・・・ストフリさん・・・これ・・・ラブレターです!
う・・・受け取ってください!」
ストフリ「あ・・・ごめん・・・俺さ・・ルージュの奴と付き合ってんだよね」
ガーン
グーン子「あ!え?そうだったんですか!アハハ!そうですよね!ルージュさん
可愛いし人気者だしお似合いですよ!・・・・ハハ、なにやってんだろ私」
ストフリ「じ、じゃあな・・ルージュアーモリーワンで待ってるし・・・」
グーン子「あ、はいそれじゃあ・・・」
タタタタ
グーン子「いっちゃった・・・私の恋・・・うぅ・・・」
ザウー夫「元気だせよグーン子」
グーン子「ザ、ザウー夫!?いつからそこにいたのよ!悪趣味ね!あたしが振られたのが
よっぽど嬉しい訳!?」
更に双子の兄ガズウー夫が加わって三角関係に
ゾノ美「ザウー夫さんは渡さないわよっ!」
ダークダガーL
すごい強いよ、格闘されたら即死だけど・・・
>>496 実は秘かにグーン子に淡い思いを抱くワスプ夫・・・
>>499 そこに颯爽とステップ踏みつつ登場するアッシュ美
男性一同の視線を釘付けに
低コスターの低コストへの愛は異常
アッシュ美「ただの水陸両用機や戦車モドキには興味ありません。
この中にドラグ持ち、ゲロビ持ち、格コン300ダメ越えがいれば私の所に来なさい」
色々アドバイスthx
Bルート。
なんとか核山は越えましたが、デストローイの前にあえなく撃沈。
気晴らしにゾノでプレイ。ゾノ強いよゾノ。
浮気しちゃいそうだ。
でも本命は帝人。
>>500 切れ者だが女性経験に乏しく、アシュ美に思いを打ち出せないハイマニュ夫。
接近戦には自信があるが、まだ名前しか知られていないため、射程の短さが祟っている。
今日も密かに物陰からカウンターを狙う。
その様子をさらしているせいで、一部の女性陣からは、
「ヘンタイ マン 2号」略してHM2と噂されている事は、本人は知らない。
がんばれ!ハイマニュ夫!
BZジンのPサブ気持ち良いな。2セット+ノーマルBZ1でフリーダムが沈んだ。
S覚醒には戻れない感じだ。
プロジンが他の200ジンと比べてせつない設定になってる。
振りが遅過ぎてN>Nが全然安定しない。ステップもモッサリになったし、どうしたもんかね。
指揮ディンが、指揮ディンがぁ〜
ミサポ弾数減らすとはひどい!
ガンガンミサイル降らせるのが好きだったのに…
ザウート強ぇー!!
今日とある有名なゲーセンで5連勝しちまったぜー
補正かかった瞬間死亡フラグたつけどなぁー
>>507 あれ、補正って2戦目からつかなかったっけ?
>>508 マジで!?なら俺頑張ってた!
パワーザウート強いわぁー
なあ、本当にゾノは280でいいのか?
あきらかに450並の実力があるんだが…
>>510 お前のホームのゾノは回転撃ちでもできんのか
512 :
510:2006/08/23(水) 21:42:43 ID:B8WU/nGc
騙されたと思って移動はステキャンメインでBDは使わずに、N格を軸に戦ってみ。かなりびっくりするから。
N格の伸びと誘導がアリエネーヨ!
>>512 クレタ沖でアッシュと組んで乱入してみようぜw
ゾノ派
グーンタソ派
アッシュ派
|>ワスプ派
515 :
512:2006/08/23(水) 22:02:24 ID:B8WU/nGc
ちょww
ゾノのパワーN格3段下手したら300超えてるwww
自由が二回で瀕死だwwwww
旧機体いくつか使ってみた。
MGジン…
全体的に動作が軽い。ていうか、ブーストが妙に長く感じる。HM2に慣れすぎたかな。
でも、水中での機動がオワットル。核をBDで振り切れないしステップもゴミ以下に…。
BZジン…同じく全体的に動作が軽い。サブも出が早く硬直も短くなって?積極的に使いやすくなった。
パワーサブ射燃え。
指揮ディン…ブーストが長い早い、耐久力も今作では並。ジェットウィンダム超えも狙える。
愛しの生ゲイツ…BDが笑えるくらい短くなった。
格闘がコストの割りには優秀だし、ステップ性能も良さげだから運命やHM2みたいな格闘寄り機体なんだろうね。
前作で特格→BR特射撃ちでASの特格CSみたいに吹っ飛ばせのが出来なくなってる。
ジンみたいにBDC出来る訳でもないしな…。スピード覚醒で特格→特格とかできるか?
>>516 ゲイツBD短いよな(´・ω・)
もしやスピードアップしたとかあるかもな
まあそんな感じは一切なかったが。
特→BRは前作から確定じゃなかったよね?
前作のWikiに依ると、特→着地後BRが安定するとあるが…
コレが安定するとかなり時間稼げていいんだがね。
俺たいした腕じゃないんだが、ザウート単機でノワール2機相手に辛勝したよ…
マジでノワールキラーだと思う。
でもタイマンでノワールはマジ勘弁…
ていうかですね。
Lスト対策教えてください。肩バルカン撃たれてるだけで詰んでくる…
離れれば相方に負担がかかりすぎるし、かといって近づけば肩バルカン。
下手に中距離にいるとどっちかが片追いされて、しかもほとんど攻撃が当たらないというジレンマ。
>>515 そりゃ越えるでしょ、初めから200越えてるんだからその1.75倍で。
522 :
520:2006/08/24(木) 00:06:19 ID:lVInaSde
すまん、えらそうにノワールキラーとか書いたが
Wiki見ると苦手機体って書かれてるね…
正直ザウートがノワール苦手だとは思えないんだがどうなんだろう…
タンク形態で歩いてる限りノワールの特射はまず当たらないし、
2on2でノワールを引き付けられるならそれだけで仕事は果たしてるような気もする。
まぁしっかりGHされてるのかどうかはわからないんだが、
近距離遠距離どちらでも、特射が怖いとはそんなに思えないのだが。
>>520 俺も君と同意見だ。ザウート側から見てノワールは脅威に感じない。
特殊射撃はただの的。避けられそうにないときはタンクメインで相打ち狙いをすればいい。
格闘を仕掛けるにもノワールはBDが遅いので迎撃態勢を整える余裕はある。
今作もザウートのステップはコストの割には性能が良いので、横に強い格闘が殆どないノワールは大して怖くないと思う。
524 :
ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:33:40 ID:iJc7bGkW
HM2型の心は一つとっつきたい、とっつきたい
むーねーにきざむーはさーむらいだーましいー
うまれてこのかた、てーろりーすーとー
ソードインパルスほどにも伸びはない(届かなかった!たいきゃく〜)
ジンHM2に牙突零式やらせたい(´ω`)
ザウート最強伝説!
前作で正義とタイマンしてザウートで圧勝した経験があるので
今回も隠者なんかボコボコにしてやるぜ!と張り切ってたら、ボッコボコにされました。
本当にありがとうございました。
ザウートってリアルでやわらか戦車じゃね?
ザウート>ノワール
ガチ
変形移動だけで特射避けれるからなぁ…
ただ、さ
今回はデストローイのせいでザウートたん使おうとすると連合ルート取るしかないんだよな…orz
>>528 ヘタレな590ならCPU3墜とし狙うのもアリ
やわらか戦車?
………ソフトタンクか。
戦車と言う文字を見るとクルマと読む俺はメタルマックス厨。
押してもいいんだぜ・・・懐かしいドラム缶をよ!
ノワールは、使ってる人が慣れてないせいか、低コストに結構食われてる光景を良く見るね。
とりあえず、ランチャーストライクが低コストで止められませんが、どうしたもんか。
>>533 ノワールは結局援護機だし、格闘を使わせなければダメージソースに乏しい(その格闘も450では並レベルだが)
だから、結構簡単に狩れる…特射厨多いしね
ただ、本気で使いこなす人が出て来るようになると危ないかも
LストはBI並(ある意味それ以上)に強化されたからな…低コストで対抗するのは厳しいかも
ダメージ与えてもアグニ一発でチャラだし、鬼誘導のガンランチャーからアグニが当たるし
肩バルカンが無茶苦茶性能いいから、格闘狙っても迎撃されやすいし(しかも肩バルカンの威力が強くなってる)
正直、低コストでは何使っても勝てる気がしない…しかも大抵Lストの中の人は元Lスト乗りや砲戦機慣れしてるヤツだからな
逆にSストは低コストでも十分狩れる性能に落ちてしまった…ジンHM2を450にしてメインを射程の短いMMに変えた感じ
相変わらず接近戦は激強だが、各種格闘の判定弱くなってるし、MMの射程と機動力が落ちてるから比較的追われ難い
無印のSストと比べると相手にした時の凶悪なプレッシャーが無くなってるんだよな…
低コストで格闘戦を挑むのはジンHM2以外自殺行為だが、明らかにSIよりは対策を取り易い相手になってる
こっちも中の人は元無印Sスト乗りが多いが、やはり腕でカバーしきれない性能差が出てくるなぁ…
抵コでもノワールとタイマンで勝てる話題が出てるから、カレー好きなゾノ使いの俺も申告。
ゾノの長いステでノワールの特射を全部避ける事が可能。
しかも、特射避けた後にちゃぶ台コンポが入るから1落ちもせずに2落ちさせる事が出来た。
ノワールは実はN特射で華麗にBR避けながら撃つほうが良いんじゃないかと思った。
Lストはぶっちゃけ無理。
一応ステでガンランチャーはかわすも肩バルカンに引っ掛かってそのままダウンまで持ってかれる。
アグニの隙を狙って戦うガン逃げならなんとかなるかもしれんけど、ファノンメーザーは弾数少ないから夢で終わる。
Sストは今の所、パワーカウンターで簡単に300↑ダメ当てれるから全然楽。
Sストの前格よりゾノのN格のほうが判定は弱くても伸びとダメが高くて良い。
最後に、CoCo壱の黒カレーをライス多くして頼まないほうがいい……見た目で食欲なくなる………
しっかし、なんだかんだ言ってもノワール普通に強いな
素人の特射厨のグリホぺしぺしだけでもきっついもんよ
中級者なら着地取りすらだるくなってくる…
ほっときゃ大惨事だし近づきゃ格闘戦もこなすし、
何とか特射だけでも調整してくんねーかな…
クロスしちゃえばどっちに側転しても的だけどね
バク宙する人が何故かあまり居ない
>>536 いや、ノワールは接近戦が良いよ。
まだ格闘の癖が知れ渡っていないから、なかなか使いこなす人が居ないのと、
特射がもてはやされているから、不用意に近距離で使う人もいる。
近距離で使ってきたら、ステップで余裕の回避+格闘1セット確定。
個人的には、中距離以上の特射がおっかないかな。
低コだと、追わせる形にさせられるとBDで追っかけている所に食らったりする。
あと、BDの少なさから着地狙われたり。
あまりに、逃げ特射するようだったら、CPU4落ちを狙うのも手。
相手が慌てているようだったら、建物を壁にCPUを攻撃すれば、
近距離戦に出来るかも知れない。
>>537 バク宙すると、目の前から普通に撃ち抜かれるせいだと思う。
>>538 分かる
近距離入るとテンパって特射率高くなる素人は美味しいんだが
遠距離からこられるとうざい通り越して、どうしようもない
格闘性能もたいしたもんだし使える奴に選ばれると高コスばりにうざい
耐久力680にしていいから560機体になってくんねーかな
格闘機体が自分のレパートリーに入ってない自分としては
近頃乱入されて相手ノワだとモチベーションが一気に下がるようになった…
>>534 前作のBIとLストの力関係をそのままにして、BI強化分だけLストを強化したんじゃね?
ノワールは射撃強化タイプの低速攻撃力強めの万能機だと思う
ゆえに、支援も出来れば、前衛も出来るから、相方にあわせて上手く立ち回る必要がある
前作のAストとASの中間ぐらいに考えてる。俺は。
さて、スレ違いはここまでにして、今日ザウートを使った
なんだかな、マシンガンの性能がカズウートの機関銃に劣るから、
自分からガンガン攻めるのには向かない気がした。
受け身でないと、使いづらい。でも、それではダメな状況がCPU戦にはあるから辛いな…
ザウートのほうが強いとは言うけど、どうなんだろうな。
まだ、何ともいえない…
射撃支援機>ザウート
射撃特化機>ガズウート
>>541 逆じゃね?
支援にはダウンを奪いやすく、ばら撒き性能の優秀なガズウートのほうが向いてると思う
このゲーム明らかにバランスぶっ壊れました。
本当にありがとうございました。
ザウートのほうがタイマンもやりやすいしな。
でも主砲の誘導性のおかげでガズウートより支援をためらわずにできる…
ガズのメインは遅くて当たらん…
>542
そのとうりだった。相手をダウンさせたほうが結果的に援護してる事になるね。
そういや、指揮ディンとガズウートのコンビはお勧め。
マシやショットガンでよろけた相手を、ガズがメインでダウンさせたり格射できりもみできる。
ただ、相手がSインパとか格闘特化機だとすごい恐怖を味わえる。
ガズウート:近距離では機関砲CSCで半ば強引に攻撃の起点からきりもみダウンを量産できるが、
中・遠距離での援護・カット能力はやや弱い。
ザウート:強誘導のビームライフルのおかげで中・遠距離でも自己主張ができるが近距離は
ダウン武器がキャノンのみ。極めて高性能だが外すと軽く落ちる職人機体。
前作では相方の高コがフワステで回避ぎみで戦い、中距離からザウートがスナイパーという戦法が取れたが、
フワステの誘導切りの低下により高コ&自身の生存率が前作より下がった今作では、自身も前に出て積極的に攻めれる
ガズウートの方が扱いやすいかも。ドラ持ちをメイン1発でダウンさせられるのはデカい。
…ごめんザウート、ガズウートに乗り換えた俺を許しておくれ。
とりあえず、旧機体解禁で
格闘:ゾノ
射撃:ガズウート
万能:生ダガー
支援:黒ダガー
と持ち機がバランスよく分かれる事ができたからうれしいな。
パイはサイ一択が俺のまさよし。
ソロでタイマンするならザウート
ペアで対戦するならガズウート
てことになるのかな。
タイマンだと、高性能サブを持つザウートのほうが迎撃しやすいし
ダウンよりも、ダメージ効率をとりたいから、メインもザウートのほうがいいかも
逆に、ペアだと前作ほど僚機と離れられないから、比較的近距離での戦闘が多くなる
そうすると、タンクのありがたみがない分、急なステップをしやすい
ダウンを奪いやすく、機関砲の性能がいいガズウートの方が支援機としては向いてる
ただ、カット性能はザウートのほうがいいことだけが、ネックだが、
弾切れをしづらい(チャージがあるから、かろうじてカバーできる)ので、まあいいだろう
こんなところかな。
ザウート職人が全く発言してないな。
元から居た職人なら副砲二連の誘導と弾速とダウン性能に言及しない訳が無い。
ガズウートから入った人ばっかりか。もう職人は引退しちまったのかね。
>>549 ノ
でもね、支援に使うならガズのメインのほうがいいよ。
ザウートのタンク形態でのメインはばらまきと遠距離カットにこそ真価を発揮する。
まぁ近、中距離ではサブという最高の攻撃があるわけだし、
タンク形態だとリロードもかなり早いからメインでカットすることは少ないけどね。
俺はザウートで(1on1)*2の状態を作り出す形で戦ってる。
超コストはまずタイマンじゃ負けないし、ザウートは和田伝説と砲撃機以外は大体引きつけられるから戦いやすい。
そうすると自然と副砲なんて下がりながらしか撃たないから、誘導性とかはそれほど気にならない。
相手にプレッシャー与えつつ、隙の無い攻撃が出来ればOKって感じだ。
ていうかですね、2on2でザウートのマシンガンを2回もリロードすることになるとは思いませんでしたよ。
ちなみに敵生義が俺を追っかけてました。かわいそうに。
味噌ジンと核ンダムの組み合わせはなかなか相性がいいね。
いままで核ンダムなんてネタにしかならないと思っていたけど、
再考の余地ありかも。
>>551 ウザい味噌ジンに迂闊に放置出来ない核ンダムか…嫌な組み合わせだな
でも、その組み合わせするんなら味噌ジン×2の方がいいんじゃね?ってのは禁句(w
いや、ここは核ンダム×2だろ。
>>553 いや、その組み合わせだと普通にタイマン×2で乙だし…
ウザい&放置出来ない味噌ジンがいるからこそ、核ンダムが活きる意味がある
仮に、味噌ジン×核ンダムの組み合わせで対戦することになったらどっちから落とす?(もしくはタイマン×2か?)
意外と相手の意表を突く組み合わせだとは思うけどね
まあ基本忠実にで、味噌をロックして隙を狙って単発の格闘をあてつつ小まめに核をサーチして核撃ちの隙で射撃を当てる事だな。
よほど核が前に出てこない限り、味噌3核1を狙う。
>>549-550 俺は職人とまではいかないが、ザウート使い→ガズウート
今は、どっちもそれなりに使えるかな。
>>549の言うメインのダウン性能はタンクの有効な長距離でこそ生きるが、
ソロだと長距離戦にもっていきにくい=タンク形態を維持しづらいから2連が難しい
ペアだとガズのメインほうが有効だから、俺としては必然的にザウートのメインの2連は黙殺
また、ソロ(タイマン)だとダウンを奪うよりダメージを与えたほうが効率がいいから、なおさら2連は必要性を感じない
つまり、メイン、サブ(チャージ)、マシンガン(機関砲)に分けたとき
支援→ガズメイン
カット→ザウメイン、ザウサブ
攻撃→ザウメイン、ガズ機関
迎撃→ザウサブ>ガズチャージ、ガズ機関
みたいな感じになるので、やはり、支援機としてはガズが優秀。
単機で使うならザウートになる。
で、今日ノワール相手にザウートで乱入(タイマン)。
良いペースで押していたら、敵味方双方に援軍。
邪魔しやがって。しかも、味方が若干先(ストフリ。敵はFI)
はい。見事にストフリ2落ちさせられて負けました。
やっぱりノワールの天敵はザウートで決定ですね。
水泳部のコストパフォーマンスが高すぎる。
さっきゾノ+ワスプで対戦台を荒らしてきた。
始めは抵コ同士のタイマンだったのがにゾノ相手に和田が乱入したから、そこで俺がワスプで援軍してそのまま2vs2が始まって気がついたら8連勝。
魚雷でよろけたらゾノではたいて、ゾノが格闘喰らったら前格ダイブか魚雷セットでカット。
ワスプ自体も格闘が性能良いから安定してダメを与えられる。
アッシュも超コを凌ぐ回避力だし、アビスも支援機として高い能力を持つ。
正直、水泳部だけで充分な気がしてきた。
え、グーンたん?
彼女(?)は水泳部の癒し系マネージャーですよ。
つぶらな瞳でドジっ娘属性な小犬系少女ですよ。。
SP覚のグーンたんは狼に変貌するけどな
>>556 そのノワール俺の気がする
見事に押されてましたorz
ザウート怖いよザウート
ザウート使いの方々、オレにアドバイスをくれ……。
連合Dルートの3面すら越えられないんだ。
僚機が高いくせに柔らかいネオンダムのためか、1落ちもしてないのに戦力ゲージが点滅してる。
これといったダメージソースもないし、無理にダメを狙うと格闘を食らいかねない。
タンクモードで回避重視で戦ってると僚機が落とされるし、指示が回避だと2機がかりでフクロにされる。
……さて、どうすればいいのやら。
「CPU戦くらい余裕だぜ!」という方、それぞれの攻略法なりコツなりを教えてくれ。
ザウートの最後を見届けたいんだ……。
>>560 オススメは護衛、もしくは集中で常に片方をダウンさせる戦いかたがいいぜ
離れすぎるとタンクメイン二連射が当てにくくなるので中距離で確実にダウンを取っていく
Aルートのガルナハンとかだと護衛にするとやたら楽になったりするぜよ
んでオススメ覚醒はラッシュ、敵三匹のときにメイン乱れうちは非常に便利だし
ラッシュ機関砲はいいダメージ源にもなるし
562 :
ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 05:24:28 ID:xcjZR+dN
皆に聞きたいことがあるんだが…誰かいる?
いるよー
今日地元のゲセで大会があるんよ…
んで、機体をゾノにしたいわけだが相方は何が良いか教えてくれぃ
コスト200の青いヤツ
ワスプだな
ゴメン、ゾノあんまり使ってないからよくわかんないわ、普通に隠者あたりでいいんじゃ?
海じゃなくてもぉk?
ぉkじゃね?
テンクス!
じゃあゾノ+ワスプor隠者で暴れきますわ!
ヘタレなんで結果は見えとりますが…
ハハー
今さっき相方から
今日バイトが…
ハハー
寝る間を惜しんで家用連座やってた俺の時間を返せ!
相模原市内なら俺が援護してやる
そろそろ200機体に手をだしてみたい今日オノゴロ
270ではバビ、280ではHMに乗ってる
MGがうまく使えない俺はやっぱグーンに乗るべきなのかな?
一応前作でも使ってたし
弱体化してるみたいだけど、もうどうにもならないレベル?
ワスプを試してみたら?
コスト200の中では一番バランスが取れていると思う
ゾノはオーカー・ワスプ・グーン・ザウートの四択。で、200三落ちも念頭に入れる。
最初200が即落ちしても直後にS覚醒で引っ叩けば、相手が両落ちした時にもう一度覚醒で叩ける。
特にオーカーだとMG牽制が強力だから、超コや高コのコンビでも危なげ無く勝てるよ。
本気でゾノ強いよ。唯一苦手なバズーカ機体を200が抑えれば、メーザーの幅と格闘性能と潤沢な覚醒で全て粉砕できる。
誰か特火ジンを助けてやって下さい……
愛用機が
(チラシの裏)
560 自由 (相方が420時のみ)
450 バスター(450限定時のみ)
420 デュエル(相方が560時のみ)
(チラシの裏 ここまで)
280 指揮ディン
270 ディン、バビ
200 プロトジン
な俺
だれかプロトジンと本気で戦ってくれる方法教えてください orz
>>574 相当厳しいけど、超威力のスピ覚コンボがあるからまだいける
あとは格闘CSCを軸にして戦えば・・・
>>574 そうでもないよ・・・昨日は埼玉相手にタイマンで勝ったし
ゾノと組んでノワール厨2機相手にも勝てた。
580 :
ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 14:49:02 ID:VO4giBev
>>561 サンクス。
ラッシュ覚醒マシンガンは試した事がなかったな。
とりあえず頑張ってみる。
ザウートに限らず、ダメージ効率の低い機体にとっては制限時間も敵だよな。
撃破に手間取るとランク下がるし。
ゾノでやったらいきなりDESTINY評価連発でヒいた。
誰かヘタレなワタクシめに実用レベルの低コスト教えてください。
2on2対戦前提で。
>>581 280機はどれも実用レベル。基本的に癖が少なく、低コストの中では安定した実力。
ただしタフな代わりに回避に難のあるゾノや、戦えないことは無くても絶対に安定しない核ンダムもいるので要注意。
270機はちょっと癖がある。
ダガー、ジン、M1は比較的癖の無い性能だが、それでも280機に比べるとだいぶ違う。
ただ偵察ジンと特火は要注意だ。奴らは普通の機体としての使い方とはちょっと異なる。
とくに特火。リロードが後3秒早くなっても、多分誰も文句言わない特火。オヌヌメ。
ついでに言うと低コスト期待の星アッシュとバビもいる。マジオススメ。
200機はどれも癖がある。
オーカー、ワスプあたりが比較的一般人向け。どっちも前格が強判定。
弾切れ回避にはプロトタイプジンもいるし、タンクスキーにはザウートガズウートと萌え萌え機体がそろってる。
あぁ、悶え死にたいなら…何を選ぶかはもうわかってるよな?
>>582なるほど…参考になります。
一応、旧機体は全部前作で触れたので、今作との差異を教えて頂けるとうれしいです。
ランチャー使ってたけど、射撃機体は所詮相方頼りだなーと実感した。
ちょっとでもレベルの高い人とタイマン状態になると420以下の機体でも滅多撃ちにされる俺ヨワス
片追いされて何もできずに落ちるなら低コ使ってた方が気楽だ。
もうディンでも使ってようかな。
>>584 相方の立ち回りはもちろん重要だけど、自分の立ち回りも重要。
てかタイマンにならないようにしなきゃ…
敵が近づいてくるなら敵と自分の間に僚機挟む位置に逃げるとか、その際味方に声かけて来てもらうとか。
>>584 無印Lストや他の砲戦機と比べれば、今のLストは最高級の待遇と言ってもいいくらいだぞ
きちんと使いこなせる香具師が使えばタイマンでも十分戦える(まあ、相手の方が一枚上手だとタイマン厳しいが)
砲戦機は基礎技術+砲戦機熟練度+機体熟練度に合わせて、ある程度相手のブーストを読む必要があるので
みっちり使い込まないと性能引き出せないよ(強機体言われてるが、にわかLスト乗りじゃ勝てない)
俺の愛機は
超コスト:指揮ディン
高コスト:ジンマシン・ディン・ギャンブラビ(別名バビ)
中コスト:ザウート
メインザウートなんだが海ステージの核ンダムがすごく嫌、反復横とびケロロ軍曹も嫌
>>583 M1:耐久が430になって低コストらしくなった前格が遅いッぽい
ミサイルジン:「耐久へってもピンチになったらスピード覚醒でOK」とか思っている450な人たちに
直撃寸前でパワー覚醒ミサイルにより即死終了をプレゼントできるステキ機体
マシンガンジン:相変わらず特格にBDCがかかるので画面端で空中受身を取る奴には地獄を見せれる
ディン:あまり変ってない、強いて言うならシステム的にマシンガンがあたりやすくてGOOD
ザウート:あいも変らずステキなメインのホーミング性能でタンクバック走りメイン連打で特射ノワールがカモ
例によって空中受身取るとレイープ状態なので空中に吹き飛んだらおとなしく地面に落ちるといい
グーンたん:コストが下がり耐久も下がったがスピード覚醒コンボで全てをなぎ払える
妙にチャージ速度が速いメインチャージショットでスキをごまかそう
結構適当な部分あるけど知ってるのではこんな感じ
>>584 Lストだけど、地元で8連勝とか毎回たたき出してくれる(^^;
1ライン2台だから常時1on1なんだけど、タイマンになったときの強いこと強いこと。
対艦バルの3発止めが非常に隙がないから、近距離戦でほぼそれだけで押し勝っている状態。
バルはタイミング読まないと、格闘は勿論BRも当たらない隙の無さだから、
非常に厄介。近距離で撃たれると銃口補正?いや、たぶん弾速のせいか良く当たる。
でも、上方向に打てないから、高飛びが対処策僅かな。
ジンHM2で戦い挑んで、近距離戦に持ち込んでも、隙のないバルがひっきりなしに
飛んできて、前格すら決めるのに必死。
最終的に、アグニとガンランテャーが飾りに見えてきたよ(==;
逆に、中距離戦になると、ガンランテャー以外の手段が制限されるから、
その方が戦いやすいのかも知れない。
と、Lスト恐怖症にかかってしまった、格闘バカの苦悩。
誰かバルの対処法教えてくれorz
中距離からチマチマビームライフル当ててくしかないっぽいな
>>589 Lストの肩バルカン対処法としては、近距離に近付かなければ取り合えず大丈夫かと
(基本的には接近戦用として使う装備だから)
でも、ある意味GHによって戦域全てがほぼ射程内になってるLスト相手に、中〜遠距離で勝負というのも無茶っぽい…
中距離は生アグニやガンランチャー→アグニコンボの危険地帯だし、肩バルカンも普通に届くから牽制に引っ掛かると一気に持って行かれる
遠距離では既に誘導良好・弾速最速のアグニを持つLストには敵わない…
連携して1vs2でLスト方追いするか、相手より技量が数枚上手じゃないとLスト相手に450以下で勝つのは無理な希ガス
少なくとも格闘機では抜刀運命だろうがSIだろうがほぼ詰んでるとしか言いようが無い…他の機体でも格闘狙った時点でまず叩き落される
正直、上手いLスト相手だと同レベルの砲戦機乗りか、ドラ持ち機体辺りじゃないとまともな射撃戦は無理かと…当然、近距離戦は厳禁
今日対戦やったんだが
敵ストフリ・Jウィンダム
相方中コ
で、俺
中コを選択した('A`)
まあ実践不足で負けたんたが、450+270で勝ってる椰子居る?
俺にゲイツで出撃する自信をくれ
>>591 相手にストフリがいる時点で負け
450×270は相当中の人が上手い&連携抜群じゃないと勝てない(特に450は1落ちしか出来ないので高い技量がいる)
対Lスト戦では頭部バルカンかマシ系の機体がいい。
Lストの肩バルカンはどうしても足を止める必要があるので動きながら撃てる分やや有利になれる。
だが、与ダメが低いのでアグニ一発で逆転されてしまう……orz
前作ん時は指揮ディンで戦えば勝率良かったんだがなぁ……
なあ、wikiのプロトジンの欄に書いてある
「ドラグーンのようにステップしながらリロードできるようになった。」
ってどういう事だろ?
ステップ中にリロードする事を書いてるのだとしたら前作も出来たはず
もしかして、何かリロードにも変化があったのかな?
対Lスト戦では頭部バルカンかマシ系の機体がいい。
Lストの肩バルカンはどうしても足を止める必要があるので動きながら撃てる分やや有利になれる。
だが、与ダメが低いのでアグニ一発で逆転されてしまう……orz
前作ん時は指揮ディンで戦えば勝率良かったんだがなぁ……
変な連投スマン……何してんだ俺orz
ゲイツRがメインの猛者はいないのか
Wikiは超コ以外只の廃墟だよ。
低コは読むだけ無駄っぽい。
ワスプはN格2段目までの火力が激減したな……魚雷の火力低下、銃口補正の悪化も凄い。
殊にS覚醒じゃ全然ダメが追いつかん。
横は相変わらず一段目からダウン属性だし、特格は発生誘導共に劣化して、前ステキャンセルでも繋がり難いし。
オーカーとの逆転が凄いよ。あっちはサブのダメ補正と横軸の銃口補正が改善されて覚醒も中高殺しのモンスターだってのに。
でもワスプにはGHサブと言う武器ができたんじゃね?
6百式!
まだ使ってないけど、ワスプ弱体化したのか
数字の大小だけにとどまらない、高いバランスでまとまった機体だったのにね
格闘のダメージと発生、ダウン、ダメージのバランスとか、弾の数とか
最初はそこそこいけても頭打ちで、そっから伸ばすためにワスプの全てを引き出すようにがんばって
もっかいワスプ使うかな…
たしかにワスプは火力が落ちたように思えるけど、まだまだ200帯での使い安さは残っていると思うよ。
魚雷も誘導が下がったけどバズ系と思えば問題無い範囲。単発じゃダウンしないけど逆に連係がしやすいと脳内補完してる。
前格やN格は200にしては使い安いまんまだし。
射撃性能は若干低下したけど、格闘性能は十分通用するレベルだよな。
前格は隙が減ったし、各種格闘も普通に使いやすい。
590と組む事を前提に考えれば、普通に戦えるかと。
>>598 旧wikiを見てるんじゃないか?
低コストもそこそこ更新されてるが…。
やはりグリホが最大のガン!
グリホとステキャン無くなったらバランスよくなるんだろうか・・・
低コ同士の組み合わせだとワスプは火力の低さが目立つんだよね
相方組む奴等の中に高コ使う奴が一人もいないからCPU戦でも時間ギリギリな状態だ
>>602 銃口補正がグーンよりかすかにマシレベルまで落ちている件について
マシジン一人旅中にノワールで乱入された
2になって初めて使ったので序盤苦戦したんだけどマシンガンの使い勝手が良くなってるな
けど、あと1連射で倒せるところまできて保険援軍orz
こいつらこっちが450上使ってるときは対戦申し込んでこないくせに低コス乗ってるとライン余ってるのに入ってきやがる
封印してるアッシュでも使ってるかな・・・
>>607 保険援軍させた時点でお前の勝ちだ。誇っていい。
ディスティニーで一人旅してる人が居たら武人で乱入して武者修行させてもらってる俺
勝率はあまりよろしくないが楽しい
空中でBD中の相手にSダガーの特殊格闘で叩き落そうと思ったら、
超反応で2回もシールドガードされた・・・。
使った感想ではSダガーは、ジムというよりはジム2よりっぽくなってる気がする。
でも、ダークダガーよりはジムよりかなぁ、表現がアレだけど。
>>606 バズ=狙って当てる武装と考えれば誘導なんて誤差調整レベルで問題ない気もするが
グーンの横BD中に追尾してきて命中するドムのバズとか見てると
とてもそうは考えられないのだが・・・
>>610 BZジンとは比較になりません・・・orz
あっちは曲がるし狙いも正確だから、着地拾いに苦労しない。
近距離の要だった前格の誘導と前進速度がクソになっちゃったけどね。
こっちはワスプのがクネクネ曲がるんだよなぁ。でもそれを軸に戦ってると割に合わない罠。
せめてオーカー水準は残して欲しかった。
ソードダガーなんていたっけと思ったことは内緒
一応、ソードストライカーも装備できるんだろうけどなダガーは。
ブーメランとドリルや兜割りが併用出来ると面白そうだけど。
ソードストライクのデカイ剣でドリルしたら楽しそうだな・・・
撃破時はピッコロ大魔王の死に様の如く貫通な
じゃあ逆にキャノンストライクも可能なわけか。
ん、キャミィ?
>>617 キャミィだなんて懐かしいw
キャノンストライクが出たとしても(あるわけがない)
絶対低コじゃないからこのスレには縁が無いだろうな
今日、プロトジンで遊んでいる時に乱入してきた和田を返り討ちにしました。
和田が若干、引き気味に戦ってるように見えたので和田を1回倒した後、
3体目の敵CPUを狩って勝利したんですが
俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeしてもいいのでしょうか?
和田Yoeeeeeeeeeなら可です
>>615 SEED-MSVでソードストライカー装備したダガーが森林戦やってたらしい。
他にもランチャーストライカー装備のダガーもいたとか。
ついでに、スタゲでエールストライカー装備のスローターダガーが登場してる。
期待薄だが、コイツは家庭用で追加されるかもよ?
っつーか、実際量産機で近接(ソード)援護(キャノン)砲撃(ランチャー)機動性(ジェット)と選ぶことが出来るってのはかなり凄い事なんじゃない?
なんでアニメではその設定を前面に出してくれなかったんだろう?
MSVってのは基本的に後付設定
>>623 主役機であるストライク&インパルスが武装換装による汎用性を売りにしている上に、
ザクも近接(スラッシュ)援護/砲撃(ガナー)機動性(ブレイズ)やってるから、
ネオ機以外やられ役に過ぎないダガー&ウィンダムはそこまでやる必要無いだろうって事かと。
プラモの売り上げも 主役機>ザク系>ダガー&ウィンダム系 だろうし。
ただ、MSV入れたらダガーの派生機が大幅に増えるのは事実。
権利関係の問題で、出せないんだっけか?
バスターダガーとかNダガーNとかワイルドダガー使いてぇ…
IWSPダガーみたいなコストが高いのか低いのか分からん奴も面白そうだ
NダガーN調べてみた・・・
これなんてブリッツ?
有りものテキトーにくっつけただけのSEEDMSVは要らないよ。
最近のバンダイはやり方がセコすぎる。
バビは立ち回りが難しい。
変形味噌>BRのダウン連発に徹するべきか、ある程度距離を絞ってCSの実効範囲に居座るべきか。
もーちょっと運動性が高くてブーストゲージが保てば、柔軟に立ち回れるのにな。
>>597 いるぜ。地元に
ゲイツ一体で本気の隠者、伝説、ストフリ&ジンHM2、に圧勝した人が。
(更にゲイツ乗りはアンカーが何回連続で当たるか とかの実験してましたし)
結果は非覚醒時3回 スピード覚醒6回 ラッシュ覚醒5回 でしたよ。 ハイ
ゲイツvsディンの戦いはディンが勝ちましたけど。
450↑に連勝してる低コに低コで乱入すると意外に勝ててしまうことってあるよな
相手の心構えの変化と連勝補正のおかげだろうな。
今まで合計3体倒せば良かったのに、下手したらcom3体とプレイヤー2体倒さないと勝てなくなるからペース配分を間違えてしまう。
>>631 あと、地元じゃ自分以外低コ使う人居ないから、不覚にも油断しちゃうことも有った。
だって、グーンって、ちょwwぇーw(負けましたぜw
他にも、同じジンHM2で挑まれたときは、心がときめいたw
うは、HM2の前ってこんなに早いのかw(普段使うけど使われないからなw
と言う、二連敗のお話。
まぁ、普通に戦っても、勝率そんなに高くない俺ですけどん。
連勝中のストフリ&JウィンダムにゲイツR単騎で乱入したら勝てた。
自分と遼機のレールガンが冴えまくって相手を分断出来たってのも大きいんだろうけど…。
やはり、戦争は数だぜ兄貴。
でも、その後同じ人のウィンダムとタイマンしたら負けた。
核でクリアできる人マジ尊敬するわ
今日気付いた事
武人にオルガ乗せるとなんか合う。
敵斬り捨てて「オラァ、次はどいつだ!」とか痺れた
>>628 バビはムックによれば変形しないでもブーストは長め、ステップも並らしい。
旧機体解禁されて思ったが、やっぱバスターと戦い方が似てるわ。
俺は450と組んでチャージをガンガン狙う戦法でいってる。
覚醒はラッシュが今のとこいい。ライフル→格チャージ→射チャージのコンボが狙いやすくてダメも高くていい。
>>635 核ンダム単機でのCPU戦クリアはほぼ詰んでるからな…メイン性能悪いし、核当たらないとダメージ源ほとんど無いし
核ンダム×2なら何とかなるが
まあ、デストロイが出るステージだけはキツいどころの話じゃないけどな…
今日ゲロバビCSCでデスティニーをぼっこぼこにされた俺が来ましたよ
グーンのフォノンメーザーもCSCできりゃーなぁ〜
廃人でCルート2面は楽しいね
バッサバッサと斬り捨ててるとまるで別のゲームのようだ
>>640 わかるわかるw
他の機体だと、BRとかでもHP残るから切ないんだよな。
やっぱ、ばっさばっさ斬れる方が楽しいさ。
まるで鬼武者遊んでいるみたい。
642 :
560:2006/08/29(火) 01:17:10 ID:gtg9S2ZA
ザウート、連合Dルート3面クリア記念カキコ。
>>561にアドバイスを受けてから何度もトライして、ようやく達成できましたよ。
戦力ゲージ・体力ともにほぼゼロ、CPUのネオンダムも死にかけなので回避指示。
ラッシュ覚醒中のセイバーが格闘で突っ込んできた所に、とっさのサブ射でカウンター。
『作戦成功』の表示が出た瞬間、ちと放心状態だったわ。
つぅか、ターゲット撃破の場合の敵機って、いつもより体力が多いのね。
その後の4・5面は余裕でクリアできたけど、6面でターゲットの自由に殺された。
「撃ちたくないんだ!」とか叫びながら、ゲロビを乱射するキラ様。
……なんていうかもう、勝てる気がしねぇ。
ザウートEDとやらを一目見たかったけど、まだまだ道は長いわ。
改めて、アドバイスをくれた
>>561に感謝。
……あと、誰かザウートでDルートをクリアした猛者はいないのか?
643 :
ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 05:06:41 ID:+OGgb/2X
ヘルベルトな覚醒パワー核ンダムで一人旅
Dルートでデストロイ撃破出来て喜んだのも束の間
7面でディステニーにボコボコにされました
核あたんねぇとどうしようもねーw
連合で210秒なら核ソロいけそうなんだがなぁ
七面がじかんたりなさすぎる
運命後一撃までおいこんでタイムアップとかもうね…
後、不用意に羽とるとこれまたタイムアップなのが…
646 :
ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:28:29 ID:7KvIOWYP
びびった……
ナツカシス
ゾノのパワー覚醒特N三段sugeeeeeeee!
耐久力満タンのガズウートが即死する勢いだった。
341ダメか?80も残らないな・・・。
>646なんなの?
怖くて観れない・・・
BZジンと特火ジンの格闘性能に開きができたなぁ。
BZは前格の弱体化が凄いし、N格の伸びと誘導も若干悪い。相対的にほぼそのままの特火が有利か。N格伸びるしね。
まあ、どっちも一段目のダメがクソだからスピード覚醒でションボリなのは変わらないけどね。
なんというかジンマシンの画面端パワー特格×5はタマランですタイ!
なんというかジンマシンのスピード特格当てずにBDC×∞はタマランですタイ!
CPU戦での話
ゾノ=2機落ち率10%
420以上の機体=2機落ち率80%
ねぇ。なにこのゾノパワー
嘘だと言ってよバーニィ
ゾノの性能だけ頭一つ飛び抜けてるよな。NN>>NNで止めて攻め継続だともう極悪。抱き寄せエロ過ぎ。
他の低コにもアレだけの性能があれば、もっと色々と楽しめるゲームになったと思うんだがな。
今更だがパワー廃人tueeeeeeeeeeee!!!!!!
カオスがN格2セットで沈んだよ
今日初めてプロジンを使ってみた
……なんだコイツ!この性能でコスト200なのか!?
はっきり言ってコスト150でいいよ(´・ω・`)
M1の昇竜烈破に惚れた あれ最大ダメなのかな? 最大じゃなくても使うけどな
>>660 だからラッシュ覚醒⇒リロード連打で「俺のリロードはレボリューションだ」
と黒くてくるくる回る二丁拳銃の奴に言い放ってやれ!
マズはソレからだ
プロジンはリロードする必要ないよ
だって弾撃ち尽くすまえに落ちてるしwww
('A`)
>>660 >>663 それをどうにかするのが貴君らの勤めだ。今後一ヶ月間プロトジン以外の使用を禁止する。
ノワール×2を蹴散らしてこいっ!!
てかまじめな話、バーストショットってグリホ可能なの?可能なら、まだ使い道があるように思う。
一機ぐらい195が欲しかった、そんな陸ジムが好きな私。
なあ、もし、もしも、
陸ジムが元のままで連ザに出たら使うのか?
ボールが元のままで連ザに出たら使うのか?
666 :
ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:23:56 ID:UQKsUJna
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● |
|ミ\___| ( _●_) ミ 話は全部聞かせてもらったクマー
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ /\ \ |┃ /
667 :
ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:24:47 ID:UQKsUJna
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● |
|ミ\___| ( _●_) ミ 話は全部聞かせてもらったクマー
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ /\ \
|┃ /
>>664 本当に”そのまま”なら使うと思う。覚醒で復活が選べるし、
ビームライフルが5発まで入るし、ダメージ量はは昔の方が高かったし。
しかもCPU入れなければ7落ち可能。使えないことはないと思う。
670 :
660:2006/08/31(木) 00:07:02 ID:vONVHCzs
>>664 9月中はプロジンオンリーでやってやるぜ!
と、言いつつ多分1週間もしない内に別の機体を使うんだろうけど…
671 :
ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:28:27 ID:sSZXRFSt
ザウーターの俺がちょっと中コストに浮気中。
いやね。
野良で先落ち特攻→片追いあぼーんされて、おまけにこっちがにらまれるんだよ…
いいかげんに450を使えるようにならんと…ということでバスター練習中。
これできっとバビも使えるようになるに違いない!
もうレールガンのついていないゲイツには乗れないぜ!
昔も今もゲイツの腰はエロいな…
CPUのくせにゲイツのレールガンでたまに着地取られると
なんだかやりきれない気持ちになる
CPUのゲイツ強いよね
グーンの魚雷と被弾判定、どうしてこんな設定にしたんだろう。
理解できねえ。
ちと気になったから抵コスターの皆に質問するが、野良の人と機体選択の時
野良:590or280or270 なら 俺:200
野良:450 なら 俺:270
野良:420 なら 俺:280
にしているんだが、野良が560の場合はどうしている?
俺は420なんて高コスト使えないから200を使っているけど、実の所の使用率はどんなもんよ?
ベ ベツニ,ツカッテモラエナクテモサミシクナンカナインダカラネ!!・・・・・・・・・・・シクシク
>>672 バビとバスターは片方を使うともう片方が下手になる罠
基本性能とCS回りが違いすぎる
>>678 200使うと野良相方の視線が痛いから、生スト使ってる。
>>679 かもしれねぇ…
ちょっと乗ったが俺にバビは無理そうだ。おとなしくザウートタン使ってよう…
でもグゥレイト!にちょっと取り付かれそうな気もする。低コストには無い魅力ってやっぱ単発大火力だよなぁ…
もうね、Cルートのサトーさんと「こかしたら負け」な戦いを続けるのは疲れるんですよ…
>>678 緑Gザクとかどうよ。
動きが低コストっぽくて俺は好き。リロード早いし。
でもぶっちゃけ200でもいいと…思いたい。ボスケテ
>>678 そこで前作で「低コじゃねぇだろ」と言われ続けたシグーでしょ。
684 :
683:2006/08/31(木) 11:49:14 ID:Ml1oVgpG
被ったorz
686 :
678:2006/08/31(木) 13:10:29 ID:maU+gi2A
ありがとお前等。
結論としては嫌な顔されても構わず200を使うか、シグーで行けって事だな。
よし、これからシグーの練習して来るよ。
間違えて指揮ゲイツ選んだ………orz
指揮ゲイツはそれなりの性能だ。動きも良いしな。
だがっ!シグーは素敵だぞ!!
何て言ったってな、暁に鏡使われても何ともないぜ!
420以上でALL実弾の勇士を見よ!
・・・ビ、ビーム兵器なんか無くたって、悔しくないんだから!
ヤタ使われるのが、何かバカにされている気がしたりなんか、絶対ないもん!
ビーム兵器なんて飾りですよ、偉い人にはそれがわからんのです。
ラウ「シグーがいい!」
691 :
ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 16:57:20 ID:cxCIXzhN
ムウ「いいや駄目だ、俺が乗る」
キラ『シグーは僕が守る!』
今日初めてハイジンで2対1で勝てた!
周りに「うわ勝ってるしw」とか言われてフフーンってなってたらノワール2がきてしんだ
ノワールで逃げで特射ばっかりするやつはだいっ嫌いだ!
なんで盾にガトリング仕込んでんのにマシンガン持たせたんだろ?
BRじゃなくても、偵ジンみたいに手に持つレールガン装備しやいいのに……
シグー+ジンマシで2発よろけコンビってどうよ
>>694 取り回ししやすいサイズのレールガンが開発出来なかったとか
シールドの位置的に両手持ちだと引っ掛かりそうだし
そういや、原作でクルーゼがゲイツぶっ壊れた後にBR装備したシグーで出撃してたような。
正直今作ではシグーは420で強い部類だよな
生デュエル、シグー、生スト
これが3強だと思う
ザク?
なんだっけソレ
でもアレだ。とりあえず、シグーは低コではない
シグー乗ってきた
シグー使いやすなってて良かった
気のせいか特格も当たりやすくなってる気もした
>>694 シグー開発当時にはMSサイズのビーム兵器がなかったから
5G
>>664 バーストってグリホできないの?ジンマシで試しにやってみたら
ぐいぐい曲がったような気がしたんだけど・・・
>>698 それなら2発よろけ繋がりで蕁麻疹にでも話を移すか。
抵コ板でシグーが人気というスレにしてしまったので、反省して抵コの話題投下。
覚醒は何を選んでる?俺は
スピード:Jダガー、ゾノ、ワスプ、ガズウート
ラッシュ:生ダガー、丘
パワー:侍、黒ダガー
相手の機体によってはパワーでゴリ押ししたりするけど、基本はこんな感じ。
704 :
ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:19:57 ID:g0EYaM46
スピード:HM2、バビ、アッシュ、特火、村雨
ラッシュ:ディン
パワー:丘、味噌人、ゾノ
これだな
>>701 今日プロジンで試してみたけどグリホ出来てると思う
でも誘導にすぐれているわけじゃないからイマイチ…
>>703 スピード:Jダム、ムラサメ、各種ダガー、ガズウート、人丘
ラッシュ:マシジン、プロジン
パワー:HM2
やっぱスピードが多いなぁ
>>703 俺は
スピード:アッシュ、廃人
ラッシュ:Jウィンダム
パワー:核ンダム、廃人、ガズウート
だな。
廃人でパワー覚醒すると相手が逃げる逃げるw
S:ザウート、犬、ガズウート
R:MGジン、味噌ジン、バビ
P:丘、HM2、ゲイツ
丘とHM2はパワー格闘を確定で決められる攻撃があるから使いやすいね。
>>701 プロトジン相方が使ったがマシンガンは通常・バーストとも一応しっかり
曲がっていたよ。
ただ相方の後方から弾道を確認したとき、
空中からのバースト射撃はまるで小便小僧が水を出しているかのような
何とも言えない放物線を描いていてワラタ。
S:アッシュ、M1、村雨、バビ
R:味噌ジン
P:味噌ジン、武人、ザウート
久しぶりにミサポバクゥで一人旅してみた
Aの9でタイムアウトorz
ダウン属性のメインの威力が低いってのは地味にツライな‥
やっぱゾノが最強だよ
耐久→でけー
速度→おせー
メイン→あたるー
サブ→あたるーのこれ?
N格→カット?知らん
前格→ごっちーん
横格→うっふーん
後格→セクシーコマンドー
特格→一徹
ラッシュ→メーザーメーザーメーザー!orミサミサミサミサ!アタンネ
スピード→N格×nもいいけど、後格後のベターン中に発動→ステップ→スピコンもAHOによく当たる気がする
パワー→特N3段強っ!がそれだけ。その後は射的ゲーム
結論→強い
wiki読めとか言わないよーに
何気にゾノは強機体だからな…うかつに接近戦挑むと逆に300オーバーの格闘で狩られる
格闘機でもSI・Sスト・ジンHM2クラスじゃないとあまり相手したくないくらいだ(グフ系なら生格闘よりムチで狩る)
BR機体なら近付かずに簡単に凹れるんだけどね…
ゾノはバランスブレイカーの一人だと感じてる俺は使わんなぁ
覚醒を二回確定で使えるあの耐久
劣化フォビ的射撃(メイン・サブともに、用途は違うが引っ掛けやすい)
格闘機並の格闘威力。スピード覚醒二回は、素直に驚異
ただコストを280に落としただけで、420でも別に違和感ない機体にしか思えない
BR持ちなら比較的に対処が楽とは言え、あの耐久だと倒すのには時間がかかる
ネタでなくガチで超コ・ゾノ辺りのペアが急増の予感
シグー・ゾノもありそう
>>713 マジレスしてみる。
ゾノは使ったことあるかな?
メイン、サブ共に使い勝手はよくなったが
それでも中距離でやれる機動力もない。
だからどうしても格闘に頼ることになる。
一番ネックなのが格闘の殴るテンポが泣けるほど遅いことと動かないこと。
連ザUになってから格闘の後の方がダメがでかいから
カットされると余裕のダメージ負け。
420とためハレルほどの能力もないのも確か。
最近エセ低コ使いをよくみる。
低コの意義と役割を知らんヤツはマジで低コ(270以下)にのらんでもらいたいもんだ。
低コの意義と役割ってなんですか?
戦場に萌えと笑いを振り撒くこと
どうでもいいんですがザウートで1on2に挑んだら、野良援軍で隠者が来たんですよ。
それはいい。とてもいい。ありがとう援軍。ありがとう隠者。
…なぁ、まだ30秒しか経ってないんだがなんでおまいさん落ちてんの?
ちょっと突っ込みすぎじゃね?でもまぁ、調子の悪いときはあるし、相手も常連だし、それはまぁいいや。
なぁ俺まだ1ダメージも食らわずにカラミのバズひきつけようと頑張ってんだけど、何でまた突っ込んでくの?
おまいさんの機体は隠者だろ?リフターもあるだろ?なぁ少し下がってくれてもいいんじゃないか?
空中からのフレスなんてタンク後ろステップですらかわせるしさ、俺そんなに頼りない?
むしろ相手2機落としたダメージの6割以上が俺の攻撃だよ?俺ノーダメージだよ?
ていうか俺まだ覚醒50%たまってないよ?あぁ隠者落ちた…
あぁもう何が言いたいかっていうと、放置されるから突っ込んで、撃たれた攻撃をついかわしちゃうのもなんだな。
適度に喰らって覚醒溜めないといざというときに助けにいけない…orz
>>717 それもしかして対戦台空けるための自爆援軍じゃね?
相手が常連で、次に別の常連が対戦に入ったなら怪しいんだが
>>718-719 いやそういうことじゃない。
ていうか俺も常連だし、対戦相手の方は知り合い。
援軍にきた隠者は知らない人。
そしてそれ以上対戦にはならなかった…orz
721 :
ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:41:59 ID:hN4t7w9R
低コ使用者にお聞きしたいんですが、ザウートorガズウートでCルートソロクリアできる方いますか?
よろしければ攻略を聞きたいです。
一応他の低コなら8面まで逝けるんですが、ザウート・ガズウートはデストロイ×2の面を越えられませんorz。
まぁAルートしかザウートじゃソロクリアしてないんですが。
>>708 通常マシンガンて一発づつしかグリホできなくない?
メイン押しっぱでロック変えると別の敵に撃っちゃうし…てかグリホになってるのかな?
>>664>>701 とりあえずバーストは蕁麻疹、シグーでグリホ確認。
話シグーに戻して悪いんだけど、今回機動性ってどう?
前作は蕁麻疹以下だったから…これ次第で持ちにするかしないか決める。
「こういう時は、機動性に優れた○○の方が…」
○○に適切な言葉を入れよ。
ディフェンスに定評のある池上
>>714 相方がオーカーやザウートなら敵相方に仕事させないよ。
つか、ゾノは590も伝説以外なら楽に勝てる。
つか、ゾノ本気で詰まらん。
ゾノで590と戦って勝てる要素が見つからない
よっぽど中の人の性能に開きがあるんだと思うよ
ゾノが強機体で590機体も余裕で狩れるとか寝言にしてはマジ笑えるな。
そんな機体、俺の指揮ディンで蜂の巣にしてやるよ。
オラ、早くかかって来…。
アッー海は…オーブ沖選ぶのはヤメテーッ
>>714 590にタイマンで勝てるとはおもわんが、俺の発言はネタでも煽りでもないぞ
簡単に言うとコストパフォーマンスが異常なんだよ
Jダム的なカット向きのミサイル
一落ちでも半覚醒二回余裕な、560クラスの耐久力
280は組む相方的に、そこまで機動力を要求されないんだよ
むしろ使い易いカット用射撃があれば十分
そこに加えて、高威力の格闘とひっかけやすいメインがゾノにある
カットされたら終わりと言うが、抱き締めは実用範囲の速度で異様な威力
乱戦なら格闘狙うチャンスが増えて機動力差は補われる
擬似タイマンなら耐久力でそれなりに耐えられるし、300程度なら半覚醒で引っ繰り返せる
ぶっちゃけ、コストを下げた意味が理解できない性能だよ
更にコスト280だから590と組めば相方は文句なく強いわけで、200と組めば80%覚醒二回は余裕で叩きだせる
ゾノの性能とコストからみた相対的な評価で異常だと判断した訳だが、低コスレ住人は誰もそう思わないのか?
華麗に誤爆してきた
>>729 >乱戦なら格闘狙うチャンスが増えて機動力差は補われる
その乱戦にする為に必要な機動力が圧倒的に足りないわけだが
590と組んだら放置→590が2落ちの可能性大だし420でも420が2落ちさせられ、
200と組んだら速攻で200が4落ちで乙とか・・・機動性が大事な2on2ですっとろい
ゾノが仕事するにはよほどゾノ側が上手いか相手側が下手か・・・どっちにしろきつすぎる
そもそもゾノでガン逃げ和田とか伝説とかどう狩るのさ?やられるたんびに厨共のウザイ
奇声を聞くなんて、少なくとも俺には耐えられません
まぁタイムアップ狙いならこれほどの素材もないけど
覚醒溜まりやすいと言ってもゾノが使える頃には相手も50程度は使える状態が多くて
相手に使わせられるのが利点と語ったところでダメソースの覚醒格闘を抜けられて
最終的にダメ負けとか・・・ダメ取るまでが他の機体に比べてハードルタカス
そこまでゾノの有用性を語りたかったら全国大会で決勝まで残るぐらいの事をしないと
世の大半のプレイヤーは見向きもしないと思うぞ?つってもにわかが増えれば
美味しく頂きました的なカキコも増えるんだろうが・・・
>>731 590はゾノを置いて一人で飛んでくのか?
200からゾノはわざわざ離れてタイマン二つに持ち込むのか?
そんな馬鹿な立ち回りすれば、ゾノはただのデブだよ
それ位は言わなくても、低コ使いならわかるだろ
>>731 >200と組んだら速攻で200が4落ちで乙とか・・・機動性が大事な2on2ですっとろい
お前はザウートを馬鹿にした。
ゾノはいろんな意味で理想的です。
高コがゾノ側に逃げればいけそうだな
逆に言えば高コ側が上手いコトやらんと勝てん訳だ
>>732 ならゾノはお得意の射撃戦で十分に戦っていればよろしい
機動性が低いってのはそれだけで足手まといなんだよ
ゾノってるところ悪いけど、ちょい相談。
低コタイマンの流れになってる時に、指揮ディンに乱入されたんだ。
自分はゲイツRだったから厳しい戦いになるなーと思ってたら相手がガン逃げ集中なのよね。
ゲイツ君の火力じゃCPU落としまくるのも狙いづらいし、BDで追いつけるわけもないし・・
結局ムリに突っ込んで負けちゃったんだけど、これって上手い対策あるかな?
指揮ディン・Jダムで入りなおすっての以外で
1280
てかゾノって420から何でコスト落としたんだろうな
性能ほとんど変わってない気がするんだが。あえて言うなら格闘コンボが繋がらなくなった位か?
しかも50%覚醒の追加で、低コストで高HPってのはかなりのアドバンテージだと思う
てな訳で、ちょっと耐久力を計算してみる。一般的に論外な落ち方は計算に考慮してない
☆590(和田)&280コンビ
和田700&ゾノ640:最低ダメージ1980〜2040
和田700&ダム500:最低ダメージ1700〜1900
☆420&280コンビ
ネオ450&ゾノ640:最低ダメージ2180〜2330
ネオ450&ダム500:最低ダメージ1900〜1950
生スト(ゲイツ/シグー/ラゴウ)580&ゾノ640:最低ダメージ2440〜2500
生スト(ゲイツ/シグー/ラゴウ)580&ダム500:最低ダメージ2080〜2160
☆200&280コンビ
水塵420&ゾノ640:最低ダメージ2540〜2760
水塵420&ダム500:最低ダメージ2260〜2340
ザウ430&ゾノ640:最低ダメージ2570〜2790
ザウ430&ダム500:最低ダメージ2290〜2360
まぁ420&280コンビは乱戦だと420が辛いから厳しいかもしれないな
でも他のコストとくんで連携とれば、ダメージ量の差はかなりのものかと
同じ計算をすると、450&450は大体の場合で1800ちょい。560&420がちょっと高めで2000いかない位かな?
そういうところを考慮すると、ゾノが異常なのはあながち間違いでは無いかもしれない
>>736 相手が寄ってくるまで行くのもCPU狩り
今日ゾノを海で戦って潰してきた
当然自分達と相手と、実力差はあったと思うけど海でさえキツそうに見えたよ
それにしても乱戦に持ち込むってどうやって持ち込むの?
相手が乱戦回避しようと戦ってたらできるもんなの?
訂正、「行くのも」は余計やね
計算してたらものすごくスレの流れにおいていかれた予感wwwww俺乙ションボリオン
>>731 ガン逃げ和田も伝説も低コじゃ狩れないと思うが、どうだろう
>>735 低コが機動力低いのは当たり前
高コが自分勝手に動くならゾノは足手まといだろうけどな
連携の無い戦い方がダメってのはザウートも同じだろうに
>>736 俺なら、CPUスピード覚醒・分散に設定してCPU殴る
CPUもゲイツRだと辛いかもしれないが、ムラサメかダムならうざがって作戦とタゲ変えてくると思われ
ゲイツR&ゲイツRだったら、タイムアップの引き分け覚悟で集中か護衛でCPU狩るしか無いんじゃないかな
あとは指揮ディンのBD方向を見て考える
横だったら併走マシンガンばら撒きしてきたら、BRで着地取りのチャンス
後ろだったら振り向き撃ちになるから、距離に合わせてミサイルとショットガンだけ注意して全力BD
敵CPUは味方がひきつけてくれるのを期待
まぁここが無理なんだけど
機体を変えていいなら、バビ辺りに変えればまともに追えてダメージ稼げるかと
ゾノはやっぱ回避がきつい。ステップ距離は長いけどアッシュのようにはいかんよ。
相方とは常に近くで行動するようにして格闘もらった時にお互いがカットするのが理想。
覚醒はゾノが先に使って相手に出させて、ゲージ切れた時を相方が襲うのがいい。
あと今回ゾノのメイン強いよね。威力もあるし、クロスにも使えるし。
話飛ぶぜ! ああ、妄想話だから読み飛ばしてくれ
450+450 VS 450+270とかの組み合わせの場合、270側は450が2回落ちたら負けな場面でも
270は3回落ちたら負けなので(450が1落ち、270が2落ちの場面ね)
その分270は頑張らないといけないし450の相棒に負担もかかる
それ故にとにかく先落ち厳禁というのは低コの基本ではある
270が450の2/3ぐらいの能力が合れば問題ない話だが現状では厳しいものがある
<ここから妄想>
もしこのゲームが制限時間内に敵のコストをどれだけ減らせるかゲームだったら
低コストのあり方も変ったのかな?
そのルールだったら高コを使うヤツはいないな
無論漏れはゾノを使う
200帯の勝手なランキングを付けてみる。
強さ
1・プロジン
2・ジンオカ
3・ザウート
4・ガズウート
5・グーン
6・ワスプ
愛おしさ
1・グーン
2・ザウート
3・ガズウート
4・ブロジン
5・ワスプ
6・ジンオカ(カッコイイ)
そのランキングだとワスプカワイソス
ガズウートよりもワスプの方がいとおしい
愛しさ
グーン
せつなさ
ガズウート
心強さ
ジン丘
748 :
ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:50:43 ID:wohnRhHS
アッシュの華麗な舞をみよ!!!!!
てかアッシュ強っ!!ステップ長いし、マシンガン強いし、つを〜い。
2対1で、ゾノ使って勝ったぞぉぉ!
しかも敵は、ノワールとLS!!
今日は嬉しいから寿司食ったお
いやぁ我ながら、バカだなぁ俺・・orz
>>749 どうやって勝ったのかが謎だ…両方の中の人がまったくの初心者じゃ無い限り考えられん
(厨ならノワール特射一択だろうし、Lストは自衛能力の高い砲戦機だから、ゾノの動きじゃ格闘仕掛けるのは無理)
出来れば詳細を聞きたいもんだ
ゾノの射撃はフォビより優秀かと
あとは味方CPUのいとしさと横格のせつなさと後格の心強さと
プロトジン初プレイにしてAルートクリアー
・・・・あんな格闘でもあると楽だな・・・パワーNN格闘で何とかなる
そんなザウート乗り
>>750 正直に白状しよう。。
LS乗ってた人は、たぶん初心者。
ノワールは、そこそこ。。
CPU分散にして、ノワールをガン攻め
離れると特写が厄介だからゾノで張り付きながら
2.3発もらう覚悟で格闘。
覚醒は、パワー。
半分溜まったら使用。
正直ね、LS上手い人だったら確実に負けてた・・
ただの自己満足('・ω・`)
その後ストフリに入られてレイプされたのは内緒。
昨日、1on2で乱入して来たコンビが高飛びとアグニしか撃たないLストと特射厨ノワールだった。
指揮ディン使っておいて負けたけど…。
Lストが自衛能力高いって言ってもこのコンビで来るLストの9割は、その半分も使いこなせてないと思うけど。
無闇にアグニやバルカン撃って足を止めるから捕まえるのはそんなに難しい話じゃない。
連携なんてあってないようなものだから相方と分断するのも簡単。
ただ、ノワールのGH特射が死ぬほどウザいんだ。
ノワール追うと今度はどこからともなくアグニが飛んでくるし。
>>753 なるほどね…その組み合わせなら、ゾノが狙うのは当然総合火力・ブーストが低めのノワールってのが定石だろうし
(被弾覚悟で無理矢理格闘に持ち込むのは正解…ノワール側は威力の高い攻撃を被弾覚悟でやられるのが一番キツい)
Lストが初心者だったから勝てたんだろうな…もしLストがきちんと(味方ごとでも)カット出来るレベルなら確実に負けてただろうね
>>754 ノワールは間違い無くGH特射厨だな
でも、アグニしか撃たないLストって…肩バル強化に惑わされやすいが、Lストは本来アグニ直当てが基本だから、それがLスト本来の姿だよ
(中距離ならガンランチャーも使うけど…肩バルはあくまで自機を守る最後の砦用の武器)
高飛びしたり、肝心のアグニ外すような腕ならにわかLスト乗りだろうけど(ガチLスト乗りならアグニをほとんど外さないし、無駄弾を撃たない)
でもノワールのウザい攻撃と、それで動いた敵機の隙に的確にアグニ打ち込むLストの組み合わせは実際強いよ(両機共にGHとの相性抜群だし)
それを崩すならノワールを攻めるのが一番良いんだけどな…(Lスト攻めるのは低コストじゃキツ過ぎる)
連携分断した後に、ノワールに被弾覚悟で大ダメージの攻撃で攻められるなら結構落とせる
でも、指揮ディンには一発が無いから厳しいな…っていうか、そもそも紙装甲な上に実弾装備しか無いので相性悪過ぎ
それに1on2じゃまず勝てないって…
タイマンなら、ゾノすごいよ味方CPU140ゾノ280だから、ゾノが三回でてくる。
この流れの中で敢えて言おう。
ダガー四種だけの2on2を一度で良いからやってみたいよ…
>>757 もちろん被りナシだよな?
オレはこのJダガーを使うぜッ!
ダガー3種とウィンダムならやったぜ!
ここであえて俺はキャノンを選ぶ
スピ覚で300削ってやるぜヒャッホー
じゃあ俺は素ダガー。
バランスの取れた性能と、代々受け継がれた片手ドリル突きと兜割りを見せてやるぜ。
もちろん覚醒はラッシュだ。
バズ好きの俺はDダガーを使うぜ!
そんな俺はバズジン乗り、Dダガーの方が強いって雰囲気になっているけど
いつかバズジンでノワール×2に勝てるようになりたいと思ってる。
ちょいと、時間遡行しちゃうけど、ゾノ。
☆3ゾノに比べて、今回はステップ速度が格段に落ちて、BDのほうがまだマシ
と言う状況に成ったから、ステ中にバズがやたら引っかかりやすい。
と言うことで、ゾノ強すぎと言う人は、一度ドムや辛味と戦ってみるといいよ。
あと、近距離のLストと戦ったら、肩バルを回避できる要素が無い。
ふざけんな、核が使えないなんて嫌だ嫌だ!
ゾノは、メイン射撃の高低差への対応が悪いし
地形や建物でステップしにくい場所だと、より射撃に引っかかりやすい。CPU戦にもちょっと難。
…たまに連ザ関連スレ見て思うんだが、日本って本当に
世界唯一の被爆国なんだろうかwww
なんでこんなに核ンダム人気なんだろうwwwwww
>>765 悲劇を忘れてはいけないが
ゲームなんだし割り切ればいいんだよ
でないと掘られるよ?
掘られるのか……
掘られたのか!?
ゾノに?
ゾノで抱きついてるとこにゲイツのアンカーぶち込んだら下手したら通報されるよな
>>770 ガイア(ステラ)
+ゾノ抱擁
+ゲイツアンカー
=ステラ「ふぁ、ダメッ…いやぁぁぁぁぁッ!!!(絶叫)」
→通報
こうですか?わかりません!><
シグーやMGジン使って一人旅
↓
コンディションレッド!敵の増援
↓
数回蹴散らす
↓
またまた敵の増援。今度はノワール特射厨
↓
もうちょっとで勝てそう
↓
コンディションレッド!!敵の増援
↓
またノワール。これでノワール2機。しかも特射厨
こういうことが何回もありました。
ありがとうございました。 もう嫌。(´・ω・`)
ゾノは建物のないステージだと死ぬる。雪山とか。
ノワール使うやつの仲間は大抵保険援軍+Lストかノワールな罠
腕自体が大したことなくても、1on2のザウートじゃ勝てねぇよ…
ノワールは特射オンリーの奴しか見たこと無いなー
>>775の言うとおり、大抵ランチャーかノワールのオマケが付いてくる
レール犬でひたすら特射の着地取りしかしてないのに何故かゴリゴリ削れる
少しは学習してほしいものだ
あと、亀で悪いが
>>741 謝れ!ジェットダガーに謝れ!
>>770 ゲイツのアンカーの代わりに生ダガーの前格でお願いします
ゾノで遊んでたらハイネグフきて
そのあと保険で入ってきたノワールと二人で苛められたよ(´・ω・`)
お前らも苦労してるな
え、対戦ですかFIとハイネグフ
1vs2ですか蕁麻疹相手に苛めですか
GGイスカやってたときも思っていたが
試合開始30秒後から乱入協力できなくしたらいいんだがな
保険援軍する奴らの考えがわからん・・・
Bルート地上のF+ってどんなのかわかる人いる?
wikiにもBルートだけ載ってないんだが…
今日確認しようと思ってやってたら乱入されて負けるしorz
コスト200のマシンガン機体を一通り触ってみたが、僕にはガズウートが一番合ってるようだ。
ザウートは前から使っていた人には良いらしいが、マシンガンのみの僕には合わなかった。
プロトジンは40発でマガジンチェンジが多くて辛かった。今時キャリコでも100発入るぞ。
ジンオーカーもMS形の割には突撃、離脱したくてもパワーが足りんし。
連ジの時は低コストでもガンタンクで自ら盾になってガンガン突っ込んで
至近距離で主砲撃ちまくりとか、シャ〜ザクで野良僚機ピンチ時にマシンガン
を撃ちながら突撃バックアップとか出来たのに、今回のはやられたら本当に
即死するからただ後ろからボケーっとチマチマ撃つだけ。
相方ピンチ時も助けに行けないし。実弾でMA狩りも出来ずに逃げ回るだけだし。
何か面白く無くなった。
俺としては昔の方が面白くなかったがな
何あの変形ゲー・ステップゲーって認識だったし
ちなみに相方と連携とれば、低コでもブースト量はさほど気にならん
耐久力はまぁコスト低いからあきらめるしかないがな
パワーがほしいならゾノでも使いなさい
>>784 悪い、わかってたけど地上ルートはここの人なら詳しいと思ったからさ
自分で確かめます・・・
まぁ
途中乱入は保険だけじゃないからさ
相手が一人だろうが二人だろうがこっちが勝ちそうになると入ってくるおっさんマジ勘弁('A`
良心的な野良の人は、勝ってる側からみたら保険援軍的なタイミングで入ってくるしな
2vs1で1側が2側を1機も落とせずに1落ちした後とか、そういう状況で
>>788みたいな入り方をしてくる奴は大抵の場合で地雷な気がする
しかも負けると無言&速攻で立ち去るタイプ
これだけだとスレ違いだから特化について語ってみる
特化ジンやべぇ
ごん太ビームってだけでも凄いのに、前より当てやすくなってる
しかもサブ射で着地取ればムラサメが3発
270ジンだとBZとマシンガンばっか目立つけど、俺は同じジンならこいつを選ぶぜ
ダガーのコストが270なのは嬉しい誤算w
ダガーL使ってて違和感だった前格
ダガー使って納得した前格切っ先
スピードでJC前オンリーと
ラッシュでバルキャン前オンリー
どっちが安定して出来るんかな…。
相方と組むためアッシュから450機体に乗り換えようと思うのですが、
アッシュのステップ性能、武装の豊富さを受け継いだようなのありませんかね?
ガイアやブリッツは武装の関係で弾切れしやすいし、でもステップいいのって他に・・・?
ブースト性能は悪くてもいいんだけどなあ。
>>791 MG機体でなくていいならバスター
MG機体ならノワール
てか450と組むならアッシュでいいやん
なんかザウード変に強くなっていないか??
キャタピラの機動力もかなり上がったし
・・・・・・ただ連射性能がorz
空中でも連射できるほかの機体に慣れちまったよ・・・
グーンって半分になった卵の殻、かぶってるように見えるな。卵の殻を取って中を見てみたい…。
>>796 何故かARMSの神の卵(ハンプティ・ダンプティ)を思い出した
あれで敵の能力をコピーしてるんだよ
家庭用ではドラ、アロンダイト、ヤタetc.をフル装備してBD無限のグーンが使えるよ
無印開発時はフリーダム2機がかりでも倒せなかったという真の力を押さえ込む拘束具だよ
800 :
ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 17:13:08 ID:mjLitThr
グーン「ウォォォォォ!!!!」
キラ「暴走!?」
>>794 タンク形態の機動性は落ちてないか?
ガズウートよりは軽快に動けるけど。
サブのリロードが地味に速くなってる気がするんだけど、気のせいかな。
で、どうでもいいんだけどザウートタンに1万回謝りやがれコノヤロウ
ザウートたんでCルートやると3ステージ目のターゲットで乙るんだがorz
分散とかじゃなく集中で一気に片をつけたほうがいいのかな?
俺にばっかり乱入してくる高校生ぐらいの子がいて
俺なんかやったのかとちょっと心配だったんだ
でも今日は乱入されなかった
そうか、グーンつかってると入ってくるのか
そうかそうか
低コだからってナメんじゃねー。てめーのストフリにスピ覚決めてやる。
うちのホームに援軍好きの低コ使いがいる
ジンマシが持ち機体らしく、こっちが590で560でも280でもジンマシ一択
それならと450使ってみたら何故かザウートで援軍
俺はLストだったのでEX6面でデストロイと運命にレイプされて死にました
806 :
ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:21:01 ID:i5REa/ST
今日、夢を見た。
埼玉に刺さってるドラグーンがちっちゃいグーンになってた。
で、変態仮面が
「知れば誰もが(ry」って興奮しながら言ってた。
何か、今作になって低コ使い増えて来たぽいけど
見かける低ココンビは270のコンビばかり。
280や420でやってると援軍に入ってくる低コも270ばかり。
多分、彼等の脳内では
高コ=590・560、中コ=450・420、低コ=それ以外
で低コはどれとでも組める、程度の認識なんだろうな。
何が悲しくてゾノや指揮ディンでジンの後方援護をせにゃならんのか…。
まあ280と270は280>270とはいえない能力だし
280に450や560で入られない限り別に良いと思ってる
270でCPUやってる時に450で入られると結構嬉しい
落ちれる回数が変らないのが嬉しい
まあ先落ち特攻の地雷は除くが
なあみんな俺はいつも村雨で高コの援護ばかりしてきたんだが、そろそろ別のもやってみようと思ってな
良かったらコスト200の中でなにがオススメか教えてくれないか
俺のおすすめは使いやすいワスプ
オーカーも使ってる人見ると楽しそうだ
グーン
いや、悪くないよ本当に
スピ覚の爆発力には驚くよ
>>796 俺は、キン肉マン二世のセイウチン思い出した。
ネプチューンマンと組んでるヘルイクスパンションの時の拘束具ね。
じゃあ、俺はまだ出てないプロジンを推す。
弾切れしらずだから、普段低コのBR機ばかり使ってるとバリバリ撃ちまくれて楽しい。
ザウートガズウートは乗るのにこの機体専用の特殊技能が必要だから余りオススメできない。
確かにいくらストフリで10連勝できる人間でも(だからこそ?)
ザウート・ガズウートの独特の操作に負けるな
でも合う人には徹底的に合うので試しにやってみるのもいいかもね
余談だがミサイル系と闘うときだけはガズウートのWマシンガンが非常にステキに感じる
核発射されて叩き落すときにもガズウートステキと思う
2対1で、ゾノ使うとそこそこ行けるんだけど
援軍が着てくれると勝率ガクッと落ちる俺は
どうしたら良いと思う?
>>815 1on2だから相手が手加減or油断していると思うんだ!
でもザウートはともかく、ガズウートは比較的一般人向けの機体だと思うんだ。
>>816 ガズウートは無理して変形する必要も無いし
実は初心者でもそこそこ戦える機体だよな
とはいえ200を使うのなら素直にワスプやオーカーを使った方がいいとは思うけどw
低コ使いなのにシグー浮気してしまった
蕁麻疹に盾があればよかったんだよ!!
>>815 ゾノ耐久640コスト280
Jダム耐久500コスト140
2vs1で可能な落ち方
ゾノ三落ちJダム一落ち
ゾノ二落ちJダム三落ち
理想的な負け方の時は総ダメージ3000近く必要で覚醒は軽く三回いける
効率の悪い落ち方をさせられても2500ぐらいだから安定して二回は余裕
ゾノ側は不利とはいえ、徹底的な遠中の射撃戦ならまずタイムオーバー
ダメージ稼ぎに近づいてきても、護衛でCPUをまわりに置いとけば乱戦気味に戦える
つまり単機ゾノは下手に野良の590と組むより、数値の上では強い気がする
まぁ待ち戦法ならだけどね
そもそも今回の追加で590・280は完全に地雷確定。
280・200で相手の総体力を計算しての覚醒にはまず勝てない。
ゾノはむしろシグーと組んだほうが善さそうな気はするけどな
でもゾノは和田以外と組む分には590で問題ないかと
ゾノは味方にも堕ちてもらって、オラに元気を分けてくれ!するのがキモ。
今日始めてゾノ使いと対戦した
ここで騒がれてる理由がよく理解出来たよ…
でもゾノ使えば勝てるって訳じゃないんだよねー
早いヤツにはおいてけぼりだし
おまえらそろいも揃ってゾノゾノゾノ!
引退したら中田には興味なしか!
PNナカタでゾノってくる!
>>826 二人がかりで凹られたらこう言ってやれ
「いじめ、かっこ悪い」
イジメナイデってPNで、一人旅してたグーンが
運命に、レイプされてた・・
弱い物いじめって言葉がピッタリだと思った・・
イジメカッコ悪い(`・ω・')
>>828 イジメチャイヤンというPNで和田隠者にグーン単騎で乱入した俺はただのマゾ
ただいま
なんかナカタがランキングに入ってしまった
連勝していた常連を野良の人と組んでようやく倒した後に連コされ
「ヨウヤクカテタネ」
「キョウハ13カイ」
のPNでLストとノワールで入られた時はさすがにムカついた。
何度やってもグーンでBの7面が越せない・・・
超反応の村雨にいじめられた後に隠者と和田にレイプってもうアホかと
味方がザクで微妙にコスト高いのも嫌
450・450や生スト生デュエル・560以外本当に見なくなったな……orz
280でやられると援軍できないとか言われた……
普通にガチでいけるがな、280*420ペアは
280(ゾノ/ジンHM/味噌ジン)と420(シグー/生デュ/生ストBZ)
まぁこの辺りの組み合わせしかダメだとは思うが
420は元から居た奴等が280とのペアに向いてなさ過ぎるのが痛い
280*420だと、280は格闘が強いか射撃でダウンできるかが絶対条件に近いから、普通だとガチな奴等が使えないのはね
まぁ確かに、Jダムとかムラサメ、ゾノ単機でやってる人には援軍で入りづらい。その点は言われても仕方無さそう
蛇足だが、ウチのホームはゾノ*シグーや味噌ジン*指揮ゲイツがガチでやってる
大台とは言わないけど、コンスタントに6〜8連勝はしてるよ
まぁどっちも280側がちょっとコスト不相応な高めの性能だからかもしれないけどね
590・420・200と一番組めるコスト帯が多いんだけどねぇ。
この頃は590や420使いをほとんど見なくなった。
一ヶ月くらい前まではネオンダムや青グフ練習中の人もまだいたんだけどな。
今じゃ残ってるのはストフリくらいだな。
Jダガーや生ザクが猛威を奮っているうちのホームは異常ですかそうですかぐんまけん。
最近はゾノと風呂のコンビをよく見かけるな。
>>834 280・420は
280…ハイマ二・核・味噌人
420…ストBZ・生デュ・シグー・ラゴゥ
自分的にはこれだと思う。
>>834 ラゴゥは機動力があるから逃げ切れるイメージがあって向いてそうだけど、実は280と組むのは難しい機体だと感じてる
例えば450*450にラゴゥが片追いされれば犬は必死に逃げるしか無く、そうなると280の相方は追いつけずに終了
乱戦になると今度はラゴゥが立ち回りにくくなる。前より格闘性能上がったみたいだけど、元々が向いてないしな
味噌バクゥとラゴゥペアなら5連勝くらいはできるかもしれないけどね。時間との戦いになりそうではあるけれど
あと核はちょっと辛いものがあると思われ
280が全面に出る必要のある420*280で核を前に出す位なら、味噌ジンを使った方がいいんじゃね?
核を撃てない核ダムは、プチ堅いジンBZにしか思えない
Jダガー2回目使ったんだが、N格にBRCがねぇ(´・ω・`)
隙晒し過ぎな気が…
まあロケット砲は最高だが
正直、590+280のペアってのはコスト割れだと感じる。
ゲージを900すら使ってないんだぞ?
560以下の機体はすべて2通り、900以上使える組み合わせがあるのに対し、590には200しかそれが無い。
まぁそれがどうしたって言われればそれまでだし、590+280が普通に戦える現状何か言うのもなんだが、
まぁ何が言いたいかというと、
590と組めるのは280だけ(270可)だとか思ってるうちのホームをどうにかしてくださいorz
200だって450だっていいんだよ、すべては運用法なんだよ…
>>839レスありがと!
自分の中ではラゴゥは味噌人限定。
420にフワステや高飛びで粘られるより、味噌の射線考えながらBDで逃げてくれた方が味噌当て易い。ラゴゥ追わせると敵に長距離BDを強いることができるのがポイント。
ラゴゥダブりに弱いが、味噌人の射撃はダウン属性だし追尾凄いので、ラゴゥがダブられ続ける事は少ないと思う。ラゴゥが味噌人の位置考えて逃げてきてくれれば平気かと。
タイマンタイマンになった場合、味噌人は高飛びで粘りながら足元の敵あしらったり援護送ったりし、ラゴゥは援護の味噌を意識しながら無理やり敵を引き離し、上射角の広いビームで味噌人を助ける。味噌人2落ちできるのでこの時多少くらっても平気かなと。
要するに追われたら逃げる、見られてる敵は相手しない、お互いを全力でフォローしあうって感じ?
核は自分も辛いと思うがロマン!なんとか勝てる戦術考えたい…
BZ・シグー当たりが妥当?420にはとにかく高飛びで粘ってもらいとにかく二人でダウン奪う努力する。そして一体ダウン奪ったら状況によって援護か起き攻めか判断して核撃つ。敵は恐らく無理やり射撃で止めようとしてくるからきっちりそこを420がダメージ取る。
とりあえず核を利用して出来るだけ長く2on1の状況を作ろう!核のプレッシャーで敵の行動を単純化させよう!て戦術。前に出す為の2落ちじゃなくて、あの機動力と核撃つ時いくらかくらう分の保険。気兼ねなく核撃って貰う。あと覚醒。
シグーとBZなのは、BZはダウン奪えるから。シグーはマシンガンがシールドミサイルと相性良さげなのとバルカン。
長文許して。
wikiのザウート見て噴いた
奴の立ち回りは環境利用闘法なのか・・・
>>841 おお!そんな派生があったのか!
なら強いな
450と組むのに最適な機体に思えてきた
ああ後、マシジンも相当強い。
2発よろけと3発よろけじゃ天と地くらいの差がある
>>839 >核を撃てない核ダムは、プチ堅いジンBZにしか思えない
むしろ一発でダウンしないので格闘の無い代わりに盾がついたジンワスプって感じじゃない?
核を撃てない状況で戦う核ダムに価値は無いな
ダウン取りならそれこそ味噌ジンが居る訳だし
核は組むならワスプかザウートか超コだろうな、多分
420+280だと420の負担が大きいからねえ。野良相方が420選ぶからゾノに合わせたら嫌そうな反応されるし。
自分は590、560、420が使えないから、420,560を選ばれると選択に困る。
560の時はワスプ選ぶけど、200は590でも組めるからコスト勿体無いよね…。
でも下手に420使うよりワスプのほうが勝率いいんだもん。
>>842 590+450は野良同士だとほぼ地雷だろ
しっかり連携取れてる590+450は強いけど
200は相当巧くないとCPUの二落ちパワー覚醒のほうが役に立つしな
ザウートと核ダムでやってたら乱入された
1ラインなのでくるのは承知してたが
名前がゴメンネ☆
何がごめんねだこの野郎
とりあえずぶっ殺した
で、本題なんだが
ザウート空中変形着地取りメイン2連射ってやる?
結構使ってるけどザウート使い的にはどうなのだろうか
もちろんロックが片方のときだけに限る
>>849 野良だと590+450はきついな。
590+200は、どっちかって言うと590の方が上手くないと片追いされて終了なので嫌がられるんだと思う。
まぁ上手いかどうかより、冷静かどうかが問われるわけだが…そんな俺
>>717 >>850 着地取りならやる…
けど、MS形態で1発でもいいような気もするし、そもそもサブが残ってればサブ使えばOKな場面が多い。
射角と落下速度の問題で空中でタンクにはなりたくないんだよな…
どうでもいいんだが、昨日初めてメイン3連射を全部当てたぜ…
核の相方は味噌人安定だと思いこんでる
プロジン使ってみた
何このポンコツ
これでグーンやワスプと同じコストってのが信じられない
でも横格の発生は異常に早く感じた
>>852 ミサイルの中に核が一発だけ!やるな、ロンドベル!
核ンダムはMG機体に睨まれると何も出来ないんだよな……
あえてノワール×2に核で挑んでみた。
バルカンとミサイルを駆使して特射にカウンターで合わせるが挟み撃ちでボコボコに。だが、何故かCOMがやたら頼もしくなっていて一回ずつ落とすことが出来た。
村雨さん、地雷でごめんなさい。
ノワール2機ペアは低コだと鬼門としか言いようがないな
特射厨×2だったとしても、かなり辛いというか無理ゲーに近くなりそうな気がする
1回ずつ落としたなら十分だと思われ
ノワール2機のときは近いほうから目を離さずに、レーダーチラ見ながらなおかつアラートが光るかどうかも注意する
光るまではロック相手の隙をうかがいつつ、光ったら特射だと思ってレーダーから避ける方向と弾着時間を推測して動く
こちらが1のときはそれに加えてCPUの分散と回避を切り替えながら対処する
完璧にこなすのは無理だろうけど、視界外の敵の動きをレーダーとアラートで推測することをとにかく意識
対戦よりかは、アクションゲームのボス戦みたいな感覚だよ…
今日初めてガズウート使ってみました。2面で味方援軍…ザウートきました!二人で戦車は結構楽しかったわ〜。
>>853 MGで粘着してみると吉。
今回ジン系のMGは銃口補正と弾速が良いから、自由や正義にもガンガン刺さるよ。
そういう意味ではディン系がちょっとカワイソス。只でさえ格闘がへっぽこになってるのに、銃口補正が甘め。
ショットガン以外の全てを奪われたっぽい。
まあ、プロジンよかオーカーの方が遥かに強いんだけどね。あれは200ジン三兄弟どころか低コ全般でも異常。
オーカーやプロ人の射程って前作同様短いの?
>>862 長くは無いけど十分。
つか、緑ロックでもそこそこの距離ならばら撒く価値あるよ。結構当たる。
>>863 長くはないとゆうと
ARF=プロ人・丘?
ARF>プロ人・丘?
ここが使うか使わないかの自分の境界線。
ちなみにこれが理由でレイダー使ってない。
接近せずして何が格ゲーか!
ザウートたん大好き
ザウートとガズウートも格闘できると思うんだけどな
至近距離で変形して、相手を変形に巻き込むとか
ジッパーに皮膚とか毛とか巻き込んで「痛っ!」みたいなさ
ダメージは?
敵の右腕がもげる
つえぇ
戦艦の上でやったら甲板を引きはがすんだよな。
コスト690で巨大ザウート作ったらいいんじゃね?
おそらく操作はハンドル操作で燃料はガソリンだろうけど
それなんてアイアンギ(ry
野良でザウートはダメなのか…
いつも超コが突っ込んで俺必死にカットしてんだが
超コが2機にレイプ>超コダウン>俺必死回避>死亡確認
タンクで一緒に突っ込んで行けと言うのか?
ちゃんとコスト使い切れてるか?ザウート1機残ったまま超コ2落ち終了になってない?
一応2&1落ちコンビなんだから、最初から超コが2機を引き付けるのは厳しいんじゃないかなぁ
270+450ほど低コ特攻はできないにしても、最初から引き気味だとコストが余る予感
ザウートさっきから邪魔だよ!格闘でカタつけてやる!ぐらいの気持ちにさせないと
なんにせよ2&1落ちコンビは連携命だから、野良ではままならんこともあるのは仕方ないけどね
590に200で援軍するなら丘やワスプの方がまだマシじゃね?
そこでグーンの出番ですよ
なんにも着けない方が耐久力高いのな
初めてJダガー使ってみた
やべーメチャクチャ使いやすい
格闘性能高過ぎ
でも紙だから迂濶に狙えない
270は色々手を出してたけど、これで決めようかな
590(560)+ザウートの場合、ほぼザウートがスルー状態になるので
ウザく闘えるかどうかが決めてだな
ウザく闘う方法
・ダウン中の敵のまえで変形繰り返しでアピール(僚機への援護はこの際無視)
・常に機関砲チョロ撃ちで警報出させる(モチロンサーチ連打+機関砲でダブルに)
・障害物を利用してコソコソ闘う(基本ではある)
あとなにがあるかな?
対面の台に聞こえるくらい声で威嚇
タンクで敵の頭に乗る
さらにその上にゾノが乗る
そこでグーンの出番ですよ
このスレほんと盛り上がらないなぁ…
290まででタイマン最高はどれかねぇ?
アッシュは個人的に使えないので勝手に除外でw
アストレイ?
ごめ。
290→280
実質的には変わらんが。
廃人
ザウート乗ってて毎回思うこと
タンク形態で空中ブーストしてもMSに戻らず、タンク形態のままドムとかラゴゥみたいな
滑るように地面に着地できたら・・・・・
空中でうっかり受身⇒あの空中落下で的状態なのが辛い、そのままダウンも相方に負担かかるからなぁ
>>888 最高いわれても状況で変わるからなぁ〜最終的にはバランス型安定になるよな
支援機としてはステキ機体沢山あるんだがなーってことで
つJダム
廃人はオーカーに逆らえないからなぁ。
つか、今回オーカーの煙草が洒落にならんくらい便利。
上手い奴が使うと、ブースト息切れフワステ全部食う。
侍人と丘の組み合わせって男らしいよね。
丘と運命でやって、煙の硬直に前とかで合わせて貰えると楽しいわ。
中距離の足止めに使えるから、やっぱ丘ばっか使ってる予感。
ダガー楽しいけど。
俺もJダガーかなぁ。
ゾノとかガズとか丘とか核とか楽しいのはいるけど、安定感を求めるとJダガーになる。
素ダガーも良いけどあれは玄人向きって感じ。
グーンミーティア装備マダー?
プロジンアロンダイト装備はまだか?
ストライクフリーダムディンまだー?
正直この流れはつまらん
キャノンのもろさを何とかして欲しいの
覚醒何使って良いか良くわからない
とりあえずラッシュを使用してる
核ンダムおもすれーw
ネタ機体かと思えば、基本ちゃんとしてればそこそこCPU戦も進めるしw
でもシールドミサイルの性能が微妙すぎるのがちょっと…。
今日はAルートで初めて7面まで行けたけど、この機体でFINALクリアできる日は来るんだろうか。
>>895 宇宙世紀の頃からの古参兵の漏れは素ダガー一択。
サーベルとビームライフルとバルカンがあれば十分
>897
低コスの中でという意味じゃないのか?
っていうか、この板でそれ言っちゃ………
>>904 自分も宇宙世紀からジム系列機体に乗っていたんだけど、最近どうも駄目だよ。
低コストに誰も援軍してくれないから実質2対1になることが多いんだよね。
素ダガーだとどうしても火力と装甲が・・・みんな後ろで一人の自分を見てるだけだし。
素ダガー、2対1厳しくない?まあ、低コストだとどれも厳しい、というのはあるだろうけど、
あまりにも火力が低すぎる。このスレで強いと評判のゾノを試しに使ってみたら、2対1でも
6連勝できたよ・・・素ダガーだと全く歯が立たなかったのに・・・
別れの時が来たのだろうか・・・でも乗り換える機体がゾノって・・・
一番むなしいのは、2対1がデフォルトになってしまっている自分だな。
下手に援軍されるより、CPUとコストの低さを生かしてゴリ押しする方が勝率が
良かったりする。逆に相方の援護とか凄い不得意だし。どうするかなあ。
>>897 このスレで、そんなこと言われても、困る人が大半だと思うんだけど・・・
素ダガーは火力が無い代わりに隙も少ないから。手数で押してくしか無いだろうな。
ゾノは大鑑巨砲的なポジションだから避けられる人が使えば素ダガーより使えるのは悲しいところ。
Uになってからサブ射が格闘に化けてばっかなんだが…
生ダガー使ってるから尚更気になる。
>>908 それあるよね。
素ダガーで、バルカンでプレッシャーorミサイル相殺!!→格闘→被弾
味噌ジンで、着地を狙う、今だ足ミサイル!!→格闘→逆に格闘喰らう
結構経験がある。特に味噌ジン。
生き残る事にかけちゃゾノより素ダガーなんだが、素ダガーよりJダガーのほうがBD長いしな…
前格と特格を使いこなせるならJダガーより強いんだろうけどなぁ…
Jダガーは地上での動作が妙にもっさり気味なんだよな。
体感だけどジンより重く感じる。
やっぱり、飛んでなんぼなんだろうなこの機体は。
前作では厨機体のイメージあって敬遠してたアストレイ使ってみたけど
格闘使いやすいし軽いしBR6発もあるしイイなコイツは。
射撃のSダガー、格闘ならM1、ゲイツは…、ロングステップで頑張れ。
ポルクスなめんな〜!
って素ゲイツか…
前作CPUのアンカー使いっぷりは神であったなぁ
素 バランス
J 格闘
C 射撃
黒 援護
と用途によってダガーは分かれているんだけど、ぶっちゃけCダガーだけ一歩下がった所に居る気がする。
あの山なりの砲撃が連ジのガンタンクくらいの性能だったら良かったのに……
そういや、キャノンのグリホ使った場合の性能って聞かないな。今から試してこよ。
Jダガーはどうも動きが遅く感じるね。BD自体は長いんだけどなぁ。
バビとかディンみたいなフワフワ感じゃなくてどっしりしてる・・・気がする
グーン×2でストフリ隠者を撃破!!
という夢を見た気がする(・∀・)
最近wiki見てて思うんだけど・・・
素ダガーの横格が威力160ってホントかなぁ?
一段だし、当たる瞬間にパワー覚醒で280持っていけるんなら
使えるんじゃないかと思う今日この頃。
素ダガーでごり押ししても時間ギリギリの矛盾
Cダガーのキャノンは当たる気がしねぇなぁ。
正直、素ダガーじゃないと戦えないorz
他のだとなんか違うんだよな、かっこよさとかも含めて。
低コ対戦やりてぇ…。
俺漏れも。
初めてJダガJダム使った時絶望したもんな…使用感と使いこなせなさに。
んで復活して、素ダガ乗るとやっぱしっくり来る。
何が違うのかは分からないけど。
リフターが標準装備でシルエット的にダサい。その点素ダガーはスマートで良い
要は低コ対戦オフ会をやるべきだ、と。
問題は参加者以外の方と通常のコストで対戦になったとき
少し困ってしまう事かな?
なかなか貸し切りに近く対戦は出来ないだろうし。
正直わからなくなってきたので、カキコ。
野良の俺が廃人を使っていると、どこのゲーセンでも
ストフリで入ってくる野良が多いんだよね。
まあ、それだけならまだしも、俺、どの機体を使っても
援護に回る方だから、廃人にて援護は正直キツイの一言。
BR3発でどう援護せっちゅうねん。
やはり、俺が「前に出てくるから!」的な気持ちで狩らないといけないのか?
おしえて、エロティックな人
>>922 そんなに援護が好きなら他の機体に乗ればイイじゃない。
ていうかストフリとHM2ならHM2の3落ちを考えてもいいと思うんだ。
野良、しかも自分が低コストということを考えるとそうもいかないけどな。
んでも最初は引き気味に、CSGHでも使って援護に徹さないとキツイ。
ストフリが1回落ちてから前に出ればいいんじゃね?
…うちのホームでそれをやろうとすると、1落ちしたストフリが特攻する罠
野良の590は地獄だぜー
ジンBZと黒ダガの性能差を教えて欲しいのだが…
状況によって使いわけたいので。
ジンバズ:動きが硬く、サブ射でダメを取れる射撃重視
黒ダガー:ジンよりは軽く、クナイやバルカンでダメより援護を主にしている。
な感じかな。
聞いてくれ!ガズウートのテーマソングだ!
低コスの技術を学びに来てとんでもないレス(
>>195)を見つけてしまった!
どうしよう?
低コオフあるなら参加してぇ…
埼玉相手に指揮ディンで戦って、負けてきた
コスト読み違い情けなさス……
低コ同士だと勝率低いんだよな…。
超コとのタイマンや450×2が相手の方が戦いやすい。
自由・和田が相手だとさらに闘志アップ。
そんなオレはアッシュ乗り…。
>>928 歌ってみるがいいさ。キラ様が「デカルチャー!」とか叫びながら発狂しそうな熱いヤツを頼む。
アルカディアにも低コストのテーマが載ったぐらいだしな!
俺も低コオフ参加したい……
勿論あれだろ?
天下一ダガー武道会やジン頂上選手権、
アッシュ、ワスプ、ゾノ、グーンの水中大決戦やバビ、核、タンク達の俺が本当の射撃王!
という素晴らしい企画満載なんだろうなぁ……
そんなオフあったら俺のダークダガーがうなっちゃうぜ!
ゲイツR、ほぼ真横にもビーム撃てて驚いた
ポルクスも装弾数は少ないけどリロードは悪くないし
使えば使うほど味が出るスルメ機体と認識した
なあ…今日、ザウート、侍、村雨、黒ダガー、村雨、ガイアの順にでタイマンしてして勝利して、さらにBルートで羽3枚とって、最後は黒ダガーに保険援軍してきたガイアに負けたんだが。
キャノンダガーってこんなに強かったっけ?
キャノンは遅いけど対格闘能力が高いしBRで中距離戦もできるから強いよ
地元の小規模大会で3位に入ってきましたよ。
ザウートで。
相方は和田。
ぶっちゃけ和田が頑張ってくれたので必死でカットしてただけかもしれん。
機体変更OKなのでガズウートも使ったりしたけど、やっぱザウートのほうが戦いやすい。
援護はどうやってもガズウートのほうが強いけどね。ミサイルは脅威だ。
>>932 水中大決戦は[夏だ!プールだ!女(キャラ)だらけの水泳大会!]に変更されました。
低コ大会実現はいつの日か…w
やっぱ素ダガーじゃないとダメな奴居るんだな…、ちょっと安心した。
今、Jダガー・M1・Sダガーでどいつ使うか迷ってるんだが
どいつがいいかのう…
ちなみに自分は2人相手に低コ乱入大好き男です
俺あるレベルの低い店の常連で実力も高いほうで
(自慢ぽくて申し訳ない)仲間内10人ぐらいで対戦するんだけどいつもガチで低コスオンリー戦とか全然やらない
口に出して言えないけど核×4とかの低コスネタ戦とかやってみたいのに
もしそういう大会あったらここに書いてくれるとありがたいです
つまらない文章で申し訳ないm(__)m
稼動当初に420以下限定と全okの二つのレギュレーションで大会やってたゲーセンが近くにあった
280以下ではなく、420以下なのがなかなかツボを突いていると思った
でも結局デュエル×2が優勝だっけな…うろ覚えだけど
>>943 アルカディアの後ろのほうのページ見てるとちょこちょこ
低コ限定大会開いてるゲーセンはあるっぽいけどねぇ。
でも数は少ないね。俺も低コ大会とか出てみたい。
>>944 デュエル×2には負ける気がしない
ゾノ×グーンで瞬殺だぜ!(※勿論地上
パワ覚特火ジンのサブ射二発でカオスが瞬殺できたので報告。
低コス大会か。行ってみたいね。
>>922 俺も同じような状況に偶になる。
その場合、開始暫くは味方にべったりで、序盤は先出しせずに相手のミスを拾ったり、
味方のBR食らった相手に格闘やBR。
格闘の場合、もう一方の敵に格闘食らう危険も考えて距離が近いときはやらない。
3落ち想定は野良じゃ無理があるから、兎に角格闘を含めた味方の援護に徹する。
でも、味方より少し前に出る事になるから、半ば囮。
囮中はステップを中心に、BDは慎重に。攻撃は隙を晒すから、控えめ。
味方が格闘食らったら、N格で相手に痛手を負わせよう。離れすぎないように。
伝説だと厳しいところもあるけど、同じ感じ。(味方のドラ戦に格闘厳禁
味方が1落ちしたら、ガンガン攻めて頻繁に片方をコケさせる。
でも、自分が1落ちして耐久力300切りそうだったら、味方の体力に合わせて、
消極的になるか、攻め通すか決める。
覚醒はやっぱりスピードかな。
先落ちしちゃったら、味方が落ちるまでは無傷で居るつもりで、戦いにくいけど
味方より後方からBR。
その時、CSは隙がでかすぎるから×。
こんな感じの、本当は格闘大好き武人。590相方はやりにくいか。
相方が420の時が、個人的に最大ポテンシャルを発揮できる気がする。
でも、一人のコストパフォーマンスも良いんだよな。
武人は格闘二段だし、威力高いし1on2では一番勝てる気がする。
あぁ、俺も低コ大会いきてぇ。
丘人で一人旅中に隠者+村雨(有人)に乱入された…
結果は言うまでもないが、両方一機づつ落としてやったよ…で、これって頑張った方なの?教えて低コ同盟の人たち
フォビに誤って核で乱入、敵に運命援軍。超無理ゲー…
…と思ったら、なんかひょっこり勝ってしまったw
パワ核超つえー(当たれば)
再戦で超ボコられたが。
>>950 格闘がメインの機体の1vs2でそこまで追い込んだのは、充分がんばったと言えよう
しかし考えてみて欲しい
そこまで追い込んだのなら、あとは村雨1機落とせば君の勝利だったのだ
もっと上を目指すんだ
背中に目をつけてがんばるんだ
廃人で2人に乱入して倒したら、そっこうレジェンド登場とかやめてほしい
しかもガン逃げとかさ
時間切れ狙いかボケが
負けそうになったら保険援軍するしよ〜
>>950 先にムラサメ落として復活直後にダメを150以上与えるんだ
MGをちょこちょこでもいいし、S覚醒ならベスト
そうすりゃムラサメは逃げに入るから、高コを集中
たまにムラサメにもちょっかい出してりゃどっちかが持たなくなる
オーカーなら勝てるよ、頑張れ
そろそろ新しいの立てたほうがいんじゃね?
ワスプってもしかして、590と組むのに一番むいてる?
援護できる万能系って感じで、なかなか相性良いと思うんだけど
昨日の朝にガズウートに素ダガーで援軍
…ガズウート落ちない落ちないw
9面EXになってミーティア2機だったのに、上手く引き付けてくれてたから
コスト300くらい残して抜けれたよ。
こっちのBRに合わせてくれたり、出来るだけBR合わせてダウン取って
交互交互にやってったら凄い楽なのなw
あのガズウート使いの人とはまたやりたいわ。
ますます低コ対戦もやりくなったw
>>957 いちばん手堅い感じではある
転倒とクロスを選択できる魚雷も、各種状況に対応した格闘もいい
200における万能機って位置づけは間違ってないと思う
相方に置いていかれると悲惨だが、これはどの機体も同じか
960 :
928:2006/09/10(日) 15:01:02 ID:pSNWk3bs
まずは
>>931へ
レスありがとう。
低コストのテーマなんてあったのか。知らなんだ。
正直、レスがなかったらどうしようと思って内心ガクブルだったんだがw
1レスだけでも反応があってホッとした。みんなのアツさには遠く及ばないだろうけど、せめてこう言う形でも参加させてくれい。
戦車王誕生!!神話(マイソロジー)ヴァージョン
ガガガッ ガガガッ ガズウート! ガガガッ ガガガガッ ガズウート!!
叫べ 炎のエヴォリュダー 低い星(コスト)に潔(しろ)き力(パワー)
超コ導く低コストーン 撒くの?ドラグーン? 軽くハメ
今こそ舞い上がれ(特格!特格!)
人と戦車の狭間ゆく 痛み 胸の奥に秘めて
ガガガッ ガガガッ ガズウート! ガガガッ ファイティング ガズウート!!
トランスフォーム承認だ! 今だ! 超人変形だ!
剛腕爆撃! ファルコーネSSM 地対地・対艦ミサイル!
ヤる気! 勝利! 情熱! ファイティング!
誕生! 不死身の すンごい鉄神 闘う戦車王!
ガッガッガッガッ ガズウート!!
961 :
928:2006/09/10(日) 15:02:16 ID:pSNWk3bs
燃えろ スーパーモビルスーツ
茜(あか)い瞳(カメラアイ) 漆(くろ)き全身(ボディ)
すばやいカット G(グッ)とJ(ジョブ) 相方の負担 減らすため
今こそ 特訓だ
低コの命の尊さを 知らぬ悲しみ解き放て
ガガガッ ガガガッ ガズウート! ガガガッ ジェネシック ガズウート!!
トランスフォーム承認だ! 今だ! 超人変形だ!
天罰光線! フルカ2連装ビーム砲!!
根気! 闘志! 宿命! ジェネシック!
誕生! 英雄 低星の宝 新たな戦車王!
ガッガッガッガッ ガズウート!
ガガガッ ガガガッ ガズウート! ガガガッ ガガガガッ ガズウート!!
ガガガッ ガガガッ ガズウート! ガガガッ ガガガガッ ガズウート!!
熾烈! 激烈! 猛烈! ビッグバン!
誕生! 新生!! 永遠の神話 僕らの戦車王!!
ガッガッガッガッ ガズウート!!
長&亀レス失礼。
アツさよりネタに走りすぎたかもしれん。
最後の方とか殆ど原曲まんまだが931の期待にはこたえられたろうか?
気が向いたらレスしてやってくれ。
これだとガズにはアズラエル乗せないきゃダメだな
たまに核ンダム使うと面白いな。
こいつ、本当に使いこなせば280相応の機体なんじゃないか?
全然ネタ機体とは思えない。
1on1に持ち込めれば後は腕次第。シールド味噌でダウンさせてから核に繋げられればそれで満足だぜ。
ちょっとこれから核ンダム練習しようかな。
俺ネオンダムやらドムトルーパーやら使うより核の方が純粋に強いんだが
特にCPU戦だとメイン射撃が当たりまくる
そりゃCPUはな
俺もCPU戦ならグーンタンでクリア出来るよ
ゴメン嘘
今日初FINALで最初のドム2機にレイプされた
バルカンで牽制して隙をみて独特な盾ミサ二発でダウン取って、起き上がりに核をあわせる。
遠距離からはグリホ核で援護。
と、理屈では分かっているんだが……分かっているんだが……………