2で
全キャラ
2段蹴り
ジャンプ+レバー下+攻撃ボタン→攻撃ボタン
ジャンプ+攻撃ボタン→レバー下+攻撃ボタン
バックジャンプ特殊攻撃
レバーニュートラル+ジャンプボタンからすぐレバー逆方向へ+攻撃ボタン
3角蹴り ガイのみ
壁があるところで壁に方向に向かって、
レバー+ジャンプボタン
↓
任意の高さでジャンプボタン(押しっぱなしで低空化)
↓
攻撃ボタン
まちがえた
ガイの3角蹴りの速攻低空化ケリは
最初障害物にジャンプした直後にジャンプボタンを押しっぱなし後+攻撃ボタン
バックジャンプが横移動では最速
ジャンプ後すぐに背中側にレバー方向を入れる
ディレイ
連続技をタイミングをずらしての攻撃
前にすすみながらも可能
v
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0037.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
ディレイってなんや?
時間差みたいな
通常
ジャブ・ジャブ・ボディ・アッパー だけど
ジャブ・ジャブ(ちょっと待って)ボディ(すこし歩いて)アッパー
とかできる
ボタン押すタイミングで
フィニッシュの一手前で向き変えて
背後の敵を吸い込む真空投げ。
膝二発入れてその場ジャンプで掴み解除
んでそのままだと攻撃食らったりするんで下攻撃で怯ませ
また掴むの繰り返し 結構使えそうで使えん。投げたほうがダメージ大きい
12 :
ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:13:22 ID:85/f5jRU
今更気づいたけれど、宝石でかっ!
連付うれしんだけど
意図せず肉が金塊になる
/ ドッカン ドッカン
/ / ,,_ ドッカン
━━━━━'), )= ☆ゴガギーン
∧_∧ヽ\ /
( ) 〉 〉 ∧_∧
/ ⌒ ̄ / _,,,...... . .,,,,__,,---、___ .....,,,,_ (`∀´ )
| | ̄ y"'''"'ヽr"、、_/「 r''''"~ゝ,フ ̄~`;、 / \
. | | / ;!♯ ♯ '!:〈, ,、, ':;,,,、 | | /\ヽ
| | /ゞ,_,,,,♯,;!.♯.....〃i.,i 〉、,,,ヽ,,,,,.... ....、、 ,,,)}...,,,_ へ//| | | |
( | . ,,} /- ゙゙:, ,,._ '''"' `,;r,l''ヽ/,へ \|_ | | |
| .lヽ \ {,,r=ミ, i "'''"'‐、 :, !_,.:'´ (メ::)r;:=====i、.\/ \_ / ( )
| .| 〉 .〉;!,r=、i:r` : ,:'"三ミ:、 ,',' +:;:;:;:;:;:;:;(::):| | |
/ / / / Y! |ゞ,;;;..;,,,,,,_,.:'´'''"__,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニ=======) | |
/ / / / iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:,---',,;:;:;! | |
/ / / / `'''''" ヾニ":::/ `''''''''" | |
ボーナスがだるい
17 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:56:44 ID:ngR77aUG
OH!MY GOD!
初めて見たときは感動しました。
お札 ドルと円
宝石 エメラルド トパーズ サファイア ・・・あとなんだっけ
ネックレスとパール
同じようで何気に違うアイテムたち
勢いなさ杉
メガクラage
20 :
ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:23:05 ID:CKwsrG9B
2面のケンシロウx2ポイズンx2が怖い
4面の便所前の ポイズン&ナイフが怖い
6面の柱で隠れてる敵が怖い
というかポイズンうぜえ
4面じゃない5面
22 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:37:46 ID:QY08Jeqs
勢いなさ過ぎて泣きそう
MD版の悪口でもいいから書き込んで><
>>20 2面は右から出てくるケンシロウを左側のケンシロウに
投げて、倒れてる間に進めばスクロールアウトできる
4面はちょっとづつ進めば問題ないでしょ
6面は・・・終わってるな・・・どうなってんのコレ?
三角蹴り時に飛ぶ方向にキー入れてると速くなるのは今まで知らんかったが・・・威力かわらんな
GBAでも確認できた
ゴミ箱すげぇ飛びっぷりだが壁とかに当たると高度がそれ以上上がらん
ドラム缶転がってくる速度より足速いのは?
錬金しに行くとたまに轢かれるから侮れん。
ダムドって強くないか?
俺にとっちゃソドムよりつおい
ジャンプの隙を突こうとして
小ジャンプキックに引っ掛かると悔しい
>>27 それはオーバー。あんなもんナイフ男より弱い
つーかソドムは完全一対一で勝負してあの強さだぞ?
間違いなくボスでは最強
>>29 ボスで一番強いのは
あ゛〜〜〜〜〜〜!だろ
オラもアビゲイルが苦手だ
ダムドもソドムも似たようなもんだろ
アビゲイルの突進は正面からパンチやるようにしてる
上手くいけばパンチハメにもっていけるし
ちょこちょこ立ち回ろうとするとポイされるしさ
残像ロッドばっかりのロレントが、ガイだとかなり厄介。
アビゲはどのキャラでも楽勝
今やっとFinalFightをクリアした
36 :
ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:50:45 ID:ox26eqMj
ええい!モヒカンが一発ジャブで殴って離れるのがウザイ!
5面以降だと精神的ダメージ以外に実際のダメージもでかい!
うぇええええ
ゲーセンからファイナルファイト消えたー
まだクリアしてないのに><
俺の夏は終わった
38 :
27:2006/08/10(木) 23:59:48 ID:1ovp9gWi
大げさじゃなくダムドが強すぎるんだが
ソドムなんて投げて縦軸合わせて、また投げて縦軸・・・の繰り返して充分じゃん、
でもダムドはそうはいかないじゃん。
雑魚がうざすぎるんだよね。
みんなはどうやって倒してるの?
>>38 縦軸そろえて投げの繰り返しで勝てる貴方すごい
俺、バックジャンプ膝じゃないと勝てん。
いきなり突進怖い。
ダムドの雑魚が怖いなら
ダムドを速攻はめるか、ザコを先に片付ければいい
ダムドが近づいてきたらメガクラでもいいし、
それこそ縦軸そろえて投げ
そんなこといってたらダムドより3面の方がもっと強いだろ
あ゙〜>兜>車椅子>警官>グラサン
あ゙〜←言うまでもない
兜←刀と突進がキツイ
車椅子←くらうと痛いし攻撃が当てにくい
警官←途中出てくる皆さんが迷惑なだけ
グラサン←飛び蹴りがあるけど避けれらる
こんなんちゃうかと
ロレントの人は?
俺は、
あ=車>ロレ=警官>兜>グラサン
かな。
兜は、バックジャンプ膝で楽勝。
警官はザコがうざいね。メガクラ着地に打たれたり。
ロレは、手榴弾がシェフの気まぐれメニューで怖い。
42 :
ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:58:13 ID:3HQNn3nT
ZERO3の必殺技はなんで「はー!」じゃないの!?
作り直せ!
ボスの簡単&速攻パターンは過去スレで散々出尽くしてるが
どうやら今スレは新参者が多いようだな
44 :
ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 10:24:26 ID:QdIvjF9Y
過疎るぐらいなら新参多いほうがいいよ
カプコレの影響か、はたまた設置台が増えてるのか
まあどちらにしても楽しめてる人がいるのは確かな感じ
ACでも警官の時雑魚が出てこないようにするのってできるの?
画面を切り替えさせないやり方で
メガクラしたのにオカマ野郎が軸ずらしして蹴ってきやがった(´・ω・`)
49 :
ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 10:46:13 ID:bRdVF4zZ
38>41>
それができんのじゃ!
ソドム一殺確定。
50 :
ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 12:32:35 ID:5xOVdU1E
ファイナルファイトは家版の方が面白い
ディヤーッ!!
最後>あ゛〜>ロレント>ソドム>ダムド>警官
俺の場合ロレント>最後>アビ>ソドム>ダムド=警官
ロレントは、分身ロッドばっかだとまず1ミスするし
最後は、ボウガンがうざすぎる。
ロレントとソドムはパターンにハメやすいから楽勝
今や、ソドムは起き攻めでガンガン攻めて行けるし、
ロレントも、残像の有無が見切れればあっという間に発狂モード
つーかボス戦なんてどれも楽勝。
やれソドム、ロレントが強いとか言ってる奴らって
初期設定でワンコインクリアとかできねえだろ?
ノーミスクリアも出来るけど
雑魚封じ無しのエディだけ楽勝とは行かないことがあるなあ。
エディは雑魚出ないようにして
鉄パイプで殴ってると泣いてるように見えるw
悪徳警官とはいえ同情するよ
58 :
ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 20:23:50 ID:6MkU1VoO
何度も話題になるけど、ダムドってスティービー・ワンダーに似てるよな
どう考えてもベルガー
ベルガーはゆっくり時間かけて倒せば安全じゃん
やっぱり「あ゙〜〜!」
>>60 最初のザコが全滅するとアンドレ&カマが来るから
速攻した方が安全だと思う。
あと、AC版のアビゲはザコ同然。
SFC版GBA版のアビゲは脅威。
>>62 AC版やってみたいな
SFC版アビは本当にヒドい
SFC版の警察に一発殴られただけで 3/4減った。
ガム吹いた
65 :
ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 21:05:20 ID:o71vmnFi
1面の地下でドアをぶち破るデモで勝手に前進して
ジェイクに殴られる。許せん。
66 :
ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 21:10:21 ID:YaRhWNdj
ここはウンコシティ
あるのはトイレと便秘気味な市民だけだ
>>65 そこは油断してるとたまに樽壊されるのが嫌だな
全部錬金しようと思ってるのに
どう考えてもベルガー
電車に乗ったとたんみんなこっち来る
70 :
ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 20:02:11 ID:22GoJN5n
CCC版のアンドレ・ナイフ野郎は理不尽な攻撃を受けてイライラしねーか?
AC版も同じかい?
71 :
ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 21:21:40 ID:CFcOzxn6
ファイナルファイトガイのエキスパートレベルのエンディングは泣ける!
「GUY!」「なぜ逃げるの?」
あ、間違えた。
固定一回目肉のドラム缶の上から前ジャンプしたら
アンドレ1人スクロールで消せた
ドラム缶の上って乗れるんだな
頑張って攻撃してくるアンドレ兄さんw
当たらねーよw
75 :
ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:47:38 ID:nlPMm79Z
画面端に押し付けてナイフ連打。
実際にあったら極悪ですねえ。
グサグサグサグサ・・・
ベルガー倒すにあたって、先に雑魚を倒してからやったほうがいいんですか?
>>77 アソドレやナイフが出るから、
相手にできる腕がないなら倒さない方がイイ
79 :
ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 07:10:48 ID:Cstl8WbV
>>77 ナイフ突きはベルガーにまとまったダメージを与えるので、
エルガドを出すのも手。か?
いや、普通に掴み攻撃or投げのほうがダメージでかい。
順調に行けば、
最初のザコが全滅する頃には窓際モードになってる。
んで、ハガーなら倒せてる。
ベルガー全然掴めないよ(´・ω・`)
レバーとボタンを同時に押すつもりで行かないとダメ。
ハガーは終始パンチ投げだけでいいから掴む必要ナシ。
ベルガーは横軸あわせないように戦えば楽勝だな
84 :
ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:31:22 ID:6go7MsKB
メガクラage
タアー
85 :
ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:57:38 ID:I9dfCVuQ
名作と名高いアーケードゲーム、ファイナルファイトの一作目
MCD版のクソ劣化移植により大きく名を落とした悲劇もありましたが、
CCC版が発売された今、MCD版の存在価値はゼロに成り下がりました。
名作の1が完全移植で遊べるCCC版、そして完全オリジナルの名作、
スーパーファミコンで発売された2とタフ、こちらの二作も、
いまだゲーマーの間で高値で取引されております。
これからファイナルファイトを遊ぶ方、
CCC版、そしてSFC版の2を買っておけば間違いございません。
ゴキブリに惑わされぬようお気をつけください。
86 :
ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:21:47 ID:fqudasBG
ディヤァッ!
馬場の駅前に50円2クレ、エブリ有、EASY設定の店があるんだが
見るといつもスコアが200万越えしてる・・・やっぱここの住人
がやりこんでるのかな?
88 :
ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:36:17 ID:15q37mTu
予備知識がないとファイナルファイトは難しいよね。
20万エブリ、EASYが一般人にはちょうどかもしれない。
それでも足利工業大学側のゲーセンではほとんどの人がクリアできなかったけれど。
エブリにも上限があるから
慣れない内はいつもギリギリだったな
300万の間違いじゃないのか?
普通にクリアーだけを考えたら200万ちょいしかいかないよ。
AWA氏の500万はやばすぎ!どんなに頑張っても300万
92 :
ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:54:47 ID:m9u1Qb+g
錬金術!ええい!またナプキンだ!何が悪いの?
ソドムって置き上がりキャラの向いてる方向に走らね?
>>88 予備知識がない頃20万エブリでもソドムで終わってた漏れが来ましたよ。
攻略法知り得なかったらサジ投げてただろうな、きっと。
>>94 ファイナルファイトはやり込みゲーだしね。
ある程度のセオリーを覚えないと厳しい
なんかメタスラに似てる
近所のゲーセンノーマル設定だから、
簡単な設定の台探して駆けずり回ったことあったな。
>>87のゲーセンにも行った。はじめてエンディング見て感動した。
電車賃高くついたんで通わなかったがw
>>94 SFC版で愛用してた
掴んで膝2回、離して再度掴んで膝2回…
が通用しなくて絶望ォした記憶がある。
SFC版はボス戦以外パンチハメの意味があんまりないよな…
あと、肉の入ってる順序が矛盾してる
99 :
ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:14:52 ID:oxOz+CC5
>>98 SFC版の最終防衛ラインはさながら食物庫
101 :
97:2006/09/12(火) 23:47:32 ID:Rrsw3a29
>>99 94へのレス(予備知識が無い頃の話)なので。
俺の場合は15年前のこと
コーディーとガイだと、ガイのほうが性能が良くクリアしやすいと思っている
のは俺だけか?
コーディーは連続攻撃の最後のアッパーの後に隙がある感じがする。ガイの後
ろ回し蹴りの後は隙が無く次ぎの行動にすぐ移れる。投げ技も、コーディーの
は山なりに投げてる感じがするので、完全には巻き込めない(「天地を食らうU」
の関羽の投げ技に近い)。特に、デブの突進に投げると巻き込めず頭突きを食
らうことが多い。ガイの投げは、低空で投げてるので巻き込みはやりやすい。
なので、総合的にはガイのほうが隙が無く立ち回りができてダメージロスが少
ないと思う。
ナイフ使いに対する決定的な対処法が存在しないことがガイの最大の弱点か?
やっぱ、コーディーのナイフ突きは強いね・・・。ナイフ使いなんか武器を奪
えば楽勝である。コレがあるから、一般的にはコーディーのほうが強いと言わ
れているのかね?
それはおまいがガイと相性がいいだけ。
一般的に比較にならないくらいガイは檄弱評価だよ。と言いつつオレもガイ使うけどw
それに引き換えコーディの性能の良さは異常。
パンチ力はほとんどハガーと変わらないのにあの連射力、もろちんアンドレの突進なんて目じゃない。
必殺技のリーチ、巻き込み具合も良好、端に追い込んでナイフ突き強すぎ、ジーパンぴっちり過ぎ。
これといって弱点がないから面白みにかけるキャラだけどね。
ガイはワンパン投げや三角飛びを使いこなして
初めてコーディー並に戦えるキャラ。
そしてコーディーは小ネタ要らずの初心者向けキャラ。
ただ、各技の出掛かりと出終わりの隙はガイより大きいやね。
ガイって長武器強くね?
106 :
102:2006/09/16(土) 07:06:28 ID:wAS0EKKC
>>103 コーディーの破壊力ってそんなに高いのか。そこまで処理能力が高いのなら、多
少の隙を考慮しても総合的には上、ということかな。
苦手な敵がいない、というのも強みかね。ハガーはアンドレが苦手、ガイはナイ
フ使いが苦手、だが、コーディーにはこういった例はない。アビゲイル戦が他二
人よりもあくまで相対的に多少不利、ぐらいのもん。
俺が「ガイと相性がいい」というよりは、俺が「コーディーを使いこなせてい
ない」というのが正しいのか?
>>104 ガイのワンパン投げは便利だよなー、回り込まれてもすぐに片一方に処理でき
るもんな。しかしながら、コーディーの性能の高さは、それを上回るわけかね。
コーディーを使う場合は、ガイとハガーのように投げにこだわらないほうが良
いのかもしれん。
>>105 リーチが長いよな。コーディーのナイフほどじゃないが、頼れる場面もある。
107 :
ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:26:15 ID:4WJrxQia
う〜ん、肘打ち→回し蹴りのところでアンドレの地獄突きや胸板にやられる。
連射が遅いのか?
でも連射装置付だと面白くないし。
連射が最速だと割り込まれ易い傾向にあるね。
そこで連続技中、わざと気を抜くと
止められるタイミングで突進してくれることが多い。
…気がする。
コーディーとガイの性能、特色をもっと違うものにすればよかったのに。
若干違うだけで殆ど一緒な気がする。全く別なキャラって感じじゃないんだよな・・
だからFFやる人って無意識に「コーディ、ガイタイプ」「ハガータイプ」と二通り区分してるよね。
だからSFC初回移植もガイを削るなんてことを平気でやってのけられたんじゃないかな。
これがもし二人とも全く違う個性のキャラだったら大ブーイングがきたと思うし。
5面の転がりドラム缶で1個も食い物が出なかった
すげえ確率
その後何故か敵が強くて、カマニール蹴くって
スクロール方向に飛ばされてカマx5、ナイフでぼっこされた('A`)
で?
必殺技か投げの後すぐにバックジャンプで進んで
便所前の刀取って戦えばいいのに。
運が良ければ半分ぐらい消えるし。
>>112 ナイフ男が2匹出てくるし、そんなスムーズにバックジャンプで進めないよ。
起き上がりにメガクラ出す。
ナイフ君が右に倒れてたら起き上がった所を飛び蹴りで転ばす。
そしてバックジャンプ攻撃で飛び込んで左に投げ、バックジャンプ連発で刀へ。
ナイフ君が右にいなくても、
適当なのを軸ずらし投げかワンパン投げすれば
巻き込みで軸が合った追っ手は転ぶ。
行動が早ければカマに邪魔はされまい。
状況が良ければ
起き上がりはメガクラじゃなくて投げでもいい。
先日、牛丼食ったおかげか
本日、初めてのワンコインクリアが出来ました。
20万エブリ設定だったけどな。
>>116 ありがとう
タァー
実はジェネティーの連続技ん時の声
20万エブリ以外は何があるの?あと難易度の数も教えてくれい。
できたら難易度の確認方法なんかも。
初期は10万オンリー
20万エブリと言っても 10,30,50,70,90の5機だけうp
>>119 FF発売当時から数年はどのゲーセンも初期設定(工場から出荷されたそのままの状態)で
設置されているのがほとんど。初期設定=時期表示カウント1(実質2機)10万点で一機増
難易度は8段階あるなかの「4」
現在のゲーセンに並んでいるFFは20万エブリだったり、初期残機が多かったり、
難易度が下げてあったりでサービス台が多い。レゲーだしあたりまえだけど。
サンキュー。
ウチのゲーセン、難易度わからんけど二十万オンリー…そういうのもあるのか?
といってもヘタレなので六十万くらいまでしか確認できんのだが、
しかし二十万と七十万以降とかはありえんよね…
市長が掴んだ敵を落とすのって何故?
条件なしのランダム?
難易度はどう違いがあるの?
難易度Aが敵関連で、難易度Bが制限時間
なのだが、正直違いは判らん。
ちなみにカプクラの場合だが、
ハードコアだと6面屋上の中庭でパンク男が1匹ずつ増えてたり、
2面の最初のガード男の体力が増えてたりする。
3面の最初に出てくるシモンズを
バーの店内に連れて行くことが出来た。
引っこ抜きの矢面に立ったアンドレが
早々に死んでしまったからである。
そうそう、あの雑魚の黄色いのはシモンズって名前なんだよな。
だったらよー、他の奴もスタンレーとフレーリーとクリスという名前にすりゃあ
良かったんだよ、ガード男二人組はアクセルとスラッシュだしな。
128 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:32:55 ID:UetvJQjT
シャンデリアで錬金術ができる!最近気付いた。感動だ。
2面のバーの扉も錬金できるぞ。
タイムカウントが10以下の時で体力満タンが条件だけど。
131 :
FinalFighter:2006/10/04(水) 05:07:13 ID:Z7k8QdVk BE:160089269-BRZ(1113)
>>129 あ、そう3面だ間違えた。
できる基盤とできない基盤があるらしい。海外のヤツは絶対無理。
日本版でも基盤て2種類くらいあるんでしょ?それのどっちか。
一種のバグ技みたいなので、オレは一回しか成功したことない。
成功すると宝石、金バーは画面上で目視はできないけど何故かその場で
キャラがアイテム取る動作して10000点入る。
ちなみにカプコレのやつでやってみたけどできなかった。
(ジャンプボタンS30連にして錬金ボタン作ってやってみたから確実にできないと思う)
もうその辺で止めとけって
ラス面エレベーター前のアンドレとその他達エリアで
どうにもダメージ食いまくってしまうんですが
なにかイイ抜け方ありませんか?ハガーで
136 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:27:52 ID:kCIMTFCw
>>135 引っこ抜きの精度を高めること。
バックドロップに一人も巻き込めなかったら即ダブラリ
>>132 おまえ、初代ストUのころ四天王が使えるとかいってたタイプだろ
139 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:57:26 ID:ibssQKcI
>>87 ビッグボックス6Fのタイトーだよね?
確かに残機設定甘かったけどランクはノーマルだったと思う。
とりあえず1コインクリアしてみたい人にはおすすめ。
ところで、都内で連ありの台置いてるとこない?
140 :
ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:37:13 ID:aAJSwB7s
エディEが銃を撃っているところにナイフを投げたら、ナイフが弾丸を全て貫通してエディEに刺さった。感動ッス!
トリビアの種
ナイフVS弾丸
ナイフの勝ち
ちょっと日が開いてなんの気なににコーディ君でやったら
最終防衛ラインまでノーミス
いつもハガー君でがんばっても
中庭辺りで終わる俺にはありえない事なのよ
なんつうかコーディ君つよすぎ(´・ω・`)
ほしゅ
ハガは上級者向け
145 :
ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:37:07 ID:BlXHUEdZ
市長の錬金術ってどうやるのが一番効率がいいのでしょうか?
私は「うぃお!」でレバーぐるぐる回してますがいまいちです。
3アンドレで起きあがり攻撃重ねてたら無敵パンチどか
の瞬間アンドレ1がケツアタック。重なってて気づかなかった
ドン!食らった瞬間アンドレ2がケツスタンバイ
丁度ゲージゼロでSP使う事もできずアポン
ヤリスギダロ・・・orz
>139
遅レスだが、神保町のミッキーなら1プレイ50円連付き
天地の2もあったりする。こっちは連無しだが
>>146 たまに突進スカシパイルとかやってくるよ
150 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:27:31 ID:0GBodb2V BE:725206076-2BP(0)
ハガーの錬金って他のキャラより難しいの?
151 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:16:04 ID:RwAp5EU7
今まで本気でスコアとか狙ったことないのだけど、
初期設定コーディーノーミスクリアを前提にどれだけやれるか試してみた。
3面のエディ稼ぎチャレンジしようと思ったけど
チキンして発動ミスを恐れやらずに終わる。
ベルガーに着いた時点で残りのカウントぎりまで稼ごうと
ナイフカンスト試みるが、途中失敗。あわててベルガー殺してクリア。
錬金はうまくいってたから最終的に330万ちょいだった。
もしエディとベルガー成功してたら、何点くらいってたのかな?
ノーミスて
スコアなら残機潰ししたほういいぞ
全一は連付きなら3キャラとも500万超えてるよ
今日初めてガイ使ってみた。パンチ弱くて笑ったw
これ使うとコーディーの強さがよくわかるね。いや、コーディーが一人ぶっ飛びすぎてるだけか…
だけど、アンドレの体力をわずかずつ削っていく姿がなんか楽しくてはまった。
しかしながら、ガイ、コーディー、市長ともに大体ロレントで死ぬのが不思議だ。
唯一コーディーでのみ二回だけ五面行ったがナイフ六人に立ち上がれないほどの起き攻めを喰らって死亡…
早くロレントを見切れるようにならねば。ってかエルガド三人に慣れなければ…
ロレント君はSPでコケさせ続けて、手すりに上がったら
蹴りの背後に回ってパンチハメですよ
パンチ連打や連続技に頼り切ってる内はどうにもならん。
あとナイフ1画面に6人は出ないから
四人かスマン。
アビゲイル到達三回目にして初撃破記念カキコ。
ただ、残機二つを丸々潰して、体力ゼロで最後の投げを放った瞬間、
投げた方向にいた雑魚にペチッと殴られて同時KO…
倒したのに六面行けないって…orz
(´・ω・)カワイソス
ボスの攻撃との相討ちなら次に行けたのにな
このゲームのダメージってどうやって決まっているんだい?
まったく同じ敵に全く同じ攻撃を仕掛けてもダメージ全然違ったり…
「この技のダメージはいくついくつです!」って決まってる訳じゃないの?
体力が残り少なくなると防御力が上がるよ。
パイルなんかはわかりやすいと思う
ファイナルファイトにゃ
ストIIのような根性値は無いはず。
ただ、投げや掴み攻撃は現体力のx分の1のダメージ、
あと技毎にダメージの最低値がある。
打撃に対する防御力はキャラタイプ毎に違う。
ハガーだったら三面のボスの動きが早くなる前に警官倒せるな。
パイルをうまく使って。
一面は二回目の休憩に入る前に倒せる。
>>164 >一面は二回目の休憩に入る前に倒せる。
頭突き×2→パイル
↓
ボディブロ×2→頭突き×2→パイル でオケ?
>>164 ボディ→頭突き×2→バック
ボディ×2→頭突き×2→パイル
第一休息
ボディ×2→頭突き×2→パイル
うわー
なんかカプコレには学習機能が
付いている気がしてならないんだよねえ
プレイ終了毎にオートセーブされてんだけど
ノーマルにも関わらず、敵が徐々に強くなってんだよねえ
エディのガムって体力満タンだと五万点くらい入ってる?
42910点 NIN氏の誕生日
エディのガムも喰って体力回復ッ!
ブジュルブジュル噛み潰してェ〜
飲み込みスコアにしてくれるぜ!!
ベルガーの銃を奪えたらいいのに
172 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:51:42 ID:GfrM8KrQ
ハガー君にて
アンドレタックルダダダダダ・・・
ハガー君ならよくあること、再びパンチ連打
ダダダダダ・・・
まあ、2回もよくあること
ダダダダダ・・・
(・∀・)
ダダダダダ・・・
(#゚Д゚)止めろや!
174 :
ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:41:42 ID:JG8ux8Rd
市長、頼むから掴んだ相手勝手に離すのはヤメロ。
ケンシロウに頭突き3発決めようと思ってたら、2発目で離しやがって
そのままパンチをガード(何故か空中でガードされてるため、掴むとも
できねーww)され16文キック食らう、
どう対処している?おまいら
歯がー痛いから、痛みにこらえ切れずに離しちゃうんだろうな
>>174 画面最奥でなければ、空中ガードされても
最悪攻撃の出掛かりを掴めるはずだが…
(画面最奥の場合は敵が奥壁にめりこんで掴めなくなる。
トイレ出口付近で突っ立ってるスラッシュで起き易い)
178 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:45:15 ID:dBrNNy8y
>>166 頭突き1回して離しちゃったらどうなるの?
ハガーって下っ端のザコ相手には引っこ抜きしないほうが有利だよね
2面の開幕にて、ポイズン蹴り16文蹴りハンマーナックルと
一気にドガガガと来て即死・・・
まだ2面の頭じゃないですか('A`)
全く同時に食らったんでなければ必殺技で割り込めるよ
182 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:39:36 ID:YvdRbZ9o
>158
アビとの同時死は、貴重体験。
アビ本体攻撃でのKOならクリアーだが、雑魚攻撃だとゲームオーバーに(合掌)。
個人的に、158場面は観た事がないので、自慢してイイかも。
ハガーだとロレント君の爆弾で結構やられんだけど
安定して抜ける方法ない?
184 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:17:38 ID:w0qhheaF0
基本は中央に待機。
ばら撒き具合を見ながら、バックジャンプでよける。
ハガーは掴み能力が高いので、捕まえて即パイルすべし。
ロレの体力がわずかなら、敵起き上がりをダブルラリアートで攻撃。
ほぼ、逃がさず殺せる。
電車最初の雑魚×2のジャブを、何とかパンチで返そうとしているところへもう一人の跳び蹴り。
ダウンしなかったので喰らわなかったのかな?と一瞬思ったが、
体力ゲージを見たら六割減ってた…
直後にオカマの、どう見てもおかしい角度からのジャンプ蹴り。
なんちゅうゲームじゃ…
186 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:06:45 ID:39XPulIN0
>>185
ファイナルファイトは、バグの多いゲームだから、そんな事故も有り得る。
スーファミハガーで、ソドムを掴む
↓
離したら斬られて、即死。
・・・なんていうのがあった(呆然)。
多分、吹っ飛ぶ瞬間までやられ判定と掴み判定が残ってるから。
で、後に食らったほうのダメージモーションが優先されるんではないかと。
例えば、刀で斬った敵は浮く前なら掴めたりする。
↑は
>>185へのレス。
>>186 SFCGBAのソドムの攻撃はどれも半分以上減る。
ダッシュ斬りだと9割減る。
そんだけのこと。
慣れればハガーの方がコーディより簡単
トイレ抜けた後の赤ビンの一人がジャンプ攻撃して
そのまま地面下に落ちて行ったみたいなんだが
あれは幻だったのだろうか
火炎瓶男のフライングアタックは頻繁に見られるので
下に落ちて行ったことが珍しいと言いたいのでは
193 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:18:15 ID:1j2WQS8FO
ハアッ
194 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:44:28 ID:r7Qd9fymO
市長がドロップキックをすると足が伸びるのが理不尽です
道に落ちてる食べ物を拾い食いする人が市長で理不尽です
道に吐き捨てられたガムで体力全快する市長が理不尽です
あの体格で二段下痢できる市長の運動神経が理不尽です
好きな食べ物がカレーとハンバーグだなんて子供みたいで理不尽です
鉄パイプが似合いすぎて理不尽です
そもそもハガーが市長なのが理不尽です
ハガーが俺に振り向いてくれないのが一番の理不尽です
195 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:38:01 ID:rYc1gaer0
ぐるるる・・・あーやっぱり拾ったモンは食うもんじゃねえな
ジャー・・・
ふう、すっきりし・・・ぐるるる・・・おわ!ちょ!2段下痢!?
ジャンプ+レバー下+脱糞ボタン→脱糞ボタン
さすがに上からってのは・・・敵カワイソス
ジェシカをさらった非道な連中に情けは無用!
200 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:31:49 ID:Eu3+5Ed3O
いや、俺が悪かった
だから二段下痢は…アッー!!
201 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:05:32 ID:04L1ac0OO
ちょww
ふん!ふんふんふんふん フン!!!!
ぶり♪
そうか・・・だから茶色いのか・・・
205 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:52:10 ID:0k62Jkba0
>>127 青ザコのジェイクと灰ザコのブレッドと赤ザコのダグは何が元ネタだと思う?
>>191 火炎瓶ハリウッドHP満タンでナイフアタック食らってみたけど,
GBA日本版は普通のハリウッドと同じで,
GBA海外版とスーファミは一撃死だった。
ハガーで瓶投げさせた後,ハリウッドが来た方向から掴んで,
画面下の方で話すと食らいやすいかな。
PS2のカプコンクラシックスは、完全移植なの?
GBAも結構良く出来てはいたけど、敵の登場数とか効果音がイマイチだったから
完全移植ならPS2の買おうと考えてるんだが…
完全移植だよ
あくまでアーケード版
210 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:26:01 ID:8CWEH9Q40
>>210 「そうまでは上手く行かないだろう」ってのが結構あるね。
スーパープレイによくある、セーブしつつ進む、ってやつか?
しかしやってる人は、実際かなりのレベルだねぇ。凄いわ。
俺は残機1の二十万エクステンドのみ設定で、ようやくベルガーまでたどり着いた…
どっかで一回、最終防衛ラインで一回死んで、体力満タンで初めてベルガーとご対面。
ところがパンチ二、三発くらいしか当てられなかったw更なる技術向上か…
212 :
ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:52:06 ID:3QjdKpFP0
>>210 画像じゃ細かい部分が見えないけど、
プレイレベルとしてはまあまあじゃないのかな。
久々に見ると改めてファイナルファイトって鬼ゲーだなと思う…
>>211 昔もっと上手い人のノーミスプレイを生で見たことがあるけど、
ノーダメージは運もあるんじゃないの。
画質のせいもあるけど、無敵かけてそうな気もする。
でもこれさ、バックジャンプニーパッドが強すぎないか?
俺も同じようにやってみたが高確立で返されるぞ
>>213 ん、俺もそう思った。
ナイフ男とアンドレには、あんなにジャンプニーは入らないよな。
特にアンドレ。80%くらいは返されるんじゃないか?ああいう風に綺麗に何回も決まらないよな…
見たけどあれはチート使ってるよな だが上手さはガチ
パンチハメの精度がいいな。
大群にでもばっちり決めてる。
俺の場合かえって死に易くなるから全く使わないんで
余計凄く見える。
パンチハメって難しいよなあ。
ホームは連射ナシ。でも俺は、コーディーでボーナスの車を残り16秒で破壊できる。
これはたぶん、並ぶことは出来ても越せないんじゃないか?連射は速いんだよな俺は。まあコツを掴めば誰でもできるだろうけど。
ところがパンチハメが出来ない。
ホームに、俺よりずっと連射が遅いのに、どんだけ敵が来ても正確にハメる人がいる。これは悔しいよな。
俺がやると、三、四回目辺りで敵を投げて、カオスに突入するw
連射付きなら安定するんだろうか?それとも、それはそれで速すぎてタイミング掴めなかったり?
連射機使わないとすぐボタンがイカれるっしょ?
>>217 俺は、連射付きだとパンチハメしにくいです。(パンチが速すぎて)
パンチハメは連射よりもタイミング(大群はめる時は多少連打いる)
パンチハメが苦手な人は、ソドムで練習するのが一番いいです。
奴をパンチハメだけで倒せるようになったらパンチハメは完璧
海外版ファイナルファイトのエンディングをエキサイト翻訳してみた
ジェシカ: おお、父!
私はとてもおびえていました…
HAGGAR: 彼らがあなたを傷つけなかったのがわかって、私はとてもうれしいで
す。
ジェシカ、私はとても残念です。
私は、あなたを失ったと思いました。
私はあなたのお母さんを失いました。
私は何も悪いものを決してさせるつもりではありません。
もう一度あなたに起こってください。
ジェシカ: 私はこの父を愛しています。
俺は車壊す時は両指を使って壊してる。
どうにかして連射機能なしで17秒いけないかな?
ノーダメクリアは運ありきだな。
6-2ケンシロウ地帯+火炎瓶+ザコ+ドラム缶の所、
ありえん
223 :
ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 22:03:48 ID:8U/Pq7btO
武器の中でナイフが最強だと思う。拳銃、ボーガンをも打ち落とは。運が必要だけど、成功すると笑える。
弾丸は無理だったはず
訂正
弾丸は相打ちになる。
ボーガンは軌道のまま全て跳ね返しぶっ刺さる。
227 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 02:30:20 ID:KRB7r/Bx0
カプコレのファイナルファイト
ボタン押した時の反応鈍くてすげーやりずらい
俺は気にならないが
229 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 03:29:16 ID:KRB7r/Bx0
マジで?
アーケードでダメージくらった後は反応にぶくなるじゃん?
カプコレでは常にこの状態って感じ
オレのだけ壊れてんのかなー
230 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 03:43:19 ID:KRB7r/Bx0
>>228 この状態自体にはなるんだが
気にならないってことですか?
231 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 10:30:59 ID:mx4XnXXT0
先日やっと達成しました!ハガーでアビゲイル、ノーダメージ
ノークラッシュ技で倒すことに。
あとはノーミス全クリだけだな。もちろんハガーで。
ノーミスクリアの成功率はハガーが一番
念願のサントラを手に入れたぞ
234 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 16:00:24 ID:6VlAJngf0
カプコレのやつってコーディのパンチハメ出来なくなってません?
235 :
ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 02:24:45 ID:Mebdy2Z1O
ソドムのバックジャンプ膝ってどのタイミングでどんな感じに当てますか?
237 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 19:04:00 ID:iGFF5vbg0
>>235 まず投げてタックルの終わり際に当てて
そのままパンチハメですか?
むっ、いつの間にか拙者が質問者に。
語り部はファイナルファイトプレイヤーだったんですか?
ソドムは走りきった後に飛んでヒザ
前でもバックでもどっちでも大丈夫だろ?
で下入力しっぱなしで掴みでいいんじゃねえの?
ジャンプ下ヒット確認のパターンが一番美しい。
全キャラ共通だし
241 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:54:16 ID:tE2ZIT3G0
亀レスだがノーダメクリアは作り物だってさ。
>>241 D&Dなんかのノーダメはちゃんと作り物だと書いてあったが、これは何も書いてないな。
偽造大好きなチョンかなんかだろうなぁ。アップしたヤツ。
連付だし、エミュ厨なんてこんなもんだろう。
243 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:07:06 ID:5DAFp1ZX0
>>241 確認するまでもなかったような。
>>242 あり得ないノーダメクリアより
超絶テクニックのノーミスクリアの方が美しいですよね。
少しくらったりやばいところを切り抜けるのも醍醐味。
マッドギア?全員まとめてボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
245 :
かとう りゅうき(6さい):2007/04/01(日) 18:52:10 ID:PghR77le0
5めんのせのたかいモヒカンにかてません。
どうしたらいいですか。
246 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:04:42 ID:0NmN5Te8O
>>246くんへ
おかねのあるかぎりこんてぃにゅーをしてなぐってみようね!
そうだなお金のある限りコンテニューして
殴ってみような!>246君!!
248 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 07:59:09 ID:PGadUMRK0
ハハ、間違っちゃいねーよ確かに。
人に聞くより何度転んでもいいから
挑戦するのがいいと思うぜ。
人に聞いたことは身につかねーこと多いからな。
頑張れクソガキ!未来の全一候補よ
249 :
かとう りゅうき(6さい):2007/04/05(木) 23:41:17 ID:w0PoTH880
>>246 1にちのおこずかいが50えんなので
あまりコンティニューできません。
おとうさんが「さきものとりひき」とかゆうのでそんをしたので
おかあさんもパートにまいにちでています。
よるになるとふたりで「しんけん」のはなしをよくしています。
テレビでやってる「しんけんゼミ」のことかなあ。
>>248 かんじがおおくてむずかしいです。
あしたにゅうがくしきなので
せんせいにきいてみます。
>249
アンカー付いてんのと適度に改行してる辺り釣りだとは思うが
ネットでほんみょうはつかうなよ
251 :
かとう りゅうき(6さい):2007/04/06(金) 20:25:48 ID:96NjfHzC0
>>248 せんせいにきいたら「じぶんのちからでがんばりなさい」とゆういみだといっていました。
がんばります。
>>250 アンカーはおとうさんが2ちゃんねるをやってるのをみておぼえました。
かいぎょうとつりもしってます。
おとうさんのふるいワープロであそんでいるので
「かいぎょう」はおぼえました。
つりはたまにおとうさんといきます。
でも「さきものとりひき」でそんをしてからは
あまりいかなくなりました。
なまえは「ネットでほんみょうはつかっちゃダメだよ」とおとうさんにもゆわれたので
ともだちのかとうくんと「かめんライダーりゅうき」からとりました。
かっこいいなまえでしょ。
あしたおとうさんといっしょにゲーセンにいって
モヒカンをたおせるようがんばってみたいとおもいます。
難易度設定がイージーの所(1面の建て物からジェイクが出ない、敵の固さが低め)だけど、420万点をガイで達成したよ。
最終防衛ラインと、ラストでナイフ6つ落とさせるのをノーミスでやれた時は、脳汁出まくった。
で、ガイ使ってる人に聞きたいんだけど、アンドレって3発でハメ続ける方が、連続技を入れてこかし続けるより得点効率高い?
253 :
ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 09:14:56 ID:8aloTRRD0
最終防衛ラインとラストのナイフ6つカンストをノーミスでやれて420万点か
せっかく防衛ラインミスしなかったのにどこでー1したんだアンタ?
もし仮にそれがノーミスでベルガーにたどり着いて420万点だとしたら
あんまり世間に言わないほうがいいぜ。全く話にならねーからな。
ちなみにパンチハメ3発より武神獄鎖拳入れたほうが得点効率いいぜ
試してみな!がんばれよ!全一は3キャラとも500万台だけどなw
>>253 一応残機は初期2機(×1表示)で、10万点にて1エクステンドです。
やっぱ錬金がまだまだ甘いってことっすかね…連続技に関しては、それならばソドム以外には極力パンチはめは使わずに行ってみますわ。
アドバイスありがと。
255 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 09:46:11 ID:USGYq4hU0
錬金のアドバイスもしようか?
500万は全部錬金成功させる勢いじゃねーと とてもじゃねーが出ないからよ
俺の予想じゃアンタ5割程度だろ。せっかく防衛ラインミスしない実力があるんだ
錬金さえ極めればアンタ化けるぜ。
地道に可能な限り肘落としで稼ぐとか
257 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 08:32:00 ID:P+CEnyWB0
秋葉で週末やってる君の得意技か。アレ見てるギャラリーいっつもうざそうに見てるのは気のせいか?
258 :
256:2007/04/13(金) 13:18:47 ID:ptXQ4Pq70
秋葉原行ったことないけど…
実際に肘で稼ぐ人っているんだなあ
259 :
254:2007/04/13(金) 13:37:00 ID:C5nEdNkzO
皆色々とありがとう。
あと、自分からアドバイス求めておいて申し訳ないけど、ちょっと暫くはゲーセンに行くことすらままならない状況に陥ってしまいまして。
又余裕ができたら改めて報告とかさせて貰うかもしれません。その時は一つよろしくお願いしますわ。
>>255 正にそんな感じです。
あと、アビゲ相手に武器が手放せません。三角飛びはほぼ確実に出せるので、ロレントは殴って倒せますが……
アビ戦で武器を使うのは勿体無いよ。
上でパンチ連打で待って獄鎖拳→下でパンチ連打で待って獄鎖拳→上で…
の繰り返し(アビを下方でダウンさせた場合)で結構稼げると思う。
雑魚の第2波が厄介なら
起き上がり直後の真横歩きを掴みに行くパターンでやるといい
261 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 14:17:55 ID:P+CEnyWB0
ほう?どうやら相当の手練れがいるようだな。10年前にお前とスコア勝負したかったぜ。
262 :
ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 18:56:56 ID:sBKqiwMt0
変位抜刀霞斬りage.
a
264 :
ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 18:37:09 ID:W2gyweID0
ハリウッドage.
265 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 13:29:22 ID:ZlMQmxmB0
age
266 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 17:27:11 ID:l0bNO6bc0
アクセルage.
267 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 19:28:14 ID:Y4xuHHfb0
5面くらいに行くと後ろで見て来てうざい
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほうほう、ここまできてまだこの点ですか
r'"ヽ t、 \___ ! 普通なら捨てゲーですがね
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
このAAの元ネタなんだ?
俺のホームにこいつによく似た、俺のゲーム(というか俺そのもの)をマジでじろじろ覗き込むヤツがいて、
このAAを見ると思い出しちまうよorz
271 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:25:26 ID:PCioH4G5O
トゥーピー最高age
272 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:56:37 ID:ZYGClJRE0
OH!MY GODage.
273 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:46:18 ID:MwTNQ9op0
高橋名人
274 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 08:06:54 ID:UDnie+nJO
ケンシロウってマイケルジャクソン似の奴のこと?age
ファイナルファイトの着メロってないよな・・
おーまいごっどを着声に
久しぶりにやったらダムドで死んで萎えた
>>278 全キャラでノーミスクリアできるけど、
気を抜くと、ダムドとか2面最初のアンドレで死ぬ。
何度やっても、この緊張感がよい。
ダムドは上昇中完全無敵のぴょんキックがクセモノやな。
あんなん必殺技か軸すらしで回避できるんだけど
変な時に来ると引っ掛かってしまう。
なんびとキックよりは屈辱感少ないけど
ダムドって起き上がりとか宙返り中とか、妙に無敵時間長くね?
押せ押せでいこうとする初心者やその辺り理解してないプレイヤーが、ことごとくあれに引っ掛かってやられてる印象強いわ(俺もそうだったし)。
282 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 18:53:44 ID:qiCu3HJt0
U.アンドレage.
確かにダムドの突然のぴょんキックはきついわw
こないだ画面中央でソドムに掴みヒザ喰らわせたら刀が画面の一番上に落っこちた。
わざわざレバー上に入れて拾いに行ったから確実だ。あんなこともあるんだね。
284 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 11:05:04 ID:ZIV+8muG0
振り向いてのパンチはめ、最近は「獄鎖拳」とか言ってるのか!?
俺らの時は「無限打ち」って言ってたが・・・。
286 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 15:25:23 ID:DE8Ea6EM0
あ〜ちゃうちゃうねん
武神獄鎖拳ちゅうのはストZEROから明らかになったネーミングやねん
んであんさんの言う「無限打ち」っちゅうのはパンチハメのことやろ?
わいらの言うとるのはGUYの攻撃を最後まで敵に当てる奴のことを「獄鎖拳」
いうとるんや パンチハメのことをいうとるんちゃうで
ちゅーわけで わいも今日から「無限打ち」っていわせてもらうさかい
なんかパンチハメよりもそっちのがかっこいいしなw礼言わせてやー
>>286の口調は、何かエンディングでのNIN氏を彷彿とさせるなw。
288 :
:2007/05/07(月) 18:14:39 ID:VcJOlF3M0
パンチはめってどうやったら上手くできるの?
2発打ったあと、後ろ向いたときに必ず投げてしまう・・・。
パンチを空振りすると
連続技がリセットされるってだけだから
1発ずつでもいいよ。
290 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:06:10 ID:QhCqa2G/0
>>288 練習あるのみ。
投げてしまうということはレバーが遅いのでは。
291 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 07:53:03 ID:FHOhLleA0
デャー
292 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:36:50 ID:QRgIk9TuO
ウワァー
ファイナルデストラクション
294 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:16:51 ID:8/J6i6Dd0
過去ログを見ると、
当初はソドムとアビゲイルの出る面が入れ替わってたようだけど、
もし入れ替わらなかったらどうなってたのかな。
初心者には二面でアビゲイルが出るのはきつい気がするけど…。
ソドム戦の攻略パターンを雑魚が邪魔するわけか…
まあソドムなら雑魚登場前に十分倒せるな。
昨日五面やってたら、ガード男が起きあがりに、明らかに「浮いた」。
ハガーだったんだが、セクシー便所抜けてすぐ敵が出てくるよな。
そこで引っこ抜いてたんだが、ガード男が起きあがった瞬間、あきらかに変な位置にいたのは気がついてたんだ。
どう説明したらいいのか、俺にもよくわからないんだが、変だった。
で、俺は混乱しきって、そいつを掴もうとグルグル二、三周したが掴めなかった。
掴めないなら放っておくかと思った瞬間、ヤツの強烈なケリが市長に炸裂、市長は死んでしまった。
このゲームはその理不尽さが楽しくもあるのだが、あんなことがあるとはね…
299 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:33:16 ID:dK5ZcK/j0
>>295-296 もし入れ替わってたらインカム激落ちで
3ヶ月でゲーセンから消えてたと思。
300 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:02:49 ID:jHiCJi2w0
武神八双拳age.
ベルガー強すぎ
ボーガン威力高いし雑魚はうじゃうじゃでてくるしぴょんぴょんはねるし攻撃当たらんし
こんなの倒せるの変態しかいないだろう
対応に困る釣りだな。
303 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:12:39 ID:m5iJQKM40
>>302 最初はだれでもこう思ったんじゃないの?
ゲーム慣れしたちびっ子だったので
横に立たなければ恐くないことはすぐに気付いた。
着地を掴もうとしても逃げられてしまうので
慣れない内は手堅くパンチ投げで攻撃してた。
警官と同じだとすぐ気付くがな…
雑魚にさえ気を付ければ比較的楽じゃね?
雑魚封じを使わない場合
弾丸を蹴飛ばせないエディのほうが怖い。
ナイフを6つ落とさせてから、ジェシカの悲鳴と得点と共に車椅子を殴りまくるのが快感この上ないというのは俺だけでしょうか。
はい。そうでございます。
309 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:23:22 ID:yr/fKzql0
ZERO4出たら今度こそダムドとかポイズンとか
アビゲイルとかアクセルなんか出るんだろうなー。
と想像に胸躍らせつつage.
永久に出ないけどね。
311 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:54:05 ID:VjX1eXge0
永久に出ない、か。
カプコンが既に権利を売り払ったから確かに出ない
想像に胸躍らせただけなんだからいいんじゃね?
>>310-311 たとえ可能性が0でも諦めないのが真のFANですZE!
以前本当に0だと思ってたことが起きた経験上
本気で期待して待ってます。
いつまでも…いつまでも。
313 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:11:54 ID:PlhzVGsh0
いつまでも絶えることなくファイナルファイトage.
314 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:57:24 ID:sxiwoa1XO
最近ようやくパンチはめ慣れてきた。でも焦ると投げてしまう…あと、俺のような初心者にとって最大の敵は、なんつってもHOLLYWOOD(*_*)。倒されたあとの攻撃って防げないの?回し蹴り連打しまくってもやっぱりくらう…
レバガチャをしたりしなかったりして
起き上がりのタイミングを調節する。
運が良ければスカせる。
連付はらパンチハメやるけど無い時は
かったるいからハガー使う
俺はパンチハメ使わないし
掴み主体だからコーディーガイでも
連射度はハガーと大差ないな
連射機能をONにすると必殺技が出にくくなるから困る
320 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:08:21 ID:YeU9DICQ0
>>318 気の利いたゲーセンだと連付きボタンが別についてたりしたなぁ。
今じゃちょっと考えられない。
ソドムってほんといやらしくて嫌な奴だよな。
刀持ってるときはライン合わせてくるのに、刀がないときはライン外してきやがって・・・
322 :
ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:04:58 ID:6wYxYLoP0
>>321 そんな風に考えていた時期が俺にもありました(AA略
今じゃ秒殺も可能なザコキャラ
コーディーの前ジャンプ膝と後ろジャンプ膝の性能が全く別物であることに今頃気付いた俺。
前膝を知った途端にコーディーでの稼ぎが楽しくなったが、一方で何が悲しくてナイフやパンチはめを封印せねばならんのかのジレンマに悩んでデヤアー
ところでコーディで車を14カウント残して破壊って諸兄どうしてます?
ボーナスが60000丁度になるのがすきだったのに
久々にやったらどうしても遅れてしまう…
最初に車の左側をパンチで破壊、ハガーでもそうだけど、
3発1セットとして、2発目で左部破壊完了するので3発目の強攻撃っぽいのは
ボンネットに。
その後パイプを拾って右に回って真中&右部を破壊。
コレで大体13カウントのこしで59500点。なんかスッキリしない。
改善点の指摘ありましたらお願いします。
悪徳警官の倒し方
パンチハメに自信無ければ、警官出現前に微速前進。
のこのこ警官が出て来たら立ち止まって、近付いたトコをジャンプ蹴り。
決して前に出過ぎない様に。
そして警官が鉄砲撃つ素振り見せたら、定石通り鉄砲かわしつつフィニッシュ。
・・・でも、この戦法頼りだしたら衰えた証拠なんだよなぁ・・・。
アビゲイル、パンチハメで倒してた昔に戻りたい・・・。
>>325 コーディーならパイプ拾わずに左→ボンネット→バックジャンプで回って右、で16秒いけないか?
俺はスコアとかどうでもいい派だからボーナスステージはいらない
329 :
325:2007/06/07(木) 20:17:10 ID:K3Kz2kcw0
>>327 なるほど。拾わずにバックジャンプ移動…試してみます。
ありがとうございます。
やっぱパイプなしの方が早いよな?
331 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:44:01 ID:9H0/TJMU0
何で今更、よりによってボーナスステージの話題で盛り上がるんだw
素手で左側を破壊したら
パイプを拾いバックジャンプで右側へ。
立ち位置が合ってればボンネットは6発で破壊できる。
ちょい上へずれてパイプ振ってカウント16で終了。
ハガーは19も可能
>>326 雑魚封じ使うんなら近付いて来たとこを
軸ずらしてパンチから掴むなりするだけじゃん。
後は起き上がるのを上か下で待って
勝手にパンチに当たりに来るのを待つなり
完全に立ち上がったとこを掴みに行くなり。
14秒間に合わないって相当連射遅いぞ
>>330 ガイとハガーはパイプを拾ったほうが早い。
コーディーだけ素手でもパイプでも18秒だけど
これは連射アリの場合なので
連射無しでやってるならパイプは使ったほうがいい。
目押しだから疲れないし。
>>335 ゴーディで連射機能有りなら20秒はいける。
337 :
325:2007/06/08(金) 23:10:58 ID:ak1mYkw00
バックジャンプ移動で15カウントいけました。
連射は…これが私の限界orz
安定しないけど、コーディ連ナシパンチのみで16いくな。
(当たり前だが)各パーツが壊れるまでのパンチの数を覚えて、ボンネットバックジャンプで、15は安定する。
あとは連射勝負と、ボンネット攻撃の時に無駄に下に移動しない、とかかね。
パイプは、練習すりゃ同じだけ出るのかな。
回り込む分遅くなるような気がして毎回取りに行かないから、未だに下手なだけかも。
パイプを使う利点は
気合連射せずに好成績が出せることさ。
最初の左側ドアのみ素手になるけど、軽い連射でOK。
右側の2箇所の位置取りとパイプの目押しに慣れれば
コーディー17、ガイ16、ハガー19ってとこ。
目押しが苦手でもマイナス1するぐらい
341 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:04:08 ID:LZBAi2uT0
デャーage.
ゴーディマダー?
343 :
初心者:2007/06/11(月) 14:16:10 ID:/wq+xgcEO
ソドムの倒し方がよーわからん。ひざ蹴りを上手く当てる→掴んで(ryのパターン?距離とかラインがよくわからんくて突進に多々負けるんだが…近づき過ぎてもだめなんかな?
始まったら膝2からロープへ投げつけ、
重ねないようにジャンプ下で飛び込む。
ジャンプ下が当たったら掴んでロープ方向に膝2投げ。
下向いて固まってたらロープ方向にレバー入れっぱなし、
無敵が切れたところを掴めるので膝2投げ。
リバーサルタックルは当たらずに背後で硬直する形になるので
素早くジャンプ下で突っ込んで膝2投げ。
備考
ハガーは頭突きを1発で止めないと危険。
ボディアタックが当たってダウンしたら再度飛び込む。
ソドムの起き上がりに上か下で待ってれば
タックルの終わり際を殴れるので、そこから掴む。
ハガーはタックルの終わり際を直接掴む。
ソドムは開幕後に斬られないように間合いに注意して近付き、2or3発パンチ当てたらレバー反対にしてパンチ空振る、再び振り返ってパンチを当てて……を100セット強繰り返せば楽勝だろ?
347 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:07:18 ID:PKzeaZ8s0
アケ板でスレ違いだったらスマソが、今日ひっさびさにスーファミ
取り出してファイナルファイトのバグ技・テストモードやってみた。
1面
初っ端の地上→地下の間、いきなり敵一匹も出ず。
地上に上がる→肉とる→J(two-p?)出現。そしてライフ最強(黒紫?)
パンチハメも上手く出来ずタイムアップで1人死亡w
そしてダムド。ライフ無しw。出てきて瞬殺(^-^)
2面
最初のケンシロウ+オカマでいきなり全員最強・・・。殴っても殴ってもあまりに死なず。
挫折してやめてもた。もう少し時間あるときにまたやってみよう。
348 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:10:08 ID:yIH6VhUh0
ここだけ15年前か…
349 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:33:55 ID:vDMQVsBJ0
ストZEROみたいにファイナルファイトZEROとか出ないかなage.
幼女時代のジェシカがさらわれるのか
その昔、ファイナルファイトリベン…グアッ
352 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 21:05:16 ID:b329gkIe0
>>350 それなんてマイティファイナルファイト?
>>351 ポイズンの入浴シーン?ゾンビベルガー?何のことです?
353 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 21:17:31 ID:fz/edYij0
また過疎ってるな。
盛り上がる方が異常だけどw
354 :
ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:46:29 ID:JbwabujT0
パニッシャーage.
355 :
ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:22:31 ID:Bt0ZGu3d0
キャデラックスage
バトルサーキットsage.
ゲーセンでデビューしました。SFCでは何度もプレイしたけど4面の前半火柱が上がる床で苦戦した。火が右から左に迫ってくるし敵もくる 焼かれずに戦える方法あったら教えてください。それと5面の敵が左右同時にたくさんくるときはどうやったやり方が良いかアドバイス下さい。
携帯からの書き込みはなんかすぐ分かるな
文面とかからでも
>>358 すごいなそこ。
今時リアルタイムで攻略してるなんてw
今も更新してるなら
いくつか訂正して欲しい箇所があるな
362 :
ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 06:47:32 ID:8C4v7DJL0
いや、そのサイト何年か前に見たことある。
もんのすんごく遅いスピードで攻略書いてあるだけ。
>>362 逆に考えるんだ
「今時攻略情報が読めるだけ貴重だ」
こう考えるんだ
365 :
361:2007/07/03(火) 00:47:05 ID:3KwKExp80
前に
>>358のサイトを見たのはドリキャス時代のことだった。
その時アビゲの起き上がりに上か下で待つ戦法を知った。
366 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 14:27:41 ID:rC7cLv2SO
何故 ファイナルファイトがあってエリプレスレが無いんだ
>>366 版権の問題…ではないよなw
単純にプレイ人口の差だっしょ。
エイプレも相当面白いけどなぁ
エリプレはレゲー板に行けばある
370 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 08:18:19 ID:LIdDf4GbO
ファイナルファイト エリプレ 天地2
カプヲタなんだ
カプオタならや怒蜂IIやガンスパイク、パワーストーンとかもやれよ
372 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:22:04 ID:jsZAYL7S0
SFC版で、オプション画面に切り替える方法ってどうだったっけ?
RとL同時おしだったっけ?すまんが優しい奴教えてくれ!
〜押しながらスタートって発想は出ないのかね
>372
マルチすんな
375 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:09:32 ID:8Qx4RtQP0
>>368-370 映画に合わせて再販したら爆発的にヒットしたかもねー。
どうせなら続編作ってほしい。無論ゲームの。
>>372 リセットボタンを押しながら電源OFF
372>説明書嫁
377 :
ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:35:36 ID:IVofWSZZ0
378 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 14:37:59 ID:BAKusWjTO
デブの速さについていけない…
なんてピザなんだ俺は
379 :
ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:12:35 ID:9rDMBTaj0
人生のリセットボタンを押しながら電源OFFage.
380 :
ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 05:00:18 ID:QGPSuXI40
先月あたりまでようつべにガイの字幕解説付きの攻略動画うpされてたのはがいしゅつ?
レゲー板のほうで
レゲーの方は腐女子のゴミが占領してるしなぁ……
ジョジョネタ以外は初心者向け講座。
ボス攻略は片手落ちな印象。
腐女子の臭いがぷんぷんしすぎてキモすぎ。
まぁレゲーなんてそんなもんだ。
>>382 381で言ってるのは
ファイナルファイトpart.9。
荒らしはいたが腐女子に占領などされたことはない
久々にプレイしたが
デブがまとめて出てくるとき1人だけすごい遅い奴がいて蹴りが当たらず着地にやられてうぜー
軸ずらしたらデブが縦に近い動きで突進してきて素っ飛ばされるのうぜー
一度転ばされたら時間差で3体連続で起き上がりに頭突き重ねてくるデブうぜー
というわけでデブにハメ殺されて終了した
デブにハメ殺されるようじゃ素人
もし漏れがハガーだったらマリーとエリザを倒した後は放置しないでホットパンツの隙間から手を入れてマ○コをグリグリいじっちゃうな。闘っただけあってホットパンツとかブーツの中は汗で蒸れて良い感じだよなきっと、ポイズンとロキシーは・・・穴あんのかな?
マリーとエリザって誰?
ファイナルファイト2で登場した両手のナイフで攻撃したりジャンプ攻撃をするホットパンツを穿いた敵の雑魚キャラ(1でいうポイズンとロキシー)
俺は性格悪そうな顔とSっぽい感じがするのでエリザが好き。マリーはMっぽいかな
391 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:27:22 ID:e689XJzG0
だんだんどうでもいい流れになってきた件について。
レトロゲームと家庭用レトロゲームにスレあんだから
ここが過疎でもそっちに書けよと思った。
なんか最近3〜5面より2面の前半で死ぬ確率が高くなってきた俺
スクロールアウト消しポイントを開拓してた頃、
慣れない内は2面前半でもピンチになりがちだった
ジャンプ攻撃した後パンチを出そうとすると
たまにフィニッシュのアッパーがいきなり出る事があるけどあれってどういう条件なの?
396 :
ワイスマン教授:2007/08/04(土) 21:56:22 ID:y0ZOS3jW0
ジャンプ攻撃の派生回数に影響されている現象、でしょうか。
下の@とAをご覧ください
@ジャブ → ジャブ → ストマックジャブ → アッパー
1発目 2発目 3発目 4発目のフィニッシュ
Aつかみ膝 → つかみ膝 → ジャンプ攻撃 → アッパー
コーディーの場合4発目にフィニッシュであるアッパーが派生されるため
Aのように上手く調節することで自由自在にアッパーを振るうことが出来ます
様々なバリエーションがありますので自分好みにいろいろチョイスしてみてください。
注意点としては各キャラクターが
ある範囲内で行える最後の攻撃動作(フィニッシュ)させてしまうと
駄目だということです(派生しなくなります)
あくまで1つの攻撃動作中 他の攻撃へ派生する際に
残されたカウントが継続している と捉えるといいかもしれません。
膝を3発入れてしまうと その1つの攻撃動作自体が
終了してしまっているので次につなげることができません
ですからここで膝×2の後 攻撃手段をジャンプ攻撃へ変更することで
最終攻撃動作(フィニッシュ)である膝の3発目を回避して次の攻撃へと派生させるのです
地上 ジャブ ジャブ ストマック アッパー 最大HIT数4発
空中 ジャンプキック 垂直ジャンプキックORニーパッド 最大HIT数2発
掴み ヒザ ヒザ ヒザ 最大HIT数3発
最後の1発になる前に他へ派生させてしまいましょう
攻撃派生の持続時間
@攻撃動作中に敵からダメージを食らってしまうと派生カウントが0へ戻されてしまいます
A膝攻撃を1〜2発で中断し後の行動へ派生させるため保っておくことが可能
この時に攻撃を喰らったり 地上でパンチを空振りしたりするとカウントが0へ戻されてしまいます
ジャンプ攻撃ならいくら空振りしても大丈夫です ただし敵にHITさせると1カウントされますので気をつけてください
B地上でパンチを対象に当ててから次への攻撃派生までの入力受付時間が
(体感0,7秒くらい?)ですが、つかみ膝蹴りの場合は
条件を満たしていれば何秒でも保ち続けることが出来ます
397 :
ワイスマン教授:2007/08/04(土) 22:17:16 ID:y0ZOS3jW0
もしアッパーを意図的に出せるようにする目的が500点回収にあるならば
ロキシーやポイズンとともに雑魚が発生する地帯で
↑にパンチで点数が入らないところを
ヒザ蹴り2発入れた後ジャンプ攻撃を当て残りの雑魚を
アッパーでまとめて粉砕することで1体につき500点を回収していく
という局面も多々生まれてくると思うので練習してモノにしてみてください。
、と記述することは簡単ですが実際にはアッパーのみを当てていくのは上級者でも非常に難しい技術です。
長々と失礼いたしました長文駄文といいますからね。
(このスレの題目でこの記述が駄文と称されるか否かは住人が決めることですが、、
まぁ、2chに駄文も糞も無いですか(笑)
誤謬がありましたら横槍願います。
では失礼します。
パンチ以外の攻撃でも連続技を進められる
って仕様が無ければ、引っこ抜きは存在し得なかった
テレビを調整すればいいしな。しかしPS2になっても完全移植されないっていうのは悲しいな
401 :
ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:51:55 ID:PYm38Alb0
>>400 だがそれがいい!
機種ごとの違いを比較するのも味があっていいと思うがね。
6面、ナイフとオカマが2匹ずつ出てくるところが凄い苦手なんだけど、なんか上手く抜けるコツとかない?
飛びけりで吹っ飛ばしてオカマを右に投げるところまではいいんだけど
その後、結構な確率で大ダメージを食らってしまう。キャラはコーディ
403 :
ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 01:14:18 ID:AKPx5/Oi0
■■■ 最強ジョイスティックはコレだ!■■■
HORI リアルアーケードPro.3 SA
http://www.horistore.com/shop/item_detail.php 画像
http://www.horistore.com/images/items/detail/HP3-21.jpg 【主な仕様】
●ボタンユニットにも三和電子社製のパーツを採用。
(↑USB接続でセイミツ、三和、両方のレバー&ボタンが無加工で取り付けできるのはこのSAモデルのみ)
●カラー変更。
(↑量産型リアルアーケードPro.3の天板はカーボン調の天板印刷が剥げてきますが、このSAモデルならアクリルなので問題なし)
●ユーザビリティ向上のための微細な変更。
(↑このSAモデルのみ、天板のビス6本で直接内部を開けてメンテが出来る。)
●USB接続だからPCに直接繋げる。ドライバはWindows標準ドライバでOK。変換機を挟まないから入力の遅延無し!
9/20までのネット通販専用のHORIストア完全受注生産品です!!
過去の限定品RAP SA 、SE同様、今オーダーしないとヤフオクで3万円以上の価格になること間違いなし!
>>402 バックジャンプは自在に出せる?
カマが出てきたら着地を掴み、投げずに左半分側に膝3発。
バックジャンプで回って起き上がりを又膝3発。ロキシーは2セット、ポイズンは3セットで沈む。
一体ずつ出るように少しずつ進めばまず食らわない。
ハリウッド・エルガドが混じる箇所は、コーディーならばナイフを上手く落とさせてカマごと刺し殺すのが安全でしょ。
……って6面の話でしたね俺良く読んでませんでしたねウオァー
あそこはカマ投げた時点でナイフが重なって倒れるだろうから、そこから裏に回ろうとするカマに気をつけつつ、ハメもまぜつつ前進しながらナイフを殴り倒すのが良い……と個人的には思う。
5面なら華麗なスク消しの見せ所。
上手くいけばカマ一体しか便所まで付いて来ない。
407 :
ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 17:44:02 ID:FBC7IgM10
なんとなくage.
つかみ中のポロリだけは勘弁してください>市長
409 :
ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:39:33 ID:0YKJRUM90
最近ようやく1度も死なず6面までこれるようになった。
しかし6面きついね〜。1コインでは未だ越せず。
死にやすいところはいつも一緒だね。6面除くと2面がウザすぎる。
まず電車の中がかなり安定しません。電車内のアンドレ&ナイフ&オカマ
のとことか、どうしても体力減らす。
あと、ソドムが最悪!真上に立っても上手くつかめない。
ダッシュ来ると思ってジャンプしても、なかなか来ないw
で、タイミングずらされて着地した瞬間ドドドッて突進されるし・・・。
>>400 PS2で完全移植版あるよ。
カプコンクラシックスコレクション名義で22種類入っている内の一つ。
上下待ちパターンを使う場合、
タックルを直接掴むのはハガーだけ。
コーディーガイはパンチを当ててから掴む。
この前、2面開幕のオカマに2回連続で見えない蹴り食らった挙句
乗車前、電車内中盤、電車内最後、で1個も回復でなかったときは流石に死んだ
めんどくさがらず樽に乗ってやり過ごせばよかったわ・・・
んなことあるんだ…中盤の右下の樽だけは常に出るもんだと思ってた。
オカマの蹴り、あり得ない角度から来たりするから恐いな。
あと、ハイジャンプかと思いきやチョイ飛び蹴り、あれがパンチで防げないから、乱戦時は防御不能だなw
混戦時は必殺技、余裕があれば軸ずらし
416 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 21:12:07 ID:UV8jXWnzO
最近毎日ゲーセン通ってやってる。これ中毒性ない?
来年理三受けるのに…
>>416 今年なら死亡フラグだけど、
来年なら余裕だよ。
昔某受験数学雑誌に出てた人も
高3までゲーセン通いして理V受かってたから。
今年?っていうか来年の2月ですww
ファイナルファイトの方は1ミスでベルガー行けるようになった
王 大人『416死亡確認ッ!!』
敵を残したまま壁を破って進むのってどうやるの?
さっき偶然1面の最初のところでなったんだけど、どうやったかわからない…
4面のロレント直前でもできるらしいんだけど
敵つれて移動して後から新しく出てきた敵だけを倒せばおk
画面切り替えのあるところなら大抵できる
ありがと〜早速やってみる
二面の乗車直前、アンドレ(たぶんナイフも、もしくは全部の敵)が攻撃してこなくなる
ポイントがあるのって既出?
>>421 3面のスタート地点でも出来るんだよな。
バーまでジェイクを連れてってやったことがある。
同じポイントでの配置なのに
スクロール停止解除に関係ない雑魚が混じってる。
426 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:51:11 ID:W5OOCUI+0
本当にここだけ15年前みたいだ…
海外版やってみたけど違いが全然わからなかった。どこかわってるの?これ。
OP、EDなどの演出以外で気がづいたのは6面シャンデリア3つあるところでドラム缶転がってこなかったことくらいだ
428 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:19:25 ID:blpNYOsc0
WiiのVCで買ってみた。難しいけど楽しい
430 :
ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 07:48:35 ID:6xGPOLNj0 BE:215652724-2BP(0)
まあ今はゲーセンに100in1みたいなエミュ台があるからなぁ
豆かも知れんけど
431 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:48:40 ID:SjqXEivx0
今日日の難ゲーといわれてるゲームが
悉くぬるく感じてしまう難易度設定と
それでいてクソゲーではないバランスが素晴らしい。
慣れちゃうと意外と簡単なところもいいよね
シューティングとかいくら練習してもクリアどころか最終面すらいけないくらい下手糞だけど
このゲームはある程度の練習でノーミスクリアも出来るようになった
433 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:44:57 ID:95DtadvL0
それはシューティングという部類がこのゲームの比ではなく難しいから・さ!
オイラとオマエは才能がないからしょうがないよ
434 :
アゼル:2007/09/22(土) 23:52:21 ID:3TUNoEPu0
ドSなホットパンツシーメールを・・・・・
俺の名はアゼル。
別名デビルハンド。
俺はとある町を強い男と戦うことを目的で訪れた。
この日が「戦いなんてどっちだっていい!!!!」ということになるともしらずに。
「ジーンにやぶれてデビルハンドはくれてやったが俺はまだやれる。
そのために残った魔力で新しい左手を作ったんだ。
神と悪魔を制する力を持つ新たなる悪魔の左手『アルゴサクス』を。」
そう、アゼルは死んでいなかった。
魔王の爆発のとき別の場所に飛ばされただけだったのだ。
アゼルが道を歩いていると、
「なあ、最近このあたりで男に逆セク仕かけてくるホットパンツのシーメールがいるって知ってるか?」
「ホットパンツか、でもシーメールじゃな・・・・・。」
「いやそれが、シーメールだけどスゲエセクシーらしいぜ。」
それを聞いたとたん、アゼルの股間センサーがびんびんになった。
いやらしい想像がアゼルの頭の中で踊る。
「お前たち、その話もっと詳しく聞かせてもらおうか。」
アゼルはサルのメスでも興奮する変態だった。
そんな変態からしてみれば、ホットパンツの股間から巨根と玉が出てるというだけで一秒のうちにしゃぶりつく。
そのシーメールはスラム街に出るらしい。
なんと、まるですべてがアゼルを指名しているかのようにそこには誰も通らなかった。
「ついてるぜ。これでそのシーメールの狙いは俺に来るはず。」
すると、向こうのほうから人がやってきた。
警官帽にピンクの髪、白いシャツ、赤いハイヒールにすらりと伸びた脚、手錠を付けたホットパンツの股間には性欲をそそる膨らみ具合。
「来た」
つづく
何故か最近ベルガーによく負ける
ちょっと前まで安定してたのになんでだろ・・・
437 :
アゼル:2007/09/25(火) 22:17:59 ID:Nes8eIAm0
あたりには誰もいない。
まるでアゼルと彼女だけの世界。
彼女は自然とアゼルのほうに近づいていった。
アゼルは彼女に見とれるようにその場に立ち尽くしていた。
とても男女とは思えないシーメールが、アゼルのほうに微笑みながら彼のわずか10p付近でとまった。
「あんた、ナンパ待ち?」
「ああ、君のうわさを通りすがりの連中から聞いたのさ。」
「そう。ということはあたしの正体も知ってるってことかい?」
「わかるさ。いくらどの女よりもいやらしい格好をしていても、
そのホットパンツの膨らみ具合を見ればな。」
そういい終わった瞬間、アゼルの右手が指を動かしていた。
クールでナイスガイな悪役でいくんだという強い信念が彼の右手を制御した。
「フフフ、触りたかったら触ってもいいわよ。
前の男なんて触るどころかホットパンツの上からお尻を揉みながら股間を舐め回してきたんだから。」
アゼルは、頭の中では「(うらやましい)」「(俺も・・・・・)」と思いつつも、
「ははははは俺はそこまで常識のねえことはしねえさ。
楽しませてやろうとは思うがね。」
個性的な服装をし、左腕だけ肌の色と明らかに違い、その身に不気味なオーラをまとったサングラスの長身男と、
見るからに欲求不満で、ホットパンツそのもので股間を締めつけ刺激しているような猥褻女。
誰がどう眺めても異様な光景である。
「あたしはポイズン。あるプロレスラーのマネージャーをしているの。」
「俺はデビルハンド。本名はアゼルだ。「毒」と「悪魔の手」。なかなか愛称よさそうじゃないか。
ま、俺のことはアゼルと呼んでくれ。」
そして今、女にない性器を付けた女と、人間にない腕を持った男の禁断の儀式が始まろうとしていた。
つづく
438 :
アゼル:2007/09/25(火) 23:24:22 ID:Nes8eIAm0
「それじゃあ、君のドSぶりを見せてもらおう。」
「いいわよ。最初に上半身裸になってそこで動物のカッコをしなさい。」
アゼルはそういわれると、上着を全部脱いで手を地面について犬のような形になった。
「あたしは何回でもイケるの。他の女とは違ってね。」
「俺も何回でもOKだぜ。」
ポイズンは微笑み、アゼルの背中にまたがった。
「あ・・・う・・いいわぁ・・・あんたのオーラがあたしの股間に伝わってくるわぁ・・・・・」
8割見えた尻と膨らんだ股間の感触が、アゼルの背中にも伝わってくる。
「敏感なんだな。ま、そんなやらしいのはいてりゃ気持ちいいに決まってるぜ。」
「そうよ・・・・・。あたしの性感帯は・・アソコ・・・お尻・・・・・脚なの。敵を蹴るだけでも・・・感じちゃう・・・・・のよ・・・・・・・。」
そういうと、ポイズンがアゼルの背中の上で股間を動かす。
「なるほど。アダルト女優顔負けだな。俺もオナニーしたくなってきたぜ。」
だんだんアゼルの背中に、ポイズンの精液のようなものが伝わってきた。
「イク・・・・・イッちゃう・・・」
「もうか?まだ1時間もたってないぞ?俺だって平気なのに。」
そしてポイズンの股間は噴水のごとく、
「イ!!!!・・・・・イクーーーーーーーーーーーーーー!!!!」
ホットパンツの股間から精液が噴射された。
「ハア・・・ハア・・・ハア・・・ハア・・・」
「おいおい、早すぎるんじゃないのか。」
「・・・・・だ・・大・・・丈夫よ・・・まだまだ・・・イ・・・・・イケるわ・・・・・。」
つづく
439 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:10:30 ID:DPigWtmx0
つづきは?
打ち切りに決まってんだろ
441 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:41:23 ID:EKkiC0SU0
>>440 アゼル先生の次回の作品にご期待ください。
442 :
アゼル:2007/09/30(日) 03:11:16 ID:hQ2r2GDS0
「なんてエッチなシーメールなんだ。これじゃあ周りの男がほっとくわけないよな。」
「・・・・そうよ・・・。・・みん・・・な・・あたし・・・に・・釘・・付けよ。
あんた・・・も・・もっと・・・・・釘付けに・・なるわ・・・・・。」
男はこんなことを思うだろう。
たとえば、自分の視線の向こうにミニスカートをはいた女がいるとする。
男は心の奥底で「地面になりたい。」と思うものなのだ。
ホットパンツの女がいすに座っているときも、「いすになりたい。」と思う。
アゼルはそんな光景を今まで多く見てきた。
シーメールとはいえ、そのホットパンツの女が股間とお尻だけで、脚を宙に浮かせながら直接アゼルの生の背中に座っているのだ。
「神に反し、悪魔の力を得た男がこんなにいい快楽をあじわえるとはな。」
「次・・・・・いくわよ・・・・・。」
ポイズンは、股間をびくつかせながらアゼルの背中から降りた。
「ホットパンツが濡れてるな。」
「そんなに・・・・のぞかないでよ・・・エッチ。」
アゼルには、ポイズンが女に見えて仕方がなかった。
「続きは向こうでするわよ。」
ポイズンはそういうと、裏のほうへ歩き出した。
「わかった。」
ポイズンのお尻をいやらしい目線で眺めながら、アゼルはついていった。
ポイズンは先ほどの射精で脚がふらふらになっており、
アゼルの股間センサーも反応を出していた。
ラウンド2である。
つづく
皆さん待たせてすみません。
まだまだやります。
未完成ではありますが、僕の作品を同人誌にしてくれたら嬉しいです。
やるなよ
444 :
アゼル:2007/09/30(日) 13:44:31 ID:hQ2r2GDS0
たどり着くと、そこには値打ちの高い毛布があった。
「これは?」
「前の男の中ですごくお金持ちの奴がいてさ、そいつがあたしとやるために置いていったのよ。
まったく変態もここまでくると異常ね。」
「そうか?君ほどセクシーなシーメールなら誰でもやりたくなると思うぞ。」
「フフフ、よほどあたしが気に入ったようね。」
ポイズンはそういうと、ハイヒールを脱ぎゆっくりと毛布に座った。
「あたしのセクシーポーズ。みせてあげるわ。しっかり眺めなさい変態男さん。」
そして、ポイズンの開脚ショーが始まった。
適度な筋肉のついたきれいな脚線美が、アゼルの目の前の100p付近でセクシーに踊っている。
脚が敏感なポイズンは、開脚するたびに「・・・・・あ!!・・う・・・」という悲鳴を上げた。
V字、M字、I字、おっぴろげなど、ポイズンは躊躇することなく恥ずかしいポーズを決める。
ポイズンが開脚するたびに、彼女の股間の膨らみが目立つようになる。
性格はまぎれもなく女なのだから、その女の脚癖が悪いというだけでアゼルは興奮した。
ポイズンの股間と脚にアゼルの鼻息が伝わり、彼女の性感帯はさらに敏感になった。
「いいわぁ・・・・伝わってくるわぁ・・・・・・・・・・。」
「俺の鼻息だけでも感じるのか!たまんねえよ!君は最高だポイズン!!!!」
アゼルは、さらに興奮した。
「イッちゃうーーーーーーーーーーー!!!!!」
ポイズンは、2回めの射精をすることになった。
つづく
445 :
アゼル:2007/09/30(日) 20:42:04 ID:hQ2r2GDS0
2回も射精したため、しばらく開脚したまま座っていた。
「そろそろ次いこうぜ。ドS様。」
「フ・・・・フフフ、そう・・ね・・・・。」
ポイズンはゆっくり立ち上がると、毛布の右にある高級ソファーに座り開脚した。
「これもお金持ちの男が置いていってくれたの。あたしの脚を舐めるプレイをするために。」
スマタ、開脚観賞、そして脚舐めプレイ、アゼルにとってはご馳走の山だった。
「さあ・・・・、次はあたしの脚を舐めなさい・・・・。」
そういわれると、アゼルはにんまりと笑った。
「いいぜ。こいつにやらせるとしよう。封印をとけ!!アルゴサクス!!!!!」
アゼルは、指から肩まで肌が黒く悪魔の紋章がかかれた左手をついに解放した。
解放した瞬間、左手が悪魔のうめき声を上げ、いっせいに黒いオーラが放出された。
その左手は書かれた紋章が消え、不気味なオーラとともに巨大化しやがて人の上半身のような形になった。
その上半身はスーパーヘビー級の筋肉で、肩からは針が出ており、髪のない頭から角が生え、青く光る目、5cmほど伸びた鼻、鋭い歯、口におさまりきらないほどの長い舌を持っていた。
「どうだ。これが俺の力、俺の分身、俺の左手だ。」
「俺を呼んだかアゼル。」
アルゴサクスは、アゼルのほうに向きかえり口を開いた。
「呼んだとも、ほら彼女に挨拶しろアルゴサクス。」
「おお!!!!ホットパンツの女が生脚おっぴろげて座ってるぜ!!!!よく見たら股間も濡れてるじゃねえか!!!!」
「おいおいはやまるんじゃねえよ変態悪魔。挨拶しろ挨拶。」
「いいわアゼル。それにしてもあんた、よほど欲求不満なのねぇ。あたしはポイズン。女に見えるでしょうけどシーメールよ。」
アルゴサクスは、彼女がシーメールだと知ってもまったくおかまいなしだった。
「そうかシーメールか。なかなかいいじゃねえか。俺は天下を制する大悪魔アルゴサクス様だ。おいアゼル。今から何が始まるんだ?」
つづく
君そろそろ田舎に帰ったら?
最終防衛地帯で何故か左から出てくるはずのアンドレが出てこなかった
100回以上クリアしてるけどこんな事初めてだ・・・
ナイフ男が一人しか出てこない場合もあるよ
449 :
ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 20:31:45 ID:w6PUJpRO0
デャー
450 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:02:29 ID:D7fX8I3p0
OH! MY GOD
ファイッ!!
がい
453 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 20:22:37 ID:cMKRSCQX0
なんと ひきょうきわまりない!
せっしゃも すけだちいたす。
コンバット宮本だっけ?
455 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 22:40:50 ID:gI62xg300
いいえキャプテンサワダです(何
(何)とかいって懐かしいな
やはりレゲーは格が違った
457 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:37:51 ID:1d4yO9ou0
>>456 俺はこのスレを開く時は頭の中身を15年前にセットしてるから(笑)
実際ほとんどの内容が15年前だって言われても遜色ねえしw
5面オカマ地帯をバックジャンプで抜けようとすると高確率で失敗するんだけどなんかコツない?
スクロールすると同時にバックジャンプ→ナイフ男に膝を当てようとするが避けられてボディーブロー→ボコボコにされる
いつもこのパターンで死ぬ
459 :
↑:2007/10/26(金) 21:02:10 ID:+Toyq2Ok0
逃げるな!戦え!!
>>458 バックジャンプ攻撃は一番奥でじゃないと
ナイフ男と真正面でぶつかるからコーディーでも分が悪いぞ。
安全に行くなら、飛び蹴り→バックジャンプ攻撃→左へ投げ。
それでナイフ男を2匹共投げたらトイレまでバックジャンプ。
特にガイは肘の判定が弱いんで
バックジャンプ肘だけで行こうとすると確実に殴られる。
ハガーはバックジャンプボディだけで大体突破可能。
あ、投げる時に2匹目が出てくると困るので、1匹目は飛び蹴り→投げで。
2匹目は下から出てくるから直接バックジャンプ攻撃しても良さげ。
ハガーでさえバックジャンプ攻撃が
後退で避けられてボディで落とされるってたまにあるんだよな。
ただのボディならニーパットでも潰せるんだが。
後退されても当たる間合いで飛べばいいんだが、いつも適当。
1匹目を飛び蹴りで吹っ飛ばすと掴む時に2匹目出て来るかも。
まあ下から出てくるんで対応は楽でしょう。
463 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 16:28:35 ID:eCmOw9HR0
このスレ見るとゲーセンでやりたくなってくるな。
まあ当時プレイしたゲーセンはすべて存在自体消えているが。
歩く→ナイフ男が出現したらバックジャンプ膝
これで後退されても膝が当たる。
2匹投げたら連続バックジャンプで便所へ逃げ込め。
465 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 14:10:24 ID:KT2PJlgF0
最近ゲーセンでハマってる。これおもろいな。
上のほうで誰かがやりこみゲーだと言ってて、んなアホなと思ってたが
確かに物凄い判りやすく上手くなってくるなw。それがまた快感。
しかし6面はかなりキツいね・・・。
466 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:08:08 ID:Rlg/pQL/0
>>465 6面は気合いでなんとかするんだッ!(某廃刊アーケード誌参照)
こんなのもあったよね。
「くお〜!! ぶつかる〜!! ここでアクセル全開、インド人を右に!」
「ザンギュラのスーパーウリアッ上」
468 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:32:18 ID:O9euRWF60
>>467 ははは、君はなつかしいフレーズをよく知っているなぁ。
餓狼伝説→飢餓伝説
ストリートファイターZERO→ストリートファイターERO
こんなのもあったキガス
>>466 それ最終防衛についてじゃなかったっけ?
あそこだけは簡単にパターン崩れるからなぁ
471 :
ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 03:53:48 ID:ox2xE/MP0
行きつけのゲセンのファイナルファイト、最終防衛ラインでたまに処理落ちすんだけど
なんか処理落ちする条件あるの? 処理落ちすると移動とジャンプしかできず
パンチボタンがきかない(メガクラッシュもでない)ので大ダメージ 勘弁してくれ
ちなみにハガーです
2人プレイすると4面開幕炎地帯が処理落ち地獄で嫌になるぜ・・・
2人プレイしたくてたまらないのだが、友達がいないので永遠に出来ない・・・(´;ω;`)
474 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:16:14 ID:2tV4XsCx0
>>471 単に表示キャラ数の問題じゃないの?
1面ボスでもなるときあるし。
>>472 やっぱりハード面の問題だらぁね。
今のポリゴンバリバリのスペックから見たら
Xbox360とスーパーカセットビジョンくらいの差があるし。
>>473 俺と一緒に「イシターの復活」をプレイしてくれるなら
俺が友達になってやるぜ!
1日で3回もクリアしてしまった。
なんという暇人・・・
こないだ一回もジャンプしないロレントに当たってしまった。
ガイだったから尚キツイ。
残像前進→棒突きが必殺技でスカせないし
三角ジャンプで飛び越してもダメな時あるし。
肉があったから何とか死なずに勝てたが
未だにコーディー以外クリア出来ない
ハガーは別ゲーだし
ガイはナイフ男にナイフ先端当てを食らう→メガクラを出すが届かない→ナイフ先端当てを食らう→メガクラを出すが届かない・・・
のループ食らって萎えた
俺はハガーやガイのほうが安定する。
ガイの必殺技は出す時に向き考えないとアカン。
攻撃食らった時はダメージポーズ(一応無敵)の内に変える
ちょっとガイ使ってみたけど5面で終わった・・・
BJ膝とナイフハメ多用の俺には難しすぎるわ
ガイの肘は弱いから使う相手を絞らんと。
飛び蹴りや投げで敵の群れをダウンさせて
単独行動してる奴を群れに向かってガンガン投げるべし。
ガイはコンボ投げに時間が掛かって厳しいので
ワンパン投げ、軸ずらしで接近して投げ、
返して来ない敵にはバックジャンプ肘、
あとナイフ男は飛び蹴りからの投げが有効。
看板やドラム缶やタイヤでの三角蹴りも役に立つ。
肘を控え気味にして戦ったら2回ほど6面までいけた。
それにしても普段ナイフを多用して切り抜けている5面ナイフ男地帯、6面オカマ2ナイフ男2などなど、厳しくなりすぎ。
ソドムは開幕下から掴みに行こうとすると何故か切られること多いし、最終防衛地帯ナイフ無しでどう抜けていいのかわからんし
コーディーよりはるかにキツい。
あと3角蹴りは狙うと焦って失敗してピンチになったりするんでほとんど使ってないわ。
三角蹴りは4面6面のエレベータ前とか最終防衛前とか
アビゲ戦の雑魚掃除とか結構使えるんだがなあ。
ナイフ集団は連続技→上か下にずれて連打→連続技→上か下…でハマるよ。
肉が2個使えるから回復は余裕を持って。
カマとナイフのとこは投げメインでチマチマと。最終もそんな感じ
485 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 02:38:15 ID:AMPPen3A0
ガイだけは真剣にやりこんだことないけど、5面ナイフ地帯はダメージよりもナイフカンスト狙ったほうが
いいんじゃないの? ハガーでいつもそうしてるけど・・・
3回目の6面到達でやっとクリアできたよ
キツい場所も全部運がよかったから抜けられたって感じだったので安定するのは難しそうだ・・・
あと今回は1回も三角飛び使わなかったw
4面6面のエレベータ前や最終防衛前は一応連付きでやってるのでパンチハメねらいにいった方が楽かな
アビ戦は使ってった方がいいかもしれないけど。
2面で何回か死んで捨てゲーしたのはここだけの秘密。
5面カマ地帯をカマ4人&ハリウッド→カマ3人位→カマ3人位&エルガド→カマ数人て出して殴りメインにしたら、時間短縮できて且つ点も稼げるようになった。
……代わりに致死率も上がるわけだが。
常にサマーの恐怖と隣り合わせのスリル。
カマ地帯は
>>458-464 アビは投げループ(転ばしたら上か下で待って横に歩き出したら掴んで投げ)
にしたほうがいい。
生き残ったシモンズへのダメージが投げ巻き込みのみになるんで
デブとオカマが出て来る前に倒せる。
刀を持ってけばもっと楽だが。
2人プレイやったことある奴に聞きたいんだが、1人プレイとどっちが面白い?
あとやっぱり最終的には喧嘩になるの?w
490 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:30:30 ID:KsT8Aaod0
>>489 やりこみ派は1人プレイの方が向いてると思う。
2人プレイだとスキル差があるとストレス溜まりまくりだし。
2人プレイはいつも決った相棒とやらないと、乱闘になるだけかと。
息の合った2人プレイは見てておもしろい。ナイフの投げあいとか吹くw
初めてガイで最終防衛地帯死なずに抜けてノーミスクリア出来ると思ったのに
よりにもよってベルガーに殺された・・・・・・なんという無念
どのキャラでも初ノーミスの時は手が震えたぜ。
まだ震えが止まらないぜ。
昔ハガーで最終防衛抜けてノーミス確定だと思ったら
シャンデリアをダブラリでスカせず死んだことがある
494 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:15:24 ID:gVS8v01K0
>>489 一人プレイは、ソドムを倒せるようになると、楽しさが加速していく。
2人プレイは、やりこみにかかわらず、いつやっても面白い。
・・・よって質の異なる楽しさなので、比較は出来ない。
しかし、ワンコインクリアーが安定してしまうと、一人プレイは倦怠期に入るなぁ。
ファイナルファイトをオンラインで2人プレイしたい・・・
>>494 そこでスコアアタックを意識してのプレイですよ。
錬金とか武器封印とか、中々熱いですぜ。
ガイ一択でちまちまパンチはめするのは苦痛だったな。
武器カンストベルガーで雑魚いじめは誰もが通る道。
このゲームってどのくらい安定する?
100回〜200回はクリアしてるけどクリア率コーディー80%、ガイ40%くらいしかないよ・・・(ハガーは使ってない)
全キャラワンコイン安定で、最低でも
コーディ→1ミス
ガイ、ハガー→2ミス
くらいでほとんどクリア出来る。
500 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:55:46 ID:Qn2bZIcl0
・2面の電車内
・4面エレベーター内
・5面ナイフ地帯
・6面いろいろw
このあたりがキツいなー
殆どのアンドレはスクロールアウトで消せるようになっている。
特に5面デブ後の片割れや6面エレベータ後のトリオや
たまに尻で降って来るコンビは必須と言って良いだろう。
ハガーは引っこ抜きで倒したほうが安全な場合が多いが
ノーコンティニュークリアが安定してくると
起き上がりに低空ドロップキックを当てたり
バックジャンプボディを登りで当てたりして
ついスクロールアウト消しをしたくなる。
失敗すれば地獄が待っているが
それを無事に抜けた時の悦びは例え様がない
502 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 16:29:17 ID:GkgF7JuQ0
6面しょっぱなの屋上→室内に入るまでって結構キツくない?
ザコ敵ばかりだが数多いし。手が疲れる(>_<)
>>501 6面のアンドレ×3って飛ばそうとすると失敗する事が多いんで殴り倒してるんだけど
なんかうまく消せる方法とかあるの?
アンドレを制してこそハガー使いだろ、まあ逃げるのも大変だけどさ。
>>503 雑魚大群に囲まれてもかまわないぐらいバックジャンプで逃げる
505 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:09:26 ID:mRAFZBCc0
>>498
回数をこなす事も大事だが、プレイ内容の質を上げる工夫も大事。
普段と違うプレイをしてみたり、脳内でシュミレーションをする事をおすすめ。
>>502
連射は、このゲームの基本であり、爽快感の元ですぞ(笑)。
スクロールを最小限にして、ペチペチつぶしていくしかない。
ピアノ叩きとか、左手でボタン連打とか、押し方も工夫すべし。
普段、連付きでプレイしてるからたまに連射なしのところでプレイすると
途中で疲れてあっさり死んだりするから困る
>>504 バックジャンプ攻撃の弱いガイをメインで使ってるからバックジャンプで逃げようとしても
すぐに叩き落とされちまうぜ・・・
>>506 コンボ投げで3匹投げて火炎瓶前あたりまで進めば完全に消える。
前に投げたやつに当たるように連打を遅くすること。
バックジャンプは前からパンク2匹が来たらやめて
そいつらに飛び蹴り→バックジャンプ攻撃→左へ投げ。
体力に余裕があればそのまま火炎瓶地帯へ突入してもいい。
勝手に燃えてくれるので楽。
ガード地帯は強引に進んでドラム缶を壊し武器拾って攻撃。
肉を錬金しないよう注意。
別に全滅させなくてもいいんでキリのいいとこで入り口まで逃げる。
疲れるほど連射するってことは
連続技に依存し過ぎだな。
最終防衛地帯で2ミス→ベルガーに殺されるという酷い展開を2連続でやってしまった・・・
もうダメだ・・・・
ガイとハガーって使いこなしたらどっちがクリア楽だと思う?
ハガーじゃね?
俺はガイがメインだが、BJ肘鉄があてに出来ない分他の2人よりややキツイ印象。
Jやオカマなんかがいるときはパンチ直掴みがやりづらいから必殺技に頼る場面も多い。
511 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 06:37:43 ID:wgBqsPHV0
ストUリメイクするんだったら、ファイナルファイトもリメイクしないのかねぇ
そして3人同時プレイ可に。
まあ、余計な演出が付いたりしてウザくなるだろうけどね。今のカプコンじゃ。
512 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:31:49 ID:+OxDWRvE0
>>509
ガイの利点は足の速さと、パンチの速さにある。
しかし、技全体の攻撃力が低く、メガクラッシュの性能のも悪い。
個人的には最弱。
ハガーは、ガイとまったく正反対のキャラ。
攻撃力&メガクラの性能はピカイチ。
しかし、移動の遅さとパンチスピードは目も当てられない。
だが、バックジャンプとバックドロップを駆使すれば、コーディを凌ぐ活躍も出来る。
ガイの攻撃はリーチだけじゃなくて厚みも無いからな
コーディーより裏に回られやすい
個人的にはコーディーより使いやすいな。ガイは。
ワンパン投げがやり易く、
他キャラだとピンチになりがちな場所でも三角飛びで大安定する。
飛び蹴りの出が早いのもありがたい。
あと、向きに関係なく飛び道具を弾くことが出来る。
でもやっぱりハガーの引っこ抜きが強いし楽しい。
wikipedia見たらハガーのところに
他の2人に比べるとクリアは若干難しい
って書いてあった・・・
実際はどうなんだろうな
そこそこやり込めば
最も楽且つ手っ取り早くクリア出来るキャラになる
ハガーは慣れれば3人の中で一番簡単にクリア出来る
且つ豪快で楽しい
518 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 22:52:33 ID:kezCM19P0
エディ・Eの吐いたガムを喰って体力回復!age.
それにしてもこのゲーム、最終防衛ライン前に残0になると滅茶苦茶萎えるな
捨てゲーしたくなる
むしろ4面以前でワンミスでもしたら萎えるな
時々ジャンプしてこないロレントがいるがマジ勘弁してほしい
常にY軸にいればあんまり苦戦はしない
ハガー使ってると
4面デブ倒したあと〜ロレントと6面最初の肉までが全く安定しない・・・
引っこ抜きを要領良く。
デブを掴んで歩いて行き、アンドレの登場に備える(6面ではオカマを運搬)
あと、大方ダウンさせたらパンチ後投げずに掴むとか。
ロレントは残像出さずに歩いて来たとこを刀かコンボ投げ→ダブラリ。
6面のアンドレ三連星にはオカマを運んでくのが楽だけど、
垂直ドロップキックで突進してくる2匹を転ばして
そいつらの起き上がりにドロップキックして
後ろから来る奴もろとも転ばせて安全に引っこ抜きへ
ってのもカッコイイ
雑魚を運ぼうとする→アンドレのの目の前まで近づいたところで急にハガーが手を離す→ボコボコにされる
これがありすぎて困る
4面と6面ならアンドレが出現する直前で一時停止して掴み直し。
普段は向こうから近付いて来るんで大体即投げだな
このゲーム絶対に5面より2面や4面の方が難しいよな
特にハガーでやってると
528 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:27:00 ID:isKdxdAE0
新年ageましておめでとうデャー
ハガーとガイどっちがクリア楽かって話があったけど
連付き台ならガイ>ハガー
連無し台ならハガー>ガイ
だと思うわ
俺の場合
気合い入れて連射するような場面あんま無いから
連射機能は関係ないな。
531 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 08:48:39 ID:zHXDGB4a0
アビゲイル倒せないんだけどどうしたらいいでしょう。
コーディーで武器2つ持っていってもやられてしまう。
転ばす→上か下で待つ→歩き出したとこを掴む
533 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:36:16 ID:Qw/85DqmO
SFC版だとそんなことは出来ないんだけどアーケードはそんな簡単に倒せるのか
534 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:58:16 ID:IdcqJM8j0
全敵キャラに生い立ちや設定をつければまだまだいけるよな
連射機能つけてジャブスピード限界まで引き出したら
コーディーのジャブがもう暫烈拳みたいになってて凄いな
このゲーム安定しませんね〜一回ベルガーまで行けたけど・・・
ボス連中より道中のオカマの割り込みとデブのディレイ攻めがひどすぎる
>>533 いや、雑魚が邪魔でそう簡単にはいかないよ
538 :
536:2008/02/07(木) 23:15:30 ID:VSLLNOpN0
初残機+2(3機)設定の店でようやくクリアできますた
ラス面のEV前で一機、最終防衛ラインで2機、ベルガーで一機落ち。
本当は2落ちまででクリア目指さないと駄目でしょうけどもう頑張りたくないです
ポイズンとエルガドがいない天地2をやります・・・
539 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:10:53 ID:bzHFpTY/O
不覚にもソドムにやられると萎える
2面は回復アイテムの出が悪いと道中でも普通に死ねるから困る
5面なんかよりよっぽどムズい
中盤の樽で果物が出れば取りあえず安心だ
542 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:36:25 ID:e87JWyB9O
ガイだと二面が全然安定しないんだけどどうすればいいと思う?
じくずらしとかかなりまめにしてるのに…
電車内最初のアンドレとナイフ男はスクロールアウトで消す。
樽地帯でスクロールが止まる直前で止まって消えたか確認。
樽地帯は樽で三角飛びしまくり。樽を壁代わりにするのもいい。
電車ラストも三角飛びしまくり。
この間初めてやったけど(家ゲは持ってる)
めちゃくちゃ難しかった。
スーファミのならノーコンクリアしたことあるが
アーケードは電車の中で死にました
545 :
ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 06:14:45 ID:hPVFlxbuO
この前1ボスで何回も雑魚だして稼いでたひとがいたけどどうやるんですか?
俺がやるといつも二回しか出ないよ。
546 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 16:03:40 ID:mleWsKe30
アンドレって祖父まで出てるけど何歳ぐらいなの?
>>544 スーファミ版は
6機スタートで上限無しのエヴリエクステンドがデフォルト設定だから
超初心者でなければノーコンクリアできる。
発売したばっかりの時はノーコンクリアしたらヒーローだったなあ…
548 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:30:59 ID:ghywPLRLO
だよなー
ごめん
よっぽど調子良い時でないとノーコンクリアできない>スーファミ
3面のアンドレと3Pのとこで理不尽に吸い込まれて2機死んだりとかやってらんね
あそこはSFCのが難しいわ
SFC版は壁を背に刀振ってりゃノーダメいけるじゃん
無敵時間長いけどさ
最終防衛でアンドレjrとのタイマンになって
よっしゃノーミスクリア確定!と思って
ボタン連打しつつジュース飲もうとしたら
裏拳射程外のパンチで死んだ。
素直に飛び蹴りして掴めば良かった。
最終防衛ラインをノーミスで抜けて
よっしゃノーミスクリア確定!と思ったのに
何故かベルガーでやられたりするのが俺
始めてベルガーまでたどり着いて
何故かベルガーに指一本触れられず死んだりするのが俺
>>554 惑わされるな!
基本的な動きはエディと一緒だ。
557 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:36:36 ID:qgqOhRTT0
そいやスーファミって未だに持ってる人がいっぱいいるみたいだね。
Wiiで新作でないかな。
558 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:29:07 ID:J16fIVreO
一人上半身裸で殴り込み>警察介入
ジェシカをさらったのがマッドギアの命取りになるとは。
559 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:46:37 ID:tRvmEne8O
だれかawa氏のビデオをうpしてくれませんか?
稼ぎプレイを見てみたい
携帯厨にうpる動画はねぇ!
561 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:10:21 ID:jrDN8ew6O
ハガーのパイルドライバーってどうやるんですか?
攻略サイト見たけど書いてないぞ。
説明書読め。
色々試せ。
それでもわからないなら本当の無能だ。
564 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:06:36 ID:NKac39g20
565 :
真実は一つ:2008/03/03(月) 22:35:41 ID:ugpPaEcUO
敵掴み→ジャンプ→アタックボタン
567 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:08:32 ID:yfqIJVD70
掴む→ジャンプ→ボタン同時押し
なんか初心者コーナーみたいでほのぼの。
つーか、新世代のファイナルファイターはパイルドライバーの出し方すら分からんのか。
ジェネレーションギャップ感じちゃうよ、オジサン。
ハガーオイタン
わからないことといえば6面でガード軍団倒して屋内に入る前に
建物に隠れてアイテムが5つくらい隠れてるけど
すぐに画面切り替わっちゃって全部取れないことが多いんだよな。
あれって安定して全部取る方法とかあるの?
>>570 ガード軍団倒さず
引き連れて行けばOKなはず。
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ ガード男を連れて行ったのにすぐに画面切り替わっちゃったでござる
の巻
倒れる前にとるのだ。
速攻で!
あそこはランダムだと思う
引き連れた雑魚の数など関係ない
あそこのアイテムよりも、シャンデリアで雑魚を何人殺せるかの方が大事だと思う。
4面の火炎や赤ハリの火炎瓶、シャンデリアは止めに使えれば5000点だよね。
未確認なのがロレントの手榴弾なんだが、誰か点入るか分かる人いる?
576 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 16:58:22 ID:YhBniWsq0
あなたがわからないのであれば、だれもわかりませんって。
>>575 アンタ、マニアすぎ。
てか、ロレントの動きみるので手一杯だ!
578 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:36:22 ID:+16W1EEU0
手榴弾は点数入るんでなかった?
プレイ出来ないから確認出来ないけど。
579 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 22:57:47 ID:6gN1cN8S0
手榴弾age.
錬金術sage.
581 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 18:39:03 ID:wOXT2jnx0
ロレントって自分の手榴弾で死ぬことあるの?
582 :
575:2008/03/22(土) 02:25:36 ID:tpoTMyJ0O
>>581 エレベーターが上がっていく途中で、降ってくる雑魚と対峙する時に梯子を上りながらロレントが二度手榴弾投げるやん。
あれってこっちだけでなく雑魚も食らうから、基本的に『こっち真ん中奥、雑魚を右奥』の状況作ることでウハウハ。
ただ、上手く殺せるかはかなり運次第。
勿論ロレント自身は最期以外で手榴弾を食らわない。
>576.577
いけず。
(´・ω・`)
583 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 08:57:45 ID:GhmEjgev0
既知かも致しませんが、ロレントが発狂してからの手榴弾は雑魚巻き込み0点。
梯子に登る最中に投下する手榴弾は存じませんが。
584 :
581:2008/03/23(日) 11:19:16 ID:AeyFV/6n0
手榴弾といえば、連付きでパニッシャーあったからプレイしてみたけど
凄いヌルゲーだったな・・・。手榴弾1つも使わずプレイしてみたけどそれでもノーミスクリアできた。
ファイナルファイトもマンネリ気味だしなんか他にいいベルトアクションゲーないかな・・・
586 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:09:07 ID:n5P9qkr+0
588 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 23:47:19 ID:OWn2YJCV0
チェルノブ
590 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:35:03 ID:SJUn9YDD0
みんなが忘れかけてるレゲーを一つ一つ挙げていくスレになっとるがな。
つ バトルサーキット
いやベルトでは一番ヌルゲーだと思うけど
592 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:17:24 ID:vbZ9WaaJ0
つ[アンダーカバーコップス]
593 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:39:25 ID:mz9iEnlO0
つ[ナイトスラッシャーズ]
594 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 23:19:54 ID:Kb6IFFLC0
つ[脱獄]
595 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 11:02:59 ID:ZxoW4O+/0
つ[戦斧]
つ[大工の源さん]
598 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:04:45 ID:0jHw9axP0
つ[コナミ版X−MEN]
つ[プリルラ]
もう1ヶ月もこの話題だなw
完全にベルトゲーを挙げるスレになってる
601 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:54:27 ID:pU+B2Qq50
602 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:08:49 ID:3nVxHTNw0
ベルガーの↑に発射する矢を100%喰らわない方法ってないかな?
それ俺も知りたい
>>585 アジア製だが三国戦紀シリーズのSUPERHEROES(風雲再起)オススメ
ただし続編はシシテムが劣化してるし無印三国戦紀はβテスト版なのでお勧めできない。
拳の先で殴ればいいんでないの?
でも殆どの人はハガー以外では滅多に殴らないよ。
あ、スーファミ版やGBA版は殴ったほうが効率いいかも知れん。
パンチが入ったらそのままコンボ投げして
投げ終わりに矢が当たりそうなら必殺技でフォローすればいいと思う。
暇潰しにジャンプ禁止プレイやったら、何故か1発でクリアしてしまった・・・。しかもノーミス。
もっとムズイかと思ったんだがデブが若干ウザイだけで普段と大差なかった。
>606
次はメガクラ&ジャンプ禁止キボンヌ
流石にメガクラ禁止は無理だw
ジャンプ禁止でやった時は強力なメガクラとナイフハメに頼ったプレイだったから
次はガイでジャンプ禁止+武器攻撃禁止でやってみるかな・・・・
メガクラ弱いし三角蹴りも使えないんで今度は苦戦するはず
と思っていたが予想に反してまた1発でクリアしてしまった・・・・流石にノーミスとは行かず2落ちしたが。
ジャンプ禁止、武器禁止くらいじゃ難易度かわらないね、このゲーム。
.inpうp
一人パイルドライバーって
一人バックドロップと違って攻撃判定あるんだな。
マッチョハガーのギロチンドロップみたいだった
連射機なしプレイでやれ
それは基本じゃん。
スレ違いだがカプクラ版は連オフ必須
連射機使わないと手が疲れるだろ
カプクラ版2時間ぐらいやってたけど疲れないな。
殆どハガーだったけど。
立ち回り方にもよるが、疲れるほど連射するゲームじゃないよ。
パンチハメをメインにするなら別だが
ハガーは連打疲れたときの癒しキャラ
連無しでも大して疲れないし難度もかわんねーだろ。
手動でやって疲れてください、って言いたいのか?
シューティングじゃあるまいし連射くらい自分でしろよw
パッドだとすぐボタンがイカレるんだよ。だから俺は連射機能使ってる
620 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:41:30 ID:FDKtIdbm0
次は連射の是非について語る流れかね?
連射でボタンがダメになるってのは気合い入れ過ぎだと思う。
最終防衛以外は目押しで軽くポンポンする感じで十分。
ゲーセンでやるならピアノ連打など疲れず長時間連打できる方法があるから連無しでもいいけど
家でやる時は連付き派だなぁ。
パッドだと疲れる疲れないの前に連打しにくいし、スティックはボタンの寿命が縮むのであまり連打したくない。
ゲーセン対策で家でもゲーセンコントローラー使ってるぜ案外安い
最終防衛以外なら連続技をMD版並に遅くしても差し支えないし
アンドレやパンク男をジャブ連打で待つということも殆どしないので
連射機能は基本的に必要ないと思ってる。
でも引っこ抜きに関しては連有りのほうがいいかも。
時々目押し失敗して止められる。まだまだ甘い…
626 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 23:15:46 ID:8rYkCiCN0
パンチハメage.
ハリウッドのやる気のないボディーブローsage
628 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:21:33 ID:pkuyWfDgO
>>168 45000
けっこうおいしいけど味はおいしくなさそう
よほど自信ないと満タンでとる気しない
倒した後に取るんだよ。
ちなみに得点はスタッフの生年月日
630 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 12:44:35 ID:RzRFIApL0
変位抜刀霞age.
ゲーセンタロウで誰か二人プレイしませんか?コーディとガイはまあまあ上手くこなせます☆
632 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 17:37:38 ID:WpO0M/A10
>>631 わかった
明日13時待っているわ。全裸で
間違えました。神田と水道橋ちかくのゲーセンのミッキーでしたm(__)m誰かいませんか?
634 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:24:31 ID:bu0s44ET0
635 :
633:2008/06/03(火) 10:57:32 ID:6N/YX+qJO
ワンコインクリア可能な方☆自分はコーディなら75%ガイなら20%ぐらいです☆ハガーは引っこ抜きが安定しないんで無理です。
636 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 21:19:23 ID:CYCudH690
>>635 いっそ普通にオフ会でいいのでわ。
現役プレイヤーさん多そうだし。
637 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 21:28:57 ID:kvMsizOm0
秋葉腹あたりでオフ会やって全員刺さればいいと思うよ^^
638 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 23:02:08 ID:fjJFi4OoO
ファイナルファイトなら、全キャラでクリア可能
お前ら不謹慎だ、自重しろ
死んだ人のご冥福をお祈りしますw
642 :
ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 22:54:02 ID:KHxEEtBe0
じゃあ俺、エディになって警棒と拳銃で犯人捕まえるわ
ガムを噛みまくってみんなを救うんだ
おまえらきもい
646 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:40:38 ID:40PGIHbaO
ファイナルファイトの難しい場所の攻略
2面 ソドム
初心者:なげまくり
上級者:パンチハメ(ガイなら3万点稼げる)
3面 最初の場所
看板を背にパンチ
3面 アンドレ一族
一カ所に集めるように下りて来たらすぐ近づき投げる、あとはパンチ
3面 エディ
ジャンプキックか途中で拾った鉄パイプでボコる
メーターが半分近くになったら、近付いて投げまくる
647 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:41:06 ID:40PGIHbaO
4面 エレベーター
端でパンチ連打
4面 ロレント
最初に下りてくる位置にいて、パンチハメ
5面 デブ軍団
ジャンプキックで止めるかヒザゲリで止めて投げる
5面 オカマ軍団
ちょこっとずつ進むと一人しかでないので投げまくる
5面 ナイフ軍団
最初にナイフが6個落ちるまでジャンプキック、そうするとナイフが出せなくなる
5面 アビゲイル
初心者:途中にある、刀か鉄パイプをもってきてボコる
上級者:でてきたら、雑魚が出て来る方向に向かってパンチハメ
上級者になるにはパンチハメができなくてはダメか
攻略が低レベル過ぎる。稼動直後の頃にタイムスリップした気分。
多分釣りだと思うけど、そうでないならスレを1から読み返してみて下さい
あ、レトロゲーム板のほうも併せてね
上級者だらけのこのスレに今さらそんな初心者向けの攻略を載せる意味がわからん
>>646 >3面最初の場所
>看板を背にパンチ
ケンシロウにハンマーパンチで看板ごと殴られる…
653 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:06:11 ID:Q/L0LMJkO
ファイナルファイトをどのキャラでもクリアできるから、攻略事態どうでもいい。
ゲーセンに設置されているやつが簡単過ぎる。
まぁ1番難しくしてもクリアできるから、どうでもいいけどw
まだ「キャプテンコマンドー」、「キャデラックス」、「天地を喰らう2」、「エイリアンVSプレデター」のほうが難易度が高いだろ?w
「パニッシャー」と「バトルサーキット」はカスw
654 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:06:23 ID:nq06xdDf0
>>649 昔を懐かしんでるだけじゃないの?
ストリートファイター4が出るならファイナルファイトも出ていいと思うんだー。
655 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:16:25 ID:Q/L0LMJkO
エディの噛んだガムは点数以外の何物でもないからw
一基も落とさずにクリア出来ないなら、上級者を語る資格はないからw
1番の難所は6面の最後にアンドレ、デブ、オカマ、ナイフ野郎が出てくるとこだけだからねw
引っ越しして3ヶ月。
やっとファイナルファイトおいてるゲーセン見つけた。
早速やってみるとBGMが全く鳴らない。
聞こえてくるのは殴る音と死ぬ叫び声だけ。
なんと残酷なゲームだったのだろうかと再認識した雨の夜でした
657 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 16:07:08 ID:QsDVwyRG0
頑張って書き込んだのにボロクソに言われる携帯厨涙目
659 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 17:21:32 ID:pCVHNce00
初心者〜ソドムを投げまくり
上級者〜パンチハメ
これはそうでもないでしょう?ソドムを投げまくるということは、毎回ダウンさせることに
なるわけだから毎回タックルを仕掛けてくる。これだとパンチハメより難易度が高くなると思うなぁ。
パンチハメなら一度捕まえちゃえばタイミングよくボタンを押し続けるだけでOKなわけだし。
これを用いた人は、コンスタントに1コインクリアができて、たまにノーミスできるよ〜っていうくらいの敷居かな?
ソドムをパンチハメで倒すなんて
ハイスコアでも狙わない限りやろうなんて思わない。
それもオール錬金が前提になるんで
(錬金ミスや回復アイテムが必要になればパンチハメで稼いだ分が水泡に帰す)
ある意味上級者向けと言える。
だが俺は646に初心者呼ばわりされようともロープハメで秒殺します
661 :
ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:49:57 ID:7iVWmnyM0
646は半端な知識をひけらかしてしまったようだ。時は常に動いている。
ここの連中に聖戦を挑むには、もう少し理論武装が必要ですね。
ソドムのロープハメってどうやるんですか?
人がやってるの見てるけどどうしてもうまくいかない。
ロープへ投げ付けた後、1歩ぐらい左へ歩いてから飛び込むと丁度いい。
ハガーの場合はパイル即ボディで
よく考えたら1歩じゃ早過ぎてタックルが来た時にスカせないな。
大体2歩ぐらいかな。
歩数じゃなくて感覚で飛ぶから上手く伝えられん
俺は投げたあとも動かずにその場で起き上がるグラフィック見てタイミング計ってるよ
起き上がる途中のグラフィックで飛ぶと丁度よかった気がするけど、詳しいタイミングは自分で色々試して覚えてくれ
666 :
663:2008/06/29(日) 06:01:09 ID:FSiSovpE0
ほんとだ。
起き上がりモーションに入ったのを見てジャンプするだけだわ。
わざわざ歩く必要など無いですな。
剣拾いハメの方が簡単じゃないか?
刀パターンは起き上がりに何もしてこなかった時に切ったり飛び蹴りに行くのは返り討ちに会う事があるし
メガクラで返すにしてもダメージの蓄積が馬鹿にならないからなぁ。酷いと8回連続何もしてこなかったこともあった。
あとロープに比べて倒すのに時間もかかるってのも気になる。
だから刀ハメはロープハメの時に中央に逃げられたりしてパターンが崩れた時に使うときくらいかな。
で、端に投げ戻してまたロープハメ。色々と試してみたがこれが一番安定する。
ロープハメ自体は凄く簡単だしね。
669 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:23:43 ID:Pe4+fEZV0
SF4に隠しでいないよなあ、ソドム…
ZEROキャラも出ないよね、設定上。
ハガーでのロープハメは
運が悪いとボディを延々と当て続けるハメになる。
だがそれがいい。
よくねーよ(´・ω・`)
672 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:26:13 ID:2EaZlBr40
そう言えばドン=フライってハガーのコスプレ?
ぬぁーっ!
674 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:51:44 ID:ayLxQaiZ0
ア゙ーッハハハハ
675 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:47:06 ID:6EvRlsX00
デャーage.
676 :
ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 12:05:24 ID:Ji8u+s3a0
グォー
アビゲイルってどうやって倒してる?
スレを「全部」にして「アビ」で検索すれ。
レトロゲーム板のほうも同様。
679 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:57:08 ID:Wyukju0b0
>>678 なんか参考になったけど実機が無いので試せない…
680 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 04:05:57 ID:9IPBbDAg0
>>677
@アビを左に投げておく
A自機は右上壁を背にして待つ
B突進に合わせて刀で斬る
AC版のアビゲイルは武器持ってたら雑魚
素手でも雑魚。
膝地獄や引っこ抜きで秒殺
683 :
かとう りゅうき(7さい):2008/07/25(金) 22:29:08 ID:OY1U3gTr0
ようやくモヒカンにはかてるようになりました。
でもまだつかまれたりなぐられたりして、6めんにいってもすぐゲームオーバーなります。
モヒカンをらくにたおすにはどうしたらいいですか。
ロキシー、ポイズンは元もとは女だという設定を
オカマにしたんだよな。
そんな誰でも知ってる事を自慢げに「だよな」とか言われても
美容の為にも闘いはやめられない
687 :
シザース:2008/08/01(金) 22:14:54 ID:cOY7aV3EO
ツボにハマッたときのソドムは脅威
688 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:11:30 ID:gBoACBgb0
sage
689 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:22:36 ID:DbI8rCw+O
コーディで死なずにソドムを倒すにはどうしたらいいですか?全然安定しません。
語り尽くされてると思うから
「ソドム」で全文検索すれば
692 :
シザース:2008/08/19(火) 22:04:18 ID:XzQk/4epO
ガイじゃなくてコーディかよ
ハガーのプロフィールで好きな食べ物が
ハンバークとカレーライスって書かれているけど
中年のおっさんの割には、味覚が子供っぽいな。
694 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:58:03 ID:l5iC35ZzO
何も考えずにただ殴ってるだけでも楽しいね
鉄パイプを拾ったらハイパー撲殺タイム
695 :
シザース:2008/08/22(金) 07:44:57 ID:1edEoIw5O
なんかキャプテンコマンドーやりたくなってきた
696 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 22:43:03 ID:BTzrR+9f0
ソドム対策は、もう何回も書きつくされたと思うが・・・(汗)。
>>689 まずはソドムに、三つの形態がある事を理解すべし。
(2)ソドム
・・・刀を二本持つ。
近づいて斬ってくる。
(1)ソドム
・・・刀を一本持っている。
近づき斬り&ダッシュ斬り。
最も危険な形態。
(0)ソドム
・・・刀0本。
ダッシュタックル&パンチ。
「対処パターン」
(2)・・・斜めから掴み攻撃⇒投げ
(1)・・・必殺技で(0)ソドムにする
(0)・・・左右下のコーナーポストに密着して待つ。
自機はコーナー向き。
ソドムがダッシュしてきたら、垂直ジャンプ飛び膝⇒掴み攻撃⇒リング中央へ投げ。
>>696 それで安全に戦えるか?
普通に刀を拾うときの無敵時間を利用した方法のほうが安定すると思うんだが。
垂直膝は少し遅れると返り打ちにされる恐れがある。
ソドムが積極的じゃない時は
武器拾いも縦待ちも散々になるから
基本ロープハメでそっちはサブでいいじゃん。
あと正面突進止めはジャブでも出来る。膝よりは簡単。
ロープハメパターンのノーミス率は、
コーディー…9割9分
ガイ …9割8分
ハガー …8割
so
701 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:02:41 ID:qwGEafXvO
小学生のときハガーの叫び声が「デヤー」か「フノォー」かで、あわや殴り合い寸前まで行きました。
702 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:19:43 ID:aYHePdMM0
ふーん
コーディー富田
デヤーだろフノォーなんていう奴がいたら俺が殴るわ
705 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:18:21 ID:cJT2eULnO
あか
ドュワーだろ
ラスボスのベルガーが体力が残り少なくなったら何発も武器を連射してくるじゃん?
あれ、全部パンチ連打で避けれるの?
「パンチ連打で避ける」では意味が通らない気がするが…
パンチ連打で叩き落すのであれば、雑魚に邪魔されなければだが
時間の許す限り延々と出来ます。ハガー以外。
避けたいなら上か下に動きましょう。
>>708 どうも。
叩き落とすって表現が正しいですね。
あと、ベルガーのとこでナイフ男がなかなかナイフを出してこないんでベルガーが射ってくる武器の数を抑えることができないのですが何か方法はありますか?
最終防衛でナイフを出切るだけ落とさせ、それを全て運搬しましょう。
武器の持ち替えで置いた武器の位置がずれるのを利用します。
なお、点数稼ぎをするのでなければ
ボウガン封じをする必要はありません。
さっさと倒してしまいましょう。
一月ぶりにプレイしたらランクが上がってた
5面の便所の一番体力のないザコなんだけど
@バックドロップ一発で死ぬ Aバックドロップ一発で死なない
どっちが標準の設定なの?
少なくとも工場設定時にバックドロップ一発で死ぬ敵は存在しないよ
あ、火炎瓶野郎を忘れてた
d この設定でクリアすればいいのね
敵の行動パターンが若干変わってた気もするけど、
プレイが雑だっただけかな・・・ まだまだ遊べるね
ベルガーを倒すのに楽な方法はありますか?
出来ればナイフを落とさせないで倒す方法が望ましいです。
718 :
ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 19:26:10 ID:yjhgPW2gO
>>711 火炎瓶以外でバックドロップ即死敵は見たことないよ。
パイルドライバーとの勘違いでは?
719 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 07:02:09 ID:ltOqdCRhO
ガイやハガーのノーダメクリアは今だに投稿されないのか…
ナイフの使えないガイでナイフ地帯をノーダメでどう突破するかみてみたいもんだ
720 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 22:13:03 ID:t0yCrv980
>>719 チューブ動画みたいにチートを使って、全身無敵に改造すればOKかと。
・・・でもまぁ、そんなプレイが楽しいのかねぇ。
>>719 早めにナイフ打ち止めさせれば不可能ではないと思う。
上下上下で削って
増援が来たらワンパン投げや飛び蹴り投げで纏めて
また上下上下で。
それより最終防衛ラインの攻略法がとても知りたい。あれはどうやれば死なずに倒せるの?
出来ればコーディとハガーの攻略両方希望。
まぁ一番重要なのは、防衛ラインまで無傷で到達することなんだが
勢揃い前にアンドレとナイフ君を一方にまとめるとこまでは
パターン化できるだろう。
しかし一人目のナイフ君が画面外で立ち止まってる時は
ちょっとバラつくので厳しい。
ハガーは兎に角引っこ抜き命。
ガイよわいわ
せめてコーディナイフみたいに刀を素早く切り裂くとか。
縦の移動の速さと三角飛びのお陰で
クリアはコーディーより楽に感じるぜ
でも移動速度と3角飛び以外全部コーディーの方が上だよね
ジャブ、飛びげり、メガクラ、バックジャンプ膝のリーチ、上下判定の厚さ
攻撃力の高さ、各技後の隙の無さ、ナイフの使い勝手
全部ガイを上回ってる・・・・
使用頻度少ないが刀とパイプのリーチはガイが上
これ結構勘違いしてる人多いよね
ガイは腕が短いから刀の先まで攻撃判定つけて調節してるだけで実際のリーチはコーディーとかわらない
昔、気になって何度か検証したことある
ガイをずっと使ってから久々にコーディ使うとコーディの性能が暴君に見えます
731 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 01:39:42 ID:bEUH9ZSJO
ガイの三角飛びの効果的な使い方がイマイチわからん。
みんなどんな時にどんな風に使ってるんだ?
732 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 03:53:47 ID:5HNJKdr70
パンチ投げの際、
コーディーだと背中をよく殴られるけど
ガイだと殴られにくい気がする。
気のせいだろうか?
向きに関係なく飛び道具を弾き返せる裏拳を見るに
やられ判定が小さそう。
>>727 飛び蹴りの性能ではガイが上だろう。コーディーのは出が遅い。
あと、連続技の中段突きやフィニッシュの性能もコーディより良いのか
コーディーに比べ、アンドレの突進に割り込まれにくい。
>>729 ハガーとコーディーは
5面デブ地帯後の樽を一振りで3個破壊できるが、ガイには出来ない。
しかし敵には当たり易く、振り中に攻撃を食らいにくい。
上下の厚みで勝っているのだろうか。
>>731 各面行き止まりの壁で。ゴミ箱等でも使う。
また、残像を出して接近して来るロレントを飛び越えるのに使う。
ガイは移動が速いので、軸ずらし中に意図せず敵の攻撃をスカせたり
アビゲイルのダッシュストレートを避けられたりするのも地味に嬉しい。
ワンパン投げもやり易い。
>>733 これも昔調べたんだけど
樽などの障害物に対する攻撃と2人プレイ時仲間に対する攻撃は、敵に対する攻撃と違い
何故かコーディーでも刀のグラフィック先端まで攻撃判定がつく
もちろんこの場合武器のリーチはコーディ=ガイではなくコーディー>ガイ
武器を拾った後、先端ギリギリで障害物を破壊してみればよくわかる
スコア稼ぐようになってくると武器なんか使わないしな
俺にはどうでもいい話だ
五百万点狙って錬金に執着してたら注意散漫なりノーミスでベルガーまで行けず
結果四百万にすら届かなかったorz
ガイはカタナの先に喰らい判定がないのが大きい
>>736 ベルガー到達で残機1くらいありゃ
ナイフカンスト使えばさすがに400万はいけるだろ?
少しシビアに稼いでてきとうにクリアしても360万くらい出るんだからさ
散漫しすぎだぜw
ベルガーでナイフカンスト使って点数稼ぐ場合
@ザコを連続技多用で倒す
Aザコをパンチハメ多用で倒す
どちらが有効?
アンドレ軍団にもどちらが有効な稼ぎ方か教えて
パンチハメでより多くの雑魚を倒した方がいいと思うよ
ただブレッドやダグなんかは連続技1セットでくたばるから
奴等は連続技の方がいいと思われる。1セット1000点はでかいからね
ポイズンとロキシーは打撃じゃスコア入らないから余裕あれば膝や投げなんかで決めると尚よし
アンドレ軍団ってのは道中の事かしら?
ありがとうございます
アンドレ軍団は道中に複数出てくる事です
5面と6面庭の複数アンドレは、連続技メインだと時間が厳しくなる気がする。
ただハメるよりも明らかに点数が多く入るからな……
ラストの雑魚連中は、カマ二人を如何に素早く殺せるかが鍵な気が。
あとたまになかなか近寄ってこないパンクがウザい。
>>741 アンドレ隊は5面では時間が足りなくなるようならハメでいけるかと
けどやっぱり体力多いから連続技で稼ぐ方がスコア効率はいいよね
6面庭の3体はなるべく一纏めにしてダウンを奪い
起き上がりにバックジャンプ膝や肘からの連続技が一番稼げる
庭も時間が少々気になるところだが焦らなくても大丈夫なはず
とろとろ行っても画面上のタイムで二秒くらいは残ると思うが…
どうしても足りなけりゃケンシロウ地帯をメガクラ連発で
さっさと蹴散らしてしまうのが楽かね
誰かアビゲイルの突進をパンチで止めるコツ教えてくれ
全然上手くいかん
飛び蹴りじゃあかんのかい?
無理にパンチでとめんでもいいと思うが
確かに普通に倒すなら飛び蹴り大安定だけど、あの突進をカッコよくパンチで止めてみたいんだよね
で、簡単そうなガイから練習してみたんだけど全然上手く行かないという・・・
ガイならヒョイと避けて掴んだほうがカッコイイじゃん
いや、三角飛び蹴りの方がかっこいい
あと、パンチでとめるのはガイよりハガーのが簡単な気がする
ガイじゃアビの突進をパンチで止められんだろ。
リーチに問題がある(止められるならスマソ)。
市長で増援が来るまでにアビにパイル4回マジ気持ちいいお
100%パンチでとめるのは難しすぎ
あそこまでノーミスでいっといて無茶なんてできん
751 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 09:02:14 ID:j9rxLwCC0
1面のボスで粘っても雑魚キャラにアンドレ出てくるんですか?
出るわけないだろ
増援2回までなんでデブ御一行様で打ち止め
754 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:55:48 ID:I5iDdTPi0
ダムドに支持する香具師、マッドギア内にも少数派・・・OTL
多分アンドレ自身ダム度より階級が上だと思ってるんだろう
4800000点で終了
過程
2stageスタート150000点
3stageスタート410000点
4stageスタート700000点
5stageスタート1100000点
6stageスタート1800000点
ベルガーはナイフカンスト
悔しいから次は5000000点狙う
>>756 キャラは誰だい?まぁどのキャラにしても3STAGE開始の
410000スタートは低すぎるぜー
錬金ミスしまくったのか?
758 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:03:45 ID:GB7wHkK00
前スレにも書いてありましたが、ネタが出尽くしてる感のこのゲームに
たいして知識ない人が弁慶気取りはNG。
スレ中の流れを見てると相当やりこんでいる人もいらっしゃるようですし、
特に点数配分みたいなものは、上手い人が見ればそれこそ嘘か真か、一発で見抜けてしまいます。
500万をめざす場合、たしかエディでもナイフカンストが必要のハズでしたが。
攻略神の方々、通りましたら補足ねがいます。
どう見ても756は虚言か、もしくは残機設定が甘いかどちらかだろ。
5面クリア時に200万すら超えてないとか。
確かに…ガイなんかじゃラスト開始でも2200000くらいはいけるしなぁ
残機設定は影響でかいよね
761 :
ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 02:16:44 ID:HOq3x88O0
500万どころか450万すらでないだろ756は。
何でまた、480とか中途半端に無理っぽい数字を書くのだろう。
かなり古豪の部類になるかもだけど、俺はメスト全盛時代に大学近くのゲーセンで
市長使用して、463万3300ぐらいが限界だった。
すごい難しかったけど、いまじゃ500当たり前でしょ?錬金確実にできないと。
1面クリアした時20万以上は必要不可欠だったはず。
もし使ってるのが、ガイ・コーディだったら500どころか450すらきびしいのに。
アビをノーミスで倒す
↓
緊張が和らぐ
↓
6面最初のドラム缶や、各シャンデリアで錬金ミスりまくる
これで5面までの250万が華麗に吹っ飛ぶのが、熟練者になりきれないスコアラーの基本だべ。
各キャラの理論値ってどのくらいなのこれ?
500百万どころか400万出すのも普通に難しい。
クリアーで精一杯な俺は330万が最高。
練金は半分くらいは成功してるはずなのにこのスコアって事は敵の倒し方に問題あるのかな?
使用キャラはコーディです。
>>758 に同意だわ、多分わからないとか思って書いてるんだろうけど
やりこんだ人から見れば即わかるからな
一面終わって20万越えはしてないとおかしいし、ソドム前に50万はいってるはず
別に昔のゲームで熱くなるのはどうかと思うけど、ウソついてまで虚勢を張りたいとか
思ってる奴のみみっちい根性が許せねえな
設定がエブリならエブリとか書いておけよ
それとセーブしながら何度もやり直してそれを最後まで続けて500万とかも
セーブしながらやったならそう書いておけ、そんなプレイしてもそのスコアには全く価値はないがな
767 :
ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 20:43:16 ID:HOq3x88O0
アビゲイル撃破で緊張から開放されるのも一種の心の強さといえますよ。
5面アビゲイル無事通過
↓
6面開幕280万(500万狙うのであれば欲しい数値。3キャラ共通レール)
↓
最終ラインでミス。
↓
天を仰ぐ
使用キャラやプレイレベル、錬金成功の有無は問わずとも
FFでは常に、こちらの定番メニューが推奨されるかと思っていました。
最終ラインを突破できても、6面のドラムやシャンデリアを金塊に換えられないケース
によって、5面までの貯金が一瞬で帳消しになってしまうのもすごい。
この稼ぎのシステム、本当に80年後期の作品ですか?^^;
つーか根本的に何機設定で500万を目標にしてるのか教えてくれ
>>768 当然2機(表示1)+10万点1アップだべ。
市長は前ジャンプボディで削ってトドメにパイル、コーディー(ガイも)はとりあえずハメと掴み投げと武器を極力減らして連続技多用。
コーディーだと、最低ライフの敵には前膝から連続技始めるとアッパーまで入るから、これに気付くだけで、かなり世界が変わると思う。
460万が限界な俺の見解。
火炎瓶やシャンデリアでの5000点も、ある程度狙えるようになれば良い感じかな?
市長はバックジャンプボディプレスじゃないのか?
前ジャンプとバックジャンプじゃ100点違うぜ
ささやかなもんだが積み重なるとでかい
771 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 03:45:02 ID:FZHriDUR0
別にどうでもいいだろ。点に興味ない。
話の流れがスコアについて語られてるんだ
興味ねー奴はすっこんでろよ
くだらねぇ
スコア語るのはいいが
なんでお前そんなに偉そうなの?
774 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 02:12:43 ID:uRQfpARR0
全くだ。
いったい何点ぐらい実績積んで、でしゃばってるのか気になるところだな。
300万とかいうなよ?
>>772 一応態度云々は別として、ジャンプ+レバー下の技は後ろジャンプだと確かに点も100高いが、与えるダメージも結構前ジャンプより大きい。
例えば最初のブレッドにバックドロップ当てた後、前か垂直でのボディ当てるとまだ死なないが、バックジャンプのそれだと死んでしまう。
ただ、バックジャンプボディは一部の例外除く判定の強さや、巻き込める範囲の広さを考えると各所で必要になる技。
使い分けるのがベストよ。
……尤も、市長でスコアアタックは『爽快感を犠牲にする』必要があるから個人的には嫌。
ジャンプ攻撃に耐性の無いダムドや、ダウンさせてからアンドレにぺちぺちボディ当ててると何か空しくなってくる。
後ボディのダメージは、前ボディのちょうど2倍。
前ボディの点数が300で後ボディが400だから・・・
あとは分かるな?
777 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 15:50:38 ID:6R/+2Rl3O
777
でやぁ!
このゲーム稀に出るはずの敵が出ないことあるよな。
最終防衛ラインでアンドレが1体少ないとか。
昨日は2ボス前のナイフ男が出てこなかった。
779 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 20:08:52 ID:aLM6pusB0
その話題に対しては、バグ多いからの一言で済ますのがセオリー。
友達も兄弟もいないから永遠に2人プレイが出来ない・・・あぁ夢の2人プレイ・・・
このゲームってそんなにバグとかあったっけ?
1面最初の地下に降りてくとことか、殴ってる最中にやめさせられて
次のエリアに進んでしまうことがある。
>>782 それはバグじゃない。
ゾーン毎に倒すべき敵を全て倒した時、前のゾーンで倒さずに付いてきた奴とかは倒さなくても次に進める。
2面ソドム前のアクセル(ガード)や、4面前半のアンドレ、6面庭のガード部隊辺りがやり易いような。
まあ狙うメリットはほぼ皆無だが。
切り替わりの瞬間に敵を投げると
バックドロップですらスタっと華麗に着地するんで
それが見たくて狙ってるぜ
785 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 22:12:34 ID:hmVP1vnO0
>>782 個人的に、「タイムカウントアウト」と呼んでいる。
スクロールが行き止まり、敵がFF時間で15秒たつと、次のスクロールが解禁される。
(1−1に限っては5秒)
良くある例が、『電車最終車両でタルに乗っていたら、次の場面に進んでいた』、とか。
利点は、難敵と戦う機会を減少させられる事。
例えば『3面初めにポリバケツ乗り→FF時間15秒→スクロール解除→店内に逃げてアンドレをやりすごす』、
などができる。
初心者は、いろんな場面で利用すべし。
786 :
785:2008/11/20(木) 22:19:05 ID:hmVP1vnO0
上記補足。
ボス戦&金網デスマッチは、例外。
>>780
>>あぁ夢の2人プレイ
一人でも、200円使えば出来る。
クリアーは激困難と思われる。
背中合わせになってパンチ連打してれば無敵じゃね?
ナイフカマデブがいるとダメだ
ポート開ける人ならGGPOで2人プレイできるから導入してみるのもいいんじゃね
エミュだしスレ違いなんで多くは語らないが、興味もった人はググッて見るといい
790 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 03:11:17 ID:YcFw4/0c0
同時プレイしたいなら掲示板ファイナルファイトでいけば。
さっきのぞいてきた感じ、日付的にまだ現役活動中?ぽかったが・・・
PSP版って、入力ラグあるよね?
永久パンチがゲーセン感覚でやると失敗しやすい。
協力プレイって結局最後は殴り合いになるよなw
793 :
ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:02:43 ID:uyE8zqxN0
ダブルドラゴンのことか
大変だ!スト4に市長が出てるぞ!今見たから間違いねぇ!
>>794 市長はモヒカンでも胸毛ボーボーでもないぞい。
まぁ俺も市長コスプレザンギF使っとるが。
鉄パイプが刀より優れてるところって何か1つでもあるの?
打撃受けて落としても消滅しづらい気がする
パイプと刀に性能の違いがあるの?
ハガーはつかみ→バックドロップ後に
敵をつかみ辛くなるペナルティタイムでもあんの?
シェーファーみたいに無敵時間して次々投げってのがうまくいかない
それらしきタイムはあるね
一発パンチを挟むか、うろうろして間を空けるか…
まぁんなことすんならひっこぬきした方が遥かに便利だけど
ハガーは他のキャラと違って掴み→頭突き3発ってやろうとすると連付きでも途中で落とすことがあるから困る
MAMEのファイナルファイトなんですけど
コーディのナイフ投げ拳銃の弾や矢はじきながら飛んでいくんですけど
本物のゲーセン仕様でも同じことできるんでしょうか
誰か知ってたら教えてくさい
>>800 投げモーションが終わって
無敵が切れた直後(ほんの数フレーム?)まで掴めないようだ。
或いは、無敵が切れると同時に掴めるようになってるが1Fで掴めないからとか。
だから重なった状態でレバー入れっぱにしてても殴られる。
ところで、投げ後のパンチが無敵なのは
投げ終わりのしゃがみポーズをキャンセルしてパンチを出しても
無敵が解除されないままだからだと思うが
2やタフがそうなってないので、
ひょっとしたらストIIのキャンセルと同じく
本来は修正すべきものだったのかも知れないな
絵が変わらないから判りにくいが
コーディーガイも投げの終わり際がパンチや必殺技でキャンセル可能なのかも。
投げポーズへの攻撃に対して必殺技でフォローする時
ボタンのタイミングがいい加減でも結構大丈夫だし。
806 :
ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 12:47:58 ID:4xDU80OfO
わい
このゲーム起き上がりにリバサでメガクラ出すコツないの?
連なしだと起き上がりに確実に一発貰うんだが・・・特にナイフ男のボディブロー
最速で必殺技を出しても無敵→無敵にならないので
起き上がり速度を変えて対応する。
運が良ければスカせる。
ナイフ野郎が天敵です(´・ω・`)
ラスボスで序盤上手く投げれなくてあまり体力減らせてない状況で
アンドレとオカマが出てくるとものすごくキツイんだけど、あれどう対処したらいいの?
ただでさえキツイのに下手な位置でダウンさせられると起き上がりにハメ殺されるし
そもそも投げ抜け率が高い時は掴みに拘らず
素直にコンボ投げに切り替えることが大事。
ひょっとしたらベルガーの投げ抜け率の違いは電パかも知れないんで。
特にハガーは最初からコンボ投げ一本で行くのが一番効率がいい
即レバー入れ投げでなんとかならんかね
つかみ確認してたら抜けられちゃうよ
811は即投げもやたらと抜けられる(空投げになる)時の話
「掴みに拘らず」ってのは
掴みからの即投げに拘らずって意味だったんだが
(810が上手く投げられなくてと書いてるので)
掴み攻撃を挟むことだと思われてしまったか。
ベルガー戦で掴めない時は窓ガラスを背に一番下でパンチ
816 :
ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 16:19:16 ID:/15T85i20
ハリウッドのやる気のないボディーブロー最強age
>>811 ガイだとコンボ中に落ちてくるボーガンの矢にやられないか?
連打が遅くなければ大丈夫だろ
820 :
ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 22:04:37 ID:KzzUvBbx0
6面のエレベーターまではノーミスで行けるんだが・・・
そっから先がなぁ
アンドレ三連星は無視するから問題無いが
ナイフ三連星を一人も消せなかった時はキツイ。
最終防衛の扉前も油断できん。
下手すると最終防衛に半分以下で臨む羽目になる。
822 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:55:25 ID:1358+OhD0
fd
823 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:01:54 ID:1358+OhD0
>>820 コディなら、ナイフを3本キープして戦えば、
デブ雑魚までは善戦できる。
デブ雑魚地帯をこなしたら、ナイフ一本でハリウッド群を刺しまくり。
途中からジャンプキック等でナイフ6本出し。
運びながら移動。
炎が出ない為、扉前は比較的楽にクリアーできる。
結局ベルガー戦でのアンドレとオカマの良い対処法ってなんだったの?
825 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:00:37 ID:epVkrbFS0
>>824 >>ベルガー戦
理想は、アンドレ群の登場前に倒してしまう事。
「ハガー」
・・・パイル4回程で窓際に行くため、あとはオール必殺技。
「コディ&ガイ」
・・・速攻でイスから引きずり降ろす。
縦にずらして待機し、飛んできたらパンチはめ。
あとは窓際必殺技。
上記パターンに移行出来ず、アンドレ群を相手にする場合は、
【車イスベルガー時】
「コディ・ガイ」
・・・窓際右下で背中を壁に付けて、ひたすら連打。
「ハガー」
・・・上段中央で待ち、アンドレを速効で殺す。
オカマは一匹をつかみ、もう一匹にバックドロップ。
【連射ベルガー時】
基本的に縦位置をずらし、ベルガーと同一線上に戦わない様にする。
雑魚攻撃中に飛んできたら、必殺技。
つまりはボウガン連射を食らわないことを最重要とし、
速やかに雑魚を処理するという事。
コディ&ガイは壁粘りも有り。
雑魚は小ダメ技で転ばせてベルガーに集中放火すれば
アンドレが登場して間合いに入って来る頃には倒せてるはず。
華麗に止めを刺すなら、窓際モードは
ピョンピョンの着地にコンボ投げ→必殺技で矢スカしの繰り返し。
ハガーは投げ無敵が長いからコンボ投げ連発でOK。
>>823 武器は使いたくない。オレは素手で勝負したい
828 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 12:17:29 ID:eXqH67tD0
>>825 ありがd
おかげでベルガーノーミスで倒せたよ
アンドレオカマとベルガー壁モードに挟まれた状態でメガクラ使える体力ほとんどないと
詰んでる気がしてならない・・・・
831 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 02:25:00 ID:1Jk62mLT0
最後はアンドレが大人しいのが救いですけれど、挟まれたとなるとその状況は詰んでいますよね。
ただ、最悪助かる手段としては、プレイヤーの起き上がりに撃たれるボウガンの攻撃判定を
付近にいる敵キャラの存在判定に直接嵩張らせることで運良く身代わりにしてピンチを脱す、という方法もございます。
敵の動き次第、すべては神頼みとなってしまうのがツライですね。
ボウガン撃たれるってことは武器カンストで矢を出せなくして
点稼ぎする気はないってことだよな。
ならアンドレ登場前に速攻で倒せばいいだけのこと。
雑魚を一匹でも温存しとけば第2陣は来ないから容易いはずだ。
常にベルガーの上下に陣取ってれば
ジャンプ撃ち以外で雑魚が撃たれることもなく安全に温存できる
ハガーの場合、ベルガー戦で武器カンストさせるほうが難しいよね?
訂正
>ハガーの場合、ベルガー戦で武器カンストさせる
よりも速攻で倒したほうが楽だよね? ってことです><
832に書いてある通り
武器カンストは点稼ぎ用だから苦楽は無関係だよ
836 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:06:46 ID:2bCxYD5M0
稼ぎ抜きのデフォクリアで武器カンスト使って倒してる俺涙目・・・
837 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:28:16 ID:XgHoYUGmO
>>821 6面のアンドレ×3か?安全地帯あるだろ
安全地帯があるのは知らんけど
スクロールアウトで消すのが一番楽だし。
ハガーは消しきれない場合があるから倒すようにしてるが
残り一匹になったら垂ドロで転ばせて火炎瓶までバックジャンプボディさ
839 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 11:33:21 ID:KktlmNyq0
安全地帯って何ですか?
最初の二匹の登場突進が木の前で止まる、とかじゃなくて?
二匹が木の前で止まる、か。それじゃ殆ど意味ないなあ。
コディガイはパンチで止められるし、
ハガーはオカマを運んで逆バックドロップから引っこ抜きか
垂直ドロップキック→前ジャンプドロップキックで三匹まとめて転ばせて
パンチ重ねから引っこ抜きだし
841 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:29:17 ID:LvOyDXtf0
最近このゲームゲーセンにある?ちなみに宮城です。
王子のナムコランドに行けばイージーな上エブリエクステンド、
さらに\100で2クレジットだよ(当然一周してそのまま帰る)
843 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:35:32 ID:oorqBouy0
2クレって困るよな。二週もやらないし、
放置してあっても、さすがに入る気にはなれんし...
その場で白骨と化そうともタイムオーバーで終わるまで待つ
845 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 04:53:53 ID:MlAp7PMr0
ボス戦が単調になってきた。
ソドム2匹相手にしてみたい。
>>845 両方向からタックルされて死亡確定、
または挟まれて日本刀で切り裂きハメされて死亡確定
847 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:50:27 ID:KRjxrDXr0
このゲームのボスって攻撃力おかしいの多いよな。
一番弱いボスって誰なんだ?
個人的にボスランク考えてみたべ
アビゲ>ロレント>エディ>ソドム>ラスボス>ダムド
ソドムはパターンさえ知ればな・・・ラスボス同様ナイフで無力化するから楽。
だがアビゲとロレント、こいつらはパターン知っててもやられるから強く感じる。
848 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:54:15 ID:KRjxrDXr0
連投すまん。
ソドムの闘技場で延々とアイテム拾う方法で倒せたとおもったが
ナイフじゃなくて落ちてるのは刀だったか?
エディってソドムより弱いような
ソドムはパターンをにわかに知ってるだけだと突然の突進でダメ食らう
そもそもソドム戦がナイフか刀かわからないような知識で書いてる時点で・・・
アビゲイルファイトを思い出した。
アンドレの起き上がり方が笑えるのう。
掴みは無いのか。
SFC版の最高難度でソドム&アビゲのノーミス突破率は何%くらいですか?
自分は市長で
ソドム :60%
アビゲ:50%
くらいです。
ここはアケ板
6面のアンドレ3体、上手く飛ばせるようなセットプレイとかってないの?
投げ後にアンドレにパンチ食らって挟まれたり、バックジャンプを右からきたパンクに殴られたり、成功率低いんだよね
特に連なしでもできるようなパターンがあれば知りたい
投げ終わりにアンドレパンチが当たりそうなら
必殺技を出して仕切り直すしか無いと思う。
あと、コーディーは3人目を投げる時に
直前に投げた奴の起き上がりに当たるよう連続技を少しだけ遅くする。
で、アンドレ3人投げ終わり→バックジャンプ3回→
前ジャンプキックで転ばす→バックジャンプ攻撃重ねから左投げ→火炎瓶へ
むしろあそこはガイでの飛ばし方が知りたい
連続技を遅くする必要が無いこと以外
上のコーディーの方法と同じ
>>855 >>839の木の前で止まる性質を利用して
少し後退して一体ずつ殴れば安全(後続は突進の硬直中)かも。
6面エレベーター後、開幕デブの突進にガイでバックジャンプ攻撃→パンチってやろうとしたら
パンチのかわりにいきなりフィニッシュの蹴りが出て驚いた
直前の行動によっていきなりボディやフィニッシュが出るのは知ってるけど
エレベーター乗っても仕込まれたままなんだな
ジャンプ攻撃の場合はヒット数で連続技の進行度合が変化するんかのう。
例えば飛び蹴りが3人に当たったらボディブローまで出したことになって
着地後いきなりアッパーで、4人蹴った時点でリセットされるとか。
検証したことないからよう解らんが
なるほど、掴み膝を2回で止めた後や膝2投げの後にジャンプ攻撃を当てると
直後の攻撃がいきなりアッパーになるわけか。
しかしこの場合ガイだといきなり肘打ちになるわけだし
>>860のいきなり廻し蹴りの条件は一体…
自分でも何度かなったことあるけど
引っこ抜きがレバー↓入れっぱでいい事に気づかず、
パンチの回数を予想して進行方向と逆のレバーを入れて
投げていた。
引っこ抜き中ってたまに二連続でバックドロップがでるよな
あれがずっと続いたらちょっと面白そう
人はそれをファイナルアトミック引っこ抜きと呼ぶ!
>>864 上入れっぱでもOK。
下がききにくい場合にどうぞ
>>864 おれも。いまではそっちのほうが慣れてしまった。
17年前の自分にソドムは縦にタックル出来ない事を教えてあげたい。
ロレントってハメあるんですか?近くをウロウロして掴みまくってたのを
この前チラっと見たんですが、気のせいですかね。
発狂モードなら連続で掴めるが
戦闘開始からなら極めてみたい
ハイスコアの逆で究極のロースコアを狙ってみる
自分はコーディーで170万台だった気がする
物は破壊しない、得点系アイテムは無視、スクリーンアウト、武器と投げを多用すると最低得点になるかな?
ポイント教えて
ようつべのひたすら後ろ飛びコーディ何点だったかな
俺普段からそんなプレイだわw
876 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:47:37 ID:OXhsQekE0
ボス戦で雑魚を倒さないのが一番ツライと思う。
ストレスが溜まりそうだ。
あげんなクズゴミ
878 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 04:14:22 ID:8ciVhgc/0
保守
>>859を試そうとしたが
普通に画面左端まで突進して来るので無理だった
ちゃんと画面最上部を歩いてるか?
ひさしぶりにスゲーやりたくなって、一日かけて中古屋巡ってファイナルファイトoneを探した。
・
・
・
そして今、手元にアドヴァンスガーディアンヒーローズがある。
・・・通販で中古さがすか。
>>880 道の真ん中でなければ道端に引っ掛って止まってくれるってわけね
ためになった
やっと全キャラワンコインクリアー達成カキコ!ガイが弱すぎてかなり苦戦しました。全キャラワンコインクリアーしたあと、みんなは何を目標にプレイしてる?
たまたま運良く1coinALL→90%以上安定して1coinALLクリア→
ノーミス1coinALL→全国一とは言わないまでもトップクラスのスコアを目指す(400万台後半?)
くらいじゃないかな、やればやるほどゲームの深さがわかってくるし、やることいっぱいあるんじゃない?
たまたま運よく1coinALLで満足してたらどんなゲームやってもそれ以上の上達は望めないと思う
ガイは攻撃力が弱すぎるからストレス解消にならん
敵を長いこといたぶれるじゃまいか
887 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 17:07:29 ID:IDQlhIs/0
一度クリアしたら目標つーか、楽しみがなくなるだろ。
次は別のベルトやるね俺は。
点のトップは500万だろ。それ以外はあんまな。全国は600万とかいってんじゃね?しらんけど。
>>885 ナイフを積極的に使わないせいか
攻撃力の差はあんまり感じないなあ
889 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 09:33:14 ID:xq6ufaV7O
ハガーでノーミスクリアした。凄い?
一般人的にはすごいがこのスレでそれを言うのはこっちが恥ずかしくなるレベル
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
回復アイテムなしノーミス目指せばOK
最終防衛ライン用に体力半分は欲しいから
それまでによっぽど気合入れていかないとなー
メガクラッシュすら節約しないといけない・・・しかもザコから喰らうのはNGだな
このゲーム、なんでこんなに?ってくらいタイムがたっぷりあるけど
全ての場面でタイムギリギリまで粘ったとしたら何分くらいプレイできるんだろう?
弟が携帯版をやってるのを覗き込んだら、アニメのコマ数が少なすぎてわろた。
ジャンプした時点で勝手に蹴ってるし
まるでファミコンのダブドラ1
Winki pinki
899 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:11:29 ID:oyrYxZxO0
よし、これでクリアいけるだろ、と思っていたのに
最終防衛ラインで2機死んだりベルガーに殺されたりして終わると結構凹む
連無しガイとかだとたまにあるから困る
アタック連打の依存率を下げれば(ワンパン投げなどの小ネタを駆使する)
ダラダラ連打でも十分ノーコンクリアできるようになるよ
いや、たまにそういう死に方するってだけで普段はだらだら連打でノーコンクリアしてるから大丈夫w
どのくらいだらだらかっていうと、4面炎地帯でパンチ連打から派生投げしようと殴ってる途中に上押してたら
軸ずれしちゃって燃え転がるくらいだらだら連打してる
だらだら連打だと割り込まれやすいからほとんどは各種J攻撃とワンパン投げ
まぁ流石に体力少ない時や一部の危険地帯はある程度気合いれて連打してるけど
御意見無用の達人さんでしたか。
言われるまでもなくそうしてそうですが
炎地帯でダラダラ派生投げする場合は後ろ入れを使うといいです。
連打に気合を入れるのは
背後を取られ易いワラワラ地帯と最終防衛ぐらいですかな。
後は市長でパンク君とうっかりお見合いしてしまった場合とか。
(でも最近は突っ込み待ちが面倒でさっさとダブラリってしまう)
904 :
ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:32:02 ID:PyM2Emti0
>903
おそらく違うと思います。ご意見無用の達人さんは、このスレを見ていないと聞きました。
なんていうのかな、達人さんの場合、偏屈なことを言って人を煽る事に快楽を見出しません。
いや特定の人物を指してるわけでは無いのだが
障害物の破壊は攻撃方法で得点変わる?
流れを無視してカキコ。こないだ久々にバグにかかっちゃって…
途中で急にリセット(ロムチェックに戻る)かかることがある。
もう一つは2面電車内で突如、画面いっぱい体力メーターだらけになってフリーズ。
5面でSEが一切鳴らなくなることはしょっちゅうだね。
これらはあちこちで起こってるから仕様なのだろう。
908 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:47:12 ID:AmG/fCWnO
保守
噂のストリートワイズをやってみたんだが、こりゃひでぇな…。旧キャラが出れば出るほどガッカリするゲームも珍しい。
コーディは相変わらず、しかも兄弟揃ってダメ人間でオマケに怪物化するし、ガイは入れ墨バリバリのヤクザになるし。
1番マトモな元・市長のハガーも小銭握らせないと働いてくれないし(しかも短時間だけ)。
あとアンドレは完全にヒューゴーだし、けど何故か雑魚キャラだった2-Pが名前変えて良い奴になってたり。もう訳わからん。
申し訳程度に元祖が収録されてるが、移植度ハンパねぇ…いや、悪い意味で。
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんで20年前に出たゲームをプレイできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
>>910 釣りにあえてのってマジレスしてみると
20年前の映画のリバイバル上映を見にいくのと同じ
そのため学校や会社を休んだりする必要はないし
なぜ親が悲しむことになるのか理解不能
お前さんは変な夢でも見てるんじゃねえの?
>>910 マジレスすると、スーファミ一式さえそろえば普通にやれるぜ。
おまえさんも犯罪者しか集まらないような2ちゃんに書き込んでいるのを親が知ったら泣くぞコラ。
おい、
>>910は一昔前のコピペだぞ
マジレスはやめとけ
915 :
ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:46:03 ID:qqA4RkXC0
近所のゲーセンにエミュ筐体(ゲーム1000個くらい入ってるやつ)があるが、
英語版なんだよな〜 クリアしてもエンディングがなんか味気ない
>>915 俺もそれでやってる。てか、近所にはそこしかない。
エミュ版は難易度設定てどんなもんなんだろね?
ファイナルファイトはサントラ出てますか?(´・ω・`)
918 :
ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:47:03 ID:dXNsuYmo0
919 :
ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 05:45:36 ID:9IFdd4X80
最近PS2版を買ったんですがゲームセンターのあの迫力ある効果音が
全然迫力が無い感じだったのでガッカリしました
SE音量を大きくしてもやっぱり違います><
スピーカーの問題ですか?何かSEの音が響かないというか迫力が無いんです
低音上げれば
921 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 14:47:17 ID:OSO/LhS6O
ナイフ地帯むずいね〜
てか便所→ナイフ地帯まで結構きつい。
922 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 16:40:45 ID:kQvslxM7O
アンドレ カンドレ
5面はBGM最高だから燃えるよね
924 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 18:53:20 ID:J6Usm7OTO
ZERO2のロレントのBGMになってたけど意外に違和感なかったな
>>921 初心者はタイヤゴミ箱に乗って火炎瓶が過ぎるのを待て
926 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 04:24:46 ID:PA5vcYyv0
いつもバックジャンプで逃げてるなーそこ
すごいちらつきするけど
電話ボックスの上に乗れるスポットとして一部で有名ですね
928 :
ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 17:35:38 ID:lvgp4U9QO
最終防衛ラインの本気っぷりが好き
というかステージや敵の配置変えてまんま続編出ないかな
929 :
ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 16:03:23 ID:GT7zHzChO
柱に隠れた奴が危険過ぎる
930 :
ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 10:51:21 ID:3vdXjIByO
ゲセンにある1000inのファイナルファイトで昨日プレイしてて、ロレント戦でロレントが画面からいなくなりました(ロレントの影のみ表示している)
このバグは実機でも起こるんでしょうか?
そういえば、なんでエディとアビだけ、投げで倒すと攻撃できるんだろう?
プログラムとかわかんないけど、こいつらの共通点とかあるのかな?
>>930 ゲーセンでそれなったことあるよ
ロレント戦のときはバグりやすいねえ
ロレント無敵になったことあったなぁ
楽しみだねぇ(´・ω・`)
これで友達のいない俺でも2人プレイできるのか
937 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:58:29 ID:KjQDC3CvO
普通にアンドレ3体とか出て来てほしい
16体くらいザコ出て
938 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:28:57 ID:QNZjLgtSO
3面のアンドレ大会には燃えるわな。武器無しで素手で戦う(笑)
939 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 21:38:20 ID:TpK5ib+sO
アンドレ3体って
2P時しか出なくないか?
そうだけど
937はHD版への要望でしょう
941 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 11:26:50 ID:yt35q6ECO
3体の中ボスアンドレ大会体力有りすぎだな。上から降って来るとかすげーな……
942 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:08:50 ID:9EQa5P0gO
デヤァ〜デヤァ〜デヤァ〜
943 :
ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:10:34 ID:qUqNPdlfO
最後のボスベルガーは、歩けるのだが、移動が面倒くさいから電動車イスを使っている。黒歴史になった対戦格闘ファイナルファイトリベンジで哀れな姿で登場。
944 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 13:58:19 ID:8SN37p97O
肉が画面上にあるとアグレッシブになる?
945 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:39:56 ID:pqPer32UO
>>944 肉を取りに行く途中にやられる確率が高いような気がするがきのせい
946 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:40:52 ID:V7Zuy0EnO
もしゲーセンの新しいファイナルファイト出たらグラフィックや新キャラクターや敵増やして欲しい。ガイコーディハガー勿論の事カルロスマキやルシアディーン出して欲しいな
ベルガーはシャドルーと繋がってて新型麻薬で命を失わずにすんだ
そしてまたジェシカが拐われて新生マッドギア誕生して…ハガコディガイディンカルロスマキルシアが…ハァ
948 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 00:15:20 ID:pxI2I8vXO
ファイナルファイト2の駄作っぷりは異常
BGM SEともに迫力無し
キャラがださい
そういやPS2の「ストZEROファイターズジェネレーション」のBGMに、ファイナルファイトの曲も数曲入ってたが、一曲まったく知らないのが有ったな。カッコいいんだがアレどこのステージなんだ。2かタフか
950 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 01:03:17 ID:jbwq//06O
タランティーノのイングロリアス・バスターズが史上最高に面白かった(・_・;)(・ω・;)(;・ω・)
951 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 09:33:18 ID:zeB+f8AsO
でも2のマキの声はエロかったな。ハァハァ。SNKVSCAPCOM2の時マキが出たがエロ声じゃないし(涙)
PS2のCCC買ってみたが、ノーコンテニュークリアなんてとても無理だ〜
SFC版と違い過ぎる。
革ジャン野郎のガード固過ぎ
オカマのパンチすり抜けがえげつない
ナイフ野郎が微妙な距離で刺してくる
いくら出現場所を記憶していても敵を倒し切る前に出現されると、囲まれてぼろくそやられる。
ここ見て引っこ抜き覚えて、大分上達しました。
改めて奥が深いゲームですね〜
>>952 あんがと!あれタフの曲なんだ。タフやった事あるけど、全然耳に残ってないな…。ちなみに、どこステージか分かる?
あの曲はマジカッコいい。最初鳥肌立った。
>>954 1面。あと確かOPデモ後のタイトルでも流れてたかな?
ハイパーストZEROでガイのなんかのイズム(Xイズムかクラシカルか)の対戦時に流れるよね、確か
あれ同じようにソドムやロレントが原作登場時の曲になるのが嬉しい
>>955 おおお〜!!マジでありがとう!1面…覚えてねぇwwwなんかの施設の中からスタートだったかな…。あ、いや、市街地からだったかな…。ルシアは可愛かった。
なんでタフなんだろう?と思ってたけど、なるほどタフにガイいたもんね。納得しますた。何故かエディEの曲も収録されてたよね。初代FFの曲は全部カッコいいわ〜
ロレントいるんだから、FF2のイタリアステージのロレント曲も入れてほしかった。やっぱり曲は思い出せないんだがね…。
957 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:48:03 ID:lPgWbsi9O
ガラス割り大失敗age
958 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 13:48:48 ID:3PALr8xhO
ガラス割りあれちゃんと叩かないとガラス割り回るだよな(笑)
ゲーセンで新作ファイナルファイトとか出さないかな……
959 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 21:34:51 ID:pnfNZEtdO
ガラス割りは中心叩かないとぐるぐるなるよな
ガイで14秒が最高記録だなあれ。
ちなみにスファミ版初代では
回転ガラスに触ると体力が減るので死ぬこともできます
質問したいが、「製鉄所みたいな場所」
どうやれば行けるんだったんだ?スーファミ版でも行けたか?!
教えてくれ、昔やっていたから出来たらまたやってみたいぜ。
火が噴いてくるとこか?
SFCにはないでしょ
ガイでガラス割りする上でのお約束
最後の6枚くらいのを残す→一番右のガラスを右から三角とび
→右端の壁からさらに三角とび蹴りして全部割る
PS2カプクラでは何回もリトライ出来るので、ベルガー戦でハリウッドいっぱい呼んでナイフ落とさせて、ベルガーを無力化したあと他の雑魚敵を倒しまくって遊ぶ。
けど、すぐ飽きる
965 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 13:01:41 ID:Ou8oa6nrO
悪徳警官もそれ出来ますねハイスコア持ってこいだしナイフ6個だしても危なくなったら銃を撃ってこないし。銃不具合(笑)
ベルガーもボウガンもそう。
ただ……強敵と言えば初心者殺しソドム(笑)
966 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 21:13:41 ID:LGSRlzIjO
ガムを体力マンタンで取りたいのにぃ〜
>>966 取ってみたら、得点はどれだけ付くんだ!?
>>169 普通のガムは知らんけどたぶん1000くらいだろ
あのガムの得点47532点みたいなバラバラな数字じゃなかったっけ?
>>969 いや、
>>169なんじゃね?合ってるかは知らんけど
つか下一桁が0以外ってことはないだろ、常識的に考えて
誕生日で合ってる。S42.9.10
まあ下一桁が0以外だったら
「あれ?コンティニューしてないのに…」ということになるね
972 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 13:34:44 ID:uyzOOueMO
ガム手前でボクサー崩れがジャブいれてきやがる…
975 :
ハガー市長:2009/12/24(木) 06:51:35 ID:U0deL4I6O
次の新スレは
デヤァーして1時間以内にフオゥされなければ市長
976 :
次はまだなの!?:2009/12/24(木) 17:00:17 ID:x2kLsW540
>>976 NINさんはファイナルファイトの企画マンで現アリカ社長の西谷亮氏だよ。
あの人は偉大だったなぁ。ZERO2発売後くらいに退社しちゃったが、カプコンに残ってればストリートファイターももっと進化したと思われ
次スレはここより
新しく出来たアケゲーレトロの方に移ったほうが良いかもね
980 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 10:53:38 ID:jlxkn9FEO
スレ統一したほうが盛り上がるよな
Zero2はオリコンとダメージ調整したら良ゲーだった..
981 :
ゲームセンター名無し:
ファイナルファイトONE隠しキャラクターZEROコーディーがボス戦う前の会話が面白かったな。
ああ。いいねえ。やっぱりお前もここに居るんだ。