【ガンダム】連邦最前線第19基地【カードビルダー】
2 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:31:23 ID:FIFtkG0V
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 1
Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)
Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。
Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコみゅんはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)
Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
3 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:32:15 ID:FIFtkG0V
Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。
Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!
Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー
Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み
Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。
Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
4 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:33:15 ID:FIFtkG0V
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
WB隊
【】=強気スタート
()=普通スタート(調べ済みの印とも言う)
アムロ⇔【セイラ】
(カイ、ハヤト)
ハヤト⇔【リュウ】(カイ、アムロ)
セイラ⇔【ブライト】
(ジョブジョン、オムル、オスカー)
リュウ⇔【アムロ、カイ、ハヤト、ジョブジョン、オムル】
オムル⇔【リュウ】
(マーカー、オスカー)
ハヤト⇔【フラウ】
スレッガー⇔【ミライ】
マーカー⇔【オスカー】
ハロウィン隊
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン (3名以上、ジャック、アダム必須)
08小隊
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ (3名以上、シロー必須)
07小隊
サリー、ロブ、マイク
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
5 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:34:08 ID:FIFtkG0V
6 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:37:01 ID:FIFtkG0V
【このスレの住人だと主張する目印】
先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
>>1乙を待たせちゃ二枚目がすたるってね!テキサン・ディミトリー、行くぜ!!
連邦スレは伸びが悪いなw(プゲラ
しょうがないからageてやるよw
同軍対戦は連邦かわいそうだなw
今まで何回もジオンが「連邦のカードは強い」って言っても
しらばっくれてたけど 今から辛い目にあうのはお前ら連邦だぜww
自分の軍のカードがどんだけに強いか同軍対戦で実感しろよwww
というか、どうせ180mmの打ち合いになるんだろうなwwwww
早押し対決じゃんwww
つまらなそうだなwおいwww
まぁ俺らジオンは男らしい対戦&ネタ対決で盛り上がるだろうけどな!w
うぇっwwwうぇwwwwうはwwwwww
Wが33個か。。。
おそらくジオン駐屯地でも浮いた存在なんでしょうね
みんなリュウを使ってるか?
俺はリュウを突撃させてHPを減らす→後方に下げる→他の仲間で戦う→頃合を見計らってリュウ落とす
と、猛反撃を計画しているのだが。
ブライトやハヤト、カイやシン、ワッケインなどもそろえれば、
トドメと成りうるのではなかろうか。
ところで、なんか突然セイラをメインに使ってみようかと思ったんだが、セイラに似合う(相性無視)MSってなんか無いかなー。みんなはセイラが何に乗ってたらしっくりくる?できればコアブとかじゃなくてMSがいいんだよねー
あ
>>1乙
素ジム
スレッガーも素ジム
>>17パラのままならジム/ASが面白いと思う。おれは
セイラ+ジム/AS+小盾+180ミリ+強化炸裂
というので前方支援に使ってる
>>18>>19レスありがとう!能力的にはバズジムだけど見た目的は素ジムかな?鹵獲機体ありだったら…エルメスか?でもMSじゃないしなー
>>12 いまどき、まだ連邦の方が強いとか言うやつがいるとは…
カードの質ならジオンもイイカード多いし、レンジ勝ちできる武器もいまじゃあ180mmくらいだが、マゼラ砲あるからたいして変わらん。
現在連邦最凶の武器は100oとブルパップです。
個人的には、機体のジオン
武器の連邦、キャラはジオンの方が藁要員から精鋭まで揃っているが、相性性能がいいのは連邦かな。
第二装備欄が小盾しかない現状が微妙なんだよな・・・
それならいっその事固定武装のバルカンの威力でも増やしてくれ
ボバボバ弾幕ばら撒けるグフ系クローンや、第二第三装備欄のあるゲル系の
整った戦力ぶりは異常。そして更にMAやサイコミュによる厚みのある編成…
ゲルに武装2は無いよ
>>23 ジオンよりの両軍使いの俺様だが、あちらのMSは青いはもうやめようぜ。
武装の使い勝手に関してはジオンがいいが、武器単体で見た性能は連邦のが上なんだしさ。
ただまぁ、連邦はちと面白みに欠けるのは確かだなぁ。
もっと変な武器やMSが欲しい。強い弱い関係なしに。
>>25 ガンキャノン部隊を使う漏れに対する嫌みだなw
>>25 そうだな。
ただ連邦には武装2の選択肢が小盾しかないってのはちょっとな・・・。
ジオンから「連邦の編成は同じようなやつばっかでつまらん」って言われる要因にもなってると思うんだよ。
もしカード追加があるなら武装2の武器を是非とも追加してほしい。
そのネタは良く出るんだが、根本的に武装2(3、5でも)になりそうな武器って何か元ネタある?
俺はホワイトディンゴのジムスナUの盾くらいしか思いつかん
それだって小盾の上位互換みたいなものだし・・・
無理やりアレックスの腕ガト
Pガンの二連ビーム砲・時計ベルト盾
>>28 グレネードランチャーとかはどうだろうか?
MSV出展ってことにして無理矢理出すこともできるだろ。
あ、ごめん
ヘビーガンダムが武装1&2になりそうな武器持ってたわ
ガトリングガンとビーム砲の合体したやつ
デンさんのためにも、ヘビーガンダムを・・・
思いついたのは、
ガンダムFIX版フルアーマーガンダムの左武装の2連ミサイル
強引でも良ければガンダム4,5号機のハンド・ビームガン
FIXは難しいとは思うが、予想だけでも。
同じようなのばっか、とか言っても
現状ジオンだってそうそう変わった編成の人なんていない。
そもそも同じようなデッキだって上手く使ってる人と対戦すれば楽しいし
変わったデッキ使ってても相手がヘタレじゃ楽しめない。
カードゲーである程度勝ちを視野に入れてれば
何パターンかの定石デッキに近い形のデッキが多くなるのは当然だと思うが。
>>28 コロ落ちだとジムキャはサーベル、ザクキャはヒートホーク装備してるんだよな
LAほど面白い機体はジオンにはないと思っている。
あの緊張感はたまらない。
>>28 ガン盾はサーベルしまえるみたいだから武装2に…強すぎか
ギャンもギャン盾にシールド入れてるはずなんだがね、グフはグフシーないと
格闘熱鞭だけになるけど
ギャン盾にサーベルね
サーベルしまえるガン盾があるならコスト100でも使うな・・・
あとはピンの武装として独立したビームサーベルとか。武装がパンチどまりの
機体にはありがたいんじゃないかな。ビームジャベリンやビームダガーもあれば
使い勝手はともかく相当武装面では充実しね?
>>39 ビームサーベル出れば初期型ジム藁が主役になれそうだ
41 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:27:00 ID:dAOC8AAu
>>39 100だと高過ぎるな…
グフシーと比較して考えたら60くらいかな。
耐久がグフシ並みでいいなら。
耐久力を現状のままでサーベル仕込むなら80以上だな。ビームサーベル強いし。
43 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:52:07 ID:dAOC8AAu
ああ、ビームサーベルの威力を考えていなかったな。
ガトシーフル装備と同じでいいかな。
普通にハイハンみたいに片手のビームサーベルでもいいと思うがコストは30ぐらいで
この際ビームライフルも(設定上しまえるよね?)サーベルも収めて
Rガンダムシールドフル装備コスト120とか
てかそんなの相手すんのやだな、ジオンスレに帰ります
そこまで贅沢は望まないよ、キリが無いし
ただ単純にローコストな第二装備欄でサーベルでもあったらいいかなって
思っただけだし
むしろ俺は盾の裏側に予備弾倉の付いた小盾なんかあったらいいなぁ
Ez8が使ってたような感じの
実弾系のみではあるけど、射撃がメインな連邦にはステキ兵器だと思うんだ
ウェポンラックの事を考えるとコスト60とかにはなりそうだが…
Ez8が劇中で交換に使ってたのは腰についてた奴だったと思うんだが小盾にんなもの付いてるシーンなんてあったか?
腰か…
すまんうろ覚えだった
盾に弾(ENパックみたいなやつ)がついてたのはZ以降だったか
スナカスの右手についてる「ボックスタイプBSユニット」が
なんで武器カードにないのか不思議。
まぁ、武器全般のパラとかスペックで優位に設定されてる連邦
のハンデってとこか?
武装2か・・・。
今のヴァージョンのままならは欲しいとは言えないが180_の命中低下とかで
ジオンのマゼラ+グフシーの方が強くなるかもかもしれんからね。
陸ガンWRだけ分解することで背中に収納とかしてくれないかね?壊れになるか。
まぁ俺は180_じゃなくてLRBR使い続けてるけど弱体化してから回避重視の敵に
2発とも当たることがかなり少なくなった。明らかにパラ改造。
これと同じことが180_に起こるならだれも使わなくなるぞ。
WRは手持ち武装が全部壊れたら180mm出てくるとかならよかったなぁ。
コストと機動マイナスを考えるとそれぐらいでちょうどいいかもって思った。
>>52 もしカードのプロフィール記載通りに
陸ガンWRが180mmキャノン固定装備で
Ez8WRがミサイルランチャー固定装備していて
さらに現行通りにシールド+バルカン標準装備で追加で武器2本持ち可能だった日には…
コストいくら位になるんだろう…
話をクリティカル核で消滅させるけど
>>16 Ver2でハンドグレネイドとファイアナッツが、敵と同時に味方もロックオンしてると
味方もダメージ受ける=落とせるようになるから、リュウさんと敵を一緒に落とすのはどーよ?
題して「俺の屍を越えていけ!!」作戦。
あと前スレでLRBRの弾数なんだけど、あれ何で使っても現状最大弾数は無いんじゃね?
確かLRBRは必要出力22で、今メカの最大出力は21だったよね?
Rアムロ+背シルガンダム+鹵獲+ビーバズ+グフシー
をフルに活かせるデッキ構成はないものか…。
まだ扱いに慣れてないもののネタ臭がプンプンする。
>>54 180〜200位?
まぁ、背中に背負った箱から武器取り出すのには時間が掛かるだろうし
撃った後しまう訳にもいかんだろうから
>>53の言う様なかんじで
弾を使い切る、とか何らかの条件を満たせば使用可能って状態になるんだろうな
>>17 G3ガンダムが似合う。
某ゲームで隠しキャラとしてでてきた具合が俺としては印象深い…
てっきり原作でも正規パイロットかとも思っちまったぜorz
>>56 それなぁ・・・いまいち強くないと思うぞ
後衛として使うならビーバズ+3連ガトだろ
前提で使うならギャン盾+ガトフルとか思ったりする
OPブつけたって追いつけないしなー
>>59 なんというか見た目に拘ってみたらこんな装備になったという…。
強くないよねえ…orz
見た目か。初期ジムに鹵獲ジャイバズ+グフシーはヤバかっこよかったな。
>>62 今度やってみよう。機動が格闘の初期ジムにグフシーはいいなあ。
それにしても初期ジムってなんなんだろう…Gジェネではサンダースの機体
ジムコマンドにされてたし、スパロボGCではこともあろうか素ジム…。
もっと出してあげてくださいorz
>>63 聞いた話なんだが、あれはGM後機型じゃなかった?て話
間違ってるってことね
>>61 まあ俺は実際ジムSCでやってるけどね
セシルだとガン盾ある分、敷居が低いだろ?
連邦MSにグフシーって見た目悪くない?
>>66 ザク系以外にグフシー付けてるのはみんな同じに見える
むしろ、色合いが統一される分連邦カラーの方がまとも
陸ガン盾無しにガトシー+ガトフルもなかなかイケる
近距離での破壊力は赤・黄共に絶大だし、防御面でも堅さはガン盾以下だが盾二枚
コストもパイロットがカレン辺りまでなら400弱と再出撃に対応
そして何より見た目がガンダムヘビーア(ry
どうせなら陸ガン盾ありに
A:ガトフル
B:UCガトシ
で、盾三枚
無理。
スマン見間違えた…
ってかいっそのこと陸用GMでやれば先にガトシー持てるな。
>>69 それなら素直に、ガトフル+ゲル盾の方が良いんじゃないか。
サーベル持ちなんだし、ガトフル壊れてもバルカン+三ガトで火力は申し分ない。
すいません、少し流れ変えて質問したいのですが
07小隊+トリアーエズゴップデッキで、サリーにカムラン持たせて
カムラン効果が発動したらゴップはMINまで下がるのでしょうか?カムランを持ってないので検証出来てない状態です。
それともわざわざ初期テンションの高い07を下げてまで使用する価値はあるのでしょうか?
75 :
ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 13:15:06 ID:udmORYab
ゴップ使うくらいならエルラン乗せた方がマシ。
てか、低コパイでのMINは非常に危険
ついでに便乗質問したいんだが、
テンションMAXは持続中にはテンション降下系能力の影響受けないが、
テンションMIN中はテンション上昇系能力の影響って受けるのかな?
もし受けないで一定時間持続するならカムランゴップは意味なさげ。
>>76 恐らくMIN中でも上昇効果は受け付けると予測する。
フラウのそばに行くとすぐに回復するからね。
正確に検証した訳では無いのでなんとも言えんが。。。
ちょっと連邦スレのみんなに聞きたいんだが、
Rアムロ+Rライフル+OPブースター+ガン盾でいくとして、
手元にG3とMCあった場合、どっち使う?
俺はG3の鉄っぽさが好きだからからそっち使ったんだが
世間一般大体はMCを取ると友軍に聞いた、なんでかわからん、
みんなはどうよ?やっぱ色が付いてるほう取るわけ?
>>78 リアルファースト世代だと、アムロ乗せるならMCだろうなぁ。
逆にWB隊以外のキャラはG3に乗せる。
>>78 G3はシャアも「その印象は強そうなのだ」ってビビってたしな。
うちのホームはG3多いよ
だが、世間一般ではMCの方が人気
UCアムロの適正、テムの能力、単純に見た目など
一時期、G3はサーベルが強いと噂があったが、デマでFAでたよな?
G3であるメリットは見た目の好みだけじゃないかな
G3コアファイターカコイイヨ
コアファイターはG3の方がすきだな。リアルでロービジ迷彩だしw
>>78 その時の気分で使い分けるって友人が言うてた。
自分はMCしか持ってないけど、時々、G3が物凄くかっこよく見えて、欲しくなる時があります。
>>81 あるブログで検証してた。
Rアムロ+Rビーム・ライフル+ガン盾+カスタム何かで固定。ユニットも固定。
で、G3とMCを入れ替えてグラフを検証。写真も載ってた。
結果・・・近攻撃値がG3の方が若干上という感じ。ほんのちょっとね
つまり、格闘=ビーム・サーベルの攻撃が強いって事だよね?
>>84 そのブログとやらを出さない事にはソースと言えないんじゃまいか?
鹵獲+ガトフル+グフ盾+セシルで「盾3枚、格闘ロック*2維持」を狙ってみた
相手の中に突っ込んで無駄リンクロックさせてる間に他機を一気に押し込む、みたいな使い方をしたのでルナチタ+ガン盾*2でもよかったかもしれない
足遅いので格闘戦に持ち込むのは面倒だったが悪くなかった気がする
とりあえず相手は相当嫌がってた
「いくつ盾あんだよ!(・Д・#)」って感じで
一気に壊すにしても3機でロックしなきゃならんし、1機ずつでロックしても接近する時間稼ぎになるし
ただ、無視されて他を先に狙われると寂しい
以前からG3のビームサーベルが最強という話はあったな
命中率が高いとか・・・・
俺もG3使ってるけど、「サーベル強いな〜」って感じる。
MC持っておらず検証できないからわからんけど…
トリアーエズG3のコアファイターがカコイイのは確かw
G3鹵獲したらヤバダサだがな・・・w
なんていうかカエル?沼?な色になる
G3もMCも同パラだし、格闘の威力も乱数に近いから検証しにくいんじゃね?
出撃前のグラフは正直アテにならん
なんで伏兵とかリンク持つだけで反応MAXなんだ・・・
大体反応って何なんだよ。クリ?回避?命中?
なんで完全ガイドに書いてないんだ。
そろそろネタバレしてくれよ。
え?
とっくにネタバレしてなかったっけ?
反応が高いと、攻撃ボタン早押ししても、サテがロックオンを
待ってから攻撃してくれるんで、スカらない。
すんません、嘘です。
>>91 ゴップ+トリアーエズ、とリード+トリアーエズに乗せて
ユニット詳細見たらパラが若干違かったな。てかゴップの反応がMAXだった。
機動重視で攻撃受けると避けまくるw
攻撃順番に依存って聞いたことあるが・・・
>>93 上昇させるのが容易い反応値で回避うpは無いと思う
反応値については、かなり前にアルカイダで説明かいてあった。
ちゃんと自分で調べて勉強しなさい…。
話題に乗り遅れたけど、G3にはガトシフルだと思うんだ・・・
>>96 正解、その場合ってもうひとつのスロットは何がいいんだろうか・・・?
98 :
ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:15:03 ID:CntfSgJD
バージョンアップで永久コストがなくなったら・・
もうこのゲームをやるモチベーションが・・・
戦場の絆に乗り換えるしか・・・・
閉店間際ってのもあったが
定員に急かされてカード入れ換える所をコンティニューボタンを押しちまったぜorz
おかげで昇進と戦功集めしそこねた…
明日の朝、出勤前にいくとなるとちょっとしんどいなぁ
ところで、俺はいままでほぼ3機編成、たまに3機+飛行機1機な感じなんだが
水ガン3枚が手に入ったので水エリアで初めて5機編成をやってみたんだが
5機はしんどかったよ
キャラをハードケースに入れてるのもあるんだが渋滞しまくりで大変だったんだが
やっぱり慣れしか無いのかなぁ
>>99 戦闘デモ中に左右入れ替えたり上下入れ替えたりして位置調整してる。
基本が赤レンジ重ね捲くりリンクさせ捲くり戦術だからだけど。
>>100 レスどうもです
左右上下入れ換えとかは全然無かったのでちょっと意識してみる事にします
目指せ藁デッキ…
でも昇進したらまた暫くは3機編成が限界なだ…
>>101 戦闘参加した奴を下げて、してない奴を上げる感じで。
あと、次に狙う敵が左右どっちにいるかで、戦闘参加してない奴と左右を入れ替えたりとか。
戦闘デモ中に機動重視に変更しておくのがコツ。
戦闘終了直後の自動ダッシュで位置入れ替えほぼ完了するから。
それから、位置が重なり過ぎると相手のリンクロックで纏めて乙るので気をつけてねー。
Ver2でG3ガンダムの適性は誰になるのでしょうか?
モスクだけ?
流れ鹵獲ザクレロヒートナタでぶった切るけど
重装ガンキャ通常が4枚、ビーム砲換装が2枚で6枚もあるんだけど
コイツ何か良い使い道は無いのかね。
とりあえず、強化炸裂ハイバズ2丁でやってみているんだけど
盾ぶち割ってクリティカルで830とか出て脳汁出た。
あとはゲルクロに密着されて動けぬままサックリ死んだ。
藁やるには重すぎるし、適正パイロットが居ないのが痛い。
>>104 ガンキャ重層は装弾数多いから適性パイ無視すればいいものだぞ
100mm×2もたせてオーパイとかもいいし自分で使っても良い
オーパイなら2体ぐらい入れると面白いくらいロックできるぞ
ガンキャ重装にオーパイ100mmって盾になりそうだな。
ってか今思ったんだが、ガンキャのキャノンは素当てだと強いのか?
ハイバズ2丁は試したんだが、キャノンのみはよくわからん。
180mmまでとはいかなくても結構威力ありそうな感じするが。
キャノンは180mmの威力超えてる。
4発ばらまくから、単純にジムキャの倍の攻撃力と思っていいよ
来週のバージョンアップで弾数も増えるしね。
WRは酷い扱いされてるが…
ガンキャキャノン砲はクリティカル3〜4ヒットでゲルシー一発破壊だったと思った
格闘攻撃とリンクすれば格闘盾破壊→キャノンヒット、キャノン盾破壊→格闘ガード崩しのどっちか
現Verだと難しいけど2.00ならかなりイケてるんじゃないかと
グラナダでガンキャノン×3+オーパイボール×2っての見た
ガンキャノンはスプレーガン2本持ってて すごい火力だった
111 :
宣伝:2006/07/21(金) 12:26:29 ID:/jNCls7t
大会告知(横浜)
ハイテクランドセガBREEZE (横浜駅西口)
ttp://location.sega.jp/loc_web/hls_breeze.htmltenn 店内は狭くGCBもキツキツに配置されてる
大会は7/23(日)15:00開始
受付は7/16(日)から、参加費500円、参加賞でカード2枚
ルールは
・コスト700まで
・両軍使い
・CD、オートパイロット、壺は禁止
・最大16人まで
・トーナメント形式
この店舗常連の大将(連邦:キラ・ヤマト、ジオン:アスラン・ザラ)も参加予定
その他横浜の強者が来ると思われる
関東周辺の士官諸君振るって参加or見学すべし
ガンキャノンのパイは
適正とか能力考えたらカイ、ハヤト、リド位しかいなくね?
それにしてもジオンと連邦の差がありすぎる気がする。
低コストで圧倒的な機動力、固定盾まで付いてるし…
結局機動力で負けてたら切り刻まれるだけだし…
連邦は出力が無駄なんだよなぁ…
高機動ザク+オプブ+グフシ藁なんてやられたら機動で追いつくにはガンダム藁ぐらいしかないんじゃないかな?
腕次第ってのもあるけど腕同じぐらいだとやっぱり連邦きついよねぇ…
>>113 ・・・・・・それは戦い方に問題あると思うぞ
>>113 連邦は固定バルカン装備が多いし
手軽にビーム兵器が使える
出力は無駄ではない、ビームスプレーガンが如何に優れているかは、使わないことには理解し辛いが
相手だって逃げてばかりじゃ勝てない、こっちに近づいてくる
それを赤で待ち受ける、機動はそんなに要らない
ジオンと同じ戦い方をしたって当然勝てない
連邦には連邦の戦い方がある
これは腕以前の問題だと思う
と、ジム藁使いが愚痴ってみる
気に入らなかったら聞き流してください
>>111 質問なのだが今母艦がブランリヴァルで
テイコパイも能力MAXに近い中将が
コスト700に落とせば出場できるのか?
>>113 ……お前のカードビルダーはかけっこで勝敗を決めるゲームなのか
>かけっこ勝負
そうだったら地上はジェットコアブ+OPブ一択だなww
俺のデッキがハイハンガンダムx3のせいもあるが、これで最近対人戦あまり負けたことがない…
最近負けたのは准将ドズルザク+下駄+グフシ5機ってのと
中将アプサラス3x5に負けたかな。
50戦ぐらいしてその二回負けた。
格闘で負けてたころに考えたデッキだからもちろんバルカンで機動低下→ハイハンで殴るってのが基本です。
単純に比較はできないがビームライフルガンダムx3より勝率は間違いなく良い。
今までジオンをプレイしたことなかったもんで友達にやらせてもらったら格闘の使いやすさに驚いたもんで書かせていただきました。
>>113ではないジム藁使いだが・・・
>>114や
>>115の発言はもっとも
でも、ザククロやグフクロ藁の上手い相手はやっぱり強い
ホームで時々出会うのは、ザクやグフにオプブ積んでゲル盾+グフシ
ドアンやガデムなどの中コスト強格闘パイの藁
素でものすごいスピードなので、すぐに懐に入ってくる
当然こちらは赤で待ち受けるのだが、相手は移動時は必ず青のまま
ロックされても青のままでお構いなしに接近
たまらず撃ってしまうと、次の瞬間黄色で突っ込んでくる
黄でブーストしても次の瞬間青を押しているらしく、ブースト中を捕らえた!と思っても、盾で受けられたりして
リンクロックを重ねても、ゲル盾を剥がすのがせいぜい
逆に、バズーカ系やブルパップとかはあっという間に弾切れしたりするので攻撃が続かなくなる
こんな時は、相手がこちらの赤攻撃を誘うのにつきあわず、前衛あたりを黄色に切り替えて格闘で盾破壊を狙うのがいい・・・
と頭では分かっているんだけど、慌てて操作を間違え後衛が黄色になったりする
修行が足りないか
ジオンに機動で勝負を挑むつもりはさらさらないけど、少なくとも
クロ相手には赤マシで楽勝!という時代は終わりつつあるような気がする
長文すまぬ
>クロ相手には赤マシで楽勝!という時代は終わりつつある
そんな時代あったのか?もともとクロ使用はロックされる直前には防御に切り替えるもんだと思ってたけど。
相手の盾を剥がしきれないようならリンク狙うより素直に釣瓶。的確に防御する相手ほど攻撃ターンを潰せる。
編成に問題ないのに近距離の読み合いで負けるならそりゃ単に腕の問題。
相手が連邦使って自分がジオンでも結果は同じだよ。
>>119 一応ツッコんどくけど、試合の勝ち負けは相対的なもんだ。
君の周りのレベルが君のレベルに対して低いと言うだけで君のレベルが高いかどうかの目安にはならんよ。
>>119 >バルカンで機動低下→ハイハンで殴るってのが基本です。
なれた相手だと、ここで青撃ちをしてくるから気をつけたほうが良い
狙撃マシンガンとかのダメージ量は洒落にならないし
>>120 前衛だけ黄色に切り替えるのは辛いね
俺もよく後衛まで黄色になって、盾剥いだだけで終わってしまう事が多い
で、結局後衛もまとめて突撃して集団格闘→泥臭い乱戦に突入ってのがしばしば
まぁ、この「黄か?青か?」の読み合いが面白いんだが
>>121 >そんな時代あったのか?もともとクロ使用はロックされる直前には防御に切り替えるもんだと思ってたけど。
もちろん上手いクロ使いはしっかり盾ガードする
でも、にわかクロ使いが増えた時、まっすぐ黄色で突っ込んできて勝手に自滅する奴らも確かにいたんだ
マシンガンにバズ、180mmをリンクさせればそれで終わり
最近ガードもできないクロに負けることがあるorz
>>121 トータル勝率はおいといて…
けして自分のレベルが高いとは思わないがハンマー使うようになって勝率があがったのは事実なんだ。
グフシやガトシの範囲より長いハンマーはやはり有効だと俺は考えている。
逆に自分連邦使いなのに射撃が下手なのも事実…
上手い人って格闘デッキでも射撃デッキでも強いからねぇ…
格闘で負けたドズルザク+下駄+グフシ藁には二機しか落とせず大敗したしな…
今度は遅れながらの08マシンガンデッキでも組んでみるかな。
>>125 本当に上手い人は射撃&格闘デッキ使ってくるしな
特にグフとかグフとかグフとか・・・
色々試してプレイヤーの経験値を上げるのはいい事だと思うよ
俺は対戦恐怖症のなんちゃって少佐だから終戦時の戦績稼ぎくらいしか
主にやってないけど。たまにランクインの為のCPU戦やっていて乱入された時は
半泣きになって戦ってるけど。CPU戦はとにかく火力をあげて一撃必殺粉砕を主に
180mm強化炸裂やハイハン、ガンタンクなど使ってるので対人だと突っ込まれてすぐ死ぬ(涙)
>>126 そういう意味では、ハロウィン隊は腕を磨くのに適したデッキのベースだよな。
ジャックで格闘・マシンガン等の前衛、アダムで射撃(砲撃か?)の後衛に加え
トーマスで支援機の扱い、余ったポジションでデッキ構築の基礎を学べる。
必然的にユニット数も増えるから多機編成の練習にもなるし
>>125 だって適正ありのハンマークソ強いもんな。
確かにハンマーは強い。だがRBRより強いかと言うと使い方しだいだと思う。
>>125氏にはRBRよりハンマーが向いていたという事だと思うが、
現行Ver.ではハンマーは適正合わせてRアフロ+G3+ハイハンとかじゃなければ
そこまで脅威じゃない。確かにマシ射程の外からロックかけてくるのは厄介だけど。
>>129>>130 俺ハンマー3つだからリンクロックはかなり強い。
ハンマーx3とかになるとハンマー1つぐらいは当たってくれるし、ハンマーで盾削ってサーベルで体力削るって感じになる。
ガンダムハンマーに変えて指揮ジム4機にしてみたりもしたがやはり機動がネックで勝てないことがしばしば…
ハイパーハンマー+ガンダム3機がバランスよい?と思ってます。(バランスはわるいか…)
グフやドム、高機動ザクニクタラシス…
ダチが連邦でGCB始めたいと言うので、今度デッキ組んでパプミデする事になったんよ。
で、誰かレア抜きでコスト500の初心者用デッキって考えてくれんか
最近、水ガン+下駄に目覚めたのだが武器やカスタムは何がオススメか教えてくれまいか?
あと13戦で更新のままずっとゲーセンに行けない…
26日までに更新してジムトレできるだろうかドキドキ。
>131
ハンマー3枚も重ねられるってあなたがリアルNTか、相手がトロイかのどっちかじゃない?
>>132 完全に俺の好みだが、RどころかUCまで抜いてCのみで組んでみた。
艦長:キキ
隊長:テキサン+陸用GM+陸用スプレー+水ビーム
2番:サリー+陸用GM+ブルパップ+レール+ロングレンジS
これで500。
ただ、これだと盾が固定盾のみなのと宇宙に出れないので
素GMと小盾を2枚ずつくらい追加したら良いんじゃないか。
>>132 ミデアするなら、適当に使えるコモンを渡すといいよ
下手にUCやRを上げると引く楽しみが減る
デッキも最初から考えてあげるんじゃなくて、友達に考えさせる方が楽しいと思うよ
カードの特殊効果や記号の意味なんかはお前がしっかりレクチャーすればいい
最初から与えられすぎるのも不幸なもんだぜ
というわけで、ミデアするときにおすすめなのはアリス。これは外せない。
パイロットは中高コスト帯に優良コモンパイが揃ってる連邦なので困らないだろう
あとはコモン武器類を各1、2枚ずつ。なにげに小盾はあると便利だから是非ミデアしてあげてほしい
メカはさすがに宇宙で困ることになるので、1枚くらいバズジムや指揮ジムを上げてもいいかもしれん
あとはS未装の08系メカや支援機も混ぜるとおもしろい
カスタムは難しいな。ワイドレンジは初心者の頃にあると便利だった記憶はある
まあ、引いてなんぼのゲームだから、ミデアもそこそこにな
最初は赤黄青の使い分けを意識してプレイした方がいいと思うからシールドは欲しいところ。
>>135 基本は両側から挟むように二機でロックしてx4をねらう
相手が防御にしたら三機目をかぶせてx6をねらうって感じかな!
練習すればけっこううまくいくようになるよ!
140 :
137:2006/07/21(金) 19:47:31 ID:k9bSt5ae
>>132の要望に一応こたえてみようと思う
ジャック+ジム/JB+100_+ガン盾
アダム+ジム/AS+ハイバズ+小盾
艦長リードorミハル
これでコスト500だが、いきなりこんなデッキをぽんと渡されても面白くないだろうな、とは思う
141 :
ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:55:36 ID:jwY+fZLQ
>>132 【ロブ、量産化、100ミリマシンガン、小盾、陸ガン盾無し】
【マイク、量産化、陸ガンBR、ガン盾、陸ガン盾無し】
【サリー、量産化、180ミリキャノン、小盾、陸ガン盾無し】
艦長は誰でも良いけどとりあえずジダン。
は、やめて、
07小隊3人、素ジム3枚にスプレーガン、100ミリマシンガン、小盾、ガン盾、
後は陸ジムなんかですかね。
>クロ相手には赤マシで楽勝!という時代は終わりつつある
これを信じた初心者がどれだけ散っていったことか
最近はじめた連邦士官であります。
今日は上官の方々にお聞きしたいことがあります。
パイロットがNTの場合戦闘デモで「ピキィィィーン」となったりしますが、
あれに効果はあるのでしょうか?
自分はそれが気になって夜もゆっくり眠れます。
>>143 単なる演出
カツレツ乗っけてもピキーンとなる
ちなみにNTは
サイコミュ使える
モスクの能力に適用される
シャリアのテンション下げる
のメリットがある
>>141 俺も初心者には3機構成をお勧めだな
最初はHPの高い陸ジムにシールドと00mmとスプレーガンで十分でしょ
宇宙用に素ジムかな?
初心者に3機も扱えないと思うけどなー。
>>146 扱うんじゃなく初心者はすぐにやられるから3機いれば長く遊べるってことね。
後ろで待機して交代って感じでね。
最初はどっちにしても模擬戦でしょ
>>147 なるほど。
俺ならそこそこ堅めの機体で2機編成やらせるかな。
素ジムとかだと脆いし。
俺はジムキャノンとかミデアするけどな。ハイバズとセットで。後は射撃そこそこパイかな。
多分これだと三すくみ覚えないだろうが、まぁ楽しんでくれるだろうで。
あと初心者はLRに弱いからね。アプなんて来たらご臨終です。
150 :
143:2006/07/22(土) 00:45:17 ID:7U04DYFO
なるほど演出ですか
さらにはアドバイスまで…
ありがとうございましたぁ(・∀・)ゞ
ところで話初期ジムで鉄拳制裁するが
ハインツをFA以外に乗せるとしたら何がいい?
実用、ネタどっちでもいいがいかにも豪傑という感じのヤツがいい
>>151 鹵獲ドズルザク+ハイハン×2でどうか?
>151
ロカクでゴックかビグザムが似合いそうだ。
最近の強いデッキはジム藁デッキだとは思うが、
陸上は陸ガンorEZ8×4で出撃してる漏れ。
これっていっそのこと5機編成にするか、高コスト3機編制にしたほうがいいかな?
別に今の編成で負けてるわけじゃあないんだが、気になったのできいてみる。
ちなみにコスト1100少佐です。
1100あるなら170ダム3機でUCアフロ、リンクテム、適当に中コストパイとかが結構オススメ
>>151 実用ならMCガン
気分的には
プロトタイプガンダムにハイパーバズーカ×2かレールキャノン×2
もしくは、
降下ガン開幕単機特攻
ハイハンよりはガンハンのほうが似合う気がする
あと関係ないけどレールキャノン2本持ちで
片方防御撃ち片方攻撃撃ちできたらいいのにとかいつも思う。
今日は毎回ビーバリを入れた2機編成をみたけど、ハマると強いな
Rシャア+ジオングが紙くずに見えた
ガンm(ry
>>159 いや、毎回相手に関係なくビーバリ入りでしたからw
>>155 Ez8×5リンクシステムは鬼強いよ
Rアムロ+リンク+ハロ+ハイハンで艦長ヘンケンなら
速くて当たって痛くて避けてでいんちきくさい。
といいつつハロ持ってなかったんでカレキだったけど
ちなみに恐ろしく無理してたんでカスタムは壺壺壺量産
壺が張り切らないとヘンケン→リードになって
壺がハッスルするとなんと!後方のEz8に武器が装備できる。
後ろのEz8が狙われたら逃げ回りつつ防御バルカンで
アムロが戻ってくるのをひたすら祈るのみ
ジュダックとか意外と強いのよね15のくせに
>>161 EZ8藁という手もあったか・・・。
しかし、現在のパイロットはジャック、ギャリー、テキサン、サリー。
中途半端なコストのパイ使ってるからいけないのか?
しかし、これくらいのコストのパイが使いやすいんだよなぁ。
陸ガン藁はよく聞くけどEz8藁はあんま聞かないね?
違いはなんだろ、コスト10で全ステUP/特に出力大幅UPは単機として見ればかなり大きいけど藁だとそのコスト10が重いせいかな?
>>163 相手はグフ藁だろうから回頭性やスピードじゃね?
格闘時のダメなんかの問題もあると思われ。
お?解凍速度違ったのか、気がつかなかったな。どんくらい違うんだろ。
格闘も違う?うへ、陸ガンの方が高いってことかね?それは
そもそも陸ガン藁つっても08小隊乗ってるのが殆どな訳で
あとはわかるな?
>>162 大流行中の08小隊でない(可憐、36を使ってない)んだから
逆にEz8は選択肢に入りやすいと思う。Ez8なら出力十分だし、
藁ってる中にRBRとか入れるとかなりのダメージソースに
なりそう。
おまいら肝心な事忘れてる
ヤツはバルカンの弾数が15発だ!
Ez8って射撃10(頭)/防御10(胸)の合計20発じゃなかったっけ?
陸ガンは射撃防御が頭部バルカン共用の10発
でも防御重視での固定装備は手持ち武器が破壊・弾切れしないと使えないから結果として大差ない、という話だったような
陸ガンは胸部な
途中で書き込んじゃったが
EZ8は攻撃が胸で防御が頭
陸ガンは胸のみ
逆でしたか(^^;)
結局、コスト通りの差はあるにせよ、ほぼ同等の性能差だしね。
LRBRでも使わないかぎり、同じ運用、戦術が使える
初期ジム、素ジムもしくはプロトガンダムと170ガンダムでは、戦術にも差がでる
ワラ編成はコストの問題上、陸ガンが有効なんだと思う。
話をビームサーベル二連撃するが、アリス・ミラーに民間人カスタムでミハルを
乗せるとアリスのテンションが弱気スタートでその後もなかなか上がらなかった…
アリスは徹底的に両軍使用可能キャラと相性が悪いみたい
>>174 カスタムではテンションの影響受けないのでは?
08かエルダック辺りがいたのでは?まあミハルとは相性悪そうだな。
エルダックって誰だと一瞬考えてしまったではないか
>>177 ドアンも駄目でしょ
アリスはジオン大嫌いだからね
みんなに質問です
現在、08藁デッキを使用中なんですけど
カムランを誰に乗せるか迷っていて
アドバイス欲しいのです
以下、デッキです
隊長 46(陸ガン盾)
可憐 36(陸ガン盾)
ミケル(トリア)
艦長 キキ
って、感じです
カスタムは量産+壷でコストはいっぱいいっぱいです
アドバイス、お願いします
大会告知(横浜)
ハイテクランドセガBREEZE (横浜駅西口)
ttp://location.sega.jp/loc_web/hls_breeze.htmltenn 店内は狭くGCBもキツキツに配置されてる
大会は7/23(日)15:00開始
受付は7/16(日)から、参加費500円、参加賞でカード2枚
ルールは
・コスト700まで
・両軍使い
・CD、オートパイロット、壺は禁止
・最大16人まで
・トーナメント形式
この店舗常連の大将(連邦:キラ・ヤマト、ジオン:アスラン・ザラ)も参加予定
その他横浜の強者が来ると思われる
関東周辺の士官諸君振るって参加or見学すべし
>>179 カムラン乗せるならシロー。
シローの能力のおかげで味方のテンションが下がらなくて済む。
シローとカムランが同じユニットに同居していれば、テンションMAXになる
タイミングは同時。テンションMAXで味方ユニットは、能力相殺で影響無し
だが、敵はカムランの影響でテンション大幅ダウン。カムランといっしょなら
シローはアイナになれるのさ。「これが僕の戦争だ!」
ついでに言うと、カムランが同居してることで、ジャックの「味方民間人の」
の影響も受けれるし、隊長にしておけばカレンの影響も受けれる。
テンション系のいろんなコンボが起こるので、(テンションコントロールまで
は無理でも)テンション状況を把握して利用するといろいろ楽しい。だから、
08+ジャック+カムラン+α(シンとかワッケインとか)が今の流行なのさ。
とはいえ二機で藁編成と名乗るのは無理が無いか?
4機だと思うんだが
シロー+カムラン
カレン+キキ
サンダース+ハロ
ジャック+カツレツキッカアダム+ミハル
艦長ヘンケン
陸ガン盾付きは1枚しかないが、Ez盾付きは6枚持ってるので、
贅沢ながら、そちらを代用予定。
ひょっとして、民間人を降ろして全員ガン盾装備した方が強い鴨。。。
話は変わるがジオンには、おっぱいやニエーバたんといった萌えキャラがいるのに
連邦には誰もいないじゃないか!よく投票画面にはゴップの投票多いの見かけるが…
>>185 俺は陸ガン盾つき5枚あるけど、ほとんど盾なししか使ってないよ。
>>173 Ez8、陸ガンともに4枚ずつ持っているが、最近はEz8藁。
2機に180o、2機にBR2丁持たしている。
BR持ち2機でアプ3に×6決まった時は脳汁でた。
陸ガンでは無理にBR持たせないので、こうはいかない。
結局は出力をどう考えるかだと思う。
因みにパイはWB隊。
>>187 おいらも普段は盾無しを使ってます。
ただ、民間人デッキの場合は盾付きでないとキツいかなって思ったんです。
>>185 アダムをトーマスの方がよくね?
ハロウィン隊は3人以上からだし
>>190 08だろ
アダムは落とされた時にシローのテンション上げるのが目的じゃないのか?
あ〜そうか、シロー能力が
シロー以外だったらテンション底上げでと思ったんだ、スマン
>>186 そういった話題振っても食いつきが悪いのが現状なのさ
>>186 おまいはあほか!スペースクルーザーとかの免許を持
ってるとかいう、巨乳で、日系とおぼしき名前で、
パイロットとしての適正はなんだが、設定は10代と
いうねーちゃんおるやろ
すいません、大事な質問です!!
キキ・ロリータ…、彼女がミライさんより年上だという噂を聞いたンですが!
マ、マジ…? 嘘だと言ってよバー…ンナックル
メガネフェチな俺は連邦しか受け付けられない。
シローを手に入れたのだが、シローを08小隊以外と組ませる場合って、
みんなどういうふうにやってる?
08小隊で組ませるのが最もシンプルでいいのはわかてるが、いろんなやつと組ませたいのよ。
今、漏れの編制は陸用GMx5藁でやってるんだが
藁編制やってる人にきいてみたいな
前衛と後衛の配分どうしてますか、中衛機使ってる?
漏れは
180mm+小盾x2
レールキャノン+ハイバズx1
Hハンマー+G盾+OPブーx1
マシンガン+G盾+OPブーx1
てな編制なんだが中衛機いらないかなと最近思ってます
前衛機増やそうかなと
>>202 そこらへんの細かいところは好みが大きいだろうな
俺は中衛は無し、ただし後衛にも何かしらのマシンガン、バルカンは必須
ただ陸ガン藁にミサイルランチャー装備の中衛っぽいのを1機入れようかと画策中
ただコストが・・・
ずばりだ、フランシス鹵獲アプIII、スレッガーin専用コアブでジオン兵を
虐殺しまくってるコスト600の少尉の漏れは邪道ですか?
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ ( ・ω・) はいはいじゃどうじゃどう
`ヽ_つ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>204 エセ少尉なら厨認定されてもいい
>>202 中衛っていらないと思う
手が3本あれば効果的だろうが
そんな俺は初めて藁してる程度の奴だけどな
ジムSC+WR+LRBR+小盾×3
ジムJB+Hハンマー+ガン盾×1
障害物のない場所だと画面の半分が赤色
>>203 ヤパ、バルカンは欲しいよね
陸型ジムだと07使いの漏れとしては
適正もあって嬉しいんだがバルカンが無いから、ちょい悩むとこなんだ
バルカン付き機体だとハイバズorBR装備でロック切られた時に
フォローが効いて意外とバルカン当たるから捨て難いんだ
あとファイアナッツとバルカンの赤範囲が妙な形で好きだwww
>>202 俺は陸用藁にクラッカー二個持ちがいるんだがこいつは中距離?
>>209 LRはロングレンジ
WRはワイドレンジ
一般的な略し方じゃなかったかな?
俺の地元では普通なんだけど
私の場合は、前衛2の後衛3
前衛はハイバズ・ガンシー
後衛は小盾・180mmでサンダースはハロ・180mm
最大の違いは、地上だろうが素ジムを使う。
盾も大切かもしれんが、藁デッキは一方的にこちらが攻撃するコンセプトのもとにあるので、盾より固定バルカンを私は好んで使う。
盾が少ない?機動力?殺られる前に殺れ!!
パイは08+ワッケイン+シン
>>202 鬼のローテーションしてます。
だから、180ミリキャノンを1個
後はマシンガンかビームスプレーガン
たまにリンクシステム入れたハイパーハンマー。
>>210 中距離かと、しかも狙撃ねらいwww
ちがうかい?
>>206 ジオン少佐で最近連邦でもやろうと思ってとりあえず
その構成にしたが、やっぱそう思われるのか・・・
仕方ないなあーシャアザクIIx2にしとくわ
ちなみにですが、G3ガンダムはなぜ灰色なんですか?
なんか特別な理由があってその色にしないといけないっすか?
別に好きにやりゃーいいでしょー
他人の目を気にして好きな編成もできないカードゲームってなんだよ
Gは未塗装なんだと思ってた。もしくはフェイズシフトオフ。
>>WR=ワイドレンジ
納得。
>>215 たしか博士いわく
対ビームのコーティングが微妙にしてあったからじゃね?
>>214 正解w
リンクシステムで結構当たってくれるし、コストがかなり安価なのが利点だな。
にしても陸用ジムはとろいな。
宇宙で鹵獲高機動ザクとかLAで黄色重視で使ってるからかなり差が激しいよ。
赤で埋め尽くすのも楽しいがw
ジオン中佐だけど今日ジムライトアーマー藁と当たった。
昔、連邦スレをスパイした時オレンジ隊?とかあったけど今はどうなんだろ。
LAを藁で使えるほど持っている人も少ないだろう。
指揮ジム、LA、リドキャ、スナカスの4機編成はたまにやるが・・・・・。
速度も攻撃範囲も揃わないから運用が凄い難しい。
>>216 >他人の目を気にして好きな編成もできないカードゲームってなんだよ
名前上げてもいいですか?
>>219 不覚にもワロタ
G3のカラーってマグネットコーティングの未塗装だったっけ?
生磁石だから灰色なんかな
>>221 陸用ジムはな、機動さえ目を瞑ればな
固定盾、固定バルカン、適正武装に片手持ちokの曲射武器と中々強そうなんだが・・・
LAは脆くてなぁ・・・、機動こそ高いけど、敵にはアレくらいの機動力のは珍しくないし
ごめんね、ギャリー
いつも専用グフと高機動ザクばっかりに乗せて
ちょっと思ったんだが
ver2.0で、アダムの特殊能力って
落ちるたびに発動ですか?
だったら
トリアエーズ&アダム
で、コスト95だし
隊長がシローorレビルだったらヤバイ気がする
どうだろ?>ロケテ組の方
藁部隊を作ってたら、余った5機目が
リード+量産化計画+ハンドグレネイド×2+陸戦型ジム
という特攻仕様になってしまった。
我ながら可哀想に思い、とりやめた。
>>225 アダムでスレッガー強制ハッスルデッキなら当たったことあるが正直微妙な強さだった
戦略スレとかが無いのでココで聞くんだけど、以下の2パターンでどのように動けば良かったと思う?
1)場所は太平洋で、こちら水ガン+水ジム各1機。水ガンには偏向ビームと水用ランチャー、ジムにはランチャー×2。
中央突破で奇襲しようとしたが相手はゴック×5のリンクシステム持ち。
2)場所は忘れた(確か鉱山?)こちら陸ガン2機でハイハン+180mmキヤノン、ガン盾+UCのBR。
こちらから見て左翼からシャアゲルがもの凄い勢いで突進、盾二枚持ち。
こちらがリンクしたら防御に切り替え。
その隙を突いて右翼からドム2機が滑り込んで来た。
聞く人が周りに居ないので、おまいらの定石ってのを聞きたい。
どうも最近、自分の定石ってのが我流に過ぎてうまく相手と噛み合わなくて悩んでるのよ。
ちなみに1)では逃げ損ねて開幕即で水ガン落とされた。
これは対策をしてないandノウハウを持ってなかった分、開幕時点で既に詰んでた希ガス。
2)ではシャアゲル放置してドムを落としに掛かったが回頭した分、対処が全て後手に回って負けた。シャアゲルが防御に回った所で斜め前から格闘で盾割り、そのまま敵機体側に突っ切ってドム退治に向いた方が良かったのか……?
3枚出せ、とか言うのは今回は無しの方向でヨロ。
>>228 1も2も何か相手とコスト差がかなりあるっぽいんだけどなんで激突してん。
>>228 > 1)場所は太平洋で、こちら水ガン+水ジム各1機。水ガンには偏向ビームと水用ランチャー、ジムにはランチャー×2。
> 中央突破で奇襲しようとしたが相手はゴック×5のリンクシステム持ち。
どっちもガン盾持たせろ
魚雷あるし、水ガンも水ジムもミサラン常備する必要はなかろーよ
> 2)場所は忘れた(確か鉱山?)こちら陸ガン2機でハイハン+180mmキヤノン、ガン盾+UCのBR。
> こちらから見て左翼からシャアゲルがもの凄い勢いで突進、盾二枚持ち。
> こちらがリンクしたら防御に切り替え。
> その隙を突いて右翼からドム2機が滑り込んで来た。
3機出せ
明らかに数で負けてるだけだろ
セコい奴によくいるよ
盾2枚持ち1機で相手がロック始めたら防御重視にして放置、その間に他で横から攻めるってのは
対策の方向性としては、クローンにはこっちも1機ロックさせたまま放置し、残りの機で横から来るのを迎撃
この場合、1機でドム*2の相手できるなら2機でもいいけどな
ただ・・・ハイハンと180mmは同時に持てないんだけどな?
>>228 1は中央突破がまずダメだろ。
取り合えず数で劣ってる以上、端から一機ずつ確実に落とすしかない。
大西洋ならロック勝ちできる陸から撃つ手も有りだ。
水中の敵に攻撃↑で相手の攻撃は攻撃↑が付かないし。
つか、コストおかしくね?
水ガン水ジムの二機とゴックx5でリンクシステム?
相手は量産化x4+リンクシステムとかだったんかね。
2は無差別だろ。
コスト差が有るからなんとも言えんな。
取り合えず俺なら、シャゲルぶったたいた後敵と反対側に逃げる。
この時母艦を間に割り込ませて時間稼ぎする。
母艦沈む可能性も有るけど、その次のターンはこっちが攻めれるから目を瞑る。
防御放置は垂涎だろ
リンクロックしてくださいって言ってるようなものだし。
ハイハン&180mmの装備は無理だと思う
1の場合は陸に上がってリンクロック狙い、とにかく数を確実に一機ずつ減らす
その装備なら、最大×6をお見舞いできるし
2の場合、ゲルの場所にとどまってドムが来るのを待ち
全機入り乱れた乱戦に突入させてひたすらにドムの裏を取る
書かれていないけど、ドムの武装は2機ともゲル盾、グフ盾(orガトフル)あたり?
乱戦なら回頭速度と赤武器でこちらに有利に持っていける可能性がある
ゲル放置はダメだと思う、ドムに向かうという事はゲルに背を向けることになる→挟み撃ちされる
例外として、ドム方向に進むもドムを無視してすれ違いに突っ切るならあり・・・かな?
>>232 冗談言うな
2機で盾2枚持ちにリンクロックしてどうすんだよ
防御放置してるって事は、既に他を動かしてるに決まってるのに
>>232 防御放置は相手の編制しだいじゃね?
藁とか多数機相手なら自殺だが
この場合は陸ガン2機だし、盾2枚剥がれて終了
>>233 > ゲル放置はダメだと思う
これが俺のレスに関しての話なら、放置はしてない
俺は「クローンにはこっちも1機ロックさせたまま放置し」と書いてる
動いたら即座に攻撃する事で、横からに対して仕切り直しを狙える(後ろに回るとか)
237 :
ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:24:02 ID:XvLK68xq
言える事はコストが違いすぎる。
無差別に特攻するのもいいが、流石にそれじゃ腕にMCつけないと勝てない。
sage忘れた・・・。
頃されてくる。
クローン相手に数で負けてる時点で、戦略負け、デッキ負けしてる。
それなりに腕の差がないと辛いが…
俺ならとりあえずゲル先に落とす。リンクロックでゲルの盾とばしてさらに二手目も取る。オプブ陸ガンならできる。
その後ドムは回頭に難があるので有利に戦える。
ゲルに一機つけて、もう一機でドム二機相手するのはきついと思うけどね。
>>236 あ、違います
それは
>>228の
>シャアゲルが防御に回った所で斜め前から格闘で盾割り、そのまま敵機体側に突っ切ってドム退治に向いた方が良かったのか……?
に対してのレス
お互いに睨み合った状態なら放置するのもアリだけど
>>228だと盾を剥がれたゲルを無視しているから・・・
盾が無くてもゲルの攻撃力は変わらんし、機動力も高い
そして陸ガンは自分の後ろには弾を撃てない
>>228 つか、太平洋ではなくてベルファストでは?
いくら量産化付けてても、コストが違いすぎる気が…
それともパイとカスタムのコストが重いのか?
相手の戦術はゲルクロは防御固定。ドムは機動
相手は作戦上、戦術切り替えボタンは使わないでカードを動かしていると思われるので
対処方はまず、格闘でゲルクロのシールドを破壊。
徹底的にゲルを叩いて数的不利を解消。
次は母艦を叩く。それからは腕次第
今日試してみようとおもってたけど
仕事でGCBできなかったので質問
陸戦ガンダムにLRBR持たせると何発打てるかやってみた人いないですか?
08小隊シロー カレン サンダース ミケル
で後衛サンダースとミケル
ミケル機の装備に迷っていてLRBRが寂しそうにキラキラしてるので
使ってみようとおもうのですが、果たして出力不足で赤打ちだと何発打てますかね?
ちなみに、開幕テンションMAXハロで先制赤打ちデッキ(謎 です
>>244 即レスTHX
なんか物足りない気もするけどリンクロックし難そうなので
十分かな?
試してみます、ありがとう。
>>243 > 陸戦ガンダムにLRBR持たせると何発打てるかやってみた人いないですか?
普通に4発だと思うが
つまり赤で2回
247 :
228:2006/07/24(月) 00:54:00 ID:Uq8+8WJS
書き方が荒っぽいから叩かれるのを半ば想像してスレ開いたら……おまいら…なんていい人たちなんだよっ!
携帯厨なんで全員にレスするのは叶わないが……コスト差があるように見えるのは、自引きRアムロをうれしがって乗せてたから。
んで先読みでジオン大尉を落としたら上記2件の内容で立て続けに負けた漏れ、中尉。
今日はもう遅いから、明日の痛勤電車の中でじっくり読ませてもらって参考にするよ。
おまいら、愛してるぜ!
ガルマゾンビデッキは有名だけどスレッガーゾンビデッキってできないかな?
セシリアとシンシアの代わりになるものだから
隊長 レビル+ハロ
二番 カレン+鹵獲ギャン盾
三番 スレッガー+カムラン+EXAM
四番 ジャックorシロー
五番 ヘンケンとかなんか特殊能力のいい感じの人
艦長 ブライトorキキorセイラorマチルダ
無理だろうか?できてもコストすざましくなりそうだが・・・。
>>248 カレンがセシリアの代わりで4番機がシンシアの代わりでのつもりだろうけど
ガルマゾンビではギレンを艦長にすることによってテンション維持時間に差をつけているからシンシアでブースト出来る
その構成ではブースターが一人しかいないのできつい
まあガルマゾンビとかは確かに強力だけどブースター一人叩けば破綻するネタデッキだから無理に真似するこたない
どうしてもやりたいならパオロとか?
後、カムランはレビルにつけとけ
意図的にゾンビ仕込まなくても08みたいな常にハイテンションで戦えるデッキにスレッガー入れとけば、
ピンポイントで盾/突貫に使えるから十分役立つよ。
ゾンビを狙って作ると破られた時脆くて立て直せないけどそれなりの頻度で使える、程度に考えておけばいい。
話タコ殴りするが
どうも最近サハリンデッキに苦戦する
何故かというと
サハリン一家で出てるためか兄妹がすぐにテンションMAXになるせいでこっちのテンションが全然上がらんorz
シローがないので08で編成出来ないが対策はないのか……
>>251 早く帰ってこいつをガンダムにとりつけろ
つ【自動回避プログラム】
こいつはすごいぞ
盾2枚の純正クローンなんて見なくなってきた今、
回避上昇系はあまり役に立たない気ガス。
3連ガトやザクマシ浴びせられることのほうが多いから
オプションアーマーが意外と役に立ってる。
マゼラ砲が痛くないのもありがたい。
おいおい、自動回避の凄いところは回避アプではなくて防御アップ能力だぞ。
ルナチタなみに固くなる上に回避も上がるんだって、ほんと。
回避厨のうちに言わせてもらえば自動回避はかわすぞ。
防御アップも結構なもんだから弱気にされるって状況なら試してみるのも手だぜ。
明日こないだ引いたGアーマーにUCアフロを乗せてを使おうと思ってるんですがお勧めの武器、カスタム、編成があったらエロイ人どうか教えて下さいm(__)m
ちなみに武器、カスタムカードはほぼ持っているコスト770の連邦中尉です(相方はフランシスでよろしくお願いします)
自動回避Pの効果は素晴らしいが、発動が難しい
早々都合良くテンション弱気にはならない
弱気になった頃には既に手遅れの事が多いし
もとの堅さがアップするうえ、そこへの被弾数も減る
つまり凄く生存率が向上、というわけだな。
最近よくドン引きデッキで遊んでるが、相手も大体相手も弱気以下なんで、
こっちの回避Pと合わせて 物凄いタフさ&テンションMAXがトリガーの特殊能力を封じられる
>>258 楽しく遊ぶなら(ネタOKなら)
ロカク+核バズ
このデッキは、Gアーマーが落ちる頃には
90秒位経過してても不思議ではないため
中からセシルガンが出てきた所で、一発大穴が狙えるのが楽しい
普通に戦うなら
Rビーライ*2・・・
かな??
どっちにしても、相棒は格闘系がお勧めです
>>253 かなり回避するよ。
射撃25のバズ二挺くらいならホイホイ全弾回避する。
マシ+バルカンだと全弾回避とは行かないけど、10Hitするところが1Hit、2Hitぐらいまで避ける。
それでも機動力低下があるから防御した方がいいのかもしれないけど。
防御力UPも体感、ルナチタより硬くなってる気がする。
ルナチタ≦自動回避P<OP尼、耐熱、IR
って感じ。
>>258です
>>261さんどうもありがとうございますm(__)m鹵獲はもってるんですが核バスはないのでUCアフロGアーマーRBL2×2とフランシスEz8小盾×2、艦長モスク・ハンで明日出撃してきます
腐乱死すのEz8+小盾*2はネタ?サーベル使えなくなるし、それなら一枚ガン盾のほうがいいと思うんだが…
RBRじゃ(ry
明日はこのデッキで無差別に特攻してきます
>>264さん確かにそうですね(^^;)思いきりネタを振り撒いてしまった…OTL
明日はGアーマー単機で無差別特攻します
話をRアムロ搭乗トリアーエズでクリティカル機首バルカン全弾HITするが、ジム5機のときに量産化使ったらどの位コスト減るかね?
ちょっと前に誰かが調べてた気がするが、携帯からなんで見れないです
-40
>>267 (20-40)*5=-100
カスタムのコストが20。
量産化で減るコストが-40。
それが5機分でコストが100減るってことね。
おまえら新verのデッキ考えたか?
予備戦力があるから、コストをうまく調整しないとダメなわけで・・・
一体あたり、コストが200を若干上回ってるのがいたら
200未満になるように微調整するくらい
ロケテ体験したけど、何度も何度も再出撃を考える編制より
根本的に落ちにくくしたほうが俺には合っているみたい、藁編制なのにね
最近は少数精鋭をテーマに新しいICで遊んでる始末だし
コスト600なら無理して4機は突っ込むところを、なんとAランクパイで2機編制
藁に慣れた身には新鮮だぜ
>>261 その方法はVer2.0からできなくなるって話のはず・・・
まぁ、あと2・3日はそれでも楽しめるだろうけど
バージョン2からはGアーマー脱出後から90秒カウント開始。
ベルファストで陸にこもる母艦やらを一撃で落とす快感が・・・。
俺の楽しみがひとつ減った。
量産化計画×5で減るコストはジムに限らず他のMSでも-40なのか?(゜o゜;)
今日試してみて思ったんだけど
ハロウィン隊とかでジムASを180mm+小盾で使う場合、
カスタムは強化炸裂以外に駆動βも結構いい感じだな
もともと高火力だし、シンの能力とか他の機体との連携で火力は補える。
>>274 まとめサイト見てきてからそういう質問して下さい
>>275 ハロウィン隊ならカスタム抜きで民間人ってのもアリだね
>>276 携帯厨なので見付かりません…教えてくださいm(__)m
コスト10〜70(素ジム)5機で全機に装備なら合計-200
コスト80〜140(グフ、陸ガン)5機で全機に装備なら合計-225
コスト150〜300(ガンダム、ゲルググ)5機で全機に装備なら合計-250
1機辺りは分かるよな?あと量産化自体のコストは引いてないよ
このスレを最初から読み返せ。ほどなく見つかるはずだ。
>>279 サンクス。いい奴だなぁ…。
教えてくれない人がほとんどなのに…まだまだ2chも捨てたもんじゃないな。
2chはあと10年は戦える
>>281 教えない奴が薄情なんじゃなく、お前が充分に調べてないんだろ。ぐうたらはなおしとけ。
>>270 ロケテストやってたから、出来てるよ。
カレンとサンダース落ちてももう1機復活できます
>>281 最近は 他人に聞く=自分で調べる と思ってる人が多いね
やれやれ
>>281 連邦スレはジオンスレと違って冷たく見えるかもしれんが
08隊のテンションループやワッケイン藁など無駄なく調べる猛者揃い
質問の仕方さえちゃんとすればみんないい人だよ
やっぱり
95以下藁とか195以下藁とか395以下の精鋭とか
そういうデッキができてきそうだね
連邦で395ギリギリの高級機体を考えたら恐ろしかったけどなw
自動回避の防御アップって機動時にも適用されるんだよな
回避は機動時にしか適用されないだろうけど
>>286 今ほどリンクロックが狙い難く、
1対1の局面が増えることを考えると、
コスト395ラインの高級機3機編成も悪くないかもね。
藁と較べると高級機3機編制はミスが命取りになりかねないから
ロック切る時は、かなり注意しないとやばいね
>>287 ちゃんと防御重視時も回避率アップしてるよ
盾構えてるときのマシンガン系の被弾率が結構違ってくるから確認出来るはず。
>>288 基本は藁構成でやってるけど、ロケテストでやった感想だと相手が3機以下だと先に1機捕まえて倒すと2VS5とかになって倒しやすくなってしまう。
復活すると言ってもコストが高いと時間がかかるために気がつくと3機落ちてからやっと復活というパターンは何回かやりましたよ。
先に復活したやつを速攻で倒すと・・・・・・不利な状態がずーと続く場合があるしね
>>292 横から第三者が失礼するが、丁寧に読めば理解出来る文じゃね?
>>カスタム自動回避の防御アップはいつでも有効だが
>>回避アップは機動の時しか適用されないよな?
>うんにゃ、一定の効果はちゃんと出てる。
と書いてあるな。
>盾構えてるときのマシンガン系の被弾率が結構違ってくる
これって相手パイロットの射撃が低いだけじゃないの?
もしかして俺が日本語不自由か・・・?
295 :
288:2006/07/24(月) 22:26:11 ID:ZTOQ2QPs
>>291 無駄に種類のある連邦高コスト機にも
ついに日の目がーとか思ったけど、
復活に掛かる時間考えると逆につらそうな気配なのね。
Ver.2でも古女房素ジムとの離婚話は成立せず、か。
そういや以前のジオンスレかなんかでも、
共鳴の回避率アップ効果は防御重視時も有効
↓
被弾数自体が少なくなる=被ダメが大きく減る
↓
場合によってはルナチタよりも防御性能が上になる。って話題があったな
共鳴より回避率が上昇し、さらにルナチタ並に固くなる
よく考えたら自動回避プログラムって相当強いんじゃないか?
そこらへん個人的には
ラルは赤だろうと青だろうとやっぱり避けるって印象から考えると
機動重視の時と攻撃・防御重視の時では、
(パイロットのパラメータ&艦長補正&カスタム効果&テンション)
にかかってくる係数が違うのだと理解している。
だから機動重視の時程劇的には効果が見えない→効果がない(不確定)
という風に理解される流れになったんだと思っている。
>>297 二つの効果が高いからね。ただし弱気が条件だから相手も弱気にするデッキじゃないと
クリティカルはでねーわ攻撃当たらんわで結局意味なくなっちゃうんだよな。
相手も弱気、双方弱気の状態に持ち込めるなら自動回避というアドバンテージが生まれるわけだ
>>299 そこで
>>260=
>>290が言ってるドン引きデッキの出番というわけか
以前マジックやってたときに青黒デッキを考えるみたいで楽しいな。
とりあえず
ゴップ+カムラン+ドーピング+トリアーエズ 85
カレン+鹵獲兵器+ギャン盾+ジム先行量産型 240
テンション下げるのに必要なものでコスト325
あとはテンションMAX持続↑↑持ちの艦長と、
ある程度の能力のパイロット&機体+ユニット分の自動回避Pか
なんか考えてたらワクワクしてきたぞ。
明日自動回避P三枚買って試してくる
>>300 ドン引きデッキのメリットは(今の段階では)相手が対策を想定してないところだろうな
弱気対策をしているのはこちらのみなのが強みなんで命中率に重点を置いて
マシンガンやビーム兵器で長期戦デッキとかにしたら今までに無い感じが出せて面白いかも
艦長は能力が無駄になるけど補正を優先してレビルとかかな?
ウッディで不沈鑑が出来そうだな
ついにセイラ+G3が脚光を浴びるときがきたのですね・・・・!!
前から考えてるんだけどドン引き×哀戦士デッキってどうだろう?
カイ自動回避、デンカムラン哀戦士、コアブCD
みたいな
やってる人いない?
リードの保険>>自動回避P
>>303 ちょいと違うかも知れないが俺は
カイ+自動回避+MC
でプレイしている
それ、なかなか良いな。面白そうだ。
「臆病なくらいでちょうどいいのよね」
っていうカイならば弱気なほど回避が上がるのは原作通りで面白い。
ドン引きデッキの戦闘要員として使えそうなパイロットを考えてみた。
テンションを低く保つため、それなりのステータスは必要だと思う
1.ジャック
初期値も優秀、◎の専用機補正で回避と命中の底上げが出来る
2.フランシス
やっぱり初期値が優秀、回避PでHPが減って能力発動した状態の踏張りがきく
と、まぁテンションに左右されないようなパイロット二人は思いついたんだが
あと一人は誰がいいだろう?
やっぱカイで超鉄壁とかやればいいのかな?
じゃあ明日
艦長ヘンケン
ジャック+専用機+自動回避
アムロ+ガンダム+自動回避
デン+トリア+カムランでやってみるよ!何故パイがデンかって?そりゃあデンが大好きだからさ!
艦長補正+専用機補正+自動回避+元の能力、でかなりよけそう。実験に二人をハイハン+下駄にして常に機動で突っ込んでみるか…
>>307 個人的にはセイラさんオススメ。
前衛において根こそぎテンション奪っちゃいましょう。
セイラ+カツレツかな。プレッシャーも積めば最強。
>>308 ヘンケンってMAXテンション維持がないから微妙な気が…
あとアムロはマグネコ搭載機推奨、ハイハンはやめとけ弱気以下だとテムパより博打。
っとこの時間することないのでレスしまくりな俺ガイルorz
以前から セイラ+プレッシャー+カレキ+ガン盾+Gアーマー を提唱してる俺ガイル
>>308 もしかして、デンハザーグとゼイガンって初交戦するまでテンションMAXのままなのか?。
確かにゼイガンの初交戦は何時もMAXだったけど・・・・・。
もしもそうならば、カムランの効果が続いてエライことになるな。
弱気+自動回避デッキを組むならビーム兵器を持つのが良い
自動回避じゃ命中は上がらんから、格闘や実弾よりも命中力のあるビーム兵器が使いやすい
あと、条件でテンションが上がるキャラは相殺されて常時普通とかなったりするから微妙
>>312 以前から出ている話ではあるが今度バージョンアップするのでGアーマーではなくセシルのが良いのでは?
>>313 違う、初交戦するまでテンションがアップするだけなので
普通→強気→MAX→普通
のループ、MAX維持の艦長を上手く使うべし。
316 :
308:2006/07/25(火) 03:01:11 ID:SnfYIW1z
>>313 さすがにずっとではないけど条件きついせいかやっぱ上昇速度がなかなかです、次バージョンでさらに速度あがるしね!とつい最近デン使い始めた俺が言う
みんなの意見を聞いてデッキ改良!ジャックは変えずBSG装備で館長キキのMCガンダムフランシスRBR自動回避でいってみるか…コスト余裕あるからデンにミノ粉つけて後方待機。目に見えないテンションダウンを味あわせてやるぜ!
サハリン兄妹、Rシャア、ラル隊どんとこい!でもおぱいマゼラ愛戦士ノリスだけは勘弁な
テンション下げるデッキなら前にも書いたが
館長セイラ
隊長ジャック+カムラン
二番アダム+カツレツ
三番ウッディ+ミハル
四番ゴップ+児童回避+盾二枚
五番サンダース+ハロ
とかバランスよさそうじゃないですか?
セイラはウッディと組んで母艦に乗ってこそ生きる気が最近してきました。
館長補正も射撃↑↑テンション↑↑と優秀だと思います。
ゴップにカツレツを乗せても良さそうじゃないですか?
問題は試す財産もコストも無いというとこですが・・・
ジオンから寝返ったばかりなので。
今話してるのは味方も敵もテンション普通以下にしてこっちは自動回避で相手より優位に立つって事じゃないかな。
その構成でもいいけど相手がこっちのテンション下げる系のデッキだとまともに戦えるのがいなくなってしまうかと。
>>308 ミケルも加えてデンの隣に放置しておけば、
デンのテンションループが早くなるんじゃないか?。
320 :
308:2006/07/25(火) 10:59:34 ID:+T6y7iFF
>>319 それもやってみよう。面白いかもしれない。
あと艦長を(キキのままでもいいけど)フラウにしてテキサン加えてテキサンだけ常に普通以上にたもつなんてことも妄想してる。今日は勝率度外視で研究してみるか!
いてもたってもいられなくなって
学校まで少し余裕があるからドン引きデッキ使ってきた
ゴップ+カムランのテンション降下速度半端じゃねえw
下がる下がる、もう敵も味方も暗黒のオーラ出しまくりですよ
自動回避プログラムの効力の方も
ジャック+専用機がマシンガン全弾回避したり
フランシス+SCが防御重視で格闘を三連続回避したりと、なかなかのものだった。
回避Pが二枚しかなかったので、三機目はギャリー+LA+撤退ナビを付けてみたけど、
かなり早くなるうえ暗礁のなかもスイスイ進めて面白かった
撤退ナビって移動速度は上がらなくね
元の適正が△とかなら上がるでしょ、まぁ上がるというより戻るんだけど。
あ、でも宇宙はLA○だったっけ。
宇宙○以上でも暗礁宙域とかデブリ帯は移動が遅くなるからね
暗礁宙域だったら、撤退経路使うよりアクサスの方がいいよね
条件なく常に恩恵受けられるし
撤退ナビの裏側にも移動速度上昇って書いてあったから使ってみたんだけど、
俺が何か勘違いしてただけかな?
普段はLA使わないからもとの速さをハッキリ把握してるわけじゃないが
それでも相当な速度で動いてたと思う
普段LA使ってないとしても出撃時やテンションが戻っちゃった時は撤退経路利かなくなるわけだから、速度がそんなに変化したんなら判ると思うけど…。
ジオン丼引きデッキ使ってる俺がいる。
自動回避で遊びたかったんで。
デッキはギニアスアプさん、セシリア、アイナ等
全然下がらんorz…ギニアス使えん
連邦丼引き使いと戦いたいな
>>327 まてまて、全然下がらないってどういうことだ、お前のやり方がなってないだけだろ?
ギニアス+アイナで出撃させるとギニアス強気スタートだからセシリアは徹底してアイナにつけろ
アイナMAXになってからギニアスにセシリアをくっつけるんだ
頼むから一通りプレイしてから物を言ってくれ…
ギニアス+アイナ+トクワンを三人ともMAに乗っけて、トクワンを機動で動かしまくってみたら?
永久コストもちのアプV藁と対戦した
えげつねえEEEEEEE!!
エルラン、ジュダック、マ様のスパイデッキだた
母艦落とした後、武器差し出して殴りに行ったが
陸ジム使ってたのでなかなか追い付けず局地的敗北でした…
盾ガードからでも陸ジムだと結構削られてキツイネ
2機も盾ごともってかれたwww
連邦の皆に聞きたいんだが、
リード+ボールK+30のコストが余ったとする、
さて、残り30は強化炸裂弾と伏兵二択だったらどっちにする?
俺どっちにするかマヨってるんだが、、
みなの意見を聞きたい、
ミノフスキー
最近気付いたけど、リドキャって結構耐久力あるのな。
Rシャア、シャアゲルの薙刀クリティカル食らって耐えた時は ちょっとびびった。
まぁガード崩しでもない限りRシャア+赤ゲルの薙刀クリでも280なんて出ないからな。
高格つけても無理じゃないか?
なにげに友人のデッキじゃ指揮ジムよりリドキャのが生存率高いな
さて、そろそろ対連邦の対策でもしようか。
ルナチタガンダムとか相手にするの嫌だなぁ…(´・ω・`)
グフ重を鹵獲するというのはどうでしょう。
ちょいと亀かもしれんが撤退経路ナビについて
初期Verの頃の話だが、サブのジオンICで
攻撃エリアに捉えられるとすぐ弱気になってたクルツを使っていて
自動回避プログラムを引くまで撤退ナビを付けていたときの記憶によると
たしかに弱気になると移動速度もアップしていた。
あの頃はOPブより少し速いくらいの速度増加だったと思う。
現行Verになってからは一回も使ってないから確信は出来ないが、
もともと使ってる人もほとんどいなかったし、修正が入ってる可能性は低いはず
艦長に関してもロケテみたいだったら・・・・・
撮影者:シロー
提供:ジダン・ニッカード
>>342 このシーンより、アプ2が出る前の、コクピットにまたがるように立ってシローに弁当とか渡してたシーンの輝度補正画像が欲しいね
確かスパッツでピチピチの股間が見r・・・すまん
>>347 マイク「オーケェイ。今から盗撮してくるから話数と何分くらいのところか教えろ」
>>342 レビル「よくやった!二階級特進を命ずる!」
350 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 05:06:30 ID:FH66vL+D
>>348 イーサン「第6話 熱砂戦線 中盤くらいだったような・・・ 健闘を祈る」
すまんsageわすれたジェットコアブでアプ3に特攻してくる・・・
ロカクのドムは
リドを乗せるに限るね!
ばんばん当てるし格闘は
ん〜・・・アレだが
ざく程度なら結構余裕で倒せるね
いま思ったのだが、俺には縦読み出来るレスはつけれない
カードショップでジッコ30枚買って来ます…(´・ω・`)
353 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 07:06:08 ID:vDC35zXJ
>>352 ちょと文章が無理やりすぎじゃまいか?ww
助けてくれー!
ガルマゾンビデッキにイライラしています。
コストこちら1080
考えてるのは
シロー+カムラン+小盾+100ミリ+ジム
カレン+自動回避プロ+小盾+100ミリ+ジム
サンダース+プレッシャー+小盾+100ミリ+ジム
ミケル+小盾+100ミリ+ジム
セイラ+自動回避プロ+小盾+100ミリ+ジム
艦長もぐら
判断スレより連邦のナカーマに聞きたくて書きました。
>>355 てか、あんなネタデッキ弱点つけば終わりだろ
普通のデッキにジュダックかリード+トリアエズで対処できるでしょ
>>354 グッジョブとしか言いようが無ぇぜ!
今日はキキ艦長で出撃といくか。
>>354 レビル「よくやった!四階級特進を命ずる!」
>355
ガルマを見たら無視して相手母艦にレッツゴー!!
連邦でゲルクロやってますが何か。
>>359 そおしてるんだが宇宙には壁や石が邪魔して思うように動けない。
とりあえず母艦ねらいに行くが護衛のアイナザククロや
ギレンの横にいる女2匹がこれも邪魔する。
G―3にガトフルつけてアムロとセイラで切りかかってみます。
むしろゾンビガルマを相手にする場合は
母艦より、その秘書二人を早めに潰しておけば後の展開が結構楽になる。
ギレンの能力は強力だけど、ギレン自体のテンションを上げてるのはその二人だからね
その際は下手にガルマに手を出さないこと。
EXAM発動させちゃうと何かと厄介
>>361 ゾンビガルマの仕組みは分る?
まぁ分ってるかもしれないけど一応教えておくと
1、セシリアのテキストが敵と初交戦するまで近くの味方のテンションUP
2、シンシアのテキストがテンションMAXの間、母艦のテンションUP
3、ギレンのテキストがテンションMAXで味方全MAX
セシリアとシンシアをギレンの近くに配備する。(シンシアは近くである必要はないが)
1のセシリアの効果でセシリアが初交戦するまでギレンのテンションはあがり続ける。
ギレンがテンションMAXと同時に味方が全MAX(ガルマゾンビ状態)
ギレンの艦長補正でテンションMAX↑↑ で通常6秒のMAX時間が12秒に。
しかし、艦長自身は艦長補正を受けないので6秒で通常に。
ここでシンシアがまだMAXなのでシンシアのテキスト効果、母艦のテンションが上がり続ける。
ギレン再度テンションMAX>以下エンドレス
というコンボデッキになってるんだけど、コンボデッキは純粋であればあるほどキーカードが多数存在する。
ゾンビガルマのキーカードは4つ
・初交戦するまでのセシリア
・ガルマ
・ギレン
・シンシア
どれか2つ以上を壊せばコンボは止まるので、それを重点的に狙うと吉。
狙いやすいのはセシリアとシンシア。
セシリアはまず交戦してしまえばいい。防御重視で痛くないように食らう。
あとはシンシアは重点的に落としに掛かる。
多分母艦の周りをグフ重装か何かでうろついてるので180mmがあればそれで。
逃げやすい気体に乗ってるなら母艦から引き離してタコ殴りで。
シンシアが止まるとエンドレスにゾンビしなくなるから、別にギレンを落とす必要もなく、ガルマを叩き殺せばいい。
ガルマゾンビは最低でもセシリアおとせばOK。まぁ私のホームのゾンビ使いはセシリアレベル8で射撃鍛えてマゼ、3ガト、ガルマザク乗せてカスタムがルナチタだがな(;оヾ)
>354
キキがゲリラ率いておまい探してたぞ…
>>364 セシリアは別におとさんでもいい。
一発当てるか、喰らうかすれば十分。
あと、通常時のMAX時間は8秒な>363
>>354 > 調整はしてみたけど、まじぽかみたいに食い込みスジが浮き出てるとか
> そういうあざとい描写はさすがに無いねぇ
げはっΣ(TДT )
みんなありがと!
オラなんだかわくわくしてきたぞ!
たしかに死なないガルマねらうより女2匹犯すよおにする。
デッキ考え直した。
シロー+カムラン+小盾+100ミリ+ジム
カレン+自動回避+小盾+100ミリ+ジム
サンダース+プレッシャー+小盾+100ミリ+ジム
シン+自動回避+小盾+100ミリ+ジム
ミケル+トリアエーズ
艦長レビル
>>368 シロー(と言うか08)に艦長レビルは活かせないと思うんだが。
しかも何故そこまでテンション弱気対策を?
08にレビルまで咥えてテンション上げていこうとしてるのに、自動回避Pなんて一度でも発動すれば御の字くらいの発動率だと思うよ。
武装もマシが悪いなんて思わないけど、そこまで全機に配備する必要あるかな。
秘書2人を落としにかかること考えても180mmを最低でも1枚、できれば2枚は持っておきたいところ。
自動回避Pを別のカスタムに変えて、ハロがあれば入れるとベター。
クローン対策がしたいのかサハリン家対策がしたいのかゾンビ対策がしたいのかよく判らなくなってるぞ?
どれもメタりてぇ、ってんならどっちつかずで本末転倒な希ガス。
>>368 シンとサンダースには180mm持たせた方が良いと思うが。
あと自動回避はやめて、シローとカレンにOPブとガン盾、
シンとサンダースには強化炸裂の方が良くないか?
とりあーえず、過疎サテでジムトレーナー+戦闘データ
バージョンアップ後は格闘と射撃が2上がらないって言うしね。
準備万端、ドンと来い
>>368 自動回避を外してハロ入れとけ
あんな壊れカードないから
っていうかシロー+カムランって味方が弱気にならないためにやる組み合わせなのに
自動回避意味なくね
ジムトレのほうが成長段階スキップできて
1レベのキャラを育てるにはいいけどさ
更新後のリカバリーは、ジムトレじゃ回避下がるし
ジム使えば普通に乱入されても問題ないから
ジム藁で育ててるんだけど、ジムトレ使う人はステを
MAXまであげるのかね?
>>374 回避よりも防御で攻撃は当てると考えてると思う。
射撃、格闘、回避ALL20より射撃と格闘MAXを優先させてるんじゃない?
07+シン+ワッケインで攻撃ステMAXとか凄い強いよ。勝てる気しなくなる。
その編成じゃあ正直ワッケイン意味なくね?
>>376 08+ジャック+ワッケインだな
ワッケインLv15とか見るけど、凄いね
今度からは同軍対戦でも当たるから対策を考えないとね。対策むずかしいけどね
>>377 その編成でやっているが、普通に使ってたらlv10とか割といく。
だがいくらlvが高くてもパラなんて機体によって変わってくるからlv15とかハリボテに近いだろ
更新したらゲンナリするしな
おれは陸戦機体しか乗せてないから回避と格闘が15くらいかな?
>>378 やってる人はジムトレでレベルアップですよ
ジュダックのジムトレ育成とかも凄いよな
でも、今度からはできなくなるな
レベルアップ直前まではジムトレ+戦闘データ。
レベルアップするときはEZ8か先行量産型ジム、ガンジャベでステータスを三つ上げる。
おまいら、同軍対戦ではワッケインに気をつけてな。
ワッケイン入りジムAS5機藁は・・なんというか、壊れてる。
テムパで百発百中とか出ると、本気で4桁ダメージでる。
攻撃パイはワッケインでなくてもいいしな。ワッケインも
育てれば最高だけど。180_とか、ハイバズ、RBR、ハイハンと
連邦ってば高ダメージ武器目白押しだし、ASでなくてもすごすぎる。
ってか同軍なら素直に陸ガン+リンクシステムでいいんでないの?
>>382 ガン見後入りならリンクシステムでOK!!
まてまて流行りそうだけどな
ガン見しなくてもリンクシステムでよさげだけどな
元々自分の部隊に何機かいるんだし
同軍対戦でさらに増える
同軍対戦で最もリンクやワッケが活きるのは、海&砂漠だな
連邦の局地戦用機は、水ガンと砂ガン一択と言っても過言では無いくらいの使用率だし
自軍側の機体を統一しておけば、同軍対戦にならなくてもそれなりの効果は保障される。
ロケテで水ガンにリンク付けて遊んでたら同軍対戦になって、
リンクシステム×7とか大変なことになった
>>383 ガン見じゃなくてもリンクだろ。
地上なら連邦陸ガン藁、ジオンはクルツグフ藁。
この編成になるのは間違いないだろう。
南瓜隊陸ガン藁の俺は、早めに全機Ez8にした方が良いってことかな?
08小隊相手に敵のリンクシステム増やさせたくないし・・・
水中と砂漠は諦めるけど
テネス(・A・)ユングは?
ジオンのグフ藁はリンクされたくなかったら
マグフやラルグフに逃げることができる選択肢が
あるだけましかね、レア複数集めるのは厳しいけど
陸ガン5機vs4機でぶつかったときに4機側だけリンク装備とか考えると
量産化に頼った藁デッキの時代が来るとは言い切れないかも?
>>389 そこで、盾なし、盾あり、ウエポンラック、下降P、砂漠仕様で対抗ですよ
ジャック+JBジム
アダム+ASジム
ギャリー+ジムLA
フランシス+ジムSC
リド+リドキャノン
艦長ヘンケン
扱いが難しいだろうが、機体相性補正が強化されるならば地味に強くないか?
フランシスを抜いて
シン+素ジムの方が・・・
今までオスカー艦長に使ってたけどティアンムとか命中アップの艦長に変えようかなぁ
ヘンケンが優秀だけどな
あとエルラン
アリス今までありがとう
>>391 フランシスを抜いてシン+素GM入れた5機編成使ってるが、コスト1300でも満足にカスタムつけてやれんぞ。
いつも宇宙では素ジム5機なんだが、ジムキャ5機編成を試してみた。
キャノン砲って防御打ちが出来ないのね( ̄〜 ̄)ξ
あと弾切れが早い。
素ジム3機+リドキャ2機くらいの方がバランス良いな。
もっとコストがあれば(ただいま750のなんちゃって少尉)指揮ジム3機+バズジム2機もしくは指揮ジム3機+ジムSC2機かもね。
武器持ってないか使えない状態なら防御撃ちできた希ガス
バルカンだったっけ?
今確認したらジムキャノンは青武器バルカンだった
だからキャノン砲防御打ちはないな
今日からジムキャの弾数も六発になるし、少しは使い易くなるんじゃないかな
誰かジム/AS藁て使いやすいかい?今唯一三枚あるジムだから集めてみようかなと思うのだが
連邦で防御打ちでキャノン打てるのはボールと戦車
ASは回頭性能が死にすぎだから、火線を突破されて裏に回られると、マシンガン装備でも対応しきれないよ
>>403レス感謝。AS二枚、JB三枚とかにしたほうがよさそげだな
405 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:26:36 ID:HXrwS5b0
>>404 それが無難だとは思うが、量産化とかリンク、ワッケイン効果を
考えると、同一機体に揃えるのも意味がある。
藁なら回頭がウンコでも他の機体でカバーする、ってのも腕の魅せ所。
相手「横に回ろうとしたら、別の機体が待ち構えてた〜 (T_T)」
という感じにすると気分いいぞ。
>>401 ジムAS藁でやるなら、
180ミリ持ちの後ろにマシンガン持ちを待機。
機動で突っ込んで裏をとろうとする奴をマシンガンで迎撃。
だが、宇宙だと開始5秒内には、両サイドからオプブ付の斬り込み機が懐に飛び込んでるからな。
回頭性が死んでる機体だけだと、どうにもならん。
裏を取る際も、敵の最後方機体の裏まで一気に駆け抜けるから、そう簡単にはいかんよ。
機動停止の時間短くなったんだよね?マシンガン使いの人に
聞きたいんだけど武器の持ち換えする?それともマシのまま?
>>408 マシの利点は攻撃範囲の広さと、防御撃ちでの発射数が減らない事。
機動低下が短くなっても相手の手番を潰すのに使えるし、
上手く狙撃効果で全段命中すると馬鹿にならないダメージが行く。
別に、機動低下のためだけにマシンガン使ってるんじゃないからそのまま。
強化されたスプレーガンと混ぜて使っていく。
機動低下短くなったといっても、なくなったわけじゃないし。
今はマシとスプレーガンを併用してるけど、スプレーガンの強化で
場合によっては完全に乗り換える、GMの場合だけどね
でも炸裂弾つけてるASジムはマシンガンのままか
Ver2 地上でFAにオプブー付けて
走らせてきた…なかなか快適な速度になっていた(*´Д`*)
今日からVer2だってのに…
駅についてから、会社に財布忘れて来た事に気が付いた…
セキュリティ厳しい会社だから一度外に出たら入れてないよorz
>>413 世の中には、同じ様なボケをかます人がいくらでもいるんだな…。
ははは…orz
セシルがハロ抱えた姿妄想して萌え死んでくる。
だれかCDためした?
あとシャアザクとガンダムの格闘とか
ジム系はどのくらい強くなったんだ?
報告たのむ
バー2やってきたがCPU戦でも時間がかなりかかるな。
適正機体の上昇率はそこそこだね。格闘は結構はずすが・・・
後回避厨の自分としては回避アップカスタムの効果が微妙になった印象を受けた。
死に神は躍る様になった。
Ver2プレイしてきました。
艦長補正高い・・・今まで陸型ジム+サリー+100mm×2でティアンム乗せても5ヒットぐらいだったのに7とか出てくれます。
それと陸型ジム・・・180mmキャノン補正あるじゃないか。
ビームスプレーガン防御撃ちで2発に変更・・・
格闘はミスだと相手に接近できないから分かりやすい。
Ver.2を早速、プレイしてみました・・・
試しに、
カイとハヤトを108、109にのせて、適当に両手武器でオプブ、
オッパイボール2対にレビルをハロつきで薬物中毒にしてボールで出撃・・
艦長はティアンム・・・
いきなりMAXテンションで高速ハロロック、鬼のリンクロックが実現しましたwww
非人道的で連邦の風上にもおけない厨デッキですが、意外に使えますた
08小隊のテンション燃え燃えが無くなった。
初期はシロー強気、他は普通…。シローがテンションMAXになっても、他がなかなかMAXにならなかった。
なんていうか、連邦デッキは大幅な改革が必要だな。なんだあのジムの機動力は…orz
>>421 ドーピングか…それありだな!!
明日、薬中デッキ試してみるさ
>>422 まじか・・・・・
地上08小隊陸ガン藁が最高だったのにな・・・・
まぁ、強すぎたってのもあるんだろうけど
ジム先行型*3&量産型ガンタンクというのを相手にしてきたけど・・・
この再出撃ってシステム、実はコスト抑えて複数回再出撃できるようにするより、強力な1機を1回再出撃できれば十分じゃね?
高ジェネ+RBR*2で1〜2回攻撃したら落ちて、すぐ再出撃してきたけどまた速攻で落として完勝
相手があまり上手くないってのもあっただろうけど、CPUの方がよっぽど厄介だった
あと量産型ガンタンクって、あんなに固かったっけ?
4回くらい攻めてやっと沈んだ
Ver.2を早速、プレイ。
コアファイターつぇぇ
クリティカルでもないのに、ミサイル全弾命中で陸ガンのHP7割持っていかれた・・・
陸戦型ジムスナイパーがLRBRを6発撃てるようになってたのが地味に嬉しかった(前Verでは4発)
機体の相性がすごいな、Rアムロ+ガンダムに下駄はかせてHハンで攻めたら
相手の射撃全弾よけるわ、Hハン百発百中で笑いが出た。
対人戦が50秒で終わるとはおもってもみなんだ。結局哀戦士意味なかったなぁ・・
4クレほどやってきた思ったことは、母艦が結構戦力になるかもしれん!
こりゃあウッディさんの時代がやってきたかもしれんww
誰かとりあえずリードかとりあえずオッパイで
何回再出撃出来ますかね
08はこれくらいでちょうどいいな。前は強すぎた。
陸ガンは弱体化したといっても、良武装のプラットホームだから十分よ。
一言だけ言うが、08小隊は弱体化したかもしれんが、08+ジャック+ワッケインは強化されている。
弱かろうが強かろうが08は使う。
そう決めたんだ。
確かに08+ジャック+ワッケインは強いんだが
なんと言うか、こう、「品が無い」感じがするんだよなぁ
同じ理由で、ハロウィン隊の追加要員でサリー+コアブ+ハロやアムロを入れるのも抵抗がある
シンにリドやギャリー、SC乗り三人何かは逆に燃えるんだけどね。
もちろん、どんな編成にするのも個人の自由だし、組み合わせ的にダメダメってわけもなく
むしろちゃんと強かったりもするんだが
俺と似たような感覚を共有出来る人も少なくないはず。
>>432 よくわかる。
勝てれば良いっていうとなんだか誤解されそうだが、デッキに美しさがない感じがするよな。
まぁ、よく見かける編成に辟易としてるってのもあるんだけど。
ところで、熱核装甲でアプのダメ減るって噂はどうなった?
ええい、再出撃システムの事はいい、
キャノンだ!ガンキャノンの情報を映せ!
>>434 それは試してないがなんかアプ足早くなってねーか?とは思った。
>>435 一回使ったらなんか足早くなってたような気がする
…もしかして全体的に足が速くなったのか?
まとめサイトを眺めてたらミライさんの母艦搭乗効果の使い勝手が良さそうになってる
>>438 なんかやたらスピーディな展開に感じられたからそれもありそう
んーあくまでうちの主観なんだが、JBジムとASジム使ってたがこいつらは遅くなってる?
下駄も遅くなってる気がしたが。適正による違いが大きくなったのかもしれん。
まあバーうpという事で久しぶりにGCBプレイしたしどうも曖昧だから他の人の意見求む。
CPU戦キツイね。
何がキツイって、格闘をしようとしても機動で受けやがるから
当らないし、ダメージ少ないし・・・・・。
何よりも恐ろしいのは母艦が前に出てきて普通に攻撃しやがる。
敵機も母艦で回復しながら攻撃してくるから前線で戦いながらも、
いつの間にか盾が回復してるし・・・・。
UCアムロ+OPブ+ L R B R +ガン盾+170
Ver2感動した
>>機動で受けやがるから
そこを赤で攻めると面白いように機動力低下してくれるよ。
ガンキャじゃないがセシルが何気に足速くなってる
いつも通り最初先頭に立たせようとしたら一瞬で前に出てびびった
格闘の威力かなり減ったな。おれにはかなりきつい。
ビグロがやたら堅く感じたよ。
赤への格闘のダメが減っているからそう感じるんじゃないか?。
とにかく、CPU戦で一度も防御崩しが出なかった。
これがとにかくキツイ。
UCシャアinシャアザクが07小隊の格闘×6を全部回避しやがった。
今までなら防御で受けるから何かしら当るはずなんだか・・・・。
>>446 相手も回避重視だったけど5分の1くらいしかへらなかったな。
高度格闘LAだったんだけどな。
ガンキャノンは確かにキャノンの装弾数上がってるよ。
射撃重視だと4発×4かな? 確か16発だったと思うけど。
低コストパイと組み合わせて、後方援護しても結構もつと思う。
>>442 >UCアムロ+OPブ+ L R B R +ガン盾+170
レア版のロングレンジビームライフルにガン盾持てないよね?
>>449 持てないのに持てたから感動してるんじゃないのか?
つまりLRBRが両手専用じゃなくなった、という事か?
>>451 アニメからすれば両手じゃないか
バグだろ
LRBR撃ってるアニメーションにはガン盾出るの?
シローの陸ガン適正◎になってたけど、既出でつか?
諸将に質問します
みんなならギャリーを宇宙で次の内どれ乗せる?
A GM/JB+ハンマー+ガン楯+キキ
B 高機動ザク+ゲルシ+グフシ+ロカク
C ゲルググ系+ハンマー+ゲルシ+ロカク
艦長はヘンケンてことで
>>454 何故宇宙でサブパイにキキを選ぶのか理解に苦しむ
ジムLA+EXAM+ビームスプレーガン×2で。
>>454 俺もジムLA+ビームガン+ガンシ+オプブ かな
今回のバージョンは適性あわせないと格闘が当たらない感じがする
艦長が命中↑↑のミライでも結構格闘MISSしてたし
ギャリー、ガンダムに乗せてるんだけど適性無いとそんなに格闘当たらないの?
>>458 格闘パラが高いキャラならそれなりに当たるよ。
ただし、前verと違ってそれ以外の要素が強めの調整になってはいると思う。
キャラのパラ、艦長補正、機体適性、テンション等の条件が複雑に絡み合い、
尚且つそれらの要素が敵機の状態とも比較対象になる。
結局総合的にデッキの穴を埋めていくしか無さそうかな。その方がデッキ組み
も楽しくなるしね。
>>454 GM-JB+100mmMGorBスプレー+ガンシー+OPブ
が良いかと。
今回は3竦み要素が強化されているので、マシンガンはかなり強化された感がある。
他には宇宙限定で
セシルダム+100mmMGorRBR+ガンシー+OPブ
も良いかな。
460 :
459:2006/07/28(金) 05:27:43 ID:mqk6jiEA
>>454 訂正^^;セシルダムのコンセプトがわかりにくかったな。。。
セシルダム+100mmMGorRBR+Hハンマー+OPブ
Hハンマー使いたいならこれもありですね。
今回は3竦みが重要なので、射撃+格闘を考えていった方が良いよ。
>>454 G3、ガン盾、ガトフル、鹵獲
コスト400オーバーにつき、諦めました
うぐっ、今までは例え駆動系チューニングαを積んでもHハン装備してれば
それなりにダメージ(400ちょい)とか与えられてたのに、ver2.00になってからは
200ちょいしか出なくなった…。今回のデメリット効果は半端じゃないようだ…
あと適性MSも何も無いパイロットは能力それなりに高くても全然役に立たない…
お、俺のアリス・ミラー、このまま路傍の石になるしかないのか・・・
適正があると、素ジム+シンでも結構避けるし当てるね。
逆にギャリー+ジムJBが100マシさえ外すようになった。
もうちょい適正効果下げてくれないと
適正MSの無いパイロットはカスになってしまう予感・・・。
適性パイの居ないメカもなー
しょうがない・・・我が部隊のギャリーをシローに変えるか・・・・
・・・・・シマタwww自軍のサリーと相性悪いや・・・・・・
>421
で、薬中レビルを試した者ですが、
どなたか、レビル+ドーピング+ハロ+適当にコストの低いメカを軸に08小隊を加えてみて、
08の馬鹿強いテンションが息を吹き返すか試してみてくれませんか…
今日、仕事上がりが遅めで試しに行けなくて…
暇な方で良いので…どなたかレポを…
ダメなら明日、何とか試します。
07+シン+オムル+ワッケインでも08+ハロウィン隊でも、
ワラ編成にしたら勝率9割くらいになった。
ちょっとビックリ!
おまいらのごっこにはへそでちゃを沸かす
今はコレだ
テム + 170ガン + 補給部隊 + 後適当
ジダン・ニッカード + 適当
マチルダ + 適当
ところで盾付陸ガンて180mmに適正ないんだっけ?
昨日プレイしたとき、サンダース+盾付陸ガン+小盾+180mmで、
陸ガンと小盾しか色変わらなかったんだが。
シローが陸ガン適正◎なんで、Ez8の出番なくなるな。
サンダース+陸ガン+強化炸裂+180mmより、
シロー+リンクシステム+陸ガン+マシンガンのほうが
あたえるダメージがかなり上だった。(レベルはどっちも1)
適正メカとキャラ同士の相性考えると
宇宙は南瓜+α
地上は08
で安定か?
ただ問題は水中だ
水ガンは強いが適正パイがいない
水ジムと蝸牛も同じ
おまいらならどうする?
>>470 昨日ジャックを水ガン乗せたけど格闘は確かにはずしたな。
んでも適正ある武器つけたらそれなりに当てたぞ。
>>468 テムにテムパつけない貴様こそヘソで茶を沸かすぜ
>>472 ショウジキスマンカッタ
まぁ、本題はいるか・・・
>>468 の回復の早さってわかる人いる?
超回復したら面白そうだからちょっと聞いてみたかった orz
質問なんですが、
Ver.2でスナカスが弱体可って小耳にはさんだんですが、具体的にどこが弱体可するんですか?
降下P陸ガンに乗ったシローに
開幕早々ロックされたときはマジで焦った。
>>474 オール13から全能力弱体化だから、下手すると基本性能が指揮ジム以下
>>477 そう。
今までも「強いがコストパフォーマンスは良くない機体」だったが、
本格的に「ただ高いだけの機体」に成り下がった。
あ〜…好きなキャラと好きなMSで編成する時代が終わった感があるな
それはそれで残念だ
俺は使い続けるよ。
適性なんか知るか。ヘンケンの艦長補正で何とかなる。
事実全然当ててくれなかったがorz
こんなに適正重視になってしまったんじゃあ、
うちのギャリーやテキサンはどう生きていけばいいんだ・・・
まだVer.2やってないんだが補正無しはそんなにキビシイのか…
うち隊長テキサン、メイン艦長マチルダさんなんだが……
ミライさんにでも浮気しようかな………
愛があれば適正なんて…
ところで、以前取り沙汰されてた、女性キャラごとのテキサンテンション上昇なんだが、
やはり、艦長マチルダさんにすると開幕から高い。
また、好みでないと思われる艦長(アリス、キキ等)でも、
開幕時に横にセイラさんを配置したらハッスルした。
以上、ver1.007のやつだけど報告。
>>481 俺のメインパイはギャリー、ロン・コウ、ドアン、フランシスだがもう後には引けません。
使い続けます。
ヴァーうpやったらロン・コウが・・・。もう・・・。使うけどさorz
再出撃システム
適正パイ以外のメカ&ウェポン使用時による能力修正
Ver upはいい事だが上記の2つは正直必要なかったんじゃないのか?
前作より更に面白く無くして一体どうすんだよ磐梯山OTZ
しょっちゅう撃墜される人には再出撃は良いものだ
常に完勝狙いの人にとってはウザイだけだが
しょっちゅう撃墜される人にとっても一方的にやられる時間が増えただけなのでは…
>>485 うちも3番機はロンだよ…orz
再出撃のせいで実力が拮抗していると決着つかずに局地的勝利や局地的敗北が多くなった気がする
なんかいまいち煮え切らない思いが
おまいさんがどうかは知らないが、拮抗した局地的勝利や敗北の戦闘が、一番達満足感ある。
相手も結構そうだから、雰囲気がよくなっていい。
30秒で完勝とか完敗とかもうね・・・
>>469 陸ガンは知らないが、
WR陸ガンと降下陸ガン、砂漠陸ガンの適正は普通の○だったよシローは
中佐の漏れは以前(1、007の時)地元のジオン准将と砂漠で対戦した時だが
こちら相手共に3機
まず漏れが相手のグフを落とし、その後砂ジム1機落とされるが相手のザクキャも落とす
残り1機になってから動きが良くなり1機砂ジムが落とされる
最後に砂ガンとザクDDと打ち合いとロックの取り合い合戦になり
お互いに弾切れ盾も無く母艦も落ちた状態でこちらが捉えた、と思った瞬間時間切れ
結果は引き分けで終わったがなかなか熱い戦いだったよ
今度こそ白黒を付けたいと思う
長文スマソ(´・ω・`)
そーゆー熱い勝負が同軍対決でもしたいね
下にありすぎて寂しいんで
ばーうp直後くらいageさせておくれ
勝負において、結果を求めるか、過程を求めるかだな。
結果のみを求め過ぎると、狩り師や最強厨が生まれる。
レアアムロ+ガンダムMC+ハンマー+教育でCPUガイア+専用ザクTに攻撃、
ガイアは攻撃をかわしたのに何故か機動低下が…
機動低下のバグが多くない?
ギャリー+ジムJB+100マシ+ガンシーよりも
シン+素ジム+スプレー+ガンシーのほうが避けて当てるようになった
というより、適正ないと避けられるまでもなくMISSしまくり。
いくらなんでも適正重視はやりすぎ。
何のための武器やMSとっかえひっかえできるゲームなんだか・・・
>>495 それは暴走のオーバーヒートじゃないの?
だがさぁ旧Ver.でも力量の拮抗した相手とは良い勝負だったのに、
ワザワザ再出撃で時間引き延ばす必要があったのか、が問題じゃない?
今まで対人瞬殺されてた人への救済って考えても、再出撃したって
一方的に殺される回数が増えるだけだろうし、一方的に勝つ側だって
力量のつりあわないのがわかってる相手とダラダラ相手するより
さっさと終わって違う相手を探した方が良いんじゃないかと思うんだが。
>>496 パイロットの方をとっかえひっかえしてもらいたかったんジャマイカ?
ガンキャ系の強化が目立つみたいだな。
同軍対戦で相手が使ってきたガンキャノンUの固定武装、弾数の表示が10発になってた。
わざわざアレに外部ジェネなんて付けるようなことはないだろうし、
デフォで10発に増量なんだと思う
ガンキャの足が相当速くなったみたいだけど、体感できるほどだった?
>>500 固定武装の弾数は殆どの機体が増えてる
っていうかお前らVER2報告するならまとめサイトぐらい見てから発言してくれ
>>502 は?まとめサイト?
おまえアフォだな…。
>>503 ワロス
今日Ver.up後に初めてやったんだけど
JBのクリティカル演出カッコイイな
ジム指揮用の演出も変わった?
>>505 JBジムも指揮ジムも同じ
たださ…適正のせいでジャック以外当たらないorz
適正も重要なんだろうが、なんかパイロットのステータスもかなり重要な気がする
さっきハロウィン隊でJB+ジムJB+スプレーガンに艦長ヘンケンと、
どうみても補正コテコテです。の状態でスプレー+頭部バルカンの計八発を
ドアン+マ専グフ・艦長ゼナミネバ相手に何度も赤→黄の状態で撃ち込んだんだが
平均して3Hitほどしかしなかった。
たしかジャックの射撃が19程度、相手のドアンは後で聞いてみたところ回避MAX
共鳴やリンクシステム等、回避が上がるカスタムは付けていなかった。
>>498 俺も再出撃は瞬殺されるようなリアル少尉(中尉)までの救済措置にして欲しかった
中尉以下で総コスト800以下のプレイヤーのみ、とか
大尉以上はコストに関係なく最低コストの1機だけが1回だけ、とか
そういえばCPUのシャアザクがムショウに強かった
負けた
普通の格闘だとかなり当らないけど、
クリティカルさえ出ればそこそこ当ててくれる。
07の宇宙はロブとマイクが指揮ジムなんだけど、
伏兵付きロブはあまり当らないが、
共鳴付きマイクはクリティカルが出てくれるので良く当てる。
バズジム180ミリ即死が少なくなったので、
サリーよりもマイクの方が撃墜数が多くなった。
再出撃のおかげでトリアエズ+ウッディに艦長レビル/ブライトで
前線へ戦艦出すとかしやすくなってるから、このままでいいや
こうなればギャリー乗せた170ダムでやってやる!!
え、無理?そうでつか(´;ω;`)
>>501 ガンキャノン強くなってるよ。キャノン砲12発です。
ブライト艦長、アムロ、ガンダムで
カイとハヤトで108、109コンビにしたら、テンション上がりまくりで、弾は当たるし攻撃もけっこう(半分くらい)よける
ガンキャノン自体も固くなって落ちにくくなってる。
原作どうりホワイトベース隊強くなって嬉しいね。
賛否両論だな。少し否の方が多いか。俺も否だが。
色々といらん事しすぎだな。ロックスピード早くしたり、適正重視にしたり、機動弱くしたりと。
あとダブルダッシュ廃止とかするなよorz
516 :
ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:03:31 ID:eiquVhRP
バージョン2、今日やってみたがバグ発生しました。編成時に隊と艦長いっしょに置いて、出撃したら3番機のコアブのパイロットがコジマにしかも操作できず。
対戦乱入されて負けという結果。3番機のライン頭にコジマ置いたのが原因と思われる。
>>516 それは…ver2が悪いんじゃない;
ドン引きデッキ試してきたけど、
相手はこっちが何をしたいのかさっぱり分かってないことが多く、
けっこうこちらのペースにもっていき易かった。
それにしても…3機編成で3機ともクローンなんて馬鹿なことやってる奴まだいたのな…。
>>516 よくあること
ちゃんと読ませてなかっただけ
今日初めてver2をやってきたんでちと報告。
ロケテのころから言われていたが、ガンダムからハイハンの適正が消えてた。
それとセシルとUCアムロの適正は◎から○になってた。(Rアムロは持ってないからわからん)
CPUは攻撃を受けたら防御ではなく回避を選択することが多くなった。(盾持ってる時は防御が多い)
それとCPUはかなり強化されてるらしく、こちらの攻撃範囲から巧みに逃げようとする。
母艦も前線に出てくるようになったので盾を頻繁に回復されてしまう。
母艦もかなり堅くなってて、ガンダムのビームサーベルとハイハンを当ててもガウのHPを三分の一程度減らすぐらい。
ロックオンスピードが上がったため、意外と格闘がやりやすくなった。
攻撃重視のロックも勿論上がっているんだが、攻撃範囲が狭くなってるのでけっこうロックを切りやすい。
ただし、格闘攻撃の命中率はかなり下がっていると思う。
他の人も書いているが、今回は適正と艦長ボーナスがかなり重要。
アリスを艦長にしてCPU戦をやったら格闘攻撃を一発も喰らわなかった。
そして対人戦で黒い三連星in黒ドムと戦ったら、UCアムロ+ガンダムが相手の格闘を8割命中させられた。ちなみに艦長はコジマ。
長いんで一端切ります。
適正、適正って騒いでる香具師へ
おまいも漏れもお互い腕を磨こうぜ、相手が1回攻撃する間に
こちらが3回攻撃できる位腕上がれば文句もでるまいよ
と思っておくといいおwwwwww
駄目か?
そん時、俺がスーパーヒーローさ♪
ダッシュダッシュダッシュ!♪
>>521 >相手が1回攻撃する間にこちらが3回攻撃できる位腕上がれば
その3回を全て外しそうだからみんな適正って騒いでんのよ。
まあ俺もアーマー兄弟デッキとか使って対戦強かったら、
それは格好良いし凄いと思うけどな。
>>520続き
「機動時間が短くなるからマシンガン弱体化」とか言われていたがそうでもなかった。
俺は地上ではEz8に100mmを二丁、宇宙ではセシルにブルパを二丁持たして強化炸裂をつけているんだが、これが非常に強くなっている。
宇宙でセシルがアイナザクにマシンガンを10ヒット叩き込んで機動低下にしたときのことだ。
アイナザクとの戦闘後、僚機が他の敵機と戦闘したんだ。
前verだと他の戦闘を行うと機動停止状態は終了するはずなんだが、今回は他の戦闘後でも機動停止状態が続くようになってる。
このためヒット数を稼げるマシンガンに強化炸裂をつけて攻撃力を上げれば、相手を長時間機動停止にできるようになった。
あとは細かいことを挙げておく。
・ コアブの回頭速度が若干低下
・ センモニでのカーソルの動きが遅くなった
・ コジマはビックトレー改に適正○がある。
・ ハロウィン隊のテンションは変わらず。
ver2、miss多すぎじゃね?
9秒で全滅したことがある俺にとっては今回のverうpはうれしいことだ。
降下ez8かなんかで敵前に現れたら2秒で×6で死亡。
その後もう一機が7秒後に×5で死亡。300円が9秒だ!
今回はかなりがんばれるのでうれしいもんだ。
今日はCPU戦ばかりだったんだが、
地上でカーゴ爆弾、宇宙でサイコミュ試験ザクが標準だったw
逆にアプが宇宙地上の両方で出なかった。
地上では、ドダイに乗ってくるし、単機で出るとドダイ2だけのイアンがw
その内、編成も変わってくるんだろうが・・・。
そういえばカーゴいたなぁ・・・
母艦も突撃してくるようになったから、ギャロップかと思ってたら陸ガンを持ってかれちゃったよ
たしかにサイコミュザク多いな
サイコミュザクの黒い三連星、カスタムはIRジャケ・ルナチタなど三機とも木星帰り以外
もう何がしたいんだかw
後、Verうp初日の反省から感謝神経に衰えを感じるリアル1st世代のおいらは、
前衛にワイドレンジ標準装備してみた。
慣れるまでは、これでいくしかないな('A`)
感謝神経…感謝の心は忘れちゃいかんよ。
感謝神経→×
反射神経→○
感謝神経ってナンダヨwww>俺
トリアーエズ+リードで何回突っ込んでも
哀戦士は×1のままなんて聞いてません
核決められた・・・ビッグトレーはビッグだった、残ったよ@@ でもグフロッドで直後沈んだけど><
ガンキャノンのグーパンクリティカル凄いダメージだったんだけど、ノーマルダメージでも170ぐらい出るの?
>>535 クリで250↑食らいましたが何か。
これマジヤバイ・・・
それが本当ならビームサーベル超えてるよ・・・。
シャアザクのクリがキックなのに納得できるが・・・。
>>536 それはほぼ間違いなくガード崩しだと思うんだが。
攻撃重視か機動重視でそれに近いダメが出たら、次写メでも撮ってくれないだろうか?
高度格闘+ハッスルリド+ジムキャ/RWでもそのダメはガード崩しでも出ないと思うんだ…。
>>538 あー、憶えてないけどガード崩しかもしらんね。
でも250↑が出たのは一度じゃないからその内出るんじゃね?
流石にプレイ中に写メ撮るのは無理だ(w
ガンキャ隊のプレイヤーに調査してもらおう
ガンキャーのグーパンはどれくらいのダメージなのか
でも、GMのビームサーベル+クリティカル+相手防御だとダメージどれくらい?
541 :
ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:27:49 ID:MbVK82Yo
なんかガンキャノンおかしい。
カイ哀戦士x2のビームスプレーガンとマシンガンをくらって
ザク高機動型が体力満タンから撃墜された。。。
こっちは機動重視だったが、一撃で撃墜はないだろ。
スプレーガンは上方修正だけど
威力も上がってんのかね?
>>469 陸ガンの180o適正は○だったけど…
陸ガン⇔シローは◎
陸ガン⇔100oは◎
写は有るがうpの仕方が見つけられない
ちなみに、携帯厨です
>>539 そか…、無理言ってすまんね。
俺はまだ連邦初めて間もないから当分ガンキャは使えないと思うが、弾数UPや移動力UPで使う人増えてるようだからそのうち情報出るかな。
>>541 それは間違いなくガンキャがおかしいのではなく赤→黄だからだなぁ。
ついでに大体でも何Hitしたかくらい書いた方が伝わりやすいと思う。
パイロット適正なくても武器適性あったら当ててくれるかな?
それだったら俺の陸用ジム編成も救われるんだけど。
ちょっとレールキャノンの装弾数が8発になることを期待してた俺。
あとハンドグレネイドは言うほど強くなかった気がする。
>>546 パイ適性というかパイの基本パラは有る程度ないときつい部分は前Verと同じに思う。
俺がVer2で使用したシンin素GMでRシャアinゲルキャに格闘を決めて勝利を得たときは
「へ〜〜〜これが適性ってやつかい」って思った。実際前Verではそこまで俺のシンは
強くは無かった(ちなみにVer2でのシンのカスタムは量産化。艦長は微妙補正のフラウ)。
かと思えば昨晩は友人の操るシローinEz8の格闘をRシャアin旧ザクがヒラリヒラリと
かわしていた(ちなみにシロー側の艦長はキキ。Ez8のカスタムは高度格闘)。
んで射撃はそこまでかわされるかと言うとそんな事は無く、マシンガン系やビーム系
は全弾外れるなんて事は滅多に無い。
格闘ってのは当たるか外れるか二つに一つなので、○×になりやすいが、射撃に関しては
そこまで極端では無いというのが感想かな。
更に言うなら即リンク廃止とは言っても三竦み強化な訳なので、マシンガンを要所でバラ撒けば
依然としてダメや機動低下は取れるし、機動低下が短くても先手を取れる事には変わりが無かった。
現状の俺の結論としては再出撃も含めたデッキ編成と、三竦みを重視した部隊運用が鍵だと思うね。
あと自部隊の練度(プレイング)UPだね。とにかく集中力を持続させるのが大変になっているから。。。
キャラで明らかにきついかなぁ〜〜って思うのは機体適性無しの低コスパイかな。。。
高コスパイ1+他中コスパイ中心でLvを地道に上げていけば、あとは戦い方でなんとかなりそうではある。
俺は今宇宙は5機で地上は4機でやってる。やっぱりこのゲームは1機の差がデカイ気がするので。
ただ下手に有利な自軍攻撃ターンを無駄に使ってしまうと、再出撃で敵の高コス機体に追い詰められる事はあるな。。
>>525 両軍使いだけどばーうP感想。
ミス多いとは格闘に関してのこと?陸ガン+ハンマー藁と対戦したんだけど
こっちはUアムロ170ダム、素ガンキャ+カイ、北ジムキャ+リドの編成
で戦ったんだが格闘囲まれたら落ちるかな?と思ったけどハンマーは意外と
避けるから即死が減ったよ。防御重視でないかぎり格闘は避けるね。逆に
これまで以上に防御時に格闘狙えってことだよ。こちらのアムロの射撃で
8割は機動重視の陸ガン体力持っていったから藁にも以外と対応できた。
俺普段は藁使いだから陸ガン5機に勝てないって思ってたけど高コスト3機
なら十分対応できそうだわ。特に格闘のみのデッキに。
俺も両軍使い。
Ver2は小盾装備の陸ガンやEz8で180mm撃つと小盾を突き刺してその上で撃つんだな。
長距離砲らしい撃ち方でかっこいいんだが、外す外すww
お互いに同軍でこちらEz8+シロー・陸ガン+カレン、相手はFAガン+シロー・半壊+ジダン+ハンマーだった。
FAの射撃のほうがよく当たってたような気が・・・気のせいかな?
お互いに再出撃繰り返して時間切れ、もう結果出るまで勝ったのか負けたのかもわからんかった。
何とか局地的勝利、久しぶりに白熱した良い対戦だったよ。
ここ見てるかなぁ?また相手して欲しいな。
5機編量産化陸ガンとかより、カスタムに贅沢にビームバリアとか付けて
射撃MAXキャラ+命中↑↑↑艦長で適正武器二重武装3機編、再出撃2回の方がいい気がする。
こちらはロックすれば即死あるいはミリ残り級威力、五機使いは命中不足、ビームライフル効かずで
火力不足で攻撃ターンを無駄に消費。
クローン格闘命中威力ダウン、実弾長距離命中ダウン、同軍対決でアプ以外にも
陸ガン使いが武器適正気にしてビームライフル持つから、常に付けてても悪くないと思う。
ビームバリアは機能停止するから・・・
コアブあたりに何度か攻撃喰らうとやばそう
再出撃でリセットされるのかな?
何度か食らって陸ガンの攻撃ターンをそれだけ無駄に消費させれれば良いと
リンクロックも無くオプブも遅く赤蒼早くてターン色濃いので
コアブなんかで再出撃コスト消費してくれるならそれで十分。
五機編でうまく盾回復を回転して慎重に戦うタイプ相手は辛いかな…。
グフシドムクロ高度格闘で即死がなくなったと思えば
そう悲観することもない
どちらかというと、今回はキャラの元パラメーターがかなり左右されてる気がする。
格闘MAXにしたシンのGMは、まぁぼちぼち当てるが、ドアンはなんに乗っていようとガリガリ格闘当ててる。
適正適正とそこまで気にするもんでもないだろ。今までの低コスパイが強すぎただけだ。
元パラメーター「に」だな
格闘射撃全てを入れたバランス型デッキが強くなりそうだ。
格闘や射撃だけで勝ててたのがおかしいと思えばどうということはない。
それでも俺はテネスたん&フランシーヌの射撃コンビでいく
パイロットとMSの適正なんて無視しつつ
>>555 狙撃効果もかなり強いしね。
グフシー+ゲル盾とかのクローン系だと武器破壊起きないからまともに通るし
>>551 おそらくリセットされると思うよ
哀戦士や核の数字がリセットされてるから出撃前の状態が再出撃の意味だと思う
違う意味で再出撃なら弾なんかやられたときの状態で減ってると思えるからな
稼働初期からハロウィン隊+αや08小隊を使い続けてきた俺にとっては嬉しい仕様だ。
ハロウィン隊と言えば
ジムJBの格闘、威力も結構上がってるが密かに命中率も上がってる感じがした。
あれだけ適性や艦長補正込みでも格闘は当たらないって言われてたけど、
こいつの格闘だけは外す方が珍しいほどビシバシ当たった。
テムレイ
ガンダムには○
セシルにはなにもなし
だた
昨日初めてVer2をやってみたけども。
確かに格闘や射撃は当たらなくなった感じがする。
まあそれは良いんだけど、だったら再出撃いらないなぁ、という感じも。
なんか精神的に疲れるんだよね。倒したはずの相手とまたやらなきゃいけないとか。
>>501 ガンキャかなり早くなってる。使ってる人なら体感できる。
あとFAも早くなってた希ガス。
切り札としてFAを使うのも手かもしれない。
だいぶ弱くなったといわれているジムSC使ってきた。
オプブ装備なのにあの機動はちょっと異常だ・・・orz
話題に上がってるんでガンキャ藁試してみた。
高ランクパイを使えば、CPU戦なら問題ない感じ。
移動速度は上がってるのかもしれないが、回頭速度は相変わらずなので
読みと戦術切り替えを頻繁にする必要がありますね。
対人戦は・・・・俺の腕ではムリポ('A`)
>>561 同意だよ、なんで二回も同じ奴倒さないといけないんだ、本当疲れる。
>>535,536遅くなったけど、ガンキャノングーパンチは普通に86とかのダメージだったよ。クリティカルで。
相手はドムinオルテガ。240↑とかはガード崩しか、MA相手だったんじゃね?
>>557 クロ系なのに攻撃重視にするばかいるの?
皆に一つ問うがバズジム×3+レールキャ+100ミリマシならカスタムはリンクor強化炸裂?
>>567 こっちの機動低下狙ってか射撃狙いの人もいたからさ、当てればわかるけど狙撃効果かなり効くよ。
あくまで例えだからさあんま気にしないで。実際指バルカン打ってくる人いるでしょ?
>>567 グフ+グフ盾+ゲル盾で攻撃重視にしたらバカ ということでよろしいか?
「ゲルクロ」じゃなくて「クロ系」と自分でも言ってるんだからもうちょっと考えようぜ
真面目に狙撃を狙うとしたら、武器無しでも赤を出せるグフ・ドムクロ相手か、
武器+盾装備のキャラに多重ロックで攻める方法が現実的かな
1人目で武器破壊、2人目が狙撃、みたいな感じ
二重武装による命中ダウンも手伝って、武器+盾が増えそうだし、
狙撃はもっと脚光を浴びるようになるかな
二重武装とは言うが
実際連邦じゃセシル以外は二重武装にする必要無いんジャマイカ?
陸ガンや陸ジムには一応固定盾あるがやはり耐久値が不安だから
そういう機体は盾持たすか下駄乗せるしかない
実際盾有EZー8に専用BRとガン盾持たすとかなり保ってくれるんだな
>>570 >グフ+グフ盾+ゲル盾で攻撃重視にしたらバカ ということでよろしいか?
ここだけ引っかかるんだけど攻撃重視で機動低下狙うのはバカかな?
いや盾で防御したほうがいいのは分かるんだけどさ、グフ盾とゲル盾もったまま落ちるよりマシだし。
あとの部分は同意。
>>554 確かにドアンはよく当てるな。
ジャック+専用GMとドアン+指揮ジムで出撃したが、格闘の命中率はほぼ変わらなかった。
低コストパイは適正外の機体に乗せないと命中が低いという修正なら、高コストパイが少しは日の目を見るかも知れん。
>572
>570は>567に対して、
グフ等の固定バルカン持ち=赤撃ち可能って事を失念してないか?
こういう指摘をしてるんじゃないかと思うんだが。
>>574 理解した。指摘ありがとう。さっきも書いたが例えで書いただけなんで
気に障った人がいたらごめんなさい。
っていうか俺の書き方悪かった
攻撃重視にするって言うかクロしてんのに
攻撃重視で攻撃受けちゃう馬鹿がいるのかって話
そういう奴前提の話で強さ検証とかしても何の意味もなくね?
ver2になって陸ガンが弱体化したみたいだけど、
昨日試してみて、やっぱり足遅くなってた。
陸上はどういう編成でいくべきなのか・・・。
その一方で重装ガンキャ+180mmでやってきた。
一度に計6発も撃つのな。おそろしすぎ。
>>524 それ前Verからと思う。
誰も信じてくれなかったが…
オーバーヒートも、他機体戦あとにもジリジリなってた。
今回のビームスプレーガン強化で地味にジムの純正装備が生きてきた。
半ば執念のように純正装備のジム藁をしてたが強くなっておっかなびっくり。
ジムっていい機体だなぁ、アニメでポンポン落とされるジム好きとしてはちょっと・・
>>577 遅くなってたね…
まさか地上で鹵獲シャゲルに翻弄されるとは思わなかった。
ちなみにモスクハンによる速度うpでもなかった。
陸ガンの弱体化はよく聞くけど、陸戦型ジムも弱くなってね?
足遅いし、回頭もヤバス
これから連邦の地上戦はどうすれば…
>>582 陸戦型はまだマシなんジャマイカ?
陸戦用は元から足遅いし、適正パイはいないし・・・。
もう陸上は高級機体でいくしかないのか
今度からはグフ以外にも
連邦の格闘仕様(ハンマー&盾)も赤バルカン撃って来るからね
新verからは、
ジムor陸ガン18砲ワラ→ ガンキャワラ
がガチだな。
ねーよwwwww
射撃が強くなったということは、ガンタンクに光が
ガンタンク2藁の時代だな。
実際、ガンキャ使うとして、どれがいいよ?
ガンキャ全機ハンドグレネイド藁藁で最強伝説浮上だな。
そう信じたい。
>>589 108、109、ビームで固めるならU
アクセントにSMLってとこか?
ガンタンク2の攻撃範囲がえらいでかく感じたんだけど気のせい?
ワイドレンジつけたような広さだったと思うんだけど
FAガンダムはクルクル回るようになった
テキサン初めて使ったんだけど
艦長ミライさんで僚機サリーで初交戦までにテンションMAXだった
これで弱体化されてるの?
ガンキャSMLにプルバ2丁藁で、グフ重藁みたいな運用ができた。
真っ赤に染めて、ミンチが残る。
ガンキャで藁ができるコストって・・・・
>>576 > 攻撃重視にするって言うかクロしてんのに
> 攻撃重視で攻撃受けちゃう馬鹿がいるのかって話
まあ普通は盾あるんだからロック外せなければ防御重視にするわな
それはいいんだが、たまに見るたびに思うんだ
攻撃重視じゃなくて「射撃」重視だっつーの とね
>>591 重装型はどうだろ?
キャノン4発に惚れた
>>592 FAよくなったんだ。
でも再出撃のおかげでFAは微妙というのが大勢なんだが、つかってみようかな・・・。
あと、テキサンは弱体化されたといっても、あまり気にならないと思う。
女性キャラを併用すれば今までどおりでOKっぽい。
ただ、女性キャラにも好き嫌いがあるみたいだがwww
ガンタンクが固くなってないか?
弾だけじゃなくて地味に強化されてるのかもしれない
そういや、防御重視の量産型ガンタンクに、射撃重視の高ジェネ+RBR*2で4回も攻撃しなきゃ落とせなかった
ドーピング+レビル+ハロ+コアブと08小隊で出撃してみた・・・
あんまり実戦(対人)向きじゃないorz
CPU戦だと、
薬中レビル効果でいきなりテンションMAX
しばらく通常・・・シローテンションMAXでレビルもMAX、全員テンションがMAXを繰り返し堪能
ただし、シローがMAX状態になるまでに対人戦だとボコボコにされちまったorz
最初のMAXから次の全員テンションMAXまでの時間がやっぱりネックになります。
でも、いきなり全員MAXになるんで、相手は少しビビった感じか?
以前から地上でガンタンクを使ってたんだが確かにガンタンクは強くなってる。
今まで防御重視のミサイルが全弾当たって大体100ダメージだったのが、ガンMCに全弾命中で128ダメージになってた。
あと回頭速度も上がったと思う。
オプブはけっこう下方修正を喰らってるな。
ガンダムに付ければ地上はどこでもいけたんだが、森に入るだけで明らかに移動速度が落ちてるのを実感した。
あとは両手持ちがけっこう重要だと思った。
今日大対戦したシローinEz8の両手もち100mmはバルカンと合わせてコンスタントに10ヒットを喰らわしていた。
こっちはEz8にスレッガー乗せて100mmを2丁持たせても4ヒットぐらいにしかならなかった。
>>595 攻撃重視であってると思うんだが
射撃重視は連ジじゃね
うん攻撃重視だよね
ガンキャ試しに行ってきた
(前に比べれば)機動力が洒落にならん
>>593も言ってるがSMLブルパは中近距離でかなり強い
重グフよりコストはかさむけど、宇宙もOKだし
鉄拳ダメージは赤黄の相手に対して80〜90程度だったっから、コレは変わってなさそう
機動力向上&ロック速度Upで格段に当てやすくなったが
>>603 シンマツナガ(ビグザム)にガード崩しで
素ガンキャ(UCアムロ)クリティカル拳が200越えを出してた。
>>604 もう盾が無くなったら、迂闊に防御には出来んな。
なんでも防御にする癖は修正しないと…
近距離乱戦になったらもう射撃重視でノーガード戦法だな
破壊可能な武器さえ持ってりゃ一撃で乙ることはない・・・・よな?
高威力のマシンガン2丁だと8発くらい当てればかなり削るよ
両軍使いで連邦でもTCグフ、ガトフル、グフシでやってるけど
フルhitで体力7割くらいの赤状態ガルマザクが乙った
シンワッケ発動中のビームスプレー+固定バルカンとか、正直盾が無いと辛い気がする
相手の武器レンジを頭に入れておかないと乙るな。
近距離で三択を突きつけるマシンガンの重要性が上がるか。
そういえば、今日ジャブローでCPUにシャアズゴ2機出てきたんだが、
あの機動力は恐ろしいな。
こちらのロックをバシバシ切ってくるのに苦戦して、
局地的勝利に持ち込むのがやっとだった…
流れポーヨンして悪いが今回のヴァーウpでティアンムってどうかな?
再出撃で哀戦士増えるし、ティアンムのテンションMAX時の哀戦士はリセットとかないだろうしで。
ティアンム自体の艦長能力も高いし補正も悪くないしで。
どうだろうか?
>>609 再出撃とそこらへんのカウントがはっきりしてないからなぁ・・・
現状で文句なしに効果が認められるのはチャージ式スナイプセンサーくらいだと思う
アレはステージの経過時間に依存だから、再出撃関係ないよな?
>>610 自分で文句なしとか言っておきながらなんで最後が疑問系なんだよ
ぽーよんってまた持ってくるなよそれ
哀戦士はコアブで実験したけどコアブ2機の再出撃も数えて
*4にしかならなかったと思う
>>611 >自分で文句なしとか言っておきながらなんで最後が疑問系なんだよ
ごめんよ
自分で検証したわけじゃなくて、対戦相手が使ってきて酷い目にあったから・・・
その後すぐに検証したかったんだけど、あんなカード普段持ち歩いてないし
スナイプセンサーって前verでも戦闘ごとに×○ってでてた?
今日初めて使ったのでその辺わからなかったが
再出撃で×○が出なくなったような気がするので
時間経過じゃなく戦闘ごとに×○に変更されてるかもしれないと思うんだけど
こんな時間に聞かれても困るんだが・・・
Ver.2今日やってきましたよ
デフォのジムSCの遅さにびびりましたね
体感で前Verのガンキャを少し早くしたくらい
ジムSC+EXAMつけて発動させたのだが
前VerのジムSCにオプブを付けた方が、よっぽど早かった
これでコストがシャドムと同じとかアリエナス!
どうみてもゴミカードです。本当に有難う御座いました!
今日始めてGMSC引いた少尉の俺が来ましたよ。
これでロンが使えるぜ、と思って喜んだけど、もしかして微妙なのかorz
リド+リドキャノン+BSG+レールキャノン+壷、ロン+GMSC+WRS+R4、艦長ヘンケンで行こうと思ってるんだが、ロンよりカレン+陸ガンでリドにリミッタ解除の方がいいのかな?
中佐です。先日08小隊で遊んでいた所、ゲル盾グフ盾装備の3連星使いの高校
生集団中尉に2度後入りされてボコられたっす。うちのサテはゲルクロ擬きはと
っくに廃れていたので、新バージョンで2度もJSAを決められてちょっと惨めだった。
で、ジオン軍IC(中尉)で自分もそれやって見たんだけど、COM相手だと、普段
の射撃系闘いより有利&楽に展開してちょっと驚きますた。ま相手がCOMだから
だろうけど。
ここはあの餓鬼集団を見返すには、こっちも盾編成格闘中心で行くしかないと思
っているんだけど、どういう編成が良いだろう。
1.指揮ジム系で二刀流、小盾攻撃と合わせて威力大。
難点、指揮ジムの能力値自体が全体に低い。
2.普通にガンダムにガンシー&小盾編成
難点、ゲルシー&グフシーと比較すると、どちらも盾の耐久値が低い。
3.鹵獲でゲルシー&グフシー&メカもゲットして挑む
難点、カスタムが鹵獲で埋まるし、適正パイも使えない。
何より連邦のプライドが傷付く。
4.盾格闘じゃそもそも連邦は不利だからここはセオリー通りマシンガン部で対抗する
5.一応却下案として、ハイハン使用。
何しろ命中率も威力も下方修正されたから却下。
>>618 陸ガン+先読み+100mm+小盾×2で370
陸ガン+100mm+ミサイルランチャー×2で310
俺ならマシンガン+盾枚数で対抗する。
敵のダメージソースは格闘しかないっぽいので先読みが有効かと。
ver2ならJSA決められることもそうそうないと思うし。
ただステージによっては180mm+下駄もありかな。
ところでミライさんは艦長補正変わったの?
> 先読みが有効かと。
先読みは今度試しに入れてみようかと思っているっす。
>180mm+下駄もありかな
サンダースが180ミリを抱いていたんだけど、ボロ負けした時は、
一発喰らわせただけでとっとと内側に入られて、こいつが全く役立たずだった。
>>621 +下駄で地形によっては一発ぶっ放した後接近前に逃げられるから。
接近しても攻撃エリア復活してれば高低差でリンク勝ちするし。
ただ安定はしないかもしれん。下駄落とされたら終わりというのは変わらんし。
>>618 ・相手が3機なら4機で攻める。
・高出力ジェネ、強化炸裂でマシンガンやスプレーガン射撃でも
盾を割れるようにする。
俺もジムSC使いなんだけど、あの下方修正は泣けるね。
本当に狙撃役でしかなくなってしまった。
ならせめてコスト120にしてくれ。
何がってまず三すくみ利用すればそう不利にはならないだろう
ロックできないとかって話だと言っちゃなんだが腕負けしてるだけじゃ
指揮GM系の格闘威力上昇はとんでもないよな。
カスタム無し、機動重視の敵にノーマルで150〜160、クリティカルなら200くらいいく。
昨日アプ射爆場で砂漠用スプレーガンを砂ジムと使ってきた
何あれ…相手のEZー8に3発命中で半分以上減ったぞ……
あとサリー+砂ジム+ミサ付レール+伏兵もやったが
アプ3相手にかなり減った
>>598 それ硬すぎじゃね? マ、マジ…?
マジならガンタンク本採用なんだが
>>627 サブICやってるときにCPUガンタンク出てきたけど
素ゲルググの格闘3〜4回は耐えてたよ。
かなり硬い。
なんせカーゴ自爆耐えるからね
>>610 ちょうど昨日の昼に試したんだけど、チャージ式スナイプは、再出撃したらカウントはリセットされるよ
でも、戦闘自体が長引くから撃墜されなければ×8とか出たし
早い目に落とされて再出撃したとしても、そこそこの×○は出たから、藁編成の数機に仕込むのが有効だと思った
哀戦士増やそうとトリアーエズ+リードとトリアーエズ+ジュダックで特効したが
再出撃ゲージが4回で全部消費したよ
>>625 確かに指揮ジムジムはかなり強くなってるね。
命中も上がってるっぽいから適性がないフランシスでもかなり当てる。
ホント時代はハロウィンと砲撃系MSだな。
>>631 コスト95以下で再出撃しても4回が限界なんだよな
それてつまり、再出撃コスト合計400の他に4回までという制限があるって事?
残り再出撃コストが少なくてももう1回再出撃できるのは知ってたけど(1機390のコストなら2回)
陸ガンが弱くなったと聞くけど、陸ガン、ガンシー、ハンマーのワラ編成めちゃくちゃ強かったんだけど・・・
手も足もでなかったよ。
そういや降下パックの使い心地どう?
誰も何も言わないんだが。
>>631 皆突っ込むところが違う気がするが
哀戦士は味方復活したら消えるぞ
足が遅くなっても陸ガンEz8が地上では強いな
そもそも陸ガンの根本的な強さは足じゃないし
重グフに対抗して、ガンキャノンにギャン盾+ガトフルって考えた
装備出来ねーぢゃんOrz
ってか、ギャン盾とガトフルって弾何発発射するの?
あと弾は何発装備されてるの?
初心者みたいな質問なんだけど教えて貰えますでしょうか
ガンキャはブルパ×2にすることでおいらの脳内では解決しました
ジムカス足が遅くなったって嘆いてる人が多いけど
今回のシステムだと足が速い事がそこまでメリットじゃないから全然イケると思う
ロック速度上昇でLRBRもロックしやすくなってるから対艦戦装備積んで敵母艦狙い撃ちとかすると楽しい。
>>632 ハロウィン隊使い続けてきて今回のVerで思ったのが
OPブの速度増加が微妙だから、ジャックのカスタムも
1.共鳴を付けて超回避を実現、防御性能向上
2.民間人を乗せて自身もトーマス効果を享受して、基礎テンションを高く保ち、
部隊全体の攻撃力増強を計る。
とかでもいいと思うんだよね
2はほとんど意味ないよね
646 :
644:2006/07/30(日) 15:31:12 ID:kmLBBcQ6
スマン、あんまり意味のないアンカー付けちまったorz
ジャックジムに木星帰り付けて無差別特攻してくる
ランドセル背負ったEz8に100ミリダブル装備5機でやったがつよいね
マシンガン35発撃てるし弾切れても防御撃ちの頭バルカンもあるし
強化弾つけたらさらによし!グフ重に負けない強さを感じた
コストは量産化で50は落ちたかも、再出撃もできなくはないね。
納得いかないのが胸バルカンと頭バルカンが10発しかないことかな。
予備弾奏は頭や胸のは入らないのね。
ウェポンラックが強化されたんなら、カスタム集中砲火もついに日の目を見ることに…
無いか(´・ω・`)
>>645>>647 いやね、トーマスの能力って
開始時にちょっと上がってるだけじゃなくて、テンションの初期値が上がる。
つまりMAXから冷めて普通に戻るときも、通常より少し高い、強気に近い普通に戻る。
そういう話を依然このスレで聞いたんだよね。
だからテンションMAXまでのサイクルが早くなるならアリかな?と思って。
>>650 アリだと思う。俺もそう聞いたし、実際そうだったし。
二重武装って命中率下がってるのかな。
カレン(射撃MAX)+陸ガン+陸ガンビーム+100マシ
艦長キキ テンション強気
でアカハナアッガイをフルヒットで瞬殺できたのだが。
こんだけ適正を合わせれば二重武装のデメリットなんて吹き飛ぶのかな
二重武装はセシルだけでいいと思う
陸ガンやEZー8とかの固定盾持ち機体は小型盾と適正武器持たせれば
格闘二回出来て射撃は両手持ちで撃つから命中率も良い
盾二枚だから耐久力もそれなりにある
08なら尚更良い
ダメか?(´・ω・`)
ガンキャノンやばくないか?
アムロSML、カイ108、ハヤト109、ブライトWBで遊んできたんだが
ハイバス、レールキャノンのカイとハヤトの火力が洒落にならん
ロック速度Upであっという間に×3、2機で×6
ガンキャノン1機の攻撃で盾無し防御のゲルが即死する事も珍しくなかった
カスタム候補から炸裂弾を外すくらいに
バズジム180mmだと攻撃重視で4発撃つけど、上記装備ガンキャだと倍の8発ぶっ放すから命中率も高い
生き残れても機動低下は確実
難点は高コストゆえ3機程度が限界ってことだけど、藁相手でも盾一枚のGM程度じゃ近づく前に吹き飛んだし
話ぶった切るけど
今日対人戦で核を3回も打たれてしまったよ・・・。
核の発動時間って変わったの?
お陰で予備ゲージが無くなって引き分けになっちまったじゃないか!
656 :
654:2006/07/30(日) 20:30:06 ID:ezMl9Zgf
あぁスマン、上の書き込みの
“機動低下は確実”ってのは無視してくれ
いかんな、ガンキャノンに少々興奮しすぎてる
>>652 うちのカレン(射撃22か23)は陸ガン+ガトシー+ガトフル
艦長キキで、テンションはだいたい強気かMAX
機体⇔武器の適正と艦長補正抜きでも、胸部バルカンとあわせて平均10Hitくらい
あんまり二重武装のデメリットが高くないorテンションの補正が大きいってことかな?
今日指揮ジムのクリティカル演出見てきたが中々かっこよかったな。
EXAM発動して目が赤くなったのもグーだし。
リンクシステム弱体化してるような気がする。
命中はともかく全然避けてくれないや。
ウェポンラックにも光が見えてきたきがする。
これでEz8ウェポンラックをカワイソス機体とは誰も言うまいて。
ダメ?
しばらくの間トレード診断スレのレート乱高下を眺めるのが楽しみになるかも
すでに話題になってた降下とかはともかくFAガンとかビグザムとか
ガンキャノンとかどうなるのかしら。
>>660 流石にガンキャは、どうにもならん揮ガスw
まぁ、需要が増えるといいなぁつД`)
今日やってきたが普通にガンキャノンが強くてびびった。
なんかもうとにかく硬いし遠距離でキャノン砲が4発飛んでくる恐怖。
高機動格闘機に張り付かれても機動が上がってるんで僚機がいれば結構なんとかなる。
射撃が主体になる同軍対戦でこそ威力を発揮する機体だと思った。
180mmよりイヤだわ、あのキャノン砲。
180mm並みの奴を2本肩につけてんだもんな
護衛にマシンガン部入れとけばかなり楽になるだろうし
ガンダムの本を読んでみた。
・・・・・・・ガンキャノンのキャノン砲って240mm×2門かよ!!!!
ジムキャノンも、もう少し使えるようになってればいいんだけどなぁ・・('A`)
と、ということは、180_なんかよりも強力ってことなのか
俺もガンキャってみようかな…
>>666 砲身が短いから初速が遅い。
180mmより高威力って事は無い。
つまり
180ミリ撃つだけじゃ180m×2発
ガンキャなら240mm×4発
って言う単純計算が出来るのだよな・・・・・?
180mmよりも強力だと思う
正直カイ、ハヤトが完全砲戦仕様で乗ってると、遠距離では最強クラスかと
防御とHPが高いから相手のマゼラ、180mmを喰らった後に反撃しても余裕だし
あと、前からガンキャパンチで耐久MAXゲル盾割れたっけ?
小盾じゃ割れなかったのは知ってるんだが・・・
ガンキャパンチで割れるようになってたよ
>>669 漏れはカイマックススペシャルハリケーンでゲルシ割れたおwwww
>>660 つか、Gアーマーはどうにかならんかな。
今日最後に引いたのは良いんだが、
考え続けても有効的な使い方が思いつかん…
今日同軍対戦で陸ガン藁と戦闘。
全く歯が立たなかった・・・。
やはり時代は藁編成なのか・・・。
適正無視した藁してるけど艦長ヘンケンにしても全然避けてくれないので
回避を諦めて宇宙世紀の大和撫子こそミライさんで安定したんだが、
本当にミライさんしか変わってないんだな。報告ないし。
今日引いたトワニングを見てお袋さんよりこいつをパワーアップするべきだと思ったよ。
泣いてるぜトワニング。
↑上のは艦長補正のことなorz
ジオンIC作ってトワニング使ってくるorz
ガンキャはずっと使ってるけど、Ver2での攻撃力アップはちょっと強力すぎるかな。
適性強化でカイハヤト専用機だと4発フルヒットすることが多くなり、母艦相手だと素で3〜400前後でる。
でも、ガンキャはあくまで中距離支援機なので、180マ砲の青撃ちには対抗出来ないのです。
攻撃力のプレッシャーからロック切りする人が多いけど、青で冷静に撃ち合われると辛い。
じゃあこちらも180mmを、となると盾が持てなくなるので、青撃ち合いではやっぱり不利。
ガンキャ運用時には、カバー役の近距離担当と合わせて、長距離砲持ちも居た方がいいかな。
なんとも手間のかかる機体だが………そこが良い。
あと、Ver2でガンキャ藁を使ってみたが、グフ重以上の火力でプレッシャーを与えられるね。
近づかせたら厳しいのは相変わらずだが、近づかせる前に勝負をつけるのがガンキャ乗りの心得。
しかし、遠距離支援機であるはずのガンタンクも赤遠距離しか持ってないので、
180マ砲青撃ち相手には撃ち合いが厳しい。
180マ砲が万能過ぎるんだよな。青撃ち無くすか、射程を短くして欲しかった。
宇宙サイコミュとガンダムクロなんだが、
そろそろ高級機2トップから藁に切り替えようかと思ってるんだがどれにすりゃいいのか、
全くわからん、誰か知恵を貸してくれコストは1030まで
ところで、ロケテ時アレだけ話題になってトレスレのレート表まで書き換わってしまった
降下パックについて誰か試してないのか?
>>676 コスト1000もありゃハロウィン+シン+リドで安定じゃないか?
>>676 自分も似たようなコストだけど、
陸は陸ガン盾、陸型ジム、砂ジム、水ガンをそれぞれ地形と気分で使ってる。
陸ガンは08とワッケの4機で、180mm2本と100mm+陸BR。サンダースにハロ。
陸型ジムは南瓜二人にシン+ワッケの4機で、180mm2本と陸ビームスプレー+ガン盾。
シンにハロ、ワッケにミハル。
砂ジムは陸型ジムと同じ。
水ガンは水BR+ガン盾4機で08+ハロとワッケ。
宇宙は艦長ヘンケンに南瓜4人とシン。
シンにハロ、トーマスにミハル入れて180mm装備。
前衛二人はビームスプレーとガン盾。
ワッケ加える時は機体を素ジムで統一してる。
コスト調整はカスタムと艦長で。
量産化も使えばそこそこ充実するよ。
人に言われたデッキで突っ込んで楽しいのかね?
と煽り気味にレス。
コスト1000だったらそれこそやりたい放題だろうに。
こいつ使いたい!とか言ってくれんとアドバイスしようがないお。
>>665 ジムキャノン藁やってるけど強いよ。
ガンキャ藁の人も言ってるけど180マ砲と撃ち合うと勝てないのは同じだけどね。
同軍対戦で
スナカスorバズジム+180mm+下駄×3と戦ってきた。
再出撃になってうざさが倍増した感じ。
>>680 いや確かに、ごもっとも
RアムロとMCガンダムは使いたいと思ってるんだが
それだと藁には向かんだろうし、、
MCとかハロとか連邦上位レアは揃ってるけど
アンコモン系の資産があんま持ってないから
カボチャ隊とか色々試せなくて正直辛い、、
いいのがあるなら半壊あたり放出して揃えようかと思ってる
手持ちで今考えてるのは
ユング+ロンコウ+フランシス+強化180_のジムスナ3機編成
>>675 CPU戦だったんだけど、こちらマゼラ砲の青撃ちで、相手はガンキャノン
赤撃ちで向かい合ったら、敵のロックのほうが早く始まってたので
キャノン砲の方が射程が長いんじゃないだろうか?
なぜ相手が赤撃ちか分かったかというと、そのまま撃たれたからなんだけど。 orz
バズジム+180mmで射程が重なる部分が増えたような気もするし、
もしかして180mm、マゼラ砲の射程が短くなったりしてないかな?
>681
ガンキャ・ジムキャ使いは、フロント1機にガン盾持たせればオケ。
青で敵の攻撃を1発先に受けて、赤でボコる。
うち1機にマシ持たせとくと、接近されても大丈夫だ。
ちなみに、俺はテキサンとセイラを乗せてるぜ。
……カイもハヤトも持ってないからな。
>685
上手い人との遠距離戦の場合、青受けしても、またロックの切り合いになるのよ。相手の攻撃待機時間がきれちゃうのね。
青受けしたら間を詰める必要があるんだけど、
そうするとキャノンを撃ち込みづらいし、逆に別機体に接近されるリスクも出てくる。
結果、遠距離での差し合いは180マ砲にキャノンを封じられる。
キャノンの運用としては、斬り込み機が前線でやり合ってるところに、
中距離からズドンというのが王道かな。
ガンキャにマシンガン、またはBSGは標準装備だけど、あくまで保険だよね。
接近したらマシンガンがあるってのは相手も承知してるので、防御が上手い相手には
パンチも適度に狙っていかないと辛い。俺は鹵獲グフ盾持たせることもあったよ。
でも、いかにキャノン砲を撃ち込めるかがキャノンの肝なので機動系を強化すると安定するね。
強化炸裂は一発はあるけどキャノンを封じられると無駄になる。
>>687 すげぇ、バージョンアップで鹵獲グフ盾ももてるようになったんだ!
さすがガンキャノン!!
使ったことない装備をあたかも使っているように・・・・・・
夏だなぁ。ひぐらしのなく声がするよ。
ごめん、スパシの間違いでしたよ
ジムキャと間違えたのかと思ったけどね
スパシとグフシは(*´・ω・`)
>>675 確かにマゼラ、180mmの青撃ちに射程負けするんだけど
素直に諦めて防御で受ける、で相手の攻撃後に一気にロック
2機の完全砲戦装備のガンキャノンが居れば余裕だと思う
盾2枚は吹っ飛ぶし、盾一枚なら乙る
カスタムに炸裂弾はいらない気がする、ハイバズ一本でも持たせればオーバーキル気味だし
足回り強化が無難、予備弾倉もありかな?キャノン20発になるし
護衛約にはSMLを使ってたんだけど
UCアムロガンダムでマシンガンと盾ってのが安定しそう
ガンキャノンが脚光を浴びてるなか
ビームライフル(キャノン用)の話がでないのは
キャノン砲やSMLとレンジが重ならないのかね
手前が空いちゃうのはバズ系も同じだし、適性あるから
キャノン砲等と重なるなら使ってみようと考えてるけど
どうなんだろう
694 :
692:2006/07/31(月) 11:54:38 ID:eNbNo0pi
>>686でいわれてるようにロック切り&仕切りなおしの上手い相手だと辛いかもしれんが
MAPがそこまで広くないので、あっという間に相手の最後列まで押し進める事ができました
こうなると相手は後ろには引けず、2機のガンキャのごっついレンジで横にも逃れられず
前に進めばマシンガンという具合でした
でもまぁ基本が火力にモノを言わせてるだけだしな
母艦落としには凄い有効だけど
>>693 あのビームライフルは
ガンキャ2に持たせると、何とかレンジが実用的な範囲で重なるよ
威力はRBRに負けるけど、適正と射程距離を考えればこっちでもよさそう
十中八九カスタムは高出力、パイはリドなんだし
ガンキャ2にLRBR持たせたらどうだろう。
度重なる弱体化で、武器レア最下層まで落とされちゃったから、
なんとか使い道を模索してやりたいんだけど…
>>696 初期verから使い続けてるけど、前よりは使えるようになったよ。同軍対戦ではかなりいい。
180_よりレンジ長いから先手取りやすくなった。
連邦は火力重視して盾を持たせない人も結構いるし。
相変わらずワイドは必須だけど。
このバージョンになって核持ちGアーマーの運用が辛くなったな…
Gアーマーどう使おう…
>>697 ってことは、ここにきてLRBR復活?
使ってみようかな・・・。
>>699 ロック速度上がってるからね
ガンキャUだと武器スロット一個余るけど、ハロでも仕込んどけばいいし
>>700 使いやすくはなっているんだ。
今度高出力ジェネとワイドの両方で試してみようかな。
>ガンキャU+LRBR+ハロ+高ジェネorワイド
これだけで既にコスト320。再出撃を考慮するとテキサン、サンダースクラスでもコストオーバーになる。
1.007の頃はテキサン乗せて普通に使ってたけど2.000ではキツイかも。
サリークラスなら範囲内だが長射程ユニットの火力が活かせる間合いの間に
サリーのテンションをMAXまで持っていくのは難しいと思う。
ゲル盾にビームコーティングついちゃったから、
実弾しか俺の選択肢にはないんだ・・・
>>702 ガンキャUは落とされないよう気をつけるとして、
盾役が数回再出撃出きるように考えたらいいんジャマイカ?
LRBRってバグでガン盾持てるんじゃないの?
ガンキャ2にLRBRにガン盾っていいかも
敵はゲルシーだ
まぁ少なくともLRBRはコストほどの価値はないよ。
弾数少ない、適正MSがしょぼい、範囲狭い、何気に結構避けられる、コスト70だからね。
まだR4の方がコスパフォとしてはいいと思う。
ロカクしてゲルキャAにつけたらどうかな?相手にゲル盾あったら殴りにいけるし。バックラ持たせれば一回は耐えられるし。…コスト?気にすんな
鹵獲ゲルキャA使うなら、ビーバズも一緒に使っちゃうよ
>>709だよなぁ…てかゲル系は基本装備=最強クラスだからやめたほうがいいよな
昔は絶対に当たるハイパーバズーカだったのにな。命中だけでも戻してくれ。
リンクロックしにくくなったから機動低下も難しいしな。
同軍対戦でクリのRビームライフル機動で受けたら陸用ジムが一撃で溶けたな。
これと同じ攻撃力なんだが。
多分ガン盾持ってたのは背シルだったんじゃないかな?
>>712 右から
ロング(SC)&ワイド、ロング、素、ロングビーバズ
で合ってる?
715 :
714:2006/07/31(月) 14:46:20 ID:eNbNo0pi
ごめん右じゃなくて左から
左三体はLRBRだよね?
画像だけじゃ意味不明だったな
画像貼った人の説明によると、左から
ジムSC+WR+LRBR
ジム先行+LR+LRBR
ジム先行+LRBR
ジムSC+ビーバズ
ジムSCの固定スプレーが、他MSのバルカン同等の範囲&ちょい射程長い
でも普通のLR付バルカンより射程が短いってのが解る
LRBRとビーバズ比べると、LRBRの方が最大射程がちょい遠く、手元の空きもちょい狭い
WR付LRBRの幅はビーバズ同等かちょい狭いくらいか?
攻撃エリアだけ見ればWR付LRBR>ビーバズ>LRBRだが威力とか考えたら選択肢はどうかな
やはりロングレンジは横幅の広い武器の方が効果的だな。
縦の長いLRBRにワイドレンジも然りだけど。
以前、陸スナにミサイルランチャーを持たせたら
その攻撃範囲の広さに驚いた。(LR装備水ガンの固定赤も同様)
それを思うとガンキャSMLにロングレンジってのも有効なのかな?
>>717 >ロングレンジSML
有効だったよ
中〜近距離支援なら中々
マシンガンとミサイルランチャー一個ずつで中距離支援特化ってのもいいかもしれん
流れをミサイルランチャー二重武装でぶったぎるが、
誰かセイラさんの有効な使い方を教えてくれ。
使いたいんだがいい案が思い浮かばない
>>718 近〜中距離戦ではなかなかいけそうですよね。
片手はマシンガン系鉄板として、もう一方に何を持たすかがネックになりそうです。
>>720 ・マシンガン2丁
・ロケラン
・盾?
ここら辺かな?
盾は格闘喰らえば一発で吹っ飛けど、敵のマ砲や180mmを考えれば装備してた方が良いし
長距離武器は基本的に要らないと思う
その役割は108、109に任せることだし
そういえばクロニクルの203ってスペックは108とかと一緒?
722 :
721:2006/07/31(月) 16:03:36 ID:eNbNo0pi
ゴメン、ロケランじゃなくてミサランね
マシンガン二丁も
100_×2
ブルパ×2
両方一丁ずつと選択肢があるね、ここら辺は使い手の好みかな
二重装備を考えるといくら当たりやすいとは言えマシ2丁はオススメできないような。
ちょっとでも当たればいいってんなら1丁でいいし。
>>722 ロケランでも悪くはないと思うがね。
203のスペックは額面では専用ガンキャと同じだね。
ただ、実際使ったワケじゃないんで書いてない性能とか、額面にある数値がホントに合ってるかまではワカランけど…
全く話関係ないが、地上で編成してたらコストが若干余ったんで
オムル+陸用GM
を手ぶらのカスタムなしで出したら想像以上に普通に戦力になったんでビックリした。
カボチャ&シンデッキより、ジム藁のほうが完勝率が高い件について
>>725 俺なんか少尉から准将まで使い続けたハロウィンジム藁よりも
ここ数日でなんとなく組んだトリプルガンキャノンの方が完勝率高いぞ
相手が慣れてないだけかな?
むしろここ数日でガンキャが強くなったんだとなんど言えば……
まぁ結局相手が慣れてないだけだろうけどネ……
>>726 確かにトリプルガンキャノンは前Verでネタデッキとしてやってたら勝率良かった記憶がある。
連邦はガチデッキ=ネタデッキで安定?
>>728 瞬間火力は前も高かったしね
でもバージョンアップで泣き所の機動力が大幅に改善されたし
ロックオン関連もガンキャ向き
ガンキャ主力WB隊でロマンデッキと言う分には変わらないが、もはやネタではない
730 :
ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 17:58:42 ID:y0aX7MxV
猫も杓子も陸ガン陸ガンというのが異常だったってことだろ。
>>730 それは宇宙に行けば猫も杓子もザクR2ザクR2だったというのも関係あるわけで
むしろ今は猫も杓子もグフ藁グフ藁ですYO
これからは猫も柄杓もガンキャノンガンキャノンってことになるのか?
うれしいのやら、悲しいのやら・・・
弱点克服もかねて、ガンキャ対策を考えてみようぜ
結局は護衛とかのマシンガンに警戒しながら粘着近接?
>>732 狙撃ングでジワジワなぶる。
補給に戻ったら接近→狙撃→接近→格闘
相手がボサッとしているやつなら、
武器破壊されてもキャノンの一撃を狙ったまま攻撃重視でいてくれるので、
そこを狙撃で大ダメージ
もしくは盾役にオプションアーマー
ゲル盾にビームコーティングついたのだから、実弾率は高そう。
心配ならビーバリは高いのでルナチタで盾役をもう一体。
盾役ももちろん狙撃ング。どうせ格闘なんて狙ってこないのだから安定かと。
ガンキャノンもいいが、ジャックジムの格闘の強化されっぷりも素敵だな。
クリティカルでの威力増加率も上昇してるんじゃないか?
シンがテンションMAXとか、高度格闘付けてるわけでもないのに
ザクUFS相手に黄→赤で300くらいのダメージを叩き出してミリ残り。
クリティカルガード崩しなら、例えゲルググでも一撃でイケるかもしれない。
>>732 普通に陸ガン+ガン盾×2+オプブーの藁。
いくらフルヒットで1000ダメ行こうが壊れるのは盾1枚。
JBジムといえば、
格闘しかける前にバックパックからサーベル2本を抜き出す演出は以前からあったっけ?
なんか、凄ぇカッコよく見えた。('A`)
あ、それ新規演出だよね、カコイイと思った
今日、08小隊を使ってJBジムでゲルクロ擬きをやって来た。
最初は、鹵獲+ゲル盾+グフ盾+ドムorグフ、という編成で遊んでいたんだけど、
いまいち、威力がたいしたこと無い。この辺りは、たぶん格闘攻撃の全体的な威
力低下の修正が原因だろうと思うけど、2回斬りつけても、トータルの攻撃が2
00を越える程度にしかならない。
そこで、ハイハンは命中率や適正があれだしで、JBジムにシローとカレンを乗
せ、サンダースをガンキャIIに乗せて援護という形でプレイしてみた。
まず、グフ盾で一回斬りつけて100いくつ。JBジムの二刀流で斬りつけて、
必ず200はいくから、トータルで、最低300は必ず削ってくれる。
残念ながら人がいなくてw、COM戦しか試せなかったけれど、ドムでの二回攻
撃と比較して、トータルのプレイ時間が2/3くらいで済んだ。ドムだと、外し
た分も合わせて、盾剥がしも含めて最低3、4回は格闘しなきゃならない相手が、
3回、2回で落ちてくれる。10戦くらい、いろんなパターンを試してそう思った。
つまり攻撃力は、メカまで鹵獲した場合と比較して3割増しという感じで、十分
使えると思った。フルガトとかあればもっと楽しめたかも。持ってないからテス
トしようがないけど。
問題は、やっぱり防御が紙なので、盾で受け損なうと、体力をごっそり持って行
かれるから、鹵獲メカと違って頻繁に補給に戻らなきゃならない。
お前らガンキャノン強いガンキャノン強いって言うけどな、
彼の 専 用 ビ ー ム ラ イ フ ル の事も時々でいいから思い出してあげて下さい
>2回斬りつけても、トータルの攻撃が200を越える程度にしかならない。
Ver,UP前からジオンの格闘ダメージはそんなモンだよ。
指揮GM系の格闘ダメージがブッ飛んでるだけだ。
ガンキャノンには駆動チューニング、ハンマー、シールドの格闘機体で安定するよ
ある程度ロックオンされないカード捌きは必要になるけど
>>739 俺は使ってるぞ。
キャノン砲とファイアナッツの方が頼りになるが。
ところで
グレキャニで水ガン使うのって有り?
地上適正は普通だしパラもコストなりの性能だから問題ないと思うんだが……
別にありなんじゃないの。俺は陸ガンやEz8に水ビー持たすけど。
>>743 ゾックやグラブロ使ってくるジオン将兵もいるんだしアリだと思うよ
固定武装持ちだし、悪くないんじゃね?
赤魚雷をワイドレンジとかで広げておくと結構便利
>>743 ソドン以外ならどこでもそれなり以上に戦えると思うが。
パガイドに拠ると、水ガンの初期値はJbジムと全く同じということに
なっている。
変な質問しますすんません。
陸ガン/盾×4をしようとしているのだがこの場合量産化一枚あたり-25?
そういやさ、08+ワッケインとか、グフ藁とかって、ここで言われてるわりにはほとんど見ないぞ。
両方やってるが、地元でこれやってるのは俺くらい。
そして、そこまでお手軽に強いわけではなく、藁をさばく技術が滅茶苦茶要求される。
ここで騒いでるのって、ほとんどが「〜強い」という意見に脊髄反射で答えてないか?
>>749 そう。量産化のコスト20−45=25
5機なら−50になり、結果的に30減る。
>>750 前者はバージョンアップ前では脅威、グフ藁は相変わらずの働きだよ
地元どこ?俺は関東だから両方見るけど
>>750 あー、関西だからかなぁ。
08陸ガンチームやザクのマゼラ砲藁とかは普通に見るんだが。
同軍対戦でうちのグフ藁(5機中2機はジャイバズ装備の近中距離射撃機)とザク藁で戦ったが、圧勝だった。
マゼラ砲の雨を掻い潜って懐にたどり着けば、ザクはグフに食われていくだけだ。
盾の数も、ヒートロッドでどうにかなる。
最近噂のトリプルガンキャノンを試してみたいのだが、手持ちのガンキャノンがSML二枚と重装(ビーム)二枚しかない俺…OTL
なんか良い組合せとかありますかね?
通常のキャノン砲の奴が無い時点で諦めたほうがいいのか?
あ、FAなら持ってる。
>>750 08+ジャック+ワッケインな
08+ワッケインじゃたいしたこと無い
>>756 それ使ってるよ。たまにワッケインがスレッガーに変わったりするけれど。
スレッガーがリンク×5の陸ガンに乗って不死身で突っ込むの面白いw
いまさらで悪いんだがなぜに藁にジャックが入るの?
>>756 08+ワッケインだけでも、ワッケインにドーピング仕込むと
ワッケインのテンションMAX周期が早かった。
もちろん戦闘は一切させなかった。
なぁ誰か08メンバーをフル(シロカレサンミケエレキキ)で使ってるヤシはいないのか?
ロケテの時やったらシローのテンションMAXで始まったんだが……
>758
重グフなのね、ありがとう。
それなら二丁ブルパと強化炸裂弾で良いよね?
………あれ?ガンキャノンで二丁マシンガンってたしかドリキャスに居たような?
>>761 シローはおそらく08メンバー全員と相性良だろうから
流れをパワーアップしたジムJBの二刀流でザックリいくが
シンの能力って、対象が素ジム(ボール)のみに変更or上がり幅が減少してない?
今日ハロウィン隊+αでジャックがMAX→つられて民間人化した他のユニットもMAX
全員ハッスル状態のはずなのに、以前のように圧倒的な火力にならなかったんだ。
>>754 グフ(クロ)藁が何へのメタだったかもう忘れてるのか。
しかもよくよく見ると自分がグフ藁で圧勝した話してるし
結局グフ藁は弱いといいたいのか強いといいたいのかもわからなく。
ちょっと前の話に戻って悪いんですけど、08+ジャック+ワッケインのデッキの場合は
全員同じ機体で、シローにハロ(民間人)を乗せて、ジャックの能力でシローのテンションMAXの繰り返しを狙うであってますか?
>>767 おおまかそんな感じ。だけど、本命はジャックでもシローでもなく
「ワッケインのテンションMAXを可能な限り利用する」のがメイン。
ワッケイン入り同一メカ5機編成での効果発動時のダメージは、
あり得ないほどでかい。まさに壊れ級。
>>764 まじでか?最近シン使い始めたばかりなのに。
本当ならかなり痛いぞ。
同一5機のワッケより
ジム系+シンのほうがダメージ率は優秀
08に陸戦型ジムの適正が、もしあったらテラヤバスになる
>>749、
>>751 陸ガン盾ありだと5機出して−25だから、4機だと−20だぞ。
まとめサイトのカスタム詳細見れ!
すみません…連邦で命中↑↑以上の艦長ていますか?おいら携帯で見れない
パソコンで見ればいいと思うよ
774 :
ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:43:54 ID:5RMhabxU
ありがとうございます。ところでみなさんはワッケインを使う場合は艦長にしてますか?
僕はコストが足らなくて、5機編成は無理なので艦長にしてるんですけど、艦長でも能力いかせますよね?
それからワッケインの能力は同じ機体が増えた方がより上がるんですか? 質問ばかりですいません。
あれ?まとめサイトは携帯でいつから見れなくなったの?
俺の携帯だとバッチリ見えているのだが…
>>772 ってアンカー忘れるわh抜くの忘れるわで漏れテラアホスorz
志しに感謝…しかしau
>>774 むしろワッケインは艦長キャラだぞ
でも艦長だとワッケイン自体の艦長効果微妙だし、何より特殊能力効果が8秒しか続かない
なので無理やりMSに載せて艦長をテンション持続↑↑キャラにしているのだ
>>772 初心者スレにも書いているヤシだな?
今回だけ教えてやるが、次回からは編成画面で自分で確認スレ!
↑↑↑
ブライト、スレッガー、レビル、ティアンム、デン、イーサン
↑↑
ミライ、セイラ、マーカー、エルラン、ジュダック、ヘンケン、
エレドア、コジマ
ま、話しパブリク12HITクリティカルするが
母艦堅くなったからカスタム対艦の出番だよな
使ってる香具師いるかい?
試したいのはジム+シン+ワッケでハイハン+対艦で
どれくらいダメージいくかだな
前バージョンで、シン+ワッケ、テンションMAXで
ハイハンクリティカルが1700Over!!
ありがとう…涙がでる…せめて車で20分以内のとこに設置店欲しい
785 :
ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:04:38 ID:oh5Ggam6
>>782 17000に見えた。
つか、母艦は射撃デッキなら比較的簡単に落ちるでしょ。
>>785 堅くなった母艦をたった1機で、しかも一撃で屠る事に
漢の浪漫を…
ま、普通にバズジム180mm+強炸なら、あっとゆう間なんだけどねwww
カスタム対艦はなぁ…。
母艦落とすのもいいけど、やっぱ基本的にはMSと戦う事が多いわけだから常時発動のカスタム対艦は正直どうかなって感じが。
発動すると対MSのダメージかなり落ちるしね。
ハンマーでグフにノーマルヒットで8割与えるところをクリで5割ちょっとしか出なかった。
>>784 レビルとザビ家の親父さんを混同してないか?
>>787 格闘弱くなった+対艦でそんなに落ちるのかorz
きついなぁ
ワッケインは前ならジムトレでLvを上げて使う人がいっぱいいたけどね。
Lv15のワッケインとか・・・・・凄いよ
ワッケインのステならマシンガンで十分戦える。
盾役補助役で十分だし。
テンションは高い位置で維持できるしな
タイマンになるとカスになるから、絶対に2機以上で行動。
これでかなり安定する
ところで、陸用ジムに専用BSGがあったのがこんなに嬉しいと思ったことはい!
専用パイなんていらんよまじで
あと、なにげにジム+RBRが12発な件について
>789
対MSも考慮して高度格闘を……と思いつつも
まだ確認できてないが、これはどうだ?
高度格闘あんま強くないような気がする。
LAに付けてるんだがLAの格闘が弱体化してるのかわからないが、
あんま喰らってくれてる感はない。
ガンダムとかにつけたら別なのかなぁ。
高度格闘をつけるなら、指揮GMかジャックGMじゃない?
格闘をダメージソースとして取るなら小型盾付けた方がてっとりばやくね?
2回に分けることになるが盾破壊なら2回攻撃はおいしいし
威力も50↑プラスと考えれば全然強い。
高格P付けても200ダメいかんと思うから、付けるなら範囲のワイドかな。
ジムLAに付けるなら前Verならオプブだろうけど・・・EXAMや駆動βもおもしろそう。
俺の場合、最近は接近での旋回勝負になりやすいからマシンガン+オプスラでFA
小盾はね、小盾だけ当たって本命の二刀流クリティカルがスカったときに悲しくなるの(´・ω・)
うちのジャックはジャックGMあるのに乗ってないないつもアダムGMかリドGM
格闘が初期値じゃ当たらないか
昔はジム藁で普通に戦ってたんだが、最近は秋田。
結局、初めてやったころのように
アムロ+ガンダム カイ+ガンキャノン ハヤト+タンク のような原作隊で戦ってる。
俺のホームではいつも三連星ストリームアタックばかりのこだわり派や、戦車や戦闘機×5の戦いは数だよ兄貴状態のやつ、
どんなにコストあってグフ/ラルしか出さないやつ、ボール大好きなやつにゲルクロとかなりキャラが多彩な香具師が多い。
面白いよ。
そういや、メモリアルシーン再現とかいう演出は本当にあるのかな
「ジオングヘッドVS半壊ガンダム(オートパイロット)」とか
あと水中戦で勝てなくなりました…。水系MSはやっぱジオンの方が強いわ…
何かコツがあれば教えてください
>>784 デンバザークとデギンを間違えてないか?
>>799 ジオン水泳部は水ザク以外は盾が無い。
ここを最大限に突くのだ。つまり射撃メインね。
こちらは水ガンか水GMに水中用BR持たせてひたすら射撃。
機動低下取れたら囲って格闘。これが基本パターンかな。
下駄使うとやや変わる。
下駄+180mmCの水ガン数機にオーパイ+ドンエスカルゴあたりを組ませる
とひたすらロングレンジで戦える。
ジオン水泳部で怖いのはなんと言ってもグラブロ。
ブーメランミサの威力は侮れんので、遠距離では180mmCの狙撃で
チクチク削りつつ、隙あらば捕り付くイメージ。
一度捕り付けば旋回が遅いので、こちらのペースでやれる筈だ。
ここで生きてくるのがガンシー。連邦水泳部は盾がある分一回お手つき
が許されるのが強み。こんな所かな。ガンガレー
>>799 水ガンが何体からいるならば、思いきってガン盾×2でクローンはどうか。
もちろんハープンガン(ロックカーソルも手前から伸びて、かつ3発撃ててガード崩しなら大打撃)狙いで。
格闘だろうが射撃だろうがガン盾で2回は必ず耐える。
ジオンの水陸両用MS&MAはみんなが言うように盾がないのが救い。
>799
水ジム藁で下駄履きハイハンでリンクはどう?
COM戦では完勝したけど対人はまだした事無いな
(´ω`)バージョン2からはじめたんだけど、楽しいねこれ
まったく勝てないけど
へい、らっしぇい!!
実際やってるとゲームとしては意外と面白いと思うんだが、
いかんせん”ゲーム”としての内容以外の部分にウンコなところが多すぎるんだよね。
正直もったいないと思う。
このスレみて勉強中の俺にアドバイスがあればください
模擬戦でも時間切れで、局地的敗北かボコボコ
後スレ違い覚悟でデッキ晒し
ガンキャ(スプミサ)+スプ*2+玉増+カイ
陸ガン+ミサポ+小盾+ロングレンジ+サリー
ジオン側のカードしかでないよ!!
809 :
トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/08/01(火) 11:52:49 ID:WKin4tra
先生!
威力やステータスを見るより、攻撃範囲や運動性を重視した方が安定しますよ!
ロングレンジつけるならガンキャオヌヌメ
811 :
トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/08/01(火) 13:30:12 ID:WKin4tra
(´ω`)そうなのか!アドバイスありがとうございます
早くドン・エスカルゴ部隊作ってどっかの島爆撃したいです
(´ω`)色々ありがとう
初心者スレとこっちのスレで色々勉強や
リンクロックしずらくなってから180mmキャノンて初弾取るときしか出番なくない?
リンクするの待ってると攻撃されちゃうからもう外しちゃおっかな
長距離の牽制では有効だから一本はあっても良いと思うけど>180mm
>>816 逆に180mmでロックする直前くらいに、
格闘機体を突っ込ませれば幸せになれるぞ。
180ミリと意外に相性がいいのってワイドレンジだよな
>>816 >>817の言う通り、昔みたく藁藁持つ必要が無くなっただけ。
んで、どこかでカレン+陸ガン+二重武装がアカハナ+アッガイにフルヒットしたという話しを見て、二重武装ちょっと試してみた。結果:(´・ω・`)
私的体感としてだが
自:カレン(射撃MAX)+陸ガン+ロケラン+ミサラン
艦長:ティアンム
敵:ララァ+アプV
シャア+シャアゲル
共にカスタム不明
艦長:キシリア
カレン強気クリティカル
→ララァ普通回避
1ヒットorz
→シャア強気回避
全弾回避orz
ララァには良くても2ヒット。3ヒットはなかった。
シャアには、強気→弱気の時でやっと2ヒットする感じ。
ララァシャアが防御重視なら、
ララァ→3ヒット、4ヒットは普通にでる。Rシャア→良くても2ヒット。3ヒットがたまに出る感じ。
以上
次は、機体適正◎武器適正◎二重武装を試してくるよ。
長文すまない。
ロケラン&ミサラン自体の命中率が低いからね。
陸BR&100マシとかならもっと当たるんじゃない?
射撃パラの低いパイで二重武装したら、なかなか当たらなくなったよね。
相手の回避が高いと全部かわされる事もあるし。
バンダイは「Ver1.007の低パラパイでもマシンガン二丁持たせておけば戦力になる」
という状況を何とかしたかったんじゃね?
というわけで、高パラパイは足止め用二重装備、低パラパイは両手持ち中距離武器がよいのでは、と妄想。
低パラパイは素直に小盾とマシンガンでよいと思うけどなぁ・・・
連邦なら固定バルカン持ちのメカが多いんだし
ミサランは・・・そこそこ命中率&威力が高くないか?
・・・・ってか前の揺さぶりに弱いけどロックしやすいし・・・・
つまり高コストパイを両手持ちさせるヤシは私のみということですな
マチルダさんinミデアを三連星に特攻させたら何かカットインはいるかな?
オルテガハンマーないかな
829 :
816:2006/08/01(火) 19:32:19 ID:ctiR2t2F
うーん、そう言われてみると有用な気がしてきた
トリアーエズそんなレスを無視してスマソ全機100マシ装備で試しに突貫してみます
ところで陸型スナイパーがLRBRを6発撃てるようになったらしいですけど、
他の機体は何か変更とかあるのでしょうか?
あ、すいません出力の関係などでの話でした。
トリアーエズうちの初期パラ神崎…もといモスクはMCRBRガンシーというありふれた構成だが良く当ててる
普通実弾には強化炸裂一択に決まってる
出力といえばプロト用BRはEZー8(出力21)に持たせたら12発撃てるぞ
170ダムとかセシルにプロトBRの適正はあったっけ?
まだ書かれていないようだから書く
EXAMシステムをジム系に付けると、
発動時に目が赤くなるのは既出だが
なんと陸ガンでも目が赤くなった!
BD3号機気分で戦ってきたよ!
陸戦ジムスナって適正パイいないのか…。
ジムSCの弱体化で陸戦を起用してみようと思ったのに(´・ω・`)
FAガンダム強ぇ〜。
周りの使用率あんまり高くないみたいだが、もっと評価されてもイインジャマイカ。
再出撃コストの高さも落とされなければ無問題。
ガンキャよりもカコイイしカチンカチンに硬い漢な感じがグド。
…………Gアマはかなり終わってるな……コスト激高Gファイター乙
ワンショットキラーに適正あり>陸ジムスナ
スナイパー系はR4かLRBRだけ持たせてカコイイ狙撃のポーズを見るためだけに使うしかないのだよ
>>838 今日無差別エリアで戦ったよ。
・・・うかつに近づくとキャノンが・・・防御から2機突貫だ!!
・・・ちょwwwRBRwwww陸ジム溶けたwwwwヤバスwwwww
マイクも隊長の後を追ったwwwリドキャも恐ぇぇぇ!!ヤメテwwwww
えぇ、負けました、完敗です、何より先読みが怖かったよ。
その後トレード申し込まれたんだけどアイナとかMCガンダム家に置いて来ちゃった。
EXAMの話し続けてしまうが、
ジム系、陸ガン以外にも発動時に目が赤くなるMSあるんだろうか?
ジオンのMSだと緑になるのかしら
LBR使用時の陸スナの出力が上がったってことはビーバズも8発撃てるのかな、かな?
陸ジムスナイパーの出力が上がったのか
LRBRの出力が下がったのかはわからんわけで
847 :
トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/08/01(火) 22:36:21 ID:WKin4tra
(´ω`)局地的勝利だけど初めて勝てた!!
ありがとう!
>>843 今日カイの乗ったガンキャにEXAMつけたが、発動時に目は真っ赤になってた
>>847 貴方こそ連邦の希望の光です!
とりあえずVer2、COM戦500円だけやってみた
以下感想
一戦目 オデッサ(無差別)
隊長Lv1UCアフロガン盾ガン盾170ハロ
2番射撃MAXリドRBRRBRガンキャU高ジェネ
艦長レビル
コスト1015なので敵も強い編成
ロック切りが絶妙すぎて最後コアファアムロだけになってしまい時間切れ局地的勝利('A`)
アフロは適正機体なのでノーミス、回避も結構してくれました
リドは回避はあまりしなかったものの攻撃はかなり当ててくれました
射撃が高ければ適正あまり関係なさそうですね
二戦目 サイド6宙域(近コス)
隊長Lv1UCアフロガン盾ガン盾170ハロ
2番セイラコアブ006伏兵
艦長レビル
コスト900ぐらいで敵もさっきより弱い編成
とりあえずセイラコアブ006が異常
伏兵もあるだろうけどほぼメガ粒子砲フルHIT
さっきよりなれたこともあり完勝しました
2回やって、とにかく感じたのがアムロのテンション上昇が半端なく遅くなっていること
前は盾防御しつつ突っ込んでも近接範囲に持ち込むまでに強気まで上昇していたんだが
Ver2じゃ盾防御のテンション下降でほぼ相殺されてしまっていた
せっかくのハロがあまり発動しませんでしたよ(´・ω・`)
>>850 アムロ+ハロはもう駄目だと思う
トリアエズ+サリー+ハロを入れた方がいい
>>849 もしかして
発動したら何でもかんでも目が真っ赤かな
>>849 それはガンキャノン?それともカイが泣いてただけ?
>>847 何物か?と思ってググってみたらそういうキャラなのね。
…って、先生と生徒の立場が逆やーん
誰か連邦ゲルクロをやっている同士はいないのか!
今日陸ガンに、カレン乗っけて08シールドと180_キャノンつけて08ってたのを見てたんだけどさ、
クリティカル180_キャノンの戦闘アニメーションで08盾地面に刺してたんだけど前からだっけ?
マジ惚れた(*^_^*)
08小隊&適性◎武器二つつけてたからそのシーン見まくりで脳汁出たww
そんな俺じおん(´・ω・)
本気で軍変えるか迷ってる…
…既出ならするーしてくれ。
禿げ上がるほどにガイシュツ
時代はデンバザホバトラミノ粉ハロか
>>855 ゲルクロっつーか艦長オムルで
MCガンダム+OPブースター+ガンダム盾二枚で
Rアムロとギャリー
もしくはMCガンダム+鹵獲+ゲル盾+グフ盾+Rアムロ
170ガンダム+ガンダム盾二枚+OPブースター+ドアン
これでやってるが何か?
不思議と最近ビルダーがつまらんのだが、、
>>858 そりゃぁ、その編成だけでやってりゃつまらなくもなるだろう
ゲルクロ(ガンクロ)は単調だからな、基本的に
あぁ…下駄に08シールド刺さないかなww
…え?このネタも既出ですか?
cme15295!!
すまん。
誤爆した。
ガンキャノンの話もしてることだし、SML仕様も忘れないでくれ。
弾数も25発になって、強化炸裂弾との相性抜群だ。
射撃範囲はミサイルランチャーやコアファミサイルと同じになっちまったがね。
>>863 だがそれがいい
既出だが、ブルパップ2丁で重グフと同じ運用が可能
今日やってきたがやはり伏兵強くなっとる。
ハンドグレネイドが赤→赤で195くらったぞ・・・
小型盾もクリで120いってたし。
Ver1並みとは言わないがかなりウザさが復活してる感じかなぁ
「伏兵」なんだから最後の一機のとき発動とか、時間で発動とかにすればいいのに
ガンキャノンは以前はランチャーやバズーカつけて予備弾奏使ってた。
今回は弾総数上がったし、BR2丁で高出力でもいいかな。
もしくは回頭速度か。
スプレー仕様なら強化炸裂かな。
どう思う?
とりあえずキャノン&カイ使いの俺としてはうれしい限り。
最近は艦長オムルで補給速度アップさせて、実弾つみまくってる。
>>865 予備弾倉が鉄板だなぁ、地形次第ではアクサスもつけるけど
キャノン砲20発は魅力だし、うちはブライトさんがWBで突撃する事も珍しくないから
単機の持久戦能力は高いほうが使いやすい
護衛のアムロも予備弾倉でブルパップマシンガンだし
まさか此処まで予備弾倉を使う日が来るとは思ってもみなかったぜ
伏兵強くなったのか。
まぁ連邦には素晴らしいパイとメカがあるからな。再出撃もあるし。
壷を付けるとより完璧。
ガンキャノンはハンドグレネイドorファイアナッツ×2でおkだ。
そんで量産化つけて藁化。
>>857 で出てるけど、
デンバザークって、コイツ自身が交戦するまでテンション上昇し続けるの?
ザクGZ+ゲルシー+グフシー藁に勝てない。
こちら陸ガン+180mm×4わらだけど、ボタン反応良くなってるせいか
なかなか機動低下食らってくれない。助けてママン。
>>870 180mm藁がいけないんじゃない
レールキャノンと100mmでイケイケ
>>870 今のバージョンでは180mmは4本もいらない
詳しくはこのスレのちょっと上に書いてある
2〜3機にマシンガン、BRやミサラン装備でリトライ
180mmはどんなに多くても2本で十分
>>EXAMの話し続けてしまうが、
>>ジム系、陸ガン以外にも発動時に目が赤くなるMSあるんだろうか?
170ガン、ジムSCで目(ゴーグル)が赤くなったよ。
今までコスト高コスト艦長を使っていなかったのでわからないが、
ver2になって高コストの艦長使ってみようと思ってる。
レビルとブライト、どっちがオヌヌメ?
>>875 テンションMAXでなんらかの効果的な特殊能力持ちがいるならレビル
WB隊(ただしスレッガーを除く)ならブライト
艦長補正も似たようなもんだし、パラメータもあのレベルなら大差ない
最終的には好みかな?
あとは母艦適性とか
今日思ったのだがウッディ強くね?
>>874 ちょwwwwボールはwwwwwwwwww
>>876 あと08ならブライトがオススメ。
特殊能力の恩恵を受けやすい。
>>870 ガルマザクは回頭は死んでるから回りこめば余裕。
ぜn
失礼。
全部クロ仕様ならこんなカモはいないって感じだよ。
>>878 ちょwwwwwおまいwwwwってヤツはwwww
ボ ー ル で E X A M 発 動 で き る か w
流石に試した事も無い訳で
>>884 よーしパパ明日やってきちゃうぞー
あ、ボール持ってない(´・ω・`)
ネタ編成かと思われるかもしれないが、陸ガンハンマー藁(5機編成)が強い
ギャリーやジャックなど格闘高いパイなら問題なく当てる、艦長はミハル又はエルラン
編成としてはハンマー2機か3機。あとの機体は小型とガン盾
機体は盾無と盾有を混ぜ、基本は盾有にハンマーとガン盾装備で前衛を
まずは硬くなった母艦を先行させ相手の編成と配置を探る、この時母艦に向けての無駄玉が期待できる
ガードで敵の攻撃を凌ぐのは変わりないが、現Verから?反撃した機体も攻撃権がなくなるので
そこを後衛と切り替え反撃。相手が射撃特化のデッキでも1撃死はあまりないので恐れずに。
また反撃待ち時の防御撃ちのバルカンが武器破壊やダメージ源としてもかなり光る
ハンマーはおまけ程度に考え(それでもかなり当たるが)ていけば現Verも
格闘盾クローン藁は最強の一角を占める編成だと思う。
蛇足だが今回の母艦強化でグレードによるハンデがよりハッキリしたように感じる。
話指揮ジム二刀斬りするけど陸ジムスナにLRBRの場合カスタムは高出力ジェネレーターと集中砲火どちらがいいですかね?
後、ハロを有効活用するにはどんな方法がいいですか?サリーにハロ乗せて後方に置いとくくらいしか思いつきません
>>889 個人的には安定感のある高出力ジェネレーターですね
ハロの活用法はよく言われているのが
・アムロ、サリー、ハインツなど位置系のキャラでテンションを上げる
・テキサンに持たせ女性キャラと組ませる
・デンバザークに持たせる(敵と初交戦までテンションUP)
・08や南瓜隊など相性の良い部隊に組み込む
変わり種で、鹵獲した陸ザクにドアンとハロを乗せて走りまわるというのがあったが誰か試した人いるんだろうか。
(ドアン能力、陸ザクに乗り武器を持たずに機動重視で移動中テンションUP)
>>889 サリーに持たせるなら、ロブ、マイクをお供にすれば
開幕数秒でMAXになるから開始時は結構有利。ロブ、マイクもすぐ強気になるしね。
陸ガンWRに100mmマシx2+集中砲火やってみた
艦長はレビルで射撃MAXのシローがバルカン込みで20Hit Overたたき出してテラタノシス
>>892 相手が機動重視の状態だったら
機動力低下はどのくらいの時間になるんだろうなw
(さらにクリティカルだった日には…)
機動低下して動けないところにポコポコヒットするの想像してみた。
・・・・ニエーバinドムがカワイソスwwww
陸スナ+対艦装備+LRBRで母艦狙いって使えるのかもしれんなぁ。
で、ケルゲレン撃破すると…とか。あ、艦長はイーサンで。
うおあー
目に見えてリンクシステムが弱体化している('A`)
とにかく避けなくなってしまった
07+シンin陸ジムリンクシステム4枚張り+艦長ヘンケンでもさっぱり避けてくれん
前は4枚張りなら適正無しでもさっくさく避けてくれたんだがなぁ
逆に命中はちょっと上がってるっぽいが・・・痛すぎる
あと今日たまたまボール引いたんで
>>884をやってみたよ
結論から言うと、ボールの目(?)は赤くなりませんでした
リドボールEXAM単機艦長レビルでやってたんですけどね
EXAMが発動したとたんボールが機敏になって噴いた
>>897 3すくみ強化で避けにくくなったという感じがするんだけど…
リンクシステムそのものは変わっていないような気がする。
もしかしたらリンク×10対策で回避の補正は弱めにしてある、とかは無いかな。
>898
お疲れであります!!
890.891さんアリガトス
>>899 TCグフinフリーザの指+三ガト+ガトリングが避けられないのは当然なんだけど
レベルは見てなかったが、トップinTCグフの格闘すら一回も避けてくれなかったのでねぇ
弱体化と見たのだ
ふと気になったが、アプ2の目も赤くなるのかな
お前ら、アイナザクにEXAM発動させてみろ。
・・・目が真っ赤に・・・え?元から?
今日WB隊を試してきた。
隊長 UCアムロ+ガンダム+ガンシー+ハイハン+オプブ
二番 カイ+ガンキャ108+ガンシー+専用BR+オプブ
三番 ハヤト+ガンタンク+キキ+強化炸裂
艦長 アリス+ビックトレー改
で、使った感想だが確かにガンキャは強くなってた。
キャノン砲は三発当てれば200ダメージは食らわせれるし、回頭速度も速くなってた。
ただ専用BRの射程が微妙でキャノン砲の射程とほとんど重ならないのと、コストの高さがネックかな。
なんせこのデッキでもコスト1000を越えてる。
それとWB隊を組むと前衛はアムロ一人だけなので、アムロを落されるとかなり苦戦する。
カード操作もかなり大変なので、将官以上の上級者じゃないときつそうだ。
ガンキャが盾持つなんて、とかそんな事までは言わないけどさ…
”WB隊”って言うならせめて艦長ブライトorミライorオスマカオム辺りにしてもらいたい。
アリスは無いと思う。
最初のバージョンからリンクシステムが避けたという印象が無い
>908
コスト喰い過ぎだろ
リンクは命中補正のために使うものだ。
射撃兵器や鞭、ハンマーを当てるために。
×5とかなら、命中補正としては最高のカスタム。
リンクシステムは3すくみではなくの影響ではなく弱体化していると思います。
格闘対格闘の場合で明らかに避けなくなっているのは、3すくみの影響ではないよね?
どっちかというとリンクシステムが機能していないように感じるのは気のせいなのかな?
陸ガンダム盾なし×4でも×1もかわらないように見えるんだが
同一メカをほとんど使わん漏れにとってはリンクも量産化もカスカードさハハハ……('A`)
lv1ドアンがガンハンあてまくりんぐなのでリンクシステムはかなり優良カードです まる
ちなみに、ver1.0まだ藁がネタとか言われていた一月からのGM藁使いだけど、リンクシステムはずっと変わらないよ。
鬼のようにクリティカル当てて、回避はおまけ程度。
っていうか、藁使いは敵の攻撃を回避しようと思っちゃいけないから・・・・・・
むしろ、敵の格闘なら赤で受けて反撃で機動低下させた方がいい。
肉を斬らせて骨まで叩っきるのが藁の真髄。
俺
>>916に同意。リンク×5にそんなに期待しない方がいいと思う。
ただロケテの時に一度だけリンク×10を体験したけどとんでも無かったよ。
ソドンで陸ガン砂漠藁10機の入り乱れ。
そんな中リンクシローだけが一度も攻撃食らわず全ての攻撃を当ててくれた。
100mm二丁持ち赤を黄色で全て避けた時は後ろのサテから「うぉっ?」って
声が聞こえてきたw
俺は今回で回避はダウンしてるように思ったけどな。
だがもう適正無視してるところでリンクシステムによる回避は期待してないさ。
ハンドグレネイド2個持ち厨とか言われそうで怖い。
あれでコスト20だぜ?
リンクシステムだけに頼るからいけないのでは。
適正も相性もキッチリ合わせれば、相乗効果でとんでもなく強いよ。
今オレリドプロトガンダム強化炸裂弾仕様なんだがこれって間違えてる?
921 :
920:2006/08/02(水) 22:08:58 ID:S6B5MZ5M
重要なこと書き忘れたw
ファイアナッツ2丁装備ね。
>>919 適正は確かに大事になったが、俺はデッキ自体に個性がないとあんまり燃えないんだな。
原作が好きな人多いと思うが、オリジナル編成が好きな人も少なくはないと思う。
今回のV2でかなり使えるようになったカード
ガンキャ系 ガンタンク系 ハロ ジムJB ジムAS 陸ガンWR
ミライさん ハンドグレネイド系 スプレーガン系 BR系
ちょっとやりにくくなったかな?っていうカード
Rアムロ UCアムロ ギャリー フランシス テネス テキサン
陸用ジム ジムトレ 180_
カスカード
Gアーマー ロン・コウ ジムSC
保留
降下系 FA デン・バザーク
こんな所かな?
俺の編成はほとんど弱体化。愛してるぜロン・コウ!
>>922 FAはかなり使えるようになったカードだと思うけど。
再出撃考えるとプラスマイナスで「保留」ってことかな?
初心者で悪いんですけど、陸ジム、ロンコウは何故使えないカードになったんですか?
あとGアーマー、カスなんですか?今日初めて引いたレアカードだったのに…orz
>>923 よくなったか悪くなったか判断しにくかった。
降下系は話題にならないし、デンは特殊能力よくなったが適性ないし、初交戦したら終わる。
甲乙つけ難い。
>>924 予備戦力ゲージ残ってるうちはただのコストバカ高いGファイターだから。
ゲージ全て消費してやっと中から背シルがでてくる。
もうどうしようもないよ、これは・・・。
>>924 今ならまだ艦長レアあたりなら交換できるから急げばいい
>>924 922ではないけど、ロンは適正機体のスナカスが文字通りカスになったことと、
リンクロック廃止で特殊能力が発揮しづらくなったためだろう。
個人的にはカスは言い過ぎだと思うが。
陸用ジムは俺も旧バージョンでは藁に使っていたんだけど、
新バージョンになったら射撃低いパイはマシンガンすら
あまり当たらなくなって、足止め役にもならない脆いだけの
機体になってしまったので、倉庫行きにしたよ。
今は陸ガン盾あり3機編成だけど、グフクロ4機とか来られると
殆ど勝てないヘタレ大尉なのさ orz
>924
俺もVerUPして初めて引いたレアがGアーマー
今、このジオン兵にまで同情されてるネタ兵器をどう使おうか思案中だけど、
なかなか良いアイデアが思い浮かばん…
予備ゲージ使い切るまで落ちなければいい。相手はGアーマー狙ってくると思うから、
そこを逆手に取って囮に使う。
…と、無理やり使い道を考えてみた。
>923
俺もFAはかなり使いやすくなったと思う。
ガンキャより硬いし、防御撃ちビームも激強。足もまあまあ早くなった。
最初に落ちることは少ないから高コストは気にしなくてイインジャマイカ。
コイツはきっとレート上がるんではないかと期待してみる。
…………3枚持ってるが、1枚あれば十分だから。
ジムSCがカスになったとか言ってる奴らは、ジムSCの移動速度に頼ってたとでもいうのかね?
足が遅くなった以外は何も変わってないと思うんだが
俺にとってジムSCの使い勝手は何も変わってないように思える
ロングレンジ&高出力&固定スプレー&ビームサーベル
相変わらず優良機
FAはよくなったのか。トレスレで下がり続ける一方から逆転だな。
砂カスは前ヴァーでかなり痛い打撃受けてるからね。
これ以上弱体化はきついだろ。ビームサーベルあるといっても攻撃力かなり低いしな。
なによりそれより低コストでJBジムやASジムいるのが一番痛い。
>>933 15〜20がそんなに大きいコスト差には思えんが
それにジムASはともかく、ジムJBは運用方法っつーか使用目的っつーかコンセプト違うだろ
スナイパーカスタムと言えばビームライフル二丁持ちだけど、ゲル盾のビームコーティングと二重武装扱いで使い難くはなったね。
>>922 ジムトレはいらない子になったかもね
今日の対戦相手はジムトレいたよ・・・・・・
ほとんど満席のサテなのにジムトレはないでしょ
ジムトレだけ倒さない方が良かったかな?ジムトレ倒せば自分の経験値にもなるんだけどね
>>935 ゲル盾のビームコーティングは表示されなかっただけで、
以前からありました。
つーか砂ジムの機動結構大事だろ。ただでさい脆いのに。
オpブ付けたら逃げられないことはなかったのに。
>>932 下駄は弱体化と言えるのだろうか?
俺は下駄ごと復活するからイヤ度倍増するんだが。
流れ切って質問なんだけど
オプションアーマーって盾の耐久値も上がるのかな?
ルナチタは盾も上がるってよく聞くけど他のはどうなんでしょ。
>>939 移動は全体的に前進以外遅くなってる。
後進が遅い下駄は鴨だよ。
あと柔らかくなってるよね?
>>936 それはジムSC自体とは関係ない
ジムASでも下駄使う奴はいるし、下駄の弱体化は下駄に頼ってる子だけが困ってる話
>>939 元々、ジオン相手に機動でどうこうするMSじゃないだろ
個人的にはジムSCでOPブに頼ってる時点で運用を間違ってると思うね
>940
上がる、異様に硬い機体になる
>>938 盾に入るダメに対して本体に入る盾越しのダメが大幅に減少したのは知ってるかな?
>>943 LA並の超即レス感謝!
1,07からの参戦で始めてのバーupだったんだけどデッキ再構成のいい刺激になるね。
ルナチタより硬くなるのでキャノンとかの相手にはいいね、同軍対戦でみんなつけやがるw
使ってるときは×6とか喰らっても生きてたよw
>>942 もうジム砂はコスト130ほどのコストはないと思うがな。
そうまでジムSCが高性能というなら、
>>942の運用法を聞かせてもらおうか。
もうすぐ次すれの時期だがな。
948 :
トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/08/03(木) 01:11:54 ID:G+UaTTa1
友人と対戦してた時に
カイ+ガンタンク+集中放火でキャノンぶつけたら
アプラサスに4発ヒット360とかでたんだけど
強すぎ?見間違え?それともクリでてたのかな
集中砲火が当たるとそんなものでは?
ガンキャノン藁をやろうとカードを探したが109号×2、素ガンキャ、重装型、重装型(ビーム)、ガンキャ2
更新したばっかりの身にはきついな・・・・
109か素を5枚にしないと駄目っぽいな
てか、170ガンダム5機藁も出来そうだね
>>948 どうでもいいけど トナカイ先生 下げような。
ついでに、クリでたら500は行くよ
そうなのか!しかし対戦は熱いね!
コスト合わせて戦車×3とか楽しすぎた。
ageてすまんかった。
>>947 コスト130ほどの価値ないって話は個人の感覚にもよる
総コスト数にもよるし
使い方は、普通に高ジェネ+RBR+ガン盾とか
無意味に個性的な使い方をしようとは思わないしなぁ
どっちにしろ最初から機動云々するようなMSじゃないと思ってるし
あと、微妙に話の内容をスリ変えるなよ
ただ単に高性能っていうならガンダム系一択だろ
俺は運用の仕方によっては以前と変わらない優良MSだって言ってるだけだ
そして機動に頼ってる時点でジムSCの運用方法として違うだろ、という意見なだけ
俺にしてみたら、ガンキャにOPブつけるのと大差ない、という感覚なんだよ
億歩譲って機動に頼るのは間違った運用方法だとしても、
機動が下がって使いにくくなったのは事実。
ないよりはあった方がずっといい。それが機動力。
>>958 ないよりあった方がいい、なんてのは話が違うだろ
そんなレベルの話をしてるつもりはない
機動が下がって使いにくくなった?
だから、そりゃ最初から大した事ない機動に頼るからだよ
遅いと割り切ってれば、速度低下した今でも根本的な使い方は変わらない
つまり「ジムSCの優位点それ自体は何も変わってない」という話をしてるんだがな?
>>959 そうか。
じゃあ取り敢えず具体的なスナカスの正当な運用法と正当な武装と正当なパイを教えてはくれまいか。
あと新スレは試したけど無理だった
よくわかんね
つーか、思ったんだが機動が下がろうと根本的な使い方は変わらないって、極端に突き詰めれば機動ゼロ(移動不可)でも構わないって話?
それが極論杉って言うなら機動1だったら?2だったら?以前のFA並みだったら?どれくらい下がってれば根本的な使い方とやらができなくなるのかな。
要は機動下がって使いにくいって言ってる人は現段階の機動で使いやすいボーダーラインを割ったんだろ。
まだ平気って人はそのボーダーが低いだけ。
結局人それぞれの感覚の問題だと思うんだが。
運用方法なんて関係なくね
>>960 本気で頭悪そうだな
高出力という点、ロングレンジ常備という点を考えれば使い方も決まってくる
つまり既出だ
OK?
だいたい「正当な○○」なんて話はしてないしな
MSに合う合わないって話はしてるが
少なくとも機動や格闘に頼るMSではない
これ以外に言う必要はあるまい
まぁコスト分の能力だと思うがな砂粕は
だいたいパラは指揮ジム位だから(100)
固定BSG(30)
固定ロンスコ(30)
これなら(160)だがビームサーベルは一本だから(-30)で(130)でコスト分かと
このゲームはパイ、メカ、武器A、武器B、カスタムの5枚で1ユニットだから+αの固定装備の恩恵が大きい
砂粕の強さはそこにあると思う
だからほかのジムやガンダム等とは比べられないと思う
>>959を擁護するわけじゃないが、砂粕は今でも充分優位性がある
俺は使わないがな
ジムSCって「そこそこ使えるけどメチャクチャ強いわけでもない」って感じだったからな。
それが色々修正されて「コスト高い割にイマイチなMS」になっちゃたんだよな。
まあロングレンジと高出力は健在なので使い方によっちゃ生きるMSではある。
ようは使う人次第ってことかな。
機動力が上がって見直された(強くなった)のがガンキャノンでしょ
遅きゃ弱くなるってばよ
前Verはスナカス+オプブで使ってたのでVer.2は戸惑った
要するに使い方に幅が無くなったって事か。
意見が分かれるわけだ。
>>962 > 機動が下がろうと根本的な使い方は変わらない=極端に突き詰めれば機動ゼロ(移動不可)でも構わない
・・・・・アホか?(゜Д゜)
> それが極論杉って言うなら機動1だったら?2だったら?以前のFA並みだったら?
無意味な仮定を持ち出して、トンデモ理論炸裂だな
俺はVerでの話をしてる
おまえの妄想世界なんか知らんよ
そもそも、俺は使いにくいって意見には反対してない
以前より使いにくくなったのは確かだよ
そりゃー「ないよりあった方がいい」だからなw
まだまだ使えるMSであるジムSCを機動が下がった点だけでカス扱いしてる短慮な奴に意見を言ってるんだよ
頭悪いと思われるのは構わんが本気で口喧嘩したいだけなのか。
正当な〜話なんてしてないって、起動に頼るのを間違ったって表現しておいて、正当な方法を聞いたらそんな話してないってそりゃないだろ?
まー、言う必要ないとか言い逃げするなら構わんけども。
>>964 俺もスナカス自体はコスト130に見合わなくなった、とは思わんけどね。
ただ高出力と言う利点は他機体で代用可能(その場合他ステ、コストも上位互換)、ロングレンジ常備という点は機動性の悪さで生かせない場面が出てくるということを考えると
明らかな弱体化はしたと思う。手に入れやすくなって助かるけどさっ
>968
傍観してたが言葉に棘多すぎ。
そろそろ引っ込め。
うん、まぁなんだ、そろそろ寝ようぜ。
ジムSCとR4BRを使えるだけで幸せな僕がいる。
ジムSCU?ああ、追加されなくていいや。
> 俺はVerでの話をしてる
Ver2での話、な
>>966 ガンキャは高HP高防御のはずなのに簡単に落とされるし、スロット1しかないから装備できる武器も少なかった
その上で足が遅すぎて、どうやっても弱いMSだったからな
小盾(鹵獲すればグフ盾等も)装備できるジムSCより不遇だったと言える
>>969 悪魔の証明に近いから書けないんだよ
「合う使い方や合わない使い方はある」が「正当な使い方」はないって言ってるんだ
まあ「間違った」という表現は言いすぎだったよ
砂カスにLRBR+ゲタで、遮蔽越えて威嚇するだけでもアプVとか寄って拡散撃ったりしにくそうだし、機動はあんまりなくてもいいかもねー?
前衛機を突破されて、砂カスが格闘してる時点で、戦術が破綻しているかなー?
鹵獲でグフシールドとかだと、ロングレンジ分広いし、格闘も有利・・・なのか?(w
機動が下がろうが使い方に影響しないなんてデカいこというから、どんだけ下がりゃ影響出るのか聞きたいだけなんだが
ID:shNtNKHO ID:AQ6gr9KP
おまいらいい加減にしろよ
砂粕は使いたい人は使えばいいし
俺みたいに使わない香具師は使わなければいいジャマイカ
人それぞれMSの運用法は違うんだから争ってもしょうがないぜ
>>971 俺も寝る、見てて疲れた
一応書いておくが
> 正当な方法
少なくとも機動や格闘に頼るMSではない
↑
こういう回答しかできんよ
LRBRでもRBRでも180mmでもいいから、絶対の正解なんて出せない
>>975 極端から極端に走った理屈は理屈じゃない
少なくともVer2程度の速度低下は、大した問題じゃないと言ってる
これで終わる話
そりゃ機動1〜2とかなら影響あるわ、当然w
>>972 安心しろ
出力無視で100_マシンガンとロケットランチャー装備させるのがスナ2の正しい使い方だ
さて次スレ立てに挑戦してくるかね
ジムSC三機編成の僕には速度低下は致命的です
どうみてもカモです
本当に有難う御座いました!
トリアーエズ、蹴られる可能性高いが次スレ立ての待機。
>978
本来このスレは 18 だから、次スレは 19 にしておくれ。
>>976 微妙に話が違うな
使わない奴にとっては、ジムSCが弱体化しようが関係ないだろ・・・
ID:AQ6gr9KPは自分の運用法を書いてないしな
>>979 そういう場合は他のジム(JBだの)に変えたらイイと思う
適材適所だよ
コストの関係で量産化ないと無理っていうならジムSCだけにするのもアリだろうけど
新スレ立ってないからちょっと控えろ。
>983
あともうちょっとでテンプレ完了っぽい。
……この板、連続投稿規制って何回?
>985
乙でした。
頃合見計らって、誘導しとけば良かったな。
気が効かなくてスマン。
流れ的に
砂粕→カス
ロン・コウ→ウン・コウ
でFA?
ジムSCの固定スプレーだが、これはビーム兵器って点が良いんだよな
盾貫通って意味ではなく、RBR等のビーム兵器と高ジェネの組み合わせに相乗りできるから
また固定武器だから武器破壊もされず、主武器を破壊されても運用をあまり変更せずに戦闘続行(戦況維持)できる
それほど大した事じゃないけど、固定武器がビーム兵器というのは他と比べて利点あるよな、って話ね
宇宙陸地問わず出撃できるって点も評価したい
宇宙にも出れる盾付ジム(ジムSC2?)があればなぁ、と思う(ザク対抗)・・・妄想入ってるか
>>987 ロンコウ+ジムSC→うっ・・・(´;ω;`)
テネスorフランシス+ジムSC→まだまだ頑張れる(・`ω´・)
他+ジムSC→まあ必要なら使えばイイよね(´・ω・`)
ウン・コウの能力ならまだ戦える
テネスは流石に重すぎ
確かにテネスはコスト的に重いけど、テンションちゃんとできればメチャ強いよ
エースの証明×2〜3になるとフランシスの能力より攻撃力が上がる気がする(気がするだけ?)
リドみたいなMS制限ない能力だし
ロンコウはどうなんだろう
コストと射撃・格闘・回避の数値だけ見ればドアンやギャリーの方がいいんじゃないか?
適正MSも考えたらジャックも選択肢になる
あとVer2になってから多重リンクロックで一気に落とすより、各MSによる波状攻撃みたいな使い方になってきてる気がするんだが
テンションコントロールできるならどのパイでも強いわな
多重リンクロックは未だに有効よ
ただしガンキャノン並みの火力が必要
敵の動きが…見えるっ!
1000の動きが…見えるっ!
そこっ!
ちいっ!
燃え上がれ 燃え上がれ
燃え上がれ
1000 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:38:36 ID:vRdFjvuO
ガンダム
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。