三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ51

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1ゲームセンター名無し
蜀の下に多くの義兄弟たちが集いました
覇者に辿り着く兵も多く、我らも覇者への道を行きましょう

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  アグネスタコシガコウテイニナリマシタヨ

前スレ:三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ50
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152468755/

関連サイト

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:07:21 ID:kWA5US1e
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
3ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:18:44 ID:02xI1AlX
>>1への乙もまんざらではないでしょ?
4ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:23:08 ID:oQ9hPuoh
我が>>1乙に剣を向けるか?

しかし蜀スレ早いね。
これも大徳の力か。
5ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:31:21 ID:MflMBKv8
ジャーンジャーン

げえ!>>1乙だ!!!!
6ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:40:42 ID:Qpultr7o
>>1
7ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:48:30 ID:RyV+OJMy
>>1乙ちびりそうだぜ!!

最近4・5連敗した俺ダルシム
8ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:59:20 ID:xPdyj9/F
我ら全員、天に誓う
生まれた日は違えど、>>1乙は同じ日、同じ時を願わん!
9ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:59:36 ID:6x99DuaV
全軍>>1乙となり、敵陣を突き破る!
10ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:00:37 ID:Z6gDbiTU
>>1乙を爆発させるのだ!


今7州だが蜀とほとんど当たらなくなってきた・・・
苦手の袁単とか開幕暴虐ばっかり

さすがにマッチング運が悪いと思わないと上を目指すモチベーションが下がるぜw
11ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:02:45 ID:fl6e+Keq
ほっほー、>>1乙の時間じゃてぇ


SRバチョンとSR趙雲どっちか選べと言われたら兄者達はどちらを選ぶ?
12ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:05:24 ID:6x99DuaV
状況によるわーそんなもんー
毒沼で顔洗ってからスモークチーズ食って寝るがいいにょろー
13ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:06:38 ID:Z6gDbiTU
>>12
スモークチーズはちゅるやさんが渡してくれないにょろーん

俺はどっちか選べ言われたら現状なら子守。
14ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:06:58 ID:y81AiMzp
俺のデッキには白銀が入ってる
ちなみに奮起劉備も入ってる
15ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:09:30 ID:GyDT8+mI
>>11
どういう意味での選ぶかわからないけど俺は馬超使ってる
アイテムのおかげか伏兵踏んでもまだ戦えるし
ttp://coffeewriter.com/jm42-2.jpg
これがパッと見馬超に見えたのは俺だけかな?('A`)
16ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:09:35 ID:fW6i3RHS
>>1

てかどっちにするかはデッキのバランス次第だろ、脳筋だらけなら子守りで武力低かったら馬超とか
17ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:20:00 ID:TcIKlfM/
冷静にスレ立てすれば、>>1乙ですな

>>16
両方
それ以外認めん
18ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:20:38 ID:tjI6wg+u
うふっ、>>1乙させてくれてありがとね

>>11
漏れも>>16に同意。
19ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:25:34 ID:fl6e+Keq
いや、兄者達はどっちが好きかなーと聞いてみたんだよ
聞き方変でスマンカッタ


よし、Wライダー組むぞ
20ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:29:18 ID:PBx9TUfm
今日最初のプレイで引いたのがコレでちょっと使ってみた
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf70558.jpg

俺「強いのか?現行Verでは計略変更みたいだけど…」

(5分後…)
俺「馬殺しTUEEEEEEE!!!1111」
21ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:31:58 ID:WT6U7gmU
>>20
hide?
22ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:32:33 ID:fW6i3RHS
どのカードなのかまったく分からん
23ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:34:52 ID:Z6gDbiTU
R趙雲じゃね?
24ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:35:05 ID:TcIKlfM/
髪の毛がピンクなのできっと質実剛健な人だろ
武力8募兵槍である以上に馬殺し言われる要素がわからんが
25ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:36:09 ID:fW6i3RHS
とりあえず計略変更で馬殺しっぽいの

王平、赤毛、仁王
26ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:38:38 ID:TcIKlfM/
いや待て今わかった

ポージング的に法正だw
27ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:39:37 ID:fW6i3RHS
>>26
ソレダ!!(´∀`)9
28ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:25:09 ID:nPs/y6Xo
前スレの馬謖な流れに乗って兄者達に質問です。

大戦1の時にR劉備、R馬謖、夏侯月姫、劉表、劉璋、公孫サンで、
泣斬馬謖→桃園→速軍で即落城、
落ちなくても馬鹿落雷or桃園で何とかする(ネタ?)デッキを使ってたことがあったんだけど、
今の環境でも桃園使ったネタデッキをやろうと思うと蜀単でもいけそうなんですよね。
今だと勇猛魅力のKGPに、柵魅力の麋夫人、魅力伏兵の簡雍など。

で、考えて出来たのが、R劉備、馬謖、SR諸葛亮、KGP、麋夫人、簡雍。
序盤は伏兵3と柵+再起(もちろん馬謖は斬って)で何とかする。行けそうなら桃園で落とす。
仕切りなおして桃園→泣斬→八卦(劉備に一人or劉備&KGPに二人)→若きで超絶KGP。
またはKGPを簡雍にして超絶無血入城、っていうデッキなんだけど戦えるかな。
麋夫人+簡雍→2コスの誰かや、麋夫人or簡雍→Rホウ統も考えたんだけど、
超絶無血入城のロマンには負けるかなと。
立ち回りや入れ替え等含めてアドバイスがあれば頂けないでしょうか?
資産は全部何とか出来ます。
29ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 03:10:06 ID:X0EtxUyY
俺、ホウセイ入れたデッキなんだけど、後ろの人らが
「ホウセイかぁ、挑発になったのは良いけどキョウイが強すぎでぜんっぜんつかえないよな」
「あーそうだなぁ、まぁ全然ってことはないんだろうけど、俺はキョウイ使うかなぁ」

おまいら(´;ω;`)
もう意地で8連勝してやりましたよ
低州だがな!!!11!!!!1
30ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 03:22:52 ID:qYIFddRT BE:149559326-
気にするな
何がいいかなんてデッキの組み合わせで変わるから、一概にどうのなんていえないって

まあでも、俺はキョウイ使うかなぁ
31ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 03:45:04 ID:7UR10GrI
>>28
いくらなんでもそりゃあラインを上げられずに終了するでしょう。伏兵と開幕型は戦術的相性も悪いですし。
魅力持ちをとにかく集めて完全開幕勝負にするか、開幕を捨てて馬謖ブーストデッキにするか。提示されたデッキを相手にしたら、確実に端攻めを喰らってテンパりますよきっと。
、、、面白そうなので今度パクってみますw
32ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 03:51:47 ID:srkAMzxX
蜀槍六枚で伏兵三枚のデッキと当たったのだが、
踏んだ直後に踏まれた側が槍撃五連発喰らって撤退する様×3を見て、
撤退させた側なのにすごい理不尽を感じた

やはり槍撃は要修正だな…
3328:2006/07/18(火) 04:42:50 ID:nPs/y6Xo
>>31
伏兵の置き方と槍撃で何とか…出来ないかな。
上手くいけば計略の効かない19の劉備と26のKGPか、14の劉備と29の神速車輪KGPか。
めちゃめちゃ試したくなってきた・・・。試しに今日、何回かやってきてまた報告します。

>>29
俺のメインには昔は姜維だったけど今は法正ですよ。
槍弓を誘拐とか考えると2コスだと重いと思うしなぁ。
姜維は弱点無くて強いと思うけど、2コスってのは唯一の弱点じゃないかな。
法正だと伏兵もあるしね。
34ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 04:59:05 ID:ENQfjucI
>>28
簡雍に感動した。
俺も簡雍使ってくる

R馬超、Rキョウイ、SR諸葛亮、UC周倉、簡雍で。

一人掛けで移動速度二倍になった簡雍が無血開城で城門をぶん殴る。
現実は上手くいかないけど。

夢だな。
35ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 05:25:28 ID:BDLPdFxq
ん?ショク単チームはなくなったの?テンプラに入ってなかったんだが
36ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 05:34:05 ID:6IKcyWS3
激しく亀だが
前スレ>>939
玉璽は15個です。
朝見たら3577位とかはがゆいorz
37ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:43:58 ID:g/klZHUD
法正だと挑発→伏兵HITが武力的にやりにくいから姜維だなぁ
募兵が使いたいだけとは言えないぜ
38ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:14:33 ID:sv7EwHw8
流れ馬謖切りすまそ
最近手に入れたボク皇后を我が軍のエース凡将と入れ替えようか迷ってるんだけど兄者達なら忠義の舞をリスク背負って止めにきてくれる?
39ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:47:27 ID:g/klZHUD
>>38
場合にもよるけど、他の舞に比べて行く可能性は低いと思う
40ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 11:53:38 ID:kHPqRlnj
姜維?法正?陳&陳の存在をわすれてませんか?(゚∀゚)キタコレ
41ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:36:50 ID:eYRK1N3y
そろそろ挑発の活用法も纏めて、wikiの蜀の技術集に入れてもいいと思う俺チョロ松。

肘○氏の車輪デッキでのチョロ松の用兵や、NEI猫氏の挑発講座を土台に現バージョン仕様に・・・
42ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:10:32 ID:EsLYJIPo
昨日はじめたばっかの初心者ですが
暇な方いたらアドバイスお願いします
デッキ
横山光輝のリュウビ(桃園)
チョウルイ(回復)
チョウウン(槍)
コウチュウ(うま)
ジョショ(雷の)
こんな感じなんですがトウタクに勝てません
バランス悪いのですかね?
43ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:23:32 ID:SxcufHOm
>>42
テンプレ位見ようや
話はそれからだ
44ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:23:41 ID:0yzVstim
>>42
悪くないと思うよ
壁突されないような槍の動かし方をすればイイ感じ

大車輪の人を使うとプレッシャーにはなるだろう
後は連環か

暴虐→連環・桃園で死す時は同じ

漏れは槍単なので涼はお客様
4542:2006/07/18(火) 15:35:09 ID:EsLYJIPo
すいません
コンセプト
よくわからないです
こだわりカード
リュウビ(全体がキラキラなので)
勝ちパターン
コウキンしか勝てません
しいていえば雷ドーンで…判定で2メンクリア
負けパターン
いつも
あと槍のキラキラチョウウンばっかでるのは仕様なんですか?
46ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:42:32 ID:kWA5US1e
>>44
どうやらSRじゃなくてR董卓みたいだぞ
>>45
デッキ的には問題ない感じだから後は腕磨いてね位しかいえないな、資産も書いて無いし
とりあえず槍撃と突撃を練習してください
董卓の人馬の大号令は槍で刺せば突撃されなくなるのでうまく刺せれば余裕です
47ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:55:14 ID:0yzVstim
>>45
群勇か!
激しく騙された感があるw

開幕凌いで桃園打ってりゃ勝てるだろうに
ダメ計いたら桃園禁止

落雷に頼るな

槍キラキラは他のカードに替えて貰え
48ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:57:18 ID:DrbE561U
・ジョショの落雷は高威力なので相手の高武力カードを狙う。
間違っても1コストの捨て駒に落とすようなことはしない。
・カードの引きなんて偏ることもある
無造作にサイコロ振って1から6まで順番にでるほうがおかしいでしょ?
そんなもん、いらないならトレードしましょう。
4942:2006/07/18(火) 16:34:09 ID:EsLYJIPo
レスありがとうございます
他の資産と言えばチョウウン2枚と
象女キラ(突進)
夏コウ月姫(雷)
初期カンウ
くらいなものかも

カンウと月姫
いれて
ジョショとコウチュウ抜いたりもしてます
コウチュウが弱い気がするので
恐らくかなり腕が悪いので勝てないっぽいですね
デッキの責任じゃなさそ
いつも乱戦でみんなパタパタ死んできます
50ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:50:53 ID:0yzVstim
>>49
あれだ 引きはいいが基本的な事が出来てない

↓へ行け
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152254229/l50
5142:2006/07/18(火) 17:20:05 ID:EsLYJIPo
皆様ありがとうございます
初心者スレに移動いたします。
桃園とか落雷でがんばります。

そういえばなんとかソウソウまできましたがアレは酷いですね
一生勝てない気が…
まあなんとかがんばります
52ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:37:22 ID:bPRgGgES
全スレで大徳+凡将で勝てないと言っていた者ですが
今日3連敗しました。
そこで、気分転換にR黄忠と鳥類を入れてみた所
5連勝できました。
10戦やって蜀同士でしか当たらなかったのでいまいち、他は
同なんだと言う所ですが、しばらくこのまま行って見たいかなと思います。
アドバイスくれた方有難うございました。
53ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:48:49 ID:0yzVstim
>>51
まぁなんだウマイ人のを見てればどうすればいいか分かる
54ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:11:55 ID:8KUxvEaZ
生姜と法正、迷ったら両方入れればいいんじゃね
とか無茶言って見る俺W挑発車輪デッキ使い。
こないだはチョロで2人引っ張ってる間に落城勝ちしたので、
まだチョロは死んでいないと信じている…
55ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:25:14 ID:NYsWXfSU
>>42
董卓を倒したいならまず袁紹で他の国の人に打倒董卓を呼びかけよう
曹操や孫堅が話しにのってきたら◎
この同盟でダメなら呂布あたりに美女をあてがって
反乱を起こしてもらうとか・・・さすがに無理かな?
56ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:28:29 ID:+Qpku43w
>>52
>全スレで大徳+凡将で勝てないと言っていた者ですが
分かっちゃいるがワロタwww

>>54
ところでチョロはどのくらい引っ張れるの?
57ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:34:29 ID:QdFVPN7Y
緑の兄者達よ、デッキ相談させてくれ
まだ試してないから勝ちパターンとかないけど

【デッキ】 SR劉備 R黄忠 SR孫尚香 R諸葛亮 C美夫人
【コンセプト】 麻痺矢天啓
【こだわりのカード】 SR嫁
【得意兵種】 (自分が得意なのは)弓馬
【改善したい点】騎馬一枚はあったほうがいいかなぁ
58ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:37:23 ID:+TJ1K0SD
弓を減らしても白髪一択な気がしてならん。
連環入り弓桃園にしたほうがいいんでね?
59ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:57:05 ID:azlzlOQY
>>57
コンセプトが実に意味不明だ
60ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:02:55 ID:rXsR9ZC0
麻痺矢→連環
天啓→桃園
と解釈。

C伊籍,R黄忠,SR孫尚香,C麋夫人,Rホウ統,R劉備,
まあ武力は21ですが
61ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:08:54 ID:sGlVRBkJ
>>980
最低でもコスト2.5以上じゃないと麋夫人は入らなくないか
62ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:13:39 ID:rXsR9ZC0
>>61
ならC麋夫人C伊籍outで馬食かな?
63ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:19:33 ID:QdFVPN7Y
>>58
白髪はアリですね。
弓桃園は、蜀の弓は頭の弱い子が多いので二の足を踏んでおります。
前は魏の1コス高知力弓と組ませて弓桃園やってましたが。

>>59
麻痺矢天啓じゃなくて麻痺矢大徳って書けばよかったかなw

>>61
美夫人は柵弓というだけで蜀の弓軍団では重宝(・ω・´)

>>60
>C伊籍,R黄忠,SR孫尚香,C麋夫人,Rホウ統,R劉備
やっぱり大徳ですよ、大徳
兵法は連環にしたいんで
64ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:22:01 ID:adr0pfmQ
10州で俺は蜀人じゃないが 10州で蜀単で17連勝位してるやつとあったたんだ デッキは良く覚えてないがRホウトウ入りだったな
開幕から攻めて押し勝ってて 相手兵法使ってきたからどうせ増援だと思っていたら蜀の大攻勢だったやられたぜ ボコにされた
2になってから蜀単相手は増援しか使ってこなかったから甘く見ていた 増援ばっかじゃなくて大攻勢にした方が裏がかけるからいいと思うよと言ってみる
65ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:22:22 ID:DafQCpLa
オレも聞きたいことがあるんだ・・・
まあ、デッキ診断ってほどのものではないんだが
大会も終わったし【大徳・赤毛・生姜・張飛】の槍4に馬を一体入れようと
思うんだが、どんな形がいいと思う?諸兄の意見を聞かせてもらいたい
66ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:27:57 ID:8KUxvEaZ
>>56
スマン、対戦中は操作にいっぱいいっぱいでカウント数えた事無い…
アイテムありで、右端敵城壁の関羽&張遼を
戦場のど真ん中あたりまで引っ張ったくらいで落城だったかなぁ?
67ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:28:53 ID:rXsR9ZC0
>>65
張飛out 馬超inじゃね?と脊髄反射
当千はダメ計対策にもなるし、壁突してたらあまりダメージも受けないだろうし。

寡兵マウントはもはや厨デッキ
68ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:39:30 ID:x+SoUvMQ
>>67寡兵じゃなくて募兵な。
寡兵マウントなんてやったら敵の高武力が出てきた瞬間に飛ぶぜ。

今日の凡将。
SRフトシ相手に開幕攻めて、槍が張り付いた辺りで乱れ打たれたときに
憤激で粘って槍の攻城を助けてくれました。ありがとう凡将。
でも民は馬玩と張遼の戦器を貢いできましたね、しかも2個ともダブリです。頑張れ凡将。
69ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:56:43 ID:Akx7QQDI
我が軍のちんこに仰天せよ!
70ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:03:01 ID:RRksFXlW
>>69
( ´・ω・`)ジー…

( ´,_ゝ`)プッ
71ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:12:01 ID:Akx7QQDI
大将軍てったーい!
72ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:12:39 ID:ETxd123d
超絶亀だが、
我が>>1乙に勝てはせぬ。


>>65
>>67のようにすると自分のデッキ。時に馬超は肉壁になって便利ですよ。
73ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:01:04 ID:BZbj1zui
以前から友人が三国志大戦やってるのを見てて面白そうだから初めてみました。蜀使いの兄貴達これからよろしく〜
まだチュートリアル+群雄伝一回しかやってないんですが、友人からR関羽貰ったので車輪デッキでやっていこうと決めました。
で、デフォルトな車輪デッキでも良かったんですが、特殊なデッキの方が面白いかなと思い下のようなデッキ考えたのですが
低州止まりな感じでしょうか?診断していただけたら嬉しいです。

【デッキ】R関羽、R趙雲、UC姜維、C趙累、Rホウ統
【コンセプト】槍5枚によるオリンピック大号令
【こだわりのカード】R関羽?
【得意兵種】槍兵
【勝ちパターン】序盤は募兵2枚でラインを上げ、他は槍撃で援護
        後半は号令+忠義で五輪特攻
【負けパターン】多分麻痺矢とかには対策できてないので相性最悪
【改善したい点】上記の負けパターンに対処するにはどうしたら良いか。

友人には4枚車輪(R関羽、R趙雲、R姜維、C趙累)薦められているので、
このスレで厳しいと言われたらそれで妥協しようと考えています。
7465:2006/07/18(火) 22:06:44 ID:TGVF4nLR
ふむ、レスdクス
【大徳・赤毛・生姜・当千】の方がいいみたいだな、まあなんとかやってみるわぁ!
・・・ちなみに大会では【大徳・馬G・生姜・張飛】でやってたよ
75ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:24:03 ID:C2CYzz8Y
>>73
とりあえず負けるまでそれでやってみることをお薦めする
いろいろ悩むのもこのゲームのおもしろいとこだぞ
76ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:37:02 ID:CHcmymHB
肘○氏見てるかな…

さっき二回マッチした黄忠入り桃園の者です
一戦目は久しぶりの肘○戦に緊張して
ぐだぐだな動きをしてすみませんでした

今のデッキでは柵いっぱいデッキの対処方が見つからないのですが、
肘○氏のチョロは柵弓デッキで機能してるでしょうか?
活躍できるようならば月姫の替わりに
投入してみようと思うのですが…
7728:2006/07/18(火) 23:13:59 ID:nPs/y6Xo
>>34
早速試してきた。10州なんだけど結果は5勝13敗1分。
メインで5〜6割出せてるからちょっと振るわなかったかな。

ただ計略ミスが半端なく多かった。劉備&KGPに二枚掛け&桃園のはずがKGPに一枚掛け。
車輪中の張飛に突っ込んで迎撃食らって撤退とか、
間違えて桃園に馬謖入れちゃって、効果切れる前に斬っちゃったり・・・orz
後は初っ端から一騎打ち連発で劉備&KGPが落ちたり、馬謖斬らずに撤退したり、
西涼相手に桃園中にうまく城内突撃食らって撤退や白銀突撃で落ちたり。
なんか初歩的なミスばかりで泣けてきたね。俺がうまければもっと戦えるんだろうけど。

あと予想よりも序盤で押し負けることはなかったです。
意外と槍撃と伏兵3で守れるし、伏兵を完全に外さなければ兵法使うことも少なかった。
まぁ今回はっきりしたのは、俺には6枚デッキを扱うのが無理だってことだね。
麋夫人と簡雍を2コスに変えようかな。
78ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:31:46 ID:1uKHlGKd
>>73
はじめまして
多分赤壁相手はきついも思うよ。鳥類で兵力上げてぎりぎりまで分散して
車輪でせめればいいと思うです。

自分もいろいろ教えていただきたい
【デッキ】LE 趙雲、LE張飛、SR諸葛亮、C趙累、Rホウ統
【コンセプト】趙雲・張飛でけん制しつつ八卦を使用。城門で大車輪して
押し切る。相手が脳筋多いなら、ステルスから連環。八卦二回がけ、連環
で守り抜く
【こだわりのカードLE 趙雲、LE張飛
【得意兵種】槍兵
【勝ちパターンコンセプトどうりに試合運べるとき       
【負けパターン】開幕暴虐には負けます。何もできずに落城。あと天啓でライン
ん上げられつつやられると無理
79ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:37:59 ID:OmGL1hQp
LE自慢帰れ!
80ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:42:21 ID:1uKHlGKd
>>79
自慢だと感じたんならすいません。
こういうのって運だと思うんですが…
81ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:49:42 ID:nPs/y6Xo
>>78
LE張飛は本宮かな。
天啓には張飛or趙雲に一枚掛け→車輪or神速か連環二度掛けかな。
開幕暴虐には・・・ある程度の城ダメは覚悟して再起or増援or大攻勢で。
伏兵2枚あるしうまく踏ませれば行けると思うけど。
資産がないから分からんけど、趙累→KGPor廖化or姜維でもいいんじゃないかな。
個人的にはKGP。趙雲に一枚掛けで擬似神速→若きがおすすめ。
忠義が3枚掛けと被るし、諸葛亮、ホウ統、趙累と士気が重いと思う。
82ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:57:53 ID:GR+32M1I
>>78
あとLE3兄弟は2種いるから一応書こうな
劉備と張飛はコストも違うし・・・
まぁ総コストから本宮張飛だとは思うけども

んで一応5枚八卦使ってた経験から
対開幕暴虐は伏兵の踏ませ方が不味いとかなり辛くなります
城ダメージを多少犠牲にしてでも無理はしないのが1番です

ライン上げられて天啓はそれまでの過程が問題かと
その状況からひっくり返せるとするなら八卦3人x2
しかし5枚八卦で2,5コス入りだと確実に1人が1コスになるので非常に辛い
それが5枚八卦の辛いところです
83ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:59:12 ID:fBYgrJ+A
>>79の大徳レベルは大将軍レベル
84:2006/07/19(水) 00:23:58 ID:oyi0HO5a
徳20になると不利デッキの大攻勢で叩き落される(´・ω・`)
自分の逆ゴッドハンドが憎いorz

>>76
今日はどうもでした〜
デッキ見た瞬間負けを覚悟したけど、初戦は自分もよく分からない動きを
していました(;´Д`)

チョロは、騎馬という時点で弓デッキには効果的に機能すると思いますよ。
ただ、計略の範囲がアレなので弓対策なら姜維等の挑発の方が良いかと思います。
1枠なら陳親子なんてどうですか?
85ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:29:39 ID:DGB3oDPn
>>73
自分と同じような始め方で親近感がw

確かに下記の4枚車輪の方が安定して勝てそうな感じがしますが、
今のままでも十分戦えるデッキだと思います。
ただ槍単は機動力に欠けるので挑発持ちがいるとだいぶ楽ですよ。

あとは>>75と同意見。
86ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:31:13 ID:zv1JPeHW
こっち八卦デッキ、相手が5枚大徳or求心で、
相手に5人万全の体制で大徳or求心うたれた場合、
どのようにしのげばよいのでしょうか?
87ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:34:19 ID:IfrucX+f
高武力に八卦1人がけ。
88ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:41:21 ID:pFnY+i5w
>>87
あと、後ろに低武力でも槍がいた方がいいね
89ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:06:57 ID:WSZ4dlRw
>86
Rホウ統の連環の計
知力9でも6カウントは続く
90ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:16:25 ID:3S67aLH1
暴虐・・・
大会で徳6覇者の董卓、高順、R淵、李典、程イクってデッキにあたった
こっちは弓爺、U張飛、法正、馬岱、白髪
左と真中が悪地形だった
正直、7州の漏れが負けると思ってたが勝ってしまった


普段は低州クオリティと弓爺の柵と援護射撃のおかげで暴虐はお客様です
弓爺いいよ、弓爺
あ、いつもは弓爺、U張飛、桃、魏延、白髪です
91ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:22:01 ID:Nf0aDmEa
お目でd。
これからも桃園外して法正でいけば(うわ、なにするやめry
92ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:44:33 ID:3S67aLH1
>>91
2のはじめの方は資産少ないから(今でもだが)U張飛、U黄忠、法正、孫尚香、白髪だった
全体強化いれないとだなあと思ってout孫尚香、in桃
弓爺引いたから爺入れ替えで馬いなくなってしまうのでout法正、in魏延になったんだ

法正使えるんだけど挑発が使いやすいからそれに頼るの直さないとダメなんだ
93ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:46:36 ID:Pih03VY2
>>90
ちょうど弓連環桃園のデッキを作ってみたかったので参考にさせて頂こうと思いますが、
そのデッキを使っていての感想や注意点などありますか?
9473:2006/07/19(水) 01:52:29 ID:EBUnyN+T
>>75,>>78,>>85
とりあえずこのデッキでやってみることにします。
挑発用や扇動用に張松入れたり試行錯誤してみます。
今回はどうもありがとうございました〜ノシ
95ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 02:25:51 ID:3S67aLH1
>>93
弓連環で作ったわけじゃないんだが・・・
漏れの場合だと白髪のステルス攻城で城ダメ奪ってあとはガチ守りだからなあ

張飛で伏兵を踏まない、白髪をできるだけ殺さない
白髪に馬鹿をかけられないことぐらいかな
相手が馬1で魏延より武力低いのならピンポンダッシュで削れるからステルス連環でもいい
これぐらいかなあ
9676:2006/07/19(水) 07:47:24 ID:GuaE2BE1
>>肘○氏
チンチン!!
すっかり存在を忘れてましたよ(´・ω・`)
今度試してみます


あと、車輪の乱戦範囲拡大オソロシス
桃園中の劉備があんなに簡単に溶けるなんて…
97ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:01:13 ID:U6j7fy0g
流れ切るが、
オレ普段は大徳、姜維、、馬超、弓爺の4枚バランス大徳を使ってるんだが
昨日ゲセンで弓爺が失踪したんだ…、それで呉使いの友人から赤壁周愉を借りてやってみた…
(…二色で大徳かよ!とか言わない!!)

…久々の6連勝、誰だよ赤壁弱いって言ってるの!!
まあ、なんか後で悲しくなったけど…
98ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:27:03 ID:sQFym9gu
チンチンか…
柵いらないから武力が2だったらなぁってのは贅沢かな
つかそもそも挑発入れてないんだよなぁ
今日は久々に2コス枠に生姜先生でも入れてみるかな
99ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:00:25 ID:vwtTsuYE
正直大徳、鳥類との対戦が飽きた。みんな増援ごり押しで戦い方同じなんだもん。今は醤油使いだからSR天才軍師の方がきつい…………が、戦っててまだ楽しいよ。
とミラーマッチしなさそうな呉タンがグチを言ってみる。
100ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:23:48 ID:HMQKGxl4
>>98
挑発は用途が多くて使いやすいよ
1の頃からつい最近までチョロも姜維もちんちんも殆ど使ってなかったけど
最近姜維を入れて挑発の面白さに気がついた
考えれば考えるほど新しい使い方が思いつく、マジオススメ

>>99
やあ周愉さん
おたくの娘、ちょっと借りてますよ
101ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:28:54 ID:TD5i3tH1
流れ白銀の獅子しますがデッキ診断お願いします。
4州 兵法 再起Lv7 増援Lv8 大攻勢Lv2
【デッキ】 SR馬超 SR劉備 R生姜 RJOJO(JOJO以外1のカード)
【コンセプト】全軍でまず攻めかかります。そのまま押せそうなら、増援+大徳
無理なら一度退いて、相手の攻めが
全体強化→こちらも大徳で対抗。必要に応じて増援。
単独強化系→知力7以下かつ、士気5か6消費の計略なら落雷、それ以外なら白銀でつぶします。
火計→JOJOを頂点として白銀、生姜で三角の陣形を組んでその中心くらいに
劉備を配置します。他のダメ計にはあたったことがないので何とも言えません・・・。
神速系→挑発でつぶします。号令系なら槍で牽制し突っ込んできたと同時に大徳を使います。
いずれの場合もその後、後ろの騎馬で突撃します。
【こだわりのカード】SR劉備
【得意兵種】弓=騎馬<槍
【勝ちパターン】上記の戦略が上手くいったとき。
【負けパターン】 R関羽の大車輪デッキが苦手です。大徳で対抗しようにも
増援か大攻勢の上乗せでつぶされますし、落雷を撃とうにも高知力がほとんどなので落とせません。
まして、大徳+車輪の大号令なんてされた日にはもうお手上げです。
【改善したい点】とにかく、R関羽デッキに対抗する術を構築したいのです。
資産は、新カードはKGPと鳥類くらいしかないです。旧カードはSR以外そろってます。
宜しくお願いします。
102ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:31:26 ID:TqH4gGHi
そこまで自己分析できるなら、JOJOで関羽をガン見して単体落雷しろくらいしか言えないような気がする
103ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:36:14 ID:8DEqKgvJ
挑発の新しい使い方KWSK
突撃ダメ上がったせいで、低武力迎撃も使える子になったし

迎撃→下がって槍撃が地味にイイヨ-
10499:2006/07/19(水) 11:36:27 ID:vwtTsuYE
>>100
そいつはもしかして…










チン&チンといっしょなのか
105ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:38:38 ID:axnIoGcY
Rホウトウおすすめ。
なるべくラインを高めに保ち、できれば敵陣か少なくとも中央で車輪を打たせる。
レンカンでとめ、一体端攻め。
106ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:50:32 ID:2IAIzXlF
蜀単蜀単と言われているが…
昨日の対戦
グホン入り呉、SR醤油入り呉単、呂範入り呉単、周姫大風

天よ!俺にこんな所で死ねというのか!
槍単には地獄だぜ
107ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:50:36 ID:W2jariaI
車輪は攻城前後で使われるのがコワイ
ラインを上げて敵陣〜中央あたりで使わせたら逃げればいい、
足遅いし槍撃も出ないので槍兵でも逃げれる。

城付近で使われたらコス2に落雷落としてお帰りいただく(多分キョウ維か超雲)
頭数は多くないと思われるので数を減らして残りを挑発や馬超の乱戦で乗り切る。
落雷売ったらジョジョは不要なので攻城かな。

ってか知力8にジョジョ落雷*3は確定生存なの?
108ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:53:06 ID:IVniV6vn
>>101
似たようなデッキ使っているからなんとなくわかる 子守 大徳 生姜 魏延使用
4枚大徳使いなんだけど、やっぱり22211の大徳が一番形としてはいい 4枚大徳は微妙
4枚にこだわりが無いなら5枚大徳にした方が絶対に安定するよ 軽い計略が少ないのも地味に痛い

車輪は同じく辛いが、挑発で引っ張って時間を稼ぐのも方法かな
ラインを上げて敵陣で使わせる事を心がけるのがいいかと 車輪は足が遅いから逃げて効果切れを狙うのがいいよ
最悪城ダメージを犠牲にしてカウンター落城するつもりでこっちはやっている
109ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:57:41 ID:HMQKGxl4
>>101
号令は頭数が揃ってないと微妙だからJOJOで先に2コスの部隊を落とすと結構楽になると思う
2コス部隊なら知力7がMAXだしJOJOなら確殺…だよね?

>>103
いや、今まで使ってなかったから引っ張って迎撃位しか考えてなかったけど
実際使ってみると色々な用途があったよっていう宣伝
俺もまだまだ研究中だから他人に講座など開けませぬ…

>>104
残念ながら入ってない…

>>107
Wikiに一発33%ダメージってあるから募兵持ちの髭様は生き残るんじゃないかな
110ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:11:57 ID:ypBnKvzX
>>109
>2コス部隊なら知力7がMAXだし
ゲンさんじゃないほうのEX孔明…
111ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:34:45 ID:TD5i3tH1
多数のアドバイス、ありがとうございます。
別に4枚にこだわるつもりはないので次は
SR劉備 R馬超 R生姜 Rホウ統 KGPでいこうと思います。
挑発は今まで騎馬相手にしか使わなかった自分が恥ずかしいです。もう少し柔軟に
物事を考えようと思います。
112ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:31:25 ID:tqzJxuxw
101
車輪使いから言わせるとラインあげられてからでも、車輪使ったら逃がす気はないですね。
緑の国には挑発だってあるし…。ラインあげられて車輪使う時は乱戦状態になるか、相手号令後です。そもそも、車輪部分をあてておけば相手は超絶速度減なので逃がしません。
車輪デッキは頭数揃わなければデッキパワー半減なので、単体撃破・足並みを揃えさせない駆け引きが重要だと思います(^^)
自城付近で、士気最大→大徳→車輪、のコンボだけはやらせてはイケませんからね。w
113ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:49:32 ID:Ww+0voMw
>>112
桃園使いからしたら

士気最大→大徳→車輪

桃園→忠義でなんとかなってくれーってやる
114ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 14:10:18 ID:tqzJxuxw
112
桃相手に士気全部使って張り付くバカには有効ですね…。それぞれのデッキに対応した戦い方ってもんがあるだろ。流行りのデッキ全てにどう対応するか書けと?????w
115ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 14:40:32 ID:751cLo05
>>112>>114
アンカー付けたら?
さ、何事も無かった様に他単スレの続きをどうぞ
116ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 14:46:50 ID:sQFym9gu
>>114
せっかく(あんまりみない?)車輪使いが
「自分だったらその場合こうするよ」
って貴重な意見書いてくれてるのに
それをそんな無駄な煽り口調で返すとか何?
117ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 14:50:53 ID:sQFym9gu
ああ…俺も興奮して文が変だよ
車輪使いを擁護しつつ車輪使いに文句言ってるorz

とりあえず仲良くしてくれってとこだけ受け取っとくれ〜
118横山劉備、本宮張飛、鳥類、ゲッキ、子守:2006/07/19(水) 15:43:36 ID:cdbrx/G6
ちょっと、おまいら聞いてくれ。チラ裏になるが、許してくれ。

17回目の中華統一戦だったんだよ。で、3勝1敗で、迎えた最終戦。
相手・・・「アグネスタコ」

・・・。なまじ深夜にプレイしたせいか皇帝陛下が、こんなところに来てくださるとは夢にも考えなかった・・・。
もうね、涙が出たよ。疲れたよ。友達は、大徳デッキに変えればいいよという。
でもね、オレは桃園デッキで突破したいんだ!横山劉備が、好きなんだ!
14州入った直後、総合で60%あった勝率も今では38%。
気がつけば、IC一枚を14州ですごした。

6〜7回、統一戦にリーチしてイケル!!ときもあった、
しかしその度に、10連中ギブにあたり負けたり・・・。
ギブ対策をこのスレで聞いて挑んだ2度目のリーチ。急に流行りだしたバトウ入り暴虐に
レイプされたり・・・。

誰か助けてくれ、バトウとどう戦えば?ギブとどう戦えばいい?
教えてくれ! バトウが引きこもって落雷落とせないんだよ!

119ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:47:24 ID:Yr+14m9T
バトウなら桃園でなんとかなるでしょ
120ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:54:37 ID:p6/R8KKU
>>118
デッキ構成教えてくれないかな・・・
121ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:07:56 ID:nkSthrf1
とりあえず、張飛を姜維に変えてみたらどうなん?
あと名前欄とメル欄を使うのはお勧め出来ない。
122ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:08:26 ID:RAv+UAQW
>>118
1回起こされるのを覚悟で馬騰が出てきたら天罰叩き落すとか
こっちの兵力次第だけど桃園かけて趙雲と張飛攻城しつつ残り3人で後ろから槍撃するとか
武力8が西方の乱で起きると武力14だから趙雲と張飛以外で攻城すると危険だしな

>>120
>>118の名前を良く見るんだ
123ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:21:32 ID:2zUhDcPw
たまたま、たまには豊田のおじいちゃんを使ってみたんだ、隙なき反計ってやつ。そしたら相手…「肘丸」

無理です。本当にありがとうございました。
124ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:23:11 ID:p6/R8KKU
>>122
ぁぁ書いてあったね、ゴメン
>>118
桃園+兵法車輪なんてどうよ?
武力14なんて直ぐ熔けますよ  HAHAHA

現実的じゃなくてゴメンね
125ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:36:20 ID:338BV1sS
>>81>>82
すいません書き忘れ多くて…気をつけます。
苦手なデッキに勝てるような気がしてきました!!UC生姜とか手に入れたら
やってみます!
伏兵の技術向上頑張ります!
アドバイスありがとうございました



126ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:47:26 ID:U6j7fy0g
槍多め(槍4馬1)とかだったら兵法:大攻勢より兵法:車輪の方がいいの?
127ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:56:02 ID:Ww+0voMw
腕があるなら大攻勢のほうが強いだろう
128ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:06:23 ID:8FWUa7OH
>>126
大攻勢は開幕向けだしゴリ押しになりがちだから
桃園のリスク考えると増援がオススメ(再起は序盤に自信の無い人向け)
大車輪は暴虐とか騎兵メインの時がいい
そのデッキだと端攻めがイイね。壁用意して後ろから槍檄、連凸
あと伏兵入れるとしたらUCホウセイを推薦。弓対策、馬殺しとして使える
129ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:15:25 ID:/+2FTEim
兵法車輪は武力上昇がなー、せめて2にならんかな。
130126:2006/07/19(水) 18:26:26 ID:U6j7fy0g
>>128
ん?オレ、桃園の人とは別人なんだが…

さっき槍サック、ヘヤー、R孫権(旧)、再建、ありえな(ry ってのに当たったんだが、
雄飛→手腕→兵法:車輪+再建&増援 ってコンボ喰らって壊滅したよ(つд`)
131ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 19:43:54 ID:w/FT3miL
この前やっと覇者になったのだが。。。
低州からずーとRチョウウン(2で最初の引き)にこだわって昇格戦1度失敗しただけで
順調に上がってきたのですが
統一戦5回失敗続き
色々デッキいじってもだめ。
断腸の思いで,チョウウンを張飛に変えたら,その後の最初の統一戦で中華統一
対蜀の場合は張飛なんていなくったって,チョウウンでぜんぜん勝てるけど,
他のデッキ相手だと張飛のほうが安定するのね。。。
いやわかっていたけど,6回目で統一だからうれしいけど,ちょっと悲しい報告です
132ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 19:56:28 ID:YeAKw9ql
>>130
士気10たまるまで何してたの?
だめだよ、そのデスコンボ来るの分かるじゃんw
車輪は予想しないがw
133ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:03:56 ID:OfDX91pt
今日当たった相手
1戦目:流星名君 R周瑜、雄飛入り ×
2戦目:W火計(R周瑜&孫桓)呉バラ ○
3戦目:大風業火 ○
4戦目:W火計(R周瑜&周姫)呉バラ ×

いくら何でもそりゃねぇよGOD(つДT)
134ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:17:01 ID:j0u8DSGX
ネタのつもりで今日やったデッキ
SR諸葛亮、R馬超、UC張飛、UC黄月英、UC甘皇后
勝率6〜7割程度
今までのSR趙雲、SR諸葛亮、R姜維、UC張飛より勝率よくてちょいと驚いたよ
135ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:46:11 ID:M/aoEzcI
>>130
そんなあなたに月姫タン。
136ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:11:27 ID:+WiR1fV1
>>133
ナムナム。俺も火計入り呉には一回しか勝った事ないや。(四州で呉は15回くらい)

昨日もR周喩に挑発かけて引きずってる間に逆方向から殴ろうとしたら
その方向に火計が飛んできて全滅で負け。挑発中でも火計って方向が動かせる
のを初めて知った。やっぱ呉は開幕落城しか手がないのかもしれない。
137ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:16:40 ID:M/aoEzcI
>>136
呉単は大抵守備が堅いので、開幕で勝ちきるのは難しいよ。
周瑜がいるなら、焼かせて士気差作って根気良く戦わないと。
138ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:19:27 ID:nAzm33vG
兄者たちに質問

こっちR関羽、U張飛、C趙累、C月姫、Rホウ統
相手U曹仁、Uウ禁、C文ペイ、ジュンユウ、ジュンイク、SR張春香

開幕は柵と伏兵でいなされて、柵を削って引き分け
素で真正面から行けば柵と弓で削られて攻城まで届かない上カウンター
集まって突破を狙ったら大水計
車輪戦法・号令→雲散霧消
連環・落雷→弓中心には効果薄だし片方は見られてる
援軍→これだけで突破は無理ポ
ガン待ち→水計マウントで乙

中盤でピンポンされて、終盤に援軍連打で押し切ろうとして兵力ミリで号令誤爆して負け
ただ誤爆が無くても届いたとは思えないし、ピンポンを防げても引き分けだったと思う
どう動けば有利に立ち回れたでしょうか?
139ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:29:31 ID:yFR22HgY
>>134
兄者、どんな戦い方と何州か教えてたもう
140ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:52:10 ID:HMQKGxl4
>>138
槍単で挑発無しは危険だと思う
そのデッキで相手デッキと戦うのはちょっと辛いと思うなぁ
士気7位の所で忠義で水計を煽って、張飛以外を流させれば多少は光が見えるかも…
141ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:57:43 ID:xkG1wTjx
SRホウ統をネタとして使ってみたが・・・
範囲は全盛期くらいあるんだなぁ・・・・すげーびっくりした
まぁSR魏武にススメロックかけたけどすぐ復帰しちゃったけどね!

でも来来は毒沼に入っちゃってて撤退したから吹いた
142ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:58:58 ID:+WiR1fV1
>>137
ん〜、その方法も試したんだが士気差を作る前に弓で削られるから
火計飛んできたら持たないんだ。腕と馬が1枚のせいもあるんだろうけどさ。
(デッキはR劉備、R生姜、KGP、UC張飛、UC馬岱)

まあ、開幕落城と言うより開幕挑発で弓を寄せてから潰す形になるかね。
増援叩いてでも数回殴れれば有利になると思うんだが甘いかな?
143ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:17:31 ID:XLhh5lS0
>>136
・高確率で柵が2枚以上
・同様によく知力高い伏兵がいる
・弓の国(向こうは遠いとこから攻城の邪魔ができる)
・魅力持ち多目な上、軽士気超絶強化持ちがいる
などの理由から呉バラは開幕の防御力は割りと高く開幕責めきるのは相当難しい
開幕は柵破壊、伏兵堀に主眼をおいて自軍部隊はあまり撤退させないようにするなが正解
144ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:21:20 ID:p6/R8KKU
>>141
今はかなり狭いんだが・・・
まぁ全盛期でも連環の計の範囲には勝てないし
知力低下値がたったの5の上に本人知力が8だからもう劣化にしか見えん
戦器でどんだけ効果時間増えるか知らんけど

Ver1中ずっと歯抜け使ってた俺がボヤいてみる
145ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:23:18 ID:XLhh5lS0
>>142
それは多分焼かせ方をミスってる
今回の赤壁は横幅はほんとに狭いから
ちゃんとラインを意識しながら戦って焼かせるのは2部隊までに抑えれればいいんじゃないかな
146ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:37:16 ID:jdy7J+ln
ちょっと魏に留学してくるぁ…('A`)
147ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:40:22 ID:j0u8DSGX
>>139
配置は左か右に月英おいて柵確保、甘皇后は反対方向に
残りは地形とか次第だけど自分は基本手的に真ん中に

開幕に月英は端攻め、甘皇后は様子見て相手がこっちの主力に集中してそうなら端攻めで一発
魏武みたいに伏兵多いデッキには気合で月英、孔明、甘皇后で処理

後は柵守って、甘皇后に舞わせる

敵の強化計略に大しては大体車輪か八卦一人がけかな
槍が0か1なら馬超一人でほぼ壊滅できる

このデッキでは舞ってからの月英がやばいんで月英のお供はせず単体で端攻めさせて、
敵を分散させて主力二人で個別撃破がやりやすいかな


負けたのは大体ダメ計入り
メイン二人が馬鹿なのに流されたり焼かれたりと・・・
でもまぁ、これは八卦二人掛けなり、今日は一度も使わなかったけど月英の忠義で何とでもなると思うんで
慣れてくれば結構勝てそうな気がします

まだ7州だったか8州だったかの戯言でした〜
148ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:56:11 ID:+WkgfOz+
デッキ診断をお願いします
現在8州 再起マスター 増援4
【デッキ】SR劉備 R姜維 UC張飛 C趙累 C夏侯月姫
【コンセプト】 槍単
【こだわりのカード】 SR劉備
【得意兵種】 槍>騎馬>弓
【勝ちパターン】 キーカードを落雷で落とし、大徳で攻勢
落城にいたらなかったら再起を使い、挑発や落雷でしのぎ隙を見て端攻め
【負けパターン】 八卦に勝ったことがない。主力が一騎打ちで消える、呉単、イク様に監視される。
【改善したい点】八卦に対する勝率を上げたい。
やっぱり騎馬がいたほうがいいのでしょうか?
149ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:57:49 ID:HMQKGxl4
>>147
MAXからの月英忠義でも知力3は50%位の確立で赤壁即死するから
焼かせない立ち回りのほうが重要になると思う

相手の知力が8以下なら生き残る確立のほうが高いから撃たせちゃうのもありかもね
150ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:14:34 ID:j0u8DSGX
>>149
忠義しても知力3だと死ぬんだ・・・
ならやっぱり2人掛けかぁ

舞中の月英が城に張り付いてても武力5とか6くらいならまず死なず、一人は引き付ける事できるし
甘皇后が入らない範囲なら1人をあえて焼かせるのもありですね
151ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:25:01 ID:6d3aoMoV
大徳入ってるなら高知力と一緒に知力3動かしてわざと焼かせて大徳で余裕でした。

になるんだけどね。
爆発力のない甘ちゃんデッキなら焼かせないってのが肝要になるから難しい。
152ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:30:26 ID:+EBGdxzl
>>150
俺は月英じゃなく鳥類を回復の舞に入れてるけど
1回忠義すれば、甘皇后は水計火計では落ちなくなるのでお勧め。
落雷は避雷針置いとくしかないけど。
ただ前衛2人がダメ計に耐えられないのはちと辛いかもね。
八卦で全部を凌ぎきるのは難しいだろうし
2コス槍を姜維か大徳でもいいんじゃないだろうか。
大徳の場合は、同じ士気6号令ってことで孔明outで、誰か武力要員でも。
153ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:30:36 ID:sQFym9gu
>>148
うーん、そのデッキなら4枚八卦相手はそんなに苦労しなさそうだけどなぁ

中盤のぶつかりあいで向こうが2〜3人掛けなら大徳+5枚槍撃で乙
一人掛けならそいつに落雷で乙

様子見でそのままぶつかって来るなら5枚槍撃フォーメーションでぶつかれば相手が先に溶けるよ
ただし、序盤で孔明が掘れてないと前衛に張飛を出し辛いから厳しくなる

馬がいるか?て質問にはもちろんYES
戦場での対応力が格段に上がる
加えて槍撃の破壊力に頼りきった戦術しかとれなくなっちゃうと
もしかすると次のVERでかなり苦労するかもしれない
154ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:31:26 ID:RAv+UAQW
>>150
月英忠義(兵力約165%)された知力3の武将が即死する可能性のある攻撃計略
赤壁の大火、戒めの炎、夷陵の炎、最期の業炎、田豊水計、大水計、落雷(月姫3発、徐庶、EX孔明2発)、守護の豪雷(2発)
この辺は注意と書こうとして大半の計略はダメなことに気が付いた
155ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:36:19 ID:eZR/NpmQ
>>141
大戦2のススメはほんの少しだけ縦に範囲が広がったね。
大戦1で弱体化されたときは縦幅がフィールドの半分以下だったと思うが、
今は半分程度はある感じ。(全盛期の縦6割カバーには及ばない)

まぁ知力8になった時点で意味がないんだけども…。
156ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:38:23 ID:+WkgfOz+
>>153
診断ありがとうございました。
肝心なときに月姫やら劉備がいなかったり
開幕以外はそんなに槍をまとめられていないのが不味かったかな。
ちなみに騎馬を入れるとして1コスを廖化にするのと2コスを馬超にするのとでは
どちらがいいのでしょうか?
157142:2006/07/19(水) 23:43:15 ID:+WiR1fV1
>>143
あれから考えてみたが、よく考えたら呉にはへやーがいたのを忘れてた。
柵や弓があるだけで痛いのにへやーが来たら開幕はきついな。

やっぱり先人達のアドバイス通りに焼かれ方や戦略を見直してみるよ。
アドバイスありがとう。


158ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:45:20 ID:aubYaa5e
凡将 聖闘士生姜 鳥類 馬岱 hide UC飛張

のR以上無しデッキでやってきたら6連勝
挑発と回復以外単体強化だけど現verの蜀強すぎね?
159ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:45:27 ID:yFR22HgY
>>147
ありがとう兄者、ちょっと参考にしてみる
最近攻城兵にハマってきたwwwww

しかも、月英の増援が結構大きい
160ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:46:17 ID:K9pZtmJu
>>158
hideってだれ?
161ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:48:48 ID:qU+bDbc6
リョウカ 1コス生姜 回復する猿 ここにいるぞ ホウセイ UC張飛

だね
162ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:49:05 ID:iHVPj8TJ
>>160
法正の事だと思う 昨日写真が紹介された(笑
163ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:49:15 ID:4NYQBsQD
>>158
そのデッキのどこに挑発があるの??
聖闘士生姜ってアンコだよ。Rの方は聖闘士じゃないわけだが・・・
164ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:49:15 ID:ap7HfPSY
何故わかりにくくするw
165ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:50:13 ID:K9pZtmJu
後々考えたけど1.5で挑発って言ったらホウセイしかいないけど
>>158>>161も名前変にいじりすぎじゃね?
回復する猿もわかりづらいと思うぞ?
166ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:50:48 ID:4NYQBsQD
まじ分かり難いw
法正かよ!知らんがな
167ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:51:29 ID:76jSPf4A
ここにいるぞって(ry
168ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:52:49 ID:+EBGdxzl
>>20
hide→法正
これのことだな
169ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:52:52 ID:p6/R8KKU
張飛って・・・

張 飛
ハル ヒ

ゴメン・・・
170ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:53:52 ID:j0u8DSGX
>>152
元々ネタデッキで月英入れてやりたいなぁと思ったんで
趙累は計略被るから選択肢からは除外なんです
最初はコス1枠を関銀屏かUC姜維にしようと思ってたんですけど
いっその事面白そうだから甘皇后でいいかと思ってw
後元々はメインデッキでも大徳だったんですけど一人掛け車輪とか
武力17の神速馬が面白くて孔明使いになり、
夫婦デッキになるし孔明はこのままでいいかなと思ってます

>>154
忠義かけてもほとんどのダメ計で死ぬんですねorz
月英、孔明、甘皇后が確定で残り4コスを槍1、馬1でやろうと思ってて
壁突撃に耐えれるように車輪もち→張飛
残り2コスの馬→馬超
って決定したんですが周倉、SR趙雲にするかR馬超をUC黄忠にするのも考えたほうがいいのかな
171ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:56:49 ID:6d3aoMoV
カードイラストの特徴であだ名つけるならまだしも

法正のイラストにそっくりのポージングしてるhideがいる→法正=hideはさすがにないw
172ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:59:46 ID:hfC+c9U6
すいません、槍4と車輪以外の4枚大徳でオススメってありますか?
173170:2006/07/20(木) 00:00:10 ID:RekCeneq
>>170
>趙累は計略被るから選択肢からは除外なんです

違う、それはわかってるw
月英の忠義を甘皇后巻き込んで使えば〜(中略)〜オススメって意味で言った。
俺の場合は、月英の代わりが鳥類なんですよ、と(・ω・)
まぁお馬鹿2人のどっちかは、交代させたほうがいい気はする。
一撃死してしまうと、回復の舞も忠義も生きてこないしね…
174152:2006/07/20(木) 00:00:58 ID:+EBGdxzl
ごめ 名前まで170にしちゃった(´・ω・`)
175ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:02:16 ID:zbdnQ9Qh
>>169
本宮ハルヒの憂鬱ってか
176ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:03:07 ID:3vCjei/X
あぁ、たまに本スレでハルヒって見るからどこの女武将だよと思ってたら張飛のことだったのかw
177ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:05:26 ID:65GEv7nx
皆・・・聞いてくれ・・・

今日、UC許チョに月姫サンダー落としたんだ・・・
首尾よく1本落ちたんだけど・・・なんとこらえたよあの太っちょ

正直アイテムが余計要素にはじめて思えた一戦だった

ちなみにその後、我が軍はめでたく壊滅しますた
178ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:07:53 ID:1OdxqpcK
>>158
んー、対呉ダメ計に格段に強くなるから馬超オススメ
生姜→馬超
趙累→凡将or関銀屏(ここは気分で変えます)
でおいらのデッキ(一応覇者)
4枚八卦には開幕で大ポカ(張飛で孔明踏んじゃったw)時以外は負けたことないから少なくとも不利ではないよ
まぁ昔孔明デッキを組んでたから
逆に孔明側がされていやなことがわかるってのもあるけどね
179ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:11:14 ID:NkfK8hWg
>>172
オレは大徳、R姜維、R馬超、R弓爺の4枚のバランス大徳だが?
180ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:13:47 ID:572LHy8G
オレは大徳、法正、R馬超、子守のW?ライダー大徳だが?
181ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:14:10 ID:1OdxqpcK
>>175
ホスト部のはるひの方がかわいいと思う俺異端
182ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:19:26 ID:j2oPNjMJ
>>178
号令系の無いデッキで覇者なんて凄い・・・ 
大徳や暴虐の号令持ちと当たったらどう対処してるんでしょうか?
よかったら、開幕の立ち回りや、号令打たれた時の立ち回りを教えてください
183ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:20:52 ID:Y9sHnFDr
>>181
ホスト部はモブの方が可愛いと思う俺は異常

今日は月英に八卦2人→八卦1人で落城勝ちして脳汁が溢れた
184ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:22:43 ID:Y9sHnFDr
>>181
ホスト部はモブの方が可愛いと思う俺は更に異常
185340:2006/07/20(木) 00:23:42 ID:vxpd42Sr
>>183
ホスト部は無口の先輩がかっこいいと思う俺異端

最近は金が無くて大戦やってねぇ、姜維の戦器を商人売りにこねぇ
186ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:25:34 ID:Y9sHnFDr
連投までして何言ってるんだろう

とっとと寝よう
187ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:28:06 ID:F2EVcl1f
>>181
ホスト部はハニー先輩と無口の先輩の関係が微笑ましい。

深夜まで起きててやってるとつい観ちゃうんだよな・・・。
188ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:28:15 ID:ChOA1flW
>>172
いま考えたデッキ、
大徳、子守、生姜、ススメ

…なんだかイケそうじゃね? 見た目は、ほぼ成金デッキだか…
189ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:28:53 ID:kkTWspPz
>>175
       _, -‐-、___
     /  `   ` _ )
   / ̄  _,,ニ=‐─'´ー''',、
   ゝ-┬l;;;        ヽ
    l// |;;         _l
    l ,./;;   (ニ=、  , ,=ニ
   /イr'ヽ;   ー=o、', ', ro'l
   ノ/ l l、!l   `'''''  ヽ`´!
  . レ  〉、`ヽ     ノー-‐' l
      lゝノ''l    ,イメ三ヾ、!
     /、 l ヽ   〃 ,,, リ,,/l!
   , -l:::ヽヽ、 ヽ、,l!___l;;;;;;;;;lヽ、
  ´   l::::::ヽ ヽ`ー─ヽ;;;;;;l::l `''ー、_
     ヽ::::::::ヽ ヽ_/ヽ;;l::lヽ
     ヽ:::::::::::ヽヽ__/'´;;;;l!:/ ヽ

       通 報[Zin hau]
     (1551〜1604 中国)
190ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:29:15 ID:rynE1vLQ
ホスト部…ほせとぶ…法正飛ぶ!
つまり高武力を挑発したつもりが乱戦で撤退させられたというわけで、
法正はどう見ても誘い受けです。本当にありがとうございました
191:2006/07/20(木) 00:30:21 ID:XLxJiDSp
ハルヒは張春華のことだと思ってた……(;´Д`)

前に槍単5枚使ってると書きましたが、手に馴染んでくるとかなり安定してきました。
槍4ほどの傍若無人さ加減はありませんが、総合力は槍4より上ですね。
俺の厨デッキ史に新たなデッキが刻まれそうですw

大徳、R姜維、趙累は固定で、
2枠を張飛or趙雲
1枠を銀ペイor月姫orホウ統
が基本かな?固定メンバーが計略要員なので、残りは武力を重視したいですが……
UC姜維入れたいよUC姜維。
192ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:31:54 ID:78UtoMej
>>177
あわよくば2体落とし……と欲張ったから負けたんだと思われ。
(重なって避雷針されてない限りは)素直に許チョをピンで落とすべきでしょ。
193ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:32:13 ID:vxpd42Sr
ギコナビで書き込めなくてIEでミスる

 +.             。。                      
   。     。 +   ヽヽ    俺の流した膨大な涙が玉璽の欠片となる!
゜ 。・ 。 +゜  。・゚ (;゚`дフ。 阿斗を頼みます!
            ノ( /
              / >
194ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:34:59 ID:kkTWspPz
>>193
俺もギコナビ使っているけど
アップデートすれば書き込みできるようになるよ

ギコナビの製作?スレにいってみることをオススメする
195ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:39:21 ID:3vCjei/X
>>191
肘○さん厨デッキ量産しすぎですw
つーか覇王スキルだからこその厨だと思いますがw

>>193
兄者、いま兄者のバタはなんぞや?w
196ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:40:57 ID:65GEv7nx
>>192
そう言われるとそれまでです・・・orz

話は全かわるけど、現在
U張飛・R馬超・SR天才軍師・R魏延・C月姫
で、号令のいなし方、特に槍の多い大徳の場合・・・
ここではよく八卦一人掛けって見るけど、あれ槍でも迎撃されるわけで、
壁突なりしようにも、向こうは号令で武力上がって壁は即蒸発

皆、どうやって一人八卦でのりきってるのかな・・・
197ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:42:47 ID:OX1MjeGB
>>191
1コスは銀子と月姫で固定して2コスをR趙雲かUC張飛でやってる俺がいる
5枚の場合は重ね槍撃も良いですけど
銀子劉備月姫
 姜維 趙雲
配置の時に前のカードをどかしつつ密着させてそのまま進軍させるのも結構いけますよ
もちろん重ね槍撃と同じ容量で
伏兵が多いときはこれで趙雲or張飛が踏みつけないように&同じ武将で2度踏みして撤退しないようにしてますね
やっぱり武力が1下がっても落雷入れてた方が安定します
198ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:44:49 ID:F2EVcl1f
>>191
つーか厨デッキ足り得るのは肘○氏の
槍撃スキルの賜物の気がしますがw

ちなみに蜀コス1だとどれが好みですか?
俺は白髪一択なんですがw
199ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:54:09 ID:PrXLiLVL
>>196
張飛が壁になって、後ろから誰かが無敵槍で相手の馬を牽制
200:2006/07/20(木) 01:03:48 ID:XLxJiDSp
俺の槍撃は特別上手い訳ではないですよ(;´Д`)
槍兵の連携にはちょっと自信はありますけど。

>>195
挑発、援兵入りの大徳デッキの時点でもはや厨と言われても何も言えないですw

>>197
俺の場合は、伏兵対策は高知力2名を並べて前衛に、後方3名を重ね槍撃状態に
して進軍してます。魏武相手なんかだと、前衛は3枚にしますけど。
月姫はいつも迷います。銀ペイにして降雨デッキと当たるとすごい悔しいw
2コスを張飛にして風火計と当たった時もですがw

>>198
槍デッキでは銀ペイを選択してます。
1コス全部ならチョロに決まってるじゃないですか(・∀・)
201ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:06:16 ID:F2EVcl1f
>>200
チョロですか!?
それは正直意外でした。
つーか上の方でチョロよりチンチンって言ってませんでしたっけ?
202ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:08:21 ID:3vCjei/X
>>201
単に肘○さんの好みがチョロなだけで
性能で言えばチンチンなだけだと思うw
203ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:09:19 ID:OI6QbPxR
俺はちんちんが好きだ
204:2006/07/20(木) 01:18:31 ID:XLxJiDSp
チョロは今回は弱いけど、何だかんだで楽しいカードです(´∀`)
何と言うかこう……癒されますね?

陳親子は密かな強カードなのも確かですがw
205ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:32:13 ID:XM/OT0RV
連敗脱出記念パピコ( TДT)ノ しかも初めて名将に勝ったよ兄者。
1州の頃から蹂躙されまくってただけに感慨もひとしお。

>>196
一人掛けだとちょっと動いただけで迎撃取られるよね…
一人掛けした大車輪張飛が一瞬で蒸発したときは目を疑った。
結構兵力残ってたはずだけどなあ…
206ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:36:22 ID:vxpd42Sr
>>194-195
情報サンクス、バタ51だ。
ちょっと製作HPに行って来る。
207ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:41:10 ID:vecEoI8i
迎撃する側のはずの張飛が迎撃されちゃうとなんかものすごい悲しいよね
それで撤退しちゃった日には…(´・ω・`)
208ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:45:57 ID:3vCjei/X
( ゚д゚)ハッ!

八卦はR張コウと組ませればいいんじゃね?



どう見ても蜀単じゃありません、本当にありがとうございました。
209ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:46:07 ID:vxpd42Sr
行ってきた、書き込めるかテスト兼ねて今のデッキ書いて見る

R2劉備 旧SR趙雲 R姜維 夏侯月姫 旧Rホウ統

忠義大徳in月姫に二連敗中の桃園、最低知力7だ!落雷は勘弁してください……orz
210ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:49:05 ID:vxpd42Sr
>>208
IDよく見てみよう。

気にせずに書き込み時だけIE使ってた。
大徳というよりもずぼらなだけな気もする。
211ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 02:00:26 ID:3vCjei/X
>>210
ギコナビ入れて再起動してきたのかと思ってたorz

よく考えたら再起動必要ないね。
212ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 03:01:12 ID:/DymNjYr
>>208
ダークサイドだが…
UC張飛orR趙雲 R張コウ 八卦 魏延 イク様
蜀単八卦と魏武を超えることはできんか…?
213ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 03:06:09 ID:vxpd42Sr
>>212
武力8槍特技付きコンビの威力を考えると
二色のデメリットを越える力は無いと思う
214ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 07:47:21 ID:gA0JVl4Q
>>130
激しく勘違いスマソ・・・・・・orz
215ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:52:30 ID:NjkDmT6y
統一戦失敗したことないのに、砦戦で負けまくる…('A`)
216ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:55:58 ID:NjkDmT6y
制圧戦だったorz
2連勝するのが果てしなく遠い。
217ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:52:02 ID:iubjjBVS
全槍デッキが多いみたいですが柵は怖くないんですかね?


いくら槍が強いとは言え機動力的には騎馬は最低1体欲しいけど
機動力や柵が気にならないほど槍は強いのかい?
218ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:01:14 ID:F0agmq3c
>>217
槍撃のリーチと挑発である程度補えるんじゃないのか?
と言っても俺は槍単で赤壁や流星に勝つ自信は無いが・・・
219ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:04:36 ID:sW9I/JMw
むしろ蜀にも優秀な騎兵がいるのに、使わない手はないと思うけどなぁ。
220ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:07:30 ID:runsddGx
全槍デッキの場合は相手の柵の場所によって動き方決めるかなぁ
壊さなくていい場所なら無視するし、相手敵陣奥深くにあったら槍撃届くだろうし
3枚とかあったら、序盤は一点突破で1枚壊して深追いせずに後退かな
弓を食らうカードは、復活持ちの劉備とか弓防御アイテムがある鳥類とかかな
221ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:31:48 ID:iubjjBVS
>>220
やっぱり大徳と鳥類はセットですか…






早くバージョンうpしないかなぁ〜
222ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:34:08 ID:runsddGx
>>221
いや、セットとは書いてないんだが・・・
囮にするならそういうカードがいいよって事で<大徳や鳥類
223王平:2006/07/20(木) 12:46:30 ID:du4kVnmZ
柵|ω・`)
224ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:49:33 ID:CkTjRxkp
>>223
外伝再建の人が君を使う日が何れ来る
少し待っていなさい
225ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:57:54 ID:Y9sHnFDr
>>223
柵ならチンチンか麋夫人、槍なら周倉
226ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 13:26:29 ID:wtAGu80q
王平みないけど、周倉と比べても遜色ないと思うんだが。

武5知5 柵
武6知3 勇

・・・今気がついたが蜀には柵がいらないからか!
227ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 13:37:24 ID:CkTjRxkp
>>226
あったらあったで便利だけどねぇ
武力ゴリゴリが流行だから仕方が無い
228ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 14:24:22 ID:F0agmq3c
強化戦法が何だかなぁ
229ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 14:32:47 ID:OX1MjeGB
>>228
残念ながら王平は大車輪戦法です
230ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 14:47:38 ID:C0LlrSid
王平は呉にいたら壊れだったかもね
231ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 14:49:22 ID:572LHy8G
遠い昔の孫尚香が修正されてるからその辺はSEGAは解ってたのかも・・・
232ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 15:16:23 ID:8CmZcmWG
>>226
唯一柵が必要だった黄忠も柵持っちゃったしね…
>>231
いや、むしろ趙累と孫尚香の計略をとっ替えれば強いと思った。ぶっちゃけ中武力全体回復戻せと(ry
233ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:23:29 ID:gUZ9elKg
ちょっと聞きたいコトがあります。

現在、大徳・歯抜け・R黄忠・SR趙雲

でやってるんですが、イマイチ安定しません。兵法は増援or連環。ちなみに覇者です。やはり大徳は5、6枚じゃないと厳しいんですかね?何か良いアドバイスをいただきたいです。
ススメと黄忠の相性はいいので使っていきたいのですが。
234ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:53:12 ID:p6i9qY1K
>>233
覇者なら自分の来た道を信じればよいのでは?
私は4枚大徳デッキが強デッキだとは思いませんが、
腕次第ではいけると思います。
何が出来て、何が出来ないのかを確認するだけで十分かと。
235ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:32:35 ID:ChOA1flW
>>233
どう安定しないのかわからないけど、これ以上無い安定感のあるデッキだと思いますが…

腕の問題じゃないですかね?
236ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:54:55 ID:sLPpxu5Q
ちょっとポイントずれてるかも知れないんだけど
ススメって士気を6も消費する価値無いと思うんだよねぇ
ダメ系無しで連環1回掛けならRホウ統の方が優秀だし
士気12消費の2回掛けより2色だけど士気9消費の馬鹿連環の方が優秀だし

1の頃から歯抜けにこだわって使ってきたけど最近限界を感じてきた(´・ω・`)
237ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:00:39 ID:1OdxqpcK
>>233
どう安定しないのかがわからないからなんとも
デッキ自体のバランスは悪くはないよ(現環境だと良いとも言えないけど)
覇者まで来てるんだから基礎はできてると思うから
あとは負けた時ちゃんと振り返って負けた原因をはっきり自覚してどうすれば良かったかを分析すること
その反復をしてれば自然ととっさの時の対応力が上がると思うよ
238ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:17:35 ID:HQpVDcCa
覇者であることに価値を見出したらダメだと思うよ。価値あるのは覇王以上からで。
もう覇者だって6000人ぐらい居るだろうし。今の覇者とか要は15州だから。

4枚デッキって枚数は少ないけど高武力、号令使わなくても戦えるってのがコンセプトになってることが多い。
でも>>233のデッキは枚数の割りに高武力が少なく大徳を使わないとまず攻めきれないと思う。
そのくせ相手も同じような号令で対抗してきた場合、ススメでも使わない限り成す術もなく押し負けるだろう。
そこらへんのアンバランス感を腕なりカード入れ替えなりで補えばいいんじゃないの?
239233:2006/07/20(木) 19:21:10 ID:gUZ9elKg
なるほど。みなさんありがとうございます!デッキ自体は安定してるからやっぱあとは腕次第ってところですかね(・・;)

安定しないというのは、序盤はだいたいしのげるのですが、中盤以降に押し負けるコトが多いんです。
ススメ狙おうとしても覇者相手だとなかなかまとめてくらってくれなくて…
で、あたふたしてる間にホウ統落とされたり。
あと、このデッキの場合ススメを狙うか大徳で押していくかぐらいしかないので、読まれやすいってのが何とも。

まーでも要は立ち回りをもっとしっかりしろってコトですよね。
基本に立ち返って精進します。
兄者達、アドバイスありがとうございました!
240ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:31:27 ID:ChOA1flW
>>238
でも、弓爺とススメは固定でしょ?
無理に5枚にすると他の2コスが入らないし、4枚で桃園は微妙だし…

>>233のが一番妥当な形なんじゃない?
241233:2006/07/20(木) 19:31:57 ID:gUZ9elKg
あ、まさに238氏の言う通りですね。4枚デッキなのに総武力が低くてパンチ力不足が否めません。4枚デッキ本来のパワーを生かしきれてない感じ。
あと、確かに自分もススメには結構限界感じてきます…
決まれば強いけど決まりにくいっていう。
もうちょっとデッキ構成考えて、ショク4の可能性を探ってみます!
242ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:13:16 ID:eLKlFEFH
適当に作った忠誠舞デッキで3連勝したから使ってみようと思ったんですが
UC穆皇后UC法正C関平R馬超UC黄忠
今まで舞とか使ってないからいまいち何入れたらいいかわからない
R生姜繊維欲しい(´・ω・`)
243ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:40:44 ID:9hi6F8ey
>>242
関平 R馬超out
王平 質実趙雲in

法正はお好みで桃か八卦などいかがか。
244ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:42:00 ID:W62p06ER
質問ですが
挑発で敵の槍の向きを固定して
白銀で潰すっていうのは強いのかな?
大車輪戦法いたら使えないけど
245ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:46:40 ID:7RCxnSC2
そこは壁突して士気を使わないべき。
246ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:47:37 ID:eVXDG56m
強いとは思うけど、それが士気9使う価値があるかはあなた次第
個人的には大徳+挑発とか八卦一人質実の方が強いと思うけど
247ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:04:05 ID:W62p06ER
>>245‐246
やっぱり士気9は重いようですね
それに蜀単相手だと大体張飛入ってますし
248ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:05:50 ID:rq/zHm8+
なんか昨日からよく4枚大徳の話でてるから聞くが、
いま一番安定して使っていける4枚大徳ってどんなんだろうな?

前verならWライダー、大徳、白髪だったよな…
今verなら槍4?
249ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:20:11 ID:HTiHeXzI
>>91に言われたから桃→法正でやってきたみた。
結果は12戦8勝4敗だった(そのうち1勝だけ張飛で城門、弓爺と魏延でマウントとったら回線切れ)
やっぱ法正いいね
桃と同じ武力だけど伏兵だから開幕で楽に押せる
平地で馬単は機動力で負けるから勘弁
250ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:28:53 ID:n+tPTleI
>>248
肘○式槍4じゃね?
251ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:56:27 ID:8hAfWhDb
大徳・生姜・赤毛の募兵3本槍を固定にして、
張飛入れて槍4か、騎馬目当てにR馬超入れるかの二択が定番だと思うが

…弓爺入れて4枚ってのはあんま見ないな

252ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:57:05 ID:XagJTbG3
ドクかもしんないけどいちおー報告

八卦二人がけ→計略ムービー直後相手ハルカ雲散(同タイミングだった?)

→武力低下+武力up雲散


諸葛亮使いは気をつけようYO
253ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:58:58 ID:OX1MjeGB
そういえば士気を全部雲散霧消につぎ込んでる魏デッキと戦ったな
何故か先がけしてくれるから雲散食らってから大徳で余裕でした
254253:2006/07/20(木) 22:59:35 ID:OX1MjeGB
魏デッキというか魏武デッキで
255ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:01:54 ID:eZ0VaplG
全軍一つとなり、敵陣を突き破る!
    _, ._
  ( ・ω・) 
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
                ↑敵騎兵達
256ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:05:40 ID:4jsHfTaW
蜀の識者に問いたいのだが…

【デッキ】SR劉備/R馬超/UC張飛/C趙累/C夏侯月姫
【コンセプト】士気が溜まるまでは防御に回り、溜まれば一気に忠義→大徳で叩き潰す
【こだわりのカード】SR劉備
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】上記パターンが決まったり、呂ワラの時に月姫落雷炸裂したら、一気に削る
【負けパターン】覇者求でパワー負け/流星柵持ち兵法(若しくは計略)再建って何
【改善したい点】覇者求は経験で何とかなるにしろ、流星柵持ちには歯が立たず馬超が逝けばアボンな点を何とか。

ちなみに当方五州。
使えそうな兵法は再起、増援、蜀大攻勢(全部龍は出ません)です。
資産は始めたばかりで使えるかどうかのカードが多く…
ご教授お願いいたします。
257ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:13:45 ID:XagJTbG3
>256
一番士気軽いのが張飛の大車輪、これがイカンかも
挑発、もしくは投げバナナとか士気6使った後詰める計略がホスィかも
流星は序盤馬超で矢を集めて柵壊し、@はお好きに
258ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:22:10 ID:kR2h/sI/
>>256
資産書いてみればいいんじゃない?
使えるカードがあるかもしれないよ。

覇者にパワー負けっていうのはよくわからないけど、そのデッキだと流星には勝てないと思っていたほうがいいかも。
259ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:34:31 ID:jWfLhieO
蜀単で覇者までいきたかったのに
どうしても制圧戦に勝てなかったから
ダークサイドに落ちてしまいました。
さようならみなさん・・・
260ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:35:02 ID:4oGtVk8H
大徳と忠義使って、全員の足並み揃えてごり押し。
当然、矢は馬超が先行して集めておくとか小技も必要だが。
相手は士気をどこかで流星に裂かなきゃならない以上
そのうち耐え切れなくなる。
手腕で対抗されると少し厄介だけど、火計での対抗なら
馬超と張飛が同時に焼かれさえしなければ、押し切るチャンス。
261ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:42:29 ID:GENa1AW/
ダークサイド=暴虐  ?

蜀単も強いぜよ
262ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:50:44 ID:8hAfWhDb
>256
たぶん、柵弓に対策するだけなら
 UC張飛→R姜維(Rだから持ってないかもしれない)
 C趙累→C陳親子(排出停止カードだけど)
のいずれかで挑発を組み込むのが一番楽。

でも、囮の馬を走らせてオーラで矢を集めるってテクは大事なので練習しとくべし

覇者求心にパワー負けってのは謎だなぁ……
同じ武力+5の英傑号令で、向こうは号令持ちがコスト3の分だけ
他の武将の武力を圧迫してるんだから、足並みさえそろえてあれば負けないはず。
263ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:50:58 ID:EwAB6ruU
于吉落雷と予想
264256:2006/07/20(木) 23:50:59 ID:4jsHfTaW
資産…

R関羽/R魏延/R黄忠/SR孫尚香/R張飛/SR馬超/横山張飛

こんな物です。
挑発系統の資産が見当たらないのが痛手でしょうか?
デッキのコンセプトとしてあんまり見合わないかなてか思ったりしてて…
経験不足の賜物でしょうかii||orz||ii
265ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:51:55 ID:Y9sHnFDr
>>256
柵は馬超(と戦器あるなら鳥類)前に出して片面突破
開幕で増援、無理そうなら劉備と月姫鳥類犠牲にできれば張飛最低馬超を帰す
雷は超絶強化や号令打たれる前の号令持ち
あとは忠義大徳ゴリ押しで覇者まで行ける

良くも悪くも頭使わないデッキだから
その程度しかアドバイス出来ない
266ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:53:18 ID:jWfLhieO
>261

蜀+魏
粘りとイク様入りで、八卦反計
267ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:53:30 ID:GENa1AW/
于吉落雷ってダークサイドだたのかΣ(゚д゚lll)ガーン

おれダークサイダーじゃん
268ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:53:33 ID:HTiHeXzI
>>264
そこで法正
1.5コスの4/8で伏兵
しかもUCだから入手も簡単
269256:2006/07/21(金) 00:02:26 ID:4jsHfTaW
あ、ちなみに武力負けの件、普通の時は何とかなるんでしょうが、大体大攻勢がオマケでがおーです。
故に武力負けという不測の事態に。
やはり、2から始めた人間は兵法レベルの差が辛いです…
270ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:08:46 ID:WihkGzpf
蜀以外と組み合わせてるのにダークサイドじゃないとはこれいかにw

もう蜀単スレってなんでもありだよね。
必要とあらば他国のことまで話すし。


そんなここが大好きだw
271ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:12:32 ID:LL/A7q94
>>269
増援撃っとけ。大攻勢なんてお客様だろうに。

力押し「しかできない」デッキなのが一番良くない。
力押し「が基本形の」デッキにするのが良い。

乱戦ばっかりしてませんか? 
272ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:16:15 ID:faar01Y9
あんまり当たらないからわからんが、今verの于吉落雷ってどうなん?
また、SEGAに目の敵にされるぐらい?
273ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:20:32 ID:xWyKQ25b
>>272
馬稷が微妙になったから前程の強さはないけど強いことは強い



でも大風戒め最期の方が…
274ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:21:50 ID:+7Sv39HQ
>>267
挑発戒めの俺は蜀単名乗ってもOKなのか?
とかジョークを言ってみる

>>269
蜀槍対策に大攻勢を選ぶ人は結構居る
大攻勢VS増援での乱戦だと増援側が不利になるから
槍激とか突撃をしっかりいれるのを心がけると良いかもね
275ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:22:09 ID:H5Rqph2E
>>272
普通に強いよ
やっぱ降雨時間が延長になったのは大きい
あと、荀ケが少なくなったから、楽になった
暴虐堕落も、堕落を踊られる前に降雨で余裕だし

鳥類と夏侯月姫が同時に入ってるデッキは無理ゲーだけどな
276ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:24:13 ID:41dS28iM
>>249
今日は回線切れがやたら多くなかったか?(初めてみたが)3回に1回はあったぞ
SEGAが何かしてるのかねぇ…、まさか今月末にver.upか!!
277ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:26:32 ID:WihkGzpf
ところで兄者たち。

蜀伝10章の赤壁の戦いは常に大風状態でしたっけ?


>>276
中の人の怠慢w
278ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:27:09 ID:xWyKQ25b
>>276
全国的な于吉落雷が原因じゃないかとマジレス
279ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:29:22 ID:kHdF4Uc0
>>272
俺のデッキは今も昔も月姫入りだから、于吉さんはお客様です(´・ω・`)
280ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:29:53 ID:+7Sv39HQ
>>277
亮ちんと周愉が居ればふきっぱなしだと思う
呉伝のほうだと50-99Cだったかな?
281ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:30:12 ID:LL/A7q94
>>277
SR諸葛亮とR周ユが両方入ってないと、風は吹かない。
これは呉伝も同様。

PS 魏伝は、ちゃんと向こう側に、亮ちんと弓周がいるので吹くw
   そのせいかこの章だけ、魏他(干吉)か魏呉(火計)デッキの人多いねw
282ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:33:26 ID:yt40ZrNr
魏の赤壁は最難関といわれてるからな
2武将以上かたまると即燃やされる

SRorR周喩をいれて城門前に並んだ蜀・呉の軍を燃やすしかない



あれ?
283ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:34:55 ID:WihkGzpf
               ヘ( `Д)ノ <兄者たちdクス!ピザ兵士欲しいから赤壁ファイヤーしてくる!
       ≡≡≡≡≡ (┐ノ
           。;:。;  /



だってイベントコンプはさすがに無理だよ(´・ω・`)
いや、お金の方がw
難なら一応メインデッキの練習&スパルタでいろんなデッキ体験になるしなー。と言い訳w
284ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:36:08 ID:yt40ZrNr
イベコンプしたけど恥ずかしくて萌えボイス使えません(><)

俺だけじゃないよな。
何のための群雄伝コンプだったんだろ・・・4万くらいかかったのに・・・
285ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:36:13 ID:aqSKST1T
魏単でいくならイク様でガン見かな。

ガン見に一生懸命で兵力減りまくってるのに気づかず
イク様撤退させちゃうリアルバショクも結構いるような気がするけどw
286ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:40:16 ID:yt40ZrNr
イク様でガン見しようと思ったら開幕伏兵ファイヤーで脳筋やかれて圧倒的武力ワラに押しつぶされ

とか普通にありますから。難だと。
287256:2006/07/21(金) 00:41:50 ID:0n92XG+J
確かに、乱戦は結構多いかも…
槍撃等をきちんとマスターしないとやっぱり辛いですね…
精進しますii||orz||ii
288ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:42:26 ID:rqPYw8V9
群雄伝19章で司馬師に開幕から指揮を使われるとかなり詰むな・・・
こっちが兵法以外何も使えない状態でいきなり+5の英傑号令状態で7部隊が突撃してくる。

ええ、武23デッキでマスターでもない増援じゃどうにもなりませんでした。
289ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:53:27 ID:+7Sv39HQ
>>284
相手のテンションを下げるという特殊効果があるから是非使うべき

>>288
郡雄伝の開幕武力UPは色々と無理な事があるよな…
知力まで上がったりするから性質が悪い
290ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:59:51 ID:aD9MbekZ
>>288
そこで活躍するのが柵

柵を盾にR関羽を中心した槍撃で撃退だ
291ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:00:04 ID:LL/A7q94
とりあえず槍振って敵のビタ止まり待って、
敵ビタ止まり→即騎馬のオーラ叩きつけ でお茶濁すしかないな。
292ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:02:13 ID:WihkGzpf
そもそも易の二章の馬初登場からビタ止まり使ってくるのが異常。

いきなり馬が苦手兵種槍に対する最強スキル使ってんじゃねーよw
初心者殺しするなよww
293ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:02:37 ID:qunCXlC3
群雄伝の難が辛いとお嘆きのあなた方に

SR関羽マジオススメ
294ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:03:43 ID:iSTFsusF
おお、>>293を捕らえたか




剥げ!
295ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:04:33 ID:yt40ZrNr
>>293

SR関羽、SRチョウリョウ、SR曹操

こうですか!わかりました!
296ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:06:25 ID:+7Sv39HQ
大車輪してても槍(カード正面)向けるとCOM騎馬ってビタ止まりするよな
297ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:06:47 ID:aqSKST1T
>>293
SR関羽、コウホスウ、Rチョウコウ、後適当に

皆生存なら討伐令
壊滅状態なら鬼神降臨

こうですね!
298ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:15:45 ID:1FS8Vx3F
狼煙がモクモクと上がるスレですね
299ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:16:30 ID:yqs+/DM4
もういないかもだけど・・・
>>256
当方あなたのデッキから
out趙累→in関銀ペイ
というデッキで覇者になるまで(というかなってからも)流星系に黒星ないです

開幕は伏兵の有無によってやりかたは変わりますが
とにかくどこかの柵をしっかり壊す、んで欲張らず帰る
この時無理をせずなるべく部隊を生還させた方が結果的に態勢を整え攻め上がるターンを増やせて有利
(またこの仕切りなおし時に万が一流星撃ってくれたらもう勝ったも同然)
仕切りなおし後は相手の火計持ちの位置をしっかり見据えつつ馬超で矢をちらしつつ押し上がる
矢をしっかり捌きつつ張飛と馬超が同時に焼かれなければ残部隊で大徳で押し切る
この時槍で壁二回殴れば流星一回より削れるのでそれでおk
もちろん安全にもっとなぐれるならそうします
恐らく忠義で回復撃つよりは、大徳をもう一回使ったり
一騎当千で火計を牽制しつつ殲滅力を上げた方が結果よいはず
(兵法は増援がいいかと思います)
まず間違いなく相手は再起なんて選んでないはずなので

求心は他の人と同意見で撃ち負けるとは思わないんですがふたつだけ

・相手粘りいりの場合、絶対お互いが士気9くらいの時にはやりあわないこと
一方的に潰されます
・張春香入りの場合はやはり士気12でぶつかるのはだめです
万が一この状況にされてしまったら、自城まで引き付けて
忠義(もしくは落雷を曹操以外のアタッカーに)+一騎当千+他部隊は城内乱戦で対抗してください

それ以外なら状況に応じて大徳かけて車輪、当千、忠義、落雷を使い分ければ問題無いと思います
300ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:23:21 ID:hSMN8tlE
>>284
たしかイベントコンプで手に入るシステムボイスってアヴァに出てくるコッペだっけ?
301ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:26:38 ID:AhoBjOUc
コッペとは声優が違うはず
302ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:27:08 ID:M+NOHeyW
次verで群雄伝に黄巾伝とかでないかな?
『黄巾賊が中華統一する』とかいうノリで…
…黄巾所属の劉備とか(笑
303ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:33:11 ID:iSTFsusF
LE本宮関羽が必須になりそうだな
304ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:07:59 ID:oKNr9zP4
>>302
high-gen-showの復活フラグが建った!
305ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:20:23 ID:w9Tc3jRW
SR馬超、SR諸葛亮、R姜維、UC張飛というデッキを使ってますが、
暴虐対策を教えてもらえないでしょうか。

城前暴虐撃たれるとひよってしまうレベルです…。
相手のデッキは「SRトウタク、高順、R趙雲、UC姜維、スウ」です。

SR馬超さえ入っていれば、デッキ内容はどうなろうと構いません。
友人が言うに連環が嫌との事なんですが…。
306ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 03:28:18 ID:aCZ5fmwe
>>305
オレのデッキ、SR馬超、横山劉備、R姜維、UC張飛
での対策。
まず、全員城内スタート。
相手は、次の2つのうちのどちらかの行動をする。
@槍を壁にして突っ込む
Aスウを前線に上げながら、じわじわとラインをあげてくる。
B士気を貯める。
Bのあとは、@かAになるでしょう。

大抵は、@かAですね。とりあえず、突っ込んできたら槍3枚を同時に城から出します。
スウを踏むことを考えれば、チョウヒだけ1テンポずらして出撃させるのもいいですね。出す際、カードの配置を工夫してキャラが重なるようにします。
この状態で、ツッコミましょう。当然、相手も受けて立ちます。
で、お互いの部隊がぶつかり合う間際に連続槍撃。
3キャラが、重なっているのでものすごい勢いで減ります。
相手の壁役は、蒸発するでしょう。
ちなみに2セットやればRテンイも蒸発させることができます。

307ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 03:32:15 ID:aCZ5fmwe
たぶん、このときに絶対「増援の法」が来るでしょう。そんなときに、これ。
つ「蜀軍の大攻勢」

このときに、相手がとる行動は三つ。
@全部隊、そのまま乱戦。
A全部隊、帰還。
B騎馬のみ帰還。

@の場合、こちら側が勝てます。大攻勢>増援だからです。
Aの場合、そのまま槍撃しながら追いかけましょう。騎馬は、早く逃げるので
挑発して捕まえます。
Bは、挑発して逃がさない。

これで、勝てると思います。ただ、相手が再起や連環だった場合は・・・・
わかりません。

ちなみに、馬超は常時突撃の繰り返しで。

この戦いで、今の所星陵に負けたためしが・・・ありますが。
最近は、ありません。
308ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 03:34:52 ID:aCZ5fmwe
相手が、暴虐を使ってきたら?
そんなときは、桃アタックしてます。
309ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 03:50:13 ID:NC4ZTx6C
>>308
ヒント:士気差
桃は7暴虐は5
こっち魅力2あっち魅力2
つまり桃撃つのに士気を2貯める必要ということ

まぁガン守りすればそれくらいの士気はためられるかも!?
310ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:11:50 ID:xeIrA6rw
>>308
暴虐は基本的に連環でおk。蜀ならホウトウで十分。
向こうが馬重視なら槍檄でけん制。あとは士気差がホント重要。
多分、城ゲージ満タンなら普通にワラワラ編成でも2~3発は打ってくる
だから序盤で出来るだけ城ゲージ削っとく
もし桃を打つ場合は少しカード1枚半分の間ぐらいに近づいたら打つ
311ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:44:10 ID:PB0PdNcW
やったお。
以前に槍4で覇者になったと書いた者だけど、とうとう覇王になれたお。

デッキは以前と変更無しで、
大徳、キョウイ、赤毛、張飛
です。

槍撃強いよ、槍撃!!


ところで、肘○さん、ギブの対応策どうされてますか?
この前、8さんに当たってボコられました。

伏兵踏まずに士気3溜めて馬2体呼んで倒して、リュウビで伏兵処理して
残り3人で壊滅する作戦だったのですが、馬2体を同時に呼ばしてもらえず
士気貯まった状態からギブ→ソウソウ特攻→ギブ→ハルカ用の士気6貯まってる
という詰みゲーになってしまいました。

肘○さんのギブの対応を教えて欲しいです m(_ _)m
312ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:54:31 ID:CndrdnNk
俺は相手が暴虐だったら
蜀軍の大攻勢を選ぶ。
俺のデッキは
SR劉備、SR馬超、R関銀屏、R魏延、C月姫
まず月姫か劉備で鄒を踏むで士気が6以上貯まるか鄒が舞ったら大徳で攻める、
相手が暴虐で対抗してきたら大攻勢、ここでリードをとれれば相手はもうむやみに暴虐を使えないので。
313ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 11:32:06 ID:RjDqWkd/
暴虐対策ねえ…
姜維使っているんだから、トウタクをさらわないと。特に序盤は士気溜った瞬間にトウタク引っ張る→退場は基本だと思うけど。
314305:2006/07/21(金) 11:49:34 ID:qqykQVKP
レスどうもです。
蜀軍の大攻勢は使ってませんでした。
レベル上げていこうと思います。
あと場内スタートも使ってなかった。具体的説明ありがたいっす。

で、結局相手が暴虐使ってきたら連環しか無いんすかね?
5枚大徳で、inホウ統のがいいのかな。
でもそうすると高武力槍いなくて不安というか。大車輪でなんとかなるかなー。

姜維の挑発も、もう少し使いこなしていこうと思います。
トウタク即撤退は狙うは狙うんですが、中々…。
315ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 11:59:48 ID:iK7xH+Dj
>>309
youこれつかっちゃいなYO!

泣斬馬s(ry
316ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:01:22 ID:6c+Lymjr
>>313
暴虐側は姜維をマンマークする槍がいるだろうから
迎撃とるのがつらそうだが
もちろん迎撃で即死or近寄らせてから増援されても
暴虐打つ士気溜まる前に殺せるような状況なら挑発したほうがいい

私の暴虐対策は伏兵をどちらかの端の少し上に配置しておき
増援暴虐された後、連環外伝速軍で槍だけ挑発して伏兵を踏ませるように敵陣に引っ張る。
伏兵は乱戦して姜維がさらに離れられるよう援護する。
馬の攻城は痛くないから無視
これで槍が戻ってきたころには暴虐切れてますし、劉備は復活してる。
317ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:06:55 ID:zID2oSWn
徳4のへたれ覇者ですが、暴虐にはやっぱりホウトウレンカンしかないですね。
最近暴虐だらけなのでさすがに慣れて、
呉や巍には勝率悪いから暴虐きたら嬉しい位。
振り返ってみると、決め手は全てレンカンですね。
対暴虐で一番重要なのは、個人的に序盤だと思ってます。
序盤で打ち勝ち、こちらの士気6がたまる前に暴虐を打たせない。
そのために、兵法は大攻勢。
槍撃と連突に相当のレベル差がない限り、増援打たれても勝てます。
そこで少しでもゲージを削りたい。
その後は敵陣で暴虐を打たせてレンカン、1、2部隊で端攻め。
これでほぼ勝ちは決まり。
318ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:15:05 ID:qagXrx3Q
なんか日に日に蜀単で覇王軍は人数が減ってるな
何時に間にか15人に
319ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:47:34 ID:kWCrS15U
まだ8州のヘタレですが最近呉単には負けない
ハルカ入り魏武には開幕で落城以外ほとんど負けるっていうパターンになってきたんですが
デッキはSR馬超 R劉備 UC張飛 Rホウ統 趙累 の槍4馬1で
昨日呉涼 柵7 兵法連環 再建毒流星デッキに当たって負けました
馬超走りながら弓ひきつけて他の奴で柵頑張って壊してると連環使われて全員毒+低武力弓で全員撤退
頑張って壊した柵は防 柵 再 建orz
その後流星決められ一発は攻城出来たものの低武力弓が柵の中から狙ってきて攻城が全然出来ない
結局逃げ切られましたorz
こんなデッキと当たったときは諦めた方がいいんでしょうか('A`)
320ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:22:25 ID:+7Sv39HQ
>>319
毒が暗殺か望郷かわからんけれどももし望郷なら
兵法増援を叩いて相手の城ゲージを奪うっていう戦術もあるよ

デッキが槍4馬1で尖ってる以上
不利なデッキが出来ても仕方が無い
挑発辺りの導入をオススメする
321ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:23:28 ID:+7Sv39HQ
よくみたら柵7の時点で望郷は無いな
忘れてくれorz
322ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:55:57 ID:XyqFuU70
>>317
ホウトウが相手にいて自陣(暴虐側から見て)で暴虐使う奴がどこにいるのかと…

暴虐側からしたら相手にホウトウがいたら敵城に張りつける位置まで行くか,大徳などを使って相手が連環を使えない状況じゃないと暴虐は使わない。
323ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:25:21 ID:RjDqWkd/
>>319
柵壊しすぎなんじゃね?
端攻めから、片方側の柵壊して、攻城かな。毒は兵法増援か鳥類で粘る。
攻城は槍二枚並べて残りは柵壊しやら弓妨害。
まあ、毒ってキツイんだけどね…
あとホウ統の伏兵はあてにならんから、とっとと柵に当てるなりして解除したほうがいいと思う。
324ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:39:56 ID:rTBuoiDH
>>318
曹魏に留学することになったから抜けた。






皆の者、すまん。
325ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:02:08 ID:LL/A7q94
>>322
どうせ口だけ覇者(実際は低州)が、たまたま暴虐使いに勝ったので
鬼の首を取ったかのように、本当のの覇者暴虐使いには通じないテクを抜かしてるだけw

夏なんだし、スルー、スルー。
326ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:42:27 ID:YgG85Drf
落城敗けだけは悔しいので絶対に落城されない蜀デッキを教えて下さい
327ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:48:24 ID:qagXrx3Q
>>326
そんなデッキはありません
328ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:55:39 ID:N9wmRlCr
>>322
覇者でも徳一桁くらいならこっちホウ統出して待ってるのに
中央付近で暴虐打つ人は結構いるよ
こっち序盤城ダメリードとってホウ統・法正・黄忠で待ってるから
他にやりようが無いからだけかもだけど
329ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:16:39 ID:J70eFJQI
というか開幕に暴虐使われても自城付近で城内乱戦ローテーション+馬超あたりの突撃で士気使わず
こちらの城ダメを最小限に抑えてカウンターで攻めればいいと思うんだが

城ダメを0にするんじゃなく相手の暴虐分を計算してその前後に抑えるだけでいいんならこれでやれる
連環入れてないけど特に問題ないよ

連環がないと暴虐に対抗できないわけはないし
増援打たれたら大攻勢でたたきつぶせ!とか…
いやその対処法はもちろんありだけど
もっと部隊をあやつるテクを見直す方が先な気がする…
330ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 18:24:15 ID:uBRSKudQ
低州なので上の現状は知らないが
>>325のリアル徳が低そうなのはわかった。

こういう物言いをする上級者がいて
しかも蜀単を使ってるのかと思うと哀しくなるな…(´・ω・`)

↓以下何事も無かったかのように大徳の心でどうぞ。
331ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 18:53:07 ID:r2DKtU6+
下のほうには下のほうの、上には上の戦い方もあるんじゃないかな。
おれは下のほうですけどね。

連環で止めればこっちの陣内であっても防衛はし易くなるし
その間に逆攻城も狙えるなら士気以上の見返りはあると思う。

士気差ついても瀕死を回復したあとでカウンター狙ったら、
向こうも同じくらい防御が上手かったら凌がれるかも。
西には士気が軽くて防御に向いた計略もあるしね。
解はいっぱいあっていいということでここはひとつ。
332ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:00:07 ID:jYwru3KL
相手に損をさせるような戦い方が出来ていればそれは良い戦い方
覇クラス、州クラス関係なくね
攻城ターン、防衛ターン、時間稼ぎの配分をきちんと考えるようになれば
みんな上手くなるさ
蜀の民に幸あれ
333ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:00:07 ID:zID2oSWn
>>322
いやー、低徳だからかもしれないけど、自陣暴虐、結構いますよ。
こちらが高いラインをキープしてると、暴虐打たない限り、素で殴り合うしかなくなるでしょ。
そうすると大攻勢打てるこちらがかなり有利。
確かに自陣暴虐嫌がって、槍要員の張飛趙雲が車輪質実なんかを打ってくることもあるけど、
こちら大徳を上乗せすれば乙るし。
むしろ、自陣暴虐を打たず、大徳大攻勢にどう対抗します?
マッチングしたときのために、覇王クラスのプレイングを是非聞かせてください。
334ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:01:24 ID:V0lFWKdf
西方の乱対策はバトウを挑発や落雷してでも殺すことでしょうか
最近怖いよあの人…
開幕乙れそうに無いと相手はバトウをうまく操って西方でカウンター狙ってくる…
335ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:03:23 ID:NtLpCLAa
いや大徳打ったら連環打てないじゃん
336ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:23:24 ID:jYwru3KL
>>334
馬騰は引きこもるから殺しにくいんだよね
オレの場合は生贄に出してくる敵高武力の1〜2体を
大徳が長いからといって使わずに倒して、西方の乱で蘇ってきた
奴に挑発or落雷するようにしている
蜀涼暴虐なら西方の乱が一つのターンで二発までしかこないから
それでなんとかしてる
引きこもり全突の西方の乱連発は正直辛いけどなw
相手もそれが一番有効だからやってくるんだろうけどさ
こちら側が損をするような戦い方をしないとキツイかも
337ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:42:54 ID:aY72qcv/
>>317
序盤に大攻勢
>>333
大徳大攻勢

すげえこの覇者…兵法二回使ってるよ…
338ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:46:00 ID:jYwru3KL
連書きすまん

他の兄者方も西方の乱対策でオススメがあればよろしく
前verの呂姫よりはマシと思いながらやってはいるんだが
キツイのはキツイな
339ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:58:28 ID:dTEDzInX
今verならセイント孔明使えそうだけど、活かせるデッキが思いつかないよ〜
なにかいい案ない?
340ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:04:02 ID:4EyVU30I
SR馬超、セイント孔明、UC姜維、R劉備、Rホウ統なんてどう?
341ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:12:01 ID:IUCXVrCN
>>338
確かに西方はウザい。
馬騰引きこもってるからなかなか撤退させられんしな
俺は復活してきたヤツを挑発迎撃くらいしかできん。
大概敵城付近で攻めてる時が多いから八卦かかってる場合が多いけど
ちなみにデッキはLE諸葛、LE趙雲、R生姜、UC張飛の八卦4枚デッキ
342ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:31:06 ID:L3xzUEhZ
前々から、攻めてる時の八卦一人がけに対抗できなったんだが
今日ようやく勝てた。挑発で。
アレって槍にかけても迎撃できるんだね。

で終わった排出がLE孔明。
裏見たら計略全部決まってるんだなコレ。
曖昧に書いてあってverごとに微妙に変えられるんだと思ってたよ。
343338:2006/07/21(金) 20:31:10 ID:jYwru3KL
>>341
やっぱし挑発でなんとかするのがbestなんかね
オレのデッキ大徳、R馬超、R生姜、月姫、凡将or鳥類
の場合は
蘇ってきた奴が馬なら挑発→迎撃&馬超の突撃、槍なら落雷って形でやってるけど
引きこもられると全体強化の使いどころに迷うわ
344ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:31:45 ID:2UaPF58/
>>340
馬超が堕ちたら終わるな、そのデッキ…、ネタ性はいいんだけどな
オレはSR馬超、SR趙雲、セイント孔明、UC姜維を薦めてみるが・・・
345ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:32:39 ID:+7Sv39HQ
>>338
馬騰か出てきた武将を挑発してる
落雷入ってるなら馬騰が出た直後に落雷とかも良いんじゃないかな
346ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:39:19 ID:44pUOWeq
>>345
1,5殺すために士気6も使うってのもなぁ・・・
347ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:45:37 ID:gsKT7lDC
肘氏は5枚槍単か…
どんな槍撃出てるのかみてぇー!
348ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:50:33 ID:C6NJiI0s
>>346
相手は高武力が撤退している状況だから、士気が貯まってても有効な計略が打てない状況になるんジャマイカ

その間に槍で城門できたら士気差もペイできるさー
349ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:56:11 ID:S+UJ7M7U
問題は出現と同時に乱を起こされた場合
カットイン計略では未然に防いだことにならんし…

戦場にずっといてくれる場合はありがたいのだがねぇ
西方全凸だったら馬超か陥陣営が落ちた瞬間に使ってくるだろう…
350ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:56:31 ID:xWyKQ25b
挑発で出て来た子を刺す
バトーを雷か挑発で撤退させる
ニュータイプなら車輪持ち城門に張り付かせて突撃される瞬間に車輪

バトーと聞くと頭にタチコマが浮かんで和んでしまうのは
俺だけでいい
351ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:59:01 ID:uPM/1pDV
>>339
セイント孔明使ってるよ!10州昇格攻略中だけど
知力9の雷はやっぱ違うよ!
352ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 21:00:04 ID:jYwru3KL
>>345
高武力が二体撤退している状態ならそれで全然Okなのだが
高武力一体撤退状態にそれをやってしまうと、暴虐カウンターが怖くてさ
なかなか馬騰一体に落雷を打つのがためらわれるぜorz
要は状況判断をしっかりしとけってことなんだろうけど
チキンハートな自分が憎いよ
353ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 21:08:54 ID:aqSKST1T
>>351
知力9の落雷ならJOJOで良いような・・・
柵とかあればまた違うんだろうけどねー。
354ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 21:21:49 ID:RjDqWkd/
身も蓋もないが、西方の乱対策で一番いいのは、引きこもってカウンター狙いかな。
などと言ってみる。
355ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 21:39:27 ID:IMLOZMe9
1の頃からの大徳使いで2になってからも大徳できてるんだが
最近攻城1発分の差とか微妙な負けが続くようになってきた。
そんなに連敗もしないが大きく連勝も出来ないといった感じか。
で,デッキをちょっといじってみようかと思ってるんだが,
今は大徳劉備・当千馬超・弓黄忠・白髪ホウ統・落雷月姫でやってる。
最近は槍激のおかげで槍多目でも何とかなるらしいので
黄忠を挑発姜維か大車輪張飛に変えてみようかと思うんだが
勇猛武力8が加わるのと募兵持ちの妨害計略が加わるのってどっちが良さげですかね。
ちなみに州は2ヶ月かけてやっとIC1枚目終わって8州です。
・・・休日出勤はツラス・・・
356ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 21:43:13 ID:Fb/eOmF9
>>350
SR馬騰
コスト:3 兵種:タチコマ
武力:10 知力5 計略:熱光学迷彩(士気7)
戦器:天然オイル(最大兵力アップ)

…頭骨えぐられて氏んできます
357ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 21:47:08 ID:44pUOWeq
>>356
完全無欠じゃねーかwww

・・・・・勇猛ないじゃん。
358ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 21:51:32 ID:uPM/1pDV
>>353
EXカードってのに惹かれるのさ

EXで覇者覇王ってカッコイイべ!
359ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 21:58:37 ID:Fb/eOmF9
>>357
いや…特技つけたらそれこそ…w
360ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:00:50 ID:44pUOWeq
>>359
まぁどうせ武力9に収まるさw

素子のほうが絶対強(ry
361ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:01:59 ID:jYwru3KL
>>355
どれを選んでも戦えますよ
とりあえず黄忠、張飛、生姜を入れ替えて何戦かして
自分にあっているのを選んでみては?
362:2006/07/21(金) 22:12:14 ID:B2o511+f
>>311
俺も栄斗さんには普通に負けますw

伏兵処理は一人欠けると攻城の見込みがかなり下がるので、無理に踏み行かず
募兵を活用しながら安全に探した方がいいかなと思います。
W伏兵を仕込んでいる可能性も高いので、もし踏んだ場合は他の槍と急いで前衛
を交替すれば撤退は免れます。
曹操を含む複数を踏んだ場合、魏軍or神速の大攻勢がくる可能性も要注意ですね。
位置取りや槍撃を冷静にやれば、増援で伏兵を踏んだ後でも痛み分けか打ち勝ち
に持っていけると思います。

挑発迎撃が美味しいかどうかは相手任せの部分もあるので、それを主眼に戦術を
組み立てるのは不味いかなと思います。
多少強引なぐらいが丁度いいと思いますよ。
363ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:32:43 ID:qr2tXPoP
魏武デッキに開幕迷わず端攻めして落城させた俺
364ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:35:24 ID:Fb/eOmF9
>>363
それ何州の時の話?
365ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:39:46 ID:LL/A7q94
蜀単の西方対策は、大車輪戦法ですよ?
2倍速度になってるので、こっちが動くのに追いつこうとすると「迎撃」
366ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:44:08 ID:iM+mfQ7x
良く訓練された西涼は、攻城ゲージが出るまで決して西方を使ってこない
367ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:45:19 ID:Fb/eOmF9

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |       >>365
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
368ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:51:50 ID:LL/A7q94
>>367
いや、マジ。中心の武将部分にきっちりくっついてないと迎撃発生。
369ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:54:00 ID:R1FKPlW2
>>362

肘○さんレスありがとうございます m(_ _)m

最近思うんですけど、この4枚デッキって大徳にこだわらなくても十分強いなぁと
感じてきました。
大徳に士気6使うなら挑発×2や、もう一つ士気溜めて、挑発・車輪でリュウビを
端攻城とか…
でも、まぁ大徳かけたときの破壊力はヤバイんですけどね (^_^;

まだ一度も対戦したことないので、当たった時は宜しくお願い致します m(_ _)m
370ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:05:30 ID:b1DxOtrr
いまさら漢中王がランキングインした事に気づいた。おめでとうございます。
371ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:05:52 ID:IZa7wBj3
突然だが、不動関羽って今でも2コス候補になるかな?
武力を求めると張飛で十分だし、知力なら生姜か趙雲で十分だし、
もうデッキ候補ケースから抜いても問題ないよね?
372ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:10:40 ID:xkMZM0Fl
>>371
>もうデッキ候補ケースから抜いても問題ないよね?

…もう、ゴールしてもいいよね?を思い出した・・・、わからない人スマン
373ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:11:10 ID:95sGPAPM
>>371
大車輪より士気1多く使うのに、武力上昇値減ったし
移動出来ないから緊急防衛時に使えないし、挑発で乙るし

入るとしたら、武8&募兵捨てて知4より知5を優先。の場合だね。
知4と知5の差……孫桓や知7集の火計喰らった時の生還率ぐらいか?
374ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:14:10 ID:CYMmKrNk
6枚槍単大徳使い続けて順調に勝ち進んでいるが、
久しぶりに4枚槍単に戻ったら見事に使いこなせないっつーか1枚死んだ瞬間から酷い結果に

槍撃押しに慣れたというか、
単純に6枚無いと不安になってしまうというか
腕が逆に落ちたのかなぁ…
6枚槍単大徳ってやっぱお手軽厨デッキかな?

今は良いんだけどなんか将来が不安だ
兄者たち、何かリハビリになりそうなデッキないですかね
375ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:18:37 ID:+gP8nXSt
リハビリとかよりも、6枚槍単大徳で頂点を極めてくれい

覇王まで行ったなら、後でどんなデッキに乗り換えても得るところがありまくるから
376ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:23:28 ID:Dc2jbO1w
>>374
あいだをとって5枚デッキw
377ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:23:56 ID:AVQlhqwu
>>374
逆に6枚槍単にすると勝率がかなり落ちる俺orz
たまに
大徳、張飛、UC生姜、鳥類、(月姫orホウ統or銀子のうち2枚)
でやってるんだけど開幕乙狙いで兵法は大攻勢か増援の方が安定するんだろうか。
とりあえず今は開幕負けした時のために再起でやってるんだけど、たま〜に再起
使うタイミングが分からずに乙ってしまうのも困ってるんだが・・・。
大徳or張飛+2人ぐらい撤退してる時に攻められたら再起使って良いの?
378ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:31:07 ID:Z17rG391
>>373
もっともカワイソスなのは1.5コス五虎将の二人だがな…
正に使う必要がねぇ…、特に張h\^-ぐわあぁ、なにすr・・・

>>372
A○Rか?懐かしいな、おい!
379ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:35:11 ID:fo84+jbT
西方対策は、散開攻城も一応一つの対抗手段。
強化ゾンビで防げるのは1箇所しかないので、他のところにマウント集中させれば
そこから攻城入ることも多し。
マウントで倒した武将を、再度西方してくるようなら、それで士気使わせたことにもなるし。

>>365
大車輪して横移動ってことかな?
大抵の奴は、張り付いたとこに城から出して防衛に使うだけだから
迎撃取り様がないしなぁ。
無理にもぐり乱戦とかやって、槍に当たってくれるような相手ならいいけど。
380ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:36:08 ID:UWFnDaT4
UC黄忠UC厳顔の勇猛&募兵持ち騎馬おじいちゃんズでデッキを組みたいんだけど、残り4.5は何を入れるべきかな?
蜀槍の開幕増援で乙らないのが最低条件で。
全員募兵持ちがおもしろそう。一騎打ち苦手だから全員勇猛持ちにするのもいいかも。
よろしくお願いします。
381ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:41:57 ID:bVrV3H5R
>>380
一騎打ちが嫌なら文官入れればいいじゃないw
と、いうことで法正が名乗りを上げましたw
でも文官ばっかり入れると武力が下がりますよね。
魏延が名乗りを上げました。
あと1,5コスですね。
ここは主君の劉備を入れましょう。

おや?漢中取りデッキになりましたね。



冗談は置いといてR趙雲、UC周倉、趙累あたりかな?
R趙雲が募兵、UC周倉が勇猛、趙累は一騎打ちしませんと一応条件は満たしたつもりw
382ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:48:54 ID:la6DOlyu
別人だがアドバイス
>>377
先ず開幕槍撃出来ないし、低い総武力が更に低くなるからホウ統は微妙

兵法は相手が増援と思ったら大攻勢、それ以外なら増援
慣れない内は増援一択が無難
崩れたラインを立て直しにくいデッキだから
再起を使うような状況に陥った時点な負けに近い

ちなみに増援に外伝正兵がついてると大徳→兵法→若き血ができるのでちょっと幸せ
槍撃の精確さがモロに出るデッキだから槍撃の練習に最適かも



関係ないけど「槍撃」ってどう読むんだろ
知り合いに「日本語じゃ『そうげき』が正しい、そんな事も知らんのか」って言われたから
「なら『やりへい』『ゆみへい』と今まで読んだことないのか」と聞いたら
友人黙っちゃって結論が出なかったんだ…
383:2006/07/22(土) 00:55:39 ID:UkxpV7EF
>>369
+3クラスの号令なら、状況次第では計略無しで対抗することも出来たりしますね。
当たったら宜しく(´∀`)
384ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:59:12 ID:CYMmKrNk
>>375
まだ7州の勝率65%ですよぅ
まぁ頑張ってみます…昔から格ゲーでも1つのキャラ以外はまったく使いこなせないヤツだったからなl

>>376
ちょwwww

槍単5枚大徳使ってたら友人から
「( ^ω^)あーあーよくあるデッキだねwww」
「(’A`)」
ってなって6枚にとんがってしまおうと思ってここにいるのにw
説明が後になってスマヌ

まぁ馬含めて5枚に戻すのもありっちゃありかも
…R馬超と桃園入れたデッキも考えてはいますねぇ

>>377
再起はやはり相手に寄ります…けど、まず使わなくても良いかと。火計だらけだと入れます…
大抵は増援か蜀大攻勢。
相手が騎馬単で超絶強化が一枚も無かったら絶対車輪。つーか相手がほぼ詰んでます。
あと最近になって連環とかいいかもしんないと思っています。新ICで始めてまだ連環が無いんですが(つД`)

開幕で相手とガチンコでぶつかり合えたらまず勝ち。
向こうがバラけてこっそり攻城とかしそうなら月姫の足の速さと槍撃を生かして被害を最小限に
ある程度交戦して城にいきなり帰られたら一枚だけ攻城に向かわせて槍撃マウントでまぁ何か手落ちがない限り勝ち

うちはそちらの張飛の部分が趙雲、ホウ統は逆に破壊力が下がるので入れません
唯一の武力8は長生きしてもらわないと困るので募兵が欲しいわけで
385ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:59:50 ID:IqeczhOK
>>333
暴虐側が開幕兵法増援使って大徳側が兵法使わずに凌ぐのは無理だと思うから,中盤での大徳+大攻勢って状況にはならないと思う。
中盤はライン上げていき大徳使ったら暴虐,連環かけたら挑発→暴虐。(魅力差で使える)

ホウトウ入り大徳に士気12ためさしたら終わるからそうならないように立ちまわるかな。
以上蜀涼暴虐使いでした。
386ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:08:24 ID:la6DOlyu
>>384
槍単5枚でよくあるデッキと言われたくないならコレだ!
号令カンヌ 大徳 鳥類 月姫 銀子

総武力アレだけど慣れればかなりできる子
387380:2006/07/22(土) 01:19:03 ID:UWFnDaT4
>>381
おお、早速ありがとうございます。手持ち資産で丁度いけます。
総武力29槍3馬2 勇3募3ですね。明日このデッキでイってきます。
388ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:25:19 ID:p0Fp9QOu
>>381のデッキでもいいけど単体強化しかいないからSR諸葛亮を入れてもいい気がする。
389ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:41:17 ID:VBfpVeqc
>>386
むむ
以前車輪六枚に挑戦しようと思ったが…大徳入りか
やってみようかな

ところで関羽の言う通りに全軍一つとなり車輪集結したら強いかなあ
乱戦判定ばっか重なるだけかね…

都合により携帯からになり失礼
390380:2006/07/22(土) 01:47:05 ID:UWFnDaT4
>>388 八卦持ってないッス!
R資産はSR大徳劉備・SR孫尚香・R張飛・R諸葛亮・R徐庶
C・UCコンプの条件でいい組み合わせあるでしょうか?
391ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:48:31 ID:sKAJWZXV
>>322は言い方は乱暴かもしれんが、間違ってはいないと思うけどね。上いくと皆、対策持ってるから連環はすげー決めづらい。
ただ連環は決めなきゃ勝てないんで、そこで一工夫かな。
>>333
開幕しのいでラインを上げるのは重要なんだけど、大徳大攻勢なんかやったら、自城に引きこもり→時間稼いで、敵を城に張り付かせてから、カウンター暴虐+兵法増援くらいそう。まずまともにはこないと思う。
まあ負けるってわけじゃないけど。
長文スマン

392ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:50:23 ID:p0Fp9QOu
>>390
大徳劉備があるならR趙雲を大徳にしてもいい気がする。

ただし最高武力が7という諸刃の剣。
393ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 02:04:28 ID:Hs0PvkPk
R馬超・U張飛・R魏延・SR孔明・C月姫でやっとこ11州までこれました
軍師様は頼りになりますね。

しかし、今日昇格直後に噂の馬騰にケチョンケチョンに守られ(?)て引き分けました・・・
そこで思いのほか計略使用機会の無い馬超をいっそのこと姜維にして、更なる
汎用デッキにしようかと思うのですが、馬1って現行どうなんでしょう。しかも中武力

似たような構成の方、いらっしゃりますか?
394ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 02:47:51 ID:IqeczhOK
>>393
そのままのデッキでいいんじゃないかな。
知り合いが全く同じデッキで徳19だし,いけると思うよ。

八卦一人がけの時に高武力馬がいた方がいい時がある。
395ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 02:53:30 ID:zm7v49gh
>>393
そのあたりはスタイル差だから何とも言えないんですけどね
しかし、現状だと馬1槍4は正直な話普通の構成
PIMA式八卦は馬超だから強いデッキだと思いますが
396ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 03:15:34 ID:VBfpVeqc
八卦狼煙はロマンティックで好きだよ。
天下無双にすら勝てるぜ!
でも挑発はカンベンな…
397ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 04:00:23 ID:SS8O8nBm
八卦狼煙、たしかに色んな意味でロマンがあって面白そう
さっそく今度試してみるぞ、と
398ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 09:18:27 ID:xd1FKojt
八掛当千の方が夢が広がるお
399ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 09:24:15 ID:TNqFby01
蜀軍大攻勢で武力+3!

そして八卦一人掛けで武力+9!

さらに狼煙で武力+10!!


どうだ!?呂布!お前を越える武力28だー!!


こうですか?わかりません><
400ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:10:34 ID:7irC72h8
八卦+車輪でいいじゃん
401ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 11:12:30 ID:Q93sIJf6
あ、聞きたいこと思い出した。
八卦一人がけ→車輪って迎撃食らいますか?
402ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 11:28:09 ID:E+ZpvECQ
八卦無血開城のがロマン

>>401
くらうよ
403ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 11:36:29 ID:r5dbcf/+
孟達が狼煙が使いやすくなったし1コスト超絶強化だから大徳デッキに入れたらなかなかイケるんじゃないかと考えてるんだけど…
やっぱり月姫、鳥類、白髪が鉄板かな?
404ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 11:38:02 ID:ziDUsXUr
勅命×3が蜀最強ですよと言って見る

武力9にかけたら33
405ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 11:52:37 ID:POYEBdFy
>>401
ばっちり喰らいます。しかも確か、ほんのちょっと動くだけで。
それで負けたことが何度か…orz
正直、大徳に対抗して八卦一人掛けってのは現実的でない気がする…。

>>404
勅命キタコレ。
R趙雲・弓爺・UC陳宮・魏延・銀子っていうダークサイドでたまにやるんだけど
陳宮を劉禅に替えれば蜀単で…!
406ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 12:26:09 ID:Dc2jbO1w
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
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..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
407献帝:2006/07/22(土) 13:07:55 ID:MBd945VT
柵|ω・`)
408ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:21:02 ID:Kcc84JhC
八卦の対大徳戦は
自城テク使って一人八卦→孔明あたりが端攻め

だとオモ
409ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:10:00 ID:fo84+jbT
そういや、狼煙は10も上がる割には、超絶強化に分類されてないのな。
あの、へやーのカットイン、クレクレ
410ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:21:12 ID:Y/2nEhFN
味方を斬るってデメリットがあるしな、でも飛将も・・・
411ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:23:28 ID:k6/MT+si
そういえば乱れ撃ちと火事場は扱いは強化だけど超絶強化エフェクトあるんだよな
412ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:27:04 ID:CTw4U5W7
>>410
意味合いが違う

狼煙:クリリンのことかー!!!!
飛翔:オラに元気を分けてくれ
413ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:30:44 ID:Ag0ob9aC
偽帝の勅命三度がけなら
士気9で武力39ができますよ、と。
414ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:36:46 ID:01zDW1qO
つまりあれか
偽帝→馬謖→再起→偽帝→偽帝→的確→あぼん

再起で即復活しねえ!!
415ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:41:29 ID:2k84+TDp
      ∧_∧  青龍偃月刀の錆となれ!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / / ←>>394
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
416ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:52:45 ID:2k84+TDp
誤爆です
スレ汚し御免なさい
417ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:17:31 ID:n0bVGDHi
>>394
(´・ω・) カワイソス
418ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:52:56 ID:fo84+jbT
不覚にもワロス
そして>>394に合掌
419ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:21:28 ID:Lu1d27k1
レスだらけになっちまったorz

>>665
教祖レイプも辛そうだな…

>>666
酔狂先生が居ないんだよな
ゴツ 祝融 馬先生 +3コス って所か

>>668
てめぇの顔も見飽きたぜ

>>669.671
魏延が流行なのか?
一応組めそうだが…

>>670
すっきり塩味

>>672
やっぱ攻城兵の輸送はロマンだよな
ちょっと試してくる
420ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:22:28 ID:Lu1d27k1
おーあー本スレと間違えて壮大に誤爆した

今日蜀単と当たったら猛進号令で槍に突っ込むわ
421ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:26:01 ID:vUZ0a+mG
>>412
ちょwww
自分で斬っといて
「クリリンのことかー!」
はねぇだろww
422ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:26:14 ID:mVaZGSg5
むぅ、蜀暴虐デッキにかてない。
Wikiみて足並みそろえないよう心がけてるけどいつの間にやら
スウに踊られるわ、焦って大徳打った後引き込まれて、カウンターで
暴虐やられるわで、散々でした。
兄上達は暴虐にはどう立ち向かってるのですか?
暴虐に勝った事がありませぬ。
423ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:26:33 ID:CTw4U5W7
>>420
あーそれ前やったw

なんかもうどうしようもなかったから
うったらみんな蒸発したwwww
424ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:37:46 ID:CTw4U5W7
>>422
1.連環
2.連環
3.連環

好きなの選べ
425ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:42:38 ID:1pWKhLm7
1.連環
2.大攻勢
3.自分も暴虐


アレ?
426422:2006/07/22(土) 17:43:03 ID:mVaZGSg5
>>424
兄上、兵法連環Lv2の俺には止められなかったです。
白髪を入れているのですが、皆よく訓練された暴虐供ばかりで、
こちらの陣地に入った所で打ってきます。
427ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:44:50 ID:Lu1d27k1
>>422
挑発マジオススメ

>>423
号令打つ前にVの字になるわwwwww
見かけたら槍一列に並べてくれ
428ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:53:30 ID:h0BBxnGg
>>394
やられ役カワイソス(´・ω・`)
429ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:54:43 ID:CTw4U5W7
>>426
兵法だけでなく計略も使えw
430ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:56:42 ID:fo84+jbT
Πがうざいんで連環したら、猛進で暴れ始めたことがあったな。

が、迎撃できず、武力上がったΠが徘徊するようになり迷惑だった。
431ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:05:15 ID:CTw4U5W7
>>430
子供がぐずるんで叩いたら泣き出して困ったってのと似てるなw

432ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:41:49 ID:OIngdO6k
びっくりするくらい連環がかかっている件
433ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:11:46 ID:kso4yoTu
呂布をしとめたいけど馬鹿じいちゃんが怖いとき八卦二人がけから落雷or連環ってあり?
今日黄布とやってる最中に思いついたんだけど
士気の無駄ですか?

あと>>394
(´・ω・) カワイソス
434ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:14:50 ID:Y/2nEhFN
相手が再起使った後とかだったら有り、落雷した後に再起使われると厳しいと思う
435ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:23:07 ID:ziDUsXUr
>>433
個人的にちょっと勿体無い気がする
出城即落雷で良いんじゃない?
436ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:25:11 ID:la6DOlyu
>>433
かくれんぼ落雷でいいじゃない
437ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:58:45 ID:1pWKhLm7
既にリード取ってる時の連環ならありじゃないかなぁ
落雷でやるのはもったいない気がする
438ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:05:00 ID:Ep1BVX+5
落雷のほうが確実で良いと思う
439ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:42:59 ID:Y/2nEhFN
呂布、ボクロク、周倉で周倉に三発落ちる落雷が確実だと?



てかマジ固まって出てこられるとピンポイント無理。
440ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:47:40 ID:f8SA+vna
>>439
訓練された黄布は呂布を守るように囲んでくるからな。
呂布雑魚に守られてどうするw

呂布相手には連環が良いと思うんだけど
ドクター入りに当たると落雷が欲しくなるんだよね。
441ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:53:12 ID:la6DOlyu
よく訓練された呂布は落雷いると纏まって
連環いると位置考えて移動するから困る

まだ隙を狙えるのと開幕から槍撃出せるから自分は月姫使ってるが
442ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:55:15 ID:r/6CNpAX
もう 両方入れちゃえばいいんじゃね?
443ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:55:30 ID:0o+YO280
今、蜀単やってるんだけど、なかなか全体強化系を引かない私。
蜀を使っていて全体強化系が無いデッキってありかな?

今はSRチョウウン、Rバチョウ、UCホウセイ、C月姫、R銀ペイで
やってるけど、こっちから攻め込む時の動きが上手く出来なくて、
有利になっても消極的な動きをしてしまって機を逃しまくってる気がする。
このままだとダークサイドに堕ちそうだ……
444ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:00:25 ID:ziDUsXUr
>>443
全体強化が車輪しか無い俺が来ましたよ

甘皇后とかで強化の代わりにしたり
挑発で足並み乱したり
あとはWライダーを筆頭に優秀な単体強化を主軸にするといい感じ

大抵の号令は連環で何とかなっちゃうしね
445ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:00:54 ID:1ZG6xS/z
全体強化マンセーの時代にダメ計1本では流石にきついかと。
446ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:03:37 ID:f8SA+vna
>>441
俺は開幕槍撃より伏兵をとる派だな。

白髪を踏ませないように開幕しのげれば
かなり呂布の動きを制限できるし。

>>442
白髪の相棒はピンポンダッシャー凡将ですw
447ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:05:06 ID:6jYIGm0t
あーもー暴虐とギブばっかで全然おもんないお。。
あの顔見るだけでダルイ。。
ギブなんか動くパターンも同じだし。
なんなのこのクソゲーって感じ。
448ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:05:58 ID:s1dycPHy
全体強化無いなら4枚で高武力開幕狙いが良いのかなと思うけど
C月姫、R銀ペイ→UC張飛orR趙雲とか
俺は大徳引くまでR馬超UC張飛R姜維R趙雲でやってたよ
449ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:06:16 ID:I2Bu8YxR
>>447
蜀スレでそれを言うかよ?
450ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:06:49 ID:0OukjvqB
>>443
Rホウ統いれて単体強化で優秀なやついれとけば全然余裕
451ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:09:11 ID:lh/OLDbU
>443
自分も SR趙雲 R生姜 SR尚香 Rホウトウ C月姫 で生きてるぞー
まだ7州だけど
452ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:10:25 ID:awYLmLvQ
>>443
R馬超 Rじょじょ Rホウ統 UC法正 UC張飛
一応蜀を代表する計略を全て放り込んでみた
伏3で開幕系にも強い 魏武や赤壁には挑発+一騎当千で
計略の使い所さえ間違わなければソコソコいけると思う

頑張ってみてくれ
453ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:12:14 ID:1ZG6xS/z
>>448
>>450
を踏まえると、
R魏延Rホウ統.,R馬超,U法正.U張飛

こうですか?わかりません><
454ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:14:28 ID:ZrH8fq3j
>>443
U張飛、R黄忠、R魏延、U法正、Rホウ統で7州までいけるぞ
漏れは7州制圧戦(2戦2勝中)でIC切れて止まってるが・・・
455ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:15:09 ID:I2Bu8YxR
>>452
個人的には
法正、徐庶→姜維、月姫がお勧め

伏兵が減るけど一人いれば問題無いし
武力が安定するのでかなり立ち回りが楽になる
456443:2006/07/23(日) 00:18:10 ID:vdYZxwcE
いろいろありがとうございます。
SRバチョウとかRギエンとか(実はUCチョウヒも)無いので、
頂いた助言が豪快に生かせない部分もありますが、

Rチョウウン、Rバチョウ、Rキョウイ、Rホウトウ、Rギンペイ

で、総武力のUPと連環にして明日チャレンジしてきます。
Rギンペイはアイテムがあるので外しずらいのですが、
素直に月姫にした方が攻撃の選択肢が増える気もして悩ましい。
457ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:19:34 ID:+ydXvvG5
制圧戦が5戦中3勝の条件になるのって何州からだったっけ?
458ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:25:58 ID:0OukjvqB
>>457
だいぶ前だから忘れたけど…
7州制圧戦くらいじゃなかったっけ…?
459ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:29:48 ID:ZrH8fq3j
7州で3勝
460ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:43:06 ID:YwJ8b3fe
>>456
防衛時に、当千→目覚めで対抗できるからいいんじゃないかな。
号令相手に守るときは、どうみても当千がキーになるだろうし。
月姫と入れ替える場合は、白髪と交換のほうがいい気がする。
個人的には、443のデッキをベースに、out子守in白銀がしっくり来る気がするけど。
1のなら入手しやすいし、1のでも白銀を手に入れるとか。
号令なしでも、白銀だけで十分に号令対策になる。
461ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:46:52 ID:QJotCZYG
>>460
ばちょー×2になりますがな
462ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:47:05 ID:awYLmLvQ
白銀も槍大目のこの時代
あまりお勧めはできんね
463ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:48:22 ID:v/ZrsD6k
>>447
暴虐はうざいが、魏武は戦ってても面白いけどなあ。大徳使っているから、普通に勝てるし。
まあ、相手だって蜀ウゼーとか思ってるんだろうし、お互いさまじゃね?
464ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:50:14 ID:zIZdueMy
>>463
俺は最近増援ウゼーってなってるorz

何か最近どんなデッキでも
突っ込む→適当に乱戦→兵法増援
ってしかしてこない気がする。
465ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:54:33 ID:Kf7RiwVd
赤壁ゲーの次は号令ゲーか
466ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:59:00 ID:jjChS22N
467ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:03:40 ID:4etplRjW
魏武ってリアル精神虚脱の計かけてくるからしんどいw
468ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:05:39 ID:6jYIGm0t
なーんか最近、戦略の幅ってゆーか、そーゆー深さってあんまない
ゲームだなーと思えてきた。
ギブは、反計あるから自陣大徳、長さがちょい長いとはいえ、引かれると負ける。
漏れのデッキ、LE劉備、SR翔子、UC張飛、月姫、魏延なんだけど、
蜀って別に強くないと思う。。
どーせ、見えない向こうの相手は、作業でも何でも勝てば脳汁出るってアホ
なんだろーし。
そんな漏れはまねーパワーでゴリ押す30%台14週w
469ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:08:59 ID:Gc8N2exW
今日4連敗したマッチングが全部、大徳。もう、劉備と張飛と鳥類の
顔見るだけで腹立たしいw

さらば、緑の国。
470ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:09:37 ID:0OukjvqB
>>468
そうだね、プロテインだね
471ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:11:55 ID:YwJ8b3fe
>>461
あぁ、スマヌ。ゴッチャになってたw
加えてoutR馬超in姜維で。

>>464
そこで、相手が増援だと読みきったら、蜀軍の大攻勢オヌヌメ。
最近、開幕暴虐に選択するようにしたら
まだLV6なんだが、相手が増援使おうが十分蹂躙できてしまうのな。
開幕暴虐に限らず、号令同士のぶつかり合いでも
相手が増援叩こうが、大攻勢で飲み込めると思う。
472ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:14:21 ID:zIZdueMy
>>471
蜀軍攻勢LV1・・・orz

連環マスターにしたら育てようとは思うんだけどねー。
そういや以前話題になってたけど
大攻勢に外伝W正兵は不可能なのかな?
473ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:19:56 ID:+ydXvvG5
>>458-459
教えてくれてアリガトン
じゃあ6州あたりでウロウロ・マターリ遊ぼうかな

ヘタっぴが目一杯頑張って上がっても後が辛くなるだけだし ^^;




474ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:21:06 ID:KgJq+Xfe
鳥類って持ってるんだけど、使う気になれないんだよね・・・
あれってどうなの?
士気5使うなら他に士気使った方がいいと思ってしまう俺宿将14州
蜀単だと相手に使われてもあんまり恐くないんだよね。
例え桃園と組み合わされても。
475ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:24:06 ID:4etplRjW
>>474
俺入れてるけど相手にダメ計いるときしか使わない。
趙累忠義使っておくとうちのデッキの場合落ちるの馬超だけだからそこから大徳で押す。

普通のデッキと相手する場合は大徳から違う計略使った方が確実に強いと思う。
所詮4割回復だし。
476ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:25:51 ID:zIZdueMy
>>474
以前本スレだか蜀スレだかで出た例えが
豆腐がでかくなっても所詮豆腐。

同程度の武力とやるには有効かも知れないけど
それ以上にはあまり役に立たない。

と俺は思ってる。
鳥類入りはあまり恐くない。ウザイけど。
477ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:36:54 ID:6jYIGm0t
>>469
漏れも元々、1の終わりから初めて、当初呉バラだったんですよー。
スターターとかカードのヒキでとりあえず入蜀。
弓の感じを体で覚えてたから翔子入れてるw
漏れも違う勢力行きたいけど、呉は火計なしじゃ無理だし、あれ連発もダルイ。
魏はギブ。他は呂布。袁はデンポゥ。涼はばとー。
結局、勝つためには壊れ計略カード使わないといけないし。。
なんかもうトキメキを感じなくなったよーな感じ。
次のデッキはどんなのかんがえてる?
漏れはいちおー、弓大目な呉かなー。
>>474
絵が嫌いだから使わない。
ま、開幕いけそーな時くらいしか使い道ないと思うけど。
478ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:40:51 ID:T/JUfl0y
ちょっと兄者たちに質問

蜀単城門前に伏兵デッキサンプルを教えて下され
479ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:41:47 ID:UaE+QWB+
>>468おまえ本当に馬鹿だな(´・ω・`)
480ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:41:49 ID:YWZWvT0U
>>474
趙累がいることで相手は攻めざるをえなくなる。
士気を溜められると重ねがけされるからね。

ちなみに張りつかれてから使われない限りは賢母天啓を忠義二回でしのげたりする。
481ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:45:26 ID:R2P5oYWs
>>374
6枚槍単だから使える槍の関係上入れてるが、普通に使うなぁ…
ゴリ押しじゃなくて槍撃連打のデッキだけど
城付近の攻防で車輪、キーカード落としに落雷、対号令に忠義と使い分けてる
482ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:47:17 ID:R2P5oYWs
×>>374
>>474
誤爆先が6枚大徳の話って何の偶然だ
483:2006/07/23(日) 02:09:21 ID:bOMbb44d
趙累はまだ使い慣れてないから士気余りそうな時に適当に使ってるけど割と何とかなってますw
デッキ次第では+3号令ぐらいとなら渡り合えるし基本性能の高いデッキなら
結構使っていってもOKかも?

あとは、足の遅いデッキで「待ち」という選択肢が取れるのも大きなポイントですね。
484ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:09:48 ID:6jYIGm0t
>>479
じゃあギブと暴虐にどーやったらふつーに勝てるか詳しく解説してくれよw
漏れは思いつかないし、考えようともしてないかもしれないぉ。。
第一、向こうは腐れ計略でラクショーなのに、こっちはうまくいって勝てるかもとか、
ダルイにもほどがある。。
485ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:29:39 ID:VDa37ZMj BE:149559034-
ギブなんて大徳かけてガンガン押すだけで勝てるジャン
霧散対策は散らしておけば何とかなること多いし反計は大徳範囲生かせば外しながらかけられるだろうし
暴虐は難しいところだけど
486ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:33:01 ID:4etplRjW
腕のない魏武にしか通用しないだろそれ。
487ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:37:23 ID:VDa37ZMj BE:398823348-
上手いギブってどんな感じ?
だいたいこんな感じで何とかなってたので
どう対処されてるのかよくわからんです
488ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:39:04 ID:Cgc6k3ib
>>483
なるほど士気が余っていたのなら、とりあえず使っても問題ないということですか
あんまさ氏は開幕にマウントとれた場合は号令より忠義を選ぶことが多いようですし
やっぱり使い勝手はいいみたいですね。

槍5枚デッキの調子はどうでなのでしょうか?
肘氏の腕なら+3号令に素の状態で打勝ってそうなイメージがw
489ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:42:16 ID:v/ZrsD6k
<<484
まー気持ちはわかるが、そうでもないぞ。
魏武相手には序盤、端攻めから入りたいが、上手く出来ないなら、普通に立ち回る→相手、魏武号令(わざわざラインを上げて撃つ魏武使いはいないので)→こちら、出来るだけ散らばってライン上げて大徳(劉備は最後方でいいから反計されない位置で)→後はゴリ押し。
敵が雲散使えそうなら、魏延は確実に範囲外へ。そして、劉備は範囲内へ。雲散してきたら、魏延巻き込んで、大徳連発or狼煙で十分、敵を殲滅できる。意識していればそんなに難しくない。覇王クラスでも十分潰せる。
490ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:48:25 ID:4etplRjW
>>487
城内突撃うまい人とかわざと張り付かせて無敵槍消させて一つずつ順に消してったりするぞ。
散開するということは各個撃破される可能性が高まるわけでそれがわかってる相手ならそう易々と攻城通させてくれない。
491ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:59:07 ID:yzUqikrN
>>484
>考えようともしてないかもしれないぉ。。

468の文見た時は釣りかと思ったが、上の文でほんの少しだけ見直した。薄々とはわかってるんだな。

考えて考えて、プレイングスキルを磨いて戦術眼を鍛えて、安易に強デッキ使ってる連中に
勝てるようになってくる楽しさがわからずに477みたいな感想を抱くのは短慮過ぎ。
まさに「作業でも何でも勝てば脳汁出るってアホ 」の考えそのもの。

というか現Verの大徳使ってそんな考えに至ってしまうってのは
まず根本的なプレイングスキルの向上を目指した方がいいと思う。
金はあるみたいだから頑張れ。

ちなみにさんざ既出だけど暴虐魏武対策はマキシマーズのNEI猫、アシミニ日記がわかりやすい。
492ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 03:01:13 ID:SIob9uW+
話しそれるがR諸葛亮使ってる人います?
493ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 03:25:43 ID:VDa37ZMj BE:299117838-
>490
それは、マウントか連関か挑発で何とかならないか
運頼みの落雷でも良いけど
494ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 03:44:53 ID:GotEILpj
槍撃でもぐり突撃掃除できるしな
並の魏武相手なら槍単は有利だと思う。

ぶっちゃけ今の蜀は他の国をどうとか言えない
495ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 04:43:27 ID:Kf7RiwVd
>他の国
孫呉のことかー!
496ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 05:10:50 ID:pIfbOloT
>>484
寝る前にマジレスしてくがもうちょい読み合いしようや

士気たまったから敵領内で大徳使ってゴリ押せば誰でも
勝てるとでも思ってる?それで勝てなければ相手がクソ
デッキってこと?

魏武使われた
>ライン上げて広がって大徳
>各個撃破されるじゃん
>相手がまとまってくる=連環して攻城チャンス

とか

ライン上げられて暴虐使われた
>馬は無視、槍か高順が攻城してるとこだけでも強化して防衛
>連突されるじゃん
>挑発か攻城されてる脇から槍出すだけでも刺さる

とか
簡単に書いたが(簡単杉…)ちと考えればその状況・士気
・兵法によってに色々対応、対策があるわけよ

相手の強力な選択肢をどうやって捌くか使わせないように
するか最悪使わせても出来るだけ被害を最小限にするか

そう言う読み合いをしようや、相手も考えてる。
それを考えてる時が楽しいと思うがね

>>459
今回はどの国ににも逝けるきがす
497ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 06:33:57 ID:YwJ8b3fe
>>487
旨い魏武=安易に曹操以外を撤退させない。
下手な魏武=ハルカやイク様の場所が下手で、突撃食らってすぐ撤退させたりする。


散開攻城は、逆に言えば相手を撤退させにくいので、曹操以外1部隊程度の撤退でしのがれてしまうと厳しい。
498ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 10:44:37 ID:AOioocL5
厨デッキ使いが厨デッキ使いを叩いてる、おもしれ〜
499ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:00:41 ID:ZeyeVa8J
>>498
     /\
   / .釣. \
  <   計   >
    Fishing
     \/
500ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:36:26 ID:awYLmLvQ
別に魏武強すぎwww蜀涼暴虐UZEEEとか言うんだったら自分で使えばいいじゃん
勝てれば大戦は楽しいだろうし、どのデッキ使うかなんて個人の自由だし
しょうもない愚痴吐くぐらいならその、「強いデッキ」を使って楽しむ方が利口





これだからにわか蜀は困る
501ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:53:02 ID:JMFBh7l4
1の頃から大徳でやってたならかなり楽に感じるはずだけどな。
これで不満なら蜀単はあきらめた方がいい。
502ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:00:05 ID:WHIS5YBs
夏真っ盛り
503ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:05:28 ID:eBVfwHcz
まぁまずここで
491が安易に強デッキ使ってる連中なんてほざいてる所に突っ込むべきだと思うんだ
504ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:08:57 ID:XeOOjGUG
くそーっ、今日白銀使ってたら

「うわっ、馬超だ」 「めずらしー」 「何で趙雲使わないんだ?」
       ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ

って後ろから言われた(´・ω・`)

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  
       `ヽ_つ ⊂ノ  馬超悪くないよ馬超
505ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:12:24 ID:JMFBh7l4
>>504
気にするな。
趙雲はどんなに派手に特技が付いても武力8だから。



でもやっぱり強いけどなw
506ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:17:16 ID:ku0ZhG+g
>>504
そもそも持ってないんじゃないかとは考えないんだな
そんな環境だと初心者がカワイソス

有名なランカーさんとかなら話は別だが
507ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:17:36 ID:UnJlEGsO
馬超は戦器がとどめをさしたと思う

Rのと交換してください・・・
508ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:17:49 ID:b6TA5+LR
>>504
SR馬超を撤退させず、一騎打ちにも勝てるプレイングを持ってるから使ってるのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
509ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:24:50 ID:1GpTQMcc
>>504
なんだろうな伏兵防御って・・・・

妨害やダメ計を軽減とか知力関係の物全てに影響が出ればいいのに・・・
510ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:38:29 ID:g8fyuTxr
>>509
セガ的には白銀は完成したカードなんじゃない?
いじれば壊れになりそうだし…
511ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:42:49 ID:R2P5oYWs
白銀はリスク無しの超絶強化の中では呂布に次ぐ強さなのになぁ…
呂布に負けるのは仕方ないとして魅→勇で戦器がもう少しマシなら…
ぶっ壊れか
512ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:43:34 ID:1CRzfp/d
攻城兵の頃からR諸葛亮を愛用してきた蜀単勝率四割の宿将ですがついに中華統一できました。

デッキはLE趙雲、LE横山劉備、SR孫尚香、R諸葛亮、Rホウ統です。
SR趙雲と桃園劉備がLEになりましたが昔から変わらずです。R諸葛亮が柵持ち弓なので防衛が楽になりました。
石兵八陣は、城門で車輪始めた張飛をどかしたり、乱戦の敵を動かして攻城するなど二百回以上使ってます(笑)
相手の弓マウントを混乱させるのが効果大きいです。イク様も見てないことが多いですから(笑)

最後に知恵と勇気と大きな徳を与えてくれたこのスレの同士達に感謝とエールを送ります、長文スマソ

つ「全てはこの時の為に!」
513ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:45:05 ID:XeOOjGUG
俺が白銀使う理由
・一番最初に当った2SR(1の初SRも馬超)
・かっこ良い
・白銀の爆発力
・2趙雲持って無い
・武力9騎馬

一騎討ちは下手糞(゚ε゚)
514ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:58:40 ID:DbNlfyJa
よく厨デッキとか騒ぐひといるけど、厨と同列にしたらカードがかわいそうだからやめようや

対策何も考えず騒ぐ厨と何も考えずに頂上でながれたデッキ使う厨がいるだけ
515ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:00:22 ID:g8fyuTxr
みんな特技の【勇】ってそんなに重要視してるの?
オレ、一騎打ち上手くはないけど【勇】なくても気にしないんだけど…

勝ったら、ラッキー!
負けたら、うわぁ〜…って感じで…

もともと不確定要素だし、起こらないことも多いしね
516ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:01:32 ID:yFQXnB5a
>>507
おまいは俺の錦にケンカを(ry

俺も白銀は好きだが、錦と一緒に組めないのが最大の弱点とか言ってみる。
…昨日、白銀入りデッキで制圧戦2度失敗→子守に変更→あっさり成功、て事があったのは内緒だ。
517ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:02:18 ID:3kqAZYCE
趙雲ってランキングから消えたなーと思ってたら新旧LE足せば全然上位にいたのか
ちょっと前まで馬超>>趙雲な評価が一般的だったのにずいぶん馬超の露出が減ってしまったな

>>512
オメ
518ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:13:33 ID:/EK//U05
>>512
統一おめでとー
石兵八陣は一度使ってみたが
大体ギブソウソウに掛けたら3c、リョフでも7cで切れたから
だめだなと思っていたが攻城防御でなら十分なのか

>>515
士気も兵法も城ゲージも勝っているのに2コス以上が一気に二人一騎打ちで負けて
落城負け→陰2個→徳喪失→俺の十数勝分がー
という経験をすれば勇の重要性が分かる・・・分かるさ
上位に行くにはリアル勇猛も必要だと感じたよ
上位の一騎打ち見てたら6回やって最低が4無双だったぜ
519ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:16:13 ID:mPhojLUA
SR子守あるけど白銀バチョンを使い続けてる俺がここに居るぞ!
単純に素で武9馬ってのがいいんだ、うん
VerUpで防具強化されるかもしれないしな、馬防御Upとか、槍防御Upとか、弓防御Upとか、ダメ計防御(ry
520ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:21:13 ID:JMFBh7l4
白銀の士気は5で良かったのに。
号令版の全軍突撃と1しか変わらないって…。

すぐ壊れとか騒ぐのがいるせいで、ススメや白銀がいらぬ修正受けたのはいただけないな。
521ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:27:43 ID:mPhojLUA
禿同
使ってる身としては白銀はVer1末期のままで良かった
士気6にするなら効果時間伸ばすんじゃなくて突撃ボーナスを増やして欲しかったぜ
522ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:30:55 ID:JMFBh7l4
>>521
士気6なら速度2倍でも罰は当たらないよね。
523ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:32:14 ID:YwJ8b3fe
白銀は、その制圧力から5だと軽い気がするが
6にすると重い気がしてしまう。
524ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:47:00 ID:mPhojLUA
>>522
罰は当たらないと思うけど、流石に7cで速度2倍だと壊れるかも・・・
6cで速度2倍なら許されるかな?

でもやっぱ 士気5 武+5 速x1.8 5c がしっくりくるなぁ
525ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:47:09 ID:Z5wq1g3s
今の環境では白銀使うことはそんなに多くないが白銀の方が安定するオレ桃園使い。
皆は戦器がショボイというが孔明だろうが曹操だろうが伏兵踏んでも無問題な武力9は結構強いと思うがなぁ

ただ、開幕速攻で勇持ちと一騎打ち→撤退だけはマジ勘弁w
526ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:47:17 ID:ZrH8fq3j
じゃあ、白銀は士気5,5に変更で
527ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:48:05 ID:ZrH8fq3j
5.5な・・・orz
528ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:55:01 ID:JMFBh7l4
>>524
そうそう、5cで良いからそっちの方がしっくりくるね。
529ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:01:00 ID:UnJlEGsO
伏兵防御アップって伏兵無効化なくらいアップするの?
使ったことないので・・・
530ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:14:56 ID:dS9t9o8j
いや、白銀はデメリットなしの超絶強化だったから修正されたわけで。
昔に戻せとかなに考えてるのかね。
531ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:21:26 ID:JMFBh7l4
>>530
無双改はどう説明するわけ?
532ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:23:13 ID:dS9t9o8j
>>531
本人のスペックと突撃ボーナスだろうね。
セガは馬は突撃で敵を倒すものと考えてるんでしょ。
533ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:23:50 ID:UjD48hMq
>>529
知力0.5上がったくらい。
534ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:26:35 ID:mPhojLUA
白銀の場合だけど、多分知力5.5換算くらいじゃないかな
最初は知力6強相当かと思ったんだけど全体的に伏兵ダメ減ってるんだよね・・・

別に現状の白銀が弱いといってるわけじゃないんだよ?
7c続く白銀は以前の「もう一人!」が楽に届いちゃうから、普通に強い
Ver1末期の方がしっくりくるというのは単純に俺の好みの問題だったりするw
突撃しか考えないで5カウントにかける、そういうロマン
535ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:31:34 ID:dS9t9o8j
それに修正って言ったって、弱くなったわけじゃなくて
性質が変わっただけだろ?

士気5でぽんぽん打てる超絶強化から、士気6で簡単には打てないが長く強いのに。
536ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:35:21 ID:JMFBh7l4
>>532
まぁ、前の無双改は確信犯らしいからやっぱり例が悪かったかな…。
呂布の無双は本人がコスト3だから強いのは当然だしね。

今は白銀で士気6分の仕事させるの難しいから、みんな子守りに流れたんだよな(´・ω・`)
アタッカーと割り切って他に士気回せば気にはならないけど、
あの「どおりゃあ〜」から敵が蒸発していく快感は捨てられないな。
537Dokuha:2006/07/23(日) 14:35:44 ID:eG7leMY2
突然ですが
SR大徳劉備、R黄忠、R姜維、Rホウ統、R趙累
のデッキって強いですかね?
538ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:42:02 ID:DbNlfyJa
>>537
知らないカード交じってるからわからんが
強いと思うよ
539ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:45:11 ID:JMFBh7l4
大風業炎には無理かもね。
540ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:45:31 ID:DkMDQp1e
夏ですね
541ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:50:55 ID:zA058Ly9
>>537
R趙累をR伊籍にした方が安定すると思ふ
542ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:53:18 ID:g+b1BDm8
>>535
そうなんだけど現状大徳が強いのと槍が多いのも合わさって
士気6あるなら大徳や八卦の号令使うほうが有効だから
弱体化っていわれてるんじゃないかな?
私は昔から馬超ですが士気6になって白銀打つ機会は減ったと思います。
それでも9/6馬でいざというときの保険と考えると十分過ぎるくらい強いと思うんですけどね
543ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:54:56 ID:JMFBh7l4
>>537の流れぶった斬り具合は青龍堰月刀以上の切れ味ですな…。
544ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:55:36 ID:LYMOAasg
>>542
細かいといわれそうだがSR馬超は9/5
545ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:57:46 ID:zIZdueMy
>>537
R趙累
コスト1.5 5/6 忠義の援兵の大号令
限界を超えて兵力が回復し、武力が上がる

こうですね!わかりました!
546ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:58:06 ID:g+b1BDm8
>>544
書く時SR張遼の事も考えながら書いたので華麗に間違えましたorz
指摘サンクスです
547ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:59:00 ID:dS9t9o8j
>>542
勢力内での相対的な弱体化までは知らんよ(´・ω・`)
昔はあれを撃てば敵壊滅とかの状況だったし、馬超一人に頼らなくてもいい
状況になりつつあるならそれは喜ばしいことだと思うし。
548ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:59:46 ID:JMFBh7l4
>>545
それなんてヨッシャアマダマダー改?
549ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:01:05 ID:VYaU1ag8
>>545
排出停止の初代蜀皇帝が憤死しますた
550ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:01:53 ID:BvSszrIx
Wライダー使ってるけど、そもそも計略を
士気に見合うか見合わないかで使ったことって少ない気がする
たった一人殺すだけでもどうしても必要な時は使うし、
白銀と神速両方使える状況であえて白銀撃つ時もある

たとえば士気12から賢母かけてあがってくる相手に
白銀単騎で突っ込んで赤壁撃たせるとかあるだろ?
まあこれは士気計算だが
551ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:06:25 ID:X3tT188L
よっしゃーッ まだまだ諦めるな皆の者!!
R趙累使ってみたけど、これ強いわマジオヌヌメ
552ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:08:15 ID:oIwAuWCI
>>551
とっくにみんな知ってるよそんなこと
553ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:11:07 ID:1GpTQMcc
カードを武将名で分類すると張飛は15000ptぐらいいってるのかね・・・

でも懐かしかったなぁ
旧UC張飛が上位にあったのは・・・・・
554ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:12:19 ID:X3tT188L
重ねがけできるのも知ってた?
武+6で兵力真っ白軍団ができちゃうよ、士気10使うだけでww
555ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:13:40 ID:JMFBh7l4
>>550
その状況だと子守りの神速だけで済みそうな悪寒。
個人的には天啓見てからじゃないと白銀は使わないかな。
Wライダーで士気6使った後に2.5コス落ちは避けたい。
556ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:35:43 ID:MOsZXFyx
EXカードって基本的にネタカードですか?
557ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:52:28 ID:BvSszrIx
カード単体でみてマトモなパラメータ持ちはなし
ネタ以外でデッキに組み込めるのは二喬と
ゲンさんじゃない方の孔明のみ
558ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:04:31 ID:yFQXnB5a
西涼の2枚は実用レベルじゃないかな?
ただ、結局はRの方が使えるってだけで。
559ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:08:01 ID:BvSszrIx
同じ勢力内にほとんど完全上位カードがある時点で実用性ゼロと言っていいよ
560ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:09:15 ID:MWw0IzWs
SR趙雲、SR劉備、U周倉、C寥化、Rホウ統orC月姫でやっているのですが
十二州にあがってからまるっきり勝てなくなったのでアドバイスいただきたいです。

最近正直見て勝てるイメージが浮かぶデッキが象単くらいしかありません。
中でも特に苦手なデッキが車輪張飛入り槍多めの蜀単と魏武で、
蜀単は開幕で槍部隊が謎に壊滅させられてジリ貧
(おそらくプレッシャーに負けてさがったところに槍が刺さってる)、
また車輪されるだけでかなり苦しくなってしまいます。
魏武にいたっては勝てるイメージがまったく浮かびません。
士気6時点でラインをあげて大徳かけて仮にリードを奪えても
終盤でジリ貧になりどうしてもまくられてしまいます。

試しにR張飛、SR劉備、R魏延、Uビ竺、C月姫にしたら対蜀は楽になりましたが
魏武には相変わらず勝てません。よろしければ対策を伝授していただけないでしょうか?
561ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:11:56 ID:LYMOAasg
>>560
2.5と1.5の部分を2、2にしたほうが安定するのは事実
2.5枠を使う大徳はどうしても劉備が武力を圧迫するからな
562ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:30:59 ID:YwJ8b3fe
特別な方法でしか手に入らないEXが実用性高いものだと
色々問題が出るからな。
てか、レジェンドとか出した今では
既存のカードのイラスト違いで十分だと思うんだが>EX
563ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:31:06 ID:vANk4/Wb
質問です。
ただいま
SR馬超 甘皇后 寥化 R姜維 王兵
のデッキなのですが。
甘が舞ってから挑発等を使ってると白銀まで士気が回せない事が多くて、なおかつ一騎打ちスキル不足の為に馬超がポコポコ落ちます。

SR趙雲に変えようかと思ったのですが以前復活持ちは甘皇后と相性が良くない+武力8だと辛い、と意見されたのですが。
馬超のまま練習した方が良いのでしょうか?

また、他にいじった方が良い所もありましたらご指導願います。
資産は
SRホウトウ SR黄月英 R関銀塀 UC周倉 UC姜維 以外なら持ってます。
それではよろしくお願いしますm(__)m
564ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:32:26 ID:s3Rl5Jtx
>>560
1.5枠を魏延じゃだめなの?
俺も11州で勝てなくなってきて2.2.2.1.1から560のようなデッキに
変更しようと思うんだけどやっぱ武力が寂しくねるよね
565ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:46:58 ID:wkZBJJNC
>>556
コノヤロウ!!イケメン孔明はりっくんと同じパラだぞ!
イケメン孔明は強いぞ!聖闘士孔明はネタじゃないゾ!



みんな使ってくれよ!一度で良いから聖闘士孔明入りデッキに当たりたいよぅ
566ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:47:53 ID:x9f4ETxY
聖闘士孔明なんて持ってねえよ
567ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:55:57 ID:DavFiQB8
>>565
柵ないから槍の国なのに弓の国のりっくんより劣ったスペックじゃねーかw
568ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 17:03:47 ID:D4vZo4FC
まぁ、今の環境だと八卦と組めないのが一番ツライことかもナー、と思うw>聖闘士孔明
俺もせっかく手に入れたから使ってみたいけどどうにもデッキが窮屈になる。
降雨落雷以外でくむと……いっそ

「白銀馬超、聖闘士孔明、JOJO、夏侯月姫、聖闘士姜維」

とかどうかなセイント孔明使いの諸兄。ネタ全開!
ライトニングボルトが荒れ狂うぜ!
569ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 17:17:32 ID:R2P5oYWs
>>563
解答です。
おかえり
低武力の回復が微妙なのが解ってるなら王平と生姜を抜こう、
一騎打ちが下手なのはアドバイスのしようがないからとりあえず置いといて
白銀 仁王 凡将 チンチン 甘皇后なんてどうだろうか
一騎打ちが怖いならチンチン→麋夫人もアリ

別のをもう一つ上げると
R馬超 UC張飛 R趙雲 チンチンor麋夫人 甘皇后
武力9ほどじゃないけど回復する武力8も中々強力
子守入れて復活にコスト割くぐらいならこっちの方がいいかも

ちなみに忠義は士気使って回復舞の効果殺すという最悪の相性だから入れるべきじゃないと思う

ただしどれにせよダメ計入ってたらお手上げ
嫌なら素直に他や魏とのダークサイドに堕ちた方がいい
570ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 17:23:14 ID:/EK//U05
>>560
対槍多めの蜀単で開幕に槍部隊が壊滅させられるのは
突撃を狙っていませんか?
そうすると馬が迎撃くらうか突撃できずに遊んでいることが多いので
槍3対槍4〜5になり壊滅してしまいます

だから対策は馬は乱戦で壁にして槍撃を狙う
さらに高武力馬の場合は低武力槍に連続乱戦を狙い、兵力がやばくなったら
逆に槍を壁にして壁突、このときなら相手の低武力槍は落ちているであろうから突撃しやすいと思う

魏武対策は蜀wikiを見ることをおすすめする
571ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 17:31:00 ID:YJPdgcbU
てか騎馬スキルのない奴多すぎ
見てて痛い
普通なら馬いれば守れる

城内乱戦or突撃も出来ないのに馬使うなら
弓でも使っとけ、房が
572ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 17:33:23 ID:c6n/JN7z
>571
うわっ、釣られた

ってつい書きたくなる俺
573ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 17:50:21 ID:kblO1VGH
>>563
回復舞は苦手も多いので、舞い以外にも決め手があったほうがいいんじゃないかなあ。
その点において白銀は決め手の一つなので残しておいてよいのでは。
子守の神速に白銀ほどの殲滅力は無い…と思う。

白銀・UC張飛・皇后・1コス柵 で6.5、
残り1.5に八卦とか桃園とか、別の選択肢を用意するとかどうかなあ。
総武力は22〜23で低めだけど
二乗計算なら160前後になるのでそれほど悪くないかと。

実は蜀wikiの回復舞いデッキの項、随分前に自分が書いたんだけど
あれから考えが変わってきたので書きなおしたい…もしくは誰かお願いorz
574563:2006/07/23(日) 18:28:32 ID:dKLmmszy
>>569
白銀、仁王、凡将、チンチンor井戸、甘ですか。
昔、似たようなデッキ使っててうまく扱えなかったんすよね…。(白銀→子守)
やはり負けがこんでるのは腕のせいなのでしょうかorz

>>573
蜀Wikiの甘皇后の欄は参考にさせていただいております。
ちなみに今の考えを教えて頂きたいのですが。
1.5で決め手となるカード…。
馬岱とかってどうっすかね?
決め手にはならないかも知れないけど序盤の守りに良さそうな気がするのですが。
…ダメかな?
575ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 18:33:30 ID:dS9t9o8j
蜀の1コス柵は低武力多いから、2コスを弓爺さんにして
1コスをUC姜維にしてみるとか、と回復舞はやったことないが言ってみる。
576ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 18:36:09 ID:I2Bu8YxR
>>574
今の蜀の1.5で決め手と言えば八卦と桃園が一般的かと
あくまでサイドとしてなら魏延もオススメ
577560:2006/07/23(日) 18:40:24 ID:am0cuAFF
みなさんレスありがとうございました。

>>561
そうですね、R馬超+R姜維orUC張飛とかのが安定しそうではあるのですが
SR趙雲は1からのこだわりの1枚なのでしばらくはこれでいってみます。

>>564
一度周倉→魏延、寥化→趙累でやってみたのですが
槍相手にますます開幕でどうしようもなくなってしまいました…。

>>570
まさにおっしゃる通りです。
昔ながらの槍兵で無敵槍を消しての騎馬連突しか頭にありませんでした。
非常に勉強になりました!魏武対策もしっかりwiki読んでみます。

今回って槍兵同士だと無敵槍消しにくい気がするのですが、仕様ですか?
578ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 19:07:04 ID:s3Rl5Jtx
>>560
そっか趙雲にこだわりがあるのか。
魏延に勇猛付いてたら文句なしに1.5枠なんだけどね。

SR趙雲 R劉備 Rキョウイ 鳥類 月姫

ってデッキに当たったよ。
こっちは
大徳 弓爺 当千 白髪 鳥類

開幕増援->押し切られて->忠義->リード守られて負け
って感じで負けた。魅力持ちが地味に効いた。
趙雲というか2.5コスは、1.5枠は天才軍師か桃園で、2コスに高武力じゃないとダメそうだね。


579ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 19:10:59 ID:+Vbp1AcQ
厳顔 <勇猛なら儂じゃ
580573:2006/07/23(日) 19:14:25 ID:kblO1VGH
>>574
回復舞いデッキにおける馬岱は
・伏兵で柵を護りやすい
・伏兵を踏める(=主力を守れる)
・舞った後の護衛に適している(魏蜀型における楽進の豪華版)
・質実でそこそこダメ計に耐性
と、相性としてはかなり良いかと。
ただし別の選択肢にはなり得ないですね。あくまで舞いのサポートかと。

新しい考えはまだまとまってないのでなかなか更新できてませんorz
とりあえず、舞い単体では号令にかなわないのでそこをどうするかが肝要かと。
案としては
・蜀軍の大攻勢
・兵法連環(ラインを上げておく必要あり)
・軽い計略を上乗せ(大車輪戦法など)
・っていうか舞わない(別の選択肢)
こんな感じでしょうか…参考になれば幸いです。
581ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:24:38 ID:Pbco+Lr8
蜀単甘皇后デッキは、
武力面で考えて、
U甘皇后、SR馬超、R張飛、U姜維、Cビ婦人
の一択じゃない?
582ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:28:05 ID:VojyzvK9
その選択肢はないな・・
柵欲しさに夫人はいれないな・・
583ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:30:43 ID:Pbco+Lr8
ダメ計入りだと踊れないので、
そのときの選択肢として身投げは強いぞ。
たぶん。
584ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:35:51 ID:VojyzvK9
2・2・1.5・1.5・1の選択肢はないかな。
やっぱ武力9が欲しい・・・のかな?
585ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:37:51 ID:R2P5oYWs
>>581
ピンポン便利だから凡将や挑発と槍欲しさにチンチンはありだと思う
柵の為に1.5割いて武力5回復させる気にはなれない
586563:2006/07/23(日) 20:37:54 ID:dKLmmszy
>>581
U姜維ですか。
IC1枚つぶしたくらいなんだけど一度も見たこと無いんすよね。
姜維の枠を他のカードでも代用ききますかねぇ?

>>583
身投げは以前、よく使ってました。
結構役に立ちますよね、身投げ。
587ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:39:46 ID:lJY7pjbY
>>584
武力9が欲しいっていうか
武力5とか6が回復しても旨味が少ないから2.5を使うんじゃないかな
588ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:41:40 ID:zvGHi+As
>>587
いや、5とか6とかだと回復する暇無く蹴散らされる事があるからだろ。
回復の舞は高武力の持久力を伸ばすものと考えた方がいい。
589ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:43:18 ID:VojyzvK9
反計無しの蜀単で回復作るなら、2.5コスト入れない方が安定するのかな、と思っただけです。
例えば、R馬超U張飛C王平SR諸葛U甘皇后とか。

武力9はないけど八卦で局地戦もできる。
590ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:43:22 ID:/ykJecUg
士気6白銀なら武力上昇+9位は欲しかった

ところで呂布華陀はどうやって倒すんだ?
ボロ負けした
591ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:44:06 ID:zvGHi+As
>>590
とりあえずsageてデッキと資産を晒せ
592ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:45:01 ID:Pbco+Lr8
U姜維を選択するのは、
魏蜀が楽進が機動力不足をカバーしていたのに対し、
蜀単はビ婦人が横弓できるから、凡将を入れなくてもいいという判断。
まあ、梵証券ありなら、回復舞と相性いいけどね。
593ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:46:38 ID:+2GBrfFb
>>590
天下無双が…
594ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:48:16 ID:Pbco+Lr8
>>590
こらこら、白銀自体武力9+5+25=39で、
武力39の突撃ダメだぞ。
たぶん。
595ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:55:12 ID:R2P5oYWs
>>589
八卦と回復ってコンセプトが欲張りすぎじゃね?
2.5入れないなら武力8+8+7とかじゃないと普通に号令に押し負ける
596ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:13:59 ID:GotEILpj
わが軍では一騎打ちの勝率が
夏候月姫>>>>>>>>R趙雲>>>SR劉備、関銀屏

なんですが私だけでしょうか
597ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:17:35 ID:B9BkHso7
蜀スレのみんな遂に覇者になりました。
蜀単で覇王なのに蜀暴虐とかつかってたが
最後は蜀単で締められました。

デッキ晒し

SR劉備、R姜維、馬超、鳥類、鳳統

五回統一戦に落ちたのはここだけの内緒だ
598ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:22:20 ID:poCWwquc
>>596
わかるぞ兄者!オレもR馬超よりSR大徳の方が勝てる!!
…多分、細い方が激とか無双が出やすいからだろうけど…
599ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:29:50 ID:W77kl2eM
>>597
オメッとさん!!
オレ、SR劉備、R姜維、R馬超、鳥類、月姫でやってるんだけど
やっぱ月姫よりR鳳統の方が安定するのかい?
600ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:47:06 ID:B9BkHso7
>>577
どちらも優秀だし好みだと思う。個人的には暴虐対策になり後半10カウントで勝ち確定になりやすい鳳統にしてる。
魏武には役に立ちませんが
601ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:48:10 ID:2Qc4VYir
車輪デッキを組んでて、R関羽、R姜維、UC張飛までは決まったが、残りの1コスト枠が決まらない
落雷持ちの夏侯月姫か、連環・伏兵持ちのRホウ統か、騎兵を補うか
アドバイスを貰えないだろうか?
602ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:52:27 ID:HjC8xpmN
>>601
騎兵いれるなら麋竺か廖化だね
馬は一つはいたほうがいい
象の処理が各段に楽になるし

あと車輪だけだと詰まるような気がするんだが
俺は張飛を大徳にしてる
603ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:52:28 ID:976zukqC
姜維いれば端攻めされても何とかなるから、それなら槍もう一本増やしては如何
604ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:52:45 ID:D/J+ftVe
あのう、車輪号令って武力+3?
605ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:56:40 ID:awYLmLvQ
ぁ〜やっぱ夏だねぇ
606ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:57:48 ID:I2Bu8YxR
607ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:08:14 ID:7XifjcOe
白銀の何がしんどくなったって、個人的にはおいたと士気トンなんだ
本当、全開の5で5cのがよかった・・・(´・ω・`)

ーーーーーーーーーー

関係ないが、
相手忠義→こちら八卦3人→乱戦&向相手増援→相手桃園→八卦3人2回目
→蜀軍大攻勢→乙

こんな流れで5戦ほど連続で桃園使いの兄弟を討ってしまっている。皆の者、すまぬ(;´Д`)
608ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:11:57 ID:JMFBh7l4
>>607
そういう桃園使いは大抵にわか蜀なので。
609ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:12:23 ID:lJY7pjbY
>>607
士気6重いよなorz

とりあえず忠義→桃園しか考えて無い桃園使いには
他の戦略ってもんを教えてあげれば問題無い
同士と戦略を練りあうのも大事だよ
610ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:19:37 ID:7XifjcOe
>>609
>>608
月姫をひきこもらせて高武力で圧力かけてったから致し方なかったのかもしれない
というか、下手をすると自分がやっててもそういう流れにもっていかれそうだよ・・・orz

自分がやりそうな事だけに、向こうもやらないかなーと期待し大攻勢選んだのはヒミツ
611ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:22:23 ID:GAMSzedw
IC一枚分、14州で過ごしました。
でもさっき、ようやく中華統一することができました。

対大徳、対暴虐の対策を勉強して何度失敗しても挫けずに
自分のデッキを信じて統一することができました。

ありがとう、おまいら。オレは、新たなる戦いへ向かいます。

事実上、6戦5勝というハードルは高いけど
まだ、覇者へなってない方へがんばってください。

最後に、オレのデッキを晒しておきます。

子守、横山劉備、チョウヒ、鳥類、ゲッキ。   

いろいろ思考錯誤した結果、オレも>>578の人と同じ結論に達した。
桃園は、2.5コスと高武力2コスと1コスと1コスとR劉備 の構成じゃないと
攻めと守りにメリハリなくて厳しいっす。
612ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:29:59 ID:I2Bu8YxR
忠義→前進はにわか
折角の回復計略をなんだと思っているのか
忠義→大徳が大徳&一騎当千に蹴散らされてるの見るたびにそう思う

>>611
オメ
613ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:55:28 ID:LYMOAasg
>>612
忠義大徳なんて士気の無駄遣いしてくれたら
大徳→R趙雲質実→血の目覚め
とかで叩き潰すのが楽しい俺がいる
もちろん兵法使用済みの場合だけな
614ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:56:04 ID:4UGzI89+
いっつも思うんだけど忠義→大徳より、
大徳→前進→兵力5〜6割→忠義って使い方してるオレは異常?
…『忠義の援兵』ってようは『蜀への援軍』の上位版でしょ?
ダメ計対策以外に先掛けする必要があるのかわからない…
615ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:56:05 ID:NCPHESck
>597>611
おめっとさん。
そのうち追いつくんで先に頑張っててくれ。


つか、俺も桃園デッキなんだが、制圧戦が3/5必要になってから伸び悩んでまだ10州
プレイ時間があんまり取れないんで、一度、制圧失敗すると精神的に凹む

R劉備・UC張飛・R馬超・UC法正・C月姫

個人的にどうしても挑発が欲しくって、武力8を2人と両立させようとして
この形になったんだが、やっぱR姜維のがいいかなぁ…?
616ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:56:07 ID:1P3E7fws
ちょっとばかり意見を聞かせて欲しい。
蜀単5枚に1コス2人入れる場合,
最近だと趙累+ホウ統or趙累+月姫が鉄板みたいになってるが
ホウ統+月姫ってダメなのか?
まぁ武力的にみてキツくなるのは分かるんだが,
暴虐とワラワラ相手には連環,呂布をはじめとした超絶や桃園に落雷と使うので
どっちも外しにくくて・・・
617ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:00:21 ID:LYMOAasg
>>615
相手にダメ計がいたら法正と月姫と劉備の3人で桃園しないといけないのがきついな
低武力3人桃園だと下手すると5人英傑号令に普通に負ける恐れがある
618ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:03:29 ID:Ii39AWt7
>>613
それも士気12使ってやる事じゃないが面白いかもな、それ
デッキは大徳、R趙雲、R馬超、銀子、ホウ統?
619ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:04:35 ID:zIZdueMy
>>597>>611
オメデトン。
俺もいつかは覇者昇格記念カキコを出来る日は来るのかな。

>>616
ありじゃない?
個人的にはどっちかあれば十分と思うけど。

後、1コスなら騎馬の鉄板凡将を忘れてもらっては困るなw
620ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:12:38 ID:VojyzvK9
話ぶった切って申し訳ないけど、
SR孫堅R槍策R孫権U孫桓C韓当の呉単に勝てないんだ・・・
こっちはSR諸葛亮R馬超U張飛R魏延Rホウトウなんだけど、最近この
屍呉デッキとよく遭遇する・・ホウトウをゲッキに替えてパパを落とすのもありだけど
暴虐にきつくなるから、ホウトウでやってます・・・

なにか対策無いでしょうか?八卦だとやっぱ超絶には・・孫パパ強すぎ・・
621ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:14:28 ID:LYMOAasg
>>618
SR劉備、R趙雲、R姜維、関銀屏、夏侯月姫の槍単
滅多に無いが対暴虐で士気が12余ってるときとかも使ったりする
もちろん士気の割に効果はそこまで高くないから相手が兵法打ち終わってるのが前提になるが
士気使い切って倒しても兵法再起とかやられたら目も当てられないからな
622ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:16:30 ID:BbHoXXJW
>>614
まず突撃などをまとめて食らい忠義を掛ける前に撤退してしまう可能性や
ぶつかり合ってるときに計略範囲を定める必要が無くなり、戦闘に集中出来るなど。
あと士気MAXからなら士気の無駄を無くすってこともあるかな。
大徳はぶつかる直前で使うだろうしその前に士気を使い溜めておけると考える
623ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:18:33 ID:F4E+jzE1
>>616
うまく使えば月姫だけで十分だと思うオレまだ低州…
連環も強いけど所詮足止め目的なんで、月姫使って相手のキーカード落しまくってる
…まあ最近、呉の柵弓にばっかり当たるからなんだがね(韓当、微妙にウザス)
624ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:32:04 ID:1P3E7fws
>>619
忘れるわけないじゃないか,我等が蜀の1コス戦闘要員唯一の騎兵を。
というか昔は入ってたんですがね。
突撃に端攻城にと活躍してくれたんですが
月姫凡将→暴虐とマチしまくり
ホウ統凡将→呂布とか屍とマチしまくり
ということで何が来ても裏目に出ないように両方入れたと。

>>623
足止めでも暴虐・天啓相手なら凶器になるし,
足を止めてる間に攻城・回復・各個撃破できるのはやっぱり大きいです。
何より伏兵のプレッシャーで総武力の低いデッキの泣き所たる序盤を
ある程度コントロールできるのもプラス。
出来れば序盤は踏まれずに中盤以降で主力に踏ませたいところですがね。
625ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:34:40 ID:ceeNHvMS
>>620
SR孫パパは、現・流行デッキの隠れメタだからな、
屍使われたら厳しいよね(さりげなく効果時間が八卦と同等だし…)

対策としては、まず孫権を狙うべきだと思う、次に槍サックか?
早く落さないと手腕+屍がきたら洒落にならんしな〜
626ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:37:51 ID:976zukqC
向こうもパパがギリギリになって屍使いたいだろうから、一騎でパパを抑えてる間に他を潰しにかかるのが一番だね
そうそう上手くいくもんじゃないけど他に十分なダメージ与えとけば屍使われても何とかなったりならなかったり
627ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:39:20 ID:lJY7pjbY
>>620
ホウ統で端攻めを匂わせつつ、部隊が分散しかけた所で
狼煙でホウ統切って突っ込ませるのマジオススメ

槍策入りとは戦った事が無いから役に立たん戦術かもしれない
628ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:48:51 ID:Zfvm+hmW
>>624
俺も現状では月姫>ホウ統かな〜
1.伏兵ダメ下がったし、早く出して槍撃要員のほうが役立つ
2.最近、天啓みないし、遭遇しても天啓撃つなら赤壁撃ってくる
3.ホウ統いるのに暴虐撃ってこない、2コス槍を落雷で落せる
って理由で、連環が強いのはわかってるんだが今の流行がなぁ・・・
629ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:50:49 ID:O/guHbG0
>>628
>3.ホウ統いるのに暴虐撃ってこない
ここにホウ統の最大の魅力を感じるのだが。
630ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:03:48 ID:nxL//027
>>628あと桃園対策ってのがでかいね
631ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:03:54 ID:52nUlgjn
>>629
然り、ホウ統の最大の強みはけん制にある

でも最近じゃ平然と固まってのそのそ歩いてくる忠義大徳が多くて困るorz
632ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:08:57 ID:LiQmRgLU
>>620
パパ以外を撤退させるように
挑発持ちがいたら、SR孫パパ引っ張っている間に頭数減らせるんだがなぁ。


620のデッキ、士気は7〜8と仮定すると、、
ホウトウは連環で部隊を止めて端攻め、R馬超U張飛R魏延が後ろの部隊を攻撃する、火計に注意
手腕打ってきたら城に下がる

だろうか
633ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:32:39 ID:iZ32dmHB
>>631
遠慮なくそのまま倒れるが良いしてしまえwww
634ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:56:22 ID:QxTkWcLZ
流れほっほ〜おねむの時間じゃてするが、蜀馬単がおもすれー(´д`)
最近始めたんだが、槍多い現環境でも馬単で結構行けるのな。
まだ11州だが、結構勝ててしまう。
デッキは、白銀、馬黄忠、単福先生、凡将、チョロ。
兵法は神速大攻勢か、槍多いときは蜀大攻勢。
壁突するときに壁が溶けにくくするため。
号令には、白銀か落雷かチョロで臨機応変に対応する感じ。
攻城役は、凡将とお爺ちゃんのバナナコンビが主ですが
お爺ちゃんの城門に特攻してからのもっこりバナナが便利すぎます(´・ω・`)
とりあえず、大攻勢がどっちも全然育ってないので、早く宝玉拾って欲しいw
635ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:12:01 ID:CiZsBZxq
なあ、こんな時に聞くのもなんだが、回復計略が知力依存なら、憤激も知力依存なのかな?
636ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:19:10 ID:3O6EdK2M
一位の皇帝が二人羽織なのについては蜀の人達はどう思ってます?
637ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:22:21 ID:+bXwhshX
劉禅たんは2人も居ませんよ?
638ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:23:23 ID:vRplHo0p
プレイスタイルは人それぞれ
639ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:30:31 ID:94jUONnm
>>636
巣に帰れ
640ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:34:18 ID:52nUlgjn
つーか別にどうでもいい
641ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:38:35 ID:bW0IngqN
どうせ蜀が弱体化したら他の国いくだろ
642ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:42:25 ID:7gq0HQK3
羽織とかどうでもいいだろう?
人の事うだうだ言ってないで自分の腕あげたらいんじゃない?
643ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:47:51 ID:roMAJkCE
>>636
巣あったよな?
644ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:51:36 ID:mI0jqaJJ
憤激の回復量は固定じゃないか?
知力上げても武力上昇時間が延びるだけだろう
645ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:53:52 ID:94jUONnm
まぁバナナとかも固定だしね。
憤激もやっぱり同じじゃないかな?
646ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:59:00 ID:lIPwW2zS
>>575
ふむ、黄忠パターンすか。
黄忠 UC張飛 R馬超 甘皇后
と後1コスト枠ですかねぇ?
UC姜維は無いから代わりになりそうなのはなんだろ?

仁王張飛 SR馬超 R黄忠 甘とかもありですかね?
647ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 02:16:34 ID:ngf1c3I6
>>646
重箱の隅を突く様で悪いけど火計&水計で乙らないか?
二人撤退したらかなり脆くなりそう。
ダメ計なけりゃかなり強いだろうけど。
648ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 02:22:22 ID:52nUlgjn
あえて言わせていただこう
本当に活持ちは甘たんと相性悪いのか?
撤退しにくい上にしてもすぐ帰ってくるってのは相性いいんじゃないか?

何が言いたいかというとこれどうよ?
Wライダー 生姜 あまーい
649646:2006/07/24(月) 02:26:12 ID:lIPwW2zS
>>647
ダメ計かぁ。
蜀単でダメ計止める方法が思い付かないorz
馬超の一騎当千でなんとかならないかしら?
とりあえず明日は
R馬超 R黄忠 UC張飛 UC甘皇后 C夏候月姫
辺りでがんがってみるお。
……UC張飛をR姜維に変えたら武力不足かな?
650646:2006/07/24(月) 02:32:11 ID:lIPwW2zS
>>648
なんだか夢が広がるデッキですね。
Wライダーはやった事ないから試してみるかのう……って柵無しですかぁ!?

甘たん守る自信がないっぽ。
姜維枠をチンチンと凡将or夏候月姫とかってのもありですかね?
651ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:03:34 ID:zslyL56I
馬超の伏兵防御が地味に強いと思うのは俺だけ?
知力7踏んで3割くらい知力9だか10を踏んで半分くらいダメだった気がするが
うまく殺さないように立ち回れば趙雲より役にたつと思うんだけどなぁ
俺は桃園デッキですが序盤の総武力が心配なんで馬超入れてます
今日は似たようなデッキと当たりR劉備 SR馬超それぞれ同じ顔で一騎打ち起りましたw

最近Rホウ統入れたんですが連環強いよ連環
賢母天啓を連環一回で封殺出来たときはさすがに相手が可哀想だった
652ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:05:24 ID:vttImtsg
Rホウ統の前で賢母天啓をする相手の頭が可哀想だよ
653ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:05:35 ID:GwjB5wVe
蜀単でダメ計対策だが
少し前にも出ていたが井戸ダイバーって手段もある
柵魅があるから回復舞とそれなりに相性が良い
甘をダメ計から守れるわけじゃないからダメ計相手には踊れなくなるのが
ダメ計対策したダークサイド回復舞と比べて弱いところ
 
ダメ計相手には甘は端攻め要員に徹し、身代りをメイン計略みたいにして
ワラワラっぽく攻めるしかないかな
 
R黄忠と柵持ち弓でかぶるが柵が多くて困ることもないだろう
654ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:13:06 ID:zslyL56I
>>652
頭よくなってるから大丈夫!とか考えてたんじゃないかな?
確か死ぬ前に連環解けて適当に場内乱戦してたら死んだはずだったから
655646:2006/07/24(月) 03:50:54 ID:lIPwW2zS
>>653
井戸ダイバーですか。
W柵で守りつつって感じですかねぇ?
R馬超 R黄忠 UC張飛 井戸 甘たん
みたいな感じでしょうか?
656ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 04:08:02 ID:EGnRzQCR
ご意見聞かせて頂きたく。
R馬超、UC張飛、R姜維、Rホウ統であと1コスを悩んでいます。
細々変えて試してるんですが今一これだ、とも決めれず。
資産は関銀屏、月姫、UC姜維、凡将です。
UC姜維の際はR姜維をR趙雲にしていますがやはりこれは伏兵踏めなくてまずいでしょうか
657ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 04:10:36 ID:kF6K5D8r
>>656
試しに全国で10戦ほど使ってみれば自ずと弱点はわかってくるはず
658ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 04:42:02 ID:GwjB5wVe
>>655
まぁ、そんな感じになるだろうねぇ
>>575の発言を受けて黄忠採用の流れになったんだろうけど
個人的に回復舞に高武力弓はあまり合わないんじゃないかと思う
いや、実際に弓回復舞使いこんだわけじゃないから何とも言えんけど
黄忠入りならその形でとりあえず良いと思うよ
実際に使いこんでみなければ分からない部分もあるだろうし
 
とはいえ、井戸入り回復舞なら
>>569の 白銀 仁王 凡将 麋夫人 甘皇后 や
R馬超 UC張飛 R趙雲 麋夫人 甘皇后 とかが良いと思う
2コス3枚入りの場合はどれかをR姜維に換えても良いかもね
659ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 04:50:47 ID:yE7tlY1Q
>>656
号令なしのデッキだと挑発でいかに相手のキーカードを拉致できるかが肝心だから
UC姜維はオススメできない。銀子は回すのに当千しか選択肢が無いのが微妙。

ってことで、俺だったら月姫か凡将だな。
敵の超絶対策に落雷は便利。端攻め、伏兵掘りにも重宝。但し必要士気が重い月姫。
馬超のお供に。伏兵掘りに、端攻めに。いざと言うとき憤激で粘れる。士気軽めの凡将。
何戦か試してみてしっくり来る方を採用するといい


660ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 06:34:32 ID:URlBg9PC
大徳4枚に飽きた
ので、懐かしのWライダー大徳抜きで徳増やしてくるぜ
661ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 07:11:56 ID:nxL//027
>>660姜維、鳳統なら勝てるお
662ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 08:03:49 ID:EGnRzQCR
助言ありがとうございます。
月姫か凡将で早速試してみようと思います。
663ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 10:32:04 ID:dvkDt6AB
>>656
自分は超飛out R黄忠、月姫inでやってるけど、ほぼ>>659に同意。
凡将もいい選択肢だと思う。局地戦が多くなるのでビ竺もありかも。
R姜維→R超雲は号令デッキ相手に勝てるイメージがちょっとわかない。
664ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 13:03:12 ID:ShydjSag
次回カード追加があったら燕人はSRは確定だよね?

カンヌの蜀SRは絶望だろうな
665ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 13:08:20 ID:YuIEbt8R
黄忠が欲しい 9/4のスペックで
蜀だけなんで2、5コスに弓いないんだ…他の国は苦手兵種でもいるのにさ
666ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 13:36:15 ID:d7ufxis3
>>665
2、5武力9槍を欲しがってた頃を思い出すね

仁王様、あんなに熱望されてたのに今の扱いテラカワイソスwww
667ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 13:36:29 ID:qdHLMjgz
魏に槍のSRなんていたっけ?
668ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 13:40:22 ID:Xb8ttSfy
じょしょ
669ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 13:41:48 ID:w1keLpBj
仁王様は蜀ケニアだと輝くよ!
670ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 13:57:19 ID:g4VjjDue
仁王様は武力+10でも怒られないよ
武力+6なら士気5じゃないと割に合わん
671ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 14:05:57 ID:YuIEbt8R
士気6だとどうしても必殺技になっちゃうからね
状況によるが場を制する程の力がある白銀には勝てないし
あとはUCの方が優秀すぎるという現状w
672ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 14:07:38 ID:w1keLpBj
まぁ、せめて効果時間延ばして欲しいところではある…
いまどき武力15くらいなら簡単に覆されるからなぁ
673ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 14:09:14 ID:N0qu+Lh+
現状だと
仁王でまとめて拉致されてから大徳で余裕でした
って状態だからなぁ
しかも士気差がつかないから張飛がほぼ死に損
674ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 14:27:25 ID:vaLGGdLU
あれあれ ボクの守護神仁王様叩かれすぎですか?w

効果が短いってか挑発時間は確かに短いな 範囲ももう少しあってもいい
でも仁王様に何度も救われている

低武力ワラワラに凄く強いんだよ
あと「お前の負けだ」カコイイ
675ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 14:28:55 ID:d7ufxis3
そうだよねぇ。
仁王使ってるけど士気6使って武力15はきつい。
範囲外に中武力以上の馬が残ってると、吸い込んだ武将倒す前に連突でやられるよorz
676ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 14:33:25 ID:RnGM3VL/
乱戦でTUEEEE!って思う武力が18位からだから武力+9は欲しい罠
号令無しのデッキにゃー強いんだけどね、仁王様
677ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 14:56:25 ID:gzQWpNNg BE:797645388-2BP
車輪ぐらいついてもらわないと
678ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 15:27:35 ID:vaLGGdLU
漏れは仁王様に低武力護衛二人つけて
突撃させない 槍撃で援護してる

残りは攻城に行く


兵力1割でいいから回復せんかなw
679ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 15:30:01 ID:Ckpk/fFf
巻き込んだ武将×3で+9から車輪とか
680ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 15:41:33 ID:N0qu+Lh+
天下無双改→士気5、武力+10、移動速度UP、兵力回復
天下無双→士気6、武力+14、移動速度UP、兵力回復
長坂橋の仁王→士気6、武力+6、範囲内の敵を挑発
どう考えても士気と能力がかみ合ってない
681ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 15:46:26 ID:ihDWU5nO
現状の蜀だと他の選択肢が優秀すぎるだけで
今の仁王様は十分及第点だと思う俺は異端かな?

まぁそれだけ武9槍への皆の期待が大きかったってことなんだろうけどね
仁王様はちゃんと計略も選択肢のひとつとして働いてるから今のままで高望みはしません
682ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 15:46:49 ID:vaLGGdLU
>>680
まてまて檄文+強化戦法と考えればお徳感が出てこないか?
683ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 15:55:48 ID:roMAJkCE
>>682
あるあ……ねーよwwwwww


まあ呂布と比べるのはアレな気もするけど
確かに武力15は…
ダークサイドの他蜀回復の時はπ同伴させればかなり強いけど
684ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 16:23:55 ID:c5wipHP2
>>681
いや俺もそう思うよ
最近のこはあれが手に入ったら次はこれ、その次は・・・・・と贅沢でいかんw
685ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 16:34:16 ID:RnGM3VL/
>>681
十分使えると思う
ただ用途が低武力殺しだと高コストの割に見栄えが悪い…
挑発時間大幅低下(廃れし日のRキョチョ位)で武力UP増加して欲しい
686ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 16:47:47 ID:IlSb+NYU
>>685
R張飛を入れて中華統一した者の意見ですが。
使えなくはないですけど他の計略に指揮をまわした方がいいです。
入れるなら計略ではなく武力を目的になります。

UC張飛に変えたら覇王までなりましたけど・・・。
687ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 16:50:28 ID:eofotSfQ
いわせてもらうと、あんたらは馬鹿ですか?あるものを活か
せばいいのに、バランスも何も考えずに僕の最強カード論議
きちがいとしか思えない。
688ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 16:50:32 ID:vaLGGdLU
槍が多くなけりゃ神速チョウウン入れるんだけどねー

でも仁王で3体引っ張って全員に槍撃入れた後、乱戦に持ち込めたらキモチイイヨw
689ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 16:53:14 ID:RnGM3VL/
>>687
食用乙
690ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 16:56:46 ID:IlSb+NYU
>>687
排出停止されましたから戦器がつけられませんけど頑張ってください。
私は鳥類で頑張ります。
691ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 18:19:19 ID:mxwp3VFI
絵師の事を考えると、
もし食用が排出停止にならなかったら
イラスト変更になってたかもしれんのよな…
692ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 18:38:02 ID:ePWLBtYn
兄者、兄者ー(つдT)
俺今4州なんですけど3連続呉弓に負けましたです・・・
そこで兄者に相談
大徳劉備・赤髪・ここにいるぞ・沙摩柯・鳥類
やっぱ挑発入れといたほういい?
ただ沙摩柯タンは固定でw
693ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 18:40:15 ID:sH4VkQvN
>>691
キリコ絵は公孫サンは前のほうがヨカタと思う

ところで
食用と鳥類の蜀への貢献度って
食用の方が大きいと思ってるんだが・・・・
694ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 18:55:20 ID:Up+f6bMB
魏武ばっかりで疲れたのでネタデッキで遊んでみた。

R劉備 銀子 甘皇后 穆皇后 SR嫁 夏侯月姫 麋婦人

兵法蜀大攻勢でやったんだけど、一勝二敗。
余計に疲れた(=_=)
開幕士気3.5あるから最初凌げればそれなりに面白いんだけどねぇ。
695ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 18:59:23 ID:ihDWU5nO
>>692
挑発も落雷も連環もないから多分この先きつくなりそう


…はおいといて
挑発がなくても馬一体いれば柵弓にはいろいろやりようがある
でもそのなけなしの馬一体が開幕伏兵はスタートダッシュが遅れて厳しいかも
柵多めはなるべく攻め上がる回転率を上げて柵を壊すのが基本だから
馬岱→魏延でよくなるんじゃないかな
あとはスキルの問題
696ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 19:37:40 ID:ePWLBtYn
>>695
おk兄者
つまり
大徳劉備・赤髪・ここにいるぞ・沙摩柯・鳥類
大徳劉備・赤髪・魏延タン・法正タン・鳥類
にすればいいんだよな?
さらば沙摩柯タン。君は頑張ってくれた。
697ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:16:42 ID:NbIecqeQ
>>696
固定って言っといて、そんなにあっさり外していいのかよwwww
698ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:24:19 ID:EgB0+cPS
>>694
最大武力4かい。
開幕桃園とかいうタイプなんだろうがそれで勝てるんがすごいな。

以下チラ裏

今日仕事休みだったので大会前の最後の練習としてガッツリやってきた。
・・・半日張り付いて全敗。
今週末は棄権してくる。
699ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:34:32 ID:Q4ycOGoN
>>694
SR嫁→SR諸葛亮でやったことあるよ
忠義の舞いと八卦6人掛けをやりたくて
ええ八卦を伏兵テイイクに反計されましたよ。空気ヨメ
700ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:38:24 ID:RnGM3VL/
全国対戦してて空気嫁って言う奴多いけど
自身が空気嫁って言いたくなるのは俺だけか?

全国で「俺のネタを見ろ!」ってーなら話はわかるが
八卦を反計した程度で空気嫁って言われちゃ相手が可愛そうだ
701ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:41:12 ID:4H96qcXK
あれー?こえがおくれてきこえるぞぉ〜?
702ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:49:56 ID:XD73sVWm
>>698
SR嫁は武力5だよ!5だよ!

やっぱり意識しても槍激マシンガンがうまくできない・・・・
最速ソニックブーンもできない俺じゃ・・・・・難しいッ!!
703ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:50:34 ID:maBq54kT
くそっ、俺が白銀やったら相手挑発して迎撃取りやがった

空気嫁
704620:2006/07/24(月) 20:53:04 ID:LgSTo5M+
昨日パパ入り呉単対策聞いた者です。
返事送れて申し訳ないですm(__)m

大変参考になりました。
てか、あのデッキ地形悪いとホウトウも生かせないし、辛いです・・・
弓いるんでホウトウで射殺・・・ぐはっ
705ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:53:11 ID:4bzO0w/H
ケチラセ
ケチラセ
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
兵法MASTER
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
パリーン
ナンダカモノタリネーナオイ

こうですかわかりまs(ry
706ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:01:04 ID:xZyI5Y0O
西方の風対策を一考しました。
低州相手なら楽勝です。
大徳劉備・赤髪・鳥類は必須です。残りコスは自由に
兵法は端速軍の法で!
開幕は攻めてはいけません。相手の思うツボです。
相手は西方使って守り、コス1の端攻めカウンターが基本だからです。
覇者・覇王になればR馬超の全凸も使ってきますが・・・・
まず士気を満タンまで貯めてから
@鳥類計略使用
A士気を満タン
B鳥類計略使用(この時点で残り30カウント前後)
C全軍で出撃
D相手のコス1端攻めは無視
E兵法速軍使用
F大徳劉備計略使用
G敵を倒しても士気が貯まっているので西方3回来ます
Hあわてずに味方同士を離して攻城してください
Iこちらは5部隊いるので必ず敵に穴が空きます
                               以上





707ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:05:52 ID:WFyIXXSl
>>706
風ってなぁに?
708ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:18:40 ID:K/nu2BBK
>>706
すごいすごい^^
709ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:19:41 ID:U8NiW0HL
>>706

@とAの間に攻められたらどうするの?
Eの時に連環されたら?
Fする前に封印されたら?
Iで城に張りついた後に全凸、もしくは兵法神速されたら?

確かに西方は数が多い相手には対応しにくいが、西方中以外の部隊も
いるので厳しいと思う。

安全牌はやっぱり罵倒を落雷で狙撃かな・・・・・・それも封印されると厳しいが。
710ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:19:55 ID:BXNWsAKs
そのプロセスのどこで赤髪が必須なのかわからない僕は
たぶん頭が悪い
711ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:22:56 ID:YuIEbt8R
釣られる覚悟で質問しよう
20カウント攻めてこない相手ってどんなの?
カク入りに当たった場合どうするの?
赤毛がいる理由って何?
712ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:25:57 ID:URlBg9PC
夏だな
713ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:32:30 ID:NbIecqeQ
その理屈が通るなら、5枚デッキで一斉に攻城したら
4枚デッキでは止めようがなくなってこったな。
714ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:36:07 ID:1b8bpI5y
SRの戦器は、まず井戸からの輝きorでか箱or商人降臨です。

SR馬超を除けばwww
なんだよ小箱からSR戦器ってwwwww
715ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:36:55 ID:SEREZd2x
>>706
プロセスには突っ込まないから
赤毛が必須な理由だけでも教えてくれ
716ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:37:09 ID:RnGM3VL/
150プレイはしたが井戸が輝いた事が一度も無いorz
717ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:40:58 ID:52nUlgjn
>>714
あれは効果が乙気味だから……

いや、戦器持ってるからいい加減白銀出ろよ!
早く馬超でも堂々と伏兵踏めるようになりたいよ!
まあ基本ドカベンで踏むけどさ!踏むけどさ!!
718ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:41:51 ID:JSJDEgib
今まで呉単でしたが今日カンギンペイ3枚引いたので蜀に下ります。
カンギンペイ可愛いですね。
719ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:44:30 ID:SEREZd2x
>>717
ドカベンで踏むのもどうかと思うんだが。
他に踏む奴いないのか?
720ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:47:53 ID:qLnomv9U
>>714
あとLEの戦器も手に入る争奪戦な
721ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:53:58 ID:XvvwHEBp
枯れ井戸から明るい光が!(゚∀゚)キター

「青龍偃月刀」(゚∀゚)オオッ

潘璋が(`・ω・´) シャキーン!

・・・ちょっとお前屋上までこい
722ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:55:15 ID:Qhulvhiy
LE横山三兄弟のアイテムは全て争奪戦で揃えたぜ!
当然カードは一枚も持ってないぜ!
723ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:00:13 ID:52nUlgjn
>>719
残りは弓爺と白髪だ!
白髪は端攻めで踏まれないか
速攻踏ませるもリンチされて撤退かのどちらかだ!
脳筋に思うように踏ませてくれる奴なんか今時いやしないぜイエー!
724ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:02:10 ID:SEREZd2x
>>723
そりゃスマンカッタ。
予想はしてたがWライダーか。

槍全盛の今Wライダーって結構やるな。
725ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:02:10 ID:RsItga/S
馬騰はススメが有効。知力0になるから復活してもすぐに撤退する。
士気が12あれば出できた武将もろともロックしてしまえばいい。
726ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:03:06 ID:RByCVMmo
>>720
マジ?
おれLE劉備の戦器欲しくてがんばってるんだが
一度も売りに来ないんだけど('A`;)
727ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:06:50 ID:YuIEbt8R
>>726
どっちの戦器か知らないけど、本宮劉備なら1020で買ったよ
余談だが、八卦の争奪戦になったら頑張った方がいい 金200で売れる
728ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:07:35 ID:1b8bpI5y
>>947
あー、分かる分かる。上手い蜀単は本当死ねる。
桃園を見せつつ、他で上手く攻めてくるんだよな。
でも一方で、こっちが「げぇっ!」ってなる凄いタイミングで桃園撃ってくるし。

逆に、こっちに蔡文姫がいるのに「全員で桃園→忠義→槍撃ブンブンー! おらおら突撃だー!」
とか馬鹿かとw 望郷2度がけ+蔡文姫&弓呂布捨て駒&高順端攻め(最後は城門陥陣営)で美味しく頂きました。
729ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:07:55 ID:oQc0CwO9
基本的なこと教えて欲しいんだけど
戦器争奪戦ってお互い持ってない物を奪い合うんだよね?

それと、皆弓爺は嫌いなのかな?俺は普通に大徳のお供なんだけども
異端扱いされるんだよ。11州までこれで来てるのにさ。
730ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:08:11 ID:LcZg30Vu
槍兵を挑発したら相手の槍撃で挑発武将の尻掘られるんでしたっけ
たしか掘られた気がしたんですが、詳細わかる方いませんか?
731ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:08:39 ID:1b8bpI5y
誤爆orz
732ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:08:54 ID:7hqsLvD5
>>717
兄者が都内在住なら割安で白銀を譲渡いたす
733ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:09:43 ID:Qhulvhiy
既に持ってても争奪戦になる
勝ったらそれを売却。負けて宝玉とかに期待するのがいいかもねw
734ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:10:38 ID:qLnomv9U
>>726
マジ。
LE趙雲の戦器を手に入れた

あと諸葛亮が欲しいよ諸葛亮・・・・・
735ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:11:14 ID:YuIEbt8R
>>729
いや、持っている物でも争奪戦になる
以前厳顔の争奪 今日八卦の争奪をやった 両方所持
だから、727で八卦の売値を言ってみたんだ
736ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:16:52 ID:URlBg9PC
兀アーマー入手済で争奪戦が二度起こったんだが、売値が1つ400だから美味しかった
737ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:17:07 ID:52nUlgjn
>>729
蜀単にしてから3度ほどデッキを変えてみたが、
最初からずっと皆勤賞のお爺ちゃんですよ
連環の法の外伝には再建が付いてますぜ
柵一つしかないけど
738ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:17:37 ID:SEREZd2x
>>729
俺も弓爺入り大徳だよ。
爺さんはまだ十分やれると思う。
739ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:18:00 ID:rAl0JZWK
最近蜀軍大攻勢が光る。
蜀単相手に西方暴虐相手に序盤殴れる。
殴れなくても増援叩かせられるのはイイ!
一発入れば後は連環と大徳を駆使してしのげるぜい。
オススメ。lv3でも使いどころミスしなければ結構いけた。
740ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:25:36 ID:Qn1jFe0J
兵法での相性として、  (→強い)
連環→大攻勢→増援→連環…
だからね。

連環の計が兵法代わりになる蜀としては暴虐相手には大攻勢がいいかもね。
田豊相手にも大攻勢オヌヌメ
741729:2006/07/24(月) 22:30:20 ID:oQc0CwO9
おお 弓爺入りデッキの人がこんなにも
皆のデッキレシピプリーず
俺は 
大徳 当千 弓爺 鳥類 白髪

と別段変わりないデッキなんですがね。

子守 SR諸葛亮 弓爺 KGP 月姫

なんかも試してみたいと思っています。 
これだと2コスは車輪張飛が鉄板なんでしょうけど。
742ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:36:36 ID:SEREZd2x
>>741
俺のデッキは鳥類out凡将inだな。
凡将マジオススメ。

当軍の攻城の8割は凡将が担当しています。
743ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:37:26 ID:52nUlgjn
>>741
そんなことより月姫居るんだったら子守より白銀入れた方が良さげ
持ってないなら乙
744ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:43:44 ID:dvkDt6AB
>>741
黄忠、当千、姜維、白髪、月姫
前バージョンの黄忠は強いアタッカーだったけど今回はやっぱり物足りないなあ。
柵のおかげで守りには強いけど。
745ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:45:11 ID:mXmbqGbf
742は征蜀覇王様
746ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:47:26 ID:V8H+d1n1
>>741
ここにもいるぞぉ!

なんか前も書いた気がするが、桃園・弓爺・白銀(子守でも)・白髪・お銀

.NETでプレイ履歴の詳細見てたら、1試合で弓爺の撃破数が7、他の武将は0の時があったw負け試合だったけど…
747ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:51:42 ID:SEREZd2x
>>745
征蜀覇王なんて程遠い州ですよ。
748ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:53:15 ID:mXmbqGbf
>>747
そりゃ失敬
最近そんなデッキの頂上見た気がしたからさ
749ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:56:03 ID:nxL//027
>>714金3500もっているやつが150で売りに来てた。これが馬超クウォリティか
750ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:58:14 ID:HBNYXEOQ
蜀の民の皆様に質問だが、厳顔の戦器は兵力がどのくらい上がる?

30%だったら劉封マジ乙
751ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:00:11 ID:SEREZd2x
>>748
でも同じデッキで征蜀覇王がいるなら励みになるな。
情報トン。
752ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:06:23 ID:JPXB4cPk
なんかこのスレの流れを見ていると夏になったって感じだな。
753741:2006/07/24(月) 23:07:36 ID:oQc0CwO9
>>743
白銀もってるよ。やっぱ白銀の方がいいかなぁ。
大徳よりか八卦の方が柔軟性がありそうなんで
軍師様+弓爺を思案しているのですが。白銀かぁ序盤の一騎打ちがドキドキだなぁ
754ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:08:46 ID:N0qu+Lh+
普通に操作ミスでSR諸葛亮の戦器争奪戦に負けたときは凹んだ
帰宅したらトレード相手からSR諸葛亮が届いてた(ノ∀`)
755ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:11:46 ID:XrsNH6MD
デッキを換えるつもりな10州だけど
S鳳統
S大徳
UC張飛
R徐庶
C姜維
のデッキに未来はあるかな?
アドバイス頼む(>_<)
756ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:16:31 ID:4U8Ou59K
いつも桃園つかってる者なんだけど
このたび大徳をちょっとかじってみようと思う
そこで諸兄のオヌヌメな大徳レシピをplz
757ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:19:02 ID:XQWGTXhP
弓爺の話題がでたのでデッキを晒す(過去にも晒してるが
弓爺、U張飛、法正、魏延、白髪

開幕乙以外は開幕にリードしないときついぜ
758ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:19:14 ID:1b8bpI5y
>>755
・武力が酷すぎる(UC張飛が落ちたら戦線崩壊はどうかと)
・強そうな計略を片っ端から入れてもしょうがない
・大徳デッキで「大徳+2+1.5+1.5+1」タイプというだけで辛いのに、1.5コス枠が武4と武3とか冗談としてはキツい
・C姜維は存在しない
・士気は有限
・落雷したいなら月姫でどうぞ

正直、未来は無いと思う。
759ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:19:14 ID:N0qu+Lh+
>>756
少しは自分で考えたらどうだね?
760ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:19:41 ID:roMAJkCE
>>756
大徳 UC張飛 UC生姜 鳥類 KGP 月姫
761ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:21:13 ID:JPXB4cPk
>>760
ちょっwwwwwそれ俺の今のデッキwwwww
762ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:22:19 ID:roMAJkCE
>>761
やあ俺
槍撃の技術一気に上がるよな
763ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:23:10 ID:5P5XuK6L
R趙雲ってあんま見ないよね。
R趙雲、大徳、R姜維の募兵トリオでライン維持とか楽しいのに。
764ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:24:30 ID:N0qu+Lh+
>>763
その3枚に銀子と月姫入れたら俺のデッキです
765ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:25:01 ID:MOQrMDfT
>>756
大徳、R馬超、R黄忠、Rホウ統、(C趙累orC夏侯月姫or凡将orUCビ竺orC張松)
バランスデッキが普通にオススメ。
1コスは弓爺入りならホウ統は固定でいい。

桃園では出来ない、全体強化ごり押しがしたければ槍単。
今のデッキしだいだけど、4枚、5枚、6枚槍単のどれでも機能する。
槍単→一枚を騎馬でもおk
766ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:28:12 ID:hIuVmPeb
>>756
・大徳
・UC張飛、赤毛、生姜、R馬超、弓爺から二枚
・白髪、月姫、趙累、凡将、銀子から二枚

とりあえず自分は大徳・U張飛・馬超・凡将・白髪でやってます。
連環後の端攻城を狙いたいので馬二体にしたけど
白髪は牽制の意味が大きいからなあ。
自分のスキルだと馬は刺さりまくりなのでどっちかを挑発にしようかと検討中。
767ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:31:16 ID:Qn1jFe0J
寡兵が二体いる時点でアレなのに、R趙雲、大徳、R姜維の募兵トリオは・・・

城門前でマウントされると開幕乙もビックリじゃね?
768ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:32:15 ID:RnGM3VL/
SR子守 SR劉備 R徐庶 Rホウ統 UC姜維
っていう高知力桃園ならぬ高知力大徳にあたった

意外と面白いデッキだと思うけど、どーだろ
769ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:33:21 ID:N0qu+Lh+
俺の使用デッキ
SR劉備、R趙雲、R姜維、関銀屏、夏侯月姫
SR劉備、R趙雲、R姜維、UC張飛
SR劉備、R関羽、R姜維、関銀屏
募兵3人がデフォになりつつあるのが怖い
770ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:35:04 ID:mXmbqGbf
寡兵キタ
771ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:40:16 ID:4U8Ou59K
>>760
ちょっww割と楽しそうっwww

>>765
相手の桃園(あんまりいないけど)が怖いから月姫チョイスかな・・
ちょっと総武力が気になるけど・・・

>>766
連環はやっぱりいれると相手のデメリットあり系の計略のけん制になるよね
ダメ計が怖いので知力高めに組んでみようかな
772ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:43:14 ID:7hqsLvD5
>>769
二番目の張飛を馬超にしたら自分のデッキ。
馬超を城門にして募兵三体でマウント。
馬超を壁にして三体槍撃。


槍の威力、たまんねぇwwwww
773ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:44:28 ID:lajGP2LQ
何でッ!寡兵とッ!募兵をッ!間違えるんだよッ!

と釣られてみる
774ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:50:55 ID:1b8bpI5y
>>773
気をつけろ。767はなにげに募兵という言葉も使ってるぞw
775ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:51:49 ID:LoOUzHhP
>>773
お金がない人が多いのか、皆さん『かへい』がお好きなようで。
776ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:54:29 ID:roMAJkCE
>>775
誰が(ry

正直寡兵と書くのは仕方ないと思うが
777ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:55:40 ID:N0qu+Lh+
R趙雲の裏のテキストに寡兵とか書いてあるのも原因っぽいな
778ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:56:25 ID:ihDWU5nO
先日桃園覇者で徳3の人が
士気7で桃園誓って相手の月姫に落雷撃たれ
そのまま落城されてたのを見た

むむむ
779ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:58:38 ID:XvvwHEBp
>>393 とかが使ってるタイプの5枚軍師デッキで、馬超をU黄忠にするか迷ってる
武力7と8の差が大きいのとか、一騎の便利さとかもわかってはいるんだけど・・・

兄弟達の意見を聞きたいのデス
780ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:02:53 ID:LlKHGYJR
2×4で募兵デッキ組めるな。
総武力28、号令・挑発・(一応)回復計略あり。
聞こえはいいけど…だれか試した人います?
781ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:03:40 ID:OScU+YGA
>>778
桃園のお約束です。
つか、多分相手の残士気読み間違えたか誤爆だと思われ。

とか言ってみる李典の目の前で桃園誓ってそのまま落城された10州orz
ぶっちゃけイク様ばっか気にしてて忘れててごめんよぉ
782ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:03:50 ID:Wz5kviUt
やぁ兄弟、ちょっとばかし俺の相談を受けちゃくれないか。
今号令関羽、UC張飛、趙累、月姫、UC姜維の槍単車輪デッキでやっているんだが
機動力のなさに付け込まれて、両端攻城を許してしまい、そのまま負けるパターンと
普通に相手の号令に車輪で対抗できなかったりするんだ。
やっぱり号令が槍にしか行かないとは言え、機動力を補う意味で騎馬はいたほうがいいんだろうか。
その場合は生姜→凡将なのかな。または1コス2枚→R生姜?
大徳は使わない方向でお願いします。
783ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:09:03 ID:nMCs4rHF
>>779
だけど・・・  の先が気になるw
俺は募兵も活用せんし、不撓不屈も使う気が無いから馬超を薦める。
そんな俺は LE軍師 大徳 UC張飛 馬岱 凡将
天才軍師を信用しきれないorz
784ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:11:55 ID:suIV9VP4
>>782
そのデッキだと当たってもあまり恐くない。
槍撃スキルがすごかったらまた違うけど。

騎馬はあった方が良いと思う。
車輪号令を生かすならならキョウイor鳥類out凡将inかな。
張飛out馬超inでも・・・、どうかね?

大徳は無しで関羽は固定?
だとすると厳しいかも。
槍単で挑発が欲しいならチンチンとかどう?
785ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:14:11 ID:r9C7rw/E
>>774
しまった罠か

>>779
何で黄忠を取りたいのかがイマイチ分からないが、大徳の様な全体強化で武力をカバー
する訳じゃないから掛ける武将は、出来るだけ精鋭の高武力武将の方がいいと思う

>>782
槍単で挑発無しは正直キツいと思う
UC生姜と鳥類をR生姜にした方が良いと思う
786ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:14:20 ID:vh9MrC7g
>>780 ここにいるぞぉ

ラインを常に上昇気味に保てるのが良かったと思う
大徳で攻めるも良し、挑発で各個撃破するも良し。といい感じ
4枚デッキ故の弱点もあるが、そこを踏まえて戦えば上州でも普通に戦えるかと

UC黄忠強いよホント
787ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:18:56 ID:czI04Q/7
>>782
outUC張飛 in孟達銀子
槍ワラに化けさせて機動力を擬似的に補う
かなりの槍撃スキルが要るけど
孟達活かすのが吉

正直大徳入れるのが一番だと思うけど
788ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:34:11 ID:qRLp2/hM
>>771
六枚大徳ははまると楽しいぞ

槍撃が失敗すると即死に繋がるが。
超絶強化一枚ごときじゃ落雷もあるし何ともないぜ!

全体強化+超絶強化には注意だな
士気読み間違えて圧殺されたぜ
まだまだ修行が足りない…もっと上手くならなければ
789ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:51:02 ID:HPm1eZQo
>>782

鳥類out麋竺in
鳥類 房バナナ士気5、4割回復
麋竺 投バナナ士気3、5割回復
 開幕(士気5たまる前)勝負だな

さらに俺なら
趙累、月姫、UC姜維 → UC厳顔、SR孫尚香
関羽の棚+弓+バナナでイエス!
 開幕で落城、最低でも5割は持ってかないかないと詰みそうw

SR孫尚香の弓マウント+バナナマウントはたまりません!
思ったより使える娘。
790782:2006/07/25(火) 00:51:54 ID:c6iHk+Y3
大徳入れたほうがいいってのは分かってる。
実際大徳を使ってきて今いる州まで上がってきたし。
ただ最近は大徳が多すぎて3連戦全部大徳とかざらで、このまま大徳使ってたらぶっちゃけ糞ゲー化してしまいそうだったんで
目線を変える意味で車輪デッキにしようと思ったんだ。
槍ワラか・・・正直張飛必須と思ってたから目から鱗な気分だ。
とりあえず張飛→銀子+孟達でやってくるよ。ありがとう。
791782:2006/07/25(火) 00:55:38 ID:c6iHk+Y3
うお、書き込んでる間にもうひとつ来てたじゃないか。
SR孫尚香か・・・それも発想になかった。そうか1コス×3→1.5コス×2もありなのか。
可能性を探るたびに出ることにするよ。ありがとう。

反計入れようと思ったけど.NETの蜀使用率100%を崩せない俺チキン
792560:2006/07/25(火) 01:35:22 ID:q8HH5qZO
超遅レスで恐縮ですが…>>578氏や>>611氏のお話の通り
SR趙雲、R姜維orUC張飛、R劉備、C趙累、Rホウ統orC月姫
にデッキを変更して趙雲で頑張ってみようかと思います。

逆に大徳のままならR馬超、R姜維orUC張飛、SR劉備、C趙累、Rホウ統orC月姫
にしたほうがみなさんのご意見からも安定していそうな気がしますね。

みなさんアドバイスありがとうございました。これにて名無しに戻ります。
793ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:47:53 ID:yLjseAG6
>>790
大徳入れてるとクソゲー化とか言われてもな
大徳入れてようが下手くそには遅かれ早かれ限界が来るよ

こんな言葉使うのは全く不本意だけど
槍多めの槍激デッキの方が現ver環境だとよっぽどクソゲーデッキだよ
794ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:48:46 ID:eZdP7MwH
募兵ある武将に毒をかけられた場合 止まってれば回復(毒>募兵の場合現象が緩やか)するのでしょうか
それとも攻撃されてるとみなされて募兵の効果は発動しないのでしょうか

ご存知の方いらっしゃったら教えていただけるとありがたいです
795ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:55:26 ID:fSnil9J4
蜀単デッキ別人物診断
車輪大号令→漢
桃園→ロマンチスト
大徳→アボガド
回復舞→巨乳好き
八卦→カニミソ
ダブル舞→夢とロマン
796ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:58:20 ID:EGtwF85E
>>795
大徳辺りから適当になってきた感じがするな
元々独断と偏見のものだけど

俺はロマンチストかぁ
797ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:04:28 ID:ZyOntc83
>>795
奮起参入前の蜀の不遇時代に入蜀し大徳を使い続けてきた俺がアボガド?

たはっ・・・泣けてくる(´;ω;`)
798ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:12:46 ID:V67+v+hp
同じくアボガド…槍の時代だけどWライダーは無いのかな?
799ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:14:09 ID:aUAUuPuK
>>795
大徳車輪デッキとかたまーに桃園車輪の自分に一言plz
800ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:16:01 ID:j8UFOhW2
>>798
大徳抜きWライダー使いの俺は特攻野郎Aチームだな
801ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:28:23 ID:xf9QqpwJ
2から始めたから、1の時の蜀事情は良く分からないんだけど、そんなに駄目だったの?
槍檄が無いだけで、能力的にはさほど変わってない気がするんだけど、どうなのかな?
確かに、友達に連れられて大戦を見ていると、SR馬超やRホウトウ使ってる人を組み合わせて使ってる人は居たけど
蜀単は見なかったなぁ チョウヒなんてさっぱりだったな 
だから、蜀単でやってみようって始めたんだけど、周りは蜀だらけ
そんなに大徳の性能も違ったの? 1からやってる古豪の方教えてください
802ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:36:36 ID:fSnil9J4
真のWライダーはUC黄忠と厳顔
偉い人にはそれがわからんのです
803ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:38:31 ID:6yEnaX89
>>801
大徳:狭い超狭い桃園に毛がはえたくらい、しかも短い
求心:長い超長い10.5Cくらい
迎撃:とってもダメージあんまり入らない
突撃:減るもりもり減る
乱戦:楽進とシジーが互角
反計:広い馬鹿広い今の大徳よりちょっと小さいくらい
離間:広いそれに強い、武力下がるわ知力下がるわ連環状態
麻痺矢号令:止まるガン止まる、動けない

一番最初のロケテだとRシバーイが壊れてたお
804ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:38:59 ID:6UilkHlf
>>801
周瑜に焼かれまくりとかワイパーの性能が魏以下とかあまりいい環境じゃなかったね。
使用率トップの時もただの奮起だったし・・・
805ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:42:15 ID:j8UFOhW2
>>803
それはさすがに昔過ぎるw
806ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:46:32 ID:sbQGUNHB
流れ切りすまそ
なんかSR馬超の評判がすこぶる悪すぎて使ってて不安になったんでデッキ診断おながいしまつ
SR馬超
大徳
魏延
白髪
銀子
これで現在十一州でダメ計以外はなんの問題もなく戦えるんだけどこれで覇者まで上がれるかな?
807ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:53:54 ID:aawlZ3WN
>>806
問題ないですよ、入れ替わるとしても1コスだろうし
覇者になれるかは君の腕次第
駆け上がるんだ
808ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:56:22 ID:EGtwF85E
>>806
覇者まで問題ないだろうが
武力8以上が一人なのが俺的に不安

群雄ばかりで3州にいる人間の戯言だがな
809ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:57:59 ID:V67+v+hp
問題なし 十分いけるでしょ
欠点をあげるなら車輪のいる相手には辛い
壁役が最高武力6なのですぐ溶かされる等もある
810ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:59:08 ID:uq0nayrD
まぁ天啓・悲哀全盛の頃の蜀といえば自虐ネタだなw

常に自虐w
811ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:04:42 ID:6UilkHlf
他の国からマゾ国家とか呼ばれてたからな
812ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:05:15 ID:sbQGUNHB
みなさん即レスありがとうございます(つд`)
一応旧カードですがSR超雲もってるんで変えようかどーか迷ってたんですがこのままがんばって駆け上がってみます!
ありがとうございました
(´∀`)
813ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:07:18 ID:Dh9clFUG
>>806
白髪→月姫で以前某覇王が使ってたデッキで今日おいらが試したデッキ。
開幕士気が2あるから、開幕押し負けて張り付き車輪とかやられる頃には余裕で反逆が打てる。
落雷以外のどの計略でも銀子が回せる(大徳時要馬超)とまあ結構使い勝手が良いデッキだったよ。

814ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:08:22 ID:uq0nayrD
>>811
勝てても後ろ向きなんだよな。

勝てた!→相手のミスだよ('A`)
負けた・・・→俺が弱いだけだよ('A`)

そして奮起で蜀は変わったw
815ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:11:33 ID:aawlZ3WN
>>811
後数ヵ月後にはそう言われるかもしれんがなw
verUPの際にはゴイや食用が使えるカードかネタとして
復活してくれないかな
そんな夢を抱いている今日この頃
816ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:18:22 ID:qRLp2/hM
大戦2直前は、
不動、UC張飛、大徳、Rホウ統、チョロだった

今は大徳槍単6枚
奮起時代は不動とチョロを神速大車輪とSR馬超に変えてた
その前は神速大車輪がSRホウ統だった

さらに前は孫尚香や黄忠や食用など弓だらけだった
ネタと言われていた時代に呉バラをやっていた

大徳よ…君は強くなりすぎた
車輪になるか…
817ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 06:08:47 ID:md+pai5C
増援の法がまだレベル4なんだが実戦に耐えるかな…
大徳には再起より増援がいいだろうとは思うんだけど
レベルが低くて手が出せずにいる
818ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 07:27:15 ID:WdEoMP1q
>>817
人に聞く前に自分で調べるとかできないの?もう、しょうがない人ね。
…こ、今回だけだからね!


(自分で書いててキモかった。今では反省している)
----ここから本題----
大戦wikiによると、増援の法Lv1での回復量は31.5%、
Lvが1上がるごとに1.5%ずつ増えていくらしい。
つまりレベル8でも42%、Lv1と10%程度しか変わらないので
そこそこ行けると思われます。

データは知ってるけど実践した体感としてどうなんだ、という意図だったらスマン。
自分の感覚としては思ったより使えた印象がある。
819ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 07:42:09 ID:avl1LDaY
>>810
1.12は赤壁の幅が今より広くて槍撃の無い蜀だと対処が辛かった
加えて主力の性能がいまよりやや低くかった
大徳、桃園も今より短いし、挑発も狭かった(ただし張松が凶悪だった)、八卦は無かった。
さらに天啓は今より長く、麻痺矢は士気6で+4で呉の主力は今より若干高性能だった

赤壁と反計+号令のデッキが溢れており
立ち回り以外での計略対策を持たない蜀単は、一部の蜀人以外は使っていなかった
魏もまともな号令が神速と求心しかなく、反計と楽進の輸出国家になっていた。
820ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 07:47:55 ID:dI8FbTm5
1のころなんか
「赤壁に勝てませんどうしたらいいんでしょう?」
「上手く焼かれてください」
が赤壁対処法だったしな。

昨日群雄で赤壁使ってみたけど1の範囲知ってると異様に補足感じるね。
細く感じるだけでまだ全然いける太さだけどさ。
821ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 07:59:54 ID:rvlKX3bo
今の周姫位あったからなぁ、赤壁の太さが…
悲哀天啓に対抗出来た計略は白銀位だったね
822ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:48:25 ID:r9C7rw/E
一時は白銀と歯抜けが蜀の救世主だったよなぁ
白銀は士気5で賢母天啓壊滅

ススメは一回掛けでリアル封印の計連環 
二回掛けで永遠に続くザ・ワールド

今は無き栄光か・・・
823ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:52:06 ID:KHRgaiC9
1の頃は末期以外なら、チョロが何でも何とかしてくれた
824ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:59:13 ID:qRLp2/hM
今の魏武曹操が覇者のまんまで、
新曹操が魏武(効果時間は大徳より2c長く)だったら大徳一辺倒にはならなかったかなあ

それ以前に槍の強さか…
弓をもっと強くするんだな、
弓が当たっている間は無敵槍消失とかどうよ

やりすぎ?
825ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:02:24 ID:cHkyVg3P
>>824
弓2、騎3のデッキに勝てなくなる気がする
826ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:19:07 ID:mdhvWNZE
呉最強伝説が始まるなw

麻痺矢と組み合わせればかなう者なし
827ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:30:22 ID:fTvC57tb
普通に弓兵の乱戦力UPと槍兵の弓防御力下げればいいんでは
あと槍撃を武力依存に。正直関羽が槍撃で撃ち負けたのをみて悲しくなった
828ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:38:02 ID:qRLp2/hM
昨日麻痺矢デッキと2になってから初めて当たった

忠義かけておけばなんとかなってしまう士気7消費計略の威力は涙を禁じえなかった
829ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:38:07 ID:czI04Q/7
>>827
槍撃は武力依存
830ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:42:43 ID:r9C7rw/E
別に変な能力つけなくても攻撃力上げて撃ち始めを早くすれば良いと思う
騎馬オーラに対しても通常時と変わりなくダメージ与えられたら良いんじゃないか
槍撃は溜める時間と破壊力を比例させて連射の破壊力を抑えるとか

弓の乱戦能力は別に上げなくても良いと思う
弓を撃つ兵種なのに乱戦が強いってオカシイ
つかそれだと槍は弓だと無理ゲー
831ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:43:16 ID:2wTcm9NE
>>829
基本ダメージがあるみたいだから、それをなくしてくれって話じゃないのか?
接触時の乱戦ダメージを一方的に与えるだけとかなら武力への依存度は高くなりそう
832ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:48:49 ID:cHkyVg3P
>>829
多少は依存してるが現状の槍撃の武力依存度は低い
833ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:22:34 ID:6UilkHlf
昔のワイパーと比べると槍撃は武力依存度が無いに等しい
834ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:28:47 ID:cdJ31YvH
弓は乱戦とか今のままでいい、ただ方向転換したり停止してから打つのが遅いのを早くして、
003の時に比べ微妙に射程短くなってるからそれを戻して欲しい。
あとは麻痺矢の速度低下も連環並に戻して欲しい。


切り替え早くなれば集中放火しやすくなるし、射程が戻れば逃げる槍の生存確率が下がる。
835ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:39:42 ID:s8c1QTE3
なんで呉スレみたいな話題なんだw
さては呉の間者がいるな。
836ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:43:21 ID:fIrjfF1J
兵種格差ごとき黄忠や馬超、張飛がいるんだから

時代に合わせればいいじゃないか
男はだまってゲンさん使えばいいじゃない
837ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:59:11 ID:ThNES73S
>>830
>騎馬オーラに対しても通常時と変わりなくダメージ与えられたら良いんじゃないか

それはひょっとしてギャグで(ry
838ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:11:21 ID:1YeTkv8p
>>837
いや、でも弓が火力無いって思われてる原因の大部分はそのせいだからなあ。
マップで悪地形が多めになってる分で相殺されてるけどさ。
もし平地のみだったらオーラ騎馬にもダメージ通らないと話にならない
839ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:14:54 ID:+Vr8yjc1
>>838
釣りですか?
840ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:18:25 ID:FM7eke9q
相性というものを考えろ
槍>馬>弓>槍…が基本なんだから

何故か今は槍が弓に有利付く悪魔が微笑む時代だが
841ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:30:15 ID:6UilkHlf
まて、あわてるな。これは亮ちんの罠だ。
842ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:46:00 ID:cHkyVg3P
>>838
弓兵で騎兵に勝とうとするなよ
843ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:00:22 ID:mdhvWNZE
弓は勝たなくてもいいがクリティカルヒットが無い分損だな

当り難いだろうが当たり所が悪けりゃ死ぬのに
844ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:06:59 ID:4oHCV0eM
>>842
まったくだ。弓兵は槍兵に勝てればいい。
845ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:08:17 ID:dXDJv7/8
兵力ミリの弓って弱くならない?
矢を放つ量が減ってダメージ与える間隔も開くように感じる。
846ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:09:56 ID:6UilkHlf
んなわけない、気のせい。
847ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:14:00 ID:md+pai5C
桃園覇者です
覇者記念に大徳使ったとです
立ち回り全然違ったとです
劉備喧嘩っぱやいです
大徳うってすぐ死なないでください
大徳初心者です
848ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:17:34 ID:+ATr/qyS
最近黄布多いなぁ
皆は落雷ないデッキの場合天下無双はどう対処してる?
やはり挑発かな?
849ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:20:21 ID:eMeAVXVV
そんな時勢でも14州の流星で8連勝してる奴とかも見てると調整は難しいだろうと感じる。
俺は流星苦手だが、おまいら余裕で勝ててますか?
850ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:22:39 ID:cHkyVg3P
6枚デッキの再建流星には槍単で落城勝ち出来た
R周瑜周姫入り流星にはギリギリ勝てた
それ以外の流星にはまだ遭遇してない
851ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:23:30 ID:ZyOntc83
さっきやってきたんだが劉備ヒドス
相手が求心でライン上げてきて引き付けられるだけ引き付けて
全員城から発進、大徳しようと思ったら
曹操に一騎撃ちを挑みやがった・・・・・

852ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:28:06 ID:fTvC57tb
流星は外伝再建こそがうざい
後半に撃たれると挫けそうになる
853ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:39:49 ID:aq5r+lBx
>>849
流星は攻めてこないのが多いから、鳥類2度掛けしてから、士気貯まるの待って、それから大徳で押し切ればいいんじゃない。
ところで、質問なんだけど、1回の槍撃で2部隊以上の敵にあたるよね?
854ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:57:33 ID:qRLp2/hM
>>849
当たる。
突撃や迎撃も位置が悪いと二部隊同時に喰らう。
855ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:12:09 ID:yLjseAG6
>>851
喧嘩っぱやさは劉備の常識
引きつけて城→発進→大徳とするときは
ちゃんと相手の一騎打ちを起こす武将と触れ合わない位置にだすべきだよん
どうしようもないときは、一騎打ちが起こって負けた時はどうするか
まで織り込んで戦略をたてるといいですよ
856849:2006/07/25(火) 16:16:01 ID:eMeAVXVV
自分のデッキにゃ号令も鳥類も入ってないからきついっちゃきついのだけど
挑発は入ってるから言い訳にはならんよな。

>>853
前は微妙に離れてる騎馬複数を挑発して迎撃するには位置調整したりタイミング良く
槍を振り抜いたりする必要があったんだけど今回は槍撃一発で迎撃できることが
多いので楽になった気がする。
857ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:23:58 ID:aq5r+lBx
>>854>>856
ありがとう。
このまえ、友達に槍撃ワイパーについて偉そうに語っちゃったから、間違えてなくてよかったよ。
858ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:43:03 ID:WN4Ur0zF
唐突だが、蜀単覇者って何千人ぐらいいるのかなぁ…
859ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:49:31 ID:t4FKKtt+
1時間の空白…
やっと蜀スレの住人の数も落ち着いてきたか?
860ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:55:38 ID:Rlp2j5xE
>>859
丁度この時間は定時で帰る人が会社から帰宅途中と予想w
861ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:55:59 ID:cdJ31YvH
>>853
放置したら流星の儀式する性質を利用したらもっと簡単に勝てるよ。
開幕攻めるふりしてサイドの柵を壊して戻る。
そしたら儀式するから、士気8辺りで劉備中央残りは両サイドに攻めこんで柵に
触れる辺りで大徳、後は周瑜と孫権を挑発してきっちり槍撃で倒したら、再起でなく連環の相手には為す術がない。

意地は劉備ぶつけてたら、丁度劉備が死ぬ辺りで周泰も死ぬのでそれでおk。

後は劉備が周泰/サックを止めてる間に残り全員で殴ればめでたく落城します。
挑発居たら流星に負ける要素は地形でしかないと思う。
サックの場合落城まで行きにくいかもしれないけど、
それでも流星二発分以上殴れたらあとはガン守りで余裕です。
862ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:57:16 ID:cdJ31YvH
大風戒めの皇帝が現れたから厨房がそっちに流れていく気配はあるよね。
863ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:59:56 ID:6yEnaX89
大風戒めってどうなんだろ周姫とチャオキンタイ以外は自由度が結構あるのかな?
864ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:26:19 ID:KHRgaiC9
戒めは馬超がいればあんまり怖くないんだよな。
俺は呉バラに赤壁が入ってる方が怖いやw
865ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:30:55 ID:IpmS6OWS
武力を補うゴリラは鉄板っぽ。黄布寄りにするか、呉バラ寄りにするかで変わるけど
呂布、槍or馬サック、何とかする人の誰かはいると思う。
あと敵を固めるために金柑とか。
866ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:38:34 ID:czI04Q/7
3コス悩めるのはある意味最高の自由度
槍サックやゴリ、酸欠周倉が人気だね
867ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:45:47 ID:3Kr6UQEH
そういや大風絡みのデッキに1度も勝ってないなあ
やっぱ開幕から大攻勢あたりで一気に行くしかないのか
868ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:51:56 ID:czI04Q/7
>>867
開幕一発殴ってガン守り
869ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:52:53 ID:O2AVAp7N
>>794に返事がないようなので亀レス。

李儒の毒ダメなら募兵でおk。ただし、相手は弓兵なので立ってると撃たれるw
普通に騎馬がきたり乱戦させられたりするので、素直に帰城するなりしたほうが良いかと。

蔡文姫の毒は、募兵で回復しても焼け石に水。破壊力高いので死ぬときゃ死ぬ。
知5以上なら、喰らった時の兵力によっては持つだろうし、死ぬまでの時間が延びるので、
相手に入る城ダメの増加が狙えるのは良い……かも。

ただ、蔡文姫は李儒より武が1高い弓兵だということを忘れずにw
870ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:58:18 ID:BBGrvS/9
いまさらだけど、R甲虫とSR孔明のコンボって強くね?ガチで
871ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 19:55:06 ID:+tu6oEU7
ノーマナーの大嵐戒めは無理。
ギブを落城させてた。マジツヨス。
872ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:04:17 ID:l1ncvOQa
>>794
いえ、毒くらっても募兵の恩恵は受けられますよ。
しかも毒より、募兵に因る兵力回復量の方が多いので止まってると回復しますw
あとは毒が切れるのを待てばいいです。
(相手が見逃してくれればですがw)
873ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:06:44 ID:2kzM6Mye
>>871
ノーマナーってなんだ?w 二人羽織とか?w
874ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:08:56 ID:2wTcm9NE
ランキング2位の:征群覇王じゃないか?
875ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:24:01 ID:6yEnaX89
>>871
レシピどんなだっけ
876ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:30:00 ID:ZyOntc83
>>870
kwsk
877ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:30:11 ID:kHCP3229
>>875
頂上から
超ノーマナー側:SR周姫、木鹿大王、金環三結、韓当、孫桓、周倉、張宝
兵法は相手によって違うだろうが増援だったらしい

木鹿大王が地味に強いんだよね
878ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:37:40 ID:6yEnaX89
>>877
大王固いしなぁ・・
地味にやらしいのは確か
879ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:38:36 ID:IpmS6OWS
>>870
1人がけの速度上昇、2人がけの計略無効化、3人がけの兵力回復
どれも乱戦しないのが信条の弓兵とは相性が悪いと思うんだが……
個人的には 1人がけ:騎馬 2・3人がけ:槍 4人〜:どれでも
が相性がいいと思う。
880ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:42:08 ID:RG6AE7lq
ワラワラ戒め大風か確かにやりづらそうだな
悲哀なんかのワラワラが未だに苦手だよ

アシミニ氏の流星デッキのような柵の置き方なら、開幕は片側だけの
破壊を目指したほうがいいかな?
柵が多いとこっちの心が先に折れてきてさ、昔流行した呉バラの柵は
異常に堅く感じたものだ
881ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:42:57 ID:Ll/imebE
今日当たった流星。

SR太史慈、SR大喬、R槍孫策、UC小喬、UC孫桓

戦地は右のみ開いた沼地フィールド。

序盤攻めるも壁に1発、門に1発のみ入れて帰城。増援は不使用。
こちら若干回復、攻城に向かうが大喬が踊る。
踊られてからはSR太史慈の乱れ打ち→増援、も無駄。

弓マウント+槍攻城+流星で負け。

戦場のせいにしていい?(´;ω;`)ブワッ
882ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:50:33 ID:O2AVAp7N
>>879
まぁ、弓爺に2人がけすると、爺の弱点である火計デッキの対策にはなると思う。
883ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:52:13 ID:O2AVAp7N
>>881
増援→落城で良いじゃん。

封印持ち(しかも小喬入り)相手に、士気12も貯めさせた貴方の腕かと。
884ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:56:33 ID:B5rAcL+c
蜀の皆様
最近、蜀を始めました。
大徳とR黄忠を使ったデッキを組みたいのですが、残りは何を入れたらいいのか教えてください
885ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:58:09 ID:FW6PbTvt
>>884
2コスの槍と1コスの槍と1コスの馬
886ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:03:20 ID:hgjL9lEe
ちょいと質問!歯抜けを使う場合、大徳より桃園デッキの方がいいの?
…ってか、歯抜けを使うこと自体が間違い?
887ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:04:18 ID:B5rAcL+c
>>885
ありがとうございます。
張飛、ゲッキ、凡将でがんばってみます。
888870:2006/07/25(火) 21:05:26 ID:BBGrvS/9
甲虫の白兵に一人掛で大徳はねかしたんだが…奇跡だったのか_?
889ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:06:38 ID:ZyOntc83
木鹿大王のフレーバーテキスト


「みんな喰え。蜀からエサ来た」


(゚д゚) 
890ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:06:57 ID:7cquYf+Q
>>884
大徳、黄忠
ときたら2コスでなるべく高い知力のを入れたい、よってR姜維が候補に挙がる。
残りになるが、機動力が欲しいのでリョウカ、伏兵かダメ計が欲しいので
気分でRホウ統か夏侯月姫のどちらかになる。

よって
大徳、黄忠、R姜維、Cリョウカ、C夏侯月姫orRホウ統

がバランスいい事になる。この構成だと兵法は連環再起増援蜀軍攻勢どれとも相性いいので
かなり戦術に幅が持てる。単純なゴリ押しはR馬超やU張飛入りには劣るけど
戦い方次第だし、弓が一人居ると操作が楽になるのでおすすめ。
891ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:08:21 ID:BnpMKSjd
>>888
ヒント:士気

10使うなら張飛一人がけ大車輪でも大徳だろうが桃園だろうがつぶせます
892ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:09:22 ID:BBGrvS/9
鳥類大徳だったスマソorz
893ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:20:56 ID:bJ+f90FJ
俺のホームに大風戒め業炎デッキの人居たけどかなり強かったよ
覇者で10以上連勝してて馬龍☆に当たって大差で勝ってた
デッキは SR周瑜 SR周姫 C張宝 C阿会喃 C周倉 C金環三結
台バンしたりとお世辞にもマナーがいいとは言えない人だったけど
かなりの速度でカードを的確に動かしてたのはすごいと思った
894ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:21:27 ID:caq8UJF1
>>886
いまの歯抜けは・・・なあ、兄者・・・
895ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:25:21 ID:B5rAcL+c
>>890
ありがとうございます。
8がいないのが心細いですけど、高知力と計略が便利そうなので、挑戦してみます。
896ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:32:54 ID:r9C7rw/E
>>895
メール欄にsageって入れようね
897ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:45:35 ID:B5rAcL+c
>>896
すみません。よくわからないのでやってみました。できてたら、できてたと教えてください。
898ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:50:42 ID:wvcHrteY
>>886
10州の歯抜け入り大徳使いのだけど、歯抜けはまだまだ使えるカードですよ。
範囲が狭いけどススメは十分相手の牽制になってくれるし、
武力4あるんで、計略使わなくても普通に中武力の槍兵として戦ってくれる。
Rホウ統がもてはやされてるが、いかんせん武力1の槍兵は使いづらい


899ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:55:54 ID:1bNSAgtL
>>898
今のススメは前verに比べりゃかなり広いけどね。

>>886
同伴者は大徳でも桃園でも自分が使いやすい方でいいと思うよ。
俺は大徳と一緒に使ってるけど十分勝ててるし。
10州の話ですがね!
900ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:58:45 ID:DB3NGluz
>>898デッキを晒してくれ。
参考にしたいから よろしく。
901ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:00:33 ID:Gz6C22pl
>>897
できてる、おめ。
902ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:05:22 ID:fSnil9J4
桃園で穆皇后ってあんまりみないけど相性悪いの?
桃園使ってないからよくわからんけど。
903ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:05:45 ID:eMeAVXVV
何州ですがっていう奴多いがあまり意味ないと思うぞ。
904ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:07:14 ID:LlKHGYJR
>>902
鳥類の方が即効性が高いうえ、只でさえ低い総武力が落ちるのでオススメできない。
905ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:15:45 ID:B5rAcL+c
>>901
ありがとうございます、以後きをつけます。
906ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:16:16 ID:3fG9Rver
大徳で歯抜けを使う場合、
大徳、2コス、歯抜け、1.5コス、1コスになるよね?
武力不足にならないようにするにはどうすりゃいいんだろね…
907ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:18:33 ID:X7MdpFrR
>>906
四枚大徳で武力9を(ry
908ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:22:54 ID:MI67b5Bd
>>906
俺は
大徳 R趙雲 R魏エン 歯抜け 鳥類でやってる

一応そのコストの平均最大武力をいれて補ってる
909ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:23:13 ID:7ZgOnMOO
>>906
【大徳、R趙雲、歯抜け、周倉、U姜維】68464=総武力28

…すべてはアナタの槍撃スキル次第、まあ俺は歯抜け使わんがなwww
910ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:24:58 ID:yLjseAG6
>>904
そうかな?
「今何州でこんな感じでなやんでるんだけど」
って言われたら、だいたいどれくらいの腕かわかるから
より適切なアドバイスがしやすいと思うけど
911ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:25:57 ID:kPu2+W/0
>>906
1,5コストに魏延か周倉いれればOKじゃね?
1,5で困ったらこの2枚でしょ
魏延だと馬1枚入るから2コスは槍でもいいし

大徳張飛歯抜け魏延に月姫or張累 
または大徳馬超周倉歯抜けに月姫or張累

でちらも武力26あるし結構いいデッキかと
912ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:28:16 ID:Mg2dw3Li
>>907
今なら大徳・子守・弓爺・歯抜とかどうだろ?
913ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:29:25 ID:wvcHrteY
>>900
オレのデッキはLE劉備、SR趙雲、SRホウ統、UC張飛の4枚大徳
残り時間が少ない時に相手が号令かけて突っ込んで来たとき、
玉砕覚悟でススメをかけに行く歯抜けはかっこいいですよ。
914ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:33:09 ID:V/sipfse
今の州システムだと実力の絶対的な基準にならないから、

元○品、今○州です。と表記した方がいい希ガス
915ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:35:41 ID:1bNSAgtL
>>912
それはまさに俺のデッキジャマイカ
もともと天啓とか火計対策に考えたデッキだけど愛着でちゃっていまだに使用してるんだよね
つうか
>>913も4枚大徳なのか。同じ州なら当たった際にはよろしく頼むぜ。
916907:2006/07/25(火) 22:37:28 ID:X7MdpFrR
>>912
スンマセン、マジレスされるとは思ってませんでしたw
歯抜けが弱体化する前まで白銀・歯抜け・赤毛・弓爺を使っていたが、歯抜け弱体化以来
五枚大徳を使い続けている漏れ。素で9以上の武力が恋しくなる今日この頃。
917ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:40:34 ID:DB3NGluz
>>900です。913ありがとう。
今度試してみる…

元3品 現11州こうでつか?
(>_<)
918560:2006/07/25(火) 23:06:13 ID:84Fyw7UC
すみません、名無しに戻るつもりだったのですがちょっとチラ裏を…。

SR趙雲、R姜維、R劉備、C趙累、C月姫で4戦ほどやってみたのですが、全敗でした。
うち2戦は袁単とSR孫堅入りワラに開幕で乙られてあっけなく終わりました。
一応一品だったのでそれなりに腕に自信があっただけにショックでした。

もう自分の何がダメなのかもよくわかりませんが、デッキはいいはずですし
頑張っていればいつか覇者、覇王になれる日が来ると思いたいです。
ちょっと泣きたくなりました。

以上、チラ裏でした。
919ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:17:35 ID:Gz6C22pl
>>918
しばらく群雄やってみたら?
どうにもこうにも行かなくなったときはそのデッキの動かし方が悪いってこと気づいてないこと多いから群雄の最初の黄巾で
デッキの必勝パターン、必勝パターンに持ってけないときの動かし方、緊急時はこうするとか見直すのオヌヌメ
920ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:28:47 ID:B1VZTV8I
>>918
最高武力が8で一体のみ、伏兵無しだと
どうやっても開幕弱くなりますよね
序盤をどう凌ぐかが問題ですが
元一品だったならたぶん扱いに慣れればいけると思いますよ

921ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:37:11 ID:W7V6lRIm
>>918
武力が1足りてない人が多いね。
開幕増援のゴリ押しに弱いのかも。

そのデッキならSR馬超でも問題無いように思える。
桃園との相性は分からない。
922ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:37:26 ID:AX/FUHXU
歯抜け+桃園使ってるけどススメはまだまだ強いよ
今のところ覇王でも通用してる
征覇王クラスには歯抜けはほとんど牽制にしかならないけど
923ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:43:36 ID:V/sipfse
>>918
自分も今12州の制圧戦にいます。1品の人に言うのもアレですが、
デッキ的には   武力が低めな上、伏兵がいないに攻めるため、壁が削られやすいのが原因かと思います。
プレイング的には 槍が多い環境なので、子守が突撃する機会が少ない&それを補うほど槍撃が機能していないと予想されます。
士気的には     機動力が無いのに中央〜自城で桃園を使う状況にされ、士気差をつけられている


プレイしている側として、桃園使いに序盤端攻め→増援されるのが苦手ですね。
924ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:45:18 ID:XcudxJX0
>>922
強いのか、牽制にしかならないのか、どっちよ
925ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:46:34 ID:Gz6C22pl
そもそもススメとか白髪とかは牽制として役立てばそれだけで十分な気がしないでもないw
926ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:59:09 ID:czI04Q/7
Rホウトウはいるだけで各個撃破しやすくなる魔法のカード


バラけられると困るから使ってない俺6枚槍単大徳
927ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:01:29 ID:wvcHrteY
>>915
こちらこそ、一人でも多く入れたい、けど、先に打たれたらどうしようという
ススメのチキンレースができるのを楽しみにまってます。
928ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:03:01 ID:j8UFOhW2
>>926
最近こっちにホウ統一いるのにバラけようともしないクウォリチィの奴が多い件について
もう十二州なのにこのザマだぜブラザー
929ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:17:09 ID:IVzgqd8w
浄化がいるのに思いっ切り連環掛けるのもいるんだ。
そんな自分はIC一枚目蜀単、二枚目呉単、三枚目魏単で現在12州。
930ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:23:38 ID:AAZUmg0Q
3枚目で12州と向いてないだろw
931ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:24:45 ID:66UnpI2P
>>928-929
大丈夫、覇者でもそういう人いるから
俺も八卦二人掛けに意気揚々とススメ使ったこと何回もあるしorz
932ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:28:22 ID:C/I0iRE9
>>930
ヒント:群雄伝やってるといつの間にかIC切れてる
933ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:29:21 ID:9fGhTJ0E
>>932
触っちゃだめだってのw
934ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:31:46 ID:TPK/qgLh
流行りのカードが入ってなくても大徳さえ入ってれば大徳デッキ?
大徳 U関羽 テンコー 銀子 Rホウトウ
これも大徳デッキ名乗っていい?
935ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:35:48 ID:32CvRr+a
名乗る名乗らないじゃなくて相手から見て大徳がいるんだったら
かなりの確率で大徳デッキと呼ばれると思っていい
936ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:43:46 ID:YrgmY7HP
名乗るとか意味わからん。

>>923
とりあえず、兵法連環と挑発があれば開幕乙はまずされないと思うのだけど
なんか綺麗に勝とうとしすぎてない?

何連敗しても州なんか適当に上がるシステムなんだから気にせずいろいろ
試しながらがんがれ
937ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:44:54 ID:Cd2t29XB
>>934
別に絶対これって型があるわけでなし
(一応22211がベターではあるが)
大徳デッキって言っていいんじゃないか?

でも流行のがはいってないって言いながら
Rホウ統 R銀子
はちゃんと人気高いやつだしw
あとUC関羽はアイテム付ければかなりの高性能
計略がアレなんで敬遠されがちだが
938ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:51:20 ID:6Xw9aIDg
>>918
そのデッキ、俺もスランプのとき、全く同じのを組んで遊んでみたけど
普通に強かったよ。
俺、元三品限界だったし、元一品の人ならやっぱ槍撃の練習とかじゃないかな。
特に開幕乙られるのは、槍撃大会に打ち負けた場合が多いし。
肘○氏も言ってたけど、槍撃の打ち合いで均衡が一度崩れると、打ち負けたほうはほんと悲惨ね。( ;´д`)


開幕乙と言えば、今日後ろで見てるときに、昔ながらの開幕乙を見た。
フトシや丁奉にゴリや周倉やら呂範(ナツカシw)入りの。
で、こっち側蜀槍多め 通信の向こう側開幕乙型だったけど
槍撃でワラワラどもは消えていくわ、弓軍団も溶かされていくわ…
開幕で両軍ほぼ壊滅して(兵法も双方叩いて)結果、ゴリが城壁1発だけ…
当然両軍立て直した後は、蜀側の大攻勢に耐えれるわけもなく…
時代の推移を感じました(´・ω・`)
939ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:57:26 ID:YrgmY7HP
アンカーミスった
>>936>>918宛てね
940ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:17:19 ID:t+9E96Ez
中盤になって敵味方共に中央で
号令打ち合いになった場合、みなさんは何を意識して
ぶつかり合いしますか?
自分は突撃を意識してやってるんですが。
(たいてい迎撃くらう・・・)
941ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:18:44 ID:/NtV83pr
歯抜けは戦器さえ装備できればやれる子ですよ

ちら裏で申し訳ないんだが今日劉禅使ってる方と当たった
そこでふと思ったんだけど、蜀単スレで劉禅使ってる人っています?
942918:2006/07/26(水) 01:33:32 ID:X8d2e9YW
みなさん、愚痴に付き合っていただいただけでなく
アドバイスまでくださってありがとうございました。

自覚症状としては槍撃が下手だというのと
槍が怖くて馬が遊んでいるというのがあります。
もともと総武力低いのに馬が遊んでたら
そりゃ開幕勝てるはずがありませんよね…。

また安易に増援の法を選んでいるために
より総武力の高いデッキに増援されると死ねます。
大攻勢あればいいのですが全然育ってないんです…。

とりあえず挑発を駆使しての序盤の立ち回りを考えるなり
デッキそのものをもうちょっと試行錯誤してみるなりして
頑張ってみます。次は良い報告ができるといいなと思います。
943ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:37:09 ID:9IS7BJqc
>940
蜀単でよくある槍4馬1タイプの5枚デッキだと仮定して、

士気6-9での号令打ち合いなら、とにかく重ね槍撃の精度だけ意識する。
槍撃うちあいで有利とれればなんとでもなる。
騎馬はむしろ迎撃されない様に前に出して相手の槍オーラ消す役目。

士気11-12からの号令打ち合いなら、補助計略でなんとかする。
落雷か単体強化が良いのかな。忠義だと押し負ける事が多いんで状況を見て。
944ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:59:56 ID:6Xw9aIDg
>>940
俺は馬の武力が高めなので、相手の槍の弱いところに突撃。(もちろん相手の槍は消して)
そのまま乱戦に持ち込んで、相手の低武力部隊を落としてしまう。
その後は、状況に応じて再助走に戻るか、そのままぐりぐりとめり込んで壁役になるか。
945ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:11:13 ID:/2at4CPX
歯抜けの話しがでていますが、現バージョンでススメ二度掛けは士気12使う価値ありますか?
946ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:13:08 ID:NneeC+x/
価値はある、決まらないだけだ。
947ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:15:19 ID:aILgCDcJ
>>942
開幕をどうにかしたいなら、たとえレベル1でも大攻勢をオヌヌメするよ
均衡がこちら側に有利になるまで効いてさえすれば良いんだから
使ってればレベル4くらいまでは結構すぐ上がるし

ただ開幕で使わないで温存できた場合のメリットが、桃園デッキだと
大徳デッキに比べてあまりない気がするけどね
948ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:40:48 ID:8OIlZiUx
仁王張飛使ってみたが地味につええ。
魏武なら仁王でほぼ全員消し飛ばすな。
史実どおりで笑った。
949ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:44:15 ID:gHxLhnmG
>>948
通常なら
私にはつーじんよ
な気もするが…
950ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:52:47 ID:iGdDQohM
>>948
反計されなくても雲散霧消と必要士気一緒だしな・・・
お前の負けだぁ!かっこいいのに
951ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 03:37:40 ID:vO+06ivi
>>449
普通に今の環境だったらあのジジイに詰んでる気がする

というかススメと仁王は程イクが多すぎで難しいよ
952ゲームセンター名無し
>>926
牽制してバラけさせられれば各個撃破
固められれば端攻城
白髪は弓はもちろん馬とも相性がいいってことかな。

>>941
阿斗の勅命って要は他人にかけられる刹那怪力じゃね?うはキタコレ!
と思って【白銀(or仁王)・大徳・魏延・銀子・阿呆】の
「どこからでも目覚めデッキ」で出撃!

…する直前で我に返ったことならあります(´・ω・`)