三国志大戦頂上対決を語り尽くすスレ 徳×47

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(覇者以上)が
冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論や雑談したり
当日ゲーセンにいけない人に今日の頂上を教えるスレッドです。
愚痴や強デッキ・強カード批判は専用のスレで
また、バランス論・覇王叩きは完全禁止、頂上の戦術論のみを語るべし。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152716966/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
2ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:08:28 ID:+754ZSOs
          ,,,      ,,,,,,      : .と お. 議 対. 征 14
       _ = ~~ ``ヽ_,=''~´  ´~ヽ    : は こ 論. 決. ○. 州
    _= ~               ヽ  : 思 が し  を  覇. が
    ~=、    ミゞ、  , -彡     ヽ. : わ ま よ. 自 王
       ~=、、、Cl~evj <e~}6)_   、、、ミ : ん し う. 由 の
        ミ.~~ /', ゚ ;'7  ミ7ヾ~- 、  : か い な に. 頂
       ≡   (','゚, '.人  ゝ |  ヽ  : ね   ん      上
        `=  `ー'   iノ'  | / |         て
         ~ーノノノノノ'′
3ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:10:18 ID:jVKz1Tsd
当方覇者だが屍デッキ、降雨落雷デッキのどちらかで覇王を目指してみようと思うが
どちらがよいだろうか?
マジで悩んでいる、、、
4ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:10:24 ID:FlQI0+Lj
大風戒め/業炎は厨デッキというよりも、
城門ゴリ押ししか考えてない厨が勝てないデッキ。
馬鹿連環、西方全突、R馬超入り大徳、PIMA八掛、粘り玄妙魏武、黄布、隙無きW反計、
赤壁入り呉バラ
と弱点は以外に多いので昔の教え天啓や悲哀と同じ様に考えるのは早計です。

ただ、大風業炎は例え一騎打ち二度落としても
にわかのテイイク魏武、忠義大徳、暴虐を確実に倒せます。
それによって上記厨デッキを使って大風に負けた人達やfanやぱちろ〜に憧れて
魏4使ってみたが大風に落城食らった人達が大風は厨だと騒いでるだけっすよ。

ホーム見回してみて下さい、大風叩いてるのは
教え天啓→奮起→回復→開幕暴虐or魏武or大徳
とかを渡って来た様な奴だけの筈ですから。
5ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:12:28 ID:pO8ZAZnC
というより
大風戒め/業炎は厨デッキというよりも、
城門ゴリ押ししか考えてない厨が勝てない厨デッキ。
6ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:12:39 ID:Q4aO7gxJ
糞デッキには変わりないけどな
7ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:13:20 ID:Q9lQIuZz
>>1乙。
8ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:14:15 ID:Q3FFyTko
>>1乙です

質問なんですがこのスレでは頂上について
低州が質問するのはスレ違いになるのでしょうか?
9ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:14:38 ID:bN7UAh0B
今更だけど

昨日(暴虐vs回復)の頂上
暴虐側が最後に暴虐無駄打ちしようとしてたな

やな感じ
10ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:14:46 ID:+754ZSOs
>>3
より個性的というなら屍反計
シューティングゲーが好きなら降雨落雷

天候変化合戦も面白いしね
11ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:15:26 ID:JBtQDc2F
>>3-6
見たいな奴はスルーすること
とテンプレに入れるべきだったかな
12ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:17:00 ID:Q9lQIuZz
>>8
よいかと。
13ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:26:52 ID:SD20hSTT
>>8
「低州はカエレ」だの「そんなの考えればわかるだろ」だの、具体性に富まない煽りが混じると思うけど
それに耐えられるならよいのではないかと
141:2006/07/18(火) 00:30:09 ID:J+pGsfjK
>>8
頂上の話ならば、初歩的な事でもOKと考えています。
15ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:30:50 ID:Q3FFyTko
>>12>>13
サンクスですm(_ _)m

とりあえず最近の荒れっぷりは酷すぎるので
良スレに戻るよう願っております
16ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:53:36 ID:OIgZJ7VV
流れよまずにチラ裏投下

今日、初志完徹が徳30になってた
称号は西涼帝だったよ
17ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:57:31 ID:VHc2NDzY
頂上の話をする低州>>(超えられない壁)>>煽るだけで中身のない自称覇王
18ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:26:47 ID:4zrpBUqo
厨デッキ叩きとか自分の対策の甘さを露呈してるだけなのになぁ
全く以って無用な煽りだよね

>>16
西涼帝か
\とかはなんになるんだろうな
19ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:28:31 ID:dK4DB7mC
初志っていつから全突にしたの?
20ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:36:41 ID:DtW76af1
>>18
偽皇帝なら笑えるんだがな。
21ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:40:21 ID:TcIKlfM/
>>18
漢中の王

ああごめんこれ¥違いだった
拝玉皇帝とかかなあ
22ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:40:24 ID:rY9yyy+V
前作最終verで呂姫が強かったときから
23ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:03:00 ID:gbRYTgZR
初志が徳30を達成したか
しかも強デッキというわけでもないデッキで

有名覇王達の徳システムに対するぼやきが
なんだかとても・・・いやこれは言うまい
24ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:28:16 ID:X/+4ufgs
馬騰は強カードだし、
特に相性の悪いデッキがないという意味では強デッキなんじゃないかね>全突

馬騰ゲーはもうお腹いっぱいなので、
初志vs栄斗あたりで全軍突撃を使ってる試合が見たい。頂上。
25ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:33:22 ID:yfrqT3GM
馬騰ゲーなんて聞いた事ないんデスが…。当たるもんなら当たりたいよ、涼デッキに。
蜀涼暴虐に入ってるのはありゃなんかの間違いだ認めねぇ。強いのは分かるがあれはバランス崩してるような。

そもそも槍が3枚以上がザラな時代に全突使えとはお慈悲!
最低でも蜀相手じゃなきゃ使う機会もあるだろうが。
26ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:43:27 ID:X/+4ufgs
いやだから蜀相手に全突なんて普通使わないだろうから、
全突vs魏武あたりが全軍突撃と西方の乱をバランスよく使いそうでいい試合になりそうかなと。

馬騰ゲーったのは、この前のアグネスタコvsYO3みたいな。全士気西方の乱。
ああいうのは一回でいいっしょ。
27ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:47:59 ID:+ViF/X8X
>>26
しかし、そうは言ってもメタである槍イパーイの蜀単相手にどう対応するよ。
あのマウント取られた状態で。

罵倒無しだったら、マジで詰むと思うんだが。
28ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:53:06 ID:ATQdZ2qp
つか今の馬騰全突はリード取られたらどうしようもないし充分すぎるほど強デッキ。
馬騰が万能すぎるんだよなぁ。征覇王クラスの全突にサイヨウ一発でもいれられたらその時点で絶望するよ。
29ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:53:38 ID:X/+4ufgs
いやだから馬騰批判してるわけじゃないし、
蜀相手だったら西方の乱で対応する展開になるのは当然。そういう話じゃなくて、

そろそろ初志の頂上がくるだろうから、
どうせなら全軍突撃を使うような試合を見たいという希望を言ってみただけです。
30ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 03:01:38 ID:TcIKlfM/
つまる所蜀の居ない頂上キボンヌというわけだな

なら俺は8の魏武神速攻勢にズタボロにされる全突をキボンする
31ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 03:02:10 ID:+ViF/X8X
>>29
>どうせなら全軍突撃を使うような試合を見たいという希望を言ってみただけです。
んあ、そうだな、見てみたいなぁ・・・。

どうせなら、槍4本相手にwww

それでも、初志なら初志ならやってくれる!(AAry
32ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 04:49:54 ID:1MPHEpPF
>2

手塚ファンのオレとしては放っておけないAAだな・・・。

もっとクオリティーの高いAAキボンヌ
33ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 04:56:15 ID:+754ZSOs
        / l  ,ハ( l ヽ ヽヽ ヽヽ
        li l  /‐ 、ヽト、 ヽヽヽヽ ヽ!
        l| ! l |¬、_ヽL.メ ヽヽヽヽ!
        リ!| l トェェ7Tトート、ヽ}! ! !
          lN ト、 ̄´ | ト--rヘ { ! ! !
        _」ル! }  l_j_j」  l ハヽヽ ヽ!  
      /'⌒| ト|ヽ ーー‐一 /}∧ト、ト、ト
     /     リ ! ∧ '⌒' ∧レ^l    \
    /      | ⌒ヽ>‐<⌒   |      \
  /        |  /|   |\   |       \
助ける余地のない低州は、楽に死なせてやるほうがよっぽどいいんだ・・・
34ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 05:10:48 ID:+ViF/X8X
        / l  ,ハ( l ヽ ヽヽ ヽヽ
        li l  /‐ 、ヽト、 ヽヽヽヽ ヽ!
        l| ! l |¬、_ヽL.メ ヽヽヽヽ!
        リ!| l トェェ7Tトート、ヽ}! ! !
          lN ト、 ̄´ | ト--rヘ { ! ! !
        _」ル! }  l_j_j」  l ハヽヽ ヽ!  
      /'⌒| ト|ヽ ーー‐一 /}∧ト、ト、ト
     /     リ ! ∧ '⌒' ∧レ^l    \
    /      | ⌒ヽ>‐<⌒   |      \
  /        |  /|   |\   |       \
助ける余地のない連環のかかった呂布は、楽に死なせてやるほうがよっぽどいいんだ・・・
35ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 05:31:50 ID:fLIVnrTG
>>28
馬騰が万能なら大徳は全知全能だな
36ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 06:32:18 ID:62vo3tpV
>>35
守りの馬騰ってことでしょ
あんまり揚げ足とったるな
37ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 06:33:06 ID:6BF6szmi
大徳は蜀にしか掛からないから全知全能とは言えない。
38ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 06:41:10 ID:geKT9AI6
大徳が他の色にもかけられたところで二色にするメリットはあまりないと思うがな。
39ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 06:41:40 ID:ZgR2C7Yy
厨デッキ厨デッキってここにいる奴等の8割以上が自分らの言う所の厨デッキ使ってると思うんだけどな。

魏武然り、暴虐然り、業炎然り、大徳関連然り。
人のデッキ叩くよりもっと建設的な話しようぜお前ら。
業炎デッキにスキルいらないとか言って槍撃や連突だけがこのゲームにおけるスキルなんですかと。
ゴリ押ししかできない輩がぼやいてるだけじゃないんですか。
部隊をうまく運用することもスキルの一つだと自分は考えるのですが。
40ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 06:44:58 ID:WNBuG9UL
>>39
業炎の話はもういいから
41ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 06:55:28 ID:+8TIQVHk
>>39
それはみんな分かってるでしょ。
荒らしだか煽りに反応しすぎて、変な意見が頂上スレの総意みたいになってるって
感じる人がふえたんかな?
本スレでもたまに頂上の痛いやつ的なレスあるし。
42ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 06:59:43 ID:ZgR2C7Yy
>>40-41
おk
なんか話ぶり返したようでごめんなさい。
前スレ見てて何かちょっと不愉快に感じたもので。


正直大会頂上より普通の頂上が見たいとおもた
43ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 07:08:14 ID:geKT9AI6
今の時代部隊のうまい運用法=ごり押しだからしょうがない
44ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 07:17:08 ID:tk0eHw7U
呉大会の時の ぱちろーの頂上はおもしろかったよ
賢母で蛮勇退けたり
45ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 07:56:22 ID:gkcMEIqp
初志様 徳30祝!
蜀の時代に良く達成したね。 スキルのたまものだ!
46ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:01:04 ID:TFV7queV
今大戦NET見たら初志がランキング一位だったぞ
47ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:13:44 ID:HNH2pxrX
まあ悪地形に限れば、かつての麻痺矢天啓ばりの強さを発揮するけどな→大風業炎
平地なら流石に厨ってほどの性能にはならんだろうよ。一部デッキにゃ強いけどさ

開幕端寄せして業炎攻めきれずに手を焼いてる人は思い切って両端狙いしてみるのを奨める。
殿、相手に合わせた布陣こそ開幕終了の奥技ですぞ!
それだけなのに簡単に1〜2発殴れる事にビックリする筈。
「士気で総武力を相殺する」メガ周瑜マジックの欠陥の一つで、
戦力を分散させたらどうしても守りに手数が足りなくなる、ってのがあるからさ。

「3コスまでなら燃やされても残り健在+士気使ってなかったらむしろ有利」って割りきられると
業炎側には辛い物があるんだわ、やっぱり。

ちゃんと頭使えば周瑜健在時に槍だけでも潰せば、
守りは神速戦法だけで万全に蹴散らせれると気付く筈だ。

計略に特化しすぎた代償の覇王デッキ以上に歪な構成は、
八掛二人掛け二回や火計持ちを含む馬鹿二度掛けや封印で
簡単に落城寸前まで持って行けるってくらい不安定でもある。

相手も馬鹿じゃなきゃ金環三結に孔明拉致られて孔明落ちたら
こっち側こそ落城させられるってくらいの綱渡りになるんすけどね。
48ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:28:29 ID:LzaQlj1t
大風業炎o戒め2択がはやったとしても、
リュウヒョウがおおくなるだけなんじゃないかなあ、
ま、前みたいにリュウヒョウいれても他のデッキへの対応の万全とは
いかないだろうが(魏武や大徳相手、暴虐だと劉表いれてもあんま意味ないというか
武力や死に計略分苦戦する)

前バージョンの呂布劉表はかなりつよかった。
49ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:45:43 ID:dK4DB7mC
初志が皇帝取っても全突は流行らなそうだな

馬騰はたくさんいますが
50ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:49:28 ID:LzaQlj1t
ほんとスウトウタクバトウおおいよな、
これにあたるとムカツクという特に負けたくない。
51ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:53:00 ID:HNH2pxrX
大風が苦手なデッキは>>4に大体挙がってる。

これ以上ないってくらい的確に流行りのデッキのメタだから、流行デッキ使ってる
人達からは自分ら以上の厨デッキって事にしとかないと立つ瀬ないんだろうねえ。

前verの回復や呉バラ対策の華佗ワラどころじゃあない相性だから
号令して固まって突っ込んで増援して計略使われたらもう一個対策計略使えば落城!
しか思いつかない人にとっては最悪だろうね、
何しろ城門めがけて固まって突っ込んだら知力7以下が「全部」消し飛ぶんだから。
かくれんぼ赤壁で隙無きと渡り合ってた人種に大風業炎使われたらにわか流行デッキ使いはひとたまりもないだろう。
ポリシー持ったデッキ使って戦い方自分で考えてる人なら
逆ににわか大風を簡単に倒せる筈。
52ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:54:49 ID:dK4DB7mC
>>50
前は22211型の鄒董卓が多かったのに、何故馬騰型が多くなったのか…。
でも鄒が踊ると、西方一回しか飛んでこないから安心と言えば安心じゃね?踊らなかったら踊らないでおkだし。

まだ早いが今日の頂上なんだろうなぁ
53ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:58:34 ID:HNH2pxrX
馬騰入ってると苦手な業炎も結構何とかなるからでしょ。
開幕暴虐使わず殴れれば後は全士気西方に使って守れば何とかなるし。

後は隼の躍進が大きいんだろうかねえ
54ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:01:10 ID:dK4DB7mC
>>51
このスレのヤツらは大風業炎を叩いてるんじゃなくて、前ここや14州スレにあらわれた大風業炎厨を叩いてるんだよ。
正直魏武使えば業炎は客だし。暴虐や蜀は全然使わないからシラネ
大風業炎は厨だと思ったことないけど、
あれは厨だったよ間違いなく。あれのせいで>>51すら例の業炎厨に見えるふしぎふしぎ〜
55ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:01:16 ID:+754ZSOs
>>52
開幕暴虐で、リードすると鄒は踊らずに西方×2で守る
リード出来なかった場合は、鄒が踊って攻撃する

このあたり攻守供に完璧なんで、強いよな暴虐堕落with西方
56ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:06:43 ID:WNBuG9UL
今日あたり初志の頂上来ないかなあ…
でも来たら来たで負け頂上なSSQだろうが
57ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:12:29 ID:dK4DB7mC
8対初志
8対fan
fan対ぱちろ〜

のどれか希望
58ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:28:50 ID:RY58Z4Yq
全凸で徳30はすごいな。。。
一撃入れて西方叩けば守り切れるみたいな流れになってるけど、
守り切るのがどれだけ至難の技かわかってねー奴が多いな。
実際、全凸でキョウイ入りの大徳と戦ってみれば分かる。
59ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:32:21 ID:3WVGOnuc
今日も大会頂上で微妙と予想…
60ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:32:23 ID:38oCxCe+
>>58
封印西方じゃダメなわけ?
61ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:36:00 ID:LzaQlj1t
騎馬いっぱい、伏兵なしってだけで
いっぱんのレベルじゃ槍撃ガンガンくらって即死するもんなあ、
しょしさんて兵法なんだっけ?
62ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:37:01 ID:Y57Shsos
つまるところ、暴虐にしろ大徳にしろきついのは挑発だな
迎撃取れるし伏兵は踏ませられるし突撃はとれるわで、
士気3とは思えない有用性
覇者になってから覇王とあたるようになったけど、
こいつらの攻めの挑発は異常ともいえる強さがある・・・
って思ったんだけどどうよ?
63ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:38:46 ID:dK4DB7mC
>>58
その気持ちはわかるが、挑発がきついのは神速にも言えるわけで…。
西方一回で大徳をしのげるかは大徳側のプレイングしだいでしょ
64ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:44:10 ID:Q4aO7gxJ
槍側は固まったら封印だし固まらなきゃ個で落とされるし難しいだろ
全突(バトウデッキ)は強いよ
65ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:44:50 ID:RY58Z4Yq
>>60
実際やってみれ。挑発封印して西方叩けば、勝てるなんてそんな
簡単なものじゃない。
66ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:47:10 ID:Q4aO7gxJ
全突は魏武にも負けないしな

67ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:00:13 ID:TYmufzsq
蜀槍挑発 vs 全突西方 を脳内音声再生してみる。

タタキツブセー!→マダダ,マダヤレル!→コレカラガホンバンヨー!→ワタシヲツカエ!→
ハイッ,ソコマデ!→マダダ,マダヤレル!→コレカラガホンバンヨ-!→ワタシヲツカエ!

以下凌がれてカウンター攻城を食らう蜀単。こんな感じかね。

ということは、蜀槍は序盤で士気差か兵法差をつけないと
いけないってことなんじゃないか?士気差を恐れて大徳を使わないと、
素の武力+城内乱戦&突撃できつそう。

さくっと考えただけなんで穴がありまくりだとは思うが、
突っ込みあったらヨロ。
68ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:00:37 ID:dK4DB7mC
全突は車輪に負けr(ry
69ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:07:57 ID:Y57Shsos
>>67
最初の1発目は大徳でしのげるっしょ
西方がつよいっつっても武力は+6で突撃もできないだろうし。
結局は大徳を打つタイミング、蜀槍の腕次第ってとこか

あと魏武使ってるけど全突はむしろお客様
70ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:10:45 ID:38oCxCe+
>>65
そうなのかorz
正直まだ州が低くて姜維入り大徳に当たったことないんだ
71ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:13:38 ID:QPidkz/G
>>69
>あと魏武使ってるけど全突はむしろお客様
それはないだろ…
72ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:23:49 ID:dK4DB7mC
魏武は神速とか全突に弱いはずだから、お客さまは言いすぎだな

粘りさんですか?
73ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:23:53 ID:LzaQlj1t
14州くらいだと
圧倒的に魏武>>>>全軍突撃じゃないですかね
伏兵が多いこと、槍が1,2枚あること、
張コウ型なら粘りと高コスト槍、
ホウ徳型なら兵法神速で計略全軍突撃時の逃げ

よっぽど下手なプレイでもしないかぎり、張コウと張春華の両方に封印の計が
かかるなんてことはないかと。どっちか使えれば十分有利。
74ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:25:25 ID:62vo3tpV
>>71
ま〜人それぞれ得意な敵って居るもんじゃない?
相性は魏武のほうが分が悪そうだけど・・・

俺呉バラ使ってるんだけど
どのデッキも有る程度渡り合えあえてて全然いけると思うんだが
全然他の呉バラに当たらん。
ほかの人は当たってる?
75ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:33:59 ID:WNBuG9UL
>>69
+6は結構きついぞ
大徳使っても最高武力13、それ以外は高くても12か11にしかならないから
西方馬超か華雄の乱戦に耐えらんないっしょ
西方の前に、素の状態の馬超と華雄にも削られてるはずだし
76ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:34:29 ID:Y57Shsos
14〜覇者あたりの全突ならラグありかなしかで大分変わってくるけど
兵法は連環あたり、序盤は伏兵で凌げる
中盤〜終盤までは城内乱戦でガン守り、魏武の効果時間58カウントに対して全突は6.5
終盤は連環に対して相手はほぼ神速ってことも考えても槍がいれば雲散と武力差で押し切れる

あんま頂上対決と関係ないから伸ばしたくはないけど、こうゆう議論もあり?
77ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:35:32 ID:QdFVPN7Y
相手が主力を殺して西方態勢って時に、こっちのラインが相手城前くらいまで上がってないと大徳でも防ぎきれないな。
相手の主力がこっちの城前まできてたり、ライン中央より自陣側に押し込まれていた場合
こっちはそこで大徳を使わされてしまうわけで、槍の移動速度と西方の効果時間を加味すると
こっちが張り付いて、復活した部隊と乱戦している最中に大徳の効果時間が切れる。

その後西方部隊が死に、もう一度西方を使われて、そこで生姜が挑発で運んでいったとしても
こっちは大徳切れて城に張り付いてるだけだから、普通に残り部隊での乱戦やら突撃やらで乙る。

どっちが先にライン上げるかの陣取り合戦みたくなるから、そこらはお互いのスキルで勝負が決するわな。
西方部隊が撤退してもまだ大徳の効果が残ってるくらいの状況だったら、勝機はある。
78ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:36:15 ID:dK4DB7mC
14州レベルの議論は無しのはず
79ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 11:08:38 ID:Woxfi0My
糞頂上のせいで荒れてんなー。
今日は天龍のプレイ次第でまた荒れるんだろうなー。
80ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 11:10:30 ID:RY58Z4Yq
14州の全凸とか魏武とかどうでも良い。
相性以前に上手けりゃ何使っても勝てる。
征覇王〜覇王〜徳8・9ぐらいを基準にしないと議論になんね。

主力って馬二体(バチョウ・カユウ)に対して
大徳を使わざるを得ないってぬるくない?5対5だよね、基本的に。
普通に突撃をけん制して槍撃入れてれば大徳使わんでも撒けると
思うんだが。。。サイヨウ&コウセイの壁パンチ両方入っても、
結局槍の城壁一発で逆転できるんだから、じっくり構えれば良い。
焦ってラインを上げると、それこそ、西方ガン守り、
低コス騎馬攻城されますよっと。
それに西方使われても、
ラインを低く保てば怖くない、7・5カウントで撤退だから適当に
槍でけん制すれば、そうそう乱戦に持ち込まれないでしょ。
81ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 11:19:01 ID:Y81HKCoG
西方強いっていうけど、全体強化使ってるのに単体強化一人にやられる立ち回りの話をしてるのがよくわからん。
特に大徳使ってるのに勝てないとかわけわからん。
82ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 11:21:10 ID:1QXf7lR7
普段徳15辺りをウロウロしてる暴虐使いだが試しに全突を使ってみたが勝率は暴虐とあんまり変わらなかった。
相手が号令してきたら馬超を殺して西方と華雄の悪鬼でほぼ勝てる。悪鬼の城ダメージは相手を全滅させるわけだから問題なし。

コスト1馬での端攻めによるライン調整。あとは封印+西方がメインで西方だけじゃきつかったら悪鬼も使う。全突はほとんど使わない。
挑発はダルいが3体以上かけられないようにすれば,その後西方で守ればいい。

暴虐が厨なのは間違いないが全突も十分強デッキだな。
挑発+車輪入りの蜀に相性は悪いだろうが,暴虐が台風無理みたいにデッキ相性があるのは当たり前。
83ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 11:30:53 ID:+8TIQVHk
>>79
新スレなってから荒れて無いだろ

釣りか
84ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 11:47:51 ID:23Bfdwmh
>>79
ライン低くって、その状態で西方使ってくれるとでも思ってるの?
徳8〜って言ってる奴のレベルじゃないと思うんだがw
85ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:18:24 ID:N4t7P7IZ
86ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:35:00 ID:DpHMVOa2
>>61
初志は常に神速一択だよ。
87ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:43:58 ID:o4qe9MPz
全突デッキはポテンシャル最強、でも使いこなすにはニュータイプ並の腕がってばっちゃが言ってた!
馬騰はそんな全突デッキにちょっとだけ利便性を付け加えた、言わば魏武の粘りであり大徳の忠義的存在であると。

まぁなんだかんだで馬苦手だったり複数の同時操作ができないで、使う人は激増しなさそうだけど。
蜀涼暴虐+馬騰は開幕なのかガチ守りなのか半端すぎて評価しきれないなぁ。
2/2/1.5/1.5/1だから姜維と張飛が同時に存在できないし。まぁ法正は便利だけど。
姜維―周倉か張飛―法正か。
88ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:49:43 ID:GJwhVo7K
>>87
ばっちゃって誰?
89ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:54:40 ID:ijUlKXDM
>>88
グランマ
90ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 13:03:16 ID:gkcMEIqp
蜀の時代に騎馬単はキツイだろ。 罵謄がどうのってよりも、大徳で槍出して全凸に勝てない方がおかしい。 蜀の場合、兵法再起もありえるし、華雄は使いづらい
確かに全凸は強いが、辛いぞ
91ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 13:06:41 ID:3V2G5C4a
全凸に負ける蜀単使い乙って感じだな、ホント。
もう何のための槍なのか分からん。
92ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 13:09:31 ID:ATQdZ2qp
馬騰一人で槍がいくらいようが守りだけならどうにかなるし。
姜維がいなければ、大徳デッキじゃ西方には対抗すらできないよ。
この前のタコvsYO3みたいになるのがオチ。
93ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 13:20:24 ID:vYb8vkBn
槍5枚の蜀単なんて、馬騰からすればお客様だろ。
むしろ槍3枚馬2枚とかの方が全然厳しい。
94ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 13:25:40 ID:IW0zvHX1
西方叩きしてる低品は
開幕大車輪で乙りたいのに乙れなかったから
顔を真っ赤にしてムキになってるリアル厨房だな
もうちょい腕を磨いてからモノを言えって

しかし全凸徳30か〜マジで凄いな
普段神速使い最近時々象使いだが正直心が折れかかっていた
今日からまた徳20昇格目指すぞ〜っとチラシ裏気味
95ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 13:27:08 ID:6fgspaQB
>>90
だね
馬の場合、プレイングスキルの戦いになるからね
極めれば上に行くポテンシャルはあるけど、雑魚が使っても雑魚のまま
96ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 13:34:05 ID:o4qe9MPz
とりあえずお願いだから使ってみてください、としか言えんな。全突としては。
そりゃまぁ槍3枚だの4枚だの使ってた蜀っ子様がいきなり馬5枚とはお辛いでしょうけども?
使う前から頂上だのの別世界を見ただけで「ぅゎ馬騰っょぃ」とか言われてもたまらんわ。
97ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 13:34:58 ID:QdFVPN7Y
みんな馬騰に苦労しているようだな
馬騰対策といえば連環で死ににきた部隊を止めるとか・・
復活した部隊を止めるとか・・
しかし連環の計や誘惑は重いし
小計は移動速度減少が弱いし

ここまで来てSR王異という西方殺しのデスカードを(ry
98ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 13:56:31 ID:/LdzKSGP
>>97
その手があったか!
99ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:11:43 ID:22jZQMjS
正直、西方を効果的に使えるように、死なせる武将をコントロールさせてる時点で負けてると思う。
現状騎馬単は絶対に厨じゃない。
槍が多すぎて、かなり腕が問われるのは確かだけどね。
100ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:17:13 ID:FKzybOZl
涼馬超か華雄を募兵持ちと馬で倒して、西方までの間槍を回復させるってのはできる?
その後大徳うてば抵抗できないかな?
ショク使わないから出来るかわからないけど
101ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:24:47 ID:s/gK/Ulh
実際全突馬騰使ってみたけど、普通に強かったぞ。
壁役を槍から馬にかえるだけの話。
あとは死なせる奴をしっかりコントロールすれば。
ちなみに普段は暴虐。

ああ、でも全軍突撃は一度も使わなかったなwww
黄布とか出てくれば使ったかもだけど。
102ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:25:41 ID:p4OCK9Gf
モマイラ!今日はすげえぞ!
黒飛 VS 謎の桃園
103ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:27:48 ID:3V2G5C4a
>>101
魏武に全凸。コウフも全凸。
大風シュウユ西方。蜀西方。暴虐&呉全般両方。
104ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:37:43 ID:gbRYTgZR
現状での最高の西方対策はダメ計
本体(馬騰)を一撃で落とせるピンポイント落雷、大風火計、降雨大水計
このどれかが必要だな

あとは自分も西方を使うか
105ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:37:45 ID:22ealw7Z
西方対策はUC許チョの防護オヌヌメ
カッチカッチやぞ〜(サブングル)
106ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:49:29 ID:n5CO5uJl
今日のおもすれー

黒が速踊 イケ面 ¥ 利通 チン林 田豊
☆が白馬 桃園 魯植 凡小 ゴリラ 武7歩兵

107ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:50:16 ID:jx5gTCxV
今日の頂上はセガGJ。いいもの見してもらったわ
108ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:50:19 ID:fP/9x5Tz
白馬陣が頂上対決に載るとはな
まぁ大会だからこそだろうが

相手が飛天激文って絶対狙って載せてるだろ瀬賀
109ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:51:28 ID:QdFVPN7Y
☆ってだれ?

ってか大会結果更新されてる?
110ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:59:58 ID:IJYMDfvH
>>109
大会結果は大体2日間くらいたってからだよ
111ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:09:53 ID:Woxfi0My
>>108
狙ってくれなあかんて。
久々に面白そうだから、見に行って来るヽ(´ー`)ノ
112ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:17:05 ID:WNBuG9UL
>>94
もしかしてこのスレで過去に名言残した方ですか?
113ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:25:08 ID:Tpxr+1wL
今日はなかなかおもしろい<頂上
余裕ある人は見に行くべき
114ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:45:00 ID:bVnU9mid
レポまだー?
115ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:49:57 ID:WvHrMN5t
全突馬騰使って過小評価してる奴は使ってる本人だけ。
本当に使って無くて言ってるなら、とりあえず使ってみて欲しい。

覇王以上の人に対しても蜀単(挑発抜き)だけなら数10戦して無敗。
因みに魏武に関しては、魏武二度がけさせてあげて、そっからたんまり士気貯めさせてあげて戦ったけど無敗。
風火計も無敗。

本当に負けたのは挑発入ってるデッキくらい。
因みに俺の神速大攻勢レベル8だから。
徳16以上のマッチングでです。
116ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:52:15 ID:rh2EpBJt
>>115
雑談すんな
氏ね!!
117ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:00:08 ID:WMQU9KjM
全突も西方×2も、粘り×2か挑発×2で終

なんだこの壊れ計略わ!!
118ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:01:59 ID:OTtpGBMX
挑発入り以外に無敗か。
その腕なら、さぞ高名なランカーなんだろうなw

119ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:15:38 ID:26U9JHH8
挑発も大徳もデッキに入っていないショク単覇王だがバトウどうにかなるぞ
120ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:29:40 ID:bZtNk+f4
で?
あなたが対処出来てるとかはどうでもいい。
どうやって対処してるのかが重要
121ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:30:01 ID:e9cWf1ZP
教え白馬陣なげー
122ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:34:08 ID:pfyjsR7A
ぶっちゃけ西方対応できないとか言ってる蜀は何なんだ…?
馬孫策に蛮勇されるのと大差ないんだが…。
123ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:34:14 ID:WzHpWOMC
当方全突使いですが…

西方で大徳防げるとか言ってる奴はアフォとしか思えないんだけど
所詮は単体強化の+6より約10カウント継続で全体強化の英傑号令のが強いに決まってるじゃん

大徳使って西方で防がれる方がぬるぽ
槍三枚なら余裕で全突使うけどね。その方が強いし

124ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:36:40 ID:a/mbVtRo
今日の頂上
黒飛(R顔良、U田豊、U蔡文姫、R陳淋、U夏候淵、U李通)
☆☆☆☆☆☆(R劉備、ロ植、コウソサン、ガクカン、凡将、ゴリ)

序盤お互い画面左中央でぶつかり合い。黒側は劉備、田豊を踏んだゴリなどが次々と撤退。
☆側も撤退したのは蔡文姫だけだったが、他も兵力をかなり減らされて後退。
中盤、先に出撃した黒側は飛天を舞って☆城に近づく。近づいたところで☆側全軍出撃→師の教え→白馬陣。
速攻で李通が潰される。黒側は激文でコウソサンなどを挑発し、刺した後で兵法連環。しかし☆側は兵法神速で対抗。
陳淋、田豊が撤退。さらにここで一騎打ち×2で凡将を撤退させるが、蔡文姫も撤退。
黒はイケと夏候淵で残りを始末しするが、端でガクカンの一発が入る。R顔良も撤退。仕切りなおしになる
終盤、黒側は舞わずに全軍出撃する。☆城近辺にきたところで、またしても☆側は白馬陣。後退した黒側は、再び飛天を舞う。ここで陳淋と田豊、李通を生贄にしR劉備を、さらにガクカン、ゴリ、凡将を撤退させる。
☆側は残ったロ植、コウソサンで再び白馬陣。攻城を狙う夏候淵とイケメンを翻弄しようとするが、誉れの後の神速戦法によって二人とも撤退。ここで城門に夏候淵が張り付く。
☆はガクカンを城門に置くがイケメンの突撃により撤退。ここで夏候淵の一撃が城門に入る。さらにイケメンも張り付き、☆側は劉備とゴリを守備に回す。
しかし復活していた陳淋がもの凄い速さで☆城に近づき激文で2体とも挑発。李通も端から攻城をする。その後2〜3発入る。あとは激文で引っ張りまわして時間切れ。

今日はマジで面白い。見て損はない。
125ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:37:32 ID:a/mbVtRo
ゴメン、最初の2行は、黒と☆が逆だった。スマソ。
126ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:47:27 ID:23Bfdwmh
>>124
レポ乙
面白そうだな
陳琳はもってたが、範囲知らなくていまいち使う気になれなかったし、丁度良いw

★側は鄂煥やゴリにこだわりがあるのだろうか
どっちか蜀周倉か姜維or趙累だったら随分立ち回りが楽になったろうに
基本武力が大事なのはわかるし、結果論だけどね…
127ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:50:13 ID:26U9JHH8
>>120さん
自分のデッキはRホウトウ Rジョショ入り五枚デッキです
 相手のデッキがRバチョウ Uバトウ Rカユウ CコウセイCサイヨウとしましょう
開幕は一発も入れられないように守ります
士気が6溜まったら ホウトウ ジョショ以外の三体が中央付近で牽制 ホウトウ ジョショは封印のかからないよう後ろの方においておきます
もしここで相手がメインアタッカーを出して来たらそれらにレンカンをかけます
 又は相手がバトウ+αを出して来たら落雷を落とし潰します
この時に味方は一体も殺してはいけません
その後 頭数を利用し五カ所ばらばらのところに味方を張り付かせます
そうすれば相手が動けるのは3体 こちらが動けるのは5体なので二発は攻城が入ります
西方の乱は守りには強いですが攻めには弱い計略なので西方メインに使っている方々にはこれでどうにかなれと思います
長文 駄文失礼しました

128ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:53:11 ID:CX1U+ubV
西方は大徳では防げないけど、挑発なら余裕だろ
129ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:56:49 ID:siPNzMWG
全突使いの徳8覇者だが、挑発なし蜀には有利付くと思う。
というか開幕の攻防で勝敗が大きく左右するからそこのスキル勝負になる
開幕後にこちらが先に足並み揃えられるように撤退を調整できればいい
バトウが壊れってのは確かにそうかもしれんがね・・・
チームのメンバーで全突バトウで相手関係なくどう見ても西方しか使ってないやつがいる
で、勝ちまくってますw 少し複雑orz
130ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:00:51 ID:2O7aYpqg
>>129
開幕高武力騎馬で槍消して神速の大攻勢かければ相手の兵法が車輪じゃない限り、
ほぼリード取れるしその後は馬騰で守れるしな。

ちなみに馬騰に馬鹿掛けると効果時間はどのくらいになるんだ?
131ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:04:25 ID:J+pGsfjK
>>124
レポ乙かれ

最初の攻勢で黒側が不利かと思ったが、最後で見事に返したな
田豊の水計をちらつかせつつ、騎馬二体を後ろに押しやってからの攻勢は上手いと思ったし
★側も教え白馬という面白いデッキだったから見ごたえあった。

少し驚いたのは、教え白馬が10C持続したとこだったり。
132ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:07:47 ID:siPNzMWG
>>130
正確にはわからんが3〜4c程度だったと思う。
馬鹿は西方メタといえる

蜀単はほぼ増援1択だしね。逆に槍1〜2の呉単が車輪できたりと驚かされるw
133ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:18:34 ID:2O7aYpqg
>>132
3〜4c持つだけでも結構いやだなぁ。
馬鹿入りは基本ワラワラだから、高武力の乱戦で結構死ねるのでなんともいえない…
134ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:25:06 ID:MNNfSBli
序盤の攻防はともかく、ホウ統相手に主力2部隊ぶつける全突はいないと思うが・・・。
その面子なら馬超→華雄と連続して出すと思われる。もしくは馬超or華雄+候成。
あと伏兵2枚ってことは下手すればスルーされて殴られる可能性も。まぁ城付近に置けば大事ないだろうけど。

まぁ攻めには弱いので相手側も守り気味に戦うか、序盤1発殴れば西方の甘み半減ってのは合ってるが。
135ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:39:21 ID:siPNzMWG
>>133
ワラワラの攻城位置をバラすのよ。
1箇所をつぶして落ちるから士気効率が悪すぎる
士気切れた後は高武力欠けで守らなければならないことを考えれば、こちらとしてはとりあえず西方打ちゃいいってわけにもいかないしね。
136ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:44:34 ID:DXjbLJ0w
>>132-133
えー、3カウントも無いでしょ。
俺が体験した感じだと1カウントそこらだったぞ。>西方
137ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:47:08 ID:GJwhVo7K
多分出城時間と場にいる時間全部合わせて3Cぐらいなんじゃね?
138ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:51:04 ID:siPNzMWG
ん〜確かに4カウントは無いかも、出城時間も入れると2〜3くらいかもね。
1カウントは無いんじゃない?ギリ1部隊はつぶせる程度あったとオモ
139ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:51:22 ID:hdVHD5wl
>因みに俺の神速大攻勢レベル8だから。

??
140ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:54:35 ID:MNNfSBli
しかし涼使いが言うのもなんだが、そんな涼デッキに当たる?まだ徳低いからかもだが。
感覚としては蜀半分、呉>魏>他=涼って感じ。2色除く。
141ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:02:53 ID:QdFVPN7Y
涼デッキというより蜀涼なら死ぬほど当たる
142ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:07:26 ID:yaGPmOb4
なんか頂上の話題が思ったより出ないな・・・
個人的にかなり面白い頂上だったんだが・・・黒飛のデッキは見てて面白いし。
黒飛って、極端に上手いわけではないんだけど、エンターテイナー的な良さがあると思う。
今回の頂上については、最後の飛天舞うタイミングと、檄文が熱かった。
あと、もしも☆側が桃園を使って攻めてたらどうなってたかが気になった。
143ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:42:03 ID:Q4aO7gxJ
大会結果着てたよ

ギョクジ17で3300位くらいだった
144ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:53:26 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい
145ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:03:42 ID:gkcMEIqp
蜀単で罵謄に対応出来ないとか、元何品の発言ですかぁ? これだから、やれば上がるシステムで勘違い覇者がいるから、まともな議論にならないんだよ
146ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:05:22 ID:um2y7M8c
>>140
2色なら多いよ
147ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:06:12 ID:Q4aO7gxJ
ゲッキもホウトウもキョウイも入ってない俺の蜀単じゃ対応できないけどな
148ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:08:43 ID:cErUttqA
ごり押し厨乙
149ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:11:37 ID:/1XulBGg
蜀単で挑発も連環も落雷も無い、ってそれナニがしたいんだ
150ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:11:57 ID:gkcMEIqp
単体武力6アップくらい、どうにもならないのか?
151ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:14:36 ID:um2y7M8c
>>149
趙累大徳でごり押し
152ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:15:17 ID:QdFVPN7Y
英傑号令使ったのに対して、武力6upの強化計略で対抗してくるのなら勝てるかもね
153ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:20:51 ID:XCGoSsrL
今日の頂上は面白かったねー
廃人してる徳20以上の人たちの頂上よりも楽しい試合だった

セガの中の人はこーいう試合をもっと提供しる
154ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:20:53 ID:N89chmg4
>>147
R天才軍師使いか
155ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:21:29 ID:Q4aO7gxJ
>>149
車輪は蜀単じゃねーと言いたいようだな
156ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:30:04 ID:gkcMEIqp
>>155
車輪デッキでも落雷・連関・挑発が無いって事は、どんなデッキだよ
157ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:32:41 ID:MNNfSBli
まぁ待てきっと蜀単甘皇后デッキなんだよ。
構成は多分SR趙雲UC張飛UC王平UC甘皇后UC姜維だな。
158ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:33:16 ID:+8TIQVHk
何この無限ループ。
一人の自演に思えて来るわ。
もうバトウ・蜀単は五分って事でいいじゃん気持ち悪い
159ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:35:49 ID:um2y7M8c
>>156
あれだ、「蜀への誘導」がはいってるんだw
160ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:37:01 ID:Df8iEAik
親は関係ねぇだろ。親は
161ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:41:09 ID:gkcMEIqp
>>157のデッキを大目に見ても、成り立たない武力ゴリ押し槍デッキだな
 蜀使いが厨デッキだと叩かれてるから、他の場所にその目先を変えたいか、低品ゴリ押し厨の意見だな
162ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:52:56 ID:S+L7Bpwy
なぁ、どうしてWライダーって出てこないんだ?確かに挑発も連環も入らないのは異端かもしれないけどさ

俺のメインもWライダーじゃないが
子守、R張飛、SR嫁、八卦
ですよ、異端の極みですよ
163ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:55:24 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい
164ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:57:10 ID:DnabrL6T
異端でも何でもなく、ただの4枚八卦じゃねーか。
これだから勘違い厨房は恐ろしい。
165ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:00:25 ID:XCGoSsrL
俺tueeeeeeeeeeeeeeeは自分のブログでお願いします
166ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:10:21 ID:QdFVPN7Y
落としたからいうけど   明日


良い頂上だったね。
最後無理に白馬将軍で姫を狙わず、城内系で殲滅重視しても良かったんじゃないかな。
凡将が計略使った瞬間死んでしまって、完全に士気の無駄遣いとなり
教え白馬する士気が無かったのが痛かったか。

ってか教え白馬nageeeeeeeeeee!!
167ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:14:10 ID:Q3FFyTko
とりあえず…
頂上以外の話をする奴はおかえりください
168ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:34:45 ID:4yMNFqPg
お前らが全凸強い言うから、
厨デッキ渡り歩いてる厨房が今日、
Rチョウリョウ入りで「よえーよえー」叫びながら
プレイしてたぞwww
169ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:35:20 ID:WNBuG9UL
今日の頂上は面白いんだけど両方異端だから語りようがないんだよなあ
論ずるに術がござらん
170ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:40:37 ID:G4UFUaaO
異端デッキの対戦を見るのも一興じゃないか

特にコウソサンとか三国志序盤ではちまちま出てくるのにこのゲーム内だと
完全にいらない子扱いだから、動画で見れてうれしいものがある
171ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:42:53 ID:MNNfSBli
まぁ普通の蜀単VS魏武とかだったらそれはそれで論ずるに及び申さん、になるわけだが。
面白いといえば面白いんだけど、純粋に面白いのであってあんなトリッキーデッキ参考にできるかーい。
172ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:47:44 ID:QdFVPN7Y
全武将が○○vsPIMAは結構盛り上がったのに、なんだこの差はw


白馬陣は前から使いたいと思っていたが、どうにも良いデッキが思い浮かばなかったが
今日のデッキを少し参考にして自分流のアレンジを加えてみるか。
少し触発されたわ。
173ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:02:38 ID:4CvjCbUq
まぁ、飛天と教え白馬陣って人を選ぶデッキだからな、
使う人がもともと少ないし、どこがポイントでこういう風に動かせばもっとよかったね的な
意見が出しにくいからしょうがないかと。

全武将が柵持ち対象単は○○側が圧倒的に不利なはずなのに、
プレイングスキルでカバーしてるのが盛り上がるね。
174ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:21:14 ID:X/+4ufgs
檄文・水計入り飛天に対して白馬陣・桃園じゃデッキ相性が厳しかったかね。
教え桃園でゴリ押ししてればどうだったろ?
175ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:21:56 ID:Q4aO7gxJ
面白い頂上だった
176ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:26:40 ID:AYinzh6V
ID:Q4aO7gxJ
177ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:29:50 ID:8+c0uTCo
トリッキーvsトリッキーも面白いけど、語るならトリッキーvs流行の方が。
とりあえずPIMA象単がメジャーデッキをどう潰すのか見たい。
178ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:39:38 ID:7E66KbAm
黒飛本人か取り巻きかしらんが賞賛レスうざっw

まあ面白いデッキ対決なのは認める
179ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:45:35 ID:zUT4x3l0
教え白馬陣の長さが異常ってことだけはわかった頂上だった。
両方速度上昇中は完全別ゲーで見てる分には面白かった。
最後の檄文はちと厨臭かったが
180ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:06:27 ID:3aqf4EOI
毎日前日の頂上勝ちデッキでプレイする漏れには試練の日・・・さよーなら今日稼いだ分の徳、の予感
181ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:07:16 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい
182ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:17:29 ID:tUOtza0Y
116 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 15:52:15 ID:rh2EpBJt
>>115
雑談すんな
氏ね!!

144 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 18:53:26 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

163 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 19:55:24 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

181 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:07:16 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい
183ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:19:58 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい
184ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:21:10 ID:btVX19Tt
116 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 15:52:15 ID:rh2EpBJt
>>115
雑談すんな
氏ね!!

144 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 18:53:26 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

163 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 19:55:24 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

181 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:07:16 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

183 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:19:58 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい
185ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:22:34 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい
186ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:23:20 ID:KtH5q0n/
116 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 15:52:15 ID:rh2EpBJt
>>115
雑談すんな
氏ね!!

144 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 18:53:26 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

163 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 19:55:24 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

181 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:07:16 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

183 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:19:58 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

185 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:22:34 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい
187ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:23:41 ID:XCGoSsrL
はいっ、そこまで
188ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:26:02 ID:G4UFUaaO
ブサイクな顔だな
189ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:26:03 ID:/870pxgM
不細工な顔だな
190ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:27:22 ID:rh2EpBJt
ageとくか
191ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:28:41 ID:4aZko+c/
116 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 15:52:15 ID:rh2EpBJt
>>115
雑談すんな
氏ね!!

144 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 18:53:26 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

163 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 19:55:24 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

181 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:07:16 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

183 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:19:58 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

185 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:22:34 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

190 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/07/18(火) 22:27:22 ID:rh2EpBJt
ageとくか
192ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:31:06 ID:GJwhVo7K
>>160
山崎乙
193ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:32:54 ID:nEG6ug6w
>>192
心底どうでもいいが、中防の方だと思う
194ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:44:35 ID:WvHrMN5t
>123 お前が雑魚なだけだろ?
挑発無い大徳なら普通に捌けるっつうの。
自城付近で大徳使わせて、「西方じゃ無理だよ〜」とか言ってるアホだろ?w
195ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:44:50 ID:3ezw83SR
不細工な顔は使うの難しくて諦めてたが飛天とかと組合せば活躍できるのか
頂上見てないけどこんどやってみよう


↓心底どうでもいい
196ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:46:25 ID:rh2EpBJt
フジの26時間での若槻の乳首チラ見え
http://image02.pita.st/tmp/5/0/krwb7d5y_0.jpg

197ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:47:20 ID:um2y7M8c
>>195
狙ったかのようにどうでもいい書き込みがw
198ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:48:41 ID:9bI7qvV2
144 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 18:53:26 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

163 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 19:55:24 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

181 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:07:16 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

183 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:19:58 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

185 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:22:34 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい

190 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/07/18(火) 22:27:22 ID:rh2EpBJt
ageとくか

196 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 22:46:25 ID:rh2EpBJt
フジの26時間での若槻の乳首チラ見え
http://image02.pita.st/tmp/5/0/krwb7d5y_0.jpg
199ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:51:25 ID:Sw3jzbds
バトウや大徳の話はほかでやれや
200ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:52:30 ID:rh2EpBJt
そうだそうだ
201ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:03:20 ID:y81AiMzp
結局これか

1嫁馬鹿ども
202ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:13:04 ID:rh2EpBJt
>>201

>冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論や雑談したり
                             ↑↑

203ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:13:31 ID:OZ6CVMWP
流れを変えるためにも俺が今ふと思ったことでも聞いてくれ。
弓が微妙なのはぶっちゃ毛、R呂布なせいな気がするがいかがか?
あの子がいるせいで、下手に弓を上方修正すると、
うはっ!!R呂布壊れすぎ!!誰だよ2、5コスで武力10に許可だしたやつ!!
氏ねよ!!ってなるから。


どうでもいい話ですまぬ
204ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:15:31 ID:rh2EpBJt
心底どうでもいい
205ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:16:35 ID:sb18LwT5
嵐は二人か、ID変えてまで今日もご苦労様。
206ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:20:43 ID:nEG6ug6w
>>203
マジレスするとセガ的にプレイングスキルの介入度の高いカードゲーにしたいみたいだから
プレイングスキルの介入度の低い弓は弱めにしてるんだと思う

極端な例を言うと弓部隊を並べて、タバコ吸ってるだけで勝てるゲームとか面白くないでしょ?
207ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:24:32 ID:62vo3tpV
>>206
わからんでもない話だけど
せめて麻痺y・・・ 何も言うまい。
208ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:27:15 ID:OZ6CVMWP
>>206
マジレスサンクス。

これまた個人的な意見だが、今の槍ゲーよりは、前VERの馬ゲーの方が
技術介入度が高い気がするんで、俺は早く馬ゲーに戻せYO!って思ってるんだが
諸将はいかが思われるか?
209ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:27:44 ID:rh2EpBJt
>>208
マジレスすると


心底どうでもいい
210ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:31:34 ID:Q3FFyTko
ここは本スレではありませんので、
テンプレ読めない方は消えるようお願いします。
211ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:34:23 ID:Yrj+740T
本スレはここだろ
212ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:34:55 ID:OZ6CVMWP
>>210
これは失礼しました。消えますね
213ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:36:17 ID:fDX/FRTx
>>210
スルーしとき。
触るだけ無駄だから。
214ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:40:03 ID:dXqRnD52
>>208
槍ゲーだが、全国上位は騎馬単やメインの人が多くいるわけだが・・・
つまり、ポテンシャルは騎兵は高いってこった。
初志やファンやぱちろ〜、オズマ、8って騎兵メインだよなw(敬称略)
今以上に騎兵有利な大戦にすると分かるな・・・??
槍撃に隠れてはいるが、騎兵の突撃ダメはかなりやばいと思うぞ。
ほんと雲隠れして騒がれていないがw
215ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:45:51 ID:6MzQ3OSO
うん。突撃ダメージ凄いことになってるね。
槍が流行ってるとはいえ、騎馬もこっそりと大幅パワーアップしてる。

前スレにも出てたけど
弓vs弓が流行るよりは今のほうが良いや。
あれこれ妄想したがゲームとしてつまらん様な気がする。
216ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:46:53 ID:TMxHpIKV
>>206
今は槍並べて城壁に刺してるだけの覇者とかいるバランスだがなー
あー、増援と車輪しないといけないから右手は空けとかなきゃだが
217ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:57:13 ID:7E66KbAm
8称号獲得かよ
空気読めねえなあw
218ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:59:03 ID:XCGoSsrL
栄斗は4位なので称号獲得ならず

義勇兵の栄斗も見たかったw
219ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:03:01 ID:b11Cd/yn
 「先駆け局地戦!レア以上2枚以下限定戦」
■大会結果■
優勝「義勇将軍」:「☆天龍☆」位:征覇王 玉璽の欠片数:287個 静岡県
第2位「義勇兵」:「無敵艦体@♪」位:覇者 玉璽の欠片数:219個 東京都
第3位「義勇兵」:「シフクノ」位:覇王 玉璽の欠片数:209個 東京都
第1000位「一般兵」:「紫」位:11州 玉璽の欠片数:24個 神奈川県
第2000位「一般兵」:「零式」位:覇者 玉璽の欠片数:18個 東京都
第3594位「義兄弟」:「響鬼」位:5州 玉璽の欠片数:15個 愛知県

これか、義兄弟一人だけカヨ…
220ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:06:52 ID:cTjjxibf
今後大会のたびに3594義兄弟が増えるんじゃね?
221ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:15:11 ID:cJrgZoN5
3594位の人と同名の覇王がいた気がするが、別人だろうか
まあ、けっこうある名前っぽいけど
222ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:19:01 ID:1NzQ9lN/
流れを頂上対決に戻して

黒飛☆戦だが、後半、☆工場に行き過ぎだろ
守りに入ってたら、勝てたんじゃね?

ところで、栄斗ってどんなデッキだったんだ?
ハルカとアンコカコウエンの魏武デッキ?
223ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:22:15 ID:08lO1u9o
鍛えてるんです
224ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:27:15 ID:fEo/jq+J
>>222
ホウ徳→¥ 楽進→李通
225ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 02:15:05 ID:QQW6bVid
教え白馬陣って槍は迎撃されないし、教えりゃ20C以上保つから普通に強いと思う。
槍で止めようとしても白馬槍で止められ、号令すりゃ逃げられるっと。

☆側は号令にリスクあるし挑発いるから、常に攻めて相手の状態整えさせたくなかったのかなと。
226ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 02:18:12 ID:ziznQLRQ
でも士気7もつ買うからなあ
普通に飛天のホウが便利なような
227ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 03:03:45 ID:Efv3UnH9
リプレイ見たけど素で14cほど持続してなかったか白馬陣
あれだけ長いと普通に行ける気がする
228ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 03:07:27 ID:+6ZiHKr4
素の白馬陣は12.5c
3回目の白馬陣のちょっと前に切れてる
229ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:25:09 ID:ZLn8Ox/h
>>203
そんな事はどちらでも同じ事だ
by狐さん
230ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:27:03 ID:mX4vvrFt
>225 使った事ない空想での意見ですね。
白馬かけた後は槍でも普通に迎撃喰らうから、白馬槍で槍を消すのはそんな簡単じゃないですよ。
231ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:30:39 ID:ZLn8Ox/h
>>230
他単スレ見てないゴミ乙
2になって白馬は士気4に下がった時に暴虐と同じ速度上昇に調整されたから今の白馬だけじゃ槍は迎撃されねえよ。
232ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:55:11 ID:GTFWK9rX
今日の頂上を見てると白馬陣の速度は飛天並みに上昇してるっぽいんだよな
何度か白馬陣騎馬と飛天騎馬が並んで走り回ってる場面があるけど
ほぼ同じくらいの速さになっている様に見える
そこまで上昇しているのなら、やはり槍は迎撃喰らうんじゃないだろうか
 
今週のセガチャンは今日の、白馬陣vs飛天と
先日の柵単vs象単の異色対決2本だったら嬉しいんだがなぁ
233ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 07:21:31 ID:81b/kJwK
結局このスレ見ても馬騰対策の結論出てない気がするんだけど、
槍多目の機動力低いデッキで戦う場合、

・1コストを先に殺して西方の効果を弱める
・敵が馬騰と1コストを温存してる間に分散して各個乱戦(低武力から先に死ぬ)
・暴虐とかでゴリ押し

くらいでいいのかな?よう分からん
234ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 07:23:54 ID:c0jw5gVX
どっちも明日で回収したからいいよ。
明日の中の人はSEGAの100倍神。

今日やってて思ったのは青火赤火の変動の無い全国対戦モード作ってくれんかなあ。
大会やって思ったが普段使えない妄想デッキを実際に全国の猛者相手に試すのはランキング云々
ぬかしてやっぱ楽しい。サブカ作る奴も減るだろうし…
235ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 07:52:13 ID:G+G1Yf6S
結局、開幕暴虐でごり押しの人は中盤以降の罵倒の使い方が下手で「罵倒は全然壊れじゃ無いよ」
と主張し、
忠義大徳でごり押しの人は「罵倒うぜー。壊れだよ」
と主張してる様に思える。

俺的には、応用の出来ない人の罵倒や生姜は何とかなる時もあるが、上手い罵倒使いや生姜使いには無理ゲーの感じ。
236ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 07:58:01 ID:WrjD2rZw
☆☆☆☆☆☆は開幕シフトにすべきだったのかどうかが疑問。
おそらく、蜀単等を相手に、高武力歩兵を壁にした開幕兵法で勝ち上がってきたと邪推。
その癖が出てしまったのではないだろうか。盧植が逆サイドに走るあたり、開幕大攻勢の黄布デッキの
ような動きを見せている。
兵法がレベル9だったが、MASTERにして、外伝に車輪が付いていたら結果も違ったかもしれない。

黒飛は、一回目の飛天の際、顔良が左サイドを突っ走って攻城に向かったのが致命的早計と思われる。
顔良に一騎打ちが発生したから、鄂煥の壁一発で済んだが、蔡文姫が完全に包囲されている状況だった
ので、悪くするとここで勝負が決まっていた可能性もあると感じた。

とはいえ、両者とも飛天と白馬陣でガチってくれたのは大変素晴らしかった。
兵法の選択にも、ガチっぽさが出ていてよかった。
237ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 08:28:10 ID:oFJLJ+BQ
タコが徳31で首位に返り咲き。
238ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:22:42 ID:Y+BGY3MU
三国志大戦での最強の称号は完全にアグネスタコのものになったな。
239ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:30:42 ID:hfKP9uSs
タコにはぜひ人目につく大会に出て欲しいな
じゃなきゃ最強の称号はやらない
240ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:35:48 ID:eyavdT+i
やっぱり徳30になっても、システムは今まで通りなんだ…永遠と!ところてんモード?
241ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:40:34 ID:sQFym9gu
>>226
微妙なとこだね
白馬のみでも結構もつから
飛天と違って槍速度以下の部隊が迎撃されないとなると
ここぞって時に使うには結構便利っちゃ便利

飛天は舞った後槍に対してさらにひと工夫いるし
特に生姜入り槍多め蜀単が多い今だとそもそも舞えないこともあったりするし
242ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:45:24 ID:sQFym9gu
連投スマソ
>>215
確かに
今槍撃のせいで弓が…って話をよく聞くけど
次VERで槍が弱くなって(これはまあ順当)
万が一突撃ダメが据え置きだったら
弓は今度こそ死滅するんじゃないだろうか?w
243ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:09:29 ID:ZLn8Ox/h
>>241
今見たが二回目の白馬の時明らかに動いてないチンリンに白馬劉備が突っ込んだのに
槍撃しか表示されてないぞ。
白馬陣は暴虐と同じ速度上昇でFA
244ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:27:37 ID:5kFtsw0a
飛天騎馬と白馬騎馬が並んで走ってるっていうけど、終盤の白馬中ロショクと飛天中顔良だったら顔良のが早くなってる
逃げるロショクを後ろからガリガリ削ってるでしょ
245ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:29:04 ID:81b/kJwK
オズマ対三国玉露同盟の動画見てたけど、ちょっとオズマは迎撃取られすぎだと思った。

ヒマだから数えてみたら
・開幕のぶつかりあい、蔡ヨウ(ラグ持ちだったのか?壁突ミス)
・蔡ヨウ溶けた後、馬超と華雄が突撃するところで馬超が刺さる(陳親子と趙累を殺すためわざと?)
・84c、自陣まで押し返されて馬騰と閻行から逃げようとした馬超が張飛に刺さる(これでかいですねー)
・その後張飛が城壁大車輪使ったところ、華雄が車輪に吸い込まれる(ラグ?西方の布石?)
・56c、城ゲージ取られてあせったのか、前に出すぎた侯成が陳親子に刺さる(この後、後退したところに挑発)
・38c、全軍ぶつかりあってるところ、陳親子に気を取られて華雄が張飛に刺さる(あーこれでk)


全突にこだわりあるのは分かるけど、刺さって捨てゲーするくらいなら人馬とか入れたほうが…と思った。
迎撃以外にも、蔡ヨウが柵壊すの欲張って無駄死にしたりとか。あら探ししてるようで申し訳ないけど。
大会だから気楽にやってんのかな?
246ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:41:14 ID:a0eadw/j
※ヒント  ラグ
247ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:41:31 ID:8XQYOsx3
そのくらい全突じゃ日常であります。

まぁラグとかよそ見とか気が回らなかったとか凡ミスとか色々じゃない?
しかしそう言われれば全突に人馬ってほとんど見ないなぁ。
やはり保険的な計略は好まれないか。
248ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:01:26 ID:vFOVVm5G
>>247
というより槍マンセーなこの時代に壁要員武力7ってのが外される理由
249ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:20:05 ID:87ZBsdQO
檄文で集めて水計で流すところが見たかったな〜
檄文使いどころが面白すぎる
まだまだ色々できそうだ
250ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:20:38 ID:0PMtGjCL
素の武力が高い方が西方が生きてくる
251ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:31:25 ID:lg+7AgMJ
なんでも西方に絡めなくても…
神速効果あるから低武力でも馬なら使いやすいよ。
252ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:42:10 ID:vMerQO5+
だから人馬に士気を割くよりは西方に割いた方がいいわけ。
壁役にしても7と8はかなり違う。張遼の活が消えてなければ・・選択肢にはいるかもしれないが。
253ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:51:50 ID:l4zw5lLx
なんで自分達で作ったカードを修正するかねSEGAは
使われてないとかならともかく
必要なカードなら新しく出せばいいだけじゃん
254ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:17:48 ID:XdusS127
イラスト書いてもらう依頼料を増やしたくないんだろ
255ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:42:20 ID:zKtXDgB7
刺さる刺さらないの話題に便乗して質問
敵味方で飛天を舞ってる状況で、槍が正面からぶつかり合ったらお互いに迎撃されるの?
256ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:04:50 ID:ZLn8Ox/h
当然迎撃される
257ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:36:21 ID:sQFym9gu
>>243
え?
うん、いやだから槍「以下」は迎撃されないって書いたと思うんだけど…
以下だから槍も(歩兵)も含めて

…あれ?オレマチガッテル?
258ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:53:29 ID:FGsKpJ8t
>>257あってる
259ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 14:35:11 ID:mTQRM/Jt
青井VS SHU
SHU勝ち
260ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 14:37:50 ID:qU+bDbc6
おわ伝令きたっすね。
馬鹿連環 VS 呉バラ かな?
261ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 14:47:22 ID:LD8j8h/8
仁義なき青井
魏延、R姜維、Rホウ統、夏侯月姫、劉表、華佗

SHU
蛮勇孫策、赤壁周瑜、R孫権、黄蓋、潘璋
262ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 14:48:39 ID:5kFtsw0a
鬼将軍また負けか・・
263ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 14:50:08 ID:u6U4m/Kf
鬼将軍勝率はかなり高いのに
勝ち頂上載らないよな

仁義なき馬鹿連環の勝ち手が見たい
264ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:05:17 ID:uwvSblAP
潘璋かよっ!
俺は呉使う時は毎回と言っていいほどカン沢になるんだが。
推挙蛮勇マジ長いよ推挙蛮勇。とか頼り切ってるから徳1桁なのかね。。。

今回、蛮勇孫策とR太史慈って過小評価されてるよな?
265ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:12:12 ID:W36Pyj78
>>264
蛮勇は別に過小評価されてないと思う
266ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:13:01 ID:yyI6pB6l
>>264
蛮勇孫策は槍孫策のほうがいいだろし
太史慈は2コス弓入れるなら他の兵種いれたい人が多そうだからじゃないか?
シューユは結構いるけど
まぁ2人とも油断はできないが
267ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:15:55 ID:ZLn8Ox/h
>>263
諦めるな皆の者→叩き潰せ→ほっほ、まだ若いの→そのまま倒れるがいい→勝利を我が手に→攻め陥とせー→平和が一番じゃ
268ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:17:07 ID:0PMtGjCL
馬鹿連環の勝ち試合なんて見ても面白くないっつーの
269ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:20:21 ID:u6U4m/Kf
馬鹿連環だけで勝てるような試合は頂上とは言えんだろ
270ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:22:18 ID:ZLn8Ox/h
蛮勇と赤壁はまだまだ使えるよな。
つか蛮勇マジ長いし超強い。
発動直後でないならダメ計で排除したら士気損になるのも痛い。

ハンショウはアイテム強いから手腕かかったらかなり厄介。
赤壁は、003時の火計で範囲は十分って人ならまだまだ使えるし強いよ。
271ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:23:22 ID:mttXq1w9
>>269
馬鹿連環決める以外の勝ちパターンってかなりグダグダな気がするが。
立ち回りとかはつかってる人には参考になるんだろうけど
272ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:25:45 ID:u6U4m/Kf
>>271
正直に言おう


最近華陀を手に入れたんだ

後はわかるな?
273ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:27:21 ID:W36Pyj78
>>270
アイテムでそんな変わるの?
効果なんだっけ?
274ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:32:38 ID:oNQCo+gw
鬼将軍が浄化入りに勝つ頂上なら見てみたいな
275ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:36:55 ID:VeL5jh/f
>>274
馬鹿落雷が綺麗に3人に当たって終了っぽ
276ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:44:13 ID:/CbOKJ/W
悪地形で馬鹿連環相手だと引き分けが多い
互いに攻めきれなくなりがち
277ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:50:31 ID:5kFtsw0a
本スレ住民は本当に馬鹿連環が嫌いだなw
まぁ俺もダメ計入ってるから馬鹿は大嫌いだけれど
278ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:57:18 ID:u6U4m/Kf
ちょwwww
279ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:58:46 ID:5kFtsw0a
ごめwwwwwwwwww本スレじゃなかったwwwwwwwwwwww

本スレ→頂上

に変換よろwwwwwwww
280ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:14:45 ID:svn1LD9o
見てないからわからんが劉表いて負けるのか?
281ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:41:45 ID:ZTUe+955
鬼将軍には悪いが、セガ的には呉の勝ち頂上はかなり優先したいだろうな。
282ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:41:58 ID:gaXMl6X2
漏れもみてないからわからんが
手腕と赤壁を同時に馬鹿×2できる状況じゃないと
呉バラ側有利だな
というか、引き分けはねらえる
ソンサク以外にまとめて馬鹿連環かけても
シュウユの馬鹿効果はすぐに消えるから、すぐに赤壁撃てるし守るのは余裕になる
283ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:43:47 ID:Q9g5phEB
つーか、バカ連環は待ちガイルだから激サム
うちのホームにもガン待ち(引き分け上等)なバカ連環使いがいるが極限まで寒い
284ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:24:51 ID:XdusS127
>>283
蜀単のくせに何言ってんの!
285ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:32:55 ID:Y+BGY3MU
馬鹿連環はほんとに寒いよな。
286ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:53:53 ID:W36Pyj78
>>285
そこで鄒様ですよ


ってかセガが呉を勝たせたいのはちょっと見えるかも。ラジオの動画とかひどすぎだしww蜀側弱すぎwwあんな覇王いるかよwww
287ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:58:39 ID:vRRekA3z
時々でいいので馬鹿連環キラーの甄洛タンのことも思い出してあげてください。
288ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:02:18 ID:5SZIqfm3
>>286
ttp://www.akipara.jp/html/drama.html
ラジオドラマ内での対戦相手役は浜口だがまさか本人がプレイしたのかな?
だとしたら浜口は普段プレイしてないだろうしあのひどさも仕方がないw
289ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:06:24 ID:VeuurOXA
つかってて思うんだが、槍サックより蛮勇サックのほうが強いと思う
アイテム装備時の話だけどね
290ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:06:51 ID:fEJL+ghk
馬鹿連環が待ちガイルなら厨義大徳はあれだな、KOFで庵とか使って
小ジャンプからのコンボのみを延々狙って来るごり押し厨。
9割ゴリ押し。ゲージ溜まって超必殺(大徳)。たまに対空(厨義)。寒い寒い。
291ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:06:55 ID:W36Pyj78
>>288
濱口だったのかww
ってか引退イベントとか言う割にどっちもレベル低すぎだろ。実在するかは知らないけど。
292ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:09:01 ID:W36Pyj78
>>290
たまに対空ワロスw

ってかどんな頂上ならいいんだおまいらw
293ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:09:17 ID:HMQKGxl4
>>286
槍に刺さりに行ってるしな、あれで蜀側が勝てたら正にトータルだ
294ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:37:53 ID:mX4vvrFt
>290 馬鹿連環厨乙。
295ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:45:20 ID:MZ2B7+x9
馬鹿連環にかかるやつって
リアル馬鹿が多いよな
296ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:48:37 ID:Rn0BKUsh
安直に強いのが流行るのはどーしょもないね。
プレイヤーの腕が良ければそれなりに見所が生まれる事もあるけど・・・。

昨日の頂上は面白かったけど、両軍共に流行りと遠すぎて
なんだか遠い世界の出来事のようダッタ。
297ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:52:04 ID:ufMzQEDM
相変わらず醜い罵りあい(笑)
298ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:55:40 ID:5kFtsw0a
今の時勢で移動速度upは自殺行為の場合が多いからねぇ
ハイスピードバトル、なおかつ武力の上がらないぶつかり合いなんて滅多に見られるもんじゃないよ。

馬鹿連環はその…やっぱ地形だよなぁ
平地なら何とでもなるけれど、半分以上沼とかだとマジキツス
蜀単とはいえ、その地形で青井に勝ったばからとかは凄いと思うね。

馬鹿連環戦は開幕叩くのが必須条件だよな…
299ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:58:31 ID:np6cIQ7j
今回地形は平地?
300ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 19:19:45 ID:IpbydA7U
しかし鬼将軍は一時期のぱちろ〜並に負け頂上が続くな
301ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 19:57:32 ID:qVWFBETd
ここで馬鹿連環叩いてる奴らっていかにもリアル脳筋で笑える。
増援ゴリ押しの旧5品ならではだね。
302ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:02:07 ID:RwMECwue
大徳なのに、纏まって突っ込むとかなw
303ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:05:10 ID:Y+BGY3MU
馬鹿連環は見てて寒い。
一時期の悲哀と一緒。
304ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:07:25 ID:9KMmeAQS
取り合えず皆落ち着いてテンプレ嫁
305ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:11:23 ID:wKPOc4ac
今日は面白かった

特に序盤に生姜が挑発した後の対処とか見事なもんだった
306ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:21:33 ID:+z1+7vuA
初期から厨デッキ、強デッキに見向きもせず
ヒィヒィ言いつつずっと蜀でやってきたが
2になって勝率が上がったことに自分でも驚いてる。

厨デッキ渡り歩いてる奴は楽でいいよな。
307ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:25:57 ID:psEb6klO
今日も面白かったな
ああいうかけひきも楽しいもんだ
鬼将軍は、劉表を簡単に捨てちゃって大丈夫かな? と思ったら大丈夫じゃなかったなw
308ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:38:24 ID:hm0fQfx0
ずっと前から○○デッキだったんです><と言われても馬鹿連環だって昔からあるだろうに。
バージョンアップで強国家になったとたん言い訳がましくしなくとも、錬度の違いで語ればいいのに見苦しい。
309ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:52:29 ID:ZTUe+955
>>298
>ハイスピードバトル、なおかつ武力の上がらないぶつかりあい。


昨日見れたなw
310ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:56:31 ID:XbEIubih
>>309
それを揶揄されてたんじゃないのか?w
311ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:35:30 ID:ZLn8Ox/h
飛天や白馬は本当に連突精度と位置取りが凄くないと、屁の突っ張りにもならないからなあ。
312ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:09:18 ID:WrjD2rZw
黒飛vs彩兎とか見たいな。
彩兎氏、まだやってるのかなぁ。
313ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:29:17 ID:IDYPKb73
やってるみたい。たしか今、徳10代前半。
結構見かけるけど、マターリプレイって感じでカード排出したらその日オシマイって風に見える。
314ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:33:11 ID:MkStepi3
今の徳仕様だと疲れるだろうね・・8もぼやいてたし、日記で。
やっぱ、数こなさないと増えないしね。
下がるの早いけどw

証のほうがモチベーション高かったんじゃないかなぁ。
単純だけど難しい。降格あったし、覇王はそれなりに少なかったし。今より羨望もあったかとw
315ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:34:11 ID:MciXWckr
つーかもうそろそろ必死で掘ってるアホも減ってきたろ。
316ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:45:52 ID:MciXWckr
ところで今日、途中からしか見なかったんだが、呉の方は初期配置どんなんだった?
317ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:55:09 ID:jXoL5/yo
>>316
自分が覚えている限りの開幕の流れ
開幕、呉側が弓で威圧してやや右寄りからじりじりとラインを上げる。その間月姫は左側から攻めるも早々にハンショウを踏み乱戦、
カダはなぜか画面右側で待機。
そうしていると柵の裏からキョウイが挑発、コウガイ、サックが引っ張られサックは迎撃+ギエンの突撃で3割、コウガイがホウ統を踏み残り3割とり、
ギエンが2度目の突撃をする際に呉側が連環の法、少しして鬼将軍側増援。この乱戦でコウガイは撤退したがギエンもシューユを踏み撤退。
ギエン撤退後サックが蛮勇し、キョウイ、ホウ統を落として柵と櫓を壊す乱闘後撤退。柵が壊れてからシューユが城に張り付き、権がバックアップ、
それに対しカダがシューユに張り付きその右側から馬鹿がサポート、それを確認後月姫を落としたハンショウが1発。呉側シューユを捨てて退散。

318ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:09:53 ID:TvZH30j1
>>317
さんきゅ。未だ全国での呉使用率が0だから、ちょっと試してみたかったんだ。
319ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:17:31 ID:vRPy/1qD
徳9でまったりしてたけど、周りがどんどん上がってるからそろそろ覇王くらいないとやばいっぽいね
いつの間にか店内君主ランキングからはじき出されそうになってて焦ったw


今日の頂上、開幕の挑発した段階で生姜で迎撃できなかったのかな?
櫓に当てて迎撃しなかったみたいだけれど。
生姜で迎撃、魏延で突撃、後は乱戦で蛮勇使う前に孫策潰せたと思ったんだが…
伏兵をコウガイに踏まれたのはまぁ仕方ないと思うけれど。
320ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:46:46 ID:3mmyhuZM
コウガイと言うのが今の呉の弱みかもしれない
強化戦法って辺りが
321ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:11:27 ID:tRULfhZ4
なんか77カウント目の孫策がグニョーンていう動きして撤退したのはラグ?
青井側のラグかな?
322ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:11:29 ID:CBxRcR1A
>>319
レベル高いとこでやってんだなー。
俺は徳6しかないけど店内6位ww
これが田舎クオリティw
323ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:23:30 ID:tRULfhZ4
すまん忘れてくれ・・・。蛮勇っすね
324ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:42:33 ID:ExXFRb37
PCがぶっ壊れていて、しばらくネットできずにいて
できるようになったから
いや明日にいって、頂上を落とそうかなと思ったら
低画質落とすのにも1時間以上かかるぜ・・・
前は10分以内で落ちてたのに・・・
何が起こった!!
325ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:43:35 ID:cKQGmhBL
>>324
おまえみたいなのが宣伝するからだ(゚Д゚)ゴルァ
326ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 02:36:58 ID:n7f2qI3v
しかし、このままでは明日がアクセス過多でnifから厳重注意を受けないとも限らん。
uploaderなり使って負荷分散をするほうがいいのではないか。
327ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 02:46:15 ID:2BXtRVMP
「明日ってどこですか?」
「動画落せるところありませんか?」

と聞かれてホイホイ教えちゃうお前らもお前らだ、自業自得
328ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 03:17:31 ID:ojYrv6sn
だからお前も!…
あ、俺も釣られたか
329ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 03:20:19 ID:DIWrXFKe
つーか、わざとやってるだろ
330ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 03:31:54 ID:DLeIVmeZ
じゃあこっから大風業火の話でもするか
331ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 05:59:24 ID:hMXvGVRX
今日リプレイ見ててふと思ったんだけど…

せっかく櫓という物があるんだからさ、弓兵は櫓の上に登って上からピュンピュン矢を射れれば良いのに。

ごめんね。スレ違いの話しをして本当にごめんね。
332ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 07:09:02 ID:wrk2Cbi0
>>331
弓を強くすると蜀厨が騒ぎ出すからダメです。
333ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 07:36:58 ID:8941iwq3
今日、引き分け上等の馬鹿連環覇者とマッチした。
西方引き篭もりにうんざりしてた所だから更に鬱になった。
こんなのが流行るぐらいなら、増援ごり押しや流星の方がよっぽどマシだし戦ってて楽しい。
334ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 07:42:18 ID:ULqCDhg/
まあそれにしてもかなり低い位置での争いだけど
335ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 07:54:19 ID:In0qqGDX
馬鹿連環叩いてる奴って部隊を左右に分けて出す知恵もないリアル脳筋だろ?
336ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 08:09:47 ID:DFbH0jYT
馬鹿連環に関わらず、このスレで特定のデッキに対して
叩いたり、愚痴言ってる奴はリアル脳筋ですなんだぜ?
337ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 08:28:37 ID:csjSkvmv
勘違いする奴がたまに沸くけどテイイクの反計は
「テイイク近くで計略を使わせない」って抑止力の計略、
馬鹿連環や大風業炎、大水計は「部隊を固めて一点突破をやらせない」
って陣形操作の計略だよね。

ガン待ちで攻めて来ない奴は確かにウザイし、気持は分かりまする。
が、馬鹿連環使い全員が士気貯まっても待ち続ける訳じゃないだろうし、
武力高い馬鹿連環にしてる人なら攻めてくるでしょう。

あと範囲見切れなかったりする様な人は居ないと思うが、強すぎ、厨とか言いたいならまず5品スレで
「号令して固まって突っ込んだら馬鹿連環に全員入って落城させられた
S5Qを炸裂させた漏れ徳○覇者が華麗に登場!」って報告してから来てね。

てか普通にやって馬鹿連環に3コス以上入ってくれる奴って居るの?
左右から戦力分けたり最低一人か二人は城内の守りを固めたりしないの?
338ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 08:34:05 ID:CkTjRxkp
>>337
勘違い厨房が大量発生して5品スレが混乱してたぞ
あそこは勝つより遊ぶみたいな人達が集まってる所だから
ここの勘違い俺TUEEEEEEをあそこに流すのは失礼だろう
339ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 08:36:29 ID:In0qqGDX
てことは俺TUEEEスレをどこかに作ってまとめて隔離するのがいいな。
大風業炎くんを筆頭に。
340ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 08:45:39 ID:ULqCDhg/
前にゆうつべで見た間抜け動画を何故か思い出した
341ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:08:29 ID:fxae6xyp
青井の負け頂上って馬鹿連環を意識させる以前に試合が終わってるのばっかだな
ていうか一度は1位取ったような覇王でも蛮勇忘れたりするのかって感じだ
342ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:18:36 ID:csjSkvmv
蛮勇は長くなったといってもせいぜい1cだろ?www
とか思ってたら昨日の鬼将軍みたいに足元すくわれるよw
マジ前の意地に相当する何とかしてくれる計略にパワーアップしてる。
343ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:37:41 ID:In0qqGDX
>>341
馬鹿連環を意識してるからこそ序盤から積極的に前に出てるんだよ。
序盤の青井側の左右端からのカウンターを狙った動きと、SHU側のそれを
意識しつつもラインを上げてプレッシャーをかける動きの駆け引き。
あそこが一番の見どころだった。
344ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:47:57 ID:nMAeVoQS
>>337
>てか普通にやって馬鹿連環に3コス以上入ってくれる奴って居るの? 
>左右から戦力分けたり最低一人か二人は城内の守りを固めたりしないの? 

逆に3コス程度で馬鹿連環を誘って無傷の本命武将で何とかするって方法もあるでしょ
地形にもよるけど、城内の守りを固めて攻めても押し負けると思う。
345ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:49:02 ID:fxae6xyp
開幕連環→蛮勇で壊滅させられた時点で青井が一方的に読み負けて終わっただけだろうが
馬鹿連環に開幕攻めるのなんてテンプレなんだから見所でもなんでもねえよ
リード取れば呉側は勝ち確なんだからまた士気9溜まる以前に詰んでて見るとこないと思うんだけど
346ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 10:01:57 ID:RiaMTpLs
馬鹿連環なんて主力2部隊にかければ青井デッキなら武力高いから突破できるだろ
両サイドから攻めろなんていってる人は何を考えてるんだ?
かけられる前にキーカード潰すか序盤に相手を殴って相手に攻めさせるが正解だろ
こっちから攻めに行く時は相手の士気たまっている状況にならないようにならんとダメだろ。
347ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 10:06:11 ID:dYylGpSP
最後の落雷がきれいに落ちてたらカって種
348ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 10:11:35 ID:In0qqGDX
>>346
序盤でリードできるデッキなら攻めてリードするに越したことないだろうけど、
6枚馬鹿連環は手数の多さも強みの一つだからカウンター喰らう恐れもあるし、
挑発であっさりしのがれる可能性もある。そう楽に序盤を制することはできない。
そして、相手士気9で馬鹿連環態勢になっても、単色なら士気12まで貯めて、
左右二手から出してどちらか片方に馬鹿連環を誘って、士気9使わせたら
残りの部隊で士気差生かして対処すればいい。まあ上手い同士ならここで
牽制戦から泥仕合になるけど。
349ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 10:47:08 ID:RNpPPUCI
中盤、孫権・潘璋に落雷じゃなくて孫策・周瑜に馬鹿落雷でカウンター取れなかったかな?
それはともかく周瑜をホウ統の槍撃(ワイパー?)で落とすあたりは流石と思った。
350ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:28:14 ID:HRaqXYaf
雄飛は確かに強いけど、即座に発動できて騎馬の機動性があるって点で蛮勇の方が融通効くんだよなぁ
だいぶ長くなってるし
351ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:36:37 ID:YRWtwkBY
>>338
群雄厨スレでいいんじゃね。
あそこ今、ネタなくて過疎ってるし、そういう勘違い馬鹿が大量発生してたしな。
というわけで、誘導


三国志大戦 群雄厨について6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153186248/l50

勘違い俺TUEEEEE!馬鹿は逝っちゃって下さい。
352ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 14:17:30 ID:jwJTC3U1
今日の頂上
アシモミ 流星名君
VS
ソビエト 五枚大徳
353ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 14:21:05 ID:jwJTC3U1
ミニモニの勝ち
354ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 14:27:45 ID:ExXFRb37

流星がのるとは・・・
やっぱりセガがチョイスしてるのかな?
355ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 14:28:10 ID:tEB7G07y
情報サンクス!さっそく見に行ってくる。
356ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 14:34:15 ID:GBwdKvB4
2日連続呉が勝利とは・・・作為的なものを感じるw
357ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 14:39:42 ID:9oULwN7J
更新早くね?店内と間違えてるとか
358ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 15:04:26 ID:csjSkvmv
ソビエト連邦対全武将が○○のライバルであってるよ
359ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 15:41:27 ID:ROjPVlNI
>>358
そこまで言って
なぜ勝利者の名前だけ使わないのかわからんw
360ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 15:49:19 ID:TxSzcg/X
この調子でRとかLが続けば(・∀・)ニヤニヤ
ま、Lのほうは無理だろうがな
361ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 16:10:10 ID:sD0Wc4jV
いつの間にかチーム名がアシミニ一派になってる件
362ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 16:15:44 ID:S9hsUikK
いや、お前ら今日の頂上について何か語れよ…雨でゲーセン行けないんだから。

まあ流星火計が勝ちって聞いた時点で大体想像付くからどうでも良いけど。
363ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:10:20 ID:pEEKExdL
じゃあどうでもいいじゃない
364ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:22:59 ID:TprjvpQY
>>361
トップが変わったので、チーム名変更しました
365ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:42:50 ID:QRPc88cY
周泰・UC名君・小喬・周瑜・韓当
大徳・黄忠・馬超・ホウトウ・誰か1コス

両端が燃えてる地形でアシミニが柵を両脇に配置。
ミリ残ってる武将がミリのまま死なない鬼防衛をアシミニが展開して城を叩かせず。
中盤ソビエトが引いた後にアシミニが流星一発、その後ソビエトが攻勢。
アシミニは連環、更に火計を恐らく黄忠狙いで使用して弓を死なせない。
再起したソビエトが大徳と一騎当千を使うけどまたも黄忠を焼かれてギリギリ守りきられる。
366ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:44:03 ID:QRPc88cY
ああ、ソビエトの1コスは廖化だった。
367ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:45:04 ID:UxixdpMx
>>365
乙かれ    地形が悪かったな
368ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:49:22 ID:AivUQf1i
ソビエトですが・・マジ
初頂上乗りましたが火刑は無理っです。
馬超使ってもすぐきれるので・・・
すごい恥ずかしい・・・
369ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:53:49 ID:h8Gf0JHN
>>364
チーム名変えられるのリーダーだけだよね
もしかして●○氏?
370ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:08:56 ID:leetmSDq
>>368
本人キター?
371ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:09:24 ID:npASap6L
>>368
どんマイケル。
372ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:17:48 ID:oOxD6hpB
>>368
乙。
373ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:27:12 ID:In0qqGDX
>>368
まあ普通に相性負けでおまけに悪地形だから仕方ないかと。
あの地形だと柵がどうにもね。
374ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:34:00 ID:9oULwN7J
>>368
sageろ
375ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:35:58 ID:4G9Hor7p
>>337
お前は3コスごときに馬鹿連環するのか
長文雑魚はこのスレに来るな
376ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:39:29 ID:tBIqxjAf
アシミニは騎馬に釣られず攻城力の高い槍・弓兵を焼き続けたな
俺だったら小喬のサポート狙いで馬超と寥化をつい狙ってしまいそうだ
377ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:43:21 ID:AivUQf1i
黄忠死んだら何もできないから・・弱点ですよ。
馬超と凡将焼いてくれなかった・・
378ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:47:38 ID:1uUwMA/6
>>377
わかったからsageような
379ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:48:47 ID:rhKJf3kA
今槍厨が多い中で蜀で騎馬おおめってデッキはがんばってるかんじがします。
べつにSR劉備、R趙雲、UC張飛、月姫、リョウカが
カードパワーだけで勝ってるわけではないが。
380ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:54:00 ID:8seForjp
解説でもうちょい詳しい部分を入れるとすると

開幕の攻防終わり際、ソビエト側がホウトウが柵壊すでもなく左にスッと動いて関東の射撃と
焼身で無駄死にしたのと
中盤一回目の大徳の折、馬超が柵に弾かれた為馬超に大徳かかってなかったのが
敗色を決定付けたかな。馬超が入ってなかったのはかなり痛かった。

アシミニは赤壁撃っても士気切れ(息切れ)しない様上手いタイミングで連環使うよね。

約50カウント頃アシミニが流星、そこまででアシミニは大徳を凌ぐ為の意地一回しか
計略使って無いので恐らく士気10〜11で使ったと思われる。
その後37カウン頃の大徳に合わせた兵法連環と赤壁がホウ統・劉備・黄忠に当たり
弓でホウ統も撃破されソビエトは一旦下がらざるを得なくなり、
小喬の端攻城を止めるために凡将と馬超も戻った。

再起叩いて即座に攻め上がるも、流星見てから攻めあがるのに8c、兵法連環で8c、
再起してまた攻めあがるのに8c稼がれた為に最後にまた赤壁飛んできて
大徳かかったホウ統・劉備・黄忠に当たり最後は馬超が大徳当千で武力20になって城門に
行くも周泰とかに乱戦で粘られ乙
赤壁、長いよね…まあ赤壁までこれ以上弱くなったら呉マジ滅亡ですがw
381ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:00:39 ID:In0qqGDX
凡将がチョロだったら多少違ったかもわからんね。1.11の頃の定番蜀バランス大徳だけど。
でも現バージョンのチョロじゃろくな距離引っ張れなくて無理か。
382ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:06:28 ID:PH9MyrTZ
柵を両方壊そうとしたのはどうかと思う
一点突破が良かったオモ
あとは流星相手は増援の法が基本かと
383ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:12:37 ID:leetmSDq
>>382
え?なんて?ww
384ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:16:41 ID:PPOIWWJ9
>>382
一点突破なんて燃やしてくれといってるようなものだとおもうが・・・
傾国などの引きこもりの柵壊しは両端攻めして武力を裂くほうがまだいいと思う
385ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:17:40 ID:cVjzT3Zb
>>382
「兵法マスタープラスが」「焼き払え!」

こうですか!?わかりません!?



386ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:23:35 ID:In0qqGDX
まあ大徳かけずに城門当千連打っていう無理手も一応ないこともないけど、
へやーって言われるだけだしなあ。たとえ平地でも挑発なしじゃつらいのに
あの地形じゃ普通にむりぽ。
387ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:25:00 ID:tlnzxkTA
>>382の使うデッキは魏武、暴虐、大風戒めのどれか
388ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:30:22 ID:oOxD6hpB
>>387
つ蜀単
389ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:35:23 ID:AivUQf1i
増援4なのでムリポ・・・
390ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:36:00 ID:HWiS4d3L
残業中にこっそりぬるぽ
391ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:36:08 ID:tBIqxjAf
要するに>>382は開幕端寄せ兵法増援ゴリ押しがいいよ!!11!!
って言ってんじゃね?
392ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:41:00 ID:qkO8gEhh
>>389
いい加減sageろ
うぜぇ
393ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:41:27 ID:FtQLguS/
全国10万人の弓愛好家に希望を与えた、いい頂上でした
394ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:43:42 ID:+gL6p7I1
>>393
いや、もっと少ないだろとどうでもいいツッコミ


…今の環境だと5000人くらい?
395ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:44:58 ID:PH9MyrTZ
火計の士気貯まってからのわけないですよ
突破は開幕の話です
中盤に増援なら攻城入ったところ有ったと思うんだが
396ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:45:20 ID:tlnzxkTA
2になって呂モウを見たことがない
397ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:55:17 ID:Mv0a6bAT
開幕で増援使って押そうとしても横弓とヘヤーで返されると思う
両側に柵あったし
398ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:55:51 ID:HQpVDcCa
ザンギエフの祖国の人よ、今度書き込むときはメール欄にsageと半角で入れるんだ!

そろそろ皇帝陛下の試合が載らないかと期待しているんだが。できれば西涼皇帝に。
399ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:55:53 ID:AivUQf1i
いちお弓使いました。黄忠
400ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:59:39 ID:leetmSDq
つーか増援あげたらいんじゃね?w
401ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:10:39 ID:mXdAcR9+
>390
初頂上オメ
オイラは再起でよかったと思うよ
増援で少し攻城とれても,あの地形と配置,馬1って事考えると
カウンターで逆転って危険高かった気がするし

まぁ,今回も呉に蜀が負ける頂上をセガは載せたかったろうし,
今のデッキで勝ち頂上はしばらく無理かもしれませんね
402ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:18:24 ID:8seForjp
>>387
大風業炎ですが金環三結先生が居るからむしろ開幕で柵全部ぶっ壊して余裕ですよ。
メガの兵力7割以下なら赤壁で飛ぶってのを熟知してない「にわか」なら
風なしで虐殺可能。

デッキ相性は大風金環業炎:赤壁雄飛流星で7:3じゃないかな。
流星見てから業炎で士気潰せるわけだし、そもそもワラワラの手数もあるしね。
403ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:19:17 ID:tBIqxjAf
もういいから出てくんな
404ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:22:47 ID:y6TMVjcH
大風業炎
405ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:46:54 ID:8FcBrRlW
業炎いるのに流星始める馬鹿はそうそうおるまい。
406ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:48:00 ID:fxae6xyp
突拍子も無い事言ってるとまた内容ゼロの長文解説君が来るぞ

というか最近>>402みたいなのが釣りを装って解説や助言を求める高度な釣りに思えてきた
407ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:51:25 ID:YQrp6Gh5
みんな地形地形言ってるが最初の大徳を無傷で凌いだのは
かなり見所ありかと。最後はハイ周喩周喩って感じだったが、
弓使いなら見る価値有りだと俺は思うな。
408ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:02:35 ID:8seForjp
>>405
おかしいな、覇者までに当たった流星使いは
例外なくメガ生存時に平気で流星やってきたんだが…
俺がたまたま日記に影響されて使った「にわか」や州の宿将としか当たってないのかな?

というかメガ城内でも流星見てから余裕で業炎間に合うのに気付いて無いのかな?
409ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:04:09 ID:8seForjp
>>407
馬超にも大徳かかってたら結構厳しかったんじゃない?
もし馬超にもかかってたら意地だけで凌ぎきれなかった可能性もあるし。
410408:2006/07/20(木) 21:05:11 ID:8seForjp
訂正
覇者までに当たった流星→俺がマッチングした覇王以下の流星
411ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:11:43 ID:MQKAiPSI
定期的に出てくる俺tueeeeの大風業炎厨はなんなの?
412ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:18:20 ID:6dLQchGh
そんなに強いんだったらさっさとてっぺんまで行って頂上で見せてくれればいいのにね
413ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:20:09 ID:GENa1AW/
>>368 本人キタ━━(゚∀゚)━━!!

いろいろ思うところはある頂上だと思いますが、大変参考になりました
次はがんばって勝ち頂上目指してください
414ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:20:16 ID:0CIrhiFg
超絶ヒント:同一人物
415ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:20:31 ID:8FcBrRlW
「覇者までに当たった流星」と「俺がマッチングした覇王以下の流星」じゃ似ても似つかんぜ・・・。
416ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:22:23 ID:YQrp6Gh5
>>409
まあその可能性も有るがそうなったらそうなったでまた赤壁なり
なんなり頂上での立ち回りとは違った立ち回りで凌いでたかも
しれないから何とも言えないと俺は思うが。

まあ普段弓あんま使ってないし参考にはならんかもしれないが
並みの奴では防ぎきれなかったんじゃないかなぁと。
417ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:23:55 ID:oKpRYB/e
>>402
>メガの兵力7割以下なら赤壁で飛ぶ
赤壁の知力10に対する最大ダメは6割なんだが…
418ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:27:47 ID:MQKAiPSI
>>414
あぁ、あのRISEに勝ったとか騒いでたヤツか。
419ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:31:21 ID:roo+IeRz
今後は「大風業炎(pgr」でよろしく
420ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:31:22 ID:JTwnjUmR
421ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:49:53 ID:1uUwMA/6
覇者なんて前回の3〜4品レベルってことを理解してないやつまだいるんだな^^;
大風業炎厨はせめて征〜覇王に勝ってから自慢しろよ
てか覇王以下に勝った程度で自慢するとか俺には恥ずかしくてできないよ><
422ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:50:14 ID:vRPy/1qD
質実や趙累のいない大徳は前ver同様火計に弱いね。
R馬超の一騎当千は短い上からな。
個人的にR趙雲はやっぱり重要なカードだと思う。
なぜか張飛ばっかり注目されてるけど。

趙累でもいいけど、そうするとホウ統や月姫を切らなきゃならなくなるから微妙なところだ。

張飛で城門で車輪ブッ込むより、趙雲でダメ計回避。これだね。
確かに大徳同士だったり、お互い号令で勝負するパターンだと張飛のが生きるのだけど。
元々大徳はパワーのある号令なんだから、パワー勝負用に張飛入れるんじゃなくて妨害ダメ計用に趙雲のがいいよ。と個人的レス。

今日の頂上はアシミニの面白い柵配置が見れて満足。
あの配置は自分の知っている流星使いのどれとも違う配置なのだが、どうしてああいう風に配置したんだろう。
普通は城門前に山型に構えるよな。
423ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:02:57 ID:tBIqxjAf
趙雲は大徳→質実で雲散回避にもなるのが地味に強いよね
終盤攻勢かけたときとかに活きる、こともある
424ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:12:13 ID:jwJTC3U1
大戦1の時の蜀使いは、強かった。質実も忠義も八卦もなくても!天啓・火計にも勝ってたんだけどなぁ‥
最近のにわか蜀使いの弱い事‥
425ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:13:45 ID:SQhSU0ZQ
>>424
よっしゃーまだまだー
426ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:16:42 ID:e5j+FFgC
俺は元々質実使ってたけど張飛に変えたよ。ぶっちゃけ使い道が少ない。
火計は今まで立ち回りでなんとでもできてたので暴虐とか抑えるのに車輪の方が使い勝手いいと思う。

>>424

つおねむの時間じゃて
427ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:18:31 ID:GENa1AW/
>>424
フハハハハ・・・   フハハハハ・・・
428ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:43:13 ID:YWJCptTW
>>424
白銀
429ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:44:20 ID:8FcBrRlW
>>424
闘士を爆発させるのだ!
430ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:45:59 ID:csjSkvmv
>>421
RISE征呉覇王ならボッコボコに倒した事がありますが何か?
って言われるだけだぞ
反応しちゃだめだ。
431ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:46:27 ID:7zcT1PGP
悲哀・天啓時代の上であたる蜀単使いは強かったな
432ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:52:51 ID:csjSkvmv
>>416
少なくとも最初の大徳に馬超が入ってたら、
流星→赤壁二発で完全試合みたいな流れだけは防げたと思う。
433ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:01:38 ID:RsmWaTDz
434ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:04:21 ID:wtAGu80q
今日の頂上は柵の張り方がエロくて地形で終わってた気がする。
増援で開幕ごり押しも黄忠いたし選択肢的にはありだったかもね。
赤壁で乙る可能性も大いにあるけど再起では結局掘れないような気がした。
435ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:07:44 ID:ExXFRb37
火ダメビビリすぎて
開幕アシミニ側にいいようにやられた
中盤、甲虫が火の中入りっぱなしで兵力半分減らしていた
増援にして開幕赤壁が撃てないカウントでホウトウ以外端攻めでいくべきだったな
てか、赤壁にビビリ杉じゃね?と思った
436ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:27:31 ID:SQhSU0ZQ
>>433
うわぁ・・・とっても痛いナリ・・・
437ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:27:59 ID:Mv0a6bAT
赤壁を警戒しないで何を警戒するんだ?
438ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:34:53 ID:IAVHvzR8
へやー
439ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:41:34 ID:SQhSU0ZQ
そういえば徳31になる条件は陽8陰4だとか。
これ徳40行くのまず無理だろうな。
440ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:42:48 ID:j0ZS6cgt
>>422
>今日の頂上はアシミニの面白い柵配置が見れて満足。

今日見てないんだが、ひょっとして、逆ハの字?

むか〜しアシミニさんの麻痺矢うしろから覗いてて、
弓の守りが絶妙だった。そんとき逆ハの字の柵配置。
441ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:51:52 ID:GENa1AW/
本日の頂上の見所

充電中の小喬がキラキラしてとってもキレイです
442ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:58:19 ID:LCDVmR9F
見たいけど例によって当分落ちてきません。
443ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:01:48 ID:D8ETcCAn
落として見たけど
毎回綺麗に黄忠焼かれてんな
444ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:06:51 ID:yL3gaLOO
>>440
両角にそれぞれ二重に設置。
手前にダメージ地形があるから壊されづらいと判断したのかな。
445ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:16:44 ID:eJR9bGfE
>>444
それもあるだろうけど、ステルス攻城も一応警戒してたんだろうな。
あと、一極集中で攻められると周泰の意地が効果的に使えるからとか。
446ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:20:02 ID:ncdM7RJ4
アシミニ日記に詳しく書いてあるよ
447ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:32:53 ID:IRHZGDpA
>>442
おめー落とすのやめろよ
俺が早く落とせるように

↓てめーらもな!
448ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:39:27 ID:HXNIEKaf
下北ww把握ww
449ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:43:30 ID:NhSUCqNC
>>444
以前、○○が全武将が防柵デッキで頂上に載ったときと同じ思想かと。
弓覇王に柵をあのように配置されてしまっては、城門に向けて一直線に行かざるを得ない。
かといって、そこには周瑜と周泰がお待ちかねしている、という布陣では?
450ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:50:14 ID:DA60jchM
あの地形じゃ
大徳側が大幅不利だし、流星側は
馬超・凡将の攻城はスルーして、甲虫だけ燃やせば終わる
甲虫が趙雲だったら、また結果はかわったかもしれんが
451ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:52:30 ID:H5Rqph2E
城門前がクロスファイアーポイントになるんで、怖くて近づけないよなー
ましてや覇王クラスになると、照準あわせが的確だし

地形が左右野火でしたが、それでも無理をおして片側から開幕勝負をかけるべきだったかも
まぁその場合、アシミニは柵を壊された時点で兵法連環してくると思うんですが、
周瑜のいない左側から突撃していれば、城ダメが入ったかもなぁ・・・
452ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:36:18 ID:JWd4xDja
片側からだけだと、それはそれで意地だけで潰される
粘り効果がついたから武力で上回っても効果切れ撤退になるまで削られるし
453ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:03:22 ID:yL3gaLOO
>>451
むしろダメージゾーンの上で連環叩かれてギャグになるんじゃないかな。
454ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:03:44 ID:y7cf8rHJ
>>452
>粘り効果がついた

kwsk
455ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:28:50 ID:Ex/B7htl
粘り効果って何?wwww
意地のテキストは一文字も変わってませんよwwwww
456ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:36:38 ID:SjGOwh25
効果時間は減ったがね。
そんな効果ついたら瀕死から意地がウザイってか
進撃がよけいにカワイソスになるなw
457ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:36:47 ID:IRHZGDpA
意地に粘り効果がマジネタならランキング1位も夢ではない
458ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:40:50 ID:xDADrCE0
このスレいつからこんなにウンコ臭くなったんだ?
459ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:41:26 ID:HXNIEKaf
意地を使えば全突を何発か食らっても吹き飛ばないのか
460ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:44:18 ID:Ex/B7htl
意地の効果時間減ったのに同じ時間で死なない雄飛が追加された謎。
セガ、呉の旧カードを弱く出来たら何でも良かったんだろwって感じが…
まあ醤油とかパパンみたいにアイテムあったら依然強い武将も多いが。
461ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 09:10:11 ID:AzatHexU
それでもアシミニが周泰を採用してるのは、柵があるからか・・・
462ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 09:10:54 ID:gsKT7lDC
むしろ雄飛は使いづらいんだけどな…
463ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 09:28:13 ID:SjGOwh25
何度も言われていることだが
自分から攻める場合は自爆しない雄飛で、守る場合は即効性の意地。
464ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:15:58 ID:Qgf2NVkH
>>452
粘り効果の説明はまだですか?
465ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:16:59 ID:IRHZGDpA
>>461
戦器の攻撃力アップも強い気がする
466ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:21:42 ID:L2zvbbQN
俺は両方入れてるので問題ない
467ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:26:11 ID:Ex/B7htl
周泰…特技・柵…攻撃力アップ/迎撃ダメージアップ…漢の意地
孫策…特技・勇猛魅力…最大兵力アップ/勇猛効果アップ…雄飛の時

計略の使い方に自信あるなら周泰のが強いかもね。
468ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:30:45 ID:hymVaNfV
勇猛魅力よりも柵のほうがいろいろと便利なときがあるからな
攻撃計略を別武将の場合だと守りの意地は大きい
でも2コスに武力8が弓しかいないのも考え物だが・・・
469ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:33:14 ID:vxWZEFT4
俺は赤壁天啓呉バラだけど、周泰の方が安定したな。呉は赤壁、天啓、手腕
とかに士気を回したいので、雄飛に回す余裕あんま無い気がする。コストパ
フォーマンスは絶対に周泰の勝ちだし。
470ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:54:13 ID:oicgDHPg
守りの周泰、攻めの孫策ということでここは一つ。
馬のほう入れたい人もいるかもしれないしね。
471ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:09:39 ID:8SulEkEM
守りの周泰、攻めの孫策

こうで(ry
472ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:27:43 ID:WM3ic0Hw
孫策は攻めにも使えないよ。
壊れてるように見えるだけで使えんよ。人馬号令と一緒。
ためてる時たとえ1カウントでも槍が消えるのは痛すぎる。
473ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:29:35 ID:oicgDHPg
>槍が消える

え?
474ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:32:36 ID:/oLpJQeZ
ためカウント中は槍兵として使えないってことだろ
475ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:46:07 ID:DA60jchM
まぁ、流星には孫策のほうがあってるのは確か
周泰で一騎打ち発生したら、地獄みるからな
476ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:47:25 ID:srGpbZ8X
雄飛でも周泰でもどっち使おうが大した変わり無いと思うけど、ウザいのは間違いなく雄飛だな
クソ戦器の勇猛うpが死ぬほどウザいwwwwwwwwww無双4で普通に負けるしな
477ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:48:22 ID:IYzum0u3 BE:236218728-
セガチャンまだ〜?
478ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:33:59 ID:yPI5BERo
更新
青井vsSHUと、黒飛vs☆
479ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:30:42 ID:1el4pKk9
フアンと隼。隼は鬼神、ドカベン、Rホウトウ、チョロ、楽進。
480ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:31:40 ID:9PVewKaQ
伝令
ファンVS隼
481ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:34:33 ID:d0IL3I4q
>>480
wktk
482ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:38:02 ID:yPI5BERo
これは見たい
483ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:44:51 ID:3peUizGz
頂上更新。fan vs 隼
484ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:47:08 ID:hymVaNfV
ドカベンがわからん・・・
485ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:48:09 ID:S6kIOQ+i
>>484
横光チョウウン
486ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:49:24 ID:0U2AmXM4
全然似てへんやん…
487ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:51:42 ID:c9onuigm
蜀スレの
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwikiで
LE趙雲を見るとちゃんと絵まで載って見比べられる
488ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:51:50 ID:gYqhtunG
fan 魏4
隼 SRカンウ・LEチョウウン・チョロ・ガクシン・Rホウトウ
fanが隼に何もさせず圧勝
489ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:52:12 ID:YdDY4DS3
ドカベンが三振してチッとか言ってたらうけるww
490ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:57:40 ID:t88epPPI
ラスト30カウントくらいはホウ徳お留守番状態。
立ち回りで隼を押さえつけたFanが半分削っての貫録勝ちでした。
491ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:59:32 ID:t88epPPI
ちなみにfan視点(ラグ有)。
「ラグ?何それ?食えるの?アヒャヒャヒャ」的な気味悪いRテンイ他の動きでした。
492ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:00:16 ID:oicgDHPg
隼は張遼じゃなくて関羽なのか

というかチョロ…か…
493ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:22:25 ID:DE1vhc9f
隼はもう残り40カウントくらいで試合を捨ててたな
494ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:25:07 ID:mnnOXoQc
決め手の神速号令もなくチョロもあの通り
あまりにも厳しいデッキだと思うが…
張遼とどっちかに連環打ってその隙にコスト1が城殴るしかなさそうだが…
隼は連勝してたん?
495ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:52:23 ID:Q5UsbIWJ
なんか!よく解らないけどfanのプレッシャーが!ものスゲェ〜 デンジャラス
496ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:52:51 ID:xHK+35LH
昔は神速トリオなんて呼ばれて騎馬の名人みたいに言われていたが、所詮は槍を混ぜて暴虐を使い徳稼ぎに必死なDQNで初志完徹、オズマソウジの双璧には遠く及ばないと言われてる隼氏か

俺は厨と呼ばれる大徳蜀単使いなんだが、最近厨と言われてる馬騰を全突デッキで使ってみた。

…いや無理だわコレw

俺じゃ蜀単にまず勝てないし、挑発と連環が混ざってるとマジ無理。
騎馬単で徳30に到達した初志完徹の偉大さを理解。

今まで対戦した、神速や全突の覇者で最新勝率60%前後の奴等って凄いんだなw
尊敬するわ
497ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:59:14 ID:YdDY4DS3
>>496
そのいい方だとDQNが初志とオズマになるぞ
498ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:00:09 ID:dkPt3J3P
どうして自分のことを棚に上げてそんなことが言えるんだ
499ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:02:02 ID:sDUQbvv0
なぜ蜀単に勝てないか甚だ疑問、平地なら普通に勝てる
DQNって呼ばれてるの聞いたことがないんだが、俺が無知なのだろうか
技術もないのに人を厨と思い込むのはよくないよー

うん、素直に大徳蜀単使うのがいいよ^^
500ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:04:00 ID:c9onuigm
いつもの頂上スレでほほえましいです
501ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:04:32 ID:JzhzgU1a
技術のない奴が使っても強いのが槍と大徳
技術のない奴が使っても強くなれないのが騎馬単

マジで初志やオズマは尊敬するわ
502ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:06:08 ID:8+Ef1EtC
では技術のある槍と大徳使いが最高というわけですね
503ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:08:33 ID:JzhzgU1a
>>502
つ アグネスタコ

だな!
504ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:13:56 ID:gsKT7lDC
ま、なんでもいいよ。
勝つのが目的の人もいる
505ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:14:04 ID:0SS3O2AU
暴虐なんかホウ統居ただけでかなり終わってるのに厨デッキ扱いとは…。
現環境はそれなりにバランス取れてて強デッキはあっても
厨デッキに該当するようなのは無いだろう。
506ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:14:58 ID:Ex/B7htl
挑発と連環より封印のが使い所難しいし、
馬単の方が槍単より単位時間辺りにプレーヤーに要求される処理能力大きいからな。
早い事はメリットだが馬5体同時制御しながら完璧な立ち回りするのは実際メチャメチャしんどいよ。



騎馬単いきなりやるよりは
R馬超入り大徳→魏武→魏4→SR単神速
みたいに徐々に枚数増やしていくと良い感じにうまくなれるかも。
507ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:16:02 ID:tHdL04d8
連環をうてる士気が相手にあるのに暴虐使う奴はこのスレにはいないはずだが
508ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:18:40 ID:xBNazkGw
二人とかでやると連携取れてる場合、
大徳蜀単槍多めの槍撃連続で糞みたいなとけかたするな・・・
壁連続突撃とか目じゃないわ。
509ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:19:12 ID:2hQ8iMeO
てかなんでfanはマキシムでやってるの?
510ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:19:59 ID:S3rQJ2bR
北海道にいるからだろ
511ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:20:32 ID:NA497Ztf
>>496
お前が稼働初期から呉デッキを愛用し、その時作ったデッキを今も使い続けているとでも言うならお前の話を聞いてやる。
512ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:22:07 ID:8+Ef1EtC
白馬陣おもしろいな
TOYOTA 白馬コンボでもやってこよーっよ
513ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:26:24 ID:xHK+35LH
すまん文章が悪かった
句読点は抜けて意味合いが変になってるし

別に俺が隼の事をDQNとか、初志やオズマに及ばないと言ってるわけじゃなくて、そう言われているけどって意味ね。
隼の事を悪く言うつもりは無いんだ。

騎馬単使ってみて改めて辛さが分かるけど、徳一桁の最新勝率60%前後の覇者も尊敬に値するって話し

わかりづらくてスマンね

一応は徳二桁の蜀単覇王だけど、今の環境じゃ覇者クラスの騎馬単使いにスキルで負けてると感じた。
514ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:27:35 ID:DqJx9lOK
>>505は間違いなく低州
515ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:28:40 ID:Mt4/qR+Z
どなたか、昨日まで配信していたセガチャンの頂上対決をうpしてくれませんでしょうか?
お礼にエルズリーVS鬼爆神の動画をうpしますゆえ…
516ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:29:18 ID:S3rQJ2bR
>>513
お前には新たな可能性を感じるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれだけ貶しといてよく
>隼の事を悪く言うつもりは無いんだ。
こんなこと言えるなwwwwww
517ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:32:08 ID:gsKT7lDC
この流れなら言える
実は脳内覇者
518ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:35:16 ID:xBNazkGw
>>517
金かければ覇者とか前作の3,4品ぐらいの腕でも余裕でなれるしね・・・
脳内じゃなくて、ただの実力勘違いじゃね?
519ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:36:40 ID:nfOimitp
この流れなら言える
実は神速かけた後、兵法車輪Lv4で全滅した事がある
520ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:38:33 ID:0SS3O2AU
>>507
そうやって暴虐封殺されて潰されてくようなのがどこが厨デッキなんだ?
521ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:41:12 ID:hymVaNfV
>>520
開幕抵抗手段なしの状態に持っていけるから
522ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:43:10 ID:Ex/B7htl
>>514
何でも厨デッキにしすぎって風潮は改めるべきだとは思うけどね。
麻痺矢の移動速度低下の仕様と麻痺矢号令の武力上昇値と漢の意地の効果時間と
火計と玄妙の範囲を1.12に戻して槍撃弱くしたらバランスはかなりいい方だと思うよ。

今の大風業炎や大徳、暴虐、魏武など各勢力に強力なデッキが分布している状態で
(他にも黄布や西方全突や隙無き栄光断末魔などの強力なデッキがあるし)
どれか一つ突出して強いと言い切るのは…

悲哀や天啓、奮起みたいに右も左も「それ(悲哀や天啓、奮起)」か「それへの対策(開幕乙、赤壁)」
って状況になってない以上厨が使うデッキはあっても厨性能なデッキはないと言っていいんじゃね?

現に厨の殆どは覇者クラスに全く歯が立たずサブICに逃げまくってるじゃん。
523ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:45:24 ID:0SS3O2AU
>>521
そんな暴虐居るから兵法連環しか選択しませんって人じゃあるまいし…(;´Д`)
524ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:48:44 ID:3+zCsAkz
サックの武力8でいいからU典韋の武力8にしる
525ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:50:15 ID:t88epPPI
そのかわりR弓爺も武力8に戻ってしまうのだが。
526ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:50:45 ID:Ex/B7htl
暴虐なんてまんべんなく削りつつ部隊が倒されてるフリして増援誘って
増援→暴虐→大風→業炎→再起→業炎→落城
出来る。むしろ士気12までガン守りする八掛や、散らばり続ける西方全突のがやりにくいな。
527ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:51:28 ID:Ex/B7htl
>>524
そして華佗ワラ復活って訳ですねw
528ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:52:19 ID:CxJT+R3C
ベータ持ってたら典偉使わないよな普通…
死にカードはなるべくなくして欲しい
529ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:53:30 ID:5Ne2pozn
>>526
そりゃ、業炎があれば楽だろう
530ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:53:54 ID:S3rQJ2bR
>>526
相手が業炎なのに兵法増援にする奴いるのか?
少なくとも俺は再起にしてるが
531ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:55:13 ID:hymVaNfV
>>526
そんな台風業炎なんてメタデッキの話されてもな・・・
蜀涼暴虐ならともかく魏涼暴虐の反計入りなら逆に士気貯めてから暴虐するだろ
蜀涼暴虐でも質実使ったりして対策とらないずに開幕暴虐する奴がここにいるのか?
532ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:56:12 ID:xBNazkGw
呉はバランスいいとおもう。死にカード少ないし。
ただ他が異常なだけに・・・
533ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:56:34 ID:5Q8rt9gI
FAN対隼かぁ。
隼のデッキって何がしたいんだろうか?
なんとなく流行のデッキに対するメタを詰め込みたかったようにも見えるが。
それにしても中途半端な気がする。
とりあえずfanのエロい動きを見に行ってきます。
534ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:01:14 ID:JmWVY6ZK
>>533
1の頃は
関羽→張遼
趙雲→馬超
だった訳だが、張遼を関羽に変えた意図がよく解らんな
535ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:04:15 ID:5Ne2pozn
>>534
暴虐でワラワラに負けまくったんじゃないの?予想だけど、、、


暴虐は開幕中央に固まって前進するから、脇からのすり抜けがウザいはず。
かと言って、董卓、馬騰で追いかけると中央布陣が壊滅されそうになって、グダグダになる。


「ムキャー!!鬼神でぶち殺してやるぅ!!」


って感じ?
536ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:04:36 ID:0SS3O2AU
>>526
普通周瑜掘ったら一度帰らないか?
ってーかそんなにレベル下がってるのか…。

>>531
蜀涼の開幕暴虐系ばっかりが目立つが粘りや反計入りの魏涼暴虐も地味にうざいな。
暴虐粘りで連突は結構泣ける…。
537ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:05:04 ID:Ex/B7htl
>>530
徳10以下の覇者なら相手に合わせた兵法すら選べないのがざらだよ。
増援ゴリ押し厨の7割は相手が業炎でも増援選んでくる。

>>531
金環でジュンイク押してみたらなんか4部隊焼けたよ。
それから相手が5秒くらい動かなくなって、
焼け残ったジュンイクと範囲外に居たテイイクが城門に特攻してきたけど殺して落城した。
自分で使ってみて業炎より金環のが壊れだと思い知らされた。
538ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:09:10 ID:Ex/B7htl
>>536
マジ今の覇者からは楽園住人の匂いがするよ。

赤壁入り呉バラや業炎相手でも増援端寄せっておいおいwな状況ばっかり見る。

俺も早く覇王になってこのスレ見てる様なつおい方々と戦って腕磨きたいお。
ゴミと戦っても自分の荒がわからないから、むしろ立ち回り下手になっていくだけだお。
539ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:11:09 ID:QXxnSFLM
これいい加減釣りだろ?
540ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:14:21 ID:utCODKQU
>>538
覇王にもなれない覇者のくせして俺は他の覇者とは違うとかいってんのかwwwwwww
俺から見たらお前もお前が見下してる覇者と同レベルなんですけどwwww
541ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:15:16 ID:hIMpujoZ
>>475
・・・机上の空論?流星使いだったとしたら考えにくい発言なんだけども・・・。
確かに勇猛ないから一騎打ちはひやひやもんだが、計略と柵と言う点で周泰のほうが守りやすいんだけどな。
まぁ個人差あるんだろうし、自分の好きなほう使っていきましょうや。
決め付けはやーよ?
542ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:22:38 ID:xBNazkGw
>>538>>540
同属嫌悪はやめようぜ。
543ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:50:31 ID:NA497Ztf
>>538
> ゴミと戦っても自分の荒がわからないから

ヘタレ乙
544ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 18:04:28 ID:1dTB6hQM
いい加減業火話するのは同一人物だってことに気付こうぜ
545ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 18:22:09 ID:b3UkX1Ql
どう見ても業炎の話してる奴は昨日の奴と同じです
皆もいい加減釣られるなよ
546ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 18:55:55 ID:HXNIEKaf
488:ゲームセンター名無し :2006/07/21(金) 10:28:38 ID:X+mMYxS+ [sage]
昨日の大風業炎くんID:8seForjp
今日の大風業炎くんID:Ex/B7htl

彼の姿は本スレ、頂上スレ、ここ、赤壁スレ、さらに于吉落雷スレでも
確認されています。見つけたら情報共有するとともに被害を最小限に食い止め、
存分に楽しみましょう。ちなみに昨日の于吉落雷スレの書き込みより。

62 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/07/20(木) 21:08:27 ID:8seForjp
>>58
相手に赤壁居ても周瑜撤退させて大風業炎ブチかまして
士気5〜7付近から猛然と落城狙いに行く俺も居ますよ。
どんな気分だ?「赤壁があるから風は使って来ないだろうし楽勝!」と思った相手に
一気に8割削られる気分は!?これから、てめえを落城させるのに!
3カウントもかからねえぜ!

547ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:26:19 ID:Ex/B7htl
特定上等だからそんなコピペを勝ち誇ってされてもねえ。

クズどものアホな意見によって弱体化された天衣無縫が戻り
メインデッキに太史慈が帰ってくるその日まで、
俺はこの大風業炎で蜀や暴虐、魏武に流れた厨を全て焼き尽すだけだよ。
548ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:31:13 ID:i6N8Sb2q
開幕乙は高度な戦術デッキなんです(笑)
549ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:34:04 ID:EzCN7Cjp
RISE覇王に名前晒しでもしてもらえばよかったな
さすがにリアルで特定されたら調子にのれなくなるだろ
550ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:34:12 ID:HXNIEKaf
>>548
懐かしいw
551ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:36:44 ID:HXNIEKaf
>>549
リアルで特定されたら、ふたばに顔写メ載って指さされて終だな
552ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:40:35 ID:i6N8Sb2q
再起しか使わない奴はゴミ(笑)
553ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:43:06 ID:HXNIEKaf
現在棲息地は本スレ
554ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:44:29 ID:Nvecp7Od
fanのはもう芸術だな
あんなのみせつけられたら捨ゲーもしたくなるよ
555ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:45:49 ID:oicgDHPg
なんか本当にくだらんよなぁ
頂上の話してくれよと。

業炎君ってやっぱり本当は暴虐使いで、自分が勝てないから厨扱いしてるんじゃないかなwwww
裏返しで「暴虐なんて余裕」っていって暴虐の低評価の巻き返しを狙っているとか…


隼のデッキに関羽が入っているのはやっぱり暴虐対策だよなぁ。
今回の相手は魏4っていう珍しいデッキ構成だから仕方ないっていうか…
でも張遼いないんだったら無理にチョロ入れて騎馬四枚にするより、何か使える騎馬だの槍だの入れればいいのに。とは思う。
556ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:49:13 ID:Ex/B7htl
再起しか使ってなかったゴミは再起弱体化で憤死して報いを受けたからおkw

馬鹿業炎で再起、開幕乙で連環、華佗ワラで増援を育てて再起と連環がマスターになっていたこの俺様にとって
2はまさにパラダイスよ!
557ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:54:31 ID:HXNIEKaf
>>555
業炎をNGにするとな…。
558ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:54:55 ID:Ex/B7htl
>>555
チョロは楽進とセットにしてR姜維にするか、いっそチンチンにしても面白かったかもね。
fanのプレッシャーのかけ方は上手いよな〜
動きだけで完封するとは

あんな動きしたら即座に部隊壊滅するからfanは大風業炎が嫌いなんだろうなあ。
559ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:02:56 ID:hymVaNfV
>>558
旧○○デッキやタコの6枚デッキもつらそうだな
強制的に武力裂かれるから個々撃破の形に持ってかれそうだが
560ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:27:33 ID:3gal1ERk
4枚デッキだったら于吉落雷も大風業炎も無理ゲーだろ

八卦二人掛けで無効化出来る蜀4でもしんどいだろうな
561ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:28:36 ID:9vIIINX/
ファンは勝ち頂上しか載ってないから余計強く見えるよね。
流星とかダメ計の入ったデッキ相手は普通に負けてるんだろうけどさ。
今度は開幕暴虐相手の凌ぎ方を見せてほしいなぁ。
562ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:39:07 ID:By3nMG1C
魏4みたいに素武力が高いデッキだと開幕暴虐は比較的行けそうじゃないか?
騎馬2体を壁にワイパーで突撃させずに削ればいいかも。伏兵あるし
563ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 21:47:16 ID:Xugo2wra
>>515
yo3と隼どっちかならうpしてもいいかも
564ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:10:36 ID:4/xaU5b5
オズマが今日の隼のデッキのチョロ→ビジクVer使ってたんだが
神速使いに流行ってるのか?
565ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:13:41 ID:BzZAnErN
示し合わせて使ったんじゃないか?
オズマと隼は仲良いだろうし
566ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:20:18 ID:eJR9bGfE
業炎と暴虐がえらく扱い悪いけど、それだったら暴虐業炎最強じゃね?
567ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:25:28 ID:dkNO4jMI
おまえ頭いいな
568ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:53:13 ID:0hsKgHvQ
fanが変態的に上手いのは解るが、それにしたって大都督様はビビリすぎだ。
569ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:59:27 ID:L2zvbbQN
戒めも入れとこうか
570ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:00:27 ID:iM+mfQ7x
暴虐業炎戒めwith堕落

相手は何も出来ないな
571ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:04:06 ID:Xugo2wra
つまりSRオジイサマ、SR周瑜、R槍サック、C潘璋orUC孫桓orR呉国太orSRママorC朱治キュンorUC大喬

ってことか・・・?
開幕士気士気連環業火ってことか・・・?
572ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:14:22 ID:4w1MDHY5
ついでだから大徳もいれとこうぜ
暴虐業炎戒め大徳



Tuueeeeeeeeeeee

…あれ?
573ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:19:15 ID:eJR9bGfE
自分で振った話題なんだが、すまん、ちょっと反省してる。
いや、ほんと少しだけデッキ構築考えてたけどさ。


↓ここから頂上の話題で。
574ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:52:40 ID:TVQaFsY3
本スレから流れてくるなよ糞ども
575ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:59:20 ID:n1Q962Al
今回は序〜中盤をしっかり決めたFANの貫録勝ちということで。
ただ個人的にはホウ統の位置が逆だったらまた面白い流れだったように思う。
576ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:26:08 ID:Y0+S/J/g
絶対盛り上がってると思ったのに何この流れ。
レポ来てないので投下する。

視点fan:いつもの(神速)
相手隼:LE趙雲、SR関羽、ホウ統、チョロ、楽進(不明)

fanは柵を右下城壁前に、典イの少し前にカク、その左前に斜めに騎馬2体
隼は騎馬4体が中央前線。ホウ統は多分左端。

fanは典イとカクを上げながら張遼とホウ徳がうろうろ。
隼はオーラ纏いながら典イを警戒してか次第に下がっていく。
fanが右側でじわじわと前進。隼はオーラ纏いながら続々と帰城。
典イが城壁に近づいたところでホウ徳が張り付く。
ホウ徳付近に隼の騎馬が続々と現れもぐり乱戦や城突狙いにいくが、
張遼の突撃と典イの槍撃でがりがり削られる。趙雲の城突が典イの迎撃を受けるシーンもあり。
隼はホウ徳の兵力を減らしながら全軍帰城。そのタイミングを見計らって張遼が城門に張り付く。
ホウ徳は壁から離れ、張遼が城門に一撃。
577ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:31:47 ID:Y0+S/J/g
ここで右端からチョロ登場。典イと張遼を引っ張り、ホウ徳もそれを追撃。
右上4分の1の真ん中あたりにいた伏兵カクがチョロの進路に入るが、ぎりぎりかわす。
そのままチョロは柵付近を目指すも立ち往生、瞬殺。
体力の減っていたホウ徳のみ帰城し、典イと張遼は再び右サイドへ。
この頃fanの左端城壁にホウ統登場。ホウ徳が乱戦に行き攻城を許さず。
ホウ統の退却を見たホウ徳は再び城に戻り回復。
張遼が城壁へ。再び典イの槍撃マウントで削られる趙雲。
ここで兵力フルの関羽が張遼の背後まで進出していたカクを踏む。
カクも城壁へ、そして兵力ギリギリで慌てて城に戻る趙雲と関羽(趙雲は死んだかも)。
また、兵力を回復したホウ徳が左端から攻城を狙う。
楽進登場。しかし兵力ミリの張遼が死なず、同じく兵力ミリの典イの槍撃ワイパーにより撤退。
カクの攻城が入り、趙雲と関羽の砂煙が上がった為カクと典イが退く。
張遼は兵力ミリも攻城の入りタイミングだった為見殺し。
関羽が登場し、カクや典イに追いつけるタイミングだったが、左のホウ徳を警戒して左へ。
この間にカクと典イは退却、ホウ徳も関羽を見て退却。
一時休戦状態。
578ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:32:11 ID:Y/oht9Ep
本スレ見るやつと勢力別スレ見てる奴はここ来ないで
本スレ臭がするから
579ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:33:49 ID:xd1FKojt
わかりやすいレポだ。
ガンガレ
580ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:36:29 ID:5x9bMecA
本スレより三国志大戦っぽいけどね、こっちの方が
581ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:37:38 ID:0HL+EobQ
582ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:37:46 ID:Y0+S/J/g
仕切りなおしでfanは連環を警戒しばらばらに出場。
左から張遼とホウ徳、中央に典イ、右にカク。
隼は右からホウ統、他は中央。
張遼とカクがうろうろしながら典イのにらみが利いているため隼は何もできず城付近でうろうろするのみ。
ホウ徳は城に戻って留守番。
右端からホウ統がするすると上がってきたのを見逃さず、典イが槍撃連打。
この間に騎馬4体が中央から進出し、カクを狙う。fan側は張遼も城に戻っており、中央はカクのみ。
しかしカクはあえて突撃をうけるような位置に行く事で騎馬4体を離間の範囲内に入れる。
ホウ統の撤退とほぼ同時に4体離間。即退却する隼の騎馬。
典イはそのまま上昇して城壁攻城へ。
隼騎馬が城付近で出場した張遼、ホウ徳を含むfan騎馬と対峙し、典イの攻城ゲージが9割溜まったところでタイムアップ。
583ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:41:04 ID:Y0+S/J/g
双方兵法未使用
使用計略は隼が挑発1回、fanが離間1回。
fanの撤退武将は張遼1度のみ、隼も多くはない。

計略や兵法を使わない素の状態でのテクニックを見ることができた。
ただしfanのみ。隼は典イにビビッて何もできなかった印象。
攻城が決まったあたりのfanの攻めは注目。
槍撃のうまさ(ただし大画面上に写っていないことが多くミニマップから動かし方を推測するしかない)
なぜか撤退しない張遼など。

あと、fanのゲーセンがマキシム
584ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:57:05 ID:jPKZLu7X
fanのプレッャーは尋常じゃないな
585ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:58:19 ID:Tv9ckVxE
尋常じゃないな その「プレッャー」
586ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:59:35 ID:iiEQFPN2
レポお疲れ様。今日ゲーセンに行ってない者としては非常に助かりました。


見てないから空論だけど、隼はチョロの誘導とホウトウの連環でなんとか出来なかったのかな?
やっぱ誘導は範囲がきつすぎるのか(´・ω・`)
587ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:02:34 ID:1jugNelI
つか仕切りなおし後すでに隼あきらめてたっぽくない?
自分からはもう攻めませんて感じになってた。
離間4部隊くらったのもあれわざとだろ
588ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:07:15 ID:Y0+S/J/g
>>586
誘導は1度使ったけど、fanが騎馬中心なので隼騎馬も追いつけないし、
止まったところで瞬殺されて反撃されるのみ。
よっぽどうまく典イを引っ張って集団突撃で落とせるようなシーンがあればよかったけど。

連環は序盤はホウ統が戦線から大きく離れてたのと騎馬は城壁張り付きだったこと、
後半は分散してたし士気フルだったので神速でどうにかされてしまうような状況だった。

それよりも隼のデッキ構築の意図がわからない…
関羽→張遼だったら昔時々見た魏蜀神速なんだけど。
589ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:07:17 ID:h9cTOXWz
>>583
良レポ乙

>>586
俺も見てないが、開幕3対4の場面でチョロと楽進あたり攻城に向かい、
誘導してホウ統踏ませるなりすれば、開幕リード取れたんじゃないか?
590ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:08:46 ID:Y0+S/J/g
>>589
ホウ統が逆サイだったのが痛かったね
591ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:15:03 ID:DLvSxWA0
>>588
覇王もいろいろ試してみたいんじゃないか?っとてきとうな事言ってみる
592ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:20:41 ID:iiEQFPN2
>>588
誘導で連環の範囲にうまく入れれなかったのかな?ってことだったけど中盤以降は神速されたらどうしようもなかったっぽいねorz

>>589
確かにそうだよね。まぁ何にせよ>>590にあるようにホウトウ逆サイがかなり辛かったみたいなのかな。
593ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:21:03 ID:h9cTOXWz
>>590
隼的にはホウ統が同じサイドなら伏兵ダメと槍の登場で守りやすくなるし、
反対ならステルス攻城できるからいいか、的な発想と予想

今のVerなら誘導で伏兵踏ませれば伏兵+迎撃ダメージで確実に馬一体倒せるんだから、
少なくとも城門前あたりに置いとけば展開はもっと違っていただろうに
594ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:23:50 ID:kpPrwcCO
595ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:46:31 ID:jPKZLu7X
シンパイわろた
596ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:48:53 ID:E6KuLuJO
香港Verでも全部日本語なんだな。さすがSSQ
597ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:50:42 ID:kfsOWM3E
車輪って厨デッキかなぁ?
598ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:55:54 ID:nPY21/qT
>>594
誤爆外堀決壊乙w
599ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 02:11:02 ID:kfsOWM3E
>>594
上は面白かったが、下の動画の見所ってどこ?
600ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 02:24:28 ID:JlgIuCBu
香港下手糞過ぎ
601ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 02:27:26 ID:ZuRAmk8+
厨デッキ討伐軍か、こういう名前つけてる奴が一番痛いんだよな
602ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 02:29:45 ID:kpPrwcCO
>>599
厨デッキ討伐軍のイタさ。こっちの方がわかりやすくて爆笑かな。
http://www.youtube.com/watch?v=s9ZMDz39DL0&mode=related&search=
603ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 02:44:00 ID:al0iv9Fz
香港の奴らが今日の頂上みたら

ハァ!??

って感じだろうな
604ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 02:53:07 ID:kfsOWM3E
>>602
さんくす。
士気12溜まってからが勝負ワロタw

討伐失敗してんじゃんw
605ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 03:01:38 ID:6ToUgt9i
>>594
これが頂上ってひでぇなw

概ね漢字だから、中国でもそのまま解るんだねぇ
606ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 03:11:41 ID:w9g6gUZq
>>602
最初の「絶対殺してやる、このヤロウ」や「厨デッキでしか勝てないんだよ」
などの発言がいかにも厨ぽくてワロタw

てかこれ、普通に勝ち試合だったじゃん。
桃園のタイミングも意味不明だし、最後は反計範囲外からの八卦2人かけで守れたろうに…
607ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 03:11:51 ID:A1NyHEtr
>>600
ファミ通に書いてあったが
栄斗が遠征したときはver1.003で全国対戦が無かったそうな
いまは新カード追加&全国対戦可能なバージョンアップ直後とのことだ

城内突撃もワイパーも知れ渡ってないだろうし
「SR太史慈ってやばくね?」とか言いながら試行錯誤してる混沌な状態が予測される
608ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 03:14:44 ID:Y36NcjeR
とりあえずこのスレ流し読みしてみた。
そして何故か適当に回答。

・リプレイは全て左側(視点になってる方)がラグ持ち。
・馬騰対策は結構あるけど、分かってない人は多い。
・大風系のデッキが不利つくデッキは現在そこそこ使われてるデッキの中には1つしか無い。
・正直誰でも覇王になれるようになり、デッキ相性も覆しにくくなってしまったせいで、勘違い厨が湧きすぎ。
 1のとき2品以下だった人は自分が強いと思うのは止めましょう。
・fanが上手すぎて困る。
609ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 03:22:55 ID:kpPrwcCO
>>607
ワイパーは知られている。他の動画でワイパーしてた。
あとデッキもNEI猫デッキ等、日本から仕入れた情報で構成されていると
思わしいものがあった。
610ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 03:25:55 ID:7x2Kixqz
611ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 03:40:52 ID:/QtIE0UD
全く以ってその通りですね!>>608さん!
知ってるような口ぶりで語る輩が増えて困りますね、>>608さん!
そういうのに限って具体的な話は出来ないんですけどね、>>608さん!
どんだけ勘違いすれば気が済むんでしょうね、>>608さん!
612ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 03:50:22 ID:vpmhTb+l
ヘイホウーマスター プラス ガイデン 

   スルーの法 

釣らない   釣られない
613ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 04:03:44 ID:7PXEyg4Z
元2品覇王が量産されてるせいで徳9→10が4勝4敗でも通過できる
ひどい状況だからな

上がった後も勝率5割で徳16まで行けてしまうから勘違い厨大発生

本当に上級者スレにするなら征覇王以上を条件にするしかなくね?
614ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 04:29:49 ID:al0iv9Fz
>>613
ここは全国79人の為のスレかよw

徳15以上なら実力者だと思うよ
勝率5割とか言ってるけど相性悪い格下に当たれば2取られるし腕はいるよ
さすがに覇王はそこまで弱くないって
615ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 04:30:36 ID:K/7U7NE8
前ですら二品以上だったんだから、そこまでハードル上げる必要はあるまいて。
そもそも実際の格はわからんわけだし。
616ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 05:38:38 ID:+gP8nXSt
今の順位見てると、大戦1ではみんないったいどれだけサブカ持ってたんだよと

1品上位で2000位くらいだったけど、実質は1000・・・いや、700人くらいしかいなかったのか?
それともまだ州に埋もれてる英雄がかなりいるのか?

謎だ。。。
617ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 06:09:37 ID:A+s54bO9
厚化粧fan
618ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 06:49:43 ID:Y51OuZrb
上位でも結構辞めた奴いるしな。
アズ$もオレンジも海老山ももうこのゲームやってないし…
619ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 07:13:31 ID:t9ZSHySD
全国大会決勝の日に香港の頂上の人が来るって事は
やっぱ優勝者と対戦するのかな?
だとしたらちょっと気の毒な気がするけど。
620ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 07:44:50 ID:kpPrwcCO
>>618
アズ$もオレンジも海老山も普通に都道府県別ランキングの中にいるわけだが。
621ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 07:48:35 ID:Vt/dUge7
9日あたり、たまたま東京行ったときに海老山がプレイしてるの見たよ
求心デッキだった
622ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 07:52:06 ID:mS/HYDYl
>>621
オレと当たった時は海老山は呉バラだたよ。
イク様使ってて欲しかった。
623ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 07:57:10 ID:+gP8nXSt
早く覇者以上の、勝率によるランキングを発表して欲しいもんだ
出来れば最新100戦と通算の両方でランキング出してもらいたい
624ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 07:59:21 ID:5AlM00Do
元悲哀覇王は普通に今覇者レベルに落ちてるよ
この辺りのサブカが消えたのがよかった
625ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 08:02:26 ID:kpPrwcCO
最新100戦は見たいな。通算よりも一目瞭然だ。
626ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 08:25:49 ID:Y51OuZrb
前みたいに恐ろしい勢いでプレイしてないって事ね。
ランキング見ただけで判断してるけどオレンジ五虎将なんて一週間以上放置っしょ?

上位の人でもSTOみたいにサブカ作ったり、ぱちろ〜みたいに半引退したり、スネ夫狩りみたいに
徳落ちてもいいから遊びデッキ使うーな人増えてるからそのうち正確なランキングなんてどうでも良くなってくる気がする。
627ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 08:36:34 ID:kpPrwcCO
言い訳乙。
「もうこのゲームやってないし…」と「前みたいに恐ろしい勢いでプレイしてない」
じゃ意味全然違うし。
628ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:02:20 ID:Q22M41xU
とりあえず五虎将はもうモチベーション上がってないのは確実。
地元人だけど、どうやら2週間はやってないみたいだし。
629ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:12:45 ID:YRlg3FUH
ぱちろ〜のプチ引退は3日ほどだったな…

香港は遂に全国大戦できるようになったのか
全国っていってももちろん香港の中だけだよね…
630ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:16:06 ID:aufwZhoB
ランキングみたら
初志が皇帝から落ちてた。
やはり皇帝の座を維持するのは相当厳しいみたい。
631ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:43:00 ID:3iCgt66q
香港の映像見てて思った。
馬超が白銀して必死に乱戦するあたり、

カード裏の説明文は日本語だなorz
632ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:51:47 ID:yy2VpIic
飛将天啓が頂上に載るあたり、夢があってよろしいな香港はw
633ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:53:52 ID:vUcskRGw
次スレから覇王以上にしようぜ
もう、1200人くらいはいるっしょ
634ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:55:57 ID:3iCgt66q
ただ、香港は先行稼動だろ?
どう考えても、上海あたりの成金のお坊ちゃまにプレイしていただこうって腹だろ、セガは。

出てくるぞ〜、鬼プレイヤーが。
635ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:58:41 ID:QNLe/m7f
香港や韓国は本物の廃人がいるからなあ
ネットゲームしすぎて死んだ奴がいるくらいだから
636ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 11:19:18 ID:Ek2G4SBY
なにこの店内対戦w
637ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 11:23:11 ID:YRlg3FUH
ようつべ見てたらnei猫全盛期っていう昔のSR馬超ネタがあって吹いたw
638ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 11:34:32 ID:mbhSM6sE
というか中国は富裕層ぐらいしかこんな金かかるゲームできないからな
実質インカム考えたらマカオと上海と香港、行って北京ぐらいしか無理だろ
639ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 12:23:11 ID:lf8BcLzd
急に香港話出てるけど、どっかに動画でも出たの?
なんか香港行きたくなってきた。三国志大戦がどれくらいのレベルか見たい
640639:2006/07/22(土) 12:31:31 ID:lf8BcLzd
スマソ、スルーしてくれ
641ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:03:24 ID:tyvV+9/u
吹き替えは日本語なんだな
642ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:12:58 ID:HrFBlCuT
>>633は徳7以下
643ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:15:05 ID:Ygz/UYlY
では話を戻すと
というか隼が早々試合捨てたから特に話すこともないんだよな…
644ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:16:40 ID:llutFJFo
俺らでも香港に行けば超絶プレイヤーになれるなw

645ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:57:04 ID:7O0kvSTv
ここは格にこだわる人間の多いインターネッツですね





楽しければいいじゃない人間だもの
646ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:59:56 ID:YmVC9xZw
                    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ∠ これは私のおごりです!
         (`・ω・´)  / \____________
         | ∞ と 彡 シュッ
             /   /
          /     /
        /    /
       /、///   /
.     /  ´冂`  / だ
   /   ノ ゚。ヽ、/  ば
  /   (::. ゚   ::/j゚  あ
647ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:02:07 ID:F+fBHwx+
SEGAは動画四本に戻すきは無さそうだな。
こうなったら明日や雪で収録しなかったのを細々補完してくれ
648ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:10:40 ID:/pU9F1rs
>>644
それ目的で夏休みに小旅行組むグループとかあるかもね
日本でIC10枚分程度対人戦やってる奴なら負ける要素ないと思う
649ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:26:54 ID:Y/oht9Ep
海外まで行って大戦とかアホか
650ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:30:43 ID:xuSFQl1N
海外旅行のついでに1日のばして、三国志大戦
個人旅行だったらありじゃねって思った

プレイ料金高かった気がするんだが
651ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:50:34 ID:ueh/Boka
伝令

ぱちろ〜VSオズマ

オズマの勝ち
652ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:53:42 ID:/F4V52uA
頂上更新キタ

ぱちろ〜3(神速4枚)vsオズマソウジ(神速5枚)

オズマソウジ勝ち
653ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:54:25 ID:FKblNcaY
 ぱちろ〜キタワァ。

 引退はしないけど、気が向いた時にやる程度と考えていいのかな?
654ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:54:37 ID:ueh/Boka
ぱちろ〜 (鬼神関羽、張遼、ホウ徳、カク)
オズマ(張遼、ホウ徳、刹那曹仁、カク、楽進)

でした。
655ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:58:17 ID:pZEiXOfS
み、見TEEEEEEEEEEEEE
656ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:59:13 ID:ilrFMQmY
チラ裏スマソ
ぱちろ〜は多分毎日やってる。しょっちゅうあたるから。
ちなみにジュンユウタイプも併用して使ってる(と思う)。

オズマのデッキは神速の新型として時雨達と考えたデッキ
らしく一部で流行ってる(らしい)。
657ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:09:57 ID:lf8BcLzd
>>656
そうなん?>オズマのデッキが流行ってる
UC曹仁とSR郭嘉の部分をR曹仁に変えただけな気が…
ってか俺が今R曹仁入り神速使ってるから、今回の頂上は複雑だ…。「オズマが使ったからパクってるよw」とか思われんのかな…。
658ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:12:57 ID:1YGwt/tP
>>657
誰もお前に興味ないから気にすんな
659ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:16:52 ID:lxq3Blyq
神速自体が少ないだけで別に新型でもなんでもないだろ
660ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:20:27 ID:o12cj9x3
全突のバトウ入りみたいなもの
661ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:45:04 ID:qRyY3lUB
>>656
時雨氏とマッチングした時その形だったけど
オズマ氏達と考えてたのか
同じレベルで語り合える大戦仲間チョットウラヤマシス

とはいえ神速は張遼、龐徳、賈詡は鉄板だし
楽進枠も変わりは李通か殿馬な訳だし、半固定ってとこ
すると弄ってもよさげなのは1.5枠くらいになる訳で
パクリもへったくれも無いと思うけど・・・
このご時世に神速で覇者・覇王はよくやるなぁと感心するよ
662ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:49:12 ID:7O0kvSTv
          ,,,      ,,,,,,      : .と お. 議 対. 征 14
       _ = ~~ ``ヽ_,=''~´  ´~ヽ    : は こ 論. 決. ○. 州
    _= ~               ヽ  : 思 が し  を  覇. が
    ~=、    ミゞ、  , -彡     ヽ. : わ ま よ. 自 王
       ~=、、、Cl~evj <e~}6)_   、、、ミ : ん し う. 由 の
        ミ.~~ /', ゚ ;'7  ミ7ヾ~- 、  : か い な に. 頂
       ≡   (','゚, '.人  ゝ |  ヽ  : ね   ん      上
        `=  `ー'   iノ'  | / |         て
         ~ーノノノノノ'′
663ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:17:52 ID:ismq+eBw
今日の頂上
オズマソウジ(SR張遼、SRホウ徳、R曹仁、R楽進、SRカク):神速大攻勢
VS
ぱちろ〜3(SR関羽、SR張遼、SRホウ徳、SRカク):神速大攻勢
視点はぱちろ〜側 ステージは両サイドが炎上の地形

序盤
両者のカクが踏みあう以外は77カウントまで接触することすらなく牽制しあう
オズマ側のカクが城に戻ったところを見計らってぱちろ〜が攻め上がるが、城内突撃でカクが瞬殺されて引き下がる
そこを見計らってオズマはすぐさま神速号令で追撃に入り城門、両サイドの城壁に1部隊ずつ張り付き神速マウント
ぱちろ〜はホウ徳を生贄に捧げて鬼神関羽を召還するがホウ徳で一発城門を殴ったオズマはすぐさま引き上げる
そのままぱちろ〜は追いかけて関羽が城門に張り付く
しかし体勢十分のオズマはホウ徳が討ち取られるアクシデントはあったものの悠々守りきり、双方一端城に引き上げる

中盤
撤退してた武将が復活し、兵力を回復させたぱちろ〜は両サイドの炎上地形を嫌がって中央から攻める
しかしそれが裏目に出て関羽、張遼、カクが離間の範囲に
しかたなくぱちろ〜は神速大攻勢を使うが、当然オズマもこれを見て神速大攻勢を叩く
さらにぱちろ〜は神速号令まで使うが、離間を食らった状態で追いかけられた分のダメージが祟って関羽、カクが撤退
体勢不利のぱちろ〜は一度城に引く

終盤
数的有利のオズマは一度城に戻って体勢を整えた後、神速号令で再びマウントを取る
関羽、カクが撤退中のぱちろ〜は無理に防衛に出ずに全員復活を待つ
城が5割削られた辺りで全員復活し、いざ出陣というところでそれを見たオズマはすぐさま後退
神速号令、特攻戦法を駆使してオズマ側の防衛部隊を全部潰し、ぱちろ〜側全員が城に張り付いた時には時既に遅し
時間切れでオズマの勝ち

先に動いたほうが負け的な感じでした
神速号令が効果長いから鬼神からも十分逃げ切れるのがしんどそうですねぇ
664ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:18:24 ID:/fIt0Mbi
視点ぱちろー:SR魏4(神速)
相手オズマ:純正神速の曹仁がR(神速)
両サイドが焼け野原マップ

ぱちろーは城門前にカク、3体は前目に斜め配置
オズマは中央4体配置、カクはおそらく中央やや右最前線。

序盤はオーラを出しながらの牽制。
部隊数で勝るオズマが集団突撃を狙いぱちろー陣に展開するが、
ぱちろーは城突を匂わせて突撃を許さない。
カクですら城に入りかけるw
ぱちろー城門付近でカク同士が接触し伏兵解除。
オズマはカクを狙うがぱちろーが城突モードに入ったため退却。
お互いカクの回復を待つ。
665ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:24:49 ID:/fIt0Mbi
ぱちろーが先にしかけ、オズマ城付近へ。
ここでカクが攻城エリアに入ってしまいオーラが消え、集団突撃を浴びて撤退。
ぱちろーが城に退いたところでオズマが神速号令。
楽進が左端、カクが右端、ホウ徳が城門、他2名はホウ徳のサポートへ。
ぱちろーのホウ徳は不用意に中央に出場して即撤退。ただしこれはおそらく鬼神への布石。
すぐさま張遼が楽進を、関羽がカクを押さえ、そのまま鬼神。
オズマ張遼と曹仁が関羽に襲い掛かるもカクを落とし、
オズマのホウ徳が攻城を決めたところでオズマは退く。
ただし楽進は張遼との乱戦と地形ダメージにより撤退。
兵力わずかの関羽が城門へ入り、張遼がサポートに行こうとするも地形で動きが遅い。
鬼神も切れ、オズマの張遼とホウ徳が城門に登場。
ここでホウ徳と関羽の一騎うち。関羽勝利。
しかしすぐに張遼の乱戦により撤退。
これで仕切りなおし
(ぱちろー張遼が帰城したか、攻城を狙って撤退したかは失念)
666ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:25:04 ID:kNGXvcoW
神速号令の効果時間やばいよな
突撃ダメージが上がったこともあってかなりの破壊力

槍の時代だからあんまり撃てないけどな・・・
667ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:32:47 ID:/fIt0Mbi
仕切りなおしてぱちろーは中央から進撃、
オズマはカクを警戒&自らのカクを生かそうと、
カクが城内、他は2部隊づつ左右に分散。
ぱちろーが深入りしたところでオズマカクが登場し、離間。ホウ徳以外が入ってしまう。
たまらずぱちろーが兵法神速。合わせてオズマも兵法神速。
これによりぱちろーの関羽とカクが撤退。張遼とホウ徳はなんとか城に戻る。
ここで(確か1度城に戻った後)畳み掛けるようにオズマは神速号令。
前回と同様左に楽進、城門にホウ徳、右にカク。
ぱちろーは出場を粘り、撤退武将の復活とオズマの神速切れを待って出場、神速号令でカウンター。
これが見事に決まり、退却するオズマ軍を中央からぱちろーが押し込む。
オズマカクは右端攻城に戻るも、ぱちろーのホウ徳が特攻。ただしこれは微妙に城門からずれていた。
2部隊落ちたオズマは刹那で持ちこたえようとするも、曹仁と確か張遼もそのまま撤退。
その間にカクの攻城が入り続け、ぱちろーの攻城は間に合わずタイムアップ。
668ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:37:19 ID:/fIt0Mbi
かぶったorz
669ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:39:13 ID:EK+YKl8b
レポ乙
詳細がよくわかってよかったよ

やっぱ、騎馬が生き生きとしてる大戦の方が面白そうに見えるなw
670ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:49:18 ID:7O0kvSTv
それって魏ゲ(ry
671ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:56:38 ID:01zDW1qO
謝れ!
十二州までほうほうの態で上がって来た槍がホウ統だけのWライダーデッキの俺に謝れ!
672ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:00:18 ID:W+yAUM9C
謝れ!槍が存在しない涼単デッキの俺に謝れ!
673ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:04:30 ID:BaPYHxJp
黙れ西方厨
674ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:08:38 ID:kNGXvcoW
槍も馬も存在しない俺の(ry
675ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:18:25 ID:FKblNcaY
槍も(゚д゚)ウマーも歩兵も攻城兵も弓も存在しない俺の(ry
676ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:20:36 ID:VbCh3pY3
両者とも良レポでした。乙
見に行かずともすんだわ
でも見たほうがいいかな

>>675
PIMA乙
677ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:29:59 ID:TRIaO4HM
槍が陳陳親子しかいないオレはどうすれば・・・
678ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:37:15 ID:eJiTol6r
だから本スレから流れてくるなよ糞ども
679ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:02:47 ID:YmVC9xZw
         メ _|\ _ ヾ、
       メ / u 。 `ー、___ ヽ
      / // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
     / //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
     l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
     ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
     // rヽ ir- r 、//。゚/ く  ああ
   ノ メ/  ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ  ぁあ
   _/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
  / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ   \
/  /_________ヽ  \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

           _|\ _
         / u 。 `ー、___ ヽ
        / ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
       /u ゚ (●) u ゚`ヽ。i  わ
       | 。 ゚,r -(、_, )(●) /  ぁぁ
     il  ! //「エェェ、 ) ゚ u/  あぁ
 ・ 。  || i rヽ ir- r 、//。゚/ i   ああ
  \. || l   ヽ`ニ' ィ―'  il | i  ぁあ
 ゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚ _(,,)  基地外乙   (,,)_ / ゚
 ・/ヽ|             |て ─ ・。 :
/  .ノ|________.|(  \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。
680ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:05:41 ID:Vo0W9Iwn
今回みたいな同系のデッキだと数の利がモロに出るから仕方ないかな。
681ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:27:52 ID:o12cj9x3
ショップでのLE大徳リュウビの買取価格はいまいくら位かな?
682ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:34:34 ID:l7Y6DMOF
スレタイと全く関係ない件について
683ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:44:55 ID:fXz6JiSa
上野パセラ大会見て来た。
枠2で優勝きゅう氏:蜀暴虐
準優勝ポポポ氏:蜀単だった。
ほかにも、魏武、回復、毒遮断、呉弓単wも参加していたが、やはり上二つは今の環境だと強いね。なんていうか、前回大会は暴虐大会だったが、今回は暴虐蜀単だらけの水泳大会wになりそうな気が・・。
決勝だが、流れを説明すると、
開幕:両軍中央でおしくら饅頭、お互い撤退とかしてたがどっちの軍かわからんw。その内きゅう氏増援。ポポポ氏全滅、そして再起。きゅう氏後退し、しきりなおし。
中盤:ポポポ氏相手陣内まで侵攻、そして大徳。ポポポ氏城からでてきて暴虐カウンター。
終盤:ポポポ氏後退し、抵抗するも城門死守の馬超挑発され、落城。
でした。
感想:つまらん
684ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:46:59 ID:1YGwt/tP
【速報!!!!流出!!!!】
紋舞らんの無修正画像すげぇ(クリでかすぎ)
http://live23.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1153488262/l50
685ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:47:12 ID:xd1FKojt
そりゃポポポ氏の一人相撲見せられちゃつまらんだろうな
686ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:49:10 ID:dt6BMd/h
神速対決は先に動いた方が負けって言われるけど、それより枚数差の方が大きいね

>神速号令の効果時間やばいよな
頂上で出たデッキは全部やばいって言ってませんか?w
687ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:14:51 ID:lf8BcLzd
>>683
感想ワロス
まぁ仕方ないか…。
おしくら饅頭が強いこんな世の中じゃ
688ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:22:11 ID:JZLpYq6l
>>687
望郷の歌
689ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:32:55 ID:JPKY0e2C
まぁ、つまらんのには同意だが
前回の暴虐反計大会も同じくらいつまらんかったと思うぞ
今verは前verに比べれば各勢力どこも強い面があって
その点に関しては個人的には好評価なんだけどね
 
曹操、劉備、周瑜、董卓、呂布
三国志を代表する有名武将のSRがどれも強いのも
ちょっと引いた視点から見ると面白い
それぞれ勢力が分かれているのもいい感じだし
なんか1勢力仲間ハズレにされてるような気がしないでもないような気がしないでもな(ry
690ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:33:50 ID:/RFt14ls
袁紹をワザと外しただろw
691ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:44:09 ID:TMA1mdOi
>>689
てめぇジュンウケイ抜かしてんじゃねぇよ
692ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:58:16 ID:Jd3kikVA
魏武、大徳(たまに桃園)、赤壁(業炎)、暴虐、てんかむしょ〜か・・・。
確かにどれもこれも勢力を代表するくらい強いな。ん?袁?隙無き強いよね。
693ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:03:12 ID:1FOtbrgR
>>692
田豊は勢力を代表する武将とはいいがたいw
まぁ一番実用性あるかもしれんが
694ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:07:05 ID:zQSemKF3
袁紹普通に強いぞ
695ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:09:09 ID:vK9Jxu1/
>>692
そうやって見ると、長時間号令、通常号令、ダメ計、自虐号令、単体超絶強化
と、バリエーションもあるのか?
696ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:50:34 ID:+Y9tkPug
頂上見にきたら大激戦→店内頂上→大金星→頂上と来て無駄な時間過ごしたわ…。
張春華いるのに覇者使うってアホかと。
697ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:10:26 ID:Y8A/A+rq
>>695
大徳が通常号令?
ハハハ、何言ってんすか?
求心曹操と権坊と南蛮王に謝れ!!
698ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:19:44 ID:/nFpl84h
>>695
あるよ。
バランス型の突出した特徴のないデッキを魏武が踏み潰し
固まって号令うつ馬鹿の使う暴虐や大徳を馬鹿連環や大風業炎が虐殺し
大風業炎や馬鹿連環といった一点特化型を黄布やPIMA八掛などの応用力のある開幕型が美味しく食べている。


とりあえず今のバージョンで一番壊れてるのは金環三結と槍撃だよ。
金環はとりあえず入れとけのTOP候補。
強さを理解してない奴もまだ居るが、あれが居るだけで反計は業炎や馬鹿連環に対して全く意味を為さない。


あと2コス武力8のアイテムに攻撃力アップはやりすぎだわな、
張飛や趙雲から攻撃力アップ外すかSR孫堅や孫策のアイテムにも攻撃力アップ持たせろっつうの。
呉いじめカッコ悪い
699ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:43:00 ID:llutFJFo
金環三結が壊れ?w

700ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:45:16 ID:Jd3kikVA
特定デッキに入れておけば特定デッキに対して便利、くらいにしておかんか<金環
馬単のあっしにゃ周倉の方が嫌ですか。
701ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:49:23 ID:zxU09Enf
金環なんていつも馬の突撃で掃除して瞬殺。
むしろ開幕の周倉が怖いから伏兵をこいつに踏まれたら御の字くらいに考えてる。
てか呂布と周倉以外に絶対に踏ませたく無いな。
702ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:50:50 ID:VIGSo57J
パセラの大会終わったあとやっぱ定番デッキかーって感じだったよ、空気的にも

なんか魯粛とか入ってるデッキ居て笑ったけどw1回戦勝ってたしw
703ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:57:32 ID:GBxqPdNX
暴虐蜀大会か・・

そんなに強いんか?って言うと、使ってみろとか言われそうだからやってみた。
デッキの型は2 2 2 1 1と2 2 1.5 1.5 1 で両方とも同じ試合数。

なんていうか・・「あー。流石にいいデッキだなぁ〜」って感じ。

問題といわれているR士元もちゃんと計算しながらやればパワーで十分いけるしね。
城ゲージ分は暴虐中の傍若無人っぷりと、なんと言っても挑発の使いやすさ+強さで
全然ペイできるんだな。

壊れとか厨とかはどーでもいいんだが、強い(良い)デッキだね。
とっつきやすいのもいい感じ。

人気があるわけだ〜
704ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:04:40 ID:aDFzweJB
>698
大風業炎や馬鹿連環といった一点特化型を黄布

戒めなんて馬鹿後掛けでいいから大風業炎はまだなんとかなるっちゃなるが
馬鹿連環とか黄布にとってかなりアンチだと思うんだが・・・
どう動かしたら美味しく食べれるのか教えて暮れまいか。
あおりとかでなく、結構真面目なんだが。
705ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:05:36 ID:l7Y6DMOF
>>698
>あれが居るだけで反計は業炎や馬鹿連環に対して全く意味を為さない。
象突撃で反計武将がずらされて、業火や馬鹿連環が反計できねーってことかな。
それって程cはともかく、象をそこまで近寄らせる立ち回りに問題あるんでは?
金環は活持ちだが武力低いし、近づかれても瞬殺できそうなんだが・・・
706ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:07:48 ID:zQSemKF3
悪地形の時は金環強いと思うけどそれ以外は別にって感じだな
707ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:14:23 ID:sav21X86
柵弓ワラの時は泣きそうになるけど、今神速なんでフーンって感じ。
708ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:21:11 ID:ggRNCUCz
ということは暴虐と蜀単に勝てるデッキを作れば・・・・
うーん、馬鹿連還?
709ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:22:38 ID:XTxyMeMm
もはや名君は遠い時代か・・・
710ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:30:31 ID:t9ZSHySD
>>704
それは俺も聞きたい。
今の黄布は総武力低目だから枚数差で開幕攻城狙うのに
馬鹿連環は同じ6枚構成が多く攻城が難しい上,
落雷やら挑発やら呂布メタに近い計略が
2種以上入ってるから勝つのは苦しいと思ってるが。
711ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:31:50 ID:7x2Kixqz
>>708 何がうーんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
712ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:36:44 ID:FcSiLcFY
台風に黄布、馬鹿連環にPIMA八卦ってつもりなんじゃないかと言ってみる。
ところでPIMA八卦てどんな構成よ?八卦最近とんと見なくなったねぇ・・・
713ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:36:59 ID:/nFpl84h
>>708
大風業炎なら両方鴨。戒め?避けられる炎に意味などない、業炎で全て焼き払えばいい。

>>710
11コスト登録可能な大会に限れば華佗とタイライをサイドに置いとけば馬鹿連環は鴨になるよ。
714ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:37:31 ID:GMeEqW0d
業炎君乙
715ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:38:02 ID:AawtziRT
>708
つまり、袁単の天下とw
716ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:38:12 ID:LTPNLei3
蜀単相手に馬鹿連環ってそんなに有利なのかね?
まあ地形がすごく悪ければ有利かと思うけど、個人的にはそんなにキツイと感じたことが無い蜀使い。
717ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:42:00 ID:/nFpl84h
>>701
槍と柵と象が連携したら2コスで馬三部隊まで無力化出来るって知ってるかい?

YO3くらいになると一瞬でアリエナイと金環の連携を連突で倒すのが無理と看破して
かく乱しつつ部隊を無視して攻城した後にガン守りに切り替えてきたよ。
凡百の騎馬使いなら三部隊食われるまで金環とアリエナイと柵に群がり続けて
残りを業炎で燃やされてから事態を認識し始めてたがやはり征覇王は違うよな。
718ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:46:28 ID:/nFpl84h
>>712
R馬超、U張飛、LEorSR諸葛亮、R魏延、C夏侯月姫
兵法増援or再起or蜀攻勢

こんな感じ。
士気12まで粘れば業炎側は何も出来ないよ。
719ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:47:15 ID:kpPrwcCO
馬鹿連環は蜀単に五分くらいだよ。槍多めで開幕前進から増援を
馬鹿連環で支えるのはなかなか厳しいし、大徳の範囲は広いから分散するのも楽。
お互いのパーツの兵種によって有利不利は微妙に変わってくるけど、
開幕の強いデッキを馬鹿連環は得意としない。
720ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:52:59 ID:aDFzweJB
>710
当たると絶望的な気分になるよねorz
蜀単でも連環と落雷両方入ってるとカード片付けたくなる('A`)

>712
台風に黄布ってつもりだとしても
黄布に有利が付くほどじゃないよ。
いいとこ五分だと思う。
美味しく食べれるのは割とすげーと思うんだけどなぁ。
721ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:58:14 ID:PAOqMQOT
>>683
亀になってみてるかわからんが
蜀涼暴虐のレシピ教えてくれないか?

やっぱりメジャーなダッシャー西方入りのヤツかね
722ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:59:51 ID:zxU09Enf
>>717
俺のデッキ3枚までなら焼かれても戦線維持できるんで、ごめん。
723ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:04:42 ID:GMeEqW0d
業炎君日記

「今日はYO3に負けた」
724ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:10:49 ID:HeSekJSM
暴虐、U張飛、U周倉、馬騰、月姫(スウ)

かなぁ。
でも、暴虐に馬騰入る?
725ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:19:08 ID:B9tffJEB
ぱちは、騎馬4枚なのにいつも簡単に撃破されるなぁ
726ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:19:14 ID:UHtYFMml
余裕で入る
つか馬騰入りが一番怖くね?
727ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:21:36 ID:J4e52955
業炎君って友達いないの?
728ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:21:42 ID:gjMfA9m4
暴虐は守りで使うには適さない計略だから
罵倒、ゾウハ、スウ、夏月姫などの中盤以降の守りに使えるカードは必須だと思うぞ

でもスウと罵倒両方入れるのはどうかと思う(;^ω^)
729ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:22:16 ID:CGdTq7JN
俺は名家と組んでる暴虐が一番怖い
730ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:24:05 ID:ubtIgsZ8
隼型の亜種かあ。
デッキダイヤでは一番強い奴だね。(趙雲居ないタイプは大風業炎に弱いけど)
731ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:24:30 ID:HeSekJSM
>>728
いや、今日当たったのがスウ入りだったんで。
確かにあまり脅威を感じなかった。
732ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:25:55 ID:kEY5cqKG
業炎君ってブロントさん?
733ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:30:09 ID:qsv8sKIe
>>723
おれも前から気になってた
734ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:30:41 ID:qsv8sKIe
>>732
735ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:32:10 ID:ubtIgsZ8
俺を内藤よばわりするな、俺は暗黒騎士だ。
736ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:33:21 ID:V+IcQbuh
たとえ計略がうんこだろうが高武力槍は入れとくべきだ。
ああ、魏4の話な。
737ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:36:49 ID:0CfazFtw
>>736
そういう誰でも考え付く、安直かつうんこな発想がイヤで入れてねーんじゃね?
738ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:40:37 ID:OhrRPuNe
YOさんは全突っつーよりゾンビマスターだな。
今日はR馬超じゃなくてR董卓だったよ…まあ、ボコボコに負けたわけだが。

今馬を使い続けてる人のスキルは凄いと思うし。普通に騎馬についてるアイテムがかなり強い。
突撃威力アップや速度アップなんかがゴロゴロついてるから。
これで次のVerアップが槍の弱体化「だけ」なた間違いなく馬国誌大戦になると思うよ。
739ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:41:28 ID:V+IcQbuh
まあ勝ってんだから名君はスゲーよ。
そうそうデッキ真似出来ねーし、下手にパクってる奴は恐ろしく脆いし。
740ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:42:49 ID:ubtIgsZ8
身代りは典イとウホが連環にかかっても、
来来死んだらすぐ身代りできたりってメリットもあるから、
安易にゴミとは言えないよ。
だからこそ隼も攻めあぐねた訳だし。

まあ最後fanが神速も離間二度かけもしなかったから
あの試合は後半半分馴れ合いになってたんだろうけど。
741ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:45:10 ID:HeSekJSM
>>738
R馬超はかなりしょんぼりだけどねw
742ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:46:18 ID:O+bsZlDU
>>731
11-13州だったらやりまくった漏れの予感

鄒はもしかしたらなんとかなるかもの保険程度で考えれば使える。
あと、開幕時の伏兵がさりげなくうれしい。
743ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:51:26 ID:gjMfA9m4
覇者以上…というよりもうほとんど覇王以上が必須のスレで11-13州とは
744ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:56:40 ID:qsv8sKIe
リプレイとかでみると州はもう6品くらいのレベルだよな・・・
745ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:56:51 ID:ubtIgsZ8
大会のパセラでポポポを倒したデッキの話に何故13州が絡むのか?
746ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:00:06 ID:HeSekJSM
>>742
ゴメン、相手は覇者だった…
R曹仁入り神速だから踊られてもフーンだった。
747ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:00:28 ID:O+bsZlDU
>>743
ん?メインは覇者だけど。
サブカだよ。22勝2敗で11>13まで突き抜けた。
748ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:02:40 ID:UG5Afcs0
>>747
徳1個から変動できなくてサブカに逃げたってところか
あっもういいわけとかいらないからね
749ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:05:48 ID:O+bsZlDU
>>748
いらなくても言い訳というか、これはSSQへの要望を兼ねて書いておくぞ

.NETは確かに楽しいが、どこで何時にやったのかチームメンバー全員にばれるのはやめれ。

と、いうことだ。
750ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:07:05 ID:mrcgF/O4
また頭おかしいのが来てるな。大風業炎くんと脳内対戦しててくれよ、どこか遠くで。
751ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:07:24 ID:UG5Afcs0
>>749
どこで何時に何連敗したか の間違いだろ?
752ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:10:34 ID:ue3qRger
州で何連勝したとか意味のない自慢は虚しくないか?
753ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:10:58 ID:1PGyG92e
UG5Afcs0は自分の事のように詳しいなwwwww
754ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:29:25 ID:LVTQRqGl
きゅう氏のデッキ(蜀暴虐)は、たしか董卓、脅威、張飛、蜀1コス二人だったと思う。
ところで、まともな議論が出来る人なら、この際覇王だろうが州だろうがいいのではないだろうか?
755ゲームセンター名無し :2006/07/23(日) 01:38:25 ID:jUgzYxSM
>>754
その「まともな議論」とやらの枠組みがはっきりしてないから
こんなことになっていると思われ。
まあ決めたところで意味ないと思うけどな。
雑談したいだけの奴が多すぎる。
756ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:41:48 ID:SctpiDdB
確認のしようが無い事に何でそんなに必死になるんだ
757ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:44:59 ID:cWv2srlw
R関羽使いの俺としてはそろそろ肘丸覇王の頂上来て欲しいところ
758ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:53:18 ID:pI8aY9gF
でも今はR関羽使ってない罠
759ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:55:36 ID:cWv2srlw
mjsk(´・ω・`)
まぁ槍捌きだけでも拝めりゃ十分だから…
760ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:06:02 ID:bOMbb44d
槍単5、槍単4、車輪を気分で使い分けてるので、運が良ければ乗るかも?
今は車輪には冬過ぎて車輪だけだとちょっとツラス(´・ω・`)

757氏がんがれ、超がんがれ。
761ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:08:39 ID:JKoEgfmw
760は肘氏
762ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:14:58 ID:NSbSvm4N
蜀槍4とかで、開幕暴虐どう裁いてるんだ・・・
763ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:17:08 ID:bOMbb44d
槍4は暴虐メタ(・∀・)
764ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:23:15 ID:6RewQuTA
普通に刺し進めばよくね?
よく訓練された暴虐使いならカウンターで死にますが
765ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 03:15:19 ID:9bhcQQsP
しかしここの住人はよく釣れるな
766ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 04:30:56 ID:0FdOGjEd
ゲームのしすぎで頭悪いんじゃね?
767ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 05:22:27 ID:UM5io+I6
今日の頂上はどんなんかなー

楽しみだわい
768ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 05:23:51 ID:UM5io+I6
あげちまったスマソ
769ゲームセンター名無し
今日の頂上はレイプマンVSぼっきーかな