【一般兵の】三国志大戦566合目【称号を目指せ!】

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1ゲームセンター名無し
【前スレ】
【ミーは】三国志大戦565合目【於夫羅ンス帰りザンス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152276964/

三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushi.html
三国志大戦 wiki
http://san.jeez.jp/ or http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦2 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php
三国志大戦1 でっきNAVI(デッキ構築スクリプト)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm or http://mikunishi.blog69.fc2.com/
三国志大戦1&2 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
専用あぷろだ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
2関連スレッド:2006/07/08(土) 13:48:52 ID:QTumPiuF
スレ立て避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
初心者の皆様はこちらへ
【我が州を】三国志大戦初心者スレ52【越えよ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152254229/

トレード関係はこちらへ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ R周瑜96枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152005299/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ38【厳禁】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152197390/
デッキ関係の質問はこちらへ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 45枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151428701/

【勢力別スレ】
三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ49
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151941181/
三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152174418/
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレSR呂布12枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151687336/
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 名門9代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152089047/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151769467/
三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150469414/
三国志大戦 3,4,5,6色スレ (2色含む多色総合)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470
3桃園の誓い:2006/07/08(土) 13:49:35 ID:QTumPiuF
スレ建てについて-
・【>>930】をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は先に書き込んだ人を優先します。
・投稿ボタンを押す前にタイトルNoが○合目で合っているか確認しましょう。

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・アイテムと初期情報のご利用は計画的に。
・単発IDによる煽りは、反計しないで雲散推奨。
・本スレは三国志大戦のためのもの!
・シェー!

-関連スレッド等について-
・トレードの話題はトレードスレで。初歩的な質問は初心者スレで。
・地方スレやデッキスレ等新しいスレは三国志大戦板で。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
4ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:51:16 ID:QTumPiuF
                       ────○──── ●
                      /│       /│       /│
                    ○─┼── ●─┼── ○  │
                  /│  │   /│  │   /│  │ チンポ
               ● ────○──── ●  ∧_∧
                ┃  │  ○ ╂ ∧∧● .┨ (´・ω・`)
                ┃  │/│ ○(´・ω・`) l ⊂   つ|    新スレです
                ┃  ●─┼ ┨   つ┼ ┨  ● 人      楽しく使ってね
                ┃/│  と,┃   人    ┃/           仲良く使ってね
                ○━┿━┿ ●し'┿━┿ ○'
5ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:54:24 ID:VJOY7s99
今は全国選ぶと大会強制参加なのかい?
6大会のご案内:2006/07/08(土) 13:55:52 ID:QTumPiuF
「先駆け局地戦!レア以上2枚以下限定戦」
■開催期間:2006年7月14日〜7月17日
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■特殊条件:レアリティ(レアorスーパーレアorレジェンド)2枚以下の武将カードで登録されたデッキ
大会モードは通常の全国対戦を行いながら、対戦相手の持つ「玉璽の欠片」を集めていき天下統一を目指すモードです。

<大会の概要>
1:大会ではフリーマッチングになり、侵攻および、徳の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:すべての兵法が使用でき、すべての外伝の効果が使用できます。
6:戦器はすべて使用できません。

 優勝称号:義勇将軍
 入賞称号:2位、3位近衛兵
 1000位 2000位:一般兵
 3594位:義兄弟

※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
 「落ち延びた回数(少ない)→徳→侵攻→総合勝率→登録順」となります。
7ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:18:20 ID:Lbp5Hmak
>>1乙骨
8ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:41:43 ID:Zb0mYuhC
ワガ>>1乙ノ敵デハナイ、ブフォフォ
9ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:53:36 ID:wMtUbP8V
この>>1乙の動き、見切れませんでしたか
10ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:58:16 ID:kv2aarr/
ちょっとアレかもしれんが質問
大戦の順位あるじゃないですか
今自分12州9000位なんだが1州の人とか何位くらいですか?
自分が今どこに位置してるのか知りたくて・・・ だいたい中央辺りと思ってるんですが
大戦参加者(サブIC含む)て2万人くらいいる?
11ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:59:14 ID:Gad4/vpx
天に願う、我等書き込む時は違えども、>>1乙する時は同じ日、同じ時を願わん!
12ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:00:07 ID:lt7xsyrp
>>10
サブも含めれば100K越えてるよ。

1のときに99999位ってのを見たから。
13ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:04:02 ID:9fCNkiqe
九州で20000くらいだった気がするよ
14ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:06:47 ID:thCpCw5j
2になって.netとかアイテムの概念が出たから、サブカード使ってるやつは激減したんじゃない?
絶対ユーザ数は6〜7万人くらいだと思うのだが…
もっと多いかな?
15ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:08:33 ID:UFWp0A3q
***ここがすごいよ呉の人たち***
「呉が強い時代なんてない」…1.003のトータル戦法な天啓時代は隠蔽
「R孫策は自爆だから弱い」←8/3勇魅は隠蔽
「キョチョイク奮起は主流だから壊れ」「1.003は天啓メタの陳羣が壊れ」
「キョチョイクや奮起は壊れ」「赤壁や天啓は対処できるから壊れじゃない」
「孫策の方が先なのに天下無双・改の方が強いなんて、呂姫は孫策に謝れ!」
「白銀の獅子の方が小覇王の進撃より強いなんて、馬超は孫策に謝れ!」
「大水計の方が夷陵の炎より強いなんて、荀攸は陸遜に謝れ!」
「降雨は火計の天敵だから弱体化しろ」
「孫策は麒麟児だから知力7が妥当」「周瑜は復活あって当然」
「赤壁は強化してないから妥当」「(毎回弱体化されてる)反計・挑発は壊れ」

その他…
呉単スレからメールが送られた後、魏蜀が大幅弱体化し天啓が強化。
呉が弱い時は何故か本スレに「厨」という言葉が溢れる。
呉がランキング上位を占めたら何故かランキング叩きはやめようという流れに。
16ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:17:17 ID:p+RUmNjA
         , -─‐- 、.      へただなあSEGA へたっぴさ・・・・・・・・!
        /   ,r─--ゝ、    欲望の解放のさせ方がへた・・・・!
.       ,'   /    --\   SEGAが本当にやりたいのは・・・こっち・・・・・・!
       l    \  ─‐-  〉
.       l   i⌒i|    ━ /   LE横山魏延を城のUC楊儀でチンして・・・・
       |   | h |!     `ヽ   俺を殺せるものはおるか!させてさ・・・・・・
.       │   ヽ._|  _,ノ  r_ _)  LE横山馬岱でここにいるぞ・・・・・・!
      |.    / |   l`====ゝ
    /\   /  l   ヾ==テ    だろ・・・?
    /\. \/   ヽ、.___,ノ
  /    \. \   /       だけど・・・・・・ それはあまりにSSQだから・・・・
 /      \  \ /       こっちの・・・・・・・・ LE劉備達でごまかそうって言うんだ・・・・・
/      _/ \  l
     /   `ヽ.\|       SEGA ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
                    せっかく名場面を再現してスカッとしようって時に・・・・
                    その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!
17ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:17:24 ID:9fCNkiqe
すまん、反応しないほうがいいのはわかるんだが…

5番目と7番目はある程度言われても結構仕方ないと思う
蛮勇は無双改の劣化だったし荀攸に較べりっくんはかわいそう過ぎた
天啓とかで呉が強かった時代があったのは間違いないね
あの天啓が俺のパパにだけ返ってこないかな…素掛けで素敵に10cオーバー
18ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:17:51 ID:exuMexjM
またか・・・
19ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:18:26 ID:ChoU2Y1K
サテに座ってIC更新必要なのを忘れて、迷惑がかかると思い後ろで待ってる人に譲ってIC購入

譲った人が俺が欲しかったSR袁紹をorz

連れの人に「これはいらねー!」って言ったからトレードを申し込もうと思ったら・・ペキョビリ→ごみ箱あるのみじゃ!!


・・・orz セロテープで貼れば使えるのかな・・?
20ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:20:46 ID:QWf7tnZz
今ってなんだかんだで、バランスいいのかねー

呉単麻痺矢vs蜀単忠義大徳で、麻痺矢が勝てないのは、忠義大徳が壊れなんじゃなくて
麻痺矢が弱いだけな気がするしさ(´・ω・)
21ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:23:05 ID:P5wckx76
今度の大会は4州からが前の10品と同じなんだな
全然関係無いけど漢数字で九州と書くと福岡や長崎の人達の様に思えるんだよね
22ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:23:05 ID:R1wCMB0D
リアルで呉火計入りを使ってるやつ見ると腹が立ってくる
23ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:23:59 ID:r2EJNKC8
>1乙あるのみじゃ!!
24ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:24:42 ID:9fCNkiqe
SRアモーカワイソス…
大徳に勝てるようにして欲しいとは言わないけど
弓単で槍単に勝てるようにはして欲しい
25ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:27:28 ID:VIi1w4C6
弓単vs槍単
「槍が勝つのはおかしい」←ごもっとも

馬単vs弓単
「ごちそうさまです」←ごもっとも

槍単vs馬単
「槍撃のせいでビタ止まりしても削られて不利になるから槍撃修正しろよ」←エー!?
26ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:33:12 ID:P5wckx76
>>25
馬刺になりたくないなら人馬号令使えばいいんだよね
27ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:37:34 ID:yfi8xyJm
>10

約120000位だよ。
群雄専用の侵攻0IC持ってるから間違いない。
28ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:42:43 ID:QWf7tnZz
袁軍に、壊れカードできて壊れ認定してくれないかな。

大爆進→士気すえおき、範囲拡大、計略時間10c、武力上昇値(部隊数+4)、


一度でいいから見てみたい、袁紹軍が壊れと言われている所。
29ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:43:07 ID:1fvvH4wU
>>26
まだ、手段はあるわよ。

ショウ軍の法

人馬号令使った後に、使うんだ!
30ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:44:48 ID:9fCNkiqe
>>26
次バージョンでは車輪、人馬、麻痺矢が超絶強化
3すくみをより顕著にしました!

セガなら神速は据え置きと絶望的な組み合わせにしかねない
3127:2006/07/08(土) 15:44:56 ID:yfi8xyJm
結構最初の頃に作ったんだが、
だんだん順位が下がっていくのが面白かった。

流石に最近はあまり変わんなくなった。
32ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:46:37 ID:/q3FgShG
>>25
そんなこと言ってる騎馬単使いなんて見たことないよ
槍撃に文句言ってるのって寧ろ弓使いじゃない?…これはもっともな言い分だと思うけど
33ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:47:17 ID:X5XpxfVS
>>28
狙いすぎな壊れで萎え萎え。

個人的に、大爆進は8,5Cでも壊れレベルだと思う。
勢力限定なし、5部隊でも+6だからね。
34ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:48:35 ID:9fCNkiqe
昨日だけで3枚の新規ICを見たぞ
1:14州のIC紛失、ネット登録しておらず、自業自得?
2:リアル初心者、群雄3章で敗退してて可哀相だった
3:どうみても中の人は覇者です、本当にありがとうございました
35ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:49:55 ID:QWf7tnZz
>>33
狙っていますから(´・ω・)

(厨が来て増えた)袁紹軍vs魏軍なんていった史実っぽい戦いが増えるかなって。
3633:2006/07/08(土) 15:50:43 ID:X5XpxfVS
考え直してみたら、
勢力限定なし・5部隊でも+6だと、7Cでも壊れレベルかも知れんね。。

今はアイテム有りで6,5Cらしいから、何気に強カードかもね。>SR袁紹
37ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:51:40 ID:yygEQOVs
>>32
槍撃云々より停止してから矢を撃つまでを速くしてほしい
停止→隊列整え→射撃じゃ遅い
じゃなきゃ乱戦で槍兵に勝てるようにしてくれ
38ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:53:52 ID:ttnJGbim
プギャーが何気に強カードかもねって今更かよ!!
プギャーなめると痛い目あうお
39ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:53:53 ID:9fCNkiqe
>>37
あの0.5カウントが最高に憎らしい俺弓開幕使い
隊列くらいさっさと整えてくれよといつも大徳から逃げながら思う
40ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:54:12 ID:QWf7tnZz
>>36

7cだったとしても、強カードであって壊れじゃないと思うんだ。

壊れって相性が良いのに関わらず勝てないって意味じゃない?
4110:2006/07/08(土) 15:54:50 ID:kv2aarr/
みんな質問に答えてくれてありがとう
自分がそんなヘタレでないと分かって嬉しいよ

んで今日の出来事 
題 俺がウメハラになった日
流星みてから金城余裕でした
今まで金城で流星と当たったことなかったから嬉しいぜ
ただ残り14cから相手流星撃ってきたから余裕だったけど
覇王とかならギリまで粘って撃ってくるだろうからコンマの差が勝負を分ける事になりそうだ
金城はため約9cってことだけど 今度正確に調べてくるかな
42ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:07:43 ID:T3ezyNRJ
蜀単がきついって言ってるやつは
名門使えば余裕なのにな
士気12たまれば、止められる勢力は無いぞ・・・
あの力は・・・
43ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:09:05 ID:9fCNkiqe
壊れは昔のカクみたいなカードだよ
奮起や呂姫さんも士気やコストから壊れ言われてたけど
アレに較べたらかわいいもんだと思う
44ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:09:36 ID:GKKDBc47
>>42
つ呉うえぇん
45ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:09:50 ID:X31cn/Jd
天啓パパの新カード、やっと引けた
教え天啓組んでくる(`・ω・´)
46ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:13:26 ID:X5XpxfVS
>>38
スマンカッタ。

でも未だにオクレートが最下位クラスのプギャーカワイソス。
いつか見直されて、高騰する日は来るのだろうか…

>>40
たしかに「壊れ計略」ではあっても壊れカードではなかったね。

プギャー自体を壊れにするには、やはり効果時間と武力上昇を上げるとかしないと駄目だね。
47ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:14:15 ID:LbzCgAXi
>>42
つ手腕屍
48ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:22:13 ID:ftKXY5ol BE:336408858-#
イケメンとかトヨタとか結構壊れ気味だと思うけど
袁だから叩かれないんだろうな
49ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:23:48 ID:NdkOuc1H
袁はアホばっかだし〜
2.5出る可能性は無いっぽい
50ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:27:13 ID:wMtUbP8V
田豊以外みんな燃えちゃうのが悲しい。

だがそれがいい。
51ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:27:59 ID:MSUyErpE
俺の直後に座った奴にLE関羽引かれた!ギギギ…
52ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:29:18 ID:QWf7tnZz
壊れ壊れ言う前に、弱カードの見直しをしていただきたい(´・ω・)
53ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:32:54 ID:iQFzJ5yU
そろそろカード追加かアップデートの時期だろ。
54ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:34:31 ID:lt7xsyrp
>>53
2ヶ月に一回アップデート、半年に一回カード追加だから、あと1ヶ月でアップデートだ。多分
55ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:35:04 ID:kqoUXEeG
「九州制圧中」って言われるとドキッとする俺、九州在住。
56ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:35:32 ID:aaygj578
>>52
ドラえもんに有名な言葉がある。曰く
「のび太のくせに生意気だぞー!」


弱い奴は弱いままでいい。それが瀬賀のジャスティス。
57ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:35:46 ID:9fCNkiqe
>>55
あら、俺がいる…
58ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:37:52 ID:oKUyxswz
>>52
本当だよな。同一勢力内に完全下位カードがあるのは萎える。
59ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:38:22 ID:NdkOuc1H
前回のverはやたら長かったけど
そろそろアップデートはして欲しいな、マジで
60ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:41:39 ID:HCNvzhVU
verうpするなら
大徳の範囲。効果時間
忠義の援軍の範囲・効果
刹那系のの効果時間
槍激のダメージ
弓兵の能力全般

こんなところか?
あえて下方上方書かないのはセガにいろんなことを期待しているからw
61ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:45:23 ID:QWf7tnZz
>>58

その意味では、アイテムって期待を持たせてくれるからGJな。

アイテムの内容に期待が持てない不具合があるけども
62ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:45:52 ID:xbFK5fp2
三国志大戦がゲーム機に移植されるらしいって聞いたんだけど
本当?
63ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:46:04 ID:MSUyErpE
また極端な修正に振り回されると思うとなえるな
64ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:46:32 ID:yygEQOVs
>>60
暴虐・西方・挑発あたりも
65ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:47:07 ID:X5XpxfVS
妄想ですまないんだが、
もし孟獲が活一つで武力8だったら、今より使えたかな?

いや、実は奴のアイテムが回復速度UPなんで、
穆皇后と組ませて6カウント(活3と活1の差)城内に入れておけば、
体力がほぼ二倍になって出てこれる=武力8相当にできるんじゃんないかと思って。
66ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:47:29 ID:lt7xsyrp
>>60
董卓、魏武もどうにかしてくれ、、、


あとはいつも通り、使われてないのが強くなるのか?
連計とか、、、あとはなんだろ???
67ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:47:39 ID:2z4t6gSY
>>60
>あえて下方上方書かないのはセガにいろんなことを期待しているからw
キモイ文章だな。
68ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:48:51 ID:2z4t6gSY
>>62
チヒロからリンドバーグに移植されます。
69ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:49:21 ID:NdkOuc1H
カード追加はされて欲しい
連計も溜め計も少な過ぎ
70ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:51:37 ID:BslKjFv0
呉の下方修正まだ?
槍サックとか赤壁とかぶっ壊れすぎだろ
アホとしか思えん
71ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:52:03 ID:2z4t6gSY
それにしても低州のクソ妄想を真に受けて修正するのだけは止めてほしいな。
72ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:52:52 ID:NdkOuc1H
肝心のセガが低州の可能性があるけどな
73ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:54:00 ID:HsTM/Q3V
>>64
また挑発を下方かね?
最終的に挑発はチングン範囲かね
74ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:54:46 ID:MSUyErpE
暴勇範囲になります
75ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:54:57 ID:lt7xsyrp
>>71-72
んまぁ、そこらへんは有能なテストプレイヤーがいるから大丈夫だろ。
使われなかった武将を超絶強化はしょうがないけどね、、、そうしないと、みんな使わないし。
76ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:55:19 ID:QWf7tnZz
>>69
SR司馬懿 水計連破
連計&ため計略なんてでないかな。。
77ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:55:43 ID:M78TDfEF
ところで今日の頂上のあすか覇王のきのこみたいな兵士カラーって何?
征魏覇王限定?反計撃った時きのこが集まってて、テラカワイスだったんだけど
78ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:55:53 ID:NdkOuc1H
チョウショウならわかるけどチングンだと意味が良くわからん
79ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:56:43 ID:aaygj578
溜め火計持ちの美形男性武将がホスィ

80ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:56:44 ID:qTVIVFbm
>>70
お前天才じゃね?その発想はなかった
81ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:59:42 ID:yygEQOVs
>>73
なんらかの弱体化は必要だと思うが
82ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:00:30 ID:JbcCFho7
>>77
南蛮兵
携帯のチームで入手
83ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:03:07 ID:QWf7tnZz
挑発弱体化→姜維使い減少→呉復活

84ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:03:21 ID:HsTM/Q3V
>>81
ちょぉりゃあとチョロが死んで生姜が目立ってるということをお忘れなく

生姜も出世したもんだな
まぁ赤壁の悲劇再来やね
85ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:03:41 ID:M78TDfEF
>>82
サンクス。チーム兵ってもう追加されてんだな。
100位まであと一歩の俺のチームにはまだ追加なしか…
86ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:03:50 ID:XMHF7zei
>>1乙を爆発させるのだ!

前スレ梅達成せり、お出かけする!
87ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:05:04 ID:aaygj578
挑発
効果範囲が針先並に。
射程が業炎の先端程度。 法正         ・ みたいな。
効果時間そのまま。

これでいいかね
88ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:05:05 ID:NdkOuc1H
キョウイは上に行けば行くほど多くなる
だるい
89ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:06:57 ID:sNoZpT1L
挑発はあのキョウイのカットインを何とかしてくれ・・・
特に試合が決した後に連発されると怒りのやり場がない・・・
90ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:06:58 ID:yygEQOVs
>>84
槍撃の追加が理由だと俺は認識してる
これだけ蜀が流行ってりゃデブがあのままでもいたとしても使われただろう
91ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:08:20 ID:QWf7tnZz
>>89
逆に考えるんだ、挑発の名に相応しいと。
92ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:12:02 ID:XcGkhZaP
>>85
自分で設定しないと使えないぞ
携帯サイトで詳細設定見てみろ
93ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:12:51 ID:YrVVVInY
>>89
ぱあ子も言ってたが
むしろアレの重要なポイントは後ろでラインダンスの如く尻を叩いている兵だ
94ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:13:03 ID:sNoZpT1L
>>90
かといって、ちょおりゃ〜が以前の性能で復活したら魏4使い以外は怒るだろうな。
95ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:13:06 ID:YMuKEXpO
デブは高武力槍と同時に挑発なのがでかかった

もし槍で刹那の怪力だったら…あぁ、使われてるか。
2.5コスのクセして身代わり、という不条理な計略じゃないとダメっぽい
2.5コスが身代わりして生き返ってくるのは何コスなのかと
96ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:14:50 ID:aaygj578
>>95
コスコスコススコスコス
97ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:15:44 ID:ia34vDAa
挑発された側は激昂して、武力+3されます。
これで良くない?
98ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:16:08 ID:gYOtq49g
>>95
おまいはSRショウユをバカにした
99ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:16:56 ID:gYOtq49g
>>97
それならさらに
知力はダウン 移動速度UPだな
100ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:16:57 ID:XMHF7zei
>>97
きっとR天才軍師が流行る
101ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:17:00 ID:NdkOuc1H
魏の槍弱体化のためだろう
一応テンイには柵あるから計略がダメポなんでしょ
エピソード的には自爆計略でも良い気がしないでもないけど
特色じゃないしで今に落ち着いたのではないか
回復デッキでたまに見る
102ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:19:38 ID:JbcCFho7
UC典韋はRチョコが入ったらいらない子
勇猛なんて金色バーが1つ出るだけで気休めだし
103ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:21:01 ID:sNoZpT1L
魏の槍を弱体化させたいはずなのにR張コウの計略を設定した奴は何を考えていたんだろう・・・
104ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:22:56 ID:XMHF7zei
>>103
武力7だからいいじゃないですか^^;
どうせ武力上がってないんですし^^;

とかそんな感じじゃない?
105ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:23:11 ID:aaygj578
>>102
両方入れて 刹那デック とか言えばいいんだよ。
106ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:24:53 ID:JbcCFho7
次で1cになりそうでいや
107ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:25:13 ID:QWf7tnZz
>>104

無特技だし^^; もじゃね?
108ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:26:30 ID:YMuKEXpO
それより防護戦法の上方修正よろって感じだけどね

>>96
コストをコスって約さないか?
109ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:27:58 ID:AEM7nydF
俺は粘りが消えてくれれば魏武も大徳も暴虐もそのままでいい。
110ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:28:26 ID:NdkOuc1H
1.5コスの槍防護は結構強い
粘りはダメ軽減が弱体化受けると予想
111ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:29:59 ID:aaygj578
>>110
範囲が 自爆 並になる
って方が嬉しい
112ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:31:37 ID:MbXM/efb
これだな。
俺的には微妙だが。
ttp://www.youtube.com/watch?v=MOWxblqU0sM
113ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:33:51 ID:sNoZpT1L
>>112
どこの誤爆だ?
114ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:36:37 ID:HsTM/Q3V
>>111
それなんて群狼稼働直後のトウトン?w
115ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:37:07 ID:BXUIz4as
オタクって気持ち悪い何で生きてんの
116ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:37:20 ID:zA+2LjzP
やっぱり兵種間のバランス悪いな、なんで弓は極端に馬に弱いんだ?

武力18のシジーが武力11の魏武曹操にやられ、
武力11のウホ徳はピタ止まりで武力8の張飛を倒す。

馬のオーラの弓防御激減か突撃ダメ減がないとだめだな
117ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:38:25 ID:aaygj578
>>115
お宅はご飯と情念で生きてます
118ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:41:09 ID:YMuKEXpO
>>116
弓が槍に強くならないと抜本的な解決にはなってないのよね

ぱちろ〜日記の

>感想、弓は
>弱すぎです(:;)

>馬には弱いのがわかりますが、槍にもよわいんですね^^

これ見て吹いたwwwww
119ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:44:19 ID:xbU4URBM
別に弓は上方修正しなくてもいいかな。稼働日からしばらくは困惑したけど、
使っているうちに慣れた。下手に強くしちゃうとマズイでしょ。
120ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:45:16 ID:zA+2LjzP
>>118
現状でも弓は槍に十分強い。まあ馬と弓の壊れ関係ほどではないがな
ぱちろ〜は武力3の弓しか使ってないのに結論を出すとは愚かだなwww
121ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:46:17 ID:e4ZFjNta
この順位の付け方じゃ義兄弟は一人しか出なくない?
122ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:46:57 ID:MbXM/efb
>>120
呉単って武力3の弓しかなかったんだっけ?
123ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:47:26 ID:aFqy3ZrZ
流れ水計連破すまん。

近くのカード屋で2版の春華タンが1280円だったんだが,どう考えても買い占めてよい?
124ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:48:56 ID:zA+2LjzP
今日記見てきた orz
だが弓が槍に弱いなんてありえん。
ぱちろ〜の使い方が悪いか、兵種間のバランスについて理解していないだけだな
125ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:48:56 ID:aaygj578
>>121
我等天に誓う! 生まれた日は違えども 死す時は同じ日同じ時を願わん!

つまり、これからの大会全部、景品称号は『義兄弟』って事なんだよ!
126ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:49:26 ID:rX37x027
>>123
俺なら買う。
でも買占めはイクナイ
127ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:50:47 ID:X5XpxfVS
>>123
ウラヤマシス…
てかどこの県よ?
128ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:50:56 ID:NdkOuc1H
常々馬にはペコンペコンなんだから
弓ゲーにはならんと思うよ
ま、威力少し上げても良いんじゃね
槍撃の武力依存を上げて下方修正
オーラ纏ってる時は今ぐらいにしたら
三竦みは出るかな

弓呂不怖いけど
129ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:51:45 ID:l2wJmSDy
>>123
2枚買え、そして1枚俺が1500円買おう^^
130ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:53:37 ID:rX37x027
麻痺矢号令がアレな理由を勝手に考えてみた
・必要士気上昇(6→7)
・↑なのに武力上昇値が下方修正(4→3)
・敵への連環効果がショボイ

他になんかある?
麻痺矢使わないから良く分からんけど…。

弓威力上げる→開幕乙大流行 になりかねない希ガス
131ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:54:46 ID:aaygj578
三竦み と言う言葉自体が瀬賀の陰謀ジャマイカ?
馬はオールマイティー
槍は馬に対抗手段を持つ ジョーカー。

残り ゲームを盛り上げる「特殊」な兵種 って希ガス。
132ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:55:07 ID:aFqy3ZrZ
買い占めちゃいました,ゴメンナサイ。
つっても2枚だけど。

どう見ても旧カードコーナーに混ざっておいてあります。
本当にありが(ry

ちなみに北関東某県です。
133ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:55:40 ID:2z4t6gSY
だから威力上げんなってアホか。
発射間隔を狭めないとダメ。
134ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:55:50 ID:HaIuVhUw
>>130
それでもセガならやるさ。
135ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:55:58 ID:YMuKEXpO
>>124
いやー、槍に不利とは言わないけど有利とも思えんなぁ

弓が槍に有利だったらもっと弓デッキ多いはずだよ
呉バラですら弓三枚のデッキより槍三枚のデッキのが多い
柵も槍撃のおかげで弱くなってるから、柵じゃなく槍の人壁で弓を守るパターンが増えた
実際、柵なし呉単に結構当たる
136ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:56:35 ID:sNoZpT1L
>>131
三すくみについてはさておき、そのジョーカーを封じ込める物が無い現状はヤバクね?
137ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:56:41 ID:1fvvH4wU
…武力5の弓兵が1コスで、呉軍に来れば、全てが丸く収まる。…多分。
138ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:56:42 ID:gmG9ouen
イラストは上方修正だよな
呂蒙たん
139ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:56:42 ID:zA+2LjzP
弓は槍には強いが馬に極端弱すぎ為「弓は弱い」

単体での話
武力8馬は武力7槍に勝てる ピタ止まり+武力差
武力8槍は武力7弓に勝てる 武力差
武力8弓は武力7馬に負ける ←ここ問題ね


兵種間のバランス調整するなら
馬・・・突撃ダメ減、オーラの弓防御激減
槍・・・槍撃ダメ減
弓・・・乱戦能力上昇

下手に弓の射撃ダメ上げると開幕天国になる恐れあり
140ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:58:04 ID:NdkOuc1H
開幕乙って今も暴虐あるし、そんなに毛嫌いしなくても良いと思うけどなー
その辺りどうなん?

後、開幕乙って弓の特殊な仕様があったればこそだし
今はそんなに問題無いと思うけど
141ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:59:46 ID:X5XpxfVS
>>130
士気7を考えると、武力+4で全然おkだよなぁ…
神速は移動速度UPが強すぎるんであって。

あと麻痺矢は対馬計略なんだから、神速を相殺するくらいが丁度いいんじゃないかな。
142ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:01:04 ID:NdkOuc1H
号令麻痺矢は神速で玉砕出来るから
セガ的に対神速計略では無いと思
143ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:02:09 ID:l2wJmSDy
セガは1人辺りのゲーム時間を少なくしようとしてると思う。
迎撃ダメうp、突撃ダメうpなどから

前みたいに1発壁殴って再起で守りきるみたいな現象を無くそうしてるんじゃんないかな
144ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:03:29 ID:rX37x027
>>140
開幕乙自体が悪いとは思ったいない。
俺は1〜2度しか当たってなくて、どうしたらいいのか分からなくて負けたけど、それは俺が雑魚なだけだし。
ただ、増えすぎるのはウザくないか?
今の蜀だって増えすぎ(低州な。上のほうは知らん)てうざがられてるし。
まぁつまり、俺にとっては開幕乙や今の蜀より、厨がウザ(ry
145ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:03:35 ID:zA+2LjzP
>>135
ヒント:弓の平均武力

弓は基本的に武力が低い、そんな弓を三体集めても弱い。
武力7弓、武力6弓、武力1弓で武力は8槍二体を倒せないのは当たり前

柵で馬止めるより槍止めたほうがいいのは前からそう、引きこもり流星とかなら話は別だが
146ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:03:44 ID:NiPWjS/F
どう回りを見ても現状では槍が強いというか…。
ぶっちゃけ掲示板でどうこういったところで、実際のゲームでの槍遭遇率見る限り
一番いかれてるとしか思えん。
今日もまっすぐ突っ込んでくるだけの槍4・馬1に弓4・槍1柵3が序盤に壊滅させられてた。
馬の槍(特に車輪)、弓の馬への終わりっぷりに比べて、槍は致命的な天敵いないか
ら使いやすすぎるんだよなあ。
長所を削れとはいわないが、何かしらの条件で大打撃喰らって欲しい物だ、弓から。
147ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:04:21 ID:dIrtlkoq
兵種限定になるけど、その分弱点以外には普通の号令より強力ってのが兵種別号令だと思うんだけど。
麻痺矢だけは手腕にも劣るから困る。
148ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:05:33 ID:1fvvH4wU
>>143
では、槍軍団が一発城壁殴って、後は兵法増援を使いガン守りする、俺の青&紫四枚デッキはどうしましょう?
149ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:05:41 ID:YMuKEXpO
>>145
武力7、6、1槍がいれば武力8馬二部隊に勝てるのは何でなんだぜ?
150ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:06:14 ID:NiPWjS/F
>>141
一応麻痺矢は対車輪号令じゃないのか?
麻痺矢→車輪→神速→麻痺矢
見たいな関係だと思ってたが。
151ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:06:37 ID:XD8x7rZi
今日の乙突骨日記
今日念願のアーマーを手に入れた
相手は忠義大徳槍4(チョウヒ、バチョン、月姫)
相手忠義大徳→全員壁に張り付く→乙突骨端から出す→端から端へ
突撃槍撃は一度も食らわず全員端に集める集まったところに呂布を出すと
相手全滅なんだコノ硬さは、壊れの気がする
152ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:07:57 ID:aaygj578
弓の足が速くなればバランス取れそ とか思う。
速軍槍くらい
153ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:08:03 ID:6Se3z52X
ちょっと流れを望郷の歌を8人ワラにかけて自爆するが聞いてくれ

漏れの姉が徐晃・U夏侯淵・ウホ徳・李通・楊阜というデッキに当たって
「うはwwwwww連デッキなら連計入れろよwwwwwwww(要約)」と叫びながら勝ってたんだ。

正直連計デッキなんて7人袁紹よりもネタ臭く感じるんだが、実際に連計デッキっているのか?
154ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:08:18 ID:zA+2LjzP
>>146
とりあえず、相手と自分の各兵種ごとの武力を教えてもらおうか、話はそれからだ
155ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:08:43 ID:NiPWjS/F
もう単純に弓の基本射程のばすとかどうよ。
156ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:09:20 ID:aaygj578
>>153
以前ロマさんが使ってたとか何とか
157ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:09:39 ID:NdkOuc1H
前功城ダメ下がったんなら移動速度上げても良いかもわかんね
158ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:10:47 ID:YMuKEXpO
>>153
サブで使うよ〜全武将が連繋デッキ

シバイとカク皇后の二択だよ
スーパードクターが相手にいる時の絶望感といえばないぜ
159ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:11:33 ID:zA+2LjzP
>>149
馬側が下手糞なだけのような気がするが

160ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:13:32 ID:X5XpxfVS
>>142
まぁ馬が号令使って、弓の号令に勝てないのは流石におかしいかと思って。

というか、弓の号令が麻痺矢だけなのが問題なのかも…
遠弓の大号令(上昇値+4)なんて対槍用号令があれば、
麻痺矢号令は対馬用号令と割り切れるのに。

麻痺矢号令が武力+2(1)、神速馬もオーラ出せない、でも7Cしか持たない、
とかだったらバランスとれそうなのに。
161ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:13:38 ID:2z4t6gSY
>>149
それは無い。
162ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:14:50 ID:sNoZpT1L
>>151
乱戦防御力は上がらんぞあのアイテム。
まあ象は素で硬いからな。それを知らずに落雷撃たなかった相手が悪い。
163ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:15:56 ID:2z4t6gSY
>>160
遠弓麻痺矢号令にすれば良いだけの話。
164ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:16:07 ID:NiPWjS/F
>>154
後ろから見てただけだからよく覚えてないが…。
槍が8・6・4・2馬が8
弓が8・6・4・3槍が7
だったかな?
細かく言えばU張飛・SR劉備・U生姜・C月姫・R馬超vsR太史慈・C丁奉・旧R名君・U韓当・R周泰
だった気がする。
165ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:16:14 ID:i8Ke/IiD
>>
うちもそれぐらいだったと思う
ただそこは500円割引券が1回の買い物で何枚も
つかえるので下手すりゃほとんどのものがタダになる

旧SR軒並み1000円以下って;;
でも新規さんが入ってくるにはいいのかもなぁ
166ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:16:34 ID:6Se3z52X
>>160
あーたそんなのあったら柵があるだけで呉が勝ちまくりでんがな。
それこそ2.5コスが持たないといかん気がするのだがのお。

そんなモンより流星の大号令とか双遠弓麻痺矢戦法とか漢の舞いとか
そういう路線に走ったほうがええと思いませっか?
167ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:17:23 ID:lYkbDpwi
>>145
だが1、6、7の馬がいれば武8の弓2部隊を
余裕で倒せるという悲しさ。
168ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:18:02 ID:BXUIz4as
宿将 宿題 宿便 死の三段活用ナリ
169ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:18:36 ID:8t3ciFOH
>>153
連計神速なら店内頂上で見たぞ。
170ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:19:04 ID:YMuKEXpO
>>159
その言い分はちょっと苦しくないかだぜ?

>>161
数が多い分、乱戦する部隊を入れ替えれば余裕で槍が勝つんだぜ?
武力7が乱戦、後ろで6と1が槍撃、7が死に掛けたら6と交代、瀕死の7でも槍撃だけなら威力変わらず
ちなみに武力1の槍撃でも結構減るんだぜ?
171ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:19:10 ID:HaIuVhUw
>>149
普通に片方乱戦もう一方連突であっけなく落ちる。

>>166
日本語でおk
172ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:20:35 ID:YMuKEXpO
>>171
槍三枚全部を馬一枚で乱戦できるとか、相手の槍はどんだけ下手糞なんだぜ?
173ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:21:11 ID:bvHdr5mr
しかしガイシュツかもしれんがこれはひどいな。
カイのネタみたいにコピペ改変してつかえそうだ、

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151308601/108-110
174ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:21:12 ID:NiPWjS/F
>>171
流石に3:2で連突は結構腕に差がないとつらいっつーか迎撃貰うと思うが。
175ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:22:06 ID:x8e6tdcz
>>153
6枚ぷぎゃ連携デッキで
プギャー UC張コウ かく皇后 徐晃 李通 許攸

なんて考えてみたんだがどうだ?











うん、やっぱりネタだね
176ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:22:25 ID:aaygj578
遠弓号令が涼に追加されました。


ってか馬と弓の国って銘打ってるんだから。もっと弓追加キボン!

ジョセイとカンネイとゴケイを引き抜き工作!
177ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:22:47 ID:1fvvH4wU
ほうほう…。
つまり…今しがた俺が組み上げた袁呉四枚デッキは厨デッキに認定されちゃった訳だな。
にょほほ
178ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:23:48 ID:H1dJdph2
179ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:24:20 ID:ho3q4B5b
>>177
なにが にょほほ だww
180ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:24:22 ID:zA+2LjzP
>>170
槍撃受けるなら
武力8馬で武力7槍と乱戦、もう一体の武力8馬で武力6槍と乱戦すれば余裕なんだが

あと今の乱戦システムだと簡単には抜けられらないため交代は無理に等しい
181ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:25:48 ID:aaygj578
>>178
ちょwwwwこの子w履いてないwwwwwww
182ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:26:45 ID:zA+2LjzP
>>164
柵三枚あってその弓の武力でどんな動きしたら開幕で壊滅されるのか見てみたいものだw
兵法増援とか使われたのでは?
183ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:27:33 ID:YMuKEXpO
>>180
槍側は

     武力7
  武力6  武力1

という布陣でラインを上げれるから両方に乱戦するのは結構難しいんだぜ?

>あと今の乱戦システムだと簡単には抜けられらないため交代は無理に等しい
昨日のあんまさvsうーたんの序盤のぶつかり合いを見てないのかだぜ?
184ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:28:09 ID:aaygj578
>>182
大胆且つ繊細な動きを見せたんじゃないか?

止まってないと弓撃てないのにねー。
185ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:29:45 ID:1fvvH4wU
>>179
むむむ…。

…しかし、袁呉で組むならば、隙無き天啓が一番綺麗に組み上がるっぽいと…今更ながら気がついたんだが…

今までの俺が異常なのか、それとも、今の俺が異常なのか…。
186ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:29:56 ID:NdkOuc1H
槍三体居て馬二体で連突は無理
其処まで馬は万能じゃねぇ
槍二体でも無理

今の槍撃の威力はおかしいから
近づかれたら結構溶ける
187ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:30:10 ID:NiPWjS/F
>>180
余裕かあ?乱戦になるまでにそれぞれ1〜2発槍撃受けて武力1がフリーなんだろ?
どっちかってーと兵力減りまくった槍が二体残りそうだが。
弓武力8×2に馬7・6・1で殴りかかるよりきついのは確かだが。
弓武力7×2+柵2に上記馬3体で倒すくらいの難易度じゃねえ?>槍3・馬2
188ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:30:44 ID:eLoT0ryu
>>178
馬が死ぬんでその計略は勘弁
189ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:30:55 ID:kv2aarr/
            ハ_ハ  
          ('(゚∀゚∩ 武力10弓はつよいよ!!呉に申し訳無くなるぐらいつよいよ!!
           ヽ  〈 
            ヽヽ_)  
190ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:31:46 ID:zA+2LjzP
>183
武力8馬はまず武力7槍に乱戦、そして武力7槍を抜けて後ろの二体と乱戦
もう一体の武力8馬で武力7槍と乱戦

二体と乱戦できなかった場合は武力6槍と乱戦すればいい
191ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:33:28 ID:hTVPR9pD
>>190
楽しい夢物語ですね
武力7と乱戦を開始した瞬間に後ろの6と1の槍撃で半分は持っていける
槍側の乱戦ダメージなんて2割もないぐらいですむぞ
192ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:34:05 ID:sNoZpT1L
>>178ガ何の事かさっぱり判らん・・・
知らなくて良い事か?
193ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:34:14 ID:/q3FgShG
問題は槍(蜀)に有利なはずの弓主体デッキ(呉)が槍主体デッキに子守が1枚いるだけで
有利不利をひっくり返される所にあると思うのだが
194ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:34:36 ID:zA+2LjzP
>>191
そんなに減るわけないだろ、どんだけ槍撃受ければいいんだwww
195ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:34:38 ID:1fvvH4wU
>>189
以前、弓呂布以外を呉で組み、手腕をかけた呉軍武将を、呂布が美味しく頂き、敵将も美味しく頂いた時期がアチキにもありました。
196ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:35:16 ID:aaygj578
オーケー 乱戦議論は自分の実力と、今いる州を晒すようなものだから、そこまでにしておけ。



ほっほー
197ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:35:47 ID:TBCL0jAj
魏、蜀、呉は三つ巴、天下三分

そう考えていた時期が俺にもありました

魏=蜀>呉
198ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:36:27 ID:eLoT0ryu
>>192
同人サークル「上海アリス幻樂団」のSTG「東方永夜抄」のキャラ
「鈴仙・優曇華院・イナバ」

知る必要はないが興味あるならググられたし
199ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:36:30 ID:YrVVVInY
>>193
嫌なら呉側も槍入れて
子守に対する抑止力作れよとしか

騎馬メインデッキだが
柵無しの槍軍団より柵守りの槍のが普通にウザい
200ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:36:51 ID:YMuKEXpO
>>190
一応、あんまさvsうーたんの序盤のぶつかり合い、あんまさ側のR馬超減り方を見てみるといいんだぜ
ぶつかり始めて数秒で体力半分切ってるんだぜ?
しかも馬超と乱戦してるのはスーパードクターだから、最初は槍撃もらってないんだぜ
201ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:37:19 ID:NiPWjS/F
>>182
確かどっちも再起だったと思う。馬超がオーラで弓防いで槍が突っ込み、弓側が
タゲ変更するも月姫やら生姜やらにあたってて、中央の柵壊れた後壁に入ったへ
やーが乱戦になって馬超に沈められ、劉備と張飛の槍撃+馬超の突撃で弓が溶けて
た。
開幕は弓有利に進むかと思ってたんで、なんじゃこりゃと思った。
弓もへぼい可も知れないが、槍側も劉備・月姫・生姜のカードを攻城エリアに始め
放置して張飛と馬超振り回してただけだぜ?
202ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:37:32 ID:O22gZUxQ
呉の人は武力10の弓を使えばいいじゃない(マリー)
203ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:37:50 ID:zA+2LjzP
単体での話
武力8馬は武力7槍に勝てる ピタ止まり+武力差
武力8槍は武力7弓に勝てる 武力差
武力8弓は武力7馬に負ける ←ここ問題ね


とりあえずこの問題だけ解決してもらえば文句は無い
馬のオーラ弓防御は 不必要
204ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:38:10 ID:aaygj578
>>193
つまり チェス孔明先生が呉の武将だったら万事解決だった。ってことですな


いつになったら、陸遜の計略は挑発になるんだろうか……
205ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:38:27 ID:hTVPR9pD
>>194
乱戦に入る前に武力7の槍撃も受けることをお忘れなく
乱戦状態に持っていく前に槍側はある程度削れる
てかまともに正面からぶつかり合うことは功城中でもないとありえないことだから
槍側は引き気味に戦えばほぼ無傷だぞ
>>183の編成でくるなら武力7と1に乱戦を仕掛けながら右側から連突してようやく相打ちぐらいだ
ま 大抵離れて槍撃+迎撃準備してくるけどな
206ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:39:38 ID:KtA+ps78
>>199
つまり、呉も槍主体でいけ。ということだな
207ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:39:49 ID:NdkOuc1H
突撃出来ない!!迎撃イタス
弓のダメージが通らない!!

なら槍撃出ないで良い
208ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:41:12 ID:Cb18Y7mk
209ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:41:12 ID:1fvvH4wU
>>199
SRパパ・槍サック・周泰・旧手腕


貴方が、俺のこのデッキで柵の後ろから槍撃しまくって、全部隊に壊滅的打撃を与えた相手ならば、ごめんなさい。
210ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:41:17 ID:zA+2LjzP
>>201
どう見ても馬のオーラ弓防御が問題です。本当に(ry

それ以前に馬に弓が集まるようにした立ち回りが問題だが
211ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:41:47 ID:lYkbDpwi
>>203
確かに弓→槍の有利な点は
「移動速度が遅いから接触までに弓がたくさんあたる」
だもんな。

移動速度が速いんだから防御力上げなくてもいいじゃん、と思わなくもない
212ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:42:04 ID:gmG9ouen
呉の槍単楽しいお
213ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:42:04 ID:XQR8cYNG
弓なんて昔から弱かったじゃない。何を今更ペッペコビパパパ喚いてるのよ。弓なんて飾りなのです。偉い人はそれが分かるのです。
214ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:42:44 ID:eLoT0ryu
>>208
言い訳を聞こうか
215ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:42:58 ID:DLY/dNHx
誰か助言頼む。
初めて蒲田まで遠征するんだけど、駅前にあるシルクしか三国志置いてない?
もう一軒あるらしいんだが、初めて行くから分からない…
216ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:43:03 ID:yR0C6GoR
祖茂祖茂、りっくんゎコスト1.5で妥当だと思うο
217ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:43:22 ID:zA+2LjzP
>>207
槍撃でないだと馬にも弱くなるから

弓兵は槍オーラ全般のダメを受けないでおk
218ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:43:32 ID:YMuKEXpO
>>203
必要なのは槍の下方修正か弓の上方修正なんだぜ

槍7割、馬2割、弓1割という現状で、馬の突撃ダメージとかを下げたりしたら
ますます槍ゲーになるんだぜ

オーラまとえば弓が通じないっていうのは至極当然のことだと思うんだぜ
そのための麻痺矢なんだぜ
219ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:43:49 ID:t3omQp26
弓弱い弱いって言ってるけど槍、騎馬レベルまで強くしたら攻城ゲージ遅延能力無くならんとおかしくね?
220ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:43:53 ID:ttnJGbim
じゃあ弓兵の通常速度をW飛天の速さにしようぜ
221ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:44:44 ID:XD8x7rZi
移動中でも弓出るで良くね?
222ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:44:46 ID:hWR8I7TP
槍は3枚目からがヤバい
固まってたら槍オーラ消せないからなあ
223ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:44:53 ID:aaygj578
だから弓の速度上昇キボン と何度(ry
224ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:45:22 ID:1fvvH4wU
>>216
陸遜よりも、1.5コストになるべき人材が、蜀の国にいらっしゃいますが…?
225ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:45:48 ID:6Se3z52X
>>212
R孫尚香が残っていれば「同士よ!」と肩鳴らしラリアットという友好の儀式を交わすのだが…

ぜひR尚香が復帰する際には「計略効果向上」「計略範囲向上」の戦鬼で来て欲しいものだ。
226ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:46:09 ID:yR0C6GoR
>>220
槍に迎撃まで貰えと?
ああ…呉の国がますますMに…
227ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:46:56 ID:dIrtlkoq
オーラの弓防御なくなると開幕乙か柵(槍)弓しかいなくなるぞ
228ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:47:03 ID:lYkbDpwi
>>225
むしろ孫尚香にはコスト1馬で復帰していただきたい
229ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:47:37 ID:hTVPR9pD
>>220
兵法連環からの特攻弓がかなり危険な香り
230ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:47:41 ID:NdkOuc1H
槍撃や突撃みたいに一気にダメ与える手段が無い分
別に功城ゲージ減少はそこまででもない
全く功城出きないわけじゃないし
槍撃や突撃もそんなにやってる方はダメージ受けないし

撃ってる弓に当たってる間は槍撃出ないにすれば良い
槍自体は出るのだから迎撃は取れるし
微妙に無敵槍もあるぜ
231ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:47:54 ID:yR0C6GoR
>>224
誰?緑はあんまりしらぬ( ´・ω・`)
てかSR黄月英は1コストでいいような気がする…
232ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:48:04 ID:BgnzSYb/
>>221
その仕様だと弓兵は全てコスト1増加で
233ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:48:32 ID:H1dJdph2
>>224
泣いてバショクを斬ってよし
234ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:48:44 ID:hTVPR9pD
>>231
切られる人
235ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:49:35 ID:XD8x7rZi
>>232
移動中の攻撃力半分とかなら?
236ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:49:51 ID:6Se3z52X
>>228
何その趙累のように叩かれそうな人

やっぱり槍だよ。弓と相性が良いし。
237ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:50:52 ID:yR0C6GoR
>>233
ああww
街亭で山登りした人ね笑
確かに1.5でいいねー
238ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:52:00 ID:zA+2LjzP
>>218
ヒント:弓が少ないのは馬に必要以上弱いため
弓は馬に突撃受けるだけで十分不利、そのうえ弓防御なんて馬鹿な話


仮に槍下方か弓上昇修正してみよう、

槍が減り馬が増え
馬7割、槍2割、弓1割になるだけ、弓が増える理由が無い

239ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:52:07 ID:ykOMKNx6
>>215
シルクハットM2か?三国志あるから大丈夫
近くにアドアーズもあるしそこも三国志おいてるよ
ちなみにアドアーズの方が小奇麗
240ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:53:16 ID:1fvvH4wU
>>231
街亭で山に引き籠もったマヌケ。

>>233
悲哀中に斬って→西方で半永久的に強くなるやん!!!
等と言うドリームを描いていた時期がありましたわさ。
241ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:54:04 ID:NdkOuc1H
バショックさんが1.5になったら
ウキツ落雷大繁殖ですたい・・・
242ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:54:53 ID:6Se3z52X
馬謖1.5にするなら4/6伏程度にすべきだな。

馬謖もそうだがもう一人の士気上昇もどうにかしてホスィと思ったり。
243ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:56:11 ID:yR0C6GoR
流れ無視してここで勢力調査

Q.みんなどこの勢力をメインに使ってる?

私は呉単で柵弓4+柵槍1

弓が多いのは麻痺矢したいからっていうのとただ馬とか槍多いのが苦手(ようするに下手↓)だから笑
244ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:56:31 ID:H1dJdph2
>>242
輩出停止だしねぇ…
245ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:56:37 ID:1fvvH4wU
>>242
彼は、計略以外は優秀だぞ。
計略以外は。
246ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:57:30 ID:aaygj578
>>245
彼じゃなくて彼女じゃないの?
つ新皇后
247ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:58:28 ID:g/QwGwh4
>>242
確かに責任転嫁はリスクが高過ぎるよな
248ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:58:37 ID:JbcCFho7
緑に何度挑発空振りされようとも赤で弓3デッキ使う
249ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:58:49 ID:XQR8cYNG
>>246
郭図の事じゃないのか?甄皇后は今のままで充分
250ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:58:56 ID:lYkbDpwi
>>238
馬は迎撃を受けなければどんな相手にも突撃できるしな。
弓に置き換えると乱戦中でなければ
どんな相手にも射撃が普通のダメージ、でいいような希ガス
251ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:00:02 ID:JbcCFho7
ハイリスクローリターン

コワモテ犠牲にして上がる士気1…
252ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:00:41 ID:YMuKEXpO
>>238
槍の下方修正、というのは弓に対してだけの話なんだぜ
弓を撃たれてたら槍撃がでなくなる、というのが一例なんだぜ?
別に騎馬に対して不利になるわけじゃないから槍が撃滅することはないんだぜ

ちなみに弓が少ないのは馬に必要以上に弱いのに加えて、槍に特に有利じゃないからなんだぜ
槍に有利だったらデッキに一枚は入ってるんだぜ?
前verは弓と馬の時代だったが、槍が馬に有利という点は変わらなかったため、デッキに一枚は入ってたんだぜ

>>240
それは何気に強そうなんだぜ 同盟入れてでも試すべきなんだぜぇ
253ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:00:41 ID:t3omQp26
>>230
性質が違うから比較しにくいけど槍撃突撃に並ぶ効果だと思うんだが>攻城遅延
後半はそれいいかも、と思った
254ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:00:57 ID:1fvvH4wU
>>246
昔、昔…
紫色の名門軍団に人をぶった斬って士気を増やす人がいらっしゃいました。

今でもウチの軍団の切り札です。
255ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:01:22 ID:H1dJdph2
>>243
赤の馬3弓槍

あぐぁ…昨日のプレイは最低だった…orz
何で雲散霧消誤爆するかなぁ…
256ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:02:10 ID:NiPWjS/F
まあ弓に撃たれてる間は槍撃なし・無敵槍あり、馬の弓防御半減、突撃ダメ8割、槍の槍撃を武力
依存、程度の修正でいいんじゃね?
槍が致命的に弱くなるわけでなし、多少馬と弓が増えるくらいになってくれると思うが。
…馬は減りそうな気もするな。

処理的にめんどくさそうな一番初めの修正をセガがやりたがるかは疑問だが。
257ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:02:11 ID:/q3FgShG
>>238
凄い極端な見解だね
最近蜀を乙ろうとして弓単組んだら絶滅危惧種の神速か全突に当たっちゃって
完膚なきまでに叩き潰された人と見た
258ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:02:34 ID:MSUyErpE
呉に1コス騎馬で夏侯惇追加すれば呉の民も落ち着くだろう
259ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:03:27 ID:b1nIQQbJ
>>243
袁単大量生産

蜀単かかってこいコラ
260ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:03:56 ID:KtA+ps78
>>242
3/7伏ぐらいが妥当じゃね?
つーかカクトさんは斬られる人みたいな確実性が無くて、ギャンブル性があるからあのコストなんだと思う
261ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:04:02 ID:XQR8cYNG
弓弓うるさいのは呉民だけでFA?
262ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:05:11 ID:kxbU8Tuo
いやぁ、今日は凄かった

1戦目 呉単→ 2戦目 呉単(敗北)
1戦目 他単→ 2戦目 他単(敗北)
1戦目 呉単→ 2戦目 呉単→ 3戦目蜀単大徳

こう連続すると笑うしかないw
263ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:05:13 ID:YMuKEXpO
>>261
俺は魏の民で弓使っている者なんだぜ
264ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:06:01 ID:2z4t6gSY
>>261
呉民呉民うるさいな。
265ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:06:04 ID:NiPWjS/F
んにゃ、涼民もまじってるぞ。魏民も遠回りに混ざってそうだな。
槍擁護は蜀民なのは分かるが。
266ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:06:07 ID:aaygj578
弓を撃たれてたら槍撃がでなくなる
よく見る案だけど、そんなことしたら






ラグに泣く事が多くなるぜ。
「弓当たってんじゃん!!!!SSQ!」
267ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:06:17 ID:NdkOuc1H
今の槍ゲーにげんなりしてる人は結構多いっしょ・・・
車輪の人も確か今蜀4枚じゃなかったっけ
268ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:06:51 ID:jufRPV7Y
なんかおかしなヤツいるみたいなんだぜ?
269ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:06:57 ID:YrVVVInY
>>209
ゴメン俺暴虐陥陣営だから
火計が居ない呉は別に大丈夫なんだ・・・
270ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:07:01 ID:thCpCw5j
チーム名を変更したことある人にお聞きしたいのだが、
戦勝ポイントはリセットされないよね?
271ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:07:43 ID:ttnJGbim
呉民でゴミンナサイ
272ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:08:22 ID:zA+2LjzP
>>256
禿同それがベストだと思う

変に槍弱体化or弓強化しても結局は馬ゲーになるだけだからね
273ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:08:25 ID:9Sel3/HO
>>243
純正神速デッキ

ごめんね、麻痺矢美味しくいただいてますごめんね…
274ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:08:28 ID:2z4t6gSY
俺は槍2弓2馬1だしバランスさえ取れてれば良いな。
275ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:08:56 ID:H1dJdph2
蜀民の植民地
276ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:09:21 ID:KtA+ps78
>>263
僕もなんだぜ
つーか今日試しに、先日ひいた鬼神様をぱちろ〜3の亜種(ウホ→¥)でやったら、
一ヶ月以上苦労した4州制圧戦をあっさり成功しちゃったんだぜ
277ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:09:34 ID:NiPWjS/F
>>266
そうなんだよなあ。この処置で問題なのは「んな修正は可能なのか?」が最大の問題だ。

どうでもいいけどアイテム獲得系の発生と兵法系の発生は別個として同時発生もありにして欲しい。
なんか知らんが今の兵法は伸ばしにくすぎて困る。使ってないのは伸びるが。
278ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:09:38 ID:ek4+GywZ
>>1-275
ウホッ♪
279ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:10:08 ID:JCu1z9n6
槍ゲーなのは10州くらいまでじゃない?
11州くらいからは槍単ってか蜀が消えた



もう魏武あきたよママン
280ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:10:43 ID:1fvvH4wU
>>269
そっか。
人違いなら良かった。
たまに使っているんだ、その呉軍四枚。
基本は、袁呉デッキなんだ、俺。
281ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:12:27 ID:GKKDBc47
問題
敵の兵種Aの武力8と自軍の兵種Bの武力5が戦場に兵力MAXでポツンといました
AとBの兵種をそれぞれ場合わけして逃げるか戦うかを判断しなさい
282ゲームセンター名無し :2006/07/08(土) 19:13:29 ID:2h09M40J
バランスとっている人は、
適当に強くしたり弱くして、たまに目玉カード作ったりしてそれで別にいいやと思ってそうだけど
士気上昇係と馬の挑発だけは失敗だったと思っている。

と思うゲームバランスとって早何年な俺。
283ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:14:22 ID:xs+ZVCe4
おお、>>271を捕らえたか。












284ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:15:00 ID:1fvvH4wU
>>281
どんな状況でも、一旦自城に引き籠もる、慎重派で消極派な俺。
285ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:15:15 ID:W5hlV++0
かなり既出だと思いますがすいません、親切な方教えてください
リテンが強くなって使おうか迷ってるんですが看破ってテイイクの反計と範囲一緒なんですか?
それともやはりリテンの方が小さいのかな、ご存知の方お願いします
286ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:15:29 ID:zA+2LjzP
>>281

敵兵種A 馬 自分兵種B 槍   逃げる
     槍       弓   逃げる
     弓       馬   戦いに行く  ・・・アレ?
287ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:15:56 ID:MSUyErpE
場合わけも何も相手が弓ならこっちが弓以外なら喧嘩売りに行くだろう
288ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:16:05 ID:lYkbDpwi
>>281
A馬B槍→逃げる
A槍B弓→逃げる
A弓B馬→戦うそして倒す
歩兵とか象は知りません
289ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:17:00 ID:NiPWjS/F
>>281
武力8が攻城兵だったら殴りに行く。それ以外は他の奴を待つ。
武力8の弓がこっちの城門前にいてこっちが馬なら戦うが、センターラインより奥にいるなら
放置するな。
290ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:17:10 ID:H1dJdph2
>>285
神算鬼謀>反計>看破
例外 玄妙なる反計
291ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:17:13 ID:lYkbDpwi
>>287
流石に武力5槍で武力8弓に挑むのは・・・
292ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:17:56 ID:vpLzD9tK
2になって初めて朱治使ったんだが、何と言うか、声エロくね?


ゲーセンで恥ずかしい話ですが、フフ…
興奮、しちゃいましてね…
293ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:18:23 ID:JCu1z9n6
>>281
歩か弓でこっち馬なら落とす
馬で槍なら自城近くでけん制だけして帰ってもらう
槍で馬なら帰られないように寄ってって城から応援出して落とすかな





工場兵?なにそれ
294ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:18:37 ID:NiPWjS/F
>>292
本当に恥ずかしいな。
295ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:18:50 ID:MSUyErpE
神算って反計より広くなってのか…
最近見ないなぁSRカクカ
296ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:18:55 ID:2z4t6gSY
>>281
よくわからない。
次の展開を考えないと。
まあ不利兵種ならまず帰す。
有利なら少しくらい牽制するかも知れない。
297ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:19:17 ID:xs+ZVCe4
>>281
(i)Aの使っている兵器がパターン青な何かに乗っ取られ、しかもその兵器を使用しているのが親友(意識が無い)だった時。

…どうしよう父さん><
298ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:19:49 ID:KtA+ps78
>>292
そう、お前がな
299ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:20:12 ID:8t3ciFOH
普通に考えると反計と看破は範囲逆なんだけどな
300ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:20:49 ID:No8aeiN8
やぁ前スレ818だけど
言うチャンスがなかったぜコノヤロウ
301ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:20:55 ID:zA+2LjzP
>>293
ヒント:単体の話

槍で馬なら帰られないように寄ってって城から応援出して落とすかな ←無理

ってかどうやって帰られないように寄るのかkwsk
302ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:21:25 ID:WsG9ZY79

この間、神算鬼謀入りデッキに反計されまくった
総武力低いから舐めてたところもあるが、馬に混じって来るのが、いやらしい。
俺も持ってるから使おうかな・・・
303ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:21:49 ID:hTVPR9pD
>>281
A馬B槍 牽制 手前とまりで乱戦開始になりそうならもぐりながら槍撃準備
A馬B弓 逃げる
A馬B馬 場内突撃を保つ

A槍B馬 逃げる
A槍B弓 ぎりぎりまで場に出す
A槍B槍 ぶつかって時間稼ぐ

A弓B馬 連突
A弓B槍 帰る
A弓B弓 帰る
304ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:21:57 ID:MSUyErpE
看破のキモはいかに相手に看破持ちだということを忘れさせるかにある。
李典と乱戦中に桃園打ってくる蜀単の多いこと多いこと
305ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:21:59 ID:hWR8I7TP
>>281
ほーお、9パターンやれつてか

A騎馬
  B騎馬 自城に逃げながら、柵・櫓・攻城ラインで敵のオーラ消えたら突撃
  B槍 敵に背を向け堂々と逃げる
  B弓 微動だにしてはならん そのまま死ね
      (ただし、自軍柵等にBが当たったら乱戦)

A槍
  B騎馬 放っといて攻城
  B槍 槍撃が当たらないようにひたすら逃げる
  B弓 撃っては逃げ、逃げては撃つ

A弓
  B騎馬 適当に突撃して適当に見切りつけてて解散
  B槍 位置と兵力によっては南無
  弓 いいから退け
306ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:23:25 ID:W5hlV++0
>>299
kwsk 看破の方が広いでFA?
307ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:24:58 ID:0DXWV53w
>>306
反計にはダメ計リフレク付
看破にはない
範囲
反計>>看破

あとはわかるな?
308ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:25:04 ID:GKKDBc47
>>306
反計のほうがひろい
309ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:25:19 ID:NiPWjS/F
>>306
看破の方が効果悪いから範囲は広くあるべきって話だろう。
本体が武力圧迫しないから一概にいえる事じゃないが。
310ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:25:21 ID:/q3FgShG
>>281
ひょっとして来週論文試験控えてたりしない?
311ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:25:32 ID:hTVPR9pD
>>306
看破 無効化なだけ
反計 看破と同効果+ダメ計を返す

って考えれば反計のほうが上位互換にあたるわけだから範囲が看破>反計にならないのはおかしい

という話
312ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:25:40 ID:lYkbDpwi
>>306
普通に考えると反計より性能の低い看破の方が広くてしかるべきであるのに、
現在は反計のほうが広いのでこの二つの範囲は逆であるべきだよな

と言うことだ
313ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:26:11 ID:MSUyErpE
士気も同じだしなー
314ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:26:18 ID:AqwD/wZT
槍をデッキに一枚しか入れられない仕様にすれば超解決。
315ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:26:24 ID:ttnJGbim
Rリテンの看破の範囲が戦場全体になります
316ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:26:31 ID:dIrtlkoq
でももってる奴が武力あるんだよね
李典の看破が程cより広かったら壊れると思う
317ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:26:34 ID:2z4t6gSY
>>305
馬槍弓歩象城×馬槍弓歩象城の36パターン
318ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:27:01 ID:H1dJdph2
>>309
劉曄に謝れ。
劉曄を愛用してる俺にも謝れ
319ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:27:13 ID:kxbU8Tuo
>>304
あと、城内から飛び出すタイミング

「よし、李典いないな!いまだ我が屍を《全ては読みどおりです》」
てなタイミングが嵌った時はエンドルフィンあふれまくり。
320ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:27:21 ID:NiPWjS/F
>>315
ただし必要士気は8になります。
321ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:27:28 ID:GKKDBc47
>>311
しないよw
322ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:27:45 ID:W5hlV++0
そうか、なるほど、みなさんありがとう
1コス武力3弓で看破持ちって結構鬼なのになんでテイイク使い多いのかと思ったら
やはりそういう事だったのか。どれくらい違うんだろ、目に見えて反計の方がでかいですか?
323ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:28:03 ID:GKKDBc47
すまん間違えた>>310だた
324ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:28:42 ID:NiPWjS/F
>>318
ごめん劉曄。…え、彼は首になったって?
325ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:29:17 ID:MSUyErpE
>>322
李典はへたすると挑発も看破できないくらい狭い

まぁ抑制力にはなるけどね。相手からしたら。
326ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:30:14 ID:uDED29WP
>>322
李典は弓兵で前線に出ないからあの範囲では割と微妙な希ガス
程cは迎撃用に前線に出る事が多いから恐ろしい
327ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:30:31 ID:WsG9ZY79
>>318
劉曄も馬だよな。
しかもコスト1だし神算とどっちがいいか
馬反計トラウマな俺
328ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:30:51 ID:hTVPR9pD
>>322
弓兵が範囲を考えて動いていたらただの歩兵
329ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:31:34 ID:rX37x027
>>327
神算マジオヌヌメw
330ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:32:05 ID:2z4t6gSY
C李典は歩兵と考えたほうが良い。
331ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:33:55 ID:ERUTrBWn
李典は2の初期だけだよな活躍したのは
332ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:34:02 ID:Ga6CTqhe
どうでもいいことだが上の方で
馬8の2部隊が槍の7、6、1に殺られたYo!
と有ったがコスト比率はどうなんだ?
ただでさえ苦手兵種にコスト比で勝ちながらタイマンで勝てる用にしろと?

まぁ魏武曹とウホ徳だとするなら魏武は計略要因+活あるやん
333ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:34:57 ID:kxbU8Tuo
一応、城門マウントさせとくと
出てきた奴が即計略使うのを防げる、というのはある。
あと>>325のいう抑止力がでかい。
正直相手には、どのくらいの範囲で看破されるか分からないんで
計略使いにくかったり、ベストなタイミングで使えなかったりする。
334ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:35:09 ID:W5hlV++0
当方13州だが、最近魏使い始めたばかりですぐにテイイクがとけてしまって
ってかなかなか反計をうまく決めさせてもらえないからもうこの際抑止力だけで
看破にしようか悩んでますた、でも看破小さいんじゃちょっと厳しいかもですね
どうもありがとでした!
335ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:35:22 ID:zA+2LjzP
ってか看破の範囲広げるんじゃなくて反計の範囲狭めてね
336ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:35:33 ID:fCt9fgTS
>>153
郭皇后,徐晃,李通,魏武曹操,張春華
の魏武弱体化連計デッキは郭皇后警戒する人かなり少ないからもりもり勝てる
サイドを郭皇后と連持ちで全員張り付いて弱体化連計連打するだけで覇者は固い
士気4で武力-4で範囲大水計のお手軽さを一度お姉さんにお勧めあれ
337ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:38:04 ID:MSUyErpE
李典で看破マウントしようとしたら攻城してるカードのすぐ後ろに置くくらいの勢いで前に出さないと…
実際は攻城してる時点でカードどかす人が多いと思うからもっと分かりやすく言うと
攻城ゾーンに入るか入らないかのとこからカード半分手前くらいだな。
338ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:38:10 ID:/q3FgShG
>>332
そのレスの前後の流れをよく嫁
339ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:39:08 ID:NiPWjS/F
>>332
元々槍8×2が弓7・6・1に勝てるのはバランス変だって話だったんだよ。
そうしたら馬8×2は槍7・6・1に勝つだろと言い出した奴がいて、反論の嵐だったって
だけ。
まあ、とりあえず話の流れはよく読もうな。
340ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:41:42 ID:WHojzYJw
郭皇后が連計ってなんか似合わないよな・・・
しかも力を合わせる相手がハゲとか于禁だし。
341ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:41:47 ID:kxbU8Tuo
>>337
相手が城壁真上に飛び出してくるわけじゃないんだから・・・
とび出した後は、大体李典を真っ先に潰そうとするし
抑止力含めそこまで接近させる必要は無い。

・・・本当に李典マウントやったことある?
342ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:43:56 ID:MSUyErpE BE:450960858-#
>>341
だからマンウト看破決めようとしたらそこまで近づく必要があるってことを言いたかっただけ
343ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:44:24 ID:Ga6CTqhe
>>338
>>339


納得した
つまり元は馬は勝てないのに槍は勝てるのは何故?って話だったのか
344ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:44:46 ID:c1hLqYZO
>>335に同意

それより誰か立川のゲーセン教えてくれ!
345ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:46:37 ID:JCu1z9n6
>>301
フィールドにってだけじゃないの?
城には他の部隊もいるもんだと思ってた
とりあえずオーラ纏って寄ってけばほぼ振り向くここで余り離れない
んで槍撃してくるの誘って帰らせないもしくは帰らせるタイミングを遅らせる
まぁ帰らせないは大げさだったかも
けど武8=2コスを体力満タンで号令とかに加えさせないのも大事かと
346ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:53:48 ID:g0Q3x1eV
あんまスレとは関係ないのだが
昨日かえってきたらカードを捨てられてた。OTZ
金づかいが荒くなったからだそうだ・・・
萎えたので強制引退です。。
愚痴るところがみつからずかいてみました。
サラバダァムスコタチヨ〜〜ノノ
347ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:55:35 ID:NdkOuc1H
金使いは荒くなるね
俺もどうしたもんかな
348ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:58:33 ID:kxbU8Tuo
>>346
ドンマイ&乙

ただ、話も無くいきなり捨てられるんじゃ
家族としてどうなのかとは思うけどな。
普通、話し合った上で解決しようとするもんだが。
寂しいものを感じるな。喪前ももっと話しかけてやれ。
349ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:02:36 ID:uG4QjgG7
厨 は 蜀
槍で空が落ちてくる
厨 は 蜀
呉の胸に落ちてくる

熱い心 火計でつないでも
今は無駄だよ
邪魔する奴は 忠義ひとつで ダウンさ

厨 は 蜀
子守り神速 早くなる
厨 は 蜀
俺の白銀 早くなる

大徳求め さまよう忠義 今
熱く 増えている
全てゴリ押し 無残に飛び散る はずさ

俺との城を 守る為
お前は 旅立ち
伏兵 見うしなった

挑発かけた 顔など
見たくは ないさ

蜀を 取り戻せ
350ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:04:09 ID:VCAKFvXG
>>336
弱体連計使ってる人知ってるが
上州でもほんと普通にまとめて食らうよな
ジュンユウ入れといて、あえてジュンユウだけ戦線から遠ざけておくと
大水計こないからまとまる>近寄るな鬱陶しい
とかよく決まるみたい
351ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:06:56 ID:YMuKEXpO
UC司馬イはかなり面白いのでお勧め
352ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:15:31 ID:jOdD26n7
>>346
自分の金でやってるんだったら文句言って桶
親の金ならガタガタ言うな

漏れから言えることはこれだけだ
353ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:17:53 ID:2z4t6gSY
>>352
お前ちょっと黙ってろ。
354ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:18:21 ID:qt4tHOtX
馬8・8が槍7・6・1に武力1差勝ってるのに負けたなんていう奴は呂布の武力10の重さを
355ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:18:24 ID:Ga6CTqhe
流れへやーとふっとべや!した後業炎くらって全部隊撤退するが

麻痺矢号令カワイソス カワイソス言われているが
もっと可哀想な兵種別号令忘れていませんか?

つ人馬号令

そりゃ麻痺矢号令は唯一の弓系号令だからかも知れんが
全突や神速号令が有るぶん人馬は有る意味もっとも使われなくてカワイソスな気がする
356ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:21:32 ID:eLoT0ryu
>>355
武力上昇値を3にして完全に迎撃されなくなってから出直してくれ
357ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:22:52 ID:kxbU8Tuo
>>355
人馬は初期ダメージ大きいし、色々な兵法との相性もいい。
カワイソスのレベルが違う。
358ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:23:26 ID:kaCdzQlD
今日連計ばかり意識してたら普通に自城前で求心刹那食らって詰んだw
恐ろしい
359ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:26:11 ID:NiPWjS/F
>>354
だから話の流れをよく読めと。
360ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:27:12 ID:VCAKFvXG
麻痺矢号令は苦手兵種対策のはずなのに
苦手の馬はおろか、もともと有利なはずの槍に押し負けることすらあるからなあ

時間長くしなくていいから、もうちょっとマウント取った時の優位性が欲しかった
361ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:27:29 ID:F5MMxksz
虚脱の連計を3部隊にかけられた俺が
ここにいるぞぉ!
362ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:27:54 ID:NiPWjS/F
つーかなんで神速がある状態で全突やら人馬号令やら作ったんかねえ。
ネタが思いつかなかったのだろうか。
363ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:28:49 ID:XOYoHWO9
漢の意地号令マーダー?
364ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:29:42 ID:VCAKFvXG
>>363
それなんて天啓?
365ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:30:08 ID:No8aeiN8
いまRパパがでかけてった
366ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:35:43 ID:B/qoFbq/
誰か猪突猛進大号令をry
367ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:37:05 ID:F5MMxksz
>>362
乱れ、神速、不動
遠弓、ヌヌ弓

これらがあらわすものは…
368ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:37:32 ID:rX37x027
>>366
フルアーマーが>>366の自宅に(ry
中の娘は俺の横で(ry
369ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:38:11 ID:kaCdzQlD
あと無い物は…あれだ
衝軍号令

ふんばれ!とは違うのだよ!ふんばれ!とは!!!

「???」ふはははは…連環の連計とかねえのかよ!
370ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:38:30 ID:Ga6CTqhe
>>366
っ猛進号令


え?兵種号令じゃない?こりゃまた失礼


じゃあ遠弓の号令マダー?


槍系は…あれ?
371ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:38:55 ID:OqGVKSkh
最近始めたものなんですが。

誰かNo.165 / コスト1.0 / 歩兵UC 徐夫人 の上手い使い方を知っている人いない?

武力1は 知力6。

どうしてもこれを使って勝ちたいんだが。まだ2州だから何とかならない?
372ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:38:58 ID:+bz/fEG4
>>360
神速は槍に有利が付かない、車輪は弓に有利が付かない(槍撃で既に有利だがそれは置いておいて)

それなら麻痺矢だって馬に有利が付かないのが普通じゃないか?
で、馬は突撃ボーナス、槍は槍撃ボーナスがある、弓には現状ない。
神速未使用時の馬には有利が取れるってのはそのためだと思いねぇ。
373ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:39:04 ID:4ivr4FUP
>>360
むしろ苦手兵主対策になるのがオカシイかと
車輪も神速も苦手兵種対策にはならない

ただ+3と士気7は片方で良かったよな
374ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:40:16 ID:4ivr4FUP
>>372
>(槍撃で既に有利だがそれは置いておいて)
むしろ車輪つかったら不利になるw
375ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:40:27 ID:VCAKFvXG
>>369
Rホウ統が連環の代わりに持ちますがよろしいか?
376ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:40:50 ID:+bz/fEG4
>>373
何この6秒のすれ違い
377ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:41:05 ID:kaCdzQlD
つ【偽帝の大号令】
…これは厨になりかねないから無理か…
378ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:41:59 ID:Ga6CTqhe
>>375
せめてSRホウ統に持たせてやれw
379ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:42:21 ID:VCAKFvXG
>>373
勘違いしてる奴多いが
車輪・神速に並ぶのは遠弓だ

麻痺矢と並ぶのは挑発と人馬
380ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:44:00 ID:kv2aarr/
>>377
それよりももっと使われてる破滅献策を大号令にしたら・・・

ヤッベ これ壊れじゃね? 
381ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:44:14 ID:sNoZpT1L
一騎当千の大号令(似たようなのがあるが)と天下無双の大号令が出るようになったらこのゲームも終わりだろうな。
後、残ってる単体強化系統で号令になってないのって何だろう?
382ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:44:28 ID:X5XpxfVS
>>373
つ【人馬号令】
これはどうなの?

つか、弓の号令が麻痺矢しか無いのがそもそもおかしい。
遠弓の大号令があれば、対槍号令になると思うし。

あと槍用の対弓号令、神速大車輪号令キボンヌ
383ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:45:48 ID:4ivr4FUP
>>379
だったらなんで初期に遠弓の大号令がないの?

むしろ車輪、神速、麻痺矢+遠弓でセットだと考えるのが妥当じゃね?

あと挑発は槍のみになったのは最近の話
ずっと最強の挑発持ちは騎馬でしたよ?
384ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:46:32 ID:eLoT0ryu
>>371
性能が中途半端すぎ
どうしても入れて勝ちたいなら

R周泰,雄飛孫策,UC徐夫人,UC雛,SR董卓とかどうよ
385ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:47:21 ID:dnkxoDGV
>>371

悲哀に混ぜる
386ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:48:01 ID:/q3FgShG
>>372
そんなこと今までに何回も言われてるよ
麻痺矢麻痺矢言ってる人は他の兵種号令がどうであれ、絶対弓で騎馬に勝てなきゃ気が済まない人なんだから
何を言っても無駄
神速かかった騎馬は苦手兵種の槍に触れただけで蒸発するリスクを負うようにもなるということも
多分理解する気はない
387ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:48:19 ID:mvNbUfPY
ところで一般兵のラインはギョクジ何個ぐらいになりそう?
20個ぐらいでもいけるかしら
388ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:48:25 ID:OqGVKSkh
>>384
百も承知。

OK、ありがとう。そのカードメモっておくよ。
具体的な戦い方はわからないg(ry
389ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:48:52 ID:Ga6CTqhe
>>380
それなんて暴虐覇道?
まぁあれは速度上昇つくが
390ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:49:13 ID:+bz/fEG4
>>381
流石に超絶の号令化は…あぁ白銀>全凸があるのか。

>>382
消費士気13になりますがよろしいか?
391ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:50:03 ID:OqGVKSkh
>>385
殺しまくるのか。
やっぱコスト1を多くしないと駄目か・・・・・・。
392ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:50:14 ID:No8aeiN8
もう弓なんてどうでもいいからコスト1騎馬とコスト2武力8槍さえ呉に来たらいいなと思った俺呉民
兵のバランスは案外いいと思ったんだがなぁ
393ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:51:43 ID:F5MMxksz
>>359
あれは悪逆無道の大号令みたいなもんだし
破滅献策の大号令は悪鬼と考えて 士気5 4.5C 武力+10 移動速度1.8倍 城ゲージ35%
って所じゃまいか
394ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:51:49 ID:kaCdzQlD
弓は矢を集めた時の特殊判定が無くなったのも痛いのですな
武7弓+武2弓がRキョウイを撃った場合武9に撃たれた事になってた

ありとあらゆる下方修正を受け、弓の価値は1初期並みにまで落ちた
395ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:52:24 ID:bfNoEOCr
>>391
1.1xのときに悲哀+徐夫人で武力20超えのR小喬に降臨されたことがあったw
396ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:53:27 ID:eLoT0ryu
>>388
戦術はwikiの暴虐の項を見なされ

開幕暴虐で落としきれなかったら踊る
ぶっちゃけ劣化蜀涼だから保証はしない
まあ二州なら勝てるだろうが
397ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:54:37 ID:NzPMQx+U
兵種号令っていつも麻痺矢かわいそうって話になるけど
そんなにかわいそがられなきゃならないほどリアル悲惨なの?
398ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:54:43 ID:u7Oub1FO
乱れ車輪の大号令がないぞ
399ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:56:06 ID:dnkxoDGV
>>391

そりゃそうでしょ。
八枚悲哀で例えば他の奴が立て続けに死んで
ゴリ、徐夫人、シン皇后が残った状態で計略使うと
武力30のゴリが出来上がる。
400ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:56:16 ID:+bz/fEG4
>>386
思考ゲーなのに考えなしに修正修正言う馬鹿はやぁねぇ、本当。

多分弓重ね当ての特殊判定復活か乱戦武将の弓防御低下かするだけで復権できるとは思うけど…。
そもそもサポートユニットなんだから弓に多くをもとめんじゃねーと言いたい。
401ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:56:18 ID:VCAKFvXG
>>383
あくまで「対弓用の計略」であって
槍が持っていないといけない理由にはならない
麻痺矢と人馬は特性上、兵種専用になってるだけ

>>386
麻痺矢が弱体化された理由はそこだと思うんだ
神速・車輪・麻痺矢の有利兵種に強くなる計略は
逆に苦手兵種に対してピーキーになる調整するはずだったんだと思う
昔の車輪が速度遅くなってたのはそのせいだと思うんだよね

でも麻痺矢は馬に強くすると、同時に槍にも強くなるから
「騎馬の突撃オーラを消す」程度の仕様に留めたのが今の状態じゃないのかな
402ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:56:33 ID:cAcqcRYz
IC三枚目にしてついにエン行引けた
明日から走り回る
403ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:56:50 ID:6Se3z52X
>>392
C凌統 騎兵 1コス 3/2 活 計:憤激戦法
C蒋欽 騎兵 1コス 4/1   計:刹那の意地
R凌操 槍兵 2コス 8/3 勇 計:親父の意地
R黄蓋 槍兵 2コス 8/3 勇 計:苦肉の計

になりますがよろしいですk
404ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:56:50 ID:No8aeiN8
>>394
1初期本当にやってた?
そこまで弱くなってないよ?
405ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:57:08 ID:OqGVKSkh
>>395
何その鬼みたいな小喬w
武力12のR小喬なら何とかやったことある
406ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:57:54 ID:NiPWjS/F
かわいそうと言われてる神速・全突の1/10くらいしか見ない。
見ないって事はつまり悲惨ってことなんじゃないか?
407ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:58:21 ID:F5MMxksz
麻痺矢の特殊効果に槍オーラを消すをつければ万事解決じゃね?
408ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:58:55 ID:/hskfGN1
勝ち方を忘れた俺に一言
409ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:03 ID:No8aeiN8
>>402
マジで喜ぶ件
まぁコスト1騎馬は知力型のが嬉しいけどw
410ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:17 ID:F5MMxksz
>>408
ここからが本番よぉ!
411401:2006/07/08(土) 20:59:37 ID:VCAKFvXG
ごめん、読み直したら言いたいことが混ざって矛盾した文になってた
とりあえずおとなしくレウス亜種でも狩りに行ってくるので
後はみなさんで楽しくどうぞ(´・ω・`)
412ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:53 ID:eLoT0ryu
>>407
イク様と李典が大活躍だな
413ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:01:02 ID:kaCdzQlD
>>397
槍相手に遠くで発動すると逃げられる
かといって引き付けて発動すると槍撃を打たれる
という悲惨さですな

弓単で槍単(挑発無し)に全く有利にならないって…もうね
414ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:01:11 ID:XQR8cYNG
>>407
士気+1に加え移動速度減少効果激減となりますがよろしいですね?
415ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:02:36 ID:F5MMxksz
>>414
対槍特化号令として考えればアリじゃね?
士気+1は要らんが
416ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:03:05 ID:Ga6CTqhe
>>406
じゃあ群雄以外で涼ケニアぐらいでしか見ないR董卓の立場は(ry
417ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:03:44 ID:64J27wgs
1初期の弓はR姜維いるだけでなんにもできなかったな。足は遅いし、乱戦でダメ全然与えられないし…。浄化したあとこすらなくちゃいけないし。
まぁ麻痺矢号令は鬼だったし、挑発自体初期バージョンのは強すぎたから仕方ないか
418ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:04:21 ID:uDED29WP
>>403
よろしいです

むしろ喜んで
419ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:04:54 ID:cAcqcRYz
英傑号令の使用率ワースト1って攻守自在か人馬号令かな
何だかんだ言っても南蛮王、プギャーは見かけるし
420ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:05:36 ID:gDOXZPqi
偽帝無双という超絶コンボを見つけたがハゲの火計で乙ったw
421ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:06:03 ID:4ivr4FUP
>>401
本人から矛盾宣言でてるけど
とりあえず矛盾した部分ではないので一応の反論

>あくまで「対弓用の計略」であって
挑発は弓の射撃封じのほかに
槍の向きを固定しての迎撃封じ
障害物や槍に誘っての突撃封じも兼ねている

つまり全兵種の兵種特性を殺せる計略であって
弓に無力な麻痺矢や、騎馬に無力な人馬とは同一視することは出来ない

つまり昔の挑発は強すぎたってことですな
422ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:06:37 ID:kaCdzQlD
>>404
やってた
「弓の伏兵ツカエナス」

まああの頃よりはマシだけど総合的に見てみるとやっぱりカワイソスのレベルはあんまり変わらない
実際相手にRシジいても全く恐くない品
423ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:07:13 ID:NiPWjS/F
南蛮王はその二つと同じレベルじゃなかろうか。
ぶっちゃけカダの方がまだ…。
424ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:07:14 ID:kv2aarr/
弓の射程を1.2倍ほどにすれば弓復権と思うんだがどうだい?
弓の魅力は遠くから一方的に攻撃出来る事なんだし
425ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:07:39 ID:O22gZUxQ
てんかむしょ〜の大号令
426ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:08:14 ID:qt4tHOtX
一定時間以上矢を打ってる相手に刺矢ボーナス
427ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:08:28 ID:RA98KZ0h
流れ無視してるが
sr孫堅と祖茂を使おうとするとどんなデッキができるかね
428ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:09:01 ID:X5XpxfVS
>>401
麻痺矢号令は神速・車輪より、人馬号令に近いものかと。
人馬号令は素の槍・弓には強いけど、神速には弱い。

遠弓の大号令(士気6武力+4とか)さえあれば、
麻痺矢号令の速度低下をもっとはっちゃけた方向にできるんだろうけど…
429ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:09:46 ID:7H+ZwS+1
ていうか遠弓戦法使えるのが排出停止除くと一人しかいないってどういうことよ
あと、遠弓の大号令もいい加減ださんかい
430ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:10:10 ID:/q3FgShG
>>406
じゃあせめておまいさんが意地とプライド、そしてデッキへの愛着を持って麻痺矢号令使い続けてあげな
今神速や全突を使ってる人にはそういう人が多い
431ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:10:35 ID:64J27wgs
ぶっちゃけると、弓を強くすると待ちゲーが多くなるのが問題。呉に武力8の槍がいないのも待ちゲーが多くなると困るから。

っていうのを聞いた。弓が強くならないのは仕方ないのかも
432ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:10:45 ID:rX37x027
>>427
SRパパ・Cソモ・Rサック(どちらでも)・C藩章・UC孫桓
とか?
ソモの計略使いたいなら…SRパパ・Cソモ・Rサック・あとなんか2コスト
とか?
433401:2006/07/08(土) 21:10:50 ID:VCAKFvXG
>>427
普通の屍デッキ
あと槍サック入れること
じゃないと
「馬欲しいならサックでいいじゃん&祖茂よりシュチキュンの方が上」
という正論の餌食になる
434ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:11:26 ID:uDED29WP
>>424
今だと画面の半分とどかないくらいだから、半分くらい届く様になんの?

弓が自陣でマウント取れるとかちょっと怖くね?
435ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:12:36 ID:qt4tHOtX
>>434
つまりそれぐらいしないと弱すぎて孫呉が滅びますよと
436ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:13:19 ID:4ivr4FUP
>>428
しかし人馬号令でも車輪には勝てないんだよね

いや勝っても困るけどさ

ん?人馬って+3だよね?
437ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:13:36 ID:2z4t6gSY
>>427
うーん、祖茂はそもそもスペックがいまいちだから…。
438ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:13:44 ID:kaCdzQlD
特殊能力【狙撃】
たまに撃たれた武将が負傷する

使用武将 甘寧
「俺の背後に立つな」
439ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:14:17 ID:Qey1jlh+ BE:353250656-
>437
兵法ますたあああああ
川相さん帰りますよの大攻勢 レベルますた−!
440ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:15:35 ID:rX37x027
>>437
お前それ狙って言ってるだろ?
441ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:15:41 ID:RA98KZ0h
>>432
そうだよなぁ、そこらへんだよな;あ

>>433
朱治のほうが上なのか
442ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:17:09 ID:Ga6CTqhe
>>436
+2、しかも効果時間短い

まぁこの欠点を両方上方修正しちゃうとぶっ壊れになるがな
443ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:17:14 ID:gDOXZPqi
今日

SR醤油、R王異、SR呂姫、孫桓、SR蔡文姫

ってデッキで連勝してる人みた(13州)
個性的デッキで勝てる人ってうらやましい
444ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:18:20 ID:X5XpxfVS
>>436
人馬は+2だよ…
+3なら、一応車輪と五分の戦いができるね…

スレの上の方でも書いたけど、
麻痺矢の大号令は士気7、武力+2or1、神速状態でぎりぎりオーラが出ない、
とかだったらいいと思う。
445ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:18:42 ID:rX37x027
よしじゃあ朱治キュンとSRパパ入れたデッキを考え(ry
446ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:19:18 ID:4ivr4FUP
>>442
マジ?それはちょっと辛いな

せめて速度が神速並なら…ヤバイか
447ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:19:32 ID:6Se3z52X
こうなったら弓兵は矢を撃たないで放置するとエネルギーが溜まるようにすればいいんだよ
溜まったときに敵に出会ったら矢ビームg
448ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:20:09 ID:7H+ZwS+1
つーか屍って基本的に防衛じゃなくて攻めるときに使う計略だから
使ったあとすぐ計略でSR孫堅を復活させる必要があるシーンってあまりない
暴虐とかを凌ぐ時とかならありかもしれないが、それでも武+8された
ソモを落とすぐらいなら朱治の方がマシ。それでも防衛に士気9使うのは…
それなら孫桓の火計ってシーンも多いだろうし
449ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:20:25 ID:NiPWjS/F
>>444
だからなんで神速に勝ちたがるんだ。
450ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:21:11 ID:kv2aarr/
>>447
それよりも 矢を打たないで暇な時は柵を作るようにしたらいい
451ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:21:14 ID:kaCdzQlD
>>427
屍に必要な物、それは表の選択肢
R手腕が欲しいっす
あと全部槍で良いっすな
452ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:21:59 ID:2z4t6gSY
上でも書いたけど遠弓麻痺矢号令にすれば良いのに。
453ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:22:27 ID:4ivr4FUP
>>444
+3なら車輪の接触ダメ&乱戦に入るまでの車輪ダメで車輪が勝つよ
だからどんなに迎撃を避けても神速じゃ車輪を突き破れない

逃げれば良いんだけどね

あと麻痺矢で神速に勝ったらダメでしょ。
454ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:22:28 ID:rX37x027
>>450
それは作ってるところを見たいかもw
>>451
屍・手腕・夕焼け・孫桓・藩章
こうですか?(ry
455ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:23:33 ID:uDED29WP
>>449
麻痺矢号令で神速号令に勝つのは無理
でも、麻痺矢号令で単体神速をとめれるようにして欲しい
2部隊弓を当てると麻痺矢効果重複とか

こんな俺の望みは高望みですか?
456ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:24:21 ID:X5XpxfVS
>>449
だから武力上昇値を下げて、「ぎりぎり」オーラが出ないと言ってるんだが。
補足しておくと、「神速状態の馬の速度を素の弓兵くらいにする感じ」。

神速中にオーラが出たら、劣勢が車輪中の人馬の比じゃないからね。
457ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:24:38 ID:9nksgEBg
俺すげーデッキ考えた

Rシン皇后 SR趙雲 UC黄月英 Rキョウイ Rホウトウ


鼓舞舞えば2cで1士気
SR趙雲の神速は8cは持つ

=永遠に神速状態が維持できる!

黄月栄を張り付かせて、神速で後ろからずっと突撃し続ける趙雲
邪魔なヤツらは挑発で引っぺがして突撃だ!


俺天才じゃね?
458ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:25:04 ID:rpWvrg66
>>450
不謹慎ですよ…
459ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:25:27 ID:XQR8cYNG
>>444
なんで苦手兵種の馬にまで勝とうとするわけ?
だから>>386のように言われるわけ。わかる?
460ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:26:12 ID:4ivr4FUP
>>456
車輪中の神速は攻城妨害すら命懸けですが?
461ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:26:28 ID:XOYoHWO9
>>456
だからなんで神速に勝ちたがるんだよ
462ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:26:42 ID:T9Mf3JWa
>>450
それは不謹慎!
463ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:27:00 ID:Ga6CTqhe
>>455
高望み
ってか神速号令使っても単体車輪には乱戦しか出来ないんだが

更に車輪号令でも麻痺矢一人いると相当辛いし
464ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:28:15 ID:nVVU+LfU
>>450
すごく…不謹慎です…
465ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:28:23 ID:4ivr4FUP
誰か無知な俺に>>450が何故不謹慎なのか教えて下さい

元ネタが分からんorz
466ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:28:30 ID:Ilz80TLH
>>463
車輪が麻痺矢いると辛いってのは、苦手兵種だから当たり前とは思わんか?
467ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:29:00 ID:NiPWjS/F
>>456
オーラがでないとこまで神速ですら速度低下喰らうなら人馬で乱戦すると車輪が
突撃可能になるようにして欲しいもんだ。
素の騎馬がオーラでないなら分かるが神速でオーラがでないとか車輪に対する人
馬の比じゃないだろ。
468ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:29:19 ID:7H+ZwS+1
麻痺矢が神速いると辛いってのは、苦手兵種だから当たり前とは思わんか?
469ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:29:45 ID:4ivr4FUP
>>466
>455は弓が神速を止めたいと言ってるわけで…
470ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:29:46 ID:X5XpxfVS
>>460
それは「神速相手の遠弓」。
456で書いたのは「車輪相手の人馬」ね。

>>461
勝つなんて書いてないって。
せめて人馬と車輪くらいの関係にしてくれって意味。
471ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:29:56 ID:Jqye5xmE
思うんだけどさ、迎撃とられた騎馬がそのまま走り続けるのっておかしいじゃん。
自城に戻るまでは歩兵 になればいいんじゃない?
俺天才。
472ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:30:17 ID:64J27wgs
>>460-461
呉厨はスルー汁
赤璧が細くなっちゃったから、麻痺矢が神速を止められないと拠り所がないんだ
473ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:31:00 ID:WEVQIMnU
車輪側からすりゃ麻痺矢持ちが一人いても何も変わらないと思うんだが
474ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:31:32 ID:rX37x027
>>472
赤壁は未だ現役ですが何か?
露骨過ぎてつまらない。
475ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:32:07 ID:7H+ZwS+1
徐盛と丁奉、そして甘寧と呉景しか使えない計略にそんなムキになるなって
R呂布なんか超絶遠弓麻痺矢なのに誰も問題にしてないぞ
476ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:32:32 ID:Ga6CTqhe
>>466
だから麻痺矢号令が単体神速に優位つかんでも良いって事だろ
何でそこに突っ込む


てーか象使いの俺に言わせれば象は全部の兵種号令に不利なんだよな


まぁ通常時に強いし攻城妨害も出来るから不満は全く無いが
477ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:32:50 ID:Ilz80TLH
>>469
あぁ、なるほど。
てっきり「槍単で弓相手だとキツイ。弓強すぎ!」って蜀の面々だと思った。
478ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:33:45 ID:6Se3z52X
>>450
Fh-Quing-Sin!!

いっそのこと、3秒以上グルグル回っていたら回転中は乱れ撃ち状態になるとか。
森の中にいる敵を撃つ場合は麻痺矢効果が発生するとか。
479ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:33:46 ID:uDED29WP
>>463
しかし、神速側はそのまま大車輪を放置して逃げると言う選択肢もある
城門張り付かれてからだと無理だが

しかし、麻痺矢側は単体神速でも使われると壊滅的なダメージをこうむる
480ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:33:49 ID:4ivr4FUP
>>470
何度か言ってるけど
号令準拠なら車輪と神速と麻痺矢(初期からある単兵種号令)
兵法準拠なら車輪と神速と遠弓

麻痺矢と人馬を並べると槍の計略がない
(挑発は槍の弓対策じゃない)
481ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:34:15 ID:2z4t6gSY
>>470
>せめて人馬と車輪くらいの関係にしてくれって意味。
なってねぇよ圧倒的有利じゃねえかボケが。
482ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:35:09 ID:64J27wgs
>>476
はじきの大号令は車輪には強そうだぜ?
ってか現状象の兵種号令ないからなんとも…。
483ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:35:27 ID:XQR8cYNG
ID:X5XpxfVSは救いようのない馬鹿だからみんなスルーしようぜ。
麻痺矢が最強じゃないと気がすまないだし何を言っても無駄さ
484ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:35:35 ID:4T+oFeU1
弓<馬
って(一応)決まってるんだから麻痺矢号令で神速止められても困る。

というか、麻痺矢でも止まらない車輪の方がいかがなものかと思う。
485ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:36:30 ID:6Se3z52X
>さらに言わせて貰うと、その後ろの兵!
>どう見てもスタジオジブリ作画です。
>本当にありがとうございました
ワロタwwwww
486ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:36:32 ID:rX37x027
>>483
おまいのIDはNGワードに(ry
487ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:36:35 ID:nRivbNQb
でも単体で比べると麻痺矢戦法って神速戦法とめれるよね?3体差鬼神降臨した後麻痺矢戦法にオーラ消された記憶があるのだが気のせいか?
488ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:37:01 ID:kaCdzQlD
せめて麻痺中は槍撃出なくなれば相当違う
…むしろ槍撃出したら弓カウンター食らうくらいでいいな

これをもって天下3すくみの計とする
489ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:37:34 ID:YrVVVInY
>>487
鬼神の速度上昇調整された記憶がある
倍速の神速は止められない
490ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:37:34 ID:F5MMxksz
>>482
はじきの大号令が出たら
槍と弓に圧倒的な威力を発揮するな
491ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:38:02 ID:uDED29WP
>>487
そう言えば徐盛で趙雲を止めた覚えがある
492ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:38:03 ID:64J27wgs
>>483
典型的な呉厨だからな

呉厨=呉の民と勘違いされたら困る。
493ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:38:09 ID:4ivr4FUP
>>487
気のせいじゃない
単体の麻痺矢は天下無双も止める

つまり除盛が最強ってことなんだよ!(AA略)
494ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:38:34 ID:X5XpxfVS
>>480
だからそこも含めて遠弓の大号令、神速大車輪の号令をキボンヌと言ってる。

>>481
ちょw弓兵くらいの機動力が残ってれば、
武力上昇値の差で乱戦で乙だろw
495ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:38:46 ID:8hAUno9J
呉にも槍はあるんだから、神速は槍で対策する方がいい。
弓単で騎馬にやられるのは当たり前。
496ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:38:49 ID:nVVU+LfU
>>480
不謹慎。
497ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:39:47 ID:7H+ZwS+1
麻痺矢くらったら毒状態になれば良いと思うよ。望郷の舞ぐらいの減りで
んで帰城しない限り毒解除されないとかさ
498ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:39:49 ID:Ga6CTqhe
>>482
>はじきの大号令


どうみても車輪には迎撃くらいまくって一瞬蒸発です、本当にあり(ry
499ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:40:05 ID:+bz/fEG4
>>482
それはひょっとしてg(ry
はじきは神速状態になるから迎撃されます。


思考停止してる呉ミがけっこういるもんだな。
譲歩するとしたら
・麻痺矢の効果が重なる様に修正(ただし号令の速度変化効果は軽くする、しなくても大差ないが)
くらいじゃね?
500ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:40:44 ID:F5MMxksz
>>482
流民層が溜まってる今の蜀も厨扱いされてるし
自国の民には責任を持たないといけないよ

わかる人はそういうのが全てじゃないとわかるしね
501ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:40:45 ID:1F/7SpRF
>>480
つまり君は不謹慎だな
502ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:40:53 ID:VCAKFvXG
麻痺矢で素の馬に勝つのはいい、そのための麻痺矢だし
でも神速に勝っちゃいかんよな
>>456はそこをはき違えてるよ
503ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:41:04 ID:NiPWjS/F
つーかオーラでない=弓防御上がらない・突撃できない、だろ?
人馬は迎撃喰らわないが突撃は出来ないんだぜ。
弓防御だけ上がって突撃は不可能とかいう処理が可能なら…とは思うが、どう考えても
セガの麻痺矢号令の扱いは人馬みたいな弱点兵種用じゃなく、ただの対得意兵種強化用
だ。

昔は神速が車輪と乱戦→連突とか出来たからありだったかも知れないが、今の神速→車
輪や麻痺矢→神速は苦手兵種号令の前にはなすすべもない、というレベルにされてる。
まだ車輪に対してもっと有利をくれと主張する方が通ると思う。
504ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:41:07 ID:No8aeiN8
>>480
諸葛勤
505ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:41:14 ID:nRivbNQb
>>489-493
さんくす。
となればやっぱどうみても彼は呉厨みたいですね。w
506ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:41:26 ID:6Se3z52X
>>497
何その毒矢戦法

今気づいたことだが
呉 1/6弓 魏 1/7馬

なんと魏の優遇はここにもあったというのだ!!
507ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:41:30 ID:2z4t6gSY
零距離麻痺矢戦法
弾きの弓兵
挑発麻痺矢戦法
神速麻痺矢戦法
漢の麻痺矢戦法

色々可能性はありそうだけど。
508ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:41:34 ID:F5MMxksz
アンカーミスで自演になってしまったorz
友人から貰った猛進号令で敵城を走り回って外堀結界喰らってくる
509ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:08 ID:9nksgEBg
・神速VS大車輪
大車輪先だしなら神速使わず他の計略
神速先だしなら、大車輪で応戦
コレに対し、神速は逃げるという選択肢がある
ただし相手に挑発がいたら乙
しかし大車輪相手に神速使う人間が多いとは思えない


・大車輪VS麻痺矢
確かに麻痺矢有利
ただし大車輪側は麻痺矢をつぶせる選択肢が多い
乱戦、挑発などいくらでもやりようがある
麻痺矢側は、相手の大車輪に対して逃げ、または火刑の選択肢がある

・神速VS麻痺矢
どうしようもないと思う
神速に大して、麻痺矢号令では太刀打ち不可
相手が神速をつかってきたら、麻痺矢側は逃げか火刑のみ
しかし肝心の火刑も、部隊を分けられただけでどうしようもない
神速チョウリョウと神速カクだけで壊滅の恐れあり



どうみても麻痺矢が不遇です
ありがとうございました
510ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:28 ID:Xtaf9EXK
>>480
不謹慎だと思わないのか?
511ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:53 ID:TTPhAOgj
弓兵が2段階の速度調節ができればいい

武力0.5倍で矢を射ながら0.3倍速で移動
弓を打たずに1倍速で移動
512ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:55 ID:kbh6OI9l
>>489

IDのあまりのかっこよさに嫉妬。
513ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:43:18 ID:uDED29WP
>>506
誰?その武将
陳宮?
514ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:43:19 ID:4ivr4FUP
>>494
>武力上昇値の差で乱戦で乙だろw
車輪相手だと接触ダメと乱戦までの車輪ダメがある分
同じ武力なら武力差以上に車輪が有利

その案の麻痺矢vs神速だと
接触するまで神速側が被害を一方的に被るから
武力差ほどの戦力差が出ない
515ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:43:30 ID:7H+ZwS+1
それじゃ
戒め麻痺矢戦法
流星麻痺矢戦法
金城麻痺矢戦法
再起の麻痺矢戦法
乱れ打ち麻痺矢戦法
も追加で
516ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:43:39 ID:8hAUno9J
>>497
麻痺矢は相手にかかる計略じゃないんで、それは無理があるね。
517ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:45:26 ID:2UdcJ7+X
スーパーフトシの乱れ撃ちに軽い麻痺矢効果をつければいいと思うよ
518ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:45:31 ID:64J27wgs
>>498-499
そういえばはじきも迎撃されたww

じゃあ象の兵種号令は何にしたらいいんですか!!!111休息号令ですか!!
519ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:45:50 ID:Ga6CTqhe
>神速は逃げると言う選択肢


逃げたら槍の攻城と言う圧倒的アドバンテージ取られるんだが
520ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:46:18 ID:kmgvkb8l
これでどうだ。
弓の適正距離。
設定された適正距離で打てば通常より攻撃力up
521ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:46:35 ID:F5MMxksz
はじき迎撃出来るのか…
逃げずに戦えば良かったorz
522ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:46:43 ID:4ivr4FUP
頼む、だれか「不謹慎」の元ネタを教えてくれ

マジで分からん
523ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:47:55 ID:4T+oFeU1
>>518
休息号令イカス

猛優のテキストのセリフは悪そうなのに、像を休ませてるところを想像すると優しい気持ちになれるのは何故だ。
524ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:48:31 ID:+bz/fEG4
>>518
残念ながら既に奮起号令が…
あれだ、防御力を白馬陣の時間並みに上げる号令を
名前はゴツトツコツバリアーで、もちろん妨害に対する防御力は低下で
525ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:48:43 ID:rX37x027
>>521
敵の象さんにケツ引っ叩かれる位なら、正面からぶつかり合え!

とりあえず言ってみた。後悔は(ry
526ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:49:21 ID:xgGJ869s
つーか弓は本来サポート用なんだよな
それに強くなったらなったで待ちうぜえええええって言うくせに

まぁ槍防御力ウプすればいいと思うけど
527ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:50:04 ID:Ga6CTqhe
>>523
彼が象さんに林檎をあげてるナイスガイにみえるからさ







まぁウチの1,5枠の象さんは出汁大王でFAですが
528ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:50:05 ID:7H+ZwS+1
>>518
つ「毒泉の大号令」
範囲内全ての敵武将を毒状態にし武力を下げる

消費士気6でもかなりガチ計略か?
529ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:50:09 ID:uDED29WP
つまり、今までの流れをまとめると

麻痺矢号令が神速号令に対して不利なのは当然
でも、車輪、槍デッキに対してもう少し有利を欲しい

ってことでFA?
530ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:50:28 ID:DLY/dNHx
猛優は名前の通りツンデレ
だから今度からは(ry
531ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:50:31 ID:NiPWjS/F
>>509
神速の車輪への対処よりはまだ火計という選択肢があるだけましに見えるんだが…。
神速は逃げられるというが、車輪は攻城中も厄介だが神速は攻城中はただの武力+3だろ。

多少のてこ入れは麻痺矢号令に必要だと思うが、余り贅沢言ってると反感喰らうだけだぜ。
532ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:50:31 ID:4ivr4FUP
像って
vs弓:初期の弓ダメ分やや不利
vs槍:槍の接触ダメ&槍撃分不利
vs騎馬:一方的に突撃されるから不利

でOK?
533ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:50:44 ID:2z4t6gSY
>>523
ヒント:白い粉で元気にさせてる
「どんな手を使おうと勝ちゃあいいんだからねぇ」
534ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:51:25 ID:6Se3z52X
>>528
むしろ劇毒+連環小計だろ。知力から考えれば。

535ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:51:41 ID:F5MMxksz
>>528
範囲にもよるけど
時間が素の毒泉と同じなら士気7でも使うな
536ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:52:03 ID:64J27wgs
>>528
どう見ても「妨害」です

ありがとうございました
537ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:52:19 ID:xs+ZVCe4
>>522
不謹慎な奴だな。
538ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:52:28 ID:NiPWjS/F
>>518
正直奮起号令な気はする。象限定で武力+3で兵力5割回復、士気7でどうよ。
539ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:52:51 ID:Xtaf9EXK
>>522
おまいのIDにその答えがそのまま隠れてるがwww
540ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:52:55 ID:GgzkggE5
>>520
モンスターハンター乙
541ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:53:43 ID:0S16h+ia
象が一方的に勝てる兵種は攻城兵と歩兵だな。特に攻城兵は憤死もの



友人の大将軍デッキがな…象単にボコボコにされてたのを見て涙が出て来た(w
542ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:53:44 ID:r01HBjSZ
>>522
自分のID見れw不謹慎だなw
543ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:54:06 ID:F5MMxksz
>>540
MHの弓なら
象相手でも負ける気がしないぜ

名君に雇ってもらおうかな
544ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:54:15 ID:mYxp/X9U
>>522
不謹慎な奴だな…
545ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:54:19 ID:6Se3z52X
>>522
「不謹慎な裸の銃を持つ男」でググれ
546ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:54:28 ID:4ivr4FUP
>>509
神速は逃げてると槍の攻城という圧倒的アドバンテージを与えることになる
車輪vs麻痺矢は挑発はともかく乱戦は対策と言えない
なぜなら乱戦するまでが問題(逃げられたら追いつけない)

変に号令を比較するより
槍撃の攻撃力のせいで弓が辛い
の方がシックリくると思う
547ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:55:53 ID:DaPiZ7/z
>>522
こんな時に…不謹慎なんだぜ?
548ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:55:58 ID:uDED29WP
>>546
しかし下手に槍を弱体化すると弓が増えるんじゃなくて馬が増える矛盾
549ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:56:32 ID:X5XpxfVS
スマソ、食い違いがあって荒れてきたからこれで最後にするよ…

俺は麻痺矢号令を対苦手兵種計略と考えてて、
人馬号令くらいの扱いにはして欲しいと言ってるんだ…
車輪VS人馬と神速VS麻痺矢じゃ、後者が圧倒的に不利じゃない?
だから、士気7で武力+2or1、神速馬を弓兵くらいの速度に、って言ってるんだ。
(更に三竦みの遠弓の大号令、対苦手兵種の神速大車輪の号令キボンヌとも)

>>502
不利具合をもう少しマイルドにして欲しいんだよね…

>>503>>514
それらを考えたら麻痺矢号令は武力+1が妥当かねぇ。
素の槍兵はほぼピタ止まりだから、+1でも結構やれそうだし。
550ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:57:22 ID:L+1MbAv+
>>522の不謹慎な発言とその人気に嫉妬
551ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:58:00 ID:3hqz7ZmV
>>532
その代わり乱戦防御力がかなり高い
じゃなかったけ?
552ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:58:43 ID:GgzkggE5
>>549
その考えがまず間違ってると思うんだ

>>522
俺もどれが不謹慎かわからないが不謹慎だな
553ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:58:50 ID:Ga6CTqhe
お前ら象さん舐めすぎ
乱戦にさえ持ち込めばかなり強いぞ、象さん
槍や弓の援護さえあればかなり粘るしな
更に援軍使えばそりゃもう凄い事になるぜ!






問題は南下老仙の金仙丹が消費士気6なんだよな…orz
554ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:58:53 ID:4T+oFeU1
>>549
そうか、なら俺も話が終わる前に言っておこう。

人馬号令で車輪号令に勝てるってんならやってみろや。
555ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:59:01 ID:XQR8cYNG
話を理解出来ない呉ミがいる
556ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:59:02 ID:/hskfGN1
へやー
557ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:00:10 ID:6Se3z52X
>>549
だからなんで苦手兵種を克服する必要がある?
ってか麻痺矢ならずも、槍入れろよ。漏れのへやーと尚香が火を噴くぜ
558ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:00:11 ID:+bz/fEG4
はい、そこまで!!
559ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:00:21 ID:NiPWjS/F
>>548
だから弓に撃たれてると、という条件下での槍弱体化の提案が多い。
普通に槍が全体的に弱くなられても馬が増えまくるだけだからね。槍撃武力依存
度上昇は妥当かも知れんが(弱い槍が弱くなるだけ)。

>>549
ぶっちゃけ普通の人は麻痺矢を人馬と比べず神速と比べる。
のせいでその主張は余り受けがよくない。
560ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:00:30 ID:7H+ZwS+1
まず前提として人馬で車輪に勝つのは絶対無理でしょ
突撃は出来ないし乱戦しても武力差で負けるんだから
561ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:00:46 ID:XQR8cYNG
頭が温い呉麻痺矢厨がいる。
562ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:01:03 ID:F5MMxksz
流れ押し流されるが良いわぁ!するけど

友人がSR劉備と魏武曹操のどちらかを買うことに決めたらしいんだが
どっちのほうが良いかな?と聞かれてしまった
俺はどう答えるべき?
563ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:01:06 ID:64J27wgs
スレタイ見て思ったんだけど、1000位や3594位を狙うことって難しくない?
玉璽いくつくらいだ?15から17まで連休だから意外と高めかな?
564ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:02:24 ID:7H+ZwS+1
>>562
「YOUどうせカード買うなら周姫買っちゃいなYO!」
565ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:02:24 ID:GgzkggE5
>>562
値段とコストの関係から俺は大徳を薦める
魏武より編成に柔軟性があると思うし
566ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:02:30 ID:+bz/fEG4
>>562
「そんなんよりSR董卓買おうぜ!!

あー、うん、「知るか」でいいと思うよ
567ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:02:31 ID:W130bJCx
人馬でやったら大車輪状態じゃない大車輪デッキに押し負けた俺神速使い
弓弓というが馬だって結構厳しいんだし・・・
568ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:02:33 ID:/hskfGN1
フキットベー
569ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:02:51 ID:Lbp5Hmak
>>546
確かに神速vs車輪vs麻痺矢っていうより、
騎兵vs槍兵vs弓兵の問題だけどな。

2になって槍撃の追加、弓の打ち出しの遅さ、弓兵の白兵能力の低さのせいで
槍vs弓で本来有利なはずの弓がまったくアドバンテージを持っていない。
槍中心デッキが大半を占める現状の根本的な原因だな。
次回バージョンでは、槍を弱体化させるんじゃなく、弓を強化してバランスを取って欲しいもんだ。
570ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:02:52 ID:rX37x027
フットベヤー
571ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:03:29 ID:64J27wgs
>>562
LE義兄弟にしときな。次バージョンで最強の横山本宮修正されるよ!

って言え
572ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:04:12 ID:2z4t6gSY
>>549
>俺は麻痺矢号令を対苦手兵種計略と考えてて、
>人馬号令くらいの扱いにはして欲しいと言ってるんだ…
騎馬の突撃無効、弓の射撃無効だな。
573ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:04:23 ID:srzWqzTH
神速に勝てる号令を、魏以外の国にください。

車輪じゃ、足遅すぎて無視されるだけです。
麻痺矢も同様です。

連環ですか?連環ですか??連環ですか???
574ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:04:34 ID:L+1MbAv+
>>571
それは不謹慎だろww
575ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:04:57 ID:F5MMxksz
>>564
周姫はダブった俺が渡したから持ってるんだ
>>565
やっぱそーかな?
俺も扱いが簡単だから、一応大徳を薦めておいた
>>566
董白かわいいよ董白
え?文字が違うって?
576ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:05:13 ID:0S16h+ia
>>573
つ[兀突骨]
577ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:05:17 ID:64J27wgs
また変なのキタwwwwww
>>573
578ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:05:35 ID:tVF/E+rJ
>>571
不謹慎な奴だな…ww

だがいい案だ
579ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:05:55 ID:Ga6CTqhe
>>562
「横山カード全種マジオヌヌメ」
って言っておけ



俺も金さえあれば欲しい所だ
580ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:06:22 ID:Lbp5Hmak
>>532
象vs弓は、一度はじくor乱戦に持ち込めば圧倒的に象有利じゃないか?
足は遅くないから、槍ほどは弓の初期ダメが致命傷になることは無い。
581ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:06:25 ID:7H+ZwS+1
>>573
つ「挑発」
582ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:06:31 ID:NiPWjS/F
>>573
今の車輪号令で神速号令に勝てないのはかなりへたれだ。
583ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:03 ID:JH/VLfKe
象はFA兀突骨さえいれば騎馬以外には有利
584ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:22 ID:sNoZpT1L
不謹慎って何の事かと思ったがVIPEERのネタだったのね・・・
585ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:27 ID:ykOMKNx6
>>763
全突
586ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:40 ID:bVis5E4X
>>562
全国やるなら大徳、手軽な強さで御友人も納得です。
群雄やるなら魏武、イベントの多さに(ry




スターター曹操?知らんがな。
587ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:48 ID:Ilz80TLH
>>582
むしろ、今の蜀で神速号令に勝てない事自体が…
588ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:50 ID:W130bJCx
>>573 車輪号令でも大徳でもどうにでもなるんじゃないか?
つか神速号令今の時期結構厳しいと思ってるのは俺だけなのか・・・
589ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:54 ID:SmhgVWCj
ぶっちゃけここで色々と愚痴っても日本の経済について討論してる番組と同じで、
何も変わらないのが現実
590ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:08:11 ID:F5MMxksz
>>571
そいつLE大好きだから沢山持ってるwwww
今回の話も本宮劉備と魏武曹操のどちらかだし

>>579
彼に足りない横山は劉備と亮ちんだけであります!
591ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:08:12 ID:Ga6CTqhe
>>576
猛進じゃ_
一体一体連突されれば軽く溶ける
592ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:08:46 ID:7H+ZwS+1
相手が神速か全凸の時点で車輪の大攻勢を選べばいいよ! いいよ!
593ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:08:49 ID:+bz/fEG4
>>573
兵法速軍でも同時に使えば良いじゃない、騎馬単で槍単に当たったら大抵は再起だろうし。

…って思ったけど大攻勢のほうが多い…のか?
594ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:09:29 ID:3hqz7ZmV
>>591
つ【FA兀突骨】
595ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:10:06 ID:TTPhAOgj
あえて兵法に車輪で挑発
596ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:11:03 ID:Lbp5Hmak
>>573
というか、下手したら大車輪戦法だけで神速デッキは死ねるんだが…
597ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:11:18 ID:alL95JiK
>>588
今の馬単系デッキはマッチ運が全てです
槍無or槍一本のデッキに当たったときは本当に嬉しい。
今日槍無魏武と当たったときは心の中で万歳したぜ
598ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:11:36 ID:64J27wgs
>>592
平方マスター!+外電!
神速の大攻勢+車輪

アド得まくりw
599ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:11:40 ID:0S16h+ia
>>591
ヒント:猛進号令+車輪の大攻勢(単独で大車輪でも可)
600ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:12:42 ID:Lbp5Hmak
ところで、この間はじめて「天地を喰らう」読んだんだが、




あれって打ち切り?ぁ
601ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:12:45 ID:F5MMxksz
>>597
おまえ、俺を含む何人の象デッキ使いを蹴散らした?
怒らないから教えてくれ
602ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:12:45 ID:7H+ZwS+1
>>597
でも今時槍無or槍一本のデッキなんて呉単でもまず居ないと思うが…
603ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:13:18 ID:W130bJCx
>>597 今槍いないデッキあるか?俺がまだ11州だからなのか・・・
まぁ一体だけの時はちょっと安心したりはするけど
604ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:13:20 ID:Ga6CTqhe
>>594
つ【FA兀突骨に期待しすぎない心】


正直SR張遼とウホ徳の神速連突だけでも兀突タソは溶ける
あくまでタイマンの強さだからな―
605ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:13:24 ID:R1wCMB0D
どうでもいいんだが、今日大戦やってたんだが隣にかわいめの女子が
いたんだな。
最近風邪気味でさ、せきがひどくて今日も案の定「ごほごほ」いってたんだ。
対人戦に夢中になってたから、隣の子の存在も忘れてて、勢いあまって「ゴホンゴホン!」
ってやったんだ。
しばらくして隣を見てみると、隣の子のかばんに黄色いものが付着してるのに気づいたんだ。


どう見てもタンですザメラァ

606ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:13:59 ID:P/D893Tt
神速じゃないが、開幕挑発された途端に兵法大車輪使ってきた人いたなぁ。



まぁこっちの張飛の大車輪で相手全員溶けちゃったけど。
607ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:14:12 ID:tVF/E+rJ
>>584
それをばらすとは…おまい不謹慎すぎ
608ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:14:19 ID:syHPr8aW
>>605
そのタンがキミに付いていればフラグが立ったのに・・・ もうだめじゃー
609ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:14:51 ID:64J27wgs
>>605
器物破損罪
610ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:15:08 ID:W130bJCx
>>604 張遼とホウ徳の神速連突なら大体溶かせる気がするが・・・
611ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:15:21 ID:VCAKFvXG
先生、本スレの流れが真面目な討論で速いです!
こりゃ雪でも・・・ああ、もうすぐ台風だったか
612ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:16:27 ID:Lbp5Hmak
兵法大車輪は対神速・全突専用。
蜀使いなら持ってて損は無いが、無くても困らない。(蜀軍の大攻勢の方が使える)
ただし、外伝車輪は神です;;
613ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:16:49 ID:F5MMxksz
>>611
投げ槍の大号令が来るぞ
614ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:16:56 ID:PEkRW9MO
馬に突撃オーラ
槍に槍激オーラ
とくれば
弓は弓オーラみたいなのつければ完璧だと思う
しばらく弓を打ち続けると

弓隊の前方にダメージを軽減するオーラが張られます
突撃オーラや槍オーラが触れると相殺
615ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:17:03 ID:6Se3z52X
>>611
<ヽ;`Д´>
616ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:17:47 ID:W130bJCx
>>614 そうすると騎馬の弓へのアドバンテージが低くなってますます馬の立場が・・・
617ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:18:53 ID:7H+ZwS+1
外伝車輪って都市伝説じゃないの…いくらやっても士気、速軍、正兵とかしか来ないよ
あっても増援や○○軍の大攻勢ならいいが再起や連環に付いてもあんま意味ないしな…
618ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:19:47 ID:Lbp5Hmak
>>617
>>8さんが神速につけて使ってましたよ^^
619ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:19:55 ID:3hqz7ZmV
>>604
実言うとFA兀突骨使ったことないし
FAが付いてるのも見たことないんだ
知ったかぶりですまないねorz
620ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:20:14 ID:NiPWjS/F
>>614
ダメージじゃなくて触れるとノックバックするオーラならどうだろうな。象みたいな。
突撃ダメージが入るなら騎馬のアドバンテージは減らないし、槍には有利になる。
621ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:20:18 ID:uDED29WP
>>602
よんだ?
622ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:20:53 ID:6Se3z52X
>>602
ヒント:灰色
623ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:20:54 ID:alL95JiK
>>601
お前は今まで食ったドリアンの数を覚えているのか?
>>603
だから「マッチ運が全て」 今日討伐成功したときは
一戦目:槍無魏武
二戦目:呉単(槍は孫桓のみ)
三戦目:忘れたけど槍少なめ
っつか俺は9州だ
624ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:21:23 ID:4T+oFeU1
流れ運が無かったですねして悪いんだけど。

外伝ってMASTERの兵法選択してる時じゃないと出ないの?
例えばMASTER再起がある状態で増援選択しても出ないとか。
625ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:21:31 ID:4ivr4FUP
>>614
むしろ槍撃を無くしてワイパーを1.11と1.12の間くらいにして
弓の射撃の変わりに射程の長い槍劇(迎撃は出来ない)
を持たせれば良いのでは?
626ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:21:38 ID:8t3ciFOH
いま三国無双3をひっぱりだして1000人切りして来たけど何気に熱中してしまった(´・ω・`)
627ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:21:48 ID:uDED29WP
>>620
ノックバックって何?
跳ね返る、ってこと?
628ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:21:56 ID:tSReB+QX
やったッ!
ついに ねんがんの鬼神様をてにいれたぞ!
629ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:22:12 ID:NiPWjS/F
>>623
食ったドリアンの数なら数えてるぞ。
食ったことないけどな。
630ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:22:21 ID:Ga6CTqhe
>>610
いやだからFA兀突タソに過度の期待はしない事って意味
正直神速には不利だから序盤で兵法使ってでも何発か攻城入れて
相手に攻めさせないと打つ手が無い


張り付かせれば勅命兀突や木鹿+周倉で何とか出来る
631ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:22:32 ID:7H+ZwS+1
>>624
外伝は使ってる兵法に付くのでマスター兵法を使わないと出ない
632ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:22:51 ID:IjaaIfKd
TBSでおまいらの好きなもの放送しているぞ
633ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:23:35 ID:Lbp5Hmak
>>624
・外伝は使用中の兵法に付く(または付け替えできる)。
・外伝はマスターしてる兵法にしか付かない。
634ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:23:53 ID:0S16h+ia
新兵種「弩弓兵」
移動速度=弓兵 攻城力=弓兵
射程:弓兵の80% ダメージ間隔:弓兵より若干長い(弓兵5回のときに4回)
兵種特殊能力:騎馬オーラ無効化・攻城速度低下大(1/3になる)


出来たとしても使わないだろうなあ…まあ、今更瀬賀がこんなめんどい事するわけないし(w
635ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:23:58 ID:W130bJCx
>>620 馬使いとしては連突しやすいような気がする

>>623 まぁ俺もその頃ぐらいなら勝ててたかも・・・忘れたけど;
636ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:24:05 ID:T9hUeNwA
>>602
レス抽出してみろ。
麻痺矢へやー使いの子のレスさえあるぞw
637ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:24:17 ID:NiPWjS/F
>>627
柵に当たったらちょっと後ろに下がるじゃん?あれのもうちょい距離長めな感じで。
638ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:24:39 ID:Jo7FTjCa
時々回収期なるものが存在してるんじゃないのかと疑い始めてきた
漏れ徳5覇者

6戦連続ラグ試合とか泣けてくる(ノД`)
突撃食らってるのに兵力減らない荀攸とか乱戦してるのに城門攻城する高順とか
勘弁してください_| ̄|○
639ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:25:12 ID:4T+oFeU1
>>631
わざわざありがd
そうか・・・今日やっと再起がMASTERになったんで聞いてみたんだ。

今日像タン4枚とマッチングしたんだけど
猛進の大号令が始まった瞬間ルーラした俺チキン袁単。
640ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:26:29 ID:qVYNNID6
今度の先駆け大会ってR以上を2枚以下のみ使って戦う大会じゃないんだな
R以上を2枚以下含んだデッキで戦うんだな
初めて知ったよ
641ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:26:31 ID:Lbp5Hmak
>>620
神速or白銀vs象オーラ見たこと無いのか?
642ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:26:55 ID:64J27wgs
>>632
バロスwwwww
しかもアメリカで映画とかwwwww
やばいぞ日本wwww
643ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:27:00 ID:F5MMxksz
>>623
覚えてるぞ
三国志大戦のドリアンは0個
SO3のドリアンを1個 キングドリアンを1個
現実のドリアンは0個だ
644ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:28:09 ID:6Se3z52X
>>627
Knock Buck
字面から想像汁

元はシミュレーションゲーム、さらに遡るとウォーゲーム発祥なんだな。
645ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:28:26 ID:PEkRW9MO
>>616
横にはオーラが張られないから
馬はちょっと遠回りをすることになる、と

それぞれ特有の動きをすることによって出現するオーラ
動かないことで出現するのは弓ならではで面白いと思うんだけどな
646ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:28:28 ID:alL95JiK
>>643
まぁ象デッキとは一回くらいしか当たってないんだけどね。だからみんな食ったことなさそうなドリアン
647ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:29:05 ID:NiPWjS/F
>>641
いや、見たことあるけど自分は弓を槍に有利にしようとしたんであって、騎馬に
有利にしようとか毛頭考えていないわけだが。
648ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:29:28 ID:6Se3z52X
>>643
>ドドリア1回
マジか
649ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:29:29 ID:1l1Lw9FG
>642
今テレビ見れない。何やってんだ?
650ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:30:00 ID:64J27wgs
>>643
SO3ナツカシス
友達とやるDCの対戦が楽しい

だがSO2には勝てん
651ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:30:04 ID:SpAFnEvR
もえしゃん
652ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:31:17 ID:7H+ZwS+1
ところで流れ自爆して質問なんだが
挑発くらった武将が舞使うとその場にとどまって動かなくなるよね
それと同じ要領で挑発くらって溜め計略やると止まる?
また猛進号令→溜め計略するとどうなる? 猛進金城で攻城とかできる?
653ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:32:03 ID:4ivr4FUP
調べ方が悪いんだと思うが
未だに「不謹慎」とIDの繋がりが分からないorz

もういいや つД`)

>>623
0個だ
654ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:32:05 ID:syHPr8aW
萌は世界に、ということで

大戦にももっと萌えが必要だな
655ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:32:35 ID:64J27wgs
>>649
アメリカで日本のヲタを題材にした「萌え」なる映画をやる。
で、萌えはどうですか?みたいなインタビューをしてた。外人どもはモエモエ言ってた
656ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:32:47 ID:/hskfGN1
おまいら










不甲斐ない俺を殴れ
657ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:33:22 ID:k8ix37/9
>>656
ヽ(`Д´(○=(・∀・#)
658ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:33:24 ID:Ga6CTqhe
さてここでドリアンを食った事の有る俺が爆誕

そして黄祖踏んで撤退






取り合えずドリアンは日本人の食うものじゃないと思いました
匂いがヤバすぎる
659ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:33:32 ID:3hqz7ZmV
>>654
もうかなり萌えカードもあるから十分じゃね?w
SEGAも無理やり皇后やら引っ張り出してきたんだし・・・
660ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:33:36 ID:6Se3z52X
>>654
陸原とokomeとキリコと山本で十分

そういや山本絵の女性武将っていないな。
661ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:33:48 ID:No8aeiN8
ワビサビモエてw
662ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:34:21 ID:k8ix37/9
>>654
だが断る

っていうか今でも多過ぎるくらいなんだからもう('A`)イラネ
とマジレス
663ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:35:00 ID:1l1Lw9FG
>655
ワァオ アンビリバボォ
センキュ

なんか日本のマスコミよりアメのオタの方が余程正しく概念を理解してるんだろうな。
664ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:35:00 ID:Ga6CTqhe
>>656
そのまま倒れるがいい
665ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:35:46 ID:qAC9EDI5
さっき八卦一人がけ+神速子守がいた、目の前に陳琳がいたんだ

趙雲あんた最高に輝いてたぞ不細工云々は挑発のためだから気にするな・・・
666ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:35:49 ID:VCAKFvXG
>>652
できるよ
鼓舞の舞い攻城見たし
俺も戒め攻城したことある
667ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:36:09 ID:alL95JiK
           ____
        _,,:-ー''::::::::::::;::::::::: ̄:`ヽ、
       ,r___::::::::::::::::::::::;;::____\
      /_____\::::::::::::::/____ヽ
  .   /  .,,,...,,:::::::::::::::::ノ(:::::::::::::_,.-、 ヽ
     |  ´  ゙ヾ、、::::、⌒:/:::,.‐'"  ゙ .|
    .|    _,.、-、.,ヾ、:゙i::/::/,r‐-、,  |
    〉"  i"  o,.' ...:::::::::::::..〈、o.  ゙, ゙レr-,
    | ヽ"::::''.ヾ=‐'".:::::  l:.. ::..゙ヾ=''"  r';' }  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l i、     ,l,フ ノ  | 大戦には萌えがもっと必要・・・??
    |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l" < むしろ減らせよSEGA!
     | ::゙l  :::i   ,==' '==、 i  ,il" .|'"   .| クソヲタ共が!たいがいにしとけ!!
     {  ::| 、 :: /┼┼┼ヽ  , il   |     \_____________
     /ト、 :|. ゙l;: `======'" ,i' ,l' ノト、
   / .| \ゝ、゙l;:   ⌒  ,,/;;,ノ;r'" :| \
  '"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|
668ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:36:57 ID:Lbp5Hmak
>>640
2枚デッキ限定戦の方が面白そうだけどな^^
今度のレギュレーションじゃ普段と変わらない(人によってはまったく変わらない)と思うんだが…
・魏武:曹操・張春華or賈栩(SRホウ徳→UC夏侯淵、楽進→李通、R張コウ→UC典韋)
・大徳:劉備・姜維or馬超
・暴虐:董卓
絶対不可欠なRの枚数って意外と少ないような…
魏4とか呉バラは組みにくいかな?
669666:2006/07/08(土) 22:37:20 ID:VCAKFvXG
一応補足
猛進号令>鼓舞の舞い攻城と
挑発>戒め攻城を確認した
670ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:37:32 ID:I2NqcQgx
>>658
ザパニーズならくさやだよな
671ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:37:48 ID:wLBEFo2w
>>656
 \ヽ    ノノノノ
   \\ヽ( ゚∋゚)
  \ヽ(m\\ヽ ⌒\・,‘
 \ヽ ノ\\ヽ\m/ /・,‘
   (\ヽ m∧ \m・,‘ ・,‘
   ミヘ丿\∩ ∴.' д∴.' ∴) ・,‘
   .(ヽ_ノゝ\ヽノ_・,‘__∴
672ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:38:25 ID:6Se3z52X
どうでもいいことだが

LE司馬懿に「虎豹騎」を出すならネタ元の曹純も出すべきだよな
673ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:38:29 ID:1l1Lw9FG
>667
日本人には「ヘタレを愛でる文化」というものが有ってだな。
そう、一昔前のお前さんに対するアレがそうだよ。
674ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:38:30 ID:7H+ZwS+1
>>666
そうか、レスありがとう。一度猛進流星で攻城試してみるよ
675ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:39:33 ID:1ZsMuK+T

∩  /⌒ヽ,      トンファー百烈脚!  ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'  .. ∧_∧ ∴.'
| |  / ,ヘ  ヽ∧_∧      --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)'     ((( >>656 )
| | .i l \ (  ´Д`)ヽ, _,-'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>  _/ / ・,‘
| |ニヽ勿  ヽ,__    j  i~""  _-―  ̄=_  )":" .  ’ |y'⌒  ⌒i .'  ∴.'
∪       ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ) |  /  ノ |∴.'∴.'
       ヽノ ノ,イ     ―= _ ) ̄=_)   _), ー'/´ヾ_ノ
       / /,.  ヽ,        _ _ )=  _) ,./ ,   ノ  ∴.'  ∴.'
      丿 ノ ヽ,__,ノ           = _)   /  / /∴.' ∴.'
      j  i                      / / ,'
     巛i~                      /  /|  |
                            !、_/ /   )
                                |_/


676ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:40:07 ID:No8aeiN8
征呉覇王いつのまに二人になったんだ
勝率は低めだがうれしいぜ
677666:2006/07/08(土) 22:40:26 ID:VCAKFvXG
>>675
そのAA見るたびにいつも思うんだ














トンファー関係なくね?
678ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:40:37 ID:rX37x027
ノノノノノ
 ヽ( ○○) ノ 次のバージョンうpはまだか?
(( ノ  (||||)ヽ ))
   <  >
679ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:40:50 ID:64J27wgs
>>674
猛進破滅の舞オススヌ

乱戦されてても攻城できるらしいよ。士気的になんともいえんが
680ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:41:00 ID:NiPWjS/F
>>675
たまに思うんだがトンファーは何に使ってるんだ?
681ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:41:12 ID:xs+ZVCe4
>>667
掛布しく同意。




…ところで、あなたどちら様でしたっけ?
えーと…田中聖さん…ですか?
682ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:41:16 ID:3hqz7ZmV
>>677
不謹慎
・・・使いどころあってるか?
683ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:41:45 ID:0S16h+ia
>>672
元ネタのほう、一年以内にはようやく匈奴の話から中原の話に戻れそうだな
684ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:41:47 ID:2z4t6gSY
>>672
あんなクソ漫画どうでも良いだろ。
一騎当千よりひどい。
685678:2006/07/08(土) 22:41:58 ID:rX37x027
ずれた…車輪の目の前で赤兎奉公してくる…λ………
686ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:42:07 ID:cAcqcRYz
次verで弓がかなり強化され、遠弓乱れ撃ちデッキが厨呼ばわりされるようになる


そんな夢を超フトシが見てたそうだ
687ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:42:17 ID:4ivr4FUP
>>680
実は壁に張り付いている
688ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:42:44 ID:6Se3z52X

⊂ニニニニ⊃
     | |

なんと とんふぁー がおきあがり なかまにしてほしそうに >>677をみている

なかまに しますか?
ニア はい
   いいえ
   ころしてでも うばいとる
689ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:43:27 ID:1l1Lw9FG
>683
いや、三年はかかるだろ。
今の子供攫った奴の所行くまでに下手したら三ヶ月かかるぞ。
690ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:43:34 ID:Ga6CTqhe
>>677
馬鹿、お前トンファーが必要無いわけ無いだろ
ちゃんと計算されてるんだよ、角度とか
691ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:43:39 ID:rX37x027
>>677
         ∩    我がトンファーは
         (っm     天地とひとつ
         | | 
     ∧_∧ |   故にトンファーは無くともよいのです
    _(  ´Д`)|
   /      )     ドゴォォォ _  /
  / ,イ 、  ノ     ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
  / / |   (   ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
 | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
 | |   `iー__=―_ ;, / / /
  (!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
       /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ


692ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:43:42 ID:ChoU2Y1K
ふう・・・頭にふとよぎった

魏 UC張コウ 6/5 槍 一番槍

いや、ふと・・な
693ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:44:02 ID:Lbp5Hmak
「龍狼伝」は赤壁で終わらせておきゃよかったんだy
694ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:44:24 ID:xs+ZVCe4
>>692
ぶっ壊れだな…
695ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:45:01 ID:alL95JiK
>>677
甘い。よくみろ
トンファーを使って体のバランスをとり、より強力なキックとより早い体勢のたてなおしを実現したんだ!!!
696ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:45:46 ID:1ZsMuK+T
>>675
すまん。何でトンファーかは俺も知らん。
ちょっと調べてくる。
697ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:45:47 ID:3hqz7ZmV
>>695
李典「な、なんだってー!」
698ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:45:48 ID:0S16h+ia
>>689
・・・ありえるなそれ(w

>>693
しかし、それだと蔡文姫たんの出番が無(ry
699ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:46:33 ID:bnZg6tYP
>>667
おまいの排出量も減らせよ。
ダブっても誰も欲しがらんし・・・。
700ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:46:53 ID:1ZsMuK+T
安価間違えたorz
>>677ね。
701ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:46:54 ID:64J27wgs
そういやなんで蒼天じゃなくて糞漫画がLEになったの?

蒼天魏武曹操とか蒼天卞皇后とか欲しい
702ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:48:08 ID:VCAKFvXG
>>701
大戦自体蒼天がベースだから
703ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:48:17 ID:4ivr4FUP
>>698
蔡文姫出たっけ?
704ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:48:28 ID:4T+oFeU1
横山を糞と言ったか餓鬼奴が。
705ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:49:29 ID:Lbp5Hmak
しかし、あそこまで化け物じみた主人公と比肩される五虎将達って一体…>龍狼伝
706ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:49:47 ID:0S16h+ia
>>703
赤壁の話が終わった後、暫くの間ヒロインになってたりする
707ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:49:50 ID:64J27wgs
>>704
すまん、龍狼だけな
708ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:07 ID:xgGJ869s
山原をバカにすんなバカ
709ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:12 ID:V3//YHFW
>>684
おいおい、論点がずれてるぞ。
>>672は曹純(曹仁の弟ね)が出てなくて可哀想と言ってるんだが。

そんな俺、>>672に同意。
おいしい立場なのに、今一つマイナーな曹純が好きだw
710ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:13 ID:ChoU2Y1K
横山を・・・横山を糞だとぉーー!!!


いや、本当は龍狼伝のことだよね。そうだよね。
横山をダサい・しょぼい・きもい・なんて言わないでね。

・・・泣くぞ・・・
711ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:17 ID:zSi0aECb
>704
712215:2006/07/08(土) 22:50:25 ID:rX37x027
>>704
おいおい、あんな張飛が格好いい漫画がクソな訳無いだろw
他のに比べて横山氏の張飛は格好いいよなぁ…。
関羽と髭の長さが同じに見えるが…
713ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:40 ID:xT9MWOpR
よく考えたら、
今回の大会って本当に下手糞な奴は出たくても出れないんだよな
4州以上必要だから。
714ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:51:03 ID:8hAUno9J
(ι´_ゝ`)=○)゚Д゚)・:;・>>656
715ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:51:07 ID:0S16h+ia



              秋風 五丈原




716ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:51:15 ID:ChoU2Y1K
っと・・・別に龍狼伝をダメな漫画とは思ってないのであしからず・・・

とりあえずあれの徐庶カワイソス
717ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:51:18 ID:4T+oFeU1
>>707
なぁんだ、なら安心。ていうかその考えには俺も賛同。

でも蒼天なら荀攸をおくれ!
718ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:51:34 ID:Ga6CTqhe
>>701
龍狼伝のファンも居ることも忘れずにな
で、返答
作者が芸術家肌だからに100ペリカ
719ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:51:58 ID:4ivr4FUP
>>705
甘寧もそれクラス
むしろ魏将のヘタレ具合が問題

の割に曹操が強いとか意味不明なのが龍狼伝クオリティ
720ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:52:14 ID:rX37x027
コテ消すの忘れてた…orz
>>713
セガの認識では、4州=10品
って感じなのかね?
721ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:52:48 ID:syHPr8aW
>>713
そうだな・・・ 制圧戦あるからな
722ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:53:02 ID:FnryPyyV
修羅とレイブのマンガ家は三国志とイメージがあわねぇ。
誰だ採用した奴は・・・
723ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:53:02 ID:bnZg6tYP
>>701
俺は蒼天絵は嫌いなのでいらんな。
724ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:53:23 ID:4ivr4FUP
>>706
d
あれ蔡文姫だったか…ちょっと読み返して見る
725ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:53:25 ID:7H+ZwS+1
LE蒼天がでても曹操の若い頃、中年、老人で
特攻、求心、魏武の3枚だったりして…
726ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:53:35 ID:0S16h+ia
みんな…想像してご覧…




 龍 狼 伝 の 仲 達 が 張 春 華 の 尻 に 敷 か れ て い て 
 か つ イ チ ャ イ チ ャ し て い る の を (w



727ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:54:16 ID:oVj8VYzD
>>726
モエー(・∀・)
728ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:54:18 ID:qI70KCle
龍狼伝てどんな漫画なのか
誰か説明してほしい・・・。
729ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:55:08 ID:4T+oFeU1
>>722
LE夏侯惇が三刀流の剣士

だったら俺は大戦を辞めていた。
730ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:55:18 ID:64J27wgs
>>726
私には通じぬぞ
731ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:55:23 ID:Ga6CTqhe
>>715
丞相――――!
732ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:55:45 ID:alL95JiK
>>725
曹操は魏武or求心かたっぽでいいから惇出してくれ惇。
あと呂布
733ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:55:54 ID:xs+ZVCe4
>>728
日本人高校生が三国時代にタイムスリップ。
そいつがめちゃんこ強くなる。
献帝がやたらと偉そう。
734ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:56:36 ID:V3//YHFW
龍狼伝って読んだことないけど、
週の売り上げ1位だったりするから結構面白いんだろうね。

まぁタイムスリップした少年が主人公と聞いて手を出さずにいるんだが…
735ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:56:44 ID:Lbp5Hmak
>>722
俺は確かに三国志好きだが、川原が描いてなかったら三国志大戦やろうとは思ってなかった。
講談社漫画家陣はそういう意味で、いろいろな人間を巻き込む目的で採用されたんだろ。
そういう意味では首長にだってちゃんと意味はあるんだよ。
そもそも、劉備はともかく、関羽・張飛はイメージあってない?
736ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:56:59 ID:ChoU2Y1K
>>715

あの蒼空 極みはいずこであろうのう

−−−将兵達は涙を流した−−−



読み方ソウテンだと思ってたら、アオゾラなのな。
737ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:57:21 ID:3hqz7ZmV
既出かもしれんけど今回イラストレーターと漫画かの絵って
枠とかで区別されてないの?
738ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:57:35 ID:uYrrVniY
蒼天航路のLEはいずれ出るだろうなあ。
出ないにしてもセガは全力で実現させようとするんじゃない?
どう考えても儲かるし。皆血眼になって手に入れようとするだろうし。
739ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:57:47 ID:mYxp/X9U
>>682
間違ってない、使い所バッチリw
740ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:57:53 ID:bnZg6tYP
>>733
あれ、いつも思うんだけどヒロインは本当に何もされてないのか。
女子高生があんな時代に放り込まれたら・・・。
741ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:58:08 ID:4ivr4FUP
>>728
現代の少年と少女が三国志世界に放り込まれるタイムスリップ系ファンタジー
主人公の竜の子が仙術を学び何百人を軽く叩き伏せ、素手で大岩を砕いたりする化け物で
その宿敵が司馬イで前述の主人公に輪をかけて強い

蜀の五虎将が主人公たちに匹敵する強さなのに
魏将が主人公の引き立て役に回ってるため非常にヘタレ
呉が微妙に薄いのは他の作品と同じ
742ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:58:54 ID:rX37x027
>>737
されてないと思う。

>>735
俺は川原絵には抵抗無いな。
何せカイオウキ(?)とか知らんしw
構図とか良く分からんしw
真島は…首長はちょっと…という俺もリアルで首長いがw
743ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:58:55 ID:VCAKFvXG
>>729
そこまで堂々とぱくるのはさすがにやばいだろw
マジマがw
744ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:58:58 ID:syHPr8aW
>>734
あれ読んで面白いと言ってる小学生がいると思うと、可哀想でしかたない
745ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:59:17 ID:1l1Lw9FG
>740
主人公とは懇ろだし、変なオーラでバリアしてるからまぁ大丈夫かと。
746ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:59:22 ID:4T+oFeU1
>>735
関羽は給食のおばちゃんに見えた。
張飛はなんか微妙だった。
でも別に嫌いじゃないよ。

ここで赤○健の話題とか出したら荒れるんだろーなー
747ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:59:26 ID:Lbp5Hmak
>>734
「タイムスリップ」って言葉だけで敬遠してるなら試してみてもいいと思うよ。
そんなにぶっとんだ内容じゃない。
748ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:00:05 ID:64J27wgs
龍狼伝は実際いた武将達に失礼だろ!
あと大戦の陳武も失礼だろ!
あと蒼天の呂姫も本人に失礼だろ!呪われるぞ!
749ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:00:30 ID:7H+ZwS+1
>>746
荒れる荒れない以前に赤松は三国志漫画描いてないし…
750ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:00:51 ID:Ga6CTqhe
>>726
もし某春華さんとのイベントがそんな感じだったら
俺は明日速攻でLE司馬懿を買いに行く
751ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:01:00 ID:bnZg6tYP
>>747
三国志的にはぶっとんでるってw
歴史変わってるし。
752ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:01:04 ID:alL95JiK
>>748
こ、好みの分かれるところであろう・・・
753ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:01:37 ID:cAcqcRYz
龍狼伝の徐庶はガチ
754ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:01:40 ID:rX37x027
>>749
LEの話ではなく、川原と同じように、1絵師として描いたら、の話ジャマイカ?
上手く説明できない俺へボス…orz
755ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:01:46 ID:0S16h+ia
>>745
なにげに赤壁の時にヤッちゃってるんだよなあの二人(w
756ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:01:49 ID:0VummKZV
LE天地志狼
9/9歩兵3コス
勇活魅
雲体風身 士気6
武力と移動速度と防御力が上がる


まさか出ないよな…。
757ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:01:51 ID:4T+oFeU1
>>749
ん?ノンノン、講談社の話。
それ言ったら首長も修羅も同じジャマイカ
758ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:02:11 ID:1eHXIubA
>>751
なぁに、三国志自体ぶっとんでるから無問題さ
759ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:02:16 ID:4ivr4FUP
>>747
赤壁以前なら「ぶっ飛んで無い」とも言えるけど
赤壁からモロに歴史の大筋を無視してるから…
760ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:02:35 ID:FnryPyyV
クランプの月英もたまには思い出してあげて下さい・・・と言いたいとこだが、
クランプが一番、三国志にあってねーな。
761ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:02:51 ID:1l1Lw9FG
>743
少なくとも小学生という世代にとってあの漫画を読み始めたのは三国志漫画ではなく

「主人公が僻地で巨大な仙術軍団と戦うスーパー拳法漫画」になってからと予想されるので
恐らく面白いと思ってる小学生がいても不思議ではない。
762ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:03:02 ID:4ivr4FUP
>>753
1巻で死んでる件
763ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:06:04 ID:7H+ZwS+1
>>757
そっか、勘違いした
まあSEGAが赤松、瀬尾、小林、藤島、塩崎あたりにイラスト依頼したら
流石にどうかと思うが、既にクランプやら八神やらいるしもうどうでもいいや
764ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:06:18 ID:Lbp5Hmak
>>751
三国志漫画はどれも(横山三国志ですら)原典に色々な脚色・演出がされてる。
そもそも「正史」にしても「演義」にしても「史実」とは異なる。
「三国志を題材にした漫画」ってことで寛容にならなきゃ^^

むしろ、演義or正史を充実に再現した漫画が無いから、横山三国志がバイブル化されてるんだが^^
765ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:07:22 ID:Q9lWOezn
カプコンの三国志のラスボスの曹操て分身したりワープしたり、残像あったり炎、雷出したりしてなかった?
766ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:07:35 ID:oVj8VYzD
史実通りの三国志なんて糞つまんねーからな
767ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:08:31 ID:syHPr8aW
三国志を題材にしたマンガと割り切って読んでも、かなり微妙だぞ、龍狼伝は

評価すべき所は、その持続力くらいだ
いったい何年連載してるんだ・・・そこは尊敬する
768ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:08:37 ID:4T+oFeU1
>>766
有名どこはみんな病死だからな・・・地味すぎる
769ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:10:01 ID:ChoU2Y1K
>>766
桃園はない。赤壁も微妙。武将は病死。五虎将も無し

地味になるねぇ・・・
770ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:11:08 ID:NiPWjS/F
とりあえず匈奴編が長すぎる。
どうでもいいが戦闘力と知性を兼ね備えた主人公ってなんか嫌だよな。
771ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:11:14 ID:Ilz80TLH
そこで片山張飛ですよ!!!
772ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:11:26 ID:64J27wgs
正史はややこしいから、理解できないヤツが龍狼伝に走ってるんだな
773ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:12:02 ID:g/QwGwh4
夏侯惇とかまるで文官だしな
774ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:12:15 ID:7H+ZwS+1
理解できないヤツはむしろ一騎当千に走るのでは
775ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:12:26 ID:6Se3z52X
>>766
貂蝉がない
これすなわち
戸橋ことみのエロを拝めな(ry
776ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:13:47 ID:8hAUno9J
>>764
龍狼伝は脚色や演出以前に三国志とは思ってない。
何か別な漫画。そんな印象。
777ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:14:14 ID:YrVVVInY
だって史実通りにすると
一騎討ちなんて全然起きなくて
皆地味に城を落としたり落とされたり裏切ったり裏切られたりして首が飛んだりして
じわじわと天下の趨勢が決まって終わる話になっちゃうぜ

超地味すぎ
778ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:14:34 ID:oVj8VYzD
龍狼伝も一騎当千も蒼天も横輝三国志も楽しんでる俺は勝ち組
779ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:15:00 ID:dnkxoDGV
>>764

正史=史実だ。史書だからね。
ただし史実が正しいかなんて、誰もわからん。

演義は正史等を元にした大衆向けの
作者の完全フクションだから現代の漫画と意味合いは同じ。
780ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:17:16 ID:/hskfGN1
でっき なにか たのむ
781ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:17:51 ID:Ga6CTqhe
>>778
それに+してランペイジや女禍も楽しめてる俺が真の勝ち組
782ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:18:15 ID:0S16h+ia
>>780
我輩のサブデッキを伝授しよう

SR子守 兀突骨 陳到 帯来洞主
783ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:18:16 ID:uN8zW4Gq
楽しんだものが勝てる・・・・
最初の頃は龍狼伝おもしろかったんだよなぁ
784ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:18:46 ID:64J27wgs
>>779
正史って後で蜀の誰か(名前忘れた)が書いたヤツだから史実ではないんじゃね?
そんなこと言ったら歴史もなにもないけど
785ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:19:18 ID:/8rCg8mj
>>778
龍狼伝は海皇紀のついでに見てる、それなりに楽しんでる
蒼天も横山も面白かった
だが一騎当千だけは_、つーか読んでない
786ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:19:33 ID:uN8zW4Gq
>>780
余り厨デッキ過ぎてだれにも教えたくないがこっそり教えよう
SR甘寧・R周瑜・R太史慈・Rサック(どっちでも)
787ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:19:36 ID:GBm5jpHT
一切本宮の話しが出てこないのにワラタ
788ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:19:46 ID:rX37x027
>>780
Rテンイ・SR郭嘉・R徐晃・R楽進・UCテイイク
登録ミスで出来たデッキだ。
789ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:19:49 ID:ChoU2Y1K
じゃあ俺はSTOP劉備君や園田三国志。それにこの三国志艶義とスウィート三国志も楽しんじゃうぞ!!


あ、ドラゴンシス(ry
790ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:19:58 ID:g/QwGwh4
蒼天読んで正史がどうのこうの言ってる子がいないか?
791ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:21:03 ID:NiPWjS/F
本宮はちと古いしな。
印象に残ってるのはイケメンのいくところ何とかかんとかってとこ位か。
792ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:21:20 ID:6Se3z52X
三国志平話を読んで楽しむ漏れは>>789以上の勝ち組
793ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:21:33 ID:VdOzb/BU
>>791
本宮のってゲーセンのしか知らないやつっているんじゃね?
俺がそうなんだけど
794ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:22:04 ID:oVj8VYzD
>>791
金太郎なら知ってる
795ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:22:04 ID:64J27wgs
何千年か後に、日本の今の歴史が「龍狼伝」みたいに出るかと思うとウケる

北朝鮮がミサイル乱発したけど、未来から来た高校生が「ミサイル見てからプロテクトシェード余裕でした^^」とか言って、めちゃくちゃ強い金正日と戦う
796ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:22:23 ID:I2NqcQgx
天地を喰らうは知ってたりしても、肝心の本宮の原作を読んだこと無い奴が多いんじゃないか?

略して肝心営
797ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:22:34 ID:Lbp5Hmak
>>779
「正史=史実」ではない。
家にある百科辞典で調べたから間違いないと思う。
WikiPediaでも同じような事が書いてあるんじゃないかな?
誤解の無い様に言っておくと、「歴史書が史実として正しいか」という問題ではない。
798ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:22:54 ID:6Se3z52X
>>795
>プロテクトシェード余裕でした
お里が知れるな。
799ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:22:58 ID:bnZg6tYP
>>787
関羽や張飛が頭付きやスーパーウリアッ上やパイルドライバかましてるイメージしかない。
800ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:22:59 ID:4ivr4FUP
>>795
むしろブッシュの腹心辺りにラスボスが居そうなんですが
801ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:23:06 ID:uN8zW4Gq
>>791
俺の空なら知ってる・・・
ゴメン、スロ板行ってくる      λ...
802ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:23:07 ID:PZvVkBLk
>>791
ぶっちゃけ天地はゲームの方が有名だしね。


それもアーケードの。RPG(FC版)の方が好きなんだがなぁ…orz
終盤になると郭嘉・ホウ徳がザコ敵で出てくるあのやっつけ仕事振りがステキ。
803ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:23:37 ID:8mribV2t
流れ田豊小便水計して悪いんだが、周姫持ってる奴に質問したい。
俺の周姫、なんか上から1/5くらい印刷っていうかキラセロファンのズレがあるんだが…
SRの横枠とかにある縦シマあるじゃん?あれが上1/5にもついてんのよ。

画像UPするにも上手く写るか心配なんだが、お前らのもおかしい?
804ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:23:39 ID:ChoU2Y1K
>>796
SR火虎マダー?
805ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:23:40 ID:cAcqcRYz
原作1巻だけ見たことあるけど、あまりのトンデモぶりについていけなかったリア厨の頃の俺
806ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:23:57 ID:NiPWjS/F
天地を喰らうは中学の文化祭でセット販売されてたから買った。

…が、便所に忘れて帰って紛失した。
807ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:25:26 ID:1l1Lw9FG
>793
大戦で三国志知る→関連物でゲームとか調べる→天地2を知る→
ブクオフで原作読む→曹操「天は我に味方せりー!!」→曹操のアレって元ネタ本宮?



少し前まで本スレで良く見た光景。
808ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:25:30 ID:NiPWjS/F
>>802
水計とかいって孔明が水鉄砲飛ばすゲームだよな。
809ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:25:43 ID:VCAKFvXG
>>796
誰が上手いこと言えっていった

天地を喰らうは・・・ある意味龍狼伝がかわいく思えるくらい三国志じゃないんだが
810ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:26:03 ID:DDWgjAdt
正史の信憑性を語られても、困るけど。
正史こそ見たいな感じで、したり顔されてもね。
つまりあれだ、三国志はみんなの心の中に一つだけあります
811ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:26:40 ID:0S16h+ia
北朝鮮がミサイル乱発したけど、未来から来た高校生が「ミサイル見てからもうだめかもわかんね」
とか言って、いつの間にか日本が貂蝉領に
812ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:26:58 ID:X5XpxfVS
亀レスすまない
>>747
意見が分かれてるけど、
今度ブックオフで読んでみるよ。

お気に入りの武将がどうなってるかも気になるしねw
813ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:27:04 ID:Lbp5Hmak
学校の図書館ってさ、歴史モノだと漫画があったりしたよね?
何故かうちの学校には、偉人の伝記や「マンガ 日本の歴史」に混じって、ナウシカがあったんだが…
814ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:27:11 ID:rX37x027
>>811
>日本が貂蝉領に
SRの方なら…
815ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:28:29 ID:4ivr4FUP
>>810
その気になればドラゴンシスターが…

オレには横山、蒼天辺りが限度だな
816ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:29:31 ID:4ivr4FUP
>.812
一つだけアドバイス

三国志と思って読むな
超人バトル系(ドラゴンボールとかワンピとか)と思うと吉
817ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:29:37 ID:64J27wgs
>>813
日本の歴史のところに、逆襲のシャアがあるんだが…。ときた洸一の
818ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:29:48 ID:PZvVkBLk
>>808
いえ、コロコクで曹操が蜀軍に嬲り殺されるゲームです。
819ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:30:54 ID:2z4t6gSY
>>813
小学校の図書館で横山三国志とはだしのゲンは何度も読み返したな。
820ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:30:57 ID:bnZg6tYP
>>817
ときた洸一はどんなシリーズでも3巻に収めてしまうのなw
821ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:31:58 ID:kZ3BWdms
>>813
漏れのクラスの本棚にはパチスロの本と蒼天10、25巻が・・・
822ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:32:28 ID:ChoU2Y1K
つか、演義じゃないと認めないとか、演義よんでんの?だせぇw正史読め!

とかいがみ合わずに、両方読んで両方の事を交えて話すりゃいいじゃない。
そのほうがよっぽど楽しいと思うんだがなぁ・・・

「正史だとこうなんだぜ!」「おい!演義と大分違うな!」
「演義ではこう脚色されて〜〜」「マジか!寿命延びすぎ!」

とかさー
823ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:32:52 ID:Lbp5Hmak
>>820
是非、三国志も三巻でまとめて欲しいものだw
824ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:33:36 ID:4ivr4FUP
>>823
すごく…端折ってます…
825ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:33:51 ID:XQR8cYNG
うちの高校は経済の所に何故か横山三国志全巻と蒼天全巻があるんだが、その隣の社会の所に何故か三国志艶記?があるんだが…
他には歴史の棚にシャナとかハルヒとか半月とかゼロの使い魔とかよく分からんラインナップだ。
826ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:34:04 ID:Lbp5Hmak
>>822
いつそんな話題があったよ?w
827ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:34:06 ID:X5XpxfVS
>>816
サンクス。

DB系の漫画かぁ…
DB自体はアニメしか見たことないけど、
そのパクリと言われる『ウルトラマン超闘士激伝』にはハマったから、多分大丈夫だと思う。
828ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:34:12 ID:eLoT0ryu
むしろ三行で
829ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:35:01 ID:0S16h+ia
>>823
第一巻「桃園の誓い」
第二巻「秋風 五丈原」
第三巻「晋王朝誕生」
830ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:35:30 ID:Ga6CTqhe
>>822
オタクやマニア全員にそれを求めるのは無理かな、と三戦板を見て思った



まぁそんな俺は全肯定型のキモオタな訳だが
831ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:35:32 ID:PZvVkBLk
>>823
1巻:黄巾の乱
2巻:反董卓連合
3巻:連環の計
3巻の最終話:、「・・・もうダメだ ダイジェストでも語りつくせない こうなったら年表だ!」

これで完璧。
832ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:35:51 ID:uN8zW4Gq
>>828
漢から
隋になる
間の話
833ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:35:57 ID:6Se3z52X
>>823
1巻 董卓と呂布がズッコンバッコン
2巻 〜曹操がズッコンバッコン
3巻 〜司馬炎が晋を成立

こうですかわk(ry
834ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:36:33 ID:syHPr8aW
お人好しでも
 いいじゃない
  人間だもの
  
曹植
835ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:36:42 ID:rX37x027
>>825
すげえ高校だな。
836ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:36:49 ID:6UCgugME
まぁ>>822が一番の勝ち組だろうな

俺は最近、演戯の劉備・孔明贔屓がきつすぎて
正史スキーになってる
837ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:37:09 ID:I2NqcQgx
>>818
コロコクで火計喰らうの蜀軍なんだよな〜。
りっこうてんしょで雨降らせて火計止めるんだっけ
838ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:38:04 ID:Lbp5Hmak
3巻最終話で「俺たちの戦いはまだまだこれからだ!!」ってことですね。
839ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:38:43 ID:VKL0BLAA
俺一応漫画作家やっとるんだが、
丁度昨日三国志の読み切り仕上がったから見てくれないか?
需要あれば一部うpできるんだが…

できたら感想みたいなの求む。
批評でもいいから…
840ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:38:52 ID:ChoU2Y1K
>>826
すまね・・・ここはアケ板だったな・・・

>>830
なー。両方読めば三国志の世界をより理解できると思うんだが。。。
正史派が演義派を馬鹿にし、演技派が正史派をキモオタ呼ばわりするあんな三戦板じゃ
841ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:39:54 ID:nSrhPvX1
>>839
おk.うp頼む
842ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:40:27 ID:/hskfGN1
おまいら










ハーハッハッハッハッハッ!
843ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:40:37 ID:syHPr8aW
>>839
もちろん18禁なんだろうな?
844ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:40:42 ID:ohJyTp3O
>>839
よし、ラノベ作家になりかけて挫折した俺が品評してやる。
845ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:40:43 ID:1l1Lw9FG
>839
よっしゃ任せろ。
846ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:40:55 ID:kr1PBm9z
精子も艶技も読んだことがない、三国志大戦以外の三国志ゲーもやったことない
そんな俺でも孫策は女子高生だってことはしってるぜ
847ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:41:13 ID:I2NqcQgx
>>839
麋夫人のエロはありますか?
848ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:41:22 ID:X5XpxfVS
>>839
おk
849ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:41:30 ID:ChoU2Y1K
>>839
主人公がバイクに乗って、諸葛瑾が呂布を生き返らせるために殺される奴の続編ですか?



うpを頼む!素直にみたいですorz
850ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:42:05 ID:2z4t6gSY
>>839
…そうね。
そんなに言うなら見てあげてもよろしくってよ?
851ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:42:31 ID:PZvVkBLk
>>837
横山三国志片手に「????」を頭に浮かべながらプレーしてたよ…
呉は途中から姿も見せなくなるし、呂布は荊州で悠々生きてるし、義兄弟全員生きてるし。なにあれ。好きだけど。

>>839
うp。
852ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:42:45 ID:rX37x027
>>839
wktk
853ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:43:45 ID:HSl6rzeu
>>803
俺のは問題ないが
SEGAにメールしてみたらどうか
854ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:43:51 ID:4ivr4FUP
>>839
それ出して良いのか?
855ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:44:06 ID:Ga6CTqhe
>>839
おk、文章関連で飯食ってる俺が批評してる振りをしてやる
856ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:44:09 ID:1l1Lw9FG
>849
それ主人公が「あー劉備って使えねーなー」って光栄ゲーやってる出だしの奴?
857ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:44:51 ID:No8aeiN8
携帯廚の俺は蚊帳の外なんだろうな・・・みてぇ
858ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:45:12 ID:kZ3BWdms
>>839
ネタじゃ無ければうpキボン
しかしアレだぞ天上天下を愛読しているぞ
つーか昔から大暮維人、内藤泰弘、田丸浩史、渡辺電気鰍ェ好きな漏れ
コイツらの共通点知ってる香具師居るかなぁ!?
859ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:46:30 ID:2z4t6gSY
>>858
全員男。
860ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:48:10 ID:ChoU2Y1K
>>858
キャプテン?

>>856
それそれ。呂布が焼死する奴。ここでHP紹介されて久々にみれてなんともいえない気持ちに
861ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:48:37 ID:Q7G2BuBI
>>839
漫画家志望で三国志スキーな俺も見てみたいです(゚∀゚)
862ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:48:40 ID:zSi0aECb
>857
ナカーマ(AA略
863ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:48:45 ID:DDWgjAdt
>>839
ねたでないなら、俺も俺も
なんていうか、人の書く作品を出版前に見れるのってドキドキ
864ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:49:53 ID:VKL0BLAA
わかった。
ちょっと待ってて下さい。

ちなみにおまいら三国志詳しいからダメな点多いけど…
ちなみに主役(の一人)は孫策なんだ、大戦に少し感化されてるが。

ちょっと待ってて下さいうpします
865ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:50:08 ID:W5hlV++0
漫画wktkなところすまんがLEシバイ、諸葛亮は一騎討ち起こる
Rシバイ、SR諸葛亮は起こらないってマジデスカ
866ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:50:29 ID:kZ3BWdms
>>859
・・・んまぁな

>>860
正解w
小〜中学校時代、俺の愛読雑誌だった・・・
867ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:50:30 ID:rX37x027
>>864
ネタじゃなけりゃ呉のLEはおまいで決まりだなw
868ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:50:41 ID:2z4t6gSY
('A`)=3
869ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:51:12 ID:9r6AAGec
>>864
主人公が劉備でも曹操でもなく孫策を選んだおまいに惚れた
870ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:51:19 ID:F5MMxksz
何人が>>864のウィルスにひっかかるか楽しみだ
871ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:51:20 ID:1l1Lw9FG
>860
何ともナツカシス。
てっきりアレ読みきりだと思ってたんで続きが有るんなら見てみたいな。
「ガス欠したらどうすんだ?」という長年の疑問に終止符を打ちたい。
872ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:51:39 ID:ChoU2Y1K
>>大戦に少し感化

ああっ!孫策様が伏兵を踏んで撤退を!!
りょ・・呂範様が黄忠に単身特攻を仕掛けた!!

wktk
873ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:52:19 ID:oVj8VYzD
>>865
孔明は起きない
シバイは起きる

シバイの勝ち名乗り台詞カコイイヨ
874ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:52:24 ID:rX37x027
>>872
これ忘れてる
つ「Rパパが迎撃食らったぁ!?」
875ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:52:43 ID:ohJyTp3O
この手の話は、下手に元ネタである正史なり演義なりに忠実にすると、結局元ネタのほうが面白いのが大半なので逸脱するのも大アリなりよ。
876ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:52:44 ID:UL0sixfF
しかし不評だなぁ、龍狼伝。
人気の高い蒼天の呂布はドレッドで人語もロクに解さないと聞いたが…そっちはおkなのか?
877ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:53:17 ID:ttnJGbim
そしてでてくる真島サック
878ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:53:55 ID:WoNrFiwY
蒼天の呂姫は・・・(ry
879ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:54:28 ID:78fltpzZ
真島カードは絵柄は(ryだが
イベントは全部笑えるから困る
特にダンボール
880ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:54:35 ID:PZvVkBLk
呂範「お下がりくだされ孫策様!それ以上は危険です!」
孫策「まだだ、まだ俺の戦は止まらn・・・」

ジャーンジャーンジャーン

郭嘉「愚か者め」
呂範「ああ、なんというトータル戦法…」

こうですか分かりません!!11
881ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:54:51 ID:eLoT0ryu
>>864が真島だったらどうするよ
882ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:55:04 ID:/hskfGN1
伝説のタートル戦法を漫画にか!?
883ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:55:15 ID:F5MMxksz
>>876
龍狼伝は「俺TUEEEEEE」を行う場所を三国志の世界に移した作品だけど
蒼天は腐っても三国志演技だからじゃないかねぇ

袁のLEは龍狼伝オフラでいいんじゃね?
コスト2 8/3 騎 多勢の攻め
884ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:55:21 ID:kZ3BWdms
>>876
イメージ的には
ttp://asobububu.hp.infoseek.co.jp/DATA.ILUST/ryofu.jpg
ヤフの画像検索でコレ見て紅茶花伝吹いたw
885ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:55:42 ID:X5XpxfVS
もうすぐスレも埋まるから、
>>839氏の漫画の感想は次スレに集中させた方がいいんジャマイカ?
886ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:55:48 ID:cAcqcRYz
歴史モノは歴史上の人物が過剰な描写されてる分は受けがいい
が、オリキャラが歴史上の人物凌駕して俺TUEEEEしてるのは作者のオナニーにしか見えなくて受けが悪い

ま、総じてそんなもんよ
887ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:55:56 ID:KOTCn/gk
>>878
幕張の広末。
888ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:56:10 ID:Flz5bXq6
>>880
郭嘉じゃなくて徐庶アルヨ
889ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:56:14 ID:xT9MWOpR
ここから漫画うp祭り

コイツのカードLEにしろよ!
祭りが始まります。
890ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:57:24 ID:UL0sixfF
>>879
ナカーマ。俺もイベントだけは大好きだ。
891ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:58:02 ID:ChoU2Y1K
漫画うp→YABEEEEE!!オモシレェェェェェェ!!!

オリカ製作者続出→SEGA目をつける

出版社も目をつける→そして伝説へ・・・
892ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:58:41 ID:0S16h+ia
「曹操孟徳 正伝」が好きな者はおらぬか!!



あれって限りなく正史だよな
893ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:58:56 ID:gDOXZPqi
>>876
アレはギョロ目でおちゃめだけど最期に漢気を見せた陳Q公台とセットで楽しむものです
894ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:59:09 ID:VKL0BLAA
あれ?
ピクトって見れないんですか?
今朝は見れたんですけどorz

誰かうpろだ教えて下さい…
895ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:00:25 ID:rX37x027
>>894
携帯か?
写真撮る→メールでパソコンへ→2wikiのうpろだ とかw
896ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:00:39 ID:gHLT1+X8
覚えてる人いないかも知れないが
袁単ノンレアで昇格戦ノーミスで覇者になったぞ! 袁術陛下ばんざーい
897ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:01:30 ID:78fltpzZ
>>890
だよなww
特にダンボールの
「たまらねぇ、たまらねぇ この熱さたまらねぇ!」「なんだか物足りねーなー オイ」
と淵がやけに冷静なところはガチ
898ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:01:38 ID:hWR8I7TP
>>876
人語はわかるが、吃音で獣のように何ら自制をすることなく生きている
自らを龍とし、天下を龍の棲み処と定めただただ自在に駆けめぐる

だが一万の兵を率いて(実際は先頭に立って突っ込むだけ)
500の歩兵の曹操にコテンパンにやられてから大きく変わる
部下に先陣を任せ、扱いづらい客将を適切に処し、
腹心の陳宮に全幅の信頼を置き、敵の挑発を完全にスルーし、
およそ似つかわしくない篭城策をただ呂布であることで最強の攻勢とする

この変貌ぶりはかなり熱いぞ
899ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:01:38 ID:6ZFMpu/z
おれはふと気付いた・・・
真島夏候淵が騎馬だったら壊れってことに・・・・

絶対やばいよな
900ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:02:12 ID:0ltS3WS7
901ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:02:23 ID:ENEE2h+w
>>897
内容は大体想像できるが、一度も見たこと無い俺は負け組
3枚そろえるか…。
レート低いし、何とかなるかな。
902ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:02:24 ID:DTrjWg4T
>892
トンが古代文明みたいなマスクで郭嘉が女で献帝が鬼畜レイプマンぽいけど俺は好きだぞ。
あぁ本当にイク様は帝のスパイなんだろか。
903ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:02:28 ID:8E1r6oKq
弓呂布が槍だったら壊れだな
904ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:02:43 ID:H24ms+Nh
>>891
まるで夢だww
てか全部じゃなくて一部だけなんで、
キャラの描写だったり雰囲気の様な所しかわからないと思いますw
一応18禁では無いですけど、ニ喬は萌え狙いで描きましたw
905ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:02:51 ID:UL0sixfF
>>883 >>886
なるほど。d。

>>884
ちょwww
906ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:03:00 ID:EnZh7YaA
>>894
ピクトは19時〜4時の間は見れない仕様です。

>>1の専用あぷろだはどうですか?
一度に350KBまでしか駄目みたいですが。。
907ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:04:13 ID:ENEE2h+w
>>899
基本が7/6勇魅
計略で長時間武力10
うん、ヤバイww
908ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:04:23 ID:mEc9ifE4
>>894
ピクトのアドレスも一応貼っといて。
携帯からの感想も欲しいなら。
909ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:05:22 ID:XUFIEe8x
とりあえずマンガは次スレな。

この速度に燃料投下したら一気に落ちるw
910ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:05:23 ID:MB45Ld0n
>>970
槍だったらもっとヤバスw
911ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:05:40 ID:H24ms+Nh
>>895>>900
ありがとうございます
早速いてきますw

>>895
PCとケータイで確認したんですけど、
見れませんでした/ピクト
912ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:06:31 ID:0wN7mZop
>>901
俺はダンボールは自引きして
残りはR董卓とトレした
おまけに禿げまでもらったぜ
913ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:06:47 ID:ENEE2h+w
>>910
ちょwww確かにwww
914ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:06:55 ID:D0qeede8
取り合えず次スレにうpした方が良いと思われ


もう900行っちゃってるしw
915ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:07:09 ID:mEc9ifE4
おそらく普通に同人だな。
916ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:07:53 ID:ENEE2h+w
>>912
俺も使わないRあるし、トレードに出すかな。
もしかしたらRdは普通に使うかも知れんしw
917ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:07:55 ID:edowokHi
【三国漫画に】【wktk】
918ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:08:26 ID:TgfpYkb0
【妄想と】【現実】
919ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:08:53 ID:ENEE2h+w
【呉のLE】【ktkr!】
920ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:08:56 ID:8E1r6oKq
【新たな】【LE】
921ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:08:58 ID:jZOUN2ww
【漫画郭図き】【ペンは爺ペン】
922ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:09:01 ID:ljM9qeEK
【三国漫画に】三国志大戦565合目【明暗くっきり?】
923ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:09:19 ID:DTrjWg4T
感想として「好みの分かれる所であろう!!」は禁止な!
924ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:09:45 ID:ENEE2h+w
ここで急ブレーキかよwww
925ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:09:53 ID:I7Qkj1Cl
>>839
(自宅に200冊近くエロ同人誌があるロクデナシでよければ)こいや〜!!
926ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:10:11 ID:D0qeede8
【大三国】【物語】
927ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:10:20 ID:eyKlX8Uf
>>925 それはガチでキモイ
928ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:10:57 ID:EnZh7YaA
>>923
誰が上手いこと言えt(ry
929ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:11:15 ID:0wN7mZop
>>910
それは相当ヤバイなww

>>916
首長も悪くないぞ
魏単悲哀特攻号令は決まったらマジで笑う
930ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:13:27 ID:rSoo1FJh
よし、知力1の俺が>>930を踏んでみる
931ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:13:59 ID:0ltS3WS7
>>930
君の勇気に乙!
932ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:14:06 ID:Z19qh6vP
>>930
ここにいるぞっ!
933ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:14:13 ID:ZcTJPqpJ
>>930
撤退するなよwスレ建て頑張れ
934ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:14:18 ID:eyKlX8Uf
>>930 ドワーンドワーンドワーンry
935ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:15:54 ID:D0qeede8
>>930
天下無双or猛進号令なスレ建て頼んだ!








破壊の豪雷なスレ建ては勘弁な!
936ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:16:09 ID:EnZh7YaA
>>930
惚れた
937ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:16:15 ID:6VToq+sG
>>930
ジャーンジャーン!!
938ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:16:23 ID:hz2R/72B
>>930はトータル戦法の使い手
939ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:16:56 ID:G4KHPzUf
>>930
ああ、うちの周倉と3ケツは伏兵掘り要員だからな よろ
940ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:17:23 ID:ENEE2h+w
941ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:18:13 ID:XUFIEe8x
    o ┣┯┫  ジャーン!!
   (゙ヽ―◎┃     ジャーン!!
   /> .┃  ┃        ジャーン!!

>>930乙の計じゃ
942ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:18:34 ID:bOpg8SoE
>>930

流れ早いけど麻雀するやついるー?
943ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:18:43 ID:6VToq+sG
よーし、デッキクイズだ

武力:10,9,6
知力:2,1,1

活活活勇
944ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:18:48 ID:ENEE2h+w
>>929
密かにそいつにも期待してるんだよな…。
武力+4だっけ?
945ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:18:53 ID:D0qeede8
>>930
まさに天下無双のスレ建て乙!
946ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:18:54 ID:LpaWCcEJ
>>390の人気にShit
947ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:19:19 ID:O5aP/R+u
>>930は神速使い
迎撃乙!
948ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:19:44 ID:ENEE2h+w
>>943
呂布・ごっつん・肉好き
949ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:20:08 ID:C4rRTpCu
>>943
猛穫、他呂布、フルアーマー
950ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:20:15 ID:O5aP/R+u
>>943
孟獲は知力2だYO!
951ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:20:58 ID:DeEIU4kc
>>950
お前はなにを言っているんだ
952ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:21:04 ID:6VToq+sG
>>950
かかったな、この小童め!!


まぁ単色って書かなかった俺が悪いな、うん。
953ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:21:05 ID:bOpg8SoE
>>943
他単ケニア
954ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:21:20 ID:O5aP/R+u
950は間違えた・・・・
955ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:21:42 ID:0wN7mZop
俺も
武88431
知98732
柵魅伏募
単色
956ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:21:54 ID:rSoo1FJh
スレ建て完了?
埋め立てに気合を見せろ!
957ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:22:38 ID:ENEE2h+w
武:97421
知:97531
柵連活伏伏
単色
958ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:23:27 ID:Ra7/5aRF
>>1000>>839の漫画うpでLE化と言ってみるテスツ
959ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:23:40 ID:ljM9qeEK
1000なら蒋欽復活それ以外なら
永遠に排出停止
960ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:23:45 ID:ZcTJPqpJ
張遼「進めー!!」
961ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:23:55 ID:0wN7mZop
>>944
しかも士気6
悲哀の効果で最後まで残った首長が武力20超えたのにワロタww
962ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:24:15 ID:3U5mQfwG
963ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:24:26 ID:jZOUN2ww
仮面ライダーアマゾンの歌を歌ってると中でウルトラマンタロウの歌に変わっていく俺・・・


さて、次スレです
964ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:24:37 ID:Oib3jqzF
孟獲「進めー!!」
965ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:24:51 ID:ENEE2h+w
>>961
アレで首が短ければ…。
首だけ見ると自分見てるみたいで嫌になる…見なきゃいいんだがなw
966ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:25:19 ID:GR8ZRutL
魏延「この俺を斬れる者がいるかー!」
967ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:26:14 ID:TgfpYkb0
>>966
郭嘉「愚か者が」
968ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:26:26 ID:mEc9ifE4
ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
969ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:26:39 ID:D0qeede8
デッキクイズ〜

武 98531
知 85111

勇魅伏活活
単色
排出停止一枚
970ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:26:55 ID:RFtnAlsA
武:653333
知:321111
活活活活活活活活
単色
971ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:27:26 ID:TgfpYkb0
>>970
選択肢がない
972ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:27:29 ID:ZcTJPqpJ
>>966
      ∧,,,∧
     (・ω・` ) ここにいるぞ!!
     / y/ ヽ
 ━(m)二フ⊂[_ノ
     (ノノノ l l l )
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
973ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:28:29 ID:iU2IDtlN
>>970
すごく……勝ちパターンが見えません……

完全開幕一発勝負?
974ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:28:41 ID:VqbUbcMa
>>966

                   ∧∧ ∩
                  (`・ω・´)
             ハ_ハ   ⊂   ノ    ハ_ハ
           ('(・ω・´∩  (つ ノ   ∩`・ω・)')
       ハ_ハ   ヽ  〈    (ノ    〉  /     ハ_ハ
     ('(・ω・´∩  ヽヽ_)        (_ノ ノ   ∩`・ω・)')
     O,_  〈                      〉  ,_O
       `ヽ_)                     (_/ ´
  ハ_ハ         こ こ に い る ぞ !       ハ_ハ
⊂(・ω・´⊂⌒`⊃                      ⊂´⌒`・ω・) ⊃

975ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:28:55 ID:XUFIEe8x
>>970
孟獲、帯来、C周倉、金環、阿会喃、董荼那
976ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:28:59 ID:EnZh7YaA
>>944
いや、特攻大号令は武+3だよ。
それでも兵種問わずだから十分強いけどね。
977ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:29:00 ID:0wN7mZop
>>965
俺はイベント見てからなぜか真島絵を許せるようになったぞww

>>970
孟獲、帯来洞主、金柑、阿会喃

あと一枚がワカラナーイネ
978ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:29:27 ID:DeEIU4kc
>>970
心惹かれる俺ガイル
979ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:29:50 ID:G4KHPzUf
>>977
嘘付くとボスに下引っこ抜かれないアルヨ
980ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:29:56 ID:ENEE2h+w
>>976
そいつは残念。
まぁ、士気6なのは(ry
>>977
益々イベントMITEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
981ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:30:42 ID:aUle1XWJ
兀突骨って勇猛ねえんだなぁ。
はじめていったわい
982970:2006/07/09(日) 00:31:10 ID:RFtnAlsA
>>975
正解。

基本開幕で城削って、
中盤以降は南蛮号令で凌ぐのがパターン。
983ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:31:15 ID:N6g39Orm
>>977が2枚わかってない件について
984ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:31:30 ID:ENEE2h+w
>>977
おいおい、後一枚は復活槍のあいつだろうがwww
ん?コスト1あまるか…?
流石>>970
コスト不足でもなんとも無いぜ!
985ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:33:04 ID:G4KHPzUf
>>981
勇猛あると本当にフルアーマーガン○ムと化すからな
986ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:34:01 ID:XUFIEe8x
三国志大戦には三種類の人間が居る。

数を数えられる人間と数えられない人間の三種だ。
987977:2006/07/09(日) 00:34:02 ID:0wN7mZop
ナンデ1コスアマルノ?ボクニハワカラナーイネ
988ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:34:37 ID:VqbUbcMa
>>985
猛進の大号令はある意味ハイメガキャノン
989魏延:2006/07/09(日) 00:35:02 ID:dLprHPI2
>>1000を取れるものはおるか!?
990ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:35:58 ID:q1R3hCQ1
1000なら一般兵獲得
991ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:36:00 ID:jZOUN2ww
>>986
まて、数えられる人間と数えられない人間なら50%ということではないのか
992ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:36:33 ID:ENEE2h+w
1000なら頭痛が今すぐ治る
993ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:36:37 ID:ZQ9t6Q1Q
1000なら首長で覇者狙い
994ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:36:42 ID:Z//YdeKr
もし1000ならば真島カードが総LE化
995ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:36:43 ID:D0qeede8
>>1000なら
LE横山趙雲の絵が変更される
996ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:36:57 ID:ENEE2h+w
1000ならみんな友達
997ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:37:00 ID:6VToq+sG
1000なら李典の大号令
998ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:37:01 ID:O5aP/R+u
1000なら「ここにいるぞー」
999ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:37:04 ID:p4AWuSO4
1000なら降雨落雷の超絶強化キボンヌー
1000ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:37:04 ID:Z19qh6vP
>>989
ここにいるぞ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。