[ガンダム]ジオン軍第29駐屯地[カードビルダー]
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプアして欲しい人募集
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
※パプア=ジオン補給艦=転じて新人に少しでも使えるカードを補給することを指します。
344 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:00:14 ID:7G2RU6TF
チラ裏
今日トップ姐さんをドムに乗せたら初めて敵の攻撃を避けてくれた
グフや高機動型ザクに乗せていたときはさっぱり避けなかったのに、どういう風の吹き回しですか姐さん
345 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:06:33 ID:BEYhA8e2
>>344 これはあくまで推測なんだが・・・・・。
グフや高機動は結構揺れるよな?きっと。特にグフなんてあれだよ。
どたどた走るわけだから縦揺れがすごい。そうすると、トップ姐さんの
ロケットおっぱいは、激しく上下動をするわけだ。これでは操縦しづらい。
そうなると、必然的に避けることも難しくなる・・・・。
これに対して、ドムはホバーで移動するわけだ。当然、揺れは少ない(はず)。
となると、トップ姐さんの爆乳も、おとなしくしているわけだ。
そうなると、非常に操縦しやすい。
今度からトップ姐さんの適性機体にドムを入れてもいいとこだな。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!
⊂彡
テンプレここまで
スレ立て初めてやったよ
6 :
がでむ:2006/07/06(木) 04:56:26 ID:k9u3gdlN
>>1 いくじなし!ワシの乙、なんでわかってくれへんの!?
>>1 乙は、いいモノだ
前スレであった用語集
よく使われる愛称リスト
ギリアム⇒ベジータ
クルツ⇒フリーザ
ロイ⇒セルor若本
追加あれば宜しく
>10
愛称追加(案)
ノリス→ノリスケ
デキン→グラサンデブ
ラル→ちょい悪オヤジ
トップ→爆乳
あんた達、いいね?あたし達は無頼じゃないんだ。
軍人としての
>>1乙を忘れるんじゃないよ!
乙ろー!乙ってくれー!
乙ばかりだな。。。
>>1も…地に乙たものだな
と、乙ばかりなので話題投下。
総合スレで艦長の話題が出てたが、皆はどの艦長使ってる?
ジオンは連邦に比べて面白い艦長が少ないとは思うが。
俺はギレンやデギンやハモンさんとかで、基本的にパイの相性やコンボに合わせているけど
何か面白い使い方とかないかな?
原作デッキはそれにあわせて
それ以外はコスト次第でエルランかマリガンかドレン
新スレは今や20レスまで進行している。今更
>>1乙ひとつにどれほどの価値があるというのだ。
俺は艦長にたまぁにナカガワ使ってやる
コストに余裕があるならギレン。
藁系だとパイのステが低い場合が多いのでコンスコン、キシリア。
三連星のようなパイのランクが高い編成だと補給のあるガデム。
優先度は射撃=補給>MAX持続=回避>クリティカルかな。
艦長補正の回避↑はRシャア+シャゲとかノリス+グフカスとかラル+ラルグフとかマ+ギャンとか
高コストパイ+専用機でやるときにあると便利だけど、普段は盾の枚数で充分カバーできてしまう。
クリ↑に関してもテンションMAXなら強制クリティカルなんで
命中回避その他にも多大なボーナスの有るMAX持続↑の方がどうしても優先度が高くなる。
結局、攻撃強化の「射撃↑」、盾回復による防御強化の「補給↑」、攻撃強化及び特殊能力狙いの「MAX持続↑」
を目的に合わせて選択していく事が多い。
さて、前スレの梅も終わった事だし
前スレのイアン話を引張ってきちゃうが、
あくまで俺の経験上だが、IC更新後のキャラのステータスは
IC更新前の段階で一番上昇値の高かったステータス(上昇値が等しいステータスがあった場合は優先順位があるらしい)が
IC更新後のレベル分(もしくは更新後のレベル−1)成長した状態でスタートする。
だから、前スレの話ででた射撃・格闘・回避MAXイアンを作ると、
IC更新時には初期値の一番低い格闘が更新後のレベル分成長した状態で始まる、ってこと。
改めてスレンダーのプロフィール呼んでみたけどなんかかっこいいなあ
>>18 エルラン 15 →コンスコン 50 →ブーン 75 →ユーリ 85 →キシリア 115 →マ・クベ 130 →ギレン 170
余ったコストにあわせて、上の誰かを入れる。
マ・クベは持ってないけどな(;´Д`)デナイヨゥ
>カード裏プロフィール
中川のカード裏がカワイソスな件について…
>>18 エルラン15 → イセリナ25 → ゼナミネ50 → ガルマ75 →
デギン90 → マ様130 →ギレン170
で余りコストに応じてって感じかな
アイナを入れてるのでMAX持続重視。
>>28 見てみた。
アレ? 紹介文2行しかない…
Ver2で出番も減りさらにカワイソス。
>>1 正確なスレ立てだ、だがそれ故に乙もたやすい!
34 :
ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:11:35 ID:l+FsHlY5
>>1:「あー、ジオンの 乙だー おじちゃんいいのー?」
デル:「ああ、うまいスレをくれたお礼だ」
外道:「けっ、
>>1に媚、売ったって しょーがねだろーがよ」
35 :
34:2006/07/06(木) 18:17:54 ID:l+FsHlY5
下げ忘れた・・orz
アプ単機で2話を見に行ってきます。
俺はドクワン引くまでセシリアを艦長にしてた。
いまはアイナ+低コストパイinアプIII藁(?)やってて
コスト上限関係で艦長なし・・・
コスト5の艦長存在しないよな orz
つ【投票でコスト下がったミハル】
俺もいつも艦長いないんだけどやっぱり入れた方がいいのか?
矢印↑↓一個でどれくらい違うものなんだ
適当いうけど能力値バーが↑一本につき二個くらい増えた感じか。
>>39 本当に適当だなw
まぁ、詳しいところは分からんけどな。
特に命中回避クリティカルは運にもよるし、妙な補正がかかるときあるし。
分かりやすいのは補給とMAX維持。
これは↑一個あるだけで大分違う。
MAX維持は↑一個で2秒維持時間増えるぞ。通常は8秒なので↑↑だと12秒に。
>>24 ジオンスレではノリスケ使ってるのを何回も見てるよ
>>34 ロケット「今ならカード破産にしといてやるよ」
「これは献身的な
>>1に対する賞賛の鉄槌である!!!!」
>>1 少佐!乙できません!少佐!助けてください!シャア少佐〜。
つうか、トップ姐さんは爆乳なんてあだ名いらんだろ。
みんな敬意と羨望と様々な欲望をもって、「トップ姐さん」と称しているのだから。
あだ名では徳さんとオグッさんというのがすげー気に入ってる。
後人名と違うけど、パオングってのも大好き。
オグスの被ダメージ時の「ギィィィィッッッ!」に全人口の半分が萎えた
ギィィィィッ!アンチャーン!
>>18 ギレン・シムス・ユーリがメインかなぁ
コスト一杯一杯の時はマリガンかな
>>1あの世へ乙ってやるぜ!
クルツ+クルツゲルキャ+ビーバズクリテカで170ダム(攻撃重視)が一撃で剥げたよ。
当方連邦兵だが・・・・
>>1乙!!!
ギレンとかコスト高いな・・・こっちのレヴィルも同じようなもんか・・・
>>1向こう岸へ乙ってやるぜ
>>49クルツの能力は実のところ遠距離向きだよな。ベース能力で目を見張るのは回避と格闘だけどな。俺はゲルキャA+3連ミサイル+ビーバズでたまにつかう
個人的にクルツはフリーザではなくブラドかばいきんまんなんですがダメですか?
えぇ、当然マチルダさんいたらハッスルして突貫します。
最近ユーリを手にいれたんで何度か艦長で使ってみてるんだが、
いまいち効果が出てるのかわからん。
コンスコンとキシリアばっか使ってたからかなー?
そう言えば、ゲーセンにおいて有る説明書(?)に、
「ユーリはHPが低くなった味方のテンションをMAXにすることが出来る」って書いてあったんだけど
それってギレンみたいに時間差で一気にMAXになる……の?
>>10 ギャリー:vipper
撃墜時のセリフ「ちょwww間に合わねぇwwwうはwww」より
テネス:イクナイ
テネス・A・ユングの真ん中辺に理由があるらしい。
フラナガン・ブーン:⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
そのまんま。
シャリア・ブル:しゃりあぶる
アイ○ルマスターの千早というキャラのとあるイベントより命名。
一気に萌えキャラの座を獲得。
マサヤ・ナカガワ:マサやん
なんかその辺にいそうな日本人面だから。
モスク・ハン:そうはい神崎!
ポーズと顔から命名。
そろそろレアか?という時にこいつが出るととてもムカツク。
フランシス:僕はフランシス
コンマイの某オンラインクイズゲームのとあるキャラより命名。
アリス・ミラー:つんでれ
そんな描写はなかったがきっとそうだ。
どうみてもゲーオタの上にねらーです。本当に(ry
>>57 シャリア・ブルと千早のイベントについてをググッてみたけど
全く分からなかったんでkwsk教えてくれない?
これ鳥肌実だったのか〜
艦長はニエーバ一択。
旧ザクに外部ジェネレーターつけてビームバズーカだと何発打てますか?
ありがとう。
夢の実現だ
トップ+外部ジェネ+ドダイ2+ビーバズ+旧ザク
ガデム+外部ジェネ+ドダイ2+ビーバズ+旧ザク
66 :
ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:05:57 ID:eA03yyvG
ギ兄って正直微妙・・・
ミハルとどっちのほうがいいかな・・・?
(↑の場合ドムが外部ジェネ&試作ビームつけれる)
>>65 本スレの「おかしい設定」がらみというわけではないが、
ビームバズーカは、武器の中にジェネレーターを内臓しているので
旧ザクだろうが、ゲルググだろうが、シャアドムだろうが、弾数は
同じ、ってのが正しいと思うんだがな。
ビルダーで最高のビームバズーカ発射母機としても君臨するシャアドム
だが、設定を見直すと、ビーム兵器を携行できる機構は内臓していない。
ま、バンダイにそんなこと指摘しても始まらんのだがな。
>>66 今の連邦の流行は「強テンションデッキ」一辺倒。テンションMAXが
前提だったり(シン、ハロ、ワッケイン)、開始テンションの高さ追求
だったり、テンション維持ループや、テンション上がりの早さ・・等々。
そういう前提をすべてひっくり返すサハリン兄弟は、相手プレイヤーの
リアルテンションをMINにできる可能性があるので、微妙と言わず、
使ってみるべし♪
ギニアスお兄様の効果はかなぁりクセが強いと思うからこちら側のテンション維持も少し考えたほうがいいよっ
>67
揚げ足スマンが気をつけよう。
×:兄弟
○:兄妹
最近始めたばかりなんだがなかなか対戦勝てません…
やっとコスト700まで上がったんだがパイはアスとデニムしかいないし…
友達からカードもらってこようかと思って相談なんですが何もらってくればよいかな?
ちなみに自分で持ってる使えそうなのは…
グフシールド、ゲルシールド、ビームバズーカ、ガトシーフル、高機動型ザク、ジョニーゲル
パイロットが全然いないんです…
アスが高機動型ザクに乗ってぐふしーるどとザクマシンガン
デニムがジョニーゲルにのってビームバズーカとスパイクシールドつけてます。
艦長はまだいません…
ご教授お願いいたしますm(_ _)m
>>70 ダウト
ビーバズとスパイクシールドは一緒に持てません
釣りですか?
>>70 >>ビームバズーカとスパイクシールドつけてます
釣り乙
>>69 え?アイナにアレ付いてるの知らなかったの?
>>70 これは面妖な、両手持ちのビーバズに棘盾とな。
こんな時間にみんなから突っ込みを食らう
>>70に嫉妬
>>70 とりあえず真面目にレスすれば…
高機動ザクにガトシフル+グフシ。
ジョニゲルにゲルシと何か武器つけてキチンと防御してればパイを変える必要はないかと。
まず初心者が勝つために大事なのはデッキよりも赤青黄のボタンの切り替えを使いこなすことだし。
すまん!
素で間違えた!
ジョニーゲルにスパイクシールドをつけていたのをビームバズーカひいたのでビームバズーカに変えたんでした。
艦長は入れなくて良いんでしょうか?
>>77 長射程武器を使うのであれば相手の動き&武器を見つつ、赤か青でロックして攻撃できるようになろう。
相手の武器が180mmやLRBRのような長射程武器ならロックの早い青で応戦、そうでないなら赤でロックをかけていく。
ロックを失敗したり、相手の方がロックオンが早いようなら黄ダッシュを使って仕切りなおしたりできると良い。
戦闘演出中にカードを動かして、不利になりにくい位置取りをするように心がけるのも基本。
とりあえず上手い人の動きでも見て意識的に練習した方が良いと思う。
何も考えずに金突っ込んでも上手くなりにくい。キッチリゲームシステムを理解すればかなり負けにくくなるはず。
>>78 わかりました!
頑張って練習してみます!
遠くからチクチクやられるの多いのでビームバズーカ入れてみたんですがなかなかうまくいかず…
ゲルググにビームバズーカ持たせると盾が持てないんですよねぇ…
相手にガンダムとジムスナイパーカスタムがいると勝てる気がしないんですが…
>>79 ゲルググに両手持ち武器を持たせた時用の盾もしっかり用意されてるよ。
バックラーシールド(装備スロット3)
ビームバズーカは敵の武器(ロックオンレンジ)を見極めてから、
敢えてロックオンレンジに入る→機動ダッシュでロック切る→すぐさま攻撃重視にして相手より先にロックオンレンジに捕らえる
ってやると最初は慣れやすいとオモ。
レンジで負けてるのに無理してロックオン狙って先に撃たれるとかだと本末転倒だから、如何に敵の攻撃範囲をかいくぐりつつこっちの攻撃範囲に捕らえるかを考えて。
一旦わざと突っ込んで距離を縮めつつ横or斜めにダッシュでロック切るってのはジオンでロングレンジ武器使う以上今後必ず必要になってくると思うから、まずはCPU相手にでも練習あるのみ。
バックラーシールドは、なめちゃいかん性能があるんだよな。
なんせ、ガトフル並の耐久あるんだ。コスト10とか見た目の小ささ
とかで「どうせ1回防御するだけ」とかの先入観持ってるヤシが
居たりするかもだが・・・あれは、いいものだぞ。
片手武器が両手持ちになるメリットもあるぞ
>>82 そのメリットだけが目的なら武器片手持ちでいいからゲル盾持つ。
まぁバックラーシールドはその程度の利便性だとオモ。
ゲルで片手/両手可能な武器となると選択肢は大概BRとマシだから
片手持ちでも十分な命中力引き出せるからなー。
初心者に高コストも駄目じゃない?
60あたりのパイロットに盾あるザクで複数機からじゃない?
宇宙で原作部隊の高機動ザクで戦っているけどこの編成はいいな。
射撃に重きを置いてレンジ合戦になって局地的勝利が多いけど
勝ちやすい。
とくに、ビーバズ&マゼラ2本で遠距離戦にかてるのがいいな。
180mmがいなければ赤青撃ち放題だし。
いてもビーバズで牽制できるし。
>片手/両手持ちになる
使うパイによってはこれは結構重要なとこ。
高コストパイ+ゲルとかで使うなら片手持ちでもいいかも知れんが
低・中コストパイをゲルに乗せて使うならゲルビー+バックラはガチ。体感で命中にかなりの差が出る。
質問させてください。
どうしても勝てない相手がいるのですが、
何か対策とかありますでしょうか?
相手は准将で編成は、
Rアムロ ルナチタ Rビームライフルx2 G3ガンダム
ジャック 不明壷かな? 180mm Gスカイ ジムバズーカ
アダム 不明壷かな? 180mm Gスカイ ジムAS
オートパイロット ボールx1か2
艦長 ヘンケン
こちら大佐コスト1300で
ガイア オプブ ゲルシー グフシー 三連星ザクR1
マッシュ オプブ ゲルシー グフシー 三連星ザクR1
オルテガ なし マゼラ 3ガト 三連星ザクR1
トップ なし マゼラ 3ガト 三連星ザクR1
艦長ガデムの編成です
マゼラとバズジムがにらめっこしつつ
クローンで逆側から突っ込むのですが
マゼラとクローンを両方操作するのはかなりきつく
いつも先手を取られてまけてしまいます
クローンで突っ込んでも一瞬でリンク取られて
確実に盾2、3枚割れてしまいます
何気にヒートホーク1撃で下駄落とせないし
ただプレイスキルで負けているのかも
しれませんが、とにかく勝てる気がしません。
何か対策とかありますでしょうか?
前々から思ってましたがバズジム180mmって
やばすぎませんか?
長々とすいませんでした。
>>88 根本的な解決にならんかもしれないけど、前俺が似たような質問した時は
低コストパイ使って格闘5機編成で左右からバラバラに接近してリンクを受けないように戦う、と言われた。
CPU相手にしかまだ試せてないので俺自身はなんとも言えないけど、それが一番180mmジムバズへの対抗策だと感じた。
三連星はセットで使うとコストかかるし、JSAは正直現実的じゃない。
となると三連星は特殊能力なしと考えられるわけで、その分をギリアム+専用ザク、中川+専用ザクなどにして5機にしてみたらどうだろう?
180mmにマゼラで対抗するなら、初撃は盾持ち機でわざと食らい母艦に後退&マゼラ要員が前進して下駄に攻撃(リンクロックで1機ずつ落とす方が確実か?)
なんてどうだろう?
180mmのロックが伸びてきても敢えて前進ダッシュすれば一旦ロック外れてハイバズのロックに変わるから、その間に斜め前ダッシュ、横ダッシュでロック切り&格闘とか。
>>88@格闘用MSを2.3機、支援機1.2機にする。格闘用にはオプブをつける。オプブが無いのであればオプスラ+ドム
A格闘用はゲル盾+グフ盾の専用グフをおすすめする。ドムでも同様。
B格闘機を前と左右から包む用に相手につっこませる
C支援機とのリンクロックを格闘機で行う
Dなれればこれで勝てる
E最初にG3を落とせれば楽になる
>88
多分、カード捌きの差だと思う…。勝てないデッキとは思えないから…。
でも俺なら格闘機は1機にするな。パイは育成出来てればトップ、でなければドアンでゲルシ辞めてザクマシ。
3S達にはマ砲+3ガトでJSA狙い。
運用方は開始直後に格闘機を敵陣に突っ込ませて攪乱。
コレは上手く戦局を敵陣付近に出来れば相手のモニターをズームさせて射撃機の配置を解りづらくさせる効果もある。
そして格闘攻撃で下駄破壊。状況しだいではザクマシ防御打ち使い180mm破壊出来れば完璧。
ある程度攪乱したのち、格闘機を退却させるのだが、
追ってくる相手をマ砲のレンジに誘い込むように…。っでJSA発動!
まぁ序盤にココまでやれればイケると思うよ!
>>88 格闘機というのは、両サイドから突撃してこそ意味があると思う。
180mm持ちのバズジムは近距離に近づくとなんの恐怖も感じないから楽だぜ。
あと、突撃のタイミングが遅すぎる。高機動ザク1機は開始と同時に片サイドから全力突撃し、開始5秒で戦闘アニメーションを流せ。
別に撃たれても盾防御すればいい。マシンガン持って行くともっといい。
流石に、相手はそちらに対処せざるを得ないので、回頭する。後は、中央から上がってくるマゼラ持ちで逃走路+中央を確保。逆サイドからの高機動ザクで突撃。
うちは基本的にこの戦法で勝ってる。
違うのは、前衛は全てグフシ+ザクマシで、5機目の高ザク(前衛装備)が中央マゼラ隊の護衛にいることだが。
パイはそこそこに落として5機編成に。
全員高機動ザクにグフ盾ザクマシ
そしてとにかく突っ込む。180mmは一度防御すればあとは無視できるようになる
相手は180mmのせいで青が使えないから、赤のバズ撃ちで迎撃しようとするはず
そこを狙撃で180mmを落としてしまえば一気に状況が楽になる
ついでにこの時点でアムロのRBRも1本落とせばさらに楽になる
あとは敵母艦を潰すか、最低でも回復を阻止しつつ、じわじわとマシンガンで削っていけばいいよ
盾ない編成だから、赤or青で2択かけつつじわじわ嬲り殺せる
ただ、180mmを落とした時点でバズジムは青バルカンが撃てるようになるから、
逆にザクマシを壊されないように注意
高機動でもいいが、FSでも面白いとおもうよ
>>88 俺からひとつ言えることは、
Rアフロ+G3+回避↑↑↑艦長
の回避率はハンパないから前衛にはマシばら撒ける高機動機を入れておいた方が良い。
ジャックやアダムも専用機+ヘンケン効果で回避がかなり高くなってるので
下駄を落とすのもマシの方が効率良い。
つまり、
専用R−1A+ザクマシ+3ガト+OPブ
が1機いると心強い、ってこと。
まず、三連ザクがありえね。
遅い。話にならん。
赤ドム三連星でもいいぐらい。
俺がよくやる対下駄バス180mmだが
ガイアか母艦が囮となって初撃を受けて、二撃目までにガイアが走り込む。当然アムロが迎撃に出てくる訳だが、これを防御重視の胸ビ反撃で更に受ける。
入れ代わりで下駄が入ったのをガイアの胸ビ起点にマッシュオルテガをリンク。ガイアを機動にして外して二機で下駄落とし。
足の遅いジムか、フォローに入るアムロにガイア起点でJSA。
あとは煮るなり焼くなり。美しく決めると次から誰も乱入してこないぞ。
>>95 >三連ザクがありえね。
その辺は完全に個人の好みの問題かと。
俺から言わせればオーパイボール2機までうろちょろしてる状態で固定盾が無く回頭も遅いドムの方がアリエネ。
となるし。
宇宙で3連星使うのであれば断然3連ザクがいいんだろうが
ver2.0で適性補正がさらに強化されるから
>>95はver2.0から
ボロ負けるとみた
適正補正強化か
ラル隊編成中の俺は、地上に引きこもれってことになるのかね
バックラーシールドは、ロケットランチャー持たせるときに使うな
それ以上のコストが払えなくて・・・
三連星ザクR1は別に遅くないと思うが・・・
そりゃ赤ドムと比べたら遅いけど、相手するのは連邦の機体なんだし
俺なら小回りと固定盾を優先させる
バズジム下駄180mmなんぞ、盾1,2枚を吹っ飛ばす事前提で正面突撃すれば簡単に落とせる
ザクなら固定盾があるから、一体はゲル盾の代わりにマシンガンでも良い
近距離において完全クロ仕様とマシンガン装備では、かなりの差がある
個人的にはR1ザクと赤ドム以上の差
頭でっかちになっちゃ楽しめないと思う。
でも適正無視したら弾数ばらまく系の武装にならざるをえんよな。
宇宙にもミサイル系の固定武装持ったMSが有ればなぁ・・・
機動も装甲も低くて良いから。
自分は、
遠距離砲戦要員はトップだけにして囮
両脇からゲル盾+マシンガンOR3連ガトORジャイバズORフルガトシーORグフ盾
装備のザクR突入って感じですね。
懐に入っちゃうとバズ&マシORガン盾持ちじゃないバズジムは案外鴨ですよ。
180mmの射程かわせば楽勝!
自分が連邦でバズジム使うときは1機は180mm持たせますが、本命は
バズ&下駄履きASとマシ+小盾JBです。囮にはシンを使い、
後方でサリー+ハロ+高出力ジェネが待機です。
適正も合わせた上で、ばら撒き系の武器を装備すると
洒落にならんよ
グフシ装備ならザクマシンガンハは両手持ちになるし
なら俺も自分の連邦宇宙デッキ晒してみるか、
隊長機:テキサン+170ダム+小盾+RBR+ハロ
2番機:サリー+JBGM+小盾+180mm+OPブ
3番機:ロン+スナカス+小盾+RBR+OPブ
艦長:マチルダ
こんな感じ。180mmは開幕で先制ロック→格闘リンクで盾剥がすのと逃げる相手の追撃用。
メインのダメージソースはRBRです。
若干遅いが
>>88 俺ならガイアの装備をザクマシ+ガトフルにして射撃狙い。
機動力の高い下駄相手にロック範囲狭くてロックも遅い格闘をメインに据えるのは今更ながら間違いだと思う。
下駄搭乗機体は大抵近づくと黄色で逃げて防御しない(当たり前だけど)から、近づけば機動力低下のチャンスだ。
下駄剥がせればどうにでもなるし楽だ。
>88の話の相手の編成見ると下駄対策はもちろんだが
それ以外にRアフロ+G3+RBR×2対策とオーパイボール対策も
合わせて必要と思える。
それと、ジャック&アダムのカスタムが不明となってるが、どちらかにハロが仕込まれてる可能性が高い。
180mmのロックを華麗に切って接近しても、素直に下駄に赤マシ狙いにいくと
Rアフロの高速ロックRBR6Hitクリで沈む可能性があるので、距離を詰めたら盾を構えて青マシ推奨。
その片手間に他の機体でオーパイボールを狙いにいければなお良し。
確かにハロがいると厄介
だからテンション上がる前に行くしかないw
でも艦長ヘンケンだから誰が持ってるかわかりやすいかも?w
>>88 俺連邦メインだけど、
>一瞬でリンク取られて
>確実に盾2、3枚割れてしまいます
これってGM藁がザク藁に対して持っている悩みの一つだと思うのねw
つまりは、宇宙の遠距離戦って高コストになるとジオンのが圧倒的に有利だと思うのよ。
ザクの盾枚数にはどう転んでも宇宙じゃジオンに連邦は追いつけない訳で。
ガルマザク+マゼラ砲+グフシーX5機 でやってご覧。
もしくは1〜2機位をグフシー→3連ガトでもいい。
砲門の数を揃えるのさ。相手のお得意な遠距離砲をね。
んで基本は面で押さえ込む。スクラムの2列体制だ。
@ A B
C D
↑こんな感じで第一陣・第二陣に分け、代わる代わるに撃っていこう(青撃ち中心)。
こちらは固定盾割れるまで一機につき最低2回は防御可能だし、それに比べ相手はどうよ。
盾防御は一回もできないんだぜ?。この局面をジオン有利と言わずして何と言うw。
G3あたりが横殴りに来るだろうが、それにあまり気を取られては相手の思う壺。
場合によってはチャチャ入れは無視で宜しい。
常に面で押さえ込むイメージで、部隊をバラケさせないように。
上記のガルマザク編成なら母艦を盾に使うまでもない。
が、アクシデントが出た時の穴埋め役や囮要員として、常に随伴はさせておこうね。
オーパイボールはチャンスがあれば逃さず潰していこう。
とにかく機動低下だけは取られないようにね。
余裕があれば数機に先読みを入れておくとRアムロ対策にもなるよ。
他には
>>92の高機動機とマ砲持ちの攻め方はすごく理にかなってると思う。
ハロ厄介やね・・・
漏れよくアムロハロ下駄炸裂180ガンダム入りの某有名狩士にやられてて
最近はサハリン兄妹アプIII+ドクワン足ミサx2重グフで対策してる
相手がここにつく前にMINテンションになって攻撃すかすかのみるとすごい笑えるw
>88
これはあまりカッコいい戦い方じゃないけど…
ジュダック+鹵獲+トリアーエズ(=55)
を1機入れておいて、開幕先行して相手を攪乱するのもかなり効果的。
相手もまさかトリを鹵獲してくるとは想定してないから
かなり接近するまで気づかれない事も多いし、武装が赤青とも機銃なので、
接近後に下駄相手には赤で機動低下、アムロには武器破壊、オーパイボールには狙撃効果が狙える。
素の機動も地味にガトルより高いし、コストも鹵獲込みでトントン。
攻撃できずに撃破されても相手の陣形を崩せるし、
攻撃した相手のエリア消失時間中に安全に主力が距離を詰められる。
地上ではドップが優秀。
質問なのですが、シャアゲルとかシャアドムって複数持ってる意味ってないんですか?
以前知り合いに「シャア専用機とか2枚あってもあまり意味無くないか?」みたいな事言われたんですけど、どうなんでしょうか?
>>112俺の宇宙はシャドム部隊だし意味なくはない
シャゲもシャドムもシャアが乗らなくても機体自体のスペックが優秀なので関係ない。
シャゲはコストの関係上2機以上の投入は効率悪くなるが、赤ドムはコストも手頃なので
3枚持ってても邪魔にはならない。
と赤ドム4枚ツモって流石にもてあまし気味の俺が言ってみる。
115 :
88:2006/07/07(金) 18:15:04 ID:OEFm/3Pi
こんなにレスがついてる。携帯からですが、みなさんありがとう。みなさんの書かれたことを参考にしてやってみます。相手の方が格上なので負けて当然と思ってたのしんで対戦したいと思います。本当にありがとうございましたノシ。
ワラ系デッキ構築の為に殆どのMSは5機所持しておく自分。
近くのカード屋で…
【ゾック・¥200】
を見つけたのさ。
約1000クレはしてるが未だ自引き無し(初期に¥800で購入した一枚しかない)
しかしゾックはワラに値するMSかと?思うと食指が微妙…
貴公らの意見を求む!
(…しかしこの店はカーゴ爆弾といいUCは一部を除き一律¥200、Cは×10のパック売りで¥200…混入してた量産化計画は¥20の価値かい…おかげで5枚そろったが)
ゾック藁面白い
やったらそれはそれでかなり強いと思うが、
もしコストに余裕があるならカスタムに高出力やロング・ワイドレンジを混ぜ込んで構成するとヤバイかも…
懸念があるとすれば下駄脱出と後出しビーバリか。
>>112 以前、シャドム+スパシ×2の女子ボクシング部5機にタコ殴りにされた。
自分もいつかやってみたいけど、シャドムをあと4枚積もらないと…
女子ボクシング部ネタ頂きますw
ララァとか地味に強いしな
ゾックは二機以上欲しい。
四機はいらんけど。
ゾックをドアン島の洞窟に入れとくとかなり強いと思うんだが。
ゾックワラで5機とも入れたこと有る人いる?
いま考えてみればララァの特殊能力かなり使える罠
トレードに出した俺はバカだった・・・
特殊能力はともかく、ララァは調教しないと射撃手としても全く使えないよ
開発に嫌われているのか、射撃、回避が初期値で低い。
格闘は諦めるしかない。エルメス搭乗でのレベルup時に覚醒しか伸びないのも開発に対する疑問だがな。
>>123 スポーンの対戦で火口ステージでトゥイッチ×2で
一本道で背中合わせで二人ともレーザー砲装備な感じだな
カードがぶつかりあってにっちもさっちも行かなくなる気が
下駄2機で対人挑んだら卑怯かなぁ?ロックオンとか早いかな?
>>128 下駄乗ってるのはいいカモだよ
下駄180mmウザいって言う人多いけれどグフ藁で蹂躙可。
読解力不足だった
ジオンならザクキャドダイマ砲の支援機ならあってもいいんじゃない?
接近を許さない強力な前衛がいるのが前提だけど。
>>128 卑怯とは思わないしやり方次第。
個人的には固定盾持ちでコストが余ったら入れてもいい。
地形適正の影響を受けないのは魅力だし。
ただ下駄2機だけならきついかも。
今日連邦の友達に捕虜にされていたシャア少佐を無事保護してまいりました!
そこで母艦シャア
デニム、ジーン、スレンダーの三機編成試したいのですが、地上ならやはりザクよりグフを配属した方がよろしいのでしょうか?
宇宙なら高機動ザクかな?
何か良い編成をご教授お願いいたしますm(_ _)m
>>132 母艦シャアというのにこだわりを感じるのでザクIIにした方がいいんじゃないかな。
勝つ為のデッキならその通りなるべくグフにしてシャアも戦わせた方がいいと思う。
グフ使うならその構成じゃなくてもいいじゃん
ゾック2体でロングレンジでウエポンはなし?
今日はゴック女子水泳部でやってみた。
最近このゲームに飽きがきていたがやっぱりネタ編成は面白いね。
やっぱりそうっすよねぇ…
ザクで行きますザクで!
でもシャアザクないんですよねぇ…
シャアズコはあるんですが…
シャアズコにしてアカハナとかにしたほうが良いかな?
とりあえずザク+ザクマシンガン+足ミサイル?だっけ?
の三機編成で頑張ってみます。
今おもた…
新カードで『ゲルググ(背部シールド装備)』てでないかな…ガンダムにあるんだからさ
ゲルググは最初からその位置にシールドマウントできる仕様だから
バックパックつけかえたガンダムと違って機動は落ちない。
となれば両軍間のバランス崩壊に直結する危険があるからだめなんだろう。
と前に誰かエロイ人が言ってた。
>>140 ガンダムもバックパックつけかえないって
とりあえず元を先行ゲルで考えてみた。
バランス優先にして背面ダムを参考にしてと…
機動が13くらいまで落ちてコストアップ(200クラス)
…いくら硬くても重過ぎるし使いづらそうだ。別の機体で充分やね。
ゲルクロ盾三枚…といっても機動が下がるんじゃあな
むしろ両手持ち出来る事に意義が出来るのか…?
>>146ゲルビー両手持ち。ビーバズの際バックライラネ等
ビーバズ+腕ミサとかが出来るよ。
もうゲルキャいらないね。
語頭に「安心して」の一言が抜けてたね…。
でも、セシルみるからにコストも230ぐらいだぞ
パイロット次第では400超えるしね
そして俺はコスト300のビグ・ザム三枚目を引く。
・・・・・・・・・・・・・・orz
ついに母艦更新されない病が治ったよ!
少佐留年が確定したもんで、思い切って途中更新してみた。
そしたら俺のサムソンに逞しい砲台が!海も宇宙も進化した!
少尉で途中更新してからずっとサムソンだったからなぁ。マジ嬉しいよ。
>>145 単に盾を背負ってる分重量が嵩むから
腕に盾装備するだけの陸ガンだってそうだろ?
>>154 それじゃ陸ガンが1しか下がらず、Ez8は下がらず
背シルだけ3下がる説明になってないような?
だから原作に準拠した理由付けがあるのだろうと考えました。
>>155 小型シールドの重量が機動-1分
ガン盾の重量が機動-3分
と考えられないのか?
ガン盾オモス
>>156 その理屈でいくなら
背シルの固定盾は他の固定盾に比べて
より強固でなければおかしいわけですが
そのような事実はあるのでしょうか?
つーか物理的に考えて陸ガンの-1は妥当
見た目的にセシルはバーニア吹かしにくそうなので-3も妥当
でもセシルはコスト上がりすぎ
>>158 え?ないの?普通に強度違うと思ってた。
しかし、背部に背負う盾と腕部に装着する盾で同じだけ機動力削がれるとは考えにくいと思うけど
あとEz8は表記ミスで実際は陸ガン盾と同様機動-1されてるらしいと言う見解があったね。
少なくともセシルの盾は
陸ガンの固定盾よりは硬いと思う
そこらへんは武器のガン盾、小盾と同じ耐久力じゃないのか?
なるほど
セシル固定盾は特別固いという事実がありそうなら
確かに-3はゲーム的な理解でも納得できますね。
+60の方はそれでも変ですが。
ちなみにEz8の方は
シールド未装備タイプが実は機動16である
という風に考える方がしっくりきますよ。
ウエポンラックや降下パック仕様との
数値関係もそれぞれ陸ガンとEz8で綺麗に揃います。
連ジからガンダムに入った俺にとって後ろに盾が無いゲルググは違和感がある
アニメでもゲルググは盾を手で持って使ったことは無い
なのになぜ背後シールドゲルググは無いのだろう?
まぁ出たとしても機動が下がるのは確実だろ
Ez8は下がらないけど・・・
Ez8(陸ガン)に固定盾つきがある理由が分からない
セシルガンダム → セシルゲルググ
盾ありEz8(陸ガン) → 盾ありグフ
こういうのも出して欲しい
>>163 そこはソレ。
ジオンはMAやなんやでメカ豊富だが連邦は兵装違いでカード水増しする必要があったんじゃない?
個人的にグフはグフ盾の便利さが現状で十分あるから固定盾はいらんかな。
グフが背部にシールド背負うのはどうかと思うし、スロット2が固定盾で埋まるならあんまし興味ないなー。
でもゲルググはノーマル、高機動、先行量産とよく判らんバリエーションだよな。
>>163 たぶん連邦のMSの種類が少ないから盾ありを出したんじゃないかな?
相手の色に関係なく機動低下狙える上に固定盾はヤバイ
それでも出たら150で落ち着きそう。
>>163が言いたいのは、
ゲルググが盾防御をするときは、
盾を貼り付けた背中を敵に向けて攻撃を受けるようにすべきだということさ
正直セシルはウザイ
特に初心者狩りに使われると激ウザ
そういえば今日、下駄履きスナカスカボチャ隊率いた大佐殿が少尉の俺に喧嘩売ってきた
本当に下駄履いた奴らって防御しないんだな。赤撃ちで機動低下させまくりだぜ
結果は残念ながら一機落として半分まで削ったところでジ・エンド
パターン号の砲撃がラルグフ直撃しなけりゃもうちょっと粘れたんだが
下駄の対処法伝授してくれたこのスレの住民に感謝
>>152サムソンに武器がついたよ♪ 正面難あるマゼラ砲〜>w<
サムソントラックに キャノンがついたよ 機銃じゃない 機銃じゃない
狙い定めて全速前進 行き過ぎロックの内側に♪
こういう風にしたかったんだろ?
兄者〜!≧A≦
これはよいやわらかサムソンですね
今日ようやくゼイガンを手に入れた。
全然知らんかたが、コスト40でこの能力値の高さ。
特殊能力も開幕直後のみとはいえ使える。
カスタム共鳴使えばエースにも。
でもうちのラル隊メンバーはラルとゼイガンのみ…。
>>174 あああぁぁ〜。
土日は仕事で大忙しな飲食店店長な俺。
平日オフトレ&ミニ大会開いてほしいorz
ネタデッキ大会参加したいよー。
准将への昇進を目指し中のジオン大佐だが、
一昨日、昨日と戦功P巡りで、6ヶ所回って来たら
全部連邦が勝利してた orz
プレイヤー数自体は我が軍の方が多そうなんだけど、
同胞の尉官が連邦の佐官に狩りまくられているのか?
ジオンプレイヤーが大半→みんな戦功めぐり開始
→両軍IC作って遊ぶか→新ICでゲーム→必然的にジオンより連邦の勝利数増加
こんなコンボが成立していると思われる
同じ境遇で大佐なのだが残り回数35回で現時点で戦功が29500。
昇進可能かな?
可能だとしてもネタデッキ組めるほど回数に余裕がないのは確かだ…。
>>176 ジオンリアル少尉にパプアしまくってなんとか人口維持に貢献してる俺だが、
家にダブってる素ゲルあると思って差し上げたら実は最後の一枚だった
とかよくあって絶望すること数多し。
>>163 仮に盾ありグフが出たところでヒート剣無しで左手には何も持てなくなるがな
間違えたorz
>>151 1000円で売ってくれ
>>163 上官殿ヒートロッドキャンセルしてのヒート剣×2が出来ません。
あと左武装で使えそうなのが下駄と足ミサイルしかありません。
オマケに機動落ちで…
ゲルググと同じく微妙…
>>173 手段を問わないなら、イエサブでも1000円程度あれば残り4人は揃うと思うぞ
トレスレでもUC【その他】ランク一枚とトレード希望で来ると思われる
>>173 都内ならハモン、クランプならダブってるからあげられる
良心的な店なら四人で300円もかからないが…
むしろ盾が飛んでもヒート剣が使えるグフが欲しい
グフカスなら、
ヒートロッドでヒート剣回収できるはずなんだよね。
ちょっと聞きたいのですが、アプサラスVに先読みって使えると思う?
使えるよ、そこそこ。ただカスタムはロングレンジかOP部をすすめる。
パージオ三枚目キタコレ。
ちなみにガトフルは五枚ある。
カード排出しなくて良いからプレーが一回100円にならない
かな〜と思う初夏の大佐の独り言。
>>188 漏れとしてはロングレンジよりワイドレンジの方がいいと思うが・・・。
何度か言ってるんだが、ワイドレンジ派を漏れ以外見た事がない。
・・・そんなにダメかな?ワイドレンジ。
ロング&ワイドのレンジ変更カスタムより
機動力(速く)、耐久力(硬く)、攻撃力(強く)、
特殊能力(先読み、テンションUP、クリティカル命中UP)
系のカスタムのほうが使えるから敢えてワイド使わないだけじゃね。
レンジは慣れてくればカード裁きである程度カバーできるから。
レンジは逆に慣れてる相手ならギリギリを
動くからワイドなんかは相手の計算を
狂わせる事ができるから悪くはないと思うけどね
全機に付ける程、優先度は高くないけど
リンクロックの起点にする機体にはありだとおもうよ
宇宙要塞内ならワイドレンジは他のカスタム差し置いて使用する価値あると思うよ。
他の地形でも使えないカードじゃないし。暴走とかに比べれば。
194 :
176:2006/07/08(土) 12:00:57 ID:XpdeB6M6
>>177 なるほど。確かに俺もメインのジオンICで遊べなくなって
連邦のサブIC連邦作ったクチで、最近のプレイ数は圧倒的に
サブの方が多い... orz
>>178 まとめサイトによると大佐→准将30000Pくらいなので、
残り35回ならうまく戦功P稼げば大丈夫じゃまいか?
俺は残り70回で23000Pなので、IC使い切るのは
3ヶ月後くらいになりそうだ。
ちなみに連邦のサブIC(中尉)は残り30回で26000Pにも
なってる。CPU戦メインでやっているのに、この2日間の
終戦Pだけで5000P以上も貰っちゃったからなぁ。
何とかドダイを活用しようと頑張った構成
艦長:キシリア
ジョニー+リンク+ドダイ
クルツ+リンク+ドダイ
酒井+リンク+ドダイ
ギリアム+リンク+ドダイ
・・・きつかったよ。
CPU相手だったけど何とか2機落としたところで負け。せめて
レンジが扇型だったらコアブに対抗できるのだが。
ロックオンして反撃ボタンさえ押しておけば
起死回生が発動した後に反撃できるんだな
結構便利だ
マグフに足ミサ×2でプチ重グフ試験運用してきましたよ。
重グフって機動がいまいちだけど、これなら単騎でも逝ける鴨、と。
指マシ不足な分は、忘れずに強化炸裂in。
・・・柔らけぇよww
確かに火力だけは連邦さんにも負けない訳だが、近づく前にフクロ。
盾も無いし。
で、ウェポンを片方ガトシフルに交換した訳だが、地形的に移動を制限される場所なら結構使える?
ソドンみたいにオープンな場所だと、もうグフシ×2で突っ込んだ方が話が早いww
ふと、PCを見るとガデムが立てかけてあった…
なんか寂しげな顔だった。
ICも更新したしパイを変更予定だ
中佐になったんで、サイコミュん部隊+紫ばばぁでいきまっす。
サイコミュん付けると寮機が1機しかつけられない・・・
>>198 その艦長ならUCシャアがモビルスーツとパイロットスーツなしで宇宙に出撃できるじゃないか
>>199 何も身に着けず裸でな。
さらにサイコミュんの中の人をララァにすればもう完璧。
ガデムをレギュラー要員として使ってる私の気持ちが淋しくなったことに誰か触れてはくれまいか?
>>189 連邦大佐、ジオン中佐だが…
シャアはアフロは勿論
MC、ランバグフ、ノリス、グフカス、エルメス、ララァ、ジオング、パオング、シャドム、シャザク、シャゲル
引いた事無い俺に謝れorz
れ、レアなんか無くたって
で、出来るんだから!
(´・ω・`)ショボーン
まとめて掘るより戦功巡りで1店舗2〜4クレで4〜5店舗回るように
なってから大体1週間に20ゲームくらいで1枚〜2枚はR引くようになった。
期待しないであちこち回るほうが俺の場合は出るみたい。
俺ダウジングでサテ選んでるけど、レア率高いよ
有効UC率も高い
本当は書きたくなかったけど……まぁ試してみて欲しい
熱い答えが返ってくるよ
漏れは
テム⇒核バズ⇒ビームバリア⇒テム⇒鹵獲⇒レビル⇒
マ・クベ⇒エルメス⇒グフカス⇒黒ドムの順で引いてきたな
引きがだんだん良くなってきてちょっと怖い
>>205 俺の頭に浮かんだのは
オヤジが水着娘と札束風呂に入って笑ってるパワーストーンの広告。
最近やけにレア引き率が高い自分は中尉。
この一ヶ月で鹵獲→ビーバズ→ブライトと3枚引いてます。
せめてジオンのキャラを…orz
俺今日ノッてるw
1クレ目:核バズ
サテ変え3クレ目:Rビームライフル
刈り取り2クレ目:Rビームライフル
種まき1クレ目:Rビームライフル
・・・orz
4枚全部売れば2クレくらいにはなるんじゃない?w
>>207 Rカードの風呂でニヤニヤする事も可能だよ!可能だよ!
肝心のやり方だけど……
1:紙にサテの台数分の枠を書く
2:紐に吊るした5円玉を枠の上で2分静止させる
3:右回りに回り始めたらキタコレ! 駄目なら他の枠へ
(この時、約4プクレで出す事を心に念じながらやる)
これをゲーセンに入ってからやると幸せになれるよ!なれるよ!
恥ずかしい人は、親指と人差し指で輪を作り、それを繋げて引っ張って、
外せるか外せないかで占う事も可能だよ!可能だよ!
終戦めぐりで方々回る人には特にお勧め!
最近、レアなんて必死で集めても一部を除いて大して強くないと思い始めた
がんがって俺が引いたレアのトレスレレートを
かたっぱしから下げやがるのは、どこのどいつだ!!
>>210半壊+ガンキャビームライフルでやってた隣の小学生に170ダム他数枚つけてビームライフルあげちゃったしwRビームライフルだけで13枚ある俺ってどうよ?
昨日うちの嫁が胸のポケットにレアビームバズーカ入れたままのシャツを洗濯しました。
カードが三枚におろされた魚みたいに剥がれました
180mmリンクシステムx3、ハロ、ジンやベンケイ?(黄髪帽子被ってる軍人)
入り陸ガンx4か5藁将官に乱入されて、アプIIIちゃんが1撃げ乙たw
リンクシステムってすげーなヲイw
サハリン家inアプIIIx2、ドクワン重グフ小隊じゃあまるで歯が立たなかった orz
ちくしょう!少佐だってがんばれば将官に勝てると思ってたのにっ!!
よーし修行だああああああああああ
そして今日の戦果:
2クレ目、レア:ブライド(;´д`)<またレアでたーヲレリアルラックやべー
今日初めて捨てゲーされた俺ジオン少佐。
少佐同士のガチ!と思ったんだが、Rアフロとサリー伏兵を落としたらサテ離れて、タバコふかされた・・・。
まだ、下駄乗りスナカス180mmが無傷で残ってんのになぁ?
気持ちがよー分りません。とりあえずビックトレーともども落としてきたけどさ。
なんにしても、捨てゲーする人は対戦ゲーム自体向いてないと思う。
格ゲーと違って、倒してもCPU戦に戻れないんだしさ。
長く愚痴ってスマソ。
一瞬俺の編成が厨だったのか?と不安にすら思ったのよ
捨てゲーする奴は思う存分嬲って良いと思うよ。
何されてもいいってことなんだろうし。コッチも気分悪いしな。
なんつーか、これ見よがしなんだよな。
せめて携帯がかかってきたフリするとかするならいいけど、明らかに捨てゲーってのはコッチが悪いみたいに見えるし。
>>218 俺も捨てゲーする人の気持ちってわからない。
最後まで戦う気の無い人は最初からやんなきゃいいのにね。
捨てゲーはどうでもいいけど相手席行ってタバコ吹かすのはどうかとおもうよw
漏れならまずそいつの顔面に蹴りいれるw
レア引き自慢いい加減うざい。引けるだけマシだと思え。
>>219, 220
レスサンクス。そう、はた目に、こっちが悪いみたく思われるから嫌なんだよね。
ゲームして嫌な思いするのってバカバカしいしさ。
>>221 ちょい説明不足だった。俺の席でタバコというより、俺の席1m後方ぐらいで立ち見タバコって感じ。
・・・・まあ似たようなもんかw
今のバージョンになってから偶然エルメスを引いたので、カーソル2つを覚悟で未使用だったシャリア・ブルを乗っけて同階級に対戦に入ったら、一方的に勝って台パンされたことはあるよ
そいつはUCアムロに何故か鹵獲シャアゲルクローンでリベンジしてきたがやっぱり一方的にこっちが勝って台パン
なんだかなー、って感じだった
今のご時世、エルメェスで勝てるなんて結構貴重だよね
スタンド使いは強いからなwww
エルメスは普通に強いと思うよ・・・防御しない連邦相手ならな
ver2.0で弱体されるんだっけ?
負けても俺は勝つまで色々と考えてやりたいけどなぁ。
おかげで苦手だった宇宙の勝率も上がった(ような気がする)
俺はマゼラトップだけになっても、伏兵対策のキャリオカドップ一機になっても悪あがきするw
>>228 相手GM1機、俺マゼラトップ1機になって、勝ちに行こうとしすぎて残り0秒で落とされてしまった俺が来ましたよ。
逃げに徹しておけば…。
戦功ポイント4は流石に痛かったw
>>216 ヘンケンの事か?ベンケイワロスwwww
>UCアムロに何故か鹵獲シャアゲルクローン
他の編成にもよるけどこれでエルメス落とせないって
たぶんサイコミュのサイトの動きを知らないやつじゃないの?
あれ知らない連邦兵結構いるんだよね。
>>222 さては一昨日5k使ってビーバズ、昨日は6kで核バズの俺に嫉妬してるな?
まったく困ったもんだ'`,、('∀`) '`,、
今日は3kしか使ってないからレアなしだけど、まぁしょうがないよな。
一日一枚ペースだったらツキ過ぎてて恐いよwww
優良UCのが100マシだよ・・・(つДT)
中尉相手にオーパイコアブ藁+LRBR破壊CD付ジムSCx2で
乱入してる大佐が居たんだが…
何時か仇打つぜ と思いながら、サブIC(少尉)の育成をしてた俺は
へたれですか
>>233 なる。そっちかw
しかし
>>216はガンダム初心者か?ジンとかブライドとかドクワンとかw
メインは連邦ってことだろう。
>>229 ありがちありがちwww
俺は相手母艦落としてたし、相手は弾切れガンキャだと油断してたら脱出コアファに一撃で落とされた。
カイの哀戦士×6コアファ・・・恐ろしい。
アッガイが手には入ったのでちょっとききたいんだが
アカハナ隊のメンバーってだれだっけ?
>239
アカハナ
>>236 >>237 その通り・・って、スパイなのがばれたじゃないか
サブとか書かなきゃ良かったな
>>239 イワノフ、クラフト、ラムジ、マジソン、等々。
誰もカード化されちゃあいないけれど。
244 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:28:50 ID:YVvxyI55
>>240 それじゃ隊じゃないじゃんw
他にもいなかったっけ?
MSだけが友達だ
すまん下げ忘れ…
そっかぁ…
シャアズコとシャア少佐+アカハナとアッガイの他にだれだしたらよいかな?
普通に水泳部でブーンやボラやんやマリガンで組めばいいんじゃない?
アカハナ隊の進入路発見してくれたボラスキニフなら多少強引だが入れても違和感無いよ
ボラやんは水中にいるだけでテンション上がるから使いやすいよ
ボラ、マリガン、ブーンで水泳部は血管切れそうだよねw
ブーン、マリガン、ギレン絡みになるならアイナもいいよ。
わかった!
ゾックとボラをカードショップで手に入れて試してみるよ!
オートパイロットのザクにマゼラ、ガトフル、炸裂つけたら多少強いかなぁ?
>253
オーパイにどうやったら炸裂がつけられるのか問いたい
突っ込みどころ満載だよ・・・・・・
マゼラとガトフルは同時につけられない
炸裂とオーパイは同時につけられない
>>253です。馬鹿でした。カスタム2つは無理でしたね、マゼラと3ガトの間違いでしたスイマセン。
>>256 全く同じ装備で地上は陸ザク、宇宙はザク2で使ってるよ。
すごくいい仕事してくれる。
まぁ超既出武装組み合わせだからなー
さて、そろそろマンネリ打破になんかネタデッキでも明日試してみようかな〜
なんかいいのあるかなぁ…とりあえず
@サイコミュ系のみデッキ
A偵察機系のみデッキ
B青色デッキ(ラル系やグフ、ザク偵察ブルーに土台2)
C砂ザクにクラッカー×2藁
Dザクマインレギャンシ×2藁
なんか対戦相手が吹き出しそうな皆のオススメネタデッキない?
素手の旧ザク×5
>>260 既出だったと思うが、
アッザムでJSA、グフ飛行試験型藁。ドダイYS藁。
王道のアッガイ藁。
263 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:31:21 ID:J9mCxruc
>>261 リアルスキルが試せそうだが瞬殺されそうだな…
>>262 アッガイ藁グフ飛行試験藁はすでに何度か試した。
アッガイ藁は隊長機のみクロニクル版で。
アッザムJSAはマッシュ不在の為不可…何故、彼だけはうちの部隊に配属されないッッ
>>264 アッザムJSAは見たことあるぜ
ただし、空気読めない馬鹿が乱入してな・・・なすすべも無く負けてた
>>264 都内なら我が隊で体育座りしてるマッシュを里子に出せるが…。
>>266 すまん、気持ちは嬉しいのだが…悲しいけど俺関西なのよね…
ゴッグ藁をベルファストで試してフリージーヤードの効果でも体感してこようか…
>>257 宇宙でラルをシャアドムに乗せたりしてない?
今さらながらジョニー手に入れて使ってみた。
感想。
普通。
あまりのアクの無さに何の感情も芽生えなかった。
いや、強ぇえんだけどね。
ジョニーの良い所は”カッコよさ”と判断した。 ←褒めてる
真紅の機体とあの声は良いね。
今度はドダイYSとガトルで逝ってくる。
§カーゴ爆弾同好会通信§
最近はアイマスにハマってGCBはそっちのけの会長の登場ですよ。
千早かわいいぉ(*´д`)
なぜ、ネタデッキの中に籠藁が無いのかと小一時間(ry
ていうか、既に我が同好会の会員なのかしら?
・・・マッシュは二枚自力引きしたんだけど、既に日本橋でトレして来た。
正直、コスト重い三連星はベンチ要員なんで、残り一枚トレしてもいいけど・・・。
>>269 たしかにジョニーはアクが強いよな
特殊能力も悪くは無いが、実用に耐える紅い機体は元々速いし
ジオンでは各種最高クラスのシャア専用機に乗せられないのも辛い
でもキマイラ隊隊長としてうちのエースだぜ
初めて引いた強パイロットだから、思い入れも強い
長い事安定しなかった地上のメイン機体も、鹵獲陸ガンに収まったし
なぁ、みんな。
スレで見たことあるコアブ×4機(オーパイ、カウントダウンが混じった奴)+G‐3ガンダム×1機と
戦ったんだがあれキツイな。コアブ2機と母艦瀕死にしたとこで全滅したよ。
>>272 コアブは近づいてきたら青撃ちでとっとと落とす
基本はG3(orMC)だけを集中攻撃
宇宙でハンマーダムなら、むしろボーナスステージだよ
こっちの編制にもよるけど
274 :
269:2006/07/09(日) 01:33:11 ID:LoE4QBkB
>>271 ごめんごめん。
ジョニーをけなしてるわけではないのよ。
うちの宇宙エース・マ様にかえて使ってみようと画策中。
ジョニゲルより専用R2がかっこよし♪
鹵獲あったらガンキャノンとかに乗せてみてーなー…。
>>270 ネタ組ならば当然籠藁同好会員ですよ。ヘタレデッキですが…
いやいや、ダブってないなら無理にトレしてもらわなくても…トレできるほどの資産もないですし。
ぼちぼち三連星もカード安くなってきてると思うんで日本橋で安い店探索してみます。
エルメス3機にUCシャア、ララァ、イアンが最近のお気に入り
半年やってようやく大佐・・・。
最近は定番
艦長:ギレン、近場にセシリア&シンシア(ドップまたはザクタンク乗せ)
アプ3+アイナ、グフ+プレッシャー+ノリスでやってます。
相手のテンションがみるみるさがるし、(相手がMCとかのってたら、さらに効果的)
使い古されたデッキではあろうが、なかなかに、バランスが良いのやもしれない。
>>275 カーゴ×2とトレして貰って、カーゴ長者になろうと思ってたのに・・・。
今日、日本橋のショップ廻ったら、¥800ちょいくらいでしたね>三連星メンバー
これが天王山越えると¥300くらいになっちまうんですが・・・。
どうも、京滋地区には三連星が過剰供給気味の様ですね。
あと、過剰供給なのが、茶色R2。
俺、もう六枚くらい引いた。
>>278 すんません、籠は手放したり買い足したりで今はトレに出せる余裕も無いです…
つか意外とまだ三連星高いすね…実家帰った時に地元に唯一のカード屋行ったらマッシュ400円くらいだったから日本橋ならも少し安いかと思ってた…
うちは茶色のグフが藁っても余るくらいになってます…
>>279 らじゃ。
またマッシュ引いたら、ここで告知しますよw
>>280 ありがとう。
籠でJSA決める夢でも見とくよ。
コストいくらだよ…
>>272 AI:コアブ*3 GMSC(LRBR+下駄)
シロー:Ez8
の編成に乱入されたけど、凄い辛かった
特に高低差のあるマップだとあっという間にリンクロックが来る
アプサラステージで戦ったんだけど、谷越える前に殆ど撃沈されたなぁw
ジオンは、AI:マゼラアタック*3 アプV*2(アイナとギニアス兄貴)って編成と戦ったけど、
こっちはあんま苦じゃなかった……
どうせならファンファンAIとか使って欲しいなw
>>270 何故今アイマスなのかと思ったけど、過疎ってるから安いのかな?
流れを弾切れ?アァーするが
コスト60以下のパイロットを主力にする場合育成気にします?
ラル隊使ってるんだがアコースとコズンを後方支援に回すと
射撃の低さが気になるんでFS乗せてるんだが回頭・機動が悪い
射撃15ぐらいでもなんとかなるのかな
>>282 俺も今日はオーパイ2機入りと3機入りで戦ったけど辛かった。
オーパイのロックオンは上手いよな
>211
ダウジングって、手で持ってるからまわるんだろ?
床に固定した棒なんかに5円玉つるして回るんだったら信じるんだが。
そんなオカルトは心の中にしまっておいて下さい。
キモス。
籠×3+三連星で980でし。
>282
GCBも置いてるうちのホームでは、千円分投入で2クレ分追加、っていうサービス始めました。
それ以来、いままで人が座ってるとこ見た事なかったけど、ポツポツ埋まりだしてます。
あと、後ろから覗かれるとテラハズカシスなこのゲームをよく解ってるのか、壁際に背を向ける様に設置w
・・・いや、アイマス関連スレで無茶苦茶書かれてたんで、一体どんなゲームだよ!?と気になってたんですw
スレ違いスマソ。
>>286 籠×3+三連星で9か…
なら適当なカスタム付けて艦長も乗せれるな。
つか籠藁の時って艦長誰がいいんだろ
>>283 うちのパイはドアン、アカハナ、トップ、デニム、ガデムだけど育成は無視してます。
更新したら落ちるしね。育成はした方が強くはなるけどね。
>>285 同じじゃないの?
どっちにしろ、それは無意識に肉体が自分に良い波動を感知していると言われているだけで、
手で持とうが棒だろうが関係ない筈。別にオカルトでも何でもない。
どちらの場合も、無意識に筋肉が動かす筈。
つーかこう言って欲しかったんだろうこの野郎!
ネタにマジレ(ry
>>284 あの正確な回頭、盗みたい物だよ。
奴等、回頭速度あんま関係ないしw
>>283 ゼイガン、スレンダー、キャリオカ、ジュダック使ってるけど、育成必須。
最低でも射撃は20以上にする。
回避と格闘は二の次で覚醒は無視。
>>267 核入りグフプロト4機編成。
もし関西で見かけたら、俺だwww
地味にザクよりステ高いし、地上◎だし、黄色いグフ気持ち悪いしで文句なし。
そしてドダイUに載せると青と黄でさらに不気味さUP。
>>277 ジオンスレで聞くことじゃないかもしれないけど
>艦長:ギレン、近場にセシリア&シンシア(ドップまたはザクタンク乗せ)
ここまでは同じなんだが、ギャン+マクベ、ガルマザク+ガルマなデッキに
勝てないんだ。何ゆえか珍しくマ様が即MAXで母艦に近づけない。
しかも4男もMAXでバイオハザード起こしてるし。コスト次第でゼイガン
とかも混ざってるから反撃できないんです。せめてマクベが開幕何秒でMAX
か分かれば!下駄履く以外になんかないですかね。
>292
母艦を落とすか、母艦の近くにいるセシリアを攻撃するんだ
それだけで全て事足りる
>>293 母艦に近づけないと言ってる者に対して、母艦を落とせ&母艦付近のセシリアを落とせってどんなアドバイスやねん。
母艦攻撃する前にマ発動ギャン+ゾンビガルマに蹂躙されるんだろ?
せめてマゼラトップ持たせて両サイドから攻めろ、とか藁編成にしてとにかく1機セシリア撃墜に捧げろ、とかそこまで言ってやって「事足りる」んだろ。
>>294 そうなんですよ。近づく前にギャン+BR、ガルマザク+マ砲。
セシリアとシンシアは壺カスタムでコスト次第でゼイガン+
重グフorザクキャノンの相手もしないといかんのですよ。
何気にギャロップ母艦の鳥肌実(ギレン)の裁きの鉄槌が痛い。
ガンダムのR(降下除く)とブライト、レビル、シロー、セイラ以外は持ってます。
水中なら水ガンと水ジムで囲んで勝てるんですけどね。
サリーにハロ抱かせてもマ様がハッスルするほうが早いわけで。
あ、カスタムのプレッシャーか!!?あれでガルマとマは戻りますかね?
それともギレンのMAXテンション持続のが勝りますか?てかプレッシャー
持ってないんで3つ子で代用効くかな。
>294
んな事言われてもねぇ
あのデッキはコストの関係上戦力にできる人数少ないから隙間を縫って母艦に近づくのは比較的楽だし。
マの高速ロックがあろうが一回ガードして無理矢理ダッシュで母艦に近づくのが一番良い。
敢えて言うなら長距離兵器でロックしにかかるとロック負けしたり脇から攻撃されたりしやすいから
足のそこそこ速い機体で斬りにかかるのが良い、くらいか
連レスになるけど
>295
テンションMAX中は何をしてもテンションは下がらないから対策するだけ無駄。
相手がシンシアにドーピングを入れてないなら開幕からMAXになるまで8秒ほどかかるので
いきなりハンマーで母艦を殴りにかかるのも良い。
昨日会社からメールが来た
GCBのVer.UPは8月になるかな?もしかするとお盆の後?って感じだった
その一番上には、売却の方向で決まりそうって書かれてた。撤去か…。
まぁ、近隣に6台GCBあって、クレジットサービスしてなかったのうちだけだったからね
仕方ないか。。。
次は戦場の絆か。
>>297 開幕から8秒ですか、どうもです!ジオンまでスパイしにきた甲斐がありました。
とりあえずテンションはセシリア何とかしないと話にならないんですね。
ほんとコストある人が使うとネタデッキじゃないですよね。
従業員でジークジオンだからなw
久し振りにGCBやったら、開始10秒で2機CPUに落とされたよ・・・
残ったボーンが格闘で全滅できたけど、悲しかったよ
すまんがどなたか重グフでレベルアップしたときの能力↑↓の詳細を教えてくれんかの?
携帯厨でまとめサイトの表が見られないんだよ。
グフ重は以下の通り。
射撃↑:格闘↓
ネタデッキ?
3連星木星帰りエルメスにきまってるんだろう
>>212 レアカードなんてラル大尉と専用グフだけで十分ですよ
>>292 診断スレじゃないので、アレだけど、まず自分がどういう編成なのかは
書かないと、返答する方もし辛いよ。
俺の場合は5機編成藁で敵母艦目指して特攻だけど。
敵軍にマゼラ3本以下しかなければ、左程ダメ受けずにいけると思う。
ガルマと長く遊びすぎないのが大事かな。
あとグフシーは早めに壊しておこうね。
>>307 ガルマゾンビ使いはダメージ受けるときは赤一択
グフ盾なんて誰も防御に使わんよ
上手い奴になるとEXAMガルマ基点でマゼラロックとかしてくる
しかもガルマ自身は攻撃しない。次のロック基点を作るため
ここぞというときに格闘してくるね
309 :
sage:2006/07/09(日) 18:15:12 ID:Sf5OxYni
ズゴック4機リンクシステムで出撃してますが、もっとイイカスタムありますかね…
ちなみにシャアズゴにはルナチタつけてます。
シャアズゴはシャア少佐搭乗ならオプブ、高格のどちらかだな
俺ならルナチタは一番考え得ない選択肢
ビーム実弾格闘全て持ってるんだからピンポイント威力アップは微妙だな
オプブや命中UP系が無難
誰かリンクシステム赤ゲルx3で遊んだことある人いない?
ララァ、アイナ、シンシアの「可憐なる女子レスラー部隊」を
作ってみようと思ったんだけど、結構いけるのであればトレード
で材料集めようかな
>>312 真紅のゲルでならやりますた。
ララァが居なかったが。
マ様が我が部隊に配属されて、手っ取り早くハッスルさせる方法がワカラズにゲット日には、マツナガさんとリンクロックでテンションうpしてたけど、効率の良い定番デッキってあるのかしら?
>>315 セシリアの横に置いておく
ナカガワとリンクロックしておく
ラルに死んでもらう
水中なら隊長にしてマリガンを出す
ガルマゾンビに組み込む
ドーピングなどなど
トクワン横においてアッザムに乗せたりな
トクワンといったら質問だけど
そいつの特殊効果を受けるために近くにいないとだめ?
それともMAのってればどこにいようが恩恵受けれる?
トクワンの特殊能力はトクワン自身のテンションが上がるだけじゃね?
トクワンが部隊にいてMAに乗れば誰でも発動
いや、だから発動させる条件は誰でも良いが(MAに乗って機動移動)
実際にテンション上がるのはトクワンだけじゃねーの?
違うの?
例えばトクワン+ドップ、マクベ+アッザムでマクベが機動移動したらマクベのテンションがあがるわけ?
トクワンが部隊にいて、MAが配備されている場合、トクワン自身と、MAに乗っているキャラのテンションが上がる。
うほ、まじかよ
知らんかったすまなんだ。
つーかそれトクワン強すぎるな。
宇宙でビグロ乗せるときぐらいしか使わんかったが、それなら色々活用できそうだな
324 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:18:01 ID:BdUHxBKr
トクワンは密かに修正食らってもいいくらい強力なパイロットだと思うが、
ウチの主力なのであんまり大きな声では言わないように
宇宙でグフガトリングの代わりのつもりでザクFSマシンガングフ盾の藁をやったら
グフに比べて火力不足、弾数不足、機動力不足で相手のジャックGM藁に斬り殺された
たぶん相手は全機OPB付きだったと思う、速過ぎた
ザクFS藁はどうやって戦えばいいかな・・・ちなみに現在マゼラ砲もOPBも1枚ずつしかない
>>325 あくまでも一案だが
一号機 マシンガン+三ガト OPB装備
二号機 マシンガン+足ミサ
三号機 マシンガン+グフ盾
四号機 マゼラ砲+グフ盾or三ガト
五号機 適当
こう編成したらどうだろう
三号機もしくは四号機を先行させ相手をおびき出す
釣られて相手の格闘機が出てきたら一号機の弾を雨あられと浴びせて機動低下
二号機、三号機で止めを刺す
その間四号機のマゼラ砲で他の敵機を牽制し、近寄らせないことが肝心
一瞬、トクワンでボール五機操りたくなったのは秘密。
えっと、トレスレトレスレ……
先輩方質問です。
マシンガンより三連装ガトのほうが若干射程が長いんですが、
この違いって重要でしょうか?
サイコみゅん使うなら、ザクT+ミノ粉+トクワンだけでも、
どっかに置いておく価値はあるな。
もちろん、サイコみゅんだけじゃない。グラブロ、アプでも
同様の効果がある。アイナアプVのお供には必須なくらいだ。
ID:OqVMJ2La
m9(^Д^)プギャー
332 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:47:32 ID:IRh9/TWS
>>321 その編成だとトクワンが機動移動時に両方のテンションが上がるけど、
マが機動移動しても上がらない。
ビグザム+ドズルと一緒に出撃すると対艦戦発動しまくって困ったことになる。
漏れサハリン家+トクワンinリンクシステムアプIIIx3でやってる
地上なら正直自分でもこの部隊と対戦したくない
>>329 射程が長くなるのは重要ですよ。
三連ガトは射程が長いことも去ることながら、攻撃力もザクマシより優れております。
ザクバズーカーやジャイアントバズが両手持ちになって、命中率がうpします。
>>335 ありがとうございます。
では仮に、
威力ではなく格闘(主にハイハン)をつぶすなら、
ザクマシンガンと三連装ガトどちらが有効でしょうか?
御教授お願いします。
>>336 パイロットによる
射撃が低いパイなら、両手持ちザクマシのほうが信頼性は高くなる
>>333 じゃあどういう編成ならマクベMA機動移動でテンションあがるんだ?
>>337 わかりました。
うちのクルツは射撃MAXなので、
三連装ガトでやってみます。
ていうか、グフだから三連装ガトでよかったのか。
>>339 そのカモも、テンションMINの状態では、アイナテンションMAX
に、ぽろぽろはずしてくれる。当然アプは駆動系のカスタムを入れる
んだが、後ろ取られて一発殴られても、機動で優れば、バックして青
(うまくいけば赤)で、次の攻撃ができる。テンションMINの相手
なら、アプの命中率もかなりアップする。トクワンを機動状態で、ど
こかに放っておくだけで、かなりの時間帯で、これに近い状態で戦え
るとなれば、カモ扱いする相手に一泡も二泡も吹かせることができる。
アプ砲も、クリが保障されたテンションMAXなら、どれかが当たれ
ばそのまま致命傷orあぼん。これで負けた記憶はほとんど無い。
私信で申し訳ないですが…
籠会会長へ
マッシュが地元のカード屋で300円だったので買っちゃいました。
これで籠JSAが練習できます。
つか籠の自爆でもJSAって発動するのかとちょっと疑問に…
つか地元のカード屋ビーバリ280円で割引期間って事で更にそこから2割引って…
そこまで価値無しかorz
>>344 あ、やっぱり…
まぁ俺も欲しいとも思わんし使ったのはネタデッキの時だけだし…
せめてもぅ少しコスト低けりゃなぁ…剥げるの早くてもいいから。
>>343 三連星編成おめ。
実は昨日、黄潜に値段確かめに行ってまいりました。
ガイア¥800、あとの二人¥600に上がってました。
他にも松永、クルツなどの以前は投売りだったカードがかなり高沸しており、
キャラ人気から性能重視へと傾きつつあるようですよ。
自爆JSAって・・・w
ちょっと気になったんだが・・
アサクラの効果は、
使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。
これって、まさか再出撃システムにも有効なのか?
↑なかったらしいねロケテ報告だと
>>346 クルツはver.UPでゲルキャAに適正がつくし、
松永とか三連星は新カード追加で
専用機が増えることが予想できるからじゃないか?
「問・戦士」の松永は専用のゲルググJで出てくるし。
>籠JSA
仮に籠の自爆でJSAが発動したとして、
ガイアの自爆にマッシュが巻き込まれて撃破されたら
その後はどうなるんだろう?
先読みで、ガイアが死んだり機動低下しても、ガイア抜きでJSA発動する。
マッシュやオルテガが味方からの攻撃で死んだりしても同じ事が起こると予想。
オルテガハンマー発動キボンヌ
アサクラのメカ効果のために、コロニーレーザーが追加されたらいいなぁ……
120secで発動する、画面端まで届くごんぶとレーザーみたいな感じで。
>>353 照準をゲルドルバに合わせるまでもなく敵味方まとめて終了しないかそれ
>>353 コロニーレーザーはあり得ない。
ジオンにはスキウレがあるからな!
>>350 JSAの発生地点は三連星で隊列守って同一の機体をロックし、攻撃ボタン押した時点だから
籠の自爆で三連星が死んでも死ななくてもJSAは発生する。
攻撃開始→JSA発動→籠自爆→三連星死ぬ(?)
の流れだから。
籠は死なない!
開始30秒で落とされた後、
マゼラトップで最後まで頑張ったぜw
>>355 もしスキウレが出たら
下駄みたいに武装かカスタムの所に入れて使えるのかな
(・∀・)ワクワク
スキウレは武装1&6かな?
下駄みたいな扱いになるかは知らんが
飛び出せ!ゲルドルバ!! byアル○ディア
むしろスキウレ自体がG尼やFAみたいに中のザク込みのユニットカードとして出たりなんて事は…
>>361 コストが怖い…
ところでスキウレってもし出たら、出撃可の戦場はどうなるんだろう?
>>361 するとスキウレが撃破されると脱出システムが作動して
素手のザクが出てくるわけか。
案外強そうだな、それ。
>脱出後のザク
スロット1が埋まっててもグフ盾+3ガト装備とか出来たりして…
今日は秋葉で高機動黒ザクと籠とグラブロが50円だったので買い占めてきた
いやでも砲台だから◎は欲張りすぎじゃない?
そろそろこっちにも寒冷地○以上が出てもいいと思うんだ
>>368 つハイゴッグ
つ寒冷地ザク(←これあったっけ?)
安価ミスったし連邦スレに帰ります
>>370 適正○だよ。あとザクタンクも○じゃない。
「以上」って意味分かってるのかなw
>>374 一応、北米使用の適正○と同じな機体例に出しただけなんだけど
両軍通じて○以上な機体いないのはわかるんだけど、、、何か間違えたか。
「以上」ってのは
それを含めて上って意味だが。
>>374はどういう意味で言っているのだろう。
以上っていうと、適性〇と◎の機体は出ないじゃろかって事よ?
>>375 「〜以上」の場合、〜と同等も含まれる。
>>377−378
ジオン訛りが強すぎたか。
スレ汚しスマソ
密かにキャタピラ系は砂漠◎冷地○だったりしますね。ザクタンクもガンタンクも…
…隣の芝が青く見えるのは自分だけですか?
まぁあれだ
>>368は冷地の敵に対し攻撃力うpな機体をジオンでも出せと言いたいんだろう
一応冷地適正○は連邦でもジオンでも何機かいるが
冷地の敵に対し攻撃力うpは北米ジムキャノンしかないからな
>>368 ガンダムAのカイ・シデンが主人公の漫画に「一年戦争時に寒冷地で機体の上半身を白銀に染めたザクがいた」って話があった。
二つ名は銀狐(シルバーフォックス)。
カード化はないだろうけど……
冷地はアプサラスでいいんじゃまいか。
話、発射を阻止しろ、ロケット弾の仕様を許可する!するけど
シンマツ用ザクF型って、機動はどんな感じでしょうか?
ガルマザクの旋回性能が激悪いって書き込みが多いけど
同様の性能しかないんでしょうか。
格闘レベルを上げたいので、射撃をガルマザク、格闘をシンマツF型×2
でやってみようかと思っているんだけど、キツイかな。
もしよければ下降パラもないし、かなり良好なのですが・・・
>>384 格闘のダメージはガルマザクの方が上でしょ
旋回はどうだろう。出してみて試すのが一番かな?
386 :
ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:39:15 ID:qoGa3h2b
>>384 ガルマザク(及びFS型)は特別に旋回が遅い
シンマツは普通のザクって感じ
遅い理由は頭部バルカンがあるっていうことだろうけどね・・・
よく連邦兵士はジオン兵士が陸ガンを叩くと
「ジオンにも固定盾&固定バルカンしかも宇宙に行けるガルマザクがあるじゃないか」
っていうけど信じられないほど旋回が遅い
どうせ使ったことの無い奴が言ってるんだろうけどね
しかし、我らの宇宙には高機動型ザクがあるのであり、
また、ガルマザクには足ミサも3連ガトもグフ盾もあるのである。
陸ガン程度、重グフやザクタンクの存在でお釣りがくるわい。
マツナガザクFは数値的にはシャアザクとコスト一緒だけど機動が1低い
まあ集めやすい劣化シャアザクって感じだけど、体感では数値なりの動きをしてくれるよ
マツナガザクFは始めて2日目の自分の主力です。
>>386 宇宙も地上もガルマザク藁一択の俺が通りますよ。
5機全機に3連ガトを装備し、もう一方にはマゼラ、バズ、ザクマシを
取り交ぜて密集隊形で前進すれば、画面の大半が真っ赤なので旋回の遅さ
なんか無問題ですよ。
母艦はシムス
旋回のとろさは足味噌やマシンガンで補う
で、エースパイロットは足と旋回の早い機体に乗せて側面を護衛
うちのラル隊(コスト720)はこれで准将を食いました
無差別戦だったけどなー
移動、旋回の遅い機も、慣れちゃえばそれなりに使えちゃうんだけどね。
初めて使うときはびびるよなぁ、グフフライトのときはその遅さに驚愕した、
数値的にはあんなもんかもしれんけど、(勝手に思い込んでた)イメージとのギャップが・・・。
旋回が遅いので驚いたのはガンタンクだったな
ドップに回り込まれながら撃たれると負けます
ここはイッチョ松永ザクでホワイトショルダー隊でも編成するかー
一枚しか持ってないがな。
北米ジムキャノンは鹵獲すると強いよ
180mm、3連ガトが基本
前衛にはアクサスなりOPブなりを付けたグフで
個人的にガルマザクはどうも使いにくいな
鹵獲陸ガンのほうが役に立つ事が多い
宇宙なら3連ガト付けた高機動ザク
元連邦でジム藁に慣れた身としてはFSでもさほどトロいとは思えなかったり
マシンガンやマゼラ使う分にはさほど支障はないからな
どうしても近接メインにしたければオプスラや駆動チューニング使えばいいし
>>396 ヒマラヤならともかく、わざわざ鹵獲しなくても普通にイアン・ザクキャ+マゼラ+3連ガト
でいいんじゃまいか?
火力が若干劣るが固定盾もあるしカスタムも付けられるしな。
旋回悪いってのはビグロレベルじゃないと悪いとは感じないなぁ
悪い悪い言われてるガルマザクも言うほど悪いのかと
>>398 あぁ、ごめん
もちろんヒマラヤ限定
さすがに他の場所で使う気にはならん
連邦軍北極基地とかの新MAPが追加されれば別なんだろうけど
401 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:04:29 ID:l/T0jsYK
今日はラル大尉を引きました。
今の自分ではコスト高くて部隊に編入出来ません。
いつか必ず。
>>401 大事にしろよw
そういえば俺も最初のジオンレアはラル大尉だったな。圧倒的な能力に感動したっけか。
このあいだスターター少尉がラル大尉を引いて戸惑ってたな
プロトグフに乗って、スパシーで殴るラルはあまりにも不憫だったので
素グフとグフシー+αをパプア
しかしうちのラル隊は一向にコズンが召喚されない
アコースだけがどんどん増えていく・・・
>>403 パプア乙であります!
だけど、そういうビギナーズラックでウッカリ引いちゃったレアに見合わない機体(パイ)を使わざるえない時期が一番面白いンだよねー。
RPGでいうと、序盤で新しい街に行く楽しさっつーか。
豊富な資産の中から選ぶ楽しさもあるが、カード引きのワクワクに代えられるものは無いと思う。
すっかり心が汚れてしまった少将の俺。
俺の初レアは核でねぇ……凄く感動しました(威力に)
まぁ核を外した時は正直違和感を感じたけど。
初めて15プレイした辺りでガイア大尉と黒専用ドムを引いた俺はすげーラッキーだったと思う
今でもウチのエースです
核・マ様デッキやりたいな。
今日、ハロデッキと当たった。
開幕から異常な速さで伸びるロックマーカー。
なす術も無く、開始20秒くらいで死んだ。
ハロって同乗しているパイロットがMAXになったら、
ハロもMAXになるの?
もしそうだとしたらRアムロなんかに乗せた日には・・・。
マクベでもやりたいんだけど、セシリア近くに置くしかないのか・・・。
マ様は
連邦のスパイ二人組み、ウラガン、艦長キシリアで組むのがたしなみ
コストに余裕があるからと言って、哀戦士ノリスを隠して入れてはいけません
>>407 当然。
で、
>>408の組み合わせなら開幕テンションMAXになる。
後は総帥の力で上げたりトクワン+MAや水泳部で上げればおk
>>407 パイがMAXで同乗のハロの効果出るよ
アムロや08系だと効果絶大だね。
>>403 多分君のコズンは俺の所に来てるな。
そして俺のアコースは君の所に行ってる。
アコースは一枚しかないが、コズンば量産化されてる・・・
俺の分のクルツを引いたのは誰だ?ジョニーは5人も居るのに。
413 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:56:34 ID:AEcnM564
キャラクターはイセリナと鯔だけ被る・・・
なんでこの二人だけ5枚も・・・
話をタックルしてすまんが、
重グフには誰を乗せるといいかな?
今デニムを乗せているんだけれどせっかく×3が出ても
3、4発しか当たらないのでは非常に興ざめするのだよ、
因みに編成はラル&専グフ、イアン&専ザク、
所持パイロットはレア、08の人達、三連星、松永、雷電以外は大体揃ってる、
一つ知恵を貸して頂戴、対戦がちとキツイので。
>>414 射撃が上がる艦長使ってみたら?
下手にパイロット変えるよりそのほうがいい
うちはトップ姐さん量産中だ
このおっぱいたまんねーぜ!
ハロはガチデッキに組み込めるのに、(どうせアムロと相性いいんだろw)
なぜかマデッキはネタっぽく見える・・・。
ハロデッキは強炸とバズジム+180mmで盾ガードしても簡単に削り殺された。
勝てる気しねえ。みんながそういうデッキと当たったときどうしてるのか知りたいよ
>>414 パイはデニムでいいんじゃないの。育成すれば当たるようになるし。
むしろ艦長をコンスコンとかキシリアで命中↑↑↑するのがオススメですよ〜。
ハロは08小隊やハロウィン隊と組み合わせてくる人が多い
陸限定なら特に前者の兆候が強い
左官以上なら、昔は連邦総Rアムロに思えるほどだったが、
最近は連邦総08小隊と言っても過言じゃないな
低コスト→ハロウィン
高コスト→08
と分かれるっぽい
特にハロウィンはヘンケン艦長の性能が鬼
で、パイの回避も高いからこっちの弾があたんねー。低コストパイだと機動重視にザクマシ掃射して一発しか当たらないなんてざら
アタマにきたんでFS頭+ザクマシ+三ガトにしてぶっ放したら蒸発した
別の対戦者のサリーが
どう見てもオーバーキルです。本当に(ry
ジャック+アダム+トーマス+ヘンケンで出撃した時
開幕から何秒でMAXになるかわかる人はいるかい?
ハロ仕込まれてたら先手はまず連邦のものなんだろうなぁ
ヘンケンは開幕MAX、他の奴らは強気
大抵はサリーがいて、そこにハロがある
で、トーマスとサリーの特殊能力でハロ発動は開幕5〜7秒くらいかな?
御免なさい、既に紫ババァ使ってその命中率なんです。
昨日やっとアガーイ5枚目を手に入れた
そこでアガーイ藁やりたいんだがリンクシステムが2枚しかなくてな・・・
いいカスタムの代替案あるかね?
あ、IDがあの憎き悪魔G3だ。
トレードお願いします。
【放出】 G3z1yzeM
【希望】 シャアザク
赤の射程が短く黄の射程が地味に長いアッガイにはロングレンジお薦め
リンクシステムと似た効果となるとリミッター解除か…使用する事に躊躇しないなら伏兵かな
>>422 量産化と壷を駆使してAランクパイロットを大量入荷
>>424 超鮫だろ・・・・
ピントレならガトルでギリギリかな
428 :
384:2006/07/11(火) 08:21:46 ID:tYLLiyVn
昨日あの後寝てしまった。
皆様回答有難う、今日時間が出来たら試してみます。
ちょっと聞いてくださいよ。
黒ドムが3枚集まったんでJSAをやろうと思ったんですよ、JSA。
んで、前にJSAやりやすくする為に、
カードを小さく切っている。ってのを思い出したので、
ゴミ箱に捨てられてた、ミハルで実験してたら・・
敵軍専用:ブライト
とか表示されてるんですよ。
その表示されたカードの状態を、テープで固定し、
隣の連邦兵のカード登録画面に『無許可』で投げ込んだら。
艦長:ブライト
・・・
カード縮小実験に失敗し、
ミハルをはっきりと反逆させた挙句、
大尉に昇進させ、性転換手術しちゃったよ、お兄ちゃん。
>>429 そのミハルでブライトを量産化させたら・・・・・
どのあたりを切ったか詳しく!
>>429 ぜひ×20くわしく!
釣りじゃないよな?
以前にトップを切ったらドップになったよ。
切った場所は左上のジオンのマークを切る感じ
え?誰もそんなのいらないって・・・・
>>432 それならドップの左はし切ればトップなるのかな・・・
>>433 それは駄目だと思う。切った=そこにマークがあっただからね
それをやってから他のカードでもやってみたが変わらずでした。
その2枚のカードを上手く切ればゴップにだってなれるかも
>>435 ゴップをどうにかすれば、なんともないぜ!になるかもしれんな。
>>436 もしかしたら、なんともないぜからしかゴップに出来ないかもしれないよ
藻前らそんなことしてもしサマナやフィリップが出来ちゃったらどーすんだYO!!
いいねぇ。キメラごっご。
クズコモン4分割していろいろ組み合わせてみるか。
>>429 赤外線フィルターで見たらうわさどおり模様がでたから試してみるわ
マジレスすると赤外だけじゃすべてのインクは読めない
あとは特許庁のサイトで検索したりしれ
ゾンビガルマを試してみたいのと、マ様の超速ロックが見たくて、
マ様inギャン、ガルマin専用ザク、コズンin陸ザク、セシリアinドップ、ギレン艦長、
護衛にグフ重inデルで試した。時間稼いでみんなテンションMAX!楽しいよ、楽しすぎたよ!
ひさしぶりに新鮮なプレイが出来た。
ちょっと待った!!
>>432 がもし事実だとすると、トップ姐さんに
乗 れ る
ということですよ!
ノリスケなんか姐さんに適性まであるってことに!
なんかドップがおっぱいにみえてきた。
>>443 そう考えるとミサイル発射口が一番エロい
まさにおっぱいミサイルじゃまいか
ドーピングのし過ぎで脳に支障をきたしたのかよ、
頼むからこっちに戻ってきてくれ、
一騎当千の貴君等がいないと劣悪なる連邦に後れを取る羽目になるので。
いつの間にか妄想スレになってるなw
先日中佐に上がった。
ホームは過疎って撤去が決定してる。
自作自演でもっと階級を上げようかな。。。
ミハルの性転換の詳細まだ〜?
昔wccfでカードを組み合わせて外の選手にするってあったな
綺羅テュラムやロケテサラス作ったよ
カスカードで綺羅カード作れちゃうんだもん
すぐに規制入ったが・・・
GCBのレアは実用より純粋にトレーディングカードとしての価値の方が高い物がほとんどだから
切り貼りでレアになってもあまりカードの価値には影響ないんじゃ……
>>451 だが、高性能な機体を5機そろえたり、リンクシステムや量産計画をそろえるのには重宝
重宝と言っていいのかわからんが、するよ。
例えば黒ドム、カードとしては1枚でいいけど、三連星乗せるなら3枚欲しいし。
そういう時は…ってこと。
待て!
黒ドムは3枚で1組だろ。
欲しいのは赤ドムだな。
5体集めるのは困難だ。
>赤ドム
だが俺はあと1枚で5体になる。
黄色い(?)ドムなら5機いるお(泣)
茶色いザクなら七枚目・・・。
このゲームってやればやるほどクズカードが溜まるから、
切り貼りはそれらのリサイクルって点では妙案かと。
後、チラ見後入りの狩り野郎対策にもグッド!!w
でも、継ぎ接ぎだらけのブラックジャック状態のカードがパネルに拡げられてたら、普通入ってこないか?
ジオン軍人が不正を嬉々として語っているのは忍びないんだが
お前ら偽造は止めとけ
下手すればゲセン出入り禁止になる。WCCFがそうだったからな
それにこれから大会が開かれるようになるだろうが、偽造で出ようとすると確実にはねられるぞ
カード自作が当たり前になれば結局飽きが早まって売り上げ上がらなくて撤去なんだぜ
流れぶった切るためにカーゴ同好会の方にお聞きしたいんだが。
今日哀戦士ノリスのテストとして
エルラン、シンシア、ジュダックのマゼラアタックと
グフカスノリス、そしてドアンの籠で出撃。
マゼラ砲で敵を削り、最後に哀戦士*8鬼神ノリスが突撃という
当初の目的は果たせたんだけど、どうも籠の自爆をうまく使えない。
2度は自爆狙いにいくも集中砲火を浴びて撃沈、
1度はやけになって自分の母艦を巻き添えにしてジム1機撃墜という情けない戦果。
籠が自爆を狙いに行くに当たってのネックは足の遅さだと思ったんだけど、
それをカバーするのにテストEXAMを積んだりするのもありなんだろうか。
上記のデッキでの籠のカスタムは何がいいんだろう。
因みに今日は駆動βだった。それでも遅いと感じたから慣れてないだけなのかな……。
俺も最近カーゴを使ってるんだが、籠はオプブをつけても遅いよ。
なんせ機動のダッシュが使えないから。
最後に狙うんじゃなくて、他の機体で目を引きつつ自爆を狙うのが賢明かもしれない。
ちなみに昨日はCPU相手にカーゴ三連星を決めてきた。
オルテガの自爆でガンキャ×2と陸ガンを巻き込んで、トドメはマゼラトップストリームアタック。
笑いが止まらん。
籠はさ、自爆なんて狙ってはいかんのよ。
>>461の編成だと、自爆狙い見え見えだし、自爆してナンボじゃん?
そうでなく、普通に後衛の射撃機体、マゼラトップ砲発射母機として
運用するのがいいよ。
メインのダメージソースとして、格闘を決め手にするプレイヤーは、
多いから、遠距離戦で分が悪いと見れば近付いてくるよ。
籠だけでなく、他にもマゼラ砲をいくつか用意して遠距離ロック合戦
で優位に立てば近付いて来ざるを得なくなるって。遠距離戦で、劣勢
だと、そのまま負けってことになるんで、そこはマ様を仕込むとか、
リンクロック起点になれるグフクロを突っ込ませるとか、工夫は必要
かもだけどね。普通に脱出しないで、マゼラ砲3門に撲殺される連邦
なんてのも見ものかもよ。
籠にミノ粉てどよ?
リアルにIC無くした。
まぁ、始めて2日のカードだから。
名前登録間違ってプレイヤーになっちゃったカードだから。
べ、別にコスト500からでも平気だよ。
だってジオン軍人だもん(/_;)
>>462 え゛?
カーゴってダッシュ使えないの?格闘攻撃が自爆なだけで他は同じ操作だと思ってた
ver2のオーパイカーゴ爆弾は温度が高いものに突っ込んで行って
その後、爆発してもカーゴのまんまなの、ただ重力操作されると
プレイヤーの腕がすんごい重さになってめり込んじゃうよ。
聞けば聞く程バンダイは馬鹿なんだなと思うしか。
カーゴって機動ダッシュできなかったのか……
今日はじめて使ったから気づかなかった。
基本的にはマゼラアタックと一緒に砲台として頑張って、
マゼラがあらかたやられたあたりで自爆狙いに移行、って感じだったんだ。
ただその自爆が不発に終わったと。砲台としての役目は十分に果たせたと思う。
というかマゼラとカーゴの砲撃であそこまで戦えると思ってなかったし。
リンク起点になるユニットを突っ込ませるのはいいなぁ。
いっそロングレンジつけて自爆範囲拡大させるのもありか。
あまり砲撃には期待してなかったけど、実際には砲撃がメインだったから
パイもドアンから変えたほうがよさげだね。
籠は奥が深い。
470 :
384:2006/07/11(火) 22:36:13 ID:pnIBbcmM
ガルマザクとシンマツF型の旋回性能試してみた。
正直、俺には違いが判らんほどだったよ。個人的にはガルマザクの旋回も
そこまで悪いと思わないし(中・長距離装備だからかも)、オプブーやワイドレンジ
使えばそこまで蔑むほどではないかなぁ。
これでガルマザク+シンマツFの藁デッキを組む目処がついた。
チラ裏
今日、戦闘データ狙いで彫ってたらロリ大佐が出てきてビックリ!
でもシャア嫌いなんだよな・・・UCも引いた翌日にトレードしちまったし。
471 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:48:21 ID:PtxgIMzY
>>459 じゃあ大会以外のプレイ時になんとか隠して使えばおk?
ブラックジャックをスリーブに入れて、その上にもう一枚カスカード入れたり
いや、やらないよ?うん
>>471 森っすか、今度試してみます。
確かに今日確認のときに出撃したのはルナII宙域だったから
殆ど影響がなかったのかもしれません。
>>472 よくてDQNスレに晒しあげ
悪ければ既知外にからまれるはめになるがいいのか?
AIマゼラアタック*3 籠*2
とか強そ……。。
>>474 編成画面の隅で認識させてひっそり楽しむくらいなら平気か?
477 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:12:17 ID:Zie0fRLk
今日近所のゲームショップに行ったらビルダーのカード売ってたので何枚か買ってみました。
ゲルググ各種・カーゴ爆弾が105円優良カードもほとんどが52〜300円位でした。
しかし、ビームバリア・核バズが399円だったのには驚いた。昔はもっと高かったのに・・・
>>471はガルマザクに斬り込み隊長でもさせてるのか?
つーかわざわざ適正低い地形で旋回させる意味がわからん
>>478 ビーバリ・核はそんなものだよ。うちの近所のカード屋はガルマザ
クが他のカードと会わせて五枚で150円とかで売ってる。格闘ブロ
グラムは抱き合わせで十枚で百円だよ。
そういや格闘主体なジオン軍人は今のうちに高度格闘買い占めないとな
最近ザクを見ると感動するようになってきたのですが…
こっちのカード屋はレア武器が2500円だよ。
買取は100円もしないくせに。
>>439 俺、すでに3月くらいに切り張りして試してみたのよ。
レアカードの模様読み取って、
コモンカードを中央の円と右上左上右下左下の5分割で
切り張りして同じ模様にしてみたんだが読み取ってくれなかった。
だから
>>441の話は本当かも知んない。
それ試す前にWCCFとおなじ、模様だけの白黒コピーも試したがダメ。
これは三国志から対策されてる。
485 :
484:2006/07/11(火) 23:57:42 ID:xZOCCvic
今考えると上下左右を認識する為の何かがあるのかもしれんね。
中央部90度右回転とかして切り張りしたから。
まあ面倒くさいのでその後は試してませんけど。
>>476さんが言ってるように、戦闘に入る前にちょっと遊ぶのもダメなもん?
そもそも模様って何なのかも知らんが、おもしろそうなんだが。
>>486 そんなにやりたきゃやれば?
ただし自己責任で
ゲーセン出禁になっても知らんけどな
>>486 前に誰かが「ナスカの地上絵みたい」とか言ってたな
>>486 それは赤信号だけど車いないから渡ってもいいよね
ってのと大差ないかと。
別にいいんじゃね?
コピれたからといってバランスが崩れるようなゲームでもあるまい
コピレア藁とかできるやつは、その時点ですでにカードはかなり揃っているだろうし……
>>486 スレにとっても相応しいとおもえんし、とりあえず、専用サイトでも作って情報募ってみたら?
偽造レアじゃ絵柄でハァハァ出来ないからなw
そもそも、コピーしてまで使いたいカードってなんだ?
「オリジナルは保存用…」ってのはなしでw
>>492 そんなもんアケ板に作ったら荒れるのが目に見えるからなぁ……
イグルーのオッゴは強そうだな。
妄想ですまんが。
496 :
486:2006/07/12(水) 00:42:56 ID:0qRhK7RZ
>>487〜
>>492 問題外なほどNGなんすね。
別に偽造レア使いたいとかじゃなくて「へぇ〜」って思いたかっただけなんだ。
すまん。
>>495 武器Aスロット一箇所ありでコスト40くらいか?>オッゴ
固定武装はミサイル(防御重視)で
>>496 最初は「へぇ〜」って思いたいだけでもね
そのうち実戦で使いたくなってくる
そういうものさ
だから最初からやめといた方がいい
火遊びはエスカレートするもの
>>496 別にやってもいいんだよ
それをとやかく言うつもりはない
が、ゲーセンの店員に見つかって出禁くらっても知らないよ、とまあそういうことだ
500 :
496:2006/07/12(水) 00:50:57 ID:0qRhK7RZ
>>498 >>499 あんがと。
ゲームに使わなくても他の人が見て気分を害することが分かった。
やめとく。
それよりも今はラル+ラルザクTで、いつ死ぬかドキドキハラハラが楽しい俺。
501 :
484:2006/07/12(水) 01:00:50 ID:dAlBtSbA
なにげにIDがゾックだった。
つーかやめるもやめないも
模様コピーカード出回ってないし。
WCCFは昔のカードも使えるってのが売りで対策出来ず
現バージョンでもコピーし放題だな。
まあゲーセンのチェックも厳しいので使えないけど。
>>493 ぶっちゃけ実際に作ってみたのは複数枚あると嬉しい
戦闘データとオーパイとリンクシステム。
認識しなかったけどね。
>>493 RシャアやRアムロはコピーして売りたいな
>>493 オリジナルは保存用でw
まぁ本音は使うことを考えず、そういうのが作ってみたいだけなんだけどな
何ていうか、モノ作りが好きなんだよ
>>494 サイト作ったって人集まらんよ
>>501 買ってもたいした値段じゃないね…
やっぱりA級以上のレア(コピーしてうまみがある)カードは複数あっても嬉しくないかぁ
>>502 コピーして売るという発想はなかった
でも、ある日、ある新Verで対策されてコピーが使えなくなることを考えると…
それはそうと、CPUって戦闘データを付けるとそのユニットを狙ってくるような気がする…
グフカス・グフ盾・ガトシー・オプブ・ノリス
無差別で孤軍奮闘してるが限界があるの
>>503 モノ作りが好きならリアルでザク作ってくれ
きっと見に行くから
話を艦砲射撃するが、破滅へのカウントダウンのカードってさ巨乳ジオンパイロットが乗ってる用に見えるの俺だけかな?
リアルでスコープドッグ作ってる人なら・・・
コピーして売ったらリアルにお縄じゃない?
そこでゲーセン店員の漏れが登場する
別に出入り禁止になんかしない
ってか店側はそれを理由に出入り禁止になんかできない
>>503 純粋な好奇心から作っても、教えて君が増えるだけなんだよね
夏厨が湧く季節も近いし
512 :
507:2006/07/12(水) 01:18:41 ID:RHGmsKxN
破滅×
破壊○
orz
>>509 コピを使用して、オリジナルを売るってことだと思われ
なるほど
トレカゲーの世界で言うプロキシだろ。
大会で使うとかじゃないのに目くじら立てる神経がわからん。
カード一枚の単価が高すぎるからこういうことになる。
カードダスなんか1枚20円だったのに。
>>506 技術的には可能らしいが・・・
700億も金持ってないんで無理
>>511 だからひっそりとやるのだよ
517 :
484:2006/07/12(水) 01:27:56 ID:dAlBtSbA
>>504 今はたいした値段じゃないが半年前は高かったんだよ。
複数引けないし。
模様売るつもりはさらさらなかったんで
どうにか機械の認識をごまかせない物かって言う好奇心の方が強かったかも。
コピ使ってオリジナル売るのは考えたが
結局認識しないし、オリジナルが無いと作れないし
欲しいレアも引けるとは限らないってんで面倒でヤメタ。
じゃあもう宣言いらねーから勝手にひっそり作ってなさいよwww
ジオンスレでやる話題じゃねーよ
>>504 コピーが使えなくなったら、売った時よりも安くなってるカード達をまた買えばいいんじゃない?
売ればプレイ料金の一部が帰ってくるし、納得できる金額かな?とね
正直、このゲームはカード集めが無理と判断して辞める人もそれなりにいると思うよ。
この今の状況でプレイ料金を下げるなと言うセガは凄いと思うよ。
筐体の価格の半分をお店に返せと・・・・・・ほとんどがリースかな?
買った店は1000万は借金を抱えそうだな
トレスレに書き込むと本気で罵倒されそうだから此処で書きこむが
壺の評価が低すぎると思うんだがどうだろ?
ワラが流行っている今ならB付近が妥当だと思うんだが
>>522 せめてD付近だろ
流行っているとはいえ運任せな効果
藁なら量産化使ったほうが良いと思うし
>>522 まったく使えない時もあるからね。
価値はあるとは思うけど、上がっても1ランク上じゃない?
バー2を考えると逆に200以下にしにくくなるから微妙かと
>>522 複数種メカ藁の場合壷も良いとは思うけどね。
BってまさかR表じゃないだろうね?
UC表B相当ならそんくらいが妥当だと俺も思うかな。
トレスレに書き込まなくても本気で罵倒されそうな
>>522
おいおい、ギレンデッキのシンシアたんに壷以外の何をもたすんだ?
コスト的な余裕がなければセシリアたんもドーピング外して壷。
第一波は遅れるがループ性はあがるから、障害物多い地形なら全然アリ。
俺の5連スリーブにはシンシア、ドップ、ガトル、ドーピング、壷、
セシリア、ドップ、ガトル、壷が入ってるぜ。
いくらドップでも2機じゃ量産化も効果ないんだよ。
レベル上げる時は艦長エリオットにしてシムスがゼナミネと乗る。
そんな訳で二枚は欲しいカード。
連邦はワッケイン、シンだと量産化で事足りるな。
ok、ジオン的にはランクD未満って再評価されただけでも胸の支えがとれた、今度はハズしません
>>526 その突っこみ頂きです
宇宙で高機動ザク藁にマゼラ砲を持たせるようになったら180mm下駄が
鴨になってきた。相手は盾が無いからダメージ当てやすいし。
高機動専用ザクには110と120があるけど性能は差ほど変わらないよね?
>529
専用パイを載せない、コストに余裕があるなら性能が良いのを使うのが道理じゃないか?
ついでに、俺も質問。
高機動ザクをはじめとする宇宙◎地上×のMSはソロモンなどの宇宙無差別MAPに出ると
現Verだと[地]回避↓と表示されるんだが新Verでは修正されているんだっけ?
実際どうなのかは知らんが、修正する理由が判らん
マツナガとライデンで高機動タッグを組もうと思うのだが、相性は良いのかな?
母艦は色でいくならやはりシャアかな?
ライデン一人凄い勢いで落ち込むよ。
>>533ライデンはマツナガのおっちゃんとロリコン仮面等のA級パイと組ませるとテンションアガンネw悪いことは言わないからやめとけ
536 :
ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:43:24 ID:QGJmH78c
>>534 まじで(・_・;)
母艦のシャアがいけないんかな?
母艦誰がよいんかな?
下げ忘れすまをm(_ _)m
ライデンさん能力的には言うこと無いんだが、テンション的に問題ありな子なのでな。
相性のいい艦長といえばキシリアババァかな。
そしてキシリアババァは勿論シャアと相性が悪いわけで。
>>536 どっちも良くない
ライデン使いたいなら素直にキマイラ隊にすべし
キマイラ隊っていうとクルツとかだっけ?
キシリアを持ってなかった気が…
カードショップで買ってくるかな…
でもキシリアってNTと相性いいんじゃなかったっけ?能力だっけ?
ちなみに例えキマイラ隊で組んだとしても、ジョニーはそれほどハッスルしないよ。
クルツとサカイはハッスルしまくりなんだけどね。
実はギレンとかと組ませるのが一番確実だと思ってたりする。
うちのキマイラは艦長キシリアをやめてギレンした。
コストがかなり無いときついけど、キシリアよりギレンの方がジョニーにはいいよ。
テンション維持で足速い時間も長くなるし、テンションもギレンが勝手に上げてくれる。
キシリアは特殊能力が「テンションMAX時に味方NTの攻撃力UP」ってだけで
別に相性の良いNTキャラがいるワケではない。
むしろNT部隊の中核になりやすいシャアとの相性は悪い。
まぁシャアなら他にテンション下げ要因がなければ自力でテンション上げる事も出来るから
実際には言うほど悪くもないんだけどね。
ちなみにジョニーは松永やシャアがいると一方的にショボーン(´・ω・`)
で二人ともいるなら効果重複で開始直後からひとりドンヨリして始まる。
シャアと違って自力でテンション上げられず、特殊能力もテンションMAX時発動なので
テンション上がらないとコスト分仕事しづらい。
相性×は命中率回避率にも補正掛かるっぽいからまじでお勧めできない
両手持ちゲルビーを防御相手に全段外すとか何度もある
別にJRとSMなら相性は悪くないだろ
JR隊長機にして高機動活かした射撃戦して
戦線に綻びが出来たら
SMを横から突っ込ませて黄赤のリンクで能力発動させれれば強い部類の組み合わせになれる
二機を別に動かしての多色リンクが出来ないなら諦めた方がいいと思う
艦長にCAは好きにすればいいと思うけど
お勧めはしないかな
しかし、系譜だとOPで肩並べてたのに何時のまにこんなに中が悪くなったんだ
相性○はともかく×はいらねえよなあ
編成の幅が狭くなるだけじゃん
ジョニー松永シャアの組み合わせのジョニーの(´・ω・`)ぶりは凄まじいぞ
松永の特殊能力でジョニーのテンション上げられるかな、と思いやってみたが
リンクロック→テンション(´・ω・`)→さらにリンクロック→(´・ω・`)あがらんがな
常時(´・ω・`)のジョニーを想像すると(´・ω・)カワイソス
線香の一撃(´・ω・)っ―・~~
>>544 ステータスの相性としては抜群なんだが、キャラの相性がな…
艦長シャアなんかやらかした日には強気は夢のまた夢
547 :
544:2006/07/12(水) 13:26:08 ID:y7+zDV0b
>>546 マジで
SMの能力発動後は半分は上がるものだと思ったが
SMとリンクロックしたことにより相殺されてるのかな
しかし、能力でテンション上げなければMAX望めないぐらい上がりにくいしなぁ
前に他人の覗いてたらJR+TCの二機編成でジョニーが強気でBR撃ったら2Hitしたのにテンション普通に下がってた時は吹いた
別にキマイラ隊組めば
開幕MAXこそならないものの先制攻撃決めればすぐMAXになるけどなあ
キマイラ隊はクルツ次第で良くも悪くもなると思う俺連邦中佐
ジョニー、クルツに艦長松永にしている漏れが来ましたよ
漏れはこの組み合わせでジョニーが弱気になっているの見たことが無いんだよね
>>548 ん?
キャラ相性って開幕直後のテンションだけじゃなくて、
テンションの上がり幅、下がり幅にも関係してんの?
そんな漏れはマ様キシリアデッキだが。
>>550 ジョニー、クルツ相性良い⇔ジョニー、松永相性悪い
で相殺されているんじゃないか?
あくまで推測だが。
>>551 シャア、キシリア、ジョニーで
シャアがジョニー、キシリアのどちらかが落ちるまで全くテンション上がらないと聞いた事はある
1組なら開幕弱気で済むかもしれんが、
相性最悪を2組以上にするとマズイのかも…
シャア:ジョニーはジョニーが一方的に落ち込むだけでシャアは普通。
なのでシャア+キシリア+ジョニーの編成で、ジョニーが落ちようと何だろうとシャアのテンションに何のかかわりもないはず。
シャア:キシリアはお互いに落ち込むからキシリアが死ねばシャアはハッスルする。
>>548 俺もMSVキャラ好きでよく使うんでジョニー&マツナガの紅白コンビで宙域出るけど
リンクロックすれば他のキャラ同様に普通にテンション上がるよ
>>546はマツナガが隊長になってたとか専用機に乗ってなかったとかじゃないのかと推測
>>551と同意見だけど、相性って開幕だけじゃないの?
昔、シャア・キシリア・マクベの編成だとシャアは専用機動状態でもテンション上がらないって言われてたけど、
試したら開幕弱気なだけで後は普通に上がったんだけど。。
>>553 シャアとジョニーの関係って現verになったときに互いに悪いに変更されなかったっけ?
機体相性についてのみ変更だったのかな
記憶違いだったらすまん
552だが、うーむ、話を聞く限り、聞いた話が本当かどうか試したくなってきたが。
が、自分ヘボ中尉なのでシャア、ジョニー、キシリアで専用機乗せて組めるほどコストの余裕あったかなぁ・・・
せめてシャアザクがあれば・・・
最大の難敵は給料日が14日まで…orz
今日初めてニエーバきゅんを戦艦に乗せたんだ
攻撃くらったら泣いてて可愛かった
('A`)俺ホモじゃないのに
ニエーバたんが隊長の俺は、阿部さん見たいな人だと思われてる危険性があるって事か……
あぁ……次は弾薬補給だ……
結局ライデンを使うにはクルツと組ませてテンション持続↑の艦長が必要ってことだね。
えーとテンション持続↑の艦長は…
だれだ?
キマイラで組んでもジョニの開幕テンションあんま上がらんみたいだし
いっそ中川やギレンと組ませた方がいいんじゃない?
>>560 ララァ、ギレン、ガルマ、ドズル、ゼナミネバ、デギン、ラル、シャリアブル、
イセリナ、ドアン、トワニング、ロイ、アイナ、ユーリ、シンシア、ボーン
好きなのどうぞ。
イセリナのクリティカル攻撃時のセリフとかすごいぞ
マジおすすめ
>561
ジョニー+クルツ+サカイで組ませた場合、開幕で強気になるのはクルツ&サカイ→ジョニーの順だったはずだが
これはジョニーのテンションゲージが通常状態が長く強気状態が短いことと
クルツ&サカイのテンジョンゲージが通常状態が短く強気状態が長いことに起因しているからで
そのまま何もせずに放っておいた場合、テンションMAXになるタイミングは同じ
つまり全員同じ量だけ初期値に補正がかかっていることがわかる。
僕・・・
>>559さんみたいな人好きですから・・・
>>565 嬉しい事言ってくれるじゃないの
それじゃあとことん補給してやるからな
みんなの三連星デッキ教えてくだされ。
大佐くらいから黒ドム×3でめっきり勝てなくなってきた。
ドム捨てて、ザクワラにでもしようかな。
盾が無い分もっとよけて欲しいよ。
三連星はソドンでドムTTしか使わない俺大佐。
適正ないけれどオプションブースター全機に装備で180mmが通常移動で振り切れる。
アプサラス射爆は段差あるからドムは使いづらいんだよね。
三連星inドムは段差が少ないところでは最強だと思うけどね
テキサスコロニー、グレートキャニオン、中国鉱山は向かないと思う
ドムは機動は高いけど回頭が低いので、ある程度広い場所がないと持ち味が生かせないね。
一番の問題点はコスト700の俺にライデン+クルツ+サカイが出せるかなんだが…
機体はどうしよう…
この間めずらしくジャブロー(中)が開幕してたのでアプ2×3で3連星して来た。
対戦には勝てたがJSA決められなかったのが心残り。
しかし3連星って大佐ぐらいになると高ザクだとコスト余るよね。
高ゲルにでも乗せてみようかしら。
>>570 カスタムを削ったり、壺にすればTCグフ2体にガルマザクで出せる
武器スロットは片方空でも何とかなる
宇宙ではザクUFが大活躍、コストが増えたら高機動ザクやリックドムに乗り換え
黒ドム×3で出撃して、180mm+強化炸裂弾に死なされる日々・・・。
特に08小隊きついよ。
黒ザクでコスト余ったら余分なパイを黒ザクに載せてリンク×3ってのも
いいんじゃないだろうかとか考えてたりする。
適性無いけどR2に載せたりしてるよ。あたらねえけど素早い分、攻撃外れても立て直せる。
あと、ガンダム特攻してきたときとか少しマシな対応できる気がする
574 :
551:2006/07/12(水) 23:05:53 ID:0qRhK7RZ
で、結局キャラ相性は開幕直後のテンション以外に、
対戦中のテンションの上がり幅、下がり幅にも影響してるんでしょか?
俺の読解力がないだけかな?
すまん、だれか教えてくれ。
>574
上がり幅、下がり幅を正確に検証する手段が無いので答えは出ない。
が、体感して下がりやすいと感じたことは俺は無い。
UCシャア+シャアザク+土台‖+ガトフル+格闘。 デニム+トーマスグフ+土台‖+マゼラ+炸裂。の計組み合わせは弱いかなぁ?コストは660です
>>576 格闘機体なら下駄は止めて、ゲル盾のほうが安定
TCグフにマゼラ砲は装備できません
578 :
551:2006/07/12(水) 23:19:34 ID:0qRhK7RZ
>>575 言われてみればそーやね。
しつこくてすまんかった。
自分で検証してみるべくだった。
あんがとー。
地上で負けてる人は全てグフ藁にしてみ。
違う世界が見えくるから。
コスト1000程度ならクルツグフ4機+ゲル盾+グフ盾×4、艦長は梨で桶。
とりあえず全員で前進、攻撃しない奴は防御で放置、攻撃する奴は攻撃したら回頭して下がる。
入れ代わりに防御してた奴を前にして攻撃。
この繰り返しでかなり強い。
グフ藁は強いぞー
自然と赤青黄を使いこなせるようになってくる
>>580 一歩進めてグフ重藁にしてみる。
盾無くてもなんとかなっちゃう。
>>574 関係して無いと思う。少なくとも、体感では無関係。
連邦には、テンション上げ上げ系の特殊能力を持ったキャラが
使いやすい主戦パイとして存在するのがジオンとの大きな違い。
シロー(テンションMAXで全員のテンション↑)
ジャック(テンションMAXで味方民間人のテンション↑)
しかもこいつらには、好相性なセットが存在するから開幕テンション
を高くできる。ハロもどっかに入れられるだけにこのコンボが凶悪。
「テンションMAXで〜」の能力で、戦局ひっくり返す民間人がハロ
の他にカムランも居るのがさらに・・・。
ジオンの場合、どうしてもギレン閣下に頼るか、水泳部限定でのブーン
になってしまうからな。
マシンガンより三連ガトのが微妙に範囲広い事にいまさら気づいた俺大佐。
ラル隊を作りたいけど
ラルがいないので弔い合戦隊になりそうです。
先日IDがG3とか言った者だが、
今日G3を本当に引いた、
で、感想、
「うわー、未だにGMスナ下駄ロンビCD使う奴居たんだ・・・、
これで中佐か…、寒い時代だな・・・、
専用ザク&パイ藁は楽しいなぁ」
いや、漏れジオンの将校だし、
IDにCDMとでも出たらシャアドムでも引けるかな、っと。
今日、初めてサイコミュ入りのデッキと対戦したんだけど、サクッと負けた。
こっちは高機動ザク3機編成、相手は伏兵コアブ入りだったけど鹵獲ブラウブロと
あと2機くらいいたっぽい。
数で負けてる上に、やたら遠距離からロックが伸びてくるなぁ・・・と思ったら
初のサイコミュでびっくりした。ブラウブロは意外と硬かったし。
対戦自体は結構楽しんだけど完敗だった。
サイコミュ対策って確かインファイトでいいんだよね?まとめサイトみたけど見つからなかった。
あと、今日のパイは艦長ゼナミネバでJR・SM・トップ姉さんだったけど、JRを隊長にしてSMとリンクロックを
狙っていったら専用機に乗せてたせいもあるだろうけど意外とテンションMAXにできたし、
SMを専用機・マ砲・グフシーにすると意外とバランスよく戦えて、544のスタイルは結構いい感じだと思った。
更にワンランク上のレベルに上げる為に新デッキを作ったけど・・・
ボロ負けしてCPU戦も負けた
ドアン 陸ザク+下駄+グフシー+高格P
トップ ザクFS+3ガト+マゼラトップ+炸裂
アカハナ ザクFS+改造ザクマシ×2+炸裂
デニム グフ重+ロングレンジ
ゼイガン グフ重+ロングレンジ
ほとんどグフ重藁みたいな構成だけど・・・・
下駄+180mmが2機とオーパイコアブが3機だったんだが、地形も冷地で足場が悪かったのもあるのかな?
グフ重藁の人とかはこの構成はどうやって戦っていますか?
明日連邦の友人との対戦でサイコミュ使ってみたいんだけど
何が1番強いん?まぁ今ブラウブロしかないんだけど、、
>>585 俺のラルグフと大尉を買い取ってください。
地元のゲーセン死亡確認(´・ω・`)
>>585 いいね、それ。関係ないけどそのデッキならハモンさんはもちろんカーゴ爆弾だよね?
いやこの前ギャロップ落とそうと思って近づいたら隣にトラック(サムソン?)がいてさ。
あれぇ・・・と思ったらギャロップでなくてカーゴ!?自爆されたわけで。
ちなみにトラックは緑兜がハンドル握ってました。あれはウケた。
量産化カーゴ藁+愛戦士ノリスとかやってみてえなあああああ
>>591 人いねえんですよ。
俺も3ヶ月程プレイしていないが久しぶりにのぞいてみたら両軍15位程度までしか人いなくて笑えた
俺のホームは最近何故か人が多いが、如何せん初心者ばかり…
可哀想だから乱入出来ない。
(上から物を言ってる訳では無く、全体的にただCPUで遊んでる人ばかり。)
もう、最近はカード自体携帯してないしゲーセン行く時も持ってかない。
バージョンアップ遅すぎ!
陸ガン降下・シロー・鹵獲・タブったシャアゲルを売った帰りに
ビルダープレイしたら初回でアイナを初ゲット。
うちのガチデッキはデニム隊によるザク藁だからどうするかな。
アイナ・トップ・ハモンによるハーレム部隊でも作るかな。
>>588 地形適性合わせないと肝心の射撃命中率が落ち込むはず。
相手は空飛んでるからもうその時点で不利。
ヒマラヤに出すデッキじゃないよ。
あと艦長が書かれてないけど育ってなければ
そのメンツでエルラン付けないと肝心の強さを出せないよ。
>>588 下駄格闘居るなら、そいつでオーパイコアブ狩れば良くね?
オーパイコアブをそうやって引き付けて、残り4機で下駄180mm襲う。
盾無いから下駄から下ろせば楽になる。
あと俺なら艦長コンスコンにする。
>>589 サイコミュ限定ならエルメスなんじゃないかな?
個人的にはジオングは弱いと思っている。
>>595 その中に俺が入ってるかも・・・ 関西圏?
俺も含めて対CPUばかりの少尉が多い。
人の操作を参考にするために後ろから覗いてたらちょうどICカード更新で
戦歴ほとんど対CPUで少尉留任してしまったようです。
明日はわが身・・・
トレードスレのレートについてなんだけども
グフカスはノリス専用の価値しかないとはよく聞く話なのに
なんであんなにレート高いの?
原作人気
そのノリスの人気が高いからだろ。
俺は使いたいとも思わんけど。
>>597 コストが足りなくてエルランしか出せませんでした。
対戦自体できそうにない人だったからいいなと思ったら、すぐ座られて・・・・
まぁ乱入される事は嫌ではないけどね。負けた方が勉強になるしね。
オーパイコアブのロックスピードに勝てないと思った時は既に手遅れで負けペースでした。
>>598 直ぐにその戦法に切り替えたのですが、向こうから既に2発入ってる状態
焦ってコアブに一直線で下駄から落とされました。その後はコアブを殴って2機コアファイターにしたけど、直後にコアファイターからのリンクロックでやられて・・・・
全てが裏目に出たのもあるけど、一方的な展開でやられちゃっいました
最近は盾を減らしたからオーパイコアブがキツイ
バージョンアップしたら、再出撃とリンクロック廃止でオーパイ自体が減りそうだけどね
>>601 レート会議に参加するといいと思うけど、オークションとは関係ないレートと言いながら複数いらないカードとかの価値を下げようとしてもオークション転売と言う人出るしね
MCやG3もどんどん下がってもおかしくないけどね。
もしかしてカーゴ無しギャロップにカーゴ爆弾ひっつけておけば、母艦と勘違いしてもらえる?w
むしろカーゴ付きギャロップのカーゴ部分に重ねておけばカンペキダ!!
608 :
ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:51:43 ID:9J455wAp
無くしたカード届けられてた!
ジオンバンジャイ!
引いたアカハナ置き忘れてきてしまった…
既に持ってるからダメージは小さいが鬱だ…
>>606、
>>607 ミノ粉付ければさらによし。
唯一の難点は、母艦落としに来た相手を罠にハメたつもりで
自爆を敢行すると、母艦も巻き添えを食うことだな。
近接専用デッキで、母艦に高コス艦長乗せて、母艦を最初から前に出して、
母艦攻撃すると、その戦闘後に間合い一気に詰める。
ってパターンがあるから、母艦攻撃しづらいしな。
上手くギャロップと重なってカーゴが進めば、自爆に巻き込めるかもしれん。
>>599 サイコミュでジオングが弱いと思われる理由と
エルメスがいいと思われる理由kwsk
ちなみに足が付いてるのは最初から使う気はない
下駄にTCグフ2機乗せたら対人戦とか卑怯かなぁ?
>>613 超強そうだな!卑怯極まりないと思われ!!
それより下駄にジオング乗っけて飛ばしてみない?
>>612 ジオング
:シャア専用
:円二つ
:脱出機能
エルメス
:ララァ専用
:円三つ
ブラウブロ
:シャリア専用
:円三つ
:脱出機能
:脱出後もサイコミュ
つまり、ブラウブロ > サイコミュ ≧ ジオング
となる訳だ……この戦闘データは持って帰って下さい。
何のために生まれた!?
――グフに乗るためだ!!
何のためにグフに乗るんだ!?
――ゴミを吹っ飛ばすためだ!!
グフは何故疾るんだ!?
――ヒートロッドを運ぶためだ!!
お前が敵にすべき事は何だ!?
――右腕振り下ろしヒートロッド!!!
ヒートロッドは何故格闘兵器なんだ!?
――ガンダムのオカマ野郎が飛び道具だからだ!!
ヒートロッドとは何だ!?
――当てるまで撃たれ、当てた後は撃たれない!!
グフとは何だ!?
――ザクより硬く!ドムより小回りが利き!ゲルググより速く!どれよりも安い!!
ザク乗りが食うものは!?
――ステーキとウィスキー!!
ロブスターとワインを食うのは誰だ!?
――前線早漏ガンダム!!ビームライフル終わればおケツをまくるッ!!
完全なジオングは唯一格闘もこなせるのに
>>616 いや、勉強になった。
ついでにこれにも答えて欲しいんだが、
サイコミュ機体は攻撃力がそれぞれ違うとも聞いた事がある、
エルメスが1番高いらしいんだが、、
これはあれか、連邦で言うMCは射撃よく当たって
G3は格闘よく当たるっつー都市伝説と同じか?
攻撃力なんざどうでもいい
多数ヒットでの起動低下あるのみ!
この時世、サイコミュはネタ扱いだがな
>616のジオングが円二つってなってるけど、
ロックエリアの数って、どのサイコミュ機も
パイの覚醒値に依存……だよな?
ジオング下駄代わりに出来たらいいのにw
攻撃力は明らかにエルメスがNO1
ジオングは1ロックで2発撃つ(弾数確か12)
エルメスは1ロックで4発撃つ(弾数確か24)
別にエルメスが倍の攻撃力ってわけじゃないけれど、全弾HIT時は明らかにエルメスのが上。
全回避もエルメスなら、まずされない。
けれども、中途半端な腕だと、盾で防がれて落とされるのは同じ。
>621
ジオングの有線式は両手から延びるからと思ってる自分
ジオング持ってないからわからないが・・・
パイ覚醒値依存ですよ
>>589 個人的にはブラウブロかね。
脱出後もサイコミュ使えるしな。
ジオング使えないもう一つの理由は装弾数だな
24発持ってるブロやエルメスは全弾当てればビーバリ剥げる
けどジオングは12発なんで一度補給が必要
一発の威力はジオングが上だから安定した威力はジオングの
方が上な気がする。
それと弾数多いからパイ適正◎と○じゃ露骨に火力が違うよ
>>611あたりで話題のカーゴとギャロップを同時に動かすやつひとまずやってみたよwすんげぇ精神刷り減らす割にメリットすくねぇてかむしろリスクも高いし
サイコミュは全機○3つです。
エルメスはヒット数多い分、ビームバリア剥がす時に有利です。
サイコミュ全機経長期使用験済みの漏れが来たよ
円の数は20以上で2つ、25で3つだ
ジオング:
・ヒット数が少ないだけで決して弱くない
・ステータス・防御力はサイコミュ機では最高
・ルナチタンやOPーマーつければ簡単には落ちない
・旋回能力かなり高
・脱出機能ありだがコアファイター級
エルメス:
・ビット弾数が多いがすぐ弾切れになる
・攻撃力は実はジオングとあんまかわらない
・旋回能力普通
・脱出機能なし
ブラウブロ:
・弾数意外と多くてなかなか弾切れにならない
・攻撃力やや低い
・旋回遅い
・脱出機能付き、脱出後も戦力になる
サイコミュザク以下略。
こんな感じかな?
対人戦で高機動ザク藁4機で遊んでいるけどあまりの強さに他の編成にする
気が起きないな。
乱入されたら部隊を組み直す機能があればCPU専用と対人用の部隊を組めるのに。
ウチのシャアが覚醒25じゃないだけだったか……
それなのに弱いとか言ってスマナンダ
そしてエルメスとサイコミュを間違えてスマナンダ
AIアプサラス3*3で乱入してくる。
高機動ザク藁の天敵はガンキャURBRx2リドじゃない?
盾の上から何度一撃で溶かされたことか・・・
>>630 1行目の意味が不明だが…
とりあえず、エルメスの装弾数が少なくてブロが多いとなってるがどっちも同じジャマイカン?
それにジオングの回頭速度もサイコみゅんの中では確かに速いが、かなり速いというほどではないと思う。
ちなみに両軍通して初期値で覚醒が20に達してないNTはUCシャアだけ……
あ、防御打ち含めてだったら確かにエルメス2Hitに対してブロは4Hitだからブロのほうが多いけど、
弾切れとは関係ないよね。
636 :
631:2006/07/13(木) 17:01:21 ID:G6x/PdyZ
俺のデッキは対下駄180キャノン用に作ったけどそれ以外でも結構使い勝手が
いい。下駄や高級機2+αには相性が良い。まだ対戦はしていないけどジム藁が
天敵な予感。
艦長 ドレン
隊長機 UCシャア+壷+シャアゲルググ+ビームバーズカ+バックラー
2番機 デニム+量産化計画+ナカガワ高機動ザク+マゼラ砲+3連ガト
3番機 ジーン+量産化計画+ナカガワ高機動ザク+グフシー+ザクバズーカ
4番機 スレンダー+量産化計画+ナカガワ高機動ザク+マゼラ砲+ラッパー?3連ミサ
ビームバズーカのお陰で遠距離戦に強い。下駄乗りは盾装備が少ないから2発
ビームを当てれば下駄は壊せる。あとは楽。
こちらが遠距離戦に強いと解れば敵も迂闊には近づけないし赤攻撃はしずらくなる。
上でザク4機と書いていたけど実は3機でした。
>>636 その編成だとGM藁以前に下駄格闘藁に勝てなそう。
俺はサイコミュ機で一番優秀なのはブラウブロだと思うがな
コストパフォーマンスが違いすぎる。
ジオング・エルメスより安く、脱出後は自動で弾薬回復。
脱出後もサイコミュ攻撃可能。
うっかりリンクで多段貰って事故死。そっから全滅っていうのが減るし、
弾数が鍵を握るサイコミュ機において、
あえて落とされる事で弾薬補充というテクもある。
サイコミュはリンクロックの基点だしな。
盾で防がれるとかいう雑魚はサイコミュ語るなよ。
>>638 結局サイコみゅん使おうと思ったらそういう使い方になるよな。
俺もサークル3個出るよりいっそ覚醒24以下にしてサークル2個の方が
弾が長持ちして使いやすいと感じる事さえある。
話パオングキックしてすまないが
やっと念願のラルタマがでた、
しかしラルグフがないのでコモングフで戦っているorz
マ様グフやTCのがパラ高いけど適性ないんだよね、どっちがいいのかなぁ…
ラルザクTがあるジャマイカン!!
と、言うのは置いといて別にどっちでも好みでいいんジャマイカン?
>>642 俺も同じ境遇だが、基本的に青グフに乗せてる。
やっぱりラルが乗るグフは蒼いグフの方が似合うからな。
ゲルググ×4+シールド+ライフル+オートパイロット。Rシャア+シャアゲル+ライフル+シールド+高出の構成は可能でしょうか?一度やってみたいなぁ、強いんだろうか・・
>>645 何が言いたい?
「自分のコストで構成できるのか?」って聞いてるのなら電卓使え
と言うか自分のコスト書いて無いじゃん
「強いのかどうか」を聞きたいのならデッキ診断スレに池
ただ一つ言っておこう
シャアゲルに高出力ジェネレーターは微妙だと思う
オプションブースター・ルナチタ・高度格闘プログラム・ワイドレンジ
この辺りがいいと思う
サイコミュネタ吹っかけた者だが、
いや、色んな人の意見がなかなか聞けて勉強になった、
1番聞きたかった事聞き忘れたんだが、サイコミュのレンジって全部同じ?
同じならブラウブロを採用とする、
元々リンクの基点にしか使って無いから攻撃力とか重視して無いし、
まぁジム藁多いから小盾ぐらいは吹き飛ばしたい所だけど、、
どうなん?
オーパイMSザクTにザクバズ、ザクマシ持たせて囮にしたことあるけど
オーパイMSは防御重視と攻撃重視の切り替えが難しい
てか4機もいたらコントロールできないと思う。
防御重視だと移動が遅くて敵の格闘食らうとすぐ落ちる。
攻撃重視だと遠距離から防御うちで武器壊されてそのまま機動特攻するしかなくなる。
コアブーほどスピードもないし・・・
地上でオーパイザクキャノン兎は防御重視狙撃要員で盾2枚持たせるとそこそこ使えたw
(足遅いのを逆手にとって前に行かないから母艦を動かして補給させる)
>>643>>644 アリガd
宇宙はラルザクIでふよ、脆いけどラルは氏んでも一瞬護衛達が燃え上がるしねw
やっぱラルグフは青だね!コモングフで下駄180mmEZ8落としてくらぁ
>オーパイ
オーパイはボタン長押しで一斉に戦術切り替えないといかんから1機だろうと4機だろうと操作の手間は変わらんよ。
オーパイは長距離ユニットに使って部隊の火力アップに使ってる人が多いけど、
俺のおススメ(?)の使い方は盾2枚とマシ系武器で部隊の盾として使う運用法。
具体的にはザクタンクやザクU+スパシー+ザクマシなど。
基本的にはオーパイは防御重視のまま放置しておいて、主力の上げ下げで敵の注意を引きつける。
その間にオーパイは勝手に前線を上げて相手のスペースを潰してくれる。
相手が長距離からオーパイを狙ってくるなら主力が横から突っ込むモーションを見せる。
それを嫌って相手が下がってくれればどんどん相手のスペースがなくなっていくし、
相手がそのままオーパイを打ってくるならオーパイの盾が1枚剥がされるだけでこっちの主力が相手に突っ込む隙が出来る。
流石にオーパイ4枚だとキツイけど2〜3枚なら強力。
ラル大尉か、最初に引いた思い出深いレアだ。
2回程、G尼に核積んで出撃して以来使ってないや。
コストも1000越えたし、ノリス外してラル隊組んでみようかな?
隊長機 ラル+オプブ+グフシ+3ガト+ラルグフ
2番機 クランプ+オプブ+グフシ+3ガト+ラルグフ
3番機 コズン+強化炸裂+マゼラ+足ミサ+陸ザク
艦長 ハモン
あれ?充分組めるな。
クランプ外して3番機と同じ編成でアコースもありか・・・。
うっひょ〜ワクテカしてきたぜ!
木馬討伐隊、出撃する!
うちのエースパイロットであるゼイガンさんは無視ですか?
陸ザク+ザクマシ+クラッカー辺りで使ってあげて。
ゼイガンでクラッカー……かなりの育成が必要だな…
>>652 本気で藁やるならゲル盾+グフ盾で。3連ガト付けても防御撃ちなら弾切れまで指からの分が出なくなるし、
グフ盾1枚ではバルカンでも剥がれてしまい格闘当てにくくなるし、陸ガン藁の複数格闘ロックなんか喰らうと、グフ盾破壊→ガード崩しになるんで恐くて受けられない。
俺もグフは盾2枚基本だと思う。
中衛辺りに控えてて前衛機の撤退支援とかそういうポジションなら3ガトもいいけど。
機体の数出すならゲル盾+グフ盾、コスト1000クラスで3機編成とかならガトフル+グフ盾
だと思う。
漏れはグフにはUCガトシーとグフ盾装備してる……orz
ゲル盾だと射撃が不安だし3ガトだと防御が不安だしガトフル無いし
ヽ(`Д´)ノウワァァン
うちではトップ隊長とイアンのグフTCにはガトフルが支給されてるが
クルツのグフTCにはUCガトシーだな。
クルツなら専用機補正でそこそこ熱鞭当ててくれるし、ガトフル2枚しかないし。
660 :
652:2006/07/13(木) 21:22:22 ID:JRiRbjhy
>>653 いや、忘れてたわけじゃないんだw
グフプロト藁(ネタのつもりが意外にイケル)で共鳴付けて頑張ってる。
いや、ホント頑張ってるんだけど・・・ね。
>>655>>656 確かにそうだね。
うちのノリスも色々やったけど、結局ガトフル+ゲルシに落ち着いたしね。
今までノリス・グフカス+トップ&デル・ラルグフ(グフシ+3ガト)2機でやってる。
中盤〜終盤頃にはグフシ壊されてヒートロッドのみでよく頑張ってたっけ。
結局落とされて、鬼神発動したノリスが08を叩きのめすのが快感だったw
>>657 俺IC4枚消費してやっとガトフル1枚だよ。
核バズとハイハンなら3枚ぐらいある・・・。
ちょっと思うんだが、グフ使い出してからカード捌きと咄嗟の戦術変更のスキルが上がったような・・・?
661 :
ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:28:54 ID:E51CiyIf
個人的にはシーマ希望。
顎で使いてー。
シーマとか両軍で使えそうだね。効果は『獅子身中の虫』かな
シーマ様には「様」をつけろよ デコ助野郎!
665 :
ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:58:40 ID:81gwn+/7
シーマ様は故なくバ寝返らないから0079で連邦に行くわけがない!
あら、クロニクルってポケ戦だけかと思ったら他にも色々あったのね。
荒野の迅雷キボン
08って何が出るんだ?
設定しかないアプサラスTでも出す気か。
今日はじめてグフ使ってみたんですが・・・
すんませんした!!まだまだ未熟でした!
あんなに格闘範囲が細いとは、オプブ付けるのは10年早かったです。
ワイドレンジつけないとロックできんすよ。orz
今度からグフをきちんと使いこなしてる人を尊敬します。
>>668 あぁ、確かに細いよね。
ワイドレンジつけてがんばりんしゃい。
グフシー付けて真ん中ロッドは当たればラッキー程度でも。
まぁ聞いてくれ…
今日、自分が無くしたはずのICでやってる消防がいて
このICは自分のだと言い張るのですよ…
IC裏のメモ欄に俺の字でメモが書いてあり、
無くした時の戦跡から5戦ぐらいしか経ってないんですよ
この場合どうしたらいいと思います?
ロッドを当てようとした場合の話なんだが
先っぽで当てようとすると自分がちょっとでも旋回運動すると外れてしまう、原理はわかるよね。
だから根元で当てようとすればもちろん瞬間ロックが掛かるし細くてもあんま気にならない。
相手が高軌道機だとあんま当たらないけど・・・
>>671 お前のスタンド「ハーヴェスト」ならこっそり抜き出すことが出来るはずだ。
>>671 :そう かんけいないね
→ :殺してでも うばいとる
:ゆずってくれ たのむ!!
>>661 とりあえず6BOX予約した。
でもここに書いてある収録作品って、クロニクルの方では?
>>671 「一緒に警察へ行って、筆跡鑑定してもらおうか?」って言ってやれ。
676 :
671:2006/07/13(木) 23:08:20 ID:HL3kTDoR
>>673 波紋しか使えなry
>>675 友人から連絡が入って親が一緒に来てるらしいので話付けて来ます
>>661 ホワイトディンゴ隊がついに参戦なのか!?
やばい連邦に亡命してしまいそうだ…
>>676 焦った消防が証拠隠滅してるかもよ
ICカードごみ箱にポイして知らんぷりとか。
嘘つくと
デギンの恐いオジサンが迎えに来るって言え。
>>671 警察、警察。その子の将来の為にもなる。有無を言わさず警察。
引越し!引越し!あたしの家の平和の為にもなる。有無を言わさずさっさと引越し!
し ば く ぞ
>>671 とりあえず取り上げて頭の上に上げ、
「ほしいか…?、コレとそのレア〇〇と交換てのはどうだ…?」
…とバーナードしてみる
ゲルキャエースってキャノンで防御撃ちできないの?
>>686 できるけどなにか?
防御撃ちできる武器持ってたらダメなのは他と同じだけどな。
ガンダム戦記のカードが追加されたら・・・・
ハイゴックで陸戦ゲルググ(試作ビームライフル装備)に勝った、
主人公達より強い秘書官さんがくるといいなぁ。
>>671 ビルダーのいい話を語るスレかどこかに同じよおな話が最近書き込まれてたぞ
その人は消防からとりあげて2つに割って返したと書いてた。
スレ見てる人に割った人はたたかれたがな
>>671 占有離脱物横領罪と筆跡について話せばビビってくれると思うよ。
無駄に事を荒立てる必要も無いしそれで返してもらえば?
>>668 遅レスだが、やはりグフロッドは無理に当てに行かないほうが無難。
>>672が言ってるように根元で当てに行くのが良いかと。
余裕があるときはグフの旋回能力を活かして、
焦って攻撃ボタンを押さずにキッチリ正面を捉えて行けば意外と当たる。
個人的には根元より中央狙いでロックをかけに行って、
かわされそうになったら首振りつつダッシュで追っかける。
むしろ追っかけロックの方が狙いやすいと思っているがどうか。
鞭がヒットしたときは心の中で「イエー!!」と叫ぶ俺。
>>671 ガッと短期間にしっかりと怒ってきっぱりとやめる、
そして頭を撫でて「もうやっては駄目だぞ」と優しく言う、
親にはこれ以上怒らないように釘を刺しておくのがいいのでは?
怒りすぎると逆効果ですよ、と。
ガンキャUなんてオタ位しか使わなそうだし
気にしなくていいんじゃね?
グフ・グフ盾・ガトシーフル・オプブ
格闘メインでやってるけど
ロッドの当たりは微妙だね
ラルグフなら結構当たるけどそれ以前にロックが面倒だな
ヒート剣のおまけでロックできたらラッキー
追加でシーマ様出ないかなぁ・・・
某ゲームみたいに「雑魚が賢しいねぇw」とか言ってくれないものか (*゚∀゚)=3ハァハァ
ちゃんとGGガスも撃たせるから頼むよホント。
追加カードの話は総合でやってくれ
699 :
668:2006/07/14(金) 07:14:16 ID:xbpkjJ72
アドバイスくれた方々ありがとうございます。
精進します!いつかマ様を専用グフで華麗に扱える男になってみせますよ。
ところで671は小学生からIC奪還作戦は成功したんだろうか
↑気になるね、今日見つけたらうばいとるんでは?
その後の話キボンヌ
>>699 グフにつけるカスタムは基本OPブ。
ガトフル+3ガトとかグフ盾+3ガトで中衛として使うなら強化炸裂や先読みもしくはロング。
ゲル盾+グフ盾で藁やるならリンクか量産。
ワイドって選択肢は無い。
グフ使うなら格闘よりバルカンの方が大事だと思う。
接近戦での指バルカンは格闘嫌がって機動で逃げる相手を足止めするのに最適だよね
指バルカンを防御しようとするなら格闘が生きてくるし。地上の接近戦では最強クラスだと思う。
防御能力が低いせいで連邦の180mmリンクロック戦法に弱いのが悩みの種だが。
それだけでなく機動で接近したとき赤で迎撃を取りに来る相手に対して
盾を構えながらロックの速い防御打ちで武器破壊狙ったり出来るのも重要。
>>698 まぁ良いじゃマイカル。
シーマ様と言えば『宇宙の蜻蛉』が名作だよな。
益々連邦嫌いになる事うけ合い。
話ミデアコクピット潰しですまないが、ザクIIの回頭性能って
S型>F型>FS型>J型>無印、という認識でおk?
シャアザク、松永ザクあたりはグフ系と比べてどうなんだろう。
固定盾&好みで地上ザク藁を考えているんだけど、グフとの
回頭差が気になってます。
アイナザク>高機動型>>S、F、FS、J、無印、T>>ザクタンク
シャアザクは持ってないから知らないが多分高機動と同等辺りだと思う
グフとの差はFSやJがオプスラ付けてようやく同等
高機動型とFSなんかとの差は駆動系チューン一枚分
んでアイナザクはシャアゲルと同等で高機動に駆動系付けたのと同じ
高機動型はゲル(無印)・ギャンと同じ
おまけとしてドムのオプスラとFSの駆動系チューン付けたのは同じ旋回性能
この間
途中送信してしまった… orz
ついこの間、駆動系チューンやオプブとオプスラの増加実数値調べるのに検証してた結果判ってるのそんな感じ
もうちょい検証のデータ揃えば旋回の方も数値に出来るかも…
>>707-708 706じゃないけど超GJ
ここまで詳しく分かるものなのか
アイナザク以外に高性能だな
足回りはリックドムだから低回頭だと思ってたよ
>707
素晴らしいご回答thx。
アイナザクの回頭性ってシャゲルと同クラスだったんだ。
そうなるといよいよ破格っぷりが際立つね。宇宙の低コスト藁は一択かな。
地上はバルカンより回頭を重視して、S型で行ってみようと思います。
松永・シャアザクは集められたらでw
711 :
671:2006/07/14(金) 12:21:34 ID:PGy9etk4
奪還に成功しました!
プレイを後ろで見てたらそそくさとトイレに駆け込んだので
後を追って奪ったあとで一発ぶん殴ってやりましたよ
泣き面なのが痛々しいのですがが仕方ないよね…
天誅でした
乙と言いたいところだが殴るのは余計だな…
子供相手に殴るのは…まずくないか?
気持ちはわかるよ。
俺の立場だと素直に返してきた所でそのままじゃ済ます気は無い。
親と学校には連絡すると思う。
でも暴力はこの御時世にヤバいなぁ。
その後はどうなったんだろうか?
殴るのは犯罪。
しかし俺自身としてはブライトさんの名言を支持したい。
最近のお子様はもっと殴り合いの喧嘩とかするべき。
まだ力の弱い子供同士で殴りあう事によって殴る際の手加減とか殴られたときの痛みとか学ぶ事も必要だし。
そういう過程を踏まないからいきなり相手刺したりとか寄ってたかって一人を殴って殺しちゃうとかってことが起こるんじゃない?
カード一枚やって、もうこういうことやるんじゃないぞ、くらいでいいのに
2chっていつもさ、
「徹底的に煽る・擁護する」 → 「誰かが叩く」 → 「みんなで一斉に叩き始める」
って流れだよね。
いや、それぐらいかまわんと思うぜ俺は>殴る
確かに今のご時勢は殴った教師が処罰された、とかあるけど
他人のカード使っただけでも窃盗なのに、さらに自分の物だと主張するような奴だぜ
どうせ説教したところで聞き流されるのがオチ
人の痛みが分からないのであれば、殴って分からせるのが一番だよ
今の教育は過保護すぎるぜ
まあ某艦長も言っていたが、殴られずに一人前になったやt(ry
>>697 シーマにGGガス弾持たせたらトラウマで泣くか暴れださないか?
なぁ…
ID違くないか…?
今日、シャア+シャアドム+ビーバズ+グフシー
と、デニム、ジーン、スレンダー、低コスパイ
に(ザクI+ビームバズーカ+外部ジェネ)X4
でやったんだけど、
ツエー!!!
開始5秒で1機は灰にできます。
弾が無くなったら、シャアで接近仕掛けて、
残りのザクIは補給しつつ遠距離攻撃。
バージョンUPでさらに強くなりそうですし、
ちょ、、、まねするなよ〜。
>>716 間違っても相手の得になるようなことしちゃだめだろ…。
殴らなくても、ビビらせるだけでいいとは思うが。
殴ったのが悪いとかじゃなく
泣く
↓
親に「ゲーセンでしらないおじさんに殴られた」
↓
親が通報
↓
警察から地域のゲーセンにIC名が指名手配
ってなる。んで…
ん?ちょっと待てよ
異議ありっ!!
なんで平日の昼間から子供が一人でゲーセンにいるんですか!?
>>721 ザクIに外部ジェネでビーバズ何発撃てる?
725 :
ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 13:39:24 ID:vJKT+1fX
>>ザクIに外部ジェネでビーバズ何発撃てる?
たしか2発って前に出てた
うへ、いくらなんでもきちぃな。
一回しか撃てんじゃないか。
はじめにICカード忘れたの自分なのに・・・
逆ギレして小学生引っ叩く>671は危なすぎw
落ちてたICを拾ったか貰ったかわからないが、
小学生にしてみればいい迷惑だろうな。
てか小学生ってPM6時以降にゲーセン入れるのか?w
>外ジェネビーバズ
確か4発打てなかったか?
攻撃重視の2発と防御重視の2発は違うよな
外ジェネ装備のザクIは弾数4だろ?
防御重視なら4発、攻撃重視なら2発だ
煽って叩く
マスゴミの行動と変わらんな
弾数4で攻撃重視で2回撃てるってことね。2発って紛らわしいよう。
弾数4あるならなかなかいいかも。
アプサラス‖にオートパイつけてもすぐ死にますかねぇ?自動で防御とかしてくれないのかな?
>>732青長押しすりゃ防御にはなる。しかしアプにオーパイならコスト240(だっけ)使ってMSくんだほうが強いと思うよ
操作大変になる、盤面が渋滞するなどを考慮すると単純にどっちが強いとは言えないと思う。
俺的には
渋滞=なれれば全然気にならない
オーパイ=なれようがない
だからなぁ…
>734
常にオーパイなし4,5機編成でやっているけど、操作にはそのうち慣れるよ。
盤面渋滞も役割、エリア分担、(あとカード削って縮小化w)である程度解消できる。
多数機でも常に複数を動かすことはなく、戦闘アニメ中に相手の動きを読んで、
戦術変更・配置を行なうだけだしね。オーパイ使うより断然強いはず。
加えてver2.0では、オーパイでも予備戦力を消費しちゃうというデメリットもある。
相手の編成にオーパイ入っていると楽な相手としか思えない。
長期的に考えると、なるべくオーパイは使わない方がいいよ。
少尉の頃から宇宙はアイナザク藁を使っていたけど、そんなに回頭早いんだ
勝つのも納得だな
738 :
ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:29:53 ID:HW6xl85+
ゲーセンでガキ殴ってる犯罪者がいますよ〜。
まぁガキも悪いが、殴るのは本気で余計だな。
最近は親バカならぬバカ親が多いみたいだからな。
俺は容認。
ぶったね、おやじにもぶたれたことないのにーー
>>736 みんながみんなそれは出来ないからな
ver2.0でもうまく使えばオーパイは強いしね
実際親父にもぶたれたことないんだろ
だから窃盗なんか平気でする
ICカード忘れたのが悪いとか言うやつもいたが、
置き引きも犯罪な。本来は店員に届けるべきところを自分で使った時点でアウト
まあ、ここで殴られておけば大人になってから変な事しないと思うぞ
授業料だと思えば安い。殴った奴の気持ちも分かるしな
子供の将来まで考えたうえで殴ったなら良いと思うが、おそらく感情にまかせて格下の相手を殴っただけなので、相手が悪いとはいえ、あまりほめられたものではない気がします
どっちが悪いとかじゃなくて
殴るのはアウトだし
ガキは殴られるような事したって事だ
いい加減、流れを元に戻そうぜ
アプサラス‖とグフフライトは誰を乗せたらいいでしょうか?アイナはありません
>746
アプ2:とにかく射撃の高いパイ。オグスとか。
グフFT:ノリス。無ければ誰でもいい。
>>743 もおガンダム乗ってやらないもん!フラウ交替して
アムロ、ミサバギーで生きまーす!
ロケテの話でスマソ(´・ω・`)が
漏れジオン小佐
砂ドム、グフ、ザクキャ、砂ザクの編成
相手連邦准将
おっぱい陸ガン×4&下駄ダムinアムロの
場所アプ射爆場
この時コスト高いやつ(アムロガンダム)落とす方が予備ゲージをすぐに減らせるという考えが先行し過ぎて陸ガンを無視した状態で下駄ダムばっか狙ってたら負けた……orz
こんな時やっぱ陸ガンを落として予備ゲージ無くしてからアムロガンダム落とした方が良かったのだろうか……
オーパイ陸ガンX4って完全ネタデッキじゃない?
オーパイ3機落とされて再出撃、哀戦士X7狙いとか
下駄は落としても復活するし再出撃は時間かかるからオーパイから叩き落していくのが良いだろうな
頭や腹じゃなきゃ、どこたたいてもいい希ガス。
推奨は王道たる尻ペンペンだなw
まぁ、親に連絡が本来一番妥当な気がするが。
そもそも
リアル消防でGCBやれる財政力があるのがうらやましい
っていうかリアル消防だと0079のガンダムほとんどわからないんじゃないのか?
さっきビルダーやってたら消房が
「うわ、落ちてやんのwwwだっせーwww」とか、「回避無理だなw死んだ死んだwww」
とか言ってるの見かけた。
こういう時同じジオン軍人としてどうすればいいですか?
>>749 池袋のロケテにいたやつだろ?
あのオーパイ使いはかなり強いよ。
実際に強いから見てたんだけど、あいつが負けたのはリベンジでほとんど同じ構成で入った奴だけ
陸ガンを潰そうとするとアムロのインターセプトが入る
アムロを狙おうとすると陸ガンのオーパイならでわのロックオンが入る
>754
1回目:「静かにしてくれ」と普通に注意
2回目:「うるさい」とキツめに注意
3回目:問答無用でブン殴る
仏の顔も三度
ザクキャ兎+強炸+MT砲+下駄X2(ギャビー&トップ)
ドムTT+強炸+ジャイバズ+ガトフルX3(3連星)でどう?
アムロはザクキャ兎2機で牽制しつつ突っ込んできたらドムTT格闘で下駄割り
突っ込んでこなければオーパイを叩き落す。
機動と射程では負けないと思うんだけど・・・
問題はコストw
>>757 コストでか過ぎだろ…
あとドムTTのジャイバズ、いくら適正入るとはいえ
片手で下駄相手じゃ命中怪しいと思う。
トロテスドムにジャイバズてたしか適正ないよな?
しかも武装がジャイアン・ガトリング・マゼラ砲・ザクキャキャノンと
全て手元がお留守だしな…
>>760 ドムなんでちゃんとあります。
カード裏にも書いてあります。
が、一応心配でパーフェクト(?)ガイドを見てみた。
無ぇ…
って事は下手すると片手じゃかすりもしないのか…
オーパイ陸ガン構成は
陸ガン盾つき+100mmマシ×2+オーパイ4機でコスト600
Rアムロ+170ガンダム(MCかも)+下駄+ハイハン(だったと思う)コスト470
アムロのカスタムは育成かハロかな?
これに艦長って感じかな?
コスト違ったら修正よろ
>>762 ないない!俺も見たけど見間違えかと思って探してた。
流石パーフェクトガイド。
相手が
>>763の編成ならまだつけいる余地もあるかもな。
俺がもしホントにオーパイ4機をガチで組むなら
陸GM盾つき+100mmマシ+小盾+オーパイ4機
Rアフロ+170ダム+RBR+下駄+高出力orOPブ
とかにする。
どんなにオーパイのフォロー上手くても
オーパイは所詮オーパイだと思ってたんだが…
違うのかねぇ?
認識を変える程の使いてに出会った事がまだないな漏れ…
田舎だからか…orz
>>766 オーパイを本当に使いこなしてる人は対人戦でもオーパイの大半を生き残らせて勝つよ。
>>766 オーパイを使えば簡単にある一定のレベルまで強くなるが、それ以上にはならない
>>765 俺もそれは考えたな>陸GM
俺もオーパイ藁使いには苦戦はしても負けないと思ったけど、池袋の陸ガンオーパイ藁は強いと感じたな
戦う前からそれが来ると判っていたら楽だけどね。いきなりこれが来たら、いつものデッキで勝てるか判んないと思った。
対策デッキで後入りで戦ってもしょうがないだろ
アプサラスにすごく弱そうなんだけど
まぁ実際にはオーパイ3主力2かオーパイ2主力3がバランス良いんだけどね。
主力1機だと別々の場所でオーパイが狙われたときにフォローできない。
逆に主力1オーパイ4の編成を相手にするならそういう攻め方が良いと思う。
オーパイは「オーパイを攻撃する事に対して確実にリスクを負わせていく」
ことが出来ると強い。
「オーパイの盾を1枚剥がしてもその後こっちの主力が殴られるのは割りに合わない。」
と思わせるような立ち回りが必要。
そうこうしている間に相手の後ろにスペースがなくなって乱戦になれば
盾の枚数と防御マシのロック基点が強烈に効いてくる。
オーパイに対しては、焦って倒しに行かず、防御撃ちでやり合う。
オーパイが迫ってきたら、オーパイを引き付ける役と、
有人機を叩く役に隊を分ける。
大西洋で水ガン部隊に負けた。
シロー+下駄+水ガン+180mm+盾
カレン+水ガン+ミサイルランチャ−+
サンダース+水ガン+ミサイルランチャー
ワッケイン+水ガン+水中用偏向ビーム・ライフルorミサイルランチャ−
シン+アクアジム+伏兵+武器等は忘れた
艦長キキ
正直勝てる気がしなかったんだが、優秀なるジオンの将校である貴官達なら
この部隊にどう挑みますか?
シロー+下駄+水ガン+180mm+盾
乙
おまいそれは勝てんよ。
水ガンに武器3つも持たれたらお手上げさ。
結果報告です。
まずは報告が遅れてすいませんでした
ICは無事?に戻ってきたので安心なんですが、
ちと消防にはカワイソスな事したかと…
失くしてから消防が消化した回数分の金と、
更新まじかだったせいか新IC貰ったんでコレで示談にしました。
トリの付け方知らないんでコレで合ってるかな…
776 :
671:2006/07/15(土) 00:35:27 ID:z2P1QKdw
どうやら違ったようで・゚・(ノД`;)・゚・
>>772 シンも水ガンだったら、テンションMAX時で盾なし部隊なら乙るな
778 :
772:2006/07/15(土) 00:38:48 ID:nMdnTjWa
間違えた、シローの盾は外してくれ。
とりあえずザクIでジャブローに特攻してくるorz
アクアジム藁じゃなくて良かったな。
シンの能力の適用が狭くて。
相手に盾持ちがいないなら端の陸地沿いにアクサス付きクローン部隊派遣
>>772 俺なら水ザクx4+シャズゴ。
水ザクはゲル盾+ザクマシorザクバズか、サブロックガン+足ミサ。
カスタムロングレンジ。
シャズゴはオプブー。
艦長コンスコンorキシリアorギレン。
まず盾持ち水ザク防御撃ちで牽制しつつ、シャズゴで裏に回って下駄狙い。
水中での機動に勝るシャズゴでどれだけ引っ掻き回せるかどうかが肝。
辛ければ、盾持ち水ザクx2にしてゾックx2投入。
流れショルダータックルしますが
今日久しぶりに遊んできた640少尉であります。
新宿でやったんですが、皆ランク高くて乱入すらされず寂しい限りでした。
やっと宙域適性のある機体が入ったので編成考えてるんですが助けて下さい。
アイナザク・R2ザクの2機編成なんですが、
1体は盾2枚のクロ仕様、1体はマゼラ+αの遠距離仕様で役割を分けるか、2機とも機動力活かしてグフ盾+マシ系にしてインファイトに徹するかで考えてるんですが2機編成ではどちらが効果的なんでしょうか。
>>781 R2ザク マシンガン グフ盾
アイナザク マゼラ グフ盾
783 :
781:2006/07/15(土) 01:54:01 ID:kZHp5jeK
>>782 ありがとうございます。
持ってないんですが、例えばR2のグフ盾をガトフルにした場合等もマシンガンでWでバラ蒔き仕様で良いですか?
>>781 アイナザクの3機構成にして、ゲル盾+グフシーの3機で防御と機動を完璧にするのをお勧めするが・・・・
785 :
781:2006/07/15(土) 02:14:12 ID:kZHp5jeK
>>784 コスト的にギリギリなんですが低コストのパイロットがスレンダーとアスしか居ないです。ニエーバでも居ればコストぴったりなんですが。
上官殿!
大西洋やベルファストで下駄180mmに勝つにはどうしたら
良いでありますか?
レンジ負けしなようにと我輩ゾックを出撃させたのでありますが、
防御打ちでも高低差によるロック速度で負けるわ、
1撃凌いでもHit&Awayされて追いつけないわでボコボコに
されたであります。
アイナザク固定盾がないとは言え、盾2枚は1機にして
残りはザクマシのほうが安定しない?
うむ、あれにはこまるな。グラブロのブーメランはどおかね?
あるいはザクキャノンを下駄にのせてマ抱で対抗したりするとか。
海に落ちたらグラブロが噛み付けばよさそお
>>787 まだ、少尉と言う事で防御を完璧にしてから赤を入れようと思ったんだけどね。
新宿なら日にちが合えば低コスパイとかパプアできるんだけどね
790 :
781:2006/07/15(土) 02:59:17 ID:kZHp5jeK
皆さんありがとうございます。
幾つか案を出して頂いたのでまずは2機編成から全部試してみます。
西口セガで今日書いた面子でスターター立ててる少尉が居たら助けてやって下さい。
ありがとうございました。
>>786 シャズゴ+オプブーで安定じゃね?
下駄から落とせばどってことないっしょ。
793 :
786:2006/07/15(土) 03:19:23 ID:URaQboiB
>>788>>791>>792 感謝するであります。
我輩アプIIIは1枚しかないのでアプIIIで下駄から落としたところを
水泳部で切り刻んでみるであります。
アプ3じゃ普通に180mmキツいだろ
相手は円形ロックで捉えやすいが、こっちは縦長で少し横に移動されると外れたりする
しっかりロックできずに180mmだけ食らう展開が多い
更に相手が下駄乗りオンリーならまだいいが、ガン盾水ガンが混じってたら半分詰みだし
180mm対策は動き方を工夫するとかなり楽になるので過去ログ読んで勉強すべし
俺は普通に水泳部を勧める。ゴッグ、グラブロ、ズゴック、アッガイでイナフ
素直に
っ【核バズーカ】
核バズ持ってなくても、艦長アサクラにしてミノ粉入れとくだけで相手の方からきてくれると思う。
バカには効かないけどな。
コスト1500弱の少将なのだが
きのう無差別ニューヤークにて連邦の中将とたたかった
結果は開始直前相手のハロ高速ロックで180mmをくらい
こちらの長距離兵2機が瞬殺!
残り3機も相手のテンションMAXクリティカルに無残にもやられた
向こうの編成は覚えている限り
艦長レビル
シロー、カレン、サンダース、ワッケイン、ジャックに
強化炸裂+180mm+子盾(確か無い奴もいた)+EZ8
たぶん子盾のとこにハロとキキ?は居たと思う
後で計算したがコスト1700overの永久コストもちだろう
相手がこの編成できた場合にこちらの編成および作戦は
どのようにしたらいいものか…
援護求む!
コスト1200くらいで、ほぼそれと同じ(艦長がキキで、180mmは2本)デッキを使っている俺がコメントしよう。
180mmを撃たせないように一気に斬り込む、何機か犠牲にする、ガルマゾンビを使う以外の対処法はない。ルナチタやオプションアーマー程度の防御では耐えられない。
まぁ、艦長レビルなら開幕マックスじゃないのと、ジャックとシローのテンションループが最初あまり機能しないから、なんとかなるんじゃないかな?
うちの部隊も戦闘時間の5割は全員光ってるんで、正面からの火力勝負ではビームライフル=アプの主砲くらいだから、負ける気しないよ。
>>798 二機やられた後切り込もうとしたが
ビルをうまくつかわれバルカンと180mmにやられたんだ
やはりガルマゾンビしかないか…
鹵獲でハロつかわせろ!!
800 :
798:2006/07/15(土) 07:57:53 ID:7wHsXktt
しかし、それだけのコストを持ちながら、遠距離オンリーとは・・・・・・情けない
その面子は、マシンガンで弾幕張りながら前に出る方が安定しそうなのに。100mmと小型盾だけで十分戦えるし。
08+シン+ワッケインの影に隠れて目立たないけども、陸ガンで使えるところやジャックが一流の前衛だということも考えると、こっちの面子のが安定して強いと思うよ。
なにより、テンションコンボが成立しなくとも、なんら困らずに戦っていけるところが大きい。
>>800 いやそいつその後おれの仲間とやってたが
たしか陸ガンに100mm2丁もち×4+?だった
艦長キキのシロー、カレン、サンダース、ワッケイン、ジャック
まぁそっちは覚醒以外MAXに育ててあるジオン中長距離部隊に
壊滅させられてたが、友人曰く先に1機落としてなかったらやばかったそうな
>>797 基本的には、ハロと強化炸裂にモノを言わせた強火力デッキということか。
対策1
より強いグーを出すと、相手はデッキコンセプトの根底を崩される。
コストが1500弱あるなら、パイロットの1人にはマ様を仕込むべきかと。
で、マ様でも他のパイでもいいが、ザクキャ+マゼラ砲+下駄+炸裂の
火力負けしないユニットを1機用意。火力、ロック負けせずに、しかも
リンクロック起点にすることで、相手の思惑を潰す。
対策2
強火力には強防御で対抗。ゲル盾を持たせた機体で180_を受け止めたら
一気に接近して180_の射界の内側で勝負する。適性機体は、やはりグフ
系か?防御重視なので、アプアマとかルナチタとかとにかく相手の長所
を消す方向で思考する。
対策3
火力が前面に出ているとは言え、陸ガン系で機動も十分だし、キャラ相性
にも配慮したテンションループも狙った、強力ガチデッキでもあるから、
完全な対策は難しくはあるが、その中でもテンションに絞って相手の思惑
をはずしてみる。アイナ+ギニアスをアプ3に乗せ、セシリアドップとか
を近くに置いて、どこかにノリス。開幕テンションで競り勝って、相手の
テンションをMINにしてしまうのはどうか?で、あとはアプ3の火力で
けん制しつつ、主役はノリス。グフカスで立ち回りつつアンカーロッドの
強制機動低下→アプ砲のコンボで各個撃破を狙う。
思いつくのはこんなもんかなぁ。正直、08+ジャックハロが適性機体に
乗っていて、連邦最強武器で攻めてこられると、完璧な対策ってのは思い
つかない。相手にメタデッキを許さないという意味でも、最強の部類だと
思う。なんとか倒してジオンの未来を切り開いてくれ!
803 :
ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 08:52:10 ID:B/iHPc6H
陸ガン藁は懐に飛びこんだところに胸バルカンと100マシの嵐が待ってるから
きついんだよね。
相手が5機いると2X2で1機バックアップに入られると攻撃に切れ目がなくなる。
最低でも2機以上多方向から切りこまないと蜂の巣になっちゃうんだよね。
俺もその人と当たったことあるよ。
こっちが慣れてない尉官だったせいか、そのときははじめシローが突っ込んできた。
MT砲重ねたけど小盾壊して半分位削れただけ・・・
そこからが地獄だった。シローが下がり、サンダースが180mm防御で牽制しつつ、
レビルが乗ったビックトレーが前に出てきて、シローはカレンの元へ・・・
そして光まくりw&多分シローはテストEXAM積んでたんだろうな。異様な早さで
切り刻まれた。
こっちはサンダース落として前に出てきた母艦を半分削っただけ・・・強かったなぁ
池袋だったけど・・・
804 :
797:2006/07/15(土) 09:04:40 ID:ghMwa+k7
>>802 アイナギニアス、セシリアで開幕テンション競り勝てるのか
勝てるなら勝機は見えそうだな
しかしお互い初顔合わせでガチデッキであらそったら
まちがいなく強いな08+ジャックハロは
普段から対策2のような編成でやらんからな…
これからはデッキ組みなおしてパイもちゃんと育成するか
まずは中将になって、それから3,40戦して育てるわ
>>798ジオンはいつでも君をうけいれようぞ
>>802貴殿の言葉感謝する!奴を倒しジオンが最強と言う事を
証明してみせる。それまでは俺の愛機はザクTで十分
ジオン公国に栄光あれ、ジーーーーク・ジオン!!!
グフフライト藁は弱いですかねえ?
>>805 フライトタイプのみだと機動性なさ杉だろうなあ
コストあるなら下駄履くだろうから、ネタにしか…
807 :
798:2006/07/15(土) 09:54:40 ID:7wHsXktt
>>802 最後にコメントさせてくれ。
対策1
可能ではある。
対策2
かなり厳しい。
ワッケインデッキに防御は無意味だ。
ルナチタ付のゲルシーも180mm1発で壊れる。
強化炸裂抜きの俺のデッキでさえ、弾が2発とも当たれば壊れるんだから間違いない。
強化炸裂付なら、クリティカルでアプサラス2くらいなら即死する威力が出てると思う。
対策3
開幕テンションで競り勝つのは不可能。
開始5秒内には全員MAX(シローは開幕MAX)なので、その後でアイナが発動してもなんの意味もない。一旦テンションMAXになったら12秒は受け付けない。
一番楽なのは、2,3機下駄に乗った斬り込み要員を投入し、乗り捨てて突撃かもしれん。
ただし、100mm+胸部でも、下駄壊されるときに100〜150ダメージはもらうから、その後の被弾は許されないが。
ちなみに、うちの検証では、ハロとワッケインの発動タイミングは
開始後4秒〜16秒 35秒〜47秒
CPU戦で敵を撃墜しない場合、だいたいこのくらいで再発動する。(カレン能力は発動させず)
シローが敵に攻撃を当てると、これはもっと早まる。
>>797 これは難問だな
俺なら、という過程でいかせてもらうが、
前衛機:ゲル盾グフ盾ザク系(できればザクCA)3機 高度格闘orオプブorプレッシャー
後衛機:バズ系グフ盾ザク系(ガルマザク)2機 ロングレンジ
キャラはなんでも構わないが、Rシャアorカスタムプレッシャーが1機あると便利
基本戦術は前衛機による母艦潰しだ
つるべを駆使して、相手にターンを出来るだけ取られないように母艦を集中攻撃
後衛機は間を埋めるように、防御打ちで出来るだけ180_の本数を減らすのが目的
プレッシャーは何気に高性能。攻撃時、防御時共にテンションを下げられるので
レビルやシロー、ジャックのテンション上昇を阻害できる
相手の基本戦術はおそらく、4秒待ってから一斉砲撃だろう
両サイドに機体を配置し、前衛機は母艦目掛けてまっしぐら
うまく母艦に取り付けば、あとは立ち回りさえ問題なければそうそう先手は取られないだろう
まあ、防御ミスったら瞬殺確定。
これでも勝てるかどうか怪しいが、一度やってみたいな
私にいい考えがある
降下陸ガンor降下Ez-8+180mmを2機鹵獲して開幕瞬殺を狙うんだ!
ワッケインかシローのどっちかが沈めばウマー
まぁ腕で相当上いってるか、相手がミスするかを期待するしかないんじゃないかい?
そう思わせるほど08+ワッケイン陸ガン藁は強い。
コンボも機体もパイも満遍なく強く、適正もついて避けまくり。
地上じゃこの編成に勝てるのなんてないよ。
ラル隊でラルを生贄にしてもあっさりテンション回復させられるしね。
地上はどこまでいっても連邦のがね・・・
修正はされてないだろうが、ワッケインは問題あるよな
ジオンにはガルマゾンビって言う果てしないデッキがあるんだから、勝てない事は無いんじゃない?
普通にやってればガルマがMAXになる方が早いと思う
ガルマ様(グフ重装)で追い立ててチローを倒せば……
まぁ最初のMAX12秒でシロー倒せないと、母艦狙われて終わりそうだけどw
いや、むしろ陸ガン
>普通にやってればガルマがMAXになる方が早いと思う
?
>>811 まあワッケインが話題になったのって割りと最近だし、食らうほうとしては
セシリア+マクベとかも嫌なもんだよ。ワッケインもすぐMAXになるわけじゃないし。
大体ただでさえデッキの幅が狭いんだからこれ以上修正食らったら。
>>814 ワッケインがMAXになるよりガルマがMAXになるほうが早いってことでは?
つうかガルマなんてセシリアと交戦された時点でタダの坊やになるわけで・・・
開幕5秒で全員がMAXになるのに?
まぁ、ガルマも最速でなら4~5秒で達するだろうけど。
ガルマゾンビは08デッキに比べて、テンションの維持に穴がありすぎるよ。
>>816 だからこそ、最初のMAX12秒でシローを落とせないと辛いと書いた訳なんだけど……
そもそも、ギレンMAXになる前にセリシアを攻撃されるなんて人はガルマゾンビを使う必要が無いんじゃないかな
同様に、常時ガルマゾンビが発動しないと勝てないようなデッキ構築力ってのも問題だと思う
上のデッキなら、兎に角テンション上昇役のシローか、ブースター役のワッケインを倒す為だけにガルマを使うって感じ
ループできればそれにこした事はないけど、どちらかでも倒せれば後は普通に戦えるんじゃないかな。
>>814 分かりにくかったかな?
>>815の言う通りです。
>>817 連邦側(08+ワッケ)は開幕5秒でMAXになっても、ロックオン→攻撃できなければ何の意味もない。
しかしガルマの方は例え5秒以上掛かったとしても、攻撃されるまでにMAXにさえなっていればどんだけ攻撃されても耐えうるわけだ。
テンション維持に穴がありすぎるのは同意だが、不死ガルマだけを戦力に戦うやつもいないだろうから要はガルマを盾にシローの撃破+僚機のための隙を作る役割ができればいい。
シローさえ倒せばだいぶ勝ちの目は広がると思うのだが。
テンション維持は母艦落とせば終了でしょ
母艦落とした後はテンションなかなかあがらんよ
なるほど。
だが、相手は陸ガンでほぼ全員が戦闘可能要員だからなあ。
セシリア・シンシアでテンション維持だと戦闘要員が3人。
ちと厳しくないか?
連邦中将の陸の母艦てなに?
大佐のビックトレーは倒す気になれないのだが・・・
ジオンのカーゴ付は倒すの簡単そうだよ。。。
初めてMSのレア、ビグ・ザム引いた
嬉しさのあまり、ビグ・ザム、籠、玉葱で出撃したら
動きからして明らかな初心者少尉に完敗
本当にあ(ry
>>819 下駄グフ×4とかどうかな?まあ盾のがいいとか好みの問題もあるだろうけど。
前衛の下駄落ちたら後方の下駄前に出して格闘かますの。対人じゃ結構な勝率なんだが
>>821 ガルマゾンビデッキのシンシア・セシリアは、漏れの場合重要な戦闘要員。
セシリアは、可能ならできるだけ戦闘に参加させないようにはするが、
シンシア・セシリア・ギレンの2機+1艦リンクが決まると、下手すりゃ
撃墜まである。いくらシンシア・セシリアの能力が低くとも、機体⇔武器
の相性があればそこそこには当たるものだよ。
まぁ、上の組み合わせでの相性◎はVer2.00でしか確認できない訳だが。
で、戦力的に優位に立ったら、テンション維持よりも、殲滅優先でおk。
ガルマ見た瞬間に、母艦に向かってくるハンマー持ちには、赤で埋まった
母艦周りが墓場になる、って寸法。端からセシリア→シンシアと並べて、
その間に母艦、シンシアをちょっと前に出して待ってればセシリアは攻撃
しなくて済む時も多い。一度戦闘してしまったセシリアは、当然他の3機
に合流させる。
ガルマザク5機+量産化なら、上の編成でも、セシリア200、シンシア155。
重たい負担というほどでもない。
>ガルマゾンビデッキのシンシア・セシリアは、漏れの場合重要な戦闘要員。
そのようなことを言われましてもですね。
俺の2人は戦力にはならんしなぁ。
セシリアの攻撃をCPU相手に20回以上回避されつづけたので信用してない。
開幕5秒で相手の懐に潜り込めば・・・
左右中央にゲル盾、グフ盾の専用グフを一機ずつ、合計3機配置
あとは好みで適当に2機
開幕と同時にグフが全力疾走、MAPにもよるが、大抵真ん中のヤツが攻撃を喰らうけど防御ミスしない限り気にしない
盾を吹っ飛ばされたグフはさっさと修理に下がらせて、残りの元気な二機でかき回す
かき回してるヤツが消耗したら、最初に修理に下がらせたヤツと交替
全機180mm装備の相手なら楽だけど・・・
ダメかな?
ダメっぽいな、なんちゃって大尉の今はコレで調子がいいんだけど
流石に強い将官相手には通じなさそう
>>826 >セシリアの攻撃をCPU相手に20回以上回避されつづけたので
そういうこともあるかもなぁ。武器⇔機体相性で誤魔化すのがミソ。
>>827 全部180_ならきっとそれでいいんだが、最初に後ろで控えてる
機体は100_+胸バルカンっぽいからな。180_の懐に入って、100_組
を引っ張り出しつつ、囮になりながら撤退して、マゼラ砲部隊へと
おびきよせる、みたいなのが決まると気持ち良さそうだが・・・。
難しそうだな。
>>828 最初のこっちに攻撃で、100mmが武器破壊で壊れてくれれば、かなり楽になるんだけどな・・・
しかしこっちの後ろに控えているのが、マゼラ砲部隊じゃなくて
緑色の陸ガン部隊ってのが悲しい
2機+母艦のリンクで「下手しなきゃ」撃墜できないようなのは戦力として十分と言えるのか?
08ワッケイン陸ガンデッキはガチデッキでガルマゾンビデッキはネタデッキだと思うんだよね