【ガンダム】連邦前線第18基地【カードビルダー】

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1岸辺露伴
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです。

公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/
前スレ
【ガンダム】連邦最前線第16基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150553917/

連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます。
ジオンのゲルクロやザククロに近寄られたら今流行のマシンガン部で先読みマシ→機動低下あとは煮るなり焼くなり好きにしましょう。
ザク相手の足りない盾の差は根性で補いましょう。

>>2はまず読んでおくといい・・・いや、読んでおけ。
2ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:24:44 ID:S9aQ3mi0
2get・・・・
なら初get

どうかな?
3ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:54:29 ID:e67+4sEl
ヘブンズドアー?
4ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:04:24 ID:StqsyxZQ
連邦スレは寂しいな・・・・
5ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:17:30 ID:0zkncGp3
いや、まてお前ら
2getとかする前にテンプレ足りてないから書くなよ

書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコみゅんはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
6ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:35:04 ID:c4sDc9Pp
Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み

Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。

Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
7ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:35:38 ID:c4sDc9Pp
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。

相性がいいパイ

WB隊
【】=強気スタート
()=普通スタート(調べ済みの印とも言う)
アムロ⇔【セイラ】
     (カイ、ハヤト)
ハヤト⇔【リュウ】(カイ、アムロ)
セイラ⇔【ブライト】
     (ジョブジョン、オムル、オスカー)
リュウ⇔【アムロ、カイ、ハヤト、ジョブジョン、オムル】
オムル⇔【リュウ】
      (マーカー、オスカー)
ハヤト⇔【フラウ】
スレッガー⇔【ミライ】
マーカー⇔【オスカー】

ハロウィン隊
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン (3名以上、ジャック、アダム必須)

08小隊
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ (3名以上、シロー必須)

07小隊
サリー、ロブ、マイク

(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
8ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:36:12 ID:c4sDc9Pp
コスト計算機
ガンダム0079カードビルダー【連邦】>>402氏に敬礼

コスト計算機
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。

ガンダム0079カードビルダー18 >>222氏に敬礼

カードビルダーコスト計算機
ttp://up.spawn.jp/index.html

注意事項
・「量産化計画」には対応していません。
9ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:36:23 ID:0zkncGp3
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  2

Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
VerUPで下方修正したものの発動したら各種攻撃力増加系のカード以上の効果があります

Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.デマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は可能です。

Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。

Q.機体に適正パイロットを乗せるとメリットはありますか?
A.回避とクリティカル率が上がります。

Q.もうすぐICカードを更新しなきゃいけないのですがこの戦功ポイントで昇進できますか?
A.>>1にあるまとめサイトの「階級について」の項かGCB0079IC更新報告スレを参照して下さい
現行スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148945801/l50
10ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:38:54 ID:c4sDc9Pp
【このスレの住人だと主張する目印】

先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです


--------------------------ここまでテンプレ----------------------------
ごめんね、回線落ちててパソコンすら出来なかったの・・・ごめn(ry
・・・・スレ番が18になってる・・・間違いスマソ・・・ごめn(ry
11ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:42:13 ID:0zkncGp3
すいません、出来すぎた真似をしたせいで新スレのテンプレ書き込み被らせました…
しかもスパイの分際で勝手に改変までしました
ごめんね、ごめんね orz

遅ればせながら1乙です
12ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:48:10 ID:K1P2BObA
>1&5乙
>11
せめて張り終わるまでまとうぜw
>2
てかこの板で2GETって意味不明w
13ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:49:06 ID:9D2gw6Iq



とりあえずライトアーマーにEXAMつけてギャリー乗せて「遅い!遅すぎるんだよ!」やりたいんだけど上手くいくかな?
用心に小型盾もったほうがいいかな。
14ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:08:20 ID:gQD/Y0E8
ライトアーマーは熟練者用の機体です。
用心の為の盾などいらんのです。
両手に武器を持つ攻め達磨こそふさわしい。
15ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:20:27 ID:re6q3ya8
関係ない話で済まないが…基地番号間違っていないか?
前は16基地だったのにいきなり18基地になっているんだが…
まぁ、小さな事だが。
16ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:27:18 ID:CF5LcrNr
新スレたて乙
前スレの戦功ポイントはいくらもらえますか?
17ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:30:56 ID:P+178u1S
>>1
ナランチャアァァァーッ!!
エアロスミスはもういい!乙でいいんだ乙で!!
18ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:46:38 ID:EwACgFbk
>>1ハイパー乙。
>>2-4ハインツ・熊がそちらに向かいました。観念して掘られなさい。
19ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:50:17 ID:c4sDc9Pp
>>15
それが・・・
前スレが16だから次は17・・・っと・・・
〜いざスレ立て〜
んっと、前スレが確か17だったから・・・ってな具合で勘違いしてしまいました・・・
みんなスマン、ギャリージムライトアーマー単機で無差別逝ってくる。
20ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:01:13 ID:9D2gw6Iq
まあどんまい。

次に出撃するライト陣形作ってみた。
艦長 コジマ
2.3番機 オパイコアブ
4番機  ノーマルGM+180+小盾+マイク
5番機 ザクマリンレイヤー+180+ロカク+サリー

1番機  GMLA+ギャリー+ビームガン+古盾+テスEXAM

総コスト855?で完成。時間稼ぎ用にオパイ投入。
とりあえず前線でコアブとGMでバトルしてる最中に最後方で機雷散布、
LAのHPを削りつつ、サリーの特殊能力でテンションうp。
EXAM発動しだいサリー発進。味方が全機落とされたらギャリーの出番。
逃げまくりつつテンション上げてコジマ援護射撃と
ビームガン、小盾ナックルとサーベルで沈ませる。



速すぎて多分扱えない上に戦略1つでも狂うと負けます。
本当にありがとうございました。
21ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:12:13 ID:WSQRfJXs
このゲームを半年やっているが
ファンファンとディッシュをCPUも含め一度も見た事ないのに気がついた
22ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:17:28 ID:ZQyC1rFf
なにを言う。ライトアーマーにとって小型盾は武器だ。
防御しても、貫通ダメやリンクロックで粉々になるライトアーマーにとって、防御という命令などないわぁ!!
23ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:04:49 ID:qCyCC5na
サーベル生で160とかガンダムかよ
24ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:20:00 ID:ZQyC1rFf
>>23
前レスの続き?
陸GMは確かサーベルが素で130台、クリティで150台ってとこじゃなかったかな。

陸ガンが素で140台、クリティで170台くらいだったかと。
ワッケイン5機だと、素で200、クリティで250くらいにはなる。300↑は砂ガン使ってたときだった。
25ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:28:17 ID:7TIkfglo
ワッケ+5機編成だと常にガード崩し並みのダメ出るのか、恐ろしいな…。
更にガード崩しならゲルでも一撃で落ちるなそれ。
26スパイ:2006/07/04(火) 01:58:47 ID:is/gN142
ガクブル
27ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:02:42 ID:aV+NW+QD
ワッケンってジムトレで少し鍛えれば回避と覚醒は
藁系のパイロットとして合格点だろうし結構いけるのかね?
28ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:31:31 ID:fUXjac/4
ジムLAはなによりギャリーに◎欲しかった。
29ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:36:23 ID:ASgFlfUr
え?◎じゃないの?
30ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:15:23 ID:szVseQah
最近ガンダムとガンキャノン引いてヒャッホイな俺コスト720初心者少尉。
さっそくこの2機で出撃してみたものの、CPUに4対2でボコボコにされますたorz
今までジム系3機を片手でいっぺんに操作してたんで、足並みの全然違う2機になるとまともに扱えないぜ。
やっぱり連邦は中途半端に高コスト機使わずに、手堅くジム使ってろって事なのか…?

ダムやキャノンの高コスト機デッキ使ってる人いる?いるなら構成や戦術などを教えていただきたい。

ちなみにその時のデッキ
隊長機:ジャック・170ダム・陸BR・ガン盾・ルナチタ
二番機:サリー・ガンキャノン・ハイバズ・100mm・オプションアーマー
艦長:キキ
31ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:20:46 ID:Bnc7dxgn
ぱーへくとがいどだと○。

きっと「いくら軽くしろっつっても限度があるだろ!メカニック!!」と不満たらたらで乗っていたに違いない・・・
32ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:40:09 ID:sy2N4ac2
連邦にはマグネコ試験機ってなかったんですかね。
いきなり実戦投入はなかろうと思うんですが。
やはりジャブローの兵器廠に廃棄品置き場があって

マグネコ試験機1038号・・・絶縁不良、失敗。
マグネコ試験機1273号・・・関節吸着、失敗。

とか・・・
33ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:44:43 ID:8AB/JIYx
>>32
G-3ガンダムがマグネットコーティングの試験機体なんでは?
サイコミュの試験と違って間接部分の部品とか交換するだけの処理だから試験機は何機もいらないし、
アムロの為に機体の追従性を上げようとしてたんだから、G-3より劣る試験機体を用意する必要はない気がする。
34ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:55:43 ID:l/i814lD
>>32
ガルーダ乙
で、G3の主武装は怒りのミサイル矢と。
35ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 06:06:50 ID:IImg3Uz6
>>32
アニメだとモスク博士が「実戦にだしてねーからしらねーよ」と言わんばかりにMCガンダムに仕上げたよーな…
36ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 07:35:24 ID:AHFwSToq
話の流れを百発百中フルアーマーパンチで申し訳ない
昨日シャドム引いたんで鹵獲で使おうと思うんだが、武器は何がいいかね?
パイはドアンさん
37ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 07:44:57 ID:kWCXpc6d
>>36
滷獲のスパシーは色が青くてかっこいいぞ。
38ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:03:36 ID:wnzJ5Fvi
>>36
ゲルシー+グフシーかなぁ・・・いやただのクローンなんだけど。。。
ドムクロが一番安定する気がする。
ロマンならビーバズかね。鹵獲でロマンもないか。。
39ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:38:26 ID:xMAuT9WV
回頭運動がいまいちのドム系はビーバズより
180mmやRBRのほうが使いやすいよ。
機動を活かすならRBR+グフシとかかな?
40ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 10:22:00 ID:YmyRzEqv
>>30
コスト違うんで参考になるか解らないけど、とりあえずうちの編成。
UCアムロ+ガンダム170+RBR+ガン盾+オプブ
カイ+ガンキャ108+ガンキャBR+ファイアナッツ+ルナチタ
艦長マチルダ

気分によって、カイをリド+ガンキャ2+RBR×2に代えるけど、
カイを使った編成の方が射程と適正の関係か安定してる。
パイがカイじゃない時は、ファイアナッツをBRか180mmに代えた方が良いかもしれない。

ガンキャノンの機動は最初から期待していないので後方支援役。
盾構えたアムロがキャノン砲の射程範囲内で迎撃→ガンキャノンでリンクが定番。
ガンダムなら鬼リンク食らわなければ盾一枚でも早々落ちないし、アムロだと結構回避もしてくれる。
まぁ、相手によってはアムロガンダムだけでもどうにかなっちゃう事が多いんだけど。

>>32
マグネコ投入は決戦を目前に控えた時期に、
ガンダムのオーバーヒートという緊急事態があったので、
禄なテストもせずに実戦投入されたんだよ。

本編中のモスクの台詞で
「貴様の報告を読んだから俺が来たんだ。
 ま、失敗したからって恨むなよ、なにしろ碌なテストもしないで使うんだからな」
というのがある。
41ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 10:27:14 ID:xUPJmq4i
>>27
俺はちょっと前のスレで出たテンションループデッキの試作で出た、08+ワッケイン+ジャックの陸ガン5機を使いつづけてる。
鬼のコンボと、コンボ不発時の安定性で、連邦最強編成の一角を担うと思ってるが。
クリティカルとはいえ、100mmマシンガンの防御撃ちが、ルナチタ張った機動重視のグフカスに170ダメとかいう爆発力だし。
狙撃決まればシャゲでも即死すると思われる。

ワッケインは艦長だがパイロット適正もDなので、ジュダック以上ロブ以下くらいの能力は最初からあるので、ジムトレで3つか4つレベル上げれば十分。
マシンガン要員なら初期値でも戦えないこともない。
どうでもいいが、クリティカルの台詞が
シロー「一撃だ一撃で仕留めてみせる」
ワッケイン「この一撃で仕留めてみせる」
こいつら、仲良さそうw

4241:2006/07/04(火) 10:28:47 ID:xUPJmq4i
出た出たとかなのでなのでとか、なんか日本語がおかしいな、俺・・・・・・
ジオン訛りが抜けてないのか・・・・・・
43ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:11:14 ID:DmZsdyr+
>>36
みんなビーバズとか180mmとかドアンには無理だから・・・
普通にゲルシー&グフシー
44ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:21:12 ID:HrleLzi7
パイをドアンなんかに固定するから選択肢が無くなるんだ
ここは発想を変えてパイから武装を決めるんじゃなくて武装からパイを選定するんだ
45ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:59:03 ID:roUM57x+
>>44
まったくもってそのとおりだ。
46ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:07:00 ID:RhYVWQf6
>>39
むしろ近距離で相手を捕らえなきゃいかんBRの方が回頭悪いと致命的なんジャマイカン?
47ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:22:15 ID:ft/1NLyn
>30

正確にはキャノンじゃないから参考にはならないかもしれないけど、

ギャリー セシル 下駄 ハイバズ オプブ
テキサン FA ブルパップ 炸裂

でしばらくやってた。


戦法は、基本的にリンク狙い。
初期配置で隅と隅に置いて、戦艦はFAの近くに。
で、そのまま相手が来るのを待っててセシルは青撃ちFAは赤撃ちで、遠距離から盾を破壊したり武器を破壊する。

で、セシル側に敵が突っ込んできたらセシルがFA側に向けて逃げつつ、FAのキャノンを当てる。

FA側に来るなら、母艦を盾にしてからセシルをぐい〜〜っと飛ばして格闘を当てるか、マシンガンと母艦の援護で耐える。


相手が待ちに入ったら、FAを前に出しつつセシルのバズの射程範囲とFAのマシンガンの射程範囲を重ねながらゆっくり攻めて、FAが攻撃を喰らったらセシルで格闘。


だいたいこんな感じかな。

48ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 15:06:11 ID:RhYVWQf6
ちょっと流れをオーパイ陸GMテンションMAXサーベル2Hitして前スレの話蒸し返すが

陸GMサーベルは通常120ダメ前後、クリティカルで170ダメ前後じゃないか?
この前鹵獲陸GMグフ盾で格闘したらそんなモンだった。
ちなみにグフ盾ヒート剣は通常120ダメ前後クリティカル150ダメ前後だった。
49ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:50:50 ID:aFX+r1aC
>>30
最近は使ってないが大尉のころ(今は中佐)使ってたデッキを晒しとく。

隊長 UCアムロ+ガンMC+ハイハン+ガン盾+オプブ
二番 スレッガー+セシル+ブルパ×2+強化炸裂
三番 サリー+トリアーエズ(orコアブ)+ハロ+伏兵
艦長 コジマ

俺のホームでゲルクロ全盛だったころに使ってた。
ゲルクロやサイコミュ相手なら勝率7〜8割だが、マゼラ持ったザク藁相手にはきつかった。

基本はガンMCで敵陣に突っ込み、攻撃終了後の隙を他の二機でフォローする。
ちなみにセシル+ブルパ+強化炸裂の組み合わせなら10Hitぐらいでゲルシー割れる。
今はゲルクロやサイコミュが廃れてきたから、あまり活躍できないかもしれないけど。
50ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:48:40 ID:yifdw8xS
ドアンだって射撃は出来る
元の格闘回避が高いから射撃が上がるようにレベルを上げていけば簡単に万能になるし
51ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:53:08 ID:DB2PMzkV
>>41
ワッケインの特殊能力面白そうなんだが、
条件の「同一種メカ」ってリンクシステムのようにカード番号まで一致しなけりゃダメなのか?

陸ガン5枚あるけどかぶっているのは盾無しの2枚だけで
他は全部バラバラだorz
52ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:55:53 ID:36OKxV1L
>>24
素ジム5機にスプレーガンとガン盾もたせて、うち3機にリンクつけた編成に
せっかくだからシンとワッケイン入れたんだ。シンはともかくワッケインより
普段はヘンケン派だったんだけど、コストも軽いし。で、何あの威力。
頭部バルカンとスプレーガンだけで270とかおかしい。2人能力発動したら
強いとは聞いてたが、あれほどとは・・・。
53ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:58:57 ID:36OKxV1L
>>41
同一のカードのみだね。でもクロニクルのカードは量産化計画で
ちゃんとコスト下がるからあれは例外かも
54ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:04:37 ID:MIA19rpW
>>51
ワッケインは艦長じゃなくてパイとして使って(ジムトレ育成後)
レビル、セイラ、キキ辺りのテンションMAX時間持続する艦長つけると非常に(・∀・)イイ!!
55ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:07:47 ID:vSvQq+ge
シンの能力で気になってるんだが
追加カードでブルー1号機が出たら、能力の対象になるよね?
ジム・ブルーディスティニーってんだし・・・
56ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:23:53 ID:RhYVWQf6
でもジムなのは頭だけだよ…
57ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:26:12 ID:NyznQQH5
>>55
地上の08を越える
地上最強デッキブルー1号機藁か…
58ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:33:48 ID:1IuC5OW5
もしブルーが新規カードででたらイフリートもでるんだろうな…
高機動の多いジオンにまた一機増えるんだよな…
ついでにパイロットでユウ達モルモット隊のメンバーが増えるといいんだけどな
59ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:02:07 ID:XoVqVaIf
でもテストEXAMかEXAM標準装備だろうからコストが130は超えそうな予感
60ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:08:28 ID:RhYVWQf6
機体性能が陸ガンチョイ↑くらいでEXAM標準なら
固定盾なしでも170オーバーくらいいかんとオカシイだろ。
61ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:17:54 ID:roUM57x+
1号機はともかく、3号機あたりは200前後で良い気がする。
3号機の宇宙適正がどうなるかにも拠るけどな。

っていうか、本当にブルーでるのかよ
62ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:18:05 ID:1IuC5OW5
ブルーの胸部にあるミサイルはどうなるんだろう
攻撃重視か?
バルカンが防御になるだろうし
機動性はドム並だといいな
それを考えると170くらいだよな
63ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:21:57 ID:RhYVWQf6
君たちチョット冷静に考えてみたまえ。EXAM標準なら、
EXAM+ルナチタ
とか出来てしまうんだよ?それで機動ドム並は明らかに壊れだろう。
64ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:28:39 ID:roUM57x+
>>63
陸ガンベースなら固定盾もあるしな!
やべえwwww難攻不落の浮沈艦キタコレwwwww
65ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:36:01 ID:vSvQq+ge
ゲームでのBD-1初登場時の印象だとそれくらいなもんだけどな
例えるなら、こっち連ジの旧ザクなのに、むこうバーチャロン
66ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:38:08 ID:1IuC5OW5
ジオンにはイフリートとイフリート改があるじゃないか
付いてるのはテストEXAMか暴走だけど
あれも壊れじゃね
67ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:39:33 ID:vSvQq+ge
素イフリートはEXAM関係ないよ
あれのライバルはピクシーだし
68ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:39:39 ID:27EgCQxS
次バージョンでルナチタ効力落ちるらしいし、EXAMは全然速度上がらなくなった。
となれば、まぁまぁ許容じゃないかな?

それより、一号機には暴走が付いてそうで怖いんだが
69ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:40:32 ID:roUM57x+
暴走のオーバーヒートは今より緩和されるらしいがそれでも暴走は使いづらいよな。
70ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:45:20 ID:1IuC5OW5
ごめん、素フリートの設定言われるまで忘れてた
EXAM載せてたの改だけだったな
71ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:54:51 ID:y0KTlTMG
ワッケインもVER2で上昇率がってるけどね。
72ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:12:08 ID:roUM57x+
>ワッケインもVER2で上昇率がってるけどね
どっちだよ!ww
73ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:27:58 ID:IqNIr584
ワッケインの能力って二機でも五機でも変わらんのでしょ?
74ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:31:58 ID:ZQyC1rFf
>>52
短期決戦を目指すなら、ワッケイン+シン+08チーム+艦長キキ
LRBLの貫通ダメが普通に200超えるので、2機くらいでロックすると敵は即死。
高出力付けて両手にRビー持ったりすると、盾の上からザクが一撃で溶ける。
あまり多様は勧めないが。

長期戦するなら、ワッケイン+ジャック+08チーム+キキが安定。
75ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:33:27 ID:ZQyC1rFf
>>73
数が増えるごとに効果がどんどん上がっていく。
だいたい、
ワッケイン3機<シン<ワッケイン4機<ワッケイン5機
こんなもんか。
ワッケイン5機だと、攻撃力は昔の伏兵並み。全機が。
7671:2006/07/04(火) 21:33:38 ID:y0KTlTMG
>>72
ひみつだwww
77ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:38:08 ID:IqNIr584
>>75
mjsk!!知らんかった・・・。コストパフォーマンスいいな。
彼がいればVerうpで陸ガンの機動低下、180mmの命中ダウンは気にならなそうだな。
78ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:43:44 ID:roUM57x+
>>76
つめてぇww

しかし、ワッケインはいいな。
俺まだコスト800もないから投入しづらいが、ガンキャU+RBR×2+高出力を5機そろえたらどうなるのか見てみたい。
79ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:47:10 ID:+HdWWaMr
新verでジムトレの能力アップが落ちることによってテムとモスクは封印かな
格闘射撃MAXにする事が事実上不可能だもの
80ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:01:44 ID:nhcyzk9v
ところで今更だが
陸ガンの機動低下ってどのくらい?
陸戦ジムと同じくらいになる?
81ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:09:15 ID:eIO1rVQP
>>80
使ってみた感じ、言われてみれば。。。 ってくらいだった。
許容範囲内。
82ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:15:16 ID:nhcyzk9v
とりあえず陸戦&陸用ジムメインな漏れ的には無問題か
dノシ
83ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:36:05 ID:NTGA38Ej
 遅い話を持ってくるけど。
 ブルーがカード追加されるなら、3号機に試作EXAMつけて
 HP1/3→早すぎて操れNeee! を防ぐ為にEXAMの速さを抑えてたりして。
 妄想スレ行きか。
84ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:42:54 ID:IqNIr584
>>83
EXAMの速度激減はがいしゅつ(ry
85ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:51:32 ID:WzdxRaxN
テスト用EXAMと普通のEXAMの速度って同じなんだっけ?
86ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:21:35 ID:ewQiJ+Cs
リドの「黒い」機体って、鹵獲黒ドムや黒ザクでもいいんですか?
どこまでが「黒い」になるのか教えていただけませんか?
87ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:47:17 ID:ZzV+rqRh
>>86
リドの特殊能力の対称になるのは
専用ジムキャノン、プロトガンダム、ガンキャノンU

鹵獲した黒い三連星専用機は、特殊能力の対象にはならない(と思った)けど
リドの適正○
88ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:01:57 ID:CjWIN4Vl
>>87
どうもです
ガンキャUか専用の購入考えてて、もしや黒なら…と思ってニヤニヤしたんですが能力発揮は無理ですか
適正あるだけでも使ってみようかな
89ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:04:58 ID:lty9xLi6
>>86
鹵獲したザクやドムは白く塗装されるから能力発動しないんじゃないか?
鹵獲したことないけど。
90ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:09:05 ID:ZzV+rqRh
>>88
高機動型ザクの三連星専用機は、特殊能力無視しても使えるよ
180mm、3連ガトが安定

瞬間火力は180mmのジムキャノンには負けるけど
高機動、手元も安心、固定盾と中々
180mm単品でも炸裂弾マゼラ砲と同じ攻撃力だし
91ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:31:34 ID:oia6pggp
>>84
 それは聞いた。
ので、EXAM+試作EXAMの速度×2が出来るのかなぁ、と思っただけ。
 それをやってみて早かったからEXAM単体の速さを下げたのかなって思ったのさ。
 説明不足&しつこくてスマン。
92ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 06:13:20 ID:RETwv/xQ
>>91
スナカスにロングレンジスコープが無効のように
同じ効果は重複しないと思う
93ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 07:05:06 ID:OyuwmYYo
EXAMと試作EXAMは同じじゃないだろ
94ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 07:11:35 ID:lEcvKj4S
ちょっと聞きたいのだが、
今デッキを妄想してて、ハロを艦長にすると能力UPはなんだっけかねぇ?
あとUCアムロを出撃させるとテンション上がりやすいんかな?
ハロをトレードでゲットしようか悩んでまして…
95ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 07:19:21 ID:uNcNo21A
補正はまとめサイト見れ
96ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:13:10 ID:lEcvKj4S
>>95
携帯からなのだがまとめサイト入ってみたが見方がよくわからん…
キャラの能力とかどこでみるんかな?
97ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:27:12 ID:Z3BpcrIa
補給↑
98ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:44:05 ID:lEcvKj4S
>>97
ありがとうm(_ _)m
ついでにききたいのだがアムロとハロの相性はテンプレに書いてなかったからナシと考えていいのかな?
99ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:22:54 ID:gSQaUGzc
>>98◎だた気がする
100ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:40:10 ID:uNcNo21A
ハロってキキと同じ補正じゃなかったか?
持続↑↑
101ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:59:52 ID:zDosHVna
相性は普通でも、実際にテンションは通常の高めや低め、開戦3秒でMAXとかある。本には乗っていない情報はある程度は自分でやってみた方がいいよ。たぶん新しい発見があるから
102ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:26:13 ID:2pGkEjXP
>>94
ハロのレートは今でも安いと思うからゲットしてそんじゃないと思うよ
どう考えてもMCガンダムやG3より価値あるだろ
カスタムであの効果のカードとして使えるんだぜ!
壊れカードだろ
103ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:04:16 ID:lEcvKj4S
104ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 16:16:40 ID:LSQyLo8G
>>103
連邦は艦長のテンションを上げにくいので、
アムロと一緒に乗せるか、サリー+ハロ+適当なMSで後方待機が吉。
105ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:22:25 ID:ISxkPM3w
連邦スレ、夕方から誰も書かないんで寂しいな。ちょいとチラシの裏。
最近煮詰まってさ、とにかく勝てない。勝てないのはおいらの腕が向上しないか
らなんだが、ジオン軍ICカードを作ってみたんだ。

まだ50戦くらいしかしてないし、過疎っているんで、コストが低いとCOM戦
オンリーになるんだが、最近COMのレベルが上がってきた。連邦軍でCOMジ
オン軍の相手をしている時には、ウザイのはアプのコンビだけで、他のマゼラも
ゲルキャも全然怖く無いんだけど、ジオン軍でプレイしていると、相手COMで
もロングレンジでリンクロック重ねてくる連邦メカは怖いんだよね。ジムキャな
んて、あんな紙みたいな装甲のメカが、180やハイバズ持ってリンクロック重
ねてくると、盾無し三連星ドムが一回で熔けるんだもん。
コアブは本当に嫌らしいし、あんなに動かないFAガンも、ロングレンジは鬱陶しい
し、裸にするのにへとへとになる。

連邦しか知らない頃は、マゼラ抱えた上で格闘で突っ込んでくるジオン(人)ほど怖い
ものは無いと思っていたけど、今じゃ、連邦のロングレンジも怖いんだというこ
とが分かったよ。問題は、そのロングレンジをどうやって対人相手に駆使するかなん
だけど。
106ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:37:39 ID:XwTNBtOV
ロングレンジ攻撃は相手の盾をもぎ取るためだけに存在すればいいと俺の用兵は決めてるよ。
メインはマシンガンの雨と格闘。
近づく前に盾を潰す→近づくと相手は機動で回避しようとする→鉛の雨
5機編成だが、乱戦になるほど長物は役にたたなくなる。
多くても2本までだな。180mm×2 ビームライフル×1 マシンガン×2
これが、地上陸ガン部隊が行き着いた兵装だ。
107ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:48:39 ID:5AJCP0BR
>>93
カスタム 先読み と イアンの特殊能力も違うが重複してなかった気が…

…と思ったが、カスタムの先読みの効果が前に出て
上書きされてるようで判別付かないか

ドズルに対戦艦つけてx4倍になれば、EXAM重複もあり得そうだな
108ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:49:47 ID:5AJCP0BR
>>107
ごめん、x4じゃない
効果が2倍になれば、か。
109ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:55:38 ID:7arRkrNz
>>107-108
ドズルと対戦艦は重複するはず
パーフェクト(笑)ガイドに書かれてる
110ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:29:10 ID:OzbYJTpT
>>107
カイの愛戦士同様にEXAMは重複するでしょ。

・・・EXAM+試作EXAMがデフォならすごいな。
111ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:35:41 ID:awexl5PI
愛戦士は知らんが
哀戦士はカイと重複しなかったと思う
112ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:50:00 ID:Xfu/XhY2
チラ裏

昨日、大将率いるザク部隊と対戦。



リンクシステムって凄いな!!!!

早速素ジム×5にリンクシステム入れてみた

レベル1のロブが、バズーカ避けまくり!!

当然ハイパーハンマーも当てまくり。。。(^o^;?


にはならなかったゎ。。。orz
(素直にドアンにしとけば良かった)
113ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:00:11 ID:OzbYJTpT
>>111
うはwwww素で間違えたwwwwww
114sage:2006/07/06(木) 00:11:48 ID:G7tpvCNh
当方連邦中尉ですが、コスト890で主力がRアムロMCガンダムRビームライフルにガンシー、オーパイにGアーマーで艦長にフラウです。
贅沢なデッキですが対人が全く勝てません…3機主流の時代に2機は自殺行為ですか?
誰か御教授お願いします。アンコ、コモンは大概持ってます。
あの人に勝ちたい!!
115ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:13:15 ID:E5lx7L2Q
>>112
さんざん既出だが、リンクの回避↑はそこまで信用できん。×4でも普通に当たる。
が、命中↑は信用していい。ハンマーも当たるんじゃね?
ドアンあたりならな・・・・・・
116ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:16:17 ID:E5lx7L2Q
>>114
ほぼ単機編成だと思うんだが。
動かしてるの1機だけじゃん。

自殺行為ですか?
↑自分で答えがわかってるじゃないか
グフが2機もいれば落とせるな。
117ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:18:58 ID:FqZnAxBy
オーパイGアーマーは、どう考えてもいらない
そのコストでジムの2機でも入れたほうが良いと思う
118ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:23:48 ID:H0maaldk
>>114
どんなふうに負けるんだ?
119ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:27:35 ID:2YCp6G9V
>>114デッキスレにいきなちゃい
120ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:35:00 ID:O+8PaPu7
>>114
オーパイならコスト重いGアーマーの代わりにコアブ複数か陸なら陸戦用ジムに180+小型シールドで2機出すのがお勧め。
陸戦用ジムを防御重視でリンクの起点にすれば簡単にロックできるし、斬りかかられても簡単には死なない。
一度防御した後に機動で追えば敵の盾割り程度ならできる。
121ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:47:04 ID:fSEFOpL2
おっぱいG尼をおっぱいボール×4にすれば強いよ!
122ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:57:42 ID:6yyiolDT
>>115 いやレベル1の割りには回避してたよ
マシンガンまで回避してた。

ハイパーハンマーは2〜3割りだった

>>114 またまたチラ裏だが、
お遊びカード(コスト580)で07部隊+オーパイでリンクシステム×3。機体は陸ジム
対人でRシャアアプVにハイパーハンマーお見舞いしたぞ。


Rアムロガンダムのビームライフルも、素ジムのビームライフルも当たればダメージは変わらない。
だったら数を出した方が普通に強いし、上手くなるし、戦術の幅も広がる。

123ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:19:56 ID:n60Edj1m
>>115
リンクの回避↑は鬼だよ。
格闘MAXのアムロ+ガンダムの格闘をキャリオカにホイホイ避けられた。(ちなみに機体はズゴック)
マシンガンすら避けられることも多々あるから侮れない。
124ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:28:15 ID:6yyiolDT
>>122 だがチラ裏訂正。
カスタムはリンクシステム1枚、オーパイ1枚、量産化2枚だったわ。
125ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:30:12 ID:9fr4DlaP
リンク無くてもたまにホイホイ避ける時が有る。
アレはなんなんだろう。
126ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:31:00 ID:++WpPAJt
話ぶったぎらせてくれ。既出だったらごめん、さっき思いついたことを書かせてくれ。
ヴァージョンうpしてハンドグレネイドって味方ロックできるようになったんだよね?ならゴップにハンドグレネイド持たせて
画面の端っこの方でカツレツ乗せた戦闘機をずっとロックしてたら簡易シローできたりしないかな??
二機無駄にしちゃうけど、最低でゴップ+先行ジム+ハンドグレ、リード+トリア+カツレツでコスト135
さらに前衛にジャック加えるか完全にハロウィンにしてカツレツ乗っけるのをガンキャ+180mm+ハロ+(サリーorサンダース)とかにしたら戦力にも使えるし、いいんじゃないかなとか思うんだが…
今度試してみようかと思う、誰かここおかしいとかあったら言ってくれ。
127ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:40:35 ID:FqZnAxBy
カツレツのカード裏面より
「自機をロックオンしている“敵の”テンションが、徐々にダウンする」
128ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:42:48 ID:6yyiolDT
自機をロックオンしている『敵』のテンションが、徐々にダウンする。


無理みたいだな
129ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:51:48 ID:G7tpvCNh
114ですが皆さんありがとうございます。
明日からオーパイコアブ隊を編制します。
勝つにはレアは使いたい衝動を捨てなくてはいけないのですね。
130ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:53:59 ID:e/6n8ND3
>>129
レア使いたい以前に自分で動かすのが一機って所に
全く疑問をもてないのか
131126:2006/07/06(木) 01:54:06 ID:++WpPAJt
うわ…キタコレとかなってた俺が大分恥ずかしい。
ゴップ鹵獲ビグザムで突っ込んでくるorz
132ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:00:43 ID:oWGV6Urr
回避に関してはたまに出来レースっぽい非道さがあるよな
133ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:03:06 ID:6yyiolDT
>>129
チラ裏の相手(RシャアアプVだが、


オーパイマゼラ×2と伏兵マゼラだったな。
そんなことしてたら、コスト1000オーバー時には対人100連敗するぞw

今のうちに複数機使う練習しなさい。
134ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:17:08 ID:G7tpvCNh
>>118
>>114です。負けパターンは数機で攻められて交互に攻撃orリンクで大ダメージで撃墜です。無論母艦まで綺麗に落とされます。Gアーマー手に入れる前はアダムGMにハイバズにガンシーで集中砲火 orジャックで指揮GMにハイハン格闘プログラムでした。ちなみにアムロと1番相性がいい艦長はフラゥで
FAですか?隣のおじさんが教えてくれましたが
135ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:29:33 ID:NY6FD2AL
>>89
>>90
リドの黒い機体について聞いたものです
めちゃ遅レスですが、どうもです(・∀・)ノ
本日ショップいったらリド専用がなかった…
とりあえず黒ザク乗っけておきますw
136ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:29:53 ID:nmPpuDg8
漏れはコスト800過ぎのなんチャって中尉だが現在ジム藁の5機編成。
中の人は07小隊、シン、に壺。ドアンにハンマー+リンク。
137ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 03:09:35 ID:usm1zmp4
>>134
何で中尉でそんなに資産豊富なんだ?。

ってのはともかく、07小隊で3機編成にしなさい。
それで、赤の面積が大きくなるように武器と機体を選択。
複数機を動かすのに慣れたら、コストも増えているだろうから
08小隊かカボチャ隊+民間人入りシンで。
138ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 03:09:49 ID:6yyiolDT
08部隊in民間人+ジャックの場合、
艦長はキキ、ワッケイン、ヘンケン、ブライト、だったら誰がお薦めです?

お薦めがあればそれ以外でもOKです

その他、レビル以外は揃ってます
139ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 03:50:57 ID:WHYQHaWR
テンション重視ならキキ
命中・回避重視ならヘンケン
+補給・母艦の攻撃力も欲しいならブライト
超攻撃的艦長命中3本UP・クリ3本UPならティアンム
140ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 03:55:25 ID:usm1zmp4
>>138
何を重視するかでご自由に。
ハロ入りならキキのMAX維持↑が効く。
同一機種ならワッケの能力は絶大。
単純な能力アップならヘンケン。
ブライトの全方位援護射撃はかなり脅威。
141ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:00:21 ID:yWYDGCac
連邦軍は低コスト帯からでも十分戦える優秀な艦長候補が多いからなぁ
誰を母艦に乗せてもそれなりに大丈夫だと思うよ。でも・・・
マチルダさんはコスト110も使うほどの艦長じゃないよなぁ
142ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:47:47 ID:5RniK3AO
マチルダさんは母艦を落しに来た敵がテンションアップする
素晴らしい効果があります。
143ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:26:20 ID:jOAWsiXA
流れ強化炸裂バズジム+ハイバズ二丁持ちするけど、MSとウェポン間の適性ってどのくらい影響する?
具体的にはジャック+170ガンダム+ガン盾+オプブに陸BRとハイバズどっち持たせようかなぁと。
144ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:36:37 ID:K6lWWij6
流れボックスタイプビームサーベルユニットであいーん切りするけど、おもしろそうな哀戦士デッキを考えたんで聞いてくれ。

ロブ(30)セシルガンダム(230)ゲタ(60)RBR(60)哀戦士(40)
サリー(35)ガンダム(170)ゲタ(60)ハイバズ(35)強化炸裂(30)
マイク(35)ガンダム(170)ゲタ(60)ハイバズ(35)強化炸裂(30)
艦長 ワッケイン(90)


の、ゲタと脱出装置を利用したデッキ。実質、自分が一度に動かす機体は最高二機だけだから藁みたいに操作ミスをする事は少ないし、両手持ちハイバズ+強化炸裂だけでも充分威力はある。
問題はロブが先に落とされたらデッキの意味が無くなる事と、どこまで07小隊のパラを信用できるか。
これでコスト1100だからパフォーマンスはあっていると思うが、俺、こんなにガンダムもってない……………OTL

所詮妄想だけど、皆の意見を聞かせてほしい。
145ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:39:03 ID:5RniK3AO
コスト1000超えてパイロットがその三人のわずか三機編成な時点で気づかないのか。
146ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:41:26 ID:5RniK3AO
あ、もしかして下駄脱出が哀戦士カウントに加わると思ってるとか。
それでデッキがいびつになっちゃってるんだな。
147ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:48:25 ID:K6lWWij6
え? ゲタって哀戦士に含まれないの?

リードinトリアーエズで無差別行ってきまs……OTL
148ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:54:18 ID:IjjM3ljy
ついでに、そのデッキでワッケインがテンションMAXになるかと言われれば否。
なってもセシルとガンダムは別カードだから発動しないし、コアファで発動しても焼け石に水。
まぁ、艦長能力が優秀だからいいのかな?
ガンダムで愛戦死やるなら
艦長コジマ
カイ+自動回避+Rビー+小型+ガンダム(390)
ロブ&マイク+量産+100mm+小盾+ガンダム(2機で425)
サリー+量産+180mm+小盾+ガンダム(240)
これで1105。これなら戦えそうだ。
149ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:04:50 ID:8bKZErnI
>>148
せっかく機体をガンダムで統一してるのにカイ以外は量産化するしかコスト調整する手立てがなく、
肝心のカイは哀戦士のために他のガンダムが死んでくれないと効果を発揮できない。
リンクできない単一メカデッキってなんか中途半端に見えてしまうね。

単に哀戦士を重ねたいならコアブ4機出した方が効果大きいし、戦力も上がると思うんだけど。
150ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:18:51 ID:64uXUh8K
>>144
ぱっとみ高コスト、低パフォーマンスに感じる
パイの能力を上げたとしてもパイ同士の相乗効果があまりない
サリーは前衛だと特殊能力発動せんし
マイク、ロブ生かすとなるとたぶん隊長機になるであろう
サリーがまた前衛にいかなあかん
ロブも特能発動時、テンションがアップするだけで
ノリスのようにMAXキープではないし哀戦士も*2どまりだし
ワッケインも同機2機ではあまりこうかないし
151ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:34:46 ID:IjjM3ljy
発想が逆。
量産化を最大限に投入して基本戦力(MS)のランクを上げるのが単一メカデッキの一つの目標であり、リンクシステムはコスト余った場合のオマケみたいなもん。
はっきりいって、陸ガンやガンダムクラスの数を出せるなら、カスタムは必要ない。
量産計画を1枚リンクシステムに変更するのに、70以上のコストが必要なんだ。

あと、コアブ4機じゃ慣れた相手にはゴミのように落とされるし、なにより面白みもなくてウザイだけだ。
盾も壊せない。CDなんて使いたくないしな。
152ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:04:15 ID:H2cCTTQw
>>141
マチルダさんはうちのテキサン隊長の初期テンションを大幅に引き上げてくれる上に
テンション持続↑↑なので立派にメイン艦長です。
補給↑と特殊能力の組み合わせも長期戦になったときありがたい。
153ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:06:56 ID:IjjM3ljy
08部隊+マチルダ+オムルで鉄壁のデッキができるよね
154ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:20:34 ID:VAMSFLnn
問題は、マチルダで回復しきっちゃうとカレンでシローのテンション上げられないことかな。

それはそうとロケテで艦長デッキ使ってみたけど、システムの恩恵受けまくりだな。

母艦が堅いから、ウッディいるときのタフさが半端じゃないし
量産化付けた素ジムならなんとかコスト200弱に押さえられるし
艦長補正が強いから育ててなくてもよく当たる、っていうかレビルの母艦が蝶強い。
長期戦にも向いてるし、08・ハロウィンに次ぐくらいの部隊かもしれん
155ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:26:13 ID:yWYDGCac
じゃあ半壊ガンダム×4でゾンビ部隊編成しようぜ
156ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:27:30 ID:/SPtY0yW
> ロケテで艦長デッキ
どういう艦長編成にしたのか、その名前と個々の採用の狙いを
詳しく知りたい。
157ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:57:33 ID:VAMSFLnn
>>156
【艦長】レビル
まぁ、これは言うまでもないかな
【隊長機】
シン
【二番機】
ワッケイン
セオリー通り攻撃力アップねらい
【三番機】
ウッディ
母艦の回復
【四番機】
マチルダ+ハロ
この回復力が地味に大きい。
ウッディとの相性で勝手にMAXになってハロ発動することも
【五番機】
ブライトorロンコウorシロー
艦長に拘るならブライトの援護射撃も結構頼りになるが、コストが…
それ以外ならロンかシローでレビルのテンション上昇に貢献
こんな感じ
158ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:05:06 ID:/SPtY0yW
>>157
サンクス。意外にパイロット・コスト喰いますねぇ。
育ててからでない実戦投入はこわそう。

レビル    170
マチルダ   110
ウッディ   110
ワッケイン   85

ウッディなんて、なんで110もコストがあるのか。
159ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:17:13 ID:H2cCTTQw
ウッディの能力は条件なしの常時発動な上にかなりの回復速度だからな。
他と比較しようもないのでなんとも言えないが
個人的にはそのくらいのコストはしょうがないとこだと思う。
160ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:05:16 ID:ZAYGpCkr
新規ICを作成して今のバージョンのうちにジムトレ+戦闘データで育成しておくなら
その
レビル・マチルダ・ウッディ・ワッケイン
のうち誰がいいかな。

本当はマチルダウッディW育成したいけど、負けまくりそうでねえ。
161ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:07:39 ID:H2cCTTQw
マチルダとワッケじゃないかな。
マチルダは初期で回避・覚醒がそれなりにあるし、ワッケも低コストパイ並みの能力はあるし。
162ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:07:55 ID:G7tpvCNh
Gアマは出来ない子ですか?
そーいや誰も使ってる所見た事ない(゚听)
163ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:20:48 ID:0p1+mqFM
カイを母艦に乗せて哀戦士母艦・・・。
誰かやってみてよ〜
164ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:25:16 ID:3inUszLi
>>163
面白そうだが、カイの艦長補正がデメリットしかないからなぁ。
それに母艦の攻撃命中しづらいし、哀戦士発動してるってことは劣勢って事だし。
まぁ、今度やってみよう。ガンペリーだけど。
165ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:38:58 ID:2YCp6G9V
>>162カスタムでロカクして核を…
166ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:59:11 ID:IjjM3ljy
>>160
特殊能力と艦長補正、相性的に考えると、ウッディが面白そう。
ウッディが戦い、マチルダの母艦が援護に入る。もしくは、マチルダの母艦が戦い、ウッディが尻に敷かれる。
母艦が戦艦クラスなら、相手は相当恐怖のはず。
167ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 17:06:12 ID:JoNx3B6x
大会用ガンキャデッキ
【艦長】エルラン
【隊長】ロブ + 量産化 + 100mm + 100mm + ガンキャ
【二番】マイク + 量産化 + ミサラン + 100mm + ガンキャ
【三番】サリー + 哀戦士 + ハイバズ + 100mm + ガンキャ

これでコスト丁度700・・・のハズ。
ロブとマイクの武装は逆でも可。つーかコスト以内ならなんでもおk
序盤サリーはキャノンの範囲を前衛の近くに重ねて申し訳程度に参加。
中盤〜終盤前衛がやられた頃に(ry
試合ごとに哀戦士付ける奴をロブやマイクにちゃっかり替えてもいいかも。

使ってみたいんだが、残念ながら近くのゲーセンじゃで大会やってないんだorz
妄想ばかり膨らんで困る(´・ω・`) 誰か物好きでエロイ人試してやってくれ。
168ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:32:06 ID:2id0472o
ガンキャのじてんで結果は見えてる
169ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:40:26 ID:L5d5epCm
>>167
ハイバズミサランやめてファイアナッツにしる。
浮いたコストで射撃↑↑↑艦長。
170ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:41:45 ID:wmx9qbe3
>>157
現行バージョンでやるのは自殺行為かね?
ガチで作ってみたいのだが
171ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:43:46 ID:jvpCzAIQ
>>167
どうせならジムキャワラワラのがいいと思うが。
172ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:48:45 ID:VAMSFLnn
>>170
現行でも充分イケる。
むしろメインのガチデッキで使ってる
シンワッケ発動時は、素ジムのサーベルがハンマーと同じくらいに、
小盾パンチも300以上のダメージを叩きだす。
一度やるともう病み付き
173ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:54:04 ID:A+12pQ/c
ウッディはもちろんファンファンだよな?
174ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:55:51 ID:bRRA4FxB
流れをガンタンク2藁するが、
この前初めてガンタンク2使ってみた。
あれって見た目かっこいいな。
ダグラムをタンク化したみたいだ。
175ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:56:43 ID:wmx9qbe3
>>172
mjk
育ててないけど、レビルのおかげで射撃だけは当たりそうな気がしてきた。
がんばってみる。五番機までは無理だが、量産化計画二枚はって、
ギリギリ4機ジムでいけそうだ。
176ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:57:21 ID:A+12pQ/c
ガンダムに出てくる機体というよりバイファムに出てきそうだ
177ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:57:49 ID:WYnUBlt8
>>170
シン+ワッケインはすげえぞ!

発動時ならHPの多いアプ3も小盾+サーベルの2撃で屠るwwwwww


でもジムトレで鍛え込む必要はあるがね
178ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:32:33 ID:O+8PaPu7
今日08でテンションをうpした陸戦型ジム+シンの一撃。
カスタム無しで機動のクルツグフに358ダメ→即死。
ワッケイン入り陸戦型ジム藁試したくなりましたよ。
これでゲル盾付きクルツグフ藁を何とかできる鴨。
179ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:00:50 ID:1YOD2otk
ジムキャ(リドキャ)のパンチと小型盾と、格闘攻撃した場合どっちの方が強いの?
180ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:05:35 ID:wmx9qbe3
カワイソスなデン・バザークに愛の手を差し伸べたい。
何かいいアイディアはない?

バザークっぽい感じな気がするのは
鹵獲ゲルキャ+ビーバズでデータ取り。
部隊後方に下げて、ハロをつけとけば擬似サリー
前衛をギャリー辺りで組めばなんとかなるか?
小惑星ペズンを捜索しているということで宇宙限定でどうよ?
181ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:18:14 ID:sFTIUd53
>>180
前スレであったが
バザークのテンションうpな
ver2だと開始数秒でMAXになるんよ
おそらくシローの能力の同じ位の速さで上がるかと

ちなみに艦長能力は命中うp↑↑↑とMAX持続↑だったお
182ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:23:55 ID:2YCp6G9V
デンの能力しらないんだが教えてもらえまいかな?
183ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:32:52 ID:g9Inr8lh
ジムキャ藁藁なるものに挑戦しているんだけど
(ジムキャ+ガン盾+ブルパップ)*n機出して
パイロットは07中心に低コストで揃える。
1つをリンクにして、残り量産化にしようと思ってるんだが
やっぱ攻撃レンジがキャノンとブルパップだとつらい?
184ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:32:55 ID:/XyT+DrV
バザークの艦長ならヘンケンを普通に使うのでは?
185ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:34:41 ID:E5lx7L2Q
むぅ、時代はワッケ+シンなのか?
うちは08+ワッケ+ジャックの陸ガン部隊が安定性で最高だと思ってるのだが、同士は少ないのかね・・・・・・
シン+ワッケだと、08入れても2度目のMAXがなかなか来ないんだよな・・・・・・
186ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:35:35 ID:qYRY7Jb3
>>182
連邦のアカハナ
187ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:38:29 ID:2YCp6G9V
>>186さんくすです
188ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:40:18 ID:sFTIUd53
ガンキャノンを地上で実戦投入するにはどうするべきか……?
189ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:40:41 ID:wmx9qbe3
>>181
なんだってー
バザークにも光が… って開幕直後じゃちょっと速すぎるよ…

>>185
なぜだか知らないがウチのシンはハロウィン隊に入れてると
気がつけばほとんどMAXテンションなのだが。
トーマスとジャック、もしくはジムがそんなに好きなのか
190ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:00:37 ID:2YCp6G9V
>>189実は民間人w
191ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:36:03 ID:VAMSFLnn
>>189
民間人積んでる前提だけど、トーマスのせいじゃない?
トーマスの効力ってドーピングと同じように、ただテンションが高い状態でスタートするだけじゃなくて
テンションの基礎値を上げる効果もある、って前にどこかで聞いたことがある。

MAX後は普通に戻るけど、普段より強気に近い普通になるからサイクルが早まるんじゃないかな?
192ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:37:58 ID:fxZic3Ig
このゲーム、回復デッキは連邦の特権だよな
マチルダ、テムにはよく世話になってる
次のverではウッディの価値も上がるし
193ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:23:24 ID:SKGclAzA
回避とテンション持続両方↑↑↑してくれる艦長っておらんかったっけ?
UCアムロの艦長誰にするかなやんでるんだが…
194ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:39:27 ID:MsexesWh
>>193
相性がいいのはマチルダとフラウ。
ガンダム使うなら相性の悪さに目を瞑ってテム。
ニュータイプ能力を活かすならモスク。
195ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:57:44 ID:yWYDGCac
リド専用GMキャノン藁というケッタイな組み合わせでシン+ワッケインを活用してみた
武装はハイパーバスーカ×2でカスタムは強化炸裂弾、命中補正を考慮して…といきたい所だけど
さすがにテンション上げる要員居ないのはアレなので艦長ワッケインの08小隊+カスタムキキで
底上げしてみた。見ろー!CPUのザンジバルやビグザムがゴミのようだー!ハッハッハッハ!
…って、リド一機の為に露払いに右往左往する他のパイロットの操作の負担考えたらとてもじゃないけど
実戦に見合うような編成じゃねぇや。まぁ1000超えがズバズバ入るGMキャノンってのは見ていて爽快ではあったが
196ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:20:33 ID:O2iln9CZ
なぁ砂粕のいい使い方教えてくれ・・・
好きなんだが、なんか俺が考えると劣化ガンダムみたいになって
コストの割りにつかえねー機体が出来上がる。
俺はこうやってつかってるぜーみたいのでもいいから教えてください。
ロングレンジ武器で安定だぜ!みたいな意見でもいいよ
砂粕って狙撃MSってよりジムの希望の星みたいな感じだし、
適正パイにエース級も結構いるじゃん?
使ってやりたいのに脳内でデッキに組もうとすると、
そこには結局ジャックジムが収まっちゃたりして寒い。
俺的には最強のジムなはずなのにGCBじゃ不遇の子なのかねぇ
こんなこと思って悲しい気持ちになるの俺だけかな?
197ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:21:04 ID:Ui+iaxEL
>>194
ありがとうm(_ _)m
アムロにサリー+ハロを組み合わせようかと思うんですがやっぱりテンション持続UPがあったほうがよいかと思って…
マチルダさんとフラウ試してみます!
アムロとテムって相性悪かったんですねぇ…
あとモスクの能力ってどんなんですか?
198ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:29:44 ID:4S4iHYxu
>>196
青葉区とかの要塞内限定なら、スナカス+RBR+RBR+高出力+テネスで扉の前においといてつかってたなぁ…
今じゃ素ジム何機かにおきかわってしまったけど…
ロマンデッキの時はR4ライフルだけ持たせてロン乗っけて、ギャリーinLAが前線で格闘しかけて一目散に後衛に離脱するところを追ってくる敵を撃ち抜いて機動低下にしてた
なんかこう、これがチームプレイなのかなとか感じながら…
199ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:39:40 ID:O2iln9CZ
スナカス+RBR+RBRはやったなパイがショボイせいか弾があんま当たらなくて挫折したが。
やっぱR4とかLRBRなのかなぁ・・・意見ありがと。
200ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:43:03 ID:G+SROSX1
ここで鹵獲ビーバス、グフシを推奨する
201ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:54:54 ID:O2iln9CZ
お〜なるほど鹵獲ビーバス、グフシか、いいかもしんない!
じゃあ鹵獲、ガトフル、RBR、なんてのもいいかんじか?
盾壊れたら、3ガト出てきて手元も赤でうまるし、駄目か?
202ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:56:01 ID:l1PfhM9e
スナカスは強化炸裂+180mm+小盾もしくはグフ盾+ビーバズ
スナカスのグフ盾+ビーバズは攻守ともにバランスが良く
ハンドビームライフルで手元がカバー出切るのでネタでは無い
しかしシャゲ+OPブー等の高機動系は正直辛いので
一機高機動型を用意するといいと思われ

まぁ、これはジムスナ+グフ盾+ビーバズを後ろから見てた時の感想なんだが、、
ver2.0でジムスナUが出るわけだが、ロングスコープ+OPスラスターが付くから出たらそっち使いたいよね。
203ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:05:27 ID:O2iln9CZ
意見ありがとビーバズ+グフ盾なんかよさそうなんだが、
気になったのが ビーバズってちゃんと当たる?
後、ゲルシハ無理だと思うけどグフ盾は攻撃重視で落ちるよね?
貫通ダメあるから無理?
204ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:13:58 ID:xdbgBbdr
>>202
> ver2.0でジムスナUが出るわけだが、ロングスコープ+OPスラスターが付くから出たらそっち使いたいよね。
こういう情報どっから出てきたんだ?
205ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:14:32 ID:pArNw+hb
俺はSC使う時はワイドレンジ+100_+小盾の藁仕様を2機、
で、前衛も陸用ジム3機にワイド+100_+小盾だぞ
とにかくリンクロックがやばい
前後左右どこに並んでもリンクし放題
特にワイドだと斜め前にダッシュしてリンクを切りに来る上級者がカモのように引っかかる
マップを赤に染めるならやっぱワイド付きSCだぜ
206ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:16:29 ID:mYsWlQ8Y
>>202
コストは180〜200だけどいいか?
207ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:20:20 ID:unLSpkXM
>>190
そういえば急にメガネをかけたくなった!

>>191
ハロつんでます、シンには。
そんなにすごかったのか、トーマス…

>>203
俺もその組み合わせを使ってる。
LL1のテネスさんで2HITはほぼ確定よ。
グフシを破壊できるかは分からないけれど、
クリで410くらいダメージを与えてた。(エース証明無し)

ちなみにカレン射撃MAX(ゲルキャエース)でも2HITはほぼ確実だった。
08小隊補正で常にテンションが高いからかもしれんけれど。
208ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:22:04 ID:G+SROSX1
鹵獲、ガトフル、RBRならSCである必要が無いような・・・
RBRの装弾数は下がるけど、JBGMやLAの方がその目的にはあってそうだし
ビーバスが大本命でグフシはおまけ
おまけ以上の物である事に変わりは無いけど

ロングレンジはともかく、OPスラは付かないだろう>SC2
カードのイラストからの連想だろうけど、ジョニゲルにだってOPブが付いてないんだし
209ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:23:32 ID:O2iln9CZ
なるほどマシンガンワイド&ロングデッキか、
鹵獲+ビーバズ+グフ盾とワイドレンジ+100mm2機出してもよさそうだな。
でもやっぱコスト割高感否めないね、ガンバってデッキ作ってみます。
みんなありがとねー
210ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:34:03 ID:8SRRVfHr
みんな忘れてるけどスナカスはスプレーガンに適正◎あるんだよね。
211ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:34:15 ID:O2iln9CZ
>>208
確かにそうだね、それにJBGMやLAのが適してるのはわかるんだ・・・
前衛まかすならJBGMのがバルカン有ってサーベル2刀で優秀だよね?
でも砂粕使いたくて無理に前衛考えたんだ。
まぁ前衛にするにもマシンガンのほうがいいよなぁ・・・
212ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:38:35 ID:O2iln9CZ
>>210
ハンドビームショットとかぶらん?俺の勘違いか?しばらく砂粕つかってなくて
再度採用しようとしてるとこで、記憶間違いならスマンが、
それは承知でなんかスプレーガンでいいデッキ有るってこと?
213ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:54:20 ID:l1PfhM9e
>>204
ロケテ行ってきた同僚中尉から聞いた、

あれ?ガセ?今は深夜だから明日聞いてみる
214ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:04:02 ID:N6cWcXOf
ソースも醤油も無い「知り合いの話」を何一つ疑わずに信じ込み、盲信的に確定情報として書き込んでしまう>>213の行為に危機感
215ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:17:58 ID:vimMpycv
スナカスにはワイド+ハイハン+ガンシーで漢を見せるのだ!
216ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:26:42 ID:csVIqnyc
>>212
高出力ジェネ付ければ、
普通のビームライフルみたいな威力で
マシンガンみたいな足止めもOK・・・・・・?。

そんな上手くいかないかも知れないが、
クローン相手にはかなり使えるんじゃないかと。
突っ込んで来た相手に機動低下+大ダメージ。
防御して耐えようとする相手を盾越しに撃破。
なーんて上手くいけば良いんだけどねえ。
217ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 05:13:37 ID:2lrJ1JlD
結局考えつく装備
180mm→陸戦用ジムとかでも…
高出力+RBR×2→防御が
高出力+RBR+ガン盾→う〜ん
ワイド+ハイハン+ガン盾→う〜ん
強化炸裂+ブルパップ+ガン盾→他のジムだよなこれは
CD+LRBR+子盾→CDはなぁ〜
せめてジムSCには小盾つけてほしかったよ
218ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 07:37:00 ID:+FMTx+Lw
196
俺は砂粕普通に強いと思うけどなぁ?
色々試したけど、砂粕+RBR+小盾+ワイド+フランシスが一番使いかってが良かったかな。
RBR×2も試したけど、大抵は片手持ちだから良くて4Hitがいいとこだったから・・・。(ヤザンとか使えばまた違うんだろうけど)
それならコスト安く済むし格闘×2になるし防御出来るからと思い小盾。両手持ちだからなかなかの確立で3Hitするしね!
そしてカスタムをワイドにする理由は単純に漏らさないから。
そんで、後衛機にジムバズ+180_+炸裂弾。
これを砂粕を上にして密着させてロックすると、かなりの高確立で×4になるから使えまくり!
しかも、先に砂粕が攻撃するから固定盾やグフ盾ならダメ貫通したうえに破壊!そこに生で180_+バズーカが飛んでくるよ!対外は一撃死!(ゲル盾はクリティカルなら破壊。盾二枚有ったら、盾二枚割れるからそれもよし!)
ワイドあるから多少動かれてもロック外れない!
これはもう無敵でしょ!






でも討ち漏らしたら大変だよorz
219ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:22:28 ID:xdbgBbdr
>>213
ほー、ロケテで新カード排出してるのか
知らなかったよ
220ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:33:53 ID:mYsWlQ8Y
>>217
小盾は贅沢じゃない?そんなことしたらコストがガクブルになりそう

>>218
バージョンアップしたらゲル盾にはビームコーティングつくしな・・・・

SCは強いから多少弱くなったぐらいでも、まだまだ使えるでしょ
221ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:24:09 ID:PKoQRg9y
>ジムスナUにロングスコープ+OPスラスターが付くから
その理屈でいくとジョニゲルはデフォでOPブ装備、ガンキャUはワイドレンジ装備、
ゲルキャは駆動β・ジェネ調整つきでないといけないことになるな。
付くとしてもロングだけだろ。まぁスナカスより回頭は上がるかも知れんが。


>>218
俺もスナカスはRBR+小盾で使ってる。カスタムはOPブだけどこの辺は運用と使う人の好みに応じてだと思う。
スナカスの機動は13でJBGMと並んでGM系の中では高い方なんでOPブ付けてあげれば結構ストレス無く動く。
ビームの射程が延びてかなり使いやすい。
一時ブルパップ持たせてたけど素でロンスコ付いてるからかなり相手を捕らえやすい。
使い手によってカスタムと武装の組み合わせを変えるだけでいろんな運用が出来る良機体だと思うよ。
222ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 11:53:02 ID:c2MfIeVY
何のカスタムが付いてるか、なんてこの際どうでもいいんだ。
黒いカラーリングのリドスナイパーUが出てくれればそれでいい
現状のリドキャノンじゃ前線で舞い踊れない。
火力は文句無しなんだけどね
223ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:06:35 ID:l8qccjDO
リドガンダムじゃ不満ですか?(´・ω・`)
224ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:21:49 ID:Psqcj0oH
>>223
ヒント:プロトは格闘がジャベリン
225ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:31:53 ID:c2MfIeVY
プロト君はどうもね
黒いカラーリングをした、っていうより面倒だったから色塗りませんでした。
って感じでイマイチ気分が乗らないし
性能的な問題や、ジムじゃないからシンとのコンボも決まらない
などなど実用面でも利点が少ないんだよね。
226ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:37:37 ID:HgZGvxSa
ちょっとスナカスの流れボックスタイプBサーベルユニット切りするけど
隊長機、リード+壺+トリアーエズ
2番機、マイク+ハロ+180o+小型盾+陸戦型ジム
ほかの機体は長距離装備で適当に何機か。
艦長はMAXテンション↑↑のキキでも乗せようかと。
んでまずリードは壺でコストただみたいなもんだし、開幕突っ込ませて
撃沈。マイクのチャンス到来でテンションMAX、ハロの高速ロック。
みんなで遠めから砲撃って流れなんだけど、やっぱ無難にリード外して
サリーあたりにハロ持たせたほうがいいかな?
227ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:40:44 ID:fLtxnRT6
つプロトガンダム+鹵獲+グフ盾
武器はお好みで。お薦めはビームバズ

グフ盾も良いけど、ガトフルも良いかもね
228ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:53:59 ID:PKoQRg9y
>>226
開幕で鳥が落とされた後、攻撃エリアが復活するまでの間
相手が180mmの間合いの外にいてくれるならそれでも良いんじゃない。

>プロガン
普通に、駆動β+RBR+小盾とかじゃダメなの?
229ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:17:57 ID:HgZGvxSa
>>228
確かにグフに近づかれるとうざいんだよね。マシンガン機1体混ぜるか。
関係ないけどキキのゲリラとの共闘の援護射撃ってバルカンなんだね。
森からパラパラ弾が出てきて感動した。
>黒ガンダム
何だかんだワイドレンジ+試作ライフル+ガン盾が
安定してる気がする。見た目が良いよね。盾が黒くて。
230ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:09:35 ID:aiKObQEG
プロト用試作ライフルは装弾数がなぁ……命中に+修正入るのはOKなんだが
231ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:54:40 ID:kpRA0HPG
プトロガンダムはRBRの適正○だから、素直にそっち使った方が・・・
232ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:31:23 ID:HU/m0w+0
おまけに素の命中率がRBRのが高いと言う
233ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:37:28 ID:PKoQRg9y
プロト用BRはガンダムハンマーと並んで連邦軍の2大カワイソスウェポンです。。
234ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:53:17 ID:JQUD5vap
>>233
それを言うとプロトガン自体もカワイソスだと思うが…
そんな俺は宇宙で好んで使ってますが。


つか一度ジオンスレでプロトグフをPグフと略して書いたらパーフェクトグフと勘違いされて無駄に話しが進んだ記憶が…
プロトガンをPガンと略さないように。
235ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:56:35 ID:mYsWlQ8Y
パーフェクトガンダムってプラモ狂四郎か
236ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:57:42 ID:PKoQRg9y
おおぉ!あの時のパーフェクトグフの人か!!
あの時は楽しませてもらった。この場を借りて謝意を述べたい。
237ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:30:10 ID:fLtxnRT6
なるほどPグフかw

その話題に、加わりたかったわ。さぞかし楽しかったでしょうね。
238ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:42:28 ID:t768wkRk
もうこのさい パーフェクトガンダムとかレッドウォーリアーとか追加して(ry

ごめん年ばれる・・・
239ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:46:20 ID:DLJnNPn5
パーフェクトな流れ無視してすまんが、次のうち前衛機やらせるならどれがいいかな。

A.JB ジムJB 100mm ガン盾 コスト235
B.ギャリー LA 100mm 小盾 コスト215
C.フランシス SC RBR 小盾 コスト285
D.その他

ずっとA使ってたんだが最近勝てないからBを試してるんだよ。
相方はRBR持ちのアムロガンダムと180mmサリージムなんだけど、どうかな?
240ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:58:37 ID:PKoQRg9y
Cかな。フランシスだと格闘弱いのでうちではロンがやってるけど。
OPブ積めば充分働いてくれる。
241ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:19:45 ID:DLJnNPn5
>>420
そこまで行くともう完全に主力機ですね。
いっそガンダムの代わりにABC全部入れちゃって
『量産戦隊ジムレンジャー』
とか…

ネタか。
242ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:36:53 ID:Iu/Ehciy
>>239
に便乗して聞いてしまうが、
ギャリー+LAでやる場合、どんな武装がいいのかな?
カスタムも含めて迷ってしまう。
ちなみにコスト1100の少佐で、大体4機編成でやってる。
243ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:47:57 ID:fLtxnRT6
前衛ならギャリーか熊さん
244ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:51:53 ID:BttggGnZ
100均で買ったケースがいっぱいいっぱいになってきたので
よく考えたらパイロット以外ろくに出番無いじゃん?
だったら固定スリーブから外しちゃえ
と思ってばらしてみた

ガン盾*21 リンク*9 量産化*7

もあった
いつの間にこんなに増えてたんだorz
245ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:03:13 ID:Kk0VaMxZ
ホワイトベース欲しぃぃぃぃぃ
246ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:24:18 ID:DLJnNPn5
>>242
自分は100mm持たせたLAを旋回がクソ早いトリアーエズと思って使ってます。
247ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:50:59 ID:IXZ+zRGz
LAクローンメインの漏れがきましたよと。
今日はホームがギャリー感謝デーだったので楽しめました。
もともと格闘ヘタだったので練習に使っていたのがメインになりますた。

隊長機:ギャリー+高格P+ガン盾*2+GMLA
2番機:オーパイ+Gブル
艦長:リード

固定で使い続けているのもあって回避がMAXなので
グフ重装の指バルカンも避けきってくれたりして感動する。
大気圏突入で焼け死んだこともあるが操作は楽しいです。
ちなみにアプなんか相手だと盾2でガードしても削り死ぬから
普通に使うなら命中率重視で適正ビームか、マシンガンがいいかと。

CPUでビグザム*3相手に、この動き見切れるか!してきたので満足。
248ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:07:02 ID:JQUD5vap
>>236
Pグフネタがあんなに広がるとは予想外でしたよ。

つかパーフェクトガンダムってプロモカードで欲しいな。FAガンと同じパラでいいから。

>>242
うちのギャリーLAデッキは…ビームガン+ガンシー+オプブでまさに機動重視一撃離脱デッキすね。
防御打ちが当たらないですが。
249ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:13:50 ID:trKMhDlz
>>248
パイロット適正の無いフルアーマーか。
ってパーフェクトガンダムってガン盾持ちだからコストアップしそうな気が…
250ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:26:12 ID:aiKObQEG
パーフェクトガンダムはBサーベル持ちだから……
251ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:28:16 ID:Q4Y46oHk
>>249
最大の違いは両手が空いてることだと思う。
252ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:38:25 ID:mYsWlQ8Y
しかし、そう考えるとアレックスはコスト300超えそうだな
253ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:10:22 ID:cAxhLV2+
>248
俺はレッドウォーリアーが欲しい、
後、ジオンになっちゃうんですまないが、Pジオング(サーベル固定)とか・・・
254ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:23:21 ID:Q4Y46oHk
>>253
パーフェクトジオング(サッキー竹田専用機)か…
255ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:26:03 ID:mYsWlQ8Y
俺も釈由美子と釈専用ザク欲しい
攻撃のセリフは「お逝きなさい!」
256ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:38:20 ID:vOEDlquD
みんなに質問。
プルバップと100mmマシンガンどっち使ってる??
ってか能力でみたらプルバップがいいと思うんだけど100mmっていいの??
257ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:57:27 ID:cAxhLV2+
>254
お・・・わかる人いたwww

水鉄砲に弱いんだよね・・・アレ
258ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:58:59 ID:CuctI9q6
>>256
コスト差10
陸ガンの適正
装弾数

どっちがいいってもんじゃない、どっちもいいものだ
259ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:07:20 ID:JQUD5vap
>>256
真面目にレスすれば。
とりあえず差としては弾数の違いとコストの違いと攻撃力の違いと適性機体の多さの違い。
>>258も書いてるが陸ガンからEZ、陸型ジムや陸スナまで適性あるのは使い勝手はよい。
俺はブルパップ使うときは初期ジム専用にしてる。
260ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:16:45 ID:uSselVHv
いまカード広げてたらROガンダムがいたんよ。
入手したときコスト足りなかったから眠りにつかせたまま忘れてたんだが。

で、質問なんだがこいつに適性パイっているのか?
261ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:18:05 ID:BttggGnZ
アフロ
262ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:37:18 ID:uSselVHv
>>261
アフロかthx。
テムのみとかだったらどうしようかと思ってた^^
263ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:15:02 ID:LosuBLQP
Rなアフロに適正なかたキガス
264ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:26:49 ID:ZyGaa8E7
>>252問題はそこだよな。そんなに先のあるゲームではないので、いらぬ心配だとは思うが、当然時代とともに機体の性能はあがるんだからコストのインフレを起こす。コストとゲーム性の折り合いをどうつけるかだよな
265ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:27:49 ID:6PEuv7kq
明日てか今日ジオンの友達と戦ってくる
敵は未知数
こっちは偶然手に入れたガンキャノン×2のなんとなくな作ったデッキ
勝てるのか
266ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:40:08 ID:VSeqYLFb
定期的に狂四郎ネタになるな。
サッキー剣欲しいって言ってる人は大抵同じ人だとみた。
267ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:44:10 ID:veBOsrwr
>>264
でもさ、既にジオンのMAの一部はお笑い系だよ。
CPU戦で遊ぶカードになるんじゃない?
そして乱入されて・・・・
268ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:46:47 ID:Aazumv54
今のところ適性機体のない、我が部隊のエースの為に装甲水増し、FA腕のヘビーガンダムを。

ほら、砂ルナチタをフレームに混ぜこんだりww
269ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:16:33 ID:EN33MPdA
>>267
ロケテで見かけた、カーゴ藁+アッザムの小学生はなかなか強かったな。
270ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:42:33 ID:czVHE3d4
MAもジオン水泳部もスポンサーへの配慮=黒歴史なんだし;;
271ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 04:40:56 ID:d/Y3DTyV
昨夜の対人戦も
ジムSC+オプブー+陸戦ライフル+小型シールド
が大活躍してくれた。
どこでもそこそこ戦える万能さは本当にありがたい。

Verupでは本体の機動、オプブーの上昇値が
下方修正らしいから
二丁ライフル+高出力ジェネ
で一発野郎になるしかないのかな。
272ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 06:25:25 ID:aoVL67zJ
>>266
パーフェクトジオングってプラモ狂四郎が元だったのか。
旧キットしか組んでないけど、その頃はMSVか何かかと思ってた。
あれ、じゃなんでビルダーにいるんだ?
273ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 06:39:28 ID:veBOsrwr
>>272
本編で有名な言葉があるじゃないか!
「足は無いのか?」
274ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 06:53:41 ID:aoVL67zJ
>>273
「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。」
いやそれは知ってるんだけど気になってググッて見たらネタ元が狂四郎とか。
俺がつくった旧キットには完成が間に合えばガトーが乗った乗らない云々が
取説に書いてあったような。うーん接着剤使ってた頃だからな、記憶が。
275ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:16:38 ID:ZJ2zxACM
256です。
みんなマジレスありがと!!
しかし、プルバップはよく出るのだが100mmがなかなかでないので
何とか入手して装備してみるよ。
ちなみに装弾数ってどっちが多い??
276ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:51:30 ID:oQxsH4P7
>>275
100mmは25発。
ブルパップは知らん。
277ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:51:53 ID:p22aqJsH
>>274へ  当時は0083出てない。
278ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:20:27 ID:c9dRscLz
ブルパップは15発
279ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:29:39 ID:XpdeB6M6
>>256
ダメージソースとして期待するならブルパップ、
クロに対する足止め用なら弾数の多い100mmがいいんじゃまいか。
陸用ジムor素ジムで藁やっているが、100mmの方が使い勝手がいいかな。
280ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:27:30 ID:0ctwb5LJ
シン発動中のブルパップはGMの頭部バルカンと合わせて300近いダメいくから、一本くらいは入れておいてもいいかもね。
うちは、射撃機の自衛用→100mm
格闘もできる前衛機→ブルパップ でやってる。
281ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:28:47 ID:XQZuHwj0
FAの格闘を右手パンチにして殴ってからビーム発射にすれば価値が上がると思うんだ
282ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:32:49 ID:veBOsrwr
>>278
3回撃ったら終わりなのか
283ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:38:25 ID:C1H2X/CJ
>>274
出展はプラモ狂四郎じゃないよ。
パーフェクトジオングは模型誌の作例でドムの足をつけたものが初出で
その後ムックに大河原が設定イラストを描いた。
パーフェクトガンダムは、当時ガンダムの作画を担当してた板野一郎が
足つきジオングと戦うために強化されたガンダムの落書きをしたのが最初。
そんときはアーマードガンダムだかスーパーガンダムという名前だった。
284ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:51:13 ID:oQxsH4P7
>>278
ブルパップ少なっ!?
285ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:33:24 ID:fNQkPrE/
5発×3です。
286ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:38:21 ID:fNQkPrE/
>>260
まとめサイトのロケテ報告によるとRアムロ適正なし、UCアムロ○だった。
287ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:38:59 ID:ZCRgtEFD
ブルバップ2丁+バルカンに集中砲火付けるとロマンチックが止まらんぜ
シンが発動してれば盾2枚のゲルクローンも一撃必倒
288ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:47:31 ID:8W+vsDvV
>>287
夢から覚めなさい
289ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:01:28 ID:8j3Y5ejY
>>287
間違いなく炸裂段の方が効率的だな。
290ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:10:10 ID:XpdeB6M6
>>287
マジレスすると防御重視の盾2枚相手だと、3機以上でロックしないと
盾破壊で終了なんだが
291ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:13:22 ID:ZCRgtEFD
>>288
ロマンくらい見たっていいじゃないか…orz
292ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:24:27 ID:T3ZKqaF7
>>291
ロマンといえば何でも許される状況がイヤ。w
293ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:33:54 ID:BMe7z0FO
ここでキャプテンガンダムの登場
294ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:32:51 ID:X2qzaQNm
流れハイバズ二丁強化炸裂弾するが
初心者スレで出ている質問に関連して
RアムロとUCアムロの適正機体って実際どうなのかわかる人いない?
ロケテだと表示でわかると思うんだけどホームから遠くて見れない。

Rアムロ:MC◎ G3◎ 背シル○ 170○ BJ? プロト?
UCアムロ:MC? GC? 背シル◎ 170◎ BJ? プロト?

まとめと出てる話が違うっぽいからよくわからん
295ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:33:37 ID:X2qzaQNm
失礼 GC→G3
296ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:43:52 ID:xcBMYmyb
ロケテなんて終わっちゃってるわけだが・・・w
297ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:03:26 ID:xcBMYmyb
Ver.1.007
R=>MC◎G3◎背シル◎半壊◎170○
UC=>背シル◎170◎MC○半壊○

G3はUC適正ない

Ver2(一部未確認)
R=>MC◎
UC=>170◎
298ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:18:51 ID:c9dRscLz
適正なんか気にするな

どんなMSでもテネスを乗せる俺だぜ
299ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:19:07 ID:QMhpSa2Y
まとめサイトから

Rアムロ  MC◎ 他○  G3 適正◎  ガンダム(RO)無し
UCアムロ 170◎ 他○ G3 適正無し ガンダム(RO)○
FA・水中・プロトは共に「なにも無し」

あと半壊のみ。
そこさえ埋まれば全部かと。
それと背面ガンダム適正ダウンしたかも。
300ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:26:27 ID:FvcO3s7E
もしかしてG3のランクが低いのはテムの対象にならないからではまいか?
301ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:26:35 ID:aqPE2H6g
>>298
ナカーマ( ・∀・)乂(・∀・ )
まぁ漏れは
170ガンダムにテネス
プロトにリド
Gファイターにテキサン乗せてるがな
あとはギャリーに指揮ジムか
302ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:54:47 ID:80ddY5mv
最近、FAガンダム引いたんだけど、
みなさんは武器&カスタムって何使ってます?
カスタムはオプブーがいいのかな?
303ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:11:08 ID:xcBMYmyb
めったに使わないけどFA使うときはベア+覚醒+ハイハン持たしてるw
304ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:16:28 ID:dx6cHWUJ
>>302
俺もめったに使わんけど
ベア+EXAM+ハイハン+カムランだな。
タイマンなら最強なんじゃないかと思う。
305ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:20:44 ID:xcBMYmyb
めったに使わない理由は主にコストパフォーマンスの問題。
FA出すならバズGM2機出すw
タイマン勝負だったら強いよw
306ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:27:42 ID:80ddY5mv
ベアにハイハンが一般的なのですか?
特攻隊長として使用するのがベター?w
これから試しに行ってきます
307ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:33:38 ID:xcBMYmyb
>306
ハードポイントが左Aの一箇所しかないから選択肢が少ないんですよ>FA武装
308ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:33:56 ID:dx6cHWUJ
ベアは適正パイだからね。
ハイハンなのは防御重視のビームが撃てるからかな。
範囲狭いけど攻撃力高いし。

ところで質問なんだが
俺もうすぐ中佐なんだけどビックトレーとマゼランって強い?
ビックトレー改とマゼラン後期は強いってよく聞くけど、
ビックトレーとマゼランが強いって言うのはあんま聞かないんだよな。
309ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:34:29 ID:80ddY5mv
普段はR.W+専用機&J.B+専用機&A.S+専用機などで遊んでいるので、
混ぜて入れると面白そうだと思って聞きましたw

確かにコスト高すぎですね^^
310ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:44:17 ID:XKU/J9vD
FAのメリットを最大限に生かすのはEXAM+ハンマーだと思う
耐久性の高さから一撃死しずらい為、EXAM 発動しやすいしね
さらに発動チャンスが2回!
デメリットはコスト高。

ワラワラを使いきれない人には、ある意味お薦めです。
311ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:11:20 ID:mgjY0rs2
>>308
普通に強いよ
適性を無視すればマゼランはサラミス系と運用はほぼ同じで性能はちょい強化って感じ
ビックトレーは耐久火力がかなり上昇してて良いと思う。
ただビックトレーは水場でミデア系は必須って人には使いにくいかも
312ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:15:00 ID:XKU/J9vD
>>309 それだったら +シン

無理矢理ボールにでも乗せるのが吉
313ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:49:22 ID:dx6cHWUJ
>>311
サンクス。普通に使えるのか。安心した。
更新してコスト激減したからしばらくはコジマで頑張るよ。
水場ではミデア使い続けてたな・・・。ちょっとやばいかも。
314111さん:2006/07/08(土) 19:56:29 ID:YFpXSqxi
ジェットストリームアタックだったらトのフォーメンションもできますよ。 
315ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:00 ID:8j3Y5ejY
>>314
誤爆かな?
316ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:28:31 ID:OYuqPbqa
>>313
ミデアは、補給エリアが広いのも有用な点だよね
M型潜水艦は防御時のロックが長いから使えると思うよー
ヒラヤマは、攻撃時が長いけど、なんか使いにくさがあるな・・・
317ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:33:33 ID:9JqgG3CQ
>>316
ヒマラヤは、防御重視時がミサイル型だからね。そんな俺は攻撃重視にしてる。主砲スゴスギw
318ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:35:23 ID:wMiiykE8
>>317
ヒマラヤの主砲クリティカルでグラブロに500でたよ!でたよ!
319ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:41:29 ID:OYuqPbqa
>>317
>>318
威力は確かに凄いよな

でもね、攻撃時の海の描写に違和感あるのはどうにかならないものか
滝に落ちそうですよ!(奥の方)
320ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:01:48 ID:9JqgG3CQ
ちなみにビックトレーとビックトレー改は攻撃重視時の攻撃範囲が違う。バズ型と長方形、実弾とビーム。
攻撃重視時はビックトレーの方が良かったなぁ、滅多に使わないけど。
321ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:10:10 ID:zXwCeHHb
>302
遅ればせながら……
FAダム、俺はカスタムにテムパ付けて武器ダムハン。パイはその時の気分で。
以外と百発百中でるぜ!?オススメっす!!
322ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:13:05 ID:dx6cHWUJ
>>320
でも攻撃力とかやっぱり違うんじゃないの?
ビックトレー改の攻撃重視でグフTC半分以上持っていってたよ。
ビックトレーの攻撃重視ではどれくらいだろうか?
サムソンマゼラよりはあるよな?
323ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:32:18 ID:QMhpSa2Y
ビッグトレーの攻撃重視もかなり高い。
友人が使っていてCPUの普通かS型ズゴックinシャアが2回攻撃のみで消滅してたから。
324ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:35 ID:/+PuXFyD
ガンキャノンはいらない子ですか?
カイを乗せて100マシ、ハンドグレネード
カスタムは…オプブじゃないといかんかなぁ…
強化炸裂弾を使いたいところだけど。

一応、アムロガンダム、セイラブースター(+ミハル)、艦長フラウの護衛はいるけれど。
325ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:55:44 ID:w/ErV+Tf
>>324
護衛が居るならルナチタか強化炸裂で良いんじゃ。
ガンキャノン硬くて好きなんだが、いかんせん俺にはコストが重過ぎて藁藁できないのが・・・
藁編成なら足の遅さはある程度無視できるんだけどなぁ。
326ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:03:30 ID:2/zIIU7h
閃いた!アムロ+G3、カイ+ガンキャ+三つ子で小説版再現!
アムロが落ちるまでカイは後ろでお留守番。
327ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:10:26 ID:LrfSOTQw
質問です
08テンション↑藁デッキ作りたいのですが
キキの件で質問させてください
シローにキキを乗せても
シローのテンション↑効果が無いのはわかるのですが・・
サンダースやカレンにキキを乗せても効果ないのでしょうか??
キキが艦長の時限定でしょうか?
もしくはサンダース(orカレン)+キキの2人分
テンション↑でしょうか?
08以外のパイロットに乗せれば、効果有るのでしょうか??
 
長文質問、申し訳ないですが
回答よろしくです
328ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:14:18 ID:OYuqPbqa
サブパイロットとして乗せた時点で
相性は無くなります
329ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:16:28 ID:/+PuXFyD
>>827
あると思うけど。
気休めだが、俺はいつもカイを出すときはミハルを誰かにカスタムさせてる。

>>325
バズジムに乗せてたのだが、どうも柔らかくって…
バージョン2になれば適性が強化されるというし、
ガンキャののろさは回避命中には関係ないし…やってみる

>>826
G3もRアムロも俺には都市伝説さ。
330ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:18:41 ID:/+PuXFyD
>>329
げ、レス番号を180_キャノンしてしまった。

>>827=>>327
>>826=>>326


気休めのミハルでも、カイが強気な状況が多かったきがする。
331327:2006/07/08(土) 23:28:50 ID:LrfSOTQw
>>328
thx
 
あと一つ質問
原作見る限り、シローとアリスミラーって・・・
相性悪いでしょうか?
悪いようなら、艦長キキかな?
質問ばかりで申し訳ございません
332ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:46:42 ID:TtruGZLS
ようやく少将まで昇格した…。自演上げメインの何ちゃって少将だけどね
しかしこのレベルになると、CPU戦とかマジえげつねー展開になってくる
今日なんかアプサラスVが複数、ひどい時には4機とか出てきたし。もう何ていうか
当てたモン勝ちの性能のMAをポコポコ投入して、安易に難易度を上げるような
そんなゲームバランスにウンザリしながらプレイしたさ…。どんな戦場であろうと
アプサラスだビグザムだパオングだのをホイホイ使うわ、必ずRシャアは混じってるわ
こっちは度重なる昇進でコストもレベルもガチ下がってるってのに、向こうさんはどう考えても
編成コスト1200〜1500くらいはあるっぽいし、そんな潤沢なコストでいかなる種類の
カードであろうと自由に組み放題、レアもアンコモンも関係無い…ハァ…全くもう…
まぁ愚痴ってもしょうがないっつーか、こーいうゲームだってのはハナから分かってた事だし
それでもなおプレイする奴が間抜けなだけだっつーのを他ならぬ本人が自覚してる段階でもはや
救いようの無い話だといったところか。いや、長文スマンね…あんまりCPU戦でアプサラスVばっか
相手にしてると心が完全に荒んでしまい、思わず帰宅直後に毒を吐いちまった…
チラシの裏だと思って流してくれ…。
333ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:58:12 ID:QN/2UmDP
大西洋でビグザム2機グラブロ2機出てきたときは大・興・奮・☆でした
334ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:59:11 ID:fNQkPrE/
>>332
つバズジム藁
335ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:01:37 ID:Qj9D9RJ8
サブカード作った時に少尉の頃宇宙でビグロ×5もワロタ
336ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:40:44 ID:ZV3LM7V5
>>332
とりあえず他の将官と戦うときの予備練習と思えばいいのでは。
以前無差別で、アプ3×4の大将と対戦してなす術なく焼かれたことがる。
337ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:53:15 ID:Q5T4UhVE
ジムワラの館長はレビルで、ワケーイン司令はジムに乗せるでFA?
338ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:16:04 ID:Qs1oxjY3
ところで話キャノンパンチするが
陸ガンが弱体化したと聞いたが
やはりEZ−8も弱体化したのか?
339ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:40:27 ID:GxYgguv9
>>338
某雑誌によれば、陸ガンと同じく
弱体化すると書いてありました。
340ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 05:59:32 ID:0Xn9K8gB
>>331
使った感想言うと艦長アリスにした場合、カレンと三ダースがなかなかテンションMAXにならない。
341ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 08:30:55 ID:8H4nWEEc
>>340
可憐&36とアリスは不仲でしたか
初耳です
戦功回りに08はかみ合いずらいのですね
勉強になります
342ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 08:46:51 ID:6HWTcXhG
いや、違う。
シロー、サンダース、カレンの三人で組めば
カレン→サンダース→シロー
の順ですぐにテンションMAXになる。
343ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 10:34:53 ID:JNJZgxna
>>338 >>339
依然として、コアブという例外が君臨し続けているものの
コスト対効果の大きすぎる機体は弱体化される方向で推移
している感じかな。
出る杭(=使用率の異常に高い機体)は打たれる、と。
344ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 11:55:11 ID:rmZ2bpcs
>332
自分はまだ少佐だけどCPU戦Lv99で
アプVX2&アプU&グフカス&ドム
なんて編成結構普通に出てくる。
パイもアイナ&ギニアス&ノリスとかだよ。
今まで出なかった?
345ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 12:15:44 ID:vNy8YDWT
>>332
なんというか、別にアプ3くらいなんともないじゃまいか
>当てたもん勝ちのMA
CPUなんて動きとろいわ頭悪いわロック競り負けてもろくに反撃しないわで
操作ミスしまくらん限り完勝確実だろうに
自演上げばっかしてるから階級やコスト割にテクニックがついてきてないんだろ
自分は腕が悪いって事に気づいた方がいいよ

あんなCPU相手にひーひー言うようじゃ対人勝てないだろ?
346ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 12:34:12 ID:ZgVPDAq7
まぁ確かに無差別で600戦とかしてる人に当たっても楽に勝てたりするね。
ただRシャア+ジオングにララァ+エルメスとか精神的にキツイけど。
347ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 12:39:27 ID:FzDqscdm
>>346
その編成だったらカモキター!って感じなんだが
348ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 12:50:38 ID:H1WYX/Nr
>>346はどこに対してレスしてるんだ?無差別で600戦とか意味が分からん…
相手がどれだけ無差別してるか数えてるのか?
どっちにしてもサイコミュ編成はカモだな
349ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 13:02:12 ID:qDzMJdU2
最近、ひさしぶりにCPU戦に負けた(*_*)

シローが手に入ったので、08小隊+民間人(カムラン入り)+ジャック、艦長キキで
テンションの上がり下がりをチェックしてたら、
RシャアアプV+集中砲火と遭遇。



なんだありゃ!
350ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 13:23:43 ID:ZgVPDAq7
>>348
失礼、言葉足らずでした。
無差別に突っ込んで最初に出る相手の対人戦績が600戦とかしてる人って事です。
勝率はかなり高いのでそういう方が自演上げしてるのかなーと。
サイコミュ編成はレア全然引けない俺の僻みですorz
351ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 16:25:37 ID:TJZHttWN
いまだLRBR使ってる俺が来ましたよ。初期ジムに。
頼むからコスト10下げてくれ。もしくは弾数増やしてくれ。
あの命中率で一発しか当たらない事のほうがが多いのはなんでだ?パラ改造?
だったら消費出力も変えてくれorz
さらに弱体化?固定シールドも潰せないのに?
今じゃビームガン並に使われてないのにな。一応Rだぜ?
352ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 19:48:24 ID:9iUP0417
>>336
パイはシャア+ララァ+デニム+トクワンっぽいな…。
353ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 19:49:07 ID:vBzVRSiP
それはLRが悪いわけでは無い。
後は気に入らなければ使わなければ良いし、てか実は愛してるだろ。
354ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 19:52:20 ID:qbnLhXQ6
LRBRを捨てて、鹵獲ビーバズな俺は
へタレと言われても、いたしかたない・・・
355ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 19:58:26 ID:Uk1gS7+3
あのなぁ
R4とLRBRの正しい使い方だがな
ジムSCor陸ジム砂+民間人キャラ+LRBRorR4+カスタム何か
これで防御射撃だけをすれば良し
間違っても宙域ではやってはいけない
356ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:05:24 ID:7nLNFJgY
鹵獲ビーバズでも良いじゃない?
此方はEz-8に鹵獲ビーバズ・三連ガト、射撃高いパイを
主力にしてますよ。
連邦は射撃の高いパイが多いから重宝してます。
357ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:10:21 ID:bkhd5Y8k
狙撃しかしないならワイドのほぼ1択だな
けど民間人なんか載せる位なら小型盾持ってたほうがよくないか?
まあパイロットの構成しだだけども
358ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:12:18 ID:qbnLhXQ6
小型シールドは白いから似合わない
陸スナのプラモみたいに緑色になれば迷わず付けるんだが・・・
359ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:19:55 ID:TJZHttWN
確かに俺は08見て戦艦落とすところに惚れてLRBRを使い続けてる。
ワイド必須だし、ジムだから弾数4発だし、Rシャアにはよく避けられる。
いつの間にこんな悲しい武器になったんだorz

連邦で使われない武器ランク5に入るんじゃないか?
1ビームガン
4プロトBR
3R4
4LRBR
5ガンキャBR
俺的にこんな感じだと思うが。Rなのに・・・。

360ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:21:17 ID:qbnLhXQ6
グレネイド系とガンダムハンマーよりは使用頻度高いと思うけど>LRBR
361ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:31:14 ID:TJZHttWN
ガンダムハンマー意外にいないか?
地味にハイパーハンマーと見せかけてガンダムハンマーな人見かけるんだけどな。
ハンドグレネイドとファイアナッツはいい武器だぞ。
今度のヴァージョンウpで攻撃力かなり上がるそうだし。味方も巻き込むが。
362ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:32:13 ID:iTzkydZl
>>359
逆に連邦で使われる武器ベスト5って何があてはまるんだろう?
180mmキャノンは絶対入ってそうだが
363ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:37:21 ID:7nLNFJgY
>362
100mmマシンガンかな・・・ミサイルランチャーも最近良く見掛けますね。
364ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:47:41 ID:MLiu7Lzw
小型盾じゃないか?
365ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:49:12 ID:0Xn9K8gB
レールガン、ハイバズ、ガン盾
366ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:49:51 ID:MLiu7Lzw
小型盾じゃないか?
367ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:57:01 ID:TJZHttWN
RBRとハイハンもな
368ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 21:00:25 ID:BlO1cpXG
>>355
宙域でスナカス+R4タイプ+基本攻撃重視の俺は圧倒的な負け犬だな。
でも180mmはなんか似合わないし… 好みを貫こう…
369ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 21:09:40 ID:k1NMmcaf
下駄は対象外?
370ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:05:11 ID:2i2X9xJE
>>359
あの戦艦はな負傷兵、戦闘できない連中ばっかりが乗っていたんだぞ…
それを、それを…

ということは置いておいて、
まぁ強過ぎる強過ぎると言われ過ぎていろいろ落としていったら
気が付いたら半ネタ兵器だもんなぁ…
最近2枚目が出て要らんからトレード出そうと思ってレート見たら…
優良アンコモンすら鮫になるのね…
本気でどうしよう…コレ。
371ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:15:30 ID:FzDqscdm
強すぎると言われてたのはLRBR+CDで決してLRBRは強くなかったんだけどな・・・
372ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:21:04 ID:QR8WQn5B
肝心の出力が低いので適性持ちのクセにLRBRを持つ事があんまりない陸GMスナ…
「陸GMスナイパー+LRBRのみ装備時に限り、カスタム“チャージ式スナイプセンサー”に
 “外部ジェネレーター”の効果も重複する」とかそんな隠し属性があったら…
とスナセンサーのカード見ながら妄想していた
373ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:25:39 ID:2i2X9xJE
>>371
それでも修整食らう前は威力も結構高かったような…
攻撃重視で2ヒット食らうとかなりやばかったし。

かといって今度は弱くしすぎでレアの価値が… orz
374ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:32:21 ID:EIlJrMsl
>>355
> ジムSCor陸ジム砂+民間人キャラ+LRBRorR4+カスタム何か
手元がお留守なのに盾なし?

> 間違っても宙域ではやってはいけない
むしろ宙域で使う武器だと思う俺がいる
180mm以上にロック外されやすいってのに、更に高低差で外されやすい陸地で使うのかよ


>LRBR、R4BR
テネスたん&フランシーヌという射撃得意な適正パイがいるジムSCでこそ使う武器だと思う
弾数も減少しないし
375ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:47:50 ID:RQRhKPMA
>ジムSCor陸ジム砂+民間人キャラ+LRBRorR4+カスタム何か

民間人をどういう意図で誰を同乗させるのか激しく興味がある。
376ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:05:24 ID:ZgVPDAq7
ver2でロック速度が全体的に速くなるみたいだしLRとR4化けたりしないかな?

しないよねorz
377ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:18:25 ID:qDzMJdU2
LRBRは牽制用として、復活するかもね
378ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:24:30 ID:S7bzYkcU
>>377
牽制用ウェポンにコスト70はどうかと思うが・・・
379ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:25:06 ID:ghlCrPVw
08小隊好きでこのゲーム初めて、 08のキャラが全部そろいました。そこで08小隊で勝つにはどんなカードと組み合わせがいいですかね? シロー+カムランとか他にも08と組み合わせの強いカードを教えてください。お願いします。
380ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:25:10 ID:D4W2f47I
ロケテ感想だが確かにロック早いんだが如何せんあの幅と威力だからなー。
あ、牽制用かなら。てか180oでよくないか。
381ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:40:10 ID:iyQ/8sfd
>>379
デッキ診断スレあるからそちらへ
テンプレしっかり読んでね
382ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:40:32 ID:PvO+rjNR
>>373
数値のままの命中率だったころは集中放火で4発当てて溶かしたりして楽しかった…
383ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:07:43 ID:7zi5gBPB
ロンも忘れないで欲しい
と思ったけどVer.UPでお疲れ様っぽい予感
384ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:07:47 ID:4XJjAo7a
LRBRに集中砲火付けたら、タダでさえ掠るのがますます
当たらなくなりそな。

ロケテのあのロックオンスピードでも、180ミリやLRBRは
やっぱり時間が掛かってしまうから、あまり牽制にはならないと思う。
385ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:08:42 ID:1N5P0R5G
>>373
当時でコスト相応の価値だったと思うが。
威力は189_と一緒だしコスト20高いしで。
ビーバズなんて二発食らったらジム即死することも多いし。
リンクロック難しくなったからますます使われないんじゃないか?

386ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:49:37 ID:7bcn9sc2
189mm?
半端な数値ですね。
387ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 01:22:33 ID:aTLOSr1f
グフ藁対策委員会の設立を禿げしく希望します。ついに当方の地元にも藁デッキの波が押し寄せて参りました。
対人メインとなるコスト1100クラスにおけるジオンの主力はクルツグフ×4or素グフ×5。全機ゲル盾とグフ盾を装備し、ゲル盾に任せた防御撃ちを得意としております。
同コスト域における連邦の編成は陸ガン×4での陸ガン藁であろうかとは思いますが、
いかんせんバルカンの威力、射程、盾の固さ、機体の移動速度(カードの表示では共に14ですが、鹵獲で並べたところ、クルツグフの方が速いです。)および回頭速度、格闘時の鞭による機動低下、
388387:2006/07/10(月) 01:31:50 ID:aTLOSr1f
グフ盾を加えた×2攻撃、機体そのもののコスト差等、陸ガン藁の不利は否めません。
足場の悪いヒマラヤ等では機動力に物を言わせたレアガンダム+レアビームライフル×2+オプブー等でなんとかなりましたが、
陸の対人戦では対策しきれてないのが実状です。
皆さんグフ藁デッキにはどう対処されてますか?
389ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 01:35:58 ID:VfNVoOrn
バズ藁でも使っとけ
390ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 01:43:31 ID:lfU36rwI
確かに上手いグフ藁はどうしようもない
何より接近戦で赤青黄なにが来るかわからないのが怖い

陸ガン藁の濃厚赤レンジでブイブイ言わせてた頃、開幕の一斉青攻撃で壊滅した苦い思い出があるし・・・
ヒマラヤや水中でもアクサス付けてこられると中々厳しい

そんな両軍つかいの俺は、ジオンではTCグフ*3、鹵獲陸ガン(180mm)
この編制ではまだ日が浅いけど、確かに怖い物無しの状態が続いてるなぁ
早く量産化を外してマトモなカスタムが付けたい
391ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 02:01:21 ID:H4QE4USB
>>387
08+シン+ワッケインでジム藁やってるけど、
上手い人相手でもなんとか勝てる。
リンクシステム装備すると盾越しでも理不尽なダメ出るからそれに頼ってるるんだけどね。
392ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 02:06:28 ID:3ne/NfCZ
量産計画をフル活用して陸ガン5機を投入し、ジャック&ワッケイン&08小隊+キキで殲滅してるよ。
100mm&盾2機(カレン+ジャック)、ビームライフル&民間人シロー、180mm&小盾orハロ2機(サンダース&ワッケイン)
これで1170くらいで組める。装備調整等で1100くらいからOKだ。
前衛機の装備は小盾+100mmで十分なので、かなりコストパフォーマンスはいい。
ワッケイン能力で、マシンガンでもゲルシーバリバリ割れるから問題ない。格闘戦も優秀なパイロットと小盾+サーベルで有利。

ジオンではグフ藁使いだが、グフは盾2枚無くなったらロクに戦えないので、母艦をいつ狙うかが勝負になる。
グフ藁を確認したら、決して敵に補給させてはならない。
393ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 02:11:03 ID:lfU36rwI
グフ藁相手の母艦攻撃で、うかつに格闘は狙わない方がよい
相手の編制が解ってるなら問題ないが
重グフあたりが護衛している確立が結構高い
394ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 02:31:27 ID:pbENqs2J
リンクロック廃止で180mmは厳しくなるね
395ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 02:36:30 ID:m9iyv0Mk
>>394
180mmはむしろリンクの起点なんだから全然使えるが
396ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 02:52:50 ID:pbENqs2J
180mm弱体化でリンクロック廃止でもいけるものかな?
397ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 03:02:27 ID:agxzhnc9
廃止って呼ばれ方がイマイチ気に食わない
別に即ロックじゃなくなっただけで充分使えるっつの
特に180mmなんて範囲広くて捕らえやすいんだし
398ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 03:15:33 ID:IekJZY5L
流れを鹵獲重曹グフ藁するが、
ガルマザク+マゼラトップ砲+グフシー ×3or4に勝てない。
当方少佐で極端に対人に弱いってわけではないが、上記編成は苦手・・・。
180mm装備の機体を増やしたほうがいいのか?(現在4機編成で180mmは一本だけ)
399ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 03:24:40 ID:lfU36rwI
ガルマザクは回頭がドム並み
180mmの援護はそりゃあったほうがいいが、素直に盾持たせた陸ガンを突っ込ませた方が良いと思う
400ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 04:42:09 ID:7IQMGkfC
藁デッキにはミノフスキー粒子散布装置によるリアル伏兵が役に立つ
ひょろひょろ飛んでった下駄履きガンダムがハンマーで戦艦落としてるのを見た事がある
401ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 06:43:36 ID:9gHUbAlt
>>397
やっぱり現状の一瞬ロックができないんだから、事実上リンクロック廃止だろ。
これからは、多重ロックだね。
>>398
180mm防御打ちでけん制しながら、格闘・ハイバズ・BRの近・中距離で
母艦集中攻撃が1番。とにかく補給させない。相手もマゼラ打ちたいんだし、
簡単に近づいては来ないはず。中央でけん制、画面左右端から突っ込む。
相手の裏に入っちゃえば、相手陣形も崩れるし、母艦粘着してる間に残り2機
も押し上げられれば詰みでしょ。
402387:2006/07/10(月) 08:00:07 ID:aTLOSr1f
100ミリでゲル盾割れるなら>>392のワッケイン入り陸ガン×5で逝ってみます。
403ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 08:00:41 ID:zAZaGVGJ
ちょっとまて
>>383
論考がおつかれとはどういう意味だっ!
論考+シン+αに180mmでの精鋭ジム部隊が
使えなくなるのか!!
404ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 08:19:05 ID:zAZaGVGJ
>>387
そんなグフ藁程度などに陸ガン藁など必要ない
陸戦用ジムに180mm+強化炸裂で十分(発動する保障があるなら伏兵)
そして格闘のレンジまできたらバルカンで機動停止→囲んで×6なり8の格闘!
もちろんパイは育成したシン+ロン+マイク(ロブ)+サリー(ハロ)
いっとくが初手は180mmの射撃×4ぐらいとれよ
これで勝てないならあとは腕磨いてくれ
405ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 08:39:47 ID:1LBUgX2u
>>404
グフ藁対策に180mm薦めるってアンタ…
逆だろ。
格闘のレンジに来たからって素直に格闘してくるグフ藁なんてそうそういねーぞ。
そもそも180mm含めて遠距離から*4もリンク食らうような雑魚藁ならエース2機編成で楽に勝てるわ。
加えて、藁編成に対して機動力低下狙うのは愚作だと思うね。
いくら15Hit、20Hitの機動力低下させようが次に戦闘起これば回復する。
相手も藁、こっちも藁なら囲んで*6、*8の格闘?そんなもん狙う間に他のグフに先手取られるわ。
406387:2006/07/10(月) 08:43:40 ID:aTLOSr1f
>>404
いやそれ却下。いきなり180ミリの×4ロック喰らうレベルの奴には負けないから。
407ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 08:53:27 ID:2VVbKHG+
ジム藁か陸ガン藁しかないんじゃない?盾と陸ランチャー持たせて。
1機くらい180mm持たせてもいいし。陸専用とかなら盾付だから100mmと
ランチャーとか。てかそのレベルくらいになると、藁対藁って
先にロックかけて相手の頭数減らしたもん勝ちにならない?
408ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 09:10:43 ID:2VVbKHG+
>>390
両軍使いならわかるだろうけど、グフの耐久力もそう高くないし。
射程だって短いんだから一概にグフ有利でもない気がする。
逆に言えば上手な陸ガン藁はどうしようもないんでない?
409ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 09:20:01 ID:+zUU4r98
3連ガトを装備しながらにゲル盾でグフ盾を守れるのが強さだからな。
陸ガンにガン盾+100mmの構成で頑張れ。
小型盾を選択すると盾の質で押し切られるとみた。
410ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 09:35:08 ID:jv3z6Ayj
>401
ロケテでリンクロック狙ってた人とは
起点になる機体に先読みつけて狙ってたよ。
リンク使えないって言うのは一瞬リンクがなくなったのと
攻撃ボタン押すタイミングが変わったのでロック負けが
結構あったからだと思う。
保険で先読みつけてると結構楽w
411ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 10:31:44 ID:icQBOPvn
Ver.upで
哀戦士+デン+ハロorカムランの後方放置とか邪魔そうだなぁ

捨て値でデン買っとくか
412ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 11:20:30 ID:yTNNiJA2
>>409
>3連ガトを装備しながらにゲル盾でグフ盾を守れるのが強さだからな。
3連ガト+ゲル盾+グフ盾?
武器スロット足りね。ガトシフルか、指バルカンの間違いだろうとは思うが。
413ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 11:22:56 ID:+zUU4r98
ああ、フィンガーバルカンが3連装G準拠の性能だからいい間違えたわ。
414ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 11:44:31 ID:HPs9sxyJ
レビル
マチルダ
ウッディ
ワッケイン
で艦長デッキを組んでみた。

レビルTUEEEEEEEEEEEEEE!!!
婚約者コンビはほとんど強気だし、
回復量もあっというまに回復してしまうほど。

ワッケイン?
早々に撃墜されました…
415ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 12:04:12 ID:VfNVoOrn
あとはパオロだな。

最近はガルマザクの人気も落ちてきたね
てかガルマザク+マゼラ砲藁にするなら半分をマシンガン要員にした方が強くないかな?
ガルマザク見るたびにマゼラ+グフ盾+炸裂弾とかばっかで飽きた。
旋回弱いならマシンガンは無謀なのかな
416ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 13:01:07 ID:qow20ZNZ
まぁもし高機動ザク系でパイの射撃格闘が下がらんかったらガルマザクなんて使わんわな。
417ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 13:01:51 ID:nlOktpPt
>415
マシ+グフ盾、バズ+グフ盾、マゼラ+3連ガトでやっている。
正直マシンガンは欠かせない。
マシの場合は、バルカンとの多重ヒットが無くなるが、
シャアザク・松永Fザクでもいいかなと思う。

ガルマザクの回頭も悲観視するほどのもんでもないと思うけどね。
418ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 13:09:53 ID:Ea+IoDBt
高機動プロトじゃダメなん?
419ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 13:38:41 ID:qow20ZNZ
>>418
もしかして高ザクプロトて射撃格闘下がらんの?
420ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 14:09:15 ID:zAZaGVGJ
>>387
いや相手はゲル盾とグフ盾なんだろ?
遠距離攻撃無いなら180mmでリンクロックできないか?
あと相手に狙われバルカンで攻撃の時も見方の180mmのレンジの中だから
180mmとリンクでき、喰らえば痛手になるはずなんだが
加えて子盾装備すれば最低格闘2回は耐えられる
レアガンダム+レアビームライフル×2+オプブーで勝てたのなら、
(ヒマラヤで相手より少ない機体数で勝ったてことだよな?)
おれはザク藁使いの奴よりアンタのほうが操作は上手いと思が、
まぁ参考にならなっかたならしょうがない忘れてくれ!
>>405
逆だろといってるがあんたの言ってることは180mmでもバルカンでも
言える事なんじゃないか?
で、とりあえずあんたはどういったのを組めばいいと思ってるんだ?
君のほうが387と操作方法が似ているみたいだから
どんな編成がいいか教えてあげればいいんじゃないか?
421ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 14:14:27 ID:bj19mqyj
久しぶりにこのスレで名前を見たのでLRBR使ってきた。
相変わらずだと思ったが障害物多いと使い物にならない。
そして威力もコストに見合ってるとは言いがたい。
CDはVer.UPで弱体化だし長所が思い浮かばない。
180mmの方が圧倒的に使い勝手はいいな。

ということで
どう見てもロマン武器です。
本当にありがとうございました。
422ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 14:17:50 ID:vVD8f7bj
トレードでハロを手にいれようと思うが、
ver2になってもハロの凶悪さは変わらずですか?
423ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 14:44:20 ID:owvGpIb+
我が愛馬は凶悪ですが何か?
424ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 14:45:46 ID:Ryxk1DfG
>>423
フロスト兄乙www
425387:2006/07/10(月) 14:46:54 ID:aTLOSr1f
>>420
グフ藁相手に射程の長い武器はロックに時間がかかりすぎて使えないんだよ。
グフ藁もやるけど、相手が180ミリだとゲージが伸びてきたら、前へダッシュ→防御→運よく反撃できれば逆に武器破壊、失敗しても180ミリ+強化炸裂の2ヒットだけではゲル盾を割られる事はない。
マシンガンが強いのは実際の距離が短いからロックに時間がかからないのと防御撃ちでも発射数が変わらないから。
おそらく藁デッキ同士だと180ミリ持ってたとしても序盤に一回撃ったら、その一回で終わりだと思う。
426ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 15:03:53 ID:Zhx1Hlyf
>>425
射撃で×4って書いてあるじゃない。ジムキャノン藁でも180mmもたせれば
×4でグフ溶けるよ。鉱山都市とか遮蔽物多い場所ならいけるんでない?
しかも180mm持ったら手元がら空きのジムキャノンと違って陸ガンとかなら
サーベルもバルカンもあるんだから、あとは3すくみの読み合いじゃない?
げんに>404で
>そして格闘のレンジまできたらバルカンで機動停止→囲んで×6なり8の格闘!
とか書いてるわけだし。
427ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 15:08:52 ID:jPWqgY4s
藁編制の対策が〜とか言っている人が居るけど、藁編制に藁編制でぶつかるのが駄目なんだと思う。

相手が5機の藁でも、キチンと役割を決めた3機編制と母艦を使いこなせば充分勝てるよ。

俺はセシル、FA、先行ジムorコアブでやっているけど、グフ藁や高機動ザク藁でも大きなミスをしない限り負けない。

そう…指令の個別変更とかね………
428ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 15:10:57 ID:pbENqs2J
>>425
現バージョンなら、180mmはマシンガンとリンクロックで何回も撃てるよ
429ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:02:44 ID:4XJjAo7a
>ver2になってもハロの凶悪さは変わらずですか
ロック速度がやたら速くなっているから、ハロの価値は下がると
思う。速くなったロック速度の中で、さらにスピードアップが欲しい
というスキルのプレイヤーには価値があるだろうけれど、おいら
みたいな動体視力が追い付いてないオールドタイプにゃ無用の
長物になって、他のカスタム組ませた方がいいや、という感じになったお。
430ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:05:30 ID:jv3z6Ayj
>429
ロケテやった?
リンクロック狙うならマクベ&ハロ必須だぞw
それにロック合戦がシビアになる分長距離ロックでハロ&マクベが発動してるかどうかは
かなり重要。
片方だけ発動しているとタコ殴り状態になる。
431ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:06:25 ID:4XJjAo7a
> レビル   ←艦長だから育成の必要なし
> マチルダ  ←育成が必要
> ウッディ  ←意外に初期値がそこそこある。
> ワッケイン  ←育成が必要
> で艦長デッキを組んでみた。

という感じで、カード更新時に少なくともマチルダとワッケインに
ジムトレや戦闘データを付けて10戦くらい自演レベルアップすれば使えるかも。
ただ、ジム藁だとおいらのスキルじゃ不安なんだよね。せめて楯付き陸ガン4機
出したいけど、コスト的にレビルが喰うのがねぇ。
432ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:07:23 ID:q9aZ6HGK
地元のガルマザク藁に勝てないのでさすがにめげてきた
藁対策って言ってもそうそう勝てないよな

自軍
シロー炸裂100マシ小盾Ez8
カレン炸裂100マシ小盾陸ガン
サンダースハロ180_下駄陸ガン
ミケル伏兵陸ジム未装小盾
艦長キキ

敵軍
トップザクマシグフ盾ガルマザク
デル以下同武装
ゼイガン
コズン
デニム
艦長ガルマ
カスタムは分からん(戦闘画面で表示されないカスタムということは確か)

こちらの基本戦術は見てのとおりだが、シローカレンで先陣切って
サンダースのリンクロック&ハロ発動で畳み掛けるプレイ
大抵のやつにはこれで勝てる
ミケルは余りコストで入れてるだけ。最後にちょっと出てくる程度

だが、ガルマザク藁相手だと武器は壊され盾も割られ、
斬りに行っても2回当てても死なないから少しずつ戦力を削られて終了
防御重視で相手の武器を壊そうとしてもあっちも防御重視で
盾枚数で押されてる感じ
たまに青に混ざって黄色がいたりして、油断してると盾持って行かれるのも怖い
対策したいが全く思いつかないな
433ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:09:52 ID:4XJjAo7a
> ロケテやった?
やりますた。
> リンクロック狙うならマクベ&ハロ必須だぞw
だから上手いプレイヤーはそう感じるかも知れない。
おいらの腕では、新Vでマクベが発動したら、他の対抗策を考えるしかない。
逆に言うと、スキルが無いと、あのスピードではハロが発動しても宝の持ち腐れ
だと思った。
新Vでマックやハロが常時発動したら、本当にただのアクションゲーに
なってしまいそうでマターリ派は怖い。
434ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:16:50 ID:jv3z6Ayj
>433
っていうかあなたロケテで自分のデッキにハロもしくはマクベ組み込んで
発動させてみましたか?

相手が持ってなかったらほぼ完勝だよ。
435ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:32:31 ID:4XJjAo7a
> 相手が持ってなかったらほぼ完勝だよ。
こう断言できる人は、今のバージョンでもすでに十分、
ハロが発動したら楽勝といえる人でしょう。
でも世の中には、現Vでもハロが発動したら強いよね、
という程度のプレイヤーだっているわけで。
436ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:52:10 ID:PLEUImNg
LRBRだが、ワイドレンジつけてはしっこに横向きで配置、
他の機体はミサラン装備で横一列になってリンクロックねらいとか…
ミサランだけで充分か。
437ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:52:30 ID:jv3z6Ayj
>435
あなたの意見は意見としてなぜそれが
ハロとマクベの価値低下につながるのか疑問w

カード捌きが慣れていないでハロ&マクベ発動した相手に
ハロ&マクベなしで勝つのはかなり難しいよ。
対策的はまずハロもってそうな相手かマクベつぶしに行くのが常道じゃないの?

あなたがハロ使えないからって一般的なハロの価値が下がるって感覚が理解不能だよw
438405:2006/07/10(月) 17:04:12 ID:1LBUgX2u
>>420
逆ってのは180mmに対策にグフ藁薦めるのは定石だから、逆に勘違いしてないか?っていう揶揄。
>藁編成に対して機動力低下狙うのは愚作だと思うね
上記はちょっと言葉足らずだったかな。
反撃封じ、じゃんけんシステムの為に機動に対し攻撃重視で仕掛けるのは間違いでもなんでもない当たり前の話だが、
>>404で言ってた「機動力低下させて格闘リンク*4〜6を狙え!」ってのが空論杉って言いたいわけよ。
理由は>>405で書いたとおり。
俺今ジオンでしかやってないからグフ藁対策を聞かれても困っちゃったりするんだが、
個人的にグフ藁やってて相手しにくいのは、
180mm+ハイバズ+オーパイコアブ
辺りかな。↑で誰か言ってるように陸ガン藁もかなり厄介だね。
言うほど「この編成に勝てない!」って思うことはないが、少なくとも180mm多め編成(下駄ついてたら尚更)、機動低下→格闘リンク狙ってくれるような相手なら封じやすい。
439ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:17:05 ID:1J9Mj+Pr
>>422
ハロに関しては欲しいのなら早めに捕獲に行くのだ。
価値が上がる前に…
自分もまだ持っていないので早めに捕獲しようと思う。

>435
マ大佐は価値上がるだろうに。
能力無視しても専用機のギャンが強化されて使う人増えるだろうし。
ハロはやはりテンションMAXになると単ロック狙いだけでも速度アップで強力だし。

強いて言えばジオンに使用できないのが惜しいくらいだ…
440ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:21:13 ID:yp6Aam6z
>437
言ってる事は正しいと思うが、文末のwは止めないか?
全体の文面も相まって、傍から見てると馬鹿にしてる様な感じがする。
もう少し、言葉を選んでもらえないだろうか?
441ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:29:03 ID:jv3z6Ayj
そんなに大した意味で使ってるわけじゃないんだけどな>w
てかココでw使うなって言う人も珍しいよね。
馬鹿にしているように感じたなら申し訳なかったけど、そういう気持ちはないからね。

自分が使い切らないことを根拠に、このカードはVerUP後
価値が下がるなんて書くのはココで情報を取ろうとしてる人に
迷惑だと思ったから書いただけです。
442ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:29:16 ID:JVzR9xPn
グフ藁が話題に挙がっていたので、脳内両軍分析してみました。

シロー+先読み+100mmMG+ガンシー+Ez8盾有=330
カレン+先読み+100mmMG+ガンシー+陸ガン盾有=290
ミケル+先読み+100mmMG+ガンシー+陸ガン盾有=235
サンダース+ハロ+180mmキャノン+小盾+陸ガン盾有=300
艦長キキ=30
総コスト1185

ラル+OPブ+ゲル盾+グフシー+グフRR=365
クランプ+OPブ+ゲル盾+グフシー+グフ=260
アコース+OPブ+ゲル盾+グフシー+グフ=240
コズン+OPブ+ゲル盾+グフシー+グフ=235
艦長ハモン=90
総コスト1190

一応08小隊VSラル隊で組んでみた。コスト1100付近という事だけど、08の方は
案外ありがちな編成かなと思う。ラル隊の方はラルとハモンが重いので、変更の
余地もあるし、OPブ→先読みorワイドレンジに変更もありえるね。
443442:2006/07/10(月) 17:31:23 ID:JVzR9xPn
(続き)
更に比較分析してみる。

○外部武装
陸ガン→100mmMGX3+180mmキャノンX1+盾X4
グフ→盾X8+サーベルX4
○固定武装
陸ガン(+Ez8)→固定バルカンX5+サーベルX4+盾X4
グフ→固定バルカンX4+ヒートロッドX4

盾枚数に関しては両軍通じて8枚だからここは五分。サーベル本数も五分。
固定バルカン数もほぼ五分。
となると一番の違いは陸ガンなら外部武装の射撃武器X4とグフはヒートロッドX4となる。
ヒートロッドは機動低下+高ダメが期待できる近接武器で固定武装。
100mm&180mmは当然ながら命中率の高い射撃武器。外部武装なので破壊される事もある。
444442:2006/07/10(月) 17:32:07 ID:JVzR9xPn
(続き)
ここで重要なのは180mmは戦闘区域が狭まる程使いづらいという事と、100mmMGとヒートロッド
の性質の違いだと思う。100mmMGは連邦近距離武器だが所詮は射撃武器。3竦みに負ければ
ただの豆鉄砲だが、ヒートロッドは機動低下中に当てれば更に機動低下+高ダメとなりえる。
つまりヒートロッドこそがグフを強兵器たらしめている所ではないかと思う。
固定バルカンもある事から、クローン装備をさせる事によって素晴らしくバランスの良い機体
になると言えると思います。

で、上記の編成での両軍のパワーバランスだけど、ほぼ五分ではないかと俺は思う。
俺が組んだ連邦デッキではサンダース機以外が全て前衛になるので、先読みと併用し、3竦み
に勝てれば、十分に勝機はあるのではないかな。

他に思いついた編成としては陸ガン→陸用GMに変更し、残りのコストを射撃兵器の威力UP
に割り当て、射撃全体の威力を底上げする方法もあるかと思った(100mmMG→陸ビーム等)。
445ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:45:33 ID:4XJjAo7a
>441
や、ま他人を嘲笑しなきゃ気が済まない人もいるだろうから、
それはいいやな。俺はハロを使いこなせない。それだけだよ。
笑ってくれ。

446ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:45:43 ID:lfU36rwI
グフ藁で遠距離リンクロックを狙おうとしても、最初のこちら一体の攻撃で
ゲル盾が割れないと辛い事が多いし
相手が十分な距離を離して三箇所くらいから一斉にグフを突っ込ませてくると、どうしても進入を許す事になる

近距離のジャンケン勝負になったときに180mm装備の陸ガンでは、マシンガンの威力、装弾数、回頭速度で負けているし
実用度は低い物の、グフは相手の状態関係無しに機動低下を取れる格闘武器を持っている
こちらの赤攻撃で機動低下を狙おうとしても、青で反撃されて痛い目を見ることが多い
447ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:46:22 ID:pbENqs2J
>>432
うーん
3VS5に近いな
ミケルに100マシぐらい持たせれば?あと下駄はいらないかと
448ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:47:56 ID:pbENqs2J
>>446
青か黄色か見分ける技量がないとキツイね。問題はそこじゃない?
449ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:52:39 ID:lfU36rwI
>>448
ちょっとちがうな
青か黄色か? じゃなくて
赤か青か黄色か?だ
相手が赤を狙ってくるのがどんな時かは、いちいち説明しなくても良いと思う

こんな事言うと、どうしようもない気がするが
とどのつまり、当人のカード捌き次第だよ
450ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:14:14 ID:1N5P0R5G
陸ガン藁で勝つのが難しいならバズジム藁はどうだろうか?
盾もぎ取るにはもってこいだが。

451ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:16:00 ID:Ea+IoDBt
それ余計難易度上がってないか……
452ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:19:54 ID:RPl0gDnB
ところで話小型盾で殴るが
陸ガン&180mmはV2で弱体化しても相変わらず主力でFA?
命中率考えて陸ガンとEZー8以外に持たす時は
ミサ付レールに変えるのはどうだろうか?
453ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:23:58 ID:Ea+IoDBt
武装自体の命中が多少下がっても
艦長補正や適正パイなら補正強くなる分問題なさそうな気がする。
454ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:37:56 ID:RPl0gDnB
>>453
となるとやはり08とかぼちゃは安定か……
MSVキャラと艦長アリスメインでジム系中心な漏れはもうダメかもしんね('A`)
455ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:41:15 ID:zAZaGVGJ
>>425
ロックが長くてあわせられないならまずは
ジムのバルカンに180mmを合わせられるようするとか
青うちなら捕らえられるなら、そのままリンクロックし
赤にかえ攻撃するとか
川や谷があるならゲタにのってみるとかやってみては?
180mmは長距離支援武器とあるようにそのままでも攻撃力は高いし
そのレンジ内で攻撃できれば自然とリンクロックがかかるんだから
操作方法しだいで近距離戦にも十分つかえるはずだ
456ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:42:03 ID:Ea+IoDBt
うちのテキサン隊長なんかも適正機体TINコだかんねぇ…
相性良い艦長もマチルダさんとかだし…。
そういえばミライさんって補正変わるんだっけか?
457ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:58:38 ID:zAZaGVGJ
>>438
格闘×4なり×6は狙えるときに狙うんだよ
たとえば相手の攻撃に反撃で機動停止にしたあと
青打ちなり赤打ちに格闘をリンクさせるとか
まぁ序盤のごちゃついた時には狙おうとしないが

>ちなみにやりにくいのが180mm+ハイバズ+オーパイコアブ ?
180mmはいってるのか?
ハイバズはいいとして、オーパイコアブ?
どのへんがやりにくいんだそれは
やっぱり操作方法なり技術の違いでそうなるのかな
458ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:16:14 ID:JVzR9xPn
>>446の悩みはわからなくも無い。
ちょっと考えてみればわかる事なのだが、例えばドム+ゲル盾X2枚といった
編成を中心にしているプレイヤーであれば、必然的に機動or防御という選択
が中心になり易いし、それを日頃相手にしている連邦プレイヤーであれば、
攻撃か機動の比率が高くなるのは必然だからね。
>>449が言ってる事は確かにその通りなのだが、案外普段見ない様な慣れない
編成と当たると、普段多用している行動では通用しなくなる筈なので、結果
として一時的に行き詰まる事は往々にして有ると思う。

グフクローン藁にしてみれば、OPブ等で機動さえ上げておけば、実はドムクロ
使いでも有る程度は使用出来る上に、ゲルでは不可能な青撃ち→武器破壊が
可能なため、使ってる側は「武器破壊できてラッキー!」程度なのだが、食らった
連邦士官は「うっ!これはっ!?」となる訳です。

実際の所ジオンのクローン装備で青&赤撃ちできる機体は、実用的な部分ではグフ系と
ザクUFS系のみ。全体からしたらこれは希少な類だと思うのよね。

○グフ側=防御&武器破壊&様子見のつもりで「青」
○陸ガン=青撃ちを予測&盾防御を読み「黄」

という部分を見ても、陸ガン側には「もし黄だったらX2攻撃や最悪機動低下もある」
というプレッシャーでついつい赤撃ちが増えてしまいがち、というのもあるかもしれない。
グフ側はゲル盾の分一回はお手つきできるというのもあり、条件的に五分の筈なのだが、
やや強気に出れるというのもあるだろうと思う。
又陸ガンは固定武装中心のグフ藁に対しては青撃ちを有効に使い辛いというのも
やりにくい部分と言えるだろう。

ただどちらも読みが当たれば一気に流れを引き寄せる事は可能だと思うので、「慣れ」が
最も重要で、焦らずに正確に「3竦み」に勝てる様にしていく他無さそうだね。
459458:2006/07/10(月) 20:19:36 ID:JVzR9xPn
ちょい訂正^^;
>ドム+ゲル盾X2枚
ドム+ゲル盾+グフシー
だわな普通は。。。
460458:2006/07/10(月) 20:23:07 ID:JVzR9xPn
やヴぇ。。ここもミス。。

>ゲルでは不可能な青撃ち→武器破壊が
ドムクロでは不可能な青撃ち→武器破壊が

に訂正。。。板汚しスマソorz
461ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:25:11 ID:Ea+IoDBt
近距離射撃機での戦闘は赤青黄の3色を使った読み合いが醍醐味であり強みだからね。
これに対して一方的に勝てるような編成が出来てしまったら
それはそれで読み合い放棄でゲームとしての面白みがなくなると思うよ。
462ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:26:35 ID:Ea+IoDBt
>>460
追い討ちかけるようで悪いけど、ドムクロは胸ビーで武器破壊できるよ。
463460:2006/07/10(月) 20:34:20 ID:JVzR9xPn
>>462
あ。。。ソウカ!!指摘サンクス!
素GM藁でグフクロ藁に特攻してきます!
464ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:38:09 ID:yETXmbuF
おさらい

相手   自分
黄色 赤(機動停止)
青   黄色(ガード崩し)
赤   青(狙撃効果)

465ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:46:45 ID:Ea+IoDBt
>>463
それじゃ普通に良い試合しそうジャマイカン。ww

ただ、ドムクロのダメージソースが黄色しかないのは確か。赤の胸ビーはほとんど意味無い。
(全く無いってワケでも無いが…)
466ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:01:50 ID:RPl0gDnB
ドムの太陽拳はダメージを取る為じゃなく
赤で機動低下狙い
青で武器破壊狙い
赤は先読みがあると便利かな
でも問題はドムクロに先読みを付けるかだが
467ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:31:27 ID:5CaW3TYB
ドムに付けるカスタムは鹵獲兵器なスレじゃないの?
468ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:04:01 ID:1N5P0R5G
ドムのEXAM発動してなすすべもなく全滅させられたことあるな。
あれはまさに化け物だった。
469ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:32:01 ID:aKHIdPNC
まあ、グフのバルカンも重グフのバルカンも
なんであんなにこしゃくに強いのかといえば
攻撃力11のブルパップ相当(ジオンなら3ガト)だからなんだろうな。
470ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:17:58 ID:dSBzdc8z
連邦版グフ盾と三連ガトが欲しい(´・ω・`)
高格付けてジムLAでブイブイ言わせたい。
471ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:22:24 ID:pbENqs2J
>>470
あるじゃないか
鹵獲
って高格つけられないか
小盾とブルバップでいいんじゃねー
472ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:59:11 ID:B4bIzPyh
>>471
ブルバップとともかく小型盾じゃなぁ・・・威力がサ・・・・
やっぱ鹵獲するなら
シャアリックドム 鹵獲 ビーバズ イージスの盾 バランスのいいパイロット
がいいよね、って趣旨が違うかw
473ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:01:55 ID:CZdpJ6EC
ジャックやギャリーを格闘用の機体ばかりに乗せていると射撃が伸びない・・・
射撃を伸ばすMS、しかも前衛をはれる奴ってなにがいいかな?
ジムJB相当なのはジムSCくらいしか思いつかないのだが
474ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:12:15 ID:PZnXcN0z
SCは格闘が下がる罠
475ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:14:23 ID:o3MCbfBs
>>473
希望に合わないかも知れないけど
鹵獲ジョニゲル 言わずとしれた万能機、ゲルシーなりゲルビームなりどうぞ。
鹵獲ゲルキャA仕様 固定武装の威力がザクを溶かせるのがいい、格闘もそれなり。
アダムジム ・・・ダメかな?バズーカは強いと思うんだけど・・・
476ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:59:12 ID:YuJA0m4n
アダムジム+100ミリマシンガン+ワイド
突っ込んで来る相手の迎撃用。
要塞戦などにも意外と使える。
477ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:08:46 ID:uopxz+nJ
>>475
ジョニゲルは射撃伸びませんよ
むしろ格闘とともに下がります
ジオンスパイより
478ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:41:18 ID:PZnXcN0z
素直に一時後衛に回すんじゃ駄目なん?
アダムあたりを前衛にして

うちのジャックの射撃は、ほぼ初期値のまま
上手い具合に水ガンでLvアップした時に上昇したくらい
479ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:45:03 ID:cElFvN0J
>>478
俺もジャックの射撃はほとんど初期値のままだな。
それでも専用ジムに乗せてBSG持たせれば、攻撃重視時にバルカンと合わせて普通に6発ぐらいは当ててくれる。
480ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 03:44:01 ID:PPkp+jaG
>>473
前に出ず後ろでジムトレの乗せて180ミリ撃ってたらよくね?
射撃と格闘だけはあがるしJBジムに乗せると回避があがらなかったかな?
知り合いの質問だけどホワイトベースどおやったらでるのかな?
戦艦は全部最後まであげてるみたい。勝率とか?
481ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 03:53:07 ID:PZnXcN0z
>>480
このまえ准将に留年した時にホワイトベースを貰った
宇宙、地上は留年大佐の時から最上級母艦だったけど
水中母艦は過去最高でもM型、大佐&准将の時は[型にランクダウンしていた
で、今回の更新でM型に復活
ヒマラヤは一度も支給されていない

でもホワイトベースが貰えたぞ
勝率は対人75%くらい、細かい事は失念
482ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 04:05:04 ID:PPkp+jaG
>>481
階級と母艦の更新に関係ありそうですね〜ありがとでーす!
ほかに知ってる人いたら教えてほしいです。
今大佐なんだがやはり33000いるのかな?がんばっても31000で更新になりそうです。留年?
483ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 07:44:34 ID:O9gYhX7/
ウエポンラック仕様陸ガンは確か射撃が上がって、
他は下がらなかったと思うよ。

地上◎、OPブースター付ければ前線に出しても大丈夫ですよ。
484ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 07:48:16 ID:I3Y3Z+in
>>481
あと戦功ポイントも必要みたい
485ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 08:38:10 ID:0AO6WoIy
大将になった瞬間に更新して隠し秘書を出そうと目論んでいるんだが
その場合、戦艦その他がどれほど被害にあうかを考えたら怖くなってきた
やっぱり止めておくべきか・・・、しかし大将になった後も100戦なんて
めんどっちぃなぁ
486ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 08:43:48 ID:I3Y3Z+in
>>485
使用母艦はパーセンテージじゃない?って話も出てるが1ランク落ちるのは恐いよな
487ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:05:49 ID:PPkp+jaG
ジオンスレにミハルがブライトになったとかならないとかについて。
いらないカード今度から切ってみるかw
488ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:55:07 ID:I3Y3Z+in
切る前に他の紙を置いて、何処を切れば変わるか見るといいかも
よく考えたら、Rアムロとかを置いて何処にマークあるか調べれば量産できるかもね
489ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:12:30 ID:UZqnYMcN
カードゲームで意図的にそんなことできたら何もかも崩壊だな…
490ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:15:55 ID:I3Y3Z+in
カード価値が無くなるだけで、困るのはカードを売る店だね
491ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:37:11 ID:8OXf3NuN
アムロを2人以上出撃させられるわけじゃないしね。

しかしシャドムワラ大量出現とか嫌かも。
492ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:38:34 ID:PtxgIMzY
カードの裏模様のデータをいくつか集めてそんなこと考えたけど
果てしなく面倒でやめた。
493ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 11:25:02 ID:YNYGyO2z
やることがなくなってくると悪巧みという流れ
んなことするユーザーも悪いが
そういうネガティブな遊びをさせるまでアップデートを引っ張る磐梯は悪
494ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 12:28:44 ID:2Uu741N9
それ俺も!テネスが交戦時のみ、顔がロンに!能力も避けないし多分ロン。マップ上はテネス。ずっと、ロンと組ませてたからかな?リンクロックはロン×2回攻撃。カスタム効果やレベルは別々。ウケタけど、かなり困る。今は新しいカードだから平気
495ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:04:14 ID:5ePLrfrH
ゴップをパイロット(主に航空機)として育てたいんだけど、
俺の他にもパイ適性Eのキャラを育てたりしてる人って結構いるのかな?
496ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:20:53 ID:PROgTY5T
ゴップで思いついたのだが、
レビルとゴップは相性が悪そうだから、
ゴップのテンションが下がってMINになってくれれば、
レビルのや他のパイロットへのテンションブースターになりうる?
497ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:40:19 ID:i5b+lApH
相性悪いからっていきなりMINになるわけでもないしなぁ
それ以上に
ゴップMIN→レビルMAX→ゴップもMAX→レビルMAX切れる→ゴップのせいでテンション↓
コンボが待ってる余寒
498ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 14:51:15 ID:PROgTY5T
ジャブローのもぐら
の二つ名は伊達ではない、ということか…
499ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 16:11:34 ID:dJxo3388
どっちかって言うと見ため的には冬眠中のヒキガエルっポイけどナー。
500ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:09:29 ID:o3MCbfBs
>>499
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
501ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 18:06:48 ID:f+0xiiEQ
ゴップは役立たず。
能力役立てるはずのテネスも
どっちかというとコスト対策のできるエルランのほうが良いし…
艦長自体の能力もエルランに敗北。
使い道が微妙だ・・・
502ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 18:15:24 ID:3xKzxGxF
ジムトレで鍛え上げてMCガンダム+ドーピング+他の機体にカムランとか?>ゴップ
503ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 18:37:40 ID:f+0xiiEQ
>>502
MCに乗せるのはゴップってことだよな?
間違いならスマン。
ただ、ゴップを乗せても対象が味方だから自分は発動しないんじゃない?

もし仮に乗せるにしても最大の障害はオールパラ2だがな…
504ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 19:17:21 ID:WekA1y89
>>503
MCとドーピングをつけたゴップで攻撃しまくってテンションダウン
さらに別のキャラにつけたカムランでさらにゴップのテンションダウン

って話だと思うぞ
505ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 19:26:50 ID:ugfX7pDx
>>496
ジオンだが、シンシア育ててます。今、レベル11で
ロカクジムトレで頑張って、ようやく射格共に20を
越えました。
回避?ナニソレ
506ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 19:27:40 ID:ugfX7pDx
間違えた
>>495です
507ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 19:29:27 ID:gqf75OtL
>>505で?
508ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 19:42:23 ID:dJxo3388
MC+薬中ゴップはたびたび話には出るけど机上の空論の域を出ない。

まず、ゴップをGMトレで育成して…とあるが、射撃・格闘が上がっても回避が上がらなければ生き残れないので
育成するならLAで回避を重点的にしないと意味がない。
それに、戦闘の回数重ねる段階で相手を撃破してはゴップのテンションも上がってしまうし。
相手をなるべく撃破せずに何度もゴップで戦闘させられるくらい腕の差(もしくはデッキ差)があるなら、
テンション云々の前に普通に勝ててるだろ。ってことになる。


結局ゴップは要らない子です…
509ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:26:04 ID:dR6GJXaf
ところで、テンションMAX時間ってのは基本8秒ってことでFA出てるわけだが、
テンションMIN時間ってどうなんだ?
MAXのように固定なのか、あくまでテンションゲージが低いことだけを表していて
ちょっとのことですぐに弱気に戻るのか
510ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:27:37 ID:IdL6sh66
ヒュ〜ルリ〜
ヒュ〜ルリ〜ララァ
キキは毛のない〜女です〜
511ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:39:37 ID:b00AXRa5
今日店員に聞いたがVerUPって20日前後らしいね。
その店員いわく、メーカーからスタンプ制度とか1000円5クレとかのサービスは
やらないでくれって言われてるらしい・・・ただでさえ人口減ってるのにOTZ
512ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:42:11 ID:xp+ZbmMH
そうか、わかった。
無理にゴップをMINに保とうとするのがいけないんだ。
ここは発想を逆転させて、MAXゴップを役立てよう

用意するもの
1.鹵獲で機雷踏むなりなんなりして体力削ったゴップ+カムラン
2.カレン
3.MAX↑↑持ち艦長
4.残りの機体に自動回避P
カレンとゴップを隅っこへ放置、サイクルを早くするため
出来ればゴップにはドーピング付きが望ましい。
ゴップ&カムラン効果ならたぶん一瞬で両軍ともにテンションどん底へ
常時回避P発動で鉄壁部隊の完成

イメージとしては
カレンに罵られてハァハァしてるゴップとカムランに、全軍ドン引きデッキ?
513ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:53:25 ID:AtKS6qen
このゲームで一番強いカードはなんですか?
あと幾らくらいですか?教えてください
514ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:54:46 ID:o3MCbfBs
>>513
Rアムロでも使ってなさい。
515ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:57:27 ID:dvEe/0Uk
>>511
うちの近所もサービスやってたけど、今のVerになった時に注意くらって自粛してた
今は復活してるけどVer2になったらまた自粛するのかもしれない

>>513
Rアムロ+鹵獲+核バズーカ+核バズーカ+Gアーマー
516ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:04:02 ID:VmNLh7RG
>>513
マジレスすると、大将のカードが一番強い。
買うとなると50万以上するかもしれない。
ガンガレ
517ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:47:24 ID:G7IqOnun
>>512
>カレンに罵られてハァハァしてるゴップとカムランに、全軍ドン引きデッキ

なんかそれだとお互い敵機撃破できずに
時間切れで引き分けになりそうだなw


この前やっとジャックを新任隊長として引いたので
うちのカレンにビシバシと鍛えて貰うか…
518ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:02:16 ID:w0j3b8Vq
>>513 【Rアムロ、鹵獲、ゲルシー、ガトフル、G3ガンダム】

次の方宜しく
519ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:22:54 ID:K3FGra5u
それならRビ2本で高ジェネのほうが好み
520ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:02:12 ID:w0j3b8Vq
スミマセン。先程sage忘れましたm(__)m

RBR2丁持ち+高ジェネも強いね。
ただ、盾無しなのと、ビーバリ対策がないのが不安かな。
521ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:17:34 ID:7SRj3nwM
>>518
マジレスすると

セイラ+170ガンダム+鹵獲+下駄+ミハル
522ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:25:26 ID:ORjDRRbk
>>520
そういう時の為の背シルじゃないの?
テネス+高ジェネ+RBR*2+背シルとか(アムロは顔が嫌い)
523ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:25:38 ID:wopRIzAz
俺なら
Rアムロ+鹵獲+ガトシーフル+RBR+G−3
あとは・・・
テムパ+ハイハンでギャンブルw
百発百中はマジ恐い。さっき2回連続でCPUがだしてきてやられた。
524ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:37:32 ID:JiEbXwE4
射撃がMAXに近いRBR×2は本当に恐いよ。一瞬で蒸発するしね
525ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:51:22 ID:PeTslUlS
>>523
CPUの百発百中の発生率は当てにならない、とだけ言っておこう
526ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 02:11:39 ID:XMvJ4p3X
>>485
大将から隠し秘書の為即更新で母艦2ランクダウン&
汎用艦消滅とどっかのブログにかいてありました。
527ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 02:23:09 ID:5Ew7lcV8
>>526
ま、マジか…。ちくしょう、大将になった後も100戦なんて…
528ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 02:28:19 ID:XMvJ4p3X
>>527
そのブログのヌシはジオンだったのですが、連邦で即更新でも危険な香りがしますね。
529ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 02:48:03 ID:ORjDRRbk
100戦が面倒なら50戦でいいじゃない・・・そういう問題じゃないか
530ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 04:16:05 ID:+n3YjQG5
最近やっと中尉になったんだけど
宇宙でシャゲル佐官に狩られまくり。
地上だとグフ藁でやはり狩られまくり。
コスト800くらいで鉄板的な編成ないかしら。
まとめ見てロングレンジ戦法練習してるんだけど
嫌な顔されない編成を探してる。
ってか連邦だとされないで勝つのは難しい?
531ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 04:26:28 ID:R0Oudlcs
>>530
180mm一本
マシンガン、BR1,2機が安定かな?

どんな編制だろうが、よほど極端でない限り
嫌な顔される時はされるし、されない時はされない
532ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 04:29:31 ID:O1r9gUJm
むしろ>>530は編成の問題じゃない気がするが
533ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 04:44:13 ID:2WWqetC+
>>532
同意。
Rアムロ+MCなんて自分の実力で勝ってる気がしないから、封印しちゃう位
強いよ。先読みRBR+バルカンもハイハン+サーベルも威力が半端じゃない。
それこそワンショットでしょ
534ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 04:45:55 ID:2WWqetC+
ごめん。誤爆・・・・・
535ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 05:28:30 ID:RrsQmdcS
> Rアムロ
一度で良いから使ってみたい。おいら連邦ジオンで合計700戦クリア。
大佐ぐらいに出世したら、出てくれるかなぁ(´-`).。oO
までも700戦てことは、50枚入りパック14個分てこと?
持って無くて当たり前か。
536ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 06:20:14 ID:JiEbXwE4
前にセシルの機動力低下の理由が出てたけどBJのガンダムジャベリン仕様も機動力落ちてるんだよね
あれの理由はないような
537ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 06:28:46 ID:imqzXKAB
大将更新で隠し秘書がゴップに強制的になってしまう夢を見た
538ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 06:40:51 ID:dfISlHXC
>>536
ビームジャべりンをしまう時に、誤ってバーニアを傷つけてしまうためだと思う!
539ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:08:50 ID:IrXfJEH1
マジレスするとプロトガンダムと比較すると答えガ出る。

まじ切ない(´・ω・`)
540ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:25:33 ID:G9VBqCkJ
>>513
本当の話を教えよう
最強のカードだが・・・・
実は2つある
 
一つめは、メカ(IC?)カードで
 アメックス ブラック カード
 
これをちらつかせれば、大概の相手には負けないだろう
万が1の時は、店長にちらつかせれば
殆どの相手を駆除可能で有る
ただ、同じカードを持っている奴には効果が無いのが欠点
 
その2は、武器カードで
 指定暴〇団 山口組系 組大門入り 名刺カード
これを渡せば、殆どの相手の動きを止める事が可能
このカードを出して、懐に手を入れれば・・・
正に最強!
 
ただし、親子兄弟仁義で、特定の人間に勝てなくなる可能性もある
そのような人はゲーセンには居ないと思うが
 
まぁこの2つを手に入れれば、120%負けないだろう
まさに最強2大カード
 
欠点は、ゲーム機からは排出されない事と
3国大戦のようなネットゲームでは効果が無い事だ
 
さぁ、ガンガッテ手に入れろ!!
541ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:30:18 ID:wopRIzAz
>>530
陸なら陸ジム(緑)か陸ガン盾有りなんかがいいよ。
バルカンついてるし盾もあるから近づいて来たら機動低下ねらえるし盾あるから気にせず2つ武器もてる
俺なら隊長を接近にするためガン盾と100ミリもたせて
2番機に隊長護衛のため中距離+接近装備のマシンガン+ハイバズもたせ
3番は180ミリもたせる。
あと診断スレに行くことをすすめるぞ。
542ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:31:23 ID:qsdHrP19
>540
長文ネタですべると寒い
まで読んだ
543ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:39:53 ID:FoUE5CiB
学校行く前にちょろっと昨日の、ゴップとカムランハァハァ・みんなドン引きデッキやってみた


あまりのドン引きっぷりにふいた

味方は一瞬でMINに転落、敵もわりとすぐにMINまで 低下

自動回避P一枚も無かったからどれだけ回避出来るかは試せなかったけどね
544ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:55:00 ID:qsdHrP19
自動回避pはすごいね。
回避も凄いが、防御アップもルナチタ並かそれ以上に上がる。
発動させるのに工夫が必要だが。
これで命中も上がってたら壊れカードだったかも?
545ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 11:50:00 ID:vgY8FZdD
クルツに自動回避Pつけて敵陣に突っ込ませるとこの効果でさえ壊れに見える
546ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 12:41:51 ID:Iw5+EuYI
>>543
ミケルも一緒に隅っこに置いておくと、ゴップのサイクルもう少しはやくなるかも。
547ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 12:51:06 ID:O1r9gUJm
いくら硬かろうが当てれなきゃジリ貧
548ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 12:53:19 ID:w0j3b8Vq
>>530
素ジム×4=240
ガン盾×4=80
スプレーガン×4=120
07小隊+シン=135
カスタムはお好みだけど
リンクシステム×4=200
これで775

180ミリとか量産化とかハイパーハンマーとか、入れるのはお好みで。

館長はワッケインだとコストオーバーっぽいから、コストに似合った誰かを
549ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:01:02 ID:dfISlHXC
>>548
それはどこの世界のガン盾ですか
小盾じゃないの
550ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:14:13 ID:01TdCadz
>>548
お好みでリンクシステムを量産化にして武器に180_とか仕込むと射程も伸びていいかも。
俺は下駄+オプブにいいようにやられた事あるから誰か一人に下駄と相手の下駄一撃で落とせる武装積むといいかも(素ジムの格闘じゃクリティカル出ないと下駄落とせない(´・ω・`))
551ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:15:33 ID:FoUE5CiB
てことは自動回避Pさえ揃ってれば、ドン引きデッキも結構強いのかも

ちょっと回避P集めてリトライしてみようかな
552ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:17:59 ID:O1R0erQI
何もワザワザ当てにくくてロック速度負けしやすい格闘で下駄落としに行く事もないと思うが…

普通にスプレー×2ロックで落とせないか?
553ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:45:13 ID:w0j3b8Vq
すまぬ訂正
ガン盾×4=120だわな

554ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 14:40:29 ID:g3tz2N5J
ヘタなんでせっかくジムワラで相手をミリ残りにしても
足の差でまんまと逃げられることが多い…

おっかけ止め刺し用にコアブ一機入れようかな。
555ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 15:23:58 ID:pWm9ALrZ
>>530
まぁぶっちゃけるとさ、多分どんなデッキにしても勝てないよ。
おそらくだけど腕が足りてないと思う。
今は分からないだろうけども、実はそのコスト帯ってのは腕さえあったらかなりの勝率を叩きだせるはずなんだよね。
コスト800くらいだと後要りされても十分対処できる程度までしか相手もコスト使えないわけだし。

まぁこれじゃなんの解決にもなってないので、定番でそれなりにオススメな編成をあげると、
ハロウィン隊とかもいいんじゃないかな?

ジャック+JBジム(地上なら陸ガン)+BRorマシンガン系+ガン盾+オプションブースター 
アダム+ASジム+180m+下駄+強化炸裂弾
シンorサリーorトーマス+コアブ等+余裕があったら民間人を乗せる
艦長ヘンケン

基本的にどんな相手でも対処可能だし、かなり強いよ。
コスト800で納まるはずだしね。
556ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 15:29:17 ID:7UpjO016
>555の言うことに一理あり
そのくらいのコストになると、デッキ組む際テンション維持を考慮して
組み合わせ考えるだけでずいぶん勝率が変わってくるはず。

あとカスタムとか艦長補正も結構重要になってくる。
上手く機体やパイロットの弱点を補えると勝率上がると思うよ
557ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:22:34 ID:ikqRn3xO
話しすっ飛ばすようで悪いんだが
アムロ、セイラで組むとセイラのテンション開幕どんなもん?
セイラにハロ乗せて頑張ろうかと思うんだが、、
あとアムロとセイラ近づけると二人のテンション微妙に上がる聞いたんだが本当なん?
558ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:32:13 ID:K5DAnGWs
>>530
ロングレンジだけだと盾持ちに一旦受けられて
近距離射撃&格闘に引っ掻き回されて乙になるパターンが多い

では、どうするか?
相手の攻撃をインターセプトできる
盾+マシンガン持ち機体を用意するといい
そしてリンクロックで迎撃
若しくは、つるべの動きで相手に攻撃の隙を与えない様に横から突くと(・∀・)イイ!!


いつも負けてしまう=いつも同じ動き
になってしまってないかい?
攻撃したら前を向いたまま後ろにただ下がって防御してたりしないかい?
それじゃ
殴って下さいと言っている様なものですよ
前に突き抜けてみ
559ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 18:18:50 ID:qPZGDXoD
トリアーエズ話題がひと段落したようなので

最近、カスタムのミノ子にはまっているんだが、うちのホームでは自分以外に誰も
使わないから、効果が良く分かっていない。
かなり接近しても、無視されることが多いから相当見えづらいとは思うのだが…
ミノ子使われたことがある人、どんな感じか情報plz

ミノ子使って、奇襲に成功すると、脳内で
ジャーン! ジャーン! ジャーン!
という音が聞こえるのは俺だけか?
560ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 20:51:46 ID:nRuNvcIj
さらに流れをミデア特攻するが、マチルダさんの特殊能力って、どんな感じ?
結構HP回復する?
561ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:01:56 ID:BxvJci3r
ちょ…トリビア副音声アムロだ
562ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:12:12 ID:kJQUmnVv
多分来週もアムロだよ。
シャアのときもそうだった。
563ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:18:23 ID:FoUE5CiB
>>559
レーダーに敵機全部が映らなくなる
対戦開始直後、部隊を展開させるためにレーダーを確認するようにしてるけど
そのとき何も映ってない→核・カーゴ・哀戦士ノリス・ゾンビガルマなど、
その時点で何か特殊な戦術を警戒する。

特に何もない場合も、戦闘アニメーション始まる一瞬の配置確認とかが出来なくなって、
普段からレーダー使ってる側からするとなにかと邪魔
564ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:30:12 ID:01TdCadz
カボチャ隊使ってる人に聞きたいんだけどJBとAS専用機の武装何積んでます?
JBはハンマー、マシンガン、ガン盾と限られてくるからいいんだけど
JBを支援するASの武装が候補多くて困ってる…。

ハロはサリーが抱いてるからいいとして他の民間人も微妙だしなぁ…悩む。
565ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:32:57 ID:lA1amcbm
JB:スプレーガン、ガン盾
AS:ブルパップ、ガン盾

最近はサリーやシンも180mmと小盾を捨てて、ハイパーバズーカ&ガン盾
566ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:33:46 ID:1rLrDZw3
>>564
個人的にJBジムはビームスプレーガンにガン盾なんだが、どうなんかな?
ASジムはハイバズ、マシンガンで炸裂仕様で・・・・あ、盾装備してねぇや。

>ハロはサリーが抱いてるから
和む
567ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:37:29 ID:vgY8FZdD
>>564ジムJB:小盾+100ミリ
ジムAS:ハイバズ+小盾
568ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:42:33 ID:01TdCadz
ふむふむありがとうございます。
ビームスプレーガンは全く考えてなかったなぁ…実弾ばっかだし入れてみようかしら。
569ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:47:19 ID:imqzXKAB
JBはミハル+ガン盾+オプブ
ASはカツラルキッカ+ガン盾+100マシ
ASで機動低下を狙い、JBでいただく。

これにトーマスを引き連れて初期テンションを高く保つ
ついでに後方支援としてシン+民間人(ハロ)でも入れれば負ける気がしない
570ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:49:25 ID:lA1amcbm
ビームスプレーガンは便利だぞぉ
体力_で必死に盾ガードするザクに引導を渡す時とか
当然ながら適正◎だから、射撃パラ初期値のジャックでも当てる当てる
571ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:52:52 ID:GlcPv0U5
>564
JB 小盾+ガン盾
AS ミサラン+100ミリ
572ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:04:26 ID:1w/c3E1U
俺はASに強化炸裂+180_+小盾。
この板ではけっこう少数派なのか?
JBはオプブ+BSG+ガン盾。

話を120_キャノンで粉砕するが今日このゲームやってから初めてジムLAを使ってみた。
編成はジムLA+ギャリー+鹵獲+ゲル盾+ガトフル
ルナツー宙域で使ってみたが二回格闘って強いな。
ジオンの連中が格闘ばっかやるのも頷ける。
ただ、やっぱりLAは紙装甲でバルカンが無いからちときついな。
それとこの編成だとけっこうコストが掛かる。
みんなはジムLAをどんな風に使ってる?
参考までに聞かせてくれ。
573ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:12:38 ID:lA1amcbm
>>572
ASは昔、その装備でやってたけど、明らかに威力がオーバーキルだった
おまけに、接近されると辛い
メイン武装は固定のハイバズで、接近用にマシンガンと割り切ってからの方が活躍している
好みの問題だけど、見た目の統一感もあるし
JB*1、AS*1、ノーマル*3で合計5機、全機ガン盾装備の威圧感は中々
574ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:19:45 ID:83eNm9n/
>>572
遮蔽物の少ない宙域限定で
ギャリー+LA+100mm+小盾or駆動β+ハロでハロウィン隊に編入
ジャックと前衛2トップはってる
トーマス効果も手伝ってハロの発動率が高い、事故死率はもっと高い

575ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:24:19 ID:JiEbXwE4
>>573
ジオンはビーム兵器が少ないからね
同軍対戦になったら、どうだろう?
576ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:33:49 ID:lA1amcbm
>>575
連邦相手でも、スプレーガンなら盾で殆ど防げる
怖いのはRBR(大抵ガンダムが装備)だけど、一発目を覚悟して武器破壊を狙えば何とか

リドのガンキャU完全ビーム兵装はどうにもならないから無視
両軍使いでジオンはキマイラ隊を使ってるけど
ゲルキャAのキャノン、ビーバス、高ジェネのクリ4Hitで、小盾ガードしたジムの体力半分持ってったし
実用性はともかく、ガンキャUのフルHitならゲルキャ以上の威力だろうから、ジムじゃどうしようもねぇや
577ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:33:52 ID:rlElnEhg
BSGは便利は便利なんだが正直コストに見合ってないと思う
あの性能ならせめて25、欲を言えば20にして欲しかった
ガン盾と同じっつーのはなぁ
578ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:36:54 ID:ENAcdhmV
>>572うーん。LAは連邦で数少ない、宇宙で脚の早い機体だから色々工夫して使いたいんだけど、鹵獲使っちゃうなら高機動ザクでいいんじゃね?と思ってしまうので鹵獲は無しにしたいかなー。
俺JBにはガン盾とカレキ乗せてる。ジャックがニュータイプになってかっこいい
579ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:37:44 ID:Ewc9bInp
>>572
更新したての俺はコストないのでギャリーをガンダムからはずして
LA+ガン盾+小型+オプブだな。普通に強い。即死する可能性大きいが。

地上は使いずらいから宇宙だけだが。オプブつけた高機動ザクよりは早くないが自慢の旋回でなんとかしてる。
旋回能力と機動が高いシャゲルが怖いのでオプブは必須。
EXAMかテストEXAMにしたいんだがコストが足らない・・・。
ハンマーとかも持たせたいんだよなぁ。ビームガンはちょっと・・・。

つーかグフシー鹵獲するなら小型盾+高度格闘でもさして変わらないんじゃないか?
580572:2006/07/12(水) 23:41:26 ID:1w/c3E1U
情報サンクス。
LAはいっそのこと防御無視の格闘仕様にでもしてみるか。

>>577
ver2からは防御撃ちでも三発撃つようになるそうな>BSG
これで少しパワーアップ。
581ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:45:07 ID:1rLrDZw3
同軍対戦開始!!!
敵リド「ガンキャUのRBR二丁持ちの高出力ジェネ仕様だ!キャノンはおまけに食らっていきな!!!」
ハロウィンシン「このガンダムシールドがあればそんな攻撃俺の素ジムには通用せn・・・・」
ハロウィンアダム「シ〜ン!よくもシ〜ンを!!!!」
ハロウィンジャック「待て!いくら専用機補正で高性能でも小型盾では防げんぞ!!!」
敵リド「ガンキャUのRBR二丁(ry」
ハロウィンアダム「ごわゎ・・・これほどとは・・・・無念!!!」
敵リド「テンションが乗ってきたぜ!次のターゲットはあれだ!!!!!」
ハロウィンヘンケン「なに!よりによって漏れか!!!!」
敵リド「ガンキャU(ry」
ハロウィンヘンケン「全弾クリティカル命中!?漏れの宇宙貨物船がぁぁ!!」
ハロウィンジャック「ここまでやるとは・・・ん?なにこのマーカー・・・・」
敵サリー「鹵獲核バズーカをかわせるかい!?」
ハロウィンジャック「ギャァァァァァァァ!!!!!」
ハロウィントーマス「巻き添えかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」
582ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:46:32 ID:lA1amcbm
防御撃ちでも3発撃てば
狙撃BSGの威力は馬鹿にならんな
装弾数も18発になるんだっけ?

これでコスト30は、むしろお買い得
583ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:09:27 ID:15v0NZe9
V2のBSG防御打ちは2発だったはず
JBジムに付けるならスプレーガンガン盾の
標準装備でいいかもと思ったくらいの性能はあったよ
584ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:55:07 ID:HRrpaMxZ
話を小盾パンチするけど
連邦in宇宙で藁編成してる人は素ジム一択?

超高火力編成を目論んでこの間バズジム藁を試して試したんだが、
近接レンジでのリンクが拾い難くて話にならなかったよ orz
585ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:57:59 ID:9RXTaQWr
>>584
つ100mmマシンガン
俺は100mm+ガン盾×3と180mm+小盾×2でやってるよ
586ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:04:59 ID:zB+eTy9x
>>584
素ジム100マシハンドグレネードx4+素ジムハンドグレネード小盾x1でやってる。
低コスパイ+艦長エルラン+量産化x5で500で収まる(w
587ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:05:57 ID:gtXvIEpr
>>584
絶対に機体を統一しないといけない、なんてルールは無いはずだぜ
俺は基本がハロウィン隊に増員を繰り返した結果だからってのもあるが
JBジム×1
ASジム×1
素ジム×3
IC後半にコストが増えてくると、前衛役の素ジムはJBジムに、後衛役の素ジムはASジムになります
早く永久コストが欲しい・・・
588ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:08:38 ID:4OTSHuAn
藁って同一機体じゃなきゃダメなんだよな?
俺は5機編成してるけど全部機体が違う・・・。
589ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:09:25 ID:HRrpaMxZ
>>584

やっぱ100mmですか。
俺の場合、ミリ残しの削り殺し目的とショートレンジでの威力を求めて
前衛をビームスプレーガン+小盾にしたのが失敗だったかも。
もうちょっと自分なりに追求してみますわ。
590ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:09:51 ID:gtXvIEpr
>>588
気にするな、全部ジムだ
GM!
591ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:12:44 ID:r+UpyUNR
量産化とリンクシステムが5枚揃って、俺もいざ藁の世界へ
と思ったら5機集まってる機体が無かった。
592ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:14:53 ID:zB+eTy9x
>>591
つ「リサイクルボックス」
素ジムなら結構入ってる。
593584:2006/07/13(木) 01:17:03 ID:HRrpaMxZ
589のアンカは>>585ね。 orz

>>588
>藁って同一機体じゃなきゃダメなんだよな?

全然ダメじゃないと思うけど、
藁のメリットの一つに量産化を大量に突っ込めることもあるんだ。
594ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:24:39 ID:PSjPxYLY
藁はハマると相手に悪い気がするくらい強いよなぁ。
藁に慣れてない相手だと延々とこっちの攻撃が続く(´ー`)
595ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:28:41 ID:gtXvIEpr
藁vs藁の対戦になると、それはもう泥臭い対戦になる事が多いけどね
お互いの母艦まで入り乱れて、誰も戦況を完璧に把握できなくなる
596ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:37:00 ID:HRrpaMxZ
>>595

その状態だとロックカーソルが飛び交い過ぎて、
良く画面がラグるんだよね。
いつも通りの目押しタイミングを外して何度泣いたことか(;´д⊂)
597ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 03:44:28 ID:VqbJ/O2k
>>560
しかも艦長は母艦補給時にテンションあがるからマチルダさんの能力と相まっていい感じ。
598ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 03:53:00 ID:VqbJ/O2k
>>559
ソロモンと青葉区なら強行偵察で入り口前張りこみしながら、ミノ粉まぶした
機体で一方的に奇襲かけれる時あるけど。ほかの面はミニレーダー使わなくても
画面で十分視認できたりするからね。
>>563
>レーダーに敵機全部が映らなくなる
これ現Verでもそうなんだ?Ver2からでないの?着けた機体だけ効果あるのかと思ってたわ。
599ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 03:57:59 ID:3wuzOM5I
もしかして、カレンとサンダースってアリスと相性悪いのかな?。
07小隊3機にアリスで相手のノリスやらシャアやら相手でも普通に回避して普通に当てていたんだが、
コストが上がったのでカレンやサンダースに入れ替えたらとたんに勝てなくなった。
なぜかと思ったらこいつら全然強気以上になりゃしない。
CPU戦を考えて艦長はアリスでやっていたんだけど、
対戦になりそうだったら艦長ヘンケン辺りに変えたほうが良いのかな?。
07+シンの4機編成にすると捌ききれなくなってくるし・・・・。

カボチャはアダムがいないし、08はシローがいないし、WBはコスト高いわりに能力とテンションが微妙だし・・・。
600ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 04:02:16 ID:vLlN5kNK
>>599
ミラーズ・リポートだっけ?あれをみれば、相性悪いのも判るはず
601ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 04:32:22 ID:gtXvIEpr
アリスはサンダース、カレンと相性悪かったはず
シローとは普通だっけな?

08+アリスで組むと、シローの特殊能力のおかげで特に問題は無いが
602ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 05:51:36 ID:Y2/QfrM7
検証の結果シローとも実は良くないと結果出てる
ただ減少量がかなり低いので殆ど気にならない
603ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 06:43:16 ID:vG8ZigxG
大抵シロー+カレン+サンダースで出すから、
そこにマイナス要因のアリスが一人入ったところで大して問題にならないんだろう
604ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 07:05:30 ID:tOtzpOgy
アリスはゼナ&ミネバと違ってパイロットまたは艦長として登場させないと
恩恵を得られないのが辛いよなぁ。艦長は初期はともかくコスト整ってくると
もっと良い艦長乗せたくなってくるし、そうなるとパイロットとして出さざるを得ない
しかし覚醒値以外は激弱なのでジムトレ等による強化が必須…。CPU戦で不利を
承知で後方待機とかマジで路傍の石でコスト勿体無い感じ。Ver2.00では育成用の機体の
能力上昇値が下がるようなのでますます使い物にならなくなっていく…
605ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 09:35:33 ID:vLlN5kNK
>>604
貰えるポイント増えるからいらないと思うぞ
606ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 09:38:10 ID:wmhuHl8i
その分昇進までのポイントも減ったり、
更新時の減少率も増えてるかもしれない。
607ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:09:19 ID:Jjh0+vDt
>>606
獲得戦功の増加に伴い昇進に必要な戦功ポイントのラインも上がってる可能性、ってこと?
もしそうだったら、アリスの獲得戦功増加量も増えない事には結局価値下がるのは変わらんのでは…

まぁそれは置いとくとしてもアリスは回避↑↑↑だから(ゼナミネ以上に)普通に強力だがな。
サブパイとして使えないって言っても、通常のMSにゼナミネ積むのは戦闘データ積んでるようなもん。
MAやジオン水泳部使う時くらいしか意味ないよ。
連邦にはコスト10で戦場選ばず出撃できるトリがあるんだからそれに乗せとけばいいじゃん。
俺はそうしてる。
608ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:14:09 ID:kmypphZT
コスト70を捨石にするか。
609ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:31:38 ID:O/t6KGCP
流れ回想シーン挿入するが
>>569
>ASはカツラルキッカ+ガン盾+100マシ
レツの位置に小太りのおっさんがいる絵を想像して吹いた
610ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:38:43 ID:vLlN5kNK
今はCPUもやると30ポイントはでかいからね。
ロケテストでやった時は、もういらないと感じたけどね。
4回アリスを入れれば1回分お得みたいな感じかな
ヘンケンが強すぎたと感じました
611ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 12:53:07 ID:bT6HhAoE
それでもアリスは必要だと思うんだよな。
過疎ってる地方とかならいざ知らず、都内の人気店になると
戦功の微差で順位に大きな影響が出る。+30だけでなく、戦功
ボーナスの順位で、1クレあたりの平均戦功が変わる=永久
コスト狙いなどでの、戦い方に差が出るってことになる。
永久コストを狙わなくても、1店で2クレやっていいのか、
1クレ限定で行かないと昇進できないのか、では、使うマネー
はいっしょでも、昇進までの期間が延びたりするし。Ver2.00
になれば、全員の昇進期間は短縮されるだろうが、差が出る
ことには変わりない。
612ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 12:54:53 ID:Hkciizww
613ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:27:36 ID:i/hft1cn
>>612
このジッパーが下ろせたら俺は連邦軍になってもいい

( ゚д゚)



( ゚д゚ )
614ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:31:03 ID:3t31ml45
>>612
こ、この画像データはとっておいてください!
615ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:44:15 ID:ZWyiqDc9
>>612
なんか・・こう・・・程よい感じに・・・その・・・こう・・・痩せすぎてないって言うか・・・・

〜結論〜
漏れキモスwwww
616ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:50:48 ID:i/hft1cn
>>615
この馬鹿男ならはっきり言えッ!

俺は痩せでナイチチ派だと・・・な
617ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:53:28 ID:ALh1r746
俺はロリコンだ
618ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:55:38 ID:0q2Kyqzp
>616
>615はどちらかというと、きょにう派なんじゃなかろうか?

まぁ、それはいいか。
おれはきょにうがだいすきだ!
619ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:58:09 ID:tuJ/l8Tz
あれ?
ここ秘書萌えスレだっけ?

まぁいいや
とりあえず


 _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
620ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:25:36 ID:9fXofXK8
>>618
同士よ。我々の勝利だ。
621ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:26:37 ID:9fXofXK8
>>617
だった
レス先を間違えても、ロリコンだからなんともないぜ
622ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:59:22 ID:y+eHucGW
>>613
これを待ってるんだろ?



「こっちみんな」
623ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:11:28 ID:hWEMotG+
ジオンのは無いのか…
624ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:57:03 ID:wSLeRRBJ
スパイがいるぞー
625ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 16:01:45 ID:sveg9+C4
ガンヲタ=おっぱい星人


否定はできんなw
626ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 16:17:52 ID:/KSx1ERO
ったく、昼間からなに騒いでやがるんだ。
>>612が原因か?
またつまんねー釣りだろうが、どれ少し覗いてやるか・・・




こ、これが連邦軍の新兵器・・・!
連邦軍の秘書は化け物か・・・。
627ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:01:08 ID:FJJpZ+wW
ここは萌えスレじゃねーよ!よそでやれ!



>>612を見みてみるか・・・・・





(*´・ω・)b <前言撤回!
628ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:12:17 ID:Oso5wBG0
古い携帯なので画像が見れない俺がいる…



ちくしょう……僕が一番上手く秘書を操r(ry
629ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:17:18 ID:XqKcbUEy
>>628これで見れまいか?http://s.pic.to/2dsrj
630ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:37:21 ID:y+eHucGW
秘書云々より、ケロロ軍そうの中の人の絵、としか見れない
631ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:57:11 ID:lD4bMuFU
貴様らなんだ!昼間からこの騒ぎは!
それでもジオン兵か!
まったくけしからん
どれ・・・










総員第一種戦闘配備!
ビーム兵器の使用を許可する!
632ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:06:07 ID:bSVhcSGa
敵兵が紛れ込んでるぞ!
>>631を捕縛、いや射殺しても構わん!
絶対に逃がすな!!
633ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:34:32 ID:y+eHucGW
連邦にもカコイイオサーン秘書が欲しかったぜ…
まあマシューも結構気に入ってたりするが
634ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:35:56 ID:TAcrHHvg
連邦秘書は全員「うぜぇ・・・」と思ってしまう。
秘書に関してはジオンの方が良かった。
635ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:36:27 ID:FRfSztDn
>>633
ジオンは親父、連邦はおっぱいでバランス取ってるんだろ。
636ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:41:44 ID:VmXwXzlJ
てか、これは何処の画像なんだ?





公式?
637ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:54:35 ID:Jjh0+vDt
俺的にはセシル嬢の眼鏡は合格ラインを越えててくれたんでなんとかなった。
638ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:58:38 ID:y+eHucGW
周りの目を気にしたらマシュー一択だろ
喘ぎでおっきしてしまうとかいう理由じゃゼッタイないからね!
639ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 19:18:06 ID:Zj4SbMAK
てかver2では秘書も増やせばよかったのに。
連邦にはマチルダさんみたいなお姉さん秘書と、嫌味を言うが腕は確かなおっさん秘書を希望。
640ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 19:30:44 ID:gp8J2qYW
秘書と聞いて霧島香織と答えてしまう漏れは、連邦軍人失格ですorz
641ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 19:34:02 ID:FRfSztDn
>>636
ガンダムエースの付録ピンナップじゃないか?
642ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 19:37:05 ID:wmhuHl8i
てゆうかマチルダとゴップのどちらかを秘書にしたい
643ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 19:42:03 ID:/54nPrNv
ゴップは最強キャラ
644ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:11:46 ID:3t31ml45
マシューは司令、あなたはそれでも男ですか!のセリフが好きだ
645ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:46:21 ID:sGHQMW0T
秘書萌えの話をぶった切って悪いが、


ジムトレの経験値増加って減少してるのか?

ジムトレ+戦闘データで210しか入らなかった・・orz
646ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:49:01 ID:d3krypN+
秘書か。
ケルゲレン子〜
って、ゲフゲフ…ここは連邦だったな。
連邦ならメガネじゃない女の子の秘書が欲しい。
647ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:06:43 ID:Jjh0+vDt
>>645
ジムトレ+戦闘データ+敵ユニット未撃破+完勝
なら210であってる。
648ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:39:38 ID:ALh1r746
>>640
失格なんでちゅか?
649ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:54:19 ID:8LeskIuY
話をブチ切るーが、
ジムバズは強すぎね?
強炸+180砲持たせて2機リンクでアプ3やゲル盾ドムが1発で消滅するよ…。
こんなに強いとは思わんかったよ、すまんな、今日対戦した3連星使いさん……。
650ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:57:02 ID:ALh1r746
>>649
接近戦に持ち込まれなくて良かったね、としか言いようがない
651ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:59:19 ID:YqE0YZB2
オレ連邦少佐だけど、ジオンの金髪ねーちゃん秘書に惚れてしまった・・・
あの胸元・・・イイ!
そんなオレは、連邦少佐失格ですか?
652ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:12:38 ID:M5JleDM+
あぁ、失格だな。
だがイザベラは俺のだからやらん。
653ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:19:39 ID:V+t8iV5G
シンシアを捕虜にしたら南極条約に従い俺の秘書にする。
654ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:19:47 ID:jvdQIvm8
>>640
萌えっ娘島所長乙
655ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:23:27 ID:Eh6yr0lH
連邦将官室の午後
656ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:30:07 ID:doXC+pAV
ちょっと話変えて、スレ違いぎみなんだけど
まとめサイトには07小隊とライヤーは相性悪いって確定されてるけど
今日、ロブ、ライヤー、アリスと組んでみたら
全員テンションゲージが真ん中だったんだけど

まとめサイトの修正した方がいいのかな?
あとアリスとエルラン組んだらアリスのゲージが下がり気味だったな。
657ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:38:59 ID:JWLTryDb
07とライヤー使ってるが三人ともハッスルしてるんだが
658ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:50:00 ID:wmhuHl8i
コジマの能力がテンションMAX持続時間↑↑
補給↑くらいだったらよかったのに。
08と組ませ難くて困る。いつもキキが艦長してるよ。

地上ではキキをカスタムして
援護射撃が出やすいようにしたいのだけどね。
艦長じゃ、どうもMAXテンションにしにくい。
それで艦長は上記のコジマにすれば、
援護射撃とびまくりのステキ仕様になるのになぁ…
659656:2006/07/13(木) 22:57:51 ID:doXC+pAV
大丈夫だろうな。盛りおって早漏しちゃうが直してみよ。
もし違う意見が出たら元に戻しておきます。
660ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:20:54 ID:vLgTpGIe
>>658
コストに余裕が出来てからはレビルを艦長にしちゃってる。
補給と射撃命中も上げれるし、母艦自体もかなり強くて頼れる。
661ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:26:21 ID:rEQXUpVM
>>656
気になって調べたんだが

>イーサン・ライヤー ←07小隊との相性は普通

って書いてあるんだが?
662ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:31:09 ID:DZ6bPaY9
以前射撃MAXのアムロガンダムにRBR2丁持ちさせて集中放火したら
◎が3つでも命中率5割そこそこで、これじゃ1丁で両手持ちした方がマシ
という結論になってたが、(艦長補正はどうだったか忘れた)

射撃MAXのシロー&Ez-8が陸ガンBR2丁持ちで陸上マップで戦闘したら
◎が4つになるから集中放火で10発ぐらい当たらないかな。

シロー持ってないけどな!
663656:2006/07/13(木) 23:32:46 ID:doXC+pAV
>>661
スマン今直した状態がそれです。後はライヤーのキャラ詳細いじったり
07の相性、アリスの相性を少し補足したぐらい。
664ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:35:17 ID:rEQXUpVM
>>663
了解
665ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:58:24 ID:R1Oyh51y
>>658
コジマはコスト60もあるから他の08キャラ達よりも
もう少し艦長効果をプラスしてほしかったな


同軍対戦で思ったんだが、
「WB組(アムロ・カイ・ハヤト) vs 08小隊(シロー・カレン・サンダース)」という対戦になったら
どっちが有利なんだろう…
(MSや武器は出来る限り原作通りの組合せにした上で)
666ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:03:42 ID:dgHJL0u8
>>665
ガンタンクとガンキャノン入ってるから08有利かな
ロケテストで08使った感想では、2度目のMAXになりにくい
667ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:20:28 ID:Wu3niC6z
>>662
地形適性と命中率は関係ないでしょ
668ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:29:00 ID:j6WwQuC8
>>665
WB隊はテンションがあまり上がらないし、機体性能もガンダム以外微妙だから08有利かな。
コストも08のほうが安そうだし。
669ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:33:05 ID:ycxynTc9
流れ読まないで質問するが、
今陸用ジム藁しようと思ってるんだが
カスタムは何がいいかな?武装は適正武器とハイバズなんだが。
ちなみにリンクシステムは一枚しか持ってない。
670ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:36:32 ID:8X2OWFnL
>>669
量産化x5
浮いたコスト125で高コスパイ乗せなさい。
もしくは艦長のグレード上げる。。
671ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:48:01 ID:89bhJwLp
>>669
リンクシステムは前衛のエースに入れておいて、
後は量産化、オーパイ、ロングレンジ、炸裂、
両手持ちまたは2丁持ちにして集中砲火
コストとの相談だね。

5機出して、エース機にハイパーハンマー持たせるなんてのも有り
672ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:49:38 ID:ycxynTc9
量産化か。気づかなかった。
でも一枚しか持ってないや。壷はないし。
無難ににワイドとかでいいのかな?
673ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:08:30 ID:y+aa4s/w
前衛ワイド
後衛ロング
かな?
674ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:35:38 ID:poLhMQJm
>>673
逆だと思う
675ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:44:00 ID:89bhJwLp
前衛はOPブースターとリンクシステム
後衛はロングレンジ

ケツもちが先読み。

コスト足りなきゃ囮用にオーパイ
676ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:51:19 ID:3x4DQDLC
ワラでオーパイとか勿体無さ杉と思うんだがどうよ?
折角のワラで5体しか出せないのに1体減らすのは無駄だろう
囮にしたいならジュダック乗せて自分で囮動かした方が良いでそ
677ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:13:16 ID:89bhJwLp
>>676 これがまたオーパイがけっこう良い仕事してくれるんですよ。
中途半端にキャラ乗せると欲が出て、全体が空回りする恐れもあるしね。

678ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:16:46 ID:FZTFftc6
レベルアップ画面見てるとわかるけど射撃と格闘だけは下手な低コパイより
オーパイのが数値高いんだよな
679ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:27:41 ID:dgHJL0u8
オーパイだと動かすカードが少ない分強いと思うよ。
陸ガン+100mm+オーパイ×3・4とか使ってる人いるけど、結構強い
その人はRアムロの180mmでリンクロック狙ってくるし
操作が少ないから攻撃ボタンを押すスピードも速い
680ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:36:09 ID:3mkP3+5K
08+シン+ワッケインで素ジムor陸型ジムワラを組んでみようと思うのですが、シンとワッケインのテンションがMAXになった時の攻撃力って、つおい?
681ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:40:48 ID:E0afFsF3
このスレループしすぎじゃね
682ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:40:55 ID:dgHJL0u8
>>680
たぶん笑っちゃうと思うぐらいの数字出ますよ。
結構みんなワッケインを育ててるんだなと思ったよ。
1000を超えるダメージなんて始めてみた
683ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:43:08 ID:lwJaJxzM
>>680
素ジムサーベル防御崩しで777フィーバーします
684ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:46:45 ID:89bhJwLp
>>680 かなりヤバいよ!

ただし、流れがこっちに傾いたくらいにしかシンクロしないから、期待しないてね

残念ながら、劣勢からの起死回生の一撃なんて夢はまず無いよ
685680:2006/07/14(金) 02:50:30 ID:3mkP3+5K
>>682>>683
凄いですね〜
リンクシステムと絡めれば最強?
頑張ってワッケイン司令を育ててみますね!
ジムトレって射撃も格闘も上がりますよね?
686ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:59:34 ID:EKYD1q+h
>>685
ただ回避は・・・・
687ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 03:04:37 ID:oUagwOc1
>>684
一発逆転フランシス
HPが半分以下になったら、めちゃ強い


さぁて、天災と凡人の違いをたっぷり教えてやるか
フランシス・バックマイヤー、出る!
688ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 05:50:27 ID:oA9B/J6z
メインジオンで無差別自演用に連邦のカードを作成していたけど
まともな名前をすればよかったな・・・。
ジオンの方が大佐になったのでプレイを控えることになるので
連邦で暇つぶしとおもったけど名前が「ジエンヨウ」
689ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 06:30:58 ID:uLVoZ4jv
大した誤植ではないと思うんだがコアファイターの出力は間違ってると思う……
いくら機動が高くても空飛べない気がして眠れません。
690ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 07:00:05 ID:lr/WOTt+
>>689
俺の記憶が確かならマッハ5で飛べたハズ
691ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 08:02:10 ID:SxSj3l16
>>688なんか三国志とかに登場しそうな名前で、意外と悪くないような
692ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 08:47:57 ID:MAQOwgp1
>>688
慈苑楊
693ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 09:41:59 ID:Wu3niC6z
つか佐官で自演かよ
694ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 10:20:00 ID:VRwXJGuJ
むしろ高級佐官以上になってから自演の必要が出てくると思うが。
695ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:15:10 ID:PGy9etk4
>>688
場所は地方か?そうでなければ対戦しまくれば自演の必要まるでなし。
ってか大佐で自演ってどんだけスネカジリよ
696ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:23:52 ID:qIH92h9w
もう別に階級や昇進とかどうでもいいな。
だから昨日大尉IC忘れて連邦やり直しても気にしないなorz
697ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:28:30 ID:y4DUvbiX
>>695
大佐まで行くとCPUじゃ戦功は確実に足りない。
さらに下過ぎる階級と当たった場合、勝っても戦功がぜんぜん貰えない。
さすがに大佐以上がゴロゴロしてるなんてゲーセンそんなに無いだろうし。

階級上げたいという目的で、自分以上の階級が居ない場合、
自演、戦功巡りで稼ぐしかない…
698ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:32:16 ID:89bhJwLp
ただいま中佐で戦功ポイントが28000ちょうどくらいです。
大佐になるには30000は必要ですかねぇ?

あと5回で任期終了なんですよ( ̄〜 ̄)ξ
699ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:46:45 ID:PGy9etk4
>>697
勝っても全然もらえないなんてヘタレだろ?
圧勝以上だと格下相手でも130ポイントはキープできるぞ
アリス必須でやれば余裕だろうが

と対人戦ばかりで中将になった俺ガイル
700ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:56:44 ID:VRwXJGuJ
130では足りなくないか?
701ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 13:11:52 ID:wXoZl4zH
むしろ昇進目指さずに必要コスト維持に努める俺バルログ
702ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 13:20:44 ID:ocQESC4q
ave130だけでは足りない。中佐まで。運よくても大佐が精一杯。
ave130で中将ってことは、きっちり終戦ボーナス押さえてるってことだ。
終戦ボーナス欲しくて種まきしに行ったとき、都合よく相手のいるゲーセンはいいねぇ(棒
703ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 13:24:34 ID:0jvy2YPD
>699
狩師乙


このゲームは将官を目指すには、せこせこと面倒な戦功巡りをするか、
心をマシーンにして下士官狩りをし続けるしかない。

昇進をあきらめると幸せになれますよ。
704ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 13:51:27 ID:5DHtgmGc
そしてナンチャッテ中尉が増えていくんだよなw
705ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 14:05:46 ID:VRwXJGuJ
>心をマシーンにして下士官狩りをし続けるしかない。
っていうか下士官狩っても足りないよ、って話なんだが。
706ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 14:12:17 ID:8pVmlMC6
>705
下士官よりも低いコストで後入り……って事だろ
707ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 14:21:17 ID:Y3XRsDmf
>>706
そしてなんちゃって少尉中尉に返り討ちに会う、と
708ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:48:10 ID:89bhJwLp
今、中尉少尉はほとんどサブカードなんじゃないの。
メインカードは戦功ポイントの関係上使いずらいよな
709ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:53:32 ID:AR9ckXZr
>>698
俺、3母艦更新でも28600くらいで大佐になれたよ
終戦ボーナスあと1回もらったらいけるんジャマイカン
710ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:57:02 ID:KBVhVJUX
>>698
留年とかしてなければ無理
母艦でごっそりもってかれて終わり
711ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 18:36:54 ID:a6PkkgXH
カード更新でガクっと下がったジャックの射撃を鍛え直したいんだけど、
以前このスレに出てた「ガンキャUは射撃が3上がる」ってのは本当?

すでにレベル7くらいあるからレベルアップ一回一回が無駄に出来なくて困ってるんだよね。

追加カードで初期値高めでコスト110くらいのRジャックがきてくれれば
こんなことで悩む必要無くなるだろうけど、限りなくゼロに近いだろうしね。
712ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 18:47:40 ID:lwJaJxzM
>>711
書いた張本人だが第二次ロケテでの話だぞ
現行では調べてない
713ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 18:47:41 ID:9sWm5vFW
>>711
そんな激しくあがるのか?
アプですら射撃2づつしかあがらないのに…

限りなくガセネタ臭い気がする
714711:2006/07/14(金) 19:01:22 ID:a6PkkgXH
>>712
ハロ発動中並の即レスthx
確定なのはver.2での話なのね
念のためハロウィン隊はバージョンアップまでお休みかな。
ジムトレも1ずつしか上がらなくなるみたいだし、結構変更入る機体多そう。

715ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:16:15 ID:yFQwmjTQ
今までに40戦くらいプレイしてる新米少尉だけど、
連邦カードが未だにジム・スプレーガン・グレネイドしか出ないorz

ロクに補給もしてくれない軍を見限ってジオンに寝返ろうかな(´A`)
716ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:18:21 ID:6OWixvY9
貴様もいっぱしの軍人なら補給を期待して戦うような真似はよせ。
717ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:18:43 ID:VRwXJGuJ
>>714
MAXまで欲張るんでもなきゃジャックの初期値なら2ポイントずつでも充分だと思うが…
むしろ今レベル7なら下がるパラの方が問題だと思う。
718ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:22:58 ID:VRwXJGuJ
>>715
まだわからないと思うが素GMもスプレーガンも優秀。
スターターに入ってる100mmマシ、小盾、ロブ、サリー、シンも
末永く主戦力として使っていける優良コモン。
要は腕次第だガンガレ。
719ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:37:21 ID:wvGPZ/JE
>>715
首都圏在住なら秋葉トレオフに行くといい
素ジムやらアクアジムやら陸戦ジムやら陸用ジムやら、
ガンキャノンよりどりみどりやら、
MS武器キャラあわせて300枚くらいダブついてるから。
主催の人が管理していて、オフのときに持ってくる。
意外と優良UCも入ってるよ。この前なんかRBRとか入ってた。
俺はだぶったプロトガンダムを放り込んできた。
藁デッキならあの交換箱だけでできる悪寒。
ちなみにリアル少尉は無償で補給を受けられます。
まあ首都圏じゃないならご愁傷様。
720ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:39:55 ID:y4DUvbiX
>>715
素ジムでなく先行ジムなら合掌としか言えないが…
素ジムならスプレーガン、小盾、シン+もう1機で
ガン盾出すまで頑張れそうな気がする。
721ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:43:30 ID:dgHJL0u8
>>715
池袋にこれるならGブルと低コスパイの補給ぐらいしてやるぞ
てか、レンタルショーケース屋とかでガン盾や小盾を買えば十分戦える
最初は低コスパイ+GM+100mmマシンガン+盾の3機構成がお勧め
コアブースターやGブルなんかも入れてもいいけどね
722ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:51:19 ID:VRwXJGuJ
>>715
まぁ少しアドバイスすると、カードのBOXには連邦封入率の高いBOXや
ジオン封入率の高いBOXがあって、同時期に購入されたBOXは同じ内容のBOXが偏る傾向がある。
あまりにジオンばかり引くなら店を変えてプレイしてみるのも良い。
723ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:24:49 ID:dhmLciaY
>>713
>アプですら
この論拠が不明すぎ。
ジムトレは超つかえねーというデメリットとセットで
経験値&射撃↑↑格闘↑↑という特典がついてくるわけで
アプは使えるカードじゃん。
ガンキャ2なんていくらパワーうpしても元が元だけにたかが知れてる
高コスト不人気カードなんだから、わざわざ使う奴に射撃↑↑↑ぐらいの
ごほうびがあってもいい。

ま、ガセっぽいとは思うけど。
724ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:29:53 ID:ShCW+RVW
大将になった後に隠し秘書欲しさに即更新→母艦軒並みランクダウン&汎用艦取り上げられる
というのが怖くて大将更新後も一応各戦艦の出撃回数揃えながらプレイしておこうと
思っているんだが…。それはそれとして階級降格の心配が無いのなら自演+アリスで
戦功稼がなくても大丈夫かな?全部CPU戦なんて100戦しても7000〜8000が
良いトコなんだが。永久コストとかそういう保障が無かったとしても隠し秘書の為だけに
100戦こなすつもりなので総コスト云々は別に構わないけれど、まさか戦功少なさを理由に
戦艦ランクダウンや万が一にも降格処分なんて事になったらとか考えると…orz
725ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:34:07 ID:Tjre2noy
50戦くらい陸宇宙海バランスよく出撃すれば母艦ランクダウンはしないんじゃないかね
726ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:45:13 ID:hsQY6YNs
>>723
論点がおかしいぞお前。
ジムトレはその名のとおり、トレーナーなんだからパラが上がりやすいんだろうが。
アプは射撃に特化した機体だから射撃が上がりやすい。
だから、幾ら射撃が強いガンキャ2でも射撃パラ3アップってのはおかしいってのが713の論拠だ。

使えないから、弱いからパラが上がりやすいって論拠の方がどう考えてもおかしいわ。
その論理から行くとなんですか?
ファンファンやトリアエズでレベル上げたら全ステ2アップとかするんですか?
727ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:51:30 ID:VRwXJGuJ
ファンファンはともかくトリアーエズはかなり使える。
728ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:14:01 ID:89bhJwLp
こないだジムトレってたら、アプU+オーパイマゼラ大尉に乱入された。

頭キタから、母艦までつぶしといたお
729ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:26:45 ID:wvGPZ/JE
>>726
ファンファン意外と役に立つぞ
730ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:32:45 ID:7waJK4R1
ファンファンの中の人はやはりウッディか
731ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:37:41 ID:wrHxI6Qs
水中なら戦力になって射撃が2上がるエスカルゴを忘れないでくれ。

蝸牛の青サイト(機銃)内ではジオン水泳部のメンツは赤、黄しか無い。
当然、こちらの青のが速い。加えて飛行ユニット。
つまり戦闘アニメ終了後の位置次第では機銃確定。
二機で交互に撃ってハメてもいいし、水ガンがリンクで斬りつけてもいい。
ミサイルも威力はかなりある。防御してるゾックの体力半分持ってく。

俺は07小隊のメンツを普段はコアブ、ジェットコアブで使い、
レベル上がりそうな時は海マップを待って蝸牛で出撃。
レベル6〜7まで上げれば射撃はほぼMAXなので相当強いよ。
ただしそれ以上上げると更新後に泣きを見る。
732ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:40:58 ID:DlARqKZb
>>731
蝸牛に伏兵つければ一撃で相手を撃墜できるほどの攻撃力があるよな。
攻撃重視がミサイルなんでロックオンしにくいがかなり使える。
キャリオカ+アッガイ+伏兵対策にもなるし。
733ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:51:32 ID:wrHxI6Qs
ロングレンジ+水ビーム+ガン盾+水ガンで防御撃ちに蝸牛が赤でリンク。
これが俺の水泳部のメインの戦法。
メインのジオン水泳部より圧倒的に勝率いいぜ!
'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
734ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:52:54 ID:9sWm5vFW
>>726
ありがとう
言いたいこと全部いってくれたから
もう漏れ言う事ないやwww
735ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:56:56 ID:hsQY6YNs
>>734
だがなぜかスレの流れが戦闘機の話題になっててワロスwww
確かにトリアエズやエスカルゴは使えるよな。
あとジェットコアブースターも面白いぜ!
736ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:07:44 ID:rdP2ejGL
戦闘機か
宇宙>救世主魚
水中>首領蝸牛
は決まってる
カスタムは強化炸裂1択
地上は何がいいかな……
漏れ的にジェットコアブは使いづらい
737ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:09:46 ID:Ok7cqvP0
コアブは論外として・・・

実は地上でも蝸牛は強い
738ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:11:30 ID:wrHxI6Qs
俺の小隊にはジェット・コア部がある。射撃鍛えた07小隊が部員。
三人に対戦艦装備つけて爆撃カマせばガウだって吹っ飛ぶぜ!







伏兵or強化炸裂のが無難だけどね。
739ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:12:57 ID:9sWm5vFW
パブリク+テムパで
百中が発動、フルヒットすると
実はとんでもないダメージだったりする
740ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:15:26 ID:wrHxI6Qs
地上はジェットコアブ、水中は蝸牛、宇宙は太刀魚でヾ(*´∀`*)ノキャッキャしてる。
誰かチ○コッドと皿の上手い使い方を考えてくれ。
741ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:29:41 ID:/YUqflup
連邦ではじめた初心者だがRビームライフル引いた。
即効でプロトガンダムからR4ビームライフルはずしてつけたが威力に感動した。

射程が短くなったけど(・ε・)キニシナイ!!
この感じでRアムロひきてぇなぁ・・・。4年ぐらいかかりそうだが
742ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:43:33 ID:lr/WOTt+
>>741
地上でも使ってたけど、グフ藁ばかり相手にし続ける内にいつの間にか全く使わなくなった。
威力に関係なく段々と射程の短い武器になっていき、結局射撃は固定バルカン、手持ちガン盾2枚に落ち着く俺ガイル
743ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:00:35 ID:VcKdDSB0
最近コストにちょっと余裕が出てきたんだけど陸ガン3機編成で1機当たりのコストを上げるのと
量産化低コスパイ投入で4機出すかですごい迷う。藁相手にすること多いし4機の方がいいかな?
744ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:07:45 ID:xbpkjJ72
>>740
ティンコ3機とガンダム2機編成の人を見たことある。
ネタと思ったら凄く強かった。3機ともカスタムは炸裂弾だったはず。
ダムとティンコ2機でまずはリンクロックを決めた。
そのあとすぐにもう1機で突っ込んで防御重視の機関砲でまたリンクロックを
きめてあっさりルナチタ装備のグフクロを落としまくってた。
マゼラ砲はわざと盾でくらっておいてから3機のティンコできれいに編隊組んで突っ込んで落としてた。
攻撃重視の相手に防御重視で突っ込んで武器壊したりと大活躍。
しかもきちんとテキサン乗せてたし、格好良かった。
745ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:39:14 ID:EKYD1q+h
TINコッドってカードの絵じゃカッコいいよな。
746ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:47:22 ID:2j/e0ovB
少尉のころはチンとトリを勘違いしてたぜ!
赤でも機銃撃てる20コス↑の戦闘機が欲しいぜ
747ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:08:39 ID:jXmwFwDL
>>742
おいおい、ダムにはRBR一択だろ。
特にセシルに一丁持ちで両手で打つ姿はたまらん。
コスト?機動?  きにするな。
748ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:17:09 ID:6i27Two0
>>746
そこでまさに皿ですよ!!
強行偵察までデフォでついててコスト50!



ステはTINコ以下ですが…
749ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 07:24:30 ID:dlxoAz5H
流れ水ガンビームピック、所詮ゴッグだぜ、するが…

昨日、デン=バザーグ、スナイプセンサー、、180ミリ、カムラン、陸ガンを後方待機させて遊んだんだが、あれは酷いな。
デン以外、テンションMAXのキャラが生まれなかった。
で、本題に入るがこのユニットと相性のいい組み合わせはどんなのあるかな?
今んとこ、資産が少なかいからギャリー、アダムジムと組ませてるんだが、後学の為に良い編成教えてくらはい
750ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 08:37:04 ID:6kFUDH3Y
しかしまぁガンキャノン重層型って使いずらいなぁ…
07の三機編成リンクで使ってみたんだが物陰からは撃てないし…
ヤッパリロングレンジぐらい付けといてくれたってよかったのに!
ガンダムだってルナチタでできてるんだからルナチタ標準装備でよかったのに!
ルナチタついてたらセシルの230も納得できそうなもんだが…
751ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 09:36:00 ID:3Wn91Bvb
>>749
テンションを下げるキャラってことで、アプローチは2種類
1:自力でテンションを上げられるキャラを使い、テンションで優位を取る
2:テンションが関係ないキャラを使っていく
具体例としては、
1の場合はアムロやベア、ギャリー、サンダース、テキサンなど
2の場合はフランシス、カイ、ウッディ、セイラなど
逆に組ませてはいけないのは、テンションMAXのとき〜という能力を持つキャラ。ゴミと化す。

機体はバザークが遠距離だから、近〜中距離系の機体を2機用意すれば
基本的に問題ないはず
4機目は遠、近どちらでもお好みで
752ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 09:41:39 ID:FOhurhzD
>>749 コストの関係上大分後にはなりそうだが 08小隊

カムランを使いたいなら、本来は08小隊+ジャックで+民間人。艦長はヘンケン

カムランをジャックの横に乗せて、ハロはサンダース。
シローにカツレツキッカ、キキは姉さん。

全員同じ機体にして、量産化とリンクシステムの併用(前衛はリンクシステム、後衛は量産化)

753ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:16:39 ID:to023Ms7
前衛ベア
中衛テキサン隊長+カムラン+出力
中衛カレン
後衛サリー
艦長ゴップ

な編成の俺が来ましたよ
カムランたのSiiiiiiiii!!!
754ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:26:35 ID:oh4haZYW
相性無関係で全員テンション上がりまくりな編成は
アムロor熊
サリー
テキサン
サンダース
ギャリー
艦長ミライ
でFA?
755ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:32:29 ID:0GOiMAQX
カムラン使うときはデン以外のキャラに自動回避Pつけても強いよ。
結構ここでフラウとかも使えると思う。
756ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:38:04 ID:MzCRXK/I
tuuka
外の雨すげぇな
出かける気もなくなるよ…
新宿あたりに戦功稼ぎに行こうかと思ってたんだがorz
757ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:09:34 ID:PF0jdsCi
通り雨だからすぐ止むよ
758ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:12:36 ID:yqRw8xr1
>>756
俺のところはもう止んだから今から出撃だ
759ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:29:19 ID:FBR4G1sA
>>754
サンダースとサリーはだめだ
760ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:32:42 ID:yVY3HPwK
布団干した後戦功稼ぎにいったら降ってきた…
ゲーセンの入り口で呆然と立ち尽くした
761ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:49:14 ID:9VpBgpmI
>>760
漏れは東京隣県在住なのだが、丁度今布団干して「さぁゲセンでも行くか」と
思っているのだが、仕舞ったほうがいいかな?
762ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:57:56 ID:PF0jdsCi
漏れも東京都沖ノ鳥島の隣と言っていい沖縄県在住なのだがゲセン行っていいかな
763ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 15:06:09 ID:hkaVbzXy
すげー晴れて暑い!さてそろそろ出撃するか
764ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 15:20:18 ID:gTk/4V3i
晴れているが、ゴロゴロいっている空が、何かやらかしそうで不安な俺ガイル
765ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 15:22:23 ID:RCfH3zBk
>>762
心配するな。
沖の鳥島は現在東京都じゃない。



たしか。
766ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 15:23:34 ID:6xbCVC1W
さっきの集中豪雨でTVのアンテナ折れますた。
これじゃTV見れないじゃねーか。
767ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:07:22 ID:mKIkrMpp
連邦の兵器が得DXCK@JBH2EW1QCDSP-
768ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:35:48 ID:Ta+zvOXD
落ち着け!これが地球の豪雨というやつだ!
769ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 18:01:38 ID:ETTP4IuT
そろそろ痴呆民にも分かる話をしてくれまいかw
770ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 18:49:53 ID:XcOfj4R+
痴呆じゃ何話しても難しいな。
771715:2006/07/15(土) 19:54:51 ID:JJg+oYvw
今日は久しぶりに友軍カードがでますた(´∀`)

ボール
カツレツキッカ

安西先生…MSが欲しいです…orz

>716
ジャブローのモグラ乙

>718-722
色々アドバイスとかサンクス!
当方関東なんですが東京にはなかなか出づらいのでオフとかは厳しいかな。
しばらく現状の貧弱戦力で四苦八苦しながら腕を磨きつつ気長にやってみます。
772ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:30:10 ID:ayS4NFU2
>>771
カツレツは中々の優良カードだぞ。
ボールもかなり使えるカード。
まあ少尉のころはその真価を発揮できんけど。
そういえば俺も少尉・中尉のころはジオンカードばっか出たな〜。
70回くらいでザビ家4兄弟が揃ったときは色々と複雑な気分だった。
773ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:37:18 ID:MzCRXK/I
雨が上がったので軽くGCBやってきた
しかしなんでかな、連邦のレアって全然出てこないな
ジオンばっかり出てくるよ

あと、帰りにマックでマンチャーとやらを買ってきたのだが
入れ物には確かにマンチャーと書いているが
中身はどう考えたってチキンナゲット5個にしかみえねぇぜ
疲れてるのかな…
774ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:43:49 ID:ePkuB9Rc
仕事帰りに500円だけCPU戦やったら
レアアムロを引いてしまった。
初レア自引きですが始めたばかりの少尉なので
引き出しで体育座りです。
775ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:44:05 ID:XcOfj4R+
電話すりゃ家まで持ってきてくれっから電話しとけw
776ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:00:31 ID:b88A9MtQ
陸ガン藁作りてぇなぁ、と思いながらプレイする毎日
そんな中、ついに5枚の中コスト勢が揃った!…って陸GMスナイパー!?
どーすんだよ、こんなにあって…。うち、07小隊居ないしなぁ。
777ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:03:01 ID:zYzsWbN9
陸ジムスナイパーは陸ガン藁の中にこっそり忍ばせるのが正しい使い方だ
778ぽーよん:2006/07/15(土) 23:16:51 ID:ETTP4IuT
ロングレンジよりワイド着いてくれんかねぇ…

今日ジオンにスパイしにいってはじめて知ったんだが
ガトシーフルって盾割れたときだけじゃなく
ガト砲が弾切れしても出てくるんだな(´・ω・`)
3ガトグフシーのグラフィックあるんだったらカードでも出してくれよ磐梯
ガト砲使いにくいんだよガト砲
779ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:44:07 ID:ETTP4IuT
うぁぁぁ名前欄は見なかったことにしてくれー
なに自分で晒してんだおれorz
780ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:51:17 ID:Z3kNLqPH
781ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:07:05 ID:hbVcRCxC
シンの能力が強いと言われて、どれほどのものか試してみたら・・

テンションMAXジャック+JBジム+高格+ハイパーハンマーで1200て('A`;)
782ぽーよん:2006/07/16(日) 00:07:53 ID:Wt7q2es0
>>780
ちょw晒し者にしないでくれよwww
恥ずかしいだろ
783ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:13:43 ID:Wt7q2es0
うぁぁぁまたやってしまったorz
いや、迷惑かけてすまない
スルーしてくれ、お願いします
痛い子でごめんね(´・ω・`)

携帯だと痴呆板と2chの区別もつかなくなってきた…
784ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:15:59 ID:rehCFQ4t
ぽーよんワロタwwwwwwwww
785ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:17:48 ID:yM3tuu67
気にするなよ
>ぽーよん
786ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:22:20 ID:mRr6DW9e
クラブ高は戦功、勝率を上手く稼げる良いところだべ
>ぽーよん
787ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:26:00 ID:fNuazIcJ
とりあえずこれ言っとこう
「ぽーよんの人気に嫉妬」
788ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:28:06 ID:a3qIjzAR
いっそコテにしちまえよ。
>ぽーよん
789ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:29:23 ID:j4p7Bb1K
ぽーよんかぁいいよぽーよん
790ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:31:43 ID:6pzagWGq
流石だぜ!
>ぽーよん
791ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:40:38 ID:kxQytTQj
さあて、天才と凡人の違いを教えてやるか。
かぼちゃデッキポーヨン出る!
792ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:45:59 ID:BWXBBbBK
さらに出来るようになったな!
>ぽーやん
793ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:47:12 ID:u/v0MxEd
さすが連邦スレだ、ぽーよんでもなんともないぜ
794ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:51:40 ID:AgjRNuO1
受けてみるがいい!
ぽーよんの一撃を!
795ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:01:57 ID:YUNmf1mA
ぽーよんとは違うのだよ!ぽーよんとは!
796ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:22:35 ID:zbkaw/QE
怯えろ!怯め!ぽーよんの性能をいかせぬまま死んでいけ!
797ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:29:53 ID:rozLl+nE
おれはまだ死にたくねぇんだ、ぽーよんくれ!
798ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:30:08 ID:XzjDKshp
皆ジオンパイのパクリだしwww

>792
ちょw
799ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:30:32 ID:kxQytTQj
こ、このぽーよん関係データはとっておいてください!
800ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:40:06 ID:qUZwGF1y
受けてみるがいい!
閃光のぽーよんを!
801ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:43:47 ID:AgjRNuO1
診断お願いします

【放出】 ぽーよん+α
【希望】 バックラーシールド

+αは何を足せば釣り合うでしょうか?
802ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:45:36 ID:R/ji3+YH
ぽーよんは我とともにあり!
803ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:46:12 ID:ddYXkzu+
とりあえず流れに乗って…

これが、ぽーよんの戦争です!
804ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:56:57 ID:PaM6k8Qz
>>801
ぽーよんひとつでピカアムロとピカシャーと交換できると思っていた僕は
無知にも程があったんだな…。
805ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:00:50 ID:pP9oxltK
ご婦人方を待たせちゃ二枚目がすたるってね。ぽーよん、行くぜ!
806ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:04:11 ID:mRr6DW9e
悪いがお先に行かせてもらうぜ。遅れた奴は、後ろでぽーよん見物でもしてな!
807ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:06:41 ID:s88B6ZXj
今北産業
808ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:17:05 ID:kxQytTQj
>>807
人類が増え過ぎたぽーよんをネタにする様になって、既に二時間が経っていた。連邦スレはぽーよんの独壇場になり、人々はそこで子を生み、育て、そして死んでいった。
宇宙世紀0079、地球から最も遠い宇宙都市サイド3はぽーよんを名乗り、地球連邦政府に独立戦争を挑んできた。
この二時間余りの戦いでぽーよんと連邦軍は総人口の半分以上をネタに至らしめた。人々はぽーよんの行為に恐怖した・・・
809ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:22:39 ID:YJ0i14ES
ポーヨン ゲンキダセ
ポーヨン ゲンキダセ
810ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:27:42 ID:8MM1frXN
もうそろそろ勘弁してやれお前らw
811ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 04:46:02 ID:wB7V2lVG
ミハル!俺はもう悲しまないぜ!!お前みたいな奴を出さない為にぽーよんを叩く!!
徹底的にな!
812ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 05:02:50 ID:6pzagWGq
ぽーよんの家名を汚さぬ戦いを!!!!
813ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 05:04:50 ID:QA7h1yqv
あんたたちいいね、
あたしたちゃ無頼じゃあないんだ。
ぽーよんとしての戦い方を忘れるんじゃないよ
814ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 05:05:59 ID:1AdlXjqI
>810も言ってるが、もう充分だろ、この流れ。
つーか、いい加減マンネリ気味。
815sage:2006/07/16(日) 05:14:45 ID:Bxin5dVC
流れをぽよーんがパイロット候補生だってこと、みんなに思い出させてやる…しますが
ドアン+陸ザク+ハロ+鹵獲とかどうでしょう?
本来前線で活躍するはずのドアンが、後ろでハロを抱えて走り周りハッスル!
これこそ反戦の願いじゃないですか!!
テンションの上昇速度も確かかなり早いんですよね?
試したいんですが、鹵獲、ハロ共に持ってないんですよ・・・
816ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 05:17:12 ID:Bxin5dVC
>>815
sage間違った・・・
ドアンザクTでジャブローに突撃してきます・・・
817ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 05:22:43 ID:R/ji3+YH
>>185
ヒント:サリーコアブ
818ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 05:28:05 ID:Bxin5dVC
>>817
それはもちろんそっちの方がいいんですが・・・
なんか見た目良くないですか?
ドアンが戦闘にロクに参加しないんでしかも、レアを二枚使う。
まぁあの・・・すいませんでした・・・
819ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 05:45:40 ID:1AdlXjqI
>818
ハロ・鹵獲の両方持ってるから、
覚えてたら明日試してみるよ。

で、念の為の質問。
この場合、グフ盾は装備NGなんだよな?
820ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 05:49:13 ID:Bxin5dVC
>>819
ありがとうございます!!!
嬉しいです。
ドアンザクは素手でお願いします。
ドアンの反戦の願いが叶った!
結果報告待ってます。ネタでもイケる範囲なら、将来やってみたいので。
821ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 05:51:50 ID:1RvZwvvy
>>819
下駄ならOK
グフ盾はNG
822ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 05:58:48 ID:1AdlXjqI
>820-821
レスThx
多分、ガン盾・ゲル盾もNGなんだろうな。
コスト余ったら下駄履かせておくよ。
823ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 06:21:25 ID:Bxin5dVC
朝になると何かひらめきますね。
もうひとつ、考えついたんですが。
次バージョンになったら
ビックトレー以上の母艦でセイラ館長で、ウッディをしこみ、セイラで突撃。
かなりうっとうしそうじゃないですか?
館長セイラ
隊長ジャック+カムラン
二番機アダム+カツレツ
三番機ウッディ
みたいな感じで。ここにプレッシャーを混ぜるとか。
既出だったらすみません。
824ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 09:00:00 ID:GgzgJjuE
昨日ジオン初心者の友達のレベル上げてつだっていたわけなのだが、俺大佐で友達少尉、コスト下げてガンダムオプションブースターで逃げ回りロックの練習するっていう感じで。
最後のクレは俺の持っているパーフェクトジオング使ってみたいっていっていうからパーフェクトジオング組んで無差別入ると連邦少佐さま
こっちはシャア+パーフェクトジオング
スレンダー+陸ザク+三ガト+マゼラ砲
しかもシャアが育っておらず丸二個だし…
相手はRアムロ+MCダム+ハイハン
カイ+ジムバズ+下駄+強化炸裂弾+180mm
母艦わからん
友達サイコミュ使い方わからんて言うから俺が対戦
とりあえずカイが突っ込んできてアッサリサイコミュで下駄落とす。
その後ガンダムが突っ込んできてパージオの蹴りをお見舞いして盾壊す。
その後も乱打戦になり結局終わってみると俺スレンダー残り
相手アムロコアファイター残りで時間切れ…
結局局地的敗北だったのだが…
なにが言いたいかって言うと
『ジオンツエー!!』ってこと。
マゼラ三連ガトはやばいね。
いままで射撃は連邦の方が得意だと思ってきたけどそんなことはなかった。
さらに格闘は明らかにジオン有利だからなぁ…
ジオン側もやってみると新たな発見があるね。
今度カードつくってみるかな。
825ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 09:01:56 ID:zHEimF73
鹵獲ミサイル・ランチャー・バギーならシャアもノーマルスーツを着ていただけるのだろうか
826ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 09:38:35 ID:yMKjLyjd
どんなにジオンが強かろうと、俺は連邦で行く

だって、ジオンにはテネスたんがいないもの
827ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 09:50:46 ID:ANi2tYcw
テネスのエースの証明を発動させるのに、
ゴップやエルランと組ませるのって重要なのかな?
無駄にオーバーキルばかり発動しそうなきがする俺はフルハウス部隊。

テンションMAXのクリティカル連発の方が効率がいいのでは。
828ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 10:08:53 ID:yMKjLyjd
私はゴップ・エルラン(MAX時間短縮)は使ってないよ
テネスのテンション上げる仕組みを作って、通常に戻ってもすぐ上げ始めるだけで済ませてる(カレンとかロンコウとか)
3〜4回くらいMAXなったらリドやフランシスなんて目じゃないっぽい
昨日やった時は何回MAXなったか数えてないけど、盾上からRBR*2射撃で150超ダメも楽勝でいくし、盾なしグフにさらっと700ダメとか

盾の上からでもガンガン削りまくるし機動で受けたら機動低下だしで、ホームのザク藁使いやクローン使いに少し嫌われてまつ
後入りビーバリ・ビグザムなんて日常
ジオンプレイヤーがRシャアばかりでテンション上げにくいから、あまりテンションに頼らないようになったのかも
Rシャア・ノリスのコンビは本当によく見る
よそで通用するとは思ってない





でも一番の理由は、ただテネス好きなだけ(フランシスも)
ちょっと古い例えだけど、火山高のチャンリャンみたいな負けても弱ってても「俺様」タイプが好きなの
829ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 10:24:36 ID:i6hLMZIg
>>827
漏れもフルハウス編成してるが普通にアリスで安定かと
アリスじゃなくても女性艦長なら誰でもいいかな

戦功稼ぎ>アリス
母艦を戦力に>マチルダ、ミライ
低コスト>ミハル
830ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:00:31 ID:ANi2tYcw
俺は低コストだな
コストを圧迫しているんで。

アリスならレベッカ、ミハルならステファニーな気分。
DJはカレンかサリーかな。
831ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:45:13 ID:i6hLMZIg
>>830
あと
DJの彼氏がギャリー(中の人が同じ)
双子(ジェシーの子供)とミシェルでカツレツキッカか?

とりあえず
テキサン
リド
テネス
ギャリー
サリー
艦長アリス
であとはどっかにミハルとカツレツ乗っけておけばおk
832ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:02:48 ID:MorGjaSY
>>784-815
おまいら知らないはずの事まで何故知っているwwwww
知り合いがいそうで怖いよ
きっとプレイしてたらぷぎゃーしながら笑われるんだ・・・

λ........
833ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 19:51:58 ID:NL0PCe3O
トマト
834ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:02:12 ID:kTrnN0co
トマト
835ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:20:12 ID:PIs3ihZ6
トラ
836ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:23:28 ID:QHer9jO8
ラビット
837ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:34:10 ID:Yi+YqmyK
( ゚д゚) トップ姉さん



( ゚д゚ )
838ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:41:49 ID:QHer9jO8
どうやらスパイが紛れ込んでるようだなw
839ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:53:08 ID:ANi2tYcw
>>831
>DJの彼氏がギャリー(中の人が同じ)

Ω ΩΩ<なんだってー

再放送ないかな。DJの彼氏のことをスッカリ忘れてた。
…確か、ノー天気野郎だったということは覚えてる。

これでキミー役にキキを入れれば本当にフルハウス気分

飼い犬はホバートラック
(小説版08小隊では「ハウンドドッグ」という呼ばれ方もしている)
でカンベンしてもらえれば…

その前にギャリーを入れれるコストを確保せねば
840ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:58:45 ID:p8TPqJDH
よーしフルハウス隊に対抗してドラグナー隊だ!
ザクフリッパー+鹵獲+100mmマシ+テキサン
ガンキャノン重装型+100mmマシ+テネス
…ケーンとその搭乗機が思いつかない!orz
あ、テキサンはディッシュでもいいなぁ…
841ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:11:01 ID:kKBGdirw
ケーンは一型だよ
842ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:16:11 ID:p8TPqJDH
>>841
一型…やっぱり白いし口元それっぽいしガンダムかなぁ。ビームサーベル(?)の形的にゲルググでもいいよなぁ…
ケーンと中の人一緒のキャラいないし、ああいう熱血漢のキャラもいないorz
843ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:21:15 ID:ANi2tYcw
つ【シロー】

中の人がいないのはしょうがない。
あとは愛と妄想力でカバー
844ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:54:09 ID:p8TPqJDH
>>843
ならば隊長機シロー+リミ解除にしてカレンを足して艦長キキで突っ込んでみるか!テキサンにハロだかせて…戦艦護衛として待機
はじめのうちにテネスを放置しとけばうまくやればエースの証明がシローの効果で何回か発動して…!
妄想してたらわくわくしてきた、今度試してみようw
845ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:19:16 ID:R/ji3+YH
テネス使ってる人に聞きたい。
まとめにのってる出撃時のセリフについて。
「さぁて、ジオン狩りとしゃれこむか。テネス・A・ユング、行くぞ!」
って書いてあるけど実際はどう言って出撃している?
自分の名前だしミドルネームを略だけで言うとは思えない。
なんて本人が言っているのか気になるんだがテネス未所持。
まさか、テネス・イクナイ・ユングじゃないよね?
846ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:19:21 ID:YIitJroi
ものすごくコストがかさみそうですね
847ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:19:52 ID:i6hLMZIg
フルハウス部隊

パイ
ジェシー>テキサン
ダニー>テネス
ジョーイ>リド
DJ>サリー
スティーヴ(DJの彼氏ね)>ギャリー

艦長
レベッカ>アリス
ステファニー>ミハル
ミシェル、ニッキー&アレックス(ジェシーの子供ね)>カツレツキッカ
キミー>キキ

コストがあればやってみるかね……
ついでにジオンでDB部隊でも作ろうか…
λ........
848ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:20:35 ID:ZHcm0LQR
イクナイだった
849ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:31:35 ID:ANi2tYcw
>>847
スレ違いだが、
フリーザ、ベジータ、牛魔王、ピッコロぐらいしか思いつかない
850ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:51:05 ID:koruKnpt
流れ小盾サムソン蹴りして今日のチラ裏。

今日カードを更新して中佐から大佐になった。
母艦も全部更新されてウッハウハだったんだが、戦功ポイントと部隊コスト見て呆然。
戦功 32000→10800
部隊レベル 28→15
部隊コスト 1240→1030
情け容赦なく減らされた。
その後近コストでレベル上げしてたら、少佐に乱入されてあっさり負けますた。
どう見ても体のいいカモです。本当にありがとうございました。

もしかしてver2でもこのクソ仕様は健在なのか?
851ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:00:11 ID:i6hLMZIg
>>849
Zだけでも
ベジータ>ギリアム
フリーザ>クルツ
セル>ロイ
ピッコロ>デミトリ
ザーボン>イアン、ギニアス
キュイ(フリーザの部下)>トクワン
ボージャック、ジャネンバ(どっちも劇場版のキャラ)>ドズル

だったお
852ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:50:43 ID:0m3D22iJ
>>851
ならば連邦ではカイ(デミトリと同じ)とサンダース(ドズルと同じ)とバ
ザーク(イアン、ギニアスと同じ)なのか?
853ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:53:50 ID:1RvZwvvy
>>850
途中更新すれば、そこまで減らないよ
854ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:00:41 ID:5VtR8C3Y
>>853
途中更新はもったいない気がしてできないんだよな。
母艦ダウンも嫌だし。
仕様変更されてればいいんだがな〜。
855ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:14:03 ID:MA1zztdt
余り戦功貯めて更新するのも善し悪しみたいだよ。
自分は少佐から中佐に上がるとき38000貯めて更新したら10000まで
戦功削られました。
1割くらい余計に削られた感じですw
856ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:26:26 ID:nV0dwMQl
カレン=キシリア=ランチさん=アラレ=コロ助=アムロの中の人の前妻
857ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:32:59 ID:Wy2Ylt32
戦功/更新関連はこちらへ

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148945801/

ついでにいえば、永久コスト取らないで普通に准将に上がったら
更新後のコストが980・・・
ガン観後出しの佐官どもがうれしそうにカードを広げだしたから
さっさとcpuに負けて撤退したよ。
ver2で永久コストが修正されないなら永久コスト狙い一本で
まともに対人しないですませようと思ってる
完勝で130もらえるから終戦ボーナスと絡めてかなり楽になる
858ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:34:16 ID:bI8iqf4x
08見た時の感想は、シロー馬鹿だがエレドアいい趣味してる、だったな。
859ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:42:00 ID:o1gGyID2
>>856
コロ助もなんだ!想像つかんな…
860ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:49:03 ID:CA0m/yWN
コスト1000あれば十分な編成が出来るだろうに。
ここら辺のコストで勝負できるかが腕の見せどころだぞ。
コストがあれば誰だって強いよ。

それに更新後レベル15はマシなほうだ。
3母艦アップしてレベル6になったことあるよ。
861ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:57:15 ID:6zoHRPMH
おい、このスレ・・・・・・
連邦 前線 第18基地だ!!!
862ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:16:44 ID:VCUvXzFM
そういや次スレの時期だな。
863ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:23:17 ID:lFLhsq8R
>>845
「てねす・えー・ゆんぐ、いくぞー」と言ってる
864ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:25:02 ID:33ZAOL45
んじゃAって何の略なんだろう
865ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:27:13 ID:rMsjurkh
え? あぶら。
866ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:28:50 ID:70RTlkj4
アナ○舐めのAじゃね
867ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:30:30 ID:FQBS55ET
('A`)のAだろ
868ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:34:49 ID:rwT8qAgp
略ではなく、そのままエースなのかもよ?
869819:2006/07/17(月) 01:51:34 ID:vqaaUDxA
次スレへ移る前に、話の流れをハロで瞬間ロックさせてくれ。

>815=818

ドアン+ハロをやってみた。

まずは自軍の編成。

隊長機:ドアン+鹵獲+Gスカイ+陸ザク (220)
2番機:サリー+コアブ (95)
艦長:なし
総コスト:355 (ハロ込)

この編成で、ハロ持ちを共に「最後方にて起動重視で左右にひたすら往復」。
残りは母艦を含め、前線へ進めた後に放置。

次に、敵軍の編成。(戦闘が発生しない様に自演した)
隊長機:トップ+OPスラ+アプ3 (355)
艦長:なし
総コスト:355

こんな感じで、自軍は極力同じ状況に、敵軍は自軍にコストを合わせてみた。
艦長も念の為に外した。

(続く)
870819:2006/07/17(月) 01:52:24 ID:vqaaUDxA
(続き)

そして、それぞれのテンションがMAXになった時間帯。
※ MAXになった回数/残り時間の表示/開始からの経過時間 の順

ドアンの場合
(1) 2:47〜2:39 (13秒経過時)
(2) 2:28〜2:20 (32秒経過時)
(3) 2:09〜2:01 (51秒経過時)
(4) 1:50〜1:42 (1分10秒経過時)
(5) 1:31〜1:23 (1分29秒経過時)
(6) 1:12〜1:04 (1分48秒経過時)
(7) 0:52〜0:44 (2分08秒経過時)
(8) 0:33〜0:25 (2分27秒経過時)
(9) 0:14〜0:06 (2分46秒経過時)

サリーの場合
(1) 2:40〜2:32 (20秒経過時)
(2) 2:13〜2:05 (47秒経過時)
(3) 1:46〜1:38 (1分14秒経過時)
(4) 1:20〜1:12 (1分40秒経過時)
(5) 0:53〜0:45 (2分07秒経過時)
(6) 0:26〜0:18 (2分34秒経過時)
(7) 0:01〜0:00 (2分59秒経過時)

(続く)
871819:2006/07/17(月) 01:53:11 ID:vqaaUDxA
(続き)

最後に考察。

まず、サリーよりもドアンの方が、テンションMAXが多かった事にびっくり。
とは言っても、ドアンのテンションUP条件の「機動重視で移動中」が手を煩わせる。
それに比べ、サリーは最後方に放置するだけでテンション上がるし、
コアブ自体が低コスト&戦力として使いやすい……といったメリットが光る。
個人的な意見としては、藁編成にはドアンを、
少数精鋭にはサリーを……といった所だろうか。


こんな感じでおk?>815
872ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:03:46 ID:Z2ksxoUH
>>819
検証乙
どうやら移動中っていうタイプのが
手を動かさないといけない分、効果が出やすいようだな
同様の移動中にテンションUP系もそうなんだろうと予想できる
手を煩わせる点はあるが気合で置きUPタイプを抜けるのは興味深い
特に相手とテンションUP合戦とか起こりそうな場合なんか使えるかもしれん
873ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:05:28 ID:qdOIS/Z6
テンション上げ要員って、メジャーなところで
シロー、レビル、カレン、ジャックってのが一般的だけどさ、
パオロってどうなのよ?。
ギャン盾を鹵獲して機雷でHP減らして最後方に放置しとけばかなり使えそうな能力なんだけど・・・・。
874ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:09:15 ID:ISC6Pi4j
>>873
二、三スレ前に検証してたけど、増加量が微妙らしい。
875ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:21:01 ID:QRgEMMVH
地上はずっと使いやすいEz8だったが
ふと、カレンがやっていた
盾アリ陸ガン+100ミリマシンガン+ミサイルランチャー
の近距離射撃型をやってみた。
ビジュアル的にいいね!

ミサランのレンジって使いにくいとばかり思っていたけど
敵と並行してにらみ合ったりすることが多い今、
なかなか馬鹿にできない武器だったんだな。
876815:2006/07/17(月) 02:28:20 ID:+/046x0V
>>869
検証ありがとうございます。
やろうと思えばやれるレベルではあるんですね。
検証お疲れ様でした。
877ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:49:16 ID:VCUvXzFM
テキサンが弱体化するって本当か?他に誰が弱くなるんだ?
878ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 03:06:50 ID:70RTlkj4
>>877
アムロもテンション上がりにくくなるんじゃなかった?
879ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 04:03:13 ID:JUIAuAKr
バンダイ氏ね!
ハイパーハンマーも弱体化するし。
880ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 04:35:30 ID:/I69yqQH
┐(´д`)┌ ヤレヤレ テンションに始まりテンションに終わるこのGCBでそりゃないぜ;;
881ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 05:19:22 ID:eswO4XR0
>>875
有効活用できるのは100mmとバルカンの弾数があるうちだけだろw
マシンガンどうしでレンジ勝ちしやすいのと範囲が広いからワラに
入れてる人多いみたいだね
882ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 06:16:10 ID:cEpUEAu4
ジオンで重グフがそれなりに流行ってるんだから
陸ガンのミサイルランチャーも、もうちょっと日の目を浴びてもいいような気がするんだけどな・・・
単品だと使いにくいけど、リンク拾いに凄い優秀だし
883ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 06:23:20 ID:eswO4XR0
>>882
原作無視する発言になるけど。
手に持つ、じゃなくて腕に付ける型だったらかなり使えたんだがな・・・
連邦には武装Bが少なすぎるよー

まあジオン使って分かったのはグフ盾は重過ぎるってことだな。
グフ盾ツエーツエーと思ってたが低コス藁しようと思ったら小型の方がいいや
小型盾もクリ出せば90〜110出せるしね。
何よりあのサムソン蹴りはかっこよすぎるwwww
やっぱ敵の武装が良く見えるのはしょうがない事なんかね
884ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 06:24:27 ID:eswO4XR0
連投スマソ
Bじゃなくて2だったorz
885ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 06:30:19 ID:cEpUEAu4
>>883
グフ盾はまぁ、コスト相応かな
しかし腕ミサイルが凄く羨ましい・・・
ジオンだと鹵獲陸ガン、180mm、腕ミサでやってるけど
腕ミサの攻撃エリアが上手い具合に180mmとバルカンに重なるし、砂ガンで砂漠だと攻撃力も高い
グフ盾は、まぁ似たようなモノがあるけど、腕ミサイルは連邦には無いし・・・
886ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 06:38:36 ID:eswO4XR0
>>885
ジオンと言えば3ガトも強いなこれは自分で使ってから気付いたが。
俺のホームでは使ってるやつまったくいないし(´・ω・`)
3ガト+ブルパップでマシンガンやりてぇよw
足味噌も使い勝手いいねコスト安いし。
887ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 07:42:33 ID:qjdun0rG
足ミサはver.upで防御時の発射弾数増えるという上げ修正らしいな。
弾切れは早くなりそうだが。
888ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 08:43:41 ID:eswO4XR0
仕様頻度のこと考えると丁度イイんでない?
889ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 09:22:21 ID:6ziUPRFD
ビームスプレーガンも青撃ちで発射数増えるらしいしね
足ミサだけって事は考え難いから、ミサイル系全部かな?
890ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 09:38:34 ID:ISC6Pi4j
実は足ミサは腕ミサよりコスト5安いだけじゃなくて威力が2上。
砂漠じゃなきゃ圧倒的に足ミサなんだよな。
891ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 09:51:59 ID:DPH2qPyK
>>890
そんな貴方にサブロックガン
892ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 09:55:02 ID:M7X4FF+Q
Ver2じゃ、ガンキャSMLの固定武装もミサイル範囲に変更されたな。
893ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 10:04:57 ID:ISC6Pi4j
>>891
サブロックガンコスト25だし。
まぁサブロックガンは両手持ちで命中上がるから良いものだけど。
>>892
ミサイルレンジってロングレンジと組み合わせると面積広くて良いし、
ガンキャ使いとしては嬉しい。
最近は意図的にミサイル系混ぜてる。
894ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:39:01 ID:LW4vMY8o
カレンとの相性◎の陸ガン(ジム頭仕様)でねーかなぁ。
頭部バルカン+胸部バルカン(*´Д`*)
895ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:43:35 ID:VCUvXzFM
更新して死ぬほどコスト減らされたからギャリーの搭乗機体がガンダムからLAになった。
・・・楽しいな。この一撃で死ぬという緊張感がたまらない。集中してあまりミスしないし。
これこそ連邦の秘密兵器だ。

そしてこっちもコストの都合でジム→初期ジムに変更で武装はこだわりのLRBR。
攻撃重視一回で弾切れに感動した。
896ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:59:38 ID:Z9okDPtp
…なあ、何時から陸戦型ジムは頭部にバルカン装備するようになったんだ?
897ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:14:08 ID:LW4vMY8o
陸戦用と素で勘違いしたorz
898ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:18:01 ID:tX/pgqhy
デン+カムラン、ゴップをトリアーエズに乗っけて艦長レビル、
パイはセイラ、カツラルキッカ+α
これって相手テンション上がる気配ないよなwww
ちょっとこれを今日くらい試してくる。
899ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:22:40 ID:KcfYccb/
今日から連邦デビュー漏れジオン少佐。鹵獲オンリーで行くからお前ら宜しく!
ちなみに現在ギャリー+ザクマシンガン+グフ盾+グフTC、ドアン+ザクマシンガン+グフ盾+シャアザクIIだ
いずれかアプIIIx3機にする予定。
900ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:43:37 ID:7ZON7aUz
Ver2で自演した場合ってさ、敵軍をドップ+量産化+安価パイ5機編成にすると時間切れまでの間ずっーと撃墜数稼げるのかな?それとも星は5つまでで打ち止めなんだろか?
901ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:50:27 ID:Hh+fZDX4
>>900
再出撃は5回までだと何回言えば
902ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:03:01 ID:7ZON7aUz
つまり、5機撃墜→復活後4機撃墜→再復活後に5機同時撃墜→再々復活後に5機撃墜の最大撃墜数19までは星が付くって事?
903ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:08:06 ID:Hh+fZDX4
相手5機撃破→★5獲得
相手母艦撃破→★1獲得(母艦半分だっけ?)
相手5機再出撃&撃破→★5獲得
相手1機再出撃&撃破→★1獲得
で合計★12が限度じゃね?少なくとも★5は余裕で超える。
904ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:11:29 ID:Hh+fZDX4
あぁ同時復活か…。
再出撃5回までって制限があるんだから無理なんじゃねーのかな。
もしできるなら、
初期配置分撃破→★5
再出撃(4機落ち→5機落ち)→★9
母艦→★1
合計★15が限度か?
なんかこんがらがってきた
905ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:44:47 ID:7ZON7aUz
復活枠が5しかないのだから
最初は4機撃墜→復活(4枠消費)
5機同時撃墜→同時復活(1枠消費)
最後に5機撃墜の計14+母艦が最高だね


可能性は低いけど、もし同時復活が1枠のみ消費だとしたら5機同時撃墜×5で星25+母艦なんて事がw



自演天国
906ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:04:39 ID:YyPwO5n8
質問なんだが
藁デッキしたくてがんばってコストと戦ってるんだが
コスト50以下で藁デッキに似合う艦長って誰かな?
低パイばっかだから射撃↑とかはいりそうだし、
カスタムとか抜いてでもそれなりの艦長入れるべきかなぁ?
907ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:12:59 ID:dkmu0kmK
スパイさん。
908ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:20:54 ID:VxkHxIDw
>>906
使ってる武器によらね?
マシンガン藁なら命中いらねぇし。
909ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:23:22 ID:4tczxDEY
>>906
低コスト
リード(10):藁パイの回避が少しマシになる。母艦もきもち戦力になる。
エルラン(15):自分的にイチオシ!館長補正が優秀。ビッグトレーに適正。パラも悪くない

中コスト
コジマ(60):補正も藁向き。援護射撃が藁だとなかなか出る。ビッグトレーに適正あり。パラもそこそこ強い。
イーサン(65):補正が射撃↑↑↑クリ↑と攻撃的。能力も使えないがおもしろい。ビッグトレーに適正あり。パラは意外と優秀。

私はここらへんの館長を使ってます。Cですぐ手に入るわりにはなかなか強いと思います。
自分は持ってないんですが、ヘンケンも激しくおススメです!!
910ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:24:50 ID:mcAaPuGS
エレドア、ミケル、フラウ、マーカー、オスカー、トーマス、リード、エルラン、ミハル
911ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:31:42 ID:MXkoIA9p
>>906
射撃+低コスト連邦なら >>907氏の言うとおりエルラン(射撃↑↑クリティカル↑MAX持続↓コスト15)
でいいんでネ。

他、一応射撃↑で候補だと
マーカー(射撃↑↑コスト40)
エレドア(射撃↑↑クリティカル↑コスト40)
辺り?

自分は回避+重視なので
リード(回避↑↑↑テンション維持↓コスト10)
オスカー(回避↑↑↑コスト30)
モスク=ハン(回避↑↑↑コスト25)
辺りを良く使うな・・・。

キキ(テンション維持↑↑コスト30)とかは遭えて抜いた。IC3枚目なりたて大尉だとこんなもんが精一杯。
って書いてる間に909-910がいいこと書いてくれてるネ。
912ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:37:01 ID:MXkoIA9p
ちびっと追加。
>>909氏の中コストに。まぁ、今更感だが・・・・。
ヘンケン(70)射撃↑↑回避↑↑↑ 特殊能力は編成次第。カボチャ隊でなくても優秀。サラミス等に適正。
アリス(60)回避↑↑↑ 戦功30P UP CPU確定の時とか、育成のお供に。08小隊と相性悪でパラメーターは平凡

まぁ、ジオンと比べると艦長タイプは低〜中コストに良い人が多いと思うので自分に合う艦長使うといいんじゃ。
913ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:37:47 ID:YyPwO5n8
武装はレールキャノン、ビームスプレーガン、ハンドグレネイドあたりをメインに。
シンも入ってるからあんまりMAXテンション↓の艦長はは使いたくないところですかね?
カスタム一つ削ってコジマかイーサンにしようかな?一応ビックトレーだし。迷彩に適正だっけ?

共鳴を捨てて、エレドアorオスカーorマーカーあたりがコジマorイーサンorヘンケンになるとしたら
みんなはどうしますか?
914ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:40:02 ID:NbPJdJk0
>>908
射撃が初期値から3〜4上がったうちのワッケインが
2丁の100マシで10発掃射したけど、専用機でもない
ザクFSに乗ったラルに全弾回避された orz

その時は艦長アリスだったけど、パラ低いパイロットには
マシンガン要員でさえ、艦長補正の命中率Upはあるに越した
ことはないと思った。
915ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:52:52 ID:4EN9qg8b
両軍使いだが、ラルの回避は鬼なので仕方ない。
初期値で回避MAXに加え砂漠か森にいればほぼ強気以上。
対戦で相手をしたことは無いが、少なくともRシャアやノリスよりも戦う分には嫌な相手だよ。
916ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:54:11 ID:SJCBYXMK
>>908
射撃低いパイだと100マシで2HITとかがザラ。
これが4HITとかになるから射撃↑艦長は有った方がイイ。
低コスト藁藁は一発死が有り得るから、回避上げても焼け石に水だと思う。
俺は射撃上げて、与えるダメージを少しでも増やす方を選んでる。
水ジム+クラッカー+ザクマシx9リンクで、ノーダメージの盾2枚持ちTCグフが溶けた。
917ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:01:42 ID:7rJtk/lu
>>916
わざわざクラッカーとザクマシ鹵獲してるの?
918ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:02:52 ID:tWrxHZDV
>>915
初期値で回避MAX、砂漠か森にいなくてもMAP選ばずテンション上げていける、交戦するとこっちのテンションがガリガリ削られる。
Rシャアよりも嫌なのかねぇ。
まぁ倒しづらいってのはあるだろうが、ノリスは最初に、ラルは最後に倒せれば問題ないし。
シャアより嫌ってのは吹きすぎかなぁと思うけど。
ま、個人差はあるだろうけどね。
919ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:05:35 ID:SJCBYXMK
>>917
水ザク仕様を途中から書いちまった・・・orz
判ってるだろうけどハンドグレネード+100マシね。
まぁ量産化しか使ってないから、鹵獲して使っても同じような効果だろうけど。
920ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:14:52 ID:4tczxDEY
>>913
自分なら共鳴捨ててコジマにします。
さっきも書きましたが、コジマの能力が後半地味にきいてきてそこそこ相手にプレッシャーを与えられます。
援護射撃って意外と使えるんですよね。
921ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:21:00 ID:4EN9qg8b
我が部隊に念願のハロが配属されたのだが、どうやって運用しようか頭を悩ませている。
08はシローがいないし、ハロウィンはアダムがいないのでテンションの上がりが悪い。
今現在考えているのは07+テキサンで艦長を女(アリスorミライorマチルダ)にして、
サリーとテキサンを後衛に配置、テキサンのカスタムにハロっていう編成なのだが・・・・。
無理に4機編成にせずに3機編成で最前線のアムロに持たせた方が良いのかな?。
922909:2006/07/18(火) 02:22:09 ID:4tczxDEY
今確認の意味でまとめサイトみたんですが・・・
ビッグトレーの適正エルラン、コジマ、イーサン共にないっぽいです・・・
すみませんでした。今まであると思ってたのに。
VER2.0になってればこんな間違いはしなかったのに。
61式コジマでヒマラヤ突撃してきます・・・
923ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:24:19 ID:SXRy2y+M
>>913
共鳴を捨てるなぁ、そのあたりの艦長なら純戦力としてカウントできるし

俺は中尉の頃からカボチャとセットでヘンケンを使ってきたけど
このたびホワイトベース就任にともない、ブライトキャプテンが着任
・・・強いなぁ、母艦適正も合わせてLv1なのに歴戦のヘンケン以上だし
コストも流石だ、シンがリストラだぜ
924ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:25:10 ID:xNceXODA
http://newsplus.jugem.jp/?cid=3


ガンヲタを盗撮して自分のサイトで公開し、「死ねば良いのに」と
言い放った男。
925ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:34:16 ID:YyPwO5n8
共鳴より艦長のほうがいいんですね。とりあえずコジマ、ヘンケン、イーサンで試してみます。
中佐にもなって壷の偉大さに気付いたよorz   
壷欲すぃ・・・。
926ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 06:37:40 ID:k16inQcH
>>921
ハロ効果は個人的に序盤にこそ生きると思う。
優勢になってからはハロ居なくてもなんとかなる事がほとんどだしね。
07+テキサン+女艦長+ハロはそれなりに使える編成なんじゃない?。
アムロ+ハロは俺もやってたけど、アムロの前衛効果だけでは心もとない感じ。
+αが無い限りはアムロでは効果薄い。アダムを入手するか07かハーレムだな。
927ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:54:23 ID:NfBcFCOU
>>921 07小隊使うなら、ハロはサリーに持たせるのが基本。

テキサン+サリーだと2人も後方待機になっちゃうか、2枚くっつけて移動。

サリーなら強パイを使った3機編成からワラ4機編成まで対応。
【サリー+伏兵+ハロ+コアブ】とかでも良いし、
ジム系で180ミリ持たせるも良し。

07小隊ならシンをいれてジム系ワラワラ編成に射撃↑↑以上の艦長。
最初から、回避は諦めて盾を使う方が良いですよ。
928ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:51:44 ID:IfaRQVYv
テキサンにハロ持たせて、戦艦と共に敵に突っ込むのは駄目なのか?
929ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:32:54 ID:NfBcFCOU
>>928 奇襲としては面白いけど、毎回は無理だと思う

ただし、最後尾にウッディ大尉にミノ粉ってたら、立派な戦術ですね
930ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:46:37 ID:KHV5NadM
>>921
実際やってみるとわかると思うけど、
テキサン+サリー+艦長マチルダorミライorアリス
でテキサンが女性キャラと並んだ位置からスタートすれば、
テキサンの開幕テンションはほぼMAXからスタートなので
テキサンを後方待機にする必要は無い。
ただ、開幕以降はテンション上げるのにサリーか母艦の近くをうろついてた方が良いけど
あまり意識しなくてもサリーの護衛と母艦での補給で普通に能力発動できるので使いやすい。
931ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:59:43 ID:tWrxHZDV
て言うか聞きたいんだけど、
テキサンとか特定のキャラクターの付近にいると効果を発揮するタイプの能力ってどのくらいの範囲なのかな。
カレンのHP減少してる味方隊長機ってのもどのくらい離れると効果出なくなるのか気になる。
これってどこかで検証された?
932ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:12:49 ID:3NpZcloo
>>931
昔検証されたような・・・
詳しくは忘れちゃったけど、効果の範囲は意外と狭かったと思う
大き目のサイドローダーに入れて操作すると、カードを隣り合わせても厳しいくらいに

特殊能力オンリー要員だったら、カードを盤面から外せば
ユニットを重ねて固定できるけど、戦力としての操作が絶望的になるし・・・
933ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:23:46 ID:tWrxHZDV
まじすか…。
その割りにテキサン+女性艦長はよく話題になるね〜。
そんな条件厳しいならうちはやっぱりサリーにハロ抱かせるか…。
934ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:30:32 ID:3NpZcloo
確か検証していたのはカレン
母艦はカードが操作の盤面上には無いから、テキサンに思いっきり近づける事が出来る為、大丈夫なのかな?

あとテキサンの能力で気になってる事があるんだけど
普通は、ああいう特殊能力には「見方の〜」とかの表記があるのに
テキサンには無いんだ
敵でも見境ないのかな?
935ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:06:34 ID:u1wrWVZp
カレンの効果を高めるため、並べた2枚のカードの左右を頻繁に入れ替えると
ユニットが交差を繰り返すのでよいって報告があったけど
テキサンでもいけるのでは。
936ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:10:42 ID:tWrxHZDV
つまりテキサンは戦力として使わずに後方でテンション上げる為に使うってことなんかな?
937ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:32:23 ID:iqlrLEy6
それならデンバザークのがいいんじゃない?
ver2でテンション上昇量も上がるみたいだしミノフスキー持たせて後方待機。
938ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:36:25 ID:KHV5NadM
テキサンのレディーキラーは結構効果範囲広いよ。
939ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:15:32 ID:jLusvsbg
なんか、以前話題にあがってたが、
テキサンのテンションUPの速さが、女性キャラごとに違うという説があった。
これについてどう思う?
940ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:57:09 ID:3NpZcloo
テキサンと女性キャラとの距離による違いの可能性もある
上にも書いたけど、母艦搭乗キャラなら普通のメカ搭乗キャラよりも近くに寄れるし・・・
941ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:07:25 ID:1jOXA18t
カード重ねればいいじゃんw
942ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:15:52 ID:tWrxHZDV
なに、近さによってもテンション上昇量変わるのか?
これははっきりと検証せねばならんな。
給料日までできんが…orz
943ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:17:39 ID:PxnHA7wz
サリーのテンション上昇はデンやテキサンに比べて、遅いのでしょうか?
944ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:28:24 ID:pQ7w29Nj
総合のやつらには失望した
945ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:52:36 ID:KyTYR2Zh
女性キャラとは別に、
キャラ別の相性があるってどっかのレスで見た気がする。
946ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:05:15 ID:KHV5NadM
>>テキサン
俺の体感ではレディーキラーの上昇量にキャラ差?は感じられない。
しかし、レディーキラーとは別にテキサンに対するキャラ相性があるので
相性良いキャラがいれば08や南瓜の様に初期テンションが高い状態で始まる。
947ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:13:06 ID:KHV5NadM
>>943
遅い。
デンと比較するとデンの方が明らかに速い。
テキサンと比較しても現状では若干テキサンの方が速い。
948ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:28:14 ID:jLusvsbg
>>946
テキサンに相性のいいキャラってあった?
そもそも、MSVのキャラって相性ある?
テネスやデン、リド、熊、ギャリー、フランシス、論考 など・・・。
949ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:33:30 ID:PxnHA7wz
>>944
スレ立て乙です。

>>947
なるほど、デンやテキサンの方が早いのですね。教えていただきありがとうございました。
では早速カムランを乗せて出撃…
950ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:02:50 ID:KHV5NadM
今まだ仕事中なのでスレ建ては>>960にお願いしたいが隙をみてレス付けると…

>>948
テキサンの好相性キャラはMSVとは無関係かつ一方的にテキサン側だけがハッスルする。
俺の今現在確認してる限り該当キャラは、
マチルダ、ミライ、アリス、カレン。
非該当キャラは、
サリー、キキ、カレキ、ミハル。
で、フラウ、セイラは未確認。
男性キャラは確認してないがおそらくいないと思う。
951ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:06:32 ID:tWrxHZDV
>>950
それまじ?
だとすると面白いね。テキサンの趣味ってことかな。
なんとなく気の強い雌が好みそうに見えるけど、ミライがいてサリーがダメとなるとそうでもないのか。
952ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:36:49 ID:jLusvsbg
>>950
さんくすこ。
試してみる。確かに、マチルダさんのときはテンションが開幕から強気だった希ガス。

あと、訊きたかったのは
このように、テキサンは謎の相性があるととしても、
他のMSVキャラ達ってキャラ間での相性設定はとくにないよね?ってこと
953ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:39:47 ID:ncoF19cQ
>>950
ひょっとして…





マザコン?
954ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:59:58 ID:pcEn2DrN
もしかして・・・相手のコストジャマイカン?
テキサンは高級女が好みらしい。
955ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:03:42 ID:oLJBvITM
テキサンはセイラ、艦長マチルダで出撃したら
テキサンは強気スタートだったよ
他のキャラは試してないが
956ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:13:53 ID:ck0eNofC
デンは次のバージョンで更に上がりやすくなるんだよな?
でも、コストも重いけどね。
957ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:15:16 ID:ck0eNofC
>>953
男はロリコンとマザコンの2種類しかいないと言われてるけどな
958ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:55:58 ID:m1Vd6hGz
うろ覚えだが・・・
カレン・セイラを従えて、母艦にマチルダさんだと、開幕いきなり
機体に白オーラに包まれたように思う。母艦が男でも、7秒でMAX。
下駄履いて機動で突っ込んで、で、CPUが動き出す頃=180_の
射程に入る頃には超速ロックオン&強制クリティカルが出る。
実用的にはこれでもほとんど困らない。唯一、アイナ・ギニアス・
ノリスコンボ喰らった時は、逆にMINになった経験もあるが。

テキサン・カレン・サリー+母艦アリスでやってた頃もあるんだが
テキサンはハッスルハッスルだが、これだとカレンが上がらなくて
困ってた。セイラにしろサリーにしろやや後ろ目からの支援、という
運用には違いないから、どうしてもテキサン・カレンが主役になる
んだが、どうにもこうにも。最終的には、カレン・セイラ・マチルダ
に落ち着いたような気がする。
959ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 02:20:25 ID:qOcODq6i
>>957
ショタコン・ファザコンもいるかも知れんぞ
960ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 02:21:52 ID:FIFtkG0V
こうして聞いてみるとテキサンってハロを仕込むのに良いキャラだなあ。
女性が近くにさえいればテンションが勝手に上がってくれるのは非常にありがたいね。
08やハロウィンの隊員がそろっていない場合は最善の選択なのかも。
ただ、08みたいに誰がハロを持っているのか判らないっていうわけじゃないのが痛いが・・・・。
961ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 02:36:05 ID:FpIL/hG5
>>960
アフロ+サリー+テキサン+マチルダも結構良いよ。
人件費はかさむが艦長込みと考えればやれなくもない。
3機下駄編成で前衛アフロ機とテキサン+サリー機で交互に攻撃する。
オーパイX2機を従えれば頭数も揃うし、普通に強デッキだね。
962ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 04:07:50 ID:UrjfgQRb
>>960次スレよろ。
963960:2006/07/19(水) 07:18:54 ID:0gz92O2u
次スレ立てました

【ガンダム】連邦最前線第19基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153258231/l50
964ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 07:29:53 ID:/nsYWMJW
乙。総合の悪夢がまた来るんじゃないかと思ってたよ。
965ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 07:52:31 ID:pb+4+SmA
でもテキサンって弱体化するよな。
966ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 08:56:31 ID:GQqWUSb9
>>957
敵軍の赤い人は、ロリコンでマザコンだな。
967ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:07:00 ID:8qh6cFyS
テキサン+カムラン
カレン+自動回避
ドアン+自動回避
では?
968ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:12:36 ID:q98nZ2tL
>>965
確かに某アル○ディアによるとレディーキラーのテンション上昇速度が下方修正らしいな。
正直テキサン主軸の俺は結構痛手だが、テンションの上昇速度ってのが
一定時間おきに上昇するテンションの”一定時間”の部分が延びる変更なら
まだ多少工夫すれば充分使えると思ってる。
逆に上昇までの時間は変わらず、一定時間ごとの”上昇値”が少なくなると
少しキツイかも。
969ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:30:28 ID:CF75i+Ue
さっきUCアムロ、マチルダ、テキサンでやってみた
アムロを少し前に出し、マチルダとテキサンをくっつける初期配置で
アムロが歩いて前に出て、4〜5秒くらいでMAXになった。
テキサンも同じくMAX
初期配置時はアムロ、テキサンが強気、マチルダが左のウインドウで
黄色で半分超えてた状態でテンションスタートだった
でも、レベル上がってないテキサンは当ててくれなかった・・・。
970ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:51:00 ID:e89KqKA0
ガンキャ重装 x3で大西洋出撃はさすがに無理があった・・・
971ゲームセンター名無し
迷彩か



おまい頭いいなw