ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-56
無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り) ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。 パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと 各キャラで異なる D の4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少
2だったらマリューから激しいパイズリ
6ならストライクノワールが登場
登場確定MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 初めは40種ですがパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。
6ならミーアは俺のもの
登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・始まりが故(EX作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 焔の扉 - FictionJunction YUUKA(作戦中) 妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A)) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面)
9なら劇場版にアムロが出る
PS2はいつ出るの?
どうせ12月頃・・・もっと先かな
僕はよく女の子にキラ・ヤマトに似てるって言われるんだけどね。
>>1 乙ぱーい!!
17ならレイダー復活+ゲロビがデストロイの様に曲げられる
>>14 PS2はもう出てますよ?って言ったらだめかな
18ならピースメーカー隊のあの戦闘機が参戦
メビウスかよww
ざんねーん!!
20なら核ンダムのドラが搭載されてドラから核が各自発射される
22ならパイロットにエビちゃんが参戦
乙 25なら不知火は隠しコマンド入力で出現
わざとレス番ゲットを逃すのが流行ってるのか?
30なら皆同じゲーセンで遭遇
28なら操作盤がアームレイカーに変更
JダムとDダガーで対戦してたらお互い後1落ちってとこど時間切れ やっぱ適度に格闘混ぜないと効率悪いよなー でもJダムの格闘って溜めるの多くて使い勝手悪くない?
30なら隠し機体明日解禁
雷がおちたぁぁぁぁぁあアアアアアアアアアアアアアアアアアアああ!!
このゲームって家庭版発売してるの? 釣りじゃないのでマジレスよろ
チクショウ・・・・ ルナ種死ルート羽七枚だった。 最後に事故って1落ちしちまったよ・・・ (´・ω・`)テラムズス
>>32 前作はすでに出てるが、今話してる2は10月以降発売と思われ
バビがいやにカワイイ件
てかバビのゲロビの発生が、 コストの割に早いと思うのは俺だけ??
前スレ1,000ンンンンンーッ! ( ゚д゚)イッテヨスィ
5回発言制限ウゼエ さて、そろそろゲーセン行くか 核ンダムにドラが搭載されてドラから核が各自発射される カオスがポッド展開中にCSを出すとポッドからもCSが各自発射される
僕は、ユウナ・ロマ・セイランちゃんと1000ゲット! ついでに1000ならコスト560にゴールドフレーム天参戦!
>>36 なら今日はゼフィリスって名前でレジェンド使う。
援軍キター! 「待ってましたぁ!おーまーかーせってねー!」 ・・・コスト割れ?後ろには二人組みがいたはず・・・順番譲ってやがる! 「お前らの所為かよ!こいつが動き出したのはぁ!」
みんなのゲーセンで☆4.5は何が人気? うちは運命>ストフリ>隠者>伝説
登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・始まりが故(EX作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 焔の扉 - FictionJunction YUUKA(作戦中)? 妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A)) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面) 他にも未確認のBGM有り 情報求む
>>1 乙
590それぞれ20戦程してきたけど
安定 和田>隠者>運命>伝説
追い 隠者≧和田>伝説=運命
逃げ 和田>伝説>隠者>>運命
タイマン 運命>隠者>和田>伝説
連携 伝説>和田>隠者>運命てな感じ
全て相方Jダムだったから犬とかHM使うと変わりそうだけど
暁不知火装備確認imageまだー 空気嫁ずにスマソ。
ランダムステージでコロニーメンデル&BGM旧三馬鹿キタァ
何度かSIとSザク使ってきたけど、Sザクのほうが強い気がする 俺がSI下手なだけですか、そうですか
ドムのBZって当てづらいわりに硬直大きいなー…… あと前作のラゴゥと同じく固定相方いないと使いづらいわ
そいつはお前さんの使い方が悪いだけだ。 ドムは移動方向と射角考えて流れるように攻撃しないと硬直が大きい。
運命の後格が心なしか当たりやすくなった気がする
>>45 大体俺と似たような感じだな。やはりストフリと隠者が安定するかな
まあまだ俺も50回もプレイしてないからわからんが
>>50 CPU戦でしか使ったことないが、使いやすかったぜ
そおいや、朝一でアキバのクラブセガ行ったが 開店15分もしない内にCPU戦ができない状況に…。 こんなもんなのか??やっぱり。
>>52 俺は相手の格闘の反撃に使ったりもしてるな、ブメからの格闘も下が多いかも。
なあ、パワー覚醒中って耐久力かなり下がってね?
梅田人大杉
いまだに入荷せず、連座をスコア狙いでやった・・・ オーブ兵+自由 最後のEXで2400P以上でランキング3〜5位に入れたのに 横にチラッと若禿のおっさんが見えてすぐに敵増援で入ってきた。 ストライク+連合兵でぶっ潰したのは良かったが・・・・その後5回も入ってきたorz 畜生あの禿のおかげでランキングにry
>>57 スーパーアーマーだから補正切れるとか?
ほら、Z時代覚醒してゲロビくらうとエライコトになったろ。
確認しようと思ったんだけど、何故かwikiのシステムの項が
無印連ザのやつに??
福島市って稼動してる?
>>55 うちは普通に朝は空いてた。
1時間ほどCPU戦とたまに対戦して、人が増えたから帰ったよ。
まだ夏休みでもないのに高校生がいたのには萎えたが。
特にDQNというのでもなかったから気にせず対戦したりしたけど。
今丁度試験中じゃね?
BDで併走しながらBZ撃ったら硬直してBR反撃確定したぜ>ドム こういう時はBMG撃った方がいいのかな?
コンボ補正が100%になるなら、 バビの格CSやイージスのサブ射、 セイバー・BIのCSとかは笑えない事になりそうかね?
福島市民は居なかったか…
すまね、
>>67 はパワー覚醒してる時に攻撃を食らったらって話な(汗)
そこのアビスさん、貴方のサブ1とストフリのサブ1交換してくれませんか? 前作なら鬼補正とCSで有るが故に奇襲に使用できたのに もう封印決定で使い勝手が核以下だよ…>フルバ せめて上下ぐらいは誘導してくれ…着地取りも出来ねえよ OTL
たかがバルカン数発くらっただけで無傷ボーナス失うのはストレスたまる
>>64 ウラヤマシス(´・ω・`)
地元で稼動してるゲセンがアキバのみ…ってのも嫌なもんだorz
使い慣れてない和田を練習しようと4ライン店に行く しばらく使って駄目と判断した頃にガチな人がグーンタソで援軍 どっちが高コストかわからん立ち回りで5面辺りであぼん ゴメorz
不知火でてもCSなしなら使わないな 鏡の隙消せない暁、使えないだろ…
さっき行ってみたらやってる奴俺以外誰もいなかったぜ 練習には田舎最高だな
>>67 単に仰け反り&ダウンしないから短時間でダメージ受け易いってだけで
補正が切れるのかどうかはわかんないけどな。
ただZで強襲発動中にゲロビ受けるとほんと洒落にならん勢いで減った。
>>71 スコアアタックするんならバルカンも迂闊に撃てなかった
連ジ、Zの頃を思えば・・・。
あれかね、連ザから入った人は結構多いのか?
これだから都会って奴は… チクショオ…チクショオォ…
アカツキ使用でデストロイと戦ってきた。 鏡を使いビームを跳ね返すだけでアッサリ勝利。 ビームが乱れ飛ぶめちゃくちゃな状況に萌えた。
79 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 15:33:58 ID:/JioYTtz
田舎過ぎると入荷してないぜ 今日も無印…('A`)
>>34 発売してないのかー
家で練習しようと思ったのにorz
>>80 ゲームのコントローラーでは操作感覚が異なりすぎる
特に対人戦はヤヴァイ
グフって何気に弱いんじゃなかろうか? なんか上手く言えないけど・・・もっとこう・・・さ 俺が下手なだけなのかなぁ・・・
射撃のコツを掴めば強く感じるようになるよ。 言い表せないけど。
>>82 別に弱くないぜ?
まぁ初使用で手間取ってクリアはできなかったけどな
9月頃になれば家庭用の情報でるよな?
>>82 今の所450は極端にカワイソスな機体はいないし多分腕の問題
今までカワイソスだと思ってたカオスだが今日ガチカオス使い見て思い直した
ガイア&FI。 相手のデブに「ふふん、くくくっ」と見下すように笑われて、集中できず……あぼん。_| ̄|○ ささやき戦法かよ。
高機動射撃戦で青グフに援護を期待するのは、やっぱダメかな? いや、俺が修行不足だったんだが、、。
>>85 これまでのパターンだと、遅くても10月までには発表されるかと。
詳しい人に質問っす。 暁のCSってどう使ったらうまくやれますか? 今日初めてやって、白ザクとBインパルス潰しましたよ(笑)
ZDXの頃のハイザックは鬼な強さだったよな。 マシンガンでよろけさせた後小ジャンプでのミサポが確定で繋がりまくり。 アレは素でたまらんかった。 ジ・オに追っかけられてもミサポで反撃出来たしな。
>>88 青とか関係無しに、グフはバラ撒いて牽制しつつ格闘に行く機体かと
家庭用は年末だろうな・・・あと半年も待てってか・・・orz
なにげにアビスが強い
>>90 暁のCSは、鏡の隙消しが無難かも
反射が当たれば確定だし
暁は鏡の使い所覚えると鬼のような動きになるからな、格闘の判定も強めだし
メインの使い方がデストロイの攻撃反射くらいの現状、要研究かな
登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・始まりが故(EX作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 焔の扉 - FictionJunction YUUKA(作戦中)? 妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) 悪の3兵器(EX) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A)) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面) 他にも、無印使用曲など未確認BGM多数有り。 情報求む。
前スレ
>>714 プラボ中野は4台2ライン。
何時行っても2ラインで別れてCPU戦やってる。
対戦になることはまずない。気軽に話しかけて何使うかを
聞いてくる人がいたりするから、わりと野良でも居心地は良いと思う。
対戦はやりたくても既にあの流れからして無理w
>>88 相方が青グフで放置状態になって
自分が二体掛かりでぼこられたってことか?
>>97 ありがとうございます☆
あと…よろしければ、基本立ち回り教えていただけますか?
暁のCSってBRも一緒に撃ってるよね 伝説難しいなCS貯めながらドラ蒔けたら最高なんだが
というか相手が暁だと怖くてビームランチャー系全般の攻撃が使えない
ID:HNx1ZZhvをNG登録するのはまだ早計だろうか
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
ルージュって何気にカワイソスなんじゃないか? 万能機体としては同じ450のフォースに劣ってるみたいだし
>>108 横格弱体化したからな・・・もし旧機体解禁されるなら生ストもこれぐら弱体化してほしいな
>>96 家庭用も一応動き方とかの練習にはなるけど
パッドがないならゲーセンでも少し練習する必要がある
>>108 諦めるしか。元々強さの大半を横BRで賄って来たんだ。
弱体化したらあんなもんだろ。生ストの弱体化は同意。あれぐらいにしろ。と。
>>111 ランチャー系は足止めなきゃならんから、怖いってのはわからんでもない。
BRなら止まってなけりゃ反射してもほとんど当たんないけどさ。
>>106 NG登録してもいいんじゃ?俺はもう登録しとく
ドム使ってる俺には暁なんて怖くないぜ!! 格闘以外はな
117 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 16:15:02 ID:zk2Hl/yP
対戦したいけど相方がやる気なしorz 誰かたすけてちょ
アカツキなど、せいぜいグフのBMGを反射して硬直しているがいいわ!
元祖カワイソスの俺のレイダーまだー?
とりあえずレポート 安定隠者>和田>伝説≧運命 追い隠者>運命≧和田>伝説 逃げ隠者>運命=和田>伝説 タイマン伝説≧和田≧運命=隠者 連携隠者≧和田>運命=伝説 総合隠者>和田=運命≧伝説 隠者はとりあえず変形が鬼 変形格闘変形メイン変形格闘これらが 使いこなせれば相手はなにもできない そして格闘は前作通り短時間でダメージを稼げる 前格も判定とダメーシが゙強く強いが範囲が小さくなった それでもチャージまぜれば強い 和田は超高性能のサブをどう使うか ノーマルチャージの銃口補正は結構あって使える マルチがロケテからそうとう弱くなったと思われる 伝説は埼玉 運命は普通
パワー覚醒中に補正かからないってことは BR3連発だと300ダメージでダウンてこと?
でも反射して相手を倒すと何か優越感
>>120 言いたい事はわからんでもないが
まずはもちつけ、支離滅裂だ
>変形格闘変形メイン変形格闘これらが お前はどんだけ変形格闘したいんだ
隠者の変形格闘っていまいちなんなのかわからん。見た目はかっこいいが
なんでユの字がこんなところにw まあ、住民被ってそうだしなぁ
町田に50円のとこありますか?
ブラストって性能変わったんだよな? よければ使いやすいかどうかとか 教えてほしい
曲げ撃ちのやり方おしえてくださいょ
日々研究しているかたがたに教えてほしい。 ウィンダム、ウィンダム(ネオ機)、あかつき の有効な格闘をご教授してください。
>>125 とりあえず左上から斜めに読むと
「と定隠者説和田変変な時強」
これを平仮名にすると
「とていいんじゃせつわたへんへんなときつよ」
更に補完しつつ変換しなおすと
「どうでい!隠者で伝説は大変だ。変な時強い」
つまりそういうことだ。
バスター使いはバビがおすすめって言ってたのでさっそくバビでグゥレイトしてきた。 うん、なんかしっくりくるね。武装がバスターと殆ど変わらないから凄く使い易かったです。 心成しかディアッカにもあってたし旧機体が隠しで出現するまでディアッカinバビでガンガル(`・ω・´)> 強いて言うなら耐久度がもっと欲しかった…590コストの機体を相手にするにはちと心もとない…。 にしても…アニメでは殆ど的扱いだったバビがここまで使える機体だったとはなぁw
何この教えてクンのジェットストリームアタック
>>130 ケロちゃんの隙が少なくなって威力も上がってかなり優秀な砲戦機体になってる
槍投げも発生早くてイイ感じ
まあ、ランチャーとかバスターばっかり使ってた俺だから贔屓目で見てるかもしれないけど
教えて君は質問する前にwiki行って来いよ
初めて対戦やってきたんだが、ボコボコだった こっち2なのにあっちの運命1に負けるとか、7割型俺のせいだった気がする 今日組んでくれた人ごめんよ(´・ω・`) やっぱりやって慣れるしかないんだろうけど1ラインしかないからこんなのが続くと野良で組んでる人に申し訳ないなぁ
ある人がこう言ってた 「低コスつかってる人は雑魚」 本当ですか?ヲタクの人教えて
つか自分で行って見て動かして調べろよ
マッシュ、オルテガ、ジェットストリームアタックをかけるぞ。 教えて 教えてください 教えてよ ヤラセロヨ 教えてRainbow 教えて
バスターとディンが得意な俺にとって ギャンブラビは素晴らしい機体です
>>136 今回はBIが強くなったよね。対戦でも使ってる人多くなってるし。
それに比べてルナザクは・・・;;
ま、隠者が強い機体なのは間違いないな。 俺もガイアで挑んで瞬殺されたし。 ……いや、それは俺が弱いだけか。
ちゃんとWIKI行ってきた教えて君、参上! …ごめん、教えて下さい。 まさよしの横→特格のあとのビームって当てらんなくね?特射で出すとブメ出ちゃうし。 ブーストと射撃のずらし押しであたるかな?
>>147 いや、ルナザクもかなりイイ感じの砲戦機だと思うんだが
隠者で思い出したけど 変形中の隠者を並走するようにステで追い掛けてたら BRの射角の限界をわざと俺のステップのルートに合わせて撃ってくる奴がいた 俺が自らBRの軌道に突っ込むような形になってた 負けた
俺は緑ガナーザクの方が好きかな。
ルナザクで遠距離援護しようとしたら弾が当たらん…序盤で相方と仲良く死んだのが仇になって試合終了。最初のインパルスのほうが良い勝負してた…orz。すんませんでした組んでくれた人。
>>141 前作じゃ相方の自由より活躍する生ストが全国に発生したわけだが
野良でドム選ぶと相方が大抵ちょっと困った顔するな まあ確かに3連勝しかできなかったけどさ
>>157 わろたw
まぁ、ほんとにあった怖い話だな。
どれが強い機体かって、使う人それぞれだから ここは誰が使っても最弱な機体を決めようぜ。初心者はこの機体以外を使えってやつを
Uではおまんこ舐めたくなるような格闘機体がいない
4台1ライン50円の所人大杉 5〜9連勝ぐらいすると後ろから殺気を感じる('A`;)
今回は低コはそれ程暴れられんな 基本的に相手が覚醒使うまでスピード覚醒温存しとかないと パワーが当たった日にゃ… ルナザク、ビームに注意してたらハングレ纏め投げ のみのダメでぬっころされた俺ガイル
>>157 なるほど・・・・じゃあ雑魚ではないことだな!
まだ言うのも早いけど今作のイイ組み合わせはまさよしとジェットウィンダムか?
豚ザク人気なの?
今さらながらアビスのミサイルの誘導ヤバいな 適当にバラまいてるだけで、ミサイルの当たること当たること 自分が上手くないって思う奴にはコイツを勧める
運命が初心者向けと言われてる理由がわからない 明らかに性能面で他の高コ3機に劣ってるのに
>>167 高速誘導魚雷とかいう名前なだけあって、誘導が物凄いからな
ルナザクってどうなの? 信長の野望の姉小路みたいに根本的にどうしようもない弱小キャラなのか、 それとも信長の野望の村上義清みたいに、そこそこやれるけど 周囲の状況が悪すぎる(コスト450が優秀過ぎる)のかどっちなの?
さっきホームの名古屋タイトーinnで伝説でやってる工房がいたんだよ。 どうやら周りで群れてた香具師らとは違う高校だったらしくて援軍誰も来なかったんだよ。 そしたらキモメンの一人が「援軍来ないねぷww」とか言い出したんだよ。 俺も素直にウザイと思ったから、援軍しようと思ったんだけど、房のガードが厚くて近づけなかったんだよ。 ごめんね。少年。
ルナザク=三国志大戦のSR孫尚香もしくはSR周姫
っと、キモイ奴スレと誤爆 少年、ガイアとセイバー相手にがんばってたよ
>>168 @格闘CSCキャンセルの動きが敏捷
A前格ぶっぱはなんだかんだでこっち見てない敵に結構当たる、CSCするとなお当たる
Bバルカン持ち
Cブーメラン使い勝手ヨス
>>168 それはわかる。今日CPU戦で和田を初めて使ったんだが
運命で入ってきた香具師がいてな、1落ちもせずに勝てた。
感想としては運命とタイマンなら、下手に近寄らなければ(ry…って感じ。
個人的に運命は、奇襲が一番向いてるかと。。。
やりたいけど並んでまではやりたくないな(´・ω・`) お前らさっさと散れ
SR周姫タン(*´Д`)ハァハァ な俺は赤ザク使えって事か。理解した。
初心者向けは和田さんだな
人大杉&常連で台を占領してしまうのに呆れたのかフロアの一番端っこの レトロゲーがいつもある所に連ザUが置いてある件 ぷよぷよUが寂しくデモ画面を流す横で騒ぐ常連…まるで隔離されたその…アルカトラズみたいでした
>>178 初心者はフルバとかCS無駄に多用するから隙だらけになる悪寒
和田は待機ドラを保険にして格闘いけるから確かに初心者向けだな
>>179 俺のとこも連座Uだけ音毛のところに隔離されてる
やっぱ邪魔になるからかな
町田1ラインかよorz
実際うるさい
うちのホームはリアルファイト防止のためか 店員の目の行き届くカウンターの目の前の配置になってる
パイロットでラクスしか使わない人って周りから見るとどう思われてるんだろうか?
使ってる人を見た事無い機体・・・誰か確認情報求む ダガーL(ジェット、キャノンとも)、ディン ディンは指揮ディン並みの性能ならまだ使われていただろうにねぇ・・・
>>187 キモメンなら→きんもー☆
イケメソなら→意外だ
まだ入荷してねぇよ
シン、アスラン、ハイネ、カガリの使用率高いね。 キラ使ってる人は見たことがない。
さてさてディンと丘人はカワイソス確定ですか?
>>193 ディンはしらね。
丘はだいぶ使いやすい。
今までの低コストを使えてた人なら、200の格闘機として戦えるんじゃ無いだろうか。
ただし、パワー覚醒に煙玉を撃ち込む事の無いように。
>>168 言うほどの差はないんでは
勝ってるやつも多いし
wikiってあれでもまだソフトに書かれている方だよな 実際、ディンとジンオーカーで対戦を勝ち抜くのってマジで苦行に等しいぞ
197 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 17:17:14 ID:4e6jrcYr
キラそのこころのままにって「あーああーああー」ってやつ?
ディンとガイアで8勝してるペアはいたよ ディンである必要はなさそうだったけど
>>187 キモメンなら→ ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
イケメンなら→(゚□゚ノ)ノ!!?
美女なら→(;゚∀゚)=3
ブスなら→('A`)
>>192 俺のホームのキャラ使用率1位ラクスだよ
(´・ω・`)
>>183 どこの店かわかったかも…
頭文字がスの熊本の店じゃないか?
うちのゲーセンはアスランとシンが人気 ラクスは初日の使用率は凄かったけど今は軒並み 因みに俺もアスラン使ってる 最終回で活躍したのが大きいのでは?
Dダガー使用でハイネグフと組んで9連勝してきた。 ぶっちゃけ、Dダガーの強さはありえねぇ。 この性能でコスト270って反則ですよ。
佐藤さんを使おう。オサーンオサーン
相手が覚醒パワーだったら覚醒中はバルカンで動きを止めれるってのは既出ですか? 既出だったら調子のってごめん…
>>167 禿同
昨日はセイバーで散々あてられたorz
体力低いからかなりきついぜ・・・
自分は種は見てたけど運命はアニメ内容を知らんが 使うとしたら青い髪の少年がいい
>>205 動きとめるって押し返してるだけじゃないのか?
ヒルダお姉さんでムチふりまわす
マユで〜っす
ぶちころすぞ
世の中には知らない方が良い事もある 特にアニメの種死
無印なら、腕の差がハッキリ出たのに対して、今作じゃ腕の差より、機体性能の差が大きいと感じたのは漏れだけ?
アニメを見てない友人が、連ザ2を見て 「全員顔が濃くなってない?」 と言った
無印なんか後だしステキャンゲーだろ
キャラクターセレクトのディアッカが3倍くらいカッコイイ件
赤ザクはアレだ・・・ パイロット、ルナマリアでも奇異な目で見られないのがいい所だよ 普通に良い機体だけどな
>>208 なるほど押し返してるのか。
こないだ2on2で相手が格闘に来たところを相方がバルカンで止めてたから止まるのかと思ってた。
>>214 攻撃がかわしにくくなってるんじゃないのか?
だから重い一撃をイパーイ撃てる高コストが強い。
つまりガズウートタンと黒ダガータンは強…アレ?
旧三馬鹿→新三馬鹿 モラシム→佐藤 ミゲル→ハイネ
222 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 17:30:18 ID:+lXxOt1g
誰か天6か関大前でやってる人いないですか?野良はキツイ誰かHelp…
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>>201 頭文字ス 何か力抜けるな。事故連発だわ(´・ω・`)
>>214 1,2ヶ月もすればうでの差が出てくるよ。
パスで旧機体解禁っていつ頃だろうな
230 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 17:35:14 ID:t36GMZ4m
頭文字ス 力 。事故連発 (´・ω・`)
>>228 そうだよな。
前作で格下だった奴に、負けちまったからさ・・・。
アニメ見てた友人が全員、 「ストフリと運命が同コスト、ありえなくない?」 と言ってた。 アニメではストフリ・シラヌイアカツキが神掛かってたらしいな。
確かに公式更新してるがオーブのSS1枚目が釣りでワロタ あれ実際にやってもほとんど意味無ぇだろw
何か 抜け ルナ だわ !!!!
一番人が少なくなる時間帯っていつだろう?いついっても人が並んでてショボ〜ンなんだけど。
某所からの死種の情報引用 アカツキは初期GAT以前からのMS、開発はストライクと同時期 ( ゜д゜ )
237 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 17:37:57 ID:Y2OSG79Q
なんでこんな可動初期に骨折するかな、自分w
夏休み前ぐらいの2次出たあと1週間ぐらいじゃね?
実際今の運命は560で良いと思うんだ
相手が590だったら丘とか使っても大丈夫かな?
てか、今回はステキャンみたいな技見つかる確率少ないな その分腕の差出そうだな
>>235 人がいなくなる時間帯を探すより、
人が少ないとこを探すほうが楽。
穴場をさがせ。
俺が行くとこは大抵4、5人しかいないからな。
>>236 というかデザインストライクと全く一緒だよな。
プラモ持ってるが、足と肩と腕が全く一緒。
ストライカーパックすら取り付けられちゃう。
>>239 結論はまだ早そうだがなぁ。後1ヵ月待とうよ。
稼動が1より少し前だけどインパ出たのと同じくらいじゃないかな 10月前後だと思う 多分一回目ステージ解禁 二回目暁のもう1個 三回目ぐらいでしょ
人がいても狩ればいなくなる
>>245 一ヵ月後に運命使ってる人が存在するのか心配でなりません
>>236 ストライクのデザインの流れだから、同時期なのはありえないと思うんだけどな。
ま、種はスタッフによって言ってること違うし、どんどん後付されるし、真に受けない方がいい。
暁(シラヌイ)どんな装備なんだろ・・・気になる 昨日こんなことあったよ・・・俺アビス使ってたんだけどさ コスト無視で暁で援軍されたんだが面白いことおこった アビスのサブ射をCPUに撃ったら目の前に暁が何故か入ってきて 当たると判断したんだろうね、ヤタノカガミで俺のサブ射を跳ね返して きたんだよ・・・orz まぁ俺の後ろにいたCPU狙ってたから俺にも跳ね返ってくるんだけどさ、まさか跳ね返ってくる と思わなくて対応できず自分で撃ったサブ射にあたり機体が爆発した(´・ω・`) こんな経験二度とできないかも(´・ω・`)
運命は590で合ってるだろ BR少ないけどサブ射も充分使えるし何よりメイン格闘だし 駄目駄目言ってるのは使いこなせて無いだけだろ
グゥレイト!核だけは多いぜ
CSC混ぜながら格闘メインでいけば強いはず
>>232 × 神懸かってた
○ (糞脚本家に)ひいきされてた
漏れはアニメに出た当初からこのゲームになるなら
コストは和田=∞=運命=伝説と読んでた
暁はどう見ても百式のパクリだから乙で言うコスト310〜325てのは予想通りだった
2年前の技術で作った暁最強てこと?
560に正義でたら暁と結構被るよな
俺は運命をメインで使ってる(´・ω・`) ブメやサブ射に結構助けられてるからまだ使いこなせてないけど 頑張る!!
運命は前作のASみたいなもんです
そもそも運命って衝撃の強化型なんだから560で良い気がする 和田・隠者・伝説は強化前の機体が560だから590になったんだし
運命は火力で勝負だろ
>>257 2年前に数十機分の開発費かけて作った機体だからね。
あと、解説によるとバックパックは最近作ったらしいよ。
むしろ伝説のコストを(ry 今日は暁ソロで、和田伝説コンビを狩ってきた あれだ、こういうビーム主体のキャラは対人でも反射の機会があって楽しいわ 普段はこんなことできないのに・・・ ところで、CPUルート、絶対にCルートしか選択しない俺は異端ですか?
どこかに対戦動画見れるサイトない?
運命はCSを格闘外れた時の保険にしとけば、普通に強いと思うが
ていうか、2年前の無印のころにアカツキ使えばよかったんじゃね? あ、禁句?
>>267 当時は完成して中田はず
終戦後、条約とか結び終わった後に完成
「武器作るイクナイ」って言ってたカガリの言葉を無視しまくったオーブ軍って素敵
スレ違いだが、暁ってフェイズシフト付いてるの?
>>267 設定だと無印のオーブ戦の際には完全に完成してなくて、結局は、完成前にオーブは連合に降伏してしまったというオチ
まあ、結局後付けなんだけど
まあ、カガリの中の人がガンダムに乗りたいって言ったから出来たMSやし
>>270 ない。だからGコレにもルミナスクリア版がない。
っていうか、このスレで何で本編について語ってるの? 種も種死もどっちも糞だったんだからもういいじゃん
>>272 おまえWIKIのTOPさえも見てないだろ
福島稼動状況 南福島の ドリーム と ノバ それぞれ4台4ライン おととい入ってるわけねーよなと思っていったらあってびっくり 福島駅西口とかそこらへんは行ってないからわかんね
>>261 今の4機体はもとからだいたい同じつう設定だ
>>221 三馬鹿はともかくモラシムよりサトーさんのほうがいい
ミゲルの解禁があるならミゲル&ハイネ選んでグフグフでいく
えっ?運命って590最弱って事になってるの? 確か稼動時は強すぎって言われてた気も・・・ 何か弱点でも見つかったんですか?
ラスティーがいない
シホがいない。
285 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 18:00:17 ID:/Yh0fiZO
ガイアをメインに使いたんだけど、ぶっちゃけガイアのチャージキャンセルって使える?あと強機体なのはガチ?
チャージはそこまで使わない(カット痛いから 強機体にははいりそう。
>>285 わざと軸ずらしてゾイドアタックが軌道がありえなくて何気に強いw
チャージは使えない 暁に撃とうものなら鴨られて、自分に味方に飛んでいく てか飛ばすね、俺なら CS系はBZと運命以外は暁なら反射きくからな、今回はキャンセル以外では使いづらいかも
和田をメインで使ってる奴多い?和田の対戦動画みてたら使いたくなった
隠者って変形してから即格闘ボタン押すことで変形前の速度からBD格闘を繰り出す なんてことできないかな?
射撃なら和田格闘なら運命だと思 正義ってまだ使った事ないんだがどんな人にお勧めなの?
>>285 正義と同じ使い方しか出来ない。要は、変形格闘のフォロー専用。
正義は前格のフォロー用だったし。
ガイアは味方がしっかりしてれば格闘CSC×3でホクホクなんだが 逆に味方がショボいとあのおぞましいまでの隙がネックになるよな
296 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 18:09:54 ID:Y8YIXL8Q
>>282 結局
近接系でも凄いわけでもなく
遠隔系でもなんか特殊なのが在るわけでもなく
搦め手無しの吶喊機体だからかな
パワー覚醒は砲撃機体で相手の格闘が当たる直前に発動→グゥレイトォ!が一番安定なのかな? もしくはこちらの攻撃確定時に発動してダメ増やすとか
レバーを後ろに入れなくてもN格闘出せる人だな
ちゅうか、機体数のバランス考えても運命は560出よかったような気がするが・・・・・ タイムリリースまで560が少なすぎる。 ほぼ暁確定だろ。
>>293 格闘特化の高速機体じゃね?<正義
隠者も同じ様なもんだと思ってるが・・・武装の変更点、殆どないし。
運命が近接で凄くないってことになったら他の機体は・・
稼動当初も自由イパーイだったし 和田さんは使い易いかと
自由より暁の方が若干強い気がするね。 自由が勝ってるのはサブ射撃位だと思う。 後は全部負けてる気がする。
>>297 そんな相手をスピードで釣るのが俺のまさよし
そういや、不知火暁はコスト590かな? 原作のラストの辺見てるとそんな気がしてくる。
306 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 18:15:53 ID:/TLORgIn
和田って待機ドラ→居合い→CSCさえ覚えれば他にやること あんまりないような。
運命は他機体より特化してるから使う人次第でかなり変わりそう
>>300 サンクス
格闘特化かいいかも、正義じゃなくて隠者だったわ
>>299 一応主人公だからさ彼・・・相方の方が強い機体とか悲しいだろ?
>>308 たしかにwwwwww
伝説割と鉄板だからなぁ・・・・
ゲロビ使いとしては非常にやりスずらい・・・・・
>>299 てか、単純にロケテ時の性能に戻していい気がする。
あるいは、スラスター持続時間をもう少し長くし、スラスター移動速度を更に上げるとか。
更に格闘の威力を上げるとか。
>>308 ラスト3話で主人公首になって噛ませ犬に昇格しなかったっけ?
カオス使いの俺は、前作プロビを使ってないのに伝説に手を出してみた う、動けん(つд`)
運命はシャイニングフィンガーだけだから微妙なんだよ 石破天驚拳が使えれば文句なく590機体に・・・あれ?
>噛ませ犬に昇格
不知火暁はファンネルバリアを味方にバリア貼れたりしたら楽しそうだ でもコストは560でしょ、大鷲より機動力が落ちてファンネル4個?付いてるだけでしょ?
種死の主人公はアスラン
核確定時に。。。いや、何でもありません
不知火ってドラ4つだっけ?
>>315 残念ながら、アレ7つあるんだ。
右上、左上、右、左、右下、左下、真ん中。
オタから異臭が
>>313 シャイニングフィンガーソードはミーティアで既出だしなぁ・・・。
マジで運命さんは石破天驚拳がほしいなぁ
ここは当初の予定通りかめはめ波を撃つしかないな
>>321 それかゴッドスラッシュタイフーn(ry…
7個もあったのか、知らなかった それでもプロビレベルじゃないかな? ってか劇中での活躍が少なすぎてわからん! 運命はパイロットに恵まれなかったよな、相手パイロットも悪かった
>>314 空気以下出番なし主役から噛ませ犬にちゃんと「昇格」してなかったっけ?
しかしかめはめ波やるにしても掌からそんなに大出力のビームが撃てるのかね? つーか撃てたら長筒意味ナス
既にパクリなんだから良いじゃん。
X3みたいに手のひらバリアでいいじゃん
[ディスティニーガンダム] 攻撃:16 素早さ:96 防御:70 命中:47 運:56 HP:285
[ストライクフリーダムガンダム] 攻撃:86 素早さ:67 防御:67 命中:96 運:89 HP:113
ディスティニーガンダム vs ストライクフリーダムガンダム 戦闘開始!!
[ディスティニーガンダム]の攻撃 MISS [ストライクフリーダムガンダム]は攻撃を回避した。
[ストライクフリーダムガンダム]の攻撃 HIT [ディスティニーガンダム]は120のダメージを受けた。
[ディスティニーガンダム]の攻撃 HIT [ストライクフリーダムガンダム]は1のダメージを受けた。
[ストライクフリーダムガンダム]の攻撃 HIT [ディスティニーガンダム]は66のダメージを受けた。
[ディスティニーガンダム]の攻撃 HIT [ストライクフリーダムガンダム]は1のダメージを受けた。
[ストライクフリーダムガンダム]の攻撃 HIT [ディスティニーガンダム]は117のダメージを受けた。
[ストライクフリーダムガンダム]が[ディスティニーガンダム]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php あんまりだ
>>333 可能、不可能の問題以前に長筒が馬鹿らしくなって(ry
どう考えても不知火を590した方がいいような。 560は埼玉と正義出ればいいだけだし。 590が3機じゃ、前作の二の舞じゃないか?
>>336 590が3機じゃ、前作の二の舞じゃないか? >誰か忘れられてる…。
運命のFEてBDCできる?
>>337 ん?・・・ あ、足りないのかorz
スマソ
[ラクスのマンコ] 攻撃:18 素早さ:96 防御:30 命中:96 運:48 HP:218
[ミーアのマンコ] 攻撃:30 素早さ:47 防御:41 命中:64 運:95 HP:115
ラクスのマンコ vs ミーアのマンコ戦闘開始!!
[ラクスのマンコ]の攻撃 HIT [ミーアのマンコ]は1のダメージを受けた。
[ミーアのマンコ]の攻撃 HIT [ラクスのマンコ]は28のダメージを受けた。
[ラクスのマンコ]の攻撃 HIT [ミーアのマンコ]は1のダメージを受けた。
[ミーアのマンコ]の攻撃 HIT [ラクスのマンコ]は38のダメージを受けた。
[ラクスのマンコ]の攻撃 HIT [ミーアのマンコ]は62のダメージを受けた。
[ミーアのマンコ]の攻撃 HIT [ラクスのマンコ]は32のダメージを受けた。
[ラクスのマンコ]の攻撃 HIT [ミーアのマンコ]は1のダメージを受けた。
[ミーアのマンコ]の攻撃 HIT [ラクスのマンコ]は102のダメージを受けた。
[ラクスのマンコ]の攻撃 HIT [ミーアのマンコ]は42のダメージを受けた。
[ミーアのマンコ]の攻撃 HIT [ラクスのマンコ]は1のダメージを受けた。
[ラクスのマンコ]の攻撃 HIT [ミーアのマンコ]は71のダメージを受けた。
[ラクスのマンコ]が[ミーアのマンコ]を倒しました(ラウンド数:6)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php 偽者には負けませんわよ♪
>>325 埼玉はドラ11機で伝説は10機
ただしドラ1個あたりの砲塔数が違い、埼玉伝説は4で暁が3(伝説のスパイクつきドラはもっと多かったはず)
というわけで火力自体は及ぶべくもない。その分多機能で防御力が高いけど。
スレ住民にも忘れられるぐらいだし運命は560で問題無いな
>>336 程度の低い知識はひけらかさんほうがいいぞ
今日初めてやったがデスティニーと無限正義イイカンジだ。 だがレジェンドにどうしても勝てん!!!!!!
>>343 問題ないなってお前がコスト修正でもしてくれんのか
348 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 18:35:04 ID:aXETT9fm
wikiの編集勝手にやっても問題ない?
>>348 wikiは見ててうれしいコレクションじゃないんです
>>348 変に削除しなけりゃいいんでは?
コンボとかは足りないぐらいだし。
運命充分強いだろ。CSの銃口補正が悪すぎるけどな 芝並に使えたら問題だと思うけどさ
353 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 18:37:50 ID:qxnm/kZQ
189 Jダガーは強いよ。 コストの割に格闘は良いと思う。 前格は出が遅いがわりと使える。 横格はセイバーみたいな感じ。 BRは四発しかないけどその代わりに羽に付いてるバルカン砲で着地取りしてる。
354 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 18:38:12 ID:Y8YIXL8Q
>>301 運命の格闘は強めだと思うよ。
でも隠者の方がもっと強い気がするんだが・・・
コスト560なら近接よりの運命、遠隔よりの自由ってんで分かるんだが590じゃちょっとねぇ?
ミラコロパワーで銃口補正効かないでよくね?最強杉wwww
356 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 18:39:31 ID:AJKStcWN
アカツキシラヌイの確認動画まだー?
運命なんて自分で変えればいいさ。
いいよもう デスティニーは前格、横格、通常格闘 追尾性能強化、出の速度強化、攻撃速度強化 加えて ALL威力280オーバーで。 これなら強いだろ。
359 :
348 :2006/07/03(月) 18:41:52 ID:aXETT9fm
さっきはsage忘れスマソ
>>349 wiki編集って初めてだから不安。間違ってたら修正してください
>>350 店舗情報だけど。明日初プレイ予定。なんか見つけたら追加する
360 :
348 :2006/07/03(月) 18:42:35 ID:aXETT9fm
また忘れた。ホントごめん
運命使ってる奴は厨ばっかりで雑魚しかいないし まあ、機体も雑魚だからしょうがないけど
>>345 俺のホームはレジェンド使ってるやつほとんどいないな
無印でプロヴィデンス使ってたやつはストフリに流れたっぽい
SEEDやるとストレス溜まる事が多いと思うのは俺だけ?
隠者>伝説=和田>運命
運命は今のままで良いよ アニメでも隠者和田には手も足も出なかったし 低コ狩って俺TUEEEEして高コに狩られてるのがお似合い タイトルバック取れただけ良いと思え
>>364 俺のとこは普通に伝説に流れたな
というか今回中コスや低コスで高コス倒すのきつくね?
>>362 でもそのくらいしないと運命は590に見合わないって評価は変わらんぜ?
運命の立ち位置は低コキラーということで
もういい 運命はロケテ性能に戻せ
>>369 前作がステキャンのせいで異常だっただけ
運命煽りがすごいな 何なんだ
CPU戦のCルートの5面以降にいけない・・・ デストロイ×2 カオスでターゲットがストフリ・キラってどうすればいいんだ?? 倒す順番とか教えてくれ
>>370 それはわかるが口調がツボったw
とりあえず運命は、追うときが1番辛い希ガス。
ガン逃げの伝説とかもう…orz
>>377 ソレダ!
さっきも言ったけど、運命はスラスター持続時間も最高にしちまえ!!
これで完全に格闘街道一直線だぜ!!!
味方から救援要請があるなら、速度と持続性能を利用して即接近!味方ごと切り裂いちまえ!!!
アニメでは590機体は隠者>>>>運命しか確定して無くないか? あれは機体性能でなくパイロットの差だと思うが
あんなアニメで強さ何か測るのが間違い
無印ほどの良ゲーがこんな糞ゲーになるとは… あんなに人がいたのにもう過疎り始めてる。新宿でこれはひどい。
>>381 どの店だ?
過疎ってるんなら俺が今から行って練習してやる。
運命を自分だけが使いたい奴のネガティブキャンペーンと見た。
運命そんなに他の高コに劣るわけでもないと思うが まあ、どうせ煽りなんだろうけど いじるとしたら射程を延ばすかBD強化だなぁ
>>381 今回は作品やシステムが大幅に変わったわけじゃないし、原作がアレだからな
余程の種好きとVSシリーズ好きしかやらないんじゃないか
>>381 羨ましいなぁ
俺のホームは朝から晩までがきんちょ10人くらいに占領されてて使えんぜ
占領するのは構わんが、ストフリとインジャばっか使ってんじゃねぇよ
核ウィンダム使えよ核ウィンダム
運命はウィンダム、バクゥ、ムラサメ当たりにも追いつけないから片追いできないぜ 遠くからスピード発動すると時間的につらいしなぁ。
>>384 マジレス
ビームライフルの弾数増加
長射程ビーム砲の補正強化
BD強化
索敵範囲強化
こんくらいないと辛いな
特にBD強化はほしい。格闘特化機体でBD短いってのは致命的だろ。
>>386 うちのホームに、味方ごと燃やし尽くしてる核ウィンダム居たぞ。
CPUで相方は野良のSザクだったけどな。
スピード覚醒むずかSIIIIIIIIIIII 俺の和田の居合い→ステップ→居合い が BD→BD→ステップ→BD に化けたんだけど何かコツはありますでしょうか。
このゲームって、キモオタむかつくけど弱いよな 今日、自由で一人旅やってたら、運命でタイマン挑まれたんだけど、運命のあらかさまバレバレの前格してくるから笑えた。しかも、ステップして格闘しかして来ないからカウンターしほうだいだし。しかも、顔赤くして連コインしてくる始末だし 本当に民度低いわこのゲーム 前作以上に過疎りそう
>>389 >うちのホームに、味方ごと燃やし尽くしてる核ウィンダム居たぞ。
漢だな
>>391 まぁ・・・あの人たちは・・・。
単純に強い時は強いから(゚ε゚)キニシナイ!!
>>388 そこまでやるともう格闘機体でもなんでもないと思う
大きい大会があればうまい人いっぱいで 有効なコスト配分とか機体の使い方とか相性とか 強機体、弱機体とか人気とか 色々わかるんだけどねぇ いつ頃開かれるかな?
うちのホームの核ダム使いも 溜まったら討つだから味方事綺麗にアボンしてたぞとw ってか核ダム弱いぞとあの速度はキツイよ格闘で楽に捉えられるし
>>394 ならせめて、BD持続性とBD移動速度だけでも・・・。
機体能力の修正というかか基板データ書き換えとかって簡単に出来るのかな
>>390 ジャンプでキャンセルできるから、ステップじゃなくてBDやればいいんじゃね?
運命がいくら弱いと言われようが勝てばいいのだよ、勝てば
>>393 流石にパワーは一度も選択してなかったな。スピードばっかりだった。
味方に73もダメージ与えてるし、選択出来んはなぁ。6面と9面は流石にラッシュ
選択していたが。
どーせなら運命とグーンのコストを逆にしてくれ
格闘性能は運命がトップだろ?
>>398 マジレスするとDVDROMなんで無理。
最強云々とキャラが噛み合わないから今は騒がしいな 運命修正汁!って連呼されてバランス崩されないことだけを祈る そして、今日もBIで槍投げ もちろん、ディアッカで
>>390 落ち着いて居合いを出す
ヒットしたらブースト×2+格闘(ブーストでキャンセル→居合い)
で出来ると思うよ
>>403 誰が使うんだよそんなグーンwwwwwwwww
修正汁と言っても修正出来ないっしょ
上手いハイネグフ見て感動した。使いこなすってああいうことなんだな。 メインばら撒きながら歩いて間合い詰めて、着地をムチでとる。 接近戦になっても、0距離になるまで格闘撃たずに、相手の格闘をムチで潰す。 0距離から横(?)格始動→ディレイかけて復帰するならムチ、しないならメインでダウン追い討ち。 読みのセンスが必要だと思った。
411 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 19:05:01 ID:072FkCa/
[デスティニーガンダム] 攻撃:39 素早さ:46 防御:60 命中:64 運:21 HP:286
[グーン] 攻撃:24 素早さ:66 防御:34 命中:89 運:21 HP:156
デスティニーガンダム vs グーン戦闘開始!!
[グーン]の攻撃 HIT [デスティニーガンダム]は1のダメージを受けた。
[デスティニーガンダム]の攻撃 HIT [グーン]は37のダメージを受けた。
[グーン]の攻撃 HIT [デスティニーガンダム]は1のダメージを受けた。
[デスティニーガンダム]の攻撃 HIT [グーン]は61のダメージを受けた。
[グーン]の攻撃 HIT [デスティニーガンダム]は44のダメージを受けた。
[デスティニーガンダム]の攻撃 HIT [グーン]は36のダメージを受けた。
[グーン]の攻撃 HIT [デスティニーガンダム]は1のダメージを受けた。
[デスティニーガンダム]の攻撃 HIT [グーン]は14のダメージを受けた。
[グーン]の攻撃 HIT [デスティニーガンダム]は1のダメージを受けた。
[デスティニーガンダム]の攻撃 HIT [グーン]は107のダメージを受けた。
[デスティニーガンダム]が[グーン]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php グーンには勝てたよwww
運命弱くないよ(´・ω・`) ブメやバルカンをうまく使えれば隠者に匹敵すると思う まぁブースト持続時間があれだけど・・・
勝手に格付け 伝説>隠者>>和田>運命 越えられない壁はないかな
あれだ、運命をコスト560に落とせばいい
>顔赤くして連コインしてくる始末だし ンなまさか。 人前でそんな醜態、見せるわけないじゃん。 ……ガキ以外は。
417 :
381 :2006/07/03(月) 19:07:25 ID:kqb+W8np
10万近く注ぎ込んだ無印。5000円を前に早くも冷めてきた新作。 理由は確固とした技術が無く、ぶっぱなしを喰らうだけで形勢が代わり、前作で培った技術がたいして役に立たない所かな。 画面もごちゃごちゃしてる。 無印批判であったステキャン厨かな?むしろあれが楽しかった。磨けば磨くほど戦いが高レベルになる感じ。ちゃんと狙わないと格闘が入らないシステム 今回は実力差ができない。連勝してるようなペアでもボコボコにされたりなんかもう、本当がっかりした…
418 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 19:07:41 ID:GAfG4WQ3
運命十分強いよ。
運命は強いよ。隠者と蹴りあって脚が飛ばされたり、和田に軽くあしらわれたりしても主人公機だもん。 タイトル画面見てみろよ。アニメと違ってデスティニーが主役機って雰囲気がプンプンするぜ。
>>415 また君か!厄介な(ry
運命は弱い子認定は1ヶ月ぐらい待てって
稼働初期の今どうこう言っても
>>413 おまえ・・・何言ってんだ?
俺も使うに決まってんだろ
強い奴が勝つんじゃねぇ。勝った奴が強いんだ。
>>417 > 今回は実力差ができない。連勝してるようなペアでもボコボコにされたりなんかもう、本当がっかりした…
そりゃまだ本当に使いこなしてるやつが居ないからじゃね?
最初無印が出た頃も格闘当たり過ぎ ぶっぱげーと言われてた気がするな
いくら上手くても低コが格闘2セットで落ちるから、事故率が極めて高い。 たまにボコボコに負けるのはそれが原因だと思う。
7月下旬の2次稼働では、運命がバランス修正されて最強機体として君臨するよm9(`・ω・´)
>>424 それなら可能だな。
確かギルティの赤リロもディスク交換されたはず・・・。
今回の連補じゃ使いこなそうが2桁連は厳しい
431 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 19:10:17 ID:6tZZjvbW
>>369 普通にキツイと思う。
後相手和田+伝説とかコスト割れコンビもかなり強かった。
中コス2vs高コス2でやったけど、こっちダメージ重ねても
でかいの一発でマクられて終わるパターンが少々・・・。
後和田が普通に追えない('A`)
何もかも試作段階みたいなものだからな… byロアノーク。
CPUのミーティアの強さが前作比2分の1になっている件 格闘全然食らわない
>>429 そういえばギルロリはバージョンアップされてたな。まあ対戦バランスがおかしかったからなんだが。
現状で桁外れに強すぎる機体がなければ、まずうpデートは_じゃろう。
>>399 >>407 ジャンプでキャンセル可能なのか…(゚д゚)
明日CPUで練習してくる。レスありがとう。
つかそれならスピード覚醒したらBDするより
居合いで移動したら早いんじゃね?俺マジ天才wwww
>>433 そのぶん破壊が強いだろ?流星は種死じゃ空気みたいな存在だったし。
隠者、BRの弾数それなりにあって、BD速度も持続もなかなか そして全種類の格闘持ち スタッフ何考えてんの、運命の存在価値ないやん
ザウート vs ジャスティス 戦闘開始!!
[ジャスティス]の攻撃 HIT [ザウート]は1のダメージを受けた。
[ザウート]の攻撃 HIT [ジャスティス]は194のダメージを受けた。
[ジャスティス]の攻撃 HIT [ザウート]は1のダメージを受けた。
[ザウート]の攻撃 HIT [ジャスティス]は157のダメージを受けた。
[ザウート]が[ジャスティス]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php
441 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 19:15:09 ID:alyItU6L
七月のDVDROMって プレステ2で動くのかな?
>>410 横入れたら鞭で引っ張ってNNメイン攻め継続安定だと思うのだが
>>439 おいおい、みんな一人忘れてるぞ。
伝説の存在意義は?
さいたま解禁されたらみんなさいたまに行っちゃうと思うけど。
暁ファンネルも解禁確定だし、利点がファンネルとさいたまキックだけだと・・・。
>>439 さすがに格闘の発生とか伸びは運命の方が良いよ。
てか隠者は器用貧乏な感じが…
>>441 PS2互換って言っても、さすがに動かないよ。
画像データとかが共有できるから、PS2版がすぐに開発できるってだけ。
運命高コスの中じゃ1番弱い。 つか無印よりこっちのほうが楽しいから。 低コスの技術がかなり問われるし覚醒のタイミングひとつで逆転も可能。 まあ前作ステキャン厨だったやつほどやりにくくなってるだろうなw たしかに初心者もぶっぱで勝ったりしちゃうがそれじゃ連勝はできない。 後はなれだな。
>>444 隠者は格>サブ射が生命線
2on2だとあれ2回で勝負が付くな
449 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 19:18:34 ID:wcgTFXQa
ああっ!?お盆休みはますますゲームセンターが混雑しますね!!(笑) 機動戦士ガンダムシードデスティニー連合VSZAFTU
BD速度は運命と隠者が同じで和田より少し速いらしいな。 持続のほうはどの機体がトップなんだろう?
そういや、さっき核が味方に73だったからふと思ったこと。 味方に73だから、敵には73*4=292ダメまでいく。 P覚してたら1.75倍だから511か・・・ 300↑だから補正掛けて(511*0.2)+300=342.2か・・・ ((;゚Д゚)ガクガクブルブル *味方補正は1/4(25%)で合ってたよね?
>>436 ただのステキャン厨じゃなく
確固たる技術がないのにシステムの盲点でブーストバシバシ叩いているだけで
ORETUEEEって勘違いしていて現実突きつけられたステキャンザコでしょ。
ぐは。(511-300)*0.2+300=342.2だった。書き間違えてどーするorz
多分作った奴のイメージとしては 和田:射撃系万能 隠者:格闘系万能 伝説:変則系万能 運命:真の万能 だったんだろうけど・・・ 運命は器用貧乏なんだろうか? だとしたらある意味主役らしいと言えばらしいが
種、種死、MSV、ASTREYで出てない機体&キャラをある程度出して 機体合計150種、キャラ50人以上なら超たのしくなるな
じゃあ運命やっぱ強化してほしいな
>>455 そこまでMS出すと、
「○○クソ杉。ちゃんと調整しやがれ!!」
って意見が大量に出るんだろうな。
>>443 埼玉のがつよいか?
正直どっこいどっこい・・・というか、伝説の方が強いと思うが。
>>442 今回攻め継続ダメージ全然与えられないらしいからダウンさせて片追いしに行った方が良い。
運命さんは折角の最強威力格闘を持ちながら、それを活かせるだけのBD持続性が無い。 これは痛い。 和田さんは射撃特化で、尚且つ接近されれば逃げ回れるだけの機動性を持ってるんだがな 隠者さんは言わずもがな
伝説のドラの精度は異常 埼玉とは比べ物にならん気がする
大量に機体出すなら種以外の作品でやって欲しいな。
俺のホームは伝説ほとんど使われてない 多いのが運命、和田が多い
>>459 弱いのは1段や2段止め。
横とN2回入れればそこそこな継続になるとは思うけど…さっさと落としたいときしか使わないだろうな。
>>461 あれ上下補正ついたのかね?
埼玉は2次元的な展開しかしてなかったと思うんだが。
>>454 真の万能機だからこそあの結果なんだろう
どっちにも秀でると流石に強すぎだしな
つーかBRを6〜7にするかロックの距離伸ばせばもっと相方の援護しやすくなるんだが
>>455 そして無駄に溜まる450軍団
>>464 そうだった!すまん!!
とにかくダウンさせなくてわ!と言う考えだったorz
早くバルトガイア使いたい
>>466 無理では無いだろうけど・・・
てか、そういうニュアンスも含めた二次稼動だし。
>>468 単純に威力だけで見れば運命でしょ
隠者は非覚醒で300超えがあるのに?
>>471 威力は隠者の方が上なのよねん。
でも運命は使いやすいし。
俺は基本的に高コは使わない人だけど、可哀相だから運命をガチ機体にするわ
最強はアッシュ
コスト590のグーンたん 格闘 押すだけでブルース・リー並のコンボ 前格 まさよし並の判定で高速トルネード 横格 自由の特格並に横から回って回転しながら回し蹴り(N入力で正拳の追い討ち) 後格 アッパー→フルバーストで300超 射撃 核装備 CS 核マルチショット サブ射 フォノンメーザー砲 特射 フルバースト 特格
ハイネinハイネグフの動画ってないの?
>>473 あれを決めるのはかなり至難の業だがな。
そんなことよりセイバーをもうちょっと使いやすい子に(ry
いや、ルナザクよりましか・・・・・
>>478 そんなことより590でレイダー作ろうぜ
元がろくに動いてなくてバントイですら思い入れが全くないから待ったかからないし それで製作側が解釈好き勝手してもガノタも暴れないから楽ってのがある意味連ザの勝因だろうなぁ 3人会話も書けず戦闘もセルフトレースと糞しか作れない負債の無能さに感謝だな。
逆に隠者のは威力こそあるが 590帯にしちゃ抜きんでて格闘強いって訳でもないからな 前格は本当に弱くなった。 その代わりにリフター飛ばし、ブーメラン、アンカーの近距離変則武器がどれも使い手在るけど。
むしろ隠者が強すぎw それにしたって運命ロケテより弱体化し過ぎたのは大失敗なんかも
お前ら喧嘩しないで和田使え。 マルチロック最強www
>>485 マルチロック一回も当たったことないぜ!
運命の話になってるからちょっと質問 運命をガチで使ってる人どれくらいいる? 自分も運命ガチです ノ
まぁ和田はいいトコに落ち着いた感じはある。
運命のBD強化しろって言ってる奴はなんなんだ。 当てやすい格闘を多数持ってる機体のBD強化してどうするんだよ。 Sストが長いBD持ってたらどう見てもバランスブレイカー。それこそ厨機体。 格闘機体ってのは小回りの利く速いBDと立ち回りでそのBD持続を補うもんだろうが。 それが出来ないなら他の機体でも使っとけ。
>>487 対戦で綺麗に決めてる人がいてかこよかたよ
>>485 マルチロックなら伝説のが強くね?
使ったことないからようわからんが。
>>484 <`Д´> 運命強すぎニダ修正するニダ
↓
<`Д´> 和田強すぎニダ修正するニダ
↓
(´・ω・`)←伝説 あれ・・・僕がいつのまにか最強になったよ・・・
↓
<`Д´> 伝説強すぎニダ修正するニダ
↓
(´・ω・`)←隠者 あれ・・・あんまり触れられないからコンボとかおかしいことに
運命のCS接写は悪く無いと思うんだが。
マルチロックの和田はヤバス 最初フルバーストかと思ったがまさかこういうのだとは・・・
本日初挑戦で6連勝は雑魚ですか?そうですか
>>494 近距離戦、タイマンなら実際最強だろ
機体コンセプトが2on2に向いてないだけ
隠者の格闘ってこんな感じ? N 誘導、伸びに優れているが、格闘とかち合うと負ける 前 判定の強さがウリ 横 標準以上の発生、誘導だが運命と比べると弱い 特 単体では封印 BD スピードと攻撃範囲がウリ
運命は高コにどうやって追いつくかだよなぁ 運命使いの人どんな感じに立ち回ってるよ?
>>488 ノ
今日愛知某所にて俺の運命に和田で入ってくれた人マジTHX 12連勝なんて初の体験だた
隠者の横ははずした時のスキが少ない希ガス
>>480 元イージス使いに言わせれば、セイバーは最高に使い易い可変機です。まぁ変形ガシャガシャするのに癖があるのは認めるが。
変形で一番楽なのもやっぱり∞まさよしさんかな…いや、アイツは可変機であって可変機じゃないか。
近所のゲーセンもうちょっと箇体の音量上げてくれねーかなぁ・・・ もっとキャラの声とかBGM聴きたいんだよ このゲームって多分にキャラゲーなとこあるんだし
>>498 FIやドムと一緒で今回オルテガハンマー系は当たりやすいよ
封印指定しても問題ないレベルだけど
mjk
まさよし はわかるが、和田とはいったい何やつ
>>499 俺はケツ向けてる奴にはブーメラン投げるまたはBRセカイン バルカンなどあらゆる手を駆使して相手に構ってもらうように務めてる
追いつくことよりも相手が無視できない状況を作り出すのが大事だとおも
それでも振り向いてくれないときは前格で釜を掘ってやることにしている
ガン逃げされたら素直にロックを変えてる
>>504 同意。無印のときはインボーグが流れるだけでかなりいい高揚感がもてたんだが・・・・・
最近のループする話題 ・運命弱すぎ修正きぼん ・伝説を忘れないで ・解禁内容って〇〇だよね 運命云々は数日おきにループする旬な話題 解禁云々はスレの流れに関係なく発作的に出てくるやっかいな話題 さすがに見てて呆れるぞ
和田さん強いよな 熱いヤバイ間違いない!
格闘が若干有利になったような。
スピード覚醒、戦いになってねーよ。 ラッシュとパワーだけでよかった稀ガス。
なんか無印種稼働当初のSスト最弱説を思い出した
>510 運命は格闘機体な希ガス 射撃オンリーなら微妙だなぁ。
>>507 某大学のサークルのトップ兼同サークルの性犯罪者達のリーダー
>>480 赤ザクはそんなに駄目ですか…俺の1stなのに(´・ω・`)
>515 懐かしいな。
www.seed-vs.com/gallery/ss_orb/dom03.jpg これは…ww
>>515 運命もSストみたいに強くなっていくことを祈ろう
もうさテンプラすら読まない奴はヌルーしようぜ?
525 :
517 :2006/07/03(月) 19:52:49 ID:cDaU4jju
運命って弱いか? ホームで自分運命、相方ウィンダムでやってるが 隠者、ストフリにも普通に勝てる 隠者は最初は良かったけど最近は器用貧乏な気がするんだ
伝説の機動能力はやばい 低コストでさえ逃げ切れない もうこれは空飛ぶ棺桶でいいよね
今日カオス使ってきたけどけっこういけるね。 CS単発見た感じ130ダメくらいだった。 銃口補正まぁまぁだし弾速早いしけっこうつかえると思われ。 ポッドはかなり使える。 前ステキャン→前格の突進スピードが異様に早かったw
運命が弱いんじゃなくて、和田さんや隠者さんが強すぎるだけって気がしてきた
530 :
444 :2006/07/03(月) 19:54:58 ID:EqWxnHND
>>526 おまいは俺か
最近隠者から運命に乗り換えたよ。
スピードコンボも運命のが速く終わっていい気がする。
>>519 特別弱いというよりも、ガナザクいるし他ののが性能良いからメンツ的に要らない子
>>526 俺は全然いけると思う 前作正義 SS デュエルAS使いだった俺には使いやすいことこの上ない BDゲージとかもそれほど気にならないし
運命は横格強いしBD速いから最初は楽しかったけど全部既出装備だから飽きてきそう
>>478 格闘 押すだけでブルース・リー並のコンボ
ワロタ
>>517 あれっすか?廃棄物処理場で生き埋めになるプランのやつっすか?
ミラコロホシス
運命バルカンとブメの研究しだいで化ける かもしれない
俺もSS使いだったから運命を極めたいね
オレは常時ミラコロ発動だから全然羨ましくなんか無い
隠者→PS2 伝説→64 和田→PS2 運命→PSP な気がする 運命は中途半端な機能付けすぎたんだと思う
和田、隠者、伝説のBD持続って優劣つけるとどうなん?
>>522 バリア中のドムの豆でっぽうを暁が跳ね返し、ドムが無効化する動画ってない?
伝説弱い?昨日jダムとコンビ組んで8連勝してる奴いたぞ。
>>542 いつも思うが俺的には器用貧乏はまさよしだと思うんだ 何度か使ったけど格闘多すぎてマンドクセ
持続は和田=隠者=伝説>運命 間違いない。高高のネタ戦がブームになったとき乱入待ちでやってみた でも速度とか旋回性能で伝説が劣る
いやいや、ブメもバルカンも十分実用的かと思う ブメは戻りも当てやすくて隙も少ないから結構狙っていけるし バルカン始動のセカインも十分実用的。 低コがうまく動いてくれればストフリ隠者にも十分勝てる
なんだかんだいってわりとバランスいいんだな今回
>>536 ああ、シャイニングフィンガーがあったなスマソ
でも、まあ結構590は良い位置に落ち着いたんじゃないの?
ストフリと隠者は普通に強いし、運命も2on2が厳しいのは性質上しょうがないが相方しだいでまあどうとでもなりそうな気もする。
>>543 その並びそのままだとおも
流れ無視するが、動画を見てBR1発の回復時間を少し調べてみた。 運命 5,27〜5,37秒くらい 和田 4,66〜4,74秒くらい 暁 4,64〜4,73秒くらい 自由 4,65秒くらい 素ザク 4,96〜5,02秒くらい Jダム 5,18〜5,40秒くらい 需要はあまり無いかな・・・参考になれば満足だ。
,イ │ // |:! //,. -/r‐- 、| ! /,/ ./ | _」 ト、 /.\`/ |二...-┘ ヽ . i ,.>、;/ー- 、 l ! ∠.._;'____\ | 私はシャアだ ,!イ小l● ● 从\.、ヽ. /'´ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |\ ヽ、 連合vsZ.A.F.TUは楽しんでるにょろ? .../⌒ヽ__|.ヘ ゝ._) j /⌒i.`''-;ゝ \ /:::::| l>,、 __, イァ/ . /. ‐''´ . /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | `ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
隠者は器用貧乏じゃなくてただ器用じゃないか? 格闘の性能が悪い訳でもないし
まぁ… 全ては乗り手次第だ でFAなんだろうな
パワー覚醒中の奴が格闘してきたらスピード覚醒して格闘当てて逃げて格闘当てて逃げての繰り返し 失敗してパワー覚醒の格闘に当たるかもってスリルがたまらない そんな自分は少数派か?
>>556 確かに、俺もそれがガチ正解だと思うw
俺は相方が近接が得意なもんだから、運命で組むと連携しやすかった
伝説は上昇下降能力最低だから 他の高コスト機みたいな運用できない かといって伝説独自のメリットのある運用もできないって これはもう伝説は使うなって事か?
みんなが強いといっている∞まさよしだが俺は無印まさよしとの前格の 違いに慣れなくて3面EXで死んだぜ。・・・・・自分2落ちでなorz あの時の野良相方さん俺のせいで無駄に金使わせてスマソ
>>554 俺もそう思う。
封印推奨が多いわけでもなし。場面によって色々なことが出来る
運命はBRなくてもCSで代用可能だろ。
アビスの前格強いね。出が早く、判定強くて、出し切った後の隙が少ない。 欲を言えば、メインをもう少し性能を強くして欲しかったけど、それはサブと特射で補えるし本当に強キャラだね。 今日使っていってまだまだ強くなれると思った。
そう、すべては乗り手次第。 ガズウートを置いてけぼりにして2回先落ちする和田とか、 ガズウートに追いつけないで緑ロックCS撃ってる運命とか。
>>555 じゃあ、こんな感じで
隠者→PS2
伝説→GC
和田→PS3
運命→PSP
正直、590の機体って今までの機体のいい所取りな感じして好かない
バカで無能なナチュラルな野良が多いおかげで安定しねー
運命は動作がスッキリしてるし単発CSの中では一番使い勝手いいし、 横格は全出しでカットされにくくてB消費しないし硬直無いからすぐ動ける。 横2段BRで相手を吹っ飛ばしてから片追いを心がければ、より早くなった 正義みたいに戦えるから悪くねえっしょ。バルカンあるから狩り性能も上昇。 いちいち下がってたらジリ損だから常に前線で回転上げてく機体。 CSは相手が先にブースト切れる事を前提で立ち回り中に溜める。 相手の動作を見た瞬間にCS離せば、ほぼ100%相打ちだからダメ勝ちはできる。 相方はバクゥとか言われてるが、個人的にはジンHM。 相手より後に上がって先に出す、先待ち後攻めで両者共に距離に気遣いながら突っ込む。 コレ。 逃げ伝説は積んでるというより180秒じゃ決着つかないから、逃げる方が悪いって事でおk。
運命のブメの使い勝手は今までのブメ持ち機体の中では個人的に1番良いな
>>554 隠者は和田の居合い、運命の横みたいにこれで安定っていう格闘が無いんだよ…
前も横もNもBDも中途半端に強い。
射撃もそう。BRもCSもサブもブメも中途半端に強い。
>>557 普通っていうかまずあたらんべw
あ、PSPで連ザやりたい
今日はじめてこのゲームやってきました ガンダムはZZまでしかしらないけど、モノアイな機体がいっぱいいてどれを選ぶか迷いましたが とりあえず前作でLスト使ってたのでルナザク+パワー 相方のFIが強かったので敵の機体の性能とか考えずに着地とりランチャーだけしてました が、それが祟って4回目で地雷を踏むハメに! よっしゃ、そこの高コストっぽいヤツ 着地したな?HP残り3割くらいだな!? HP半分持ってくパワーランチャーを食らいやがれ! キュピピーーーン!!+ガボーーーン LOSE どうみても鏡で反射されました 本当に(ry
>>571 IDがレイ
俺も最初使ったときは発生微妙にオッセ('A`) とか思ってたけどSIみたいにメインじゃなくて牽制や着地取りに使う分には逆に使いやすくていいよな
運命はブメとバルカン多用するからBR弾数は余り気にならない
>>568 それは俺も固定相方が弱いから分かるが、誰だって最初から巧くないんだから、そこは多めに見るべし。
何か運命を今よりどこか強化するとその瞬間厨機体になるとか言う奴もけっこういるけど本当にそうなのか? 運命は只でさえ伸びる所が少ないと言われてるのに1、2ヶ月たったら他の高コ使いこなされてきてますます駄目になるのは目に見えてる 正直な話、頼みの格闘でさえ隠者よりダメージが低いんだから格闘のダメ含めて強化必須だと思うんだけど 冗談抜きでロケテ最強の時位の性能でも丁度いいと思う
運命でバルカン→CS これ可能じゃね?
今作の低コはちょっと脆くし過ぎな気がす 前作は前作でステキャンもあってタフすぎたかもしれないが 今作は逆方向にダメポ
>>579 ロケテストの運命の性能を知ればこそ・・・。
暁にドムが有効な件
>>572 逆にいえばどの格闘でも狙いに行けるから状況に応じて戦えるんじゃない?
あとサブ射は全然中途半端じゃないぞ。この機体の強さの秘訣だ
ネオウインダムHP550位ほしいぜ。 ウインダムがHP450でいいと思うぜ。
ホームが6人で4台を使う状況。 早くも過疎
貞子なら格闘食らわないHM2がいるから大丈夫
ネオンダムの耐久値上げたらまさに生ストの再来
590ってたしかに強いが420と280の差を埋める程じゃない気がする 稼働して直ぐだから武装使いこなせてないだけかもしれんが つーかガナーのメイン硬直が何気にヤバイ まぁ先出し出来る武装じゃないけど
和田はラッシュでマルチ連打したほうがよくねえか? 俺はそれで何度も勝てた
ゲイツRの特格、wikiに書いてあるよりは伸びるような気がするんだが 気のせい?
>>579 てか、ここでどうこう言ったからって、どうにかなるの?
和田の特格って結構実用的
>>579 だったらほかの機体も強化しなきゃ釣り合わないだろ
つか出撃デモが無いのといくつかの機体がないことから連座UDXの悪寒 解禁でもゲルズゲーとかはでないだろうし ('A`) 予想とはいえ鬱になるな
つか和田の居合いより運命の横格の方が速度は速いよな? 前格が多段じゃなくて単発技なら大分違ったのになぁ
アビスTUEEEEEEEEEEEEEE
>>597 フラガとシラヌイが出ないのもまさか・・・('A`)
ああああああソテーかわいいよソテーえええああああああああああああああああああいいよいいよかわいいよかわいいちゅっちゅしたいよ抱きしめたいよわあああああああああああああああああああああソテーソテーソテーソテーソテーかわいいよおおおおおお ぺぺペロペロしたいペロペロしたいペロペロしたいペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ ソテーかわいいソテーかわいいソテーかわいいソテーかわいいペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロハァハァソテーソテーソテーフヒヒ
>>591 なんでワザワザラッシュ使ってマルチCSなのかが良く分からんのだが
マルチは適当に撃ってるだけじゃ空中での硬直が長いから即BRとかで落とされる希ガス
>>572 少なくともCSの性能は他の590の中ではトップだと思うんだが(まあ隠者とかはそもそもCSの用途が違うが)
>>579 隠者使ったら?
そして運命に戻ってくると感想代わるよ。
デストロイ初めて戦ったけどグフなら楽に倒せるな
>>552 GJ! それをWikiの比較表に掲載ヨロ。
>>602 >>572 だが、なにか読み間違いをしていると思われる。
俺は隠者が器用貧乏だって話をしてるから、運命のCSについては全く触れて無いんだが…
背中とってパワーで格闘すれば誰でも楽
>>600 だから、頑張ってやっていると言って・・・・
(´・ω・`)チクショウ・・・チクショウ・・
シンプルザベストだっていうのがなぜわからん
つまり核がベストと
>>610 2on2でやってる分には器用なんだけど
和田や運命とタイマン張るとなにかと不自由に感じる
片追い機体にタイマン機体と同じタイマン性能を求めるのはどうかと思うけど
ジンHM2の特格って何? 覚えたぞ!か何かかな……
核増えたよな 初日は使ってる香具師ほとんどいなかったのに
>>612 そこで暁ですよ
鏡をのぞけばシンプルの極みのような分かりやすい武装のみ
高コストでバルカン持ちは強いべ
いや武装シンプルとか言ってますが、対戦でも鏡狙いますがね
Cルート6ステージ、和田にデストロイのゲロビを反射して撃墜
脳汁でまくり。あのステージは最高に楽しいじぇ
核こそぶっぱ最強だよな。 とか言われると俺が反応してしまうので先に言っておこう。
>>607 あれだ、正直スマンカッタ orz
運命が散々言われてるからついロクに読まずにレスしてしまった
>>604 だから止まって4連射するんだから
例えBR当たるの確認→マルチでももう一機に簡単にカットされるんじゃないのか?
わざわざマルチ使わんでも普通にBR連射で良いんじゃないのか?
ストフリなんてBRの弾有り余ってる訳だし
ってか運命の横や和田の居合いみたいな特別なのが無けりゃ弱いってw
リュエールキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
>>611 それ器用貧乏て言わない
器用貧乏てのは色々ついててそれらが実用性がないくらいのこという
626 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 20:37:42 ID:pFHybcJ4
各機体特徴が出てれば差があっても良いだろ パイロットは俺たちでどの機体を使うのかは自由だし 運命だって特徴があるしあれで良し
中途半端に弱いのが器用貧乏だろ 全部強いなんら万能だ
お前ら和田の居合いなんて判定劣悪だぞwww 相手格闘来れば負けるし格闘されてる相方にカットに行っても巻き込まれたり するし発生と伸びが良いけどそこまで良いものではない 使ってる俺が言うんだ間違いないorz
>>621 といっても連勝できちまったんだからしょうがないだろうがあ(´・ω・`)
もう運命N格全段で300超えでいいよ
>>600 シラヌイはEXに出ると何度言ったら(ry
>>628 和田さんには粗どんな相手からでも離脱できる機動力があるじゃないか
>>615 >>625 >>627 ええ!?
器用貧乏って色々ありすぎてどれをやればいいのかわからないって意味じゃないのか?
使い所が重なりすぎで意味無い、使い分けができないって感じで使ったんだが…
EXでTMのヴェステージ
和田の特格なにげに横範囲広くて強判定だな
>>621 運命のCSとストフリのCSなら同等ぐらいじゃね?
ストフリのは発生は遅いけど、撃ったあとのスキがほとんどないし、チャージ時間も少なくてガスガス撃てる
運命のは真逆
>>633 とりあえず何でも出来るが
どれも使いようがないとかそんな意味(例:無印ブラスト
俺の行きつけの店が2店ともまだ稼動してないのは既出?
何故運命強化案があるのかがわからん 運命は立ち回りというより貞子がどう立ち回ってくれるかが問題だから運命強化したら単なる厨機体になる予感 それだけに隠者相手は運命分が悪い気もする
ここでパワー覚醒偵ジンサブ連射ですよ
器用貧乏:何事も一応はうまくできるために一事に徹底できず、 かえって大成しないこと。また、そのような人
のちの俺である
それはない
そんなことよりアビス初めて使ったら3連勝くらいできた なにこの強キャラwwwwwwwww
運命強化したら厨機体になるというが BD強化だけでそこまで厨になるとは思えん
>>648 なるよ
あの格闘からまず逃げれなくなる
淫者の横横リフターが隙少なくて相手とんでもなくふっとぶから楽しいな。 まあダメとかその後の低下する動き考えると横特出し切りなんだろうけど。
運命は張り付かれなければ確かに怖くない
うわー、連ザ2誰もやってないし・・・ みんなよっぽど1ライン対戦嫌になったんだな。 おとといくらいまでは火木土は4ラインと貼っておきながら次の日には毎日19時から4ラインに変更したからかな?
ココに居ると無性にやりたくなるな・・・今夜も逝きますかねと
>>652 そりゃ初めてのゲームで1ラインやるやつはニートだけでしょ。
練習して慣れてからじゃん。
ブラストのミサポからメインって繋がるか? Lストと同じ感覚で使ったら発射が遅くて全然当たんないんだけど
>>644 Goo辞書乙
ところでwikiの運命のブメの説明
>当てた時のよろけ時間が短い(戻りが当たってから格闘での追撃は間に合わない)
>ので、格闘かBRか決め打ちする必要がある。
意味がよく分からんのだが低脳な俺に分かりやすく翻訳してくれ
今のとこ強機体は何?
∞まさよしはニルヴァーシュにしか見えないんだが リフターに乗って回転攻撃とか、種死の世界にはトラパーが存在するんだよ
つーか、運命が弱いと言われてるのがイマイチ理解出来ないのだが? CSCだって使い勝手いいしBRの本数少ないぐらいじゃ決定的とは思わない俺は伝説使い
なんか場所によってにぎわってる所と過疎な所の差が激しいな。 俺なんてまだ1面すらクリアさせて貰えないぜ。 いいかげん雪のステージクリアさせれ〜。
誰もやってないのに1ラインだからやらないってのもおかしな話だな
662 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 20:53:56 ID:tf2+MpM2
なんだマルチロックオンでフルバーストは撃てないのか…(´・ω・`)
>>656 ヒット確認が出来ないってことじゃないか?
>>658 回転して楽しんでる隠者のケツにバズをぶっこんでやりましたよ
>>661 やり始めるとどこからともなく対戦猿が湧いて出てくるんだよ('A`)
運命の事をグダグダ言ってる奴は腕が無いだけ 自分に合わない機体なら代えればいいだけだろと
>>649 格闘どころかロック距離が短くて敵に逃げられると何も出来ないから弱い弱い言われてるわけで
夏休みが近いだろ。まじでこええわ。
.-、 _ ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________ ∠イ\) ムヘ._ ノ | ⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、ロック距離はいい! -‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | BD持続性を強化しろ!BD持続性を! (三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ | | |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | `ー、 ∠.-ヽ ', __l___l____ l`lー‐'´____l. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| | || |__.. -‐イ || | ノ/
>>650 機動力低下するって言っても結構すぐ帰ってくるからいいんじゃね
つか格闘からサブが繋がるのが強い
吹っ飛ばして方追い出来るのが2on2ならではの強みだな
なんで運命にはこんな噛みつく奴とそれに無駄に反応する奴がついてるんだかな。 気に入らんなら無視すりゃ良い物を。運命が可哀想だ。
避難所の動画でも見てればいいんでない?
運命のBD持続が悪いのは製作者の 「格闘は凄くしたからそれを当てるには連携を考えやがれ」ってメッセージなのか?
まあ、強い弱いは別にして”いい機体”かどうかなら運命は間違いなくいい機体だな。 金かけてる感じが出てる。
やっぱり隠者は器用貧乏てのは違うきがす リフターでの片追いは隠者の特権だし。『大成』してないわけでもない。
ごめん避難所じゃなくて修正所ね
あーあ、夏になっても夏厨バシバシぶったおせたら爽快なんだろうな・・・。 未だに4ラインの店でCPU戦しかやってない俺。 しかもビグザムサイコに毎回殺されるしw
しかし低コストにとってステキャンの弱体化は下手したら速攻で 落とされるのではないかという恐れが現実の物になりつつあるね。 相手との間合いにもよるから一概には言えないけど、相手からの 格闘を交わせてもギリギリのタイミングで、ギャンブルしてるみたいだし。 でもさ、ファースト種はステキャンでほぼ一択だったのが、弱体化により 1.こちらの判定の良い格闘で返り討ちにする 2.格闘してきたところを、こちらは射撃でおかえり願う 3.弱体化を恐れずステキャン(ただのステップ?)で交わして反撃 4.シールドガード で、ディフェンス側も行動のバリエーション増えて、これはこれで面白くない?
話聞いてると、運命って射撃がパワーアップしたゲイツって感じか?
>>656 ブーメラン戻りが当たってから格闘は当たらないから
行きが当たったら格闘しないとだめってことじゃ?
よくわからん
Sストだってブースト短くてサーチ範囲せまい。 でも立ち回り次第ではできる子。 運命はSストに似てる つまり運命は立ち回り次第ではできる子
携帯で見れる動画ないですか?
>>684 SIの特射とサブ射が入れ替わっただけだよなw
しかしブレザクの放置っぷりが酷いな ホームで使ってんの俺しかおらへん(´・∀・`)
>>685 折角格闘メイン機体でBRもってるのにロック範囲狭いからだろ
SSみたくするなら前格はやくしてほしいな
690 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 21:06:04 ID:LXmkpF9I
>>688 心配するな俺の友人は全員ザクだ
つっても3人だがなwwwwwwwww
>>690 そんなにザクいるなら一人くらい紹介してもらいたいものだな。
>>606 とりあえず、機体説明の所に書いておきます。
693 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 21:10:08 ID:SWXBD5zY
中田引退…
中田には失望した
そりゃ引退覚悟でもなきゃあんな泣かないだろ>中田
>>656 ごめんね、直しておいたから見てね。
初プレイで運命使うなり、1vs2で何故か2連勝出来ちゃった俺が来ました ほっとんど手探りな操作だったんだけど 慎重に待ちしながらBRメインで戦ったり、今回は接近戦がエウティタ頃に近くなった ように聞くので、その時の間合いを思い出して格闘出してたら上手く勝ててた 連ザのスピード感と、エウティタの攻撃の当たり方が好きな俺にはベストなバランスに なったように感じた
>>679 秀同
とりあえずステキャンやステキャンonlyから
3択〜6択ぐらいまでの読み合いになった。
臨機応変に立ち回るのが楽しい。
今回のシステムのおかげで前回の機体固定状態から
大分変わる気がする。良バランスだから
違う機体に変えても楽しくやれるだろうし。
この調整のまま旧機体&MSV、アストレイDESTINYだっけ?
何て出たら最高なんだがねぇ(´・ω・`)
699 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 21:12:52 ID:LXmkpF9I
>>691 おkザクじゃなくてザク使いだった
S2人とB1人赤いの1人いる
手榴弾オモスレーつって投げてるのが俺。
ドム4機で対戦やったらバズーカのかち合いが多く最後まで勝負決まらんかった。
>>683 ブーメランの使い勝手がまったく違う。
つか運命のブーメランがSストのくらい隙がなけりゃ最強。
中田引退 しますた
ムラサメ4で戦ったら超燃えた これなんて乙寺?
>>679 バリエーションが増えたといえば聞こえはいいが
それはできる事が増えたじゃなくてやらなければいけない事が増えた
だからなあ
そんなオカジン使い
708 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 21:15:45 ID:8a9tjJ11
いくら叫ぼうがいまさらぁ!!!!!!
それでも、守りたい世界があるんだあああ!!
やっぱキムキム兄やんカッコええわ
713 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 21:18:03 ID:yORtyTCl
続編が決まった時なんでMSVじゃないんだと嘆いた
お前はいつも邪魔だな!!
低コストが弱すぎる アカツキと420機体ってのが安定…しないなぁ。 ネオンダムぺらい
じゃあグフにしとk
>>713 アンチSEEDの一部に持ち上げられてるだけで大して人気無いから
虎サメ、虎ガイアの稼動を楽しみにしてたんだが、虎の機体だったら格闘メインだよな?
今週の土曜日にやっとプレイしに行けるぞ!!やたよー 覚醒していいですか
>>698 6択か!俺が個人的にだいたい大きく分けたら4パターンかなと
思ったんだけど、相手が必ず格闘してくるとは限らないしね
>>707 ステキャン弱体化で強制的にパターンを変えさせた事を
開発側が故意であっても、それは堂々と発言しても良いと思う。
ステキャンが性能が変わらず、じっくり相手に待たれたら
時間食って長期戦で疲れるw
560420が欠点無くて本命かと思いきや、 ザクが機動力弱くて、グフが中距離弱くて、ネオダムが紙
禿を隔世するのか、度胸あるなあ
>>719 >>715 590と560は450と比べても圧倒的だからなあ。
でも420+低ココンビは無印と比べて弱くなったな。
>>715 ちょ、、もうビームシールド機体はいいよ。どうせ使わないし。
そもそもネオガンダム出すならF91出せと
724 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 21:28:18 ID:HJXLpDCT
とりあえずアビスかSザク使えば2〜3回は勝てる
>>718 そんなものよりも
遺作グフと痔ザクと不知火暁が必要だ。
ハイネとグフが出ないことに失望して見送った家庭用 シホが出ないことに絶望しかけている現在
シホって見た目可愛いけど どんな性格なんだ?あと、声とか聞きたいな。
そんなことより200について語ろうぜ!! ガズウートのマシンガンが地味に強くない??
200ならオーカー使うかな
>>728 厨がやたらと多い。そのせいで叩かれる事が多い
シホ自体は可愛い。
俺は好きだ
シホは種死の最後で見事ラクシズに入りました
>>728 経験値が3倍に出来るので成長が早い。
ただ、専用シグーは弱いのでおすすめできない。
>>725 >>718 本編でただの色違いだけの機体をあれだけ出されるとは、連ザ製作スタッフもビックリさ
個性付けがめんどいめんどい
>>738 シグーディープアームズはギャプランみたいにビームがついてんだぞ
シホって誰?教えておじさん
ぐぐる先生にきいたほうがいいぜ
>>734 厨って、まぁほとんど見た目だけの存在なのは確かだからな
アストレイ他外伝系の漫画なんて、あって無いようなもんだし。内容もベタベタで
俺も、雰囲気だけでシホ好きだけど
アニメの無印のキャラ紹介ページ行ってザフト軍を見てみれ
シホは★が初めて女キャラの声充てに挑戦して話題になったキャラ
>>739 ああ、あのゲイツ未満シグー以上の中途半端な(ry
>>747 なるほど。
アニメ版はぜんぜん見なかったが、
改めて絵が酷いな、SEEDは。
え?大本眞紀子って戦国無双の稲姫とかスマブラてカービィとかやってる?
遺作とはおかっぱ仲間?
僕はキラ君似で、チンコもスーパーコーディネイターなんだがどおすればいい?
ようするにインポか
前スレで中野のライン数を聞いたものです。 プラボに行ってCPU戦出来ました。 前スレの方と>99さんありがとうございました。 思ってたより混んでたので一回しか出来ませんでしたが、 知らない方とCルートがクリアできました。 地元に帰ったらガラガラでまたCPU戦出来たんですが。 今回私的には、中高生が居なくなるとガラガラなんだな、という事が分かった事は大きな勉強となりました。
>>740 マジレスするとイザークの嫁
ルナザクとドムのコンビが相性いいなあ
ルナザクに張り付こうとするとバズーカにケツ掘られるし
ドム押さえようとしたらルナザクにカマ掘られる
590&280コンビだとかなりきつい
>>749 カービィは知らんが、戦国無双の稲姫役はやってる
後はゾイドとかでフィーネってキャラとか。
6択とかいうけど、ステキャンが弱くなったせいで攻めれないんですけどねー。 反確が多すぎて、間合い詰めて先出しすると不利だし。逃げゲーくさい。 果たして、臨機応変に立ち回れてる奴らが何人いるのか。
今日、初プレイしてきたが野良で590使うのは勇気がいるな。 280使わせる相方に申し訳ないしむしろ援軍がこねえ。 むしろ片方に集中されたらかなりきつい。 560+420と450+450で結局落ち着く気がしてきたオレガイル。 そしてNザクとガイアに無限の可能性を見出したオレガイル。
地上ステ待ちがうまく狩れなくなった俺
>>756 そのいつだって自分だけ不利みたいな前提から抜け出した方がいい
話には聞いてたけどデストロイやばすぎwww 胸ビームがわかってても範囲広すぎて避けられんw あとスライディングは酷いwww
今日暁使ってきたが使いやすいな 射撃良し格闘良しでいい感じだ で?ヤタノカガミはどのタイミングで使えば うまく反射出来るんだ?
>757 すまないな、いつも核ンダム使ってばっかりで
ところで、昨日アカツキシラヌイを撮ってくれると言った勇者様はまだだろうか?
>>757 概ね同意
今日あの時巧いアビスのにーちゃんが俺のグフに援軍してくれなかったら
対戦してまともに勝てたのが核ンダムだけになる所だった
核ンダムは野良だと無理じゃないの? 核ンダムはタイマンできない、逃げ機体だから常に高コスは引き付けなきゃいけないし。 野良でそこまで連携できるのか。
>>756 空論述べてないで、
テキトウなやり方でも出来るし勝てるぞ、こんなゲーム
>>755 わかるわかるWゾイド好きだったからなぁ。バクゥ見たときゾイドだ!とか思ったし、ストライクのかん装ってライガーゼロのパクリじゃんWとか
もともとステキャンなんか使ってないから2は俺の天下だぜと思ってた時代が俺にもありました。
お前は俺の相方かw ところで相方がマジに核ンダムにハマったんたんだが、俺はどうすればいい?
>>769 一度核を使ってみるといい
そうすればどうすりゃいいか自ずと解る
今日核ンダムでデスティニーにタイマン対戦で勝った BR一発食らったら終わりな状況で残弾みたら やべぇ、核がねぇ! ひたすらシールドミサイルで落とした あれって意外と威力あるのね ラクスのせて完全にネタでつっこんだつもりなのに勝っちゃったらガチ機体として訓練するしかないじゃないか 核使いのおっさんたち、これからよろしく
>>766 適当で勝てたらだめだろw
なんで勝てたのか、何で負けたのか
どこが悪かったのか分からなきゃ意味がない。
爆撃を食らうがいいわ!
カガリ搭乗のアカツキにビーム跳ね返されて 「とんだ跳ねっ返り娘だぜ!!」 と叫んだ人の数↓
このスレ見たらロランが泣くよ
>>763 33 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/07/03(月) 14:46:13 ID:7LsuCgtk
チクショウ・・・・
ルナ種死ルート羽七枚だった。
最後に事故って1落ちしちまったよ・・・
(´・ω・`)テラムズス
手こずってるようだなw
ネオ「この核ミサイル凄いよ!」
>>775 でも前作より適当にやってて勝てる割合は高くなったよな。
耐久減ったしステップ弱くなったしパワーあるし。
ある程度からは適当ではダメポだがそれでも初心者が好き勝手動かして
勝てればユーザーも増えていいんじゃないか?
遊びなんだから腕の差が全てというのは嫌な気がする。
784 :
769 :2006/07/03(月) 21:52:44 ID:ShquK7DL
そういえば未だに核ンタム乗ったことないな…わかった明日にでも核に乗ってくる。 ありがとう、おっさん達^^
核ンダムAの核 ↓ シールド ↓ 核ンダムBの核 ↓ シールド ↓ 核ンダムAの核 ↓ 直撃 コントか何かかこりゃ
>>782 じゃあぜひとも1ヶ月後も適当にやって勝ちを収めてくれ。
>>784 うちのホームは核使いが出現するだけで大盛況だったな。
4人大戦で全員核ウィンダム使ってひゃほい
うちのホームは核対核が日常茶飯事だからな。
>>761 主にゲロビ返し
ただし、自由と和田のフルバーストには気をつけろ
レールガン部分は地味に実弾判定だ、あそこは返せないからな
あとは、対デストロイ用決戦兵器
ゲロビ返してキラ落とすとかもう楽しすぎ
なぁ、連勝補正やばくないか? お互いが運命だったんだが、 7連勝目に相手運命の非覚醒での格闘コンボで、 500ダメ以上を食らったんだが('A`)
>>784 核に一度のると降りられなくなる。気をつけるんだ
核はシールドで防げるんだね 今日自爆しちゃってだめ元でシールド構えたら無事だったよ
そりゃ気のせいだ
>>783 すまん、今調べてみたがそんなことは無かった。
ジュール隊唯一の女性でイザークを尊敬していて、なんかイザークと色々あるみたいってだけだった。
どっかで結婚する聞いたんだが、誰かの妄想だったのかな…
教えてエロい人 今回でも覚キャンは可能?
>>747 結局遺作ってザフトの為とか言ってたのに祖国の機密を盗みまくって
それを使って元同胞の兵を殺しまくったテロリストに屈伏して下僕になったのか?
唯一まともな奴かと思っていたのに。
>>775 状況なんて毎回変わるし、大雑把な戦術より
そん時そん時の自分自身の操作と判断力でしかないよ
上手い人と普通な人がやって、最初は上手い人が上手いだけに華麗に攻撃当て相手落としてるのに
決着決まる時には、上手い人側もコストも体力も瀕死だとかな試合が大半だし
>>782 腕の差がすべてとは言わんが、安定した勝率を求めて
日々研究してる奴らがいることも確かだ。
今は出たばかりだから問題ないが、やりこみ要素がないとそのうち過疎るな。家庭用がでれば特に。
リスクの少ない攻め(フワステのようなもの)が発見されるといいが。
300補正とか絶対嘘だよなぁww それぐらいならいいかと思ってパワー覚醒の格闘をくらって やりすごそうと思ったんだが耐久力400のウィンダムが紙くずのように散った ちなみに11連勝だった
空は飛べないけどおおおおおおおお
>>803 根性補正もかかってたんじゃまいか?
今回の根性補正はなんかわかりやすく攻撃力上がってる気がする
瀕死+パワーのオルトロスとかヤバすぎるし
今日はステラがグフに鞭打ちにされて喘いでた。
核使うのはOKだから先に選んでくれ どうぞってされて隠者選んだ後に核を選ばれるとなぁ… 先に核選んでくれたら喜んで核選んでみんなハッピーになれる はいはい自己厨乙
SMプレイか
なんか早くもゲーセンでは閑散としてます
>803 何かの間違い、バグだといいんだが… 相手ムラサメ(←名前合ってる?)のBR+運命のBRを食らって580くらいあった装甲が、 いきなり2桁になった。 コンボ内容がワケわからなかった。 というか、なんかキャンセルされたのか、 N格闘+シャイニングフィンガーを食らった気がする。
リフター乗ってる隠者ってさ、なんか態度でかくないか?BR撃つときとか特に
812 :
804 :2006/07/03(月) 22:01:25 ID:c3R2iy3B
>>796 つ
>>778 ハイネグフマジなめてた、格闘まともにはいったらコンスタントに200後半持ってかれるじゃないか!
スピード覚醒してる時に攻撃くらうとダメージでかい気もする。
あ、まだ名前804になってたw
グフはヒートロッドが想像以上のリーチと攻撃範囲してるからな 元祖グフは飾りに近かったけど
今日も核ンダムで負けてきた。 対戦相手のヒドイ一言「うわ ショボ! やっと核当ててダメージ100かよ!」 戦力ゲージ0になる前に気持ちで負けました。
Dのシンルートやったが 「もうやめるんだステラーッ!!!」とか言いながら切り付けまくるシンに噴いたw その後何故かひょっこり顔を出すキラにさらに噴いたwww
>>815 …リーチって攻撃の届く範囲のことじゃね?
となりの部屋のやつらがおっぱじめやがった ちょっとうるさくてかなりうらやましいのでゲーセン行ってくる
>>810 ムラサメと運命のBRを足すと195
それをくらって580残ってる訳が無い。
クロスだとどっちが先かに寄るけど151か157
それでも足すと720超えるな…
480の見間違いとかじゃないのか
つか自機なに?
>>816 今日ゲーセンで核使った
なのに俺を放置しやがった
だから相手に核直撃させた
しばらくソイツ動かなかった
よっぽどショックだったのか
相手の着地を読めると途端に命中率が上がるな
>>821 近くにゲーセンがあるようなお前が羨ましい
>>823 なぁ・・・・ 核ミサイルって着地を取るとかそういう問題を超越してると思うぞ
核は連ザ唯一に近い起き攻め平気だとあれほど
>>822 文節読むと
MAX→580じゃなく
580→二桁って話だと思う。
>>799 >そん時そん時の自分自身の操作と判断力
それでも勝ってる人には共通してるものがあるんだよ。
型にはまった何かがないと連勝はできないし、華麗に攻撃当てることもできない。
>822 連続して食らったんだ。 機体は運命 そうなのか しかし480ダメージでもヒドス
核祭りのせいで核ンダムの使用率が6%いって吹いたぜ 2位だよ2位
ムラサメ強くね?いや、可変機しか扱えない俺の偏見かもしれんが
変形のミサイルがカッコいい
ムラサメも使えないことないけどウィンダムのが安定する
>>769 俺の相方もなんだ。しかも敵味方かまわず吹っ飛ばされましたよと。 高コでなければ、即死だった。
ムラサメはアストレイに比べてもっさり感がすごい気がする。
パワー覚醒でバルカン使うと、とどめに最適な件について って、既出か・・・
パワー覚醒にバルカン撃っても面白いことになるしな。
>>769 逆に考えるんだ
俺は常に590を使えてラッキー♪
そう考えるんだ
ムラサメはバルキリーごっこができます
>>833 どうしてもルナマリアにミサイルで攻撃したくなるんだがwあ、Gザク搭乗してるときのみね
>>832 変形しないと強い、コンボに踏み付けが素敵
今回隠者除いて変形の隙がやたら大きい気が…
名前はフォッカーとカキザキで決まりだな
>>836 たしかにMA時の旋回の遅さはやばいがな
845 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 22:15:05 ID:RBLi5fvK
運命のバルカンって何発で怯むの? いっしきぐらい喰らったら怯んでそのまま乙った
>>738 ガイアはともかく虎サメは出してください。
量産期の専用機だからコストうpでおk。
これは演習ではない 繰り返す これは演習ではない
ムラサメはステップがほんわりな気がする 近距離だと590系とMH2の前or横格絶対にかわせないような速度に感じだ
青ザクの特格ツヨス! 破壊のみにね・・・。 破壊相手なら、兎に角何されても特格やり続ければ軽く勝てる
NN特が強い
>>829 それは慣れ
理論的に説明する程のものはないよ
余程極端なのはともかく、機体の相性論だとかは毎回読んでてすげぇ微妙
今回、バルカンがあたった時のエフェクトが随分強烈になったよな
今回連勝補正がZDX並だな 雑魚相手にしても15あたりが限界
運命のお株をもろパクったようなまさよしだが、高コストン中で一番射角酷いよな 560はおろか450にも負けてるわこりゃ まぁじゃなきゃバランスブレイカー確定なんだが。 余談だが、スピード覚醒で、(JCはジャンプキャンセルです)【横横(JC)→NNN(JC)→下)】で強制ダウンしなかった気がしたんだが気のせいか?
>>853 乙DXの方がきつくなかった?
4勝から明らかにわかったし2桁に入ろうものならジオの格闘1セットで真っ赤だったし
今の15勝=乙DXの10勝ぐらい
14連勝したらビーム一発で150以上喰らったように思ったがそのせいか! それはともかくセイバーの遅さどうにかしてください。 なんでフォースよりも遅いのよ。 BDも変形も。 BDの旋回性能劣悪過ぎて障害物よけれん。
ホームの連勝記録が確か24だったな いや、もちろんほとんど連コ厨のせいでそんなことになったんだけどさ 1クレ100円なのに2人で20回近く連コとかできるのがウラヤマシス
連勝補正もそうだが、今回根性補正も最大20%ぐらいに上がってる気瓦斯
>>858 あるよ。
アカツキのBRで8連勝のジャスティスが134減った。
セイバーMAだと普通に590並かそれ以上に速いぞ? 12連勝で格闘250~400に迫るくらいのが連発されたんですけどwww これは勝てないわ
俺には5〜8勝が限界だ。 勝とうなんて思っていない。 COM戦をさせてくれ。 2ラインだから単なるワガママなのかもしれんが。
違うだろ セイバーのBD速度の話だろ 確かにMSの時は遅いが、MAの時はインパより速いよ
>>852 もちろん慣れも必要だが、前作でいえばフワステで間合い詰めて
クロスカウンター食らわない位置をとりつつ撃ち合うとかいろいろあったろ。
このタイミングでは絶対うっちゃいけないとか
まぁ、稼動してすぐだからこういうのは早い気もするけど。
>>843 なら俺はキャラデザも合っているからヒノミチオとコダテマモルでいくよ!!
無限まさよしってサーチが短く感じたんだけど 気のせいかな?
ゲイツRって中々強くないか?蹴りとか含めてウィンダムの上行ってると思うんだけど
昔みたく20連勝以上するのは不可能ぽい。 連勝補正なんていらね。
ムラサメはともかく、セイバーならBRよけれるくらいの速度は持ってるぞ?BD無くなったら乙られるが。前格ヤバスwww
セイバーの変形ってフォースより早いん? 体感だとカオス並な気がした。 そういえば今日はやたら上手いカオスがいて感動した。
>>867 ヒント:低コスの格闘は迎撃か確定以外必要ない。ってかやると文字通り瞬殺がある
ウィンダムは特射が鬼
セイバー割と玄人機体だな。 ああ思う存分練習してぇ・・・・・・
>>870 うちのゲーセンはグフ&ガイアのコンビが猛威振るってた。カオスなぶり殺しw14連勝くらいしてた気がする
だれか変形のランクつけて
俺の固定相方。大した実力もないんだがいきなり 「鏡使いになる」とか言い始めた まあ何を見ていきなりこんなこと言い始めたかはわからないけど 俺420なんて使ったことないんだが今日使ってネオ様の装甲の薄さっぷりに泣いた 相方は暁に固執してるし 俺はどうすればいい?教えてエロい人
878 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 22:33:38 ID:GAfG4WQ3
梅田地下第4ビルのゲーセンって何時から開いてる?
ストフリとハイネグフとウインダムが多すぎ。
>>876 そんな君にザクをオヌヌメ。
ザクとは思えないほどの高機動に十分な弾数のBR。
性能のいいサブ射撃となかなかの格闘。
かなりいい機体だ。
>>876 バンビとかどうよ?
味方サーチして、ゲロビ撃ってそれ反射してもらうとかさ
ネタに走るなら核れ、それでみんな幸せだ
>>868 みんながみんなキミのような力を持っているわけじゃない!
佐藤さんって名前あったんだな 知らんかった
なんでか知らんが、MA時にBRは当たらないと思ってる奴が多い気がする。セイバーでやってたんだが、MS時はBR警戒するくせに、可変したとたんに格闘だすやつとか避けようとしないやつが多すぎて9勝できたw
>885 なにそのレフレクタービットwww
893 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 22:37:23 ID:QrnwO9Pb
隠者変形格闘オモシロスwww
セイバーってルージュ差し置いてガイア、フォースと並べるほど強い? まぁ、ガイア使った事ないからガイアもフォースと並べていいのかは知らないんだけど。 耐久低いし、やれる事少ないし、格闘もあと一歩て感じで、死に格多いような。 個人的には格闘に派生がないのとサブ射の硬直がいかんともしがたい 変形時はなかなか強いし一番かっこいいと思うんだけど。 全体として弱いとは思わんけど、ルージュに比べて手札が少ないかなぁと
野良でやってるんだが、暁で入ってる奴いたからガナザクで援軍行ったんだ。 舌打ちは勘弁。(ノ_・。)
セイバーキツイな… せめて装甲をなんとか
今日カオス触ってきたんだけど使いやすくね?
CPU戦でガイアの変形持続 約4秒確認 そりゃ運命も追いつけないわ
だから味方ロックは敵乱入の時だけだと言えば(ry
みんなありがとう 総じてザクが推されてるみたいなので明日がんがって来るよ やっぱりネオダムは人気ないのかな? 一番の問題はグフやSザクに簡単にぬっ殺される相方なんだよなぁ 覚醒スピードで意味わからん動きするし
まあ、中の人のせいなのか知らんが自由相手にあっさり達磨にされるMSだし… 原作基準で強さが決まるならカオスとどっこいどっこいになりそうだw
なぁ皆乱入されたとき、相手が期待とか選択してる暇な時間何してる? 普通にその辺の雑魚弄ってる? 俺は身内とプレイしてるときは互いにサーチしあってガチで殴り合いしてるんだが、どうだろうか
>>901 カオスをバカにしちゃいかんぞ。
色んな方向から飛んでくるミサイルとビームはうざすぎる。
移動しながらポッド飛ばしてくるしガイアと組まれたら('A`)ヴァーってなる。
やたらむずそうだったがな。
905 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 22:41:05 ID:RMGEV5oy
>>586 ネオは500だな
今回一番安定するコスト帯が560-420だと思うんだが
いかんせん選択肢が少なすぎて飽きる。
>>901 原作基準を持ち出すならどうがんばっても
ムラサメ>ウィンダム>>>>(越えられない壁)>>>>赤ザク
あ、そういえば、Jダガーの格闘ってセイバーと同じような感じの使い分けしない? 今日両方使ってなんとなく感じた そして相方よ。 俺のJダガーのスピードコンボ(横ステループ)を地味とかいうな 結構慣れるまで大変なんだぞ スピードコンボってやっぱ同じ格闘一段ループが安定かね ラッシュみたいにやると変な方にステップしてしまう
>>899 あれって一回目の乱入のときとか無理とかある?
最初に乱入されたときとか味方ロックできなかった気がするんだが
>902 ガイア犬格闘の練習
>>902 ブラストの時は槍投げ
ガナーやバビの時はグゥレイト
もちろん味方に
そんな相方には核ンダムでもやらせとけ
>>901 『見せてみろ力を!この新顔っ!』
とにかくセイバーは強機体だと思うんだがなあ…
きっとカオスはレイダーと同じ位置づけなんだ
>>902 まだ慣れてないからCPUでコンボの確認とか?
セイバーは慣れるまで大変そうだし1ラインだから無理ぽ
MH2で1:2で勝っててあと少しで勝ちって時にバクゥで入ってくるやつには舌打ちしてもいいよね 相手はSルジュとグフ グフに粘着されててなんとかグフ倒してコスト差でなんとか勝てるかなっとSルジュを見たら無傷・・・ そしてバクゥは1落ちしてると
919 :
900 :2006/07/03(月) 22:43:13 ID:s4l514NQ
まじで?900がやるんだったのか? まあがんばってみます
>906 同意。 しかし420側が微妙
>>908 攻め継続ならどの機体もだいたい横ステが安定だが、
手っ取り速く300取りたいならN始動で(3段目まであるなら)2段目くらいまでだして前とか横に繋げた方がよさげ。
運命の横横ステ横横BRが鬼のような速さで300超えるから感動
>>904 カオスは家庭用では最強格と言える強さがあった
万能な特格に、CSCとか トドメのポッドとか
>>902 味方の後ろに張り付いてアンカー連打
向こうも味方サーチしたらタイマン
モンスターハンター2がどうした?
家庭用といえば、セイバーの高速変形が普通になってて残念 あれ原作ぽくて好きだったのに
927 :
900 :2006/07/03(月) 22:44:56 ID:s4l514NQ
ごめん ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 ゲームセンター名無し (1) って出た。誰かタスケタ
よし俺がいってくr
560+420は560が2機しかいないからすぐ飽きる。 やはり450+450が一番おもすろいと思う。 ルナザクにあるまじき強さにびびったオレガイル
931 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 22:46:23 ID:oPmXZUZc
>>895 ガナーはクロスが強いよね
ただ野良だとクロスがあんまり・・・・
弱くは無いけどそんな言う程強くないよなセイバー
確かに非チャージのゲロビあったり前格が優秀だったり充実してるけど一歩詰めが足りない
変形しないと死ぬ程ブースト遅いとかな
>>918 MH2ってなんだ
そういや最近ダオラ砲触ってないなあ
腕鈍ってなきゃいいんだが
>>906 ルージュを420にしとけばよかったのにな。
そうすれば自由と組めるし。
>>921 運命やるとどうしてもSフィンガー狙ってしまって被弾てパターンが多いんだよな。
もちイザークで。
運命特格とか、隠者サブ射とか相手の画面から見ても何か凄い
前作のカコイイ技とかほとんど自己満だったのに、今回は相手にも見せられる
936 :
930 :2006/07/03(月) 22:48:38 ID:kv33IswR
すまん。オレも立てれなかった。
>>940 に任せた。
>>932 MH2はジン・ハイマニューバ2型だ。
旧450が420にくるんじゃね?
ほんとならルージュよりウィンダムとかグフのほうが性能はいいはずなのにね。
>>930 家庭用やってると450もグフ以外あまり新鮮味が感じられなく、飽きてきた俺ガイル
そういう意味ではまだ触れたことのない低コ使うほうが楽しい、もしくは590
アビスかなり強いし使いやすいね。 変形は見なかったことにしていいよね・・・? MAになるメリットってある?
941
>>940 水中だと無茶苦茶早くなるらしいが未検証
どうでもいいが今回のアーモリーワン糞ステージじゃねぇ?
>>933 お前天才。
ほかにもフォビドゥンブルーとかいたらしいし
>>940 変形移動しながらポット射出できる。
あと、BD持続が伸びる。
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ゲームセンター名無し (1)
>>950 ごめんなさいorz
セイバーは家庭用でも、カシャカシャして動きが早いってだけで 強くはない よく感じるだけの機体
アビスなかなかいいんだがメインの性能がやっぱ使いにくいな
少しZッぽくなったって聞いて飛んできました! 近くに稼動してるとこ無いです! 今日もひたすランチャー・・・orz
駄目だ もうアーモリーワンが青森ー湾にしか聞こえない
>>936 を見てHMだと気付いた俺アッシュ
変形するまでにブースト大量に食っちまうんだけど、まだ慣れてないのかなあ…
>>946 フォビ青は本編にちょろっと出てるんだよ
他には105ダガー+ジェットストライカーとかが前作のプロトジンみたいなチョイ出組
ソードカラミティは出てない
で、本編でちゃんと出てるのにゲームに出てないのが扇風機付きアストレイとかストライク色ルージュとか虎サメとか
解禁でこの辺出るのかすらもはや怪しいなあ
>>906 586を探してくるとはマメだね。
安定はしているんだが、たまに590に俺も相方もボコボコにされてしまう。
昔みたく確実に連勝するのは無理ぽい。
ルージュは伸びのある格闘が皆無だったのが致命的だったな 特格か前格のどっちか廃止して、伸びのある格闘を追加すべきだった
フォビドゥン・ブルーは、『ガンダムSEED MSV』において設定された、地球連合軍初の水中用MS試作機。型式番号GAT-X255。 ザフト軍のグーンやゾノに対し水中戦で大きく後れを取っていた連合軍がフォビドゥンをベースに開発した機体。 本機は独立した耐圧殻を持たず、耐圧構造を「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」のみに依存しているのが大きな特徴で、 理論上は無制限に潜航深度を増すことが可能だが、深海でゲシュマイディッヒ・パンツァーが機能停止すると、 水圧により機体が瞬時に圧壊する危険性がある。 >水圧により機体が瞬時に圧壊する危険性がある ・・・・・・
ガイア絡みのコンビが多いこと多いこと まぁ、新機体な上に使いやすいんだから仕方ないけどな
>>952 オーブルート
青森湾がユーラシア連邦、地球連合軍の攻撃を受けています。
敵部隊を撃破してください。
うちのホーム、ガイア、ハイネグフが多い。
ゾノは、また登場するのだろうか? デス種でもバリバリ現役だったんだから、出てもおかしくないんだろうけど あの性能のままじゃキツイかな〜
傷宗男が出てないから隠しで虎サメと不知火はあるだろうけどなあ・・・ まあ不可能を可能にしたんだから生き返ってくんなと黒歴史にされry
あれ?種死のフォビはブルーじゃなくてヴォーテクスじゃなかったっけ?
ゾノはコスト280でいいよ。HP600位で
個別ルート、前作はミーティアの出ない三隻の連中が簡単だったが、 今回はデストローイの出ない連合の人間が簡単そうだね
キズムゥより普通のムゥの方が好きなんで 旧キャラ解禁だけででおk
今回は今回でミーティア結構な外道だぜ 和田隕石の横薙ぎがひでぇ
フォビドゥン・ヴォーテクスは『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のヘブンズベース戦に登場した地球連合軍の水中型MS。 フォビドゥン・ブルーの改良量産型という設定。形式番号GAT-707E。 ヘブンズベース戦の緒戦では水中部隊を圧倒するも、次第に反ロゴス同盟軍の物量に押され、 グーンの魚雷やゾノのフォノン・メーザー砲の連携攻撃によって撃破されている。 >グーンの魚雷やゾノのフォノン・メーザー砲の連携攻撃によって撃破されている。 カワイソス('・ω・`)
家庭版でいっぱい出すんじゃね?そしたら買うだろ
そして来年の夏に連合VSZ.A.F.T FINALplusが稼動するわけか
原作だとゾノグーンってマジ超強いんだな
とりあえず次スレ立つまでみんな落ち着け
ゾノとかグーンがカワイイとか言う意見、やれやれ…と思って見てたが、まぁ理解できなくもなかった けどアッシュはキモイ。ガチできもい。ビーム撃つ時のがに股が超キモイ
相方が核にハマりました・・・。勝率は5割程度でしたが、フォローがタイヘンで精神的に疲れます・・・。
>>974 旧型なのに水圧に強くて、単体で潜れるからな。
>>970 それよりも今回射程が短いから遠距離からちびちび削ろうとすると
あさっての方に弾が飛ぶのがなぁ。
中距離で戦えば雑魚だけど。
980 :
ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 23:03:17 ID:QrnwO9Pb
家庭用で連ザUっぽくするには設定どうすりゃいいわけ?
グーンが出てるのにジオグーンが出てないってどういう事ですか一体
格闘を仕掛けてるときに 相方に背中から核を ブチこまれた奴正直に挙手 ノ
>>970 横見しかしてないけど、スピードは結構遅くなったような希ガス
>>979 前作のも、自分の攻撃が命中ルートかと思いきや
軽い上下運動や加速で弾が恐ろしい程当たらなくてイライラした('A`)
あの図体であの回避運動ありえなす
次スレ試した ダメだったorz ってかホストがどうのっていつもでるなぁ
早く次スレ
機動戦士ガンダムSEED STARGAZER 連合vsZ.A.F.TV まぁ来年の夏はないと思う。2年後の春辺りにロケテの夏辺りに稼動って所じゃないかな。
989 :
orz :2006/07/03(月) 23:07:57 ID:s7kzo7FV
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 ゲームセンター名無し (1)
じゃあ俺が行ってくる。エアエジだから繋ぎ直し放題だし、なんとかなるだろ
>>1 の前スレ関係いじるだけでいいよね
>>988 スタゲだけでゲームが作れるほどMSが出てくるとは思えない
ぶっちゃけ種シリーズははこれで終わりだとおも
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 ゲームセンター名無し (1) Σ(゚д゚|||)ガーン
立ったな
原因がわからないけどとりあえず再起動してもっかいやって来る
>>991 劇場版+STARGAZERにすりゃいけるんじゃないか?
1000ならフレイ復活
美容院で、キラ・ヤマトでお願いします。 と言ってきた。ここにリアルキラ君誕生!!
はいはい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。