ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-46
無印連ザからの変更点まとめ
覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)。
ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能。防御力も増加。
パワー:攻撃力増加(2倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける
スピード:高速化&各動作をステップかジャンプでキャンセル可
覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように
コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更
CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと
各キャラで異なる D の4ルートからの選択式
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
全体的に耐久値減少、同コストでも差あり
横BRなど攻め継続が弱体化
空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少
ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減
シールドガードの硬直減少
今日二回やったけど赤の他人とペア組んだ
漏れ核ウィンダム+ラクスで相手はデスティニーだったけど・・・・正直何も考えずに
選んでるなって感じだった。
4 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:33:13 ID:3jBra9JS
おいおいww
ウィンダム(ネオ機)テラツヨスw
>1乙って人はーっ!
6 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:37:36 ID:2PO+2uOG
やりてえええええ
核ウインダム面白い。
青グフ特格ラッシュ楽しい。
>>7 核ウインダムのサブ(ミサイル)は隙デカすぎだよな・・・。
結構良ゲーだな。
伝説、隠者強い
10 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:40:11 ID:IDxqJMSG
核射って自、爆する
>>8 「青き清浄なる世界のために!」って言わないといけないからな
種U稼動記念真紀子
前スレ
>>997 こっちにも書いとこう
いわきの中央台ね
今帰ってきたおノシ
伝説のビームスパイク、想像より命中率高くてビックリした
>>14 なぜかビーム系は当てられない漏れorz
今回はやっぱ格闘がいいの?
空気の読めない>>1乙
取りあえずむこうを埋めようや!
ビームスパイクは残弾気にする必要も無いしな。
余裕があれば常に発射で相手を牽制。
近接でも効果的だから美味しすぎる。
こっちに避難してきた。こらからやっとゲーセン行ける。工房ばっかで凹むのか。
>>1 乙!
既出かもしれんが1プレイについて報告しとくね。
・2ステージ以降からEXが存在する。
1つ前のステージでSEEDランクとればいけます、
ちなみにEXは5ステージ以降は油断してるとすぐに氏ねます。
デストロイ、ミーティア×2、ミネルバ、ガディ・ルー確認。
デストロイは60度くらいゲロビ曲げてきます。
変形するとビーム効かない。
ただ、頭上で格闘連発すれば案外あっさり倒せまつ
ROUTECのハードってどんな感じ?
乱入ばっかでCPU戦なんて無理無理無理無理かたつむり
取りあえず数回使用した機体のレポ
∞正義
↑格闘相変わらず使える。リフター飛ばしの追尾性能高い、アンカー使ったけど俺には使いこなせない。
ドム
バリア?前方のみだけどバリア張りながらの射撃が出来るは強がった。
速度も以外に早く↑格闘の居合いのでの早さも優秀に感じた。
期待のバズの追尾は上記書いてる∞正義リフターの半分位の感じだった。
以上、興奮状態だったのでこれくらいのレポしか出来なくてスマナカッタ。
23 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:59:48 ID:6p5wDXvP
さっき大岡山で組んでくれた人サンクス
おかげで、コスト割れとかおもしろかった(・∀・)
しかし、片方高校生が独占、片方大学生が独占
これどうにかならんかなぁ……ちゃんと並んでやってほしいんだけど……
ブラストは前作に比べて明らかに性能が上がりまくりだな
それにしても、ジャベリン投げがカッコイイ!!
アビス、セイバー、暁の性能についてkwsk!!!1
26 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:04:00 ID:vbNAvmwr
毎回赤ザクを使うのだがどうも勝てない。グレネードの隙も少ないしいい機体だと思うのだが…
どうしたらいい?
>>15君は僕に似ている。
一概には言えないが、その考えもアリかもシレン。
オススメはゲイツ。使ったが俺の場合、格闘はやたら当たるものの
サブ射は…片方ヒットとか若干悲惨だった。
でもバランスはいいと思った。
今日はガイア2回アカツキ1回乗りました
今回って、EXステージってステージ毎なんだな
ステージ4でgotoexとかになった
そしてデストロイ強すぎ
カオスの情報はないみたいだね・・・
いきなり対戦でカオスは使わねーか
そういえばWikiは生きてるのか?
帰還した。
8回やったが全部負けた・・・orz
ストフリ、伝説、ソードインパ、
ブラストインパ、セイバー、ガイア、核ンダムでやった。
感想はブラスト、ソードは使いやすくなってる気がしたな。
ストフリ、伝説はマルチを持っているが違いは、
ストフリは標的に向けライフルの三連射、
伝説は背中のドラの一斉射撃を二つに分けて一気に打ち出す
当てやすさはストフリの方が上に感じた。
ガイア、セイバーの変形機体は俺が下手なせいか
なんども変形失敗した・・・
核ンダムは射撃がバズーカだしのろいし的になるな
でもミサイル当てた時のエフェクトは爽快だな
あと、ランダムでステージ選択すると
時々前作のステージがでてくるよ。
暁のドラグーンバリヤーが見たい
Wikiつながらないなぁ
渋谷アドアーズが4ラインだが人多すぎ
列が動かないぜぇ
プリーダム
さっきまでやっていたのだが…
今回たいまんでは、パワーが強くないか?
どんなに強い格闘を先にだしても、相手の格闘に負けるんだが…(グフの指バルカンでもヒルマない…)
あと、高コストの横格がおかしいほど強い…
ルージュの横格→ライフルのダメージが全然ないし…出し切ったほうが強いかも…
レポート?終わり…
池袋のSEGAは4ラインじゃないんだなort
テイコは強いな、ザウートが一歩テクニカルな機体になった…きつい
42 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:13:50 ID:2PO+2uOG
福島市置いてねぇぇぇぇぇぇぇ萎える('A`)
新宿より帰宅。
野良相方が良い人でよかった。
にしても新宿は、人種の坩堝だった。
野太い声で「グゾォォーーーーー」とかさ…
後ろで見ててビビリまくった。
>>25 -アビス-
重量級なカンジ。重いし早くも無い。
格闘のリーチと伸びはあるので、乱戦向け?タイマンは弱そう。
メイン射撃がカス当たりとかもあるし、前評判ほどよくない印象を受けた。
-セイバー-
変形後の速度が早いくらいしか特筆する点なし。
意外とCSを使う人が居たのが驚き。
つーか食らった。
-暁(オオワシ)-
旧正義のCSが、出の早いBIのメイン射撃になって、
リフターが飛んでこないようなカンジ。
旧正義を使ってる人なら、格闘のレバー方向以外違和感なさげだった。
>>30 カオス使ってきた。
勝ってる人も居たが、そっちは神。
俺は全敗(´・ω・`)
ただ、全然いけないなんてこたーなさそうだったよ。
ポッド射出もテラオモシロスだった。
44 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:16:58 ID:2PO+2uOG
カオスが愛機なのに(;∀;)稼働してなきゃ何も出きん
スピード覚醒がすごく気持ちよく感じた
覚醒した敵が迫ってきた時、ブラストで覚醒したら
相手のBR次々よけて、ケルベロスをブチかましたら
脳汁でた。
46 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:18:14 ID:tR7qkBz/
案の定稲毛ムーは入荷なし。
千葉いくわ。
デスティニ1択だな…SSが解禁されるまでは。
590590タッグでやったけど、結構勝てたよ。相方はストフリ
毎回危ない試合になるんで、ハラハラしたい方は是非。
お互い高コストだと、やりたい事できるんで楽しいわ。
なるほど、カオスは前作のレイダー的位置づけから脱出したのね
ブーストしても変形しなくなったんだっけ?
変形についてkwsk
やっぱ待ちゲー
そしてアッシュはまともになった
伝説使ってきた。
やっぱプロビ扱いで大丈夫っぽいな。
スパイクがあるから攻撃の幅も広がる。
ブーストも速くはないが持続はなかなかあるとオモタ。
たださすがにF2機で片追いだとキツイ!!
SSって何?
個人的にデストロイ使える様になったらいいな
ソードストライクだろ
前作の機体が解禁されたら一気にバリエーション豊かになっていいね
中コだけで20体ぐらいいるんじゃないだろうか
54 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:21:24 ID:se+etEwJ
新宿のちいさいとこでやってきた。
核が遠距離でやばい。感動した。
相手と自分が共に同じタイミングでスピード覚醒。
その瞬間、2人だけで超高速戦闘開始。
共に実力が拮抗していたので決着は付かなかったが、
凄まじい機動と攻撃の応酬にギャラリーが沸きましたよ。
秋田なのに入荷してた
セガを少し見直したヨ
>>54 漏れもそうだよw>核
あれ仲間も巻き込んだりするのかなぁ・・・。
ルージュのN→前(サマソ)→特格って繋がるか
誰か教えてくんろく。
>>55 ZOEが思い浮かんだ
面白そうだなwwww
>>26 ルナザクについて レポ
はっきり言って、生き残るにはプロ級の腕が必要。
コスト450帯どころか、全機体でも一、二を争う程のコストパフォーマンスの悪さだと思う。
何よりも致命的なのが、先出し出来る武装が皆無。
タイマンになると低コストにすら勝つのはままならないだろう。
唯一の救いは、サブ射HIT→よろけ→メイン射(オルトロス)というコンボが確定なこと。
家庭用無印に比べると、サブ射のグレネードの隙は小さくなり、よろけ時間も少し長くなった。
ただ、対空防御に使えるほど出が早いわけじゃないのでそのつもりで。
赤いからといって機動力が緑ガナザクに比べて高いわけじゃない。赤の利点は
格闘攻撃の威力が高いこと。それだって、リーチが長いわけじゃないし、誘導性能が特にいいわけじゃない。
CPU戦はともかく、対人戦で赤ザクの格闘攻撃喰らってくれる香具師はそうそういない。
とにかく、僚機と絶対に離れないこと。そしていつも、サブ射→よろけ→メインというコンボを意識すること。
組むとすれば、450が一番マシ。それでも、可変機体の機動力の前には焼け石に水だが。
61 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:23:59 ID:2PO+2uOG
>>52 家で引きこもってやるほどつまらないものはない(;∀;)
みんなやってるから書き込みすくないね
>>48 変形のコマンドetcはwiki参照。
あまり暴発とかは無いと思うが、操作法の問題で
人によってはUzeeeeeeとか思うかもしれない。
カオスの場合、移動では無理に変形する必要はなさそうだった。
特射のミサイルが、人型だと停止属性+山なりに射出、
変形中だと水平発射のため、移動しながらミサイルを使うなら
変形するといいかも。
狭山キャッツアイ、セッティング遅すぎ。ふざけるな
核は仲間どころか近距離なら自爆もある
なあなあみんな、ランキングのとこの特務隊マークはなんなんだい?
66 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:25:53 ID:se+etEwJ
57
仲間も巻き込んで相手にあてるのがいいかも
>>65 ランクでfaithとると付くんじゃない?
ってか新潟で動いてるとこないの?(´・ω・`)
核ミサイルは初見「なんだこの誘導ミサイルは」と思ってモロ食らった。
その後大爆発おきて「なんだってー!」ていう感じ。核ンダム×4でやりてえw
味方に当てて、自らも爆風に巻き込まれる核ンダムにかなり笑った。
覚醒はスピードが一番面白い。
なんていうか、めちゃめちゃ強くなった気がするw
あのステップしまくりは一度やると病みつき。
パワーは結構理不尽だね、強すぎというわけじゃないんだが、理不尽。
俺はスピードとパワーで組んでた。
>>48 変形の操作については公式見れ
俺も覚えてないけどジャンプしながら↑↑だっけ?
レイダー解禁まだぁぁ!?
レイダーでBDできるなんて夢みたいだ
ウィンダムミサイル好きなの俺だけかな?
核ミサイルってガードできるよな?
>>29 デストロイは原作通り接近戦ザコ
背後にまわるようにしてステップしながら
格闘連発してりゃノーダメージでいける
ちなみにビグザムモードはビームだけでなく実体弾も無効みたい
核ンダムで確認
とにかく格闘で秒殺!
格闘なきゃあきらめ
核×4→覚醒→核×4→フリーズ
とかないかな?
前作機体なんてイラナイから種デス機体でまだ出てない奴は・・・
海のMAと陸のMAだな
76 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:32:06 ID:2PO+2uOG
>>70 俺も好きだ
津田沼でアズラエルのネームで入ってる奴がいたw
そいつは高飛びしながら撃ってた
>>64セッティング=準備してるのか?
漏れが行ったときは入れる予定はないけどまだ入ってないと言われたぞ
>>76 ガード出来たら核ウィンダムの存在価値がなくなるんだが。
>>63 サンクス、慣れない間は大変そうだな変形機体
でも強制変形じゃなくなっただけで幅広がっただろうな
はやくレイダーとかイージス使ってみたいぜ
ネーム入力ってどうやってやるんだっけ?
キャラセレの時にボタン押すの?顔なし選ぶの?
どこの店も人大杉で洒落になんね。一人用ある店見つけたし明日の朝一番で出直してくるか
>>80 お前は何か履き違えてるぞ
まあガードできるかどうか気になるとこではあるが
核で味方巻き込んで
「グゥゥレイトォ!核だけは多いぜ!」って言ってくる
>>82 本社の指示待ちwwwwwwww
カワイソスw
セッティング終了→即プレイ化の小さいゲーセンもあるのにwww
88 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:34:39 ID:ydHolOao
運命×2むっちゃTUEEEE
入る度に5連は当たり前みたいな感じだこれ
91 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:36:08 ID:2PO+2uOG
このスレ、もしかして連ザもプレイしたことない香具師も混ざってるのか?
対戦待ちの時に、ロックオン長押しで味方にロックオン出来るのだが…
バグ?
今回の厨機体って何?
人大杉です…無印ヤリ込んだ人には良いカモがワラワラと…
列に並ばず、機体の横で待機して二回に一回割り込みする眼鏡オタ
俺がいるときには誰も注意しなかった
願わくばリンチにあってくれ
100 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:37:45 ID:ydHolOao
大阪府内で練習台あるとこない?
どこも対戦ばっかで全然デストロイとやりあえねーよ(´・ω・`)
102 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:38:13 ID:Rd6N+Abe
キモオタがいっぱいいた
104 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:38:20 ID:GkCeiKso
>95
テイコ
何か色々沸いてきてるね…。
ところで、和田が以前より強く感じたんだが
誰かkwsk分かる香具師はおらんか??
>>85 え・・・ああ漏れはあの威力がガードされたら萎えるからさ。
>>88 まあ入力できなくても私は一向に構わんッ。
期末終わるまで後はお預けだし。
>>95 ストフリじゃね。コスト高いし。
デスティニーもか?「弱い」と言っていた人がいたけど。
>>99 俺がやってたらなぜか後ろで「早く終わって変われよ。このザコが!」って風にウロウロする奴
いたよ。
>>105 サブ射撃とかかな・・。ちょっと遅いけど威力それなりにあるし。弾数は少ないけど。
>>46 稲毛ムーは7月下旬って言ってなかったっけ?
津田沼ではエースとアルテメットにて稼働確認
前者はゲロ混み、後者はまあ、まだなんとかなる程度
>>55 スピード覚醒は見てるほうも楽しいよな
運命でスピード覚醒して連続ステ&BRやってるのみて
まじGジェネの超強気になったF91ぽかった。
運命はやっぱ2on2じゃ厳しいわ。
1on1でも590、560あたりと戦ったら間合いをつめないとかなり厳しい…。
ストフリは言われてるほど弱くはないと感じた。マルチロックもなかなか使いやすいし。CSと格闘はちと微妙だけどな。
でもこの2機より隠者、伝説のが良い感じ。
>>106 知ったかぶりは恥を書く前に消えた方が良い、ベネ
やっぱF91って思うよなー。
デストロイにSP覚醒してつっ込んでく感じが、ラフレシア戦を彷彿とさせたわ。
あいつ、ビグザム形態になるとダメージ受け付けんのか。かなりだるかった。
>>106ことID:/u/jyZ4Iは真性池沼
和田のフルバって、今回は実弾消せるね
>>92 ノシ
種は嫌いだけど種死はけっこう好きだからな。
ストフリとか隠者とか。
やべぇ死ぬと思って体力点滅デスティニーのパワー覚醒で
掌攻撃やったら体力半分のウィンダム倒せて勝てた…
逆転勝ちとか可能になったのは好評価
115 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:45:27 ID:2PO+2uOG
116 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:46:05 ID:se+etEwJ
テイコってなに?
ああ、とにもかくにも早くやりたいな
>>115 仕事中にスレ書き込んでる俺も大概恥ずかしい奴さ
ステキャンもできない奴もいて正直萎えた・・
あと、DQN大学生が、台蹴っ飛ばして意気揚々と帰って行った
in立川
>>116 テイコオーバーゾーン(リレーでバトンを取っていい領域)の略
下げな…
122 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:47:50 ID:vbNAvmwr
31 60
助言サンクス。
俺も接近戦は控えるようにしている。グレネードからオルトロスのコンボは常に心がけているが、相方と引き離されるとキツイね。ただ、一つ言いたいのはパワー覚醒のチャージの威力はとんでもないってことだね。伝説相手に半分以上削ってくれました。
テイコの原理
>>109 >1on1でも590、560あたりと戦ったら間合いをつめないとかなり厳しい…。
いや、そんな当たり前なこと言われても
武装からして接近戦しか出来ませんやん
>116
低コストの略のつもり
セイバーガンダムって弱い?
>>120 やあ、マイドッペル
でも今日は7時上がりの予定だし明日は代休取ってるから今は我慢できるさ
ホームは人で溢れ返ってるだろうしね、お互い頑張ろうぜ
[784] 新作入荷です 投稿者:スタッフ 投稿日:2006/06/29(木) 14:18:31 [返信]
お待たせ致しました!
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U』
本日より稼動開始です!現在1セット1ラインで稼動中ですが
本日中に更に2台(半セット)稼動開始予定となっております。
プレイ料金は1プレイ100円となります。宜しくお願い致します。
--------------------------------------------------------------------------------
大会のお知らせ 投稿者:スタッフ 投稿日:2006/06/29(木) 14:25:14
また、入荷を記念しての大会も予定しております。
日程は
7/15(土)15:00〜試合開始(受付14:00〜14:45)
となります。
ルール等の詳細は確定次第こちらでもご報告させて頂きますので少々お待ち下さいませ。
皆様の参加をお待ちしております。
>
>>113 そういう意味のレスではないでは?w
ようつべにうpされてるうちに種も種死も見たけどいたって普通。
でも連ザはゲセーンで仲間と一緒にやれるから面白い
1/100伝説買いにいったついでにやってきた。
ラクスinストフリ使い多すぎ…つか、ラクス使い多すぎ('A`)ウゼエ
でも、ストフリって弱いのかしらんがやられまくってたな。対戦じゃ無限正義・暁あたりが幅きかせてた。
で、練習用の一人用台で核ンダム・青グフ・ドム・運命使ってみたが運命が一番しっくりきたなぁ。
グフもドムも悪くはないね。ただ核ンダムは…(´・ω・`)ネタキタイカ?
とりあえずディアッカ使いの俺にバスターの変わりになるような機体を教えて下さい。
タイムリリースでバスター出るまで待つという手もあるが…。
>>118 >ステキャンもできない奴もいて正直萎えた
そんな狭量な君に超萎え
>>132 そういえばバスターの後継、って機体が中コに今回いないね?
意外とはやくリリースされるやもしれんぜ
>>126 人の見てたが
変形使いこすとかなり強い。
前格ぶつけて変形とかなめらかにやると隙が見えん
前格がかすってもすぐ逃げられるし。
「自由のパラエーナの要領でやら、サブすごく使える」って聞いた。
136 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:54:31 ID:2PO+2uOG
>>132 傷が…傷がうずくだろうが!!!!!
消えろおおぉぉおお!!!!!!
よし、バイト終わって10時以降に行こう。
>>132 狙われまくってたんじゃね?>やられまくってた。
ハイネ専用グフのヒートロッドはどうだった?
「変型するバスター」と言われている機体があるらしい。
誰かハイネグフの詳細を頼む
>>135 ううむ・・・。おk 今度トライしてみる。かなり後になるけどorz
核ミサイルはガード出来ましたよ
ガイアとフォース、強すぎじゃない?
馴れて無いからかな
そしてカオスの微妙さときたら・・・
頑張って使ってる兄ちゃんがいたが・・・
142 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:56:49 ID:Rd6N+Abe
なんかマイナーチェンジぽかったな。あと人大杉。9月くらいからやるわ
>>133 正直ムシャムシャしてた(´・ω・`)
今は反芻している
>>67 東新潟ジャスコのカプコサーカスは稼動しているそうだ。
ただし1ラインだけど・・・。
>>118 てか今作はステキャン使わなくても充分戦えるから。
それに、マナーさえ良ければそれでいいと思うが。
つまりは
>>133に同意。
フォースは前作から特に変更も無い機体だから
きっと皆扱いなれてるから強く感じるんじゃない?
下格そのままならそれだけで十二分にやってける性能だしね
EDは君僕
>>141 そうか・・・・orz>核ミサイルガード出来た。
やっぱ核ダムで個別撃破は無理か・・・。
今日誰か十時いこうに川越のマグマックスいくひといます?
運命よわいの?
今全クリアーした。エンディングは炎上するレクイエムからストフリと隠者が出てきて、その後少しずつフェイドアウトして、大破した運命とインパルスがバック にスタッフロール
普通にエンドが君僕やし
なんかストフリバックじゃなくてうれしい
やっぱシールドガードは浪漫だよな^w^
カオスは家庭用ではぶっちぎりの最強機体だったがなぁ
とりあえず今日、見てるだけで思ったのは、カオス選んだ奴は無駄にポッド出しすぎ
どう変化したのかは知らないが、ポッドはむやみに切り離すものではない
動画うpきぼん
>>99 機体じゃなくて筐体な
割り込みする奴はカスだが注意もせずこんなとこで愚痴をこぼしても何も変わらないぞ
誰かが注意したりリンチにあってほしいと望むなら、お前が注意してお前が暴行加えれば?
もしかして眼鏡オタにさえびびってんの?
それじゃ他人に頼るしかないよな
>>153 >大破した運命とインパルスがバック にスタッフロール
シン・・・・・・・
乙だぜ。
>>138 相手が無限正義だったからかもしれんがとにかく格闘性能で圧倒的に負けてる気がしたなストフリ。
青グフしか使ってないから違いはわからんけど、ヒートロッドが従来のグフの振り回しと海蛇みたいに掴んで電流ビリビリor引っ張りってのがあった。
威力的には振り回す方がでかかった。電流ビリビリは海蛇みたいに減らないから微妙かも。しかも避けられまくり…。
掴んで引っ張る奴で無難に格闘狙うのがベストかなぁ。ただ、引っ張った時に反撃もらう時が何度もあったから使いにくいかも。
うあおおおぉぉっ!!
今俺もスピード覚醒同士での一騎打ちキタァァァァァァ!
俺運命で相手∞まさよし
体力お互い赤でBRおたがいに交わしたと同時に
種割れ!!!
お互い超高速のBR合戦から前ステを多様しての零距離戦!!
アグニ、ブーメラン等を絡めた格闘のぶつかり合いに思わずテンションが上がってゆくギャラリーと俺
ゲージが尽きる寸前に
切り札の前格で決着を
付けようとした俺
そこにジャスティスの姿は無く、
ゲージが尽きると同時に上空から飛び掛かってきた
奴の姿が見えた・・・
「やっぱアスランは強いや・・・」
最後にこれだけ言いたい。
連ザ2すっげおもすろい!!
俺一人対相手二人。
SIで、無限と伝説コンビを倒せたのは、自分でも凄いと思った。
カオスのポッドは基本はひとつだけ射出だよなやっぱ。
相手の進行方向に置くとあたりやすい(比較的に左下入力がイイ
静岡のセガワは10時からずっと調整中だったぜフゥハハー
整理券配布してる場所ねえの?
割り込みオタクがまーた交代してやってるのか
>>160 そうか・・・。
>引っ張った時に反撃もらう時が何度もあったから使いにくいかも。
それもう的としか(ry
情報あり。
対戦したが、ハイネグフは結構強い。ヒートロッドがはやいし、リーチが結構ある。射撃が弱いけどな。ガトリングのザクの方が強いと思えたけど。
面倒いのだろうか…誰も可変してないよ(´・△・)
今回こそアストレイの機体が出るだろうと夢見てる俺ブランカ
なにげに連ザUのタイトルバックを運命が種ポーズで飾ってたのが(・∀・)イイ!
製作スタッフの中ではキラよりシンよりなのかもな。
170 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:06:21 ID:2PO+2uOG
南福島おいてたああああああよっしゃあ
超チラシの裏華麗にするー頼む
>>167 変形が怖いんだと思う
正直、カオスとかは変形からの奇襲混ぜないと真価発揮しないと思う
>>157 ごめん
その後待っていた人にすぐ譲ったから、よく見れなかった
スマソ
>>169 キラが好きってのはかなり稀有だと思う
(腐女子以外)
うちも人多かったけど、イケメンのお兄さんが軽く仕切っててかなり雰囲気良かったよ
俺もハイネグフで連勝できて楽しかったわ
>>168 アストレイ単体でゲーム化するのでも祈ってろ
似たのばっかだし本編のと雰囲気が馴染まないから、大していらない
勃発するまえに言っとくが主役争いは余所でやってくれな
178 :
ガイ:2006/06/29(木) 18:08:52 ID:CqekIxp2
岐阜のドリーム稼働!
夜になるとここはコーディネーターばかり…
なんかギャーギャー騒いでる工房を見てると少し萎えるなぁ…
初稼働ではしゃいでるんだろうけど、プレイしてる人に野次飛ばすのはちょっとね…
ルージュと暁選んだ人を見ると、大声でコスト割れやら、終わったやら言うのはなんとも…
一緒にプレイする時も俺がよろしく連れの人達と喋ってて無視されるし…
いや俺も工房何だけどさ(´・ω・`)
もっと仲良くできないもんかなぁ…
>>175 いいなぁマナーの良いゲーセン。そのお兄さんクローンで量産して
ウチにも分けてくれない?
>>181 日吉のゲーセンって駅の近くのアソコか?
うちんとこはパイロット使用率はラクス>ステラ>カガリが圧倒的だった。
ディアッカ使ってたの俺だけかよ…_| ̄|○
ディアッカinドムでグゥレイトやって時にイザークinグフで援軍にきてくれた人サンクスw
>>183 何と微笑ましい光景w
漏れもラクス使いたくなるのよね。
>>179 うちは両面を10人くらいずつで囲んでるのに、
常にモニタの傍にいて、対戦2〜3回ごとに当然のように交代で席座る工房が居て
マジで蹴りたかった
そいつらがあまりに堂々と動いて座るから、入るに入れない人も多かったはず
15連敗してきた俺がきましたよ
今日行ったゲセンで1ラインでガチ2対2対戦の雰囲気になってる中、
核 ン ダ ム × 2 で突撃してきた方々、俺は君達に純粋に敬意を表する
んでその直後
ア ッ シ ュ × 2 で更に突っ込んできた方々、俺は(ry
デストロイ普通に強いんだけど・・・・
ザフト赤服のEX4面で確認。
>>184 ラクスは、強い機体に乗せたら
「この悪女、本性表したwwww」て気分になってテンション上がるよね
うちは女性では、ガチでステラだんとつだったけど
三郷ゲムパニはきもい奴多すぎ。火、木、土は4ラインと張っておきながら何故1ライン
もう一つの地元ゲセンは下旬稼働予定だが残念ながらなかった。たぶん明日か明後日
そこは確実な穴場だよ
てか・・ずっとアーモリーワンのループだな・・・
うちのとこは対戦用台・練習用の計6台が稼動してたが、対戦台の方は割り込みとか多かったなぁ。
需要あるかどうか知らんが、ハイネグフ使い込んできたので。
〜グフイグナイテッド(ハイネ仕様)〜
・基本的に格闘機体(射撃武器がBMだけって時点で当たり前だが・・・)
・BMはカラミティのようなBMでなく、豆投げてるみたいなBM。4発程度で敵が怯む。
味方のBRにあわせてBMを1セット当ててやれば強制ダウンを奪える。
・格闘は、どの格闘もダメージがかなりでかい。N格はコスト590相手でも確実に25%削れる。
ただし、どれも隙は大きめ。唯一前格闘が普通か。
N格闘・・・三回斬り。斬り方は覚えてないが、ダメージは体感で200程度と思われる。
N→前?(はっきりしない)で切り上げが可能。ただ、切り上げた後にBRで
吹き飛ばすこともできないので、切り上げる意味があまりない。ロッドに
繋げることもできるかもしれないが・・・空中でロッドなんか出してたら
いい的でしかない。
横格闘・・・誘導は良さげ。ただしスカるとエライ目に遭う。
恐らく三段。もしかしたら横から派生を無意識に出してたかもしれないが。
ダメージ敵には180程度かと。一段目は単に払うだけだが、二段目でショル
ダータックルをかますので、カットされづらい。三段目まで出せば元の木阿弥だが。
前格闘・・・一段の格闘。誘導優秀、追尾もかなり距離が長く、カットや追いかけに使い
易い。威力は他の格闘に比べて低め。剣を、進行方向に垂直に(体の前で横にして)
構えて突っ込むので、判定も悪くない。
吉祥寺はどう?
>>187 15戦も出来てウラヤマシス(´・ω・`)
家庭版の発表はまだかぁぁ!!
仕事終わってきた。今からわざわざ仙台位って種割れしてくるノシ
バスター出るまでカオスで頑張ってくるよ(`・ω・´)
>>175 割り込み大好きオタが2ちゃんで
「仕切りたがりのDQNまじうざい」とか書くんだろうな
うざいのはお前だと
埼玉はレジャランで確認しました。どう見てもニートな方々がひたすら回しプレイ
をなさっていたので帰ってきました。(´・ω・`)
しかしよく金があるなあいつら・・・家が金持ちなのか?
200 :
193:2006/06/29(木) 18:16:23 ID:sri7iWI3
・サブ射撃でヒートロッド。
N+サブ射入力・・・上から叩きつけるように攻撃。誘導はあまり良くない。多段ヒットし、
ダメージは200程度。着地取りに使えば、効果的にダメージを与えられる。
射程は意外と長め。ここは体感するしかないので何とも。本当に「意外と長い」。
右+サブ射入力・・・右から左へロッドで払う。単発ヒットで、当たればダウンを奪える。
味方への攻撃をカットするのに優秀。これを使いこなせるかどうかでかなり
戦い方が変わる。
左+サブ射入力・・・左から右へロッドで払う。性能は右入力と同じ。
・特殊格闘でロッドを振り回す。振り回しているが、横への攻撃判定は広くない。
横に回りこまれてしまえばそれまで。ちなみに、ハイネグフは4回振り、青グフは2回振り。
・特殊射撃で相手を捕獲。ゲイツのアンカーのようなもの。あまり誘導は良くない。
Nサブ射と同程度と思ってもらえばいい。タンッと軽く押すことで、一度相手の
動きを止め、そのまま相手を解放する。気持ち長めに押すことで、相手を捕獲、
格闘ボタン連打で電撃を流すことが可能。電撃のみならば、5〜6回連打できる。
捕獲した状態で、「手前方向へレバー入れ+格闘ボタン」で敵を引き寄せる。
引き寄せた後は無防備状態の相手にN格闘をワンセット突っ込める。
対人では、ほぼ使用できなかったものの、CPU戦ならば
「捕獲→電撃4回→引き寄せ→N格闘ワンセット→BMキャンセル」が可能。
あっーと↓でリアルファイトが!
デストロイは近づいてタコ殴りにすればどうって事ない
203 :
193:2006/06/29(木) 18:17:30 ID:sri7iWI3
総評:機体の速度自体はあまり速くないので、ストフリやデスティニーと
タイマンになると速度とブーストの差でどうしてもつらい。一つ一つの
攻撃のダメージ量が大きいので、相方と共に敵を追い詰め、相方が隙を
作ったところにロッドを叩き込めれば、コスト以上の攻撃力を発揮できる。
味方がわざとBRなどを食らっても、Nサブ射撃を叩き込めれば充分お釣りがくる。
ステップを多用してくる相手には、薙ぎ払いのロッドが有効。前ステップを
絡めて入力すれば、ほぼ間違いなくステップを潰せる。ただ、外した場合は南無。
とりあえずこのくらい。間違ってるところあれば修正してくれぃ。
スレ違いならすまん。
ラクス教信者どもはディアッカでグゥレイトするぜ(゚∀゚)b
援護たのむぜ、イザーク。
俺のSIは見事に三連敗でした。
組んでくれたスラザクやガイアの人
ごめんね(´・ω・)
>>202 格闘とかはされないの?
サイコは蹴りとか鬼ツヨスだったから、実弾兵器かmk2のリロードBRなきゃウザかったが
せっかくゲームは面白いのに周りの人達のマナーが悪くて不快になっちゃうんだよね…
学校終わってやっと出来ると思ったら自分と同じ学校の工房達の割り込み、野次飛ばしという現実
結局1回やって帰った
雰囲気のいいとこがウラヤマシス(´:ω;`)
>>193 そんな有益な情報こんなとこよりwikiに書いてくれ
>>204だが断る、
なぜなら俺もディアッカを使いたいからだ
>>202 格闘無いから
近づいて格闘でたこ殴りでツォーンしたら盾するか避ければおk
いい意味悪い意味原作再現
>>209 そういう時はイザークを使うのが俺のジャスティス!抜かりはないぜ(`・ω・´)b
>>178 情報ありがとう。
今は混んでそうだから10時過ぎに行こうかな。
まったりとアーケードやりたいけど無理かなやっぱ。
無限のリフター乗り捨てるやつってどうやるんですか?
めっちゃかっこいいからやりたいけど出来ない(´・ω・`)
明日、ゲーセンのバイトだが
閉店後にどれだけやらせてもらえるかな・・・
入り立てだからまだ閉店後にゲームやったことすらない
運命がガチだとまだワカランのか
なんかゲーセンの店員ポスター張り替えてたから見てみたら、キャンペーンやるのかよw
しかも期間が12月中旬w
家庭用来年フラグktkr
218 :
193:2006/06/29(木) 18:26:43 ID:sri7iWI3
wikiって書き込んだことないや。(´・ω・`)
ちょっとやってみる。
静岡セガワだめだ
夕方確認してもいまだに調整中
しかも無印と入れ替えだから無印すらできない・・
こりゃあした行ったほうがいいな・・・
220 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:28:23 ID:iV+HfE/R
>217
詳しく。
あと家庭用が来年とは個人的には思ってない。前作もキャンペーン実施中に家庭用発表されてたし。
ハイネグフってもしや地上専用?
>>219早々見切りをつけて明日行くことにしますた
静岡セガワなら昼は平和そうだな、午後3じくらいから工房が来るから11時からでも十分遊べる
>>217 何かわからんが
家庭用発売してから、アケと家庭用の同時キャンペーンてのが過去続いてる
11月には出ると思うよ
なんとなーくだけど、今回の家庭用も年内ぎりぎりって感じじゃね?
クリスマスプレゼントの時期には売っているのではないかと。
運命は本当に初期のアサルトシュラウドを彷彿させるな…
とりあえず乱戦でぶっぱ格闘→当たったらとりあえずシャイニングフィンガー
→当たろうと当たるまいと背中ビームの保険
が猛威振るってますた(´・ω・`)
ゲーセン行ってきたがすげー人だかりだった。
俺は2時ぐらいに行ったがその時間帯からかなりいた。
なぜかこの時間にも高校生が結構いたな。今はテスト期間中で早いからだろうか?
待ってる間に教科書や参考書を読んでた奴もいたな。
テストことを忘れてしまうぐらい、面白いゲームだということだろうな。
ゲームについては、言われてたほどもっさり感はなかったな。
見た感じ590機体を使うメリットはあまりないように感じた。560機体と性能は大差なく、420と280の性能の差を埋め合わせることは難しいと思う。
今作の560の機体は前作よりも耐久力やブースト量が減った分、450との差は少なくなって450×2と560+420の組合せのバランスがとれてると思う。
590を使った組合せは連勝率は高くなかったな。
アカツキやセイバーを使ってた人が連勝率が高かった。
ブラストパワーでご飯もりもり食える
アカツキは結構安定してたな
他で目立った連勝はガイアx2、とあガイアxアビスorカオス
ガイアがとにかく強い
連ザはやり込んだよ。家庭用4月までズットやってたさ。
でも受験だからPS2封印して2ヶ月強…
今日Uやったよ。めちゃくちゃヘタになってたよ。
援軍入ってくるまで時間かかったもんな…
ちくしょょぉぉぉおおお
恵比寿でプレイしてきた。ただ、途中から厨坊が台を囲む様になった為、二回程度でやめた。っつか、厨共がかなり多くなりそうだな。
まだ横ビーの人多いな
てかハイネ格好よすぎるんだが、しかもさっきイグナイテッド流れててマジ最高だった!!
横Bて、威力どのくらいに落ちたんだ?
あんなもん元々、150だとか大したこと無いと思うんだが
カオスの以外は
>>199 あー、やっぱり占拠になってたか。行かなくてよかった。
しかし乙寺時代からよくやってた人達はどこいたんだろう・・・
ニュータイプなチビッコとか・・・
>>233 キミ知り合いに快楽殺人者とかいないか?
237 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:39:39 ID:g7bNSeLD
なんかストフリ使えんかったな。運命は反則レベルの強さだよ。覚醒はパワーにすると鬼だな。
なんか、きら使う人がストフリばっかで嫌になるな。グーンとセットで使う俺には・・・。
あと何げに420〜450のコスト機は冷遇気味だな。
>>234 デストロイ戦でステラのヤツが流れてた
それにしても、ザムザザー、ゲルスゲー、ユークリッドが出でないのが残念だ
これらは前作のミーティアみたいにタイムリリースなのだろうか?
列に並ぶんじゃなくて入れ替わりか。
でもさすがに何回も入れ替わる奴はマナー違反だな。
漏れも人の事言えないけど。
242 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:43:18 ID:Ak3BOo6f
>>238 トンクス
うぉー!ヴェステージはないか!?
よし、地元でもりもり殺してくるか
激しく微妙。そう思ったのは俺だけじゃないはずだ。
なんか燃えないんだよなぁ。あんなに期待してたんだけどなぁ
俺のカズウートタソが核×2に凌辱された
誰か慰めてww
俺の所相手がセイバー、ガイア、FIばっかでつまらんかった。
だからあえて異種のBIとスラッシュ使ってみたよ。
・・・セイバーの逃げるところにBIの投擲をぶっ刺すのおもしろいなw
ストフリに未来はありますか?
運命、人によって印象が違いすぎて訳分からん
いま帰った
つかヤバァイわ 一部のゲーセン行って、4人組みのメガネのノッポが凄く語ってたよ
「対戦できねぇのかよwwww」「何だよ 店員は何してるんだよwwww」
「速攻乱入wwww速攻対戦wwww」「アイツに乱入するわwwww」
やばすぎて 流石に托かった
つか何処行っても設置&混み過ぎて やらないで今日帰ってきたよ(´・ω・`)
一回できても30分掛かるから諦めた つかいつだってあるし そんな急がなくてもいいか
BI強いじゃん
悲惨なのはルナザクや
うちは核ウィンダムx2が出る度に歓声が起こってたw
「ナメンナコノヤロ」「ニガスカコノヤロ」の名前の二人組に萌えた
253 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:49:08 ID:6xsMR3GJ
EXの出現がよく分からん
SEED(デスティニー)の称号取るたびにGoToEXとかでるし。
それになんだデストロイのゲロビは、曲がりが異常すぎる!
>>249 初心者殺しな機体で落ち着くんじゃないかなぁ
割り込まれたら「ウチら並んでるんすけど」つったらいいよ
効かなきゃ店員コール
しかしまあ相手は選ぼう!
ストフリと運命ってどんな感じっすか??
運命は反則的強さって聞いたんだが。。。
まだプレイしてないんで詳細を〜ヨロ笑
地元のゲーセン4*2の八台で対戦少なめでCPU戦観戦+やってみて思ったんだけど
細かく色々あるからきかないがCかDルートでクリアしてる人って多いの?
結構5-6面で死んでる人が多いきがする。俺含めて名('A`)
それとダガーキャノン使ってみたけど威力あるし、キャノン中はブースト
あんまへらないから攻撃避けやすいし450と組んで2オチできて良い機体かもしれん
高コスは伝説がやっぱ強いな、スピードでドラ撒かれまくった。
周りはパワーやラッシュが多いが俺の運命はスピード使って
横格→ステ→横格→(以下略 しかやらねぇぜ。
あとガイアの変形時のジャンプでちょっと和んだ。
590機体が思ってたほど強くなかったのはがっがりした
もうちょっと強くてもよい気がした
猛暑の中ゲーセンいって疲れて帰ってきたお前らm9(^Д^)プギャー!!
店員さん、4ラインと貼りながら何故1ラインなんだよ。
ダーダネルス(第1ステージ)→アーモリーワン(対戦)のループいい加減うざいんだが・・・
今セイバー×ブレイズザクファントムが20連勝してる。
>>256 運命は前作でいうデュエルASみたいな感じで使えるからかなりいいかと。
>>259 これ以上強くするとコスト割れが強すぎになると思う
レジェンド二体とかはプロビ二体の比じゃない
ストフリ、隠者レポ誰かヨロ
運命二体十分強い
ストフリ2体でやったらビットとマルチCSでビームドバドバ出せて面白かった
1連勝しか出来んかったが
そういや、ネオウインダムでネームをウヒョーでやってる人いたがやはりあのフラッシュをイメージしたんだろうかw
>>252 その二人組みの後ろに俺いた!!O宮駅付近のデカリンゴだろ?
>>261 猛暑の中で仕事してこれから並びに行く俺に謝れ!
つかまだ仕事中なんだけど近所の稼働報告まだだ……どうしようorz
271 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:55:16 ID:aPjaDYpB
スピード…覚醒コンボと移動速度
ラッシュ…今までどおり
パワー…攻撃力とカウンター
こうですか!わかりません><
デモに出てくる緑色のMS使った人いる?
俺が見てきた中で秀逸だなと思った組み合わせ
もちろんなかの人の力量が大きく影響する
デスティニー&バクゥ(レールガン)orムラサメ
セイバー&ストライクルージュ
低中高と機体の選択肢がそれぞり結構あったし、初日だったこともあって
どれも大体使われてたけどやっぱりデスティニー使いは多いと思った
厨房・工房ともにウザスだったけど楽しかった!
特にうざかったかのは『せっかく2が出たんだから新機体つかえよー』という陰口が後ろの厨房から聞こえてきた。
何が言いたいかと言うと、人に自分の考えを強要するなって事。
核ンダムで遠目から微妙に高さとって逃げてる奴に核打つと双曲線を描くがごとくの神誘導。無印時代の指揮ディンのミサイル飛ばす直前のロック外しできた・・・気がした。
近距離で格闘が高い確率で回避できなくなったってことでOKなの?
運命とかは近づいてぶっぱしてればいいのか?
俺も核ダム使ったら「ウィンダム?」「見た目に騙されたくはないよねー。」と言う声が
聞こえてきた。
「ここでアッシュかよwwww」
って声なら俺の後ろで聞いた
>>276 シールドすれば良かったんじゃないかと今帰ってきた後で思った
2時間並んで結局一回もできませんでした^:^
核ウィンダムの爆風中に覚醒パワー使ったらダメージあがるのかしら?
・敵にヒット中に覚醒したらその直後からダメうp
・爆風発生直後に覚醒でダメージうp
どうなんでしょ?
281 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:58:45 ID:mxOMyBRh
さて今から新宿に出撃ですよ。
まだかなり混んでる?
>>275 その時にステップして避けようとしても誘導してくるの?
>>262 他のステージにカーソル合わせて青森湾に戻す奴がむかつく
ちょっとは色々なステージや機体を試せよと
格闘盾で防いでもその後の追撃が射撃しかない・・・
なんかないものか
286 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:59:44 ID:W5/uL3FX
運命は格闘がいかれてる。はずしてもCSかませてるし。
ストフリはなんか重い。マルチロックオンもいけてない。
フォースインパルスとセイバーで安定して勝てた。
ブラストインパルスでパワーだとびっくりするほど減る。
ドム>グフ>ザク。
287 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:00:01 ID:iV+HfE/R
>267
人は「1連勝」を連勝とは言わない。
>273
590の1落ち+200の2落ちとかは?
グーンたんやカズウート君の潜在能力は高いと見てるが。
>>269 正解w
俺は反対側だった
たしかこの名前の時は片方バクウだっけ
種厨やら前作で途中で投げ出したやつも来たおかげか、結構連勝できたwww
運命がやっぱ一番人気あったな強いし
昨日wktkしすぎて
ちょっと寝不足になってたから
今日対戦中、ぼーっとなってボロ負けでした
馬鹿じゃないの俺
ラッシュ覚醒しても連射できないんだけど。
……核ミサイルが。
てか核を当てる方法キボン。起き上がりに被せたら盾無し機体なら確定ヒットする?
ラクスが590の機体で格闘で相手攻撃してる様子が面白すぎるwwwww
てか怖ええwwwww
今北区
今思いついた
機体は アカツキとゲロピ持ってる機体で
対戦開始時、ゲロピ機体がサーチ長押しで仲間ロックオンしながら建物に隠れる
アカツキが敵から丸見えの位置で鏡使う→ゲロピ機体CSをアカツキに向かって発射
アカツキの鏡にてアカツキのロックオンしてる敵にゲロピ飛んでく
すっごい妄想です 無理?
>>289 確かに初日だからか微妙な人多かったね
対戦準備中のCPU戦見てて、前作のCPU戦でも5ステージくらいで落ちそうな人多い
>>263 サンクス!!
期待できそうだな〜 まず始めに使ってみますw
>てか核を当てる方法キボン。起き上がりに被せたら盾無し機体なら確定ヒットする?
爆風だけだったら当たってるとこ見たな。
>>278 やっと基盤セットが終わってみんなわくわくしながら待ってる中
ストフリとムラサメに
アッシュで突っ込んでそのままレイプされ満足して帰った俺は勝ち組ですか?
一人の俺にレジェンドで援軍してくれた人スミマセン
あの性能で200じゃないのはおかしいです
ブースト性能劣悪すぎです
自分の撃った核ミサイルの爆風で自滅してる人なら見た。
304 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:03:51 ID:g7bNSeLD
強さは運命>隠者>伝説>ストフリの順だな。
正直、政策側からキラとストフリってかなり冷飯扱いされて見えるよ。
まぁ、最初から機体とPTを選べるのはいいけどな。
ストフリ・伝説・セイバー・FBSインパ・Sザクは強かった。
あとよくわからんけどアビスもかなり強そうだった。
核で味方の高コ落としてる人なら見た
wiki重い
嫌な予感がする
>>303 フィニッシュが核自爆だと、空中で鮮やかに爆散するウィンダムに見惚れてしまう
こちらドムドム
BD切り替えし成功
方法はラゴゥと同じ気持ちで
無印でラゴゥの切り返しを修得するのにかなり時間かかったけど、御陰様で8連勝です
>>298 うちのところは4台しかないのに3〜40人ぐらいいたぞ
準備中のCPU戦は多分CPUレベル1ぐらいだったから誰も攻撃喰らってなかった
うちのゲセン片方で4組くらいしかいなかったw
>>283 >>301 てかね、みんなネタ機体使わなすぎだった
核もグーンもアッシュもディアッカもサトーもしばらくいて使ったの俺だけだったよ
>>290 ばか!…と言いたいが、俺もそうだ。。。
>ディアッカも
つーかやっと自分の並んでる順番が次になった途端に
前の奴が連勝しだして中々負けないのは何でなんだ
ババがパパに見えたyoー(・ω・)
キャラクターはなぜかババ使いが多いこと多いこと
俺のホームは工房がフォーメーション組んでて
近寄ることすらままならず…orz
俺、今日1回もやってないけど
和田に関しては弱そうには見えなかったけどな。選んだ人がみんな武器の使い所
間違えてるのは明らかだったが
ドラグーン斉射マニアな俺としては、結構使えそう
運命のが好きな機体だけどね
やってきた、以下感想
・伝説は埼玉とは違って援護向きなのかな、スパイクマジたのしい
・シールドの硬直が減ってるのは嬉しかった
・今回の横格は弱体化してるな、BRすら避けられんとは
・ステキャン普通に使えるじゃん
>>311 そんぐらいなら結構できそうだな
俺のホームは30分に1回できるかできないかだから困るしかも割り込んで来るやつもいるし
322 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:08:12 ID:iV+HfE/R
えっと、バルトフェルドはまだ確認されてない?
あとはデフォ以外の前作機体の出現を匂わせるような描写はあった?
自分用メモ
・核ンダム
メイン:盾ミサイル 12発
中距離以上の誘導は極めて良いが弾速が極めて遅いためあまり意味がない
変形して去っていく機体には結構当たるが……でもそれだけ
二発で強制ダウン、連射可だがタイミングは結構シビア
とにかくこれを上手く活用しないと
サブ:バルカン 60発
バルカン。ふっつーのバルカン。 Sストのバルカンと同じ程度には重要。
格闘:核! 核! イヤッホォォォーーーーーーーーーーーー
核ミサイル。射出は激遅。モーション中にカットされると射出中止。
弾速が致命的に遅い割りに誘導は結構するため、空中から地上に撃ったつもりなのに
Uの字を描いて明後日の方向に飛んでいったりする。
本体+爆風全Hitで310程度のダメージ。爆風は約10hitで200ほど。当然後になればなるほどダメージは減る。
とにかく地面に当てさえすれば爆風が出るので誘導を必死で制御しよう。
爆風で実弾は消えない……? 未確認。
>>312 アッシュにサトー乗せて
ザフトのために!ってやってくれたのはよかったんですが
キラに達磨にされてた彼は登場しないみたいですね
ストフリのサブが使いにくい。
そして格闘がクセで横BRしちゃったりN格三段特射しちまったりだぜ!!
そして5回やったオレは勝ち組。
でもってルナザクよえー。緑ザクのが良くないか?w
>>317 ゲーセンで、ババがやけにイケメン顔グラでビビッた
>>322 現状でバクウとか使えるし、前触れもなくポンとタイムリリースだと思うよ
商売上出さない方が勿体ないし、一々危惧する必要はない
最初にやった人が核使ってギャラリー沸かせてたな
直撃してないせいかあんまり減ってなかったけど
っていうか攻め継続してる奴多くね?ダメージ少なくなるってわかってんのかな
とりあえず言えること、核ウィンダムは浪漫。
332 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:11:10 ID:iV+HfE/R
ついでに出撃デモは今回はなし?
俺も今日結構やってきたので感想とか書いてみる、使用機体はジンHM一択のみ。
4.5×2.5の組み合わせは微妙とか言われてたが、今日の感じだと立ち回りさえ気をつければ十分戦える。
4.5機体とはつかず離れずの距離を維持しCS、BRで常に弾幕を維持、敵が一機でも追ってきたら全力逃げ
Sフリやデスティニー等は機動力の関係で2.5を置いてきぼりにし易いので孤立させない様注意、4.5は二機同時に相手にするつもりで戦う
後注意すべきは2.5は先落ちしてはいけない、耐久力の関係上先に落ちやすいのだが先に落ちると4.5が落ちて一時的に一人になった時に敵二機同時に覚醒で追い込まれて半分位削られ、後は片追いで終了というのがよくあった。
これを意識して戦ったら結構勝てたので言われてる程4.5×2.5も悪くないと思う。
>>326 おそらく家庭用からの仕様です
豚ザクは、ダレが乗っても赤豚の腕になれる機体なのです
核最高〜!!
味方の和田諸とも爆破してやったぜぇ〜!
そして負けた・・・。orz
ハイネとグフ使いてえええええええええええええええええええええ
セイバー
変形サブがめちゃくちゃ当たる。
旋回性能微妙だけどそこまでぢゃなかった。
前格も変わらず強い。援護しやすい。
近所のゲーセン4ラインで2人しかいなかった
並ばず出来たが運命で2落ち・・・
やっぱ家庭用とはちがうかorz
よぉーし行ってきた。運命の横横特は楽しいな。実に。
あとジンHM2の格闘はかなり強力だな。
特に前格は伸び以外はSSの前格並だと思った。
ただ弾切れが酷いな。常にCSと格闘だけでいかなきゃならないな。
そもそもルナザクが450なのが間違ってる。
原作でもネオンダムのほうが強そうじゃないか。
俺の地元では、7月の第2期出荷までお預けになったそうな。
えぇい!我慢ならん!!
梅田で稼動中のお店教えて
なんでルナザク450なんだろうな
普通のガナーと差をつけたかったのか…
運命マジ爽快
全体的にもっさりしすぎ。
あと、低コ弱すぎ
自分用メモつづき
・ですてにー
メイン:BR 5発
普通すぎるぐらい普通のBR。
CS:ゲロビ
格闘を避けられた後のCSCがほとんど銃口補正せず、保険としてはちょっと頼りない。
厨ASのまねごとはしない方がいい。必要に応じてチャージすべき。
サブ:バルカン
あんまり出番ないなあ。エールのバルカンと同じぐらいしか出番ないよこれ
特射:ブメ
結構イケてる性能だが射程が他のブメより多少短いような気が。硬直は微妙。長くもなく短くもなく。
前格:突き
出が遅すぎ。ダメージもイマイチ。CSCしてもそんな強くないような……
横格:薙ぎ払い二段→特格シャイニングフィンガー派生
主力。 というかこれ一本でいいんじゃねえの?
シャイニングフィンガーはフル連打だと2秒以上掴んでるので確実にカットされる。
一番強いのは最後のヒートエンドだから連打でカットされてラストを逃すのは逆にもったいない。
決まると死ぬ程格好いいというのは追記しておく。
N格・後格:使ってない。 横が万能過ぎる。
>>345 モンテはまじ強い人多いからなぁ、俺下手だからあそこに行くのは少し
漏れのホーム結構雰囲気は良いんだけど
連ザ2の筐体の後ろの太鼓の達人8が大音量で
ドラえもんのテーマソングを流してくれる事が
唯一の不満おかげで連ザ2の音が聞こえん・・・orz
運命のNは結構カットされにくいと思った。
351 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:17:09 ID:uCzfO2aw
インジャ格闘ナンバーワンの地位から落とされたな
>>346 出撃シーンない上に
低力が減ってるにもかかわらず
高コストの格闘の威力がやばすぎ
覚醒しても防御あがらない
プレイ時間平均取ったら半分くらいになってそう
やってきた。うひょー
バクゥRCの弾数強化がマジゴッド。組む機会も増えてバクゥ使いとしては嬉しい限り。
今作のレールキャノンはビジュアルも実弾実弾してるけど、やっぱ機体貫通しないのかな?
>>353 あーそれ俺も思った
回転率重視みたいな
スパUからスパUXのような
えーつまり、一人プレイで始めても出撃シーンはないと?
何してたんだあの会社orz
>>352 いや田舎のちっこいゲーセンです。
近場に交番があるおかげで悪い事すると
即座におまわりさんが飛んできます。
ストフリでマルチCSとCS、BD格闘をまったく使わないで連勝してる人がいたな
ストフリのBRは弾切れとは無縁だな
>>355 そこは人気が落ちてきたら設定変えてくとかじゃないの?
家庭用して気を落ち着かせる
明日はバイト先で思いっきりやってくるぞ(`・ω・´)
>>358 オレ居合い使ってみたけど、弱かったしそんなもんじゃね?
伝説のビームスパイク、
イメージは正義のサブみたいな発生で二本同時発射でスタン効果だと思ってたが…
ノーマルドラと同じように一発づつ、方向指定出来るんだな
けっこう使いやすい
ドラに混ぜて打って格闘とか楽しい
ただキックが埼玉より若干性能悪い
チャージが微妙
俺の中では590最強
ただ火力は高くないので格闘狙っていかないと
CPU戦で時間が足りなくなる
>>356 乱入で勝つと勝った側の出撃デモの読み込みあるでしょ
あれウザかったんじゃないかね
家庭用で復活しそう
>>358 俺居合い使ってみたけど糞強かったw
特格も使い勝ってよかった。
デストロイって速い?遅い?
でかい
ガイアの情報はないのかね?
埼玉キック伸びは弱くなってるが発生早くなってないか
>>363 案外来年当たりにDX発売、それまでお預け食らってろって事かも知れんね。
PS2版の発表はまだか!?我慢ならん!!
キラとかシンとか、キャラクターのセリフ一覧が
wikiに書いてないんだがセリフ集って廃止になったのか?
ブラストが前作から猛烈に化けたと思うのは俺だけか
ケルベロスが空中でも発射後即ステップ可能は結構外道な性能だと思うんだ
前の家庭用は冬頃出たんだっけ?
>>364 マジ?それ自由じゃね?ストフリの居合い弱くね?
>>367 前格からのCSがいれにくくなってたかな?
あくまでも俺の感想だが・・・
今回って一ヶ月ぐらい稼動が早いから
家庭用も10月とかになったり…?
>>368 発生…
いわれてみてばそんな気も…
まあ射程短くなったって言ってもちょっとだし
相変わらず鬼性能だな
でも気のせいか追撃BRの威力低くないか?
>>377 ほほう・・・それ以外は前と同じか
良かった・・・
SI使った人いる?
どう変わってるか知りたい
>>377 元々、前より特からの方が確実に入った気が
383 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:29:06 ID:7hXSA+4S
ゲーセンでバイトしているとゲームできるの?
今北
初プレイの感想を一言で↓
>>378 少し遅くなっても良いから、今回はミッションモードとか入れて欲しい、
後TV4台、PS2を4台、ソフト4本いるけどゲーセンと同じようにプレイできるようになるとか
格闘まんせー
レイプされまくった
>>381 ブーメランがかなり使いやすくなってる。
なんかこう、「シュビッ」ていう感じで。
横は相変わらずの高性能。N特前で結構減ったような気がする。
1回しか使ってないからこれ以上は分からん。
>後TV4台、PS2を4台、ソフト4本いるけどゲーセンと同じようにプレイできるようになるとか
なんだその無謀なシステムは
大人しくネット対戦でいいじゃねえか
決着つくの早いな
乱戦になると低コストが速攻で死ぬし
結局一回しかやらなかった。使用機体はハイネグフのみ・・・
店員さんに何故1ラインなんですか?と聞いてみた
「稼働したばかりですので・・ご了承ください。」
・・ふざけてんのか?あんだけ設定時間掛けておいて。
え〜詳しい状況
台四台を囲んでるのは20人
14〜15人はキモオタ。
ひたすら対戦ループ
覚醒タイプはスピードしかいない
使用者多い機体は上からストフリ
ガイア
セイバー
運命
伝説
かな。
391 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:31:25 ID:7hXSA+4S
バルトフェルト専用ガイア使いたい。
>>389 禿げ同
・・・しかし企業は儲けに走るのだった・・・
>>380 いや変形とかもちょっと考えてやらないときついかも・・・
そういえば変形時の格闘、ブースト格闘しか出なかったな。
あとでもう一度やってくるかな。
394 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:31:44 ID:iV+HfE/R
EXは1プレーにつき一回限定?
そしてEXに行けるステージによって登場する敵が違ってくる?
何がドム弱いだよw
あっさり負けましたorz
>>389 ネット対戦さ、ラグのせいで色々文句言われたらしいよ(まじで
>>381 特格は噂通り150にダウンしてた。判定も弱いしもう使い物にならん
横が相変わらず外道性能。相手が空中でステップしててもBRかわしつつ引っ掛ける
ブーメランは前作よりはるかに飛ぶようになったし、戻りは二枚時間差で戻ってくるから
行きを外しても敵を引っ掛け易い
今日はじめてやった
ジェットのウィンダムのブーストゲージがすごいな
前作の指揮ディンより長い上武器の癖がなくて満足
ラクスの種割かなりそそるる
>>379 今回格闘キャンセル後のBRの補正が強くなってるそうだ
弾も6発しかないし追撃は控えた方が良いかも
格闘全般がプロビより隙少ないし(特にN格)発生速めに感じるから
格闘も狙って逝けるかも
ガイア人気あるのか?今回の450はFIで安定だと思ってたが
>>389 確かPS2のアーマードコアがそんなシステム採用してたぜ
せめてPS2一個ソフト一個で出来るんならつけて欲しいかも
まぁそんなんせんでもネット対戦で十分だが
>>361 自分が使ってみた印象ではやっぱりBD格は強かった気がする
ドラグーンを飛ばして、フルバーストを打ち込んだら以外に当たってくれる人が多かった
ラクスは自分で使うよりも敵になった方が面白いなw
>>400 ラクス+核ンダムマジおすすめ
「戦闘行動を停止してください!」ズゴゴゴゴ…… どーーーん
お前は何を言っているんだ状態
ラクスKOEEEEEE!
生ザク使ってみた
どうせ連ジのと同じで弱いんだろうな
ってな、感じでクラッカー投げた
なにあの変化球
>>406 カードビルダーのアイナみたいだな
「これが私の戦争です!」で核ドーン
>>398 元々、特格そんな使ってない俺には嬉しいな
今日見てる限りじゃ使ってる人いなかったから心配だったけどよかった
アカツキ使おうと思ったら間違えて餃子選んじまったよ
しかし今回変形使いづらいなぁ
Zと同じ方式でよかったのに
セイバーの格闘の誘導が家庭版より悪くなってる気がするのは俺だけだろうか…?
>390
初日からCPU戦は無理だろ…
415 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:37:11 ID:N8N7U/Ll
ブラスト強いwかなりいいね。ガイアも格闘強そうだったよ
正直一ヶ月持たないな
前作と変わらなさすぎるからもう一年くらい遊んでるゲームな気がして飽きる
>>398 まぁそれでもパワーでごり押しすればけっこうなもんだと思うんだがどうか
>>412 俺も俺もw
弱い弱いいわれてたからどうなるかと思ったけど
NNCSでけっこう削れたな。単発CSでも使いやすいし。
ポッドあるし。意外と使いやすい。変形は無視で。
やってきた。
腐臭のする工房の集団が現われて萎え('A`)
しかも4台4ライン。
延々CPU戦。店員氏ねよ。
10ステージ目出るのかね?
9ステージ目のEXは確認したが。
>>410 だよな、普通に当たる
つか、ドムばっかだったんだけど
ほとんどブースト移動だから
ブースト切れ狙うと、面白いように魔球の餌食になってくれる
っていうかアレだな。
ステージランダムセレクトでヘリポリとか前作のステージが出るんだな。
既出?突然ヘリポリで始まってびっくりしたぜ。
暁でデストロイに挑むと楽しいな
特大ゲロビ反射させると歓声起こるし
>>422 超既出だけど稼動初日だから許してもらえると思うよ
でも罰としてアッシュで対戦突撃ね
ブタマリアガナーの生きる道はグレネード連投じゃないかなと思う
それぐらい今回のザク各機のグレネードは面白い
家で家庭用の無印をやってる俺は負け組(´A`)
429 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:43:33 ID:5pfP0T8o
今回、チャージできる機体はどいつだ?
初プレイしてきたけど、時間切れでゲイツRになった
前下痢の早さに萌えた
まだ2をやったことのない埼玉使いの俺にオヌヌメ機体を教えてくれ(´・ω・`)
伝説はコスト的にアレだと思うんで(´・ω・`)
>>427 俺も戦ったので話す
遠距離では鬼曲がるゲロビ、腕ドラ
MA時には射撃武器無効と鬼だが
接近戦は超ザコ
格闘であっさり倒せる
乙寺時代サイコより弱い
誰かハイネグフのレポ頼む(´・ω・`)
デストロイ2体同時に出る場所がどうあがいてもクリアーできん!!
435 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:46:11 ID:uF7Dxft8
438 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:46:34 ID:uZdNDT9n
>>432 自分で使う分には、接近戦にも対処可能な動き出来そう?
距離離すとか
441 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:47:51 ID:7mpJRpuH
今作、せこく低空で無難な方向にブーストふかすのが強い
そこで真打核ンダムですよ
前作でデュエルおよび炒飯使いの俺は何を使えばいいんだ?
ミサイル以外で
なんかEXだとデストロイ×2に伝説、和田と連戦になるステージあるとか書いてあった気がしたな
しっかしスラザク強いな
最初にBR3発とか見た時には遂にカプンコ頭狂ったかと思ったが
3発で丁度良いぐらい強い
>>427 ・変形すると射撃無効
・格闘もたまに行なう
・ゲロビーは高速で振ってくる場合あり
・離れると全身からビームや指ビーム、腕飛ばしてオールレンジ攻撃。
基本は格闘粘着で乙
2対出現するステージはマンドクセ。
西川グフまじつえ〜www
近づかれたら終わる、ホントに
>>438 まさにその通り
ビビッて遠距離戦してた人は負けてた
>>439 多分無理
格闘ではチョップとその場埼玉キックみたいのあったが
背後に回るようにステでまずあたらない
>>433 格闘のダメージ量が鬼。
ブーストも長いし先だしは微妙だが前衛系。
450 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:50:08 ID:7mpJRpuH
ゲーム性は上がったけどすぐに飽きがきそう
>>446 変形した移動速度ってやっぱトロイのか?
ハイネグフ使いましたよ。メイン射撃がビームバルカンww
ただ、サブ射のヒートロッドっぽいのが範囲広い&威力も高いのでかなり使えそう。
>>423 ゲロビって反射できたか?
対戦オンリーだったからわからんがフルバーストは跳ね返せてなかったんだが
>>433 このスレに詳しく書いてあるから検索すれ
>>453 フルバは腰のレールガン喰らうと跳ね返せない
ビーム属性のはゲロビだろうがマシンガンだろうが跳ね返せる
見た感じ、グフはヒートロッドのリーチと動きが鬼のようだったけど
全く動きが読めなくて
>>433 離されるとどうにもならんね。
その分格闘が強いから、ある意味運命の下位互換と言えるかもしれん。
流れさえぎって悪いが
千葉稼動報告って何処にあった?
漏れが今日プレイ、確認出来たのは千葉のセガだけなんだが…
近隣住民いたら情報キボン
>>431 弾が少なすぎるのが怖いね(´・ω・`)
つーかそのコストのを使うくらいなら俺が伝説使いたい(´・ω・`)
ステージは前作での使いまわし以外にもちゃんと新ステージはありますか?
ステージひとつひとつの大きさは前作と同じくらいですか?
463 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:54:26 ID:7hXSA+4S
ドムトルーパーってつよい???
大佐、
カ オ ス の 情 報 を く れ !
いってきますたよ〜。前作Sスト使いだったので機体探すのが大変だ……タイムリリースを待ちつつ自分にあった機体を探すかな……うちのホームミンチ使いが結構いたな。
ちょwwwおまいらスレ消費早すぎwww
>>462 っていうかほとんどが新ステージ。
前作に比べて全体的にかなり狭くなったような気がする。
その分BDも遅くなってるけど。
>>465 ジンHM2マジオススメ。
ブーメランのないSSのつもりで使うと吉。BRは撃つな。
パワーって使いづらいなこれ、グフとかSIとかの格闘機じゃないと・・・
他機体は機動かラッシュかな?
とりあえずセイバーなかなかに使いやすいわ
アカツキの使い勝手どうだった?
なんか見た感じ自由と正義を足して2で割った感じだったが…
格闘も射撃もどっちつかずで微妙機体?
今作のCPU戦
ステージクリアの戦果でDESTINY評価(羽1個GET)を獲ると次ステージがEXになる。
(EXだと敵がコスト高いの乗ってくる、かつ3機とかで難易度が上がる)
例えばステージ2の戦果でDESTINYを獲ると、ステージ3がステージ3EXになる。
今回の10面はFAINALPHASEで羽5個以上とるのが条件じゃないか?
3個か4個獲ってクリアしたけどEDになっちまった。
473 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:58:35 ID:Ak3BOo6f
隠者って結構持つんだな
先落ちしてスマソ
>>471 アカツキ普通で強い。格闘も動きが早くていい感じ
>>471 チャージは他の機体と比べると撃つの遅いかな
後は普通に強い気がする
早いし、前andN格当たるし
477 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:59:44 ID:N8N7U/Ll
>>471 見たけど、格闘強いしチャージショットあるし使い方しだいでは強い
てか今回チャージショットついてる期待多い
>>463 ハイネグフとのコンビが強かったな
前衛、支援がはっきりしてたし
ドムに近づくと格闘一式貰うとかorzorzorz
ランキング1位とってたよ
あれは無理
479 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:00:07 ID:iV+HfE/R
>472
10面があるなら、そこで前作機体登場とか虎ガイア登場とかのサプライズを期待したい…
>>471 格闘がルージュ以上に爽快でよかったよ
結構早いし、オーソドックスな高コス機体って感じでいいんじゃなかろうか
ただしヤタノカガミはまだちゃんと使えんがなw
>>470 格闘喰らう瞬直前に発動
肉を切らせて内臓をぶちまけろ
長沼ロケテで運命カワイソスカワイソス言われてた割には普通?
>>469 ジン魔乳婆のCSの使いやすさはどう??
>>472 ノーダメージでクリアすると
受けたダメージみたいな項目が+20000点
これでDESTINY貰えやすくなる
>>478 グフドムは強いよね
前作のSSカラミみたいな強さがある
>469
了解、明日試してきます。BRは牽制程度にしか使わないからいいかも。
余談だけどジンHMがジンヘビーメタルに見えたw
シラヌイは590じゃないと他と釣り合わないような気がする
>>482 一回目に、かつ高コス×2で使っちゃったからあまり試せてないが普通だと思う。
ロック距離は短いけどね
>>464 自分が使ったわけじゃないので間違ってたらスマン
特射のミサイルの軌道が改善(?)ある程度近くでも当てやすくなった
特格→CSは初っ端の特格外した時のCSのフォローは微妙、格闘→射撃の補正が高くなってるので当ててもダメージが微妙ですorz
残り体力がごく僅かの相手に対してはサブ射撃でポッド一つ機体にはべらしてからラッシュ覚醒→BR乱射の回避は至難の業
うちのゲーセンでは結構勝率高かったです、以上
>>468 今、1ラインだから迷惑かかりそうだからな(´・ω・`)
WIKIおめぇええええええええええええええええええ
アカツキの下格みんな使ってる??
正義の特格っぽいやつらしいけど、それとCS組み合わせればけっこう使えるかと思うんだけど。
>>488 しかしヒートエンドは渋いな
ギャラリーから歓声が上がる
アカツキは、まるっきりジャステイィスと同じって感じだった
核ウィンダムは…
カ ス タ ム ロ ボ
カズウートは
強 い
正直590のおかげで560使っても450と同じ感覚になってるのは俺だけか?w
>>483 SIの特射の気分で。そこそこ使いやすい。
BRを普通に撃ってると即効で弾切れするので嫌でも使わなきゃならない。
でもチャージも遅いし、隙もでかいからやっぱり格闘かな。
前格はめちゃくちゃ早いし、横もNも一瞬で切り終える。
>ジャステイィス
なんかこう、凄いアツイものを感じた
>>491 運命とか隠者んは使ったが暁は知らんだった
あれだなバリアはストフリとか伝説の跳ね返すと面白いな
>>475-477 d
チャージより格闘メインでガンガン攻める感じの方が良い感じかー
暁厨化したかったが相方のコスト機体が微妙すぎて
なんか選びにくくて出来んかった…orz
そして低コは?
PS2ではよだしてくれ
ステップって言われてるほど弱体化してないよね。
普通にステキャン、フワステ使えるじゃん
とりあえず核直撃させてきますた
新機体、なんか軒並みな感じ、、、
クセっつーか個性のある機体がないね
運命普通だけど、デュエルと基本変わんないから対策早そう
>>482 初機体は運命と決めてたからどんなにカワイソスと言われようと俺は運命を使うよ な勢いでやってみた 友人の和田とのコンビで4連勝俺TUEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
運命TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!してたらガイア、セイバーコンビにレイプされた
タイマンはマジ鬼だけど片追いされるときついと感じた
流れが早すぎて全部読めん。
だれか3行で重要な事(マジメに)教えてくれ。
>>497 そうなのか、d!
チャージ遅いか…。でもま、格闘使いやすいならいっか。
明日朝一で乗り込んで魔乳婆、色々試してみる。
>>560 使ってないからわかんねー
今日使った機体
運命、ルナザク、ガナザク(緑)、ストフリ、インジャ
機体選び迷ってたらルナザク使った後、またガナザクになってへこんだ('A`)
おかげでガナザクの使い手になっちまった。
後の奴らガナザク強いみたいな雰囲気だったけど弱いよ。赤は間違いなくね('A`)
>>504 まだやってないからわからんのだけど戦い方は変わった?
前作のようなフワステ合戦とかやってるのかな。
>>502 初日だからまだわからんがウィンダムが結構よさげだった
核ウィンダム2体はザコ。
俺のカズウートは、核が一発直撃しただけで1回も落ちなかった。
しょっぱなから核を打ってきたから、マシンガンで迎撃したらウィンダム自信がダメージをw
>>507 対策されるような攻撃手段なんて持ってなくね?普通に全部避けれる気がする
>>509 1.連携
2.着地鳥
3.ヌータイプ
フワステは前作の慣性付きフワステと同じ回数くらいできると思う。4回くらいかな。
520 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:09:16 ID:N8N7U/Ll
ブラスト強いね。連携下手な奴は勝てないと思った
>>512 フワステないと話になんねー
やたら伸びる格闘が多いからねぇ、
ノーマルステップの硬直なんて簡単に取られる
ステキャンはある程度つめてれば横格で取れるよ。
ロケテで初めてアカツキ使った時は
ヤタノカガミで跳ね返せたのに、今日やったら全然駄目だったのはなんでだろう
フワステは結構使えたかな。
ステキャンはゲージの減りがかなり激しい
ブラストはCPUがジャベリン投げてきてその弾速にびびった。当たってないからダメージはワカンネ
ネオンダムのHP450ってのがイタイ
だれも使ってない機体で連勝できるとと楽しいなw
使ったのはスラッシュザク&イザーク。使ってたの俺だけだった。
・・・これって微妙な機体?
なんか今回レバー入れ格闘が出しづらくなった感があるんだけどどうよ?
前格やろうとして何回Nに化けたことか…
>>527 Sザクの前格すげぇ強かった。
連携とりやすい。ホームで連勝してたぞ。
やっぱ社員見てるんだろうな
>>529 今回はレバーいれっぱで出るんじゃないのか?前も
>>527 微妙じゃないけど家庭用で出てるから誰も使わないんだと思う
多分今やってるのは新しい物好きの奴が多めなんじゃないかな
なんか京八駅前のと〇と6台で稼働してるんだが…w
2vs2と1vs1で回りは早いけどw
535 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:11:57 ID:iV+HfE/R
CPU戦は解禁で2ルート増えるのは間違いないな。
前作機体ルートと最強難易度ルートと信じたい。
>>529 俺は同時押しが出しづらくなった気がした
伝説様がその場でサーベル振り回しまくり
>>517 サンクス。着地取りの連携が重要だって事かな。
俺は2000円次ぎ込んだが、使っている機体のせいか格闘ぶっぱゲーに感じた。
あと核ウィンダム、まさよしか運命と組むと中々ツヨス。
まさよし格闘弱体化されたって本当?
>>525 ジャベリン投げはそんなに減らないよ。その代わりスタン効果が付く。弾速は今作トップじゃない?
BIはパワー覚醒からのメインが恐ろしい。減りすぎ
541 :
運命:2006/06/29(木) 20:14:02 ID:lgwEPrST
アッハッハ!ゴメンねえ!微妙でさあ!!
orz
グフのマシンガン性能悪くない?牽制ですら撃たないほうがいいくらいに思えるんだけど。
代わりに中距離ではムチがあるからいいけど、とにかく近づくしかないな。
うちはやたらFIと口紅使ってる人がいた。あと自由
セイバー、ガイアの変形って逃げるときぐらいにしか使えない・・・
あの角度じゃBRあてらんねぇって
オクレとアビスはしらん
イージスのつもりでセイバーつかってみたが、全然違うわ。CSはうんこだし、サブ射発射後の硬直結構でかいし
>>529 俺も、無印の癖で 上入力→スティック離す→格闘ってやるから N格がでやすかった
>>527 強機体
FI、ガイア、ドム、スラザク、ルージュ、ハイネグフ
普通
セイバー、ブレザク、SI、BI、アビス
使いこなせば逝ける?
カオス、
マジチンコだわ
ルナザク
やたらアウル使ってる奴多かったけどなんでだろ
新キャラだからかな…と思ったけどオクレ兄さんはほとんど見かけなかったw
>>532 そうだったのか… d
>>536 うん、お父さん初プレイ時とりあえずバルカンまこうとしたら格闘に化けたからね
>>535 前作ルートを最強にして、最後のルートはネタルートがいい
Wiki重いな・・・
一番人で混雑してるのって何処?
くそ、ジンHMのスレが非公式に無い。
使ってんの俺だけだったしなぁ。
しょうがない。一人でwikiを更新するか。
つれとグフドムでやったらむこうの隠者ウィンダムぼろぼろだったよ
つえ〜よドム!!
>>545 マジか。格闘が全般的に弱体化されたのかN、横みたいな基本格闘が
弱体化されたのかkwsk
そういやダガー系使ってるの一人も見なかったな
>>546 アビスのサブがとんでもなかったな。
スキ無いのに高誘導、高威力だし。
神曲Zipsは入っていないのか!!あれ戦闘中に流れたらアドレナリン大量に出て
滅殺しまくりんぐ
お前ら、今日なんかスーパープレイした?
俺は運命でドムのビームバリアをバルカンでよろけさせて崩してビーム当てたことだ
些細なことだけどなんか感動した
Zips入れるくらいなら焔の扉入れて欲しい
いやZipsも好きだけどね
で、Lストに一番空気が似てる気体はどれ?
村雨のミサイル誘導しすぎwwwwwww
なんだあれwwwwwwww
味噌ジンよりひでぇwwwwwwwww
>>563 ガナっぽいけど微妙だな
あっちのほうが隙がなさ過ぎるし
正直もう使えないかもw
567 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:19:30 ID:N8N7U/Ll
ブラストで5連勝してきました。ガイアも強そうだったな
>>556 使ってないからよくわからんがあんまり見た限り格闘があんま当たってない気がした
相手に来てもそんなに怖くない
>>560 正義でNNN後でアンカー決めたところにCPUにN格闘でカットされた。
あと上と同じコンボでアンカー決めたら覚醒された。NNN後で攻め継続をやってみたかったorz
あまりにもwikiが重いんで、誰か避難用のwikiのアドレス貼ってください。
>>565 >>566 むぅ(´・ω・) あの灰汁の強さ好きだったんだが
まあ旧機体解禁されるの待ちでもいいかな
573 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:21:54 ID:gVlCl/Ni
>>560 タイマンで ルージュに核ンダムで勝ってきたぞ
>>563 ガナザクちなみに赤だと、Lのミサイルの代わりに後フワステ3個クラッカーがいいと思った。
メインのリロード遅いけどな('A`)
>>568 俺のホームやたらうまい隠者使いがバンバン格闘当ててたけどな あれ見て俺も友人に隠者触らせてもらったが前格を旧正義のように使うと酷い目に遭うな 危うくパワー発動サトーさんにヌッ殺されるところだった
つか格闘大杉
秋葉原より帰宅中〜設置店はレジャランが回転良かったな、やたら暑かったが…。
セガもまぁまぁだが待ってる場所が狭い…。セイアットは回転悪い、3セットしかないしな…、ちなみにセガとレジャランは4セット。
今日の発見は、ブラストはジャベリンリロード中でも格闘ができるってくらいかな〜。
稼動したのに公式が更新されてない件
>>560 核で相方と一緒に相手の機体を撃破した。
核ンダムのメインの誘導ツヨス。
>前格を旧正義のように使うと酷い目に遭うな
詳しくいってよバーニィ!
なぁ、今日稼動したんだがみんなバンバンステキャンしてるんだがなんで?
けっこうSザク使ってる人多いね
一通り機体さわったらやっぱりなれたほうがよかったとか?
>>575 確かに前格はCSC以外当たったのを見たことがない
次回更新の時新曲追加してほしいな。
特に「大艦隊最後の戦い」と「叫びと撃鉄」とTMの「zips(under;coverの奴)」
最後の新型zipsは対戦でかかるとすごい盛り上がると思うんだけどな〜
280はジンHM2ウィンダムラサメが強いなぁ
ブラストのサブ、地上で撃つと地上ステップしてる相手にほぼ必ずひっかかる(・ω・)何これw
>>574 ガンランチャー&バルカンでほとんど戦ってた人間なんで
メインのリロードはまあ大問題ではないかも。
って、ひょっとしてバルカンがねぇ!?(;´Д`)
今回ミサイルむっちゃくちゃ誘導しなくね?
ブラストのサブ射みたいに一定距離弾道決まってるヤツはダメだけど
普通に撃つやつはすっげー誘導する気がする
その分弾速結構遅めだけど
格闘機体とされてるSザクだが、格闘の隙の大きさを考えると前作のフォビに近いかも
格闘を当てる時は必ず当てるようにしないと死ぬ
ビームの弾数3はそんなに気にならないな
ZIPS聞くとセックスしてだであろうその後のフレイとやめてよねを思い出す
>>585 Bザクのサブもだ
範囲めちゃくちゃ広いよな
みんなもっとシールドを活用するんだ
ダークダガーのバズーカが無駄に長い事を今日知った。
本体の全長以上は絶対有るな
てか今回2刀流機体が妙に多い気がするんだが
>>586 ない。使いたかったら相方に560乗ってもらって緑にしなさい。
体感ではメインリロードこっちのが良かった。あとクラッカーが1個しか投げれないだけ。
597 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:26:48 ID:N8N7U/Ll
誘導は強いよ。連勝厳しいと思うな
どんなにうまい人でも
>>594 俺もそれ思ったw
ブラストのサブ近中距離でやっても引っかかったw
>>579 見てる感じでは性能ほぼ同じだと思うのに何故か当たらない あとぶら下がるからキモイ リフターサーベルが派手
群馬どこかでやってないかな??
>>594 パワーストフリの格闘を6回連続でシールドガードして相手が諦めて合方のほうへ飛んでいきましたが何か?
>>588 そこは履歴から見つけたんだが、抜けてるところが多すぎる。
やってきた感想を書きますよっと
ムラサメ
可変まで1秒程度かかり、可変機体なので通常ブースト持続と速度は低め
可変は
横に移動>変形>GO!
な感じ。可変中に出るバルカンだけが鬼のように早かったが威力は皆無
素直にM1アストレイに-速度・前格+ハヤテと思った方がいいかも
一瞬で終わったから知らん
カオス
ポッドをばら撒いてちょっとしたドラグーンごっこが出来て面白いが、
ブーストの持続時間が皆無。ポッドが付いてないのでスピードも遅い
が、それを補う火力密度の豊富さと一人で二人いっぺんに攻撃できるのは
中々美味しいと思った。相方とワルツを踊るタイプかと
CSまで大体2秒弱。格闘押した瞬間じゃないと間に合いません
今回追加されたのか?
ズンダ=Zでお馴染みのアレが出来たような…気のせいか
空中N格=フワステをすればZと同じでN格が出るようになってる
長文すまんな
606 :
運命:2006/06/29(木) 20:28:54 ID:lgwEPrST
運命何だか横横からの特格が外れやすい気がする
あと前格CSCもつながりにくいような
>>594 使いこなせなかった。上手く使えれば格闘ガードで反確だしな・・・
CPUに格闘ガードされて格闘もらったのが数回あったし
今回ステップしても誘導カット効果一瞬だから
格闘引っ掛けられ易いんだよね
ステキャンだと大抵の機体はすぐ落下するし
シールドの隙がかなり減った事考えると
おまいらもっと盾使えよ! って事なんだろうなあ
>>288 そうそう。
核ンダム×2の後辺りにね
ちなみに核ンダムの二人は知り合いだったり。
EXあたりで核ンダム祭りがあるんじゃないかと思う俺ガイル
対戦だけした感じの機体レポート
◆4.5
和田→圧倒的な機動力と射角に加えて、出が最速級の前格で使い易い
運命→パワー覚醒を選べば間違いなく乱戦最強。ただし前格はうんこちゃん
◆4
自由→1と体感では変わらず。横があてやすいか?
◆3.5
FI→高バランス。体感では前と変わらず。バルカンが前より使い易い
SI→たぶん弱体。全機体のダメ補正が良くなってる&前格が使いにくいから、コンボ型になったSIは確実に玄人向け。横は強い
BI→かなり強化。射撃後の隙が0.2s程度は減ってる。槍投げも伏兵としては悪くない。特格はうんこ
セイバー→3.5として見れば強射撃機体の部類。無印家庭版よりはるかに遅いが。前格は強いけど柔らかいのが辛い
◆3
グフ→馬鹿な威力の格闘と鞭がやばい。機動力は悪くないけどやや不足気味
◆2.5
ゲイツ→3.5クラスとも互角でいける強機体。キックもあるよ。特格は封印推奨。バランス型
Jウィンダム→ゲイツかこいつで2.5は安定。回避型はこいつ。ミサイルは隙がでかいから距離に注意
◆2
ドッペルダガー→見た目にだまされるな。キャノンの補正がうんこだから中距離からの戦いがメイン。あてればダウンだがダークBZもダウンだし……でも俺は好き
ダークダガー→2ならこいつが安定か? 確定ではないが当てればダウンのBZとそこそこの機動力
相方が使ってるの見て強かったのはドムとハイネグフ、スラザク
ドムはBDで走り回れるカラミティな援護向き機体
ハイネグフは↑のグフの上位互換
スラザクは前格が強いから前にSS使ってた人はなじむかもしれん
あと未確認だけど、チャージ中は被ダメ増加かも
赤ザクは豚補正が掛かってるよな、450の価値なす
614 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:30:07 ID:mrbk1cls
ミッション・ストーリーモードある?
盾つおいって聞いてたのに、実際使ってみるとあんま前回と変わらんような・・・
みんな変わったの実感できた?
>>608 その後そのストフリに相方ぶっ殺されて負けたけどあんまり負けた感がしなかった
やってきた感想だと
バランス取れてるんじゃないかだいぶ
格闘も当たりやすくなったしやってておもしろい
暁は サブは自由のサブみたいに使えるし、格闘のN→横→N派生は前、後ろにカットしやすい
CS無しでも行ける機体
高コストは暁だけしかしてこなかった
野良だからコスト合わせたの関係で450ばかり使ってたけど、560との格闘の使い易さが大きい
それに運命は乱戦なると猛威振るった
ハイネグフのヒートロッドとBIの間合いはかなり長い気がした
深淵強くね?
ジンHM2結構強いな
ところで先生方 運命のN格三段特格派生の使用方法についてご教授願いたい
確かに隙は少なくなって相対的に価値は上がったかもしれん
でもやっぱ多用すると同時攻撃喰らう
京八駅前のと〇と6台かと思ったら、4台はTだったorz
>>620 280の中では強い部類。
無印で指ゲイツ使ってた人は愛してくれるはずだ。
なのに非公式にスレ無い。
秋葉セガは伝説と和田が多かったお
3セットで人は60人くらいかな?
暁が反射したビームが威力上がるの?
116残ってたのに落ちた。
今日だけで3スレ消費しそうだな
>>620 280の中では一番タイマンが強い・・・と思う。
ムラサメって以外に使ってる人少なかったなゲイツが一番多かった気がする
635 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:34:46 ID:alXrMPSU
今作って、無印のレイダーみたいな異常な癖がある機体が少ない気がする。
連邦3馬鹿機は全作3馬鹿機と比べると比較的安定してるし。
対戦が少なくなる時期にああいうのを使い込むのが楽しみだったんだけどな〜。
ああ、それから大量のネタが発見される機体でもあったな・・・。
今回450*2微妙な性能になったね
低コストは弱すぎるし高コストは狩れるほど強いし
ウィンダム見つからなくてムラサメを選んだ俺ガイル(・ω・)
レジェンドまだ使ってないけどどうだった?
和田も使ってみたがかなり強い気がする
マルチは撃ち方を見るのは楽しいがかわされやすいな
格闘は横が使えるかな。ロケテで言うほど悪くはない気がする
後BD格闘を出そうとすると何故か前格に化ける
完全に体感なんだが
相方と連携で攻撃すると補正が低い気がする。クロスとか
調査頼む
ケロロの性能に泣いた
なんかどうも420と450に魅力的な機体が少ないな・・・
450の完全新規がグフだけだし。
>>637 今回コスト別に分けられていないか?
CPUに和田ミーティアもいたね。気持ち軟らかくなったかな。
そういや連勝補正ってどうなってるんだ?
>>638 一回触らせてもらっただけだからほとんど情報無いが
前格のモーションが完璧に埼玉と同じで吹いた
ビームスパイクはいい感じ
CSは残念な性能
こんな感じだった 埼玉同様玄人向けだね
>450の完全新規がグフだけだし
ドムの事も忘れないでやってください
3馬鹿とか新規じゃん
家庭用じゃ2vs2できないから意味ねーし
正義とカズウートのコンビで勝てたのが今日一番うれしかった
>>646サンクス
おれは使わないということでいいということか
652 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:38:02 ID:mrbk1cls
ようつべに動画ある?
白ゲイツとは違うと思うけどな
そういや地球連合軍から地球軍になったんだな。
ジンオーカー使って見たけど
なんか知らんがやたら使いやすいなってる
なんだろう。なにかが変わったってわけでもないのに、サブ射の射程距離がのびてるよーな
運命のラッシュ格コン教えれ
Wiki見れん
>>644 10連勝以上したら
ガイアのBRが80いくかいかないかぐらいしかなかった。
あと死にかけの自由のBRで
150以上くらった。
なんで資源衛星ヘリオポリスがあるの?
>>658 まだ運命のラッシュ格闘コンボは書かれてなかった様な。
まぁ通格2回に後格で安定・・・・かな?
そういや450×2で連勝してるの居なかったな
誰もブレザクのこと書かないな。使われてないのか?
んー中コは今日の時点ではビミョかな。特に野良ペアだと。
青ザクとBI使ったんだけど、BI化け杉。
隙がなくなっててかなりイイ感じ。
青ザクは格闘でガンガン攻めていける。ハイドラも使いやすくてよさげ。
核と暁の鏡が華だったな。
やり手の兄さんがデストロイのゲロビを反射したら歓声起きまくりw
668 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:42:12 ID:iV+HfE/R
>661
前作機体登場を仄めかすもの
…ジェネシスはないの?
ジンHM2型は相当強化された。
耐久力が520から530にアップ。
さらにBD格闘が追加され、戦略の幅が増えた。
混戦時に見たことない格闘が出てビックリした。
ロケテで散々使った機体なのに。
wikiに載ってない事を書いておく。
wikiにのってないので二つ教えてください。
攻め継続しないほうがいいってのはどういうこと?
ダウンするまで補正が切れないってこと?
敵CPU、同じ機体でもHPが低いのと高いのがいるけど、それは攻撃してみないと分からない?
いつもの感覚で後一発でやれるな、って思ったら生きてること多い。
>>669 >BD格闘
くわしく。モーションは?使いやすさは?
>>664 グフドムで3つまでいったけど運命出たらもう無理だ
>>664 俺はその組み合わせで3〜5連勝を3かいぐらいした
連勝は暁関連がやっぱ多かったな
よし折角なので3種類の覚醒について書いてみる 間違ってたら馬鹿と言ってくれ
・ラッシュ 防御力向上、連射力上昇、格闘キャンセル可能、機動性も上昇(?)前作の覚醒とほとんど同じ感覚で使える
どの機体でもある程度の効果が見込めるので迷ったらとりあえずラッシュ
スピード、ラッシュ、パワーどの覚醒に対しても優位性はほとんど五分
・パワー 攻撃力が大幅に上昇、スーパーアーマー付加、今の所俺の中では微妙度No1
スーパーアーマーは相手の攻撃を受けてもひるま無いが被ダメージは通常時と変わらない
しかも攻撃を受けると若干固まるためバルカンなどを食らうと動けなくなる、発動しても逆に自分が削られる事もあるので注意
基本的にはオルトロスなどの一撃のダメージが大きい武装を持つ機体と相性が良く、Hit確定状況で発動すれば確実なリターンがある
しかし、今作では相手のBRや格闘の隙を狙い打っても(自機)パワー覚醒→(それを見てから敵機)スピード覚醒→ステキャン で回避される為Hit確定状況を作りだすのは思ったより難しい
ラッシュとはたぶん五分、スピード相手には相当分が悪い。一撃必殺を求める浪漫好きな人向き
・スピード 機動性の大幅な上昇、全ての行動をステップorジャンプでキャンセル可能に
低コストから高コストまで幅広く使える上に逃げから攻めまでどちらもこなせる。正直最強じゃないかと思ってる
ステップキャンセルでラッシュの様なコンボが可能だが 格闘→ステップ→格闘→ステップ・・・ の流れの為ラッシュよりもカットされにくい
相手が覚醒を使いたそうな場面でわざとBRや格闘で隙を作り相手が覚醒→攻撃してきた所を覚醒→ステキャンで無駄遣いさせたりと使い道は多い
逃げに徹すれば覚醒している間はまず捕まえる事ができず高コスト&低コストの組み合わせでは低コストはスピード一択かもしれない
かなり万能な性能だが少し扱いが難しくステップ暴発しまくりんぐな場面が多かった、使いこなせれば多分最強
以上、突っ込みどころあったらよろしく
>>664 FI&カオスで4連勝ぐらいしたけど
一人ではいってきた運命に撃沈。
ゲイツRがCPUだってわからなかったんだ!
暫くは連ザは混みそうだな・・・
ゲーセンでは唯一知り合いとまったりプレイできるゲームなんだけどな
格ゲと違って乱入で勝負ってわけじゃないし
ジン2はイイネ!
>>671 前格闘の派生かと思ってビックリしたぜ。
非公式にスレ無いし、初出かな?
回転しながらドリルみたいに攻撃。攻撃し終わると飛び跳ねる。
威力はダークダガーに3発入れて、ギリギリ残ったから130前後。
複数ヒットの強制ダウン格闘。使った後の隙は少なめ。
680 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:45:56 ID:vbNAvmwr
26の赤ザク使いだが、正直ここまでこの機体が弱いと言われるのは悲しいな。今から秋葉に再出撃して来る。この子はやればできる子何ですよ(≧▽≦)ゞ
>>665 相方が使ってたが
・ミサイルの弾が切れやすい上に狙って当てにくい
・足が遅い
・格闘が強いわけではない
などの理由で間違いなく3.5最弱だと思う
カオスはすげぇ速くなってるしアビスは前格の強い射撃機体でかなりいける
Bザクはまじでだめぽ
>>677 おれは野良だwwwやっぱ人数多いと野良の数も増えるから相方にはこまらない
勝手にレポ
590
まさよしだけが弱い
他は横並びな気がする
運命
やたら早くて260持っていける横と伸びが良く、当たれば強制ダウンの前が強い
そしてBDが鬼早いから接射っぽいこともできる
和田
590にしてはやや火力不足
だが、非常に扱いやすい
まだ慣れてないせいか、マルチロックに当たる奴がけっこういた
伝説
ドラの射出が埼玉よりちょっと遅い
スピード覚醒がやばい
ガズウートでサブがキャノンだったら、間違いなく☆×1の性能じゃないと思う奴、お手上げ!
(・∀・)ノ
>>684 まさよしだけが弱いって、下手なだけじゃね?w
さてある程度人数減ってることを期待してもう一度行って来るか
689 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:48:44 ID:iV+HfE/R
ステージはデフォで選択できるのはwikiにもある10箇所だけ?
>>682 ムラサメやウィンダムに使用率で負けないためにも、
使用者が増えるように連勝して印象付けようぜ。
今回はあまりにもあまりにもな機体がないな。
どの機体も十分ガチでやっていけそう。まだわかんないけど。
デストロイ原作通り近距離戦に持ち込めば大したことないな。
2回やって2回とも撃沈できた。
でもゲロビ×3放射がマジでヤヴァイw
なぜ伝説のスピード覚醒がやばいのだろう
>>683 そうか・・・ドムで援軍ならいくらでもやるよ
>>690 おう。正直ウィンダムなんかよりずっと使いやすいぜ。
前作ではSS使ってたからなぁ。
ガズウートやバビたんはデストロイの「きのこる先生」形態に詰んでる気がする。
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) <ふみつぶすぞ
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ λ_________
U"U λ_________
んでさ覚醒3つはどれがいいわけ?
いつも復活選んでた俺はどれにすればいいのかね?
>>684 ストフリはやたらBD持続がかなりあった感じ
マルチロックはロケテのときよりよく当たるって評価じゃね?
フルバーストに当たるやつも結構いたな
運命は乱戦になったら独壇場
デストロイのゲロビはあれ自分で曲げてるのだろうか それとも撃ったらオートで薙ぎ払う仕様なのだろうか とにかくあれ見てから回避するの無理
まさよしは和田・運命に比べると弱い気がするなぁ
伝説はやってないからわからない
リフター関連の攻撃や機動力は悪くないけどね
まさよしは持ちがいいから、相方ある程度強くないとね〜
ムラサメは格闘のスキが少ないな
ゲイツRとウィンダムの間ぐらいの性能だな
今帰った
以下チラシ
15:00からやっと一台目のセットに取り掛かる 11時に来た俺に謝れ
16:30にやっと一台目完了 説明書があるのに設定画面で硬直してるお兄ちゃんにイライラ
一台目は今だけ1人モード専用にしてくれたので周りにいる人と交代でやった。
18:30になっても2台目のセットは終わらなかった。おかげで2回しかできなかった…
・個人の趣味でシンin運命とステラinガイアの2回プレイ
・コンボの練習しようと思ったが03から余裕無くなった。
・590だからCPUは回避にしてたがCOMが俺の方にしか来ない。
・デストロイを2機出してくるな ヘブンズベースのEXとか
・グフのヒートロッドがなり見にくいから射程が掴めない
・深 海 の 孤 独 は ど こ だ
・1 8 0 秒 じ ゃ 無 理
・100円でお腹いっぱい。もう1人モードだけで十分
・設定画面のEVENT MODEが気になるんだぜ?デフォでOFFだったが。
チラシ終わり
EVENT MODEについて教えて欲しいな
ドムのステップ音が連ジの時と同じ(たぶん)「ブーンブーン」ってのに泣いた。
黒い三連星(*・Д・)カコイイ-
ミサウィンダム何あの爆弾
相方が・・・欲しいです・・・(´・ω・`)
>>703 CPU戦なんて、3店舗とも1ラインの馬場じゃ無理・・・
まさよし忘れてた
横が遅い
前が当たらない
リフターだけは強い
560
どっちも普通に強い
自由
下手したら和田より強い気がした
Nがやたら当てやすい
暁
前が強制ダウンでかなり強い
Nもダメは高かった
横も、弱くはなかったが横入るならNで良い気がした
712 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:53:35 ID:vEqwvRVB
〉〉576
修正所にロケテ初期からBD格闘はあると書いてあったし
713 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:53:54 ID:WiDM4RdQ
>>674 でもやっぱり格闘強い機体はパワー安定じゃない?
運命の格闘とか一撃が重い格闘を確定状態で覚醒すれば
低コは覚醒して逃げるまもなく致命的なダメージ受けるわけで
>>680 赤ザクやれる事少ないからすぐ使いこなせるよ。
クラッカーの隙少ないっていってるけど、Lストと比べるとやはり見劣りする。
実は原作同様格闘機体か?格闘から繋ぐとメインの威力低いけどな。
とりあえず豚マリアを暁の反射でぬっころした
なんか心なしかSインの格闘の隙少なくなってね?
俺が行ったゲーセンは火、木、土曜日は4ラインって書いてあったのに、1ラインだったからストーリー出来なかった……orz
FIの後→特はもうダメダメだなあ
とにかく距離が出ねえ
特単発だと敵の格闘避けてそのままズバーンとか相変わらず可能だからいいんだが
>>708 気持ちはありがたいが正直俺の容姿見たら引くと思うぞ
>>703 多分大会用に対戦終了後に両方ともゲームオーバーになるモードとかじゃね?
前評判で前作よりかなりよくなったという自由のサブはどうなのよ?
俺ストフリ味方無限正義
4連勝したけど、590コンビvs590コンビ(運命と伝説
との対戦が面白かったwww
意外とストフリいけそう
池袋サンシャインのアドアーズは4ラインでやってたお
今日デストロイと戦えた人がうらやましい
自分がいったとこ1ラインだったからロケテとそんなに変わらなかった
とりあえず、皆アンカーは冷静に打つんだ。
誰に言ってるか全くワカラン。
まあ予想道理
今のところ扱いの難しい趣味人向けの機体かな>まさよし
正直、使う身としてはやりがいあって非常に嬉しい調整だ。
>>707 アンカーミスってるが多分俺のレスだろう
どうもども
>>703 >イベントモード
大会とかするときのフリークレジット設定
>>703 大会仕様の事。勝っても負けても終わり。連勝なし
群馬誰か知らないかな??
難易度HARDの5ステ目でサイコビグザム2体+運命。
3ステ目くらいに格闘1撃で落ちる敵が大量に出るステージ。
Bルート最後にまさよしと暁と和田ミーティア。
HARDとかNORMALであんなんってことはSEEDはどうなってるんだ。
でも前作よりは確実に楽しくなってると思う。
>>713 覚醒使い終わった奴にパワーは鬼
格闘のダメージ高いならスピードで4発止めで攻め継続とか強い
方追いもしやすい
うちのホーム一台だけ入れて後三台は7月一日に入れるらしいからCPU戦オンリーだ
まあ何人かで交代するように自然になったけど
まさよしは持ちがいいっていうけど持ちって何?
隠者のリフター攻撃を見たらエウレカを思い出した件…orz
>>718 同意。相手手前で止まって格闘フルセットを何度かもらった・・・OTL
>>726 うおぉぉおぉぉおぉぉおーーーー!
ミスった!親父に殴られて以来のミスだな
これを機にファーストもこのシステムでいれなおしてほしいな
連ザ感覚に慣れちまって変形できねー
>>686 あれのどこが強いんだ?
フォビと同じ香りがした
>>693 ずらし押しでステドラ格闘が連続でできる
あれは強い
>>739 あるあるw変形になれるまでに300円かかりました
ドラ射出速度は速くなってると思うが
閉店が9時だが福島の田舎町に四台2ラインキター!
閉店間際はやり放題w
>>739 むしろ暴発しないのは良いことじゃないか?
ムラサメがなんか無印ダガーっぽいレスポンスでがっくり。
前格あたらねえぇ。
Zやってたけど変形機体つかわなかったから変形できねぇー
>>736 スパロボとかGジェネみたいに他作品がごっちゃなvsシリーズって面白そうだな
ってかコレのUC版出して欲しいよ、νとかF91とか
UCvsCEとかにすれば今までの顧客も減らんだろうし
っとここまで書いてかなり微妙なことになりそうなことに気がついた
俺ん所田舎だから次行ったら店員に頭下げまくって210秒と4ラインを進言するつもり。
駄目元で言ってみるのもアリじゃないかな。
CPUやってみれば分かると思うけど180秒じゃ6以降のEX無理だと思う('A`)
まさよしは高コにリフター当てたら低コを二人追える
>>739 ドウーシ
アビスの変形すれ違い特格かなり弱体化されてるな しかも判定弱いから相手の格闘に負ける負ける
よし!700超えたから痔スレ立ててくる
>>740 前があたらないとか、横遅いとか、リフターだけは強いとか
マジで使い方悪いだけじゃんw
>>747 180秒ですが最終面がEXになりましたよ?
>>747 俺は結局今日は出来なかったからさっぱりわからんのだが・・・
6以降のEXってことは各ステージにEX版があったり?
450
数多すぎて全部書く気にならないので総評だけ
SIやルナザクが強くなっててビビった
個人的にSI、セイバー、ドムあたりが強い気がしたが、前作以上にバランス良いと思う
カオスがちょっとカワイソス
>>751 つーかこの人見てフォビ丼荒らし思い出した
>>717 同じゲセンみたい。三郷でしょ?
キモオタ多かったな
>753>752
>19にあるyo
まさよし固定相方いれば強いと思うんだがな・・・
初日から4ラインとはなぁ・・・儲けたくないのか?
千葉のフェリシダはどうだろう?
休日なったら行こうかな
隠者のBD格闘はどう?
>>762 攻撃時間は短いからそれなりに使える。
ダメージはなんかイマイチ
ランダムで旧ステージ出るね
スレ進行はやいなぁ
明日も昼間っからニートと何故か学生がいるんだろうな・・・
学校帰りに寄ったゲーセンに8台あったんだが何か結構すいてた。俺の感想は
・全体的に
多少機体が重くなった。BD持続時間はやはり短い。
ステキャン・フワステ・滑り撃ちなどは弱体化とはいえまだまだ健在。だがBD消費が激しい。
N格が横格に暴発しにくくなったっぽ。
・Fインパ
前作同様安定した強さ。
後格は伸びなくなったものの前作ルージュ横格並みの隙の無さになったのでプラマイゼロもしくは強くなったかも。
前格は性能こそ大して変わってはいないが、2段目が安定しなくなったっぽい。
・ルージュ
横格は目に見えるほどの変化無し。だが一段止めBRは噂通り全然減らない。
特格が初段入ると全段まで入りやすくなった。
・運命
高コストの割にはクセがなく使いやすい。機動力高し。BD持続時間は高コストにしては少ない。
BR切れの心配有り。CSはかなり良性能。前格は発生が遅いとはいえ2段誘導で当てやすい。
横格は全体的にかなり性能良い。特格派生は確定ではなくカットされやすい。
・自由
相変わらずの強さ。ヘリオポリスアタック、逆バンジー健在。
基本的に前作の戦い方でおk。
・和田
ぶっちゃけ微妙。下手したら自由より弱いかもしれん。
居合いは自由の居合いに潰された。フルバーストの射程も自由のより短い。
・アビス
家庭版よりは強い。横格が全体的に良い性能。前格も結構伸びる。
BDと変形が別になったお陰でBD中の攻撃手段が少ないという弱点を克服。
明日朝一でやろうと思うオレは大学生
誰か町田の猫目行ったやついない?
稼働してるなら今から行きたいんだが
>>760 池袋のアドアーズとか今日見たら初っ端4ラインだったぞ。びびった。
けど、野良で連ザUに慣れようと思う人にとっては有り難いかも。
連ザとは勝手違うだろうしいきなり対戦もきついので明日、開店特攻してどんなもんかやってみるつもり。
今日は人大杉で_。
>>756 CPU戦を楽しみたいので4ラインでプレイしたい。
立川のクラブSEGAで核ウインダム使っていた奴ワロス。
>>767 自由のフルバーストは横と縦両方に幅があったけど
和田のフルバーストはアビスみたいな横ワイドになってるよな
777 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:10:34 ID:KfBEdMt2
thx
ステキャンにバックステプ混ぜたら意外に格闘当たんなかった
CPU戦がむずいのは嬉しい事すぐに交代できるしね
仲間内っぽかったけど核ウィン4機で核の撃ち合いしてる奴いたよ
ドム相手にしてたら、連ジの苦い思い出が甦ってきた。
歩きとBD併用されると全然攻撃当たらない・・・
慣れてくれば大丈夫なんだろうが。
ルナザクはまんまLストだなあ。
接近されると打つ手が無い・・・今回格闘やたら伸びるからすぐ引っかかるし。
雑魚狩り疲れた
早くCPU戦やりたい
>>780 場所違うと思うけどおれも仲間内でやった
動画うpして欲しい・・・
駄目かな
さっきの暁のレポなんか知らないがわけわかんないこと書いてた(´・ω・`)
暁のNと横の説明逆だ
もう既出かもしれんが、ステキャン・フワステ普通に健在じゃね?
確かにブースト消費は確かに大きくなっているが見た感じ回避性能は殆ど連ザと変わらん気が。
さしずめ「無印の回避性能で消費大き目」って風に見えた。
少なくとも、稼動前にこことかで騒がれていたほど弱くなっているとは感じなかったな。
グフイクナイ鞭振り回し杉
>>772 近距離でしか使っていないけど発生は早かったよ。
ロケテ時の速度を知らんから何とも言えない。
>>773 1日CPU戦やってるとお腹一杯になる
>>779 中には1ステージ目で終わっている人も居たなぁw
>>786 俺もそう思った。
>>786 ほとんど変わってないよな
ブーストゲージが見づらかったのは慣れてなかっただけだろうし
俺の所も核で遊んでる奴いたw
792 :
674:2006/06/29(木) 21:14:31 ID:9SekAr0r
>>713 まぁ確かに理屈じゃそうなんだがこっちが覚醒使えるときは相手も大概覚醒使えるんでな
それにデスティニーじゃ格闘全部多段Hit形式だから初撃で覚醒されたらダメージが全然いかない、シヴァが一番安定じゃないかな
∞ジャスティスの前格みたいのならパワーでいけるかもしれんが・・・
スピードなら一撃系の攻撃すら避けられるがね、まぁ一番無難なのは相手が覚醒でき無い時仕掛けることだが、それが難しいって話
隠者の性能の評価が見た感じだけってのばっかだな
ロケテも使ってて今回も隠者使った人の報告が聞きたいんだがいないのか?
デストロイのスライディングにはびびった
なにあれマジありえん・・・・
性能は相変わらずだけどブースト消費量が増えたから弱くなった
ハイマニュはビームが三発しかないのが癖が強い。
核ンダムおもしろいぞ
たしかにステキャン、フワステは健在でブースト消費は増えたって感じだけど、
なんか効果範囲広い攻撃手段も結構増えて、総合的な回避能力が下がった気がするような…
神田ZESTはどう?ライン数いくつだった?
核面白いけど隙デカス
あ、ひとつ気づいたのはブーストゲージがギリギリだとBDで慣性つけるのも出来なくなるってことぐらいか
>>791 誰か使ってたの見たが非常にもろいという印象しか受けなかったな、俺は
だから着地硬直が増えたと・・・
明日、「学校?会社?知るか!俺は朝一でやりに行く!!」
って香具師挙手 ノ
ドム使った感想は
MSになったラゴウ
ノ
>>806 (; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)
ガイア使おうと思ってたがドムにしようかな
>>805 大学が一時間目で終わるから11時ごろかな俺は・・・
ってかゲーム如きにそんなことしちゃ駄目だぜ
・・・ノ
ラゴゥ+ザウート≒ガイア
稼動したばっかりだけど、今現在590を混ぜた組み合わせが安定って言われてるのは、
やっぱり590の性能がハンパじゃないからだよね。
でも、息が合えば450+450のコンビはかなり凶悪。590を一回ダウンさせてしまえば、
低コストが450*2の片追いに勝てる道理はないもんね。Uになって、特に。
>>771 無印の時も4ラインだったな
俺も明日行くお
>>805 大学が4限だけだから朝から行って遊んでから学校行く予定
>>806 BZもったらラゴウだな
味噌バクゥの強化って感じかもしれん・・・
BD多めがいいかな?
>>800 午後は大学生・高校生あたりが入り乱れて人大杉。
店内狭いから観戦もままならんくらい。
4台2ラインだったので、俺が見たときは対戦というよりも協力CPU戦×2組って流れですた
おまいらのいったゲーセンに何人ぐらい着てた?
明日行くときの参考にさせてくれ。
ドムは援護向きだし向かってくる奴はバズーカでヒット&逃げでやったらかなりいけた
ただアーケードで二機のデストロイによるビームを逃げ切れなかった
ラゴウって言うよりドムはやっぱりドムだな。
連ジの時と使い勝手が殆どカワンネ。
格闘の充実とビーム追加で遥かに性能はよくなってるけどナー。
とりあえず空気が読めない野良が多すぎてウザい
わざわざ二人協力の列に並ぶ一人旅野郎は死んだ方がいい
ギャラリー含めて30〜40人はいた
多すぎ
朝一の香具師、思ったより多くて安心したわwww
多少空いててくれるといいんだが…。
ブラストのジャベリン投げ
こっちのロックが緑だったのに着地取られた
あれスゴい勢いでとんでくるのねorz
>>730 ボストン大友、ラッキーボックス
以下未確認
サープラ、ゲーメラス、伊勢レジャで稼働との情報あり
人によりけりだな・・・まぁうちの近所には4ラインの店と1か2ラインの店があるから使い分けれるけど。
とりあえずもうCPU戦は今日そこそこやった、動きの感覚は掴めたから明日からは対戦やりてぇ。
CPU戦、一番最初の奴しかルート選択できなくね?
マジふざけてんだけど
これじゃ無印Zと同じじゃん
>>822 午前中にセッティングしてたんだけど、その時には連ザ上手い常連さんが6人くらいいたな。
ゲーム起動するときには10人以上いたよ
もう最初から対戦ムードだったから肩身狭かった
>>825 野良はやるなってか?
バカジャネーノ
>>822 昼間、駅前のトコに行ったら
高校生・大学生っぽいの+野良+観戦で20人ぐらい
で夕方、別の駅前のトコ行ったら工房中心に台占領っぽい状態で
10人ぐらいいた
そんなにいるのか・・・
混んでるのは覚悟するしかないのか
てゆうか体臭ヤバいピザと厨房が多い。
こっちはシャワー浴びて完全対策して出撃しているのに('A`)
おまいら汗だくで駆け込んでくるんじゃねぇ
>>831 うちのとこ12台あってそのうち4×2が2ラインあって
残りの4つが1ラインでちゃんとすみわけしてた
590…隠者
560…暁
450…ガイア
ここら辺がしょうもなく強い
システム的に今回は2on2ではガン攻め有利か(前作は個人的には待ち気味プロビ最強)
高コの圧倒的な強さ、低コの圧倒的落ちやすさを考えればZDXの時のように強機体で先手必勝ガン攻め片追い機動安定になりそう
今回はさらに野良が固定に狩られるゲーになるかもな
しかし、今回は削られる時はゴリゴリ削られるな。
耐久値MAXから一気に半分くらいまで削られている人もかなり見た。
けど、ステキャンの回避性能はそれなりなので避けるの上手い人は本当に当たらない。
>>822 秋葉原でGIGO、東京レジャーランド、Heyを連続で見てきたが何処も50人近く居た。大杉。ナニコレ。
あれだけ近接している場所にゲセン3ヶ所あるのに全然人が分散しきれてねーYO
基盤高いとは言え、ゲセン側からすればやっぱ連ザって儲かる商売なんかなーって思った。
とりあえず静岡で稼動してるのはミラクルとプラカプだけかな?
サープラ6月に入れるとか書いてあったのに7月入荷予定になってる
まあ他でやるからいいけど
結構やれてるんだな
俺はホームへ行ったんだが置いてナス(´・ω・`)
>>822 ホームは4台1オペで
□□
□□
な並びで片側に6人ぐらいいたな
駅から遠くて見つけにくいゲーセンが入荷してて4台2オペ 両台込みで待ってる人が二人ぐらいという穴場をハケーンしたからこれからしばらくそこでやるつもり
駅から遠いと人少ないかもわからんね
>>837 風呂に二週間以上入ってないけど、顔はよく女の子にキラ・ヤマトに似てるって言われますがダメですか?
無駄にステキャンしてるやつとか見ると
やっぱりロケテ組みの方が強いってのが分かるよな
1万使っといて良かったw
チャンスだったら半分しか溜まってなくてもさっさと覚醒発動した方がいいね
もう一回ぐらいなら溜まるし
>>843 俺のホームなんて堂々と7月入荷と張ってある('A`)
新宿西口セガ八台しかなかったんだけど、もう増えないわけ?
>>846 ・・・・・正直風呂に入ってるけど汗かきなキモオタよりタチが悪いと思うが
>>839 いくらなんでもそんなにガン攻めでは無理、相手にだって相方いるんだし、ぶっぱ格闘そんなに当たらない。
強機体評価も早すぎ、確かにその3機は強いが別にぬけてるわけでもないし、対抗馬も多い、中コスに関しては厳しいのもいるけど。
最後の文は激しく同意。
855 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:31:12 ID:2PO+2uOG
2やったがメーターのデザインが糞スギジャナイカ?
そういえばラクスが使用率20%突破してたな
10時で高校生帰るから、もう一回やってこようと思う。
今日近所のゲーセン行ったら稼動してなかったんだけど、地方はやっぱり7月下旬稼動なのか・・・
>>856 やっぱり覚醒したら種割れしてやがった(´・ω・`)
とりあえず酸っぱい臭いしなけりゃいいよ
あの臭いだけはマジ我慢できない
861 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:32:33 ID:uF7Dxft8
そういえばさ痔ザクのQGはまだ健在なのか?
560の相方って今の所ザク安定?
ネオウィンダムとか青グフ使っている人殆ど見ないんだが。
特にネオウィンダムは一度も見ないで使っている人皆無だった。やっぱ耐久値低過ぎなのは痛いな。
秋葉原と新宿の混み具合は異常だった
女キャラはステラが1番人気あるんかな?
今日見た感じは、
ステラ>ラクス>カガリ>ヒルダ>ルナ
っていうかルナは誰も使ってなかった・・・
そのときラクス×カガリペア使った?
>>862 青グフ悪く無かったよ
ハイネ機と違って格闘→捕縛は出来ないっぽかったが。
あと、連ジみたいにグフは常時抜刀が良さげだね。
>>862 こっちは逆にグフ使いが多かった
ザク使いは2、3人だった
だって今回のラクス男前過ぎるんだもん
使いたくもなるよ
詳しくは
>>406
>>862 自分の所はネオウィンダムと生自由で連勝してる人いましたよ。
結構ちょこまか動ける機体なんだなと思った(エールキックは正直微妙そうだったけど
ガズウートいいねぇ。
もちろん、パイロットはリアルキラ君ですよ。
>>863 ロケテよりかはましだったが
1時間半いて7回くらいやれたし。
ネオンダム×核のコンビってどうだろう。
というか核を生かすコンビを誰か編み出してくれ。
あいも変わらずステキャン、フワステやってる奴は微妙だねぇ
フワステ乱打で近づいてきても今回格闘も射撃もわりとあたる、前作の呪縛を振り切って撃つべし
滑り撃ちはうった後精々ステキャン1回が限度、着地狙うのは楽
今回は前作以上にチームワークが大事だよなぁ・・・
QGかはわからんが、ぢザクのチャージが一瞬曲がったんだが・・・
>>861 ブラストのQGもどき(縦軸修正が鬼早くなる奴)は健在だからたぶん健在
>>864 俺は逆。ラクスが一番良く見て次にルナマリア、カガリ、ヒルダの順。
ステラは一回しか見なかった。まあ場所によりけりってか。
あと、アウルとディアッカが割かし人気だった気が。
アッシュ楽しいよアッシュ。
450+270*2が地味に強いと思うんだけどな・・・
テスト前の工房ですが・・・(´・ω・)
南越のZippyというゲーセン行ってまいりました、
8台の4台4台でわかれて双方2ラインでした
というか狭い幅に人がワジャワジャいましたよ(((((゚ロ゚;)))))
人いすぎで1プレイしかできませんでしたが(つД`)
∞正義使いましたがサブ射出・命中がかなりキモチイカッタデス 結構人の対戦見てて格闘でのせめぎ合いは多くはなかったのですが
これから格闘コンボについてかなり論争がめぐることを期待していますw
そして早速7月中に大会が2回も行われるようで… きもち早いっすよ(つД`)
879 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:37:48 ID:cYDhgtIT
バビの性能があまりにも高過ぎる件について
いやマジで、無印M1の比じゃないコスト分不相応っぷり
>>872 青グフ+核ンダム
一見コストが合ってる様に見えるが、420を狙わせて2落ちさせるのが狙い。
>>877 ブースト短すぎな上に射程短い
放置プレイされたよ
格闘は強いと思うけど
レス見てると今回はステップが弱体化してるのか
最近「連携おもすれーwwwwwタイマンつまんねwwwwwwwww」
とか思ってた俺には嬉しい仕様だ
そろそろデストロイの攻略方法を聞こうか
>>873 今回はステキャン捨てたほうがいいね。高コス除いて。格闘回避に使うくらいがいいな
変形機体だとステキャン使わなくてもいいし
バビ…
近づいて背中に回りこみつつ格闘で終了
892 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:42:15 ID:uF7Dxft8
>>874 >>875 d
家庭用無印種の性能だったら鬼なんだが・・・それはないだろう(´・ω・`)
よおし、商店街のアドアーズに入ってたぜええええええええええええええ!!!!!!!
とりあえず、工房とリーマンが多いので今夜は観戦のみ!
印象・・・
ストフリはゼロカススタイル(2丁ライフル)か・・・ドラグーンの攻撃パターンはプロヴィと同じな感じに見える
やたらに運命使ってる奴いるけど、強そうに見えん・・・
グフイグナイがけっこう強いかも・・・
ドム来た!・・・げ、あっけなくストフリにやられてヤンの・・・
アッシュ来た!・・・動きにくそう・・・・
ガイアがやたらに動きがイイ!!!!・・・強そうかも!!!
ハイマニューバのカウンター斬りがカコイイ!!!!
ガナーザクとザクファントムは何かイマイチ扱いづらそう・・・
セイバーの動きが家庭用連ザと何か違う・・・
核ンダムいい!!!!・・・この核攻撃は一度は使ってみたい!!!!
伝説観なかったな・・・まあいい、休みの日に暴れまくったる!!!!!
・・・・以上!
核ウインダムの核ミサイル弱すぎ。
只でさえ当てにくいのに機体性能も微妙なんだから核の威力をもっと上げろと。
ヒットすればストフリクラスで一気に死にかけぐらいの威力ないとおかしいだろ…。
核は持ってりゃ嬉しいコレクションじゃないんだよ!ヽ(`Д´)ノ
戦闘やっても二機目のビームに倒されるオレ
横の人が途中回線切れて二対一になってたww
バグかな
他に見たやついるか?
タイマンになってもブースト量少ないからすぐ決着付く感じだな
いや、さすがにステキャンはいるよ
いや、ステキャン系技術はそこまで言われるほど弱体化されちゃいないと思うが・・・
BD主体の戦い方じゃ急な方向転換ができないから高誘導格闘や軸合わせ射撃、闇撃ちとか喰らいやすい
俺が良いと思った戦い方は、フワステ主体でフワステの間隔を従来の3倍くらい空ける。
敵が攻撃してきたら従来のフワステ速度にスピードアップ。格闘は最速ステキャンで。
イメージとしては連ジやΖの頃のようにフワフワ浮遊してる感じ。
これだとダブルロック状態でも軸合わされにくいし、BD消費も最低限に抑えられる。
7月入荷の分はルナザクがパワーうpってことはないんかな?(´・ω・`)
デストロイがビーム無効ってのはホント?
>>894 核の性能をガチで再現したら自分含めてマップ全部焦土と化します
変形したら無効にされた
>902
ないない
「暁」と漢字で記述されると、曙に見えてしまう。
隠者とかコスト450以上の機体ばっか気にしてたから
バビがゲロビ撃ってきたのには意表をつかれた
和歌山は早速過疎ってますよ…百円一プレイな上、あのゲーム内容じゃねえ
今回ステキャン強くないからつまんねーって奴は、前作でそれほど格ゲーのセンスないくせに勝ってたやつだけだろ
ギルティや鉄建、バーチャ、スト2系などの、駆け引き重視のゲームしたことない奴の戯言
>>894 あれ以上どうやってあげるの?w
ちなみに4.5が普通に働いて5連勝出来ましたけど
通常核でも直撃すれば300近くくらうからあれはない
誘導もありえないし
>>902 変形したら効かないというもっぱらの噂
現場を目撃してないから真偽の程はわからんが
>>906 あるあ・・・・ねーよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>905 ガセかwwwwwwしかし見てる限りは強そうだったな Zのサイコそのもの
俺もステキャン肯定派で、面白くねーと思ったが
やったら逆にこっちの方がいいかもと思い始めた
>>908 NEETはポンジュースでも飲んで寝てろ
>>902 ビームどころか実弾もBIのジャベリン投げも無効ですよ。
キノコ形態にはな。
>>885 零距離戦闘
ただし真正面からだと地面にいると蹴られ、踏み潰され、空にいると叩き落とされるので後ろから
ちょうど背負ってる亀の甲羅みたいな所をひたすら格闘で攻撃
変形中は膝の辺りを狙って攻撃、ただし着地する際に踏み潰されないよう少し離れて着地すべし
変形中に打ち込んだら変なエフェクト出たのは見た。
どっちにしろ格闘でボコボコなんだろうけど。
>>912>>915 マジか 変形されたら近づくしかないってことか
でも変形したら全方向ビームとか飛んでくるんかな?
>>902 正面はバリヤで防がれた
横はわからんが、後ろは当たった
>>894 騙されたと思って相方に突っ込ませて核撃ってみろ。
相手が格闘さえ出せば鬼誘導で当たるから。
あとスピード覚醒で核ステップ核オススメ。
爆風で真っ白になってる状態にもう一発核を打ち込もう。
あと、キノコ形態って全方位攻撃してくるんじゃなかったっけ?
>>917 和歌山にポンジュースねぇよw
>>918うはwwwwwwwwwwww
格闘無い機体はどうするんだ・・・今回あるのかどうか知らんが
でも変形中はそんなに威力のあるビームないし変形されたほうがよかったな
927 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:48:00 ID:f5Xfru53
ようするに変形デストロイ=ビグザム ってことか
まぁ俺もステキャンはこのくらいの強さが丁度いいと思うな。
前作ではステキャンマスターvs知らない人じゃ全く相手にならなかった。
今作でもステキャン知ってる人の勝ちだろうけど、そこまで一方的な展開になることはないだろうしね。
障害物を上手く使えば余裕かな?
とまだ見てないのに言ってみる
立川ワラタwwwww
アドアーズ、セガ、♂2は混んでたのに
モナコが穴場だった
つかモナコはエラー起きすぎw
運命だと稼働前もっぱら噂だった3、4回しかステキャンできないな
すまん、うれしくてageちまった。orz
>>929 たしかに無駄にステキャン、フワステできる奴に対して
ステキャン封じても一方的に負けたりしないよな。
バビたん情報もっと
>>924 和歌山オレンジジュースって漏れ大好きなんだけど、本拠地にねえの?
核あてると敵も味方もドゴゴゴゴーン
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ(゚ ∀ ゚)
デストローイも怖くなーい!
池袋線沿線の普段過疎ってる地元のゲセンにすごい人居てワラタ
とりあえず人気の機体から核、アッシュ、カズウートまで一通り使ってる人いて見れてよかった
誰か野良で入っても必ず援軍来てくれて楽しかった(´∀`)
無理して4:00くらいにゲーセン行こうかと思うんだが、どうかな?16:00に行った時は工房が5〜10人くらいだったから、朝一なら人いないかな?
家庭用無印でブースト50%にするといい練習になるな
運命使ってるとデストロイは試し斬りの的だな
今回、格闘ビーム減らないね
格闘は出し切った方がいいよな
生自由、インパルス、ルージュは前作とほぼ同感覚でいけるな。
ザク系はZDXみたいにもっさりしてた
ブラストはどうだった?
>>934 俺はこれぐらいがおk BD長い機体でも5回が限度とかだと尚よかったなぁ
俺のホームにはひたすらステキャンしかやらないチキンデブがいたからもうステキャン厨は撃滅して欲しいと切に願ってる
格ビーも補正高くなってるのか ってことは出し切りが多くなってより連携が熱く・・・
wktkが止まらないwwwwwwwwwwwww
>>937 そっちはあるんじゃね?
ポンジュースは愛媛だけどな
ステキャンは普通に健在だとオモ
ただ、消費でかくなったので近づかれたら考え無しにやってしまうと不味いかも
無印では持続性が高かったのでそれでも結構いけたが今回は
ブースト切れ→着地狩られて乙
みたいになるのかと思う。
ステキャン関連は無印みたく無敵にもなりすぎず、かと言って全く避けられないほど性能落ちした訳でも無く
今回は結構良いバランスにまとまったと思うんだが。
ウインダムは指揮ディン推奨
よく似ているし
黒ダガー、ドッペルダガーはコスト以上の活躍ができるな
>>947 SSでやってみろ。ステキャン4,5回しかできない
ゾノ並みのネタ機体だと思ってたのにアッシュ強すぎね?
あのステップ性能は270とは思えねぇ・・・高コより速いんじゃないか?
>>918 それ…バスターが解禁された場合バスター使いはどうしろと…_| ̄|○カクトウブキナイヨ
>>950 さてスレタテするか糞スレ再利用するか君の意見を聞こうか
>>953 げっ!そんなにウィンダムっておそいの?
欲を言えば運命は前格がもう少し強くしてほしかったかな
一応減速
>>946 特格以外は高性能
機動力は並だけどケルベロスの硬直が減ったから相対的に使い易い
弾切れは相変わらずだけどな
うちんとこウィンダムが使ってる奴一番多かったかも試練
964 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:54:17 ID:Ak3BOo6f
デストロイってさ
最古みたいな振り向きながら撃てる武器ある??
>>957 変形されてはバスターに攻撃オプションはないわ
966 :
950:2006/06/29(木) 21:54:27 ID:3X8Brknj
まぎらわしいスレがあるが・・・どうなんだろ
建てたほういいのかな 建ててくるか
>>942 斬るのに夢中になっているといつの間にか正面にいてゲロに巻き込まれる罠。
>>946 使いやすくなった。
>>947 空中ステップするとガクッと減る。
低コは動きにキレが無くなってるから先にステップすると死ねるのが問題だなぁ。
>>957 正直思いつかなかったw
MSに戻るの待つしかないかな
変形やりづらく無いか?
何かよくダッシュに暴発した。慣れだと思うが
バスターにはミサイルがある!
>>962 トン
という事は俺の使い方が悪かったんだな……
>>957 後ろからは当るとか言う話だから後ろから撃つとか
元に戻るのを待つとか
974 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:56:55 ID:fAxc5wAF
次スレもう立ってるよ
>>968 ジャンプ押中→→でなぜダッシュになるのかwww
さすがにスターゲイザー系のはでないでしょ
それよりアストレイシリーズから出して欲しい
977 :
950:2006/06/29(木) 21:57:12 ID:3X8Brknj
>>957 まぁ一定時間ごとにCPUは変形くりかえすから倒せはするだろう
家庭版でそのまんまの仕様だったら笑えるがw
こんどこそレイダーに日の光が
ホームに何故か2台しか入らなかったのでタイマン数回とCPU戦一回してきた。
SIがかなり使いやすかったな。言われてるとおりブメをどんどん投げれる。ムラサメに負けたがナー
あとBIは別物と思った。隠者と一対一だったんだがパワー覚醒>特格>メインでごっそり減った。
対戦相手にもよるだろうがBIに希望を見た一日だった。
あとデストロイ、スライディングみたいなことをしてて吹いたw
>>976 実現度は逆だと思う。
両方ほぼ0だと思うが。
ビグザムって至近距離で撃てば射撃入らなかったっけか?
デストロイは知らないが。
>>979 もう変形暴発で泣かなくていい――
俺達の時代だ!
でレイダー解禁は何ヵ月後?
バスターのチャージって黄色いけどあれってビームなん?
ストフリってどう見てもゼロカススタイルです
987 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:59:52 ID:fAxc5wAF
1000ならキラ好きの腐女子とSEX!
>>983 ほんとだよ
あのもたついた変形が無くなる
俺達レイダー使いも救われる
行ってきた、香川の田舎なのに人おおすぎw
格闘がなんか避けにくいね、あと運命ツカイズラス
てか、バスターってまずくないか?
ステキャン回数、性能
あと滑り撃ちなどの弱体化
さらに、QGの廃止が導き出すのは
バスター乙 では?
まぁバスター使いじゃなかったし
まだ出てないからわからんけどさ
レイダーばっか使ってたからガイア変形ツカエナス
ストフリがダブルロックで撃ってるとき自分ではロックオンが見えないorz
運命は大人になってから
996 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:01:39 ID:Ak3BOo6f
1000ならゲルズゲーに乗ったラクス襲来
1000なら次スレはアッシュの話題で持ちきり
1000ならマリューママの膝枕は俺のもの!!
1000なら家庭用でネット対戦は無し
1000ならレイダーの耐久力720
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。