三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ48

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
我ら蜀の御旗に集いし者が天に誓、
我ら始めた日は違えども、志すは同じ地同じ征蜀を願わん。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  イマノトレンドハシャリンダヨ

前スレ:三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ47
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150908926/

関連サイト

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:56:36 ID:wKFD1xji
>>1乙する者は、ここにいるぞ!
3ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:00:02 ID:S6F8IByv
1乙を切れる物はいるか!?
4ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:14:08 ID:v9Ti9IZt
この>>1乙、極はいずこであろうのう
5ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:22:42 ID:pOjeV4y2
>>1乙の雛が巣立つ時が来たようだな
6ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:24:29 ID:9FyMiGHo
まんまと>>1乙ったな!
7ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:26:03 ID:zShpiFcU
見よ、1>>乙の威力を
8ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:45:23 ID:wvNz9M9Z
私が>>1乙するなど出過ぎましたな
9ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:55:34 ID:9FyMiGHo
これぞ、>>1乙の奥義!

いやーセリフシリーズは毎回楽しいなあ。
10ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:05:30 ID:oKASDFhF
この>>1乙、見切れませんでしたか?
11ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:09:49 ID:iZ6cZJdI
>>1
このスレも他単スレみたいにテンプレに力入れてみないか?
12ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:12:49 ID:9FyMiGHo
>>11
確かに先日他単スレみてテンプレの充実度に驚いたよ!
しかし蜀軍はwikiもあるし、他軍ほどデッキや面子、開幕端攻めなどの戦術に統一性がないからなあ。
13ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:16:07 ID:FAzJ44H2
>>11
蜀単スレもかつてはテンプレがそれなりに長かった
だが、長いから別サイトに纏めような流れでwiki等が出来上がってきた経緯もあるから今更長いテンプレは(ry
14ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:54:43 ID:cB7ACWQ5
全軍一つとなり、>>1乙を突き破れ!
15ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:57:43 ID:ZiN80pvJ
テンプレ長くすると次スレ立てが嫌になるからねw
連投制限厳しいし
16ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:47:50 ID:G2jIkIXR
我が>>1に乙を向けるか!
17ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:10:55 ID:J2UkcleA
LE本宮劉備の怒竜の剣、やっと商人から買えた・・・
1160でした。

自分のデッキは
LE本宮劉備・UC張飛・SR諸葛亮・R魏延・C夏候月姫で9州。
大徳&八掛(2人or3人)のかさねがけでゴリ押ししております。
18ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:34:37 ID:cIdhri4V
>>1乙はここにある進め!

そして流れぶった切りで報告
ついに蜀単桃園で覇者になれました。これもこのスレの情報やアドバイスがあったからだと思います
アドバイスをくれた皆様、そして肘○様 ありがとぉぉ(゚д゚)
19ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:08:11 ID:SvfsoMX5
>>18
おめでとう

でも本当の試練は今からかもしれませんよぅヽ(゚∀゚)ノ
数々の強敵がおまいを待ってるぜ!!!
20ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:28:49 ID:vOpdShXJ
前スレ梅完了
21ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:30:32 ID:FAzJ44H2
>>20
梅乙
22ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:54:20 ID:cIdhri4V
>>19
ありがとう! 強敵と戦って見事に散ってくるよ!
23ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:55:01 ID:Z/2PrHK5
2Rを使い始めてからパッタリ商人が来なくなった……1R使ってた頃はドンドン来たくせによぉ。

金が1500を遂に超えてしまったぜ、さてどれくらいボったくられるか…
24ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:21:36 ID:mBDmi+PT
>>17
八卦と大徳は共存できるのか…。
総武力的に、開幕俺なら押し負けそうだ。。
25ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:58:00 ID:Az3CGUxV
どうでもいいけど広告無しwikiのほうのよくある質問集の張松&姜維etcの挑発を何とかしてください。の項で
>そのかわり挑発は再び暴勇をふるった時代の範囲に拡大しました。
って書き方されてるのがなんだかなぁ・・・って感じ。
明らかなミスリードだけど書き直し方がわからないw
26ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:25:10 ID:fVwgQyB1
大徳劉備 張飛 馬超 ホウ統 凡将
でやってる蜀の民いない?

今使ってるんだが、開幕攻めればいいかどうか、今だに分からんorz
誰かご教授を!
27ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:51:51 ID:OnbZYBVK
>>26
漏れも雑魚だけど、それじゃ開幕乙は多分できない。

かといって、大徳で攻めるのが攻撃パターンなんだろうけど、
それだけじゃ本との雑魚以外には勝てないと思うよ。
漏れのデッキと似てるけど、呉火刑とか魏武に勝てないと思う。
28ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:53:17 ID:gEy4wVvU
18に続いて報告を
大徳劉備 質実趙雲 Rキョウイ チョウルイ Rホウ統で覇王になれました。
肘○氏に何度もぼこられているうちに募兵槍が強いことに気づきこのデッキに

>>26
相手によりけりだが、総武力26の伏兵1だし開幕攻めないのは勿体無いかな
攻めないほうがいい相手は他単と暴虐くらいかな
29ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:53:28 ID:SvfsoMX5
>>26
俺はそのデッキだと相手の構成にもよるが様子見るかなぁ
今の仕様だとバチョウをキョウイにすると、開幕は槍撃で安定攻めできるかも

ソンナ俺は、大徳、Rチョウウン、ギエン、ホウセイ、ゲッキ
まったくもって関係ないデッキです。ほんとうに(ry
30ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:59:10 ID:Z/2PrHK5
>>26
今のVERだと、馬2体じゃ開幕攻めにくいかな…って感じですかね。
馬超か凡将を槍にするのオススメします。個人的には桃園対策に月姫かな…って感じですが
31ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:02:28 ID:Y+Zqyx4H
普通に考えて、
 弓無し槍3本馬2頭、計略の最低コスト4
の時点でもう序盤から走るしか無い様な気も。
弓対策の主力は大徳らしいし。
32ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:06:26 ID:t7eAF2ZL
とりあえず前スレで夏侯月姫の靴の効果をちゃんと調べてくるって言ったので
責任持ってもしかしたらかなりドクかもしれませんけど調べてきました

城内に夏侯月姫とST劉備を並べて同時に城内から敵城壁まで動かしたところ
夏侯月姫に攻城ゲージが表示されたときにはST劉備との差がカード1.3〜1.5枚分でした

この結果を見るといかに前に書いたのがいい加減だというのが分かると共に
瀬賀は戦機の効果薄いっていいながら、意外とデカイ差な気がするんですけど・・・
33ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:11:46 ID:RDZSNBho
>>26
自分は張飛をR趙雲、ホウトウを趙累で中華統一戦今やってます。
以前はホウトウ入れてましたが、今の環境だと妨害かけるより総武力上げて大徳メイン、サブ計略に忠義・一騎当千の方がいいと思います。
魏武には、大徳かけてまとめて雲散食らわないように、もしくは一騎当千。
魏武なら馬超だけでなんとかなりますw求心なら大徳メインがいいと思いますが・・

暴虐ならこちらも大徳で全体強化、で、城門の槍だけ阻止。もぐり乱戦使えばなんとかなります。
このデッキなら兵法増援・外伝は正兵・士気がいいと思います。
開幕叩いて劉備は早めにライン上げさせて一番早くに逝って貰ってくださいw
大徳の範囲と効果時間のおかげでイクがいてもライン中盤くらいからかけても十分期待できますよ。

34ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:15:11 ID:qxV9jfnn
増援まったく触ってなくて再起でなんとかやってたんだけど
再起ぜんぜん使わずに勝てたり使ってもあんまり効果的な局面で使えずに12州制圧戦とかまで
ついに来ちゃったんですけど
やっぱり増援あげ始めたほうがいいかな・・Lv2じゃ使えないだろうし・・
35ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:28:11 ID:CHEJmVTx
>>34
再起完成してるなら上げるべきだと思う
メガシューユで半分毒沼とかだと開幕落城の成功率がかなり上がるし

関係ないけど槍ワラ強いね、使用率みたら遂に槍が90%越えてたよ…
36ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:29:48 ID:cM7b3xd/
>>32
検証乙
結構大きな差になることがわかったね。
ところで…出城時間の差はどのくらいなんだろう?
自分で調べた方がいいかしら?
37ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:35:56 ID:IvwVat6x
八卦、挑発無しの魏武対応を色々考えてたんだが
2、2、2、1、1の大徳デッキの場合雲散霧消の範囲に全員入らないようにアタッカー二人と大徳+残りで分けて大徳をかけて即座にアタッカーを城に帰す
大徳が雲散を食らう→即座に2度目の大徳でアタッカー二人を超絶強化状態にする
とか考えたが魏武デッキに遭遇できなくて実験できなかった。
しかし冷静に考えると机上の空論で終わるような気がしてなら無い
38ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:36:27 ID:0YB0i/LM
そういや蜀漢の集いに関聖帝君のすれないんだが
勝手に立てちまってもいいかのう?
一応蜀メインのチームだし
3926:2006/06/27(火) 22:38:07 ID:fVwgQyB1
みなさん助言ありがとうございますm(__)m


次こそ12州制圧戦成功してきます(`・ω・)



戦器未だに的魯馬のみですがorz
40ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:39:32 ID:qxV9jfnn
>>35
うーん、1日1回群雄でも混ぜて増援上げてみますー
41ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:39:52 ID:OnbZYBVK
>>37
大徳は10c、魏武=30c、敵城近くで打つから、反計されて終わる。
どー考えても魏武強すぎだよ。。
はっきりいってぜんぜん面白くない。
42ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:41:53 ID:Az3CGUxV
>>40
気をつけろ・・・
群雄2クレ程度じゃせいぜい金かいらない兵法が関の山・・・・・

マジで群雄はランダムチックだからキヲツケテw
43ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:43:59 ID:qxV9jfnn
>>42
うーむ・・かといってたまに覇者とも遭遇するような恐怖地域で
Lv2の増援使う勇気ないしなぁ・・どうしたものかー
44ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:44:00 ID:OgDw/JdE
半年ぶりにSR劉備使ってみた。
5枚大徳にいたっては初めてだった。
こんなオレでもver.003から蜀の民w
そんな奴他にもいる?オレが異端児?
45ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:44:36 ID:c8ZIy+yW
前スレ>>991>>992
以前このスレで報告した者だが、Rホウ統と月姫の戦器の効果は
出城時間にも影響します。
かなり微細な時間ですが、防衛時、城から出すのが遅れた、と思ったときは
ホウ統や月姫をぶつけるように意識すれば、少し得するときもあるかも。
46ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:47:21 ID:SvfsoMX5
大徳で真っ向勝負すると粘りやらでポコペン
落雷が入ってもランダムだし、知力タカスでポコペン
八卦コンボは指揮差でちゃうし…

魏武単体は強いとは思わんが、曹操と愉快な仲間たちが高性能なんだよなぁ…

素直に開幕乙(´・ω・`)
47ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:47:39 ID:MbUyXkAD
>>41
イク様の視線外から大徳しようよ
自分が勝てないからって強すぎというのは浅はかだぞ
48ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:49:11 ID:Oq7YXm30
今の大徳の長さもちょっと異常だけどね。
魏武は軽い計略で足並み揃えさせないのがいいかな。
4945:2006/06/27(火) 22:51:31 ID:c8ZIy+yW
あ、ついでに補足
これも前に報告しましたが、Rホウ統は伏兵時の速度もアップしてます
さすがに通常時の移動ほど、ぱっと見でわかるほどは上がりませんが。
50ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:52:17 ID:mBDmi+PT
>>41
俺は連環で対処してるんだけど。
そこから曹操とイク倒して大徳じゃだめなの?
51ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:53:37 ID:IvwVat6x
魏武は攻め続けて士気12を絶対に溜めさせないようにすれば何とかなるんだが
常にそういう状態で攻められるわけではないから、士気12たまった魏武をそう捌くかが課題になって来るんだよな
52ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:58:50 ID:rSlDvBO5
>>41
                _____
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、「はいストップ ここで士気12同士のぶつかり合いだったらどうなる?
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、まず魏武からの更なる強化は兵法か楽進ウホ徳しか無くなるね
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:lそしたら兵法車輪で反計されずに武力上げれて攻撃範囲も広くなる
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉つまり広い攻撃で程cくんを牽制でき、質実や当千の使用チャンスができる
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ わかるかね>>41君 君が兵法車輪か外伝車輪を使うことが
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}できればそれは…」
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
53ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:04:07 ID:SvfsoMX5
刹那号令があるじゃまいかん…
54ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:10:31 ID:1Xrn55A6
確かに旧覇王レベルの魏武は辛いね。
まあ、基本的に攻めてこないから開幕でどれだけリード出来るかしかないと思う。
ただ、超絶強化を入れて計略をあと出しすれば、どうにか守れるよ。
ランカーの魏武は魏武がどう、というよりもスキルが違いすぎるのでどうにもならない。
敵城付近だと、大徳で魏武1回掛けに負けたりするからね。
55ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:15:28 ID:Oq7YXm30
刹那号令入りはあまり見ないな。
それなら3・1.5・1.5・1・1で最高武力の問題であまり恐くない。
四枚なら反計か雲散が入ってないだろうしそれもあまり恐くない。
やっぱり魏武+2コス+ハルカ+楽進+反計が一番完成してるな。

確かにランカーだと下手に大徳撃って張りついても城内うまくつかって
致命傷避けてカウンター使ってくるから泥仕合に持ち込むのが一番ぽ。
まぁ確かにそれが難しいんだけど。
56ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:21:09 ID:4lBLUPx0
思ったんだが、仁王の計略効果は
「範囲内の敵の武力を下げて強制的に自分から遠ざからせる」
のほうがそれっぽくないか?

まあ攻城が確実に成功するからうさんくさい計略になるけど。
妄想スマソ、最近全然仁王見ないからつい・・・
57ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:28:09 ID:Oq7YXm30
確かに引き寄せるのは何か間違ってる気がするw
58ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:34:23 ID:yoIGwPPk
>>56
仁王&KGP&陳宮のダークサイダーでスマソ
9/3槍勇ってスペックは申し分ないんだけど
いかんせん計略が士気6も使うもんじゃない気がしてならない
士気5か武力+8か車輪追加か挑発時間延長かくらいになってくれないとちょっとね
神速号令を仁王→目覚めでサラ地にしたときは脳汁出たけど
59ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:37:07 ID:Qd91Us4Z
最近始めた初心者です 質問があるのですがよろしいでしょうか?
構成は、SR劉備、UCチョウヒ、Rキョウイ、Rホウトウ、リョウカでやっているのですが、高武力の騎馬を入れなくても大丈夫でしょうか?
対戦を見ていたり、プレイしてみたりすると、騎馬が無いと、いざという時に守りに行けなかったり、攻めに行けなかったりするのではと不安です
友人は、騎馬が無くても何とかなるとは言うのですが・・・
アドバイスお願いします
60ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:39:56 ID:vOpdShXJ
武力は18〜20くらいになってもいい貴ガス>仁王
61ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:40:23 ID:Oq7YXm30
今の環境なら問題ないと思う。計略のバランスもいいし。
62ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:46:56 ID:j/4JronF
ちょい皆の意見を聞きたいんだが、
俺今LE趙雲、SR八卦、R生姜、UC張飛の4枚デッキなんだがin不動関羽、out生姜
かどうかで迷ってる。
あんまり守りが得意じゃないので開幕乙狙い気味、もしくは序盤にリード奪って死守って感じでいきたいんだが
どっちがいいかな?
63ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:48:06 ID:qxV9jfnn
>>62
募兵まじおぬぬめ
だから個人的に姜維おすすめ
64ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:49:39 ID:tDOhRlPp
>>62
趙雲を馬超にしてR趙雲inお勧め

どっちがなら姜維がオヌヌメ
65ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:51:26 ID:wKFD1xji
>>62
生姜のほうがいいと思う
枚数が少ないデッキだと、挑発がかなり役立ったりする
66ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:54:15 ID:SvfsoMX5
刹那号令入り魏武におし負けた俺がいるぞー!!
魏武 刹那号令 槍曹彰 ハルカ テイイクだったとおも(´・ω・`)

>>62
その選択なら、変えないでいいと思う
67ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:57:03 ID:QYRkLgUf
>>59
確かに今は全体的に槍率が高いので無理に騎馬を入れなくても戦える
そして、高武力騎馬が無い事に対する不安も理解出来る
この辺りは個人的趣味に大きく左右されるからハッキリとして答えは無い
試しに UC張飛→R馬超 辺りで入れ替えて戦ってみるのが一番だと思うよ

>>58
仁王が車輪にならないのは R義兄弟コンビで「車輪号令と組み合わせ出来るように」ってSSQで間違い無いと思う
68ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:01:10 ID:j/4JronF
>>63-65
レスサンクス!!
開幕有利に進めたと仮定してやっぱマウントは生姜なんかな?
募兵を生かしつつ挑発ちらつかせるって感じで
それとも生姜ごと張り付く方がいい?んで他のユニットの方に挑発向けとくのはどう?
どうも挑発を生かしきれてない気がするもんで…
69ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:08:10 ID:salfhYqG
>>59
バチョウを、チョウヒかキョウイとチェンジで入れてみて試すしかないね
でもいまだと槍撃が鬼だから高武力槍を捨てがたいのも確か

両立したいなら、ギエンを入れる形で2、2、1.5、1.5、1もいいとおも
70ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:15:03 ID:G2BLrM4D
なるほど とても参考になります
あと、ちょうどお互い真ん中あたりから、相手の騎馬が2〜3体ばらけて、自城の端っこを攻めて来た時は、槍だと城を守るのに間に合うのでしょうか?
やはり、機動力の差で、何発か入れられるのを諦めるしかないのでしょうか?
71ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:19:47 ID:2w8KrcNn
連環の計の有効的な使い方って足止めだけ(・∀・)?
72ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:20:26 ID:XdY1D1yi
>>70
槍、馬共に兵力5で武器、計略無しが前提でしょうか?
73ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:23:45 ID:G2BLrM4D
はい、兵力は五体、武器や計略は無しです
74ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:24:15 ID:Xq8khZcg
魏の騎馬ケニアに負けて制圧戦失敗した_| ̄|○

何で城門前で大車輪しなかったんだろう・・・・・
制圧戦で大風業炎or降雨に当たるとかなり凹む(ノД`)
そんな忠義大徳使い
75ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:24:48 ID:salfhYqG
>>70
槍の多い今だとそういうことも少ないでしょうが、対策ならありますよ
例えば、片方を挑発して、もう片方に突撃などなど。

お互い真ん中に展開していてばらけてくると言うことは、
移動ダウン計略を使ってない限り、低武力の計略要員が攻城に向かうのでリョウカでも落とせるかと
76ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:28:54 ID:G2BLrM4D
すいません 途中で送信していしまいました
こちらは、騎馬がリョウカのみ、相手が騎馬3体だったのですが、開始時お互い中央に固まって布陣
中央で、お互いの槍兵で攻撃しあって、こちらの槍兵ほぼ全滅 リョウカが城に戻って、防御しようにも、あっという間に撤退という事になりました
で、開始一分もしないで落城してしまいました この場合は、どうやれば守れたのでしょうか? 何が起きたのかさっぱり分かりませんでした
77ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:36:34 ID:QBcjYDCz
>>76

メタでは>>76が有利なはず。その中での敗北。
つまり、単純にリアルスキルの不足が敗因。練習しましょう。
78ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:43:48 ID:salfhYqG
兵法は何か、伏兵はどうしたのか、で変わりますが…
その場合はすでに諦め試合かと
その構成で壊滅したと言うことは、相手のが余程うまかったのでしょう

序盤で、相手に騎馬が複数いる場合、槍一本を無敵槍が消えないように半歩後ろから槍激していれば突撃が難しくなりますよ
79ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:46:39 ID:G2BLrM4D
はい スキル不足は承知しています まだ、五回しかやってないので(笑
全国で当たったのが、200戦超えた人が二回連続だったんですよね・・・どうして、一州に居るんだろうと思いました
あと、槍撃が狙って出せないのですが、出すコツを教えてもらえないでしょうか?
どのように動かす練習をすれば、槍檄が出せるようになりますか?
8077:2006/06/28(水) 00:48:14 ID:QBcjYDCz
ついでに、兵法を叩くのも選択の一つ。
開幕の攻防は、兵法の有効な使用タイミングの一つ。
残り98カウント(開幕即=99カウントで使っても98と表示される)での
兵法使用というのも悪い選択ではない。

特に現環境では、壊滅後に再起を叩いても間に合わないので、
大攻勢系の兵法を開幕の攻防で使うことで開幕を有利に
運び、攻城を入れるようにするのも良いと思う
81ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:51:11 ID:xsXRJc5p
13州に上がれん・・・
車輪デッキ使ってると八卦一人がけに勝てねえ・・・
どうすればいい・・・ダメ計入れると槍減るし・・・

そうだセイント孔明いれりゃいいや。
でもそれだと更に武力下がるから槍4にするか。

R赤毛 SR大徳 R生姜 UC孔明

よし!これで覇王目指してくる!
82ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:52:37 ID:QBcjYDCz
>>79

1→2になってからそんなに日が経っていないから。
1のICカードを2に継承すると、戦績は引き継がれるが、
階級はリセット(換金)される。

槍撃が上手く出来ない場合・・・
・上級者に実際に動かし方を教えて貰う(ネット越しではなく、手の動きを見せて貰う)
・槍を諦めて、他の兵種をメインに使う
のどちらかがオススメ。
83ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:53:17 ID:DAN1Z1S4
>>81に天罰が下った

誰か槍使用率が95%を越えた俺に一言
84ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:56:29 ID:/04Ry7FI
>>83
小便ちびりそうだぜ!
85ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:56:33 ID:salfhYqG
1はやってたけど、最近になってやっと2に手を出しました!
って人もまだまだいますし、そんな俺も低州ですよ

槍激はー…
群雄伝で練習をw
あれは、言葉でこうだよ!って言って、できるものじゃありませんし、初心者さんならなおさら
というのも俺も練習中なだけですが(´・ω・`)
86ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:56:51 ID:Evfzf3Yu
>>83
%が見れることを今知って見てみた
蜀 81.8%
槍 67.5%
槍単使いとしてはまだまだだなぁと実感してしまった・・・
87ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:59:40 ID:XdY1D1yi
スレ違いだけど、三国志大戦の手技に関するまとめページはプレイヤー人口の拡大に貢献しそうな気が。
88ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:02:01 ID:fnl71Gea
現在5枚大徳で兵法 増援 、外伝 正兵 + 速軍でやってますが、
外伝は何がおすすめなんですか?
槍4枚だから車輪ついたらおもしろそうだけど
89ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:02:05 ID:itaUurqq
実際、忠義大徳ってどうなんだ?安定して勝てるのか?
大徳、2コス槍、2コス、鳥類、白髪or月姫、だろ?士気重くねえか?
90ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:03:54 ID:/04Ry7FI
テクニック関係はwikiに結構載ってなかったっけか?
91ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:04:19 ID:Hp63R+RP
流れぶった切っちゃうかもしれないけど、どなたか助けて。
1から漢中王デッキでやってるんだけど、7州にあがった途端全然勝てなくなった!
今やってるデッキは大徳劉備,白髪,ビジク,R馬超んでのこり2コスが生姜or爺。
ほんっっとに落城負けが多いのよ、最近。開幕乙もしばしば。
ナニが悪いんでしょう?もっと槍増やした方が良いのかな?
スキルが所詮「宿将」だからってのは重々承知の上で…。
92ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:07:11 ID:CZwxknjN
>>76
正直な所、開幕でそこまで押し込まれたら挽回が難しい・・・
出来るとして槍が復活するまでの時間稼ぎかな・・・

槍撃に関しては慣れが必要
1、移動したい先にカードを置いて手を離す
2、槍撃が出したい時にほんの少しだけカードを横に動かす
で槍撃が出ます・・・実戦ではカードを手から離す間なんて殆ど無いので群雄一章等で要練習ですね

その他、ゲーム自体に慣れないうちはRホウ統の連環が使い所が難しいので Rホウ統→C麋夫人 と変えて見るのもお勧め

>>89
忠義の使い方次第な感じなのは事実
昔の奮起劉備みたいに使い手を選ばず〜って訳には行かないけど使う人が使えば安定する模様
実際に忠義大徳をメインで使ってる覇王の人は何人も居る訳だし「実は弱い」ってオチは無いと思う
93ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:08:01 ID:Tyjig7M/
>>89
よくいわれてるが忠義大徳とセットで使うことが元々あまりないし
選択肢として忠義つかえるよって理由で忠義は入れることはある
94ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:12:43 ID:joyXDkxn
>>91
そのデッキで開幕乙されるのは単純に技術と布陣の問題だと思う。
憶測ですまんが馬超が伏兵踏んだり槍に刺さったりしてないか?
あと伏兵はなるべくビジク、最低でも劉備で踏もう。
姜維や馬超で踏んだら攻城されたり落城する危険が50%上がるよ。

黄布で負ける理由の7割が呂布が伏兵踏んだからと言われるくらい、
低知力アタッカーが伏兵踏んで撤退するのは致命的だよ。

あと
劉備白髪
  姜維
馬超ビジク

白髪(前後どちらに配置するかは敵見て判断)
城門
って布陣で問題ないと思うが他に質問ある?
95ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:15:42 ID:DAN1Z1S4
>>89
その構成じゃないが(大徳UC張飛UC生姜鳥類銀子月姫)答よう
鳥類忠義の利点は「決定力に欠けるが柔軟性が異常」と「使用者のスペックがデッキを圧迫しない」にあると思う
大徳忠義は反計いない場合士気10ぐらいから出城→接触後大徳→兵法増援→忠義がなかなか嫌らしい
あと桃園には一騎打ちが起こらないのも利点かも
96ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:16:12 ID:nwB7g0iQ
>>92-93
d
ふむ、だとしたら槍重視の五枚大徳の1コス2枠は趙塁・月姫が一番か・・・
97ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:17:31 ID:ndsxEYjx
>>95
あの柔軟性はかなりのものだよな。
号令ガチンコのぶつかり合いになると思ったらかけておいて損はないし。
98ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:18:11 ID:BGJY/Nuv
忠義は士気が溜まりきってしまった時は取りあえずかけておけば
損は絶対しない計略だからなぁ。今日相手が武力低めのダブル火計
デッキで、城壁1発殴っただけで引き篭もり気味になったもんだから
思わず忠義二度がけして全員殆ど真っ白にしてから攻め上がったんだが
落城させた時点でもまだ白い部分が余裕で残ってる部隊がいてワロタw
99ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:19:44 ID:salfhYqG
効果が時間で消えないから指揮を無駄にしないしなぁ
100ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:22:03 ID:ndsxEYjx
孫桓とかに焼かれても知力が7あったら忠義分減るだけだしなぁ。
まぁ本スレにあったけど豆腐がおっきくなるってイメージだな。
101ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:25:18 ID:Ds56dOrx
>>99
その書き方だと、まさに魏武の蜀版だなwww
102ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:27:28 ID:BGJY/Nuv
士気消費5で多くのダメ計を実質無効にできるのは大きいよね
魏の反計要員と違って本人も武力3もってるし、反計ミスってこともない

ダメ計依存度の高いデッキに兵力真っ白にしてから攻め上がっていくと
相手がパニックっぽい対応になるのも低州ならではの面白さかも
103ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:29:21 ID:CZwxknjN
>>96
安定性
鳥類>姜維>月姫>ホウ統>銀子>孟達>簡雍
武力重視
姜維>銀子>鳥類>月姫>孟達>ホウ統>簡雍
計略重視
月姫>ホウ統>鳥類>銀子>姜維>孟達>簡雍
一種の浪漫
簡雍>ホウ統>銀子>月姫>孟達>鳥類>姜維
104ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:29:50 ID:vn8+Ma/F
>>96
趙塁使ってると、だんだん銀子がイロモノに見えてくる不思議・・・
105ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:31:02 ID:BGJY/Nuv
凡将のことも忘れないでやってください><
106ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:32:59 ID:FgoOFkwm
あの子槍じゃないですゆ
107ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:33:20 ID:salfhYqG
さっきまで凡将が入ってるデッキについても話してたのにな
そして、孟達はなぜか忘れられてなくてバロスw
108ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:33:56 ID:salfhYqG
>>106
…(´・ω・`)
109ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:35:15 ID:CZwxknjN
>>104
イロモノじゃ無いさ
ちょっと鳥類が使い易いだけ
実質スペックだけみたら1コス筆頭みたいな強さだよ
110ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:40:21 ID:XdY1D1yi
>>104
色は色でもちと意味が違うかも知れないw

つか、値が目覚めるまではお荷物気味で範となる大人(だいじん)入れないと駄目な
このカードが何であんなに高値レートが付くのか?と。
11196:2006/06/28(水) 01:41:44 ID:4hPggUFz
皆dクス
大徳・R姜維・R馬超・趙塁・月姫・・・か、どっかで見たデッキだな・・・
R姜維→UC張飛のがいいかねぇ?馬鹿ばっかになるが・・・
112ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:42:20 ID:DAN1Z1S4
>>110
絵と魅力・勇猛が人気なんじゃない?少なくとも強化孟達だし
113ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:48:12 ID:5StrIdiO
>>110
オレはトレで銀子手に入れたが・・・使って凹んだ・・・
高レート=強い、ではないと実感したよ・・・
みんな騙されちゃダメだぞ!もう少し待ったほうがいいぞ!今のトレはダメ、絶対!!
11491:2006/06/28(水) 01:50:25 ID:Hp63R+RP
>>94
ありがとうございました。
確かに以前はガッツンガッツン馬超が槍に刺さったり、伏兵踏んだりしてましたが
最近はちょっとマシになってきてます。ただ、生姜が伏兵ふむのはあまりきにして
ませんでした。そっか…これもまずかったんすね。気をつけます。あとは白髪の配置。

また色々試してみます!
115ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:50:50 ID:CZwxknjN
>>110
勇猛持ち娘は貴重
俺は目覚め桃園で使ってる。余分に士気3使うとは言えコス1が超絶強化するのは圧巻
あと、旧劉邦が排出停止の為1コスで車輪出せるのは銀子のみだしな

>>113
レート関係は1の頃から普通にある事なので(ry
116ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:53:01 ID:BGJY/Nuv
そうだね、銀子は俺も数回使ったけど、大徳時に回す為には武力9を入れる
必要があるし、回すためだけにそこまでするのもなんだかなーって感じたな
魅力・勇猛がついてるあたりはさすが人気レアって気はするけど
117ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:56:30 ID:FgoOFkwm
というか、3/5槍で魅力付いてる時点で計略要らないくらいだろ
おまけに勇猛まであるんだしどこに文句つける要素があるのやら
118ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:58:20 ID:Evfzf3Yu
昔で言う楽進と同レベルなんだが、どうも・・・
俺も最初は使える!強い!槍単には必須とか思ってたけど・・・
119ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:02:33 ID:faCmBr3Z
銀子の勇猛は親父さんのオマケだと思ってるオレ
武力up状態ならともかく、武力3が武力7〜9と一騎打ちすると
「無双・激・激・激・激」が限界・・・
基本武力差の関係で無双付きバーがでないんだよ・・・、たのむよ虎の子・・・
120ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:04:56 ID:2McPKm39
うちの銀子は袁涼暴虐に乙った(ノД`) 、と思った瞬間
一騎討ちで張コウ、劉備を蹴散らしてくれました。

今ではうちのエースです。
121ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:04:58 ID:salfhYqG
勇猛が消えたのに、今も良く見る楽進…
結局1コスに求められるのは
計略>機動力>武力>特技
なんだろうね
122ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:05:16 ID:VIUQCDCk
武力3なら特技があっても計略が使えないと誰も使ってくれんよ
臧覇と侯成ではっきりしたし
123ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:06:35 ID:CZwxknjN
>>118
俺にとっては性能的に見て 銀子>>(越えられない壁)>>鳥類
ただソレだけの事よ
124ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:10:13 ID:CZwxknjN
>>121
李通・楽進 も趣味の差だと思う
ちなみに、計略と機動だけ見たら李通の方が微妙に上な判断だが実質は楽進使いも大きく減ってる訳じゃ無いしさ
125ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:14:44 ID:43YyN1NZ
>>103
安定性で鳥類が一番はないんじゃない?
安定性だとホウ統が一番じゃないか?
126111:2006/06/28(水) 02:15:37 ID:NvkAf0P5
なんか、さらっと流されてるなオレ・・・(ノД`)

>>119
勇猛自体がオマケみたいな特技なのにさらにオマケかよwww
127ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:18:52 ID:CZwxknjN
>>125
ホウ統も優秀だと思う
ただ、武力1は安定性って面から見ると少し落ちる。ってのが判断基準
128ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:19:24 ID:1PqS5uIc
1コス武力要員に求められるのは特技より、単純に武力だろうね。
1コスが一騎討ちで撤退してもあまり痛くない。
前verの楽進が叩かれてたのは、素の武力で1.5コスぐらいなら食い止められるのと、
機動力ある騎馬で、なおかつ一騎討ちで高コストを倒せる可能性があったから。

一騎討ちで高コスト武将が撤退するのは本当に痛い。
129ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:23:51 ID:Evfzf3Yu
端っこから、今ではあまり見ないが呂範や小喬がこっそり攻城に来た時に
武力負けせず帰せるって言うのも地味に大きい
今で言うと許攸が帰せるのはでかい
130ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:26:28 ID:9G/d/n01
結局1コスは趣味と運用方法とデッキ次第で変わるので何とも言えないんじゃないかと
とは言え、今の蜀1コスはかなり優秀だよね 魏と比較しても負けず劣らず
131ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:28:28 ID:FgoOFkwm
城に逃げ込もうとする春華を後ろから削りながら
そのまま攻城態勢に入ろうとした白銀馬超が一騎撃ちで返り討ちになったときは泣いた
勇猛持ってない高コストの運用はマジ地獄だぜー
132ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:30:06 ID:xKSwnsLY
さっきカード整理して気付いたんだが
大戦1と2で、なぜかSR馬超とR馬超の裏面テキストが入れ代わってるんだな
他のカードは同じなのに
133ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:31:27 ID:8Usekq7a
他国の話だけどイク様もなぜかテキスト変更
134ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:33:30 ID:VIUQCDCk
ホウトウとチョロの二択だった蜀1コスはどこに
135ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:34:28 ID:Evfzf3Yu
テキスト変更以前にUCとRの裏のテキストが一緒って言うのはどうかと思ったがねw
まぁ、2になってUCは排出停止だが
136ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:40:27 ID:Od8RrqcS
>>126
すまん低州の俺からは何ともいえん・・・
137ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:09:04 ID:OzTjGAi8
>>119
高コストの主力だと勇猛は重要ですよ。
車輪デッキだと、前verではR関羽がウホ徳や華雄に一騎討ちに負けていきなりピンチ・・・とかザラでしたから。
今回は勇猛持ちなんで前より強気に行けていい感じです。
138ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:19:01 ID:W4k+Jc4o
流れぶった切って申し訳ないんですけど、緑の国の皆さん、アドバイスをお願いします。        今、本宮劉備、R姜維、Rホウ統、趙累、R趙雲でやっているんですけど、アイテム有りの趙雲とアイテム無しのUC張飛の、どちらがいいと思いますか?
139ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:25:24 ID:pZomd04w
車輪と勇猛が欲しいなら張飛、募兵が欲しいなら趙雲。
140ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:26:32 ID:VIUQCDCk
知力が欲しいなら関羽
141ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:26:42 ID:9G/d/n01
攻撃力UPは何でも武力0、2〜3追加だという話 実際にはどうなのか知らないけど
募兵が使える自信あるなら趙雲 一騎討ちの安定&城門前大車輪希望なら張飛
個人的には張飛オススメ 2コスが一騎討ちで落ちると悲しくなる
もちろん、赤毛でもいいと思う 生姜の挑発後 赤毛で迎撃すればウマーだし
142ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:27:35 ID:OzTjGAi8
>>138
募兵三枚と趙累で回復に特化したデッキは強いのでR趙雲オススメ。
ただ、攻め込んだ際の大車輪と勇猛も捨てがたいので、まずは両方試してみては?
UC張飛が新カードなら、戦器集めも兼ねて使ってみるのが良いかと。
143ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:32:32 ID:2McPKm39
しかし蜀待望の2,5槍を使ってる人があまりいなくて悲しいね。

UCと比べるとアイテムもウボァーだし
144ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:33:19 ID:pZomd04w
仁王は武力上昇がぬるぽだからな、必要士気が5だったら使ってたんだが・・・
145ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:40:05 ID:W4k+Jc4o
皆さん、深夜のレスありがとうございます。
今、足踏みしていて、制圧戦も遠いのでアイテムを売ってもらう為にも張飛を使ってみます
146ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 08:19:01 ID:joyXDkxn
>>102
大風業炎相手に二度掛けでしのごうなんて馬鹿が居たから、
孫桓→メガで4人消し飛ばして残った真っ白な月姫とホウ統を象さんでドリブルしてたら
兵法増援がきたけど落城しますたよ。
降伏なさい、再起以外を選んだあなたの負けです。
147ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 08:22:35 ID:joyXDkxn
>>113
白銀or仁王入り大徳や桃園、二色暴虐では圧倒的強さを見せてる訳だが…
銀子にも効果がかかる計略=号令からのコンボじゃないと
十分な効果が得れないぞ、あと敵陣まで行って車輪出たらほぼ落城確定。
148ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:06:57 ID:kgpK1HbB
10州から12州の話でスマヌが,オイラ大徳落雷使っているものなのだが
こっちに落雷いるのに桃園つかってくる人多すぎ・・・
士気12で大徳撃ったらトウエンしてきて,すぐ落雷で全滅させたんだ。
きっと再起カウンター狙いで,こっちが士気無いうちに再度桃園狙いだなと思って
少しでも城削っておこうと緊張してたら,増援空うちでそのまま落城とか・・・

7戦連続蜀とかあったけど,桃園に負けたことない(他の蜀にもここ10戦負けないし)
このスレ住民と違う,にわか桃園使いしかいないのだろうか・・・
149ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:12:02 ID:LTDS1oE7
桃園、R姜維、R馬超、UC周倉、(銀子or鳥類)だとやっぱり鳥類の方が強い??
150ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:18:16 ID:sbv13CwH
>>148
今10州〜12州っていったらまったりペースのうまい人か、必死にやってる
中級者くらいだから相手がヌルイ方だったと思う
今うまい人(前で一品、2品くらいでも)はもう覇者になってると・・
151ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:49:19 ID:2PxzbjL8
仁王使っても迎撃取り損ねたら一騎当千に踏み潰される罠。



士気6使うなら武+10でも罰はあたらないと思う。
152ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:52:24 ID:vGqbd6mP
実際蜀の単体強化の武力上昇値が最大でも+7(零距離、一騎当千)なのは

関銀屏がいるからだと思うw
153ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:56:03 ID:Uf2PldGW
昔書かれてたけど馬超の戦器突撃が白銀並ってほんと?
154ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:10:34 ID:/DYiTJXk
>>113
相手が兵法も叩き終わった後に大徳→張飛で大車輪戦法→少し待って目覚めはデスコンボ
流石に士気13使うだけの事はある
銀子はR姜維入れたときのUC姜維の代わりだが戦器取れれば鳥類とは戦闘力が結構変わるよ

>>148
俺も10州だが開幕に全滅させて押し込んだら8割城削ったところで
旧桃園劉備、銀子、姜維で桃園→こちらも月姫が戦場にいたので銀子に落雷をピンポイントでたたき落として終了
もう少し考えて使うべきだよな、特に旧桃園劉備は月姫のピンポイントで撤退するわけだし

>>153
デマ
155ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:32:40 ID:sE20tepp
今日初めて大風業火に当たったけど、あれはヤバいな。
さんざん対策を脳内で考えてたんだが、いかんせん範囲が広すぎる。
運良く燃やしに来た周喩と一騎打ちが起こって勝ったけど、こんな偶然の勝利じゃねぇ……。
今十二州なんだが、これ以上の州だと大風業火は増えて来るのかな?増えるならデッキ変えるのも考慮しないと……
156ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:37:32 ID:VIUQCDCk
大風デッキなら何回か使ってみたけど、とにかく一騎当千が厄介だった
素の武力も低いし、対抗手段が雄飛しかなかったな
発動するまでにかなり削られるし
157ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:40:59 ID:/DYiTJXk
描き忘れたけど銀子は目覚めで車輪化させるのを前提で考えるから入れにくく感じる
若干状況が限定されるが士気3の強化戦法を使えると考えれば全く問題ない

>>155
大風業炎はSR趙雲ですら普通に焼死するからかなり危険
158ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:22:38 ID:/XPdnni7
>>157
武力8がいれば士気3で+4だからな
こっそり攻城時や守城時に地味に役立ってくれる

ちなみに確認しときたいんだけど目覚めって算出対象になる武将は戦場に出てないとダメ?
159ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:25:22 ID:0P7KlvGR
>>155
ススメ入れれ
160ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:30:39 ID:T0yQPurv
やっと鯖復活したみたいだな…

兄者、甘皇后デッキに全体強化を入れるとしたら八卦と大徳、どっちがいいかな?
161ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:39:36 ID:fx8LjLBf
流れ切るが

覇者昇格記念カキコ
162ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:53:43 ID:RM77FdGB
公明は低武力だから、舞った直後の攻勢に耐えられなさそう。
163ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 15:02:15 ID:8kREFV34
甘に大徳かけれない以上亮ちんじゃないかな
暴虐回復デッキにぼこされた事ならあるよ!
164160:2006/06/28(水) 15:06:03 ID:T0yQPurv
大徳なら【白銀・大徳・王平・銀子・甘】かな?、武力が…
八卦ならどうだろ?
165ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 15:51:58 ID:1q5rZZak
流れ切って悪いけど
>>146
孫桓(知力6)の火計ってどれくらいの威力なの?
高知力なら無理に喰らっても大丈夫?
166ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:12:35 ID:RBBqDaf6
今日大徳引いたから、大風から、デッキかえようと思うのですが、大徳デッキはどんな面子が安定してるんだい?いろんな組み合わせがあってわからん。おちえて
167ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:21:55 ID:ginyBCbe
どれも安定してるよ。がんばれ
168ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:22:03 ID:salfhYqG
>>166
自分なりに調べて、考えて、作って、試して

そしてまた来るといいと思うよ
169ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:39:23 ID:RBBqDaf6
わかった。今から考えたデッキで出撃してきます
170ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:53:19 ID:HVNuLSK4
>>165
通常の状態の火計なら
知力2・3はほぼ確殺
知力4は希に撤退する・・・
171ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:56:55 ID:fCucBsHe
166
基本的に劉備の武力が微妙なのでそれを支える高武力の槍を入れ、そこに高武力の馬を入れるとかなり安定する。
そんな俺のデッキは
大徳劉備、R馬超、Rキウョイ、R寵統、ビジク
172ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:00:46 ID:2PxzbjL8
孫桓火計食らったら…


張飛&R馬超→焼ける
赤毛→炭寸前
白銀→焼け残るが継続戦闘は厳しい
UC関羽→強敵がいないなら戦闘可
姜維&劉備→継続戦闘可。
子守&号令関羽→(・∀・)
173ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:07:11 ID:LwJgfTRO
>>161
おめでとう!
良かったらデッキをkwsk
174ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:33:09 ID:ggrR+E75
唐突だが客観的に見て蜀の現状が色々と異常だと思うわけだがここの民はどう思うよ?
175ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:47:06 ID:TY0yYQwI BE:673013669-
蜀が異常というより槍撃が異常なんじゃね?
武将能力だけ見たら、他国との差はそれほど無いと思うけど
176ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:49:01 ID:r5JgYvRm
>>161
おめ。

>>174
どの辺が異常かわからんが、
上のほうは暴虐、魏武、蜀単(主に大徳)の三つ巴だよ。
呉が周姫を中心に盛り返せばだいぶ変わるだろう。
天啓は今でも変わらず強いしね。
177ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:51:12 ID:salfhYqG
なんか下手に言うと、やっぱ厨国の民はやっぱり厨かとかいわれそうで嫌だが…

異常とまでとは言わないけど、カード的計略的に魏レベルまで優遇されてしまった。
しかもそのカード達が分かりやすく強いため、若干腕を要求される魏以上に使いやすい
それなのに、苦手国家の呉の現状は(´・ω・`)
さらに問題は槍に有利な現状(槍激の固定ダメの存在など)

しかし、弓が相対的に弱体状態でも、高中弓としっかり仕事する高中槍が存在すると、呉相手には攻めずらい
これは変わってないと思う

まぁこれで全て片付けよう
  S  S  Q
178ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:53:07 ID:4HJr8Oyq
>>174
蜀として異常があるならば大徳の時間だと思うが他に色々な異常はないな
槍撃は武力依存にすりゃいいとは思うけど
179ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:04:33 ID:43YyN1NZ
蜀って厨なのか?
厨なら何処がどうなって前回と比べ厨になったか教えてほしいんだが
俺には魏武が流行ったことにより蜀が増殖しているに過ぎないと思うんだけど
180ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:10:40 ID:SfyVMnQB
武力高めて圧殺が他と比べて比較的簡単にできてしまうところ
叩き潰せ、兵法増援、槍撃ぶしゅぶしゅ、まだ諦めるな

まー勢力比が全てを物語ってる
181ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:12:25 ID:AzVeYMgs
蜀が厨なんじゃなくて、槍撃が強い。
槍撃が強い→強い槍→蜀
みたいな。
182ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:14:14 ID:z7nDBjeZ
低コスト高性能槍が多いのが一番いわれてる理由かもな
183ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:14:27 ID:salfhYqG
世の中には、人口が大量にいる国=厨が流れて行ってる国=厨国家って認識してるやつらも山ほどいる
俺的には厨ってのは、どんな適当にやってもそれなりに勝てるデッキばかりを使用するプライドを持ってないやつ、だと思ってるんだがね
ゲームにプライドもどうかと思うがw

やっぱり、言いたくはないが、現状一般認識的には厨国家だと思うよ…
184ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:15:22 ID:43YyN1NZ
>>180
前回と比べてだよ
魏が増えればそりゃ蜀で対抗しようとするでしょ。それがなぜ厨に?
勢力=厨は理由にならないかと
それに簡単にできると言うが呉相手に簡単にできるとは言い難いと思うが
厨というなら1からも厨と言ってないとおかしいだろ
185ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:18:11 ID:43YyN1NZ
あと蜀を厨というということは
魏至上主義じゃないといけないってことじゃないか?
結局な所魏には強い国になったらダメなのか?
186ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:19:22 ID:LwJgfTRO
俺的には、>>161みたいなレスに対して「おめでとう」と言う人がいない現状には
憂慮すべきなのではないだろうか、と思うわけで。
187ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:20:06 ID:TY0yYQwI BE:224337492-
別に厨国家、多いに結構じゃない
不遇の時代よりはよっぽどいい
188ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:20:09 ID:SfyVMnQB
>184
じゃぁ今は蜀で魏に対抗の最中ですか?そちらの予想どおりいけば
呉がこれから今の蜀並に増えないとおかしいですね。
あなたはこれから今の蜀並に呉が増えると思いますか?
189ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:22:57 ID:z7nDBjeZ
>>186
>>173,176
190ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:23:41 ID:salfhYqG
>>184
あのな…
2で多くのカードが追加されたのは無視か?計略変更があったのは無視か?
1の時は魏。イク様とか強かったしな。それ故に人口が多く、厨国家って言われていた
それに蜀も1のとき、奮起劉備が強かったときは、厨国家って言われていたぞ

>>186
それもそうだな
まぁ、こんな流れになってしまったから言う機会を失った…orz
191ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:24:38 ID:4HJr8Oyq
まぁ、厨って言われれば厨なんじゃね?別に俺はそういうデッキの
強い弱いはそこまで意識したことないからあんま気にならないけど
俺としては今回のverで厨とするカードがあるとするなら
魏武、大徳、暴虐あたりは厨だと思うよ
他にははないと思うけど
>>188
魏武>蜀単ときて蜀単に対抗するために混色暴虐がはやってきてる
呉がはやらないのは蜀が厨とかそれ以前な気がするけど
192ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:24:38 ID:DAN1Z1S4
魏武が流行る
メタである蜀が流行る
ついでに槍が増えて馬を扱えない人間も蜀へ
蜀=厨なんだろう

今まで一年近く馬単が成り立ってたのに
槍単が高々一月続いただけで槍が異常って…
193ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:26:11 ID:pOyFU0ak
荒れてんなぁ
194ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:28:42 ID:4HJr8Oyq
>>174
てか、そういう話は本スレでやってくれ
ここは蜀でどうやれば勝てるかとか研究するスレであってバランスどうの
語るところじゃない。奮起のときでそういう話はもうおなかいっぱいだ
195ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:28:56 ID:43YyN1NZ
>>184
魏武、馬の強化による影響がないとは言えないんじゃないですか?
今後呉は増えるとは思いますよ

>>190
カードが追加、計略変更はどの勢力も一緒
例えば忠義一枚で戦局を変えれるほどの力はないと思うが
196ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:29:53 ID:KrOFNWc/
こんなこと言ったら怒られそうだが呉は何でこんなに少ないのかわからん。
縮小されたとは言え赤壁の範囲、アイテムありの天啓は十分強い。
蜀単多めでイク様を見ない現環境じゃあ十分戦えるんだが…。
少なくとも1末期の蜀単より全然マシ。
実際使ってみての意見。
197ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:31:40 ID:2PxzbjL8
開幕暴虐の前には手も足も出ねぇOTZ
198ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:34:31 ID:salfhYqG
散々食いついた俺が言うのもあれだが、「はい、そこまで」

呉は現状でも強いよなぁ…
やっぱ、優良カードの追加が少ない&サックがー!へやーがぁぁあ!!!
じゃないのかね(´・ω・`)
199ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:35:37 ID:SfyVMnQB
>195
>今後呉は増えるとは思いますよ
アイマイですね。あなたは魏が台頭したから蜀が増えたといった。
なら蜀が増えた今、呉が増えて蜀が減り、呉が勢力比1位を取るくらいにならないとおかしい。
そうならないってことは弓がイマイチ、そして馬と槍しかほぼいない今
馬少数の槍多数デッキばっかりあたる。厨なんて言葉はどんなのにも付くんすよ
扱いやすくて強ければそれだけで「厨」わざわざ無理に否定せんでも皆暗に理解して
勢力比は素直に語ってますよ。蜀だけが厨とは自分言ってませんよ

邪魔してるのは分かるので宇宙へ帰る
200ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:40:18 ID:/NOuArmr
そういや、大戦やり始めの頃、見知らぬ人からR徐庶やR関羽もらって、
めちゃ嬉しくて取り敢えずは落雷降雨デッキ使ってたら、それもシューターだの厨だの言われてたっけ。

結局言いたいやつには言わせとくしかないんじゃないの?

群雄ばっかやってりゃ群雄厨って言われるし、魏武厨だのなんだの後から後からでてくるんだからさ。

楽しみ方は人それぞれなんじやないの?仲良くいこうよ、義兄弟達なんだからさ
201ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:40:38 ID:2PxzbjL8
>>196
魏武メンバーを焼けないからだと予想。
強化で追い返そうとしてもオイタが過ぎたようね。

麻痺矢は槍撃で槍単にもやられる始末。
蜀相手には八卦や質実剛健で火計のタイミングを崩され、天啓も八卦でつぶされる。
なにより突撃が強すぎて繁殖した趙雲が止められない。


結論:麻痺矢を筆頭に弓を強くしたらいいんじゃね?
202ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:41:46 ID:4HJr8Oyq
>>199
まぁ、俺も最後にするけどその蜀が魏メタって認識が間違いなんじゃないかな・・・
たしかに魏武に対しては強いけど魏全体に対してメタなわけではない
魏であたると殆ど魏武っていうならまぁ、蜀は魏メタってことになってしまうんだろうが
同じように呉が蜀メタということもあるわけではない
たしかに3すくみは存在しているが3すくみが存在するなかでも蜀には馬も
弓もいるわけだから呉は弓が多い=蜀メタと安易にはいかない
203ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:49:35 ID:1rULrHR1
>>196
天啓は兵法が戦闘前に選択式になった事と白髪が蔓延してる現環境じゃかなりキツいだろ
赤壁も趙雲やアイテム付劉備すら焼けないって時点でもう駄目
八卦もあるしな
204ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:52:06 ID:KrOFNWc/
>>201
いや、知力5までほぼ焼けるから張コウ含め2コス+1くらい焼けば元とれる。
2コス+1くらいに魏武二度掛けさせなきゃあとは槍サックかなんとかさんの軽い超絶でなんとかなる。

雲散なら士気勝ちできるし。
ただ蜀単の超武力型(増援)と暴虐の開幕が少し辛いかな。
柵をうまく使わないとキツイ。

今の蜀単はいつも流行るデッキ同様、単純な力押しができるから流行ってるんだろね。
205ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:52:21 ID:wQ/Lr4xR
うああああああ
R馬超の折角アイテムかったのに、争奪戦で取られたあああああああああああああ
206ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:58:35 ID:RM77FdGB
つ桃園馬謖切り


さて馬謖だが、こいつを疑似田豊みたいに活用できないだろうか?

2コスで武力4はきついが士気差を利用した計略の攻勢は強いと思うんだ
207ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:02:42 ID:4HJr8Oyq
そいつは田豊みたいに歩兵で1,5コスならたぶん使う人もいたと思う
208ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:06:58 ID:Gt98REmU
こりゃもうアレしかないな

奮起号令8割回復させろ!!!!!
209ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:08:49 ID:KrOFNWc/
>>203
前提としてデッキは槍2コス・パパ・赤壁・ママ・1コス
最近の蜀単はニワカが多いのか呉相手でも増援、良くて再起。
さすがに白髪いるのにライン下げたまま天啓は撃たん。

基本呉使ってるときは後出しばっか。しょうがないけど。
高知力は焼けないが赤壁いるかぎりバラけてくるから大徳使ったら
張りつかせて少数天啓・もしくは赤壁。それは面子による。

最高武力が低くて計略使用のタイミングが若干シビアだけど、呉バラの対応力は魏武並だと思う。
魏武もつかってみたけどいいデッキだわ。
210ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:10:06 ID:CPIYgaU2
>>205
争奪戦って一つの新しい戦器を争奪するだけで、
互いに持ってるものを奪う訳じゃないべ。
もしそうなら勝っても金、負けたら戦器剥奪とSSQ過ぎる。

>>206
ヒント:田豊は武力+3のメリットのみ
馬謖は2コス撤退のデメリットのみ
必要士気が5だから結局斬るための士気が必要
再起使ったりして馬謖斬り続けて戦っても増える士気は精々20程度
20士気使って出来る強化or妨害<<<<<馬超やら2コスが1試合キッチリ働いたときの戦果
211ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:10:38 ID:/04Ry7FI
そこで凡将の号令ですよ
士気4
武力を3上げ 兵力を2割回復させる
212ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:25:21 ID:3gbLAmFX
何その今の奮起劉備
213161:2006/06/28(水) 19:36:58 ID:fx8LjLBf
デッキは、UC張飛 凡将 月姫 R黄忠 大徳劉備でつ
個人的には凡将が強かった

しかし世間一般のイメージはショク=厨なのだろうか…?
214ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:39:56 ID:/04Ry7FI
( ´゚д゚`)
なんか変に連環かけたみたいでスマソ
ちょっとネタでも振ります

今、号令なしの蜀単でやってるのですが、少しきつくなってきて
SR馬超、弓爺、ギエン、陳親子、鳥類
の形なんですがどうですかね?
個人的には、SR馬超、弓爺、陳親子の組み合わせ嫌らしくね?
と考えてたんですが。
今、9州です

やっぱり、NEI猫型がいいんですかね〜
215ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:41:14 ID:salfhYqG
遅くなったが
>>213オメデd
凡将は今も昔もいい働きをする。さらに今だと、勇が剥奪された楽進並に働いてくれる…

そして、厨がどうとかの話題振りはやめとこうぜorz
216ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:44:26 ID:h1T8ht2d
>>148
桃園使いから言えばデッキによるけど桃園側は大徳に対する対抗手段が桃園しかない場合がある
完全武力押し桃園とかね、最近ダメ計少ないし
完全武力押し桃園デッキで落雷持ち相手に先出しで桃園打つ奴はシラネ
相手士気12溜まっちゃった場合も終わり
217ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:44:50 ID:BC1EFRr+
争奪戦にせいりゅーえんげつとーが来て、気合で勝利したら
呉の3/5の人の奴だった

荊州だけでなく槍まで持って行きやがって…
呉の糞ッタレどもめ、許しがたし
218ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:12:25 ID:nM8Pca/i
皆もっと我慢したら上手くなると思うよ。思うよ!(AA

219ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:24:51 ID:XekpM61t
俺、奮起ってんだ。
最近ご無沙汰。
大徳と桃園の二人はいいなぁ・・・

・・・「まだまだぁ〜」・・・ってさけびてぇ・・・

奮起で上狙いはやっぱ無理か?
「まだ諦めるな」で完全に陰に入ったな・・・
220ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:26:50 ID:QhAQ/IgK
使ってないが回復量が絶望的らしい

範囲と回復量低下で使用激減したのに排出停止と同時にさらに減少って
221ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:27:00 ID:ix+S0/ya
今日、白銀を引いて思った・・・
今回、SRの背景がキラキラなのは白銀のためにあるんじゃないか、と・・・
白銀馬超の背後で小宇宙が輝きまくっておりますぞ
・・・でも称号はRが「神威将軍」でSRは「白銀の獅子」がよかったような・・・

>>199
話を戻してすまないが、これだけは言わせてほしい
蜀が呉より強いのはおかしいと思ってる方・・・
五枚大徳で呉バラに挑んでみてください、生半可な腕では勝てませんよ・・・
222ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:28:07 ID:s1nKmDod
>>206
馬謖と八卦入りデッキをやってみたけど
八卦を多めに使えるのでいい感じでしたよ
士気12 諸葛亮+4.5コス対士気9 8コスならほぼ負けないので
相手が待ちに入ったら馬謖生き残った状態で士気をためて
八卦→馬謖斬→八卦→攻城中に八卦とか鬼ですよ
223206:2006/06/28(水) 20:36:41 ID:2K2yzcxd
>>222
ふむ、八卦の柔軟性なら馬謖で生じたコスト差が埋まるかもしれませんね。

試しに組んでみます
224ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:57:27 ID:ZNS7SMd7
前作で結局言えなかったセリフをいまこそ。

桃園で(ようやく)覇者になりますた。記念パピコ。
225ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:59:07 ID:XWLC1CjD
今日は怒涛の7連敗orz
四州で、強いと言われる蜀を使ってこの体たらくじゃあ
このゲームはすっぱり諦めるべきなのでしょうか…(´・ω・`)

デッキを固定してやってみるべきか
いろんなデッキを試してみるべきか
いっそのこと新ICで実力相応のところでやるか
大人しく家に篭って戦乙女の横顔2でもクリアするか…(´・ω・`)

チラ裏失礼しました。
低州でつまづいたけどなんとか乗り越えたよ!という兄者はいらっしゃいますか?
226ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:03:03 ID:BT3+8KOh
>>222
デッキ構成は?
馬謖のコスト差+八卦自身の強化無しを考えると
行動力が欲しい気もするが、今の情勢では考える必要はないか・・
227ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:03:15 ID:2PxzbjL8
>>225
俺も4州で連敗したから安心汁
228ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:07:18 ID:1PqS5uIc
>>225
大丈夫、漏れは8連敗だから(´;ω;`)

進むのも戻るのもできない…。
229ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:12:16 ID:4HJr8Oyq
俺は覇者になるまでずっとど最初の制圧戦でもそれまでは結構快勝がつづいてたのに
途端に3連敗とかするwマジで制圧戦には魔物がいる
230ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:16:40 ID:salfhYqG
>>224
おめっとぅ

しかし今回、桃園覇者報告多いなぁ
前じゃ考えれなかったw
231ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:17:10 ID:YgyZHXTf
>>225
デッキさらしてみれば?
ちなみにウチは8州で10連敗したよ(´;ω;`)ブワッ
232ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:20:29 ID:H5kqcjxd
柵弓流星系のデッキ(名君・呉涼李儒・麻痺矢など)に当たった時の兵法の選び方と
開幕の戦い方ってどうすればいいのでしょうか?兵法は再起LV3と正兵しかないのですが・・・
自分のデッキは全て旧でSR大徳・SR趙雲・UC張飛・Rホウ統・廖化です
地形はお互いの城前以外ほぼ森の地形で、端に全員集めて攻めたら反対側から敵一人に攻められた上
柵を壊して城にはりついたけど全滅、その後ももう一度同じ個所を全員で上がって攻めたのですが
連環の法で止められ李儒の毒を食らい体力がほとんどなくなってしまいました・・・
233224:2006/06/28(水) 21:20:32 ID:ZNS7SMd7
>>230
ありがとん。
昔のテクニカルな桃園のほうが好きだったんですけどね。
武将の撤退が戦況に影響を及ぼしやすくなったためでしょうね。
今作で勝つときの流れはスゲー楽。負けもあっさりですけど。
234ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:22:01 ID:0P7KlvGR
>>224
まずはオメ

俺もここで桃園で覇者報告した者だけど
桃園の裏の計略はなんだい?


あと、13〜14州より覇者の方がぬるぽだからがんがれ
俺、州時代は勝率5割ちょいだったけど
今は7割くらいあるよ
235ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:27:50 ID:DAN1Z1S4
>>232
対策よりも検算だ
236ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:30:58 ID:/DYiTJXk
>>232
端攻め敢行するときは逆サイドの城壁の所に伏兵置いておくのがいいよ
大体呉デッキ相手に端攻めすると呉夫人か呉国太辺りが逆サイドから来るから伏兵踏ませて追い返せば良い
237ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:32:26 ID:EGIMFVNm
>>225
俺も俺も!
そしてICまで紛失して再発行申請中なので戦乙女の横顔2やってる最中だぜ!


(´;ω;`)ブワッ
238224:2006/06/28(水) 21:33:59 ID:ZNS7SMd7
>>234
裏というより、立ち回りで頑張って桃園の力を引き出すスタイルです。

デッキは
新桃 連環 一騎当千 Rキョウイ SR嫁

大戦1では、
桃 連環 一騎当千 弓爺 (SR嫁or jojo)
でした。
一応裏は連環になるのでしょうか?

先掛けできる計略がほぼ無いので、素の立ち回りでラインを死守するのがキモですね。当然ですけど。

デッキ相性とか言うと、大徳+月姫がメチャメチャつらいですw
239ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:40:29 ID:cA9ksZkH
>>238
うおっ!2で桃園と嫁って行けますのか?
的確になっちゃってもうコンビ組ませづらいなと思って使ってなかったんだが…
240ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:43:43 ID:AlQypE+s
>>232
趙雲をRと仮定して考えると、まあなんだ、
積んでるな。あきらめろ。実際、俺は毒傾国デッキ使ったことあるけど
、そのデッキには負ける気がしない。
逆に神速デッキでやってるときにそれにあたると、負ける気しかしないわけだが
241ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:49:59 ID:0P7KlvGR
>>238
なるほど、やっぱり連環は使わなくても
プレッシャーになって良いね

俺は異端で歯抜け入れてるけどw



チラ裏になるが、一回目の魏武計略無し凌いで
仕切直し後二回目使ってきたから
テイイクの目の前で車輪→反計→桃園→反計できず
で殲滅したときは脳汁出たw
242224:2006/06/28(水) 21:51:56 ID:ZNS7SMd7
>>239
ハッキリ言うと、桃園と嫁の相性は悪いです。
一騎打ちのリスクを考えると、シャマカのほうがはるかに上位です。
計略単体でみても、知力の関係でUCのビジクのほうが上です。
でもですね。

イラストには勝てません。

というわけで戦術を弓桃園+横弓での攻城妨害主体にすれば、、、
なんとかなったりしますよ。あと、カードの操作量も減りますし。
243ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:02:08 ID:BC1EFRr+
横顔2は糞ゲーだった(´・ω・`)
おまいら三国志大戦に戻って来い

ICなんて作り直せばいいものさ!
244ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:07:01 ID:UEA2fTTT
>>242
昇格オメデトン。
つーか「性能よりイラスト」と言い切ったオマイに漢を見た。

>>232
開幕は通常通りの配置で様子見か端攻めが無難
端攻めするなら子守あたりが走り回って矢を集めると良い。
ホウ統もいっしょにあがって子守を止めに来た奴に当てれるとベスト。
凡将は相手の端攻め阻止or逆サイド攻め。

弓タゲ変更を的確にやられるときついけど、
低州なら何とかなるはず。

245224:2006/06/28(水) 22:49:32 ID:ZNS7SMd7
>>241
ギブ2発目の状態で車輪を反計って。どうみても俄かじゃないですかw
まぁ桃園で詰む状態での発動は脳汁でますけどw

全体的に知力が底上げ傾向にある今作では、歯抜けも悪く無さそうですねぇ。

>>244
勝つために何をするかは考えますが、好きな武将を使わなきゃつまらないでしょ。
っていうか自分の登録武将から桃園が抜けたことが無くて。
大戦12通して全戦績中98%くらいは桃園デッキですね。ぶっちゃけ普通の号令の戦い方がわからないんです。

>>232
弓を騎馬に集められるだけで十分なプレッシャーになります。騎馬二体の仕事は弓サーチだけで十分。
槍2体で壁を壊し、ジャマしに来た部隊に伏兵を踏ませ、柵壊滅を狙う。
中盤は大徳の広さを生かして槍分散、騎馬は弓サーチ。
毒を掛けられたら撤退。劉備は死んでも活もち。騎馬は生還可能なはず。ホウトウに掛けたらバカ。張飛なら士気差ができる。
武力を集中させての壊滅を狙うのではなく、長期的な士気管理を考えてみてください。


さて、そろそろ桃園スレに戻ります。むこうでは400と名乗っていますが。
桃園のことで議論とかしてくださる方がいらっしゃいましたら是非いらして下さい。
246ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:10:56 ID:UEA2fTTT
ところで今日呂布、カダ入りの他単とあたったんだけど
これ相手に皆はどうしてる?

大徳、一騎当千、弓爺、白髪、凡将なんだけど
叩き潰せ!→オロカモノメガ
そのまま倒れるが良い→奇跡を起こしたもうぞ!
ってなるから計略打てずに終わってしまった。

計略先だし出来ないのは向こうも同じで
小競り合いで終わってしまった・・・。
247ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:14:06 ID:43YyN1NZ
>>246
そのまま倒れるが良いを2度掛け
もしくは、カダを先に倒す。
248ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:14:52 ID:43YyN1NZ
>>246
ちなみに2度掛けした場合神医の効果が切れる前にカダを倒すことね
249ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:16:46 ID:iO5iRiSs
>>246
連環→神医→もう1発連環

で、神医切れる前にカダ殺せば、知1呂布が亀化。
250225:2006/06/28(水) 23:17:28 ID:XWLC1CjD
>>227>>228>>231>>237
(´;ω;`) ブワッ
慰めの言葉ありがとう、兄者たち
辛いのは自分だけじゃないんだね…

デッキはころころ変えてるので診断をお願いしづらいです…
今日やったのは

R関羽・白銀・馬岱・甘皇后
仁王・白銀・弓爺・甘皇后
白銀・R趙雲・八卦・凡将・銀子
白銀・子守・大徳・銀子

こんな感じでした。どういうデッキが合うか模索中…。
251ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:19:46 ID:iO5iRiSs
>>250
俺好みなのは、下2つだね。凡将の枠は、他に色々と試しても良いかも。
252ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:24:31 ID:UEA2fTTT
>>247>>249
やっぱ連環二回かー。
そうだよね。

最近大徳の使用回数が連環を超えてきちゃったし
武力で押していくプレイを直さないとね。

253ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:42:22 ID:1rULrHR1
>>250
下から2番目がベストかな
上2つはは計略を欲張りすぎてると思う・・・
必要士気が重すぎ
大徳型は白銀→張飛をおすすめする
254ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:43:36 ID:/04Ry7FI
orz
誰か214のも構ってください(´;ω;`)
号令なしだと今の環境はダメってことですか・・・
255ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:46:35 ID:0Abai3zg
>>254
微妙にループのネタなのでパス
この所ほぼ一日間隔で本スレかここで見てる気がする。
256ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:52:03 ID:/04Ry7FI
わかりました
もうちょいやりこんでみます
257ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:53:54 ID:uqzN8i1L
忠義大徳or桃園が増殖しまくりで勝率が伸び悩み、蜀単を一から作り直した。
甘タン、仁王、凡将、姜維、王平ができた。STOと似てるような…
大徳や桃園相手、袁家にも勝った。挑発強化のせいか、舞わず勝つ試合も多々…

勝率も上がったしエロカワも拝める。しかし、開幕系にはかなり無力だった…
258ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:56:32 ID:2K2yzcxd
>>254
槍が弱いから、相手の槍馬デッキに対応できなくね?

1での良コンビであるinSRホウ統 outギエンで守りは堅くなる希ガス
259ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:11:11 ID:R4WDRSHZ
兄じゃたちに助言を頂きたいです

自分:桃園・月姫・R姜維・R馬超・R魏延
相手:R関羽・R姜維・R趙雲・甘皇后

まさにぼっこぼこにやられてしまいました
槍撃で一瞬にして低武力が溶けるため、乱戦にもちこめず
騎馬の突撃など1度も出来ることなくアウトでした。この車輪回復デッキ相手に
私のデッキで光明を見出すことはできたのでしょうか?

現状の流行では増援の法レベル1なこと自体
ハンデを背負っているような感覚です・・・
260ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:16:59 ID:gTcibaRL
>>259

仁王・R姜維・法正・陳父子・張松でおk
261ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:21:36 ID:G4zqTZjl
>>259
甘皇后が舞った瞬間に桃園すればいいだけじゃぁ・・・
もしくは魏延がきって突っ込むと。

舞った直後は号令無理だし、蜀単だから反計ないんで
そう辛くないと思うんだが。

開幕はきついので引き気味に戦って場内乱戦や
交代ででて攻城させないようにうごけばいいんじゃないかな。
262ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:24:20 ID:CYeom5ZJ
>>259
それ俺かもwよく覚えてないが。

車輪デッキは機動力ないから引きつけてギエンで脇抜け→甘たん撃破とか。

始めは防戦して士気7位溜ったら進撃ってのもおすすめ。
263ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:26:21 ID:RDHfiAbd
>>259見てても思うんだが、最近伏兵ナシのデッキも増えてきたよな
槍いっぱい号令ゴリゴリで妨害とかの計略要員・軍師系が
いなくてもデッキが成立するようになったってことだろう

騎馬主体だと妨害、特に連環にハマると壊滅状態に陥るけど
槍は横一列に揃ってたら速度遅くされようが武力多少下げられようが
おいそれと突破できないからなあ
やはり槍撃&高性能号令&各種回復の組み合わせは圧倒的に強いな
264ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:26:37 ID:7dWXNCID
>>261
余剰士気無いまま踊るほど相手も馬鹿じゃないかと
265ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:28:29 ID:R4WDRSHZ
>>261
そのときは開幕で押し気味にされた後は
姜維に引っ張られまくって、魏延も馬超も串刺し
こちらの姜維一人では際限なく回復する募兵槍にまったく対処
出来ることなく終わってしまったんですよね、甘皇后はおどってもいませんでした・・・・

押してもだめ、引いてもダメだとどうするべきか・・・・槍を先に出して姜維の
挑発を誘う、っていうのもありそうですが。
城内乱戦、城内突撃の腕を磨かないといけないですかね・・・・
266ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:40:25 ID:8jLVygcx
>>259
槍部隊の武力が低すぎて、壁にしようとしてもすぐ溶けてしまって
馬も突撃できなくなる、のパターンになりそうだね。
一応対策として、馬超か魏延のどっちかを壁役に加えて
槍1人(姜維を生き残らせたほうがいい気がするので姜維かな?)を後ろからの槍撃要員にするのもありだけど
開幕に押されたら、自城を使って防衛をきっちりこなしたほうがいいような気もするな。
267ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:46:24 ID:R4WDRSHZ
>>266
馬も壁役に、ですか。それは確かに選択肢には在りませんでした
魏延なら武力6なんで少しは持ってくれそうですね。
あとはやはり自城をつかった守備ですね

今回の戦いで防衛のスキルが足りないことを判明しました
城内乱戦もいまいち理解しておらず「完全に城から出撃した後城内にもどす」
ということをやっているためがりがり兵力が削れて乙、
などといったことを改善しない限り8州、10州は
まだまだ先のようです。

夜中なのに付き合ってもらって感謝です、諸兄殿
268ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:46:50 ID:lEEdxjxM
>>259
回復舞は踊った直後が勝負。
というけど単色だと余剰士気がある状態で踊れるからなー

開幕押されるんなら
魏延をシュウソウ、シャマカ、SR嫁に変えるとか、
いっそ城に引きこもって城に張り付かせたところを
城内突撃とかしか無いかな。
269ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:58:23 ID:WtzS72LM
>>259

その月姫は何のために入っているんだ!?
落雷で生姜ピンポイントドーン、士気に余裕があれば
脳筋にもドーン・・・ではダメなの?

その生姜は何のために入っているんだ!?
挑発される前にこちらから挑発喰らわせて後ろから突撃、
というのは無理なの?

そのバチョンは何のために入っているんだ!?
一騎当千で挑発されないようにしてなんとかする、
というのはできないの?

その桃園入れている意味ってどこにあるんだ!?
計略を除けば頭の痛くなる低スペック、コレを孔明か月英に
入れ替える、という選択はなしなの?
270ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:59:54 ID:RDHfiAbd
とりあえず、昨今の情勢でそうそうピンポイント落雷させてくれる踊り手はいないと思った
最後の段には意地でも突っ込まない
271ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:13:52 ID:lEEdxjxM
>>269
挑発対策に一騎当千は・・・

随分贅沢な士気運用ですねw
まあ終盤一発入れられたら終わりって場面なら使うかもしれんが。
272ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:21:31 ID:aDxogLgk
>>271
UC張飛が城門で車輪、R姜維がマウントって状況なら使うかなぁ。
273ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:21:55 ID:821upTZ9
>>271
常に相手の士気より少ない士気で対応しなきゃダメなのかな?かな?

まあ挑発対策というより乱戦か敵城に張り付いて使う事の方が多そうだけど
274ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:26:30 ID:QMhstwYG
今日、大徳、R姜維、R趙雲、ゲッキ、趙累でやってきたんだが
この形の槍単もなかなかいけるな。
流行の桃園対策にもなるし士気12溜まったときのぶつかり合いもおk
妨害計略も有りと来たもんだ。
まぁ、1回も勝てなかったんだけどね・・・
姜維の挑発をいつもミスって誰もいないところに・・・そりゃ負けるわ
275ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:29:10 ID:lEEdxjxM
>>273
だから状況次第だろ?

>>272みたいな状況なら普通に一騎当千もありだけど
中盤とかで単に挑発をかわしたいだけで一騎当千うたないだろ。
276ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:37:37 ID:LOwcOm3d
>274
つかね、2コス二枚に大徳入れときゃ他の面子はどんな形でもそれなりの形になるんよ。
277ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:44:23 ID:XfmCCKlJ BE:897350898-
馬超が満タンだったら、引っ張られて乱戦してるときに当千使っちゃう
278ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:48:27 ID:gTcibaRL
>>276
確かに。俺もゲンさん・馬謖・大徳・鳥類・Rホウ統でやってるが、
大徳と鳥類さえいれば大体それらしくなるな。
279ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:51:40 ID:8gd53t+P
>>278
普段尚香たん入れてるんだが、今日は2/4が鳥類だった。
援護射撃無くなっても入れかえるのが普通ってもん?
280ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:55:20 ID:GXTzBt6v
次は是非袁単に勝つ方法を教えてくれませんか?

自分のデッキは大徳と連環メインで白銀、関銀子、魏延
相手は隙無き栄光デッキでイケメン、張合β、転進
号令対決では力負けして勝てません
281ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:55:34 ID:/yWB52hP
R諸葛亮使ってる人いないんですか?
見た事無いんですけど。石兵八陣なかなか面白いですよ
282ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:56:25 ID:LOwcOm3d
>278
槍単の話だったんだが、まぁそれで戦えてるんなら良いんじゃね。
283ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:00:34 ID:8jLVygcx
>>280
甄洛いないなら連環。
あとは波状攻撃しかけてでも士気貯めさせない。
284ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:07:18 ID:lEEdxjxM
>>280
号令で勝てないって分かってるなら
号令で戦わない。

>>283の言うとおり
シンラクいないなら連環。
落雷持ちが入ってるなら落雷もありかも。

とりあえず隙無き→転進の流れには持って行かせないように。
285ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:43:38 ID:GXTzBt6v
>>283>>284
アドバイスどうもです

ちょっと相手が待ち気味だったので連環が出し辛かったですが
今度試してみます
286ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:45:50 ID:67DgeBpD
ギブネバに勝てない・・・
やっぱり序盤伏兵掘ったら戻った方がいいのかな?
6たまってあっちがギブして引きこもる時に頃に押し込む感じがいいのだろうか
後八卦と大徳ってギブにはどっちが有利?

どなたかご助言お願いいたす!
287ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:52:40 ID:RDHfiAbd
とりあえず、程イク以外掘らないのがベスト
右か左どっちかに寄せて、真ん中にいる曹操は徹頭徹尾スルー

この間一度残り17カウントまで曹操出てこなかった
こっちの城門手前で半泣きでうずくまってたのを白髪で容赦なく暴きましたw
288ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:53:50 ID:u+lboZxV
>>287
なにその初心者
289ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:57:53 ID:RDHfiAbd
いや、こっちがWライダーで両端からわーって出て行って
適当に戦力削ってわーって引き返して
黄忠が柵の後ろでニヤニヤしてたら
相手魏武の範囲に武将固められないのよ
下手に固まったら連環撃つぞーって脅してあるし
290ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 03:00:46 ID:/ZByJPCT
>>286
戻ったほうがいいと思う
序盤は無理は禁物
押し込めるならその形でいいと思う
でも最近はハルカがいるか良く考えて

俺の場合ライン上げて魏武を誘いこちら連環
端工城させて馬超と寮化の連突で敵を落とす
リード取ったら引きこもる

まあ11州の話ですがw
291ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 03:03:06 ID:BUVQ5ptd
>>281
R諸葛亮最近使ってるけどおもしろいね
有効な使い方色々模索してみた、結構いいよ
アイテム付きでも短いけどもw
292ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 03:38:31 ID:CaIPAVyq
ダークサイドの上に低州だが、劉禅とゲンさんが一緒に入ってるデッキを使ってる俺は間違いなく脳が沸いている。



当然使用率一位はゲンさん
293ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 03:41:01 ID:CaIPAVyq
あげてしまってごめんなさい(´・ω・`)
294ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 03:48:38 ID:u+lboZxV
>>293
劉禅の兵力が真っ白になるまで忠義の援兵してきなさい
295ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 04:32:03 ID:vR1QkLVU
>>281
>>291
いつも桃園使ってたけど今日大徳とR諸葛亮組み合わせてみた。
両方tueeee!!!!して来ましたw
他呂布多いから迂闊に挑発出来ない呂布に対してかなり有効ですね。
開幕強いノイ暴虐も範囲に2体入れれば何とかなりそう。
SR諸葛亮入りに勝てた時は何か嬉しいですw
296ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 06:15:14 ID:0Qs7SnF+
オレの資産では
R諸葛亮使うなら
R諸葛亮 大徳劉備 修羅張飛 赤毛趙雲orR馬超
とかしか浮かばないorz
修羅イラのカードが外せなくなってるよ。
297ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:38:13 ID:p/E2N30V
まだ四州のシロートなんだけど制圧戦で5連敗('A`)
初心者スレに書こうとか迷ったんですがデッキが蜀単なので詳しい意見が聞けそうなこっちに書かせてもらいまつ。
デッキは
大徳、R馬超、赤毛、白髪、KGPのデッキなんですが1コスの所に誰をいれたらよいかさっぱりわかりませんorz
個人的には凡将入れたいんですがみなさんのお薦めや外した方が良いカードがあればアドバイスお願いします
298ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:46:17 ID:JHIs0qhn
>>297
初心者ならカードの愛称よりも
自分のテクニック磨いた方が良いと思うけど

それと負けて困るって質問する時は
どんなデッキにどんな負け方をしたか正確に書いてくれないとアドバイスのしようがない

ぱっと見普通に戦えるデッキには見えるけどなぁ
299ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:46:36 ID:u+lboZxV
>>297
そのままで十分だと思います
300ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:50:15 ID:vBEw7H6P
>>291
銀子を凡将にすればいいんじゃないでしょうか
あとは立ち回りをよく考えれば大丈夫ですよ
301ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:50:42 ID:2r67r0lL
>>297
リョウ化入れたければ関銀屏はずしてOK
全体的にデッキ自体に問題はなしです
302ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:51:38 ID:vBEw7H6P
間違えました
>>297でした
303ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:53:58 ID:FcvjN/kg
>>297
リアル初心者なら兵種バランスよく組むことをオススメする。
今の環境は槍単でもいけてるけど、本来槍4騎馬1はバランス悪い。
結論は、他の人と同じくKGP→リョウ化orビ竺
304ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:15:14 ID:BXr4jc7Z
>>297
赤毛OUT弓黄忠INを唱えてみる。


単品では厳しいが弓爺の援護は心強いよ。
305297:2006/06/29(木) 11:25:49 ID:p/E2N30V
周りからあれにしろこれにしろ言われてテンパってたんで非常に参考になりました。
ちなみに負けパターンで一番多いのが士気計算ができてないのと相手のカードがなんなのかさっぱりわからないって感じの典型的な知識不足が原因だと思います。
魏の反計の人と水計の区別とか今だにつかないしorz
とにかくどーもありがとうございました(つд`)
306ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:33:16 ID:xA4OWgs4
>>297
デッキは銀子を月姫か凡将に変えた方がいい。
武力9の居ない大徳デッキに銀子は必要ない。入れるなら馬超をSRにして赤毛を馬岱か周倉にしよう。

後は主な選ぶ兵法、苦手なデッキ、勝ちパターン、負けパターンを書かないとアドバイスしようがない
307ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:53:50 ID:xA4OWgs4
部隊が半端な位置に居て味方が少ない場合は無理に攻城を狙わず
引き返す勇気が必要。
あとダメージ計略は計略ごとに最適の分散方法がある。
落雷は一点集中、水計は上下に散開、火計は両側から挟んで倒す。

反計持ちや雲散持ちの名前を覚えて近くで計略使わないのも重要

308ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:16:21 ID:Gcr9b5pA
>>305
荀ケと荀攸の事を言ってるなら
武力1なら反計のR荀ケ
武力3なら大水計の荀攸
ちなみに玄妙なる防衛のUC荀ケも稀に要るから注意
309ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:32:01 ID:t9jzi16K
士気計算できない香具師は
計略を使うときは
対応して使うようにすればいい

っていうか、蜀つかってりゃ
あまり士気計算しなくてもいけると思うがな
相手はこちらの全士気を注ぎこんだ攻めに対して
全力でかからないといけないわけだし
310ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:52:14 ID:Au1ofnK+
槍撃の強さを考えると、銀子は無理に回さなくても、
大徳>目覚めで14の槍撃できる槍で良い気がしてきた俺がいるわけだが
兄じゃ達はやはり銀子は回してなんぼなんだろうか?
311ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:07:33 ID:hONCGM/s
銀子は回れば城門特攻役としては大変優秀だからな。
大徳>車輪>城門なら王平にすべてにおいて上だし
312ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:10:06 ID:FDoaJj5J
流れぶった切るが奮起って今回は実用的じゃないかね?
カウントは8.5くらいあるし六割くらいはまだ回復するし構成によっては入ると思うんだが誰も入れてないよな
313ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:14:42 ID:OWbNLe/L
しょくを使いはじめたんだが、デッキアドバイスお願いします。今5州なんだけど。大徳、Rばちょう、趙累、UC張飛、関銀へい。資産ありますのでアドバイスおねがいします。、
314ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:20:34 ID:q7FMcSeQ
>>313
銀ペイ>Rホウ統
U張飛>R姜維

武力下がるが計略の幅が出る。
スタンダードな大徳デッキですが…。
315ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:24:44 ID:eGFGUZKC
何か微妙な人たちが増えたなぁ
とか言う俺も2新参だけど・・・

>>313
そのままで良いと思うよ。
そのデッキがプレイスタイルにあわないなら
色々変えてみればいいさ



勝てないって言ってる人はカード調べたりすれば良いと思うよ
プレイ回数増やしてさ、相手の動きを勉強しようよ
負けても良いから全国やってみようよ
そんな俺は六州で七州への制圧戦中
三州の頃に13連敗とかしたけどめげずに頑張ったよ。
と蜀初心者にエールを送ってみる。
316ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:38:35 ID:Fs28uHSe
>>314
1コス二枚の場合
(月姫or白髪)+(張累or関銀屏)が実用的だと思う。やっぱり、ゴリ押ししかできないデッキはオススメできないぞ

そういう俺は白髪&月姫の二枚だけどな。
317ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:39:56 ID:n11HiUSw
最近英雄やら覇者やらランカーに当たるようになって、全然勝てなくなった。
壁に当たったのかねぇ…(´・ω・`)
318ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:41:46 ID:Fs28uHSe
↑すまねぇアンカミスった
>>313宛だ。
319ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:53:46 ID:Gcr9b5pA
>>316
UC姜維も忘れちゃ困るぞ
320ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:54:22 ID:OWbNLe/L
アドバイス有りがとんとん。感謝感謝
321:2006/06/29(木) 14:20:56 ID:cDdkDWfs
SNSに参加しているので、同じく参加されてる方は宜しくお願いします〜

槍4で一時は征覇王も見えたけど結局徳18で壁に当たりましたorz
8・4て・・・・・・

>>313
挑発か連環辺りの妨害計略が持ちが一人いると良い抑止力にもなりますよ。
あと、騎馬がもう一人いた方がデッキ的な強さはさて置き色々な戦術に慣れられるかなと思います。
322ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:34:59 ID:NgwRM5CU
関聖帝君に入りたいのですが空きありますか(´・ω・)?
323ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:36:50 ID:Xc+0zWDf
肘○さんがいらっしゃるみたいなので、質問宜しいでしょうか?
肘○さんのように、デッキの大半が槍の場合、騎馬が多数の相手にはどのように立ち回るのでしょうか?
先日、こちらは騎馬がリョウカのみ、相手は騎馬が三体だったのですが、真ん中あたりから両サイドに騎馬が分散→そのまま攻城開始→パニックになり、こちらの本体を向かせるか、相手の本体を倒すかで悩んだ挙句全滅→落城となってしまいました
この場合は、相手の騎馬を放って置いてでも、敵本体を倒すべきだったのでしょうか?
アドバイスおねがいします
324wiki作ってる人:2006/06/29(木) 14:42:08 ID:6Z1qEZp0
西方の乱で復活した赤兎呂布に壊滅させられた俺が通りますよ
迎撃したのにろくすっぽ兵力減ってないって・・・

ちょっと前話題に上がってた蜀の技術集をwikiに載せようと思うんですが
もと品前後でうろうろしていた自分ではかえって混乱させてしまうだけなんで
できればうまい人に書いて欲しいと思うんですが、誰か蜀wikiのために書いてくださる方いませんか
325ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:51:04 ID:1/X6snSB
蜀の麻痺矢対策の部分は消えたのですか?
現状では麻痺矢少ないでしょうが。
326:2006/06/29(木) 15:25:54 ID:cDdkDWfs
>>322
今は満員のようです。ちょくちょく19人以下になったりもしてるみたいですけど。

>>323
地形にもよりますが、騎馬は計略が怖くない限りは無視することが多いですね。
分散させて各個撃破を狙うのが相手のパターンなので、それに乗ることだけは避けたいです。
分散するにしてもリョウカ+槍一人に連突等で城の守りを任せ、残りの槍は攻城狙いなどの
計画的なパターンを作っておくといいかなと思います。

>>324
槍だけなら……
327ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:29:53 ID:6Z1qEZp0
>>326

肘丸氏の槍テクで不満な人がいるはず無いのでぜひお願いします
wikiの編集がわずらわしかったらとりあえずスレに書いておいてもらえば
後ほどwikiに編集しておくのでお願いします
328:2006/06/29(木) 15:35:57 ID:cDdkDWfs
>>327
具体的に何を書いたらよく分からないのですが、ひょっとすると日記の方で
書くかもしれない槍話のほぼコピペになるかもしれません(汗
329ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:40:07 ID:Xc+0zWDf
アドバイスありがとうございます まだまだ駆け出しですが、いつか肘○さんと闘える位になりたいです
槍テクの話も、楽しみにしています あと、日記は何処で読めるのですか?
330ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:40:24 ID:VgfwSzcY
>>309
……

いやはや……

釣り…ならともかく本気なら酷いもんだ
331ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:43:33 ID:ZOlcQZow
>>330
言いたい事も解るが、
士気上昇率UP戦器 と 外伝 のお陰で士気計算がし難い現実もあるかと
・・・最初っから相手の士気を考えないのは駄目だけどね
332ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:45:28 ID:4PCe1Xus
今強いでっきはアグネス○コ氏の6枚デッキでは?二人羽織と言われてますが二人羽織も難しいと思います。今トップ10以内に入ってますしね・・・どうでしょう?
333:2006/06/29(木) 15:57:03 ID:cDdkDWfs
>>329
マキシマーズのSNSに入らないと見れないみたいです。

>>332
複数プレイは複数プレイなりの技術は要でしょうね。前に五人羽織した時はぐっちゃぐちゃでしたw
それでもずるいという気持ちは多なりとも出てきちゃいますねー。
334ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:00:23 ID:821upTZ9
>>332
アグネスじゃなくって大徳槍単6枚だから結構運用変わるかもしれないけど
6枚大徳は「1コスのどの武将を捨てるか」の判断を常に求められる、5枚大徳とは似て非なるデッキ
強い事は強いけど5枚大徳みたいな安定した強さはない
335ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:01:03 ID:4PCe1Xus
333、ずるいんですかねぇ?もともと三国志は大将、軍士など複数の戦いなんだからやり方なんかいいんじゃないんですかぁ?
336ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:07:16 ID:4PCe1Xus
334、安定するしないってトップランカーだから言ってるんですか?タコデッキはたしかにムラがあるし弱点だらけですがちゃんと個々のスキル判断力あると見えますけどね。
337:2006/06/29(木) 16:07:22 ID:cDdkDWfs
あくまで感情レベルの問題なので、基本的には個人の自由だと思いますよ。
338ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:10:05 ID:4PCe1Xus
334、わかってないなぁ!5枚と6枚じゃ大徳時の総武力アップ数が違うんよ!それは大事なこと。
339ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:13:58 ID:s8EzVFpc
絡まない絡まない
大徳の心で(・ω・)/

6枚大徳デッキのここが強いぞ!!
という主張の方が、相手にも伝わりやすいぞ
340ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:15:16 ID:6dhGcy28
>> ID:4PCe1Xus
とりあえず下げろ。
あと冷静にしゃべれ。
341ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:18:47 ID:4PCe1Xus
339、ありがとう(^-^)大徳の心ね(>_<)英傑号令もすべての全体号令は部隊多いほうがベスト!暴虐はリスクあるけど殲滅力はあるからね。対抗するなら部隊多い大徳もいい計略。
342ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:21:28 ID:6Z1qEZp0
>>肘○氏

とりあえずwikiのほうにページを作りましたので
そこに書いてあるコンテンツから書きたいのを書いてくださって結構です

他にも腕に覚えがある方、ご協力お願いします
「低品だったけどこれは自身ある」ってのがある方は遠慮せずにお願いします
343ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:22:56 ID:6Z1qEZp0
×自身
○自信

度々すいません
344ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:30:53 ID:UiJrbQ6W
他国の言葉ですけどこれ置いて行きますね
っ[力を見せよ]

強い弱いを語るなら戦場でどうぞ、ってことで
Zとνどっちが強いかって話と同じで強い強いと言ってるだけじゃ話にならんて

ちなみに>>334は「安定した強さ」は無いと言ってるだけで弱いと言ってるわけじゃない
つまり君主次第。使ってるならば是非頂上リプにでも載って強さを知らしめて欲しいところだ
345ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:32:52 ID:3FHYlj+v
肘日記よみてぇぇー!
けどマキシマは好きくないから諦めた
346ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:34:01 ID:VqIOSRlD
>>341
確かに、全体号令かける瞬間だけに焦点をあてるなら駒は多い方がいい
ただ、それは「号令撃つ士気がたまった時に」という前提があってのこと
枚数が多くなれば、必然的に各個の武力は落ちるし、対戦相手も少しでも武将を減らそうと動いてくる
そうなった場合、武力が低い武将は落とされやすいわけで、大徳撃つ頃には結局駒が揃ってない、という事態に
なりかねない

それを腕でカバー出来る人が使うなら、確かに強いデッキだと思う
347ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:50:12 ID:17MOw9J2
なんだろうねぇこの荒れっぷり
このすさみ具合をみて奮起全盛期を思い出して
悲しくなる緑の国の住人はきっと俺だけじゃないはず
どうせだったら瀬賀もギブをもっと厨好みのわかりやすい強さにしてくれれば
厨デッキスキーはそっちへ流れてくれたものを

とか言ったらそういった方々から叩かれるんだろうなw
348ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:51:12 ID:4PCe1Xus
347、撤退の順番とか色々計算しながらやるからあんなデッキでもトップ10ランカーになる。もともとアグネスタコは全体強化なくてランキングに入ってきた君主だからね。やっぱ二人羽織でも腕スキルはある。
349ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:51:26 ID:821upTZ9
>>347
釣られすぎ
350ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:14:03 ID:xjicCNXN
赤毛て何
351ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:16:39 ID:6GMTNQxL
アン
352ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:17:59 ID:vBEw7H6P
wiki見なさい
353ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:21:08 ID:JYnsnuVT
354ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:22:42 ID:VgfwSzcY
>>347
(同じ気持ちの者は)ここにもいるぞ!

まあ仕方ないよ
緑の国が好きでここにいる人達と
ただ勝ちたいがために流行勢力を渡り歩いている人種とじゃそりが合うわけないからね
私的意見を述べさせてもらうなら
別段後者もカードゲームとしては普通のスタイルだから気にはならないが
わざわざここにきて荒らすような発言してくあほうはいかがなものかと思うかな
仮住まいとは言えお互い切磋琢磨するような発言なら問題無し
355ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:35:34 ID:q7FMcSeQ
前VER最後の蜀使用率が生え抜きの臣の数。
今の約半分くらいだろうな。
劉備も入蜀した後、臣下が増えたんだから、史実どおりでいいじゃないか。

いずれ孟達が増えるだけだよ。みんな気にするな。
356ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:41:45 ID:6GMTNQxL
いちいち古参ぶって愚痴るのもどうかと思うがな
357ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:50:09 ID:q7FMcSeQ
そろそろ流れをかえるか。

実用的な話として、
初心者の蜀デッキ診断は、
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
このくらい書いてくれると診断しやすいと思う。
他に何かあるかな?
358ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:59:20 ID:s8EzVFpc
勝ちパターン、負けパターンの中に相手の計略に対してどのように対応しているかを書いてくれると助かるかな

>>357
助かるわ
359ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:09:29 ID:N1wgIEjj
流れ変わったとこすまないが、ちょっとチラ裏…

今日、SR甘寧&黄祖入りのネタっぽいのに負けたよ…
SR甘寧…異様に硬くなりやがったな

それと、SR孔明・ホウ統入り(旧)桃園の猛者と当たったが…
こちらの総撃破数22もあるんですけど…
360ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:24:57 ID:FcvjN/kg
初心者じゃありませんが、相談です。

【デッキ】SR大徳、R馬超、R黄忠、C趙累、Rホウ統
【コンセプト】弓の援護を活かしつつ大徳での押し込み。
【こだわりのカード】大徳かな…数百戦は一緒に戦ってる。
【得意兵種】蜀を使ってはいるが得意兵種は弓。
【勝ちパターン】連環をきれいに決めて端攻城&一枚ずつ連突
【負けパターン】号令対決で打ち負け、高知力相手に連環を打たされる。
【改善したい点】蜀槍中心デッキ相手で打ち負けるのをなくしたい。

R姜維、SR趙雲の相手が苦手です。
これまで蜀相手の経験が少なかったからか、蜀相手の立ち回りがわかりません。
分散して攻める、あるいは高知力で固まった大徳への対応を学びたいです。
361ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:52:07 ID:s7u/hQp6
今肘丸氏に負けたorz
しかも、たまに違うデッキ使うかと思って蜀五にしたら…
肘丸氏が俺が普段使ってる蜀4だった…
マジで泣きそう…
362ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:12:52 ID:q7FMcSeQ
>>360
フォーム作ったので一応レスします。

デッキは高中武力域に三兵種揃い、バランス型、計略も問題なしかと。
槍デッキに負けるのはおそらく、弓爺が活きていない為。
槍撃合戦に付き合わず、じっくり弓を当てること。
このデッキの場合ラインの押し上げ方と下げ方が勝率に直結していると思います。
相手計略を敵陣で打たせたり、敵陣深くで大徳が打てているか。
弓爺を中心とした、相手のいなし方が課題だと思います。
363ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:22:28 ID:Os7dEl+H
ねえママ
沙摩柯と孫尚香、どっちがいいの
364ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:23:29 ID:FcvjN/kg
>>362
ありがとうございます。
槍デッキ相手に、このデッキの場合は馬超は壁役に使うべきでしょうか?
その場合にはどの程度まで引きつけるのが効果的でしょうか?
浅すぎて壁役が槍ダメもらい損、深すぎて弓爺まで押し込まれ、
という経験が少なくないんですよね。
365ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:25:56 ID:0Qs7SnF+
俺もそろそろ脱初心者したいので
相談です兄者たち!
【デッキ】 R関羽 SR劉備 UC張飛orR趙雲 後はコスト1を適当に
【コンセプト】 劉備とコスト1を伏兵掘り&壁にして
関羽ともう一人で開幕から押し続ける
【こだわりのカード】 修羅カード
【得意兵種】 槍
【勝ちパターン】 開幕から押して後半に落城
【負けパターン】 マウント取れずにズルズル落城
【改善したい点】 後半の立ち回りがグデグデになりやすいので
アドバイスが貰えると嬉しいです。
366ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:28:01 ID:XvA8gRRq
アグネスタコ氏は場合によっては二人羽織どころか4・5人居たりもするからね〜
あれじゃ流石にカード一枚一枚の精度に差が出るなとは思う。
まぁあれはあれで一人プレイとは違うスキルが必要になる気はするがw

>>360
蜀槍中心デッキ相手なら大徳に大徳で対抗せずに連環掛けて
壁突もしくは黄忠で撃たせておいてその間に鳥類あたりで逆サイド攻城はどうです?
連環と黄忠は相性いいのでうまく使うとかなりの脅威になると思いますよ。
367ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:36:00 ID:KM+yCfH8
>>363
鳥類がいなかったら孫尚香でイナフ
368ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:56:59 ID:6GMTNQxL
>>363
孫尚香の方が若干いいと思うが、零距離は今のバージョンではかなり有効
蜀で黄忠の零距離に対抗できる士気4計略は反逆くらいなもので、城門に張り付いてやれば相当苦しませられる
突撃させないようにすれば勅命並の働きをしてくれる
369ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:01:20 ID:F8ewoPb2
未だに戦器入手セリフがどこで言われてるのか分からないんだが、、、
370ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:06:44 ID:zIbumLoj
周りがうるさいからほとんど聞こえないんだよね〜
371ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:08:17 ID:t4X67RJj
>>364
むしろ逆、黄忠を壁役や攻城役にした方がいいよ。
黄忠を高武力槍に変更した方が安定するとは思うけど。
372ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:12:06 ID:821upTZ9
>>365
そのデッキは1コスがバリエーションのほぼ全てを握ってるから
そこを適当にされると何もアドバイス出来ないと思うんだ…

ちなみにジリジリ負けるのは槍撃のスキル不足と槍同士の距離が問題だと思う
373ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:15:35 ID:buXuMv67
Wライダーに最近ものすごく限界を感じてきた
徳9の壁が越えられない
てか、Wライダーで暴虐相手って無理ゲー感がものすごく漂う
法正で挑発使って序盤しのいでもそのまま中盤〜後半に押し込まれる
何よりも暴虐にはいってる同じ蜀の赤毛と脅威が憎くて憎くて・・・・
374ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:52:16 ID:n11HiUSw
>>373
開幕系の暴虐だと普通に詰んでる感あるよね…。
それでもぱちろ〜氏なら勝ちそうだけど。
375ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:13:19 ID:fA+MN31/
兄じゃぁ、勝てなぇよぉ

【デッキ】 大徳劉備 Rキョウイ R馬超 Rホウトウ  月姫
【コンセプト】 特になしです。流行のデッキです。自引きしたのを集めたらコレになりました。
【こだわりのカード】 本宮劉備
【得意兵種】 馬
【勝ちパターン】 序盤から中盤でリードが取れたあと、連環+挑発で守りきる
【負けパターン】 大徳打って、隙無きなんかの全体強化に押し負ける。中盤士気差を作られてしまう。
【改善したい点】 大徳を効果的に使いたい。

今日魏武に負けたよ。腕がたんないんだろうなぁ。粘りやられて
全然減りませんで、パニックになっちゃいました。
376ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:23:41 ID:3FHYlj+v
おお>>146を捕らえたか

糞虫メガ!
377365:2006/06/29(木) 21:34:20 ID:0Qs7SnF+
>>372
やっぱりコス1が重要ですか・・・
最近のメインは鳥類ですが
チョロ松アイテム付きもあるので
迷ってるんです(´・ω・`)
UC生姜はここに入れるのはやはりキツいですかね?



槍撃もっと練習するか・・・
乱戦に他の兵で槍撃ってのが出来ない
槍撃って先っぽを暫く当ててないと
効果出ませんかね?
378ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:59:42 ID:lEEdxjxM
>>375
大徳(+5)で隙無き(+3)に負けるのはいかがなものかと思うけど・・・。

士気が貯まり次第計略使ってたりしない?
挑発以外は士気が重いのが多いから、
使い時を考えないといけない。

相手が計略つかって無いならこちらも計略なしで
立ち回れるくらいがいいと思う。
379ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:15:08 ID:fA+MN31/
>>378
序盤で崩され攻城入れられるケースも多いです。
槍撃がまだ、上手く出来ないせいかガリガリと削られてしまいます。
士気の方はできるだけ、相手を見て判断してはいるつもりですが、
魏武春華入りだと、ついつい大徳を打ってしまったり、
挑発を多用してしまうケースが多いと自分では思うのですが、どうしても挑発に頼ってしまったり。
コレが士気差を生む原因とは思うのですが…
380ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:21:41 ID:JHIs0qhn
>>379
今本スレで話題の動画見てみると良いかも
あっちは八卦だけど、挑発で粘り連打を防いでる
381ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:25:41 ID:FAJSyc2t
八卦でそれなりのとこまで来たのですが、大徳相手が無理ゲー風味です。
こちらPIMA氏八卦デッキ、相手大徳、張飛、馬超、月姫、ホウ統だと仮定。

中盤以降のぶつかり合いで相手の大徳に対して八卦一人掛けで対応しますが
2人程度しか抑えられないので、兵法増援等も使い一度目は凌ぎますが二度目
のぶつかり合いで押し負けることが多いです。

大徳に対して8・8・6の3人掛けでは対応出来ないと踏んで一人掛けを使っていますが
同じようなデッキを使ってる方はどのように対応していますか?
382ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:36:35 ID:XyvrtY/L
>>359
普通10〜15じゃねぇの?何をやったんだ一体・・・
383ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:38:24 ID:kr1nkKgA
>>313
そのデッキで覇者までいけるから、あとは腕次第だ、頑張れ。
384ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:40:08 ID:n11HiUSw
>>381
自城を使いつつUC張飛に一人掛けか、ライン上げて引きながら時間を稼いで三人掛けしてる。

引きながら戦う場合槍撃の間合いに入ると負け。

増援のタイミングと脇からの陽動が勝負の別れ目だと思う。

ちなみに士気12までためて忠義→大徳する人はカモ。
上州〜覇王だとまずいないけどね。
385ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:43:39 ID:rT7goQWa
>>380
おい、本スレ見てきたが話題の動画なんて無いぞ
386ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:44:47 ID:JHIs0qhn
>>385
数レスだったからな…話題って程じゃないか
本スレ>>711の奴ね
387ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:49:37 ID:s8EzVFpc
>>385
観たんだが、蜀他の甘皇后デッキとかもちょっと初めて見た

八卦は一人掛けが安定っぽいな

388ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:53:37 ID:tZmJzXMz
【デッキ】 SR趙雲(旧)、SR馬超(旧)、Rキョウイ(旧)、Rホウトウ(旧)
【コンセプト】壁突、連突、城内突撃を駆使して敵を撃破(できればいいな)
【こだわりのカード】 聖闘士
【得意兵種】 攻城兵
【勝ちパターン】 開幕リード奪い、ラインを維持して攻めあがる。
【負けパターン】 槍
【改善したい点】 ダブルライダーの運用法、相手号令への対処法、
         挑発の使いどころ、コス1の候補など

前は桃園デッキを使って順調に勝っていたんだが、知り合いに
所詮はデッキパワーじゃんと言われ、見返すためにダブルライダーに。
20戦ほどやってみたが勝利は4〜5回……
まじで馬、止まれんorz

自分のスキルのなさに脱帽、正直桃園に帰ろうと思うが
帰る前にダブルライダーでひとつ上の州に駆け上がりたい。
このままじゃ悔しすぎる…('A`) 
389225:2006/06/29(木) 23:02:39 ID:cKu7wGjw
昨日に続いてチラ裏失礼。7連敗を嘆いた低州です。
めげずに今日もやってみたら、久しぶりに3連勝できました。
これも兄者たちの慰めとご助言のおかげと思っております。大徳万歳(`・ω・´)

調子に乗って引き自慢することをお許し下さい、兄者。
今日は凡将とビ竺とUC張飛を引いたよ!!( =゚ω゚)=3
正直、他国の下手なレアより遥かに嬉しい。
390ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:04:25 ID:821upTZ9
>>388
槍遣いだから技術のアドバイスはできないけど
とりあえず友人に「桃園はデッキパワーじゃない」と言い返すべき
391ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:05:55 ID:Gcr9b5pA
>>388
ダブルライダー、孔明、桃園マジオススメ
・・・あれ?
392ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:11:44 ID:s8EzVFpc
>>388
相手も槍が多いだろうし、無理に連突を狙わずに馬超&趙雲を壁にして
生姜で槍撃したほうがいいかも、特に開幕
白銀or神速も挑発で固まってる敵槍を引っ張って、その後ろからかましてみるのもいいよ。
連環からの連突がキツイなら、挑発からの連突に移行すべし
393ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:12:55 ID:xuurzgEh
大徳劉備、R黄忠、R姜維、R馬超の4枚でやってるんだけど
少数派なのかな。
5枚以上だと扱いきれなくって。
394ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:14:43 ID:4PCe1Xus
366、どうやったらそんなでたらめが言えるんですか?アグネスタコが4、5人で動かすとか。よくでたらめが言えるね。
395ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:15:08 ID:rT7goQWa
>>386
見てきたよー、なんと言うか兀突骨に浮気したくなった
396ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:20:29 ID:BFArWtDp
>>393
間違いなく少数派
同じく4枚大徳でやってるけど、4枚大徳と1回マッチする間に5枚大徳と15回はマッチできるよ
全体で考えれば4枚だと武力+20だけど5枚だと武力+25あがるからね 武力5の差は大きいし
397ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:25:38 ID:zOSvRQ32
おまいら 荒れ気味ですよ
大徳の心をもって腫れ物は触っちゃダメ

痕が残ってしまいますよ
398ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:27:39 ID:lEEdxjxM
蜀Wikiの蜀の技術集みたら
歩兵の技術ってあるんだけど、
アゴなしと劉禅以外に歩兵っていたっけ?
399ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:29:51 ID:2r67r0lL
>>398
つ甘皇后
400ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:31:11 ID:s8EzVFpc
>>398
つEX劉備
401ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:31:41 ID:6GMTNQxL
>>398
EX劉備
402ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:32:28 ID:821upTZ9
さらに少数派であろう6枚大徳は…
5枚はお客様だけど4枚に勝てる気がしない
403ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:34:19 ID:y1eJvIzi
>>398
EX劉備がいますよ
象も載せようか考えてて蜀にいないことを思い出してやめました

他国からきた方々も自国の得意兵種について書いてくれると助かります
404ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:37:20 ID:lEEdxjxM
>>399-401
書き込みした後甘は気づいたけどEX劉備は本気で忘れてたorz

罰として甘皇后の胸に挟まれてくるわw
405ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:39:11 ID:JHIs0qhn
全く罰になってないな

SR孔明+劉禅で勅命デッキを使ってきなさい
406ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:43:32 ID:Gcr9b5pA
>>394
アグネスタコ乙
こうですか?分かりません
とりあえずアンカーの付け方くらい勉強してくれ
407ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:45:43 ID:JHIs0qhn
>>406
>>397が見えないのか?
408ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:46:36 ID:6N2Bw06Z
>>404
ゲンさん孔明 蜀馬岱 魏延 呉懿 伊籍 劉禅で討伐を成功させるべし。
409375:2006/06/29(木) 23:49:11 ID:fA+MN31/
RキョウイをUC張飛にしてみるのはどうかなと思うんですが
大徳に張飛はどうなんでしょうか?というかRキョウイを張飛へって
どうでしょうか?
410ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:49:32 ID:ZoyKOJVV
>>402
そういえばこの前
伊籍や絶版張飛が入った六枚大徳に当たったな@四州
中の人に警戒したが

えぇ、こっちは四枚大徳でしたよww
411ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:52:56 ID:buXuMv67
>>388
白銀を一騎当千にかえてホウ統ぬいて孔明いれてみては?
前verのとき同じデッキ使ってたけど槍が多い今だと挑発を
相手の槍の矛避けに使いたいから脅威での挑発は2コスが
縛られるからやや重いんだよね。
412ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:54:51 ID:lEEdxjxM
>>405>>408
お前らヒドス・・・
>>408のデッキなんて勝てる気がしないorz

てゆうかEX劉備入れないのはわざとかw
413ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:00:26 ID:Gcr9b5pA
>>409
大徳に張飛はいたって普通だが
連環あるし別にR姜維→UC張飛でもいいと思う
ただ相手の連環やら火計やらには注意
414ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:11:42 ID:7vEl6x5A
蜀スレで話すことじゃないけど、我らが孔明先生の某ライバルをどうにかしてやれんものかと
シバイも孔明も好きな漏れはせめて八卦の対抗馬になって欲しいもんなんだが
415ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:12:59 ID:/16Qz2Ph
魏武の使い勝手が良すぎる限り無理だと思われる
416ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:14:34 ID:Btf1MKDC
ぶっちゃけると魏武が死んでも求心が2,5でステータスも
悪くない位置にいるからなぁ
417ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:15:03 ID:hoSNwcQ6
>>409
張飛を焼かれなくなったら一人前
わざと燃やせるようになったらもう一人前

>>410
ただの221111型大徳だから違う
どうも1.5を信用出来ないんだ…
418ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:15:32 ID:UXjNRwFa
大徳で10州まで駆け上ったんだけどダメ系に弱いわ・・・
ずばり八掛と大徳どっちが強いのか知りたいわ
力で押し込むなら大徳なのかな・・・
419ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:16:11 ID:v9Qz8sxL
器用貧乏感があるけど普通に攻守自在強いと思うような・・・
420ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:17:18 ID:Btf1MKDC
うむ、悪いのは攻守自在ざじゃなくているところ
421ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:17:19 ID:Cc+cvp+3
攻守自在は攻は強いけど守は劣化離間なのがなんとも。
422ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:20:15 ID:/16Qz2Ph
知力−6は強いっちゃ強いけど、だから何?って感じだからな
423ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:20:29 ID:UcInSERf
攻は自城ダメの無い分効果の薄い暴虐みたいなものだったよね
防は二度がけでどうだと思ったが士気12は重過ぎるよな…
424ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:20:48 ID:y6KKCqem
>>421
だがそこそこ広い
攻の方は計略範囲内に自分が入るようになりゃ救われると思う
コスト2外れた後方指揮系計略はなぁ…
425ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:25:58 ID:KJ56s86a
孔明のライバルよりも、もう1人の孔明をどうにかした方がいいんジャマイカ。
今の蜀において唯一、計略に上方修正をかけてあげたいと思うんだな。
426ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:29:42 ID:fvUgm1Mt
攻守自在は司馬懿自身が含まれないから大して怖くない
427ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:32:03 ID:vcjL4czi
馬謖が悲しそうな目で>>425を見ている。



揚げ足ってわけじゃないけど、SR嫁もちょっとカワイソスな感じ漂ってしまってるが。
蜀への援軍のままでよかったような気もするんだがなぁ… SRなんだし。
428ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:32:10 ID:/16Qz2Ph
>>426
それは孔明も同じなんだがな
429ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:34:09 ID:fvUgm1Mt
>>428
八卦は孔明自身含んだら逆に弱くなるじゃないか
430ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:35:26 ID:Cc+cvp+3
>>425
ただ下手に強化するとなぁ
また変なコンボでも生まれるんじゃなかろうかw

>>428
孔明は自分含んだら一人掛けが自分強化になってしまうなw
孔明は自分含んだら二人掛け、三人掛け両方とも使いづらくなるw
431ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:39:23 ID:58QIIRIf
大戦2になってカワイソスなSR嫁・・・1の時は使ってたんだけどなぁ
いっそのこと、夫婦で計略交換にならんかなぁ


旦那「立て直せ!」
嫁 「叩き潰すのよッ」


432ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:40:45 ID:Cc+cvp+3
孫尚香とか単体強化にしてくださいよマジでw
433ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:42:46 ID:hVX+pfrC
嫁「ふんばれ」
434ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:43:26 ID:y3BBjfDc
>>427>>431
正直弓として強力すぎるんだと思う。
鳥類も孔明嫁も来たが尚香たんを外す気は更々無いw
435ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:44:18 ID:BFsd2fAB
嫁「驚け」
436ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:49:28 ID:KJ56s86a
嫁「ちょぉぉりゃぁぁぁぁぁ!!!」
437ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:50:07 ID:vcjL4czi
>>431
んじゃ間を取って奮起号令に。



嫁「っしゃー!まだまだぁ!」
438ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:52:34 ID:58QIIRIf
せめて女の言葉遣いにしてあげようよ

「ふんばるのよ」
「驚くのよ」
「っしゃー!まだまだですよのよ」
「そのまま倒れるのよ」 とかさw
439ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:52:41 ID:KJ56s86a
もういっそのこと稼働日のデマが実現すればいいのにと思うw



絵師はともかく。
440ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:53:14 ID:Btf1MKDC
セガとしては1コスと1.5コスに忠義と的確を一つずつ入れたかったんだべ
441ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:54:05 ID:Cc+cvp+3
>「っしゃー!まだまだですよのよ」

何この狙いすぎた萌えキャラw
ってか東鳩2のいいんちょかとオモタw
442ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:56:06 ID:NcMuO1fo
奮起号令でも「立て直すのよ」でいいじゃんw
443ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:56:20 ID:58QIIRIf
間違えた
「っしゃー!まだまだですのよ」 だったw
444ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:23:40 ID:z7Zv9oEV
車輪号令で
「全軍一つとなり、敵陣を突き破るのよ!」・・・普通過ぎる。
やっぱ奮起が一番だなw
445ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:25:21 ID:ib1wQNJb
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
諸葛亮 曰く
「は、はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!」

http://www.tactics.ne.jp/~baseson/
446ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:26:35 ID:DaRoaeZ+
剛雷でお帰り願え、孔明よ
447ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:26:37 ID:Cc+cvp+3
「正義はここにあり!皆の者進みなさい!」
「正義はここにあり!皆の者進むのです!」

どっちが孫尚香っぽいかね?w
448ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:32:54 ID:v5w+X0Co
10州で壁に当たってしまいました
【デッキ】SR趙雲、SR劉備、R魏延、UC姜維、Rホウ統
【コンセプト】 復活持ちの回転力のよさを活かしたい
【こだわりのカード】魏延
【得意兵種】槍兵
【勝ちパターン】号令で無理矢理力押し、もしくは泥仕合で何とか
【負けパターン】趙雲が落ちた後、号令で押しつぶされる
【改善したい点】相手の超絶強化、趙雲以外の武将の小粒感、号令無しでの立ち回り

武力的に中途半端な感が否めないので、功武力ごり押し型がとにかく苦手です
蜀相手も引き出しの差で負けることが多いです。そのためホウ統を陳陳に換えようか迷っています
立ち回り的なことがいまいち分からないのでその点に関して指導いただけると助かります
宜しくお願いします


449ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:40:31 ID:DaRoaeZ+
ホウ統と大徳どっち使ってるかだな
両方同じ位なら連環抜くべきではないので姜維を鳥類辺りにしてみたり
子守解体して姜維をRにして残り1.5は…関平とか孫尚香とか周倉とか

連環あんまり使わないなら断然鳥類にすべき
っていうか1コスまとめて4枚デッキにするがよろし
450ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:42:40 ID:Btf1MKDC
友達が同じデッキで覇者になれてるからそのデッキ自体は悪くないとは
思うのだけど。その趙雲が潰れる要員を減らせばいいんじゃないだろうか
451ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:42:40 ID:Cc+cvp+3
子守+大徳なら4枚の方がいいと思う。
実際この2枚のおかげで回転率上がって5枚あるかのごとく感じるし。
452ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:48:08 ID:fkiVa3Ml
wikiには八卦二人掛けは反計されないと書いてあるが、地元のリア友は
二人掛け状態の武将の計略を反計したと言っていおるのだ。

兄者、どちらが正しいのだ・・。
453ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:53:19 ID:Btf1MKDC
よく反計は対象にしてるのが計略だから二人掛けでも反計は通ると言ってる
のがいるけど対象にしてるのはその「武将がもってる」計略なので二人掛け
中だと反計されない
454ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:56:52 ID:Q3d0ukM8
反計されないって聞いて喜んでたが、実際その恩恵受けることないなぁ
もっぱら周瑜や張春華対策としてしか使わんな
455ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:57:02 ID:goeQ3QfO
孫尚香はせっかく呉からきたんだから、呉特有の自爆超絶強化でも良いと思うんだ(´・ω・`)
弓の時点で自爆超絶強化されても微妙ですかそうですk

>>448
たしかにそのデッキだと趙雲が落ちた瞬間に武力面でも安定面でも圧倒的不利になる
いっそWライダーにしてしまうか、2コスをまとめてR姜維にしてしまうかがいいとおもう
456ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:58:56 ID:goeQ3QfO
1コスをまとめてだ。・゚・(ノД`)・゚・。
457ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:06:27 ID:ReCOFcdi
SR司馬懿は敵に対しての八卦みたいな感じだとそれっぽいよな
1人がけで暴虐の報い
2人がけで離間
3人がけで毒
4人がけで知力差ダメージ

オリジナル計略の武将が憤死です
本当にありがとうございました
458ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:49:04 ID:GcUQK+1M
そんなんになったら晋の時代きちゃうな。
459ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 04:07:05 ID:dYXfTDr7
八卦仁王試してみれば反計可能かわかるんじゃない?
460ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 04:54:00 ID:qaa44HwM
八卦(2人掛け)掛かってる間は反計喰らうことは無いよ
相手側のミニマップでターゲットマークと知力表示が付かなくなるから
すなわち何人の計略の影響も受けない(痺矢除く)
461ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 05:20:51 ID:4XHAKrjh
あごなしゲンさん諸葛亮を入れたデッキのレシピ希望。
462ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 05:47:47 ID:CGuenvRB
的確な援軍はなぁ〜、、、自分も回復すれば違ったかも。
まあ、それでも今でも使いますが(´・ω・`)
463ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 07:17:04 ID:62+rZCK1
ぽまいらおはよう

さて今日は行けるかなぁ(´・ω・`)しばらく間空けるとヘボくなるから困る
464ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 07:56:29 ID:SpwQ9HAR
>>452
初心者スレ173に、八卦2人掛けされた武将の計略を反計できなかった、という報告があるので、
八卦の説明とあわせて考えても反計されない、ということでよいはず。
465ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 08:11:08 ID:sYjQ6Hz0
よし、今日は5州昇格目指してがんがってくる!
SR劉備・R趙雲・R姜維・UC黄忠の大徳募兵デッキは前のめりの俺にぴったりだ……
開幕でなんでも押し込むぜ!(ミスしなきゃ)

そして趙雲姜維といった蜀のRを引けるように祈っててくれ……
ショーユや名君やシジーはいらねーのに…… orz
466ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 08:59:42 ID:GyzhobA1
>>463
おはよう

>>455
孫尚香で思い出したけど…
稼働日に噂になってた「弓腰姫」って実際にあってもよかったのに…

R孫尚香 1.5 槍 5/6 魅勇 「弓腰姫」(4)
武力が大幅に上がり、兵種が弓兵になる(知力時間)
絵師:川原正敏

みたいにさぁ、次Ver.up時に出ないかな…
467466:2006/06/30(金) 09:07:29 ID:GyzhobA1
あ、称号は「修羅の鬼嫁」で(笑
468ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:08:17 ID:IlOVQRQz
>>465
オレは七州昇格戦だけど金が無い(´・ω・`)
がんがってこいよ!
つチョロ松が出る呪い
469ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:25:58 ID:Fbg6H/Ln
蜀の嫁は甄洛より使えそうだけど
470ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:35:48 ID:K9g4BYKy
>>469
いや、蜀に2/5魅弓浄化が居たら普通に使われね?
現状連環が多いから絶対役に立つと思うんだが

ところで、自分でちょっと使ってみて分かったが魏武は壊れだな
何故R夏侯淵を全然見ないのかわからね
471ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:04:01 ID:fvUgm1Mt
>>470
魏は号令持ちのコストが軒並み高い、後方指揮と刹那号令はあくまでもサブだし
2コス枠が1つしかないような状況だとR夏侯淵に枠を割くことは普通はしない
というより魏の弓兵は張春華と荀ケで間に合ってる感がある
472ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:04:55 ID:jBhZeSO8
昨日は周姫をLE趙雲とトレードしたぜ。
グピなのは分かってるさ。けど、田舎だと高レートのトレードは難しいのさ。
話は変わるが明日、名古屋に行くもんで名古屋で三国志のカード売ってる店を教えて貰えないか。
蜀の民なのに大徳も八卦も持ってないもんで(勿論、1のカードも)少し大人の意地を発揮しようと思ったんで。
士気(金)足りるか知らんけど。
473ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:06:54 ID:bjT4v+/H
>>466
>絵師:川原正敏

ここんとこkwsk

主にアグナ型かマイア型かについて
474ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:13:34 ID:tLOIQzio
>>472
大須のゲーム売ってるグッドウィルの向かいの建物の3F。
久屋大通りのハンズの横のまんだらけ。
東山線終点の藤ケ丘からグリーンロード出たとこにあるショップ。

この3つしか知らないが市内から近いのは大須か久屋だが、まんだらけは高すぎる。
藤ケ丘のは名前忘れたがリサイクル系のショップで遠いし高い。
大須のはレートに比較的近かったように思う。
近くにアーバンスクエアがあるから三国志大戦もできるかと。
475ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:43:04 ID:cEplAy+n
>>461
俺の使ってるデッキで良ければ。

旧VER:GEN、Rホウ統、R黄忠、R車輪趙雲、UC周倉

現VER:GEN、UC周倉、R桃園、R馬超、C趙累

暗黒面:GEN、C趙累、UC劉禅、R呂布、UC閻行or馬騰


貴公がでらべっぴんを全国に響かせてくれる事を期待している。
476ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:46:01 ID:mJRw3qGs
SR嫁はいっそのこと排出停止になればよかったんだよな
そうすればR尚香みたいに計略そのままで使えたのに
477ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:51:29 ID:jBhZeSO8
>>474
多謝。明日は大須に行ってみるよ。ついでにアーバンも覗いてみる。
お礼に⊇【LEの呪い】
ヒネリ無くてゴメン。
478ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:52:42 ID:/Ocy4Na1
排出停止で計略まんまでもあの性能だとちょっとデッキに入りにくい。蜀は趙累いるからな
479ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:57:07 ID:mJRw3qGs
蜀には貴重な弓兵で回復計略持ちってそれだけで充分すぎる
480ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:02:40 ID:2qvjje6C
>>461
1:ゲンさん ウキツ 水鏡先生 皇甫嵩 蜀周倉 アカイナンor金環三結
2:ゲンさん 姜維 大徳 Rホウ統 鳥類
3:SR趙雲 ゲンさん 桃園 Rホウ統 鳥類
481ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:10:56 ID:fvj4J1vf
>>476
弓腰姫っていう通り名までついて小躍りして収集始めたからそれは困るw
482ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:33:20 ID:kctd+Z9s
>>478
あれ?旧蜀への援軍より強いの?…
あれで結構使えたから回復量はあれより少ないかなと思ってたんだけど
そうじゃないのか…
483ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:39:56 ID:GyzhobA1
>>477
昨日、大須のとこいってきたぞ
SR劉備\5000
SR白銀\3400
SR歯抜け\1800
R桃園\3000
ぐらいしか蜀は無かったとおもう
正直、使うだけなら共有スレで旧カード貰ったほうがマシだぜ
484ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:46:07 ID:tLOIQzio
>>483
まだ稼働から日が浅いせいか高いねぇ…。
まんだらけや買取王国だとさらにありえない額になってそう。
485460:2006/06/30(金) 11:55:01 ID:MZoVZyoq
>>473
俺はマイア型だと嬉しい…が、金髪は勘弁な
486485:2006/06/30(金) 11:57:06 ID:MZoVZyoq
すまん>>460名前欄を間違えた、俺は466だ
487ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:40:59 ID:fvUgm1Mt
>>483
オークだと振り込み手数料やら送料やらで実は余計に金かかったり到着までに1〜2日待つ必要があるからカード屋利用するが
それ差し引いても高いな
俺の所は
SR大徳:4700円
SR白銀:2500円
SR龐統:1800円
R桃園:2000円
SR趙雲、諸葛亮:3980円
R姜維:1800円
位だったと思う、横浜だけど
488ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:05:09 ID:o6j471ZO
>>473
葉月(老)っぽいのを希望。
約束の「すんげー強いプラチナカード」をそろそろ・・・。

>>482
回復量はそんなに多くないよ。ただ士気3っていう安さと、
蜀にあって現実的な弓兵って事で(俺の中で)使用率が高い。
489ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:13:49 ID:u6mW/S6J
弓腰姫は的確増兵より燭援軍のほうがよかった
490452:2006/06/30(金) 13:25:04 ID:fkiVa3Ml
>>453,460
回答ありがとう!
オレは兄者たちの言葉を信じて生きていくぜ!
491ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:53:58 ID:f6nsbd0o
>>388
可也今更だが
1コスだけ入れ替えるならC麋夫人がお勧め
2コスも含めて入れ替えるから R黄忠+C麋夫人 の弓コンビ
C麋夫人は誤って落ちた時の保険に優秀
慣れないうちのWライダーは両手が2騎で塞がってしまうので残りコスは弓が良い
幸い弓コンビの両者に柵が追加されたので可也使いやすいと思う
その他、1.5+1.5 のセットで行くなら SR孔明+1.5コス が良さそう
1.5コスの候補は UC法正(挑発) UC周倉(槍攻め重視) C王平(槍守り重視) R劉備(号令) SR孫尚香(弓&回復)
3騎目の馬は避けた方が無難
492ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:04:31 ID:f0Ipr1Hx
大学のツレに蜀カードの大半を持ってかれたぜー(;´Д`)
すまんみんな、ちょっと呉か袁辺りに亡命してくる
493ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:22:18 ID:SXQia9O8
買うならオクがいいよ。
対応早い人ならオンライン決済後に即日で発送してくれるし。

ショップはまとめ買いできるけど在庫切れのことが多々あるし、何より高すぎて萎える。
494ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:25:10 ID:AmOrAdMd
近くのカードショップ
KGP 6000円ナリ
ヤフオクがマジいいよ
495ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:30:31 ID:t66niEas
俺の近くの店はLE劉備が4000円位
比較的マトモだが、UC甘皇后が2000円なのは正直どうかと思う
496ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:57:56 ID:JQ3rfH9u
甘ちゃんこないだゴミ箱に打ち捨ててあったよ……(´・ω・)
SR周姫引いたけどイベント埋めて完全にいらない子になったので天才軍師ともう一枚くらいSR引っ張ってこようかな
497ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:18:49 ID:0owraRAZ
>>375

馬が得意なのに何で大徳とかやっているのかと小一時間

素直にダブルライダーにしておけば?
残りはUC黄忠+(チョロ松or凡将)でも、SR孔明+(ジョジョor俺を切れる者はいるか?orここにいるぞ!or天才嫁)でも良いと思う
498ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:55:46 ID:rA5yJTOr
質問なんですが奮起劉備って今強いんでしょうか?
499ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 16:00:11 ID:tLOIQzio
>>498
今はあんまり。
500ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 16:03:05 ID:1ie9aCTQ
14州まで着ました!
501ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 16:14:27 ID:f6nsbd0o
>>498
カード性能で見たら弱く無いし普通に強い部類に入ると思う
ただ、他のR劉備 SR大徳の方が使い勝手が良いので使われる機会が少ないと思う
502ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 16:49:14 ID:UxfJ6Z5D
>>475>>480
d。さっそく遊んでくるYO!
503ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 16:49:48 ID:zoIkrT87
せめて、前Ver.ぐらい回復すればなぁ>奮起号令
504ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 16:53:07 ID:YHwEwxpv
今なら限界突破してもバチは当たらないと思う
505ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:00:37 ID:vAVxHl8G
八卦+限界突破奮起・・・
506ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:04:03 ID:+atiOvmG
征蜀覇王ktkr!

SNS日記で槍撃について書いた一文ですが、Wikiにコピペしようとしても
上手くいかないので誰かいい感じに直してくれませんか(汗

個人的な槍撃のコツとしては、
・溜め中にカードを触れない
カードに触れてわずかに方向が変わっても溜めがキャンセルされることがあるので、手を離せば確実に溜めを成立させることが出来ます。
手を離す→動かすを繰り返せば簡単に出せると思います。

・出す方向に注意
意外と横軸の当たり判定が強くないようで、少し軸がズレていても当たらないこともあります。
見当違いの方向に出さないように、武将間の位置に注意しましょう。

・それほど早く動かさなくてもOK
槍撃の「シュシュシュ」という効果音の終わり際に次の槍撃の操作を行えば十分に連射が出来ます。
焦って操作すると無駄な動きをしがちなので、余裕を持ってやりましょう。

人によってコツも変わってくると思いますが、個人的にはここら辺を意識して操作すれば結構違うかなーと思います。
507ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:20:08 ID:HryfnxEs
>>506は肘丸征蜀覇王
508ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:23:07 ID:IEU7BB9/
特定してやるなよw
509ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:50:40 ID:f6nsbd0o
>>506
そのままでも問題無い気がするのですが・・・直すって文章を短くするって事とか?
510ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:58:03 ID:HpnoJL9V
相談させて下さいm(__)m

【デッキ】大徳劉備、R姜維、UC馬岱、UC周倉、月姫
【コンセプト】特になし
【こだわりのカード】デッキ中で唯一の新カードの馬岱
【得意兵種】馬
【勝ちパターン】挑発で相手の馬だけを絶えず先に潰して頭数と小回りを効かなくしての端攻城
【負けパターン】力押し、火計
【改善したい点】力押しに対処出来る様にしたい。

【質問】
1.大徳はよく「散開して使える」と聞くんですが散開して使うと各個撃破されるのですが上手な大徳の使い方を教えて下さいm(__)m

2.落雷の使い方がよくわかりません。今は無双呂布、桃園、鬼神ぐらいにしか使わないんですが基本的には単体超絶強化対策と考えていいんでしょうか?

それとも普段の立ち回りでも脳筋二隊ぐらい巻き込めるなら打つべきなんでしょうか?
士気6と大徳と同じなのでどうしても使う機会が少ないのですが…
511ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:59:07 ID:GyzhobA1
流れ泣いてきるが…
三国志大戦クイズってやってる人いる?
あれって商人来たらどうなるんだ?戦器買えるのか?
512ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:59:14 ID:+atiOvmG
素で名前入れ忘れたw
徳19から周喩入り呉バラと5戦もマッチして憤死しそうになりました(;´Д`)
しかもリーチかかった勝負で馬龍さんとかorz

>>509
何故かコピペしても文章の繋ぎがおかしくなって上手く直せなかったので……
513ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:02:38 ID:St/okhFZ
>>506
征蜀覇王おめでとぉぉぉ
SNS日記ってどこで見れるかよければ教えてもらえませんか?

NEI猫日記の蜀による董卓対策を参考に今日戦ったら、
終始自分の思い通りの試合展開になり勝ちました。
まだ読んでない人いたら読むのをすすめる。
ちなみにmaximersにあります。
514ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:09:55 ID:TnuAqar4
肘丸様
SR超運 R脅威 SR天才軍師 UC張飛の八卦デッキなら
やっぱ兵法増援が最適なのでしょうか?
515ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:12:39 ID:TIQpf0r3
>>511商人はボイスを五種類くらいから1つただでくれる。戦器は売ってくれない…
516ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:14:34 ID:f6nsbd0o
>>511
クイズに出てくる商人は着ボイスをくれるよ

>>512
成る程。
とか言いながら私自身はwiki編集が出来ないので人任せorz
517:2006/06/30(金) 18:16:23 ID:QgCATBsd
雑談すいません。
チーム・一日一蜀に所属している者です。
ゲームセンターで武将カードを盗まれてしまいました。
自分の不注意です、、。
勝手ではありますがチームを抜けます。
一日一蜀の皆さん、頑張って下さい!
518ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:20:52 ID:f6nsbd0o
>>517
最近は盗難事件が多いようだ・・・
気が向けば蜀漢の集いにあるカード共有スレも覗いて見るのも手だぜ
519:2006/06/30(金) 18:20:54 ID:+atiOvmG
て、また名前入れ忘れとるがなorz

>>510
分散するにしても全員バラバラになるのではなく、部隊を2通りに分ければ
各個撃破のリスクは減ると思いますよ。兵種と武力知力のバランスを考えて
分けないとダメですけど。
落雷は超絶強化対策にも使えますが、攻城中や攻城の邪魔をする武将を撤退
させることで、実質的には城ゲージの優位という付随効果も出てきます。
割と柔軟なので使い道は結構ありますよ。

>>513
ありがとぉぉぉ
ミクシィみたいなのに入らないとダメみたいなので、招待してもらわないと
見れないみたいです。

>>514
今の環境ですと増援が一番無難かなと思います。
再起でもいいかなという気もしますが。
520ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:01:46 ID:oVd1oUIY
征蜀覇王おめでとうございます!
肘丸氏微妙にテンション上がってるw?

しかし昇格後のfan魏4に開幕落城負けしているのが気になっている卑屈な俺。
521ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:03:18 ID:SXQia9O8
肘〇征車輪覇王がいると聞いて飛んできました。
522一日一蜀の人:2006/06/30(金) 19:10:03 ID:IlOVQRQz
>>517
ドンマイ(´・ω・`)
三国志大戦続けるんなら別勢力使っててもチームに残ってておkですよ。


それにまたやりたくなったら
暖かく迎え入れますよ!
523ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:15:25 ID:UXjNRwFa
大徳五人掛けが八掛一人がけに負けました
とても恐ろしいですね
524517:2006/06/30(金) 19:23:02 ID:QgCATBsd
レスありがとうございます。
LE取られたりと、けっこうショックで残りカードも全く無いので、しばらく休みます。
色々と、アドバイスありがとうございました。
チームにまたお世話になる時があれば、宜しくお願いします。
525一日一蜀の人:2006/06/30(金) 19:25:27 ID:zIAvCD3z
>>517
いつでも帰ってきていいですよ(^O^)/
526ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:40:41 ID:XCHxlhVm
>>519
肘○さん、征蜀覇王、昇格おめでとうございます!
527ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:00:26 ID:UXjNRwFa
おまえら肘○肘○って肘○村の住人かってのwwww
528ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:05:21 ID:UgTzbtQ1
ええそうですが、なにか?
529ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:05:47 ID:O+pMpuCC
せんせー、今5州になったんですが同じ蜀の大徳入りにかなりの確率で勝てません
相手:大徳、2コス槍(生姜、チョウウン、チョウヒ)、当千馬超、回復する猿、(ホウトウ、ゲッキ、キョウイのどれか)
のパターンが多いです
こちら:生姜、当千馬超、弓ショコ、馬岱、ホウトウ
開幕は成功すれば1j、2発殴れたりしますが五分で終わることが多いっぽいです。
こっちに全体強化がないんで相手を上手い事だまさないとダメなんですが
どうにも中盤〜後半に大徳で押しつぶされます、押しつぶされて二発目の大徳か回復されたらもうヤバすぎです。
こっちは相手の大徳をどうやってシノいだらいいんですかね?
また兵法は相手増援が多いんですが何選ぶべきなんでしょう?再起9、連環8、増援4くらいはあります
530ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:08:10 ID:AmOrAdMd
>>527
とりあえず、大徳使いならダメ計への立ち回りくらいしとけ

八卦も大徳も使い方次第だからな
531ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:09:48 ID:LrmxtSiB
愚かな蜀の民よ、魏に来るがいい
さすれば勝率・雲散・反計と好きなだけ優遇してたもうぞ
532ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:13:20 ID:kHBLYGmk
SR嫁は同じ絵師でイラスト変更さえしてくれたら使うんだけどなぁ。

R黄忠やR関羽も川原氏じゃあなかったら使うんだが・・・。
533510:2006/06/30(金) 20:21:37 ID:HpnoJL9V
>>肘○さん
アドバイスありがとうございますm(__)m

まさか肘○さんからアドバイス頂けるとは…
534ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:35:23 ID:hoSNwcQ6
>>532
デッキkwsk

というかR関羽ならLE使えばいいじゃない
535ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:55:25 ID:MdsCEL0F
Wライダーやってるんだが、ワラワラ、呉、神速はお客様、魏武も5州だからお客様なんだ。
だけど…同じ蜀の同士たちが…大徳が…
序盤でかなりリードしても…終盤で何とかされてしまう…orz
536ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:56:20 ID:iUkdA5CL
肘○さんの連勝を見ると、
車輪デッキには限界があるのかもと考えてしまう。
やはり、コス3は重かったみたいですね。
少し悲しいですが。

そろそろ漢聖帝君が公式にならないかと期待。
今日、漢王朝再興軍とあたって負けはしたが、嬉しくなった。
537ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:59:09 ID:SDQr2l3a
Wライダーで大徳はデッキにもよるが挑発でいなしたりでなんとか
できるが暴虐は無理ゲー感満載
538ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:03:03 ID:sypTICY+
今日うちのホームで漢聖帝君vs漢聖帝君になってたよ
うちのホームの人勝ってたけど同じチームの人同士の戦いはおもしろい
539ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:06:23 ID:iUkdA5CL
14州で漢王朝(桃園)VS漢聖(八卦)なら俺だ。

初めて統一戦までいったが、ラグファイヤーで乙ったよ。
540ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:11:17 ID:sypTICY+
肘丸さんに聞きたいんですが
魏武デッキと当たった場合端攻めしてるんですが
肘丸さんは槍撃でマウント取ってるんですか?
あと深く潜りながら乱戦をされた場合どう対処してるんでしょうか?

最後になりますが肘丸さんは最近車輪デッキをやってないと聞いたんですが
やはり今は車輪デッキより槍4隊デッキの方が強いですか?
よろしければ車輪デッキと槍4隊デッキの利点、欠点をお教えください。
541ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:31:07 ID:v5w+X0Co
>>538
10州で八卦対車輪なら多分自分です

デッキが定まらず迷走していた中、同チームと当たってうれしかった
最後の挑発は挨拶で、リアル挑発じゃないですよ
542ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:34:30 ID:sp0JloRr
肘○は嫌いじゃないし、むしろ応援したくなるんだが
このスレは肘○質問スレ違うぞ
543ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:46:40 ID:Z0b/YKXV
弓連環を使ってみたがかなりイケルねこれ

槍多目なら開幕を狙えるし、今は馬多目のデッキ少ないから相性的にも(・∀・)イイ!

9連勝の後に魏馬4に負けたのは内緒だw
544ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:48:34 ID:AmOrAdMd
つまり、緑の国の兄者たちに聞けばOK
これからはそういう流れで
545ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:51:05 ID:Y9CLmzHs
あまり八卦みないけどやっぱり大徳とやりあうと押し負けるから・・?
あと、公明自身の能力が微妙で支援を望めず1.5コストを無駄にしてる感があるから?

教えてください(>_<)
546ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:51:40 ID:ZVA4dmnA
>>543

デッキkwsk
もちろん蜀単だよな?
547ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:51:46 ID:bUw4KUfp
大徳デッキで開幕が特に苦手なんですが、大徳か、知力高い奴で伏兵踏むのが基本ですよね?
548ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:51:49 ID:iUkdA5CL
とりあえず、
誰かデッキ相談フォームをテンプレに載せてくれないかな。
なかなか好評みないだし。
549ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:53:09 ID:iUkdA5CL
○好評みたい
×好評みない
550ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:58:33 ID:Z0b/YKXV
>>546
Rノリダー、SR孫尚香、 R黄忠、R銀、R白髪


実際はあんまり連環使ってないが、的確な援軍が予想以上に使える
またノリダーや零距離から若き血へ繋げられるから武力負けもあまりしない


難点は開幕の伏兵踏みが辛いのとダメ計が辛いのかな
551ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:01:45 ID:S7R5PqnR
今日、槍メタっぽいのに当たって憤死したんだ・・・。

こっち  大徳 弓爺 赤毛 白髪 凡将
あっち  SR魏武 R間島淵 旧張合β(攻城兵) 楽進

なんかよく分かんねーデッキだけど余裕だべ、とナメてかかっていたら、
『魏武の大号令 → ¥が魏武 → 楽進が魏武 → 魏武の大号令』

( ゚д゚)…?  おやおや、総武力がおかしなことに?
武力16の弓とか勘弁_l ̄l○



552ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:03:33 ID:FpSkkubl
>>547
大徳で伏兵踏んだら後列の部隊と交代すれば募兵で回復できるよ。

>>545
八卦は対応力は大徳よりあると思う。
ただ相手大徳だと普通にぶつかり合ったら負ける。
553ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:06:22 ID:qdKipZ9n
呉の火刑が腹立つので
ダークサイドだが

子守、UKITU、ゲッキ、武力8の槍、ギエンorオウヘイ でやろうと思うのだが

7州以上じゃきついだろうか
554ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:06:34 ID:xVHLrpG9
八卦は開幕でリード奪わないと辛いな。
555ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:08:07 ID:Y9CLmzHs
>>552
そうですか、やはり大徳が蔓延してる現環境だと八卦では厳しいですよね・・
人によっては大徳を八卦一人がけや3人がけで潰した、なんて聞きますが・・・
556ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:09:31 ID:OX/uJENG
>>551
向こうが士気18使ってる間ぼーっとしてたんですか?
557ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:13:27 ID:y6KKCqem
>>555
乱戦だけで処理出来るなら八卦1人とか城内乱戦の三人で潰せるけど
数を生かして壁突とか壁槍激されると枚数&上昇量で負けてる八卦側は不利になる
558ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:14:09 ID:0owraRAZ
>>553

はいはい、シューターは帰った帰った
559ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:14:19 ID:GcUQK+1M
八卦は攻めいるときには大徳には劣る
守りなら八卦のほうが分がある。
一人掛け挑発すれば結構道連れにできるけど一騎当千とかは注意しないと打ちのめされる

八卦は対応力が何ぼ。メタられがちな大風火計もなんとかなったりする。
開幕で1-2攻城して相手に攻めさせるようにすれば大徳相手でもなんとかなったりするべ
560ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:14:20 ID:S7R5PqnR
>>556
大徳打とうと思ったら一騎打ちでぶちのめされて、連環打ったりしてた
相手の立ち回りが巧かったのもあるが、まず間違いなく俺がヘボかったorz
561ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:15:15 ID:FDODPSGE
何か雷の性能が向上している気がするのは気のせいかい?
ダメージは弱くなった気がしますね



白眉の出番か・・・
562ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:20:01 ID:GcUQK+1M
移動速度上昇だから相手に向かったら死ぬけど
引っ張って乱戦>馬きたら距離とって迎撃をにおわせつつ乱戦
劉備と槍趙雲あたりを引っ張って趙雲あたりを連突で落とせばきみも八卦マスター
相手に挑発持ちがいたら一人八卦燕人大車輪あたりかね。

士気12貯められると連環って手もあるので中盤でのぶつかり合いはできない!
城際でにょろにょろしないと厳しくはあるね
563ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:28:02 ID:FpSkkubl
>>562
挑発持ちがいたら一人八卦大車輪は迎撃される上に、
張飛以外を各個撃破されるんでまずいのではなかろうか。
564ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:33:08 ID:GcUQK+1M
そりゃ挑発もちに乱戦してから八卦ですがな。旦那。
そこまでうまくいかないっていうのが現実だから自城までひきつけるのが得策。

あと張飛以外を各個撃破はまとまって挑発されなきゃなくね?引けば言い訳だし。
移動速度あがるわけでもないし。

武力+6で軽くうてる暴虐のほうが苦手だ。。
565ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:42:28 ID:FpSkkubl
>>564
まぁ、相手と状況によって変わるんで結局は臨機応変になるんだよね。
八卦難しいな・・・。
566ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:49:59 ID:S7R5PqnR
>>562
にょろにょろだと!貴様っ、鶴屋さんだな!結婚してください!
567ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:58:02 ID:AmOrAdMd
>>566
ハルヒ厨乙

このハレ晴レユカイな奴め・・・・・あれ?
568ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:02:29 ID:cEplAy+n
>>561
つW豪雷デッキ
569ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:11:36 ID:qdKipZ9n
我慢できなくてメインICで
子守、雨季津、序所、ゲッキ、町費
でやったら無傷で中華統一できますた
弱デッキやるとマッチ運が上昇する使用かねw
○暴虐、暴虐、大徳、大風、大徳、ギブネバ、加太わら、甲府、登園、進めロック、蜀4
×呉バラ、麻痺や、魏4
とお客様の大号令ですたw

ま〜呉バラは無理ゲーだから捨ててるが・・・
570ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:15:27 ID:fvUgm1Mt
>>569
このスレで降雨落雷使って中華統一したと高々と宣言されても困る
というか変換が糞で読みにくい
571ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:15:36 ID:FDODPSGE
>>568
豪雷は八卦になりまつた
572ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:18:11 ID:y6KKCqem
>>571
俺にこんなことしやがってぇ!
573ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:22:03 ID:O3THjRl/
最近負けこんできた・・・、大徳つかっても八卦使ってもいまいち振るわんorz
って事で聞きたい
@八卦と大徳の共存は可能か?
A八卦なら4枚が、大徳なら5枚↑がベターか?
B兵法増援以外で有効な兵法は?(その使い道など)

サブ5州でも3連敗した俺に救いの手をorz
574ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:22:13 ID:UeW8RIQU
>>571
ヒント:武力8
575ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:29:42 ID:3mmwykVl
>>573
A兵法 蜀軍の大攻勢オヌヌメ
相手デッキにもよるけど、高武力に加えて中武力槍も武力9に
 なるので開幕怒涛の攻勢で城ゲージを結構削れる。あとは守る。
 相手の対応がヘボいと残り80カウント以上で落城勝利できるぽ
 漏れがいる5州くらいなら、の話だけどねw
576ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:32:58 ID:qdKipZ9n
>>573
八卦はともかく大徳は残りのカードがよっぽど癖がないかぎり
入れてるだけで10州くらいまでなら誰でもいけるとおもうが?
雑魚ばっかだし、たまに当たる覇者以上の方も12州以上であたるのよりは
優しい方々ばかりですよ?
俺みたいに開幕乙の納金っデッキで10戦連続火刑と呉バラに当たるような
マッチ運でもIC2枚くらい消費するころには上の下くらいにはいける
577ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:40:44 ID:1Vt3jJi1
>>571
もしかして:天才!?
578ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:41:43 ID:ZXduLKxT
SR馬謖 コスト1.5 弓 5/7 柵伏 計略:連弩(遠弓+武力が倍になる)
とかあってもいいんじゃないかと思うんだ、桃園とかと組み合わせれば幸せになれる

いや、使用率が弟弟子の足元にも及ばないのが哀れになって
579ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:54:02 ID:zZj6q1rH
>>578
どう見ても粘りと同レベルのぶっ壊れカードです。本当に(ry
ただ、悲しきことに蜀に弓兵は少なすぎるのよ・・・呉に出張するカードになるな。

使ってみたんだが、やっぱショーコー微妙。計略面で入れるならビジクだし、単に弓ならシャマカいれたほうがマシな気がしてきた。
投げバナナの回復量少なすぎるよ・・・知力1のバナナに回復量で負ける、ってどういうことよ。
580ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:57:39 ID:fvUgm1Mt
>>573
八卦と大徳の共存はかなりキツイ
両者ともコストに対して武力が低いから両方入れると開幕がきつくなる
兵法は蜀軍の大攻勢もオススメ
対魏武にはかなり強力
581ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:08:30 ID:FSubpbte
>>578
計略抜きでも程普超えてるがなw
582ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:13:08 ID:lekI3qRU
今飲みから帰って来た、でレスを読み流す。

>>527のボケが素で流されたのが印象深い。
583ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:15:19 ID:socp7C9J
>>573に便乗させてもらいます。
5枚大徳は構成として
【2+2+2+1+1】【2+2+1.5+1.5+1】【2.5+2+1.5+1+1】のどれが安定なんでしょうか?

やはり【2+2+2+1+1】でしょうか?
584573:2006/07/01(土) 00:15:36 ID:dhLDGS4K
>>575 >>580
大攻勢か・・・。盲点ってか考えた事もないw

八卦と大徳、選ぶときがきたか・・・。
585ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:15:45 ID:lekI3qRU
程普も計略を使えば+5だから倍の現状だが

つまり>>578のは桃園中に使えば(ry
586ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:17:41 ID:gsLUIjyO
キョウイと白髪の共存は可能?
開幕で押負けることが多い・・・
587ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:19:03 ID:gsLUIjyO
Rキョウイね
588ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:19:46 ID:D9Pq5jS2
>>579
でも槍や馬で援護射撃はしてくれない。
沙摩柯は回復はしてくれない。

とは言え集団回復重視の方が得なんだろうけど。
589ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:20:55 ID:/fTgzJyY
6+8+7+1+3or2

これで開幕負けると申したか?
590ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:21:48 ID:Y/mxUX9j
>>586
それはデッキか腕の問題だろう
591ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:42:44 ID:LDvXeCWB
>>585のレス見てWikiで確認したんだけど
遠弓って武+5になったのね。
しかも持ち主は程普のみだし。

てゆうか程普入りとマッチした記憶がありません.

>>肘○氏
遅ればせながらオメです。
徳20以下になったら征覇王剥奪だったりするんですかねーw
592ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:50:37 ID:b2SQITVz
>>583

3+2+1+1+1
593ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:58:14 ID:9TdGCQmD
いや、5枚で関羽はきついんじゃない?
594ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:19:43 ID:OLR0BaiB
>>583
実も蓋もない言い方だけど、どれでも安定する。
ただ、やはり劉備自体の武力が低めなので、全体で武力のバランスを取らないと安定しないとは思う。
595ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:44:52 ID:J5jDyBvV BE:523455067-
高武力2枚入ってればだいたい安定する気はするな
596:2006/07/01(土) 02:03:33 ID:aeq2cX6G
魏武に対しては真正面から城門に突っ込んで伏兵ごと踏み潰す戦い方を基本にしています。
しっかり潜られたら攻城武将を動かしたりして対処しますね。

車輪から槍4に移行したのは、槍4の方がトータルで強かったのもありますが
尖ったデッキが好きなのでより槍の爆発力を活かせる構成にしたかったという
のがありますね。

あと、R関羽を投入する意義が前Verより大幅に薄くなっているのにちょっと
悲しくなったという理由もあります。

メタ環境的に辛いデッキが多いですが一線に耐えうるスペックはあると思いますので、
車輪デッキが弱いという訳ではありません。
597573:2006/07/01(土) 02:10:53 ID:dhLDGS4K
>>595
2+2+2+1+1って感じ?
八卦無しで脳筋化はきついな、と・・・

八卦は4枚はSR趙雲+UC張飛が堅いのかな・・・



そーいや今日雑誌で「スターターのカードの戦器は優遇されてる」って載ってたな。
UC夏候トンが凡将なみに最大兵力上がっててビビッた。
598ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:13:05 ID:FSubpbte
それを考えると凡将は戦器かなり強いよな。
本体も蜀1コスならレギュラークラスなのに。
599ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:17:31 ID:JcdY+hVn
>>598
凡将はメインで使っているが唯一戦器持っていない('A`)
そしてついに金が1000円越えた・・・・
600ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:01:58 ID:xtzPTVPU
100プレイ程して、ようやくUC張飛が引けた俺が来ましたよ
あと、50回魏延使ってようやくアイテム売りが来た
どれくらい使えば、アイテムって売りに来るんだろ? 子守なんか80回は使ってるのに 金は1000超え

凡将は槍天下な今だと辛いんじゃないかな
人によるだろうけど、凡将入れるなら鳥類か関子かU生姜でいいやって人いない?
ゴリと比較するのも変だけど 武力+3で50%回復だからバナナの上位計略なんだけどね
601ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:05:47 ID:FSubpbte
>>600
全国でデッキ初投入したR姜維とR馬超の戦器が3戦以内に二つとも売りに来たw

で凡将なんだけど
逆に高コストを槍ばっかりにして馬は凡将だけでいいやって人も結構見るよ。
例えば大徳劉備、R姜維、R趙雲、趙累、凡将とか
602ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:06:59 ID:xtzPTVPU
しまった 誰も凡将の能力の話題なんてしてねぇ…
アイテムの話題じゃないか…
凡将と侮ったのは俺だったようです…orz
603ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:07:39 ID:LDvXeCWB
>>600
凡将には鳥類にも銀子にも生姜にも出来ない事がある!
端攻め。

連環で止めて凡将が壁攻城。
うちの攻城トップはダンチで凡将ですよ。
604ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:11:13 ID:7+RiupEW
>>573
リアル馬謖の机上論でよければ…
まぁ、このスレで何度か出てたと思うけど
・八卦は3人掛けが活きるように、中武力以上が3体欲しい
→五枚だと【2+2+1.5+1.5+1】が良さそう
 →そこで大徳を入れると2コスが武8と武6になってしまう
  →共存が難しい
って結論になると思う。

でも四枚だと【2.5+2+2+1.5】の形になるので
そこに大徳を入れるのもアリ…かな?
子守・UC張飛・大徳・SR孔明
白銀・R生姜・大徳・SR孔明 とかかなあ。

ただそもそも全体強化2枚入れる意味があまり…
士気12丸々使える機会がそんなにあるとも思えないから
主な目的は破壊力と柔軟性の共存・イク様の視線そらしってことになるのかな。
605ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:25:30 ID:7+RiupEW
>>600
本宮大徳を2〜3度使ったら戦器売りにきたなあ。
あと、それまでずっと旧白銀を使ってたんだけど
新白銀を引いて入れ替えてやったらすぐ民が戦器を貢いでくれた。
やっぱランダム+使用補正なのかな…。

>凡将
自分の位置取りが悪いせいなんだろうけど
相手のコス1端攻めを止められるのが、中央でガチってる白銀しか居ねぇー!って
悶絶する状況が結構あるので使ってみたらなかなかいい動きをしてくれた。
機動力+武力担当の1コスって便利だなあと思った。楽進が人気なのが分かったよ。
606600:2006/07/01(土) 03:40:07 ID:xtzPTVPU
なるほど、1コスのスペックとしても十分だもんね
ダイバーと交換してゲットしたので5枚大徳使うときはぜひ入れてみます
普段は槍2馬2の4枚大徳なんで

いやぁ…兄者達は羨ましいですなぁ アイテム早めに出てるようで
実はメインデッキでアイテム装備したの魏延が初なんだ…2枚が旧カードなんだけどね
あと、蜀武将のアイテム争奪戦って燃えない?
一昨日は桃園 昨日は弓爺の争奪戦やったんだけど、気合入りまくりw 頑張って両方勝てましたw
607ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:46:05 ID:OLR0BaiB
開戦2秒後に争奪戦だということを忘れる俺ザンギ
勝ったあとでアイテムげっちゅーして思い出します
608ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:53:59 ID:e+SBjasF
>>607
買った後「骨付き肉獲得!」といわれて、
「あー、こんなのに必死になっていたのか・・・」
と少し冷静になる俺ブランカ
609ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 04:21:57 ID:/fTgzJyY
4枚八卦に大徳いれるとキツイ。
対大徳でも大徳うったらダメだし
どっちかの強化が無駄になる
使い勝手の点で大徳つえーや>八卦イラネってなるかもね。
610573:2006/07/01(土) 07:56:31 ID:GlygLf8g
緑の民の皆さん、おはよう。

>>601
そうなんだよね、コス1の槍兵って下手すると一瞬で蒸発するから
増えた兵力分弓受けたり、後ろからゆっくり連突したりとか、恥攻めとか無しで
戦力になりえるんだよね。

>>604
天才軍師がコス1だったらなぁとつくづく思う。
2+2+2+1+1 で大徳・八卦・5枚・高武力2枚↑が実現!
まぁ、無い事を願ってないで腕磨けってねorz
611ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:08:20 ID:/fTgzJyY
天才軍師が1コスだったら壊れどころか世界崩壊ですよ。
7コス能力高いの入れれるうえに能力も超絶。
1.5だからこそ丁度いい按配に仕上がってるのさ。
壊れだ!っていわれないし粘りみたいに叩かれないし。丁度いいところにいる。

石兵八陣のほうの天才軍師は、まあ、なんだその、計略時間がもうちょっとのびれば、まあなんだ。
612ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:14:09 ID:3DpvFzjJ
コスト2.5の何か SR劉備 コス2の何か SR孔明



大徳&孔明入り高コストアタッカー二枚デッキ!
やってみたいけど孔明持ってない(´・ω・`)
613ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:27:03 ID:r28kyyml
>>605
LEの戦器は1100〜1200位するよ
614ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:42:34 ID:Y/mxUX9j
蜀単で覇王軍、兵士カラー南蛮赤追加記念カキコ
615ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:52:12 ID:+32g+liF
大徳、八卦、白銀、姜維の4枚でとりあえず12州来たよ。
 
対大徳の場合はガチでぶつかりあったりしない。
挑発で引っ張って後ろから白銀で突撃がメインかな。

大徳は対魏武とか神速に使う。
616ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:03:14 ID:YQF8SEGQ
>>615
激しく開幕で押し切られそうなデッキな訳だが、そこらへんはどうなの?兵法は再起デスか?
617ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:07:17 ID:MInOu15I
各蜀のチームって現在何位なの?
618ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:26:13 ID:Y/mxUX9j
蜀単で覇王軍は367位だった
619ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:32:27 ID:c0o/wj+G
一日一蜀は1576位でした
620ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:41:13 ID:U3mBw5fE
関聖帝君は55位です。
621ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:50:30 ID:e+SBjasF
話をちょっときっちゃうけど
ゲームJapanのアシミニ氏の「蜀オススメカード」
にまったくやる気が無い気がするのはおれだけ?w

1位穆皇后「いじめたい」
2位R諸葛亮「いやらしい」
3位LE桃園リュウビ「ロマン」
622ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:02:40 ID:ZKQ32AwW
>>621
何その理由
ふざけてんのか?

いじめたいなら銀子に決まってんだろwwwwwwwwwwww
623ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:41:23 ID:3DpvFzjJ
話ぶったぎって質問
相手が強くなるのは
どの州くらいから?
それとも覇者から?
何かどこまで行けるのか気になるんだ・・・
624ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:43:50 ID:MInOu15I
>>618>>619>>620
ありがとうございます。

漢王朝再興の方がいれば何位か教えていただけないでしょうか?
625ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:46:20 ID:xChG0rT6
劉予州の者だが
見てきたら205位だった
626ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:49:10 ID:Xtr0lKvF
>>623
覇者でも弱い奴は弱い
勝率以外は気にしなくてよし

あと、普通の大徳デッキ使えば覇者なんて簡単になれますよ


と、元四品の覇者が言ってみる
627ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:12:01 ID:sC12jvMN
蜀単で7州に昇格したんですが、全体強化と妨害計略無しでどの辺りまで行けそうですか?
なお自分は宿将です
628ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:18:43 ID:GWfg2TYr
>>624
再興軍は407位
629ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:34:12 ID:I+OuF6RQ
2から初めてここで少し相談させていただいたものです。
デッキは相変わらずLE趙雲、ST劉備、1R姜維、C寥化、C趙累でやっているんですが
最近ふと「ST劉備の計略を使ったことがない」ことに気づいたんです。
ここに代わる1.5コスのカードの候補としては関平、王平、シャマカくらいしかないんですが
どれがいいでしょうか。
または姜維が1のカードなので全部2のカードにするために劉備+姜維→U関羽+C姜維というのも考えたんですが。

あとなんとか2州にあがることができました。これからもがんばっていこうと思います。
ご指南よろしくお願いします。
630ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:43:08 ID:MInOu15I
>>625>>628
ありがとうございます。
631ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:56:34 ID:YkYskoav
>>629
指揮は強化戦法のように士気効率が悪い計略なので使う価値が殆どない
ST自体一人用専用のようなものだし
その三枚の中ならどれもさほど変わりないけど、個人的には沙摩柯お薦め
あと、別に2のカードに拘る必要はないよ
632ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:59:13 ID:OLR0BaiB
>>629
初心者ということを考えて、個人的には王平お勧め。
大車輪戦法は使いやすい計略だと思うし、柵も防衛時に役立つかと。
1のカードでもいいので、あるなら周倉でもいいかも。
633ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:22:08 ID:S2s8CjuW
>>621
立ち読みしただけなので詳しい文章忘れたが、2位のR孔明は普通の理由だった気がする

石兵は効果時間が長いと優良〜神計略に化けるから調整が難しいと思うが、今のは弱すぎだよ
634ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:22:25 ID:+F1dKgtc
>>629
桃園でいいかと。
635ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:41:39 ID:S2s8CjuW
=どうでも良い話題=
他のカードの能力変更や追加カードのお陰でEX2の落雷孔明をデッキに入れても悪くなくなった
が、当たり前のように話題にならないのは仕方ないのかも試練
636ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:42:33 ID:Ug6QY3GY
>>626
それじゃ元一品宿将の自分でも覇者になれますかね?

ちなみに1R張飛、1SR大徳、1魏延、1ビ竺、2月姫って
普通の大徳の範疇に入りますか?これで今8州です。
637ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:07:17 ID:OLR0BaiB
>>636
ぶっちゃけ今回は、覇者までなら誰でも行けると思う
638ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:15:43 ID:A7xjQO9I
いきなり失礼します。

どこかに有名な蜀のチームってありますか?是非入ってみたいのですが、こんな初心者でも受け入れてくれる所はないかな?それとも自分で作った方が無難ですか?
2から始めて、しかも週一プレイヤーなので貢献出来るかも分かりませんが…
(´・ω・`)
639ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:19:39 ID:S2s8CjuW
>>638
>>1にリンクの有る「蜀漢の集い」が蜀単スレ公認チームの外部板だからソコを見てみると良いかも
既に人数で埋まってて入れないチームも有るけど全体的に初心者とか貢献とか気にしないで入れるよ
640ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:27:41 ID:A7xjQO9I
>>639
なるほど、そちらにありましたか!
早速志願しに行ってきます!
(`・ω・´)
641ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:32:34 ID:0Vt44MVL
流れぶった切るがどうやっても勝てそうに無いデッキに当たった、どうすればいい。
SRパパ、周姫、呉国太、R孫権、韓当、虞翻。
PIMA型五枚八卦でやったんだが柵が多くて死んだ。

八卦三人掛けしたら焼かれて二人がけしたら手腕、一人がけしたらパパの計略で完膚なきまでに叩きのめされた。
パパの計略長すぎだよ・・・
642ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:39:02 ID:YQF8SEGQ
>>641
PIMA型八卦がどんなんか知らないから、間違ってるかもしれんが
序盤は士気使わずに柵壊しに専念、相手が計略先だししてきたら八卦で対応。
んで士気12溜まり次第、攻勢でいいんじゃね?
643ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:18:55 ID:lANTcJ/K
>>641
八卦は対応型だから後出しでいいと思う
例えば、こちらから攻める→ギエン+馬超or張飛を火計で焼かせる
→生き残った馬超or張飛に八卦一人がけ→相手が戒めor屍で対応したら全力で逃げる
ってな感じで士気差を作ってくのもいいかもしんないよ
まあ宿将クオリティーな考えですが
644ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:21:20 ID:zzQZJD9M
>>641
火計以外には後だしで対応だぞ。
それに開幕柵壊しとけば負ける要素ないと思うが…

>>642
PIMA型は
R馬超、U張飛、魏延、天才軍師、月姫
PIMA五虎将軍はこれで魏武すら開幕乙る。
黄布使わせても花田勝氏並だし彼は凄いねえ。
645ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:43:38 ID:cNsjqlNe
診断お願いします。
デッキ診断スレは知ってますが、ショク単の事はここの先輩方の方がいいと思ったので…。
デッキ:LE桃園SR子守R不動関羽UC生姜C趙累
このデッキで9州まで来たのですが、9州になったとたん勝てなくなってしまってorz
そこでデッキを変更しました。R不動→R生姜、UC生姜→C夏候月姫
どうでしょうか。挑発を入れたくてR生姜を入れたのですが、UC生姜がはいらなくなってしまったのでC夏候月姫を入れました。本当はKGPが良いよorz
武力がショク単にしては低くなってしまいましたが、平気でしょうか?
診断お願いします。
646ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:48:38 ID:KMqWs2Tf
>>645
桃園なら高知力武将多めなのは有効なんで、いいんじゃないかな。
647ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:14:17 ID:5T+Q5ePf
肘○征覇の日記見たいよぉぉ!
648ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:18:55 ID:gsLUIjyO
ようやく八州にあがったぜ
いまだに連環の上手な使い方がわからん・・・
相手が号令つかってきたら連環でとめて
城までさがって乱戦とか?
649ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:23:23 ID:Ruh+OwqB
初めまして。まだチームに入ってない方でUC馬岱使い、
もしくはデッキにたまーにでも入れている方。
よかったら馬岱チーム作りませんか?
お願いいたします。
650ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:31:17 ID:S2s8CjuW
>>648
上手い人のを見ると
・連環で止めて個別撃破
・超絶強化や号令を連環で止めて効果時間を無駄にさせる
・連環で足止めして攻城

>>649
蜀単スレ自体でのチームは既に新規設立停止中
特定のカード縛り&カードが好きでチーム組むならエロかわスレ辺りに行って見た方が良いかも
651ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:33:53 ID:svueHSAb
>>645
今までのデッキじゃ桃園以外の勝ち筋がなかなか見えないんじゃないっすか?桃園以外に勝負をかけられる計略持ちを入れたほうがいいかも。
確かに総武力が下がっても不動を姜維にしたほうが立ち回りは楽になりますよ(そうすると今度は開幕がキツいが)
652ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:24:01 ID:gsLUIjyO
すみません。
槍使いの方々にもうひとつ質問。
開幕とか、複数の槍兵の槍撃をだしつつ、騎馬の連突って
どうやってます?

騎馬複数とか槍複数を手のひらで抑えて動かしてますか?
653ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:40:56 ID:RvJKPdEb
普通は槍グループと馬グループに分けて操作するな。
理想を言えば3グループに分けて、壁役の槍、槍撃・迎撃役の槍、そして馬とするのがいい。
654ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:50:26 ID:+F1dKgtc
スレ違いだが某大都督は槍2と馬2に分けてたのを最近見た。
655ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:48:48 ID:qkVXxeqR
蜀wikiのLE趙雲のところは反則だと思った
656ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:50:42 ID:nop7z2FG
やられたwwwwwwwwwwwww
657ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:03:19 ID:LPL3YWLR
>>655
言われて見に行ったらまさかそう言うことだったとはw
けどあのジャージ趙雲って横山三国志に出てくるんですか?

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader212089.jpg
658ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:03:59 ID:0Vt44MVL
出るわけねぇよ、同人だよw
659ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:17:55 ID:TQXrpic6
でてたら違った方向で人気爆発だなwww
660ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:22:13 ID:u4YE7vVD
趙子竜が神速してるBGMに
「捕〜れなっい、ボールがあ〜るもっのか〜」って流れてるのを想像してしまったwww
661ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:34:09 ID:bwj2Oxp7
趙雲だけならまだしも、下にドカベンを用意してあるとは思わなかったw
センス良すぎです
662ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:44:12 ID:/pjk372N
人馬号令対策ってありますかね?
本日涼単人馬覇者にぼこられましたORT
663ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:50:25 ID:MirFMgEd
>>662
大車輪
664ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:56:51 ID:5T+Q5ePf
ネタ気味に兵法大車輪レベル1で対抗したことある

…まさか勝つとは…
665ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:09:38 ID:Y/mxUX9j
>>662
槍で対処する、槍がいないならかなり乙
正直劣化神速だから落ち着いて槍で刺せば問題ない
ちなみに人馬一体はオーラ出てないときなら迎撃くらいますよ
666ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:16:36 ID:rjfYW2Ln
667ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:24:40 ID:p5fRMfAN
>>629
普通過ぎるけどSR孔明で。指揮が八卦になるだけでそのままいける。
桃園は慣れが必要で、2から始めた人に限らず難しいと思う。

あとは
・伏兵+知力9の落雷で徐庶
・中武力槍を一本増やす(王平、周倉、奮起劉備ほか)
668ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:24:52 ID:zcsvEpL4
>>633
しかしRの諸葛亮が呉に勧誘したい蜀の弓兵No.1は絶対ネタだ。
・・・それとも麻痺矢とは相性良いのだろうか?

ただアシミニ氏だけ他の2人とは明らかに毛色の違うカードばっかり選んでるからなぁ。
かぶってるのが3人全員選んでるR張コウ以外ではU田豊と陳琳だけだし。

あと荀銀型蜀単回復デックをいまさら試してきたが
挑発が効果少ない相手だとあまりにもつらい。
正直序盤にピンポンダッシュしてあとは守りに専念するしかなさそうな。
669662:2006/07/01(土) 22:25:22 ID:/pjk372N
>>665
ありがとうございます。
なかなか難しそうな対処法ですねー
670ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:01:10 ID:5kqQKwK5
徐庶を使ってる人をあまり見ないけど、やはり武力がネックなのかな?
5枚大徳使ってるんだけど、桃園・呂布対策として
2コス槍&凡将 ⇒ 周倉&徐庶にするか思案中・・・。
単純に凡将⇒月姫で良いのかもしれないけど、落雷使ったことないので
知力7と9の威力差が気になってまつ。兄じゃ達の意見を賜りたいっす
671ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:08:03 ID:gsLUIjyO
自分の知力-2ならピンポイントで確殺だっけ?
落雷
672ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:10:51 ID:Y/mxUX9j
>>670
現状では月姫で十分、ピンポイントの威力差は
月姫:知力6以下は確殺
徐庶:知力7以下は確殺、8はミリ残り
こんなところだ
両者共に悲哀が潰せる、回復舞が潰せる、無縫と進撃以外の超絶強化が潰せる、雷1本の確殺知力は2(戦器で兵力増やされると月姫は無理)
と仕事内容としてはどっち使っても同じ事が出来るから
裏選択肢として2コスをEX落雷孔明にするって手段m(ゲフンゲフン
673ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:12:13 ID:LDvXeCWB
>>670
桃園、呂布対策と割り切るなら
月姫でも良いと思う。
月姫だと忠義桃園の場合どうかなという気もするけど・・・。
674ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:16:42 ID:SBlVLCtR
>>670
桃園・呂布対策なら月姫で十分でしょ。
オレは伏兵・馬って事でjojoを使ってますが

>>671
ランダム補正がついた
一応戦器装備のR劉備が兵力満タン+αで月姫落雷を3発くらって1発退場したことはある。
675ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:16:52 ID:RvJKPdEb
デッキの構成で0.5余ったりしたら考慮対象かな。2.5二枚八卦とか。
676ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:17:02 ID:TQXrpic6
>>670
確かに、知力9の落雷は想像以上に強力だ
だがやはり1,5コスは重要なバランス型、及び弱点を補うカードを入れたいところ…
大徳が武力も低いことがあり、3は辛い
しかも、0,5コスキャッシュバックで、武力−1、知力−2ですむ、月姫がいる
そもそも落雷自体が、運が含まれる計略のため、ピンポイントが主な用途となる
知力5なら月姫で落とせるため、脳筋どもをピンポイントするには困らない
むしろ、絵が良い。それだけでこいつは2コスに匹敵する
まぁなにが言いたいかというとだ、オマイさんの今のデッキで変わってくるから、デッキ晒しよろしく
677ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:18:05 ID:M3tKHMPq
>>670
>>672も書いてるけど現状だと月姫でいいと思う。徐庶は降雨落雷でこそなんだけど、
ここでは触れなくていいよね。ただ、汎用性を考えると落雷の変わりに連環でもいい気がする。
落雷だとキー武将の確殺狙うなら1隊にしか効果及ぼせないけど、連環なら相手の体勢
によってはまとめて無力化できる。黄布とかだとうまく相手陣内で呂布に連環かけられれば
ゲームが終わるし。
678ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:18:29 ID:2+f3V+FB
>>670
月姫は基本的にピンポイントメインになるけど徐庶の強みは2人くらいに
おとしても大丈夫なくらいの威力がある
でも大徳だと総武力低くなりがちだから月姫のほうがいいかも
最近徐庶の雷でももっとも蜀対決で落としたい大徳劉備もSRチョウウンもおちませんけどね

679674:2006/07/01(土) 23:19:47 ID:SBlVLCtR
>落雷を3発くらって1発退場したことはある。

なんか日本語が変だ・・・orz

落雷3発で即退場って事だ

連書き失礼
680ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:23:35 ID:qkVXxeqR
徐庶は4/8だったらまた違ったんだろうな
伏兵で騎馬だからって1コスと武力差が1ってのはどうかと
撃剣の使い手なのになぁ
681ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:25:08 ID:Y/mxUX9j
>>673
ヒント:忠義桃園の使用士気12、落雷2発の使用士気12
誰かに6発ピンポイントで落とせば大体知力8以下ならお帰り願えます
682ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:25:19 ID:5kqQKwK5
兄じゃ達、わかりやすいアドバイスをありがとう!
ちなみに現在のデッキは
大徳 UC張飛 R生姜 鳥類 凡将 の槍4馬1です

凡将⇒月姫だと槍5になってしまうのが気がかりな点なんだけど
現状では凡将は序盤は相手の逆サイド端攻対策要員なので
月姫でも城門〜逆サイド端の中間くらいに置けば大丈夫かな・・・
いう気もするので、とりあえす月姫inでやってみようと思います
683ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:26:05 ID:LDvXeCWB
てゆうか>>670の5枚大徳のレシピキボン。
それによってもまた違った意見が出るかもしれないし。

以下チラ裏
アルカのサンプルの5枚大徳デッキが酷いw
確か大徳、赤毛、生姜、鳥類、月姫で
見出しが「なんでもそろった万能デッキ!」

槍単のどこら辺が万能なのかと。
684ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:28:13 ID:dLU7LC9j
>>683
全体強化、妨害、ダメ計、回復

万能じゃん。
685ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:29:33 ID:5kqQKwK5
あ、あと連環(ホウ統)ですが、武力1が上記の理由(端攻め対策)
としてネックかなと思ってるんですが・・・伏兵ダメージ与えれば
そこらへんの1コスちゃっかり要員は止められるもんでしょうか?
686ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:30:03 ID:SBlVLCtR
>>682
それってout趙累 in月姫した方がよくね?
687ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:31:19 ID:LDvXeCWB
>>682
一つ前にレシピかかれてたorz

そのデッキ見覚えがあるんだが、
今日蜀単相手に連環連打されて落城負けしたりしてないよな?

いや、人違いならいいんだけど。
688ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:32:44 ID:Y/mxUX9j
>>682
それは趙累と月姫の入れ替えだと思う
俺はSR劉備、R趙雲、R姜維、関銀屏、月姫
の同じようなデッキだが趙累は使ったこと無い
11つかって忠義大徳するよりも士気5残して挑発するとか少し待って落雷使うとかしたほうが有意義だと思ってるし
689ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:38:18 ID:5kqQKwK5
>>687
すいません、槍に偏ってて
ちなみに連環連打で落城負けしたたのは違う人です
そのうち食らいそうですけど(爆)

鳥類は計略時や落城時の台詞が好きなのと、ダメ計対策に先がけできる
メリットが惜しいので・・・お陰で最近赤壁シューユ入りデッキには負け
なくなったし・・上手く焼かせるテクがないヘタには手放し難いんですよね ^^;
たまにやりますが、基本的にダメ計いない場合は忠義⇒大徳はやらないです
690ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:40:02 ID:EpLCrn7g
今日、デッキケースのみ忘れて手持ちの蜀カードで
R劉備、R馬超、R趙雲、UC周倉、C月姫
で組んで、やったんだが、中々の手ごたえが・・・
大徳から桃園に移動しようか検討中
家に帰って
outR趙雲、UC周倉
inUC張飛、UC法正
を考えてるんだが・・・
UC法正が間に合わせ、つーか何を入れたらイイのか迷ったんで入れてみようと思ったんだが
んで強者たちのご意見頂きたい
R劉備、R馬超、UC張飛、C月姫
で残り1.5枠は何がオヌヌメ?
691ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:44:56 ID:TQXrpic6
というか、何だかんだ言って忠義より落雷のが役に立つ場面が多い…

>>689
焼かせない努力しようぜヽ(゚∀゚)ノ
そのデッキなら難しく無いはずだぜ
692ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:46:47 ID:2+f3V+FB
>>690
無難は魏延俺だったらSRホウトウ
693ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:47:24 ID:M3tKHMPq
>>685
そのデッキで凡将outホウ統inだと機動力なくなるし厳しいんじゃないだろうか。
趙累outならホウ統踏ませるか凡将で追っかけるかの選択ができるのでいいけど。
相手の1コス端攻め要員が武力4以上ならホウ統踏んだらほぼ死ぬし、
武力1〜3でも一部を除いてはホウ統で粘りきれるか相手が先に帰ると思うよ。

>>690
馬岱をオススメしたいけど無難なところでは諸葛亮かなあ。
694ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:50:17 ID:EpLCrn7g
>>692-693
そういやSRの軍師たちを忘れてたよw
ご意見d♪
いっちょ試して来るよ
695ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:50:49 ID:LDvXeCWB
>>690
ここにいるぞぉ!

は置いといて(普通にオススメするがw)
魏延、周倉、ショーコー、シャマカ
から得意兵種を一つって感じかな。

計略の幅を広げると言う意味では法正もありかも。
696ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:52:49 ID:cab2R5vF
>>689
忠義打って大徳して張り付けば勝てるじゃん。の典型みたいなデッキとカード操作だと現状十分勝てるが絶対壁がくると思うぞ
697ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:59:25 ID:5kqQKwK5
うーん、いろいろ為になるアドバイスありがとう、兄じゃ達
たしかに忠義に頼らない立ち回りを身につけないとですね・・・

まだ迷ってますが、鳥類⇒月姫orホウ統も試してみようと思います
凡将もアイテム効果大きいし、何気にこの人のお陰で勝てた試合も
けっこうあるし・・・
つくづくこのゲーム、組み合わせを考えるのが奥が深くて面白いっすね
698865:2006/07/02(日) 00:11:41 ID:eaTcdpe7
てか、回復計略自体を頻繁に使う立ち回りってのは元々あまりよくない
どっかで無駄なダメージくらってたり回復より強化が必要なのに回復使ってる
場合が多いんじゃないだろうか
たしかに忠義がダメ予防にはよいかもしれないが先出しすることで
相手に違う選択肢、例えば全体強化とか選ばせて逆にこちらが不利になる
場合がありえるし
699ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:13:01 ID:srjFLQAv
銀ペイはスペック高いけど凡将のほうが使い勝手がいい罠
所詮武力3の槍ですよ
700ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:16:55 ID:j4u2Ctpr
関銀子は完璧にコンボ狙いってのが見え見えだしなぁ。
最近見ないけどイク様入ってると辛そう。まぁ若き血は士気相殺だけど、コンボの元断てばいいわけだし。

まぁそんな俺は今日関銀子をトレで手に入れたわけなんだがなw

観賞用っすよ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
701ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:23:47 ID:jH8KXxvT
銀子は暴虐のキーパーソンです。他のデッキにはいらんかなぁ。
702ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:26:47 ID:qToCW5Rc
>>701
ダークサイドなら破滅的な姜維デッキとか。
蜀単だと、武力型桃園デッキに入れるのが一番実用的かな?
703ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:27:37 ID:pyMcrfd5
一回忠義桃園相手に「こりゃ士気12溜めさせたら負けだ」
と思って速攻桃園で突っ込んだら、相手が
忠義の援兵×2で対応してきたことがあったなあ・・・・そのまま押し切ったけど。

兵力上がっても武力は変わんないから
無理は利かない計略って覚えとかないと危険になるよね。
ま、それでも便利なんだけど<忠義の援兵
704ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:59:07 ID:LPOg+Xes
>>701
破滅→破滅→外伝正兵→目覚めで武力30のR張飛&武力19のKGP作って遊んでる
705ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:07:31 ID:j4u2Ctpr
まぁ結局関銀子は涼との二色が食い合わせがいいね。

蜀単じゃどうしてもデッキ制約がきつすぎる。
706ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:14:48 ID:3/pnqUuY
なぁ、ここってダブルライダーチームはないのか?
あったら入りたいんだが……
707ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:16:17 ID:McIlV2ld
>>673
忠義桃園やってきた人居たけど、趙累に月姫タンの落雷三発落としたら_になった。

その直後乱戦ダメージで撤退→全滅→落城勝ち。
708ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:18:18 ID:IyhJI9/3
質問なんですが
ただ今5州なのですが
5枚大徳デッキでSR劉備、R馬超、UC張飛、月姫、趙累でやってるんですが
呉に対する勝率が圧倒的に低いんですが
デッキの相性的に悪いんでしょうか・・?
あとこのデッキだと開幕は攻めた方がいいんでしょうか?
今のところ端に固まって攻めていますが全滅することが多いです。
709ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:30:15 ID:3FwcFSgm
どうやって負けるのが多いのか書いてくれ。
火計で焼かれるのか、天啓で武力負けとかが分からない。

とりあえずそのデッキで開幕に全滅するのはプレイングに問題があるとしか思えない。
710ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:33:39 ID:IyhJI9/3
>>709
大体は攻めているところを火計で焼かれてカウンターされ
僅差で負けるのが多いです。
やはり開幕で押し負けるのはプレイングですかねぇ・・・
711ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:35:35 ID:C2yK7s+3
呉はかなりつらいな
天啓と雄飛の時の対処がかなりキツイ

>>708
まさかと思うけど開幕に馬超とか張飛で盛大に伏兵踏んだりしてないよな?
712ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:38:44 ID:IyhJI9/3
>>711
さすがに伏兵は趙累か月姫で踏むよう心がけてますw
713ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:39:35 ID:3FwcFSgm
つまり火計か、火計持ちの位置を確認して直線状に並ばないように心がけるようにするしかないか。
最低限張飛と馬超を同時に焼かれない事、そうすれば大徳して武力差で何とかなると思う。
でも最近の呉は火計持ちが二人以上いる事が多いから確かにつらいよな。

開幕は無理だと思ったら引く事、攻城できないのに無理に攻めたら駄目。
714ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:44:50 ID:C2yK7s+3
>>713
確かに最近はR周瑜+孫桓or周姫の組み合わせを多々見るな
R趙雲か馬岱がいるなら質実剛健かけてしまうって手もあるんだがやっぱりきついな
とりあえず、大徳の範囲を活かして
馬超 劉備 張飛
みたいな並びにしてある程度間を空けてやれば馬超と張飛が仲良く焼死するのは避けられると思う
715ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:45:39 ID:IyhJI9/3
>>713
アドバイスありがとうございます。
今の呉バラだと大体孫桓と周喩がいるから攻めづらいですね・・・
もっと腕を磨いてがんばろうと思います。
716ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:02:39 ID:Mcm5e+77
サブで呉を使っているので意見を言うと、挑発の有無でかなり違う
自分でも挑発必ず入れるのでわかるんだが、普通に2〜4人誘拐できる
誘拐後 二人ほど壁にしてワイパーなり突撃で落ちる

雄飛は相手にすると辛く感じるだろうけど、ための間に兵力削っておくといい感じ
あるいは、またも挑発でやり過ごす 生姜でも効果終了まで引っ張れるっす
かなり挑発中毒の意見なんですが、マジで違うんで…
717ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:23:19 ID:RmE6YGdB
呉に対処は開幕落城が一番だ
718ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:24:18 ID:vmKGUYbX
確かに槍サックは「正直に相手しない。」が一番だなぁ

前に槍サック 何とかする人 パパ ママ 周姫 ってデッキで終了直前ににパパを落として安心してたら雄飛と意地を同時に出されて泣きそうになった
719ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:27:12 ID:Pb4P1YO9
>>708
相手に「焼かせる」立ち回りも重要。
相手は火計を使うことによって士気7を消費しているので
それをあらかじめ想定しておけば、例え馬超や張飛が焼かれても
残りの士気差で相手を押しつぶしてしまえる。

前提として、馬超と張飛を同時に焼かれるのはNGってことw
俺なら馬超&鳥類、劉備、張飛&月姫に分けて進軍するかな。
どこを焼かれても、その後リカバリーが効く。
720ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:57:33 ID:srjFLQAv
最高のデッキを考えてしまった俺10州
こ れ で 砦 を 奪 え る !
721ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:11:49 ID:0PpgbYXE
>>720
一応聞いてみよう。
デッキkwsk。
722629:2006/07/02(日) 07:55:09 ID:z2aCiGjp
ちょっと遅くなってしまいましたが、みなさんレスありがとうございます。
昨日とりあえず一通り試してみたんですが、正直全敗だったのでどれがいいやらさっぱりでした。
SR諸葛亮はあれば使ってみたいカードではあるんですが、いかんせん持ってないし手に入れられる見込みもないので。
同じ理由で桃園もないです。せっかくアドバイスいただけたのに申し訳ないです。

ちなみに2州は全敗で制圧戦までたどりついたんですが、しっかり制圧戦ダメでした。
723ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 08:07:56 ID:mI+KKSl+
>>722
そうゆう時こそ共有スレの出番だろ
724ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 08:20:58 ID:mxUMo9o/
>>720
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  リュウビダケデコスト8ウメヨウトシナイデ
725ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 08:28:42 ID:mI+KKSl+
UC関羽を全国で使ってる人いる?
微妙に強カードじゃないかあれ?
武力8勇槍、最大兵力130%、8カン続く強化戦法…
欠点はコストのみか…
726ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 08:47:26 ID:0YCuhril
弱くはないけどコストパフォーマンスが悪いね。
知力5か4まで削ってコスト2にしたら・・・張飛が憤死するかw
727ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 08:49:51 ID:mxUMo9o/
つ【不動関羽】
728ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 08:51:22 ID:Gy2fS++l
>>725
知力を3削ってコスト2にして計略を車輪戦法にすれば・・!!
あれ、強くね?
729ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 08:59:55 ID:kFFbx6RW
みんな槍撃つかってる?なんかfanが槍撃あんまつかってないから
迎撃とりたいときだけに使うべきなのかと思い始めた。あと逃げるやつとか。
槍撃出すのに必死になって最近周りが見えてないから、ちょっと
つかわないようにしてみようかな。
730ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:03:26 ID:BRndDuhi
むしろスターターの武将は強めにしたほうが良かったんじゃと思う俺ガイル。
現状じゃあまりにも初心者に優しくないよな…。
強化戦法じゃないとダメなんだったら武力9でいいじゃん、SEGA…。

>>722
(´;ω;`)ブワッ
頑張って!自分もそんな感じでした。
やっぱり全体強化がないと厳しいね…
1の大徳あたり、安ければショップで買ってくるのも手かも。
ただLE趙雲との相性はあまり良くないので、やっぱりSR孔明のほうがいいかもね。
731ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:07:00 ID:mJ8SIRsz
>>728
それどこの張飛・・・
というか単純に勇猛→魅力にして0.5コス下げれば実用レベルじゃないかな?
ただの強化戦法なら張飛・趙雲・姜維・大徳劉備ともすみわけできると思うし。
不動とは車輪を取るか開幕時の士気をとるかってことで。
732ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:08:23 ID:mI+KKSl+
う〜ん、群雄用の【桃園・UC関羽・UC張飛・+2】って構成だからこそ光るのかな?
733ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:18:22 ID:Zk1NA1cn
2コス槍はもうこれ以上要らない気がする
SR趙雲みたいに、武8でも輝ける2.5コス高知力槍としての個性のほうが欲しいなぁ
734ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:28:17 ID:3B0mGsi6
SR張翼
コスト2.5 8/7 活勇募
神速大車輪

こうですか わ(ry
735ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:31:47 ID:3uJuECB7
>>733
こういうのとか?
SR孫尚香 2.5コスト 8/8 魅 憤激大車輪
736ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:32:48 ID:9zaxnwiX
SR関羽
コスト2.5 6/2槍 活活活
美髭公の大号令

これだ!
737ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:35:30 ID:UCfYRi2z
>>736
適当なこと言わないで733をよく読め
738ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:42:13 ID:nf7iqhx6
SR馬岱
コスト2.5 8/8槍 伏伏伏 質実剛健の大号令 知力長時間(60C)

こうでs(ry
739ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:54:37 ID:USc5NnCc
>>738
伏兵×3ってw
3回踏まれないと出てこないのか?
740ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:07:26 ID:Zk1NA1cn
> 美髭公の大号令
士気1、知力長時間(60c)
範囲内の味方すべてのカットイン/モデリング/武将カードにヒゲがつく。
すでにヒゲのついている武将は、ヒゲがさらに美しく伸びる。

こうですか わか(ry
741ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:07:44 ID:u6hVGqif
>>739
「ここにいるぞ!」の三重奏
742ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:08:26 ID:C2yK7s+3
>>738
どう見ても計略がぶっ壊れです、本当n
743ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:09:06 ID:nf7iqhx6
>>733が求めるのは、2.5武力8で輝ける個性・・・
コレくらい無いと個性的とはいえないだろw

質実剛健の大号令(8) 知力長時間(60C)
長時間武力が上がり(+1)相手の計略の効果にならない

または武力+は無しの方向でも・・・
744ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:11:11 ID:BRndDuhi
おまいら…日曜朝から笑わせてくれるなwww

>>738>>739
2回目から位置バレバレじゃね?w
745ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:11:54 ID:D6UM7Mnb
>>739
多分連続接触になって、「ここにいるぞっ!!」×3とかいう鬱陶しい事にw
746ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:14:01 ID:nf7iqhx6
馬岱同士でぶつかり合ったら
ここにいるぞっ!!×6かw
747ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:14:29 ID:H1DrCiXv
>>706

残り3コス全部馬でいいなら、馬単スレにあったような希ガス
748ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:17:00 ID:3uJuECB7
輝ける個性というならこんなのもありか。

LE(本宮)魏延 2.5コスト 8/7 勇 槍 電光大車輪 士気6
車輪状態になり、額から直線状の光線を3度発射する。
ダメージは互いの武力差で決する。
749ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:20:24 ID:ns6oHtob
SR凡将
コスト2.5 8/8 槍 募募募 一騎当千
戦器 凡将薬:最大兵力上昇,募兵効果上昇

こうですk
750ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:22:00 ID:qCn2w1mC
SR鐘会を一瞬考えて馬だろうと気付いて止めた俺ガイル

槍マンセー大徳マンセーなご時世ですが、鬼神カンヌ様が我が家に御降臨なさいました。
なのでちょいと魏国に留学してきます。
とりあえず4枚神速辺りからかな・・・


あ、これ、置いていきますね
っ[制圧戦成功の呪い]
751ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:25:28 ID:H1DrCiXv
>>738

とりあえず槍のバタイなど認めない

SRバタイ
コスト2 7/9馬 伏勇募 ここにいるぞぉ!(超絶強化士気6 知力長時間) 武力と勇猛効果があがり、更に知力と移動速度が大幅に上がる。この計略は伏兵状態でのみ使え、この計略で伏兵は解除されない。
752ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:27:37 ID:C2yK7s+3
>>751
段々MTGみたいに複雑な計略になってきたな
能力がR曹操が憤死するくらいの壊れに見えなくも無いが
753ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:01:59 ID:ADTewCrK
チョウヒ、バチョウ、コウメイ、トウエン劉備、銀でやりたいんだが
銀がいない・・・・
754ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:02:20 ID:ZOX3H6sm
>>748
魏延なら武力9でもいいんじゃないか?
755ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:10:15 ID:+wwD+lv4
魏延ってコスト2でも武力7って感じだな。
756ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:29:20 ID:ZOX3H6sm
>>755
魏延のコス2なら武力7知力6ぐらいで出してほしいね
漢中のかなめ魏延が知力4とかありえない感じだわ
757ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:45:03 ID:04Sk0wBh
はいはい
758ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:45:46 ID:YV0ECyMc
武力8知力2とかが一番ありそう
759ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:49:44 ID:H1DrCiXv
>>756

SR魏延 コスト2.5 9/6馬 勇連 このカードを「劉備の大徳」の対象にとることはできない。その他の英傑号令の対象には(勢力に関わらず)なる。
反逆の狼煙の大号令(士気4) 武力が大幅に上がる。ただし、戦場にいる、効果範囲外の味方部隊は撤退する。
撤退する部隊が効果対象の部隊より少ない場合、効果は半減する。撤退する部隊がいない場合、効果がない。

戦器→士気上昇+最大士気増加。但し、蜀単色デッキでは効果がない。

能力「連」は裏切り者の証〜
760ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:50:47 ID:+wwD+lv4
>>756
能力的にそんぐらいだよなぁ。
7/6 勇猛 騎
って感じかな。

6/4魏延に関してはしょうがないだろう。
屈指の名将の曹仁も知力4だし。
761ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:51:32 ID:wKZx79C+
魏延は
コスト2・武力7・知力5・槍兵・勇柵
防護大車輪・士気5
大車輪戦法と防護戦法のセット

こんなんだろ
762ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:53:27 ID:wKZx79C+
>>759
魏延は忠義の将です
政権争いに巻き込まれて謀殺されただけです
763ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:19:21 ID:nf7iqhx6
>>759
そんなに魏延を裏切り者にしたいのか?
ttp://www.geocities.jp/dr0p4u/gieniden/
コレ見たら少しは変わるかもよ
764ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:28:49 ID:+wwD+lv4
演技だと裏切りモン扱いなんだからしょーがないだろ。
765ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:37:39 ID:04Sk0wBh
もうやめてやめてやめて
766ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:40:44 ID:TBSmNtd2
俺を斬れる者はいない!!!!!
767ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:07:29 ID:04Sk0wBh
>>766
TBS
768ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:16:37 ID:0oDT6ozL
魏延&馬岱の流れを断ち切るが
R黄忠って戦器付いたらかなりイイ感じになるね。地元覇王が使ってるの見て、真似してみたら安定する事、甚だしかったよ。
5枚大徳でR馬超がどうもしっくりこない(特に開幕で)人は試してみる価値アリだと思う
769ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:19:30 ID:YV0ECyMc
麻痺矢対策のAA持ってる方いませんか?
挑発して焼かれてたやつだったと思うんですが
770ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:55:39 ID:ff51R1Vn
>>768さん
地元覇王さんは、どんなデッキで、どのような立ち回りなのですか? 自分も黄忠を使ってるので参考にしたいです
ちなみに私のデッキは、UCチョウヒ、R馬超、R黄忠、UCボク皇后、UC甘皇后です
先日始めたばかりの、まだ2州ですが、ぜひ教えてください
771ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:59:57 ID:E5TL1lYe
スレ違いかもしれませんが
群雄伝の蜀で18章だったかな?南蛮戦なんですけど
難易度「難」の攻略方を伝授してください

ガチンコ勝負はおろか、兵法連環&黄式加速装置でも歯が立ちませんでしたorz
772ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:01:36 ID:D6UM7Mnb
>>768
たしかに微妙な位置取りになるなりますけど
相手の弓に当たらないで射れたり、逃げる槍兵をいつもよりちょっと長く射れるのはなかなかいいですよね

773ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:11:35 ID:ZOX3H6sm
>>759
劉備の大徳に入れないのはおかしくないか?魏延は劉備からは見込まれてたぞ
むしろ諸葛亮、楊儀の私怨で振り回された悲劇の武将じゃないか?
どう見ても姜維以下ってことはありえない気がする。

>>762
俺も魏延が裏切り者だとは考えにくいな
774ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:14:04 ID:1vh8+VGp
いちいち蒸し返すな
775ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:32:52 ID:1n5UsPXU
尚香たん入りで覇者になれましたヽ( ´ー`)ノ

槍撃と挑発は強すぎると思いました まる
776ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:39:53 ID:kubgLeIR
>>769
弓射程UPは敵弓の範囲外から撃てるのが大きいな
俺は呉の柵弓が苦手だったけど
弓爺の戦器手に入れてから柵弓崩すのが楽になったような気がする

ちなみに現デッキは
大徳・弓爺・弓嫁・ススメ・月姫

弓嫁→シャマカにして弓射程を揃えようと思ってるけど
なぜかシャマカが出ない・・・
コモン・アンコモンで無いのこいつだけだよ
嫌われてるのか?
777ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:49:22 ID:LcWCLWZw
>>775
オメデト。
最近、孫尚香って増えてる?
778ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:53:17 ID:rv0cRmEj
>>770
参考にするって…
穆甘使ってる時点で勝つ気が感じられんのだが。
779ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:01:38 ID:HxV0Z26O
>>771
ダークサイドでいいならUC田豊で水洗便所して張り付いた後
復活されたら生姜で引っ張る。
>>776
引きまくってるから3枚(実用、予備、保管用)あげたいくらいだ
780ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:06:47 ID:545vifQl
今日の頂上は肘○さんらしい
781ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:08:21 ID:WMGSLuoi
>>668
超遅レスだが
机上で考えればR孔明の石陣と麻痺矢は相性が良い
挑発と違って引っ張らないのでR孔明と麻痺弓との位置関係の影響が無い
連環と違って勝手に動かすので相手の弓を無効化出来る
効果時間が5C位長くなるだけでも石陣は化けると思う
782ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:08:43 ID:Yrnp+ct3
>>763
なんでROなんだよ ROなんだよ
783ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:10:51 ID:Qf2V1FT2
木は200%までいくが
無論、木が撤退すると100を越えた分は消滅してしまう
木使って1+1+2+2+2構成でやるなら
残りの1枠はホウトウだろなぁ


号令系に超絶強化に勝てる気がしません

ありがとうございます


SR超雲なんて組み合わせは、まぁ行けそうな気もする
784ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:12:19 ID:L0BfUVAs
>>780
ktkr

今日見れる香具師ウラヤマシス
785ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:14:55 ID:L0BfUVAs
頂上スレ覗いてきたがオズマとの対戦らしい
786ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:22:24 ID:Cq0xO6DO
>>781
5cも長くなったらぶっ壊れじゃね?

>>785
俺もwktkしてゲーセンに走ろうと思ったら頂上スレで結果まで知ってしまって(´・ω・`)ショボーン
787ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:25:56 ID:WMGSLuoi
>>786
対知力1なら5C位長くして貰っても罰が当たらない気がしてる

そして、同じく頂上スレ見ちまって西方の運用が気になった俺
788722:2006/07/02(日) 15:50:54 ID:z2aCiGjp
カード共有スレは行くとなんかクレクレウザイとか言われそうで・・・
正直初心者には入り込みにくい雰囲気がちょっとあります。
とりあえずトレードでR徐庶を手に入れられそうなので1.5コス要員として使ってみたいと思ってます。
なぜかR徐庶の戦器を入手していたので。
まだ負けても侵攻度増えるみたいなのでいろいろ試してみようと思います。

戦器って別に使ってない武将のも手に入るんですね。
蜀率100%なのに許チョの戦器入手しました。
789ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:54:38 ID:Cq0xO6DO
>>787
対知力1か。
基本時間5cかと思って焦ったぜw
790ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:00:02 ID:mt7pwaTh
負けたとは言え貴重な肘○氏の頂上だしな
791722:2006/07/02(日) 16:05:53 ID:z2aCiGjp
連カキすみません。
一応昨日負けた相手とどうやって負けたか書くのでここをこうしたらいいとかあれば
ご指南していただきたいです。

1:UC張飛、C趙累、R関羽、R姜維
車輪の大号令を使われると主力の趙雲が入り込めずにそのまま押し切られる。
2:UC袁劉備、UC張勲、C逢紀、SR甘寧、C許ユウ
攻城兵が想像以上に固く、そして一撃が重くてよくわからないうちに落城。
3:SR周喩、R小喬、R孫堅、R孫策
火計は趙累で忠義かけておくと死なないんですが、向こうの大号令が来るとじりじりと押し込まれて落城。
4:SR趙雲、SR劉備、R魏延、C趙累、UC関ヨウ
大徳かけられてじりじりとライン上げられて押し込まれて落城。
5:R楽進、C文キ?、SRカク?、C鮑信、SR曹操
魏は武将名がよくわかりません。号令かけられてライン上げられて以下略
6:UC黄月英、SR馬超、R関羽、UC徐盛
黄月英の攻城を阻止しようとしたら関羽が回り出して、底意弓矢が飛んできて後ろから馬超が突っ込んできてことごとく殲滅されました。

という6敗で次は制圧戦です。
気になったのは2州でも兵法マスターがごろごろいるのでやっぱり再起Lv2とかじゃ太刀打ちできないんでしょうか。
昨日打たれた兵法は全員マスター+外伝でした。
792ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:07:18 ID:WMGSLuoi
>>788
そうか入り難いか・・・

戦器を手に入れる方法は大きく分けて三つ
・対戦後にランダム
・対戦前に勝った方が手に入る戦器が解る「争奪戦」
・商人が売りに来る
上二つは完全にランダムで使用カード関係無しに戦器が手に入る
商人は使ってるカードの戦器を売りに来る可能性が高いよ

>>789
流石に基本5Cは増え過ぎだと思う
けど、SR孔明の存在からしたら少し位の強化では使用者増えないのも事実なんだよな
793ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:20:49 ID:S3Nl6ZHy
>>792
貴重な柵弓だし、弓の強化次第では化けるかもしれない
今の兵法外伝再建がそのままなら王平に変わる甘たんの番犬とかありえるし
794ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:31:32 ID:c0L2oEsc
>>792
すまん、カード共有スレってどこなんだぜ?
795ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:34:05 ID:WMGSLuoi
>>791
先ず最初に昨日の段階の「LE趙雲、ST劉備、1R姜維、C寥化、C趙累」から変わって無いのかな?

>>794
>>1にリンクのある外部板「蜀漢の集い」にあるよ
796ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:36:19 ID:0r2YDMVj
>>791
                          / 相 .勝 今 ヽ
           ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1    |  手 .て の  .|
.            ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i    | じ る デ  |
.             :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|    .|  ゃ よ ッ   .|
.             i!f !:::::      ゙、i     |  な う キ   |
.             i!ゝ!::::     ‐/リ   ヽ い な で  /
             _ト::、  /''ii'V トr-、_  \      /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ"''il|バ''〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 孔  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 明__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
797ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:37:22 ID:L0BfUVAs
>>796
はわわ(ry
798ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:38:59 ID:WMGSLuoi
>>796
ソレを言ったら(ry
799ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:39:23 ID:mI+KKSl+
>>788
やはり入り難いのか…
とにかく一度書き込んでみたら?
ルール守ればクレクレ扱いされないよ
一応、建てたのオレだし、旧SR孔明とかならアゲルヨ(・∀・)
800ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:40:42 ID:ff51R1Vn
昨日は、ボク皇后、甘皇后使って三連勝出来たんですが、やはり相手が同じ初心者だったからかなとは思います
普段は、R馬超、UC張飛、R黄忠、Rホウトウ、チョウルイでやっています。
黄忠の支援を受けながら、張飛、馬超で攻めるって感じなのですが、ホウトウが今ひとつ機能しません。
伏兵を踏ませた後は、計略を使う以外はどのように使えばいいのでしょうか?
アドバイスお願いします。
801ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:43:32 ID:Pb4P1YO9
>>771
猛進の大号令を使うことがあるから、全員槍でもかまわないくらい。
来たら確実に串刺しにしておく。
普段の立ち回りだと騎馬の突撃が有効だから
1体くらい騎馬いたほうがいいかもしれんね。
802791:2006/07/02(日) 16:46:16 ID:z2aCiGjp
>>795
デッキはST劉備の枠をシャマカに変えてみました。
のでLE趙雲、R姜維、Cシャマカ、C趙累、C寥化です。

>>796
そうなんですか・・・具体的にはどの辺が足りないんでしょうか。
相手が号令使ってくる以上こちらにも号令がないと厳しいですか?
803ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:49:22 ID:Cq0xO6DO
>>802
言ってしまえばパンチ力
神速・挑発・忠義、どれも便利だが主力になれる計略ではない。
こういうのは何か一つメインの計略があってそれを補助する計略として生きてくる。
804ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:57:38 ID:0r2YDMVj
>>802
凡将→月姫orホウ統ならAなら勝てるかもしれないけど
それ以外はなぁ…
正直号令いないと(オレは)勝てるビジョンが見えない
805ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:12:59 ID:HxV0Z26O
>>802
曹操&劉備は一騎撃ち好きで勇猛なしだから
序盤で勇猛持ちぶつけて潰せればウマーだけど、
かなり運任せ&マスター持ち相手なら結構一騎打ち上手いし厳しいなぁ。
やっぱ指揮以外の全体強化欲しい。
806ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:21:03 ID:WMGSLuoi
>>802
相手の兵法がマスターなのを考えれば経験が足りない事実

個別に色々考えたが全部似たようなのになったので纏めて
「挑発と馬の連携を大事に」
士気が溜まったら直ぐに挑発。では無くて、相手が何をしたいか?を考えてやりたい事を邪魔するような挑発を心がける
細かいテクニックに関してはwikiや初心者スレを見てみる

言葉よりも経験も必要なので「負けた時に怖かった計略とカード」は確実覚えていくと良いよ
807ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:22:17 ID:Pb4P1YO9
>>802
まぁ、勝ちパターンってのは、最低1つは用意しておく必要はあるかな。
今、自分のデッキでこれだ!と言えるような勝ちパターンはあるかい?
確かに俺も最初のころは、漠然と便利そうな計略だけ入れてみてたし
とりあえず今は何事も経験だと思ってプレイし続けよう。
その中で「ここであれがあれば勝てたかも」とか「相手のあの戦法いいなぁ」などと
自分で気づけるようになったら、一歩進んだ証拠。

それは置いておき、今の環境だとやっぱし全体強化系がわかりやすいかなぁ。
NEI猫氏のデッキみたいに全体強化はなくても、勝ちパターンが自分で確立してればやっていけるだろうけど
その方面に行くとテクニカルにならざるを得ないしな。
808ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:24:32 ID:iONZdF8Y
             /\_,,  -―――--  _
             | ∧       ___      `ヽ
         / ̄ ̄`  ヽ   ノ´__`ヽ      \
         \   _ノヽ〕斗- ―――‐\       \
          \/   /          \      )
            |  /    |   l l  ___/ハ |ー―r‐‐'
            | /_ノl   斗-ハl l/リ/ハ`刈  l |
            〃 /  ハ i|八 ィfテト  イr'ハトj イ /
            /  /ハ从ハハ い}    ゞ-'〃/l/    は、はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!
              / /l  トi i}込 " '- "//斗
           /  |  !.N f´ _`≧ェイ「ニニ人___
           〆    , /   /  て)(_) `ヽ   \
       //      V   / / /Y´l|    〉    \
      /  ′       ∧  ∨イ シ弋‖    l / ̄个/
.     /   ,        〈 \ ./ {{‐‐-  ミ、 /l く/-=ミ /
     /   ,       \ \j´ ̄` `ヾ `> 、__|`i   i___
.    /    ,          \イ´ ̄`ヽ z \}‐<´| \ハ    /
   /    i         /´7´ ̄`^ーへ_シ}=-  ! ` ー} /
   ,′   l        / 〃 ノ  イ     \  |    V 〉
  ,  (l i ノ)      /          i      \!    V
  ! ,人ノ`ヽ    /   /       |i      l    i      \
  !     ト\ /   〃     |l    !      l       \
  , /    |  /イ    夾      夾   i     ハ     /j >
.  V イ\ ∧/. !  // \    /ハ     夾 〈 ∧__,  ´ /Lニ}
   \l   \7/ .l/ /   /\/ / l\   /  \   lト、___/」´_ニア
        /ム/厶/、_ ,厶_/ム/ーzj L\/   |  \」|  V`Y´
         くヘ´ ̄`   ̄` l     ̄「ハ¬---Lz __∧    \
809ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:30:29 ID:S3Nl6ZHy
>>808
うるせーよ朱里
810ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:44:10 ID:3FwcFSgm
>>809
発売したら買ってやるから帰れ
811ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:46:28 ID:S3Nl6ZHy
>>810
俺はそういう意味で言ったんじゃ…
どっちにしろ蜀カード今持ってないしVP2スレにでも帰る
812ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:55:40 ID:3FwcFSgm
うんあれだ、俺がレス番間違えたんだ。
とりあえず神速趙雲に轢かれてくる
813ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:02:30 ID:3B0mGsi6
SR孔明使うとしたらやっぱ4枚?
5枚で大徳か桃園と共存させたいんだけど総武力厳しいかなぁ
814ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:04:40 ID:rE9qJvUA
815ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:05:48 ID:HyeiMywd
>>814
月姫になぜだか心が洗われた
816ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:06:00 ID:VGQe5iB4
肘○ワロス
オズマは槍はお客さんみたいな動きしてたね
んでも終始待ちが基本だったけどね
817ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:06:42 ID:JSNIhUpb
>>814
こいうのがオリカって言うやつ?
でも実際プレイするとカードは女の子なのにゲームではムサいおっさんとかになるんじゃ・・・
818ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:14:57 ID:TxP82O0G
>>817
そこは言わないお約束
819ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:17:51 ID:ombaErW3
>>817
正しい、実際の画面上では髯や熊みたいな男が槍を振り回す。
820ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:21:41 ID:0r2YDMVj
>>817
それがオリカのSA・DA・ME
821ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:32:55 ID:Mcm5e+77
>>813
UC張飛or赤毛 R馬超 八卦 桃園 月姫or白髪
UC張飛or赤毛 大徳 八卦 魏延 月姫or白髪
10秒で考えたデッキ
822ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:42:35 ID:l9NuX4oH
遅レスだが戦器付き黄忠って熱いな。
今日R呂布入りの涼単傾国ってのとマチしたんだが
稼動直後にR呂布入りに滅茶苦茶にボコられたんで苦手イメージがあったんだ。
ところが黄忠が絶妙な位置でスナイプしてるから一方的に撃ち込める。
相手も途中で気づいて間合いを詰めてくるがこっちも同じだけ下がればやっぱり一方的な展開。
諦めて撤収するところをさらに打ち込みノーダメージで撤退させたよ。
武力が1下がったとはいえ柵と射程アップでものすごく強くなった気がした。
823ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:43:56 ID:04Sk0wBh
いやいやいや。
呂布のアイテムは?
824ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:07:55 ID:Zk1NA1cn
シャマカや黄忠の戦器効果ってどれくらい射程が延びるの?
825ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:33:29 ID:pfS/gZjX
チョロつかってる人いますか?
計略時間は別にいいからもう少し・・・もう少しだけ大きくorz
二人入れようとしたら槍撃されて逃げれなくなる。
どんな感じに使ってますか?1の時と同じ感じで使っていてはだめ?
826ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:45:23 ID:ZOX3H6sm
>>825
どういう状況かにもよるけど兵力満タンだったら逃げれるんじゃないか?
相手が攻城中に槍マウント取られてたら張松を城に入れて城から出して二人入るようにして効挑発んで上に逃げていく。
827ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:45:50 ID:mt7pwaTh
今日はR当千馬超、Rキョウイ、SR大徳劉備、R関銀屏、Rホウ統でやってきたがこれも悪くはないのかな?ダメ計持ちが複数だと対処キツそうだが(´・ω・`)

大徳→蜀大攻勢→若き血で武力22の車輪銀子でけたw
828ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:56:30 ID:0B6T6x8f
LE孔明 LE趙雲 Rッキョウイ UC燕人

のアルカディアに載ってたデッキで10戦6勝4敗の5州の俺
弓・馬は挑発、槍は高武力で押し切り、八卦で何とかする

なんだが、大徳とか号令系にどうしてもうまく勝てない・・・
八卦一人がけ大車輪燕人が乱戦で落とされてもうどうしようもなかった
大徳には勝てないんだろうか・・・八卦じゃあ
829ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:01:38 ID:IoUKEK8r
>>802
号令なしデッキの場合、こちらが全員生きていて士気豊富な状態になってるってことは
相手も似たような状態になってる可能性が高く、準備万端で号令を使われる可能性が高い
常に相手も自分も誰か死んでいるような状態になるよう心がけるべし
そういう状態でこそ挑発や神速戦法が光ります
このような戦い方をしてると忠義の援兵は有効な場面が少ないので変えたほうがいいかな

1コス候補としては
1.Rホウトウ 持ってなさそうですが、あるなら対号令で大活躍
2.C月姫 ピンポイント落雷でキーカード潰しor攻城チャンスつくりなど
3.Cビ婦人 こいつを入れるならUC関羽もいれたほうがいいかも、柵弓は優秀
4.UCキョウ・・・ R入ってるな
830ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:11:05 ID:tMYnZbsO
>>824
プラシーボ並w
822のような脳内劇場は起きませんw
831ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:12:30 ID:2WjDjo66
でもR呂布は体感で1,2倍らしいんだよなw
832768:2006/07/02(日) 20:19:31 ID:0oDT6ozL
>>770
R黄忠を推した者ですが、地元覇王とは以前STOさんとの頂上が載った馬鹿連環の人です。
戦場の真ん中から相手城壁まで矢が届くし、自城の城門の少し上あたりから端攻め部隊を射殺せるんで、ほとんど移動せずに様々な状況に対応できますね。弓の基本である移動をあまりせずに矢を射続けるを気をつければ良いと思いますよ
833ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:24:21 ID:BQx9kT1F
呂布のアイテムはどの呂布でも効果内容は同じでも効果は別格みたいだよ
834ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:27:26 ID:+3+k5+MU
今日あった出来事。
こちら、月姫半死半生、子守フルパワー 士気7くらい
あちら、大徳劉備フルパワー、魏延フルパワー 士気不明
他の武将は全部相打ちにおわって、まさにこの4枚のうち生き残りが互いの城にアタックかけられる展開。

明らかに、あちらの方が優勢に思える。
が、なんでかここで相手の魏延が反骨して劉備を斬った。
大徳が来てたら月姫踏み潰されて、Wワイパーに子守が切り刻まれて俺乙だったおもうのだが、
劉備いなくなって魏延に月姫の雷落として、子守が城門に突っ込んで半分くらいゲージ削って、
そのリードを守りきり勝利。

なんだか腑に落ちない、というかこれってたぶん相手の計略誤爆臭い?
835ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:28:37 ID:l9NuX4oH
>>830
目で見て分かる程度には違うぞ。
1.2倍かどうかは知らないが。
少なくとも1体1の撃ち合いなら負けることはないし。
使ってから言えば?
836ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:29:42 ID:L0BfUVAs
>>834
月姫がいるんだからどうみても誤爆だろ
837ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:32:05 ID:zPqDxhGp
黄忠の零距離で槍軍団をばっさばっさ薙ぎ倒せるんだけど、
弓の乱戦能力低下って結局デマなの?
838ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:35:15 ID:L0BfUVAs
本スレより・・・

565 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2006/07/02(日) 20:33:20 ID:N3iArdLZ
王平氏ねや
おまえ何枚出る気だよ
つかわねーから二度と出てくんな バカ

(´;ω;`) ブワッ
839ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:40:34 ID:ThVrRTMA
なぁ・・・俺には>>834が変な勘違いをしていたように思えるのだが・・・。
その状況ではWワイパーに子守がやられるとは思えない。
840ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:45:04 ID:ZOX3H6sm
>>834
こっちが魏延一人に落雷落としたらどのみち相手は終わりじゃないか?
大徳を打ったところで魏延一人に落雷をうったら劉備一人になるし劉備が張り付いたら趙雲に突撃される。
こっちは月姫が攻城にいけるし半死でも一発ぐらい城叩けるだろう
841ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:03:38 ID:ZOX3H6sm
零距離って単純に武力が上がってるだけでしょ?
乱戦力が上がってるとは思えないんですけどちゃんと弓打ってるし
842ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:06:35 ID:3FwcFSgm
>>841
士気4で武力上昇7という勅命に次ぐハイスペック計略だからいいじゃない
843ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:28:46 ID:AgkbUkxA
大徳、R黄忠、趙累、UC姜維+2コスでデッキ考えてるんだけど

UC張飛:一騎討ち対策、車輪戦法便利
R趙雲:募兵持ち高武力、計略は微妙、1のカードしか持ってない
R姜維:募兵持ちバランス型、計略も便利、UC姜維が使えなくなる

むむむ・・・
844ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:31:49 ID:oYG+0VAI
>>843
そこでR馬超ですよ。
やっぱり騎兵が1部隊でもあるとデッキの安定感が増す気がするのです。
845ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:33:23 ID:W3nrJeSu
5枚大徳に2.5コスを使ってる方おられますか?
いまいち2.5コス以上を使った5枚デッキの組み方がわかりません…
846ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:45:29 ID:RuU+cv1a
>>838

(´Д⊂
バカまで言わなくてもねぇ・・・
847ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:46:00 ID:SO91pfTG
>>845
5枚デッキで2.5入れるとなると構成が
2.5 1.5 1.5 1.5 1
2.5 2 1.5 1 1
のどちらかになる。
大徳を組みたいんだから下の構成で考えると
1枠に生姜か銀ちゃんと計略系いれて大体武力4〜5
2コスには大徳だから6で2.5コスには武力8か9、
それに1.5コスに武力5〜6で総武力はだいたい23〜25
組みにくいとはいえないが最大武力に難有りというところだ
848ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:46:18 ID:3FwcFSgm
>>845
2.5、2、1.5、1、1
849ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:49:21 ID:0r2YDMVj
>>843
オレもR馬超かな
U張飛もいいかなとも思うけど、やっぱり騎兵の機動力は
必要かなと
あとU生姜を月姫or白髪にした方がいいと思う
オレも前は大徳、燕人、当千、鳥類、生姜って組んでてボロボロだったんだが
月姫に変えてからウソみたいに連勝できた
妨害orダメ計持ちを1人は入れたほうが安定するから入れてみれ
850ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:54:40 ID:8SC9teJX
>>845
>>2.5 1.5 1.5 1.5 1  ! ?
志村ー5枚「大徳ー」
851ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:59:12 ID:AgkbUkxA
おぉ、そういえばR馬超がありましたな、(といっても1のカードのみですが・・・)
UC姜維を妨害系に変えると序盤辛そうで怖いのですが・・・
2のカードのあるホウ統で考えると

6+7+8+3+1=25
伏兵+槍撃で何とか凌げますかな?
852ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:59:23 ID:0r2YDMVj
>>850
もちつけ!ちゃんと嫁!
>大徳を組みたいんだから下の構成で考えると
853ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:03:02 ID:RuU+cv1a
>>843
849さんの言う通り強化系ばかりだと超絶強化や暴虐なんかに当たり負けしやすいので
妨害orダメ計入れといた方が無難だと思う
武力8はやはり必要なので、馬超 張飛 趙雲 の中で好きなやつで 
854ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:03:32 ID:8SC9teJX
にゃんだとー!?

明日11時くらいに劉禅一人で特攻してくるorz

当たったら手を抜いて勝たしてくだせー(´・ω・`)
855ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:03:56 ID:0r2YDMVj
>>851
それに柵もあるから問題無いかと
856ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:05:30 ID:0PpgbYXE
>>851
鳥類→凡将でやってるけど全く問題ない。
柵と伏兵で大抵しのげる。

個人的には妨害もダメ系もない蜀単はお客さん。
857ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:11:03 ID:1M40y0u7
ようやく中華統一出来たので記念カキコ
途中妙な象デッキ(木鹿 、朶思 、帯来、金環、周倉、献帝)に
統一戦阻止された挙句大逆転リプに晒されたりもしたが
次の統一戦で4連勝して念願の覇者になれました

その後、大将軍+攻城兵4枚デッキと死闘を繰り広げてきたのは内緒だ
壁に2発打ち込まれたのに勝てるとは思わなかった・・・
858ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:21:58 ID:ff51R1Vn
>>857さん
おめでとうございます よろしければ、普段使用しているデッキと、立ち回り方を教えてもらえませんか?
私は、昨日象のみのデッキと当たりました 流石に最初は戸惑いましたが、何とか勝利・・・モウカクがきつかったです
859ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:23:12 ID:0r2YDMVj
>>857
おめでとう!!
そのデッキかなりウザそうとも思ったが
月姫or白髪いたらそうでも無さそうとも思ってみたり…

そういやオレなぜか象兵入りのデッキに1回も当たった事が無いんだが
なんか注意することとかある?
860ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:27:48 ID:0PpgbYXE
>>857
昇格オメデトン。
恒例(?)のレシピ公開キボン

>>859
今日象単にあたったけど、
アレは普通にウザイ。
攻城しててもガシガシはじかれるし。
バラけて攻めてなんとか勝ったけど。

あと、ダシ大王の計略に気をつけろ。
861ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:30:16 ID:mt7pwaTh
>>859
>>857じゃないが象相手に正面から当たらないことかな?左右後方は弱いから。
862ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:32:27 ID:PtIo4NOo
大徳、燕人、挑発姜維、凡将、白髪でやってます。
今日対戦したデッキでぼろ負けしたものを挙げてみます。
1バトウ涼呂布デッキ
何度呂布を挑発で落としたことか。
しかし、バトウが呂布を復活させまくり、力負け。
2暴剣神弓呂布デッキ
暴剣発動した華雄を呂布が喰い、武力32の神弓降臨、皆射殺される。
13州になったら、急に呂布使いが増えたような、、、
2から初めて勝率36パーのへたれです。
兄者達ならどう対抗しますか?
やはりホウトウ抜いて月姫でしょうか?
863ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:34:55 ID:chJd58oN
>>859
祝融の巨象猛進は迎撃できることを知らなかったワタクシは、この計略にボコボコにされました。

>>861
>左右後方は弱いから。

やらしく。「左右&後方から接触すれば、正面から接触するときよりダーメジを多く与えられる」って事ですか?
864ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:35:01 ID:0r2YDMVj
>>860
OK 固まらないように気をつけます
865ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:38:40 ID:0r2YDMVj
>>861
>>864
リロしろオレorz
アドバイスありがとうございます
これで象兵と当たってもたぶん平気かと…w
866ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:51:41 ID:mt7pwaTh
>>863
群雄の南蛮戦ですぐに気付いたよ?ゴツの開幕猛進号令であちらから槍に刺さりにきたの見た時はワロタw
象は捕獲したほうが楽だよ、まぁ頭数や他の構成にもよるけど。
867857:2006/07/02(日) 22:51:44 ID:1M40y0u7
という訳でデッキ晒し
本宮劉備、R馬超、UC張飛、趙累、Rホウ等
とごく普通の忠義大徳デッキです
(実際は大徳→当千or大車輪の方が多かったり)

兵法は基本増援です(暴虐やネバ魏武相手のときは連環)
立ち回りは大体このスレの住民なら大体会得してると思われる
重ね槍撃を丁寧に行うことを心がけているといった感じ

>>860
さっきの象単に負けた原因の一つが毒沼_| ̄|○
後、はじき戦法による高速化を失念してて端をピンポンされて
落城シマスタ(ノД`)
868ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:52:39 ID:545vifQl
wikiに追加されてた関羽のAAの元ネタって何?
869802:2006/07/02(日) 22:54:37 ID:z2aCiGjp
デッキ変えて制圧戦行ってきました。
LE趙雲、UC関羽、C王平、Cシャマカの4枚で制圧戦勝ち抜けました。
3州に上がってからはまた2連敗しましたが、またいろいろ見つけることができてよかったです。

計略誤爆してなければ取れるはずの星を落としたのは痛かったですがorz
870ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:01:06 ID:0PpgbYXE
>>867
毒泉の計って結構長い間武力低下続くんだよね。
かけられると後退せざるを得ないし、生還しても武力低くなってるしorz

ホームに象単でやってる人がいて、後ろで見てるんだけど
よくやるのが
城壁攻城→妨害に相手出てくる→おもむろにはじき戦法して城門へ
ってやって城ダメ奪ってる。
871845:2006/07/02(日) 23:12:56 ID:Dk0sDB7a
>>847-848
レスありがとうございます。
2.5 2 1.5 1 1の型だと【白銀・大徳・魏延・銀子・月姫】ですか?
先日、このデッキを試しましたが白銀が落されて総崩れになってしまいました…

普段は2 2 2 1 1型の【大徳・当千・生姜・月姫・鳥類】でそこそこ勝ってるんですが…
872ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:28:15 ID:WE1PshRQ
2になって初めて引いたカードが馬謖で、何故だか運命的なものを感じて
それをメインに今日まで頑張ってきた九州の者なんだが、ここにきて行き詰ってしまった…

魏武デッキにもう六連敗ぐらいしてて、正直やっていける気が無くなってきた

無理な質問かもしれないが、誰かR馬謖の上手い使い方や魏武に対しての立ち回りを
指南出来るなら教えてほしい

ちなみに今のデッキは
SR馬超、R劉備、R馬謖、R姜維の4枚デッキ
873ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:36:28 ID:rvQXCrBl
暴虐に浮気したら連敗して蜀に戻ったら中華統一完了…
やっぱり自分は緑の民だと再確認w
874ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:38:51 ID:C2yK7s+3
>>871
大徳はやっぱり武力を圧迫しちゃうから2.5枠を入れて使うなら4枚にしないときつくなってしまう
5枚だと2.5枠の次がいきなり武力6だから2.5枠が落ちると途端に戦闘力が落ちるのがつらい
その関係で開幕も弱い
やっぱり2、2、2、1、1の5枚が一番安定すると思うよ
どうしても2.5枠入れた5枚大徳使いたいなら月姫→R龐統にして伏兵で開幕の補助をしないときつい
875ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:53:50 ID:L9n2RVzy
2.5 2 1.5 1 1の大徳デッキは銀子入りで安定する形だと思っている
SR馬超、大徳、銀子、(白髪or月姫or凡将)、1.5は好みで

元2品の浅はかな考えだが、どうだろう?
876ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:58:03 ID:Y87oLXBT
>>875
鳥類…いや、これ以上計略要員増やしてもアレだな
でも武力圧迫しないからやっぱり銀子よりは鳥類だと思う

その構成、俺なら1.5は魏延鉄板だな
だが鳥類も銀子も姜維も持ってない罠
877ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:59:35 ID:T7Ty1K1Q
本気出せばスゲー強いんだけどね、大徳劉備…
878ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:59:39 ID:3B0mGsi6
>875

前にそれでやってたけどダメ計がこわかった
879ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:01:16 ID:+tGCrFwq
>>825
旧肘○デッキになるの?(三兄弟+チョロ)を使い続けて10州まで後一勝まで来ている
蜀の民です。
ずっとチョロを使い続けてますが、挑発を使う機会が断然減ってます。
チョロはもっぱら伏兵堀と、陽動に端攻城の役ですね。

基本的に私は馬を引っ張って高武力槍まで引っ張るぐらいですよ・・・。
正直、対戦でここまで相手にチョロが入っているの見たことないようなorz
880:2006/07/03(月) 00:01:18 ID:eape5b85
ヘボ頂上すいませんorz

今日はあれでテンション下がって更に一度征覇王から落ちて上がり直す羽目
になるという大変な目に遭いましたw
881ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:04:22 ID:RMPRzpGW
>>880
肘氏キター
頂上は数と機動力の差で負けたって感じが。

個人的に注目したのは
開幕のスムーズな槍の密集ですね。
882ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:21:31 ID:CCXySYOf
>872
ダークサイドだが西方ロケットとかどう? うまくやれば武力10の足が速い弓が半永久的に。
883ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:29:25 ID:u4+/zFHX
>>882
涼単スレで話題になってたが
1.武力10弓兵はそれほど強くない
2.泣斬馬謖→西方以外に士気を使えないので一度崩れるとガタガタ
3.馬謖以外が復活するとコンボ糸冬
とネタの域を出ないとのこと
884ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:32:06 ID:PhOFRzmV
肘○さん乙です

低州の戯れ言ですが序盤の騎馬抜けの対応に
迷いを感じたのですがやはり高度な駆け引きが
あったのでしょうか?

もしよろしければあの時の方針など覚えて
いたら教えて下さい
885ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:32:07 ID:wlNDIz2/
>>883
武力10弓兵自体は強いぞ、呂布とか魏武夏侯淵とか
問題は存在していられるカウント数やその他いろいろ
886ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:35:48 ID:hBQxjjTM BE:149558843-

0.5プラスすれば呂布使えるのに無理して馬謖入れる理由はないモンなぁ・・・
887ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:50:40 ID:zWx3R+mn
蜀伝難をクリアしたら緑色の服(肌の露出が泣斬の人並)
にチャンピオンチックなベルトを巻いた相撲取り体型の兵士カラーが出てきた。
正直微妙だった。声は普通よりちょっと野太い気がした。
888ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:59:35 ID:uixKCvGu
>>887
ピザ兵士獲得乙、もっとまともなの追加されると思ったらあんなのだからな・・・
889ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:03:44 ID:Wvu3dVO2
>868
さらに大元のネタがあるんだろうが、大戦初期の頃に孫呉AAスレでみかけた
「名君の予感」ではないだろうか。
890ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:09:03 ID:fLWFmM8S
>>877
20C近く続く全範囲大徳+白馬陣だからな…、「本気を出すぜ!」

正直、普段からもう少し本気を出してほしいよ、一騎打ち時とかさぁ…
891ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:19:55 ID:CCXySYOf
がれきの誓いのが凶悪だけどな。
892:2006/07/03(月) 01:34:10 ID:oCKtsvgh
>>881
あれはあらかじめ置き方を考えれば簡単に出来ますw

>>884
あそこはまともに思考がまとまっていませんでした。
あらかじめ予測すべき動きだったのに何も考えずに突っ込んでしまいましたorz
893ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:57:42 ID:MjZOTDUZ
>>872
やはりダークサイドになるが、降雨落雷に入れるとかかねぇ。
2の性能で、降雨落雷に馬謖を入れられるかどうかわからんけど…
奮起全盛期には、馬謖切り奮起でごり押しとかやってたけど
今の環境で同じようなことやろうとしても、ちょっときつそうだな。
894ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:01:42 ID:SvK1cUt+
>>892
6/3の頂上でもそうだったけど肘○氏は相手のこっそり攻城の時
張松が何か迷ったように右往左往してるような気がするのですがやっぱりかまわず攻め込むか守りに行くか迷いますか?
895ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:06:16 ID:Fbgm+o/O
>>894
ちょwww
そりゃあ迷うだろwww
896:2006/07/03(月) 02:11:34 ID:oCKtsvgh
>>894
「迷うぐらいなら即行動」というのが槍デッキの基本なのですが、やっぱり
迷いがでちゃうことは結構ありますね。
ただ、チョロに関しては騎馬なので多少迷う猶予があることが多いので
余計動きに出てしまっているかもしれません。

前の頂上のチョロはあまりに優柔不断過ぎました(;´Д`)
897ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:34:53 ID:WQ7cmCea
肘○さん級のプレイヤーでも迷ってしまう事って結構あるんですねぇ(;・|・)
頂上はまだ見てないんですが前verからの肘○FANなので明日朝、仕事サボって見てきますw

てかホーム改装中で他のゲーセンまで遠いのが辛ーよ…関聖チームなのに献上度低くてスマンです;
肘○さんこれからも頑張ってください!ヽ( ´∀`)ノ
898ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:46:53 ID:u2S52DQL
「Wライダーが使いたい」、「でもデッキは五枚構成」という条件を満たすデッキを考えたんだが、

子守 白銀 凡将 鳥類 月姫

なんか微妙だ・・orz
なんか号令きたら一気にすり潰される気がする。
やはり月姫をRホウ統にでも変えた方がいいのか?
899ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:48:11 ID:UbDuTDRA
Wライダーで5枚とか所詮夢物語な気がする。
900ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:54:30 ID:SvK1cUt+
>>898
開幕ですりつぶされるような気がしてなら無い
901ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:55:40 ID:WQ7cmCea
>>898
白銀⇒当千にして号令を入れるしかないかと、Wライダー亜種になるが
902ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:59:23 ID:CkVH+VHB
1.1だったか辺りに、馬龍☆覇王が
 白銀 来来 楽進 カク 程イク
ってデッキで頂上で勝ってたな

蜀単だと号令は1.5と2と3にしかないからかなり厳しいかと
903ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:34:36 ID:syYWqUun
>>902
帝幾→趙昭
904ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 07:51:54 ID:ceixm6jT
>>872
やっぱりダークサイドなんだけど
【SR関羽・馬謖・R張飛・曹昴】

士気5溜まったら斬って8、殿馬→鬼神で
武力34・速度4倍の超絶関羽降臨!!!
裏の選択肢として殿馬→仁王で
武力20・速度2倍の超絶挑発発動!!!

ぜひお試しあれ。



どう見てもネタデッキです。本t(ry
905ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 08:48:31 ID:KDQMhTOC
>>872
馬謖をいれるならSRホウトウとの組み合わせか落雷との組み合わせがおすすめ
馬謖は低武力弓だしどんどん斬った方がいいイメージがあるけど端攻め要員に
使えば相手は一体そこに守り武将を使わなければいけないのでそこで初めて斬って
ススメに入れる数を増やしたり、防衛武将の数をへらしたりできます
必殺コンボとしては八卦の陣→泣斬馬謖→八卦の陣→無血開城もありかも
906ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:04:22 ID:61YXdRcJ
>>868
見て、最後の孔明とのやり取りに笑った

とりあえずこれ
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1149078983/
907ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:30:06 ID:bGuy/WGP
908ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 11:41:00 ID:1cyW/ZeN
ダークサイドだが、馬謖馬騰ってやっぱネタなのか。
こんなん考えてみた
馬騰、馬謖、Rホウ統、UC周倉、UC張飛
序盤対策に伏兵と勇猛持ち。
やっぱキツいよなぁ…。
909ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:22:44 ID:ldT99xZN
スレ違いだが、朱治と馬謄、どちらの計略が強いのだろう?
910ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:47:32 ID:Z/HQr/bu
UC張飛のアイテム有り無し確かめてみたよ
状況は
UC張飛のアイテム有りとアイテム無しを戦わせてみました。
お互い兵力満タンから一直線にぶつけて槍振りなどはしてません。
ぶつかる直前の無敵槍のダメージはお互い含まれていますが
槍撃判定は取られていないと思います。
911ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:50:14 ID:Z/HQr/bu
すまん
アドレス張り忘れた
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up582.jpg
当たり前だけどアイテム有りのUC張飛の兵力です。

見難いかもしれないけどガマンして
また趙雲も調べれるかもしれないからその時取り直してみる。
912ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:57:37 ID:JQ+Ay1vY
>>911
ちょ、これ、かなりの差が出るな
超絶GJ!俺の中でUC燕人の評価がまた上がった
913ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 15:18:04 ID:z+F+qJc4
>>898
その編制ならout趙累 inRホウ統

>>909
復活目的なら朱治
瞬発力なら馬騰
単純な復活目的以外なら断然馬騰
・・・特に高武力騎馬の西方はミサイルとしてとても優秀っぽい
914ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 15:41:50 ID:7lpHwwb6
ドクかもしれないが伝令
本日の頂上



ぱちろ〜3覇王対馬龍征蜀覇王
915ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 16:05:59 ID:/IX5Rp18
>911
マジGJ!オレ使ってんのLEだけど戦器効果一緒だっけ?
つーか金がいー加減1500も越えてんのに商人来ナス…
たまに来たと思ったら、群雄で一回しか使ってない
周瑜の戦器なんか持ってきやがってorz
916ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 16:44:29 ID:CmjHrIYa
祝!関聖帝君ランキング25位入賞
肘○氏は偉大だ。
917ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 17:07:23 ID:dOB6t4+u
廃人乙
918ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 17:34:40 ID:43G8keGk
>>915
効果はわからんけど付加能力は同じだった
俺の時は1180だかで売りに来たよ
919ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:01:40 ID:AfumlEMa
LEって無駄に戦器が高いだけの
その作品に思い入れの無い奴にとってはただ迷惑なだけのカードだろ?
920ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:06:47 ID:F5rDg3TD
>>919
まあ代用品としては使えるんじゃない?
自分SR趙雲1のさえ持ってないから、LEでも引いたら使う
921ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:12:07 ID:ZooOCGf5
>>919
孔明だけは上位なんだよね
922ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:12:56 ID:z+F+qJc4
>>919
LE孔明に限っては戦器の能力が上位だけどな
その他、通常のRやSRの台詞orグラがイマイチな人にとっては画違いとして活躍してるっぽい
923ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:14:09 ID:bbHYunMA
>>919
LEの戦器はお値段が張るだけあって効果も高いと聞いたんだがそこんところはどうなんだ?

俺は作品に思い入れは無いけどどうせなら効果高いほうを使いたいんだが。
924ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:25:59 ID:dHeBoPHi
槍単で全と津に負けるってどれだけ下手なんだよ
これだからデッキパワーだけの蜀厨は…
925ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:41:58 ID:dMo+Gur6
ここで肘○肘○って言ってるやつは肘○の取り巻きか?
札幌に行く機会があって肘○のホーム行ったが肘○の取り巻きが8人位の
ピザ&ガリでワラタwwwwwwwwwww
926ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:51:42 ID:/IX5Rp18
>918
LE超雲が850もしたのに、UC能力でそれより高いのか…
927ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:55:25 ID:X8Of1aAM
( ´゚д゚`) 
あれここ蜀スレだよな


ぱちろ〜氏の頂上を見ると、相変わらず大水計は強いな
兄者たちは大水計マウントとられたらどうする?
1 あきらめる
2 とりあえず流されてみる
3 質実or一騎当千でなんとか
4 挑発でなんとかなったらいいな
5 ダークサイドで馬鹿or反計が入っていたので余裕でした

さあ兄者たちならどれ?
928ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:57:56 ID:CCXySYOf
久しぶりに暴虐から桃園に戻ってみた。
・SR趙雲を死なせない立ち回りを心がけたら、結局兵法再起を使うタイミングが来なかった
・反計範囲外から桃園撃ったら逃げられた
・騎馬を挑発したらなぜか迎撃取れず乱戦に
・出撃即桃園しようとしたら触ってもいない連環発動、しかも空振り
OK、暴虐使ってろってことだなorz
929ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:02:40 ID:HYJznC5B
>>926

金をたくさん持っていると、その分ふっかけられるシステム。
要するに値段などあってないようなもの。
930ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:13:15 ID:43G8keGk
>>926
俺は初日に引いたLE趙雲を使い続けて
金が1200溜まるほど全国やったのに商人が来ず
LE張飛を1回使ったら床下の剛剣を商人がぼったくり価格で売りに来た

俺ドカベンに嫌われてるらしいorz
931ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:13:39 ID:z+F+qJc4
>>927
時と場合によっては2。ただ、流されるじゃ無くて流させる戦いが基本
後は3、4を場合によって併用or単品で

>>928
再起使わない。に関しては再起卒業って事でとても良い事な筈
迎撃に関しては、突撃を食らったのなら槍が向いてなかった。突撃を食らわなかったのなら速度が出てなかった
計略誤発動は2になって多くなった。メニューボタンを使って選択しようぜ
932ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:16:43 ID:43G8keGk
>>931
馬超か子守残して流させて
八卦一人掛けか神速でカウンターする

>>928
.netで見た我が部隊の撤退数
1位 張飛
2位 亮ちん
3位 馬超
4位 子守
アレ?
933:2006/07/03(月) 19:20:54 ID:hHHFMblf
質問させてください。
今、11週の壁にぶつかっています。

ここまで来るまでに、流行のデッキ(大徳やギブ)などが多くマッチングされて
きたため慣れや相性、デッキパワーもあってスンナリ行きました。
しかし、ここの週で以下の二つのデッキともよくマッチングされるようになりました。

ひとつは、大庄軍入りの工場兵デッキ(大庄軍とイケメン以外工場兵。)
うわさには聞いていたのですが、実際に経験不足で立ち回りがわかりません。

二つは、リョフ入りのワラワラデッキ。(人によって、検定入りかカダ入り)
ここの週で、ホントによく当たるようになりました。
開幕、二手に別れられどっちかの端を攻められリードされます。
中盤から後半にかけて、桃アタックで反撃しようもワラワラたちと入れ違いで
城の殴り合いに。二体ぐらいの武将とリョフに手間取っている間に敵の攻城チームに
落城させれれるのがパターンです。


自分のデッキは、桃、チョウヒ、子守、カンギンペイ、鳥類です。
兵法は、3大兵法マスターです。
他の蜀カードもコンプしてます。

なにとぞ、アドバイスをお願いします。

934ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:52:18 ID:cQHa19D+
>>933
なんだこの誤字のオンパレードは?
935ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:18:45 ID:3qDikJQX
黄布は連環only。真ん中でずっと連環。カダ入りは神速で蹴散らして
向こうが士気つかってきたら連環。俺は連環なしでは勝てない。
開幕入れられるのは一発にしておけば逆転できるはず。
開幕はテクニックがものを言うのでなんともいえない。

工場兵デッキはとりあえず武力3位を城内待機。自分の城で回復しながら
ダラダラと戦う。前面戦争になると大量生産で思う壺なので
神速使いつつ一発攻城いれてそれをいかにまもるかな?

蜀単五枚は開幕つらいからガンバとしか言いようが無い。
中盤から終盤で逆転できないようなくらい攻城されたらまず取り返せない。
と、思う(゚Д゚;)
936ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:28:23 ID:X8Of1aAM
>>933
少し武力が下がろうが、連環or挑発or落雷のどれかは入れる価値があるよ
そのデッキだとゴリ押しの戦法だけなので、それだけでは対応できない相手に
当たった場合の選択肢もどうぞ
あんまさ氏の頂上を観てごらん、大徳使わずに連環で足止めして
連突と槍撃でさばいたりしてるから
忠義の使いどころも参考になったりするから
937ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:35:01 ID:uzyZu7bX
>>933
呂布はout銀子or趙累 in月姫で対処できると思うが
槍が多いと端攻城阻止間に合わなかったりするので
もう一枚騎馬入れてみるのもいいかと
呂布とかの騎馬が攻城してても無視してそれ以外の兵種の攻城とめれば
後で槍で城門殴れば逆転できると思いますが

どうでもいいけど携帯G'zOneに変えたら大戦.net見れなくなった('A`)
938ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:49:02 ID:hBQxjjTM BE:498528858-
>933
妨害いれれば?
939ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:55:01 ID:2cyWmG7E
車輪専門のチームってあるかな?
なくて需要あるなら作りたいけど。
940ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:58:22 ID:nQAzKTt5
>>933
両方に対応out銀子in月姫かな
どっちのデッキも士気差を考えつつも雷を落とすのを躊躇わないことが重要
941ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:46:02 ID:DY+tGjDJ
>>927
八卦の選択は無いの?
942ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:53:18 ID:UgKJFFy6
今日単色回復デッキ(白銀、仁王、銀子、U生姜、甘)に負けてもた○| ̄|_
(当方 大徳、燕人、当千、鳥類、月姫)
いま思い返してよく考えてみると
1.「馬超と張飛に雷おとしてりゃ勝てるな」とか考えてたのに
   なんで始まってから落雷が頭からスッポリ抜けてしまったのかが分からないorz
2・全員に仁王かれられた時になんで大徳+車輪なんてしちゃったのかが分からないorz

初めてのデッキに当たるとなんでいつもこうなんだろ(つД`)
943ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:54:06 ID:X8Of1aAM
>>941
変な流れを変えたくて、ちょっと適当に振ったネタだからあんまし気にしないで
(・ω・)/

ダークサイドで馬鹿or反計が入っていたので見てから余裕でした
と書けばよかったと今は後悔してる
944ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:42:02 ID:MjZOTDUZ
頂上リプ見てて思ったんだけど、大水計の範囲が
また荀攸寄りに戻ってるんだな。
攻城ラインの敵を流せてたの見て驚いた。
945ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:57:56 ID:3qDikJQX
多分あれは全部押し込んでなかったんじゃないか?
浅く攻城すると大水計入るからね。
というかなんかちょっと太くなってない?気のせい?
946ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:08:17 ID:i6nREbAA
リプレイ見直したけどミニマップだとちゃんと壁にくっついてるね

どう見ても死角がありません、本当にあr(ry
947ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:13:04 ID:iwcD1fMX
審配しぼんぬ
948ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:19:53 ID:0aJZrGhy
おれもショク使ったら余裕で覇王なれるかなぁ?
949ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:23:03 ID:RMPRzpGW
今日流星手腕にフツーに負けた俺が来ましたよorz
なんか最近呉増えたよね?
950ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:23:23 ID:zt2LQVxI
>>948
蜀単見てから超フトシで余裕でした
951ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:27:18 ID:UgKJFFy6
>>950
超フトシに雷落として余裕でした
952ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:29:53 ID:UcAyrqyO
>>951
むしろ素の馬超やドカベンの連突で余裕ですから・・・。
953ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:31:15 ID:aDKv4PO+
挑発もなw
954ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:31:49 ID:DKHBgxek
蜀単デッキなのでここで質問します。
今のデッキがLE桃園SR子守Rホウ統UC張飛C趙累
なのですが、9州でこれでやっていけますか?
もう負けまくりで・・・or2
もしやっていけるなら、序盤の立ちまわり等教えてくださいor2
955ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:32:34 ID:XZPKCYk7
>>950
はい、そこまで
956ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:35:39 ID:zt2LQVxI
今日フトシの乱れ撃ちがやたらかっこよかったので書いた
今でも後悔はしていない

槍激の練習しようとして7枚大徳やったらうまく出せなくてだめだったんだもん・・・・
駄目押しに連環マスターに乱れ撃ちは泣けた

スレ立てしようと思うけどスレタイとヤダヤダの言葉が思いつかないよ
957ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:35:53 ID:Syu7DUBd
>>950
面白半分で遠弓乱れ撃ち使って10連敗した漏れが来ましたよっと。

ところで攻略本を買うとしたら二冊あるうちどっちがいいのかな?
なるべく詳しいのがいいんだけど…
958ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:39:15 ID:X8Of1aAM
>>956
溢れんばかりの蜀への愛を書き表せばOKだ
959ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:41:33 ID:BVVUWex3
>>957
ベストの選択肢:買わないで、その金で足りないカードを購入
ベター:その金で三国志大戦2をプレイ
及第点:エンターブレインを購入

やってはいけない:某社の方を買う
960ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:42:50 ID:aDKv4PO+
>>957
そのうちもっと詳しい本が出るので我慢するのがおりこうさん。
961ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:54:30 ID:vm5LoEPN
>>950
そろそろ次スレよろしくー
962ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:55:29 ID:ueS2KGPP
>>954
そのデッキで開幕押されるのはしょうがないと思う。張飛さえ落とせればかなり楽だし
開幕に押されるとどうしようもないときには再起使えばいいじゃない
963ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:57:14 ID:1cyW/ZeN
>>960
そのうち出る詳しいのを買うのもおばかさん。

買わないが正解。
964ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:00:01 ID:RMPRzpGW
>>959>>960>>963
口を揃えて買うなっていうオマイラに泣いたw

まあEXもついてない攻略本なんて
おまけのついてないグリコだしなー。
965ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:01:06 ID:U59XZpep
>>963
そうか?
EX張遼の本は結構よかったんだが…
966ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:05:12 ID:X8Of1aAM
>>965
EX張遼の時はよかったみたいだけど、今回のは微妙みたい
正直ネットの攻略サイトのほうが詳しいかも・・・

>>950
ダメだった場合は待機しておくから
967ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:09:21 ID:PzdY8TUz
ようやく念願の凡将剣をてにいれたぞ!
968ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:09:39 ID:uzcrTLdA
書き込みました。
の画面で1分以上停止してるから失敗した・・・・かな?
ごめんよ、ごめんよお
969ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:11:52 ID:Z3y3Tmfv
どうする?
俺行ってみようか?

>>966が行けるなら待機しとく。
970ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:12:51 ID:UjGClYGg
>>968
新しいスレが出てこないからな
とりあえず、蜀単クンの台詞とかここに書いてみて
それでスレ建てみるよ
971966:2006/07/04(火) 00:14:33 ID:UjGClYGg
>>970
とりあえず、いってくる
でも968の書きたかった内容にしてあげたいので、ちょっと待ってね
972ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:17:36 ID:vQ3Tbvg6
>>967
ころしてでも・・・そう、かんけいないね
973ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:18:23 ID:d1nSXVTv
みんな聞いてくれ。
関聖帝君のものだが、今やっと中華統一したよ。
感動で手が震えてる。
デッキなんかさらしていいかな?
974ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:18:56 ID:uhIN/DTq
>>973
おめでとう
975ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:20:06 ID:/xMRfhKG
>>973
おめ
是非晒してくれ
976966:2006/07/04(火) 00:20:06 ID:UjGClYGg
>>973
おめkwsk

でも次のスレできるまで連環してね
めでたいのにごめんね
977ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:20:35 ID:JPOn/ujz
>>973
おめでとうございます。「さらしていいかな?」などと言わず、是非ともさらして参考にさせて下さい。
978966:2006/07/04(火) 00:29:35 ID:UjGClYGg
968の反応がちょっとないようですので、ちょっくら建てます
979ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:41:03 ID:UjGClYGg
三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ49
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151941181/l50

できました。連環解除です
980ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:41:48 ID:pFfLT+mx
>>973
是非kwsk1111111111111
981973:2006/07/04(火) 00:45:06 ID:d1nSXVTv
デッキはLE諸葛亮、SR馬超、R1趙雲、R黄忠。
SR趙雲や、R姜維を使わないのは武力の為。U張飛でないのは柵との相性から。
三兵種を揃えて相手に合わせて、強化武将と八卦の種類を変えて戦うのがコンセプト。
士気の8割は八卦を使う。
また、総武力が高いので柵と募兵を活かしつつ、ラインを高めに上げ、
相手の計略を誘い、士気差を作るのを第一に考える。
開幕に相手の隙があったら、一発入れる。(決して無理はしない)
リードを奪ったら城内技、八卦を使い、カウンターを狙っていく。
総武力は高めだが、殲滅力は魏4などよりも低いのでじっくり弓を当てるのが重要。
終盤で引き分けか負けなら、八卦の二度掛けで活路を見出す。
982ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:50:21 ID:Z3y3Tmfv
>>973
オメデトン。

そういうデッキタイプは俺は思いつかなかった。
フツーにすげーと思う。
今度使ってみて良い?
983ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:55:41 ID:pFfLT+mx
>>981
デッキありがとうございます。
ひとつお聞かせ下さい!
大徳5枚掛け対八掛三人掛けor一人掛けだと大徳有利になりませんか?
八掛だと(特に4枚だと)武将の足並みが揃わなければならないので計略使う
タイミングが難しくないでしょうか?
八掛を使いたいんですがなかなかテクが必要そうなので今は大徳に収まって
ます。
是非八掛の上手な使い方を教えてください。
984973:2006/07/04(火) 00:58:48 ID:d1nSXVTv
>>982
槍が少ない環境なら、LE諸葛亮、SR趙雲、R馬超、U張飛の方が、
一騎打ちで状況を一変させることが出来るというオプションがあり、
強そうですが、使ってあげてください。
985:2006/07/04(火) 01:01:47 ID:M/gKzI7a
と、取り巻き?いたっけ(;´Д`)

>>973
超おめでd。
何だかんだで大きな区切りなので嬉しいですよね。
3兵種+八卦の発想は面白いと思います。
さて、メンバーの誰かな(・∀・)
986ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:02:31 ID:sponpiA/
兄者、しつもーん 5枚大徳(槍重視)だと
【大徳・R馬超・R姜維・月姫・趙累】と【大徳・R馬超・周倉・法正・月姫】
どっちがいいかな?
あと、法正のところはSR法統のほうがいいのかな?
987ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:03:43 ID:/xMRfhKG
4枚デッキで黄忠入りで妨害ダメ計無しってのは凄いな・・・
そもそも漏れには八卦が難しい
988973:2006/07/04(火) 01:03:58 ID:d1nSXVTv
>>983
攻めの場合
三人掛けは、士気差があり、×2できる状況まで追い詰めます。
守りの場合
一人掛け
城内乱戦を使い突撃を食らわないようにするだけで問題なしです。
989910:2006/07/04(火) 01:07:42 ID:jYq6SEUd
お礼言われたら嬉しいよ
また試す機会があれば上昇値を詳しくみるために
アイテム有りのUC張飛vsアイテム無しR関羽とか試してみる。

>>973
おめでと
同じチームとして励みになります。
肘丸さんと同じ槍4デッキでやってるんだけど私も早く中華統一目指せねば。
990ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:08:58 ID:ReeaF/C2
関聖帝君の同士に乾杯。
こちとらまだ9州の週末プレイヤーだが、いつか追い付きたいものです。

ちなみに自分のデッキは、
LE劉備、LE関羽、R馬超、法正。
挑発の無駄使いで士気が足りなくなって、惜しい試合をこぼしまくりだよ…orz
991ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:09:41 ID:GRlgLL5D
>>986
前者。
俺はそれの月姫→白髪でやってるけど自分より槍が多いデッキじゃないかぎり開幕負ける気がしない。
992973:2006/07/04(火) 01:12:22 ID:d1nSXVTv
肘○さんをはじめ、関聖帝君の皆さん、
そして蜀スレチームの皆さん、
皆さんの後押しがあったからこそ、壁を乗り越えられたと思います。
本当にありがとう!
次は覇王を目指します。
993ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:14:59 ID:pNRGA5l+
>>989
おー、その検証もありがたい
期待してるよ
994ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:15:29 ID:UjGClYGg
>>992
頂上でそのデッキを使用してる973氏と肘氏がやりあう日を楽しみにしとくよん
995ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:17:29 ID:pFfLT+mx
>>992
ちなみにRキョウイとかは使わないんですか?
Rキョウイ入れても強そうですね。
996ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:19:35 ID:sgN/Z+Ov
1000
997ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:22:09 ID:sgN/Z+Ov
999
998ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:22:36 ID:Z3y3Tmfv
1000なら皆に蜀SRの大攻勢
999ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:22:42 ID:CFZEZk6w
>>996-999

まだだ、まだ終わらんよ。

ということで、1000
1000ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:22:54 ID:++Dm6J+O
1000なら明日初の蜀SRを自力引き
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。