三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ24

このエントリーをはてなブックマークに追加
1孫策
三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150445847/
本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/

次スレもふっとべやー!
2ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:27:10 ID:Oc88JxYE
・三国志大戦2、呉の話題を扱うスレッドです。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:車輪の大攻勢
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:呉軍の大攻勢
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:連環の法
・ウキャ
3ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:30:56 ID:CIJzzNOm
>>1乙には勝てぬか…
4ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:37:34 ID:2SSbvD1y
俺の戦は、>>1乙以外には止められねえ!
5ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:37:44 ID:iZVWkV4e
>>1乙、どうかご無事で。おさらばです!
6ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:50:54 ID:R+9cJk+/
傷つく前に、>>1乙しなさい!
7ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:53:04 ID:vov7dN0v
朱桓殿が動かれると、>>1乙が見えません
8ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:59:42 ID:PNaTE+MX
天よ、この>>1にこんな所で乙というのか!?
9ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:07:22 ID:ZfmodFA1
>>1乙は彼方か…
10ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:10:22 ID:Oc88JxYE
現在のチーム状況とか張ってくれる方はおらんか!
11ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:39:46 ID:hBCw/vhz
はっはっは。なんと言う>>1乙だ。
12ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:43:55 ID:nyoDSlNc
やれやれ、>>1乙りすぎだぞ
13ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:45:18 ID:LuXcBAfQ
すべてを>>1乙と帰さしめよ。
14ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:46:28 ID:tgdhMYDZ
チーム一覧


孫呉旗導天下  pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
テスト麻痺矢 pass:5555
オッスおら呉 pass:なし
15ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:02:26 ID:LJRfOzYu
乙のひとつやふたつ、>>1ひとりで十分だぜ!
16ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:04:29 ID:nodjd7fc
>>1乙を無駄にすんな、馬鹿野郎がっ!
17ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:06:48 ID:5HRdMPYE
>>1乙突骨
18ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:08:00 ID:b47jMz2k
>>1乙な将は、技までもが>>1乙だな
19ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:08:33 ID:Oc88JxYE
>>14
兵士よよくやったー
20ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:31:09 ID:yaNib0BT
   /ヾミミ/         .,,、   /  ,、          i彡彡i
   .{ミミミミゞ,     _, -''´ ヽ , i /゙ `- 、_      ノ彡彡i      __
   {ミミミミソ  / ̄     ノ.,ノ ヽ ゞ,     ~`ー-、,_  彡彡ミi    /
   .ゞ-彡| .  /  _, --一'''"´      ヽ、_     ミ `i彡彡i   |   も
   | !´彡;|  ,彡'´__,. -一ー         _ ̄~``ー''` .|彡, `|   .|    う
   .| ,彡;|    、, -ーt_''フ''ー .,;i    〈  r-、-ニ,,_ヽ    |ミ゙  |   .| 耳
    .!´彡ミ|   、.`ー'''"´´  ,,;;i       `ー`ニ´,.>'´.   |ミミ.i..|   | に そ
    i ,彡|          ./ i           ´   |ミ i .|   .|  タ の
  __,, ゝソ彡i.           /               .|ミ/./   |  コ 口
,//   /;;;;i          i´               .|ミ/ -=ニ、  じ 上
. /    /;;;;;;;i         `ー 、_, - ノ          i;;;;、`ヽ,   i  ゃ は
/    /;;;;;;;;;,i     ..::::::::::::::::::'  ,,_ '::::::::::::::....      i;;;;;;;;、  ヾー、_| わ
    /;;;;;;;;;/i.i  ...::::  ___,,,,,,,,,,,, ___     :::::...    .i;;;;;;;;;;;;ヽ、 ヽ, .\____
  /;;;;;;;;;/i .!.i    r'"ヽ/ヽ-,-_-_--- ̄``ヽ、    .iヽ;;;;;;;;;;;;;;;`、 .i .
_/;;;;;;;;:/: :.i ! ヽ   `/  ./-ーー―--、,'_´_,ヽ   /i: :ヾ;;;;;;;;;;;;;ヾ` i
, -"ソ´ | : : : i ! i\/ . /ー―-、,,         ノ ./ i: : : .i      .i
  , _,_|:,,:=、: i !, /  ./              ./ i: : : : i       i
" ̄     `Y   ./ヽ、            ,,/ ./ ./: : : : :.i
     ,   .ヽ/ノ   ` ーi!i!;,i;;_;;:,i,,_;,,__,, -.'"  / ./: : : : : : i
   ,ノヽ,    .ソ iヽ、   .i!;; i!,i; i,i! ,i/     ./ ./: : : : : : : :i
``ー´- 、,,;ヽ,   . i i ヽ、  .i.i!;; :!:;;;;!i/, -ー'"´./ ./: : : : : : : : :i
21ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:00:18 ID:R+9cJk+/
デッキ診断PLEASEしてもよろしいでしょうか?
22ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:01:54 ID:er1YY+FU
>>21
スレ違いでは?
孫呉なら大歓迎ですが
23ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:07:29 ID:R+9cJk+/
>>22
もちろん呉単です。
SR周姫
R周泰
R孫策
R孫権
C祖茂
周姫が使いたいので、周姫は外せません。今日、車輪に負けてしまいました。祖茂をどうしようか、いっそSR孫策をいれようか、迷ってます。どのようにしたらいいでしょうか。資産無視でお願いします。
24ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:12:41 ID:LZ4mLjX+
>>23
そのデッキでもいい気がする
SRサック入れるなら祖茂をハンショウあたりにすればいいんでない?
25ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:18:07 ID:K5fFvgpd
>>23
R孫策がどちらかによって戦略が大きく変わってくると思うんだけど?
26ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:21:43 ID:CIJzzNOm
>>23
あと、R孫権は新?旧?
その辺りもう少し詳しく。
27ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:23:37 ID:4QCl/5lu
>>21
プリーズお願いしますの違和感はこの際良いとして。

周姫以外に副砲を入れてみたらいかがだろうか。
やっぱり即時性のあるダメ計もあると脳筋には強い。
ただ自分もショクは嫌いだ。ってか主に鳥類。


便乗で相談。
最近五割以上勝てるようになってきたんだけど、かなりの確率で呉に負けるんです。
デッキはRパパ・R槍策・R旧名君・黄蓋・孫垣という普通の呉バラ。
敗因の多くは弓柵多めの赤壁だったり、流星だったりなんだけど、実際これらのデッキを使っている人は何されたら嫌?
士気たまる前に開幕狙ったほうが良いのかな、とは思うのですが。
28ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:24:14 ID:R+9cJk+/
>>25-26
うっかりしてました、すみません。
策は槍、権は新手腕です。
29ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:28:54 ID:ZwoKkG8j
SR孫策 R2孫権 朱治きゅん 孫桓 何とかさん
なんだが・・
朱治きゅんのとこ周姫に変えて
メイン砲とサブ砲で分けてみようと思うんだ

みんなどう思う・・?
30ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:29:02 ID:DWYFDVR5
最近士気7たまったら赤壁しかしてないな、と思った麻痺矢使いに一言
一体どこで使えばいいんだろうか、夏の虫
31ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:30:15 ID:DWYFDVR5
>>29
火計持ち2人も入れるんなら風吹かした方が良いのではないかと
32ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:32:51 ID:Oc88JxYE
>>30
士気7使った弓専用「指揮」として
33ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:35:22 ID:FuhHEp5F
>>30
号令持ちを倒すときとか、攻城マウントにもおすすめ。

あと前スレ1000ワロス
34ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:41:30 ID:iXKUr5J+
>>29
最近朱治キュンが手放せなくなっている俺ダルシム

だがそのデッキで周姫入れるなら朱治キュンのところしかないかなぁ
孫桓抜いて槍1は不安だし
35ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:43:51 ID:00pznXpX
>>31
ダークサイドは嫌だっていう人間だっている。

ってか>>29のデッキ、朱治→周姫で俺のデッキだ。
36ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:52:46 ID:hBCw/vhz
>>29
個人的な意見でいいなら、きゅんきゅんのままで良いと思う。
意地で散々ぼろぼろにしてくれた挙句、
死んだ何とかさんが武力9として生き返ってくるのは正直怖いよ。
37ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:56:28 ID:ZwoKkG8j
やっぱ変えなくてもいいかー・・
意見ありがとう諸君。
しかし、朱治の声が女になってたの今日始めて知ったわ・・・
うち音聞こえないからさw
38ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:05:19 ID:auXHoYC9
>>35
つか二色をダークサイドって呼んで避ける傾向がそもそもねえ…
メイド同盟って呼ぼうよ
39ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:05:24 ID:iXKUr5J+
征呉覇王の称号持ってる人っていたっけ

ひょっとして征○覇王の称号のうち、
まだランキングに登場してないのは征呉覇王だけ?
40ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:10:10 ID:ii+kEd8c
みたかぎり呉の人はいないね

ところでR孫権のアイテムって値段わかる人いる?売りにきてくれなかった・・・
41ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:14:08 ID:77SdTSG/
>>37
なにさらっと衝撃発言してんだよwwwww
でも、戦場で会えばそんなこと関係なしじゃ!!ようしゃなく串刺しにしてくれるわ!!!!
そんなオレは呉に勝てないないので何か勝つヒントを探しに北蜀の民、おじゃまいたしました。
42ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:15:04 ID:nyoDSlNc
槍サックのアイテムは金500あれば売りに来てくれるみたい
長かったぜ…
43ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:21:29 ID:DWYFDVR5
そう言えば最近、大風業炎以外の2色、3色を見ていない
蜀槍入り暴虐くらいかね

蜀単ばっか
44ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:21:56 ID:qxgdLd0o
>41
一応答えておこう。

火計打てないように散会。
弓兵を挑発。
槍兵封じ込めて神速。

以上蜀での勝ち方。
45ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:23:22 ID:JhnN6U7v
陸遜も金500必要だったな
実際範囲変わってるのか謎だ。

朱治キュンはマジで俺のデッキの要だなぁ。
死んでも武力11になって城門に特攻する姿テラコワス
4623:2006/06/23(金) 23:23:29 ID:R+9cJk+/
なんかもうボクは過去の人になってしまったような……。
とりあえず>>24さん、>>27さんありがとうございます。槍孫策と祖茂を抜いて、SR孫策と孫桓を入れてみます。
ただ、一回負けたらネタに走ると決めてるので、まずは周泰入りため計略デッキで出陣してきます。
47ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:23:39 ID:W31Oz1Gj
SR孫策 R1孫権 周姫 ハンショウ 何とかさん
のデッキで今日6戦程やったけど1回しか勝てなかった。

スランプに突っ込んだ気がした(´・ω・`)

誰かこのスランプを打破するデッキを教えてください。
48ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:24:32 ID:nyoDSlNc
陸遜は範囲じゃなくて計略効果
49ゲームセンター名無し :2006/06/23(金) 23:26:09 ID:LJRfOzYu
最近R甘寧をGETしたので何度か使ってみたんだが
・あまりの脳筋
・徐盛が強くなった(7/7柵弓で麻痺矢はかなり頼りになる)
・計略の使いどころが難しい
といった感じでうまく居場所が見つけられないんだよなぁ

誰かうまく使っている人がいたら教えていただけないか?
50テスト麻痺矢:2006/06/23(金) 23:43:03 ID:tgdhMYDZ
>>49
・攻城されないために敵の足止め
・呉婦人やカンタクで知力を上げてごり押し
これくらいしか思いつかない






ゴメンナサイ使ったこと無いです
51ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:43:18 ID:f8eeOU3z
手腕の相方の1,5コスに悩むぜフゥーハッハー!!
祖茂か黄蓋か・・・
52ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:44:36 ID:n3z/3WbH
>>51
お前は俺か

武力を取るか機動力を取るか…まさに一長一短
53ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:45:08 ID:Pn1SxWOr
先日、トレードで周姫が手に入ったので
SR孫策 SR周姫 R周泰 UC黄蓋 Cカンタク
で出陣してきました。

今日はじめて周姫使ったけど、強いと思った…。
10州から11州で12勝4敗でした(´・ω・`)
それまで勝っては、負けて…負けては、勝って…みたいな感じだったけど
周姫だけでここまで変わるとは…オソロシス…。
54ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:45:29 ID:s/Dme+Cc
UC大喬を手に入れたので、群雄で初めて遠矢舞を楽しんでいたら
勝利条件落城を忘れてしまった
55ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:54:34 ID:ii+kEd8c
51
手腕の相方はサックとストライダーと屍が一番です><
56ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:00:52 ID:6FtMsvXC
>>52
一応俺のデッキは
雄飛 パパ アリエナイ 手腕
ここまで決定っつうか普通の呉バラ、だがそれがいい
パパと祖茂の手腕中連突は恐ろしく強い・・・はず
だが蜀単が多い今、アリエナイ火計だと燃やしきれず太徳と結局衝突することになるだろうから
手腕でアリエナイ雄飛の黄蓋で頑張ってもらおうかと思ったりもする
あぁまさに一長一短

>>55
相方といいながら3体いるよ、いるよ!
まぁなんだ屍モッテナス
57ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:06:28 ID:VLoIgU2u
久々にやりに行ったら超フトシのメンツがいてビックリ。
見てる人は見てて世間て狭いなとオモターヨ
58ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:11:24 ID:eOqnBzTS
>>56
うちのとこは槍サック、旧手腕、徐盛、グッフォンだな
これで祖茂抜くと激しく機動力低下するんだが、祖茂が連突中に喧嘩売りまくって
おさらばですとか言いながら戻ってくるから困る
あと1人で連突しても全然減らねぇ
一応囮攻城や伏兵掘りやらには活躍してくれてるからいいんだけど…
攻撃力重視で黄蓋と組ませて手腕W槍撃ってのも悪くないかなあ、と

お互い頭の痛い日が続きそうだな
59ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:14:51 ID:dN3AUMNi
店内頂上で超フトシの人が戦ってたガンガレ
60ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:16:15 ID:J95Nw9+C
連環の法&乱れ撃ちで大徳壊滅してたのはワロタ
61ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:17:00 ID:YCZaJQC4
>>57
どこだか気になる…
62ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:18:22 ID:VLoIgU2u
>>61
大阪にあるとある店だが。
63ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:21:14 ID:TbAyZu5E
麻痺矢で4州行き詰まり・・・
アシミニコラムを横目で見つつ
弓兵の運用を基本から練習し直そうと思うんだが、
群雄で練習にいいステージってある?黄巾以外で。
64ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:24:08 ID:YCZaJQC4
>>62
ああ、多分俺…
確かに世間って狭いなぁ。
生暖かく見守ってくださいね。
65ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:26:44 ID:VLoIgU2u
>>64
後ろから見てて「この人、うまいなぁ」って思った。
進撃不倫デッキ使ってるので、今度ご教授下さいませ。
66ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:28:54 ID:QwNwNHlO
>>40
800そこそこある時400ちょいで売りに来た
67ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:29:36 ID:33qAc6CG
稼働初期からやってる呉の先輩方に聞きたいのですが、
今回の弓は初期に比べたらどんなもんでしょうか。
68ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:33:01 ID:QwNwNHlO
初期の次に無理
麻痺矢号令に限れば初期より無理
過去最悪に使えない
69ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:35:02 ID:YCZaJQC4
>>65
いえ、そんな褒めていただけるほどでは。
前作でも万年五品でしたから…
そんなにいませんが、運良く見かけたら一声かけていただければ。
70ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:42:23 ID:VLoIgU2u
>>69
ラジャ

長沙桓王策に入ろうとしたら入れなかったorz
自分は不倫デッキをよく使う群雄厨ですがチーム作ったら
誰か入ってくれる人いてますか?
71ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:43:57 ID:6FtMsvXC
>>67
今更言うことじゃあないけどさ
弓が騎兵に対して大いに無力ってのが初期からずっと頂けないよね
オーラ纏ったらほぼ無傷だし
柵がなければまづタイマンで勝つことは不可能なわけで
騎馬は槍に対して弱いけれども乱戦状態であれば少なからず撤退したときに相手に被害は与えてる
だけど弓は騎馬に・・・いや言うまでもないな・・・。
更にシュババババのおかげで槍にも軽く負けられるわけで・・・

ってことを毎回思ってしまうほど使えない
たぶん手腕以外全て槍兵で構成したほうが今の呉は強いんじゃいかと思うマジで
有用できるのは徐盛位からかもしれんね、武力に関してで言えば
72ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:47:02 ID:33qAc6CG
>>68
ありがとうございました。
今回は計略武将以外は弓入れない事にします。
73ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:52:47 ID:F3THjZes
>>69-70
後の同ホーム呉使いW覇王である
74ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:15:29 ID:0kRN3a5c
>>73
ワロスw
しかし、こうやって呉スレチームで交流が広まるのはいいね
75ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:17:02 ID:33qAc6CG
>>71
ありがとうございました。
確かに、太史慈より柵持ちの徐盛の方が使えますね。
甘寧は救われなかったし。
76ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:28:46 ID:GUKGmcdb
超フトシでまた中華統一戦のがした…。
なんというか、孫尚コウいいわ。どんなデッキにも入れる価値あると思うよ。
77ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:33:00 ID:7fZO0puq
孫尚香の計略で兵力の上限を超えて回復するというのは本当ですか?
78ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:39:22 ID:RbwjqnQY
>>77
ガセ
ちょこっと白い部分まで回復するのはアイテムで上限upした武将のみ
79ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:39:57 ID:N34OM5B4
>>77
アイテムが兵力アップのがついてる武将は白い部分まで回復
上限超えてるわけではないよ
80ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:41:35 ID:J95Nw9+C
>>76
リーダー頑張れ
俺も頑張ってすぐ追いつく
81ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:42:02 ID:GUKGmcdb
上限こえては回復しないよ〜。
82ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:42:12 ID:ec4pldLj
蜀に高確率で姜維が居るのが恐ろしいよな
大徳→キーカードを挑発
これマジ無理
脳筋少ないし居てもバラけられる大徳に火計も有効になりにくい
挑発の範囲戻せよ
83ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:46:18 ID:F3THjZes
確かに生姜は恐ろしい
業火撃とうと思ったらチョウウンと生姜に質実されて見事無駄に・・・
84ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:48:45 ID:bqMLmGFu
チョロ松の意思は全て生姜に受け継がれました
85ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:51:56 ID:GUKGmcdb
>>80
頑張るぜ(゚∀゚)!!!
特別うまいわけでもないし、覇者でもなんでもない俺のチームに入ってくれてまじでありがとう!
メンバー少ないけど、みんなで頑張るべ(゚∀゚)!!
86ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:59:01 ID:J95Nw9+C
おうよ
伏儀覇者にはボコられたけどくじけない( ノд`)
87ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:01:05 ID:ha1LVzii
そして挑発が弱体化されつつ蜀への誘導が強化されるSSQ

何か書いてて普通にありえそうと思ってしまった。
88ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:32:27 ID:IXnvQt4S
今日藩璋の戦器を手に入れたんだが
300ちょいもしやがった
藩璋のくせに・・・でも物が青龍エン月刀だしな・・・

でも藩璋強くなったよな
最初見た時「知力5の伏兵かよ」とか思ったが
侮れなかった、知力上昇自体も良い感じだし
89ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:37:47 ID:SjxN5iqz
>>88
今回の潘璋はいいよな。
伏兵ってだけで脳筋には開幕プレッシャーを与えられるし。
俺は伏兵ダメージは期待して無いので、
端からのステルス攻城に使ってる。
90ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:57:32 ID:IXnvQt4S
>>89
単品だとアレだが
他の伏兵と同時に、攻め気味の相手を押し返してカウンター狙うのがいけてる
シューユあたりと違って槍だから、出てすぐ暴れられるのもポイント高い

しかしエン月刀は攻撃力&迎撃ダメUPだから300の価値はあると思った
91ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 03:10:03 ID:9zQA9Adf
現在、大風業火でプレイしているのですが
メガシュウユ、周姫、張宝は固定で
色々試しているんですが、あとの2枚が
なかなか決まりません><
オススメなどありましたら宜しくお願いします!
92ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 03:33:34 ID:U2qz9f/r
>>91
自分はそれに、
機動力でR孫堅+副砲&槍で孫桓で14州くらいで普通に戦えたw
93ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 03:51:13 ID:IXnvQt4S
>>91
自分が試したカードくらい書いた方が良いような気もするが
大風業炎については前スレに結構書かれてるのでそっち見るといい

Rパパ 槍サック なんとか 金環三結 アカイナン 孫桓あたりの名前が挙がってた
94ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 04:00:29 ID:ZiYNUpTy
象さん結構いいよ
イクの視線を体当たりでずらしたり
敵陣に帰っていただく
95ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 05:48:58 ID:wANLluUZ
大徳+鳥類に対抗して
手腕+R孫尚香ってどうかな?
96ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 06:25:56 ID:qjY5G+VP
チーム荊州返せのみんな、今日は


SRパパン
SR兄貴
R弟
忍者


で戦ってくるお、呉単4枚の底力見せたる!


夜勤明けで寝てないがなorz
97ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 07:21:30 ID:y/hfiRF4
その後>>96を見る者は誰もいなくなった…。

俺もSR孫策SR孫パパRりっくん朱治キュンでいった事あったから頑張ってこい!
結果は散々でしたがorz
98ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 07:21:42 ID:xWF9cSxt
ちょいとお知恵を拝借したい。

SR周瑜 馬孫策 周泰 朱治 

でプレイするも防戦一方な展開が多々見られるので
攻めのアドバンテージを増やす為に、朱治を劉表に入れ替えて
いわゆる馬鹿業火をやってみようと思うんだけど
実際馬鹿業火使った人に聞いてみたいんだが
このデッキって主にどんな状況下に弱い? 
99ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:03:00 ID:maWDsPiA
>>95
前に蛮勇孫策 R陸遜 新R孫権 R孫尚香 UC孫桓でやってた時に当たったが
正直言って単体の武力が高い蜀に押し切られやすかった
総武力が相手よりも高い編成なら、逆に押し切れる
増援の法をお互いに使って泥沼になったりするけどな('A`)
100ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:04:07 ID:PSaME7Ew
<<98
基本的に攻めには向いていないので引きつけて相手が強化計略等掛けてからの速攻馬鹿業火が理想。
そのため、反計持ちや孔明2人掛け、馬鹿持ちは、序盤の業炎でアドバンテージを取れないとかなり厳しい展開となる。
これらのデッキに対抗するにはできれは反計できない超絶強化の槍サックをおすすめします。
逆にやりやすい相手としては、桃園や賢母天啓、暴虐はまとまってやってきてくれるのでやりやすいです。
士気7で援兵2度掛けで真白になった相手でも軽く焼いてしまうので、使いどころさえ間違えなければかなり強いと思います。

101ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:28:54 ID:aPKPazc5
>>96
ガン( ゚д゚)ガレ
てか昨日も4連敗・・・なかなか貢献出来そうに無いチーム荊州新人。

今日は流星→SR策バラでやってみるノシ
102ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:48:17 ID:+DOD05hd
wiki見たらチーム紹介の場があったよ
チーム員増えないリーダーは晒せばいいんじゃね?
103ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:32:17 ID:1LIcHYv8
>91
アカイナン超オヌヌメ。
壁に良し。
端攻めに良し。
武力3でも三馬鹿位を相手にした時の防衛に良し。
10491:2006/06/24(土) 10:26:11 ID:1r0sFjJR
皆様、ご意見ありがとうございます!
遅れましたが、自分が試したのは
前記の三枚に騎孫策orR孫堅に劉表です。
105ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:35:59 ID:BZj52lN2
SRリョモウ、旧UC大橋、UC名君、UCテイフ、呉国太の
麻痺矢流星でやってるけどやっぱきついですな、士気7はつらい・・・
6に戻してくれ・・
106ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:49:21 ID:U2qz9f/r
SRサック、Rパパ、Rへや〜、R忍者で良くやってたな…
107ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 11:09:34 ID:SjxN5iqz
>>98
1.12のころ少し使ってたけど、指鹿為馬と封印がキツかったな。
デッキは、業炎、馬鹿先生、馬サック、ゴリ、周倉。
業炎で敵主力を焼いて、サックが援護しながら、ゴリの攻城。
ただ、>>100も書いてる攻めに向いて無いので、
開幕に壁一発殴られるとかなり不利になる。
俺には使いこなせなかったけど、
号令のため固まった相手をまとめて焼けるのは爽快w
まぁ、低品でしか通用しませんでしたが。
108ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:26:01 ID:yRx7k2zL
>>107
うちのホームゲーセンの14州の人がそのデッキ使ってるんだけど
JOYTOY覇者?覇王?の呉単デッキ相手に善戦してた
ちなみにJOYTOY氏のデッキは
R孫堅R周瑜R太史慈R呉国太R大喬
だった
後半の馬鹿→大華→馬鹿→大華は面白かった
壁一発差ぐらいで負けてた
109ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:39:03 ID:yJkaA6Z1
「荊州返せ」に入らせて頂きました。全国始めたばかりの低州ですがよろしくお願い致します
てか、他の人の戦績やらプレイ店舗やらまでバッチシ見れるのね…ちょっと恥ずかしい
110ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:43:29 ID:tGtqoQdX
>>96 頑張ってくれ
今日はいけないチーム員でした。
111ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:14:06 ID:tGtqoQdX
>>109 共に頑張りましょう。 つ荊州返せ!
112ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:57:14 ID:yJkaA6Z1
>>111
頑張ります!早速今夜屍デッキで出陣して来ます
ちなみに、サブリーダーの方の名前に噴きました
113ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:04:29 ID:y/hfiRF4
>>112
噴く名前が凄く気になるオレガイル
114ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:49:13 ID:b4yWph7P
>>前スレ964
レス遅くなってすいません

報告ありがとうございます
やっぱり集計は月末っぽいですね
ってことはまだ自分にもチャンスあると思うので月末まで頑張っていきます
ありがとうございました(*゜▽゜*)
115ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:03:17 ID:xWF9cSxt
98の者です。ご返答ありがとうございます。
馬鹿を常にかけておけば、時間計略系は封殺出来て有利かなと思ってたけど
そんなに攻めには向いてないっぽいですね、参考になります。
しかし唯一危惧していたMAX援兵が焼ききれるというのはありがたい情報でした!
とりあえず暫くはこのデッキでやっていこうと思います。
本当にありがとうございました!
116ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:02:29 ID:Kc/ZLxJ1
誰かR孫堅の戦器装備済みの天啓カウント数わかる人いませんか?
WIKIには効果時間7.5Cとしか書いてないので・・・
117ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:07:35 ID:fNd/yD16
最近全く勝てずに悩んでたけどR妹・名君を祖茂で固定したら久しぶりに討伐成功した。

祖茂、いままで使えないとか言っててゴメンよ(´・ω・`)
118ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:11:40 ID:PvjZEewZ
城門に槍サック置いて雄飛発動、弓3体と周泰でマウントして若き王使ったら落城勝ちしたよ!
ここまでしなきゃ安心できない呉ツラス
119ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:42:16 ID:KOlICOsw
  ミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\   l   ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;;         / ̄ ̄`ヽ、;;;彡彡彡
   ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄\ィ<ヘ ,,,;;;`ー―‐'";;;;;;,,,,,      /,,,  )  Y^ヽ彡
    i`| (,;;;;;,,,,  ,,;;;;\ ゝ、_,,,,;;;;;;,,,,,____ /・-イ      d /
    ヽ! "ゝ・イ⌒"ゝ・-\    "'''''''""     /_);,,        Y
     i´  ,;(´__);,,   \∧∧∧∧∧∧/;;;;;;;;;;;,;;;        |
    l   ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;;   <     LE   >‐―‐'";;;;;;,,,,,      ノ>\_
   ,ィ<ヘ ,,,;;;`ー―‐'";;;;;;,,,,< 予  園   >,,;;;;;;,,,,,______,イ/ /  ``ヽ、_
  イ^ゝ ゝ、_,,,,;;;;;;,,,,,__<     田   >"'''''''""
 ─────────―< 感  陸   >──────────
ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<       遜   >ミミミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ< !!!!  の    > ミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 i`| (,;;;;;,,,,  ,,;;;;;;;;;,,,  ) /∨∨∨∨∨∨\  ミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ヽ! "ゝ・イ⌒"ゝ・-イ   /(,;;;;;,,,,  ,,;;;;;;;;;,,,  )\  ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`
  i´  ,;(´__);,,    / .! "ゝ・イ⌒"ゝ・-イ.    \ i`| (,;;;;;,,,,  ,,;;;;;;;;;,,,  )
 l   ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;;  /  i´  ,;(´__);,,        \ ! "ゝ・イ⌒"ゝ・-イ   
<ヘ ,,,;;;`ー―‐';;;;;/  .l   ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;;        | \  ,;(´__);,,     
12096:2006/06/24(土) 19:46:44 ID:qjY5G+VP
サブリーダー…自分のことだろうか。あの名前は気に入ってるよw


んなことより聞いてくれ同志よ達!96で書いたデッキは一瞬で挫折したわけだが、前のデッキに戻したら十州になれたぞ!

レシピは

SRパパン
雄飛兄貴
R弟
Rフトシ


開幕蜀単に勝てるってでかいなぁ。ハルカ一人に終わるがww
121ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:47:30 ID:CcRoOmdy
すいません。荊州返せに入らせてもらってる
R呂蒙使いのものですが、
友人の中で唯一大戦をやってる連れが対応の携帯に変えたため、
一緒にチームを作ろうと誘いを受けたので退団させていただこうと思います。
122ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:52:06 ID:33qAc6CG
>>119
予告無しで排出されたら面白いな、LE陸遜。






andLE孫策。
123ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:55:55 ID:lPRzPdJf
14に書いてある各チームの在籍人数を書いたほうが良くない?
124ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:03:22 ID:7oY67RcH
>>116
使ってるけどまだ正確に計ったことはない…
聞いた話では8.5カウント。

>>121
違う中盤だけど、そこは逆に勧誘するんだよ。
え?違う勢力?呉に来させればいいんだよw

>>122
ぺりぺり…「LE孫策」
なんだLEか。いらね。
だって呉にはLE無いし。ぽいっ

こうですか?わかりません!(>_<)
125ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:03:53 ID:2szSdNEW
>>120
そのデッキでどうやって
蜀開幕乙相手に開幕勝てるんだ・・・?
と、おもう俺呉4枚火計無し使い
雄飛+増援か?
126ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:07:57 ID:Kc/ZLxJ1
>>124
8.5カウントですか。ありがとうございます。
とはいいつつまだ戦器が手に入ってないんですけどね。
手に入ったらはかってみたいと思います。
127ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:08:24 ID:tGtqoQdX
>>121 去るものは追わずです。 短い間ありがとう。
128ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:23:26 ID:oXmc+lK3
ちょっと相談なんだが、みんなは開幕暴虐相手にどう戦ってる?

今のデッキが
超フトシ
雄飛孫策
何とかさん
祖茂

なんだが・・・9州征圧戦で2勝3敗。開幕暴虐に負けてる俺になにかアドバイスください(´Д`)
129ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:28:53 ID:4z7raYfb
無駄に武将を撤退させないことを第一に。基本城内乱戦で粘ってヤバくなったらすぐ城に逃げ込め
城門さえ殴られなければ効果切れるころに5分くらいだから逃げ気味に頑張れ
130ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:30:31 ID:CcRoOmdy
>124
>127
短い間ですがありがとうございました!
呉単しか使わないのでまた機会があればよろしくお願いします。
131ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:19:41 ID:51bgdr0m
アシミニ覇王がどんなプレイングで勝ってるのか気になる・・・
てか俺が見てないだけかもしれないけど昔から呉単の頂上対決少なくね?
まあ征呉覇王がいない時点で当然といえば当然かorz
132ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:24:54 ID:oXmc+lK3
>>129
アドバイスdクス。明日試してきます。
133ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:24:57 ID:bbFUuI4F
>>107
ふと見たら、今日昼に11州で当たったデッキが。
ソンカンの火計と蛮勇、馬鹿を上手く使えたら強そうでした。
俺が馬単だからかもしれませんが、
ゴリよりシュウソウだったら、もっと苦戦したかも。
134ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:32:09 ID:i0xb0s8q
>>107
のを先生→張宝にしたら総武力が上がるし業炎の必要士気も下がる。
ゴリをアカイナンにすれば相手は常に攻城妨害に一人割く必要が生じる。

大風業炎は別に2のメガショーユがなくても行ける、
というより俺も5州から10州までは2のメガ持ってなかったが、
イク様入り魏武や馬鹿先生以外に苦しいと感じた事はなかった。
というか最初は孫桓とアカイナンしか2カード無かったが普通に勝てて、
徐々に2カードとアイテムを導入していった。
135ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:41:39 ID:bbFUuI4F
>>134
それじゃあ大風デッキじゃないですか。
ま、どっちが強いかは置いといて馬鹿の汎用性は侮れませんよ。
相手に火計がいても使えるしね。
アカイナンは凄くいいと思います。
136ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:43:45 ID:VeYGFa1B
最近大風業炎の話がよく出るな
蜀メタなんていう奴も出てくるし

1から業炎一筋の人間には複雑だ
まあ天啓・赤壁使いには及ばんけどナー
137ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:46:50 ID:tCbdrgI/
生半可な火力じゃ蜀の武将は生焼けになるだけだからな。
こんがりローストするにはそれなりの火力がいるわけで。
138ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:49:49 ID:tXSYBcKA
今日、火計どころか損傷工相手に無双中の呂布で一騎打ち負けた俺が来ましたよ。
139ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:52:34 ID:FLP1sSGd
仲間内でのチームに入ったので、荊州返せは申し訳ないですが抜けさせていただきました。
皆さんがんがってくだちい。いずれどこかでノシ
140ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:54:11 ID:9EvL2EBx
>>138
ぱちろー3だって鬼神状態の関羽で華雄に負けたんだから気にするな
141ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:57:56 ID:7w4+3Wx1
次回のverup
・雄飛→ため延長&短縮
・蛮勇→短縮
・天啓→短縮
・業炎→威力低下
・赤壁→威力低下、範囲縮小
・手腕→範囲縮小

・麻痺矢号令→お変わりなし

SEGA<これで麻痺矢は士気7に相応しい計略に
142ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:03:52 ID:NJBZr5zE
>>141
手腕だけはやめてホシス・・・
143ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:03:54 ID:xUmrI3R3
>>141
違う。

SEGA-1「槍策このままだとへやーの出番無いんじゃね?」
SEGA-2「じゃ、槍策排出停止で」

これがSSQ。
144ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:08:26 ID:VlK7RYGe
りっくんじゃ何とかさんの代わりは勤まらないかなぁ?
何とかさんは漢の意地は別に全然使ってないので、純粋に柵持ちの槍兵として見てます。
で、強力な火計要員が欲しかったので、りっくんに代えようかなぁと思ってるのですが…
自分で試せれば早いのですが、りっくん持ってなくて。
使えるなら手に入れようと思ってます
145ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:11:30 ID:RbwjqnQY
>>144
高知力蜀単がはやっているからりっくん結構微妙。
なんとかさんは計略時間短いもののまだまだ何とかしてくれるよ。
漢の意地を出し惜しみせず使ってみることをお勧めする
146ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:12:10 ID:7oY67RcH
>>129か誰か
開幕暴虐のデッキ構成を教えてほしい。
147ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:15:53 ID:4z7raYfb
涼袁型:SR董卓、コスト2騎馬、UC劉備、UC張コウ、UCスウ
蜀涼型:SR董卓、コスト2槍×2、ゾウハ、関銀塀

あたりが一般的なところじゃなかろうか
148ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:17:47 ID:RbwjqnQY
>>146
ノイ暴虐
SRトウタク 袁チョウコウ 袁劉備 スウ 顔良

蜀暴虐
SRトウタク キョウイ UCチョウヒ 銀子 スウ
SRトウタク キョウイ Rチョウウン 月姫 ゾウハ
2コス槍と1コスはそれぞれ入れ替わりあるかも。

呉暴虐
SRトウタク SRリョキ コウガイ(R孫妹) 槍サック スウ
SRトウタク 槍サック 何とかさん 周姫 サイヨウ
SRトウタク 槍サック 何とかさん サイヨウ 孫桓

考えただけでもこんだけできたよ。
すきなの選べや
149ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:20:30 ID:1LIcHYv8
今思い返せば。


デッキには必ず君が居た。


丁奉くん、まだまだよろしくな。
150ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:24:56 ID:da0NYKr/
>>128
攻めにも守りが必要だ!

>>148
SRパパが入ってるのと戦ったことが有るな、中々きつかったぜ。
151ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:26:17 ID:5M9I8k0O
馬が好きなので騎馬2隊入りのデッキを考えているんだが
何か(・∀・)イイのあります?

今はRパパ、R馬孫策、SRママ、UC孫桓、何とかさんでやってるんが
賢母天啓の士気が・・・
下手なのは分かってる

アドバイスお願いします><
152ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:27:14 ID:VeYGFa1B
>>140
まあ華雄は勇猛持ちだけどな
武力差10以上あって勇猛なしに負けるのはさすがにもうちょっとがんばれ


と、まだ勇猛なかった号令関羽に賢母アモー斬られた俺が言ってみる
153ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:34:14 ID:aNM+Q4Ld
>>151
まず言いたいのは賢母天啓せにゃ勝てないんかとw
154ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:35:04 ID:VlK7RYGe
そうか…やっぱり、りっくん微妙か…
仕方ない、朱治キュンで我慢…げふんっげふんっ!
べ…別にショタだから使いたいんじゃないんだからねっ!
…勘違いしないでよねっ!
155ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:41:47 ID:SjxN5iqz
俺はりっくん悪くないと思うけどなぁ。
夷陵の威力も赤壁並らしいし。
幅が広いから号令掛けた直後の相手だと、結構巻き込める。
武力5だから、乱戦になるとあっさり落ちるのが問題だけど。
156ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:49:14 ID:HvA9D+Pe
1州制圧戦まで全敗の俺に一言

序盤、中盤と相手の攻撃を最低限の士気で守って、
終盤に相手士気少ない、こっち士気いっぱい、みたいな戦い方にしたいんだけど、魏、馬メインに対したらどうすればいいかね?


デッキ
アモー 焼き払え テイフ カントウ 呉国太
157120:2006/06/24(土) 22:50:13 ID:qjY5G+VP
158ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:57:01 ID:VeYGFa1B
>>156
諦める

正直今の麻痺矢で馬デッキは無理ゲー
最低限の士気どころか
士気目一杯使っても守りきれんと思う
159ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:57:13 ID:7dYRJZ4J
緑の国からこんにちは!
孫呉の皆様、SRパパを使いたいので良いデッキを教えてください

あ、ちなみにオレ、対呉は勝率0%だから敵じゃないっすよ
今でも呉の火刑、天啓、柵弓、麻痺矢、超絶、怖いよ・・・
160120:2006/06/24(土) 22:58:47 ID:qjY5G+VP
>>125

違う、俺基本的に連環。とりあえず開幕は引き気味に配置。フトシの射程の長さを活かしてパパンの伏兵探しをサポート。パパンの後ろで兄貴と弟が威嚇する形。じわじわ削ってあらかた潰したら屍か手腕かけて一〜二発城門殴ってその後ひたすらガン守り。


槍兵の数で劣ってても弓のサポートがあればなんとかなるもんなんだね。ちなみに兵法増援やられて1発ぐらい殴られても、こっちの兵法は残ってるからこっちのペースでいける。


そして引いたのはSR袁紹orz
161ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:59:19 ID:rsj+TZWB
>>156
そのデッキで神速相手だったらほぼ無理ゲー
魏武ならまだ何とかなる。
162ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:04:02 ID:HvA9D+Pe
>>158
>>161
神速ならとっくにあきらめた

ただ、ジョコウ、ウキン、シバイ、リツウetcの連計デッキに負けたのは…
ジョコウ怖いよジョコウ
163ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:05:23 ID:GUKGmcdb
>>128
超フトシのメンバーかな?
兵法は再起にしてる?開幕は超フトシが攻撃してる敵を一斉攻撃して、なるべく早く増援を使わせる。
柵を乱れ打ちするまで守るのも大事。相手に槍が多いから、祖茂は突撃させないで、柵守る為に捨て駒として乱戦させた方がたぶんいいと思う。
164ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:06:26 ID:33qAc6CG
陸遜,R手腕,R孫策,黄蓋,呉景ではそこそこやれた。序盤がきつい。
アイテム無いと知力4が生き残ったり…
資産無かったから視野に入らなかったけど
R孫策黄蓋をSR孫策カンタクならも少しやれそうな気もする。
>>131
アシミニ名士の頂上ミタス。
165ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:15:33 ID:tCbdrgI/
>>155
なんでアレの武力が5なのかがよく分からん。
166ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:15:59 ID:VeYGFa1B
>>164
名士がやられる動画がうpされて
このスレの士気が大きく下がったりしてなw
167ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:16:51 ID:51bgdr0m
>>165
ショウユが武6で柵は武力1に相当するからジャマイカ
まあショウユには伏兵がついてるわけだが
168ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:20:36 ID:VeYGFa1B
何がすごいって

1のりっくんは今以上に酷かったのがすごい
169ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:21:31 ID:Li9drhgb
>>165
まあ呉の槍ってのが大きいとSEGAが踏んだんじゃね?

まあSEGAだし。
170ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:26:02 ID:33qAc6CG
>>166
いや、そこはセガが空気読んで、『弓でもイケルよ!』ってのをさ…

明日は日曜…
お願いしますセガさん…
171ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:27:17 ID:sopLdHE+
>>169
でも5の槍は厳しい。
周瑜は弓だから、兵種的には槍の方がいいと思って
りっくん使ってみたが全然ダメだった。あれは武力要員として前線にはだせん。
武力6あれば強カードとは言わないまでもかなりいいとこいくと思うんだけど。
172ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:29:22 ID:yJcVrOw8
だれも>>159に触れないあたりさすがだとおもたwww
173ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:34:49 ID:tCbdrgI/
夷陵が前の範囲なら武力5でも納得したんだが
174ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:39:48 ID:VeYGFa1B
>>172
1から教えてやる義理なんてないしな
孫呉スレはマターリ住人が多いとは思うけど
こういう空気読めない子は華麗にスルーするからなあ
175ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:48:55 ID:rsj+TZWB
>>173
流石に前の範囲で槍兵は強すぎると思われたんだろう
今の範囲でもせめて勇猛があれば使ったかもしれんなぁ…
176ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:57:30 ID:T22b1PMg
士気3で長時間武力10なR夏侯淵は密かに太史慈越えてると思った……
177ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:00:52 ID:33qAc6CG
>>175
先生!勇猛は呂範虞翻以外の全ての火持ちに欲しいス!!
178ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:01:41 ID:FfjxPSVy
りっくんに活つければいいんじゃん?



あれ、なんか本当に良い感じじゃね?
179146:2006/06/25(日) 00:01:52 ID:PwnadfcS
>>147
>>148
だいたい構成はわかったけど開幕暴虐ってぐらいだから端攻めでいきなり暴虐使ってくるんだよな?魅力2、3個ですぐ使えるの?
暴虐には数回当たってるけどどれも最初に計略なしでぶつかって
仕切直してから暴虐なんで赤壁でこんがりやいたんだけどこれは全部開幕タイプじゃなかっただけかな?
どんな戦いかたしてくるかも教えてくれればありがたいんだが…
180ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:02:38 ID:vAbjWv/M
いや、流石に勇猛は…
でももうちょっと前に長くてもいいよね?
181ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:07:15 ID:GfKLYdck
>>178
全然壊れに見えない…
182ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:11:14 ID:1jdnRuVs
6/9柵募 夷陵の炎

あれ?
183ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:12:25 ID:/zKCQ40J
>>182
うおっ欲っし
184ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:12:55 ID:ZasjU/eF
見れば見るほど雄飛サックの顔がオヤジの若い頃に似ているように思えてくる
185ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:14:17 ID:mz1XhRHa
やっぱ大都督といえばこれだろ。
5/9柵伏 夷陵の炎
186ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:14:33 ID:QKAjQ/6n
>>179
暴虐は城門に槍パンチいれないと城ゲージがペイ出来ないから
正面からせめてくる事が多いような気がする

で、兵法(殆ど増援)+外伝士気士気から暴虐みたいな流れ
187ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:14:48 ID:nW6KujM6
>>184
全呉国民が泣いた。
188ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:17:59 ID:JA3kSwc9
>>184
お前の親父、吹っ飛べや!とか言いながら槍激飛ばしてきたりしないか?
189ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:18:04 ID:y0KdNKxg
>>185
それなんて十常寺?

あー大水計からの逃げ方が分からない
焼けないし、バラけると号令もかけれない…
190ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:20:28 ID:IA9R1Lep
>>184
どんだけイケメン親父なんだよ!


って言おうと思ったけど
実際いたら相当な悪人面な気がする
191ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:20:58 ID:DuuQ6l6J
>>174
ゴメン、俺も教えてほしいんだけどダメかな?
1の後期から始めて2でいきなりSR孫堅でたんだけど使い方がわからないよ
周りは「呉単と袁単はやめとけ」って言うし・・・
SR孫堅のデッキと立ち回りを詳しく教えてくださいませんか?
いま考えてるのは【孫堅・孫策(馬)・孫権(手腕)・孫桓・朱治】です
192ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:23:11 ID:vAbjWv/M
>>189
遠弓オススメ

射程延びてる気がするんだが、オレの気のせいかな?
193ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:23:28 ID:7LeLdoi9
暴虐と麿入り袁昭は自分から攻めてはいけないな。
194ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:24:23 ID:/zKCQ40J
>>189
そういう時はジュンユウ使ってみて負ければいいと思うよ
195ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:24:58 ID:y0KdNKxg
>>192
テイフでピンポイントで狙えばいいのか

d
196ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:34:18 ID:IA9R1Lep
>>191
やってみて「ここがこういう風だからどうした方が良いのか」なら
できる限り協力はする
なんで1から教えにゃならんのだ

使ったこともないデッキの理論だけ並べられても
どうせ理解も実践もできんよ
デッキ決まってるんなら玉砕してこい
意外と上手くいって聞く必要なくなるかもしれんしな
197ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:35:55 ID:ZasjU/eF
いや、ほんとになんっでもいいんだったらWikiのサンプルデッキででもプレーすりゃ良いと思うし。
198ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:37:41 ID:g5c1timP
やっぱり俺にはもう駄目だ
今日魏武デッキと蜀槍使ったら簡単に勝てて愕然とした

騎兵>槍兵>象>歩兵>弓のようなきさえする・・・
それに2コスで武力8以上が弓以外いないってのが辛い
仮にコスト上げても高武力馬2、槍2ができないのが
さらにサックとパパだとどっちも号令になるし
もう醤油シューティングに疲れたお

みんな頑張ってくれ 俺は他国に下る。。。
199ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:41:13 ID:bApx/dVm
そういえば今日呉弓単遠矢デッキに7州で当たったんだけどここの人?
俺はあのとき呉槍単だったんだけど当たったとき嬉しかったよ。ありがと
200ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:44:01 ID:GfKLYdck
>>124
そこで漏れのスーパーキャッチ炸裂ですよ!
201ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:44:25 ID:ZasjU/eF
>>199
ちょうど今日ゲーセンで7州で呉単とおや弓単デッキやってる奴がいたけど、その人かも。
R甘寧とUC守成の名君は常に入れてたから、そのふたつが入ってたらそうかもしれない。

ちなみに見てて、遠矢舞乱れはすげー強そうだった。

だが姜維で乙
202ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:44:54 ID:mz1XhRHa
攻城に行ってあっさりカウンター落城食らって以来、流星に変えた俺。
1のときも麻痺矢だったし、ガン待ちが性に合ってるらしく、勝率がかなり上がった。
今は槍が多くて神速なんかめったに見ないし。
相手してる方はストレス溜まってるだろうけどな。
203ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:45:03 ID:WNjCiUYe
>>179
槍が脳筋おおいので最初伏兵掘りをする→じわじわと槍上がる
→コス1が逆サイド橋攻めで戦力分断→一気に乱戦、槍撃→暴虐もしくは増援
で大体士気5のタイミングになる。6にするとハルカで乙なのでハルカがいるときは引く。
槍があがってきてると連環では止まらないので増援してしのぐ人間が多いよね。

なんて書いてみた俺呉暴虐12州。
明らかに暴虐警戒されているときは雄飛ぶち込む。
204ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:51:55 ID:jWpyPjlc
>>176
開幕直後魏武→そのままマップ中央付近に居座る
これが非常に鬱陶しかった
こっち槍多めだったし悪地形だったし…
205ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:52:23 ID:PwnadfcS
>>186
なるほど。
開幕暴虐できない理由がわかった気がする。
こっち柵3伏1で柵壊さないと暴虐撃てないんだ。きっと。

>>203
柵3枚だけどどう戦う?
206ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:12:45 ID:WNjCiUYe
>>205
柵3枚か、あんまり当たらないけど。やってやれないことはないかも。
デッキは具体的にどんなかんじ?
207ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:20:34 ID:bApx/dVm
>>201
んー違うみたいだ。相手側はSR醤油,R甘寧,Rふとし,UC大橋
槍単な俺には舞われてからが地獄だった。メガがはよこいと言わんばかりに
真ん中に陣取ってたし。でも毎回見るデッキと戦うより面白かったなあ
208206:2006/06/25(日) 01:32:13 ID:WNjCiUYe
>>205
ちょっと不確定情報多いけどそれなりに書いてみる。あくまでも狙いで
うまくいかないことも多い。
柵3枚で地形平地だとだいたい均等に城門前と左右に一枚ずつ柵がある。

デッキで赤壁入りと見る(そうだよね?)ので総武力で負けはないので
端攻めシュウユ捜索しながら進軍、
【すぐにシュウユ見つからない場合】
パパかサックから迎撃とれたら
兵法使わなくても城壁一発取れる可能性高いので進軍、トウタクで弓を止めて槍マウント攻城
ほどほどにして高武力槍一体犠牲にしてその他帰還。

仕切りなおしの時にサイヨウ上げておいてシュウユとパパけん制。同時出ししてくるなら
封印→暴虐
ママがいる場合でも賢母前に速攻封印かける。できなかった場合はコス1を端攻めで分散させて
天啓対策、早めに2人か3人暴虐でライン上がらせないところで天啓打たせる。
引きながら守り増援からカウンター狙い。失敗したらウボァ

いったん切るね。

209206:2006/06/25(日) 01:43:24 ID:WNjCiUYe
【開幕シュウユ発見時】
槍で騎馬の突撃をけん制しつつ真っ先にシュウユ殺しに行く。
それがすべて。
シュウユ殺せたらあとは柵壊しつつ槍撃で戦闘続行。
サイヨウは逆サイド端攻めか柵破壊。
後は相手再起のタイミングみつつ増援→残り数全員で暴虐。
トウタクがマウントとる場合が多い。相手騎馬が残っている場合は槍マウント。
そんで落城目指す。
落城できなかったときもこっちも火計(周姫か孫桓)いるので脳筋アタッカーけん制
しながら防御。サイヨウは封印狙いつつしつこく端攻め。
防御は槍でパパのラインを上げさせないようにして天啓要員の雑魚から消す。

なんだか具体的地形やデッキがわからないんでまとまりなくなってきたけど
開幕から落城狙いか仕切りなおしから封印→暴虐と分けて考えていることは確か。
210ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:43:40 ID:EhOB6i66
>191
エンは決して弱くないよ。
ただ決め手を決めるまでが大変なだけで。
腕を磨くのであれば俺はオススメする。


以下チラシの裏
SR蔡文姫と旧SRトウタクが手に入ったので涼呉でデッキ組んで突っ込んで来た。



あっさり討伐成功。
使って思ったのはこんなカード相手に今までよく頑張ってたなぁ…と。
でも楽しいからしばらくはトウタクで行こうと思う。
新鮮で楽しいですよ。
211ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:43:41 ID:2tK0xnAe
サイヨウ入り暴虐なら引き分け狙いで連環ガン待ちだな
攻めあがれるわけがない

蜀槍暴虐だと兵法や暴虐使わなくても柵全部は楽勝で壊せる
それで攻城できそうなら増援叩くし、
決めに行くなら暴虐
安定で大車輪ってとこか
212ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:52:25 ID:EIFjMaQ+
>>148
呉暴虐は考えたこともなかったので、
見た瞬間凄いびっくりしちゃった。
213ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:58:55 ID:2tK0xnAe
呉暴虐やってみたけど
8槍>>>>越えられない壁>>>>7
で諦めた
張飛強いよ
214ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:04:29 ID:WNjCiUYe
>>213
たしかにそれはあるw
でも何とかさんの意地と雄飛も強力だよ。
脳筋蜀単対策のコスト1火計はお世話になってるし。
呉Wワイパーとサイヨウ入れると柵が2枚つくからそれも役に立つ。

と呉の民として一生懸命無理やり擁護してみる。
結局蜀を使えないのはただの俺のこだわりなんだろうなぁ・・・・・
215ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:09:31 ID:EhOB6i66
呉暴虐の良い所は守りにわざわざ暴虐使わなくていいとこだな。
攻めのみに暴虐専念出来るのはかなりありがたい…気がするがどうか。
216ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:17:02 ID:2tK0xnAe
>>214
脳筋蜀には月姫でよかったりw
きつい呂布&舞にも落雷友好
後、大車輪がかなり万能
魏武だって大車輪だけで落とせたり
西方の乱UC張飛も鬼
…スレ違いだな
217ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:19:34 ID:TFys5miS
呉暴虐は槍サック&妹入りをよく見るぞ
魅力持ちでパラ普通だし
14州くらいで見た

以下チラウラ
今日おかしな神速とあたったな・・・
相手勝率60%越えで、相性一番最悪な神速・・・
ほぼ勝利捨てて、兵法も車輪でいくか・・・増援でいくか・・・かなり悩んだ
俺呉4枚火計なし たぶんラグ無し
相手、純正神速

開幕はこっちの柵無傷で、サックが死にかけチョウリョウを一騎打ちで落とし
何とかでカクを踏み撤退で、互いに仕切り直し
士気8たまったあたりで、離間警戒しながら全部隊をだす
相手神速号令、漏れ手腕
最前線にいた何とかが即乱戦させられ、瀕死に
これはまずい・・・と、俺兵法増援
ここで神速攻勢こられると・・・まずいな・・・と思ったが
なぜか相手発動せず・・・なんだ?再起か?と思いながら
サックと何とかで相手ガクシン以外撤退させて
こっちが2部隊張りつく
そこで相手兵法発動・・・
 神 速 の 大 攻 勢
瀕死ガクシン一人に神速の大攻勢・・・
なぜ漏れが増援叩いた時に叩かなかったんだ・・・
神速・魏4枚相手には、かなりの対抗意識もって
三国志大戦やっている漏れにとって、全く嬉しくない勝ちだった・・・
218ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:53:27 ID:dCNf3bfV
SR孫策引いたはいいけど、小華か推挙か祖茂か朱治か呉夫人か、どれと組ませるか迷う
ていうかムリに進撃しなくても素の武9馬として使ったほうが安定するような気もしてきた

皆はどれ使ってる?
219ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:00:21 ID:IH1xFSyd
>>218
俺は朱治を使ってるよ。
でも呉では唯一の武力9の前線というのが大きいな。
進撃も5Cだがここ一番でつかえば十分効果あるしね。
220ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:00:35 ID:lKJrjqNj
>>218
俺は呉夫人入りで使ってる
進撃は守り時を基本に使ってるかなぁ
前バージョンまでの蛮勇に近い感覚で使ってる
賢母進撃は殆どしない。

つか武9の馬として扱ったほうがいいよ
武9はホント偉大。
221ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:05:40 ID:TFys5miS
知力上げて使っても10カウント後に撤退だから
普通に武力9の馬として使ったほうがいい
呂布とかSRカンヌとかSRバチョンとかと比べちゃいけない
どうしても使いたいなら
賢母で進撃以外の選択肢がある状況
賢母進撃or賢母席壁
もしくは、進撃→小華かな
進撃はラグ無しの時に使っても・・・だめだこりゃ・・・な計略に成り下がったから
ラグ持ちの時に使うと、とんでも計略になるよ・・・
222ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:15:13 ID:GfKLYdck
>>218
最近自引きしたばかりだからあまり使ってないけど武力9馬で使ってる。
朱治は良さそうだけど孫策だけ撤退してる状況作るのめんどいし。
進撃匂わすなら推挙かな。伏兵槍としてデッキを圧迫しないし。
223ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 05:12:29 ID:DG4R7i8d
今日、りっくんを引いた。その直後、当てつけるかのようにUCジュンユウが出た。
UCりっくん 3/8 柵弓 大火計 士気7
麻痺矢にも手腕にもピッタリはまるのに…
224ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:31:19 ID:8teI2eJV

                    /
                    / おい!兄上が雄飛のタメを始めたぞ
                  ∠
            ∧_∧    \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           (  ´Д`)  ,-っ      | そうか!よし!殺す!へやーー!!
          /⌒ヽ/   / _)       \
          /  \\//           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          / 名君/.\/         ‐=≡   ∧ ∧
         /   ∧_二つ        ‐=≡   ( ´Д`) 呉ノ2コスヤリNo1ハオレダ
         /   /           ‐=≡_____/ /_
        /    \        ‐=≡  / .__   ゛ \   .∩
       /  /~\ \      ‐=≡  / /  /  漢/\ \//
       /  /   >  )    ‐=≡  ⊂_/  /  の/  .\_/
     / ノ    / /       ‐=≡    / 意/
    / /   .  / ./          ‐=≡   |  地|__
    / ./    ( ヽ、          ‐=≡  \__ \
   (  _)      \__つ           ‐=≡ / / /
   . ̄         ``)         ‐=≡  // /
               `)⌒`)     ‐=≡ / | /
                ;;;⌒`)    ‐=≡ / /レ
               ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (   ̄)
225ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:14:53 ID:PfFS4gVJ
>>217
昔神速使っていたが、兵法を再起と神速の大攻勢を間違えて
全員撤退→兵法神速の大攻勢!!→orz
ていうことは何回かあった。
兵法を固定していて急に違うの使うと俺はよくやってしまう。
単なる兵法の勘違いじゃないか?
226ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:25:32 ID:bxNZW6K4
>>225
確かにその可能性が高いタイミングだな。
以前麻痺矢流星やってた時兵法再起にしてるの忘れていつもの連環のタイミングで叩いてしまったりしたもんだよ…
227ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:27:16 ID:o69sc5aG
>>224
俺も呉の2コス槍は何とかさんが一番だと思う。
確かに槍サックは撤退しないけど、いざっていう時の瞬発力に欠ける。
正直守りの時だと壁連突で発動直前に兵力_、そのままあぼーんのパターンが大杉。

俺は使い分けるために槍サックと何とかのWワイパーの呉バラでやってる。
最近エンカウント的に魏武と暴虐と姜維多いから、シジーや醤油がなんの役にもたたない件('A`)
え? 弓? 麻痺矢? なにそれおいしいn(ry
228ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:01:20 ID:rLa7CAQg
>>227
俺も槍サック使ってみたんだが、なんかしっくりこなかったよ。

現デッキが馬Rサック、周泰、赤壁周喩、孫桓、呉夫人なんだが、
周泰とのチェンジとか、槍サック、R孫堅、周泰、呉夫人、グフォンに変えたりもしたんだが、
使い方が周泰と異なるのと柵が無いのが個人的には痛かった。

まぁ、使いどころは慣れなんだろうけど。
229ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:19:37 ID:o69sc5aG
>>228
俺はRパパ、槍サック、何とか、孫桓、呉景でやってる。
この呉景が曲者。
舞系は完璧シャットアウト。
馬は呉景の前に槍おいて対策。

もうちっと蜀が落ち着けば蛮勇サックとのWライダーに切り替えるんだがなぁ…
230ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:26:52 ID:E8JqG3KS
周泰は守るカード(柵あり&いざというときの瞬発力)
雄飛孫策は攻めるカード(超絶で敵掃討後に攻城orマウント)
二人は似て非なるもの。そうなると「周泰のかわりに雄飛」という考え方は…
元周泰ユーザーで雄飛使いの俺はそう邪推する
231ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:32:16 ID:RGJp5yh8
「○○は××の代わりになる」という称号が許されるのは蒋欽だけだ
232ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:32:40 ID:TimlptRd
1からやってるから周泰には思い入れがあるんだよなぁ。
単色だろうが2色だろうが必ず周泰を入れてた俺
でも槍サックと比べるとどうしてもあと1つ特技がほしい・・・
魅力くらい入れてもよくないか?俺としては周泰すごい魅力的なだが
233205:2006/06/25(日) 09:33:32 ID:PwnadfcS
>>206
>>208
デッキは
SR呉夫人、R孫堅、周喩、周泰、呉国太
柵はまっすぐ一列に並べてる。
VS暴虐は連環の法

>>208
周喩は柵に重ねてあてるからすぐに柵の中から弓に移れる。
柵は最初孫堅乱戦で守って死んだら次は周泰。柵の上なので壁突できない。
弓もあるのでこれで槍はろくに柵壊せず落ちると思う。兵法増援ならへやーで殲滅する。
どうだろ…?
234ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:50:26 ID:EaNJzAaE
クワガタ姫と孟獲をゲットしたので、大風戒め象を組んでみた

周姫 張宝 孟獲 帯来 周倉 ゴリorアカイナン
武力の低さは復活の回転数でカバーということで
問題はタメ火計をマウント以外で使うタイミングがわからないこと…
今まで大風メガ使ってたから低武力はいいとして、戒めって強いの?

それとも武力重視でこっちのがいいんだろうか
R周ユ シジー 周姫 張宝 周倉 槍1コス
235ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:12:17 ID:a9/0NXcs
ヒント

3/3麻痺矢
3/5遠弓麻痺矢
236ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:24:02 ID:mJsRs5iW
他軍の民ですが昨日スーパーフトシ君を引いたので使ってみたいので留学しに来ましたm(__)m

資産は新カードはありません…どんなデッキがいいんでしょう?
SRフトシ、旧手腕あたりは固定にしたいのですが…

残り4コスは【周泰、火計持ち、ハンショウ】か【1
5、1
5、火計持ち】あたりでしょうか?
237ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:34:12 ID:RIoPMx6Q
>>236
槍火計とかカントウとか無ければシュウタイ辺りになるかと

使ってる人の話を聞く限りでは挑発持ちが居ない場合
号令には乱れ撃ちで対抗してる模様
いっそ手腕抜いても良いかもしれない
入れるなら、シュウタイ、グホン、ハンショウ
入れないなら、サック、ショウコウ(コウガイ,チンブ)、グホン、ハンショウとかどうだろう
238ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:45:46 ID:NqZB0G0B
ホント周泰に復活と、太史慈に寡兵はなきゃダメだったな。この二つがあれば厨国家になれたかもしれない。
239ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:48:33 ID:3rN9TmZ8
>>238
厨国家よりかは今の状況の方が好き
まだまだ呉は戦えるぞ、あぁl。
240ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:49:18 ID:PwnadfcS
報告!!
孫呉旗導天下
戦勝点482P
貢献度258P
チームグレード:銅
241ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:54:01 ID:g5c1timP
弓弱体化しすぎてるのが、、象さんにも弱いし
フトシ以外弓兵・弓計略であるという理由でデッキに入れる必要を感じない

計略頼みで柵もあるからしょうがなく弓入れる今の状況は
242ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:56:02 ID:ZasjU/eF
今でも乱戦中に弓支援は強力だぞ。
弓撃ってるだけじゃあ勝てないけど。
243ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:56:21 ID:RGJp5yh8
周姫が「柵を使います」って言ってるのに柵持ってない件
244ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:57:18 ID:RIoPMx6Q
策な
245ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:02:33 ID:ZasjU/eF
周姫が「策を使います」って言ってるのに孫策入ってない件
246ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:15:10 ID:9p7lZntX
しかし使うのは核
247ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:19:01 ID:VCeRiukX
そういや三国(魏・蜀・呉)の中で募兵キャラがいないのは呉だけなんだよな
まぁ確かに弓に募兵を付けるのはかなり選考する必要はあるだろうけど・・欲しかったよなぁ

それにしても・・色々脳内シュミしてて、これならいける!って思って作ったデッキが
組んでみると、二喬入りだったよ・・orz
勝率がこれでかなりいいんだけど、使ってて女武将が過半数を占めてるのは自分でもどうかと思った・・
248ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:28:28 ID:nUsVg9Dp
いまだに募と寡が解らない奴居るんだな
249ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:30:09 ID:znJc/N5k
>>247
募・連・活 この3つの特技は都市伝説ですよ
250ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:31:26 ID:e3QEYEej
わかってないのは
251ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:31:51 ID:Do6QA0CN
>>246
周姫といえば、昨日の頂上の戒め連続空振りはマジで驚いた
単なるミスかと思われるものもあったけど、何かラグっぽいのも無かった?
ってかカードの向き変更に対して、
赤で示されてる計略範囲がちょっと遅れてついて来てる気がしたんだけど…錯覚?
それともこれが仕様なのかな?

>>247
他の国にはいるんだけどなあ、募兵持ちの弓
で、女性武将が過半数を占めてるってどんなデッキなん?
二喬+呉夫人or呉国太?
252ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:33:36 ID:tcOHNoq3
>>248
戦術指南書の6ページ読み直して来い
253ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:37:57 ID:m5yP+XzZ
>>163
レスdクスそして遅レススマソ(´Д`)

超フトシの人ですよ(笑)今度暴虐に当たったら試してみます。

今日は退路遮断遠弓乱れ打ちで遊んできましたが一回も勝てなかった(´Д`)
所詮ネタなのか俺のプレイスキルが無いのか・・・

チラ裏スマソ
254ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:42:03 ID:VCeRiukX
>>251 二喬+呉国太だよ〜
この前やってて確かにデッキ自体の違和感(珍)というのはわかるけど
人に見られるのは緊張する。。

あと履歴みて笑えたのが小喬の攻城で

攻城(与えダメ)105.3

( д) ゚゚

まさしく限界突破です・・本当にありがとうございました。
255ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:45:05 ID:DYx3ZkQO
遮断遠弓乱れ撃ちは少なくとも13州前後なら勝てるよ!
まぁマッチ運も大事だけど
256ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:52:44 ID:TFys5miS
槍サックは流星に相性抜群
何とかは、オールマイティに戦える
槍サックは乱戦させてから発動じゃ
兵力差が出て、瀕死に陥る可能性が高いから
増援と相性いい


このまえ、うちの何とかと乱戦中の槍さっくが
吹っ飛べやぁああ!!してきたから
へやーしてあげた・・・
仲良く両方撤退しますた
257ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:53:53 ID:ZasjU/eF
遮断遠弓乱れ撃ちwktk!!!
しかも陳Q入れて破滅的乱れ撃ちとか夢広がリング。
だれか大喬クレ
258ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:56:48 ID:+MhLxc2W
麻痺矢流星に負けて呉使ってみようかな気になった俺のデッキにアドバイスをください
超フトシRカンネイR手腕ハンショウあと何入れればいいでしょうか
超フトシとRカンネイは好きなんで外したくないんです
よろしくお願いします
259ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:05:50 ID:ia7NT5KH
>>254 その面子を入れて戦えてるのは
よほど遠弓の後の弓使いが上手いんだろうなぁ

おれにも伝授して欲しいくらいだ
260ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:26:57 ID:VCeRiukX
>>259 それが・・自分は大した腕ではないのが真実。。w
スキルレベルだったらこのスレの住人におれより上の人間なんていっぱいいると思われw

1の頃はエレベータの泥沼から抜けれなかったしね・・orz
261ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:30:07 ID:7LeLdoi9
>>236 >>258
チーム『超フトシ』パスは5555。
勝手に入って勝手に抜けてもいいから覗きにおいで。
みんなおもしろいデッキ使ってるから、参考になると思うよ。
262ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:50:05 ID:7LeLdoi9
>>253 >>260
最もウンコだったデッキ。州があがった時にでも試してみて。
超フトシ、R魯粛、R諸葛亮、桃園劉備、チョロ松。
名付けて『石兵八陣誘導乱れ打ちデッキ』
後ろで待ってる人に、不思議そうな目で見られる事間違いないし!
263ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:05:40 ID:EbQ40jlS
素直に連環した方がいい気が
264ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:12:00 ID:RGJp5yh8
八卦を姜維とフトシ→馬謖斬→挑発→乱れ撃ち
265ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:59:51 ID:hFnGSyqT
>>264
9→3→5→8→5→1
   ↑   ↑
八掛きれる  ↑
       ↑←ここで業炎
266ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:17:44 ID:KnDMq098
今もしかして弓以外の武力8以上ってSR策とSRパパしか居ない?
まさかそんなことないよね、2コス武力8の前衛を入れるって三国志大戦の基本じゃないか
267ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:22:39 ID:BSxTfNyS
瀬賀め!
268ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:27:22 ID:RGJp5yh8
逆に武力8がいない状況が普通と感じるまでやりこめば
武力8アタッカーが追加された時に、もはや孫呉民に敵は無いといえる
269ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:28:53 ID:nplk3tQX
呉を使うなら流星や遠弓で遊べというセガからの啓示ですよ
ていうか最近真剣に呉のこの先生きのこる道は流星にしかないような気さえしてきた

流星にSRサック入れたデッキでふんばってみるか(´・ω・`)
270ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:33:14 ID:ZasjU/eF
皆様の御要望に応じて、
R周泰が8/4 槍 計略:孫武の身代わり
R孫策が8/3 槍 魅 計略:強化戦法
になりますた( ^ω^)ショボーン
271ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:47:59 ID:MAY7hm8d
269
<ていうか最近真剣に呉のこの先生きのこる道は流星にしかないような気さえしてきた

て書いてあるのを、
呉の、この先生 キノコる…???

と読んだ俺バカス(´・ω・`)
272ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 16:08:08 ID:WfoQj4zM
ちょっと質問です
推挙業炎だとどの位の相手まで焼ける可能性がありますか?
273ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 16:28:11 ID:3khJIyjZ
>270
このセガの手先め!

つか槍策バージョンアップで弱体化する前に入手したいですなあ。
たぶんタメ時間長くなる気がするし。
274ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 16:45:33 ID:S/2XUHEo
>>271
同じ過ちを犯した俺がここにいるぞ!

俺もSR策入り流星考えてくるか…。
275ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 16:50:05 ID:7LeLdoi9
別に呉はこのままでいいと思う。修正してほしい点としては…
大徳→効果時間短縮
一騎当千→武力上昇値減少
魏武→効果時間短縮
粘り→範囲縮小、効果時間短縮
雲散霧消→範囲縮小、武力減少―2に変更
暴虐→槍兵も迎撃くらう
馬鹿→範囲縮小
俺はこれでだいぶバランスとれる気がす。
276ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:06:01 ID:n2RkI9sf
ファミ通を読んだ。

さくらんぼブービー鍛冶とブンブン丸の三国志大戦2に関する対談?みたいなんが載ってた。

魏は魏武が・・・粘りが・・・
蜀は大徳が・・・


…をい、呉は!
277ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:07:23 ID:vAbjWv/M
サーチをしっかり
撃ち始めを早く
集中砲火時の補正削除

これの追加をよろしく。
278ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:55:32 ID:rvTvV9Lt
弓兵の弓攻撃速度を1.2倍にすれば問題無い。

SR醤油のテキスト:天下分け目の大戦、赤壁の戦いを勝利に導いた呉の英雄。曹操軍を前にして降伏論一色であった呉陣営の中で、徹底抗戦を主張。物量で迫る圧倒的な曹操軍を、
寡兵の精鋭水軍で防ぎ止め、季節はずれの東南の風を利用した火計で灰燼に帰さしめた。

R太史慈のテキスト:孫策と壮絶な一騎討ちを繰り広げ、孫策に共感して配下となった呉の将。戦いによって芽生えた信頼関係は絶大で、縄を解かれた後、いつでも逃げられたのにも関わらず、
敗残兵を集めて孫策の元へ戻ったという逸話は有名。以後、勇将として最前線で活躍した。

SR醤油・R太史慈・R槍孫策のに募兵をつければ呉は超房大国に戻れますよ。

















後はLE園田陸遜で完璧
279ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:58:52 ID:ZasjU/eF
いや、最後の一手はLEおっぱい孫策じゃなくてはいかんだろう
280ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:02:38 ID:KnDMq098
槍策に募兵は強すぎ
太史慈に募兵は妥当
メガ周瑜に募兵はほぼ意味が無い

よって房国家には程遠い
281ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:07:13 ID:ZasjU/eF
呉に活はいらないとは思うけど、募の面でもはぶるのはどうかとおもうよ?
弓に募兵強すぎとかいうんなら許褚にもつけんなよって感じだし。
282236:2006/06/25(日) 18:08:05 ID:mJsRs5iW
>>237
書き方が悪かったですm(__)m
光モノが一枚もない、という意味で新C、UCは二喬以外はあります。

R手腕を抜いて誰入れますかね…

魏呉の二色にして反計、小連環でも入れるかな…

呉他ワラで兵法連環+勅命+乱れ撃ちなんてのは決まらないだろうしなぁ…
283278:2006/06/25(日) 18:10:46 ID:rvTvV9Lt
槍策がダメならSRパパでも良いよ。
醤油はまあSSQ期待でww
まあ、一番の希望は1.5コスのそこそこ使える計略持っている馬ですがね
馬忠を1.5馬 5/1 伏兵 強化戦法で希望
284ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:14:07 ID:/ccDk8Iy
実は呉に募兵持ちが居なくて良かったと思う
募兵持ちが居たらガン篭り→流星が増えて他国からグダグダ言われそうだし・・・
それでも復活、募兵、連計と完全に置いてきぼりなのは(´・ω・`)


きっと呉は人口が少なくて人狩りを行ったくらいだから、募兵を付けられなかったんだよ





と、自分に言い聞かせている俺ダルシム('A`)
285ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:15:37 ID:KnDMq098
まぁ人口は蜀のほうが少ないけどね
286ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:27:26 ID:215WOXd6
超フトシに募付いたら強すぎて困っちゃうよHAHAHA


勇猛いらんから知力5か柵欲しいっス…
287ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:34:47 ID:Hm7Jqfdz
>>282
SRフトシ、旧R孫権、何とかさん、孫桓、潘璋なら俺と同じ。
守りは乱れうち、攻めは手腕で、
普通に両方とも計略使いますよ。
288ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:36:48 ID:9X8NNlj0
排出停止陳宮と同スペックで火計持ち
2コスト武8槍が呉にでたら泣いてよろこぶ
289ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:39:48 ID:ZasjU/eF
1/7 水計 騎 特技なし
1/7 落雷 槍 魅力
1/8 火計 弓 柵

だったことを考えると虞翻って相当恵まれてたんだなぁ。
290ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:39:53 ID:9+y91Dn8
唐突に今、計略に槍撃戦法があってもいいじゃないかと思った

2,5コス SR孫堅 槍 8/8 復魅勇 
士気4 槍撃戦法 武力が上がり槍撃の距離が伸びる

武力上昇は+6位か
291ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:41:23 ID:7+as10wp
募兵つけるならリックンでいいっすよ
どうせだから武力も7にしちゃおう!!
292ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:42:41 ID:ZasjU/eF
陸遜 7/9 槍 柵募 コスト3
293ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:42:42 ID:5LnmbCdL
>>288
R孫堅 2コスト 槍8/2 勇魅
計略 ふんばれ!の大号令

こうですか?わかりません><
294ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:45:00 ID:kkJ0tXaN
最近麻痺矢を使い始めたんだけど、麻痺矢の戦い方がわからないのでどなたか教えてくださいm(__)m

具体的には、攻城の仕方がよくわからない・・・
アシミニ氏の日記には、よくコスト1でちゃっかり攻城って書いてあるんだけど、はっきり言ってよくわからないです・・・
どんなタイミングで攻城に行かせればいいのでしょうか?
麻痺矢号令で敵を釘付けにしている隙に行かせればいいんですか?

どなたか教えてくださいm(__)m

ちなみに今使ってるデッキはSR呂蒙、R槍孫策、UC孫権、UC韓当、C虞翻です。
295ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:45:57 ID:ZasjU/eF
よくよく考えると、計略が水計のままでなんも特技無くても呉にくりゃ強いよな。陳Q。
296ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:46:40 ID:E18kiFhr
     | |      \      ∧_∧        ∧_∧     /
    ノ__丶 ∧_∧\ ハァ...( ><) ≡3    (>< )うう… /__|
     ||鬼||( ><)  \  |  ⊃ヽC      C/⊂  |    /|||||
  _ ||殺||./   [¢、)  \  、_( ))     ( ( )_ノ    / | ̄|_∧ ウウ・・・
  \ ||し ||∪ ̄ ̄. ̄ ̄\ \        ∧∧∧∧∧     / |  |<;)
  ||\.`~~´ ((二゚。◎彡) \ \   < の   わ >  /   |  |⊂ | わかんないんです…
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   \  <      か >  /   |  | ∪
   .  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||      \< 予   ん > /
 わかんないんです…           <      な > /
――――――――――――――― < 感   い >―――――――――――――――――
      ∧              ∧  <       ん >
     / ヽわかんないんです/ ヽ <  !!!   で >
    /   ヽ          /  ヽ<      す >       ∧_∧∩ / ̄ ̄
   /    ヽ______/     / ∨∨∨∨∨ヽ       (;>< ノ<先生、わかんないです!
  /                      /          \  __/ノ   /   \__
 /  ┯━┯         ┯━┯ / わかりません   \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.|   )   ) _____  )   )/ たすけてください!  \||\          \
|   (   ( ヽ      / (   (/     (><; )      \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
                   /       ∩∩ .)        \
                   /       (_(_つ        \
297278:2006/06/25(日) 18:48:03 ID:rvTvV9Lt
>>288
SR四天王 2.5 槍8/5 勇柵
宿将の大号令〜士気6:範囲内の味方の武力が+5され声が渋くなる。
もちろん黄蓋・程普・韓当・祖茂は同一カード扱いで登録不可
298ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:55:28 ID:GfKLYdck
>>295
確かにそうだ(笑)。
釣りにこんな返し方があるとは(笑)。
299ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:03:15 ID:ypvGMyVq
今日五枚掘ってきたら横山劉備とR劉備が出た
これは蜀への誘導と受け取って良いのか・・・
300ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:12:34 ID:TfRSDWzz
それを元にトレードして更に呉の資産を増やせばいいんだよ
301ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:13:46 ID:tcOHNoq3
>>294
号令に釘付けしている間に行かせればOKじゃないかな
麻痺矢使いだけど、こっそり攻城はあまりしたことないな。
302ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:20:16 ID:Gs8YHARW
>>294
こっそり攻城というのは、序盤で相手が片攻めしてきたときなどに
呉夫人だけ敵城のほうに行かせて攻城すること。
1コストで敵をひきつけられるし、来なければ攻城できる。
麻痺矢使ってたときはよくやったよ。
今バージョンで麻痺矢使ってないから、麻痺矢使ってるときに呉夫人行かせて
いいものかはちょっとわからない。

ちなみにアシミニ名士は攻める時は天啓の方が圧倒的に多いよ。
303ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:35:09 ID:yGSYoAZ5
>>294
序盤に柵を壊しに来る敵を無視して虞翻が端を攻城。

終盤にマウントを取りながら、孫策の計略を使い、弓兵全員に麻痺矢号令掛けて弓兵全員攻城、孫策がその後ろでワイパーかな。

そのデッキだと落城させる決定力が足りないと思う、UC孫権よりも旧R孫権がいいと思うよ。
ちなみに自分はSR呂蒙、SR呉婦人、R周泰、旧R孫権、C虞翻で覇者まではいけた
良ければチーム入って下さい

テスト麻痺矢
5555
304ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:42:37 ID:VFDcByzL
こっそり攻城
・序盤、相手が柵を壊してる間に両側から1コス一人づつ向かわせる(相手が4枚の時はかなり有効)
・中盤、連環や麻痺矢号令で足止め(後者は若干つらいが)してる間にこっそり
・終盤、城ゲージが互角or勝っている状況なら守りながらこっそり。負けてる時は全力を出せい!
まぁただでさえ総武力で負けるから隙あらば攻城狙わないと麻痺矢デッキでは勝てない。
305ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:44:14 ID:IjOx9F5G
他人に戦い方聞かないとわからんような奴は現verで
麻痺矢は200%無理
やるだけ金の無駄だ
1の時ずっと麻痺矢オンリーの奴ですら、どうすりゃいいのか悩む時代
306ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:51:34 ID:7LeLdoi9
有名覇王と何人か戦ったけど、アシミニが一番巧かったなぁ。
馬の使い方がやばい。
307ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:59:36 ID:GfKLYdck
>>289
>>295
釣りに返したんだと思ってたが、なんだ本人じゃないか。
1/9 離間 馬 伏
1/9 連環 槍 伏
1/8 火計 弓 柵
でしょ。
特に恵まれてないですよ。寧ろこいつらの方が使えr(ry
308ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:02:41 ID:ZasjU/eF
えっ、俺って釣りだったのか
309ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:03:01 ID:9+y91Dn8
>>307
コモンをレアやSRと比べてどうする、阿呆が





あれっ俺釣られた?
310ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:16:08 ID:/DSgIT6F
1/9 離間 馬 伏
1/9 連環 槍 伏
1/8 賢母 弓 柵魅

なんだ、あんまり壊れてないじゃないか
311ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:18:09 ID:ZasjU/eF
つーかさー……
瀬賀の最初の目算的には、
1/9 再建 弓 柵
とか実は強力キャラのつもりだったんじゃ……
312ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:37:27 ID:GfKLYdck
>>309
おまいは根本的に間違ってるよ。
ひとつの妨害じゃ心もとない時に入れるサポート計略と、呉の主計略を比べては い甘寧。
313ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:40:59 ID:GfKLYdck
あ、やべっ、釣られた…
314R姜維:2006/06/25(日) 20:43:55 ID:/ccDk8Iy
はい、そこまで!
315ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:50:37 ID:vAbjWv/M
>>311
俺的には計略使用回数第3位の強キャラ
いつもお世話になっております。
小再建は4位

316超フトシ:2006/06/25(日) 20:57:59 ID:7+as10wp
>>314
しね
317294:2006/06/25(日) 20:59:16 ID:kkJ0tXaN
>>301>>302>>303>>304
どもども、回答ありがとうございますm(__)m
端から攻城ですか。
特に開幕では虞翻は柵を守る肉壁にしてたので思いつきませんでした(´Д` )

UC孫権→R孫権は確かに良さそう。
ホント攻め手に欠けてて、守りで精一杯って対戦が良くあります・・・


>>305
でも使いたいのですよ〜。
新しい呂蒙の絵がめちゃめちゃ気にいってしまったんで(´∀`*)
318ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:03:23 ID:EhOB6i66
ならば麻痺矢デッキじゃないといかんと言うことはなかろう。
その道を探すのも手じゃ無いかね。
319曹植&シンラク:2006/06/25(日) 21:08:53 ID:vAbjWv/M
>>316
まあ、落ち着けw
320ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:10:34 ID:y0KdNKxg
最近、スレで「一騎当千」という本が良く話題になるのでググって見た


なんだこいつは!
321ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:13:20 ID:eda4TSQo
Rの孫呉3代が2セットになってしまった。
これトレスレに全部出したら需要あるかな?
322ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:15:57 ID:ZasjU/eF
>>320
曹仁は家に(・∀・)カエレ!!
>>321
策はどっち?雄飛+孫パパ+厨房なら中級SRくらいまで出す人いるんじゃないか
323ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:21:20 ID:eda4TSQo
>322
槍の方

群雄伝も60%越えて、手持ちの資産じゃそろそろ頭打ちなんでトレードしないと
もうダメポ
呉夫人とかSRパパならともかく周姫とかもう(´・ω・`)_で挫けそう……
324ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:33:54 ID:GfKLYdck
群雄伝って結構やってるもんなんだな。
ちょっとびっくりしたよ。
チラシの裏終り。
325ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:36:29 ID:z55ZxDnW
流れ業炎してすまんけど

金曜だっけ? センモニで8の頂上決戦みてたら、
周姫の戒めを食らっているのにもかかわらず、全く
ダメージをうけていない張春香がいたわけだけど、
あれは何故? ラグなん?
ちなみに同じように食らった同知力の反計じいさんは一発退場
しちょりましたが。
326ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:40:00 ID:nq3PlgPg
>>319
お前・・・孫呉スレ的にそこは二喬だろw

>>325
同知力の妖怪ジジイは兵力減ってたけどな
ラグかねえ・・・実戦とリプでは見え方が違うのかもしれんし
リプで巻き込んでるはずの計略に入ってないっていうのはよく見るな
327ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:41:28 ID:vgkH6A6m
>>323周姫のイベントあるん?
328ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:49:27 ID:GfKLYdck
日記によると、二人入ってたにも関わらずテイイクだけ焼けたらしい。
最近は表示すらされてない計略誤爆や、相手の誤爆と思われる計略使用が多いなぁ。
329ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:49:38 ID:Moxa7yvm
小覇王の進撃の効果を武力+8にしてほしい。

蛮勇の方が強く感じる俺ナッシュ
330ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:51:02 ID:vAbjWv/M
>>326
いや、ほら乱れも消えちゃうじゃんw
331ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:53:39 ID:ZasjU/eF
城に張り付いて雄飛して、潘璋で突撃ガードするつもりが、
強化戦法発動しちゃって泣く泣く2人で城に張り付いて曹仁の神速戦法に乙られた。
332ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:54:56 ID:nq3PlgPg
>>327
あるよ、18章だったかな
他にあるかはしらん
333ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:02:23 ID:vgkH6A6m
>>332サンクス。やる気でてきた。
334ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:04:32 ID:Kj4rbS5B
>>333
周姫のイベントは18章と20章で見られるよ
単独のもあるし、りっくんやUC小喬と一緒でないと発生しないのもある
335ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:05:53 ID:yOBtoyi+
SRパパ・雄飛・新孫権・孫桓・朱治でやってみた。ショク単には強いんだけど、擁護者が嫌がらせ程度にしかなってない気がするんだよね。朱治いれるなら2コスは蛮勇かなんとかの方がいいだろうか。
336ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:07:17 ID:Or6Wiq3U
旧SR孫策使ってる奴いる??
ここ何度も、一騎打ちが起きた時に無双バーが必ず3〜4本くるんだ。
1度ならず、5回くらい。てか全部。
相手が低武力とかじゃなくてさ。

いなみに旧SR呂布もそういった感じ・・・。

仕様ですか?
337ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:10:42 ID:GfKLYdck
漏れも群雄伝やろうかな。
制圧戦5度失敗って…
ガチでやりたいって言った側からこれだよ…
338ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:11:22 ID:ZasjU/eF
>>335
フツーに屍越えてね。てへ。
してよみがえらせりゃいいんじゃないのんか
339ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:12:49 ID:vAbjWv/M
>>336
使い続けると内部ステの熟練度が上がって…

>>337
デッキが合わないのか?
340ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:17:02 ID:K/YXZxgd
R孫策(槍)、R孫堅、UC徐盛、UC孫桓、C朱治で八州到達。急に勝てなくなった。orz
341ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:17:29 ID:Or6Wiq3U
>>339 マジ!? すげぇよそのシステム!^^






な、わけねぇだろwww

いい加減呉の女性陣の一騎なくしてほしいわ。
342ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:21:40 ID:hqVAO1EL
SR策の使い方教えてください

槍が多すぎて先頭の槍消しても2列目の槍激に刺される・・・
蜀相手だと開幕2回ほどどうにか突撃した頃には肉壁が溶けて
乱戦しかできないし・・・
元5品なのに2州で2連敗しちゃって挫けそうです。
デッキは SR策 R赤壁 公害 再起 推挙
赤壁を周泰に、公害をR権にしたほうが安定しそうなんだけど、
デッキの爆発力が落ちそう&一コスの選択肢がほかにないので・・・
343ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:24:44 ID:TfRSDWzz
>>340
どんな相手にどう勝てないのか具体的に言うと対処について教えてあげれるかも
とりあえずそのデッキに徐盛→赤壁、朱治→ハンショウでやってる俺としては
赤壁があるなしじゃだいぶ変わるかもとだけ言ってみる
344ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:28:25 ID:p9nrRRoj
2になって正直進撃より蛮勇の方が優秀、防御時の計略として、めっちゃ強くなった。
なんとかさんもアイテムいいのあるし、サック馬の方が個人的にはいいよね。
345ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:28:59 ID:K/YXZxgd
>>340
具体的に言うと、魏武とか大徳の号令後に押し切られてしまうんです。
UC孫桓の火計にみすみす引っかかるように並んでこないし、
パパの天啓で迎え撃とうとすると時間稼ぎされてしまう・・・。
346ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:29:28 ID:vgkH6A6m
>>334
り、りっくんも……?
しゃあない、董卓出してくるか……。
347ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:29:34 ID:8teI2eJV
>>342
SRサックは槍多い相手との総力戦では
肉壁として使い、後ろからこっちの槍撃で援護するのが正しい
武力9の乱戦は糞強いし、進撃の回復効果を活かせる機会も増えるはず
伏兵には注意だが
348ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:30:10 ID:vAbjWv/M
正直SRサックは単なる武力9騎馬として使った方がいいよな。
計略考えるならR馬サックの方がいい気がする。
349ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:34:19 ID:yOBtoyi+
>>338
屍から擁護者してパパがトコトコ歩いて来たころには既に相手か自分が壊滅してるんだよね。だから蛮勇かへやー入れた方が幅が広がっていいかなと思って。
350ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:42:11 ID:LU65HBDc
ホームに超フトシと荊州返せの人がいるようだ・・・
351ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:44:50 ID:m5yP+XzZ
>>350
ちょwwwwwそれ俺のホームだよ(笑)・・・・・・多分。
352ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:02:48 ID:ZdhVJ52i
>>342
公害を旧R孫権に、カンタックをハンショウにしてみては?
あと、最近は高知力はばかりだから醤油をドラクエに変えるのもいいかも

因みに俺のデッキ
SRサック、SR周姫、ハンショウ、ドラクエ、祖茂

サックの使い方は序盤は伏兵を前線の敵に当てて伏兵をそのまま肉壁にしてサックで連突。
そうすれば1,2体は潰せるから、一度撤退して相手が攻城ゾーンまで来て槍部分が消えたら
一部を弓で攻撃しながら残ってる敵はサックの場内連突でなんとかなると思う。
353ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:04:36 ID:GfKLYdck
>>339
>>337だけど、ここまでがヌル過ぎたというか、素天啓一発で落城させたりとか普通にあってさ。
リプレイ見てもコレが漏れかよ…ってのが多い。
1でサブカ作った時もこんな感じだったんだが、自覚出来る位ヘタクソになってるんだ。
漏れがガチでやれる場所は何処だー!と思ってたら急に勝てなくなりますた(T_T)
12州です。
高武力槍暴虐や蜀、黄布が多くてつらいです><
354ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:07:17 ID:215WOXd6
騙されたと思って超フトシに手を出してみるんだ
355282:2006/06/25(日) 23:09:34 ID:mJsRs5iW
>>287
それで勝てます?

ある程度闘えるなら使ってみようかな…
356ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:11:57 ID:7LeLdoi9
黄布相手は超フトシを真ん中に立たせ、乱れ打ち兵法遠弓やってみるんだ。
騙されたと思ってやってみるんだ。
357ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:12:07 ID:Ue3GFsgG
>>355
俺も同じデッキだが勝率は高いよ。
英雄倒せるし。

でも今はハンショウをU大喬にしてるがこれも面白い
358ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:21:15 ID:WNjCiUYe
今日10連敗したがRパパとRシュウユとSRシュウキのアイテム購入、装備させた。
これは孫呉の民としては正しい方向でおk?
359ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:23:27 ID:Moxa7yvm
進撃小華の不倫デッキ使ってる人いる?
積極的に進撃したほうがいいのかな?
360ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:24:17 ID:VFDcByzL
ハァ…呉大好きでスターターも呉だったから頑張ってるのに全50枚引いて未だ5枚しか自引きしてないってせつないな…。
韓当とか大喬とかの実用的(後者はアレだが)なUCでいいから欲しいぜ。
361ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:28:11 ID:215WOXd6
UC大喬はガチ
いや、マジで。早くアイテム欲しいぜ…
362ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:28:39 ID:IjOx9F5G
>>360
董白で呉の新UC全部出た
363ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:36:36 ID:Ue3GFsgG
>>360
韓当入れるくらいならU大喬オヌヌメ
364ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:36:40 ID:ilBprt/1
自引きしてないのはまだいいとしても
リサボにも見ないんだよな、名君…
イベントのために必要なんだが、一体どこにいるんだろ…
365ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:38:46 ID:GfKLYdck
>>354
>>356
出来た。
1のスーパーフトシ、手腕、2のなんとか、潘ショウ、呂範。
やってみるか。
366ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:39:57 ID:Ue3GFsgG
>>365
呂範は俺は微妙だった。
槍いいよ槍
367ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:41:38 ID:PwnadfcS
>>360
やあ、俺。
もうすぐ周姫引くから安心しろw
368ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:51:00 ID:VFDcByzL
>>362
董白…何故か持ってるww誰かトレードしてくれ〜

つーか皆こんな呟きにまでレスサンクス。ますます孫呉が好きになたよ。





俺、頑張って周姫引くよwww
369ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:58:52 ID:TFys5miS
今日は
討伐成功+R孫権で落城させることができて
大満足な一日だった

西蜀暴虐×2、蜀単大徳との戦だったけどね・・・つかれた・・・
R町費に「おまえの負けだ!」と言われ
漏れのサックとパパとケンボウが落とされたときは
逆転負けするかと思ったが
終盤だったのでカウントに助けられた・・・

「この戦制した!孫呉の旗を高々に掲げよ!」

なんど聞いても気持ちいい・・・最高
370ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:59:24 ID:vAbjWv/M
>>363
何度も言うがU韓当は魏でいう楽進と同じなんだってw

371ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:03:08 ID:Ue3GFsgG
>>370
いやわざわざ言わなくても分かってるんだが。
372ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:04:50 ID:Kj4rbS5B
>>369
>R町費に「おまえの負けだ!」と言われ
漏れのサックとパパとケンボウが落とされたときは
逆転負けするかと思ったが
終盤だったのでカウントに助けられた・・・

どこかで見たような光景だな………ああ、昨日の漏れだw
パパと何とかと権坊に、半焼と虞翻も追加でorz
全国始めたばっかなんだよ…R張飛に当たったの初めてだったんだよ…と、言い訳
373ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:05:57 ID:7LeLdoi9
>>365
超フトシを守るのが基本になるから歩兵は不安。
やはり火計も必要だから、孫桓か虞翻にした方がいいと思うよ。
まぁ色々試してみるのが楽しいから、とりあえず試してみるのがいいよ。
374ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:12:53 ID:1JDN2zeb
SRフトシ、旧R孫権、何とかさん、孫桓、潘璋使いのみなさんは挑発はどうしてます?
375ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:17:30 ID:ZJesdkMU
ちょいと皆さんに聞きたいんですが
馬鹿先生入りの黄布デッキ相手にどう立ち回ってます?
火刑は馬鹿先生で封じられるし
超絶強化は呂布に及ばないので如何しても勝てないんですよね
魏武や、蜀単などの流行のデッキ相手ならかなりの割合で勝てるのですが
今使ってるデッキは
SRパパ 槍サック 朱治 呂蒙 孫垣です
資産はそろってますんでアドバイスをください
376ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:17:59 ID:oi2e1hvL
>>366
孫桓か〜、やってみるか。
ダークサイドで1コス馬入れるともっと強い気がしてきた。
377ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:19:05 ID:xmX+smCf
>>374
突っ込ませてる


手腕強いよ手腕
378ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:23:06 ID:qGvBNUYi
>>374
そちらとは微妙にちがう構成(孫桓⇒周姫)で
スーパーフトシデッキ使ってるけど

挑発が相手にいる時は
1:フトシの周りに他の武将を置かない
2:基本的に乱れ撃ちは使わず、手腕、戒めの炎に士気を使う
という形でやってます
379ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:36:34 ID:sBhOKbzx
>>374
デッキは全く違うが、超フトシひっぱられたらそのまま攻城いかせてみな。
>>375
そのデッキなら、全員で攻めるフリして孫桓に二度掛けさせる。その際、パパには馬鹿かからないようにする事。
馬鹿使ってきたら孫桓一人で自殺攻城→朱治で解決するはず。
また馬鹿二度かけしてきたら、相手は士気ないから士気差で余裕で勝てる。
380ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:53:27 ID:bQ69rFSQ
チーム【荊州返せ】の皆様へ

この度友人のチーム旗揚げにより、脱退させて頂く運びとなりました。

チーム員としては全くお役に立てなかったことが悔やまれます。
短い間でしたが皆様と同じチームで戦えた事、誇りにしてこれからも続けて
行こうと思います。本当にありがとうございました!

新チーム加入後も、私の魂は孫呉の元にあります。

では、おさらばです(TдT)ノシ
381ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:57:37 ID:evQHRIw5
南洲平定の陳武イベントテラワロスw
382ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:08:46 ID:oi2e1hvL
いろいろと考えた結果、1のスーパーフトシ,手腕、2の孫桓,虞翻,潘ショウ,カンタク。
伏兵がどうしても2枚欲しかった。
これで行ってくる!!


しばらく行けないんだけどねorz…
383刻焔紋:2006/06/26(月) 01:43:39 ID:hfvdOQys
【チーム名】孫呉之小覇王
【パス】なし
まだチームに入ってない方は一緒に組みませんか?
384ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:56:43 ID:29vVPPyN
>>383
同じ孫呉の民にあまり言いたくはないが
ここはおまいさんみたいなのがくるとこじゃないと思うぞ

2chでのコテハンの意味とsageを覚えたらまた来い
385ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:31:26 ID:/v2Q2PF+
SR孫策、SR孫堅、R小喬、R周喩で今日やってきました。
0勝3敗でした。
明らかにミスしたところもありましたが・・・。
今2州です。
SR孫策、R小喬を使ってる方々はどんなデッキを組んでいますか?
386ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:41:00 ID:jsyEHXtk
>>385
俺は不倫デッキ・・・いやお前さんのは夫公認型不倫デッキではあるけれども
それはおいといて俺は不倫デッキ使いじゃないけれども
そのデッキで戦うというのであればキーカードをサックからパパにした方がいいんじゃないかと

パパを壁ににしてサックで連突 主に敵のキーカードから潰していくがヨロシ
その間小喬は端攻城でも夫の後ろでひたすら待機
勿論夫は弓をひたすら撃っててもらう

パパが持たなくなったら屍発動
サックと周喩にかけるのは当たり前なのだが
このとき相手が蜀単だったりすると槍が残ってる確率が高いので壁役が居ないと
サックが役に立たない、よって武力が上がった小喬で壁をして連突
サックの兵力がピンチと判断したら進撃⇒小華
敵が固まっているようであれば周喩で燃やす
パパを使う前に燃やせたら燃やすとか

兎に角サックを要の戦い方をしないであくまでも白銀馬超のような高武力騎馬として使うべし
白銀も皆今計略使用率低いけど騎馬としてなら趙雲より強いっしょ?

長くなったけど机上の戦い方としてはこんな感じのを進言してみる
とりあえずサックで迎撃や伏兵踏みとかは論外で。

まじ長くてスマソ
387ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:51:30 ID:gzE1oQlX
丁奉使わないのに
戦器買っちゃった
だって安いんですもの
388385:2006/06/26(月) 02:57:30 ID:/v2Q2PF+
>>386
ご指導ありがとうございます。
デッキを組み直した方がいいんじゃないかと考えていたところですが、
勇気が湧いてきました。
ver1.0のとき以来の三国志大戦なのでなかなか思うようにいかなくて・・・。
389ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:58:58 ID:+7rpkpX6
385
小喬を呉夫人か朱治にかえるといいよ
かえたくないならあとは腕次第だよ
390ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 03:24:41 ID:/pGTSmmb
SRサックとSRパパ同居なら
残りに1コス3枚をオススメしたい
屍が俄然活きてくるしな
不倫ありきなら孫桓、小喬、あと1枚お好みで
朱治使うなら>>389氏の言うように小喬と差し替えないとダメ
391ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 08:36:56 ID:wzQaV6Jl
Ver2の遠弓の舞にほれ込んで遠弓デッキを模索しているものなのですが
いまいちどれもしっくり来ません。

今のデッキはこんな感じ

UC徐盛 2.0 弓 7/7 柵 麻痺矢戦法
R周泰 2.0 槍 7/4 柵 漢の意地
UC朱然 1.5 弓 4/7 柵 防柵再建
旧R孫権 1.5 弓 4/6 柵魅 若き王の手腕
UC大喬 1.0 弓 2/6 魅 遠弓の舞

やはり何らかの形で火計があったほうがいいのでしょうか。
孫呉スレの皆様の力をお貸しください
392ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 08:47:46 ID:eBCLGGyL
>>391
俺だったら朱然→朱垣or黄蓋にするかな
遠弓メインなら、そのデッキで十分強いと思うよ。
393ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:48:25 ID:t1V7QvXZ
>>380 短い間だったがこちらこそありがとう。 荊州奪還のため 残った僕らで頑張っていきますね! 目指すは呉単で覇者。
394ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:55:38 ID:LNiV5zrI
進撃は使い所が、ここぞって時にしか使う場面が無いから、最初から使うつもりでR小喬を入れると、総戦力が下がる上に、進撃小華の士気効率が微妙すぎて…
進撃は使うなら使い捨てにするか、朱治キュンと禁断の園した方がSRサックの力を存分に出せる気がする。

まぁ何が言いたいかって言うと…
昨日、不倫デッキ使いたくて無理して小喬手に入れたのに、使ってみたら小喬が計略以外で約に立たなくて勝率落としたorz
395ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:05:17 ID:g5+OYIZV
弓単使い続けて約1年
2のカードも揃い始めて、デッキ完成まで後はSR呂蒙のみとなった。
トレやオクではタイミングが合わなくて手に入らなかった。

ダメもとで近所のカードショップに行ったら売っていた、
4000円だった、若干高い気もするが買えない金額じゃない。
他のカードはどうかと横を見ると張角が5000円だった。

ここで買ったら負けかなと思い買わなかった。
俺の判断は正しかったよな?
396ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:41:20 ID:gWHJqKx/
>>391
遠弓の舞を使うなら超フトシを試してみてもいいかも遠弓乱れ打ちは病み付きになるからw
俺が使ってたレシピは
超フトシ
何とかさん
黄蓋or新R孫権or旧R孫権
孫カン
UC大キョウ

6〜8州でそれなりに戦えましたよ
397ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:50:03 ID:evQHRIw5
>>395
俺の近くのカードショップはレート通りなのか解らないが


R孫堅>SR呂蒙


という素晴らしい値段の構図だったよ。まぁ孫パパも5000円だったけどなっ!
398ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:59:09 ID:CMBpGg8f
↓チラシの裏
現在9州で砦攻略まで使っていたデッキなんだが
R雄飛孫策、R周愉、R甘寧、半焼、孫桓
柵無しでも勝てるよ。
…イヤそれが言いたいだけなのですがね
チラシ裏終了
399ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:59:16 ID:tYVPnROP
不倫デッキって今の環境じゃつらくね?
構成わすれたけど
5枚でしょ?
進撃が前ver.のままなら暴れられたが
いまの能力だと、まぁ略・・・
士気5の計略なら、これくらいがd妥当かな・・・とも思うが
Uコウチュウと見比べると、両馬サックが悲しくなってくるのは内緒だ・・・

ここ最近で進撃使ったときの状況
勝ち確定で、相手士気12たまってて
りっくんが単騎でつっこんできた
こっちに残っている武将はSRサックとケン坊
どう見ても焼かれるので
りっくんに張りつかれる前に進撃発動して
迎撃されても、医療うたなきゃ乱戦で乙ですよ?な状況にして
結果迎撃されて、兵力6割もってかれて、乱戦で仲良く撤退したくらいだ・・・
まじつかわねぇ
士気5使うし、あと4カウントまてば手腕使えるし・・・と
躊躇してしまうのもある
400ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:15:53 ID:evQHRIw5
>>399
弱くてもマロンを追い続ける。
それが俺ら孫呉使いジャマイカ。



とSRサックをけなされて悲しんでいる俺の一言。
401ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:34:25 ID:+0hoa5Mo
>>240
報告どうもです!
孫呉のみんな強いですね

まぁ目標が見えたので頑張ります!
でも最近不調で・・・
俺のは
戦勝点 32
貢献点 32

どう見ても天下は彼方です
本当にあ(ry
402ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:36:39 ID:tYVPnROP
>>400
この開幕のマゾさ!たまらねぇ!(伏兵踏んだらほぼ乙だから)って感じで
SRサック使ってるんだ
俺のSRサック使用率は
どうみても99%越えてます(2コス馬サックも好きなので、たまに使う・・・)
知力3と4の壁がでかすぎるぜ・・・知力4優遇されすぎ
でも武力9もあるからいいもんね^^

最近妄想中のデッキ
SRシジー SRサック Rシュウタイ 適当1コス(候補はシュチか呉夫人か小胸)

なにが問題かっていうと。SRシジー・小胸持ってないし
Rシュウタイ以外旧かーどしかないってことだね
蜀単に負ける要素無し!デッキなんだけど・・・落雷入りは簡便な
403ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:47:52 ID:Xgc3ZP+B
>>394
でも小喬はサックにかかった連環や挑発を消してくれるぞ。
攻城力高いし、柵もあるから完全な役立たずにはならんだろう。
404不倫(元)覇王:2006/06/26(月) 11:51:20 ID:mPkqv7Rd
12州まで来ましたよ…っと…やりすぎだな俺w
>>399
前の俺のデッキは総武力が低い上に手腕が大徳などに比べて相対的に弱いので今ver.ではお勧めしない…
進撃使いの方、
『進撃、天啓、周姫orR大喬、孫桓、旧手腕』
なんていかがでしょ?
総武力高いので大徳に手腕で押し負けしない素敵なデッキですよ。
405ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:14:26 ID:2srHRArW
ところでチームって今どーなってるの?
誰かまとめてくれないかしら?(´・ω・`)
406ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:15:16 ID:2srHRArW
>>405
と思ったらwikiにまとまってたのね。
スレ汚しスマソ(´・ω・`)
407ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:20:41 ID:+7rpkpX6
SR孫策SR孫堅R孫権R周瑜こそ至高のデッキですよ
ミラーマッチしたことないけど・・・
408ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:25:50 ID:gtcSU7rl
だってコストが・・・ああっストライダーかっ!
409ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:32:16 ID:tYVPnROP
荊州返せバロスw
呉民板にスレがねぇw
そこに痺れたので
とりあえず入らせてもらいますた
410ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:52:09 ID:e4+fNHIs
>>409
ようこそ同志よ!
共に力を合わせ荊州を孫呉の元に取り戻しましょう
チーム名がチーム名だから蜀単と当たると燃えます
関羽がいると更に燃えます
411ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:54:26 ID:t1V7QvXZ
>>409 よろしくお願いします! 荊州奪還だ! 呉民板か 存在に気付かなかった…
412ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:03:12 ID:ZIJTOtNl
>>404
不倫覇王キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
デッキだけ見ると最後の最後で天啓→大華を想像してしまったけど、必要士気がでかいよなあ・・・
大喬は如何にして使うので・・・?
413ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:05:24 ID:fYvOQr33
孫呉スレ的には新手腕より旧手腕の方が評価高いのかな?
武力が1下がっても柵がある方が現状は安定っぽいですね
新手腕引いたので使ってみようかと思ってるんですが、旧の柵あり手腕も捨てがたい・・・
孫呉の民の皆さんの手腕の新旧を選択する指針をご教授お願いしたいです

麻痺矢なら旧 呉バラなら新 とかこんな感じですか?
414ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:07:50 ID:+7rpkpX6
408
そうさストライダーさ
413
俺は武力高いほうが使い易いな
415ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:14:45 ID:g1qeklA1
>>413
俺は屍デッキだから圧倒的に新孫権>>>>旧孫権
アイテムも手に入れたからトータルのスペック的も上だし。
麻痺矢ならむしろUCの方が入る気がする。新カードで柵持ちだし。
あと落城セリフが好きだから。

>>412
周姫orR大喬ってのは天啓大華するよりかは
武力ごり押しと、連環のどっちをメタりたいかという選択じゃないかな?
あと、周姫にしたときは相手が兵法再起にしやすいような気がする。
416ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:23:55 ID:tYVPnROP
>>404
本人ktkr
蜀槍単大徳5枚開幕増援にたいして
どう対抗してるん?
連環→戒め?
それとも数発は覚悟して、かうんたー?
>>412
9割馬鹿対策とみたけど
馬鹿いり黄布相手には
開幕城殴られると詰むからね・・・
417ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:03:44 ID:y9aItwT2
>>412
再起弱体化&蜀単増援いっぱいの状況だから
天啓で相手の主力を落とせば士気11コンボも悪くない。
元々、妨害計略対策としてもそこそこではあるし。
418ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:31:42 ID:mPL5pq+I
>>413
他のキャラで柵用意できるなら新R孫権
他のキャラで柵用意できなくて、柵がないと不利だと旧R孫権
他のキャラで柵用意できなくて、柵はあってもなくてもどっちでもいいなら新R孫権

ってとこじゃないかな
419ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:33:18 ID:Zkse3vEx
大喬いるなら不倫どころか正式じゃんw

確かに今の環境なら賢母よりも大華もアリかもね
420ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:31:03 ID:T6KFanuj
>>395
2SRリョモウなんて1500円だよ。
421ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:55:28 ID:z9/8m+ea
アイテムあるからどう見ても新R孫権だと思う。

そうか…大喬か…。
馬鹿に勝てるかもしれん
422ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:58:30 ID:oi2e1hvL
>>419
賢母だけならどういう事になるんだっけ?
423ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:00:04 ID:d6kRt6lP
つか夫婦デッキだな。
大喬よかったなw
ほんと呉使いも減ったけど、その減った呉使いの中で呉夫人使ってる人は更にいないよね。
武力が+3だったら・・・呉夫人カワイソス。
424ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:04:33 ID:oHjPUvjB
呉以外のカードを嫁や婿に出し続け
あとSRが周姫・周喩・呂蒙Rが孫堅・周喩・小喬・甘寧・太史慈・周泰・魯粛・大喬
Uが黄蓋・朱然・程普Cが祖茂・陳武・凌統・闞沢
になったぜフゥーハハハハァー
SRの半分は関銀塀のレートが高いおかげだよ・・・
425ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:38:14 ID:ZcQGuOKq
そう聞くとKGP欲しくなるなぁ…。


と思ったが欲しいSRが周姫以外は無いことに気付いた俺。
426ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:43:41 ID:tFDidQVn
質問だけど、屍で暴虐に対抗できる?最近、暴虐が増えてきてデッキ変えようと思って
427ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:44:58 ID:evQHRIw5
俺も呉以外のキラは交換に出しまくったよ。
SRはあと周姫とスーパー太し君なんだが今になって気付いた。


呉のR全然持ってねえ…orz
漢の意地欲しいよ、漢の維持。
428ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:51:35 ID:evQHRIw5
暴虐にこそ我等が名君が真価を発揮すると思うんだ。

そんな名君いるのに暴虐撃つ馬鹿は居ません。本当にありがとうございました。
429ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:24:10 ID:ZcQGuOKq
だがそんな名君が居るだけでかなり戦いやすくなるよな。

だがそうすると全体強化が無くなると言う一長一短な展開になる。
よく考えれば蜀にはりっくんのみで対抗してる俺はそれでもいいのかもしれんなぁ。
430ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:24:34 ID:oHjPUvjB
>>428
名君の範囲が小さくなってるから2体ぐらい後ろに残して他ので殲滅しにくるとかなら
撃ってもおかしくない希ガス
431ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:25:10 ID:MBZIIS8K
全キラを呉に変換してたから呉コンプしたら他を収集する気が無くなった
というより身動き取れなくなった
ちなみに一番最後まで手に入らなかったのはR小喬、カンザワ、SRが呉夫人だった…

それにしても群雄用デッキで間違えて全国プレイ(デッキ組み終わるまで気付かなかった)したんだけどさ
妨害って良いね…(´・ω・`)
攻守自在ツオス 呉国民も何か弱体系の妨害おぼえねぇかなぁと思った
432ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:24:30 ID:p+4c6RlS
本日、荊州返せに参加させていただきました。
そして、回復の舞デッキに蹂躙されてしまいました……申し訳ないorz
勝率3割のヘタレですがよろしくお願いします。

今日SR諸葛亮が引けたので、
SR孫策、SR諸葛亮、陸遜、周泰と言うダークサイドの魅惑の手が伸びているのですが、
やはり呉民としては、名君で通すべきでしょうか?
433ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:45:47 ID:oi2e1hvL
需要ありそうなのを引っ張ってみた。
>>383
434ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:08:00 ID:U2C+CfwQ
スレ違いかもしれねぇが。
赤壁クリアできねェ・・・
誰か助けて(つД`)
435ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:09:33 ID:D5Y2b8kS
>>433
本人乙
436ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:22:23 ID:CGD+qm3Q
>>435
別に本人でもいいじゃん。呉民同士で無意味な煽りやめようや。
437ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:25:10 ID:sHQ31nkL
>>431
謝れ、名君に謝れ!!
438ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:26:21 ID:LabqQemc
>>434
デッキと戦い方を晒してくれないと助言出来ない
ってばっちゃが言ってた!
439ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:36:32 ID:JomLEkCZ
>>423
今でも呉夫人使ってるぞ
今の状況だと賢母はたまに役に立つ
賢母手腕とか意地とか進撃とか火計とか、ダメ計、伏兵対策にたまに使う。

前は号令無しだったからもっと使ってたけど・・・
呂範もそうだが好きだから入れているんですよぉぉぉぉぉぉぉ!

孫桓手に入ったら試しに入れ替えるが、呉夫人は固定だな、あぁ。
440ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:51:30 ID:arH6lHky
なあ、柵弓デッキで中盤リード取ったら引きこもるよな?
寒いとか言われちゃったよ orz
441ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:52:44 ID:evQHRIw5
俺も今日呉夫人使ってみたが、やっぱ士気は辛いけど掛けやすい計略だなぁって思ったわ。
超絶は時間延びる、火計は威力上がる、号令も時間延びる、で相手にプレッシャーを自分には選択肢を与えてくれるって感じでいいわ。


え、今更言うなって?そ、そんな…
442ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:02:57 ID:spkkev3F
>>440
言ってきたヤツに「じゃあやってみれば?」って言い返してやれ。
正直、槍単相手だろうが何だろうが現状で弓が攻めるのはしんどいわ。
443ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:06:06 ID:ZcQGuOKq
>440
相手と自分のデッキにも寄るが俺は攻めるよ。
油断して城ダメ喰らって負けるのが嫌だしね。
勿論リードしてる訳だから駄目だと思ったら素直に引くけど。
444ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:08:17 ID:SgDyM5Gn
>>440
つーか、リードしている状況でガチで守るのは当たり前では。
445ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:08:25 ID:z9/8m+ea
ほんと呉夫人がなんであんなにレート低いのかわからん
武力あげるのはおまけで知力上げるのが目的なのにな

>>442
良いこと言うな〜
攻めるにしてもカウンターだしな
446ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:10:26 ID:oi2e1hvL
>>435
本人じゃないよ。
昨日は勝てねえ勝てねえと愚痴言ってたものです。
サックは需要ありそうだからね。
447ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:13:22 ID:BtFmKoWg
勝てないなら超フトシ&UC大喬マジオススメ
今日ついに14州到達した

…まぁ、ここからが長いんだろうけどね…
448ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:26:34 ID:arH6lHky
>>442->>444
みんなありがと。
先に1発入れるのが難しいのに寒いいわれてちょっとショックだった。

>>445
それ目的で士気5はちょっと…
449ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:38:35 ID:MBZIIS8K
>>434
*「じゅんゆうの だいすいけい にはきをつけろ!」
*「そうそうぐんの じょうもんまえには まんちょう がひそんでいる」
*「このほのおからは にげられまい というひとをさがせ!」
450ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:47:44 ID:4NjCqPQD
以下、チラ裏
14州に到達してから勝率二割、馬鹿、勅命、連環、無双な他単ばかりでつよ。
俺は呉単をやめるぞ、JOJO〜!と言いそうになった。まじで降雨か大風使うかな。
ちなみにデッキはレアパパ、雄飛、名君、丁奉、朱桓もしくは、徐盛、雄飛、新手腕、孫尚香、孫桓。兵法再起。
チラ裏終了。
451ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:52:58 ID:qGvBNUYi
>>450
つR大橋
452ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:58:08 ID:ADYbOjHj
呉夫人がナスカ絵だったらレート高(略
453ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:06:41 ID:U2C+CfwQ
>>438
レスdクス。
デッキは槍策、周瑜、新孫権、祖茂、孫桓で、まもりながら要所要所で赤壁かます戦い方で
やってみたんだが、漏れがへたれすぎるのか攻城が全然はいらん。
資産はSRは周姫、呉夫人、太史慈、周瑜以外所持、Rは甘寧、小喬以外所持。
無理すれば八卦の人も手に入らないことは無いんだが・・・
454ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:08:36 ID:Ytrkc9wp
>>434
流星ガチ守りでいける。
荀ユウは弓で削って撤退させてれば大水計を打ってこない。
武力あげて突っ込んできたらへやー。
455ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:10:35 ID:jADkWDlm
スーパーふとし結構いいなー!今日初めて使ったが、槍多いときはザクザク減る感がたまらん
まぁ引っ張られて負けたわけだが、満足。
ちなみに
屁やー、呉夫人、孫カン、黄ガイ

勝率26w
456445:2006/06/26(月) 22:13:06 ID:z9/8m+ea
>>448
そうなのか…
忠義大徳or桃園も賢母赤壁でウルトラ上手にやけるし、
あいかわらず賢母天啓は強いしで呉夫人のいないデッキなんて考えられないんだけどな…
457ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:19:25 ID:U2C+CfwQ
>>454
dクス。後日試してみる。
458ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:22:01 ID:jsyEHXtk
本日恥ずかしながら五州制圧戦失敗した
3戦目まで流行りのデッキばかりで力及ばなかった
本当にお疲れさまですよ、魏武とかさっ!

んだけども最後の4戦目は
ママ 超フトシ パパ いやっほーぅ 孫桓
というデッキだった。
久しぶりに呉単と当たって嬉しかった
序盤火計の誤爆もあり一進一退だったわけで
最後に天啓孫桓の槍が中央に入って負けた
パパをもう少し寄せなかった俺のミスだった・・・が
不思議と悔しくなかった

チラ裏スマン
459ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:25:13 ID:3SaVm8Az
>>458
相手が悪かったな&負けないで下さい
460ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:25:27 ID:oi2e1hvL
>>447
サンクス。
やってみるよ。
461ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:34:01 ID:P795MFOt
SR呂蒙入りでなんとか14州半ばまで来たけどマジきつくなってきましたよ
ここからほんとに長そうだw
462ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:36:23 ID:jADkWDlm
>>461
麻痺屋で14州とかすごすぎ
463ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:39:30 ID:Ytrkc9wp
8/9柵って弓じゃなければ壊れだよな…
464ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:42:32 ID:arH6lHky
>>463
10/2や9/1柵でも壊れでもなんでもないステキ兵種。

それが弓兵。
465ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:53:56 ID:2k01bl3C
>>461
デッキ詳しく
麻痺矢号令の使用頻度は限りなく0か?
466ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:57:45 ID:mPL5pq+I
周姫の使い道がわかんねーーーー
どういうふうに使えば良いのだ。
467ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:00:31 ID:8VOUg4Oh
>>466
兵法連環+再建で柵の中に閉じ込めて戒め
468ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:01:38 ID:P795MFOt
呉スレ22でも書いたけどデッキは
SR呂蒙、R周瑜、旧R孫権、UC韓当、C潘璋です
どうしてもSR呂蒙を外せなかったから入れ続けて気合でここまではこれました
麻痺矢は申し訳ないですがあんま使ってないですw
469ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:06:43 ID:2k01bl3C
今日日麻痺矢号令なんて使ったら槍単大徳号令にも負けるからな
470ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:07:37 ID:sBhOKbzx
>>447
おめでとう!こっからがまじできついが頑張るべし。
471ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:12:11 ID:arH6lHky
>>469
呉単なら手腕だよなーw
472ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:12:37 ID:1JDN2zeb
SRフトシ、旧手腕、何とか、槍火計、ハンショウ
でやってるんですが遠弓を使うなら誰を抜いたらいいんでしょう?

槍火計を使う機会がないんですがwikiによると知力3確殺なんだけどホント?
473ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:20:28 ID:P795MFOt
手腕と赤壁に頼りっぱなしw
なんとか可能性を見つけなければなぁ
474ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:21:17 ID:mPL5pq+I
>>467
そんなッ……そんな限定的なのじゃないのッ!
475ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:21:42 ID:wPGVIpMC
>>466
蜀で大徳やら車輪して城門マウントで調子乗ってるやつを焼き払え
いまだに周姫の能力なめてくれてるやつが多いおかげでマジ助かる

あとアドバイスするなら別に火計持ちがいるとさらにいいと思う
476ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:22:39 ID:QJP4dhLP
>>472
孫桓は知らんけど、矢印の火計で顔良が生き残ったから
知力3は焼けないっぽい。
ミリ残りだったから槍撃でとどめさせたけど。
477ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:24:26 ID:f2Mdz2oF
槍火計とはコスト2のあのお方ですか
478ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:27:20 ID:mZydLeJ8
>>473
俺なんか赤壁と妹の援軍に頼りっぱだぜ。
なんとかしなきゃなぁ。
479ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:28:34 ID:mPL5pq+I
>>475
R孫堅、雄飛孫策、赤壁周瑜、潘璋、孫桓でやってるんだけど、
周姫GETしたんで孫桓のかわりに入れてみたらもーぼろぼろ。
計略は使いどころわからないし……

ということで、戒めは防御時に使う計略なのかー。
ちなみにHPフルの孫策に当てたら焼け残りおった……
480ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:41:19 ID:hNU6TNfK
戒めなら兵法連環にすれば、勝負どころで活躍するよ
でも正直2色が活きるカードなんだけど。
481ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:48:10 ID:wPGVIpMC
>>479
7州に上がったばっかの俺があんま言うのもおかしいと思ったけど
一応もう少し詳しく書いてみる

周姫の計略は使い慣れないと厳しい
タメてるときに方向変えられるけどなるべくゆっくり動かさないとダメ
防御時だけじゃなくてこっちがマウント取ってる時も使えるし
それ以外のとこでもなんとかしてくれる
乱戦で足止めしつつ削ってそこに放つって感じでもイケル

つーかそのデッキ柵が一個もない気がするんだがきつくないの?
482ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:49:15 ID:qo/BFsYn
>>471
ver1.xでは、強化といえば天啓だったのにねぇ。

天啓=桃園=なし
手腕=大徳=求心
麻痺矢=大車輪=神速
なし=八卦=攻守自在
屍=なし=魏武
賢母=なし=後方指揮

後半は、ほんとの意味での=じゃないかも知れませんが、、
全体強化の数だけで見たら引けをとっていないのかなぁ
483ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:52:08 ID:oHjPUvjB
>>482
蜀にも後方指揮いたのにね・・・挑発に変ったんだっけ法正

ところで屍=魏武が良くわからないんだけど
484ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:52:48 ID:z9/8m+ea
周姫は必要士気が少ない、反計されないってのが利点だからそれを生かせば良いと思う。
例えば魏武相手で周喩がイク様に見つめられててピンチなときに。
槍単相手で固まってくるとこに使えば槍ならそんなにばらけられないし結構焼けると思う。んで2連発で残りのやつも焼き切れる。
そんな特定の状況でしか使えないんじゃないかと。
あとは大風ぐらいだな。士気3だから主力一人にあてるだけでもいいし。
485ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:52:56 ID:mPL5pq+I
>>481
THX.
とすると、基本は守備時と単体Kill?
それでも落雷より士気低いのか。

柵はあるに越したことないけど、無くても別に辛くないよ。
開幕は周瑜と潘璋が柵代わりになってくれるし、あとは槍衾でなんとかなるからね。
開幕にミスって再起使ったり、計略誤爆しなけりゃ、天啓か赤壁でほとんどの状況を何とかできる。
486ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:54:09 ID:mPL5pq+I
>>484
あーそっかタメる代りに反計無視できるんだっけ。
それを忘れてたなぁ。
487ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:56:21 ID:qo/BFsYn
>>483
※後半は、ほんとの意味での=じゃないかも知れませんが

だから突っ込まないで下さい。数合わせな感じですじゃ
488ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:04:25 ID:wWCgqSHH
>>466
観賞用。

いやマジで使い勝手はそこまでいいというもんではないよ…。
自分は台風業炎で周姫と何回かあたったけど、使ってるの見たりすると難しそうだしこっちもよけやすいってのが正直な感想。
てか呉夫人のほうが強いと思う…。
489ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:06:53 ID:h61qER5R
城がからむと強いけどね
490不倫元覇王:2006/06/27(火) 00:09:14 ID:5xb0m5Ud
帰宅。SR孫策の話なので興味ない人は放置オヌヌメ。
えーっと、周姫ですが、そこまで使いません。韓当でいんじゃね?
と来そうなくらい使いません。進撃も戒めも、ここぞという時のみです。
手腕>天啓>>戒め=進撃>>火計
火計メインにしたいなら、友人のデッキだが
『進撃、天啓、新手腕、虞翻、カンタク』なんていかがでしょうかね?

>>412
大喬は基本は連環、妨害対策。進撃大華、天啓大華にも使えますよん。
今は二枚火計での牽制要員&何とかしてくれる要員として周姫だが…
9割馬鹿対策でなく、9割連環対策です。攻めは手腕なので馬鹿怖くないです。
>>416
武力ごり押しには孫策以外の四枚天啓で大徳よりさらに高い武力にして対抗。
相手の総武力が25↓なら手腕撃って周姫突っ込ませて槍消してからの突撃で叩き潰せます。
どうせ手腕使っても勝てるかどうか分からんし、勝ってもボロボロで攻城出来なかったりするから、
一気に天啓で押しつぶして孫策で残った奴の殲滅or攻城でOK。
忠義いなきゃ三枚天啓で勝てたりすることもしばしば…とか言ってると増援食らうから周姫砲or進撃準備。
戒めは逃げられたり質実されたりするので意味ないっす。

以下チラ裏
現在18連勝中。忠義桃園を進撃で潰し、忠義大徳を天啓で潰し、賢母天啓を戒め進撃で潰した。
ところでここの住人かな?SRフトシ入りバラの人。
最後5カウントで進撃して徹底的に叩き潰してごめんなさい…虞翻の隅攻城&火計が怖かったんです…
チラ裏終わり
491ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:09:29 ID:ivhwkzmP
>>488
一回だけ周姫と当たったけど
徐盛に弓を撃たせて他は逃げる×2だったなぁ
使い方次第なんだろうけど、ちょっと限定されすぎるかなとは思った

492ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:11:55 ID:OzLdXUuq
周姫は「ため」というのを有効利用させてもらってる

歩兵と槍兵の機動力を補うために中央ラインから城門にたどり着くために火計ロードを作るわけね
守りにきたら焼けるし出さなければ城壁までたどり着いちゃうよ?って状況にするのがベスト
マウント取った時も同じようにする。やられるとかなり萎える
アイテム装備して風ふいてれば知力6まではほぼ確実に焼けるんで(7もちょっと削れてば余裕で消し炭に)

まだ中州くらいだから通用する戦法なのかもしれんけどね…
493ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:12:12 ID:2Xa2NpC9
>>485
問題ないならそのデッキなら無理して周姫入れる必要ないんじゃね?

ちなみに俺のデッキは
SR周姫 R周泰 R太史慈 Rストライダー UC呂蒙
でやってるよ
494ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:15:42 ID:SrwPDytI
計略使用率が
1位手腕2位進撃3位火計4位屍
の俺は一体・・・火計使ってないなぁ・・・
495ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:32:04 ID:h61qER5R
>>494
ダメージ幅が大きくてその後の展開が予測しづらい時があるからな。
つかその計略の並びはR孫権、SR孫策、SR孫堅、馬周瑜か?
496ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:38:57 ID:SrwPDytI
>>495
うい手腕56回進撃31回火計21回屍20回だった
497ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:42:31 ID:oQ/fd/5k
まぁ俺の計略回数一位はダントツで乱れ打ちだがな!
498ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:43:50 ID:Z1LF6Gdr
屍デッキで中華統一戦失敗した俺が来ましたよ。
周姫入れてるけど、かなり使える計略だと実感した。
使い方としては今まで出てる通り、マウント時に威嚇、終盤の守備(中盤までだと逃げられる可能性も高い)、
下手な強化が通用しない相手≒魏武に連発して頭数減らす、といったところ。
ちゃんとロックすればとりあえずは減らせる。
周姫の使い方がわかってからは魏武相手の勝率はだいぶ上がった気がする。
威力も、アイテムつければ、兵力6割くらいのハルカなら焼けたよ。知力4が焼け残ったけどw

とはいえ、基本的には手腕or屍or手腕+屍の強化だけどね。
499ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:47:16 ID:WRRfLzfx
不倫覇王氏にお聞きしたい。
どうやって進撃で忠義桃園をつぶすんですか?
旧不倫デッキのカン沢out、孫桓inでやってるんですがガチで勝てません。
11州なんですが素直に焼かせてもらえるわけもなく・・・
500ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:57:38 ID:9FyMiGHo
>>498
手腕+屍+戒めだと、あと3コストはなに入れるの?
黄ガイor陳武は入るだろうけど、あとは馬がいないからソモ?ストライダー?
501ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:59:49 ID:9FyMiGHo
>>500
自分が500なんですが、1.5×2になぜかこだわってましたね。
2+1で蛮勇と何かいれればいいじゃんって話ですよねorz
502ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:08:38 ID:hLRaq9kU
>>497
撃破数もぶっちぎりで超フトシが1位だぜ!
2位以下にダブルスコア付けてるw
503ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:23:10 ID:XDA1pdvp
馬鹿連環は比較的得意な部類なんだが
Rキョウイ入り蜀単が無理すぎる・・・

なんかもう挑発ばかりやられて
今日もボコボコにされて
萎えた・・・なんで挑発範囲広くしたんだよ・・・w
挑発あいては、火計無し呉4じゃ地獄だぜぇ・・・
ちょっとぱちろ〜3に教えを説いてもらってくるかな・・・魏4でも裁き方は同じだろし
コストの構成も一緒なんだよね・・・

チラウラ
久しぶりに・・・前verのシュカン弱体前位ぶりに
知り合いに頼まれて赤壁入りデッキ動かしてきたが・・・
アイテム持ちショーユつええええええ・・・赤壁つええええ・・・
火計が恋しくなってきたが・・・
赤壁が入る余地がないから、このまま突っ走るぜ・・・
あああああ、Rキョウイを灰燼に帰さしめたい・・・
504ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:23:30 ID:xvaWoG9k
屍+手腕・・強そうだ(゚∀゚) 麻痺矢天啓から乗り換えようかのぅ・・。今Verだと大徳(生姜入り)にも辛くて。・゚・(ノд`)・゚・。
505ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:52:20 ID:tL8/U5SD
スターターで呉を引きながら引きの関係上、蜀でプレイしてましたが、そいつらのほとんどを里子に出して
今日からついに念願の呉単を始めました。

で、早速「荊州返せ」軍に入隊させていただきました。
2から始めたばかり&勝率も30%程度で、チームに貢献できそうも無いですがよろしくお願いします。
506ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:58:03 ID:+6Z+7/BW
チラシの裏

先週末50回くらいやってそこそこSRやRが出たが呉のレアが一つも出なくて萎えたorz
さらに付け加えるとコモン・アンコの呉の武将ですら数えるほどしかでなかった・・・

そしてシャマカが50枚中10枚という暴挙。ある意味トラウマになったorz

シャマカ出すぎ・・・ここの住人で単一カードを必ず引いたり同じ日に何枚も引いたりしている人たちはいるだろうか。
自分だけとおもってしまうとなんかせつなすぎる・・・orz
507ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:59:07 ID:FPVMRW6X
>>506
そのシャマカを神社でお祓いすることでUC甘寧があなたの手に!
508ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:07:10 ID:I74bJUMp
そういや2稼動からIC4枚目で未だにUCアモーを持っていないことに気づいた

SRの方が先に手に入るとは…
509ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:32:58 ID:sZTK2faX
5州で乱れ撃ち+遠弓の舞デッキと遭遇。
試合には勝ったけど、踊り中の大喬に孫桓が一騎討ちで負けたw
ほんとに一騎討ち大好きだなこの男は。
510ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:30:43 ID:q4Uyq50e
ストライダーの
知力8火計に何度も助けられた。

助けられた数と同じくらい喧嘩売って足引っ張って負けた。
511ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:53:40 ID:I74bJUMp
jojoが喧嘩売らないのに醤油が喧嘩売りまくるのは納得いかんなw
むしろjojoこそ剣の使い手だったと記録が残ってるのに

そう言えば鳥類も歴とした武将の癖に喧嘩売らんな
512ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:19:30 ID:9tbLfSds
グホンのアイテムで足が速くなって火刑を入れやすく感じる今日この頃・・・

質問なんですが、火刑(グホン、リョハン)と、看破だと計略範囲はどちらが長いのでしょうか?
前に、にっくき魏軍を程イクごとグホンの火刑で焼き払ったのですが、
たまたま相手の士気が無かっただけなのか、火刑の方が少しだけ長いのかわからなかったもので
分かる方いますでしょうか?
513ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:18:47 ID:WRRfLzfx
>>512
看破と程cの反計は範囲の広さが違うよ。
看破なら先端でなんとかいけるとはおもうけど、程cの反計じゃムリな希ガス。
体感で語ってるので間違ってたらスマン。
514ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:31:47 ID:Z1LF6Gdr
>>501
残り3コストは槍孫策、孫桓。騎馬は捨てたよ。
完全に蜀よりもごり押しデッキで、兵法もほぼ増援固定だから、
そういう戦い方が嫌ならせめて蛮勇にしたほうがいいかな。
515ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:34:44 ID:q9RT3k21
14州で6勝22敗。orz。

先生、この界隈で勝てる呉単を教えて下さいm(__)m
呉夫人、SRサックとパパ以外はあります。
516ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:40:07 ID:wvNz9M9Z
SR周瑜、周姫、孫桓、金環三結、アカイナン、張宝の呉バランス業炎なら覇者でも勝てるお
517不倫元覇王:2006/06/27(火) 07:41:31 ID:9pnx1J6U
>>499
俺の旧デッキは今ver.は死ねる気がする…良く11州まで来れたね…
桃園は弓二枚を前に出して「あれあれいいんですか?火計撃っちゃいますよ?」
って感じにして忠義してきたら槍振りながら弓二枚を突撃して槍消し→桃園→進撃
忠義→天啓→桃園→進撃や
忠義→手腕→桃園→進撃もあり。
相手が攻城中に進撃して城内連突が理想なんだが…
確か、忠義しててもアイテム持ってれば赤壁砲で馬超は焼けた気がする…
相手が全体的に知力が高いなら焼くより敵城前で撃たせて効果切れるまで逃げ回った方がいいかも。
ポイントはあまり火計に頼り過ぎないことかな。折角弓二枚いるんだから有効活用しなきゃね。
518ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:42:34 ID:XDA1pdvp
>>505
がんばって取り戻すぞごらぁ!!!
てか、返せ!


すみません、どうみても昨日蜀単に負けました
本当にありがとうございました

>>515
元ランカーのリシアンサス覇王は(今は別名だけど、武器の名前?)
R馬サック Rシュウタイ 旧R孫権 コウガイ ぐほん
使ってたよ
今までどんなデッキ使ってたのかわからんけど
まぁ、14州にまでくるとランカーとばんばん当たるし
覇者になるにはマッチング運も関係してくるから
どうみても、相手からみてスキル不足なのかもしれんね・・・
519ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:05:11 ID:JwDd3uXH
ふんばれを返せ!
挑発・象対策。
武力上がらなくていいから、士気1で。
520ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:08:01 ID:JwDd3uXH
わり
521ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:12:42 ID:9Iuns/S7
今日覇者の呉単の人を見たよ。
SR孫策、周泰、孫権、周姫、孫桓。だったかな。
正直腕が微妙だったので、参考になりませんでした・・・
進撃どーよ?って感じです。マジで
ちなみに俺は断金の交デッキで覇者になりました。2週間くらい前に・・・
522ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:13:27 ID:wtakxzCQ
周姫の使い方としては
屍や天啓で強化して
敵陣に突っ込んで放つのも一つの手
これなら3〜4体焼き殺せることも
けっこうある
523ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:19:34 ID:XMOcYc0x
進撃をけなされたので飛んで来ましたよ。
524ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:23:17 ID:XkFKlBCw
進撃の強さをわかってくれない人がいると聞いて飛んできました
525ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:24:05 ID:XDA1pdvp
実際漏れのデッキで
進撃つかった試合は
負け試合か
圧倒的大差で勝ってる試合しかない・・・
まぁ、進撃の強さは、今の強さで妥当だと思うけど
526ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:28:44 ID:EerXIZt/
書き込み見てると、超フトシ使いはそこそこ居てそうなのに、チーム超フトシのメンバーは一向に増えない件について
527ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:36:07 ID:Lm97v3WS
>525
士気5使うわりにリターンが小さすぎるのがね…

そんな俺の計略使用率はりっくんファイヤー>手腕>進撃>天啓だったり
528ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:41:49 ID:XMOcYc0x
まぁ進撃は使い辛いのは解るけど
進撃けなす=SRサックけなされた
みたいに感じちゃってね。変に熱くなってしまった。
だけどSRサック使いもいるんです…。それだけは忘れないで下さい。
529ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:54:07 ID:h61qER5R
>>512>>513
夷陵の場合は知らんけど、火計ならしっかり見切れば焼ける。
530505:2006/06/27(火) 09:00:05 ID:wspgUm6C
>>518
がんばt(ry ごるぁ!ヽ(`Д´)ノ

昨日初めてSRパパ使ったらチンピラ風ボイスに萎え…
でもそんなパパも好きです
531ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:05:03 ID:XkFKlBCw
計略使用数が手腕>進撃>火計>屍の俺がいるわけだが・・・
532ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:33:44 ID:h61qER5R
手腕>再建>小再建>火計>遠弓

の俺もいるわけだ。
張昭いいよ、張昭。
533ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:42:40 ID:XDA1pdvp
手腕>進撃>>>意地>>>天啓
だった・・・あれ・・・
撤退数が
SRサック=Rパパ
あれれ・・・
おかしいな・・・


どうみても開幕再起の法発動パターンが多すぎます
槍単無理ぽ・・・
534ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:03:55 ID:om1A0cxQ
>>526 太史慈を実は使っているけど、チームはどうしても

|ω・`)

|彡サッ

になるおれ・・w
535ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:36:05 ID:LlTZjzUE
>>526
使ってたから入ろうかと思ったけど、11州で限界を感じて外してしまった
挑発で武力13歩兵になるともうね・・・('A`)
536ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:42:44 ID:LIWzW6Cj
現状だと少なくとも呂蒙よりは使える、スーパーフトシ
537ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:48:31 ID:h61qER5R
テストプレイを1回でもやったら麻痺矢号令はああならなかったと思うんだが…
538ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:54:16 ID:I74bJUMp
>>525
俺はもう困った時は進撃って感じだよ
サックなら…サックならきっと何とかしてくれる…

実際何度ピンチを救われたかわからんぐらい活躍してる
使用回数も手腕に並んでるし
539ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:59:20 ID:Hu/9LASV
進撃はまぁ奥の手って感じだな。
相手があと少しでこっちの主力のサック落とせるぜぇ!とか思ってるところに進撃でめちゃくちゃにしてあげる。
んで小華やら養護者やらでフォローすれば、実質火計以上の働きしてくれる。
540ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:01:07 ID:YMOq/BzE
士気9も使ってしまうけど
屍→乱れ撃ちで武力21弓のマウントは面白すぎるwww
馬サックも屍で教化されてるから落ちないし

2.5コスを2枚入れるのは結構つらいわけですが…
541ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:10:29 ID:XMOcYc0x
>>540
ウハッww世界の中心でスプリンクラーキタコレwww

進撃の使用回数が一位の俺がここにいるぞ!
毎試合5〜6体倒してくれる進撃サックにマジ萌えw

不倫したいよ不倫…。orz
まぁ朱治キュンと禁断の愛を奏でまくってるがなっ!
542ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:11:56 ID:NE41fQMx
ねんがんの玉璽をてにいれたぞー!
543ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:14:15 ID:e4evVzey
とはいえ結局のところ「弓」という兵種自体の弱さがなぁ
やっぱり1コスト武力8槍か馬がほしいよ
544ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:18:43 ID:XMOcYc0x
>>543
今の呉の現状を乗り越えた時、君は英雄になる。
545ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:29:09 ID:XkFKlBCw
ちょwwww壊れwwww
546ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:38:06 ID:zTtQg+WU
麻痺矢で勝率5割の俺は勝ち組。
韓当イイヨイイヨー
547ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:38:57 ID:lyLRiPJQ
>>542
蹴散らせ
548ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:41:37 ID:XDA1pdvp
昨日
漏れ火計・麻痺矢無し呉4
SR呂布入りの馬鹿連環に当たった
うはwwww無双も馬鹿連環もそれに対抗できる策がねぇ・・・無理ぽwwww
になって、絶望しながら挑んだ(最近SR呂布いり多いよ・・・なぜ?きっついわ)
何とかとケン坊とパパが馬鹿連環に捕まり
何とかは瞬時に自爆で対応
あいて連環の法発動してきたから、再起発動で何とかを復活させるが
間に合わず、ゴリの端責めで1ぱつ受けてしまう
パパがゆっくり馬鹿先生にいたぶられて撤退
無双やられたら無理ゲーだな・・・と、思いながらも攻めあがる
何とかが城壁にたどり着く
そこに手腕をかける、後ろからサックが護衛
呂布が出てきた瞬間手腕+進撃で瞬殺するしかねぇ・・・と、待ちかまえる
呂布がなんとかに重なって出てくる・・・
ラグ持ちで計略が発動しねぇ・・・wけどサックの突撃が呂布にあたる
兵力5割の呂布即死
突撃ダメージうpつえええええええええええええええええええええええ
って、言いたかった
549ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:42:48 ID:9kCP2FdS
>>543
天才軍師の登場に
「裴元紹でいいから欲しい」
とネガティブに話していた孫呉の将達は
黙り込むしかなかった…
550ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:47:45 ID:knQ2ATC/
>>546
チーム「テスト麻痺矢」はあなたを待っていました
551ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:49:18 ID:LIWzW6Cj
>>548
手腕で武力14のサックが呂布に突撃したら50%以上のダメージってことか?
んなアホな
552ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:54:50 ID:XkFKlBCw
進撃付きだろう
553ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:01:31 ID:gAjgeTh5
いや、戦器がついていれば進撃なしでもそのぐらい持って行けるっぽいぞ。
このまえ、呂布入り他単に当たった時に同じような現象が起きた。
何かの間違いかと思って、その時は気にしなかったけど…。
554ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:12:55 ID:lx/IY+cN
戦器付いてれば5割弱持っていけるのはガチ。
そこがSRのひいきっぽい。

知力下がって進撃短くなったけど、素のポテンシャルが上がるんだからやっぱサックは強いよな。
555ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:19:35 ID:XDA1pdvp
武力10のアイテム持ち他軍呂布が
武力8に突撃しても
4割くらい持っていく・・・
556ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:29:20 ID:U8ThsAwi
>>551>>553
>>548をよく読むとこちらがラグ持ちっぽいから、
実際は呂布の体力も乱戦で4割以下まで削られてたけど
ラグにより表示が遅れていた、と考えた方が無難かも(´∀`)
557ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:54:13 ID:bVvL833/
じゃSRの騎馬はアイテム付けると素の状態でも目に見えた恩恵があるってことか・・・
SRバチョンは一人だけ冷遇されててカワイソスだけど
558ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:54:56 ID:tHDZx4Zh
どうしても旧手腕孫権がデッキにはいるなあ。
柵がありがたいよやっぱ
559ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:03:32 ID:d898ii3c
突撃UPの威力はキャラクターによって違うのかな?
560ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:10:04 ID:XDA1pdvp
>>559
賢母かけた蜀Rばちょんと
あいてむ装備した他軍呂布
の突撃ダメージ比べてみれば
わかるやもしれん
561ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:11:30 ID:wvNz9M9Z
>>559
武力上がると増幅値が半端なくなるよ。
勅命呂布が流行ってるのもその為。
大攻勢しただけでも呂布は一回の突撃で武力8を半分以上削れるし。
アカイナンと周倉の乱戦+呂布の連突で増援させずに各個撃破したら暴虐を
開幕壊滅落城余裕でした。
562ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:39:47 ID:XMOcYc0x
てか武力9とか10の突撃はやっぱり強いと思うんだ、うん。
563ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:46:22 ID:NE41fQMx
今はとにかく武力9以上の騎馬が軒並み姿を消してるからな〜
遼来来も関羽も孫策もSR、R馬超も。
董卓華雄高順R馬超龐徳趙雲なんかが台頭してるし。
564ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:49:27 ID:KO0fV+/f
軒並みコスト2武力8騎兵のアイテムで突撃ダメージうpが付けられてるからなぁ
565ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:52:26 ID:vUGQSWG9
なんか高武力馬マンセ〜な流れを断ち切って申し訳ないんだが

スーパーフトシ使いで何とかさんの代わりに槍サック入れてる人いる?

あと、遠弓乱れうちを試したら終始グダグダだったんだけど誰か遠弓乱れうち使ってる人、デッキと立ち回りを…

大水計が…大水計が…(ノД`)ノ
566ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:52:43 ID:dzGKHok4
>>563
槍全盛の今では、突撃ダメージ大→迎撃ダメージ大なので、高武力騎馬は難しいかも
武力上げた瞬間に挑発飛んできて蒸発するしな…
567ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:57:21 ID:YMOq/BzE
>>565
まずそのグダグダだった原因を考えようぜ
568ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:00:47 ID:KO0fV+/f
開幕できるだけ早いうちに遠弓の舞を踊る
フトシ以外の戦線を高めに維持して、フトシに挑発やダメ計が届かない位置をキープする

これ重視するだけでだいぶ楽になる
挑発がいない蜀単とかマジ鴨撃ちだから頑張れ
569ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:10:37 ID:NE41fQMx
遠弓の舞がさー……何気に士気4なんで、踊った大喬と誰か適当な奴だけを流させてウマーでよくね?

荀攸が大水計できそうな位置にいる場合は、フトシ君を生かす事に気を配り、
荀攸が城に戻ったら遠の舞で荀攸が出てきて近づいてくる前に乱れウンチで殺す。とか。
570ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:34:27 ID:OzLdXUuq
民から貢いでもらったサックの馬に乗ってちょっと実験してくる
571ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:44:35 ID:XMOcYc0x
そして>>570は帰らぬ人となった…
572ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:46:02 ID:KO0fV+/f
大喬「このスレの為に全てを捧げた>>570を誇りに思います…」
573ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:52:18 ID:gAjgeTh5
>>570
無茶しやがって……!(AA略


ところで、旧手腕と新手腕が別物って事は、計略の範囲なんかも違ったりするのか?
574ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:53:44 ID:r4dkBMFf
計略は一緒でソ。新はアイテム取れば効果時間延びるけど。
575ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:02:29 ID:gAjgeTh5
>>574即レスdクス。
旧手腕のが柵あるから好きなんだが、やっぱ戦器がないのが痛いよなぁ……。
576ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:10:52 ID:XMOcYc0x
旧孫権が人気なのはやっぱ絵も関係あると思うんだ
577ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:12:19 ID:GynHgAEa
ぱちろーの25日の日記見たが呉が無い事になってるなw
578ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:12:43 ID:r4dkBMFf
ageスマソ。
今のデッキ、旧手腕&槍孫策(アイテム無)と、
新手腕(アイテム無)&周泰(アイテム有)で迷う俺ガイル。
とりあえず手腕のアイテム欲しいから新でやってるけど。
579565:2006/06/27(火) 15:17:14 ID:vUGQSWG9
>>568>>569
ありがとうございますm(__)m
ライン上げて頑張ってみます。
出来れば使ってる方、レシピを…
580ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:19:11 ID:Lm97v3WS
しかし全く使わない魏のSR3枚の戦器は箱から手に入ったのに、孫呉のレア以上の戦器と言えばRパパだけ…。
これはあれか、やはり物欲センサーが働いてるのか。
581ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:21:55 ID:Hz2xZLVe
Rパパの計略時間upて実際のところ何秒くらいなの?
戦器手にいれたのに2枠パパいないよ(つД`;)

あと周泰のアイテム効果も教えて欲しい
582ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:40:00 ID:oAycUPZU
攻略本によると周泰の名槍「幼平」は迎撃ダメ、攻撃力UPだとさ。
583ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:43:44 ID:ZvErew3w
>>581
体感的にもイマイチあいまいなんで、これから正確に測ってこようと考えている俺が居る
不倫覇王から天啓大華も有りとの師の教えを頂いたからな・・・

というわけで蹴散らしてくるヽ(`Д´)ノ
584ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:11:28 ID:wvNz9M9Z
一部のアイテムが持つ、攻撃力アップは
迎撃・槍撃・突撃・乱戦によって与えるダメージが増える凄まじいもの。
U張飛やR趙雲、関銀ペーが使われる理由の一端がこれにある。
攻撃力アップの効果は武力+0.5ほどは行かなくとも、確実に武力+0.3はされている。

またR董卓やSR張遼も攻撃力アップアイテムを持つがあまり使われて居ないのはR姜維が多すぎるから。
585ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:16:36 ID:NE41fQMx
趙雲と張飛も攻撃力アップなのかよ。
瀬賀氏ね。
SR太史慈にも攻撃力アップつけさせろ。
586ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:23:06 ID:7mZmgTga
R周喩の一騎打ちの勝ちゼリフおしえて。今までかったことなくて・・・
587ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:29:01 ID:XMOcYc0x
「軽率な将は技までもが軽率だな。」
勝てない相手に喧嘩売るお前の方が軽率だと思う俺チュンリー。
SRは「悪いが雑兵の相手をしてる暇はない。」
588ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:29:04 ID:ZvErew3w
>>586
「軽率な将は技までも軽率だな」
1と変わってなかった気がするが・・・うろ覚えなんでスマン
589ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:31:18 ID:7mZmgTga
おしえてくれてありがとん。
590ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:40:39 ID:SrwPDytI
>>586
ストライダーで勝てたことがないんだ・・・武力7以上にしかあまり喧嘩をうらないし
引き分けならあるけど
591ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:45:38 ID:swMD8KA+
ついさっき徳を9にしてきたんだが相手が13州の呉の同士だった。申し訳なく思う反面、戦いながらこうすればもっと良いのにと感じた事を書かせていただきます。
○赤壁打たなくてもしのげるであろうシチュエーションでのぶっぱなしが多い。短期間火使いと言うのを忘れてプレイしてみると違う世界が見えるはず。
○天啓・火計など重い計略を使う際に出撃から発動までのプロセスがない。これも意識して形を作っていくと世界が変わる。
○呉は弓・槍が必ずいるんだから馬攻城一発を躍起になって止めすぎる。結果壊滅して余計なダメもらったり不必要な士気を浪費する。トータルダメで勝てば勝ちは勝ち。

と偉そうにのたまってごめんなさい。
592ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:48:52 ID:ZiN80pvJ
>>591
2つ目についてkwsk
593ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:14:44 ID:XMOcYc0x
馬一発が勝敗を決する時も多々あると思う俺は8州にはあがれませんね。
本当にありがとうございました。

てかお互いのデッキを晒してくれないと何を伝えたいのか意味わかんね
594ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:15:49 ID:swMD8KA+
プロセスは当たり前なんだけど相手デッキによって全然違うから相手をじゃあ、
栄斗氏の魏武・春華・楽進・テイイク・ホウトクを相手デッキとしよう。
中盤相手の全部隊には魏武掛ってる、こちらは士気を使っていないために楽進から城ダメ一発もらってる。
士気は相手4〜5こちら10〜11。当然攻めなければならないわけだが武力差は明白。計略で其れをひっくり返すわけだ。
ここで選択肢を赤壁と天啓に絞るとする。相手は万全の体制なわけだからテイイクハルカが前線に少しだしている。ここで相手は火計が一番の恐怖なのは間違いない。反計の外から打てる上に武力7・11が一辺におとされる可能性があるわけだから。
当然部隊はこだし、又は分散してくる。そうなると火計は使わないでも殲滅できてしまうんだわ。(予め決めたシチュで打てるなら打っておけ)
曹操だけでつっこんで来るなら余裕だし、テイイク無理に上げて来るなら各個撃破。
相手もそれなりだと大体このままじりじりと城前まで後退せざるを得なくなる(相手がね。
こうなればこっちのもの、士気を考えて春華を打たせる蛮勇なり意地なり雄飛なりで城ダメ狙う。春華使ってくれば天啓なり赤壁でぬっころ。
長くなったけど赤壁も天啓も閃きでうつものではないわけで最大効果を期待するためには一回の攻防でチャンスは一度きりだと言うこと、そしてそれは打たされるもんじゃなく打つものだってことだと思うわけです。

感覚を言葉にしてるので上手く伝わってない気も、質問に答えられてない気もしますが、個別シチュでなんかあれば・・・
きにくわない人はスルーよろしくです。スレ汚し失礼しますた。
595ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:16:57 ID:3kQ5+lCw
余談だがストライダーは


「我らの勢い、その程度の剣では止められぬ!」


だよ


あと荊州返せが増えてきて嬉しい限り。でも呉単4枚使いもっと増えてほしい。


馬鹿連対策は開幕一発殴ってガン待ちが有効だと思った一日
596ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:17:55 ID:SrwPDytI
>>595
ずっとつかってるのに知らなかった・・・悔しい・・・
597ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:33:37 ID:VlBld6V7
>>593
そういうこと言ってるんじゃなく
その1発が全てを決するのかよく見極めろってことだろ
こんなのも理解できんようじゃ確かに上がれんな
598ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:08:24 ID:y2bRYCkt
公式にランキングが追加されてますな
激しく既出だったりする?
599ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:19:12 ID:DqlMDFrR
>>595
呉単4枚使いなら、ここにもいるぞぉ!

業炎→擁護者→業炎はガチ

600ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:27:51 ID:t3DvfFqq
>>595 ノシ ここにもいるぞ

今日馬鹿連相手に兵法増援で一気に行こうとしたら残り1/3まで減らした
ところで力尽きて逆転負け食らっちまったorz
火計無し4枚って珍しいんかね。8州の俺程度でも見学されてたよ
601ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:37:01 ID:U8ThsAwi
>>600
馬鹿連環対策に、兵法速軍選んで、わざとくらってビックリさせて
やろうと思い立ってから馬鹿連環に会わないオレ。
602ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:37:02 ID:EerXIZt/
結構全国対戦やってるが、呉スレチームに一向に当たらないな。
誰かマッチした人いる?
603ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:39:04 ID:kxkHSibp
UC名君は使いやすくていいね
これで槍兵だったら文句無しなんだが…
604ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:44:27 ID:8IQbj0M+
孫呉旗の馬鹿業炎の人と対戦している人なら
ホームで見た
605ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:53:51 ID:S2ktaN5J
今6州の者です
『槍孫策、赤壁、新手腕、黄蓋、ハンショウ』というデッキで鳥類大徳に勝つ方法を教えてください。
手腕+雄飛+呉大攻勢のゴリ押しで勝てたのですが相手のミスがあったので、
最も有効と思われる方法をご教授ください。
606ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:53:59 ID:B7y7qbn6
やわぃ質問スマソ…。自分、馬1 槍1 弓3の柵2な呉バラなんだが、開幕で槍多めの相手の対処方がいまいちわからないんよ。増援叩かれて押し込まれるケースが多くてさ…。兵法が再起なのが悪いとは思ってるのだけど、皆ならどう対処するかな?
607ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:57:21 ID:wtakxzCQ
馬鹿連は怖くないんよ
馬鹿入り黄布の対策を教えてくだせえ
608ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:06:43 ID:eI8iOp3Y
連環の計に速軍で対抗するのはやめといた方がいい
通常速度もでないから
ビックリさせるなら再建LV1で
609ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:12:03 ID:h61qER5R
>>608
意味ないから、せめて衝軍にしようか
610ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:13:39 ID:Hu/9LASV
今日スーパーサックの愛馬を購入した俺が来ましたよ。

まだ殺り足りねぇぜ!!

進撃時、迎撃無視があれば殺り足りるのにと最近思う。
でも、やっぱりサックかっこいいよサック!
俺から三国志大戦カッコヨスNO1の二つ名を送るよ
611ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:19:04 ID:knQ2ATC/
>>602
時報マッチやらないか?
612ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:21:34 ID:4RoFPFnE
スレ違いだったら申し訳ない。【孫呉の誓い】ってチーム作ったんだが・・。                 
613612:2006/06/27(火) 19:32:40 ID:4RoFPFnE
PASSは【0468】共に呉の旗を纏って・・戦わ・ナ・イ・カ?
614ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:44:28 ID:3cLIcE04
>606
一応パパ、赤壁、名君、黄蓋、韓当あたりを想定すると
伏兵を城門前において端攻めされたらそちらに移動、槍は相手の馬を牽制、
パパは張り付いた相手に城内突撃もしくは一回仕舞ってから張り付いてる奴と重ねるように出す
弓は攻城妨害に徹すればそんなに大きな被害は出ないと思う
城ダメージを恐れて主力を撤退させないように
兵法を連環か増援か大攻勢に変えるのが一番楽ではあるけど
615ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:47:52 ID:LviyCLYb
>605
そこそこ引き付けてから焼く。多少増えようが問題無い。城に張り付かれてから増援使われる方が厄介だと思う。

>606
それだけ弓兵居れば開幕はしのげると思うが、そこで負けるなら弓の撃たせ方が悪いと思われる(撃ってない奴が居るとか)
弓の援護付きなら俺の槍兵はりっくんとハンショウだが開幕負けた事は余り無い。頑張って槍激かますべし!(ちなみに今の所俺は10州)
相手の小守などに突撃されるなら自分の馬兵を城に向かわせれば凌げるはず。
また序盤で兵法使ってくれれば後は気楽に攻めれるので一発位はまぁいっかと思う事。

>609
え?俺将軍レベル7なんだけど(´・ω・`)
超フトシと混ぜると強いと思うんだけどなぁ。
616606:2006/06/27(火) 20:05:40 ID:B7y7qbn6
〉614、615さん ありがとう(〃_ _)人 最近、槍にも負けが込む始末で…。やっぱり弓タゲや槍激、乱戦を駆使しないとダメだよな…。ホントありがつ。ちなみにデッキはRパパ 雄飛 手腕 テイフ グホンです。
617ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:22:12 ID:oXUnKQPp
>>607
R大喬入れようぜ。
618ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:32:04 ID:rIHHHBgu
超フトシに勅命かけて乱れ撃たせたら強いよ!

                     ハ_ハ  
                   ('(゚∀゚∩ 連環の法と絡ませたら敵全滅したよ!
                    ヽ  〈 
                     ヽヽ_)






ダメ計にはやっぱり弱いよ!
619ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:40:42 ID:kxkHSibp
そこで八卦二人掛け→1溜まるの待って乱れ撃ち
まさに完璧フトシ
620ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:00:31 ID:e4evVzey
士気12にして破滅献策*2→馬謖斬→破滅→兵法外伝士気*2→破滅→乱れ撃ち
が大流行の予感
621ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:05:12 ID:vUGQSWG9
旧UC大喬を登録するとちゃんと1コスになるの??
622ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:07:37 ID:s1teGk28
はいはい、登録時にネコミミか朱治か悩んだあげく朱治にしたら姜維に当たり玉砕したSRサック使いが通りますよ、と。



いつもは遭わないじゃないか…orz
623ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:08:05 ID:DURHOkfN
>>621
排出禁止カードと今のUC大喬は別カード扱い。
溜めない流星使いたかったらどうぞ
624ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:23:29 ID:XSR4xOsV
1コス流星があったら皆使っていると予想。

それでも小喬使う奴がいると大予想ww
625ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:24:35 ID:KmhxlQHR
SRシジはりっくんと組み合わせると良い。
味噌っカス同士で馬が合う。
626ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:24:51 ID:Mz5k5P5Y
>>620
生兵法とはまさにそなたの為に(ry
627ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:32:41 ID:oQ/fd/5k
>>620
コスト7、5ww
628ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:57:50 ID:kxkHSibp
>>625

貴様
超フトシを
味噌っカスと申したか

りっくんは2になって使ったこと無いから知らん
629ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:05:47 ID:XSR4xOsV
なまくらと申したか。
630ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:16:06 ID:cBDg4vri
>>625
超フトシはうちの大事な主力です(゚∀゚)

それより某麻痺矢号令の人の方が・・・
631ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:16:27 ID:yjD6OpNl
呉国を笑うことなど不可能であった。
632ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:20:30 ID:XZiXsSQ8
りっくん使った感想・・・

槍になったことはとやかく言うことは諦めるけど

あの範囲はちょっと頂けないな。。
前の範囲の方が士気8でも使い勝手はよかった....orz

今まで昇格戦は一応1回でクリアしてきたけど、どこまでこの調子でいけるのか心配だなぁ・・
最近チームを呉スレの皆で組んでるのを見てるから、呉対決だ自然と( ̄ー ̄)ニヤリとしてしまうww
チームをまずチェックしてから試合w

あと、自分が呉対決をする時のステージがなぜか赤壁ステージが多いw
相手も「この対決は負けれない!」って思ってるのかなw
633ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:25:15 ID:LviyCLYb
うちのデッキのエースは間違いなくりっくんなんだけどなぁ…。
携帯が.net非対応なのが心底恨めしいよ。
634ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:32:27 ID:20O++qDk
最近群雄から全国へ進出したものですが
1勝10敗1分の2州でも入れてもらえますか?
(勝ちが制圧戦のみorz)
635ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:36:19 ID:tDOhRlPp
>>634
悪いことは言わん、群雄で素直に2戦して資産集めれ
呉のスターターデッキ+αでは勝つのは難しい

R孫堅かR孫権くらいは無いと全国の猛者にはかなり厳しいと思うぞ

ところで入れてもらえますかって何に?チームなら勝率気にしないと思う
636ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:38:20 ID:wHl530oS
不倫デッキの方に聞きたいんですが
基本的な立ち回りってどうしてます?
自分はSRサック、周姫、周泰、ネコミミ、新手腕なんですが
スレを見てるとやっぱり手腕メインで攻めココって時に進撃ってのを良くみるんですがやっぱメインに進撃小華ってのはキツイんでしょうか?
今は進撃小華でも低州なんでソコソコ行けてるのですが…
637ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:39:22 ID:w6dbRusj
陸遜、R甘寧、旧R孫権、UC小喬、韓当
という流星デッキを使ってみたんだが
陸遜は結構使えるって思った。

ガン守りしてると射程の短さはあまり気にならなかったよ
一方R甘寧は馬鹿すぎたんで次回からは徐盛に変更予定
誰かR甘寧の有効活用法キボンヌ
638ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:41:43 ID:sZTK2faX
>>625
R甘寧も仲間に入れるなw
639ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:44:26 ID:20O++qDk
>>635
いや、資産は既にあります(1、2の呉はコンプ)
ただ、あまりにも下手で>勝てないので>14のチームに
参加しても問題ないのかなと思った次第です
640ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:46:27 ID:LyCzHfdh
今日、遠矢+麻痺矢デッキで遊んできたんだけど、意外と戦えた(今9州)。
麻痺矢の殲滅力はアレだけど、足止め+αと割り切れば使えなくもない。
連環使えばいいじゃんってのはなしな。

あと、ほとんど踊らなかったのは内緒だ。
641ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:48:40 ID:XZiXsSQ8
>>639 ここは呉民であればみんな仲間でやっていこう!って香具師が大多数だから
全然気にすることないと思うよ 勝率にこだわるところは今まで見たことない

資産があるなら後は腕を磨くだけだし、全国で揉まれてガンガレ!!応援するぜー

まぁでも。。。その勝率はカワイソすぎるな・・
どんなデッキつかってるんだ・・?
642ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:50:26 ID:8b4vwdKf
しかし麻痺矢号令は士気7になったのが堪えるわ・・・
最近、やたら鄒入りと当たるので、
天啓・麻痺矢が封じられて泣きそうです(´・ω・`)
周姫なんていないからね。いないからね。
643ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:51:26 ID:SrwPDytI
>>639
そんなあなたに呉軍の厨デッキを授けよう
SR孫策SR孫堅R孫権R周喩だw
644ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:53:34 ID:20O++qDk
>>641
なるほど、皆さん暖かい方が多いのですね

デッキは
槍サック、何とかさん、R孫堅、ご婦人、周姫
で、天啓が上手く使えないので
槍サック、何とかさん、2R孫権、黄蓋or祖茂、周姫
に、変更してやってみようと思ってる次第です

どうみてもスキル不足ですね・・・
645ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:56:03 ID:tDOhRlPp
>>639
勝率については気にしなくていい

自分の戦い方について大いに気にするんだ。
R孫堅 R周泰 R周瑜 UC孫桓or潘璋 SR呉夫人
とかで守り気味に戦って賢母天啓に掛けるだけでも勝率は少し上がると思う。
646ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:56:58 ID:Z1LF6Gdr
馬なし孫呉三代デッキでようやく覇者になってきた。
呉軍のカード説明にある「守りに長け、また瞬間的な爆発力に優れた計略を多く揃える」
ってのは間違いじゃなかったんだなと思った。
647ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:57:12 ID:xvaWoG9k
>634 最初は勝てなくて当たり前さ(;・∀・)ノ 焦らず頑張ろう!うちのチーム来てくれればマンツーマンで色々・・(笑)643の言う通り・・|-`).。oO(確かにどんなデッキなんかな)
648ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:57:35 ID:20O++qDk
>>643
確かに低州なら勝てそうなw
ただ、上に上がれるかはわかりませんが
上がった時に戦えなくなりそうな・・・
自爆計略2つ入れてる意味がわからんって前の
デッキの時、見知らん人に言われて以来
変に自爆計略使うのが怖くなってたりしますorz
649ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:58:11 ID:6aa/RMUT
>>639
passを晒している=来るものは拒まず
ほぼ、こう考えて良いかと。

つか、1,2両方の呉をコンプしてるとなると、身近にそれなりにやり込んでる人がいるのでは?
まずはその人に基礎を学んだらよいかと。
650ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:58:26 ID:QD6B0PSf
>>644
そのデッキ俺と同じだ。
がんばろうぜー俺も7州の勝率35%ぐらいだから何も言えないけど・・・
651ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:01:27 ID:20O++qDk
>>645
そのデッキに近い(R周瑜が槍サック)なデッキも
試したのですが、攻め切れない
天啓のタイミングが早いか遅いかの問題かも知れませんが
652ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:02:38 ID:Hu/9LASV
進撃メインなら推挙オヌヌヌヌ
進撃中に小華分の士気たまるから見切り発車OK



ところで、乱戦中のサックの兵力がもう無くなるってタイミングで進撃発動したんだが…
発動した瞬間、兵力回復せずに撤退した…
もちろん計略は発動してるから士気はー5されてる。
知力下げられたりとか計略は受けてない。
何があったんだ?

まだ‥やりたりねぇ…
653ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:03:29 ID:eI8iOp3Y
報告であります!
アイテム無し推挙業火でSR劉備がミリ焼け残りました
業火使いは気を付けて下さい
アイテムあれば焼け野原ぽいですが

潘璋は強化戦法で武力7
当たり前だけれど覚えておくと役立つかも
これのお陰で今日は逆転勝利
654ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:05:21 ID:20O++qDk
>>647
デッキは上の通りです。
教えていただけるなら、ご指導願いたいものですorz

>>649
確かにやり込んでる人は居るのですが
仕事仲間で中々一緒にいけないのが現状で
地元でも三国やってる知り合いとか居ないので
一人でもくもくとやってる&呉使いの方のプレーを見て
勉強はしてるつもりなのですが、なかなか自分でやると上手く
行かないもので

>>650
天啓のタイミングはやはり士気12が溜まった段階で
賢母>天啓ですか?
それとも時と場合によって天啓のみ?
655ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:05:57 ID:pzsbSrIE
>652
よくあること。ギリギリで計略や兵法を使おうとするとそうなる。
桃園>体力減ってきた>馬岱首の皮一枚>兵法増援>回復する前に馬岱チボンヌ>全員チボンヌ
落城負け、よくあること
656ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:06:08 ID:Z1LF6Gdr
>>652
進撃使って兵力が回復するまでの一瞬で削られて撤退するのは
アフリカではよくあること。死ぬには早えぜ。

あと、今の進撃は士気1はたまった状態で使わないと短すぎて怖いぞw
657ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:07:21 ID:VlBld6V7
楽進は士気3で30カウント武力7って考えると寂しいよね
658ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:07:26 ID:XZiXsSQ8
>>644 自分だったら1番目のデッキのほうが好みだけど・・・

天啓がうまく使えないっていうのは・・?
前に誰かが書いていたけど、天啓は自分はタイミングだと思う

腕を上げるのは立ち回り、状況判断とか色々難しいことを要求されるけど
天啓に関しては、如何に計略を発動させる状況を作るかだと思うよ〜

まずはここで天啓を使われたら苦しいっていう状況を考えて、そういう場面を作るように戦うことじゃないかな
659ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:10:10 ID:I74bJUMp
>>652
進撃使用→体力回復効果が出るまでの僅かなタイムラグの間にお亡くなりになりました(´;ω;`)
ゴリのバナナなんかでもよく見る現象だが、
進撃はほんのちょっと余裕を見て使うことをオススメする

あと相手に醤油いる時とか、計略同時発動で焼かれて死んだりする事もあるが
決して泣かないように
660ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:10:54 ID:dlqBzTgx
進撃と雄飛を同時に使いたいのだけど、何か良い方法ない?
661ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:11:41 ID:SrwPDytI
>>648
でも俺はこのデッキで覇者目指してるよ
662ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:11:59 ID:vWdkrnvG
>>660
周泰で我慢汁!柵いいよ柵。
663ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:13:26 ID:SrwPDytI
>>660
同盟して白銀と雄飛つかえばいいんじゃないかな?かな?
664ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:14:09 ID:6aa/RMUT
>>654
悪いがその勝率だと、呉云々以前に、基本的な動きができてないんじゃないかなぁと考えてしまう。
遊んでる弓や止まってる馬がいない?槍撃、突撃をこまめに当ててる?馬で槍に突っ込んでない?
それらのことを意識してプレーしてみるとよろし。
あと、部隊の初期配置、特に柵や伏兵の配置なんかは他人のプレーやリプレイみて真似てみてもいい。
665ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:14:10 ID:I4OJKFZp
>633
俺もりっくんが主力だぜ!
SR孫策、Rパパ、新手腕、りっくんでやってる。

使用回数こそ孫権に負けてるが(たまにやる大風業炎デッキにも孫権は入れてるため)、勝率、計略回数、撃破数、城門攻撃回数でTOPに立ってる。
開幕で高確率で死ぬので撤退数もTOPだけどw


ところで、月曜日の20時ごろ、業炎使いと当たったんだが…わざわざ風を吹かせてくれた…。
りっくんファイヤー連射なんて初めてやったよ・・・。このスレの住人じゃないことを祈る…。
666ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:17:29 ID:tDOhRlPp
>>651
使用タイミングは自分で覚えるしかない

とりあえず参考として一つ
うろ覚えだからズレがあるだろうがタイムが15辺りから
攻め上がりつつ賢母天啓、ラインを上手く上げる技術+士気温存が必要だが

最後の攻勢はかなり強い、撤退するころには相手の攻城が間に合わない時間だし。
667ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:18:53 ID:XZiXsSQ8
攻城を天啓メインにするなら、まずは自分の今までの履歴を見て
パパの計略回数=撤退回数であればOK
計略回数<撤退回数だと、どんなにいい状況を作れても敵地での天啓は無理だろうし
撤退しないように慎重に扱ったほうがいいね

賢母天啓も決まればほぼ落城まで持っていけると思うけど、それが無理だと判断した場合は
落城を焦ることないから、相手の殲滅をパパとかの機動力を使って目指す

あとは、素天啓時はバラバラに撤退(計略時間内)させるように狙うのもいいと思う
もちろんその場合は敵の殲滅は確実に行うようにして
天啓終了→再起をしなくてもよいようにすることがいいと思うよー
668ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:19:25 ID:20O++qDk
>>661
申し訳ないorz
自分に人のデッキを批判するほどの
腕も頭もないので
ホント申し訳ない
669ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:22:03 ID:uls3uBFJ
チーム【荊州返せ】の皆様 なんかうちのチームだけ掲示板がないみたいだが 作ったほうがいーかな?
670ゲームセンター名無し :2006/06/27(火) 23:23:36 ID:w6dbRusj
>>651
始めは4枚デッキで練習した方がいいかも
R孫堅、R周瑜、R周泰、R太史慈
あたりがオススメ
兵種3種アリ、柵、伏兵、火計、号令、超絶強化
基本的な要素は全て入ってますよ
671ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:25:46 ID:SrwPDytI
>>668
いや別にそういう意味で言ったわけじゃ・・・なんか俺が申し訳ない気分になってきた・・・
672ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:29:26 ID:SrwPDytI
>>668
とりあえず>>670のデッキは最初はオススメ
皆武力がそれなりにあるし騎馬と槍が1対ずつで操りやすい
周泰を槍孫策でもいいかも
673ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:29:41 ID:VlBld6V7
>>669
スレ立てりゃいいじゃん
674ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:32:28 ID:q25qloQ7
今日、11州で
SR太史慈、UC大喬、程普、徐盛
ってロマンを感じるデッキとあたったんだが


すまん、どうみても
赤壁しか使ってないわ
675ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:35:31 ID:kxkHSibp
うん、まぁロマン溢れすぎてコスト足りてねぇな
676ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:35:47 ID:ajksxzD3
>>674
!?
677ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:36:57 ID:deWYai91
>>674
!?
678ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:36:54 ID:A7A0cpxz
>>646
おめおめ。残り2コスは誰?
679ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:39:48 ID:lyLRiPJQ
なんか呉民板で二重かきこですか??とかいわれてかきこめない…
なんで…?
680ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:48:53 ID:h61qER5R
今考えてるんだが、
蜂蜜→進撃 蜂蜜→屍
どっちがいいかな?
681ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:50:18 ID:NE41fQMx
UC大喬を100円でゲットしたので遠弓の舞+SR太史慈デッキをやろうと思う。
現状で確定なのは、UC大喬、SR太史慈、旧R孫権。
残りの三コスを、(槍R孫策orR周泰)+(周姫or虞翻or孫桓)
にしようと思ってるんだが、何がよかんべか……
682ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:52:41 ID:kxkHSibp
俺のデッキ
SR太史慈、R槍サック、UC名君、孫桓、UC大喬

ぶっちゃけ超フトシ使うなら号令いらないと思う
まぁ参考程度に
683ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:55:45 ID:xvaWoG9k
>651 たわ言だと思って聞いてほしいんだけど、天啓は張り付いてから撃つ・・
くらいの気持ちで撃たないと元は取れないと思うんよ。使った後はほとんど再起
打つことになるんだしさ (。・x・)ゝいかにしてそこまで持っていくかでスキルが
ある、無しかが決まると思う。賢母天啓になると、少し相手を殲滅してからでも
なんとかなる・・って感じかな。賢母にするか、素天啓にするかは相手の残り士気
、兵法の有無等色々な要素があるからなんとも言えないけれど。 ただ、残りカウント
が無い時にディフェンスに使うのはかなり有効だと思うよ。長々とスマソ・・。
684674:2006/06/27(火) 23:56:46 ID:q25qloQ7
!?
記憶違いかと思い携帯で確認したが、確かにコスト7だ
というか言われる前に気づけよ、俺・・・
登録ミスだったんだろうか
本気で戦ってわざわざスレにまで書き込んで
俺、ハズカシス (´・ω・`)
忘れてくれ

この書き込みだけだとアレなので

>>681
それだと周泰、虞翻がいんじゃないでしょうか
柵がある状態での乱れ撃ちはかなりウザイので
R周瑜と呉国太とかも良さそうだと思います

685ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:57:11 ID:VlBld6V7
>>683
壮絶に読み難い
686ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:00:09 ID:q9RT3k21
一応チラ裏報告。
6勝22敗から11勝31敗にorz。勝率若干回復したが制圧とか現状無理ポ。
Rパパ、R槍策、孫尚香、槍阿蒙、孫桓でとりあえず固定しますた。
単体強化が二人いるのを変えたいですが、阿蒙を名君にするくらいしか…。
大喬が無いからほしかとです…SR策引いたけど進撃より西方の乱のがよかとです…孫呉です…。
687ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:00:16 ID:NE41fQMx
>>682
号令いらない?相手の号令相手に、手腕乱れでなぶり殺しうえっwwwとかそういう
ことしなきゃ生きていけないと思ってたけど……
あと、柵も一枚しかなくてもやっていけるのか。参考になりますた。
まぁ遠弓乱れの威力を見てからにしようかな。
兵法は連環ですかい?

>>684
やっぱ柵だよねぇ……
雄飛も漢の意地も使わなけりゃ周泰の方がいいのかな。

両名ともサンクス。
688683:2006/06/28(水) 00:02:28 ID:xvaWoG9k
>685 すいません(;つД`) 自分でもそう思った・・。
689ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:04:22 ID:kxkHSibp
>>687
うん、兵法連環
まぁ14州でも5割以上でいけるから何とかなると思う
遠弓乱れ撃ちなら大徳程度、連環使えば暴虐でも壊滅させられるよ

ただ、やっぱ守りがちなデッキだから馬多目魏武とかはしんどいね
690ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:05:48 ID:Ktne3MDS
>>689
それを聞いてwktk
いっそ二色にして破滅的乱れ撃ちでもやってみようかなーと思った永遠の17歳の梅雨の日のことであった。
691ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:10:01 ID:gOPM/nlZ
一騎打ち 兵力満タン孫桓vs兵力ミリ麹義

結果、my孫桓敗退
麹義勝利「はっ、俺に勝つ気だったか?ありえないな」
孫桓撤退「ありえないっ!」
一騎打ち終了直後、ミリだった麹義撃破
麹義撤退「ば、馬鹿な、ありえない」

以上、本日のありえないチラ裏
692ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:11:08 ID:P+5DeEzv
>>664
その辺の基本動作は、気にしてプレーはしてるつもりなのかもですが
ダブルワイパー当てて孫堅で突撃、乱戦になったら
後ろの弓のラインを上げて弓矢を当てるなどは気にしてるのですが

配置に関しては、気にしてないところもあるので、少し勉強してみます

>>667
ぶっちゃけ、パパは計略0、撤退2などが多いですね・・・
使い切れてない(馬の操作が下手)なのかもしれません

賢母天啓で攻めて時間が足りなくて、殲滅するも
攻城が出来なくて、兵法→突撃、相手も復活な
パターンもありで攻めきれてなかったり・・・

>>670
4枚デッキは使用した事がないですが、確かに基本に忠実な
デッキでいい感じですね、ただ太史慈の使い方を
勉強してみます。

>>671
いやいや、本当にそうなので
戦歴が全てを物語ってますorz

693ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:12:16 ID:JO48ZnIh
>?\>691
ありえない(´・ω・`)
694ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:13:12 ID:JO48ZnIh
俺のアンカーの付け方ありえねーーーーーーーーーーーorz
695ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:14:21 ID:QGRiyfAd
>>681
俺が今日試したデッキ。
1、超フトシ、旧孫権、蛮勇孫策、孫桓、大喬
2、超フトシ、SR孫策、大喬、孫桓、呉国太
俺も号令はいらないと思う。
2の方が戦いやすかった。俺的には馬がいた方がいいと思ったよ。
696ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:16:14 ID:qmN0N3++
>>691 残念ながら・・それは見たことある・・・1の時

「紅蓮の炎をとくと味わえ」
ジャジャーン!(一騎打ち発生)
キン、キン、キン、キン、キン
「灰となれい」

周瑜撤退→呂布撤退

はおれじゃないけど、見た・・
697343:2006/06/28(水) 00:25:39 ID:zflYKJB1
あ、>341です…
698ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:28:23 ID:zflYKJB1
誤爆…
699ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:33:36 ID:JKTe5TZL
>>696
1のころ、顔料相手におなじことしたよ
700ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:47:30 ID:FmPMt9lQ
1のころ業炎使ってたら
相手天下無双→俺業炎→一騎打ち→呂布VS周瑜→どうせお互い死ぬし・・・最後だけおしてみよう
失敗失敗失敗失敗強→△△△△○→周瑜勝利ってなったことがある
意味もなく大金星ですよ
701ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:49:51 ID:qBLjtYNJ
>>692
myデッキをキミに託そう
つ「R周瑜、R孫堅、R槍孫策、R周泰」
現環境では、R太史慈よりR槍孫策。
計略は赤壁と雄飛で十分いける。
702ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:05:16 ID:P+5DeEzv
>>701
しかと受け取りました。
試してみます。

みなさん、親切に回答頂き本当に有難うございました。
正直、自分に向いていないゲームなのかと思い挫折しそうでしたが
もう少し頑張ってみようと思います。

また戦績はチラ裏で報告させて頂きます。
703ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:08:14 ID:GQWt5DlR
UC大喬はデッキを組ませたくなる魅力があるよ…。

UC大喬・徐盛・呉国太・旧R孫権・丁奉・虞翻
総武21 総知35 柵4・魅3

開幕さえ最小被害に抑えれば、イケないだろうか?
704703:2006/06/28(水) 01:10:30 ID:GQWt5DlR
新UC大喬の舞デッキです…
705ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:11:35 ID:JKTe5TZL
チームによる兵士カラー入手条件検証のためにみんなに協力してほしいんだけどいいかな?
チームに入ってる人は7月1日(午前6時以降)になったら
所属チームの戦勝点、貢献度、自分の戦勝点、貢献度、どんなカラーを入手したか
を書いてほしい。
ここだと邪魔になりそうだから呉民板にスレ立てるから。
また1日に書いてもいい?
706ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:15:34 ID:Rb594tr5
サイトの使用率から順に入れてみたデッキ

Rパパ,R槍サック,R赤壁,孫桓,UC韓当

韓当が多く使われてたのは意外だった。
707ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:18:50 ID:joyXDkxn
>>691-694
兵法マスタープラス外伝
テラワロス+m9(^Д^)プギャー⊂(^ω^)⊃ブーン
708ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:18:56 ID:K0bOAT9d
チラシの裏

SRフトシをメインでやってる者です。
2稼動当初は天啓呉バラでやってたけど余りにも勝てなくて悩んでた時に
ふとSRフトシが目に飛び込んで来たんだ・・・
そしてSRフトシを入れて思い切って馬を排除し

槍サク、超フトシ、旧手腕、呉国太、半焼or孫桓

のデッキでやってみたところ今月の半ば位から猛烈な快進撃が・・・

今まで2州の制圧戦もままならなかった自分がSRフトシのお陰で連戦連勝です!
蜀が多い昨今で大徳→鳥類→を乱れ→連環→で全滅させた時は脳汁が溢れんばかりに噴出しました。
そんな僕はいま11州の制圧戦です。本当にSRフトシは凄い!

と怪しい通販広告のサクラコメント風に超フトシの凄さを語ってみた・・

だけどキョウイが居ると詰みです。巨人のキムチ選手の打率くらいの勝率になります。
象さんも詰みです。落雷も詰みです。人馬トウタクはそれを越える超絶に詰みです。
いままでそれらに余り当たらなかった事がせめてもの救いでした。orz

チラ裏





709ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:28:12 ID:4iMC41fq
呉国太out、UC大喬in

さぁ、これで挑発なんて怖くないよ!
そしてチーム「超フトシ」はいつでも貴方を歓迎します
710ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:29:22 ID:NpBlDrmz
凄い士気赤字じゃない?
711ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:31:02 ID:XXsyUD9+
SR孫堅 R孫策 陳武 孫垣 藩樟

呉でも槍開幕風味
乱戦も単体でも強いが兵法再起は必須
712ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:33:04 ID:Rb594tr5
>>705
もちろん。
是非お願いします。
713ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:42:53 ID:IzsKAtCv
二度目のカキコすいません(・ω・;) チーム名【孫呉の誓い】パスは【0468】 孫呉デッキを使っている方なら初心者、上級者どなたでも大歓迎です。覇者を目指して共に歩んでいきませんか?スレ汚しスマソ…
714ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:19:39 ID:R22PoxeG
最近始めて、旧R孫堅・R雄飛孫策・旧R孫権・旧R孫尚香・R大喬でやっているのですが
開幕で押し切られてしまうことが多く困ってます。
相手の総武力が高いときは防衛ラインを低くしてダメージ覚悟で自城に戻りながら戦った方が
いいのでしょうか?
715ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:42:30 ID:PjIkAx/w
みなさん開幕暴虐スウ入りにはどう対抗しています?
やたら当たる割りに勝率よくないので・・・
UC孫権入れるほうが良いんだろうか
716ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:45:56 ID:5rEoI+vl
名君入れると暴虐にはいいが蜀に勝てなくなるんだよな
マジで呉は辛いよ
デッキのパターンは多くて楽しいんだが…
717ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:55:46 ID:joyXDkxn
業炎は蜀・暴虐メタだよ
ジュンイクと馬鹿先生にはやたら弱いけど。
718ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:56:45 ID:PjIkAx/w
そうですね太史慈・呉夫人を暴虐対策で名君・丁奉あたりにしようかと考えたのですが微妙ですかね・・
スウ入り暴虐増えてきて徳16→17の壁が厚いです。。
719ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:59:41 ID:UNKIx1ra
>>715>>718
それ大概ノイ覇王のせいじゃなかろか

つーか、あなた多分このスレの誰より上におるのでは
720ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:05:57 ID:5rEoI+vl
つうか太(Rだよね?)と呉夫人入ってるデッキでそこまでとは
誰ですか?w
残りはRパパと赤壁か?
721ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:07:22 ID:UNKIx1ra
多分前にも書いてたRパパ Rフトシ R赤壁 SRママ ありえない!の人じゃなかろか
722633:2006/06/28(水) 03:11:20 ID:5bN5B3MC
>665
おおう、同士が居たかっ!
俺も今日は相手蜀単で。

士気12貯めて、相手城門前。
忠義する前にりっくんふぁいやー→チョウヒ撤退→同時発動忠義→大徳→
全軍下がり兵法連環+外伝再建→士気7貯まって再度りっくんふぁいやーで
全部撤退をやった時は脳汁出まくりんぐだったぜ!

判り辛くてごめんんさい。

>719
俺もそう思う。
徳16って思いっきり全国50位以内じゃないかっw
723ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:13:07 ID:PjIkAx/w
太史慈はRです。残りはR孫堅・R周瑜・孫桓です。蜀には勝率いいけど
今日は3・4回ぐらいに一回は暴虐と当たったので。。
アシミニ名士もスウいると天啓と麻痺矢・火計封じられそうだけど
どう対処してるのかお聞きしてみたいですね^^;
724ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:56:12 ID:5rEoI+vl
R太をR甘にして兵法連環+双弓麻痺矢なんてどうすかね?
連環に外伝再建が有れば更に防ぎやすい気がする
725ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 04:07:04 ID:PjIkAx/w
なるほどR甘寧ですか。双弓麻痺矢士気5ですし今度試してみますね。
兵法は守りきれた場合などに天啓を使うので連環は選択し辛いですが試しにやってみようかな。
あまりに負けるので試しに暴虐使ってみようとしたら増援レベル1でしたヽ(´ー`)ノ
726ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 04:13:34 ID:3RPuJOX7
>>718
おそらく特定しました
落城負けしてたorz
727ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 04:16:58 ID:PjIkAx/w
>>726さん
マッチングしたことあるんですね^^
呉単対決は少ないしマッチングすると嬉しくなるので、また対戦したときはよろしくお願いします。
728ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 04:26:52 ID:3RPuJOX7
>>727
23日の22時40分ぐらいに周喩火計3発食らってたら俺ですorz
またマッチしたらよろしくお願いします





手加減してね(´・ω・`)ショボーン
729ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 04:34:17 ID:PjIkAx/w
>>728さん
23日は22時の時間はやっていないようですw
別の方みたいですね。
2回負けると徳17にならないので負けれないのです('_`)ウゥ
730ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 04:42:38 ID:3RPuJOX7
>>729
そうですか
今すごく恥ずかしいですw
731ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 04:50:34 ID:PjIkAx/w
>>730さん
同じ徳ぐらいの呉単の方がいるって事ですね。
覇王同士の呉単対決ってあんまり記憶に無いな、、
負けないように頑張らないと。
それはそうとSR周瑜と朱治・R孫堅・R孫策デッキにあたったのですが
朱治でSR周瑜復活させると強いですね・・・新たな発見でした。
732ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 06:01:46 ID:wU+Yvz6w
1,000なら風間雷太版孫策が排出!
733ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 06:22:04 ID:hZNsur0W
>>731
Ver1のとき諸葛キンでそれやったけど
上品では甚だ辛かった。
馬鹿、封印、反計などのプレッシャーも強く
今回は捕食対象の蜀単も鳥類、質実やらあって茨の道だと思う

ただ初期配置が自由なデッキって楽しいんだよね…
開幕のアドリブ感がたまんない
734ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 06:25:47 ID:qBLjtYNJ
735ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 06:45:49 ID:RFza1p/s
鄒が踊ってからの暴虐は蛮勇が結構何とかしてくれますよ。
736ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 06:59:42 ID:wkS4WKO6
ついに初征呉覇王の登場かっ?!
737ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 07:45:00 ID:LTDS1oE7
今は
超フトシ、何とか、旧手腕、ハンショウ、孫桓
でやってるのですが遠弓を使いたいのでハンショウ→SR小喬にしようと思っていたら槍サックを入手しました。

何とか→槍サックにしようかな、と思うのですがさすがにこのデッキで柵一枚は無理ですか??

超フトシが勇猛の代わりに柵持ちだったらなぁ…
738ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 08:02:08 ID:wkS4WKO6
一回でいいから見てみたい一騎討ち。
SR孫策とSR太史慈が共に超絶強化
「うおぉぉ〜!」「うらぁぁ〜!」
当然サックは太史慈目掛けて一直線。
そして起きる伝説の一騎討ち。

勝ち負けはどうでもいい。
739ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 08:23:01 ID:mrUNyJs/
暴虐相手にはSRパパで凌げると思う
燭単にも強いしギブ相手にも戦えるし
740ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 08:29:38 ID:wkS4WKO6
今の魏武には春香がいるから辛くね?
741ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 08:42:24 ID:FmPMt9lQ
>>738
当然引き分け→孫策突撃→太史慈撤退→孫策時間切れで撤退
だろwwww
742ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 08:50:28 ID:Q3t/lEg8
>>701
同じデッキの人発見。槍があまり知力ないから魏武の伏兵などにどう対処したらよいか
わからなくなってきてます。
743ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:26:27 ID:M2mMjGVM
>>701
そのデッキ昨日あたったなあ
でのこのデッキの欠陥として
雄飛つかっても離間かけられて壊滅もしくがかなり不利になること。
雄飛は単体でつかえる神速戦法みたいのじゃなく、攻めに使うには周りに部隊がいないと効果半減。

兵法増援にしてたから天啓は放棄っぽい。
のこり10Cあれば天啓つかって攻城もできるから問題ないけれど
744ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:53:07 ID:Q3t/lEg8
>>743
昨日してたし、兵法は増援なので自分かもしれないです。
反省しきりです。
745ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:14:41 ID:Ktne3MDS
まぁ魏武そのものよりも張春華が嫌らしいな
746ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:27:53 ID:mrUNyJs/
春華は入っても2体
上手く配置出来れば1体しか入らないから
打ってこないこともある
粘りはさほど怖くないし反計さえ先に落とせば
焼き殺せる
747ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:33:09 ID:wkS4WKO6
号令とか強化の天敵だからなぁ春香は。
でダメ計の天敵は反計っと。

てか最近イク様居なくね?
イク様居ないから暴虐がはびこってる気がせんでもないな。
748ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:38:29 ID:M2mMjGVM
>>743
宮城県のとあたった。
場内に部隊をいれてないまま、
周ユが城門張り付いて、雄飛孫策が槍ぶんまわしてて周ユに触ろうとして
迎撃くらいまくったような。
それでも離間の範囲にきっちり入るので勝ちやすい。
749ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:43:35 ID:HVNuLSK4
くらいかたにもよるが、雄飛つかって、そこに離間が飛んでくるなら
かなりおいしい状況だろ
サックのみに撃ってくることは無いから
ベストは周喩orパパと食らうことか
そこからなら、相手に神速の大攻勢絡められない限り、有利な状況に持っていける

あと、天啓→増援はかなり効果的だ
天啓→意地→増援じゃないと倒せない相手がいるんだ・・・
たとえば、桃園→チョウウン神速とかやられると乙る・・・

どうみても漏れのデッキは火計無し呉4です
750ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:37:22 ID:wkS4WKO6
火計→細く短い
赤壁→細く長い
夷陵→太く短い
業炎→???
な俺がいるんだが業炎は太く長いのか?
751ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:42:34 ID:f/PzCjDV
本日、長沙桓王策に入団させて頂きました。
まだ8州のヘタレですがよろしくお願いしますm(__)m
752ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 15:14:32 ID:CH3hkLeE
>750
うん

ただしりっくんのは『太い』じゃなくて『ごんぶと』
753ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 15:22:47 ID:HVNuLSK4
チームの所属人数
いまどれくらい?
とりあえずテンプレに入ってるチームの知りたいのだけど
まとめておくれ・・・
荊州かえせ!は今9人
754ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 15:27:45 ID:PjIkAx/w
>>734さん
ありがとうございますm(_ _)m
>>735さん
R孫策を入れると蜀に弱くなってしまいそうなので一長一短ですね^^;
755ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:40:11 ID:3RPuJOX7
>>753
テスト麻痺矢
2人
756ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:06:53 ID:Gs01b8VR
呉里霧中は19人
757ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:36:08 ID:3syD9Wr8
麻痺矢かわいそす(´・ω・`)

おっしゃー元サブデッキが麻痺矢使いの意地見せて10州は麻痺矢でやったるぞ!

諦めたらごめん。
758ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:40:38 ID:2wIrRQrL
孫呉旗導天下は20人
759ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:46:11 ID:QGRiyfAd
超フトシは五人
760ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:57:50 ID:HVNuLSK4
それぞれのチーム
なかなかの集まりで、結構いい感じだね
地元のゲーセン仲間でくむのもいいが
全国で散らばっている見知らぬ香具師どうし組むのも
また乙なものよ

地元の香具師に誘われたが、断ってこのスレのチームに入ったし・・・
だってそのチーム呉単使い漏れしかいないし
SRサック・もとい漏れのデッキ馬鹿にされたんだもの・・・

と、PCが物故割れててPS2でネットしてるから
コピペ不能で
まとめられない漏れがいる・・・すまぬ・・・
761ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:59:55 ID:Em8ztIY5
麻痺矢チームとかはそろそろチーム名からテストを抜いた方がいいかもね。
なんか格好つかないしw
762ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:05:08 ID:HVNuLSK4
麻痺矢好きは流星に乗り換えてる香具師が多いからな・・・
麻痺矢チームがんがれ・・・
763ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:37:46 ID:Rb594tr5
長沙桓王策は20名。

>>751
よろしく。
多分みんなは>>1の呉民版『長沙桓王策』に行ってるからそっちにも行ってみるといいよ。
764ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:45:45 ID:/uNLId8D
今日、友人の虚弱の連計使いが呉里霧中の人とマッチしてた

ごめん、後ろで呉単についての立ち回り教えちった(´・ω・`)
765ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:50:54 ID:2wIrRQrL
>>764
いや・・別にそれはいいだろ
766ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:52:15 ID:Rb594tr5
>>764
いいんじゃない?
てか、ホームの人とは普通そんな話するでしょ。
767ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:56:19 ID:m1BIyVEZ
そういや、江東の名花は今何人なんだ?
768テスト麻痺矢:2006/06/28(水) 19:23:33 ID:3RPuJOX7
メンバーが集まったら正式な名前を考えようと思ってたけど集まらないw
すみませんがメンバーと相談したいんで呉民板に麻痺矢のスレ立てしてもらえませんか
携帯房なんでスレが立てれなかったよorz
769ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:23:45 ID:hNFu//9L
やっぱりキャラ限定になりそうなチームは難しいのかな。
例えば、テスト麻痺矢と超フトシは合流して、弓メインなチーム名にするのも手ではなかろうか。
まあ少数精鋭で頑張るのも、また呉らしいが…
770ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:25:21 ID:3syD9Wr8
時間が無くて機種変更にいけねー


サンプルがまちがってりゃ間違えるに決まってるだろぉぉぉ!


お陰で地獄の残業ふるこーすです。
一日一時間位しか出来ないよ(´・ω・`)
771ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:08:08 ID:Yg37WV0V
>>767
7人
スレの過疎具合がそのままチーム人数になってるやw
772ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:24:26 ID:7A3USqxn
R孫権の左手の横に写ってる兵士誰?
俺的には周泰さんだと思うのだが・・・どう思う?
773ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:31:25 ID:hAfcg/Yq
風炎デッキ使いなんだが開幕暴虐や蜀単、ギブは余裕で焼ききれるしイク様が居ても娘がなんとかしてくれるんだが
馬鹿先生だけはどうにもならんね。
消化な嫁もいれるかなぁ・・・しかしそうすると武力が半端なく足りないよなぁ・・・
風炎デッキ使いのみなさんはどうしてますかい?

デッキレシピ
Sシュウユ、シュウキ、シュウタイ、チョウホウ、キンカン
774ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:31:47 ID:2wIrRQrL
一般兵ってことにしとこうぜ
775ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:36:18 ID:FQ4k7lMg
現在の「青SquaD」軍のメンバーは5名で少ない方ですが一生懸命活動してます。
是非とも孫呉使いでチームに入ってない方は気兼ねなく来て下さい。
776ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:45:30 ID:qXmNHrt5
>>768
今日携帯換えたので、そちらのチームに入ろうかな…
と思ってたヘタレ麻痺矢使いですが、時期が悪いかな?
777ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:48:12 ID:Yv7LeqoU
砲台の種類がわからんのでなんとも言えんが、カンタックはどうだろうか?
リョフなどの知力1は馬鹿されても推挙火で焼き切れる
実際は推挙火はあまり使わないと思うけど馬鹿への抑止力にはなると思う
武力2伏兵槍とポテンシャルも高い
え?自爆計略?何それたべr(ry

砲台が姫一人だと辛い
馬鹿は馬鹿でも馬鹿連環は無理ゲーだから諦めれ
778ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:51:13 ID:Yv7LeqoU
レシピ書いてるね…
よく読め俺!
八掛二人がけに業火してくるから許してくれ
779ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:54:57 ID:T12U9jOb
>>771
特定のデッキチームは他のデッキ使いづらくなりそうで敬遠しちゃうんだよな。
今でも7割方流星使うし(大事な試合は暴虐遮断だが)、流星スレにも書き込むし、実は入りたいんだけど、つい二の足を・・・。
780ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:55:26 ID:P+5DeEzv
チラ裏
1勝10敗1分で、みなさんからアドバイス貰ったものです
今日2戦やって1勝1敗でした
両方孫呉だったのでもしかしたらここの
住人の方かも
4枚デッキの感想は周愉が遊んでるのを実感
5枚を操るにはクンフーが足りないようです。
次は制圧戦、負けないよう頑張ります

長文失礼しました
781ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:09:42 ID:3syD9Wr8
四枚だと逆に扱い切れない俺はレアなんかねぇ…。
弓兵二枚必ず入るから実質三枚だけどなw

何はともあれ頑張れ!780
わかんない事はきっとやたらと親切な孫呉の民が教えてくれるさ。
782ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:14:22 ID:Yg37WV0V
>>779
制圧戦でどうしても勝ちたくて大風業炎に逃げた俺乱れ流星メイン
こんな俺もいるんだから入るべし
783ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:15:29 ID:P/HLc1eL
いつも覇者の求心デッキを使ってるけど今日はSR太史慈が何故か無性に使いたくなったから遠弓乱れ撃ちデッキを作ってるんだが
SR太史慈、R周泰、新R孫権、UCありえない、新UC大喬なんだが柵が少なくて困ってる。
なんか提案を希望。
784ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:16:12 ID:hAfcg/Yq
>>777
カンタクは普段が劣化ハンショウっぽいのと推挙業炎でこっちも人が減りすぎるのが怖いなぁ
使う場面は大抵向こうに復活持ち多数いそうだし攻めきれない気が
馬鹿連環は馬鹿呂布よりこわくないなぁ・・
向こうはコッチの砲台二門を無力化するのに士気使い切ってるはずだし後は単純に武力のぶつかり合いぽ。
785ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:16:17 ID:QGRiyfAd
超フトシでやっと覇者になれました。
目標の『呉単超フトシ入りで赤壁、天啓なし』で覇者になる(試しで何回かは使った)でなれました。
レシピ置いておきます。
超フトシ、SRパパ、孫桓、韓当、半焼。
超フトシのチームのみんなのおかげです。リーダーとして覇者にならないとと思って頑張りました。
チームのみんな、そしてこのスレのみんなもガンガレ!
786ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:17:56 ID:W81bIl3U
>>785
大将乙
何回も統一戦失敗してましたなぁ…

俺も頑張って追いつくぞ
787ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:21:39 ID:m1BIyVEZ
今日、荊州返せに入らせてもらったのだが、いきなり怒濤の4連敗。
ごめんよ、みんな。
788ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:26:52 ID:mx7H6fL7
SR孫策を旧verから延々と使い続けて、トレで漸く新カードに変わった矢先
全国3戦中戦場からSR孫策の愛馬を2回見つけ出した俺に一言。

>>780
ガンガレ、おまいには全国の呉の民がついている。
何か聞きたい事があったら、いつでもここに来るがいいさ。

自分は5枚デッキ以外は考えられんなぁ・・・
でも馬が少なめになる呉の宿命か、馬4枚求心を群雄伝で使ってみたら操作グダグダだったがなorz
789ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:34:29 ID:hAfcg/Yq
>>788
おっ、いい馬みっけ
790ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:38:31 ID:b7MHpb4v
SRパパ SRママ R槍サック R新手腕 UC孫桓

でやってるんですけど、屍ってどういう風に使えばいいんですかね?
もちろんパパを先に突っ込ませるっていうのは分かってるんですけど、
例えば相手が号令後など、ある程度固まってきた時、正面から突っ込ませていいのかサイドから突っ込ませるか、
正面から突っ込ませるとサックと孫桓が近すぎて2人一緒に範囲に入らないことがしょっちゅうあるんですが…
屍の使い方が分からず、呉単を始めてから今まで全国十数戦で2、3回しか使ったこと無いです。
アドバイスいただけるとうれしいです。

それにしてもこのデッキで計略使用回数が火計が1位、しかも2位手腕にダブルスコアなのは…
焼け残ると分かっていても固まって来られると、つい撃ちたくなっちゃうんだよな。
791ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:43:55 ID:hAfcg/Yq
>>788
固まって来られるとつい撃っちゃう→無理やりにでも固めて撃っちゃう→広い火計が欲しいなぁ→ウホッいい業炎!
↑今ここ
792ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:13:50 ID:bjl0mex2
>>790


 策桓
呉 権

こんな感じで良いんでね?あくまで屍使用前提なら、だけど。
相手が離れた位置から大徳とかで強化して来たなら弓撃ったりしながら
パパがぶつかるまでに時間稼げれば手腕でも押し潰せることあるよ。
で、パパ壁にして策桓で槍撃、程よくパパが削れてかつ残りの味方がほぼ無傷くらいの状態なら屍。

ちなみにパパ手腕丁奉孫尚香孫桓で11州で討伐成功したときの3戦トータルの計略使用回数は
援軍3回、手腕3回、屍2回、火計0回だった。
ついでに忠義桃園を手腕屍で叩き潰してやった。
793テスト麻痺矢:2006/06/28(水) 22:24:10 ID:3RPuJOX7
>>776
大歓迎です
よろしくお願いします
794ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:25:33 ID:pbeiIEiB
>>790
ありえない!を虞翻に変えたらオレと同じデッキだ。
魅力持ちが多いのがでかいので、兵法増援で士気5たまるまで持ちこたえて、
そっから屍で殲滅!ってのが多いなぁ。開幕乙いいよ開幕乙。

ただ相手も開幕乙系統ならきついね。
ダブル孫ケンの計略使えばどんな武力もイチコロよ!

十二州つらいよ・・・。
795ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:29:27 ID:ybm4gW9f
三国志2からはじめてスターターで呉が出た+初プレイでR甘寧がでたので愛着がある。
カードはゲーセンから排出されたものonlyで構成してるためバリエーションが少ない。
騎兵はあまりいないので、弓兵主力デッキで全国挑戦したら神速やらなにやらで騎兵隊に蹂躙されたぜ。

今あるカードからデッキを考えたんだがどうかな?
R華雄 UC呂蒙 徐盛 祖茂 虞翻
2色になるけど騎兵の主力アタッカーがいないので華雄を加えてみた。火計も一応撃てる。
愛着があり使い続けたR甘寧も麻痺矢は強力だが時間が短いので泣く泣く防柵ありの徐盛にしてみた。

あともうひとつが。
R華雄 UC呂蒙 祖茂 虞翻 潘璋 闞沢
伏兵で開幕で一気に戦力減らして突撃して張り付く+増援の法で粘り大打撃として。
全体的に武力低くなるけど最初さえ凌げば士気を貯めれるので呂蒙の呉下の阿蒙や火計で凌ぐつもり。
呂蒙も武力が20付近まであがるのでなかなかいいかと思ってる。

日も浅く経験も少ないなりに必死に考えたんですけどどうですかな?
群雄はイベント起きなくて泣きそうなんで全国でしばらくがんばります。
796ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:40:53 ID:HsX4KH+a
>>653
そうか、でも残念ながら推挙業炎は4コス撤退で士気6で劉備残る
大風業炎だったら3コス撤退で士気5(生き返ってから8カウント以内に士気2で発射可)で劉備死ぬ

んだよ。
797ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:43:22 ID:HIzPJTJy
荊州返せ 軍はまだメンバー募集中?
そろそろ資産がそろってきたんで呉単に戻ろうかと画策しております。
今日これから出陣していけそうなデッキ出来たら加入希望させていただきます。
798超フトシのメンバー:2006/06/28(水) 22:45:47 ID:ENnN2Bhe
>>785
超絶乙です。
俺も超フトシ入り呉4で覇者を目指すぞ。









現在暗黒面に堕ちてるけどなw
799ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:46:14 ID:dVE77CBN
ログ見て、
「SR孫策デッキにR大喬!なるほど!」なんて思ったけど
R小喬を抜くとおれのモチベーションが下がる

リスクが高すぎるぜ…


知ってる人が見たら特定されそうなデッキで怖いけど晒してみるw

SR孫策、R孫堅、祖茂、SR呉夫人、R小喬

やっぱ祖茂を変えるべきなのかなぁ…
むしろ変え所はたくさんあるだろうがw
800ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:51:04 ID:FmPMt9lQ
2になってから推挙よわくなったのか?
推挙業炎は1なら知10ももやせたんだが
801ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:04:45 ID:z8cdPIJB
>>800
やぁ(ry

業炎を使ってみるんだ。
今までの火計とは違った趣があるはずさ。

正直、これはこれで楽しい。
802ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:04:49 ID:u7NfbjjY
>>800
それはアイテムありで?アイテムつけないと1の威力にならんよ
803ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:10:38 ID:qXmNHrt5
>>793
ありがとうございます。
しばらくの間、宜しくお願いします
804ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:19:25 ID:P+5DeEzv
>>781
はい、質問があればまたさせて頂きます。
孫呉で覇者目指してorz

>>788
殿私の馬ってもう居るから私が乗りますね

プレイしてて、こういう時の対処は?などの疑問がある場合は
来させて頂きます。


勢いでチーム作ってしまいましたorz
だがh(ry
孫呉の系譜 PW:55555
です、私みたいな若輩者を指導してくれる方
一緒に頑張ろうって方、どなたでOKなので
参加してくださったら嬉しいです。
って・・・勝手に書いてもOKなのだうかと不安になりつつ・・・
805ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:39:24 ID:Ro+pNmwy
>>768
とりあえず立てました。
806ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:45:01 ID:wkS4WKO6
コスト2,5入れて4枚デッキな人に質問。
多分〔2,5 2,5 2 1〕〔2,5 2 2 1,5〕の構成になると思うんだけど2枠に何を入れてる?
参考までに聞かせてくださいまし。
807ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:51:58 ID:ENnN2Bhe
>>806
[2.5 2 2 1.5]
でやってるけど、2枠は何とかさんと槍サックですよ
ショクが多い今の時期は槍が安定感があって使い易いと思うんで。
808ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:55:44 ID:wkS4WKO6
2,5はスーパーフトシ君ですか?
SRサック、SRパパ、残りコスト3にしようと思ってるのだがね…。
809ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:04:56 ID:ffQfTGJ0
なんでわかったんだろう・・・超フトシです。
SRパパとSRサックなら残り3コスは1.5を2枚の方がお勧めかも。

そういう俺は明日
SRサック
超フトシ
何とかさん
ありえない!の人
で出陣予定です。
810ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:06:10 ID:q9IXhj+I
チーム入りたいけど下手過ぎて居た堪れない…。
もともと呉が好きで、孫策が好きで、1からSR孫策を使ってる
のに一向に上達しなくて3州の制圧戦で足踏みしてるorz

そこで孫呉の諸兄方のお知恵を借りたいんですが
旧SR孫策、旧R何とかさん、R2孫権、虞翻、潘璋or孫恒
というデッキで、序盤の孫策の立ち回りってどうすればいいんでしょう?
伏兵が怖くて出し惜しみしていると何とかさん一人奮闘→撤退→
柵壊される→弓兵蹂躙で挽回が効かなくなることが多々あるんですが、
やっぱり積極的に走らせるべきなんでしょうか?
811ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:06:23 ID:W8uH/c1c
>>795
その両方つかって戦ってみて、なじみやすいほうをつかうといいさ。
防衛、即効と使い分けるとか。
ほかにどんなカードもってるかで助言もできる。
R、SR等なさそうだから出ること祈りつつ修行に励むのじゃ。
812ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:11:18 ID:gulUiSu0
>>797 募集中ですよ 共に頑張りましょう。 っ荊州返せ!
813ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:15:12 ID:0aFwmG1K
青森の超フトシの人と当たった屍使いです
そしたらフトシ引きました
ありがとう
814ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:17:03 ID:u9DUjmDY
>>795
孫呉へようこそ。とりあえず他にどんなカードがあるかを書いたほうがいいぞ。
今は槍が中心のデッキが多いから騎兵二人は操作が難しくなるし無理に入れなくていいかも。

R甘寧が使いたいなら
R甘寧、UC除盛、UC呂蒙、(UC黄蓋 or C陳武)、(UC孫桓 or C虞翻 or C潘璋)
とかはどうかな?持ってないかもしれんけど。
>>811の言うとおり、まずは勝つことより自分のなじみやすいデッキを探すのが大切だ。
815ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:21:13 ID:xUSvRcFk
そんなことより、大喬&フトシデッキ使ったら、神速と三連続でマッチングしましたよ!
絶滅危惧種なのに何故こんなときだけええええええええ!!!うおりゃあああああ
連環でとまらなええええええ
816ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:23:19 ID:XadHYl+Y
仕様です


もう一度言う


仕様ですよ、兄弟
R張遼入り全突とか槍一本じゃ止められんぜ…
817ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:23:30 ID:JFor7Erb
>>815
スーパーフトシ君とU大喬以外槍にすればいいじゃない  byマリー
818ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:26:22 ID:K+UiuxIq
>>810
低州で似たようなデッキでやってます
基本開幕は1コス二人を肉壁その後ろから周泰の槍撃とサックの突撃って感じですね
もしサックか周泰で伏兵踏んでしまったら片方が惜しみ無く超絶使ってます
もし相手が肉壁嫌がって来たら端工場に行かせてますね
低州のざれ言ですが…
819ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:39:55 ID:dHK2x4eN
水曜午後10時頃に超フトシの人とあたってその40分後に荊州返せの人に
あたったよ
久々に弓デッキに当たって嬉しかったっす
820ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:48:49 ID:46zautmL
>>813
久しぶりに赤壁なし呉単と戦えて楽しかったです。
予想以上に丁奉がうざかったですww
821ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:59:58 ID:o+VS/1hp
>>804 参加させていただきました(・∀・)ノシ 頑張っていきまっしょい!

 
822ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:02:38 ID:xUSvRcFk
チーム作ったら孫呉Wikiに紹介文とともに書いといてちょ。

ところで、孫呉旗導天下を孫呉のチームから消したの誰さ?
何で消すの?
823ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:02:53 ID:0aFwmG1K
>>820
馬の無い私も乱れ撃ちきつかったっすw
お互い早く覇者になれるといいですな〜
824ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:13:45 ID:v7Ldumi5
ところで部屋の隅に表面が黄色くなったおにぎりが2個置いてある
825ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:14:56 ID:MwLnKwXa
>>810
取り敢えず騎馬多目デッキ相手なら周泰撤退させちゃいかんだろう、サックに伏兵踏ませた方がまだマシくらいに。
相手弓単とかだったら何とかさん死んでても問題ないけど。
まあ基本は虞翻・潘璋or孫桓の二人を突っ込ませてこいつらに伏兵踏ませること。
ただこいつらだけでつっこんだら当然撃破されるから後ろから策となんとかで援護を忘れずに
あと孫権とかを高い位置に置いておくとコス1に伏兵踏まれるのを嫌って出してくる
槍とかに地味にダメージ与えて下がらせることも出来る。

826ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:16:04 ID:46zautmL
>>823
あの後、覇者になれたんすよ(゚∀゚)!!
また対戦したいっすww
827ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:20:30 ID:vT1meIpO
>>785
乙です
めっちゃダークサイドですが、俺ももうちょい頑張ろう
828ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:22:10 ID:BHggWTs6
荊州返せが10人越えた…w

全然やらないサブリーダーですいません、どなたかに席譲ろうかな…
829ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:26:19 ID:0vOF496V
弓以外の武力8以上いないとさ

・・・つらいよね orz
830ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:35:46 ID:MvSe6ad+
>>821
参加、感謝感謝です。
孫呉を盛り上げて行きましょう

戦績見て変なデッキがあっても気にしない
これ常識orz
831ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:37:16 ID:MAB/3JG4
>>829
逆に考えるんだ。弓で武力8が二人いれば十分なんだ。

SR呂蒙とR甘寧入れた弓単で遊んでいたら覇者クラスで5連勝できた。
一瞬弓単に可能性があるかと勘違いしたが、
どう見ても相手が弱かっただけです。本当に
832ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:41:46 ID:0aFwmG1K
>>826
おおっ?!
おめです
次は私も覇者になって対戦したいですw
しかしあの尖ったデッキでやりますなあ
833ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:44:58 ID:MwLnKwXa
>>829
2コスでってのが抜けてるのは分かるが。
彼を忘れてるぞ彼を。
武力8 知力2 奮起戦法 の彼を・・・
834ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:00:33 ID:gulUiSu0
>>828 いやいや私は名前が好きですよ お互い呉単で頑張りましょう! へっぽこリーダーですいません
835ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:11:16 ID:0vOF496V
>>833
誰だか分かんねい
836ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:21:14 ID:7xGgN1cK
他単で14州まで着たが
なぜか孫呉のアイテムが揃ってたんで、今日から呉でやる

SR孫策、赤壁、手腕、カン沢、潘璋の予定
アイテム付きの潘璋って結構強い?
837ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:38:02 ID:hr5R0kzf
>>835
あれだけ有名な彼が分かんねいのかいアンタって子は
全くゆとり教育の弊害ってやつだね
838ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:43:47 ID:vhxcVSEc
分かんねいもんは分かんねいです><
839ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:45:07 ID:T+ni/zYt
>>835
こやつめ、ハハハ!

次はこうは行かんぞ。
840ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:53:10 ID:FA+6P2EP
今日、天啓大華を試してきた・・・コレイイ!

大徳も暴虐も溶けた溶けた
何だか中華統一出来そうな気がしてきたよ
呉単で射手座の旗のチームと当たったら、俺かチーム仲間だ・・・手加減して(つд`)
841ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 03:42:26 ID:WvBpJwYV
たまに麻痺矢を使うと同じように絶滅危惧種な全突デッキに当たるのはどういう仕様なんじゃい!!

2になってから今まで6回くらいしかやってないのにそのうち二回全突って(´・ω・`)ショボーン
頼むから10州の城を越えさせてくれ…。
一回攻略してもそこから負けて落とされるとまたやり直しなのはどうにかしてくれい。

でも案外戦える事がわかったので11州行くまでは頑張ります。
842ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 03:44:17 ID:RBtj/35o
最近やっと蛮勇サックの使い方が見えてきたよ。
前verまでは武力8の勇猛騎馬として素の立ち回りの軸として頑張ってもらってたんだが、
今verは武力8と7の越えられない壁に直面して立ち回りがグダグダになってた。

蛮勇長いね。前までは最終手段として使ってたが、今では先撃ちでもいいから積極的に使うといい。
向こうが士気使わず逃げたら、1,2匹殺して一発攻城入れられる程。
号令撃ってきたら、全壊は無理でも半壊以上はいける。
基本としてラインを高めに維持する事が重要。

早く新カードに代えたい…
843ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 04:08:29 ID:bakMJhoa
>>842
でも士気5で7C撤退だよ。微妙じゃない?
槍策のがずっと使える。つか槍策が壊れなだけだが
844ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 04:26:19 ID:RX5GhZar BE:400025287-#
孫策ならSRが一番好きだな
明日は天啓大華試すぞー
R孫堅、R大喬、SR孫策、陳武or黄蓋、潘璋or孫桓
でやってみる
槍孫策か周泰を使いたいとこだけど、持ってないからしょうがない
845ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 04:31:51 ID:EpEdrlLh
なんだはやってるジャマイカ
誰だよ士気が重いって言った奴は
846ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 04:51:00 ID:RX5GhZar BE:28573722-#
夢を見ると
推挙→天啓→大華
も面白そう
賢母天啓よりは、使用士気が1多くて、武力上昇が2少なくて、
知力1の分だけ天啓が長くて、カン沢以外は死なないですむ
むむむ
847ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 04:58:14 ID:bakMJhoa
>>846
どっちかというとカンタクみたいな低武力にかけたい計略だからな>天啓
単純に天啓→大華が一番良さげかと。再起弱くなったし
848ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 04:58:33 ID:RBtj/35o
>>843
まぁ、ほとんど対蜀槍英傑号令兵法増援ごり押しデッキの対策なんで。
各個撃破で足並みを揃わさせないで、蛮勇で潰したサイドにコス1を攻城に向かわす。
騎兵(R馬超)と挑発持ち(R生姜)を優先して殺せば、機動力ないんで結構効く。
で、残りの5コスの面子で守る、というか時間稼ぎ。
蛮勇だと、狙った相手を逃がさないし、やっぱり勇猛騎馬は貴重だし、今までお世話になったし…。

手腕で大徳とまともにぶつかっても、総武力と槍撃の差で勝てないヘタレの文字通りの苦肉の’策’です。
849ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 05:17:08 ID:K+UiuxIq
蛮勇と雄飛はどっちが優れてるとか無いと思う
雄飛は攻城目指す時は使えるけど守備ってなると
融通の効く蛮勇の方が良いと思う。
850ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 07:07:07 ID:Iqm3FTmp
雄飛:士気4:武力+10:8カウント:2カウント溜め
蛮勇:士気5:武力+10、移動速度up:7カウント:終了時撤退
進撃:士気5:武力+5、知力+5、移動速度up、突撃ボーナスup、兵力全快:5カウント:終了時撤退

計略名、士気、効果、カウント、デメリットを並べてみた。
下にいくほど色々増えて色々下がるなw
まぁその時その時の場面で役に立つ長所とか短所あるし一言で言えない感じ?
ステータスも違うしね。自分にあうのとか好きなの選ぶのが吉?
851ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 07:38:56 ID:ToPRFwkk
蛮勇が弱くみえるのは天下無双改のせいだろうか
852ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 07:41:22 ID:H+gHa5qu
比べてみると、進撃の武力+5ってもはや超絶強化じゃない気がするんだが…いや、充分強いんだがね。
853ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 07:45:15 ID:ToPRFwkk
+5が呉みたいでイイ
そんな進撃が大好きです
854ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 07:47:23 ID:EpEdrlLh
進撃最強伝説

てか白銀より強くね?
855ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 07:49:42 ID:sQxbrIEP
>>840
天啓大華はダメ計に気をつけてな。前に全員に天啓した瞬間、大喬をピン雷で撤退させられた記憶がある。
蜀相手だから兵法は連環にしてたからそのまま打つ手なしで落城した。懐かしいなぁ。

>>846
賢母も推挙も計略延長時間は変わらないっぽい。
まえに素天啓、賢母天啓、賢母推挙天啓(全て玉璽無し)を試したことがあって、
天啓→7c、賢母天啓→10c、賢母推挙天啓→13cだった。
結果から見て、賢母も推挙も3c延長だと推測してる。
賢母推挙天啓は玉璽持ちだと14cも天啓が続くからかなり強いけど、士気14も使うからそこまでもっていくのが難しい。
賢母以上に時間延長したいなら素直に師の教えを使ったほうがよさそう。

>>850
個人的に雄飛は攻城時に、蛮勇は火急の際の守りに、進撃は相手の足並み崩し兼蛮勇と同様、ってな感じに使ってる。
特に雄飛は士気4だから相手の計略誘って士気差作ることもできるから便利。因みに雄飛の溜め時間は1cだよ。
856ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 07:54:05 ID:BLjbfmgH
雄飛の時の計略効果時間って、溜め→発動時の知力時間だよね?
(ため中の周姫みてから馬鹿かけて余裕でしたというか)
離間の計を雄飛にかけて「あ、溜め中だと継続効果もったいないな」
とおもったらすぐに武力13切れてえんえんと武力3になってた。
857ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:05:37 ID:t9jzi16K
進撃って知力4うpじゃね?
変わったの?


そういえば・・・10州まできているんだけど
まだSRサック入りのデッキとあたってねー・・・・
SRパパ入りに当たることが多いな・・・
858ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:09:24 ID:Iqm3FTmp
>>855
溜め1カウントか、ごめん。

今の槍多い&号令多い現状だとこうなるんだよね。
雄飛:1カウント待つだけで士気4の死なない超絶
蛮勇:速効性があるけど武力ごり押しの現状では士気5の意地
進撃:兵力全快の自爆白銀の獅子
蛮勇と進撃に当てはまるんだけど、壁ありだと連突しまくりの爆発力があるんだけど
現状の槍の国バンザイ状態だとその爆発力を抑えられちゃうから雄飛を選ぶんだと思う。
武力+面だけみると死なない、士気少ない、槍だからね。強いよ。
859ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:12:35 ID:Iqm3FTmp
【上州にもう】【ロマンはないのか】
860ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:16:56 ID:ToPRFwkk
九州で進撃サックをおれがつかってるぜ!
861ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:31:40 ID:JQhyuRiQ
進撃は武力修正が低いけど、突撃ダメージが上がってるから総合的に見て攻撃力は超絶強化されてる。
…だけど、突撃ダメUPより“迎撃されない”の方が良かったかもしれない。
862ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:39:46 ID:Iqm3FTmp
武力up知力up移動速度up突撃ボーナスup兵力全快迎撃なし
こうですか?わかりません><
863ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:44:03 ID:n12NmOd2
進撃より神速のほうが強いよなーと思うことがしばしば
というか進撃tueeeeeと感じたことがない・・・
864ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:45:11 ID:Iqm3FTmp
もしかして>>861は人馬一体みたいなのじゃなくて
槍兵=遅い歩兵になる
てのを言いたいのだろうか…。
865ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:57:36 ID:WGqMAgW0
関連スレ見つけて来ますた

【最近】呉の人々4【どうよ?】
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/jsdf/1139816746/
866ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:14:14 ID:w72z7d2z
>859
10州だがりっくん入り呉バラ使ってるよ。あと麻痺矢。
867ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:22:37 ID:MAB/3JG4
麻痺矢は州までなら勝てるっていうか
誰も彼も弓デッキ相手の戦い方を忘れてるから、付け入る余地がある。
手腕と火しか使わないけどね。
868ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:34:51 ID:TV3ul4Bb
昨日7州で適当に流星やったら面白いくらい赤壁に焼かれてくれたよ
みんな赤壁にやられたの忘れてるんだ
869ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:27:02 ID:t9jzi16K
麻痺矢は
雄飛と火計だけで勝てるよ
870ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:32:54 ID:1xWGMJrE
麻痺矢号令使ったら勝てないとも言える
871ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:39:33 ID:tHiUqW5x
SRアモーの計略は防柵再建強化でいいよ
872ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:20:15 ID:u7L1tCm6
SRデコ呂蒙、Rフトシ、UC小喬、UC幹当、C虞ホンの麻痺矢流星やと4州あがれたよ!
勝率50%ちょっとだけど…。
フトシの計略が歩くの遅くなったから生姜の挑発にあわせてぶっ潰せるのが楽しい。
873ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:21:47 ID:+5QiyI3K
SRパパの知力を下げてSRサックの武力を下げて知力上げる修正なら良かったのにな…
進撃短い
874ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:15:59 ID:1YH/7HRV
Rパパ Rシュウユ UC息子 テイフ 呉夫人
でいくぜ 
875ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:30:12 ID:qVRmxl7R
>>860
九州って上州なの?
876ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:30:45 ID:FxLV8bAY
じゃぁ俺は
蒋欽 テイフ 黄蓋 凌統 なんとかさん

でやってくるノシ
877ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:40:55 ID:ToPRFwkk
875
むしろ下州
みないといわれたからいってみた後悔はしてない
今日中に十州まであげてくる
878ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:53:35 ID:4dywLBXs
天啓大華強そうだが

消し損ねて全滅が怖い俺ガイル。つか天啓だけじゃないが、自爆計略に効果時間カウンタ付けてくれんだろうか。
879ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:10:07 ID:w72z7d2z
>875
真ん中らへんだと思うよ。
俺は今10州で一万位くらいだから。
880ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:11:29 ID:j0EiwkB6
880なら呉復興
881ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:27:54 ID:xUSvRcFk
十州前後が前の5-4品くらいだと思う。
低徳覇者が前の三品以上で、
徳10個以上覇者が前の覇王って感じか。
882ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:33:40 ID:BUB2Ix6v
>>881
徳10以上って今でも覇王ジャマイカ…?

1〜3州:級、4〜7州:低品、8〜11州:中品、12〜覇者:上品くらい。
883ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:40:43 ID:UlWHA676
>>882
ほぼ同意だが
7州からは制圧戦3勝になってつらいよorz
884ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:45:08 ID:qVRmxl7R
頂上に呉単キター!
まだまだ呉はやれるぜぇ!
885876:2006/06/29(木) 15:51:48 ID:FxLV8bAY
報告
すんごい弱い
( ´・ω・`)
886ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:03:53 ID:jdkoPAF5
>>885
......お前はよくやったよ
887ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:08:11 ID:0zsnKRZp
R甘寧引いたんで使ってみた。
…みじかっ

神速趙雲も無双呂布も
大徳はもちろん
暴虐も止められない。

この計略の仮想敵はなんなんだ〜
騎馬から突撃オーラを奪う範囲計略なら
効果時間短くても士気5払う価値あるのになあ
甘寧自身、馬泥棒のエピソードあることだし
888ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:22:16 ID:rToOGfRX
だめだ魏武に勝てない・・・
今槍が1本なんだけどやっぱ2本にしたほうがいいんかな?

魏武に勝率5割以上の兄者おられますか?
我にアドバイスをくだされい!
889ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:27:37 ID:jdkoPAF5
>>888
デッキを詳しく
890ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:29:17 ID:i81RIlVb
呉が頂上に登場&勝利記念カキコ

なんかすっごい久しぶりのような…
厨扱いされた前Verですら頂上にはほとんど出てなかった気がするし
891ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:33:02 ID:xUSvRcFk
戦いは勢い。退けば死ぬぞ。
892ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:46:07 ID:CdLDTKKx
>>887
多分、マウント時の城内突撃対策にしかならないかと。
5cの間、常に矢を放てる状況下でないと価値が出せない。

……多分、普通の麻痺矢戦法か遠麻痺矢で十分。
893ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:48:09 ID:w72z7d2z
今日の頂上のあのデッキって前にちらっとここで使ってるって人居なかったか?

仕事終わるの11時だけど見に行くかなぁ…
894ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:50:07 ID:4dywLBXs
そういや遠弓戦法って程普の専用計略になったんだな。せっかく武力が5も上がるようになったのに。
895ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:03:41 ID:g2PYSbRV
2部隊に撃てる・・・移動速度が落ちる・・・妨害ではなく自軍強化・・・槍に麻痺矢は有効・・・
八卦二人掛けに対するメタには聞こえるな。聞こえるだけだけど
896ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:10:46 ID:4dywLBXs
挑発が昔の性能なのに麻痺矢は…
897ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:12:42 ID:M7d98Min
きっと孫呉の時代がやってくるさ・・・・
やっと13州になったーよ。

チームに加入したいけど今の加入状況はどうなってるんでしょ?
898ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:25:43 ID:o+VS/1hp
頂上見たんだが・・。やっぱり呉は醤油いないと無理ゲーなんかな・・。
今回の頂上は、醤油無し呉単の自分には、見てて
ちと寂しさが・・。あれ、赤壁じゃなくて虞翻、呂範だったらどうなってたんだろう・・。
やっぱり赤壁打ちまくりしか対処法無いんかな・・。
899ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:28:10 ID:4PCe1Xus
>>897
荊州返せはただ今12人
900ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:29:05 ID:ZjO+Fjka
頂上のデッキ詳しく。今日中に仕事終わらんから見に行けない
901ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:34:13 ID:EPtAAtc0
孫呉の系譜は現在3人です
902ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:51:07 ID:o+VS/1hp
>>900 デッキはSTO(R典偉SR馬超R楽進UC程立UC甘皇后) 秋月(R孫堅R太史慈R醤油UC孫桓SR呉夫人)

序盤に典偉が醤油を踏んで撤退。その後、8割強STOのゲージを削る。
その後は引き気味で赤壁パラダイス。

秋月氏には、良くぞ呉で!!と思う反面、呉には醤油しか・・。と悲しい現実を
突きつけられた・・そんな頂上に見えました。

覇者を始め、上州の方々にはどう映ったのかな?? 
903ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:56:43 ID:0TU5rvyg
士気の躊躇いなしに赤壁を撃つ姿に感動した。
904ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:15:35 ID:o+VS/1hp
孫呉の系譜、呉民板にスレッド立てました。
良かったら交流に使いましょう(・∀・)ノ
905ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:38:53 ID:bakMJhoa
>>902
それって相性で呉が有利っぽいな
危険牌はSR馬超くらいか
906ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:42:27 ID:n12NmOd2
>>865
俺リアル呉民
海自の制服着たのがたまに大戦やりにゲーセン来るよ
しかし大戦でも呉民って人が殆どいないのがカナシス(・ω・`)
907ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:15:25 ID:sPqiEeHD
つか、呉民板に荊州返せのスレ立てないの?
908ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:05:00 ID:jdkoPAF5
そういえば荊州って何州に上がれば赤色にできる?
909ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:09:11 ID:hryQGNZE
>>908
たしか10州で制圧のはず
910ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:09:27 ID:yU9ZApvz
たしか10州制圧で赤くなる
911ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:12:49 ID:jdkoPAF5
>>909-910
おkなんとしても11州以上になる
912ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:13:05 ID:URVZCdLl
12州宿将のおいらを救ってください。
デッキは屍、蛮勇、手腕柵なし、槍火、戒火。兵法、増援M、外伝、正兵
蜀単、槍暴虐、開幕も乙られ(11州まで乙ってたのに)
乙られなくても、兵法使わされる・・・・・。
粘り魏武はムリポ。
何か、12州から世界が違う気がしました。
ほんと、ガチ・・・・・。
赤火、賢母(持ってない)、天啓は必須なんでつかね?
913ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:25:46 ID:URVZCdLl
912>追記
屍、蛮勇はver1のためアイテム無。
刹那の粘りキツスギ、張コウ嫌いだ。
アイテム有、戒火で焼けないのね・・・・・。
914ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:35:17 ID:vKjeVp67
質問だが最近呉の資産がある程度揃ってきたから呉でデッキ組もうと思うがやっぱり火計無いとキツイか?
915ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:41:16 ID:jdkoPAF5
>>912
蜀単は鳥類+大徳or桃園だったら手腕+屍で行けば壊滅できるよ
いい具合に全員が乱戦になったらそく屍で
相手は高確率で増援だから呉軍の大攻勢もいいかも

槍暴虐は手腕したら相手は暴虐せざるをえなくなると思うのでさせる
車輪なり連環なりでしのいで相手兵法ありでも守りに徹すればおk

粘り魏武は伏兵を早めに全員処理して攻める
春華の範囲に孫家3人中2人以上は行ったらきついから入らないようにして
手腕相手が粘りを使ってきたら士気3得魏武しても真っ向勝負で潰せる
雲散してきたらかかった部隊は逃げてほかでせめる相手は素の武力こっちは
1〜2人逃げているが+5なので案外潰せる全滅が無理でも城ダメージは入れられる
春華が撤退していれば一気に落城を狙うのもいい

少し眠いから文がおかしかったりするだろが許してくれ
916ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:44:21 ID:fPf6SrQY
>>912
総武力低いのに柵伏なしじゃあ開幕に高武力ゴリ押しには辛いよ。
火計は二人いるかな?俺なら周姫→韓当だな。手腕も旧にするかもしれん。
ちなみに、RISE氏は周泰・蛮勇・新手腕・丁奉・孫桓でやってる。
必ずしも赤壁・天啓は必要ではない。
917ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:50:04 ID:bakMJhoa
>>914
あっても無くてもキツイよ。ただ虞翻や呂範が火計の主役だったけど
範囲縮小、知力低下されてるから使うなら赤壁が一番使いやすいと思われ

んで今は槍天下だから弓をたくさん入れよう!と思うと挑発やSR趙雲で
痛い目に遭わされるから兵種はバランスとったがいいかな
918ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:54:46 ID:TV3ul4Bb
その赤壁撃ちまくりのリプレイ見たいな
セガチャンにのっけてくんないかなあ
919ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:03:27 ID:vKjeVp67
>914だけど
SR孫策、R孫堅、赤壁、陳武っていうデッキが出来たけどこれならなんとか行けるか?
ちなみに資産は新カード全く無いから。
920ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:05:08 ID:jdkoPAF5
>>914
R孫堅をR周泰にC陳武をR孫権にの方が計略的にはいいんだよな・・
921ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:28:07 ID:MuJErmxc
SR孫策の進撃でver1.1時代からずっと戦い続けてきたおかげでUC淵の神速戦法が強い強い。
進撃のお蔭で馬の扱い方が巧くなってる半面、短すぎる進撃が少し悲しく思えた・・・

SEGAよ、進撃をせめて6Cに戻してくれ・・・

>>810
虞翻→朱治でMyデッキ&コイツで8州征圧戦中。
俺はたとえ相手に槍が多くても>>818のように開幕で端攻城にいかせたりはしない。
2.5コストが端攻城に行くのは多分にもったいない、というかよっぽどうまく立ち回らないとアドバンテージ握るどころか壊滅→大損害を被る可能性あり。

で、伏兵は孫桓or虞翻(俺の場合は朱治)で探す。
魏武のように開幕相手がこない場合は朱治は後ろに何とかさんの護衛をつけて、孫桓は馬が突っ込んでこれないのを利用して単騎特攻。
蜀単に多い、槍の壁に任せて全軍特攻してくるタイプは柵という防壁で槍撃ワイパーで低コストを落とす。
孫策は槍が消えたときに突撃するか、相手の張飛辺りに乱戦を仕掛けて高武力槍を落とす。
ここで孫策がどう立ち回るかは相手の槍の本数と馬の数によりけり。
たいてい孫桓が瞬く間に溶けて落ちるので乱戦に持ち込む事が多いかな

こちらには弓の援護があるので前衛3人撤退しても相手も攻城出来ないほど損害を受けてる事が多い。
兵法増援が飛んできたら、朱治で蘇生させるか周泰様に何とかしてもらう。

長々と乱文失礼。
922ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:35:46 ID:qgHyZE2c
SR周姫、R孫堅、R周泰orR槍孫策、名君、程普で覇王を目指します。

2・2・2・1・1の組み合わせも考えておきます。
923ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:52:54 ID:uto6u37x
チーム最低勝率であろう自分が僭越ながら、荊州返せ軍のスレを立てさせていただきました。
ってか呉民板とチームができてから1週間もスレが無かったんだから、立てなくてよかったんかな…?
924ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:00:32 ID:htPdFVws
荊州返せのリーダーの方、覇者昇格おめでとうございます!
麻痺矢でもまだまだイケるんですね、勇気づけられました

>>923
スレ立て乙です
925ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:07:41 ID:gulUiSu0
>>924 ありがとうございます。 100%呉単でいけました。 やっぱし最後の5戦4勝が まじきつかったです。
>>923 助かります 携帯はダメでした。
926ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:21:34 ID:RCroI2GN
赤壁は確かに強いけど、別に赤壁なしでもなんとかなる気がするんだけどなぁ。。

昨日は制圧戦で1戦目が1の頃、教え白銀or教え奮起の人にマッチング・・
2戦目は同じく現Ver覇王にマッチング・・

なんじゃこりゃwwって思った・・・orz

なんとかその@は3連続成功して、取りあえずなんとか上がったのはいいけど
夜中にやると恐ろしいものを垣間見れるな。。

開幕を攻められちゃう人は、張り付かせて横弓を駆使して1コスで計略要因で入れてあまり武力戦に向かないのは
相手の攻め体制を見て攻城に向かわすのがいいと思う
あとは城内乱戦(馬いれば城内突撃を連続で)をして、相手の武将に見合った武力のやつを当てる
増援されたら逆にあまり無理しないで自分の武将は殺さないように凌ぐのがいいと思う
そうすれば、そのあとにカウンターをかけやすいしね

自分は端からみんなで攻めてきて無理やり増援で1撃を狙ってくる蜀とかは呉にとっては
嬉しいことなんじゃないかなって思うよ〜
弓は防御に関しては兵種の中では群を抜いてると思うし
927ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:35:54 ID:X+cLfqr9
今日の頂上見てると赤壁いいなぁ…と思うが
まだVer.2周喩を引けてない

早くRパパと一緒にうちに来てくんないかな…
群雄伝進められないよ
928ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:44:55 ID:q9IXhj+I
>>818>>825>>921
ありがとうございます!
1コス二人を有効活用するよう心がけて今日頑張ってみたら
2になって初めて討伐成功&制圧成功できました!
まぁその後、R甘寧、徐盛、孫恒入り呉単とありえない!の大攻勢の末、
競り負けましたが…。
でも光明らしきものが見えてきたのでこれから精進して
みます!
929ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:10:37 ID:MwLnKwXa
ぶっちゃけ赤壁は必要ないよ
ただ矢印でも孫桓でも良いから火計居ないと下手すりゃ
天下無双や飛将の神弓だけで詰みかねん
930不倫元覇王:2006/06/29(木) 23:34:18 ID:WRWEZXkP
現在、中華統一戦だが…戦況が二勝一敗…
高武力槍二枚の暴虐がキツい…いや、開幕暴虐とかなら別にいいんだけど
忠義→暴虐→増援
とかが普通にキツい…
焼き切れなくて増援ってのが最悪だから天啓進撃で対処してるんだが…
再起確定だから失敗すると終わるんだよね…
みんな董卓どうしてる?増援覚悟で焼いてる?
931ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:38:13 ID:gulUiSu0
>>930 ラインがうまく上げれてたら天啓でつぶしてます 守りは名君まかせ!
932ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:38:25 ID:46zautmL
赤壁なくても戦えるけど、あればやはり楽。
覇者クラスの呉単使いの人はほぼ全員入ってるし、相手のデッキにもよるが、計略の大半は赤壁か天啓が多い。
士気7の計略じゃトップクラスだと思う。
個人的には、赤壁も天啓も作業になってつまんない気がすんだよね。
933ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:40:31 ID:pN5/7lIp
今日の頂上、定期的にここに書き込んでる覇王の方でしたね。
呉は強いって事を証明してもらった気がします。

今度筑紫野行きますんで、ぜひ呉指導お願いします!!
934ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:51:21 ID:Iqm3FTmp
>>932
自分は天啓、赤壁に屍も入るぜ。
余りにも見え透いてるしごり押しになっちまうからね。
935ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:58:38 ID:t9jzi16K
荊州返せリーダー覇者昇格かよ
まじおめ!!
そんな漏れ火計無し4枚使い
今日のマッチング
大風メガ+姫×→他単○→他単○→他単×(すべて違う香具師)
蜀単キョウイイリ・・・×

大風メガは、最後カード操作ミスして1発いれられて負けてしまった・・・
どういうデッキかは、知り合いの戦いみていて知っていたのだが
いざ自分が当たるとなると、降雨落雷相手よりきつかった
その後の他単3連戦はまじできつすぎて涙がでてきたよ・・・
呂布が無双したら、全滅するからむやみに攻められないし
奇襲しかけて、なんとか2戦勝てたが
3戦目は半分森で、地形に嫌われ、無双ゲーで終わった・・・
936ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:01:21 ID:NSAkWMSi
今日大戦から大戦2に引き継いだんだけど…
ソンサク弱くなってるorz

SR孫策 R小喬 Rタイシジ 陳武 グホン

2になってから初日はめっきり勝てなかったわけだが
SR孫策使ってるとあまりよくなかったりする?
腕のことはおいておいて診断してくれると嬉しい(´・ω・`)
937ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:02:56 ID:0K6Ndy1/
>>936
今回はR名君を入れるといいと思います
938ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:03:11 ID:xuSKDEL9
しかも麻痺矢で
なんと・・・あの全国大会でた伏犠覇王(神速)倒しとる・・・
すげぇ
まじ感動したよ
リーダー
939ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:03:19 ID:Y49D7rkU
>>932
赤壁あるとかなり楽になるが、俺は頼りすぎちゃうんだよなぁ
それに武力6ってのがネック。赤壁入れるなら徐盛入れちゃうし。
火計は呂範・虞翻で十分。孫桓もってれば孫桓かな。
おれは孫桓を持ってないから呂範が入ってる。
940ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:03:35 ID:00IvR3Ja
>>930
十二州5枚手腕屍デッキ使いの戯言。
暴虐は単品ならSパパを適度に乱戦→屍で残りの
槍2体の槍消さないようにして迎撃
忠義や他の計略と重ねがけされたら手腕→屍で対処ってやってます。
突撃さえ食らわなければ武力負けしないからそうそう大きくは崩されない。
焼くことは殆ど無い・・・てか火計要員が孫桓だからそもそも焼くケース自体が少ない。
941ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:07:18 ID:00IvR3Ja
赤壁の威力自体は認めるけど2コス高コストをどうしても入れにくくなるから
自分で使うのは物凄く抵抗がある・・・
てかver1のころからトータルでも群雄伝以外じゃ数えるほどしか使ったこと無い
てか赤壁入れるくらいなら忍者入れる・・・
馬火計良いよ馬火計。排出停止だから知力も下げられて無いし。
942ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:12:44 ID:n+hgT0Xw
>>935 >>938
ありがd 有名覇王て知ってたら多分メンタルで負けたと思う よかった…
943ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:16:14 ID:sD105BLl
>>942
あるあるww

相手の名前だけで自分のプレイが出来なくなるよね
944ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:21:22 ID:kq6pxkmR
>>942,943
あるなぁ…。

以下チラ裏
以前、ホームの全サテが、ネットの不調で全国無理だったとき
どうせならと思って、店内で対戦相手待ちしてたら、入ってきた相手が
 食 べ れ ま せ ん 
マジ無理ぽ。orz
945ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:24:58 ID:tcpqi5KT
覇者おめ!
麻痺矢デッキのレシピキボン
946ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:32:44 ID:n+hgT0Xw
>>945 麻痺矢はR孫堅 SR呂蒙 UC孫権 UC韓当 C虞翻の アシミニ氏を少し変えたやつです。 メインは呉バラだったけど14州でホント勝てなくなった…
947ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:37:09 ID:iuiDYkph
超フトシはネタじゃなかった…
教えてくれた人dクス。
おかげで13州まで上がれましたyo!
948ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:42:49 ID:8f7VuQiP
槍が多い現環境では乱れ打ちは有効な計略だよね
落雷や挑発がおったら辛いけども

そういう意味では蜀2コス槍兵はUC張飛やR超雲が来てくれたほうが超フトシデッキにとってはいいのか
1コスなら月姫よりもカンギンペーやUC姜維
949ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:56:31 ID:bQnoMOmd
そこで超フトシ、R献帝、UC虞植、コス2、コス1ですよ
普段は勅命+乱れ、ダメ計いたら教え+乱れ
というか明日これでやってくる
950ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:01:53 ID:pvtAaxe4
生姜いない やったー
と思ったら チンチンいた orz
951ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:04:13 ID:iuiDYkph
>>948
高武力槍デッキはさすがに厳しいと思う。
その為に伏兵入れてる訳ですが。
952ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:09:27 ID:8f7VuQiP
>>951
まぁ、超フトシ単独で見れば、だからね
暴虐槍デッキだと例え姜維いなくてもダメ計いないとほぼ何もできないし

デッキのメインであることには間違いないんだが、脇を固める武将の選択が鍵を握るなフトシは
953ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:10:16 ID:0K6Ndy1/
挑発は範囲広いからあなどれないなあ
サックなんて突き刺さりまくりだよ
954ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:13:25 ID:t000ye0x
もし知っている人いたら教えて欲しいんだけど・・

今回排出停止になってしまった張紘なんだけど、防柵強化の最大値って決まってるの?
掛ければ掛けるだけ重複はするのかな

既出だったらごめ。。ただちょっと今回外伝で防柵があるから、前よりは使えるのかなって思ったんだけど・・
955ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:18:55 ID:XwWbm5V/
排出されたカードの端をやぶるとSRの輝きが・・・それも呉
ついに2になって呉のSRをひけた、周姫だったらいいな〜と
思って開けるとSR孫堅でした。8/7自爆の2.5コストってなんだよ、使えなさ杉
956ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:23:07 ID:V2U6CFsz
955の屍を越えよ!
957ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:25:59 ID:6qycHTKi
SRパパは伏兵耐性向上&開幕一騎打ちによる事故死が減って安定はしたんだけどな。
素の武力8槍ですら、呉にはこの人しかおらんのだから大事にしよう。
今Verのごり押し環境に呉単で対抗する手腕屍っていう数少ない選択肢を選べるようになるんだし。
どこぞの子守と比べると寡兵くらいくれって気もするけど。

俺なんてVer1.1初日に引いて、これぞ天啓と使い続けてきたのに2のほうのカード引けねぇよorz
958ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:29:50 ID:MU93nXe+
SRサックと槍サックを同時に使いたいです
959ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:30:02 ID:mEld1lJv
>>902さん
赤壁が無くても手腕等で戦えるとは思います
ただ自分のデッキでは守りで使えるのは時間帯にもよりますけど赤壁になりますし
攻城力のある典韋さえ落としてしまえば馬では逆転は難しいと思います。
へたに攻めていくと白銀で軽く全滅しますので確実な方法を取りました。
960ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:31:07 ID:V2U6CFsz
>>958
俺なんて全部の孫策を同時に使いたいぜ!
961ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:32:43 ID:/i6DTBEM
>>960
孫堅・孫権・孫乾のそんけんケニアを進呈しましょう
962ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:40:58 ID:MU93nXe+
>>960
SRサック、R槍サック、R馬サック、UC小蕎、こうですか?わかりませn
963ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:41:12 ID:00IvR3Ja
>>955
取り敢えずお前は全ての屍デッキ使いを敵に回した・・・
いや屍普通に強いぞ?忠義桃園ですら屍手腕で押し潰せる
964ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:41:33 ID:sD105BLl
>>961
最後のはソンカンと読んでしまう俺ガイル
965ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:49:34 ID:mI1rguUL
962
何その義理の妹○○○○デッキ?
966ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:52:56 ID:MU93nXe+
>>965
素で姉と妹間違えた。まぁ大でも小でも似たようなもんだし、あんまり気にしないでおくれ。
967ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:55:25 ID:JhmImrfp
呉でもコスト1で武力1以外が選択肢に上がるようになって、
屍は結果的に強化された。ってか柵無しR孫権と組み合わせときゃ
ごり押しで覇者にはなれるよ。
968ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:59:57 ID:zMcdrME7
>>959
もしかして、ご本人ですか?
勝ち頂上オメデトウゴザイマス。
969ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:12:34 ID:mEld1lJv
>>968さん
ありがとうございます。
あの頂上の後連勝して@1で17だったんですが連敗して
いろんなデッキやってたらどんどん落ちていきました^^;
呉一筋でいけって事ですね
970ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:26:29 ID:zMcdrME7
>>969
やはり、徳システムは厳しそうですね。
自分も呉バラなんで、魏武や暴虐相手にどう対処してるか
お聞きしたいです
971ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:36:56 ID:WOLRcBTR
>>969
勝ち頂上おめでとうございます。
自分だったら甘皇后を赤壁で焼こうとしてたと思うのですが、
敵武将の脳筋やいたほうがいいのですかね?
972ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:43:00 ID:zMcdrME7
三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151602706/l50
立てたよ
973ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:47:57 ID:mEld1lJv
>969さん
17になるのに覇王以外の人に2回負けると負け玉が消えるまで上がれないのがきついですね。
上位の人たちは凄いと思います。
魏武や暴虐はうちのデッキだと辛いです。
魏武はステルスでホウ徳と楽進のコストの部分を焼ければ押せます。
程c・荀ケを倒せたなら周瑜をちらつかせて攻城。張春華倒せたら程c引っ込ませて天啓。
手腕があれば違った戦いが出来るかとは思います。色んなデッキをやった時に魏武をやったのですが
天啓を使ってまとめて雲散されないように散らばられると困ってしまいました。
暴虐はスウがいるとほとんど勝てないです^^;
コスト2槍に伏兵をぶつけるように狙うのと孫桓を攻城にいかせて一人引っ張りこむ
耐えれたり暴虐に持って行かせなかったら天啓で取れるだけ取るようにしています。
974ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:54:06 ID:mEld1lJv
>>971さん
甘皇后を焼くほうが正解だと思います。
ただ序盤で再起を叩かなかったので再起じゃないと判断して
増援か連環かな?と思い甘皇后は無視しました。
975ゲームセンター名無し
>>973
わざわざ、ありがとうございます。
自分はまだ13州なのですが、最近の魏武や暴虐相手だと
8割くらい負けてるので、何とかしたいですw