三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ6

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1藪神医
前スレ 三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149329841/

関連スレ
象さんデッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147823278/

今注目の他単。質問等はテンプレ、前スレなどを一通り目を通し
話をループしないように気をつけよう。
色々情報、戦術を交換し、他単で徳10、嫌、徳20を目指そう!
2藪神医:2006/06/16(金) 23:52:07 ID:RzvkxXRo
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜雄飛の刻〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
3藪神医:2006/06/16(金) 23:53:36 ID:RzvkxXRo
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
4ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:55:22 ID:TMxWSP9J
GJGJGJ
灰となれい!
5ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:55:40 ID:RzvkxXRo
書くなっていったのは新スレのアドレス貼れなくなるからなのになぜ書くかね…
まったく
三国志大戦でっきNAVIは更新止まってるから消してもいいかも
6ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:01:22 ID:5AHKE5kC
>>5
すんませんした

乙です
7ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:03:44 ID:neBb9DhE
こっちのが先

三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150467258/
8ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:17:53 ID:hOT0icRX
じゃあここは復活地点か。
9ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:18:33 ID:1+3ufCV9
ぶ、なんで誘導をはらないのかと…じゃあ次スレ用にリサイクルということで
10ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 04:18:35 ID:3VyWUcRO
やっと今日から十一州だ〜呂布ゴリ赤い喃KDOA周倉馬鹿でやってるんであたったらよろしく('A`)このデッキでやってきたが十州まではノンストップだったが制圧戦3回失敗して行き詰まってた(;´д⊂開幕乙2と悲哀に勝たせてもらって上がったが両方楽に勝てますな(´∀`)
11前スレ914:2006/06/17(土) 05:54:44 ID:K2kSjpAf
皆さんアドバイスありがとうございます。
思い出してみれば開幕無闇に突っ込んでしまっていたのでもう少し引き気味に
してみようと思います。
12ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:22:04 ID:w2LGE1Oh
このスレは次回リサイクル用なのでまだ書き込まないように。
>>7が本当の他スレ6だからそちらへどうぞ。
13ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 10:05:15 ID:PyE9Ui0q
>>10
悲哀の勝ち方教えてください・・・。
他単だと低武力が多いから守りきれない・・・。
大体チングンいるからきついきつい。
14ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 10:53:43 ID:RHvBw75k
もし2色で組むとしたら、どこと組むのがいいんだろ?
15ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 12:22:29 ID:JtwwgXWI
>>13
>>14
まずはこちらに赴くことじゃ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150467258/
すべてはそれからじゃ。
16ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:23:32 ID:27LAZ3mV
>>13
甄皇后に馬鹿かければ終わりでしょ
17ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:07:19 ID:HnHi2hS9
>>14
俺は蜀と組んでるねー。
18ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:33:54 ID:EeDyyZG/
他蜀なら馬鹿落雷か降雨落雷が熱いね。強いかどうかは知らんが。
呉他ならSR孫堅ワラとかはよく見る。最近は大風業炎とかかな。
涼他で馬象大軍団とかやってみたい気がするが、あんま見た覚えはない。
19ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:40:16 ID:+9OvGRMO
覇王昇格成功。怖くて全国行けません
20ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:54:43 ID:Cp1tlypQ
征○覇王
他単だったらなにになるの?
21ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:01:21 ID:MUPFoEeO
征○覇王

魏…征魏覇王
蜀…征蜀覇王
呉…征呉覇王
袁…征成覇王
西涼…征涼覇王
他勢…征郡覇王
22ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:55:06 ID:ELJt6V+D
群雄伝の曹丕は魏皇帝で出てるから征魏覇王の上になるのかな?
23ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:30:51 ID:Oc88JxYE
征露覇王
24ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:58:54 ID:z2vlgdDD
征覇王の上は各軍オリジナルが良いな

もちろん他は飛将g…南蛮王?
25ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:17:43 ID:qJ6+jXwV
ってか14州から勝率5割になってもーた…
呂布 アカイナン 献帝 周倉 ゴリ 馬鹿でやってるんだが、

ダメ計キツイキツイ
覇者とか英雄とか覇王とか立ち回りばれてるから攻め切れない。

馬鹿かけようにも先掛けして殲滅できなければ仕切りなおし=士気差で乙
相手、普通に馬鹿掛けさしてくれない立ち回りしてくるので乙
魏武ネバにも勝ちにくいし、呉火計2体入りバラとかキツイ

馬鹿の範囲狭くなったからこれまたキツイ

すまぬ皆、黄布やめそうだ…
26ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:50:48 ID:+jQltBql
>>25
諦めるのはまだ早いぞ!

魏武相手で馬鹿使うなら、兵法連環にでもして
馬鹿→連環→献帝で呂布で敵を全滅&ワラワラで攻城
相手兵法が連環以外なら大体マウント状態には持って行けると思うから
ゴリ城門の呂布マウントはやっぱりかなり強いよ。

火計2体は何が何でも開幕殴れとしかいえんなあ。
27ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:33:13 ID:ZUqlq08N
ちょっと質問だけど連環の小計って移動速度低下率上がってる?
喰らったから無双したけど赤兎騎乗なのにオーラが出ないで弓兵以下の速度だった・・・
28ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:37:13 ID:EDoOdIfJ
バージョンアップしてないから変わってない筈。
もしかしてマンチョウのとオウイン・細胞のは性能違うのか?
29ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:32:39 ID:oIbMAeJs
再利用上げ。
明日は頑張ってくるぞ〜。明日こそ呂布のアイテムが欲しい。
最近は金すらもらえないからな〜。やっぱ前スレの擦るやつためすかなw
30ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:38:38 ID:bakMJhoa
ゴツトツコツの戦器効果って実質武力+1〜2くらいに考えていいの?
31ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:40:34 ID:EDoOdIfJ
+1くらいに考えていいよ。マジでフルアーマー
兀突骨居るだけでデッキの枚数少ない敵はかなりしんどくなる。
32ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:49:37 ID:oIbMAeJs
回復の舞後の兀突骨やべー。フルアーマーどころじゃないな。
33ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:56:33 ID:/CFl3Y5J
槍撃の練習にデッキ変えた途端に相手他単…

ごめんね(´・ω・`)
34ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:11:03 ID:t6/pVqaI
でもね、戦器が無い兀突骨は過信しない方がいいよ。
馬の連突であっさり沈んだりもするよ。

今日、象単で全国やってきた。あまりの使えなさに憤死するかと思った(実際ゲーム内では憤死しますた)
でもいいんだ。5匹の象が横一列に並んで歩いてるのがすごく可愛かったから。
35ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:14:30 ID:es42slAT
他単で勝てない人は、劉表と周倉を殺さないように意識してみ

1.5倍強くなるぞ!
36ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:02:23 ID:ZUqlq08N
>>28
変わってないはずだよねぇ・・・
王允に喰らったのだけど、速度低下しても無双使えれば守りきれると思って深追いしすぎた・・・
オーラでないの分かってればやりようがあっただけに、知らなかった自分が腹立つ
37ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:16:25 ID:bjz/1heD
>28
今日、相手に無双使われたから兵法連環叩いたら相手に普通にオーラ出されたよ('A`)
兵法の連環って今小計以下なのかな('A`)
連環マスターしてるのに5カウント持たないで切れたしわけわかんねぇorz
相手の無双後に使ったのに相手の無双と一緒に切れやがったorz
38ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:20:01 ID:7OMUonFq
無双に兵法連環撃ってオーラ出るのは前作からじゃなかったっけ?
39ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:21:10 ID:QnyCrLBQ
うん
40ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:40:47 ID:/nBrS0V+
ゴツトツ戦器でねえええええええ
チーム内でアイテム交換できるようにならんかな・・
41ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:48:41 ID:/CFl3Y5J
>>40
オカルトやった?
42ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:58:36 ID:5LR5xoQa
チーム内とかじゃなくてIC間で受け渡しが出来ればサブICも使い道あったのに…
狩り対策ってやつ?
43ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:09:12 ID:ANViC9XG
>38
マジスカ('A`)
神速号令だって一回オーラ消せば次のオーラ出せなくなってたのに
無双の速度上昇って侮れないのね・・・
44ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:36:34 ID:ODhSNCRA
本によればver1.12段階では
神速・無双=2倍
全突・白銀・蛮勇など=1.8倍
連環の法=0.5倍
連環の小計・計・ススメ=0.2倍

連環の小計は範囲が狭いだけ。
連環の法と神速無双はちょうど打ち消す。
白銀系はオーラ状態なら法を撃たれても
オーラ維持するが一度消えるとオーラ出ず。

のはず
45ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:07:01 ID:O8c55n4t
連環の小計は速度低下0.5倍なったんでしょ。神速戦法でも余裕でオーラだされます。
46ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:19:39 ID:e/Pa2Sv3
いや、0.6倍らしい。
47ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:49:00 ID:UzCYsGuE
今までストレートに着たけど
13-14の制圧戦3回失敗した

引きこって連環や落雷のみ狙ってくる蜀など、ちゃんと分かってる人たちが増えてきた
2なってぬるま湯につかってたからきついわ
48ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:57:47 ID:Pqkhd5oG
アイテムについてはMJ方式でかなり後になってオークションとか出して着そうだがな
49ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:43:35 ID:AygmR/Ms
兀突骨をエースにした象メインのデッキを使ってますが、象は脆すぎですよね。
同程度の武力弓に撃たれて、がりがり削られた時はびっくりしました。
武力9の兀突骨すら前線を維持できないし。
早くフルアーマー欲しい!
50ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 06:47:07 ID:dKQXNnox
>>49
俺もゴツ突骨メインでやってるけど戦器イイヨーイイヨー
魏武1度掛けのSRホウ徳+SR曹操と乱戦してもミリ程度ずつしか減らないし
デッキが他蜀の馬鹿連環だからこのスレ的にずれてるのでおさらばするぜ。
51ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 08:01:01 ID:kA1KEIti
>>47
13州になったら、前の二品相当がわんさか居るからな。
12まで快進撃だったのに詰まったよ…
開幕ダッシュで覇者になれた宿将テラウラヤマシス、今の13・14は地獄だお
5225:2006/06/30(金) 08:10:06 ID:mIzkPcur
総武力が地味に低いせいで、開幕時間稼ぎぐらいしか最近やってないよ…

兵法連環でやってるんだが、外伝:再建いいよ再建www

来月には覇者になってやる!!

見ていてくれ他単の仲間達よ!!
53ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 08:45:48 ID:zIAvCD3z
昨日EX呂布使ってみたけど、分かったのは
武力上昇+10
速度上昇1、5倍?位
回復は分からんかった
時間は無双と同じかな?
計略使用時のエフェクトは女性
落城の台詞は「あ〜たのしかった(おもしろかっただったかも)」

完全に劣化呂姫です。本当に(ry
54ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 08:56:59 ID:dKQXNnox
>>53
それで士気6?
本当に劣化呂姫だな
55ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:46:59 ID:Pqkhd5oG
>>53
激しく微妙だが孟獲かゴツトツと組めるのは
なかなか夢が・・・・・広がる・・・・・よね?
56ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:01:56 ID:QMd7HBoW
だが劣化呂姫でも他単として組み込めるのがいい。
フルアーマーと組んでみたい
57ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:25:58 ID:xuSKDEL9
てんかむしょ〜は
2カウントくらいしか持たない
58ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:33:08 ID:PodngP8t
>>57
ちょ、みじかwww
公孫讃で頑張ったほうがよかたい。
59テンプレ:2006/06/30(金) 12:15:28 ID:UeIJyN69
【象兵について】
●特徴
 ・移動速度が騎馬の次に早い。
 ・オーラ状態でも騎馬の突撃は相殺できず一方的に突撃を食らう。
 ・オーラ状態でも弓のダメージは軽減できず普通にダメージを食らう。
 ・相手にダメージを与える手段が乱戦しかないので普段の攻撃力は最低クラス。
 ・乱戦時の防御力が他の兵種に比べて高い。
 ・突撃オーラ状態で敵を弾いた時は接触ダメージ扱いなので連続で敵を弾くと兵力がみるみる減る。
 ・敵を弾くという特性上、一騎打ちが発生しやすい。
 ・柵や櫓に接触しても突撃オーラは消えない。
 ・突撃オーラ状態の象が柵を攻撃している時は相手は乱戦で柵破壊を止めることはできない(乱戦で柵防衛に来た敵を弾くため)。
 ・城攻撃力が高い
 ・移動に地形の効果を受けにくい。
60テンプレ:2006/06/30(金) 12:16:28 ID:UeIJyN69
●主な立ち回り・技術
 ・槍兵の無敵槍維持…槍兵と重なるように動かし、常に槍兵の周りの敵を弾いて
           槍兵の無敵槍が消えない様にする技術。連突抑止力にもなる。
           象兵自身もかなりダメージを食らうので高武力象兵向き。
           逆に弾いた敵が槍兵だった場合、弾かれたことによって敵の無敵槍も出てしまうので
           味方の騎兵の突撃が迎撃される。突撃前の弾きには注意する事。

 ・もぐり弾き   …城内突撃の要領で攻城中の敵を下から弾き攻城ゲージをリセットする技術。
           
 ・ライン調節   …大戦1で花田勝氏覇王がハイゲンショウでこれをやった事で一気に広まった技術。
           やり方は足の速さを活かし「端攻城すると見せかけて敵が出てきたら下げる」を敵陣で繰り返す。
           象兵だと復活を活かして主に6枚黄布の金環三結が担当する事が多い。
           阿会南と両サイドでシーソーのような動きでこれをやると相当ウザイ。
           ライン調節をする利点はまず、敵が全員で攻めて来れない
           (全員で攻めてきたら端から攻城されるので敵は誰かを向かわさざるを得ない言わば士気0の挑発)
           呂布死亡時の復活時間稼ぎ、自軍が攻めあがる時に中央ライン辺りまで安全に進める事など。
           何度もこれをやっていると敵も適当に城から煙出すだけになる時があるので
           攻城状態から下げて、すぐ敵城からの煙が消えるようなら即反転して攻城開始>兵法連環を叩く
           で城に1発入れられたりする。新しい黄布デッキの超重要技術の1つ。
61テンプレ:2006/06/30(金) 12:17:26 ID:UeIJyN69
 ・弾きライン上げ …敵を弾き強引にラインを押し上げる技術。号令系を自陣で使われるのを防止したり
           魏武デッキのテイイクを強引に上に押し上げ反計を防いだりするのに使われる。

 ・弓兵阻止    …弓兵を弾く事により弓攻撃を封じる技術。弾かれた相手弓兵は弾かれた距離分カードをピッタシ動かさない限り
           カードの位置へ動こうとするので1回弾くだけでもかなりの時間弓攻撃を封じることができる。

 ・端寄せ無双   …呂布との連携プレイになるが、攻城中の敵を端まで弾いて一まとめにし、呂布の天下無双で一蹴する技。

 ・はじき迎撃   …はじき戦法で弾かれた騎兵が元のカード位置に戻ろうとして突撃オーラが出るのを迎撃する方法。
           どうやらはじき戦法で直に無敵槍に当てて迎撃する、という事ではない模様。
           
●小ネタ
 Q:孟獲は何cで復活する?
 A:4c(約10秒)。敵陣から自城に戻して回復させるより死んで復活させた方が早く兵力満タンで戦場に出れるというすさまじい回転率。

 Q:兵法「他勢の大攻勢」に外伝正兵×2をつけるとどうなる?
 A:大攻勢の武力+3に加え、外伝×2で全部で武力+5になる。
   但し、外伝正兵の効果は2cなので最初の2cが過ぎると+5→+3に落ちる。
62テンプレ:2006/06/30(金) 12:17:57 ID:UeIJyN69
 ●主に使われる武将と役割
  ・呂布…不動のエース。敵除去、攻城援護が呂布の仕事。その存在感を利用して囮の役目もこなせる。
  ・周倉…他単唯一のコスト1槍兵で6枚黄布で唯一騎馬への牽制、迎撃ができるため必須。
  ・張梁…高武力と黄巾の群れにより、開幕の攻城役としては他軍最強の部類。
       自城防衛時にも高武力相手にも粘れるので非常に頼りになる。
       機動力がないのが弱点。
  ・劉表…指馬為鹿の計で敵の知力を-10し、妨害やダメージ計略から低知力の味方を守る唯一の存在。
       例)知力1がホウ統の連環を食らうと22.5C連環状態なのでほぼ詰むが
         指馬為鹿で知力を下げたホウ統の連環なら1c程度で効果が切れる。
         ダメ計では知力0にした周喩の赤壁を食らっても呂布ですら兵力が_しか減らない。
       自身も弓兵で敵の攻城速度を遅らせる事ができたり柵を持っていたり、とまさに黄布デッキの守りの要。
       伏兵掘りにも使える。
  ・献帝…現在の魏武デッキのメタとして注目され始めた武将。主に計略要員で
       反計範囲外から撃てる勅命により呂布を強化して殲滅力を上げたり、
       呂布死亡時に他のメンバーに勅命をかけて自城を死守したりするのが主な役目。
       計略使用時以外は自城内又は自城前で待機し柵を乱戦で守ったり、隙を見て端攻城に向かったりする事が多い。
63テンプレ:2006/06/30(金) 12:18:31 ID:UeIJyN69
・阿会南…機動力と復活を活かし端攻城、伏兵掘り、櫓&柵壊し、敵撹乱、囮、低武力キー武将除去、
        弓集め、弓マウント止め、ライン調節味方の帰城援護(割って入り敵の足を止める)、突撃による殲滅援護、呂布突撃時の壁、などが仕事。
・金環三結…悪地形でも高速で攻城に向かえる上に乱戦防御力と攻城力が高いので張梁と違い開幕以外も攻城ダメ入れやすい。
         主な仕事は攻城、乱戦防衛(防衛時に人少ない時)、もぐり弾き(大人数で守れる時)、弓弾き、ライン調節など。
・刑道栄…張梁、周倉とほぼ移動速度が同じなので後述の開幕交差進軍時に壁役として初心者でも使いやすい。
        勇猛を持つので開幕時に高武力武将を討ち取る事もしばしば。
        弱点は張梁と同じく機動力がない事。
64テンプレ:2006/06/30(金) 12:30:19 ID:UeIJyN69
【基本の序盤の攻め方】
例)呂布 周倉 劉表 張梁 刑道栄 阿会南
主に黄布で使われる開幕配置は端寄せ攻城。

●端寄せ攻城
壁周刑・・・・・・・・・・★壁
壁張阿・・・・劉・・・・・・壁
壁呂・・・・柵柵柵・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁
自城自城自城自城自城自城自城自

まずこう配置し、開戦したら呂布と劉表以外を次のように配置する。
→はカードの向きを示している。
敵城敵城敵城門門門城敵城敵城敵
壁刑→周→・・・・・・・・壁
壁張・阿・・・・・・・・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁

こうすると自然に周倉が槍の穂先を出しつつ騎馬を牽制し、刑道栄が張梁の前にいる伏兵を掘ったり張梁の壁になり
阿会南が弓を集めたり伏兵掘ったりしつつ張梁が安全に城まで着ける道や呂布が安全に突撃できる
ルートを作る動きをする。張梁は敵城近くになったら刑道栄のカードをどけて
攻城できる位置にカードを置く。呂布は阿会南や刑道栄が伏兵を掘るor伏兵がいなかったら前進し後方から突撃、
そのまま乱戦し張梁の攻城を援護する。劉表は逆サイドを攻城しようとする敵がいたら自城前付近に戻し弓で攻撃阻止、
来なければ直進して伏兵掘ったり弓で前線を援護したりする。
★の部分に阿会南を置き逆サイドから同時に攻城させる事により、敵を分散させるパターンもある。
開幕配置は地形や相手の構成によっても左右されるのでそこは使い込んで学んでいくしかない。
65テンプレ:2006/06/30(金) 12:30:56 ID:UeIJyN69
●黄布デッキで負けにつながる主な要素
 ・呂布で伏兵を踏む…コスト1軍団は優秀だが呂布がいなければ号令等にはとても耐えられない。
           呂布復活までよほど上手く立ち回らなければ一気に攻められて落城される事も多い。
           呂布で伏兵を絶対に踏まない事。
 ・指馬為鹿かけてない状態で連環&ダメ計を呂布が食らう…
           これも厳禁。ダメ計持ちがいたら絶対に指馬為鹿かけるまで計略範囲内に呂布を入れない事。
 ・士気がない時は挑発持ちに呂布を近づけない…
           士気があれば挑発→天下無双でそこから殲滅に入れるが
           士気がない時に不用意に挑発持ちに近づくと迎撃を取られた上に突撃されたりして
           呂布と言えども一瞬で沈む。士気がない時は挑発持ちとの間に移動力の高い壁役を入れるといい。
           なお、挑発は指馬為鹿で知力を下げても長時間引っ張られる。
 ・天下無双の移動速度で槍に刺さる…
           天下無双時は初速で刺さる上に迎撃ダメージを半端じゃなく食らうので
           槍兵に対しては絶対に乱戦もしくは壁役を当ててから発動する事。
           天下無双時に挑発で刺さるのも厳禁。
66テンプレ:2006/06/30(金) 12:32:03 ID:UeIJyN69
●黄布基本技術
・交代乱戦(ローテーション防衛)
 低武力達でも高武力武将から長時間城を守れる技術。
 今回は分かりやすいので敵が1体のみで張り付いてる状態を仮定して説明する。
 
例)周倉 張梁 刑道栄でローテーション防衛、敵はホウ徳が一騎の場合
 自城に張り付いているホウ徳のミニマップでのカードの横部分にギリギリ当たるように城から周倉を出す。
 出したらホウ徳のカードの右上か左上に当たって乱戦状態になってるので、
 そのまままっすぐ周倉のカードを下げつつさっきと同じ様にホウ徳のカードにギリギリ当たるように張梁を出す。
 城に下げている間に周倉が死にそうになったら斜め下(ホウ徳とは逆側の)にカードを動かし周倉を乱戦状態から解除し城へ無事戻す。
 周倉が下がっても交代で今度は張梁が乱戦状態になっているので攻城は阻止される。
 張梁もすぐに下げ始め今度は刑道栄で同じ様に交代でカードを出してやる。
 刑道栄を下げる頃には兵力を回復した周倉をまた同じ様に交代で乱戦に出す。
 ポイントはカードを敵と重なる様に出さない事。すぐに敵から離して生還できるように心がける。
 
・馬鹿二度がけ
 指馬為鹿で知力0にした相手に対してさらにもう一度指馬為鹿を重ねがけする事によって
 長時間知力0の状態にする技。
 慣れるまでは連環やダメ計持ちには常に二度がけしておいてもいい。
 熟練者になると一度がけだけでその効果時間の間に指馬為鹿かけた妨害orダメ計持ちを撃破する、
 二度がけで長時間(約36C)半殺し(知力0)で放置(殺すと指馬為鹿が解けるため)、を使い分ける。
67ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:33:49 ID:asdOYmQN
ただ、本人のスペックが1.5コスで武力3、特技無しと、
とてつもなく微妙すぎるのがなぁ。まぁ、計略の説明が
「へいりょく、ぶりょく、いどうそくどがあがる〜」(うろ覚え
って時点で全肯定ですが
68ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:38:13 ID:UeIJyN69
阿会喃のがマシってことか・・・
ヤツ強いよw相手の馬オーラ消しにもなるしwなんど救われた事か。
69ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:25:55 ID:2v3NwFcX
>>59
テンプレ乙

13州あたりから厳しくなるのか
今があっさりしすぎてるから逆に燃えるぜ。灰になりそうだが
70ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:36:20 ID:Y7vtg+g3
あー、今日、金柑の戦器売りにきたけど回復速度うpだけだったから
買わなかったんだが、買ったほうがよかったかなぁ・・・
値段は160えんぐらいだった
71ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:45:38 ID:H8u34PwM
回復速度うpは結構バカにできない。かなり速度うpする。
阿会喃のやつは100えんだった。
72ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:31:57 ID:buRSW+jU
孟優の計略いくつ回復なのかなぁ…Wikiにもないし、過去ログ読んだけど分からなかったorz
どなたか駄目な俺に孟優の回復量教えて下さい。
73ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:56:46 ID:62//S2de
確か4割だった気がする。
74ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:36:54 ID:45TvRLbD
孟優はたしか四割弱。
アイテム無いとつらいかな‥。
75ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:21:36 ID:buRSW+jU
>>73>>74
ありがとうございます。4割ですか…意外と回復量少ないんですねぇ。
76ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:26:07 ID:2v3NwFcX
涼バダイは同士気で約七割回復なのにね。知力依存だから仕方ないけど
77ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:32:44 ID:QMd7HBoW
九州の話だが、呉が増えた気がする。W火計と呉4が厳しい。
朱桓ごときの知力で灰になるのが悔しい!まじで張角入れるか悩む。
みんなは呉とあたらない?俺のマッチ運が悪いんかね。
78ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:41:33 ID:1N04d45w
>>76
漏れ六州だが、呉と当たるなぁ。
まあ、教祖様入りだから火計うってくれたらウマーなんだが。
79ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:42:45 ID:8yVNqBe1
呉が増えるのはいいことだろ
妨害がアレしかないからな
基本お客さんでしょう
80ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:44:28 ID:1N04d45w
安価ミス…。
>>76>>77
教祖様抜いて、焼かれてきます。
81ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:47:00 ID:Y7vtg+g3
呂布 木鹿 献帝 周倉 金柑な俺は

呂金   木周
    献   

てな感じで進軍して半分以上来たら無双発動→呂布焼かれる→勅命象
で蹴散らせてるんだが、こんな戦法が通用するのも8州だからかな・・・
82ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:21:28 ID:QMd7HBoW
>>79
詳しい対策きぼん。特にW火計。
83ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:54:15 ID:yBac1592
全員アイテム有の他単ケニアって強いんかな?
84ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:06:16 ID:aX4QMoAR
他単ケニアが微妙じゃね?
象2体で攻撃力が無さ過ぎる上に、妨害計略で詰むし。
85ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:10:59 ID:gpUFIvWP
>>81
相手が防御に回ってくれればいけそうだけど
勅命象さん(木鹿)のいない側から戦力の半分ぐらいで攻城にこられたらきつそう…
そういう時はどうやって捌くの?

やっぱりダメ計相手には、
こちらが士気使わないで、いかにダメ計を打たせるかが重要な気がする。
まぁ言うのは簡単だけどね…
86ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:12:29 ID:gpUFIvWP
>>81
相手が防御に回ってくれればいけそうだけど
勅命象さん(木鹿)のいない側から戦力の半分ぐらいで攻城にこられたらきつそう…
そういう時はどうやって捌くの?

やっぱりダメ計相手には、
こちらが士気使わないで、いかにダメ計を打たせるかが重要な気がする。
まぁ言うのは簡単だけどね…
87ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:11:15 ID:sJufbQe4
>>75
武力6の象が開幕城門に貼り付いて回復は、張梁が同じことするよりかなり効果大ですよ。
1.5コストかかるのでお勧めはしませんが、きっと象の時代が来ると信じて使ってみませんかw
88ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:58:31 ID:ANViC9XG
>84
同系にはスゲー強いんじゃないかな。
一度当たった事があるけど中盤過ぎに相手が号令使ってくれなかったら多分負けてた。
ゴツは硬いし、すぐに復活する奴はいるし、超絶強化の奴いるし('A`)
今の現状だけを考えていえば純正のケニアよりもやりやすいんじゃないかい?
89ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:13:51 ID:P+e7vNDr
9州だが、上の方で出てた通り呉が増えた気がするな。
6戦中5人が呉だったよ。

まぁ呉は劉表先生と数があれば楽勝なんだがな。
90ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:14:41 ID:Cn/IgQdU
しかし孟穫は別の国の優秀な2.5と変えた方が勝率があが…もごもご…
91ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:29:39 ID:4b7b6tPg
>>89
最近はW火計も増えてるから、指鹿為馬には注意が必要だぞ。
92ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:30:23 ID:P+e7vNDr
>>91
W火計が増えてんのか・・・サンクス。

これはちょっと考えないとな。
93ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:40:53 ID:G/kvvd7C
象は城近辺でのみ輝くユニットであって、
それ以外のところで有効活用を期待しているなら、
象を選択肢から外すことをお勧めします。
94ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:00:22 ID:ANViC9XG
常時戦場にいれる武力6は
手数の足りないケニアには重視されてもいいきがしなくもないが・・・・

てか今日も体力9割同士のゴツと呂布で呂布が一方的に殺されてゴツ恐怖症なんだよ('A`)
乱戦ダメしか入らないなら武力差がそのまま反映されてもよさげなもんなのにorz
ゴツの体力3割残しとかマジ巨神兵
95ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:17:47 ID:Y7vtg+g3
>>81
そのときはまずはじきで近づいてなんとかするしかないけどね(;´Д`)ハァハァ
96ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:18:37 ID:Y7vtg+g3
>>95>>84
97ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:23:53 ID:aX4QMoAR
>>94
呂布が一方的にって…。どんな状況だ?
98ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:25:59 ID:8hHUG3I2
そもそも呂布が乱戦するのってどうなの?
無双中なら敵無しだけど、素で乱戦は・・・
99ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:26:25 ID:HVaCjl5M
>>97
フルアーマーゴツだったとか
100ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:36:24 ID:2v3NwFcX
>>98
槍なら武力7までは乱戦はしてる。武力8は乱戦しないね
101ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:44:39 ID:1Vt3jJi1
皆は防衛時も乱戦しないの?
開幕は大抵呂布以外死ぬから武力8の槍とか共乱戦させてるんだが・・・・・

開幕以外も防御時は勅命乱戦とかでまずは有利な状況作ろうとしてるが間違ってるんだろうか
102ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:50:18 ID:BRXnep5b
馬鹿連環入りの黄布(SR他呂布、オウイン、馬鹿先生、周倉、アカイナン、ゴリ)使いなんだが、
今日はミラーマッチが何度が発生してそのことごとくに負けてきたので質問させてくれ。

こっちは呂布が連環食らう事を警戒して馬鹿x2や呂布を連環で無力化という戦い方。
一方相手側は連環食らおうが、天下無双中心。

で、負けてきた訳だが、黄布同士は天下無双でごり押しの方が有利になんだろうか?
状況にもよるだろうけど、戦う上での優先順位を教えてもらえたらと。
103ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:02:34 ID:b7eL+r3o
チラ裏

今日12品で馬単白馬陣デッキで出撃したら献帝+象さんデッキに当たった。
象さんピンボールは迫力満点だなw
このデッキで蜀単に勝ったのは脳汁出まくった。
104ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:03:34 ID:XnRv8kM6
>98
相手の呂布にアカイナンぶつけて後ろから呂布が突っ込んだ所でゴツが相手の呂布の後ろからやってきた。
アカイナンは呂布のオーラ受けてるし体力も全快ではなかったのでゴツの乱戦1発で蒸発
その後ゴツに運ばれながらこっちの呂布死亡orz
飛ばされた進行方向にカード動かしても(遠めに)ゴツの連突から逃げられないんだが
相手の呂布は城壁張り付いたゴリとか倒しに行ったからゴツとの乱戦で死亡は確定。
携帯見たらフルアーマーではあったけど・・・・
105ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:08:33 ID:cTeey5kP
>>102
相手呂布に馬鹿連環かけたほうが有利。
なぜ負ける?と低州の俺が言ってみる。
106ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:10:30 ID:XnRv8kM6
>102
基本は無双でいいんじゃね?
相手が無双使った時の為にシュウソウは殺さない。
無双は後だし超有利。
連環喰らったら1回多く無双が打てると思って喜べ。
押せる時に士気はケチらない。
相手の呂布とシュウソウを倒すのが最優先。

だと思う。
107ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:10:59 ID:RvJKPdEb
知力1の奴にわざわざ馬鹿かける意味あるのか?
108ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:14:02 ID:i2iD8iWG
>>105
呂布に馬鹿小連環なんて意味無い。馬鹿分士気の無駄。それに小連環じゃ無双使われたらオーラでる。
連環なら話は別だが、小連環じゃ呂布は止め切れんよ。
109102:2006/07/01(土) 00:21:04 ID:jtaMC2Lq
回答、感謝です。無双>連環なのか。
戦略が間違っていたなら、逆にすれば互角に渡り合えるか。

馬鹿に関しては説明が不足してたかも。
馬鹿x2は相手の馬鹿先生、オウインに対して使った(相手の連環への対策)。
呂布相手に馬鹿連環は流石にやらないw
110ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:24:06 ID:cTeey5kP
知力1と0では大違い。
もちろん呂布だけじゃなく他の武将も巻き込め。
あいてが天下無双つかったら連環すれば士気勝できる。
111ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:32:28 ID:RvJKPdEb
>110
ヒント:連環の「小」計
ヒント:3+5>6
ヒント:天下無双は速度うpつき
112ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:38:35 ID:VnMo/b2V
いや,天下無双で相殺されるといっても短いんだから,連環くらった方が不利。
113ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:41:02 ID:cTeey5kP
>>111
別に言い争う気は無いが、相手呂布に馬鹿連環後、味方呂布で相手武将(呂布以外)瞬殺。
味方攻城中に相手呂布つぶす→相手再起。
で、兵法も含めて城ダメでも優位に立てるのだが?
114ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:45:59 ID:XnRv8kM6
>112
その短い時間で相手の呂布が殺せるなら話は別じゃね?
差分で無双が相手より1回多く使えるんだから
兵法連環とかと併せれば殺せると思うんだが。

相手も連環だったら乙ってことで。
115ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:47:59 ID:cTeey5kP
俺も>>102と同じデッキ使っているが呂布が連環くらうとほぼ負ける。
呂布以外は壁と攻城要員だから戦力にならないよ。
116ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:50:47 ID:RvJKPdEb
つか無双も使ってない呂布に、全部隊が瞬殺されるような立ち回りはどうよ? 周倉少しはがんがれ。
117ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:51:30 ID:i2iD8iWG
>>113
極論杉。別に相手も呂布に馬鹿小連環できるわけだし。
もしも王允も馬鹿かけられてるなら、それは立ち回りが下手。
阿会南の強化戦法だって使えるし、瞬殺なんて無理。
118ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:05:58 ID:cTeey5kP
瞬殺は言いすぎたが、相手呂布が連環でいないと同じ状況と仮定。
デッキが同じならこちらは相手デッキ+呂布。
瞬殺とはいかなくとも相手呂布が連環中に全滅させることはたやすい。
119ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:31:08 ID:dsw4mooF
>>101
>開幕以外も防御時は勅命乱戦とかでまずは有利な状況作ろうとしてるが間違ってるんだろうか

考え方は人それぞれだけど俺だったら、
献帝を乱戦させてる間に呂布で突撃するかな。
1回でも多く突撃できれば全然違うし。
理由は、呂布の体力を回復させる手間より、
献帝一人死亡でライン維持を選ぶってことで。

個人的には、乱戦は最後の選択肢って感じです。もちろん例外もあるけど。
120ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:36:45 ID:Y+vKwzjZ
>>119
相手が1体ならそれでもいいけど、2体以上(特に槍が2枚)いると
献帝が持たない。あっという間に死ぬ。
献帝が死ぬ前に倒すコツとかってある?
121ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:43:14 ID:RvJKPdEb
アカイナンで突撃したほうがいいかも。
122ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:44:14 ID:1mf71YRO
他単じゃないけど甘皇后+フルアーマー兀突骨でとんでもない事になってますね
123ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:44:58 ID:XnRv8kM6
現環境で自由に連突できる相手なんて
SRホウトク入りの魏武くれーじゃね?

蜀単相手の時とかアカイナンと献帝壁にして1回突撃できれば上等だと思うんだが・・・
うちの呂布も最近はずっと乱戦メインだよ。
まだ12州だけど武力特化した蜀単には最近負けてないよ。一応。
月姫とかホウトウとかいるとすっげーきついけど('A`)
124ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:47:05 ID:dsw4mooF
>>120
マウント取られてる状況だったら、
勅命乱戦とか無双乱戦にでも士気を使って打開するしかないかと。
城内突撃とか手がないでもないけど相手のレベル次第かな。
125ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:52:44 ID:nCCZww/l
>>123
最近呂布まとも突撃できないよね・・・・・

蜀単相手で雷計or連環ならまだしも、雷計と連環両方入ってる相手はマジ詰み
126ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:07:31 ID:NVLARjGD
俺も突撃してないなー。開幕が特に。無理に突撃すると迎撃されるし。
乱戦するならフルアーマーだよなー
127ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:11:28 ID:99+T2cM/
フルアーマーゴツトツコツって凄そうだね
アイテムは持ってるのに・・・民から貢いでもらったのに・・・!
他軍は自引きしたいので買うのもなぁ
128ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:15:20 ID:RvJKPdEb
でも兀って象・攻城兵・歩兵に弱いんだよね?
129ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:16:08 ID:cp2eSTat
それ弱いのか?
よく考えてみろw
130ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:18:16 ID:Y+vKwzjZ
>>124
マウント取られてようが取られてまいが
壁突撃を行える状況がほとんど作れないと思うんだよ。槍大杉。
そりゃ壁突撃できる状況があるなら俺もそうしたいけど。

それと、マウント取られてる状況じゃ献帝なんて瞬殺されるだろうし
取られてないなら活持ちが壁になるから
献帝が壁になるケースってあまり無いと思う。大事な計略要員だし。

>>128
その3兵種で一番武力が高いのが兀な件について
131ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 06:09:56 ID:Q0zClWCg
>>130
槍に対してオススメなのが、兵法連環だね。
開幕蜀が真ん中まで進軍した辺りで連環叩いて攻城2、3発入れられるよ。
叩く前に囮を使って一匹位前線から剥がせれば、呂布でそいつ殺せばいい。
蜀で神速とか連環にする奴はあんまいないからね。大抵増援だし。
その時、一匹だけいる馬を殺せれば、その後の守りもかなり楽になるけど、まぁ多分相手もそこまではさせてくれないだろうなぁ…。
殺せても趙雲だったりするとあんまり美味くないし。
大徳相手には大攻勢って使えないし、ホウトウがいると再起も微妙だから連環はマジいいと思う。少なくとも今は。
132ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:16:32 ID:aBarhmRU
>>131
俺は連環使ってたw
133ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:16:55 ID:o+G7VPwi
兀突骨はフルアーマー着れば強そうだけど、そうじゃなければ2.5コストも枠とるのに、知力1で特技なしは辛すぎ。
フルアーマー手に入れるまで使わないほうが無難なんだろうか?
134ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:22:21 ID:cab2R5vF
華ダ、皇甫嵩、周倉、ゴリ、KdoA、トウトナ、阿会喃。兵法他勢マスターで頑張ってきたが覇者に昇格できねーOTL
やっぱ最高武力6はきついかな…
135ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:01:54 ID:aBarhmRU
>>134
よくそこまで上がれたね(;´Д`)
136ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:57:37 ID:gOt+S2b2
>>134
突破しろ〜!
137ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:00:11 ID:rSmObfyA
>>133
ぶっちゃけると戦器無しはツライね… 
フルアーマー無いうちは木鹿大王の方がいい。
138ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:26:42 ID:CJfCCCPv
しかし使わないといつまでたってもアイテムが入手できないというジレンマにはまる気が…
139ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:32:16 ID:i2iD8iWG
郡雄か店内やればいいじゃなーい。今日遊び程度に一人で店内やったら、ホウ徳
のアイテム二回も売りにきた。始めは買わなかったが、押し売りに負けたよ。
あと、前スレの擦るやつやったら赤兎きたwやるとやらないじゃ大違いでした。
140ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:38:54 ID:mm2y2/qj
>>134
華佗 皇甫嵩 金環三結 周倉 張梁 劉表 王允
で最高武力6だが覇者以降勝ててるからがんばれ。

劉表いないと序盤以外きつそうだなぁ・・・
141ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:42:12 ID:Rxhz5lzQ
>>139
擦る奴について携帯厨の俺にkwsk
142ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:45:10 ID:AZoXT6PW
>141
カードを最初に8コスト選ぶじゃん。そんときに最後のカードだけ
絵柄が画面右に出るっしょ。それをアイテム欲しいキャラにしておく
(=最後にアイテム欲しいキャラを擦って表示させておく)と
そいつの商人が来易いかもしれない、ってゆーある種のおまじない
143141:2006/07/01(土) 20:53:23 ID:Rxhz5lzQ
>>142
thx!
大風火計→降雨落雷→呂布ワラ、と流れ付いた俺(ただし大風火計から大戦2ver.の呂布使っていた)だが、呂布をIC一枚半使い続けてるのに来ない…
明日おまじないしてみるよ。
144ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:04:32 ID:XnRv8kM6
>141
>199
赤兎が売りにでないそこの貴方!
武将カード登録画面で商人こい〜と念じながら呂布を擦りましょう。
登録画面の右側に呂布の絵が出たのを確認してからレッツプレイ。
なんと試合終了後に商人が赤兎を持って現れたじゃないですか!

所持金660、売値440
当然オカルトですよ( ´∀`)
でもやらないよりはきっといいよ!

転載してみる。
145ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:24:49 ID:a1bJukpC
悲哀と戦った戦績みたら呂布の撃破数が17とついていた
正に天下無双だな…と惚れ直したよ。
146ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:25:02 ID:aZ3egxx/
 装備アイテムの値段って、人によって違うのけ?
147ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:38:58 ID:XnRv8kM6
>146
所持金の80%位の金額って話で本スレでは落ち着いてたとおも。
148ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:34:06 ID:VVKd7mEm
それは違う。持ち金で幾分上下するが、安いものは安いし高いものは高い。
赤兎は金400〜600で買える。
149ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:49:27 ID:BwJsPUvj
俺は金515で買ったよ>赤兎
150ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:25:21 ID:XnRv8kM6
俺は440だったなぁ>赤兎
151ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:29:38 ID:96HB7mRO
ゴツトツアーマー持ってるやつはいくらで買った?
俺は980なんだが、友達は900だた
152ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:08:23 ID:4mS0hm/q
>>144
ありがとう!
そのオカルト試してみたら赤兎でた!
ほんとありがとう…
153ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:32:13 ID:KbQ2c4J2
 よーし、じゃぁパパも呂布様が擦り切れる位コスってからゲームしちゃうぞー。
154張角:2006/07/02(日) 01:29:29 ID:veWfkwGX
天(機械の気まぐれ)と気持ち(所持金)を合わせるのじゃ!
155ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:00:44 ID:WplbdT7D
オカルトは予想以上に効果ありだなw
枯れ井戸から光が!→リテンとか吹いた事は何回かあったけどメインは全て揃いましたよ。ありがとう
156ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:03:36 ID:zONS+ZBU
なんかオカルトが好評でうれしいなぁw
157ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:10:05 ID:AUwv3dVv
趙累桃園も趙累大徳も勅命重ね掛けフルアーマーゴツで余裕でした

よもや10州でこんなアホなことが起こるとは思わなかったが
仕事帰りで疲れてたからその場で適当に組んだデッキ
FAゴツ張任張梁周倉KDOA献帝で5連勝
最後は魏武に負けたけど落雷いない蜀相手だと激しく強いな、勅命象
趙雲さえ周倉で牽制しとけば、他の奴はゴミのようにくたばっていく
158ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:14:50 ID:3PvDGdOi
>>142>>144
試しにやったら一発でアイテムでた。
オカルト信じるよ
159ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:31:19 ID:81unuWnF
オカルト凄いですね。
やって損はないから私もやってみよう。
あ、所持金が400もない・・・・・・フルアーマーへの道は遠いorz
160ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:44:47 ID:7V62axg3
>>151
オレは850くらいだったかな
他の戦器に目もくれず必死に貯金
1003金になったら商人がきた

あ、オカルトは毎回やってたよ(笑)
161ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:13:24 ID:NIx1xQwp
何か雑誌の裏表紙とかにある怪しげな通販の体験談みたいになってきたなぁw
フルアーマーでないよ…
擦りが足りないのかなぁ?
162ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:57:14 ID:ioDjBCo7
>>161
足りないのは愛だ。
というわけで、ゴツトツコツの素晴らしいところを30上げてみろ。
163ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:28:53 ID:wVDvhGOM
>>162
固い
大きい
仲間が一杯
斧がカワイイ
ロボット

・・・・・限界です><
164ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 07:14:20 ID:c3vvvcR5
兀突骨の中はこんな感じだと聞き及んでおる。
ロボットじゃないよ!
http://www.neotokyo.de/images/dvdkeybox.JPG
165ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 07:31:28 ID:AV+TZBpv
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031106/gae05.jpg
腕のマッチョ振りを見るとこれかも知れんな
166ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:25:04 ID:zONS+ZBU
チントウ、カユウに続いてゴツまで女の子ですか><;
バルスって言うとFAが壊れて中の人がでてくるんですね><

んじゃ13州への制圧戦いってくる('A`)
なんか制圧戦までの過程が短すぎないかね?
緊張して訳わかんないミスするから制圧戦嫌いなんだよなぁ・・・
167ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:25:51 ID:WplbdT7D
>>165
超兄貴かよwww
168ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:07:05 ID:V5k4pgsu
最近他単に目覚めたんだが呂布めちゃくちゃ強いのな。
呂布、献帝、張梁、劉表、阿会喃、周倉でやってるんだが、総武力23しかないけど
全然蜀単の高武力デッキにも引けを取らないわ。
やっぱ武力10は偉大ですな。
ダメ計、妨害いても馬鹿2度掛けでどうにでもなるし勅命一つでガンガン押せるし。
呂布が死にそうでピンチな時は無双で回復出来るし。
どんなデッキ相手でもほぼ互角以上に戦えるのがいい。
一番厄介に感じたのはチングンかな。チングン倒してからじゃないと勅命も無双も使えないからなぁ・・・。
当分これをメインデッキでいくので皆さん宜しく!

次のVer.upで無双弱体化されない事を祈っています( ´;゚;ё;゚;)
169ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:42:07 ID:eXs627Nl
コスト3に見合わないスペックで弱いと言われ続け、
やっと前Verで使えるレベルになったのに弱体化することは無いよ。

・・・もし弱体化したら方天画戟もってセガ本社に突っ込む
170ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:44:03 ID:1EInlhyv
>>169

通報しませんでした。
弱体化したら思う存分暴れてきてくれ!wwww
171ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:02:50 ID:34tiRF2z
>>162
操縦者が董白である><
172ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:10:41 ID:r4gA+8wi
3コスで唯一低知力というデメリットを持ってるくせに特技が勇猛しかないからな。
計略が鬼じゃなきゃ話にならんだろ。
実際、計略の弱い西涼呂布なんか見向きもされてないし。
173ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:43:54 ID:jkbK0HCn
今日も擦りにこすったけど出なかった。
きっと心の底では信じてないからでないんだろうな
174ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:50:16 ID:gj57ID8j
オカルトを信じれないというやつは
裸でゲーセン行って「どう?俺のフルアーマーは?」
って言ってみ。100%警察出てくるから
175ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:53:33 ID:yiK1l0TA
>>174
激しくこすることを忘れているぞ。
176ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:57:03 ID:jkbK0HCn
思いっきりこすると出るってそういうことだったのか
177ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:26:41 ID:5bXkg0j2
呂布はちょうどいいバランス。てか弓呂布も強いよ。
今日十州で十五連勝中の弓呂布、華雄、董白、馬騰、コウセイに負けた。
中盤、馬騰以外犠牲で退路飛将をやられたら武力28の呂布が生まれた。
馬鹿をかけられなかったのが敗因の原因かね。
無双しても武力負けてるし、突撃できない。指揮面でも有利つかないし。
178ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:33:18 ID:dhe0EXdT
アレクサンドロスをインダス川で食い止める為に開発されたが、力の強大さゆえにアショーカ王はこれを恐れ国外のある場所に封印した。
数百年後この力を求め孔明が南蛮にやってくるが、既に孟獲はリモコンを見つけてしまっていた。孔明は孟獲を幾度も捕らえるもののリモコンは手に入れることができなかった。結局孔明は兀突骨を爆破、孟獲にリモコンの破棄を約束させ南蛮を平定する。
馬稷、兀突骨を失った事。北伐の失敗の原因はここにあると言われている。
179ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:04:03 ID:HStTzHz5
>>173
金足りてないんじゃね?
足りてて出ないならそれはこする回数が足りない。
180ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:09:32 ID:KJEWhulg
今日オカルト信じて無双将軍を右に寄せて激しく擦ったら、いきなり赤い馬売りに来ましたよ!!

(゚Д゚)オカルトウマー!!

どうみてもこのスレのおかげです、本当にありがとうございました(ぺこり)
181ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:21:05 ID:gj57ID8j
他単チームにまだ入れない。・゚・(ノД`)・゚・。
182ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:24:50 ID:4mS0hm/q
オカルト信じて擦り続けてたらリュウヒョウのアイテムが…。

(つд⊂)ゴシゴシ → (; д ) ゚ ゚

ちょ、期待したじゃないですかっ!
183ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:26:09 ID:XTXoCLsf
赤兎装備呂布は初速で迎撃される?
蜀(伏兵無)相手の開幕は呂布先頭に置いて乱戦させまくってるんだけど

迎撃されるならイラネ
184ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:40:28 ID:4mS0hm/q
以前も話題に上ってたけど、アイテム装備しても初速では迎撃されません。
185ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:41:02 ID:1ACIEWXu
白馬陣使った他単デッキ使ってる人いる?
いるんならデッキを教えて
186ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:49:37 ID:XTXoCLsf
>184
ありがとう、2に入ってからのスランプを呂布が助けてくれました
もう呂布を離さない
187ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:56:10 ID:Gy2fS++l
呂布がアイテム装備してから槍オーラから逃げようとして
横に逃げようとするとオーラ出っ放しで迎撃とられたりするから困る

天下無双した後の異常な強さは最高です
188ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:19:31 ID:FdUXohsw
>>185
140で晒したデッキの華佗を白馬に代えても戦えます。
その場合は金環三結を阿会喃にかえた方がいいかもしれないけどお好みでどうぞ。

士気9使って城の減らない暴虐はなかなかの威力ですよ。
189ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:42:49 ID:Apl924a9
孟獲使ったデッキありませんか?
190ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:43:53 ID:Apl924a9
(´・ω・`) ショボーン
191ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:45:25 ID:5bXkg0j2
士気6の攻守自在があるよ。あるよ!
白馬陣に武力を求めると微妙な気が。まあ効果時間中に士気3たまるが。
白馬中のアイテムつき呂布で突撃すると結構減るかな?
192ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:46:08 ID:qVwWM3tJ
ダークサイドになるんだが、兀突骨と西のR呂布を組ませたら強いんじゃないかと考えた。
とりあえず考えたデッキは
R呂布,R兀突骨,(C劉表orC蔡ヨウ),C周倉,Cアカイナン
迫ってくる敵は突骨と周倉で足止め、牽制しつつ後方から呂布が射殺す。
士気が9まで貯めれれば呂布以外の四人で猛進→飛翔で武力50近くの呂布が爆誕。
兵法連環を合わせれば敵全滅も夢じゃない?苦手なダメ系とかは馬鹿二度がけとかで対処。

うん、浅はかだな。うちの兀突骨はまだFA装備してないし。
193ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:00:47 ID:jfLJLPKP
>>189
孟獲、兀突骨、呂布
194ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:08:30 ID:oyNWGlG8
>>178
爆破された兀突骨の破片を回収した黄月英は、1781年後その技術を復活させることに成功する。
こうして現代に復活した巨人。その名は兀・突・骨!

良い〜も、悪いも〜リモコン次第っ!
兀突(骨)っ!兀突(骨)っ!どこへ行く〜♪
195ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:44:39 ID:wPkFJ+zF
どれだけ多くの人が呂布の強さを認めようとも

武力24なのに連環・離間くらって身動きできなかったり
武力24なのに知力5の落雷一発で撤退したり
武力24なのに遠く離れた槍兵の挑発一発で撤退したり
武力24なのに車輪だらけで突撃するスペースがなかったり
そもそも封印を食らって本領を発揮できなかったり

そういう強さの中に悲しさが漂う猛将であって欲しい
196ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:06:53 ID:zONS+ZBU
>195
封印だけなら一応勅命を受けられれば準備運動位にはなるんじゃね?w
197ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:16:50 ID:eXs627Nl
   張
   飛
      馬
―――超―――

八卦2人掛けからこんな感じにマウントをとられたから天下無双で
自城突撃を完璧に決めて馬超を落とした。その後張飛が攻城せずにうろうろ。
突撃できないから一度城に戻って乱戦しようとしたら・・・

   張
   飛<迎撃!
    呂ウボァー
――布――

城から出ただけで迎撃くらって呂布が撤退。呂布が居ないから8割も攻城されて負けたorz
初速で迎撃されるのは知ってたけど・・・城から出ただけで迎撃されるとはヒドいと思った
みんなは気をつけてくれ (つД`)゚ 。
198ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:21:27 ID:zONS+ZBU
出城の時に迎撃受けるのは昔からじゃなかったっけ?
199ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:11:17 ID:veWfkwGX
飛天使った事あるなら常識的な現象だね。
今日白銀の獅子に赤兎付き無双で互いに連突合戦して見事勝ちました。

ヤバくね?(;´Д`)

次回更新でアイテム効果ダウンと一緒にもしも無双も下降修正受けたら、アイテム導入の意味本末転倒だよなぁ……。
それだけはヤメテね瀬賀さん!(>_<)
200ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:18:17 ID:r4gA+8wi
普通じゃない?
白銀が自分より武力高い奴とやりあうと負けるのは前からだよ。
進撃は突撃ボーナスがハンパじゃないから武力関係なくおもっくそ減るが。
201ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:20:54 ID:+vXVdOlp
献帝抜き黄布覇王で今徳5だけど開幕暴虐が厳しい
他のデッキへの勝率はいいんだが何度開幕乙られたことか
やっぱり勅命で城内乱戦するしかないのかね
202ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:44:53 ID:28mjB2Y6
>>201
呂布なしの7枚かC.UC6枚だけど参考になれば・・・

序盤は大攻勢を使って攻める。
最低でも相手の兵法使わせれば良しできれば相手の槍を撤退もしくは瀕死の状態にする。
中盤以降は馬鹿と賊軍で耐える。序盤で兵法使わせてれば耐え切れるはず。


まぁ覇者には通じたけど覇王にはうまくあしらわれたけどね・・・・・・
203ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:13:38 ID:T0Nx2nl7
>>199
白銀馬超と無双呂布が一対一でぶつかり合ったら
呂布が勝つのは昔から
昔はそれをしらない奴が無双呂布に対抗して白銀して向かってくるのを
よく返り討ちにしてた
204ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:14:59 ID:GBdTvT2c
レスばかりですまんけど

>>197
2になって出城時には迎撃取られないようになったと聞いたよ。
ラグとかでちょっと離れたところに出現して、そこから刺さっただけじゃない?

>>199
飛天の効果は城を出てからしか受けないので関係ないんじゃ?
それとも城の出終わりに自動で前進する処理があってそこで勝手に刺さるって事?

>>200
本を見ると白銀と進撃の突撃ボーナスは一緒なんだけど
実際は違うの?
205ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:19:47 ID:RExl5dw1
>>201
すげーな、献帝抜きで魏武とかどうやってしのいでる
んだ?
ってか魏武は少なくなってあんま当たらないとか(´・ω・`)
206ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:00:56 ID:T0Nx2nl7
西方の乱で復活したコウジュンが出城と同時に迎撃されて
瀕死になってた頂上対決の動画が先週まではあった

白銀と進撃の突撃ボーナスは体感では白銀>進撃だが
本に同じと書いてあるなら同じなんだろうな
207ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:19:54 ID:VzJNQSnW
馬鹿+連環の小計の効果時間は何カウントでしょうか?
208ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:37:12 ID:cYdEJJcY
>>185
参考になるかどうかわからないが
俺の使ってる白馬陣デッキ

その1
呂布 白馬 華佗 劉表 周倉
兵法連環

戦法は
白馬連環
白馬陣と神医の同時掛けによる高武力と高機動力による攻め
全員に白馬で槍で騎兵を牽制しながら槍には華佗を壁にしたW連突での各個撃破
神医or無双又は同時発動のごり押し


その2
白馬 ダシ 皇甫崇 華佗 周倉 阿会ナン
兵法連環

戦法は
白馬連環
全体強化と白馬陣の同時掛け
W全体強化のごり押し
全員に白馬で2体の槍で相手騎兵を牽制しながら槍には華佗を壁にしたW連突での各個撃破と隙をついての攻城

209ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 04:44:22 ID:QQ9uc3EX
白馬陣に関する情報を確認しておきたい
 
持続時間 約12c?(教えで約25c?)
速度上昇 1.5倍?(兵種問わず、槍兵と歩兵と攻城兵は迎撃されない速度)
 
で、いいのかな?
何度か使ったことはあるのだけれど正確に調べてはいないので
より正確な情報、または訂正があったらよろしくお願いします
210ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 07:00:58 ID:tPoWxEvC
>>201
俺はまだ12州制圧戦でそちらより下なんだけど俺なりの対策。

デッキは呂布、劉表、献帝、金環、阿会喃、周倉
献帝入ってるけど序盤に暴虐に対して勅命うつことはほとんどなし。柵の存在は大きいけども。

劉表の柵を城門前に置いて献帝の柵はそのやや斜め前に配置。
そして献帝が寄ってる方側から端攻め。
逆サイドに阿会喃配置して兵法は連環。

それで普通に攻めれば苦しいのは寧ろ暴虐側の筈。
デッキの特性上、こちらの攻めに付き合わざるを得ないはずだし阿会喃が逆サイドから上がり下がりするだけで時間は稼げるし足並みは崩れる。
それだけで暴虐はうちづらくなるわけだし何より士気5貯まった瞬間に万全の体制でうてるなんて稀。
序盤が終わってしまえば基本後出し無双で暴虐はけちらせるから暴虐側こそ対応に困る組み合わせだと思う。
事実俺は覇者の暴虐にもほとんど負けなし。
ただ献帝の柵と魅力がある分対応が楽なのも確か。
201のデッキがわかんないから一概には比べられないかもしんないのであしからず。
実際張粱とKDOAがどちらもいたりしたら苦しそうだしね。
211ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 07:38:52 ID:yGR+VvIE
開幕暴虐は伏兵いないから嬉しい♪
魏武相手だと踏んじゃうんだ、呂布で…。
212ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 07:44:39 ID:GBdTvT2c
>>209
前使ったときは歩兵や槍兵も余裕で迎撃食らったと思うんだけど
1.8倍以上じゃないかな?ちなみに1では2倍らしい。
でも前スレで槍は迎撃食らわないと出てたので俺の気のせいかも
213ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 08:11:46 ID:QKqOVyMC
>>211
( ^ω^)たまにスウがいるおw
214ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 08:47:49 ID:s5e5mvc4
十四州になって勝率がおもいっきり落ちた。
蜀よりもむしろ魏武とばっかりあたる。
あまりに辛いから献帝入れてみたけど、武力1の歩兵ってどう扱ったらいいのかわからん。
囮として端攻城させても即殺されて肝心なときに勅命出来ないし、
だからって城に籠もらせていると手数で勝っているのを活かせない。
献帝入りでやってる人は献帝どうやって扱ってるのかぜひ教えてほしいです。
215ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:11:46 ID:1m2n2+8H
袁紹と西涼の民ですが、フルアーマーゴツゴツゴツに惚れて使ってみた。
…フルアーm(ry+勅命TUEEEEEEEE!!!!
しばらくはゴツゴツゴツと共に生きようと思います。
216ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:16:58 ID:MPe1lEZw
成長性E(超ニガテ)のくせに人気だなぁロボ
217ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:34:52 ID:tPoWxEvC
ぶっちゃけた話、馬がそこまで多くない現状だと勅命高武力象は簡単で強いからね。
馬が多くても相手側は動かしづらいから対処に慣れがいるし。

ただ突っ込ませるだけで相手が死んでいって動きもそれなりに速くて迎撃される心配もなきゃ連続槍撃みたいなテクも必要ない。城近くの妨害テクは別としてね。
それでいて固いんだから弱い理由がない。

実際は弱点てんこもりでやることも多いはずなんだが環境が後押ししてる感が強いよ。

218ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:39:54 ID:yGR+VvIE
>>213
スウ居たら総武力下がるから楽チンだお
勅命には堕落舞なんて無意味だお
219ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:52:59 ID:tPoWxEvC
とりあえず開幕暴虐は黄布からみたらお客様とまではいかないまでもわりと有利なんじゃね?

でも黄布もバリエーション多いから必ずしも有利だと言い切れないとこもあるよなあ。
天下無双が暴虐を食えるのは間違いないと思うけど。
220ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 10:31:41 ID:MPe1lEZw
逆に呂布以外で暴虐止めるのがかなり難しいから開幕暴虐は分が悪いと思うが。
開幕凌げば勝てるが、ほとんどのデッキはそうだし黄布の特権じゃないからな。
221ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 11:04:34 ID:Nc3XMEej
>>214
囮として向上させる時は死んでもいい時だけにしておいて
殺したくない時は端攻城すると見せかけて途中で引き返すで十分
222ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 11:10:59 ID:tPoWxEvC
>>220
なんで呂布以外で暴虐止めれないと不利になるかがわからない。
黄布で呂布落ちたら暴虐だろうとなんだろうと号令は基本止められないじゃない。
それに開幕しのいだとしても中盤での暴虐だって十分強いし、それに対抗しうる計略を潰す堕落だってある。
鄒が入ってない場合でも車輪やら目覚めのコンボが出来る場合がほとんど。
堕落舞われててそれらを天下無双みたいに後出しで潰せるのはそんなたくさんないよ。
一般的に見るものだと連環と雲散霧消くらいじゃないか?
その上で数と復活で序盤から攻めれる黄布が有利だと思うってこと。
ただ序盤に関しては前にも書いたけどデッキの構成によってはちょっときつくなる場合もあるって話。
それでもよっぽど歩兵ばっかりとかじゃなければ不利はつかないと思うしね。
223ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:19:18 ID:MPe1lEZw
>>222
ゴリ入りならまだしも献帝タイプは総武力21とかだぞ。
序盤押すとか無理がある。士気貯まったら暴虐で城叩かれて序盤負けやすい。
こちらは5人が低武力だから少人数暴虐でも負けやすいのもマイナス。
一度城ダメ取られたらガン守りで攻城要員だけ潰して終わり。
いくら無双が強いと言っても5cじゃ守りに入ってる相手を崩すには苦しい。

黄布は守りに入られると崩すのが大変だから開幕に城ダメ取られやすい暴虐は相性よくないと思うぞ。
それと、黄布に向かって踊る馬鹿はいないよ。
224ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:29:14 ID:6kT40SlA
俺は暴虐は五分と感じるな。デッキにもよるけど。
袁涼はやりやすく蜀涼はきつく感じる。
225ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:58:28 ID:UvFUFx8S
いやっほぅ!他単で覇王昇格したぜー!

マッチング運に恵まれたのもでかいが
胸を張っていいよね?
226ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:15:49 ID:Q7lTlDal
ゴツトツアーマーがほしくて戦器取るために全国出陣
呂布 ゴツ コウホスウ 献帝
8州で討伐成功( ゚д゚) 相手は蜀4蜀4暴虐
でも上に行ったら無理なんだろうなぁ
227ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:31:17 ID:IR16HAMG
>>226
似たようなデッキ使ってたけど
華佗or劉表先生がいないと
妨害、ダメ計相手につんでない?

SR周瑜&朱治なデッキやホウ統or夏侯月姫入り蜀5に
あたって泣きそうになったよ…
228ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 16:20:16 ID:9xeUayvA
初心者で今5州です。他単でデッキは
呂布、π突骨、華ダ、張角
初心者スレでやはり呂布とπは無駄な編成と諭されました。確かに…orz

他単であえて呂布将軍とπを入れるとしたら皆さんは何を使われますか?
やはりπは諦めて黄布とかでしょうか;;?
229ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 16:57:07 ID:rhrznrPh
>>228
呂布 兀突骨 華佗 周倉

なら、張角よりはマシだと思いますが、
それでもかなり辛いと思います。
伏兵3枚の魏武デッキとか、かなり無理っぽいw

槍が居ないと突撃され放題なので、1枚は槍入れておいた方がよいかと。
230ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 17:38:07 ID:9xeUayvA
>>229
なるほど槍を入れて周倉さんですか。確かに槍居ないので馬はいつもπと呂将軍で無理やり潰してました。

確かに華ダで伏兵踏めないといつもしんどかったです…orz

と言うわけで雷がより怖いですが周倉さん入れて5州制圧目指します。ありがとでした〜。
231ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:28:31 ID:8JWymjRV
今日オカルトして赤兎GET。マジでうれしかった・゚・(ノД`)・゚・
そのときの金額が455ぐらいだったからこれが最低額ぐらいじゃね?
232ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:40:11 ID:rhrznrPh
>>230
呂布 兀突骨 華佗 周倉

だとダメ計で乙なので、
劉表入れて

呂布 兀突骨 劉表 皇甫嵩

もアリな気がしてきました。

どっちにしても難しい事には変わりありませんがw
233ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:44:28 ID:xYM/6ZsQ
>>225
おめでとうさんッ!

運も実力のうちだ胸を張っていいだろうさ

ちなみに私は制圧戦になると急に14連勝中の相手や英雄に
マッチングするぜ!

運もなければ実力もないっwwwww

(´・ω・`)
234ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:11:05 ID:7TX5HyFC
三ヶ月ほどブランクが開てた状態で今日からまた始めたんだが
いきなり無双呂布をツモったので他勢で再開する事を決心しました。
操作のほとんどを忘れているような状態ですが黄布で組むとしたら
周倉とゴリは必須として残りはどうするのがオススメでしょうか?
235ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:20:25 ID:DM1Y4G2o
>234
呂布入りは周倉劉表は必須としてゴリ、アカイナン、金環、献帝、王イン
の中から選ぶのが多いです
ゴリ入りは総武力高くして他軍の大攻勢で攻めるといいと思います
236ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:24:30 ID:yGR+VvIE
>>234
漠然としすぎ。新カードが多数追加されて選択肢も増えたから、コレと決まる物が無いのが現状。
とりあえず過去ログ漁って気に入ったものから使ってみてください。
現在の環境なら呂布さえ生きていればどうにかなってしまうので、自分に合った構成が見つかるまでとことんやってみましょう。
厚かましい文章スマソ
237ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:30:58 ID:xGezbJIr
赤兎は2開始直後の一州時代に争奪戦で手に入れたのだが
肝心のカードが旧カードなんだよな・・・
238ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:57:45 ID:UvFUFx8S
>235
ありがとうっ!
今帰ってきたよ。結局徳11でストップでした。
覇者に負けると陰2ってのが地味にきついねー。。。
さて、征群まで頑張れるかな・・・
239ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:23:58 ID:xQ9Mus4b
最近ゴリより金柑のが使い易いかなーと思い始めた。
しかしバナナ食える、食えないは大きいよね。
ゴリ無し黄布やってる人いるかな?
240ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:28:38 ID:zt2LQVxI
>>239
花田勝氏覇者(?)がゴリ無しだったと思うぞ
241ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:32:11 ID:MPe1lEZw
>>230
呂布、ロボ、白馬陣、周倉でよくね?
高武力2人が固まる必要ないからカダはいらないと思う。
せめて劉表。

>>239
いっぱいいる。
242ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:46:20 ID:OpOXWqVN
 今日、馬鹿無し黄布で、
SR醤油 槍火刑 周姫 冥土 阿会南 周倉 にあたった。


 ・・・・・・・・・・・・無理ゲーだった。
243ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:49:40 ID:+aPcG23w
馬鹿あっても火刑持ち全員に馬鹿かけるのきつそうだなwww
1人でも城に篭られた日にはさらに無理ゲーに…。
244ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:58:03 ID:nDeyju8H
>>232
それって俺がやってみたいと思っていたデッキ
245ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:06:41 ID:crRfgLl9
今使ってるデッキが
FAロボ、白馬陣、顎カン、張任、周倉で、
中盤槍引きつけてから白馬陣+連環使って城叩く感じでやってるんだけど、
これだとやっぱりダメ計とか連環で泣きそうになるから劉表先生とか入れるべきかな?
もちろん入れた方がいいに決まってるんだろうとは思うんだけど、
だからといって周倉抜くのもどうかと迷ってる
誰か相談に乗ってくれると嬉しい

ちなみに呂布持ってないんで黄布は組めないorz
246ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:33:16 ID:tPoWxEvC
>>223
ちょっと言い方が悪かったかも。
序盤から押すっていっても別にガチでぶつかりあうって意味じゃない。
確かに総武力は低いけど機動力は高めだからライン上げて時間稼ぐのは難しくない。
相手はそれやられた上で柵を壊して呂布が無双撃てない状況で暴虐うつとかかなり厳しい。
俺がさっき挙げたデッキだと相手魅力二人、暴虐側も魅力は大体二人位が多い。
それだと相手は序盤で暴虐うつタイミングは4カウントしか猶予なし。
あと舞に関しては例え、確かに黄布とっては踊ろうが踊られようが影響ないから踊る奴はいないよね。
ただ他のデッキで有り得る対抗策を消す舞で影響がないところを強調したかったのよ。
後、攻めるときに無双うつってのは俺の場合呂布が落ちそうな時と相手が固まってる時くらいしかうたない。
あくまでも暴虐に対して後出し出来る点が重要かと。
それ以外の状況って相手に無双うたされてることが多い、それはプレイングがまずかったと反省してる。
とにかく俺は上記の戦術で開幕暴虐系にはほとんど負けがないからなあ。
後、重ねてになるけどでも俺の場合は張粱なし復活3体の機動力重視だからそうなるのかもしれない。
なんで他のタイプに関しては上の話が当てはまるかはわからないや。
247ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:43:33 ID:RYB6mz/c
>>234
>>54位にあるテンプレ読むと良いと思うぞ
248ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:49:41 ID:Wk68kLj0
君主カードをデッキケースごとなくしたぁ……

でも呂布は旧カードでサブがあるし、他のコスト1軍団は殆どコモンだし
デッキとしての復活能力もさすがですな(負け惜しみ)

ちょっと前までは九州の討伐戦だったんだけど、明日からまた
他勢の大攻勢を覚えるところから再起するぞ!(はぁ……)
249ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:01:00 ID:B3I2+ZQr
俺の腕では黄布で覇者までが限界だと感じた


覇王になれないYO!
250ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:51:22 ID:QPqhlI9R
そこに至る前に越えがたい壁を感じている人がいることも忘れないで下さい。
251ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:15:52 ID:TX2T7eKw
>>214
戦場のどこにいても勅命をかけられるのが献帝の一番の強みです。
赤いのや金柑みたいに端攻めしたり
つねに城外にいるとプレッシャーかかっていいかも
252ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:20:19 ID:jBFEOChS
像に魅せられ像単デッキを組み、夢破れ、
ごっつ、小鹿、帯来、阿会南、献帝と言うデッキになりました
フルアーマーごっつに勅命はかなり強いデスね
像の扱いにも慣れて来て
九州ですが、討伐成功出来るようになりましたよ
253ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:50:09 ID:kXcOsuZ3
今日初めて、象城壁=馬城門ってことを知った
象つえー(^ω^)
254ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:11:56 ID:p7Qzej++
移動力、耐久力、攻城力どれも優秀な象は攻城に関して攻城兵以上に優秀な気がする。
運用が違うから一概には比べれないけどさ。
金環最高だお(^ω^)
255ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:15:01 ID:nMv84Daz
最近勝率悪くなってきたから金環使うぜ。
昇格戦だが思い切って全国してやるさ!
256ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:54:34 ID:a9weCfNz
金環のいいところは移動力もさることながら,その耐久性にあると思う。
開幕,突進で簡単に城に張り付く事ができ,かつ乱戦ダメを受けにくく中々撤退しないので,
呂布でサポートしながらの攻城がやりやすい。
そして象の可愛いらしさによる癒し効果も期待できる。
257ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:03:20 ID:FAyX7s2c
最近KdoA見なくなったね変りに阿会喃金環三結をよく見る
やっぱり武力勇猛差し引いても兵種持ちの方ががいいのかな?
え?コス1復活弓?そんなのいたっけ?
258ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:11:01 ID:uzcrTLdA
>>257
おまえん家にビパパパパパパパパ!って突っ込んでったよ
259ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:25:13 ID:mAiEocK/
金環三結全然引かないから、いまだにKDOA使ってるよ
260ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:32:49 ID:p7Qzej++
>>257
結局歩兵だからなあ。でも序盤で大攻勢とか使ってぶつかりあいするならKDOAのがいい場合があるのは事実。
不確定ながら勇猛もいいしね。

ただ金環の移動力と耐久力、阿会喃の突撃と移動力と天秤にかけるとどうなのかって話だよね。
自分は機動力がないと嫌なので金環と阿会喃は外せないが。
261ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 06:25:59 ID:OYq/7cqs
ちょっと聞きたいんだが、白馬陣がかかった象が槍に対して向かって行った場合、
連続で迎撃取られるのか?
弾く→刺さる→弾く→刺さるみたいに。
白象陣とかやろうとしてちょっと疑問に思った。
262ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 06:41:12 ID:p7Qzej++
白馬陣は知らないけど巨象猛進、猛進の大号令は槍に突っ込むと迎撃>弾き>迎撃になって一瞬で蒸発するぜ。
263ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:34:57 ID:BHcqJMX/
>>261
なる。即死ではないが余裕蒸発コース。

>>オカルト
2無双呂布を引いてから、半日26プレイで商人が赤兎連れて来ました(480金)。
どう見てもオカルトのお陰です、本当にありがとうござました。
264ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:04:09 ID:p7Qzej++
兀突のアイテムが

秘宝 藤甲帽

という表記なのだが秘宝どころか
変な形の麦わら帽子にしか見えない件
265ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:19:52 ID:JciVqDEh
ゴツの中身が女の子なのは周知の事実だろう
そんな彼女に麦わら帽子をプレゼントするわけだ
266ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:24:13 ID:owTXVNh6
πのあだ名『ゴック』にしようぜ!
267携帯厨:2006/07/04(火) 12:45:43 ID:xDsVmj4g
>>266
会社の便所で吹いたじゃねーかw
268ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:00:50 ID:p7Qzej++
>>264
中に女の子なんか入ってねーよw
その手の話は個人の自由だけどなるだけエロカワスレで頼む(´ω`)
冗談で言ってるのはわかるけどねw

>>265
個人的にはジャガーノートにしか見えない。
でもそれにしてもゴッグにしても一般的じゃないのがなんとも。
元々、兀突骨っていうのが語呂いいしさ。
でもロボって呼ばれるのはわかる気がする。
269ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:29:56 ID:GYEeNsbl
兀大人気だなw
早く欲しいぜ
270ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:44:02 ID:TUNBbt4n
ごつとつこつとつこつ
271ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:48:54 ID:rujXhsqd
ぐあー久々に他単同士で当たったのに無双がバナナになって負けたぜ
272ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 15:41:21 ID:kXcOsuZ3
ゴツ 木鹿 コウホスウ 献帝 馬鹿
結構いけるよ。魏武相手には序盤攻めないで、
士気3溜まったら進路上に馬鹿打って全軍突撃させる
これで伏兵も(゚Д゚)ウマー
273ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:45:28 ID:q6A3wqFY
近頃の兀突骨の人気に嫉妬。
上のデッキは兀崩して朶思大王+周倉にしたほうが強いぜ。

七月四日は/でじる記念日
274ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:49:31 ID:SzcJl/AF
>>232
呂将軍 π突骨 劉表 皇甫嵩

で、めでたく6州に上がれました。連勝とかも出来ました!
序盤皇甫嵩を盾に呂将軍で乱戦、πで城攻め。
中盤バカかけつつπと呂将軍で突撃。
終盤は自軍城門前で賊軍討伐かけたπと無双が攻城部隊蹴散らしたりと、かなりイイです(゚∀゚)ノ

槍はやはり必要ですね、バカ先生もかなり助かります。ご指導ありがとうございました。しばらくこれで戦ってみます(ぺこり)
275ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:26:57 ID:sEGa62Gd
昨日から黄布で初めて三戦目でようやく2州への昇格戦。
相手、六戦負け無しの張宝+火計二枚入り呉他・・・
もちろんズタボロにされました・・・
276ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:30:23 ID:qdlSOtrx
昨日フルアーマーπ、赤兎乗馬他呂布、コウホスウ、雨降らしで群雄で遊んでみたが呂布よりπのほうが明らかに頑丈な事実に驚愕した
277ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:10:55 ID:qdlSOtrx
その際他軍の大攻勢に左伝速軍がついた
これは俺に他軍開幕乙をやれという天啓だろうか?


基本的に袁単メインなんだがフルアーマーπと相まってかなり魅かれるものがw
278ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:26:27 ID:B1fkj2V5
最近、朶思大王使い始めたけど
呂布 朶思大王 皇甫嵩 周倉 馬鹿先生って皆から見たらどう?
ステルス攻城or伏兵→乱戦で呂布連突の壁って形で運用。
個人的に象のステルス攻城はイケル!
279ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:48:33 ID:5Ixxp3ju
意外といけそうSR呂布、RД突骨、UC皇甫崇、C劉表(UC十常侍)の他フォー。
280ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:45:28 ID:rujXhsqd
そういえば大攻勢育ってない人は他単に当たったら開幕どうする?
俺の場合は連環だから開幕片側に集中配置して逆側に劉表で柵設置して柵の前に阿会南
まあ劉表以外はいつもと同じなんだが(地形にもよるが普段は中央に配置)
この配置で開幕したときに片側配置したほうに相手も片側配置してたりするとかなり困るんだよな
始まった瞬間大攻勢を意識して逃げの一手しかない
逆に相手が柵側に配置してたら超ラッキー開幕連環でご馳走様
しかし安定しないからな・・・開幕城内発進の方がいいかなあ・・・

まあこんなこと考えても中々他単には当たらない上に
大攻勢を警戒しても再起とか連環ばっかなんだけどね
でも当たったときにすごい迷うんだよ!
他単相手に大攻勢は選ばないのか???
281ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:03:39 ID:GYEeNsbl
俺は連環ばかり。大攻勢が育ってないからと柵再建付きだからかな
282ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:07:54 ID:sgxI+dfs
ミラーに当たっても兵法は増援一択な俺12州
呂布さえ死ななければどうにでもなるんで開幕数発殴られても気にしない
呂布さえ殺せばそのまま押し込めるんでカウンター落城とかザラ

どう見ても増援マスター連環8です本当にry
283ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:12:03 ID:WEnmhRjE
今日ホームの店内頂上で徳18くらいの他単覇王の試合がやってた
デッキは SR呂布 SR華陀 C帯来 C周倉 C劉表だった
284ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:38:43 ID:seV8gHyS
>>278
出汁大王…アレは呂布キラーですよ。

2度掛けされたら、長時間武力2の毒付き呂布に(((゚д゚;)))ガクガクブルブル


詳しい計略持続カウントはわからないけど、高武力槍相手なんかには、かなり有効だとオモ
285ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:02:10 ID:kXcOsuZ3
ゴツ入れると馬がいなくなるんだが、やっぱり馬いるかね?
現状突撃ぐらいしか象とあんまり変わらんのだが
286ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:09:10 ID:rujXhsqd
次バージョンでは攻城力が
攻城兵>象>槍=歩兵>弓>騎馬
にならんかね
287ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:34:26 ID:0wnfdNwc
それいったら象のほうが早いんだから
象の攻城力が下がるんじゃね?
288ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:34:28 ID:gPutKqQB
>>287
速さより戦闘力で決めた方が…
今の弓の性能なら攻城力槍と一緒でも誰も文句言わないだろ。

ネタで槍4屍デッキ使ってみたら、開幕から束ね槍撃で相手が次々と蒸発して
そのまま屍→落城しちまったんだが…
普段呂布ばっか使ってるがやっぱ槍ヤベーって思った。
槍の攻城力or槍撃の威力下げるか弓の戦闘力上げないとミリポ
289ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:35:48 ID:oLZ4/8X1
>285
端攻城とかするなら馬のが早くていいんじゃね?
俺はデッキ作る時に最低1体は馬入れるようにはしてるけど。
アカイナンとかすげー使える奴だと思うんだけどなぁ。
IC1枚半で攻城120回以上してたよ。うちのアカイナン。
すでにエースクラスなんだがw
290ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:44:25 ID:392WJ8vR
ちなみにウチのゴリは二枚目のこり58で
攻城回数163なんだが。
呂布?撃墜回数485ですよ。
291ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:58:15 ID:MMzI68M5
ちょっぴり質問です。
呂布、金環、阿会ナン、周倉、馬鹿先生、トウトナor献帝
でやってるのですが、このデッキは今流行の魏武や蜀高武力槍デッキなどの
パワーデッキのカテゴリーに入るのでしょうか?
大戦NETの使用計略を見てみても、無双が多いので・・・
それともパワーデッキ的な使い方しか出来ていないのでしょうか?
アドバイスお願いいたします。
292ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:04:25 ID:aBOcYc1v
>>290
1枚目残り10でゴリ攻城 117回だぜ!
2位は金柑の63回

城門は帝が56回も殴ってるが・・・
2位は22回のリョフだし・・・
293ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:06:08 ID:Uy8PuXOP
無双>馬鹿≧勅命
くらいが正常な計略使用バランスだと思う。

パワーデッキかどうかで言うと、デッキダイヤ(相性)的にはかなり上位に食い込む筈だよ、黄布は。
使用率低いのが理解できない。
慣れない人には難しいみたいだけど、
呂布だけを大切に大切に扱うだけでこんなに強いのに…
294ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:08:37 ID:KPeBu1Y8
呂布の死亡率が2位だった・・・
やばいな、俺の腕が悪すぎる
計略使用率は勅命がダントツだった('A`)
攻城は金柑が一位だな
295ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:11:11 ID:oPNdazm7
まあ月姫とホウ統両方入ってたりしたら無理ゲーだけどな
ダメ計か妨害計城に隠されてるだけで攻めるの厳しいし
結局どこまでいっても呂布頼み
296ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:13:29 ID:C8D+TPxA
最近ラグが酷くて壁に槍けさせてるのに
見えない槍激とか迎撃喰らうのがなぁorz
呂布が1度も死ななかった試合は大体勝ってるねぇ。
連環で止められてない時限定だが('A`)
297ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:14:43 ID:DlKyX1jH
753 :ゲームセンター名無し :2006/07/05(水) 00:12:58 ID:DlKyX1jH
流れ回復骨
俺は大変なことに気付いてしまった・・・・・・・・・
まず,UC公孫賛の裏,説明欄を見て欲しい。
そこには・・・・・・・・
「エンショウと北の覇権を巡って・・・・」
北の覇権を巡って。
北 の 覇 権 を 巡 っ て 。
つまり,エンショウは金正日の祖先だったんだよ!
道理で鼻につくわけだ・・・・・
wwwwwwwwwwww
298ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:16:18 ID:z52PVyTn
>>293
計略の幅が狭い。嫌でも強化戦法が2つ入る確率が高いし。
呂布が潰されるとやばいし。
何より弱点が多いからだと思うよ。馬鹿がいるからそれを防げてるだけで。
299ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:21:31 ID:vJSeiJqg
馬鹿なカキコだ。コピペ貼るヤツもひどいな。

300ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:27:58 ID:C8D+TPxA
>298
呂布が潰された時にカバーできるのが勅命のメリットなんじゃね?
アカイナンかシュウソウにかければ大概凌げるよ。
武力13の歩兵がバナナ食ってもいいわけだしw

301ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:33:32 ID:4oxrBrYd
勅命113回
無双 98回
馬鹿 46回
 
ごり押ししすぎですね。
302ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:40:25 ID:aikKEU+s
>>295
月姫 ホウ統入りには
 ・開幕殴れないと負け。
 ・士気ためられたら負け。
 ・中盤で優位に立ってないと負け。
・・・逆転は狙えないな。

大抵、開幕殴って守って勝てるが
号令なければ武力で勝てるし、号令されても勅命金柑で時間稼げるし

馬鹿なし黄布6枚
勅命 98回
無双 59回
強化 21回

勅命好きだね俺 
303ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:42:26 ID:jtYMsxKW
おれは
勅命>>馬鹿>無双
だ。

まずいのか…
とも思ったが、呂布無しでπ使ってる回数の方が多いや…
304ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:07:19 ID:eTuN59UL
チラ裏

残り10カウント勝ち確定の状況で
相手3体桃園して城に張り付く→兵力5分の1の呂布を出してすぐ計略ボタン押す
→ラグで若干反応遅いが無双発動→直後呂布撤退→落城負け
305ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:08:15 ID:JZ5DlEon
>>304
北米ではよくあること
306ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:11:43 ID:0Y1qCpZu
>>302
総武力は高くないから開幕で殴るの難しくないか?
俺は馬鹿入り6枚でやってるけど運がよくても開幕でアカイナンが城壁に一発入れる程度なんだが・・・。

基本的にダメ計、妨害計がいたら馬鹿2度掛けメインでいくから開幕は攻めないな。
伏兵なし&柵なし馬少な目とかだと開幕大攻勢でゴリ押しするって感じ。
まだ大攻勢レベル4だからすぐに切れるけど('A`)
307ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:22:58 ID:eTuN59UL
すまん上げてた

>>306
俺なら開幕大攻勢してでも1発殴りにいくなあ
ひきこもる周喩、月姫、ホウ統は大嫌い('A`)
308ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:39:26 ID:0Y1qCpZu
たしかに引篭もられるとかなり辛いよなぁ・・・。
やはり引篭もりダメ計、妨害計をどうするかが永遠の課題だなぁ。
309ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:45:33 ID:Sk9sexDr
みなさん勅命使ってるんですね。
よく呂布撤退中に使えると聞くけど、金環に掛けたくても
阿会ナンとかが逆サイを攻めてて2択ギャンブルな時があるよ・・・
呂布撤退中の守りのときに逆サイ走らすのがよくないのかな〜('A`)
310ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:46:49 ID:b5I8Qz30
開幕は相手にもよるが無理にガチンコして殴りにいく必要はないだろう。

俺は開幕殴りにはいくけど相手を倒して殴るんじゃなくて数の力と復活、機動力で殴りにいってる。

それと妨害ダメ計が入ってる相手には馬壁だろうがなんだろうが
リードしてて相手が攻めなきゃいけないってのが重要だからそれでOKっしょ。
311ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:52:25 ID:0Y1qCpZu
確かに妨害、ダメ計持ちいるデッキ相手は開幕に意地でも壁に1発は入れといたほうがいいですなー。
城に引篭もられると正直詰む('A`)
312ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:55:21 ID:/VPjR4HR
相手に兵法叩かせるだけでも開幕殴りに行く価値はある
今は増援多いから兵法使わせておくと後々効いてくる
313ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:01:13 ID:VPWJEB/+
相手のダメ計や妨害が引きこもってたら、呂布も引きこもってたらいいんじゃない?

なんて単純にはいかんか
314ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:25:11 ID:b5I8Qz30
>>313
俺はリードしてればそれが基本戦法になってるなー。
後は活持ちを両端から上げ下げしてればわりといい状況に持っていきやすいよ。

妨害ダメ計が2体以上いるとキツくなってくるけど1体ならわりと対処しやすい。
315ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:26:52 ID:6VjXs31K
相手の兵法増援だとこちら側が大攻勢使わないと開幕不利にならないか?
鳥類増援だと殴りに行けずこっちが殴られてしまうんだが
6州在住の初心者の質問なんだが皆はどうやって凌いでます?
316ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:38:03 ID:fF9z6cmm
最近、神医を普通に号令として使っても強いんじゃないかと思い始めた俺7州
呉や蜀相手に呂布にダメ計うたせて、帯来洞主、周倉、献帝に神医をかける
相手が更に計略を使ってきたら勅命で対抗するなり、復活持ち二人を粘らせ
呂布が復活するまでの時間を稼ぐ、という感じ
戦器つけたら神医が10Cもつから、普通に強いよ神医

基本は兵法再起なヘタレ黄布の戯言かもしれんがなー
317ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:58:41 ID:FXneiAap
>>294
安心しろ。漏れもだ。
ちなみに1位は周倉。

攻城1位はダントツで呂布だった。
城門が呂布が20数回、他の奴が2回くらい。
呂布で城に張り付いて相手が邪魔しに来たら無双、という変な使い方してる。
計略は無双ばっか。たまに馬鹿。勅命はそもそもデッキに入ってない。
318ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:37:00 ID:b4RxSIi0
勅命114、無双64、馬鹿49の俺が通りますよ
相手の英傑号令に合わせて勅命呂布単騎で守ってるせいだろうが。
攻めにも守りは必要だ!なので勅命は攻めにも守りにも使える良計略です。
撤退回数は1位C周倉。実はこれって呂布がやられるよりも危険なんだが気にしないことにする。
319ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:29:16 ID:PIlLq5Am
馬鹿勅命6枚黄布だが、

計略回数は勅命>無双>馬鹿。
これは槍/車輪相手に勅命で凌げる時は、意図的に勅命にしてる結果。
馬鹿が少ないのはダメージ計略が少なかったのもある。

撤退回数は
阿会>金環>>周倉>>献帝>呂布>劉表、
まぁ両端攻めピンポンダッシュ&ライン調整の結果。
つかこれが成功しないと戦略(相手兵力の分散、相手の集中力の消耗)が成立しないので生命線なんだが。
周倉は呂布で相手コスト2+1.5以上の武将を潰す時の壁役にして使い潰す事が多い。

攻城回数は
阿会>金環>>献帝>>呂布>周倉>劉表、
同上。負け試合のパターンは「金環の攻城が阻止されてる事が多い」場合。
阿会金環の両サイドダッシュの場合、金環は後から辿り着くので対応の遅れる事が多く、攻城ダメージは大きい。
削り合いになった場合でも地味に差をつけられるが、この優秀な攻城役にきっちり対応されると不利。
献帝と劉表は状況を見て開幕、カウンター時に攻城。勿論計略要員なので無理しない範囲で。ただし横弓要員の劉表は開幕攻めは伏兵堀りがメイン。
呂布&周倉は前線を押し上げた結果、たまたま攻城する機会があればやる、程度。

開幕には拘らず、隙を見てのピンポンダッシュか、兵力分散の囮攻城がたまたま成功するパターンが多い。
足速い&枚数多い分、カウンターの展開は早いし。
リード取られた場合は、両端攻城>攻城役撤退、中盤〜敵城でなし崩しに乱戦>呂布で殲滅>生存者+復活した攻城役で逆転のパターンが多い。
320ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:36:29 ID:TKjKvAI4
呂布入り5枚デッキで計略使用数は
献帝≒呂布>華佗
って感じ。
使用士気を考えれば呂布に頼ってるのがよく分かる。
そんだけ強いので呂布を殺さない運用していれば勅命の頻度は減るかもね。
上行くと魏武や蜀単減ってるっぽいし。
ただ献帝をゴリにすると柵がなくなるのが難点か。
321ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:41:05 ID:z52PVyTn
てか馬鹿って凄い役に立つけど、相手知力ごとの効果時間を知らない俺。
最悪知力9、8、7、6ぐらいにかかる効果時間は知っておくべきかな?
効果時間は前Verとかわらない?
322ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:43:41 ID:/FiGTO74
流れ巨象猛進するが、
兀突骨の猛進号令は効果時間が短くなれば超優良計略になるよな。
自城から敵城まで、だと壊れだがもう少し短くてもいいよな。計略封印はキツイ。
323ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:46:06 ID:Px7t6zbY
デッキ変えたら勝率が一気に上がった。
次回10州昇格戦。
SR呂布+SR華ダ+Cガクカン+C周倉+C劉表
呂布の突撃を活かすには中武力ぐらいの壁は結構強いです。
因みに攻城回数はガクカンがトップです。
呂布が撤退してもカダがそこそこ何とかしてくれる。
あくまでそこそこだけど…。
324ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:00:59 ID:Cnls2LUu
こうやって見ると他単もバリエーション増えたね
前Verじゃ6枚黄布しか使ってなかったけど、
いまじゃカダ入りの5枚黄布っすよ
325ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:22:49 ID:PIlLq5Am
>>322猛進号令は効果時間が短くなれば超優良計略

ススメ対抗猛進号令してみたいのだが、
ススメ自体が絶滅危惧種。
そんな貴方に何進号令。
シロウトにはオススメできない。

>>324
コスト1の歩兵と軍師系がごっそり減って、象さんが来たからなぁ・・・
outとinで比較すれば、戦闘力と機動力が大幅upしてるのが大きい。
歩兵→象兵は攻城力変わらずに機動力upしてるから、トータルでの攻城力upだし。

あと公孫瓚強化+象*3+鄂煥のコスト1.5の選択肢が増えたのと、コスト2と2.5の選択肢が新設した事。

つか阿会金環優秀過ぎ。
326ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:38:17 ID:WLebX6Zq
黄布強いな。

なんか自分で使ってて「俺って厨?」と思ってしまうくらい勝ちが続くな。
327ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:48:40 ID:MEfWrG1Y
その厨デッキの代表みたいになってる大徳にはどう勝ってる?
328ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:51:46 ID:KPeBu1Y8
しかし猛進号令って使いにくい・・・
攻めてるときに攻城してるやつ以外に城前掃除させるために打ったら
全員にかかった('A`)
329ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:38:09 ID:dwf+wBTQ
>>326
十州以上ならおまいはデッキとの相性がいいのだろう。
それ以下ならがんがん勝ちながら上に行ける。
俺は十州で五〜六割ぐらいになったよ勝率
330ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:44:30 ID:pjBjGNCQ
今覇者以下で一番レベル高いのが10州だよ。
強デッキの様子見してた後発の名将どもが大挙して厨デッキで上がってきてるからな。
ここ数日13〜14は空白地帯になったのか厨デッキだけで腕が伴ってない奴ばっかり。
大風業炎で昇格戦目前まできたお。
331ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:52:41 ID:ZlqCj4NR
>>327
大徳は勅命や無双でどうにでもなるんじゃねーの
332ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:22:47 ID:4I1Yxp8o
なるんじゃねーの?って言うかなんとかするしかない。
相手の士気を計算して、落雷、レンカン撃たれないのを確認しての乱戦無双、勅命。
落雷、レンカンの居ない蜀はウマー!
あ、、、挑発きついっす。
333ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:33:12 ID:5QzXXkn+
こんな感じで猛進号令やったらどうなるのやら……
矢印はカードの向き


コス1
ロボ→        マウント
-------敵---------城門-------敵----敵---------------

                                   呂布


コス1
 ↑
 ↑               猛進パオー                 天下無双!
 ↑              →→→ロボ→→→敵    ↑
-------------------城門------------------------------------
                                          ↑
                                         呂布
334ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 16:06:55 ID:d3Mie0p4
号令は基本無双で一蹴かな?
号令には開幕一撃、後は馬鹿2度かけと無双でがんばってるな。
あとKdoAと周倉と金柑の復活持ちで端攻城して分散させるようにしてる。
姜維がいるときついけどそこは士気計算して、挑発が打ちにくいとこで呂布を出すようにしてる。

10州がレベル高いのか。今11州なんだがこれから楽になるってことかな?
335ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:08:53 ID:DIYI+keN
話無双して申し訳ないんですが、
(自分) 魏武 粘り 反計 春華 樂進
(友人) 呂布 白馬陣 神医 周倉 馬鹿先生

でよく対戦してるんですが、天下無双様にボコられてしまうんです。
他単で魏武がしてきて困るコトってどんなことでしょうか?
アドバイスをお聞きしたいです。
336ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:18:50 ID:ZlqCj4NR
>>333
コス1が無駄に上下移動を繰り返すよ
337ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:22:59 ID:yyCdwff7
一回ギブ使われてソウソウ以外いきのこられ二回目のギブをせず
12士気全部ウンサンされると無理げ〜
ムソウ→ウンサン
ムソウ→ウンサン
だと無理こっちからすればギブ二回されたがまだいい
338ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:43:03 ID:dwf+wBTQ
魏武側は兵法が神速以外なら魏武後→連環+白馬陣でぼこられるな。
それ以降は白馬陣→雲散→神医もやられるなー。
士気をためさせないことかな〜。
339ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:11:42 ID:E9eYjSAk
>今十州がレベル高い

ねーよwww
上州、覇者クラスに強デッキが蔓延してるのは同意だが、別にレベル低くない。
その上ホウトウ、月姫型の蜀単や張合β型の魏武が多くて黄布には地獄の環境になってる。
340ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:15:53 ID:4I1Yxp8o
>>335
魏スレで相談してみ。
341ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:47:46 ID:XJmxhAEX
金環の堅さってどうよ?
武力5に当てたら結構持つ?
342ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:57:30 ID:NuuVyUq5
>>341
乱戦状態ならけっこう持つ
ただオーラまとっちゃうと逆にすぐ落ちる
343ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:57:33 ID:lEZb+TXi
スレ的には王允入り6枚の俺は珍しいっすか?
劣化だけど馬鹿連環のプレッシャーは強はず…
344ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:21:12 ID:dwf+wBTQ
>>343
そんなに珍しくない。それに連環なら警戒するが、小連環じゃ
案外攻め込んでくる。総武力も低いし。
まあ4枚デッキとかだときついかもね。
345ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:08:22 ID:4rKLqewA
他単じゃなくてすまないんだが今脳脳内でこんなデッキを思いついた
Rπ突骨 SR趙雲 R献帝 C周倉 UC甘皇后
回復の舞→象さん勅命を狙いたいんだが開幕乙されそうで怖い・・・・このデッじゃ無理かな?
346ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:17:03 ID:4rKLqewA
すまん 誤字ばっかだわ・・・orz
347ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:54:02 ID:MEfWrG1Y
乱戦無双はきついからなぁ・・・
王允抜いて献帝にするべきなのかねぇやっぱり
348ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:02:29 ID:KPeBu1Y8
ゴツ 木鹿 カダ 周倉 馬鹿
で、大徳忠義と神医でガチンコやったら厳しいかな
349ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:18:57 ID:FVj+dHCN
>>342
オーラ纏うとなぜすぐ落ちちゃうんですか??
象さん使い始めたばかりで。。教えてください!!
350ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:31:15 ID:95XNBROk
>>349
連続乱戦
逆にFAゴツ突骨とかで連続乱戦やると相手全滅も狙える
351ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:31:47 ID:QNIAzSSn
>>349
武力が低いのにラッシュ(連続乱戦)状態になるから
武力が低い酸欠ちゃんの武力がどんどん削られていく
ラッシュが解らない時はWikiを見よう
352ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:58:29 ID:HNvPOuDa
象は乱戦状態だと防御力UP攻撃力DOWNの攻城兵みたいな感じになるが
オーラまとった状態だと歩兵が連続乱戦しているような状態なる
353ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:01:39 ID:HNvPOuDa
>>345
開幕きついな…

>>348
相手にもよるけど大徳かかった槍につっこむと象が死ねるw
354ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:02:42 ID:Yx6vq0rZ
SR孟獲が手に入ったのでこれを中心にデッキを組んでみたいんだけど
6枚か5枚かで悩み中。
やっぱり南蛮王はワラワラの方が良いんだろうか。

355ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:24:00 ID:P1MTAhJJ
Wパオーン流行らせようぜ!
356ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:27:56 ID:JZ5DlEon
>>354
号令は大人数に掛けないともったいないとか
1コス多目に入れたいなら6枚で
6枚も操作おいつかねーyoとか
1,5コス多目に入れたいなら5枚

実際自分で使って見るのがいいと思う
357ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:41:33 ID:Yx6vq0rZ
>>356
助言多謝
号令は多くてナンボだから6枚でやってみるわ

SR南蛮王 SR超医師 C周倉 R献帝 C阿会喃 Cゴリ

馬鹿先生入れるか悩んだけど回転率で勝負!
358ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:41:51 ID:Iyuz8fln
他単スレで聞く話題ではないかもしれないけど、
黄布ベースで二色デッキを考えてるんだ
どっちが号令ブームの中でも戦えそうか、意見を欲しい

呂布 金柑は固定で

于吉 KDOA 月姫 UC姜維…降雨落雷型 兵法再起or連環
張宝 C周倉 ゴリ 周姫…大風火計型 他勢の大攻勢
359ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:57:55 ID:JZ5DlEon
今日は他単で6戦6勝できた
12州まできたけど正直対戦相手のレベルが上がってる気がしない
なんか覇者までなら意外と早く上がれそうな気がしてきた

チラシの裏
今日11州で隙無き反計と当たった時、相手が士気9貯めて隙無き攻勢かけて攻めてきた
無双で蹴散らしたいがジュンイク怖い・・・ならこれをやるしかない・・・
呂布と阿会南を重ねて出撃・・・強化戦法!ご苦労様ですヽ(゚∀゚)ノキターーーー
以前8州あたりで会った勝率8割くらいの訓練されたジュンイクにはスルーされたが
決まると気持ち良いなあ
ネタに近い策だけど
360ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:16:03 ID:C8D+TPxA
>358
下のデッキを再起or連環で使うに1票
武力下がるけどゴリをアカイナンに変えるのもありかなぁと思う。

>359
そんな貴方に「つ勅命」
その状況なら玄妙されても通ってもどっちでも問題ないし。
361ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:45:20 ID:Iyuz8fln
>>360
レスサンクス
ゴリを入れたのは突撃用の壁が欲しかったからで、
機動力と戦闘力はアカイナンのが高いのはわかる
これは両方試してみるしかないね

問題は大風戒めの威力がどれほどなのか…
一撃で趙累やハルカを倒せれば言うことないけど
362ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:48:32 ID:6H6NnQkk
大風戒め入り黄布なんて頂上にも出てた超有名デッキな件について
月姫アメフラシもPIMAとか使ってるな
363ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:57:49 ID:C8D+TPxA
>361
1回使ったけど風が吹いてれば鳥類は落とせるよ。
ハルカはわかんないけどw
武器有りでの話ね。

>362
そんなつれない言い方しなくてもいいじゃまいかw
364ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:27:37 ID:QoR2inBd
フルアーマーゴツがいれば呂布はいらないと思うようになってきた
365ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:07:33 ID:E6ABXK5X
>>360
勅命は2用のカード引いたら入れようかと思ってる
それか連環に外伝再建二つついたら
でも阿会南、キンカン、ゴリのどれ外すか決められない
周倉はやばいよな
あ、残りは呂布と劉表っす
366ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:32:47 ID:5CsGN5Tt
>>358
呂布 劉表 Rホウトウ C金環 C周倉 C趙累
馬鹿連環マジオススメ、これで14州まで行ったよ
367ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:56:40 ID:FbKaw3Ax
てか今の他単で外伝再建は強い感じがする。
馬鹿、献帝入りなら柵2枚あるし。俺は柵が7、8人目の武将と思ってるよ!るよ!
368ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:33:22 ID:FG/iCJiX
柵1枚は武力3だと、STOが言ってた。
柵2枚なら武力6だな。
369九州:2006/07/06(木) 02:58:16 ID:s8uWHuZB
π入れてやろうと思うんだけどさ5枚か6枚どっちがいいかな?
370ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 03:06:52 ID:AQAe+XzL
>>369
むしろ3枚でお願いします
371ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 03:10:35 ID:yftke0mI
>>365
呂布 赤井なん 周倉 金環 王イン 献帝

これオススメ。献帝の対応力を実感できるはず。
もちろん呂布にかけても強いし、呂布をしまっての勅命も熱い。
誰にかかるか相手には分からないのでそこから崩していける時もある。
醤油なんかも勅命アカイナンで潰せる時もあるしね

王インの小連環は激しく微妙なんだけど役立つ時も有るから入れてる。
正直士気5でこれは無いでしょう。
小連環はUC劉表あたりに持たせてもうちょいまともな性能にして欲しかった。
372ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 03:20:37 ID:s8uWHuZB
370
正直しんどい
373ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 03:26:23 ID:I2MyutTk
おまいら、魏武を使ってる俺だがこれだけはいわせてもらう


オカルト発見した奴まじありがとう
374ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 04:04:19 ID:FbKaw3Ax
>>373
ちょ、おまい出ていけw

と言うのは冗談で、オカルトってガチだよな?
金環のアイテム無かったからSeed見ながら少し擦ってからプレイしたら
一発で出た。
375ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 04:06:00 ID:iXc3P+5Z
俺は擦ったやつとは違うやつのアイテム売りにきたから
偶然だろ。
376ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 05:27:07 ID:xKbbfOgh
それは擦り片が足りない。
人目を気にせず一心不乱に擦るんだ。
377ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 05:42:01 ID:QS8xmhNL
宗教はこうやって生まれるんだなw
378ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 06:34:22 ID:j97EmaS4
そう言えば昨日柵7枚悲哀にあたったな
地形が最悪だったのもあるが柵多すぎ(;´Д`)
379ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:32:34 ID:VW1bl+HE
>>378
ナミ、曹植、呉国太、虞翻、呉夫人、韓当、孫静、張ショウ(UC?)
かな。
380ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:50:57 ID:KmnNt179
>>368
あれ?柵1枚武将コスト3相当って言ってなかったっけ?
381ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:46:46 ID:TSoEI5vG
兀突骨、呂布、孟獲で勝てません

燭単相手の立ち回りどうしたらいいかな
382ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:57:56 ID:JYGj9EGI
あきらめる
383ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:51:27 ID:FNyRRVxH
>>381
あきらめる。…のが8割。勝ちたければ、全員戦器装備がデフォ。装備してなければあきらめる10割。
兀乱戦、呂布連突、孟獲は伏兵踏む。
呂布落ちたら詰み、レンカン詰み、落雷詰み。
デッキ変えろ。
…釣られた?
384ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:20:26 ID:ndil35gP
流れ再起動ブフォ!するが
猛進の大号令って速度上昇無いほうが強くね?槍に刺さらなけりゃガンガン押していけるのになぁ。槍が恐くて使えないヘタレですよorz
385821:2006/07/06(木) 10:31:36 ID:5CsGN5Tt
>>384
速度上昇無かったら壊れじゃね?
ゴツ突骨1人で何とでも出来ちゃう予感
386ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:31:20 ID:rOajHPFb
4度目の中華統一戦でようやく覇者になれました。
アドバイスをくれた皆さんありがとうございました。
次は覇王目指してがんばりたいと思います。


……サブで流星使いつつww
387ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:51:10 ID:TSoEI5vG
アドバイスあり
やはりきついかぁ
388ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:06:44 ID:c+wY3Gkm
ちょwwwオカルトスゴスww
呂布戦器がすぐきたぜ
値段は450円
389ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:31:06 ID:xuCn5OcG
オカルトやったやつが100人いて、効果があった5人がスレに書く。
残りの95人は効果もなく、スレに書かない。

掲示板では効果があるように見える。
390ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:34:08 ID:vOQiYnkD
いいんです。
他は張角や張魯やウ吉のいる国なんだから。
391ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:50:54 ID:FbKaw3Ax
>>389
信じるものは救われる。張角が言ってた。
392ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 16:57:48 ID:K+FmdBJJ
ああああっ!
シュウソウに勅命かけて城門守ってれば勝ちば場面で、
敵の城壁を孤独にガシガシ殴ってるアカイナンに勅命がかかっちゃった…。
シュウソウにかかってればめでたく13州だったのに。武将登録の順番間違ったかなぁ。

明日からどうやって生きていけば…|||orz
393ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 17:02:41 ID:hrkfzYIS
>>392
噂では登録順ではなくランダムになったらしいので
394ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 17:16:51 ID:K+FmdBJJ
>>393
あちゃ、そうだったんですか。
次からはそれも意識しながら頑張って他単やってきます…。
395ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:19:29 ID:c+wY3Gkm
ゴツアーマーがこない・・・・
金足りないのかな、今950あるんだが
396ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:24:18 ID:1t780+6k
ヒント:1000+
397ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:43:11 ID:jDhsBUKq
>>350-352
わかりました〜!
すぐに孟優が落ちる理由がわかりました。
398ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:44:34 ID:vVZRaHgn
>377
じゃぁ俺教祖になれるーヾ(・◇・)ノ?w
蒼天既死とか経典にかいちゃうぞーw

>389
オカルトってのは武器を出すための物じゃなくて
武器が出ない間の心の繋ぎだと思うといいんでないかな。

>392
シュウソウで強化戦法使ってから勅命打つってのは?
士気8あって呂布が落ちてなきゃやる価値ないけどさw
399ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:02:42 ID:c+wY3Gkm
ところで他単チームはどうなってるのかね
400ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:53:40 ID:oWe0w6Ly
あぁだめだぁ中華統一戦4回目失敗だぁ・・・

今日に限って魏武多すぎ・・・
またガンバロ
401ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:35:52 ID:2kSRZZmO
ところでさ、象で騎馬を確実に仕留めたい時ってどうやって動かしてる?
追ってるだけじゃ絶対に倒せないし何か特別な事やったりしてる?
呂布でずっとやってきて少しゴツも触ってみようと思ってやったんだが全然ダメで…
402ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:56:15 ID:vVZRaHgn
>400
どんなデッキ使ってます?
帝入り他単だと魏武って割とお客さんだと思うんだけど・・・
403ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:14:26 ID:xNNaD5xI
本日、赤兎購入のため他単で初出陣。オカルトも検証しました。

結果…商人来まくり!
オカルトウマー!



呂布の戦器以外全部揃いました…

まあ、IC半分以上で商人今まで一回しか出なかったから商人呼び出し効果はありそうです。
404ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:18:59 ID:oWe0w6Ly
>>402
呂 アカイ 勅命 バカ バナナ 周槍
ですな。
後半押し込まれて終了する場合が多いですね
勅命のタイミングってどれぐらい相手が自城に近づいてきた時ですかね?
自城に張り付かれた時に掛けても遅い?
いつもは張り付かれた後にかけてるんですが、
後半相手武力上がってるんで多人数で張り付かれたら呂布だけでは守りきれません

後、連環に対する守り方も教えて欲しいです。
バカさきがけしてホウトウ倒しにいって兵法増援叩かれて攻められた場合、
バカ2度掛けok?ですか
士気差で負けるんで大分キツイんですが・・・
405ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:40:23 ID:7bBmEyuP
>>404
横レスだけど、そのデッキなら蜀単相手に
ピンポンダッシュ成功してると思うので
連環対策としては自城付近で攻城阻止に専念ってのはダメ?
406ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:42:25 ID:vVZRaHgn
>404
あたしゃまだ14州で制圧戦まで行ってないんで参考になるかどうか・・・

でも使ってるデッキは同じですね。
前スレ辺りで話してた時はやり方違う人がいたのであたしのやり方は特殊なのかも知れませんけど一応。
開幕伏兵全解除するか攻城1発入れるようにがんばる。
伏兵は帝以外が踏むと死ぬので活持ちに踏ませて仕切りなおす前に復活させたいので
開幕端攻め。
殺す順番さえ守れれば呂布以外は死んで良しw
相手の2コスと楽進をアカイナンと呂布で追いかけた時に城門側へどっちかが逃げてきたら
まずそこに伏兵がいると思うのでアカイナンが瀕死になるまで追いかけるのやめてみたりとか。
武力3だからすぐ瀕死になるし、なったら楽進とか2コスが逃げた方へ走ってみると大体伏兵に当たる

柵とか壊されてもいいから呂布を生かして仕切りなおします。
呂布の体力が回復する頃には他がどんどん戻ってくるのでアカイナン、呂布、シュウソウを1セットで真ん中から出します。
相手は全部隊まとめて出てきて魏武使ってくれる事が多いので城からカード1枚分位離す程度に引き寄せて
連環叩いて相手の動き止めます。相手の反計要員がテイイクなら範囲外から無双で乱戦、ジュンイクなら勅命×2で乱戦
相手の兵法は増援がほとんどなので使われても問題なく殺せます。
余裕があれば殺す順番は
相手2コス>テイイク(ジュンイク)>はるか>楽進 でイイと思う。
これを相手の士気が12溜まる前にやると城ダメ6割〜落城位まで持っていけますよ。

結局魏武は育成さえさせなければ問題ないと思うんで最初の一回目で殺せるだけ殺すのがいいと思いますよ。
その状況への持って行き方は色々あるみたいですけどねw
1回目の魏武の時に相手の2コスと槍を始末できれば呂布でマウント取りながら無双とか使って落城まで持っていけたりしますしね。
後半になればなるほどジリ貧になるわけだし序盤から中盤で終らせられるようにするのが一番かなと思った自分なりの結論です。
407ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:47:23 ID:oWe0w6Ly
>>405
ん〜今日やられたのは、
前半・中盤=城ダメこちらが馬壁2発リード
後半=全体で自城付近に攻められて呂布でホウトウ倒しに行って
兵力ミリの状態で増援→連環で相手、槍部隊に大徳→終了
勅命で守るにしろ、呂布が戦場に出ている時は意味ないですしねぇ…

408ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:55:02 ID:yftke0mI
>>407
無理にホウ統倒しに行かずに張り付かせてから勅命か無双で守れば良いのでは?
409ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:56:34 ID:oWe0w6Ly
>>406
なるほど、自分も序盤できるだけリード取りに行ってます。
やっぱり足並みそろえられる+士気12貯められるのはダメっぽいですね
自分は反計もち>ハルカ>2コスの順番で意識して倒してます。

ハルカとか反計が居ないタイプの魏武には負ける気はしませんが、
ハルカが地味に武力低下付いてるおかげで、
無双→雲散→無双 で無双切れた時武力6になるので他の生き残りに
撤退させられてしまいます…
410ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:57:47 ID:vVZRaHgn
>405
それ一回やったんですけど城門前で不動明王みたいに鎮座する武力10の御大が出来上がって
憤死しそうになりましたよw

>404
士気が10位あったら連環に馬鹿2回かけて勅命呂布で乱戦して数減らしつつ
アカイナンと帝にカウンター走らせるかなぁ。
とりあえず大徳2回打たれないように劉備優先で殺しに。
車輪使われたら劉備放置で馬鹿が横弓できるスペースを呂布で作ってチョウヒを打ち続ける。
乱戦する時は大体兵法連環も一緒に使いますね。突撃されると呂布が余裕で落ちますしw

双方士気があまり無い時なんかは呂布一人で端攻めして相手を片方に固めます。
反対側を一人で走るのは我らがエースアカイナン。
一応余計なのがこないように呂布の後ろから全軍で砂煙とか出してみたりw
相手の城に張り付いちゃえば連環喰らっても無駄ゴマにはならないわけですし、
連環じゃなくて大徳使ってきたらやっぱり兵法連環+無双で返り討ちにw
画面中央とか自陣からちょっと進んだ戦地外で連環にされなければいいんじゃないかなぁと。
馬鹿かけるよーヾ(・◇・)ノって見せておくとホウトウが出てくるのを遅らせられるんでちょっとお勧め。

なかなか上手くいかないんですけどねw
411ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:00:31 ID:vVZRaHgn
>409
相手が魏武使わなかったら勅命でいいんじゃないかな。
雲散されたらもっかい勅命。これでも武力14だし。
なんにしても魏武相手は序盤に仕掛けないとジリ貧になるのが見えてますからねぇ・・・
412ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:01:04 ID:60JRZ0gF
>>407
勅命ありなら周倉か赤いに勅命かけて
ホウトウ殺しに行かなきゃダメじゃないか
リョフで倒しに行くのは俺は怖い

士気差つけられると不利だけどこっちは枚数多いし
蜀側に士気10以上ためさせなきゃ十分やれると思う。

チラシ
 今日、馬鹿先生に勅命2回かけるのも面白いことに気づいた
413ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:02:51 ID:16Fh8KIY
>>408
それも良いですね。
状況によりけりだとは思いますが、
今回の時、ホウトウは張り付かないでマウント取られていたんですよ
で他の槍もマウント状態でいつ張り付いてくるか解らないライン調整
されていたので…
書き忘れてましたが、ホウトウ倒しに行こうとする前にバカ掛けてます。
でバカ切れた後に連環でした。
連環にはバカ2度掛けが安心ですかね?

414ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:11:19 ID:16Fh8KIY
>>411
向こうの自城付近で魏武掛けてくるのが大半なんで
序盤は相手攻めてこないですからね
魏武相手の時は序盤リード→後半守りは通じないですしねホントwww
>>412
それ今度から採用させてもらいますwww
415ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:22:44 ID:Svr1r0qI
>>413
ライン上げさせてたら別にホウトウ殺さなくても良くね?
士気12あるなら別だけど。でもその場合も一度がけで十分だと思う。
時間中にホウトウが取れなくても攻城役を取れれば良いから。

俺は馬鹿二連は基本的に無いと思う。士気もったいね。
というか馬鹿先生に出来ることは大体勅命にも出来るから入れてない。
強いて劉表が欲しくなる時を上げれば月姫入りに当たった時だけど
立ち回りで何とかなる場合も多いし。
416ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:34:00 ID:dsd5oikk
呂姫が他だったら使い勝手よかっただろうね。きっと
417ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:13:24 ID:ruOgyMMh
>>416
呂布がいらない子にw
418ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:22:48 ID:KxzebWYJ
ケニア留学から帰ってきたぜ。
ケニア:十州制圧3連続失敗
他単:一回で問題なく通過

金柑とゴリ強すぎ!
419ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:04:44 ID:J14/vlfr
>>416
1.5コスの騎馬で死なない超絶強化はどこでも使い勝手がいいな。
てか他より呉にあげてw
自分的には攻城兵が欲しいw
420ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:57:09 ID:wE6857V8
5枚黄布って6枚と比べたらやっぱマイナー?
確かに馬鹿も連環も太平要術も入ってないのは微妙にきついけど
これはこれで結構安定してるようにも思えるんだけどねー
421ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 03:28:51 ID:XqWPKLAL
422ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 04:23:27 ID:fLOVcFvF
正直、陳羣入り魏武は無理ゲーな気がする
勅命ですら士気負けるし
423ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 05:09:33 ID:XA0VgEce
>>422
俺的にはハルカよりマシなんだけどな。
理由としては序盤の伏兵がなくなる上に範囲が狭いことかな。

互いの士気が6前後の時にバラけて攻め上がればそれだけでかなり有効だと思う。


後、士気ためられてもバラけて攻めれば無双で十分いけるよ。
狭いせいで無双→即雲散がかなり難しい。
無双と雲散の効果考えたら2〜3カウントも暴れたら十分士気ペイできる。
万が一即雲散されても士気的には黄巾の群れと同じ効果だからそこまでピンチにはなりづらいよ。
要するに状況にもよるけど陳羣が相手にいるなら基本的には勅命よりも無双がオススメ。
424ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 05:11:46 ID:uXrYg+m9
相手にまとまって来られたらどうしょうもない。
425ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 05:39:44 ID:ruOgyMMh
春華は乱戦したら範囲に入らない気がする
この前突撃ギリギリで天下無双→突撃後乱戦→相手雲散で雲散されなかったんだが
426ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 05:49:54 ID:BTRH9WzW
>>424
なんのためにばらばらにせめるんだよw
427ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:08:12 ID:0RbRDrhU
>>425
この前自分のリプレイで丁度張春華に無双で乱戦してるのが映ってたが、範囲内に入ってたよ
相手は焦ってて撃てなかったみたいだが
428ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:47:45 ID:zoilszTa
>>427
信じない訳じゃないんだけど、ここや
ttp://www.geocities.jp/kesareta/
攻略本の霧消の範囲を見る限りでは
乱戦すれば入らなそうだけど完全密着でも入ってた?
429ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:52:49 ID:9j22uYiY
関銀たんのおちりぃぃぃぃぃぃぃ
430ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:07:07 ID:ruOgyMMh
>>427
>>428のを見ると範囲外に見えるけど少し引くor回転させると入りそうだね
春華持ってるから今度行ったときにちょっと試してみるよ
431ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:03:17 ID:cPvSOL/8
>>406
その魏武対策使えるね。
俺十三州だけどあきらかに十州あたりから献帝入り黄布でも
魏武デッキがつらくなってきたから参考になる。

432ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:42:59 ID:2PJaMMsC
蜀連環入り相手には兵法増援で開幕最低でも一撃入れてあとは引きこもる俺9州
ただ月姫入りだともう('A`)

チラシの裏だけど、トレードでゴツを手に入れたんだが今日自力で引いてしまったorz
433ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:07:11 ID:0RbRDrhU
>>428
敵城前だったから完全密着はできてなかったわ
誤情報すまぬ
434ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:32:50 ID:p67FjhAw
本日、オカルトで商人から500で赤兎ゲット
他にも宝玉やらアイテムを毎回回収、これは効果があるかもわからんですよ?
435ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:50:44 ID:2PJaMMsC
PIMA五虎将日記のゴツトツがドツコツになっている件
436ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:27:05 ID:sH5Z5YjM
僕兀突骨って10回言ってからバスガス爆発って言おうとしたら…
437ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:27:32 ID:7EYL4fx/
>>434
そのおまじないはどーやるのです?
438ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:32:14 ID:sH5Z5YjM
>>437
1・買いたいアイテムを買える位金を貯める
2・武将登録画面で祈りながら武将をこする。
3・商人降臨
439ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:32:22 ID:C+gJu1oV
>>437
>>144
まー俺は>>389だと思うけど。
440437:2006/07/07(金) 17:10:06 ID:7EYL4fx/
前の袁単スレでおまじないって出てたので気になって来ました。
ムムム。やってみます。
441ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:21:49 ID:DtU75x/Z
しかし、挑発連環落雷を見ない対戦は無い今日この頃
みな様如何お過ごしでしょうか・・・
普通に黄布組めば結構いけるものかね?
俺は馬鹿・連環・勅命どれ一つも入って無いから
ワンミスでゲーム終了よ
442ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:57:53 ID:nfnHDyy+
>>439
そのネタ、トリックで見た気がするなぁw
443ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:45:46 ID:XA0VgEce
やっぱり象は城から出るの遅くないか?
前にも話でたけどそんときはんなわけないで終わったけど間違いなく遅い。

それとも常識だった?
444ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:02:55 ID:XqWPKLAL
おまえらもちろん兵士は南蛮兵使ってるよな
携帯で増えた奴
445ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:20:39 ID:oiKVmKgW
R以上2枚限定大会では、にわか黄布が大量発生。
本当にありがとうございました。
446ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:24:21 ID:zx07bYkU
武器有りならにわかとの差がでたかもしれんのだけどねぇ。
黄布はおもったより増えないとは思うんだけどなぁ。
447ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:26:52 ID:5GKvOCdD
漏れ十一州
相手九州で
呂布 ゴリ 金柑 赤いナン 周倉 馬鹿先生のミラーマッチしたぞ
格に違いってヤツを知らしめてやったぜ!

〜んで感想〜
開幕大攻勢は怖くないな・・・
今日念願のマスターになったがこれからも序盤以外で使うことを誓ったよ
448ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:05:04 ID:ruOgyMMh
>>444
声が気に入らなかったから黄布兵に戻しましたw
449ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:41:37 ID:R1wCMB0D
全員アイテム装備したら関係のないアイテム売りつけてきた(モルサァ
450ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:04:01 ID:OjBsZRwm
そりゃすでに持ってるアイテム売りつけられても迷惑だしな
451ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:05:21 ID:XWp7rpTI
号令の後出しで馬鹿かけたら効果ありますか?

あとダークサイドですが
暴虐かかった象は迎撃されますか?
452ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:07:44 ID:kJ0KCBf8
さて、R以上2枚縛りの大会があるらしいがデッキでも考えてみるか?
まぁ黄布は普通に組んでも条件満たすけどw
流行りそうなデッキの対策でデッキを変えられたら良さそうだけど。


ただ、今流行ってるデッキは
ほとんど普通に組めるんだよなぁorz
453ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:09:17 ID:A+aVVcun
>>451
馬鹿はため以外は先掛けじゃないと無意味
象は弓より早く馬より遅いから暴虐状態だと迎撃される
454ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:10:24 ID:MndKnmmD
私の他単ケニアは死亡しましたよっと…
455ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:48:15 ID:+ADP4+ME
SR張角
SR呂布
SR華佗
SR孟獲
R于吉
R献帝
R司馬徽
R兀突骨
R祝融

この中から2つしか選べないなんて!

・・・全然余裕ですね
456ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:21:46 ID:CoOzCATO
呂布か兀突骨はほぼ確定として
(この2枚のどちらも入ってない他単はほぼノンレアだろうし)
残りの一枚は皆の衆、何にする?
やっぱり一番堅実な献帝か、
多勢唯一の英傑号令孟獲か、
いっそのことケニア崩れか
さて、どうする?
457ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:29:01 ID:p7ujLy5N
アイテム無しだからなー
兀は人気なさそうな気がする。安定しそうなのは呂布+ワラか華佗+ワラじゃね?
458ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 03:02:27 ID:VY0xLll/
>>456
意外と張角が熱かったりする。
・・・かも。
459ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 03:26:43 ID:J9K5iGr5
カダワラの存在が綺麗に忘れ去られている件


黄布なら呂布とケンテイ(別にいれなくてもいい)で確定かな。
ただ、勢力によっては縛りはきつそうだ。
魏とかな。
460ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 04:05:09 ID:A+aVVcun
他単なら今の呂布ワラで行く。魏単なら粘りと求心かな

大会中は仕事で埋まってるんだけどねorz
461ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:16:06 ID:ToUqKao8
R桃園劉備
SR大徳劉備
SR趙雲
R趙雲
R姜維
SR諸葛亮
SR馬超
R馬超
Rホウ統

最近よく見る蜀のR以上の方々
…もしかしたらRホウ統がいなくなって
黄布が大暴れ出来るかも!

けど月姫はいるんだろうなぁ
462ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:18:44 ID:kAbpi9wG
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

馬鹿連環にすれば最強じゃね?
さらに呂布もいれちゃうか
463ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:22:15 ID:A+aVVcun
>>462
呂布重すぎw
464ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:24:23 ID:WRM16iZU
華佗ワラするなら、R趙雲が活槍のままだったらなあ…

U張飛、Uチントウ、SR華佗、姜維、馬鹿、連環
でやってやるぁ。
465ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:35:49 ID:uo+vfmDe
というか槍撃の影響とかで前よりもワラワラには厳しい環境だよ
殲滅速度が前よりも速いんだもの
466ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:53:07 ID:qhvA2E+e
象使って無理矢理乱戦にしたり自城内で戦ったり色々工夫はしてるが厳しいよなぁ。
467ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:55:24 ID:VUNqyugO
まとまってワラワラいくならそうだろうけど、バラバラに攻めればわりといけるべ。

ただそうするとカダワラとコンセプトが違ってくるんだよね。
468ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:04:44 ID:CmqJ0Aa7
レア以上2枚限定戦キタ--!!
469ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:55:30 ID:XfcDvjjm
限定大会なら魏武が消滅?
と思ったが魏武とハルカでこられたら困る

呉単は(槍サックor何とか)+Rパパなんかな・・・

まぁ呂布しか光ってない黄布はお手軽だよな
470ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:59:53 ID:VUNqyugO
資産的には他が一番いける感じやね。
逆に袁、呉は大分制限されるな。
471ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:06:49 ID:qc/DtSAN
ランキングみて気になったが
しんのすけが征群覇王になってるね
もしかしたら他単初の徳20覇王?

大分前の頂上を見ると他色だったから
他を入り混ぜた2色って可能性もあるけど
だれかどんなデッキ使ってるか知ってる?
472ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:15:29 ID:XLMybGZM
>>471
呂布ワラに冥土と戒めいれた大風戒めデッキだった気がする

大会は馬鹿連環桃園でいくよ
473ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:20:57 ID:PEkRW9MO
>>471
初代は確か響鬼のはず、今は落ちてるけど
6月に見たときはゴツ入り献帝だった
474ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:04:31 ID:faXER0pN
東京の響鬼は以前から名門な人だよ。
愛知の響鬼はシラネ
475ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:25:30 ID:VudsdD8R
魏スレで勅命と無双が修正対象とかほざいてる奴がいた。
その二つ修正されたら黄布がゴミ化することになると思うんだが…。
476ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:34:59 ID:PXgC/1gk
>>475
まぁどこの国も自分に不利な計略は修正してほしいと思うでしょw
>>475に激しすぎるほど同意なのは間違いないが。
477ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:45:02 ID:figV62Sk
しかし、魏スレですら無双はあれでいいよって
意見が出てくるのはちょっと嬉しいものだな。
仮に弱体化するとしたら、回復量減少、効果時間短縮ってトコかな?

…前に戻るだけじゃないかそれ?
武力上昇減少だけは無いって確定だしねぇ
478ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:46:27 ID:PXgC/1gk
まぁ無双が短縮されるなら魏武も短縮だろw

22カウントくらいかね。
479ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:01:56 ID:hxMb/xwc
単体超絶なんて裁けないほうがヘタレなだけだからなぁ。
1.12の呂姫とか槍孫策まで行くとやりすぎだが
3コス知力1があれ以下だと話にならんでしょ。
ようやく黄布が増えてきたあたり今の能力がみんな認める強さってことだろう。
480ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:18:31 ID:hYme+UQY
槍策ってどうなの?
発動した瞬間に槍オーラ消えて無防備になるし、強かったためしがない。
カタログスペックは高いんだが、本当に必要な時に撃てなかったりするし、微妙さが否めないんだが。
481ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:30:21 ID:CoOzCATO
>>480
とりあえず、溜め開始しても槍は消えないよ
周。姫もよく見ると溜め中に弓うってるし。
溜め中は向きが変えられなくなるし、乱戦させれば槍は消えるから、
どの道かなり微妙な事には変わりないけど…

対策なら
1.象ではじく
2.無敵槍消して呂布で突撃かます
等ご自由に。
有効利用したいってんなら呉スレで聞いてくんろ
482ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:53:25 ID:0r1uQc8Y
>無双が壊れ
春華は何をしてるんでしょうねえ。
>勅命が壊れ
士気4使って単体のみですよ。チングンでも入れてみればいいんじゃないですか。
>そもそも武力10の馬って素で壊れ
魏武プレイヤーの間では「全軍自城出撃」でも流行っているんでしょうか。
483ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:54:14 ID:hxMb/xwc
>>480
槍オーラ消えない。
だからマウント取って発動が超強い。
1C発動で8C持続の撤退なしと能力は完全にぶっ壊れ。
呉自体の勢力が弱くなかったらいの一番に叩かれてるカード。
484ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:36:25 ID:DhIf/Gnb
槍サックは貯め時間あってないようなもんだからもうちょっと伸ばせばいいんじゃないか?
2〜3c位が丁度いいと思う。
485ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:37:48 ID:hYme+UQY
うぃ?マジで?
使われたときに槍オーラ消えた気がしたんだがな…。
ならソコソコ強いかもね。呉自体が弱体化の憂き目に遭ってるからあんまし脅威を感じない…。
つか俺は周泰のが好きだなぁ。俺は呉使ってマウントまで持っていけないから。
まぁいざとなったら馬鹿にしてやればいいしな。
486ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:48:40 ID:ToUqKao8
うーむ、そんなにぶっ壊れ〜ってな感じがしないのは
やっぱり呉だからなのかなぁw
じゃあ武力上昇8にしたらどうかな?
我らが献帝の勅命と同じにすれば壊れないだろうし
むしろあっちはためが必要になる分、こっちの方が壊れって言われてしまうかも!
487ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:50:03 ID:3hqz7ZmV
俺のテンプレ見落としかもしれんけど
他単専用Wikiってあるの?
488ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:10:48 ID:KLQjqxac
槍サック見た目ではオーラ出てるけど突撃できちゃったような気もする。
呉スレで聞いた方が確実かな
489ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:39:09 ID:3A8TuKVf
ここって他単スレだよね?無双呂布スレじゃないよね?
SRは他にもいるの忘れないで…
490ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:58:36 ID:A+aVVcun
>>489
孟獲いいね(・∀・)b
491ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:03:21 ID:I2NqcQgx
1.5コス最強象さんって帯来洞主だよな
492ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:22:14 ID:L5hWX92J
>>482
他軍スレ住民必死だなって思われるからそれくらいでやめとけ
修正されるべきカードが何なのか位セガだってきっとわかってるさ
カード使用率とか集計してる理由にはそれも含まれてるんだろうし

>>481
俺は孟優好きなんだけど、やっぱり活持ちの方が強いかな?
はじきも強いし。
493ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:48:32 ID:CoOzCATO
はじき戦法は地味にイイね
戦況を変えるような華々しい計略じゃぁないけど
使えば使うほど味が出てくるような感じ
必要士気3だから手軽に使えるのもいい
494ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:58:24 ID:hxMb/xwc
呂布と組ませるなら帯来だな。
呂布のための捨て駒にするには活持ちが一番。
高武力ワラにするなら孟優も捨てがたい。
495ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:59:10 ID:KLQjqxac
はじき戦法で溜めてる周姫吹っ飛ばせるのかな?
周姫見たらいつも無双しかしてなかったんでちょっと気になる。

一度天啓相手に弓兵吹っ飛ばして攻城する前に殺したことはあったよ。
496ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:01:48 ID:u8p3Fn5Y
>>482なんだが、すまん、調子に乗りすぎた。反省してる。
1.5コスの象は、単体では帯来、孟優の二強で甲乙つけがたいと思うが、象を複数体組み合せて使う場合には朶思が使いやすいと思う。
497ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:21:36 ID:TZVZUG7d
呉スレで聞いてみた。

溜め中は単に動いてないだけと言うことで、
槍も出てれば弓も撃つとのこと。
ただ向きは変えられないので少し角度つければ突撃は可能。
498ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:28:08 ID:AT4tvqjU
490
大事な教祖様をお忘れですよ〜
499ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:37:06 ID:fKQyqL95
他単やってると総武力の低いデッキが普通に見えてきた。
以前は総武力24以上は欲しいと思ってたが、今では総武力21もあれば
十分とか思う。

だけどそれもこれも呂布様のおかげだと実感した。
500ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:48:11 ID:Cj2YAWSs
号令つかってまともにやりあうなら総武力必要だけど
他単6人タイプはまともに戦わないからね、肉壁と攻城以外で戦わないしね

昔は結構自分から攻めてたけど
2なってからは、引きこもってひたすらカウンターだな
501ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:51:15 ID:h6s4Csc0
俺は最近総知力15以上がすげぇ、高知力デッキに見えてきた('A`)
502ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:59:36 ID:AnRxwTc+
総武力16の6枚他単でも討伐成功するのが呂布様の力

柵4枚守り余裕でした
503孫権:2006/07/09(日) 01:02:24 ID:dP9u7/PH
>>502
呂布 宦官 献帝 劉表 司馬キ 王允か?
504ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:03:26 ID:dP9u7/PH
名前欄に残ってたけど[゚д゚]<アイシテ
505ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:22:36 ID:DHJyDd8/
>>502
呂布 馬鹿先生 ケンテイ ジュットザムライ チョウロ オウイン
と予想
すげーなこれ
506ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:34:29 ID:ICT5zaon
>>505
ジュットザムライ?
十常侍はジュウジョウジです
507ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:55:53 ID:AnRxwTc+
>>505正解
13州だったけど意外といけるものだと思った
久しぶりに密通も使ったけど、忘れ去られていたのかあの狭さで4部隊入れれた

柵伏強いよ
508ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:01:24 ID:ne7ANw5m
>>501
兀突骨、木鹿大王、皇甫嵩、劉表、阿会喃
あ、知力15だ・・・高知力?
509ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:04:19 ID:1hJfkG/u
>>505-506
ジェットザムライと読んで困惑したが納得
510ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:07:48 ID:DHJyDd8/
>>506
ごめんよ一回それで覚えちゃんともうそれから離れられなくて・・・
ジュットってどう見てもジェットザムライ ドオオオ
511ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:10:51 ID:XqvJ5J0K
>>509
おれもだ。

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader222820.jpg
こんなのをイメージして右往左往してたよw
512ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:39:54 ID:GlrUWA6W
総知力15とかマジタカスクリニック
俺のデッキ総知力6だよ('A`)
513ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:14:35 ID:/8UyMPtV
>>511
ちょwww

>>512
それはそれですごいな…
514ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:34:48 ID:ZVCCh8iE
>>511
それなんて流鏑馬www
515ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 08:52:15 ID:tqv1H9/o
なんつー絵図らだw
516ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 11:06:44 ID:eKRiRcWH
もう大して珍しくはないと思うけど一応覇者になったんでc⌒っ*゚д゚)っφ 記念カキコ

これからも頑張ります。
517ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 13:37:29 ID:xUXhcxK2
今まで象さんをネタだと思ってたけど,昨日対戦した覇王が勅命+残り全部象のデッキだったけど,暴虐使って蹴散らされた…。

勅命かかったゴットツや毒がうざすぎ。
武力差あっても場内突撃や象の乱戦防御力いかして攻城阻止されたし。使い方がうまけりゃ相当強いんだね。
518ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 13:53:17 ID:Zh9YwtTg
始めてから今まで他単でやってきたけどSR袁紹混ぜたら楽しすぎたのでしばらく袁他に浮気します。
さよなら
519ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:28:01 ID:m82+tv58
多分ここの住人だと思うが、
今日、他単準ミラーデッキと当たったんだ。

呂布 献帝 劉表 周倉 阿会ナン 張梁(相手は金環)で
中盤にお互い無双を打ち合う場面があったんだが
【相手】無双→直後にこちらの呂布に馬鹿
【こっち】後出し無双

先打ちの分の時間差を打ち消すために馬鹿を
打ったんだろうと思ったんでかまわずに突撃。
互いにオーラを纏って正面衝突したんだが
こっちが一方的にやられたんだよねぇ…

速度に差があったわけじゃないと思うし、
馬鹿が影響しているとも思えない。
他単の友達がいないんで誰か検証して
もらえませんでしょうか。


ちなみにこっち赤馬装備、相手無しですた
520ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:56:58 ID:hGDmMZ42
呂布の下に誰か居なかったか?
金カンあたりに突撃→呂布の突撃を食らう
みたいになってたとか?
521ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 16:07:42 ID:e3/3N0Xp
ふと思いついた。
兀突骨の猛進の大号令に兵法衝軍で
迎撃されない超絶号令の完成。
ダメかな?
522519:2006/07/09(日) 16:33:33 ID:m82+tv58
>>520
突撃時に誰も身代わりはいなかったんです。
お互いに劉表を身代わりにして
劉表蒸発×2→旋回してオーラ纏う×2→突撃×2
だったから訳がわからなくて…
単純にラグの問題かなぁ

互いの劉表だけがかわいそうでw
523ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 17:59:40 ID:UpooquyB
>>521
色々と欠点がおおくてダメじゃね?

普通に使って逃げられて張り付いて使っても攻城不可。
それなら普通の英傑号令や神医から衝軍使ったほうがいいというオチ。

俺釣られた?


524ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:51:39 ID:KEkaaYhU
>>519
先に馬鹿のせいで無双が切れてその瞬間乱戦ダメージとかは?
525519:2006/07/09(日) 19:13:27 ID:m82+tv58
>>524
無双を発動して馬鹿先生を生贄にしてから
双方2Cも経ってないからたぶんそれはないだよね。
双方一撃で、馬鹿先生蒸発したし。。。

相手の劉表を蒸発さしてからの
迂回方法に問題あったのかな?
526ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:03:00 ID:Ij+JFSf/
>>516
昇格激おめです♪

ちなみにデッキレシピは?


漏れもやっと14州まで来たんで、はやく覇者になれるよう頑張るよ。
527ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:43:42 ID:ZVCCh8iE
他単で隙無き栄光誉れ転進断末魔デッキの相手ってなかなか辛いねー…
隙無きに対して何か計略使うと転進されるし、先陣の誉れも地味に嫌だし
やっぱ、反計もダメ計も居ない上、槍まで少ないデッキだからか
袁紹と顔良が走り回る走り回る…。

最後は栄光の大号令>隙無き攻勢>連環MASTERで壁叩かれて終わりますた…
対処法ってなんか無いですかね?
528ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 21:23:21 ID:9mY9Q+rP
>>527
袁単なら反計ないから基本無双でやり放題じゃない?
栄光隙無きしても無双には勝てないし
賢母天啓並のカモ

あと相手は転進の範囲内に入るように固めて攻めるしかないから
両端攻めされると困るだろうね
529ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 21:52:45 ID:TqLDr88z
>>527
こまめに勅命撃つと相手は誉使うか、転進使うしかなくなる。誉の時はそのまま顔良落としちゃえば良い。
相手が何も使わなければそのまま何体か落とせるし。
栄光の大号令は士気マックスに近くないと大して怖くないから、転進の使いまくる奴はそれだけでいける。
上手い人には序盤大攻勢叩いて、何発が攻城入れるしか思いつかない。
リードさえ取れば、栄光の大号令使われても無双で返せるし、仮に転進されても「転進+栄光」と「無双」で士気差は出来ないからな。
530ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:44:18 ID:UpooquyB
問題はこちらに勅命も小連環もない場合だな。
相手はひたすら隙なきして無双されたら転身の繰り返しでその内士気差できて無理ゲーにになって終了しやすい。

隙なきかかってて且つ、他の奴らに守られてる劉備倒すのも難しいし妨害ダメ計持ちの相手とは違った厳しさがあるな。
531ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:59:56 ID:m82+tv58
序盤に一発でもリード奪っとかないと、負けはせずとも勝ち目も無いな。
532ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:02:41 ID:18xu51Ix
6枚他単覇者です。
覇王になった人に聞きたいんですが
W火計と台風火計ってどうやって勝ってますか?

この2つに全く勝てない‥
伏兵いるから序盤一発入れるのも厳しいです‥
533ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:10:11 ID:UpooquyB
無理とかじゃないけどややきつめってとこかね>隙なき転身
534ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:11:56 ID:pDo8j9OY
>>532
別に聞く相手を「覇王」に限定せんでもいいと思うが…。
まぁ君が覇者以上でそれ以下の意見なんて話にならんと思うなら何にも言わんけど。

W火計と台風火計は総武力が低いので、序盤に攻城出来ないのが問題。
伏兵いようが、序盤攻め負けてたらまず勝てない。
535ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:17:40 ID:u8p3Fn5Y
袁単デッキはほとんどの場合総武力が高くなるので、上手く突撃を当てなければ開幕でリード取るのはキツイかも。
献帝入りの場合には、顔良か張コウのどちらかでも(両方が理想、優先は張コウ>顔良)開幕で落として、足並みを揃えさせない事が重要。
536516:2006/07/09(日) 23:24:35 ID:eKRiRcWH
>>526
ありがとうございますー。
あんまり珍しいデッキでもないんですが、

兀、朶思、アカイナン、周倉、献帝、劉表

です。兀さんにいつも何とかしてもらってます。
537ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:35:01 ID:u8p3Fn5Y
>>532
俺は十州だからW火計とかはお客さんと思ってるが、覇者クラスになると凄い火計使いが出てくるんだろうな。
開幕は、柵破壊と伏兵掘りとを最優先で立ち回れば良いので、再起をお勧めします。
まあ、十州の戯れ言ですが。
538ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:53:34 ID:UpooquyB
>>537
今は覇者までなら大抵の奴はなれるからあんま州は関係ないさ。

それよりもどういう理由でW火計がお客さんなのか聞きたい。
できれば使用デッキも教えて欲しい。

呉で最近多いのが孫桓、R周瑜、R孫権+(2、1.5)or(2.5、1)だと思うんだけど意見欲しい。
539ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:56:12 ID:nInVm76W
俺の場合は教え使うから業火食らっても半分は残るから無双してなんとかなるが


台風火計は教えても普通に落ちるんでやはり序盤に殴らなければ厳しいと思う
540ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:02:22 ID:18xu51Ix
>>534さん
確かに限定するのはよくないですね。
すみません。

開幕伏兵が1体なら
呂布の突撃でだいたい左or右端が確保出来ますが、
2体だと攻城、壁役がいなくなり呂布が活きてこなくなるんですよね‥
一発入れれないと中盤からは地獄が待ってるし
>>537さん
普段大攻勢ですが対火計はやっぱり
再起にした方が良さそうですね!
541ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:25:50 ID:I5JY+r7q
昨日今日と魏武には2連勝!献帝なんて使ってませんよ
それと名君流星にも出会ったが美味しく頂き12州まで行ったよ

制圧戦で4勝しなきゃいけなくなるのはどこから?
あの緊張感は好きじゃないです・・・
542537:2006/07/10(月) 00:33:53 ID:tmkRMeV7
>>537です。
使用デッキは呂布、馬鹿、献帝、ゴリ、金環、周倉
W火計は周瑜の伏兵が怖いが、柵が減るので開幕叩き易い。たしか537で一発は要らんなんて書いたかもしれないが、呂布と劉表(伏兵掘り終えてなかったら献帝も)以外は殺していいので、多分一発入る。開幕配置は左右どちらか一方に絞ってる。
相手のデッキ次第な所もあるが、呉単は天啓以外勅命で止まる。雄飛が面倒だが、敵陣で使われることはない気がする(孫桓で焼く方が楽)し、使われる場合には呂布に勅命、若しくは無双で潰せる。
543ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:38:33 ID:1FoJF9+e
>538
R醤油に馬鹿2回かけてソンカンは立ち回りでなんとかなんね?
醤油に馬鹿かけたらソンカンは引き気味になって他でライン上げてくる事が多いだろうし
ソンカン出てくる前にR孫権殺せればソンカンは馬鹿1回かけて呂布で乱戦しとけば火計打たれる前に殺せるんじゃないかなぁ。

>541
統一戦まで4勝にならないよ。
統一戦で負けると侵攻400戻されて割りと泣けるorz
544ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:41:05 ID:1FoJF9+e
>542
雄飛は準備中に槍の向きが変えられないってのと馬鹿後出しで効果時間減少ってのを覚えておくと対応がすごい楽だよ。
まぁ呂布に同士気の勅命かけて後ろから突撃>そのまま乱戦ってすると発動する頃には体力3割位になってるから
こっちのが楽なんだろうけどw
545ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:48:03 ID:tmkRMeV7
上の続き
中盤以降は、リードがあればカウンター狙い。無ければライン調整は要らないから引き気味でいて、攻めてくるようなら捌いて(ゴリに勅命など)、カウンター。馬鹿を怖れて引きこもりがいるので捌くのは易しいはず。
攻める時には必ず左右端の足並み揃える。士気計算間違うときつい。勅命は何とかしてくれる計略なんで、もっと使ってやってください。士気的有利に持ち込んで、終盤で叩きましょう。
再起は攻める時に使ってる事が多いと思う。呂布焼かせて、兵法再起。
文章が行き当たりばったりになってしまった。わかりづらくてスマン。
546ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 01:06:25 ID:JUXs1sib
呂布に勅命撃つのは楽だけど
他の奴に勅命撃つのは微妙に難しくなってきた。(ゴリ無し)
こっちの城門ピンチだってのに、攻城中のアカイナンにかかったり。
強化戦法とコンボにすれば狙ったキャラに撃てるけど士気勿体無いしw
547ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 06:29:07 ID:EU3oiO/G
やっぱ序盤叩いてなんとかする形になるよね。

でもおれがやると相手攻め上がってくる→ウマシカを火計持ちにかける→もう片方の火計持ち上がってくるってなって
黙ってれば焼かれてまたウマシカすると手腕されるて手詰になりやすいなあ。

そもそも献帝入りで且つ再起で伏兵がいて柵が1、2枚ある相手を殴れるもんだろうか?
弓が多目の構成だから端攻め自体が序盤も後半も機能しづらいし。

やっぱ絶対無理とは思わないけどお客様とは言えないと思う。
548ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 09:49:59 ID:tmkRMeV7
開幕配置が読まれてたら無理だ。
金環だけ反対側から、というのは弓が居るから通用しない。そして、引きこもりの流星デッキも開幕は勝負すべきじゃない。
伏兵は献帝で掘る。無駄に中央に広がらずにゴリを通す。相手は孫桓を逆サイドから上げて、2コス槍を一旦城に戻してからゴリの所に出してくる。孫桓は劉表(もう周倉辺りが周瑜踏んでたら献帝も)、ゴリ、金環に張り付いた奴は呂布で連突。一回突撃入れた頃に金環が墜ちる位が理想。
一回焼かせて、というのが中盤以降でチャンスになるから兵法は再起。
試してくれればわかる。
549ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 09:59:12 ID:ShF9A/mk
最近イケル瞬間だと思ったら士気を使いまくってる
魏武ネバ相手んときは粘り+楽進を倒すためだけに無双使ったりとさ
魏武かかるとゴリでも止められないから多少は無理してしまう
550ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 10:19:18 ID:AZN/r2Pz
対策練るために魏武を20プレイほど使ってみたけど
魏武かけたあとコス2+何かが撤退すると普通に辛い。
逆に言えばホウ徳なり張コウなりが魏武がかかった状態で生きていれば
残り30カウントで自城6割削られ、相手無傷でも割と何とかなっちゃう。

というわけで
>魏武ネバ相手んときは粘り+楽進を倒すためだけに無双使ったりとさ
これは大正解。
551ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 10:23:33 ID:AZN/r2Pz
>>538
>それよりもどういう理由でW火計がお客さんなのか聞きたい。
俺の場合は張角入っているから。

でも、逆に大風業炎はこっちがお客さんw
552ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 11:46:42 ID:WQOoVSmP
象さん+献帝デッキで覇者になったよ!

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なったよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

店内頂上に晒されて、「うお、象だらけ」とかいわれるのが快感だよ!

                  ハ_ハ  
                ∩ ゚∀゚)') 快感だよ!
                 〉  / 
               .(_/ 丿

まあ、大風業炎乙だったんだけどな('A`)
553ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 14:05:53 ID:d3PaDyuE
兀、木鹿、帯来、金柑、献帝?
象だらけって事はワラワラか?
554ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 15:03:05 ID:WQOoVSmP
兀、木鹿、ダシ、金柑、献帝でっす。

金柑と献帝が端攻城役、ダメ計・妨害がいる時は兀と木鹿を一緒に行動させない、
どっちかが落ちた時勅命、フルアーマーツヨス、魏武ネバ相手に開幕攻城とれなかったら結構乙、
悪地形最高。

そんな感じです。覇王目指して頑張ります。
555ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 15:47:23 ID:d3PaDyuE
ダシかぁ。
基本的な動きは想像とおりだったけど、ダシの計略使う?
只の伏兵要員かな?
ダシの使いどころだけ見えない…
556ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:36:48 ID:EU3oiO/G
ダシ大王はテキストみると微妙だが使ってみるとマジ強いよ。

高武力にとりあえず使うだけでかなり効果的。


さあ君もダシを使ってお風呂にはいろう。
557ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:41:38 ID:d3PaDyuE
はじき&活の帯来か、リンゴの猛優か、ダシか。
悩む。効果時間、ダシは長いの?
できれば兵の減り方と武力ダウン具合をご教授願いたい。
558ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:44:45 ID:ApgXwiIn
久々に忙牙長
昔の俺は神速戦法と勇猛でチヤホヤされてたんだよな
今の俺はCの孟優、帯来洞主にすら後れを取っているから困る。
559ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:57:40 ID:EU3oiO/G
正直毒泉の細かい時間は分からない。

体感だが減りは恐らく暗殺の毒と同程度、時間は知力6にしてはかなり長めといった感じ。
最近象単やってるがメイン計略は毒泉。
俺も最初は1、5コスは帯来、孟優>ダシだと思ってたが今ではダシ必須なってるよ。

武力低下+毒は予想以上に効果大。
560ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:01:08 ID:iZuK4tQC
昨日オカルト試して来ましたが、見事に商人が赤兎を売りつけに来てくださいました。
いやはや驚きました。誰だか知らないけれど考えた人ありがとう。
しかし所持金が536で売値が531て見事に身ぐるみ剥された感が・・・
ゴツトツアーマーまでの道は長いな・・・
561ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:06:41 ID:WQOoVSmP
ダシは伏兵による序盤の牽制と相手の伏兵位置を読んだ時のぶつかり役、
あと高武力脳筋がキーカードになっている相手に対する抑え役、たまーーに
主力の反対側から伏兵のままこっそり攻城役とかで使ってます。特に悪地形では、
伏兵象の伏せ攻城って意外に効くんで。
あと、滅多に決まらないけど相手の脳筋を弾いて伏兵に突っ込ませる、っていう戦術が
好きで使ってます。
基本的に士気軽めの計略ばっかなんで、毒は相手によっては多用、って感じですね。

毒は脳筋がキーカードになってるデッキには強いすよ。自城付近なら脳筋との乱戦
補助に最適だし、相手城付近でも武力低下が地味に効きます。効果時間も、脳筋馬が
フィールド真ん中くらいから帰城して、また出てきた時もまだ武力低下中、ってくらい
続きます。カウントはよく分からんが。
ただ、二度掛けはあんま使ったことナス。桃園相手にうまくピンポイントで二度かけ出来れば
笑える程あっさり潰せるけど、それよりは勅命×2の方が多い感じ。
長文失礼。
562ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:23:28 ID:Wf6OgrWz
全国で南華老仙を見つけたら教えて。


いや、なんか好きなんだよこの人。なかなか上手い組み方がわからないが…
563ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:50:18 ID:XbVDAUTt
最近、魏武号令にかてなくなったんだけど馬鹿中の魏武号令って何Cくらいもつんだろうか、昨日ためしたら30以上もった気がするんだが
564ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 18:02:02 ID:ApgXwiIn
>>563
英傑号令なんだから馬鹿は全然効果ないって
大徳に馬鹿掛けても南蛮号令より持つんだから
565ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 18:08:36 ID:77UJ9RdK
てことは教え南蛮号令すれば大徳並になるってことですね!!
566ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 18:10:27 ID:d3PaDyuE
魏武に馬鹿掛けても40Cだったはず
567ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 18:30:18 ID:kh7SG6Y0
>>557
端攻ライン調整&攻城(いざとなれば高速で突っ走る)+自城防衛の帯来
攻城粘り+肉壁の孟優


ダメージ計略使いと思ってもあながち間違ってない朶思

武-4&暗殺毒と同程度、毒効果は地味だが武-4と持続時間の不思議な長さのせいで
呂布だろうがゴツだろうが結構あっさり沈む。
「単体毒ってどうよ?」とは俺も思うが、毒ダメ+武-4の相乗効果で、訳の分からん殲滅力を持ってる。
謎の士気4ダメージ計略みたいなもの、と考えてOK。

いや朶思使ったのは1回だけなんだが、結構遭遇する・・・
568ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 18:35:57 ID:EU3oiO/G
教えしても大徳よりちょっと短い南蛮号令が泣ける。


しかしなぜ司馬徽は柵がないんだろうか?
同じタイプとも言える劉表は柵魅がついて知力が1低いのみ、Rだから強くしろとは言わないが
明らかにおかしくないか?

計略的にも現在の環境じゃ、ウマシカ≧教え なのにスペックまで負けてるのは切ない。

それともSEGA的には柵がなくなる位に教え≧ウマシカなのかね。
569ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:20:32 ID:AZN/r2Pz
水鏡先生の柵は盧植先生がもらいました
570ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:20:54 ID:U1PurIzN
セガ部長が教え無双に(ry
571ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:58:07 ID:5ZAqhHFc
受動的にしか使えない馬鹿と能動的に使える教えじゃ使い勝手が違うからなぁ。
他単で見ると弱いが2色にするとヤバすぎる。
一般的な2コスがどいつもこいつも曹操並になるのは洒落にならん。
572シバキ:2006/07/10(月) 22:54:42 ID:2nH99BoR
>>569
じゃあ代わりにお前が無くした武力を俺にくれよ
573ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:56:18 ID:1FoJF9+e
>572
兵種が弓になった事で相殺なんじゃね?
574ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:05:48 ID:Sefrb7Jv
そういえば2になってからダブル教え無双をまだやってないな
今度やってみるか

待てよ・・・ダブル教え勅命フルアーマーゴツトツコツもいいかも
でもフルアーマー無いんだよね・・・
575ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:31:21 ID:cb4ypVo6
そういや他単チームはどうなったの?
このままお流れか?
576ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:18:00 ID:TjErTKhe
チーム他単ただいま若干の空きがございます
577ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:44:18 ID:uWZpIyBB
チーム他単で蜀単使ってたの誰だゴルア!
578ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:46:31 ID:9xGJvivt
賊軍討伐でケニア使ってたのならここに( ´∀`)
覇者になったら戻ろうと思いながら統一戦でなんども戻されてるorz
579ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:47:22 ID:gczev/xf
てか勅命金環ってこえーな攻城してたら端っこのほうに追いやられ、なんかミンチにされたw
これが高武力象だったら大変なことになるんだろうなー。
あとあの独特の音が恐いぜ。
580ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:00:47 ID:9pPrU8+k
兀デッキやってみたいんですけど
兀突骨デッキで安定型ってどんなのがあります?
とりあえず兀突骨とダシ大王は鉄板っぽいけどあとがよく分からない、、、
PAMAさんの象単とかはやっぱりしんどいのかな?
581ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:01:55 ID:Yw3BxMU1
はじき戦法で騎馬弾いた先に無敵槍向けてたら迎撃とれるの?
582ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:07:07 ID:ap5VEvwW
呂布ワラ使う度にオカルトやってるけど未だに呂布のアイテムこないのはイジメですか?
583ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:44:29 ID:nK9WGtRZ
>>582
俺なんて商人自体が来てくれませんが何か?
584ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 03:25:41 ID:ap5VEvwW
最近使ってて思ったんだけど呂布デッキって厨デッキかな?
スキルいるよね?
585ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 03:30:39 ID:xgobwM6d
厨デッキとかどうでもいい
586ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 03:40:20 ID:eNTWSCg4
>>584
呂布なんてそんなにイージーなカードじゃないから厨デッキとは言わないと思うが,
忍耐を必要とするMなデッキではあると思う。
587ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 05:58:13 ID:yZ0HyExh
唯一の武10とはいえ弱点が多すぎるからなぁ

でもやめられない魅力があるのが武の化身様
588ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 06:26:11 ID:eR5X9cho
黄布が厨なら今頃もっとわいてる。はじめの頃は少し量産されたが
今は落ち着いたんじゃないか?槍が多いからな。
589ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 07:34:22 ID:yNE+WgMy
>>581

他単テンプレ嫁
>>59-66
590ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 07:36:04 ID:F3netmvP
>>581
確か直接には迎撃されなかったはず。
ただ神速状態の馬とかなら、弾かれた直後に完璧にカード位置修正しない限り

                 ススメ〜        弾け〜
               →神速馬→     ←象←
         ↑槍兵↑
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
                  ↓

  アチャー                      ドーン
→神速馬→                    ←象←
         ↑槍兵↑今だ!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
                ↓
 大打撃!    迎撃!            後は任せたぞ
→神速馬→  ←槍兵←            ←象←
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ってなってくれるんじゃね?
591ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 08:19:26 ID:zUtMJd7d
厨デッキって、「厨が勝てないデッキ」の略じゃないん?
592ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 08:25:13 ID:cQi54D75
厨が自分で考えても対処法がわからないから騒ぎ立てるor自分も使い始めるけど使い方わかってない、しかしデッキパワーに任せてごり押しで低州はかれちゃうでっき
593ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:40:04 ID:GTH6ORQM
>>582
デッキに入ってる他のメンバーのコンプして金500以上が最低条件だ。
594ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:46:14 ID:GTH6ORQM
増援→士気6即大徳→ダラダラ時間潰して忠義大徳
とか
増援→士気5即暴虐→体制立て直したら暴虐→火事場連発

魏武で曹操簡単に倒させてくれるアフォ
みたいな立ち回り考えてない馬鹿は勅命黄布や大風業炎を厨だと思ってるだろうねえ。
厨はお前ら最強厨だろと。
黄布は厨と言うには弱点が多すぎるね。決まった時の爆発力が最高だから凄く魅力的だけど。
ダメ計妨害を耐えて頑張って排除してフィーバーして落城させたら「やっぱり呂布は蝶・最高!」
って思えるし。
595ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:01:22 ID:dxDAGep2
黄布デッキは「厨キラー」が正しい呼び方だと思う。
596ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:05:15 ID:E1axFjM0
>>593
金600の時にいきなり540で赤兎売ってくれたよ
次に来たのは酸欠ちゃん!

だめだ、酸欠ちゃんがかわいすぎる・・・
597ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 11:41:09 ID:tE+CjH+O
黄布はごり押し蜀単、暴虐のメタになってるよな。

逆に妨害ダメ計が2体以上入ってるとダルい。
後、隙なき転身もややきつめ。

後はデッキのタイプ次第だろうか。
598ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 12:07:34 ID:/YKFpj5u
この前八卦2人がけ×2をやってきた愚か者がいた
無双で蹴散らしてあげましたよ

月姫に八卦2人がけして中盤に陣取られたらテンパリそう・・・
未だにそんな奴は見たこと無いが
599ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 12:24:00 ID:zbYZOps5
>>598
普通に八卦2人がけ×2ってのがセンス無い、俺なら2人掛け+3人掛けにするがの。

600ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 12:33:54 ID:cI/XXg/S
なんかもう今の他単6枚は黄布じゃないよな。
黄巾なんて周倉しかいねぇぞ。
601ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 12:43:19 ID:zUtMJd7d
周倉は黄巾じゃない件
602ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 12:49:51 ID:/YKFpj5u
周倉は元黄布だった件
そして正史では存在がない件
603ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:00:52 ID:1yM5f1SZ
 何故か私は他単5枚な件。
604ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:07:02 ID:UY5e24sv
私のデッキには人公将軍がおられます
605ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:13:02 ID:n7EXB5wC
「もう既に南蛮呂布だよな」と思いつつも
「蛮布」では某GCB創ったキングオブクソゲー会社になるので
周倉一人を言い分けにしている件
606ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:20:40 ID:6nMVzuIf
蜀は月姫やホウ統使わずに、八卦や大徳してくるから笑える。
あと火計入り呉も引きこもって火計だけ狙えばいいのにね。
周瑜なら後方から構えてればどう見ても勝てる。

蜀や呉スレで他単きついとか言われても困る。
あと兵力満タンなのに挑発もな、5割きってからしような。

覇者でもこんなんばっかだから楽な時代だよ。
607ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:36:34 ID:zbYZOps5
覇者なんてのは金と時間があればすぐなれるから、強さの基準にはならん。
強デッキ使ってりゃなおさら。

・・・そういやスウ暴虐に有利付くのは他単かもしれないな。
608ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:41:23 ID:6nMVzuIf
全員魅力持ちのタイプだと、開幕たまった瞬間にやられるとやばいけど
それ以外は不利ではないな。

踊られてもそんな不具合ないし、むしろ一人減るのは楽。こっち6人だし
609ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 14:33:24 ID:tE+CjH+O
落雷、連環どちらか片方入りで他単キツイってのはおかしな話だよな。

デッキ構成にもよるがせいぜい五分前後。
加えてSR趙雲いりゃあ有利なるっしょ。

落雷も連環も挑発もSR趙雲なければ不利になるだろうが、そういう武力偏重なデッキじゃしょうがないしな。
610ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 14:36:16 ID:cI/XXg/S
>>607
鄒暴虐は諸葛厨が普通に有利つくと思う。
611ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 15:59:14 ID:3/hGoRJB
くだらない質問なんだけど「藤甲鎧」ってなんてよむの?

ずーーーーーっと、
「ふじかっちゅう」だと思ってたら甲「冑」じゃなくて「鎧」だと気付いたもので…

藤甲でてきた鎧とのことだけど、
「とうこうよろい」なのか「とうこうがい」なのか「かふじこうよろい」なのかetc...学が無くて済まぬ。
612ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 16:10:10 ID:tE+CjH+O
とうこうよろい らしいぜ!


ところで諸葛亮はなんで暴虐に有利なるんだ?
そりゃあお互い計略使ってぶつかりあうならわかるが今の暴虐ってそういうことじゃなくね?
613ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 16:12:20 ID:n7EXB5wC
>>611
つ【基本音読み】

多分「とうこうがい」
尤も「甲」自体が「鎧」の意味なので
「藤甲(とうこう)」が正解かと。
614ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 16:52:04 ID:3/hGoRJB
>>612-613
サンクス!っていきなり意見分かれてるし

いろいろググってみたが、
真・三國無双だと「トウコウヨロイ」みたいだね
着物の柄で藤甲をトッコウと読む場合もあるようだ。

藤甲ってのは藤を編んで蝋で固めた物らしいが強そうには見えないな…

とりあえず、「トッコウヨロイ」と読むと「特攻鎧」みたいで
ちょっとかっこいいかもしれない事がわかったよ。

あと、特攻Guy! も捨てがたいな!
615ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 16:56:55 ID:/cmFB4uM
マジレスすっと「トウコウガイ」だろうな

>>614
油も練りこめるような気がした・・・
南蛮は訳分からんな
616ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:41:30 ID:dxDAGep2
横山三国志からの知識だが、
兵士が鎧着たまま河渡れるってかなり強いと思うぞ。
617ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:44:30 ID:W08b3eGC
服着たまま泳ぐだけで常人にはかなりキツイからな
中学のときに訓練のためジャージ着て泳ぐのを一回だがやったことある
618ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 18:14:50 ID:qnvYLwhy
そういや今日献帝のアイテム買ったんだ
帝の勅書を何売ってやがるとかは置いといて
計略効果時間はどれくらい伸びるんだろうか
0.5Cくらい?
619ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 19:10:26 ID:8Gv5cvSw
兀突アーマー売りにこね〜
わざわざゴリや献帝その他を旧カードにしてピンポイントで売りにくるように
してるのに売りにこね〜
もう1500も溜まっちゃったYO
何とかしてくれYO
620ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 19:22:48 ID:DweIfZKx
散々言われてるが、計略時間うpは0.5c
>>606
そこまで酷くないぞ
勝率が5割切ってる覇者はたまにそういうことするけどな
あと挑発に関しては笑っちゃう程多いね
621ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:00:00 ID:nD1TxXpV BE:67282324-#
猛穫引いたからどんなかんじかちょっとスレ見にきたんだけどぜんぜん語られてないなwww
やっぱり微妙か
622ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:33:06 ID:qnvYLwhy
>>621
いや、実際復活×3は頼りになるぞ
ダメ計わざと誘って4秒で復活とか最高
計略も相手陣地で使えば問題無し
623ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:49:24 ID:04kqqC6G
大徳 R胸囲 UCチョウヒ 月姫 忠義

きついorz 
624ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:51:17 ID:TT8fMRvI
今日ゴツゴツさんと祝融がトレードで手に入ったんだけとなんかいいデッキ無いかな?
625ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:57:39 ID:DYlmXsmH
>>624
祝融よりも木鹿大王のほうが使えた気がする
猛進は爆発力いいんだけど槍ぶすまで即死だからねぇ
626ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:19:05 ID:RHMIiPUU
前の流れを見て
チーム他単ってあるのかな?
あるなら入りたいのだが、
パスワードとかってどうなってるんだろ?
627ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:33:03 ID:Dn/TVWdP
昇格したので他単ケニア使ったが0勝6敗、14州じゃお話になりませんでした
どうにかして意地でも勝ちたいが・・・現状じゃ無理かな
628ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:51:33 ID:YWJLacVB
金柑が優れてるのはわかるけど帯来ってどうなんだろう?
二色で組んでるんだが1コスにアカイナン入れて1・5コスにタライ入れるか1コスに金柑入れて1・5に武力6の何か入れようか迷ってんだが・・・・
629ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:59:25 ID:RHMIiPUU
帯来使ってるけど、結構使えるよ。
攻城中の味方にへばり付いてるのを弾き戦法で弾くとか
攻城中の敵を弾き戦法で一発で場外に弾くとか
序盤戦の捨て駒、伏兵踏んでも
アイテム装備なら(知力3だし)死なない事もあるし
武力5の復活って言う時点でもかなりウザイ
630ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:09:27 ID:9xGJvivt
今日5枚他単に入ってたボックロックが魅力満載の開幕暴虐を
兵法連環+はじき戦法で一人でなんとかしてるのみてちょっと感動したw
城内突ができればはじき戦法はやっぱ強いね。守備には特に。
631ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:32:27 ID:MXlwKzbr
>>628
この際その枠は大王様一択で。
632ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:48:15 ID:ILLwk5L/
R孫堅、R孫策、孫桓、SR周瑜という呉4枚デッキに当たったとしよう

端攻めの馬鹿どもが、開幕で全員周瑜に焼かれたとしよう

その後R孫堅に壁を2発殴られたところで仕切りなおしになったとしよう

周瑜が城に引きこもってたとしよう


(;´Д`)<どうやって攻めればいいんだよぉ……
633ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:51:15 ID:Itsq27tU
>>632
素の状態で孫堅孫策孫桓を撃破!
やむをえず出てきた周喩に馬鹿
これで勝てる
634ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:52:36 ID:6nMVzuIf
献帝劉表6枚型だったが、覇者なってからデッキ変えた

R甄皇后、楽進、呂布、金柑、周倉、劉表

馬しか連発しても痛くないので、きつい計略持ちには対処しやすくなった
雛が居たら捨てゲーするけどね
635633:2006/07/11(火) 23:01:01 ID:Itsq27tU
あ、呂布以外でね
636ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:03:10 ID:glWVYk1Q
全軍で突撃して、わざと焼かせて即再起、相手の士気が無い状態を攻める。
637632:2006/07/11(火) 23:04:07 ID:ILLwk5L/
あ、そうか
要するに俺のデッキに献帝が入ってないのが敗因か

レスサンクス
638ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:08:56 ID:RHMIiPUU
>>636
SR周瑜だから士気がまだ残ってないか?
Rだったら同意できるが。
両端攻めで勅命掛けて、
焼かれたら残った方に又勅命でなんとかならんか?
639ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:16:35 ID:9xGJvivt
枚数差生かして開幕城叩ければいいんじゃね?
相手の士気が4溜まる前にこっちの士気3になるからメガ醤油に馬鹿1回かけとけば
5カウント位猶予ができるからその間に呂布逃がしてもいいし、攻城入れるのに専念してもいいし。
開幕で焼かれてカウンター喰らうなら焼かれた時点で再起叩いてカウンター返すしかないんじゃね?
640ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:31:20 ID:hFEasFji
今日ミラーでこっちの呂布に馬鹿をかけられてボコられたんだが馬鹿やられた状態で無双したら何C持つのか教えて下さい先輩方
641ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:37:19 ID:lKktoAyk
メガ醤油使いが再起以外の兵法を選んでいるだろうか?
何もしなくても高武力弓だからしっかり兵力削られるし
642ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:47:32 ID:jz7pAmps
>>641
俺が過去対戦したメガ醤油使いは全員再起だった@現在13州
643ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:48:51 ID:/doqwPeT
>>639
メガ醤油に馬鹿1回かけて5カウントも持つか?
切れるまでにほとんど何もできないと思う


ところで、馬鹿2度掛けは何Cなんだろ?
時間が激減してる様に思うんだけど
644ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:59:05 ID:hFEasFji
>>643確か30Cだったと思いますよ
645ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:21:28 ID:fP6TtNhm
今ネット履歴見たらアカイナンと金柑の撤退数が凄かったわ・・・・
ごめんね・・・・・
646ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:59:38 ID:SvB9ajsW
>>641
>>642
メインデッキが呂布無し他単6枚デッキでやってる者だが
ダークサイドで大風業炎デッキを使ってるけど
俺は白馬連環仕様だから
兵法は連環使ってるよ
ちなみにダークサイドのデッキの中身は
業炎 白馬 華佗 孫桓 張宝
647ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 06:34:13 ID:8lPDHs1R
>>640
4c。気にせず使っていいレベルだ。
むしろ士気3も無駄に使ってくれるんだから喜んでいいところ。
648ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 07:50:12 ID:tDHId27h
>>626
チーム他単
pass:tatan
649ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 07:57:58 ID://5wpNfk
ちくしょー!魏武に勝てねー!魏武曹操にバカ二回がけしてなんで約30Cもつの?理解できね。覇者&覇王様・・・なにとぞアドバイスを(_ _)
650ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 08:07:29 ID:tDHId27h
>>649
さんざん既出だから一回読んでみよう。
それと、なぜアドバイスが覇者&覇王限定?ってのも既出。

とりあえず開幕端攻めでリード奪うのと献帝入れて魏武一度がけ時に
逃がさずに曹操以外をぼこることに注意すれば
どうしようもないことはないはず。
あとデッキくらい晒そうな
651ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 08:14:19 ID://5wpNfk
すいません。デッキは呂布、アカイナン、張角、バナナ、周ソウ、リュウヒョウです。やっぱ張角様が無理なのかな?献帝っすか・・デッキ変えてがんばってみます。
652ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 09:17:25 ID:BPOBwNZP
教祖様と馬鹿両方はいっている意味わかんね
どっちも計略メタの武将
後掛けか先掛けかの違い
どっちかはずして献帝もしくは金柑入れたほうがよろし
653ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 09:23:09 ID:mfK2pS0g
1の時アカイナンのとこがケイ道栄なデッキで1品だったが
今の環境じゃ張角いらない

献帝の方が役に立つ場合が多い
時勢に応じてデッキかえないと
654ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 09:50:42 ID:rSY82Ku/
まあ張角と劉表どちらも入れるのはないな。
どうしても後だしで全て済ませたいなら5枚にしてカダと張角にした方がマシ。
それでも微妙だけど。

やはり劉表でうまいことやるのがデッキ構成的にも戦術的にも安定するよ。

655ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:14:03 ID:lc4b1yUG
こんぬつわ

このたびSR呂布とSR華陀をゲットしましたので、他勢力に移籍しようと思います。

デッキは 呂布・華陀・候補数・周倉 
残り1を 検定、ゴリ、KdoA、金柑酸欠、柴木のどれかにしようと思います。

どれがいいでしょうか?
656ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:28:03 ID:TXX9Dnx+
俺だったらダメ計が怖いのでシバキを入れるかな。
一応臨機応変に戦えると思うし…
657ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:37:01 ID:NIFKfVhH
他単スレはかなりの優良スレ。
過去ログに目通せば殆どの問題が解決する。質問はそれからだ。
658ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 11:14:39 ID:nSB06e9k
覇者以上で象単やってる方はいますか?
覇者に昇格したので新しいデッキにチャレンジします。
659ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 11:26:34 ID:Jl/EUAAi
って言うかほぼ全部>>60位のテンプレに買い手有るからな。
過去ログなんでみんな読まないんだ?
660ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 11:59:43 ID:NIFKfVhH
テンプレに追加希望。
>呂布手に入ったんですが、なんかいいデッキありませんか?
呂布、兀突骨、孟獲
>孟獲入りのなんか強いデッキありませんか?
呂布、兀突骨、孟獲
>兀突骨ゲットしたんですがどんなデッキがいいでしょうか。
呂布、兀突骨、孟獲

すまん、調子乗った。
661ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 12:08:16 ID:RlhdrasO
>>659
クレクレ君は過去ログを見ることなんてしないよ。
つか、見方すら分からないんじゃないか?
ググればわかることでも平気で聞いてきたりするしな。
662ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 12:36:25 ID:kZNiJqq5
>>660
ちょwww
663ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 12:41:43 ID:hZNNKXWt
サイドにダメージ受ける地形ある場合、端攻め部隊をダメ地形からいかす?
ダメージ結構食らうものでライン調節してると結構減っていく・・
664ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:09:24 ID:FdyVLtfV
>サイドにダメージ受ける地形ある場合、端攻め部隊をダメ地形からいかす?
俺は金柑でよくやる。
665ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:09:44 ID:c7m/Zmxt
>>663
ダメ地形の手前に配置。
隙見て突破。

>>663の言うとおり、ライン調整してるとかなりダメージ喰うから、走破するのは攻城時のみ。
但しダメージ地形は高速移動&復活持ちの他軍には有利(進入するリスクが低い)なので、積極的に突っ込んでる。
666ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 15:56:34 ID:zjzaiJX3
>>663
相手の虚を突くためにあえて主力をダメ地形の方に配置する
そのまま城へスペースラナウェイ
667ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:42:56 ID:98f0YzSi
イデオンかいw
668ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:28:32 ID:Vg7cPR8m
>>59のテンプレ見ましたが、【象兵について】
●特徴
  ・移動に地形の効果を受けにくい。

とあったが、ほとんど速度は変わらないですか〜?
いままで、象兵使っても岩場とか入ったことなくて。
教えてください。
669ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:40:21 ID:BwUN7eWk
取りあえずテンプレ信じられないなら試してこいよ
話はそれからだ
670ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:47:22 ID:OzZL9j/6
ちょっと前の頂上で開幕に岩場を爆走してRホウトウ踏んでお帰りなさいっつー金環がでたばっかだしなぁ・・・
671ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:48:28 ID:rzkao/um
>>668
騎兵と一緒に進んだら、騎兵から逃げられるくらいには速度低下少ないかな。
672ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:17:51 ID:yuoYxBrk
>>671
教えたい気持ちはわかるが、そうやって教えるからクレクレ厨が減らないんだよ
673ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:19:00 ID:G8Qd1Xfq
つーか移動速度低下地帯は騎兵が一番遅いんじゃなかったか?
どの兵種にも追いつけないんじゃないっけ?
674ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:22:14 ID:GF0Y7t+H
>>658
象単じゃないけど
SR孟獲 UC公孫サン UC朶思大王 C帯来洞主 C金環三結
でやってます。これで今徳6です。
専用ICで初戦から統一戦、今までこのデッキだけで
やってきました。今勝率60%くらいです。
675ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:23:11 ID:bGoWcLL2
SR呂布を手に入れたので
こちらに引っ越そうと思うのだが

SR呂布 劉表 R姜維 Rホウ統 まで決まってて

後1コスなんだが、張梁とC周倉と金柑で迷ってます
呂布と馬鹿連環一緒くたにするのは虫がよすぎるかなあ
呂布ワラや馬鹿連環デッキのが妥当かなぁ・・・

教祖さまアドバイス頼みまする(-ι-З)
676ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:30:35 ID:BwUN7eWk
つ月姫
つかスレタイ読めてる?
677ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:33:47 ID:NIFKfVhH
>>675
空気嫁
それとも釣りか。なら>>660で間違いない。
678ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:41:28 ID:BstWj64u
象単征群覇王が出たことについて
679ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:43:04 ID:i4lABRtJ

今SR呂布、劉表、張梁、金柑、アカイナン、Rホウ統でやってるんだけど
かなり強いと思うが他単にしたいんだよね
他にダメ計があればよかったんだが

みんな結構入れてるケンテイは悪くないんだけど
全突に乙るのがなー

呂布ワラでやってる人で全突ってどうしてる?
680ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:46:46 ID:iuzxDUMQ
他メインにしてタッチで別の色、くらいなら
少しは語ってもいい気はするけど駄目なのかな?
大風戒め入り黄布とか。

>>675のは蜀他馬鹿連環だからどうかと思うけど
681ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:02:26 ID:N+q6Rnb9
今日40戦くらいして全突に1回だけしか当たらなかったぞ捨て戦でいいんじゃね?
なんてな、その時は相手が自城付近から撃ってきたから
こっち連環の法→相手神速の大攻勢→戦器持ち呂布が天下無双でなんとかなったよ
呂布が封印されなければ全突は結構大丈夫だと思うが
682ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:06:42 ID:OQVKHkh7
>>681
一日で40戦って廃人だな
683ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:17:41 ID:9A5bXBZb
>>682
お前、周りの人につまらない奴って言われてない?
684ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:22:13 ID:QE/0IcsP
他主体のデッキに他の色混ぜてるなら多少は語るのはいいよな。
時々他の国のカードの話とか聞けるのは嬉しい。
ただ他以外の国のカードが主力のデッキに象が入ってるとかは嫌だな。
大風火計とか馬鹿連は論外。主力が別カードだっての。
685ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:25:56 ID:XIiiv1/8
>684
大風も3コス枠が呂布ならいいんじゃね?
戒めのみなら主力にはならんと思うし。

俺が降雨落雷考えたら他軍はウキチ1枚だったよorz

その時いるスレ住人が答えてもいいなって思うような多色デッキならいいんじゃね?
どうですか?どうですか?ってしつこく聞いて来なかったら別に問題ないとおも。
686ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:30:55 ID:PqRH16Ts
>>680,684
おまいらにとってはデッキ内枚数が黄>それ以外でも他主体にならないんだな
>>679
と何が違うんだっての
2色になっただけで何も語れないチキンさんw
687ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:32:24 ID:HQ8g9D8I
ごめんね,俺蒼い国の,SRフトシ,SRパパ,SRサックの7、5ケニアでやってるものなんだけど。
今日,他単ケニアに当たった。ものすごく面白い試合だった。
こっちパパ屍→相手南蛮王+猛進とか,
無双状態呂布VS屍進撃状態のサックの一騎打ちとか,(俺全部無双,全部三角で引き分け)
乱れ撃ちVSとツコツの一騎打ちとか。(俺負け) 
ロマンを感じた。俺ももしかしたらここの住人になる日が来るのかもしれない。
688ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:56:07 ID:0NgekKoN
500〜600辺りの流れはROMってたんだが、やっぱり青い国に勝てない…
デッキは呂布、劉表、献帝、周倉、金柑、アカイナンなんだが、
R周瑜のW火計相手に開幕叩けずジリ貧って展開が続いてる。
焼かれた後のカウンターを意識して再起を選んでるから益々開幕で叩け無くなってる。
叩くどころか逆に押し負けてリード取られて引き篭られる事もしばしば。
回復トリオへの勅命を軸に攻めるしか無いんじゃろか。
689ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:06:15 ID:M6BsDCD6
>>688
その構成で再起はありえない。
何が何でも火計は指鹿為馬で封じなきゃ勝てない。
開幕叩きたいんだったら他勢の大攻勢が一番。
690ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:16:58 ID:+VeZQOBF
W火計を両方馬鹿にするのは無理と考えた方がいいだろ。
そうだとすると、カウンターを意識して再起にするのはありだと思う。
開幕狙いもいいけど。その辺は相手のデッキ次第かな?
691ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:18:28 ID:0NgekKoN
>>689
いや、指鹿為馬できれば苦労しないっていうか。
金柑とアカイナンでライン調整しつつ劉表の位置を上げて、
呂布を出す→周瑜出て来る→即指鹿為馬とかやっても、
劉表カットイン→直後周瑜カットイン→普通に焼かれてるし っていう展開になる。
呂布を出すまでは火計持ちは絶対城から出てこないからなぁ…
692ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:31:45 ID:i/UccQ/m
献帝で擬似呂布作れば相手も出てこざるを得ないんじゃない?
雄飛孫策とか何とかさんに凌がれたらどうしようかw
693ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:55:56 ID:cdT0MiRN
>>688
W火刑は序盤にリードさえとられなければ戦いやすいよ。
こっちも先生を常に出しておけばけっこー両方に馬鹿かけられる。
特に呂布焼いた後だと油断して両方にかかること多いから、
そうでなくても先生が真ん中に陣取っていれば両火刑が大分動きにくくなる。

後呂布と再起持ちで固まって、火計打たせて再起でカウンター狙ったり
火計は強いけど最大でも三発だから、一回分再起で無駄うちさせるのもありだよ
俺の基本戦術だ

乱文すまん
694ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:20:49 ID:TVJnwI8F
今のver馬多めのデッキ少ないから楽だよな
去年の11月くらいから他勢使ってるが、今までで一番勝てる

槍が修正されて馬が増えられると困るな
弓が増えるのは大歓迎だが
695ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:36:58 ID:eMLJe+TJ
>>694
俺も俺も。
俺は1年以上黄布使ってるけど、今が一番勝ててる。
魏武も大徳も火計も暴虐もそれほど怖くはないかなぁ
こないだ名門相手にボロ負けしたけどw
696ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 03:54:00 ID:eIFfVxTx
呂布ワラでやってるけど阿会ナンがダントツで一騎打ち発生率が高いんだけどイジメ?
まぁ呂布も多いけど(負け無し
697ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 06:30:15 ID:Z9dFAhut
呂布ワラは明らかに昔のが勝ちやすかったぞ
槍の増加は向かい風だろ。姜維が出てくると泣きたくなる

仕方ないから医者と象さんでやってるけど、これも微妙。
698ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:56:42 ID:i7kDwcYO
>>686
字も読めない上に、常識も知らんようだな…。
スレタイ読んだら二度と来るなよ?つか多分679書き込んだのと同一人物だと思うが。
こっちが二色を語れないチキンなら、そっちは単色を貫けない半端者だな。
ってか二色を語れないと何故チキンになるのかも分からんしなぁ。
暑さで頭が逝ったか…、哀れな。
699ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:57:21 ID:aIo8Dl5U
>>688俺はW火計はお客様よその馬鹿の代わりにシバキを入れているから


教え呂布全線で攻めに行き業火食らっても半分残るからそこで無双してる
700ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 09:26:59 ID:Y111xz/V
>>686
素に帰れ
701ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:04:46 ID:mmJKfAYx
RBOXにハイゲンショウが10枚ほど捨てられていた・・・

なんか悲しい気になって全部持って帰った。
バインダー一面に飾ったらなんか格好良かったので後悔していない。

兄貴分のアカイナンはホントよく見るね
呂布周倉馬鹿に継ぐ他単の定番武将になりつつあるな。
702ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:19:20 ID:yPIrvgTS
>>699
非常に残念な話だが、大風業炎は知力7即死なんだ、つまり教えしても先生と帝以外脂肪
703ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:21:59 ID:Xq1nDVFq
まぁスレの連立を避けるために
「ある程度のダークサイドは容認」という話もあるのだが・・・

しかし話があるだけでスレ毎の空気は別物だから
>>675は空気嫁でFA。
マジギレカコワルイ。

つーか>>675は6枚黄布の過去ログ&テンプレ嫁。
そりゃ「呂布+馬鹿連環」はそこそこ強いだろうが、
6枚黄布や純正馬鹿連環の方が強い。
704ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:30:15 ID:mmJKfAYx
それはさておき最近ケニア以外でも二色で呂布はよく見る様になったね。
それなりの強カードになってきたという証拠かな?

あと
赤兎呂布、周倉、アカイナン、封印、、ゴリ、ケンテイ
という何か変なの混ざっているデッキとマッチしたけど
腕のさもアリ普通に負けたorz

馬鹿には強いけど封印にはむっちゃ弱いのね無双呂布・・・
705ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:38:30 ID:BiZTnvf7
個人的には純正馬鹿連環ってのはよくわからないが明らかに立ち回り
、コンセプトがちがうのはわかる。
大風にしたってなんにしたってメインの計略をいかすために他勢を入れて後はついでだもんな。


象単始めは無理ゲーだと思ってたが慣れるとなんとかなるもんやね。
706ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:55:56 ID:Xq1nDVFq
ん、サブがダークサイドのFA兀馬鹿連環なんだけど、

士気6/9使ってカウンター→城に大ダメージの馬鹿連環と、
基本守備デッキでライン調整でリアル連環しながら、士気差に注意しながら無双/勅命/馬鹿で凌ぐ馬鹿勅命6枚黄布は別物だと思う。

つか俺的には、勅命+無双や馬鹿馬鹿+無双がストレートにできない時点で不安が残る。
707ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 11:16:55 ID:5spWoYaM
二色までなら何でもアリとは言わないが、排斥する必要はないんでないの。

今回は槍多めだから、連環単品でもかなり凶悪。
でも連環後に無双が使えるようになるまで時間がかかる(12Cで合ってる?)から馬鹿連環に呂布は薦めません。
連環で止めてる間にさっさと落城させたいので、象兵は一匹でも入れておくと良い。後は開幕で落とされないようにコストパフォーマンスの良い(≠呂布)高武力を入れると安定します。
残りは好みで。
自分にぴったりなデッキはそうそう見つかる物ではありません。「楽しみながら」色々と試している内に見つかるものだと思いますよ。
708ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 11:20:24 ID:5spWoYaM
駄文失礼。
スレがあるんだから、と聞きたい気持ちもわかるが、先ずは試してみましょうよ、と言いたいんだと思う。
ホント、駄文失礼。
709ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:01:37 ID:SmhnmIqW
流れ毒泉して孟獲使ってきた。

結構いいよ、南蛮王。
武力6象兵が常に自城にいるかのような
錯覚を覚えるほどの回転率だわ
710ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:06:41 ID:e3X9BPhE
最近他勢使い始めて気になったんだけど,こちらが馬鹿かけら後に相手に馬鹿二度かけするとどうなるの?
711ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:09:21 ID:BiZTnvf7
でもすぐ死んじゃうんだよね…
せめて武力が7ならなぁ。
712ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:16:59 ID:Xq1nDVFq
>>710
こちらが馬鹿=知0
相手が馬鹿=知0
更に馬鹿=知0vs知0の妨害計略

理論的には知7相手の馬鹿一度掛けとかわらない=短いが、
知0は特殊修正入るとすれば多分短い。
713ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:19:23 ID:BiZTnvf7
連カキなるけど知力0の計略は相手が知力0でも超短いぜ!
714ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:35:06 ID:rWwKHk9/
http://o.z-z.jp/?tatan

忘れてるかもしれないが、他単スレのチーム用掲示板なので
チーム入ったり離脱する時は一言入れて欲しい

まったく盛り上がってないから寂しいwww
715ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:09:38 ID:hrvgkmek
同コストなら南蛮王使うよりも兀突骨の方がウマーな現状っすね。
ゴツタンは超鉄壁。
716ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:31:25 ID:Xq1nDVFq
ユニットとしての特殊性では孟獲の方が特殊ですから。
計略は兀突骨の方が特殊ですが。

孟獲も良いですが、汎用性は兀突骨の方が高いですね。

孟獲欲しいです。兀突骨は2の初Rだったんですがw
最初何引いたかわかんなかったですw
717ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:35:05 ID:X4BjtMH2
>>715
πか孟獲かはデッキ次第じゃないかな。
知り合いが、呂布、孟獲、帯来、金環で組んでるんだが、
πに代えると、回転が追い付かないって言ってたし。
718ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:55:47 ID:hrvgkmek
>>717
あーたしかにそうかも知んないなぁ。そのデッキだと。
俺は高武力弓+象さんなんで兀突骨でひたすら粘って撃ち殺すデッキだからゴツの方が向いてる。

でもデッキ面白そうだなぁ。こんどやってみよう。
719ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:59:17 ID:gIPbuae0
>>698
>>703
単色単色て時代遅れのおっさんだなw
何変なプライドもってんの?
どうせ2色にしたら勝てなくて単色で余裕かましてるカスだろ?
キモイんだよwww
720ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:32:22 ID:BiZTnvf7
まあここは他 単 スレだってことと2色のが汎用性高いデッキが多いってことを言いたい。
馬鹿連環やら大風やら実際多いし。

もしかして触るな危険だった?
721ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:33:57 ID:Xq1nDVFq
>>720
うん。
722ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:34:17 ID:7nPy1IVO
>>720
残念だけど。
723ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:42:52 ID:BiZTnvf7
清々しい位に即突っ込みがはいったぜ!
724ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:57:30 ID:lC0n+mOl
馬鹿連環は他単でもできる。
大風入れるなら呉スレでお腹いっぱい。
でも、面白かったから骨は拾ってやるw
725ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 16:30:39 ID:6sc5/w+D
王允の連環は小計なんで蜀の人に比べると低下しないらしい
726ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 16:30:40 ID:TVJnwI8F
徳5になってから魏と2色にしたよ
やってる事はほぼ同じだけどね

お陰で18連勝してきた
楽進つえー
727ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:32:10 ID:bnXnYJXW
楽進は知力3で計略が魏武強だからなぁ。
まだ壊れだよな。
728ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:38:04 ID:Xq1nDVFq
>>727
Rだから許していいと思う。
どちらかと言えば「魏武の強」自体が密かに破格。
729ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:42:43 ID:mmJKfAYx
アカイナンにも「南蛮の強」を!
730ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:53:32 ID:Xq1nDVFq
>>729
献帝に貰ってください。


陳宮でも袁術でも孫堅でもいいですが。
731ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:53:40 ID:cPgpLX33
アカイナンって下条アトムなんだよな
732ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:01:13 ID:b+LDTpOy
何事にも中途半端な状態な俺だけど
唯一全国トップクラスだと言える!
孟獲撤退数
981回
どう見ても使い方が荒すぎです。本当に(ry
733ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:12:20 ID:hrvgkmek
孟獲の計略が魏武の大号令だったら……
あるいは撤退連破だったら……
734ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:30:14 ID:N+q6Rnb9
南蛮王の撤退 5
計略効果中に自身が撤退する度に、戦場にいる全ての味方武将の武力が上昇する
・・・あれ?
735ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:30:38 ID:7uSpqK/7
撤退連破ってこんな感じ?↓

撤退連破(仮
士気3
自分自身
武力が上がる。その効果は自身が戦闘中に撤退した数が多いほど大きい。
一定数以上撤退していた場合、更に移動速度とはじき飛ばす距離が上がる。

0回 武+1
1回 武+2
2回 武+3
3回 武+4
4回 武+5
5回 武+6
6回 武+8、移動速度・はじきUP(以下同じ)
7回 武+10
8回 武+12
9回 武+16(10回以降武+4ずつ上乗せ)
736ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:33:22 ID:9RyI+upK
ふいーーーー、やっと呂布ワラで覇者になれますた
デッキは呂布 金柑 献帝 ゴリ 馬鹿先生 シュウソウ

まったく勝てなかった時に相談にのってくれた名無し達に感謝

本当にありがとう
737ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:43:05 ID:lQNMcEf+
2色の話ですまないが呂布ワラ大風戒めの立ち回りてどうしたらいいんだろ?
やはり開幕端寄せ?
738ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:45:26 ID:b+LDTpOy
>>735
計略の餌にするデッキとか開発すればいいけど
普通に使うとフルカウント戦って
大体4〜5回撤退ってとこだからちょいと厳しいだろ・・・

>>736
おめでとう。
739ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:37:04 ID:G9eNVxMd
おとといか昨日の深夜帯にあったマッチング。
俺、献帝呂布ワラ。相手、呂布ワラ馬鹿連環。
相手馬鹿に対応してこちらも王允を馬鹿にしたりと一進一退の攻防のなか…
ジャキーン!一騎打ち!呂布対呂布…

自分が勝って以降そのまま落城勝ち。しかしひどい一騎打ちゲーだった。
呂布落としたあとはこちらの呂布が蹂躙して終わり。相手の呂布はたぶん復活していたがやる気なくしたのか、出てこず。
面白くなかった、そして相手には非常に申し訳ない気持ちでいっぱいだった。他単という仲間だっただけにガチで勝負したかったのに…
もう一度彼とマッチングしたなら、無双呂布のぶつかり合いを楽しみたい。
以上、チラシの裏でした。
740ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:40:20 ID:N+q6Rnb9
俺も何回かあるよ
他単同士で当たって呂布対呂布の一騎討ちで勝負が決まる
呂布を失った方は相手の無双を止める術が無いので蹂躙されて終わり
741ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:55:07 ID:YgUBQT2M
呂布の一騎打ちで勝負が決まる
それもまた面白いではないか
742ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:01:39 ID:Uxwx39cj
馬鹿かけた周ユに赤壁打たれたらミリ残ってたアカイナンが焼けちゃった。
知力0ってダメージが0になるわけじゃないんだな。びっくりしたよ。
743ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:06:50 ID:XIiiv1/8
>736
(・∀・)人(・∀・)
俺も今日覇者になったよ〜w
デッキは呂布、シュウソウ、アカイナン、馬鹿、ゴリ、帝

初戦で当たった降雨落雷に勝てたのが全てだったよ('A`)

>740
呂布ワラ使いとしては本望じゃね?w
そんなシチュ激しく燃えるんだがw
744ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:20:48 ID:Owaw21nn
>>743
呂布同士で一騎打ち
→全無双で引き分け→互いに同時に天下無双→突撃した時にまた一騎打ち
→また全無双で引き分け
とかが最高ですが何か(実際にあった時脳汁でまくったよw)
745ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:24:42 ID:9/IIjzM3
呂布に勇猛3つ、献帝か張角に魅力3つ付けて、もっと変な勢力になって欲しいです。
ああ、効果はおとなしめでな。魅力3つで士気は+1くらいで。
746ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:09:12 ID:iiAr4CMU
もうすぐVIPが突撃してくる。
スレage無いと落とされるぞ。
747ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:21:03 ID:lpE95i4p
張角に柵柵魅とか?w
748ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:25:46 ID:TVJnwI8F
呉で
コスト2SR孫権 弓 4/7 魅柵柵柵 防柵再建
って出たら面白ろそうだ
749ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:45:24 ID:i/UccQ/m
>>748
そいつぁー壊れですぜ旦那
まぁ高順ならなんとかしてくれるかもしれないが
750ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:07:00 ID:tJQn36CZ
>744
楽しそうだなぁw
脳汁でまくるなぁwそんなのw
751ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:10:47 ID:5BdLkIMA
足腰がたたん
752ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:11:44 ID:07zF9tFm
>>739
大戦相手にこの言葉を贈りたい
「諦めたらそこで試合終了だよ」と
753ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:11:47 ID:4wpalWAT
>>748
呉4が氾濫する。
754ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:19:41 ID:jYny12jv
>>736>>743
覇者昇格激おめでふ♪


漏れは今日やっと統一戦に辿り着いたよ。時間と金がホントかかりますわ('A`)

皆さんに質問なんですが、槍暴虐と魏武を大の苦手としてます。
なんかうまい対策とか無いですかね?

ちなみにデッキは呂布、劉表、ゴリ、周倉、王允、金環っす…。兵法は基本大攻勢でやってます。
755ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:26:46 ID:W3jlFVt2
俺のデッキ・・・・・・
R突骨,コーホスー,呂布,馬鹿先生
微妙かな?弱点とかあるかなぁ?
756ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:28:39 ID:mXLiRihi
兀の猪突号令って意外と長いのな
勅命使おうとして猪突暴発
張任と献帝と兀が斜めに行ったり上と下往復してる間に落城しちゃったよ
757ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:34:04 ID:W3jlFVt2
うん,糞長い。体感では9カウントぐらい持ってた気がする。
758ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:40:21 ID:QvyiaHac
今日呂布 周倉 ダシ タイライ アカイナン で
統一戦に挑んだのだが、勝負勝勝負で
統一できなかった…orz
明日も行くから
みんな!オラに力を分けてくれ!
759ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:44:48 ID:tJQn36CZ
>754
ありがたう。

魏武は過去スレに沢山書いてあるので割愛するとして
槍暴虐は象がいれば城内突で城門から剥がすだけでいいんでないかい?
象を殺さないようになんどか弾けば致命傷は避けれる希ガス。
自分が使ってるデッキだと開幕活持ち以外は殺さないようにして暴虐前に増援使わせるように立ち回る事を考えてるなぁ。
寄って来て暴虐打たれたら連環叩いてアカイナンを端攻城に走らせて城門は呂布に守らせて勅命打つ。

俺がそのデッキ使うなら開幕時間稼いで自分が士気6溜まるまで暴虐打たせないようにするかなぁ。
んでシュウソウと象を一緒に端からカウンターで進ませてトウタクの連突で象が落ちないようにする。
自城は左右から弓で妨害と城門近辺は無双呂布で守りきれる範囲だと思う。

うん、使った事ないから結構適当かも知れない。ごめんorz
760ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:59:57 ID:PNmY20B3
                 _,.. ---- .._
              ,. '"       `丶、
              /            ` 、
            ,..-‐/    ...:  ,ィ  ,.i .∧ ,   ヽ.
.         ,:'  .l .::;',. :::;/..://:: /,':/  ', l、 .i  ヽ
.          ,'  ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/   ',.ト',_|, , ',.',
       ,'   .::::::!'''l/!:;'/ /'゙  /     '! ゙;:|:、.|、| 'l
.         ,'.  .:::::::{ l'.l/  、_  _,.      'l/',|.';|
       l  :::::::::::';、ヾ      ̄     `‐-‐'/! ';. '
.         ! :::::::::::/ `‐、        ゝ   |'゙ |
       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !   >>758が奮戦惜しくも統一失敗しますように…
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/    
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|
.            /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:|    | |
           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l   /./
.          /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{   | !`:、
           ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:',  | |`、:|
           !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
761ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:03:34 ID:QvyiaHac
>>760
ひどっ!本当に失敗したらどうすんだよー
762ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:07:42 ID:TeYRmK6S
>>758の4戦目

                      ,.. -───‐- 、
               /    , ', -─‐- 、.._  _,.-.\
      |二l二    /       i l  ‐#- 、゙ヽ. ̄   ,r`ゝ-
-─- 、  |二|二 バ (        | L_ u v   \`ー-‐''/ ヽ
 _,ノ  ハヽヽ亅   ヽ      | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;|   なんだっ・・!
      ┌┴─      >   | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー'  | このデッキはっ・・・・・・・・!
 o    | 土土l カ  /    | ヽ_|! u'_,ノ {  u'  }じ v |
      ノ 上 匕    (    /|  /! r'',ニニ=`==='=ニヽ!  火計に業炎、戒め・・・!
 o     l       \__/  |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ ダメ計ばっかじゃねえかっ・・・・!
       ニ|二       ,ゝ   |/  :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
 o      ヽ_ノ    / |    iヽ.  ヽヽニニニニニニニンノ
                /   !    | ヽ   ` ー-- ニ二二~-‐'\   通るかっ・・・・!
 o      |      ヽ  |   |  ゙i      ::::::::::::/ :|\. \  こんなもん・・!
         |       \|     !   !       //   |   \
 r:、      /       > /\  !ヽ..__,//\  |
 |/      /-、     /! /   oヽ |::::::::::::::/ __   \. |
 o     /  し'   (  "       |:::::::::::/      `

763ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:38:33 ID:2Aouz+Me
ワロタ
764ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:52:21 ID:x2jLpmos
>>758
明日そのデッキでやったら100%大会に強制参加させられるぞ
きおつけれ?
と、言いつつ位成長しませんの意味がよく解らない
大戦初心者他単使い
明日から恐くて全国行けないぽ
765ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:02:11 ID:ONx2q/UO
はぁ?
766ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:02:37 ID:w2JrG2II
なぁ、2色以上のデッキはこっちのスレなんだ
最近存在を忘れられてるのかなぁ…
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/

ちなみに馬鹿連環で13州までいってるが弓や呂布なんて入れてる余裕が無いことに気づく
767ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:16:58 ID:x2jLpmos
>>765
いや、R以上2枚以下だと大会参加になるから統一戦にならないのかなって思って
それよりフリーマッチングって書いてあるから統一戦できるなら低州と当たればうまいのかな・・・・
位はようやく理解した
スレ違いだし馬鹿なこといってごめん
768ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:22:34 ID:7O7dfXDu
大会の方は専用のメニューがあるってばよ

クマー
769ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:26:46 ID:Vc2WjSpt
>>767
一番下に天下統一大会って出る
1の最後の大会で、ためしにCPUでやろうとしたら勢いで本番選んで泣いた
770ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:34:57 ID:x2jLpmos
>>768-769
そうだったのか
大戦2から始めたから大会の事は説明読んだかぎりじゃ普通に全国選んだらマッチングされるのかと思った
いや、無知ですまんかった
771ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:56:21 ID:bC7QBnv4
>>770
気にすんなー
大会はフリーマイッチングだから低州でも上位と当たる可能性あるからとりあえずやって損はないかと
進攻も下がらないしデッキ試しもできるお

戦績・勝率は変わるがなー
772ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 03:13:46 ID:Zyltkx/h
>>762
どうせ挑発・連環・落雷が横行してる状況だし
下手に蜀や暴虐にあたるより
「焼かせる」立ち回りが成功すれば勝てるから
大風系の方が安心出来る俺は異端か?
773ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 07:24:48 ID:BYqxjTO3
ところでみんなの呂布は1試合で最高何体撃破してる?
俺は他単同士の対戦のときの11撃破がたぶん最高
相手の呂布の撃破数も11ww
774ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 08:51:04 ID:7brNFLWq
おらは今日4州の制圧戦を頑張ってくるのだ。
775ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 10:10:37 ID:e5uqPDAW
昨日統一戦やってきたが、あえて途中でやめてきた。
現在三勝一敗

出撃するっ
776ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 10:21:26 ID:rgQVhAfc
3連勝したら必ず次は負けるからちっとも統一できない私にも力を下さい
777775:2006/07/14(金) 11:48:17 ID:e5uqPDAW
暴虐に乙られて終
onz
778ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 11:55:30 ID:cDjAFY/q
>>777
イキロ
779ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:25:04 ID:uMfErSB2
統一戦は4勝条件だが実質その前も1勝することが条件なことを考えると
6戦して5勝することなんだよな
780ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:28:02 ID:tPbKoSjt
頭がリアル知力2くらいの暴虐は、柵二枚はまだ存在するのに暴虐打ってくるから楽だわ
城門前で天下無双して、両端から金柑と献帝が攻城でだいたい終わるキガスル

781ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 13:46:36 ID:5BdLkIMA
呂布 木鹿 周倉 献帝 金柑で大会やってきたけど
魏武 ハルカ UCシバイ UCウキン テイイク
の全面伏兵でやられた('A`)
序盤なんとかうまく呂布残して全部出したけど
虚脱の連計で呂布を完全にやられた・・・
どう立ち回ればいいんだろうか(´・ω・`)
782ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 13:52:01 ID:UN4oN5DK
>>781
周倉と金柑で2体ずつ掘るのは?
復活持ちとは言え微妙か・・・。用は一度に全部掘ると不利になるからそれだけは
気をつけろってとこかね。
だったら献帝で踏んで戻しての方がいいか。

兵法連環で伏兵の動きを極端に遅くしたまま
端攻城ってのはどうだ?
783ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 14:47:16 ID:RFwn2tb6
っつーかそれ全部伏兵で配置するのか。一体くらいは城内発進のがいいと思うんだが・・・

献帝で端掘って、金柑かアカイナンで端城一発→ガン守りとかダメかな?
784ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:03:55 ID:rgQVhAfc
>>777
安心汁
ラスト一戦で大風戒めでいったら周ユが4回焼き尽くしたから
やはりダークサイドに走ったせいで天罰がきたかorz
785ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:12:33 ID:03Z446LS
チラ裏

自分は州を上がるごとにデッキを変えてるんだけど昨日10州に上がったので
かねてからやりたかった象単を使用。
運も絡んでか7連勝後に3連勝で11州に昇格。詰んでる組み合わせ多いかもしれないけどこのまま象単を使い続けてみます。
象兵カワイイヨ象兵

786ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:25:28 ID:rxGK/tHR
>>782
おそらく両端にシバイとウキンを置いてあるんじゃないかな?
もし踏まれなくても攻城ラインは虚脱の範囲になるわけだし。

てか全員で踏みに行って即再起でいいんじゃね?
787ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:31:00 ID:UN4oN5DK
>>786
全員で踏んで再起だと相当アドバンテージなくなると思うのは俺だけか?
788ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:37:17 ID:jBuvdBok
端攻め一点突破して曹操さえ踏まなきゃ勝てる気がする
789ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:39:23 ID:ChloXssh
連環の人と勅命の人を迷ってる場合は
勅命の方が良いという結論は出ていますか?
790ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:54:51 ID:sI2rXhdC
肉屋の大号令の人がよいという結論が出ました
791ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:10:33 ID:Q6REOjnT
>>790
ちょwwwおまwwwひでえwww

>>789
連環って王允だよね?それだったら献帝の方が良いと思う。
792ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:19:09 ID:uMfErSB2
魏武対策には献帝有利だが
今やってる大会には王允のほうがいいかもな

義兄弟って狙えるもんなのか?
793ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 17:15:03 ID:5BdLkIMA
虚脱の連携が想像よりうざかった('A`)
シバイを端から端攻めしてそのラインで呂布にかけられると呂布が長時間うんこになる
794ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 18:31:47 ID:Zyltkx/h
>>793
連環ぶっかけ放置プレイよりはマシだろ
勅命中心にして士気レースで勝つしかないだろ
相手だって考えてるから、虚脱されない立ち回りは無い
状況にあわせて大鹿か呂布どちらを主力に残すか判断
主力を城待機させて、金柑、周倉あたりをお供に囮出撃
誘いが成功したら、主力出撃勅命とかじゃないかな
もしくは虚脱状態でも天下無双で押し切るのも有りでしょ

前提としては士気計算がある程度出来てて
五分の士気状態という事になるけど
しかし、大会やると呂布の戦器の強さが身に染みるな
795ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 18:50:14 ID:Bu6UGm7h
ところで賊軍討伐の戦器効果ってどんくらい長くなるの?1C、はないかな……
796ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 18:52:58 ID:uMfErSB2
>>795
計略の効果時間延長系は一律0,5cつー噂
確かめてはいないけど
797ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:12:55 ID:nTeH9GCm
>>795
今回は地味に長い討伐令戦器で+0.5c
でも
教え南蛮号令がマジオススメ
士気8で大徳より長くなる
798ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:50:59 ID:Bu6UGm7h
南蛮の人は本人のスペックgゲフンゲフン
やっぱリョフ入れないと安心できないんだよな……
799ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:16:44 ID:xp8SlHI9
あれ?教え南蛮号令確か9、5カウント位じゃなかったっけ?
800ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:32:25 ID:spCGGTa8
>>754
R徐行、UC司馬懿、UCウキン、UC李通、C郭皇后、C孟達
の隙間は抜けられるか?
801ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:44:18 ID:uMfErSB2
つまり主力はずっと端しか動かないようにすれば…
無理w
802ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:25:53 ID:VdI+Z2cI
FAゴツトツの計略が休息だったら鬼の強さだったのになぁ。
803ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:53:15 ID:6WrPcaJF
>>802
的確な援兵or南華老仙
804ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:05:49 ID:mb9GtX61
>>803
麋竺+兀突骨というデッキならこの前当たった
八卦かけた兀突骨が城門に居すわってひたすら援兵を連打された
うざい事この上なかったが結局槍マウントさえ排除できれば連突で対処できたな
805ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:18:19 ID:spCGGTa8
呂布ワラ大風戒めで良く逃げられるんでSR他呂布、C劉表、Cアカイナン、C張梁、C金環三結、C他周倉の他勢大攻勢でやったらすんなり連勝したよ(・ω・)/
馬鹿と無双は偉大だな
806ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:28:19 ID:VdI+Z2cI
最近他単に目覚めました。
大徳八卦や賢母天啓や隙無き栄光を無双×2で蹂躙すると脳汁出ますね。

って俺は呂布を使いたいだけちゃうんかと自分を問い詰めたい。
807ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:04:56 ID:oglIrokq
五州まで21連勝で来たものの、何か悪い期間に入ったのか
それから18連敗してる俺様に、何か励ましの言葉を書けよ、お前等!

当たるデッキが全て魏武かW(or トリプル)火刑(SR周喩)入りで
かつ100勝20敗みたいな人ばっかりな俺様に、何か励ましの言葉を書けよ、お前等!

そもそもウィルコムユーザーだからIC紛失しても再発行できず、また新規カードで
頑張る俺様に、何か励ましの言葉を書けよ!

チラシの裏だけど気にすんなよ、お前等!
808ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:09:30 ID:lsPWI2iL
>>807
股間もっこりしてるぞ?
809ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:09:40 ID:0ylUkSUj
>>807
一言。うざい。
810ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:44:57 ID:+jh5ljqg
>>807
一言。
5州まで21連勝はあっても18連敗は無い。
811ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:50:43 ID:mKRuIzm2
>>807
つまりおまえは4州以上5州未満程度の実力だったってことだろ。
812ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:57:54 ID:naTIAPRN
木鹿、ダシ、皇甫、金環、アカイ、劉表で象3、槍1、騎馬1、弓1の他勢大攻勢てどうかな?やっぱり英傑には勝てないかな?
813ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:49:52 ID:MjWURNVh
》807 ヘタクソ
オレなんてダイトクつかっても勝率4割りギリギリの雑魚なのに
リョフ入り他単でもうすぐ徳10だぞ?
ちなみに他軍の大攻勢ないからシンソクの大攻勢でやってるのは内緒だW
814ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 02:03:43 ID:nws5tYXf
大徳使って勝率4割が他単でそんなに勝てるとも思えないが・・・

正直神速大攻勢の他単にミラーで当たっても負ける気しねぇなぁ・・・
815ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 02:26:16 ID:lsPWI2iL
>>813
お前もどうかと思うが
816ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 02:30:51 ID:HO4AOMBA
2になって無双勅命+象馬槍ゴリしか使ってない俺が「大会ktkr」と期待したが、太徳+UC張飛+月姫入りの蜀単か断金入り呉単ばかりになって、
逆に不利になった気がする。

馬鹿先生使ったこと無いから掛けるタイミングもわからん。

昨日10州になったけど、大会終わってもここから先は馬鹿必須なのかなぁ。誰はずそ。
817ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 02:34:39 ID:PaFm4E5B
確かに俺の腕はあまり大した事ないが
相性という物がアル
強デッキ使ったら誰でも勝てるというのは脳筋の考える事じゃまいか?
覇者なってから有名大徳いり覇王にもよくあたるが
低州よりはデッキパワーに頼ってないと思うが
正直うまいやつは今のトコいないな
やっぱり自分の腕に自身がないのだろう

>>814
おまえが俺に負ける気がしないなら
とっとと上に上がってこいよ低州さんw
ボコボコにしてあげるから
正直ここのスレの奴にはログ読む限り、1戦も負ける気しないわ
小房しかいないんじゃね?w
818ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 02:47:40 ID:ZfEDwmnx
大会は他軍が結構活躍しそうだな
だが、土日出張の漏れ('A`)
819ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 05:18:01 ID:gyeEx4hd
乱戦はじめて槍オーラが消えた槍兵に天下無双呂布が突撃したら突撃、大打撃の文字が出てうちの呂布様が瀕死になっておりました

そんな俺に一言
820ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 05:20:45 ID:tErAveVT
>>819
飛び出すな お馬は急に 止まれない
821ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 06:49:17 ID:87frYwzG
>>819
ラグ持ちだったら、仕方ないよ…
ガンガレ
822ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:04:27 ID:nws5tYXf
>819
イキロ('A`)
823ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:14:02 ID:xrFq0xjp
呂布「ギギギ…!よくやった、後は俺が連突で灰にしてくれる…!
   飛べ赤兎!」

       突撃! 大打撃!

呂布「ギギギ…!ザコめ…!

   アレ?何かお腹に槍が刺さって…」
824ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:25:50 ID:4aA4kHql
他単には歯がタタン
なんちて
825ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:38:01 ID:hbKTBhK8
他単で魏単をギタンギタンにタタンでやる!
なんちて
826ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:17:35 ID:TYALxzIE
大徳は大徳の使いどころよりも挑発とか連環の使い方が上手い方が勝てるからなあ。
揃って攻めれる時しか大徳しない訳だから大徳の使いどころにテクも糞もない。
それ以外の計略使う上手さが実力になる。

黄布は呂布をどれだけ生かせるか?がそのまま戦績に反映されるから
大徳で勝てないが黄布で勝てるから黄布つえーとは別の話になる。
というかデッキの方向性が全然違うんだよなあ。
黄布にゃ普通勅命以外の号令が居ないわけだし。
827ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:44:04 ID:WlVxMCL9
どっちかっていうと呂布をどれだけ上手く殺せるかだと思うんだが。
呂布を囮に士気を使わせて17cを耐え抜く技術っていうのがどうしても出てくる。
そこが上手くないと絶対に詰まると思う。

今は武力ゴリ押し主流だから呂布が死ぬことなんて滅多に無いが・・・。
828ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:57:05 ID:lHb03Zl5
>>824-825
カエリマスヨ[ー。ー]つ<<<;´w`)
829ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:06:22 ID:3cRqCMB9
>>12
俺のデッキは
out阿会喃 in張梁
で開幕殴れれば賊軍と毒泉で英傑に勝てることもある。
830ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:12:27 ID:O3Yox0ON
頂上に〇〇vsPIMAキター
831ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:28:33 ID:O3Yox0ON
ちなみにPIMAは象単
〇〇は破滅金城です
832ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 18:10:24 ID:S3IOBdDX
こうゆうのを待ってたぜ!ゲーセンに出陣してくる
833ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:40:43 ID:mhtxvO35
>>823
阿会喃「うぁぁぁ!!」
張梁 「阿、阿会喃・・グハッ!!」
劉表 「むむ、此れはいかん!いかんぞ!!」
献帝 「クッ!!、、勅命を、、ウゲッ!!」
周倉 「す、すまねぇ!!呂布の旦那!!」
呂布 「ギ・・ギギ・・みなのもの・・後は
    ・・我に・・・赤兎!跳べぃ!!」


呂布、愛してる。
834ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:58:14 ID:fDTfdrKz
前に出てたSR孟獲、SR呂布、帯来洞主、金環三結でやってみた。
何故か格上相手に勝ちまくり。

やっぱり変態デッキだからみんな対策法わからんのかな
835ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 21:25:34 ID:hKOfVyCr
>>834
象の城内弾きと乱戦時の硬さを舐めてる奴が多すぎるからな。
武力3が1くらいなら普通に競り勝ったりするのに…。
城内から弾き出されて少しの間ボーっとしてる奴までいる。
絶対数が少ないから、対戦馴れしてないせいだろうけどね。
836ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 21:26:39 ID:hKOfVyCr
間違った

×武力3
○武力差
837ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:45:08 ID:V5nqkYN6
>>834
オレオレ、今日似たようなのに一蹴されてきた。

SR孟獲、SR呂布、兀突骨

こちら最高武力6で騎馬無し。
どうみてもムリゲーです。
本当にありがとうございました。
838ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:50:38 ID:hyTzT8Om
他ケニアで七から九まできたぜっ

とりあえず、州があがったら、とりあえず負けてしまうのは仕様ですか?

キョウイが挑発してくる
839ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:05:57 ID:naTIAPRN
>>838
他単にはやっぱり馬鹿必須でない?と思った無双・戒め・馬鹿デッキ使い。
大風戒めより勝てるのは何故だ?ちなみにデッキはSR他呂布、SR周姫、C刑道栄、C他周倉、C金環三結、C劉表なんだが(´・ω・`)
840ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:14:06 ID:R5iJFhII
今日はめっちゃ熱いバトルしたよ
俺:呂布 ゴリ 周倉 金柑 赤いナン 馬鹿先生
相手ゴリ→献帝
で相手が無双を発動したからこっちも無双発動
接触→一騎討ち発生!
オール無双で勝たせてもらったがまじで楽しかった。
さんくす
841ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:45:06 ID:J/L2yxHw
>>834
呂布 孟獲 孟優 金柑
でこそ真の変態ライフだ
・・・変態言うな
842ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:49:57 ID:jgq7FwwJ
>>839
他単のブルース 他単のブルース

最後の1コスどうしようか悩んでいるときに

魏武には辛いけど汎用性の勝る馬鹿をいれるか
ダメ系ホウ統には弱いけど魏武メタとして最高な献帝を入れるか

両方入れるか片方だけ入れるかそれは・・・自由だぁ〜〜〜!!!

他単 is freedom 他単 is freedom ハイ皆さんご一緒に!
他単 is freedom 他単 is freedom

(デデデデデデデデデデデデン!)

でも呂布開幕伏兵踏んで落城負けしちゃう俺はどうしょうもないね。
843ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:57:33 ID:fDTfdrKz
>>835
象マジかってえよなぁ。
相手蜀単大徳で、夏侯月姫の落雷がうまく分散して落ちて、生き残りが孟獲しかいなくなったんだ。
んで相手が大徳使ってきたんでもう破れかぶれで南蛮号令使って、
大徳中の奴らを全員端までドリブルして一まとめにして攻城ライン外に押し出したんだが、
それでも孟獲死ななかった……
大徳中の月姫、UC張飛、SR劉備を相手にして、だぞ……

>>837
似てるようで違うなぁ。そっちのデッキの方がピーキーだな。
俺のは呂布以外活持ちとちょっとチキン。

>>841
まぁ一応活活活活活とかってコンセプトデッキだからね。
変態なのはどうみても変態だろうw
844ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:44:39 ID:Gp/4DGHr
てか象さんより攻城兵の堅さにはびびるぜ。みんな気をつけろよ。
やっぱ一番弱いのは歩兵なんだよな。
昔はゴリには良く助けてもらったが、今じゃ金環に場所とられたなー。
845ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:59:38 ID:72Cn+TZb
SR甘寧が無双中の呂布の突撃を2回耐えたのは内緒www
846ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:14:37 ID:phswEvv5
大会モードでアイテムなしでやると、結構違いわかるね

最近もう追いついて突撃するのが普通になってたしw
無双中の速度と突撃ダメージは目に見えて違うね
847ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:29:30 ID:0w0KKgc5
そうかそれだ。今頃わかったけどアイテム無しだったんだな。ずっと違和感感じてたんだけどしばらく他単離れしてたからそのせいかと思ってた。
忘れてたよ大会がアイテム無しだってwwしばらく魏の関羽さんに浮気してたのは許してください。僕にはどうしても暴力のような武力を出す人しか愛せないんですw
848ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 03:05:39 ID:phswEvv5
>>817
今徳9だけど、俺も普通の号令デッキ使うと超下手
正直目を疑いたくなるくらいのプレイ
4州ICでやるとすぐ死ぬ
おそらく前の6品程度だろう

でも他単というか、今は覇者なってからは魏と二色にしてるが
呂布+コスト1、5人の編成なら自身ある
現に、覇者なってから18連勝した

全突多すぎのせいで、1じゃ1品が限界だったが今のverならかなりいける気がする
849ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 03:29:54 ID:PkHBSowz
>>817>>848

自演して何が面白いんだ?
















釣られたとか言うなよ
850ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 03:34:33 ID:phswEvv5
>>849
いや他単ばっか使ってるとそういう人結構いるんじゃない?
号令掛けて、多人数をきちんと動かすのできないし

普段周倉と呂布だけだから楽だよなー
851ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 03:50:55 ID:F/gFqHUw
蜀単の号令って大徳でしょ?
槍単5枚とかなら号令かけて3枚城に貼り付けて動かしてるの実質後ろでマウント取ってる2枚位じゃね?
まぁどうでもいいけど。
852ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 03:54:07 ID:C/qArq34
>>849
俺も自演かと思った

文体とか同じだしwww
853ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 09:01:17 ID:o8r2JspS
思ったんだが

「○連勝した」だの「〜相手には負ける気がしない」だの「〜使ってる奴は雑魚」だの…
こういう発言する奴がいるんだろう?

優越感に浸りたいのか?
本当の強者は自分の強さをひけらかしたりしない。
例え、どんな相手でも勝負の時は見下さない。
正直俺TUEEE発言にはうんざりなんだが…。
854ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 09:15:58 ID:KkVQJOzU
というか油断すると思わぬ負けをするので油断禁物
でも逆に強いと思った相手が弱かったりすると拍子抜けするのはあるけど
855ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 10:50:30 ID:C3O04bKC
自分が弱すぎて相手が全部強く見える俺群雄厨
856ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:21:29 ID:N6oWgACi
ミラーマッチになるとかならず負ける俺黄布使い。
857ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:13:26 ID:j/HnGQol
ケニア、呉単、他単使ってきた感じでは他単が楽とは思わないのだが
大風戒めは楽だったわ
858ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:28:51 ID:MvDVQYRV
俺も号令は使いこなせないが今の蜀デッキなら普通に使えるな。
何も考えず号令打って超強い。
蜀増えるのもわかる気がするよ。
859ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:13:31 ID:FieDqBbA
城ゲージでは圧勝してても中盤の立ち回りが巧い人は敬意を評してるよ

よく一騎討ちゲーって騒ぐ奴いるが呂布使ってる身としては考えがわからん
金柑や周倉が2コスを討ち取る数少ない機会が増えるから一騎討ちは大歓迎!

呂布ワラ使いで蜀単大徳伏兵無しとのマッチだと安堵するのは俺だけじゃないはず
860ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:21:42 ID:2KQFz9pP
>>859
激しく同感。蜀単来て伏兵、特にホウトウがいないとニヤッとしてしまう。
861ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:24:17 ID:j/HnGQol
>>860
なんでメルアド入れてるんだ?
862ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:28:14 ID:FieDqBbA
トレスレに出した後なんだろ
今なら>>860と仲良くなれるフラグが建ってるぞ♪
863ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:30:34 ID:zHtxa2J5
開幕伏兵が2体くらいいるときどうしてる?
俺はゴリ端攻め、キンカン周倉をど真ん中で発進
ケンテイをゴリと逆サイドから端攻め
って感じで無理やり踏んで運よければ攻城って感じでやってるけど
これでいいんだろうか・・・
伏兵が全部出て来るまで呂布をぜんぜん動かせない腕がないから
こうなっちゃうんだけどな・・・・
864ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:48:26 ID:j6a76eIE
>>862

 ちとワロタ
865ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:19:19 ID:9DAKXE6L
>>863
全軍端寄せ、活持ちと献帝で伏兵堀ながら歩兵の轍を呂布が
通過っていう、いにしえからの黄布攻めで良いんじゃない?
伏兵が固まって配置されてるならまとめて掘れるし、分散さ
れてるなら手数の差でかなり殴れるし。
866ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:14:19 ID:61mRYmSu
何で柵単のメタが象単なのだろうか?
想像もできない。
867ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:16:18 ID:NS70VL8S
>>866
使えばわかると思う
868ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:21:49 ID:j6a76eIE
 柵は乱戦状態では壊せない → 敵部隊は乱戦して柵を守ろうとする → 象は敵を一方的に弾き飛ばせる
                                                        ↓
     アッ━━━━━━━━!! ← 乱戦にならずに柵に接触出来る  ← 乱戦に来た部隊を弾き飛ばす
869ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:24:18 ID:61mRYmSu
>>868
分かりやすい解説thx
870ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:47:57 ID:F/gFqHUw
>863
865が言ってるように呂布が動けるスペースを活持ち使って作ればいいんじゃね?
誰かが通った後ろは暫くの間は伏兵がいないことが確定してるわけだし。
871ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:57:48 ID:2MH2hd2P
π突骨を使ってるやつみんなのデッキを教えてくれ
872ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 16:11:57 ID:r9WEeNkY
>呂布手に入ったんですが、なんかいいデッキありませんか?
呂布、兀突骨、孟獲
>孟獲入りのなんか強いデッキありませんか?
呂布、兀突骨、孟獲
>兀突骨ゲットしたんですがどんなデッキがいいでしょうか。
呂布、兀突骨、孟獲
873ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 16:13:15 ID:j/HnGQol
>>871
兀、カダ、周倉、アカイナン、献帝、張梁
874ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 16:33:57 ID:w8ha1H0B
昨日、アカイナンで呂布を討ち取った。脳汁でまくりんぐwww
875ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 19:46:25 ID:AyczT+XN
>>874
その呂布ってほうき持ってなかったカイ?
876ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:00:24 ID:+YeTk3Jz
>>870
しかし、敵軍中央に配置された伏兵はコス1じゃ発見できんよなー

蜀によくある槍コス2固めた伏兵で、城門端攻めからのカウンターに
柵が壊されてくのをただウロウロするだけの呂布、、、
877ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:53:06 ID:WCuc61sF
SR他呂布、C張梁、C金環三結、C他周倉、R献帝、C劉表の他軍大攻勢でやってたら17連勝中のSR張遼、R典韋、SRホウ徳、SRカクに負けた。
開幕端攻めで先手取れたんだがカクの離間喰らって呂布が落ちた時点で終了 orz
やはりカウンターに徹するべきだったかな?
878ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:56:21 ID:phswEvv5
>>877
カウンターに徹しないと無理
馬3だから普通の神速よりはかなり楽
序盤リード奪えば、馬しか→無双or献帝で行ける
こっち6人だしね
879ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:00:35 ID:Q6gBHRM9
>>871
象チームのリーダーのおれがきましたよ
乙突骨、スープ大王、皇甫崇、猛雄、馬鹿先生
880ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:09:26 ID:OWrIOS61
孟獲ワラは楽しいですよ!!
レシピはSR孟獲 C帯来洞主 C阿会喃 C金環三結 C周倉 C刑道栄
で、ただいま6州を6連勝中です!
まあ6州ですので。。とりあえず楽しいことを伝えます。
881ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:30:52 ID:6yUHdEFn
ヘタレな質問で申し訳ないのだが、相手の武将が全て城内に入った状態で開幕した場合
どういう攻め方すればいいんだろ?

先ほど SR他呂布、C周倉、R献帝、C劉表、ゴリ、C刑道栄のデッキ使って
>>64の攻め方をしたらボコボコにされたよ・・・・
一旦引き返すのがイイのかな?
882ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:30:52 ID:Ej6gjS2S
>>880
楽しいこと伝えるのに連勝数なんかいらん気が。
やっぱり伝えたいのは連勝したってことか?

883ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:36:54 ID:NC0LSaum
>>755
そんなことないですよ。
私も同じデッキ使ってます。
ただ、数が少ないので(劉表が馬鹿対策なので戦力外)端から攻めてきた敵を見逃してしまうことがよくあります。
884ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:44:13 ID:fBBDMxq+
歩兵8枚デッキ

明日いってくるぁ

とりあえず何進の大号令かけながら自城前で乱戦がベターかな?
885ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:44:19 ID:56UbNP17
>>881
相手が騎馬単なら攻めない方がいいよ
城突で歩兵を落とされる可能性大

槍の多いデッキで開幕端攻めを警戒して引っ込んでるなら城から出てきた槍兵に
壁部隊を密着させて槍オーラが消えた瞬間に呂布で突撃
騎馬が1人ウロウロしてるなら周倉で歩兵を守りつつ進軍するのを忘れずに
886ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:49:41 ID:Zxr1aXDw
>>881
魏武デッキでこもられると辛いな
周倉が伏兵踏むと目も当てられん
リョフより周倉を死なないように気を配ってる
887ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:50:20 ID:ApgA1yjg
きょうベンキョウしたこと。

1,車輪がいたら勅令無双に注意。。。
2,挑発がいたら象で弾け。。。

7州です orz
888ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:53:09 ID:fBBDMxq+
>>884
デッキ…肉屋、色香、ゴリ、kdoa、程遠志、南華老仙、十常侍、劉璋
889ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:59:58 ID:OWrIOS61
>>882
とりあえず書いただけ。
負けても楽しい!
890881:2006/07/16(日) 22:58:38 ID:6yUHdEFn
>>885>>886
おまいらありがとう つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
騎馬単で城内突撃や、魏武デッキでの開幕城潜りはまだ遭遇したことはないけど
今度遭遇したら気をつけるわ。

ついでに今日は大徳デッキにやられた・・・・
こちらも気をつけなければ(;´Д`)
891ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:14:32 ID:IALMgO4A
基本的なことかもしれないけど、伏兵の多いデッキを相手に開幕攻める時は
大攻勢より連環の方がしっくり来るな

魏武を相手にする時は開幕連環で、伏兵を2体以上踏まないようにすると
一発くらいなら殴れることに気づいた
892ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:21:57 ID:WCuc61sF
>>878
人馬デッキを自陣に引き入れて無双呂布で2回共5体喰らい尽くしたんだがそんなやり方で良かったかな?
893ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:58:29 ID:fRR94fsc
やっと14州に到達したぞ
勝率は50,2%w
894ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:11:49 ID:30Lk3D5j
いまゲーセンから帰ってきた。SR呂布、ごり、C金環、C周倉、R献帝、C劉表
でやってきたが今14州で5連敗‥心が折れそう。弱音吐いてスマン‥・
895ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:36:14 ID:jWGCwYtk
>>894
そうゆうときはスリーブを換えるんだ!

それより、赤兎が来ないんだが・・・・
オカルトやってんのにこねぇ
金しか出ないから金1800とかだよorz

あと赤兎だけでデッキのアイテム全部そろうのに・・・
896ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:40:37 ID:eOGAZ4Dh
今日
897ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:41:46 ID:mkjEUBv5
漏れやっと商人が赤兎売りに来たよ orz
デッキのアイテムまだ足らね。
898ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:45:32 ID:eOGAZ4Dh
ごめん途中で書き込んじゃった

今日あたったデッキ
金柑 馬鹿先生 姜維 Rホウ統 R張雲 月姫

見ただけで勝てる気がしなかった
899ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:10:45 ID:jWGCwYtk
>>898
というかその中で怖いの姜維 Rホウ統 月姫だけだな。

姜維 Rホウ統 月姫入りの蜀単の方が勝てる気がしない
900ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:45:01 ID:VHqZI2+3
今日覇者に成って来たっす
デッキは呂布 周倉 タイライ ダシ アカイナン ですた。
901ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:47:49 ID:wWkmo6yj
今日初めて突骨入りのデッキで全国試してきた。まずは
R兀突骨、SR超医師、R献帝、U木鹿大王、
902ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:56:22 ID:A6SSOeYg
>>874
それ、多分漏れだ…orz
903ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:12:08 ID:wWkmo6yj
すまん、途中で書き込んでしまった。

R兀突骨、SR超医師、R献帝、U木鹿大王、C周倉
勅命受けた突骨はいいね。蜀の槍単で相手計略なしならひとりでかなり押しつぶせる。
戦器つけたらもっと楽になるんかな?
騎馬相手だとまとめて突撃食らったりしたら落ちそうだけど、槍が多い現環境ならかなりいいと思う。
神医かけた後、勅命突骨と鹿が忠義大徳のコンボに打ち勝てたし。象が意外と強いと思い知った。
だがどうも安定しないのでデッキチェンジ。
R兀突骨、SR超医師、R献帝、C帯来洞主、C張任
1,5枠に孟優とかも入れてみたいが、持ってないので、このデッキに。
槍も馬鹿もいないけど意外と勝てた。実際ほとんどの士気を勅命につぎ込んでいたのはどうなんだろう?

今日一番の熱いシーンは、桃園掛かった関羽と調子こいて勅命三度掛けした突骨の一騎打ち。
あれで負けてたらこっちが落城負けしてたな。
904ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:29:29 ID:ow2oHgdv
何気に他単って一騎打ちスキル必要だよなぁ。

SRサックVS呂布様で呂布が討ち取られた後、
なんとかさん(意地中)VS周倉で武力差14を大逆転w

脳汁っつうか脳味噌出たよ。
905ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:32:20 ID:mkjEUBv5
献帝・劉表入りでSR他呂布、R張飛、SR趙雲のケニア相手はどう対処すべき?
地形は左が平地、中央に岩場みたいなやつ、右が森てとこなんだが。
906ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 03:21:39 ID:2f3tDki3
普通に端攻めしてりゃよくないか?
ケニアは攻城阻止が大変だから1コスの端攻めやってるだけで嫌がらせできる。
左右がどうとかは気にしなくていい。
907ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 05:45:09 ID:6a+2d+T/
>>905
低州の漏れがアドバイス出来るのは
一騎打ちで呂布を落とされないようにするよ気おつけるぐらいしか・・・・
あとは906の言う通りはじ攻めかな
あとは兵法連環選んでれば開幕乙もいけなくはなあかなと

チラシの裏
相手呂布 馬超 張雲
漏れ 呂布馬鹿連環
中盤に一騎打ち起きて相手の呂布に漏れの呂布撃破され
兵法神速使われて馬鹿連環する前に無双やられて3/4削られて負けたorz
一騎打ち怖い
908ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 06:18:33 ID:IEmbgddM
>>905
開幕はセオリー通り端攻めすればいいと思う。
別に開幕に城ダメとらなくてもこっちの呂布が落とされないように時間稼げば成功ってぐらいで。
後は士気溜めて向こうの攻城が来るときに連環叩いてワラワラどもが大疾走すればいいかと。
自陣中央から更に手前に敵が2体いれば頭数の差で城ダメで負けることは少ないし。

黄布は士気を溜めてこそ活きるデッキだと思うので開幕以外は無理に攻め込むよりも守ることを優先したほうがいいと思う。
献帝・劉表入りで覇者になったけど
無茶して攻め込むよりも守ってカウンター気味に戦わないと大事なところで士気足りないこと多数orz
柵2枚あるんだし、守ること自体はそう難しくないはず。
もっとも俺のデッキは残り3枚が周倉・KdoA・金柑つー復活トリオだから呂布以外使い捨て気味に動かせるってのもあるけど。
909ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 08:36:31 ID:uORqq0Dt
まあ一騎打ちスキルなんてどのデッキでもいるけどな
一番一騎打ちがきついのは暴虐デッキだと思われ
910ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 09:21:43 ID:He0+OmAV
他単スレが1ヶ月で埋まるなんて・・・
2になってから他も人気が出てきたねぇ
911ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 09:46:28 ID:lJOAArrw
昨日呂布入り6枚他単で大会やってたら
群雄だかなんだかで勝ったら玉璽2倍&相手臣下確定って出ました
相手見たらSR周喩、周姫、孫桓、張宝がいた・・・
心が折れました
912ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 10:29:01 ID:rsXBo557
昨日本スレでちと話題に出た事なんだが皆の考えを聞かしてくれ。
自分:馬鹿、献帝入り黄布
相手:月姫入り大徳
兵法は双方未使用で互いに士気が6ずつ溜まった所で相手が一斉に攻めてきた時どう対処する?
昨日出た意見としては
1.月姫に(できれば劉備も含んで)馬鹿がけの後、呂布に勅命。その際献帝と金環は端攻めさせる。
2.敢えて呂布を囮に落雷撃たせて、ゴリか周倉に勅命かけて凌ぐ。
3.月姫に(できれば劉備も含んで)馬鹿がけの後、呂布以外に勅命をかけて武力10強を二人作って城内乱戦を駆使して凌ぐ。その際献帝と金環は端攻め。
913ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 10:33:31 ID:3tL05b1T
1か3だな。

経験上2は増援と高武力連続槍撃で凌がれてシボンヌだ。
914ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 10:48:02 ID:RwF0A/Kq
自分なら相手を城からかなり近い位置までひきつけて城から出撃(呂布は遅れて出せるようにする)
低武力を端攻城。大体ここで大徳使ってくるはずなんでそこで呂布登場
天下無双なり、勅命なりお好きなように。ただ、1発は入れられる覚悟前提だけど
915ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 11:55:45 ID:vkYdo7aH
金環に勅命でよくない?
つーか大徳を使わせたいならこれしかない。
金環以外じゃ槍撃で死ぬから代用できないな。
916ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 11:56:59 ID:mkjEUBv5
>>906-908
う〜んもっと引きつけるべきだったかな〜サンクス、まぁめったに当たらないだろうけど次回の参考になる。
とりあえず4州に来たんで5州を目指すよ。
917ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 12:47:19 ID:s73g/qvc
>>912
馬鹿済大徳も馬鹿にならない時間だから士気3が無駄と心得るべし。
>>914の通り大徳打たせて無双が好ましいかな。
んで象は粘り役なんで、端攻城は帝にしていただく。
序盤に大徳打ってくれる蜀単は他単のお客かと。
逆に攻武力槍を城門で雷・挑発でマウントした上に計略を大事にされる
賢明な方は手強い。
呂布封印で武力13前後で戦わざるをえないから。
呂布の機能しない他単に増援使えわれるとデフォで攻城される。
あとは月姫引篭りされて逃げ切りもらう。
馬鹿は確実にダメ計持ち落とせるシーンでしか使わないべき。
W馬鹿はダメ系以外の選択肢があるデッキに士気差で逆転喰らうから。
918ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:49:42 ID:kUXvocqK
呂布で天下無双したら粘りを二回もやってきてくれてウマーだった。
天下無双中だと粘り張郃に対しても結構ダメージ入るんだ……
919ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:57:51 ID:q9HwvoT0
>>909
勝ち試合を一騎討ちに阻まれる俺ザンギ。
や、兀突骨って一番敵に突っ込むじゃん?甘皇后が舞ってたら尚更じゃん?orz
勇猛付いてたら本当に不沈艦なんだけどなぁ。
920ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:08:20 ID:vkYdo7aH
>>918
全然旨くない。
本当なら殲滅できるはずの状況が耐えられるんだぞ。
粘り終わってる。
921ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:08:38 ID:mkjEUBv5
4州記念に大会やったら手始めにモウカク・皇甫嵩・華佗入り他単に当たったw
こちら木鹿・祝融・タイライ・ダシ・金環の象単で相手が張り付いたとこに祝融の猛進で一掃してもうたw
祝融て武力+8なのな、強制前進する呂姫だねw
922ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:14:34 ID:MImSTz71
>>919
天罰よ (剣ぽ〜い)
923ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:12:57 ID:WITv+dCv
Π突骨も祝融も、スペック的に勇猛くらいないと寂しいなぁ。
武力7だから、勇猛ついても木鹿大王とも差別化はできてるし
Π突骨に至っては、9/1で無特技ってちょっとヒドス。
924ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:18:38 ID:MImSTz71
>>923
作った後に気付いたのでアイテム強くしときました
925ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:22:09 ID:0QXoM1RL
π突骨は 武9知1 勇  はじきの大号令 でよかったのに
926ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:29:27 ID:MImSTz71
すごいピンボールができまつね
927ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:47:53 ID:ObN66tyB
つまり象単で華麗なパス回しを行い
最後の止めをスルーして城に返してしまい
孟優「急にボールがきて(ry」
こうですか?分かりません。
928ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:47:57 ID:He0+OmAV
今日9州で他単同士になったぜ
俺は 呂布 木鹿 金柑 献帝 周倉
このスレの住人っぽかったけどだれかいないか!
929ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:49:41 ID:P487nhWS
>>912
俺も今日似たような場面に合ったが
取り敢えず呂布は出さないでケイドウエイに勅命で対処した。
大徳使って来たのでもう一回勅命。
呂布出してケイドウエイとタッグで守りきった。
930ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:54:35 ID:WcVpmlBo
>>928
もしかして相手は「呂布」か?
931ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 17:43:55 ID:kUXvocqK
>>920
そもそも怖いのは相手の計略だけで、
死にそうな呂布が天下無双して差し引き士気0で兵力回復できて、ウマーじゃない?。
計略無きゃゴミみたいなデッキだと粘りで防がれてウギャアアアアアかもしれないけど、
計略なし勝負だったら必ず勝つみたいなデッキだと粘られても大したことなく感じる。
932ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 17:55:22 ID:Zjts1r7R
低州だからだと思うが大徳相手とかに馬鹿掛けたりすると全く大徳打って来ないから楽に倒せるな。
933ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:06:28 ID:WYud/2lu
初心者の皆さん、英傑号令は知力依存ではな(ry
934ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:46:16 ID:8FrW1Z39
>>933
でもあのバカ長い大徳が、かなり短くはなるよね。
ん?魏武?
935ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:25:25 ID:QoZ9Y8up
>>934
確か5C程度では?
天下無双とトントンだった記憶がある。
936ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:41:13 ID:JiZFLrsJ
魏武が5cになったと聞いて飛んできました
937ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:41:46 ID:fm4fZnTp
大徳のことだろ
938ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:56:58 ID:mkjEUBv5
今日うちの呂布様の1試合の撃破数が13を記録しますた、これより上て可能かな?
939ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:05:05 ID:Lq9Qldm+
>>938
相手が呂布なし他単や悲哀なら可能
940ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:24:09 ID:Y+cgtNRl
西涼5枚デッキ相手に撃破14叩きだしましたがなにか?
941ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:35:13 ID:g28IYR0i
ネクロマンサーか?
942ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:40:31 ID:Xgdmln/b
魏武氏ね
943ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:59:13 ID:Y+cgtNRl
>>941
董卓、高順、呂妃、馬謄、李儒だった。
944ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:38:57 ID:mkjEUBv5
相手次第かw

知力8に馬鹿かけると何カウント知力0になるんだっけ?戒め発射1カウント前に馬鹿かけて相手が即戒め連射きてもダメ0だったんだけど?
945ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:04:38 ID:fm4fZnTp
>>944
5、6cぐらいじゃなかったっけ?
946ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:47:43 ID:mkjEUBv5
とすると相手は馬鹿きれるちょい前に2発目発射しちゃってた訳ね。
ヤバいかなと思ったんだけど結果オーライだな(´・ω・`)
947ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:03:29 ID:reGTdQqy
魏武市ねとはひどい!
メインは呂布わらだが14州からは魏ケニアで頑張ろうと思う漏れ何太后
948ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:10:16 ID:vyBcJsK/
今日は大会末日とあって全国やってるやつは少なかったのかね・・・
九州への征圧戦なのに相手は十二州への征圧戦の人だったり・・・
SR趙雲・Rキョウイ・Rホウトウ・月姫入りに当たりまくったり
W火計、宇吉落雷、神速にも・・・

失敗ばっかりなので諦めてCOM戦やってたら
 他大攻勢 連環 他大攻勢 赤兎って・・・・
やったよ やっとオイラの呂布にも馬が来たよ!
オカルトはじめてからIC2個半つかったよ!
赤兎試したかったけど疲れたので帰宅。

やっぱり赤兎に過度の期待はしないほうがいいかな?
 
949ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:14:41 ID:jXQDG0b0
>>948
過度な期待というよりおそらく、気持ち的に変わると思う。
俺もアイテムでなくてイライラしてたが、出てから気が楽になった。
950ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:18:08 ID:qnlrpGqY
赤兎は見た目に凄い変わるわけではない。

が騎馬同士距離が微妙な場合一方的に逃げたり追い付いたり出来る。

それが地味だけどかなりでかい。
951ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:25:03 ID:He0+OmAV
もう月姫入りが多くて困る
952ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:31:10 ID:mkjEUBv5
>>950
兵力1割のこちらの呂布が兵力5割の誉れ顔良から逃げ切れたのも赤兎のおかげかな?
953ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:31:53 ID:vyBcJsK/
>>949-950
thx!
とりあえず敵騎馬を逃がさずに倒せるって考えておくよ!
よろこんで伏兵ふみに行く事が増えそうだが・・・

赤兎手に入ったし他大攻勢もマスターになったし
今夜は良い夢見れそうです

954ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:42:54 ID:eOGAZ4Dh

学進の城門<無双中の呂布の城壁
955ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:03:11 ID:mMgHecPv
>>938
今更だが悲哀相手に20体撃破したことがあります。
呂布・・・恐ろしい。
明日中華統一最終試合の予定だけど・・ホウ統勘弁
956ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:22:57 ID:rxMeJ5/l
>>955
検討を祈る

覇者になりてえorz
957ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:55:58 ID:Uo2C4wzP
>>952
おかげおかげ

このゲームだとその微妙が超重要。

どれくらい上がってるかわからんが突撃ダメUPもあるしな!
958ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:01:11 ID:jh0WJ33Z
見える・・・>>955の相手が見えるぞ!
ホウ統、月姫、こんなのが見えましたけど
959ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:29:44 ID:25UXyUQn
両方入っていると流石につらいよな…<ホウトウ月姫
馬鹿両方入れさせてくれる人なんていないし
開幕大攻勢か連環で1パン引きこもりしか手は無いかな?
960ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:46:42 ID:4QEBdzYM
>>955
覇者になったら徳1〜皇帝まで満遍なく当たるから気をつけてね


覇者になってから最新勝率15%落ちたよ!落ちたよ!
961ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:49:35 ID:WNBuG9UL
張角様に祈れ

正直言うと雷撃たせて再起からカウンターとる様にしてる。
雷より連環の方が範囲が手前なので皆割と雷を撃ってくれる。
連環の恐怖を感じたら金環でホウ統をドリブル

俺は献帝いれてないからこんな対処しかないが
勅命あれば金環辺りに勅命でいいんじゃね?
962ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 11:31:03 ID:VkGwZS+H
黄布だとか呂布ワラにかわる新しい呼び方を考えた!

「漢呂」(かんろ)

どうよ?ちゃんと甘露の意味にもかけてるんだぜ!
あ、献帝と呂布の入ってるデッキだけな
963ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 11:31:26 ID:h1LaHt3Y
月姫入りデッキに当たって半分諦めてたら
なぜか相手は大徳ばかり
そんな人たちがいる9州においでよ(^ω^)
964ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:48:46 ID:JLUCo65d
>>962



     鬼     才    現    る
965ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:51:01 ID:G/cdia6e
2桁州になると、今まで鳥類だった所が白髪か月姫になってるから困る(´・ω・`)
ゴリ押し+絡め手は手強いよ。他単も昔はああだったのになぁ。
966ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:01:06 ID:vssud4aM
このスレ見てると、無性に他単をやりたくなる!
兵法は皆何を選んでます?
967ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:08:39 ID:VkGwZS+H
>964
いや「甘露」の意味がいいんだよ。
なんか中国で仁政をして天下泰平すると天から降ってくるらしい。
他軍向きの言葉だと思わないか?
968ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:24:57 ID:hOGW24GY
>>966
あくまで自分的にですが相手にダメ計がいる時は十中八九再起でそれ以外は基本連環ですよ
969ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:37:24 ID:JLUCo65d
>>967
俺はほめ言葉で使ったんだぞwwwww
970ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:46:09 ID:VkGwZS+H
>969
それはすまんかったwwww
971ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:19:58 ID:Akx7QQDI
赤兎咆哮呂布は西呂布。
天下無双呂布は東呂布。
972ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:24:47 ID:rxMeJ5/l
東呂布www
973ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:46:52 ID:NeCKZiLX
赤兎咆哮呂布はアホ呂布。
天下無双呂布は馬鹿呂布。

これで無問題
974ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:02:58 ID:HNH2pxrX
>>948
州なんて個人の資金力が現在位置に直結してるから州の上下で実力なんてはかれねえよ。
14州でも超絶ヘタレは居るし5州でもやたら強い名将や英雄が沸いたりする。
相手の州が多いからって苦手意識持ったらその時点で敗けだ。

例え覇王だろうと赤兎で虐殺あるのみ!なマインドが重要。
ああ、士気貯まったけど暴虐使って城門殴れなかったらどうしよう…
なんてオロオロしてる間に叩き潰せ!で壊滅落城食らってる低州しかり
戦う意志を放棄し諦めたらそこで試合終了ですよ
975ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:10:11 ID:Xrat3djC
連還落雷入りに引き籠もられたらほぼ勝ち目なし俺呂布わら
976ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:50:27 ID:Uo2C4wzP
>>975
片方だけならなんとかなるけど両方はきついよね。

安定したデッキにするにはやはり献帝と劉表どちらも欲しいな。

どっちも落雷連環いなくても使えるし
蜀以外にも対抗できるのは大きい。
977ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:53:40 ID:adr0pfmQ
呂布さんは 挑発で伏兵に誘い込まれ死亡しますた
つ旦
978ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:03:04 ID:TFV7queV
馬鹿二度掛けでほとんどの計略は死ぬ
979ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:26:15 ID:g8ecmmqd
魏武は40c持つから論外
大徳も5c持つから結構辛い
挑発されても刺さるだけの時間は喰らう
何げに連環も2cくらい持つ


まぁ他の計略は大体死ぬけど
980ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:56:07 ID:t5xKuXh2
>>979
でも城に張り付いた状態で挑発に馬鹿かければミリしか動かんでしょ?

低州の呉単や蜀単使いがやたら馬鹿×2にひっかかるのが楽しいw

忠義→大徳コンボを無双→勅命コンボで粉砕しちゃったんだが出来るもん?
981ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:02:28 ID:yHTzJJ8g
無双→勅命はコンボっつうかゴリ押しだなw
多分上いくと出来なくなるよ。
上手い人はキョウイ一人で呂布を無効化してくるし、馬鹿も二人以上は入れさせてくれない。
勅命→勅命で守りつつ被害を最小限に抑えてカウンターが現実的。
982ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:07:33 ID:jh0WJ33Z
>>980
城に張り付いた状態ってのはどっちの事なのかよくわからんが
普通に引っ張られます
少なくともミリで済むことは絶対無い

>忠義→大徳コンボを無双→勅命コンボで粉砕しちゃったんだが出来るもん?
我らの呂布様なら余裕でできますよ
983ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:11:01 ID:nve/ZAF9
挑発は1,5cぐらいは固定みたいなんでミリはないね
984ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:25:07 ID:t5xKuXh2
>>981
13州で3人かかったのは相手がうっかりしてたからか?まぁ大会での話だけどさ

>>982
こちらが張り付いた状態

>>983
挑発でもキョウイとホウセイで違いある?
985ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:27:31 ID:fGKJjIzT
ホウ統に馬鹿2度掛けてから、知力1が連環くらったら何カウント掛りますか?
986ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:30:09 ID:jh0WJ33Z
>>985
ちょっと上に2Cくらいって書いてあるじゃねーかww
987ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:38:02 ID:nve/ZAF9
R姜維と法正の挑発の違いは知力が違うってことぐらいだろ
基本的に同じ計略はカードごとに効果変えたりはしてないはず
まぁ、その辺を踏まえて後方指揮とかもいじったんだろうけど
988ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:36:28 ID:CUCvPdy9
キョウイの挑発見てからアカイナンで突撃余裕でした








って言わせてくれる相手なら楽なんだけどなぁ・・・・・
989ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:32:51 ID:Q0neytlz
そろそろ次スレだなー。建ててきちゃっておk?
990ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:34:06 ID:t5xKuXh2
さっそくキョウイの挑発喰らったw
乱戦になって無双で潰したると思ったら周倉の強化戦法発動wwww

今日負けたの5戦してこの1戦だけだよ、蜀蜀呉呉蜀の2戦目の蜀単次当たったら負けんからな orz
991ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:42:45 ID:Q0neytlz
誰も行かないようなのでスレ建てに行ってみる。
992ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:48:37 ID:8roHz6Oe
次スレ建ってるね
建てた人乙かれさま
993ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:49:25 ID:Q0neytlz
三国志大戦2 他単で覇者を目指すスレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153233875/

次スレたてた。8でいいはずだよね?間違ってたらすまんorz
テンプレ張るから待っててくれ。
994ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:59:34 ID:PXPp/XyN
>>987
UC法正の戦器は迎撃ダメージUP
995ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:10:02 ID:Q9g5phEB
テンプレ張り終わったー。後はここを埋めるだけー。
996ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:15:36 ID:oFJLJ+BQ
1000ならゴリに勇猛か復活つく
997ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:25:14 ID:mjYNyPGe
1000なら曹操が活魅勇になる
998ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:27:12 ID:fSCfmCep
1000なら献帝が柵柵魅になる
999ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:28:04 ID:Zzby0gI7
1000なら覇者昇格戦一発で成功
1000ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:29:05 ID:1ZMcazi5
1000ならアカイナンの武力が8になる
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