三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ6

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前スレ 三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149329841/

関連スレ
象さんデッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147823278/l50

今注目の他単。質問等はテンプレ、前スレなどを一通り目を通し
話をループしないように気をつけよう。
色々情報、戦術を交換し、他単で徳10、嫌、徳20を目指そう!
2:2006/06/16(金) 23:15:36 ID:QwOZQAcd
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜雄飛の刻〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF


3:2006/06/16(金) 23:17:02 ID:QwOZQAcd
大戦2からの他単使いも増えたようなので
スレで出た象兵に関するテク等をまとめてみる。

【象兵について】
●特徴
 ・移動速度が騎馬の次に早い。
 ・オーラ状態でも騎馬の突撃は相殺できず一方的に突撃を食らう。
 ・オーラ状態でも弓のダメージは軽減できず普通にダメージを食らう。
 ・相手にダメージを与える手段が乱戦しかないので普段の攻撃力は最低クラス。
 ・乱戦時の防御力が他の兵種に比べて高い。
 ・突撃オーラ状態で敵を弾いた時は接触ダメージ扱いなので連続で敵を弾くと兵力がみるみる減る。
 ・敵を弾くという特性上、一騎打ちが発生しやすい。
 ・柵や櫓に接触しても突撃オーラは消えない。
 ・突撃オーラ状態の象が柵を攻撃している時は相手は乱戦で柵破壊を止めることはできない(乱戦で柵防衛に来た敵を弾くため)。
 ・城攻撃力が高い
 ・移動に地形の効果を受けにくい。

4:2006/06/16(金) 23:17:44 ID:QwOZQAcd
●主な立ち回り・技術
 ・槍兵の無敵槍維持…槍兵と重なるように動かし、常に槍兵の周りの敵を弾いて
           槍兵の無敵槍が消えない様にする技術。連突抑止力にもなる。
           象兵自身もかなりダメージを食らうので高武力象兵向き。
           逆に弾いた敵が槍兵だった場合、弾かれたことによって敵の無敵槍も出てしまうので
           味方の騎兵の突撃が迎撃される。突撃前の弾きには注意する事。

 ・もぐり弾き   …城内突撃の要領で攻城中の敵を下から弾き攻城ゲージをリセットする技術。
           
 ・ライン調節   …大戦1で花田勝氏覇王がハイゲンショウでこれをやった事で一気に広まった技術。
           やり方は足の速さを活かし「端攻城すると見せかけて敵が出てきたら下げる」を敵陣で繰り返す。
           象兵だと復活を活かして主に6枚黄布の金環三結が担当する事が多い。
           阿会南と両サイドでシーソーのような動きでこれをやると相当ウザイ。
           ライン調節をする利点はまず、敵が全員で攻めて来れない
           (全員で攻めてきたら端から攻城されるので敵は誰かを向かわさざるを得ない言わば士気0の挑発)
           呂布死亡時の復活時間稼ぎ、自軍が攻めあがる時に中央ライン辺りまで安全に進める事など。
           何度もこれをやっていると敵も適当に城から煙出すだけになる時があるので
           攻城状態から下げて、すぐ敵城からの煙が消えるようなら即反転して攻城開始>兵法連環を叩く
           で城に1発入れられたりする。新しい黄布デッキの超重要技術の1つ。


5:2006/06/16(金) 23:18:44 ID:QwOZQAcd
 ・弾きライン上げ …敵を弾き強引にラインを押し上げる技術。号令系を自陣で使われるのを防止したり
           魏武デッキのテイイクを強引に上に押し上げ反計を防いだりするのに使われる。

 ・弓兵阻止    …弓兵を弾く事により弓攻撃を封じる技術。弾かれた相手弓兵は弾かれた距離分カードをピッタシ動かさない限り
           カードの位置へ動こうとするので1回弾くだけでもかなりの時間弓攻撃を封じることができる。

 ・端寄せ無双   …呂布との連携プレイになるが、攻城中の敵を端まで弾いて一まとめにし、呂布の天下無双で一蹴する技。

 ・はじき迎撃   …はじき戦法で弾かれた騎兵が元のカード位置に戻ろうとして突撃オーラが出るのを迎撃する方法。
           どうやらはじき戦法で直に無敵槍に当てて迎撃する、という事ではない模様。
           
●小ネタ
 Q:孟獲は何cで復活する?
 A:4c(約10秒)。敵陣から自城に戻して回復させるより死んで復活させた方が早く兵力満タンで戦場に出れるというすさまじい回転率。

 Q:兵法「他勢の大攻勢」に外伝正兵×2をつけるとどうなる?
 A:大攻勢の武力+3に加え、外伝×2で全部で武力+5になる。
   但し、外伝正兵の効果は2cなので最初の2cが過ぎると+5→+3に落ちる。
6:2006/06/16(金) 23:19:30 ID:QwOZQAcd
 ●主に使われる武将と役割
  ・呂布…不動のエース。敵除去、攻城援護が呂布の仕事。その存在感を利用して囮の役目もこなせる。
  ・周倉…他単唯一のコスト1槍兵で6枚黄布で唯一騎馬への牽制、迎撃ができるため必須。
  ・張梁…高武力と黄巾の群れにより、開幕の攻城役としては他軍最強の部類。
       自城防衛時にも高武力相手にも粘れるので非常に頼りになる。
       機動力がないのが弱点。
  ・劉表…指馬為鹿の計で敵の知力を-10し、妨害やダメージ計略から低知力の味方を守る唯一の存在。
       例)知力1がホウ統の連環を食らうと22.5C連環状態なのでほぼ詰むが
         指馬為鹿で知力を下げたホウ統の連環なら1c程度で効果が切れる。
         ダメ計では知力0にした周喩の赤壁を食らっても呂布ですら兵力が_しか減らない。
       自身も弓兵で敵の攻城速度を遅らせる事ができたり柵を持っていたり、とまさに黄布デッキの守りの要。
       伏兵掘りにも使える。
  ・献帝…現在の魏武デッキのメタとして注目され始めた武将。主に計略要員で
       反計範囲外から撃てる勅命により呂布を強化して殲滅力を上げたり、
       呂布死亡時に他のメンバーに勅命をかけて自城を死守したりするのが主な役目。
       計略使用時以外は自城内又は自城前で待機し柵を乱戦で守ったり、隙を見て端攻城に向かったりする事が多い。

7:2006/06/16(金) 23:21:11 ID:QwOZQAcd
・阿会南…機動力と復活を活かし端攻城、伏兵掘り、櫓&柵壊し、敵撹乱、囮、低武力キー武将除去、
        弓集め、弓マウント止め、ライン調節味方の帰城援護(割って入り敵の足を止める)、突撃による殲滅援護、呂布突撃時の壁、などが仕事。
・金環三結…悪地形でも高速で攻城に向かえる上に乱戦防御力と攻城力が高いので張梁と違い開幕以外も攻城ダメ入れやすい。
         主な仕事は攻城、乱戦防衛(防衛時に人少ない時)、もぐり弾き(大人数で守れる時)、弓弾き、ライン調節など。
・刑道栄…張梁、周倉とほぼ移動速度が同じなので後述の開幕交差進軍時に壁役として初心者でも使いやすい。
        勇猛を持つので開幕時に高武力武将を討ち取る事もしばしば。
        弱点は張梁と同じく機動力がない事。
8:2006/06/16(金) 23:23:54 ID:QwOZQAcd
【基本の序盤の攻め方】
例)呂布 周倉 劉表 張梁 刑道栄 阿会南
主に黄布で使われる開幕配置は端寄せ攻城。

●端寄せ攻城
壁周刑・・・・・・・・・・★壁
壁張阿・・・・劉・・・・・・壁
壁呂・・・・柵柵柵・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁
自城自城自城自城自城自城自城自

まずこう配置し、開戦したら呂布と劉表以外を次のように配置する。
→はカードの向きを示している。
敵城敵城敵城門門門城敵城敵城敵
壁刑→周→・・・・・・・・壁
壁張・阿・・・・・・・・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁

こうすると自然に周倉が槍の穂先を出しつつ騎馬を牽制し、刑道栄が張梁の前にいる伏兵を掘ったり張梁の壁になり
阿会南が弓を集めたり伏兵掘ったりしつつ張梁が安全に城まで着ける道や呂布が安全に突撃できる
ルートを作る動きをする。張梁は敵城近くになったら刑道栄のカードをどけて
攻城できる位置にカードを置く。呂布は阿会南や刑道栄が伏兵を掘るor伏兵がいなかったら前進し後方から突撃、
そのまま乱戦し張梁の攻城を援護する。劉表は逆サイドを攻城しようとする敵がいたら自城前付近に戻し弓で攻撃阻止、
来なければ直進して伏兵掘ったり弓で前線を援護したりする。
★の部分に阿会南を置き逆サイドから同時に攻城させる事により、敵を分散させるパターンもある。
開幕配置は地形や相手の構成によっても左右されるのでそこは使い込んで学んでいくしかない。  

9:2006/06/16(金) 23:25:39 ID:QwOZQAcd
●黄布デッキで負けにつながる主な要素
 ・呂布で伏兵を踏む…コスト1軍団は優秀だが呂布がいなければ号令等にはとても耐えられない。
           呂布復活までよほど上手く立ち回らなければ一気に攻められて落城される事も多い。
           呂布で伏兵を絶対に踏まない事。
 ・指馬為鹿かけてない状態で連環&ダメ計を呂布が食らう…
           これも厳禁。ダメ計持ちがいたら絶対に指馬為鹿かけるまで計略範囲内に呂布を入れない事。
 ・士気がない時は挑発持ちに呂布を近づけない…
           士気があれば挑発→天下無双でそこから殲滅に入れるが
           士気がない時に不用意に挑発持ちに近づくと迎撃を取られた上に突撃されたりして
           呂布と言えども一瞬で沈む。士気がない時は挑発持ちとの間に移動力の高い壁役を入れるといい。
           なお、挑発は指馬為鹿で知力を下げても長時間引っ張られる。
 ・天下無双の移動速度で槍に刺さる…
           天下無双時は初速で刺さる上に迎撃ダメージを半端じゃなく食らうので
           槍兵に対しては絶対に乱戦もしくは壁役を当ててから発動する事。
           天下無双時に挑発で刺さるのも厳禁。 
10:2006/06/16(金) 23:27:05 ID:QwOZQAcd
●黄布基本技術
・交代乱戦(ローテーション防衛)
 低武力達でも高武力武将から長時間城を守れる技術。
 今回は分かりやすいので敵が1体のみで張り付いてる状態を仮定して説明する。
 
例)周倉 張梁 刑道栄でローテーション防衛、敵はホウ徳が一騎の場合
 自城に張り付いているホウ徳のミニマップでのカードの横部分にギリギリ当たるように城から周倉を出す。
 出したらホウ徳のカードの右上か左上に当たって乱戦状態になってるので、
 そのまままっすぐ周倉のカードを下げつつさっきと同じ様にホウ徳のカードにギリギリ当たるように張梁を出す。
 城に下げている間に周倉が死にそうになったら斜め下(ホウ徳とは逆側の)にカードを動かし周倉を乱戦状態から解除し城へ無事戻す。
 周倉が下がっても交代で今度は張梁が乱戦状態になっているので攻城は阻止される。
 張梁もすぐに下げ始め今度は刑道栄で同じ様に交代でカードを出してやる。
 刑道栄を下げる頃には兵力を回復した周倉をまた同じ様に交代で乱戦に出す。
 ポイントはカードを敵と重なる様に出さない事。すぐに敵から離して生還できるように心がける。
 
・馬鹿二度がけ
 指馬為鹿で知力0にした相手に対してさらにもう一度指馬為鹿を重ねがけする事によって
 長時間知力0の状態にする技。
 慣れるまでは連環やダメ計持ちには常に二度がけしておいてもいい。
 熟練者になると一度がけだけでその効果時間の間に指馬為鹿かけた妨害orダメ計持ちを撃破する、
 二度がけで長時間半殺しで放置(殺すと指馬為鹿が解けるため)、を使い分ける。
・ライン調節
11:2006/06/16(金) 23:28:39 ID:QwOZQAcd
以上で保管完了?

足りない分はヨロ  ノシ
因みに私は魏武に負け越してる他単12州・・・
12ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:29:21 ID:CIk9xGyK
>>1乙突骨

いやはやすばらしいテンプレができましたな
13ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:31:38 ID:c38i81/l
>>1乙無双!

俺のやりたかったこと全部やってくれたw
14:2006/06/16(金) 23:36:32 ID:QwOZQAcd
いやいやいつもROMばかりだったので、たまにはw
今後も質の高い討論をしていきましょう!
ではまた名無しにもどります ノシ
15ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:40:02 ID:msvITr8P
>>1乙かれさまです。

多単スレは初めての6州です。
今日超医師引いたので、是非使ってみようと
このスレにきました。
考えているデッキは
SR呂布、SR華陀、UC王允、UC皇甫嵩、C劉表
ちょっとアタッカーにかけるかなという感はあるのですが、どうでしょうか。
16ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:52:26 ID:9e0IY6eb
前スレに誘導URL張らなかったせいか重複してるけど?
17ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:57:40 ID:6C8XYqQ8
>>1乙に敵無し!

いや、ホントいいテンプレですね。

本日、隙無き粘りや隙無き反計など田豊フィーバーでしたが
ケンテイのおかげで楽勝快勝。
18991:2006/06/16(金) 23:58:52 ID:Ax39wAZs
前スレ991です。
誘導するまで書くなってことだったんですね。
すいません。思慮足りませんでした。
>>999
全員城内とか想像外です。色々やり方あるんですね。
romって勉強します。ありがとっす。
19ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:08:11 ID:7C9F/id6
>>1
前すれではご迷惑をおかけしました
乙です
20ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:16:37 ID:7C9F/id6
そういや、今までずっと増援鍛えてたんだが
どうもこのスレを読む限り大攻勢の方がいいというのに気付いて
大攻勢を鍛えようとおもうんだが、Lv1でも全国で鍛えんのと
群雄で無理やり鍛えていくのってどっちが効率いいんだろ
21ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:17:14 ID:0aqSXgoh
>1乙〜

きっちりしたテンプレいいねぇ。

とりあえずデッキ書いてどうでしょうとか言ってるのは過去スレ少しでいいから読んでくれ・・・
前バージョンの終わり際に人身御供ばりに色々試されてその使用感とか一杯書いてあるからさ。
あと1回でいいから使って自分なりの使用感を書いておくれ('A`)

こんな感じだったんだけどどうやったら何とかに対抗できるかな?とか言ってもらえれば
多分スレ住人総出で色々代案考えてくれるだろうからさ。
なんかこのまま行くと今までのあったかいスレのイメージが変わりそうで嫌なんだよなぁ・・・
22ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:19:22 ID:1+3ufCV9
ちょっとスレ建てバタバタしすぎ
23ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:20:02 ID:0aqSXgoh
>20
体感で申し訳ないんだけど
全国やった方がアイテム出る確率高い気がするんだよね。
だから個人的には全国かなぁ。
増援マスターにして左右外伝に正兵つけるってのも手じゃないかとも思うが。
24ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:25:18 ID:1+3ufCV9
>>23
いや体感じゃなくて全国と群雄伝じゃアイテムの出現率あきらかに違うよ
群雄伝で大きな箱は100回やってもみたことないとかいわれてるし
25ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:25:51 ID:nzTU5H7D
>>20
おれは全国で大攻勢をLv1からあげたよ
ただ2移行の2週間前あたりにICを紛失したせいなんだが

それと>>1
もう一つの重複スレは後ほど再利用ってことでいいんだよね?
26ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:27:29 ID:3i2wGcSc
>>15
華侘にこだわるなら
王允を残すなら高甫嵩を公孫賛か1.5コス象に
高甫嵩を残すなら王允を金環三結か阿会南にするといいんじゃないかな。

上と下のパターンで戦術も相性のいい兵法もガラリと変わると思うけど、
そこは自分で探してみてくれ。
27ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:28:14 ID:5xSaputw
>>23
他単使いなら、大攻勢マスターに左右増援だろう。
28ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:28:49 ID:7C9F/id6
>>23
>>24
>>25
ありがとう
やっぱ全国でやった方がいいか
これでカードボックスから他群以外を抜いて家においていけるわ
29ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:29:32 ID:0aqSXgoh
>24
やっぱ全然違うのか。
群雄で井戸は出てきた事があるんだがなぁ。

>25
('A`)人('A`)
俺は連環を1からあげたよ。同じ理由で。
IC2枚弱位かかった。
30ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:29:36 ID:1+3ufCV9
まぁ、この調子ならすぐにリサイクルできるでしょ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150469414/
31ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:30:37 ID:1+3ufCV9
>>29
出現率の話で井戸から出てきたことがないってのは漏れのずっと群雄やってた知り合いの話
32ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:30:52 ID:0aqSXgoh
>27
俺は連環で左右が柵と正兵なんだ('A`)
33ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:34:56 ID:1+3ufCV9
献帝と劉表入れて
兵法は連環か他勢大攻勢で左右に外伝:士気装備しておいて序盤に兵法使うと
8カウント目には勅命がうてる
34ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:38:18 ID:U1DSqO7d
>>26
ありがとうございます。
王允に特にこだわりはないので金環三結で行こうと思います。
その方が、使っていた袁単の感覚に近い形で動かせそうなので。
35ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:39:35 ID:nzTU5H7D
>>29
同士よ!
こっちはしばらく群雄に浮気してたからまだLv7のままだよ・・・
>>27の言うとおり外伝の左右は増援にしたいな

群雄に他伝追加されないかなぁ・・・
36ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:47:20 ID:jfY3YPqj
>>27
大攻勢+左右正兵が真の漢
37ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:51:16 ID:saMqVYZn
>>35
空きスペースを見ると、涼・袁・他 の伝もフツーに追加されそうだね。
涼・袁はまだしも、他軍はどんなストーリーになるのか皆目見当つかんが。
38ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:54:15 ID:7C9F/id6
>>37
張角が太平道を開いて死ぬまで
呂布が丁原の養子になって死ぬまで
孟獲が七回捕らえられて蜀に下るまで
献帝が(ry

さあどれ!
39ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:56:53 ID:nzTU5H7D
献帝を中心に一大勢力になっていくのだったらやりたいな
ついでにLE孟獲、LE祝融が大介・花子で追加されt(ry
40ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:05:39 ID:U1DSqO7d
歴史の表舞台で光を浴びる劉備・曹操・孫権…
その輝ける史実の裏には、もう一つの物語があった。

密林の蛮王、猛獲
変革を告げる狂信、太平道の張角、張任、張宝
そして真の三国無双にして貪狼、呂布・・・

彼らは、けっして三国志の脇役ではない。
いやむしろ、彼らの猛々しい雄叫びが
腐えたる漢王朝に倦んだこの国に、新しい息吹を送り込んだのだ。

刹那だからこそ光る、彼らの壮絶なまでの生涯を
この他伝では語っていこう。
ではまず第1章・・・「黄天の暁光」
41ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:09:24 ID:saMqVYZn
張角に呂布・孟獲、劉表に公孫3と大将ばっかりだからな。
神医と仙人と先生達も従えた、献帝復権物語。
時代も超えた超パラレルで面白そうな気もする。
42ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:16:54 ID:7C9F/id6
>>40
志村ー!張任違う!張任は蜀の人!


       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく
次のVerで他軍に厳顔・雷銅・黄権・王累・董和あたりが追加されて正蜀伝追加!
さらにはUC張任やらも追加されて!

ごめん、ないね
43ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:19:28 ID:xln65LJv
十常寺が宮廷を牛耳るシナリオ……
44ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:21:05 ID:7C9F/id6
>>43
何太后が献帝を誘惑するシナリオ…
45ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:21:57 ID:saMqVYZn
>>42
蜀の人っていえば蜀の人だけど、逆に勘違いする人も居るかも。

劉障配下、これでいいんでない? そしてこの際他軍の大将を劉障に…
46ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:23:44 ID:U1DSqO7d
>>42
スマソ・・・チョーリョーだ。
よりによってゴリラ間違えるとはorz

献帝が黄門様のごとく各地を回って、悪人たちを改心させ
配下に加えていくストーリーキボンヌ
47ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:27:32 ID:0aqSXgoh
勝利条件(ババーン)

劉 障 生 存

当然NPCなんで勝手にうろうろ歩き出します('A`)
48ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:31:53 ID:7C9F/id6
>>47
呂布いれて子守りさせるわ
49ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:36:38 ID:IoYHe59e
>>40
なんか壮大だなw
オラワクワクしてきたぞ!
50ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:42:12 ID:FoOcFbFD
みんなお疲れ!さっき覇者になってきたぜー

呂布
周倉
張梁
劉表
阿会南
王允

でした。
3勝1敗で迎えた最終戦超プレッシャーだったよ。
51ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:46:14 ID:1ObCIP6M
>>50
お疲れさん!
是非徳20目指してくれ!
そして頂上に乗って俺のお手本に・・・!
52ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:49:03 ID:7C9F/id6
>>50
乙!ガンバッタ!よくやった!
待ってろ!おれも必ず行くからな!
53ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:57:29 ID:7Bq1BT/Q
>>50
偶然だな。
木鹿大王、カダ、コウホスウ、祝融、ケンテイ、アカイナン

でたった今、俺も覇者になってきたとこだ。
次は徳ゲット目指してお互い頑張ろうぜ!
54ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:00:09 ID:7C9F/id6
>>53
おまいらすげえよ
待ってろよおれもすぐにそっちに行くからな
まあまずは8州を制圧しなきゃな

8州って前でいうところの何品にあたるんだろ
なんか英雄とかと遭遇しだしたんだが
55ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:01:54 ID:jF3SnsA5
>>50
おめでとうございます!!

我らが黄布の世を作り出すのだ!!
56ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:04:33 ID:nzTU5H7D
>>53
9コストじゃね?
57ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:05:21 ID:1ObCIP6M
>>53
水さすようで悪いけどコスト9になってないか?
アカイナンかケンテイ入ってないんじゃね
58ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:23:09 ID:7Bq1BT/Q
ゴメン…。キジカ抜いて金柑入れたんだったorz
高武力象が2体も入ってるよ…。

つか自分のデッキ間違えるって恥ずかしいな。ちょっと祝融にぶった切られてくるぁ。
59ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:27:02 ID:nzTU5H7D
キジカってボクロクだよな・・・
おれもkada欲しいなぁ〜。どっかに堕ちてないかな
60ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:36:47 ID:alUc1asi
負けじとデッキ晒し。

モウカク、カダ、コウホスウ、モウユウ、アカイナン

で覇者っス。
基本的にはモウカクとカダを前に出し、モウユウで攻城。
アカイナンでラインの調節が出来れば蜀単でも落城まで持っていけるよ。
全体強化三体も入らないと言うなかれ。結構使い分けることで便利なことがあるからね。
象2体で守りには強いから、最終的には賊軍or南蛮→神医が必勝パターン。
ただ、徳取れねぇ。皆強すぎだよ…。
61ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:43:17 ID:w2LGE1Oh
>>1乙!
もぐり弾きの詳しいやり方も前スレで出てたので
ちょっと前スレから持ってくる。テンプレに入れても良いような内容だし。

●もぐり弾き詳細
もぐり弾きは2〜3の段階があると考えるといい。
まず、
一発目の弾きで下から引っ掛ける感じで少しだけ上に浮かす(ここではまだ攻城ゲージは消えない)
二発目の弾きでさらに浮かせた下から弾く(浅差しならこれで攻城ゲージをリセットできる)
三発目の弾きで完全に攻城エリアから弾き出す。
説明しにくいがちょっとづつひっかけて上に弾く感じ。
弾きの入射角を鋭角にする感じ。

〜〜〜象 ←失敗してる人の動かし方(横に弾くだけで攻城ゲージが消えない)
www象 ←成功してる人の動かし方

ギャラリー時によくもぐり弾き失敗してる人を見るけどそういう人は
一段階目の弾きだけやって、横にそのままカード(象)を移動させてたり
なめらかに動かしすぎて上に弾けずいつまでも攻城エリアで横に弾き続けてる場合が多い。
これだと攻城ゲージはリセットできない。
群雄伝の黄巾賊の面とか袁術の面で城内待機して
わざと敵に自城に張り付かせてひたすらもぐり弾き練習するといい。
俺もそれでできるようになった。
勝率が明らかに変わるからデッキに象がいるなら絶対マスターしたほうがいい。

あと撤退中の味方のカードはかなりもぐり弾きの邪魔になるので
カードを裏返しにして戦場にどけるとかなりやりやすくなるよ。

言い出すとキリがないがテンプレの5枚黄布版みたいなのも欲しい人多いんじゃないかな。
5枚黄布使いの人頼んだw
62ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 04:20:22 ID:VBZXckBM
しかし前スレの奴も言ってたがこれからにわかが増えるんだろーな。
仲間が増えるのはいいんだがろくにスレを読まずに質問や単なる日記、どうでもいい自慢が増えるのはマジ勘弁。
前スレ後半で日記書きこみに対する議論もあったし、明らかにスレを見ずに質問してる奴もいた。

>>覇者になった人達
マジでおめでとう。
俺も続いていけるようがんばるしかないな。

まだ9州だけどな!
もうちょっとやる時間が欲しいぜ。
63ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 04:28:02 ID:wAW2fnes
五枚黄布について

3,1.5,1.5,1,1または3,2,1,1,1で構成される変則的な黄布デッキ
使用者はデッキ構築の段階で、「何故5枚で無ければならないのか」を考慮した上で構成を考える必要がある。
大抵は浄化計略を持つ華柁、2体目の槍である皇甫嵩、白馬陣の公孫サン等、デッキに柔軟性を持たせる為に作られている。
六枚黄布がワラワラに近い動きをするのに対し、五枚黄布は他バラと呼ぶ方が相応しいかもしれない。

特徴
・六枚と比べ個々の武力が上がっている為、戦線が崩壊しにくい。
・華柁を組み込むことにより、最大の天敵である連環等の妨害計略に対して耐性が上がる。
・華柁に代表されるような1.5コスの優秀な武将が多数存在することもあり、六枚黄布以上にバリエーションがある。
6463の続き:2006/06/17(土) 04:41:15 ID:wAW2fnes
候補となるコスト1.5の武将

●華柁
第一候補。黄布が最も苦手とする連環に代表される妨害計略を無効化出来る。
また、万一呂布が落ちた場合には全体強化として戦線を維持する。
高知力を生かした伏兵踏み、歩兵としての攻城力、圧倒的なスペックからいかなる状況でも役立つ優秀カード。
レートの高さがネックだったが、2になり多少手に入れやすくなったのも大きい。

●皇甫嵩
周倉と合わせて、騎兵への牽制が主な役割。武力5の槍撃とワイパーは頼りになる。
相手のデッキによっては計略も役立つ。

●公孫サン
白馬陣後の呂布はまさに飛将、ただ迎撃には細心の注意を。追加された募兵も美味しい。

●象兵4種類
1.5象兵。その性質上武力の高さは頼りになる。計略と能力を考えお好みで。

●張任
スペックが全て。伏兵も役立つが、場合によっては城内発進も有り。
伏兵も踏めるし、計略も地味に強い。
65ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 04:42:42 ID:3VyWUcRO
間違えてもう一つの方に書き込んでしまったOTL十州制圧戦には3回失敗したが一昨日十一州にあがりました!呂布ゴリKDOA赤いナン周倉馬鹿デッキなんであたったらよろしく('A`)
6664の続き:2006/06/17(土) 04:57:18 ID:wAW2fnes
●慮植
2で弱体化した二人目師の教え。柵があるとはいえ、1.5コスで武力3は厳しい。
ただ、高知力騎兵であることを生かした伏兵踏み、教え無双などあながち無しとも言えない。
余談だが、教え白馬陣は相当な持続時間を誇る。


こんな感じか。攻め方はちょっと書きづらいから任せた↓
書いてて思ったが、華柁マンセーし過ぎかな?
67ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 05:55:32 ID:evsdPxuz
別にマンセーしすぎじゃないかと。
実際のところ、他単でやってる人に華陀が入ってることは多々あるように思う。

それだけの信頼を勝ち得ている、ってことじゃなかろうか。
68ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 06:22:11 ID:vEGLN7xT
>>64
ガクカンが挙げられていない件について
69ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 07:15:18 ID:VBZXckBM
>>68
ガクカン使うならカダでよくないか?
とマジレスしてみる。
実際ガクカンってデッキにはいらないよなあ。1.5に単なる武力要員の歩兵は厳しい。
70ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:14:50 ID:kTNjdP5I
ガクカンは総武力35デッキを作るのに必要
71ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:28:00 ID:w2LGE1Oh
>>63 >>64 >>66乙!
でも立ち回りとかも欲しいかな…w

ところで前スレでもちょくちょく出てたけど
『アイテムで移動速度が上がった呂布は初速で迎撃取られるようになってしまう』
というアレの真偽はどうなの?
俺アイテム持ってないから検証できないのよ。
赤兎持ってる人、本当の答えを教えて(´д`;)
もし無双時みたいに即刺さる様なら使いづらすぎるよね。
72ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:30:13 ID:w2LGE1Oh
あと他単スレ6が2つ立っててこっちのが下なのでageておく。
連カキコスマソ。
もう1つの方の他単スレはリサイクル用だから書き込まないように注意。
73ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:30:20 ID:iOyh+ZOc
ガクカンはネタだな
74ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:30:48 ID:PGcO8RXM
>>71
初速で迎撃って無双使用時の話じゃないの?
アイテムでそこまで上がったらただの壊れだよ
75ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:34:03 ID:w2LGE1Oh
>>74
俺もそう思うんだけど…前スレで初速で刺さる(無双時とは書かれてない)ってのがあったからさ。
意見も分かれてたし気になる。
76ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:35:39 ID:bJ6DMP01
アイテム付けただけで迎撃喰らってたらいろんな意味でマズイだろ
77ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:35:46 ID:PGcO8RXM
むむむ…今日あたった呂布は刺さらなかったからな
78ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:37:09 ID:K104bnoJ
>>64
いい説明ジャマイカ。ありがとう。華陀使ってる組だが安定感は高いとおも。蜀単はほぼ乙れる。
呂布が落ちた時とか特に華陀は役に立つ。けど馬鹿先生も入れようか激しく悩むんだよなぁ。他は増えてきたとこのスレでよく聞くようになってきたけど全然他単と当たらないんだよなぁ。ほんとに増えてんのかね。
スレの最近の異常な伸びからも容易に使用者が増えてるのはわかるんだが。ホームは俺だけだし(´・ω・`)
79ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:41:00 ID:w2LGE1Oh
>>76
SSQとかでありそうで怖いのよ。

初速では刺さらない、が答えだと思うけど…
もうちょい他の人の意見も待ってみるかな。
80ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:44:24 ID:Jf5R2uKC
象単のやり方も書いて欲しいなぁ。
うまい戦いかたあるんだろうか。

今蜀槍単が多くて、やる勇気がない(w
81ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:53:18 ID:K104bnoJ
>>71
同じ5枚使いの自分のでよければ…ちなみに華陀、ゴリ、周倉、候補、呂布でやってる。兵法は大攻勢。
開幕は歩兵を最前線配置。次に槍を歩兵の後ろにぴったりと。呂布はその後ろ、もしくは槍隊の横にでも。開始したら歩兵を一瞬だけ後ろに走らせ、槍隊を前進させる。呂布は適当にオーラまとって遊撃準備。
そうすると昔の許チョイクが開幕伏兵掘るときみたいにイクの後ろから許チョの槍が出てて迂濶に騎兵は近付けないみたいな状況になります。だいたい相手は槍とかで塞ぎに来るから槍で歩兵の壁を塞いだら大攻勢でガン攻めしてる。
すごく長くなりそうだ。聞きたくなかったらスルーよろ。
82ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:54:19 ID:raHIBPjK
アイテムはそこまで速度上がらないから初速では迎撃されないよ。
騎馬の移動速度アップや突撃発動アップは微々たる効果。
ただアイテムある場合はあと一撃って時に取り逃がしにくくなるだけ。

つか初速で迎撃されるほど早くなるくらい劇的な効果あるなら大英雄クラスの方々も黄布使いますって
83ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:54:31 ID:eg9kjGyk
>>79
安心すれ、刺さらん。
逆に刺さるほどスピードupするなら超壊れアイテムウマーだったんだが。
84ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:56:43 ID:w2LGE1Oh
>>81
立ち回り方法のカキコは話が広げやすいし
初心者さんにはかなり参考になると思う。
気にせずどんどんどうぞw
85ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:58:30 ID:w2LGE1Oh
なるほど…これで安心して赤兎を楽しみに出来る。
レスありがとう!
86ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 09:33:59 ID:raHIBPjK
赤兎は400〜600だからガンガレ。でも金1000くらいないと売りに来ないかも

ちなみに突撃ダメージアップは普段あまり実感出来ないけど、
無双や神速攻勢、勅命をした時には確かに増えてるな、と感じれるくらいには増えてます。
87ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 09:54:55 ID:ppeSrZcS
開幕落城暴虐デッキに勝てないので助言お願いorz
こちら呂布 周倉 劉表 張梁 阿会南 金環三結
いつも開幕中央強引に押し込まれ増援外伝士気士気>暴虐で終了

開幕城門前に柵置くも、とても守りきれない。
城殴られるの覚悟で柵のところのだけでも
もぐり乱戦したけどコスト1武将達では一瞬で溶けるので
もたなかった。
どうしたらいいものかな。
あと兵法は増援でやってたんだけど、暴虐相手には兵法連環の方がいいのかな?
88ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 09:55:29 ID:F5CPCWNb
全員アイテム持ちで呂布、公孫参、アカイナンを横一列に並べて城内から走らせてみた。
呂布と公孫参がほぼ同時に出撃。少し遅れてアカイナン出撃。
公孫参がオーラ>呂布がオーラ>アカイナンがオーラ。
呂布とアカイナンのオーラ発動差は出撃時間の差によるものかも。
速度アップは微妙な違いと思う。
しかし公孫参は明らかにオーラ纏うのが速い。
連突極めたらアイテム無し騎馬を一方的に落とせるかもしれない。
89ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 10:06:18 ID:kTNjdP5I
>>87
せっかく相手のデッキ見てから兵法決められるのだからトウタクいたら連環にするのが定石
あとは開幕に攻めまくって城削りまくれ
これで相手は暴虐撃てない
90前スレ914:2006/06/17(土) 10:15:53 ID:K2kSjpAf
皆さんアドバイスありがとうございます。
思い出してみれば開幕で無闇に突っ込んでしまっていたので
もう少し引き気味にしてみようと思います。
91ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 10:18:19 ID:raHIBPjK
>>87
暴虐相手には連環一択だな。わざわざセガが相手見てから兵法選べる様にしてくれたのに、
他の兵法選んでおいて強すぎとか勝てないって言うのはないっしょ。
ライン上げさせずに撃たせて連環で逃げて、張り付いた奴から無双で殲滅、
その際に金環とアカイナンを両サイドから攻城に向かわせ
他二人程度で槍消しに回れば相手騎馬1〜2体以外は無双中に食える筈。
素の立ち回りで上回られてるならアカイナンの逆側攻城やを生かして
とにかく呂布の連突あるのみ。
92ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 10:21:22 ID:kbQZd3Ck
ただ、最近はそれを見越して兵法速軍で来る暴虐使いが多いですね。
開幕でいかにリードを取るかで勝負がつく場合が多いですな。
93ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 10:39:00 ID:ppeSrZcS
レスサンクス。
なるほど、こっちも開幕ガン攻めするのか。
完全に開幕守ってたよ…これが間違いだったかorz

開幕攻めてラインを上げさせない

こちらの陣から遠いラインで暴虐撃たせて連環して退く

相手が城に張り付き始めたら槍兵の無敵槍を消す壁役を出しつつ無双&連突で蹂躙、阿会南と金環はすれ違い攻城

で今度当たったらやってみるよ。
94ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 10:53:44 ID:4PIf6+kU
昨日黄布で覇王純正神速に当たったんだ
久しぶりに本気で詰みってのを感じたね 完全無理ゲー
95ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 11:14:58 ID:zAx9/T4U
>>94
俺も前に当たったが槍一人に対しての純正神速は序盤からつらい
気合で開幕押せ押せモードしたら城内突撃で凌がれたぁ〜

巧い人とたくさん当たりたいからひたすら上を目指しますよ
96ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 11:25:18 ID:4PIf6+kU
よりによって14州の昇格戦で当たったんだよな・・・
他大攻勢でも連環でも神速大攻勢で負けるし天敵賈クもいるしで厳しすぎる
97ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 12:16:43 ID:sION7/r0
>>96
神速攻勢+神速号令ができない状況で、連環+無双。
これくらいしか勝ちパターンがイメージできない…

そのパターンになっても城内突撃で凌がれる場合多いし。
98ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 12:22:39 ID:42lhWqe4
SRかだを活かしたデッキをおしえてください。
99ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 12:38:11 ID:0aqSXgoh
10州位で純正神速にあたったけど
呂布が一人で離間喰らうように動けば離間はあんまりこわくなくね?
一度も打たれなかったよ・・・
その時は開幕が完璧に決まって
城壁1発、伏兵解除、相手3体撃破、ゴリが死ぬ頃に活持ち復帰ってのがたまたま出来て
終盤まで相手の足並みが揃わないように出来たから勝てたけど
シュウソウが大活躍だったなぁ。
100ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 12:42:31 ID:PyE9Ui0q
黄布に対して離間はあまりやってこないよ。
周倉さえいなければ神速やり放題だから真っ先に周倉つぶしにくるでしょ。
101ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 12:49:05 ID:/2Vb1hwG
離間恐れて孤立した武将を神速号令で各個撃破されてくのが辛いんじゃなかろうか
しかし、蜀単全盛かつ魏単でも張コウ&テイイクが普通に入ってる今純正神速か
やるもんだな
102ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 12:57:29 ID:JSwM4lPp
>>99
1人にかかる状態だと撃ってこない人が多いけど、撃たれたらそれはそれで嫌だよな
まぁ普通に神速号令でもレイプされるから、かける必要もないよな

ほんと以前に比べて神速、全突いないし、兵法選べるから楽だわ
103ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 13:00:29 ID:t8EdVSYi
猛進の大号令を生かしたデッキで実験中。構成は

ゴツトツコツ、華柁、コウホスウ、アカイナン、高孫サン 兵法は速軍の法

序盤は高武力象で敵をはじき、アカイナンと高孫サンが連突。伏兵が有る場合は馬2体で探す。
槍が多い場合は華柁の神医でラインを上げつつ乱戦に持ち込み、ゴツトツ単体で猛進。
そうでない場合は、馬2体も含めて猛進。華柁で攻城。という戦法で全国へ。

興味ない場合スルーよろ


104ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 13:16:22 ID:+BCXLRG0
やっぱり黄布とかは連環あたりが安定兵法ですよね・・・・
再起5と増援1しかねぇorz
IC紛失とか俺死ねばいいのに
105ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 13:24:14 ID:hZPXQX9p
>>102
離間は一人掛けだと効果が半分以下になると書いてあるのを見たことがあるよ。
106ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 13:32:11 ID:V+UPxOBT
IC1枚目30プレイで、涼SR呂布引いていらんと思ったが、
さらに10プレイで無双呂布が・・・。
呂布を使えと言わんばかりなのだが、
うまいデッキは>>50 みたいなのかな?
象っていいのか??
107ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 14:32:43 ID:sYq/1bPE
まあ自分で使ってみろってことだ
108ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 14:47:28 ID:0aqSXgoh
パオーン
109ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 18:29:56 ID:r0XQLMDi
三国志大戦 群雄伝の涼伝・袁伝・他伝を考えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150536470/
110ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 19:34:38 ID:lSqazPx8
俺の神速、全突対策(条件厳しいんで興味なければスルーしてくれ)

仮想相手デッキ R西馬超 R華雄 SR呂姫 サイヨウ 候成(兵法神速)
こちらのデッキ SR呂布 献帝 赤井南 張梁 周倉 劉表(兵法連環+再建)

柵の配置を自城から浅目にして(自陣の半分くらいのところ)
序盤兵法使わない(再建分無駄になるし、兵法神速で相殺されるから)

中盤相手が全突を使ってきたら(できれば戦場中盤で)、復活持ちを壁にして少し時間稼ぐ
相手の全突が切れるのを見計らって、端から次々部隊を出す(この際城をいくらか殴られるけど気にしない)
相手が戻って行こうとしたら兵法連環+再建!ここで相手もほぼ兵法使ってくるが
柵が邪魔してうまく帰れない、呂布無双で残滅→落城(この際、サイヨウの封印に注意、倒す相手は呂姫を最優先で)

名付けて閉じ込め作戦!ヽ(゚∀゚ )ノ

いや、昨日うまくいったんだよ・・・・・信じてくれよぅ・・・ 
111ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:15:33 ID:4PIf6+kU
しかし予想通り孟獲はすごい勢いでレート落ちてんな
そのうち見直される日は来るのだろうか・・・・
112ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:23:39 ID:QS+Qig+Q
>>111
呂布も結構おちてるな・・・
つーかもっててよかったKGP
あいつだけレートさがんねーよ
113ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:27:52 ID:6LD4QQ2M
>>112
先週、KGPを2リョフと2勅命に交換してしまった俺は失敗だったかなー
勅書がすぐ出て勝率上がったからいいか
114ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:29:02 ID:kTNjdP5I
銀平なんてRなんだし交換できるなら俺もSR呂布と交換したい
115ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:37:29 ID:5l7EeGJn
同じく
116ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:54:58 ID:QS+Qig+Q
また下げ忘れorz
>>114 >>115
ただのRと思うなかれ
KGP一枚でSR呂布とRπ突骨いけるぞ
117ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:00:21 ID:6LD4QQ2M
>>114
>>115
 おーそっかー 交換して正解か

 最初は周姫をリョフ、モウカク、カダ、張角 、祝融 、ごつとつこつ、勅命と交換とか言われたんだが
 大風戒めが面白くて手放せなくてなー

 月光リョフがかっこいいからKGPと交換持ちかけたら勅命もつけてくれた
  ごみだから一緒につけるといわれたけど・・・

 ゴリ、あかいなん、金柑、とうちゃな、周倉、その他他軍コスト1もろもろもくれた 
  ごみだからあげるといわれたけど・・

 しょくゆうもつけるといわれたけどすでに持ってたので断った

 その後、リョフ・あかいなん・カダ・コウホスウ・勅命でやったら討伐成功した
 蜀も怖くない ギブも怖くない
  こいつらごみじゃないよ 使えるよ 最高に レア以上に!!
118ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:05:27 ID:6pbDqVbU
今日こっちKGPRタイシジ
あっちSRソンサクで交換した俺ガイル
このスレ見て泣いた
119ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:11:05 ID:0aqSXgoh
SR呂布にLEカンウを放出した俺は呂布に対する愛に溢れていると思いませんか?
後悔なんて全然してませんよ。本宮嫌いだし。
120ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:49:11 ID:+BCXLRG0
>>119
そのご本宮カンウのレートが高等し
SRリョフSRモウカクR祝融Rケンテイでトレード募集されて泣いたのは
言うまでもない

関係ないけど兵法が再起しかなくて
いつ打てばいいかわからないまま負けるのが多くて泣ける
121ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:50:32 ID:JSk2+CUW
所詮Rと言うが、Rでも出ないもんは出ないよな。
俺1の時献帝でなかったし。KGPなんか引ける気しないよ。




だから孟獲とトレードしてもらった。他単使いとしては失格だなw
けど呂布使うと孟獲使う道が一生無いんだよね。
122ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:51:22 ID:4PIf6+kU
>>121
ヒント:ケニア
123ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:06:02 ID:wL75WDGq
献帝のアイテム「勅書」でどのていど勅命の時間が延びるかデータ有りますか?
装備してもいまいち違いがわからなかったもので。

井戸から出てきた赤兎が敵の馬を逃がさないのは明らかに体感できるのですが…
124ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:12:50 ID:JSk2+CUW
>>122
魏 曹操+(関羽、キョチョ、テンイ、張遼)から二枚
呉 醤油、孫堅、孫策
蜀 関羽+(趙雲、馬超、張飛)から二枚
涼 呂布、馬超、董卓
袁 無し

単色ケニアで見たら一番よわくね?
125ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:13:39 ID:VBZXckBM
KGPを速攻で売り飛ばした俺は勝ち組のはず。

しかしKGPがSRだったら周姫なんか目じゃないレートになってそうだな。

……昔のゴリがSRだったら最高クラスのレートでもおかしくなかったろうな。


1の頃、枠とかががSR仕様のキラキラオリカゴリ使ってた人いたなあ
126ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:18:57 ID:+BCXLRG0
SRリョフSRモウカクRゴツトツのケニアが前に頂上決勝か店内頂上に乗っててつい見いちゃったよ
127ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:19:45 ID:n/TD1NEO
>>125
ゴリがSRは嫌だなwww
128ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:21:09 ID:6LD4QQ2M
SRリョフ、SRモウカク、SR趙雲のケニアが面白い

武力的にきついのは計略で何とかなるけど
槍がきついのは・・・
129ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:23:38 ID:BG6kRo6H
>>128
SR孟穫をゴツトツに変えた方がいいんじゃない?
アイテム装備で最高に硬い象さんになるぞ。
130ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:30:23 ID:6LD4QQ2M
>>129
ゴツトツかー ありかも 明日やってくる!
立ち回りが難しくなりそうだけど

モウカクの超復活は手数が少なくなるケニアには便利だったよ
焼かれようが伏兵踏もうが4c復活は鬼だった
131ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:40:46 ID:4U4rJsbq
ミニマップで孫権と孫桓の区別がつかず、いつも馬鹿失敗して
呂布が火計で焼かれてしまいます

落ち着く、以外に対処は無いもかねぇ
132ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:48:51 ID:0aqSXgoh
>120
呂布が死んだら即って決めうちでいいじゃん。

本宮カンウのレートが高騰しても別にいらないしwwwwwwwwww
金額高いカードが手元にあっても使わないんじゃごみだしな。
133ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:49:37 ID:+BCXLRG0
>>131
・馬鹿の範囲を完全に覚えてミニマップを見ずに使う
・敵全部馬鹿する
・いっそリョフを城から出さない
134ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:01:18 ID:gAU4k53G
猛進号令で味方散らして相手がパニクるのを狙う、「呂布ワラ」ならぬ「兀ワラ」でFA
135ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:52:53 ID:EwRygl/C
昨日前スレのラストの方で全部伏兵だったら云々ってので
ごちゃごちゃ言ってた俺なんだけどさ、ほぼ無いって言ってたら
さっきそのほぼに出っくわしたよ
8州で1コス伏兵八枚デッキ

まあ帝と赤井さんと周倉で踏みまくって全員明かした後
呂布一人で蹴散らしましたよ、ええまさに蟻のようでした
1回無双打ったら反計されて頭来たので勅命撃ってさらに蹂躙してやりましたよ

ところで他軍の大攻勢がどうやってもLV1から上がらないんだが
今回って狙った兵法あげるにゃどうしたらいいのかなあ
もう増援だけじゃつらいよ
136ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:59:08 ID:zWmT08lJ
>>135
ひたすら使い続けろ!
それしか解決策はないぞ。

にわか蜀単が多いから楽なんだがどうもjojo入りは苦手な俺
馬鹿先生入れろ!って言われたらそれまでなんだが
なんていうか
・・・
その
・・・
おれ
・・・
F.S.氏好きなんだよ!SR何太后を期待してるのは俺だけじゃあないはずだ!
137ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:03:56 ID:5AkxGCf5
よくわからんがSR牛金じゃだめなのか?
138ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:13:18 ID:501/auQ4
劉表も王允もどっちもいれればいいじゃない。
ウマシカ連環もできて素敵よ?
139ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:20:37 ID:0mYoBL9W
>>137
LE牛金かも
140ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:21:23 ID:EwRygl/C
>>136
>>137
>>139
おまいら大将軍の事も思い出してやれ
ボイスは張勲そのままでいいからさ
141ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:32:08 ID:L9ixxrpk
てか王允入れると総武力が相当低くなるよね。
呂布、馬鹿、王允、阿会南、周倉、献帝
総武力20って低いよなー。けど柵2枚あれば騎馬に対しては呂布が何とか
できるし、槍には弓2体と乱戦でどうにかなるかな。

てか落雷まで残ってたら強すぎだったろうな他単。
142ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:32:40 ID:VGF8PdK4
>>140
今大将軍と言えば大量生産というスレ違い気味なニュース
143ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:36:11 ID:EwRygl/C
>>141
俺のデッキはそれの王允がゴリだわ
その前まではそのデッキそのままだったし
そもそも元々の覇王デッキだって総武力22だかだったし
役割分担さえできれば勝てるんじゃね?
144ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:38:01 ID:zWmT08lJ
いや、俺のデッキは
呂布、王允、阿会南、周倉、ゴリ、金柑っスよ
もちろん開幕端攻め&大攻勢で
王允が先頭で伏兵を踏んで、やや下がってから援護ってのが俺のパターン
145ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:40:00 ID:sB3e+yBu
他単スレ的にはナシかもしれんけど、さっきやってきたら

SR呂布 張梁 金環 周倉 張宝 周姫ってデッキにあたった

こっち劉表入ってたから勝てたけど、他にポツンと周姫はワリと強いんじゃないかと思った
 
146ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:43:17 ID:A0q2hzCy
他軍+夏侯月姫もけっこういるよな

呂布+ダメ計の組み合わせが強いのかも
張宝がもし落雷のままだったら他軍が蜀並みの厨勢力と言われてたかもしれん
147ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 02:03:15 ID:EjEZdu+t
>>123
たぶん他のアイテムの例からみて0,5c程度だと思うよ
148ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 02:16:38 ID:CqgssMq3
戒めの炎って後だし馬鹿で無力化できる?タブンデキナイキガスルケド・・・
149ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 02:17:19 ID:zWmT08lJ
>>124の頭から呉に乱れ撃ちを使える子が抹消されている!
ついでに麻痺矢号令の彼までも・・・

まぁいっか。おれらは他勢力スキーだもんな
150ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 02:17:25 ID:fojbiuz+
>>124
他単ケニアやってるが同じ州くらいの人とやるなら呉の自爆ケニア以外はなんとかできるかも

妨害ダメ計のないデッキだと意外とやれるよ他単ケニア。まだ七州だけど

とりあえず兀突のアイテムの強さはガチ

他単ケニア使いの僕もこのスレにいて良いですか?
151ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 02:19:38 ID:fojbiuz+
>>148
できるよ。戒めは劉表いるなら恐くない
152ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 02:27:24 ID:CqgssMq3
>>151
マジで?んじゃ周姫流行ってもここの住民は無問題だな。
153ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 02:36:29 ID:C1BRRciJ
>>136
俺は何太后をどうにかして使えないかと悩んだことがあるよ。
だって士気2で全回復とかすごく使えそうじゃん!?
154ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 03:08:51 ID:4ojS0pNj
劉表好きじゃないからver1から先生使ってるオイラがきましたよ。
ダメ計よりも連環が1番嫌。
155ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 03:30:58 ID:501/auQ4
前黄布の立ち回りの説明あったけど、5枚黄布はなかったんで俺なりの5枚黄布の立ち回り書いてみる。俺のやってみての使用感、主観なんで意見、突っ込み歓迎

5枚黄布は主に

6枚黄布に順ずるワラワラっぽい攻め方をするもの(例:呂布、カダ、公孫纉、周倉、阿会喃等)

各種全体強化、コンボを利用したもの(例:呂布、公孫纉、皇甫嵩、劉表、王允等)

に分かれる。

前者は6枚黄布に似た立ち回りになるが全体強化が入る事が多いため、ワラワラ以外の戦法も取れる。
しかし、6枚より相手の足並みを崩す力、攻城チャンスは減る。

後者は正に他バラとも言える動きになる。
このタイプはデッキに入ってるカードによって動きがかなり変わってくる。
復活持ちを入れつつ、全体強化を絡めるタイプ、2種の全体強化を使ったタイプなど様々あるので一概にこうだという動きはない。なので個性が出しやすいタイプかもしれない。

またどちらのタイプも呂布が落ちた場合でも6枚より対処しやすい。

後どっちもカダを入れると安定するんでオススメ。

ちなみに俺は呂布、カダ、帯来洞主、周倉、阿会喃でワラワラっぽくやってます。
156ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 03:36:48 ID:eTC3m6ft
>>153
開幕から速やかに使えるようになるのがいいんだけどね。ついでに体力は例え馬鹿かかっていても全回復だし。
一応神医と組み合わせれば、武力減少は打ち消せるんだけどメリットが・・・。
一応便利な使い方としては、相手攻城を潰して、そのまま進軍するときに利用。体力がミリでも、そのまま進軍できるのは大きい。
どうせ、歩兵や槍は相手陣地に行くまでに結構時間食うので、相手と当たったときには武力が戻っているケースが多い。

結構使っていたけど、何太后に復活があるか後知力が1低ければ、とんでもなく強かったかもしれないな。
157ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 03:55:25 ID:501/auQ4
>>156
神医は敵からの計略の効果を消すだから色香>神医は意味ないよ
158ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 04:01:19 ID:CFvQwdaw
>>156
つか士気消費7で範囲内の味方の兵力全回復、武力+4、状態異常解除だったら強くね?
まぁ、実際は出来ないわけだが。

ところでゴツトツコツ使ったデッキで覇者になったんだが、晒してもいいか?
159ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 04:08:13 ID:U0c3YmsX
>>158
君のような勇者を待っていたぞ
戦術も一緒にたのむ
160ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 04:22:02 ID:A5uyrW81
久々に神速あたって死んだわ
しかも12州昇格戦で

もう後がない、、

110の人の再柵は良さそうだね
でも連環まだレベル7だ
161ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 04:22:28 ID:CFvQwdaw
π突骨、アカイナン、ハイゲンショウ、カダ、チョウリョウ、ケンテイor周倉

先ず断っておきたいのが、決まった形でここまで来たわけではないということ。
特に、ケンテイと周倉に関しては甲乙付けがたいし、5州くらいまでは黄布を使ってたからな。
それとこのデッキは現状で戦えることを目指しているので、弱点が多い(特にダメ計)。場合によっては詰むのであしからず。

戦略は次に
162ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 04:33:08 ID:CFvQwdaw
兵法は連環or再起
最初に考えるのは相手の伏兵の有無。ある場合は活騎馬で早めに掘ること。
端攻めの形で配置。序盤はゴツトツを盾に馬2体で連突、後ろからカダを壁にしながらゴリも付いていく。
敵を弾きつつ攻城。アイテム付きゴツトツなら武力8までの馬、槍を平気で弾いてくれる。出来ればここで一発入れておきたい。
適当にやりあった後帰城。この時点で大体士気6位。構成にもよるが、ケンテイ入りの場合以降ゴツトツに勅命やってれば守りきれることもある。そのくらいゴツトツは硬い。
周倉入りの場合、序盤に馬を牽制出来るため攻城入れられる可能性が上がる。


163ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 04:36:46 ID:sB3e+yBu
>>160
110だけどまだ1回しか成功してないから、にわか戦術だと思ってくれ・・・
後2〜3回成功すればはっきり有効と言えるんだけど

たぶん兵法増援とかでもいけると思うよ。
相手が再度全突が使えるようだと逃げ切られる可能性が高いけど、その辺は士気のタイミングを見計らって
164ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 04:47:44 ID:CFvQwdaw
士気10貯まってからがこのデッキの見せ場。
ゴツトツを先頭に馬2体を猛進号令の範囲内ギリギリで動かし攻めあがる。
    ●


   灰 赤

ゴツトツ乱戦に入る。この時点で相手の槍オーラを出来るだけ消す。
頃合を見計らって号令を発動。この時灰と赤の角度に注意。
上手くいけば武力9と8の神速の馬が乱戦中の敵をすっ飛ばしてくれる。
またこの時、カダも一緒に進軍していれば神医を前もってかけておくことで飛躍的に効果が増す(カダは猛進しないように)
隙をみてチョウリョウが端から攻城。

もちろん相手が蜀単の場合猛進はリスクが大きいため、神医を中心に攻めることも考慮に入れておく。
それと最近実験中だが、白馬を入れておくと猛進後のピンボールの破壊力が増すので五枚構成もありかも。
またダークサイドになるが、大車輪を猛進すると騎馬相手にはえらいことになるwwww

分かりづらかったかも知れんがこんな感じ。何か質問あればどうぞ↓
165ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 04:53:00 ID:U0c3YmsX
>>162
攻め方は呂布ワラに近いものがあるね。浄化のあるカダ入れられるってのはでかいな。
猛進号令は使う場面ある?
166164:2006/06/18(日) 05:02:33 ID:LlimMkqz
というか、猛進号令を使う為にハイゲンショウ入れてるからね。
巨象猛進のイメージが強いけど、多分馬のが相性が良い。場合によっては号令に合わせて馬2体の強化戦法も使いますwwww
出来れば楽進とか入れたいんだけどね。ただ必死に使ってきたけど、正直黄布のが強い気がしないでもない。
明らかにダメ計の少なさが前提だから、Rシュウユは正直きつい.
167ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 05:11:25 ID:Ewqg+yUA
猛進号令がキーになるのかー
面白そうだな
168ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 05:20:42 ID:U0c3YmsX
おもしろそう。
多色との可能性を探るのもアリだね。
魏と組んで刹那系を試してみるのもいいかも。
俺,猛進号令使った事ないから実際どんな動きするかもよくわからないけどw
169ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 05:23:53 ID:mpNTmvUt
今、徳が5個まで貯まったところでモチベーションが上がらず
群雄ばっかりやってるのだが、馬鹿連環を使っているひとが
いたら、感想を教えてくれないか。
どんなデッキがつらいとか。

デッキを変えて気分一新したい。今5枚黄布でなんかマゾプレイ
なんだよね。何とかカウンターで一発いれてしのぐみたいな
170ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 05:27:38 ID:sB3e+yBu
>>166
今環境だとワリとダメ計少ないから面白そうだな〜
それに献帝or周倉の部分を劉表にすればダメ計にも耐性できそうだし

でもそれだと相手の超絶強化に弱くなっちゃうか・・・・・
なんにせよ難易度高く、興味深いデッキだと思う。
171ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 05:47:11 ID:ru1dKU+n
象の場内突撃みたいなのツエェェェ!!
乱戦中でもある程度動くことでオーラが出る。
城に張りつかれる

象を出す

乱戦しながら自城に戻る

完全に城に戻る寸前でカードを前に出す
こうすることによって助走なしで乱戦しながらオーラを纏うことが可能
ついでに象兵の計略についても書いてみる。
172ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 06:31:47 ID:6gxcBn6Y
>>169
2色の馬鹿連環だけど書いて良い?
173ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 07:57:02 ID:CQpT/5vj
>>171
もぐり弾きの事なら
>>61に詳しく載ってるぞ
174ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 08:36:22 ID:501/auQ4
もぐりはじきっつーかアルカディアにも書いてた乱戦中でも弾けるってやつでしょ。

象のオーラは移動力に関係なくある程度移動すれば出るって奴。
だから乱戦中だろうが連環くらってようがオーラは出る。
175ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 09:41:20 ID:NDoOJOTy
呂布で他軍コンプなのに、なかなか引けない
トレに出せそうなSRは稀に引くのだが、トレ持ちかけても
生まれもったコワモテのせいか、誰も話すら聞いてくれん
自分で引くしか!と気合いを入れ開店前に並んでいるんだが…雨
ど、どなたか「呂」のつく呪いをわたくしめに…
せめて雨は止んでほしいよママン
176ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 09:55:55 ID:7ZEf/9FW
>>175
SRサック出せるなら
出すぞい・・・
177ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 10:10:04 ID:C1BRRciJ
>>175
つSR呂蒙
178ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 10:35:46 ID:2msHMjl9
>>169
1色馬鹿連環使ってる漏れが来ましたよ。
つらいデッキは今は珍しい弓3枚以上デッキ。槍多目のデッキとの
相性はかなりいいよ。(蜀対策にはGJ・逆に呉にめっきり弱くなるがなorz)
馬に対しては速度低下が少ないため正直、意味がないorz
中央付近で主力含め2体以上入れる事ができたらサイドから攻めあげて
ある程度、城ダメ取れるのでオヌヌメ。
179ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 10:41:43 ID:0mYoBL9W
>>175
SR呂布

知力2だけど
180ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:07:56 ID:MEQ0Eoel
>>177>>179……恐ろしい子!
181ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:32:16 ID:U/fdZr95
>>175

つ呂範
182ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:39:14 ID:TJC3ekgW
思うんだがはじき戦法って加速いらないような気がするんだ
あれがなければもっと使いやすいのに…

>>169
やっぱ馬鹿連環は弓主体のデッキが苦手かな
183ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:44:22 ID:bfnj9Zs5
>>175

つ呂明賜

アジアの大砲やぞ
184ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:46:09 ID:UuYvUAzQ
>>175
つ呂伯奢
185ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:57:06 ID:FEAjalCY
>>175
ホームが近かったら出したるぞい。
1のころから呂布はダブるんだか、
呂布以外のSRはほとんど自引できないんだよなぁ。

186ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 12:33:36 ID:VGF8PdK4
>>175
つ陳宮
187ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 14:12:24 ID:FlDaOZRr
他単スレ住人だけに教えよう
上げたい兵法を一回使って、次の試合はマスターしてる兵法
してると、その上げたい兵法の宝玉が出やすい
ちなみに俺はそれやったら2連続で増援が上がった
まぁ、たまたまかもしれんが
188ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 14:33:01 ID:Q9LavCBV
クレクレ君でごめんなさい。
今日献帝のアイテム拾ったんだがコレを付けると勅命は何cになるの?
189ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 14:47:53 ID:L9ixxrpk
>>188
歩兵単で教え勅命天下無双&兵法神速に一度蹴散らされてくるといいよ。
190ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 14:49:15 ID:0mYoBL9W
>>188
わからなければやってみよう
191ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 14:58:19 ID:Q9LavCBV
>>190
あれば即試すところなんですが、カードがないよぉ…
192ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 15:04:49 ID:TJC3ekgW
>>188
基本的に効果時間UPのアイテムは0,5cぐらい伸びるんじゃないかと
一律かどうかはわからんが
193ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 15:49:30 ID:0mYoBL9W
>>191
トレードとか。俺も楽進とトレードして手に入れたよ。自引き待ちなら仕方ないけど

>>192
大体0.5Cか。それだけでも十分だね
194ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 15:55:22 ID:L9ixxrpk
献帝は買ったほうが早いな。最新レートで缶ジュース並だったw
他のカードはレート低くていいよな。そろいやすくて。

まあ前Ver一枚だけ異次元のやつがいたが。
195ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:03:14 ID:1R8fJvGf
奇跡を起 こ し たもうぞっ!
196ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:03:19 ID:nQiguCrI
張角のことかー!!
197ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:11:24 ID:Q9LavCBV
>>194
さんくす、買うことにしよう。
198ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:15:49 ID:W/4o4oxQ
>>175
やぁ、奇遇だな。こっちは残すところあと張角でコンプだよ。
他以外のカードを放出しまくったせいでもう弾がないんだ

教祖様って天啓あたりを出せばとれんのかな?
199ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:16:05 ID:gAU4k53G
呂布のアイテム出ない…
200ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:20:25 ID:sB3e+yBu
確かに呂布さえあればデッキが作れるから、他の勢力よりは低資産で済むのが他の魅力

他Rなんてほとんど使わないしなー

201ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:33:49 ID:RLdwftSD
てか初志日記の一言に、呂布の話が少しでてた。
初志的には黄布>神速らしいな。自分は逆だと思ってた。
案外マッチしたときお互い「げっ、神速」「げっ、黄布」ってなってるんだな。
ちょっと神速相手の時の心構えがかわった、雨の日の午後。
202ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:34:34 ID:bPTSI1dQ
リョフ、カダ、モウカク、チョウカク

他単最高級のデッキでごさいます。
ダメ計対策の太平要術、妨害対策の神医を完備!
高武力のリョフと高速回転と号令持ちののモウカク!

これは強い……わけないですね、吊ってきます
203ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:37:19 ID:1R8fJvGf
孟獲がいれば張角はいらない。カダがいれば孟獲はいらない。
204ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:38:18 ID:W/4o4oxQ
デッキに左右されると思うが槍1本の俺には神速は詰んでるよ

開幕にできるだけ殴って、あとは守りきるしか策がないっす
205ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:46:39 ID:feJyWog6
神速側が有利でしょう、
兵法で有利にたてるから。
206ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:58:47 ID:RLdwftSD
>>205
神速と連環で帳消しだとして、神速号令使っても周倉がいれば
突撃前に一度止まるしかない。
止まったら無双呂布に突撃もされるわけだし、ばらけて城に
張りついても呂布によって瞬殺。
離間先だしも有効ではないからじゃないか?
けど俺も神速のが有利な気はする。
207ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:09:33 ID:TJC3ekgW
離間が効果的に決まれば神速の勝利がほぼ確定することが多い
208ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:13:06 ID:62Gv3smN
>>198
余裕、ってか俺の教祖様と代えて下さいw
209ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:23:42 ID:Q9LavCBV
呂布とか「武の化身」ってあるのに、張角は何もないんだね…
210ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:28:12 ID:JB8IyDst
カリスマ黄巾教祖 とか!!
211ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:43:57 ID:TJC3ekgW
病死教祖
212ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:56:20 ID:AH2YEwRd
太平道の担い手
213ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 18:27:39 ID:gAU4k53G
呂布のアイテム出る気しなくて、兀ワラやってきた。
ヘタレの戯言なんで気に食わなかったらスルーで。
構成:兀突骨、公孫讚、周倉、劉表、献帝、阿会喃
三戦やって全部蜀単。一戦目は相手のミスで開幕に献帝が二発入れたので兀が城内乱戦で粘り勝ち。二戦目は開幕に入れられず、無理な攻めをして落城負け。三戦目も開幕失敗。兀を守るあまりに攻め手が見つからず引き分け。
214ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 18:36:13 ID:gAU4k53G
続き。
一度も猛進号令使えなかった。
リードあれば兀に勅命掛ければ負けないと思う。そのリードが取れない。突撃、槍撃に一方的にやられる(突撃は周倉次第でどうにかなる)。
開幕上手い人、お試しあれ。
チラ裏みたくなった。スマン。
215ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 18:43:04 ID:0mYoBL9W
ダークサイドになるがごった考案の大風戒めデッキ使った人いる?
カード揃ってるしおもしろそうなので今週してみるつもりなんだが動かし方がピンとこないのよね
216ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 18:59:26 ID:R9WUN7M9
しんのすけ覇者が使ってたな
生憎と剣神の蜀涼暴虐に落城させられていたけど。
217ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:04:32 ID:x98hLwba
呂布手に入れたんで他単でやり始めたとこなんだが
SR呂布、C劉表、C魯植、(C皇甫崇orC張仁)、(C張梁orC周倉)に組み替えるとして、
槍を一体入れるとしたら1.5枠のとこか1枠どっちが適かな?

最近蜀が多いんで伏兵持ち弓の張仁もいいし、回復計略もちの攻城要員としてゴリもいいし・・・
両方試したけどそれぞれ痛かった。
218ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:08:57 ID:280Q6+C3
>>217
とりあえず魯植はやめとけ。スレとおしてみればわかるが普通使わない
219ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:14:48 ID:9gufTmoX
>>217
それ以前に知力を操作するだけのカード二枚で2.5コス使ってるのキツくない?
とりあえず
劉表抜いて張梁と周倉両方いれるか
魯植抜いて皇甫崇と張任両方入れるのはどうだろう?
どちらの知力操作が自分に合ってるか試してみると良いと思う
220ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:30:54 ID:RLdwftSD
>>217
テンプレみれ。みれば張角みたいに悟れるお。
221ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:33:49 ID:x98hLwba
自分にあってると感じたのは劉表の方。いろいろと使いやすかった。
天下無双の効果時間も5cになったし1.5コス使ってまで魯植は確かにいらない気がしてきた・・
222ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 20:06:00 ID:X6KvCcXU
ダークサイドだけど穆皇后と何太后組み合わせたら強くね?
穆皇后・何太后・ロボ・UC黄月栄・ゴリ・UCキョウイってデッキで
舞って色気で回復して士気たまったら月栄とロボで城門目指して猛進。

試したいけどゴリと何太后しかもってねぇよ・・・
223ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 20:28:02 ID:0mYoBL9W
>>216
確かに暴虐には勝てそうにないな。まあ群雄伝で練習してやってみるよ
224ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 21:17:10 ID:HFlRtFaR
>199
赤兎が売りにでないそこの貴方!
武将カード登録画面で商人こい〜と念じながら呂布を擦りましょう。
登録画面の右側に呂布の絵が出たのを確認してからレッツプレイ。
なんと試合終了後に商人が赤兎を持って現れたじゃないですか!

所持金660、売値440
当然オカルトですよ( ´∀`)
でもやらないよりはきっといいよ!
225ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 23:42:51 ID:nmFcI/3I
>>215
一回当たって城門上で大風戒め状態で張り付かれた
けど、溜め時間を場内無双で打撃与えて引っ込みとかを
のらりくらりとこなしたら、簡単にあしらえた。
ただ、デッキの形としてはよく出来てるとは思うし
運用をしっかりさせれば結構伸びる予感はするけど
226ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 23:53:11 ID:9vOWdP/a
しかし本当に呂布アイテム売りに来ないねorz
残すところあと呂布とゴリアイテムのみ!先にゴリが来そうな予感。
むしろ先に覇者になりそうな予感がする(´Д`
227ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 23:55:04 ID:HFlRtFaR
>226
俺もゴリと呂布のアイテムが残って先に赤兎がきたぜ( ´∀`)
228ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:06:03 ID:dhGtHD7V
花田氏型武力20の黄布でやってて、もってるアイテムは献帝だけだったけど、
7州の制圧戦途中で初お目見えの大きい葛籠が赤兎だったよ。

と書いてみたが入手時はR呂布デッキ使ってた気がしないでもない…

金さえ持ってれば州が低くても大きい葛籠相当の高額アイテム売りに来るもんですかね?
229ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:15:35 ID:Q1TbMGpF
>>227
その運を漏れにも分けてくれorz
230227:2006/06/19(月) 00:30:45 ID:T4PZRuiR
>229

つ>224
俺はこれのおかげで赤兎ゲッツ( ´∀`)
231ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:58:36 ID:sAltNZAX
なあ、知力って0からは減らないの?
それとも内部でマイナスまで減ってるの?
232ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:59:51 ID:VmuNDECM
今wiki見てたんだが、離間って1部隊だと武力−2、知力−1だけっぽいな。
だから初志は不利っぽいって言ってるのか。
233ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:04:48 ID:Odo1QD7c
州とアイテムは関係ないんじゃないかな
現在九州の砦を落としたとこらへんだが井戸は一回だけだし
234ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:08:28 ID:a+9VvJHA
>>225
運用次第かー。戒めの炎準備→乱戦、象でドリブル→戒めの炎発動が主な戦い方なのかな
直にごったに聞きたいもんだ
235ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:09:14 ID:Bv12N9FC
井戸から赤兎が!
・・・シュールすぎて話になんねえ

どうせ新呂布なんか手に入らないんだから炎神下さい(´・ω・`)
236ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:44:43 ID:YpRFxDKy
>>231
最低値が0だから数値上はそれ以上下がらないが
マイナス修正は残るので知力低下後に知力強化しても計算は同じ
237ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 13:24:24 ID:w7/L1f9w
武力はマイナスあったと思うんだけど。甘い色香の上から隙無き攻勢打っても武力上がらなかった
238ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 14:36:06 ID:WYBqcV26
例えば武力4の武将が武力−10の計略を受けたとして,
数字の上でも実際の攻撃力の上でも−になる事はないから武力0。でもあとがけで武力+3の計略使った所で0+3で武力3になる訳ではなく,
実際には4−10+3で武力は0のままという事でしょう。
239ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:03:10 ID:TCwV8X5z
今から>>224を試してきますねw
240ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:11:46 ID:cFlevi3E
呂布 木鹿 周倉 赤い何 献帝
で、なんとか6州まできた。
魏武にあたったときは憤死したけど
蜀単連環入りのデッキに当たったときに呂布だけ連環かけられたけど
はじき→勅命で木鹿がすばらしく暴れてくれました
241ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:59:03 ID:mGdTemwM
今さっき、ゴツトツコツ、金環三結、ダシ大王の3枚が連続で出たので象さんデッキをつくろうと思うのですが、この3枚ってキツイでしょうか?
象さん自体がはじめてなので…。 そして他の象は結構見るんですが、ゴツトツコツって誰も使ってるところ見たこと無いんですがどうなんでしょう??
242ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 17:02:56 ID:3X8FBY+1
π突の硬さはガチ
243ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 17:03:33 ID:YpRFxDKy
>>241
象はたくさん入れても決め手に欠ける印象が強いのでどういう使用法にするかで考えたほうがいいんじゃない?
244241:2006/06/19(月) 17:10:14 ID:mGdTemwM
どうもッス
最近、新しいカードを引くたびにデッキに入れたくてタマランです
試しに呉と混ぜてやってきますかな。
245226:2006/06/19(月) 17:33:12 ID:oW+Xspn6
戦器商人キター!!!
抗菌頭巾だった・・・orz
赤兎はまだまだ遠いみたいです(´Д`;)
246ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 17:55:16 ID:dhGtHD7V
>>245
呂布以外を旧カードor装備済みって戦法はどうだろうか?

ふつうに、余所勢力のいらねー戦器を売ってきそうではあるが…
247ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 17:55:22 ID:v2ECwlTo
このスレのテンプレいいね。
すごくわかりやすいわ。
248ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 18:21:58 ID:Xcjm0kF4
枯れた井戸からアイテム・・・・
赤兎馬キター!!っと思ったらつかったこともないUCdの戦器

せめて使ってるカードの物ください・・・
249ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 18:53:35 ID:AintRjqg
>>248
UCdならいいんじゃない?群雄伝で役に立つし。
群雄伝やらないなら別だが。


赤兎が欲しく金貯めてたが、
群雄伝で試しに投入したレギュラー候補の帯来洞主のメロンを買ってしまった。
金780くらいあるから、明日は>>224を試してみよう
250ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:09:10 ID:cFlevi3E
戦器ほしいやつだけ2のカードにして
全国やれば2討伐の間ぐらいに商人くるよ
俺はそうやってテイイクと木鹿戦器買った
呂布?呂府はまだないorz
251ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:13:30 ID:g5QS0XK4
>>224
献帝のアイテムだけなかったので試してみた。
一戦目終了後、民から貢物ゲッツ。中身は…勅書キタコレ!
商人じゃなかったが試してみる価値はあるんじゃないかと思う。
まぁオカルトだと思うけど…
252ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:14:27 ID:z+DwMSWK
黄布デッキで封印入りに対してどう戦えばいいかさっぱりわからん
開幕連環食らって殴れなくて、中盤案の定呂布に封印してきたらから勅命2回打ったが、人馬号令の連突でケチらされた
ちなみに九州の出来事
253ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:21:17 ID:oW+Xspn6
呂布以外は装備持ちでやってるんだが商人来る気配なしorz
お金は800程度あるのだが今までまったくでなかった兵法外伝ばっかり
拾いやがる・・・
すでに5回ぐらい討伐してても商人こないし、運か・・運なのか(´Д`)
254ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:40:53 ID:cFlevi3E
他単にとっていい地形ってどれかな?
俺は両サイドが悪地形でまんなかがぽっかりってのが好きなんだが
255ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:50:42 ID:2mbTzqGg
>>254
俺は敵城と自城の端に森があるやつだな。
開幕一番殴りやすいと思う。
256ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:53:37 ID:oW+Xspn6
俺も片方自城前に森があるのがベストだと思う。
あそこにゴリが突っ込むと何かと役に立つし相手の伏兵も読みやすくなる
257ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:53:55 ID:gFO+MV/a
董荼那の戦器を争奪戦
3戦目だし負けてもいいや って思うと勝つ俺白馬馬単
258ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 20:02:24 ID:YpRFxDKy
>>252
離間や連環と同じように戦えばいいよ
259224:2006/06/19(月) 20:46:16 ID:T4PZRuiR
オカルトでもちょっとだけモチベーションが変わらない?
商人出てきて変な武器売りつけられても224に騙された!kusoga!って
八つ当たりの矛先できるしw

>252
開幕で連環喰らうのであれば
中盤人馬号令されたらシュウソウで相手のオーラ消して
こっちが連環打って勅命二度掛け乱戦で終るんじゃね?
迎撃取れなくなるけどオーラが消せるのは大きいと思うんだ。
R来来が人馬して柵壊しに来た時にシュウソウでオーラ消して後ろで呂布がうろうろしてたら
相手はなんも出来ないまま効果切れたりとかもあったし。
260ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 22:33:42 ID:Pg1oFbVe
>>246
そういった条件で固めた場合、金が足りてる場合は100%呂布のアイテム売りに来るよ。
それでも他の武将のを売りに来たなら、単純に金が足りてない場合だけ。
261ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 22:47:19 ID:yhhZ7IAJ
この前kadaをトレにてゲットしたんで今日は彼を中心に組んでみた
kada、賊軍、赤いナン、ゴリ、金柑、周倉、王允
相手にダメ計さえいなければ開幕からかなりイケル!
(9州での場合)
にわか回復デッキなんていつも落城勝ちですよ

そしてついに10州まできた・・・・オラわくわくすっぞ
262ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:02:47 ID:7ONk95h1
ついに
ねんがんの
たたんはしゃ
になれたぞ

しかし、最近は黄布も真っ青のゴリ押し蜀単が多いな
263ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:06:07 ID:ofmOKtND
>>262
ころしてでもうb(ry

おめでとうございます!もしよければデッキレシピを・・

264ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:17:32 ID:bm0EhDdA
今の黄布はごり押しできるほど武力高くないんでね?
開幕で城殴るよりも伏兵解除と柵と櫓を確実に壊しに行った時の方が後々
攻城ダメ取れることが多いし。
265ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:40:11 ID:p2pQhONM
争奪戦で赤兎が出たよ!出たよ!




呂布が連環もらって乙ったよ!乙ったよ!
266ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:46:13 ID:Wh8iFa2W
>>265
大丈夫!争奪戦でよくあることだよ!
267ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:54:11 ID:7ONk95h1
>>263
呂布 孟獲 孟優 金柑酸欠

>>265
他単ではよくある事
268ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:03:27 ID:E7J5eYeH
トレで孟獲をゲットし他単の仲間入りしたい漏れはここでいいのかな?(´・ω・`)
デッキは周倉、王允、張梁、賊軍、馬鹿先生、孟獲。
序盤は武力差できついかなと思いきやそーでもない!
孟獲のおかげで弓援護&槍オーラが消えないw…10連敗やっと脱出したよママン(ノД`);∵
…魏武?それなんて読むの?
269ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:05:30 ID:VaEMjtJD
>>265
連環喰らう位置と相手のデッキに寄るよ!
槍が多いなら天下無双すればなんとかなるよ!なるよ!

なんとかした戦いの後に商人が赤兎売りに来てくれたよ!やったね!
270ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:06:01 ID:tI8i/1gn
>>267
すげぇ〜・・・の一言
覇者までおよそ5000は侵攻せねば!

ここからダークサイド

息抜きにkada、張任、ゴリ、周倉、赤いナン、金柑、許ユウ
っちゅ〜訳分からんデッキで連勝できた
香車戦法おもろいなぁ〜
他勢力のも攻城兵出ないかな・・・と思った日でした
271ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:25:38 ID:n6JHSbvo
SR呂布 
3コス 10/1 攻城兵 士気3 天下無双 武力と移動速度が大幅にあがり兵力も回復する 効果中は強制的に前進する
こうですか!?わかりません!!
272ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:27:58 ID:Mf8wTiCL
流れはじき戦法して申し訳ない。
周倉と馬鹿先生の戦器の効果を師の教えして下さい
273ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:31:50 ID:fA5ROSeG
>>267
すげぇな。呂布以外象だよ…
おれも他単ケニアでがんばる。まだ八州だけど
そういや初全国からずっとこれ使ってるや

アイテムついた兀突強いね。普通に高武力も弾き殺せるよ
274ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:43:34 ID:yIPj/WUO
>>272
周倉→迎撃力UP
劉表→最大兵力UP
275ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:46:29 ID:k2tNPsgA
>>271
衝車の上にいる赤兎に騎乗している呂布が一々陸に降りて
「オロカモノメガ・・・」って言ってその後
また頑張って衝車の上にいる赤兎に騎乗する呂布には頭が下がるよ・・・
276ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:02:29 ID:Mf8wTiCL
>>274          ありがd
277ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 03:56:57 ID:km9JQYVd
最近魏武デッキに勝てなくなってきた・・・・
低〜中州の魏武なら勝てたんだが、うまい魏武は本当に辛い

今流行ってるデッキは蜀単、暴虐、魏武、隙無き、呉バラとかかな
今まで戦ってきて

暴虐=蜀単(連環、落雷ナシ)>呉バラ>隙無き>魏武=蜀単(落雷or連環)>蜀単(落雷&連環)

って感じの得意苦手感があるんだけど、他が不利なデッキてほかにあるかな?

278ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 05:44:17 ID:ZMdR/QWe
今日からチーム解禁なのにチーム名が未だに決まってないな。
なんで今日〜明日にかけて名前を挙げてもらって投票という形を取ろうと思ってるんだけどどうかな?
279ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 06:04:16 ID:HASgT70E
>>277
リアルに想像して朝っぱらから吹いた
280ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 06:14:34 ID:Fao5nNNB
>>278
それがいいね。神速スレの投票方法がいい感じだったのでそれに習おう。

では最初はシンプルに

・チーム他単
・チーム他軍
・他勢の大攻勢

以上3つを提案。
281ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 07:56:08 ID:g9P7RDpR
2ちゃん臭さを感じない奴がいいな

他勢の大攻勢に一票
282ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 08:08:34 ID:OQbTNaLo
じゃあそれでチームつくってくる
283ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 08:14:32 ID:ZMdR/QWe
他勢じゃなくて他軍じゃないか?

ワザとやってるならスルーしてくれ。

後、前情報通り20名が上限ならばチームを複数作るのもありじゃないか?騎馬単スレでもそういう動きあったし。
増して他単はいくつかパターンがあるからその方が住み分けできそう。
前出てた天下無双とかはもろ黄布向けだし、象関連やらのもあったしね。
でも、呂布も象さんも入ってる場合も多いしなあ、意外とムズイ。
そうすると〜〜の大攻勢はイメージ的にもよろしいのう。

284ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 08:17:51 ID:ZMdR/QWe
>>282
ちょwwまwww

先走りすぎだって(;´∀`)
オレもオマエも落ち着け。
285ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 08:25:43 ID:Ct8N/yfl
>>277
妨害持ちがいるか槍が多いと基本不利じゃないか?
呂布を活かしにくい相手にはきついと思う。
286ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 08:35:46 ID:Wh8iFa2W
>>283
兵法をよく見ましょう

他軍の兵法はなぜか他勢の大攻勢なのよね
287ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 08:37:37 ID:hw4F0NtF
相手に槍が二枚以上で勝率三割切ってた…。
.NETは役に立つなあ。
288ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 08:40:31 ID:iflsLGQ2
>>277
むしろ蜀の槍多めのほうがお客様な俺勅命無双使い。
槍が多い場合は突撃も1回できればOKぐらいの気持ちで乱戦メインにしてる

一番怖いのはぶっちぎりで 雲 散 orz
後はダブル火計・・・バカがおっつかねぇ(´・ω・)
289ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 08:43:47 ID:OQbTNaLo
仕事が始まってしまった為、断念。
あとは任せた!
もう作れるよ?チーム。
290ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 08:44:17 ID:bS8ArQdY
>>258>>259
ありがd
人馬だからって槍が役立たずってわけじゃないんだね
ちょっくら義父に天下無双かましてくる

チーム名の方は他単ネラーもありだと思う
2ちゃんぽいのが嫌な人は結構いるのか?
291ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 08:50:40 ID:byt3ZAy1
はやく他単チームができないかワクテカしながら待つ自分テラモエス。
292ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 09:04:33 ID:ZMdR/QWe
>>286
マジか!普段から使ってるのにハズイ。

>>289及び他の人
まだ作っちゃうのはやくね?
名前とか皆の意見聞く必要あるだろうし夜とか明日まで待つべきっしょ。
作りたい気持ちはわかるがもうちょいオチケツ。
293ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 09:54:06 ID:TYNWTJTq
ところで城壁象攻城と城門馬攻城ってイコールなの?
294ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 10:06:59 ID:oHs/j0Qx
人数制限あるなら、地域別に他単チーム作る?

他単 東京 とか…名前はアレだけど、繋がりやすくはなるような気がしてさ
295ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 10:10:38 ID:OQbTNaLo
すぐ消せたから作ってみたけど、人数制限なさそう。
クエDとかバーチャみたいなかんじ。
本気で作ろうかとおもたけど、漏れ、まだ4州なのに盟主なんてダメだよね
296ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 10:20:07 ID:oHs/j0Qx
赤兎☆愛好会って作ってみた〜

呂布使いの人は是非是非(^-^)
297ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 10:22:23 ID:OQbTNaLo
って言うか、
チーム名【他勢の大攻勢】
パス…なし
で作ったからほんとに20人しか入れないかどうか試そうよ。
協力してください…
気に入らなかったらすぐ解散するので。
298ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 10:26:43 ID:ZMdR/QWe
>>295
いや、だから性急じゃね?
それともあれか、まさか俺が空気読めてないのか。
とにかく他の騎馬単スレとかと違ってここじゃ何の論議もしてないんだから、すぐに作るのは焦りすぎ。

それとチーム名の上限はやはり20名。
チーム説明にしっかり書いてあった。
299ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 10:32:49 ID:OQbTNaLo
>>298
乙かれー
解散しますwwww
300ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:23:59 ID:X32SYH1C
作りたい人が作って入りたい人が入ればいいさ
mixiのコミュみたいに乱立すればいいじゃん
301ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 13:03:53 ID:0SfefuJs
呉スレ見てたらチームに入りたくなった。
お前らの履歴が見たいぜ。
302ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 13:24:23 ID:FbS1fRUG
今日、象を使ってきた。
私的にはゴツトツ、木鹿大王、タイライトウシュ、キンタマサンケツの4人以外使いにくい…
高武力か復活持ちじゃないとあまり活躍できない感じですな。何をやっても兵力減るので。
ゴツトツとキンタマサンのWライダーが一番安定していた感じです。象2体いるとこっちのペースに持っていきやすいです。 

そして猛進号令はウンコです 壁に当たると跳ね返るので攻城できません。赤兎ピンボール状態です。
303ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 13:28:49 ID:TYNWTJTq
接戦のときに攻城阻止しようとはじき戦法使ったら攻城ラインのまま横に飛んで
攻城決められたorz
304ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 14:24:35 ID:v3SGxG5g
やった!ゾウさん+馬鹿デッキで十州!ま・さ・に…「やった!オラ、やっちまったよっ」WWW ちなみにデッキ→孟獲・帯来洞主・木鹿大王・劉表・金環三結
305ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 15:39:39 ID:8PcKv4VO
祝融もそうだけど、兀突骨は勇猛ついてても問題ない気がするんだ
けどなぁ知力1なのに。神速馬超だって、鬼神関羽だってついてるのに。
一騎打発生の頻度考えると木鹿大王の方が使い易い、コスト2だし。
306ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 15:41:17 ID:8PcKv4VO
ごめ全突馬超だ
307ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 15:44:39 ID:oXsN6S22
>>302
使い方を考えろよwwwww
ってかその猛進号令で頑張っている人がいることを忘れないで下さい…。
308ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 15:45:47 ID:NCMLx0tO
公孫賛使いの上州様、公孫賛のチームつくってくれないかな〜
白馬義従とか白馬将軍とかで・・・
おれは喜んで登用されるお
309ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 15:49:45 ID:OQbTNaLo
他単スレ、チーム名考えた。
【我等に敵無し】
どう?
310ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 15:56:43 ID:arcxY7yg
>他単スレ、チーム名考えた。
んじゃおれも。
ワラワラしてるのを「多勢に無勢」とかけて、

「他勢に愚勢」
311ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:07:19 ID:QPaDKF8t
現他勢の紅一点に因んで



「駝鳥倶楽部」
312ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:24:08 ID:OQbTNaLo
現在のチーム名候補
・チーム他単
・チーム他軍
・他勢の大攻勢 
・他単ネラー 
・我等に敵無し 
・他勢に愚勢 
・駝鳥倶楽部
313ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:26:30 ID:atny2It7
つ冥土ストーム
314ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:30:38 ID:eho5c2Jf
20名制限だから人気上位から入れば問題なし

俺なら他単ねるかな
315ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:34:48 ID:GCYDPjrS
つ呂布より周倉
316ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:35:57 ID:OQbTNaLo
現在のチーム名候補
・チーム他単
・チーム他軍
・他勢の大攻勢
・他単ネラー
・我等に敵無し
・他勢に愚勢
・駝鳥倶楽部
・冥土ストーム
・他単ねる
そなこと言っても、作っても入ってくれなかったら淋しいぢゃないか、、、
だから少しでも希望を聞こうとorz
漏れ、邪魔かな。
317ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:38:44 ID:0SfefuJs
とりあえず普通のチーム他単で作ってみていいんじゃね?
作ってみてとりあえず何人ぐらい入るか、どんな感じか分かるし。
良かったら作るだけ作るけど。
318ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:52:03 ID:OQbTNaLo
作って、チーム名とパスさらしてけれ。漏れは間違いなく入る。
319317:2006/06/20(火) 17:01:21 ID:0SfefuJs
とりあえず作ってみた。
チーム他単 パス:tatan

320ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:05:57 ID:FbS1fRUG
混勢合将団(コンセイガッショウダン) とかどう?? ちょっとシャレてみた。

π突骨+金柑+ガッカン
π突骨+タイライトウシュ+ゴリラ
どっちがいいか悩むな…
321ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:16:44 ID:OQbTNaLo
入って見た。
やっぱり名前、ちょっと捻りたいようなwwwwww
322ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:35:08 ID:sT3I0iA/
チームうらやましす。
こうなったらリアルチームでもつく(ry
323ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:43:31 ID:sT3I0iA/
すまんあげたorz
白馬陣で車輪に突撃してくる
324ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:47:29 ID:zr7/rbnW
賊軍討伐軍

がいいと思ったけど、実はその賊軍な人ばっかだな
325ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:53:16 ID:jAicy1HG
チーム他単入ったよ。
でもまだ3人しかいないのな……
このスレの住人で覇者になった人とか入ってくれないかな……
326ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:53:47 ID:OQbTNaLo
とりあえず>>319で出来てるからみんな入ってみたら?
人数多くなって、なにかしらの変更意見が出たら変えれるみたいだし。
327ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:55:05 ID:jAicy1HG
チーム他単入ったよ。
でもまだ三人しかいないのな。
このスレの住人で覇者になった人とか入ってくれないかな……
328ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:57:04 ID:jAicy1HG
重複スマンorz
リョフで伏兵踏んできます……
329ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:05:02 ID:GCYDPjrS
オレも試しに入ってみた、まだ少ないね。
夜になったら20人こえるかな?
330ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:06:29 ID:v+Xu+tEe
チーム他単入ってみた。しばらく居候しようかな。
331ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:06:44 ID:OQbTNaLo
きっと増えるさ!
さて、出陣してきます!
332ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:23:44 ID:ZMdR/QWe
結局騎馬単スレとは違う勢いで決まる形になったなあ。
それが悪いとは言わないけど、やはりリーダーにはある程度スレに顔出せるとかHPの知識ある人にやって欲しいというのが本音。

とりあえず入りたい人は既に出来たのに入ってそれとは別にしっかり作らない?

333ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:30:20 ID:cWc880Ck
仕事帰りの漏れもチーム他単はいりますたよ
334ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:35:55 ID:aYuFLxoM
仲間内でチーム組むつもりなんでその内抜けちゃうんだけど入って大丈夫なのかな?
335ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:41:37 ID:GCYDPjrS
今あるのはとりあえずだからいんじゃね?
336ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:45:49 ID:E+ytE19q
漏れも試しにチーム入ってみた
ちょっと様子を見てみよう
337ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:53:11 ID:hJtn58In
今日、悲哀でっきにあたったんだ。
お客さん来たと思ってたら、いきなり徐夫人の計略で
武力20のテイイクが降臨したんだ。
めっちゃ焦りました。
新型悲哀デッキに気を付けてください。
338ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:08:58 ID:OQbTNaLo
>>332
んな事言ったってあなた、言うだけ言って何もしないじゃない。
作らない?じゃなくて作ろう!にして自分が動けば?
>>332の言う事が正しいから余計に、動かないのが悲しかったよ。
339ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:11:55 ID:OQbTNaLo
書きおわって気が付いた。
感情的になりすぎた。スレ汚しごめんなさい。
みんなとは違う所で他単を貫くことにするね。
340ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:24:29 ID:0SfefuJs
とりあえず俺はこのスレには良く顔を出すが、HP作りとかはしたくないは。
誰か完璧なるリーダーが現れたらみんなで移行しようぜ。

341ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:32:16 ID:ohA1y/zR
俺も試しに入ってみるかな
別にいつ出てもいいよな?
342ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:34:46 ID:sT3I0iA/
>>341
今は入るもの、出るもの拒まず状態だからいいんじゃね。
みんなとりあえず入っとくかーって感じだろうし
343ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:41:00 ID:Wh8iFa2W
>>327
話聞いたりブログ見たりしたけど、他単覇者とか元他単覇王(英雄)の人はそれぞれで作ってるのが結構いるっぽい

覇者・英雄チームに入りたいならそっちに行ってみたら?
その勇気があるならば…
344ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:33:30 ID:jAicy1HG
>>343
つい先日ランカー覇者に叩きつぶされた俺にそんな勇気は無いよ……orz
13州の制圧戦、2勝2敗で迎えた運命の5戦目。

『黄金の隼』

マッチングのシステムのやつ空気嫁なさすぎだ!
345ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:52:46 ID:fA5ROSeG
>>305
おれもついててほしかった
けんども兀突に勇ついてたらさすがに壊れかと
現時点でアイテムつけるだけでもかなり強くなる
346ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:15:15 ID:ZMdR/QWe
動かないも何もまだ発言してから1日もたってないよ(;´д`)
確かに俺は携帯厨でHPの知識もないがそこまで言われるとなんかショック(´・ω・)

前も言ったけどとりあえず341、342の言う通り入りたい人は既存のチームに入って、後はここの皆でゆっくり決めていくのがベターじゃね?

347ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:20:44 ID:km9JQYVd
>>346
まあまあ、今はまだ手探り状態だからしょうがないよ
きっといい人が現れるさ

とりあえず俺もチームに入ってみるかな、いろいろ面白そうだし
348ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:38:08 ID:9dEnbYxr
センス悪いながらもチーム名の案を出してみる。

ストレートに

「俺たち脳筋族」

かわいこぶって

「たるとたたん」


…すまんかった、吊ってくる。
349ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:09:47 ID:bm0EhDdA
>324
献帝入りならそのチームでいいんじゃないかなぁ。
帝が居れば相手は全部賊軍ですよw
350ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:13:54 ID:BFN/j/jK
チーム他単に入ってきたよ
なんか12人目だったよ
351ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:17:52 ID:km9JQYVd
宣言忘れ
俺もチーム他単入りました。11人目でした。
352ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:23:25 ID:0SfefuJs
ちょこちょこ増えたな。てか他の人の履歴見ると自分プレイしてないなーと感じる。
あと案外みんな蜀単に負けてるのが多いかな?
魏武は案外ここでの議論多かったけど、蜀単への対策はさほどしてないからかな?
353ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:24:53 ID:2pvFWTo+
同じくチーム他単入らせて頂きました。
8人目です。
354ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:25:28 ID:BFN/j/jK
>>352
俺が蜀単が苦手なのはやっぱ槍が多いからかなあ
無双が思い切って発動できないし、あとは挑発かな
魏武も苦手ではあるけど勅命いれてからは大分楽になったし
355ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:42:13 ID:cWc880Ck
蜀は槍多目だからより連環・挑発・落雷と脳筋殺し計略が満載
なところがヤバイ。しかも最近の蜀は総武力とかが他並みに高くなってるし
356ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:47:09 ID:km9JQYVd
大徳ならいいんだけど、桃園だと無双でも押し切られる時があるから怖い
+雷計とか入ってると馬鹿掛ける分士気差ができて余計辛い

蜀単で負けるのは大体桃園+雷計デッキかなと思う。
357ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:52:16 ID:AsVH2H66
チーム他単はいってみましたー
しばらく居候させてもらいます(´ω`)
358名無し募集中。。。:2006/06/20(火) 22:56:48 ID:6X4SRoY1
チーム入った
みんなレベル高いね〜
359ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:57:21 ID:0SfefuJs
やっぱ蜀対策をするには王允入れて、馬鹿小連環が無難か?
けど色々考えても士気面で不利がつくんだよなー。有利とまではいかなくても
五分に保てる方法は無いものかね。
大徳先だしなららくだが、それ以外はきつい気がする。
360ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:02:28 ID:2pvFWTo+
魏武は元より蜀も連環+落雷のプレッシャーがキツい‥
張宝落雷が無くなった分、
呂布の動き一つで試合が決まることが多い。
献帝もいいけど総武力低くなるから序盤が難しくなるしなぁ‥
現在12州からまったく動けなくなった
元覇王の戯れ言です
361ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:03:03 ID:TYNWTJTq
最近他単始めた俺でもチーム他単に入っていいの?
362ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:10:50 ID:buCiEkEF
遅れたけどチーム他単に入りました
当たった人いるかと思ったけどいないな
363ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:11:13 ID:ohA1y/zR
もうそろそろいっぱいじゃね?
364ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:11:32 ID:YIqcLTr6
チーム他単入りましたー
しばらく居候させて下さい
つか他の人のデータ見るのタノシスw
365ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:12:19 ID:NEpMnTL7
>>359
んだねぇー、俺も色々試行錯誤したが
蜀きっついよ(´・ω・`)

魏武にゃ対等以上にイケルが、蜀はマジで開幕1発いれれない
だけで詰むこともある・・・

今は蜀相手にゃ他勢の大攻勢でいくのがマイブーム
366ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:27:53 ID:FvLwwu6V
大攻勢はゴリがいないと能力半減だからなぁ・・・。
蜀は再起と連環と増援どれがいいのかホント悩む。
367 :2006/06/20(火) 23:36:18 ID:YjRFdZ2U
チーム入りたい
けど、機種変メンドイ
368ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:37:41 ID:PYjwuiFF
蜀単から物申す

一騎打ちが、打開のねらい目だと思う。
武力高いのから低いのまで、蜀は一騎打ち大好きだから
わざと場内に篭って相手を呼び寄せ、城に張り付いたところで次々と出す。
4人以上同じ奴に当てれば、かなりな確率で一騎打ちが起こる。
劉備がいたらチャンスw

あと、意外と嫌なのが勅令象さん。
突っ込まれると槍撃がたがたになる。
大混乱起こしてるところへ呂布なり高武力ワラなりで襲い掛かれば
かなり辛くなる。

問題なのは、大徳発動して襲い掛かられた場合だと思うけど
大抵一人残らず押し出してるんで
無理に相手しようとせず、横を駆け抜けられる香具師だとちょっとウザイ。

まぁ、色々書いたけどこっち有利なのはありありだからガンガレ
369ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:08:11 ID:GRltSXuM
先程チーム他単に入隊しました。もう馬岱に浮気なんてしません。(笑)
やはり呂布入りは6枚がベストでしょうか?
ヘンガーを使った5or6枚も考えているのですが、流行を先取りしている方の貴重な意見が聞いてみたいです。
370ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:10:34 ID:gPB6RL3f
他単は流行って欲しくないと思ってる俺は異端者
>>369
5枚デッキのことはかなり詳しく解説されてるから
それ見て腕と相談じゃないかな
371ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:25:33 ID:5df3eM6s
クレクレで申し訳ないんですが、馬鹿二度がけって何Cですか?
372ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:33:07 ID:XOyo+Z/x
30C弱位だった希ガス
373ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:42:00 ID:5SWhY0my
>>337
俺もそのデッキ当たったよ。
なんか徐夫人がへんなとこいるなーと思ったら、仇討ちの連発。
2度掛けされた時はかなりあせった。
象が居なけりゃどうなったことか。
374ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:47:41 ID:4hcyjFyb
先程、チーム他単入らせていただきました。
自分で17人目でした。
チームの皆さん、よろしくお願いしま〜す。
375ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:47:42 ID:amTv8YJH
>>371
ついでに調べてみた。
1.12のデータなんだけど変更あれば修正お願いします。
テンプレに計略時間があるとちょっとありがたいかも。

天下無双 :5c
教え無双 :10c
勅命    :6c
教え勅命 :11c
馬鹿二度 :30c
馬鹿連環 :34c
376ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:47:58 ID:d3UXGX5K
今まで6枚デッキばかりやってたのになんで黄布やらなかったんだろう。
なんかめっちゃ楽しいんですが・・・阿会南とゴリがあがったりさがったり
呂布が無双するか献帝が勅命するかで反計も容易にかわせるし
暴虐も蜀単開幕ごり押しも無双と勅命で簡単に裁けるのに感動してしまったっす。
そして負けた相手も呂布と祝融入れた他単だったり。

問題は大攻勢がLv1でしか無いことですが。群雄で育てるしかないのかな・・・?
377ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:51:28 ID:bwRhFerl
>>376
気をつけろ!
俺も大攻勢を頑張って育ててるがなんか違うのばっかり上がるぞ!
なんかほとんど使った事ない勢力の大攻勢とか再建の法とかあがってもこまるんですよ
狙った兵法あげれないから今回それがつらいな
378ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:54:51 ID:amTv8YJH
宝玉は90%以上、選んだ兵法じゃない?
宝玉が出ねぇ…orz
379ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:01:39 ID:I81DRWuN
今日はやけに他単遭遇率が高かった気がする
使用率上がってるのかな?
黄布楽しいよ黄布
380ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:03:10 ID:UMhy+L4c
>>377
ナカーマ(´ω`)人(´・ω・`)

防柵再建と遠弓が無闇に上がる・・・ボスケテ!!
381ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:12:19 ID:APzDNcaN
モウカク使ってみたいんだけど
なんか良いのあります?
382ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:25:54 ID:UeJVH+XU
俺は今の上がり方のが良いな>計略
1の時はLV9から経験値全く貯まってなかったのが、1200円でマスターになり外伝まで付いた。
使ってりゃ勝手にすぐあがるから便利。
383ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:45:24 ID:wwXA8TtA
兵法レベルが再起9増援9連環7他勢8な俺

あれおかしいな、2になって増援しか使ってないのにレベル1だった衝軍が6だ…
384ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:55:28 ID:JJdoO53o
前みたいに、高武力を中心に使うと衝軍、弓中心だと連環、
って感じの経験値が裏データとして蓄積されてるんだろうか?
の割にはメガショーユ使ってたら金かアイテムしかでねえ…

メガショーユの時は勝率7割くらいな筈なんだが
385ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:01:59 ID:d3UXGX5K
ところで馬鹿1度かけは何cくらいもつんでしょうか。
相手の知力にも依存するから難しいですが。

いや、馬鹿連環増えてるから馬鹿が切れてから神医するならどのあたりかなと
てかそもそも神医相手に馬鹿連環する脳筋はいないが
386ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:14:30 ID:C5AB8LCH
>381
つ某覇王のデッキ
孟獲 カダ シュクユウ 金環 周倉
387ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:17:41 ID:Q8oMzi5r
初カキコさせていただきます
チーム他単入れさせていただきました

これからも呂布とともに突っ走ります
388ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:24:02 ID:Pw4znl3X
>>293
ちがうはずまだ詳しい値は判明してないけど
馬の城門は弓の城壁と並ぶが象の城壁では象のほうが上のはず

>>385
知力差でかなりかわる。華陀だったらたしか6cぐらいできれたんじゃなかったっけ?
389ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:25:30 ID:APzDNcaN
>>386
ありがとう。
でもカダ無いんだよなぁー
モウカク、ケンテイ、チョゴリ、コウソン3、ケイドウエイ、リュウヒョウで
出撃してきます!
390ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 03:04:56 ID:QswCqN7o
すまんorz最後の20人目に入ってしまいました。現在十三州で他単覇王目指すので許して(;´д⊂
391ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 06:05:35 ID:sZXLLkPp
今チームみたら、全国23位だった。低いのか、高いのか。
さて、今日は呂布のアイテムが出るように頑張るかな。
392ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 08:19:17 ID:eVfCQYeG
一足遅かったか・・・
ともあれ、20人埋まるくらい人気があるのはいいことだよな
オメ
393ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 08:37:03 ID:f8BeXHV4
他スレは2チーム目できないのかな。
wktk
394ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:02:24 ID:eVfCQYeG
チーム画面見たかったから勝手ながら
賊軍討伐軍作らしてもらったよ。一応献帝入りなので。
ネットスキル無いのでエンブレとか出来る人いたら
リーダー交代お願いします。

パス:kentei
395ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:13:56 ID:f8BeXHV4
2個目ktkr
エンブレ?エンブレム?既存のでいいんでないの?
賊軍討伐だとコウホスウでは!wwww
とは思ったけど、今日の出陣までに埋まってなければ入れさせていただきます!
乙〜
396ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:21:06 ID:eVfCQYeG
連続&言い訳スマソ

エンブレ云々は自前で作らなきゃいかんのかと思ってたorz
献帝は349さんの意見を採用した感じ。
でも確かにちょっとデッキ限定しかねない名前だから変えなきゃダメかもね。
ご意見plz
397ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:27:20 ID:sZXLLkPp
つ【俺等は賊軍】

てか賊軍話題が出てたのでふと閃いた。
呂布、献帝、公孫サン、皇甫嵩、周倉
相手がまとまって出てくれば賊軍で攻め、バラしてきたら白馬陣。
あとは勅命、無双で対処したり。脳内は完璧なので試してくる。
周倉より阿会南のがよかかな?
398ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 11:10:19 ID:hrvlyryG
神医の効果時間は短くなるよ。
399ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 13:02:45 ID:m4c9d9Pq
>>397
つ[ダメ計]
400ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 13:27:34 ID:sZXLLkPp
>>397
連環で乙られたw
カダがほしいは〜。
401ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 13:38:51 ID:m4c9d9Pq
武力アップ二人もいらないと思うぞw
献帝→劉表にしてみたらどうかな?
402ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 13:43:45 ID:s3S4fZ14
開幕暴虐ってど〜対処したらいいかわからん
大攻勢+賊軍が無難?
403ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 13:45:22 ID:n43UH8Bx
最近トレスレで他呂布が募集されてるのが多い希ガス・・・
このままでは呂布が厨カードになってしまうのか!!??
404ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 13:53:03 ID:oE2uw5f/
知力1な限り厨になることはないと思うが強カードなのは間違いない。
でも無双は昔に比べてほんとに強くなった。

今はゴリ押しデッキが多いから武力勝負で負けることがない呂布は環境的にも合ってるしね。
蜀が多いからきつい部分も多いけど。
405ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 13:55:47 ID:TOCuG+Nl
今思い付きでチーム名「天下無双」パスワード無しでチームに登録したら入れちゃった
なんかしらんがリーダー行方不明で俺一人
誰か一緒にやろうぜ〜♪
406ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 13:58:07 ID:TOCuG+Nl
ごめん…
ageちゃった…
407ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:02:50 ID:s3S4fZ14
よいぞよいぞ^^
408ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:15:10 ID:gPB6RL3f
コウホスウ使って見たけど
意外と賊軍討伐って短いんだね・・・・
ぜんぜん活かせなかった・・・・
409ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:21:10 ID:lhWXtAax
>>695
黄布デッキはダメージ計略や連環の計が致命的な計略になるので対策として
劉表を入れる人が多いです。また現環境のメタカードして献帝の使用率も高いです
詳しくは他単スレのテンプレに良く使われる武将について言及していますので参照するといいでしょう
410ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:21:38 ID:qmVA3sai
確かに呂布は強くなったけど、それを取り巻く奴らが弱体化してるのがなぁ…。
張宝はダメ計を奪われ、水鏡は効果時間がかなり減少。
強化されたのはケンテイ位じゃないか?
黄布は昔のがずっと強かった。
411ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:22:47 ID:lhWXtAax
あ、ごめん誤爆
412ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:25:05 ID:3dPwxFJW
献帝、強化されたか?
士気4で武力+8が魏武メタで流行って
見直されただけだとおもっとったが・・・効果時間でも延びた?
413ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:26:14 ID:NNN0lRT4
柵ついたのがでかい
414ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:28:53 ID:3dPwxFJW
あーそれか!確かに超強化だったねw
すっかり忘れてた・・・スマン
415ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:31:17 ID:LwrZ+NVD
ダメージ計略取られたのは本当に痛いよなー。
416ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:44:40 ID:3dPwxFJW
張宝は、呉に借り出されてる品・・・
ところで、呂布、ゴリ、周倉、献帝、劉表、献帝でやってるんだが
勅命の使いどころって・・・
1、呂布が落ちている時
2、魏武を使われて、向こうが雲散使えそうな時
他にどんな時があるかな?

賊軍討伐軍の人へ
携帯からカキコできる掲示板とかいる?
必要なら、ちょっと時間くれれば作るよ?
417ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:05:52 ID:4hcyjFyb
昨日だが、黄布で覇者に昇格したど〜!

デッキはSR呂布、C阿会南、C金環、C劉表、Cゴリ、C周倉で兵法連環。
10州過ぎた辺りから、ショク単と魏武ばっかりで辛かったけど、なんとか覇者に上り詰める事が出来ました。
これからも黄布デッキで上を目指して頑張っていこうと思ってまふ。
418ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:07:51 ID:qmVA3sai
>>416
相手にジュンイクがいた時、天下無双と勅命の二択をせまれる。
419ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:23:30 ID:sZXLLkPp
Rテンイ入り魏4と対戦したんだが、きつかった。
まず、伏兵を踏みに行くのがつらい。そのあとは離間が恐い。

誰かアドバイスを!デッキは
呂布、阿会南、ゴリ、周倉、馬鹿、献帝

ちなみに馬鹿二度がけは効果がいまいちでした。
420394:2006/06/21(水) 15:31:31 ID:KD+UzYUZ
>>416
自分チーム抜ける可能性が濃厚なので
出来れば作っていただけるとありがたいです。
今4人になりました。入ってくれた方ありがとー
421ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:34:04 ID:TVQGcq03
>>416
本気つ【車輪相手で距離がある時】
ネタつ【双方無双呂布でお互い体力が半分以下で自分が若干負けてる時】
422ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:49:07 ID:i81O+6v3
>>418
2択どころか、反計範囲から勅命余裕でした、じゃないか?
423ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:51:30 ID:i81O+6v3
×反計範囲から
○反計範囲外から

献帝様に単騎で挑んでくるorz
424ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:55:50 ID:gPB6RL3f
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 前 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       敵にイク様がいて呂布を見てたから勅命をしたのに
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ          イク様にケンテイが見られていた・・・
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人          な、何を言ってるかわからねーかもしれねーが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ      イク様の視線先の見間違いだとか  
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ         ラグだとか
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
425ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:56:33 ID:c6hMHNMS
>>416
相手が全員で攻めてくる>自陣に敵が来たら金環をすれ違い攻城させる>
相手が1人だけでそれを阻止に来る>乱戦状態になったら勅命で金環強化して阻止に来たヤツ撃退>
連環の法叩く>金環攻城入れまくり

というコンボで勝った事があるぞ
426ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:31:28 ID:3dPwxFJW
ふぅむ・・・
勅命の使いどころは纏めると
1、攻城が入れられる時
2、壊滅させられる時
こんなカンジっぽいね。
基本っちゃ基本的な使い方だけど、使い勝手が良い分だけ
使いどこ間違えると大変だもんね。
みんな沢山のレスありがと!

携帯用掲示板は「他単スレチームBBS」とかにしたほうがいいかな・・・
賊軍討伐軍のリーダー居なくなるころには一つにできるかもしれんし・・・
意見求む
427ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:33:47 ID:lhWXtAax
>>416
劉表・献帝の魅力もち2体に他勢大攻勢に外伝左右士気つけておいて開幕兵法発動すれば
8カウントで呂布に勅命発動が可能
428394:2006/06/21(水) 16:37:44 ID:uZoXs5gf
そうだね。
スレッド形式なら他の他単チームと一緒に使うということも可能だし。
429ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:40:22 ID:mUmtH92K
>>427
外伝士気×2でも0,6しか増えないらしいぞ
430ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:42:53 ID:3dPwxFJW
>>427
俺も試したけど、どうやら>>429の言う通り
外伝士気は一個で0.3っぽい。どう見ても0.5は増えてなかった・・・
ロマンだったけどねw
431ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:54:37 ID:f7cuGyMz
>>426
このスレの住人でチーム入ってる人用の掲示板はあれば便利そう。

今日の頂上黄布モドキ(周姫入り)対蜀4枚
そして、黄布モドキの負け・・・・花田氏に続いて・・・・( ;ω;)ウッ
432ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 17:37:15 ID:y4Yja4ve
「チームぞうたん」はダメですかそうですか。
433ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 17:41:25 ID:lhWXtAax
0,6だったのか…ということは3カウントぶんぐらいしか時間稼げないのか
いやそれでも9カウントぐらいで勅命打てると考えれば…
434ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 17:47:39 ID:oE2uw5f/
>>405
入ったよ。
今日からあまり出来なくなるんだけどぼちぼちやっていくんでよろしくー。
435ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 17:52:24 ID:6SJOoinw
>>432
今日象単デッキでやってきた俺に対する誘惑ですか?

いつもは西涼でやってるんですが、息抜きに象タンでやってみたんだけどおもしろすぎ(*゚∀゚)
城内突撃で攻城ゾーンから押し出せるのがいいね!ハマりそうですよ。
兀突骨強いね兀突骨。アイテムも強いらしいので早くほしいよ。
メインで象単でやってる強者ってこのスレにいますか?
436ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 17:54:00 ID:m4c9d9Pq
他単じゃなくなるけど呂布と投げバナナの相性はどうだろうか
武力10騎馬が回復しまくるとやっかいじゃないかなと思ってみたり

呂布・献帝・劉表・R生姜・ビジクで帰りにやってみる
437ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 18:00:49 ID:KkGgOJ64
2色にして投げバナナを2回するくらいなら
他単で天下無双した方が効果がデカいような気が…。
438ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 18:11:18 ID:m4c9d9Pq
今は槍が多すぎるから速度上がらずに回復できる
投げバナナが有効だと思ったんだけど

あと序盤から呂布回復したら相手はかなりきついと思うんだ
439ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 18:11:36 ID:brwTgejk
投げバナナより忠義の援兵の方が強そうでネ?
440ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 18:19:21 ID:nuhMBF3k
>>438
そんなことするより勅命乱戦して周倉で突撃カバーするほうがよくね?
441ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 18:19:20 ID:4oaak8bP
「チーム藤甲兵」は駄目ですか、そうですか…
442ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 18:23:51 ID:KtAlrE9g
今呂布 周倉 赤いなん 帯来 孟優
ってデッキでやってるんだけど
これはよくあるデッキかな?
443ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 18:50:59 ID:JCkaBZUE
>>442
劉表もカダもいないのな。珍しいと思うよ
444405:2006/06/21(水) 18:52:59 ID:TOCuG+Nl
>>434
ありがとう!
天下無双ってチーム名は他単でこそ使われるべきだ!
俺ヘタレだけどよろ
445ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 18:57:01 ID:amTv8YJH
「チーム動物園」は駄目ですか、そうですか…
446ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 19:42:23 ID:dewXNjId
ねんがんの孟獲を手に入れたぞ

全武将が復活とか考えたが、教え南蛮号令で行くことに決める
SR孟獲 R水鏡先生 C洞主 C周倉 C阿会喃 C金環三結

1戦目 呂布入りテンプレ他単
開幕から競り負ける
必死に凌いで教え→南蛮→はじきで17の洞主をつくるも天下無双で灰燼と帰す

2戦目 周泰入り呉バラ
開幕で競り負ける・・・ あれ?そんなに武力低いか・・・やっぱり孟獲・・・
必死に凌いで教え→南蛮→はじきで(ryするも天啓→へやーで乙る

3戦目 呉バラ
天啓に勝てる気がしない

4戦目 蜀4桃園
あー もう超絶さばけねーよ
悔しいので牛輔のAA貼っていきますね
               , -―-、、
              /  ∧_∧
              l  (丶`∀´)  
             ヽ、_ フづと)'
             〜(_⌒ヽ
                )ノ `J
447ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 19:58:35 ID:cQ+maX+U
ついさっき
他呂布、兀突骨
というデッキに当たったのだけど、ここの住人ですか?
登録ミスかな、と思いつつ、こっち西涼破滅赤兎だったので城壁で破滅舞させてもらったんだが、空気読めてなかったらスマソ。
448ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:29:44 ID:JZecm9kU
漏れも今チーム天下無双に入ったけど、
人様のチーム乗っ取った感があるなw
まいっか
449ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:44:47 ID:bwRhFerl
>>448
それこそ呂布って感じがするな
450ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 21:36:57 ID:f8BeXHV4
みんな。呂布で伏兵は踏んじゃダメだ。
基本とわかっているが今日、3回踏んだwwwwwww
そして踏んだ試合は全部負けたwwwww
もう二度と踏まねぇ。
家、これから帰るから、簡単なBBS作ってみるね。
451394:2006/06/21(水) 21:56:42 ID:eVfCQYeG
>>450
Z-ZBOARDでよかったら作りかけがあるからいっぺん公開しようか?
もう作ってるなら任すけど
452ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:02:24 ID:n4VY9ycE
呂布は前に出さないのが一番。
乱戦して槍を消したりしてる味方に重なる様に突撃すれば踏むことはない。
アカイナンを前に走らせれば伏兵を処理しつつ連突も可能
453ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:24:47 ID:LpF1Gzsf
他単チームに入ってからの初の大戦。
首尾よく三連勝して最後に商人登場。どうせゴリとかの戦器だろ〜、って思ってたら
赤兎。今まで欲しくてしかたなかったのに出てこなかったのがやっと出た。
SR引くより何倍もうれしかった。金はほとんど尽きたけどんなこたぁどーでもいい。
明日以降プレイするのが楽しみすぎる。
454ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:32:17 ID:f8BeXHV4
>>394
作りかけがあるな無駄にする必要は無い。
よろしく頼む。
455ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:33:37 ID:bwRhFerl
>>453
おめでとう
手にいれると地味にパワーアップするよ
456394:2006/06/21(水) 22:34:07 ID:eVfCQYeG
http://o.z-z.jp/?tatan

こんな感じ。
まだテスト扱いということでもっと良いのがあったらお願いします。
457ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:38:34 ID:bwRhFerl
>>456
ここって賊軍討伐さん専用の掲示板なんでしょうか?
他単のチームも使ってよろしいのでしょうか?
458ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:39:20 ID:GuUDwOzc
雑魚としてはオリジナル系デッキで
伏兵が3体とか居ると困る
1体だけ匠に隠蔽されてると存在を忘れる事が多い・・・
開幕から仕切りなおしで攻め上げてジャーンジャーン
アッアアア・・・
こうして俺の夏は終わった・・・
459ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:41:20 ID:f8BeXHV4
>>457
他単チーム総合で使おうや。
そんなけち臭いのは他単スレにはいないでしょ
460ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:41:33 ID:amTv8YJH
履歴見ると呂布で伏兵踏んでる試合は負け無しだ…(多くはないけど)
その後の戦い方が慎重になるからか?
攻城回数1位が王允だし…
ちょと戦い方考えなおそ。
461ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:56:59 ID:LpF1Gzsf
>>455ありがと〜。つか>>224の方法まじいいかもしれん。
友達と「いいカードでなくていいから赤兎こい。赤兎こい」って擦りまくり&念こめまくり。
ちなみに所持金580くらい、買い値555でした。
462ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:57:31 ID:XOyo+Z/x
呂布が伏兵踏んだら躊躇いなく兵法叩くなぁ。
その時アカイナンが生きてたら攻めてるほうと逆側に走らせて形だけ攻城狙うかなぁ。
何人が引き連れるか城に戻ってくれたらラッキーだし、そのまま城殴れても悪くないし。
最近は外伝に再建が付いたから真ん中の柵壊されるまで兵法叩かない事もあるけど
自分の中では呂布が伏兵踏む=兵法分相手に不利になるって感じかなぁ。
ちなみに兵法は連環。
463394:2006/06/21(水) 23:08:02 ID:eVfCQYeG
>>457
もちろんみんなで使いましょ〜
好きにスレ建ててください
464ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:16:03 ID:XOyo+Z/x
>461
つまんないオカルトで喜んでもらえておぢさん嬉しいよ・゜・(ノД`)・゜・
赤兎おめでとん〜
465ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:00:54 ID:Cs1xxy4x
俺は伏兵×3とか相手にいる場合は呂布以外を全員最前線配置
開幕から突撃して掘ってる

実際、呂布一人居ればある程度は守れるし、復活持ちが伏兵踏んでも
すぐに帰ってこれるので気にならん。
466ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:09:30 ID:F+dpDqgJ
伏兵多いときは象とか阿会喃とかを一人だけ反対に配置して
基本的に端攻めしてる。

華佗、献帝・劉表などの後ろを周倉と呂布がついて行く感じ。
これで開幕殴れないときは厳しいけど呂布さえ死ななければ何とかなるかなあ。
467ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:19:55 ID:wKdS1x6M
呂布 木鹿 周倉 献帝 きんかんな俺は献帝が諸葛亮的存在
468ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:26:08 ID:0LOtTM99
天下無双に入りました!よろしくです!
469ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:43:06 ID:bVayhCZ9
>>405
「天下無双」、入らせてもらったよ〜
もしかしたらすぐ抜けるかもだけど、
皆様よろしく!
470436:2006/06/22(木) 00:55:55 ID:zr3F1kR4
呂布・献帝・劉表・R生姜・ビジクでやってきた
なんかもー中途半端
相手が悪かったのかもしれないが投げバナナなんて使う余裕がない

11州制圧戦になって1敗してしまったのでデッキを戻したら3連勝
やっぱ士気気にしなくていい分楽だな
471ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:56:04 ID:L6V5c5ST
天下無双に入団してみた
すぐ抜けるかも知れんけどヨロスク
472ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 01:06:28 ID:zr3F1kR4
チーム他単のスレを>394さんの掲示板に立てさせてもらいました
d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス>394 ☆( ゚Д゚)b
473ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 01:16:36 ID:dRh/BIA7
伏兵3体の場合ってかなり高い確率で1人は城門前にいる気がする。
474ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 03:53:20 ID:eSRW3mO/
天下無双に入りました。ヘタレですがよろしく(`・ω・´)
475ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 04:49:09 ID:9zf7g7xk
今日まちがえてリョフ一人で登録したんだ。相手ギブ、自城発進したら、フィールドにだれもいない。動くと地雷踏むと思ってかなり待ったんだ。後ろの奴かなりウケてた(^_^;)
476405:2006/06/22(木) 06:19:34 ID:ykAyqBuF
チーム天下無双に入ってくれた人ありがとう!
君らが呂布好きなのはよくわかった
では今日のお題
「呂布で伏兵踏まない」
一人でも踏んだら連帯責任で腕立て30回な!
477ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 06:41:56 ID:Tpvz/m9k
黄布ってR姜維Rホウ統が入ったデッキだともう全然だめぽ
478ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 06:43:25 ID:Zsj/pcfN
廬植&カダで‥‥
479ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 06:47:55 ID:NwWnSFDx
PIMA覇王が他単に帰ってきたようだ。
ただもの凄く徳を減らしてる。上位で戦い抜くのは辛いのかな・・・?
480ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 08:09:23 ID:1uGb7TNc
チームに入ってると無理してでも大戦やりたくなっちゃうね…
誰かさんの思惑通りなのだろうか
481ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 08:13:40 ID:wDg2tq0/
>>477
挑発された後天下無双で押し返せる
ウホ統は馬鹿かければなんとかなるでしょ

呂布が敵縄文柵前でSRサイ文姫の毒食らったら自城に戻るギリギリで昇天
眼鏡っ子恐いよ、眼鏡っ子
482ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 08:34:55 ID:F+dpDqgJ
>>477
俺は妨害対策で華佗入れてるんだが、
普通に連環>神医>連環で呂布が仕事できず乙ったことがある。

馬鹿にするでもそうだと思うけど、計略だけに頼らず
挑発なら常に姜維に誰か乱戦とか、
連環なら部隊分散や早めに攻城に行くなど
プレイイングを駆使しないとダメだと感じたよ
483ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 08:54:33 ID:ZMFRI47l
姜維はともかくRホウ統は射程のでかさが恐怖
484ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:09:11 ID:VhvpAv0s
すまない、過去ログであった気はするんだが、
見れないので教えて欲しい。
今回の献帝は同武力なら完全ランダムだっけ?
485ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:30:42 ID:ZMFRI47l
なんか今回からランダムになったみたいね
486ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:36:23 ID:PA/+Al7V
前バージョンに比べて他単の中でものすごいバリエーションが増えて
うれしい悲鳴があがるわ
呂布固定でも他の部分にかなりいじる要素があるし
呂布抜きならもっと増えるしでデッキいじるのが楽しくて仕方ない
487ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:38:24 ID:wKdS1x6M
勅命って献帝自身にもかかるっけ?
488ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:48:04 ID:vMx+JMCI
>>487
かかる。

自分に勅命下して白兵戦に突入する武9献帝テラモエス
489ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:49:04 ID:VhvpAv0s
かかるよ。

しかもかかってしまうと大概自分が一番高武力になるので
再度使うことが出来なくなるから注意。
490ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 10:09:57 ID:Ckyvc0bX
そこで帝ご自身に勅命2度がけですよw
武力17の献帝テラモエスwwwww
491ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 10:31:45 ID:VhvpAv0s
そう思ったんだけど、自分に強化二度がけは出来ないんだよ
492ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 10:41:06 ID:Ckyvc0bX
うおおおおwそういやその法則があったかw
493ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 10:48:30 ID:4pDf0BDZ
ラグがひどくない?
相手が無双したからこっちも無双しなきゃと思って叩いたんだが
発動せずに死んだぞ

他にも超絶連打しても1カウント後に発動とか
呂布死んだら超劣勢になるからラグだけは勘弁して欲しい
494ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 11:16:18 ID:Ckyvc0bX
最近多いよねぇ・・・
呂布が挑発>迎撃>天下無双>殲滅
ってやろうとしたけど発動しないとか、
封印食らったのに天下無双発動できて蹂躙できたとかw
ま、こっちに悪い事ばっかりじゃないからがんばろうw
495ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 11:19:12 ID:7iI+PITk
連打すると余計に遅くならない?
焦らず一呼吸おいて、ちぇありゃって押すと反応が良い
496ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 11:30:53 ID:EeDyyZG/
ちぇありゃ。

なんかいいな。

ちぇありゃ。
497ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 11:34:18 ID:Ckyvc0bX
ちぇありゃ
この気合が足りないから、発動遅れるのか・・
498ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 11:44:26 ID:gW9dGK8B
>>491
ちょっといい話スレに、クリスマスに劉禅単でやってた人が献帝単とぶつかって
士気フルからの勅命三度掛けで武力25対決した話があったぞ。(知力の差で勝利)
仕様変わった?献帝ないので誰かレポ頼む。
499ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 11:49:08 ID:7iI+PITk
>>498
任せろ!
超絶ちぇありゃw した献帝にトライしてみる
500ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:24:41 ID:Ckyvc0bX
最新の花田氏デッキは聞いた話しによると
「SR呂布、R献帝、金環三結、王允、周倉、劉表」らしい・・・
俺の「SR呂布、R献帝、張梁、阿会喃、劉表、周倉」で
金環三結いれるには誰を抜くのがベストだろうか。まだ低州だから魏武すくねーっちゃ少ないんだが、、、
いまいち阿会喃が使いやすくて手放せん・・・やっぱゴリか・・・
ちぇありゃ!
501ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:39:04 ID:GXXjdqxF
>>500
ゴリか阿会喃の2択だな。
俺なら迷わずゴリ・馬復活持ちはかなり強い。ぶっちゃけ、ゴリとかは
武力底上げと困ったときの1枚としているようなもん
502ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:45:36 ID:rNXqm30E
>>501
それはちがうだろ。
むしろ計略も含めた攻城要員じゃないか?
503ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:00:03 ID:Ckyvc0bX
天下無双チーム、一回解散して作り直したら?そしたらリーダーできるっしょ。
504ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:01:33 ID:L6V5c5ST
>>501
俺のデッキの攻城回数1位のゴリに謝れ!
勅命2度がけで忠義桃園を返り討ちにしたゴリに謝れ!
505ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:07:34 ID:Ckyvc0bX
確かに俺もゴリが攻城回数一番多いんだよなぁ・・
勝ちパターンがゴリで開幕一発>守り抜く
だからだよね。。。
ゴリの代わりが金環三結にできるかどうか。そこが問題だ。
506ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:40:06 ID:vMx+JMCI
>>505
回復+武力のゴリ、速さと支援の金柑。

ゴリの速度に馴染み、バナナを無駄喰いしない見極めのできる、ゴリに馴染んでて使いこなせるベテランならゴリ、
そうでないなら足が速く復活持ちの金柑。

逆に言えば、滅多にバナナを喰わないゴリならば、金柑試しても面白いと思う。
悪地形での金柑は眼から鱗。
507ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:11:05 ID:wKdS1x6M
他単スレのチームって6州の俺みたいなのでも入っていいの?(´・ω・`)
508ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:37:42 ID:Wo0geO9b
天下無双にはいってみた

呂布、ゴリ、周倉、赤い南、董茶那、馬鹿先生でやってる


今度はさっき閃いた馬他単でいってみる
509ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:40:32 ID:eFxM4U01
開幕一発いれたきゃやっぱりゴリは欲しいよ
開幕に拘らないなら金柑のほうが便利かな
510ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:42:21 ID:+9OvGRMO
覇王昇格成功。怖くて全国行けません
まいあがって誤爆した
511ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:54:27 ID:5KPB0if/
>>507
むしろキミみたいな人を待っている。
512ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:09:23 ID:jpgVqBqp
>>507
天下無双は6州とか7州が多いよ。
最高位でも11州。
513ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:28:08 ID:4pDf0BDZ
>>510
デッキレシピ教えてください
514ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:43:41 ID:gY2holRZ
>>503
一度解散しても駄目だと思うんだよね
俺が天下無双ってチーム見つけた時点で
メンバー俺一人っていう状況だったから…
エロイヒトオシエテ
515ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:51:32 ID:+Fcl9mUE
俺はアカイナンはずして金柑入れてる
むしろ最近では金柑がかわいく見えてきたくらいだ パオーン
ゴリは防御面でも武力5あるから優秀じゃない?
勅命2度掛けした武力21のゴリの暴れようはひどい

まぁ俺がアカイナン活かせないだけなんだけどな・・・・
516ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:57:28 ID:5KPB0if/
>>514
一応、全員が抜ければチーム消滅してまた作れるようにはなる。
>>514が入った状況は、作った人が抜けたと同時に入ったんじゃない?
でも人数多くなってて抜けるのも大変そうね。
517ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:58:59 ID:LYnVhKYR
俺もゴリははずせないなー

兵法が他勢の大攻勢ってのもあるんだが
攻城要員+自城防御とホント大活躍

呂布落ちててもソメイで守りきれるし

アカイナン入れてみたが今の槍環境だと金柑にソメイで
暴れさせたほうがよかった試合も多かったしなぁ
518ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:01:34 ID:4pDf0BDZ
ソメイって勅命(ちょくめい)のこと?
519ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:06:07 ID:ob3/3vvb
疎命?
520514:2006/06/22(木) 16:11:57 ID:gY2holRZ
>>516
そうなのか…
エンブレムとか変えたいんだけどしばらく様子見してみます
ありがd
521517:2006/06/22(木) 16:15:58 ID:LYnVhKYR
ちょ、ちょくめいって言うのか・・
ずっとソメイだとおもってた・・・

不用意な発言でバカっぷりを晒してしまったwww

テラハズカシス(´・ω・`)

でも人前で言う前に知れてよかった、お前らありがとうw
522ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:46:25 ID:odwqJOgA
>>510
別に覇者から落ちる事は無いからむしろ気楽
ただ最近はゴリ押し蜀のメタで
火計やら果ては降雨落雷もちらほら見えるから困る
まあ、元々蜀増殖で落雷連環イパーイで困ってるからいいか
523ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:53:49 ID:jpgVqBqp
>>522
ヒント:王
524ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:58:56 ID:nhtxUEps
>>517は灰現象
525ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:00:09 ID:ARrb/YiP
ついに憧れの藤甲帽を金1000にて入手シタゾ
硬いのが嬉しくてついつい前線にだして伏兵踏んでしまうがナー
526ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:45:41 ID:S9lpGQQJ
いま思ったんだが、忙牙長って強くないか?
相手をはじき,一騎打ちが発生しやすい象兵だが,勇猛もち。
しかもぶつかる感覚が伸びてしまうはじき戦法とは違って,神速戦法だし・・・・・
なにか使い道あるかなぁ・・・・・・・・・・
強いとは思うんだけど・・・・・・・
527ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:48:30 ID:EeDyyZG/
「全武将が象さん」デッキでLet's Go.
528ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:51:47 ID:2DU9ydHc
>>526
象は、実際使ってみると
「高武力or高回転or低コスト」がいいと思う。計略で回復できるのもいいかな。
それ以外は実際微妙な気が…。
529ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:59:37 ID:4pDf0BDZ
初めての象兵が忙なので使ってた人から一言

神速戦法みじけええええええ

馬だから短時間でも殲滅出来るんだろうけど
象だと突撃ダメージもないしただ速く押せるだけ
激しく微妙だった
530ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:00:28 ID:+Fcl9mUE
>>529
まぁ知力2なのに人語話せないからな・・・・・
531ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:10:45 ID:5KPB0if/
しんのすけ覇王が【征群覇王】になってた。
これが、他の徳20みたいだね。
532ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:11:08 ID:5RIBuCmP
>>405
既存チームに入ったつもりらしいけど、
新規チーム作ったんじゃないの?
そうとしか考えられない。

だとすると、>>405がリーダー。
エンブレムかえる権限も持ってるんじゃない?

ていうか、チーム情報見たらリーダーの名前出てるっしょ。
533ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:25:39 ID:odwqJOgA
ああ、覇 王ね
でも覇王からは落ちるのか?
まあ、今後は一桁徳止まりであろう雑魚い俺には関係ない話か
534ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:27:55 ID:w90Yi76r
>>525
せっかく貯金してたのに、ノリで忙牙長の戦器を衝動買いした兀突骨大王さま使いのオレに使い勝手を教えてくれたし
535ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:34:49 ID:yDUCKUh1
天下無双って名前は良いんだけど呂布使ってない俺としては入りにくいと言うかなんて言うか・・・
536ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:49:48 ID:gAdq0lXr
象単チームは可愛そうな象でも作ってるのだろうか?
537ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:04:57 ID:0F5MJSQ8
蔡文姫と戦いたくなるチーム名だなw
538ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:26:19 ID:5KPB0if/
>>535
そんなあなたに
【賊軍討伐軍】
【kentei】
539ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:33:39 ID:yDUCKUh1
>>538
早速逝ってみるぜよ
540ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:58:26 ID:0LOtTM99
エンブレムとか変えたいんで、新しく『天下無双』を作りました。パス musou
541ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:58:46 ID:465V84wy
天下無双に入りました。
友達とチーム作るまでの短い期間だけど、よろしく〜!
542ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:02:09 ID:465V84wy
おっと、んではチーム入り直してくる
543ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:02:21 ID:1q4Zb33v
>>540
おk、移行するお
544ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:05:54 ID:5KPB0if/
>>539
ようこそ〜♪
チーム【賊軍討伐軍】は
パス【kentei】にてまだまだ募集中!
545ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:12:23 ID:1q4Zb33v
>>540
パスが違うと出るんだが…
546ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:17:07 ID:465V84wy
同じく
547ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:22:09 ID:0LOtTM99
>>540ですが、もう一度パス無しで『天下無双』を作りましたです。
548ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:28:16 ID:1q4Zb33v
>>547
そっちからじゃ確認出来ないと思うけど、同じチーム名だと先に作られたチームの方が優先されるみたいだ。
つまり、チーム名を天下無双とは別の名前にするか今ある天下無双を一度解散しないと無理むたい
天下無双の最初にスペースを入れるとかはどーなるんだろ?
549ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:36:58 ID:0LOtTM99
>>548
そうなんですか…呂布使いでチーム作りたいですねぇ
550ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:39:37 ID:8cEt6U7J
天下無双に入ってみました〜。(15人目)

昨日連コで4州から7州まで上げて稼いだ46ポイントが
0ポイントになってしまった><
551ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:44:45 ID:CwSt0upj
呂布のかわりに木鹿勅命、または祝融勅命で頑張ったりできるだろうか?
552ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:55:00 ID:1uGb7TNc
>>551
それって天下無双無しって事だろ?
キツイかもなぁ…
553ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:09:56 ID:ELJt6V+D
木鹿 祝融 献帝 呂布で8コスじゃね
554ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:29:53 ID:55iTAB0N
呂布、呂姫、馬鹿先生、帝、皇甫崇

勅命三度がけの槍兵は強い。
555ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:32:59 ID:a7CrYh6f
他単めいんなのにチームに入れないオイラは疎外感を感じる

浮気で群雄でもやってりゃいいんでしょ?
556ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:02:42 ID:tOGU8oFJ
>>554
呂姫のために2色にすることもあるまい
557405:2006/06/22(木) 22:07:59 ID:ykAyqBuF
>>532
それがそうではないのよ
俺が入った時点でメンバー俺一人
リーダー名は違う人
俺がリーダーかもと思いいろいろ試すが駄目だった
一度解散するしかないか…
天下無双を誰かに取られるのが嫌だったんだが…
ちょっと一度抜けていろいろ試してみるよ
558405:2006/06/22(木) 22:18:32 ID:ykAyqBuF
連カキコスマソ
今スペース入れて天下無双でチーム作ってみたよ
パスはryofu
一応ここは非難所って事にして今のチーム天下無双は解散
最後に抜ける奴が改めて作り直してリーダーになるって事でどうだろ?
559ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:25:14 ID:J5PZIc4K
ちょっと流れすぎたのでチーム纏めて見る。
【チーム他単】 【tatan】
【賊軍討伐軍】 【kentei】
【天下無双】  【????】←編成中。報告を待て。
↓他単スレチーム共用掲示板
http://o.z-z.jp/?tatan
560ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:27:45 ID:+Z1LJqUw
天下無双チームかっこいいから入ろうとも思ってたが・・・
何かどうしてもリーダーになりたい御山の大将気取りの人がいるみたいで、
ちょっと引いちゃいますね・・・
561405:2006/06/22(木) 22:33:36 ID:ykAyqBuF
>>560
それは俺の事か?
よかれと思いやったのだが大きなお世話だったようだな
さっきの話無しで
562ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:34:20 ID:J5PZIc4K
ケンカするなよ(´・ω・`)
563ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:37:19 ID:NuZ4h4qO
>>556
呂布、華陀、賊軍、ゴツトツコツでやってる俺を敵に回した!
564ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:41:29 ID:J5PZIc4K
>>563
そのデッキどう?ダメ計はキツそうw
でも強そうに見える。総武力30か・・・開幕押し負けないなぁw
565ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:47:19 ID:VUrPd1oX
>561
まぁそういうなよ( ´∀`)
多分557の「天下無双を誰かに取られる」ってのを
おまいさんは「天下無双(って名前が他単スレ以外の人に)取られるのが嫌」って意味で言ったんだろうけど
560はチーム自体がのっとられるとかなんかどうでもいいこと思ったんだろw

頂上スレとかに毒されてるカワイソスな人だと思っときなさいな。
殺伐とするのはこのスレにはふさわしくないお^^
566563:2006/06/22(木) 22:47:31 ID:NuZ4h4qO
>>564
正直、ダメ計いないから何とかなってるw
落雷はともかく、火計水計は勝率悪いww

魏武と蜀ならまず負けないぜ!

今日は 連環→神医→連環とかやられた。
連環の法つかって飛翔してみた。
敵が全滅した。
567ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:48:44 ID:Y+5jrWon
>>560
同意w

>>561
なんだこいつは!?
568ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:51:04 ID:J5PZIc4K
>>566
魏武・・・伏兵はどうしてるんだぁw
踏んだら死ぬやつばっかりじゃないか!w
しかもコスト考えると呂布は涼のRかw
コウホスウ入ってるんなら、チームに良いの在るじゃないかw
569510 :2006/06/22(木) 23:21:58 ID:+9OvGRMO
513へ 呂布、華陀、周倉、劉表、帯来ドウシュで
覇王昇格
570ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:25:03 ID:3nVIyK4O
作る予定はないがチーム名だけ考えてみた。
【賊軍青果店】
571563:2006/06/22(木) 23:30:56 ID:NuZ4h4qO
>>568
わが軍にはカダが居るではありませぬか!

コウホスウも運がよければ伏兵踏んでも死なないですよ。

残りの2人は読み道理です
572ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:32:08 ID:qRkqZFoi
孟優像兵なのにいままで一回も一騎打ちしたことない。
かわりに弓兵のはずの張壬が毎回喧嘩売ってる。なぜだ。
両方勇猛なし武力6だからどっちでもいいけど。

>>568
華陀で踏むんじゃないか?
573ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:43:35 ID:7Eti2htX
呂布ワラでしてたら象単五枚デッキにあたって吹いたw
以前象単にあたり象突撃と毒泉食らいまくって欝になったことがあったのでどうしようか、と思ったが天下無双でなんとかなったよ
毒泉なくて本当に助かった
574ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:08:32 ID:AUvUXmop
毒泉は未だに相手に出てきたことがない
自分でも引けない

というかゴリが引けないんですがorz
575ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:08:35 ID:zhVuyHxP
賊軍討伐軍入らせてもらいました
貢献できるよう頑張りますね
576ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:11:51 ID:WL7+jE36
蝶蝉が涼に移ったのに、呂姫が他に来なかったのはなぜなんだろう?
他呂布ってトウタクを斬った後のじゃないの?
577ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:31:40 ID:AUvUXmop
きっと呂姫が他軍にきたら壊れ勢力になると判断されたんだよ
他軍だったらコスト1 騎兵 武3知3 勇魅 天下無双・改ぐらいかな〜

そのうち追加されるかもね
578ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:45:22 ID:f1TOIsMe
>>577
なんかそれでも十二分に強い気がするなw

今まで呂布一筋だったのがちょっとだけ気が移りそう
出汁大王いいね、なんかセリフがディズニーとかトムとジェリーみたいな感じ
毒泉も軽くていい感じ
579ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:47:07 ID:z7Qq/S0C
ダシ大王は強いね。毒泉は同じ範囲だった誘惑より士気軽いし使い易い
後、戦器のオカルトだがちょっと効果あるかも。昨日だけで赤兎と勅書が出て驚いたよ。次は猛獲で試してみる
580ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:27:33 ID:tuSvcL+7
流れを読まずいまさらチーム名提案
つ「他力本願」
581ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:43:40 ID:rAqp7iyV
結局チーム天下無双は謎のリーダーの人がいてどうにもならんのかな?
スペースを入れてとか色々な意見あるみたいだけどどうなのよ。

個人的には名前募集して集計したいんだが。
そんな頻繁にはできないけど集計位ならできるからどうよ?
その上で天下無双なるならまたいいし。


582ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 06:20:27 ID:TBglDSXH
じゃあ…
天下☆無双
583ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 07:22:43 ID:AUvUXmop
じゃあ…
知力1
584ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 07:30:42 ID:QJrIXokZ
じゃあ…
知力1+α
585ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 07:35:27 ID:z7Qq/S0C
人中の呂布は既にあるかな?
586ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:02:13 ID:jXh/aYOq
じゃあ…
無双乱舞
587ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:07:00 ID:ioDybrmJ
>>582
君主名の真ん中に☆を入れてる俺への挑戦か?
588ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:21:00 ID:9j1T4cDw
この前5枚黄布で隙無き反計デッキにぼこぼこにされたんだけど、
強化系妨害系使っても劉備で逃げられるし、どうしたらいいのかな?
守ることはできても勝パターンが見えない
589ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:35:24 ID:InojW4Rp
赤兎飛翔とかどうよ
590ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:36:51 ID:gpdnDoaM
開幕で工場してあとは守るだけじゃん
591ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:14:44 ID:CGDgprU/
>>590
おまい、それ言うと全部のデッキにそうするだけだろw
攻城できなかったらどうすんだよw
592ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:28:35 ID:CGDgprU/
>>588
デッキkwsk
でないとアドバイスもできん
593ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:31:11 ID:rAqp7iyV
集計途中結果(右数字は得票数)

天下☆無双 1
知力1 1
知力1+α 1
人中の呂布 1
無双乱舞 1
赤兎飛将 1

候補が多くなってきましたら得票数が少ないものからはずしていきます。

次は夜辺りに集計する予定です。
594ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:37:28 ID:njMU7Hav

  天下むしょ〜
595ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:40:47 ID:Ix/IZRSw
>>592
スマン。
呂布、カダ、タイライ、シュウソウ、献帝で、
開幕はタイライだけ逆サイの端攻め。

上手く伏兵かわせれば開幕殴れるんだが、
顔良の潜り突撃が上手い相手だと中々そうは行かないのが現状。
596ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:46:08 ID:ljnZUKxR
武の化身

で良いじゃない
597ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:55:35 ID:QJrIXokZ
もう、とりあえずは

「つのだ☆ひろ」

でいいんじゃない?
後で変更きくんだし。



……といいながらも定着する罠
598ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 11:04:10 ID:InLDpR5M
兎の化身

チームに入れない俺、蚊帳の外
599ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 11:25:12 ID:WL7+jE36
公瑾?No黄巾
600ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:02:09 ID:dz13SPBe
ひしょ〜軍
601ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:03:22 ID:CGDgprU/
>>595
相手が、R顔良R袁紹R田豊UC劉備UC張コウとして。
俺なら開幕は・・・
│帯華周           │
│              │
│      献       │
│ 呂   ───      │
└────┐   ┌─────┘
     └───┘
と配置。兵法他勢の大攻勢。
献帝は右サイドへ。一人釣れる筈。釣れなければ釣れる所までそのまま進む。
ライン上げたり下げたり。少しでも長く一人引っ張る。
左サイドは一枚薄くなったのでやりやすいはず。
城内突撃を少しでもやりづらくする為、攻城メンバーは再奥までぶっさす。
あとは、大攻勢を適当な時に叩いて壊滅。攻城。
これで一発入れれなかったらきっついなぁw
こんなんしか浮かばんw
602601:2006/06/23(金) 12:06:59 ID:CGDgprU/
うはwずれまくりw
初期配置は感じてくれw
603ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:16:15 ID:G/Ub9uCo
>>601
攻城時カード再奥に置くと、相手城内突撃やりにくくなるの?

初心者っぽい質問ですいませんが、
気になったので…
604ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:20:19 ID:InojW4Rp
>>598
助けてえーりん!

こうですか?分かりません!
605ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:20:29 ID:CGDgprU/
>>601
攻城する時に手前に置くと、城とカードのかいだに隙間ができるでしょ。
その隙間があると助走距離になっちゃうから、隙間を無くしたほうが城内突撃しづらくなるよ。
同じ感覚でやると城の中に戻っちゃったりでちょっとウマー
606601:2006/06/23(金) 12:34:39 ID:G/Ub9uCo
>>605
なるほどなっとく!
いいアドバイスありがとでした!
607ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:35:55 ID:Ix/IZRSw
>>601
エンタンならそれもありかぁ。
まだ大攻勢1だけどorz

ジュンイク入りになると献帝はジュンイクに弓射たれるだけで
囮にならないからタイライにしてたんだけど、難しいのう
608603:2006/06/23(金) 12:36:58 ID:G/Ub9uCo
>>606
おれ601じゃないや…汗
609ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:38:54 ID:CGDgprU/
>>601
いやぁ、イクが入ってたら変わるさ。
ちょっと考えたけど、開幕端攻め辞めて、士気4たまるまで待ってから
ライン上げ>勅命>殲滅とかはどうだろうな・・・
俺もつい端攻めしちゃうがね。
>>608
俺のアンカーミスが全て悪いw
献帝に勅命三度掛けして城門に居座ってくるw
610ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:47:28 ID:CGDgprU/
>>601
スマン。隙無き反計ってかいてあったね・・・完全な見落とし。
611ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:55:51 ID:CGDgprU/
お詫びもこめて現在のチーム状況
【チーム他単】 【tatan】
【賊軍討伐軍】 【kentei】
【天下無双】  【なし】・・・でいいのかな?
↓他単スレチーム共用掲示板
http://o.z-z.jp/?tatan
集計途中結果(右数字は得票数)

天下☆無双 1
知力1 1
知力1+α 1
人中の呂布 1
無双乱舞 1
赤兎飛将 1
天下むしょ〜 1
武の化身  1
つのだ☆ひろ 1
兎の化身  1
ひしょ〜軍 1

612ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 14:14:43 ID:JghY3G96
もういいかげんチームの話うざくなって北
613ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:07:33 ID:LLBddtke
どっか特設ページ作ってそこでやってくれ
俺はチームなんて入るつもりないから
614ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:22:58 ID:v7TuRJNI
質問もしこんなのいたら使う?
2コス歩兵9/4勇猛
憤 激 戦 法

1、5コス歩兵6/6活伏
強化戦法
615ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:31:01 ID:eZ9lrENn
>>612-613
なら話題ふれよ。話題が特にないんだよ。
魏武対策、緑の国対策もある程度話も出たし。
616ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:33:59 ID:CGDgprU/
〜〜にボコられたからどうしたら良い?とかってのにも
適当だしな。
さすが呂布の国w
617ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:10:15 ID:Ix/IZRSw
>>609
相手馬は多くて2体位だから勅命呂布で乱戦
後ろでシュウソウが槍撃ってのは使えるかもなあ。
ただ呂布は先頭に出来ないから
流石に他が先にやられちゃうかも。
618ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:10:14 ID:z7Qq/S0C
荒れ気味?意見は理解するが喧嘩越しにならずにマターリしようぜ

>>614
歩兵の時点で却下w
619ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:13:30 ID:W1yQsp4f
すまない皆・・・
他単で貫こうと決めていたのに陳琳があまりに優秀だから
他軍部隊の中に陳琳がぽつんといるデッキになってしまったよ・・・
俺は・・・もう・・・だ・・めだ・・・ウボァー
620ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:15:32 ID:5b5jIo9Z
>>614
上は結構使われると思う。俺も使うだろうし
下は微妙かも、さすがに張仁の方が良さそう。

後、喧嘩すんな三結

621ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:20:32 ID:6QZCudde
白馬義従ってチーム作ったら入る人いるかな(´・ω・`)
622ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:24:47 ID:z7Qq/S0C
>>621
2週間前なら確実に入っていた

今は無理です。ごめん
623ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:44:20 ID:6M8Oq2Ig
このスレ見てていつも思うんだが
序盤に開幕大攻勢まで使って攻城しなくてもよくないか?
624ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:48:44 ID:CGDgprU/
呂布ワラだと、開幕一発入れて、
あとは両端攻めなどで分散させての
呂布で各個撃破ってのが勝ちパターンだとおもっとるが違うのかな?
ちなみに5枚とかはやったことないw
625ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:48:48 ID:FTVBrhF+
>>623
黄布だと総武力の低さから序盤に攻城を叩き込まないと厳しい物がある。
そこまで、とも言うが序盤のリードを盾に相手の足並みを揃えさせる事無く戦うのが黄布デッキ。
黄布以外なら確かに序盤大攻勢を使うまでは無いとは思うが…つまりそう言う事。
そんな俺大攻勢8

でも最近増援しか使ってないぜ
626ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:52:54 ID:z7Qq/S0C
六枚呂布ワラだが兵法は連環。相手が城内から出ようとする時、時間稼ぎ時、勅命かけて乱戦で逃げさせない時と有効です
627ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:01:21 ID:al6Oilmm
連環の方が攻城入れやすいとおもうけどな。
相手の号令を止めて,かつ攻城とか可能だし。
大攻勢は序盤使うタイミング逃すとなかなか使う機会がないからなあ。
てか使った事ないんだけどね。
628ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:11:21 ID:JghY3G96
相手にダメ計が居る場合は序盤に一発入れておけば馬鹿先生で守りやすいよね
てか、先行できなかった時に勝った記憶が無いw
629ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:18:00 ID:ILY/l4O0
俺は大攻勢温存するかな。
序盤で殴れたらラッキーぐらいに思ってる。冊と伏兵が最優先。
大攻勢の使い時は、例えば相手の号令で攻め込まれて、趙累だけ逆サイドに張り付かれる。献帝で乱戦するしかないが、勅命は献帝に掛からない時。
大攻勢で攻城阻止する事が結構ある。
630ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:21:50 ID:6M8Oq2Ig
俺は再起ほぼ再起一択なんだが少数派なのかな。
黄布は開幕でリードされなければ攻城の機会はかなりあるし
それよりは呂布が妨害ダメ計自分のミスで落ちたときに再起があると楽。
631ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:22:31 ID:6M8Oq2Ig
あげちゃった、ごめん。
632ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:28:46 ID:al6Oilmm
俺も相手が落雷入りとかだと再起かな。わざと打たせて再起後カウンター取れることあるし。
相手が柵弓多めだったら増援とか使い分けてる。
魏武には逃げられないように連環とかね。
633ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:29:03 ID:Ix/IZRSw
他軍は機動力がないから中盤出し抜いて攻城や、
敵を逃がさず殲滅するのが苦手だと思う。

なので開幕リードを奪い、相手に攻めさせないと厳しいんジャマイか。

開幕殴れなかったら呉バラなんて勝てる気がしない
634ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:38:42 ID:nSe1yHpn
昔の呉バラはともかく今の呉バラは、中の人が強くない限り弱いからなぁ。
孫策とか火計持ちとか見てると可哀相になってくる。
幾らなんでも修正掛けすぎ。軒並み弱くなってるし。
周姫とか…何アレ?ためてる間に殺せるし、馬鹿かけられるし。
上手い人は上手いんだろうけどさ…。
635ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:40:54 ID:dPsbwgqy
おまいらみてたらなんか他単使いたくなってきた。

昔のように他単でがんばってみるか・・・。
636ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:44:08 ID:CGDgprU/
呉単で一番ウザイのは槍策
開幕8カウントの雄飛はとめられんw
あれ、どうしてる?w俺は放置で劉表、呂布のみ生還なんだがw
637ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:51:55 ID:6M8Oq2Ig
>>636
呂布だけ生きてりゃ余裕
638ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:52:47 ID:6M8Oq2Ig
又上げた・・・
639ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:56:02 ID:CGDgprU/
>>637
一発殴れないじゃないかwそれがちょっときついw
640ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:04:17 ID:rAqp7iyV
>>633
最近の黄布はわりと機動力ある方じゃない?阿会喃と金環がどっちも入ってたりしたらかなり融通効くっしょ。

他の人が集計やってくれたみたいでdクス。

並べるとやっぱり天下無双がしっくりくるなあ。
ていうことで天下無双に一票
641ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:15:44 ID:3vjTOq8z
>>636
劉表に横弓打たせて呂布連突で問題なし。
張り付きが別の奴なら象で策押しながら張り付いた奴撃破で士気4ご苦労様。
同時にアカイナンダッシュで城叩けば武力7以上の弓もしくは2部隊来ないと止められない。
642ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:19:38 ID:G6HTZ6th
一瞬このスレのタイトルが他単で顔良を目指すスレに見えた件
643ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:30:26 ID:oOHOcpw+
けど正直呉単使いが減ってくれて助かってるのもある。
先生いても火計は怖い。
644ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:38:35 ID:eZ9lrENn
最近の呉単は魅力が少ないパターンが多くて助かる。
さりげなく蛮勇が7カウントでうざい。
645ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:10:19 ID:ioDybrmJ
流れぶった勅命してスマンが、陳グン相手にみんなはどうしてる?
無双は勿論の事、勅命かけても乙
陳グンを先に倒すしかないのか…
646ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:16:39 ID:nSe1yHpn
>>645
どんなデッキに入ってるかによるんじゃね?
647ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:40:00 ID:Ix/IZRSw
今回も陳グンの範囲は広くはないし、
士気3で一回武力24で突撃して呂布の体力が5割回復と考えれば
雲散はそんなに怖くなくない?
648ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:44:11 ID:lJjAkT0f
陳羣は呂布には天敵かもしれないな。
ハルカが使い勝手良すぎて見ないけど。
もし当たったら勅命一択だな。
もしくは向こうの士気計算して、無双。
カウンターでしか使えなくなるけど。
呂布ワラに魏4の関羽型は無理ゲーだな、、、
神速だけで負ける、、、
周倉だけじゃどうにもならんと思うが、呂布ワラ使ってる人は神速、全突にはどうしてるんだ?
649ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:10:47 ID:nSe1yHpn
>>648
つ連環の小計
650ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:22:21 ID:+zQEEsl9
>>648
理想論だが「号令を撃たせない」。
現実的には相手の隊列を整えさせないように両端からチクチクつつきながらこまめに撃破を狙う。
それが出来なきゃ兵法連環に頼るしか。
651ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:25:20 ID:PaM4spDT
全突撃は馬鹿>小連環>連環の法でなんとかなるが
神速はどうにもならん・・・隔離が怖い上に小連環じゃ神速オーラ消えない
のが痛すぎる。しかも槍1枚だと対応しきれない。
652ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:32:44 ID:dsdq2uJR
神速は怖くないよ…腕があれば。
つか離間が怖いって言うけど、どっちか撃ったらもう一方は撃てないんだぜ?
大抵は神速号令撃って来るけど、無双で何とかできるっしょ。
出来なきゃカクを無理矢理潰すとか…。
周倉一本ではどうにもならんかもしれんが、呂布がサポートすればいけるよ。
俺はむしろ小連環無い時の全突のが無理だと思う。
653ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:09:52 ID:XvGyr/Ad
>648
チングンの計略範囲をよく考えるんだ。
前方荘園、てことは一度密着してから発動で問題なくね?
倒さなくても張り付く位はできると思うんだがどうか。


今日兵法が再起の神速と当たったんだが
黄布相手に再起って多いのかな?
とりあえず相手が神速打つまで柵壊されないようにして
号令>柵壊しと攻城に分隊>柵壊れたら外伝で柵復活
その間にアカイナンだけ端からカウンター入れに行ってたら
なんか普通に勝ったよ。
神速切れるまで兵法使わないで済んだから柵直すついでに相手の兵法使わせようと思って
連環使ったら(相手の兵法は神速だと思ってた)なんも使ってこなかったから
無双で蹂躙したら相手は再起だったよ。
654ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:13:23 ID:YhK6vLY/
携帯が古いからチームから迫害されてる者だが
チーム名の相談は大歓迎っすよ

ただしチーム内の内輪事は

No! Thank you!
655ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:19:24 ID:trPM/RxV
>>652

 槍2本居るので、神速も怖くありません。
カダも居るので、妨害計略も怖くありません。
呂布も居るので、超絶強化や暴虐も怖くありません。

 馬鹿先生居ないので、ダメ計怖いよダメ計。
656ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:36:13 ID:2OvvK6kE
おまいらに影響されて他単使ってみた。



呂布つEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
蜀5呂布一体で壊滅させられたよ!
657ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:47:52 ID:YxsqdT4t
呂布、ゴリ、周倉、献帝、王允、馬鹿先生でやってるんですが
下手なだけなのかもしれませんが、正直武力低すぎで開幕で乙ります
献帝をなにか武力要員に換えてもう少し開幕楽にしたいのですが
何かオススメの武将っていますか?
658ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:52:52 ID:ESsC80GE
>>657
変えるなら王允がいいと思う。阿会南か金環に。
659ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:54:44 ID:76q6EfuL
献帝→赤いナンor金柑酸欠
660ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:55:08 ID:Rwgujiqq
>>657
ゴリを金柑にすればまんま花田勝氏デッキ
俺的にはオウインout金柑inとかでいい気がするが・・・・
661ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:00:17 ID:76q6EfuL
658
王允いれると、献帝いれるよりgiveに強くなるぞ
662ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:04:33 ID:YmDf56xA
>>658,660
同意。
>>661
割合的に対魏武を考えるより対蜀に備えた方が良くないか?
663ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:14:03 ID:SmJEWGin
献帝の勅命って開幕とテンプレ以外で使う場面ある?
献帝入れてるんだがイマイチ使い勝手がわからん
664ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:35:13 ID:z7Qq/S0C
>>663
呂布撤退中、馬鹿二度掛け後(低士気のため)、車輪相手時、イク様いる時

自分は勅命:天下無双が2:1の割合で使ってる
665ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:38:28 ID:z7Qq/S0C
あ、テンプレ外だったね。スマソ
666ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:47:25 ID:ESsC80GE
>>663
それ以外で使おうとする意味が分からない。陳グンで、相手が強化してなかったら
それ以外で雲散使う場面ある?みたいな。やっぱ自分に合わないようなら外すのがベスト。



667657:2006/06/23(金) 23:49:17 ID:YxsqdT4t
ありがとうございます
どうやら金柑三結がオススメのようなのでそれでいてみます
蜀単が苦手なので、槍を消して呂布が動けるように肉壁を増やすのもいいかもれません
昇格戦で2回も2連敗で失敗したのでかなりくじけてましたがやる気出てきました


668ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:53:12 ID:SmJEWGin
>>664,666
なるほど
今まで入ってた張宝が落雷使えなくなったから何入れるか迷ってるんだよね
もうちょい献帝使ってみて、自分に合わなそうなら変えるよ
669ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:06:14 ID:gmHCRsAO
ゴツトツコツの戦器って1000以上するらしいね…
そろそろICカード2枚目になるけど全然金が拾えないよ…
670ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:09:23 ID:A4N81Z0c
>>669
持ち金950くらいの時に800で商人が売りに来たよ
671ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:14:37 ID:CpRSXh40
>>668
俺は献帝が離せないな

リョフ、献帝、周倉、ゴリ、赤い何、金柑

馬鹿先生いないけど献帝居れば何とかなる
呉にあたったら士気温存して火計撃たせれば
象、槍、馬に勅命2回がけで天啓くらい何とかなる
672ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:21:30 ID:uRcKNfyX
>661
オウイン入りの魏武の勝ちパターンってどんなの?
最初オウイン入れててどうにもならなかったんだが・・・
献帝入れてからは魏武には負けなしなんだよね。
俺には献帝のが合うらしいってだけなんだろうけどw
673ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:31:41 ID:mlKGjUcv
>>671
あれ?オレがいるな・・・
674ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:38:28 ID:Pq4EIASo
でも献帝だと王允入りの同系デッキに分が悪いよな。
675ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:42:53 ID:3jZgPQKM
>>671
それ相手にRホウ統とかいたら半分詰まない?

>>672
単純にウマシカ連環狙いじゃね?
筍イクverだとキツそうだけどさ。


ところでチーム名に関して投票がほとんどないんだが土曜一杯待ってもこんな感じならご破算かな。
676ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:43:36 ID:JucugpDz
>>604

ちょww兎じゃない
677ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:44:23 ID:uRcKNfyX
>674
相手の兵法が連環じゃないことが前提だけど
呂布でわざと連環小計喰らう>相手の呂布が突っ込んでくる>突撃受けた瞬間に兵法使う>無双使う>相手の呂布死ぬ
って事が一応できるから不利って程でもないんじゃね?
当然相手に士気11以上貯めさせない事が条件だけどねぇ。
678ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:47:04 ID:rCQh2YfO
>672
序盤に伏兵全部掘ってしのいで
曹操+αに馬鹿連環でよくね?
俺の相手が下手なだけだったかも試練から反論求む。

>671
先生なしで連環入ってる蜀単に勝てるか?
679ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:50:33 ID:uRcKNfyX
>675
うましか連環とかテイイクの反計範囲外からすら打てないと思うんだがどうか・・・
主力2体位に連環かけた所でどうにかなるん('A`)?
ドウニカデキタコトガナイヨ・・・・orz
680ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:56:10 ID:baZaOqWx
誰か孟獲ダブってないかな。
他単ケニアやりたいんだ…。
681ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:57:15 ID:rZCYmr/O
>>679
テイイクなんて象さんでどっかやっちゃえばいいじゃない
682ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:06:29 ID:uRcKNfyX
>681
象さんハイッテナス・・・
交代するならアカイナンなんだろうけどこいつはうちのエースアタッカーだからなぁ
開幕で迎撃くらいつつ呂布に突撃させて伏兵踏んで相手のカウンターが来る頃に生き返って
獅子奮迅の大活躍してるんですよw
攻城回数もダントツで1位だしなぁ・・・

仮に馬鹿連環が決まったとして終盤耐えられるもんなの?
献帝入りだと魏武使われた時に大体3人以上は殺せるから
終盤になってもそれほどきつくはならない事が多いんだけど・・・
683ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:08:20 ID:uxvoNq+N
他単チーム名なんて黄巾の言葉そのまんまに【黄天當立】でよくねぇか皆?
黄天まさに立つ、だ。
シンプルでいいと思うが。
チラシ裏
今日他勢対決になった黄布の同志よ。呂布のアイテムゲーにしてごめんなさい(-人-)
赤兎搭乗呂布から逃げれないノーマル呂布、アカイナン当てて無双して逃走したのに、更にこちらも無双して追い掛け殺してしまった。
明らかにSSQです。本当にすみませんでした(-人-)
684ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:12:00 ID:tCUdeHsS
>>680
夢はあるよ夢は。
685ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:12:10 ID:3jZgPQKM
>>679
王允verのウマシカ連環だと既存のウマシカ連環と違ってかけて完全放置できない。
まして魏武相手なら倒さないといかんからね。
放置するならそのまま落城する勢いで攻める必要ある。理想はある程度生殺しにして効果切れるちょい前に倒すことだと思う。
686ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:42:37 ID:uRcKNfyX
>685
開幕から仕切りなおしで次に当たるのって大体
70〜65C位っしょ?
大体士気8〜9位だから相手の魏武見て馬鹿連環掛けたとして
武力の底上げが計略で出来ない状況で相手は2,3体はちゃんと動ける。
曹操+2コスに馬鹿連環掛けたとして倒しきれるもんなん?
2コスがSRホウトクとかUC\でそばにテイイクがいなければ呂布の連突で落とせそうだけど・・・
魏武が上がってくるときは大体固まったまま上がってくるから槍がそばにいそうで
槍がいると連突できないわけで('A`)

多分根本的な運用の仕方を俺が解ってないだけなんだと思うんだけど
終盤に近づくにつれジリ貧になっていく気がしてならないんだよなぁ・・・
687ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 03:29:31 ID:3jZgPQKM
>>686
これは俺の場合なんで人によって違うことも多いんでそこら辺よろしく。
相手は栄斗覇王タイプのデッキ、こちらは呂布、周倉、阿会喃、劉表、王允だと仮定
とりあえず70〜65カウントでぶつかり合うという考え方はしない。
序盤は活持ちで伏兵暴くのを最優先、そして呂布はもちろん弓兵2体も撤退はしないよう心がける。
でもって復活後の回復もそこそこに端から阿会喃、金環辺りを、中央より周倉を
先頭に呂布、弓兵が続く形で攻め。その際足並みを揃える必要はなし、準備出来たやつから攻め上がる。但し中央から攻め上がる奴らはなるべく一緒に、端から上がる奴らはただ上がるのではなく基本の相手をみての上げ下げをきちんとやる。
このとき大体80カウント前後になるのが理想。
伏兵を暴いた後相手が攻め上がってくる場合があるが呂布と弓兵2体、柵があれば守れる。
むしろ相手の足並みを崩すチャンスな上、活持ちでの端攻めが生きる場面になる。
688ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 04:08:37 ID:3jZgPQKM
続き

上記の動きをしてればウマシカ連環を決めるチャンスを作りやすくなる。
また、ウマシカ連環は曹操よりも2コス+楽進を優先するべき。
後、魏武以外の相手にも言えることだけど周倉はなるべく城にははりつかないようにする。
中央から攻め上がる部隊はあくまで囮、攻めるフリ。

とにかく兵法や無双、勅命を使うとき以外はまともにぶつからないようにする。
今回の黄布ははぐらかしてはぐらかして相手に付き合わないようなするのが基本だと思う。
長くなったけど参考になれば幸い。
689ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:35:14 ID:Ezlv18ca
この度他単チーム「跳べ!赤兎!」を作りました。
俺は他軍しか使わず他軍だけで生き抜くんだ!って人限定でお願いします。
パスワードは3594です。
同じ他軍の熱さを持っている方是非登録お願いします。
690ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:20:49 ID:1fiP6Fku
>>689
空気嫁
691ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:22:05 ID:Ezlv18ca
689ですがチーム名に赤兎入ってますが呂布使いでなくとも他単使いなら大歓迎なのでそれだけ補足しておきます。
692ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:30:14 ID:3jZgPQKM
内容はともかくとして
休憩中に俺が携帯から頑張って打った書き込みが689によって全て無かったことにされた感じだぜ。

689…恐ろしい子……!
693689:2006/06/24(土) 09:33:29 ID:Ezlv18ca
す、すみませぬ…orz
同じ気持ちを持つ熱い仲間が欲しかったんです;;
694ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:48:05 ID:JzP61pLe
>>689は知力1
695ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:48:41 ID:dciJOg9L
ウザ^^
てめぇ1人でやってろや
696ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:53:40 ID:nBTu0CZw
殺伐としてきました
697ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:22:45 ID:jNOMm7Hi
蒼天既死
そんな俺は呂布 木鹿 献帝 周倉 金柑の超脳筋デッキ
698ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:25:17 ID:3jZgPQKM
やっぱり人が増えたから揉めることが増えたなあ。

いや、俺は別に殺伐としてるつもりはないけとさ。
なんちゅーかあれだ。
仲良くしようぜ(´・ω・)

チームには入らんけどな!(・∀・)

699ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:52:04 ID:0DYO0frs
そこで黄天航路ですよ
700ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:22:52 ID:ToweVrxD
ネタ提供を。ダークサイドだが大風戒めデッキをしてきた。位は八州でデッキはごったと同じ
結果は5戦3勝。ネタに見えるが思った以上に強い
活持ちと相性抜群、周姫撤退中は南蛮号令で守れるし、低武力とはいえ周倉の槍撃が活躍した。大風も長く、士気9から攻めると戒めを2〜3回撃てるので兵方連環と組み合わせで落城可能

欠点は馬鹿なのと開幕に弱い、相手に高武力騎馬が複数いたら厳しい所かも。赤兎呂布にぼこぼこにされた(´・ω・`)
701ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:28:17 ID:YSJGopMK
 新SR呂布が無いので、旧SRで頑張ってます
ハードスリーブ要らない分、細かい動きが出来ていいね(´・ω・`)マケオシミジャナイヨ・・・・・
702ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:09:58 ID:XVnyhxcz
流れを読まず、過去にあった他単チームの情報発掘
【チーム他単】 【tatan】
【賊軍討伐軍】 【kentei】
【天下無双】  【なし】
【跳べ!赤兎!】【なし】

↓他単スレチーム共用掲示板
http://o.z-z.jp/?tatan

集計途中結果(右数字は得票数)

天下☆無双 2
知力1 1
知力1+α 1
人中の呂布 1
無双乱舞 1
赤兎飛将 1
天下むしょ〜 1
武の化身  1
つのだ☆ひろ 1
兎の化身  1
ひしょ〜軍 1
黄天當立 1
昨日や一昨日からチームの話が出ると流れが止まるよねw
703ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:13:30 ID:Pq4EIASo
俺も王允型だけど、魏武相手には小連環じゃなくて無双で対応してます。
無双の速度アップで殲滅。逃げられそうなら兵法連環。
城に入られたら連環効果でそのまま城殴れるから残りカウントを陽動と連環で時間稼ぎ。
可能なら無双で蹴散らしてます。

馬鹿連環やると後半士気切れで守り切れなそうなのでやりません。
704ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:15:14 ID:Amx0RuXc
馬鹿連環はリードを奪った時に相手城前までラインを上げて、
残り25カウント辺りで出てきた相手2〜3体にかけたら相手詰むよ。

中盤で使うには士気重すぎってのは同意。
705ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:29:09 ID:lzwBbZq9
他軍で頑張ってる俺様に、連れが献帝を気前良く渡してくれた。
普段はそんな太っ腹な奴じゃないんでびっくりした。
聞くと、「献帝は超ガッカリレアだよw」と、レートが馬謖より下なのか、というか一番下かよ。

献帝様使えるのにね。貰った献帝で他軍頑張りますぞ。
706ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:44:14 ID:vHpALy1r
俺は1の時から献帝に呪われてるから2になって3日目ですでに3枚持っていた・・・・
1の時は全部で8枚くらい持ってたがまさかこれほどとは・・・・
707ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:15:28 ID:ToweVrxD
>>706
勅を授かってますねwww
708ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:36:20 ID:jbMtOj0t
706はケンテイをつかってなかったんじゃないか?
俺も同じような感じで、SRタイシジが1で5枚2で2枚当たったんだ。
んで、いい加減しょうがないから、使ってみたんだがそれ以来全く当たらなくなったよ。
709ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:57:46 ID:uRcKNfyX
>687
せっかくレスをくれたのにすまない('A`)
2時くらいまでは起きてたんだけどなぁ

相手一緒でこちらのデッキが呂布、周倉、阿会喃、劉表、献帝として
序盤、伏兵を解除しながら相手の武将を倒すことを念頭に入れて攻めあがる。
この時俺なりに色々考えてるんだけど相手はSRホウトクと楽進が場にでてるでしょ?
アカイナン先頭に呂布と一緒に突撃するそぶりを見せた時に相手が向かってこなかったら
その辺に伏兵が1体いると思っていいと思うんだ。開幕でいきなり踏むのは勿体無いので(2:6っていう数的有利を活かしたいからね)
無理に突撃しないで一回引いて端攻城しにいってる献帝とゴリのサポートをシュウソウ、アカイナン、呂布でやる
こうすればまず呂布で伏兵踏む確立が大分下がるし相手に無条件で突撃できる場面も増える。
相手2体のうちどっちか1体を落とすか攻め城を決めたらシュウソウ、アカイナンのどっちか生きてる方で城門付近にいるとあたりをつけた伏兵を踏みにいく。
踏んだ直後に呂布が突撃もしくは乱戦できるようにしておくと尚いい感じ。
もし相手の武将が1,2体しか生存してないときは馬鹿先生も攻城に行かせて呂布で馬マウント
少しでも攻めを継続させる(活持ちが生き返るまでの時間稼ぎも含めて)
710ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 16:10:34 ID:uRcKNfyX
続き
そんなことをしてると呂布を回復に戻らせて回復が終った頃が
70〜65C位になることがほとんどなんだ('A`)

中盤真ん中からシュウソウ、アカイナン、呂布で、左右から帝とゴリを出して
相手に魏武or霧消を使わせる。
ちょっと誘導して相手にラインを上げさせて連環叩いて勅命か無双で主力を殺す。
士気的に相手は霧消か魏武どっちかしか打てないし、仮に粘り入りでも相手が粘り使えたら
こっちは勅命+無双が使えるので問題なし。
50C位で落城できることが多いのよね。

連環入りだとはぐらかして相手に付き合わないのが基本っぽいけど
勅命入りだと魏武が重ねられないように撃破が念頭に置かれてるって辺りが
やっぱ運用の仕方が全然違うんだなぁ。
オウイン入れるときは動かし方をもっと考えないとだめだなぁw
参考になったよ〜ありがとう〜。
711ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:06:19 ID:AWxOC6SA
>>701
ああ!!ホームが近ければダブっている新SR呂布をあげたい。
俺のホームにも純正黄布(V1.0)でがんばってる人がいるけど
俺にもうちょっと社交性があれば、
「一緒にがんばろう」ぐら言ってカードをあげるのに orz
712ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:08:54 ID:baZaOqWx
和みネタを一つ。クイズ形式で。
今日総武力12のデッキに開幕で落城負けしました。(T_T)
伏兵は一人、ですが誰も踏んでません。こちらのデッキは呂布、献帝、張梁、周倉、金環、劉表。
最近殺伐気味の他単スレの皆さんが優しくなれますように願って。
713ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:10:03 ID:vHpALy1r
>>711
肩をっす・・・・とたたいて少し笑顔を見せながら「どうぞ」といって渡すんだ!
多分1週間後にはベットをともにしていると思います!!


関係ないけど4州制圧戦までに3連勝してたんだけど
制圧戦になったとたんそのまま5連敗
モウツカレタヨ・・・・・・
714ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:22:15 ID:6ssmtloE
>>712

SR董卓 R呉国太 SR呉夫人 UCスウ R貂蝉 R王異か?

SR董卓に魅力もち女性武将を並べて開幕数カウントで暴虐の覇道を打つデッキと見た。
715714:2006/06/24(土) 19:23:28 ID:6ssmtloE
あ〜だめだ。総武力12じゃないや。
716ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:25:20 ID:nIf6jUtL
開幕魅力メガシューユだとみた

開幕少し経って業炎→ほぼ全員撤退→余裕の落城

が、
それだと武力の計算が…
8+1+1+1+1+1=13
717ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:25:55 ID:3jZgPQKM
>>709
序盤の考え方は人それぞれだからね。

俺はわりと1コスの部分よく替えるけど王允の所に献帝が入ってるverでも前書いた動きしてるよ。

理由としては結構前に書いた人もいたけど、相手の士気が5〜7の時が魏武の一番脆い時だと思ってるから

まあ好みかな?
718ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:30:09 ID:+t0H3K7j
赤いナン、金柑、もうゆう、帯来洞主、及思大王、コウホスウ。


開幕で殴れなければ終了。はじき戦法おもしろい。
719ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:31:46 ID:k0trT+3p
おまえら猛獲使えよ!時間と共に猛獲=張角にoRz
720ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:35:08 ID:7tZ2NyvZ
武力12に落城負けってことは8枚防柵デッキのことだろ
721ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:38:32 ID:7tZ2NyvZ
あ、伏兵1か。
開幕暴虐かなぁ。
722ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:41:08 ID:nBTu0CZw
今日は他勢のカード当たるといいな!と思っていた俺。(デッキのカードも
すべてトレードでゲットしたという・・・orz)
そして今日他勢のSR引きました!



⊃張角
他勢使いとして喜ぶべきなんだろうけど喜べないのはなんでかな?orz
723ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:06:40 ID:jDmamML+
開幕暴虐とわかりつついつものように端攻めしたら
熱い削り合いになったぜ!
呂布が一騎討ちで沈んで負けたorz
724ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:11:39 ID:0DYO0frs
月栄暴虐じゃない?
725ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:38:05 ID:LkTHKOvV
俺も似たタイプと当たったことあるよ。
その時は開幕暴虐撃たれたけど、一騎打ち二回起こってトウタク+一匹倒したら楽勝だった。
まぁ、相手も開幕で二回も起こるとは思ってなかったろうが…。
726ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:54:31 ID:uRcKNfyX
>717
相手の士気が5〜7の時が魏武の一番脆い時だと思ってるから

この辺すげー同意。
相手は魏武と霧消どちらかしか使えない状況であるならさばけないほど怖くはないんだよねぇ。
727ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:57:45 ID:baZaOqWx
>>712だが、答書かないとダメかな。
負けた理由が、俺が超絶ヘタレだったから、の一言なんだ。712書いてから後悔してる。
まだ正解は出てないからもうちょっと焦らしてみる。ヒント、というか書き忘れ。排出停止が一枚入ってる。
728ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:01:56 ID:lZJS47/o
焦らす意味がない。デッキ当てなんて本スレの埋めるときにやれ。
氏ね。
729ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:07:17 ID:baZaOqWx
気分を害したならスマン。しばらくROMるよ。
730ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:09:16 ID:6ssmtloE
>>729
ROMる前に答え書いてけwwwwwwwwwww
731ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:10:54 ID:/td8rMmc
ほんと殺伐としてきたな
732ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:11:26 ID:/aoy6ty/
>>728
1行目は同意だが、2行目は言い過ぎ。

明日こそ>>224を試すぞ。
結局、日曜しか出来ないヽ(`Д´)ノ
733ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:13:17 ID:0DYO0frs
魏武に馬鹿かけたらどのくらいで切れるのかご存じの方いますか
734ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:14:20 ID:tXSYBcKA
40カウントちょい。
735ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:27:05 ID:3jZgPQKM
だからお前ら仲良くしようぜ!(・∀・)
736ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:33:25 ID:eiS4vLLE
覇者に降格したよ
737ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:35:51 ID:Pq4EIASo
Rチョウセン入り開幕加速装置と予想
738ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:47:51 ID:tCUdeHsS
お前ら、喧嘩の後はほっぺにちゅーだぞー
739ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:32:57 ID:nBTu0CZw
昨日までは普通だったのに今日はなんか殺伐としてるな

他単使い同士なんだし仲良くやろうぜー
740ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:45:28 ID:ArIpS79H
殺伐としてるんじゃなくて荒らしが一匹紛れ込んでるようだ。
ソースさらったら全く同じ奴だった。
以下煽りっぽいのは無視の方向で
741ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:57:13 ID:7EhENid7
他の5枚デッキの主流って何があったっけ?
742ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:08:23 ID:QxH57H2J
>>741
呂布 カダ タイライ 馬鹿 周倉
とか
743ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:24:27 ID:tIySvEmA
>>741
俺は呂布 カダ 皇甫嵩 張角 ゴリでやってる元三品現宿将だけど、
これで名将に勝ってるし、勝率も上がってきた。
でも、ゴリ押し大徳増援、メガ醤油は苦手
744ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:41:23 ID:9OWJFxc4
>>741
呂布 出汁大王 ガッカン 阿会喃 劉表
でやってる
10州でボロボロ、ここまで本気で華元化がほしいとおもった事はない
呂布 大王 劉表以外を変えてイロイロやってるがだめだよ… 
745ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:42:52 ID:HMe7MJmX
>>741

 呂布 カダ 皇甫嵩 周倉 赤い何

 ダメ計だけが天敵です。
746ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:04:11 ID:wVcqdICH
群雄伝で他勢の大攻勢が7になったので
そろそろ全国で黄布を始めようと思います。

呂布、周倉、阿会喃、金環三結、張梁、張角
でいきます

まだ四州だけど当たったらよろしくね!
747ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:06:55 ID:9OWJFxc4
>>746
いいなあ、もうなんか50戦ぐらいやっててまだ
大攻勢LV2だよ、さすがにこれだと実戦にぶちこむのも難しいし
群雄伝やったらやったで金とかやたらでて宝玉でないし
でたらでたで使ったことない兵法の宝玉でるし
1からやりなおそうかしら
748ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:42:39 ID:wMWbtyjo
潜水艦いって華陀の値段見てきたらなぜか旧仕様のほうが高い値段だった

しかし潜水艦は高すぎるので近くの別の店にいったら半分以下の値段設定
しかし華陀が無い…orz
749ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:48:06 ID:2R9VM3O9
>>747
使っている兵法が出やすいとはいえ、宝玉が出るかどうかは運だからなー。
でもIC作り直しても意味ないどころか逆効果じゃね?

宝玉が出るときは結構サクサク出るから頑張るんだっ!(`・ω・)

>>746
張角よりも劉表とかのがいいよ!

張角使いたいなら活持ちはそんなにいらないよ!
余計なお世話だったらゴメンネ
750ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:42:43 ID:KNa2p10E
R粘りを出して張角を取った俺は勝ち組
それにより他コンプになったんだ、後悔は・・・ない!

それはそうと騎馬の扱いをまた初心から学ぶためにケニアに留学してくるよ
もちろん呂布はデッキに参入してるから心配すんな
751ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:16:18 ID:L96AN3gX
>>750
要らぬ世話かもしれないが、将来黄布やる予定なら象兵も練習しとくといいぞ。
象は極まると槍とか攻城兵の攻城をほとんど防げるようになるぜ。天啓相手に一発も攻城入れさせなかった時は脳汁出たよ。
752ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:57:01 ID:OAoR7+za
俺は象の潜り弾きの最中に5回高武力と一騎打ちが起きて、それ以来象使うのをやめました…。
きっと相性がよくなかったんだろうな。
一番大事なところでバチバチとかもうね…アホかと。
意地でも使わないかんね!
753ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 05:13:24 ID:Z1/A0hwK BE:71433252-#
もう他単は呂布なしデッキを考えようぜ
呂布以外でいろいろ組み合わせできるけど
対してかわんねーよ
754ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 05:44:02 ID:Xz9Vp04Y
>>753
⊃黄布
⊃象単

後、ageないようにね
755ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 05:46:03 ID:OC+fARU/
ゴツトツ 帯来 周倉 ゴリ アカイナン 馬鹿先生
756ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:01:26 ID:UP+UV94a
>後、ageないようにね
なんで?
どうでもいいじゃん
757ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:11:17 ID:G3zQyVgt
呉の民です><
像が正直ウザイです><
止めてください><
758ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:23:17 ID:2R9VM3O9
>>756
色々理由はあるしあやふやなとこもあるけど、普通こういうスレはsage進行が基本。

なんでとかいわずに郷に入っては郷に従っていこうじゃない。

>>757
弓は象さん以外にもいじめられるので今は我慢してください><
759ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:57:38 ID:E28Cahe7
他単の方々よ^^
兀を今までπと勘違いしてたよorz
無双呂布ゲットしたら他単でやるよノシ
760ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:04:26 ID:UP+UV94a
>>758
理由あるなら言えよ
761ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:08:16 ID:j003e+8C
理由としてはあげると他ゲームの本スレが下がる。下がると探すのが大変になり迷惑が掛かる。
タダでさえ三国志のスレはアホほどおおい(糞含め)のでね。三国志にたいする風当たりが強くなるけ。
フラットタイプのカードゲーム専門板ができればいいんだがそうでもないのでね。
無駄にあげるのはよくないよ。
762ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:09:54 ID:UP+UV94a
なるほどね〜
そういう妄想を抱えてちゃしょうがないなw
おkおk
763ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:11:16 ID:pIxh/qmN
猛進の大号令
所持武将 【他010】R兀突骨

士気5で武力+6の号令は強いと思うが、猛進デッキって作られてないのかね。
764ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:14:52 ID:UP+UV94a
>>763

>>161-164
このへん
765ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:19:12 ID:OC+fARU/
>>763
ゴツトツ好きだけど強制移動だから使いどころが難しいし、他軍は2コスが充実してないからなぁ。
766ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:32:59 ID:2R9VM3O9
やっぱ急に人が増えると荒れるなあ(´・ω・)




最近花田勝氏デッキやってるけど武力低い割りに数のお陰か序盤でも結構頑張れちゃうな。
そして一回体制が取れると計略が充実しててかなり立ち回り安い。
767ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:55:58 ID:Xz9Vp04Y
最初に関わってしまったのだが、とりあえず放置するか

>>766
そこが他軍の凄いところだよな
ツレからも「そんな低武力・低知力デッキでよく戦えるな」と言われたよ(;´Д`)
768ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:04:51 ID:2R9VM3O9
仮面ライダーハジマッター(゚∀゚)

新ライダーに期待age
769ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:14:55 ID:PkSm+BGZ
ダークサイドだけど刹那の粘りを象と組み合わせたら強くないかな?
兀突骨、祝融あたりの武力なら機能しそうだ

あと勅命は強いけど実際使うとそれを活かせる武将が少ないね、兀突骨、祝融の計略は
操作不能だしリョフは持ってないしorz
770ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:19:16 ID:2R9VM3O9
誤爆った

スマン

とりあえず今の環境で黄布で本気でキツイのは全凸と神速以外ないよな?とごまかしておく
771ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:57:27 ID:UP+UV94a
華佗がいなければ連環や挑発の蜀単にも弱いと思うが
772ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:08:58 ID:j003e+8C
弱体系にはよわいけど最近はあれだな。
強化で押せ押せの風潮だから目立つほどキツイっていうのはないな。
兵力10割の呂布を挑発する生姜は俄か蜀で
兵力5割以上の呂布を挑発してくれる生姜は鴨
兵力3割位の呂布を挑発してくる生姜は良く訓練されてる
773ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:09:32 ID:Tdxz4d7J
神速とは5分くらいなんじゃない?
黄布側が思ってる以上に神速側がきついと感じているらしい。全突は封印がきついが。
774ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:17:39 ID:j003e+8C
神速とは5分だとしても
カクがいるとビクビクするね。
かといって単独行動してるとまとめ突撃きついし
775ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:30:26 ID:2R9VM3O9
>>771
あくまで本気でキツイっていうレベルでの話さ。
劉表がいるという前提だけど連環と落雷は両方入ってなければ普通になんとかなるっしょ。
挑発は立ち回りで上回ってれば何とでもなる。
挑発持ちとの間に他の武将を配置しておくとか後出し無双とかさ。
連環落雷両方入ってるのだってキツイけど全凸よりはマシのハズ。
後、火計が2体入ってる呉単もやりづらいかな。
776ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:42:12 ID:UP+UV94a
劉表が馬鹿を完璧にかけたり、挑発が立ち回りでなんとかなるとか
そういう理想的な考えなら
全凸も問題ないだろ
個人的な話なの?
777ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:52:30 ID:Ws91BwUZ
確かにその考えだと他単に敵なしだよな
778ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:05:28 ID:Xz9Vp04Y
他単に敵なし!


計略次第なんですけどね
779ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:29:00 ID:2R9VM3O9
>>776
そんな揚げ足を取るような言い方しなくてもいいじゃない(´・ω・)

前に挙げたのはプレイングで5分前後に持っていける範囲で全凸とかはそれが難しいって話よ。
正直全凸はこれだっていう対処法が思い浮かばないよ。


自分はそろそろお仕事に備えてねますね。
780ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:30:20 ID:fGPHTH3R
>775
仮にSRチョウウン、Rギエン、SR劉備、Rホウトウor月姫、キョウイorKGPor鳥類
ってデッキに当たったとして
Rホウトウor月姫に馬鹿2度掛けすると出来た士気差で大徳を士気0で追い返さなきゃいけないと思うんだけど
どうやってる?
開幕から増援使って士気6で大徳使って開幕終了狙ってくる相手は楽なんだけど
じっくり動かれると手が付けられないことが多いんだが・・・
相手がミスしてくれなきゃ勝てないよorz
781ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:11:37 ID:2R9VM3O9
>>780
確かに楽な相手じゃないと思う。

俺なりの対処法としては
なるべくラインを上げておいて早めに大徳を打たせる
勅命でなんとかする
辺りだろーか。

最悪兵法使うときもあるし。一番マズイのはお互い士気が6前後の時にそういう状況になっちゃうことかな。
士気差がない状態でこっちの士気を空にしてまでウマシカ使ってしまうのはかなりよろしくない。
俺はその時点で相手のが腕が上or自分がミスしたということになると思ってるよ。

相手だってウマシカはかけられたくないし端から阿会喃、金環あたりを上げ下げしてればその辺りの時間をやりすごすのは不可能じゃないはず。容易ではないけど槍兵が多い蜀単ならできないことではない。

実際は理屈通りにいかないことも多いけどそここそ腕が出る所じゃない?


そして今度こそ寝ます。
782ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:07:31 ID:Tdxz4d7J
>>780
序盤に一発入れて相手に攻めさせる状況を作らないと厳しいね。
相手が全員出て来た所をRホウトウor月姫に馬鹿一回→相手大徳→兵法連環で止める→呂布以外攻城ねらって頃合いをみて無双
Rホウトウor月姫だけがなかなか出て来ないときは兵法連環で出て来れなくして,その間に無双で相手の数を減らして数で攻城

かな。勅命あればもっと士気差が生まれない戦い方出来るかもしれないけどこんな感じ。
やっぱり馬鹿で出来た士気差で後半逆転される事があるね。
783ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:06:00 ID:27Bs6j72
ダメ計+連環の蜀単と全突ってどっちもきついよね。
でもどっちがきついかって聞かれたら、どっちも同じだと思うな。
プレイヤーがどっちが苦手かってことで左右されるんじゃない?
俺は蜀単のが苦手だな。ダメ計はともかく連環がきつい。
気をつけていても10回中一回位は喰らうからなぁ。

>>775
プレイヤー次第とか書いておいてなんだが、今の呉バラに負けるのは腕のせいかと。
呉バラに勝てないようじゃ、勝てるデッキが…。
784ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:32:16 ID:2R9VM3O9
>>775
単なる呉バラならともかく赤壁+火計とかなるととたんにやりづらくならないか?

後、論点違うけど言われてるほど呉弱くないっしょ。
弓が不遇なのは間違いないが。
785ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:36:07 ID:HG7FvTss
>>776
いい加減に消えろよ携帯厨が
お前みたいなカスのせいで三国志やってる奴=厨ってこの板で定着したんだよ
786ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:39:55 ID:6CTGtBM/
赤壁入り呉4はきつかった。シュウユ踏みに行くと戦滅されるし。
魏武も粘り増援もうざかった。案外他単はきついなー
787ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:44:21 ID:ZasjU/eF
後出しでほとんどの全体強化、超絶強化を潰せる天下無双をいかに通すかって感じか。
788ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:57:00 ID:2dHKqn8K
>>786
ほほうそれでそれで?
789ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:00:00 ID:2R9VM3O9
アンカー間違った…

784のアンカーは783にです。

(´・ω・)ハズカスィ
790ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:04:01 ID:unoxBIJR
征群覇王キタコレ
791ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:13:07 ID:ZVjDjSTU
>>790
でもダークサイドなんだよなぁ。周姫入りの。
個人的には初の征群覇王は花田勝氏覇王に取って欲しかった。
彼だけだよね、浮気せずにずっと他単だけで頑張ってる覇王。
792732:2006/06/25(日) 20:46:40 ID:nDWhwItg
ねんがんの 名馬「赤兎」 をてにいれたぞ!
>>224を試したが、効いてたのかどうか不明。
金790の時はいくら経っても来なかったのに、金800超えたらすぐに来た。金515でした。
興奮しすぎて装着時の声を聞き忘れたorz
793ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:29:03 ID:Tdxz4d7J
最近ゴツトツコツ使ってるんだが
10戦位やって1回も勝てない…
猛進難しすぎるよ…
でもおもしれー!
794ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:57:39 ID:QIIFnIos
フルアーマーゴツトツコツって本当に硬くなってるのか?
795ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:10:07 ID:ZasjU/eF
実は柔らかくなってるよ。
796ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:11:39 ID:Tdxz4d7J
うちのゴツトツコツはノーマル仕様だからわからんが
噂じゃかなり硬いらしいぞ。
商人が来るのが楽しみだぜ。
797ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:17:22 ID:QPo+YPz6
>>796
ノーマル仕様でも十分硬いけどな 乱戦は特に。
R黄忠+SR孫尚香+UC周倉と3対1で乱戦して最後にπ突だけ残ったときは吐き気がした。

うん そのとき俺が蜀デッキでね…
798ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:27:22 ID:Or6Wiq3U
ここで他軍の診断してもらえるかな??

SR無双 バカ先生 KDOA アカイナン シュウソウ ごり
なんだけど、なかなか勝てない。
アドバイスしてくれますか??
連環の小計って範囲どれくらい? 
799ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:28:50 ID:ZasjU/eF
祝融とごつとつはかなり違う?
800ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:56:35 ID:mfo9+eah
>>798

>>8みれ。それで解決だ。
801ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:59:39 ID:jLfQ5BBv
>>799
全く違う。乱戦ダメが上がったせいか、武力7で9を止められないから祝融は微妙。
ゴツトツの硬さは使ってみれば一目瞭然。上でデッキも一部紹介されてるから、興味あるなら試してみ。
802ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:02:12 ID:Or6Wiq3U
解決したw
803ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:05:13 ID:ZasjU/eF
>>801
そーなのかー

いやね、ごつとつ持ってないから、計略も使えるし、コスト2だし祝融で代用しようかなって思ったんだけど、
まったく違うのか(´・ω・`)ボヨーン
トレードの弾を手に入れるとするかな。
804ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:25:31 ID:TmczbXDf
( ´∀`)ごつとつこつ先生キタコレ
さっそく明日使ってみよう
805ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:54:34 ID:wBDbnpyR
他単の皆さん初めまして。
今まで呉ひとすじだったのに、兀突骨を当ててあっさり他軍に乗り換えた男です。

兀突骨、木鹿大王、皇甫嵩、金環三結、張梁の5枚で開幕落城3連勝!
兀突骨最高です。馬鹿だし、計略は操作不能だしで、計略勝負になったら負けるけど、開幕落城なら関係なし!
その硬さを生かして攻城中の仲間を守り続けます。
注意すべきなのは象兵が硬くなるのは乱戦中のみらしいということ、走るとすぐ死にますw

しかし、私は3州の男。上にいったらこうはいかないんでしょうね。
藤甲鎧を手に入れれば何とかなるかな。
806ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:21:19 ID:/08vrkC4
日記ですか、私も昔は書いていました。
807ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:22:58 ID:Ma+X3egm
ついに呂布戦器「赤兎」をゲットしました!
\(~o~)/ヤッター
群雄・張角戦2連レイープで商人が売りに来ました。
全国では使った事も無い武将の戦器ばかり出るので群雄やったらでました。
※もちろん登録画面では呂布こすりました
808ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:23:06 ID:zhL3gKFA
今日はじめて兀突骨と当たった、こいつめちゃくちゃ硬いのな
猛進の大号令を迎撃したのに半分も削れねぇよ
しょうがないから片っ端から焼きまくってたら楽勝だった
809ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:25:37 ID:pS4NY5+b
>808
赤兎に乗った呂布で突っ込めば普通に削れるよ。
ただ変な角度から突っ込むとそのまま引きずられるけどな('A`)
810ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:28:41 ID:mPL5pq+I
姜維+ごつとつで、無双中の呂布を姜維で挑発して迎撃、
ごつとつがごつごつと運んでく→ごつとつシボンヌ
また向かってくる呂布を姜維で迎撃→ギギギ

とかいうの見てて楽しそうだった
811ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:47:07 ID:pS4NY5+b
>810
面白いかも知れないけど
コスト2.5使ってコスト3を葬るってなんか勿体無くね?
でも象の使い方って色々あるんだなぁw
812ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:03:29 ID:wLIR6fIR
木鹿大王は結構良いねー。短いけどはじき戦法は使えるし、
一騎打ち頻発し易くて、高武力で勇猛付いてるのも良い。
祝融よりは断然大王入れた方がいいや。
813ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 03:03:38 ID:dCwgsAKV
祝融は計略自体はかなり優秀なんだが槍がいるだけで使いづらい。
でもってこの槍ばかりのご時勢だからなあ。
兵種バランスが変われば使われる可能性は高いっしょ。
814ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 03:45:18 ID:XCFrQwgI
木鹿大王 朶思大王 皇甫嵩 金環三結 張梁 劉表
と前2人を祝融と帯来洞主に変えたデッキでやってたが
木鹿入りのが勝率は高かったな。
神速とか2コスが馬の魏武には祝融のが楽だったけどね。
815ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 03:58:20 ID:z+dnMX4q
木馬大王いいですよね俺は暴虐に入れて使ってます スレ違いスマソ
816ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:49:49 ID:CbZ/WGWv
念願の祝融を手に入れたぞ!
祝融のために巨象→勅命デッキを組んで猛進してくるわ
デッキは祝融、劉表、張梁、献帝、阿会喃、周倉、金環三結
と、これなら祝融の存在感が高くなるだろう。

木鹿大王か朶思大王、帯来洞主辺りが引けると嬉しいなぁ。
817ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:56:49 ID:yBaBRN6f
ぶったぎってスマソ
他単の人で「他」って名前でチームやりたい人いたら
パス:zousan
なんで、入ってくれれば自分がそのまま脱退するんで リーダーお願いします。

もう、他単じゃなくなったんでorz
818ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:57:16 ID:GbDWW0z2
LE諸葛亮と他ケニア交換してくれ〜、呂布以外なら片方なくても良いから〜
819ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:01:04 ID:sPalQAK0
うーん、華陀が手に入らないなぁ…
旧仕様のカードでもいいのにもってる人すらほとんどいないっていうのは
820ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:20:33 ID:dCwgsAKV
>>819
カダはなぜか1仕様のが金銭レートが高いという不思議。

821ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:44:03 ID:/K6sjatM
勅命コジカ大王ツヨス

1の華佗なら余らせてるからトレード出してもいいんだけどさ、ぶっちゃけ2のカードだとどのくらいで釣り合うのか分からないから困るんだよね。オクは面倒だし

2の華佗とだったら喜んで換えてもらうけどね(・∀・)
822ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:52:21 ID:sPalQAK0
トレード関係はトレード診断スレで訊けば詳しい人がいるんじゃね?
823ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:35:38 ID:FwPBiF8L
>>818
直接ゲセンで探せば?
LE諸葛って計略んときのセリフがださいからな〜
「これぞ、用兵の奥義!」
こっちのほうがイイ!

自分、LEには興味ないんで。
824ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:49:42 ID:u0w5Pw6e
ようやく覇者になったので報告。

10州から11州あたりでは
呂布、カダ、公孫サン、金カン、周倉。

槍に嫌気がさしてその後
out公孫、金カン、in帯来、献帝。

14州未満の魏武や呉バラ、連環落雷どちらかだけの蜀単は
比較的楽だったように思う。

神速、全凸、槍多目暴虐などは
周倉を生かし続けないと厳しかった。
あとウキツ落雷と隙なき反計も苦手。

攻城は大半が開幕端帯来であとは守るという感じ。
帯来によるライン調節と呂布が伏兵踏まないことが
一番大事だったように思う。

長文すまぬ
825ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:06:54 ID:mPL5pq+I
まさか祝融よりこじか大王の方が使えるとかいうクオリティ?
826ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:21:00 ID:sPalQAK0
>>825
祝融つーか加速系の計略が迎撃されると即死に近いというあたりでなぁ…
827ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:23:31 ID:WaLeVOxy
孟優を使ってる人って少ないのかなぁ?
悪地形を単独突破して攻城、休息(+勅命)とかかなり使えると思ってるんだけど・・・
まぁ一面原っぱとかだと活かしにくいけど。
828ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:28:29 ID:2E1CEvvX
木鹿大王の方が使えると思うんだが、祝融のイラストに魅せられた俺は…。
829ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:40:05 ID:0nKSai/S
>>827
俺も1.5コス象は断然孟優だと思う。
武力6は結構頑丈だし計略のおかげで生存率も高いから
序盤から終盤まで安定して活躍してくれる。
830ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:53:29 ID:U0ZYslGw
>>827
孟優使っとるよ。デッキは呂布、カダ、孟優、周倉、張角。
まぁ、10州の戯言だが攻城時、相手張りつき乱戦のみならゴリの倍は硬い。
数発いれたらバナナ食ってさらに攻城でもイイし、手駒が薄くなってたら食べ歩きながら帰城でもイイし。
でも、活持ちの回転のよさと安めの単体強化ってところで帯来使ってる人が多いのかな?
ゴリが入ってるようなデッキならまず、入らないだろうしなぁ。
831ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:55:13 ID:sPalQAK0
1,5コスは帯来洞主が使いやすすぎるからなぁ
復活もってるはじき戦法だから
はじき戦法は安い士気で色々使えるしなぁ
832ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:00:07 ID:D8luEqTv
アイテム付き呂布ってどのぐらい突撃ダメージうp?
武力1が消し飛ぶぐらい?
833ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:08:49 ID:D8luEqTv
連投ですまんが
連環食らった後で、はじき使うとそれなりの速さになる?
それともほぼビタどまり?
834ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:28:07 ID:QHWHSM0D
>>832
そんなに上がったら壊れだろ。速度も突撃ダメも微量にしか上がらない。
ただ、無双状態になると違いがはっきり分かる。

連環は一度喰らうと猛進しようが赤兎が吼えようが殆ど動けない。
つか、計略で動けるようになるなら連環はこんなに今ほど怖がられないよ。
835ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:28:44 ID:DW8Yk6jt
>>832
アイテムはそれほど効果は出ない。はじきの方は使うだけ無駄
836ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:42:36 ID:sPalQAK0
連環の計だったら加速系をダブルでかけるでもしない限りまず普通に動けすらしない
連環の法とか連環の小計だったらなんとか動けるとは思うが
837ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:19:06 ID:z3q8Q5EW
連環の計は神足の大攻勢+神足戦法ぐらいやらないとオーラ出なかったはず。
このスレで呂布が連環食らったら詰みと言われるのは誇張でもなんでもない。
838ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:01:34 ID:+Ul+KZ2U
最近、他単6枚かなり辛くなってきた・・・・
結局相手は呂布だけ注意してればいいから対処しやすいのかな?

呂布を外す気はないけど、カダ入り5枚か
月姫入り降雨落雷、周姫入り大風戒めなどのタッチ多色にすごく惹かれる

・・・・カダも周姫も持ってないけど〜( ;ω;)ウッ
839ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:27:03 ID:wTpwiwJl
>>838
ふふふ、では漏れのデッキ集から一つ出してあげよう
「無双呂布・UC黄蓋・C朱桓・C張宝・UC孫桓」
840ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:25:47 ID:+Ul+KZ2U
>>839
デッキ案サンクス

孫桓を周姫の代用で1回使ってみます。もしかしたら孫桓の方が強いかもしれないし
841ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:28:48 ID:D8luEqTv
兀突骨と呂布の共存は出来ないものかと考えて
呂布 兀突骨 カダ 周倉

伏兵2枚以上できついっすorz
842ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:44:13 ID:9/H4cz1v
>>841
つ「大王」
843ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:45:39 ID:uqj1sqo1
>>841
周倉を抜いて酔狂先生が勉強教えるとか・・・駄目ですかね?
844ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:35:08 ID:pS4NY5+b
>840
周姫はたまたま引けたんで使ってみたけど
戒めってほとんど当たらないよw
いい牽制にはなるんだろうけどねぇ・・・
上手い人が使えば当たるのかも知れないけど
俺には当てられる自信が全くない('A`)
溜め計略使ったの初めてだったから楽しかったけどさw
845ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:36:35 ID:wTpwiwJl
>>840
大風吹かすととにかく敵が密集しなくなるのでそこを呂布で各個撃破していく戦法
火計はあんまりうたずに敵が自滅していくさまは面白い
846ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:58:13 ID:RUck/6hS
>>844
一応聞くが
溜め中も計略範囲変えられるのは知ってるか?
847ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:12:08 ID:cp3ckQ4W
木鹿、献帝、出汁、金欠、タイライ、周倉でやってるんだがなかなか思うように勝てない。 何だろ?やっぱ馬鹿先生入ってなきゃダメなのかな。

それにしても出汁強いね。パラ的にも高スペックだし
848ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:44:54 ID:SHTCBD3x
一度盗まれつつも再びコツコツ集めて他単が2用カードコス8で
引いたりもらったりで作れたので

R祝融・UCプポパ・UC白馬・C孟優・C張任

で出撃をこころみようとしてるわけですが、先生や槍の無い象・他初心者にいい戦いはありますでしょうか?

ちなみに1は傾国と中華ドクターはないっす
849ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:49:15 ID:RUck/6hS
もう少し分かりやすい名前で書いてほしいと思った
出汁とかプポパとか誰だよ
850ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:20:58 ID:9kv3YsQ5
>>849
俺もそこらへん同意。
851ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:23:42 ID:56fqsYWK
出汁はダシ大王っしょ?
プポパは・・・・タイライか?
852ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:25:19 ID:9kv3YsQ5
>>849
俺もそこらへん同意。
一部で言われてるからって無理に俗称使うのはやめようぜ。
基本普通の呼称で頼む。
853ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:32:08 ID:ncRSFfFb
>845
頂上で見た後だったしそれは知ってるさw
んで相手も頂上で対処方法を見た後だったから・・・
戒めはマウントとって城門に攻城入れるのに使うのが一番なのかなぁと思ったよ。
大風戒め1発で止めて攻城入れた後は戒めか勅命呂布で守るのがいいと思った。
854ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:33:25 ID:2lqj+RXR
出汁が朶思大王なのはわかるけど、プポパが帯来洞主なのは何故?イメージ?
しかし、南蛮は漢字が出てこないw
いっそ全員公式で通称決めてくれないかな。
855ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:38:37 ID:IcFNn4qy
俺もイメージでプポパ=帯来かと思ったがUCとあるのでわからん
856ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:43:20 ID:lSXoalAp
なんでも撤退時のセリフの空耳から来てるとか来てないとか

>パピプ
857ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:00:42 ID:cs76sV+q
プポパは忙牙長のことじゃないかな?
858ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:24:28 ID:tO5o8rs1
俺は孟優だとオモタよ
859ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:26:40 ID:wvNz9M9Z
トウトナの落城台詞に「日本語でおk」
といいたくたるのは間違いない
860ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:38:20 ID:Zd264xa5
>>858
孟優は血狂いか血マニアでいいんじゃね?
「俺の血が足りないねぇ」「お前らの血じゃ満腹にならないねぇ」

後落城セリフも大好き
「戦場に情けも容赦は無用だからねぇ」
こんな俺は孟優無限収集中
861ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:21:30 ID:9kv3YsQ5
>>860
いやだから使ってないとわからないようなのはやめようぜ。
元の名前が長い(KDOAとかKGP)とかあまりにも浸透してる、インパクトが強い(ゴリ、プギャー辺り)ならわかるけど無理に俗称つけるのは混乱を産むだけだよ。
個人的にはゴリとかも微妙なんだけどね。


後よくみたら前のカキコ途中でエンター押して半端に二重カキコなってる、スマン。
862ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:28:35 ID:5wEWz0Xi
>>861
プギャーって誰だ??初耳なんだが・・・教えてくれ。

それにしても出汁でつっこまれるとは思わなかったな。普通に使ってる奴が多かったから使ったが不快感を与えたのなら悪かった。
863ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:31:28 ID:ytn7ViOV
>>862
SR袁紹

イラスト見てすぐわかる名前ならいいんだけど…
864ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:36:26 ID:wvNz9M9Z
SR袁紹はイラストが
m9(^Д^)プギャー
してるからな。
865ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:38:53 ID:Zd264xa5
>>861
じゃあ象バナナとかで
866ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:03:10 ID:5wEWz0Xi
>>863>>864
ありがとう。プギャーねぇ・・・わからなかったよ。

867ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:12:38 ID:Q2/K4F2+
>>862
出汁って初めて見たんだが・・・どこで使われてんだ?
しかも初見だとすぐにわからん
コストを考えたらダシ大王ってわかったが

まあいくら考えてもわからなかったプポパよりはましだが
868ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:14:19 ID:Brss6AAv
デッキ診断してほしいなら、わかるように書け
って事だ。
869ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:24:24 ID:ytn7ViOV
出汁

「でじる」って読んでた…orz
870ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:24:33 ID:MR3DNpM9
>>プポパ=ダシ大王。
撤退台詞「嘘!嘘だといってよ!」が「プポパ!プポポトピッテヨー!」と聞こえたという本スレの話題&サブタイから。

出汁は本スレ等散々既出、つーか読めなきゃ教養疑われる。
普通に通じるモンだと思ってたけど、藻前達の事買いかぶってた?
871ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:29:23 ID:m7oSuugh
本スレは早いからあんまり見てない
略語は本スレぐらいでしか通じないことが多い&評判悪い
まぁ、空気嫁
872ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:31:02 ID:cs76sV+q
ダシはおいといて
プポパなんてその時本スレ見てたぐらいの人しかわからないような・・・
873ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:43:04 ID:cNHHSt1W
本スレ基準に考えるなら各単スレくるな。
本スレで質問しろ。
ましてや、呉スレ(なんとかetc)や蜀スレ(白髪etc)のようにwikiで説明されてたり
すれば話しは別だが、他単はないからな。
空気嫁
874ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:10:47 ID:9kv3YsQ5
>>865
だから無理につけるのはやめないかっていう話よ。
普通に孟優でいいじゃない。
まあ孟優が使われまくって象バナナマジつえーよとかなったらそう呼ばれる可能性はある感じするけど。

朶思が出汁になっちゃうのはしょうがない気もするがプポパはさすがになあ。


最初から普通の名前ならこういう話も起きないけど100%まんまってのも固すぎる気もするし…
難しい問題だなあ
875ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:16:56 ID:/NKXPat4
おまえら(一人の自演かもしれんがw)出汁は常識レベルだろ。顔真っ赤にすんな。ヲチしてる側としてもみっともない…。ゆとり教育が悪いのか?w
876ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:19:09 ID:2lqj+RXR
出汁はしばらく考えて朶思大王だとわかった。
しかし、プポパは、プポパはわからなくても恥じゃないと思いたい。
まあ、今回話題にあがったせいで、私の中ではプポパで定着しそうですけどw
「プポパ!プポポトピッテヨー!」
877ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:20:12 ID:0JsZou3+
         _ _ _
      ,.r''´      ; ヽ、
    ,ri'  、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
   r;:   r'´        ヽ ヽ
  (,;_ 、  l          ::::i 'i、
 r'´    i'   _,   _,.:_:::i  il!
 ヾ ,r  -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
  ! ;、 .:::;!    `´'  :::.   ' .::i: ,i'
  `-r,.ィ::i.      :' _ :::;:. .::::!´
     .l:i.     .__`´__,::i:::::l
     r-i.     、_,.: .::/
      !:::;::! ::.、     .:::r,!
     l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
     l;::i' l:     ̄,.rt':::::::/   ` -、
    ,r' ´  ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
  r '´    rミl:::::::::;!'` く:」
       i'  `ー'

  カレイニス・ルー[Caleynith Loup]
      (1872〜1924 仏)
878ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:21:16 ID:0Lrs03F/
孟優はバナナではなくリンゴだとおもってた、被るから
879ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:55:27 ID:9kv3YsQ5
そう考えるとバナナはむさくるしいが象の休息は和むな。
リンゴとか想像しなくても元々和む名前だが。
血がどうこうとか汚い手が云々いってる奴が象の休息とか似合わねーw
880ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:04:32 ID:KHV5YTMy
>>870
必死過ぎて哀れ
881ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:08:48 ID:IcFNn4qy
自分がわかるから他人もわかるの考えは間違ってる
とりあえず暫くは武将名でいいんじゃないの?

明後日に祝融が手に入るからワクテカがとまらん(´∀`)
882ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:11:53 ID:MR3DNpM9
うん。
出汁は分かって欲しい、日本人として。
プポパは分からなくて当然だが、分かると楽しいので紹介した。

しかし出汁使い増えてるけど、強いよな。
今までコスト1.5枠は帯来>孟優>出汁>(超えられない壁)>忙牙長だと思ってたが、
構築の方向性によっては帯来孟優出汁は等価で検討する必要があるな・・・

俺は士気は馬鹿先生とか陛下が使うから、ロボとか金柑とかばっかりだけど。
883ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:17:03 ID:d898ii3c
>>882
素直に朶思大王でいいから、君は書き込まなくていいよ
884ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:24:59 ID:cNHHSt1W
>>883
出汁を朶思大王だとよめないだけで「教養疑われる」とまで言う人だから
カレイニス・ルーさんになればいいよ。
885ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:25:07 ID:MR3DNpM9
>>883
めんどくさいんです「耳朶」「思想」って打って「耳と想」消すの。

・・・分かれば略語はOKにしとくべきだと思う。
886ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:28:55 ID:ytn7ViOV
武将名くらい正しく入力して欲しい、三国志大戦プレイヤーとして。

揚げ足はともかく、下手な変換よりカタカナが助かるな、俺は。
出汁が読めなかったリアル脳筋なもので。
え、底辺にあわせてらんない?、そうですか、すいませんでした。

つーか、武将名なんてまとめて辞書登録すりゃええんちゃうの?
887ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:29:38 ID:cNHHSt1W
>>885
つ【辞書登録】
888ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:30:35 ID:KjDQqwv3
>>885
カタカナでいいじゃん。出汁は分かりにくいよ。
889ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:35:07 ID:YMOq/BzE
カード番号でいいじゃん。(゚ν゚)ニホンゴムズカスィネー
890ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:35:53 ID:9kv3YsQ5
その理屈ならカタカナでいいじゃない。
ダシ大王で問題なく通じるよ。
皆が使ってればそのうち出汁で浸透する可能性もあるけど、今は浸透してないしそれを無理して使うのはあんまりね。

891ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:42:42 ID:MR3DNpM9
了解。
カタカナ表記はものによっては分かりにくくて嫌いなのだが、
確かにダシ大王は分かりやすいからわざわざ当て字にする必要はないわな。

スマンかった。
892ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:46:13 ID:5Jz2etIC
ゴリは張梁をカタカナにした時に張遼と判らなくなるから、という特例だと思う。
朶思も面倒なら辞書登録するなりで自分で解決できる問題のはず。
仲間意識を強めるのに略称は役立つかもしれないけど、確実に社会が狭まるよ。どうでもいい事だけどね。
893ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:48:51 ID:9PjHdcde
下らない事で荒れるなんて他単も人増えた証拠だね。
嬉しい様な哀しい様な…
漏れは浮気もせずに他単じゃないと起たん

ゴメン言ってみたかたんだ…orz
894ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:51:36 ID:cNHHSt1W
落ち着いたところで質問
移動速度って
攻城兵<槍兵 <歩兵 <弓兵<象<<<<騎馬?
895ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:52:30 ID:JCBPRHyc
一番よく使ってるのに一発変換できない赤いナン・・・

今までたまに赤井さんって書き込んでてすいません・・・
896ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:53:02 ID:cNHHSt1W
つ【阿会喃】
辞書登録汁w
897ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:19:08 ID:tDOhRlPp
出汁が通じるなら山車も通じるのかと思ったり。
俺は変換できないのはカタカナだな。万人がわかる方を選ぶ。
898ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:31:49 ID:Rt+sGIl/
人多くなったからか、おまいらこれから荒れた時気分転換用のネタとして……


象さんのAA貼って、「この流れ、はじかせてもらった!」とか言わせる。
象さんパワーでマターリマターリ。
象さんはな、飼い主である俺ら他単の民同士のいさかいなんて見たくないはずだぞ?
899ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:43:25 ID:n5fbCLNx
これから、黄巾派、黄布派、象布派、象単派、1.5×4枚+2枚派

などに分かれてさらに醜い争いが始まります。
900こんな具合ですか:2006/06/27(火) 12:51:46 ID:n5fbCLNx
>898 
      (・ω・´)    
        // )    
     / ̄ ̄《 ̄ ̄\   この流れはじかせてもらった!!
     | ・ U      |
     | |ι         |つ
     U|| ̄ ̄| |
901ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:52:06 ID:9FyMiGHo
流れはじき戦法するけれど、
5枚黄布でカダが入ると劉表や献帝は計略のダブリ感があるからいらないのかな?

いやあカダなんて持ってませんけどね、妄想でww
902ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:00:41 ID:cNHHSt1W
>>901
呂布、華佗、皇甫嵩、劉表、周倉
これで神速も怖くない・・・と思う
903ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:03:31 ID:9FyMiGHo
>>902
確かに1.5の残りに槍or象、1の片方に周倉が入るのが順当だと考えると、
兵種バランス的に劉表は入る余地がありそうですね。
904ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:10:02 ID:cNHHSt1W
それもそうなんだけど
最大の呂布の敵である「ダメ計」から守る為にはやはり必須化と。
そう考えると呂布、華佗、劉表までは確定かと。
あとは2.5でゴツにすると伏兵多目できつくなるから
1.5と1コスに分けるのが妥当。
復活、騎馬、象、槍・・・
ここの選択肢は人によって分かれるねぇw
華佗欲しいよ。華佗
905ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:20:11 ID:KHV5YTMy
色々と試したけど、やっぱり

兵法連環→無双で全滅→カウンターは勅で防御

が、一番安定した呂布の使い方な気がするのは俺だけ?
906ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:21:09 ID:WLqDZC48
>>905
相手によっては俺もそれが安定してる。
けど蜀単だと連環→無双殲滅が厳しい。槍が多いとむりぽだし、ホウ統、月姫
がいるとやっぱきつい。

案外魏武多めから蜀増殖の傾向の今は他単ちょい厳しいよね。
907ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:38:49 ID:cNHHSt1W
桃園以外ならまだまだいけるってか・・・
蜀に強いと思うのは漏れだけ?
大徳なら無双でイチコロですよ?
どんな蜀単が苦しいのかお兄さんに馬鹿先生にいってごらん?
908ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:46:17 ID:bsnuhJ8N
SR趙雲、R劉備、R姜維、Rホウトウ、C月姫とか
909ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:47:54 ID:cNHHSt1W
>>908
桃園は無理だってばw
910ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:48:28 ID:MR3DNpM9
>>905>>906
最近徐々にダメージ計略が復活しつつあるのを見ると、
再起選択も悪くないと思えてきた。
今回の変更により、再起自体は使い辛いが復活持ちは事実上即座に復活するという長所になったので、相性は相対的に良くなったし。

カウンターは勅命で防御、ってのは禿同。
体力満タン&相手槍しかも複数、の時は無双より安心して使える。
凄く余裕がある場合は勅命2度掛け(+馬鹿)で悠々と迎え撃つ場合もある。
911ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:55:37 ID:cNHHSt1W
俺の場合、献帝は端攻め要員でライン上げたり下げたりしてるんだけど
カウンター食らいそうな時には殺しちゃいけないってことかな・・・
912898:2006/06/27(火) 15:07:12 ID:Rt+sGIl/
あと顔とセリフネタで変えて嫌な空気の時、雰囲気皆で変えましょうよ。

俺的に面白そうなのはホウトクで「次はどいつが象に乗りたいかー!」とかバショクの「命令を聞かずに象に乗った甲斐があったな」とかとか。とりあえず携帯なので今無理ぽ。

他単ガンガレ。
913ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:07:38 ID:MR3DNpM9
>>911
端攻に使ってもいいんだけど、
必要な瞬間に勅命打てないと詰みかねないと思う。

基本的に勅命が欲しい瞬間って、
呂布が死んでる時
槍+号令
槍超絶+挑発
なので、群れて出てきそうなタイミングの時は温存する方向でOKだと思います。
(槍複数+槍超絶は超絶への乱戦無双移動せずでOK、として)
914ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:21:54 ID:wL1eN1IP
ダメ計というか火計対策は張角だろうね。
士気7つかって燃やしても士気6で全軍復活は相手の精神をくじけます。

あとラインさえ調節しておけば号令にも応用が利く。
流石SRだと思った。


915ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:41:00 ID:cNHHSt1W
しかし・・・張角は入れるところがない・・・
入れるとしたら劉表の変わりにいれるのかぁ?
劉表、地味に攻城妨害とかで使えるしな・・・wかなーり微妙w
916ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:48:41 ID:po02EWoF
カダが入ってるようなデッキなら、教祖様イイよ。
妨害系には神医、ダメ系には天と気持ちを合わせる。
どっちも基本、後出しで打てるから士気差が出来ないのがイイ。
相手のキー計略持ちを上手いこと馬鹿で纏めて封殺できる腕が
あるなら劉表先生一人で事足りるんだけどね。
あたしには、その腕がナイ!
917ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:15:26 ID:JwZ9kQn8
華佗と張角両方入れると相手が普通に強化してきたときに
アップする武力と兵種で不利になったりしない?
全体強化に対して華佗撃つと妨害防げなくなるし
後出しするには槍少なめだから厳しい気もする。
918ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:30:31 ID:wL1eN1IP
>>917
つ【賊軍討伐令】
919ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:54:42 ID:JwZ9kQn8
>>917
皇甫嵩も入れるとなると機動力あるのが
呂布と1コスの馬か象くらいになるっしょ。
中盤のぶつかり合いに強くなる代わりに
開幕の攻城の入れやすさや、
魏武等の引き気味のデッキに弱くなる希ガス
920ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:04:26 ID:ZeIluH37
>>907
桃園相手でも無双で十分いけるよ。
桃園+増援を無双と張壬、劉表の弓だけでつぶした。
増援打たなかったら呂布一人で何とかなったくらい。
921ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:11:01 ID:JwZ9kQn8
連続ですまない。
>>904
の所なんだけど、
現状体感では蜀4魏武3呉2その他1って感じなんだけど、
そんなに劉表必須かなあ?

今日当たった周姫デッキは劉表無いと無理だと思ったけど、
たまに当たる呉対策より蜀や魏武に強くなる献帝なり象なり
にした方がいいと思うんだ。
922ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:22:10 ID:sAoZlQGF
>>921
蜀には落雷という脳筋の天敵が入っていることもあるし
援兵の回復量も馬鹿で激減するから入れておいたほうが
いいと思うんだが。
確かに魏武にはあんまり意味がないと思うけど
今の蜀ゲーの状態なら損はないと思った俺7州。
中ぐらいの州だとマジで蜀ばっかりで萎える。
923ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:47:21 ID:EQfVSxJm
流れ誤爆強化戦法するけど
今日全武将が他SRって言う自慢デッキで遊んだんだが
SR魏武ソウソウRハゲ(ジョコウ)SRホウ徳R楽進っていうデッキとマッチングできて
楽しく遊べた
実際SR呂布SR孟獲SR華ダまではありな気がした

でもどう考えても張角はおまけです本当にありがとうございました
924ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:00:34 ID:QhpjzCMn
>>923
普通に張角を他のに変えれば戦えそうだな。
もちろん伏兵やダメ計、妨害計略に弱そうだが。
925ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:17:55 ID:SY5TjdN/
>>924
華佗がいるのに妨害計略に弱いとはこれ如何に
妥当なところで周倉かね?槍1本は欲しい
926ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:36:00 ID:okWtk9ZU
皇甫嵩と献帝と兀突骨のアイテムとカードが揃った。
これは賊軍討伐令と勅命を兀突骨にかけろという神の声なのだろうか?
927ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:38:06 ID:K6k1UPbH
そういえばうちの周倉が一騎打ちしすぎなんですが…
一騎打ち率が呂布をぶっちぎりで抜いて一位ですw
928ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:45:13 ID:1o/lpREQ
>>927
槍兵は敵との接触回数も多くなるし当然じゃないか?

呂布が敵に触れるときは大体突撃してるし、呂布の突撃が当たったら
結構な割合で撃退できてるだろうから、呂布での一騎打ちって結構少ないような
気がする
929ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:57:06 ID:WLqDZC48
何となく呂布を新SRに変えてからイマイチ調子が悪くなった気が。
何か旧の方からは力を感じるんだよねw
あえて旧の方を使ってる人っている?
930ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:57:11 ID:0A3wv2Fr
おまいら、鍵ネガティブスレでカルドセプトの新作が出るって言うから
チェックしてたら獅子猿のこんなコメントと説明を見つけたぞ!

獅子猿 Shishizaru [キャラクターデザイン]

今回『カルドセプト サーガ』のカードイラストとキャラクターデザインを担当する事となり、
驚きと共にとても光栄に思います。
私のイラストが『カルドセプト』の新世界を構築する一助となることを願っております。

今もっとも注目されているイラストレーターのひとり。 得意ジャンルはロボット系イラスト。
略歴作品歴は『髑髏城の七人』『皇国の守護者』等小説の装画、
『三国志大戦』『マジック・ザ・ギャザリング』『デュエル・マスター ズ
』『レンジャーズ・ストライク』等のカードイラスト、『天下人』『紅の海』等
ゲームのキャラクターデザインほか。


得意ジャンルはロボット系イラスト。
得意ジャンルはロボット系イラスト。
得意ジャンルはロボット系
得意ジャンルはロボット
得 意 ジ ャ ン ル は ロ ボ ッ ト

兀突骨ってやっぱりロb(ry
931ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:00:08 ID:0A3wv2Fr
>>929
新はアイテムがあってこそ真の力を発揮するよ。
アイテムがある無双呂布は無敵だ!
大攻勢時の突撃は武力9すら一撃で5割削り、無双時の突撃は神速趙雲すら
兵力を8割吹き飛ばし、飛天神速等の二段加速以外では「絶対に逃げ切れない」
騎馬であり騎馬を超えた悪夢の戦闘力で敵を恐怖のドン底に突き落とす戦神、
それが呂布人中の呂布、馬中の赤兎コンビ
932ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:00:46 ID:ytn7ViOV
>兀突骨ってやっぱりロb(ry
中には可愛い女の子が入ってるて聞いたよ!
933ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:02:04 ID:fKCeiH+b
>>921
劉表いなくても現状は平気だと思う。ただ、入れておいて役に立たないことはないっしょ?
柵と魅があって攻城の邪魔も出来る弓兵だし。
一枚で妨害、ダメ計、一部の号令を防げるのは強いかと。
まぁ当人が苦手なデッキに対しての対策を組めばいいとは思うけどね。
俺は妨害が嫌いだからカダ入れてるしね。
934ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:02:07 ID:EQfVSxJm
>>930
スーパー戦隊シリーズのカードも書いてたりするんだよなー
ダイボウケンのカード書いてるみたいで思わず欲しくなった
935ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:20:22 ID:WLqDZC48
赤兎はそこまで強いかー。根気よく使ってみるかな。金はあまってるし。
てか最近総武力が低いのがつらくなってきた。
936ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:24:51 ID:fwqJgE8j
劉表は必須じゃなくて推奨くらいだと思う。
必須なのってリョフと周倉位じゃないかと

今日、神速とあたってて神速使われたんで
周倉を真ん中あたりにおいて
 [他大攻勢+車輪+増援]+[リョフに勅命]

こんなに楽に神速相手できたのは初めてでした
937ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:28:52 ID:0A3wv2Fr
>>935
でも、挑発と連環だけは簡便なw
ゴリとかKDOAっていう名の槍消しが無ければ一瞬でゲッゲッゲッ
あと馬鹿先生が居ない時にダメ計撃たないで><
だってだって脳筋なんだもん;;
938ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:49:49 ID:ncRSFfFb
伏兵ダメが減少したことが全然体感できない勢力だしなぁw
939ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:57:33 ID:pzsbSrIE
城門前にいた伏兵春華を呂布が踏んだときは
あー死んだとか思ったけど馬鹿かかってて
1割程度しかダメージ食らってなかったのには
見てるこっちが驚いた
940ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:05:43 ID:eTt6wu9q
今回の他勢力はかなり使えるよなぁ。

ただSR趙雲入りさえいなければ…(´・ω・`)

ヤツだけどうしようも無い…orz
941ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:08:21 ID:z7nDBjeZ
>>940
相手が神速した時完全に押してる状態だったから勅命天下無双してオーラ縫って走ってたら
チョウウンが突撃してきたのに兵力9割が蒸発してかわいそうだった
942ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:16:07 ID:9EhBFiiS
>>927
周倉と呉国太はアホかというほど一騎討ちが発生する
この前はリョウカ→R劉備→UC張飛と三戦連続起こったw
943ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:28:27 ID:hPEgXAbz
今って一試合に3回以上一騎打ち起こるの?

チラ裏だけど今日は突撃したらホウ徳との一騎打ちが起こって、
残念ながら引き分けたんだけど、終わった直後再び一騎打ち。
槍を振ってるなら連続で接触判定起こるから分かるんだけど。
それとも突撃と接触は別判定で両方一騎打ちが起こるのかな?
944ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:28:56 ID:+Vai3IoI
>>902
そのデッキ使ってたけど無理。
全体強化に弱すぎるから今の流行に合ってない。
主力2人が所詮1.5コスなのとカダが歩兵なのが痛すぎる。
枚数で勝ってるわけじゃないし素の武力じゃ押し切れない。
号令合戦になっても武力差と時間差があるから辛い。
結局討伐令も神医もあまり使うことなく無双ばっかだった。
呂布1人でなんとかするならまだ黄布6枚の方がいい。
945ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:50:03 ID:5gxb6hXJ
華佗と皇甫嵩入れるなら呂布をばらしてワラにした方が
安定すると思いますですよ。
946ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:52:55 ID:IkvoIer1
>>902
適正の問題じゃね?
カダの神医は妨害対策だし、別に全体強化に弱くないだろ。
黄布の主力はあくまで呂布であって、1.5コスじゃないし。
枚数が足りなくて攻城入れるのは辛いけど、武力高めの分守りやすい。
五枚黄布と六枚黄布は戦い方全く違うじゃん。
947ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:53:31 ID:IkvoIer1
アンカーミス
>>944
948ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:04:32 ID:joyXDkxn
神医は非常に強力な全体強化だが、大徳が長すぎる為に神医→大徳→大徳側ひきこもり→出てきてもまだまだ効果あり→神医切れる
→大徳残ってて武力差であぼーん
になるからなあ。3カウント粘ってたら落ちるし、大攻勢だと効果時間の間相手は出てこないし(こっちは大徳の残り香+挑発or連環の計で死ぬる)
蜀さえ少ないなら他はかなり強い筈なんだが…
949ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:36:11 ID:ryznwH8t
>>943
おきないと思うよ
950ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:37:39 ID:hPEgXAbz
>>948
俺も大徳には献帝使ってるクチなんで妄想だけど、
そもそも大徳と撃ち合いをしないように
ライン調節と呂布の突撃を活かすのが重要じゃね?

こっちが中央で布陣すれば相手は大徳撃つだろうし
そこから引き気味に自城突撃+端っこ攻城で敵を吊れば
守りきってカウンターも可能かと。
951ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:55:41 ID:CgfBIP7e
>>917亀ですが、>>916です。
始めからデッキ晒しとけって感じですが、使用デッキです。
呂布、カダ、張角、孟優、周倉。士気差がほぼ無い状況で。
単体強化には、相手に連環がいないなら神医。
仮に雲散霧消が居ても再び神医でなんとかなります。
全体強化には、無双でなんとか。 相手に槍が多めなら
張角城内、その他でこちら全滅まで相手の兵力削って要術。
即、出城さらに乱戦って流れにしてます。
あくまで、理想的な流れで実践はツライですが(つД`)
952ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:42:14 ID:1T/Myi36
まあ問題は神医が+4だからまともに大徳とぶつかると押し負けやすい点じゃないかね。

やはり号令には無双するのが理想だと思う。
953ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 06:12:21 ID:tw5Zz9v0
>>943
一騎討ちは、1試合に2回までしか起こらないよ。
954ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 06:55:00 ID:XuuJqRde
しかしトレスレでの華佗の人気に嫉妬。
手に入る気がしねえ。
955ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:13:17 ID:5lPMzg4E
華佗はてにいれたらいれたで使わないような気はするけど
他単以外でもつかえるからねぇ。
しかたないよ。
956ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:43:03 ID:dSEas/f3
実は群雄伝でも必要だったりするからね<ドクター
何気に需要高い
957ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:23:05 ID:XuuJqRde
>>955
そうなんだよ!手に入れても使わない気がするのに欲しいのがスーパードクターKの魔力。

>>956
今日念願の無双っちが手に入ったから、もう献帝を200円くらいで買ってきて我慢します。
958ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:51:13 ID:Vp/Gznb3
黄布で覇者昇格戦3回失敗・・・orz
3回とも最終戦(3勝1敗)までいったから余計タチが悪い

もう馬鹿連環出てこないでください・・・・
959ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:49:20 ID:BLZFnOrB
おまいらに質問なんだが、他単で勝率悪くなってきたのって何州くらいからだ?
960ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:55:30 ID:VUQjF7j6
十二州…つまり今orz
961ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:09:43 ID:P+Q8dIWd
>>960
同じく・・・
この前○○覇王と同じ攻城兵デッキにぼろ負けしたんだが
引きこもり自爆とかどうやって対処してる?
962ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:23:08 ID:VUQjF7j6
>>961
まだ引きこもり自爆はやられたこと無いけれど、
ダメ計への対処と同じく馬鹿を掛けるしかなさそうですね
963ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:32:35 ID:DTG+kTZ/
10州くらいから勝てなくなってきました。

呂布
華陀
コウホスウ
リュウヒョウ
シュウソウ

でやってるんですけど。
華陀とコウホスウ辞めて、素直にバラにしたほうが勝率上がるのかな…。
964ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:40:13 ID:nBVgWod0
今更魏武のことで質問なんだけど、
呂布・献帝・ゴリ・形動栄・周倉・金柑酸欠
で魏武に勝つためにはどんな感じに攻めればいいのかな?
毎回伏兵が多くて開幕削れないで、終盤に落城されちゃうんだけど・・・
965ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:14:47 ID:nM8Pca/i
魏武使いの俺が質問に答えよう。勅命。

これがキーワードだ。
966959:2006/06/28(水) 20:23:45 ID:dh5RrFJE
そうか・・・やはり10州あたりから勝てなくなるのか・・・。

とりあえず今8州まで負けてないから
「うはwwww他単つえぇwwwおkwwww」
とか思ってたんだけどそろそろ終わりそうだな・・・。

貴重な話ありがとう。
覚悟して進軍してくわ。
967ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:35:02 ID:A1uMQ9Pi
俺も十二州からきつくなって、勝率5割ウロウロだよ
一騎打ちで死にまくる呂布のせいで負け試合が増えてるの差し引いてもね
968ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:41:13 ID:RjjIXScJ
ところで朶思大王を引いたんで使ってみたんだ。
何か絵と裏面のセリフからマ・クベみたいなのを想像してたんだけど…
「出ぇてもイイけどさぁ〜ん」

もう大好き
969ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:46:34 ID:DpD83Be/
>>964
伏兵3枚の魏武を相手に端攻めをする場合、周倉がかなり重要
献帝と刑道栄を後ろから周倉の槍オーラで突撃から守りながら進軍すること
槍オーラだけ前に出るようにして周倉で伏兵を踏まないように
 __________
 |   伏  伏  伏
 |     楽 徳
 |
 |
 |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 |            献刑
 |            周ゴ
 |            呂金
 |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
伏兵の位置はあくまで例
楽進が逆サイドを走るなら金環三結を戻して対応
魏武は開幕に殴れたらラッキー程度に思ったほうがいいと思います(・ω・)
970ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:50:48 ID:v6Y1HFMM
たくさん伏兵がいるときはいっぺんに踏むとこっちがいくら頑張っても死に掛けがたくさんの状態になるから何回かに分けることも考えた方が良いかも
971ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:51:49 ID:bePPKPuL
ゴツトツアーマーを手に入れた
値段は970だった
そんとき持ってたお金は1200
972ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:00:55 ID:Ee6tk/oA
孟獲のアイテムってお値段どのくらいですか?
973ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:14:06 ID:6GEvHhv5
>>971
たけえ
欲しいけどなかなか金がたまらないよ
他勢の大攻勢レベル1で頑張っても正兵の玉もってくるし
974ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:21:12 ID:lK2ClzCW
>>971
民から貢いでもらいましたが何か?
あの豚みたいな死の商人はボッタだよな
975ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:30:48 ID:0tEVRiA+
>>966
ちょ、まさにそれ俺w
そろそろチーム抜けも考えてるよ。
飽き性な自分は少し負けがかさむとデッキ変えたくなるから。
976ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:56:19 ID:HsX4KH+a
>>961
活持ちなら自爆で相殺されてもこちら有利だろ。
問題は大水計と大将軍の方だと思われ。
977ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:17:41 ID:BgE+V5Uk
檄文>自爆のコンボはガチ
978ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:27:39 ID:1T/Myi36
こうして他単の人数が元の数に近付くわけですね。

実際問題俺の地元で前verで赤壁天啓だった奴が、
黄布やってコス1軍団を復活次第相手城に復活次第ビタづけしてた。
凄い微妙な気分になった(´・ω・)
979ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:29:11 ID:xUSvRcFk
念のため次スレ
三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150469414/

再利用になりまーす
980ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:40:54 ID:yroWCO0l
今日当たった相手なんだが、飛天+陳琳ってどうすればいいの?
こっちは黄布(劉表入り)で、張り付いた攻城兵を抑えようとすると激文…。
981ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:58:15 ID:ZNwOGMmu
飛天舞われた瞬間アカイナン以外の全員でつぶしに行け。
アカイナンさえいれば攻城兵は怖くない。
982ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:02:54 ID:bjz/1heD
>980
激文されたらそのまま無双でお掃除しながらカウンター入れればいいんじゃね?
馬鹿先生は横弓して城門前だけ殴らせなきゃいいわけだし。
あと飛天が潰したかったら呂布を城から出した時に相手の城から煙が出てなかったら
無双使って直進すれば相手が出てくる前に舞姫殺せるよ。
突撃1発で9割減るし。
まぁ柵がないのと相手の兵法が連環じゃないことが前提だけどさ。
983ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 05:06:16 ID:5+j55M+5
飛天状態なら迎撃したあとに距離もとれるしなぁ
迎撃→離れる→迎撃とか
櫓近くで挑発されると迎撃後の天下無双がこわいこわい。
相手が分かってると櫓に当てて距離をとった後にまた迎撃で呂布死亡確認とか

まああんまりないが。
984ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 09:26:33 ID:PXRJZI9c
>>968
いいキャラしてるよな。

朶思大王使いたいんだけど
いいデッキが思い浮かばん…
やっぱ呂布と共存はできないのかねぇええ(´・ω・`)


985ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:57:49 ID:K3PjgUZ3
毒泉の計が必要士気+2でいいから範囲内の敵全てにかかればなあ。
幾等士気4とはいえ単体じゃビミョン。
誘惑や美女連環で使えないってわかってんのになあ。

まあ誘惑はそこまで駄目計略じゃなかったが。
986ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:33:12 ID:5WoBh3mD
ダシ大王は伏兵で尚且つダメ計に強いから
色々使えるよ
逆に今の槍中心の時代、リョフは運用にコストが掛りすぎる
囮ならアカイナンやロショクのような底武力馬でも代用出来るし

987ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:38:11 ID:yroWCO0l
戦場で、ではなく範囲内で、としたのは蜀への誘導に続くSSQの奇跡。
ホウ統、月姫を殺せれるから劉表無しでもどうにかなる。
988ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:39:07 ID:/nBrS0V+
約二週間で1スレ消費か
他単もまだまだこれからだな
989ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:24:46 ID:B2od38zA
そろそろ梅。

確認したら、勅命の使用回数が無双を余裕で上回ってる。

単独勅命でSR孫堅追い回したりしてるもんなぁ・・・
990ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:48:39 ID:99ha/m2R
>>984
朶思大王入りで覇者になれたんでデッキ晒してみる
木鹿大王 朶思大王 皇甫嵩 金環三結 張梁 劉表 兵法は大攻勢か連環
開幕端攻めでリード奪って守りきる形
朶思大王は守りに使ってもいいし金環と一緒に端攻めして追ってきたやつに毒泉とかでもいい
991ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:40:40 ID:hONCGM/s
ところで流れてんかむしょ〜するけど
EX呂布使った強者はいるか?
992ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:42:40 ID:wvFRwJsH
今日張角入り他単で14連勝してる人が
おったがこのスレ見てる人かな?

すげー上手かったよ。俺もいつかあんな風になれるように
今までも他一筋できたが、これからも他でいくぜ!

まぁ、サブICっぽかったがw
993ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:05:05 ID:mKAzvpC9
三国志大戦籤というのか一回380円であったので、
一回だけやってみたら他の旧呂布(+α)が出た。
死蔵してる新呂布を使えという何かのお達しなんだろうか?
994ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:40:42 ID:/nBrS0V+
うめ
995ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:01:40 ID:yH5SBEgh
うめ
昨日出汁入り象だらけ白馬陣デッキに当たった
呂布が出汁にやられるのに憤慨を感じた1日でした
996ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:53:55 ID:xYDWLI2+
うめ
997ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:03:59 ID:t6/pVqaI
パオーン
998ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:07:29 ID:xYDWLI2+
うめ
ブフーシャーガルルルル
999ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:08:33 ID:wwhcXbRe
ハーッハハハハ
次スレ持ってこ〜い
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150469414/
まさに再利用、まさに超復活
1000ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:10:35 ID:egRfA3Dn
('A`)
10011001
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