象さんデッキで覇王を目指すスレ

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937932:2006/09/08(金) 00:19:21 ID:lSWt0zPF
ゴツは悲観するほど柔らかくなってなかったから安心したぜ!
938ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:54:02 ID:wqPrM+b+
孟獲の復活っぷりに惚れ込んだ者だが、
今日は五連勝して(!)ノリノリになってたら
メガ周ユに三連敗したorz
ウワァァン

メガ周ユ恐いよメガ周ユ!
みんなどうしてる?
939ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:26:07 ID:/92lrrSJ
過疎ってるな・・・。
こんなに過疎るまでに今のバージョンきついのか・・・・・・。
940ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:00:11 ID:issQlKlw
弓の強化はなんとかなるけど
それに伴う槍減少馬増加があまりにムリ
3戦したら神速→全凸→人馬とマッチ、もうね……
941ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:20:09 ID:/92lrrSJ
馬かぁ、確かにきついなぁ・・・。
槍多目のデッキにでもしてみるか。
選択肢はあんまり無いけどw
942ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:08:54 ID:fG9w0+wZ
>>938
メガは結構苦手
前はあまり使わない兵法増援にして、両サイドに散らして残ったほうを兵法でしのぐ
ってやってたけど、verうpで弓にやわらかくなったから通用するかどうか疑問

上手く焼かせて再起カウンターしかないのかも?


>>940
R馬岱と閻行だけでボコボコにされたorz
943ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:12:50 ID:C2qmnUcK
>>937
我らのロボだけは今だ別次元にいるからな。
(それでも結構弱くなったけど…)

鬼神・(´・ω●)、楽進の連突くらっても
まだ余裕で生きてるのはすげーぜ。
つかヤバいのは木鹿。前の出汁くらいの柔らかさになっちまった(体感で)

出汁も弱くなったし、FAと金3の2択か?
944ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:19:05 ID:bzIy2gR6
こんなに弱体化を喰らうくらい象は大暴れしたのか?と問い詰めたい
悲しくなってくるね
945ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:36:18 ID:KsyrIcCo
元々弱体化するつもりで強くしてたと思われ
槍撃みたいに
946ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:36:43 ID:C2qmnUcK
そらまあ「サブ兵種」なのに
単デッキで征覇王まで行く人まで出たからねぇ。
(歩兵単・攻城単で覇王なんぞ無理だし)

大暴れしたか?と言われたら
「確かにしますた…orz」と言いざるをえないかと。
947ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:37:32 ID:WLsx8gU7
はじき戦法の武力上昇値ダウンも地味に痛いね
948ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:52:35 ID:0mBEIMpq
ところで孟獲に師の教えかけたら何カウント伸びるのかなぁ?
wikにも書いてない。
ガイシュツだったらすまそ
949ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:39:11 ID:gapJdsr9
攻城兵単はそもそも組めないしな
攻城兵5枚+大将軍の形なら覇王は居るみたいだが
950ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 03:47:17 ID:N3EMUuUu
>>949
そんなのどうやって攻めるんだw
想像がつかないよ
951ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:14:01 ID:FZHwvUlb
>>950
後ろから伏見してたことあるが大将軍連発は実際恐い。
+で水計、自爆、ミサイル+連環で痛いことになる。
コンセプト的に相手倒すこと考えてないからなぁ
枚数少ないと数で押し切られる。枚数多いと武力低いとこ突破される。
ってこう書くと無敵に見えるけど実際俺は使えなかったorz
952ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 14:38:56 ID:ekdifxj1
いや水計は使えないだろ。
4色デッキなんだから。

…ってここは何時の間に攻城兵スレになったんだw
953ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:29:58 ID:NJNIR5+W
中華統一記念カキコ
デッキは孟獲、ダシ、帯来、忙牙長、金環
バージョンうpで孟優を忙牙長に変えたらがんばれた
マッチング運も良かったってのが1番なのは秘密だ
おまいらもガンガレ
954ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 16:40:13 ID:O11kPGJt
>>953
そのデッキで中華統一とはすごいな
高武力いないじゃん。参考までに戦法教えてほすぃよ

バージョンアップ後できてないから、弱体化がどんなことになってんのかガクブル
955ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 16:43:40 ID:iCiT6oZR
象さんデッキスレらしく象さんデッキVS大量生産デッキとして書くと、
大量生産側からすると神速・全突の次に象さんデッキは嫌。
枚数多いから自爆で一体巻き込んでも他に妨害されるし、何より大量生産
で攻め上がる最中にはじき戻されるせいで、マップの真ん中にも行かない
辺りで大量生産の速度上昇効果が切れる。
槍が居てても一本だけなので、はじき戦法も有効。
ただ、ダメ計が無いせいで引きこもってる大将軍を倒しにくいのが辛いかな?

以上、>>949のデッキで2州から11州まで上がってきた元攻城兵使いでした。
956ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:14:42 ID:NJNIR5+W
>>954
開幕に一発入れて、仕切直しの相手の攻撃凌いでカウンターが基本かな。
まぁ最近は開幕殴れない事のが多いんだが…
それでも、ダシと忙牙長を殺さない様にしてれば、こっちの足並みは揃いやすいので
カウンター喰らっても、結構凌げたりするんだなぁ
ぶっちゃけ、このピンチの時が象単やってて1番楽しかったりするwww
ダメ計は孟獲て活持ちのどっちかに打たせる様にしてる
流石に孟獲だけに打つ奴はいないけど、二人だと結構打ってくるので助かります
あと、確かに最高武力6だけど皆でがんばるデッキなので、それほど気にならないかな
一応号令あるし、毒泉強いよ毒泉

こんな感じだけど参考になったかな?
確かに今のご時世、象は辛いけど、諦めたらそこで試合終了ですよ
まぁ全凸、神速は諦m(ry
長文スマソ
957ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 21:40:40 ID:/kMDq9e7
ちょっと前カキコしたもんです。
モウカク ダシ 帯来 金カン コウソンサンで覇王維持してる
んだけど、騎馬単、特に神速タイプにはほとんど負けたことないよ。
コウソンサンいれると象はかなり楽になる。白馬陣先がけで相手陣内
つっこんで合わせてきた神速に対して全軍城まで撤退を繰り返して
いれば士気差ついてこっちがやりたい放題になる。逃げて城戻したとき
に神速マウントくるけど、後で逆転できるし何発かは入れさせてやればいい。
逃げ帰ろうとする騎馬1騎か2騎くらいカゴでハメて倒せると尚よし。
最後は張り付いて妨害する敵を武力13,4の神速状態のコウソンサンで落と
していって落城勝ちってパターン。騎馬単('A`)で「象単」に拘っていないなら
コウソンサンいれてみることをお薦めします。
958ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:05:41 ID:TZ6m5lRJ
金欠が軟らかくてあまり戦力にならないので、
祝融・孟優・出汁・帯来・公孫サンで実験してる

祝融の戦器がまだ無いのがネックだが



公孫サンがまだ上手く扱えない・・・
959ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 08:07:00 ID:R+/DWpX7
難しいね。そもそも象+騎馬って相性最悪です。
壁凸しようとしたらオーラでちゃって相手無敵槍復活⇒ザシュ
とかけっこうある。コウソンサンはあくまでカウンター攻城するため。
そして生きて帰るため。モウカクは死なせますがw
960ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 12:05:54 ID:YZ6K9TLT
某課長とか祝融なんかの移動力が劇的に上がる象って、
馬に対抗する為の象なんじゃないかと思い始めた。
押せ押せの状態で端に追い詰めるのが目的なので、
はじきだとちょっと不都合だし。

・・・という方向で考えると、象デッキに白馬陣というのは
ある意味完璧な布陣なのかもしれん。
961ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 12:22:01 ID:jrAz4yyA
>>957
GJ。つーか天才じゃね?

攻めにも使うが逃げて士気差主体か・・・白馬象の用兵思想が根本から変わった。
962ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:10:59 ID:/ni27UMG
>>957
ちと聞かせて。
武力13〜14の白馬って、南蛮号令+大攻勢ってこと?
963ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:21:22 ID:suruArYZ
白馬象は考えもしなかった
964ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:22:39 ID:suruArYZ
すまんさげ忘れた
965ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:15:08 ID:Innhpv3a
>>957
先生…
象が…
象単がやりたいです…

でも参考になりました。トンクス
白馬南蛮の頂上マダーwww
966ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:40:58 ID:DnuzoSot
モウカク→ゴツでも神速系は結構戦えた。
一騎打ちで計算狂ったりするけどな!
967ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:47:59 ID:j9EVKmtP
FAというほどゴツは硬くなくなったから話題の白馬と木鹿、祝融を入れて、木鹿、祝融、朶思、金環、白馬にしてみようかな
968957:2006/09/12(火) 23:26:17 ID:R+/DWpX7
>>962
そのとうりです。
大攻勢&外伝正兵+南蛮王です。
969ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 04:01:55 ID:aQZjow+H
白馬南蛮を14州でやってみた。
可能性は感じるが難しいね。
これは相当修練がいりそう。
970ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 10:29:54 ID:vw2CxeG8
白馬南蛮って美味しそうですね
しかし高級料理っぽい
971ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:32:15 ID:GsPccl09
今のボウガチョウって使えると思う?他の1.5象とも張り合える?
972ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:06:56 ID:ls4fLkon
>>971
リンゴに士気廻す余裕があるなら孟優≧忙牙長
無いなら孟優≦忙牙長。

復活回転率+おまけのはじきの帯来、毒泉+知6の朶思の優位は変わらず。
973ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 13:06:15 ID:GsPccl09
>>972
d楠。1.5象の争いは激しい、激しいなぁ・・・!
974ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:10:45 ID:ddTXF9Eg
もし象兵が追加されるなら(されないと思うけど…)
コスト2の武力7の復活持ち象さんや、
コスト1で武力4の象さん
コスト2.5で単体超絶強化の象さんが増えればいいなぁ!
975ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:42:10 ID:ls4fLkon
SR兀突骨
コスト3 象 9/7 勇募
「藤甲軍の大号令」士気5 範囲内自軍防御up 但し知力-10

がいい。
976ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:34:51 ID:dsFenR2P
兀の号令は
乱戦ダメージのみ受け付ける、とか面白いかも。
突撃、弓、槍撃とか受けると人馬みたいなエフェクトが出る感じで無効化。
壊れ?
977ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:42:23 ID:GsPccl09
それが出たら厨認定されるから嫌だなあ

兀の知力-5と募兵取れば悪くないか?
978ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:57:44 ID:HVIFlW06
3カウントとかで切れるとかになりそうだな
979ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:32:01 ID:AHpfPavD
ヒント:猛進号令
980ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:01:02 ID:84iw5GqT
>>974
孟獲の兄とか出てもいいと思うんだよなぁ。
981ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:13:09 ID:q08cg9a8
コスト1 孟節
象兵 柵 1/7
浄化の計

壊れ・・・かな?
982ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 05:01:25 ID:zASpAe0D
>>981
コス1象は存在するだけでありがたい
柵はかなりの贅沢品

象兵 UC祝融
魅 1/5 甘い色香とかなら面白いかも
983ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 06:41:43 ID:OFYfSvBJ
いななくアーモドンとか訓練されたアーモドンとか
いてもいいよなぁ
984ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 07:24:37 ID:aZtvkHgv
>>972
弱すぎw
985ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 07:34:14 ID:1BYiH7UB
南華老仙が象に乗ってたらなあ。
活魅持ち、金仙丹は救世主になってくれるだろうに。
986ゲームセンター名無し
何かホントに>>935な流れになってる…