【我が州を】三国志大戦初心者スレ48【越えよ】

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1ゲームセンター名無し
【志願新兵(初心者)は孫子兵法書(テンプレ >>2-15)とwikiを読むこと】
前スレ
【我が品を】三国志大戦初心者スレ47【越えよ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148745766/l50

■質問の前にまずはこちらを
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
※ カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ 44枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149234871/l50

三国志大戦トレード診断・雑談スレ C牛輔87枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149428231/l50

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
2ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:01:29 ID:uUBKbTek
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
3ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:03:42 ID:uUBKbTek
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:04:59 ID:uUBKbTek
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
5ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:05:40 ID:uUBKbTek
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
6ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:06:12 ID:uUBKbTek
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
7ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:07:48 ID:o09DTxLC
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の黄祖を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から黒い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星招来を使いたいんですが…

流星招来は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星招来の士気が重過ぎる(SR張遼の神速号令、水計、火計と同じ士気)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
8ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:08:18 ID:o09DTxLC
Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。


Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。
9ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:09:01 ID:o09DTxLC
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
■上品の質問者へ
・あなた方は答える側に居るべきです。
10ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:35:05 ID:p5kQPYYe
>>1乙将軍復活

初心者の皆様質問する前に>>1>>9
それと過去レス(特に前の数レス)くらいは見てね〜
ちなみにワード検索の仕方はPCなら『ctrlキー+Fキー』で出来ますので覚えましょう
11ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:20:31 ID:OJcQiLN3
>1乙
すげーなー漏れの作ったテンプレまだ生きてんだなぁ
12ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:25:09 ID:UUadotYR
サービスパックで初回のカードは良いものが出やすいと聞いたのですが、
普通に稼動している筐体はもう普通のパックになっているのでしょうか?
13ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:27:12 ID:PD1Nx8LV
>>1

>>12
多分もう終わったんじゃないかな
元々真偽ははっきりしない話なので正確なとこはわからないとしか言えない
14ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:34:16 ID:sBRrrBbN
俺のまとめたところ(>>9)も生きてるな。
ただ
>■上品の質問者へ
>・あなた方は答える側に居るべきです。
が加わってるのは今だにイラつくがな。
15ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:40:32 ID:OJcQiLN3
あまたのスレのテンプレを作った身なれど
やはり■は美しい…
●や◆も良いが■の合理的な美しさにはかなうまいて
16ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:14:09 ID:qRdvhtP/
サービスパックはガセ社員のセガ情報だと思う
配列スレでもそういった情報はなかったし第一確認できる人が社員ぐらいしかいない品
しかも偽情報を流して(それを信じた人間に掘らせて)得するのも…
あれ?セガ社員のガセ情報か?
17ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:13:14 ID:5P1mfAEG
まだ20回くらいしか遊んでない初心者です、いつものデッキではまったく勝てないので
相談にのってほしく書き込みしますm(__)m
R張合β、1UC夏侯淵、UC曹仁、1UC荀攸、1UC程イク
資産
1カード・UC典韋、甘寧
魏・R典韋、C鮑信、曹昴、楊阜、陳羣、李典
ショク・STショクセット?、C沙摩柯、麋夫人、UC姜維
呉・Cリョウ操、リョウ統、朱桓、潘璋、UC孫権、朱然
涼・C魏続、UCホウ徳、高順、鄒
袁・Cトウ頓、審配、許攸、UC張勲、劉備
他・金環三結
携帯なのでみにくくてすいません、配置はたいてい真ん中に荀攸前に壁で張合β、あとはまえにならべてる感じで程イクは踏まれたら下がる感じです。
なにとぞアドバイスお願いします・・しかしRでも典韋ってつかえるのかな?(^^ゞ
18ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:27:30 ID:z1Dcr8aH
>>17
デッキ自体は主力が揃って知力低いのが問題だけど
立ち回りを間違えなければなんとかできるレベル
えーと問題があるとしたら、ぶっちゃけ相手の伏兵を主力で踏んでるんじゃねーの?
19ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:47:24 ID:vHqPJLvr
R典韋は計略が実用的じゃないけど数少ない
武力9槍なので使う人は結構いる。
20ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:52:34 ID:E/BUoktE
武器みたいなのって、新カードにしか装備できないんすか?
21ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:53:15 ID:m5mGqg5F
私も2なって始めたのですがのですが、全国で全然勝てません。
いつも趙雲にやられてしまうことが多いです。
パワーアップした武将が来たら攻城されてでも逃げたほうがいいですか。
デッキはST曹操、UC典韋、曹仁、程イク、キョチョですか勝のはきびしいですか。
22ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:28:35 ID:kdlvn4Tc
まだ始めていない未初心者です
前から三国志大戦には興味を持っていましたが
やってるのを後ろで見ていてもよく分からなかったので
難しいものと思いこみ今までは手が出せずにいました。
ところが今までやっていたGCBがプレイヤー不足のためか撤収され
かわりに三国志2が設置されたので挑戦してみても、
と思っているところです。

長文になってしまいましたが、ここからが質問
・当方、川原マンガのファンなのでショップで売っている
劉備や関羽、張飛などでデッキを作ってみたいのですが
初心者には荷が重いでしょうか。
・これらのカードをショップで買って、あとICカードを買えば
スターターを買わずにプレイできるのでしょうか

よろしくお願いします
23ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:52:24 ID:1WsM9Ulp
>>22
> 当方、川原マンガのファンなのでショップで売っている
劉備や関羽、張飛などでデッキを作ってみたいのですが
初心者には荷が重いでしょうか。

初心者とかは関係ない。自分の使いたい武将を使えばいい。しかし川原カードのみで組むとコストが余るので注意。
> ・これらのカードをショップで買って、あとICカードを買えば
スターターを買わずにプレイできるのでしょうか

その通り。あとカードを汚したくないならスリーブも必要。
24ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:53:11 ID:ofrn3uZi
SR劉備(コスト2)、R関羽(コスト3)、R張飛(コスト2.5)で合計が7.5。
このゲームはコスト0.5のカードは無いので0.5あまってしまいます。
その3枚でゲームはできますが止めておいた方がいいと思います。

カードさえあればICさえ買えばOK。できればスリーブも買っておいたほうがいいかな。
25ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:09:07 ID:SZd8ciJu
>>21
趙雲がSRの神速だと仮定すると・・・
UC典韋、程イクの槍でひたすら牽制するのが最善かと
神速状態の騎馬は槍に触っただけで撤退に追い込まれるので、よほどの相手で無い限り使わないか
使っても迂回して移動しようとするでしょう
迂回して攻城しだしたら、距離が離れていればUC曹仁の神速で後ろから突撃かまして撤退させる事が出来るし
近ければU許チョの矢で攻撃しながら騎馬2体で突撃して、兵力を減らされないように追い払いましょう
↑の事は今は難しい事かも知れませんが、中級者以上ではごく当たり前の事なので是非習得してください
26ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:12:05 ID:sBRrrBbN
>>22
三国志大戦1と2のカードの違いがわからないうちは買うべきではない。
27ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:14:38 ID:p5kQPYYe
>>17
デッキ的にはかなり良く出来ている
程立を無理に反計させようと前に出してまっさきに落とされてないかい?
弓が居たりする場合反計は後回しでちゃんと味方の後ろに隠してあげるように
普通に粘りを使いラインを上げて敵が対抗しようとまとまってきたら大水計で良い

>>20
新カードにしか装備できません

>>21
デッキ的に厳しい
ST曹操の指揮は使えない事もないのだが普通のぶつかり合いだと大抵負ける
よって何かもう一つ主要計略が欲しい、荀攸などは初心者にお手軽です
また、対趙雲ということだけなら程立ontinチングンもあり
パワーアップした武将が来たら攻城されてでも逃げるのはいいところに気がついた
特に騎馬が一人で張り付いた時などは攻城力が低いので敢えて無視するのも戦略です
ただその選択ばかりが正解というわけではないので気をつけて
28ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:15:17 ID:mZzMseY7
>>22
つかうなら劉備と張飛にしとくのが現実的
29ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:18:16 ID:sBRrrBbN
>>20
そうです。
戦器は新カードのみ装備できます。
30ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:22:25 ID:p5kQPYYe
>>22
川原キャラは3枚それぞれが主軸となれるカードなので
最も好きなキャラ一人を選んで入れよう。最高でも二人
お勧めは劉備>>>関羽>>張飛
ちなみにR黄忠も川原だよ
31ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:00:27 ID:rsGkxYi9
昨日スターターパック買いに行ったら売り切れだった(;ω;)
今は稼動したばっかりだから混んでるけど、もう少し経ったらすいてくるかな?
32ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:01:12 ID:m5mGqg5F
>>25>>27
アドバイスありがとうございます。
>>25
槍で止めればいいのは分かっていたのですが、うまく行かなかったので
練習してみます。
>>27
ジュンユウは持っているので使ってみます。
33ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:22:02 ID:CIEIxrjA
前スレ>>1000に一体何が...
34ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:28:29 ID:7xlsCrGC
ちょっと待てちょっと待て。
今の川原張飛は強いぞ。仁王&待望のコスト2.5武9槍だから。
35ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:59:45 ID:kdlvn4Tc
22です。
多くの人に答えてもらいありがとうございました。
>三国志大戦1と2のカードの違いがわからないうちは買うべきではない。
という言葉ももらったし、
もう少し勉強してからデビューするかもしれません。
その時はまたお願いします。
36ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:10:20 ID:SZd8ciJu
>>21
超絶ヘタレ神速使いの拙いアドバイスでよければ・・
槍2体を横にぴったりくっつけて並べるのは止めた方が良いですよ
壁1体を真ん中にくっつけて槍を両方消してしまえば後はお祭りタイムですから

くっつける場合は片方を少し下げ気味に並べて、前の槍兵の槍を消されても後ろの槍で牽制出来る体制を作っておくと非常に厄介
いや、便利ですよ
そしてその後ろに突撃状態の騎馬か、弓兵を配置して援護する
これが兵が一丸となった状態です
37ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:15:21 ID:mZzMseY7
そうだなせっかく槍撃でリーチ伸びるんだからカバー範囲を重複させすぎるのはもったいないな
38ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:52:44 ID:NWm/b+TA
なんとなく初心者スレで。
どっかに槍撃は「方向移動した時に出る」のような書き方をされていた所為か
1の時のようにワイパーやってる人をよく見かけます。
それはそれで結構な話(一応槍撃出るしワイパーでも強いしね)なんですが
実は槍撃の発生条件はカードを 静→動 か 動→静 という状態にした時に発生します。
ので、従来のようにワイパー(横振り)で一旦別方向向いてから・・・槍撃!のように
一度槍撃を当てたい相手のいない方向へ向ける事によるロスを無くし
相手のいる方向へ2cmずつくらいタイミングよくチョンチョンチョンと3度動かしてみる事をオススメします。
こちらだと向かいあった相手に乱戦になるまでに2度程、逃げる騎兵に対してなら3度程
槍撃を当てる事が出来ます。
39ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:55:11 ID:hZFAxP2Z
テーブルでイメトレしている漏れガイル
40ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:40:25 ID:s8gv8KaR
R孫策、UC除盛 UC朱桓 R呉国太 UC大喬
この組み合わせで戦ってるんですが、何故か普通のスターター以上に苦戦の連続です。
どこら辺がだめなのか・・・・・よろしくお願いします。
41ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:44:58 ID:qRdvhtP/
テンプレを読まない辺りが良くないんじゃないかな?
42ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:45:09 ID:ccpWfd/f
>>40
R孫策の兵種。
UC大喬の計略を描いてくれんとなぁ、あと資産。
まぁUC大喬のほうはコストから考えると流星かな?
まぁ流星にしろ遠弓の舞にしろどっちも初心者向けじゃない。
デッキ構築を1から考え直したほうがいいと思うよ。
43ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:49:24 ID:p5kQPYYe
どこら辺がだめか以前にコスト足りてねーじゃねえか
スターターも足りてないけどとりあえず合計8にしな
それとR孫策がどっちだかわからない、デッキを考えて欲しいなら資産を晒す
44ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:51:23 ID:p5kQPYYe
ああ、旧UC大喬の可能性があったか・・・すっかり忘れてたよごめん
45ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:54:55 ID:s8gv8KaR
>>41
点プレはちゃんと読んでます。

>>42
小覇王の蛮勇つきの奴です。それと大喬のほうは遠弓の方です。デッキもう一回考えて
出直してきます。

>>43
ちゃんとコストは8です。残念。
46ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:55:41 ID:dlPbyRZC
>>38
動→静だと出ないと思うが…

槍激は一定時間目標点を止めた後に、目標点を変更すると出る
だからカードの動きで言うと静→動のみかと
47ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:56:16 ID:ccpWfd/f
>>45
テンプレ読んでこれかよ。
48ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:57:07 ID:dlPbyRZC
>>45
>点プレはちゃんと読んでます。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます
49ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:01:04 ID:p5kQPYYe
ちょっえっ?まってくれ
>>小覇王の蛮勇つきの奴です。それと大喬のほうは遠弓の方です
>>ちゃんとコストは8です
2+2+1.5+1+1=8???
遠弓って1.5か?
50ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:02:52 ID:hZFAxP2Z
釣りじゃね?
51ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:03:22 ID:s8gv8KaR
>>45
すいません。ちゃんと読んで出直してきます。

>>48
負けパターンというと・・・・いっぱいあるんで思いつかないです。
52ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:11:00 ID:JUlMB+yg
っていうか何やっても負けるってことは基礎がまったく出来てないのか
デッキが根本からダメなのかどっちかだな
53ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:53:11 ID:CIEIxrjA
ほらよ

つ【赤壁】
54ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:54:48 ID:LB7IDSPd
>>53
いや、それ今の範囲だと初心者は綺麗に誤爆するから。

つ【外堀決壊】
55ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:59:30 ID:0BDUCOr9
今日初めてやったんだが、20クレやってUC3枚のみ・・・引きの悪さを呪いたくなる

で質問なんだが、これって移動の際にカードの向き関係ある?
ビルダーの癖で手前に戻す時に向きをひっくり返してるんだが
あまり関係ない気がする
56ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:03:28 ID:LB7IDSPd
>>55
と、いうことは残りはCか?それは災難だったな。
で質問のほうだけど、向き全然関係ないですよ。
大戦の場合カードの向きを正面としてではなく、移動方向を正面として認識してるから。
ただし停止時は思いっきりカードの向きに向くよ。
57ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:09:17 ID:CIEIxrjA
>>54
そう?今でも充分だと思うが...

今は知いくらまで確殺?
58ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:10:37 ID:pq7PmfjH
>>55
弓は関係ある
弓はカードの向きに最も近い射程内の相手を狙うから
59ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:10:57 ID:p5kQPYYe
妨害計略とかを狙いつつ下がる事が多いから
むしろひっくり返す癖は邪魔かもしらん
ちなみに柵持ってる奴は開幕逆向きに配置すると柵前スタートできるよ
現状は確率的にまだ十分ありえる範囲だからわからないけど
あんまりRやSRが出ないようなら店員によるカード抜きの可能性もあるから気をつけてね
6055:2006/06/07(水) 20:32:03 ID:0BDUCOr9
皆さん回答どうも
とりあえず移動時は向きは気にしなくてもいいのね

あとカードの件だけど、ホームは健全な店だから抜きは無いと思うけど
2クレ制限の上に台は選べないから・・・
C二枚引いた後は次に交代した人に嫉妬してしまう
61ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:37:22 ID:TmOekiyM
>>60
でも場合によっては前の人がC踏みしておいてくれた場合もあるわけで。

ってこのまま放置すると引き自慢&安置登場になるのでこの辺で。
62ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:25:03 ID:gxTwAmMQ
本日初プレイの初心者なんですが…
スターターは呉を引き、7プレイ程して出たカードは陳武、槍孫策、UC曹仁、満寵、趙累、孟達、馬玩。
現在使用デッキは孫策、孫権、凌統(武具付)、陳武、曹仁なんですが…
戦法としては曹仁が槍兵に横から突撃して乱戦にして、槍兵x3で掃討していく。
ある程度敵が減ったら兵力の有る凌統が攻城に向かい、漢の意地、雄飛の時で強化した陳武or孫策で守る感じにしています。
ですが、この編成だと伏兵も柵も知力も無いので防御の点では非常に脆い感じがします。
このまま呉メインで進み孫策、陳武、凌統の槍3人組は比較的使い勝手がいい為暫く使っていたいのですが、孫権や曹仁は少し別のカードと入れ替えようと思っているのですが…
皆さんでしたらどの様な編成をお勧めするのか、ご意見を伺いたいです。
資産についてはプレイするなり買うなりで整えていける状態です
63ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:38:35 ID:LB7IDSPd
>>62
とりあえず
>戦法としては曹仁が槍兵に横から突撃して乱戦にして、槍兵x3で掃討していく。
群雄伝ならいいけど全国でこれやろうとしたらグッサリ刺されるよ。

まぁさてここで旧Rぐらいなら買ってもらうつもりでアドバイスすると
ST孫権を旧R孫権に入れ替えるとかかな?
あくまで旧Rね、新R孫権だと柵ないから。
UC曹仁のほうはなぁ・・・呉に代わりの1,5馬が祖茂かR馬周瑜しかいないからなぁ。
まぁそのままでいいかなl。

他も言い出したらきりがないけど(凌統じゃなくて黄蓋とか)まったくもって違うデッキになるから言わないでおく。
楽しみ奪っちゃ悪いしね。
64ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:53:06 ID:CzpdBif/
>>63
CPUの槍は向きあんあまりかえないけど
対人だと普通にかえるからな
65ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:09:12 ID:UUadotYR
そりゃ迂回されただけで突っ込めるんなら槍使う人いなくなっちゃいますよ。
他人のプレイを盗み見て大まかな動きは掴んだつもりだけど、
やっぱやるのと見るのじゃ全然違う。
囮用意して穂先引き付けて横っ腹ぶっこんだつもりが迎撃…
cpuでも乱戦にならない限り油断できないってことですね。
66ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:22:05 ID:6a6ge5QG
デッキ建ててみたんでアドバイスをいただけたらうれしいです
@テイイク、テンイ、SR関羽、ジュウユウ、Rジュンイク
ダブル反計水計なんですが初心者には難しいですかね
ジュウユウは固定にしたいです

ALE諸葛亮、LE劉備、SR馬超、R張飛
八卦→桃園の形が決まれば…

初心者ですが
友達がくれた+カードの引き運は神がかっているので資産はあります

燭と魏のみ
魏 R夏侯惇、ジュンイク、郭嘉、徐晃
SR張遼、曹操
燭 R劉備、趙雲、馬超、諸葛亮
SRホウ統、奮起劉備、

初心者ですが
友達がくれた+カードの引き運は神がかっているので資産はあります
67ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:23:48 ID:6a6ge5QG
>66

下げていなく、重文ですいません
68ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:25:46 ID:IJDrZpkC
>>66
1.主力計略が大水計のみは厳しい(かなり腕が要求される)
関羽をU夏候淵に変える等して、反計の片方をカクカと変えるか
1コスの他に主力にできる計略持ちと変えるかした方が安定する。

2.そのままでOK、ただし八卦桃園はロマンの領域であることを自覚すべし
69ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:31:16 ID:WfN2GplK
>>66
上は武力低すぎ。
R荀ケ外してC曹昴かC楊阜あたりのほうがベター。できればR楽進。
W反計は相手に与えるプレッシャーは半端無いけど初心者には扱いが難しすぎる。

下は4枚八卦桃園としてはメジャーなタイプだけど
蜀4は長所重視(攻撃性)で短所無視(機動力)なデッキなので
いかに自分のペースに巻き込めるかが鍵だと思う。
しかし八卦→桃園はちょっと微妙感が否めない。ハマれば強いんだけどね。
70ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:33:12 ID:jGRN6uwT
@
初心者でジュンイクは無理
カードに意識向けられないと思う
そもそもがその武力じゃ序盤凌げずに負ける
【SR関羽 ジュンユウ テンイ d】
まだこっちのほうが闘えると思う

A
ダメ計気をつければ闘える


あとちゃんと種類も描こう
趙雲は旧Rも新Rもあるから
71ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:45:12 ID:6a6ge5QG
>68->70
やっぱりダブル反計は無理ですよね
とりあえずイク様は群雄伝で練習してから入れるのを考えます

八卦桃園ですが
旧R趙雲、R馬超、月姫の五枚も考えているんですが初心者には四枚が安定しますか?
72ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:23:23 ID:/NA/JVc7
メガ周瑜をゲット出来たのでコイツ入れて組んでみたいと思いました。

メガ周瑜・SR呉夫人・R周泰・R陸遜・呉国太

・・・どなたか助けてください。
73ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:25:01 ID:uIV3gnUY
何を助けるんだか
7462:2006/06/08(木) 01:31:11 ID:WS/PiLcT
取り敢えず大きなデッキ変更は無しで、孫権を旧カードにしたり、凌統をパフォーマンスの良いカードに変える方向で宜しいのでしょうか?
最初は弓をコスト1の柵持ちにして、槍孫策を馬孫策に変更。
残りを周泰にして防御面をカバーしようと考えていましたが…カードが揃うかと言うと微妙な所でしょうか。
>>63->>65で指摘された様に騎兵の使い方が良く判らず、鉄砲玉位にしか捉えてないので…勿体無い;;
75ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:32:08 ID:eNhveA0X
>>72
まずは、りっくんを解雇するんだ。
76ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:45:13 ID:eNhveA0X
>>74
騎兵のオーラ状態で槍オーラに突っ込まない。
あと基本的な使い方は

1.他の兵で乱戦状態にして敵の槍オーラを消してから突撃
2.騎兵のオーラを出さずに槍兵に接近してそのまま乱戦
3.混戦の隙をついてコッソリ攻城

さらに言うと槍策は強いからオススメ
77ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:07:14 ID:671Y+Y1W
今回、CPU戦だけをやっていても覇王になれますか?
78ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:09:04 ID:Q9dZ30qH
>>77
どうでもいい質問には答えません。
少しは自分で確かめろ。
プレイすればすぐわかる話なんだから。
79ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:25:11 ID:671Y+Y1W
全国オンリー主義でやってたからわからないんです。
本当にすみませんでした。
80ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:35:46 ID:cT44aO0Q
>>77
なれません。

>>78
てめぇは何様じゃ。答える気ないならくるなよ。
ボケ。
81ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:45:04 ID:8qHis44c
>>77
覇王どころか一州→二州にもいけないよ。
82ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 04:03:43 ID:YR/2dAwH
2州になったばかりですが、デッキ診断お願いします。

SR趙雲、R張飛、C趙累、UC程イク、R楽進、
兵法は、増援or再起です。
主に忠義の援兵で高武力の子を強化して押し切るのですが、
今はやりのデッキに対して、いかほどの耐性があるか
ご教授頂けたら幸いです。
カード資産の方は、よほど高レートでなければ何とかなるので、
その辺の配慮は必要ないです。

とりあえず『こんなデッキは紙の束だ!』とは、言われません様にw
83ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 04:49:03 ID:WyzoQlnS
「城内系技術を駆使して守ろう」というフレーズについて質問があります。

1:城内系=城内突撃&城内乱戦で宜しいでしょうか。
2:何故城内系の技術が必要になってくるのでしょうか。
3:城内突撃や城内乱戦では、どのようにカードを動かせば良いのでしょうか。

ご回答下さると、嬉しいです。
84ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 05:22:29 ID:jGRN6uwT
1:そのとおりです
2:通常乱戦の場合、相手の騎馬による突撃援護・槍のワイパー援護が当たるため
3:武将が城に戻りきる寸前で、武将が城に戻らないように動かす
85ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 05:55:17 ID:kOx8WK9z
武勇伝モードでイベントが発生しますが
イベントで上昇する武力は雲散霧消で消せますか?
雲散霧消をもったカードをまだ手に入れて無いのですが
蜀伝で行きずまってるので消せるなら買ってみようかと思ってますので
知ってる方いましたらよろしくお願いします
86ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 06:01:17 ID:OvoGtFVm
>>85
雲散系計略は「計略」による効果を消す
よってイベントでの効果は消せない

ちなみに武力UP兵法、外伝も計略による効果ではないので消せません
87ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 06:10:46 ID:kOx8WK9z
>>86
素早い回答ありがとうございました
消せないんですね
イベント発生させるカード集まるまで他の伝プレイしてカード集めてみます
88ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 06:39:20 ID:ZureJK1d
対CPU戦において、デッキパワーが無くても腕前さえあれば
なんとかなるものでしょうか?
たとえば、上級者なら蜀スターターのみで蜀伝クリアといったことは
可能でしょうか。
89ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 06:47:47 ID:kOx8WK9z
上級者じゃないですが無理だと思います
イベントも発生しないので武力差がすごくなるので最後の方の章などは
上級者の方でもスターターでは厳しいのではないでしょうか
もしかしたら対人よりも難しい局面もあるかもしれません
90ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:04:03 ID:IJDrZpkC
>>83
1.狭義の城内系=城内突撃+城内乱戦
広義の城内系=上+城内に戻っての兵力温存

2.自分よりも兵力/武力/士気で有利な相手から城を守りきるため

3.城内と城外の境目を細かく往復する感じで
91ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:09:57 ID:3wiUhvWG
兵法に外伝はどうやったらつくんですか?
92ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:18:41 ID:kOx8WK9z
マスターした兵法を使っていれば運がよければ外伝がもらえます
93ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:18:35 ID:FKYWfR2K
wiki見ると、「コスト1なので撤退しても痛くない」といった感じの表記があるのですが、復活時間は確かコスト関係ないですよね?
なんでこういう風にいわれているんでしょう?
94ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:26:13 ID:a11NJUgh
復活時間とかじゃなくて単純にある程度働けば場にいなくても困らないと言う意味で痛くないって事じゃないの?
どういう文脈なのかわからんから適当だけど
95ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:47:11 ID:3wiUhvWG
>>92
ありがとうございます。狙ってつけることはできませんか?
96ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:54:33 ID:5VX3VFd/
>>82
全体強化がないからつらい
基本的に忠義の援兵はそれ単体で使うというよりも
全体強化と組み合わせて本領が発揮される

わかりやすくいうと忠義の援兵かけたこちらと全体強化かけた相手とぶつかると相手が勝つ

>>95
できない
97ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:54:34 ID:GL0UTUkX
>>93
ある程度は痛いけどその場合は相対的な意味じゃないの?
同じやられるのでもコスト1が撤退するのとコスト3が撤退するのでは全然違うのは分かるよね

>>95
無理、完全に運です
ちなみに左右両方つけた状態で新しいの拾ってきた場合付け替えたら元々もっていたものは
消失してしまうので再度拾ってくるしかありません
98ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:56:12 ID:FKYWfR2K
>>94-97
なるほど。やっぱり「それほど」痛くはない、ということなんですね。
99ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:11:53 ID:C1u4jgBY
>>97
外伝は取得した時点で左右決まってるかるよ
だから左伝ばかりくる事もある。俺みたいに。
それと取得した時に付け替えを聞かれるから取得していたものが強制的に外される事はないよ
100ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:58:34 ID:CNEVXWVH
だから、増援の法+左右正兵外伝という凶悪な兵法もできるわけだ
101ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:45:58 ID:DKMtdgQo
スターターパックを買ってあんまり人が多すぎてプレイする度胸のない♂です。
最初はやっぱり一人用モードから始めるのが無難でしょうか?
102ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:49:01 ID:uIV3gnUY
♀だったら、よかtt(ry


無難だと思うよ。カードある程度はないと全国やってもすぐあぼんして泣く泣く交代とかになるし
103ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:16:07 ID:mv5taCCI
現在三州で勝率50%ぐらいで今のデッキが
R顔良、R夏侯惇(アイテム有)、R田豊、U于禁、C陳羣(アイテム有)
知り合いからは于禁をU劉備にと言われるのですが自分はこっちの方がやりやすいので使ってます。

たまには違うデッキも使ってみたいので考えたのが
R顔良、R姜維、R田豊、???、C麋竺
残りの1.5に悩んでるのですが自分としてはC王平、U馬岱、Cトウ頓が候補に。
できればU劉備以外でアドバイス頂けたら。

蜀と袁の1.5枠で持ってない資産は
HE劉備、SR黄月英、SR諸葛亮、SRホウ統、R劉備、LE劉備、LE諸葛亮、SR袁紹
これら以外の1.5枠は有ります。
104ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:33:52 ID:YR/2dAwH
>>96
ありがとうございます。
では、R張飛をUCにして、八卦か桃園あたりを考慮したいと思います。
105ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:00:21 ID:YJ+QPikl
群雄伝に関しては、易と難(易をクリアー後)モードがあり、どちらも20章ずつあります。
スターターの場合は呉以外は最初はイベントが起こりやすく士気上昇や武力上昇も多く一概に不利とは言えません。
が、大抵開幕戦は相手側が号令によりごり押ししてきますが指揮で対抗すればどうにかなるかと。
章によっては落城、通常勝利、生存と条件や敵のコスト(易しいは7〜10、難8〜13位)も
変わります。

上級者でもコストや条件やデッキ相性や地形で厳しい章はありますし、ましてや初心者なら落城されても全然おかしくないかと。
106101:2006/06/08(木) 12:20:44 ID:DKMtdgQo
レスありがとうございます m(._.)m
それでは人が少ないときを見計らって一人用からスタートしたいと思います。

スターター「呉」でがんばってみます。
107ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:28:57 ID:yBwbyX9L
>>106
よりにもよって一番スターターの中身がキツイ呉とは…
ともあれ頑張ってください
108ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:31:44 ID:Z0QNuYR5
>>106
よりによって初心者にはオススメできない呉かよ
俺の魏と取り替えて欲しいよ・・・
109ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:50:28 ID:GL0UTUkX
最近はもうリサイクルボックスに2のカードが入ってる事があるね
初心者の皆さんリサボ漁りがんばれ
110ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:09:25 ID:CCdRh/DQ
始めてみようかと思うけれど最初はどうするべきですか?
スターターを買って始めるか、最初からレアとか使えるコモンをある程度シングルで買って始めるか。

あとシングルでスタートの場合最初は1のカード買ってやっても大丈夫ですか?
111ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:20:10 ID:0BUxlqxJ
>>110
大丈夫だけど、最初から全国でやっても1割も勝てない。
かといって群雄伝やるにしてもイベントが起きないとキツイ章もある
(2のカードじゃないとイベント起きない&スターターだと起こるのが多い)から
呉以外が当たるのを祈ってスターターを買ったほうが良いと思う。
112ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:22:06 ID:5xp2egJt
>>110
スターター買ってCPU戦を少しの間してCPUよえwwww余裕wwwwって思ったら
全国したらいい

1のカードもあるなら使えばいい
個人的にはかわずに始めるのを薦める
113ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:23:59 ID:bl8NgBWj
>>110
1 オフィシャルか筐体脇にあるだろう説明書を読む。
 http://www.sangokushi-taisen.com/
2. >>1のwikiに目を通す。
3 スターターを買うか、君主カードとカードショップで欲しいカードを揃える。
4 実際にプレイしてみる。スタートは群雄伝が無難。

>1のカード買ってやっても大丈夫ですか?
OK。普通にプレイすることは可能。
但し大戦1のカードでは群雄伝でイベントが起こらないし、アイテムも装備は出来ない。
114ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:27:15 ID:GL0UTUkX
スターターを買って足りないコスト分をシングルで買う方法が一番効率は良いのではないか?
勢力にこだわりがあるならスターターはランダムなのでシングルで集めればよい
115101:2006/06/08(木) 13:48:18 ID:DKMtdgQo
レス&励ましありがとです。

呉ってきついのか・・・ Orz
なんて運が無いんだ・・・
一応 呉で遊んでみてホントにきつかったら買い換えます。。
116ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:56:13 ID:jloeC+1X
デッキ診断お願い致します。
当方1も少しやっていたのですが、ある事情で余り出来ず、いろいろ一区切り付いたのでまた始めました初心者です。
デッキは
2のR典韋、旧UC夏侯淵2のUC曹仁、C楊阜、2のC李典です。
戦い方としては典韋が突撃役、その周りを李典が伏兵を探しながら典韋を援護していきます。
夏侯淵と曹仁は遊撃&殲滅部隊、たまに典韋の援護として動きます。楊阜は後方から支援という形をとっていく感じです。
負けパターンとしては、私はまだ腕に自信が無いのでCPUをやっていますが、勝利条件が落城や生存の時は勝てません・・・。落城の時はあと一押しが足りず、生存の時は後10カウント足りず落城しています。
兵法はまだ種類が無いのと全体強化が無いので正兵の法を使っています。後は再起の法しかありません。
資産は魏だけだと、UC典韋、荀攸、曹彰、曹植、曹昂です。
あと、近いうちにカードショップに行って、旧カードを買いに行こうと思っています。
予算は特にありませんが、これは買った方がいい、という物があったらご教授頂けるとうれしいです。

診断、よろしくお願いします。
117ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:20:42 ID:mv5taCCI
>116
R典韋はクセの有るカードなので自分だったら
U典韋、U夏侯淵、U曹仁、U荀攸、C楊阜とかにする

カード買うとしたらRカクカ(後方指揮)買えば伏兵と全体強化が手に入るので良さそう
118ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:29:21 ID:GL0UTUkX
弱体化を主軸として戦うのは難しいので全体強化かダメージ計略が欲しい
スターターは買ってないのかな?
魏伝はST曹操があるとイベントで士気UPするからやりやすいよ
勝利条件が落城の時は兵法正兵、生存の場合は再起と使い分けると良い
現状デッキを代えるなら
UC淵、UC典韋、UC曹仁、荀攸、曹昂orC楊阜でやろう
カードショップは資産によりけりだけど高いものならSR曹操
安いものならRカクカ、Rガクシンがあると便利だよ
特にRカクカは伏兵and全体強化持ちと非常に便利なのでお勧め
>>117さんとかぶっちまったがそれほど正解に近いという事だと思ってくれ
119ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:45:45 ID:jloeC+1X
>>117-118
お答え頂きありがとうございます。
一応スターターは買ったのですが、呉だったのでorz
郭嘉がオススメですか・・その考えは無かったです。やはりみなさん凄い・・。一応曹操も買っておこうかなと思います。
本当にありがとうございました。
120ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:51:52 ID:5xp2egJt
漏れは逆に呉が欲しかったわけだが

呉好きなのに パパ一枚もないよ
121ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:49:15 ID:CCdRh/DQ
じゃあとりあえず蜀が出ること祈ってスターターで始めてみることにします
122ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:34:27 ID:XDHelb9L
>>109
たまに2のカードも見かけるようになったね。
やたら文ペイが出るからさっきリサイクル箱に入れてきた。
誰も欲しがらないかもしれないけどw
123ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:16:06 ID:NG4CtIZT
すいませんが、悲哀の舞がどう変わったのかを教えていただきたいです。
124ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:24:57 ID:ky9+U5YF
つ Wiki
125ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:30:27 ID:AGRVBVOz
質問です
群雄伝で曹操が必要なときってR曹操じゃ無理ですかね?
126ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:32:45 ID:K6if12e5
このゲームって同じ名前の武将は使えないなら
同じカードが出たらゴミ箱行きでいいの?
127ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:50:39 ID:FSumloe1
>>126
それぞれステータスが違うので、全種類取っておくのがベスト。
例えば

コスト2.5 馬 武8知8 勇魅活 神速戦法
コスト2.0 槍 武8知4 募    質実剛健

は、コストはおろか、兵種まで違うので、入るデッキや、入れる理由がまるで変わる。
128ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:52:10 ID:GL0UTUkX
>>125
無理よ、SR魏武の号令曹操なら可能
ただR曹操でしか起こらないイベントもある

>>126
よくわからんが同じ武将でもカードの能力が違えば当然使いどころ変わるよ?
全く同じカードなら極論としてはゴミ箱かリサイクルBOX
カードによってはトレードとか使い道はあるけどね
129ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:55:31 ID:2wI/1Tyt
すみません、勝率3割(といっても三国志大戦1末期からの戦績含む)の初心者なのですが、
『負ける理由・その流れ』がわからないんです。

現在のデッキ
SR劉備・R黄忠・R馬超・Rホウ統 UC姜維かC夏侯月姫かC鳥類

このデッキで注意すべき点や、戦法など教えてください。
今日は開幕の配置が悪くて最初から押し切られて負けました。
130ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:05:20 ID:FSumloe1
>>129
うーん、とりあえず開幕に攻めるのをやめたほうが良いと思うよ?
(勿論、全部隊城前に配置)

士気6溜まってからの多彩な攻めで、
相手蹴散らしてナンボって感じのデッキだろうから、序盤攻める必要は無いかと。
(例えばほら、士気6溜まってない時の月姫やホウ統って、相手に何のプレッシャーも与えないでしょ?)
131ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:09:21 ID:HawJmCGE
>>123
自分が「ここミスっちまったなぁ〜」と思うところが敗因かと。
そのミスをリカバーできたならいいけどリカバーしきれなかったとき試合の主導権を向こうに持ってかれるからね。

で、そのデッキの場合。
まぁ開幕は当然だけどR馬超で伏兵踏まない。踏んだら開幕負け。
Rホウ統の位置は相手のデッキで臨機応変に。
士気貯まってナンボのデッキだから開幕は無茶攻めせずに士気を貯める。
中盤以降は豊富な手の内を使って攻める。
132123:2006/06/08(木) 20:09:24 ID:5uhJl7v8
>>124
ありがとうございます。

wiki見たところ、例えば、
・悲哀中、張梁撤退
・張梁撤退中に、周倉・程c撤退
・張梁復活後、楽進撤退
の場合、
ver1だと、張梁は武力11で戦線復帰
ver2だと、張梁は武力7で戦線復帰
ということでしょうか?
133131:2006/06/08(木) 20:10:00 ID:HawJmCGE
安価ミスったorz
>>123×
>>129
134ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:18:29 ID:6/N84Lxx
>>129
地形と相手にもよるけど、開幕下げめ配置でいいんじゃね?
     
    趙累 大徳    
       (ホウ統)
    馬超 弓爺
-------------城門-------------

もし自分が配置するならこんな感じかな(ずれてたらすまん)

馬超は伏兵掘れるまでは絶対前線に出さない
趙累か劉備で伏兵探し&相手伏兵掘り部隊(大抵騎馬)のけん制しつつ、
馬超はその後ろでオーラ纏わせつつ左右に走らせる
でもあんまり中央から上に上がり過ぎないように気をつけたほうがいいかも

これで開幕押し切られることはないと思うんだがどうだろう
135ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:56:18 ID:AGRVBVOz
>>128ありがとうございました
136ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:59:02 ID:vSrRbR+B
ここでしていいのかわからないけど不安なので質問させてください。
今週から三国志大戦始めたのですが本日SR?(枠が金色の奴)で周姫という奴を
引きました。
そしたら後ろで見ていた上級者?から
「そのカードは弓兵で計略も時間かかって初心者向きじゃないよ。今回は再起が弱いから
初心者向けのカードと交換してあげるよ」
と金色の張角と他軍の復活もちで光っていないカードを4枚もらいました。
張角は有名だしそんなもんなんだーとなっとくして返ってきました。

張角を使った有名デッキではどのようなものがあるのですか?
137ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:02:28 ID:Zy7ylmoE
>>136
前略クマー


マジならカワイソス(´・ω●)
138ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:07:51 ID:brbdviGT
そんな釣りで(ry
ついでにAAも(ry
139136:2006/06/08(木) 21:08:43 ID:vSrRbR+B
あ、やっぱり何か良くないトレードだったんですね・・・・
凹むな・・・・・・・orz
140ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:12:29 ID:AGRVBVOz
すみません質問なんですが群雄伝のイベントを満たすとなんかいいことありますか?
141ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:23:01 ID:Qh/P8+h2
>139
そういうトレードを経験して、相場のわからないものには手を出さないということを勉強していくんだよなぁ。
洩れもマジック(4th時代)で折角出たレアドラゴンとチビドラゴンを交換した、、、、
142ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:23:53 ID:HawJmCGE
>>136
これからは自分のカードの価値がよくわからんうちはトレードしないように。と、いうことだな・・・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149692099/
ここが毎週レート更新してくれてるからチェックしておいたほうがいいと思うよ。

あとSR張角使うデッキもいくつかあるが、はっきり言って初心者向けじゃない。
理由は武将は基本死なせちゃいかんってのがこのゲームの根底にあるのに
SR張角デッキの場合、「上手く死なせる」というもう一つ上の運用が必要だから。
スターター買ってる場合そのスターターに手を加えたデッキのほうが使いやすいかと。


福岡ならダブってる1のカードでいいならあげれるんだけどな・・・
143136:2006/06/08(木) 21:28:29 ID:vSrRbR+B
>>141
>>142
今レート見てべそかいてます。
なんとかカードを強奪していった奴を見返せるようにがんばります。
自分山形なんでお気持ちだけありがたく頂戴いたします。
144ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:29:47 ID:Zy7ylmoE
>>143
神奈川に来ればSRホウ統くらいならあげられるんだけどな・・・
145ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:35:30 ID:brbdviGT
価値知らなかった云々以前に
ゲーセンで向こうから話しかけてくる奴なんて
普通警戒しないもんなのかな?

パック開封覗いてくる奴もなんとかならないの?
146ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:38:12 ID:QtKsw4F9
計略の発動について教えてください。
先日初SRの劉備を引いたのですが、大徳がうまく発動できません。
しっかりカードをさわったままボタンを押してるのに、
なぜか王平の車輪とかほかの計略が出るんです。
コツがあるんでしょうか?
147ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:41:16 ID:Qh/P8+h2
>>146
台にこするように、小刻みに動かし、画面でどの計略が選択されているか確認する。
148ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:41:18 ID:HawJmCGE
>>140
今のところ何が起こるとの確定情報はないです。
と、いうか実際100%にした人がいるのかどうか・・・

>>146
画面左下の計略がきちんと発動したい計略になってるかどうか確認して、計略ボタン押してください。
カードをこするタイプだと他の武将にカードが当たって誤爆とかも考えられるので一番の安全策は計略選択ボタンの仕様です。
149ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:42:48 ID:GaAF3xm+
初心者でも最低限の知識は必要だYO!周姫なんて10000円はくだらない。張角なんてオマケだYO!俺も初心者だがレジェンドと猛獲引いた時は見せびらかしたYO!
150ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:48:57 ID:AGRVBVOz
>>148すみません、文章がおかしかったorzなにかイベントを成功させるとメリットがあるのかなと思いまして・・・
151ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:53:53 ID:HawJmCGE
>>150
あぁ、そういうことか。
イベント起こすと
味方の士気が増える。
味方の武力が上昇(移動速度も上昇する場合あり)
強制一騎打ち
これがほとんどを占めると思います、
俺もまだ全部見たわけじゃないけど会話イベント以外のイベントは大体これのどれかという認識でいいと思います。
152ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:55:51 ID:XDHelb9L
相場的には周姫は2のカードでは最高額の相場ジャマイカ?
某所で15000円くらいで売られてて驚いた。

まぁあれだ、南無(´・ω・`)
153ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:56:21 ID:AGRVBVOz
じゃあそこまで神経質にイベント起こさなくていいんですね。ありがとうございました
154ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:58:05 ID:TDqeVBk0
デリヘル進軍大号令、進めー
155ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:01:07 ID:YvpXpDWK
ただし計略ボタンでは城内の武将は選択できないので、発進後即発動とかする場合はカードのほうでやるしかない。
156146:2006/06/08(木) 22:11:48 ID:QtKsw4F9
みなさんありがとうございます。
確かに、ハードケースを使用しているので、
ケース同士がかすって誤爆しているっぽいです。
さっきは全国対戦で二度も車輪誤爆したので、
相手の人もとまどったことでしょう。
次からは気をつけようと思います。
157ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:30:34 ID:GL0UTUkX
号令とかは周りに他のカードが無いところでこすったほうがいいよ
例えば城出て真ん中のキャラが号令使いたい時は
相手城前までそのカードだけもってってこするとか
別の場所へ置いたからといってすぐその場所へ移動するわけではないし
158132:2006/06/08(木) 23:29:43 ID:avIbe6ql
すいませんが、>>132に関してご存知の方いれば教えてください。
159ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:34:24 ID:Ryo5D1+A
>>132
その認識でおk
160132:2006/06/08(木) 23:41:40 ID:avIbe6ql
>>159
ありがとうございます。
161ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:09:29 ID:CpVgh2La
カードの表面の名前のところに書いてる肩書き(川原氏デザインなら修羅の〜)
って群雄でイベント起こるカードに付いてるかと思ったら
他袁涼勢にもついてて、敵としてイベント起こす武将にもあったりなかったりです。
単に有名だとセガが判断したのに入れてるだけってことでしょうか?
162ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:14:08 ID:QwYhMML2
>>161
R袁紹も陳宮も自軍に入れておくとイベント発生するけども。
関連性はしらん
163ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:58:47 ID:MCsDmyTC
1から2へのICカードの更新は1回きりですよね?
更新してすぐに紛失してしまったのですが、なんとかなりませんでしょうか?
164ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:13:18 ID:Kuz3SbAP
三国志netで、再発行が可能らしいとか書いてあったが、
登録とかしてないと無理っぽい
165ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:18:10 ID:MCsDmyTC
>>164
なるほど、とりあえず希望はあるのですね。
情報ありがとうございます
166ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:50:09 ID:fYGwW/V6
かなり前に1をやった記憶があるのですが
カードって生で出てきませんでした?袋に入ってましたっけ?
167ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:50:50 ID:Z4E6M5r6
>>166
ムシキンg(ry

普通に1から袋に入ってたよ。
168ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:51:23 ID:E1LK/cUI
さすがに生は無いクマー

前から袋だったよ
169ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:53:20 ID:UO7czhNC
>>165
なくす前にカードのシリアルNO登録しておかないと無理デース
170ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:18:58 ID:gqTNlz9R
このゲームやってみたいけど
仲間もいないし、教えてくれる人も居ないと辛いですかねぇ・・・・?
171ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:23:43 ID:Z4E6M5r6
>>170
俺基本ソロプレイ、ゲーセンにいる名前も知らない人と情報交換程度だけど。
2chとwikiがあれば自分で考える力が付くよ!
ソロだと「あぁ、さっきのはここをこうすれば・・・」「そうだ、もっと馬に注意を払って・・・」とか自分で考えるようになるから
咄嗟の判断力が付く・・・はずw
172ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:28:59 ID:gqTNlz9R
>>171
ありがとうございます。
スターターを今度買ってみようかな

人が少なさそうな時間見計らってやってみます
173ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:31:37 ID:Z4E6M5r6
>>172
とりあえず筐体近くに置いてある説明書に目を通しておくといいかも。
スターターの説明書なんて役に立たないからねw

あと散財する覚悟もw
174ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:35:34 ID:gZyiiY1m
>>172
楽しくはあるから頑張れ
175ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:38:24 ID:fYGwW/V6
>>167-168
即レスサンクス。
ついでに質問なんですが、レア抜きってどうやっていたんでしょうか
レアのかわりに当たりカードが出て来る店があると聞いたので気になっていました
176ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 04:03:54 ID:sZjN+gCW
何当たりカードってw
R抜きは硬さと袋の上から触った感じで当てるやり方だな
俺は職人じゃないからRとかはわからないけどSRやLEなら触った感じで大体分かるよ
177ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 04:23:43 ID:+H8w0IJD
触感ってそんなに違うんだ。
今度から出てきたカードを触って確認してみようかな。
178ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:28:37 ID:NI6U80bG
とりあえずスターターは魏が当たり、これはガチ
劉備と孫権はRも1.5コスで完全互換可能だが曹操はそうはいかない
魏だったら喜んでいい
179ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:09:51 ID:HzFZbnA1
挑発と燭への誘導は基本的に同じ効果という理解でよろしいのでしょうか?
180ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:29:04 ID:fvdn0Cwv
>>179
範囲が違います。
蜀への誘導は近くて狭いので使いづらいです。
他は基本的に同じです。
181ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:16:28 ID:GQZfS5Yw
カイエツいなくなって困ってる低予算デッキだけど
UCテンイ・UCエン・ジュンユウ・曹洪・ヨウフ
とかどうかな。曹仁計略被ってたから外してヨウフいれて
弱体化の範囲狭いから操作量増えるのを弓増やして〜とか
考えてみたんだがどうだろう。
伏兵がいないのが悩みどころなんだが。
182ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:34:06 ID:ypP5dJ2F
UCキョチョ、UCエン、ソウショウ、ジュンユウ、ヨウフ
ソウショウ→マンチョウで伏兵入りに

総武力26、馬二部隊、弓二部隊、槍一部隊、柵一枚、ダメ系あり、神速あり、弱体化あり
防護戦法で号令や超絶強化に対して粘れる、と選択肢は多い
主力が脳筋だらけだけど呉が死んでダメ系の少ない時代だからなんとかなる?
183ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:32:20 ID:pPKoUKzF
ダメ計が少なくとも連環の計がきつすぎると思いマース
184ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:34:32 ID:IFv8K7Ys
>>183
槍がしっかり弓を守っていれば騎馬二体がまとめて連環くらわないかぎりは大丈夫デース
185ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:36:30 ID:yyro7v9p
トンクス
186ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:45:25 ID:z4tFVSTj
挑発は前方小円(ver1と変わらず)
蜀への誘導は前方小円(円が自分にかなり近い)
檄文は自身中心中円(反計と同じくらい)
187ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:58:29 ID:5eEXdTdI
>186
R張飛がお前ん家の前で仁王立ちしてるぞ
188ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:01:55 ID:UvX6g/NA
今日から始めた新兵です。呉はツライということですが、どういう理由からですか?
考えるに
・最高武力が弓兵
・弓兵が二人(馬、槍が一人づつ)
ってところでしょうか?
呉の群雄伝2章でトウタク軍にぼこぼこにされました。(ついでに全国でも)
プレイスタイルにもよるんでしょうが、呉のスターターはどこから入れ替えるべきでしょうか。
189ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:11:30 ID:EjHKJCUl
>>188
んー 現バージョンは弓が弱いんだ

弓を守る戦いをしないといけないけど
きっと初めは難しい

とりあえず群雄伝終わるまで全国しなくてもいいと思うよ
群雄伝しならが出てきたカードが使えそうなら毎回チェンジしてプレイスタイルを作っていくのも面白い

2章難しいと思うなら
次も1章してから2章すればロスがすくない

1章で槍と馬で弓を守りながらじわじわラインを上げていくのをやってみるといいかもしれない
190ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:14:44 ID:ldtVyMG/
他のスレでスルーされたのでこちらで質問します

1、西涼軍の大攻勢に外伝・正兵と外伝・衝軍は同時に(もしくはどちらかでも)付く?

2、外伝の効果でうpしたぶんの武力をR呂布で吸収した時に外伝の効果が切れたときに
その分の武力も(例・5部隊に外伝・衝軍をかけて吸収したときの+20)消えてしまう?

3、弓兵が城門で攻城したとき半分以上ゲージが減るのはどのくらいまで武力があればいい?

勢力議論スレにこんな質問してどうするんだ俺…orz
191ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:19:36 ID:bVcIvpVn
>>190
1.なぜつかないと思うのか逆に聞きたい。
2.切れるんだったら蚩尤の如く→飛翔は成立しない。
3.知らん。33で殴って4割弱ぐらいだった。

3.はともかく上の二つは考えたらわかることスルーされるのは当たり前
192ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:20:10 ID:DnXQjCPj
>>188
俺も呉スターターから始めた。
呉は弓主体な上、有用なカードが出ない限り爆発力不足になりやすい。
おまけに敵が理不尽なほど武力UPしてくるのである所を境に難度が更に上がる。
特に7章の太史慈辺りからは武力20以上(割と長時間)を平気で出してくるので、無策じゃ止められなく厳しすぎる。
おまけに中盤の孫権登場まではイベントが全然発生しないので、戦闘中ボーナスもつかないし。
強化だけでなく絡め手を使える武将発掘するまでは他の伝がいいよ。全国はやめとけ。
ただ、2章くらいならスターターそのままで勝てる。困ったら指揮や甘寧の強化に頼るのがいい。
入れ替えるカードは出たもの次第。何が出たか言ってくれれば判断できるが。
193ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:10:49 ID:Eycbg4Zj
全国やってみたけど、
まだ1州なのに皆SR馬超、SR曹操、SR劉備を普通に持ってて、
始めたばかりでUC,C中心の俺では根本的に対応できなかった…
当分の間、全国はしない方がいいのかなー。
1の全国システムでいいのに何で変えちゃったんだろう。
194ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:12:53 ID:E1LK/cUI
俺も昨日2の全国を初めてやったが
伏兵をダメージ地形に置いて開戦するようなのも
いるから、俺みたいなのと当たるとイイネ!
195ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:13:07 ID:tEQ5g+vi
>>193
どっちにしろ始めたばっかの奴でも、
完成形デッキに当たるんだから変わらん。
196ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:17:57 ID:huqFO5wU
>>193
そのSRは2のカードじゃないんじゃないかな?
1のカードから引き継いだ人も1州からだから英雄でも1州とかいる

1をやってたなら1のカード使ってガチで行くのがいいと思うな
それにスターター次第で群雄も楽しいからないならカード集めながらもいいんじゃない?
無理して始めから全国しなくてもいいんだし
197ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:18:10 ID:g73OmCmQ
>>193
ん〜、今の状態だと元上品や中品の人なんかが全国始めて
まだカオスなんじゃないかな。
かくいう元中品なオイラも群雄伝ばかりやってて全国やってません
どこも混んでてね。
うちのホームはなぜかリサボ撤去されてるし、初心者の人にはきつそうだ・・・。
198ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:46:52 ID:6QPxUoyw
>>176
R以上とUC以下を感触で当てるのはおそらく遊戯王カードのサーチよりも楽なはず。
199ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:49:52 ID:bVcIvpVn
>>198
レアはわからん時あるよ。それこそ超硬度のUC関羽とかいるし。
まあSRは前よりわかりやすくなったけどね。
200ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:52:48 ID:QnbbnuMG
SR(場合によってはRも)って
曲げたりしなくても
排出口からパックを引き抜いた瞬間からわかる
201ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:14:06 ID:ViFZS++f
みんな今使ってるデッキは新旧カード何れくらいの割合ですか?
群雄/全国で比べるとあれなんだけど…

あと今更ですが排出停止カードは使えるのでしょうか
個人的に曹洪愛用してたのでまたデッキに組み込んであげたいのです (´・ω・`)
旧カード使うと武力とか知力とかの上下にあわ泡してしまい気になって聞いてみました
戦場に立つと冷静になれません…





202ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:35:18 ID:Xl4AH8kU
>>201
排出停止は普通に使えますよ。
私も陳到を未だに使ったりしてますし。
203ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:42:48 ID:sZjN+gCW
>>197
いや、もう低州では雑魚狩りが流行ってきている
元低品や中品くらいの人は大体3〜5州くらいにいるよ
群雄を楽しんでいるのならいいんだけどびびって群雄ばかりやっているとどんどん勝てない状況に・・・
204ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:50:29 ID:ypP5dJ2F
群雄で(全国用の)キーカードのアイテムとか揃えとくといいかもね
あとメイン兵法は育てておく
相手が新規ICの狩りなら兵法分とアイテム分で優位に立てるから
205ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:54:27 ID:ypP5dJ2F
あと>>197
2稼働後と以前を比べて自分の全国ランクはどうなってるかな?
つまりそういうこと
206ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:57:48 ID:mPqv4QAI
とりあえず勝率5割維持できるなら7,8州ぐらいまでサクサクいくはず
207ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:59:15 ID:uqFAtYrt
2から始めたから分からないんだけど
同一でも新カードと旧カードは台詞が違ったりする?
208ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:11:23 ID:mPqv4QAI
>>207
新と旧でも書いてる絵師が違うと別カード扱いになってるはず
209ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:46:17 ID:g73OmCmQ
>>205
そういう事ね、よくわかった。
そら1のシステムの方がまだマシだって言いたくなるわ。
210ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:53:27 ID:rAVAdq6/
IC一枚目間もなく終了で5州なりたてです。大戦は2から始め、先日前スレでアドバイスいただきそこそこ戦えるようになりました。本日も助言頂ければ幸いです。
再起lv9、デッキは以下の通りです。
SR孫堅、SR呉夫人、UC孫桓、C丁奉、C張梁、C阿会喃
屍を全体にかけての力押しが勝ちパターンですが、特に張春華入りが苦手です。
呉単にまとめた方が良いでしょうか。それとも反計を入れた方が良いでしょうか。孫堅はできれば外したくないのですが…。
211ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:53:28 ID:8ioxNQO1
>>207
とりあえず絵柄変更なしのカード(1と2が能力互換)はセリフも互換。
セリフ自体代わってるカード結構あるみたいだけどね。
212ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:57:22 ID:mPqv4QAI
>>210
張春香がかなり使われている現時点で屍デッキはきついことを否めない
いっそ呉夫人やめて武力高めのカード入れて計略抜きで力圧しできるデッキのほうがいいかもね
213ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:08:00 ID:B++FeoLz
>>210
反計入れるんだったら、他の二人と呉夫人を外して
荀イク、楽進、李通inって感じかな。
李通じゃなく李典や程イクを入れてW反計も悪くはない。
214210:2006/06/09(金) 22:08:32 ID:rAVAdq6/
>211、>212
ありがとうございます。やはり張春華は天敵ですか…。呉夫人は夫婦であるのと妨害対策、サブの全体強化と考えていたのですが武力不足は否めませんね。。
さらに質問で申し訳ないのですが、封印の計は使い勝手はどうなのでしょうか?腕が必要かとは思いますが反計、雲散を封じて屍を使えそうなのですが。いかがなものでしょう?
215ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:12:33 ID:KRKwyBsq
>>214
封印は計略時間がそこそこ短くなった印象。
馬鹿には以前効くので、頭の良い奴に対して効きが悪くなったのかも。
(で、結局スウ屍な俺)
216ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:32:59 ID:08Mcjyl1
味方の伏兵と敵の伏兵が重なっても伏兵は発動するのでしょうか。
217ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:36:36 ID:8ioxNQO1
>>216
発動します。
とりあえず伏兵は敵部隊接触か柵・櫓・攻城ゾーン到達で出現。
218ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:42:15 ID:08Mcjyl1
>>217
回答ありがとうございます。
例えば味方の伏兵が敵の伏兵を踏んだ場合、味方はダメージを受けて
此方の伏兵状態が一方的に解除されるということでしょうか。
219ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:44:50 ID:yZXtE3Gv
>>218
互いにダメを受けて互いに解除される

>>217に追加で
ダメージゾーンでも解除される(らしい)
またダメ計を受けた場合も解除される
220ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:45:57 ID:8ioxNQO1
>>218
敵味方の両伏兵が接触した場合

ジャーンジャーンジャーン
「まずは奇襲成功・・・」と味方の伏兵が発動して同時に
ジャーンジャーンジャーン
「天は我に味方せり!」と相手の伏兵も同時発動します。

このとき双方が相手の知力分の伏兵ダメージを受けます。
221ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:48:28 ID:8ioxNQO1
>>219
補足dクス。その2つすっかり忘れてた。
あとダメージ地形には伏兵置けません。これも追記。
222188:2006/06/09(金) 22:50:00 ID:UvX6g/NA
>>189>>192
弓兵はきついんですか…全国は当分の間封印しておきます。…と言っても序盤の群雄伝すらクリアできてませんけど…

>>192のお言葉に甘えて、今日入手したカードを加えて戦いやすい構成があれば、助言いただきたいのですが…
R献帝(歩)、UC曹仁(馬)、UC黄月英(城)、UC鄒(歩)、C満寵(槍)、C馬玩(馬)、C魏続(弓)、呉のスターター
(同一カードでも兵種の違う物があるみたいなので、兵種も書きました)
見事に呉は一枚も引きませんでした。よろしければ助言お願いします。
223ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:58:38 ID:Erz0QXHe
>>222
難しいなぁ…
カード資産が細すぎる気がする。
UC甘寧がいないと武力面で話にならないので採用。
とりあえずコストを埋めるなら
劉封→馬玩 魏続を追加で
UC甘寧 C凌統 ST孫権 C馬玩 C魏続
で8コストにするしかないかなぁ…

申し訳ないが献帝は強いカードじゃないからあんまり戦力に見られない。
今なら1のSRとトレードできるんじゃない?
おせっかいかも知れんが考えてみるといいかも。
1のカードも十分始めなら働いてくれるし。
224ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:59:43 ID:KRKwyBsq
>>222
あー、助言できるレベルの資産じゃないや。
第1章の連続で、腕磨くのが一番だと思うよ?

とりあえず、3色以上になっても良いから、武力の高い武将で固めてくれ。以上。
士気は、UC黄月英の援軍に割くと吉。
少なくとも第1章では死ななくなるから、じっくりカード操作に明け暮れられます。
225ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:03:57 ID:E1LK/cUI
>221
ダメージ地形にも伏兵は置けるんじゃないかな(伏兵は解除されるが)
自分ダメージ地形だと思ってなくて伏兵置いて
開幕から姿を見せるという大失態をやらかしたんだが‥‥
226ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:05:51 ID:2FBYHTVb
>>223
いや、さすがに献帝で1SRは無理w

>>222>>224の言うとおりしばらく群雄伝第一章で腕磨くといいよ。
飽きたら二章でもいいけど呉スターターでほぼ馬単相手は辛いことを覚えておいて。
227ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:07:17 ID:08Mcjyl1
>>219>>220>>221
良くわかりました。有難うございました。
228ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:07:21 ID:Erz0QXHe
>>225
純粋に置けないって意味じゃなく、伏兵なくなるから置けないよって意味だと思うな。
俺のUC田豊が開幕から姿見えててびっくり城攻めできなくてびっくりしたよw
229ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:09:35 ID:Erz0QXHe
>>226
あースマン、たぶんに私情が入ってたw
献帝欲しいよ献帝
数はあんまりないが1の光ってるカード全部出してでも
230ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:10:17 ID:E1LK/cUI
>228
自分以外にも伏兵をダメージ地形に配置するお茶目がいるとはおもわなんだ
231ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:13:45 ID:DnXQjCPj
>>222
とりあえず黄月英と鄒は封印。勢力の関係で献帝もチト微妙。となると、
ST孫権、UC甘寧、UC曹仁、C満寵 辺りが現実的だろうか。
C満寵が使いづらかったらC淩統でもいいが、伏兵持ちは結構有効なので、オススメ。
正直甘寧が微妙だが、こいつ抜かすと武力がどうにもならんしなー。
キーカードは多分UC曹仁。突撃を何度も当てられるように修練すると吉。神速も使えるように。
でもこれだと、中盤以降の敵の武力の異常UPに対処するのが難しいので、良いカード引けるようにお参りでもするしか。
232ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:15:00 ID:DnXQjCPj
>>231
すまんorz コスト計算ミスった。1あまってるわ…
233ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:16:07 ID:Erz0QXHe
>>231
む…コスト足りてんくない?
俺もいいカード引けるようお祈りしとくな!
234210:2006/06/09(金) 23:17:08 ID:rAVAdq6/
>215
馬鹿相手用ですか…。春華相手には厳しそうですか。色々対策考えないといけなさそうですね。
さすがに魏武デッキは人気があるだけあってキツイですね…。
235ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:18:06 ID:2FBYHTVb
>>225>>228
カード配置画面で「伏兵解除」かなんか出なかったっけ?
236ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:19:14 ID:vyzFZ8JU
質問です飛天デッキをくみたいのですがUCサイ文姫以外であったほうがいいカードってありますか?
237ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:20:02 ID:E1LK/cUI
>235
わかんない、明日ためしてみるぽ
238ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:20:03 ID:Erz0QXHe
>>235
そんな表示出てたかな?
ここにおくとダメージを受けますって表示にしか目が行かなかったよw
ま、ダメ先輩がここにいるからみんなは気をつけるといいと思うな
239224:2006/06/09(金) 23:22:15 ID:KRKwyBsq
>>222
何ならVer1の、余って処分に困っているRとかUCとかC送ろうか?

とか思ったら、229がそうしそうなので大丈夫そうだね。

>>234
んー、春香相手なら撤退させるまで持つんじゃない?
(相手の状態にもよるけどさ)

>>236
基本は高武力馬と補佐の軽コスト馬。連突で潰す。
240ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:28:16 ID:Erz0QXHe
>>239
いや、そんなの任されても…
なら>>222がまだ見ててなおかつ1のカードが欲しかったら一応反応下さいw
241ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:31:03 ID:+BXr8UCo
>>236
飛天スレへどうぞ
ってのは置いておいてあっちで人気なのはR姜維、UC法正かな
どっちかが居れば挑発で槍を引っ張れる=迎撃されにくくなる
って事で大活躍ですよ
242ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:31:40 ID:wwlv3fSO
3人のはずなのに最初から士気が2あった気がするんですが
魅力は1個につき0.5でいいんですよね?
タダの見間違いかな?
243ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:41:00 ID:QTl8Lp31
>>236
ようこそ、飛天の世界へ。
連突したいのであれば騎馬が2,3体はいた方がいいです。
また、姫が丸裸なのが不安であれば防柵を持ったカードもあるといいです。
そして何より飛天に必要なのは愛です。
対戦相手が槍軍勢であっても、
高武力馬が迎撃されて蒸発してそのまま落城負けしても挫けない心です。
244ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:45:12 ID:mPqv4QAI
飛天…槍撃の林の前に次々と焼き鳥の具材のごとく突き刺さる武将たちの姿に快感を感じる才能が必要
245ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:47:14 ID:6D5wV/np
晒しスレで晒されてる人を実際に見てみたく、てやってみようかと思ってる者ですが
やっぱりそういう気持ちで入っていくと後悔してしまうでしょうか?
246ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:49:49 ID:Erz0QXHe
>>245
今ひとつ意味がわからないんだけど…
このゲームに興味がないんならきっとやらないほうがいい。
見たいなら後ろから見てればいいと思うんだけどね。
247ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:51:48 ID:LD4VrvkL
今の飛天の流れを切っての質問で申し訳ないんですが、
槍撃をうまく出すコツってありますか?方向が変わりすぎて当たらなかったり、
動かすのが小さすぎて出なかったりでいつも相手の槍兵にボコボコにされてますorz
248ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:52:55 ID:vyzFZ8JU
いろいろありがとうございました。今考えてるカードはRキョウ維とR夏コウ惇なんですけどデッキ作るとしたらあと何が必要ですか?
249ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:53:23 ID:yZXtE3Gv
>>236
アタッカーに馬が二人以上は欲しい
槍も一枚以上は欲しい(居ないと神速や全突が辛い)
槍対策のカードが欲しい(ダメ計、人馬、挑発、粘りなど)
250ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:55:22 ID:mPqv4QAI
>>247
ようするに一定距離を移動した槍兵が次に指定した位置方向に向けて槍撃が発生するのだ
最初はこうすると出しやすい

@槍を行きたい方向に進行させる
  ↓
Aいったんカードを盤面から離す
  ↓
B槍撃を出したい方向にカードおく

@とBは指定した場所が同じでも発生する
251ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:55:43 ID:6D5wV/np
>>246
レスありがとです
実際にゲーセンで様子を見て、プレイするか後ろから見るだけか決める事にします。
252ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:56:00 ID:Erz0QXHe
>>247
こうストップ→移動→ストップって感覚をつかむのが一番の近道だと思う
慣れると直進しながら槍撃連発できる。
253ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:57:22 ID:KRKwyBsq
>>247
1発目の槍撃が出るだろ? 出てる間、カードをずっとそっちの進行方向に溜めておくんだ。
で、出終わったら、全く違う方向に振れば良い。

スト2で言うと、←溜め→でソニックブームが出てる間、ずっとレバーを→にしておいて
ソニックが出終わった時に←に戻すと、またソニックが出るようなもん。
(もうちょっと溜めが少なくても済むか、今練習中)
槍ワイパー→波動拳 槍撃→ソニック という認識で良いかと。
254ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:58:55 ID:yZXtE3Gv
>248
タイプ1
R馬超orSRホウ徳orUC夏候淵など
+楽進or程イクorRホウ統or趙累など

タイプ2
U曹仁orU曹洪orR魏延など
+R郭嘉orR劉備orUジュンユウなど

飛天は定型が存在し無いから
想像力次第で色々な形が組めますよと言ってみる
255ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:03:47 ID:XgUyN7J/
あまりにもどうでもいい質問ですが、ICって何種類ですか?
256ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:11:59 ID:YDXPCvkZ
>>250>>252>>253
わかりやすい回答ありがとうございます。
一定距離の後の方向転換とか溜めるとか初耳でした。
明日はそれらを踏まえて練習してみます。
257188=222:2006/06/10(土) 00:36:09 ID:ER9tBP0N
みなさん多数のレスありがとうございます。
この手持ちではまともに勝負できないことがわかりました(汗)
>>240
気持ちだけで十分っす。カードを引く楽しみがありますし、
ぼこぼこにされたりの精神的な耐性は、GCBで身についてますからw(今はそんな階級じゃないですけど)

みなさんのアドバイスを活かしつつ、プレイ回数を重ねてみます。ありがとうございました。
258ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:38:55 ID:9fs6pwAu
>>255
たしかスターター限定が1種類でICがランダムで3種類のはず
259ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:39:12 ID:Vjcw839o
>>257
がんばれ!
もう10回群雄伝やったらきっとデッキが組めるようになるよ!
260ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:53:56 ID:Z7LHjoV5
全28戦の初心者ですが本日やっと全国2勝できました
(1回は流星デッキ1回は今日引いた孫策入りのデッキ)
お勧めデッキをご指導ください

昨日までメイン スターターのまま群雄で呂布に負けたので苦肉の策
UC甘寧(STのほう) UC大喬 C虞翻 C凌統 UC呂蒙

本日土壇場で組んだデッキ
R孫策(雄飛) UC韓当 R甘寧 C凌統 UC呂蒙


資産リサイクル漁り含む
呉スターター UC孫権 UC甘寧 C凌統 C劉封
R孫策(雄飛) UC韓当 R甘寧 UC呂蒙 UC大喬(Ver1) C虞翻
C丁奉(Ver1) C魯粛(Ver1) C諸葛キン(Ver1) Cハンショウ(Ver1)
C朱桓 C夏侯月姫 C孟達 Cシャマカ C王平 UC馬岱
Cサイヨウ Cリジュ Cリカクカクシ Cギュウホ Cギゾク
Rガトツコツ UCボクロクダイオウ Cトウトナ Cチョウジン C金環三結
UCサイブンキ Cチングン Cヨウフ Cブンペイ Cテイイク(Ver1)
SRホウトク UCソウコウ R田豊 Cアイキ UCジュンウケイ

後大量にあったので有難く頂いたVer1のC・UC30枚ぐらいあります
261ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:59:55 ID:OkcOLcQT
トレスレにこちらの条件と合うのがあったので連絡を取りたいのですが、
どうしたらいいのでしょう?どうか教えてください。
本当に何も知らなくてなくて申し訳ないです。
262ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:02:11 ID:++onzkyp
>261
相手のメール欄に相手のメールアドレスが載ってるはず
最初に「sage」ってもし入ってたらそれは省いて後のがアドレス
そこに送ってコンタクト取るべし
263ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:15:58 ID:OkcOLcQT
>>262
ありがとうございます!!
早速送ってみます。
264ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:19:26 ID:++onzkyp
>260
呉はムジィなぁ馬ないもんなぁ。槍弓、全体強化うーん‥‥
R孫策(槍)、R甘寧、Cグホン、R田豊、UCジュンウケイ の2色だと
78146で武力26  槍2 弓2 歩1   の  柵1 伏兵1 勇2 募1
‥‥で初心者には全体強化しても生きていれば
生きてる人数分だけ士気が戻ってくる使いやすい隙無き攻勢 田豊
誰が扱おうが威力は一緒、ダメージ計略の王道火計 グホン

‥‥ダメかなぁ、自分よりもっと上級者のアドバイスを受けてくださーい
とりあえず呉メインでいいのかなー?
265ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:23:13 ID:amcmKhKo
>>260
凌統をUC孫権にした方がいいかな。
柵増えるし、総武力も問題ない。
がんがれ
266ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:25:46 ID:++onzkyp
>265
その孫権ってスターター孫権だと思うから
5/5 弓兵 計略:士気 特技:魅力 だけの奴じゃね?
267ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:30:52 ID:Vjcw839o
>>260
わざわざ流星なんて茨の道行かなくてもバランスデッキ使えばいいんじゃ…?
しかし途中から断念したのだろうが、ある程度感じで書いてくれw

SRホウ徳 R孫策 ST孫権 UC曹洪 Cヨウ布

なんか使いやすそうだけど…
268ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:59:07 ID:Z7LHjoV5
>>264-267
ありがとうございます


>>264
田豊一番最初に引いたので組み込んでたんですが
まとまった部隊で攻めに転じるのが難しい
(カウンターもらってしまうので)断念しました
馬とか足の速いのもいなかったんで蹴散らすだけなら
UC呂蒙の呉下の阿蒙で最終的に武力30近くなるのでそっち使ってました

C虞翻は柵あり火計ありの迎撃要員で重宝してます

>>265
ですね
前半弓主体なだけに使えないとわかって
スターター孫権真っ先に外しました

>>267
明日試してみます 魏伝用に
SRホウ徳 UC曹洪 UCテイイク(Ver1) C文ペイ C揚フ
なんかも使ってました

これで気づいたんですが武力7以上の槍2部隊でも無いと
馬ってやっぱり1部隊は必須ですね。。。
柵と募がついたブンペイもなかなかいいですね
城門前に柵つけて前後に動かすだけで撤退知らずでした
呉の弓主体だったんで凄く使い勝手よく感じました
魏だと魅力あるカード一杯ありそうなのでかすむんでしょうが・・・
269ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:10:59 ID:Z7LHjoV5
>>268 訂正
SRホウ徳 UC曹洪 UCテイイク(Ver1) C文ペイ C揚フ C金環三結

楊フで弱体化使ってSRホウ徳で突撃 C金環三結で隙見て端攻めしてました
可能なら楊フで、SRホウ徳も城攻め参加
C文ペイ UC曹洪でガン待ちUC曹洪は攻めてる時のマウント要員

戦術ってこんな感じでいいんでしょうか?
270ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:33:06 ID:OkNYooFS
>>269
城攻め要員は弓兵にして騎兵でマウントの方が強いよ。槍に気を付けなければならない分難しいけどこっちの方がダメージ稼げる
271ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 05:00:59 ID:pb+1CKwL
で、八卦で一騎当千中の武将が計略使うとハンケイされるの?
272ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 05:25:11 ID:H8SKUp5Z
されない。
程イクと乱戦しながら玄妙なるガン見されてても計略可。
273ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:25:25 ID:I3A5clHY
SR甘寧(攻城兵)、旧R周瑜、(Ver2アイテム有)丁奉、(Ver2アイテム有)張梁、張任
兵法:増援

コンセプトは開幕攻城デッキで
甘寧と張梁を端攻め、それぞれ隣に伏兵の周瑜と張任を配置、丁奉は周瑜の隣
伏兵は周瑜を当てた後に甘寧を守るような感じの配置で防いでいます
押し切れなかった場合は周瑜をメインに守ります。囮で張梁を攻城に向かわせたりします。

初めて大幅勝ち越し&名将撃破が出来ましたが孫策や馬超の超絶強化、速度上昇系強化の対策が出来ず困っています。
呉単にしたり甘寧を外して攻めの方向性を変えた方がいいのでしょうか?
資産としてはUC,Cは1は全部、2の新カードは鳥類、孟優、顎煥、孫桓があります
274ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:49:12 ID:Uy03isWa
>>268
隙無き呉バラでいいんじゃないかな・・・。
雄飛孫策、田豊、紀霊、UC劉備、朱桓or程普

開幕は劉備突っ込ませて、孫策で後ろから馬を牽制。
なるべく伏兵掘って、開幕とりあえず負けないようにする。
蜀槍単ごり押し以外なら多分負けはしない。

仕切直し劉備復活後、城出てすぐ隙無き。
相手城前まで前線をあげ、キャッシュバックしたら雄飛につなぐかもう一度隙無きがベストだと思う。
低知力相手ならキャッシュバックしたところを火計でもOK。
275ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:59:37 ID:zv/giuc4
便乗して教えてください。
八卦→当千状態の場合、雲散は効きますか?
276ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:06:47 ID:U86mPDWi
>>275
お前…八卦二人がけして当千したら何が効くんだ?
277ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:11:28 ID:hs2vHpeP
>>275
一騎当千
計略内容 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。

計略対象外なんだから何も効かないだろうて。
それを知らず水計連破した事あったなぁ・・・ナツカシス
278ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:21:03 ID:dbtj4dtg
>275
俺もその失敗を…
279ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:25:26 ID:zv/giuc4
>>All
やはり当千優先なんですね。。
友人からハルカ買ってウキウキだったんすが。。
280ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:40:23 ID:H8SKUp5Z
>>276->>277
よく嫁。当千「状態」だ。
単に八卦二人掛けの効果を聞いてるんだろ。
ちなみに計略は一切通じない。

落雷は、始めから対象外なので他の武将に全部落ちる。
落ちる対象になってダメなしだったらいいのになあ。
281ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:08:18 ID:hUYN79aJ
ボク皇后の忠誠の舞いは舞った瞬間から最大兵力が200%になるのですか?それとも甘皇后の舞いのようにだんだんと最大兵力が増えていくのでしょうか?
282ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:24:07 ID:LcA5GqFB
>>273
甘寧外すべきなんじゃね
今回1コスの攻城兵が新カードで出てるからそっち使う方が攻城兵としては現実的でしょ

>>281
最大兵力が200%にいきなりなるだけで兵力自体は変化しない
つまり踊った後城内にいれるとかして兵力を回復状態にさせないといけないんだな
わかりやすくいうと最大HPが2倍になるけどHPを回復させるのは自力でしろとw
283ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:27:59 ID:JjGLVtUY
群勇伝で使う武将てピックアップされてるのと同じレアリティのやつじゃないとだめ?

例えば、Rパパの代わりにSRパパとか
284ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:33:59 ID:mi2JakBf
>>283
英傑以外はダメです
285ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:38:37 ID:JjGLVtUY
>>284
うげ、やっぱそうか・・・サンクス
286ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:39:54 ID:ki+R3hlX
ST曹操、魏武曹操でイベント起きても
求心曹操だとイベント起きないとかあるから
使ってみるまで分からないけど
多分無理。
287ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:54:30 ID:hUYN79aJ
>>282
ありがとうございます

あとボク皇后の忠誠の舞いについてもう一つ質問があります
最大兵力がもともと100%の武将が200%まで引き上げられますが、兵力が200%(白ゲージの状態)の時にボク皇后が撤退すると、増加していた現兵力はどのようになるのでしょうか?
100%の状態に強制的に下げられますか?それとも増えていた分だけは残されるのでしょうか?
288ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:48:51 ID:scw/zuDG
専門用語がいまいちわからなくて、教えて下さい
開幕乙とかSSQって何ですか?
289ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:58:40 ID:I8tGjOxN
>>288
>開幕乙
試合が始まった途端に勝敗決定(特に敗北決定)

>SSQ
それがセガクオリティの略
セガの決めることはダメ仕様、の意味で、マークスリー以前からの決定事項
290ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:18:08 ID:9Tl8QDY4
便乗して質問を。
猿って誰のことですか?
291ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:07:32 ID:UB0edlbZ
どの猿かわからないけどSR甘寧じゃないかな?撤退ゼリフが「うきょっ!」
復活したら「うっきっき」だし。


そういえば、同じ武将使い続けてたら良いことがあるって聞いたけど誰か知らないかな?
他単スキーなのに董白使ってるから、勝率がヤバいことになってるんだ…



まあ本望だが
292ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:10:31 ID:rLmk/EYc
>>288,290
と、いうかせっかくみんなで作ったwikiの用語集、通称集があるんだからそれくらい調べなさい。
293龍虎:2006/06/10(土) 13:25:21 ID:9eexLi0A
群雄伝のイベント発生条件をすべて教えて下さい。
294ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:29:33 ID:qAEBL1R0
>>293
各勢力まとめサイトやwikiで自分で調べなさいというか、
全部で300以上あるのを全部貼れと?
295ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:34:40 ID:MTsldfUW
>>294
全部貼れって言ってるんでしょ。
選択肢として2つ。
1:全部貼ってやる
2:回線切って首吊って死ねと書く。

>>293
回線切って首吊って死ね。
296ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:54:54 ID:kUAah+sS
今日か明日から初める者ですが
デッキ作ってみたので批評をください
SR趙雲SR天才軍師SR奮起劉備 甘皇后 王平
297ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:56:52 ID:P+CF9cpQ
>>293
回線切って首吊って手持ちのカードをすべて俺に遺して死ね。
298ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:05:31 ID:Uy03isWa
>>296
回復の舞いデッキなら諸葛→UC馬岱で良いんじゃないの。
てか>>6読むべし。
299ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:07:30 ID:cZq1Zzvh
>>296
なかなかいい感じだと思う。
奮起と皇后がかぶってるっていわれるかもしれないけど
俺的にはありだと思うよ
300ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:13:45 ID:cZq1Zzvh
あ、追加で
ショカツリョウを法正にするといいかも。
劉備か王平が攻城、趙雲でいろいろサポート、相手の騎馬を法正の挑発で迎撃って感じで。
301ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:26:43 ID:FPLHOVit
>>296
無理があると思う。
八卦3人がけがあれば奮起劉備はいらない。

大体デッキはアタッカー・全体強化・妨害・その他(援軍・ダメ計など)で構成する。
計略は、試合の流れを決める士気コストの高いもの(士気5以上)は二つまで。
それ以上だと士気が少ないとき打つ手が無くなる。
総武力は24位はないと開幕で潰されて終わるかも。
アタッカーはSR趙雲で問題なし。
全体強化はSR天才軍師でもいいが欲を言えば戦力になる大徳がいい。
妨害は蜀の場合挑発か連環。現環境は迎撃がおいしいのでR姜維がおすすめ。R厖統もいい。
あとは残りコストの中で武力の高いものを選べばいいかと。

舞は最初は無理。
士気貯まったら何も考えず舞ってすぐ潰されることが多い。
どうしても甘皇后ってなら皇后守る妨害持ちと高武力アタッカー2枚は必須。
回復もそんなモリモリしないので一体だと集中砲火で落ちる。

一応書いてみたが、デッキ診断は資産(手持ちカード)が分からないと無理。
302ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:30:26 ID:DFqBcHuo
>>296
まず総武力が低い
中武力槍と回復舞はあまり相性がよくないし回復計略が被っている
全体的に必要士気が多い計略ばかりでしかも決め手に欠けるものばかり

いろんな要素を盛りこむより決め技を1、2点に絞った方がいいと思う
303301:2006/06/10(土) 14:36:08 ID:FPLHOVit
「厖」統って誰だ・・・orz
ホウ統ね。
304ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:38:02 ID:kUAah+sS
ご指摘ありがとうございます。
資産は1カードなら蜀は全部あります。
305ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:38:06 ID:F08QLFVA
>>296
まだ始めてもないのにその資産いいなぁ
306ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:40:56 ID:scw/zuDG
>>291
良いことって、専門アイテムが貰えるだけなんじゃ・・・
307ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:09:27 ID:FPLHOVit
>>304
なら問題ないね。
現状弓は弱いので馬2槍2の4枚か馬2槍3の5枚がおすすめ。
6枚以上や馬3以上は最初は誰かが放置プレイ食らうw
とりあえず群雄伝一章で黄巾相手に基本的な立ち回りを覚えればいいよ。

>>305
きっとやり込んだ友達に、「三国志大戦面白いからやってみ。1のカード全部やるから。」
などといわれてこの道に引き込まれたんじゃない?
俺が始めた頃は何引いても使い道がある気がしてwktkしたけどね。
あれがないのが逆にかわいそうにも思うよ。
308ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:30:40 ID:FV5QYnTv
>>306
同一武将を使い続けたら特殊称号云々って話があった。
実際今実装されてるのかどうかは不明。
309ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:12:13 ID:zVpse+gm
>>272
サンクス!心おきなく八卦陥陣営してくるよ。
310ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:27:51 ID:qjZ0mIzc
やっとあそこのゲーセン糾弾してくれたか。
311ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:34:21 ID:ZfzCkPAO
昨日友人にカードを貰い、今日から始めた者です。
群雄伝を10回程やってから、全国をやりました。
いきなり8連敗しました。
デッキは、旧SR劉備、旧SR孔明、新SR趙雲、新R黄忠です。
手持ちカードは、ショク軍の旧SR.R.UC.C全てと新R関銀屏です。
初めて引いたSRが趙雲ですので、デッキの中心にしたいと思います。
スキルが無いのは自覚していますが、デッキはただコストを合わせた感じで作りました。
デッキ的には、問題無いでしょうか?
先輩方、アドバイス宜しくです。m(__)m

駄文、長文すみません。
312ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:54:53 ID:aPIAR8KN
1クレいくら?
313ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 17:01:57 ID:qAEBL1R0
>>311
全国はまだまだ早い。もう少し動かし方になれて
相手のデッキみて、やるべきことやられちゃだめなことが
判るようになったら挑戦。全国50試合目で勝率3割いけば普通くらいかな。
次第にトントンと勝てるようになる。

デッキは蜀スレや診断スレのが良い意見聞けるが一応答えると
サンプルデッキの一つにしていいくらいバランスはいいから
あくまで個人の意見になるけど
劉備が大徳なら、4枚だと利点の効果範囲が活きないのと
大徳、奮起ともに孔明の計略と被る。あとR黄忠は入れると兵種のバランスが整い
前半も柵ありで楽になり、置くだけで充分にコスト分の働きをするけど
弓自体今バージョンで弱気味で、柵が壊され
士気貯まった後半はお荷物になりがちなので
慣れたら外すといいと思う。R馬超、R姜維、UC張飛あたりを入れるとかどうでしょう。
趙雲はコスト重いけど使いやすいので使っていってOK

>>312
・全国対戦 1試合目300円 勝ったら2試合目200円 
さらに勝ったら3試合目100円 試合数ぶんのカードが出る
・店内対戦 1試合目300円 勝ったら2試合目タダ  だけどカード一枚
・一人用(群雄伝) 1試合目300円 勝ったら2試合目200円
3試合目がない全国対戦。
全国よりは断然勝ちやすい、いくつか対策しないとキツイのもあるが
カード集めたいならこれ
店ごとの値下げはセガの方針で禁止してるのであっても掲示板に書かれることは
ないと思う
314311:2006/06/10(土) 17:21:25 ID:ZfzCkPAO
》313
アドバイス有難うございます。
もう少し群雄伝をやってみてから、全国一勝を目指します。
今日は友人が来られなかった為、一人でプレイしてて不安だらけでした。
本当に有難うございます。
315ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 17:41:12 ID:I+nU9VxF
>>314
俺も今日初めて全国やったけど、0勝2敗だったから、あんたと戦いたかった。今の初心者って上達早いんだな…
316sage:2006/06/10(土) 18:19:19 ID:WFQeVIu9
三国志大戦のカードで新UとUCは番号でいうと何番以降ですか?
教えて下さい。
317ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:24:55 ID:g66GfVVk
最初は群雄伝でみっちり鍛えた方がいいと思うよ
本当の初心者どうしでマッチングする確率なんて相当低いし

蜀伝なら4章(生存条件)で、イベントなしで城ゲージ(通常条件)でも
勝てるくらいになってから全国デビューした方がいんじゃないかなぁ
318ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:37:15 ID:qaD2QgEx
初全国やったんですが先行不安なので全国まともにやっていけるか診断お願いします

ST劉備、UC関羽、UC馬岱、UC法正、C夏侯月姫

全国でやったら一戦目はSR周瑜入りの相手にギリギリで勝って、二戦目に回線落ちして勝って、三戦目に負けてしまいました

まだ群雄伝やってた方がいいでしょうか?
319ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:37:43 ID:PMWwSlWg
>>316
>>1の新カードまとめサイト
320ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:39:58 ID:8LBFgpsv
>>316
1の時の追加カードの事ですかね?
それだったらSR郭嘉のNO.149からが追加カードですので
その番号以降がそうですよ
321ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:46:16 ID:KYO6cBuq
>>316
2で初出のカード番号は、1からあるカードの中に混じってるので、何番以降なんて無い。

つーか、そんぐらい手前で調べろ。
322ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:46:55 ID:8LBFgpsv
>>318
デッキ的には号令・妨害・ダメ計があるので大丈夫だと思いますよ
けど全国やってもキンキラデッキにしか当たらず何もさせてもらえ無いかもしれないので
練習・カード収集がてら群雄でもいいかもしれませんね

あとsage忘れすいませんでしたorz
323ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:47:47 ID:4+eC2MxJ
>>318
デッキ的に辛いねぇ
カードが無いのに初全国で三戦目までいけたのは強運と天分が備わっているのかもしれないが
負けた理由とギリギリで勝てた理由、負けた理由はどこがまずくどうすれば勝てたのかわかるまでは群雄がいい
324ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:48:28 ID:KYO6cBuq
>>318
全国大戦に「ST劉備、UC関羽」を入れなくちゃいけないレベルの資産なら、まだやめとくのが吉。
この2枚は、正直郡雄伝専用カード。全国に通用するスペックじゃない。
325ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:10:48 ID:QqS9Px/i
>>318
でも勝てそうなら全国やればいいよ
326ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:16:03 ID:qaD2QgEx
>>322-324
診断dです
やはり全国だと厳しいみたいですね
資産がある程度揃うまで群雄伝で資産を集めてみます
327ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:20:46 ID:e3OrpP0c
今回ある程度 州が進むと、敗北でポイント減ったりする?
ポイントってか、進んだ距離?説明しにくい
328ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:22:48 ID:qaD2QgEx
>>325
まだまだ不安なので群雄伝で頑張ろうと思います
329ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:24:36 ID:OShMnsQt
>>327
三州までが昔の級と同じ仕様で負けても侵攻値が増えるんですが
四州からは昔の品と同じ仕様で負けたら侵攻値が下がります。
まぁその減る侵攻値も増える分に比べたら少ない仕様なんで連敗重ねない限りジワジワと前に進める仕様ですね。
330ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:29:27 ID:e3OrpP0c
>>329 レスどうも!そっか。なら前へ前へススメそう。
侵攻値って言うんだね。。勉強になりました。
331ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:45:08 ID:FoBeKgG1
>>315
1からの引継ぎは初心者じゃないし
カード無くしたりいつもと違うデッキ使いたくてサブカード使ってる人も
初心者じゃないよ。
結局そういう人がいるから初心者ばかりじゃない。
もっともサブカード使う人は初心者がやる気無くすからって
周りから非難されるけどね。
332sage:2006/06/10(土) 20:25:05 ID:WFQeVIu9
>>320 教えて下さって、ありがとうございます!(316より)
333ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:43:25 ID:4PlG+Xv+
覇者の求心効果時間長くなった?
334ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:54:45 ID:QqS9Px/i
長くなったかは知らんが大徳より短い
335ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:20:01 ID:0OpCSsWD
Rシバイの計略はどう使いわければいいんですかね?中盤、敵味方全員復活した状態でぶつかりあうときは味方にかけるべきですか?
336ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:23:48 ID:a3uuN6Q6
待望の初SR来た、と思ったらSR呂蒙でした…
麻痺矢を軸にした弓デッキ組む価値ってもう無いですよね?
それならUC甘寧の方が使いやすいような…
337ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:28:00 ID:zp/baVQ4
>>336
あやまれ!孫呉の弓好き君主達にあやまr(ry
愛とロマンで勝つのが面白いんじゃまいか!
338ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:30:45 ID:qer2WlZ9
>>335
まぁ味方にかけたほうがいいね。効果カウントも9カウントだから。
ただ相手が計略使う直前や張春華が居たりするなら相手にかけたほうがいい。

まぁ攻守自在って謳ってるんだから臨機応変にってことだね。

>>336
マテ、柵がある分UC甘寧より上だ。
まぁどっちも微妙なんだが。
麻痺矢はかなり玄人好みするデッキになったので難しいとだけ言っておく。
まぁ自分のデッキ適正が弓デッキかもしれないけどなw

>>337
初心者スレでロマン振り撒くなw
339ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:39:21 ID:udA/qfo+
コンバンワ
今日、大戦2を初プレイしたんですが、2Rシバイを引いてんで
デッキを考えたんですが

2Rシバイ、旧Rキョウイ、旧Rチュウウン、旧テイイク、旧Rガクシン

こんな感じで勝てそうですか?2色なんで反計・挑発つかって展開。
攻守自在で槍移動武力UP、相手にかけて知力低下の英雄号令止め。

凄く勝てそうなんですけど、どうでしょうか?客観的に。


340ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:44:34 ID:tdgxUmBo
>>339
客観的に見ると旧Rちゅううんがダメだと思う。
ごめん、これ以外コメントが見つからなかったorz
341ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:58:29 ID:H8SKUp5Z
大徳が求心より長いように、
英傑号令は基本カウントが大きく知力低下の影響が小さい。

いざって時の爆発力が物足りないが意外といけるかも。
実戦投入したらレポよろ。
342ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:58:33 ID:/kXfQekp
>>339
やってないデッキは診断スレのほうがいいのと趙雲もコストでわかるとは
いえ2種類あるからどっちか書くのがルール。
程イクの反計は狭くなって使いづらいうえ、
勝率見れば使いこなせてるかどうかが相手から判るから
5回に一回当たれるかのリアル入門者戦以外では機能しないと思う。
とは言っても使ってかないと覚えないから抜くかは自分で判断を。
あとSR孔明や桃園が流行ってるけど不利ついてるかと。
343ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:08:16 ID:hs2vHpeP
>>335
R司馬懿使いなんで一言。
攻守はマジ相手次第。相手に槍が多かったら見方にかけるととんでもない事になりかねない。
兵種関係なく移動速度があがるから自軍に槍が多いなら自軍にかけて良いと思うが。
魏武相手なら相手にかけたほうが良いと思うのは>>338氏と同じ。
結構勿体無い使い方だけど相手のダメ計持ち1人相手にかけると当面ダメ計は気にしなくて済む。
あとこれだけしか選択肢がないようなデッキは止めたほうが良いかと。

>>339
程cの立ち回り次第じゃね?
344ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:13:49 ID:ucytmrld
乱れうちをしたら射程が短くなるって本当ですか?
345ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:00:43 ID:0OpCSsWD
>>338
>>343
ありがとうございます。
難しいですね、2度掛けはなしですか?反計に回すべき?
346ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:08:35 ID:hs2vHpeP
>>345
すまん、2色なんで2度掛けはした事ないんだ・・・
魏単だったらR司馬懿、R張コウ、SRホウ徳、UC程c、Rジュンイク(C李典)で
4人に攻守→粘りとかいうデッキが浮かんでしまったがどうだろう。
347ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:08:57 ID:H8SKUp5Z
>>344
前はそうだったが修正された。
348ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:28:02 ID:MrMxOjx2
今日大戦デヴューした者なんですが、群雄伝の最初しかマトモに戦えませぬ・・・
現在は陳武・凌統・ハンショウ・徐盛・太史慈(うっすら光ってるやつ)
それで持ってるのが
蜀 黄忠・劉封(アイテム持ち)・甘皇后×2
魏 李典・満寵・郭皇后・曹操(うっすら光ってるやつ)
呉 孫権(スターター)・甘寧・呉景・朱治・陳武・凌統・ハンショウ・徐盛・太史慈(うっすら光ってるやつ)
涼 牛輔
袁 許ユウ
他 櫨植・金環三結

何かアドバイスや今後のイメージなんかを教えてくださればと・・・
349ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:33:50 ID:tk1a7BxE
>>348
うっすら光り具合が気になるw
とりあえず金色か銀色か、わからなきゃコスト教えて
350ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:35:04 ID:hs2vHpeP
>>348
そのうっすら光ってるやつ2枚なんだが、表面左上の魏とか呉とか書いてある部分の色は?
太史慈はたぶん銀だと思うが。
兵法とか安上がりに育てたいなら群雄伝より店内対戦を選ぶのもあり。
ただし他に店内対戦をやってる人がいない時に。他にやってる人がいると絡まれますw
351ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:39:50 ID:Ni7SBV9Q
三国志大戦2を始めて2週間ほどの一州プレイヤーです
デッキ診断お願いします

【現デッキ】
LE横山劉備、LE趙雲、R諸葛亮、ST関羽

【資産】
魏:UC典夷、李典、曹彰、満寵、陳ぐん
呉:SR周喩、虞翻、凌統、蒋欽、徐盛、大喬、藩しょう、朱治、呂範、ST孫権、UC甘寧
蜀:R趙雲、法正、劉封、王平、UC張飛、夏候月姫、関平、穆皇后、寥化
他:SR孟獲、忙牙長、阿会なん
涼:SR呂布、馬玩、さいよう、魏続
袁:UC田豊、UC淳千けい、UCどうとつ

【デッキコンセプト・備考など】
デッキコンセプトは横山デッキを目指してやっています
群雄伝でも全国対戦でも趙雲と関羽が討たれたあと劉備も討たれ諸葛は瞬殺されて攻城されるという
負けパターンが続いています
どうかアドバイスのほどをお願いいたします・・・
352348:2006/06/10(土) 23:40:11 ID:MrMxOjx2
両方とも銀色です。店内対戦は人が居なくても出来るものなんですか?
353ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:47:18 ID:tk1a7BxE
>>351
その資産が羨ましい
運用の問題があるんだと思う
UC関羽は正直コスト分の働きはしないから1と1.5か2と+0.5にわけよう
UC張飛を導入して諸葛亮を王平にするのをすすめる
354ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:49:30 ID:tk1a7BxE
うお、間違った、王平は寥化、月姫にするのがいいかも
355ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:50:12 ID:hs2vHpeP
>>351
すげぇ資産だな・・・
LE劉備、LE趙雲、UC張飛、夏候月姫、寥化(趙累)で良いんじゃないの?
用兵は蜀単の方に聞いてくれ。

>>352
その2枚はRですね。
デッキはそのままで他の人が全国なり群雄伝をやってるなら店内対戦を選んだほうが相手CPUが弱いかと。
店内は300円で1戦目勝てば2戦出来ますので。カードは1枚しかでませんが。
群雄伝をやるなら無理に章を進めずに1章で兵の動かし方を学んでみてはどうでしょう。
356ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:53:58 ID:wM2ZZCy0
すいません質問させてください。
ICあと4回で終わるのですが、
今回の更新も二枚同時にさせばできるのでしょうか?

また、残り0になった時に勝ち進んでいてもコンティニューできないのでしょうか?
(多い日は)不安で続きができません。
357ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:59:58 ID:hs2vHpeP
>>356
ICの更新は
左のメニューボタンを押して「ICカードの更新」を選択→あとは挿入口に2枚挿入
で良いはず。

残りが0になって進軍可能な場合は0でもそのまま進軍出来るので残度は0にしてから更新推奨。
358ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:01:15 ID:B3rvIUbK
群雄はぶっちゃけ初心者にはキツイよな
俺の友達で2からはじめた奴いるけど二章でもう負けはじめてる
あきらかCPUの方が初心者よりLv高いし
無敵槍のギリギリ前で騎兵が普通に止まるし壁突、連突、槍撃も上手い(もちろんそこそこやってるプレイヤーにとっては大丈夫なLvだけど)、騎兵の無敵槍直前で止まるのなんて緑の国使ってる俺には無理です…
群雄のギの赤壁なんて初心者にとっては地獄だと思う
359ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:02:32 ID:iFHix4Iv
>>358
魏赤壁は一発抜けしたけどハンサム&コワモテと呂布討伐で詰まった自分は何なんだろう

蜀2章はいきなりリカクシが武力18になるからたまらない
360ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:04:11 ID:r3M6RsDg
>>357
ありが董卓。
361348:2006/06/11(日) 00:06:36 ID:9s653OZp
ありがとうございました!明日は店内対戦に挑戦してみます!

そうですね・・・自分も2章で華雄にボコボコにされましたし!3回挑戦して引き分けに持って行くのがやっとでした。
362ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:07:42 ID:V83B3VGN
兵法のレベルって大体何個宝玉集めるとあがるんですか?
363ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:08:24 ID:a3uuN6Q6
>>358
まあ、そうかも。全く初めての初心者には結構きついよね。
チュートリアルの知識だけじゃどうにもならんだろうし…
馬が寸前で止まるのは中盤以降から、とかにすべきだったのにな。
トレードでデッキ強化+他の人のプレイ見て学ぶ+コンボや計略を覚える。
これくらいはゲームしてない時にやっておくと楽にはなるけど。
特にデッキパワーは重要。最初は力押しでもいいからゲームに慣れられるし。
リサイクルBOXもそろそろ寄付が増えてきたし、活用してみるべし。
364ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:10:27 ID:wDual9mE
群雄の騎兵ビタ止まりは易しいじゃないだろ。
とてもCPUとは思えない賢さがある。スターター曹操持ってないデッキでやっててカクのやつで苦労してしまった。

>>361
くれぐれも他にやってるかどうか確認してね。他にいると強制的に絡まれるから。

>>362
3くらいまで1つ、7で3つ、8,9で4つ、マスターは5つだった気がする。
365ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:25:09 ID:B3rvIUbK
ちなみにさんざん既出だろうが資産の無い初心者がする群雄での難易度は
ショク>>>ギ>>>>越えられない壁>>>>ゴ
理由は序盤の敵が騎馬が多いので比較的槍の国のショクがマシなのが上げられるしギも同じだが最初の方はSTの君主がいればイベントが多い
ゴは…弓兵は騎馬にすぐやられるしST孫権は最初の方はイベント起きないしでキツすぎる…初心者がスターターでゴを出したらマジマゾイよな…

ゴスターターで初めた初心者さん達マジガンガレ!
366ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:28:49 ID:dnOVv9an
蜀も魏も呉も携帯で出せる漢字だろう
367ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:31:22 ID:+A1N4B/F
俺の携帯、DQNとか「ドキュン」で一発変換できるのに魏呉蜀は入って無かったよw
368ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:31:41 ID:9hj8l3+/
今回の群雄序盤は明らかにやりすぎだよね
せめて5章くらいまでは敵が槍に走ってきてブッサさるくらいで調度いいはず
マジ初心者に馬が走ってきたら槍で刺しましょう、を教える段階をすっ飛ばして
敵の馬に槍向けるとビタ止まるってどういう仕様だ、しかもめっちゃ真ん前で止まるからエグイ
5〜10章で半分くらいの確率で槍前で止まる、10章からかなり止まってくるくらいがいい
369ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:33:53 ID:KZ0Q6pyv
易、難 で分けてるし易は1のCPU位のぬるさで良いと思ったけどなあ
そこがSSQって事か
370ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:35:00 ID:B3rvIUbK
>>366
残念ながら俺の携帯はギとショクがマジで出ない
呉はでるけど一個だけ漢字なのは可笑しいかなと思って全部カタカナにした
まぁコピペすれば良いんだけどね…コピペするくらいならカタカナのが楽だからね

…こんな文書いてたら携帯厨の称号が与えられそうだ
371ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:35:34 ID:ncR0P/rv
制圧戦って負けても特に問題ないですよね?
全国で全然勝てないんで制圧戦も4連敗中なんですが・・・
372ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:37:05 ID:+A1N4B/F
>>370
俺は魏呉蜀はとりあえずPCから携帯に送って単語登録したわw

>>371
たしか制圧失敗すると侵攻値が戻った気がする。
373ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:37:53 ID:dnOVv9an
>>370
入力したあとに音訓検索とかあるだろ。
ないのならば相当型落ちなんだろうな・・・
374ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:38:32 ID:B3rvIUbK
>>371
制圧戦は規定分負けるとだいぶ後退する
デッキレシピと何州かにもよるからそこ教えて
375ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:38:58 ID:W+W+hKRo
ぐんゆう伝はリアル初心者にはきついんだろうね。
魏のカンチュウ追撃戦で全軍突撃2連発あたりがおかしい。

376ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:39:17 ID:wDual9mE
>>366
蜀が出なかったから辞書登録したぜ。
そのくせジュンイクは出るんだよな・・・

>>371
制圧戦は規定回数勝てなかったらちょっと侵攻が戻るけど・・・
1州で現在4連敗なら次負けたら少し戻るだけ
377ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:41:37 ID:B3rvIUbK
>>373
auのH11をいまだに使用中
潰れかけだけど愛着があってなかなか手放せないんだ
378351:2006/06/11(日) 00:41:56 ID:VQG2RSBY
>>353
いえ、全て自力で引いたのではなく仲良くなった方に貰ったりとか
LE趙雲なんかヤフオクでパワー落札したので・・・

LE劉備、LE趙雲、UC張飛、寥化、月姫
でやってみます

でも弓兵は居なくても大丈夫でしょうか?
379ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:43:19 ID:zzQLMyfh
魏は文字コード8218。蜀は7370。登録しとけ
380ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:44:47 ID:ZvOPiuUG
初心者に呉の群雄伝はキツイ。
爺三人と朱治キュン引けたから挑戦したけど中々厳しい。
パパメインの所はまだいいけど、槍サックが引けてないと・・・
コンパチR孫権いるが9章にいつ辿り着けるか。
381ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:48:18 ID:hGgEH92n
呉はね…SSQと思うしか。修正すればいいのにな。
蜀にも言えるが、上位SR出さないと駄目な魏伝もなんとか修正して欲しい。
382ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:48:31 ID:wDual9mE
>>378
だったら仲良くなった人に趙累を貰って入れたほうが良いんじゃないか?
蜀単に弓入れるならR黄忠あたりかね。ほとんど弓入れてる人見ない。
パワー落札してるならR姜維買って張飛の変わりに入れると良いんじゃないかな。
383ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:48:55 ID:B3rvIUbK
>>379
ありがとう登録した

>>378
今は弓は別にいらないよ
あとそのデッキを使って五枚を扱うのがキツかったら四枚デッキにする事をオススメする
384ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:51:10 ID:VQG2RSBY
>>382
それが、こちらが趙累、UC姜維出すかわりにR趙雲とUC張飛をいただいたので・・・

つかそれ貰ったんじゃなくてトレードじゃんって今気づきました本当にありがくぁwせrftぎゅhじp;@:
385ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:51:43 ID:ncR0P/rv
>>372>>376
特に問題なさげですね
金が減るとかだとやだなぁと思ったので一応聞いてみました。
サンクス
>>374
1州です・・・
みんな上手くて勝てない(´・ω・`)
386351:2006/06/11(日) 01:04:56 ID:VQG2RSBY
>>383
実はLE張飛たんもパワー落札してしまったので来週あたりに届くと思いますが
もし届いたらLE劉備、LE趙雲、LE張飛の3人で固定しようと思うのですが
これはさすがにコスト占めすぎでしょうか・・・?
387ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:08:54 ID:B3rvIUbK
>>374
一州か…
デッキが悪いか群雄止めた人が流れてきたか…
全国は最初の方は案外まだカオスなのかな?
とりあえず槍中心なら槍撃とワイパー(ワイパー自体は廃れたのか2になってから使用する人あまり見ないような…気のせいか?)騎馬中心なら連突、壁突、城内突撃、ビタ止めの練習しる
デッキは最初の方は全体強化を一枚、高武力(武力7以上)2枚くらい兵種は槍と騎馬を入れた4〜5枚のデッキでやればそこそこ扱えると思う
強い人のプレーを後ろから見てみたりするとカードの動かし方とか勉強になるよ
388ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:09:16 ID:dDsaEgbK
象突撃は迎撃されないそうですが、つまり象突撃に槍先を向けていても
槍隊は弾かれてしまうということですか?
389ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:10:44 ID:dnOVv9an
初心者にビタ止め練習させてどうする。
城内突撃、槍撃、壁突だけで充分。ビタ止めはちょっと上になってから使うから、3州くらいからでいいと思うのだけど。
390ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:11:34 ID:+A1N4B/F
>>387
うちのホームだけの話で言えば群雄から全国に流れてきてるよ。
かく言う俺もその一人w
で、最初に全国でスタート切った人が群雄やってる感じ。

>>388
そういうことです。
391ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:14:53 ID:B3rvIUbK
>>386
普通に強いと思う
LE横山張飛の仁王は強いよ
コンセプトが横山LEだけのデッキならそれは格好良いと思うから頑張れ
392ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:16:12 ID:9hj8l3+/
そしてある程度上まで行って足踏みし始めた人が
サブカードを使い始めるのもこの時期なんだよなぁ

今日いつjも8州くらいで見たホームの人がサブカードで
1州からRチョウコウ入りギブ使ってるのを見てちょっと萎えた
393ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:17:48 ID:wDual9mE
>>386
LE張飛ってコスト幾つなんだが分からん・・・2.5?
UC張飛と同じ能力のやつならLE3人入れてもコスト6だから良いんじゃないの?
てかそれだけ入れると相当目立つよ。俺にはとても出来ないな、後ろから視線が凄そうw
394ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:19:10 ID:JYd+Hfu4
>>386
そこまできたらあとはLE諸葛亮だけだな!

俺の理想の体現者だわw
395ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:21:38 ID:B3rvIUbK
もう狩りが出てきたのか…
狩りUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
今回の降格が無いのと群雄伝は狩り抑止力のためだと思ってたのにな…
このまま、また狩りだらけになったら初心者には辛いところばかりになってしまう…
396ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:26:26 ID:+A1N4B/F
まぁでも狩りと初心者の見分けが2になってからさらにつかんw
今日も戦績少ないLE単と当たったが>>386みたいに個人で買ったり、はたまた2になって始めて友人から借りたりが増えてる感じだし。
397ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:26:40 ID:wDual9mE
横山張飛は仁王のほうか。
その3人ならまだ相手に出来る範囲なんだけどそこにSR孔明が入ると本当に厄介になるよな。
八罫2人掛けはマジ勘弁

>>395
狩りしてまで欲しいカードとかあるのかねぇ。
そんな事やってるうちに相手に戦器を揃えられてまた狩りに走るループか?
1からの引継ぎじゃなくて新規IC作って狩りするんだったらそれはそれでご苦労なこって
398ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:29:15 ID:c3Fyokco
>>397
今回の狩りの人目当てはカード+戦器とかなのかな?
現状だとRでもそれなりのレートのカードとかあるし…

で、初心者とかが狩られるのがいやだから群雄やると群雄UZEEEEって言われるんだろうなあ…
399ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:34:16 ID:HrRugmFT
2から始めて10日ちょっとの初心者です。
群雄は魏伝の4章までクリアしています。そろそろ全国大戦をやってみたいと考えているんですが
デッキ診断・アドバイスお願いします。
デッキは>>2の条件をなるべく満たすように作ってます。
アタッカーはUC夏侯惇・UC張飛、全体強化はST曹操、伏兵・妨害はUC程c、攻城はUC張飛・C孟達で
騎馬でサポートといった感じです。
今のところせっかく引いたSRやRが全然活用できてないのが悩みですが…。

【現デッキ】
 ST曹操、UC夏侯惇、UC程c、UC張飛、C孟達

【資産】
魏:UC司馬懿、C曹彰、UC曹仁、R荀ケ、、C鮑信
蜀:C王平、C沙摩柯、C張松、、UC馬岱、UC麋竺、C劉封
呉:UC韓当、R甘寧、C呉景、C朱治、UC孫権、UC程普、C凌統、C呂範
涼:R華雄、C牛輔、C侯成、C蔡ヨウ、SR貂蝉、UC陳宮
袁:C高覧
他:C周倉、C董荼那
400ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:42:31 ID:+A1N4B/F
>>398
でもアイテムはメインに集中させたほうがよくないかな?
いろんなカードにばらけていいことはない。
まぁ結局勝ちたいだけなんだろうね。

>>399
いいデッキだね、群雄なら問題なさそうだ。
ただ全国となると話は別。
ST曹操とUC夏侯惇をどうしても入れ替えたい。
まぁ腕さえあれば勝てないこともないだろうけど、やっぱり辛いと思うなぁ。
あぁ、でも全国やるのを止めはしないよ。
一度全国で揉まれると群雄じゃ見えなかった自分の弱点が見えてくるからむしろ全国やりたいなら一度チャレンジしてみると
その後群雄やるにしろ全国やるにしろいろいろ見方が変わると思うから。
401351:2006/06/11(日) 01:45:43 ID:VQG2RSBY
>>391
ありがとうございます!
3人固定にします!

>>393
「ダサ趙雲つえーなーw」と後ろにいた厨房5人組に野次られました・・・orz

>>394
実は三国志まったく知らなくて
今、漫喫で横山三国志見て丁度タイムリーだったのと
初めて出たレアがLE劉備だったの横山デッキで組もうかなと思いました

趙雲が大好きなんです・・・もう本当に好きなんです・・・
402ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:46:44 ID:tYHGoHS9
>>398
狩りの人はカードが目的と糞長い列に並んで一回戦負けするのが嫌だからじゃないかな
待ち時間が長いのは初心者狩りを避ける初心者〜低級者が群雄やるから更に長くなるという悪循環なのが分かってないんだろうね
でも確かに俺も内容のある試合なら負けても満足いくんだけど最近多い蜀単力押し増援に一騎打ち負けたりして開幕乙くらうとイラっと来る瞬間はある
またあの糞長い列に並びなおすのかよ、と。群雄は地味に対戦3回より長いし・・・
403ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:47:47 ID:+A1N4B/F
>>401
気にするな。
厨房は横山御大の絵のよさがわかってないから。
あのぐらいの年頃っていうのは見た目が綺麗系だったらいいのよ女の趣味と同じでw
404ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:48:41 ID:wDual9mE
>>399
呉の号令持ちが手に入ったらR甘寧入りデッキが作れなくはなさそうだけど・・・
>>400氏も言ってるように全国やるのにST曹操とUC夏候惇は辛い。
夏候惇はUC夏候淵に、号令持ちは・・・厳しいなぁ

>>398
カード間でアイテム交換が出来るようになったらヤバイね
405ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:51:26 ID:8kEgJzkk
質問です

SR&LEの諸葛亮の計略は2人に掛けると相手の計略の効果を受けないとありますが、
これは対反計にもいかされて、計略を使っても反計されなくなるんでしょうか?
406ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:53:14 ID:/8UFL2EG
>399
王道はUC張飛、C孟達とC曹彰、UC曹仁入れ替えかなぁ…
好みでUC程cとR荀ケを入れ替える。伏兵居なくなるけど…

「自分ならこうするけどオススメ出来ない」例として…
out曹操in司馬懿。
407ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:55:50 ID:wDual9mE
>>401
そんな厨房がいたら
「えっ、じゃあ君等が引いたら俺のSR張角と交換しような?ダサいから要らないんだろ?」って言えば
どう見ても鮫師です(ry

>>405
効果中の武将は計略の対象外だから程cの目の前で計略打っても反計されませぬ
408351:2006/06/11(日) 01:56:08 ID:VQG2RSBY
>>403
自分は趙雲が阿斗を抱えて曹軍を駆け抜け劉備に
「自分の息子のためにお前のような優秀な武将を失うとこだった・・・すまない・・・」
「趙雲・・・今のお言葉一生忘れません・・・」
このシーンで不覚にも泣いてしまったせいか横山趙雲には思い入れが強すぎて・・・

野次られてはいましたが気にはしませんでした
野次よりも横山趙雲の一騎打ちの方に集中していましたので

これ漫画の中の台詞しゃべるんですね
409ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:56:26 ID:+A1N4B/F
>>405
そういうことです。

>>406
初心者に連計はちょっとw
410ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:09:32 ID:HrRugmFT
>>400>>404>>406
ありがとうございます。
とりあえず、2〜3回全国で揉まれてから、群雄でカードでカード集めすることにします。
SR曹操かSR張遼が手に入ればいいんですが…

>>406
その入替だと主力は騎馬のみで、早さと連突で押すって感じになるんでしょうか?
槍多めの相手にはつらそうな感じもしますが。
411ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:24:36 ID:/8UFL2EG
正解…はっきり言って辛い。
…ただ孟達が死んでるかなぁと思って強引に1色にまとめただけで…
防護戦法で乱戦してるとこに指揮掛けの馬3を突っ込ませて各個撃破が理想かな。
相手の号令・強化に対する反計スキルが非常に重要。
早めにSR引けることを祈ります。
412ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:32:04 ID:wDual9mE
>>411
よく見ろ、SRは引いてるぞ
413ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:34:47 ID:tYHGoHS9
<<411
今お前の家の玄関で貂蝉が傾国踊ってるぞ
414ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:37:46 ID:HrRugmFT
>>411
なるほど。
今のところ孟達は、攻勢時は適当に槍撃したり、対槍の壁役に使ってます。
あと、メインアタッカーが死んだときは程cあたりを切って侵攻を乗り切るといった感じです。

今度また防護戦法を使った騎馬メインの戦術を試してみることにします。
ありがとうございました。
415ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:53:08 ID:zCu9m37I
>>287
やべぇ、それわかんねぇw

>>291
武器商人が使ってる武将の武器売ってくれる
ただし新カードで所持金が足りてることが条件
416ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:02:55 ID:tYHGoHS9
>>415
>>287って随分前の話何かと思ったw
もう本人見てるか謎だが回答としては増加していた分は無くなります
417351:2006/06/11(日) 03:12:40 ID:VQG2RSBY
そういえば孫尚香ってLE劉備とも相性いいんでしょうか?
418ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:14:09 ID:YmDFuMVf
>>417
使い勝手悪いです。
419ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:15:29 ID:wDual9mE
>>417
その回復を使うなら趙累のほうが良いでしょ。
420351:2006/06/11(日) 03:20:55 ID:VQG2RSBY
>>418-419
夫婦仲悪いんでしょうか・・・
呉の孫策夫婦、周喩夫婦は知り合った人に相性抜群と教えていただきました
421ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:24:22 ID:wDual9mE
>>420
どの辺が相性が良いのか分からん・・・
孫策と小喬はまぁセットで使えるかと思うが孫策と大喬、周瑜と小喬のセットじゃ意味無いんじゃないか?
422ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:25:03 ID:YmDFuMVf
>>421
戦場では夫婦の仲は大概悪いです。
423ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:26:40 ID:+A1N4B/F
>>420
孫策夫婦は相性抜群だが士気が重過ぎる。
周瑜夫婦は相性いいか?確かに遠弓舞は弓と相性はいいが。
一番のおしどり夫婦はやっぱり孫堅夫婦だろうけどなw

で、SR孫尚香は旦那の兵力回復させるぐらいなら浮気して高武力回復させたほうがいい。
424ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:27:27 ID:+A1N4B/F
やべ、遠矢舞だ。
遠弓舞だと略奪愛だ。
425ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:27:57 ID:XJl9CL7l
相性いいのは劉備と穆皇后くらいか
426351:2006/06/11(日) 03:50:03 ID:VQG2RSBY
>>421
丸刈りマッチョの高校生に教えてもらったんですけど・・・
いえ夫婦は史実どおり孫策&大喬、周喩&小橋で相性がいいと言ってました

>>423
丸刈りマッチョの高校生いわく
「周喩&小橋は戦う方はすっげーイヤっすよ。相性抜群だし。」
と言ってたので初心者の私は鵜呑みにしてしまいました・・・
ああ、夫婦って仲むつまじいものなんだなと・・・

確かに孫尚香で夫回復させるなら武力の高い趙雲回復させたほうがいいと思いました
427ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:53:27 ID:j194ld7S
もしかして流星赤壁か?試したけどかなり微妙だったよ。
隙無き相手が厳し過ぎた。
428ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:00:28 ID:QXq0WQui
赤壁流星は大戦1の頃はかなり強かった。流星スレでの評価も次第に赤壁>名君になっていった。
しかしだ、丸刈りマッチョが流星やるかね?
429ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:02:44 ID:tYHGoHS9
>>426
丸刈りマッチョ・・・
うほっいいおt(AA略

ちなみに孫尚香と劉備は普通に相性いいと思うが
現状それを上回る計略があるのでそちらに目が行きがちだが
武力5弓の的確援軍は無駄にならんでしょ、普通に選択肢としてありだと思う
430ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:14:46 ID:80SCmJ/q
約1年ぶりに始めようかとおもうのですが董白が捨てがたい…

何か董白と一緒にいれたらいいやつってありますか?
431351:2006/06/11(日) 04:16:30 ID:VQG2RSBY
>>428
大戦1未プレイで大戦2から始めたので赤壁流星知りません・・・ごめんなさい・・・

丸刈りマッチョの高校生は周喩&小橋について熱く語ってたくせに
使ってたデッキは袁軍デッキでした

ちなみに野球部の補欠レギュラーだそうです

>>429
防城対策として弓兵1部隊は城の前に置いておきたかったんですけどね
1.5で武力5の弓兵いないんで・・・
432ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:17:40 ID:9hj8l3+/
トウハクは意外と普通に計略が有効利用できます
コンボ的には遮断>毒なのかな。コンボにせずとも
帰れない上に範囲がデカイ、士気が軽いんで
あとは涼スレを見てちょ
433351:2006/06/11(日) 04:18:00 ID:VQG2RSBY
×小橋
○小喬

でした・・・orz
434ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:52:23 ID:PuOFiALd
351に萌えた
435ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 05:45:01 ID:tFRmI+Xv
>>433
プロレス板池
436ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 05:48:55 ID:QXq0WQui
夫婦じゃないが董親娘は相性最高だよね。
暴虐遮断は凄まじいまでの威力。
死ぬまで城に帰れない。相手に勝ち目のない戦を強いる凶悪コンボだよ。
437ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 06:29:05 ID:0SxQoL5j
兵力アップアイテムを装備してHP20増えるとすると
開幕時だけ 「120/100」 じゃなく
上限が増え常に 「0〜120/120」
となると思っていいのでしょうか?
438ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:43:38 ID:NHJvDWAY
兵法のレベルが全くあがらないのですが
どうすれば効率よく上げるのですか?
1州なのに兵法マスターやられる…
439ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:49:27 ID:80SCmJ/q
>432
dクス。多分来週の木曜にやり始めるつもりですので、董白買って早くやりたい…
440ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:27:22 ID:g+Xlb4uo
>>438
効率がいいのは全国と店内と聞いたことがあるが、噂の域かな?
一州マスターは、前作で既にマスターだった(宿将)クラスが多いと思われ。
441ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:28:52 ID:0VUcgnpo
遮断→挑発って効果ありますか?
442ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:29:28 ID:g+Xlb4uo
>>436
転進で帰れるという噂は本当ですか?
443ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:42:10 ID:gPc/x1Mh
>>442
本当
444ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:50:03 ID:xR9RXI7z
>>440
検証はされてないが個人的な体感では本当。
全国なら3回に2回は終了後に何か獲得できる。
だいたい金:戦器:兵法=3:2:2くらいで手に入るのでそんなに効率悪くない。
ただ戦器も兵法も獲得できるのが完全にランダムなので
思ったとおりに育たないのが難点ですけど。
445ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:56:52 ID:gwB/z3My
2から始めた初心者で魏武ソウソウを引いたので使って群雄してたら雑魚は帰れぐらいまで言われました。
その後周りの人が助けてくれて、言って来た相手がどこかに行きましたが、使わない方がよろしいのでしょうか?
446ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:01:15 ID:JYd+Hfu4
>>445
いいカード引いてるから嫉妬されただけ
気にしないでのんびりやるといいよ!

で、魏武はコストが重くて使いにくいからこのSR袁紹とトr(ry
447ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:19:37 ID:KF68saVO
>>438
体感的に同じ兵法(勢力)を使い続けると、それに関した兵法を獲得しやすい気がする
店内のCPU戦だと一クレあたりの効率がよさ気

>>雑魚
次からはチラシの裏に書こうな
448ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:22:35 ID:fJDq/Um6
>>437
そうだよ

>>441
効果はあるが、どう意味があるのかわからない
449ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:38:40 ID:dnOVv9an
>>447
本人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
450ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:25:58 ID:xR9RXI7z
>>447
蜀しか使ってないICなのに2になって1番最初に獲得した宝玉が呉の大攻勢。
軽く凹んだところで涼の大攻勢。間髪いれずに再建の法。
上げたい兵法を上げられたほうがよかったなぁと素直に思った稼動当初。
でも最近は増援が続いてるのである程度使ってる兵法のが出やすいのかもしれませんね。
451ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:34:58 ID:4uy9CsVi
いまどきキターとか言ってるの見ると身震いする。
自称初心者が『ぎぶそうそう』とか言う語を知ってるの気になって夜も眠れない。

自分も使ってもいない涼の攻勢ガきたときはへこんだなぁ。
時間単位で言えば群雄のコウキンやり続けるのが早い。
けど、ドブに金を捨てるようなもんだ。
452ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:53:36 ID:dnOVv9an
>>451
自称上級者死ね。氏ねではない。死ね。
453ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:01:26 ID:2bgZVt5S
>>445
慰めて欲しいだけだろ?初心者なのと善悪の区別がつかないのとは別物だ
454ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:05:26 ID:Dvr46Fet
釣られはせん!釣られはせんぞーっ!
455ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:05:35 ID:w19HNSry
ここってたまに世話好きというか親切というかそれを通り越して迷惑な奴いるよな
456ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:11:20 ID:B3rvIUbK
>>451
魏武曹操は強いと話題になってるし知り合いにいろいろ教えてもらったのかもしれないからそこを突っ込むのは無理があるぞ
と言うかおまいさん全国厨だろ
初心者なら群雄の張角ステージしか勝てない人もいるからそこばかりやってる人もいるって事忘れるな
さすがにカード欲しさに群雄の張角ばかりやる奴は腹がたつけどな







あ…釣りかw
457ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:31:27 ID:4uy9CsVi
まじ腹いてぇwwww
自分も釣り師になるかなー。耐性なさすぎだよw
論点のすり替えだけでこうも荒れるんだしなwwwWwWw

>>451
ぼうやみたいなこは、すねかじってないで、がっこういって、はたらきなさい。

>>456
じゃあ強いと噂になってて知ってる曹操をなんで「外しますか?」って展開になるんだよ。
『初心者』だからこそ先に進んで練習すべきだろ。永遠にうまくならん。
458ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:35:01 ID:gaJ0Hd/0
スレタイ嫁。
ココは煽り合いをするスレじゃない。


↓以下何事もなかったかのようにし初心者の質問↓
459ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:41:50 ID:dnOVv9an
え?まだ続いてたん?
460ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:45:24 ID:B3rvIUbK
>>457
アンカーミスっとるぞ

外聞があるだろ
強いカード使って群雄勝てないで嘲笑されるから使わない方が良いかって聞いてるんだろw

あと張角ステージでも槍撃、連突、壁突、城内突撃の練習ぐらいはできるだろ
俺の友人に初心者がいるが華雄に力負けするから地道に張角ステージで練習してる奴がいるが上達してきてる
最初はおされ気味だったのに最近では落城寸前までいけるようになった
実際群雄は初心者には難しいから無理に進む必要はないだろ


そして俺は釣られるのが好きw
461ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:51:19 ID:VYyBt2q8
2から始めた初心者で魏武ソウソウとSR王異がダブったのでトレードしたいのですが
何か初心者が使いやすいよいカードはあるでしょうか?
462ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:55:53 ID:3/lpS6yU
>>461
SR劉備+SR趙雲
ちょっとキツイかも知れんが
魏武の人気が高いから行けると思う
463ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:02:22 ID:g+Xlb4uo
>>461
交換はレート表を見てからにしないと鮫トレくらうよ。
初心者に使いやすいなんていえば撤退全軍が復帰するSR張角とか渡されかねんぞ。
464ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:02:39 ID:VYyBt2q8
>>462
レスありがとうございます
ちょうど蜀を使ってみたいと思っていましたのでそれにしてみます
465ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:08:58 ID:VYyBt2q8
>>463
ありがとうございます
SR張角には気をつけることにします
466437:2006/06/11(日) 12:26:50 ID:0SxQoL5j
>>448
トンクス
467SR張角:2006/06/11(日) 12:39:27 ID:+cKNcHKN
>>465
( @u@)
468ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:46:23 ID:GyXsOanx
今、東亜ニュースで見たんだが、上海の動物園で飼育員が象にはね飛ばされて死亡だそうだ。

飼育員のご冥福をお祈りします。

が、三国志大戦を思い出した不謹慎な漏れ。
469ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:07:50 ID:VfWCtFx0
>>461
初心者で魏武と王異ダブリか…すごい引き運だな。ウラヤマシス
470ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:11:42 ID:9hj8l3+/
>468
ギャグかと思ったらマジだった。はじき戦法オソロシス
471ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:12:06 ID:VHIXFuD/
>>1-470
ここまでが自演
472ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:21:54 ID:/8UFL2EG
>468
それじゃあ口直しにワシが上野の動物園で飼育員に殺されたゾウの話でもしてやろうかのう…
473ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:23:32 ID:ncR0P/rv
>>472
(´・ω・`)かわいそすなゾウ
474ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:30:08 ID:Dvr46Fet
>>472
ダメだ涙がとまんねぇ!。・゚・(ノД`)・゚・。
475ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:41:29 ID:8pYadA4S
>>472
話知ってるからうまく突っ込めないんだが・・・とりあえず、象に毒を使いづらくなるからやめてほしい
476ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:50:33 ID:3/lpS6yU
>>475
はっはっは
象は賢いから毒入りの餌は避けて食べるぞ
477ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:50:38 ID:cFDo4lhG
>>475
暗殺と厳姉さん、どちらの毒ですか?
478ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:18:55 ID:tu7r/SLE
>>477
朶思大王の毒です。
479ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:32:29 ID:LErNVqiZ
2から初めてIC更新を機に全国デビューしたのですが、
三回しか全国やってませんが三戦全敗です…。

【現在の階級】1州
【デッキ内容】SR賈クR郭嘉SRホウ徳C曹彰C鮑信
【使用中の兵法】再起の法Lv5、増援の法Lv4
【資産】
魏:C郭皇后UC夏侯惇R許チョSR甄皇后C曹昂SR曹操(魏武)C陳羣C楊阜C李典

【デッキコンセプト・備考】
スターターが魏だったこともあるので魏のみで組みたいと考えてます。
持ってる資産でバランス良くカードを選んだつもりです。
士気を貯めたら離間と後方指揮で攻めて、曹彰が城壁についたら防護戦法で決まり!
・・・と考えてたのですが世の中そんなに甘くないですね。

自分の腕が無いのと総武力が低いせいか、序盤押されてそのまま落城してます。
思い切ってSR賈クC鮑信をR許チョにした方が、総武力も上がって
柵も付いて良いかなと思うのですがその辺りで悩み中です。
480ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:49:23 ID:cFDo4lhG
>>479
全国3回目で勝てる人の方が稀
481ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:51:10 ID:haocaxRP
>>479
8コストを使いきろう
out:C鮑信
in:C李典、C陳羣
482ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:56:11 ID:FImNuDQX
>>479
とりあえず、今11州の俺が使ってるデッキが。
SR曹操(魏武) UCカコウエン Cリテン UCテイイク UCリツウ
とこんな感じで。
個人的に見て、似たようなデッキは組めそうですね。
SR曹操(魏武) SRホウ徳 C李典 SR賈ク C曹昂
これでも、そこそこいけるかと。
ただ初期武力が高くないから、やっぱり厳しいか。
483ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:01:19 ID:dnOVv9an
どうしても漏れは
でんほう→でんぽう
りつう→りとう
とよんでしまふ。間違ってはいないと思うんだけどカード裏面に書いてある読みじゃないから
「?」って顔される('A`)
484ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:08:58 ID:LErNVqiZ
>481,482
助言有難うございます。

SR曹操(魏武)は群雄伝では使った事もありましたが、
伏兵踏んでくれないと動くに動けなかったので自分の腕では使いこなせませんでした…。

とりあえず今夜481さんの案でやってきます。
2勝くらいできたら、482さんの方もタメシテミマス。
485ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:10:32 ID:8s8PV1nf
>>483
俺もずっと「でんぽう」ってよんでたw
…orz
486ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:18:19 ID:VfWCtFx0
>>484
伏兵を踏ませるような配置をすると良いよ。誰が踏むかは二の次で。
例えば、自軍密集地帯に置いとく(敵が来たら踏む)とか、
自軍を左側に密集させておいて、右側がら空きにして、あえて左側に伏兵とか。
敵の裏を掻くように。まあ、↑の場合右から攻められたらあわてて追う必要があるけど。
どうしても駄目なら城内スタートかな。
487ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:22:59 ID:Dvr46Fet
>>479
うーんとね。魏単で全国やるにはちょっと資産不足だと思うの
特に魏単はR張コウあたりがないととても癖が強く初心者向きじゃないし
なので最初は2色で組む方が現実的だと思うの
488ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:30:34 ID:haocaxRP
>うーんとね。魏単で全国やるにはちょっと資産不足だと思うの
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

>特に魏単はR張コウあたりがないととても癖が強く初心者向きじゃないし
>なので最初は2色で組む方が現実的だと思うの
(;゚д゚)
489ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:43:02 ID:FImNuDQX
>>487
釣られないクマー
490438:2006/06/11(日) 15:46:17 ID:NHJvDWAY
>>440
>>447
ありがとうございます
とりあえずは全国でボコボコにされて強くなろうと思います
491ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:46:44 ID:Dvr46Fet
ちょっと待て、全国大戦はじめて3回目の人に魏武デッキ使わせようとか現実的じゃないぜ
もっと最初は使いやすいデッキからはじめさせろってことだよ
492ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:47:01 ID:8s8PV1nf
>>487
は?何言ってんの?
魏武もあってホウ徳もあってカクもいるじゃねーか。

ってかR張コウなんかいれてみろ。初心者というより厨だから。
493ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:03:44 ID:ncR0P/rv
>>492
落ち着け
494ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:19:02 ID:FImNuDQX
>>491
たしかに、そうだな。
低武力だって事は、まぁ分かってるのだが。
資産的に見るとそうなってしまうってのはあった。
今は反省している。

なら。
UCカコウトン SRホウトク Rカクカ Cヨウフ Cリテン
こういうのはどうだろうか?
総武力25で、後方指揮全員掛けで40
相手の武力をヨウフで下げても、8コス
8コスで、7のアドバンテージで反計付き伏兵1だし。
初心者でも扱いやすいかと、でも騎馬ばっかかなぁ・・・
495ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:21:43 ID:Dvr46Fet
そうなんだ。騎馬が3体以上つーのはいきなりは難しいから
2色にした方がいいかなぁと
496ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:22:44 ID:/8UFL2EG
その場合、真っ先にばらされるのは…(´・ω●)
497ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:32:27 ID:Dvr46Fet
なんでそうカワイソウナ話ばっかりすんだw
498ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:34:03 ID:FImNuDQX
>>496
(´・ω●)

(´;ω●) ウッ

トン兄がかわいそうなので、Rキョチョにしてみたらどうでせう?
499ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:56:01 ID:aM0OoDvG
今後も魏でやるなら騎馬テク磨けるし、最初キツくても
やっても良いと思うけどなぁ。
もし鬼神関羽や求心曹操が引かれたらトン兄…
500ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:10:11 ID:xjvFD1q7
三国志大戦2を始めてまだ半月ぐらいの初心者ですが、
10州を越えた辺りからなかなか勝てなくなりました

デッキはSR董卓、R華雄、R張コウ、UC程イク、SR張春華です

助言をお願いします
501ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:13:07 ID:MFC1q0fX
華雄を高順
春華をジュンイクへ
これで覇者になった。

釣られた
502ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:15:40 ID:3/lpS6yU
>>500
董卓→SR曹操
華雄→R楽進
503ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:45:46 ID:0ctv19ej
ver1から2に引き継いだ1枚目のICがそろそろおわるのですが、
この場合の引継ぎ方法もメニュー選択して
古いカードと新しいカードをいれる方式なんですか?
504ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:05:59 ID:Dvr46Fet
>>503
そうです
505ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:16:44 ID:8zQB0mHA
1では八品、勝率は3割強あったのですが、
2は稼動開始直後に
元覇王や魏武デッキとばかり当たってサッパリ勝てず、
comのみやっていたのですが、そろそろ全国もやりたくなりました。

UC夏侯淵、R曹操、UC荀攸、R郭嘉、Cカイ越
でいこうと思うのですが、今の1州で勝っていけるでしょうか。

資産は以下です。
1:U、UC、R全部、SR呂布(涼)、小喬、徐庶
2:U、UC閻行、馬玩、阿会喃、帯来洞主、朶思大王、金環三結
      趙累、劉封、呉景、朱治、鮑信、許攸、田豊
R曹仁、祝融
506ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:37:19 ID:23a/bTXo
>>505
バランスよく組めば大抵のデッキで可能です。
基本は士気をある程度ためて荀攸の大水計で威圧しつつラインあげて郭嘉かカイ越で武力差をつくっていきます。

槍がないので典韋か満寵でもいれたいですね。
それから曹操の特攻の大号令は普通はつかわないほうがいいです。

507ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:44:43 ID:SzAFM/EX
八州でつまりました。神速デッキです。
giveや大徳に勝つ方法をおしえてください。
508ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:46:22 ID:aM0OoDvG
>>505
R曹操の計略の虜でなければ後方指揮と被るので外し
Rカコウトンを入れる。するとカイ越がトンと被るので外し
程イクを入れてみるとどうだろう。
509ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:46:49 ID:CkGeAOBB
騎馬を使うとき、槍兵相手に対しては
どのように立ち回るべきなのでしょうか?
510ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:55:15 ID:9sXqYjtf
>>507
デッキさらしてみ

>>509
相手の槍の射程ギリギリでいったん止まってから乱戦に持ち込む
兵力が20%ぐらいまで減ったらさっさと城に逃げる
どちらにしろ槍撃で削られるのは覚悟する必要があるので
機動力を生かして相手にFULL兵力で城前まで接近されないようにする事
511ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:09:48 ID:I08TdNHb
2州で黄巾デッキを使っています
デッキは、鄂煥、孟優、1張梁、1ケイ道栄、1周倉(他)、1裴元紹、十常持で
活持ちを盾に前へ前へと進んで行く形でやっているのですが
中盤以降は焼かれたり全体強化されたりでジリ貧になって負けてしまいます。
デッキや攻め方についてアドバイスが欲しいです。

手持ちカードは
魏…SR張遼、U典韋、C郭皇后
蜀…簡雍、関平、孟達、麋竺、法正、穆皇后、廖化、劉封
呉…ST孫権、凌統、甘寧、潘璋
袁…R袁紹、張勲、トウ頓
涼…蔡ヨウ
他…王允、朶思大王
1のCとUCはすぐ手に入るのでそれも含んで下さい
512ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:12:51 ID:daaeDXBs
忠誠の舞を踊ってる状態で黄忠の不撓不屈で200%まで回復しますか?
513ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:15:23 ID:9sXqYjtf
>>511
相手のダメージ計略・全体強化・超絶強化への対策をきちんと練らなければそりゃ勝てませんよ
っていうかそのデッキのコンセプトがわからないのだが
普通は以下の2点を考えておくんだが
■攻城相手の守備を突破して城に2c張りつく為の戦略(流星とか傾国とかは除くよ)
■相手の攻撃から自分の城を守りきる為の戦略
この2点がまったく読み取れんぞ
514ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:19:19 ID:kljeU56P
>>511
そのデッキ開幕乙できなかったら中盤以降は完全に詰みでしょ。
いくら高武力集団でも全体強化されたら守りきれない。
十常侍使っても大した効果ないし。
中盤以降に柔軟性求めたいならデッキ練り直したほうがいいと思う。

>>512
しません、兵力100%しか回復しません。
515ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:19:49 ID:9sXqYjtf
>>512
不撓不屈は現状の兵力に+100%されるだけで全快するわけではないはず
516512:2006/06/11(日) 20:22:01 ID:daaeDXBs
>>514-515
dです。
517ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:22:10 ID:j194ld7S
最近勘違い君が多いがここは質問スレではなく初心者スレ
8州とかの人はデッキ診断スレ行け。
518ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:36:26 ID:0MYQaoea
全国未体験なので診断スレではなくてこちらにきました。
魏の群雄終わったら全国行ってみようと、手持ちをいろいろ組みあわせて17章まで進み、だいたい3パターンに落ち着きました。

1:R典韋・R張コウ・R郭嘉(st曹操)・U程イク・SR張春華
 槍3枚を▽に持って適当にワイパー(後ろがイク)
 弓がいたら郭嘉突撃
2:R典韋・U夏侯淵orU許チョ・R郭嘉(st曹操)・U程イク・SR張春華
 典韋攻城で魏武¥マウントor防護許チョ攻城で典韋マウント
 操作量が一番少ない(弓を放置)ので楽でした
3:U典韋・R張コウ・R郭嘉(st曹操)・U荀攸・SR張春華
 反計が無いので赤壁でボコボコにされた以外は、それなりに安定してる気がします。
 対人ではきっと赤壁ボロ負け状態の再来かなぁ…

実際は「槍で格闘してる間に放置プレイ状態の郭嘉を思い出して攻城に使用。郭嘉を後ろ向きに置いて格闘範囲に後方指揮」という、コンセプト無視のパターンになりがちですが...orz
後、元々は春華ではなくてU荀イク(玄妙防衛)でした。ターゲットを狙う操作が不要で効果時間も長くて楽だったのですが、排出停止カードを使うのはなんとなく気が引けたので…
1の春華で代用中ですが1コスの差が微妙に重いです。

経験は1を3戦程度。2は50戦くらいですの対人未経験です。
もともと魏好きなので魏カードだけ優先的に集めてましたが、馬の扱いがどうも苦手なので、そもそも魏は向いてなかったのかもしれないorz
資産は、必要であれば1のカードをオクで安く買おうかと思いますので、改善点等ありましたらアドバイスお願いします。
良く名前が出るSR求心曹操、SR関羽(魏)、SRホウ徳、SR張遼、SR賈クは持っていませんorz
519ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:45:44 ID:kljeU56P
>>518
やっぱり1かなぁ。って思ったらコスト使い切ってないじゃん。
さぁどうしよう。コスト使い切ってる3のほうがいいかな。
ただ荀攸の計略使わない気がしないでもない。
粘りと雲散霧消がとにかくやらしいからそれを中心に試合を組み立てることになると思う。

あと赤壁は程cの反計範囲外からぶっ放せるから注意ね。
520ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:47:56 ID:aM0OoDvG
>>519
悪来さんがRだから足りてる。
521ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:49:10 ID:9sXqYjtf
>>519
使い切ってるよR典イだから
522ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:49:55 ID:kljeU56P
しまった、Rのほうかすまんかった。
それなら1かな。
どっちみち後方指揮から粘りと雲散霧消メインで試合組み立てるデッキになると思うから。
523ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:55:15 ID:XZ2RVpJl
1州のまま全国で勝てないヘタレです。 デッキの診断の方お願いします

SR趙雲、SR諸葛亮、C趙累、LE劉備、C劉封、
兵法は、増援です。
主にハッケイの陣で趙雲の武力を強化し、その後神速戦法を使って敵を殲滅しているのですが、
毎回僅差で負けてしまっているので
アドバイスをご教授頂けたら幸いです。
カード資産の方は、高レートでなければ何とかなるので、
その辺の配慮は必要ないです。

524ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:56:03 ID:GsfQH0rS
>>511
他単で組むとしたら現デッキも、資産的にもきついな・・・。
他単だと黄布、カダワラデッキ、献帝入りデッキが主流だろうけど、
他の人も言ってるようにそのデッキにはコンセプトがなさそうだし、勝ちパターンが開幕乙しかない。
張宝の落雷も無くなったし、他単で組むなら、呂布、華陀、献帝のどれかは欲しいなぁ・・・。

それら無しでその資産で、
黄布デッキの呂布→SR張遼、1.5コスに張任、周倉、ケイドウエイ、ゴリ、劉表とか考えたけど、
正直弱そう。(SR張遼はただの武力9馬になりさがるし・・・。)

魏のSR張遼、U典偉を中心としたデッキを組んだ方がいいかもしれない。
例えば、
SR張遼、曹仁orウキン、U典異、程イクor劉ヨウ、牛金or李通or楽進
ただ馬3〜4だと初心者には難しいかも・・・。
525ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:02:25 ID:VfWCtFx0
>>523
武力が低いような。低コストとか劉備辺りを外して強いの入れたほうが良いと思う。
526ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:08:11 ID:h2pAeHX4
>>523
>2に書いてあると思うんだが武力7以上のカードは2体以上入れないときついよ
1体だとしたら残りのカードは武力優先で組まないとやってけない
なんでかっていうと武力4〜6の中武力カード3枚と武力7〜9の高武力カード2枚が戦ったら高武力側が生き残る可能性が高いというゲームだから
だから2,5コスのカード使う場合は2,5・2・1,5という風にカードを組み合わせる場合がほとんど(枚数で圧すデッキのような例外はあるが)
なので2,5・2・1,5に1・1か2のどちらかを足してデッキを作るのが一般的
527ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:13:30 ID:aM0OoDvG
>>523
光モノは外したくないだろうからそれでいくと
劉封は同武力特技持ちや武6の上位互換がいるので入れ替える。
趙累まで回す士気ないと思うのでUC姜維なども視野に。

あとは趙雲を使いこなす。活持ちとは言え2.5コスが槍に迎撃されて
すぐ撤退ならダメだしね。
528ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:35:13 ID:cK3OF+dG
525,526さんの言うとおり確かに高武力が趙雲一人だと辛いんですね・・・
なのでC趙累、LE劉備、C劉封をはずしてUC黄忠orUC張飛,UC姜維,残り1コス何かでいってみたいと思います。
ご教授ありがとうございました。
529ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:46:11 ID:MVZdjFkX
IC1枚目がそろそろ終わりに近づいて念願のR張コウを手に入れたので
そろそろ全国へ行ってみたいのですが、デッキ診断をお願いします

【デッキ候補】
1.SR関羽・R張コウ・R曹操・UC曹洪(弓) (全て魏です)
2.UC夏侯淵・R張コウ・UC曹仁・UC曹洪(弓)・UC程c

【資産】
魏:ST曹操・UC程c・UC夏侯淵・UC許チョ・UC曹仁・UC夏侯惇・C曹植・C鮑信・C曹昂・C陳羣・C李典・C曹彰・C楊阜
呉:UC呂蒙・UC小喬・UC孫権・UC程普・C朱桓・Cカン沢・C潘璋・C呉景・C祖茂・C陳武・Cリョウ統
蜀:ST劉備・UC関羽・UC姜維・UC馬岱・UC麋竺・UC法正・UC穆皇后・C関平・C王平・C孟達・C沙摩柯・C簡雍・C張松・C劉封
他:UC木鹿大王・C張宝・C劉表・C帯来洞主・C鄂煥・C金環三結・C董荼那・C張任
涼:UCホウ徳・UC鄒・UC李儒・C韓遂・C侯成・C蔡ヨウ・C牛輔・C臧覇・C魏続
袁:R袁紹・UC袁術・UC張勲・UC劉備・C沮授・Cトウ頓

70クレ以上しているのにR以上が4枚しかなく資産的には少し厳しいです。
もう少し群雄伝で資産を増やした方がいいかどうかも含めてよろしくお願いします。
530ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:54:15 ID:tQ0Jh4rn
質問です。伏兵のまま攻城って出来ますか?
531ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:58:25 ID:kljeU56P
>>529
無理して単色で組まなくてもいいと思うがとりあえず俺は1のほうが使いやすいと思う。
2は全体強化も妨害もないから(粘りは全体強化に含めず)小技の連発になりすぎてちょっと忙しくててんてこまいになりそう。

>>530
できません。
攻城エリアに入ると伏兵は解除されます。
532ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:00:27 ID:wu8Qa1JC
>>530
敵攻城エリアに入ると伏兵は解除されます。
ただ、隠れたまま敵部隊をすり抜けて攻城に行く、という戦術はあります。
533ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:03:27 ID:aM0OoDvG
>>529
トレードになるけど、曹洪OUTジュンホウ(大水系)IN で
初心者向けになる。
534ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:05:34 ID:VEHQXWpm
頂上見てると武力低い武将で攻城し、ほかはサポートみたいな感じですが、城ダメは武力依存ないんですか?
535ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:06:00 ID:tQ0Jh4rn
ありがとうございます。やっぱダメかあ。SR呂モウ・呂範・藩ショウ・徐盛・UC孫権でやってて思ったんですよ。棚で自城を死守して危なくなったら孫権の守成の名君の計略も手伝って麻痺矢大号令、自城前で戦ってる間に藩ショウが伏兵で攻城エリアまで行って…と。
はい、適当言ってすいませんでした。
536ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:08:47 ID:9hj8l3+/
1時間ほど前に1州で名将?の全部LE4枚デッキと当たった

初心者よ、我が屍を越えよ!

‥‥パトラッシュ、ボクはもう疲れたよ‥‥
537ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:10:27 ID:TwcD/L8G
>>529
バランスよく組むなら1の変えて
SR関羽・R張コウ・UC曹洪・UC程c・C楊阜って感じかなぁ
まぁ、本当はSR関羽使うなら枚数少ないデッキの方がいいのは確かではあるが
資産的に少し手が届いていないと思うので

>>530
できません。攻城ゾーンに入ったら伏兵がとけます
538ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:12:05 ID:TwcD/L8G
>>534
あるけど攻城役は死にやすいから死んでもいいカードを使い捨てにする人が多い
あと後ろで攻撃する役の武力が高い方が敵を早く排除しやすいし
539ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:14:13 ID:xk43/ncl
>>534
武力で+修正があります。
ただし、ランダム幅があるので武力8の槍兵よりも武力5の槍兵の攻城の方がゲージがたくさん減ったという場合がある。(大戦1の場合「2」では修正があるかも)

武力30ぐらいあれば武力1武将の2倍は削れるかな?。もちろん武力30ぐらいなら敵武将つぶした方がかしこい。

>>535
伏兵の端攻め攻城は戦法としてはありだよ。ただし、1コスト分自陣の守りは苦しくなる。
相手高知力に伏兵探しをされたり、柵ややぐら、地形などで難しい場合もある。
540ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:14:15 ID:VLOCle00
伏兵と囮の二人を用意して、右から伏兵左から囮と攻城したらどうなるんだろうと思った俺初心者。
マウントでバレバレですかそうですか
541ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:15:23 ID:ELPSUgzF
兵種による三すくみについて質問なんですけど
隣接した戦闘になれば武力差だけで優劣が決まるのでしょうか。
それともその場合でも有利不利が発生するのでしょうか。
542ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:20:04 ID:kljeU56P
>>536
最初群雄やって全国が落ち着きだしてから全国やり始める俺みたいな人もいるから許してくださいorz
カードは全部旧カードだけどな。

>>541
乱戦は三すくみにも適用。
ただほんとわずかな差だった気がする。
543ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:24:14 ID:xk43/ncl
>>541
弓は乱戦すると弱い。他はおなじくらい。

攻城兵は乱戦の攻撃力が低いが防御力がかなり高い。
544ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:26:53 ID:fQyBTxCL
>>534
依存する。だけど武力より兵種の影響が大きい。極端に言えば武力24騎兵より武力1攻城兵の方与えた城ダメが大きい。
あと、敵の出城迎撃を予想し確実城ダメ入れたい時、マウント(つまりサポートする人)に高武力配置するほうが有効的。
大戦2になって特技募兵が追加され、後ろで休めて兵力回復する場合も考えられる。
545ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:27:24 ID:ELPSUgzF
>>542-543
thx.
槍兵で弓兵に近づいたりしていいか悩んだもので。
546ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:28:33 ID:TwcD/L8G
>>540
実はもう使われているが慣れた人相手だとやはり…w

>>541
象と攻城兵は乱戦すると攻撃力が低く防御力が高くなるように設定されている
確か今は 槍=歩兵>馬>>弓 みたいなかんじだったと思う
547ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:30:00 ID:TwcD/L8G
>>545
槍で弓相手にする場合は槍撃や無敵槍ワイパーで削った方がいい
548ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:32:13 ID:ELPSUgzF
ワイパーって槍をずらして連続で当てる事でしたっけ?
1の時デスノに載っていたけど2では書いてないから出来ないのかと思ってた・・・。
549ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:33:46 ID:0MYQaoea
>>519
>>522
ありがとうございます。
1か3の槍x2のほうが対人向きっぽいですね。
馬2枚を遊ばせないでおけるようになったら3のデッキから
U荀攸をU曹仁に差し替えるか、
U典韋をU¥かSRホウ徳の2コスト馬に変えてU荀攸をC曹彰に変えるとかいろいろ試せそうですけど…
とりあえず腕と慣れかorz

>ただ荀攸の計略使わない気がしないでもない。
たしかによほどの非常時でしかも士気があるというへんな状況でしか使ってないですね。
どうせなら攻城+武力6弓のU曹洪入れて今度試してみます。



>>520-521
ふぉろーありがとう(・∀・)
550ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:33:54 ID:O3zqDzjx
>>541
大戦1だと、同武力の乱戦優劣は

「3すくみにやや依存(ただし、誤差の範囲」
「歩兵は弓にやや強く、攻城兵は他すべての兵種からボコボコにされる」

って感じだった。
乱戦にランダム%の計算式が入る関係で、
「武力○と武力×がぶつかれば1カウントで確実に△の差が出る」
っていうものじゃなかったから、攻城兵以外は誤差の範囲って認識だった。

大戦2になってからの詳しい検証とかは攻略本やらの報告待ちかな?
551260:2006/06/12(月) 00:14:50 ID:SBDuS/Nz
勝ち越せた。しばらく呉単で頑張ろうと思います
群雄ではじめて R孫堅引いたので天命と思い
その足でカードショップへ呉資産買い足してきました

全国 14戦 10勝4敗

R孫策(雄飛) R孫堅 UC黄蓋 UC孫桓 UC韓当

呉単もしくはバラでこれよりお勧めなデッキってありますか?
自分としてはR孫策(雄飛) R孫堅 固定で孫桓外すならC虞翻入れて
UC黄蓋 ・ C 祖茂 ・ UC呂蒙 のうちどれか2つかなと

資産
呉スターター UC孫権 UC甘寧 C凌統 UC孫桓 UC黄蓋
C陳武 C祖茂 UC朱然 UC程普 C藩章 C呉景 R孫堅
R孫策(雄飛) UC韓当 R甘寧 UC呂蒙 UC大喬(Ver1) C虞翻
C丁奉(Ver1) C魯粛(Ver1) C諸葛キン(Ver1) 

他で使えそうなのは 金柑酸欠 Rガトツコツ SRホウ徳 SR張春華
Cチョウルイ R田豊 Cジュンユウ UCテイイク ぐらいでしょうか
552ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:18:09 ID:BduFv75P
誰か教えて下さい。
覇者って落ちるんですか
553ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:28:38 ID:W3wrSGmj
とりあえず6戦して、1勝5敗で2州入りしてしまった為、今後の先行きが
非常に不安です・・・

R袁紹 R田豊 UC劉備 紀霊 高覧 麩義
の袁単栄光デッキです。

敗因としては
@前方に配置している高覧と麩義を突っ込ませすぎて撤退
A紀霊か劉備が一騎打ち突入or伏兵踏んで撤退
B田豊の伏兵で高武力低知力を落としても支えきれず全撤退

と序盤で落ちるパターンが多いです。

とりあえず序盤はどのように戦っていけば良いのかアドバイスがありましたら
お願いします。

554529:2006/06/12(月) 00:28:53 ID:glmEwu9a
>>531>>533>>537
ありがとうございます。UC荀攸を引くまでSR関羽・R張コウ・UC曹洪・UC程c・C楊阜と
SR関羽・R張コウ・R曹操・UC曹洪を併用してみます。

まだ全国の1州でも全部LEの名将がいるみたいなので、もう少し群雄伝で練習します。
555ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:48:38 ID:QGpv+kjl
>>554
>SR関羽・R張コウ・UC曹洪・UC程c・C楊阜
をSR関羽・R張コウ・R郭嘉・UC程c・C曹昴
にしたらまんま俺のデッキになる。大水計と後方支援は未だに悩むところだなぁ。
曹昴の「殿、私の馬を!」後に鬼神発動するのが俺のアイデンティティ。
やっぱりハルカは苦手なり。いっそ1.5槍の曹彰も・・・
でもダメ計も全体強化も無くなるからダメだなこりゃ。
556ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:29:16 ID:ftRzkQUR
質問させてください
張合βって何ですか?チョウゴウベータ?
557ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:29:57 ID:MFsZY0jO
>>551
ちょっと待て。そのデッキ、コスト使い切ってないぞw
UC韓当→UC程普
558ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:31:04 ID:Aw0hllBT
張コウの事。コウって字が表示できないから、
合βで似たようにしてるの。
559ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:38:58 ID:ftRzkQUR
>>558
あ、なるほど
ありがとうございました
560ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:53:14 ID:IIcZAbls
大戦1の頃からの憧れだったSR董卓を引いたので使いたいのですが槍が多い今、西涼単色だと死にそうなので二色にしようと思うのですがどこと組み合わせるといいでしょうか?
SR董卓、高順は固定したいのですが…

資産は大戦1はあらかたあると思います。
大戦2はR華雄、R周泰です。

2+2+2+1+1と2+2+1.5+1.5+1のどちらがいいでしょうか?
組合せる勢力次第でしょうか?
561ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:53:34 ID:IemIvZFb
>>552
落ちないです。

>>553
そこまでわかってるならなぜ「開幕引き気味に戦う」にたどり着かないw
とにかく高武力がいないから序盤の純粋な武力合戦になると戦線が耐えられないから引き気味に戦って袁紹と紀霊は死なせないようにする。
そして自城エリア使って守って相手を帰らせる。

ってか資産わからないけど高覧と麹義外してR顔良でもR文醜でも入れたほうがいい。
高武力がないと安定しない。
562ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:59:28 ID:ungkkS1P
>>553
高武力がいないので序盤はどうやってもしんどいと思う。
序盤凌いでも封印がいないと妨害・ダメ計で終りそう。

まあデッキ変えろじゃ返事にならないのでとにかく序盤は無理しないこと。
敵も伏兵を警戒して脳筋を前には出せないので伏兵探しに来た敵を
槍撃or壁突撃で各個撃破していきたい。士気貯まるまでは耐えゲーかなあ。

>>560
袁の優秀な1.5槍2枚と組ませて開幕暴虐型にするか
魏の反計と組ませて暴虐反計にするかの2パターンが主流。
その2枚を固定したいなら
上の場合は董卓・高順・UC劉備・UC張コウ・UCスウ(1の場合はRスウ)
下の場合は董卓・高順・UCテンイ・ジュンイク・テイイク
ってのが強いかな
563ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:09:52 ID:0HwQpW1v
R夏侯惇+アイテム(突撃ダメージUP)とSRホウトク(ノーマル)ならどっちが使いやすいですか?
武力7と8には壁があると聞いたんですがアイテムによってこの場合差は埋まりますか?
564ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:02:03 ID:GaACKc80
使いやすさ→d
知力高いので伏兵踏める
計略が使える

初心者ならホウ徳よりd
アイテムあるならなおさら

武力8と7はアイテムでは埋まりません
突撃ダメでは同じになるかもしれませんが、乱戦・攻城ダメがちがいます
565ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:05:11 ID:Y3FPYHPv
突撃ダメージはほぼ変わらず、だけど乱戦ダメージで考えるならSRホウ徳が優利。
槍主体の相手と対戦するときにその違いがはっきりと出る
566ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:12:04 ID:9K6KxQ/W
>>563
SRホウ徳のアイテムも突撃UPな上に突撃距離縮小なので、
ぶっちゃけdの居場所なし。まあ初心者ならdでもいいかも。
567ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:36:35 ID:xGdA87aS
武将がやられてから画面の上のカウントで
何カウントたったら武将が復活すると思っていいんでしょうか?
568ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:42:08 ID:IemIvZFb
>>567
15カウントだったかな。
活持ちだと11カウント。
569ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:51:00 ID:f/tcScu+
>>567
ヒント
「1カウント=約2.4秒」
「撤退中で場内に戻った時のカウントダウン数字の単位はカウント数ではなく秒数」
「一般的な武将の復活カウントは約15カウント、特技復活持ちは約10カウント、象に乗ってる復活*3の人は大例外」

と、 w i k i に 載 っ て た 気がします。
570ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 05:43:51 ID:D3lWckIa
今度コレやってみようと考えている新参ですが、ちょいと質問させて下さい。
◆コレをプレイするさい三国志を知らなくても楽しめますか?◆SRとかUCなんですか?◆スターターパックが何種類かあるみたいなんですが、当たりハズレみたいなのはありますか?

一応wiki読んでみましたが分らなかったので………すみません
571ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 05:52:00 ID:HxO2l8NS
>>570
・楽しめるけど、知ってたほうがいいよってな感じです。
作品知らないでやるキャラゲーよりかは全然マシ。一応展開の解説もあるし。
・レアリティ(希少度)の事です。SR(スーパーレア)は滅多に出ない貴重なカードで、大抵強い。
R(レア)、UC(アンコモン)、C(コモン)と下がっていき、C,UCはそのうち死ぬほど余ります。
予想つくでしょうが、やり込んでる人ほどR,SRが多く、強いだけでなく色んな戦法が使えます。
・国別で3種類あります。魏国(赤い国)が当たり。呉軍(青い国)がハズレとされています。
自分で選べないので、呉を引いたら泣きましょう。私は呉でした。
572ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 05:57:11 ID:HxO2l8NS
>>571
補足。カードを示す時にわざわざ SR劉備 という風にレアリティを書くのは、
主に、R版の劉備、SR版の劉備、と複数存在するのでそれを区別するためです。
たまにSRしかないのに SR周姫、という書き方もしますが、その場合分かりやすくするためです。

後、三国志を一切知らないとしても、これやってたらまず興味が出てきます。
今は知らなくても問題ないでしょう。
573ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 05:59:50 ID:HxO2l8NS
ところで、テンプレを2仕様に変えたほうがいいんジャマイカ?
574ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:05:19 ID:JBovmgsx
>>571にさらに補足。
光ってるから強いとも限りません。
むしろクセが強いじゃじゃ馬多数なので注意。

>>573
手動車輪のところを槍撃に内容変更。
級・品表記の所を相応の表現に変更。
流星招来のところに流星の儀式追加表記。

このぐらいかな?
575ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:10:14 ID:81558KPM
>>570
1番目について:知らなくても楽しめます。史実を知っていても、それだけで楽しいというわけではありません。
むしろ人によってはカードゲームと割り切ったほうがいいかもしれません。
ですが、この機会にいろいろ知ってみるのもいいかと。

2番目について:レアリティといって、封入率の差のことです。
C(コモン)とUC(アンコモン)はこのゲームでは封入率にはあまり差がありません。
一箱のパックにR(レア)、SR(スーパーレア)、LE(レジェンド)が何枚か適当に入れられています。
Rは1箱50枚に対し5〜6枚程度、SRは1箱に2〜3枚程度、LEは1箱に0〜1枚程度入っていると考えられています。

全体強化など重要なカードの大半がR以上のレアリティにあたるカードのため、
アンコモン以下でも戦えますが、きついかもしれません。
LEは特殊で、ほかに同じ武将名で代替カードがあります。

3番目について:スターターパックは3種類あります。
全体強化もあり、基本的に兵種バランスは特定のものに偏らないようになっていますが、
赤(魏)のカード、緑(蜀)のカード中心のパックからはじめられればやりやすいとされていますが、
どの道総とっかえになるので気にしなくていいでしょう。
576570:2006/06/12(月) 06:13:51 ID:D3lWckIa
>>571>>572>>574
詳しく説明していただきありがとうございます(ノ_<。)
577570:2006/06/12(月) 06:16:49 ID:D3lWckIa
>>575
たくさんのレスありがとうございます。ここの人達はイイ人ばかりですね!(泣
578560:2006/06/12(月) 08:42:09 ID:IIcZAbls
>>562
SR董卓、UC高順、UC張コウ、UC劉備、R鄒
ですが鄒は舞うんですか?このデッキで鄒を舞わせると何かあるんでしょうか?
579287:2006/06/12(月) 09:32:27 ID:3B70D9Mh
>>415>>416
ありがとうございます
よく考えたら効果が「撤退するまで」なので消えるのが普通ですよね
昨日ようやっと手に入れたので組み込んでみたいと思います

遅レスになってしまいましたがありがとうございました
580ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 09:52:23 ID:3B70D9Mh
>>578
横レスだけど、括弧書きに大戦1の場合はR雛とあり、これは相手が士気7以上を消費する計略持ちが居るときに舞う
こちらは2色なのでMAX5になるけど暴虐使えるから無問題
581ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:14:03 ID:Wrmef/uj
LE劉備とSR劉備の武器って違うけど
効果の大きさに違いがあるの?
582ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:31:25 ID:Y3FPYHPv
UC高順をR顔良にすると、士気キャッシュバックでかなり優利
兵法は増援で問題無し
583ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:43:01 ID:IMwcPPQs
このスレの101ですがドキドキしながら「呉」スターターで初プレイしてみました。
群雄のほうですが。
とりあえずチュートリアル終わって出てきたカードが「張松」・・
そのあと逃げるように他店に・・・そこで再プレイ
1章?が終わって出てきたカードが「すう」でした。
それから2章をやってる時に訳わからず「すう」を入れてプレイしてたら敗北・・・
まだどうすればいいのかオロオロしてます。
出てきたカードは「きょう維」でした。

その後 後ろで見ていた人にカードを2枚貰いましたが「徐盛」&「朱桓」でした。
とりあえず「呉」のスターターデッキではこの2枚を組み込むにはどうすればよろしいでしょうか?
「呉」のカードでデッキを作ると80%「弓」のデッキになってしうのでこれでいいのかどうか不安です。

やっぱりもう一回スターターを買ったほうが無難なのか・・・

アドバイスお願いします。
584ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:48:25 ID:Cz6UYU8D
自分も呉のスターターから始めたばっかりの初心者ですが、
デッキは独り歩兵の残りが弓。(6部隊5柵

全国対戦は1勝しかしていませんが、友人相手に3勝しています。
群雄もとりあえず各4章まで進みました。
呉は基本的に弓が多いので、最初のうちはそんなものかと思います。
槍が出たら仕込むくらいで、まずはあるカードを使ってやっていくことをお勧めします。

カンネイさんは重すぎるのではずして朱桓仕込んでみてはいかがでしょう?
徐盛ってコストいくらだっけ?
585ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:53:04 ID:/rt9CxYL
>>581
ほとんどないはず。蜀スレで横山孔明はSRよりアイテム効果が
長かったという報告があったけどラグの可能性もあるし
真偽不明。
>>583
>>1のwikiみて地元でリサイクルボックスを置いてる店を探す。
高武力槍とダメージ計略持ちを拾ってくる。
無理に進めようとせず1試合目黄布党相手で確実に勝ち、次の試合で
進めるという形式にするといいよ。
586ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:02:53 ID:Gr3KcNKa
>>2のテンプレは要らないかもわからんね、質問者にも解答者にも読まれないし
初心者同士のコミュニケイションの場と化してる感もあるから
あとデッキ構築で一番重要な「・コスト8を使い切ること」が書いてない

>>583
もう少し資産が整うまで群雄伝の「一章→他の章」っていうパターンを繰り返すことを勧める
デッキは今のところカンネイを外して、徐盛+朱桓+スターターの1.5コスト3人衆か
スターター4人衆ににキョウ維(UCだよね?)を入れて8コストを使いきる感じで
587ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:03:34 ID:81558KPM
>>583
1のときではありましたが、自分も呉スターターでした。
呉を使っていく上で、弓が多くなるのは宿命ですよね。
ところで、その引いた「姜維」は光ってましたか?

>>584
徐盛は2コストですね。
2では武力7知力7柵とUCにしては破格なので、意外と重宝するかもしれません。

さて、>>583のほうに話は戻りますが、コスト計算の面から言って2コストや1コスト(できれば馬か槍)がほしいところですね。
ダメージ計略は朱桓だとそのうち物足りなく感じるかもしれませんが、一応メンバーとして考えてもいいはず。
588ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:04:01 ID:e/Q022Yb
全然勝てない・・・
R呂布+槍2 騎兵1 落雷餅でやってるけど微妙すぎる。
やっぱ弓は低コストのやつにして槍と騎兵を増やすorコストあげるべき?

あと落雷強いけどこれ以外技にまわせないのも考えると総合ではマイナスなきもするし
589ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:05:08 ID:e/Q022Yb
国は蜀。安価でおすすめの編成・カードあったら教えてほしい。
中古ショップであさってくるので
590ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:05:35 ID:Gr3KcNKa
>>588
テンプレ読め
日記ならチラシの裏によろしく
591583:2006/06/12(月) 11:08:37 ID:IMwcPPQs
レスありがとうございます。
>>584
徐盛はコスト2です。
それでやってみようと思います。
>>585
そうですね。やはり確実に勝っていくべきですね。
1試合目は判定?での勝利でしたからまだまだですよね。

あとはリサイクルボックスを探してきます。
592ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:09:48 ID:VTOz9Irr
>>588
R呂布使う場合は他の呂布をガードするカードの武力は比較的高めにしたい

考えられる使い方としては
西涼と他勢混ぜた2色にする。あるいはSR貂蝉と柵でガチガチに固めた傾国デッキ。
593583:2006/06/12(月) 11:11:04 ID:IMwcPPQs
追記です。
「姜維」は光ってませんでした。
594ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:17:02 ID:VTOz9Irr
>>589
蜀はR以上ないと厳しいな
Rホウ統は必須としてRかSRの劉備かSR諸葛亮のどれか1枚は欲しい
595ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:18:32 ID:VTOz9Irr
>>593
ちなみに鄒はかなり特殊なカードなのでそれ専用にチューニングしない限り使わない方がいいです
596ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:21:53 ID:Gr3KcNKa
なんだっ!このスレはっ!!
597ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:25:15 ID:81558KPM
>>589
できればR以上はほしい。
UC以下でお勧めなのはUC法正、C夏侯月姫、UC黄忠。新カードだけどC趙累は強カードかな。

まあその辺は本来自分でやることなので、ウィキ見てほしいカード選んで買えとしか言えんよ。
598ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:54:38 ID:/rt9CxYL
>>589
蜀は高価デッキになりがちな勢力。
まだ出てないのだとUC張飛は群雄のみならず全国でも使われてる。
599ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:01:20 ID:VTOz9Irr
Wライダー+孔明のデッキとか作ったけどキラキラしすぎて目がまぶしい
600ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:04:38 ID:GoquJCpa
ふと思ったんだが

桃園かけて 桃かかってない飛翔リョフが切ったら
処理の順番はどうなるのかな?

桃→飛翔→桃の奴全部食えてツヨー(・∀・)
or
桃→飛翔→桃の奴一人目切ったとこで桃の効果発動→リョフ(´・ω・`)ショボーン?
601ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:06:07 ID:voQqEfqg
今の環境で、初心者にもやさしいUC Cメイン、Rも一枚程度ですむデッキってあるかな?
602ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:09:19 ID:Y3FPYHPv
全軍同時処理だから、全員食べれるはず
同盟の人使わないと無理なコンボだが…
603ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:10:19 ID:9AeBEXsa
三国志大戦スレをみると時々でてくる生姜って誰ですか?
wikiで調べても分かりませんでした。
604ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:11:57 ID:ungkkS1P
>>601
>>181とか>>182とか一応候補は上がってるんだけどね

>>603
生姜繊維−生繊=姜維
605ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:12:27 ID:VTOz9Irr
>>600
それ士気がかなりギリギリだなw
士気MAXから桃園の効果終了0,5cにギリでできるが…
試したことあるやついなさそう
606ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:13:57 ID:9AeBEXsa
>>604
thaksです。
やっと分かりました。
607ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:14:24 ID:nYi3M/EN
>>603
生姜→姜維。
『姜』という文字を打ち込むとき『生姜』で出す事が多いため。
608ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:23:50 ID:voQqEfqg
>>604
サンクス
俺は初心者ではないのだけど、今の全国はきつそうだな、と思って
609ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:28:09 ID:VTOz9Irr
やっぱり低予算デッキだと魏で楊阜・荀攸あたりを絡めたデッキだろうなぁ
連計は正直使いづらいから初心者向けとは言い難いし

あ・・・逆に最初が楽というと
『UC張勲・UC田豊・C審配・C許攸・C逢紀・UC張コウ・UC於夫羅』
とかどうだろう?
610ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:31:23 ID:hcxmcfy2
部隊が多いのはそれだけで初心者向きじゃない
611ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:43:04 ID:VTOz9Irr
うーん攻城兵がひたすらカウンターで突っ込むだけってのでもやっぱ無理があるか
612ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:47:20 ID:i1JuInEq
>C張任・C丁奉・C朱桓・C陳武・C張梁・C劉表
>全武将が○○氏がこの『全武将がコモン』デッキで覇王に。
>弓兵のバックアップの元で張梁、陳武がなぎ倒していくスタイル。。
>相手の計略は馬鹿先生でカバー出来るが、それでもやっぱりダメ計は怖い
>武力バランスがいいが6枚構成なので正直、ド素人にはお勧めできない。
>なお、陳武→皇甫嵩で全体強化が使えるようになる。

(C陳武 → UC黄蓋)

弓兵多いし、ダメ計ありで
けっこう使いやすいんじゃないだろうか。
最近の槍兵の多さも・・・。
613578:2006/06/12(月) 12:52:12 ID:IIcZAbls
>>580
ありがとうございますm(__)m

今は単色が多い気がするんで鄒はいらないですかね?

SR董卓、高順or顔良、UC張コウ、UC劉備、ゾウハ
でやってみます。
614ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:56:06 ID:VTOz9Irr
>>613
というか下手に鄒使うと自分の首をしめることになるのが多いし
615ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:57:37 ID:VTOz9Irr
>>612
今の環境だと弓はタゲが重なるとダメージ効率落ちるらしいから
弓は数入れるよりも高武力でそろえた方が効率がいいらしい
今の環境向けじゃないかも
616ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:57:48 ID:i1JuInEq
暴虐は難しいよ〜

守りきられれば自分に損害が出るだけだし、
それが負けにつながることもあるんだし。
617ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:00:28 ID:i1JuInEq
>>615
情報サンクス
てか、蜀のデッキって書いてあったな〜

初心者にも易しい4枚仕様の、SR諸葛、R生姜、UC張飛、SR趙雲
なんてどうよ?騎兵も1枚だし。
懐には全然易しくないけど・・・
618ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:01:52 ID:RQ7k/CGs
なんか今日はやたらと盛り上がってるなぁ
619ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:05:22 ID:C5LCZLkW
>>617
孔明と趙雲は1のカードでやってれば懐にもやさしいですよ
620ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:11:54 ID:Lb+9DpW8
>>617
孔明入れるなら大徳のが安定するのでは
チョウ雲→R馬超で
621ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:16:43 ID:i1JuInEq
>>620
「個人的には」これなので・・・。

大徳入れるなら別の形にしてるし。
622ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:23:29 ID:C5LCZLkW
>>620
大徳入りは
SR大徳、SR趙雲、UC張飛、UC法正で14州の人を見た。

孔明入りなら>>617氏の張飛を1コス2枚に崩すのも有りなんじゃね?
623583:2006/06/12(月) 13:36:07 ID:IMwcPPQs
このようなデッキで群雄「呉」はどれぐらいいけるでしょうか?
(技術はまだ初心者レベルと想定してください)

スターターパック 孫権 りょう統 劉封
もらい物カード   朱桓 徐盛  

の5枚デッキで・・(たぶんコストは8だと)
624ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:41:54 ID:GoquJCpa
>>623
うまいことやればそこそこいけるとしか言えんな
まぁカードを集める意味も込めて

まず一章やってから一番新しい章やっていればロスがすくない
625ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:07:00 ID:VTOz9Irr
>>623
たしか呉伝は一番難易度高いときいたような気がする
というか群雄伝は別に先に進んだところで得するわけでもないしなぁ
626ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:12:00 ID:C5LCZLkW
>>625
歴史を知ってる人には面白いんじゃないか?
ただイベントを発生させてるだけの人は・・・まぁ面白いんじゃないか?
627ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:12:29 ID:ungkkS1P
>>613
スウは魅力伏兵要員でもあるんだけど・・・暴虐後の展開を考えて
火事場入れてるならそれはそれでいいんだけどさ。
まあ、スウの必要性は赤壁で焼き払われた時にでも考えて。
628ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:41:52 ID:Lb+9DpW8
個人的に考えた低予算デッキ
劉表 ホウ統 UC張飛 王平 帯来洞主or張任or黄祖 金環三結
SR子守入れた馬鹿連環の話が本スレにあったので
それの低予算verとして考えてみた
子守分を王平と酸欠でフォロー
馬鹿小連環は俺のホームの初心者でも勝ってたから
そこそこいけるんじゃないかと思う
629ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:19:53 ID:hjqJDLvH
SR無しなら以前通り魏が一番組みやすいと思う
得にUC夏候淵は神速戦法だしかなり使い勝手がよく初心からすべて学べると思う
ジュンユウ、(宇禁or郭嘉)、テンイ、(テイイクorヨウフ)
ってのがいいんかな?
あえて宇禁を入れて死なせないような立ち回りを意識させるのもアリかと
630ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:21:00 ID:VTOz9Irr
>>628
その手のデッキでいいなら降雨落雷もつくれる
まだこの系統は実験中だが
『于吉・夏候月姫・金環三結・UC張飛・帯来洞主・UC馬岱』
張飛夫妻で組めるのが魅力だ
631ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:25:31 ID:+drKnQSU
このスレが求めているのは使いこなせば強い低予算(レア無し)デッキより
バランスのとれた初心者向け(基礎練習が可能な)デッキだと思う

もちろん低予算ならば最高だけど
枚数多いとどうしても遊びカードが出てしまうと思うし
632ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:28:29 ID:TvXfzu8p
>>605
増援+士気×2
士気1ですみませんか?
633ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:31:13 ID:GoquJCpa
>>632
今から切るのに増援ってw
634ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:33:09 ID:VTOz9Irr
というかデッキは突き詰めると2種類のパターンにわかれるじゃない

@全体強化による総攻撃で敵の殲滅から攻城を得意とする総力戦デッキ
A数で相手を分断して各個撃破と攻城を得意とする局所戦デッキ

これまったくデッキとしての考え方が違うんだよね
635ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:34:16 ID:VTOz9Irr
>>632
ああ、外伝忘れてた…
けどそういう問題でもないだろうw
636ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:02:26 ID:+drKnQSU
>>635
というか一人で書きこみ過ぎw
たまに的外れなことも言ってるので落ちついて少し自重しよう
637ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:37:33 ID:fEbv70xv
明日から始めようと思ってるんですが
チュートリアルモードみたいなやつはありますか?
638ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:37:39 ID:m1QmYeCR
>>634
計略コンボとか妨害系は?

バカ連環とかなら@に分類されるかもね
639ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:52:11 ID:Y3FPYHPv
チュートリアルはある
あとは群雄伝か店内対戦でCPUと対決する

640ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:56:02 ID:ungkkS1P
>>637
あることはあるんだけどあまり役に立たないとのことです。
多分待ち時間があるだろうから他の人がやってるのとか
センモニのリプレイとか見て勉強してください。
で、最初はCOM戦をオススメします。
641ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:41:50 ID:VTOz9Irr
>>638
まぁ普通は馬鹿連環を全員まとめて喰らってはくれないと思うんで
分断という意味でAじゃないかなぁ
倒さないしw
642ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:08:56 ID:i4aiNS2l
以前診断してもらった者ですがR周瑜とR周泰を引いたので再び診断お願いします

R周瑜、R周泰、UC馬岱、UC法正、Cビ夫人

これで全国だとまともにやっていけますかね?
643ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:16:13 ID:fnvdFd9e
麋夫人がいらない。
それだけかえたら普通に戦えます。あとは遊びながら集めて色々ためしてください
644ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:16:25 ID:GoquJCpa
>>642
呉に統一してみたら?
Cビ夫人 意味なさそうだし
SRチョウウン SRバチョウがすぐ帰ってきたら怖いけど馬岱が帰って来てもねぇ
645642:2006/06/12(月) 18:29:19 ID:i4aiNS2l
>>643-644
やはりビ夫人は入れない方がいいですか

呉単にするにはまだまとまってないので呉蜀でやろうと思ってます

他に持ってる呉or蜀の1コスは穆皇后、潘璋、呂範、夏侯月姫
ですが潘璋を入れた方がいいですかね?
646ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:42:42 ID:ungkkS1P
>>645
月姫一択。潘璋とか呂範にしたら伏兵多すぎる
647ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:43:22 ID:Y3FPYHPv
凡将、呉夫人が無難だけど…
呉単にしたほうが安定はする。
以下参考デッキ
SR呉夫人、R周泰、R周ユ、旧R孫策、C呉景

SR孫堅、UCテイフ、UC孫カン、Cカン当、C呉景、SR呉夫人

天啓弱体化は辛いけど、呉はまだやっていける
648ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:50:49 ID:zGSBDQz8
>>642
正直、ちょっと武力が不足している感があるので
もちっと武力優先のほうがよさげ
649553:2006/06/12(月) 21:12:25 ID:W3wrSGmj
>>561>>562
レスありがとうございます。
序盤はなるべく倒されないように戦ってみたいと思います。
650ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:33:15 ID:7AJ5e3os
>>623
甘寧を無理にでも入れるのをオススメするかなー。
高武力いないときついと思う…
651ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:36:38 ID:XJVaHXAQ
>>623
始めたばかりなら、良くて3章くらいかなぁ。
厳しいか・・・。

少しカード集めしてから組み直すことをお勧めする。
652ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:41:25 ID:spmhHFzO
このゲームやってる人って月どれくらいプレイにお金使ってますか?
653ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:44:47 ID:aMa6biuT
乱戦での判定について聞きたいのですが、
武力7の味方と武力3と4の敵が乱戦状態になったとき、
すべて同じ兵種だとして
有利なのはどちらですか?
654ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:09:35 ID:jVaCzoWT
>>653
武力7だよ

正確な値ではないけど乱戦では武力の二乗ぐらいの差がある程度の目安になるっていわれてる
つまり武力3+武力4VS武力7=9+16VS49
655348:2006/06/12(月) 22:19:50 ID:FxLRndgL
数日振りにお邪魔します。東京は人が多くてプレイできませんでした・・・
仕方ないのでお店を見て回って三国志大戦くじを4回やって戦力補強しました。
出てきたカードを足して今日呉伝の2章を再挑戦して見事クリア!

現在の編成は孟獲(金色)・帯来洞主・金環三結・木鹿大王・阿会ナンになりました。

それにしてもこのゲームって何かカードの出が偏ったりしませんか?まだ20プレイに達した所なのに甘皇后だけ4枚もあるんですが・・・
656ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:24:49 ID:f/tcScu+
>>653
武力7だね。
wikiなどの「デッキに武力7、できれば8の武将二名欲しい」っていうのは正にこのため。
開幕序盤のガチ混戦とか差が出るし、乱戦からの武力+10↑超絶強化計略がとんでもないんだ。
657ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:30:14 ID:jVaCzoWT
まぁ、上に行くつれいかに乱戦を最小限に済ますかというのが問われるから
スキルが上達してくれば数の差で武力をひっくり返すこともできなくはないと思うけど
658ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:53:21 ID:umUCGm7R
>>652
平均すると1万5千円くらいじゃないかな?
>>655
こういうカードは大量印刷して箱詰めする都合、
一つの店でやると偏るという話はある。
659ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:01:02 ID:gAqB2K7y
クロネコメール便とやらでカードのトレードをするみたいですが、
具体的な送り方を指南してくれませんか?
郵便物を送った事とか無くて…
660ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:06:07 ID:umUCGm7R
>>659
封筒に切手なしで表=折り目がないほうに相手の住所書いて(シール貼るからスペース少し
開ける)、裏=折り目があるほうに自分の住所を小さく書く。
あとはヤマトのHPで近所の店を探して
これメール便で送りたいのですがといえばOK
ラップでくるんで濡れ対策は万全にね。
661ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:25:36 ID:nYi3M/EN
>>659
トレード専用スレの5あたりに書いてあるのを参照すれば良いかと。
・ラップorビニール制の袋
・封筒
・カードを保護できるプラスチックケース
があれば大丈夫。
クロネコヤマトに問い合わせてみれば良いかも知れない。
662ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:29:26 ID:spmhHFzO
>>658
やっぱりかなりかかりますね。学生の財布には厳しそう。
サンクスです。
663ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:33:39 ID:f/tcScu+
>>659
詳しくはwikiやトレードスレのテンプレに載ってる。
補足としては封筒はコンビニで売ってるヤツでいい。
折れ対策に、100円ショップで定期入れ等置いてある一角に、大抵硬質カードケースっていうのがあるから、それを利用。
同時に、台所用小物売り場で、野菜を入れたりする小さい保存用ポリ袋も買っておくと濡れ対策に使える。
あとはスーパーでダンボール貰ってきて、これらを使ってカードを梱包すればOK。

コンビニ使えば発送自体は楽だし、手数料は封筒一つ大抵80円ですむから、恐れず挑戦するべし。
664ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:42:23 ID:f/tcScu+
>>662
全国上位ランカー「荀銀STO」氏は、某紙のインタビューでこう言った。

「三国志大戦やっていなければ、アルバイトはやっていなかった」

愛とやる気さえあれば、きっと何でもできると思うYO!
665ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:50:18 ID:spmhHFzO
>>664
さすが全国レベル・・・・
アルカかギャザのどっちか忘れたけど載ってましたね。
666ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:05:26 ID:wLpWdYv3
基本的な質問ですが、排出されたカードを袋から綺麗に出す方法やコツなどを
教えてもらいたいです。どうもうまくあけられないので白カケやめくれが多くて。
よければお願いします。
667ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:16:40 ID:EL7N8P7Q
>>666
俺は真ん中のあたりから(最初に武将のパラが見える)空けてるけど白カケとかはほとんど起こらないよ。
ギザギザ使って縦に空けなければだいたいは大丈夫なのでは?
668ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:17:27 ID:A+5TnSVM
>>666
裏から開ける。側面から開けない。
個人的にはスリーブに入れる時の方が神経を使います。

ってのは漏れだけ?
669ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:19:29 ID:qoUDOmdG
問題は丁寧にあけても初期傷がたまにあるってことだ
670ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:24:17 ID:EL7N8P7Q
>>668
そっちのほうが嫌な汗が出たりするな。
1回目で入らないと手がプルプルしだす・・・どう見ても小心です(ry
671ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:37:04 ID:JodvclNh
ここで俺の傷が付かないスリーブ納入法。ってかこれやってる人も多いと思うけど。

用意するもの。
・スリーブに入れたいカード
・傷付いてもいいカード2枚
・スリーブ

まずスリーブにいらないカード2枚を5_〜1cm突っ込む。
そしてその2枚の間にスリーブに入れたいカードを優しくはさむ。
優しく3枚重なる状態にする。
優しくいらないカードを抜く。
残った入れたいカードを優しく奥まで突っ込む。

これで傷無し箱入り娘の出来上がり。
672ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:37:04 ID:9JdI8LrN
>>668
実際、結構スリーブで端が欠けることもあるんだよな
どうも今回の、前より気持ちもろくなった気がするんだが……
673ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:41:03 ID:OlcLS6wn
2からやり始めた者です。
知人が以前のカードをフルコンプしていて、好きなものをくれると言っています。
個人的に呉が好きなので呉デッキでと思っていますが、これは無茶なんでしょうか。
新カードの資産はSR孫堅SR孫策R周瑜R孫策R甘寧R孫堅その他C、UCがあります。
旧カードがあるので好きにデッキを組めば良いのでしょうが、何がどうすれば
良いのかイマイチ分かりません。
現在三州です。誰か良い知恵を授けてください。
674ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:44:07 ID:kwy7icNF
つい先日始めたばかりですがGCBに比べたら全然丈夫ですよ。はは・・orz
まだ資産がそろってないのでもう少しマシになったらデッキの相談にのってもらいたいなぁ。
675ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:44:23 ID:HI2nm1YM
何の不満があるのか分からん。
差し当たって壁にぶつかってなさそうだし、そのままやれよ('A`)
676ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:49:39 ID:HI2nm1YM
わかってると思うけど、>>675>>673ね。

>>674
勝てるようになると連戦ボーナスで出費を少しなら押さえられる。がんがれ。
677ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:52:39 ID:OlcLS6wn
>>675
あぁぁぁごめんなさい。実は三州から上がれないんですよ。
デッキが悪いと周囲に言われているんですが、どこをどう直せば良いかとか
何が悪いのか教えてくれないんです。
ここで聞けば何か教えてくれるかなぁと思ったんです。
現在R周瑜R孫策R甘寧R孫堅でやっているんですけどよく壊滅させられてしまって。
678ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:54:28 ID:A+5TnSVM
>>676
そもそも「使えない」カードが来ないからGCBよりもお得。w
カード価格が暴落するほとR、SRが出まくるから、引いていて楽しいw
おにゃのこキャラカードでハァハァすれば惣菜不要w

コストパフォーマンスでは比較不能。
679ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:55:46 ID:G29OZKV3
>>673
>>1のwikiをみよう。
そこに呉のデッキサンプルがあるから、まずはそれを見て。

というか、「これは絶対使いたい」というカードが無ければ、
正直なところ呉バラだけでも何通りもあるので自分で組み立てるしかない。

馬槍最低1、火計か赤壁を入れておけば、大抵それらしいデッキは組めると思う。
680ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:56:38 ID:EL7N8P7Q
>>677
3州から上がれないって5戦2勝すりゃ上がれなかったっけ?
とりあえず呉で4枚はやめたほうが良いんじゃないか?
R周瑜、R孫堅、R槍孫策、SR呉夫人、ハンショウでおk
681ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:00:13 ID:G29OZKV3
>>677
R孫堅orR甘寧→R周泰
これだけでもデッキ的には行ける。
682ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:00:29 ID:OlcLS6wn
>>679
今から行ってきます。ありがとう。
>>680
そうなんですけど二勝できないダメ人間なんですよ…。
書いてもらったデッキ試してみます。ありがとう。
683ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:03:35 ID:OlcLS6wn
>>681
甘寧外しはちょっと考えていました。
試してみます。ありがとう。
684ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:05:55 ID:HI2nm1YM
単純に勝ちたいなら、甘かショーユぬいて槍を増やす。
騎馬に対して弱いと思う。開幕に迎撃できる輩が少ない。
685ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:12:40 ID:YEpr+aFJ
まだ初めてないんですが、
1プレイ何分くらい掛かりますか?
あと、資金的に辛そうなので使わないレアなんかは
トレカ屋に売ろうと思うのですがそれを考慮していくらぐらいになるんでしょうか?
アバウトな質問ですいません。思う大体のところでも嬉しいので。
686ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:17:21 ID:JodvclNh
>>685
1クレジットで戦闘準備やら何やら含めて最大10分ってところかな?
あとトレカ屋に売ったってRなら1枚1プレイ代にも満たない場合が多いんで
取っておいて自分が欲しいカードが出たときにトレードの弾にしたほうがいい。
売るならヤフオクなどのネットオークション推奨。

それでも小銭がちり積もって大枚はたいてる状況になるのが気になるんだったら勧めれない。
そのぐらい財布に優しくない。
687ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:19:17 ID:O9qvjfJg
>>677
R周瑜R孫堅R周泰R孫策でおk。
今の環境だと、R馬孫策よりR槍孫策の方が使いやすい。

>>680
貴様は今も昔も呉2×4で頑張る俺を敵に回した。
688ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:24:36 ID:v6nEDFA1
>>685
このゲームやるな。
アドバイスはそれだけ。
689ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:26:40 ID:v6nEDFA1
>>666
はさみを使う
690ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:30:47 ID:9JdI8LrN
>>685
お金が惜しいならなるだけやらないほうがいい
金食い虫度はアーケードゲームの中でもかなり上のほうにあたる

R以上をを引いたそばから売ったとしても、10%もペイできないと考えたほうがいい
691ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:34:01 ID:0UqSIu01
>>685
稼動初期なら結構ペイできたかもね
自分は引いた直後に全部ヤフオクに出してたら、1万使って1万5千円くらいで捌けてる引きだけども
692ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:39:18 ID:EL7N8P7Q
>>687
俺も呉2×4枚はやった事あるけど初心者にはどうかな?って感じがしたので
別にバカにした訳じゃないよ。
693ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:00:18 ID:yGWJcwKG
>>685
正直、絶対に思い通りにはならないぞ。
今一番高いのが一万行けばかなり良いほう、みたいな感じ。
それが必ず出るなんて夢想でしかない。普通は何万かけても出なかったりする。
たまに出るRとかも、ものによっては千円にもならん。
そしてC,UCの出る確率を侮ってはいかんよ。更に言うと、カードショップは買い叩くから安い。
金使う→金無くなる→出たR売る→その金でやる→無くなる→R売る→やる→なくなる→R出なかった。
で終わるのがオチだぞ。悪い事は言わんからPS2でもやっとけ。
694ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:22:14 ID:G3B69hkW
>>685
個人の感情は交えず問われた事にだけ答えよう
1Playは10分程度
カードをトレカ屋に売れば大体20%〜30%の還元
ヤフオクなどで売れば30%〜50%前後までは還元出来るかもしれない
もちろん上記の数値は運の要素が大きいので目安でしかない、中には黒字が出る人もいるだろう
また、現在は稼動初期でありカードの値段は比較的高い
今後は一部を除き落ちて行くだろう、当然還元率も減る
更に補足としてデッキは様々あるが平均して一万円近い資本が必要である
もちろん低価格デッキもあるしver1のカードなら安くは済む
勝率は一戦勝つごとに1Playが安くなるので高い事が前提、勝てるようになるまでお金もかかるだろう
人の少ない郊外や地方のゲーセンならばRが出るまでやり、出たら台を移動するという離れ業も可能
マナーとしてはよくないが当然良いカードが出る率は高くなり還元率もあがるだろう
なお、上記の数値は全て概算であり根拠は何も無いのであしからず
695ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:46:14 ID:PxkM2oO8
前にSR董卓について質問した者です。

SR董卓、高順、UC張コウ、ルーラ、ゾウハ

でやってましたがR張コウを引いたので使ってみたいのですがどんなデッキにしたらいいでしょうか?

とりあえず2タイプの候補があるのですが、
1:SR董卓、R張コウ、高順、テイイク、R楽進

2:SR董卓、R張コウ、UC典偉、R楽進、テイイク

初心者なので馬が増えるとキツイので2のデッキでは典偉にしてみました。

どちらがいいでしょうか?
また、R張コウを入れたオススメな構成があったら教えて下さいm(__)m
696ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:43:01 ID:JfVzuzvO
>>695
そのデッキだったら2のほうがいいとは思うけど…
R張コウ使うんだったら魏単のほうがいいから
董卓よりも求心曹操とかのほうが欲しいな
697ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:37:22 ID:cbnDZnLm
>>695

>>560と同一人物と仮定して、資産は>>560にある分とのことで

1or2というのであれば2ではあるが、(馬が増えすぎるのが嫌という希望もかねて)
SR董卓、R張コウ確定のデッキならば個人的には、

SR董卓・R張コウ・高順・テイイク・Rジュンイクなのだが、
ジュンイクがこのスレに質問するplayerに使いこなせるかが疑問。
698ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:53:25 ID:Pj3LCvvB
初歩的な質問なんですが
群雄やる時って「曹操」「孫権」「劉備」の英傑カード使用が必須ですか?
699ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:57:49 ID:0UqSIu01
イベント起こさずに進めるなら特にいらないと思う
それぞれの上位互換であるSR魏武曹操・R孫権・R劉備があれば代用できるし
wikiの群雄伝のトコ見れば感じがつかめるかな?
700666:2006/06/13(火) 09:58:39 ID:wLpWdYv3
多数のアドバイスありがとうございます。
生来荒っぽい性格なのでいい方法を考えていましたが、
次からははさみで開けようと思います。
701ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:13:36 ID:kxruy7ht
どうでもいいが、ショク伝の荊州南部攻略戦だっけ、

その戦いに孫尚香とSTかR劉備連れてくと、BGM変わってテラカッコヨスだよな
702ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:16:31 ID:gb4QURJA
>>695
暴虐は武力差で相手を押しつぶす超攻撃的な計略
粘りは武力差などを耐える超守備的な計略

まったくコンセプトが噛み合ってないと思うが…

>>698
なくても問題ないが
ないとイベントが起きないのでやる(章を進める)意味がほとんどない
703685:2006/06/13(火) 11:06:26 ID:C+4lasxz
皆さん親切なレス有り難う御座います。
楽しそうだしスターター買って一ヶ月5000円以下メドに
最初はCPU(300円で最高2枚?)でカード集めをやっていくことにしました。
またちょっと集まったらデッキの組み方も教授してもらいにくると思うのでその時もよろしくお願いします。
704ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:11:44 ID:Pv47pfqo
>>703
CPUなら
300円で1枚
500円で2枚(一戦目を勝つことが条件)

つまり5000円で20枚のカード(1枚250円)
高いと思うなら早目にやめた方がいいと思う
最高クラスの散財ゲーだから
705ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:16:40 ID:3QQMrIcY
>>702
俺は難易度難の総武力50とガチでぶつかって打ち勝つという為に蜀伝を魏の神速デッキでやっているよ
生存条件の章で騎馬vs騎馬だときついきついw
>>703
群雄伝(CPU戦)は一戦目300円+勝てば二戦目200円計500円で2枚カードが排出されます
>>1のwikiを熟読した上で書き込めば皆さんエロイくらい優しく答えてくれますよ
wikiに書いてないと思ったので一言

 自 制 心 だ け は な く す な

お金は大事だよw
706695:2006/06/13(火) 12:21:07 ID:PxkM2oO8
みなさんありがとうございますm(__)m
どうも董卓とR張コウは相性悪いみたいですね…(ノД`)ノ

>>697
おっしゃるとおり、イク様使える自信ないのでテイイクにしました。


トレスレでも行ってR張コウ+αをお婿に出して関銀屏をお嫁に貰って、暴虐血の目覚めの涼蜀ってのはどうでしょう?

やはり安定度では涼魏のW反計ですか?

テイイク、李典のW反計じゃダメですかね…?
707ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:06:18 ID:Sqv9+zwL
>>706
暴虐使いからすると一番嫌なのは、火計でまとめて焼き払われる事。
(次に雲散、あと柵いっぱいで壊しても壊しても再建される事…だけどこっちは最近見ないな)
その辺の弱点を補うのがRイクや雛の堕落の舞、蔡ヨウの封印の計なわけで。
程イク・李典のW反計だと、敵に近づく前に反計要員ごとまとめて焼かれる可能性が高いし、
関銀屏入れても意味無い。(計略が有効に使える場面に持っていけてれば
計略なしでも勝てるし、逆もまた然り)
708ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:24:26 ID:kxruy7ht
総武力50とか鬼ですねww


戦ってみたいです
709ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:06:55 ID:pumMauRa
俺は魏伝の赤壁で焼かれてから群雄は怖くなった。
710ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:20:03 ID:iT9kX8/L
よろしくお願いします。

呉単デッキですが

C朱治 UC程晋 C朱桓 R槍孫策 R呉国太 UC遠弓大喬

で、やってます。戦いとしてはひたすら守り抜いて相手兵駆逐したら城攻めに転ずるって
感じです。しかし、弓が多いせいかどうも攻めれきれません。計略は遠弓と再起を使って
守ってるって感じです。たまに火計も。根本的に変えた方がいいでしょうか?よろしく
お願いします。書き忘れた事あったらすいません。
711ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:22:01 ID:+TKFwt6S
暴虐デッキ必須カードを教えてください
712ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:22:19 ID:0qLJoYPI
弓で駆逐は難しいな
相手は兵力減ったら帰ればいいんだし

遠弓 流星のファンタジスタはどうだろう


きっとむずかしいw
713ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:22:33 ID:0fyEj2UW
>>711
SR董卓
714ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:23:31 ID:iT9kX8/L
>>712

ありがとうございます。きっと難しいとは?
715ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:24:18 ID:OT9/23JP
>>711
SR董卓

・・・いや、ホント。
他のメンツでどうやって暴虐をいかすか考えたら、候補がたくさんあるから必須なのはSR董卓ぐらいだ。
716ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:25:30 ID:3QQMrIcY
>>710
資産と現在の州もお願いします
柵をもう一枚追加と武力8の弓を入れてみてください
>>711
SR董卓
>>714
遠弓+流星の2喬で3コスト
きっとむずかしいw
717ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:25:59 ID:iT9kX8/L
>>712
あ、わかりました。失礼しました。
718ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:29:33 ID:iT9kX8/L
>>716
武力7の徐盛とかはだめですか?柵持ちですが。資産は訳分からんカードがいっぱいありますけど全部書いたほうが
いいですかね。ちなみに普通に対人は店内対戦を6回やったことしかないです。ので1州です。
719ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:35:44 ID:3QQMrIcY
>>718
先ずは弓と槍騎馬の関係を覚えるともっと面白くなれるかもよ
C朱治を柵火計のC虞翻に、C朱桓を騎馬のC祖茂に変えても良いかも
ってコストおかしくない?
720ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:37:23 ID:iT9kX8/L
>>719
8であってるはずです。二枚とも持ってない・・・・。
721ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:37:58 ID:0qLJoYPI
>>718
弓は攻めてに欠けるから
ライン上げの能力が試されるし
今のバージョンは弱い
デックのコンセプトはなーに?
遠弓に拘りがあるなら
タイシジがとてもあったほうがいい
ただ勝ちたいだけなら槍 馬をもう少し投入すればいいだろう
722ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:40:46 ID:XYfUbxKo
>>718
まぁとりあえず、資産を書きなさいな。
そしてやりたいデッキの方向性も。
資産さえあれば、ある程度は教えられると思うし。
戦い方のレクチャーが欲しいのであれば、俺でよければ相談に乗るぜ
723ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:42:19 ID:iT9kX8/L
>>721
どうもありがとうございます。弓矢多く使ってるのは、ただ単に使ってる人間が少ないからですね。
724719:2006/06/13(火) 17:42:47 ID:3QQMrIcY
スマン、UC遠弓舞大喬は1コストだったのね
725ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:55:06 ID:0qLJoYPI
使って人が少ない=弱いorものすごい難しい

拘りが無いなら別のにしれw

槍単とかどうよぶん回してたら結構怖いw
726ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:32:16 ID:iT9kX8/L
>>725
いや、使ってないデッキで勝つのってかっこいい感じがするではないですかw

>>718
呉のみだと、上記のデッキ以外にはR騎馬策とUC徐盛とC呉景しかもって無いです。
他には、他周倉 赤いなん とうとな 虜植 公孫賛 がく換 陳グン 曹植
曹彰 麺義 候成 R王異 牛輔 採用 簡擁 韓遂 社魔か 厳顔 良化
それとSR張遼 UC程いく UC典イ 曹洪 曹こう(馬の奴) このくらいです。

727ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:33:14 ID:iT9kX8/L
>>726
あ、それとスターターデッキ丸ごとと、EX諸葛亮です。
728ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:47:53 ID:TwWOfKEX
>>726
トレードしちゃいなよ。レートあわして呉募集だとすぐ出るよ。
729ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:53:47 ID:iT9kX8/L
>>728
UCかCばっかでもトレードになりますかね。SR張遼は一応書きましたけど、知り合いに
5千円で売るんで無いと同じなんで。
730ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:05:14 ID:TkUQa8G6
先日SR董卓を引いたので、
【SR董卓、R華雄、UC典イ、Rジュンイク、UCテイイク】
というデッキを組んで試してきました。

暴虐→反計で押し切ろうと思っていたのですが、
城ダメを気にして反計要員を後方に置き、武力要員三人に暴虐を掛けたところ、
反計要員が後方にいたために、相手の雲散を反計出来ず、暴虐無駄打ちする形になってしまいました。

暴虐反計を使うときは、反計要員はどのような立ち回りをしたらよいのでしょうか?
731ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:11:47 ID:p8PRXqIO
自分も弓単でやってますが呉単でやるなら呉国太かR張昭が必須ですよ。
序盤で柵を壊されるのは確実なので。
自分は序盤だけ柵に頼って以後は計略合戦に持ち込むので魏単にしてます。
馬鹿先生も相性がいいので二色でも良いならおすすめです。
732ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:15:45 ID:VSShvuFG
>>730
反計要員も暴虐に巻き込んで突撃する。反計しないと意味無いのでな。
全滅させて相手を攻城して自城ダメは気にするな。
ぶっちゃけSR董卓は初心者にはむずかしい。自爆すること多いしな。
733ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:46:06 ID:d3PoiMQB
>>730
全員に暴虐を掛けた後、
攻城ダメージを稼ぐためUC典イを城門へ、テイイクを左右どちらかの城壁へ張り付かせて
反対側の端に荀イクを城門向きで張り付かせる。
こんな感じ↓

____城門____
 テイイク  典イ   ←荀イク

こうすると、相手武将が城のどこから出てきても計略を反計することができる。
で、騎馬はひたすら連突。

ただ、こうすると暴虐が切れるとすぐ反計要員が落ちるんで、
反計精度が上がってきたらRイクは後ろから睨んでるほうが強いかも。
734ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:09:57 ID:XYfUbxKo
>>710
C朱治 UC程晋 C朱桓 R槍孫策 R呉国太 UC遠弓大喬 R騎馬策 UC徐盛 C呉景 スターターデッキ丸ごと
と言う事になると、

R槍孫策 R呉国太 UC徐盛 UC程晋 C朱桓orUC指揮ソンケン
ってな感じで行くのがやりやすいかと。
柵を槍で守って、指揮をかけて戦線を押し上げるって感じかな。
C朱桓の場合は、火計で敵の主要キャラを焼いて戦線を有利にしたら。
有利になった分のアドバンテージ分のキャラで、城を攻撃しに行く。


遠弓を使いたいという要望ならば
UC指揮ソンケン R槍孫策 R呉国太 UC程晋  C呉景
って感じで、さっきとあんまり変わらないがこんな感じになるのかなぁ・・
あまりお勧めは出来ない。
呉単で考えての事だが、それでいいのかな?
735ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:13:28 ID:XYfUbxKo
>>734

>UC指揮ソンケン R槍孫策 R呉国太 UC程晋  C呉景
もちろん、UC遠弓大喬はいれてね?
736sage:2006/06/13(火) 20:49:57 ID:Zu+kUNpA
勅命をうつときに最高武力の武将が複数いた場合誰にかかるのでしょうか?
737ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:51:08 ID:Zu+kUNpA
おればかだね
738ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:52:17 ID:pc57M8/u
>>736
ランダムじゃね?
739ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:54:32 ID:Zu+kUNpA
>>738
ありがとうございます。
740ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:04:40 ID:McL8KNKK
対戦中にカメラの移動は使いますか?
741ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:08:34 ID:TkUQa8G6
>>732 >>733
非常にわかりやすい説明ありがとうございます。
なんとなくイメージがつかめたので、
>>733の配置で暴虐&反計に慣れながら、自分なりに立ち回りを模索しようと思います。

ありがとうございました。
742ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:09:08 ID:pc57M8/u
>>740
俺は使わない。
カード触ればいいだけの事だから。
使う計略間違わないように
カード選択ボタンはたまに使うけど。
743ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:09:27 ID:WAXsvcAk
>>740
じゃあいつ使うの?
744ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:12:40 ID:Ysu9btBZ
>>736
カード登録の時に一番左に置いたカードが優先される、と思った。
ver1での話だけどね。まだver2では試してない。
745ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:18:20 ID:3QQMrIcY
両サイド端攻城をする時に相手の出方を見る為にトラックボールをクリクリと・・・
意外と気持ちいいしね!
746ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:33:47 ID:yQQWdRC9
>>740
漏れも最初は使わなかったけど、慣れたら攻城中に使うようになった。
>>742の言う事も一理あるけど、
攻城中にカード触ると動いて攻城ゲージ止まっちゃうから。
で、>>745みたいに相手の対応を見る。土煙の数や位置ね。
747ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:38:01 ID:/9cLQloy
最高武力の中で登録する時に最初に置いたカードが勅命の対象になるお。右とか左とかは関係無い。他の計略も一緒だよ。
748ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:41:01 ID:joHthIBv
>>747
2になって完全にランダムになったはず
749ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:24:29 ID:5vPtFGvZ
>>748
本当?
だとすると反計・玄妙反計・看破の優先順位もランダムになってるのか…?
750ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:42:36 ID:kwy7icNF
始めたばかりなので群雄伝をプレイしてカード集めをしています。
しかし魏伝ではやくも行き詰ってしまいました。
一章は普通に二章は相手が騎兵と弓兵ばかりなので
スターター曹操 満寵 ホウシン 楊阜 UC関羽でなんとか乗り切りました。

しかし3章の董卓軍になすすべなく敗退しました。その時のデッキは
スターター曹操 満寵 ホウシン 楊阜 UC夏侯惇 でした。
最初に満寵の伏兵で呂布を潰したものの敵の攻撃が激しく戦線を維持できません。
しかも呂布が復活して武力14の猛攻をしてきたので急いで楊阜の弱体化をかけて
みましたが李儒の暗殺の毒で夏侯惇が潰され戦線崩壊。
急いで再起の法をかけるも敵の攻撃に自軍の回復力が追いつきませんでした。

今の手持ちのカードでなんとか攻略する方法はないでしょうか?

 ST曹操 R曹操魏030 満寵 ホウシン 楊阜 UC夏侯惇 曹植 曹彰 郭皇后

 呉景 朱治 祖茂 凌統 呂範

 UC関羽 関平 R徐庶

 トウ頓

 盧植

 鄒
で全部です。何か策はないでしょうか?
それとももう少しカードが揃わないと無理でしょうか・・
751ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:58:27 ID:xPBGyAUY
>>750
李儒の毒を固まってる状態で主力に貰ってない?
あれはこちらがある程度ダマになってると撃って来るから散開して行動。

そんでもって、イベント強化呂布は結局馬鹿だから連環小計で放置。武力があっても触らなければ被害はないしね。
で、デッキだけども
UC夏侯惇、ST曹操、C満寵、C曹彰、C楊阜
槍2馬3にするか、C曹彰→C鮑信にして動かすカードを減らすか
C楊阜→C曹植にして毒消し持っておくか・・・なんと言っても資産が少なすぎるのが痛い。
1色にこだわらないのなら
ST曹操、UC夏侯惇、C朱治、C満寵、C楊阜
ST曹操、UC関羽、C満寵、C関平、C楊阜
とかでいいかも。呂布よけに槍と連環は必須だとおもふ
752ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:00:04 ID:lyBaOggP
英傑号令は知力低下時でも効果時間はあまり変わらないとのことなのですが、
超絶号令の場合はどうなんでしょうか?あまり影響がないのですか?
753ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:00:31 ID:1xpVBFDk
>>750
俺ならST曹操,UC関羽,UC夏侯惇,R徐庶 かな。
基本は落雷で呂布を狙う。武力高めなので、普段はそいつらでなんとかする。
後は臨機応変に指揮や強化を。下手に弱体化使うより落雷のが良い。
総士気低い+消費士気高いので、士気の管理だけには注意すればいい。
落雷使える+呂布が元気で戦場にいる=最優先で呂布を感電死させる と結構いいかも。
754ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:02:10 ID:xPBGyAUY
>>753
士気の管理が初心者に出来るかなぁ・・・
魏単ならUC荀攸とUC典韋、R徐晃辺りがあると初心者は楽になると思うんだけどな。
755ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:03:32 ID:1xpVBFDk
>>753
イベントに拘らないなら、d外して関平+C楊阜  でもいいかな。
756ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:06:28 ID:1xpVBFDk
>>754
む・・・確かに。
呂布の復帰に落雷使用回数が追いつかず壊滅、とか言ってきそうだな。
でもどっちみち、dよりは関羽のほうがオススメできるな。
連続突撃はちょっと難しいだろうし。
757ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:11:40 ID:xPBGyAUY
>>756
UC髭はいい用心棒になりそうだしね。
UC関羽、ST曹操、C満寵、C曹彰、C楊阜
なんかいいかも
758ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:18:24 ID:S5fSkmtP
いっそST曹操も抜いて関平突っ込んでひたすら槍の練習ステージにした方がいいかも…
とりあえず二段構えに配置して前衛2隊が全滅したら後衛2隊を前進。
これでワイパー&槍撃の練習。んで、頃合い見て楊阜がこっそり城殴りに行く。
楊阜を曹植にして更に固めるも良し。
759750:2006/06/13(火) 23:47:27 ID:kwy7icNF
みなさんこんなにすぐにレスをくれて本当にありがとうございます。
なるほど、色んな策があるんですね。
まだ経験が浅くて計略は弱体化しか使ったことがなかったです。
連環の小計や落雷という選択肢もあるわけですね。それぞれ試してみます。

UC関羽と満寵は鉄板ですね。敵は騎兵と弓兵が中心ですし今日運よく夏侯惇の
イベントは起こせたので曹彰か関平を入れて兵種の力でも対抗せねば。

よし、またがんばってきます。
760ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:57:38 ID:xPBGyAUY
>>759
満寵、楊阜は魏の優良Cだしね。
C関平、UC関羽、C満寵のトリプル槍は振ってるだけでもいいからやって味噌
761ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:13:02 ID:NDVPGhXk
流れ切りすまそ
涼の馬超の全軍突撃って武力はいくつ上がるんですか?
762ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:22:33 ID:g5doNmqQ
>>761
>>1
>■質問の前にまずはこちらを
>三国志大戦 wiki
>http://www.wikihouse.com/sangokushi/
>http://san.jeez.jp/
>※ カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています
763ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:36:26 ID:yCkb0zsh
士気上昇系のアイテムは1個でどのように効果がでるのでしょうか?また効果は重複するのでしょうか?

あとタメ計略は反計できないのですか?
764ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:53:32 ID:5VxE0ZBW
>>763
士気上昇系アイテムは一試合で士気が1余分に増えるぐらいです。重複します。

ため計略は反計不可です。
765ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:13:05 ID:8yWPvrvu
本スレのドクって
どういう意味なんでしょうか?
766ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:15:43 ID:xYW9zzsJ
既出の話題を出した人に対してバックトゥザフューチャーにかけて
、やあドク デロリアンの調子はどうだい? と言っていたのを短くした
767ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:29:15 ID:7GQHJQvc
>>752
だいたい知力の半分弱ぐらいのcが短くなると思ってくれ
正確ではないかもしれんが大体それぐらいのはず
768ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:55:47 ID:k9g7SV9B
すんません。2から始めて間もないんですけど
槍撃や槍ワイパー、突撃ってカードの頭が相手の方向いてないと
攻撃成立しないんですかね?
確認しようとしても忙しくてどうなってるかわかんないんです
769ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:00:03 ID:5VxE0ZBW
>>768
別にカードの尻向いてても問題ないです。
三国志大戦の場合カードの向きがどうであれ移動先の方向に向くので大丈夫です。
ただし停止時はカードの向きに向きます。
770ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:10:24 ID:Kd1XWvNH
>>768
いや、正確には「進行方向に各種オーラが出る」仕様になってる。
ガンダムのカードゲームやってた人とかが結構間違えるね。

例えば、SR孫堅は計略がカードの上の方向に計略の大きい円が出る。
それをプレイヤーに対してイラストが反対になるように盤面に置くと、カードに対して自陣側に計略の円が展開される。
その状態で敵陣方向に動かすと、槍オーラを敵陣側に展開したまま、計略の円は自陣側に展開したまま敵陣に進行し始める。
これを、自陣側に戻すように移動させると、槍オーラも計略の円も自陣側に展開されたまま進行するって感じかな。
SR孫堅は、戦闘の仕方と計略の効果的にこういった動きをするのが基本になるから、この仕様は憶えておいたほうがいい。
771ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:51:05 ID:G97ybviF
すいません、一つ教えてください。
関銀屏の車輪の条件がいまいちよくわかりません。
関銀屏自体の武力が15以上になれば出ると記憶してましたが、
関銀屏との二人暴虐即目覚めを押しても稲妻が落ちませんでした。
772ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:56:08 ID:5VxE0ZBW
>>771
あれは上昇武力が+7超えると車輪が出る仕様だから蜀の武将の誰かが武力14超えておかないといけない。
773ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 03:00:27 ID:Kd1XWvNH
>>771
合計武力じゃなくて、最大武力なのに注意だ。
例えば、蜀ならR馬超やR黄忠の計略と合わせてつかえばOKだった気がする。
774ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 03:32:33 ID:zhGm8atN
槍ワイパーってまだ現役なんですか?
2になって弱くなっただけ?
775ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 03:49:24 ID:G97ybviF
>>772 >>773
なるほど…なかなかややこしいのですね。
つまり武力8の蜀の武将に暴虐をかけなければ駄目だってことですね。
ありがとうございました。
776ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 05:00:05 ID:+l2Gp5FZ
スターター買いました
俺も呉だったorz
いや、呉は嫌いじゃないけどさ
周りのやり込んでる連中がいらないカードくれるって言ってるんですが素直に好意に甘えるべきでしょうか?
777ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 05:28:21 ID:2tD1sDyk
>>776
うーん…全国したいならもらうべきかな、カード資産は勝敗に直結する
しばらく一人用で遊びたいならもらわなくてもいいかも
どんなカードも引く度にワクワクできるのはこんなときだけだから

…でも正直一人用ならもう一回買いなおすのがベスト
呉はしばらくイベント起こらないし
778ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 05:47:21 ID:7ShH0YIx
>>776
群雄やっててもそのうち他の入手法で欲しくなるかも。
一つ一つ全部自力で少しづつ強くなるのが面白いんじゃあって人は別だが。
俺はそのクチだからリサイクルBOXにも目もくれず集めたけどね。
そうじゃなかったら日の目を見ないデッキあるし…

呉に関しては、俺も呉だったが買い直し考えた方がいいかもね。
特に魏…SR曹操出るのを待てとでも言うのかね、SSQ。
ってか何気に呉STの被害者多いな。ST複数買わせるためのセガの策略か?
779776:2006/06/14(水) 06:49:34 ID:+l2Gp5FZ
>>777->>778
レスはやっ
群雄やってる人の画面覗くと大抵が曹操なのに何でかな
何回かやってみて駄目っぽかったらスターター買い直します

それとは別に
・UC甘寧なんかは絵を見る限り接近戦得意っぽいけど弓兵である以上は近付かれるのはまずいの?
・「スーパー」なレアな筈なのに殆どの人がSR持ってるのは50回1セットをそれこそ何度も繰り返してるからなの?

分かりにくい質問ごめん。日本語苦手orz
780ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 07:10:29 ID:877AaNB/
>>779
弓が接近戦上方修正受けたけど所詮は焼け石に水。弓は近づかれたら駄目。

ヒント:売買。そういう人間もいるけど、おたくな奴の殆どは交換か店で買ってる。
781ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 07:32:41 ID:wHJlZ54W
昨日の晩に
五虎将軍って称号の人に当たったんだけど
どうやったらもらえるの?

ちなみに2州でした
782ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 07:43:53 ID:/q3MStsk
>>781
三国志大戦の「1」のときにオンラインの大会があったんだよ。
手に入る称号は
漢中王、五虎将、大都督、都督
名君、名士、鬼将軍、近衛兵
の8つかな。大会以外では入手不可だと思うよ。

三国志大戦「2」でも2,3ヶ月したら同種の大会があると思われます。

その五虎将の人は一時引退していた人だな。
783ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:03:40 ID:LCQgNmjh
大会以外での入手方法
紛失したのをパク(ry
784ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:49:25 ID:vSpoPN7g
>>774
2になる前から既に修正入って連続で発生しにくくなってる
785ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:05:32 ID:YBkJHrXE
初心者諸君に言っておく
初プレイの排出が周姫だろうが魏武曹操だろうがそれは田中からの贈り物だ
友人が「いきなりそれじゃもうお前はいいのひけねーなw」とか言ってきても気にするな
そんなものは根拠のないジンクスだ
786ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:17:29 ID:Kd1XWvNH
今更な質問かもしれないんですが、ご質問させてください。
戦場でカード動かすと、自軍のキャラのバストアップの画像がせわしなくポップアップしますが、あれって

「このキャラが、今動かされた&このキャラの計略が今選択されている」

って認識でいいのでしょうか?
現状、戦場と右上の全体図と手元のカードを見るに忙しく、これでいいなら少し楽になると思うんですが・・・。
787ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:35:28 ID:64QEZ45Q
自分も「魏」及び「呉」の3章が勝てないんです。
呂布の攻撃でオロオロしてしまって気がついたら落城・・ Orz
やはり計略が無いと無理なんですかね。
兵法は回復レベル2・ 士気上昇レベル2です。
以下が自分の手持ちカードです。


魏 STセット1式 R?夏侯淵 文ぺい SR張遼 う禁 鮑信 

呉 STセット1式 朱桓 陳武 徐盛 

蜀 夏侯月姫 劉封 張松 SR趙雲 きょう維

袁 袁術

涼 すう

他 王允 

もう少し1章2章でカードを増やすしかないですかね。
ましてや全国なんて3章クリアできない自分には無理・・・ですよね?
788ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:52:30 ID:lxa0z0tW
>>787
その手持ちだと・・・
SR趙雲 R夏侯淵(2コス武力7弓だよな?) St曹操様 月姫 姜維(1コス槍だよな?)
で最初は呂布を槍で迎撃して趙雲と曹操様が突撃すれば落とせるはずなので
後は出てくるたびに月姫が落雷を落とせば何とかなると思う

魏の1コスが何か手に入ったら
SR張遼 R淵 St曹操様 1コス 王允
で呂布を連環で足止めしておければ何とかなるはず

まあ3話は呂布よりまとまって毒を食らう方が怖いんだけどな…
789787:2006/06/14(水) 11:05:43 ID:64QEZ45Q
>>788さん レスありがとうです。
夏侯淵 姜維は書いていただいた通りのものです。

今見てみたら魏の1コス「曹昴」がありました。
これでもいいですか?
まずは上記の戦法でやってみたいと思います。

そうでした・・毒でもやられまくり・・・呂布の画像にびびって忘れてました。
790ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 11:35:25 ID:YNOLVNzD
三章って条件生存だよね
自分の城の前でウロウロして
毒もらったらすぐに城に逃げて治せばいいよ

死ぬまで戦うんじゃなく死ぬ前に帰る事を覚えればいい
791ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:06:47 ID:877AaNB/
アホな質問ですいません。王異って魏と涼の二種類あるんですが、これはどういうこと
ですか?歴史にはあまり詳しくないもので。知ってる方教えてください
792ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:27:44 ID:Pu/Cqji7
>>791
魏の配下にいる事、西涼にいる事があると言う歴史的事実から来てる。
詳しい事はあんまり良く分からないけど。

例えば、他にも劉備なんかも蜀と袁軍であるでしょ?
あれも劉備が若い頃、袁紹傘下にあったから。これは蜀伝で出てるから見れば分かるよ。
793ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:29:24 ID:YNOLVNzD
>>791
ほれ
ttp://mujin.parfait.ne.jp/mujins/sanguo/fem.html#Ou-I1

間違っても他のところを読むなよ
夜になるぞ
794ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:38:02 ID:877AaNB/
>>792>>793
どうもありがとうございました。劉備の事はわかっていましたが、王異は三国志(コウエイの奴ね)を
1〜8まで全部やったけど全く知りませんでした。夜になるぞって一体??
795ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:41:13 ID:Pu/Cqji7
>>794
多分あまりにもたくさん三国志関連の情報が載ってるから
全部見てたら夜になるからやめておけよ。って事じゃないかな?

とか言う自分もWikiとか関連サイト見まくって気付いたら
数時間経ってたとかそういう事があったし(笑)
796ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:45:25 ID:877AaNB/
>>795
これみても三国志やってても思ったんですが、まだまだ重要人物で出て来てない人
がかなりいますね。3ではでてくるんでしょうか。黄色い布のお方達なんか一勢力で
独立してもいいくらい出てない人いますしね。
797ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 13:37:16 ID:u1bHnSxi
>これみても三国志やってても思ったんですが、まだまだ重要人物で出て来てない人
がかなりいますね。
そんなんでも娘とか娘とか孫娘とかはしっかり出てくるSSQ
798ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 13:49:43 ID:RD2o68gM
ってかこのゲームは三国志を基にした“パロディ”ゲームなので
いちいち気にしだしたら気になって夜も眠れなくなりますw
799ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:12:38 ID:JJed4S6m
>797
だがそれがいい。
800ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:13:40 ID:FkVbx0GX
それでも…それでもセガなら何かやらかしてくれる…
801ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:02:32 ID:px0RQ0bX
セガは孫桓と朱然を絶対取り違えてると思うのですが・・・
802ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:31:07 ID:OsipoQ9B
「〜の連計」持ちと連計持ちの間に計略範囲が発生するとのことですが、離れた分だけ長くなるのですか?
803ハオ ◆3V6Fq6hK6s :2006/06/14(水) 16:58:19 ID:uWu29PLP
質問?です。
黄色潜水艦ってカードの買い取りってやってますか?
804ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:11:27 ID:uWu29PLP
すいません!コテつけてしまった。。
805ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:13:12 ID:sOfKpmV3
>803
ほとんどやってるよ、二束三文で足元見られるけどね
何持っていっても4桁は行かないと思うべし
店舗によってやってない場合があるかもしれないから
(横浜はやってて横浜ムービル店はやってないなど)
事前に電話確認するといい
806ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:13:17 ID:QdIR0KCu
>>803
買い取ってくれるが、中間マージンごっそり取られる。
出来ればヤフオクなんかに出すのが吉。
807ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:45:25 ID:xTjOwk2f
>>803
マジでお勧めしない。
業界最大手といっても過言ではないのに、
その買取は業界最悪最低。

査定商品をそのままくすねる店員が関西の某有名ヲタク街にはいるくらいだ。

初心者なら、そのカードを元手に何か欲しいカード、
自分が直感的に気に入ったカードとトレードしたりして資産を増やすのもあり。
ものによるが1のカードに大量に崩してもらえる可能性もある。
808ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:49:44 ID:uWu29PLP
ありがとうございます。ちなみに売るつもりのカードは2のSR張リョウ、チョウ雲です
809ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:52:46 ID:xTjOwk2f
>>808
ふむ。
二つとも需要はしっかりあるし、特に趙雲は今は需要が高い。
将来使いそうなら残しておくも良し、
その内容なら使い勝手の良い2のR,1のSRもそこそこの数が来るだろうから、
黄色いところに売るならトレードしてしまへ。

くれぐれも、レートは調べて(特に1SR、1R)鮫に引っかからないようにな。
810ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:54:10 ID:YNOLVNzD
まぁ最大手になるためにはアコギな商売して何ぼだ
811ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:00:55 ID:szqop6MV
大戦1の覇王/上・中・低品/級って現状の州で言うとどのくらいのにあたるんでしょうか?

3州までは負けても侵攻値(でしたか?)が増えるので級相当だと思うのですが、
その上はどうでしょう?

壁のありそうな州とか個人的な意見でいいのでお聞かせください。
812ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:01:53 ID:zpVCbkmS
Rの売値>SRの買取価格 なのに
よく売る気なるよな
813ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:03:07 ID:877AaNB/
>>808
SR張遼は神速やるなら必須。SR趙雲も今は蜀デッキがアレだから需要が多い。
どちらも某相場サイトを見ると3000↑で売られていることがある。

ところで質問ですが、SR張遼とSR呂蒙って鮫ですかね?交換しようと思ってますが・・・・。
814ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:05:13 ID:YNOLVNzD
>>812
熱の冷めた奴
いらなくなった奴にとっちゃ買い取ってくれりゃ別にいいやなんだよ
店はいらなくなったのを買い取って売るのがうまいのであって
売れるかどうか分からない(急に人気が無くなるかもしれない)カードを高く買い取るのはするはずもないんだな
815ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:05:22 ID:szqop6MV
>>813
是非、私の呂蒙と…

ヤフオクのレート載ってるサイトありますよ。
三国志大戦 カードレート
http://mikunishi.blog69.fc2.com/


816ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:07:57 ID:877AaNB/
>>815
見事につりあわないw
817ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:28:30 ID:Bgje9SeF
呉蜀のデッキ診断を受けた者ですが
呉単にできる資産が揃ったので再び診断お願いします

デッキはR槍孫策、R周瑜、UC黄蓋、C朱桓、Cカン沢で
呉の資産はR周泰、UC呂蒙、UC小喬、C呂範だけですが
このままのデッキで行けそうでしょうか?
できれば孫策周瑜は固定でいきたいのですが…
818ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:36:43 ID:xTjOwk2f
>>817
本音言うと、コスト1枠がリョハンしかいないから、お勧めできないが、
コスト2・2・2・1・1が呉でバランスを取るならやりやすい。

もう少し資産を増やしてみても良いかもね。
今のところ資産が偏ってるし、呉単ができる、ことはできるけど、
満足のいくデッキには仕上がりにくいんじゃないだろうか、というのが本音。
819818:2006/06/14(水) 18:38:48 ID:xTjOwk2f
あ、リョハンしかいない、はカンタクのほかにはってことね。
開幕伏兵3枚は初心者には結構辛いから。
820ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:43:49 ID:8yWPvrvu
>>766
どうもでした。

もう一つお願いします。
メタとはどういう意味なのでしょうか?
821ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:52:24 ID:2xXZPTFz
>>820
以下MTGwikiより転載
[[メタゲーム]]のこと。~ メタゲーム本来の意味より、その派生的な意味である「仮想敵」とか「周りや世間で流行っているデッキ」といった意味やそれらに勝てるようなデッキ構築という意味で使われることも多い。
822ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:54:44 ID:fmfIHC7H
流行のデッキに対抗することを目的としたデッキのことだと思われ>メタ

教えてください。
銀子と鳥類は誰を指しているのでしょうか?
823ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:56:46 ID:2xXZPTFz
>>822
銀子は関銀屏
鳥類は趙累
824ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:57:36 ID:0B8KM6pA
銀子→関銀屏

鳥類→張累

字はあってるかわからん
825ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:00:39 ID:Bgje9SeF
診断dです

もうちょっと資産集めてみます
826ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:23:25 ID:Pu/Cqji7
診断お願いします。今魏単でやっていて、
ホウ徳、UC典韋、UC程c、UC曹仁、UC荀攸
って言うデッキでやってるんですが、最近めっきり勝てなくなってきました。
一応、極力魏単体でやりたいので、何か良い案があれば助言お願いします。
ホウ徳と典韋は7以上の武力が2人以上居た方が良いと言う事を聞いたので
極力この2人は外したくないんですが。

<資産>
魏呉蜀スターター+
魏:R司馬懿、SR賈ク、R郭嘉、SR関羽、SR張遼、R荀ケ、R夏侯淵、R曹仁、R楽進、R甄皇后、
UC夏侯淵、UC李通、UC許チョ、UC曹洪、鮑信、曹彰、文聘、陳羣、李典、郭皇后、楊阜、曹植

後は三国志1の魏UC、Cほぼ全種類があります。
R、SRは殆ど全部1のですorz
827ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:28:24 ID:fH6inhba
>>826
UC曹仁外してR郭嘉だな。
武力下がるけどこっちのほうがいい。
他は特にこれと言って変えるところないと思う。
828ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:05:38 ID:Pz+gvcO9
見たことが無いのでお聞きしたいのですが、忠義の援兵は張累自信も計略範囲に入るのでしょうか?
829ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:14:38 ID:xTjOwk2f
826案も良いと思うけど、
こういうのもアリかも。
気分転換にでも。

ホウ徳 UCテンイ UC夏侯淵 テイイク カク

搦め手の離間の計もあることだし(2では2人以上巻き込まないと効果半減だから注意)、戦術の幅は広いと思う。
行き詰った時は今までのデッキにない毛色のカードを使ってみると良い。
新しい何かが開けるかも知れん。
830ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:20:26 ID:xTjOwk2f
すまん、
>>826
827案、が正しかった。
ちょっと吊ってくる。
831ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:08:47 ID:p8I6A2vl
AUでの三国志大戦NETが明日から開始するらしいけど、
対応機種はどこで確認できるの?
公式にもwikiにも載ってないのでわからん…
832ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:40:58 ID:5UGaVTqg
初心者かどうかはわからないんですが、最近かなり行詰まっています。
SRトウタクを使おうと思うのですが、
トウタク、R張コウ、高順、W反計

トウタク、テンイ、張コウ、トウハク、サイヨウ

どちらがいいでしょうか?
また立ち回りの注意点を簡単にでいいので教えて下さい。
833750:2006/06/14(水) 22:51:43 ID:O017It/F
昨日ご指導いただいたおかげで3章を突破できました。
最初は
ST曹操 満寵 楊阜 関羽 関平 で戦ったのですがST曹操が戦線維持できずに
負けてしまいました。
2度目は
曹植 曹彰 満寵 関羽 関平 で挑みました。

自軍城門前に曹植を置き柵で防御し、自軍右上に対董白用に関平を
柵の前には呂布対策に満寵を左に関羽を配置しその後ろに曹彰といった布陣で配置しました。

開戦後すぐに伏兵で呂布に下がってもらい次に董白と徐栄も撃破。
そして満寵と関羽を下げて回復させその間は曹彰と関平で戦線維持。
復活して武力14になった呂布を満寵の連環の小計でやり過ごして関羽の強化戦法で撃破。
李儒の毒は下がらせてすぐに回復し、極力まとまって食らわないようにしました。
途中呂布が武力24になって突っ込んできたときはもう駄目だと思いましたがその時も
満寵さんが大活躍でした。連環の小計があんなに効果が出るとは思ってませんでした。
結局一度も攻城されずに生き延びれました。

これも策を授けてくれたみなさんのおかげです。ありがとうございます。
834ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:56:35 ID:8+V9zHi0
>>833
呂布の唯一最大の弱点「頭が悪い」を利用してやればなんて事はない。
しかも騎兵であることが仇になって連環されると歩兵 に成り下がる。弱体化で武力を下げても元が高いからあまり効果がない。
よって連環。
835ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:57:23 ID:fH6inhba
>>828
ちょっと遅くなったが
自分含んでます。

>>832
自分の反計精度が速度が速くなった馬が迎撃取られないように動かしながらでも荀ケの視線操作できるなら前者。
それが無理だな〜と思ったら、荀ケ抜いてなにか違うものを。
後者は典韋より高順のほうがいいと思う。
立ち回りというわけでもないけど暴虐使ったらとにかく攻める。
攻めて攻めて攻めて城ゲージを取り戻さないとあっさり負ける。
あと上手い暴虐使いは城ゲージまで上手く調整してるね。
暴虐側が残り5%ぐらいだけ城ゲージ残して落城勝ちしてたりするとほんとすごいと思うw
836ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:06:57 ID:eXpOe52s
三国志大戦2を始めて3週間ほどの一州プレイヤーです
デッキ診断お願いします

【現デッキ】
LE横山劉備、LE趙雲、LE横山張飛、法正

【資産】
魏:UC典夷、李典、曹彰、満寵、陳ぐん、程イク、
呉:SR周喩、虞翻、凌統、蒋欽、徐盛、大喬、藩しょう、朱治、呂範、ST孫権、UC甘寧、朱垣
蜀:R諸葛亮、大戦1R趙雲、劉封、王平、UC張飛、夏候月姫、関平、穆皇后、寥化、簡よう、ST関羽
他:SR孟獲、忙牙長、阿会なん、だし大王、周倉、候成
涼:SR呂布、馬玩、さいよう、魏続、UCトウハク、
袁:UC田豊、UC淳千けい、UCどうとつ、紀霊

【デッキコンセプト・備考など】
デッキコンセプトは横山デッキを目指してやっています
以前ここでアドバイスをいただき LE横山劉備、LE趙雲、UC張飛、夏候月姫、寥化
のデッキで全国対戦したところ負けはしましたが自分でも驚くほど粘っこい戦いができ凄く嬉しかったです
本日、横山張飛が手に入りましたので横山張飛を入れた場合のデッキを診断していただきたく参りました
よろしくお願いいたします
837ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:14:52 ID:8+V9zHi0
引き自慢はおなかいっぱい
838ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:15:14 ID:7W0+0iKp
初心者です。。ぜんぜん勝てないので相談します
【現デッキ】
ST曹操、UCカコウトン、Cマンチョウ、Rキョチョ
【資産】
魏: Cカイエツ、Cソウコウ、Cそうしょう、UCヨウフ、UCホウシン

策を中央において、マンチョウを中央丈夫におき、伏兵でまってるかたちです。
曹操とカコウトンは最初から突撃させます

よろしくおねがいします。
839ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:15:47 ID:JjLQcoF3
始めて1週間の2州です。
R馬超
R黄忠
UC張飛
UC甘皇后
C夏候月姫
のデッキを使ってるのですが、ギャラリーに。
「あんな厨デッキまだ使ってるやつが居るぜ。」なんて言われました。
変な質問なんですが、このデッキって厨デッキなんですかね?
840ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:16:51 ID:8+V9zHi0
UCどうとつ
UC淳千けい
寥化
ST関羽
UC典夷
この辺のなぞの新カードもおなかいっぱい
841ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:17:13 ID:aXBpB+NV
>>836
悪くないけど、今あるSR3枚+良さげなレアを引き次第加えて
トレードでLE諸葛亮に変えて入れれば、
桃園→八卦二人がけという驚異的な計略もちで対戦前にゲェ〜ッてなる豪華デッキに
なるね。開幕キツイけど。
張飛の計略がUCと同じ大車輪のがよかったなんて思えてくるのはタブー。
842ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:19:42 ID:LvADi6Ka
>>841
843ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:22:36 ID:fH6inhba
>>838
資産足りなさすぎ。
現状じゃそれが一番マシなデッキ。

>>839
外で人のこと厨厨言うのはちょっと社会不適格者なので気にしないでよし。
844836:2006/06/14(水) 23:22:39 ID:eXpOe52s
>>841
大車輪の方が使いやすいんですかね?
確かにUC張飛のときは大車輪かけた後に敵の門へ突撃して攻城のパターンで群雄伝は負けなくなりましたが・・・
845ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:24:28 ID:8+V9zHi0
淳千けいとどうとつの蒋済きぼんぬ
846ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:24:40 ID:VcbXVuO6
>>837
パワー落札した人でしょ

>>836
なんというか少し全国やらないで
あえて弱いデッキ、ネタデッキ使って群雄でやって
みてからのほうがいいと思うよ カードパワー凄すぎる練習ならんでしょ

そのデッキ使って1州で負け続けならおかしい
1州ならカードが足りないけどとりあえず組んでみましたって
デッキで中途半端なの多いから

豪華デッキ想像はできても使ってる人そんなおらんだろうし
ベストと思われるデッキが初心者にも最適とは限らない
847ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:25:08 ID:aXBpB+NV
>>838
スターターカードが外せない資産なら全国対戦いく段階じゃない
全国も大抵の相手にはまずは待ったほうがいいデッキだし
群雄も開幕強化されるのが多いので待ったほうがいいです。

>>839
そういう人はこの店のSRは全部自分らのもの
勝ったら俺ツエー負けたら相手のカードのせいにする
人たちです。気にしたら負けです。
バランスデッキだけど初心者に舞いは向かない&知力低くて
伏兵堀れるのが少ないないのでビジクあたりを入れるといいかと
848836:2006/06/14(水) 23:26:07 ID:eXpOe52s
>>846
そうですパワー落札です
引き自慢なんて10枚カード開けて4枚法正だったことぐらいです
849ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:27:34 ID:8+V9zHi0
>>848
で、どうとつと淳千けいって?
850836:2006/06/14(水) 23:29:26 ID:eXpOe52s
>>849
どうとつが鳥丸族のおじいちゃんで
淳千けいは顔が包帯だらけの人です

すいません、変換できませんでした
851ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:29:37 ID:Nq2DmSZd
スターターってどこに売ってる?
いつもゲーセン行く時間の大戦は4〜6人とか待ってたりするので
初心者オーラ出しまくりでおろおろ探すの嫌なのでだれかボスケテ。
852ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:32:24 ID:Q0hSwWYM
>>851
筐体の近くに自販機があってそこに売ってる
自販機の場所は店によってマチマチだけど
近くにはあるはず
853ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:34:37 ID:8+V9zHi0
>>850
トウ頓→とうとん:PCでも依存漢字使う
淳于瓊→じゅんうけい:携帯でも出せる

携帯という免罪符はキライです
854ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:35:13 ID:VcbXVuO6
>>836
実は俺もはじめたばっかりでまだ5州なんだが
駄目なデッキ使ってからのほうが完成されたデッキの意味がわかる気がする

それと平行して全カード憶えるのと著名なデッキ使ってるとこ見ておくと
開幕前にデッキ見て兵法何がベストかわかるよ

後はずーっと後ろで眺めるとか
攻城のタイミング、相手の士気今○○で武将に○○居るから
○○あるよねって思うと計略のタイミングと
真っ先に乙らせたらいいなって相手もわかるし

>>851
設置店なら必ず販売機ありますが何か?
スマートに整理券とったらボタン押してそれから100円玉入れる
先に金いれると返却される
はじめたばっかりなんだねって生暖かく見守られるます
855ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:36:55 ID:8+V9zHi0
>>851
いい店なら店員がサポートしてくれるから安心汁
856ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:37:11 ID:aXBpB+NV
>>844
桃園八卦するのがメイン計略なら、相手殲滅して城に貼り付けた
あたりで士気4貯まってる頃合なので大車輪のが相性はいい。
R張飛→UC張飛、R劉備→SR劉備にしたら
勝率は上がった。

>>851
自販機だけど置く場所は店次第。三国志大戦のすぐそばだったり、両替機の隣だったり
カードゲーム系の自販機まとめて置いてたりと。店員さんに聞いたほうが良いと思う。
857ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:39:21 ID:Nq2DmSZd
>>852>>854
サンクス、近くに置いてあるのね
後ろに置いてある椅子いつも満員だからなかなか間に入りにくい。
858836:2006/06/14(水) 23:39:59 ID:eXpOe52s
>>854
そうですね・・・
おっしゃる通りで計略のタイミングがわからず
SR周喩の業火や月姫の雷をかわせず趙雲や張飛が復活した瞬間撤退させられました・・・

wikiの有名デッキの一覧を1回見てみます
859836:2006/06/14(水) 23:42:42 ID:eXpOe52s
>>856
なんか凄く納得しました・・・
1回LE張飛使ってUCの方が使いやすかったらUCにもどします
860ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:51:10 ID:8+V9zHi0
ムリに張飛ねじ込むことはないだろ。
LE横山劉備、LE横山趙雲、LE諸葛亮、UC甘皇后、C趙累
で安定だろ
861ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:54:26 ID:VcbXVuO6
>>858
がんがれ、すぐわかるさ
何も考えずに号令とか強化しても放置される

それに士気溜まったからって速攻使って
計略上手く決まったヒャッホーしてると実は士気温存されてたり
序盤全員で攻城してパリーンキターでも撤退後に兵法発動
思いっきりカウンター食らったりしますよ

1週間ぐらいは連コしないで2,3プレイして家に帰ってWiki
有名なデッキでの公式の頂上対決とか見るといいかも折れはそうした
(先日のぱちろ〜氏のような亜空間プレイは除くとして・・・)

とか偉そうな事いってますがタメ計発動後に即乙とか
城門に火計したり号令する為に部隊固めてたら間違って違う奴の計略がぁぁ
くぁwせdrftgyふじこ が先週の折れですw
862ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:56:18 ID:TSkdhFQM
槍怖い。
今日も呂布が迎撃喰らって撤退。
まだ前の周瑜祭の方がよかったのに…
863ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:08:16 ID:x7YSHX88
>>860
コスト余ってますが…
本宮劉備かな?
864839:2006/06/15(木) 00:18:47 ID:VZ0C+U8t
周りの野次は気にしないよう頑張って行きます〜。
ビジクですか。
引けるよう頑張りますわ。

三国志始めた理由は甘皇后使って遊びたいって所からきてるんで難しくても頑張ります。
今のとこ対戦勝率は25%です。
兵法マスターの方と対戦になるとなかなか勝てないんですよね。
やっぱり兵法マスターするまではCPU戦で頑張るべきでしょうか?
後、先ほど書いたデッキにおすすめな兵法を教えていただけますか?
今は再起の法や蜀軍の大攻勢を使ってます。
865ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:26:40 ID:zog8X7FU
>>864
っていうか甘皇后デッキならSTOデッキを素直に使ったら?
最近はあんまり見なくなったけど
866ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:38:46 ID:MyBy4kgK
>>836
張飛をUCに戻すって…
コンセプトはネタなのかガチなのかハッキリしないと。
ゆるゆる楽しめればいい、ってのなら別ですが。

>>862
今は槍の時代なんで、いい機会とでも思ってビタ止まりの練習をするが吉かと。
ミニマップじゃなくて、フィールドの赤い枠を見ながら槍オーラの前で停止→乱戦。
つか、呂布じゃ赤壁でコンガリなんだから、
パワーゲームになりがちな今の環境じゃ、却って強いですよ。特に無双。

>>839
既出だけど外野は放置で。デッキとしても別に普通…というか、
回復舞いデッキとしては弱い部類かと。
一般的な回復デッキ(所謂STOデッキ)は高武力の槍兵マウント+反計が脅威なので。

COM戦だけで兵法マスターにするのは大変ですよ。
兵法Lvでの効果より、カード操作の技量の方が余程差が付きます。
仮に双方同じデッキで、下手な人が兵法マスターで上手い人(兵法Lv1)とやっても、
おそらく上手い方が兵法使うまでも無く勝つでしょう。

おすすめ兵法はテンプレのWiki参照。
バタバタ死んでいくようなら再起(その場合用兵にかなり問題あるが)。
回復舞は体制を整えて終盤圧倒するタイプなので、
連環や増援で柵を守ったりや踊り直後を凌ぐのがベターとされている。
867ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:43:11 ID:cbM+ty0X
群雄伝をなんとかクリアできたので、今日始めて全国に行ったのですが、
1戦目で桃園八卦をやられて、手も足も出ずに落城負けでした。

正直まるで対処法が見えなかったのですが、これにはどのような戦術が
有効なのでしょうか?
デッキによっては開幕詰み、となりそうにも思うのですが。
868ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:49:50 ID:zog8X7FU
>>867
八卦使ったデッキは総武力がたいした事ない事が多いので大技が決まるような士気が貯まる前に総攻撃
869ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:52:45 ID:OWt9r42Q
>>867
いや、デッキ教えてくれ。対処の仕様が無い。
ただこれだけは言える。
八卦桃園はネタの領域。
士気13ないと使えないコンボなんて士気貯めさせるから負ける。
まぁ八卦の強いところは臨機応変さにあるからこっちのペースに巻き込まないと八卦相手は辛いことは確かだね。
相手のデッキによって八卦の効果変えればいいんだし。
870ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:53:21 ID:rdSYFu2u
>>867
どんなデッキを使って負けたのかを書かれないと答えにくい…

ダメ系入りなら低知力を狙い撃ち、反計なら常に劉備を見ておく
反計もダメ系もないデッキだったら自陣内で打たれないよう
常にラインを上げ気味にして各個撃破を狙う
871ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:53:25 ID:dV0Tz7cc
>>867
あなたのデッキや兵法がわからないのでなんともいえません。

相手が士気12つかったのなら、こちらもそれに対処できる計略があるはず。
872ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:01:09 ID:MyBy4kgK
>>867
???
何ゆえ開幕詰みなのか。
桃園デッキはR劉備の所為で総武力が低くなりやすく、むしろ開幕が弱い。
桃園八卦は、まあ確かに強いんだけど、士気13も使ってるんだし。
こっちも計略使って対応しなきゃ。

簡単なのはダメ計。八卦のかかってない奴を焼くとか雷落とすとか。
2人八卦→桃園とやっても、途中で八卦切れてダメ計通るし。
雲散とか連環みたいな妨害系も、ライン上げられてなければそこそこ有効かな。
余り根本的な解決にはならないけど、士気アドバンテージは取れる。

とにかく慌てず戦線(ライン)を維持すること。
城門前で桃園打たれたら、そりゃ何もできずに各個撃破されて落城します。
R劉備+SR諸葛亮入りのデッキは素の武力にかなり問題がある。
2人八卦の時点でも、普通の号令や同士気の超絶強化で十分対処可能。
それでも桃園されたら上記計略で迎え撃つか、
ライン下げながら城内乱戦とかで適当にしのいで、切れるのを待つ。でカウンター。
あと、デッキや資産書かないとアドバイスしにくいです。
873ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:04:24 ID:Jn80elAz
質問させてください。

「2」から始めて全国25戦ほど。勝率3割ほどですが運良く四州まで上がりました。
今日対戦していたら、4戦中3戦が七州の人との対戦で、スキルの違いのまざまざ
と見せつけられました…。

胸を借りるつもりで、勉強にはなるんですけど、流石にスキルの違いが大きすぎて、
ちょっと辛いのです。「1」からの通算だから200勝・300勝とかしてる人ばかりでしたし。

このあたりのマッチングは完全に運のみなんでしょうか?
もうすこしレベルの近い人と戦えたらなぁ…と思っているのですが。
874ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:07:01 ID:OWt9r42Q
>>873
マッチングは完璧に運です。
ただちょっとそれはマッチング運が悪すぎますね。
人が多い時間帯なら自然と自分と同じ州の人と当たりやすくなるのでオススメです。
875ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:08:04 ID:OyH+MnqS
>>873
単純に近い州の人が居なかったんでしょう
基本的に近い州の人を探す→居なければ上下の州→さらにいなければ(ry

1末期の夜中にやってた時は自分四品で相手二品とか三品とか当たるし
一番驚いたのは五品の時に当たった覇王w
876867:2006/06/15(木) 01:20:32 ID:cbM+ty0X
あー、私のデッキは、
UC関羽、R魏延、SR諸葛亮、UC劉備、C許攸
兵法再起Lv5でした。
蜀伝最終章をクリアしたデッキで、そのまま行ったもので。

で、私が聞きたかったのは、もう少し一般的な例としての戦術でして、
たとえばダメ計があれば1体撤退させて全滅を狙えるというのは
わかるのですが、それが無い場合はどうすべきなのか、
といったことだったのです。
皆さんの回答で、大体理解できました。どうもです。

>>872
開幕詰みというのは言い方が悪かったです。
開幕落城して負けるという意味ではなく、桃園八卦に対抗する
手段が無く、発動されたら落城決定、というデッキもあるんじゃないか?
という質問のつもりでした。

たしかに発動される前につぶす手段さえあればいいのですね。
877ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:20:56 ID:Jn80elAz
>874-875
なるほど、確かに閉店間際のゲーセンでしたから、低い州の人が少なかった
時間帯だったのかもしれないですね。平日の23時過ぎでしたから…この時間帯
だとプレイ出来る場所や人も限られるでしょうし。

気を取り直して、もう少し早い時間で対戦を楽しみたいと思います。
ありがとうございました。
878ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:23:23 ID:OWt9r42Q
>>876
UC関羽とST劉備と許攸をまず取り替えるのを前提に資産集めたほうがいいと思う。
879ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:26:04 ID:MyBy4kgK
>>873
運です。十州以上になると大分上のランクの人ともよく当たりますが、
8〜9州くらいまでは同州±1州くらいしか普通当たらない。
まあ、犬に噛まれたとでも思って下さい。
時間帯にもよるのかな。昔は深夜覇王とかいたし。そんな時間にやらないので知りませんが。

勝ち数自体に大した意味はありません。勝率には意味あるけど。
1000勝600敗の人より、50勝10敗の人の方が、当たった時に「うはwやべwww」ってなる。

スキルの違いと言っても、このゲームって対戦格闘みたいに反射神経重視じゃないので
(一騎打ちとかは除く)、多分に状況判断とか、戦略眼みたいな物が重視される。
そういうのは一人でウダウダ悩むより、上手い人のプレー見た方が余程良いです。
センモニの頂上決戦とかに張り付いて、例えば両軍デッキが表示された瞬間に
自分ならどうするか考える(計略、兵法、戦略)。15秒くらいしかないけど、その内に。
試合の最中にも自分ならどうするか。それに対してプレーヤーはどう動かしてるか。
カード操作も全て緑の線で表示されるから、慣れればプレーヤーの意図はすぐ読める。

岡目八目って言うように、傍目から見てるとかなり冷静に判断できます。
あー、あそこの弓兵遊んでるよ。なんで騎馬がずっと乱戦してるかなぁ、みたいに。
自分のプレーなんて、自分で見たらその下手糞ぶりに憤死することでしょう。(私もですが)
300円使って瞬殺されるより、こうやってイメトレした方が余程上手くなるし、
1回1回のプレーにも身が入って、毎回反省点とか考えられます。
880ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:29:29 ID:OyH+MnqS
>>876
相手のデッキを教えてくださいな
劉備、天才軍師以外の5コストを

というか初全国なら対処法が分からず負けてしまうのは仕方がない事だと思う
対処としては
1.一点集中で各個撃破して足並みを崩す
2.士気を使って、相手も士気を使わざるを得ない状況にする
大型計略持ちのデッキに対してはこの二つが基本かな
881ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:42:38 ID:MyBy4kgK
>>876
ぶっちゃけて言うと、そのデッキでは桃園八卦は言うに及ばず、
今流行の蜀単や魏武等に、手も足も出ずやられることでしょう…
勝ちに持っていくイメージが湧かない。余程上手ければ別ですが。
攻城兵はデッキや戦略を相当工夫しなければ役に立ちません。
スターター2.5コスも、以前よりはマシになったけど、実用レベルには程遠い。

テンプレを読んで、デッキコンセプトを持ちましょう。
メイン計略は何か。開幕等のぶつかり合いで働くのは誰か。
相手の号令・超絶強化への対抗手段は何か。
同じくダメ計・妨害計、あるは反計使いがいた場合どうするか。
伏兵は何人/相手の伏兵は誰で掘るか。etc...

後はがんがって資産集める。
別にUC・Cだけでも以上の条件は満たせます。
882ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:43:28 ID:j2sHf5dv
質問です。
SR孫権とUC孫権は名君の効果がかなり違う、というのは本当なのでしょうか。
883867:2006/06/15(木) 01:53:32 ID:cbM+ty0X
>>878
そうですね、しばらく頑張ってみます。
しかし、これからはカード集め兼対人練習ということで全国メインに
しようと考えていたのですが、やはりまだ群雄やってるべき
なのでしょうか?

>>880
相手のデッキは、
R劉備、SR諸葛亮、SR趙雲、R張飛 でした。

>>881
なかなか難しいですね。まだ初対人戦を経験したばかりなので、
その手のイメージが掴めません。精進します。
884ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:56:21 ID:OWt9r42Q
>>883
まぁゲームスタイルまではあんまり群雄やれ!と言えないから
全国を玉砕覚悟でやるのか、安全牌で群雄やるのかは自由だね。
俺ならまず蜀単である程度形になるデッキ組めるまで群雄やるけど。
885ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:57:13 ID:OyH+MnqS
あまり初心者的な質問ではないのだけれど
群雄伝で騎馬の練習をするなら
蜀伝難度:難で騎馬vs騎馬のガチをする
魏伝難度:難で槍兵vs騎馬のガチをする
どっちが効果的だろうか?
個人的見解としては
魏武曹操とガチでぶつかるのが突撃の練習になると思うのだけれど
やっぱり相手兵種によって変わるからどっちもどっちかな?
886ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:04:20 ID:Il1s3QPR
最近の1〜3州位に純粋な初心者いるんでしょうか?
明日全国やろうと思うんですが、あまりに酷い場合は群雄伝で練習だけにしようかと。
887ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:12:33 ID:fAP6U2vE
>886
微妙、ちょー初心者みたいなの 戦績(5勝、8敗)とかのもいれば
1をちょこっとやったけど離れた人 戦績(50勝 50敗)とかのもいるし
後発全国組 戦績(300勝 230敗) 名将 とかにも当たったりする

時間帯もあるがやはり何とも言えない。純粋な初心者に当たるときもあれば
後発熟練組に当たるときもある。まー1回は全国やりたいと思ったときに
やってみたらいいかと。群雄とは違う面白さがあるのは確か
888ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:12:45 ID:bIR8jp9j
今日1州で初めた者です。
6戦しましたが中にはSRとRを使っている人もいましたけど、初心者ぽい人が多かったですよ。
889ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:14:22 ID:eDgfCk3Q
>>886
初心者はいるけど初心者ばかりでもないと思う。
SEGAは初心者無視のシステムにしたからしょうがない。
890ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:16:26 ID:ck3qCq8R
今日スターター+αみたいた人にあたったのでいることはいると思いますよ
ただすごい上手い人もいました。
891ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:17:12 ID:uYFh9J8s
バグハケーン
象さんのはじき戦法同士で突撃し合うと武力99の象さんがうまれる
ただ知力3なのが悲しい上、発動条件が厳しいので普通の状態だとまず無理ぽ(´・ω・`)
だいたい象さん自体ネタデッキにしか入ってないしw
892ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:25:18 ID:No7+9Ln7
>>891
kwsk
893ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:31:50 ID:gEjobQBB
>>886
昨日やっとこ2州にあがった俺がいるよ
894ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:44:21 ID:Ytq6On/l
懺悔を一つ。
自分自身2出る2週間前くらいから初めて総数でまだ50戦やってないレベルの初心者。
ちょいと前にCPU?何ソレ?やる価値ないじゃん。といってた者なのですが
(今は群雄伝になったのとAI性能向上で価値あるとは思っていますが)
現在2州となったもののデッキは1のカード使った天啓もどきデッキ。
R孫堅 U呂蒙 R呉国太 祖茂 徐盛

さて、一昨日に対戦した相手なんですが・・・
ST劉備 U関羽 劉封 Ud
ヤバイコレハアレダナ、と思ったので徐盛&呉国太城内発進&呉国太封印(一度も城外出さず)
で戦ったわけですが・・・。本物の初心者はヤバイネ。
途中から孫堅出陣+祖茂の計略(で孫堅復活させ撤退)だけで戦ってたんですが
一度も攻城されずに終わりました・・・。
これって初心者狩りになるんですかね・・・(滝汗
ナンダカヨクワカラナイケドゴメンナサイ・・・。
895ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:58:40 ID:gBD8THlf
>>894
・初心者を「狩る」という意図がまるでない
・相手の所持カードや力量に併せようと努力している
・このスレで懺悔しちゃってる

どうみても初心者狩りじゃありません
初心者共々本当にありがとうございました
896ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:13:21 ID:Bz+aNZre
1の出始めの頃にハマって、1回4品まであがったんですが
しかし君主カードなくして一気にやる気なくして辞めてたんですが
2が出たのをきっかけに復活した偽初心者です。
しかし、計略の範囲違ってるわ、使えない戦法はあるわで分からないことだらけで
1州で11連敗をやらかして以来勝率がいっこうに上がりませんorz(現在何とか3州)

デッキ診断をお願いします。
LE劉備・蜀R馬超・R関銀屏・UC周倉・UC張飛(すべて2ver)
コンセプト・桃園一筋、ダメージ計略無視デッキです。
戦い方は序盤を凌いだ後、桃園かけて状況に応じて若き血か一騎当千をかけています。

この前のデッキはLE劉備・SR超雲・R関銀屏・R姜維・C趙累で
ダメージ計略を食らってもある程度しのげるように作ったのですが
どうしても開幕で押し切られてしまう事が多かったので変えました。
今のデッキに変えてから開幕で押し切られることはなくなったのですが
雲散系や連環にも弱くなってしまいました。(2部隊に分けて片方だけ桃園かけたりしてるのですが上手くいかずorz)
何かアドバイスをいただければと思います。よろしくお願いします。
897ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:15:00 ID:1IyAwya/
そういったレベルだと、蜀スレの方がいいアドバイス貰えると思いますよ
898ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:25:54 ID:QEePDKLG
>>896
2コスのどっちかをR趙雲に変えてみるのはどうでしょうか?
勇猛は無くなりますが質実剛健の士気が3と軽いので雲散や連環にも対処はし易いかと。
まあ妨害計略に弱いのは浄化、封印、反計の無い蜀の宿命かもしれませんが……。
899ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:33:46 ID:/poDVoxY
攻城準備中、あるいは攻城止めの乱戦中は
カードをフィールド外に置いても大丈夫ですよね?
後ろから連突で援護する時など邪魔なもので
900ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:37:36 ID:fAP6U2vE
大丈夫ですお。一番壁際にカードを残す場合とか舞姫が舞ったときとかは
そのカードをどけちゃうことが見てて多いですね。

ただ敵の攻城を止めている場合はたまに敵が横に動いてくる(騎馬で移動差を作ったりする)ときがあり
それを見逃すと相手の攻城が入ってしまうので乱戦武将も一緒に着いていかないとダメです
901ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:38:15 ID:/GuaSmnS
>>899
大丈夫。はずしている間は最後に認識した場所にいることになるので、盤面からはずしてもOK。
ただし撤退から復活させるときは別。城内においていないと復活しない。

覇業の全国決勝大会のでいい画像があったんだがなあ。
902ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:42:43 ID:pTjnnfGa
>>896
「LE劉備・SR超雲・R関銀屏・R姜維・C趙累」
この編成で開幕押されるのは完全な腕の差
総武力25もあれば充分です

「LE劉備・蜀R馬超・R関銀屏・UC周倉・UC張飛」
このデッキより、以前のデッキのほうが戦えるはずですよ?
計略も「挑発・神速・回復・号令」と揃ってますし
903ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 04:47:51 ID:/poDVoxY
>>900-901
回答ありがとうございます
904ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 06:03:07 ID:mSlfQ2Gf
今日は討伐できるように頑張ります。
905779:2006/06/15(木) 06:19:18 ID:+k6SDQn1
>>780
レスサンクス
じゃあ勇猛持ってても一騎打ちになるような事はあっちゃ駄目なのね
906ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 06:44:36 ID:bc2RJui0
まったく勝てません。 こないだはじめたばかり。
ろくなカードもなし。
つまんね><
907ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:02:32 ID:Yz2BGWe+
>>906
ご苦労さまです
つまらないと感じた時がヤメ時です
908ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 08:07:09 ID:vlO/To1L
828です。

>>835
遅くなりましたが、質問に答えていただきありがとうございますm(__)m
909ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 08:25:34 ID:Jn80elAz
>879
遅くなりましたがdです。
もともとRTSって苦手というか全然プレイして無いんですが、大会動画を観て(ブンブン丸が解説
やってる奴です)このゲーム面白そうって感じたのが始めたきっかけですね。

スキル差を感じるのは、明らかに総武力ではこちらが勝ってるのに、位置取りや撤退のタイミング
等でどんどん差をつけられて、押し込まれる時です。操作精度の差というか。

確かにセンモニに映るランカーのリプレイは凄く参考になります。何日か前に見た、一騎の城内連
続突撃で城を守りきったアレは凄かった…。未だ普通の連突も上手く出来ないし、5枚以上のデッキ
だとパニックになりがちな自分からすると、学ぶところだらけだったりします。

最近は勝ち越せないまでも、少しずつ勝ち星が増えてきたので、練習あるのみで頑張ろうと思い
ます。流石に七州の人相手だと、練習どころか落城されないようにするだけでも必死ですがw
それもいい勉強と考えようと思います。



910ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:38:54 ID:KFmri5v5
質問です。
連環の法を使いたいんですけど、なかなかでてきません。どうすれば出てきますか?
911ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:51:37 ID:eDgfCk3Q
>>910
運です。
912ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:54:07 ID:ysUhm7D6
>>910
憶測だが弓を40回以上使ってればそのうち出ると思う。

誰か兵法取得について詳しい人よろしくお願いします
913ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:13:17 ID:MyBy4kgK
>>899
むしろカードを除くのが常套手段。
他には柵の内側で弓打ってる奴なんかも、狙った奴に当たり始めたらどけたり。
弓や攻城はカード触れると中断しちゃうんで、どんどん外しましょう。
ただし、その後の状況次第ですぐフィールドに戻せるように。

>>905
確かに悪地形や柵内に潜んで弓打ち続けるのがベストですが、
相手も接近戦に持ち込んで倒そうとするんで、
どうしても一騎打ちは避けられません。
特に騎兵から逃げる時なんか、連続乱戦で発生しやすい。
甘寧や太史慈はそんな時に返り討ちにできるので心強いです。

>>909
ぱちろ〜氏の遼来々ですね。あれはヤバすぎるw
ランカーの頂上はレベルが高く勉強になりますが、
店内の「大逆転」とか「大激戦」みたいなのは、
3州くらいの人でもよく載ったりします。当然結構ミスが見受けられて、
それはそれで身近な勉強にもなります。
後は普通にプレーしてる人のを見るとか。邪魔にならない程度に。
914ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:25:56 ID:cbM+ty0X
質問です。
城内乱戦という技を使いこなせば武力兵力で勝る敵兵を撃退できると
聞きますが、これはどういう理屈でそうなるなのでしょうか?
城の中に入った判定で兵力回復しつつ乱戦できると言うのなら
わかるのですけど、そんなわけないですよね。
それとも単に、確実に1対1の状況で乱戦することができるという技
なんでしょうか?

もう1つ追加で質問です。
城内突撃というのは、無敵槍が届かない自城ラインぎりぎりを
横に走って助走し、敵に突撃する事という認識であっていますか?
それとも本当に城の中を通過しつつ、相手から完全に見えない状態から
突撃ができるのでしょうか。
915ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:13:25 ID:s6yVDRkb
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
もちろん、完全にカードを自軍内に置いてしまうとまた城内に戻ってしまうので、1/3位を目安に外に出しておくといい塩梅。
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

弓マウントに対してのもぐり効果はわからんが大抵こんな感じだと思う、長文すまん。
916ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:31:51 ID:tk3XosBO
攻城中の武将の兵力は少しずつだが減ってる
だから普通に乱戦してる時とは兵力の減りが違う
917ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:33:59 ID:7akfOGG7
弓マウントされてる時にもぐり乱戦すると、
相手が射程距離ギリギリに位置していた場合は弓で射られなくなる。

自分的には、もぐり乱戦の最大の利点は「撤退しそうだと思ったらその瞬間に即帰城できる」だと思う。
918ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:11:38 ID:MyBy4kgK
>>914
「武力兵力で勝る敵兵を撃退できる」というのは流石に言い過ぎかと。
城内(もぐり)乱戦の目的は、マウントの槍や騎馬の攻撃を避けながら
攻城を妨害することです。同兵種同武力なら攻城ダメージの為、勝てます。
普通は2部隊くらいでローテーションして他の部隊が復活するまで凌ぐ。
攻城部隊の正面に出すのではなく、横から出すともぐりやすい。

6/13の頂上(初志完徹5vsぱちろ〜3)で、序盤に城門に張り付いた徐晃に対し、
呂姫が城内突撃でマウント関羽の突撃を回避→城内乱戦で候成の復活まで凌いでます。
(結果的に城門に1撃入ってしまい、候成は一騎打ちで負けたが仕方ない)

城内突撃は慣れとしか…
自城ラインを横に走るのではなく、ジグザグに動かして帰城寸前の状態を保つ感じ。
城の中に入ってしまったら失敗。COM戦で幾らでも練習できます。

上記の頂上で序盤の呂姫がやってるし、
終盤には張遼が全突状態の呂姫を神速の城内で避けつつ候成を撃破。
そして連突で全部隊を殺戮して挙句に攻城、と。
他にも、中盤で城門に着いた関羽への蔡ヨウの連突とか、
ホント勉強になるし何より面白いので、明日のセガチャン更新に期待ですね…
919ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:22:18 ID:6SlvChe7
このスレの200前後で、呉スターターで始めた、と書いた者です。
呉伝の四章まで行ったところでLE張飛、SR趙雲、UC関羽を引いたので、
UC関羽、UC馬岱、C沙摩柯、(一戦目SR趙雲→二戦目LE張飛)でショク伝を少しプレイした後、全国を2プレイしてみました。
一戦目は趙雲が見事に沼に足をとられて機能せず、二戦目は再起の使い所を間違えたっぽく、
両方とも城に一撃を見舞ったあと一気に逆転されました。(二戦目はぎりぎり落城せず)
二戦ともプレイ回数の桁が一つ違ったので、技量の違いっちゃあそれまでなんですが、
同程度の力量の相手にこのデッキで勝てますでしょうか。相性の問題もあるでしょうが…
自分で組んでおいてこんなこと言うのもなんですが、どのような戦略をとればいいかさっぱりですorz
920ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:25:54 ID:cbM+ty0X
>>915-918
なるほど、理解できました。どうもです。
早速CPU相手に練習してみることにします。
921ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:26:19 ID:fAP6U2vE
>919
SRチョウウンを軸に蜀でデッキ構成しなおせば、かなり使いやすいデッキになるかもしれん
なわけで蜀の手持ちカードを書いておくとアドバイス受けやすいから書いておくと吉

おいらはちょいと外出いてくら
922ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:39:55 ID:hSkD/kaj
デッキ診断お願いします。
といっても、まだほぼ蜀スターター状態なのですが・・・。

ST 劉備 UC関羽 C麋夫人 C劉封(武器付) C呂範 かC呉景

ストック
R大喬*2 C周倉 SR呂布 C鮑信 C曹植

昨日、SR呂布を引いたばっかりなのですが、蜀と呉を混ぜたデッキなので、
呉の勢力を抜かして、呂布入れるべきなのかな・・・とおもってるのですが。
どうなんでしょう?
923919:2006/06/15(木) 12:45:28 ID:6SlvChe7
手持ちはC劉封(戦器)、C関平、C廖化、UC黄月英、R黄忠だけです。
選択肢が少ないんです…
924ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:57:18 ID:EQOLvV6X
>>919
UC関羽にしてるのは何か拘りが有るんだろうか?
特に拘り無ければ

LE張飛(横山?) SR趙雲 R黄忠 C廖化

か、

LE張飛(横山?) SR趙雲 UC黄月英 後1.5の好きな武将

の四枚デッキはどうだろうか?
取りあえず現時点では全体強化が無いようなので趙雲の神速を中心に使っていく事になりそう。
場合によっては張飛や月英の計略も使っていくと良いかと思います。


>>922
SR呂布の勢力が判らないけど、他軍の方なら

ST劉備 UC関羽 SR呂布 C麋夫人 

とか出来るが……何分まだまだ資産が足りないと言うのが正直な所。
まあ呉のカードも微妙さが否めないので、どちらでも使い易い方で頑張れ。
925919:2006/06/15(木) 14:21:20 ID:6SlvChe7
>>924
こだわりではないです。伏兵は一人はいた方がいいとテンプレに書いてあったので、馬岱を確定させて
そこに趙雲を入れると馬二騎どちらかがお留守になってしまうので…
>>924が書き込まれた直後に黄忠入りのデッキでやってみましたが、張飛でこれまでと同様先制の一撃を浴びせたあと、
持ちこたえられず落城しました。プレイングもダメでしたが、隙をついて趙雲で突っ込んだ時に自城を守れなかったのがまずかったのかと。
このデッキだと攻城は神速趙雲、黄忠で援護しつつ張飛で、もしくは隙をついて廖化で突撃になるんでしょうか。
やはり趙雲で攻城はタブー?
926919:2006/06/15(木) 14:23:09 ID:6SlvChe7
連レスすいません。LE張飛はおっしゃるとおり横山版です。
927ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:39:25 ID:9zwOZl3S
>>925
>>924が挙げているLE張飛(横山?) SR趙雲 R黄忠 C廖化が
現状では良い感じだと思います。
ただ、現在の全国は号令→力押しが多いので号令が無いデッキで4枚は辛いかも・・・

先制の一撃より倒した敵の大まかな流れ(順番)を覚えておくといいですよ

幸い、計略がすべて軽いので使いやすいのは良い事ですが逆に決めてが無いとも言える
1,黄忠の援護を受けられる範囲で張飛は行動する
2.黄忠の妨害に来た敵を零距離戦法で逆に返り討ちにする
3,できるだけ無理をせず帰城させる
特に3はかなり重要ですよ・
手駒が生きているだけで相手は攻城がしにくいんです

それと無理に伏兵に固執しなくても問題はないです
伏兵がいると相手の高武力低知力が前線に出るのが遅れる程度ですし・・・
蜀単ならRホウ統を踏まれずに伏兵のまま待機するだけでかなりのプレッシャーになります


928ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:44:30 ID:Y7/N57VI
現在のデッキ資産からすると
>>924のデッキが限界な気がします
立ち回りとしては、4枚デッキは5枚以上の相手が攻めてきた場合
必ず一枚は素通りしてしまうので、相手をある程度撤退させないと攻城は狙えません
超雲は復活があるのでなるべく槍以外の敵にぶつけるようにしつつ撤退はあまり気にしない
張飛、爺で敵槍と、超雲の援護
リョウカがフリーになったらこっそり城攻めな感じで戦えば勝率上がると思いますよ
929ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:02:16 ID:DAV3/jAO
メタを答えてくださった方、どうもです。
さらにもう一つお願いします。
本スレで言われているプギャーとは
どの武将カードのことなのでしょうか?
930ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:07:54 ID:s6yVDRkb
>>929
袁の金色の人か、昔魏にいた変化の術使ってた人だと思う。
931ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:21:56 ID:53zlzhLK
スターターを買う人をみかけなくなってきたけど
混んでるからいつ始めていいか分らない ・゚・(ノД`)・゚・
932ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:44:14 ID:9ojK/foE
待ちに待った木曜!!うれしさ半分で楽しむぜ!!














もう半分は董白がもう無かったから悲しさ半分で頑張ります…orz
933ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:57:44 ID:P4vdKryl
みなさん、はじめまして。
やっと2州になれた初心者です。
よろしくお願いします。
えとですね、
横長の号令の計略を自城から出して、即発動するにはどうしたらいいんでしょうか?
いつも自城から出してからカードを擦ってたんですが、
焦って違う武将を認識させて違う計略が発動したり、
自城に出てからトラックボールで慎重に選択して発動しても、
城に張り付いてる敵が(特に強化された)いたりすると兵力が減ってしまってからの
発動になってしまいます。

こんなヘタレですがアドバイスもらえると嬉しいです。
934ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:00:26 ID:+S52EC5H
>>933
城から一列に並んで出す→城から出るまでの間号令使う武将カードをひたすらこすり続ける
935ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:26:12 ID:W0FEDxC3
>>933
カードを出す時に


     ■←号令持ち

   □□□□
───────────
こんな風に置くと他のカードと干渉しないので計略誤爆はなくなると思う。
936ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:29:45 ID:ZlDiRMgQ
>>933
筐体左上(武将カード排出口手前)にある「カード(計略)選択ボタン」を使え
あと時間的に挽回できる余裕があるなら一、二発は殴られる覚悟を持て
937933:2006/06/15(木) 16:45:53 ID:P4vdKryl
早速ありがとうございます。

>>934氏&935氏
なるほど!ありがとうございます。
号令持ち武将をこすり続け、
図の様にておけば、出陣した瞬間には味方武将全体が選ばれてる訳ですね。

>>936
自分の書き込みにトラックボールと書いてしまいましたが、選択ボタンでした。
すみません。。orz
殴られる覚悟がまだありませんでした。
あわわあわ・・・殴られる!!っていつも焦ってしまいます。。。
938ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:59:43 ID:VpjOhQbD
ちなみに、計略誤爆だけど。
櫓にキャラが当たったり、城から出たりするときにも変わったと思ったから。
その辺りは注意を払った方がいいかと。
939ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:06:04 ID:jlx5H9gz
誤爆防止は>>935が一番確実です。
もう一つ加えるなら、半袖の服を着るか袖がゆったりしてる上着を脱ぐ
だけでもかなり軽減できます。
940933:2006/06/15(木) 17:15:17 ID:P4vdKryl
皆様ありがとうございます。

ちなみに>>935氏ので、
城から出そうと、↑の様に同時に配置し、号令持ちカードを擦ってればいいんでしょうか?

何度もすみません。
941ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:28:51 ID:Bw/aXzVj
>>940
号令持ち以外を先に配置して、最後に号令持ちを配置すれば擦りっぱなしにする必要も無いですよ。
942933:2006/06/15(木) 17:45:35 ID:P4vdKryl
>>941
なるほど。ありがとうございます!!!
早速練習してみます。

強くなりたいなぁ。。。
943ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:08:07 ID:0X46pcRw
車輪のワッカ部分にふれるとそれだけで相手の無敵槍は消えますか?
また、車輪中の手動車輪はまったく意味なしですか?
944ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:16:30 ID:7zw/UKyG
>>943
意味なし
大車輪の時の無敵槍は消えない。どんなことしてもね
945ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:30:30 ID:tAmWkqQm
>>943
大車輪中は手動はできないし槍激も出ない
ダメージが安定はしているが最高級の槍激にはかなわない、攻城中に使うのが吉
また、たとえ乱戦しようが車輪は消えない
946ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:51:14 ID:/GuaSmnS
>>912
2になってから兵法取得はランダムに近くなり、狙った兵法を取得、もしくは育成するのが1のときより困難になりました
947ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:56:18 ID:tAmWkqQm
>>912
遅レスだが俺+友人でプレイして調べた結果
確定;兵法の獲得は前のように条件があり、その条件を満たしたときに出てくる
推論;増援、速軍は1のときと同じ条件、正兵は5〜10プレイぐらい?他はまだ出てないスマソ
   宝玉は完全ランダム?使用兵法のレベルは僅かに上がりやすい気はするが…
アイテムのこともついでに書いとく
確定;群雄・全国どちらでも出る
推論;井戸・貢物・戦場で発見などのイベントはおそらくランダム
   商人イベントが発生した際に金が足りないと金発見イベントにチェンジ
   また、戦器の値段は 基本値+所持金に応じて加算 だと思われる
推論だらけ&長文ですまん
948ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:02:09 ID:4iM1/39O
今日始めてプレイして運よくSRの孫堅引けたのですが
スターターは蜀だったけど呉が出るまで買った方がいいですかね?
カード資産は↑のみです。
949ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:05:15 ID:+S52EC5H
カード買う金をプレイ代に回したほうが得策かと。

蜀スターターの中身を失念したのでデッキ指南は他の人に任せる。
950ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:11:51 ID:/GuaSmnS
>>948
蜀スターターは ST劉備、U関羽、C劉封、C鮑信 ですね。呉はなし。

SR孫堅は比較的2色でも運用可能なカードだけど、ある程度プレーしてなれて、カードをためてからの方がいいかと。

スターターを何度も買うのは、スターター君主以外にはそれほど意味はないのでやめておいたほうが無難。
951ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:38:08 ID:kG0bths3
袁軍使ってないのに袁軍の大攻勢覚えた。
952ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:38:36 ID:+S52EC5H
大戦ではよくあること
953ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:47:20 ID:4iM1/39O
>>949>>950
サンクス、このままプレーしてカード集めてみます。
954ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:03:16 ID:xGMScH4V
>>948
蜀スターターなら鮑信抜いてSR孫堅入れればいいと思う。
これで二色で8コス埋まる。
しばらくカードあつまるまではこれが一番いいかと。
955ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:06:19 ID:mSlfQ2Gf
神速の大攻勢いつ覚えるの?他勢の大攻勢も欲しいよ。
956ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:48:37 ID:AMm0Jvs5
八卦の陣法一人掛けって槍兵でも迎撃食らう速度まで上がるんでしょうか?
957ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:58:14 ID:waZ24SrS
>>955
運。
だから1の最終期に、CPU戦繰り返して兵法覚えた人が結構出現した。
(1は、条件クリアで狙って覚えることが出来たからね)
958ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:15:15 ID:1IyAwya/
>>956
今日食らってきましたw
959ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:37:41 ID:4anCJYqO
カードってどこで認識してるんですか?

スリーブで裏が色付いてるやつ(透明とか透けてないやつとか)や二重スリーブとかって大丈夫ですか?
960ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:55:37 ID:nbtjVoF9
この間見た頂上決戦だか、覚えてないけど、
八卦の陣法2人掛をハルカに雲散されてたように見えたんですが、
気のせいでしょうか?
961ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:11:05 ID:/GuaSmnS
>>959
裏に特殊インクで認識用のパターンを印刷してある。
リモコンの光を当て、デジカメをナイトモードにしてリモコンの光を当てたり、
赤外線写真を撮る要領で撮ると見られるとされている。

2重スリーブは問題なし。
自分はスリーブの上からサイドローダーを使っているが問題なく読むよ。
要は光を通せば問題なし。
962ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:11:46 ID:NDBQM6MD
反計、看破などを反計することは出来ますか?
963ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:14:47 ID:uKsGqLdc
>>960
そんな曖昧な情報で質問されても困るw


>>962
wiki読んで出直してください。
964ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:37:27 ID:CQWSp/4i
このゲームは後ろでブツブツ言われるのは普通なんですか?
965ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:39:12 ID:krP7enai
>>964

yes、特に金が無くてプレイに(自分では)自信のある人間達が良くぶつぶつ言う
966ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:42:12 ID:lkCk8TNM
>>964
後ろで見てるの暇なんだよ
967ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:59:24 ID:Kx1GxsEZ
はじめて間もないんですが、
セガちゃんの頂上対決って1の頃にもあったのでしょうか?

上位の方々のプレイを見て研究したいのですが、
あったのならもう見ることは出来ないのでしょうか?

なにせPCも初心者でよく分かりません。よろしくお願いします。
968ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:01:21 ID:rgI5qPlH
>>967
あったけど過去のは消される仕様です。
もう見ることはほぼ不可能ですね。
969ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:08:53 ID:Tt8eVO9T
ファイルバンクに過去の頂上対決フォルダを作るか?
覇業の動画しかないがアップするよ
970ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:15:19 ID:5RFeO1QI
覇業は良い動画が多数あるよな。fan対完徹が個人的に好き
971ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:44:03 ID:bazg0tFp
>>969
何か手伝える事あるかな?
去年の10月辺りの動画からならあるので、少しうpしても構わないんだが…

せっかくだし初心者には見て貰いたいと思うよ。
972967:2006/06/16(金) 00:59:09 ID:vIde+GZ2
>>969
すみません。ファイルバンクとは何でしょうか?

>>971
お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
973ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:17:11 ID:bazg0tFp
>>972
おk。少し時間が掛かるが勘弁してくれ。

どこか良い場所あるかな…?
974ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:45:20 ID:tcF3/+XI
呉スターターだったんだけどカード集めする場合は群雄の呉シナリオが良いのかな?
イベント起きないからきついみたいだけど

975ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:49:17 ID:TIo01YsN
>>960
俺様が答えてやる
多分貴様が言っているのはPIMA五虎将vsJoyToy覇王戦後半の出来事だと思われ
あれは張飛に1人八卦→隣に居た月姫を巻き込んで雲散霧消
結果2体に掛かる
という流れなので2人八卦に雲散している
ように見えてしまったわけだ

次からはよくみておくように
976ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:52:46 ID:0QKfIvxy
同じく呉スターターだった人の意見(まだ初めて5日だが)

結構きついと思った。
前線に出せるヤツの武力が低いせいか、攻城の前に兵力つきて攻城できなくて勝てない……
977ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:09:35 ID:hyxxSu2M
>>897 >>898 >>902
遅くなりましたがレスアリガトウです。
902さんの意見を参考に
「LE劉備・SR超雲・R関銀屏・R姜維・C趙累」のデッキでもう一度やってみました。

1勝6敗orz
天下無双と雲散と大水計にボコボコにされますたorz
デッキ云々より、操作テクニックをもう一度1から覚えなおします
978ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:38:21 ID:iPCm6tCg
>>977
低州は結構混沌としてるからそれぐらいの負けは仕方ないと思う。
狩りIC、群雄オンリーで期を待っていた人、リアル初心者入り乱れてるから。
下手したら中州よりやばいかも。くじけずにがんばりや。

大水計
 →全員一度に出さないで趙雲か姜維でしとめた後、桃園は出す。
   ダメ計居たら、そいつを落とすまでは桃園は基本的にダメね。
天下無双
 →呂布は動いただけで槍に刺さるので、乱戦にならないように槍で取り囲む。
   こちらが城に張り付かず槍をブンブン振ってラインをキープしていれば、
   効果中はまず近寄れない。
   乱戦になったら武力26なので、武力10前後でも簡単に落ちる。
雲散
 →早めに桃園掛けて部隊を散らしたり、全員まとめて掛からないようにする。

こんな感じかな・・・。
979ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:59:05 ID:dhz0f9v1
>>976
呉なら陳武が簡単に手に入る高攻撃力カードじゃないかな?
使用後撤退するとは言え、周囲の雑魚を一掃する位の時間は有るしね。
後はST孫権の指揮でマウントしていく感じかな?
と、始めて2週間の人間がレスしてみる
980ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:01:07 ID:UzMb0VUZ
次スレって立ってたっけ?
981ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:26:19 ID:tcF3/+XI
>>980
今、スレッド検索したけど『初心者』では立ってないね
982ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 04:51:59 ID:OtesasVf
兵力がだんだん回復していくのって募兵、ってやつですよね?
この募兵で回復するのと城へ戻って回復するのってどっちのほうが回復するんですか?
重ね効果で回復速度2倍とかはありませんよね?
983ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 05:07:13 ID:834+SMo2
回復具合は募兵と場内では同じだと思う
重ね効果は当然無し
ちなみにリジュの毒の減りも同じ程度だったと記憶している
よーするに立っていれば+−0
イマイチ確証が無いのでどなたか詳しい人いたら補完してたもれ
984ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 05:18:04 ID:OtesasVf
>>983
素早い返答ありがとうございました(^^
985973:2006/06/16(金) 06:57:44 ID:bazg0tFp
>>972
何度かアップに失敗してるうちに眠ってしまってた…
本当にスマソ、早く帰れたら再度アップするよ。
986ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 07:49:43 ID:wjd7LrAh
最近始めたのですが、読み方がよく分からないものがあるので教えてください。
槍撃・兵法・先陣の誉れの読み方をそれぞれ教えてください。
987ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 07:52:08 ID:OtesasVf
>>986 左から
そうげき へいほう せんじんのほまれ 
だと思いますー。多分合ってると思いますが間違ってたらすみません
988ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 07:56:14 ID:wjd7LrAh
>>987
朝から早い返答ありがとうございます。
989ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 09:34:23 ID:sb3NarQ8
こんにちわ。
初めて、一週間の初心者です。
ほぼ初心者状態なので、COM戦ばっかりやってるんですが、
蜀伝2章の反トウタク連合軍でいきなりやられてしまってます。
蜀スターターの魏のカード抜いて、ビ夫人と曹植が入っている状態です。
COM戦2章と言えども、ほぼスターターデッキ状態だと相当きついのでしょうか?
多分私のプレイが下手なだけな気が微かにするんですが・・・。
990ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 09:48:52 ID:MtccBkYA
>>989
はっきりいって、大戦2のCOM戦は初心者には難しい。
というか、イベントでえげつない戦力UPしてくるので、こちらもイベント起こさないと厳しい戦いになる場合が多い。
一週間というと、カード資産的にも厳しいものがあるかもしれないなあ・・・。
とりあえず、一度クリアしたシナリオは再挑戦することもできるし、別の国のシナリオも同時進行できるのはご存知だろうか?
で、やりやすいシナリオを探して、そこでカード資産やプレイヤースキル、知識、兵法などを集めてみるのも一つの手段。
2戦目で負けてもカードは2枚でるので、1戦目は慣れたシナリオで勝利し、2戦目は挑戦したいシナリオ、というローテーションも可能かと。
991ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 10:29:25 ID:ybB2Pe+F
>>989
そんなキミにカードショップで一桁の値段で買える旧C・UCかき集め戦法オススメ
もしくはR箱。

COM戦生存以外ならワラワラ系でいける。
イベント起こすのに群雄英傑入れた2色でもいい。
C劉表、C張梁、C邢道栄、C(1ではUC)周倉このあたりの他軍勢はほしい。
例えば
ST劉備、C張梁、C周倉、C邢道栄、UC関羽、C麋夫人って感じの実質動かすのは関羽と劉備だけのデッキとかも組める。
まあ、これだと面白くもなんともないんだけどね
992ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:00:20 ID:MP31joUs
>>961
ありがとうございます
993989:2006/06/16(金) 11:06:45 ID:sb3NarQ8
>>990>>991
情報thx
結論としては、資産がそろうまで安い旧C買ってきて
COMシナリオ 1章あたりをうろうろしてるのがよさそうですね・・・。

先ほど書き忘れたんですが、何度目かのプレイで
劉封の武器が手に入ったのですが、武器付でも劉封あたりだと
あんまり役に立たない?
994ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:07:28 ID:Tt8eVO9T
2.5コストのUC関羽→2コストのUC張飛、2.5コストのUCカコウトン→2コストのUCカコウエン、2.5コストのUCカンネイ→2コストのUCジョセイ にするのが基本
0.5コスト余るから、1コスト武力1の武将を1.5の武力重視の武将にすれば、総武力が5は上がる
995ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 12:08:23 ID:5r6MFzHg
規制くらって立てられないから誰か次スレよろ
996ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:21:34 ID:McyrqH9h
スレタイ!初心者in資産集めのだび
997ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 14:50:04 ID:9e0IY6eb
立てたよ

44〜47スレ目辺りで番号が重複してたのがずっと気になってたから調整させてもらった

【我が志は】三国志大戦初心者スレ50【千里にあり】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150436772/
998ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:03:08 ID:HsgKzArm
じゃあ埋めるか
1000の人に2のC.UCいればプレゼント&SRの大号令
999ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:10:38 ID:lQH4e8Cv
1000だったらやってる時に後ろから
「やっぱそこはこうだよなぁ〜」って言われない。
1000ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:11:43 ID:AheMvk08
1000なら俺以外にSRの大号令。
引けっ……!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。