【我が州を】三国志大戦初心者スレ47【越えよ】

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1ゲームセンター名無し
【志願新兵(初心者)は孫子兵法書(テンプレ >>2-15)を読むこと】
前スレ
【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147530014/

■質問の前にまずはこちらを
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
※ カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ 満寵43枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145373616/l50

三国志大戦トレード診断・雑談スレ SRホウ統83枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146893248/l50

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
2ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:03:14 ID:W0qCvhKB
>>1
3ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:03:35 ID:xt/dVFGV
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
4ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:05:44 ID:xt/dVFGV
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
5ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:07:26 ID:xt/dVFGV
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合については諸説あり。
6ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:08:02 ID:xt/dVFGV
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
7ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:08:03 ID:HEYOd04g
■スターターパック内容 1個 500円
君主カード(記録用ICカード)1枚・武将カード4枚・カードスリーブ4枚
カードの内容は魏、呉、蜀の3種類

魏: ST曹操、U夏侯惇、C鮑信、C凌統

蜀: ST劉備、U関羽、C劉封、C鮑信

呉: ST孫権、U甘寧、C凌統、C劉封
8ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:13:17 ID:xt/dVFGV
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
9ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:13:49 ID:xt/dVFGV
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の黄祖を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から黒い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星招来を使いたいんですが…

流星招来は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星招来の士気が重過ぎる(SR張遼の神速号令、水計、火計と同じ士気)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
10ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:14:20 ID:xt/dVFGV
Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。


Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。
11ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:16:13 ID:xt/dVFGV
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
■上品の質問者へ
・あなた方は答える側に居るべきです。
12ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:58:10 ID:RFcD0ZRV
ダンサーに象オーラで突撃するとオーラは消えるの?
13ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:07:40 ID:WUzzT+vH
乙。

ところで左慈とか厳氏とかってどうなってるの?
まとめサイトにはいないみたいだったしwikiは混みあっていますで見れないし。
復帰しようと情報集めててちょっとよくわからんかった。
14ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:25:02 ID:a63yfHPb
>>13
日本語でおk
15ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:31:33 ID:WUzzT+vH
そのまんまだよ。wikiにアクセスしようとしたら「混みあっています」って表示なんだよ。
つまらんレス返すくらいならスルーしろバカ。
いいから2のカードリストにない武将がどうなってるのか教えろよ。
16ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:33:00 ID:a63yfHPb
>>15
ああ、正しい日本語でおk
17ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:37:43 ID:zK6uYvv+
>>15
日本語でおk

ものを聞く態度を習ってからまたおいで
18ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:40:29 ID:WUzzT+vH
質問に答えられない回答者がたくさんいるスレはここですね。
19ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:44:40 ID:a63yfHPb
FOX★の観察室(^ω^)
20ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:06:30 ID:yred/cUq
新verは金銭のステータスがあるそうですが
ICカードの引継ぎした場合って金銭はゼロからなの?
21ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:07:45 ID:DDxveJF3
>>20
Ver1からの引継ぎは武勇をお金に換金したものがはじめに支給されます
あんまりもらえないからちょっとがっかりするかも…
22ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:11:17 ID:a63yfHPb
>>20
三品くらいの人でも1000もらえるかもらえないか。
いや、1000はもらえないな。
23ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:14:22 ID:yred/cUq
>>21
速レスサンクスです
>武勇をお金に換金したものがはじめに支給されます
ってことは武勇はゼロからのスタートって意味ですか
よく分からないけどICの引継ぎはしたほうが良さそうですね
24ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:15:34 ID:a63yfHPb
>>23
武勇の概念がなくなるからなあ。
制圧度ってのを上げていく。
25ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:15:54 ID:yred/cUq
>>22
おぉ、実はちょうど3品でした。
1000ってのがどれくらいの価値があるか分からないですけど
あって損するものじゃなさそうですね
26ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:16:26 ID:DDxveJF3
>>23
今回は武勇が一律で廃止されて侵攻って概念で表されます
とりあえずしたほうが楽しめるとおもうよ
27ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:22:16 ID:yred/cUq
>>24
ふむふむφ(.. )、さらにサンクスです。武勇すらなくなったのですか・・・

>>26
そですね、とりあえずやってみます・・・と言いたいのですが
全国対戦でのアイテム装備は常識なんですかね
本スレでアイテムの効果が半端ないとの話だったので
自分だけアイテム揃ってない条件で戦うのは怖いんですが
28ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:26:23 ID:DDxveJF3
>>27
群雄伝をしても全国と同じようにアイテム取れるよ
まだ始まってそんなにたってないから常識ってまではなさそう
それに商人がお金でアイテム売ってくれるイベントもあるから
しばらくは群雄伝でカード集め兼アイテム集めをしたらどうかな

もともと2のカードじゃないとアイテム装備できないしね
29ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:30:28 ID:yred/cUq
>>28
なるほど、一人用って手がありましたか
ってか旧カードはアイテム装備出来ないんですね、考えれば当然か・・・orz
仰るとおり群雄伝ってのでカードとお金を集める作業やってみます

しかしSR10枚以上あったのにな・・・残念
30ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:40:44 ID:fMQvPDOd
質問なんですけど兵法の外伝って自由に付け替えできないのですか?
今日増援に「外伝・右・再起」を手に入れた後に「外伝・右・士気」
も手に入れ「取り替えますか?」でキャンセルしたんですけど…
もし「外伝・右・士気」に変えたい場合はまたとらないといけないんですか?
31ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:44:00 ID:DDxveJF3
>>30
話によると取替えできないっぽい
また出さないとだめって聞いた
自分で検証してないから詳しくはわからない
32ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:57:58 ID:VXZ7GOjf
前スレで、溜め計略は溜め開始時は反計可能じゃないかって言ってる人がいたけど
こっちのイクのまん前で雄飛の時を溜め・発動されたから溜め計略は完全に反計不可確定
33ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 06:42:00 ID:VDAKUtay
>>32
じゃあ溜めはじめたらダメ計か雲散か。
34ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 07:01:56 ID:WOiSPiKO
質問なんですが,群雄伝を20章までクリアすると
戦器が出やすくなるっていうのは本当なんですか?
なんかゲーセンで既にカードほとんど集め終わったとかいう人が話してたんですけど。
まだ全国しかやってないよ・・・
35ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 07:05:49 ID:zK6uYvv+
>>34
まだ検証してないためわかる人が少ない(またはいない)
…蜀伝はクリアしたけど体感では変わらなかったから間違いと思うよ?
36ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 07:08:46 ID:mTLjWrIq
ちょっと >>30 に関して便乗質問ですが
「外伝・士気」
の士気upは、どれくらいですか?

また、右・左両方に付けたら効果はやはり二倍ですか?
37ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 07:12:52 ID:zK6uYvv+
>>36
少し前の本スレによると0.5ずつ上がるらしいよ
左右ついて1上がるようになるらしい
38ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 07:20:01 ID:mTLjWrIq
>>37
即レスthx!!
そうか、左右で1か・・・
微妙だけど、他も同じく微妙だから最後までアドバンテージのある士気は良いな。

・・・まぁ、それ以前にメイン兵法の連環をマスターにしないとな_| ̄|○
39ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 07:37:24 ID:WOiSPiKO
>>35
即レスTHX。
安心して全国してきます。
40ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:09:19 ID:B5sC9ubB
すみません、最近始めた初心者ですが
今は夏侯淵、典韋、曹仁、ジュンユウ、サイボウでやってます
開幕で騎馬二体を操作していると、どうしても槍が遊んだり、槍にかまうと騎馬が止まったりするんですが
うまく同時に操作するにはどうすればいいんでしょうか
41ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:43:34 ID:vkMfpSiK
>>40
馬二枚を揃えて片手で操作しる
42ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:52:17 ID:a63yfHPb
>>40
開幕で槍のすること
・じっと敵のほうに槍を向けて静止威嚇→敵の騎馬が少ない場合
・敵に突っ込んで壁突撃の生贄→敵の槍が多い場合
・離れたところでウロウロ→柵弓デッキの場合
・中央付近でウロウロ→馬が多い場合
・柵破壊要員→味方の騎馬とセットで。盤面の奥にカードを移動させて勝手に柵にぶつかるように

典韋なら後方で敵の騎馬に対する守りか、前線に出して露払いができるなぁ
43ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:44:21 ID:N73r/Cqc
前スレ>>999の排出停止にもアイテム出たってマジ?
4430:2006/05/28(日) 12:58:02 ID:fMQvPDOd
>>31
やはり自由に装備できないんだ…って事は普段使わない兵法はなかなか外伝
付けれないって事になるなorz
45ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:04:11 ID:zBm4p9iP
士気のたまるカウントは前回までと一緒ですか?
体感的にたまるの遅い気がします
46ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:07:03 ID:N73r/Cqc
体感的に遅いが数えたわけじゃないのでわからん
だれかロス無しで最終的に貯まる士気数カウントしてくれたらいいんだが。
その辺もアイテムありきの修正なんだろうね
47ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:20:47 ID:MXPpm/jz
単色じゃないと発生しないイベントがあるって本当ですか?
48ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:21:57 ID:ietCDM0D
どこかで書き込み自分で試して無いので何とも言え無いですが
蜀伝の一章で「大徳劉備(2コス)・R関羽(3コス)・R張飛(2.5コス)」の7.5コスいう
単色でしか起こせないイベントがあると聞きましたよ
49ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:24:58 ID:ietCDM0D
なんだか文章が変に・・・

>どこかで書き込み自分で試して無いので〜
は、どこかで書き込みを見て、自分では試して無いので〜
というのでお願いします
50ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:58:16 ID:6bd0mr91
初心者じゃないけど質問です

みんなスターター買ってるらしいけどスターターのカードは排出されないんですか?
全国やってるんで気にならないけど排出されないなら一生群雄伝できない
51ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:59:43 ID:N73r/Cqc
>>50
曹操・劉備・孫権はスターターのみ。
ただしそれぞれSR(魏武)・R(桃園)・R(手腕)で代用可能なはず
52ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:05:00 ID:6bd0mr91
>>51

買わなくていいっぽいですね 
ありがとうございます
53ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:22:31 ID:jtzn0seo
槍兵について質問があります。
wikiには「迎撃ダメージはオーラを当てた敵部隊の移動速度に比例する」と
書いてありますが、双方の武力は関係あるんでしょうか?
54ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:40:02 ID:+/k35Stb
>>53
影響を受ける

訂正しておくと迎撃ダメは
相手の速度が一定以上で発生する(騎馬がオーラを纏う速度)
ダメージは互いの武力に影響を受ける
ただし固定分が大きいので武力9が武力1に迎撃されても痛い

んで速度がさらに上がると(オーラ騎馬の1.5倍強だったと思う)
ダメージが倍になる

なので「速度に比例」は嘘
基準になる速度を超えるとダメが増える
55ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:50:06 ID:jtzn0seo
>>54
ありがとうございます。
やっぱり影響あったんですかー
結局、止まって乱戦が一番いいっぽいですね。
難しいんだあれ・・・
56ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:11:10 ID:Zgki2V/j
周姫のため火計ってためてる間に方向変えられるのでしょうか?
それともために入る直前の方向に固定でしょうか?
57ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:15:20 ID:3FXyjP0S
>>56
もちろん射出角度は変えられますよ
周姫引いたんですね、おめでとう
58ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:20:38 ID:4ftQrDKg
このスレって48番目じゃなかったですっけ?
46→46だったから
59ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:24:10 ID:54ze/zvW
>>56
発射までに馬鹿かけられると威力が悲惨なことになるそうですよ
60ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:53:28 ID:XQLsD4IN
質問なんですが、蜀伝7か8章あたりの
R曹仁が刹那の号令を仕掛けてくる所が勝利できません。
どうしても、後半号令を連発されてしまうので力負けしてしまいます。
こちらもST劉備の指揮で強化をするのですけれども焼け石に水と
いった感じなってしまいます。

現在のデッキは以下の通りです
LE関羽、ST劉備、C劉封、R黄忠
です。

手をつけるとしたらどこか辺りから手をつければ
良いのでしょうか?
61ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:05:08 ID:G8bzNxPY
>>60
とりあえず劉封外そうな。いらないから。
後、槍兵二人で車輪号令関羽とか意味ないのでLE関羽いらない。
コスト3武将の中では、ぶっちぎりの弱さだし。

で、ダメ計持ち武将入れたら? 旧カードで良いから、弓周ユお薦め。
62ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:19:33 ID:0XFzek6h
>>60
敵さんに槍が居ないところだったかな?
騎馬単にして連突すればよゆー
63ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:21:27 ID:GW9+GwIK
初心者スレで聞くよりここの方が的確かと思い質問させてください。
下記のデッキで騎馬入れる位なら流星入れない方が良いでしょうか?
昨日からこのゲームを始めて、最初のカードがUC小喬だったので何とかしてやりたいのです。

UC小喬、R周泰、R典イ、R楽進、UC卞皇后
64ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:23:03 ID:GW9+GwIK
すいません、誤爆でした orz
65ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:27:19 ID:0XFzek6h
そういえば群雄伝はその章を一度クリアすれば難易度の選択が出来るという話みたいスけど
どこでその選択が出来ます?
66ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:30:20 ID:ietCDM0D
>>65
まだ私自体は難易度の選択出来ないですが
選択出来る様になるのは、その勢力の群雄伝(全20章?)をクリアしたらできるみたいですよ
67ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:35:14 ID:0XFzek6h
>>66
なるほど・・どうりで何も変化がなかったわけだ
即レス多謝です
68ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:39:11 ID:a79r4oZh
>>60
関羽使いたいなら黄忠と劉封はいらんと思う。というか関羽の計略的にあわない。
逆に黄忠、劉封入れたいなら関羽はずしたほうがいいと思うけど

関羽使う方針なら最低でも黄忠はずしてUC張飛かR趙雲がほしいところ
関羽弱いって意見もあるけどワイパー、槍撃のコツをつかめば十二分に強いから
思い入れあるなら使ってほしいね。

ただ生憎COM戦そこまで進めてないから細かいアドバイスはできない…
すまんが細かい対応策は他の人に任せたヽ(;´Д`)ノ
69ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:56:16 ID:XQLsD4IN
>>61,>>62,>>68
現状ダメージ計略持ちがC夏侯月姫くらいしかないので
これを入れる方向でデッキを組みなおしてみたいと思います。
ただ、あまりカード資産が無いので限度はありますが。
騎馬単だと2色になりますが、騎馬はそこそこあるので何とか
なるかも。UC張飛辺りはイベントを見るためにも結構
ほしいかもしれません。
どうもありがとうございました。
70ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:57:10 ID:xoY35Np7
「易」の群雄ならとりあえず回復舞踊っとけば何とかなる気がする
71ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:13:48 ID:UJ7E5N7a
オズマソウジ覇者の使用カードとそのカードの能力みたいのを教えてください!
72ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:34:31 ID:qAqawOkk
この前の頂上リプレイでは、神速デッキの
SR張遼・SRホウ徳・UC曹仁・楽進・楊阜 という組み合わせだったと思います

能力等々は>>1のテンプレにある、まとめサイトあたりみれば分かりますので〜
73ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:11:40 ID:s95VHWS6
流れ切りスマソ
まだ初めて間もない初心者なんだけど舞使うとしたらやっぱり柵あった方がいーのでしょうか?
今はスターターが蜀だったので蜀デッキで甘皇后使ってるんですが踊りだすと真っ先に狙われるので…(つд`)
74ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:18:40 ID:rD+54z9W
>>73
柵があると、当然だけど相手はそれを壊すまでその先へ行けない
→でも乱戦中は柵を壊せない
→こっちの部隊は延々と回復しつづけるのでなかなか倒せない、結果甘皇后まで辿り着けない
という流れになるので柵が1枚でもあるのとないのとでは全然違う
75ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:24:39 ID:loz/T8nx
2になってからやるという友達に
R孫堅R孫権RシュウユR呉国太UC丁奉 

ってデッキを貸してあげたんですが孫堅→孫策に変える以外にこれより初心者向けありますかね?

今回弓弱いらしいんですが弓三体いないと扱えなさそうですし
76ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:25:13 ID:k3/Fo2ZU
>>73
悲哀舞ってるけど、護衛2匹じゃ全然足りない。
同等の武力のある護衛が2匹いるのに乱戦しながらよってきて、姫だけ殺される。
2になってから突撃とか迎撃が強くなったから、カード配置が忙しい悲哀は一人ではもう動かせない。
その上知力下がって殺されやすい効果切れやすい。
悲哀はまじ終わった。
77ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:29:27 ID:rD+54z9W
悲哀は武力上昇が撤退中の部隊にかからなくなった時点で終わってるっしょ
78ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:35:21 ID:k3/Fo2ZU
>>77
え、それいつから?
79ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:38:33 ID:uMMKCHuM
>>73
柵はあるにこしたことは無い。
舞姫全員武力低いから相手(特に武力5以上)から乱戦に持ち込まれた時点でほぼ死亡。味方が援護しても助からない場合が多い。
しかし柵があると不意の急襲を一時的に止めることができる。
まぁ今柵は5回で壊れるから前より安心感薄くなったけどね。

>>75
そのデッキでいいんじゃない?
ただ、弓兵が遊び部隊にならないように注意してあげたほうがいいと思う。
80ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:44:05 ID:rD+54z9W
>>75
初心者は槍はガンガン突っ込ませるので少しでも武力が高いほうがいいかも
out呉国太、丁奉 inUC呂蒙orC陳武、孫静orUC韓当(新カード)なんてどうかな?
新韓当は3/3柵持ち。

>>78
2になってから。
2になって効果時間は若干延長されてるらしいけど、
復活した部隊に、撤退中に発生した分の上昇効果がつかなくなったとのファミ痛情報。
81ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:01:15 ID:loz/T8nx
>>79ー80

たしかに槍つっこませますね
そのデッキもやらせてみたいと思います
初心者にはやっぱり呉ですね
82ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:08:44 ID:s95VHWS6
レスdクスです(゚∀゚)
やっぱり舞うにあたって柵はあった方がいいみたいですね
ところで甘デッキと呼ばれるデッキの名前を聞いたんですがどんなデッキなんですか?
83ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:15:52 ID:uMMKCHuM
>>82
STOデッキのことかな?
現在(2仕様)は
SR馬超、R典韋、R楽進、UC甘皇后、UC程cの模様。
84ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:47:48 ID:c48YMPiQ
士気は動画見たらきちんと4カウントで1だった。
報告までに
85ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:54:54 ID:mdqt74GO
英雄伝の蜀:赤壁はやっぱり孔明R?と周ユウRともにV2でないとイベントおきないですよね?
・・・さてどーしよ@@
86ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:24:24 ID:s95VHWS6
>>83
たびたびありがとうございます(つд`)
質問厨で申し訳ないんですが最後に…傾国ってなんでしょうか?
87ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:27:55 ID:4qYZXiNa
傾国の舞
88ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:31:00 ID:3xg3P6aQ
>>86
SR貂蝉の傾国の舞を主体としたデッキ
wikiを一通り見てみる事をお勧めするです。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
89ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:44:38 ID:s95VHWS6
今夜勤で仕事先なんで家に帰ってPCからwiki見てみます(・∀・)
アドバイスくれた方々どーもありがとうございました(´∀`)
90ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 05:01:03 ID:6whbBZvL
群雄伝(蜀)をやっています。
旧カード:王平、SR馬超、甘皇后、陳到 新カード:ST劉備
でやっていたところ、SRホウ統を引きました。
陳到と交換すべきでしょうか、それともデッキ一新したほうがよいのでしょうか。
今1周目の11話くらいを越したところです。
その前までは旧:厳氏、R涼張遼、UC張飛、陳到(たまに雷同) 新:ST劉備でした。
資産は(蜀・涼は)旧R張飛、旧SR馬超、新SRホウ統、旧のUC・Cはあると思います。スターターは蜀でした。
シナリオじゃなければついにUC張飛、SR馬超、月姫、チョロ、歯抜けを試せる・・・と思ったんですが
ST劉備を入れるためになかなか苦労しています。助言よろしくお願いします。
91ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 05:40:30 ID:DR7lAt+Z
【活】をどう考えるかだな。

どちらも試してみるのをお奨めしておこう。
何でも聞いてると応用力や柔軟さ、考える力が付かんよ。
92ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:05:53 ID:6whbBZvL
>>91
そうですね。ありがとうございます。
一度はやりたかったススメロック試してみます。
王平→チンチン、SR馬超→UC黄忠(R馬超あれば入れています)、陳到→孟達or月姫or伊籍orビ夫人
と全員コスト落としてSRホウ統入れるってのも考えたりしていました。
【活】は舞えるまで先に落ちてもいい要員としてけっこう前出ししていたのですが、
(舞えるまで柵を槍3本で守り、その他の部分は馬超と引きこもり気味の甘ちゃんでしのぐ)
今度は【伏】を使うことになるんですね。
93ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:23:58 ID:nc2GRSI9
今回も降格ってあるんですか?
94ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:31:17 ID:ZkkT9af6
朱治の新たな能力の効果ってなんだ?
あと、呉がいなくなったのは何故?
95ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:32:30 ID:djoqBHfk
>>94
日本語でおk
96ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:35:13 ID:ZkkT9af6
>>95
uzeeeeewww
呉を使う人が急激に少なくなったのはなんでだぜ?
97ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:38:49 ID:rjNLR1DU
周瑜&孫策&孫堅の急激な弱体化
98ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:40:23 ID:UlXqKrnm
>94
誘導されてみた、暇だから答えちゃる
朱治の計略は味方一部隊を武力+2で復活させる。
魏蜀は強化が目立つ武将が多いが、呉は逆に弱体化が目立つから減っんだと思うが。

あとsageなきゃダメだぞ、いちおマナーだし叩かれるからな。
単純な質問なら>1にwikiあるから見れ。ほとんどわかるはずだから
99ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:41:34 ID:ZkkT9af6
>>97
kwsk
馬醤油?メガ醤油?
後者なら死活問題になるんだがww
孫親子はあれだろ?SRだろ?
100ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:44:39 ID:WYn/2BJ3
>>94
朱治の能力(計略?)に関しては>>1にあるwikiで調べるように

呉の使用率が下がった理由としては追加カードで使える武将の数が
魏、蜀と比べて明らかに少ないから、というのもある。
101ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:47:06 ID:YpGiw/cc
ID:ZkkT9af6は教えを乞う側であるにも関わらず礼を失している件について

Wiki嫁
102ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:49:52 ID:veUmmdHK
>>99
火計はほぼ全武将威力ダウンだよ。
というより伏兵ダメとかも考えると知力ダメ耐性が全体的にあがったんだと思う
103ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:00:39 ID:ZkkT9af6
>>98 >>100 >>102
まじありがとな。助かったよ。
いくら弱くなっても俺は呉で生きていくつもりだしな。
もし、最悪の場合はこのゲームやめるだけだww

>>101
まだ見てなかったんだから仕方ないだろ?
お前みたいに何も教えない奴ほどガタガタ理屈たれるから嫌いなんだよ。
お前学校の偉い先生みたいだなww
104ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:04:31 ID:djoqBHfk
>>103
まず読んでから聞くもんだ
常識を弁えないやつは困る
105ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:05:28 ID:LFSzlgX8
厨房age
106ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:07:42 ID:YpGiw/cc
そうか…ID:ZkkT9af6はテンプレすら読めない可哀想なコだったか…マジ同情する
107ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:08:51 ID:ZkkT9af6
あーうぜぇwA型うぜぇwww
俺は優しい人から教えてもらったし、もう聞くこともないんだから粘着する必要ねぇだろwww
あからさまな厨に説教がましく構うなんて厨房以下だぜ?

なんか、教えたくれた人に悪ィな。
すまん。…悪かった。
108ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:10:51 ID:VZuJ10ez
>>107
男らしくて気に入った。
2の呉レアが大分ダブってるからタダやるから
アドレス書いてくれ。
109ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:16:03 ID:ZkkT9af6
>>108
[email protected]
ほい。捨てアドで悪ィな。
本当にくれるのかしんねぇけどさ、三戦友達いないから、軽く嬉しいかもw
110ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:16:40 ID:wmQ7k+8f
>>107
教えてもらう前に調べるのは普通だろ
まぁおまいさんが自己中発揮して逆ギレするのは構わないが次からは注意しろってこった
111ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:18:54 ID:ZkkT9af6
>>110
逆ギレなんかしてねぇよ。
だから、悪かった。次からは気をつけるからさ。

雰囲気悪くしてスマン。以後普通に続けてくれよな。
112ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:20:20 ID:yPaWC0Ef
痛いな・・・
113ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:21:02 ID:YdTvoEfj
外伝の兵法は付け替え可能なのでしょうか?
114ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:30:59 ID:WYn/2BJ3
>>113
過去ログ嫁、特に>>30の周辺をw
115ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:31:42 ID:BQaePHbO
なにこの痛い奴。朝からウゼェったらありゃしねぇ
116ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:34:42 ID:FPWbZb1z
>>113
右・左付けた後ならば付け替え可能。
欲しい外伝が出るか否かは運。
117ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:48:16 ID:U3p/uHNG
全国デビューしたいのですが、1州のプレイヤーがいきなり上の州の人間にぶつかる事ってありますか?
118ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:52:50 ID:Bzkfb4nN
気分を害されたからID:ZkkT9af6に謝罪と賠償を請求するニダ
119ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:58:26 ID:FPWbZb1z
>>117
一応、同じ、もしくは、近い州の人間が居ない場合は、マッチングする場合がある。
俺も一州の時の制圧戦で六州にブチ当たって泣きそうになった事がある。
120ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:59:08 ID:z8oMz1bF
>>109
捨てアドの最初のほうが high-gen-show かとオモタ
121ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:00:19 ID:WYn/2BJ3
>>117
ないとは思うが、対戦相手がver.1での覇王や上品〜中品でない可能性は保障しない。
122ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:02:35 ID:U3p/uHNG
>>119
ありがとう御座います、同じ1州の人が午前中に居ると良いけど…。
上級に当たっても経験者に胸借りる勢いで遊んできますヽ(´ー`)ノ
123ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:06:14 ID:U3p/uHNG
>>121氏もthxでした。
124ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:28:02 ID:5o0AcHs6
むしろ今は州の数字よりも称号の方が重要な気もするが…
125ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:43:27 ID:XEU9wgcw
称号無し→未知数
宿将→雑魚
名将→ネタ好きか厨のどちらか
英雄→実力者か厨デッキ使いのどちらか
大英雄→勘弁してください

こんな感じか
126ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 10:08:34 ID:aCvXyWzb
>>125
もと低品の癖に余計な事書かないでください
チラシの裏にお願いします。
127ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 10:09:30 ID:kJokuDHm
昨日呉パックを購入して初プレイ。
董卓と華雄にレイープされますた。
なぜか審配を二枚も引くし、著しくやる気を削がれますた。
128ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 10:11:56 ID:1lkGhza1
称号は変えることができるし、滑り込みの英雄等もいる
勝率で相手の実力を判断したほうがいいよ
129ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 10:22:32 ID:XEU9wgcw
>>126
宿将(雑魚)乙w
130ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 10:47:36 ID:Be4nRe2B
外伝って兵法マスターになった時以外に出るんですか?
シチュエーション的には「外伝を見つけました」みたいになるの?
群雄伝で200回掘ってLV1だった呉軍の大攻勢をマスターにした時以外は一度も出なかった
ver1でほとんどマスターにしちゃった俺はどうすれば・・・orz
131ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 10:50:16 ID:8jdZDLYp
西涼でメンツ固めたいんだけど最初は 魏呉蜀から選ばないと駄目かな?
132ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 10:56:26 ID:5o0AcHs6
>>131
そんなことは無いけど西涼はほぼ馬単限定勢力みたいなもんだから
かなり難しいんじゃない?俺だったら始めたばっかの人にはお勧めしない。
ただ西涼武将が好きなら使った方がいい
好きな武将使って旨くなるのが一番理想的だしね。
133ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 11:05:00 ID:8jdZDLYp
>>132
がんばります^^
馬超をエースにするんです><
134ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 11:07:37 ID:4UrNFENw
再起+外伝増援って意味あるんですか?
135ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:19:00 ID:UJ7E5N7a
>>72さんありがとうございます!!
136117:2006/05/29(月) 12:31:55 ID:U3p/uHNG
七州や五州に当たって帰ってきました、魏武曹操デッキ多すぎヽ(;´Д`)ノ
それでもSR孫策・R劉備・R曹仁・UC大喬引いたからついてる方かな…。
137ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:08:40 ID:pb7y83+Z
なんかこのスレもクソスレ化だな
昔は>>94みたいなのにも優しく答えてたってのによ。

>>115
この程度でうざいとか言ってるなんて現代社会に適応できないニートなんですね。
カワイソス

>>118
チョンは死ね
138ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:14:41 ID:G12UChOb
>>137
率先して答えてあげてください
139ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:19:46 ID:7LgzGlBP
と、いうかID:ZkkT9af6本人なんじゃね?>>137はw

とりあえずID:ZkkT9af6は学校でも調べる前に人に聞く池沼。
触るな危険。
140ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:38:56 ID:hVKQJyvO
>>134
全員が撤退中でないけど再起使いたいときとかあるし
意味なしではないかと。俺ならつけないけど。
141ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:44:01 ID:GTPGo1CR
>>134
死んでる奴のカウント減、生きてる奴の兵力_回復
再起は即復活じゃなくなったからわざと死なせて再起撃つのがあまり意味無くなったんで
外伝増援も一応あり、っつーか俺が今つけてる
142ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:05:29 ID:ZkkT9af6
>>139
ひねくれてんなお前…。
俺は空気読んで出てきてなかったんだよw
ニートは精神的に未熟で負けず嫌いだから相手したくないしな。
言っておくが別人だからな。
143ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:08:10 ID:iYyZKN6d
大水計して申し訳ないんですが、1の時とCPU戦の勝手が違うので用兵の練習はどういう風にやるべきだと思いますか?
144ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:10:57 ID:wdzXb4EP
>>143
1の時より
相手の兵種が選べるのでCPU練習はしやすいだろう
なんでもいいなら第一章でやりゃ負けんと思うし
145ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:11:56 ID:N/vLfxX8
>>143
練習というか基礎ができてないとCPUにすら負ける
つまりそういうことだ
146ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:14:11 ID:dcTfwiL0
>>143
耐え切るや、落城は全力で戦うだけで練習になる。
勝利が簡単なのが多いから前半で削って、時間いっぱいまで練習。
147ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:26:30 ID:pNoppiMy
自爆使ってる人いる?
範囲気になりる
148ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:41:43 ID:ncK+ADB1
>>147
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up298.jpg
アップローダにありますよ。
149ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:43:38 ID:wdzXb4EP
>>148
うはwwwテラセマスwww

どんな高威力なんだろう
150ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:45:14 ID:jq+xxZq/
これから始めようと思っているのですが、今渋谷あたりだと平日の待ち時間どれくらいですか?
それと、皆様の予想では、あとどれくらいで待ちなしで遊べるようになりそうか教えてください。
151ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:46:27 ID:pNoppiMy
>>148
ありがと〜
ってww狭いwww夢見てたwwww

でも使うぜ(・∀・)
152ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:54:55 ID:wdzXb4EP
まぁ相手が知らないなら城門に行けば2人くらいならミチズレにw
153ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:00:48 ID:GTPGo1CR
>>148
それより2仕様のSR王異が入ってるのが激しくウラヤマシス
154ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:20:14 ID:pb7y83+Z
>>139
そうだよ別人だよバーカwwwwwww
これだから負けず嫌いの引きこもりニートは困るwwwww
155ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:22:27 ID:82HPdEWv
都内だとどこも混んでるねぇ・・・。
渋谷はわからないけど、他のところだと・・・

秋葉原レジャラ 10台 先週30人待ち 1時間半〜2時間
有明レジャラ 5台(1台故障) 2列片側10人弱待ち 1時間〜1時間半
近所のラウンコ1 4台 15人待ち 1時間〜1時間20分
朝までやってる離れたラウンコ1 4台 10人待ち 40分〜1時間

クラブセガやギーゴも同じ様な状況だと思う。
穴場を見つけたけどそれでも1時間弱待ち。
結局土日の朝一とかがほとんど並ばなくて済むっぽい・・・。
156155:2006/05/29(月) 17:23:49 ID:82HPdEWv
>>155は >>150 へのレスです。
157ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:35:16 ID:veUmmdHK
>>149.151
威力?お察しくださいorz
大風吹かせりゃ士気1だけどなwwwwwwww
158ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:40:06 ID:jq+xxZq/
>>155
レスありがd
159ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:56:04 ID:5tDP9xjI
「ふぅ〜、おどかしやがって」
160ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:13:17 ID:fjm4dWOZ
自爆はお察しくださいだけど攻城兵の乱戦防御力はマジヤバイ
自城から出撃して馬超がそいつに城前から乱戦してたら敵城付近まで生き残っていてびびった
161ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:26:59 ID:JZlXulIh
3ヶ月ほど1をやってて1月頃に離れて(5、6品だった)
2になったので戻ってきて蜀のcom戦やったら3戦目アブナカタ
イベント起こすキャラなんて一人も持ってないし、リョフとトウタクいて
スウが崩壊踊ってきてあやうくダメージ負けしそうになたよ

蜀4戦目は怖くて曹操踏まずに端攻めで落城勝利
ってか初心者はこりゃcom戦だけでも十分遊べるな
‥‥高いけど‥‥
162ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:37:13 ID:fJamV5MG
>>155
場所は伏せておくが、昨日の昼過ぎの時点で神奈川レジャーランドは7、8人待ち
藤沢ドラマは遠くからみただけだが夕方7、8人待ちだった
ラウンドワン戸塚原宿店は朝一番で4人待ち
並ぶの面倒だったから結局やらなかったけど
163ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:41:04 ID:8rxnV3cN
降雨落雷って実用レベルまで復活した??

降雨が20カウント程度持続するようになったと聞いたんだけど。
164161:2006/05/29(月) 20:29:25 ID:JZlXulIh
今おもいだした、スウじゃなくてあれはチョウセンか
165ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:55:58 ID:UG2rIOUj
>>163
時間はのびたけど威力が落ちた。
蜀JOJOの降雨落雷でも一発で知力4が落ちなくなった。
166ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:21:27 ID:pNoppiMy
自爆弱いのか…また夢見てたわorz
一人道連れor攻城いれれる^^^みたいな
167ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:14:31 ID:d8FoKrkX
初心者向け低資産デッキ再考しなきゃかな、と思った
168163:2006/05/29(月) 22:16:24 ID:8rxnV3cN
>>165
知力4が確殺じゃないの…?

1,12だとダメージ1,5倍だったけど1,3倍ぐらいなのかな…
169ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:20:05 ID:OHKAbVDK
>>167
確かに能力変更や排出停止で、今までの低予算デッキ組めなくなってしまっているのがありますしね
170ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:31:24 ID:52ClbnFB
>>169
魏は1コスを考えなくちゃいけなくなったね。
新カードの1コスで有力なのは程イクで間違いないけど…
171ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:38:08 ID:V7AGwcRQ
小計の馬でいいじゃないか。
そしたら馬3枚か・・・難しいな
172ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:53:58 ID:orHMviOm
ヤフオクでコモンセットを見つけた。
2000円くらいならお買い得??
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/89828883

つーか、もうこんなに集めたのかw
173ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:54:12 ID:djoqBHfk
曹仁を曹洪でもありかも知らんね

弓の特攻は攻城にそれなりに強力みたいだし
174ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:07:13 ID:OHKAbVDK
>>172
ヒント:その人の他の出品物

まぁヤフオクできないので買えないですが
2000円で買えるならお得なんじゃないでしょうかね

魏の低予算デッキの1コスはカイ越が伏兵+妨害計略+弓ということで
かなり運用しやすかったですしね
175ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:15:16 ID:V7AGwcRQ
郭皇后が小計のままならなあ。
てか連計ってすごいテクニカルだよね。
176ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:35:47 ID:JkW2II1m
>新低予算デッキ
今のところの問題点としてはカイ越の代わりかな

伏兵を維持しようとすると程イクしか無いけど、使い易い計略を捨てる事になる
曹仁→ST曹操もアリだけど典韋の武力低下と相まって使い難いレベルになる
曹仁→ST曹操で1コスにアタッカーを入れると伏兵が消えるのが痛い
1.5帯をST曹操+ウ禁で1コスに何かって手もあるけど
騎馬三体は難しいし、柵が無くなるのも頂けない(曹植はバランスデッキには微妙)

いっそ二色にして
U夏候淵 U張飛 ST曹操 U法正 C麋夫人とか…身代りがイマイチ

ぬぬぬ
177ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:36:24 ID:d8FoKrkX
淵:知力↑
典:武力↓知力↑計略↑
仁:±0
攸:±0

夏侯淵 典韋 曹仁 荀攸までは堅いね。1.5枠は曹洪・于禁・孟徳・司馬懿・満寵あたりが次点かな?

1.0枠は程イクが優勢か。しかし李典・曹昂も負けてない
178ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:38:07 ID:V7AGwcRQ
ST曹操は使えると思うんだけどスターターが魏である可能性を
考えるとなあ
179ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:41:17 ID:djoqBHfk
ST曹操はC曹丕が使われなかったことなどから使われないと思うんだよ

UC淵をUC許チョにして馬2にすればいいんじゃない?
180ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:51:21 ID:JkW2II1m
>>179
曹ヒと違って武力が5あるのが大きい

確かに指揮の指揮効率は悪いけど
弱体化の計が無いなら悪く無い選択だと思う
181ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:14:22 ID:dKZPHqWN
ST曹操の計略は7カウントあるかないかだろ?
使わないと思うなあ。
182ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:31:18 ID:rbPpq+v2
システム上の質問になるかもしれませんが、
連持ちの伏兵(ウ禁)が伏兵状態のまま
連係計略を使うと伏兵は解除されますか?
183ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:39:10 ID:Uio3CfOr
ダンサーに象オーラで突撃するとオーラは消えるの?
溜め計略って雲散できるの?
184ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:53:52 ID:ztCkBXf2
大戦はじめて1週間  
そろそろ全国に朝鮮しようかと思ってますが
どんな風にデッキを組んでいいのかもサッパリ、、、

呉メインでいきたいんですが

資産
呉 Rパパ U孫権 U黄蓋 丁奉 藩ショウ
魏 SR曹操 Uエン Uテンイ 曹植 曹昂 楊阜 ホウシン
蜀 U関羽 U張飛 U馬岱 Uぼく皇后 月姫 劉封 リョウカ 簡ヨウ
涼 R張リョウ Uホウトク U馬騰 Uスウ ゾウハ サイヨウ カンスイ
袁 R文醜 U袁術 高覧
他 R祝融 Rウキツ U皇甫嵩 孟優 劉表 キンカン アカイナン タイライ

こんな感じです
呉単だと全部だしてやっと7.5、、、CPUにすら勝てませんでした
混合でしようと思ってますが 是非ともアドバイスを〜
185ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:57:09 ID:o2wVqOuG
>>184
SR曹操ってどっちのさ。3コス?2.5コス?
186ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:04:49 ID:ztCkBXf2
184です
 ええっとコスト3 魏武の大号令って計略ついとりますですハイ
187ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:16:02 ID:o2wVqOuG
>>186
魏武か〜、引きがよくて羨ましいわ。

魏武号令はロケテ時代から注目されていた強カードだから、
普通なら文句なしにそれで組みたいところだが、まだ資産が少ないね。

それでも組むなら
SR曹操 U典韋 曹植 曹昂 楊阜ってな感じになると思うが、
魏武は使い方に工夫がいるから初心者にはオススメできないな。
しかも今魏武を使っていると
「おいおい、厨デッキ使ってるよ。プゲラw」みたいに馬鹿にされる危険性もあるし。

今パッと考えただけだけど、魏呉で
R孫堅 U夏侯淵 黄蓋 丁奉 楊阜というのはどう?
3つの兵種が揃ってるし、計略の種類もある。
最初のうちはバランスの取れたデッキの方がいいと思うし。

呉蜀で組むしたら、R孫堅 U張飛 丁奉 馬岱 月姫とか。
188ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:19:00 ID:lYdpzWaC
呉使いたいんですよね、そのギブ曹操をこの呉のSRと交換しませんか?

ってのには注意しとくヨロシ
189ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:19:20 ID:o2wVqOuG
追記するけど、最初のうちは>>3にあるような感じでデッキを組むと良い。
それと計略も全体強化、超絶強化、ダメ計、妨害の内2つ以上は入れるようにしたほうがいいと思う。
190ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:28:07 ID:ztCkBXf2
>>187
アドバイス感謝です
今よく使用してるのが
 
 Rパパ U関羽 月姫 丁奉 藩ショウ
なんですが 落雷が主軸って感じでいいんでしょうか?
下の呉蜀を今度ためしてみたいと思います

どうも攻め方がわからないで
一撃入れられるか、入れるか
の泥試合にいつもなってます、、、CPU相手にです

対人だと軽く20連敗ぐらいしそうですが
IC一枚目は試練だと思って耐えしのぎます、、、
191ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:46:52 ID:o2wVqOuG
>>190
話聞く限り2から始めた初心者さんみたいだけど、
それならまだ対人戦は厳しいかもね。
まあ、何事も経験だし、チャレンジしてみるのが悪いとは思わないけど。

あと、
>Rパパ U関羽 月姫 丁奉 藩ショウ
というデッキはもちろん、俺が>>187であげた呉蜀デッキにしても、
どれかひとつを主軸にという考えは無くした方がいい。
もちろんそういうコンセプトのデッキはあるが、それは余程強力な計略を持つ武将がいる場合。
月姫の落雷にはそれほどの決定力はなく、あくまで補助的なもの。

「とにかくこの計略を使う!」というのではなく、状況に応じて様々な計略を使うように努める。
>>187で薦めたデッキも、全ての武将の計略を選択肢に入れることを前提としたつもり。
最初は難しいかもしれないが、そうすることで
「どの計略を、どこで使うと一番有効なのか」という判断力が自然と身につく。

>どうも攻め方がわからないで
>一撃入れられるか、入れるか
>の泥試合にいつもなってます、、、CPU相手にです

うちのホームの覇王の受け売りなんだけど、初心者や中級者の注意点としては↓

・無茶な攻城に行かない、基本的に1人で攻城に行くのは避ける。
なぜなら、その部隊が撤退してしまうと、次に万全の体制で攻めるタイミングが遅れてしまう。
・守りのときに無駄な士気を使わない。計略を使わなくても防げそうならそれで耐える。
なぜなら、それだけ攻めに使える士気が減る。
・攻城する際の引き際を考える。下手に全滅するとカウンターを食らってしまう。
・守備時には、攻城を入れられないことよりも、主力部隊が撤退しないことに気をつける。
こうする事によって、守勢から一転して一気に攻めあがることができる。

こういったことを心がけると、上達するのが早くなると思う。
192ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:49:04 ID:H+1H2H5x
>>190
月姫の落雷は超絶強化した奴のスナイプとか
脳筋2,3人入れた時くらいしか役にたたんから主軸に出来んのじゃない?
その面子だと相手の城壁間近での天啓とかが勝ちパターンになると思う
最初はみんな中々勝てない。俺も最初は3勝20敗とかだったしね。
くじけずガンガレ。
193ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 03:01:52 ID:ztCkBXf2
190です
みなさんアドバイスどうもです

田舎なんでギャラリーもいなく
のんびり遊べるかと思ってたんですが
混んでる時間帯に群雄ばっかりしてると視線が痛くて・・・

メインとなる攻め方ってのがとくになく臨機応変ですか
それが一番難しい気が〜〜

ちなみに魏武曹操引いた直後に使用してCPUに落城くらったヘタレです
とりあえず初全国に次回挑戦してみまっす
194ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 03:09:34 ID:H+1H2H5x
>>193
一つ言い忘れてた
李典、程イク、荀イク、劉曄、後半裸の郭嘉あたりの名前相手に見つけたら
自分の計略使いたい奴近くにいるかどうかだけでも確認した方がいい
正直反計されて負けるのは切ない。最初はまあ無理だろうけども一応言っておきたい。
195ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:09:22 ID:+zlafRvf
アイテムは群雄伝ではでてきませんか?
196ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:21:00 ID:CMn3im8G
>>184
魏武曹操は現段階で強いのもあり、
トレードで周姫以外の2版呉SR2〜3枚くらいと
出す人によっては上にR数枚つけてもいいぐらいのレート
なので一考を。くれぐれも鮫(不公平なトレード)には気をつけて。
新カードの祝ユウや群雄伝目的で張飛もそこそこ需要あるし
トレーディング〜なんだからトレードしてみたらどうでしょうか?
197ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:35:46 ID:u5/5VZMm
地味に桃園、チョウルイ、Rバチョウ、Rコウチュウ、バタイ。っていいデッキじゃないでしょうか?桃園中の対ダメ計にバチョウとコウチュウが耐えれるようにチョウルイでえん兵。兵法はなんらかの理由で桃園がうてない時用に、蜀軍の大こうぜい。

前verの2品以上の方診断お願いします
198ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:44:48 ID:dA49RQBv
旧2品以上にデッキ診断してもらうスレはここですか?
199ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:45:23 ID:7tMxKsDP
>>197
うん、いいデッキだね。
初心者じゃない人のデッキの診断なら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145373616/
に行ってください。
200ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:52:12 ID:ybbT7k2f
まだ2未プレイなのですが、低品で終えたICは引き継がないで
新規で始めた方がいいのでしょうか?

それから今回のスターターはどこの勢力が当りなのかな…
魏スキーなので当るまで買いそうだけど無駄だったら哀しいので (つД`)
201ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:55:59 ID:UA+cUQsg
>>200
引き継ぐとお金をもらえるって特典があるからした方がいいみたいっす
あとスターターは群雄伝をする限りでは間違いなく魏が当たり
202ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:57:30 ID:AhwulC72
>>200
引き継げば?武勇分幾ばくかの金が手に入るよ。
引継ぎによるデメリットなんて、まだ回数が残ってる旧ICがゴミに
なる程度だと思うんだけど。
203ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:28:13 ID:u5/5VZMm
>>198
自分初心者です。今はまだ3州。2になってからやりはじめました。兵法も再起が4増援が6、蜀大こうぜいが4です…
あかん、ムキになってもうた。スルーして
204ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:32:39 ID:bMzgQlXK
>>200
兵法引継ぎもあるし、勝率が悲惨でやり直しても
まだCPU戦でカードやアイテム集めして全国やってない
実力5品以上の低州がたくさんいるから
同じ勝率に落ち着く可能性のが高い。
205ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:41:31 ID:ybbT7k2f
200です  みなさんレスどうもです (゚∀゚)

兵法引継ぎあるの忘れてました…そうだ…そうだったι
群雄伝やりたいので魏が引けるといいな〜なんて期待しつつ
混み具合が落ち着いたら突撃しに行きます
206ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:10:24 ID:9pVcGKQV
>>205
魏のスターターかぶりまくったからあげたいくらいだ(´Д`)
207ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:54:14 ID:ZcpiPDWY
サービスパックってもう終わっちゃいました?
208ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:59:21 ID:SopQpLjP
初動一ヶ月はサービスするんジャマイカ( ゚д゚)y-~~

既に、極一部のカードを除けばオクで買ったほうが
遥かに安い状態だけどな。
209ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:06:46 ID:ZcpiPDWY
>>208
レスありがd
210ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:51:18 ID:SymgkYp6
>>206
ください。 送料もちますんで
211ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:42:27 ID:WKH6I7+N
なんで昨日から過疎ってんだ?
212ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:51:51 ID:WKH6I7+N
ゴバークorz
213ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:56:52 ID:ICFfsXoe
>>195
アイテムも群雄伝でも出ることは出ます。
ただし全国よりも確率が低いのでここだけ気をつけてください。
(ここから未確認情報)どうも1のときの戦闘評価が2でも隠し評価としてあるようで開幕乙するとアイテムがもらえやすいとかなんとか(ここまで未確認情報)

>>207
そもそもサービスパックがあるかどうか疑問。
あるって言われてるけど実際一箱全部開けてSRの数確かめたわけじゃないしね。
稼動初期はものすごい速度でカード掘られるし、
「SR〇〇デター!」「LEデター!」と引いた人や周りが騒ぐから多く出てるという勘違いしてるだけなのかもしれん。
214ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:10:55 ID:H8/Dgsd7
>>206
超ほしい・・・
215ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:54:37 ID:Acou/sk/
カオス落ち着いてきた?
なかなか勝てるようになってきた初心者三日目
R関羽 UC張飛 UC法正 ST劉備
の大車輪もどきは
どこら辺まで戦えますか・・・?
216ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:06:06 ID:dA49RQBv
正直診断しづらいよ。デッキの使用感とか自身のスキルとかによって言えることも変わるから、そのへん記載しようね
217ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:53:26 ID:NgR7a014
1が終わる頃に始めた初心者です。
郡雄伝の2章の勝率が6割くらいのレベルです。
荀攸をリサイクルで回収したときから
1のCOMは楽勝だったので、全国やってみようかと
思っていたところ…2のCPUに大苦戦orz

資産を晒すので、皆さんならどんなデッキを
組むのか教えて頂ければ、と思います。


R司馬懿、R徐晃、UC夏侯惇、曹丕、楊阜、程c、曹彰
SR王異、荀攸、李典、曹植、陳羣、蔡瑁、文聘、楊阜、ホウ信


ST劉封、馬岱、ST劉備、ST関羽、UC張飛、周倉
法正、馬良、呉懿、沙摩柯、伊籍


徐盛、魯粛、孫静、韓当、呉景、UC小喬、呂範

涼&袁&他
UCホウ徳、韓遂、馬鉄&馬休、紀霊、李儒、李カク&郭、沮授、劉表

次で今組んでいるデッキを書きます。
218217:2006/05/30(火) 18:59:29 ID:NgR7a014
すみません。魏のR徐晃を書き漏らしてました。
徐晃は今日、魏の戦力アップを見込んで購入。
ちなみにSR、Rは全てショップ買い…。
引く気配ナシです('A`)

イベント向けデッキ
関羽、劉備、沙摩柯、馬岱、馬良

ネタだと分かりつつ試してみたい
小喬、徐盛、韓当、王異、司馬懿
219ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:06:58 ID:LRKxr0xx
とりあえず徐晃なんて買うだけ金の無駄とは言っておく。
220ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:10:30 ID:dA49RQBv
>>217-218
・デッキの使用感(槍多くて相手に合わせるの大変、とか
・自身のスキル(連突できるけど槍撃はままらない、とか
・負けパターン(ダメ計や号令に潰される、とか

↑も欲しい情報。。
221ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:13:49 ID:Acou/sk/
>>216
使用感は簡単で使いやすいな って感じです。
戦術は前半に法正の伏兵と
槍兵を同時に数枚上下させてさきっぽを当てて牽制
中盤〜後半に関羽の大車輪で全突って感じです。
士気が余れば劉備も計略で援護

ダメージ系計略と弓兵が多いデッキには負けそうですが・・・
222ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:14:00 ID:dA49RQBv
あとあんま引けないのは自然の摂理とでも。。ちなみにおいら品まではノンレア蜀単で頑張ってた
223ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:19:36 ID:lYdpzWaC
でも今回のcom戦は敵がイベントばっか使ってきて
まっとうにやると初心者きっついからねぇ

スターターは蜀みたいやね、リュウビとカンウ入れると
イベントはそれなりだろうけど、それだけでコスト4
しかも両方槍なんだよなぁ、UCチョウヒが2のカードだとしても
イベントには強くなるが槍3でコスト6になる‥‥1のレアでいいから
バチョウ、チョウウン、コウチュウあたりが順当に欲しいね
224ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:37:44 ID:dA49RQBv
>>221
デッキ的には中の下くらいまでは戦えるはず。弓相手でも槍撃と挑発あればなんとかなりそう。馬に回り込まれて門叩かれたとしても、槍の攻城力でカバーできる。
ただ相手の超絶や号令を止めにくいかと。こっちは車輪号令っきゃないから読まれやすいし。連環・落雷もしくは超絶のどれかがいると柔軟に対応できるようになるかも
225ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:51:07 ID:80UYHDt6
蜀伝を
ST劉備、UC張飛、R徐晃、UC荀攸、C楊阜とかどうだろうか?

とりあえずバランスデッキ。
臨機応変にいろんな事態に対応できると思う。
226ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:52:14 ID:80UYHDt6
安価忘れorz
>>217宛です。
227ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:03:55 ID:LRKxr0xx
2色にしてまで徐晃を入れる理由が皆無なのと(蜀にだって、徐晃よりマシな騎馬はいる)
2色デッキで大水計は、ちと重いのが辛い。

こと三国志大戦においては
臨機応変にいろんな事態に対応できるデッキ≒器用貧乏デッキ
なんで、あんまお薦めできない。
(蜀伝やるなら、こまめにピックアップ武将入れ替えたほうが、イベント発生で余程楽)
228ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:07:02 ID:80UYHDt6
>>227
それ言ってしまったらおしまいだけど資産限定でデッキ組むならどうするか?って話だから仕方なくないかな?
それにR徐晃そこそこ強いよ、迎撃くらいやすい初心者には騎馬入門用としてオススメできる。だからと言って死なせまくられたら元も子もないけどw
229ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:11:00 ID:H+1H2H5x
>217
そもそも1人くらい使いたい武将は無いのかと
思い入れある武将はいないのかね!ヽ(;´Д`)ノ
230ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:21:44 ID:+xlVBhYB
じゃあ俺がデッキ診断頼んで見る。
蜀単デッキでキーカードは甘皇后。
その他のカードは主に
R姜維、R馬超、Rほう統、R黄忠。
資産は2はほとんど無し(混み過ぎでやれない)。
旧verでは、Rは大体あるけどSRは大徳と趙雲。
この二枚をどう入れようか悩む。
月姫かジョジョ入れて落雷も考慮してるけど、
やっぱりどれを入れ替えるかも悩む。

どうだろう?他勢力の資産も上げた方がいいかな?
ちなみに5〜6品をウロチョロしてました。
231ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:29:14 ID:H+1H2H5x
>>230
そもそも君が初心者かどうか悩むところだが
ダメ計に弱そうなとこ意外突っ込みどころが無いよ
蜀単回復でやりたいのなら変える必要ないのではないかね?
2色でいいならSTOデッキでいいだろうし
232ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:33:43 ID:Acou/sk/
>>224
ありがとうございました。
UC張飛抜いてC月姫とRホウ統入れてみます。
233ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:40:27 ID:+xlVBhYB
>231
アリガト。
そうか、これでOKか。
まあ最近頭打ちな感があるけど
そこは俺の腕が悪いからだなwww

STOも考えたんだけど、横でソレをやってる人を
こないだ見て止めたw。
とりあえずこのデッキをベースにして
構築していくか。
234217:2006/05/30(火) 20:49:58 ID:Bk9+ExO2
>>219
1プレイの料金より安かったので、つい。
ヘタレな今は復活持ちが使いやすいかなと。

>>220
ご指摘ありがとうございます。
騎馬は殆ど扱えてないです。オーラを維持して
曲がる事が出来ないので、練習したいところ。
槍撃は、使えるようになりつつあります。
槍兵は動きが小さいので、騎馬より動かしやすいです。

今までの負け戦からするに、後半スタミナ切れしてる
感じがします。戦力的にも注意力的にも。
というか郡雄の2章、伏兵や迎撃で
狩っても敵の復活早くないですか?

>>223
はい、蜀です。張飛は…1でもイベント起こせ!ヽ(`Д´)ノ
敵イベントは大きいですよね。頻繁に士気や武力を
強化してくるので地味に焦ります。

関羽は強いからいいとして、劉備はイベント起こしてても
役に立ってない感じがします。喋ってるだけというか。
蜀の強い騎兵、確かに欲しいです。
Rの馬超があれば、買ったのですが…。
235217:2006/05/30(火) 20:51:03 ID:Bk9+ExO2
>>225
ありがとうございます。
敵を弱らせるカードの事は頭にありませんでした。
騎兵の足なら弱体化も狙いやすそうです。
とりあえず、次に行くときはこのデッキと
柵4枚デッキで遊んでこようと思います。

>>227
袁や涼を引く事が多く、イベント武将はST以外
皆無でorz 大水系は、確かに2になってから使うのが
難しいと感じてます。単純なスペックで王異もアリでしょうか。

>>229
えー…小喬の流れ星が見たいなーとかそれくらいなら(つД`)
遠距離攻撃が好きなので、柵4枚のデッキはわりと本気です。
236ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:53:05 ID:ZcpiPDWY
デッキ診断スレから、まだ早いと追いやられてまいりました…^^;
今日始めたばかり(三国志大戦自体はじめて)で資産が少ないのですが、デッキのアドバイスをお願いします。

【デッキ】スターター劉備、スターター関羽、スターター劉封(アイテムあり)、UC夏候惇
【兵法】再起・正兵
【資産】蜀&呉スターター
R諸葛亮、R華雄
UCジュンユウ、UCジュンウケイ
Cハンショウ、C朱治、C審配、C張宝

この資産で最良のデッキを教えてください。現状のデッキが最良でしょうか?
戦い方(どの部隊をどのように運用すればいいかなど)もまだよくわからないので、あわせて教えていただけると幸いです。
なにとぞアドバイスよろしくお願いいたしますm(__)m
237ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:54:45 ID:P8DOSjW9
>>236
テンプレ読まなくていいから消えろ。
238ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:02:54 ID:VeILGtcG
>>236
資産ガ少なすぎ。
しかもそれじゃほぼデッキ組めない。
スターターに頼ってるのがいい感じ。

もう少しカードを引いてからきてくれよ(´・ω・`)
テンプレにも書いてあると思うんだけど。
239236:2006/05/30(火) 21:19:55 ID:ZcpiPDWY
すみません。消えます><
240ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:32:59 ID:+xlVBhYB
もうちょっと資産を集めろwww

だけでも面白くないので合えて考えて見る。
兵法はしばらくは再起一択だな。
劉備(1,5)関羽(2,5)劉封(1,5)淳(2.5)か?

マジで資産無さ杉w
241ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:32:35 ID:YDCfX7iT
急な質問なんですが程イクと李典の計略の範囲って一緒ですか?
242ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:33:50 ID:zw0s0B0q
>>241
程cのほうが広いです。
243ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:46:23 ID:P6Oyl5RQ
すみません超初心者の質問です
これから始めようと思うのですが3勢力とも戦い方は違うんですか?
GCBやってて最初に選ぶの失敗したんで聞いとこうとおもって・・・
244ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:48:49 ID:/OzYYiHO
資産のない話が出てたところで、
2を10数回プレイして、そこで引いたカードだけで作った俺のデッキを晒してみる。
【st曹操、R徐晃、UC許チョ、Cホウ信、C楊阜】

資産
魏:UC夏候惇、UC蔡文姫。
蜀:C沙磨カ、C月姫。
呉:UC朱然、C凌統、C丁奉、SR呉夫人。
他:C劉表、R干吉。
涼;C李カク&郭シ。
袁:C逢紀、C高覧。

ホウ信と楊阜を外して、夏候惇or沙磨カ+C月姫。でもいいのかもしれない。
強デッキでは全然ないけれど、なんとなく形にはなったのが嬉しい(*´ω`)
245ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:53:39 ID:zw0s0B0q
>>243
まぁ各勢力ごとに得意な戦い方があるから違うかなぁ。
魏:どんな状況にも対応可能。その柔軟性で敵を翻弄。馬メイン勢力。
蜀:様々な種類の単体強化と回復計略が特徴。槍メイン勢力。
呉:一瞬の煌きのハイリスクハイリターン計略とダメージ計略が特徴。弓メイン勢力。
涼、袁、他はスターターにはないので割愛。

でもどの勢力でも基本は同じ。
あとはどの勢力が自分にあってるかを掴むのが肝心。

まぁなにより自分が好きなカードを活かそうとデッキを試行錯誤するのが何よりの醍醐味。
246ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:59:29 ID:LhyPgmND
魏武の号令 の持続時間って何C ですか?
247ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:59:43 ID:Uq2dgj9E
デッキやりくりっていっても、
たいした枚数使わないし、強カードが軸になるから、
アヴァほど頭つかわない
248ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:59:52 ID:P6Oyl5RQ
>>245ありがとうございました
自分は速さ重視でやりたいんですけどどの勢力があってますか?
249ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:05:00 ID:H+1H2H5x
>>248
スピードだけなら涼か魏じゃない?
帰還の速度だけなら袁だけども
250ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:05:26 ID:zw0s0B0q
>>248
魏一択w
本当なら涼も選択肢に入るんだろうけどちょっと初心者向けではないので。

とりあえず速度が馬>>弓>槍なので速度重視なら馬メインデッキですね。
とは言え、最初は全兵種バランスよく揃ったデッキがオススメですね。操作慣れしやすいので。
251ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:05:44 ID:XZLW91rj
>>248
魏か涼。
騎馬メインってことになるんだろうがいきなりは難しいと思う。
最初はバランスデッキで慣れていったほうがいい。
252ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:05:53 ID:YjHF8z5v
>>248
これはGCBとは違って「勢力」に固執する必要はないゲームだ
混色(他の勢力との組み合わせ)もできるし、自分のフィーリングに合ったカードを使うのが良い
ちなみにいくら混色が可能といっても3勢力以上で組むとペナルティがキツイので注意
253ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:06:40 ID:jSCCcMpX
>>248
速い兵種は騎馬なので魏か涼

魏ではSR張遼の神速号令が、涼ではR馬超の全軍突撃を軸にしたデッキが
それぞれの国のガチデッキで最速と言って良い

個人的なお奨めは魏のU蔡文姫
飛天の舞を使えば死ぬまで加速が続く
254ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:09:11 ID:dA49RQBv
>>232
月姫か鳳雛どっちかに絞らないと武力負けするよ。このスレのテンプレ参考にしてバランス整えてみて、そこからこだわりや使いやすさを追求すると小吉
255ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:10:45 ID:P6Oyl5RQ
>>249-252ありがとうございました
他人の後ろからみてて速いデッキ使いこなしてみたいなと思ったので。明日早速やってみます!
256ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:16:18 ID:P6Oyl5RQ
>>253ありがとうございました
がんばって手に入れてみます
257ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:19:50 ID:qCqpdrM8
新しい兵法覚える条件って前と一緒ですか?
258ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:28:20 ID:LhyPgmND
戦いの後 入手
今まで通りでは、ない
259ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:39:43 ID:a2lW7wnj
離間の計と超ハルカはどっちが範囲広いの?
260ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:46:13 ID:Vq2fPaYd
2の新デザインカードって利点はアイテム装備のみですよね?
261ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:47:58 ID:LhyPgmND
>>260
+イベントも忘れずに
262ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:48:26 ID:lYdpzWaC
>260
自分がすぐ思いつく限りでは
1:アイテム
2:イベント
3:カットインの絵

かな
263ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:48:31 ID:zw0s0B0q
>>259
雲散霧消のほうがハルカだけに遥かに広い。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up385.jpg
現在の雲散霧消の範囲。

>>260
言ってしまえばそうですね。
それだけです。
264ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:49:06 ID:zw0s0B0q
あ、群雄伝忘れてたw
265ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:05:39 ID:hckqXIJl
しかしその「アイテムだけ」が天と地ほどの差を生み出す現状…
どうみても資産ゲーです。本当にあr(ry
266ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:09:28 ID:hFx86THO
兵法のレベルって使わなくても玉拾う?
連環レベル上げたいんだが、まだlv1だから使いにくいんですけど・・・
267ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:10:36 ID:sBd6aS0o
拾うよ。ほぼランダムっしょ
268ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:12:13 ID:/LkYv7sE
15戦くらいしかしてないから解らんけど
増援使い続けて増援の玉しか出てないなぁ
269ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:12:42 ID:hFx86THO
ありがとう。じゃあ、根気よく再起と増援つかって戦っておきます。
270ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:35:33 ID:+qAJB7+8
横山先生のカードはどうやって入手できるんですか!?
271ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:45:51 ID:LgZ46w/y
>>270
他のカード同様、ゲーム終了後運がよければ手に入る。
そんな漏れは今日本宮関羽が出てきた。
272ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:54:21 ID:+qAJB7+8
>>271
普通に排出されるんですね?!
うわーいいなぁーー
273ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:11:42 ID:+qAJB7+8
それにしても、横山先生の呂布がほしかったなぁ〜
あの呂布は強そうというよりかわいかったw
274ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:23:28 ID:Tpnpq1RZ
何故に川本喜八郎Verのカードを用意してくれんのだろう?
275ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:24:47 ID:h0QjkqxX
像兵がオーラ中に 傾国の舞中のチョウセン等の舞系の計略を発動している武将 に突撃するとチョウセンはダンス中でもはじき飛ばされますか?
 
UC小喬の流星は溜め計略になったけど
排出停止になったUC大喬の流星はどうなのでしょう?
「今後出ないんだからUC大喬は昔のまま」だったらアイテムが揃うまではUC大喬を使ってみようかと思ってます
276ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:26:40 ID:fHpvyJmI
>>275
ver.1のUC大喬は流星のままです。
使ってないですが貯めずに撃てると思います
277ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:29:33 ID:+qAJB7+8
>>274
僕も川本喜八郎先生の人形劇好きですよw
でも、実際にカードの絵柄として登場したら、カード自体に魂が宿りそうな感じですよねww
ちょっと万人向きじゃないのかな?
278ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:48:35 ID:VxJdUATz
>>246
確か40C+知力Cと聞いたが正確かどうかはわからん
279ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:00:56 ID:h0QjkqxX
>>246>>278
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B7%D7%CE%AC%A5%EA%A5%B9%A5%C8#content_1_46
では58cって書いてあったよ
 
>>276 d 自分で試したいけど人が多すぎて全然できないよ 暫くは脳内イメージトレーニングですにゃーね
280ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:09:27 ID:vxXBsoA3
カード登録時の最大士気変化について教えて下さい
1色でやると12ですよね?
281ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:12:23 ID:VxJdUATz
>>279
ああ、確か馬鹿で知力0にしても40カウントぐらいもったって言う話だったから
48+知力カウントって計算なのかな
282ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:13:42 ID:VxJdUATz
>>280
公式サイトに書いてあったと思うが…
ある程度は自分で調べるべきだろ
1色で12
2色で9
3色以上で6
がそれぞれ最大士気
283ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:47:59 ID:ixIGK9nM
>>279
週一でしかプレイできない俺も、たまにカード並べてイメージトレーニングしてる。
……まぁ効果はないんだろうが。
284ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:00:19 ID:Kldlk0Di
>275
舞姫の踊りも象兵で動かす事が可能
285ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:36:09 ID:BGZGXLF1
蜀のSR劉備が使う劉備の大徳は2度掛けできますか?士気12ためていっきに
つかいたいのですが
286ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:43:23 ID:/LkYv7sE
自分にも効果ある計略は二度掛けできないよ
287ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:24:07 ID:KOpUTwpH
今八計引いたんですが効果がいまいち分かりません
申し訳ありませんがどなたか人数別の効果に教えていただけないでしょうか
(つд`)
288ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:55:24 ID:ll4e0bhh
質問なんですが退路遮断されたあとに迅速な転進で城に入ることは可能でしょうか?
289ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:00:15 ID:dJEOOuBO
>>287
wiki嫁
>>288
可能
290ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:02:17 ID:sBd6aS0o
>>287
あんま知らないけど、2人か3人にかけるとお得だと聞いた
291ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:06:47 ID:KOpUTwpH
>>289
今ゲーセンだからwiki見れないんよ(´д`)
>>290
とりあえず2.3人にかけてみるよ
どーもありがとう(・∀・)
292ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:27:14 ID:NHfMMrYR
>>287
各効果共通で効果時間9c 自身含まず
1部隊 → 武力+9 移動速度2倍
2部隊 → 武力+5 計略の対象にならない
3部隊 → 武力+3 兵力が徐々に回復
4部隊以上 → 兵力8割回復
293ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:34:57 ID:sQwyy0q0
自分は2になってから三国志を始めた初心者です。
友人にカードを貰ってプレイしているのですが、CPUにはなんとか勝てても全国でどうしても勝てません。自分の腕が悪いのは百も承知なので、練習あるのみだと思うのですが、「これに気を付けろ」的なコトがあれば是非アトバイスお願いします。
デッキは
SR馬超、UC張飛、R郭カ、夏候月姫、普テイ
です(張飛はUかUCかわかりませんが、武8知3大車輪のヤツです)。
UC張飛、R郭カが新カード、R郭カはアイテム装備してます。
何卒よろしくお願いします。
294ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:41:34 ID:dJEOOuBO
>>293
テンプレ>>3
>・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。

あと「これに気をつけろ」というか、「どうして負けたか」を自分なりに考えて
「どうしたら勝てるか」を結び付けていくのが勝利への近道だと思う
つまり、漫然とプレイするなってこと
295ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:47:16 ID:/LkYv7sE
まあ面子見てると筐体のとこにおいてある戦術指南書読むなり
カードくれた友人に話し聞くなりして仕様を把握した方がいいとは思うけど
296ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:20:16 ID:sQwyy0q0
即レスありがとうございます。
とりあえず友人に話を聞きまくって、その上でイメトレと試合の復習(感想戦)を繰り返してやってみたいと思います。
ありがとうございました。
297ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:25:54 ID:LgZ46w/y
UC甘皇后、R姜維、C文テイ、UC程イク、SR馬超

という回復デッキを使ってるのですが、
文テイをR楽進に、馬超をLE関羽に変えようか検討中です。

そこで質問なのですが、車輪の大号令の使い勝手や使いどころがよく分かりません。
これは乱戦状態で使うのがいいものなんでしょうか?

それに槍兵が3部隊になるとはいえ1部隊は武力1の程イク。
こんな構成に車輪の大号令を使うメリットはあるでしょうか?
298ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:28:54 ID:1l2ag6So
他の人の試合を見ることも重要
新しい戦術、用兵を学べるぞ
299ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:40:19 ID:WwW+NHX4
>>297
なんでもいいけど 馬超は強いぞ
一人で何とかできるカードを抜くんだから覚悟は必要

車輪の大号令の使い方

相手が全凸して来た時
攻城時
300ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:11:13 ID:LgZ46w/y
>>299
ですよね
馬超使い勝手いいからこれを抜くのに躊躇してたり・・・

どうでもいいことですが、文テイでなく文ペイの間違えですorz
301ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:45:17 ID:Vao8LyII
こんにちは。いつもこのスレを参考にプレイさせてもらっています。
この度はプレイ中に困った場面に遭遇してしまったので相談させて下さい。

私は普段馬単飛天デッキを使ってプレイしているのですが、
先日新R関羽やUC張飛が入ったデッキとマッチングし、
敵の槍のけん制でうまく立ち回ることが出来ず、自陣まで押し込まれてしまいました。
そこで関羽や張飛が大車輪系の計略を連発しながら城壁に張り付いてきたのですが、
オーラ状態の騎馬で大車輪計略に突撃するとどうなるのか分からずに、
そのままいいようにやられてしまいました。

そこで質問なのですが、
大車輪状態の相手にはいわゆる壁突撃を行なっても迎撃を食らってしまうのでしょうか。
過去スレには同一方向から突撃すれば大丈夫といった情報もありましたが、
今ひとつ詳細がわかりません。
馬単で大車輪計略に対抗する手段を詳しく教えていただけないでしょうか。
どなたかよろしくお願いします。長文失礼しました。
302ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:52:47 ID:WwW+NHX4
>>301
壁突は相手が攻城状態になることでオーラを失ってしまうのを利用した戦いだけど
車輪は消えない
同一方向からの突撃についてはシラン

というか馬単が槍単に負けるのは仕方ないと言うかなんと言うか・・・
303ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:26:23 ID:wUIrrJZS
>>301
逆の槍側の人間だけど、敵陣内で大車輪が出せる状況ですでにウッホホーイ!!だから
怖いのはダメ計や雲散系くらいかなあ、全体強化して攻城エリアで乱戦に
持ち込まれて粘られるのも嫌。

車輪に対しての同一方向突撃が有効かどうかはスマンがわからない。
あと、前に馬単に負けた時は、まともに相手させてもらえずに機動力を生かして
スカされペシペシ城壁叩かれた時だったな〜。
304ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:03:14 ID:WwW+NHX4
車輪状態で連環かけられたらお不動様イッパーイだからなw

まぁうまい人の槍のプレッシャーのかけ方はどうしようもない気もするがw
305ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:18:48 ID:CxRGYXQn
>>301
大車輪状態の敵はどうやっても槍オーラは消えない。
突撃すると無条件で迎撃喰らう。

馬単で大車輪されたらどうしようもないと思う。
もぐり乱戦しながら効果が切れるまで待つしかないんでは?
城に張り付かれて大車輪されるような試合運びにしない事が重要。
306ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:32:38 ID:lFC2UYHF
魏単馬単なら陳宮でも入れとけ。

チョキでグーには勝てないんだから。
307ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:34:59 ID:Vao8LyII
みなさんの意見大変参考になりました。

もし自陣で大車輪されてしまった場合は、
弱体化計略や高武力武将のもぐり乱戦あたりでなんとかしながら、
低武力武将を攻城に向かわせるのが精一杯の抵抗といったところでしょうか。
やはり大前提として自陣にまで押し込まれないプレイングが重要そうですね。
これからはライン取りを一層意識して立ち回りたいと思います。

最後に漠然とした質問にも答えていただいて、本当にありがとうございました。
308ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:13:18 ID:LK24kMAq
郡雄伝のイベント起きるカードって、1のカードじゃだめなんですか?
たとえば、蜀でカンウとチョウヒが1のUCだとだめです?
309ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:17:30 ID:NHfMMrYR
>>308
だめです
310ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:18:35 ID:WwW+NHX4
チョウヒでないよチョウヒ
311ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:18:58 ID:LK24kMAq
マジですか・・・。
1をコンプリートした意味ないんですね・・・。
アイテムはともかく、郡雄伝も無理だとはorz
312ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:28:32 ID:WwW+NHX4
>>311
っ【満足感】
313ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:39:26 ID:CFM2ChYb
>>311
フルコンプを眺めてニヤニヤできるよ
314ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:43:47 ID:WwW+NHX4
×フルコンプを眺めてニヤニヤできるよ
○女武将のページを眺めてニヤニヤできるよ
315ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:45:39 ID:PUHiP9Cu
>>311
俺の2版のR&UC劉備三兄弟と君のSRジョジョをトレ(ry
316ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:57:45 ID:LK24kMAq
いや無理(ry
317ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:59:56 ID:ctNARRVh
UC許チョの使いどころがわかりません。ちなみにデッキはSTソウソウUC司馬イ旧UCソウ仁旧R郭カと許チョです
318ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:13:32 ID:WwW+NHX4
使わなきゃいいじゃん
319ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:17:34 ID:NHfMMrYR
>>317
UC許チョを使う場合は前線の構築を考えると
2・2・2・1・1で許チョ以外のコスト2の騎馬・槍を入れてそれの支援役とするか
2・2・1,5・1,5・1で武力高めに組む
あるいは多色にしてワラワラ気味に組む

そのデッキは戦闘に向いてない
2コスト枠はもう1枚ないと厳しい
2・1,5・1,5・1,5・1,5という構成は普通は使われません
320ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:28:00 ID:PFvl5BoK
食べれまさんの今使ってるデッキなんですか?
噂では蜀らしいんですが・・。
321ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:29:52 ID:ctNARRVh
なるほど‥でも、どれ抜けばいいかわかんない↓友達からは伏兵は最低二人、とか言われてるし‥
あ、手持ちのギカードは、UC典イ、旧R徐コウ、ST夏候惇、UCホウ信、旧Cカイ越です。
旧verはどれも貰い物
322ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:41:20 ID:ctNARRVh
間違いw
ホウ信は普通にCでしたw
323ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:54:29 ID:NHfMMrYR
>>321
その資産だとUC典イ、R徐コウ、ST曹操、Cカイ越+(UCソウ仁・R郭カ・Cホウ信のどれか1枚)しかないんじゃない
324ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:57:46 ID:QndUjT6L
>321
他人のプレイスタイルなんで違ってて当たり前だけど、
俺は初心の頃は2×4デッキでやってたな。
伏兵は一人。他は弓と槍と騎馬。
高武力弓は置いておくだけで効果があるんで、
その他のカード操作に集中できる。
ちなみにver1の頃の排出時でだけど
R馬超、R姜維、R太史慈、Rシュウユ。

なんにしろ、資産が少なすぎるのが辛い。
まあ出てきたカードに一喜一憂できるのは
初心者の特権なんで、出てきたカードを一つずつ
入れ替えて行ってみたら?
325ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:11:52 ID:WpE0WByw
今回も降格ってありますか?
326ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:18:45 ID:ctNARRVh
ありがとうございます!でもなぜか出て来るカードは呉ばっかり。これでは全然組めやしない↓SR呂モウが出たのは嬉しかったけど‥
弓兵の配置ってどんな感じがいいんでしょうか‥厨質問ですいません
327ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:27:12 ID:NHfMMrYR
>>325
ないよ
328ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:29:53 ID:NHfMMrYR
>>326
弓はとにかく相手の馬や槍の攻撃を受けずに前線を支援しやすそうな場所に置く
柵や障害地形をうまく利用する
329ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:31:29 ID:WpE0WByw
>>327
ありがとうございます。
330ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:33:41 ID:QndUjT6L
>326
この板はsage進行か?
詳しくは分からんけどメール欄にsageって入れる事は
覚えておいたほうが良いぞ。
連続して入ってないと嫌がる奴もいるから。

んで、弓兵の設置だけど。こんなのは
相手デッキに合わせて変わってくる。
ただ、>328も言ってるけど相手の攻撃を受けないようにする。
まあ弓兵の周りには何かしら壁を作るようにする。
伏兵を周りに設置してもいいかも。
331ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:53:59 ID:dWSthfcT
明日から三国志対戦デビューをしようと思うんだけど
これだけは覚えておけっていうのはある?
三国志の武将にはあまり詳しくないのでメインにする勢力はどこでもいい。

このスレで聞くのも間違っているけど萌えるイラストが多い勢力も知りたい。
332ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:55:03 ID:QndUjT6L
>331
待ち時間一時間以上がザラ。
333ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:02:42 ID:dWSthfcT
>>332
田舎地元のさらにマイナーゲーセンなんで問題なし。
筐体の周りに数人程度並ぶのしか見たことない。
別のゲーセンはかなり込んでたけどね・・・。
334ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:05:04 ID:sBd6aS0o
>>331
質問側は謙虚な姿勢になること
335ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:05:40 ID:8khhEmTC
>>331
そうだな
「カードの価値を知るまで絶対トレードしない」
「チュートリアルは絶対受ける」
「カード操作はもち付いて」
336ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:07:34 ID:QndUjT6L
>335
ゲームセンターでモチを突かない。
臼とかあったら邪魔になるだお
337ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:10:23 ID:dWSthfcT
>>334
丁寧すぎてもキモイかと思っていつも通りの文章にしてしまった、スマン。

>>335
thx.
今日1日かけて過去のアルカディア読破してイメトレしてみるよ。
338ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:22:42 ID:LgZ46w/y
>>331
三国志大戦歴約1ヵ月くらいの俺が答えてみる。
とりあえず、基本的なことはこのスレの最初の方にあるテンプレに書いてあるので熟読推奨。

萌えという観点だと蜀か呉に多い・・・かな?
339ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:27:48 ID:7BNZgb7T
今日始めたものですがスターター買って開いたらギでやりたかったのに呉しか入ってなかったorz
ギでやるにはある程度呉でやらないとだめですか?
340ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:32:23 ID:asr7sOVU
>>339
魏でやるには魏のカードある程度集めなきゃそりゃ無理ってもんさ
つーか最初から無理に単色で組むのはそりゃあれなんで2色ぐらいからはじめたら?
341ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:36:20 ID:dzvonJ+8
>>331
蜀は乳の国
魏はSR曹操の国
呉は柵と策の国
他は象と呂布の国
涼は董白の国
袁は攻城兵の国
後最初は上州の人(7州位かな)か称号が英雄とかの人の動きを参考にするといいかと。(名将はCPUでもいけるから除外)
342ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:40:56 ID:LgZ46w/y
>>339
もしお金に余裕があるならもう1個スターター買うというのも手かと。
魏が出たらよし、蜀でも呉よりは扱いやすいと思うし。
呉が出ちゃったら・・・トレードかな?
343ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:44:20 ID:dWSthfcT
>>341
一番上以外は何となくイメージできたよ。一番上以外
344ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:52:51 ID:7BNZgb7T
>>340-342ありがとうございました。
呉は初心者には難しいんですか?
345ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:54:20 ID:sBd6aS0o
魏>蜀>呉
だな。おにゃのこの年齢的に
346ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:56:28 ID:LK24kMAq
ようやく、再起をマスターしたんだけど、兵法外伝ってゲームしてくとランダムで起きるの?
よくわからんのだが教えてくれ。

また再起に外伝つけるならなにがいいだろうかね?
再建と連環かな?
347ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:56:53 ID:dWSthfcT
>>345
熟女>>>20台ぐらい>>>>ロリ?
348ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:21:52 ID:Vv5Mx784
テンプレを見ても透明パックの作り方がわかりません…。
どなたかわかりやすく教えてくださいorz

恥ずかしくて知らない人に面と向かって聞くことは出来ませんでした…ちなみに使ってるのは呉バラです。
349ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:24:15 ID:GcpGrk1z
一瞬本スレかと思ってしまったじゃないかw
初心者スレで変なこと吹き込むなよww

>>346
戦器とか宝玉と同じでランダムで出てきて勝手に装備される。
再起なら連環が一番無難だろうね。出ればの話だけれどw
350ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:29:33 ID:LK24kMAq
>>349 どうも!ランダムか・・・www 
351ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:33:18 ID:hengICRJ
透明パックの作り方

排出された袋を裏面(三国志大戦と書かれてない面)にする
真ん中にビラビラがあります、それをめくる
そうするとほぼ銀色だけど端に赤い縦のラインがあって
さらに端はまた銀色になってる。この赤いラインの一番上は
赤じゃなくピンクになってる、そこの銀とピンクの間を爪ではがそうと頑張る
上部のギザギザになってる部分からでもできないこともない
数ミリでもハガすことができれば、上から下までスーッと引っ張って
あとは全体的にハガス、袋によっちゃ綺麗に透明にならん
352ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:34:02 ID:X0V8KKDa
再起マスターに速軍がついちゃった俺様が通りますよ
意味ないよなこの組み合わせw
353ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:36:54 ID:Vv5Mx784
>>351
ありがとうございます。
頑張ります!
354ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:39:18 ID:asr7sOVU
外伝は士気か再建が一番効果的なような気ガス
効果時間がある奴は短すぎて意味無いし増援や再起はちょびっとしか効果ないし
355ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:42:27 ID:CxRGYXQn
>>352
俺も再起に速軍がついて、次に増援がついたw
でも今の再起の仕様だと生き残りがいる状況で撃つ事が多いから、
何気に意味がないわけでもなかったりする。

_回復&微加速に意味があるかと聞かれれば困るがw
356ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:51:18 ID:IRNYKh56
車輪の大号令などの無敵槍でも騎兵の迎撃は取れるのでしょうか?
357ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:54:24 ID:X0V8KKDa
>>356
取れなかったら一生懸命回ってる兵士達に失礼でしょう?
>>355
それが連環だったらもっと使い勝手が良かったかもね・・w
358全国一回もやってない人:2006/05/31(水) 20:55:22 ID:dOEoMWyS
356、迎撃出来ますぜ
359ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:59:57 ID:IRNYKh56
>>357>>358
ありがとうございます
すると高武力の無敵槍付が城門に張り付くとかなり厄介ですね
360ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:00:03 ID:iTRT69Zv
つ魏軍の大攻勢 外伝:衝軍とか。

…いや無いかも知れんけどw
361ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:13:06 ID:ML2IOKLi
俺も今日始めて兵法(再起)がマスターになったので質問です
外伝を取得するためには、マスターになった兵法を使ってないとダメ?
その状態だと他の兵法の宝玉は出てこない=他の兵法のレベルは上げられない?

それと、仮に2つめの兵法、例えば連環をマスターにした場合、再起と連環の
両方に外伝増援をつけたいなら、外伝増援を2回拾う必要があるんでしょうか?
362ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:20:42 ID:RlqmJfgk
すいません、1の終わり頃からやってたんですが2になってから
全国でさっぱり勝てなくなってしまいますた…
アドバイスをいただけないでしょうか。

現在のデッキ
R夏侯惇 UC典韋 UC許チョ C劉曄 Cカイ越

劉曄で相手のダメ計や全体強化を看破して、カイ越の弱体化を
かけたところにアタッカーで攻め入るといった戦い方をしていたんですが
2になってから槍撃が追加されたため、看破可能な距離まで劉曄を近付けると
槍撃の餌食になってしまい槍兵の計略をほとんど返せなくなってしまいました。
R荀イクに入れ替えてもみたんですが相手を見つめつづける技量がありませんでした… orz

資産は
SR:諸葛亮 王異
R:張コウ 曹操 楽進 荀イク 夏侯淵 劉備 趙雲 黄忠 魏延 陸遜
UC,Cは知り合いからもらったのでだいたいあります。
旧カードはかなり価格がこなれてきたみたいなんで
これは!というのがあればヤフオクで買ってみてもいいと思っています。



363ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:26:50 ID:GcpGrk1z
>>362
ちょっとダメ計・妨害に弱すぎじゃないかな?劉曄忘れてなければ安々計略通りそう。
劉曄のリアル伏兵もいいかもしれんが看破は範囲がちょっと狭いもんでUC程cを薦めるがどうだろうか?
あとカイ越をC楊阜にしてUC典韋をR張コウ、R夏侯惇をUC夏侯淵に。
R張コウ持ってるなら入れない手は無いと思うよ。
364ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:30:30 ID:BtZcFHoB
>>359
普通に城から重なるように出れば迎撃受けないので
その状態でこちらも武力上げるか向こうの武力下げるかすれば楽勝
365ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:59:38 ID:PUHiP9Cu
>>362
最初の段落だけど、群雄伝でカード・アイテム集め&新カード実験
&上が落ち着くのを待つのに徹してた中堅がそろそろ全国開始する時期だから
勝ちづらいといえば勝ちづらいかな。

最後のほう→現段階ではアイテムが予想以上に効果大きいので
3倍金だして2のカード買ったほうがいい。でもまだ高いので
無理してR,SR買ったりしないで現在使ってるデッキ改良版で基本を磨きながら
自力引きを願いつつが良いと思う。
366ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:02:20 ID:BtZcFHoB
つーか効果高いアイテムって限られるわけなんで2のカードそろえるにしろC・UCぐらいをトレードすりゃじゅうぶんなんじゃねーの
367ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:46:41 ID:oL48VWdw
1の末期から初めてる初心者です。

SR孫堅を引いたので使おうと思ってるんですが、屍は他の号令に太刀打ちできるモンでしょうか?
自分のスキルがないってのが一番大きいのはわかってるんだけど…

とりあえずSR孫堅、R孫策、ジュンイク、テイイク、曹仁
というデッキでやってみたんですが、どうも攻城まで持ってくれない
とにかく守ってるつもりでも二人の反計持ちがすぐ殺されます。

ちょっと低武力反計二人の扱いが下手なので、
SR孫堅、ジョセイ、孫桓、ジュンイク(orテイイク)、曹仁
を試して見ようかと思っているんですが、前者と後者、どちらがいいでしょうか?

wikiだと屍デッキは反計大事って書いてるけどW反計じゃないとキツイですかね?
368ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:57:09 ID:/LkYv7sE
>>367
屍はつかわ無い事前提で考えた方がいい気がする
切り札的な計略だと思う

前verで屍 奮起劉備 車輪関羽 張松でも十分勝ちあがれたから反計必須でもないと思う
むしろW反計だと総武力低くて毎回屍使うハメになってきついんじゃない?

まあ英傑演出→天下は彼方か…は圧巻な演出だから見てて楽しいけどねw
369ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:06:30 ID:oL48VWdw
>>368
レスありがとうございます。

屍は切り札って考え方はありませんでした
確かに前は屍使わないと無理な構成でしたwww
苦し紛れで蛮勇しなくちゃいけなくなったりとか

早速明日後者のデッキ試してみます。
裏選択肢の孫桓火計には期待しねえww
370ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:21:11 ID:3Jd43W5E
今日からプレイ開始。3P目で初めて引いた偉そうな?カードが関羽でした。
スターター蜀だから一瞬喜んだけど何故か魏って書いてあった。ついてない・・・
371ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:21:27 ID:2eOouhJM
>>367
結構長くSR孫堅使ってるものだがとりあえず
他の英雄号令とかなら十分に太刀打ちできる。
デッキはどっちも悪くはないが反計が苦手なら下のデッキでテイイク
入りがいいと思う。

SR孫堅デッキは序盤の立ち回りが重要、とりあえず誰も死なせないように
心がけて立ち回り、士気5たまった時に相手のライン奥にいたら速攻
屍を打てれば相手は士気も少ないので全滅させて再起OR攻城できる。
後は火刑を織り交ぜつつ守れば勝てると思う。
最初は誰も死なせないことを意識しつつ練習したらいいよ。
372ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:23:57 ID:X0V8KKDa
>>370
それは偽者だ!
俺の袁と書いてある劉備と交換してやろう

トレード持ちかけられても安易に承諾しない方が吉
373ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:25:01 ID:fHpvyJmI
>>367
今は許チョが弓になって無理になったけど
屍・R許チョ・テイイク・ジュンイク・楽進で1品〜覇王の人がホームにいた。
見てる限り大概の号令は屍で押しつぶせるようだった。
テイイクはともかくジュンイクが簡単に死ぬってのはどうなのかな。
W反計は頂上でたくさん流れてたからセガチャンとかの動画残してたら
見てもらったらW反計でWイクがどう動くのかはわかってもらえるんだが・・・
374ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:27:13 ID:/LkYv7sE
ぬぬぬ…
屍が使用が戦略に入ってる人もいるのか
俺紛らわしい事言っちゃったかのう…
375ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:29:09 ID:ipuM9nEE
>>372
ヒドスwwww

>>370が引いたのはSR関羽で計略が鬼神降臨の奴だよね?
376ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:30:00 ID:J1c7hI6i
>>370
SR引けただけマシなんだから、なw
まぁそれをトレードの弾にしてもいいしオクで売って(カードショップは厳禁)プレイ代にするなり欲しいカードそれで買ってもいいし。
まぁレートがわからないうちはトレードしないが吉。
一応レートサイト貼っておきますね、SR関羽は中央値が3100円。
ttp://www.geocities.jp/sankunishi/
377ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:33:10 ID:wJ4Sl/mV
>>376
下級だとむしろカードショップもアリかも
貂蝉とか孫尚香はヤフオクより気持ち高めの2000円で買い取ってるトコが地元にある
レート表更新が追いつかないみたいだ
378ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:36:01 ID:3Jd43W5E
確認したらその鬼神降臨の奴でした。SRということはかなり良いカードなんですね。
サンクスです。
379ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:36:53 ID:oL48VWdw
>>371
なるほど。本当に参考になりました。ありがとうございます。
目指すべき戦略がわかるのは本当に嬉しいです。

>>374
いえいえ、誰も死なないような、屍を打たなくても良くする様な
プレイングスタイルも>>371さんの戦略と併せて心がけるべきなのがよくわかったからいいんですww
380ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:40:52 ID:oL48VWdw
連投スマソ

>>373
確かに。
屍の使い方だけじゃなく反計の動かし方なんかも勉強しなきゃですね。
動画サイト探して勉強してみます!
381ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:50:23 ID:BtZcFHoB
>>378
SRは出現率が低いだけで必ずしもいいカードとは限らない
382ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:58:14 ID:9QRPlEf+
三国志大戦2は宝玉を手に入れない限り、兵法のレベルアップはできないのですか?
群雄伝で勝ち続けてもOKですか?
383ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:00:27 ID:ZMfYYNdz
>>382
宝玉を集めないとレベルアップしません
群雄伝で勝ち続けても宝玉が出ないと上がりません
384ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:07:44 ID:3Y3jvIO0
>>383
そうですか・・。2から始めた初心者にはつらいです。
いっこうに再起がレベル2にすらなりません。
1では経験で上がったそうですね。
385ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:10:34 ID:STS6Xs34
群雄伝で再起をずーっと使ってたらカード半分くらいで4→7まで上がったけど…
なんと言うか群雄伝でさっさと落城勝利した時に宝玉もらった気がするわ
386ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:11:27 ID:nbI0QRaF
>>384
1では低レベルの兵法を育てるのが簡単だった。Lv1はCPU1クレでLv上がるほど。
2仕様だとものすごい運に左右されることにはなるが中レベルの兵法が上がりやすくなった。
兵法Lv6も宝玉2個でLvUpするからね。
387ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:11:58 ID:zEIJsiS9
槍撃を狙って出すことが出来ません。
槍撃の発生条件と上手に出すコツを教えていただけませんか?
388ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:16:07 ID:z6jyXzIz
1で大体の兵法をLV4位に上げておけばよかったと後悔
増援・正法・連環・再起くらいしか5〜6位にしか達してないよ・・・orz
389ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:17:54 ID:xlcSsfw2
>>387
槍を前後にゆっくり往復させるといい
コツは動き自体は素早くして、切り返しのポイントで一瞬待つこと

発生条件は
「部隊の位置指定をしばらく固定したあと動かす」

なんのことかワカランかも知れんが
要は
カードを置く→待つ→カードをずらす→槍撃
390ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:18:31 ID:3Y3jvIO0
>>385>>386

なるほど。要は運次第ですね。
でもほしくもないアイテムばかり手に入る始末で・・・。
気長に待つしかないですね。
391ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:20:15 ID:nbI0QRaF
>>387
アルカディア曰く「移動先を指定してから一定時間後に移動先を変更すると出る。」らしい。どれだけ動かさないといけないかはちょっとわからない、ごめんね。
無敵槍の部分の色が変わったりしたらわかりやすいのにね。
槍撃不可:赤
槍撃可能:青みたいなw

>>388
主軸3兵法がある程度のレベルになってたら十分じゃない?
392ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:24:52 ID:58AKc2be
槍撃って進行方向変えなくても撃てたりする。最初指定した進行方向の奥か手前を指定すれば、直進しながらズバババッ

相変わらず乱戦中にこすりまくってるオサーンいるのはご愛嬌
393ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:25:24 ID:zEIJsiS9
>>389>>391
どうもありがとうございます。
例えば前方に槍撃を出したい場合は、一旦後方にカードを動かしてから
最初の位置に戻し、少し時間を置いて前方にカードを出すというやり方で
よいのでしょうか?
394ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:27:58 ID:6QE6p1RP
>>393
少し時間を置くって言うかちょっと動かすだけででるよ
0.5〜0.8秒の間くらいじゃない?
395ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:27:58 ID:xlcSsfw2
>>393
そのやり方でも出せるけど

カードを後方に下げる

待つ

前に出す=槍撃

の方が楽

もっと言うと槍撃に必要なのは「待つ→動かす」だけ
396ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:28:39 ID:L1YsVEZE
>>392
>最初指定した進行方向の奥か手前を指定すれば、直進しながらズバババッ
目から鱗、ありがとう感謝するよ
397ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:29:13 ID:zEIJsiS9
連投すみません。
>>392のレスと合わせると非常によくイメージが出来ました。
どうもありがとうございました。
398ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:32:12 ID:NWlo/fQF
昨日始めたばっかです
すでに3000円ほど使い当たったのがSR孫尚香とSR馬超・・・
R一枚も当たらずむしろ存在してるのかと
女キャラが欲しいです
399ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:33:28 ID:L1YsVEZE
>>398
うぬはSR孫尚香がオナゴではないと申すのか
400ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:33:30 ID:2Rh0jB0o
>>398
3000円でそれはすさまじくよい引きだと思うのは俺だけだろうか
401SR孫尚香:2006/06/01(木) 00:33:38 ID:zuO1CdYi
>>398
・・・・・・・・・・・
402ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:35:01 ID:nbI0QRaF
>>398
1のSR孫尚香収集しまくってた俺に謝れ。
403ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:38:22 ID:NWlo/fQF
孫尚香は初めて一回目で引きましたけど意味のわからないカードですし、当たったスタータが魏なので必要なし
馬超も同じ理由で使わないですし
404ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:40:35 ID:6QE6p1RP
>>403
馬超は混色でも十分強いよ
一回計略使って相手に突撃してみなさい
405ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:40:44 ID:nbI0QRaF
>>403
じゃぁトレするなり売るなりすればいいと思う。
SR馬超で魏のSR張春華出るし、SR孫尚香+なにかしらのRで魏のSR甄皇后出るし。
406ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:44:05 ID:zuO1CdYi
>>403
SR孫尚香とSR馬超は二色でも十分活躍できる。
孫尚香の計略を馬超専用にすればいいんだし。
407ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:45:59 ID:Gf73rIhx
2で新規ではじめて30回くらい遊んだけど、すでに再起レベル7までいったよ。
個人的には連環や神速を早く覚えくれないかなぁ・・・
408ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:48:09 ID:24sbUQ9z
>>406
あれ孫尚香の計略って蜀のみだっけ?
的確な援軍になって勢力関係なくなったと思ってたけど
409ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:51:18 ID:C30vfCi+
>>408
的確な援軍は勢力関係なしですよ
たぶんSR馬超が武力9ですから、他に武力9入れないで
確実に馬超に掛かるようにという事では無いでしょうかね
410ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:52:07 ID:zuO1CdYi
>>408
ごめん、勘違いしてた。
でもなおさらSR孫尚香は二色でも活躍できるんじゃないか?
411ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:52:20 ID:24sbUQ9z
>>409
あ、やっぱり。書いてからそう思った。
412ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:55:03 ID:cvf9ozNP
>>392
ギクッ

でも格ゲーで技表公開が当たり前の時代にセガのカードゲーの操作系の解説って不親切極まりない気も。
弓の射程とかも普通には教えてくれないし。
413ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:24:33 ID:+4HkQt72
>>412
いやつーか細かい仕様までいちいち説明してるとこのゲーム恐ろしい量を覚えなきゃならんことになるぞ
wikiの内容覚えるだけでけっこうな苦労じゃない
414ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:25:53 ID:riGd4IGk
孫尚香の話題がでてるので便乗してデッキ診断お願いするお
初めて3日目なんだけどデッキが全部旧カードで
八卦、当千馬超、赤毛、孫尚香、月姫(全部もらい物w)で友達に今のバージョンでコスト1.5に孫尚香使うのはもったいないから魏延使えと言われたんですが腕はこれから研くとして友人の指示通り孫尚香外して魏延入れたほうが最終的なデッキの潜在能力みたいのは上ですか?
415ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:35:10 ID:+4HkQt72
>>414
八卦は回復系の呪文としても使えるので回復役の後方支援2体入れるよりかは
戦士を投入して突撃の爆発力を加えた方が性能は上がると思う
416ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:36:01 ID:STS6Xs34
>>414
孫尚香より魏延の方が潜在能力的なものは上がると思うよ
馬は1体と2体じゃデッキ運用自体が変わったりするけど

八卦を馬2人にかけて攻め入るだけでも有用性を実感できるんじゃないかな
417ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:53:38 ID:ozHtcEtj
孫尚香のほうがウザイけど、
それは、孫尚香を除いた香具師でトントンまで戦えてるという前提
418ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:12:37 ID:riGd4IGk
レスdd
やっぱそーなのか…
孫尚香は扱いが難しいと言う事ですかね?
とりあえず今のデッキで無理ぽだったら魏延入れてみるお( ^ω^)
それよかショクのカードの排出率って低いの?
1.5k位使ったんだけど引いたのが王平だけなんだけど(´・ω・`)
419ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:20:08 ID:JqIlusBY
すいません
大車輪号令に人馬号令で突っ込むと迎撃されますか?
420ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:21:10 ID:STS6Xs34
>>418
扱いが難しい…と言うか使い所が多くないカード?

1500円→群雄伝で6枚とすると内蜀が1枚は期待値程度なんじゃない?
なんにせよ特定勢力が出にくいってのはないよ

…周りに比べたら袁はカード総数が少ない分出にくいかもね
421ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:23:17 ID:STS6Xs34
>>419
人馬の時は迎撃自体を受けなかったはずだけど…?
422ゲームセンター名無し :2006/06/01(木) 03:32:07 ID:asWB6DKJ
>>419
迎撃はされない
されないが突撃オーラは消えるわ武力上昇は車輪のほうが上だわ
車輪は消えないから複数の車輪で削られるわ
そもそも馬対槍で乱戦すると馬のほうが不利だわで
絶対人馬で突っ込んではいけないと思う
423ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:36:45 ID:ozHtcEtj
乱戦でも3すくみになってるので、
馬と槍が乱戦したら、槍のほうが若干強い。
424ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:49:39 ID:PKoGMQFh
ちょっとまて、乱戦も3スクミって言っちゃうと
槍VS弓で乱戦すると弓のが強いの?
‥‥違うよね?
425ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 06:29:26 ID:CZJxYWv2
>>424
“純粋に”乱戦だけすると弓のほうが強いよ。
ただ昔は手動車輪、今は槍撃があるから槍は弓と乱戦するよりこっちのほうが削れるから上手い人はあんまりしない。
大体弓は乱戦する兵種じゃないしね、よっぽどの理由が無い限り後ろから弓撃ってるのが一番の姿。
426ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:32:48 ID:wkGxt4pG
>>425
いや、弓の乱戦能力は確か最低ランクのはずだぞ
乱戦自体に関して兵種の相性があるってのは他しかデマだったと
427ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:43:23 ID:rRr2u+kf
そろそろ手を出してみようかと考えてるのですが
CPU戦って店舗内対戦のことですか?
428ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:43:27 ID:24sbUQ9z
乱戦に兵種相性があるのはファミ痛の攻略本に
堂々と載ってたわけだがあれはデマだったと?
429ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:53:31 ID:9DrplgxZ
今回のCPU戦は群雄伝
430ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:57:58 ID:rRr2u+kf
>>429
情報ありがとうございました。
とりあえずスターターの勢力でやってみます。
431ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:28:00 ID:Uud3E+lZ
>>428
2で弓の乱戦に下方修正。ファミ痛の攻略本は1.12準拠。
そういうことです。
432ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:30:34 ID:tTjWDNGy
そうだったんかー!
今までなんも考えないで馬を乱戦で止めながら残り6隊で削ってた。
実は正解だったのね。
433ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:30:05 ID:NWlo/fQF
女キャラカードがまるで当たりません
どうにかして下さい
LE関羽なんていりません女キャラカードが欲しいです
434ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:24:40 ID:TQfQECtM
漏れのとー白と交換しようか?
435ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:56:25 ID:STS6Xs34
俺はSR孫尚こ(ry
436ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:56:36 ID:zIwXrVaN
チラシは日記の裏に書くんだぜ?
437ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:37:50 ID:Gf73rIhx
>>433
つトレード
LEなら交換してくれる人結構いると思われ。
それが特に横山氏のなら。
438ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:55:24 ID:mjgu5i7N
>>433
俺は逆に引くSRが全て女キャラ。
リアルでもこれだけモテたらなあ。('A`)
439ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:09:38 ID:+aLLyjIJ
398 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 00:32:12 ID:NWlo/fQF
昨日始めたばっかです
すでに3000円ほど使い当たったのがSR孫尚香とSR馬超・・・
R一枚も当たらずむしろ存在してるのかと
女キャラが欲しいです

403 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 00:38:22 ID:NWlo/fQF
孫尚香は初めて一回目で引きましたけど意味のわからないカードですし、当たったスタータが魏なので必要なし
馬超も同じ理由で使わないですし

433 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 13:30:05 ID:NWlo/fQF
女キャラカードがまるで当たりません
どうにかして下さい
LE関羽なんていりません女キャラカードが欲しいです

死ね
440ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:26:13 ID:edx8sJhq
>孫尚香は初めて一回目で引きましたけど意味のわからないカードですし

漏れの嫁が意味のわからないとな!







たしかに・・・・orz 弱くなりすぎ
441ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:01:48 ID:/oQKEVY5
引退してたけど2になって帰ってきました
今回、レアトンとあんこエンの兄弟分が相性イイですね。

でも夕日するサックをひいたので無理矢理呉単にしてみたら、なんとか4州争奪戦までこれました(´∀`)ワーイ
はじめた頃みたいな楽しさがあってうれしい
442ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:06:52 ID:58AKc2be
惇淵の相性の件についてkwsk
443ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:16:27 ID:STS6Xs34
どっちも2コスト騎馬だから使いやすいってことじゃない?
444ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:34:07 ID:SQ5MKThl
今日初プレイで4回やったんだけどレアが2回出た。
スーパーレアと違って普通のレアはあんまり珍しくない?
445ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:46:08 ID:Uud3E+lZ
>>444
4回で2枚は相当運が良い(俺18回でまだ0)

前Verだと、10枚に1枚が期待値。今Verは知らん。
446ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:51:01 ID:CSBtimrp
覇者の求心って時間どれくらいですか?
447ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:02:23 ID:mbDGk4ZY
こちら
SRサック Rショウユ UCコウガイ Cシュチ C韓当
相手デッキ

R呂布 SR趙雲 UC高順 C夏候月姫

これマジヤバス

サックが神速趙雲ばかりに構ってたら計略使用した高順が突っ込んできて呂布マウント

夏候月姫の落雷は使われなかったけど存在感は強かったです

高順突っ込んできた時に焼けなかったのが致命傷ですたと思いますorz

対策キボン(´・ω・`)
448ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:23:01 ID:2q7HVmLB
>>444
新カード且つ低コストハイパフォーマンスの
関銀ペイだったなら価値の高い今ならかなり高い値がつく。
同様に非常に優秀な計略持ちのR張合βチョウコウも
中堅SR並の価値はある。
あとは魏蜀あたりのデッキに入る優秀どこも結構価値はあるかな。
魏蜀以外は使い手が少ない(呉もかなり減った)のでそれ以外は
結構下だけど引いてうれしいものなのは確か。
449ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:26:58 ID:SQ5MKThl
>>445,448
thx.
とりあえず自分の運が良かったってのと
SRじゃなくてもいいカードはあるってことか。
450ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:32:14 ID:0ZedCC45
違うんだ、まずその「光ってる=強い」という意識から払拭しなければいけないのだw
むしろSRは癖があるカードが多い。
451ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:37:22 ID:SQ5MKThl
まだ難しい事は分からないけど心に留めておくよ。

いきなり対戦回数100回越えの人と当たって対人戦の恐ろしさを体験したし。
452ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:18:53 ID:fbhRGrXX
>>450
一見強そうなSRサックやSR孟獲なんかが最たるものなんではないかとおもふ。
453ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:30:03 ID:znDtmuCs
皆さんはゲーセン行くと何回くらい三国志大戦やりますか?
454ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:32:54 ID:z6jyXzIz
大学生って肩書きなので、午前の授業の無い日に時間制の店で1時間=8クレ位かな?
しばらくは週1から週2って感じですね

たまに入れ替え制のトコにいって1排出だけってときもあるし
455ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:34:42 ID:Fz7RE+rD
初心者じゃないがちと教えて欲しいんだが無血開城って
残り80cくらいで使ったらどれくらいダメ増えるの?
456ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:35:44 ID:AxqTHQol
三日もチャレンジしてるんですけど。
人が多くて怖くてできません。。
はづかしくて。まだキットも買ってないし。。おろおろ。
結局WCCFに逃げてしまいます。うぅ。
457ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:36:03 ID:Ux85t0OA
>>453
群雄伝4プレイ(2000円)やると不安になってくる俺大学生
458ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:36:44 ID:0ZedCC45
>>452
SR孟獲は一見すら強そうに見えな(ry
でも侮っちゃいけない、今日ホームの大逆転で蜀伝の南蛮討伐戦の南蛮軍と同じ構成で大逆転決めてる人がいた。

>>453
今は毎日2クレかなぁ。赤貧学生なもんで。
しばらくしたら週1で2クレに落ち着くw
459ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:37:44 ID:ralGhccB
>>455
今日テストしてみたが、残り45Cでもあまりかわんなかったべ。
460ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:41:18 ID:Fz7RE+rD
>>459
そうか。桃園なもんで相手を殲滅出来た時に叩き込めないかと
考えていたがタイミングがシビアそうだな。
461ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:41:28 ID:8IZGYs+5
本日デビューしてきた初心者参上。

スターターで呉軍だった上、チュートリアルの排出でSR呂蒙が来ちゃいました。

なので、呉弓デッキ作ってみようと思ったんだけど、
初心者には不向きだったりする?
wikiやら他サイトにもあんまり弓中心デッキみたいなのは
紹介されてないから不安も多いんだけど・・・。
462ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:42:20 ID:/hziK1h2
>>444-445
サービスパック期間中は6〜7枚に1枚がR。
50枚に2枚がSR、4〜5箱に1枚がLEらしい。

Rが6〜7枚に1枚というのは時間貸し切りの店の連続掘りで俺も確認した。
UCは3枚に1枚。

単純に群雄1回やれば3回に1回はレアが出る計算。
レア抜き店はその限りではないので、
前後でやってる奴で全くレアが出てる雰囲気無いならレア抜き店と疑った方が良い。
463ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:45:44 ID:Fz7RE+rD
麻痺矢号令は今の環境では初心者、上級者に関わらず到底オススメ出来ない。
弓単なんてもってのほか。魏の馬軍団とSR趙雲に泣かされるのがオチ。
464ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:49:01 ID:8IZGYs+5
>>463
サーイエッサー。
じゃぁやっぱりカードが揃うまではテンプレ参考で頑張ってみます。

矢がかわいいなぁと思ったんだけどね(´・ω・`)
465ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:49:32 ID:0ZedCC45
>>456
まずスターターだけでも買ってみるといいと思うよ。
カード眺めてるだけで「うわぁ、なんだこれ?どんな感じなんだろ?゚・*:.(・∀・).:*・゜」ってなるし。
しばらくリサイクルボックスは空だろうけど、勇気を出して温厚そうな人に話しかけるんだw

とりあえずチュートリアル2回きちんと受けて、店頭に置いてある小冊子読んで勉強して、wiki読んで頭になんとなく詰め込んでおけば。
群雄伝第一章は大丈夫だよ!二章目から鬼門だけど。

>>461
とりあえず結論から。
正直しんどい。
麻痺矢は2で超絶弱体化で士気7で武力+3、麻痺矢効果が重複しなくなった(これは前ver.から)。
さらに麻痺矢は弓ばっかりなので必然的に弓が前線に出なければいけなくなります。
ただでさえ苦手な馬と接近するのに、今回は槍もリーチが伸びてますからね、死亡率が高い。
プレイングスキルはいらないけど、いつ攻めて、いつ退くかを見極める戦略眼が非常に必要なデッキです。
資産わからないからなんともいえないけど今日デビューなら
SR呂蒙、UC甘寧、ST孫権、C凌統って感じかな?
群雄でも辛い気がしてきた・・・
466ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:50:57 ID:0ZedCC45
>>465訂正
プレイングスキルはいらない→×
普通と違うプレイングスキルが必要→○
467ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:54:23 ID:8IZGYs+5
>>465
デッキその通りです。

一応群雄1はクリアできましたけど、やっぱり厳しいですか。
今日行った店はリサイクルボックス有なんですけど、
いかついオニーサンに中身全部持ってかれてこんなんです。

少し友人に補給願いしてみます。
468ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:58:11 ID:yRrGYU0Q
カード排出流れが一部わかったから書き込むね↓ とにかくLE付近がありえないぐらいSRがでる、LE出てから十五枚以内にSRが二枚出たパックが三回あった…よくLE引いて即止める人が多いからウマイよ♪
469ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:03:16 ID:AxqTHQol
>>465

ありがとう!ノシ
嬉しくって涙出てきた。。うぅ。  もしよかったら結婚してください。

とりあえづキット買ってくるお!
470ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:03:33 ID:/hziK1h2
>>463
弓単ではきついので、馬槍のカードが欲しい。
RBOXから柵持ちの弓、陳武、黄蓋とか引っ張ってきたいところ。

SR呂蒙のスペックは悪くはないので、
群雄オンリーなら弓3、馬1、槍1で戦えると思う。(馬か槍に強計略必須)

それで立ち回りなどの基本を覚えてから全国デビュー。
(幸いにも弓が多いデッキは初心者は扱いやすいし)
引き次第だが、低州なら麻痺矢+αとかまだ行けるんじゃないかな。
471470:2006/06/01(木) 23:04:38 ID:/hziK1h2
アンカーミス
>>463 ではなく >>461 へのレスです。
472ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:05:43 ID:6QE6p1RP
>>447
高順と呂布赤壁で同時に焼ければ相手かなり苦しいと思うンだけども
趙雲は黄蓋いるだけで神速つかえないし月姫の落雷なんてたいした威力じゃないし
473ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:07:11 ID:Gf73rIhx
俺は席に2回はつくようにしてる。
今は群雄ばかりなので、つまり1000円分。
474ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:09:21 ID:0ZedCC45
>>469
だが断るw

とりあえずカード排出交代制の店が一番いいかな?
常連がモラルのある人間ばっかりなら一番順番が早く回ってくる。
475ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:27:26 ID:NUh3bk3W
>>461
とりあえず、R周泰がいれば何とかしてくれたりするかもしれない
476ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:43:09 ID:y26x8HRu
流れ切っての質問で申し訳ないんですが、お願いします。
1の追加カード出たぐらいで一回やめて、2になって復帰したんですが、
今回もある程度まで兵法のレベル上げるにはCOM戦繰り返せばいいんでしょうか?
IC紛失したんでまた1からやり直しなので。
477ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:49:51 ID:58AKc2be
>>476
簡潔に言うとランダムに上がるよ。詳しくはwiki読んでくり
478ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:15:22 ID:wAOwWraK
>>477
レスありがとうございます。
ランダムってことは一つの兵法マスターまでかなりかかりますよね?
479ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:17:37 ID:HAEQkAls
魏使いの初心者です。SRカダを引いて友人の進めで近くにいた人とトレードでSR関羽とSR張春華の
2枚になったのはいいのですが、いまいちSR関羽の使い方が判りません。
友人いわく「復活カウントを1で止めると使いやすし」とのたまうのですが実際やってみると、自
分でも友人でも復活カウント1で止まらずにすぐに復活してしまいました。
死んだら、自城に戻して盤面から外せば復活カウント止まらないのでしょうか?
480ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:18:47 ID:SnNArYHI
>>477
出すぎた真似をするから・・・
481ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:26:53 ID:Tg9lbute
>>479
単に盤面から外すと自城内に置いているのと変らない
盤面から外す前に一度、戦場に戻せば良い
482ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:07:26 ID:HAEQkAls
>>481
戦場に出して外せばいいんですか。さっそく明日試してみます。ありがとうございました。
483ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:20:05 ID:KVTOjMNo
弓兵で攻城準備中の敵を妨害するには
接触して乱戦にするのと、離れて矢を浴びせるのは
どっちがよろしい?
484ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:27:36 ID:uLqb+YJp
>>483
状況による
■こちらと向こうの武力差
■こちらと向こう活動可能な戦力差
■攻城ゲージの溜まり具合
■お互いの城ダメージの差
■お互いの兵力差
■現在の士気量
以上を総合的に鑑みて判断する
ぶっちゃけあれだ。自分が有利な展開をイメージできる方にするのだ
485ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:42:30 ID:KVTOjMNo
>>484
そんな大きな戦術を聞いているんじゃないよ。

一対一として
ゲージの増加をより遅くするのはどっちですか?
武力差がある場合はどう変化しますか?
486ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:46:36 ID:OC+J+vNn
>>485
乱戦:停止
射撃:減速

-独り言-
俺は初心者スレはageても構わないと思う。
487ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:48:14 ID:8LyHo3VA
そんなん乱戦するほうがゲージ遅いに決まってるじゃんか
乱戦=ゲージをそもそも増やさない
弓止め=ゲージは進むが遅くする

武力差がある場合も一緒、乱戦すりゃどんな弱い武将でも相手のゲージを止める
逆に弓うちゃ弓側がどんな弱い武将でも(強い武将でも)一定時間遅くさせる
弓の威力は関係ない、一定スピード遅くする
488256:2006/06/02(金) 02:51:56 ID:9naLoDKi
SR曹操(2.5覇者の求心)と、SR董卓が出ました。
早速使ってみたいのですが、、、
どういうデッキが考えられますか?

C UCはフルコンプ(1の)

【資産】
魏: 旧SR曹操 新SR曹操(覇者)SR王異 R郭嘉 R左慈 R典韋 R荀ケ R楽進 
呉: SR呂蒙 R周泰 R孫権
蜀: LE趙雲 SR諸葛亮 SR馬超 R馬超 R劉備 R趙雲 R張飛 Rホウ統 R徐庶 R姜維
他: R司馬徽
涼: SR呂布 R呂布 R王異 R馬岱 R陳宮
袁: 文醜


資産はこれくらいです。よろしくお願いします。
489ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:55:39 ID:KVTOjMNo
>>486
さんくす

-独り言-
age、sageにこだわる奴は馬鹿。
これに関して議論し始めても馬鹿。
490ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:01:01 ID:L/yGU6CJ
テンプレにsage推奨とか書いてなかったらageてもいいと思うし
推奨って書いてあったらできるだけsageたほうがいいんじゃないのん
491ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:07:14 ID:OC+J+vNn
>>489
死ね

>>488
知らないよ。
メインアタッカー最低一人と反計入れて後は自由に組んだら。
492ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:38:08 ID:7fRUbWHS
一昨日からはじめたんですがうまい具合にデッキが組めなそうなので
診断おねがいします

【現在のデッキ】
SR孫策 ST劉備 UC黄蓋 C朱桓 C呂範

【今考えたデッキ】
1:SR孫策 UC呂蒙 UC黄蓋 C朱桓 C呂範
2:SR董卓 R馬超  UC董白 C牛輔 Cリカク&カクシ
3:SR董卓 R馬超  R諸葛亮 ST劉備

【資産】
蜀:UC関羽 C劉封 C寥化 C夏侯月姫 C張松 C趙累 C関平
呉:UC大喬 C呉景 C珍武
涼:C魏続

※ほかの勢力もありますが目ぼしいものがないので省きます。
※あと戦い方も教えてもらえると嬉しいです。
493ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:40:19 ID:hnwLOwh0
資産はこれだけです、デッキ組んでください

って、自分なりのコンセプトとかないのかね…虚しいな
494ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:42:19 ID:LGPFVXQ/
ST劉備にこだわってるのか?
495ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:45:36 ID:7fRUbWHS
>>493
すまん。みんなどんなコンセプトかすらわからないんだ。
ほかの人の見てても適当に戦ってるようにしか見えない・・・・

>>494
イベント用に入れてるだけで別にこだわってはいない
496ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:46:59 ID:HXNk2/kK
勢力に本当にこだわりがなかったら。
SR孫策(ver2かな?)をver1の優良R SRと交換して
暴虐を絡めて使うほうが多分強い。
孫策はスペックがいただけないのと計略時間修正の関係でちょっとつらい。
SR董卓 R華雄 UC典偉 R楽進 UCテイイクぐらいにすると楽です。お手軽です。

トレードは相場を確認してからでどうぞ。たぶん呉使いの人にたのめばver1レアの
10枚や20枚+SR数枚引っ張れるはず。ver2孫策なら

戦い方はトレードした人とかと仲良くなって聞いたり頂上対決とか動画とか見て覚えるのが一番。
百聞は一見にしかず
497ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:49:17 ID:HXNk2/kK
あと、一昨日からはじめたなら100戦200戦やるまで感覚がつかめないと思うので
精進してください。
引き返すならここまでです。嵌まると無間地獄ですから。三国志は
498ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:53:44 ID:kwomUB68
>>495
そういうことならまず使いたい武将を優先的に使った方がいい
絵が好みとか強そうだからとか理由は何でもいい
やってる内にスキルが付くのと自分に向いてる戦い方がわかる
その後に必要なカードを入手してもいいと思う
後このゲームは計略の知識は必須だ。
wikiにあるカード説明位は全部見た方がいいよ。
499ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:55:37 ID:LGPFVXQ/
まあ三国志にはまって
正史とか買いだすとマジで金かかるからなw
筑摩正史一冊1500円だぜ?
そっから武将辞典、曹操注釈孫氏の兵法、
横山三国志、蒼天航路、天地を喰らう、
コーエーの三国志、無双、決戦
ナムコも昔三国志のゲーム出してたな。

どうみても俺は三国志ヲタです。本当にあり(ry

小学生の時に横山三国志に接して無ければ
今の俺は無い。
500ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:56:56 ID:7fRUbWHS
みんなありがとう
とりあえず董卓のデッキでがんばってみるよ
501ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:56:56 ID:Gd5f462a
>>495
2の白黒のダブりもそろそろ出回る時期ですから常連さんと仲良くなったらもらえるかもね
自分も今日やって出てきたカード4枚は全部ダブりだったし…
1のカードでいいなら声をかけたら結構あっさりもらえるんじゃないのかな?

1のでよかったら自分もホコリかぶってるのでもらってほしいくらいだw
502ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 06:19:33 ID:rBvBXCC7
2からデビューですが、スターター呉だったので呉伝やってます。
ところが7章?のタイシジがめっぽう強くて歯が立ちません…2度もやられました。
どうすれば勝てるんでしょうか…最高武力ぶつけても互角以下、挑発は時間切れでどうにも。
誰か教授してください・・・所持カードは、
魏・C満寵、C文聘   蜀・R魏延、U黄忠、Uビ竺、C劉封、C張松
呉・U孫権、U甘寧、C凌統  涼・R王異、C馬玩  袁・Cソ授  他・Rゴツトツコツ、C張宝 です。
503ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 06:47:37 ID:HYXwRqKz
>>502
資産が厳しすぎるかな・・・。特に呉と魏は。
幸いにも蜀のメンツはそれなりに居るみたいなので、
カードが揃うまで蜀伝をやるというのも手。

号令がSt孫権の指揮しか無いみたいだし、火計もないみたいだから、
指揮で勝てないんだったら、カード揃えるかスキル磨いてどうにかするしか無いと思う。

馬孫策とか赤壁周喩がいるだけで勝てるんじゃないかと予想。
504ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 07:01:59 ID:Gd5f462a
>>502
ゴツ突骨をトレードに出してカード揃えるのも手段の一つ

実際使い方はまだ確立してないため
最終的な評価はどうなるかまだわかりませんが
少なくとも扱いにくいカードではあるので
適正なレートのカードがあればデッキの強化に
トレードの道具として使うのも一つの手
505ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 07:44:33 ID:7Xws4E0w
女性キャラのアイテムに「士気上昇率UP」という物がありますが、リプレイを見た感じまったく効果が上がってないように思います(参考リプレイ:頂上対決STO氏戦、他)。
このアイテムは「装備しているキャラが戦場に出ていないと効果がない」、「特技:募兵のように、なにもしていない状況のみ適応」等、なにか制約があるのでしょうか?
506ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:11:25 ID:HYi8r4H2
>>505
「士気上昇率UP」のアイテムは試合終了時に相手との士気+1くらいの効果しか無いらしいですよ
ですので、目に見えて効果が感じられにくいみたいです

507ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:37:27 ID:sLsGv39q
>>502
無理にでも太史慈を撃退したいならデッキにR魏延を投入して
「反逆の狼煙」からの馬凸で撃退できるはと思う。
まぁ、無理せず城門に太史慈を張り付かせて横からの弓と馬凸で
城門を守る練習をすることをススメるけどねw

U黄忠、R魏延、ST孫権、C凌統、C劉封で基本を磨こう
508ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:44:09 ID:7Xws4E0w
>>506
情報ありがとうございます。
「試合終了時に+1差」・・・、という事は「試合中盤で+士気1/2差」ということですね。
自分のデッキだと、このアイテム持つキャラが二人入る予定なので、「試合中盤で士気1の差」になる・・・か?
SSQ的に複数所持でまた別の計算式とかありそうですが、wktkしながらアイテムゲット目指したいと思います。
509ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 09:05:57 ID:9vzmwq/o
群雄伝のイベントは、一度(易モード)で全部発生しますか?

それとも、どうがんばっても易ではすべては発生しきないんですか?

一つの章につき、発生してないイベントのほうが多いんですが…
指定カード入れてる章も、未発生のほうが多いです。
510ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:03:57 ID:KA8DeCho
>509
発生すると思うよ。
ただ指定のカードで攻城一番乗り、特定撃破、一騎討ち、計略使用など条件があったりするので難しいかも。

群雄伝参照
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up429.zip
511ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:05:19 ID:iU84NRAx
>>509
易ではというかカード的に無理。
魏伝だと一章がスターター曹操&トンで起こるイベントと
真島R三枚でおこるイベントがあるし
何章かでUC典イとR典イで違うイベントもあるらしいから。
一回で埋めれる章もあるけど、上みたいのは最低でも二回やる必要あり。
あとSR、LE絡みもあるのでどっちにしろやり直すことになると思う。 
512ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:57:26 ID:zxtNJtlP
>>455
まぁ、増えない。大体40c切らないと。
513ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:42:58 ID:zxtNJtlP
>>509
指定カード以外のカードで、入れてないと発生しないイベントあるから。
元ゲーメストによると、例えば蜀伝1章は、公孫サン入れると発生するイベントあるし。

三国志読んでれば、ああ成る程とか思うけどね。
514ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:46:29 ID:4BY9Vkv2
>>513
マジデー ナニソレー

読んでないしさっぱりだ
情報が出終ってから カード準備してゲーセン行かなきゃならんじゃないか
515ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:17:25 ID:yUJd2B1D
まあ、大戦は対人戦がメインなわけで、
群雄伝のイベント全部埋めても対人戦の時に何かプラスがつくとも思えないから
練習・カード集めが目的の人はイベントに構わずやっていくといいと思われ。
516ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:23:17 ID:PArp/8Ve
>>514
とりあえずwikiでは魏伝はかなり情報でてる
蜀伝は…LE使うのがきつそうだよ
517ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:27:57 ID:4BY9Vkv2
>>516
LE?
うはwおkwww
518ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:07:39 ID:BCqMi5Vp
董白の「退路遮断」ですが、
これはこの効果が掛かったカードが死亡しても効果は続くのでしょうか?
それとも、死んだ場合は通常通り城に戻れるのでしょうか。
お願いします。
519ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:12:12 ID:4BY9Vkv2
>>518
確か戻った気がするな

馬にかけられて忘れてて城に戻そうとしてたら
城壁に向かって走ってた オーラ出っ放し すこしワロタ
520ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:12:32 ID:8LyHo3VA
基本的に死を超越してかかる計略はないと思うよ
それがプラスの効果であれマイナスの効果であれ
死ねばゼロから
521ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:18:45 ID:BCqMi5Vp
>>519-520
ありがとうございました。
522ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:46:25 ID:gGcspIuJ
ロケテの際に?君主IC引き継ぎ時に君主名を変更出来る?
とどこかで書かれていた様な?気がするのですが、
僕の場合は見付けられませんでした
やりかたを御存知の方はいませんか?

誤字が恥ずかしかったのでコッソリ直したかったのに〜(ToT)
523ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:47:26 ID:8LyHo3VA
名前の変更はできんはず

新しいカードを作るしかない
524ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:03:56 ID:WeoBv3dC
前作の終わり際に始めたもので、前作の間に全部の兵士カラーを
出せなかったんですけど今回それらを出す方法ってありますか?
525ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:36:30 ID:65XlA+5T
>>515
金1000とアイテム全部貰えるとかいう噂。

ホントかどうかは知らない。
526ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:41:09 ID:gGcspIuJ
>>523
有り難う御座居ました 矢張り無理でしたか
どこかの覇王日記で見た?気がする?んですよねー
まあー、出来たら出来たで英雄IC大量生産〜転売の嵐に
なりそうですが(^^;
527ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:38:11 ID:C8M7lAow
無駄に?つけんなよ気持ち悪い
528ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:37:21 ID:GfJQhs35
LE横山劉備とSR馬超とR姜維と関銀屏と夏侯月姫を引いたんですが、
これでデッキを作るとしたらどうしたらいいでしょうか?
529ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:44:47 ID:k7YotUVq
クマー
530ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:47:45 ID:4BY9Vkv2
>>528

LE横山劉備とSR馬超とR姜維と夏侯月姫

とC趙累

ダメ計 全体強化 単体超絶 妨害 回復を備えた完璧デッキ
これでいけ
531ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:48:08 ID:1RWjgMBW
>>528
つ【蜀への誘導】
蜀単にするつもりなら蜀スレにいらっしゃい。

どっちにしろコストが中途半端になりそうだからほかの資産も教えてほしい。
532ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:50:54 ID:1RWjgMBW
ん?横山劉備は桃園か。ならコストは半端にはならないか。
533ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:15:14 ID:SnNArYHI
横山劉備ホシス
534ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:20:46 ID:hnwLOwh0
LEってあのヘタクソな絵のやつか?
なんであんなのが欲しいのかわからん
535ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:25:44 ID:Ue1RhR6o
>>534
漫画に思い入れがあるなら欲しがってもおかしくないだろ
価値観は人それぞれだから勝手に自分の価値観を押し付けるのはよくない
536ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:26:02 ID:SnNArYHI
>>534
純粋に桃園劉備持ってないだけなんだが・・・
537ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:27:39 ID:EB6YjFRT
>>534
とりあえず
鉄人28号と金太郎がお前の家の前にいるぞ
538ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:29:02 ID:L/yGU6CJ
LEの絵ヘタクソとかいうと信者に酷い目にあわされるぞ
539ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:30:52 ID:SnNArYHI
何よりも計略発動時の長台詞がしびれるんだよなぁ。
540ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:33:23 ID:MfyHudNl
初心者に他単ワラワラデッキは使いこなせるでしょうか?
541ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:34:03 ID:KdrF5uV4
まぁ待て、皆だってピカソの絵の良さを解からないだろ?

LEだってそんな物さ、一部のマニア以外喜べない
馬鹿にされても仕方が無いカードだよ
542ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:36:34 ID:GfJQhs35
いやピカソわかるし。実物見てみろよ。なんかパワー出てるぞ。
543ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:41:56 ID:Fm2p2yb8
>>540
呂布入りはまず無理。
歩兵多めの7枚ならセオリー覚えればなんとかなると思う。
544ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:45:15 ID:MfyHudNl
>>543
情報ありがとうございます。
試してみます。
545ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:50:36 ID:BE2EBX89
マジ女キャラカード出ないんですが
R董卓?SR孫策?董白出せ董白
546ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:51:41 ID:Icw+aXuD
他呂布の計略は何カウント続きますか?

あとEX呂布はどうすれば手に入るのでしょうか?
547ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:53:50 ID:JHdzgErF
横山光輝はファンやってはいるが絵だけ見ればマジ下手クソと言われても
しゃーないような気はするな。
が、あの人の書いた漫画を読むとマジ惚れる。
>>534>>537
ついでにジャイアントロボとサリーちゃんと忍者軍団もじきに襲来するかと。
548ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:58:36 ID:Fw978E6H
林沖も入れてやってくれ
549ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:07:22 ID:zxtNJtlP
>>547
101とBF団と俺も襲うので加えてくれ。
550ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:08:22 ID:zzHz5gLG
>>546

■質問の前にまずはこちらを
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
551ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:18:33 ID:I7wjeJ+U
初心者「あれ?カードの袋が硬くて開かない・・・」
指パッチンの人「手伝ってやろうか?ただし、真っ二つだぞ?」
初心者「あ、開いた。ん?なんだこの変な絵の孔明。きめぇwww」
アラブの石油王な人「大作く〜ん、そのLEは君のものじゃなくて我らBF団のものなのだよ。」

こういうことだなw
どうでもいいが最近は絵が綺麗と上手いと混同しているやつがいるから困るw


>>545
そのR董卓とかSR孫策トレードに出せば腐るほど来ると思うよ。

>>546
EXは大戦2の公式行けばいいかと
552ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:24:57 ID:NahP+LN7
>>545
だからトレードしろと(ry
董白くらいすぐでるんじゃないか?




董白欲しいよ董白
553ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:05:15 ID:y6bn2GOD
>>534
横山光輝は流行の絵ではないが下手ではないと思うぞ。
漫画家はイラストレーターのように1コマだけ描いて終わりじゃない。
あんなゴチャゴチャした話を60巻も描き続けないといけないんだぜ。
554ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:59:49 ID:MXkMs+GA
SR呉夫人が出たところ、交換を申し込まれました。
スターターパックを買うのを見ていたらしく、SR1枚より最初は
数があったほうが良いと言われたのですがどうなんでしょうか。
555ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:05:30 ID:a0Np0cvN
>>554
騙されるな、カードによるがきっと鮫られてる
556ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:05:32 ID:I7wjeJ+U
>>554
相手の出す物による。
UC,Cとかしか出してこないなら( ´,_ゝ`)プッでおk。
Rも極力断れ、どうせこっちが得するようなR出されることは少ない。
SRならhttp://www.geocities.jp/sankunishi/ここ参照で
557ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:09:49 ID:a/vnX+UY
>>554
SRvsRのトレードは基本オススメしない。
特に今は稼動開始直後でRも結構値がついてる。
交換するにしてもしばらく待ったほうが絶対に有利な条件になる。
558ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:12:13 ID:amanICB0
>>554
呉でやる気があるなら呉夫人はトレードに出さない方が良い。
それ以外の勢力なら相手が出すカード次第。

ガメに来る可能性があるので気を付けた方がいい。
Ver.2下位のSRでも、俺ならVer1のレアとの交換はしない。

トレードするなら、最低でもレア10枚以上使えるカードとの交換で。
559ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:14:05 ID:zzHz5gLG
>>554
そりゃあ、枚数多いほうがデッキ構築選択が増えるというのはある。
が、先方の提示カードと、あなたが今後どんなデッキを組んでいきたいかで話は全然変わってくる。
特に今はレートが混沌としているので、安易なトレードはやめておいた方がいい。

そもそも、そんな話の切り出し方をしてトレードを持ちかけてくるなんて、胡散臭すぎる。
「初心者→なにも知らないヤツだ→屑カード大量に掴まされる」なんてことにならないように、まずはレート表を見てからでも遅くはないよ。
呉夫人を使わないなら、それをトレードのタネにしてどんなものが得られそうか、各種スレ覗いて知識を得るべし。
560ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:19:40 ID:w/m5BFmo
>554
数をそろえるより、実用的ないくつかのカードがいいんじゃないか?
引いたカードで構築する楽しみも最低限損なわずに済むし。

呉で行くなら、夫人は取っておいて使うのがいい。
魏で行くならRへの格下げになるが張郃あたりとトレードがいいかも
蜀は……実用R数枚に変えるのがいいかね

1の実用SRがものすごく安いので、アイテムが付けられないという
弱点さえ目を瞑ればそれに変えてもいいが、あんまりお勧めしない
561ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:22:10 ID:thlDyzYS
>>554
しばらくはトレード全部応じずに頑張って、
自分なりにデッキが固まってから欲しいカードがあれば交換すればいいよ。
レートはまめにチェックしてね。

後1のカードはアイテム装備できないからよっぽどすぐ使いたいカードとかじゃないなら
2のカード出して1のカードとトレードはやめたほうがいいと思う。
562ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:22:10 ID:zzHz5gLG
>>554
追記:有名、有力なカードでも三国志大戦 1 のカードは同じ武将でも、各種アイテムが 装 備 で き な い 仕様なので

放出:三国志大戦 2 のカード
獲得:三国志大戦 1 のカード

といった形のトレードは、コレクター魂とかがないのなら、極力避ける事!
563ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:25:38 ID:C8M7lAow
一時間で約何回群雄伝できますか?おおよそでいいので教えて下さい
564ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:29:17 ID:amanICB0
>>563
ただ掘るのであれば、魏伝か蜀伝張角、伏兵2人居るデッキで12〜13戦前後。
攻城兵入りなどでやればもっと行く。

普通にやりたいなら6〜8戦だと思う。
565ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:30:46 ID:a/vnX+UY
>>563
毎試合時間使い切れば6戦ぐらいかな。
試合だけなら7戦いけるけどストーリーとかイベントとかあるからなあ
1章をタイムアタックすればかなりできるとは思うけど
566ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:31:15 ID:zzHz5gLG
>>563
プレイする群雄伝の章、デッキ、イベント消化有無、etc・・・でなにも言えない。
プレイする際の条件はどんな感じですか?おおよそでいいので教えてください
567you:2006/06/02(金) 22:37:59 ID:wSPVjjJL
すいません。
1回データの消えたICカードはまた新しいデータを作れますか?
568ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:55:18 ID:MXkMs+GA
>>555-562
レスありがとうございます。
SRとR、1と2でそんなに差があるとは思ってもいなかった。
トレードは断り、せっかくなので呉中心で行こうと思います。
569ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:57:19 ID:8LyHo3VA
初心者には蜀伝の4章(易)オススメ

敵は6匹(馬3、槍1、弓2だったかな)の魏群でRソウジンやらリテンやら入ってて地形は平原
中央ど真ん中に伏兵曹操、それを左右後方から5人くらいで攻めてくる
勝ち条件は生存、落城さえしなければ勝ち判定もらえる
このステージでhowtoディフェンス覚えられるはず、看破のリテンも注意すべき
腕に自信があれば曹操踏んづけてもいいし、怖い場合は中央前線の曹操は動かないから
踏まなければいい。馬、槍の動かし方、弓の配置 敵の位置、看破の存在 結構学べる
兵法と計略不使用の足かせつけて守りの練習できるよ
570ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:18:39 ID:YnviWwyW
>>567
マルチすんな
質問スレで解答してやったから
571ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:24:03 ID:XaITmr61
呉でやりたいんですけど初心者で、スターター使った使いやすいデッキとかありますか?
572ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:25:06 ID:H3GDgBmw
城内突撃というものをwikiを参考にしてプレーしましたが、騎馬が点滅して消えて敵がいるところに
ひょっこり現われて当たるのですが、これで成功なんですか?

あと連続して城内突撃を当てるには、また自城から離れてやり直しですか?それを今日やったら
離れているうちに攻城されてしまいました。
573ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:26:24 ID:U99rEvld
>>571
とりあえずスターター使うべし。な?
資産揃ってきたら改めて考えるべし。な?
574ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:27:18 ID:YnviWwyW
>>572
それ失敗なんじゃね
単に城内に戻った後、普通に出撃してるだけっぽい
基本的に点滅中に真横に移動して突撃を当てるという技術だ
敵の突撃を喰らわずにこちらが突撃できるという技術なんで使う状況はきちんと考えよ
575ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:39:58 ID:Zm7F+xdu
呉のスターターから発展させるのが一番難しいな。
白黒の馬がソモしかいないってのが何とも。
576ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:45:39 ID:ToW1S4Y9
>>571
そもそも呉のスターターが使いやすいデッキではないんよ。
ST孫権だけ残し、UC甘寧が必要なシナリオ以外、他は総入れ替えになると思っていい。

リサイクルボックスがある店でVer1の2コス馬槍と、
火計の虞翻or呂範or朱桓などを引っ張ってきて、
2色にするのが最初は安定すると思う。

デッキ参考
UC黄忠+UC張飛orUCカコウエン+UC典異、St孫権、UC程普orC丁奉、C虞翻orC呂範
577ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:50:36 ID:H3GDgBmw
>>574
普通に出撃というのは、大画面でみて横に突撃移動してる様子ですか?
私はミニマップでみてるといきなり現れる感じに見えるのですが。
578ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:52:59 ID:XaITmr61
>>573>>575>>576ありがとうございました。スターターだからてっきり使いやすいのかと思ったorz
友達に頼んでカード分けてもらいます
579ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:54:49 ID:YnviWwyW
>>577
ミニマップだと点滅しながら横移動してる感じ
大画面だと普通に横に移動してる
580ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:55:26 ID:wAOwWraK
全国対戦やる上で兵法はどのくらいまでLV上げておいた方がいいんでしょうか?
581576:2006/06/03(土) 00:01:55 ID:ToW1S4Y9
>>578
やってる友人がいるなら、
R蛮勇孫策、R赤壁周喩を貰うか貸して貰うと楽だと思う。

R蛮勇孫策、R赤壁周喩、UC黄蓋orC陳武、ST孫権、朱治or韓当or孫静

という呉バラに近いデッキが組め、
きちんと腕を磨いていけば群雄伝は最終章までいけると思う。
582ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:05:28 ID:H82FlyR5
初心者は安くなった1の使ってみたいSRとか買って色々試してみるのもいいかもと思う今日この頃
アイテムはつかないけど素の能力は互角だしね
583ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:05:49 ID:H3GDgBmw
>>579
ありがとうございます。いきなり現れるのは失敗みたいですね。
584ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:05:55 ID:Tg9lbute
>>577
城内突撃は一度も城内に戻らない
大画面で見ると城壁に半分埋まったまま横にスライドして突撃
ミニマップでは点滅しながら横移動

一度城内に戻ってその後ヒョッコリ顔を出すのは失敗してる
あと城内突撃から、同じ様に城壁を移動して距離を離せば
一々城から離れなくても城内突撃を繰り返すことは出来る。
585ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:09:05 ID:fRVT4QZm
>>584
なるほど!目から鱗が落ちました。感謝します。
何度やっても敵に攻城されてしまってたもので。
586ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:12:04 ID:5IF8tgiA
>>585
ゴメン、チョイ間違えた
×→ミニマップでは点滅しながら横移動
○→ミニマップでは半分めり込んだ状態で横移動

点滅したのは昔のverでしたorz
587ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:16:20 ID:qzTgQwk3
>>580
IC1枚目引継組でも、メイン兵法はLV5位はあると思うので、それぐらいかなぁ。

Ver2になってから相手によって兵法を変えられるので、
出来たら再起、増援、連環の3つを中心に育てていくと良いかも。
588ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:16:26 ID:caxoBSFs
魏伝の3章でいきなり詰まりました。

使用カード
ST曹操 曹洪 UC典韋 荀攸 張郃(袁) 

常時1番槍の張郃と典韋でトウタクとリョフを抑えたいんですが、
イベントで強化後に片方が倒れてそのまま崩れてしまいます。
資産は魏なら無印三国対戦のC・UCほとんどとR楽進・R典韋・Rキョチョぐらいです。

どんな形でもいいので生存方法の指南お願いします。
589ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:17:26 ID:fRVT4QZm
>>586
細かいことまでサンクスです。結論として、カードを深く城内にいれずに、半分くらい入れて
素早く横に移動ですね。
590ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:24:49 ID:YnUApkE1
>>588
CPUの配置はいつも同じ
伏兵でも入れて開幕で呂布にぶつければ良いんじゃない?
591ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:27:20 ID:96wm0hkz
>>588
全員乱戦してないで無敵槍でガリガリ削るなり連続突撃をきちんと当てるなりしてれば問題ないはず
この辺が出来ていないと詰まるのがここ
592ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:35:27 ID:5IF8tgiA
>>589
カードの操作で言うと場内に入れてしまう
入れっぱなしだと城内に入ってしまうので
ある程度武将がめり込んだらカードを外に出す
武将が外に出る前にまたカードを城内に入れる
これを繰り返す

城内と城外の境目に沿ってジグザグに移動させるイメージで
593ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:44:50 ID:caxoBSFs
アドバイスありがとうございます。

>>590
言われてみれば中央ちょい上にいたような・・・
次試してみます。

>>591
確かに槍が乱戦になって潰されてました。
槍撃も有効利用できるよう練習します。
594ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:49:37 ID:h+WPl8WE
>>447
かなり遅レスだからみてないだろうけど

多分韓当が余計なんだと思う、というか要らない子
R呉国太にしてみましょう

相手の配置の予想は付いたけど・・・
陥陣営使われるようなポジション取られちゃだめよw

韓当で常に端攻めを意識させて周瑜・朱治キュンで夏候月姫を射撃し追い返す
黄蓋で騎馬を牽制しラインを上げて孫策が呂布趙雲に近づき互いに兵力を減らした所で
進撃発動
確実に呂布は倒し韓当で攻城するが神速を使われると思うので相手の2択
攻城阻止→韓当を捨て駒にして孫策で潰す。次の攻城部隊を出し攻城
槍を避けて攻城→守備の弓部隊で矢を当てて阻止。孫策は高順を潰しにいく
と対応すれば相手は兵法を使うか攻城を許すかになり、ほぼ壊滅
こちらは孫策が撤退するが攻城成功or兵法を使わせる事で有利に立てる

自分のシミュレートではこういう流れが出来たけど、どうかな?
ま、言うは易しだね
595589:2006/06/03(土) 00:50:52 ID:fRVT4QZm
>>592
そうですか・・。意外に細かいテクが必要なんですね。しかも敵に攻城されるまでのほんの僅かな間に。
カードを半分入れて横に引っ張ればいいのかと思ってました。
助言感謝です。
596ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:55:13 ID:96wm0hkz
>>595
というか攻城されてるときにには相手の攻城を妨害する役を入れておかないと
離れてると攻城されるのでその辺の兼ね合いを考えて
城内乱戦と城内突撃を使い分けるべき
597ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:01:36 ID:9HeZey90
>>572
>あと連続して城内突撃を当てるには、また自城から離れてやり直しですか?それを今日やったら
>離れているうちに攻城されてしまいました。

もしかしたら勘違いしているかもしれないが、「自城突撃」 だ け では、相手の攻城開始ゲージを止めっぱなしにすることはできない。
攻城している敵武将に 乱 戦 を し か け る こ と で初めて、攻城開始ゲージを止める事が出来る。
だから、突撃助走距離を得るために方向転換→往復で突撃をしようとするが、その離れている間ゲージ増加→突撃で倒しきれず攻城されたのでは?
白銀やら神速やらの突撃火力がないばあいは、乱戦要員も欲しいところ(もぐり乱戦ならなお良し、調べるべし)。
598ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:06:43 ID:fRVT4QZm
>>596>>597
本当に色々とサンクスです。やはり単騎で止めるのは無理があるということですね。
少なくとも、もう一体は攻城阻止役に騎馬か槍、弓で遅らせると。

599ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:34:25 ID:96wm0hkz
まぁ、基本的なやり方はうまい人のプレイを参考にするといいよ
600ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:43:54 ID:ybWPeHhZ
そうそう、動画を見る
頂上対決は必ず見る
全国やってる人のプレイは後ろからこっそり見る

自分で遊ぶよりも客観的に分析できるので、もの凄い参考になるし、なにより財布に優しいぞ
601ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:50:23 ID:oLYQOglu
このゲーム呉で始めたいんだけどなにやら友達の話やスレ見るかぎりかなり弱そうなんですがシロートじゃ勝てない位辛かったりするんですか?
602ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:53:57 ID:Syw2EJEM
素人はどんなデッキ使っても勝て(ry

ぶっちゃけやり方次第じゃね?
603ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:44:21 ID:Zl9mvXIR
>>601
おめでとう
君も今日から孫呉の武将DA!
魏武やら大量生産が厳しいが頑張ろう。

っ【孫呉スレ】
604ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:22:44 ID:MTttlqLd
2の公式バインダーが欲しいんですが、どこで買えますか?
スレ違いすみません。どこで聞けばいいかわからなかったので、ここで聞いてしまいました。
605ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:25:18 ID:H82FlyR5
大量生産ってあの大将軍の計略だよね
あれってネタじゃないの?
606ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:44:24 ID:zlAws36z
同武力同兵種に英傑号令で+5したのと八卦三人掛けで+3&兵力徐々に回復だとどっちが勝ちますか?
607ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:49:10 ID:SeY/Gqd6
>>604
SEGA直営店で売ってるでしょ、GIGOとか

>>605
攻城兵の乱戦防御能力はありえんことになっているので意外と強い
柵の多い呉に強いかどうかは不明だが○○とか開幕乙していたし最初はわからん殺しされる
608ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:56:50 ID:SeY/Gqd6
>>606
完全タイマン乱戦状態だとイマイチ確証はないが多分八卦>英傑
でも人数差+突撃や多人数乱戦でぶつかり合いでは大抵英傑の方が勝つ
609ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:34:34 ID:ybWPeHhZ
>>605
U田豊 許攸 逢紀 月英 甘寧   大将軍  ってのは、ネタレベルじゃないからな・・・
大将軍が死なない限り無限に復活して押し寄せる攻城兵達は恐ろしすぎる

まぁ普通に蜀袁とか、呉袁の二色にしても強いけどな
610502:2006/06/03(土) 10:56:10 ID:OGOrCzkL
502ですが、安全策で蜀伝・魏伝を2回づつやりました。(一回魏伝のトウタクに潰されましたが)
排出は、魏・Rシバイ 呉・C呂範、C祖茂 涼・C魏続。
遂に呉が揃ったのでいよいよ憎っくきタイシジをヌッコロそうかと思います。
ST孫権、U甘寧、C祖茂、C呂範、C凌統。
この場合、やはり火計をタイシジに当てる事を考えた方がいいんでしょうか。
それで、もし当たった場合一撃で沈められますか?他の上策あれば賜りたいのですが
611ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:21:38 ID:SeY/Gqd6
呂範確か知力下がってたよね
だとすると一撃では死なない可能性が高い
まぁほぼ瀕死だろうからソモ突撃一発で倒せると思うけど
うまく立ち回れば指揮だけでも勝てると思うが呉伝はやったことないからわかんね
士気12溜めて指揮で攻め上がり敵がなんかやったら火計でいんじゃない?
612ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:45:28 ID:VkmIqNSV
>>610
呂範の火計を当てるというよりは指揮をかけて甘寧で撃ち合うほうがいい
火計は太史慈の計略後だと効果が薄いのと範囲が狭いので近付く前に撃ち殺される可能性もある

一番気をつけたいのは指揮を使うタイミングでできるだけ全員が生きていて、更に全員にかけること
火計はもしものときの保険、メインは指揮。
ちなみに指揮+甘寧の強化戦法すれば武力だけなら太史慈とマトモに撃ち合えるようにもなる
攻城に関しても弓を後ろに置いて攻城の支援とすること

今言えるのはこれぐらいかな
後はできるだけ自分の武将が死にそうになったら城に戻して回復するようにしましょう!
呉伝は理不尽な敵の武力UPとかあってキツイかもしれないけめげずに頑張って!
613ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:33:20 ID:7dfP3IL2
無双他呂布が月姫に迎撃もらって一撃でアポンしたんですが、これは仕様ですか?
614ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:35:36 ID:wPyNPVSw
>>613
かんちがいじゃねぇの?
下手したら全然減らんぞ
615ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:43:32 ID:7dfP3IL2
>>614
そんときの流れ

全軍正面ぶつかりあい

相手が大徳かける(月姫にはかかっていなかったというか俺視点では城から出てすらいなかった

教えかけていた体力フル呂布の無双発動

計略カットイン後に何故か目の前に月姫

迎撃

呂布一発昇天


近くに生姜がいたが槍が届く位置じゃなかった。
ラグか?ラグなのか?
616ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:59:52 ID:wPyNPVSw
ラグで迎撃が5回くらい出たのかもな
617ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:25:34 ID:SeY/Gqd6
2になってからは知らねえけど
前までならMAX速度で迎撃もらえば相手が武力1でも最高8割くらいまでなら減るよ
それまでに乱戦したりして少しダメージもらっていれば死ぬ可能性は十分にある
618ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:39:40 ID:wPyNPVSw
逆のパターンでこの前 _も減らなかったことがあるな
槍撃のせいで迎撃しにくくなったのは漏れだけか?
619:ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:12:54 ID:il2h+Dz0
大戦1から2への引継ぎのとき兵法の取得内容とかは見れる?
620ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:21:19 ID:Sd6hZU0/
現デッキ
SR趙雲 R黄忠 SR王異 C趙累 C夏候月姫

槍が低武力なので迎撃してもそのまま潰されることが多いのが悩みです。
SR趙雲→UC関羽にした方がいいでしょうか?
R関羽を入れて、R関羽 SR趙雲 ST劉備 C趙累 のデッキも試してみたのですが、関羽以外の槍2人の武力が低くて号令が生かせず・・・

デッキの変えた方がいい部分、低武力槍での迎撃のコツなんかがありましたら御教授ください(;´Д`)

【資産】
魏: SR王異 ST曹操 UC夏候淳 UCジュン攸 C満寵 C鮑信
呉: UC甘寧 UC孫桓 C呉景 C虞翻
蜀: SR趙雲 R関羽 R黄忠 ST劉備 UC関羽 C劉封 C趙累 C夏候月姫
他: C金環三結
涼: Cソウ覇
袁: UC張勲 C許攸
621ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:23:29 ID:Syw2EJEM
SR王異を外したほうがいいと思う。
それともこだわってるの?
622ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:29:42 ID:wPyNPVSw
光ってるから入れてるだけでしょ
623ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:34:09 ID:ISQ2fMAd
>>620
二色=二勢力でやるにしては計略が重いのばかりな気がするかな
王異はずして、現金やR関羽+αあたりのトレードでRキョウイ、
を入れればバランスが良くなる。
さらに王異とSRホウトウでトレできればバランスデッキになる。
624ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:34:57 ID:XdNrdoU2
初心者には思えんけど
625ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:52:49 ID:UJpX3QDR
SR大徳劉備 R黄忠 Rホウ統 R馬超 C張松
のデッキでやってるんですが、

いわゆるワラワラデッキってヤツに勝てません。
ゴリ押しされて負けてしまいます。
良い立ち回りの仕方を教えてください。
今日は、「撤退する度に武力が上がる」という舞いを使うキャラが入った
ワラワラに負けました。
よろしくお願いします。
626ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:56:11 ID:Sd6hZU0/
>>621
王異にこだわりはないです。
ST劉備が中途半端だったので計略目的&柵&弓なので操作が多少楽になるかと思って入れてました。

>>623
計略はイケイケバンバン(その場凌ぎ)な感じで使っちゃてたので最高士気を気にした事があまりなく・・・
知り合いでやってる人がいないんで、オクやショップを物色してみます。
R姜維がなかったら、UC張飛辺りでも大丈夫でしょうかね・・・
627ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:00:09 ID:ZS6z2/uQ
>>625
そのデッキは基本的にものすごくスペックが高い蜀バラだから普通にすれば負ける事はないと思うけど・・・。
相手のデッキは甄皇后ワラワラかな?基本的には各個撃破してあとは普通に攻める。
R黄忠はあまり動かさず真ん中辺りにおいて甄皇后に当てるのがいいかな?
馬超は連突を使って動かす。
ワラワラはとにかく序盤を耐える事が大事だからあまり序盤は攻めずに守りだけを考えた方が
勝ちやすいと思うよ。
628ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:03:26 ID:wPyNPVSw
>>625
なんだか一昔まえのデッキを見ているようだ

ワラワラは落ち着いて一体づつ対処
無理ならSRチョウウン導入
629ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:09:09 ID:P3s/IGuQ
>>626
普通にSR趙雲、R黄忠、C劉封、C趙累、C夏候月姫でいい。
魏延とかホウ統とかが手に入ったら随時換えていく。
そのころにはある程度どういったゲームかも理解できてくると思う。

低武力槍しかいない場合は同時に突っ込むんじゃなく
1人を壁にしつつ1人は牽制用で生かす。
迎撃を取ろうとするんじゃなく騎馬を寄せないための牽制が重要。
この辺もやって自分でわかっていくか上手い人にじっくり聞いて教えてもらうしかない。

それと、もしトレードを考えてるなら診断スレをじっくり読んでからな。
630ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:41:50 ID:vHNegeqK
>>625
今日悲哀で大徳使うデッキに勝ったな。
黄忠、馬超もいた気がするな。
大徳使われたときはちょっとびびった。

ちなみに僕のデッキ
姫、楽進、李典→ハルカ(魅力、伏兵)、顔良(イケメン?)、
高覧、おふら、しんぱい(水計、柵)

突撃が強くなったから馬中心。
壁突撃しまくりだから、馬二匹で単体神速と対等。
常に誉れ発動。魏武より多勢の攻めで一気にたたく。
でもハルカをうまく使えなくて号令系に弱い。
631ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:27:15 ID:6u7bCjEQ
デッキ診断お願いします。

R馬超 U張飛 U馬岱 法正 夏候月姫 あるいは
R馬超 U姜維 U馬岱 周倉 夏候月姫 です。

友人から1の時のカードを貰っているのでver1の蜀コモンカードとアンコモンは大体あります。
他にレアカードでは R黄忠 R劉備 R張飛があります。

なんとか挑発で頑張っているのですが、ダメ計でやられるパターンが多いです。
それと大車輪戦法をよく使うのですが、まずいですかね?
632ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:28:06 ID:Zgg2W1mM
ちょい質問。反逆の対象はランダム?
633ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:34:55 ID:OGO4UnBm
>>632
今は戦場にいる中からランダム。切りたくない奴は城に入れとけばおk
634ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:02:07 ID:G5O4Lsh2
>>631ダメ計には一騎当千かアタッカーが二人まとめて範囲に入らないように戦うことを心掛けること
ワイパーや連突を使いこなせるようになれば、無駄に計略を使わずとも相手を倒せるようになるよ
635ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:12:52 ID:Zgg2W1mM
おk。d
銀ちゃんがきられないようにする。
銀の能力は最大武力の半分が上昇するんだよな?車輪はどうやったらつく?
636ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:30:42 ID:qEj4H3L9
>>635
たしか+7以上って書き込みを蜀スレで見た。
637ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:31:30 ID:Ib7VOrnY
オクで未開封BOXが出回ってるけど
誰がどういう風に手に入れているんでしょうか
638ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:42:15 ID:DncSxxz5
>>634
店長が流したり
ゲーセン店員あたりが内引きが主らしい
あと大戦1の最後のほうで
カード切らしたので引き換え券にして
それを50枚貯めた可能性もある。
大会の景品にしろ基本的にプチ違法
だけど買ったほうがどうこうなる
ことはないと思う
639ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:44:11 ID:Lgww1KDM
1も、5ゲームしかやったことがない超絶初心者ですが……

2で君主カードを買いなおして、チュートリアルまで終わりました。
武将は、1のカードを引っ張り出してきてみました(家に帰ってからですが)。

それで、聞きたいのですが……
・ 武将伝で腕を磨く
・ 全国戦に晒す

まず、漏れはどっちを選ぶべきなんだろうか(恐らく、前者だろうが)
640ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:02:36 ID:1xXVB397
レアリティの見分け方がよく分からないんで解説お願いします。
裏面に文字で書いてあればいいのに・・・。
641ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:03:30 ID:f3F7pB09
デッキ診断お願い

まず1つめ

なんとかさん 赤壁シュウユ 呉夫人 馬サック 呉国太

弱体化してるやつ多すぎなデッキ。1のメイン

2つ目
R曹操 Rシバイ Rカクカ UCソウジン テイイク(orチングンorジュンイク
テイイクorチングンorジュンイクはキブ対策

3つめ
Rシバイ Rカクカ ジュンユウ ガクシン テイイク チングン

総武力低すぎだな、このデッキ。 20/43だしw
とりあえず全体強化で武力を上げテイイクを先頭に攻めていく
反計漏れは雲散

2ではどのデッキ使えばいいと思う?
呉夫人以外のSRは考えないでくれ…
642ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:23:50 ID:SeY/Gqd6
デッキ診断スレがあんだけど

まぁせっかくだから適当に
1:蜀多いしいんじゃね、サックは蛮勇長くなったので悪くないけど呉国太はパっとしなくなったな
2:チングンは相当狭いからきついよ、計略でコンボを狙うなら程立だろうな
3:高武力がいないし中級者までしか通じないと思う

総評1>2>>>3 2は研究次第では伸びるかも
643ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:26:34 ID:zzdciISL
>>639
武将伝一択。全国やっても、30cで落城がオチ。
今回はCPUもそこそこキツイので、それで基本動作磨くが。
>>640
そんなカードの価値が下がりそうな無粋な意見はやめてくれw

C白
UC黒
R銀
SR金

以上。実例が欲しいなら、アルカディアでも読めば?
今月号も、C〜SRまでイラスト載ってたぞ。

>>641
>2つめ
程イクで魏武見るのはほぼ不可能。
>3つめ
総武力20以前に、最大武力が6、しかも1枚のみ。絶対負ける。落城一直線。
下手すると、後方指揮撃てる士気すら溜まらないかもなw

とりあえず強い計略なんでもかんでも積めても無駄。士気は有限資産。
シバイいれるならカクカ諦めるとか(計略被り)、大水計入れる時点でシバイ諦めるとか(両方とも士気重いっつうの)
とりあえず武8↑武将を確保しろ。最大武力が7ですら、序盤辛いんだから。
644ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:27:12 ID:f3F7pB09
>>642
サンクス
ゴメソ>>3をみておkなのかと考えたから。まぁ自分SR1枚しかない初心者だから・・・
645ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:30:43 ID:f3F7pB09
>>643
サンクス
正直3つめは・・・ネタ(ぁ
高知力ばかりのね。まぁ正直自分でもカクカ&シバイは無理だと思ってた。
シバイ&カクカ入れるならヨウフ(合ってるか?)+2.5入れたほうがましだと思うし
646ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:41:01 ID:9HeZey90
>>640
C = コモン、排出量は高、イラスト面の枠の色が白
UC = アンコモン、排出量は中、枠の色が黒
R = レア、排出量は低、枠の色が銀のキラ
SR = スーパーレア、排出量は激低、枠の色が金のキラ
LE = レジェンド、大戦2から確認されているレアリティで、排出量は種類が少ない分SRよりさらに低いと見られ、枠は龍の縁取り

他軍のチームカラーが黄色なので、たまに他軍のRをSRと見間違える人が居るが、武将名のバックの色で判断するべし
あとはwikiなりヤフオクなりで色々見比べておくれ
647ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:43:22 ID:oD+md40f
>>646
thx.
軍による色の違いでちんぷんかんぷんだった。
648ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:50:08 ID:646N+wBP
群勇伝って、こっちもイベントおこさないとクリアするのきついですか?
ショクの4章でもうぼろぼろでした、敵のソウソウ開始直後いきなし英知号令なんて・・・
649ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:54:48 ID:AbznhOQv
>648
>569に書いてあるけど、蜀4章は練習にオススメ
イベントは起こしても起こさなくてもどっちでもいける
イベントのために慣れないデッキ使うよりは自分の使いやすい、使っていこうと思ってる
デッキで練習したほうがいい。敵の初期配置は群雄だと固定なので
伏兵踏まないで敵を倒す方が初心者には楽。
自分の使ってるデッキと、どんな風にして負けたのかを書けばアドバイスがもらえます
650ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:30:09 ID:cycRUYAF
始めたばかりでカード資産がないし、一回ゲームが終わると1時間以上待たなければならない現在、
確実に勝てて2枚カードを貰える章がいいなぁ。

>569は現在の混みようが落ち着いたら、参考にさせてもらいます。
651ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:37:35 ID:AbznhOQv
>650
一戦目は無理をせず以前勝てた章にして二戦目を4章にするのが無難かもね
652ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:45:04 ID:pKUILIFt
会社の先輩が三国志おもしろいからやってみろーっていわれたんでやることにした。
ゲーセンなんて数えるほどしかいったことないから超不安だった。

最初にスターター買わないとできないって言われたんで1000円を500円*2にばらして購入。
そして次やるために後ろから見てたんだが、カードをシュシュって動かしたり、赤いボタン押したりしててすげーむずかしそうだった。
「何が起こってるんだ???こんなのできるのか???」って感じで見てたらいつの間にか終わってて俺の番になった。
あわてて席に着く俺、だがずーっと見てたせいでスターター自体買ったままで中身すらあけていなかった。
後ろからさっさとしろよ的なプレッシャーを感じる。やばいやばいとおもいつつお金を投入しようとするも100円玉にばらしてなく300円分払えなかった。
恥ずかしくて恥ずかしくてそのゲーセンから逃げ帰った。

こんな俺でもプレイできる?
最初は初心者に動かし方とか基本的なプレイ教えるモードみたいなのってあります?
653ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:56:51 ID:W/om51uC
>>652
全然おk
まずはゲーセンに置いてある小冊子読んで内容を大雑把に頭に入れて
君主名を決めて(最大6文字)、初心者用のチュートリアル(全2回)を受ける。
チュートリアルだけじゃ不十分なのでその後しばらくは群雄伝一択。群雄伝で基本をマスターする。

基本はチュートリアルでも教えてくれると思うけど
馬は基本常に走り回って、弓は基本敵を射程内に捕らえたら(弓打ってたら)動かない。
これが出来てれば結構大丈夫。
あとスターターだけじゃカードが足りないと思うのでその先輩からいらないカード少し分けてもらったら楽になると思いますよ。
654ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:58:25 ID:RS43GnvF
>>652
先輩と一緒に行って教えてもらえばいいと思うよ
655ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:59:02 ID:H82FlyR5
オレの新デッキ練習用ステージは

まず呉伝の厳白虎のステージで攻勢の度合いのチェック
次に赤壁前哨戦で防衛力のチェック

こんな感じ
この2戦で戦略の修正などをしてから実戦投入
656ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:01:40 ID:kr/D9I3q
>>652
全然問題ないですよ。初回プレイと次のプレイはチュートリアルなので基本的な動かし方は教えてくれます。
それにこのスレのテンプレを読めば最低限の知識は手に入ります。
最初はカードを集めるのと動きになれるために群雄伝から始めるのがいいでしょう。
一番のオススメは蜀伝かな。魏伝・呉伝ともに三章目が難しいので。
(魏伝の3章は敵が強めに設定されていて、呉伝は勝利条件が落城)

細かいことや気になったことがあれば此処や先輩に聞けば答えてくれると思います。


657ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:10:27 ID:W/om51uC
>>656
いや、ここは出たスターターの色の群雄伝にしとこうぜw
蜀伝もどうせ4章がきついんだ、あまり躍起になって先に進めようとせずに基本を身に着けたほうがいいと思う。
まぁここはやる人の勝手なんだがなw
658ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:13:58 ID:kr/D9I3q
>>657
あ、そうか。蜀伝には4章があったんだっけ。
最初はスターターの色の群雄伝を進めようと思ったんだけどね。
でも呉伝はイベント起きないしふと魏伝呉伝の3章が初心者には難しいだろうって話を思い出して。
基本を身に着けたほうがいいと思うのは俺も賛成だよ。
659ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:14:36 ID:NIBmrV1U
>>652
ある程度ROMってゲームの進行を把握しとくべきかな。いざやるとき慌てることなくできると思う。
んで指南書読んで、このスレのテンプレ読んで、チュートリアルやって、しばらくは一人用で練習。
カードはその先輩からいらないのを分けてもらう。何度かやってみて詰まったりしたらまたここにおいでなされヾ(*´∀`*)ノ
660ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:18:21 ID:OGOrCzkL
>>615
参考にはならんとおもうけど、群雄伝でイベントで武力UPして突っ込んできた呂布に、
武力5の槍兵が触れただけで即死(呂布が死んだ)だったよ。
開幕5c以内での出来事だから多分本当の即死だと思う。
呂布こえーと思った次の瞬間に死んでたので正直ポカーンだった。
661ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:19:13 ID:1ilzwSJW
友人がカードを譲ってくれると言うので始めようと思ったのですが。
スターターだけのカードがあるようですがそのカードが無いとCOM戦は出来ないのですか?
友人も2になってからはやって無いそうなので誰か教えてくださいm(__)m
662ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:21:51 ID:cF0CzqMA
>>661
いや。違う。

ただ買った方がイベントは起こるから有利。
俺みたいに魏でも呉でも蜀でもイベントが起こらないデッキでやってると
本当つらい。
ついでに既述な質問が出る前に…
1のカードではイベントが起こせません。
663ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:22:37 ID:W/om51uC
>>658
こう考えると個人的に1の一人用をなくしたのは失敗だったと思うねw

>>661
いや、なくても全然おk
ただしそのスターター限定カードが一番手に入れやすく群雄伝でイベントを起こしやすいだけです。
イベント起こさないと初心者にはどうしても辛いステージとかやっぱりありますしね。
664ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:30:06 ID:1ilzwSJW
>>662、663

迅速な回答ありがとございます。
友人から旧カードの緑を一通り貰えるので緑のスターターを買ってみます。
ありがとうございました。
665ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:31:17 ID:xnHMOEL5
>>652
操作面に関してはチュートリアルやって、何回か一人用の群雄伝やったらすぐ慣れるよ。
ある程度操作に慣れてから、このスレの最初に書いてあるテンプレを読むと理解しやすいと思う。

とりあえず落ち着いて初回は、

1、ICカードを差し込む
2、300円投入
3、スタートボタンをプッシュ
4、名前を決める
5、チュートリアルを受ける
6、ゲーム終了したら新しいカードを受け取る
7、ICカードを受け取る

をやってみよう(´∀`)

ちなみに2回目からは1〜3は同じで、

4、群雄伝を選択
5、魏蜀呉から好きなのを選ぶ
6、1戦目スタート
7、勝利したら200円追加投入して2戦目スタート
8、ゲーム終了したら新カード2枚を受け取る
9、ICカードを受け取る
666ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:40:34 ID:RS43GnvF
>>664
残念ながらスターターは選べない
蜀が出るのを祈ってるよ
667ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:42:31 ID:1ilzwSJW
>>666
3分の1を引かなければいけないのですねorz

2000円くらい使えば引けるかなorz
668ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:48:48 ID:NIBmrV1U
意と違うの引いたら誰かとトレするとか
669ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:49:16 ID:5IF8tgiA
>>667
魏か呉が出たらそっちの群雄伝やっとけ
わざわざ拘るほどのことじゃないし
群雄伝進めてる内に徐々に蜀のカードも拾えるはず
670ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:50:30 ID:xnHMOEL5
今ならスターター同士のトレードなんかもあったりするよ。
魏狙いで複数買ったら呉がダブっちゃったから魏のスターターとトレードしてもらった。
671ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:51:27 ID:1ilzwSJW
うす、頑張ってみます〜。
ご指導ありがとうございましたm(__)m
672ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:46:32 ID:y5wqW6UN
スターターから始めてがんばってるんですが、
群雄伝の魏3章で呂布に一気に押されて勝てません。
魏単は諦めた方がいいんでしょうか?

【現デッキ】
UC夏候惇、ST曹操、曹洪、曹彰、曹昂
【資産】
魏:R曹操、R張コウ、鮑信、R郭嘉、筍攸、李通、郭皇后、蔡文姫
呉:UC甘寧、ST孫権、凌統、陳武、藩璋、カン沢、虞翻
蜀:R張飛、SR趙雲、UC関羽、ST劉備、厳顔、劉封、趙累、関銀屏、糜竺、穆皇后
他:張任、公孫讃、劉表
涼:馬玩、候成、牛輔、李儒、蔡ヨウ
袁:麹義

ST曹操は使いたいです。
よろしくお願いします。
673ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:00:44 ID:CXZ+8kE+
>>672
蜀のスターター+UC張飛で蜀伝なら、計略使って武力Upなんて面倒な事を考えなくても
12時方向への槍撃さえ出せれば、後は気力で四章は何とか。
現状のデッキ:
 ST劉備、ST関羽、UC張飛、KGP、夏月姫

今の所は群勇伝専用のひたすら槍だけで力押しの馬鹿デッキ。w
変な癖が付きそうだが...
674ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:14:36 ID:cdpkWqpD
>>672
難じゃないよね?

UC夏侯惇、ST曹操、R張合β、李通、郭皇后
で刹那の粘りで耐えてイベントで強くなった曹操で突撃でもいいし

UC夏侯惇、ST曹操、R郭嘉、曹洪、曹昂
で呂布に伏兵踏ませて士気が貯まったら指揮+後方指揮でもいい
兵法は短期決戦なら神速、自信がないなら再起か増援で
呂布さえ壁突撃で倒してしまえば結構何とでもなっちゃったりします
675ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:24:25 ID:qb37Mr3S
wikiを読んだのですが、ちょっとわからない点があったので
質問させてください。

・突撃状態の騎兵は弓ダメージを軽減できるということですが、
乱戦や攻城状態になった騎兵に弓を射られた場合だと、それなりに
大きなダメージをくらってしまうのでしょうか?
それとも、それでも槍兵よりは被ダメが少なくなるのでしょうか?

・wiki(ミラー)に囮騎兵というテクニックが載っていましたが、騎兵が
フリーの状態であえて突撃をせずに囮に徹すべき理由がわかりません。
素直に突撃するよりも囮のほうが有効な局面があるのでしょうか?
676ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:26:58 ID:w4XB2HFV
とりあえず資産は全部2のカードなのかな。だとしたら凄いな
まずR張コウ、SRチョウウン、R関銀ペイの3枚はトレードに出しちゃだめ
トレードするようならレート(交換比率)を知ってからトレードすること
上記3枚はかなり価値あるカードだから使ってるとトレード持ちかけられる可能性大

戦い方は674氏の教えに沿って魏3章は勝利条件が生存なんで
敵陣にせめていかなくてもいいです、画面の半分以下自陣内で
極力武将を死なせないこと、HP減ったら城内に戻らせる、落城させなければいいんで
敵の攻城は2発、3発もらっても見逃しましょう、無理してこちらの武将が
撤退するのが一番まずいです。そして乱戦に注意、乱戦は武力勝負になるので
分が悪いです、極力兵を活かす戦法、突撃、槍撃、迎撃、遠距離からの弓での
攻撃をメインにさせること。

あーでも魏伝ってやったことないんだよな、トウハクいると計略ボコボコつかってくるのかな
677ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:27:54 ID:WHxhSd9F
唐突な質問。
コス1.5で韓遂のステータスは、壊れですか?ついでに言うと、なぜあれでC?
678ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:33:09 ID:hnfQpWeD
初心者な私に教えてほしいのですが
デッキ診断スレはどこですか?
679ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:35:11 ID:w4XB2HFV
>675
馬が走ると青白いオーラが出ます、この状態で矢を受けると
かなりノーダメージです。馬が止まる(走ってない)とオーラ出ません
オーラが出てないときは他の兵種と同等のダメージを受けます

弓に対する囮馬
敵が弓3人、こちら馬1槍2(馬1弓2) の場合を想定します
相手の弓3人の前でこちらの馬一人を左右に走らせます
3人の弓は馬に集中、しかし走らせてるためダメージ多く通りません
その隙にこちらの手の空いてる武将を相手弓に突っ込ませる、そんな戦法です
680ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:37:14 ID:3VCkbvax
>>678
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145373616/
>>677
新カードとして追加された当初は強カードに含まれる程の使いやすさでしたが、呂姫が強化された&計略(反逆の狼煙)の知力依存度の低下により落ち着いたカードになりました
ついでに言うとカードの強さ使いやすさにレアリティは余り関係ありません
681ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:45:28 ID:fRfnWaXj
>>677
5/6馬は全然壊れじゃない。
前々Verだと反逆の狼煙が長かったから強カードではあったけど。

スペック的には5/7馬伏のU馬岱のがいいし、
6/4の馬か槍は大体の勢力にいる。
歩兵じゃなかったら華ダは壊れだったけど。
682ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:46:09 ID:LNVIEE0J
>>678
とりあえず初めての方は>>1見やがってください
PCならctrl+Fキーで検索できますよ覚えときやがれ
683672:2006/06/04(日) 01:46:56 ID:y5wqW6UN
レスありがとうございます。

>>673
資産的には蜀の方がなんとかなりそうなんですけどね。
あくまでも魏単で頑張る積もりなんで。

>>674
難なんてとてもとても。
R張合βだと持ち堪える自信ないんで、
R郭嘉踏ませる作戦で頑張ってみます。

>>676
全部2です。トレードは気をつけますw
乱戦になって苦戦してたところもあるんで操作がんばってみます。
684ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:55:18 ID:qb37Mr3S
>>679
なるほど、理解できました。回答どうもです。

そうすると弓は、攻城部隊の迎撃役に結構向いているのですね。
685ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:02:21 ID:6AIFhUD/
象さんは馬みたいに槍で迎撃→大打撃になりますか?
686ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:03:49 ID:k80VHQGT
>>684
迎撃じゃなくて妨害役です
基本的には弓が攻城を遅らせている間に馬の連続突撃で仕留める戦法が有効
弓は攻城スピードを約半分ほどに遅らせるが止めるわけではないのでその辺は注意が必要
場合にっては撃たずに乱戦で攻城止めるというような判断も必要になってくる
687ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:04:21 ID:k80VHQGT
>>685
なりません。ただし計略などで象のスピードが上がっていればなります
688ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:06:40 ID:XpjAiZcJ
KGPって何ですか><
689ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:25:09 ID:k80VHQGT
>>688
関銀屏の略
690ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:33:59 ID:hnfQpWeD
>680,>682
ありがとーございます。
1見てなかった&全角で検索してたんで見つかんなかった。

以後気をつけます。
691ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 07:54:21 ID:PEtUr/ZF
装備って全国対戦じゃないと手に入らないんですか?
あと金はどうやって貯めるのでしょうか?
692ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:01:37 ID:WHxhSd9F
髻馴≠縺ョ莠九r閨槭>縺溘b縺ョ縺ァ縺吶ゅb縺?荳縺、謨吶∴縺ヲ荳九&縺?

阯ゥ?スシ?スョ?スウ縺ッ邨カ蟇セ縺ォ縺ゅl縺翫°縺励>縺ァ縺吶h縺ュ?シ?
693ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:14:26 ID:W5Zg7lM2
>>692
なんかすごいwww
694ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:17:46 ID:8xDRxixB
>>691
店内大戦はやった事ないから知らないが、1試合後に商人が売り込みにきたり、「民から貢物がウンヌン」てイベントが発生するから大丈夫。
ただ、全国戦だと「戦器争奪戦」ていう、「勝利者に無償で戦器贈呈な試合」が組まれる事があるので、その分全国の方が入手率は上。
この争奪戦は、「買った人が、負けた人の所持している武器を奪う」っていう試合じゃないので、そこは安心しておくれ。

お金も、1試合が終わったときに入手したり、「既に持っている戦器をまた入手した場合に、自動的に換金」ということもある。
どちらにしても、お金は無駄使いしないほうがいい。
商人遭遇率はそんなに高くないので、欲しい武器を売り込みに来た時にお金足りないと、結構切ないよ。
695ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:19:19 ID:ziepRRV1
>>692
絵文字も使えばもっと良くなったのにね
696ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:23:14 ID:KZOGZNr4
そういえば、SRハルカが出たんだが、
機械に入れた直後の封の角が折れ曲がってた。
なぜだ。
697ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:31:59 ID:cdpkWqpD
>>696
坊やだからさ
698ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:36:54 ID:cdpkWqpD
三国志大戦.NET、iは明日からか
他は近日って…未定かYO
699ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:17:05 ID:MsAxBeLS
>>694
>>商人遭遇率はそんなに高くないので、欲しい武器を売り込みに来た時にお金足りないと、結構切ないよ。

多分、お金が(少)ないときは商人来ないと思う。
売りに来たけど、「お金がないので買えませんね、残念です。さようなら。」みたいなのは見たことないから。
700ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:32:55 ID:LNVIEE0J
持ってるお金によって値段は左右するらしい
それでも100金以下だと商人こないっぽいけど
701ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:20:27 ID:26v4ryzD
ゲムジャパの UCキレイ Cホウキ UCオウイン C馬鹿じいさん Cシュウソウ Cチョウリョウ C白馬 のデッキを使って見ようかと思うんですけど、元6品レベルではキツいですか?
702ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:30:38 ID:LNVIEE0J
なんつーかとらえどころの無いデッキだな、馬鹿+連環or連環+白馬狙いか?
ワラワラすぎて忙しそうだが5、6州くらいまでならどうにでもなんだろ
ただ最近初心者狩り増えてきてるので気をつけて、つーか元6品ならソロソロ一人立ち汁
703ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:40:12 ID:26v4ryzD
>>702
d、狙いはそんな感じらしいです、ワラワラはあまり得意ではありませんが頑張ります(`・ω・´)
6品と言っても開幕乙以外の知識と腕は底辺だったのでまたこのスレでお世話になるかも知れません(´・ω・`)
704ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:34:37 ID:WHxhSd9F
デッキ構成に関する質問です

魏でデッキを組みたいんですが、今これらのカードしかないので、この中で最良と思われるデッキ構成を教えて下さい。STソウソウ UC典韋 許チョ 旧Cカイ越 ST夏候惇 SR張リョウ UC司馬イ
です。
705ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:41:37 ID:yRtGOhLy
>>704
夏侯惇はSTじゃなくてもいいぞ。UC夏侯惇って表記でおk
UC許チョ(Rじゃないよね?)、UC典韋、UC司馬懿、Cカイ越、St曹操
弓2枚、馬2枚、槍1枚でバランス取れてるし、SR張遼みたいな玄人向けのカード入れるより初心者ならいいかも。
出来ればUC司馬懿をUC曹仁にしたいところだけども・・・
706ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:43:26 ID:wnLhVary
質問なのですがトップローダーとサイドローラーってどっちが使いやすいですか?
707ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:45:11 ID:lnQT9LMF
>>706
使い勝手は変らない
個人的にはサイドの方が入れ易いけど、人による

ちなみに俺は手製の横と上が空いてる奴使ってる
時々ローダー同士が噛み合って変な動きをするのは内緒だw
708ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:45:12 ID:yRtGOhLy
>>706
ロードローラーが一番使いやすいよ^^










トップローダーだと槍とか動かしやすい
709ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:46:10 ID:WHxhSd9F
ソウ仁ですか?旧ならあるんですが。。。効果変わったりしてます?
710ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:46:20 ID:zo3JuA0h
>トップローダーとサイドローラー
カードを延ばしても意味無し。よってトップローダー
711ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:46:44 ID:N9nmuDRy
まだその資産じゃ早い。
SR張遼をレートしっかりみて使いやすい(SR張春華&優良UC1.2枚とか
SRホウ徳&優良R1.2枚くらい)のにトレードしてみたら?
712ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:50:04 ID:wnLhVary
すみませんサイドローダーでしたorz>>707>>708>>710ありがとうございました
713ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:50:20 ID:WHxhSd9F
>>711
馬鹿な質問ですが。。

レート見てトレードってどういう意味ですか?そこらへんは全く知識ないので。。
714ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:51:25 ID:yRtGOhLy
>>709
なんでえ有るのかよ。
効果が変わるとかじゃなくて普通に強いだろうに。6/4 1.5 騎馬入れない手はない。
>>711
ウホとトレードするならR郭嘉あたりつけて欲しいよな
>>713
その辺は【携帯でも見られる】トレードサイトとかみたらいいとおもうよ
715ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:52:50 ID:26v4ryzD
>>709
もし変わってたとしても最新のやつに変更されるからなんの問題もない。
716ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:53:01 ID:lnQT9LMF
>>713
レート
カードの価値
レートが合っているというのは、互いの出すカードが同じくらいということ

レートが上がる=価値が上がる
レート見る=価値を確認する

トレード
カード同士の交換

レートを見てトレード=カードの価値を確認して、損の無いトレードを行う
717ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:53:02 ID:N9nmuDRy
>>713
同じ排出率のR,SRでも1から絵が変わってなかったり
実用度=需要が影響して平均価格が価格が一番上と下とでは
10倍くらい違うからレートを調べて割りにあうトレードにするべしっつうこと。
718ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:54:15 ID:ic+m9scI
旧コス3SR曹操を使ったら、2.5魏武の曹操と認識されるのですか?
719ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:55:49 ID:lnQT9LMF
>>718
魏武はコスト3

コスト2.5は求心

旧SR曹操を使うと魏武曹操になる
720ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:56:02 ID:VaEnAomU
旧SR曹操は新3コスSR曹操(魏武)です。2.5コス曹操(求心)は大戦2からの新規カード
721ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:27:51 ID:Rk1QunBm
人馬一体の計略の効果は、「槍に当たっても迎撃ダメをとられない」で、おk?なんかこっちの突撃ダメもとれないって聞いたんだが
722ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:29:54 ID:J9/ocfuv
>>721
多分おk
情報の出始めは突ダメがなくなるって言う情報が出てたけどな

ところで携帯かどうかってどうやって判別してるんだ?
723ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:37:41 ID:vlekHPsm
>>721
槍に刺さった場合は突撃ダメはないぞ。
724ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:38:20 ID:5XGVtIdZ
槍オーラに当たっても迎撃されないがそのまま突撃も出来ない。
つまり槍に対して一方的に突撃することは出来ないって事。
それ以外の場合はオーラ出てれば突撃できる。

…だった気がする。
725ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:41:49 ID:Rk1QunBm
>>722-724
dクス
726ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:46:14 ID:26v4ryzD
>>722
メ欄にfusianasanと書くとわかるようにな(ry
727ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:55:03 ID:3IiluWm3
槍の先っぽでなければ、普通に騎馬の突撃ダメ入るよ。
728ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:59:09 ID:Oftvq67a
2のカードで、どのカードが1から能力変更なのか同キャラ別カードか分かりません。

今現在使用可能なカード枚数は何枚ですか?
729ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:03:39 ID:X3dzCHXT
そのくらいテンプレ等で自分で調べてください
730ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:04:56 ID:Oftvq67a
>729 wikiで能力変更かどうか出てたか?
731ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:08:00 ID:vlekHPsm
>>730
新カード一覧で事足りるだろボケ
732ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:09:17 ID:SoAr5jbz
>>730
wikiならカードリストに変更が適用されてるから照らし合わせればいい。
同キャラ別カードは排出停止に名前があるか否かでわかる
733ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:17:52 ID:Oftvq67a
>732 にゃるほろ。もう一度見て来ますm(_ _)m
734ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:37:53 ID:ZCaE4m/f
↑なんかイラっときた
735ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:44:14 ID:J9/ocfuv
>>726
フーシアーナサンと入れるとワカルンデスカー?
736ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:51:30 ID:qdG2nD16
>735
フューチャネイザンですw
737ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:57:58 ID:wCd1eJSv
初対戦でボコボコにされて帰宅したんだけど
初期配置はどういう陣形が一般的?
俺は槍を前衛、弓を後衛とは考えたんだが騎兵の扱い方がよく分からなかった。
738ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:58:05 ID:Ma+KVaqi
2になって初めてやったんですが、群雄伝の何戦目か忘れたけど呂布がいるCPUに負けてしまいました。
 質問 負けるとカード排出されないんですか?

739ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:02:16 ID:rCuDFP1O
>>737
初期配置は相手と地形による。
騎馬はオーラ出しながら、槍の後ろからいつでも相手に突撃出来るように。
槍を前にするのは相手に突撃させないため。
740ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:02:41 ID:CXZ+8kE+
>>738
魏伝、呉伝、蜀伝のどれでしょうか?
なお、勝っても負けでも武将カード排出はされます。
741ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:05:08 ID:LNVIEE0J
>>737
デッキによって違う
普通のバランスデッキなら騎兵は槍の後を走り回る
相手が弓多ければ馬が前衛だし敵によって相手によってもある程度左右する

>>738
排出されるよ。ただ一回戦目で負けると一枚しか出てこない
店内対戦以外はやった試合回数分だけ出てくる
店内は例外で何試合やっても(上限二試合)一枚
742ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:08:44 ID:SoAr5jbz
>>737
知力とかを無視すれば兵種による配置は

  槍   槍
馬   弓   馬

こんな感じで考えてる。もちろん槍が知力が低かったり
当然こっちに伏兵や柵持ちがいれば変わってくる
743738:2006/06/04(日) 16:11:04 ID:Ma+KVaqi
魏伝です。 カード出なかった。 その日は、昼休みにちょこっとやりにいって、けっこう空いていて、
後ろで待ってる人もいなかった。 カード出ねえのかよと思って、時間だったので急いで帰って
しまったんです。
744ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:12:14 ID:X3dzCHXT
その場で店員に言いましょう。もう無理だろうけど
745ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:12:26 ID:wCd1eJSv
>>739,741,742
thx.
敵兵の種類とかまだ見る余裕がなかった・・・。
とりあえず今あるカードで槍2、弓2、騎1で組んでみたので明日参考にしてやってみます。
746ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:27:03 ID:K4ZhwU2h
>>743
武将カード取ってね、とか
君主カード取ってね、とか画面に出るのですよ
747743:2006/06/04(日) 16:37:09 ID:Ma+KVaqi
知ってる、 1、2戦は勝ってカード取ってるから 呂布は、3戦目?4戦目?
まあいいや、もうあきらめました。      今度から気をつけます。
748ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:43:35 ID:uftdRLxr
>>747
残念ながら群雄伝に3戦目はないんだよセニョリータ
排出パック2枚引いたなら問題ないぜ、グラッチェ!
749747:2006/06/04(日) 16:51:19 ID:Ma+KVaqi
最初に300円入れて次に200円入れて、これ勝ってカード2枚とICカード取りました。
次にもう一回ICカード入れて300円入れてたぶん勝って次200円入れて負けた。
そしたら、カード1枚だけ排出された。 合計1000円で4戦して、カード3枚だった。
750ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:52:47 ID:Wb9I3CZn
普通にカード切れだったに一票
751ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:54:48 ID:N9nmuDRy
公正にするため1ボックス=50枚ずつしか入れなくて、
頻繁に店員呼ばないと駄目な店も結構あるしね。
カード出なかったら、左上にカード切れなので店員よべと
でる。逆に言えばそれがでてないと店員も困る。
752ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:04:17 ID:K4ZhwU2h
まぁ本人が言うように今後は気をつける、でFAっしょ
753ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:20:34 ID:Ld1pC6yj
今回カード切れになっても以前みたくカード排出時の音が出っぱなしにならずに
普通にデモ画面に戻っちゃうんだよね
上部に小さく「武将カードがx枚未払いです」とか出るんだけど、初めてのときはまず気づかない
754749:2006/06/04(日) 17:45:51 ID:Ma+KVaqi
ああ、それですね。納得しました。アホでした。
今後気をつけます。お騒がせしました。
755ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:09:59 ID:DEzRBaqC
>>753
カードが一枚排出された時点で画面が切り替わるのも不親切だよな
756ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:22:26 ID:PEtUr/ZF
つまり初心者お断りってことですね^^
757ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:50:08 ID:rufU1W5d
孫尚香の必殺技(? 計略って言うんだっけ?)的確な援軍は範囲内に同じ武力のチームがあった場合、
どちらにかかるんでしょうか?

両方にかかるのなら、できる限り武力を揃えたチームにしたほうがいいんでしょうか?
758ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:29:01 ID:tlGiAnYD
先に登録した方にかかる
>両方にかかるのなら
んなわけねーだろw 勅令が両方にかかるとか起きたら壊れだw
759ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:31:35 ID:FRV+c00V
>>758

ランダムに変更になったんじゃなかったっけ?
まだ登録順だった?
760ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:54:24 ID:GdHmwPAU
>>758
ランダムに変更になったと思う。
この前、先に阿会南を登録してたのに、端攻めしている周倉にかかったorz
761ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:03:00 ID:s1RMM6bU
>>759-760
wikiのどっちかに兵力がより減ってるほうって書いてあったんだが・・・デマ?
762ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:23:44 ID:tlGiAnYD
>>759-760
マジ? じゃあ、たまたまか…。
763ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:29:09 ID:wnLhVary
今日R司馬徽ていうカード引いたんですけど、このカード使えますか?まだ数回しかプレイしてないんでわからなくて・・・
764ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:32:54 ID:X3dzCHXT
使える使えないは個人の判断に任せるとして少なくとも初心者向けのカードではない。
ただ他に号令系のカードが無ければ入れてみる価値はあると思う。
765ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:37:37 ID:wnLhVary
ありがとうございました。交換に出した方がいいですか?
766ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:37:58 ID:lnQT9LMF
>>764
それ司馬慰じゃないか?

>>763
司馬徽は単体だと微妙カード
「師の教え」は他のカードとの組み合わせで華が開く
超絶強化に合わせて時間を延ばしたりするのが主な使用法
使えなくはないけど、資産が揃わないとイマイチだね
767sage:2006/06/04(日) 22:42:03 ID:5SxxI7gV
こんにちは。
スターターに入っているカードにてついて
教えて下さい。
孫権、劉備、曹操以外のコモン、アンコモンは
通常の排出では手に入らないのでしょうか。
すいません、よろしくお願いします。
768ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:43:11 ID:5SxxI7gV
すいません、sageミスりました。。
769ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:43:32 ID:VKTcjPgZ
>>767
余裕で出てきます。
770ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:44:50 ID:X3dzCHXT
水鏡先生だったのか…はやとちりスマソ…
交換しようにもレート低いからせっかくだから持ってたら?
Rなんて割りとすぐ引けるもんだよ
771ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:47:27 ID:wnLhVary
>>766>>770thxです。やっぱり手元に残して使ってみます
772ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:48:47 ID:5SxxI7gV
>>769
そうなんですか、ご教示ありがとうございます。
UCカンネイのために、スターター買い直しを考えてました。。
773ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:05:44 ID:LNVIEE0J
水鏡先生は俺だったら旧Rと交換するかな
使えないカードでも新→旧なら2,3枚ならひっぱれるだろ
資産が無いうちに微妙Rを引いたときは敢えて旧カードとトレするのも手ではあると思う
774ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:06:15 ID:9spHnYDA
>>771
一般に知力を上げる計略は超絶強化や自爆系、ダメージ計略と相性がいいとされてます

簡単に手に入るカードで相性がいいのは呉のC陳武が思い付くかな?
呉他で教えから意地を使うデッキを組んでみれば楽しいと思うよ
775ゲームセンター名無し :2006/06/04(日) 23:45:10 ID:0uu7gZHq
排出終了した旧カードは使用できますか?

あと、攻城兵が固くなったそうですが同武力で歩兵と攻城兵と乱戦したら
どちらが生き残るのでしょうか?
776ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:50:00 ID:9spHnYDA
>>775
排出停止のカードも問題無くゲームで使用できます

使ってみたけど攻城兵は堅いけど乱戦ダメがお互い減っただけなイメージでした
しっかりとした検証はしてませんがおそらく今までと同じように同武力なら先に撤退すると思います

…体感による想像ですので間違いがあるかもしれません
777ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:53:13 ID:d9DMl89f
質問なんですが、
1、群雄伝の設定は店によって異なりますか?
2、赤壁ってなんですか?
778ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:53:49 ID:ZiKGo4Oi
2から始めて70回ほどの素人です。ちょいと御教授願います。
号令系、全体強化系の計略を使うならば部隊はある程度多い方がよいのですよね?SRの孫堅、呉夫人を引けたので夫婦で使ってみようと思うのですが部隊を4か5にするので迷っています。
また二人があまり武力高くないので2色になってでも武闘派を入れた方がよいでしょうか?
779ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:53:50 ID:0uu7gZHq
>>776
レスサンクス。

攻城兵は今までよりはましになった程度なんですね。。。
780ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:56:41 ID:9spHnYDA
>>777
群雄伝の設定が何を示すのかいまひとつわからないんですが
300→200の進軍1回にカード2枚排出ってことなら多分全国共通では?

赤壁は三国志の中でもとても有名な戦いがあった中国の地名です
781ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:03:26 ID:8I4lqV87
>>777
ttp://san.jeez.jp/?%BB%CB%BC%C2%A5%C7%A5%C3%A5%AD
赤壁デッキ参照。

漏れは呉蜀混成デッキくらいに考えていたんだけど、ここまで細かく再現するのか。
782ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:04:12 ID:PCJIHMml
>>778
ちょっとシステム的な話になるが
このゲームにおいて実際の戦力は武力に比例してない
大雑把に言えば等比級数になってる
武力1〜10くらいの領域で武力+1につき1.4倍くらい

つまり人数に因らず、元の戦力のX倍になるのがこのゲームの号令
なので4人でも5人でも関係無い

ただし人数が多いと攻城力や殲滅速度が上がるので
戦闘を急ぐ場合(開幕計略や天啓など)では人数は多い方が良い
また屍などでは4枚だと強化されるのが3枚しか居ない
流石にそれだと凌がれやすい
783ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:04:41 ID:ljbN9Mtv
>>778
号令は出来るだけ多数にかけた方が効果が高いです
例えばSR孫堅を使ったデッキに屍ワラと呼ばれるタイプがあります
孫堅以外の5枚に我が屍を越えよをかけて圧殺するデッキで
カード枚数が多いほど有用である号令系デッキの一例です

考えたデッキと持ってるカードを示せば修正点などあれば微力ながら力になれるかもしれません
784ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:10:17 ID:BrkRsaKt
>>778
どういう戦い方をしたいのかによるんだけど、SR孫堅主体なら5枚以上が良いと思う。
孫堅の屍は自分撤退と引き替えに武力+8なので、
孫堅先行させてラインあげて死にそうになったら屍。
ワラワラデッキなんかでも相性は悪くない。

呉単で行くなら、2.5 2 1.5 1 1が組みやすい。
1.5or2枠に馬を入れて、残りに武力高めの槍か弓をいれるのがいいかも。

呉夫人は柵持ちの伏兵踏ませ、知力ブースト、攻城役と考えればまだまだいける。
785778:2006/06/05(月) 00:19:19 ID:mRgM4zIr
>782、>783
素早いレスありがとうございます。
御意見を参考に手持ちから一応考えてみたのはSR孫堅、SR呉夫人、C周倉、C顎煥、C張梁、C阿会喃 ですがいかがでしょうか。ただ数が多くて捌ききれなさそうなのですが…。
786778:2006/06/05(月) 00:29:31 ID:mRgM4zIr
>774
ありがとうございます。呉単だと孫堅、呉夫人、UC徐盛、UC黄蓋、C呉景とか考えてみました。
相手の攻撃をしのいでからカウンターができるようになりたいです。
787ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:30:28 ID:ljbN9Mtv
>>785
それで問題ないと思いますが個人的には顎煥をあまり評価していないため
(理由は武力7でも歩兵なことと張梁と2体の歩兵になるのは使いにくい)
コスト1.5の別のカードにすることを勧めたいと思います

多いカードが使えるか不安ならC朱桓やC丁奉など弓兵にするのはどうでしょうか?
788ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:41:34 ID:GD+kTzQs
>>785
呉夫人、トウカンが微妙。
賢母→我屍 でも悪くないけど、士気が腐る場面が増えるはず。
単色にしたほうが安定すると思う。
参考:SR孫堅、SR呉夫人、C韓当、C呉景、UC孫カン、UCテイフ

柵3枚、総武力23、伏兵無し
賢母→火計or我屍の2パターンがあるし、
序盤に攻め込まれない安定力がある。
789ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:52:02 ID:I0RW6tEI
トウカン・・・
790ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:52:04 ID:8t/N6WrJ
>>785
2色だと賢母屍繋がらなくない?
武力は魅力だが知力が低いので妨害計略に弱い。
賢母で知力あげるよりも劉表の馬鹿で相手の知力を下げる方がいい。
ただ我屍以外に攻め手が無いので反計がいると厳しい。
周倉を孫桓にして脳筋限定の隠し技として火計を入れた方がいいかも。

>>786のデッキも基本は同じ。
選択肢が我屍だけだとそれを封じられたときに手詰まりになる。
791778:2006/06/05(月) 00:53:53 ID:mRgM4zIr
>787、>788
顎煥微妙ですか。1.5武力7勇猛は破格と思ってました。歩兵は特徴がないため武力高くても微妙なんですね。丁奉いれてみます。
武力23だと柵3枚とはいえ辛くないですか?スターター+αで計27、指揮使っても力負けしてたので…まだ自分には扱える自信がないです。。
792ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:05:55 ID:52Am+mVr
同じ武将でもレジェンドだと戦器が違うって本当ですか?
名前が違っても戦器の効果が同じなら気にならないのですが…。
793778:2006/06/05(月) 01:07:26 ID:mRgM4zIr
>790
孫桓ないんですよ…。トレードをしてみようと思います。賢母→屍と繋げられれば反計、雲散以外には勝ちパターンに持ち込めるのですね。うまい人は孫堅を見張ってるんでしょうね。裏の選択に賢母→火計ですか。
色々比べて試してみます。皆様貴重な御意見をありがとうございました。明日出陣してきます!
794ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:09:02 ID:8t/N6WrJ
>>792
名前は違う(同じものもあるのかも)けど効果内容は同じなようです。
効果の度合いが違うかどうかは情報が錯綜してるので
今後の報告を待ってください。
795ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:16:19 ID:52Am+mVr
>>794
ありがとうございます。
地道に情報を集めることにします。
796ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:16:50 ID:ljbN9Mtv
>>791
総武力が低いデッキはデッキなりの戦い方があるわけですよ
柵を利用して相手の武将に弓を集めたり少し槍を出して牽制したりとディフェンシブに戦うやり方ですが
士気を多く使う計略によって勝負をつけるデッキは前半引き気味に戦うことが多いです


>>792
別の戦器が用意されてるらしいですが付属する効果は一緒らしいですよ?
上がり幅などは未だはっきりしたことがわかってません
てかレジェンド欲しい…w
797672:2006/06/05(月) 01:25:34 ID:oymIkqaO
昨日、群雄伝魏3章で泣きついた物ですが、
前回は開幕乙状態で判らなかったんですけど、
呂布に伏兵踏ませたら今度は恆、恃窒ノ計略使われまくって
今日も粘れませんでしたよ・・・orz

ここまでくるとカード操作の力量不足ですね。
修行してきます。
798ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:26:17 ID:P5vccxJW
あれ?
孔明はLEと普通ので違うと本スレに出てたが
799ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:27:49 ID:ysCra4lj
最初に決めた、自分の名前って変更できますか?
800ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:31:55 ID:WT7P/Szt
初めて一週間もたってない初心者なんですが
全国対戦やってもみんな強すぎですよ・・・

ちょっと俺のデッキ晒すのでここを強化するといいとかアドバイスください
蜀単:SR孫尚香 R馬超 Rホウトウ R姜維 ST劉備

Rホウトウはお店の人にもらったver1のカードです。
801ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:34:42 ID:ljbN9Mtv
>>797
基本は槍を前に出してフリフリしながら後ろでオーラ騎馬を準備
相手が槍前でビタ止まりしたら突撃ってしていきながら防衛したら行けた気がする

要は落城さえしなきゃいいんだ、槍2体に馬3体とかで引き気味にするといいんじゃない?

>>798
名前とかが違っても「最大兵力UP」とかは一緒だったんじゃ無かったかな?

>>799
不可能です、一度付けたら変えられません
802ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:36:50 ID:XvX8F7bm
>>797
荀攸で流しちゃうか李通&郭皇后弱体でだめ?
漏れは張り付かれたとこを真横に弱体連計掛けて何とか凌いだ
803ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:38:14 ID:ljbN9Mtv
>>800
どんなカードが他にあるかわからないとどうしようもないかな

SR趙雲 R馬超 R劉備 Rホウ統 C趙累

が強いよってもできないでしょ?
804797:2006/06/05(月) 01:47:39 ID:oymIkqaO
>>801、802
レスありがとうございます。
弱体は昨日試さなかったんで今日やってみます。
明日こそUC夏候¥引けますように・・・
805ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:54:21 ID:AGehFg6Z
質問です。
蜀伝10章を2連敗しました…orz

始めはst劉備・SR馬超・R黄忠・R趙雲で負け、
次はst劉備をSRホウ統に入れ替えてみて負けました。
どちらも城前に君臨する許チョのせいで攻城できず、
さらに許チョにより敗走
→既に他の人も敗走済&復活した敵により他の人も敗走(×2↑)
→落城負け
といった感じです。

次はとりあえず、ダメ計で敵(特に許チョ)を一掃しようかと思い
SR馬超・R趙雲・赤壁周ユ・R魯粛のデッキを組もうと思っているんですが
(R魯粛はR魏延にしようかとも迷ってます)
どうでしょうか?
アドバイスお願いします。

また基本的にはイベント狙いでst劉備を入れつつ
SR馬超・R黄忠・R趙雲の冒頭のデッキでプレイ中です。
こちらのデッキ診断などもして頂けると助かります。
806ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:15:01 ID:BGF49mTL
>>797
ガンガレ
とか言ってるオレは魏デッキじゃムルポだった。
結局、呉の柵弓3枚柵槍1枚+st曹操というチキンプレイでクリアだけしたorz

常に士気キープして困ったときには虞翻ファイヤー
807ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:25:02 ID:cdLOCNat
>805
本スレの>1からアプロダいって群雄伝のイベントまとめファイルあるから
落として見ておくと誰がイベントを起こすのか、敵がどんなかが結構わかる。

で、10章だけどST劉備じゃイベントあんまイベントないことが分かる
戦闘がきついようなら中央位置の伏兵曹操と敵城門前のマンチョウを掘り起こさないこと
これで応対すべき敵は4体になる。開始20cは守りに徹する、自陣内のみで戦う。
ジョコウ、ソウジンの2匹が開幕から突っ込んでくるのでこいつらをまず潰す
後ろで弓打ってくるジュンユウはこちらの弓で対応して追い返す、深追いしないでいい。
ジョコウ、ソウジン、ジュンユウを追い返して体力回復、城ダメージはほぼ受けないはず。
主戦力が回復したら左端から突っ込ませる、炎の地形を踏んでも突っ切らせる、中央で曹操だけは踏まないように
こっちの主力が城門についたら横弓キョチョにこちらの弓を当てる、この弓は炎の隣に位置させる
ここなら曹操を踏まず、城門前にも弓届く。城門前の近くには伏兵マンチョウがいるので
キョチョに槍などで攻撃しないほうがいい、マンチョウが出てきてしまう
‥‥だいたいこれで勝てる

上記で勝てないようならデッキを多少組み替えて甘皇后を入れる、士気7溜まったら踊る
ポイントは敵の伏兵を踏まない、甘皇后で踊るとゴリ押しできる、兵法は甘皇后が兵力減ったときのため増援
甘皇后自体にピンポイント援軍を出せる孫尚香がいるとより甘皇后を守りやすい

自分はR馬超、Rキョウイ、Rギエン、SR孫尚香、UC甘皇后で群雄やったけどすごい楽
808ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 06:13:37 ID:PJfdxx3P
計略についての質問です。
一度使用した計略が再度使用できるようになるのには、
士気以外に何か条件があるのでしょうか?

よく魏武デッキで曹操を撤退させて全体強化を重ねがけをする、
といった話を聞くので、計略の連続使用は通常できないものかと
思っていたのですが、どうもそうではないものもあるようで、
よくわからないのです。
809ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 06:24:41 ID:6dgqNWSn
>>808
全体強化重ねがけの件は、計略発動する本人も強化する場合は重ねがけ不可。
前、R郭嘉の後方指揮が重ねがけできたが、郭嘉は強化されない計略だったからOK。
曹操は、計略をかける→曹操も武力UP→曹操撤退させる、復活→
このとき武力は素の状態。自身は計略かかってない状態なのでまた発動可能。
説明下手スマソ
810ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 06:36:18 ID:6dgqNWSn
度々失礼。
やはり曹操は計略時間が長いのが特徴なのでそういう方法があります。
ちなみに賢母+天啓などは例外で、これは計略使用者が2人居るため
賢母で強化+天啓で強化が成立します。
811ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 06:48:31 ID:cdLOCNat
簡単に言うと本人がパワーアップする計略は本人がその効果を受けてる間は連打できない
強化戦法3連がけ!とか士気12あっても無理、効果が切れた直後にまた使って3連発なら可能だけどね
ABのキャラがいてAが全体強化、さらにBが別の計略で全体強化のABダブル全体強化とかなら可能
812ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:04:44 ID:8t/N6WrJ
>>800
資産がわからんので将来的に直した方がいいポイントだけ。
SR孫尚香は現環境では微妙。開幕系のデッキじゃないなら使いどころはない。
ST劉備は貴重な全体強化だけど他の全体強化に対抗できない。
だからこの2枚を外して違うカードにすることをオススメする。
てか、そのデッキでも連環と挑発の使いどころさえ間違えなかったら
簡単には負けない気がする。

>>803
何その俺のデッキ。桃園強いよ桃園。
813ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:25:24 ID:WT7P/Szt
>>812
まだまだ俺のプレイングが下手でカードを使い切れてないみたいですね
しばらくこのデッキでスキル上げします。
814ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:54:55 ID:GD+kTzQs
今の環境だと、SRソウソウ入りに勝てるパターンがあるかが問題になるよ。
桃園、大徳、馬鹿連環とかが必然的に槍の国の生きる道になる…
815ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:59:28 ID:hqSozKp4
開幕乙でいいじゃん

端で攻めてソウソウ踏まずに終了させればよい
816ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:09:02 ID:ljbN9Mtv
開幕なら袁の攻城兵強いよw
817ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:22:38 ID:bf419CIJ
ゲームに直接関係する質問か微妙なのですが、
まだ始めて数回しかプレイしてないのですがどうもハマれそうな気がしません

やっぱり皆さんも最初のうちは対CPUにも負けまくりでプレイしていく内にハマっていきましたか?
それとも最初から「うはwwwおもすれーwwww」って感じでした?
818805:2006/06/05(月) 13:27:58 ID:r868iHXK
>>807
丁寧なレスthx!
その戦略で頑張ってみます。
甘皇后入りデッキも考えてみます。

後さらに質問で悪いんですが、
許チョを倒す弓兵は、R黄忠でも赤壁周ユのどちらでも良いんでしょうか?
819ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:34:36 ID:ZP5rtc+O
>>817
面白くないと思うなら、早目にやめた方がいい
万人に合うゲームなんてあるわけないし
正直、散在する為にやるようなゲームだから

やめたいと思うんだけどやめれなくなった中毒患者の意見
820ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:35:08 ID:nR5Vxs66
>>817
昔はCPUに負けるということ自体が無かった
今の群雄伝はそれなりに難易度上がったからなぁ
まぁ、コーチングしてくれる人が近くにいれば色々教えてもらった方が早いと思うけど
基本的に独力でテクニック磨くのはものすごい無駄な労力なんで
近くの人のプレイを真似したほうが早いと思う
そういう意味では格ゲーと同じ
821ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:48:49 ID:hqSozKp4
漏れは今年になって始めたけど
全国する 10連敗 ムキー
このスレでお勉強
全国する 3勝7敗 ヤタヨー
動画とか見て 上級者のお勉強
全国する 4勝6敗 アレ?

まぁCPU戦は2になって初めてした
負けることは無い
822ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:17:52 ID:V4sc7KFf
群雄伝蜀4話は初心者にはきつい?
昨日も早々に伏兵踏んで魏武号令で瞬殺された…
魏伝は7章ぐらいまで行ったのに。
この程度で負けるのはやはり基本がなっていないからでしょうか?
823ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:43:55 ID:2En5040V
>>822
フィールド中央にいる曹操さえ踏まなければどうとでもなるとここで読んで
実際そうだったんだけど、
群雄伝の敵伏兵はその場から動かないと考えて大丈夫なんだろうか?
824ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:06:08 ID:hqSozKp4
>>822
勝利条件によって戦い方考えんとね
生存ならば無理しない 再起選ぶなら1回だけ無理しても良し(開幕で使っちゃうかもしれないけど)
反計使う気なら計略使ってくるのをガンマーク

まぁ生存は全て後だししてればそんなきつかーないだろ
開幕乙デッキだと相手の総武力40超えで  orz かもしれんけどw
825ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:37:07 ID:V4sc7KFf
とりあえず伏兵が不動かどうか試してみます…

っていうか開幕から突っ切る事が多いから(全国でも)負け率が高いような気がしてきました…
826ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:45:03 ID:MdUYyaws
>>825
伏兵は動かないよ、実践したから間違いない
827ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:47:23 ID:lmWHhc6m
つい五日ほど前に始めた者です。
いくつか質問というか相談がありまして御教授願えればと思います。


呉軍のスターターを最初に手に入れたのもあって、呉メインでデッキを組みたいと思っています。
ファーストプレイで全国戦を選んで以来、群雄伝で遊んでいるのですが、CPUにさえ簡単に負けてしまいます。
たしかトウタクの城を制圧する事が勝利条件のシナリオだったと思います。

何人か槍部隊を手に入れたのですが、騎馬複数を相手にするとすぐ乱戦になって力負けしてしまいます。


そこでお聞きしたいのは、
うまく乱戦から抜ける方法orそもそも乱戦にしない方法

それと、デッキのバランスの相談です。
今現在の構成は、SR周瑜・R周泰・C凌統・ST孫権の呉単色です。

他手持ちは、
魏:SR張遼UC呈イク
呉:UC孫権C潘璋UC甘寧
ショク:SR馬超R張飛R関銀屏UC関羽C簡雍C趙累C劉封C張松
袁:R顔良UC張勲
涼:R華雄UCホウ徳UC高準UC閻行Cゾウ覇
他:C劉表C全環三結C張宝C帯来洞主

トレードなどをして早く入手した方がいいオススメのカードなども教えて頂ければ幸いです。
それではよろしくお願いします。
828ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:49:25 ID:sI0DQ2hy
他ゲーからの引越し組ですが、このゲームは

軍混合は可?不可?
CPU戦と対人は完全分離?(CPU中の乱入はあるのか?

以上二点知りたいのでお願いします
829ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:58:19 ID:hqSozKp4
>>827
馬と乱戦になってもいいから迎撃か槍撃を1回は当てる
乱戦から早く抜けるのは相手が馬なら無理 アッチの方が速いので逃げても追いつかれる
どうせなら力押し
指揮か男の意地か業火でなんとかする
群雄伝だと相手の武力が上がるイベント起こすのが居るのでそのときは出来るだけ逃げる

そして呉は結構きついw
R周泰大活躍だな

>>828
軍混合は可?不可?



CPU戦と対人は完全分離?(CPU中の乱入はあるのか?

一人用CPU戦は乱入なし
全国を選んで人と当たらずCPU戦になった場合始まる直前に乱入はたまにある
830ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:06:51 ID:9b+bIp4r
>>827
混んでて重いけど、>>1のwiki見て呉のヒナ形デッキを確認する
リョウ統とST孫権は変えたほうがいい。

カード引きが大変よろしいことで
使ってないSRがSRでも中の上くらい価値あるし
蜀のR関銀ペイもレアながらSR中の上クラスの価値はゆうにあるので
デッキはすぐに完成すると思う。というより呉は魏蜀みたいに
SR3枚以上のデッキは作りづらくむしろお釣りがくるくらい。
831ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:09:55 ID:9b+bIp4r
>>828
可だけど若干のデメリットがあって、
最大士気(RPGの最大MPみたいの)が減ってしまう。
士気(MP)は時間がかかるにつれ増えていき、
相手も同時に貯まるので満タン放置は損といえば損だけど
必要士気が低い計略を中心につかっていったり
最大士気を上げる計略をつかったりで対処可能、上位プレイヤーに二色以上使いも
普通にいる。
もう一つは○○軍のみに効果がある計略や兵法が効かないやつがでること。
832ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:39:31 ID:PPbV2Gga
SR関羽の計略の詳細教えて下さい。
833ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:50:30 ID:668hOH7u
>>832
テンプレ読め
834ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:52:00 ID:nR5Vxs66
つーかまず質問の前にwiki
835ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:57:13 ID:fCquZ8Ge
>>832
士気消費して武力上昇
836ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:01:55 ID:hqSozKp4
>>832
ピンチだとたくさん強くなる
837827:2006/06/05(月) 17:12:01 ID:lmWHhc6m
回答ありがとうございます。
今出先でちゃんと見れていませんが、メガ周瑜デッキというものが現状に近そうです。
トレードをしてなんとか整備していこうと思います。
主力が自爆技で差し違えることもあるのですが、頑張って練習したいと思います。
初心者ですが、つらいとか言われると天邪鬼で燃えるものがありますw
またお世話になるかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。
838ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:38:28 ID:AnRzpkjG
三国志は2から始め、最初の頃に全国で落城敗けしてからずっとCPUに逃げている者です。
さすがにそろそろ…と思いまして最近全国へチャレンジしたところ、現在1勝7敗で、戦績が芳しくありません。
そこで質問なんですが、やはり最初は皆さん私のように悪い成績から始まるのでしょうか?
最近自分に自信がなくなってきてしまったので…
839ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:44:01 ID:hqSozKp4
>>838
カードの資産・先生にもよるが
全国は20敗位してからが勝負だ

相手が何してくるかわからん今はやられて覚えるしかない
もっと焼かれて もっと流されるんだ

そのうち 嫌な思い出の名前を覚え 恐怖を感じる
すると自然に対処できるようになる

CPU戦全章終わってからでもいいと思うよ
840ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:47:51 ID:546WEmqe
呉一色の柵3か4枚、呉夫人、Rパパ、太シジ、周ユ、などが入ったデッキと対戦したんですが、柵を一枚も破壊できずに落城負けしました。
戦場中央両サイドに森と岩場があり、相手は城壁と平行になるように柵設置。

・両方サイドから揺さぶろうとしても、悪足場と矢で×
・中央一点突破でも集中砲火で×

→赤壁付きカウンター落城。

こういう陣形を相手にする場合、挑発等の妨害計略を使わない場合は、どう進行していけば・・・。
こちらも待ちに入ってしまっても、賢母天啓やら赤壁ねらわれますよね。
ちなみに、私のデッキの構成は「騎兵*2、槍*2、歩兵*1の兵法増援マスター」でした。
他のスレを見ると、「呉は全体的に弱体化」等見るんですが、とてもそうは思えないほど完敗した私に、どなたか御教授お願いいたします orz
841ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:54:11 ID:cdLOCNat
>840
まずは兵種だけじゃなくて名前もあげて自デッキを晒さないとアドバイスも受けられん
842ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:54:25 ID:hqSozKp4
>>840
開幕でどこまで1点突破できるかで決まる気もするけど
まぁ地形負けの感もある

増援なんだから開幕で何とかしてしまえ
843ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:16:00 ID:Xmkk6qei
開幕30カウントほどで敗北を繰り返し5連敗。
もしかしてCPU戦で練習するのが基本?
844ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:16:19 ID:cQ7hqpeB
つか相手の構成的に柵2枚以上が有り得ないわけだが…
845ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:24:23 ID:QALWLnit
>>827
悪い事は言わない
SR周ユを外して武力8以上の馬か槍入れれ
コスト余ったとしてもそっちの方が強い


弓だけは辞めとけ
846ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:40:41 ID:QWiZPKd0
>>839
まだまだ1からの引継ぎ組がウジャウジャしてそうな全国で初心者が勝てないのは当たり前だしな。
俺なんかいまだに全国一度もしないままIC半分なくなりそう。
847846:2006/06/05(月) 19:42:23 ID:QWiZPKd0
補足
低州にもまだまだ引継ぎ組が居るって事ね。
848ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:48:58 ID:9qgZLkPF
今回のCPUは結構賢いからなぁ
赤壁とか董卓2戦目(第3章)で散っていくマジ初心者の何と多いことよ
でも、これくらい乗り切れないと全国じゃ勝てない
みんなガンガレ

旧Rでよければ随時筐体に刺してるからもし見かけたら自由に使ってくれ
アイテム無くてもまだ全然使えるぜ
849ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:50:04 ID:fFB+zaR7
正直負けてもいいから全国やった方がいいと思うのは俺だけか?
CPUは確かに強くなってるが対人じゃないと勉強できないものもたくさんあると思う
850ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:56:21 ID:/d0iInCi
>>849
カードそろえて勝ちパターンが決まるまでは勝てないから
最低限そこまでは群雄やるべきだと思う。
851ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:04:59 ID:9qgZLkPF
>>849
今回はそれなりに連突とかワイパー使ってくるから最初の頃の練習相手にはいいんじゃないか?
さっきの赤壁も防衛の練習(計略のタイミング・兵力少ない武将の引き際の見極め)にちょうどいい
対人だと下手すると瞬殺されたりするから練習どころじゃないと思う
852ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:06:59 ID:ZF4Zdi3A
移行組は1カード、兵法そして経験があるから全国の方がいいかもしれないが
新規はどうやったっていきなり全国は無茶だ
853ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:10:51 ID:nR5Vxs66
新規っぽい人に当たるとかわいそうだなぁと思いながらボコボコにしちゃってるからなぁ
いや、本当にごめん
854ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:12:45 ID:XM40g7yc
俺も対人勝てないよ(´・ω・`)
1州だからまだ楽かなと思ってたら大間違いだた。
CPU相手には結構勝てるようになったけどまだ修練が足りないのかなぁ。
855ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:17:31 ID:ljbN9Mtv
この前引き継いでから始めて全国やった俺みたいなやつもいる
群雄伝の蜀易しいは負けなかったからそのくらいのレベルがいるのかもしれない

俺も結構負けてまだ4州になったばかりだし
856828:2006/06/05(月) 20:20:10 ID:sI0DQ2hy
>>829
>>831

サンクス
857ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:36:36 ID:1FbLwuIL
俺まだ全国やってねぇwww
当たったらスマソ。

>>838
一応前作は3品で終了した俺だが、
最初から(CPU戦せず)全国1本でやってて、26連敗からスタートしたぞw

まぁ三国志自体が好きだったんで、それでも楽しくやってたわけだが。
とりあえず陥陣営。
858ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:57:31 ID:CzkXbkUX
SR諸葛亮の計略は重ね掛け出来ますか?
例えば
1、一人に掛けてから、その武将以外に
2、一人に掛けて、その武将を含む二人以上に
3、孔明の計略を掛けてから、他の強化や号令など
859ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:01:30 ID:1FbLwuIL
>>858
全部可。士気12あれば「リジェネ効果&武+3」+「一騎当千効果&武+5」とか余裕。

特に3なんて、八卦に限らず普通にやることだろw
(賢母かけてから、天啓など)
860ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:01:44 ID:a5Hk+dYc
>>858
全部できる。
基本的に号令は自身を含まない範囲であれば二度掛け可能。
861ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:02:43 ID:nR5Vxs66
>>858
全部できるよ
号令系の重ねがけできないのは自分自身にも効果あるタイプの発動者効果有効中
862ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:02:53 ID:57RYNfcI
重ねがけに関しては>>808-811あたり参照
863ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:05:13 ID:CzkXbkUX
>>859 860 861
わかりました。即レスどうも有難うございます。
864ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:23:17 ID:rmJ3yjYp
戦器でみられる「弓兵防御UP」や「歩兵防御UP」などは
その対象以外の攻撃は防御効果がないってことですよね?
865ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:44:06 ID:Y0qOf987
今日から始めた初心者です。
スターターでは「呉」をひきました。

蜀伝2章で華雄、董卓に出くわしたのですが・・・
開幕早々3部隊やられるへたれっぷり・・・。

辛勝したのですが華雄がでてくるたびに数部隊やられました。

今回のように武力で全く歯が立たないような場合は
やはりダメージスキルや伏兵で対策するのが基本なのでしょうか?
もしくは、武力で負けていても上手く槍を動かせば覆せますか?

最後のプレイでR徐庶でたので次回利用してみるつもりです。
866ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:48:50 ID:Ab8NcB1p
>>865
スターターが呉なら、呉伝の方がイベント起こるし良いのでは・・・。
867ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:55:01 ID:nWOLyZyG
少し長くなりますが今日の大戦について。
群雄伝も20戦ほどやり、今日ついに全国を選択
デッキは
Uソウジン、Uテンイ、Uキョチョ、Rカクカ、ヨウフ。
相手は
Rシバイ、ブンペイ、Uカコウエン、チングン、とあと一人…覚えてません(汗

真ん中に火のある戦場で、やや下にキョチョを。
右にカクカ、左にソウジン、ヨウフ。一番下にテンイでした
30cほどこちらのカクカが伏兵解除できず、向こうのシバイをソウジンが踏み撤退
そのまま攻められ騎兵に一発入れられました
なんとか凌ぎ、40cほど、未だカクカは伏兵。
端に一度ヨウフが攻城し仕切り直しに。
この時相手のシバイがこちらに攻守自在をかけ、攻められます

この時…自分はヨウフの弱体化を二度打ち(一発ミスりました)しましたが…
カクカの伏兵を解除してでも後方指揮をかけたほうが良かったのでしょうか
相手にチングンもいるので…
結果的にカクカはすぐ出ましたが二三発入れられ負けました…

やはり全国は色々考えさせられますね。
このデッキについてのアドバイスなどもお願いできますか?
旧カードはc、uc(テイイク以外)なら基本的にあります

長々と失礼しましたm(__)m
868ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:56:44 ID:6TU2fbS6
>>866
呉伝は結構イベント起こらないのよ。

武力で負けてても槍で牽制して、守り気味に戦えばきっと何とかなる…はず?
869ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:01:10 ID:1FbLwuIL
>>866
呉伝は、R孫堅持ってないとダメなの。後、古参4人衆(代表:孫呉の身代わり)

だから呉スターターは外れと言われるんです。
870ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:05:14 ID:Ab8NcB1p
>>868>>869
そうなんだ?なんというSSQ・・・。
871ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:14:03 ID:MdUYyaws
>>867
>867のデッキよりも相手のデッキの方がちょいと心配な気がする・・
敗因はR郭嘉が無駄に伏兵のままだった事だろうね
さっさと踏ませて端攻城か突撃してれば結果は変わっていたかも
弱体化の計を1度ミスったのも痛いね・・・
1回をU曹仁の神速にでも回せればよかったと思う

デッキとしては悪くないけど、押しが足りないかな
Rの資産が分からないけど有れば
R夏侯惇追加でU許チョと入れ替え
武力は下がるけどそのデッキに高武力弓は微妙かな、機動力が無いし
で、計略の被るヨウフを外してU程イk
C陳宮とかはどうかな?
無警戒な輩が多いから「流されちまえぇ!!」で一掃して端攻城
騎馬4体だから扱いにくくなるけど計略はどれも使えるから是非ご一考を
872ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:14:38 ID:3px3Zob1
>>867
郭嘉は早く踏ませるべきだったね。
どちらかに配置じゃなくて中央の火に当たらない場所に配置して相手のほうへジリジリ動かす。
この場合相手に当てようと動くんじゃなくて、相手が踏んでしまうように相手の移動先を予測するのがベター。
あと陳羣はいまそんなに雲散の範囲広くないから大丈夫だよ。
超絶強化を消すにはうってつけだけど全体強化を消すには範囲が心もとなさ過ぎる。

デッキはその資産じゃいじるところがないなぁ。
いい感じに組めてると思う。R郭嘉と楊阜の計略が結局はかぶってる感じだから楊阜を曹昴にしてもいいかもね。

>>870
それ以前に呉スターターじゃ柵無しで2章とか3章のほぼ馬単に挑まないといけないしね。
まぁ必須カードの入手困難なのは呉だけ三代記だから仕方ないかもしれないけど・・・
873ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:18:29 ID:57RYNfcI
>>867
負けたのは、弱体化・後方指揮の選択ミスではなく
攻守自在をかけられて知力が下がっているのに弱体化を撃ってしまったからでは?
そのデッキが相手だと、先に後方指揮をかけて散開して陳羣にまとめて消されないようにしたり
文聘やU淵あたりに弱体化を先撃ちするといけたんじゃないかな。

ただ、主力が脳筋気味なので単純に弱体化かけられるだけできついかも。
ダメ計略から身を守るためにも楊阜をR荀イクに変えたいかな。

相手にチングンがいるとそのデッキではかなり詰むから他の
874ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:19:28 ID:57RYNfcI
あああ、なんか書きかけのゴミが残ってるううう
>>873の最後の行は脳内あぼーんでお願いしますorz
875ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:20:17 ID:nR5Vxs66
>>864
たぶん、そう
876ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:28:07 ID:oh6LwJ9g
質問ですが諸葛亮の八卦の陣は何カウント続くのでしょうか?
877ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:31:53 ID:nR5Vxs66
>>876
つーかさー
>1の
■質問の前にまずはこちらを
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
※ カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています
ってのが読めないのは何で?
878ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:53:24 ID:XM40g7yc
携帯サイトに登録してみたけどあれいいね。
戦闘の詳細を見られるし。
見てみたら撃破数に比べて撤退数がやたら多い。
これでは勝てるわけないよなぁorz
879ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:57:17 ID:nWOLyZyG
867です、皆様ご丁寧にどうもでした。
Rは魏はカクカしかないのです…
あ、攻守自在は知力も下がるんでしたね。失念失念
アドバイスにあった通りデッキを改変しますと
テンイ、カクカ、ソウジン、ソウコウ…キョチョを抜いてUエンが妥当でしょうか
この場合後方指揮と単体強化を主力に立ち回る感じですね
いずれにしても脳筋なので早いとこテイイクが欲しいです
どうもありがとうございました
880ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:57:46 ID:+iIPW+vq
今まで横からチラ見していただけでしたが、2になるということで
それならばとはじめてみたものです。とりあえず現在まで20戦ほど
群雄伝進めて見ましたが、現在魏伝13章の劉備追討戦で詰まっています。
現在のデッキは、
 
UC夏候惇、ST曹操、R郭嘉、鮑信、C周倉

なのですが、城をおとされはしないものの、途中で武力が倍化する
張飛、趙雲に押されっぱなしで結局時間切れで落城させきれずに
終わってしまいます。
攻めるパターンは後方指揮を掛けて攻めあがるのですが、
向うが兵法再起で復活してきた時点で息切れしてしまいます。

現資産は、上を除けば
魏:文ペイ、UC許チョ、李典
呉:SR呉夫人、R孫策(馬)、凌統、UC大喬、朱然
蜀:趙累、寥化、法正、UC周倉
他:鄂煥、公孫讃、董荼那
涼:SR貂蝉、R董卓、馬玩
袁:沮授

です。
今考えているのは鮑信、C周倉を外して法正と、趙累、寥化の
どれか一つへの入れ換えです(とりあえず挑発でなんとかできないかと)

ご助言よろしくお願いします。
881ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:02:07 ID:ixP6ehUI
>>879
UC許チョをUC夏侯淵にするなら
UC曹仁をUC曹洪に変えてもいいと思う。
こっちのほうが操作が幾分楽かと。

>>880
鮑信とC周倉外して法正と趙累かな。
息切れするなら士気MAXから忠義の援兵→後方指揮で攻めあがれば息切れしないと思う。
882ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:08:20 ID:mUSd8d4e
>>879
魏伝でRカクカがいるならしょっぱなイベント士気UP→伏兵を踏ませると同時に後方指揮
これやるだけでかなり有利に戦えるよ(伏兵踏ませる時点で味方を後方指揮範囲内に固めておくと楽)
群雄は敵の初期配置が同じなので配置覚えて張飛に踏ませる事に成功すれば増援などの兵法と組み合わせて開幕乙も可能
とはいえ多分兵法は再起と正兵くらいしかないだろうから正兵でも代用可、LV3以上は欲しいが
一般的に生存条件は再起、落城条件は攻め系の兵法と使い分けたほうが良い
883ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:24:01 ID:UR4cGoA1
>>880
他の人も言うように落城は兵法増援がオススメ。
あとR董卓はトレード価値高いので
使う気ないなら今のうちに魏R2、3枚とトレードしちゃいましょう。

しかし、ここで聞いてくる初心者って引きが良さげな人多いね
オレガ始メタ時ニハ、ビギナーズラック、コナカッタヨ
884ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:01:44 ID:rFuBFfPI
俺初心者だけどカード使用90回くらいで
引いたのがLE1、SR6、R7だった
これって引きいいの?
885ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:13:44 ID:eUFuB1+x
少しでも引きの話になるとすぐ自分はこうだったという奴とそれに続く奴がいるけど
カード引きスレというものがあるんだから荒らしじゃないんなら本当にやめてくれ
自慢したい人、自虐したい人色々いるのは分かるけどもう少し分別を持って欲しい
そういうのは友達同士で盛り上がってください、居ない人は該当スレ行くか友達探してね
886ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:21:12 ID:eUFuB1+x
肝心の回答を忘れていた
A:引きは結構良いほう。カード次第だがおみくじなら吉ってとこだな
ちなみになんのカードだったかは言わなくていいからね
887ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:24:04 ID:ZMXBzznx
はじめようと思って近所のゲームセンターみたら
スターターパック 500円 
ICカード 300円
カードスリーブ 200円
なんですがスターターパックだけじゃなく全部買わないとダメなんですか?
888ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:26:21 ID:vF07VeNs
>>887
とりあえずゼロから始める時にいるのはスターターだけ
カードを保護するためにもスリーブは買った方がいいかも
889ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:30:18 ID:lcb6zKtB
>>887
1からのスタートならスターターだけでおk
中にICとスリーブ(4枚)も入ってる。
890ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:34:02 ID:ZMXBzznx
>>888-889
どうも!明日買ってきます
891ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:36:47 ID:lcb6zKtB
>>890
そうだ、これ言い忘れてた。
スターターの中身の説明書なんか役に立たんのでゲーセンに置いてあるであろう小冊子を読んでおくことをオススメする。
892ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:44:20 ID:BHEIMpCB
このゲームの三国志の地図なんですが、益州と荊州がいやに大きく描かれてますね。

魏の領土は全体の2/3あるはずなのに1/3程度にしかみえません。蜀と呉は足してようやく1/3程度の
領土であるはずなんですが・・・。皆さんはどう思っていらっしゃいますか?
893ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:49:25 ID:A721r0Am
そうなんだ?知らなかったよ
894ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:49:34 ID:1DoYhDTy
ヒント 人口だっけ?
895ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:50:48 ID:lcb6zKtB
>>892
SSQ

ってか歴史観念持ち出すとこの手のパロディゲーム作ってられんから。
マジレスすると益州はあのサイズで問題ない。
ただあれ全部蜀の領土にしてるのがSSQ。
896ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:51:21 ID:110nMilI
>>892
三国の並列感を強めるためじゃないでしょうか?


質問ですがスターターパックを3回買ったのに蜀がでません。
旧カードなら多少はあるのですが群雄伝イベントは2のカードでなくてもおきるのでしょうか?
897ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:54:27 ID:lcb6zKtB
>>896
イベントは2のカード限定です。
898ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:55:26 ID:Gw4Ow2xd
>>896
さらにイベントコンプ目指すなら2カードがSR、LE含めて全て必要
899ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:56:27 ID:BHEIMpCB
>>895>>896
やはりそうとしか思えませんよね。
史実通りにしてしまうのもメーカーとしては問題があるんでしょうね。
900ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:58:15 ID:110nMilI
>>897
即レスありがとうございます。
無理ぽなので諦めてスターターがある勢力で続けます。
901ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 06:51:20 ID:xlhHLazg
連☆環って招待制ですか?mixiとは違うんですか?
902ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:08:20 ID:V/P/4UHy
>>898
そのおかげでイベント埋めるために他のサテの人とカードの借り合いするようになり、今まで話したこともない人とも話すようになって妙な連帯感ができた
魏呉蜀カードフルに必要な仕様はSSQだがその辺りだけは感謝しているw
903ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:19:31 ID:FF3jxTlK
2からはじめました。現在魏の10話までしか進んでいません。
蜀と呉と全国デビューはまだしていません。

周姫とか言うのを引きましたが、計略が微妙なんですけど…。
こんな使えないCがなぜSRなんですか?
904ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:36:15 ID:YvPalL3i
>>903
どこが使えないのかと

範囲は十分、溜めもそこまで長くない
士気はわずか5で威力もソコソコにはある

相手の主力一人落とせればトントンだから
引き込んで打つように心がければ、そうそう逃げられないよ
905ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:41:27 ID:OCCcPrkW
他の1コス火計持ちとは別物。
士気5で知力4まで確殺、さらに反計されないからコストパフォーマンスはかなり高い
呉軍は魅力持ちが多いから、開幕に攻城→マウント戒め もできる
守りよりも攻め重視のカード
906ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:00:26 ID:x4F14q8v
昨日からはじめました。現在○級です。
全国デビューはまだしていません。

SR孫権とか言うのを引きましたが、計略が微妙なんですけど…。
こんな使えないCがなぜSRなんですか?

そんなことを思い出した…デジャヴ?
907ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:12:59 ID:ZREhVEmU
最近QMAから三国志にうつった初心者だが気になった事があったので質問


コストが0.5でもオーバーしたらやはり出撃出来ないのか?
友人が出撃できるとか言ってたもので…
908ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:16:20 ID:XhC5n84q
>>907
出来ない
8以下ならOK
909ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:00:37 ID:8PyIGpOW
>>907
友人の頭がおかしいんじゃないか?
910ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:10:47 ID:ZREhVEmU
>>908サンクス、
0.5の処理が困る…

>>909まぁ実際友人も初心者だから言わないであげてくれ
911ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:49:45 ID:wVk58o5m
初カキコです、よろしくです。

知り合いから借りたレア等で組んでみようと考えている超初心者(IC2枚目、勝率45%位)なんですが、
SR劉備(大徳)、SR趙雲、R馬超で考えているんですが、残りの1.5コストを
どうしようか悩んでいます。
SR孫尚香か、UC法正あたりがイイかなって思うんですがアドバイスをお願いします。
912ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:50:01 ID:DELiWVB1
>>910
今のデッキと手持ち資産書けばアドバイスできるよ。
913ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 10:01:02 ID:x1Gxhxko
なんでテンプレ読まないんだ?
初心者言えばなんでも許されるとでも思ってるのだろうか?
914ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:21:08 ID:rd19PmKE
以前867カキコんだものです
色々診断して貰い、本日
Uエン、Rカクカ、ソウコウ、テンイ、ジュンユウで2勝1敗。なんとか二州にたどり着きました〜
カードはあまりよくなかったですが(汗
大水計が決まるとめちゃくちゃ気持ちいいですね
お世話になりましたー
915ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:30:18 ID:kDtyWR7q
じゃあこんなスレ立てずにテンプレだけ貼っときゃいいだろカスw
テンプレ見ろと愚痴るならこのスレくんなよ
916ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:47:03 ID:vF07VeNs
はいはい煽り煽り
917ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:54:43 ID:t7TyWmBc
携帯サイトのアドレス教えていただけませんか?
918ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:19:14 ID:B2tNgYmj
>>911
四枚大徳はあんまり良くないな。まぁスキル次第だがこのスレに書き込んでるくらいだからあまりないものとしてSR趙雲を1新R関羽辺りにしてホウトウ入れるのが無難かな?まぁ好きにしてくれw
919ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:05:16 ID:r5yW14Wi
920ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:09:02 ID:eUFuB1+x
質問するみなさん
デッキどうしよ、うんぬんの話は大抵デッキ診断スレに行ったほうがいい
ここはもっとそれ以前のゲームの基礎に対する質問や
もう少しこのデッキでこのデッキに勝つには、とか突っ込んだ話に答える場所だから

>>917
携帯サイトってなんのでしょう・・・変なの貼るよ?
言葉足らずのレスは困ります
921ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:29:40 ID:9dzKmYo3
そこまで屁理屈言わなくてもわかるだろ普通。

あと初心者にアドバイスするためにはどのくらいの腕があればいいかな
922ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:30:50 ID:8WjWpZjx
腕がなくても
知識があればいけると思うぞ
923ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:57:41 ID:D8w3QWGL
>>911
その面子だと歯抜けがほしいとこだけど無ければ法正か魏延かな…
孫尚香は…どうなんだろ?使ったこと無いからなんともいえないなぁ
924ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:21:14 ID:sca02dWI
伏兵をうまく踏むコツを教えてください。やっぱり慣れないと無理ぽですかね?
925ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:30:30 ID:8WjWpZjx
>>924
伏兵の置く場所が読めるようになれば・・・
知力低い奴は 高い奴の後ろにくっ付いて行くのを心がけるとかかな
926917:2006/06/06(火) 14:46:49 ID:t7TyWmBc
>>919
ありがとう。助かりました。
>>920
失礼しました。
927ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:50:33 ID:OCCcPrkW
慣れと言うよりも、考え方のほうが正しい気がする。

武将配置の時に、地形相手の武将とかから伏兵の場所を推測して、
どの武将で踏みに行くかを大体考えておく。
さらに踏んだ武将をどうするかを考えておく。
928ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:28:55 ID:xZDrqA4b
伏兵の兵種、計略によって相手の戦術を予想すると楽しいよ。
張任なんか開幕即踏ませたいから前におくだろ〜とか、
ウキンと司馬イだからウキン前に置いて司馬イは後ろより、もしくは両端後方かな〜とか。
要は同じデッキを自分が使ったらどんな配置するかな、と。
929ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:38:17 ID:bOm4pH/Z
あと簡単なセオリーで
高コストは戦略上特別な意味(ステルス赤壁とか)が無い限り早めに踏ませる。
低コストは温存気味。

まぁ覆されることもあるけどねw
930ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:30:39 ID:4mWJet1i
質問あるんだが
貯め計略に馬鹿かけたらどうなる?
槍孫策は時間短くなる?周姫は威力おちる?
931ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:39:28 ID:v66Q6PM5
>>930
サックは見たこと無いからわからんが(多分短くなる)、馬鹿戒めは威力落ちる
932ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:39:27 ID:8WjWpZjx
>>930
短くなり 威力はウンコになる
933ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:54:57 ID:nQR2INYP
質問してきた初心者よりも上ならおkだと思う
934ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:57:27 ID:8WjWpZjx
分かる事は答えて知識の共有

すばらしい
935ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:43:07 ID:4mWJet1i
>>931-932
ありがd
こないだ大風周姫にマウントされて負けたから
馬鹿かけたらどうなるかなと思って
936ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:46:40 ID:8WjWpZjx
>>935
マウントなら余程の事が無い限り城に逃げろよw
937ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:45:49 ID:2VgnuXm4
今日はじめて三国志大戦ってのをスターターかってやってみました
そしたらチュートリアル2回目のカードが横山先生の孔明でキラカードだったんですが
これって強いんですか?

スターターパックってのは曹操の軍だったんですが孔明も使えます?

スターターのままで3回目に全国大戦やってみたら圧倒的にボロ負けしました。やっぱCPU戦するしかないんでしょうか
938ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:53:48 ID:rWe7gQ6P
ジャーンジャーンジャーン来ると思ったわ

LE孔明は中身はSR孔明と同じ。ただ蜀単じゃないと号令がかからないので
スターターが魏だったら今のところ残念ながら使えないね。

CPUで基本を練習しながら蜀のカードを集めて、蜀単で組めるくらいになったら
孔明入りデッキをやってみるのをオススメする。
939ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:01:15 ID:dj4a+/CR
>>937
強さは問題じゃない。
珍品だ。
940ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:18:24 ID:7ddT3XOm
>>938
横から失礼。
SR孔明の八卦って、蜀の味方にしか使えないんですか?
当方、呂布使いで、計略に弱いのを八卦で補おうと思ってたのですが。
941ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:36:40 ID:4mWJet1i
>>936
攻城されるじゃないか

暴虐W反計でこっち7割削ってたから守らない訳にはいかんのよ
大風で必要士気下がってるから連発するし
942ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:47:17 ID:g6wPpwyy
車輪中は柵を壊せるのですか?また車輪中に伏兵踏んだらどうなるのでしょうか?
943ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:53:51 ID:AQJvoktY
>>941
そんな情報を小出しにされてもwww
マウントとられたお前が悪い
944ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:54:54 ID:3q358c+U
>>937
スターターに毛の生えた程度の資産しかないんじゃ全国は早すぎる。
しばらく群雄伝で基本鍛えたほうがいいよ。

>>942
柵は乱戦中じゃない限り壊せます。
車輪中に伏兵踏んでも別にいつもと変わりません。
945ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:06:40 ID:f34uMiUQ
すみません。ここって診断もやってもらえますか?なんかトレ診断いくのが恥ずかしくい内容なので・・・
946ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:09:13 ID:g6wPpwyy
>>944
ありがとうございます。
車輪中に伏兵踏んだらいつもと同じとは、車輪中でも大打撃を受けてしまうという事ですね。
947ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:22:53 ID:Hh3TKAmK
>>937
とりあえずLE孔明は超貴重なので、トレード持ちかけられても
保留してオク統計サイトなどでレートを確認すること。

スターターで全国は無謀すぎるのでカード集めと慣れが必要
948ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:24:27 ID:+I6UTusL
>>945
いや、それは診断スレでやろうぜw
あっちのほうが専門家が多いからきちんと診断してくれる。
949ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:29:31 ID:f34uMiUQ
>>948ありがとうございました。希望がSTなので診断スレで診断してもらえるのかなと思ったので
950ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:00:35 ID:5pg04BgR
これから始めようと思ってるのですが
大戦1のUCでデッキ組むのと、2の初期デッキで始めるのどちらが良いと思いますか?

取り合えず魏か西涼デッキを組みたいと考えています
951ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:08:23 ID:vF07VeNs
>>950
2スターター買って群雄伝やるのも楽しいと思う、カードも引けるし
全国で行くならスターターじゃ力不足だから1のカード使うべきだと思う
952ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:08:23 ID:rC+lsdvH
>>950
んー、なんというか。とりあえずしばらく群雄伝で腕磨いてもらうとして
1のカードだと完成度は高いけどイベント起きないし
2のスターターデッキだとイベント起きるけど微妙だし。

結論:スターターに入ってる群雄英傑1枚だけ入れて他は旧カードで組むのが一番いいと思う。
あとデッキは魏推奨。涼はもう少し慣れてから。
953ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:13:41 ID:ZREhVEmU
>>912手持ち資産は
董白 甘皇后 U超飛 U大喬 鄒 スターター孫堅 SR孫堅 SR劉備 U甘寧 ぎゅうほ U凌統 Uちょうこう 候成 朱桓 曹こう 曹洪 曹植 ほうき そじゅ ていほう 魏続 厳顔 馬がん 劉封 SR馬超です

とりあえず董白と甘皇后は絶対入れるのですがその他が決まらなくて…
954ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:14:32 ID:5pg04BgR
>>951,952
さんくす
スターター魏デッキなので
英傑+旧カードで群雄伝やることにします
955ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:24:37 ID:L0tFiwus
>>953
お前の引きが憎い・・・まあそれは置いといて
その資産で董白と甘皇后を同時に使うのは無い。
ていうか資産がどんだけあってもその2枚同居は無いと思う。

甘皇后だけ使うとしたら
甘皇后・ソジュ・UC超飛・SR馬超・UC張コウ
ぐらいがその資産じゃ限界かなあ。
956ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:27:10 ID:TG62ZTn9
旧カードのR孫尚香をショップで100円で手に入れました。
この計略(?)「呉への援軍」はSR「蜀への援軍」のように「的確な(忘れた)」になるのですか?

それとも「呉への援軍」のままでしょうか?
957ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:27:59 ID:L0tFiwus
>>956
前に当たったときは呉への援軍のままだった。
958ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:29:12 ID:axMrLwVD
>>956
R孫尚香は排出停止カードなので計略据え置きです。
959ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:29:25 ID:TG62ZTn9
>>957
ありがとうございます。

世の中に旨い話はないんですね、、、、orz
960ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:54:30 ID:K3jb2goy
今日2ゲームしかやってないんですがその2ゲームでSR張遼とR王異をGET!!
というわけで、この二枚がどういうカードどういう使い方したらいいかとか
教えてくれないでしょうか?よろしくお願いします。あと出来れば売ったら
いくらするかとかも・・・・・。
961ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:56:20 ID:AeZU66kk
>>960
 (# ^ω^)お前は三国志をやらない方がイイよ!
 こんな初心者はヘドが出る
962ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:58:29 ID:K3jb2goy
>>961
どうもすいませんでした。でもいきなりヘドが出るなんていわれても何が何やら
・・・・・・。
963ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:59:53 ID:Ve3w+xUW
>>960
>>961が怒ってる理由を察してからやってくれ?な?
引き自慢はまぁ運だからいいとしてもwiki見れとしか言えん。
ってかお前たかだか2ゲームのカードでデッキ作るってどうするんだよw
どうがんばってもコスト8のデッキは作れないんだ!な!

レート表作ってるとこのサイトは本スレに載ってるからそれみるといい。
964ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:00:03 ID:5Uz0I9Uy
>>959
自軍専用回復ですが単色デッキならまだ使えるカードですよ
マウントとって攻城役が死にそうなときなどにオススメ

蜀以外では回復計略がないも同然なので、
武将を長持ちさせたいなら入れてもいいと思う
再起の擁護者でも構わないが
965ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:02:30 ID:Hh3TKAmK
>>960
それでケツを拭いたら一生快便になるよ。
>>1のwikiの上の否ミラーは2稼動以来夕方〜明け方まで混んでるけど
下のミラーは見れるはず。
966ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:03:13 ID:adHYhJSw
>>960
初心者だからしょうがないかもしれないが...

特に引き自慢はかなり嫌われる発言だから専用スレ逝け
んでコレいくらになりますか?なんて発言はもってのほかだ
967ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:04:07 ID:YvPalL3i
>>962
キチッとテンプレ読んで下調べしてたら有り得ない質問だから
→自分で調べる気なし→教えて君

ネットの質問掲示板で一番嫌われる種類の人種
普通は完全にスルーされる

ここの人は優しすぎ
968ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:05:09 ID:K3jb2goy
>>963
ああ。そういう意味ですか。wikiは全部見ました。でもちょっとわからない所が
多すぎたんで質問させていただきました。あと、別にその二枚デッキ作るだなんて
言って無いんですがどうも言葉足らずだったようです。すいません。それと更に質問で
申し訳ないんですが、wikiには武将の特技については詳細が乗って無いですよね?特技
関係が乗ってるサイト探してるんですが、見つからないもので。長々とすいません。
969ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:08:45 ID:Ve3w+xUW
>>968
wikiは確かちゃんと載ってたはずだけど。
俺は正直ただ一回だけ1プレイやってSR張遼引いたことが昔あるからどうとも思わんが
やっぱり引き自慢は嫌われるよな。

それと二枚でデッキ作るなんていわないなら
全資産を晒してくれないと困る。
970ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:09:41 ID:ANxmOJXM
ヒント:単語検索しろ

>別にその二枚デッキ作るだなんて〜
誰もそんなこと責めてねーよ
よくわかんねーとこですいませんとか言われても

なにがいけないのかわかってないな

971ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:15:48 ID:ZREhVEmU
>>955とりあえず現段階の理想デッキ
董白 甘皇后 U超飛 SR馬超 王平(無いけど)

王平を甘皇后の前に置いて壁
超飛、馬超、王平で攻める
逃げた奴を董白で足止め見たいな感覚です

まぁ趣味も半分あるが…
厳氏あれば毒攻撃で董白で逃がさない戦法にきりかえるのだが…(SR馬超はR超雲に切替、王平も切替)
972ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:20:57 ID:K3jb2goy
>>969
C 寥化 簡擁 ?換 劉封 候成 候成 曹彰 董とな? ホウ信 呉景
UC 公孫賛 ろ植 関羽 劉備 程譜 大僑 麺義
R 王異 呉国太
SR 張遼 関羽
EX 諸葛亮

こんな感じです。別に自慢したかったわけじゃないのですが、どうもすいませんでした。
973ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:28:41 ID:oWg7F4qT
魏スターターだったんで魏伝をやってるんですが、UC夏侯dのコスト2.5が
とても使いすぎな気がしてきました・・・
いまだにdよりも武力の高いカードが引けてイナイのですが
dを外すのはやばいでしょうか?

ちなみに今は スターター曹操・UCd・R司馬仲達・李典・孟達でやってます

アドバイスよろしく御願いします(*・人・*)
974ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:30:37 ID:ANxmOJXM
SRチョウリョウ SRカンウ 曹彰  Rオオイor砲身

これくらいしか思いつかねぇ
絶対的にカードが足りてない

カードBOXからなんか引っ張ってくるのがいい
975ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:32:26 ID:TG62ZTn9
>>964
ありがとうございます。

呉デッキか、、、
資産が集まったら組みます。

自動販売機から転がり落ちてきたスターターは、魏デッキだったので、、、

というか、旧カードでよければ、R孫尚香買ったショップで5枚一組100円のコモンいくつか買えば呉デッキが組めますね。

なんかやる気が出てきた象=3
976ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:36:05 ID:K3jb2goy
>>974
どうもありがとうございます。
977ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:53:03 ID:5Uz0I9Uy
>>975
やる気出した所すまない。
呉のR以下は基本的に補助にしかならないので
高武力槍馬でるまで呉単には手を出さない方がいい
得意勢力であるはずの蜀にすら蹴散らされるありさまだから

そんな軍でもよければ呉スレにどうぞ
978ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:57:26 ID:eUFuB1+x
>>960
とりあえず>>960の質問には答えておく
張遼と王異の使い方ね、張遼は〜騎馬多めのデッキに使うよね
王異は〜イマイチ使えないけど敢えて使うなら旧Rチョウセンとかと併せて破滅金城かな
特技載ってるのは〜>>1の三国志カードまとめサイトってとこに載ってんだけど・・・
値段はカードショップで売り5000円、1000円程度、よかったね
なんか質問以前に嬉しさが先行しすぎてる感がありありなのでもう少し過去レスとか読んで雰囲気を読めるようになろう

>>973
dを外しても他で武力を補えば平気かな
2+2+1.5+1.5+1を目指すと良いよ
これ以上は資産晒してくれれば答える
979975:2006/06/07(水) 00:05:51 ID:wLMFdEIe
>>977
(涙)

抜けていましたけど、>958もありがとうございました。
980ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:56:39 ID:uUBKbTek
ちょっと新スレ建ててきますね。
981ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:58:15 ID:TmOekiyM
>>964
漏れ、トレで2の尚香入れたけど、今は正直1の方が欲しい。
Wikiでも書いてる通り、使い勝手が微妙。
まぁ最初は伊籍と沙摩をまとめるの算段だったんだけど。
982ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:01:45 ID:0o8yYaUE
>>940
シラナカッタ
今まで2色で他の国の味方に使いまくってたよ
ちゃんとかかってたと思ってたのは目の錯覚か気のせいだったのかな
983ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:10:34 ID:o09DTxLC
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149609621/l50
ほい、新スレ。
テンプレ直したつもりだったが直しきれてないorz
984ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:17:55 ID:0o8yYaUE
>>983さんお疲れ様であります
あぁ僕はいつごろ初心者脱出できるんだろう
あぁ僕はどうして三国志大戦してるんだろう
985ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:31:01 ID:yO5boZr3
>>971
一般的な回復舞デッキであるSTOデッキに何故反計が入ってるのかを考えたら
その面子の中でいかに董白が不必要かわかると思うんだが。
986ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:19:23 ID:OJcQiLN3
>>982
いや、蜀限定なんてことはなかったと思うが
987973:2006/06/07(水) 02:22:27 ID:x1o595j2
>>978
アドバイスありがとうございます
いまあるカードの中にコスト2以上のものがシバイとトンしかありません…
他の資産さらすのでデッキ診断お願いします
魏…スターター曹操・Rシバイ・トン・李典・鮑信
ショク…UC月英・孟達・劉ホウ・張松・びじく・法正
呉…朱治
袁…張こう
涼…陳宮
他…とうとな

携帯からなので見づらくてすいません
988ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:40:18 ID:p5kQPYYe
>>973
ん゛〜難しいな、資産が少なすぎる
その資産だとdを外すのはあまり賢い選択では無い
無理にやるなら劉邦、法正、ST曹操、Rシバイ、鮑信だな
多分今のデッキと強さはあまり変わらない

なのでもう少し資産が集まるまで待つかRシバイをトレードに出せばデッキが組める程度には揃う
でも初Rだし使えないカードではないので個人的には持っておいた方が良いとは思う
もしホームが池袋とかなら少しくらい援助はできるよ・・・
989973:2006/06/07(水) 03:28:47 ID:x1o595j2
アドバイス感謝です
やはりトン抜きは厳しそうですね…
もう少し資産が増えるのを待つのが懸命かな…

自分はホームが新宿なので近いですね!
けど、人見知りなもので…親切に言ってくださってありがとうございます
もう少し一人でこつこつやってみることにします
アドバイス感謝です
990ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 05:53:45 ID:Qclg9ywK
>>989
人見知りでも同じものやってるんだからきっと仲良くなれるよ!
と無責任にいってみるテスト。

人の好意は素直に受け取ったほうがラッキーだよ?
991ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 06:57:49 ID:uMxAZYeA
3すくみについてお尋ねしたいのですが、
「槍兵は足遅いから、弓兵から集中砲火を受ける分苦手」とあります。

しかし、機動力で言ったら歩兵も同じくらい遅いし、攻城兵にいたってはもっと遅いですよね。
弓兵で槍兵を矢攻撃すると、なにか攻撃力にボーナスがついたりするのでしょうか?
992ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:20:27 ID:sEe7s9wN
>>985キャラに愛情を捧げば乗り越えていけるつもりだ

董白はそのために入れている
でも時期に甘皇后抜く事になるだろうな…
993ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:01:39 ID:OC3NUH4l
>>991
貴方は蛙、ナメクジ、蛇の三竦みの話の中にわざわざ蟻や象や蛇捕り名人を登場させるのですか?
994ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:04:18 ID:TRysZxg0
>>991
乱戦中の攻撃力が微妙に変化
ファミ通(?)の攻略本に詳しい説明があったはず
995ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:50:31 ID:SZd8ciJu
三すくみですよ
って言ってる中で歩兵とか弱くね?って言われてもね
突撃、槍撃、射撃に有効な対抗手段がない歩兵はどの兵種に対しても不利です
攻城兵?城削りゲームなんだから最強ですよ
象兵?象さんかわいいよ象さん
996ゲームセンター名無し
>>994
ファミ通の攻略本は旧バージョンの攻略だから変更されてる部分も多いから鵜呑みにできねぇ