【ガンダム】連邦最前線第14基地【カードビルダー】

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1ゲームセンター名無し
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

前スレ
【ガンダム】連邦最前線第13基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147761399/

連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます。
ジオンのゲルクロやザククロに近寄られたら今流行のマシンガン部で先読みマシ→機動低下あとは煮るなり焼くなり好きにしましょう。
ザク相手の足りない盾の差は根性で補いましょう。

>>2はまず読んでおこうな
2ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:36:01 ID:4xgwqBGH
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
3ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:36:50 ID:4xgwqBGH
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  2

Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み

Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。

Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
4ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:59:46 ID:4xgwqBGH
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ

WB隊
【】=強気スタート
()=普通スタート(調べ済みの印とも言う)
アムロ⇔【セイラ】
     (カイ、ハヤト)
ハヤト⇔【リュウ】(カイ、アムロ)
セイラ⇔【ブライト】
     (ジョブジョン、オムル、オスカー)
リュウ⇔【アムロ、カイ、ハヤト、ジョブジョン、オムル】
オムル⇔【リュウ】
      (マーカー、オスカー)
ハヤト⇔【フラウ】
スレッガー⇔【ミライ】
マーカー⇔【オスカー】

ハロウィン隊
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン (3名以上、ジャック、アダム必須)

08小隊
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ (3名以上、シロー必須)

07小隊
サリー、ロブ、マイク

(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
5ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:00:41 ID:4xgwqBGH
コスト計算機
ガンダム0079カードビルダー【連邦】>>402氏に敬礼

コスト計算機
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。

ガンダム0079カードビルダー18 >>222氏に敬礼

カードビルダーコスト計算機
ttp://up.spawn.jp/index.html

注意事項
・「量産化計画」には対応していません。

【このスレの住人だと主張する目印】

先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
6ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:29:09 ID:1XEooy1+
くく…まずは>>1乙一つ…
7ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:19:59 ID:V/ssQY+2
【このスレの住人だと主張する目印】

先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです


--------------------------ここまでテンプレ----------------------------
8ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:09:52 ID:+7MfCt6F
>>1
9ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:14:44 ID:9JhoYd/y
成し遂げた・・・

>>1
10ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:25:58 ID:8SIjJpY2
>>1
乙であります。

引き続き、下駄+180mmと小盾+180mmの比較議論をしたいのだが・・・
トリアーエズ、自分は小盾に一票。
カスタムはオプブか強化が多いかな。

あっ、鹵獲+180mm+グフ盾はどうする?
漏れは鹵獲持ってないけど。
11ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:30:13 ID:nkaP+LAT
ホントに寮機と戦術次第。
下駄が弱いとか、小型盾がダメとか全く一概に言えない。
ステージも絡む。極端に言えば、ヒマラヤでは下駄に軍配。
12ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:37:28 ID:RynMVZDp
>>11
それでも俺は
ジムキャNA、180mm、小盾を使う

下駄180mm:機動砲台
小盾180mm:前衛に随伴、有事には格闘、固定バルカン等で前衛のカバーもする

装備機体にもよるから一概にどちらが優れているとは言えない
ジムキャなら下駄の方がよい事が多いし、陸ガンなら元々の機動力&適正で小盾の方が汎用性が高い

ただ、俺の好みは小盾
13ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:41:54 ID:8HoDVs0X
対戦艦装備って攻撃どれくらい上がるのかな?
コストが半端に余ってるからサリー+コアブに付けて
開幕から戦艦にアタックかけてみようかと思ってるんだけど。

まぁまだコスト720だし他にする事もあるんだけどね(´Д`;)ヾ
14ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:47:44 ID:RynMVZDp
>>10
>あっ、鹵獲+180mm+グフ盾はどうする?
ついでに高機動ザクあたりを鹵獲すれば
宇宙では結構強いと思う、グフシの代わりに3連ガトでもいいし

3連星ザクならリドの適正があったよね?
15ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:49:55 ID:8SIjJpY2
>>11
フムフム、そうなんだ。当方なぜかヒマラヤはほとんど出撃した記憶無い。
>>12
自分はジムキャだけは例外、ほぼ下駄乗せだなー。
とにかく近寄られると無力だから・・・。
16ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:03:51 ID:nkaP+LAT
あと、プレイヤーの得意不得意もあるよね。
防御がどうしてもうまく行かない人は下駄の方がいいってことに。
だからいつまでも防御できないんだろうけど。

最後には>>12の言うように好みということで、優劣を求めるのは違うと思う。
ジムキャNA、かっこいいよね。
これの藁藁がヒマラヤ守備してたら同数のザクIIで特攻して負けても悔いなし。
17ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:15:21 ID:cNP3lTQj
上官殿、防御は出来るのだけどジムの足の遅さが、いかんともしがたい場合は
下駄という選択肢はありでしょうか。
18ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:15:34 ID:/Jygfk1X
NAジムキャにハイバズとガン盾持たせて出撃する漏れはヘタレでつかそうでつか(´・ω・`)
19ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:17:19 ID:RynMVZDp
>>16
そう、ジムキャNAは陸ガン系以外で唯一小盾が似合う気がしてな
色とかも結構統一されてるし

今日3機目のジムキャNAが配備されました
100_orブルパップ、ガンシーで前衛にするかな
アクサス付けた陸ガンを解雇することになるけど・・・
20ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:22:47 ID:nkaP+LAT
>>17
上官ではないが、まったくもってアリだと思うよ。
21ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:26:58 ID:RynMVZDp
>>17
有りだと思うけど、下駄を破壊されたときのギャップが酷くてな・・・

あとソロモン、青葉区攻略戦では
ジムキャでもバズとマシンガン持たせたほうが強い気がする
22魔王:2006/05/25(木) 18:39:57 ID:pqJwrkYx
基本的にうつんおそいから。ヨロシク
23魔王:2006/05/25(木) 18:42:01 ID:pqJwrkYx
やっぱやめるわごめん
24ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:45:40 ID:nkaP+LAT
下駄が先制したあとのフォローを寮機でできるならいいね。
もしくは3〜4機を別々に動かせるなら。
2機とかを1組で動かしてる人は相棒の下駄が落ちて移動速度が
不均等になると混乱し、お留守になって即戦力外になることが多い。

各機、下駄が落ちるまでに1機以上道連れにしようぜ。
ノーダメージの完全勝利は相手が格下って考えていい。
出会い頭に相手のカード認識甘かったりして、防御ミスで戦況が決まる
こともあるけど。

関係ないけど、同じくらいのプレイヤー相手に息詰まる攻防した方が
面白いと思うのはおれだけ???
25ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:50:10 ID:WICfBGf4
>>24
つ近コスト対戦

ってつもりだったんだろうな、磐梯的には。
26ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:58:47 ID:/GyXj7Rr
>>24
ニンベン

半壊の余ったスロットはどうする?
27ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:10:20 ID:HjueV9uv
>>26
半壊は盾と下駄でひたすら格闘だな。
あれはやられてなんぼの機体だから、気にせず突っ込む。
28ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:17:30 ID:zKK7kDKX
ジムキャに下駄はかすなら
180ミリよりもマシンガン持たせたほうが
生存&迎撃率が高いと思う。
29ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:38:19 ID:HoMdDZSu
そこでビムバズと3連ガトを鹵獲ですよ(謎)
30ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:07:43 ID:TD1hzklL
話ボール蹴ってジムに当ててタブル撃破するけど、みんなは磐梯ユーザーサポートにVer.UPするにあたってちゃんと意見してるかい?
してない人はGアーマーの脱出システムについてだけでもいいから意見しような。
ってか連邦軍人ならキラキラのGアーマーが可哀相な末路をたどらんように救ってやるのが義務だろ?
31ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:11:43 ID:I8yQfj3d
>>30

きっとGアーマーが排出停止になって”Gファイター+セシル”が
Gアーマーの代わりのレアになってくれると俺は妄想しているので
心配しないで処分した。
32ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:21:31 ID:Cy7UURI8
>>30
皆が大好きな「機動ボタンを連打」で任意に脱出できれば良い。
上手く活かせば強いし、下手すると脱出する前に落ちて再出撃。
33ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:30:10 ID:WICfBGf4
>>30
バージョンうpでレアGアーマーのみ排出終了。
価格上昇、新規ユーザー垂涎の一枚に!
って夢をみた
34ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:37:12 ID:ZPAVhw1b
「悲しいけど、これって戦争なのよね」⇒「まだまだぁ!」⇒「この、やったなぁ!」
がただのネタへと堕してしまうのが一番悲しい。

GアーマーがガンダムMAモードに化けてくれればいう事ないけど、
所詮うたかたの夢よな。
一時期Gアーマーに夢を見ていた身としては結構辛い。
あれだよ。Gファイターとセシル同時出撃して、脳内で合体させてやれ。
35ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:37:45 ID:FSZ3JsUw
シャアドムをばらして手に入れたGアーマーをさっさと見限ってシャアザクに変えたら
速攻シャアザクを引いた盛れ。
Ver2ではGFFバリに盾2枚重ねに違いないよね。よね?
36ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:47:09 ID:IqZ8gkh5
>>30
セイラとセットで連邦の可哀想なレアとして使いたいな。
37ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:47:59 ID:NVRIv9fG
Gアーマーなんていう無駄にコスト食うカードなんて要りません
38ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:53:12 ID:jnK6P51q
>>32
たまには決定ボタンの事も思い出してあげてください。
39ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:00:58 ID:WICfBGf4
>>37
貴公、おもちゃが売れなくて困ったスポンサー様の
要求で登場したメカに対して、なんだその態度は!
40ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:20:11 ID:KnmOOOvO
>>30
既に悲惨な末路を辿ってるぞ。

逆ならまだマシなんだよな。セシル→コアブ
41ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:22:48 ID:3QsmyDtJ
とりあーえず、コアファをコアブと書き込んでしまう事から直さないか?




紛らわしい('A`)
42ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:26:20 ID:KnmOOOvO
なんかIDかっこいいぞ。
>>41
わざーとというかあえてコアブと書いたんだが・・・。

コアファだったら、コスト50重いセシルハンデverになるだろが!
ってこれでいい?
43ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:27:37 ID:ACozv4wK
Gアーマーのビームを手元に隙の無いビーバズくらいにすれば良いと思う。
44ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:32:27 ID:3QsmyDtJ
>>42
そういうことか。矢印だけじゃ読めなかったよorz

だが、コアブになれたとしても使い道あるか?
そうか!セシルが撃破されたらGファイターになれればいいんだ。1粒で2度美味しい。
壊れカード扱いされるだけか('A`)
45ガトー:2006/05/25(木) 21:40:43 ID:XtpKZxmM
1スレ立て乙…我々は3年待ったのだ…散って行った多くの英霊たちの為に。星の屑成就の為に…ソロモンよ私は還って来た〜!
46ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:43:23 ID:b4bn7Hww
質問ですが、Gアーマーの何が問題あるんですか?
単純にGアーマー時が使えないって事?
それとも背シルになるのが問題あるの?

ずっと背シル使ってて、コスト増えてきたからGアーマー使ってみようと思ってたんですが・・・
47ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:45:36 ID:TD1hzklL
喪前はギリアムと争ってればいいんだお。
喪前の敵はジオンのロバートギリアムだお。

わかったらとっとと消えるんだお(´・ω・`)
48ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:51:07 ID:TD1hzklL
ごめ…。
アンカー付け忘れた。
>>47>>45へのレスです。
49ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:52:49 ID:KnmOOOvO
>>46
極めてコストパフォーマンスが悪い。
セシルもいいとは言えないけど、それより50up。
何よりGアーマー時がただのコアブ。つまり脱がなきゃ話にならない。
50ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:59:53 ID:IqZ8gkh5
ヴァージョンアップでGアーマー破壊で一時撤退だしな。
ノリスを里子に出してGアーマー+セイラを手に入れた遠い冬の日。
51ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:12:41 ID:KnmOOOvO
>>50
>>50
ご愁傷様です。よりによってノリスケおじさんは痛いな。

漏れは初期に自引き(しかも初綺羅カード)した。
脱出機能が当然、Gアーマー→セシル→コアブの三段活用だとばっかり思ってた
もんだから、内心このカード反則じゃね?
とおもってたら・・・一瞬で夢を崩された思い出がある。
コアブ4機よりコスト重いなんて悪意しか感じられん。
52ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:17:43 ID:atsC2Sq9
Gアーマー→セシル→コアファちゃうんかと
どっからコアブースーターが出てくるのかと
53ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:24:05 ID:KnmOOOvO
>>52
っくスマソ。しかもアンカー2つ付けてるし・・・。
これから鹵獲核で特攻かけてくる。
54ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:25:02 ID:8Jww7WNC
>>52
Gアーマーセシルはコアファにならんしね。
55ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:27:36 ID:atsC2Sq9
ていうかガンダムからコアブースターが出てくるって書く香具師多すぎ
少しは文章推敲してから投稿しろよwwwせっかく頭ついてんだからさ
56ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:34:12 ID:V/ssQY+2
>>55
別にガンダムからコアブースターが出てくるって書いてても、
書きたい意味分かるから一々突っ込まなくてもいいんジャマイカン?
57ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:42:57 ID:+ppOT5V6
>>56
それはわからなくも無いが、Gアーマーの話をしているときだと
Gスカイイージーが出てくる可能性もある
58ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:47:04 ID:3QsmyDtJ
>>56
ジオンスレだともっと多い。特に質問者が投稿した時、「どっちなんだよ?」て思う。
文脈で測ることができるが、そういう事を読み手に要求するのって間違ってないか?
59ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:53:47 ID:NjKBqPdA
>wwwせっかく頭ついてんだからさ

でもこれは余計だろ。
少し考えたら分かる間違いを指摘する必要は無い。
60ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:53:58 ID:V/ssQY+2
>>57>>58
それもそうですなm(__)mスマソ



お詫びにキキたんの水浴び覗いてアリスに尋問されてくる
61ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:00:33 ID:Lfd0jh7u
>>60
貴様、いい思いし過ぎだ!
62ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:45:09 ID:i61YCKuJ
最近連邦を始めた俺。
普通にやるのは面白くないので、しばらくはMSを使わないデッキで遊んでみる事にした。
コアブは無しで。

とりあえず、トリアーエズ×5+リンクロック+低コストパイ+艦長アリスで初陣。
ほとんど素人同然のジオン少尉の友人と対戦したら勝ってしまってワロタ。
63ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:53:35 ID:haAASg6K
TINコッド5機で遊んでたら後入りのレアシャア+アプサラス来てびびったが、
ククルスドアンの島の中央の山を上手く生かして左右から囲ってぼこったら普通に勝ってしまって更にびびった経験がある、
64ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:56:12 ID:IqZ8gkh5
今日宇宙でジオン少佐と対戦した中尉だけど
序盤でドダイUにのったドズルザクinドズル中将が母艦めがけて突っこんできて
格闘×2で一瞬で母艦落とされた。
その後相手の機体2機破壊して数では優勢になったけど、
その時点でマシンガン部が弾切れしてどうしょうもなくなって敗北。
母艦ってやっぱり大事だね。こういう戦い方もあるのかと勉強になったよ。
65ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:58:18 ID:+ppOT5V6
>>62
コアブ禁止はかまわないが、ジェットコアブは是非使ってみてくれ
名前と外見以外は別物だから

最近、コストに余裕が出てきて、今までは最低限のコストしか回せなかった4番機以降も少し豪華に出来るようになりました
そこで疑問なのですが、サリーは陸ジムと陸ガン(どっちも盾無し)どちらの方が良いでしょうか?
機体適正か純粋な機体能力かで迷っています
基本的には後衛180mm要員で前衛に随伴
陸ガンの場合トーマスがとばっちりを喰らいます
他のパイロットは陸ガン、Ez8のハロウィン隊です
66ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:00:14 ID:qngtfr1l
>>64
全く同じような経験したことある・・・。
ドズルinドズルザク+ハイハン にやられた。

そもそも、なんでドズルザクにハイハン適性があるんだと小1(ry
67ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:02:25 ID:g2slO2kj
>>63
元々ジオン兵の俺だがGJ。
つか、回頭性の悪いアプでワラに単機で入る方頭悪いな。

>>65
もちろんジェットコアブは使うよ。
むしろ、スマートな爆弾を早く使いたいぜ。
今はまだ5機編成できるのがトリアエズしかないだけの話。
ここからコアファイターやミサランバギー、ファンファンにランクアップしていくのさ。
ん? もしかしてダウンしてるのか…?
68ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:04:21 ID:qInliFbf
そういやVer.upでアムロのハイハン適性なくなるなら、当然ドズルも無くなるんだよね?
69ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:10:42 ID:ay+7hYbF
ジェットコアブー5機は補給範囲が広くて補給↑↑な艦長であることをお勧めする。
ここぞ!!って時に爆弾が足りなくなることがしょっちゅうあった。ミサガンペリーだったために同時に2機の補給が
出来ないのも辛かった・・・・・
70ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:11:41 ID:pvE5KKfj
アムロからハイハン適正なくなったら誰につくんだ?
71ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:15:39 ID:O8eCuQe1
そもそもいかなるキャラにも武器適正なんかない
72ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:15:42 ID:z3apNq+i
コストに余裕があるならジェトコアブのカスタムには予備弾倉
大型スマート爆弾が、現状で一発増えて装弾数2発に
Ver2.00ではなんと3発に!
73ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:16:16 ID:fwPBlacr
とうとう連邦の格闘の切り札ハンマーはジオンのドズル閣下に献上という形になるのか…。

Ver.UP後はドズルinドズルザク+鹵獲+Gスカ+ハンマーがハンマーの正しい使い方です。


連邦は射撃にイ`!!!

ハンマーとられたって負けないさ!
撃って撃って撃ちまくれぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
74ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:19:38 ID:wQa82jqA
CPU戦270戦・対人戦8勝15敗のヘタレ中尉の漏れが来ましたよ〜

対人戦怖くてしゃ〜ないし・・
対人拒否・マジ。ほすぃ・・・
75ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:36:53 ID:g9/94KAp
>>74
俺も中尉ぐらいのころは対人戦が怖かった。
かもられたりもしてたし。
そんな俺でも今や少佐、今日ようやく対人勝率が5割になった。
恐れずに行け、誰だって最初から上手いわけじゃない。

昨日、ソロモンでジオン中佐と遭遇。
こちらの編成はハロウィン専用機二人組みとトーマス伏兵コアブ、素ジムシン。
相手はRシャアシャゲルにシャアドムとゲルキャをお供に従えてた。
相手の格闘攻撃に苦戦しつつもなんとかシャア以外の二機を撃破するが、残ったのはシンとトーマスだけになってしまった。
で、結局最後はシンも撃破されて残ったのはトーマスコアファだけになってしまった。
それでもあきらめずに防御撃ちバルカンでせこくダメージを削る。
そして最後の瞬間、こちらに接近しようとシャッターの向こうからやって来たシャアにロックオン。
「戦争協定を守れない人は〜!」と吼えるメガネ、撃破されるシャア。
なんとか局地的勝利にすることができた。
今日ほどトーマスが輝いて見えたことはなかった。
みんなも最後まで諦めんなよ。
76ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:45:04 ID:I2bnyyjT
>>64
何故宇宙でドダイU?オマエのホームだけ意味不明なVerUPでもしたか?それともバグ?
77ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:51:18 ID:fwPBlacr
>>68
確かにVer.UPでガンニョムにハイハンの武器適性なくなるみたいね。
けど、よくよく考えたら浣腸ボーナスの射撃命中が→命中率=射撃+格闘命中率になるから今よりハンマー使いやすくなるかもよ。

ティアンムやレビルやブライト辺り母艦乗せれば、格闘パラ高いキャラ+専用機+ハンマーみたいな感じでさ。

浣腸ヘンケン
ジャック+専用機+ハンマー
早く試してみたい。
78ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:03:27 ID:uAvDRJVp
>>76
鹵獲ハンマーなんだからGスカイでしょうよ。>>64の先入観からの勘違いだ。
まぁ、開幕から母艦狙ってくる奴は結構いるよな。
実際母艦叩かれるとかなり痛いんで、戦術としても悪くない。
79ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:03:59 ID:CpUK8TJr
流れ無視してすまんが
ハロウィン隊使いでヘンケンをパイとして使っている人っていませんか?
80ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:07:56 ID:wQa82jqA
>>75
か、感動〜〜っす。ししょ〜〜って呼ばせてくださいっす。

漏れもこの間、間違えて中佐に勝ってしまった事あったっす
無差別ですた、先に俺入ってて、乱入された〜〜
漏れレベ17
[UCアム][OPブー][ガンシー][Rビーライ][UCダム]
[アダム][強炸][180mm][Gイジ][ジムバズ(アダ用)]のツーマンセル
かんちょ[アリス]でした
相手レペ27、たしか[シャアゲル][シャアドム][シャアザク]の赤い3連星
パイがRシャア*2UCシャア*1、ゲルはゲル盾*2のゲルクロ、ドムはビーバズ
いったいRいくつ使ってるねんってかんじ。余裕でやれると思ったんだろうね、
開始早々攻撃重視のままゲルとザクがジムバスに突っ込んできて
180mmとバスにx2であえなく大破、そこにダム突っ込んで、サーベルでサクサクっと
ゲルとザク撃沈。ドムはロングでビーバス撃ってくるけど
ダムのビーライくれてやって接近、180mmとダムのサーベルのリンクロックで撃沈
防御にしなかったみたいでした、開始1分も立たずに完勝
その直後、台「パン!」されて、すっげー睨まれた
それ以来、対人めっちゃ怖くなってしまったよ〜〜

でもちょっとがんばってみよっ
81ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:15:04 ID:S2rWGPPS
>>80
>パイがRシャア*2UCシャア*1
これ有り得ない編成だぞ。
同じパイは同時に使えないし、RシャアとUCシャアも同時には使えない。
82ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:17:22 ID:fwPBlacr
>>80
シャアがたくさん?

…………………?


いててて!口に釣り針が!
ちょwそんなひっぱんなww
83ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:21:41 ID:uAvDRJVp
>>80
格上に勝てたのはめでたい事だけど、ちょっとは落ち着こうな。
各種情報を冷静に分析するところから理解ははじまる。

腕がアレな佐官も増えてきてるんだよなぁ、実際。
84ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:24:21 ID:pvE5KKfj
>>80
クマーのAA略
85ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:26:54 ID:z3apNq+i
>>83
佐官だと思って乱入したら
対人戦の回数が異様に低くて、申し訳なく感じたりする
86ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:31:01 ID:bpk5DSd0
>>80
釣りがあからさま過ぎて吹いた
87ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:42:47 ID:KR0esE+o
>>74
対人戦は、早いうちから慣れといたほうが良いと思う。
CPU相手にするよりも、色々と得るものは多いし。戦功ポイントももらえるし。


自分も少尉時代に無差別戦で当時ホームの1位だった中佐に勝ったことはあるよ。
序盤に明らかに手加減してくれてた。
ベルファストでこっちは陸ガン2、相手はゴッグ2だと思ってたらミニマップの敵母艦のそばに機影。

核だとしたら、撃たせるわけには……って水中へ突撃したら、仮面の人が赤いカニに乗ってぼんやりしてただけだった。
最終的には勝てたけど、最初からガチなら負けでした。
つか、2戦目も挑んでね。3機とも出てこられてサクッと負けました。
でもいいの、戦功ポイントは沢山もらえたから。トレードもしてもらえたし。

まぁ、50戦もしてない少尉が無差別戦に乱入してきたら自分でも最初は手を抜くかなぁ……とか思ったり。
あぁ、あと別の中佐がジャブロー地下で飛行機(ガトルだがドップだか)にシャア乗せて突撃してきたことあったな。
勝ちとカウントするのもどうかと思うんだけどさ。
88ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:47:46 ID:qInliFbf
少尉でも少佐ぐらいまでなら結構勝てるぜ。
3つぐらい階級が下だと相手は油断してるしね。
相手が格上だと、コストフル使ってどんな編成でも気兼ねなくできるのがいい。
そんな俺は無差別で少将に喧嘩売るチャレンジャー中尉。
89ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:03:20 ID:VteFlIXX
とりあえず今日、陸ガンワラワラ08小隊やってきた。

シロー  +リンク+Hハンマー +ガン盾+陸ガン(盾なし)
カレン  +リンク+ガン盾  +小型盾+陸ガン(盾なし)
サンダース+量産化+180mm   +ハロ +陸ガン(盾なし)
ミケル  +量産化+なし   +なし +陸ガン(盾なし)
艦長キキ 総コスト1015


強いよ〜。リンク付けた前衛二体が鬼!
テンション高い+リンクでクリティカルでまくり。
アプの攻撃ならほぼ当たらない。
ハイハン当てまくり。
ミケル逃げまくり・・・。

もう少しコスト増えたらこれに陸ガンInエレドア入れるつもり。
やはりこれからは数だね!
90ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:45:27 ID:qfZdVdfk
エレドアたんをコックピットに入れるのはやめてあげてください(´・ω・`)
91ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:48:51 ID:HBEZTuk7
おっとろしく遅い回答だけど
相手の戦車(マゼラアタックとか)相手に小盾格闘仕掛けると
殴らないで蹴るよ、その場合耐久力は減らない
珍しいモーションなので一度は見てほしいかも?
92ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:53:25 ID:RD3kOi94
>>89
更に
シロー  +リンク+カムラン+ガン盾+陸ガン(盾なし)
カレン  +リンク+ハイハン+ガン盾+陸ガン(盾なし)
に変更すると・・・
相手が気の毒になるほどつおいよ。

93ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:57:26 ID:9t7CHu35
>>90
そういえばそうだったあの人、閉所恐怖症だった。
仕方ない、ザクタンク鹵獲するか。
94ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:58:33 ID:PGVXzzZs
>>91
既出
>>89
リンクを別のカスタムに変えて武器を
マシンガンとかスプレーガン辺りに変えれば
ミケルの陸ガンに武器とカスタム付けれるんじゃね?
95ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 03:02:39 ID:cnc/fSko
>>83
特に関東関西の街中中心で動いてる奴らは店舗廻りの数増やすだけで勝ち負けや腕に関係なく誰でも簡単に将官クラスに行けるからな。
96ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 03:23:26 ID:9t7CHu35
>>94
確かに武器のコスト下げるのはありだけど、リンク取っちゃうと機体を統一させた意味がね・・・。
パイロットコスト落とすのも手だけど、ずっと08小隊使ってたから今更変えたくないし。

陸GM(盾なし)でもいい働きしてくれると思うけど2枚しかない。
陸ガン(盾なし)は5まい、Ez8(盾なし)に至っては11枚もあるのに・・・。
97ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 03:29:41 ID:YWXz1EBx
ながれドズルハンマーするけど、ダメージを受けたテキサンにカレンを近付けるとテキサンのテンションは3秒くらいでMAXになるってホント?
98ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 03:55:25 ID:IlzAYjHX
>>75
かっこいい事言ってるが
伏兵使ってるんじゃあなあ。
99ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 04:33:07 ID:bxEWY/Tm
>>96
正解。ミケルを戦力としてない場合、180mm+小盾オーパイにするのもあり。

地上戦では08小隊+陸ガン+リンクシステムが最強。
特に4機以上出撃したリンク貼り前衛機は鬼というか悪魔。
更に陸ガンを盾ありにして、カムラン+ハロ搭載で完璧。
何故にジオンスレでさほど叩かれないか不思議でならない。
100ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 05:50:28 ID:LBv/YjXh
>>97
3秒かどうかしらんが、聞いたことある。
どっちにしろ、かなりテキサンは使える。
後衛がサリーで、さらに艦長はマチルダさん。
そこにさらにセイラさんも引けたので、ハーレムデッキを作ってみます。
101ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:28:58 ID:yXMvWg4X
>>99
コスト的に無理があってやってる人がそんなにいないからだろ。
102ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:50:55 ID:GDWxTgPx
>>101
盾ガン4機、ほぼフル武装、ハロカムラン付、艦長キキで1000くらいでできるぞ。
シロー リンク カムラン 100mm 盾ガン
カレン 量産  100mm  ガンシー 盾ガン
サンダース 量産 ハロ 180mm 盾ガン
ミケル 量産 180mm 盾ガン
艦長キキ
これで1015かな?
103ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:37:16 ID:hFmH36sE
08ネタが続いてる中にカーゴ爆弾ぶつけるようでホント申し訳ないんだけど
誰かMCガンダムとG3ガンダムの違いを教えてください。性能もアムロとの相性も同じなのになんでMCのが価値高いの?
104ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:49:29 ID:C/W8mBS2
>>103
アムロとの相性が違うよ
MCガンダム:Rアムロ◎、UCアムロ○、モスク・ハン○
G3ガンダム:Rアムロ◎、モスク・ハン○
105ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:45:42 ID:Uh40DSiJ
>>100
カレンの位置づけ次第ではあるが、07小隊と08小隊を同時に使うのは
相性デッキを組む時に「一番やってはいけないことのひとつ」ではある
んだがな。「カレンとサリーが弱気とかでスタートしてもおっけ〜、要は
テキサンだ!」とかなら別にいいのだが。
理想は、サリー→セイラさんだろうが、コスト的に難しいなら、フラウを
薦める。万が一なんらかの事情でテキサンが弱気以下になった時に、後ろで
控えていたフラウの胸に顔をうずめれば、超速で通常には戻る。確かに、
サリーと比べたらパラでは比較にならないんだが。しかし、カレンに悪影響
も与えないので、カレンも戦力として計算できるのがミソ。
106ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:49:43 ID:PpSOHRoI
>>100はカレン使って無いように読めるがな
107ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:01:23 ID:30Ps8nZj
このスレを読んでリンクシステムって一枚しか効果がないことに気付いた。カレンとサリーが相性悪いんだ・・いままで使って気付かなかった。
108ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:47:37 ID:TalrJlZD
対人戦が全然駄目。
一枚目ずっと模擬戦にこもってて、当然留年少尉2枚目。
CPUレベル50ぐらいなら楽勝なんだけど、対人はいまだ0勝20敗・・・。
長距離担当でロングレンジを狙うんだけど、ロック外されて、接近戦。
前衛がとりあえず盾で防御するんだけど、自ターンで攻撃しようとすると、
もちろんダッシュで戦線離脱される。追いかけるとリンクロックでボコボコ。
連邦はロングレンジで攻めるのがセオリーなのは分かってるんですけど、
何かコツがあるんでしょうか?
さすがに小学生に負けると凹みます・・・
109ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:21:30 ID:g9/94KAp
>>98
トーマスに伏兵付けないと攻撃当たんないんだよ・・・。
110ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:22:29 ID:GDWxTgPx
もしかして、ロングレンジライフルやR4使ってない?
もしそうなら、180キャノンに変更。
長距離ビーム兵器は、相当慣れた人でもない限りは安定したロックができず、その慣れた人も敵が慣れてるのなら余裕でロック外される。
技術的に言うと、ロングレンジでのロック技術より、盾とライフル持って突撃していく技術を学んだ方が役に立つと思ふ。

111ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:23:28 ID:30Ps8nZj
>>108
どんな編成かわかりませんが、前衛機と後衛機を上下に合わせて射撃リンクロックしてみて。先読みやハロがあれば小学生にも楽に勝てるはず・・てか、負けないで。
112ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:30:41 ID:g9/94KAp
>>108
そんなあなたに
つ[マシンガン部]
ジオンは大抵グフ盾付けて格闘戦を狙ってくる奴が多いからマシンガンは使えるぞ。
俺も中尉くらいのときはバズジムを下駄に乗せてR4ビームライフル装備して、ロングレンジで戦ってた。
そん時の対人成績は10勝30敗とかだったがマシンガン部を導入したら勝てるようになった。
113ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:33:19 ID:evfanPk6
>>103
今までに爺さん2枚、マグ猫1枚引いた。排出量の差に違いない。

>>108
対人以前にまずはCPUをLv50と言わずに99に勝てるようになること。
114ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:54:12 ID:/Ck7QixJ
>>108
ジオンのスパイな俺が適当にアドバイス

勝ちたいだけならジムAS(バズジム)に180_+下駄+強化炸裂
これを2機 もしくは片方をマシンガン部
上記の機体は画面で確認した瞬間リアルテンションが下がる マジオススメ
115ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:00:39 ID:30Ps8nZj
CPULv99になるとアプ二機・ザク系二機・グフ系でっせ。近コスト2割り増しこえてない!?リンクロック鬼じゃあない!?勝ち続けたらビグザムかよ!!
116ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:09:59 ID:g9/94KAp
>>115
中尉のころ地上でトップ小隊がアプVでお出まししてきたことがあったなぁ・・・。
今は前に比べたらマシなんじゃないか?
地上はなぜか砂漠でも水泳部が出てきたりするし。
117ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:11:14 ID:EJkCBA8k
>>106
カレンは使ってないよw
ガチでいくときは、テキサン+サリー+女性艦長+(ジャックorギャリー)でいってる。
セイラさんをどう導入するかが鍵だけど、パラ的に割高・・・。
あんまり使いどころない・・・
118ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:29:55 ID:evfanPk6
CPUアプ3対策のウラ技。
出撃させるキャラlvを落とす。彼奴等のlvはこっちに合わせてくるので
向こうもキャラlvが落ちる。必然的にデニムや兄様のアプビームも当たらなくなる。
119ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:32:16 ID:/W/stMo4
>>109
人のいない時間を狙ってジムトレでレベルあげを頑張れ
連邦では08隊を使ってるけど伏兵なしもエレドアは
戦力になってるよ。
コアブで当たらないなら当たりやすいマシンガン系の
武器をもたせたMSに乗せることを推奨したい。
120ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:35:09 ID:Fna4ujWU
地上は08マシンガン小隊
宇宙はずっと使ってきたハロウィン隊で行こうとシローなどをトレでゲットして将官の友人に見せたところ、同じパイを使ったほうが良いとアドヴァイスされました。
機体使い回しで、IC二枚作り08のパイとジャック隊のパイで別々に育てるというのも考えたけどちょっとめんどくさい中尉です。
宙ではジャック+アダム+シン+08の誰かinジム系というのが折衷案として自分の中で出ていますが、もっとナイスアイデアあったらお願いします。
他の08&ハロウィン使いの方がどうやってるかも教えてください。
121ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:39:21 ID:Ohwo1US0
>>120
ふつうに地上は08、宇宙はカボチャ+シン+シロー
08はリンクシステムだから、さほどキャラ育ててない。
逆にカボチャはジャックとアダムはIC変わりで過疎った店で
ジムトレでパラあげてる。
122ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:47:50 ID:Fna4ujWU
>121 即レスサンクス!
全く一緒ですね、08は普通に最初からパラ高いし、あまり育ててもIC更新でガッカリするみたいだから、育てようとしなくて良いんですかね?
まだ2.3回しか08やってないけど、赤*6マシンガンロックにすっかり病みつきです♪
123ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:52:46 ID:LXQxhdIY
>>108
まずデッキを晒しましょう。

勝つ基本はデッキや操作もありますが、、一番大きいのが先入り(CPU戦)か後入り(乱入)かです。
大抵負けている人の悪循環は、戦場に入って相手が誰であれ自分から乱入(後入り)を恐れてCPU(先入り)。
その後コストが上の人に2割り増しのコストで乱入されて負けている気がします。
相手が素であれ、コスト落としであれ2割り増しなのですから負けて当然です。特に腕が伴って無い場合は。
なので自分のコストと同等それ以下、又は多少上でも後入りした方が有利です。

糞仕様も仕様の内なので上手く立ち回りましょう。
124ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:53:41 ID:ULALMJtn
レベル99のCPUアプなんて「カモ」以外のなにものでもないけどなぁ
OPブースタ付けて接近、ロック切りして張り付けば、サーベルでタコ殴り
3回も当てれは落ちるし
めんどいのはアプに付いてくるMSぐらいかな
125ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:04:45 ID:xu3gocZZ
さっきIC更新(中佐から大佐)したんだか
ジャックの格闘とアダムの射撃のパラが初期値で22は残ってたよ
もっと悲惨な目に会うかと思ってたのに
126ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:05:22 ID:Ohwo1US0
>>122
一つ言い忘れた。カボチャはあんまり育て過ぎない方が良い。
IC変わりで大幅補正食らった上に中途半端にレベルが
残るとかえって面倒なので・・・。俺は昔上げ過ぎて痛い目見たから。
計画的に育てたレベル5ぐらいがちょうどいい。08は基礎能力
が高いからさほど気にしなくても良い。パラ上がってるに越した事無いけどね。
あと08はコストが許せば>>99の編成をお勧めする。
127126:2006/05/26(金) 19:22:37 ID:Fna4ujWU
>>126
確かにLV8でパラはほぼ初期値とか良く聞きますね、自分そこまで意識していなかったですがジャックもアダムも最初から外しまくる感じは無かったので気にせずターンオーバー制で行きます。
コストが800弱しかありませんのでキツイですが(トレードで明日入手しますがサンダースもまだ居ない)ハロはサンダース機に搭載予定です。カムランは余裕出来たら入れてみます。
ジオンもやるので相手にして怖かった「先読み」をシローにつけてみていますがどうでしょうか。バレなければシローだけちょっと先に出してロックオンしても我慢で多重ロック→先読み発動なんて。
あれ、先読み発動時に僚機も連続で攻撃出来ますっけ?

リンクシステムは強そうですがコスト高いのと二枚しかもってないです。
全機陸ガン盾にしてリンク・武器・民間人とか良さそうですね。まだ下手ですしコスト低い&機体揃っていない(盾アリやナシやEzや砂漠)ので資産揃えつつ自分の腕にあわせて微調整してみます。
長文失礼&ありがとうございました!
128122:2006/05/26(金) 19:23:10 ID:Fna4ujWU
↑126じゃなくて122の発言です_ト ̄|○
129ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:45:14 ID:qfZdVdfk
低級C武器やメカ、パイは買ったほうがいいコトを実感しますた
100mmと陸ガン盾無しをショップ買いして08小隊に支給(´ω`)
130ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:46:17 ID:Ohwo1US0
>>127
自分も最初の頃は、シロー+先読みは使ってましたよ。
ゲルクロ全盛時だったのでかなりの効果をあげましたね。
コスト1000超えて、3機出しリンクシステムが出来るように
なったら使わなくなったけど。
カムランは、3機編成が出来るようになったら是非。

>先読み発動時に僚機も連続で攻撃出来ますっけ
出来ない。相手が機動だったら、次も自分のターンだけどね。
131ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:28:08 ID:g9/94KAp
>>119
普段はコアブじゃなくてボールに乗せてる。
やっぱレベル上げしなきゃいかんのかな・・・。
以前UCアムロを能力値MAXまで育てて、カード更新したらほぼ初期値に戻ってて激しくショボーン(´・ω・`) な目にあってからあんまし育成しなくなった。
まあそれでもちょくちょくレベル上げすることにするよ。
132ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:21:53 ID:KqzYN3hT
〜チラ裏〜
コスト540の小尉だけど、さっきジョニゲル(ジョニ搭乗)ドズルザク(ククルス搭乗)にギリギリで勝った。
133ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:51:07 ID:s8kqFxJO
>>132
ありがとう、ゲルクロに負けてむかついてたんだけど癒されました。
134ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:31:33 ID:I6MkhMn7
漏れなんかシャゲル(Rシャア)にジェットコアブで勝った事あるもんね。
しかし哀戦士デッキで先にカイが落ちてるのはどーなんだw
135ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:00:52 ID:uAvDRJVp
トリアーエズに乗せて大活躍させたトーマス。
レベルがいくら上がっても艦長能力しか増えないのは何でなんだ。

今日初めてハロウィン隊withシンをやってみたんだけど、連中って常時テンション高いわけじゃあないんだね。
初期値の高さは流石だったけど、ジャックが上がらなきゃハイテンションは維持できないや。
ジャックが上がればシンも上がって凄い攻撃力発揮するんだけどさ。

いっそ、トーマスを抜いてカレンさん含めた4機編成にしてみようか。
それとも、SCロン・コウで高性能ジム軍団やってみるのがいいかな。
リドを入れて瞬間最大火力で戦うのも楽しそうだ。こいつら遊び甲斐があるな。
136ガトー:2006/05/26(金) 23:20:22 ID:7NQyaYZb
…このような物言いを連邦に許すとは…!!!
137ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:42:36 ID:g9/94KAp
>>135
俺も最近ハロウィン隊使い出したんだがけっこう低コストで組めるわりに強いよな。
課題はいかにジャックのテンションを上げるかなんだが、やっぱカレンを入れるのが手っ取り早いかな。
トーマスを外してカレンとシローとキキを組み込めばかなりいけるかもしれん。
問題はコストがえらいことになるということか・・・。

次のverアップでドアンが民間人と認識されるようになったらハロウィン隊はさらに強くなりそうだ。
138ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:44:38 ID:g2slO2kj
最近連邦ではじめたんだけど、機体もパイロットも使いたくなるようなのが居ないな。
ハロウィン隊とかもネタがなんなのか分からないし、MSVでももう少しキャラいないのかな?
クリスやバニングが出ればいいんだけど…。
139ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:45:19 ID:l63aaph1
コアファイタ一機残してガン逃げ局地勝利した俺が来ましたよ〜。
だってしょうがないじゃん、CD食らってたんだから・・○| ̄|_
140ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:51:04 ID:PpSOHRoI
クリスは多分そのうち出るよ
141ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:51:09 ID:NGYbbjMY
>>138
誰も使わないようなのを使ってこそ漢


ごめん
テネス使ってます(´・ω・`)
142ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:00:21 ID:RSWjNEyj
>>138
デンバザーク様を忘れないで
143ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:02:22 ID:PpO3AtL+
ハロウィン隊と、それに編入されるであろうメンバーは粒揃いだからね。
それぞれ愛機に乗せてやれば、パイロットではなく機体特性の相性がいいし、
テンション上げなくてもバランスよく戦えて、
テンション上がったときの爆発力はオマケ程度に考えてもいいと思う。
144ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:10:29 ID:wN3yn3Ot
ごめん
漏れもテネス使ってます(´・ω・`)
ヤザンな声がタマラン(;´Д`)


145ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:26:02 ID:RCODX4FW
ハロウィン隊使ってる奴がコストが潤沢に回るようになったときの最終形態は
ハロウィン08部隊か、専用ジム部隊だと思ってる

前者はカレン・シロー(+キキ)を入れることでテンションをとにかく上げまくる。
後者はシンを入れて、ジャック、アダムはもちろんリドやギャリーといった専用ジム持ちキャラで固める。
どちらもシンを入れて、ハロでも抱えさせておけば、
ジャックやシロー、レビル、トーマスなどの特殊能力で高テンションを維持できるから、
白いアレに劣らないどころか上回る火力とロック速度になる
146ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:29:23 ID:C8rTFqw6
漏れもテネス使ってる。今まで170ダムに乗せてたけど今度はG3に乗せる予定。
カスタムは自動回避プロ。さらに艦長リード。最初から回避MAXなのでコレで
敵の攻撃をガンガン避けてくれる予定。
この組み合わせだとテネス自身の能力を殺しちゃってるけどそんなことは構わない。
エースだからそれなりの機体に乗せてやりたいし、テネスにG3って
なんか強そうでカッコいいじゃないか。
147ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:16:58 ID:ZELd+tSO
新兵な漏れから上官殿にお聞きたいことがあります(`・ω・´)ジムキャにデザジム用レールカノンでパイロットはサリーを組合せればツオーと思ったのですがいかがでしょうか?

ちなみに資産は少なめで出動している前線の上官殿がたからカードをいただいている現状であります。(敵国兵器は何故か充実して…)
148ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:23:23 ID:dB+xa2pu
>>147
その武装でもけっこういけると思うよ。
ただ手元がお留守だからその点は注意。
それとデザジム用レールカノンより180mmの方が射程長くて使いやすいと思う。
あと盾つけるのを忘れるな。
下駄に乗せてもいいけど。
149ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:25:03 ID:FOkT+8l9
>>147
それに小型盾or下駄+強化炸裂で遠距離はおk
あと180mmゲットしたら180mm使え
一応攻撃力が
ミサ付きレール>15
180mm>18
だから
150ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:34:45 ID:ZELd+tSO
ありがとうございます。ノ(`・ω・´)


ちなみに漏れも僭越ながらテネスにハァハァ(´д`)しております。

そしてハロウィンデッキではありませんがヘンケンにウホッ!!もしているZ厨だったりもします。ジャミトフ大佐つかいたい…。
151ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:16:48 ID:PpO3AtL+
>>145
専用ジム部隊は運用法に慣れればホント強いよな。

うちの部隊は、ジャック・アダム・ヘンケン・トーマス・シンは固定で
ステージや気分によってリドとギャリーを使い分けてる。
リドならシンがマシンガン持って前衛に、ギャリーなら180mmで後衛に。
って感じで行ったり来たり

再出撃システムでも三機くらい復活できるし、
リドキャノンの弾数も6発に増えるし、リンクロックも全然出来ないわけじゃない。
Ver.2で結構恩恵を受ける編成じゃないかな
152ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:32:45 ID:u8M90das
特殊能力と強化炸裂も相まって、リドキャのキャノン砲の
ダメージってかなりすごいからなあ。
少尉の頃から中佐の今でもデッキから外せない。

ジムキャと相性がいいパイロット、もうちょい欲しいな。
153ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:57:02 ID:3DKl1VKu
流れにのってみるが、
今日テネスひいた。
使ってみようと思うんだが、テネスの「エースの証明」を有効利用できそうなデッキってある?
154ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:00:34 ID:WCuVN2wc
現バージョン ロンと組ませてひたすらロックしっぱなし
2.00 アダムと組ませて再出撃繰り返させてMAXしまくり
155ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:05:29 ID:3DKl1VKu
>>154
thx
それか、資産があるならシローやレビルか・・・
156ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:53:39 ID:bsKKBsC6
ジャックジムに鹵獲+ガトシー+グフ盾つけてみた。
強い。パイ+機体で補正がかかるからか、かなり当たる。
弾幕も濃くなっていい感じ。ただ足が遅いからバックアップは必須だけど。
157ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:35:40 ID:NmKHNOgv
シンテンションMAX+リドテンションMAX+炸裂のリドキャはマジヤバイ
死神踊りすぎ感でいっぱい
誰か艦長ワッケインでリドジム5体でやってほしいな
やばいダメージ出そう

ところで、かぼちゃ隊使いの同士に質問
アダムには何装備させてます?
自分は アダム+アダムジム+炸裂+レールキャノン+ガン盾 にしてる

昔はハイバズだったんだが、180mmを使ったら壁越えはよかったんだが、
射程が長すぎて固定バズーカとロック重ねるのが難しかったから
ちょっと射程落としてレールキャノンにしたらロック範囲がぴったり。
装弾数が6なのがちょっと閉口するけどな
基点はリドジム、アダムはそこにリンクさせる感じ

俺のアダムはもっとすごいの装備してるぜって奴は是非教えてほしい
158ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:52:28 ID:RSWjNEyj
>>157
ごめん…鹵獲サイコミュ使ってるよ…(´・ω・`)
159ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:08:37 ID:MZ3r32Id
>>153
個人的には艦長エルランにして、僚機にカレンやロンコウあたり
まあ攻撃しまくってれば勝手にテンション上がるので、俺はテネス・ジャック・サリーという編成で落ち着いたけど

テネスは テンションMAXになるたび に攻撃力が上がっていく
だから、細かく何度もテンションMAXになるような構成の方がテネスは活きると思う
3回くらいテンションMAXになると、明らかに与えるダメージ変わると思う

ちなみに、リドはテンションMAX時のみ一時的に攻撃力が上がる
だからテンションMAXが長く続かないとダメだから、テネスと一緒に出撃させると効率悪い
どっちもキャラ的に好きなんだけどなぁ


>>157
ダメ的に損だけど、ロングレンジ使ったら?
そしたら180mmとジムASのハイバズが被る部分が増えたはず
160ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:51:20 ID:SQMFWQtO
>>157
うちのアダムはブルパップとガン盾持たしてるよ
前はハイバズだったけど手元が空いちゃうのが俺には使いづらかった
手前の隙間が埋まる事によって機動低下がよく狙えるようになったよ。

でもJBジムもASジムも不完全ガイドみるとブルパップに適正ないのが悲しい・・・
161ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:22:14 ID:MZ3r32Id
>>156
それじゃ指揮ジム(ジムJB)最大の利点である、二刀流が出ないじゃん
二刀流使わないなら、ガンダムかジムSCの方がいいんじゃない?

テネス+ジムSC+鹵獲+ガトフル*2なら射程も延びるし機動もより高いし適正あるしパイ性能いいし
162ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:25:04 ID:MZ3r32Id
>>161
ごめん
ガトフルじゃなくてガトシーか
フルじゃないから剣なくて、グフ剣&二刀流になるのか

でも、そういう使い方なら、ガトシーよりギャン盾の方がよくない?
威力より命中率で
163ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:25:55 ID:MZ3r32Id
>>162のレス先間違えた
>>161(自分)じゃなくて>>156
164ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:57:16 ID:PpO3AtL+
>>157
やっぱりベーシックに180mmと小盾かな。
慣れればバズ部分とロック合わせるのも苦じゃ無くなるよ。

どういうわけか、他の武器を持つより固定のバズーカの命中率が体感で高いし。
165ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:06:11 ID:R3ZqontP
ギャン盾は防御で機雷を蒔く、一定時間自分には当たらないし威力もかつての
バージョンに比べたら微々たるモンだが自爆する可能性考えたらガトシーとい
う選択肢もありさね。
166ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:09:00 ID:Q+9/Gi9f
アダムジムのバズーカはよく当たるよな。
アダム乗せて適性発揮してるからかもしれんけど。

俺は100mmとガン盾。最大火力よりも安定性で使ってる。
シンのジムがハイバズ持ってるし。
167157:2006/05/27(土) 12:51:43 ID:pJBRSglG
レスThx。鹵獲サイコミュ吹いたw

確かにアダムは武器持ってると頭バルカンでないし、
近づかれると当たらない格闘を振り回すケースが多いな
100_かブルパップ試してみるよ
シンは頭バルカンあるからハイバズでいいのか。勉強になった
早速デッキに生かしてみるよ

ああ、鹵獲ブラウブロも試すよw
168ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:34:31 ID:5exzx0w2
買ってたガンジャベ開封したら
カード自体が袋に海苔付けされてるような感じで
慎重に剥がしたが表面の塗装が(´д`)

皆こんなもん?Aゲルキャは普通に入ってたけど
169ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:55:47 ID:V0HUSHkW
私はアダムというか、カボチャ隊は
ジャックもアダムも専用ジムがないのでこんな編成でやっています。

隊長機:ジャック+OPブー+ビーム・スプレーガン+ガンシー+素ジム
2番機:アダム+カツレツ+ビーム・スプレーガン+ガンシー+素ジム
3番機:トーマス+対抗心+ミハル+コアブ
艦長:アリス

地上も宇宙もこの編成です。
攻撃力は低いですが慣れればかなり使いやすいですよ。
アダムはジャックとトーマスと覚醒UPによるクリの確率UPの
恩恵を受けるためにカツレツにしています。

そういえば、何でカボチャ隊のジャックとアダムは素ジムの
適性が無いんでしょうか?
専用機の元の機体なんだからあってもいいようなものなのに・・・
170ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:19:44 ID:Q+9/Gi9f
>>169
元の機体として扱われているのが指揮ジムとバズジムだからかな。
そのさらに元、なんて言うと、名だたるエースパイロット達は誰もが絶対素ジムに乗ってる事になる。
ジオンのMSパイロットでザクに乗ったことのない奴はいないだろう。それでもデニム達にすらFザクに適性はない。
そういう事でしょう。
171ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:23:56 ID:zCXxT/q4
素ジムがもとじゃなくて
指揮官機とバズーカ付ジムじゃ・・・
172ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:25:31 ID:zCXxT/q4
ごめん・・・かぶっちゃった。
ところでGアーマーで素ジム何機トレードできるかなぁ?
300戦近くしてるのに未だに素ジムを見たことないし素ビームスプレーガンですらみかけない。
173ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:28:29 ID:Q+9/Gi9f
>>172
50機くらい出るんじゃない?
っていうか、何枚集められてもトレードの条件にはならんでしょう。
同格かちょい下のレアと交換するときに、素ジム3枚くらいつけてくれませんか? って聞いたら出る気はする。
174ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:33:59 ID:e6r9yW9w
>>173
素ジムなかなか手に入らなくね?
陸戦タイプばかりで素ジム手に入れたことないんだが。
175ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:47:08 ID:5PfcZoLJ
素ジム持ってるが
ハイバズとガン盾持たせてブースター付ければ普通に使えるぞ
スプレーガンでもいいんだが威力低いからな……
176ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:55:19 ID:zCXxT/q4
正直レアってさ、使いにくい物多いしトレードしようにもレアだと煙たがられる。
俺の中ではジム、ボールがレアなんだから受け取ってくれ!って感じでトレード求めるんだが
怪しまれて誰もトレードしてくれない・・・。オリカじゃないのにぃぃ!
177169:2006/05/27(土) 15:00:50 ID:V0HUSHkW
確かに>>170>>171の言うとおり
JBとASジムの元は指揮ジムとバズジムでした・・・。

私は機体との適正を考えてビーム・スプレーガンにしています。
・・・本当は素ジムにはビーム・スプレーガンが
一番似合うからつけているだけですけどね。
ほぼマックスまで射撃を上げたジャックとアダムは
高確率でバルカン含めた8Hitしますし、
前にクリが出て高機動型ザク相手にバルカン含めた
全弾Hitで300UPのダメが出たときには正直驚きましたよ。
178ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:13:12 ID:jM5G9D36
連邦のレアで普通に使えるのって、G3とMCくらいしかないような気がする。
そのくせ色物ってほど面白くも無いしな、FAやG尼は。
179ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:18:01 ID:zCXxT/q4
艦長によるけど射撃↑↑↑付の艦長だとマシンガンの累積HITが笑えるほど高くなるよね。
プルパ+100mm+バルカンwith集中砲火でもう、目も当てられないほどのダメージが!
グフシー1枚吹っ飛んでいっただけでした。本当にありがとうございました。
180ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:21:56 ID:ZELd+tSO
サー!質問がありますノ(`・ω・´) FAガンダムに滷獲兵器とガトシル(フルセット)×2でガンダムヘビーアームズだおーミ☆というのは可能でしょうか?小官の夢であります。
181ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:30:21 ID:zCXxT/q4
問題はアームビームガンがその場合は飾りになってしまう事だ。
貴官が夢に殉ずる覚悟を持っていればできないことはないだろう。
貴官の武運長久を祈りつつこれを授けよう。つ「集中砲火」
182ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:34:11 ID:Q+9/Gi9f
>>180
ごめんね。FAガンダムって左手のスロ1にしか武器持てないのごめんねごめんね。
183ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:34:15 ID:sr/or2Wb
そもそもFAにガトシ―フルは装備できんし
ただのガトシ―でも一枚限りだが
184ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:38:42 ID:zCXxT/q4
ガトシフルがスロ1って事を知らなかった少佐OTL
フライマンタ1機オーパイで戦場荒らして来る
185ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:39:38 ID:MZ3r32Id
>>184
違う
1だけじゃなくて2も埋める
だからガトフル装備すると両手武器は使えない
186ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:43:29 ID:zCXxT/q4
ほ、ホントだ・・まとめにふつーに書いてある。
ごめんよう・・見たことなかったんだよガトフルOTL
187ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:46:54 ID:M4LSEpaI
トレードでFAガンダムを入手しようか迷っているのだが、
今のスタイルはG3で接近戦を挑んでるオレ大尉。
入手しても使い道があるのか相当心配なんだが・・・
188ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:54:08 ID:7sPkuTdd
ルナチタつけるとか固いなりの使い方は必要>FA
上手いプレイヤーに寮機と連携されるとやりずらい。
ヒートホークじゃ何回切ればいいやら。
189ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:56:46 ID:zBfQUTWV
>>187
G3は同じく格闘で遠距離にFAを使ってるけど。
FAにはレールキャノンで、G3が近距離をフォローする感じで。
ちなみに明日池袋当たり出没するかも。
あっ、G3もFAも三枚持ってるさ…はははは
190ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:02:52 ID:M4LSEpaI
>>188
今考えてたのはオプブつけたりして機動力をカバーしようと思ってたんだけど、
焼け石に水?
あと、FAの固定武装はどうよ?
191ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:06:50 ID:zBfQUTWV
一度、2連ビームでアプ2を一撃必殺したことある。
192ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:31:32 ID:YxZ5ZjEN
素手でアプIIを一撃必殺したことある
193ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:42:14 ID:okqAgG4y
アプUを倒された奴に素手で・・・
194ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:51:05 ID:OUoSmdO0
水ガンひいたんですけど、皆さんどう使ってますか?
これって小盾使えないんですね。
ガン盾持ってないし、水ビームライフル持ってないんで、いまいち使い方が分かりません。
ジャック乗せるんで格闘重視で行く積もりなんですが。
水ロケットはあります。
やっぱとりあえず、ガン盾買いに行くべきですよねえ。
195ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:04:41 ID:/Ji9DKzF
>>194
水ロケットは適正○(水BRは◎)
固定武装と合わせて、実弾で固めて強化炸裂弾ってのもアリ

ただ、ガン盾は欲しいね
196ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:07:12 ID:Q+9/Gi9f
>>194
ガン盾を装備できることが最大の売りな機体なんで、それがないと魅力は減少するね。
けど、水ミサイルを持ってるなら使えないわけじゃない。
100mmとセットで持たせるなりして、ロックを受けないように逃げ回りながら戦えばなんとかなる。

ジャックは別に格闘能力の高いパイロットじゃないぞ。水ガンは射撃と覚醒が上がるから、射撃型ジャックに育て上げることもできる。
197ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:13:32 ID:/3U90rpJ
俺のホームの水中ガン使いはほとんど盾なんか持たない
基本的に水BR+水ミサの3機編成とか
グラブロとかゾックの相手するなら、
敵が防御撃ちって分かれば武器1個差し出したほうが被害少ないし
198ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:13:56 ID:5PfcZoLJ
話サーベルで温泉するが

素ジム愛好会たるものを作らんか?
199ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:16:48 ID:1d+HWsMT
ジム藁愛好会じゃなくて?
200ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:29:48 ID:+sGIZpfG
コスト800前後で08小隊はむずいですかね?
201ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:34:36 ID:/Ji9DKzF
>>199
ジム藁だとキャノンとかLAとかSCとかも含まれるんじゃないか?
>>198が言ってるのは連邦の隠れた(?)名機、RGM-79ジムの事だろう
202ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:56:00 ID:cM4+QjV5
>>200
コスト500からはじめる08小隊

シロー125 オレンジボール25
カレン95 初期ジム50(無ければ先行)
サンダース80 初期ジム50(無ければ先行)
これで425
100ミリ+小盾を両機につけて、合計495

800もあればもっと余裕のある部隊が組めるさ
要は創意工夫、そして原作への愛! 
203ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:59:04 ID:/Ji9DKzF
>>200
08はキャラもメカも武器も多種多様
800あれば十分楽しめる
204ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:11:28 ID:E7Ngv+RO
>>202
そして鬼神の乗ったグフクローン一機に手玉に取られると(マテ
205ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:46:26 ID:e7EPE+tw
>>204
グフって宇宙出れないぞ
202の編成はどうみても宇宙用なんだがw
206ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:49:23 ID:dB+xa2pu
>>178
連邦のレアで一番使えるのはRBRだと思う。
MCとG3は機体性能は高いけど戦闘するたびにテンション下がるからパイロット選ぶしね。
207ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:13:25 ID:qs6tb7dl
> 俺のホームの水中ガン使いはほとんど盾なんか持たない

ええっ!? そうなの?
ついこの前、ここで水ガンにガン盾は鉄板だと教わったばかりなのに。

> 基本的に水BR+水ミサの3機編成とか

もっとも、その盾持ち水ガン+水br×2と水ジムに180ミリ持たせて
遊んでいたら、ズゴの大尉に後入りされてボコられたけど。
グラブロより恐いものがあると初めて知った夜。
208ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:15:20 ID:DDrRWtnR
言われてみりゃ連邦のレアって微妙なもの多いな・・・
連邦の使えるレアメカって何かな。
降下ニ機種(Ez-8とガンダム)は、まぁそれなりと思ってるが。
209ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:39:12 ID:VZlqS2Ct
>>208
えーと、ハロかな。
一応ペット「ロボ」だし…

武器欄にもカスタムにも刺せるし便利。
210ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:40:49 ID:UvdTtDJm
降下は対人ではかなりの効果を発揮するから優良。ビームライフルも地味だが使い勝手がいいと思うぞ。
Gアーマーの耐久値は詐欺。RBRは使う人多いけどぶっちゃけ横ステップでかわされる+verUPでさらに弱体化が進むらしいからおすすめしない。
セイラは思ったより使えると思った。強いとは思わないが。半壊は・・・ハンマー1発屋以外の使い方が分からん。
211ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:05:15 ID:7rNbNiv6
何故だ何故誰もハンマーについて語らんのだ!

まあ漏れはあんな博打兵器使わんが。
212ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:06:44 ID:WCuVN2wc
8小隊シローにカムランやってみた。
全員クリティカルの爆発的な攻撃力がなくなる代わりに
相手のテンションsageまくってのねちっこい闘い方になるねこれ。
ただ、開幕突っ込んできたテンションMINドアンを、シローとカレンが100mmで蜂の巣にしたときは吹いたが。
胸部バルカンとあわせてフルHIT20で乙った。
213ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:16:20 ID:lOnXbNZ3
連邦レア
◎>非常に使える
○>少しは使える
△>微妙
×>氏ね

アムロ>最強パイロット、言うまでもない◎
ブライト、レビル>実質最強艦長、コスト高いけどな○
セイラ>アウトレンジ要員かテンション下げ要員、どっちも良いんだが格闘弱すぎ…○
ハロ>高速ロック要員◎
シロー>08キャラで編成すると強いがそれ以外だと単なる劣化アムロ◎
MC、G3>性能は高いけどマグネットが邪魔、実質アムロ専用機に等しい○
半壊>あんまし使えるとは言えねぇ…△
G尼>もはや使い道の無いメカ×
FA>ガンキャノンよりはマシか?△
降下陸ガン、EZ8>奇襲に使える。それ以外は普通の陸ガン、EZ8と変わんない○
Rビームライフル>ジムでも陸ガンでも普通に使える◎
ハンマー>鹵獲ドズルザクかアムロ+ガンダムしか使えなくね?○
LRBR>ワイドor高出力無しでは使えない過去の遺産△
214ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:17:20 ID:rDHM4Zwu
ハンマーの命中率はそんなに悪くも無い
射程が長いおかげで距離を取って格闘を仕掛けられるのも便利
半壊はシールドを持たせて格闘機体にしてる
ラストシューティングで相手を倒せることもあって便利
215ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:24:22 ID:lsS1jeeK
話オプスラするけど
ジェットコアブって他の戦闘機と比べて
使えない可哀相なこ?

気がついたら手持ちに5枚あるが、
使ったことないんよね。
216ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:27:32 ID:WCuVN2wc
>>215
全カード中最高機動25、加えて空中◎、威力の高いスマート爆弾
使えないカードな訳が無いステータスだが、コアブが優良すぎて日の目を見ない可愛そうな子
217ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:30:53 ID:UvdTtDJm
何を言うw 一回使えばその破壊力にほれぼれするぞw
予備弾つけて爆弾発射だ!伏兵付けたら大体の確立でゲルググは爆発する。

コスト45の割りには破壊力、機動力申し分ないが爆弾撃った後は正直やることないから注意。
まあ総合的には脱出あり等の理由からコアブには劣るがコスト足りないときとかに組み込めば成果は残すかと。

打つときは相手シールドに注意。
218ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:36:54 ID:dB+xa2pu
>>215
攻撃重視の爆弾が一発しかないのがあまり使われてない理由かな。
威力高いけど命中率がいまいちだし。
それとコストが45と戦闘機のわりにはけっこう高いのも敬遠される理由かも。
両軍中で地上最速の足を持つからそれを生かせば化けるかもしれないけど。

>>213
このゲームって レアリティ高い=強い ってわけじゃないんだよね。
ジオンのレアは連邦より使えるの多いけど微妙なのもあるし。
219ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:43:55 ID:/3U90rpJ
ハロは良いものだ
何が良いって、同じ効果を持つ敵のマクベと違って、武器欄やカスタム欄に入れとけば
キャリオカの能力を使われようが強行偵察機を使われようが敵には見えない
ハロ搭載機がテンションMAXになるまで気づかれないのが大きな強み
またハロを積むことでメインパイロットが民間人扱いになると
ジャックやヘンケン、喋る機関車の能力対象となりカボチャ隊との相性も抜群
メインパイロットの全ST+1も地味に嬉しい
まじ神カード
220ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:45:58 ID:8hrPBG/q
>>219
うん?民間人をカスタム/装備にした場合もしかして覚醒値以外もやっぱり増えるの?
221ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:47:12 ID:sr/or2Wb
ジェットコアブは防御バルカンだから
一応武器破壊狙える
222ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:53:16 ID:8zkI3RYe
へたれのままで、大尉に成ってしまった者ですが。
今の編成にいきずまっています。
編成は、カボチャ隊なんですが、
1番 ジャック+opブー+ブルバップ+ガン盾+ジムJB
2番 アダム+強化炸裂+ハイバズ×2   +ジムAS
3番 シン +強化炸裂+ハイバズ×2   +ジムAS
艦長 ヘンケン
です。 コストは980くらいで、対人成績は、30勝38負位でやっています。
ヒット&アウエィで2機のASを突っ込ませ引き際にJBを突っ込ませる戦法なんですが、
少尉のころからロケットランチャー+強化炸裂を使っていて、あの威力に惚れています
最近では、ザク系の盾3枚とかによく食われます( ´・ω・)
ロングレンジも試してみたんですが、使い慣れてないせいか、まったくと言ってもいいほど鴨られます。
または3番 シン+強化炸裂+180_+下駄+ジムキャと言うのもやってますが、
今一つで、上に書いてある事も一つだと思うのですが、レールガンが一つもなかったり^^:
ハイバズを一つずつ外しガン盾と言う考えも有るのですが、まだやっていません。
アムロとガンダムにまったくと言っていいほど無縁なんですが、良いカードあまり出ないので、
カボチャ隊にこだわってる訳ではないのですが、
これからの事をこのままで行けるのかなって思ったりもします。
何か良い方法などをお教え頂けると幸いです。長文すいません
223ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:59:11 ID:lsS1jeeK
>>216-218 >>221
おk、明日コアブとジェットの混成藁で飛び回ってくるわ
224ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:00:48 ID:WCuVN2wc
>>223
ヒトツメになんか落とされるなよ
225ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:02:14 ID:/3U90rpJ
>>220
全STが同乗した民間人のST÷3(切捨て)加算される・・・はずだ
226ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:04:32 ID:a1tntA2g
きっと>>223は鬼神ノリスのアンカーロッドに貫かれる・・・

無茶しやがtt(ry
227ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:09:49 ID:dB+xa2pu
>>222
>2番 アダム+強化炸裂+ハイバズ×2   +ジムAS
 3番 シン +強化炸裂+ハイバズ×2   +ジムAS
俺としてはこの火力重視男前使用な装備は好きなのだが実戦向きじゃないな。
アダムの装備を小盾+180mmに変更。
それと >ザク系の盾3枚とかによく食われます( ´・ω・) この文から察するに格闘戦でやられていると見える。
そこでシンの機体をマシンガン部使用に変更することをおすすめする。
「遠距離が弱くなる・・・」と思ったらトーマスに伏兵とかつけてボールに乗せろ。
228ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:19:36 ID:0zwL2y+X
>>222
俺の場合の編成

1番 ジャック+先読み+100mmマシンガン+ガン盾+ジムJB
2番 ドアン+ハロ+100mmマシンガン+ガン盾+ジムJB
3番 アダム+強化炸裂+180mm+小型盾+ジムAS
艦長 ヘンケン

大きな違いは前衛が2、後衛が1の配置と盾の数ですね。
やはり、後衛が2機で前衛が1機よりも安定するとおもうよ。
229228:2006/05/27(土) 22:25:07 ID:0zwL2y+X
連投スマソ
今日、初めて上官狩られにあった。
こっち中佐で無差別で敵部隊接近で相手は准尉...。
ジョニー+ドム+グフ盾+UCガトシーの単機だよ。
これは、なんちゃって准尉?
次もあたったよ、今度は少尉になってたけど。

それよりうちのホームはジオン強すぎだよ。
いつも戦功ポイント450位しかもらえない。
援軍を求む。
230ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:51:08 ID:8zkI3RYe
>222です
227さん、228さん即スレ有難うございます。
今現在、ドアンとハロがないので^^:
アダムを後衛にして、シンを前衛に変えてみようと思います。
(アダム+炸裂+180_+小型盾+ジムAS)
(シン+OPブー+100_マシンガン+ガン盾+ジムJB)
今度この編成で行ってみたいと思います。
ご教授有難うございました。
231ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:09:44 ID:PpO3AtL+
>>230
シンにはハロじゃなくても、キキでも子供でもミハルでもいいから民間人を積むといいよ。
ただし、民間人でもカムランだけはやめたほうがいい
232ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:18:15 ID:Es81mndZ
話しヒートホークでぶったぎるが・・・いけねっ!ジオンなまりがorz
皆は勝率どれくらい?
俺は狩りをしないで何とか将官になて勝率は80%超えてるけど、地上デッキで悩んでる。
1、08もしくはアムロやハロウィン隊を使った格闘デッキ
2、下駄180oの下駄部隊
3、格闘と下駄ロングレンジの複合
どれ使ってる?
正直下駄部隊使えば負けないけど、腕を磨く意味で、08格闘デッキを使ってる。
233ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:19:12 ID:Es81mndZ
あっ!あと、
4、ジムわらデッキ
234ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:26:05 ID:9GaGx2gS
地上08マシンガン部
水中水ガン藁
宇宙LAとASの不思議なハーモニー
235ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:26:26 ID:oRopLzD6
>>232
勝率8割大尉。

地上は08に陸ガン180小盾オプブでやってる。
前はハロ入れてたんだが、足の速さ違うと一機取り残されてやりにくいのでオプブで統一した。
236ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:26:51 ID:MLeuv81o
9割弱くらい。逆狩は何度もしたが、狩りはしたことない。
1,2,3のどれでもない、陸ガンの群れを使った重陸ガン藁。
後衛180mmは小盾+固定盾の重武装。
前衛も、ガンシー+固定盾+射撃武器の突撃使用。
補給↑の艦長を使い、前衛の盾が割れたら後衛も1機支援に上がらせ、ローテーションで盾を切らさない。
最高、盾を15枚くらいぶっとばしたことがある。
被害機は、対人で平均して0〜2機。たいてい0〜1機で、戦艦を狙うという発想を持てない相手には、まず3機以上落とされることはない。

下駄は中尉くらいから履いたことないな。あんなもん、180mmを使う以上、無駄だ。
237236:2006/05/28(日) 00:29:56 ID:MLeuv81o
ちなみに、階級は大佐。
部隊員は、08にコジマ艦長、そして鍛え上げたオムルを使ってる。
238228:2006/05/28(日) 00:30:16 ID:RMvTZP5t
>>232
対人6割
ハロウィン隊+1人構成です。

地上は陸ガン系
マシンガン2機+小盾180mm1機
どんな相手でも、そこそこ対処できます。
下駄はほとんど必要ないです(ヒマラヤ除く)

239ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:31:04 ID:Es81mndZ
なるほど!皆意見ありがとう!
ちなみに俺は
シロー+Ez8でUCBLとガン盾、テリーとカレンもそれぞれ陸ガンでBLか適正◎のロケラン。
後方支援でサリー+バズジム+180o+小盾かな〜。

グフ盾とかでの格闘リンク喰らうと盾1枚じゃガード崩し喰らってアボーンだからガン盾は外せない。
まあ格闘のリンク喰らう方が悪いんだがorz
240236:2006/05/28(日) 00:31:35 ID:MLeuv81o
追記
ガチのときは艦長にマチルダ使ってたが、あまりにも相手が可哀想になったのでやめた。
241ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:37:17 ID:Es81mndZ
カスタムはやっぱり前衛オプブーで後衛は強化炸裂ってとこかな?

こうして見るとBLよりも断然マシンガン使う人が多いんだね。
まあジオンの地上戦は黄デッキがメインだから、マシンガンのヒット数で反撃不能まで狙うものだと思うけど。
242ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:39:24 ID:8fzo6NUf
>>232
現在大佐、勝率78%、対人66%(負けの大部分は少尉時代)
ハロウィン隊+シン、カレンで地上は陸ガン系に乗り換え
マシンガン、BR、180mm、バズ、格闘全部使う(自称)バランス派デッキ

下駄は一時期(中尉時代、リドキャ使用時)使ってたけど
大尉以降は使わなくなった
243ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:42:25 ID:Es81mndZ
ちなみにハロキャ大会で有名なジオン大将を倒した人は、ジムわらデッキだとさ。
マシンガンやそれなりのレンジのある武器を持ったバランス型。
こうして見ると、連邦の最強デッキは、マシンガン部と後方ロングレンジのバランス型(格闘寄り)でおk?
244ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:42:54 ID:RMvTZP5t
>>241
前衛は先読み、ルナチタ、高度格闘P、ロングレンジ、ワイドレンジと
幅広く選べる、どれもいいと思うよ。

ビームライフルは、1機あればいいとおもう。
でもEZ8でないと9発しかないのがネックだね。
245ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:48:49 ID:Es81mndZ
マシンガン部と先読みの相性はやっぱり抜群だと思う!
ジムJB辺りは、ワイドレンジと先読みの二択かな〜。
BLは確かに1機は欲しい。

皆さん本当に有難う御座いました!!めちゃめちゃ参考になりました!
246ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:53:57 ID:Es81mndZ
なんか勝手に話を振って、勝手に終わらせてしまいました・・・orzすいません。

247ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:58:47 ID:a09ayfi9
>>232
CPU戦中心で対人は24勝6敗で勝率9割弱の中尉
対人はほぼ左官が相手。
最初で友人のジオン少将に陸ガンやプロトガンダム貰ったんで、序盤で負けなかった分勝率は上がった。
デッキはアムロの格闘+サリーのバズGMで両手にマシンガン+低コストキャラのコアブかGMトレーナーの3機編成が基本。
水中だけ水ガン+鹵獲グラブロ。
248ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:04:35 ID:aJvlWeTJ
話を小盾アタックするけど、08小隊にハロを組み込んでみようと思うのですが、シロー、カレン、サンダース、エレドア誰にハロ持たせるのが効果的ですかね?
249ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:07:12 ID:8fzo6NUf
>>248
開幕から狙いたいならシロー
数秒待てるならサンダース
250ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:07:59 ID:Es81mndZ
なるほど。>>247も皆もサンクスです。
今08でデッキ作って見たけど、やっぱり08はコストパフォーマンスに優れてるね。今更だけど。
マシンガン部(陸ガン2機)+先読み、Ez8+BR+OPぶでざっと935。
これにバズジムサリー+武器で1150くらいか。
左官クラスだと3機出しで、前衛2機+後衛1機ってとこかな。
251ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:10:59 ID:Es81mndZ
パイコスト食うけど、後衛テキサンにハロ入れて艦長アリスのそばに!って言うのもありかも。
252ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:12:39 ID:8fzo6NUf
>>251
>テキサンにハロ
TINコッドで伏兵付なら戦力にも数えられるんじゃないかな?
253ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:14:11 ID:Es81mndZ
やはり専用機か〜。射撃がやたら高いから、陸ジムスナイパーの砲台でもありかも。
254ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:15:31 ID:Es81mndZ
おっと、なんか08から話がそれてしまってスマソ>>248
255ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:17:27 ID:8fzo6NUf
たしかに陸ジムスナイパーなら絵的にも08に似合う・・・よね
ハロ発動なら最後方からでも結構いけるんじゃないかな?
180mmは邪道だからLRBRで
256ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:25:57 ID:MLeuv81o
>>250
08+サリーは、ダメ、絶対。の典型よ。
257ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:58:45 ID:Es81mndZ
>>256おk!やはり、後方でのテンションうpより、07と08の相性の方が勝って、後方に居てもサリーのテンションが上がり辛いのかな。
258ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:38:31 ID:haWrWZ13
テキサンは開幕アタックで敵を必ず一機は喰うのが目的、アプいても射撃で落す!ってかんじ
テキサンが強気になったら移動してロック範囲に入れるとちょうどそのコロにはMAXなのでok!
テキサンのテンションMAXまでまつと2回確実にすんごい速度でロックできるのが厳しくなるのでダメ!
2回攻撃したら補給がてら下げて7秒ほどまってまたGO!

まぁ彼は飛行機野郎なのでMSの反応は期待せずにテンション重視・射撃パラで使いましょう。
259ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 04:05:03 ID:tMJ5MLp5
対人でボール藁使ってたらザクに蹴散らされてしまった…。
ボールに格闘があれば…格闘があれば…
護衛に戦闘機つけたほうがいいのかなぁ…
260ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 07:07:14 ID:ZPSanR+i
テムのパーツを対戦で使ってる香具師いる?

半壊ガンダム引いたんで

テム・レイ ハイハン テムのパンツ 半壊ガンダム
で出撃!(僚機はMC)

ハイハン装備で相手が盾を構えてない状態だったら
百発百中発動すると即死確定なのねwww

6回格闘仕掛けて4回発動!3機撃墜www


テムさん!すごいよテムさん!

ガンダムばんざあぁぁぁい!
261ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 07:43:39 ID:ZPSanR+i
あ、IRジャケットとルナチタ、哀戦士の存在を忘れてました…

↑付いてたら即死じゃなく瀕死くらいかな?
262ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:41:01 ID:jLD1Sadc
戦功を稼ぐ都合上、どうしてもアリス・ミラーを起用したいのだが艦長には
他のキャラを入れておきたい・・・、でもパイロットとしてのアリスは弱い・・・
スレッガーさんとミライとか、アムロとマチルダとか使いたいんだけどなぁ
263ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:16:36 ID:/yzNWw1x
>>262
トリアーエズにでも乗せて出すんだ。
まあ、ビッグトレーで頑張るのでもなきゃアリスでも充分優秀な艦長なんだけどな。
264ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:34:27 ID:D6ZiR/Hj
>>232
大佐9割弱
大尉以上はとりあえず乱入するけど追っかけたりはしない
狩師見つけたら突撃するけど…

地上はEz-8を3体でRBRと盾とオプブ持たせてる
隊長機はBR2丁持たせる時も…
宇宙は半壊×3にRBRと下駄(スロット空いてるから)
末期時は170ガン×3も(コスト1200位)

半壊時に高機動ザク×5やられると正直詰むけどそれ以外なら何とか…
正直下駄はスロット空いてない限りイラネ。LR使わないからかもしれんけどorz
海と砂は水ガンと砂ガン各3枚
艦長はウッディかアリスかリード(更新後にオヌヌメ)
265ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:18:35 ID:GvM9saUL
>>264某津田沼の人か
266ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:43:10 ID:uRpzkR4Y
>>259
俺発見!

ボールが格闘できたら最高なのにな・・・
納得いかない
267ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:23:54 ID:Ok74Oy9t
一応連ジだとボールも格闘出来るんだがな
268ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:24:29 ID:19GaU98A
>スロット空いてるから

ウケた。
素直に下駄大好きって言ったほうがマシだと思う。
269ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:55:18 ID:Xyavwbce
アリスのパイロットとしてのパラメーターを見たけど使えねーな
テムとモスクくらいならジムトレーナーで育成すればすぐにエースになれるけど
270ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:21:06 ID:MTETBkId
最近WB部隊使ってみた。
UCアムロにUCガンダムの原作武装
カイは108ガンキャでハヤトはガンタンク
この二人は近づかれたら、あたふたしながらヤラレチャウ。

原作の様にガンダム一体じゃ勝てないよね。
271ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:28:36 ID:vBO0JcKR
擁護ってわけでもないが、何も考えず脊髄反射で「下駄=厨」とか思ってる奴いるようなので

半壊+下駄は、ただ強いから下駄使うってのとは状況違うだろ
どうしたって武器枠が1つ空く(片方に126スロット、反対側は6のみ)んだから、そこに入れるのはサブパイか下駄しかない
無意味にサブパイ入れるよりは、下駄で機動補完する方が理屈としてもマトモだろ
半壊*3編成で全部サブパイ乗せる方が、本気で好き嫌いのレベルだ

少しは考えてpgrしろよ>>268
272ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:20:07 ID:ubCCEmCL
勝率自慢が多いけど、対人の勝率が5割から大幅に離れている場合はあれなんだがね。
5割を大幅に超えているなら、格下を狩っているし、
逆に大幅に足りないなら、格上に狩られている。

勝率9割自慢なんて自分が狩り氏と公言しているようなもんだ。
273ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:25:01 ID:3qs2ORKp
>>272

うちのホームは1200戦プレイして少佐とかの対CPU好きが多くて困るんですが…
対人好きな俺はどうすればよいのでしょうか?
274ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:30:10 ID:BwoilvQJ
>>272
それは言ってはいけないことだと思っていた・・・・

>>273
つ遠征
地方だと難しいのかな。
275ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:34:12 ID:/yzNWw1x
>>272
狩ってる狩られてるっつっても、腕が下手な人と対戦して勝つのまで狩り認定するのはどうなんだ。
階級低い奴に勝っても狩り、階級高くて下手な奴に勝っても狩り。
その見方だと、階級同格で巧い相手に頑張って勝っている人のことも、勝率を見て狩師だと判断してそうだよ君。
276ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:34:35 ID:3qs2ORKp
>>274
地方故無理かな。
調べてみたが県内にある店でも自宅から3時間以上飛ばさないと無理だし。
オンライン対戦があればもう少し寿命が延びたと思うんだが…もったいないことだ
277ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:43:41 ID:4abXDWCf
話を180mm強化炸裂弾するが、
バージョンアップでFAガンダムの価値はうp?
278ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:46:19 ID:ykAoTcN7
>>277
下がるんじゃね?再出撃とか言うもののおかげで。
最近トレスレのレートで連邦のレア下がってるよな。
279ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:51:34 ID:4abXDWCf
>>278
え、そうなの?再出撃ゲージを消費するからか。
脱出後は弱いから再出撃のほうが使えるかと思ったんだけど
280ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:04:37 ID:ykAoTcN7
>>279
先のことはわからんが俺は下がるとみているよ。あと脱出しても十分強いぞ。
コストが重すぎて脱出せずに撤退って、コスト260の価値はないんじゃない?
281ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:17:39 ID:C/cOpx2H
>>272
負け組なんだね。可哀相だね。
282ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:19:51 ID:yv2p3aau
脱出付きの機体はそのせいでコスト重めになってる(一部のコアブ等は除く)訳だから、
再出撃システムが導入されれば、脱出分のコストの、少なくとも半分は無駄になる。

脱出後のユニットが強ければ強い程、verUPで被害を被る。
283ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:19:51 ID:qeRbEbno
>>272
基本的に同意だな
でも俺の場合は自分から乱入する事はほとんど無くて勝ち越してるのが少し自慢
284ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:30:04 ID:2VEeP7sA
>>277
Gアーマーよりずっとましではあるが再出撃ゲージがっつり減らしてまで使う価値があるのかと聞かれればかなり微妙だと思う
半壊はコスト安いし逆にラストシューティングを複数回(と言っても2・3回が限界だろうが)発動できるから価値上がりそうではあるが
285ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:56:43 ID:ykAoTcN7
Gアーマーは稼動当初ヤフオクで一番高かった希ガス。

>>272
俺も少尉の頃は勝率55lくらいだったな〜。CPUにも狩られてたよw
店でカード買うこと知らず、30戦くらいでジョブ手に入れたときは滅茶苦茶うれしかったよ。
使えるカードそろってきたら勝率あがったよ。
今じゃ少佐。あのEZ-8WR当てて喜んでいたあの頃が懐かしい。

まぁICなくして1から始めた人、両軍使いとかは勝率いいよね。
同じ階級でも動きが全然違うよ。
286ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:38:39 ID:tinf5F+V
ジオンはシャアに適性◎付くシャアドムとか値上がりしそうだけど
連邦は弾数増のジムキャノン系とか、ウェポンラックとか、
C.UCの地味な値上がりが多そうな予感
287ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:43:19 ID:fNoGCd6S
対人の勝率が高いと狩りってそれは・・・
その考えだと、上手い奴は狩りってことになるよ。

まあ勝率自慢が多かったのは俺も思ったけどね。
ハイハイ良かったね(´∇`)
で、スルーすべきなんだろうか。
288ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:46:26 ID:2wdsmLRO
連邦武器コンプ出来たぞー。
289ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:11:07 ID:qjloKg8s
おめでとう
290ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:12:51 ID:G4HiLUzr
連邦武器。
一番多いのがLRBRなのは仕様ですか?
もういらないっす・・・
291ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:33:04 ID:4abXDWCf
話をビームナギナタ3hitするが、
鹵獲でゲルググやゲルキャ使ってる椰子いる?
ゲルキャ+ゲルシー+100mmで使ってみるつもりなんだけど
292ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:35:45 ID:gcIqNys1
鹵獲ゲットしたんだが、かえって選択肢が増えすぎて混乱してるorz
鹵獲有効に使ってる方いる?
それとも連邦兵としては封印すべき?
293ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:36:30 ID:gcIqNys1
うはwwカキコミしてる間に話題かぶったww
294ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:39:07 ID:QCqoXseo
負けて愚痴言ってばかりのヤツは
新しくID作って模擬に篭ってろって言いたくなるな・・・
295ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:41:09 ID:4abXDWCf
>>292
漏れも二枚目の鹵獲引いた 安心しろ
296ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:42:50 ID:xWnL5uuE
自分はシャアドムとグフシー鹵獲してる。
シャアドムなくても宇宙◎なら鹵獲する価値ありかな。
297ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:46:37 ID:4vyFHLsQ
>>292
水中ステージでズゴックSとか使ってる。水ガンを持ってないってのもあるけどね。

あと、カードを入手したらだけどビームバズやサイコミュ兵器使ってみようかなと。
だけど、サイコミュ兵器なんか使ってたら上手くならないよね…。
298ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:48:11 ID:6OTwzqT6
>>291
ゲルキャたまに使うけどつおいよ。
ジオンonlyの人は格闘の威力が他のゲルより低いからってあんまり使わないみたいだけど。
高コスト高機動バズジムって感じでイケる。

>>292
鹵獲のメインはジムJBにガトフル(本日めでたく手に入りました)。
これにガン盾右手に持ってレギュラーでハロウィン隊使ってます。
ガトフルとグフシーは使う価値あるよ。あとグラブロ、これは強い。
なにより面白い。
299ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:50:44 ID:6OTwzqT6
>>297
両軍使っての感想だが、サイコミュはサイコミュで護衛機が全力で攻めに守りに頑張らないといけないので腕は上がる気がする。
何かを守りながらの戦いってのは難易度高いわ。
300ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:53:46 ID:swcCGn9c
鹵獲の使用が高じるとジオンIC作成

これが右を見ても左を見てもジオンばかりの構図

とか言ってみる。
301ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:59:52 ID:tinf5F+V
前衛用の陸ガン盾無しに鹵獲ガトシーフル、マジオヌヌメ

それはそうと、最近になって以前連邦スレで出てた艦長デッキ使ってるんだが
本当にこれ結構強いな
全員テンションMAX時の圧倒感がヤバイ。
100mmマシンガン+バルカンや小盾パンチだけで敵MSが墜ちる様は病み付きになる。

素ジムのビームサーベルの防御崩しで700弱のダメージ
これってハンマー並みだよな?
302ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:05:00 ID:CdDo3ClF
今日2プレイで【スッポンポンのヌードセイラ】カードと【ハロ専用ゲルグフ】に【シァア専用木馬】最後には【ザブングル】が出た(^ω^)
今日は満足だぉ。∀゚
303ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:07:41 ID:ykAoTcN7
>>292
宇宙なら高機動ザク、海ならゾックorグラブロ鹵獲してる。
高機動ザクはいいね。固定盾持ち&宇宙◎&コスト手軽で。
盾三枚クロにするのもよし、180_&グフシーでもよしとかなり使える。
最近ゾックがグラブロより強いような気がしてきた。アプにクリじゃない格闘で2ヒットはビビった。
304ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:08:29 ID:Ok74Oy9t
>>301
今日ジム藁艦長デッキ見たよ。

パイでジダンやらマチルダやらウッディやらで艦長はレビルだった。

見ようと思って後ろにいたらそのクレでセイラ当ててどっか行っちゃったよ。
305ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:10:40 ID:gcIqNys1
皆鹵獲使用情報d
まだゲトしたばかりで混乱中だけど、意見を参考にうまく編成してみるよ
ガトフルはないけどグフシーあるし
306ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:38:24 ID:4abXDWCf
>>298
ナギナタが他のゲルググより弱いのは聞いたけど、
どれくらいのもん?
ジムASよりは格闘強いでしょ?
307ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:53:24 ID:S+jH6GyK
鹵獲いろいろ考えた。
Gアマーにカクバズかくし90秒逃げまくり&ジムのいけにえ
つ か え な い
アムロにシャゲル
い ま い ち
今使ってるのはセシル+ガトフル×2
ゲル機動にはめっちゃ効きます。
308ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:53:58 ID:jLD1Sadc
NTである事そのものに意味はあるのかなぁ
モスク・ハン効果とかシャリア・ブルをビビらせる程度しか思い浮かばない…
ブライト&ミライ&スレッガー&カムランという愛憎劇編成にした時にミライを
パイロットとしての能力にNTとしての補正がどれほど入ってくるのか気になる…
まぁ、ある程度はトレーナー等で能力いじるけど
309ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:16:29 ID:9BnmCDIw
>>308
フラナガン博士にビビらされたり。
310ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:23:45 ID:8mbpLd8n
>>308
連邦版ニュータイプ部隊か

アムロ
セイラ
子供付きキャラ誰か
ミライ
モスク
レビル

これだけでもコストは相当なもんだが……
311ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:26:51 ID:VeaSeBYU
NTは鹵獲サイコミュでOK。
312ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:30:16 ID:5uRMRN/H
ギャリーにジムJB+格闘プログラムってアリ?
イマイチ、格闘の高さを活かしきれてないような気もするけど・・('A`)
313ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:43:32 ID:mUhkN6H0
サイコミュについてなんだけど
ハロウィン隊+テネス鹵獲サイコミュ・カレキ付ってどうだろう?
上手い具合にテネスのテンションが上げ下げできればそれなりに強いと思うんだけど・・・
エルメスは持ってるんだが、鹵獲をハロを手に入れるときの弾にしてしまったので試せない
314ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:09:35 ID:a09ayfi9
>>312
ありだけど少し機動不足かも。
オプションブースター無しだと、高機動ザク部隊を捕らえるのが結構キツイと思う。
315ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:10:53 ID:+IASfLfb
>>312
オイラは
ギャリー、格闘P、ライトアーマー、ハイハン&ガンシー
でやってる。完全に格闘専門。
316264:2006/05/28(日) 23:27:05 ID:D6ZiR/Hj
>>265
特定されたorz

>>268
サブパイ乗せるにも覚醒が25まで育ってしまってたら乗せる意味が…
下駄ナシでやったほうが男かな。

>>312
付ければゲルググ3発で落とせるかな
JBジムは回頭速度悪いからオプスラとかもオヌヌメかと

勝率なんてどうでもいいから対戦したいよ…
317ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:32:19 ID:mUhkN6H0
>>312、314、316
JBジムには駆動系β
最初は抵抗があったが、正直いくら専用機とはいえジムの防御力じゃ素の状態でもたかが知れてる
足りない防御力は盾と回避で補える・・・と思う
318ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:42:47 ID:8kwpclfg
>>264
下駄をやめて半壊の数を増やせば良いのだよ!
319ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:45:09 ID:taauI7sQ
強化炸裂弾+ASジム+ハイパーバズ×2+アダムでやってみたが命中がイマ
イチorz
6発撃って1or2ヒットとは悲しい・・・
ジャックではなくシローをつかってテネス+カレキ+鹵獲アプで挑んでいる
が大型メガをガイア+アプVに二回も回避された事はショックだ
320ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:47:02 ID:D6ZiR/Hj
>>318
それだ!
コストと相談してくる
321ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:58:47 ID:9GaGx2gS
>>319
両手同じ武装だとそうなるのがオチなので、下駄か小盾にして両手持ちにするのがオヌヌメ
これなら最低でも2、普通に3、当たるときは4HITするから
322ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:59:20 ID:xWnL5uuE
>>319
射撃命中率アップの艦長使えばいい。
バズーカ×3はそれがないと悲しいことがよく起きる。
323ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:03:08 ID:rdX5zHXL
アムロ(UC)+オプションブースター+(R)BR+半壊ガンダム
ロン+オプションブースター+(R)BR+半壊ガンダム
フランシス+オプションブースター+(R)BR+半壊ガンダム
ジャック+オプションブースター+(R)BR+半壊ガンダム

これで総コスト1070
下駄無くなった分の防御性能が微妙なとこだけど
射撃武器とってしまうと戦略の幅が狭まるからなあ…難しい

連投スマソ。
324ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:07:35 ID:fvyGkBl1
全部半壊って見た目が相当嫌だな。
ゾンビの集団みたいだ。
325ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:16:10 ID:SlwnfQzX
トライバズーカ仕様にすると普段に増して当たらなくなるよな。
それで考えてみたんだけど、固定のバズって直前の武器の持ち方に依存なのかな?と
それなら両手持ちの180mmと合わせたときはよく当たるのも納得できるし
326ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:19:53 ID:vOqFAhpN
>>325
その考え方は新鮮だなあ

いや、いい意味でだぞ
327ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:20:31 ID:nDjPXxHV
>>319
テムパでok
当たればスゴイ事に・・・・・
328ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:20:46 ID:fmMPVSHM
>>323
4機とも盾なしだったら、カスタムはリンクの方がいいかもね。
そしたら、パイのコスト落とせるし。
329327:2006/05/29(月) 00:21:51 ID:nDjPXxHV
・・・って既に強化炸裂を付けているのか orz
でもテムパは悪くないと思うよ。


運が良ければ。
330ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:26:25 ID:TdaSjlHn
ハズジムに180ミリは思ったほどの効果無し。
射程が被りづらいから、×2が上手くいかない。

それなら、ハイバスと小型盾が良いと思う。
ロック=×2確定。両手持ちの補正もあるから当たる。

小型盾が壊れやすいから修理&補給も兼ねて集中砲火付けてみても面白い。
331ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:38:26 ID:rdX5zHXL
>>328
リンクは昔やってたけど機動の低すぎを痛感してオプブにしたのですよ
やっぱ半壊は下駄つけんとダメって事なんですかね。
332ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:44:10 ID:crD/el5G
半壊ならopブよりも駆動βでいいんじゃね?
浮いたコストで艦長とか、一機だけでもリンクをつけるとか・・・
333ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:00:48 ID:oeatGf7c
フルアーマーガンダムについて質問です
ベアを乗せようと思うのですが、黒い機体に乗せると強くなるウォルフ
がいるのに気がつきました。能力ならウォルフなのですが
どちらを乗せたほうが強くなるのでしょうか?
それと、オプションアーマーがなくなったガンダム状態では
盾もなくなっているのでしょうか?お勧め武装なども教えていただければ幸いです。
334ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:04:41 ID:crD/el5G
>>333
まずsageような

あと俺の目にはフルアーマーガンダムは緑色に見える
335ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:17:27 ID:LutbMTaT
リドて相性いいの専用機とジムキャノンシリーズとロカクで黒3ザクとドムとリックドムてパーフェクトガイドに載ってる。
336ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:22:06 ID:NknLTZQs
>>333
初心者スレとのマルチかよorz

あっちで親切に説明した自分って一体・・・・・
337ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:41:39 ID:2ac9Mct5
漏れは地上で08で編成しているのに機体だけは間違っている…

シロー>EZ−8
カレン>陸戦ジム
サンダース>陸用ジム
ミケル>ジムキャ
エレドア>ジェットコアブ

艦長キキたん

いやねなんていうかガンダムは隊長機1機であとは量産機という
漏れの下らん拘りが本来の08デッキの雰囲気をぶち壊しにしているのかな…と
ちなみに宇宙は

シロー>ガンダム
カレン>素ジム
サンダース>初期ジム
ミケル>ジムキャ
エレドア>セイバー魚
338ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:08:09 ID:A6plC1Ir
>>330
バズジム180は火力以上に弾の持ち目的で組んだのが最初かな。このスレだと去年の12月辺りに。
完全に被ってないからこそ逆に生きると。
ある程度慣れればx2も余裕で制御できる。
180で引っ掛けてバズに渡してx2とか。
弾が勿体無かったらずらしてx1にするとか。

射撃25テンションMAXのキャラだと4HITが体感7,8割出て
クリティカル4HITで750〜800ダメージ出るけど。
x3バズだと体感どのぐらいなのかな?
禄にフルヒットした覚えが無い・・・
339ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:23:04 ID:uJHOi/Ap
機体適正から宇宙はハロウィン、地上は08ってのが定説なのは承知の上で。
地上の盾あり機体とハロウィンもなかなかいいよ。盾あるから、民間人乗せやすい。
AS+盾あり陸ガン+強化炸裂+180mm+キキたんで森林ステージに出れば、
ハロウィン効果でほぼ100%当たる援護射撃受けまくり。
正直、ヘンケンの援護射撃より数倍頼りになるね。
340ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:24:11 ID:crD/el5G
Ver2.00だと
一機だけでリンクロック風にロックオンできるから
バズジム180mmは強くなるんじゃないのかな

180mmロックオンから、バズの射程に入れるだけで×2になるし
341ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:13:49 ID:NknLTZQs
>>340
ロケテ体験者だけど、一機でリンクロックするなら
現VerよりロケテVerのがやりやすいと思うぞ。

>>340のパターンは使えそうだ。
342ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 05:16:39 ID:B5f1+545
カスタム援護射撃、ブライト、コジマ、ヘンケン、ハヤト、キキを使って援護射撃鬼連発デッキ作れないかな。

3発までのならやったことあるけど・・・
アムロにキキ乗せて、ハヤト僚機で艦長コジマ、って感じで。
でもうまく条件が重ならず×2止まりorz
343ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:11:26 ID:ntcp2RCs
>>342
メインをシローかレビルにすればいい。
出るぜ
344ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 11:11:31 ID:UJoGBdYu
>>342
悲しいけど既出ネタなのよね。
345ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:51:53 ID:EYYTX4P1
>>301
艦長デッキとやら晒しキボン
346692:2006/05/29(月) 16:05:49 ID:Jx2LsEN4
>>345

ジム藁+パイロットに成長させたシン・レビル・ワッケイン、あとジタン・マチルダ、それにコジマかウッディあたりを乗せた編制。
シン以外の一人、MAX↑↑を艦長に。

基本は兵無し>各パイの特殊能力の発動、のコンボだが、連邦の艦長系キャラのMAX発動特殊能力は超絶なのが多いので、コストと能力考えても元が取れる。
シンレビルワッケインコンボが攻撃力のキモ、レビルマチルダジダン+補給部隊が防御。
347ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:13:13 ID:dcJk/SCO
ジオン少佐から逃亡してきた今連邦少尉ですが、
コストようやく660です。
カードはレア以外全部あります。
地上は陸戦ガンダムが気に入って使っていますが、
2機以上の編成で宇宙のデッキに迷っています。
ジオンの高機動ザクのようなお手ごろな編成が思いつきませんolz
ちなみにロングレンジは当てるのが難しくていらいらするので
それ以外の編成お願いします。
348692:2006/05/29(月) 16:22:19 ID:Jx2LsEN4
>>347
170ガンダム+OPブ+ガンシ+武器かガンシ+適当なパイ×入るだけ入れる

が無難ですジオン兵なら。
宇宙空間で高機動ザクと戦える中コスト機体は存在しませんので「お手軽な」連邦宇宙編制は存在しません。
ゲルクロ比で固定バルカン+脱出装置の分優秀なので楽しめると思います。

連邦らしい戦い方がお望みなら、適当なジムと適当なボールをシン含む適当な低コストパイロットとワッケイン艦長添えて出せば、最初全く勝てないかも知れませんが連邦らしさは味わえます。
あと何故宇宙空間で下駄履くのかも。
349ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:31:28 ID:GCdokcCX
>>347
鹵獲+リックドム+ゲルシー+グフシーってジオンのまんまか・・・。orz
実際に宇宙の前衛ならグフシー使えるし、動きオプブなしでも早いから強いんだよな。
何よりシールドとかも色変わってて、機体と合ってるからかっこいい!
350ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:33:53 ID:sbrH/hyH
宇宙で対人100戦以上をGM5機で戦い抜き、勝率7割くらいは誇ってる。
最近思ったのは、無理にワッケインを艦長にする必要はないのではないかと。
なにせ、被害を出しながら進んでいくので、ワッケインはMAXにほとんどならない。
艦長補正的にはヘンケンがマジで優秀なので、そっちがいいかも。
結論づけると、GM5機編成の最大の敵はFsザク5機編成だった。
ゲルクロやドムクロ、サイコミュはカモれるけども、ザク5機で盾3枚の前衛と三連ガト+マゼラの後衛入れられると、防御でも火力でも勝てん。
パイロットは機体にかけられるコスト的にこちらの方が優秀だけども、前衛が敵後衛を斬り落とすために突撃しても、三連ガトやバルカンの雨は避けられるようなもんじゃない。
似たような編成の同士はどうやって戦ってる?
351ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:34:49 ID:sOvU12Ql
連邦は宇宙適正持ってるMSがツチノコ並に少ないからなぁ。
MAは掃いて捨てる程いるけど。
どうしても連邦MSで宇宙戦闘やりたいならガンガルかジム使うくらいしか・・・・
352ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:44:44 ID:dcJk/SCO
>>349鹵獲ドムにグフシールドは合いそうですね!試してみます。
昨日は先行量産型ジム×3+07小隊+量産化+適当な武器で
エルメス一機にぼこぼこにされました。
そのあとセシルガンダム+ハンマー+アムロで2回リベンジしてやったんですが、
結局こんな編成になるんだなと、連邦の気持ちがわかりました。

>>348
もっと連邦っぽい編成がやりたいが・・・
昨日のジムのボコられっぷりを見ると・・・
サイコミュと相性悪すぎ・・・最低ガンダム一機いないと・・・
353ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:49:28 ID:ZAUB0N0A
困った事にこのゲームではボールは支 援 機なんだ。
何が困るってトクワン隊長が困る訳だがw
354ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:53:54 ID:sbrH/hyH
>>352
GMワラはサイコミュに強いよ。
そもそも、3機では数が少なすぎる(むしろ、最低でも5機、最高でも5機)
まぁ、流石に先行GMでは戦えん・・・・・・

コスト700〜800ならば初期型GM5機は連邦ジオン含めて宇宙最強の編成の一つだと思う。
だが、それを越えてからが苦難。サーベル威力が必要になるため、GMに乗り換え、良パイとカスタムが乗っていく。
そうすると、量産化の大量投入による「本来ならばそのコスト帯では絶対に有りえない編成」というメリットが失われていくので辛いな。
ちなみに、初期GM5機は無理すれば、ちゃんと武器装備してコスト600で出撃可能。ぶっちゃけ、このコストだと厨としか言えない戦闘力です。
355ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:55:45 ID:mZRm2qZC
くく…またオトパが出た。使い道がねえ./ ,' 3  `ヽーっ
356ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:57:07 ID:TDsnQRIf
今日JRゲルググ使っていたらCOST−20って表示が出て驚いた
よく見たら今日のコスト軽減ジオン側がJRゲルググだった
あれって連邦でもコスト落ちるんだ・・・
357ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:58:32 ID:SlwnfQzX
>>346
補足させてもらうと、どこかにハロを仕込んでおけばロック速度でも強化可
ジタンを抜いてシローと交換、増えたコストは量産化で補うなどすると、
テンションアップのループ性を高めるバリエーションになる。など
コストに余裕があれば拡張性の高いデッキで、結構奥が深い
こんな感じかな?
うちの艦長デッキは艦長レビル
シン ワッケイン ウッディ マチルダ ブライトの編成でやってるけど
戦艦がアナンケなんで、レビルが戦力として活躍しまくり
バージョンアップで戦艦も固くなるみたいだし、艦長補正の射撃命中率↑↑↑が
格闘も含めた命中率上昇になるみたいだし、かなり強化されるかも
358ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:59:19 ID:DCRuYqgI
>>356
発掘メカのコストダウンは両軍関係無しに発動する

・・・両軍使用可能人材は試して(ちょうど見たことが)
ないのでスルー
359ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:02:41 ID:TDsnQRIf
>>358
サンクス
前ドアンが落ちた
確か20か15か25
忘れてしまった許してくれ
ちなみに俺は連邦オンリー
360ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:55:49 ID:BDJspqfy
そういえば投票時にドアンだけ名前が「UCドアン」となってたけどなぜ?
RやCにドアンと名の付く他に奴いたっけ?
361ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:20:11 ID:1hk6asgl
士官日記
今日フルハウストリオ(テキサン、リド、テネス)をやってきた
感想
パラは高いので無問題だが特殊能力は無視するしかないな('A`)
まぁ黒い機体はないし
おにゃのこはツンデレアリスしかいないので
半分ネタでやってくか…(´・ω・)
362ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:51:58 ID:MNqOo1nM
>>360
やあドk
363ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:29:17 ID:HUkuGVI+
>>360
ノーマルスーツのRドアンの存在を知らない奴がまだ居たのか・・・
364ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:42:05 ID:6fGATK6a
スレ違いだがギャリー(というかガロード)の中の人も出てるな>フルハウス
365ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:09:32 ID:RVA3+im0
連邦って専用機がすげー少ないよなぁ。
ジャックとアダムとシローとリドしかなくね?
あ、一応MCとG3はRアムロ専用機みたいなもんか。無駄にモスクに適正があるけど。
366ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:21:20 ID:M+qAK7qO
>>365
なんか連邦は専用機とか嫌いなんじゃなかった?
367ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:24:43 ID:o9dl8lrd
>>365
まぁコアブ005、006とかガンキャ108、109みたいなやつはあるけど…微妙やね
368ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:25:18 ID:QUvpBuCP
>>365
ガンキャノン108、109
コアブースター005、006
369ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:26:27 ID:bcKUjtV3
流れぶった斬っちゃうけど許してくだせえ。
今日ちょっと前にココで言われてたかぼちゃ隊+専用ジム軍団を使ってみたんだが…なんか不思議な現象がおきたので聞いてくれ。
こっちの編成はジャック+JBジム、アダム+ASジム、シン+ボールK型+カツレツキカ、リド+リドキャ+ミハルそして艦長ヘンケンで出撃。
普段使ってたジャック+アダム+ヘンケンなら開始直後みんな強気、なんだけどなぜか今回は開始と同時にハロウィン隊→普通、他二人弱気、という状態に…。
相手はCPUで敵の種類は覚えてなかったけど…これってリドとハロウィン隊を組ませたせい?それとも開始直後相手のテンション下げる能力者なんてジオンにいたっけ…?
370ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:27:41 ID:FjzXjETc
それは専用機というよりむしろ量産されていたというのを強調しようとしてるんじゃないか?
371ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:28:20 ID:8K+0jDFn
おいみんな、ボールK型を忘れるな!
372ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:30:13 ID:QUvpBuCP
>>369
俺も詳しくは解らんが、サハリン兄妹、ノリスがセットなら考えられるかもしれん
373ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:37:31 ID:uiKRVPZK
>>369イセリナ&ララァをロックオンしまくったんじゃなかろうか?
ボールとかキャノンとか使ってるみたいだし開始で気がつけば下がっている可能性はある。
374ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:38:07 ID:fvyGkBl1
素ガンダムとかMCは専用と付いてないだけで
実質アフロ専用じゃね?
375ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:39:15 ID:SlwnfQzX
>>369
一応スパイだし、もしかしたらミハルが原因なのかも
俺の編成とよく似てるけど、ミハルの代わりにハロをリド機に
加えてトーマスがいる場合は全員強気スタート、トーマスいなくても
ジャックとアダムとヘンケンは強気だし
376ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:49:32 ID:a1sCNwsj
ミハルはいつも愛用しているが、そんな現象は起こったことないよ。
CPUはコストお構いなしだから、ドーピング付けたアイナ+兄様やノリスが同時投入され、開始からマックスになってのかも。
377ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:53:03 ID:o1AMuMer
>>365
連邦はジオンみたいにエース機のカラー変更とかやってなかったからね。(リドはやってたが)
そもそも原作では連邦のエースパイロットやらがほとんど登場してないから仕方ないかも。
378ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:57:18 ID:rBsrLfAB
リドは特別だったみたいだな
上司に文句言われながらやってたのかもしれない
個人的なこだわりが理由だから、ドム3Sとかに適正があるのかねw

連邦のエースと言えば、スレッガーってエースじゃないのかね
379ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:09:15 ID:4QbBPGXk
正規軍人では多分エースだろうが
連邦のお偉いさん的には木馬隊同様ウザかったんだろうな
380ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:39:31 ID:gi8t/eyT
まあ伝説的なエースとなったアムロですら戦後は幽閉されてるし、最終的な階級は大尉どまりだし。
連邦的にエースパイロットを軽視してたのは間違いないな。例外はティターンズ。そして板違い
381369:2006/05/30(火) 00:47:42 ID:7YENWOLF
あーサハリン兄妹そろってたかも…戦闘後半で何もしてないのにアイナが弱気になってたからドーピング+アイナで正解かもw
みんなありがとう(0w0)ノ
382ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:48:45 ID:4QbBPGXk
ttp://www9.wind.ne.jp/yasyas/gd/jinbutu/ace07.htm#amuro
>*4−アムロ大尉はこの後一度も昇進していない。これは連邦軍の「士官学校未卒の軍人は佐官以上の階級に昇進出来ない」という規則のためと思われる。
383ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:54:25 ID:aNRRUTZl
>>381
( 0M0) <ナニアソンデンダケンザキ!!
384ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:11:45 ID:gi8t/eyT
>>382
いや知ってるよ。例として不適切だったかな?
パイロットで佐官はほとんどいないでしょ。そういう事をいいたかった。
385ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:15:59 ID:NvY6av5d
戦争始まるまでMSが無いからナー。
MS操縦身につけて戦場出てくるんじゃ少尉スタートがせいぜいだろ、それでは
どう考えても佐官には届かんよ、この戦争一年しかやってないし。
386ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:24:11 ID:gi8t/eyT
なるほど、そういう見方もあるね。
戦争開始直後から実戦を経験してるジオンエースと、戦争序盤〜中盤にかけて参戦した連邦のエースでは確かに差がでるかも知れん。
でもそれにしてもジオンって佐官パイ多いよな?
387ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:32:01 ID:vBU4sUaI
>>386
戦果をあげて昇進したんだろ
シャアだって開戦直後は尉官だったし
388ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:34:41 ID:lyb0OlW7
>>386
それは単純に兵の数が連邦と比べて圧倒的に少ないからだろ
佐官だからと言って艦長だけやってれば良いとか言える状態ではなかったし
何よりそういった佐官達が一緒に戦場に出る事により兵の士気を高める事が出来る
連邦は結局の所お役所仕事なので佐官クラスの人間は殆どデスクワーク上がりばっかりなんだろ
だから戦場に出ようにも戦艦以外で出れないしゴップみたいにでようとすらしない連中ばっかり
389ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:47:10 ID:gi8t/eyT
そういう事をふまえるとリドや・A・は凄いな
>>382のサイト見てきたが、あと数人いるみたいね連邦佐官
390ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:11:40 ID:P9JVeMLX
逆シャアのアムロって地位なんやったけ?
少佐のブライトにタメ口じゃなかった?
391ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:16:03 ID:vBU4sUaI
>>390
大尉だったと思うけど
今までの関係を考えればタメ口でもいいんじゃね?
392ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:48:15 ID:tIi1Le2F
>>390
ブライトは当時大佐ですぞ。
ロンド・ベルはあまり軍規とかに厳しくなさそうだからよかったんじゃないか?
ちなみにアムロは大尉。

てかゲームの話じゃなくなってきたな。
393ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 03:26:40 ID:T82KI+7g
そして兜・甲児
394ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 03:49:11 ID:CrTdnZyE
>>393( ̄口 ̄;) どういう意味ですか? 円盤乗りですか?わかりません><
395ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 04:00:01 ID:hrPr4ifT
>>393
それなんてスパロボ?
396ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 06:39:42 ID:T82KI+7g
兜・甲児でスパロボ連想するチミはかなり鋭い!

アムロブライト会話ネタになって何故かスパロボ連想したw

どーせならアーケードでスパロボ出してもイーじゃんw
つーかVガンダム使いたい
397ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 06:49:10 ID:crSQLoKq
妄想スレ行って帰ってくるな
398ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 07:25:51 ID:I2Duvh0r
原作に整合性を求めるのは間違い
399ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:48:23 ID:x84cTpN+
>>396
しねばいいのに
400ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:22:50 ID:0m3oiaOk
おまえらスルーするか生暖かく見守ってやれよ
ID:T82KI+7gの言動を見る限り、本気で小学生くらいの子供だと思うぞ
401ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:27:03 ID:1mXzc8MK
コドモヒッコメ
402ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:31:52 ID:s0qnjtqy
てかガキが初代とか逆シャア見るな
G、W、Xでも見てろ
403ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:44:19 ID:0m3oiaOk
最近のガンダムは子供が見るにはどうかと思うオレおっさん世代

なんか子供に酷いトラウマ植えつけようとでもしてるのかって話あるのが気に入らない
VとかSEEDとか特に
まあ「大きな子供向け」なら問題ないかもしれんが
404ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:49:28 ID:x84cTpN+
エヴァンゲリオンってのが流行ったから
欝系がいいとかおもってるだけなんじゃねーの?
405ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:52:28 ID:iIuABX8s
しかし見てた当時は疑問に思わなかったが、
今初代見るとどう考えてもアフロはキチガイとしか思えん。
ララァの死に方もどうかと思った。
406ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:56:34 ID:toE9jYr/
最近の20代は、生の感情をぶつけずに、世の中を冷笑して育ったバブル崩壊世代。
勧善懲悪なんて小学生でも信じてないし、人間の醜さとかそういうのを生で見てる方がいいんじゃね?

あと、俺の青春を捧げたVとSEEDを一緒にしないでくれw
あれは、わけのわからん言動をしても、顔が良くて現実無視した理想語ってれば許されるというゴミだ。
運命に比べると、種の前半はなんと良作だったことか・・・・・・

まぁ、ビルダーの話に戻ろうぜ。
GM5機編成についてでもネタ投下どぞ↓
407ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:15:41 ID:0m3oiaOk
>>404
時代に合ってるのか、共感できる視聴者が多かったのかね
ウジウジした主人公に対してエヴァ暴走とかカタルシス的快楽が用意されてて、そういう作り方は面白いなぁとは思った
主人公は、アムロに通じる部分も多かった気がする
ただ、1stガンダムでは本質的に認めはしても、許容はしてなかった
時代かねぇ

>>406
「勧善懲悪より、人間の醜さとか生で見る方がいい」ってのは、分別のつく年齢になってからで十分だよ
自分で善悪の判断もできない子供に対する考え方ではないんだが・・・まあ、そういう大人が増えたから仕方ないけどね
ほんと、時代なのかもね

Vはまだ全然良いよね
終盤のカテジナさんとかアレだったけど・・・

ところで、アニメに「青春を捧げた」って言えるのは凄いね
408ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:33:56 ID:0m3oiaOk
おかしな話を続けてスマンかった

思いっきりGCBに話は戻るが、最近やっと入手したジムSCって良いね
ジムの中ではただの強MS?
ガンダム含めて見たら単体性能が高いっていうより汎用性が高い感じ
ビームスプレーとビームサーベル持ってるし、ロングレンジあるし、出力高いし
これでコスト130は上等すぎると思った
170ガンダム*2使ってたけど、ジムSC*2に交代

今のところ、鹵獲ガトフル・ガトシーでロンコウ、鹵獲ビーバズGスカイでバックマイヤー
格闘タイプと射撃タイプに分けたつもり
特にロンコウの方は楽しくて、ガトリング*10+ビームスプレー*3と撃ちまくるのが爽快
全弾命中した事ないけど(最高で11Hit)
バックマイヤーは鹵獲ビーバズ使うよりオプションブースター180mm小型盾の方がいいんだろうか?
LRBRよりはビーバズがいいと思ったけど、180mmと比べると悩む
409ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:26:51 ID:toE9jYr/
180mmにはロングレンジの効果が薄いから、鹵獲ビーバズのがいいのでは?
宇宙なら、ついでにグフシ−とかも鹵獲すると吉かと。フランシスは十分に格闘できるし。
410ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:06:40 ID:Gx+LbQHw
ジムSCの弱点は、ボックスサーベルの射程が通常のサーベルに比べて
一回り小さく、且つ威力もしょぼい事か
多分先行ジムと威力一緒
あと機動13だっけ?それぐらいになってるけど遅いよ
回頭も遅めだし
411ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:52:53 ID:6w5ergPp
ジムSCって設定上ではガンダムとほぼ同等の性能を持っているなはずなのにねぇ…
ゲルググのカスタム機くらいの能力値にして欲しかったけど。

あと、ライトアーマー用のビームガンだってRX−78用のビームライフル並の威力を
持っているのはずなのに、ゲームではスプレーガンに毛が生えたくらい。

所詮ジムか?バンダイよ?。
412ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:07:25 ID:9Hu8cXmk
スナイパーカスタムいいぞ。
回頭速度もジムの中では良い方だし。
レアビームライフル2丁にオプションブースターで結構行ける。
下駄+レアビームライフル+ワイドでもよし
413ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:35:19 ID:9x4jftTr
HPミリ残りが多くなった1.007では
固定武装にハンドビームガンがあるのもデカい気がする。

>>411
この時点であんまり強くしたら
スナイパーUが出せなくなっちゃう
414ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:01:06 ID:dbpwR5nH
ロンコウ引いたんですけど、サリーと交代させるべきかどうか悩んでます。
ジムキャノンに180_を持たせて後衛担当なんですけど。
アドバイスお願いします。
415ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:05:12 ID:s0qnjtqy
今あるカードで一番パラが高いジムはJBジム
HP14機動13装甲14
出力以外ならSCより高い

そいやジムスナUにリド専用機があったよな…
416ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:21:05 ID:R8yk17Ri
>>415
リドスナイパーU、確かにあったね
火力重視のリドキャノン・汎用性の高いリドスナイパーUと使い分けることになるのかな?
417ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:26:56 ID:m2H6o2x8
>>414
ロンは格闘要員向き。
後方支援でジムキャに乗せるのは勿体無い。

後方支援ならサリーで十分。
418ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:35:29 ID:ZWwU8Bss
ロンはSCと相性が良くて、SCに乗り続けても下がらない格闘値20が魅力的

スナイパーUは追加カードで期待したいな
最終的にホワイトディンゴが使いたくてジオンから連邦に鞍替した身だし・・・
ジムキャNA3機で、なんちゃって気分を味わうのには疲れました
419414:2006/05/30(火) 14:48:48 ID:RYfj1PMv
>>417
格闘要員はドアンがいるんで。。。
っていうか、もうすぐIC3枚目になるにもかかわらず、連邦パイが全然ひけてません。
やっぱトレードかショップ買いなんでしょうか。
>>418
なるほど、発想の転換ですね。
ロンコウは格闘値が射撃より高いんで遠距離支援に使うのは気が引けてたんですけど。
適性がジムSCなのもそう意味があるんですかね?
420ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:54:51 ID:0m3oiaOk
>>409
そうか、どうせ鹵獲使ってるんだから小型盾にこだわる必要ないね
グフ盾あったかな・・・


>>410
ガトフルのヒート剣より、確かに射程短かった
あまり気にしてなかったけど、よく考えたらロングレンジ付いてるのに・・・

でもガトフル剣より、明らかに威力は上だよ?
たいていガトフル剣が100台(たまに200超)なのに対して、たいてい200台後半のダメージ出す
421ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:26:31 ID:Iw112CuE
この前、FAガンヘビーアムズ化の夢を打ち砕かれた小官であります。ノ( ´・ω・`)上官殿に質問があります!

最近オトパを使うのが厨行為とお伺いしておりますが、艦長サリー(ジオンならノリス)に1号機と2号機はカスタムはオトパ(装備はLRBR)で、後はパイ登録をしない2機(カスタムは鹵獲)装備はフルガトシー。のモビルドールデッキなんて考えたのですが……
階級が将官になったらやりたいのですが、実行したら厨でしょうか…。
422ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:31:11 ID:ouiZSrlG
>>.421
日本語でおk。

要は自分で動かすのは母艦だけということならやめたほうがいい。
厨以前に普通に負けるし面白くないから。
423ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:35:49 ID:iIuABX8s
>>421
オートパイロットは他に自分の動かすMSorMAがあってこそ
相手にウザイと思わせることができるカスタム。
故に>>422に同意。
424ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:39:10 ID:toE9jYr/
というか、鹵獲したらパイロット乗せないとエラーになって登録できないんじゃ?
最近、07小隊+艦長イーサンでオーパイ陸スナ+LRBLがマイブーム
425ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:44:23 ID:toE9jYr/
>>420
ガトフル剣は、威力的にヒートホーク並。悲しいくらいに弱い。
もともと格闘の威力が連邦>ジオンなので
素GMのサーベル=ドムのヒート剣>グフ剣くらい。
陸ガンのサーベルとかは圧倒的な威力。
連邦に腕装備可能のサーベルが追加されたら、+高度格闘で、バランスが壊れるなんて話じゃない。
ゲルググにグフシーが装備できないのも、高度格闘+ゲルググ+グフシ−で、クリティカルが出ると、陸ガンとかも一撃で落とせる威力になるから。
426ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:05:43 ID:R8yk17Ri
そんなに陸ガンのサーベルに威力あったっけ?
たしか盾無しのサーベルで120いくかいかないかくらいだよ
427ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:31:26 ID:aoDRFvMT
陸ガンのサーベルは普通に強いぞ。
ザクとかガトフルいっぺん使ってみ。せつなくなるぞ。
428ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:31:57 ID:Iw112CuE
上官の皆様、真面目なご意見ありがとうございます。(´・ω・`)

Wネタ…サリーの中の人繋がりでのネタデッキは辛いのかぁ……。

普通にCDフル投入の下駄無し180&マシンガン部デッキにしまふ…。
429ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:12:51 ID:R8yk17Ri
あぁ、そうか
鹵獲でガトシーフル使ってるが、確かにガトフル剣<盾無しのサーベルだものな。
前からジムJBを使ってたせいか、どうも盾無しのサーベルが威力不足に感じて。
それでもガトフルと同等のザクよりは威力高いわけだな。
ジムJB>ガンダム>陸ガン盾有り>同盾無し>ガトシーフル≒ザク
とすると、グフシーやドムはどの辺りにくるんだろ?
430ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:18:45 ID:toE9jYr/
ジムJB>ガンダム>陸ガン盾有り>同盾無し>ドム>グフシ>ガトシーフル≒ザク
この辺じゃないかな?
431ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:26:05 ID:ZWwU8Bss
各種ゲルググはジムJB〜陸ガン盾有りのなかに収まるくらい?
432ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:55:28 ID:m2H6o2x8
>>428
中の人ネタ編制にしても、実用レベルじゃないとなぁ・・・。
あとUC以外は嫌われるし。

俺の
楯ナシEZ8+オーパイ+LRBR+小楯×4
テキサン+楯ナシEz8+リンクシステム+LRBR+小楯
編制も、誰も分かってくれなかった上に、弱かった。
433ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:43:02 ID:DvFu4nLg
>>432
艦長が女だったら適当にテンションMAXで高速ロックすれば
毎回オーパイがリンクロックしてくれそうでいいな。
やっぱり懐に飛びこまれた?
434ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:15:49 ID:9Hu8cXmk
>>432
手で2機、オーパイ3機がベストじゃないかと。
自分はオーパイで陸用ジム+180_+小型盾×3機入れてる。
最近コスト高くついてもバルカン&固定盾付きMS以外は使う気がしなくなってきた。
180_防御撃ちなら無駄弾も減らせるし固定+小型盾でなかなか死なない。
435ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:45:45 ID:igo/HVj5
一昨日出会ったデッキ

(オートパイロット+シャアズゴック)*5
艦長ミネバ

(オートパイロット+シャアドム武装適当)*5
艦長Rシャア

嫌がらせか?嫌がらせなのか?
436ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:05:07 ID:zRysqo0B
つまらん
437ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:38:02 ID:yb2CjHWT
友達と「コスト200縛りでオーパイ単騎出撃対戦」した時は燃えたわ
438ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:39:41 ID:s0qnjtqy
>>432
漏れ的中の人ネタデッキ

テキサン、強化炸裂、180mm、小型盾、陸ガンWR
テネス、高出力、RBR、陸ガンBR、EZー8
リド、強化炸裂、ロケラン、ミサラン、陸ガン
ギャリー、ブースター、100mmマシ、ガン盾、盾無し陸ガン

ギャリー以外の特殊能力は無視すれば何とかなるね(´・ω・)
439ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:42:54 ID:9x4jftTr
>>432
弱いのは月が出ていないせいだ。
440ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:01:56 ID:gxo0ff10
そういや、(カーゴ爆弾+おっぱい)×5ってのは見た事も聞いた事もないな
最高のネタ編成と思うのだが
441ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:08:51 ID:JKn+5Q2s
>>431
ハイハン>ガンハン>ギャン≧ジャベリン>G3=ゲル上位>二刀流=MC>ガンダム=ゲル平均≧陸ガン>ジム系=ゲルキャノン>ドムヒート剣=大型ヒートホーク>グフ盾=FA拳>ヒートホーク=ガトフル>小型盾=スパイク≧拳
くらいじゃないのかな。なんかジムのサーベルやヒートホーク毎に威力が違うらしいし、大型ヒートホークなんかもドズルとガルマで違うらしいから分類しだすとキリはないが。
ゲルググくらい差が顕著だと判りやすいんだけどね。そういや鞭の威力わかんねえや
442ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:14:22 ID:URccb1A0
>>440
相応の資産(アンコ五枚、高ランクコモン五枚)とコスト(1050)が必要だからじゃない?
443ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:16:01 ID:n0WoJ9F3
>>439
ああ、月が出てれば撃てるのにな。
サテライトキャn(銃声)・・・。
444ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:25:46 ID:qc6+cL1o
>>434
月は出ているか?

今日、ザク藁リンクシステム×4デッキのジオン大佐と遭遇。
陸戦型ザクとはいえ5機もいるとかなり強いな。
しかもリンクシステムのせいでUCアムロ+MC+ハイハンが全然当たらない。
普段もあんまし当たんないんだけど、ジュダック相手に4ミスするとさすがにショボーン(´・ω・`)な気持ちに。
こっちはUCアムロ+MC、スレッガー+Ez8、ハヤト+ガンタンク、サリー+トリアーエズ、艦長コジマ。
スレッガーさん落とされて、アムロもコアファにされたけどなんとか勝てたよ。
で、今回お世話になったのはコジマの特殊能力。
前からコジマはけっこう使ってたんだけど、今日ほどこの能力がありがたいと思ったことはなかった。
敵はザクにグフシー付けてる上に五機編成だから盾を剥がしてもきりが無いんだけど、コジマの援護射撃なら一発で盾が剥がれた。

でもコジマ使ってる人ってあんましいないね。
ちと寂しい。
445ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:29:15 ID:bY4/B0Cf
クルツグフ+グフ盾で×2格闘やると、鞭のがダメ大きい
446ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:56:18 ID:YCyMIqvc
おいら、模擬戦籠もり癖が祟って少尉留年中尉留年して、こりゃあんまりだと艦
長をアリスに変えて、本日やっと大尉に昇進出来マスタ。全母艦変わらず。

中尉を留年した時には、850を越えていたコストが790まで落とされ、今日
は970あったコストがざっくりと900まで落とされマスタ。 _| ̄|○ 。

留年組はへたっぴっていうことなんだから、それなりにコストはキープできるよ
うにして欲すい。
447ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:59:42 ID:0m3oiaOk
>>446
980だったのが800未満になった経験を持ってる俺に言わせれば、全然キープできてるじゃん
たった60〜70下がったくらい、幾らでも誤魔化せるだろ

あと、連邦スレに書くような話なのか疑問を感じないでもない
448ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:04:29 ID:YCyMIqvc
> 980だったのが800未満に

200近くも削られるなんてことがありなの?
佐官とかでもあり得そうにないけど。
449ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:05:40 ID:x/bWJCvs
>>446>>447
馬鹿だな、階級ボーナスが付くから実質20しか下がってない筈だぞ。
450ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:09:37 ID:YCyMIqvc
> 階級ボーナス

それ何か変じゃない?
それは一応頭に入っていたから、そんなに下がらないはずと思っていたら現実は...
451ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:09:44 ID:6haZyPka
>>448
佐官は100〜300ぐらい削られる
200?楽勝であるよ
452ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:10:31 ID:gi8t/eyT
昨日ジオンスレに300下がった少佐がいたぞ
453ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:15:02 ID:YCyMIqvc
>佐官は100〜300

へぇ〜、これ何処でこの数値は決まるんでしょ。
するとおいらは、階級ボーナスで救われて、マイナスが70で踏み止まったということなのかな。
454ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:22:09 ID:0m3oiaOk
>>448
俺の場合、少尉→中尉の更新でそうなった
カード紛失して少尉からやり直したのが原因だけどね
無差別勝ちまくったし、終戦ポイントも3店回って稼いでた
金ない時期だったから週6回(各店で2回ずつ)しかやってなくて、無駄に部隊レベルが高かった

カード更新すると、戦功ポイントはほぼ一定値まで下がるらしいから、稼ぎすぎると減少量も大きい
455ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:24:47 ID:igo/HVj5
>>453
更新時の部隊レベルの高低(=戦功の多寡)

稼ぎすぎると戦功の減り幅が適度に稼いでいるときのそれよりも
減り幅が増える

要するに君は適正にしかもギリギリで滑り込み昇進した。
実に羨ましい。

更新前の戦功と階級/更新後の戦功と階級を詳しく

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148945801/

ここまでよろしくな
456ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:25:00 ID:gi8t/eyT
>>453
まあ簡単に言うと足切りされる訳だ。おそらくコストではなく戦功ベースで足切り
例えば40000あった戦功が15000に減ったため、コストも相応になる感じ。
少尉から中尉でも100以上減る事はザラにある。
457ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:28:20 ID:YCyMIqvc
>455
しまった。総合戦功ポイントを把握してなかった。
次からは報告します。サンクス>ALL
458ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:29:22 ID:psSzE7q+
将官だと300削られるのはザラ。
1060とかで始まるので佐官に余裕でコスト負けします。ガクブルです。

>稼ぎすぎると減少量も大きい。
で正解だと思う。
目安は各階級の昇進下限ラインだと思う。
それ以上稼ぐと下げ幅が大きい。
459ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:31:49 ID:gi8t/eyT
つうか1060なら今どき尉官レベルですな(´・ω・`)
460ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:07:40 ID:Gx+LbQHw
大尉後半で1000は余裕で超えるね
461ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:41:38 ID:kTWcdv3o
え、俺中尉からの更新時に1030だったけど……
稼ぎすぎてるかな?ちなみに900ピターリに落ちた。
462ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:06:20 ID:ZCpAlJxP
更新で残る戦功は勝率に影響されるとか言ってなかったっけ?
463ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:09:20 ID:safZ4TMU
>>444
UCアムロ+MC…この時点でハンマーの命中率ちょい下げてるよね。
やっぱハンマーは機体とパイの相性が重要だよ
Rアムロないなら素直に170ガンダムとかにしときなさい。
ちなみにUCアムロ+170ガンダム+覚醒のコンボはマジ凄い!
覚醒発動中はハンマー外す方が珍しい…。
464ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:11:04 ID:NEh0elty
流れJB二刀流でブッタ斬り中尉です。
いつものハロウィン隊で遊んでたら敵部隊接近。
相手アプ3 2機編成、アダムの強化炸裂180o&バズーカで粉ごなにしてやったら、早速厨あつかい・・・
なんかもうやる気なくなったっス・・・

その後も仲間と粘着乱入、ことごとく粉ごなにしてやりましたが、いつリアルファイトになるかとヒヤヒヤしてました。安心してプレイ出来る場所はないでしょうか?都内限定で・・
465ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:15:24 ID:O1O/PloS
漏れ的にはアプV二機編成のほうがすんげぇ厨に見える
466ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:17:22 ID:ZCpAlJxP
厨っつうか、それで勝てると思って出してるなら基地外
467ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:18:52 ID:sj3Ehpdu
アプV2機編制は、パイがアイナ&兄ちゃんなら許す
468ゲームセンター名無し :2006/05/31(水) 00:20:36 ID:TB/qV7SX
>>461
現在180戦目辺りで保有コスト970の中尉ですが更新時赤字確定ですね・・・。

最近地上限定でマシンガン部デビューしたけど、対人戦の勝率上がりますねコレ。

1番 ジャック+先読み+100mmマシンガン+ガン盾+EZ8盾無し
2番 シン+共鳴or伏兵+100mmマシンガン+ガン盾+陸戦型ジム盾無し
3番 テキサン+強化炸裂+180mm+小型盾+陸戦型ガンダム盾無し
3番 サリー+強化炸裂+180mm+小型盾+陸戦型ジム盾無し
艦長 アリス・ミラー

今までまともに勝てなかったグフ盾orガトフル+土台乗りの佐官に3連勝とか出来るようになりました。

次は宇宙用デッキを組まねば・・・。
469ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:23:14 ID:/+VdiFu4
>>462
あれは200パーセントのデマ
実質的に、勝率はなににも影響しないと思われる
470ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:54:12 ID:sj3Ehpdu
>>468
そのコストでMS4機編制とは痺れる
俺はコスト1000超えるまでは3機で何とかしていたよ・・・

宇宙を支える低コストMSは素ジムと初期ジム
特に素ジムは隠れた(?)名機、大佐になった今でもお世話になっています
でもやはりジャックは専用ジムに乗せてあげたいところ
471ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:01:40 ID:8hCSFx/N
素ジムはあのコストでバルカンあってサーベルの威力も高い
さらに性能も悪くないとジオンのスパイな俺からすれば垂涎の一品
472ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:06:59 ID:TB/qV7SX
>>470
コストが上がれば盾無し陸ガン藁やりたいですけどね。

ためしに宇宙で4機構成出してみたけど(J/Bジム・A/Sジム・素ジム×2その他調整)
高機動ザクやゲルにまったく追いつけなかった・・・。

3機構成に変えて出直す予定。
473ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:16:21 ID:NbNqUIfV
一人のキャラをじっくり育てたい場合、ジムトレーナーに乗せた方がいいのかな?
格闘・射撃↑↑だし
474ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:16:30 ID:sj3Ehpdu
>>472
残念ながら3機に減らして、単機を強くしてもLA以外のGMじゃ高機動ザクやゲルには追いつけんよ
数で押して「追いかける」んじゃなくて「追い詰める」

しかし大佐にもなって、我が部隊には宇宙でつかえるガンダムが一機も配備されない・・・
475444:2006/05/31(水) 01:40:51 ID:97JE/Twr
>>463
170ガンダム持ってないからMC使ってるのさ・・・。(´・ω・`)

>>473
中堅パイロットもジムトレでレベル5ぐらい上げればエース級の能力になるよ。
ただ回避と覚醒が全く上がらないんでこの二つは他の機体で上げなきゃいかんけど。

最近の尉官ってすごいな。
俺は大尉の後半でようやくコスト1000になったのに・・・。
476ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:53:12 ID:HML5Kx86
今日プレミアカード出た!







【NT専用ジムタンク】
【シャア専用ギャンタンク】
477ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 03:04:48 ID:+6koNHc1
つまんない。センスナッシング。
478ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 03:05:05 ID:HML5Kx86
奴らは最強の兄妹だな!

あの二人激強のコンビネーション攻撃持ってるよな…

何て言ったっけ?



【アイナ・サリンと松本・サリン】
479ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 03:15:50 ID:quq6Bxs9
>>412
遅レスだが、SCのRBR2丁持ちは有りだよね。
運用難しいが、高ジェネ付けると一撃必殺。

最近ジオンも赤・青デッキ増えた(グフに3ガト、ガルマザクなど)から、100マシや先読みだけじゃなく、BR2丁の高ジェネもありだと感じてきた。
480ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 03:27:17 ID:sj3Ehpdu
>>479
先読みマシンガンで連勝していい気になってたら
グフ複数の青バルカンで武器破壊→狙撃効果で苦い思いをしたからなぁ・・・

相手が赤、青を有効に使うようになってきて、はじめて黄のグフシが怖く名なってきたよ
最近は鹵獲した格闘仕様のグフorドムを陸ガンに混ぜて相手の青待ちに対処してる
481ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 05:02:22 ID:Iq5im76t
>>479
ロングレンジ+ビームライフルだとレンジが一番いい塩梅に長いんだよな。
SCだとその上カスタムつけられるから重宝してる。
そして無理矢理肉薄してきた敵には、×3の最高9ヒットが待っている。
482ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 07:06:31 ID:aeDX27Wm
盾無しジムSCって先制とれなければ死亡確定だと思うんだが。
483ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 07:48:39 ID:wElfVDWE
>>482
シャアゲルの格闘でクリ出たら即死かも。
自分はスナイパーカスタム+オプションブースター2機でオーパイにロック取らせてダッシュでリンクさせてる。
マップの名前忘れたけど、2丁持ちは無差別でドアだらけのとこ専用。
あそこだとロングレンジで伸びたレアビームライフルの射程がちょうどいいんだよ。
484ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:02:04 ID:FNdWvFBu
>>470
コスト980と量産計画があれば、地上の重戦車、陸戦用GMが5機出撃できますぞ。
全機射撃武器+2枚盾(系10枚)で、マゼラ砲とかいうミニマムサイズの砲撃を繰り返してくるジオンを踏み潰すのです。

ちなみに、潜入先でグフワラ使いの俺からすると、グフの主兵装はフィンガーバルカン。これができてるかできてないかで、相手のレベルがわかる。
全包囲から突っ込んでいって狙撃バルカンで防御しながら先制攻撃。弾が切れるか、2,3機が敵の背後に抜けるまでは、まず格闘しない。
乱戦になったら、相手はまず格闘してこようとするので、赤のフィンガーバルカンメインで戦い、機動低下→格闘×6。これが必勝パターンかな。
ただ、下駄とか180ミリ装備ならカモだけども、相手がマシンガン部だと、狙撃効果がモロに入るので赤撃ちはかなり怖い。
てなわけで、グフワラに対してマシンガン部は相性いいよ。
マシンガン部も、あんま先読みには頼らないほうがいい。狙撃フィンガー入ったら、300クラスのダメ入っちゃうから。
格闘しかしないグフは、ゲルクロ以上にカモですわ。
最近、リンク×4のヒートロッドは厨ではないかと思うようになってきた・・・・・・

485ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:40:22 ID:NbNqUIfV
>>475
Thanks
サリー姐さんをジムトレに乗せ換えてみる
486ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:13:46 ID:PrvKPe0P
>>485

サリー姐さんなら射撃15格闘13回避9覚醒7なので

ジムトレ      Lv6UPで射撃+12 格闘+12
ジムライトアーマーでLv8で回避+16
(25を越えると切り捨て)

がんばって育てると、覚醒以外はぴっちぴちに育ちますがんばってね
487ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:35:28 ID:i7RknuXN
でも今の仕様だとパイロット育てても
カード更新でありえない位削られるんだよな…
488ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:37:08 ID:oxlGXeym
流れぶった切りだが、次回プロモカードはパーフェクトガンダムという妄想が止まらない。Rパイで狂四郎と山根姉な。
489ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:39:37 ID:m+Wws0Bv
 正直、そこまでいく前にケロロ軍曹が出る気がする。
490ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:19:06 ID:DEYTqp6W
はいはい妄想スレ妄想スレ
491ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:23:21 ID:MlnQLzBz
さて、近所の本屋にいるがジャベガン付の例の雑誌がいまだ山積み。
どう見ても売れ残りです。本当にありがとうございました。



大人買いする?
492ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:26:28 ID:vAnyLxz4
>>491
ヒント:ジャベガンは潜水艦で980円で売ってる
雑誌は900円以下
493ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:55:37 ID:XWjryN4d
陸戦用ジムVS.陸戦型ジム(盾有)

みんなはどっち派ですか?
494ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:59:04 ID:vAnyLxz4
適性のある奴(07小隊)はオレンジの
無い奴(というかシン)は緑の、というように使い分けてる
495ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:12:10 ID:FNdWvFBu
ワラワラ編成にとって、陸用GMは盾陸に続く(というかこの2種しかないが)
盾+バルカン装備可能機体。
多数投入前提で、陸用GMかな。


どうでもいいが、ガンシー、小型盾、固定盾の武装ができる唯一の機体だったりする。
496ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:15:49 ID:+QFiVsik
>>492
本の処理費が80円かかるってことなのか。

GJの中の人も先月と今月の売り上げの比に
がっかりしてることだろうな。
497ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:21:52 ID:+scd2LjP
ジムスナイパー用シールドとか追加で枚数無駄に増やしてお茶を濁すのがバンダイクオリティ。
多分シールド3種類くらい増えるね。きっと。
498ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:34:22 ID:i7RknuXN
もうGNO2に出てる機体全部カードにしちゃおうぜ
499ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:34:28 ID:MlnQLzBz
>>492
とりあえず3冊買った。
自分用のはあるし、友人とかに捌ける範囲で。


俺はサリーのみ陸型で他(シン、MSV組)が陸用
500ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:43:36 ID:HML5Kx86
つーか導入して最初の少しだけ混んでて、どこもとっくに客ぶっ飛んでるw
501ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:50:20 ID:4n0gHaKy
>>488
ジオリジンのショルダーキャノン付きガンダムが出てきそう。
502ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:34:00 ID:safZ4TMU
ジャベガン使ってみたけど、本当に微妙だね…。

下駄と鹵獲ガトシーつけりゃあ結構働くけどさ。
ただ奴にコスト170は割きたくないね。

ただビグザム、アプ、敵母艦とかをぶっ刺すシーン見ると、ちょっとニンマリしてしまうのは漏れだけでしょうか?
503ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:15:42 ID:86EQH83h
ジャべガン使うときはブライトを乗せてハンマー装備
504ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:33:19 ID:MlnQLzBz
俺もジャベガンにはハンマーつけてるな
熊さん乗せてるけど
505ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:35:12 ID:gfzlXC/4
今日GMキャノンRW引いたんだけど

GMAS+180_キャノンとGMキャ+ハイバズって射程同じくらい?

今コストが結構厳しいからGMキャ使ってみようかなぁ…
506ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:54:04 ID:l4uadras
連邦にはハンマーがあるからジャベリンのような固定装備は魅力が半減するんだよな
逆にジオンならグフシーがあるからグフ、ギャンなども生かせるんだが
507ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:15:52 ID:8LjhDtiY
昨日、昇進でコスト900に削られた下手っぴ大尉っす。

今日、昼間出掛けたら、先に二人いたけど、二人とも連邦らしいので安心してガ
ンキャノ×2+ガンタンク・専用パイのネタデッキを広げたら、うち一人が待っ
てました、狩り開始!とICカードを換えて後入りして来たのんす。少佐。
それが、3体から4体で来るんだけど、うち2体は必ずマゼラ砲を持っているっ
すよ。シャアがマゼラ砲を抱いてんの。へぇ〜、ベテランでもマゼラ砲遣いって
いるんだ〜、とちと驚く。一応こっちもカイのガンキャノに180ミリを抱かせ
ていたんだけど、なぜかビシバシロック負け。

その後、いろんな舞台に行ったけど、その少佐、決まって似たよな編成で後入り
して来る。結局、一度も勝てなかった。ま、こっちも戦功稼ぎと割り切って付き
合ってあげたけど、最後は涙眼だったっす。

普通なら、マゼラ砲なんて手元がら空きだから怖いはずは無いのに、やっぱ巧い
人は違うね。こっちも、メインが足回りが病的に遅いリュウとガンキャノ・チー
ムだってことはあったけど、正直、連邦メカより圧倒的に機動で優るジオンに長
射程持たせると、戦いようが無いと溜息漏れたっすよ。
508ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:30:02 ID:/+VdiFu4
>>507
これは、吊りなのか?
それとも、真面目に答えていいのかな?
509ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:33:23 ID:8LjhDtiY
釣りじゃなかのんす。 _| ̄|○

> 真面目に答えていいのかな?

いや、ま普通は、大尉にもなれば、何てことない相手だと思うから…('A`)イイケド。
510ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:34:52 ID:/+VdiFu4
>>普通なら、マゼラ砲なんて手元がら空きだから怖いはずは無いのに
とりあえず、俺はここだけ突っ込んでおくわ。
マゼラ砲+三連ガトで、射程の穴は完全に無くなる。

とりあえず両軍やってるが、ジオンの主力兵器はマゼラ砲、三連ガト、グフシーの三つ。
これに間違いはないはず。
511ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:41:18 ID:axMVGBiO
>>508
ジオンメインの俺は君の頑張りを草葉の陰から見守っていることにする。
512ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:41:55 ID:/+VdiFu4
吊りじゃなかったのかorz
疑ってすまん。

ガルマザク+三連ガト+マゼラ砲は、安定性にかけてはジオン最強射撃編成の一つよ。
上手い人は、マシンガンとマゼラを上手に使う。
格闘だけで戦おうとしている人は、正直プレイ数重ねても全く怖くない。


513ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:48:13 ID:/+VdiFu4
多分連邦だけしかやってないだろうから、ここで一つの良カードの説明をしよう
つ「三連ガト」
これは、両軍合わせて唯一スロット2に装備できるマシンガン武器。
連邦でいうと、180mmとマシンガンが同時装備できるのと同じ。
固定盾を持った機体が三連ガト+マゼラを装備すると、防御重視にしても180mmのように近距離が全く無くなるようなことはなく、安全に攻撃ができる優れもの。
また、たいていはガルマザクやFsが装備しているので、攻撃重視の際は近距離にマシンガン+バルカンで10発ばらまけて穴もない。
もちろん、バルカン持ちのFsやガルマザクには、グフシールドも悪くない。
基本的に、ジオンのマゼラ砲持ちは、連邦の180mm持ちに比べて遠距離射撃能力では劣るものの、接近戦能力では上を行く。
つまり、接近されたときの万能度が高い。
514ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:48:24 ID:8LjhDtiY
いやうちの近所じゃさ、別にマゼラ砲に限らず、長射程を遣う奴は素人、
盾持って格闘が出来るようにならなきゃ駄目だよ、君。みたいな人ばっかなわけ。
特にジオン軍遣いにその傾向が強いんだよね。マゼラ砲捨てて一人前みたいな。
だから、マゼラ砲遣いで、かつ上手いプレイヤーと遭遇することがほとんど無かっ
たりする。
515ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:50:55 ID:8LjhDtiY
> 三連ガト

おいらが今日遭遇したプレイヤーは3連ガトは遣ってなかった。
そのわけは知らないっす。
516ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:54:29 ID:/+VdiFu4
マゼラ砲捨てて一人前・・・・・・

ジオンも堕ちたものだ・・・・・・
517ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:56:37 ID:y+gzOor/
>>505
ジムキャのキャノン自体180mmと大差は無いが威力はレールキャノン位
リドの能力+強化炸裂+180mm+固定キャノンでギャロップ相手に7〜8割減らせる
518ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:57:25 ID:/+VdiFu4
>>515
ちなみに、うちの近所で強いのは、前衛のグフ(高機動ザク)と、後衛のマゼラ砲ザクが上手く連携取ってる人。
宇宙での高機動ザク4機とか、戦っててなかなかに辛いね。
519ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:04:14 ID:L/mNxbZ8
>長射程を遣う奴は素人
こんな事を言ってる時点で 二流 じゃない?
520ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:17:45 ID:AnDJq4CL
遠中近距離すべてに対応できるのが一流
521ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:17:57 ID:mQx72+AE
三連ガト何枚か持っているけど、良いものなら何かとトレードできないかなぁ?
522ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:22:20 ID:/+VdiFu4
三連ガトはいいものだけど、それは連邦の素GMやブルパップ、ガンダムシールドがいいものだというのと同じ話で、価値はないよ。
523ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:24:15 ID:axMVGBiO
いや、ガンダムシールドに結構な価値はある。
小型盾って言いたかったんだよな。
524ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:27:34 ID:mQx72+AE
>>522
ガンダムシールドはトレード診断スレの優良コモンに入っているじゃないか
525524:2006/05/31(水) 21:28:04 ID:/+VdiFu4
そうだった。スマソorz
526ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:29:04 ID:0JZeKPjj
ブルパップとならトレードできんじゃね?
あと、ロカクのお供に数枚あると便利
527ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:30:30 ID:y+gzOor/
>>520
激同
稼働初期の
連邦で射撃しかしない士官
ジオンで格闘しかしない士官

こいつらは何時までたっても強くなることはない


漏れ的理想は
BR
バズ
マシ
180mm&マゼラ砲
他兵器
↑※連邦ならハンマー、ジオンならMA
あとは戦闘機と戦車か
これらをすべて使いこなすことだ
528ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:35:06 ID:9UM//Qba
まぁ、マゼラ使ってたら下手糞よばわりはなぁ。
つーか、180mm持ってて対抗できない507はちょっと切ないぞ。
529ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:40:16 ID:OX7QYgxc
Ver2の戦闘アニメーションで追加されたっつー
陸戦ガンダムの小型盾マウント180mm発射早くみてぇ
530ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:03:17 ID:5HbkC1y1
>>515
その相手がどうかは知らんが
三連ガトはベターであってもベストじゃないからだと思う
・総弾数がマシンガンでは少なめの15発
・やや高めのコスト30
・絶対に片手撃ちしかできない

俺が鹵獲した高機動ザクを使うときの話だけど
本体はゲルシ、グフシの装備を、マシンガン部としても機能させるため
ザクマシ、ブフシにすることがある
三連ガトじゃない理由は、機体適正と装弾数、あとこの装備だと両手撃ちになるから命中率も高い


531ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:06:13 ID:IJGFxYho
プロトガンダムにリド乗せてガードしてるゴッグをテンションMAX槍で突いたら
一撃だった。クリテカ時の槍をぶりぶり振り回す姿に惚れた。
532ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:19:45 ID:bapnSpcL
テムinジェベダムでやってるが、一度しか当てたことないなw
マジでハンマーの方が命中率高いってのが泣けてくる
533ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:26:25 ID:iJ+Dr3qf
三連ガトたしかにいいよね俺は、180mm持った楯付き陸ガンに持たせるけどマシンガン部隊との相性がかなりいいですよ。
534ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:31:39 ID:y+gzOor/
昨日地元のショップでUCガンダムとプロトガンダムが超特価で売ってたが
手持ちの金が無かったので今日買いに行ったらすでに売り切れてた('A`)
代わりに¥100で売ってた陸ガンWRを買ってきたよ(´・ω・`)
535ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:43:55 ID:GCvo48lw
>>529
あとは指揮ジム&JBジムはサーベルを抜いてから切り掛かる様になるのもな
536ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:57:15 ID:/Zo3SnlC
陸ジムって盾無しの方が機動が1高いのね

盾を2枚付けない時は盾無しが良いかも・・・

って陸ジム全然手にはいんねーよ

買うしかないか・・・
連邦メインなのにジオンカードの方が充実しててなんかやるせない('Α`)
537ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:58:02 ID:5HbkC1y1
陸ガンの180mmクリティカル新アニメーションって
盾破壊されても盾で支えんのかな?
538ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:13:13 ID:UkxoDYCJ
>>536
俺は陸ジム盾有り無し共に4,5枚ずつ溜まっちゃって
リサイクルBOXに投下してた

初期の頃はお世話になるなぁ
539ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:30:40 ID:WRnozmHv
昨日、オデッサにてアプ3×3を体験してきた中尉のオレがきましたよっと。

勝てる訳なかった。。。
orz
540ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:38:57 ID:Rp37yIfT
>>539
ほんとのとこ言うと、やりようは幾らでもあるんだが……まぁ、無差別なんだろうからコスト差の問題もあるしね。
アプ3つは何気に柔軟性に欠けてるんで、インパクトに騙されずに冷静に対処出来ればジム3機くらいでも勝てる時は勝てる。
ただ、近寄った後は盾が邪魔に感じるだろうなあ。

アプに真正面からサーベルで切りかかるのがちょっとした度胸試しに思えて楽しい今日この頃。
ガード崩しで半分奪えても、反撃貰えば即死だぜ。ジムJB&鹵獲グフシなら即死させられる目もあるんだが。
541ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:44:03 ID:OX7QYgxc
>>537
盾無くなったら通常のモーションに戻るんじゃない?

>>540
アプのメガ粒子の攻撃判定ってまっすぐ一直線だっけ?
542ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:54:16 ID:8cGn5VZN
>>541
アプの真骨頂は防御重視での拡散メガ粒子砲。
範囲が広いから厄介だ。
攻撃重視の収束メガ粒子砲はあまり怖くないが。
543ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:11:54 ID:OWhSj60w
でも拡散だったら盾持ちで突っ込ませられるからどうということはないかな。
544ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:18:17 ID:OIVHro4V
>>543
アプの拡散は武器破壊で凌ぐものじゃないの?
そして実はマシンガンが残弾0で痛恨の一撃をうける orz
545ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:28:27 ID:L2FoSBYK
>>544
リンクロックされたら乙る。
上手いのは結構、後衛のマゼラとか重ねてくるからな。
盾が一番安全。
546ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:34:16 ID:eB0P5UHk
その辺は臨機応変に、ってやつだわな。
撃たれそうなときに川へ飛び込むのも結構効果的ですぜ
547ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:39:20 ID:r9J6lSEz
川で思い出した

陸から水面へダッシュした時、画面上ではまだ水中に入ってない状態けど、これもう水中扱いになるよね?
548ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:39:44 ID:skwdY2/5
盾で防いでもかなり痛いからな。
川がありゃいいが、無いなら盾はあんまり使いたくない。
549ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:41:28 ID:iy6wOVxj
>>543
安いジムだと盾と軽くHP半分持って行かれるよ。



アプのHPは800と少しある。普通のキャラがクリで撃った強化炸裂付き180_×2人分、計4ヒット(約390ポイント×2人分)ではギリギリ死なない。
が、何故か知らんがカイ・シデンが撃った場合は哀戦士発動してない時でも400超える。
550ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:44:57 ID:skwdY2/5
>>547
なる。その代わり、本来なら川を跳びこられる飛距離を稼いでても、戦闘終了後に川ボチャするな。
川から上がろうとしている途中なんかは、水中判定持ってる上にロック速度速くていいよね。

敵にこまめに戦闘を起こされるせいでいつまでたっても川から上れないと、
絶壁を登っては蹴り落とされる修験者の気持ちが解からないでもない、気がする。
551ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:49:47 ID:r9J6lSEz
>>550
> 敵にこまめに戦闘を起こされるせいでいつまでたっても川から上れないと、
> 絶壁を登っては蹴り落とされる修験者の気持ちが解からないでもない、気がする。
巧い表現だねw
552ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:51:40 ID:FDRQ0X0B
>>550

ギニアス「ふはは〜ッ!媚びろ媚びろ〜俺は天才だ〜っ!」
553ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:53:43 ID:uY9hkHn3
>>550
>絶壁を登っては蹴り落とされる修験者の気持ちが解からないでもない、気がする。
つか、昇進のシステムもそんなだよな・・・
554ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:59:33 ID:VgIZqoyv
>>552
Rカスタム「残悔積歩拳」
後退しかできなくなる
段差から落ちると爆発する
555ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:02:39 ID:3pOZztIf
>>554
北斗の拳カードビルダーワロwwwwwwwwwww
556ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:04:15 ID:FDRQ0X0B
>>554
ギニアス「天才の俺がなぜこんな目に〜。うっ、うわ〜〜〜〜〜〜っ! うわらば」

λ..........................ジオンに帰ります
557ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:30:51 ID:OIVHro4V
>>553
今日、昇進しようと思ったらね、留年して大佐のままでね
しかも潜水艦母艦がM潜から[潜にランクダウンしてね
おまけに更新後コスト1000ちょいで、フルコストなのに中尉と当たって、狩と思われてね・・・

この崖はいつになったら登りきれるんだよ orz
潜水艦ランクダウン二度目だし
558ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:58:38 ID:JqROXONy
>>554
これはよいやわらか戦車には標準でついてるカスタムですね
559ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:57:11 ID:6vY6UvvB
なんか階級が上がっていくと素直に楽しめなくなりそうな気がしてきた・・・

良いゲームだと思うんだけどなぁ・・・
階級の上がりかたとかICの更新時のキャラのレベルダウンとか周りのシステムの出来のせいで損してるなこのゲーム。
560ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:03:39 ID:3pOZztIf
>>559
キャラクターのパラをそのままでLv1でいいよな俺中佐('A`)

更新時のシステムを全否定すると後発プレイヤーが負け続ける罠。
少なくともやり込んで結果が出るシステムにして頂かないとな。

フラウでRシャアに勝ってもいいじゃない?将官ならさ。
561ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:17:27 ID:PX/2KEE4
180mm2本いれてても三連星ドム+マ砲+グフシー×3パイはもちろん三連星に勝てません><
カクタムは誰がどれか不明なれどルナチタ・ロング・ワイドです。
前衛ギャリーinHハンマ+100mm+UCEz8で後衛がカレン&テキサンin180mm+UCEz8
テキサンにはハロいれたのですが位置取りが悪くロックでまけます・・・コノ時点で腕の差が歴然なのですが>w<

防御撃ちから切り替えがおそくて2回切られて瀕死で別機体の防御撃ちでテキサン・カレンとチンデいきます;;
ギャリーで母艦ねらって分断がいいのでしょうか?(そのぶん捌きをなんとかしないと・・・。
562ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:20:00 ID:Gwk6MTjE
キャラのレベルが中途半端に残るのが痛いよなあ。
主力で使っていたカイが一気に初期値に、でもレベルは6なので一気に使えないパイに成り下がった。
仕方ないので別のパイ編成で行こうと思い、育成のためジムトレで出すと周りから狙われる。
後方で見ていた奴がこっちの編成見た瞬間に急いでサテに座って乱入してきたのは参った。
で、そういう奴に限ってシムスとか入れているのが何とも・・・・・・。
563ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:30:44 ID:BIfUFYCu
今日から連邦もやりだした新兵です。よろしくお願いします
ジム・スナイパーカスタムなのですが、R4タイプ・ビームライフルが専用みたいなのですけどR4とロングレンジビームライフルだとどっちが性能良くなるのですか?
564ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:32:42 ID:3pOZztIf
>>562
センモニに映ったらアウトw


よく映ってるんで、ぶっちゃけ恥ずかしいです。
565ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:33:57 ID:OIVHro4V
>>561
カスタムはおそらくJSAを考えて
ガイア:ルナチタ
マッシュ:ワイド
オルデガ:ロング だと思う

俺の好みにすると、180mmは一本でカレンを前衛にまわして
ハンマーは没収、代わりにガン盾なんだけど・・・
盾構えて接近、相手の盾は各一枚だからこっちも格闘重視でがんばる
ドムは旋回に難があるから、そこらへんも有効に
566ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:36:25 ID:JfjwZTne
>>563
威力ならロングレンジ。
命中率ならR4。
R4なら適正◎だからかなり当ててくれるはずだ。
しかしながらR4もロングレンジも幅が小さくてロックオンしにくいから初心者にはおススメできんぞ。
カードがあるなら180mmにしたほうがいいぞ。
567ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:39:42 ID:PX/2KEE4
>>565やはりそうだった(JSA)のですか?って実際決められましたJSA!><
その案いただきです! マシンガン部をやってみますです!

先回に難ですか・・・そのジ中佐殿は森では黒ドムでしたが宇宙ではリック×3でしたがガンガリマス>w<
568ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:47:01 ID:BIfUFYCu
>>566
どうもありがとうございます。180mmは判っているのですが・・・・持っていません。
569ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:48:11 ID:OIVHro4V
>>567
まさかとは思うがそのジオンの中佐さんとは
今日、秋葉原あたりで戦ったんじゃないよな?
だとしたら、俺もその中佐さんと今日戦ったんだが・・・

二度もマ砲青撃ちJSAを決められたけど
ジャックとドアンがガン盾で耐えてくれた
俺は前衛2機、後衛2機、コアブ1機の5機編制だったから
火力と格闘リンクロックで押しきれたけど

その後IC更新で3機編制+トリアエズに・・・
藁々でコスト−200は1機解雇だからなぁ
570ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 05:23:38 ID:PX/2KEE4
>>569いえ、当方九州の駐屯地勤務です!

JSAは現Vでは一回食らえばおなかいっぱいですな@@
571ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:38:53 ID:sCBpK07M
キャラクターのレベルは昇進時に1に戻るけど(ステータスの伸びはある程度確保したまま)
キャラクターのレベル×○○分が戦功ポイントして還元されるとかはどうか。
572ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:59:51 ID:yzA9GuPQ
>>569
わかる
俺もジャック+アダム+部下のGM3機だったのが、コストが210下がってGM1機解雇。
そればかりか、次のレベルアップまで暫定的にヘンケン→トーマスになっちまったorz
573ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 09:43:11 ID:bLdjz4r0
シロー引いたのでジオンから寝返ろうと思ってる
574ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 09:48:46 ID:Mz+EXXeH
ジオンスレから573を引き取りに来ました。
アイナがお前を待っている!戻ってくるんだ!
575ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:43:02 ID:T4h7nyFv
流れをR4集中砲火でぶった切って質問
地元のザクワラデッキに勝てない俺少佐
ザクワラ相手の対抗手段をご教授願いたい

俺編成は
UCアムロ+170ガンダム+RBR+ガン盾+オプブ
ジャック+ジムJB+ガン盾+Hハンマー+オプブ
アダム+アダムジム+180mm+小盾+強化炸裂
艦長 アリスorヘンケン

敵編成(たしか中佐)が
パイロットがトップとかデルとか50前後の奴×5
ザクFS+ザクマシ+スパシ+カスタム不明×5
艦長不明

いきなり突っ込んできて、格闘かと思い赤用意したら実は青で狙撃、
ロックされたので防御したら突っ込んできて格闘、
痺れを切らしてハンマー当てに突っ込んだら赤で起動低下→格闘ボコボコ
片っ端から武器や盾を壊されて、修理しようにもとにかく数が多くて捌ききれず、
盾なしで防御しても当然蜂の巣
とにかく裏をかかれまくってどうしようもなかった。当然完敗

この状況で勝つ方法があるなら教えてほしいもんだ…
長文スマソ
576ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:09:24 ID:aVZYbK2m
>>575

その状況で勝つのはかなり困難。
赤→黄だと思ってたのが青→黄→赤だった、つー事かな?

対応方法としては、格ゲの読み合いと一緒。
故に射程により使えない色がある場合、難易度が上がる。

ついでに言うと、ザク藁に対抗するには
1.相手よりも数が多いこと
2.射撃特化/格闘特化ユニットをそれぞれ、でなく汎用ユニットで揃える
3.優秀なパイより優秀な艦長

かな。

素ジム藁とか初期ジム藁なら固定バルカンだけで結構戦えるはず。
つかASジムは対格闘戦能力が素ジムに比べて激低。
577ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:32:50 ID:KKrfc872
>>575
漏れも似たような編成と戦う事があるのでその時は…最初に相手が突っ込んで来た時に機動で迎撃してみるのもいいよ?


まず攻撃重視のサイトで捕らえロック寸前で機動に切り換えて突っ込む
相手にクローン経験があるならまず間違いなく防御になってるはずなのでうまくいけば大ダメージを奪えますし、一方的に攻撃されても青撃ちなら相手の次の攻撃まで間があります

相手としてもまずこちらの赤攻撃が来ると予想してるはずなので裏をかけるはず
ガンガレ
578575:2006/06/01(木) 11:35:27 ID:T4h7nyFv
>>576
ちょっと言い方が悪かったかもしれん。そのときの戦闘の流れ

普段から、開始直後は様子見のために青で構えておくんだが、
すごい勢いで突っ込んでくるもんだから、格闘型のデッキと読んで赤に切り替えた
すると、格闘ではなく狙撃だったのでロック負け→狙撃で武器が壊される

その時点で相手の武装がザクマシ+スパシだったのが分かったので、
武器壊されたから格闘に向かおうと進むが、敵に先にロックされたので防御した
すると突然接近されて格闘→盾破壊

やぶれかぶれで裏を取ろうと接近、ハンマーで勝負をかけようとしたら
やや後ろに控えていた奴にザクマシ+頭バルカンで機動低下→ボコボコ

という完全に読まれた負けでした

3機程度の編成ならロック外すなり裏を取るなり立ち回りも下手じゃないとは思うんだが、
相手が5機、しかも相手に読まれてる感じがしてこいつNTか、とか思ってしまうほど
悪いイメージばかりが先行して勝つプランがまったく思い浮かばん。

やはりザク藁にはジム藁しかないのか?
579ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:41:39 ID:oc7WRbMQ
ザク藁は、分散している敵を嫌う場合がある
前2機はよく見てるが
後ろに回って来られる1機には、まったく無視
580ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:58:59 ID:yzA9GuPQ
両軍藁使いとして一言。
囲め。
はっきりいって、その編成なら
180mmマルチロック→スパシー破壊。
後は、盾の壊れた敵を絶対に逃がさずに集中攻撃。
つるべの動きするのは藁編成にとってカモ。相手が密集してくれればくれるほどやりやすい。
一番怖いのは、機動力を持った相手に囲まれること。
あと、別にNTじゃなくて、ジオンも連邦も、プレイヤーの9割はやることが変わらない。
近づいたら赤で迎撃してくるというのも、武器が壊されたら格闘してくるだろうというのも、全て経験上わかる。
藁編成を扱う上で重要なのは、単機能力で勝てない以上、相手の装備と盾枚数を戦闘開始後になるべく早く全把握しないといけない。
相手はNTというより、熟練兵だ。
やってみたらわかるが、ジム藁もザク藁もかなり難しい。デッキじゃなくて、腕で負けたんだと思うよ。
あと、地上なら互角だが、宇宙ではジム藁はザク藁に対してかなり不利
581575:2006/06/01(木) 12:14:52 ID:T4h7nyFv
>>576-580
レスありがとう。参考にしてみるよ
囲め、と言ってもなかなか難しいだろうけど、その人がいるのを願って今日も出撃してみる
とりあえずジャックに180mm持たせて、アダムはオプブかな
出来ることならパイや機体はあんまり変えたくないので…
まあいきなり勝つのは難しいだろうけど、完敗だけは避けてこようと思う

考えてたらウズウズしてきた。早速出撃してくるよ ノシ
582580:2006/06/01(木) 12:23:59 ID:yzA9GuPQ
頑張ってくれ
というか、その編成、俺の友人にものすごく心当たりがあるw

常に相手がどんな色で来るか考えながら戦うと強いよ。連邦の180mm持ちはその点で不利だけども。(赤と黄しかできない)

俺がジオンでグフ藁するときの常勝パターン
180mm下駄に接近→相手はグフ=格闘のイメージが強いので、バルカンで迎撃しようとする人が多い→指バルカンで
下駄乗りも、防御という選択肢を取る人はほとんどいないので、一旦2,3HITで機動低下させたら、まず間違いなく機動になってる→もう一度指バルカン→下駄破壊して、そのまま機動低下の続く本体に連続攻撃ウマー
583ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:47:42 ID:eB0P5UHk
ワラデッキって難しいけど楽しいんだよね。
俺もワラワラしてて艦長デッキに行き着いちゃったけど、これがまた楽しい。
パイロットが重いせいでコストカツカツだから武器とカスタムに選択の余地が無いw
ここにきて改めて小盾の偉大さに気が付かされたよ。
命中率補正も非常に有り難いし、ガン盾5枚と小盾5枚じゃコスト50も違うからね。

スレ見てる限りだと艦長デッキ使ってる人もちらほらいるみたいだけど、
実際は世間にはどれぐらいいるんだろ?
584ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:34:13 ID:VVS4bO7r
今、シロー、カレン、サンダーでやってるけど、カレンを外してミケル、エレドアを入れようと思ってるんだけど、テンション要員としてでなくこの二人を戦力として使ってる人います?
585ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:44:35 ID:sCBpK07M
>>584
正直その二人は戦力として見るのはキツイ。
どうしてもってならステータスの分でミケルを使う。

何故かカレンが全く引けなかった時期にミケルとエレドアで頑張ってたんだが、
ホバー乗せても駄目駄目だし、MS乗っけてもどうしようなさげで諦めた。
とにかく攻撃当たらん。
鹵獲無いんで適性メカらしいザクタンクは試してない。
586ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:31:33 ID:aVZYbK2m
>>584
カレンは08コンボの2番目のキーカード、抜くのは厳しいと思う。

ミケルは時折見かけるが、どうしても格落ち機体+マシンガン装備 しか見かけない。
MSに乗ったエレドアはまったく見かけない。
587ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:47:37 ID:sCBpK07M
>>586
エレドアのステってミケル以下なんだもん。
その上スキルも使い道無い。
母艦乗せるのもキキの方が断然勝ってるし。
588ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:53:43 ID:SrjNBXEe
ミケルの能力がMINの時じゃなくて弱気に発動なら
いろいろできたのにと思ふ。

08の場合機体統一でリンクや量産化使ってる人が多いと思うから
格落ち機体ってあんまり見ないんだけどマシンガン装備は結構見るね。

ただ、ジムトレ使っても回避は伸びないし任せるなら後衛のほうが
いいと思うけどどうなんだろ。

ジムトレ育成なしだと射撃命中不安だからマシンガン系はしかたないと
思うけどその場合格闘も期待できないし前衛は役不足な気がする。
589ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:25:01 ID:J5axNr9m
役不足でなくて力不足な。

今のうちに直しておかないと社会人になったとき物凄い恥かくぞ!
590ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:35:25 ID:SrjNBXEe
|-゚)わかったよパパン
591ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:24:30 ID:u92FqatN
コスト1000で、08小隊+ハロのいい組み合わせってどんなんですか?
今は、Rアムロ+MC。アダム+ジムバズ。サリー+ハロ。なんだけど、なかなかサリーがMAXにならない。
てか、08+ハロって良い?
592575:2006/06/01(木) 18:24:46 ID:h21SCno1
任務完了です。帰って来ました
結果は大敗。なんとか1機だけ落とすことが出来ましたorz

以下チラ裏
戦場に行ってもその相手はおらず、とりあえず上記編成の練習をしてた
すると、プレイ中いつのまにか他のサテに座ってたので
早速戦場に入ってきたので追いかけて対戦
盾を壊す、囲む、機動力を生かす、などを頭で復唱しつつ戦うも、
ひたすら防御重視で先手を取られまくって1機倒すもやっぱり負け
やっぱり強いなーなどと思っていると、なんと話しかけてくれた
その第一声が

「君もしかして連邦スレの人?」

特定されますた(ノ∀`) 部隊構成で分かったらしいw
色々と藁デッキの長所短所を教えてもらいました
もう1回やって、やっぱり負けましたが。
ここまでチラ裏

長文スマソ
593ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:26:25 ID:pXbY5zRt
恋のはじまりかっ
594ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:12:54 ID:VgIZqoyv
うちの8小隊はシローカレンサンダースミケル艦長キキ
シローのみカムラン・100mm・小型・盾無し陸ガンで
その他はリンク・100mm・小型・盾無し陸ガンだ
リンクのおかげでミケルですらエースパイロットです
弱点はシローがリンク無いので弱いこと
しかしながらシローが落ちるとどうしようもなくなっちゃうので、弾数と集団格闘で圧殺してます
595ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:29:58 ID:Tggz+cRn
>>594
すごいコストですがちなみに階級はなんでしょう?
596ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:30:06 ID:mLp9co+I
08小隊はテンションあがりやすくて良いな。

一方でうちのジャック+G3はテンション下がりまくり・・・。
このジャックのテンションを上がりやすくするには、やっぱりアダムやヘンケンをいれるしかないのかな?
597ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:32:52 ID:0kNgX8Ly
釣りか!?釣りなんか!?



G3にはマグネットコーティングついてるから戦闘シーン見る度にテンション下がる
598ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:34:46 ID:iXyIkbnN
連邦のガチデッキ構成は
Rアムロ+MC(G3) その他(サリーとか)
08小隊
ハロウィン隊
位しか今のところお目にかかった事は無いな。
稀に07小隊くらいか。
ウチのホームでも艦長デッキとか組む面白い人来ないかなー。
と、思う俺は元ジオン大佐のコスト560少尉。
599ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:38:18 ID:+NTffqnP
>>596 ジャックはテンションが徐々にUP,っていう特殊能力が無いからね。
連続で戦闘を仕掛けると、G3のMC効果でテンションが下がりまくる。
だからG3じゃないものに乗せればよいと思うけど。
お薦めはやっぱり専用機、ガンダムにこだわるなら170Gかセシル。
600ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:55:28 ID:mLp9co+I
>>599
背シルは持ってるんだけどね、やっぱりG3の機動は魅力・・・。
ジャックじゃない奴を乗せればいいんだろうけど、適当なやつがいない・・・。
601ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:00:26 ID:OWhSj60w
俺の08は
シロー+オプブ+ダム用BR+100mm+Ez-8降下(盾有りEz-8持ってないorz)
サンダース+強化炸裂+小型シールド+180mm+陸ガン盾
ミケル+オプブ+レールガン+100mm+陸ジム盾
母艦:キキ

戦闘開始の号砲はサンダースの180mmから始まる感じ。
開始即全員テンションMAXになるんで、最初はほぼクリティカルから始まる。
カレンが手に入れば即ミケル外すけど、カレンでねぇよ・・・。
602ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:02:07 ID:SrjNBXEe
コモンクラスでハインツベアやギャリーなら手に入りやすそうだけど
603ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:12:34 ID:LTDGgUZd
シローか……ほしーなと思う。早く昇格したい560始めたばかり少尉もここに
604ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:12:54 ID:VgIZqoyv
>>595
中佐だがこの編成だと1035程度だ。
武器が100mmのみでコスト安だから、頑張れば中尉でも組めるぞ。
605ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:18:23 ID:LTDGgUZd
一つ思う事があるのだが、ガンダム4号機(アレックス)からマグネットコーティングが標準装備されたら…連邦のパイロットはどうすればいいの…?

レアでもいいからテンション上げ系カスタムとかあれば良いのだが…。
606ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:20:37 ID:VgIZqoyv
あと今日検証してきたので報告。
編成・シローカレンサンダースエレドア艦長レビル。
機体は省略でテンションageageデッキを妄想していたのだが、
開幕シローMAX→シロー能力でカレンサンダースエレドアMAX→遅れてレビルMAX
ここまでは順調、だがシローのテンションが落ち着いたところ、レビルMAXなのにシローのテンションが上がらなかった。
同じ効力を持つ能力は一個しか有効にならないのか?
607ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:22:18 ID:hjThETh0
>>600
自動回避プログラムを乗せるんだ。
そうするとむしろ弱気時のほうが強くなるw
608ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:24:01 ID:skwdY2/5
コストパフォーマンスを優先すれば、コスト600でもかなり戦える5機編成が組めるからね。
100mm+小型盾なら武器コスト35。これだけでどんなビームライフルよりも安いし、ガン盾持たせても45だ。
全部100mmってのは無理があるからハイバズを混ぜるとして、100mm二機にハイバズ二機、これにトドメ用のスプレーガンを混ぜるだけで安定度は抜群だ。
趣味やコスト次第でレールキャノンやファイアナッツ混ぜても強い。
連邦の低コパイはそこそこ優秀なのが多いし、量産化を徹底すれば1機くらいにはリンクも付く。

現状における、素ジムと100mmのコストパフォーマンスは異常と言ってもいいくらい。
敵方が同クラスの強武器である旧ザクマシを使うところはあまり見ないけど。
609ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:24:56 ID:0ZOQMlbc
なんかアムロや08やかぼちゃは使ってたら飽きてきたので
今はパイはMSV系キャラで固定してる
とりあえず
前衛>ギャリー、熊、ロン
汎用>テネス、リド、デン、フランシス
後衛>テキサン
でおk?
610ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:39:29 ID:skwdY2/5
>>606
レビルの能力は『テンションMAX時、味方全てのテンションアップ』だろ?
つまり、レビルが光った瞬間に味方全てが光る能力だ。
持続中にテンションが普通に戻ったって無駄でもおかしくは無いよね。

ちなみにレビルが先に光っても結果は似たようなもん。シローも同時に光るから、二人同時に普通に戻る。
組ませるなら同タイプのジャックか、永続上昇型のパオロ。
611ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:41:14 ID:VgIZqoyv
>>610
あーなるほどそういうことか
勘違いしてたわthx
612ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:46:05 ID:hjThETh0
>>608
ザクマシンガン(旧)の弾持ちは両軍合わせてトップだものな。
威力に期待しないで足止めと割り切って使われるとかなり厳しい。
ただ100mmと同性能で「ザク2全て」と相性のいいザクマシが使われてるのも納得できるところ。
特に低コストパイは補正かからないとキツイから・・・
613ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:59:39 ID:0kNgX8Ly
地上限定だが「重装グフ」は低コストワラにジムバズ級の爆発力を提供するやばい機体。
614ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:00:36 ID:P1rPWHRh
ジオンから最近移動してきた今連邦少尉です。
連邦の感想・・・
08小隊はテンションあがっていい!
宇宙◎のMSイネーヨ宇宙どうすんの?!
陸戦ガンダムはマシンガンと盾つきでいいなぁもう一機ほしい!!
ガンキャノン楽しいけどコスト高すぎ!!
ハンマーアムロガンダムよすぎ!!いつもくるしめられていたので感動!!
え?アリスミラーはカスタムに入れれないじゃん!
ロングレンジの狭い範囲はストレスです!!

これからの楽しいデッキに迷ってます。とくに宇宙。
おすすめの編成をおしえてください。
今コストまだ660です。
カード資産は一枚ずつならだいたいあります。
615ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:09:24 ID:g2a9M+0V
G3とMCには、アムロ以外はテネスが良いんじゃね?
テンションを上げる外部要員が必要だけど
616ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:13:07 ID:Qp/fA2SA
ハンマーアムロガンダム単機でいいんじゃね?

後は、ジム藁イイヨー
617ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:13:15 ID:UIzmBl/h
今日初めて低コストパイロットの使えなさを感じた
ジムトレーナーに乗せてレベル4まで育ったモスクだったんだけど
ジムトレにハンマー付けて格闘してたらサーベルまでミス連発した
まあこんな日もあるってだけの事かもしれないけどね
618ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:13:31 ID:u92FqatN
08小隊in宇宙って、見かけないけど、ダメなの?
619ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:14:22 ID:uGJ93MWo
>>592
あんまし参考にならないかもしれんが、前に考えた伏兵コアブ藁デッキを紹介しておく。

テム、シン、マイク、サリー+伏兵+コアブ
モスク+伏兵+コアブ005or006
艦長ワッケイン

相手パイがキャリオカかジュダックでもない限り伏兵が発動する。
注意点は誰かが撃墜されてコアファになった瞬間、伏兵が発動しなくなることだ。
ちなみにモスクを外してフラウ+コアブにすればワッケインの能力で攻撃力が上がる。

貴官の健闘を祈る。
620ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:15:02 ID:skwdY2/5
>>615
乗せてメリットを感じられるのはギャリーやベアだけどな。
テンションMAX能力が強烈なキャラほど、MC機体に乗せることで魅力を損なう。
621ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:17:49 ID:EMXPjL9b
>>614
ジャック&JBジム+アダム&ASジム 艦長エルランかな
頑張ればヘンケン入れられるけど能力をフルに使うにはカスタム削って民間人入れる必要あるし、微妙。
622ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:19:59 ID:EMXPjL9b
>>618
適正機体がボールと初期ジムしかないし、何か雰囲気的に宇宙で戦うイメージが無いからじゃないか?
623ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:21:48 ID:P1rPWHRh
ハンマー2丁持ちのガンキャノンを妄想してるんだけどやった人いませんか?
ジオンでやってるときコンピューターがよくその編成を・・・
みょうに当たってむかつきました。

半壊+下駄+ハンマーもやってみたい

かなりジオンのときハンマーに落とされたので、
ハンマーには愛着があります。
624ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:26:44 ID:skwdY2/5
>>623
テムパ付きでよければ。

鼻血が出るほど捕らえにくいわ、被攻撃時はデメリットしかないわで高級棺桶の名を揺るがぬものにした。
一度だけ百発百中ハンマー×2が成立したけど、一発目で相手死んだよママン! 何か損した気分だ!
ちなみに、CPUの使うガンキャダブルハンマーは、片方がガンハンだった気がする。
625ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:27:10 ID:Qp/fA2SA
そういえば、半壊もってないから試せないんだけど
半壊+ハンマーも2回攻撃可能だったっけ?
ハンマーじゃなくても小型盾とかグフシーとか
626ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:35:49 ID:VgIZqoyv
手がふさがっていようともサーベルの抜刀はできるのがガンゲークオリティ

というわけでテンションageageデッキ改(仮)
シロー+量産化+民間人+ガン盾+陸ガン盾無し
カレン+量産化+100mm+小盾+陸ガン盾無し
サンダ+量産化+100mm+小盾+陸ガン盾無し
JB+量産化+100mm+小盾+陸ガン盾無し
艦長テンション持続↑↑系
627ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:48:36 ID:hjThETh0
今目指している部隊

前衛:
シロー+カムラン+適当に
カレン
訓練済みゴップ+自動回避P+ガン盾+RBR+G3

後衛:
コストに応じて適当に部隊を作成

628ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:58:31 ID:Qp/fA2SA
>>627
ゴップのテンションUP抑えるために必死になる>>627が見える
629ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:31:01 ID:gKM2R02s
話を有線ミサイルするけど
今日はじめてミサイル・ランチャー・バギー使ったんだ
トーマスの壺任せ愛機シリーズ(トリアエズ〜コアブ)を家に忘れて、リサイクルBOXから緊急配備したんだけど
攻撃アニメーションがカッコイイぜ、ミサイル10連発!
攻撃力も微妙に高い(クリティカルで防御重視のズゴックに150ダメ)
機動力は恐るべき性能だったけど、やみつきになりそうだ
630ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:36:04 ID:Qp/fA2SA
ランチャーバギー使ったこと無いけど、MAP上だと戦車より小さい?
戦車の小ささに驚いた覚えが
631ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:42:40 ID:gKM2R02s
小さい、というかMAPがシアトルで暗かったせいもあって、はっきりと視認できなかった・・・
61式は普段使ってるから、戦車の大きさには慣れてるはずなんだけど・・・
ミノ粉つけて、機動重視で放置しておくと、運がよければ森の中なら見つからないと思う
632ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:16:57 ID:qyRu3wiu
>>618
俺やってるよ。
シロー+鹵獲+ゲルシー+グフシー+シャアドム
カレン+オプブ+Hハンマー+ガン盾+JBGM
サンダーす+炸裂弾+180mm+ハロ+リドGM
艦長キキ

割と高低差が無いから宇宙の方が好き。
633ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:18:48 ID:LylJqF+l
話しをガンキャノンパンチするけど、
艦長でテム・レイ使ってる人居るかな?
ガンダム×3のガンわらやろうかと思うんだけど、テンションマックスでHP回復なら普通に補給部隊入れた方がいいのかな?
ちなみにパイは、Rアムロ+かぼちゃ隊でやろうかと。
634ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:27:41 ID:uGJ93MWo
>>633
MCとセシルを使うときはテムを艦長にしてるよ。
テムは補給・修理↑↑だから特殊能力発動させればHPがかなり回復する。
それに修理中はテムのテンションが徐々に上がってくから能力を発動させやすい。
補給部隊使ったことないから比較はできないけどけっこう使えるよ。
ただ母艦を戦力として数えられなくなるけどね。
635ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:32:12 ID:LylJqF+l
>>634なるほど!早速のレスサンクス
トリアーエズ試して報告してみるよ。
ちなみに黄デッキで
Rアムロ+教育CP+ハイハン+ガン盾+MCガン
ジャック+鹵獲+ガン盾+ガトフル+170ガン
アダム+補給部隊+RBR+ガン盾+170ガン
の予定。てか1300オーバーかwメインIC出すか。
636ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:33:57 ID:CLX/DV3V
>>633
テムはガンダムに乗せるべき。
もちろんパンツカスタムで。
「ガンダムバンザーイ」
きっと惚れるはず。
637ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:34:28 ID:EMXPjL9b
ボールに機動攻撃が欲しい。
攻撃力はスパシー以下で良いからさ
638ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:35:58 ID:hRcAR0iN
テムはエースパイロット候補だと思う
ガンダムに乗せて敵を撃墜し、テンションMAXで回復
まずジムトレーナー等で育成する必要はあるけど
639ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:38:24 ID:LylJqF+l
ふむふむ。盾の回復もあるから、母艦に盾修理とHPの大幅回復が同時に出来ればと思って、艦長にしようかと。
でも>>638の言うように多少パラ上げてアムロと親子で突撃するのも良いかも!
640ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:38:28 ID:hjThETh0
>>638
そしてこうなるわけかw
ttp://www.geocities.jp/fwcck132/newpage1.html
641ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:44:27 ID:J+zF/wxa
>>635
MCを170ガンに変えて全機に量産化付ければ安くなると思う
で、ジャック機のガトフルをマシかスプレーに変えれば……









スマソ(´・ω・`)
642ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:45:36 ID:skwdY2/5
でもテムって、ピンチを機体のせいにするんだよな。
アムロと相性が悪いのは我慢できるけど、プロトガンダムをハミゴにするのは許せん。
643ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:45:36 ID:j1hlNVv2
唐突だがリードっていいね。回避↑↑↑、持続力↓でたったの10円は素晴らしい。
UCシャアのジオングのサイコミュ食らってテネスG3が回避でたった2ヒット、
ギャリーのLAが全回避しやがったw対戦相手がカワイソウだった。
644ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:45:52 ID:pB97byuz
>>636
テムをガンダムでよく使うんだが、そのセリフって聞いた事ない。
いつ言うの?
テンションMAXだと「うかつな奴め!」だし。
やられたとき?
645ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:49:18 ID:rNtZ+cjQ
>>644
えっと、テレビでガンダムがドム9機落とすのが放送されたときかな
646ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:51:48 ID:LylJqF+l
>>641量産化はもちろんありだと思う。
でも最近、ジオンの盾の多さに参っててorz
なので、格闘×2で確実に1枚は剥がしたいかな〜と(^^;
普段わらわら使うけど、量産化もありだけど4機以上出すならやっぱしリンクシステムいいね!
コスト重くなるけど。
647ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:52:43 ID:skwdY2/5
ゲームじゃ言わんよ。その台詞。
テムの代名詞的な台詞ではあるんだが、それ言う頃には酸素欠乏症でアヒャってるからな。
ちょっと残念かもしれん。
648ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:57:04 ID:EUIpwpk5
>>647
カード追加で酸素欠乏症テムがレアで出る悪寒
649ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:00:49 ID:hjThETh0
>>648
しかもパイロット能力が鬼のように上がって
650ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:05:39 ID:18KZYo1N
>>647
ガンダムに乗って撃墜されたら言うらしいぞ。
まとめサイトかなにかで見たがガセネタなのか?
651ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:08:38 ID:L7ffjwiU
通信販売風に

低コストパイは普通に使ってると格闘がまずあたりませんが…




そこで!
お悩みの貴方にこの一品!今回ご紹介させて頂くのは
テムのパーツ!!


普段滅多に当たらないハンマーも驚く程の威力に!
(珠に当たる+[ハンマー+サーベルの百発百中])
ほら、ミテ!ミテ!

このMS殴られた事にまだ気付いてない!!

はい、今気付きました!
652ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:16:04 ID:VfMhGFxk
>>648
むしろカスタムカードに「酸素欠乏症」
653ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:28:43 ID:pPDisslz
>>648
民間属性 デフォテムパ?
654ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:32:57 ID:pPDisslz
>>652
テムとヤザンぐらいしか使え無そう
655ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:39:55 ID:L7ffjwiU
>>650
ちゃんと言うよ

ガンダムばんざぁぁぁい

って
656ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:46:04 ID:swQ2aXeD
>>655
やっぱり撃墜されないと駄目なのか。
テム+ガンダムの時はガチデッキだから、なかなか機会がない。

657ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:50:24 ID:pPDisslz
ジオンのネタでアイナ「これが私の戦争です!(核またはGG)」というのがあるが
俺はトーマス「戦争協定を守れない人とはっ!(だっけ?)」と言いながら核やGG撃ちたい。
658ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:52:43 ID:NtYkkCdO
>俺はトーマス「戦争協定を守れない人とはっ!(だっけ?)」と言いながら核やGG撃ちたい。
そのトーマスが隊長で
周りは民間人乗っけたオーパイを4機な
659ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:24:27 ID:zX+gcShW
連邦軍で一番使用率の高いUC・Cパイロットってなんなんだろ?
UCはジャック?Cサリーとか?

660ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:26:10 ID:q8NFUXMX
UC アムロ
C  サリー
だと思う
661ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:34:32 ID:X0i+vf9+
漏れの場合たぶん
UC アムロ
C ギャリー
サリーは使ってないな。
662ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:36:28 ID:pPDisslz
カボチャ隊の俺は
UCジャック Cトーマス
663ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:43:06 ID:J+CORNU1
R サリー
U サリー
C サリー
664ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:44:01 ID:e/pJGeBk
武器のWE-0025ってなんですか?
ガン盾1ダース以上あるのに無いんですよ(;^_^A。
665ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:49:56 ID:giNNCi5m
>>664
よしよしいい子だ、それではWE-0025を譲る代わりに
ガン盾1ダースの半分を貰い受けようか、ありがとね
666ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:50:50 ID:NtYkkCdO
>>665
古き良きロングレンジビームライフル
667ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:51:10 ID:pPDisslz
>>665
一ダース以上もあるなら、半分放出しても十分足りるよね。
668ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:51:23 ID:e/pJGeBk
すいません。武器0024の間違いでした。

669ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:54:10 ID:pPDisslz
>>668
陸ガン・Ez8用ビームライフル。
670ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:56:49 ID:e/pJGeBk
0024とでしたら、ガン盾半ダースにアクアジムとガンダムハンマーと盾無し陸ガンも半ダース付けますよ
671ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:00:56 ID:cgbhY9H3
LRBRか
R4もだが
スナイパーに持たせて地上で撃つのがロマンだ
無論下駄無しでだ
672ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:02:23 ID:e/pJGeBk
>>669 アリガd

1000回やって、1枚も持って無いかった。。。
ってか、存在すら知らなかった。。。

そんなおいらの陸デッキは
Ez-8×2とウエポンラックEz-8orz
673ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:08:35 ID:pPDisslz
>>672
350回ほどだけど、既に三枚所持している俺。
674665:2006/06/02(金) 03:00:52 ID:giNNCi5m
>>672
WR系には集中砲火に100ミリマシンガンで。
アグレに行きましょう。

あ、0024も譲れるよ。
675ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 05:28:19 ID:/ZtTY/UC
マゼラアタックのような車高の低い機体相手に小型盾で攻撃しても小型盾の耐久値って
減らないんだね…、蹴りで済ませちゃうから。だったらいつもやってくれよ〜!
あと最近思ったんだけど、テネスにカスタムカード「ドーピング」使ったらパイロット特性の
効果がフルに発揮される事は…、無いか、やっぱり
676ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 06:02:42 ID:QPM1iy2P
>>647
おいおい、テム使ってないのか?
レスあったように、ガンダム乗って撃墜されると
「ガンダムバンザーイ」
だよ。
後、攻撃喰らうと
「ええぃ、動け!ポンコツがー」←ちょっと違うかも
みんな聞きたくなっただろ?

テム170ガン、アムロMC、コアブ ウッディ、艦長 マチルダの回復デッキやったんだが、あんまり…
677ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 07:37:59 ID:VUtEvnNm
ハンマーって命中する時は敵がセリフを早めに言うから分るよな
命中時はまだハンマーをぶん回してるアニメーションの時に相手がやられたセリフをいう
678ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:36:54 ID:LIyCDzlV
まとめサイト呼んでたんだけどコレホント?

機動重視攻撃力(ガンダム系)
(アルカディア情報)G-3 =? プロトタイプガンダム > その他ガンダム

プロトの機動重視攻撃って言えばジャベリンだよね。
あの威力をG-3のサーベルが持ってるの?
679ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:40:12 ID:eCyH+Hme
>>678
プロト使いの俺から見れば明らかに
プロト>G3
なんだが。槍だと結構300↑ダメ出るが、剣でそんなの頻繁には見ない。
680ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:04:43 ID:/ZtTY/UC
俺も最初のカード少ない時代にプロトガンダム引いて、随分お世話になったけれど
ジャベリンのダメージって大体280〜300ちょいくらいだったぜ?
当てづらくて苦労したなぁ…、何度コイツをコアファイターにしてしまったか
おかげで基本的な命中のコツとか覚えたぜ!ありがとう、プロトガンダム!
…でも4枚も要らないよ!
681ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:07:56 ID:gLGx6YZr
防御相手の話だよなそれ
機動相手に300もでたらギャン余裕で越えてるぞ
っていうか>>678が本当だったとしたらMCガンダムって一体・・・
682ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:15:44 ID:ubqtSP4F
>>676
アムロはテムと相性悪いからシローにしたら。
テムがマチルダで相殺されるにしても
テンション上げ役は必要では。
683ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:18:52 ID:gLGx6YZr
アムロ自体はテンションどうとでもなるけど
テムはまず上がらないだろうな
ここはMCをモスクハンにすればおk
684ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:32:52 ID:H7m26WLj
アイナ・サワリン
お触りOKです♪
685ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:37:55 ID:eCyH+Hme
>>683
連邦技術部隊「まさに現場は宝の山だ」デッキ?
686ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:31:53 ID:Kuafaduj
とりあえず、テムではなく、ジダンで試してみた。
艦長ジダン
Rアムロ+補給部隊+ハイパーハンマー+ガン盾+MCダム
ジャック+補給部隊+RBR+ガン盾+ガンダム
ジダンの特殊能力で止まってるだけで盾の修理が出来るけど、それはジダンのテンションがMAXの場合だから、
とりあえず母艦で修理&回復してみた。
ちょうどジダンのテンションMAXのおかげもあって、盾の修復がかなり早かった!しかもHPも結構回復してる感じ。
テムで+HP回復よりは、カスタムに補給部隊装着が義務付けられるけど艦長ジダンの方がいいかもね。
まあ強MSでないとあんま意味ないけど。
687ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:56:10 ID:H7m26WLj
アイナ「ノリス!!
ノリス「どうされました?アイナ様
アイナ「連邦スレの人達、誰も私を触ってくれないの・・
ノリス「なんと!!おのれ連邦め・・・!!
ノリス「わかりましたアイナ様、私がアイナ様の夢、叶えて差し上げましょう
アイナ「ノリス・・・
688ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:00:18 ID:rveRUSkF
>>687
何処縦読み?
あとageるな。
689ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:11:36 ID:QPM1iy2P
>>686
母艦に戻って、カスタム欄も失うんじゃ…
母艦修理前途なら、オムルとかのがよさ気だし。
テンションマックスなら、数秒で補給・修理完了する。
690ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:46:22 ID:e/pJGeBk
アムロ、オムル、そしてリュウがテンション的にはお薦め。

691ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:05:12 ID:i3P+H3fU
既出かもしれんが…素ジムの右手細くない?
692ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:15:39 ID:YLtxGi9d
回復デッキってのを色々考えては見たけれど、
結局強いと思えるのは、今の所起死回生スレッガーと艦長デッキinマチルダ&ジダンくらい。
テンションブースターはジャック・シロー・パオロから二人でいいので、
ガンダムを使うならテム、EXAMで頑張るならジョブ、パオロ抜きならマチルダ、母艦補給に頼るならオムルを使用。
ジダンは180mm多めの構成にすると生きる。

以下テンション考察という名のチラシの裏。
色々試してみた結論として、レビルはハイテンションデッキのキーとしては弱い。
味方が一斉にテンションMAX化してしまうため、一度サービスタイムが終わると、
パオロ以外による味方テンション上昇効果が一切得られない状態に戻ってしまう。
カレンの能力を使えばレビルのテンションをあげることは出来るが、艦長にもしないレビルを無理して使うのもコスト的に意味がない。
一度のテンションMAXで敵を全滅させられるくらいの勢いがあるなら、即効性が有る分シロー・ジャックより強くはあるのだが……
693ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:35:14 ID:jmB9SQ02
テンションageageデッキを試してみました。
隊長シロー・ミハル・量産化・小盾・陸ガン盾無し
2番機カレン・量産化・100mm・小盾・陸ガン盾無し
3番機サンダース・量産化・100mm・小盾・陸ガン盾無し
4番機ジャック・量産化・100mm・小盾・陸ガン盾無し
5番機アダム・強化炸裂・ハイバズ・ガンシー・ジムAS
艦長キキ
これで1100以内に収まります。
結果、やはりシローのテンションがジャック能力で上がりませんでした。
テンション上昇A級ループはできないようになってるんですかねぇ。
694ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:46:17 ID:HQ3YY10a
汎用艦の出るのが遅い連邦だけど、
ブランリヴァルまで出てるような人はどれぐらいいるんだろ?
都内をいろいろ回ってみても今だにお目にかかったことは無いんだよね。
695ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:51:22 ID:jmB9SQ02
あと8小隊相性考察
シローは多分全員と相性が良い
カレンはシローとエレドアのみっぽい
サンダースはシロー確実、カレンとミケルのどちらかと相性が良い
ミケルはシロー確実、カレンサンダースキキのどれかと相性が良いと思われる
エレドアはシローカレンは確実
キキはシロー確実、残りの誰か二人と相性が良いっぽい
696ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:59:30 ID:fSdF4j9K
>>695
キキはミケルなイメージがする
ラストリゾートも二人で行動してたし、他の小隊員よりキキとの絡みを多かった気がする。
697ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:04:52 ID:Y4yh20kc
サンダースとミケルは相性いいと思う
シローカレン抜きの08小隊やってて感じた

サンダース 陸ガン
ミケル 陸ガン
エレドア 陸ガン
ジタン 艦長
でやってた尉官より
698ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:34:39 ID:uIcZn22Q
>>694
多分出現条件は
大将で全ての戦艦最高クラス+ホワイトベース持ち+永久コスト持ち
じゃないかと
699ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:53:54 ID:arrQITJk
ブランリヴァルとかドマイナーなのを持ってきて、0080のグレイファントム等を持ってこないセンスはなんなんだ。
700ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:58:17 ID:YLtxGi9d
MSとキャラの出展元に限定してるな。母艦は。
701ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:59:51 ID:DFctdbrZ
流れぶった切って申し訳ないが・・・

森林でグフ/TC藁への対応を教えてくれ!
もうね小学校時、色弱と判定された漏れには藁でこられると
全然見えんのですよ。
みんなはそんな事ないのですか?
702ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:01:51 ID:WmJ+obqZ
ブランリヴァルってMSVとかからの出典?
ガンダムもそうだけど、一体何隻あるんだよペガサス級は・・・
703ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:05:01 ID:HOdwN/h3
カムランを使ったローテンションデッキを考えてみた。
1番 デン・カムラン・トリアーエズ
2番 フランシス・自動回避・陸BR・小型盾・EZ8盾なし
3番 ロブ・自動回避・100mm・小型盾・陸ジム盾なし
4番 カレン・撤退経路・8連レールキャノン・小型盾・デザートジム
艦長トーマス

カムランは端で放置の予定
だれかやった人いるかな?
ちょとやってくる。
704ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:09:43 ID:YLtxGi9d
sage忘れた。ごめん。

>>702
ガンダムライドからの出展になるよ。ジャックとツアー客が最後にたどり着いた船。
艦長は不明。よって適性キャラは無しとされる。

俺の知る範囲だけでええと
ホワイトベース、グレイファントム(トロイホース)、サラブレッド、ブランリヴァル
後、小説でペガサス2なんてのが出てきてなかったっけか。アルビオンまで行くともう別物なんで除外。
ホワイトベース級とペガサス級は、何か色々違うらしいぞ。

705ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:14:51 ID:WmJ+obqZ
>>704
あの船がブランリヴァルだったのか、助けてもらった時に乗ったよ
ホワイトベースってペガサス級の2番艦だと思ってたんだけど・・・

とりあえず、カボチャ関連ならがんばって手に入れよう
潜水艦母艦が上がったり下がったりの連続だけど
706ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:23:41 ID:TdA/pTOY
>>701
カスタム:強行偵察機を使うといい
ミニMAPに常に表示される
707ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:12:10 ID:Sht25qoG
>>701
色弱でなくても森の中じゃぜんぜん見えないよ
708ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:21:13 ID:CJenqNJP
昨日だったけかな、総合スレにあった、ジムSC+カスタムにワイドレンジ付け
てハイハン2丁攻撃というのをやって見マスタ。

結論から言うと、あんまり使えなかった。ビームライフルほどに範囲が広がると
いう話だったけど、ちょっとハイハンの幅が広がったという程度。漏れのティムポ
がちょっとハッスルしましたよ、という程度だった(´・ω・`)。悲しい現実を噛みし
めて頑張ったっす。

2回格闘やってくれるんだろうと思ったけど、何度か斬りつけて、二回攻撃が出
たのは、ほんの一回か二回で、二回ヒットも無かった。あれテンションMAX時
だけなのかな。ハイハンの命中率を考えると、使えないと思ったっす。

ちなみにサテは連邦ばかりで一度も対人戦できず。COM相手でこれだから、
対人戦には出せないなぁ、と思ったす。
709ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:25:22 ID:tGXaw9zI
>>704
0083では観艦式に向かうグレイファントム級が2隻登場してますな
710ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:53:49 ID:fSdF4j9K
コアブは凄いね
LV1のアリスがヘンケンの射撃補正あったとはいえ普通に当たるし。
711ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:02:03 ID:uIcZn22Q
コストが無駄に高いしガンキャノンに履けず旋回が遅くて修理不可という理由で下駄を使わず
コスト50以上のカスタムは使わないという理由でカウントダウンを使わず
命中率が低く見た目ダサいからという理由でハンマーを使わず
バズジムはダサくてジムキャの方がカッコイイという理由でバズジム&ASジムを使わず
アムロ、カボチャ、08メンツは使っててもつまらないという理由でパイはMSV系しか使わず
レア=売り飛ばして金になるという理由でRビームライフル以外のレアは使わない

こんな漏れは負け組でつかそうでつか(´・ω・`)
712711:2006/06/03(土) 00:04:31 ID:uIcZn22Q
あと
MS至上主義という理由で戦車戦闘機を使わず

が抜けてたorz

先行ジムでゲルに特攻してきまつ
713ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:11:23 ID:jlc1uYMS
>>711
心の底からどうでもいい。
714ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:18:29 ID:WPJEcNKe
>>711
んなもん人それぞれだっての。
715ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:27:11 ID:KkTk7w5V
>アムロ、カボチャ、08メンツは使っててもつまらないという理由でパイはMSV系しか使わず
逆に聞くけどMSV系は使ってて面白いのか

無意味に自虐や自制してかっこいいとか思ってる奴が一番手に負えん
716ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:28:44 ID:be7xleTh
じゃ、ちともじって、
下駄   >始めた頃出なかったから今でも使い道が解らない。
CD   >リアルファイト嫌だから使わない。
ハイハン>ハイハンの幅で攻撃するのがしんどいから使わない。
バズジム>装甲薄いし、攻撃力もいまいちだからおいらはガンキャノンだ!
アムロ他>持ってないから使えない。 _| ̄|○
レア   >武器で使い物になるのはRビーライだけでしょ。
717ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:38:37 ID:WPJEcNKe
>>715
単に俺はお前らとは違うみたいなこと言いたかったんじゃないか?

あと俺はMSVメインだが普通に楽しいよ。普通に強いし。
少尉から使い続けてるから愛着もあるし、そこまで適正とかにこだわらずにすむし。
718ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:39:47 ID:jlc1uYMS
強カードと呼ばれるものを敢えて使わないことで腕を磨くのは悪いことじゃないけど、
それを他人に評価してもらえるなんて思っちゃダメだよな。
あるカードを有効に使いこなせてこその腕ではある。勿論、作業になるのを防ぐために封印するカードがあるのもいいもんだが。

何より、ベストを尽くさずに負けた時が一番悔しい。制限つけるならつけるで、その制限ギリギリまでは手を抜かないのが格好いいと思うな。
719ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:40:53 ID:/uQ8/wPL
>>703
カムラン+自動回避というのはやったことあるんだが、あまり効果がなかった。
1試合で自動回避が発生したのは3,4回がいいとこだった。

テンションがMINになったら一定時間後に普通に戻るし、
攻撃を当てる・敵を撃破するとテンションが上がってしまう。

格下相手じゃなくて格上相手のときか、Rシャア/アイナ/ギニアス相手とかだと発揮できると思う。
720ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:41:17 ID:7JVenNvk
MSVは育てないでもほどほどに強いし、
レアリティも低いから、集めやすいのが良いね。
問題はパイロット同士の相性だけど、独自にテンション上げる能力者多いからどうにかなるな。
721ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:45:06 ID:be7xleTh
所で、下駄に限らず、コアブの使い道がおいら全然解らない。

わりと早い内にセイラさんと専用機が出たんで、しばらく使ってみた
んだけど、あんなの射程短いし、たった2発喰らっただけで落ちるし、
すぐ引っ込めた。
ジオン遣いがコアブとかを嫌う理由が良く解らんとです。
722ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:51:02 ID:e245VjxC
コアブを簡単にあらわすと
Rビームライフルにパイロットが乗って飛んでくる
これに尽きる
723ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:51:17 ID:WPJEcNKe
CなのにRビームライフルが空飛んでると思えばいい。
伏兵つけたらゲルシーごしでもかなり削れるし、オーパイで勝手に動くRビームライフルと化す。
まぁ攻撃力と命中率がおかしいカードだと思う。
まぁジオンも射撃で狙撃効果狙ったらいいのにと思う時もあるが。
724ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:51:37 ID:vVQf3xv7
>>721
別の僚機を狙ってる敵に側面から機動重視で一気に近づいて
攻撃重視に切り替えてメガ粒子砲撃ってすぐに逃げるの繰り返し。
あとやっぱりコストが低いから、MSもう一機出したいけど
コストが足りないって時に最適だね。
725ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:54:56 ID:7JVenNvk
>>721
早い 安い 痛い 地形選ばず 手に入りやすい
赤が4発撃つので低コストパイロットでも当てやすい(Eランクでも、全弾外す事は少ない)上に痛い。
脱出装置有りのため、哀戦士や被撃墜時に能力を発揮するパイとの相性が良い
先に突っ込んでリンクロック多数食らって撃墜→敵が攻撃後の隙で攻撃エリアが出ない→
コアファの青バルカンで高速ロック→リンクロック一斉攻撃などの柔軟な運用など。
726ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:55:28 ID:EmL27n7I
>>723
オーパイコアブ4機にMS1機とかの編成みてると
正にNTがいらないファンネルだなと思った。
727ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:56:11 ID:be7xleTh
> 別の僚機を狙ってる敵に側面から機動重視で一気に近づいて

なるほど! 今度やってみるっす。
何しろ、セイラさんとコアブ使い始めた頃って、右も左も
解らん新米少尉だったから、全然使い道がわからんかったとです。
しばらくスレッガーさんとコアブ・コンビで使っていたんだけど、
何か煮詰まって、キャラも使わないようになった。
728ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:56:31 ID:3XU70Nwg
流れFAの鉄拳でぶったぎるが、
FA使ってるやつ見たことないんだが、
だれかFA使ってるやついる?

ちなみに俺は
隊長 カイ+ワイド+ミハル+RBR+FA
2番機 ジャック+オプブ+小盾+100ミリ+Ez-8
3番機 ジュダック+トチアエズ
4番機 リード+Gブル
5番機 オパイ+Gブル
戦艦 ヘンケン
で、基本的にFA以外を突っ込ませて最後に
カイ戦士がかったFAで突撃してるんだが。他に
FAってどう使ってる?
729ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:59:47 ID:gRVIJscg
セイラとスレッガーならコアブでもウザくはない、むしろ嬉しい。
多分ジオンの共通認識。何故って?


ガノタだからさ!!
730ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:00:42 ID:be7xleTh
>FA使ってるやついる?

コスト800の後半時期に使ってマスタ。
ベアにハイハン抱かせて、アムロには170ガンの2機コンビで。
アムロが囮役で、FAのハイハンでトドメ。
おいらにとってはガチデッキだったんだけど、そろそろ3機編成の
動きを覚えなきゃと思うようになってからは出番が減りマスタ。
731ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:08:25 ID:WPJEcNKe
>>278
俺が時々使ってる編成は
ハインツ+ハンマー+カムラン+EXAM 
ロン+ジムSC+BR+小型盾+先読み
サリー+鹵獲高機動ザク+180_+グフシー
トリア+ゴップ
               でやってる。
まぁやりたいことはわかるな?
敵にRシャアとかいるとハインツのテンションが上がらないのが問題。
732ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:09:08 ID:PWSFv96d
ちょっと流れ鹵獲GGガス弾して長文投下しますよ
ロン下全盛期に、チマチマ戦うのは性に合わない。と、
火力を求めて下駄バズジム180mm+強化炸裂を考え付いて一撃粉砕してた頃
まわりからは「漢らしい機体ですね」とか言われ、
その頃の連邦スレにバズジムに180mmの有用性を書いても
「まぁまぁ強いが扱いにくい」と適当にあしらわれてたのが
今じゃアレだし
ハロウィン隊や08使ってるだけで貴重な人材みたいな扱いを受けてたのが
もう「見飽きた」なんて言われる始末
今まで連邦の編成の流行を先取りしてきた自信はあったんだけど、
そのうち今使ってる艦長デッキも「飽きた」なんて言われるようになるのか心配ですよ。

愚痴っぽくなっちゃったけど、バージョンアップも控えてるし
そろそろ連邦の部隊編成を見直すいい機会かもよ?ってことが言いたかった。
733731:2006/06/03(土) 01:11:01 ID:WPJEcNKe
アンカーミスった・・・。
>>278じゃなくて
>>728なorz
ハインツの機体も書いてないし・・・。もちFAだが。
吊ってくる。
734ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:19:22 ID:7xjQjOV0
テンションMAXが容易なアムロにカムランを同乗させるとあっという間にテンションMINだらけ
味方には自動回避をカスタムすれば効果的、特にMCガンダムなど
ただ母艦だけは救いようがなくなるけど

ところでRビームライフルって評価が下がったけど使い勝手がいいと思う
威力はあるし、バルカンと合わせて機動低下狙いが期待できるし接近戦が強化されると思う
735ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:19:29 ID:7JVenNvk
>>732
昔はLRBR全盛期で180mmの注目度が薄くて、
バージョンUPにより180mmの優位性が高まって、
バズジムのハイバズと180mmの同時射撃が注目され、そこからハロウィン隊の注目度が上昇。
180mm適正機体の陸ガンが主力機で180mmが注目された時期にはある程度、要のシローが行き渡ったから08も主流になったんだろう。
736ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:21:45 ID:/uQ8/wPL
>>732
時代の最先端乙
737ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:21:50 ID:3XU70Nwg
>>730
>>731
どっちもFAにハイハンつけてるけど
FAってなにつければいいんだ?
RBR、ハイハン、他に思いつかないんだが....
738ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:23:40 ID:Ou7/39Sf
>>737
つ【ダムハン】
739731:2006/06/03(土) 01:29:53 ID:WPJEcNKe
>>737
つ【G盾】
防御重視は範囲狭いけど攻撃力高いからハイハンにしてるだけ。
あとEXAMの恩恵くらいか。
740ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:32:14 ID:qU8ejNRj
>>737
FAにはレールキャノンに炸裂弾が鉄板のオレはどうなる
741ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:35:49 ID:be7xleTh
せめてベアが殴りつけた時のFAの拳がもう少し威力があればねぇ、
わざわざハイハン持たせなくても済むんだけど。
742ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:38:08 ID:3XU70Nwg
>>738
ダムハンはきつくないか?
>>739
エグザム起動するとどのくらいはやくなる?
>>740
パイロットをおしえてくれまいか?
743ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:45:25 ID:qU8ejNRj
>>742
ハインツだよ。

てかさ、何回この手の話題がでるんだ? 何度デッキを書いたか
744ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:54:10 ID:3XU70Nwg
>>743
スマン、FA好きなんだが、使ってる人あんまいなくてな
わかっていたが、つい仲間を探したくなって・・・・・

そろそろ戦場にもどることにするよ、わざわざありがとう
745ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:59:58 ID:Ou7/39Sf
>>742
ダムハンはFAに限らず誰がいついかなる状況でもキツイわ。
だがなハンドビーム使いたいだろう。
キラキラしてロケット噴射する鉄球を誰もが持ってるわけじゃないんだorz
746ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:05:45 ID:qU8ejNRj
>>744
いや、盛り上がるのは嬉しい。なんか毎回書いてるが見てないのかと思ってさ。
答えられることなら、どんどん返すぜ
747732:2006/06/03(土) 02:11:22 ID:PWSFv96d
時代の最先端ついでにもう一つ告白しておくが
「マシンガン部」って言葉を言い出したのも俺なんだ。
使ってる人は少数だが、実は優秀な武器のマシンガンにも目を向けよう。
って感じで、マシンガンを有効活用する目的の部を作ることを提案したんだが
これもいつのまにか、マシンガンを装備した機体そのものを指す言葉になっちゃったしね。
748ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:23:15 ID:Ou7/39Sf
>>747
目立ちたいのね
でもそれは自分に自身があるってこと
そういうヒト、嫌いじゃないわ
749ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:24:00 ID:Ci5Mh8SX
>>747
マシンガン部って言い出した人乙
750ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:26:55 ID:q/tewSqi
>>747
もう新しい編成を思いつけなくなったけど構ってもらいたい人乙。
751732:2006/06/03(土) 02:46:38 ID:PWSFv96d
スレ汚しスマンかったor2
正直なところ、以前自分が考えた(と思ってる)ネタが広まり
そして飽きられていく様が嬉しくもあり、寂しかったんだ。
追加カードが来たりしたら懲りずになんかネタ考えるから、
そのときはまた構ってくれな?
752ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:47:01 ID:wJPA3mKq
>>747
艦長デッキとか稼動時からネタで使ってる人いたよ。
心配しなくてもカード資産そろってきたらみんな色々試すよ。
753ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:56:37 ID:x2OIF5d5
今は藁での混合デッキになってきたからねぇ。
画一的編成じゃ勝てない=複数戦術を扱う腕も必要だし、デッキ組む楽しみも逆に増えたよね。
754ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:03:06 ID:j2dLcv36
>>732
バズジム引いて最初に思い浮かぶんじゃないか?
180ミリ持たすのは。
ジムキャにハイバズ付けたことがある人ならなおさら。
マシンガンが有用なのも皆気付くさ。
だってスターターに入ってるんだから。
 
誰もやってなかったけど2ちゃんの書き込みで増えたのって、
連邦ではFAの運用とシロー+カムランくらいじゃないかな?
ビームスプレーガン強いよ、ビームスプレーガン。
755ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:07:15 ID:UZXuCSgW
スプレーガンで思い出したのが
ライトアーマー用ビームガン
これってどうよ?
スターターの頃から愛用し
ビームライフルを大量に持ってる今でもジム系に持たせたりしてるんだが
756ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:14:06 ID:qU8ejNRj
『ハインツ・炸裂弾・ハロ・レールキャノン・FA』はオレが考えたっぽいけど流行らないな。
ってか、使ってるやつ見たことないorz

ジョニゲルとかゲルクロ相手に一撃で倒すの楽しいのに。
757ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:34:08 ID:/uQ8/wPL
>>756
キャノン砲とレールキャノンの射程内で、盾を使わないゲルクロなんているのか?
接近されたらパンチするしかないし。
ハロもそんなに当てに出来ないしなー。
758ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:42:10 ID:gmbO/CVQ
つーか、本物の先行者であるならば
このゲームを卒業しているのでは・・・

FAは無理。記念すべき初レアがFAだったから相当使いつづけたけど
活躍するのってたいていミラクル回避炸裂か護衛機が頑張った時。
どう考えてもマシンガン持ちのジムキャ×2の方が強い。
759ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:57:04 ID:KxcJReyg
>>711
07小隊+シン+陸ジ+リンクシステムで十分以上に最強編成。
プレイヤースキルが必要になるが、どんな相手にも互角に戦える。
760ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:06:43 ID:zaK6iIsW
>>742

>>739氏ではないですが、EXAM発動時はアーマー状態で体感ではGM並?
脱いだ状態ではオプブ付けたグフくらいかと思われます・・・
FAは脱いでも、むしろ脱いだほうが凄かったり・・・

自分はカボチャ隊にFAを配備しましてジャックに乗せております。
EXAM発動したらザクマシンガンx2全部避けました。

以上、FA馬鹿一代の戯言でした。
761ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:22:59 ID:qU8ejNRj
>>758
過疎ってるのはそれが理由か!?
762ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 05:03:05 ID:3XU70Nwg
>>756
>>758
>>760
貴重な意見ありがとう、限界くるかもしれないけど
俺はこれからもFA使い続けるよ。
>>756こんどハロあたったらやってみるよ!
763ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 05:19:52 ID:vSLE5uLq
リド+リドキャ+強化炸裂の威力強化に慣れてしまうと
バズジムにすら戻れなくなってしまった
764ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 06:16:49 ID:qU8ejNRj
FA・レールキャノン・炸裂弾は763のやつと似てるんだろな。
手軽さではそちらが勝ってるね。
FA・レールキャノンのクリで4発当たると700以上のダメージいくけど、763のはどんな感じ?
765ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 06:54:32 ID:xzX/IvUu
実際FAは厨機体。強すぎ。
766ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:09:38 ID:MfkOcrQS
ハロウィン小隊のジャック・アダム・ヘンケンが揃ったので、こいつらをメインに
小隊を組んでみたんですが、彼らの持つ「民間人キャラへの支援効果」が上手く
活用出来ずにいます。貴重な装備欄を削って海千山千の民間人をカスタムカードとして
使った部隊編成なんてやった事も無い自分には、一体どういう人材がいてどういう具合で
組み合わせれば良いのかさえよく分からない状態です。とりあえず森林地帯にはキキが強い
というのは分かるんですが、ちょっと彼女はコストが高くて使いづらい感じ…
皆さんは民間人キャラをカスタムとして活用する際はどのように組み合わせてますか?
767ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:17:25 ID:Vblw9L4g
武器を載せれない戦闘機とかに民間人を詰め込む
768ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:19:48 ID:JonTjlsy
>>765
そうか?
回頭は早いが機動が悪すぎて
カスタムにEXAMかOP位しか選べ無いから
コストパフォーマンス相当悪いヨ

個人的には半壊x2&低コストパイx2にしたほうがまだ強いと思う

FAはザク藁マゼラ辺りに鴨られ易いよ
うちのホームみてると
769ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:32:48 ID:xzX/IvUu
Rアムロandベア+FA+Rビームライフル+OP+ハロ(アムロ機)とアリスでやってた。
宇宙だけならかなり強かった。
他の地形では…('A`;)
770ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:38:22 ID:2nUG7kfJ
>>747
2chの情報は都内の一ヶ月遅れだけどね。
相手も確実に見ているのによく手の内ばらすような事やるな、というのがここへの共通認識。
元から使っていた人がここで強いと晒されてジオンに厨判定されて迷惑を被るのは気の毒に思ってた。
でも他の強デッキ隠しのミスリードにはなるので晒されたデッキ使ってない人にとってはありがたかったけど。

まぁビルダー最大のミスリードはクローンデッキだな。
あれがジオンで流行ってくれたおかげで本当に楽させてもらった気がする。
771ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:42:35 ID:ucbi6d+V
770みたいな人ってこんなところでクダまいて何がやりたいんだろうね。

若い頃に良くある勘違いだけど、
アイデアなんて同時に何百人何千人が思いついてるのが普通なんだよ。
772ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:44:28 ID:tDyJHB8r
180mm使ってて手元が留守なのがイヤで組んでみたんですが、良いのか悪いのか・・・

 テネス+鹵獲+180mm+3連装ガトリング砲+背シル(陸では陸ガン盾有orEz8盾有の場合も)

今のところ、180mmロックを振り切って攻めてくる相手にバシバシ当たってます
でも、3連ガトリングの為だけに鹵獲ってのが勿体無さすぎる気が・・・かといって小型盾やGスカイも安直というかバレバレだし
似たような事を試してる人はいないですかね?


部隊編成は上記テネス+以下の2〜3機
 ジャック+オプブ+180mm+小型盾+ジムJB
 サリー+ハロ+100mm+小型盾+陸用ジム
 艦長:ヘンケン、CPU相手ならアリス
 艦長なしでシン+強行偵察+トリアエズ or テネスを陸ガン等にしてシン+強行偵察+コアブ(シン+ミノ粉+ミハル+何かの方がいいんだろうか?)

基本行動:近接(ジャック)+遠距離&近接補助(テネス)+フォロー*1〜2(サリー・シン)
773ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:48:15 ID:EmL27n7I
FAってどう考えてもあれだよな。

そのままでも美味い料理なのに、
「もしかして美味い調味料足し捲ったらもっと美味くなるんじゃね?」
というド素人の考えをそのまま実行しちゃって
その末に出来ちゃった元美味い料理のなれの果てだよな。
774ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:42:58 ID:O/l4Vv3w
>>772
似たようなことというと
砲台としてバズGM+ビーバズ+三ガトしてるが
攻撃食らえなくなるが、攻撃範囲は頭がおかしいんじゃないかと思えるほどに完璧
775ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:17:50 ID:h6waq88Z
亀レスだが、>>747氏、先日このスレで階級や勝率、使ってるデッキをアンケートした本人だが、
普通に皆マシンガン使ってたよ!
べつにそれを見たからではないが、俺もマシンガンはジオンの黄対策で使う。やはりヒット数が多くなればそれだけ効果あるしね。
776ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:45:26 ID:ymZiSTq1
>>766

ハロウィン=宇宙という概念を捨てれば、地上盾あり機体に民間人という手がある。
ハロウィンの4人は、部隊間の相性でテンション上がりやすいから、
4番機・5番機の機体に民間人を乗せるってのが賢いと思うのだ。
テンションアップで、ジム&ボールの攻撃アップがあるシンだと、
専用機がジム系のハロウィンとの相性はいいだろうし、
同一機体のワラワラで、ワッケインを5番機に入れたりも考えられる。

森林で援護効果のあるキキ、自分以外のテンションを下げるカムラン、
レーダー表示を強化するミハル、NT効果をプラスするカレキ、
ロックスピードを上げるハロ。この5キャラが民間人だが、
コストの面で使いやすいのはミハル。能力ではキキとハロ。
カムランを出すならジャックと組ませて全機民間人同乗のこと。
それでも母艦のテンションは下がり気味になる。

総コスト、手持ちカードと相談しながら考えるのが楽しいと思うよ。
あと、無理に民間人乗せなくても、ハロウィン隊は強いと思う。

777ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:58:19 ID:WPJEcNKe
コスト600以内のタイマン戦が近くでやってたら迷わずFA使うんだけどな。
778ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:26:40 ID:VI2Z6lu7
>>776
連邦の民間人の性能はジオンに圧勝だな
って愚痴る俺ジオンスパイ
779ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:34:26 ID:iE5WWcTj
はっはっは、ジオンには ククルス・ドアン がいるじゃないですか。
780ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:35:01 ID:WbnxGSM3
>>778
そもそもジオンは民間人自体が少ないからな。
良くも悪くも軍人気質が濃いのがジオンの特徴か。
と諭す俺もジオンスパイ。
781ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:38:23 ID:VI2Z6lu7
>>779
ククルス連邦でも使えるじゃんw
しかもアイツ民間人でも、ジャック隊では民間人扱いにならないw何故だ?!
まぁ俺が言いたいのはMSに一緒に搭乗出来る民間人だけどね
782ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:59:48 ID:iE5WWcTj
むう…ならばジオンには分類 秘 書 官 がいるではないですか!

連邦にも分類通信士がいたりするけどナー
783ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:01:08 ID:o3FaeEhP
>>747
マシンガンで機動低下→動けない相手をボコるのがいいのにな
格闘攻撃をしただけでゲルクロっていうのと一緒だな
784ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:03:47 ID:jlc1uYMS
>>780
テンションMAX時に強力な効果を発揮する民間人がジオンにいると、
ノリスが発動したときに本当に手が付けられなくなる。
お話が連邦側主体で進んでるから、連邦よりの民間人ばかりアニメに登場するっていうのもあるね。

ガンダム戦記が追加されたら、例の技術者のコとかがサブパイになるんだろか。
でもキャラ多すぎて頭痛くなりそうだな
785ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:06:20 ID:tDyJHB8r
>>774
なるほど
攻撃エリアを重ねるって考えなかった
それも試してみます
786ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:28:34 ID:VI2Z6lu7
>>784
確かにノリスにカムランやハロを乗せたらやばいことになるなw
787ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:18:10 ID:gmyDEDEo
また、ジオンのマゼラ砲&三連ガトの厨編成に乙られた・・・
ハッキリ言って壊れだろ三連ガトって
連邦で180mm装備すると、近距離は他の機体でカバーするか、格闘
もしくは固定バルカンしかないってのに
788ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:30:37 ID:C4CwYDmc
厨の思考法

俺最強
→最強の俺が負けた
→相手が厨編成
→相手が使っていたXXのカードが強すぎるからだ
→XXのカードは壊れに違いない


相手のプレイングが自分のそれを上回った、技術を向上したいと、なぜ素直に考えられないのかね?

向上心のないやつは馬鹿、とは誰が言った言葉だったか
789ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:36:29 ID:JonTjlsy
>>787
その固定バルカンがジオンにはFS型位しかないのだよ

固定バルカンでも十分だろ機動に4HITもすれば裏回り位は出来るし

2HIT位でも距離取る事が出来る

元々連邦は射撃武器に恵まれてるんだから
そんな文句言わなくてもいいんジャマイカ?

厨編制だが
バズジム+180mm+下駄+強化炸裂弾
で頭おかしい破壊力だし(テンションMAXの能力絡めばアプ以上)ロック早いし機動性だってあがっちゃう
ジオン擁護してるように見えるが…

違うんだ、超火力で焼き尽くせって事を言いたいだけ
790ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:40:59 ID:bpS3UGg4
壊れとは思わないが、最近マゼラ+三連ガトばかりだなとは思う
連邦のロングレンジには文句言うのになんだかなぁ・・・
そのくせ前衛は相も変わらずクローンだから始末が悪い
だったら下駄くらい履かせろよっ\(`Д´)ノ
791はだしのゲン風に:2006/06/03(土) 14:11:29 ID:JonTjlsy
『うわーんアンちゃんがマゼラ砲にやられてしもうたー』

『わりゃ糞シャアなにしよるんじゃ!!』

バカン♪

シャア『ギギギギギ』



『うちはロングレンジが憎い、ゆるさへんよロングレンジは…』
792ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:20:58 ID:zpjyegkI
>>790
履けばいいんじゃね

ゲセンごとのローカルルールとか空気とかあるけど、
自分のプレイスタイルでやったらいいと思
793ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:26:32 ID:ooIdlFyB
>>781
あいつホントは民間人じゃなくて脱走兵だから。
脱走兵は軍籍残ってるから一応軍人です。
日本一有名な脱走兵ジェンキンスは軍事法廷で裁かれたしな。
794ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:46:31 ID:9in5IftV
>>790
俺、ジオン兵だけど
下駄でもロングレンジでも全然使ったら良いと思う。
出てくるカードは使ったらいいじゃん。

少尉狙いの狩師とか以外は、別に厨とも思わないけど。
795ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:05:33 ID:zNXgwCH5
俺コスト1020の中佐だが、普通にコストいっぱいの編成しても大尉とかとよくあたる。
VER1,007?からはじめた人って総コストうちらより多いの?
796ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:07:54 ID:9in5IftV
>>795
俺、大尉総コスト1120
797795:2006/06/03(土) 15:13:03 ID:zNXgwCH5
・・・。orz
798ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:17:49 ID:JonTjlsy
>>795

俺、大佐で1080
更新直後は大変だよwww
799ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:21:22 ID:4MaO28VZ
この前、知り合ったジオン中佐に、いっちょ対戦する?って聞かれて対戦したら、勝ってしたった連邦大尉です。
こちら、Rアムロ+MCダム、アダム+ジムバズ
相手、おっぱいザク×4、ノリス+下駄+グフカス。
対戦終わった後の言い訳が、編成間違えた。だった。
5機も出しといて間違えって有り?
なんで、上の階級の人間は、素直に負けをみとめないんだろうか?
と、長々と愚痴ってすまん。
800ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:27:42 ID:2nUG7kfJ
>>795
俺、少将で1060。
泣ける。

>>799
愚痴ならチラシの裏にどうぞ
801795:2006/06/03(土) 15:41:22 ID:zNXgwCH5
>>799
さらすもんじゃないだろ。
せっかくフレンドリーに相手してくれたのに。
802ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:45:48 ID:4MaO28VZ
>>801
そーかな。すまん。
まぁ、たいして仲いいわけでもないんで、書いてしまった。
803ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:49:34 ID:V5T9Iebk
始めたばかりの少尉です。歌舞伎町のコマ劇前で
遊んでますが、同志をまったく見かけません。
新宿組はどちらにいるんでしょう?
あと陸戦型ジム、ガンダムはバリエーション大杉でよく区別
つかないんですが、どれが初心者にはいいのですか?
さすがにスターターのジムではCPUも辛いです。
804ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:50:20 ID:WbnxGSM3
>>799
文体だけで判断するとお前の方が酷い奴に見えるがな。
あと、上の階級でも下の階級でも言い訳する奴はするだろ。
上官叩きイクナイ。
805ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:54:45 ID:VJ7XzK3U
俺もたま〜に編制間違えるけどな

出撃してみたら・・・あれ、なんでジャックくんが180mmもってんだよ?
ってかこれASジムじゃないか!
アダムは・・・えっ素ジム!? JBジムは?
シン、お前か!!

こんなときに限って乱入される
806ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:26:40 ID:xDbMgij0
>>795
中佐で1020なんて、以外と少ないんだな。留年後大尉で960。1.007スタート組

階級毎に初期コスト決まってるもんだと今まで思ってた。少尉でも1000近くとかいるし戦功巡り侮りガトシ
807ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:38:25 ID:JonTjlsy
>>806
違うんだよ
LVを鬼上げすると
普通にやるより下がり幅がでかいんだ

中佐(1300)から大佐に上がって1000チョッキリ位まで減らされるんだ…

この前、更新直後に中尉とマッチングになった瞬間に
『うわっ!狩師キタ━(゚∀゚)━!』
とか言われてさ…

Lvみてくださいよ貴方の方が5つも上ですよ!
って言いたかったorz
808ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:47:10 ID:VJ7XzK3U
佐官以降ってどんなに総コストあげても
必ず1000ちょいまで下がるよね

下手すると留年少尉とマッチングするし・・・
809ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:50:48 ID:CoC/dkO+
>>807
更新直後で1000もあるのか、いいなー。
自分中佐戦功46,000オーバー、部隊レベル35から更新大佐部隊レベル10まで下がった。
総コスト930ってあんた…
810ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:07:54 ID:Lmwy9zai
>803
新宿の「プレイランドカーニバル・コマのゲーセン」には週1で行きます。
ただ、駅から遠いいということで、西口のクラブセガ(ヨドバシの隣2階)にたくさんいます。
かなりレベルが高いですのでご注意あれ。
811ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:11:38 ID:xDbMgij0
>>807
少佐に昇進の目安25000を30000で更新したとき後者のが更新後のコストが低くなるのかな?
812ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:12:51 ID:2hGPwaAY
813ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:15:14 ID:tDyJHB8r
>>799
その構成で「部隊編成を間違えた」なんて、言い訳のウソだと思う
>>805みたいなミスとは全然違うもの

でも、言い訳するのと階級は関係ない、とも思う
814ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:16:18 ID:K+KRMKNm
>>809
それかなり貴重な情報かも。
佐官でLV35達成しても生涯固定コストにならないのか・・・。
815ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:17:48 ID:MfkOcrQS
現在、戦功ポイント31,000ちょいの勝率80%、残り出撃回数20を切った連邦軍中佐です
このまま任期終了まで頑張り、その後の更新で大佐になれるのか、凄く不安で堪らないです
前にも一度、最終戦功ポイント27,000程度の勝率77%で任期終了した時に少佐→中佐への
ランクアップを見送られてしまった経緯があるので…。もしかして任期終了後の更新手続きと
まだ出撃回数が残ってる状態で更新した場合とでは、昇進の確率とかに違いがあるのでしょうか?
一口に任期終了と言っても、総プレイ数100を達成するまでどれほど散財したのかとか考えると
「今回は無理だったな〜、じゃあ次こそ昇進出来るように頑張るか〜」とは思えないです…
もしかして所持してる戦艦とかも影響するのかなぁ…、うぅぅ
816ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:20:21 ID:JonTjlsy
>>811
母艦更新考えると27000はほしいね

上げ過ぎると大幅ダウンだから
何事もほど好くって事になるのかなwww
817ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:24:49 ID:JonTjlsy
>>815
満遍なく母艦全種出撃させてればいいんだろうケド

足りなくて更新されなかった事考えると早期更新は怖いよね

ビビって俺出来ないwww
818ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:34:30 ID:tt8E/FFq
>>817
そのまんべんなくっていう使用回数が気になる
10回以上でいいのかな?
残り20切って勝敗無視で宇宙や水中面に突貫してる漏れガイル
819ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:41:54 ID:JonTjlsy
>>818
その辺の情報は正確なのは、まだ出てないんジャマイカ?

最低15回は欲しいとかゆうレスはみたことあるが…
820815:2006/06/03(土) 17:55:42 ID:MfkOcrQS
うわぁ、自分はハロウィン小隊使ってたので宇宙メインの状態です
各なる上は残り全てを水中ステージにつぎ込むくらいの覚悟で頑張るしかないか…
水中戦苦手なんだよなぁ…、アクアジムや水中型ガンダムはあるにはあるけど…
グレートキャニオンのような土地をピンポイントで狙って頑張るしか無いかなぁ
821ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:54:40 ID:1y/5iMas
流れ鹵核バズーカするけど

鹵獲するとガンダムっぽく赤青白の三色になるゲルググって
シャア専用ゲルググであってる?あの連ジでおなじみのダサカラー。
それとも素ゲルか高機動かなんだろうか。
ターンAごっこがやりたくなったので教えてくれると助かるんだ。
822ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:17:45 ID:O/l4Vv3w
たいてい「狩りだ!」と騒ぐのは少尉中尉くらいで、使用コストの計算法知らないから、
上級官=とんでもなく高いコストで出撃できるのに、俺の上限に合わせて入ってきた
と勘違いして騒ぐんだよなorz

500+階級(少尉が0、中尉が1、中佐が4)×50+(レベル-1)×20

使用しているコストを表示して欲しい・・・大佐になって1030まで減ったのに・・・・・・
使用コストが900越えたら、ほぼ全階級と当たる覚悟してくれ・・・・・・
823ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:19:18 ID:j2dLcv36
西セガがレベル高いって…ageてるし釣りだよな。
 

そうだよな。
824ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:21:09 ID:1RP7y4jW
昨日いきなりJSA食らったけどノーダメだった。それだけ。
825ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:25:26 ID:VI2Z6lu7
>>821
残念ながら鹵獲したらみんな同じ色(青と白)
ゲルキャAは少し違うけどね
826ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:38:39 ID:Z9SYPn5m
>>825
そうか…残念だorz
まあガンダムじゃどう見ても似てないしゲル盾の方がそれっぽいから
とりあえず試しにゲルググ鹵獲してみるよー。
827ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:40:39 ID:WPJEcNKe
マ様グフの刺繍の部分は鹵獲しても黄色かったような気がする。
828ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:59:27 ID:V5T9Iebk
喜び勇んで西セガ行ったのですが、いつも見る
ゲルクロVSコアブワラ+下駄ガンダムばかりで失望してました
やはり秋葉まで行かないとダメなんでしょうかねー。
829ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:12:25 ID:vNNpuYvA
>>828
ジム藁とか重装グフ藁とかもいるよ
俺はたまにガンキャノン部隊で遊んでる
830ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:24:07 ID:HgE0lt+o
編成を間違えてジオングに普通の人を乗せてしまった事はあるけどな
対戦相手はどういう気持ちだったんだろう
もしかしたら知ってて乱入してきたのかもしれんが
831ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:51:43 ID:3WOk0qpf
>>803
素ジム バランスが良い スターターのシンとの相性が良い
陸戦型ジム 地上適正が◎ 固定盾付きもコモンの為、集めやすい上にスターターの第七小隊との相性が良い。
陸戦用ジム 固定盾とバルカン装備が魅力だけど陸戦型と比べて機動が低く、適正パイロットがいない。
ジムキャノン それなりの威力で遮蔽物無視の攻撃が魅力 だけど機動は低く、近接戦はサーベルではなく格闘なのでダメージが少ない。
832ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:07:33 ID:Ou7/39Sf
ミサイルランチャーって使ってる人あんまり見ないよな。
陸ガン+Mランチャー+100mm+ロングレンジスコープ
これで前方をえらい勢いでカバーできる中衛機の出来上がりなのに(前衛は(BRor100mm)+小盾)。
しかも大抵の場合×3ロックになるから威力も申し分なし。

なんで人気がないのかしら〜ラララ〜
833ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:16:55 ID:Z9SYPn5m
相手がマゼラ持ってたらやりにくいからでは。
834ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:29:07 ID:Ou7/39Sf
>>833
確かに。マゼラがいたら180mm持った後衛が前に出て防御撃ちでスナイプする。
とりあえず、俺はそうやってるわ。


ところで今日は久々に宇宙で純正ゲルクロ×2の編成と当たった。
……やたら弱かった。一瞬、自分が強くなったのかもと思ったんだけど、単に濃厚な赤レンジで圧力かけて蒸発させただけだからなぁ。
しかもゲルクロなのに盾を補給にいかないで命尽きるまで戦う、というある意味男らしいジオン士官だった。
835ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:30:07 ID:tt8E/FFq
たいていジオンは射撃武器っつーとマゼラ砲かアプかビーバズだし
まあ重装グフ藁デッキと出会ったら楽しめる鴨試練
836ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:38:14 ID:WbnxGSM3
連邦の射撃武器もRBRか180mmmかマシンガンだけどな。
837ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:38:53 ID:yRvARjjw
>>836
>180mmm
kwsk
838ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:46:53 ID:3WOk0qpf
>>836
バズジムにハイバズのダブルバズとか
弾切れの心配が少ないミサイルレールガンとか
839ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:48:04 ID:Z9SYPn5m
喧嘩したいのか知らんが
3連装ガトやジャイバズの名も上がらんからお互い様だ。
840ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:49:09 ID:WPJEcNKe
今日久しぶりにビーバズCD使いと戦ったよ。
そして思ったんだが、バーうpで30秒で終わるといえどその時には瀕死じゃないか?
減る量少なくなってるんだろうか?
GGガス弾も30秒ストップかな?
841ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:51:13 ID:Fz8s11mN
今日の出来事。
少尉の08小隊で中国密林でプレイ中敵部隊接近。

相手は中尉で下駄履きイアン、サカイのザクキャノンとマゼラトップオーパイ×2。
開始早々いきなりサンダースとカレンが撃墜。
残るはシローとコジマ隊長。

しょうがないのでガンペリーミサイルとEZ8サーベルでいろいろと対処していたら
勝っちゃったよ・・・

次の回では負けちゃったけどね。(笑)

うちのジオン軍は粘着もないし腕で負けたなぁという人が多いな。
早くコスト900になりたい。サンダースにカスタムカード入れたいよぉ。
842ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:52:54 ID:VI2Z6lu7
>>840
まじで?今日使ったんですが・・・
もしかして俺?
843ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:53:41 ID:vNNpuYvA
ガンペリーは正直ミデア、ミデア改より強い
空中母艦って事も考慮すると、ビックトレーよりも使い勝手がいいかもしれない
844ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:01:30 ID:3WOk0qpf
>>841
一対複数になるとカードの動きに差が出て、意外な抵抗をする人って多いよな。
正直、初期ステ陸GMサリーがシャゲルRシャアとタイマンはって撃墜した時は感動した。
845ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:11:12 ID:WPJEcNKe
さぁ・・・それはわからんが。日本中どこらにもいるだろ。
846845:2006/06/03(土) 23:12:35 ID:WPJEcNKe
アンカー忘れた。orz
>>842へのレスな。
847ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:13:13 ID:Fz8s11mN
08小隊でプレーしている人で、
シロー、カレン、サンダースの役割ってどう割り振ってる?

俺は

シロー → 隊長兼残党整理
カレン → 先行狙撃
サンダース →切り込み隊長

にしている。
848ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:13:18 ID:Ns0+gTI3
>>840
結構、知らない人多いみたいだけど
回復↑↑の艦長ならカウントダウンの体力減少量より
回復量の方が多くなります。

カウントダウン撃ってきた奴は
積極的には攻めてこないので
複数編成なら母艦で余裕の回復が可能。
849ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:20:03 ID:3WOk0qpf
>>847
サンダースは味方が攻撃エリアに捉えられているとテンションアップだから、
自分が積極的に前に出て、捉えられるのは得策とはいえないと思う。
シローとカレンがツートップでサンダースは砲撃・狙撃だと思う。
格闘値より射撃値高いし。
850ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:22:00 ID:zI/TUYmE
>>847
俺は
シロー:切り込み隊長
カレン:隊長補佐兼迎撃
サンダ:他機の援護
かな
851ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:35:18 ID:ItR/kHah
>>848
修理・補給↑でもCDの減少率に勝てるよ。
修理・補給効果持ちの艦長は偉大なのです。
852ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:42:59 ID:WPJEcNKe
でも回避補正も大事だよな。
補給と回避上がる奴連邦にいたっけな?
ドレンしかおもいつかねぇ・・・。
853ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:44:07 ID:vNNpuYvA
俺はCD喰らったら、喰らった奴を先頭に総攻撃だ・・・
ヘンケンは完全に攻撃型の艦長だからなぁ
854ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:49:12 ID:Ug+cBA+q
>>840
30秒間耐えればまた再起を狙えるだけマシなのかも知れん
まあその間かなりの行動が制限されるわけだが
855ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:53:50 ID:3WOk0qpf
>>852
ゴップやワッケインだな
856ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:01:11 ID:BUzPXSLC
シロー+OPブ+UCビームライフル+ガン盾+Ez8
カレン+先読み+ブルパップマシンガン+ガン盾+UC陸ガン
テリー+強化炸裂+小型シールド+180o+UC陸ガン
857ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:11:32 ID:1ZGfTw4e
>>855
おぉワッケインか。サンクス。
バーupで藁藁が増えるそうだからワッケインの時代かも知れんな。
射撃命中が命中にもなるらしいし、回避↑↑↑命中↑↑のヘンケンも使えそうだな。
あとは母艦堅くなるそうだからブライトとかか。
858ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:15:58 ID:HvUJPYGw
そこでレビルですよ
母艦が戦力になるのは大変結構なんだけど
留年大佐のくせに潜水艦が[型・・・
ホワイトベースどころかヒマラヤはいつになったら手に入ることやら
859ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:21:24 ID:HosOzPmX
>>858
それでも、それなりに使えない?
それなりの艦長が乗れば当ててくれるし。
水中機に取り付かれたら、即終了だけど。

あと母艦といえば艦ごとのHPってどれくらい?
サラミスになって戦闘力が格段に上昇したのは分かるんだけど、脆さは大して変わって無い感じがする。
860ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:26:42 ID:gkD3M7l0
大体1000ぐらいじゃね?
マゼランとかチベぐらいまで行くと体感で1200〜1500ぐらいある。
しかしマッドアングラーを、水ガン高度格闘のクリティカル*2で1ターンキルできたときは噴いた。
861ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:28:55 ID:HvUJPYGw
>>859
それなりには使えるよ、うちの部隊で撃墜スコア4位のヘンケンが乗ってるし
でも水中母艦が上がったり下がったりの連続でね・・・
他の人が使ってるヒマラヤが羨ましい・・・水上艦カッコいいじゃん

不完全ガイドによるとサラミスのHPは31、コロンブスは30
でも攻撃重視のメガ粒子砲はサラミスが18、コロンブスの明後日から飛んでくるビームは10
マゼラン後期生産型を使ってるけど、おそらくメガ粒子砲の攻撃力は24以上
宇宙に限ればホワイトベースより強いんだけどね
862ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:33:01 ID:HosOzPmX
>>861
ヘンケン強いよな 俺も主力。
以前は安上がりのアスラ、ガロードラ―もといエルランを使っていたけど、相当命中率が違う。
一般兵→エルランでも結構変わったけど。
863ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:33:41 ID:ndx9av1a
>>824

オレも今日、JSA初めてくらった。しかもドム3機に・・。
ロックオンの瞬間、間違いなくオレがボタン押し早かったと思ったんだけど
JSA発動。JSAの方が判定強めとかあるんかね?

前列にいたそのジオン大尉はガッツポーズ。オレは初めてくらったショックで
ショボ〜ン。しかし、アムロ君が避けまくってくれて、ガイアとマッシュに反撃。
鹵獲グフシー装備だったので格闘×2づづ、こちらはキッチリHITしちゃって
ガイア撃破&マッシュ中破。そのまま押し切って完勝してしまった。アニメの
様な展開で戦闘終了後、ちょっと感動・・。

でも、よく解んないけどJSAって難易度高いだろうに・・。せっかくできた
のにスマンです、ジオン大尉・・。


864ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:36:28 ID:HosOzPmX
>>863
アムロに避けられてやられたら、本望だと思う。
865ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:45:47 ID:GxOO61CP
>>863
最初に撃破したのがマッシュなら完璧だった
866ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:50:55 ID:HvUJPYGw
>>862
ヘンケンは母艦単艦での能力は連邦の有力艦長群のなかでは並だけど
部隊相性の関係で連邦トップクラスの艦長だと思ってる
開幕でいきなりテンションMAXだし

ブライトは強いけど、WB隊が微妙に使い辛いし、コストが高い、ヘンケンの二倍以上だもんな
コジマは08との相性はいいんだろうけど、大抵キキに艦長の座を取られてるし・・・
867ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:05:33 ID:TaFILwdL
コジマはコスト低めで悪くない艦長だとは思うけどね
個人的にはティアンムをオススメしたい。マンチな攻め方になるが
オートパイロット&コアブで被撃墜数稼いでおけば能力発動の際の効果が
結構凄くなる。哀戦士持ちのパイロットもいれば更にお得!コイツは凄いぜ!
…ただ、撃墜されまくってる状態だとテンションが低くなっちゃうのが弱点か
868ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:10:47 ID:0XkMUCJb
>>803
新宿には6箇所ある
一番人いないのがコマ劇んとこ。
869ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:11:16 ID:HosOzPmX
>>867
ここで名案
哀戦士ティアンム隊長でアダムのテンションアップ効果を使う。
870ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:18:41 ID:1RoG0rSQ
コジマは、100%の援護射撃してくれるから、粘る戦闘だと鬼のような援護してくれるよ。補給↑もありがたいし、後半に生きる。

ヘンケンは補正が連邦トップクラスの艦長。
回避↑↑↑
射撃↑↑
こんな神みたいな能力で70はおかしいくらい。どちらかというと短期決戦向きかな。
871ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:39:28 ID:iXGeiFSu
俺的艦長補正重視
テンション > 補給 > 回避 > 命中 > クリティカル

テンションMAXならクリティカル補正無意味、回避と命中もUpするし。
なので、レビル、ブライト、マチルダ、キキ、オムルあたりがメインになる。
どうかな?
872ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:47:47 ID:K69v9sWJ
>>870
コジマの能力ってけっこう発動しやすいよね。
俺は少尉のころからお世話になってる。
こちらのHPが少なくなって相手がいい気になっている時に非常に有効。
EXAMと組み合わせればまさに鬼神。

08小隊組みたいけど肝心のシローが出ない・・・。
873ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:51:05 ID:1ZGfTw4e
>>871
俺は
回避>補給>テンション>命中>クリ
だな。
回避↑↑↑で森林などにいくと恐ろしいくらいに避ける。
体感だが防御重視にも反応してるような気もするし。
オスカーメインでやってる。地味に特殊能力もいいしな。

バージョンアップで命中がかなり上位にくるだろうな。
ハンマーはまだ捨てたもんじゃない。
874ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:57:25 ID:3r3EQdrX
>>870
オートパイロット向きです。
875ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:16:16 ID:TaFILwdL
あ、そういえばミケルってテンション弱気の時だと近くのメンバーが
テンションアップするんだよな…。ティアンムの側においておけば
バンバン撃墜されても大丈夫かな?でもミケル自身が微妙な能力だしなぁ
とりあえずバンバン撃墜される役目となる組み合わせとして考えたのが
半壊ガンダム+下駄×3とか…。ver2.00になったらまた違うんだろうなぁ
876ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 07:18:47 ID:ccgCG7Rw
昨日、初めてジェットストリームアタックを食らった。
対戦は負けたどすげー嬉しかった。
877アナベル・ガトー:2006/06/04(日) 09:04:05 ID:BdT65TQ7
我々は3年待ったのだ…
多くの英霊達が無駄死にで無かった証の為に…
星の屑・成就の為に………!ソロモンよ…!私は還ってきた――――!
878ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:50:07 ID:K/KATwfO
テキサンとリドを中心に戦闘機のみの部隊を作った。
意外に強かったのだが、一つしっくりこないことが。

テキサンにはTINコッドがあるからいいとして
リドにコアブってどうもなぁ…
戦闘機乗りの時代から黒く塗装してたっていうなら、
専用機はないのかと。ガルマ様にだってあるっていうのに
879ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:22:16 ID:LZ8bzHt/
>>875
残念なことにミケルの能力はテンションがMINの間
近くの味方のテンションが徐々にアップだから
相当落ち込ませないと発動しない。
880ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:59:51 ID:4pnjng6X
>>878
ジェットコアブは影響なしなの?
ってジェットコアブじゃTINとかのがいいかww



偉いさんの息子さんとただのエースを一緒にしちゃいけません
881ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:03:58 ID:hZMwhocx
JSAネタを一つ

ソドンでドム3機しかも3連星、これはキターと思いガンダムを生贄に中央放置。

……えぇ丁寧に交替で一機ずつ切り刻んでくれましたよorz
全く空気の読めないジオン兵ですた…
882ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:21:41 ID:1ZGfTw4e
>>878
GメカだがGファイターとかどうよ?紫だがコアブよりはマシかと。
リドはガウとか似合いそうだw
883ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:23:04 ID:GxOO61CP
砂漠でGブル×5で出撃した。
対戦相手が声あげて笑ってた。

が。予想外(だったのかな?)のビームキャノンリンクロックによりTTドム×2消滅。
残るザクキャノンもゾーンプレスによりビームのシャワー浴びて蒸発。
ジオン士官断末魔「うっそ!?」

うん、俺もそう思った。
884ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:58:06 ID:0XkMUCJb
>>881
俺ジオンスパイ
そいつはスマンかった
そんなアホがいるとは。
呆れずにまた頼む。アムロガンダムにJSAは勝敗関係なくwktkなので
空気読めなかったそいつは次会ったら瞬殺してくれ

そんなしゃれのわかる連邦使いに会えたら
話かけてJバスオンリーのドムでJSAかけるんでよろしく
885ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:01:33 ID:GxOO61CP
>>884
こまかいようだが
×Jバズ
○Gバズ
な。
886ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:04:14 ID:AzsVN9+N
まんだらけにRアムロ売りに行こうと思うんだが、いくら位になるかな?
887ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:09:35 ID:GxOO61CP
まんだらけなら……店にもよるがここのところの暴落で5000円くらいじゃないかな
その5000円をベースに状態がなんだの言ってもっと下げられる。
オクに出すかゲセンで売ったほうがお利口。
888ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:12:35 ID:fpj5zKGd
まだ始めて数十戦の少尉です。
ジャックをひいたんですが、回避が高いのはよく分かるんですが、
格闘と射撃のどちらを伸ばせてやればいいんでしょうか?
地上メインでジムキャノンと陸戦型ガンダムがあります。
889ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:15:58 ID:GxOO61CP
>>888
どっちでも。
回避以外は攻撃手段に特色無いキャラだから、アンタのプレイスタイルに合わせて育ててOK
890ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:41:42 ID:Jb9wYVu8
昨日考えたデッキなんだが、
隊長シロー+ハロ
ジャック
アダム
船長レビル

開始早々にJBとASで180mmで先制攻撃出来れば、
JBテンションMAX→民間人シローMAX→レビルMAX&JBテンション普通→レビルの恩恵でJBテンションMAX→ループ
ってのを考えてやってたんだが、いかんせん自分一人でやってたのでテンションの変動に気付けなかったorz
コストがパイロットだけで500あるのに問題はあるが、これにサリー+ハロ+トリアエーズの足して、シローのミハルでも入れれば凄いことにならないですか?

誰か友達いない私の変わりに調べてくれる人いませんか?
それとももう実証してるかたいましたら教えてください。
891ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:33:08 ID:iXGeiFSu
>>890

ここらへんを参考にしてくれ。
>>692
>>693
892ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:50:26 ID:Ykv4j+xN
>>890
>船長レビル
眼帯付けてパイプくわえた、海の男風レビル想像してふいた
893ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:55:00 ID:xVpivsKL
まだ50戦をこなしたばかりの新米少尉ですが、さっき初心者狩りに来たジオン中尉を帰り討ちにしてやりました
R2ザク×2、紫ザク×2の藁藁でしたが、ガンダム&UCアムロ、ガンキャ&カイで完勝
そうすると「2週間振りだから全然ダメだ」と側の友達に言い訳
中尉のクセに下手だったけど、初心者狩りは懲らしめなければと思い
クレジットの続く限り後を追って、きっちりと懲らしめてやりました
被害にあう同士が少しでも少なくなってくれれば幸いです
(しかしジオンはこんな人ばかりですね・・・連邦には居ないのが不幸中の幸いです)
894ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:58:59 ID:H8gNSsEL
>>893
やめたまえよ。
君がそうやって粘着し続ければ、今度は相手側ジオンが「連邦はこんな奴ばっかりだな」
って思うことになる。懲らしめるなんて大上段に構えるほど君が偉いなら別にそれでもいいが、
ただ相手がヘタレだったってだけでそこまでする理由、言う理由にはならない。

それに、どこをどうしたら相手が狩りになるのかも理解できないな。
もう少し、主観に頼らず状況を見るように。
895ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:59:01 ID:7pVGqW8R
マッドアングラー隊は釣られない。
なぜなら釣る側だからだ。
896ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:00:09 ID:Go+oH1/G
>>893
狩は連邦にもいる。
余程気持ちよかったのかしれんが
わざわざ荒れるような事書くのはやめてくれ。
897ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:10:54 ID:4B402OA+
>>893
中尉くらいじゃ、まだ初心者に毛の生えた程度。
狩る意識なんてなかったと思うよ、そのジオン中尉。
佐官クラスなら狩りと言えるかもしれないけど。
898ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:11:22 ID:Ykv4j+xN
レビルで思い出したんだが、
ビックトレー改にレビル乗せると、気持ち悪いくらい速度が上がるのは既出?
適性艦であるアナンケに乗せても速度は変わらないのに、
バターン号じゃない改の方で上がるのは不思議だ。
899ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:11:45 ID:RGD5Iehj
>>893
中尉が少尉に乱入したら初心者狩りなのか?

単に文面だけ見るとおまえが粘着狩り厨。痛すぎ。
900ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:17:35 ID:twGRJGkX
スマン、昨日無差別で狩りまくった。どおしても次の更新に中佐になるため必要なポイントほしかったから…G−3リンクシステム×3で。
901ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:22:19 ID:7q8Wf+X4
>>893が中尉に昇進したときが楽しみだ。
902ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:27:33 ID:BRz5MioR
>>900
気にするな。コストが合えば当たるのは仕様だ。
サブカード全盛の今、階級なんてアテにならない。
そもそも階級が上だからと言って対戦では何のメリットもないからな。勝ってもポイント少なくなるだけだ。
903ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:29:54 ID:f6m4IEx2
>>893は釣りだろ?
じゃなかったらキモ過ぎる。
904ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:31:50 ID:twGRJGkX
連書きスマソ。狩りと言っても先に無差別に入ったのは俺であとからジオン達が来たわけで…普段CPUばっかして今対人たった30戦ほどだよorz対人でもしなきゃ苦しくて。しかも連邦2ジオン5だった。
905ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:38:40 ID:81QWHnTw
たかだか50戦程度でダム&ガンキャ+アムロ&カイって…893のコストはいくらなんだ?
906ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:43:08 ID:By02X0ro
釣りか普段から狩りしてるのかどっちかだろう。
気にするな。
907893:2006/06/04(日) 16:43:31 ID:C7iqoMzZ
(携帯からなんでID変わってるかも)
すいません。対人初勝利で舞い上がってました
確かに言葉が過ぎました
馬鹿にするとか、そんな気持ちは無かったんですが、以後気を付けます
(ただ、中尉にしては余りにも弱いのに、言い訳をしてたので・・・)
908ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:51:29 ID:+ZM7AvoJ
>>889
回避って機動重視の時にしか意味が無い気がするんですが、
もしそうならジャックなんかは格闘重視で育てたほうが良いんでしょうか?
909ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:55:31 ID:twGRJGkX
>>907俺中尉になるまで模擬戦でずっとやってた。対人嫌だから。そりゃ対人しなきゃうまくならないさ…その人そんな仲間かも。
910ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:55:59 ID:eUYPouXH
>>907
なんか追い討ちするようで悪いけど、
模擬100回でも中尉になったりするから、中尉だから少尉より強いとかありえない。
あとコストについてだけど、コスト800前後になると佐官とも普通にあたるのでそんな時に「佐官が狩りに来た」とか思わないでね。
中尉相手でこの反応だと……と思ったので
まぁとりあえず初勝利おめでとう
911ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:57:10 ID:CG0MZrNH
>>908
ジャックは専用GMで格闘が上がり、射撃が“下がらない”気がした
あえて射撃を上げておいて、専用ジムが手に入ったときに格闘を上げて
万能にするというのも有りだ
912ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:13:40 ID:L+tyWleZ
>>907
最後の一文は馬鹿にしてるように思えるんだが
自分より格下の相手に勝ってイキルのはかこわるい
913ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:18:18 ID:GOMkUnQX
そんなミエミエの赤攻撃に機動で突っ込むのはやめれ!
みんな頭冷やして防御重視を選ぶんだ!
914ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:22:15 ID:WkCNVnmO
>ガンダム&UCアムロ、ガンキャ&カイで完勝

すまん。おいらはこの編成でどうやって上官を狩れるのか
激しく知りたい! ぜひデッキ構成と戦法を教えてくれ!
915ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:23:24 ID:mj2nxDY3
>>913
未だに青押したと思ったら黄色だったりする
手元が落ち着かない無差別特攻少尉の俺。
916ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:24:13 ID:7q8Wf+X4
>>907
ちなみに中尉と少尉がマッチングすることなんて日常茶飯事だからね。
それは狩りとは言わないし、むしろ少尉のほうがコストが高い場合もある。
クレジットが続く限り後を追って狩り続けたなんてこと、
逆の立場になって考えてみれば、どっちが嫌な奴かわかると思う。
でも、対人初勝利ってのは嬉しいもんだから舞い上がるのはわかる。
おめでとう&これからは冷静にね。
917ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:29:32 ID:CG0MZrNH
IC更新直後ならフルコスト大佐でも中尉、下手すると留年少尉とマッチングなんて
日常茶飯事だぜ
918ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:41:53 ID:RjuamLyM
近コスト戦の幅狭めりゃいいのにねえ
919ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:43:34 ID:bAYS/eUz
>>914
>>893に書いてある”そうすると「2週間振りだから全然ダメだ」と側の友達に言い訳 ”
って部分が本当だとしたら簡単なんじゃないか?
中尉だから元々の腕前もそんなに上手いとは思えないし
2週間振りにやって4機同時に操るなんて無茶もいいところ
俺もGW遊びまくって、約半月振りにやったらCUPにすら勝てなかったよ・・・

デッキ、Pスキル以前に、リアルコスト問題が解決しません先生 ( ´Д`)ノ
920ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:54:26 ID:QRqOFPdY
ようやっとジムトレーナー引いたからサリーを一から教育しなおしたいんだけど
カード変えるしか方法ないのかな?

もう一枚サリー入手してもLVとか同じになっちゃうよね?
921ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:00:46 ID:bAYS/eUz
>>920
同一IDであれば、2枚のサリーを入れ替えたとしても、能力は全く同じ
一から鍛え直すなら、新規IDでやるのが手っ取り早いよ
サリーを全く使わず、ID更新を繰り返してLvが1になるのを待つという手もあるが
現実的じゃないし
922ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:06:25 ID:QRqOFPdY
>>921
即レスありがとう。
他のキャラにも愛着あるししばらく様子見てみます。
923ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:55:52 ID:KTI4gMfI
>>893
こういう相手の陣営の印象を悪くする為の書き込みに必死な奴ってどうしようもないな
嘘か本当か分らんが非常に不快だ
924ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:17:25 ID:lR1lnX8n
そういえば全く無意味だからだれもやらないだろうけど
何度か昇進済みのICカードを、更新直後にすぐ更新したら
やっぱり部隊レベル下げられるのかな。
繰り返すと大佐なのにコスト800、部隊レベル1とか。
925890:2006/06/04(日) 19:46:25 ID:Jb9wYVu8
>>891
ありがとうございます。参考にさせていただきました。

しかし疑問があるのは、>>692、693に記載されているシロー+ミハルが民間人扱いされないは、
ドアンがジャックの恩恵受けないのと同じと考えると、
「ジオンの民間人を連邦で使うと民間人ではなくパイロット(脱走兵)扱いになる」
と考えれませんか?
なのでシロー+(ハロorカムランorキキorカツレツキッカ)なら民間人扱いになるんではないんですか?

質問ばかりですいませんが、教えていただいてもよろしいでしょうか。
926ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:31:30 ID:gkD3M7l0
>>925
その可能性は否定できないな。
ちょうど昨日カレキ引いたんで明日試してみる。
927ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:50:08 ID:iXGeiFSu
>>925
>>693 のは全員ほぼ同時にMAX -> 普通になるから上げループが出来ない、
っていう意味の可能性もあるね。
928ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:54:59 ID:gkD3M7l0
>>927
あーいや>>693は漏れなんですわ。
一応状況説明としては
開幕シローMAX→サンダースカレンMAX→→→ジャックアダムMAXぐらいの順でMAXになり、
シローが落ち着いた時にジャックはまだMAXだったのを確認している。
一応>>925の可能性は否定できないし、テンションMAXループは封じられている可能性もあるのでねぇ。
MAXループできたら、97テリーのパワチャA級並のお手軽さだな。
929ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:13:41 ID:1RoG0rSQ
ミハルが民間人になるのは間違いない。ヘンケンの援護射撃がバカバカ飛んでくる。
このテンション維持の基本はゾンビガルマのコンボと同じだけど、
シローMAX−−−−−−−−>   −−−−−−−−−−>
ジャックマックス    −−−−−−ー>
これを繰り返すのが目的。
けれども、問題は
・シローの能力は、じわじわ上げる
・ジャックの能力もじわじわで、加えて上昇幅があまり高くない

ループをなるべく続けるには、シローが普通に戻ってから、ジャックの能力でシローテンションを上げるのが必要。
だから、ジャックが初期テンション高いと、シローの能力発動後すぐにMAXになってしまい、意味がない。
ちょっとわかりにくいかもしれないけどテンションMAXが12秒続くとすると
シローがMAXになってから2秒後にジャックのテンションMAX→ジャックの能力でテンション普通のシローは2秒しかテンションが上がらない
シローがMAXになってから10秒後にジャックのテンションMAX→ジャックの能力でテンション普通のシローは10秒上がる。
このことから、開幕のジャックのテンションは、むしろ低位置に抑えなくてはいけない。
930ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:16:16 ID:CG0MZrNH
>>928
逆にテンションMAX↓の艦長を使って、テンションのインターバルを上げるのはどうだろうか?
931ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:18:44 ID:1RoG0rSQ
>>930
ジャックの能力は、8秒かかってテンション普通の友軍機をマックスにできるかできないかというところ。
テンション↓だと、シローを強気にするので精一杯。
932ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:22:01 ID:iXGeiFSu
>>929
なるほど。
これを延々実行するのはかなり難しいね。
攻撃したりされたりですぐテンション変動しちゃうから。
933ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:25:47 ID:CG0MZrNH
>>931
そうか、やはり無理か

>>932
攻撃担当は基本的に他の三人に任せるのじゃダメなのかな?
能力的には十分だと思うけど
いざとなったらアダムを生贄に強制MAXも出来るし・・・
934ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:33:13 ID:1RoG0rSQ
ゾンビガルマのように、テンションマックス中は死なないという、ハロを越える超絶能力があるわけじゃないので、普通に戦えばいいんじゃないかな?
量産計画を張った盾陸ガン4機で、08の3人+ジャック。
シローとサンダースを180mm+ハロor子供にでもしておいて、前衛を隊長のジャックとカレンにする。
たぶん、これでミケルを入れるのと同じかそれ以上くらいはテンション上昇に+効果があると思う。
なにより、ジャックなら前衛にして十二分に戦えるし。
アダムを生贄にして見返りが来るのは、GM隊編成で、かつハロを装備したシンが部隊にいる場合。
もしくは隊長スレッガー
そのくらいでもないと見返りにはならないよ・・・・・・
935ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:39:13 ID:lR1lnX8n
>>929
サリーを組み込んだらどうだろう。
開幕テンション値低下のみならいいけど
その後もテンションうPの障害になるのかな。
936ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:53:49 ID:gkD3M7l0
ジャックの能力ってシローよりアップ遅いのね
なるほどなるほど
937ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:58:51 ID:LPa47Gq2
以前書き込みがあった、
ドーピング付けたキャラをシローの能力でMAXにする
ってのは可能だったんだろうか。
戦闘を行なうたびにテンション低下なら、永久かとも思ったが。
やっぱりMAX→普通なんかね。
938ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:04:42 ID:iXGeiFSu
>>937
ドーピングキャラを他キャラの能力でテンションMaxにしてみたが、
数秒後に普通に戻ってしまったよ。
939ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:19:15 ID:C+MA0VtR
>>893 を読んで。そのくらいは狩りっていうかな?

最近はこいつは明らかな狩りだ。って人はみかけないな。
以前のバージョンのときは将官クラスが平気で粘着してきておかげでやる気が
無くなってしばらくプチ引退してたけど。今はそんなにメリットないだろうし。

相手が佐官クラスならやりようによっては十分戦える。無差別級で将官クラスと
あたった時は仕方ねえやるだけやってやる。と腹くくるよ。むしろこの人俺に勝っても
あんまり戦功ポイント入らないんだろうなと思ったり。なんか少し悪い気がしたり。

たまにICカード無くしたかそれとも単に面白いからかやたらと豪勢なカードのデッキで
操作が物凄くうまい少尉とやり合うと「狩りか?いや、こいつはエースだっ!」なんて思いながら戦ってるよ。笑
まぁそういう人は適度にプレイして欲しいな。露骨すぎるとさすがに凹む。

基本的に一度に2クレジットずつしかお金入れないからあんまり粘着してくるようなら
場所代えるか模擬やるか帰ってるよ。

みなさんの中で狩りの定義ってなんかあります?
940ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:23:21 ID:JteORSkD
格ゲーマーの俺はどんなに強い奴とでもCPU戦より楽しい
と言ってみる無差別に平気で入ったりする漏れ少尉
941ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:30:25 ID:Z1qGtXh+
粘着以外なら問題ない。同一デッキの粘着だけは勘弁してほしい
942ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:31:30 ID:B8y1SiaK
いつ見ても全く同じデッキで同じ事しかしてこない奴っているよね。
デッキ組むのが面倒くさいんだろうか、オッサンに多い気がする。
943ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:33:18 ID:1RoG0rSQ
両軍大佐でやってるけども、少尉の頃から、とにかく対人を求めてた。
CPU戦すぐ飽きるし。
むしろ、ネタ編成は人に味わってもらいたいので、ネタ編成のときほど乱入歓迎する。最低限勝ちを狙えるレベルには仕上げてるし。

狩りというか、粘着は4クレ以上かね。2,3回なら、たまたまとか事故とかでかち合うこともあろう。

このゲームは、少尉中尉のころはキラキラしたデッキに目がくらむが、慣れるにつれて、安定した部隊にはレアがほぼ必要ないことに気づく。
正直、連邦にはハロとシロー、たまにRライフルがあればそれでいい。ジオンに至っては、なにもいらない。

少尉〜中尉 ガンダムハァハァ Rアムロハァハァ、下駄ハァハァ
大尉〜少佐 バズGMハァハァ、陸ガンハァハァ、おぷぶハァハァ、マシンガンハァハァ
中佐〜大佐 素GMハァハァ、小盾ハァハァ、量産計画萌えぇぇぇぇぇぇ!
准将〜?  デプロッグハァハァ、ミサイルランチャーバギーはツンデレ!
944ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:33:22 ID:DIrMx5sO
今はやはり上官=狩りはないかと。
自分より下の位の人とやっても完勝って戦功150Pくらい、完敗したら戦功7Pとリスクが多すぎる。
(ま、完敗はないと思うが、完勝もすくない。)

どっちかというと今は、勝った相手に粘着=狩りって感じだと思う。
自分は対戦して勝ったあとまだ続けるときは、相手より先に自分がステージを選び、
リベンジしてくるか、対戦避けるかは相手に任せてる。
945ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:44:22 ID:hEgaq69f
漏れ生まれも育ちも愛知住民

ビルダーにかけられるお金が月3000円しかない。
2週間に一回いって戦功を手に入れて1500円ぶんやって帰る。
少尉に乱入される、当方中尉、負ける、次は中尉と当たる、負ける。
・・・・これってうまくなるには戦功は二の次でせめて週一でやったほうがいいのかな?

マジでブルーになってきた・・・・中尉になったばっかなんだよね。
模擬にこもってたからか対人が超強く感じてしまう。
946ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:48:40 ID:aJROhzMT
少ない経験で勝つには情報集める、頭を使うしかないやね
947ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:58:00 ID:DIrMx5sO
腕がいまいちと感じてるうちは対戦よりCPU戦を行うようにする。
後は射撃だけじゃなくシールド防御、格闘もうまく使いこなせる用になったら世界が変わる。
やっぱ赤、黄、青のボタン使いこなさないと対人戦は勝ちにくい。
948ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:59:31 ID:C+MA0VtR
むー、やはり粘着が狩りの代表例ですね。あとしょっちゅう同じデッキですか。
自分もかぼちゃ隊以外に別のデッキを組んで飽きられないようにしよう。
その方が相手も面白いだろうし。
>>945
自分も今は使っても月に5000円いかないけど。
戦術とデッキと資産を教えて、アドバイスできるかも。
あーでもデッキ診断スレの方がいいのかな。
949ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:03:45 ID:tDqGWVy4
今気づいたのだが
大尉にもなって100mmマシンガンが一丁しかない。
誰かください
950ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:04:33 ID:hEgaq69f
>>946
情報ですか、このPCも有効に使わないとなぁ。
>>947
うちのホームはなかなか人が多くて対人がよく発生するんですよね。
あまり人がいない時間を狙ったほうがいいのでしょうか?
>>948
ここでいいのでしたら投稿しますがやはり診断スレッドの方がいいのでしょうか?
951ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:05:14 ID:bgnityuV
なんで同じデッキ使い続けてるのに対して批判っぽい話が出るのか理解できん
好きでやってんだからイイじゃん
952ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:07:42 ID:bgnityuV
追記すると、アプIII&オッパイマゼラ×4ばかり、といった風なのが批判されるのは理解できる
俺の地元にもいるもん
相手のコストに合わせてオッパイマゼラの数を変えるだけって奴
953ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:08:42 ID:DIrMx5sO
>>951
同じようなデッキばっか相手にしてると飽きるそうだ。
でもそんな要望聞くつもりはないがな。

>>950
スレよろしく!
スレの立て方分かる?
954ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:10:07 ID:B8y1SiaK
>>951
いや、別にいいけど対戦する側としてはあんまり面白くないんだよ。
戦術や動きまで変わりない、というか成長しないからCPU戦と変わらなくて。
別にいいんだよ。CPU戦より多く戦功いただけるので。
悪いとは言ってないけど、やってて面白くは無いんだ。
あと田舎は都会ほど対戦相手が豊富じゃないってのも覚えておいてくれ。
955ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:13:56 ID:hEgaq69f
>>953
ホスト規制が掛かっていました。
>>960さん次スレ&僕にRアムロミデアお願いします。
956ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:14:36 ID:C+MA0VtR
>>950
その方が自分だけでなくほかの人のアドバイスももらえるかも。
>>952
それは嫌ですね。オーパイばかりって自分からしたらやってて面白くなさそう。
やはり自分で動かさないと。勝ち負けをCPUに委ねるのはいやですね。
コスト上仕方ないならいいけど。
957ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:19:10 ID:1RoG0rSQ
>>954
うちも田舎だから、ホームで対戦できる上級左官はせいぜい10人程度。

いつも、マシンガンで絶対動けないような機動低下食らわせてるのに、機動低下中に盾を使わず粉々になる人。
絶対に下駄180mm+オーパイコアブしか使わない人。
全機まとめてしか動かせない人。

いろいろいるよ。キャラに拘りが〜とかいう話じゃないからねぇ。
ずっとハロウィン使ってる好敵手もいるが、コストやカードが変わるごとに、カスタムや兵装、僚機(専用機は固定なので)が変わってる。
まぁ、やってる本人が飽きずに楽しめればいいんじゃない?
ずっと下駄ロングレンジだけをやり続けて「飽きた。このゲームできること少なすぎ」とか言って辞めてった人も知り合いにいるがね・・・・・・
958ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:25:03 ID:1RoG0rSQ
あと、どうでもいいがカーゴ爆弾と半壊ガンダムはオートパイロットがしっくり来るのは俺だけ?
959ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:42:04 ID:BUzPXSLC
>>947に同意
対人で勝てない人や、模擬から出たての人は、まずは赤・青・黄を使い分けるのは基本。
盾の使い方と、機動でのダッシュが最重要かな。相手に明らかに先にロックされてしまう場合は青。長押しで全部変えるのも使い分け。
盾での防御が出来るようになったら次に機動かな?

まあそこそこ戦えるようになったら、対人対戦を進める。やはりCPUとは全く違うから。
アニメーション中のリアル先読みとかね。
あと何でもそうだけど、負けて悔しいのは解るが、何故負けたのかを考えて次に活かせれば腕が上がって行くと思う。
960ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:43:06 ID:gUUNHvRh
テンションブースター要員としてカムラン&ゴップって駄目なんですか?
 
かぼちゃ隊+サリーinカムラン+ゴップとか…
 
ゴップ持ってないんで試せないので…
あとゴップにマグ猫装備とか…
 
ゴップを使った事のあるエロイ上官!使用感等教えて下さい!
961ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:44:57 ID:kSQiFOf8
>>949
黄色潜水艦辺りなら一つ30円で買えるはず

>>オーパイ
オーパイなぞいらん
手動で5機全てを完璧に動かしてこそその価値があるのであって
おっぱいに頼るようでは未熟!!未熟千万!!だからおまいはあf(ry
962ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:46:31 ID:gUUNHvRh
ちょ…
次スレの立て方分からない初心者なんで>>970の人、頼みます!
GCBも初心者なんでRアムロなんて持ってません!
ほんとスイマセン!
だれかかわりにゴップください!
963ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:52:08 ID:OMqVJVLw
>>960
普通に戦っていてテンションがMINになることは少ないよね。
ゴップの能力は『テンションMIN時〜』の能力なんで、発動させるための前提が大分必要になる。
例えば隊長機が破壊されたり、母艦が撃墜されたり。
カムランやMCを提案してくれているけれど、まずカムランは味方全てのテンションも下がる。
ジャックの能力との同時発動なら一応マイナスにはならないけれど、その時点でかなりのテンションロスが起きているし、(最初から相手に対するカムランが目的だった場合を除く)
他のユニットには『テンションを下げないためだけに』民間人を乗せてやらなきゃいけなくなる。
ヘンケンの能力が使えるって言った所で、肝心の艦長ヘンケンには民間人が乗っていない=テンションが下がっている からね。

で、やっとこMINになったゴップの能力は、効果が低いわけじゃないけれど8秒しか持たない。
MCは戦闘回数ごとにテンションを落としてくれるけど、ゴップごときが戦闘を繰り返すのは非常に危険。
さあ、前工程の課題と比較してでも、使えるほどの能力だろうか?
個人的には否。
964ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:53:17 ID:OKKdVOD6
うちのホームは将官も引退したのか尉官がホトンド。漏れ現在中佐だが
上官なんて滅多に居ない。
そんな漏れは現在MSVパイしか使ってない。・A・、熊、リド、ギャリー、フランを
テキトーに使い分けてる。ヘビーが追加されたらここにデンも加えられるんだがな…
965ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:54:24 ID:HC8O2xce
>>963
ゴップ+ドーピングすればいいんじゃね?
966ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:57:24 ID:Z1qGtXh+
>>951
同一デッキの粘着は勘弁してほしいけど最近は諦めてもいる。

機体が代わり映えしない上に数少ないから。コンボは強いけどキャラ変えろまでは思えないし

ホームでレールキャノンとナッツ使われてないので勿体ないとは思う。世間的にも需要低い?
967ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:05:25 ID:ZbWEzq91
厨叩きスレに「相手はすべからく自分を楽しませた後、負けなければならない」ってのがあったな
そんだけ
968ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:07:17 ID:trVE+AFY
>>970じゃないが、このスレにはお世話になってるから立ててみる。
規制かかったらスマソ
969ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:21:24 ID:trVE+AFY
次スレ立てました。天ぷら完了
【ガンダム】連邦最前線第15基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149434030/l50
970ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:24:32 ID:Fe/uLLq6
>>969
乙です!


元旦クが攻撃避けると、とてつもなくうれしいのは俺だけ?
971ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:25:46 ID:UIs3wG6n
>>969
乙。君こそスターだ!
君には>>980がRアムロをパプワしてくれることだろう。

>>965
MCと基本的には一緒でさ、戦闘を繰り返してゴップのテンションを下げなきゃいけないだろ?
そんな複数回の戦闘に耐え、且つ一度テンションがMINになったら後退させてやれるだけのコストを、ゴップにつぎ込むのはどうさ。
トレーナーで育ててやればその価値も出るかもしれないけどね。それも、そこまでゴップを愛する人がいればの話。
972ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:32:42 ID:U/y/o3Jz
>>966
ジオンスパイだが、レールキャノンはガンキャノン系鹵獲した時に持たせてる。
盾と一緒に持てるしキャノンとレンジが結構被るしメリット多し。
ジオンだとガトシで手元の隙を有る程度埋めれるからってのも有るけど。
973ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:32:59 ID:LCTPKq5c
>>963
なるほど…ゴップは使えない豚だと…
ではブースターではなく、コンセプトとして相手より高いテンションをキープするというコトを前提にしたデッキを想像というか希望ていうか妄想というか…
 
隊長機サリー+飛行機inカムラン(最後尾に放置)
2番機ジャック+MS
3番機アダム+MSinハロ(持ってませんが…)
4番機ゴップ+飛行機(サリーの少し前に放置)
浣腸キキ(補正テンション↑↑)
 
なんてモノはどうでしょうか?
試した事のある上官、もしくは想像力豊かで妄想力も豊富な頭でシュミレートできるエロ上官、私を導いて下さい。
 
>>968
ご迷惑をおかけして申し訳ありません…orz
974ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:35:57 ID:mCbrNkJl
対人戦アダムinカーゴ爆弾で地上版ガンダム ザ ライドを再現できた。
クリティカルで問答無用の一撃死
道連れにしたのUCシャアinグフカスタム


「アダム曹長ぉぉぉぉぉぉおおおぉぉぉぉ〜〜!!!」
975ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:39:45 ID:e1vYR8Wn
>>973
>浣腸キキ(補正テンション↑↑)
すっげぇ興味あるんだが
976ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:41:50 ID:l2GNDG8H
>>973
>浣腸キキ(補正テンション↑↑)

(*´д`)
ハァハァ
977ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:52:19 ID:UIs3wG6n
>>973
妄想力豊富なエロ上官の俺がまたまた来ましたよ。
そのデッキはつまり、カムランで相手のテンションを落としつつ、自分のテンションは落とさない。
っていう目的のデッキということでいいんだろうか?

サリーのテンションMAXとジャックのテンションMAXが同時に起きるなら実害は無いけど、
カムランの効果で普通からテンションMINに落ちるまでにかかる時間と、テンションMIN時間がテンション持続↑↑で伸びるかどうかが問題だね。
ゴップがテンションMINになるまでにかかる時間が8秒以内且つ、テンション持続維持↑↑でMIN持続時間も延びるならかなり実用性は高いと思う。
MIN時間が8秒で終了する場合、MINまでの所要時間にもよるが、実効果時間が短くて効果をあまり感じられないだろう。

暇があったら今度試してみるよ。
978ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:54:31 ID:N3Jr8E86
今日cばっかでてイライラしていたので
見せしめとばかりに、友達の目の前で出て来た未開封カードをやぶってやりました。
中身はRシャアですたorz

2枚になったRシャアをくっつけて台に置いたらちゃんと反応したよ'`,、('∀`)'`,、
979ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:57:49 ID:l2GNDG8H
>>973
ゴップにドーピングつけて3回ほど戦闘させて、
テンションMINにさせて放置でどうだろ?
980ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:59:22 ID:N3Jr8E86
↑でドーピングの件は効率悪いって言ってるジャン
981ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:04:42 ID:L7rDyweP
レビルを正規パイロットにしてカムラン乗せれば全てがおkだ。
982ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:08:07 ID:l2GNDG8H
>>980
んー、ドーピングは戦闘に参加させるだけでテンションさがるから
戦闘機とか機動性の高い機体(脱出機能あるコアブがいいのかな)で、
前衛とリンクロックさせて逃げ放置ならそんなに手間もコストもかからないと思うんだけどダメかな?
983ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:18:48 ID:LCTPKq5c
>>977
ありがとうございます!自分で試せと言われるのは重々承知なのですが何分カード資産が…
自分の妄想では…
サリーのテンション変動がジャックとゴップと自分自身の効果によりかなり早いローテーションになる。
ジャックのテンション変動はゴップの効果とアダムとの相性、カムランの効果で普通ぐらいをキープする。
ゴップのテンションは超ローテーションのサリー(カムラン)の効果でヘコみまくる。
相手のテンションはヘコまされたゴップの効果で下がり続ける。
アダムのテンションはジャックがMAXになったらラッキー程度と考える。
キキは見て和む。
って感じを期待してるのですが…
 
エロイ上官(>>975>>976含む)に悪い人はいないと信じ連邦に入隊して正解でした!
検証よろしくお願いします(・∀・)ゞ敬礼!
984テネス・A・ユング:2006/06/05(月) 01:28:17 ID:ciBbr7FJ
                    _,、、,..,,,_
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              彳.:;r-、;ソ     `ヾモデ´  'セテ ,!
               ',:;ト、ゝ,         ,  !   ,!
               ゞ`ヾ_,        .::;;.  j  ,/
                  `゙'i'´ヽ.      、   ヽ r'′/
                     |   `、.     `''ー─' /    楽しいぜぇ!獲物を見つけた瞬間はよ!!
               _,」,   `ト、     "´  /
             ,イ´ ,イ ``丶、 i ``ヽ、 _ _,.イ
            l `丶、ゝ、   二ニ 、_,_,ri ,`ヽ、
         , -‐'´!     ̄`ー-、ヘ,、r'´  イ, ,j ,r'ヽ,
 _,,、ttr--─'"´    `丶、      | ゙!i l    ヾ、jk / /``ー─‐ - 、
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    ゙i                'ヽ、ゞレ;、_,r=;:;;:' iカ,j          l  \
     i}                  !}  ,ゝ    ,! ,!       ,!}     \
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      ,イ`ir‐、r-‐────-、     l   l   | ,!   ,r‐ ' ´ ゙̄iソヽ、     ,〉、
     /  'i ,ji          \   l  |    l !   ,!      l;,イ, '``ー-rry' ゙;、


985ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:29:34 ID:l2GNDG8H
>>983
今度やってみるよ〜
気長に待ってて



(*´д`)
キキたんはリアル和む
986ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:33:02 ID:LCTPKq5c
>>985
ありがとうごさいます!
>>983
相手のテンションはヘコまされたゴップじゃなくてカムランの効果でダウンの間違いですね…
スレ汚しスマソ…orz
987ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:33:38 ID:glnNgQ68
>>925
亀レスだが不完全ガイドを見てて気づいたこと。
現時点で民間人キャラはハロ、カムラン、子供、キキ、ミハル、ドアン、イセリナの6人。
で、なぜか民間人扱いされないドアンなんだが他のキャラとの相違点が一つある。
他のキャラは分類が「ゲスト」であるのに対してドアンは「パイロット」になってるんだ。
現verでハロウィン隊の特殊能力を受けられる資格があるのは、所属が民間人で分類がゲストのキャラだけだと思われる。
イセリナは連邦で使えないからなんとも言えないけど。
988ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:35:58 ID:3dH9VDkN
オレはまだ20戦程度の少尉。
先日知り合いから大量にミデアしていただきますた。
おかげでようやく我が部隊に陸ガンと陸ビームライフルが配備ですよ(`・ω・´)

しかし自身の引きはかなり悪く、未だにノーマルジムしか引いてない。
ジオンのMSはギャンやら高機動やらグラブロやら引いてるのに…orz
引いたカードがすぐに使えないのは痛いね。
989ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:39:06 ID:e1vYR8Wn
>>988
ぶっちゃけ素ジムは連邦最強のMSなんだが
それが手に入らなくて困っている人もいるんだぞぅ
990ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:42:54 ID:IsbYvKzU
>>988
何を言っている、ノーマルGMは強いぞ
あのコストで、あの性能はかなりお徳
大佐になった今でも、俺のガチデッキに3機も配備されている優秀な機体だ
991ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:46:32 ID:3dH9VDkN
>989-990
上官殿、マジですか?!Σ(゚Д゚;)
たかが素ジムと侮って申し訳ないス(´・ω・`)
992ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:50:13 ID:H4GVvumz
ミハルってさ、スパイなんだから軍属だよな
993ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:51:33 ID:e1vYR8Wn
>>992
いや、民間人のバイト。
ファースト見れ。
994ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:53:27 ID:Fe/uLLq6
>>989>>990
初期GMよりつおいの?
995ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:55:47 ID:glnNgQ68
>>994
使い方次第。
初期ジムは宇宙しか出れないし。
素ジムはサーベル持ちだしね。
996ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:57:19 ID:3x3CYTQU
>>994
宇宙で射撃戦をする場合に限れば劣るが、ビームサーベルの有無はでかい。
同じく、陸上格闘戦では陸ジムに劣るが、バルカンの有無はでかい。
陸用ジムはちょと高い。SCもちょと高い。ライトアーマーはちょとヤワい。

陸上における陸ガンや局地戦機には当然劣るけど、○で戦える地形なら充分使っていける上に安い、連邦の誇る万能機だぞ。
997ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:58:26 ID:IsbYvKzU
>>994
宇宙で格闘をしない、パイがサンダースなら初期ジム
あらゆる用度に使えるのがノーマルジム
998ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:09:58 ID:e1vYR8Wn
陸用ジムは陸ガンの影に隠れがちだけど、シンがいるとかなり強力な機体に変貌するな
999ジオン兵:2006/06/05(月) 02:12:14 ID:oymIkqaO
久しぶりに「ジオンが1000は頂いた」
やりたいのに誰も書き込まない・・・orz
1000ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:12:51 ID:IsbYvKzU
>>998
現在、地上戦力を陸ガン藁から陸用ジム藁に鞍替えしようかと検討している最中だ
宇宙でしかシンを使わないのは、もったいなく思えてきた
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。