【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】

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1ゲームセンター名無し
【志願新兵(初心者)は孫子兵法書(テンプレ >>2-15)を読むこと】
前スレ
【賢者の】三国志大戦初心者スレ46【助け】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146548804/

■質問の前にまずはこちらを
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
※ カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ 満寵43枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145373616/l50

三国志大戦トレード診断・雑談スレ SRホウ統83枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146893248/l50

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
2ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:20:52 ID:mGuniJSP
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
3ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:21:30 ID:mGuniJSP
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:22:06 ID:mGuniJSP
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合については諸説あり。
5ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:22:45 ID:mGuniJSP
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
6ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:26:09 ID:TadnNpBg
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
7ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:26:53 ID:TadnNpBg
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の黄祖を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から黒い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星招来を使いたいんですが…

流星招来は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星招来の士気が重過ぎる(SR張遼の神速号令、水計、火計と同じ士気)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
8ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:27:38 ID:TadnNpBg
Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。


Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。
9ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:28:16 ID:TadnNpBg
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
■上品の質問者へ
・あなた方は答える側に居るべきです。
10ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:32:34 ID:a9zqs8Tf
>>1
乙ー
11ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:43:43 ID:MlkPOWpw
   /\
  上 知
< INT  UP >
  昇 力
   \/
12ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:09:51 ID:LLxP9xJF
神速状態等、移動速度が上がっている状態で攻城に行くと
通常よりゲージの溜まりが早い気がするんですが、どうなんでしょう?
13ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:15:02 ID:gnxYneNR
次はどいつが>>1乙に入りたいか?



>>12
それは気のせい。
攻城ゲージはどの兵種・武力・知力も同じ約2,5カウント
(攻城準備中と出た直後にカードを止めた場合)
計略を使っても同じ約2.5カウントです。
14ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:17:05 ID:HrghcMm1
>>12
攻城ゲージというものは表示されてからすぐに貯まり始めるものではなくて
攻城ゲージが表示された後、攻城体勢へ部隊が整列しなおしてから溜まり始めます。

その部隊が整列しなおすのも部隊速度が関係していますので速度が上がっているとゲージが表示されてから貯まり始めるまでの時間が短縮されるので若干早く感じます。
攻城ゲージ自体の貯まる速度は一律です。
15ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:28:20 ID:LLxP9xJF
>>13-14
そうだったんですか。疑問が解けました。ありがとうございます。
16ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:34:47 ID:t6HSj7Gh
>>1
ご苦労様です
17ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:40:04 ID:bpm65PKu
SR呂蒙 R太史慈 C陳武 R楽進 Rジュンイク
で、1代目8品なんですが、
序盤相手の伏兵処理に困っています。

弓部隊を自城付近において、その前に槍、馬で相手を牽制しつつ
高武力弓で援護
→士気が溜まるまで防戦

と行った感じでやっているのですが、
陳武か楽進のどちらかに伏兵を当てられてしまうとそのまま戦線崩壊してしまいます。

ジュンイク、呂蒙辺りで伏兵を踏めるような状態にするにはどうすればいいでしょうか?
18ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:40:58 ID:l9VbftBH
うは、いいスレタイ
>>1GJ!
19ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:49:28 ID:cB6r5pL/
第3594話
「その瞳に地獄は映ることなく」

2稼動の報も流れる中、ついに始まった大戦最後の全国大会。
錚々たるメンバーの競演。その中には大都督・栄斗の姿もあった。
「こんなところで止まっていられない」と意気込むその姿に、誰もがその勝利を確信していたが・・

ぱちろ〜3「えぇっ!? なんですって!?」
たんす「どうした?」
オズマソウジ「栄斗がボロ負けしてるのよぉっ!」
○○「なんだって!? 栄斗さん、どうしたんだ!?」
栄斗「○○さん……あは、しくじっちゃったみたい……暴虐、やられちゃって」
STO「巻き返せないのか!?」
栄斗「士気がないんだ……攻勢も止まらないし……」
たんす「なんということだ……」
○○「ちょっと待ってください! 僕が行ってUCウホ徳を投げ込んできます!」
たんす「くっ、残念だがもう間に合わん……あきらめるしかない!」
STO「まだ、まだ少しは時間があります。行きますっ!」
アシミニ「よせ、STOさん! 君もまきこまれるぞ!!」
卒業「ええい!」
STO「SHIN覇王!? 離してください!!」
卒業「かわいそうだが、君を行かせるわけにはいかん。我々は君まで失うわけにはいかんのだ!」
STO「SHIN覇王ッ!!」
20ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:49:35 ID:iS4x7Orc
>>17
相手のデッキ構成、初期カード配置、立ち回りなどで、伏兵のいる位置を予測するのが吉
R荀ケは、序盤は必要ないので、伏兵がいると思える位置に強制前進、それを後方から楽進が援護みたいな
あと、相手に程cがいる場合、序盤の攻防が終わった段階で、SR呂蒙の近くにひっそりと佇んでる場合が多いので、呂蒙をカード3枚分くらい前進させてみましょう

また、思い切って初っぱなに楽進で踏ませると言うのも手です
21ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:49:39 ID:HrghcMm1
>>17
弓多めにしては柵が少ない気がする。
基本弓で踏ませようと思ったら敵がいない状況で伏兵探して徘徊するしかないので開幕は耐えて敵を追い返すしかないと思う。
弓は動いてるときはただの歩兵だからそれなりにリスクが伴うんだよね。
で、その開幕を耐えようと思うには柵がちょっと少ないかな〜。弓を守ろうとすると陳武や楽進がアグレッシブに動き回らないといけないような気がする。


資産がわからないからなんとも言えませんが
陳武と楽進を外して呉国太と曹仁にして柵増やす&どちらも一応伏兵踏めるようにしたりしてもいいかもしれませんね。


22ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:50:32 ID:wffB0pfx
>>19
本スレに帰れ
23ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:52:36 ID:cB6r5pL/
栄斗「……STOくん……?」
STO「栄斗さんか? 待ってろ、すぐ行ってやる!」
栄斗「僕さ……信じるよ、STOくん。僕のいったこと……きっと君なら……できるって」
STO「栄斗さん……!?」
栄斗「だから……約束してよ。暴虐使いに、僕のいった地獄を見せてくれるって」
STO「あ……ああ、約束する。約束するよ。絶対だ!」
栄斗「うん……  へへっ、誰かを信じていられるってさ、こんなに……気持ちが軽いなんて、知らなかった。
    なんかすっごくいい気分だよ。ねぇ…… この戦争が……終わったらさ、僕……」
STO「栄斗さん! どうした!?」
栄斗「おかしいな……なんだか、寒くなってきちゃった……」
STO「栄斗さん!?」
栄斗「十勝平野……寒い……」
STO「あ…………」
STO「くっ……………… 栄斗さぁぁぁぁぁぁぁーーーんっっ!!」

卒業「箪笥さん、STO覇王は収容した」
たんす「あ、ああ……よし、次の試合の準備をさせろ!」
24ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:02:12 ID:cB6r5pL/
ごめ、壮絶な誤爆。 十勝平野耕してくる

>>17
上でも言われてるけど、陳武と楽進の片方がかけると戦線が崩壊するのは
敵の騎兵に対応できるのがこの二枚だけだからかと。 序盤は、けん制行動中の武将の前を
イク様に歩かせるようにして、隙間を抜けてしろに取り付いた敵に高武力の横弓を当てるのがいいかな?

あと、麻痺矢デッキならコス2枠は弓より馬に割いたほうがいいと思う。
弓の枚数が減るから、代わりに陳武を程普にするか楽進をコス1柵弓にするといいかも
25ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:14:37 ID:AA5LKoS7
>>17
皆が言ってるけどとりあえず開幕はジュンイクで伏兵探し。

よくあるのが開幕の配置でジュンイクを最前線に配置。
陳武と楽進で護衛しながら死なない程度に伏兵探し。
(槍オーラや騎馬オーラをイク様のすぐ後ろに置くやり方は
練習あるのみ)
26ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:24:54 ID:+fA6d7XV
携帯からですが 17 です

アドバイス通り、イクを最前線 + 後ろに楽進・陳武 を試してみようと思います


後、陳武 楽進→曹仁 呉国太 も一度試してみようと思います


アドバイスありがとうございます
27ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:29:04 ID:EnBiNx4J
おまいら漫画ネタおもしろすぎです。もっとやれ。
28ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:33:04 ID:EnBiNx4J
ごめん誤爆
29ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:39:35 ID:HrghcMm1
今気づいた・・・スレ番ズレてる・・・・・

業務連絡
【次スレは48です】
30ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:54:22 ID:hpNGahGV
>>17
絶対に踏んではいけない人員はチンブ。

その構成だったら初期配置的には、
 楽進+呂蒙
 イク+チン+シジー
この2つのチームに分ける。
相手が呂蒙チームに攻めてきたらジュンイクのみ攻城。
シジーチームに攻めてきたら楽進のみ攻城。

伏兵踏み役は楽進かジュンイク。
片方が攻城に行っているとして、
もう一枚で伏兵からチンブ・タイシジを守るように動かすといい。

相手に二枚伏兵がある時は、一枚踏んだら戦線を下げる。
31ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:55:10 ID:HrghcMm1
違ったorz

【次スレは47です】


明日R箱に乱れ張飛入れてくるλ....
32ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:01:23 ID:EDsgoz1R
いや46がダブッたから次スレは48でいいんじゃまいかw
33ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:05:55 ID:GMqLbEfv
>>26
ジュンイクで踏むのはいいけどあまり単独で前に出さないように。
本隊と離されると一人で無駄死にさせてしまうので。
34ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:07:00 ID:UsQxdWYM
質問
この間神速の大攻勢を覚えたんですけど
2の時期にもなるので、手早くこの兵法を上げておきたいのですが
オススメな構築はあるのでしょうか?

増援・連環等は開幕デッキで素早くLv5にできたのですが
如何せん神速の大攻勢は、騎兵がいないと上がらないのかと不安で...
35ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:08:18 ID:GMqLbEfv
>>34
関係ありません。
兵法を選んで戦えばいいだけです。
36ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:10:38 ID:7JDJPqnG
>>34
上がらないというか、槍兵いないのに車輪の大攻勢使うみたいなことになるんで・・・
普通に騎馬が多い、魏や涼を使ってみては?
37ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:11:41 ID:7JDJPqnG
ちなみに、速軍は弓・槍等にも有効ですが、神速は馬だけしか効果かからないんで。。。
そこは注意ね
38ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:13:34 ID:RtZ4pDjO
>>34
君はなにか勘違いしているね
兵法は使わなくてもレベルは上がるのだよ
いい機会だから兵法に頼らずにスキルを磨いてはどうかな
39ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:19:46 ID:UsQxdWYM
>>35>>38
成る程、兵法は使わなくても経験値が上がるのですね。
返答有難う御座いました。
40ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:23:57 ID:7JDJPqnG
選べば上がるけど、勝てなくて途中で心が折れると思う。。。
CPU戦なら関係ないんだけど。
41ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:00:10 ID:HrghcMm1
まぁCPUのほうが育てるにはいいよね。
確実に育てれるし。

関係ない兵法使って全国やるのはランカー覇王ぐらいじゃないと無謀。
42ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:15:09 ID:D4SBVHh+
上げたい兵法に合わせてデッキを組むのもいい経験かと…
つらいか。
43ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:26:36 ID:7JDJPqnG
>>42
俺はそれだよ。

増援マスターにしたいから、暴虐。
連環マスターしたいから・・・・まぁ連環は汎用性あるから何でもOKなんだが。
再起マスターにしたいから、天啓デッキだったり。

次はどんな兵法をマスターにしようか、思案中。
44ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 05:29:04 ID:xIKaxuIb
友人がやってるのを見て自分も最近始めた初心者です、デッキを組む上でアドバイスを頂けませんでしょうか?
友人からダブリカードは貰えたので結構カードはあるんですが、逆にそのせいでどういうデッキを組めば良いのか迷ってます。
友人からは取りあえず品になるまではCPUで腕を磨けと言われたので、言われた通りCPU戦やってたんですが
今日めでたく10品になれたので全国対戦デビュー前に一旦デッキの見直しをしようと思って書き込みさせて貰いました。
魏と呉がすきなのでそのどちらかの単色でいこうと思ってます。

【現デッキ】 魏低予算デッキ(UCカコウエン UCテンイ UCソウジン UCジュンユウ Cカイエツ)

【資産】
魏: R  テンイ キョチョ ソウソウ カコウトン ジョコウ シバイ カコウエン カクカ ジュンイク

呉: SR リョモウ カンネイ ソンケン(名君) ゴフジン ダイキョウ R シュウユ ソンケン(天啓) ソンサク リョモウ リクソン シュウタイ ゴコクタ

UC Cは全てあると思います。知恵をお貸し頂けないでしょうか?

45ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 06:22:45 ID:tcHifEDh
>>44
とりあえず初心者でもやりやすい天啓か回復の舞が良いかと
単色なら天啓かな
Rソンケン ショウタイ ショウユ ゴコクタ  SRゴフジン 
とかどうだろう?
46ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 06:22:55 ID:+fA6d7XV
>>44
とりあえず組んでみた。
A:UC荀イク、UC典韋、UC程イク、UC荀攸、C蔡瑁、C文聘
B:R許チョ、UC典韋、R荀イク、UC荀攸、曹昴
C:R周瑜(赤壁)、孫堅、呉夫人、呉国太、R周泰
D:UC程普、C丁奉、C朱桓、SR甘寧、UC呂蒙
※伏兵はなるべく高知力低コストで踏んでください。
AならUC荀イク
Bなら曹昴
Cなら呉夫人(槍多めのデッキ相手なら孫堅)
Dなら朱桓
※伏兵を弓で踏むときは少し後ろに槍がサポートして
騎馬が突撃しそうなら槍の後ろに隠れられるようにして下さい。
47ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 06:29:17 ID:NzGOrhxM
>>44
wikiを見てサンプルデッキを試してみるのが一番イイと思う。
ただこの武将を使いたいってのがあるなら、そういう思い入れも大事にした方がより楽しめると思うよ。

呉の資産が豊富な様なのでベタベタだけど
SR呉夫人・R孫堅・R孫策・R周瑜・R呉国太の新呉バラがベストっちゃぁ、ベスト。

いまの低予算魏バラを改変するならR夏候惇・R許楮・R荀ケ辺りの優良カードを混ぜてみるのも吉。
最初はcom戦と違ってなかなか勝てないかもしれんがガンガレ (`・ω・´)
48ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 06:54:31 ID:xIKaxuIb
>>45-47
ありがとうございます、思い入れのあるカードはCカクコウゴウ・SRゴフジン辺りでしょうか声を担当している声優さんが好きなので
呉の方は新呉バラ使ってみようと思います。魏のほうはカクコウゴウ入れて考えてみたんですがなかなか低予算デッキ程バランスが良く無くって…

Rキョチョ UCカコウエン UCソウジン UCテイイク Cカクコウゴウ

う〜んバランスがあんま良くないなぁ…orz
49ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 07:01:06 ID:6mU5FmAd
>>48
低予算デッキの1コスト枠を郭皇后にすればいいよ
それでも十分強いから問題ないから大丈夫

でもとりあえず新呉バラは強力なデッキだから
思い入れのあるカードがその中にあるならいいと思うよ
50ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 07:01:14 ID:xIKaxuIb
ageちゃった…すみませんorz
51ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 10:18:02 ID:6r3YL7jf
>>44
ある程度計略とか分かってるなら、自分で考えるのも面白いよ。
というか、俺は自分でデッキ考えてやるのが一番面白いと思ってるんだよな。
少数派だと思うが。
52ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:22:48 ID:4wbH1Tij
>>51
奇遇ですな。私もです。

攻城兵に魅せられて、只今、攻城兵デッキを考えている
昨日はミラーデッキに当たって脳汁でまくり。

戦場を高速ですれ違うSR黄月英・・・
兵法を打たれて、そして城門を割られる音を聞いたとさ・・・
53ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:25:00 ID:+fA6d7XV
>>51
俺もそう。
初心者スレで質問した事ないし。
54ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:25:08 ID:JSH0ajFP

夏侯姓を「夏候」
55ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:40:44 ID:fhLnsajf
>>51
俺もそう
自分で考えた戦術・デッキで勝てれば喜びも満足感も段違い
56ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:05:16 ID:1wcC88vQ
自分で苦心して考えたデッキより完成されたデッキのほうが勝率がいいのが哀しい
オリジナルデッキも楽しいのは楽しいんだが、やっぱり連敗すると心が折れる
57ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:10:28 ID:YJptQ8z1
よくあるデッキ、使用率高いカードばかりのデッキを使うと
最大士気が下がってしまうといったペナルティがあれば
このゲームさらに奥が深くなるのにね
58ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:11:48 ID:aU2yFgoc
質問です。
知力低下計略を受けた悲哀シン皇后が直後に舞った場合、悲哀の効果は弱まりますか?
59ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:13:03 ID:xo6dkFU8
最適解である流行りのデッキで勝つのもよし
自分で練った戦術、デッキで勝つのもよし
己の信ずる道を行けばいい
60ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:16:40 ID:6SUYrzuQ
テンプレにある
>透明パックはどうやって作るんですか?
これって何のことでしょうか?

大戦5代目くらいまでやってるけど
UCカコエン、テンイ、Cカイエツ、ゴリ、ケイドウエイ、リュウヒョウ
の低予算デッキの時が一番勝率がいい・・・・
うむー
61ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:00:46 ID:6r3YL7jf
>>57
それいいな。調節がかなり難しいけど、うまくやればいいシステムだと思う。
>>58
変わらないよ
62ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:09:06 ID:EJsccwZN
>>58
悲哀の効果が発動する時、つまり誰か撤退して武力が上がる時に
知力低下していれば武力上昇時間が短くなる
63ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:13:02 ID:0iZ065ci
>>57
俺の5枚大徳が潰されそうだから勘弁('A`;)
64ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:13:46 ID:kv0CE+wx
>>60
カードの袋は二重構造で
外側:黒いフィルム
内側:透明のビニールとなってます。
で、その黒いフィルムだけを剥がすと透明パックになります。
コツとしては袋の背のビラビラをカリカリと爪で引っかくと黒いフィルムがはがれるので一気に且つ冷静にはがすとうまくいきます。
ちなみに最近は剥がれにくいので下手すると中身が傷つく諸刃の剣。
65ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:41:09 ID:+fA6d7XV
>>57
ならねぇよ低能
負け組の妄想はよそでやれ
66ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:58:28 ID:JSH0ajFP
携帯からですが 17 です

アドバイス通り、イクを最前線 + 後ろに楽進・陳武 を試してみようと思います


後、陳武 楽進→曹仁 呉国太 も一度試してみようと思います


アドバイスありがとうございます
65 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/14(日) 17:41:09 ID:+fA6d7XV
>>57
ならねぇよ低能
負け組の妄想はよそでやれ

呂蒙もビックリなかわりっぷりですね
67ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:01:47 ID:n87ITl1V
>57
封印の舞デッキが大流行したら封印の舞が舞えなくなってしまうわけだが。
68ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:03:00 ID:qOTdfacX
>>66
ワロタwおそらくIDも知らない初心者クンなんだろw
69ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:03:37 ID:7JDJPqnG
>>67
天才現る!!

ってそれなら俺はスウ使うけどw
70ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:04:46 ID:JSH0ajFP
>>68
携帯らしいし、IDが変わったと思って書き込んだらそのままだったってパターンかもしれない。
まあ、なんにせよよろしくはないけれども。
71ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:05:42 ID:kv0CE+wx
つか最近ね
初心者スレで罵り合ったりが多くて非常にうざい。
テンプレ嫁と言う前に自分がテンプレ>>9読んで来いよと言いたくなる。
もちろん片方の言ってることがガセなら仕方ないけどね。
7257:2006/05/14(日) 18:27:06 ID:YJptQ8z1
ありゃ、色々レスがあったのね
適当な思い付きなんで、熱いマジレスされると困るんだけど
オリジナル要素に対し少しだけ優遇する措置があってもいいかな、と

それにしても、>>17 >>26 >>53 >>65 が同一人物だとはねw
73ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:29:25 ID:+fA6d7XV
同一IDも知らん奴がいるようだな。まずそれを疑うだろうに。

>>70
携帯は日付が変わらないと変わらないはず。

>>68
その程度で笑えるお前が羨ましいな。
単純に俺は相手によって態度を全く変える人間なだけだよ。
74ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:30:47 ID:QrFrB0wS
マジレスだー
75ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:33:44 ID:JSH0ajFP
>>73
「携帯は」じゃなくて00:00ごろを境にIDが変わるのはPCや一部機首を除いた携帯で、大多数。
携帯の場合なんかコロコロID変わるとか。


同一IDってんならフシアナがみたいお
76ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:42:30 ID:+fA6d7XV
悪い、勘違いしていた。
>>46>>53の話かと思ってた。

>>75
俺の携帯もPCもIDが一日中全く変わらないが、PCで変わるんじゃ無かったか?
とりあえず>>26は俺じゃないのは確か。
77ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:50:11 ID:qOTdfacX
>>73
同一IDが同じスレにいるなんてどんな確率だよw
自演疑われるのが普通だろうにw
自分が質問刷るときはペコペコしてんのに、
相手の話だと偉そうなのがキモいんだが
78ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:00:29 ID:xtNZzGM8
流れ大水計スマソ

級の頃に大徳2×4を使っていて、品に上がった頃から流星使いになって今7〜8品辺りです
奮起劉備が手に入ったので試しに使ってみたら、馬槍メインの5枚デッキだとマトモに扱えないことに気が付きました
ここはあえて、魏低予算系で基礎からやり直した方が良いでしょうかね?
ちなみにIC1枚目です
79ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:02:55 ID:+fA6d7XV
>>77
質問に回答してんだろうがクズ。
どこが自演だよ普通に考えたらわかるだろ。
俺のIDはここ以外でも重複あるから、珍しいとは思わないがな。
気付いても言わないだけで結構いるだろ。
80ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:08:05 ID:JSH0ajFP
とりあえず揉めるのもイヤなんでNGにしてすっきりさせた。
>>78
荀攸GJ
でもね、wikiの奮起デッキ参考にするといいかもね
81ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:18:06 ID:+fA6d7XV
>>78
全部一度に変えなくても、少しずつ変えた方が良い。
わざわざ魏を使う事は無いと思う。
82ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:32:27 ID:GCXrvDUp
>>79
必死すぎw
顔真っ赤にして書き込んでる、79の姿が目に浮かぶよ

また面白いカキコよろw
83ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:34:28 ID:6mU5FmAd
>>78
資産を書いてくれないとなんともわからないわけだが…
低予算も言ってしまえば馬も槍もバランスよくあるデッキ

低予算と同じ2コスと1.5コスを2枚ずつ使うデッキにすればわざわざ魏を使う必要ないよ
多分1枚カードが増えて感覚が違うから戸惑ってるんじゃないかな?

デッキの提案とかしにくいから次から資産を書いてくれたら嬉しい
84ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:35:19 ID:BU9MOWcj
>>79>>82
お前らどっちも大差ないから。
初心者が質問しづらい空気作ってんじゃないよ。
85ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:35:35 ID:6mU5FmAd
煽りあってるバカどもはテンプレでも呼んで頭冷やしてこい
86ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:36:30 ID:/LuhnmmK
さっきSR呂布(涼)を引いたんですけど
初心者には扱いづらいですかね?
対戦でも見たことないし。

デッキは今は
R曹操、R郭嘉、U典韋、荀攸、カイ越

です。
87ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:40:00 ID:6mU5FmAd
>>86
西呂布はカードとしてはやっぱり使いにくいかな
武力10は強いけど計略に汎用性がそんなにないしコストもデッキを圧迫する
88ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:41:08 ID:PIH6UVWP
79 82 84 85
お前ら、もう来るなよ。
89ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:43:16 ID:OxQsuWvV
>>88
安価ぐらいおぼえろ、おまえがくんな^^
90ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:43:47 ID:sxEPXTRB
>>86
正直な話3コストはどれも扱いづらいので玄人向けですね。
赤兎咆哮も猪突猛進で必要十分ですし。

今のデッキのほうが汎用性が高くていいと思いますよ。
91ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:46:11 ID:ybuSLb39
今日はじめてプレイしました。
ゲーセン混雑時にCPU戦するのはマナー違反ですか?
92ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:47:08 ID:sxEPXTRB
>>91
全然マナー違反じゃないのでどんどんやっちゃってください。
93ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:49:07 ID:WQeHINl8
>>86
まだ始めてから50戦ほどしかやってないけど、SR呂布使ってますよ
デッキは
SR呂布、R張遼、C魏続、C候成、C蔡ヨウ
このデッキにしてからの勝率は6〜7割
現在8品ですが、高コスト2人を死なせないように気を付けていれば結構いけると思う
94ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:03:52 ID:ybuSLb39
>>92そうなんですか、CPU戦だと勝てそうなので連コインが出来そうだなと思いました。
一回負けたら交代がルールらしかったので今日はCPU戦は自粛していました。

ついでにチラ裏
本日入手できたカード
R張遼
C関羽
UC関平
UCリョウ化
C魯粛
C諸葛キン
UCショウ欽
UCカン沢
UC程遠志
Cサイ文姫

C魯粛、UCカン沢が早くもダブりで萎えた。
『C関羽、UC関平、C魯粛、C諸葛キン、UCショウ欽』で次回はトライしようと思う。
今日はR張遼が使いたいがために『R張遼、C関羽、C魯粛、UCショウ欽』で確か0勝5敗くらい。
一勝が遠そう・・・
95ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:08:11 ID:+zQoX99q
>>94
一番楽しい時期ですね
引くカード全てが新鮮だったあの頃に帰りたい・・・
R張遼は強力なカードなんで、末永く使ってあげてください
96ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:08:33 ID:6mU5FmAd
>>94
ちょwwwなんかいろいろレアリティおかしいwww

リサイクル箱があればいろいろ拾うといいね!
COM戦で感じを掴みながらやるといいよ
混んでてもちゃんと並んで金払ってやってるんだから気にするな
でも連コしちゃいかんとこでしないようにね
97ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:11:41 ID:N8tOfFP/
今はWikiの低予算デッキを少し変えて

R夏侯惇、UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、R荀イク

でやってるのですが、序盤の伏兵探しで手間取っていつもそれが取り返せずに押し切られて負けています。
配置は最前線に騎兵2トップで曹仁で伏兵当てることが多いです。
98ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:13:00 ID:+a4FPrdC
>>94
志村ーっ、CとUCが逆ーっ逆ーっ
99ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:16:34 ID:5/Nd8WFo
>>97
ジュンイクよりもテイイクでいいんじゃない?
慣れないうち(慣れても相手によってはそうする)は伏兵と伏兵とでぶつけあってさっさとほってもいいし
コスト1が落ちようが序盤から火計やら天啓やら大技使えるわけじゃないから落ちても大丈夫。

伏兵の探しかたは左右に振りながらローラー作戦で見つけるといい
100ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:27:45 ID:+zQoX99q
>>97
夏侯惇がいるなら、伏兵がいそうな場所をまず惇で偵察。

いそうな所、を推察するのが大切です。 
あと開幕10カウントも経つと、当然相手の伏兵の位置も変わってますので、試合の流れを見て探す場所を変えましょう。
101ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:40:32 ID:JSH0ajFP
>>97
んー、資産がほちいね。
だいぶ前に自分が使ってたデッキとちょっと似てるから
R荀ケ→UC程c:玄妙〜よりPSを要さないけど難しいお
とかにして見たらいかがかな?
反計かつ伏兵にもなる。いっそのこと
UC荀攸、UC曹仁→R楽進、SR龐徳
にするとか
102ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:41:46 ID:tAG/rg0u
呉下の阿蒙→飛翔降臨のコンボ、実験してきてみた・・・。
これはいけるクサイゾ・・・!

でもねでもね、呂布で伏兵踏んじゃったらどうみても開幕乙です。
本当にありがとうございました。

2回もやっちまった_| ̄|○
伏兵掘りが苦手だなーと思い始めた今日この頃(というか今日の対戦から)・・・。
自分のメインの天啓の場合なら最悪R孫堅で踏んでも即戻れば〜 だったので
あまり気にしてなかったのですが・・・超絶脳筋使ってると伏兵掘りスキルって
かなり重要なんですね・・・。本日の教訓でした。

で、槍とか弓で伏兵掘りってどうやってやればいいんですかね・・・?
相手が馬系デッキのカクとかSR曹操踏むのは槍なら余裕っぽいんですが
弓1人いるだけで槍や弓前に出せなくなると思うんですが・・・。
そう考えると高知力の騎兵は最低でも1人は入れといた方がいいって事なんでしょうか。
呉に優秀な1枠辺りの馬クレ・・・。orz
コス1 1/7 火計 騎兵 特技なし
くらいのでいいから入れてくれないかなぁ・・・。
10378:2006/05/14(日) 20:42:22 ID:xtNZzGM8
サンクスです
とりあえず5枚奮起で練習してみます
104ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:45:26 ID:P9SCXgsr
>>94
なんかハウスルールを微妙に曲解してないか?
大体の店ではカード排出で交替だと思う。
つまり
 全国大戦 →負けるor討伐成功(3連勝)で交替
店内・一人用→負けるor制圧(2連勝)で交替

なんじゃないかな?
105ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:48:44 ID:N8tOfFP/
>>101
UC程cですか・・確かに伏兵いないのはマイナスですからね。とりあえず試してみます。
SRは今のとこ持ってないです。
106ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:51:36 ID:N8tOfFP/
>>99
伏兵の掘り方ありがとうございます。

>>100
今まで曹仁で探してたましたが知力高い夏侯惇のほうがいいんですね。ありがとうございます。
107ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:54:16 ID:+fA6d7XV
>>94
・負けたら交替
→討伐成功または制圧しても続けられる

・カード排出で交替
→負けたら交替+討伐成功または制圧した時点で交替

このへん再確認したほうが良いと思います。
108ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:56:09 ID:fbgeOw1a
>>102
ダメージ喰らったら帰れ。以上。
つーか、今からでも良いからキョチョイクデッキのムービー探して見て来い。

初心者がよくやる勘違いなんだが、開幕にガチろうとか考えないこと。
伏兵は足遅いんだから、むしろ敵を引きずり込めば良い。
で、ダメージ負った敵武将が、変な方向に撤退したら、その進路の先に伏兵いると思え。
よっしゃあ追撃して撤退させてやる、とか夢見ると、呂布が伏兵踏んで撤退するオチが来る。

>弓1人いるだけで槍や弓前に出せなくなると思うんですが・・・。
>そう考えると高知力の騎兵は最低でも1人は入れといた方がいいって事なんでしょうか。
>呉に優秀な1枠辺りの馬クレ・・・。orz
>コス1 1/7 火計 騎兵 特技なし
>くらいのでいいから入れてくれないかなぁ・・・。
たわけw
109ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:13:42 ID:6mU5FmAd
>>106
でもd兄で踏むのはやっぱりセカンドチョイスにしたほうがいいと思うな
知力高くてもやっぱ2コスを開幕の戦列からはずすのって厳しいしね

あくまで高知力の低コストが踏むのが理想だからね
110ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:22:48 ID:N8tOfFP/
>>109
高知力低コストだとジュンイクですね。
とりあえず今のままいくらかやってみてしっくりこないようだったら入れ替えてみます。
111ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:23:24 ID:JSH0ajFP
>>105
程cなら反計したい方向に進軍させておけばプレッシャーになるからね。荀ケはガン見が結構神経使うから。
資産書いてくれればもうちょいアドバイスできるかも
112ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:30:37 ID:7wlwyAhx
序盤なら1コスの弓兵とか最前線にして探す
最悪突撃用の壁として活用
弓兵としての働きは期待しない
113ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:43:40 ID:N8tOfFP/
>>111
資産ですか・・
今探してみました。
SRは持ってないと思ったのですが賈クと張春華がありました。
Rが徐晃、郭嘉、司馬懿、左慈、夏侯淵、典韋、許チョです。
C、UCは陳宮、李典以外揃ってます。
114ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:21:52 ID:vi008TLh
できれば他の軍の資産も書いて欲しい。
二色のほうがいい時もある。
115ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:22:16 ID:JSH0ajFP
>>113
じゃあデッキいっそのことかえちゃうか?w
SR賈詡 R夏侯淵 UC程c R許褚 UC曹仁
いや、無理があるな・・・

プラン1:R許褚 R荀ケorUC程c R夏侯惇 UC曹仁 SR賈詡orC陳羣
プラン2:R夏侯淵orUC許褚 SR賈詡 UC程c UC典韋 R夏侯惇orR徐晃
プラン3:SR賈詡 UC程c UC荀攸orUC曹仁 R許褚 R夏侯惇orR夏侯淵

これくらいかな。SR賈詡があるんなら使わない手はないと思うけど
116ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:31:36 ID:N8tOfFP/
>>114
ほとんど魏の武将と交換してるんで他勢力の武将は
蜀だとR馬超、R姜維、呉ならR孫堅、R 太史慈 、他・涼・袁だと于吉、何進、袁術くらいしかありません。

>>115
やっぱりSR賈クは入れたほうがいいですね。コストも軽いですし、伏兵持ちですし。
117ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:13:27 ID:H9dUnCRe
伏兵のエフェクトの流れってどういう順番ですか?

ジャンジャンジャーン(ドラ?)→
伏兵受けた武将の顔→
伏兵武将の顔

今日伏兵カード出て使ったんだけど、
伏兵食らったのかやったのかパニくって
よくわかりませんでした。
なんか2回ぐらいジャンジャンなってた。
こっちの伏兵が攻撃して、見えた瞬間に敵の伏兵食らったとかなのか?
118ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:16:10 ID:JSH0ajFP
>>117
ジャーンジャーンジャーン→伏unbush兵→伏兵側セリフとカットイン
って流れ。
119ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:20:44 ID:wffB0pfx
>>117
1.ジャーンジャーン!(ドラの音+伏兵位置に部隊出現)
2.天は我に味方せり!(伏兵武将の名乗り)
3.ズバン!(伏兵ダメージで兵隊が吹っ飛ぶ)
4.死す時は同じ(死亡した場合は死亡エフェクト)

伏兵で即死した場合は3と4が同時に発生する

なお互いに伏兵の場合は

1.ジャーンジャーン!(ドラの音+伏兵位置に部隊出現)
2.天は我に味方せり!(伏兵武将Aの名乗り)
3.ジャーンジャーン!(ドラの音+伏兵位置に部隊出現)
4.今だ!かかれ!(伏兵武将Bの名乗り)
5.ズバン!(伏兵ダメージで両者の兵隊が吹っ飛ぶ)
6.おのれ!罠だったか!(片方が死亡した場合は死亡エフェクト)
120ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:23:56 ID:7wlwyAhx
>>117
簡単にいうと相手の誰を踏んだかはわかるけど
こっちが誰を踏んだかは実際兵力が減ったりや撤退エフェクト見るまでは不明
要するに瞬時にはわかりません
121ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:24:16 ID:/H4UlTnS
>>119
ホウ徳伏兵説・・・斬新なっ!?
122ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:18:30 ID:yKgpicD0
周ユ(赤壁の大火)が当たったんですけど
どんな武将を入れればいいですか?
123ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:20:26 ID:p9uYDNN/
ゲーム自体に関係無いですがトレの無限回収やってる目的は一体…?
好きなカードへの執着心から?それとも後で売るとか?
人それぞれと言われればそれまでかもしれませんが一般的な目的すらイマイチ分かりません。
124ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:22:04 ID:pEuOy1a3
ジュンイクの裏の説明見ると火計とかも跳ね返せそうですね
125ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:25:54 ID:Hdzqvnaz
>>123
若さゆえの過ち
126ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:27:18 ID:SMRdeVRS
>>122
他は高武力で。コスト2なのに武6の弓周をフォローするため。
後、弓周入れるなら基本は呉単。東南の風デッキはネタなので薦めないw

コスト1武将辺りで、柵持ち入れとくと吉。

>>123
コレクターだから。
バインダー全部、UC小喬だけで埋めるとか基本(コレクターにとっては)。

>>124
もちろん。ダメ計跳ね返しますよ。
127ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:28:12 ID:dKfIxc6t
>>123
じゃあ俺の場合。
稼動初期からやってて、しかもそこそこ金使ってると
カードコンプしてもカードがダブりまくる。
そのままダブらせててもしょうがないから
1種類にしてしまえってのが始まり。
売る気もないし、執着心もあまり無い。
ま、それなりに集まると壮観だし、愛着も出てはいるが。
128ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:31:56 ID:pEuOy1a3
>>126
それなら別に計略つかわんでも醤油さんとかの牽制の意味でもよさそうですね。
脳筋さんのお供にというのはそういう意味だったんですね・・
129ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:41:28 ID:0v7rFBMV
金使うゲームってゲーセン店員が有利なんだよな・・・
130ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:43:56 ID:JdY3sPFE
SR張春華を引いたので、質問です。

範囲が広くて強力そうなので使ってみたいのですが、
連環時間を延ばすには、馬鹿と師の教えどちらが良いですか?
131ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:46:31 ID:p9uYDNN/
>>127
レスどーもです。なるほど。トレーディングカードとしてのもう一つの楽しみ方みたいなモンなんですね〜。
132ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:46:41 ID:rWqn1f43
>>130
どっちも微妙。単純に長い時間連環したいなら素直にホウ統使って馬鹿連環。
ハルカのは後出しで効果があるので、自分から連打するのは避けるように。
133ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:54:19 ID:JdY3sPFE
そうすか
呉と組んで乱れ連環デッキでも作るかな・・・士気足りないけど
134ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:59:02 ID:yKgpicD0
アドバイスありがとうございました
とにかく、周ユを守る
135ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:59:30 ID:dKfIxc6t
>>130
魏他で組めるってのは魅力。
コスト1だし。多分馬鹿がいいと思う。

ホームに馬鹿春華の人がいるが1品で十分戦ってる。
136ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:05:37 ID:JdY3sPFE
後出し型の馬鹿連環も確か捨てがたい・・・いろいろ考えます。
皆様アドバイスサンクスです
137ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 04:10:32 ID:Czo6U1Nm
馬鹿連環なら劉表+蔡瑁の方が良い気がしますね。
張春華は計略範囲が狭いので。
昔は広かったんですがね。
138ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:34:52 ID:9DsSdFWB
うん、俺も久しぶりにハルカ使ってビックリした、昔の1/3ぐらいになってる
あの範囲なら蔡瑁の方が武力もあるし使いやすい
139ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:38:12 ID:pEuOy1a3
ハルカは絵が好きだから使う。
2になったら計略も変更されてるし範囲も多少広がってるかな。
それでもSRカクさんには及ばないだろうけど。
140ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:53:56 ID:dhLuF657
張春華は一番最初に手に入れたSRなんだけど、まだ使ったことないや
計略範囲狭いのか、、、俺も絵は好きなんだけどねぇ
141ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:20:00 ID:g+2zfiJb
ハルカと鬱陶しいは女性単の何とかさんです
142ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:33:45 ID:vr5uihSc
稼動初期にやってしばらくやめていたんですが
また初めようと思いスレを覗いてみました。

いつのまにか2が出るようですが
もうロケテは行われているんでしょうか?
143ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:39:42 ID:Ifw4LANU
>>142
ロケテは終わった
稼動は24からともっぱらの噂
144ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:44:10 ID:bXKwbJmS
噂っつーか直営店からの公式発表だよ
145ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:20:27 ID:rGPoqlFq
流れぶった切りで申し訳だけど、旧R馬超ってカード屋とかで買うとしたら
いくらくらいかな?欲しいんだけどどうしても手に入らん。旧Rだからピン
ポイントトレードもむりぽそうだし。
146ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:29:36 ID:UbGMOAhX
多分300円しないと思う
200前後かな?
147ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:34:14 ID:xyzqCYsb
今カードショップでのカードの値段は
R:高くても500円
SR:高くて5000円
だからなあ
148ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:03:51 ID:aKFMEV/Z
俺は豊田欲しいんだけど、800円もするから止めたよ・・・
149ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:42:25 ID:yKgpicD0
2でも弱体化しないカードて何かな?
150ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:00:00 ID:pEuOy1a3
SR単騎がけ
151ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:38:14 ID:mRk2dSOa
馬鹿連環を使ってるのですがさっぱり勝てません…

デッキは
R黄忠、新SR劉備、Rホウ統、張任、刑道栄

です。

兵法連環使って刑道栄で一撃入れるのですが守り切れません…

馬鹿連環の基本的な立ち回りを教えてもらえると助かります…

あと、奮起劉備を
新R張飛、陳到、王平のどれかに変えようかと思ってるんですがやはり復活持ちの陳到に換えると安定するでしょうか?
152ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:54:19 ID:R5mc4QDE
>>151
根本的な質問をして良いか?

劉表は?
それとも何か?馬鹿が使う連環って意味なのか?
153ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:57:35 ID:Ifw4LANU
>>151
うん、馬鹿連環なら
SR馬超 R黄忠 SR劉備 Rホウ統 C劉表
でいいんじゃない?

扱い方か、馬鹿は確かにデスコンボだが相手も警戒する
だから切り札をちらつかせながら纏めさせないようにして各個撃破していく
どんなデッキでも一つのやり方を狙い過ぎたら勝てないよ
154ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:00:06 ID:UbGMOAhX
リードした後でも馬鹿連環した後に全軍で守るんではなくて
弓兵以外は敵の合間を縫って攻城しにいっているかな?
馬鹿連環は敵を行動不能にする技なのでかけた後にいちいち敵を倒してしまっていたのでは
その本来の力を発揮出来ないよ
デッキは奮起のままのがいいとは思うけどあえて代えるなら新R張飛>陳到かな
155ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:01:33 ID:UbGMOAhX
>>152
コスト足りてないし書き忘れただけだろ
そんな言い方するなよ
156ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:10:00 ID:R5mc4QDE
>>155
正直 いいすぎた 今は反省している

夢を見るなら 攻城兵を入れた連環デッキをつくれー
相手の焦りっぷりは面白い
157ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:40:53 ID:AllyJROZ
KdoA→ゴリ
馬鹿連環なら別に復活なくてもいい。
超人か馬鹿先生で伏兵処理できるし。
158ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:01:29 ID:z8xwVN88
今六品ですが、勝って負けて勝って負けてって感じでなかなか上がれません。デッキはSRカク、SRチョウリョウ、SR関羽、UC典イです。伏兵はカクデ踏んで、相手が固まったら離間の計をかけて、典イと関羽で殲滅。って感じなんですがなにか、アドバイス的なものお願いします
159ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:10:58 ID:Ifw4LANU
>>158
それはデッキとしてほぼ完成済
技術の研鑽以外答えはないと思う

4枚は結構ピーキーなデッキであるのは確かだから
技術がある程度ないと一瞬の遊びが命取りになったりする
160151:2006/05/15(月) 20:11:19 ID:mRk2dSOa
みなさんありがとうございますm(__)m

>>154
刑道栄はちょこちょこ攻城に行かせてはいるんですが…

相手のコストからしてどれくらい巻き込めれば士気9使う価値があるんでしょうか?

刑道栄に一撃入れさせるために兵法連環使うのではもったいないのでしょうか?
161ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:15:46 ID:Ifw4LANU
>>160
馬鹿連環はコスト比よりも相手の主力を巻き込むイメージ
例えば黄布ワラの三馬鹿+馬鹿の4コストにかけるより
呂布一人に連環かけたほうが10倍くらい戦いやすい
162ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:26:47 ID:UbGMOAhX
>>160
例えばどんなデッキに潰されるのかな?
黄布なら>>161の言っている通りだし
暴虐なら呂姫+典偉
呉バラなら孫パパ+孫策は止めたい
163ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:37:40 ID:xyzqCYsb
柵を幾重にも張って引きこもって踊りや弓を使うデッキに全然勝てないんですが
どういった対処法や弱点がありますか?
全員で攻めない事とかダメ計とかですかね?
164ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:43:52 ID:a+7nVDQy
>>463
っ 挑発 落雷 水計 火計 陥陣営
165ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:07:04 ID:5C8wAdiP
>>130
妨害は相手の知力下げたほうが効果的なので馬鹿だね。

>>163
まず相手が士気貯まりきる前に柵を壊して相手のペースを乱す。
舞系だと再建がよく入ってるのでそっちのほうに士気を使わせる。
ダメ計は相手に知力が高い場合が多いのでそれよりも全体強化で押し切ったほうがいい。
166ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:51:24 ID:xyzqCYsb
レスどうもです。
ただそういうデッキていうかそういう戦法を取る人って、
対策になるカードを知っていて、それがこっちに居ると布陣を変えたりしてくるものでしょうか?
八級の話なんですがね
167ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:52:07 ID:s+ztlP1P
俺も柵&弓の引きこもり気味デッキに全然勝てなひ・・・
ダメ計なし・挑発なし・騎馬1体(白銀馬超)しかいない4枚デッキで
こういうデッキに勝つのって難しいでしょうか?
168ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:53:46 ID:5C8wAdiP
>>166
いや、相手に合わせて布陣を変えるより
自分の必勝陣形で組んでくる場合が多いと思う。
169ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:56:28 ID:a+7nVDQy
>>167
白銀なら柵1枚でも壊して内側入れればかなり有利かと
170160:2006/05/15(月) 22:02:25 ID:mRk2dSOa
馬主体(神速、全突、Wライダー)と高武力弓がいるデッキは厳しいです…

あとは反計が大嫌いです。

やはり刑道栄に一撃入れさせるために兵法を使うのは無駄なんですかね…
171ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:03:12 ID:s+ztlP1P
>>169
そうすると、馬超は絶対死なないようにすべきなんですね
ただ、頑張って柵壊しても紅蓮の炎をとくを味わっちゃうんですよねぇ
うちの白銀馬超タン。一騎当千の馬超をゲットした方がいいんでしょうか?
172ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:11:10 ID:ZoEnXqMP
というか8級てことはたいていの場合サブカードなので
中の人は5品以上の実力のことが多い
173ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:14:27 ID:63Lum9fw
>>169
そういう状況にしたくとも呉国太でしつこく防柵小再建されるからこまる
174ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:17:29 ID:Ifw4LANU
>>171
テンプレを一通りよんでから書いてくれたら二度手間にならない
次があればそのようにお願いします


さらに白銀か一騎当千を選択すべきかはデッキによって変わる
…つまりテンプレ読んでデッキと資産がわかるようにしてくれないと俺らはエスパーじゃない
175ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:18:18 ID:63Lum9fw
なにをえらそうに
176ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:18:41 ID:1lHWSMrz
ttp://www.cgi-now.net/protein/
そうだね、プロテインだね。
177ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:20:38 ID:oz4+4dC9
紅蓮の炎を出させる必要あるかも。

逆に考えると、SR馬超を全体のど真ん中で待機していても、相手に火計を出させる(馬超を燃やさせない)くらい
押せる状況を考えたほうがいいかも。
178ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:22:18 ID:s+ztlP1P
>>174
すいませんでした、以後気をつけます。

とりあえず柵・弓で引きこもりの流星デッキを自分で組んでプレイしてみて
何をされるのが困るか、どこが弱点かetc自分でも考えてみることにします
179ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:25:21 ID:Ifw4LANU
>>170
ガチ初心者はしないだろうが8級のサブカードならそれくらいはすると思う
デッキ対応だけど高武力が二人or一人+中堅一人くらいに馬鹿連環決めれば楽になる
個別で計略が強力なWライダー以外はたいがい号令で集まるから狙い目はそこかな

開幕兵法もケースバイケースと思う
例えば士気次第でどうしてもきついデッキ
(隙無しタイプや、柵弓系)
なら開幕叩いた方がおそらく有利に進む
180ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:28:40 ID:Ifw4LANU
>>178
流星や柵弓の脆さや強さは一回使えばきっとわかるよ
結構扱いが難しいデッキだけど頑張って下さい
181ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:32:59 ID:s+ztlP1P
>>177
馬超をあえて紅蓮の炎の生贄に捧げたとしても、残りの部隊で
押して攻城できるような体制にもっていくということでしょうか?
なかなか難しそうですけど、それを目指すべきですかね。

>>180
有難うございます。コノヤロ〜引きこもりやがって・・・といつも思うんですが、
引きこもり異は引きこもりなりの難しさがあるんでしょうね、体験してみます ^^;
182ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:33:54 ID:UbGMOAhX
>>170
どうしても連環とKdoAの一撃が見合っているのか気になるようだなw
答えとしてはアリ、ただもちろん状況による
開幕使って手の内をさらけ出してしまうと相手はそこにつけこむ戦いをしてくるし
無理に攻城してもカウンターを受けてしまっては元も子も無い
相手が暴虐の時は一度暴虐をつぶせるのでもちろんとっておくべきだし前半リードを取ると
楽な呉バラ相手の時などは攻められると思ったら開幕で使ってしまっても良い
ちなみに騎馬主力には馬鹿連環は基本的に強い、上品Lvなら別だけど同じ実力だったらまず負けないよ
馬鹿連環にこだわらず中央付近で敵がまとまっていたら素の連環で止めてしまってよい
高武力弓には辛いのはしょうがない、騎馬もいないしね
馬鹿で相手の計略を封じて奮起を主体で戦ったほうがいいかも

>>171
4枚というと白銀、大徳、SRホウ統、弓爺か8槍と予想
引きこもりデッキ相手には大徳使えばそのまま潰せない?
シューユいるときはそもそも引きこもりでない場合が多いような・・・流星赤壁?
183ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:35:42 ID:pa9qpBJ6
先週はじめた7級の新参者のです
対人はもちろんのことCOMにすら勝てないのですが
どのようなことを意識してプレイすれば上達するのでしょうか?

デッキはスターターの蜀デッキ+ホウトウで
三すくみだけ意識して戦っているのですが
一回だけ時間切れで残りライフ差で勝っただけで後は負け続きorz
184ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:36:19 ID:oz4+4dC9
>>181
逆です。
SR馬超の白銀があれば、他が全滅しても攻城されないほどのパワーがある。
相手が弓主体ならなおさら。

いうなら、左右両端から攻め、焼かれてない方を馬超がサポートし
逆側からこそっと攻めてくる敵に白銀で追いかけ、全滅させるのがベストかな。
185ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:42:47 ID:5t3eCYrO
七品でウロウロしている状態なのですがデッキ構築について教えてください。

総武力についてなのですが、大体、どの辺りで考えていくのが
よろしいのでしょうか?
Wikiとかにいっても、その辺の所がいまひとつ触れられていなく、
イマイチよくわかりません。

現在、デッキは所謂呉バラのようなものなのですが、

SR孫堅 R孫策 UCテイフ R呉国太 SR呉夫人

これだと25ですが、自分でデッキを考えていくと24とかになることが
多いです。所謂、西涼の全突デッキが27と考えると、兵種もありますが、
これに匹敵するような25,6ぐらいまで引き上げるような形で考えた方が
よろしいのでしょうか?
186ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:43:05 ID:5C8wAdiP
>>183
馬は常に走らせ、槍はできる限り無敵槍を消さないようにして、弓は常に矢を射る。
これが重要。

要は歩兵化させないことが重要です。
メインモニタで流れている動画やセガチャンなどで動画を見てるといろいろ知識が付きますよ。
187ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:44:15 ID:Ifw4LANU
>>183
ここのテンプレになんとなく書いてないかな?
あと三すくみってそこまで始めは意識する必要ないよ
まずは槍に馬が突き刺さらない事とあんまり弓兵をうろちょろさせないことくらい

後コストは8まで全部使っちゃった方が強い
なにかを別カードへ交換するのを考えたらいいと思う

デッキについてアドバイスがいるなら持ってるカードを教えてくれ
188ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:45:48 ID:a+7nVDQy
>>183
とりあえずリサイクルボックスを漁ってカードを手に入れるべき
蜀ベースだと弓はあまりいないからとりあえず
U張飛、Rホウ統、U関羽、U厳顔、C廖化orC夏侯月姫
U張飛、U黄忠、U厳顔、C沙摩柯、Rホウ統
この辺りを目指してみるのはどうか?
189ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:45:50 ID:5t3eCYrO
訂正:
誤:SR呉夫人
正:Cグホン
190ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:46:58 ID:2yabL8aW
>>185
好みの問題としかいえない。
覇王デッキは22だし、田豊W反計は23、新呉バラは24、回復舞も24。
素武力で押したいのか計略を重視するのかで変わってくる。
191ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:48:40 ID:Ifw4LANU
>>185
約30でゴリゴリ潰すカダワラもあれば22でも勝っていく隙無し天啓もある

自分の手に馴染むことと計略次第で総武力なんてある程度問題無くなる
だから自分が使い易いと思うデッキがいいんじゃないかな?


昔は24以上あればだいたいいいんじゃない?って言われてたよ
192ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:50:05 ID:s+ztlP1P
>>182
白銀馬超、大徳劉備、旧R超雲、孫尚香 の4枚です

序盤は復活槍2体を突っ込ませて伏兵も掘らせ、そこに馬超突撃させて
中盤からは大徳で押し上げて「立て直すのよマウント」が勝つ時のパターン?
伏兵も挑発もダメ計も無いので穴が多いデッキだとは思うんですが、
復活槍と孫尚香タンが好きなのでこれでやってます。

こないだ焼かれまくったのは赤壁&流星でした
まぁシューユの前につい密集しちゃう自分が馬鹿なだけですが orz

>>184
なるほど、そういうことですか!
正直、白銀の獅子はあまり使ってない(大徳&援軍に士気回してる)ので
そういう考え方をしたことがありませんでした。もっと白銀馬超を
使いこなせるようにならなきゃいかんですね。ありがとうございました
193ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:50:20 ID:oz4+4dC9
>>183
蜀は強いカードは強いのだが、弱いカードはとことん使えない。
ちょっと上級者的な国
初心者なら、魏を使うべき。

強制はしないけど、まず馬の使い方を習う為にも、魏オススメ
194ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:50:57 ID:a+7nVDQy
>>185
俺の使ってる所謂大徳デッキは25だけど、所謂8大都督様の覇王デッキは22だ
後は分かるな?
195ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:52:37 ID:5C8wAdiP
>>183
ちなみにこのスレで一番オススメされてる初心者向け廉価デッキが
UC夏侯淵、UC典韋、UC荀攸、UC曹仁、Cカイ越です。
あとは資産次第になりますけどね。

>>193
俺、最近蜀スターターが「残念、もう一箱買ってください」的なポジションになってきてる気がしてきたw
196ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:58:12 ID:Ifw4LANU
>>192
そのデッキ強いと思うよ?4枚と数が少なくても復活の回転力で回せるはず

号令の中でも大徳広いからできるだけ散開して号令をかけるといいよ
もし火計打たれても士気のない柵弓系は多分白銀で一掃できるはず
197ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:02:00 ID:UbGMOAhX
俺は目安として
柵、活、伏は武力1
魅力は0.5、勇猛を0,3くらいに見ている
そうすっと大体25〜30になるからこの間を目指せば?

・・・ま〜開幕乙とか33デッキとかすごい数値になるし
最近流行の暴虐反計とかはあんま何も無いのに強いけど
198ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:03:57 ID:63Lum9fw
>>185
あるものとして
out:UC程普
in:武力底上げ麻痺矢柵喪失=C丁奉or武力維持魅力もち英傑号令=R孫権or武力維持賢母阿蒙で城門レイプ=UC呂蒙
out:SR孫堅
in:麻痺矢号令で騎馬泣かせ=SR呂蒙
SR孫堅ってとがってるからなあ・・・
199ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:08:39 ID:x+Rjt9P1
ちょいと聞かせてくれ。
6枚悲哀って悲哀の意味無いのか?
200ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:12:00 ID:w957ls8j
無い
だが可能性は常にある
それを知らしめる為にはそのデッキで覇王になってみせるしかない
201ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:13:50 ID:Ifw4LANU
>>199
意味はあるけど7枚に較べると

1:計略の数(浄化、雲散、反計など)が減る
2:撤退枚数が減るため武力上昇値が下がる


と開幕押されにくくなるのは間違いないけど6枚はデメリットが目立つ気がする
202ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:17:13 ID:oz4+4dC9
悲哀と殿馬は相性がイイ。
神速+殿馬+悲哀も結構強い
203ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:20:24 ID:ZoEnXqMP
つーか悲哀自体がミスが許されないシビアなデッキすぎてかなりの経験をつんだ人間でないと難しいよ
204ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:26:46 ID:s+ztlP1P
>>196
強いですか・・・。もっと勝てるよう今後精進します ^^;
205ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:36:08 ID:tyIDTZug
>>192
強いけど・・・
R趙雲→Rホウ統+チョロ

のほうが安定するような・・・
206ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:37:37 ID:Ifw4LANU
>>204
始めから勝てる人なんて滅多にいないんだからのんびり覚えながらやればいいさ
俺は今だに始めた頃の借金が返せてないがのんびり楽しんでる
207170:2006/05/15(月) 23:43:54 ID:mRk2dSOa
みなさんありがとうございますm(__)m

これからもいろいろ質問させてもらうと思いますがよろしくお願いしますm(__)m
208ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:07:04 ID:cZ+ljBps
なぁちょっと聞いてくれ。ふと今まで出たR・SRのカードを見返してみたんだが
SRプギャー Rキョチョ R大喬 R干吉 R呂布(涼)
これは次は蜀の誰かが出ると見るべきか・・・?orz
209ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:17:21 ID:y8f2SCtM
レスThanx.>>199です。
やっぱりキツイか。
甄皇后、程イク、UC荀イク、SR袁紹、紀霊、顔良の6枚だったんだが、多勢ばっかり使ってる事に気付いた。
顔良外して、審配と1コスの誰か入れてみるよ。
210ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:52:18 ID:XHz6gAVt
6枚以前に悲哀が厳しいね、冷静に対処されるとどうにもならない
211ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 10:37:00 ID:8BKbzmGj
最近攻城兵使ってる七品です。魏単でやってますがデッキのアドバイスをお願いします。
チョウコウ、UCキョチョ、R曹操、R楽進、Cカイエツです。
常にチョウコウで攻城を狙い隙があれば楽進。キョチョでマウント取って奮起。という戦い方です。
負けパターンは柵弓と号令系にやられます。
資産はSRのチョウリョウ、曹操以外は持ってます。
212ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 10:58:47 ID:DEFiZ9sT
>>211
俺もそのくらいの品の頃チョウコウとUC蔡文姫で遊んでたよ
よかったら試してみて

213ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 12:47:04 ID:HSjkYrwq
>>211
R曹操、R楽進、Cカイエツ→Rd、C曹昴、(R荀イク、UC程イク、C陳羣)にするのがいいかも
今よりも安定すると思う
214ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:40:36 ID:0CHGpOey
質問させていただきます。

「2」が24日あたりから稼動のようですが、これからはじめたい人は
そちらを待ったほうがよろしいですか?

極端な不都合が無いようでしたら、今夜にでも参戦したい勢いなのです。

余談ですが、オッサンなので金は惜しみませんw
215ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:42:33 ID:dQQ/jweG
2始まってからじゃ台が混んでるので、CPU戦で腕を磨く時間が取りづらいと思います
やる気があるのなら、今のうちに初めておいた方がいいかもしれませんね
216ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:48:58 ID:0CHGpOey
>>215
ありがとうございます。
特にデメリットは無いとの認識でFAですね?

早速今夜突撃します。
217ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:54:57 ID:dQQ/jweG
それまでwikiでも見てお勉強しておいてください
218ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:06:33 ID:mL86pXQV
2に継がせた君主カードの兵法レベルあげたら
ちゃんと2で反映されますか?
219170:2006/05/16(火) 15:17:15 ID:AQVl6mpJ
昨日、
劉表、奮起劉備、R黄忠、Rホウ統、張任、刑道栄
の馬鹿連環について質問させていただいた者です。

大徳、浄化入りデッキに手も足も出ないんですが連環を撃てない時のために奮起劉備をコウホスウに換えようかと思うのですがどうでしょうか?
220ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:30:41 ID:Mrt3I/fX
>>218
されるわけない。
引継ぎ後は1にしか使えないし、もう別のカードなんだから当然だろ。
221ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:35:32 ID:o7yYDH/t
>>219
そんなことをしてたら対戦ごとにカード変えるようになってくる

先に浄化の人を殺すようにすれば良いだけ
浄化を守られたら奮起で頑張るしかない

というか居るのに使うのがダメだろう
馬鹿連環使って士気0になるのに
相手は士気2でなかったことになるからねぇ
222219:2006/05/16(火) 15:48:26 ID:AQVl6mpJ
>>221

連環使えなくて弓兵が乱戦になる寸前に零距離使ってるんですがそこから全体強化やら増援使われて壊滅します…

いくらなんでも浄化がいるのに連環は撃ちませんよ〜

奮起は使わないのでコウホスウの方が使い勝手がいいかな…?と思いました。

いや、今日コウホスウをR箱から拾ったってのもありますが…
223ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:53:35 ID:hNRiksRP
このスレに助けてもらったモノですが覇王になれました!ありがとうございました!
始めて二週間で覇王は店舗最速らしくて嬉しいっす!
224ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:08:00 ID:o7yYDH/t
>>222
いや なんだ・・・ 奮起を使えよ
零距離士気4消費 黄忠だけ 武力+6
奮起士気士気6消費 劉表、奮起劉備、R黄忠、Rホウ統、張任、刑道栄  合計武力+18 さらに回復4割

兵法によって立ち回りは変わってくるだろうケド
大徳使われるやられないように少し削る奮起合わせる回復ウマー 相手増援 こっちも増援で対処の流れになるかな
相手一色士気満タンでさらに計略使われたら終わるが 
そこまで士気貯めさせた時点で負けだと思う
225ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:13:48 ID:mL86pXQV
>>220
では、情報を引き継がれた方の新しいICはどうですか?
226ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:19:23 ID:2m+tBdg/
>>223
多分釣りだと思うが…。

お前どれだけゲセンに張り付いてたんだw
227ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:50:37 ID:7nCU4YZx
>>225
新しいICってのは2に引き継いだ後1で使い切って更新ってことか?
引き継いだというデータは2のICに残るのではなく1のICに残っているので更新したとしても出来ないよ
同じ名前の別ICやサブICってんなら出来る、別モノだからね
とにかく一度引き継いだらそのICについては何をしようともう1でしか使えないものと思えばよい
228ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:21:26 ID:TFwWG51p
初歩的な質問だけど雲散で舞は消せる?
229ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:36:49 ID:o7yYDH/t
>>228
まあ 一瞬消えるかもしれないが即座に掛かるからな
230178:2006/05/16(火) 17:42:43 ID:g75387Iw
昨日色々教えてもらった者です。今日は引き篭もり流星デッキやってきました。
周泰・呉国太・R呂蒙・R孫権・UC小喬の柵5枚で、友人から7品のカード借りて
兵法は再建の法を選択、CPUで少し練習した後、全国対戦を5戦やって2勝3敗。

負けた3戦の相手デッキ&内容は:
(1)西涼の騎馬中心デッキで、いきなり相手の姫が舞う。守りまくるから関係ねーよ
 とタカくくってたら最大士気が何と6に!流星撃てないことに気付いてから已む無く
 孫権の号令使って攻めたりしたけど、結局相手に城壁に1発入れられて負け・・・。
(2)魏の騎馬5体神速デッキ。柵壊されて再建するも終盤には柵殆ど全滅状態で負け
(3)回復の舞デッキ。結構粘ったんだけど、最後は回復の舞効果に押し切られた感じ。

やはり、引き篭もるのも大変ですね。でも2勝の内、1つはラスト0カウント状態で
小喬が戦場復帰&同時に流星撃って逆転したので、すごく嬉しかったですけど。
(1)〜(3)は比較的相性の悪いデッキって気もしたんですが、そうでもないですかね?
231ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:45:04 ID:8fnX0CTc
雲散で相手の舞いをやめさせられるか、という意味ならできない
232178:2006/05/16(火) 17:46:56 ID:g75387Iw
あと、↑のデッキで兵法は再建以外のもの(再起?連環?増援?)を選択する手もあるでしょうか?
233ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:51:40 ID:o7yYDH/t
>>230
見た感じ そんなに引きこもりデッキでは無い気もする
234228:2006/05/16(火) 17:53:56 ID:TFwWG51p
>>231
ゴメン、悪かった
かかってる効果消せるかって事。悲哀とかね。だから>>229の答え方が欲しかったわけよ
まぁ質問内容が不明快だったが

>>232
連環でもいいと思う
235ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:55:08 ID:W8gsEnHF
>>230
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ2発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142268181/

ここはあくまで初心者スレ
専門分野の戦術面については各スレで聞いた方が良いと思う
引き篭もりデッキは騎馬デッキに対して相性が悪い、あとは地形頼みみたいな感じ
あと呉国太いるなら再建よりは連環の方が良いかと
236ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:56:11 ID:3qkyV6S6
>>230
遠弓も火計持ちもいない流星デッキで舞姫入りと戦うのは結構きついと思う
程普かR周瑜を入れれば対処法が広がるよ
あと兵法は再建より攻めに転じることもできる連環の方がオヌヌメ
237ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:59:58 ID:o7yYDH/t
残り10cの呉国太は鬼のような守りができる
小再建でもぎ取った勝利は結構あるな
238ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:04:38 ID:7nCU4YZx
どれも相性が悪いな
一つ目は分からん殺しにかかった感があるな、踊った直後を狙うか
踊る直前に計略を使うかすれば対応は出来る
騎馬単にはSR孫権がいるとかなり楽
甘皇后はかなり辛いです、赤壁周瑜で焼かせてくれればどうにかなるが
2コス呂蒙よりは赤壁周瑜かSR孫権が欲しいわな
そんで舞姫対策に孫権の代わりに程普を入れると良し
兵法は連環のが便利、再建でも悪くはないが
239178:2006/05/16(火) 18:04:57 ID:g75387Iw
なるほど引き篭もるだけでなく、チャンスあれば攻め上がる選択肢も
考えておいた方がいいですかね。程普・R周瑜とも持ってるので、明日は
兵法連環にして、デッキを少しいじって再チャレンジしてみます

流星デッキのスレなんてあるんですね!そちらの過去レス読んで勉強します
ありがとうございました
240ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:07:40 ID:o7yYDH/t
>>239
後の武蔵である
241228:2006/05/16(火) 18:09:43 ID:TFwWG51p
2でデッキを少し変える必要あるかを聞きたいのですが・・・

呉夫人 周泰 旧R周ユ R孫策 呉国太

2でも通用するかな?呉国太・サックは武力下がるらしいし・・・
ちなみにこのデッキ使って9品な漏れテラヨワス
カン沢投下したほうがいいかな?Rはパパ以外コンプ
SRはシューユ砲のみ。パパ欲しいよパパ
242ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:17:32 ID:o7yYDH/t
>>241
おまいは漏れか

まぁ2については使ってみて改造でFA
通用するかどうか分かるはずも無い
武力-2がどこまで響くか
243228:2006/05/16(火) 18:19:11 ID:TFwWG51p
>>242
やっぱそうかな、使ってみなきゃわからんよな
とりあえずサンクス
244ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:19:24 ID:W8gsEnHF
>>241
Rパパいないんだったら呉夫人→カン沢、周泰→太史慈でよくないか?
2ではRパパも旧R周ユもR孫策も呉国太も弱体化するのでかなりキツイとは思う
245228:2006/05/16(火) 18:24:40 ID:TFwWG51p
>>244
サンクス
とりあえずセガは

   呉 を 潰 す 気 か ? (ぇ
246ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:30:04 ID:7nCU4YZx
その辺は呉スレだよなぁ
2になって、という話題は憶測でしかものが言えないし正直スレ違い
ただロケテで孫策の蛮勇みたけど結構長くて強かったよ
247ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:36:03 ID:W8gsEnHF
セガは呉のSRを主軸にしたデッキを使ってもらいたいんじゃないかな?

>>246
しかし計略内容だけ見ると呂姫の下位互換という惨さ
248228:2006/05/16(火) 18:40:25 ID:TFwWG51p
>>246
スマソ&情報サンクス。次からはおとなしく名無しに戻るよ
少しだけ、少しだけだが孫策を使う勇気が沸いてきたと思う
>>247
まぁRパパ目立ちすぎたからかな?(何
249ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:46:37 ID:jaon3lhg
SR馬超さんが1200円だったのでおもわず買ったのですが、彼を活かせるデッキがなかなか浮かびません。

まずダメ計&伏兵要員としてRじょしょ、妨害&伏兵としてRホウトウ、
ダメ計対策としてC馬鹿先生かRジュンイクorUCテイイクを入れようと思っています。
残りの2コスト分を誰にしようか迷っているんですが、魏か蜀で誰か適した人はいないでしょうか。
今のところRdかRエンで考えています。
資産は魏・蜀のRは大体揃ってます。SRはほとんどありません。
250ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:55:19 ID:H2l4Agcd
いきなりなんですが、神速の大号令は、槍以外に弱点みたいなのはありますか?
251ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:56:47 ID:TFwWG51p
>>249
甘皇后 白銀 許チョ 程イク 樂進 の甘皇后デッキは?
舞がいるから操作が少々難しいかもしれんが馬超(というか白銀)を生かせると思う
自分のスキルにあわせてデッキを少し変えるといいね
252ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:57:06 ID:gy2PbfBL
>>249
白銀は強いけど、それだけで戦えるようなカードじゃない。
できれば二の手にしておくのがベター。
資産を考えると、SR馬超、R許緒、R楽進、UC甘皇后、RジュンイクorUC程イク
の回復舞デッキが今は一番強いと思う。
蜀単にするのもありだけど、SR趙雲かSR劉備がいないと多少難しい。
SR馬超、蜀2コス武力8、R劉備、Rホウ統、C張松orCリョウ化 なんてのもありだけど、難しい。
253ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:00:18 ID:/5wLlQfc
>>249
>まずダメ計&伏兵要員としてRじょしょ
はいこの時点でアウト。
落雷なんぞに士気6も使うために、1.5コスのくせに武3しかないカード入れちゃ駄目。
士気6ある→白銀
1.5コスト枠→武6入れよう(槍でも馬でもいいから)

で、
白銀馬超+Rホウ統+RJOJO+(馬鹿orイク様or程イク)+(RdorRエン)のデッキ?
9+1+3+1+7=総武力21&武8以上は一人だけ。開幕落城で乙です。武力酷すぎ。
後、R淵は「計略の文章読めば解ると思いますが」、魏の武将しか兵力回復しません。いりません。

後、強い計略をあれもこれも入れるのは勝手ですが、1試合で使える士気は24ってところです。
(実際は、魅力がある分だけ増える)
そんなに入れても、使いません(使えません)。計略抜きで武力の高いカード入れることを考えましょう
(所謂、武力担当)

後は>>251-252の通り。
254ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:10:51 ID:jaon3lhg
やはり素で武力が高い武将を入れたほうがいいってことですね。
考え直してみます。
255ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:21:58 ID:/5wLlQfc
魏蜀で、白銀とダメ計入れて、not回復舞なデッキ……。

白銀馬超+(R黄忠(弓武8)orUC張飛(槍武8)orUC淵(馬武8))+大水計+イク様+1コスト
(まぁ、楽進で良いよな)
または
白銀馬超+(R黄忠(弓武8)orUC張飛(槍武8)orUC淵(馬武8))+曹仁+イク様+夏候月姫

これぐらいしか思いつかない。
256ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:23:34 ID:8U42jck4
>>254
R魏延,U張飛,SR馬超,Rホウ統,C廖化,か
R魏延,R徐庶,U馬岱,SR馬超,Rホウ統,
を薦めてみる
特に下は私の使ってるデッキだからオヌヌメwww
回復舞デッキ以外のSR馬超入り魏蜀は微妙だと思うから単色でいけば良いかと
257ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:36:02 ID:R/HfsGQZ
>>249
251、252の上げてる舞のデッキは強いけど、
たぶん舞うタイミングとか立ち回りとかがグダグダになって終わりそうな予感。
腕次第だけど、自分で初心者と思うなら他のデッキで腕を上げたほうがいいかと。

蜀単なら、SR馬超、UC張飛(R黄忠、R趙雲)、R魏延(R徐庶)、Rホウトウ、張松(廖化)
2色なら、SR馬超、Rd(UC張飛、R黄忠、R趙雲)、曹仁(新曹洪)、Rジュンイク、Rホウトウ

とかで十分戦えるよ。
武力高い武将を入れればいいってもんじゃないよ。
258ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:06:43 ID:7nCU4YZx
>>250
槍以外の弱点って計略や兵法有りなら連環や名君に全突、暴虐といろいろあるけど
敵が素の状態なら槍以外には無いよ
ただマウントする時敵騎兵に場内突撃&乱戦繰り返されると意外と城ダメージ取れないので気をつけて
259ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:08:03 ID:gy2PbfBL
>>257
資産からそこまで初心者じゃないと思ってSTOデッキを勧めてみた。
俺が5品のとき、初めて使っても勝ち負けできてたからそんなに難しくないと思った。

>>249
腕が初心者だったら、2.5、2、1.5、1、1でバランスよく組むのが一番だと思う。
2コスは武力要員、1.5もサブアタッカー(1コスに楽進なら1.5を計略要員も可)
残りを主計略に使うのがシンプルながら使いやすいはず。
260ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:09:28 ID:kvbefeyv
最近始めたばかりで、初日に引けたSR曹操を中心に色々調べたり
オクで買ってみたりしたのですがあまり勝てません
(品まで0勝7敗 今9品で5勝17敗 対人です)

デッキは 
SR曹操、R楽進、UC干禁、R荀イク、UC荀ユウ、
開幕即効に弱いですがプレイヤー力が低いだけですか?
あと武力の低さは水計でと考えてますがそれでも低いでしょうか?
能力は高いとはいえコスト3は初心者には重いでしょうか?
知人がいますが、そんなに上手くはないうえ、
かなり浪漫派なのであまり参考になりませんでした。
魏単でご指南願います。2000円程度で納まるならオクで買うのもOKです
他の資産
SR:なし
R:曹操、カコウトン、カコウエン、郭嘉、司馬イ、キョチョ、テンイ
UC&C:知人やリサイクルボックスも活用すれば追加以外は手に入ります
261ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:17:23 ID:HSjkYrwq
>>260
おれが使っている覇王亜種デッキをドゾー
SR曹操、R楽進、UC典韋、UC程イク、C陳羣orC蔡瑁
まぁ五品どまりの腕なんだが曹操使うなら3.2.1.1.1の組み合わせがいいよ
262ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:21:30 ID:7nCU4YZx
>知人がいますが、そんなに上手くはないうえ、
かなり浪漫派なのであまり参考になりませんでした

カワイソスw
パッと見総武力が低すぎて無理です
純正覇王デッキが開幕凌げるのは伏兵の力が大きいので
そのデッキではテクニックがあっても開幕防ぎきれません
大水系と号令に反計は欲張りすぎです。UC荀ユウは削りましょう
代わりに曹仁入れれば一応形にはなります
が、それでも8以上の高武力二人は欲しいので>>261さんのデッキなどを試してはどう?
263ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:21:45 ID:1X8I6VVd
>>260
そのデッキで、開幕押し込まれるとキビシイのはしょうがないですね・・・
配置の工夫でナントカも、限界ありますから・・・

相手が黄布とかなら、思い切って曹操と于禁を城内発進にしてもいいかも

高武力弓2〜3枚で押してくるタイプの開幕乙には、これも思い切って、曹操と于禁を左右両端(の一番下)に配置してみては?
かならず一人(しかも張梁)を殺すことが出来ますし、攻めてこない側の伏兵は城に戻せば使えますから

SR曹操は強力ですが、確かにコストが重いんで、初心者の人にはムツカシイかもしれませんね・・・
264ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:28:25 ID:c0yJQhMI
>>260
基本的に武力が低い武将が多いですね。
SR曹操を入れる=覇者の求心と言うのがベター 
大水計に回す士気は無いでしょう。
というか覇王デッキかケニアで無い限りSR曹操を使うのはオススメできないですよ。
コストが大きいし、初心者が使うにはあまりにも....。


魏単の初心者用だと
R夏候惇orR曹操・UC典イ・UC曹仁orUC曹洪・UC荀攸・R荀ケ (大水計狙い)

R夏候惇orR曹操・R夏候淵・UC典イ・R楽進・R荀ケ (Wikiの魏5枚例)

RdかR曹操で伏兵探し・UC典イで騎馬殺し・ダメ計には反計
基本3兵種揃って反計の練習にもなると思います。
265ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:35:48 ID:SQmp1HGu
悲哀と殿馬6枚デッキ

SR張遼(2.5)、UC曹洪(1.5)、C曹昴(1)、R楽進(1)、SR甄皇后(1)、SR賈ク(1)
の6枚。神速の大号令も使える。SR関羽にしても面白いかもね。

誰かこれでプレイしてみて欲しい。俺は資産ないので無理w
266ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:39:22 ID:HSjkYrwq
>>265
何品以上が対象?
へぼ腕で良ければやってくるぉ
267260:2006/05/16(火) 21:42:16 ID:kvbefeyv
主にCPU戦ですが水計の気持ち良さと毛利小五郎のおっちゃんの声に
しびれてましたが堅実にいくことにします。
ロケテ段階だと次作2で曹操や、個人的に好きな司馬イが強くなるみたいなので
それまでに3兵種の基本を大事にしていくことにします。ありがとうございました

あと凄い基本でしょうが、断言してる文がないので不安ですが
毎クレジット(ゲームオーバー)ごとに武将カードを入れ替えても
デメリットはありませんよね? WCCFもやってたので
少し気になったもので
268ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:43:17 ID:1X8I6VVd
>>267
WCCFみたいな経験値は、まったくありません

大戦2からは、なにかいいことがあるかも・・・・・・みたいな情報もありますが、確定ではありません
269ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:52:04 ID:kvbefeyv
>>268
ありがとうございました。
やはりロケテはロケテですか。
格ゲーも好きですがロケテがバグ取り以外は単なる先行稼動というのもあったので。
なにはともあれ、早く上手くなれるよう頑張ります
270265:2006/05/16(火) 22:02:47 ID:SQmp1HGu
自分は6品なのでそのぐらいの方でしたら相手の腕も変わらないかと。

なんとなく面白そうなかんじはするんですが。ロマンですかね♪
271ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:07:21 ID:RIl7LxXv
>>260
SR曹操は上級者向けなのでオヌヌメできない。

R夏侯惇、U典韋、U夏侯淵、C蔡瑁、C蒯越
とかオヌヌヌ
272ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:08:44 ID:TFwWG51p
>>260
なれない人にジュンイクは難しいです
ジュンイクはやめたほうがいいです
推すデッキは>>261さんのデッキ。一度使ってみましょう

・・・まぁ曹操も十分上級者向け加茂・・・
273ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:13:43 ID:NR1Uv3fq
もしかしたら似たような質問あったかもしれませんが…
今になってこのゲームに興味が出てきたのですが、聞けばもうすぐ2が稼働するとか。
2まで待ってからからはじめた方がいいのか、比較的空いてる今のうちに操作などを覚えちゃう方がいいのかどちらなんでしょう? 
1やっても2になったらカードが新しくなったりするんですよね?(´・ω・`)
274ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:19:08 ID:TFwWG51p
>>273
どっち選んでも大して変わらないかと・・・
とりあえず・・・私は後者を推奨します。まぁおそらく前者推奨の方が多い気がしますがw
プレイングスキルを今の時期にあげておくと2の最初が有利です。
5,6回でもやっておくとの初心者では結構な違いがあります
ですので、少しでもやっておきましょう
275ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:20:37 ID:7nCU4YZx
あったと思うならctrl+Fで検索かけろやw
鬼のように既出、そしてこれから一週間の間も既出相次ぐのだろうなぁ・・・
解答、2は最初ドラクエ3のような混雑が予想されるので今のうちに最低限の操作を覚えたほうが良い
そしてカードは新しくなるとはいえ2に移行時デッキが組める程度には
カードが揃っていないとCPU相手にすら負ける可能性がある
2ではCPU戦が2戦出来るので一回で負けるともったいないよ
276274:2006/05/16(火) 22:48:58 ID:TFwWG51p
既出だったなぁw
>>273
>>214
277ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:53:59 ID:NR1Uv3fq
>>274
>>275
>>276
やはり散々既出ですか・・・スマソ
同じこと考えてる人多いんですね

では、早速明日に参戦してきす(`・ω・´)ノシ
278ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:57:10 ID:6MKmEk+s
白馬攻城兵おもすれーwwwww

勝てないけどな(´・ω●)
279ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:31:55 ID:SQmp1HGu
トン兄俺もだCPU相手にしか使ってないけどな>工場兵

今からはじめる方はとりあえずCPU戦「だけ」で兵の動かし方を覚えたほうが
順応はやいでしょうね。
俺も2月からはじめたくちだけど、最初いきなり対人戦やったらわけも判らずに
すぐ終わったよ。相手のカード全然覚えてないほどにねw
280ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:38:14 ID:u+fwcNIl
そんなあなたに
っ[馬鹿連環+白馬城攻兵]

|チラシ裏
今日、奮起鼓舞連覇という謎デッキをつかう級の子を見かけたので声をかけてみると本場の国の方でした。
初心者だということで、たまたま手元にあったダブリRを大量にあげてきた(よく考えると豊田とかは扱い難しそうだな)
そしたら、中国式の武将の読み方とか本場三国志について色々語ってもらったよ。
これだから初心者フォローはやめられない
チラ裏おわり|
281ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:04:35 ID:u/JuNxZ5
本日、Rキョチョに落雷をピンで打ったところ、計略範囲に入っているのに落雷空打ち扱いになり、落城負け
これはバグですか?それとも、ラグですか?(勿論、馬鹿などの知力低下の妨害計略にはかかっていません) もし、これがラグならラグ時の対策はどうすればいいのでしょうか?
282ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:18:15 ID:k91yH2BZ
>>281
ラグはあきらめれ。
なんとかできるならセガがなんとかしてるよ。
283ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:52:45 ID:X4/qS0lD
>>281
知っていてもどうにもならない知識だが
対戦する時必ず片方はラグ持ちになる
見分け方として兵法選択後対戦者を探す時間が長ければラグ持ちの可能性が高い
すぐ見つかればラグ無し

ちなみにサテライトに晒される対戦もどちらかがラグ持ちなハズだが
・・・どっちだか忘れちった、右側がラグ持ちだっけかな?
284ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:58:39 ID:8h/3E/Jb
手前側がラグ持ちだったような
よく見てると騎馬がdだりしてます
自分が経験したのはRホウ統の連環の計の範囲がきちんと出ているのを見て発動→何故か馬超の一騎当千が
触っちゃって誤爆するのはたまにあるけどあれは後ろで見ていた第三者である友人も驚いてたのよね・・・
285ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:35:12 ID:9E+lmzl4
>281
一説だけど、
ラグによる計略誤爆は相手側の状態に反映されると見られているので、
焦らず多少余裕を持って計略を使用すればある程度は避けられるという話です。
286ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:37:56 ID:STjTH95C
昨日、柵万全の状態で流星撃ったはずなのに兵法再建が発動したのも
ラグのせい・・・な訳ないよね。漏れマヌケすぎ orz
287ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:21:29 ID:DRlTxBSp
転進なの確認して押したのに誉れが発動して赤壁で一掃された俺が来ましたよ
288ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:26:02 ID:IahEyGOS
>>287
それは転進できていても先は見えてる
289ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:34:12 ID:DRlTxBSp
>>288
いやいや焼かれるの前提で焼かれるのと不意に焼かれるのは違うからね・・・。
ジュンイク落ちたから転進しようと思ったら誉→赤壁→顔良vs周瑜一騎打ち→
ふっ、どいつもこいつももの足りんわ→俺&相手&顔良「な、何が起こった!」
290ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:59:51 ID:u/JuNxZ5
回答どうもです。
やっぱりみなさんラグに泣かされてるんですね
291ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:01:08 ID:IahEyGOS
焼かれながら一騎打ちよくおこるよねー
もう少し早く!!!1111って思うぽ

ちなみに漏れは反計使わないので
常に焼かれるのが前提
292ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:44:03 ID:X4/qS0lD
それでも今verはラグはかなり軽減されてる
前は非道い時代があった、5カウントくらい飛ぶとかね
2はどうなるか知らないけどある程度のラグは予測、というか
計算して動けるようにならなくてはだめだな
ランカー覇王はラグ持ちでも勝てるわけだし
293ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:00:19 ID:EXflfcQ1
ということはもしかして落雷で異常に1/8が発生しやすいのもラグが原因の可能性があるのか?
294ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:03:01 ID:IahEyGOS
1/8?
295ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:04:43 ID:EXflfcQ1
2体射程に入れて落雷したときに片方だけに全部いっちゃうあれ
296ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:11:02 ID:IahEyGOS
パターン1
A○○○B×××
パターン2
A○○×B××○
パターン3
A○××B×○○
パターン4
A×××B○○○

2回に1回は2体射程に入れて落雷したときに片方だけに全部いっちゃうぞ

もちろん5回落とすとその可能性は低くなるが1/2がそんなに不満か?
297ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:11:56 ID:xuBzLrfr
>>296
小学生ですか?
298ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:55:02 ID:EXflfcQ1
>>296
頼むから中学生レベルの確率の勉強してからにしてくれ
299ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:09:06 ID:w7ZVjPjE
>>293
落雷範囲に2人入れてたつもりがラグによって1人しか入っていなかった、という可能性はあるかもしれないが、
打ち終わった瞬間の位置を見れば狙った範囲に相手がいたのかどうかは分かると思う。
また、打つ方が狙いを変えた瞬間に打ってもラグによって変える前の狙いに落ちる、と言うものも考えられる。
こっちは 狙いを変える -> 一呼吸 -> 計略発動 で対処可能かと。

>>296
マジレスしちゃうけど、落雷はランダムに落ちるので(右の数字は確率)
パターン1
A○○○B××× 1/8
パターン2
A○○×B××○ 3/8
パターン3
A○××B×○○ 3/8
パターン4
A×××B○○○ 1/8
なので、「どちらか一方に3本落ちる確率」は1/8+1/8=1/4。
「“1本は落としたかった相手”とは別の相手に3本落ちる確率」ならば1/8。
300ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:13:47 ID:ogF/cmGd
すまん、全くのスレ違いなんだが言わせてくれ



>>296じゃないんだが、
>>299の解説でやっと意味を思い出した20歳は弟の数学教科書読んでから大戦やるわ……_| ̄|○|||
301ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:24:58 ID:X4/qS0lD
この流れはやべーってw
お茶吹いたじゃねえか、どこまで初心者なんだよw
でもこのゲーム中学生や小学生多いしまだリアル学んでない奴もいるんだよな・・・
302ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:45:59 ID:8ynsOYV8
303ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:20:06 ID:fUZDwcSZ
落雷の使い方が根本的に間違っている
水計なり火計を使えばいいじゃないか
304ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:30:28 ID:7R4yq/Sp
落雷は基本ピンポイント抹殺の計略だからな。
低知力全員にバラけろ〜とか使ってるといつか痛い目にあう。
305ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:38:53 ID:EXflfcQ1
だがしかし、ホウ徳と典イとかだったら2体まとめていれちゃうだろ?
306ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:41:22 ID:DRlTxBSp
そこで豪雷ですよ
307ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:42:31 ID:RtEu4vo5
だからといって低知力にピンポイントって使い方もあまりないよな
舞はピンポイントで狙うけど
308ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:59:12 ID:Okr321jr
質問者の皆さん、こんにちは
僕は今六品なんですが、大戦2になったら
階級はリセットされてしまうんですよね?
だったら、全国対戦で1品くらいの
実力者とマッチングしたりしちゃうんじゃないんですか?

これってトリビアになりませんか?
309ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:27:18 ID:yfpM6adV
現在IC2枚目5品の初心者です。
諸先輩方のアドバイスが頂ければと思います。よろしくお願いします。

最近4品の壁に行き詰まっています。たまに上がるのですがすぐ5品に
落ちてしまいます。純粋にスキルが足りないのが原因でしょうが
何かありましたらアドバイス頂けますでしょうか?

それと麻痺矢、高武力、開幕乙が凄く苦手です。
これもご助言いただけると幸いです。

■現在のデッキ
SR孫策、R周泰、R小喬、R呉国太、C朱桓
※以前はC朱桓ではなく、UC呂蒙(新)か、C陳武を使っていました。
(今以上に麻痺矢に弱かった…)

■資産
SR大喬、SR小喬、SR周瑜、SR孫堅、SR呉夫人、Rはほぼ全て。

■戦略
柵は城門前に1枚。その1枚の両脇に半分ずつ重なるように1枚ずつ。

序盤:
 最前線に呉国太を前進させる。伏兵を警戒して呉国太の少し後ろに周泰。
呉国太が乱戦になっても周泰は無敵槍が出ているくらい。小喬は手薄っぽい
ところに端攻城か、伏兵堀り。相手に槍が多いなら壁に。
 孫策は更に後ろで突撃の機会を伺う。呉国太が乱戦状態になったら
周泰はワイパーと馬の突撃を牽制。孫策は連突。基本的に攻めが好きなので
あまり柵に頼って序盤を凌いだりはしていません。高武力槍が揃った相手には
ここで前3枚をあっさり撃破され窮地に陥ることも。
310309:2006/05/17(水) 21:27:50 ID:yfpM6adV
中盤:
 ダメ計を警戒。強力なダメ計武将は小覇王を使ってでも最初にツブしてます。
全体強化の号令には乱戦状態になってから周泰の意地で対応。
速度上昇の号令には槍を並べ、相手の高武力武将の知力が低ければ
2体程度で巻き込んで焼く。焼くのが無理であれば、進撃で対応。
大抵周泰から狙われますが、なるべく壁突くらわないよう孫策で対応しています。

※なお自爆系は小華するかは戦況と残り士気で判断。

終盤:
やっぱり攻めが好きなので勝っていても攻めてます。負けてたらもっと攻めます。
相手の城壁まで来て、2部隊とかで乱戦してきたら意地発動。逃げたら小華。
孫策は馬マウント。呉国太、小喬は両端を攻めたりさせています。

麻痺矢対策は…逃げるくらいしか思いつきません…。城に引いて張り付かれたら
周泰で意地発動したり、小覇王で回復したり…どちらにせよ苦しいです。
311ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:38:58 ID:aUIwfaRU
>>309
君の居場所はここではなく楽園スレのような気がするんだが・・・
312ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:47:14 ID:W5gwkXrZ
>>309
孫呉スレオヌヌヌ
313ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:54:54 ID:ogaC06w5
>>309
チミは初心者じゃないと思うのだが
基本的に初心者というのは低品(七品以下)もしくはIC1枚目をさすのだと思うのだが
違うのか?
314ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:07:35 ID:1Grh2731
>>313
初心者の定義はないぞ。
自分が初心者だと思えるならそれは初心者だ。
315ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:08:19 ID:fUZDwcSZ
>>305
蜀なら落雷使うくらいなら連環使って放置する
白銀で沈めても良いし
他軍なら無双使う
>>309
スレ違いになるけど…
孫策以外は序盤殺してしまってもいいんじゃないかな?
開幕のぶつかり合いで呉国太が一番先に落ちるようにするのがベストだと思う
柵を有効に使いぶつかり合い→痛み分け双方帰還→小再建はかなりウザい
基礎スキルだけじゃなく部隊の撤退の管理が出来るようにならないと上にはいけないよ
あと、麻痺矢は呉デッキの天敵
316ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:12:41 ID:XsuRZ/rZ
IC2枚目でも勝率30%前後のタコ坊主は初心者だよなw




.............俺のことだ orz
317ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:15:17 ID:7R4yq/Sp
>>314
覇王昇格戦に勝てません><
ってのもマジで来た事あるしなw

俺より品が上じゃん!て思ったw
318ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:20:00 ID:09Dpv0G+
>>314
現在3品の俺でも初心者だと思う。
ピタ止まりや自城突撃すら出来ないんだもん・・・
319ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:25:24 ID:nNaj5IYw
ランカーの俺でも初心者だと思う。
STOに100%勝てないんだもん。
320ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:25:47 ID:5j9Brn36
>>303-305
ちょっと遅レスだが
呂布、周倉、田豊、コウホスウ、劉表でやってる時

徐庶に落雷を二回打たれて両方とも呂布に重なってた周倉に三発落ちた

お陰で勝てたけど正直相手が可哀想だったorz
321ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:22:18 ID:iHHzEPK9
移動速度を下げる計略、兵法はなぜ強いと言われているのでしょうか?
死に損ないの武将を逃がさないように倒す、強敵から逃げる、
ぐらいしか思いつかないのですが何か良い使い方でもあるのでしょうか?
322ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:27:08 ID:C/cl+xa6
・号令殺し
・リード時のタイムアップまでの時間稼ぎ
・馬の突撃封じ
・城から出る時間を遅らせて攻城しやすく
・再起などで即時対応できない形で生殺し

など。
323ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:29:19 ID:XZLbHTaW
3級の俺が答えてみる。
相手が、戦いたい時に戦えなくできるからいいんじゃねぇの?
その逆もあるし。
324ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:29:28 ID:5j9Brn36
>>321
前提として遅くなる=ほぼ停止するくらいに考えてください。

このゲームの目的は「敵を倒すこと」ではなく「城を攻撃すること」です。
なので停止すると言うことは守りに回ることも攻めに転じることも不可能になるということです。

さらに停止すると言うことは騎兵では突撃出来ないし、槍兵では敵に追いつけないことを意味します。
つまり騎兵なら完全に、槍兵なら弓に対してただの案山子になります。

また相手の号令は時間が限られているため、遅くなれば戦う事無く効果が切れてしまいます。
特に自爆系は何もし無いで死ぬことになりますし、自城ダメならダメージだけが残ります。

当然上記の効果はダメージ計略でも得られますが
ダメージ計略はその分範囲が狭く、士気が高めに設定されています。
325ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:31:28 ID:2lqfJxUe
>>321
それは、このゲームが城ゲージを削ったほうが勝ちのゲームであって、
相手の武将を全部倒したほうが勝ち(→ガンダム)、というゲームじゃないから。

こっちが攻城ゲージを溜める前(攻城直前)に、向こうの武将が城から出撃を入力すれば、
ゲージが溜まりきる前に、敵武将の出撃が間に合っちまうんだが、
そこで連環の法を撃っとけば、敵の出撃が遅くなるので、一発攻城を入れることができる。

敵武将をまとめて連環の計で固めておけば、わざわざ殺さなくても、横を素通りして攻城が出来る。

後は、殲滅力が高い騎馬オーラを消せる(移動速度が下がるから)とか、
少し離れた距離から放たれた暴虐なる覇道を、連環の法で迎え撃てば、接敵時間が減るので損害は減るし、
敵の城ゲージはたっぷり削れるしで美味しいとか。
326ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:31:54 ID:09Dpv0G+
早く言えば、相手がどれだけ人数いようが、武力が100あろうが、
動けなければ、こっちの武力1の攻城を止められないから。

止まってる間に、相手の号令の時間も切れるし。
327309:2006/05/17(水) 23:32:55 ID:yfpM6adV
すいません今年のバージョンアップ直前くらいから
始めたもので、まだ呉スレで聞くのは早いかと
思っておりました。初SRが孫策だったので使っています。

>>315
ありがとうございます、確かに小華をよく使ってました。
仮に不利でも相手が来る頃に復活している呉国太で
小再建すれば十分守れそうですね。撤退の管理…
肝に銘じておきます。このメンバーが生きてれば
守れる&攻城できるって計算のことですよね?
大変参考になる意見有難うございました!

>>321
固めている間に、脇を抜けて一発でも城を殴れるなら十分強いと思います。
それとか男の意地とか天啓の自爆計略や、英傑号令とかコストの高い行為
を時間切れにできますし。
328ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:41:42 ID:2lqfJxUe
まぁ、一度馬鹿連環デッキとぶつかるのが一番良いんだけどw
(身体で、移動速度を落とされる怖さを覚えるからなぁ)

ダメ計で撤退しても、一応6cとか8cちょいで戻ってこれるわけだが、
馬鹿連環決められると、33cもの間、牛歩になるわけで。
しかもその間に弓兵で、撤退しない程度にギリギリまで削られてると、もっと洒落にならないし。
329ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:42:47 ID:ogaC06w5
初歩的な質問だが>>321に便乗して聞いてみる

神速号令⇒連環⇒神速大攻勢

移動力どのくらい上がるor下がる?
330ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:43:55 ID:DRlTxBSp
連環の法なのか連環のススメなのか連環の計なのか
331ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:44:35 ID:5j9Brn36
>>328
一応初心者スレなんで突っ込んどくが
通常で約15c、復活で約10cな

6c〜8cだと騎馬が生存して自城に戻った場合がそれくらいで復帰できる
332ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:45:07 ID:ogaC06w5
>>330
書き忘れた。ゴメン。計と法を教えてくれ

見事にススメロック食らったことありますが何か?
333ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:49:36 ID:5j9Brn36
>>332
騎兵速度=1.1(オーラ時1.32)
神速号令=速度×2
神速大攻勢=速度×2
連環の法=速度×0.5
連環の計=速度×0.2

ちなみにMAXで3倍まで(それ以上は記憶はされるが画面上では動かない)
334ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:50:19 ID:09Dpv0G+
神速号令→×2
連環・ススメ→×0.2
兵法連環→×0.5
神速大攻勢→×2

連環だと、×2×2×0.2=0.8倍
兵法だと ×2×2×0.5=2倍
335ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:50:30 ID:2lqfJxUe
>>331
うわすまん。1c=約2.4秒?
1=4なのは 士気1上昇=4c だよなぁ。

馬鹿2度がけ喰らってきます……。
336ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:52:43 ID:ogaC06w5
>>333-334
dクス
計だといつもどおりには動けんのか
参考になった
337ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:00:41 ID:na1cBkNg
以前同一IDで別人に間違えられた反計麻痺矢
SR呂蒙 R太史慈 C陳武 R楽進 Rジュンイク
で8品のものです

ところで、

序盤いきなり攻めてくるであろうデッキ
序盤は防衛してくるであろうデッキ

は、どの辺で見分ければいいでしょうか?

ゴリ、KdoA入りは前者、覇王デッキは後者、程度ならまだ見分けがつくのですが…
338ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:06:55 ID:fUZDwcSZ
>>337
自分が相手のデッキならどうするかを考えると答えはおのずとでるはず
339ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:10:58 ID:nAS+cB40
>>337
そのデッキは弓多め、伏兵無しなので
引き篭もり以外の相手ならほぼ確実に攻めて(最低でも柵壊しに)くるはず
340ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:15:08 ID:ROPiTS9n
武力7以上が3体いる
もしくは、武力7以上の弓が2体以上いる

場合、開幕乙の可能性があります。
341ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:17:07 ID:na1cBkNg
流星以外なら序盤がん守りが吉、と言うことですか。

その場合、最初の配置はどのようにすればいいでしょうか?

弓3部隊を自城前
残り2部隊をその前に置いて相手を牽制

を考えているのですが、相手に伏兵がいた場合、どう配置すべきでしょうか?
342ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:21:28 ID:W6dp2FMt
一般的に、単色で号令が入ってるデッキ(覇王デッキとか)は序盤攻めない
士気が溜まれば溜まるほど有利だからだ
攻城さえ凌げば、あるいは多少攻城されても後で巻き返せると考えている

二色以上のデッキは士気の軽い計略を小出しにして
相手を息切れさせようと攻め続けるものが多い(暴虐反計など)

二色なのに大型計略があるデッキは序盤は守りに入ってることが多い
一番顕著な例がSTOデッキ(反計・R許チョ入り回復の舞)
大型計略が決まるようなシチュエーションが訪れるまで我慢しているが
その分決まればほぼ詰みというくらい強力な反撃がくる

ちなみに、俺の使ってるデッキは単色で号令が入ってない
そういうデッキは開幕の攻勢に注意だ
1つのデッキにつき4〜6種類しかない計略の号令枠がない分、
号令にも対抗できるくらい守りに有利な計略を揃えていることが多い
「守れば勝ち」なので開幕攻城で優位を得ようとしてくるぞ
343ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:00:45 ID:RQ8wFvlD
344ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:22:52 ID:KpL9LbFZ
俺309とほぼ一緒だ
使用デッキ完全に一緒
ICも2代目で資産SRも二喬⇔フトシ以外モロカブリ・初SRもサック
・・・何が違うって俺は未だに7品なことorz
>>309ありがとう。勝手に参考にさせてもらうよ
5品で相見えるよう精進するわ
345309:2006/05/18(木) 01:57:23 ID:Sc4/Gxwh
>>344
うわ、すごい奇遇ですね。今はいろいろ悩み中なのであくまでも
参考程度にしといてね。344なりの戦術眼でいろいろアレンジして
良い戦術を練ってくれい。

サックや矢印の知力落ちたり、呉国太の武力落ちたりいろいろ
パワーダウンしちゃうけどお互い覇王目指して頑張りましょう。
ではまた名無しに戻ります。
346ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:29:31 ID:BcSsnUYa
SR曹操を引き当てたので、曹操を使ってデッキを組みたいと思ってます。
でも資産が厳しいので、なかなか難しくてまいってます。
C UCは友人に言えば殆ど譲って頂けると思うんですが、何とかなりませんか?

また、R小喬を使ったデッキの組み方なんかも教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願いします。


【資産】
魏: SR曹操 R楽進 R典イ UCテイイク UCシバイ  
呉: SR呂モウ R孫権 R孫堅 R張昭 R小喬 R大喬 R周泰 R太史慈 R陸遜 
蜀: SR馬超 SR孫尚香 R徐庶 Rホウ統
他:
涼:
袁: R文醜
347ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:37:43 ID:wASZbz//
>>346
覇王亜種といった感じとして
SR曹操、UC夏侯淵、R楽進、UC程c、C蔡瑁かな。
槍が欲しいならUC夏侯淵をUC典韋でもいいと思う。

R小喬を使うのはハッキリ言ってかなり難しい。
SR孫策と組み合わせるぐらいしか有効な活用法がない(これも士気7も使うから非効率だが)、
ピンポイント浄化として使うのも使う機会が少ない。
よしんば使うとしたら>>309のデッキやSR孫策、R小喬、R孫堅、SR呉夫人(orUC呉国太)、UC程普とかかなぁ。
しかも言うのはなんだが俺が示したデッキの場合天啓使ったほうが強い。
単に趣味カードとして入れるなら1枠埋めればいいだけなんだけどね。
348ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:40:19 ID:sfcOF+jh
SR曹操 R楽進、UC典イ、UC程立、Cサイボウってところかな
兵法再起or連環or増援
このデッキの覇王もいるはず

小喬は使いづらい、使うなら漢の意地などと組み合わせよう
R周泰、R小喬、R孫堅、R太史慈、Cカンタク。兵法再起
R周泰、R小喬、SR呂モウ、UCテイフ、Cグホン。兵法連環or再建
349ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:43:20 ID:nAS+cB40
>>346
SR曹操、UC典イ、R楽進、UC程イク、Cカイエツ(orサイボウorチングン)

R小喬は自爆系のお供として、まぁ士気を考えるとはっきりいって効率が悪い
できればSR孫策と、R孫策やR周泰Rでも組み合わせとしてはあるがカン沢と組んだ方がマシ
350ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:44:24 ID:sfcOF+jh
かなり内容がかぶった、失礼
351ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:46:08 ID:MVKhKWl7
>>346
SR曹操、R楽進、U程c、U夏侯淵、Cカイ越 とか?

R小喬なんて孫策と組み合わせるくらいしか思いつかないんでパス
352ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:46:44 ID:MVKhKWl7
>>347-351
結婚しまくりだな('∀`)
353ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:48:25 ID:nAS+cB40
こやつめ、ハハハ!
354ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:55:15 ID:BcSsnUYa
返答ありがとうございました。
小喬は保留にしておきます。

ありがとうございましたー
355ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:07:01 ID:sfcOF+jh
>>351
げぇっ孔明!

>>353
ハハハ!
356ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:45:30 ID:EgkFiv3C
>>346
SR曹操、UC典イ、R楽進、UC程イク、C陳郡 安定。ジュンイクが手に入ったらそっちでも
どう見てもW反計です 本当にry

R小僑デッキはSR孫策が無いなら、
意地持ちで固めて見る。R策、周泰、陳武、R孫権or朱カン、R小僑
あ、資産とか無視って書いてしまった・・・
357ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:43:48 ID:4wc+inzk
SR孫策の小覇王を使ってらR小橋の計略は何カウントに後に使えばいいのですか?
358ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:46:12 ID:Dtj4gm7e
5で使えば安心
359ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:46:56 ID:TELemvVR
進撃は6カウント続くんで
俺は大体5カウント目に突入したら使ってる
もしくはオレンジ色の士気の玉が1個と一寸光ったらかな
カウントより士気のが何かわかりやすいと感じる
360ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:51:08 ID:4wc+inzk
358さん359さん。    ありがとうございます。
361ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:24:30 ID:gcpJgAfp
ロケテで蛮勇は何カウント?ロケテだから確定じゃないが・・・
教えてくれると嬉しい
362ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:44:37 ID:sfcOF+jh
それも呉スレじゃないか?
あんまこのスレに適した質問ではないぞ
基礎時間がいくつになったのかは知らないが知力1あがれば2,5秒は伸びる
363ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:55:22 ID:gcpJgAfp
>>362
了解。気をつける。そしてdクス
おとなしく初心者スレからっ撤退するよ
364sage:2006/05/18(木) 20:19:46 ID:0roKx298
sage
365ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:03:23 ID:s/2O0xoM
Rが蜀以外にばらけて出てるから次は蜀かと思いきや・・・
実際はR呂布がダブりだったというオチ。オチというか愚痴。

話は変わりますが現在以下のようなデッキを使っています。
R孫堅 R大喬 UC呂蒙 程普 虞翻 カン沢
で、R呉国太が出たので入れようかと思うのですが微妙に悩んでいます。
まず普通に1枠で入れ替え、を考えたのですがそれぞれ
R大喬:中〜後半の連環、柵弓守り最大の敵挑発対策、たまーに天啓解除。
カン沢:UC呂蒙の計略支援、守り用槍、伏兵による開幕対策、たまーに天啓支援。
虞翻:火計、火計、何はなくとも火計。弓ってのも○。
という形で働いていて出しがたいものがあります。
でもR呉国太の防柵再建があるともっと安定するのではないかと思うのです。
で、一応outカン沢in呉国太を考えているのですが(同じ槍兵武2とかぶっているため)
伏兵→柵1枚追加 で序盤の攻防はどの程度変わるものなのでしょうか?
私的な感覚でいうと序盤では伏兵テラコワス。防柵?ナニソレ?クエルノ?なのですが・・・。
後他にこんなデッキも面白い!等という組み方あったらご教授願いたいです。
(資産はC・UCのみ全部、Rは上記3枚のみ@呉単)
366ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:26:52 ID:UsijIEQS
>>365
どうしても呉単ならR大喬→R呉国太
その際、UC呂蒙→C丁奉にしてもいいかもしれん
大華に士気使うのは勿体ない
メイン計略は天啓だな
呉単はSR呉夫人、R孫策あたりが無いとかなり辛いよ
367ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:28:46 ID:ROPiTS9n
5試合くらい、両方を試して見るのがベストだと思います。
368ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:34:12 ID:sfcOF+jh
呉で6枚か・・・すげえな
代えるなら大喬>カンタクだろうな
呉は2コスレアが二枚以上ないと辛い勢力
その上6枚はあんまりお勧め出来ないな
孫パパ、UC呂蒙or程普、R呉国太、UC徐盛、C朱桓はどうだ?
伏兵は無理にはいらない、ましてやカンタクは知力7だし
もし6枚で続けるなら徐夫人おもしれーぞ、入れてみ
369ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:36:08 ID:OyD6Ib8W
>>365
366とほぼ同じだな・・・
R大喬→R呉国太
にすると槍が増えるから、UC呂蒙→C丁奉
狙いは推挙天啓、できなければ火計。
勝率は悪くなさそうだなぁ・・・
370ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:05:51 ID:IcMAEL/k
黄布デッキをやろうと思ったのですがSR呂布が手元にありませんでした
そこでSR馬超UC陳到C張梁C張宝C荊道栄C劉表という黄超?デッキを考えてみたのですが
計略だけ見たら意外に行けそうに感じましたがどうでしょうか?
やはり大人しくSR呂布を手に入れてからやるべきでしょうか(・ω・`)
371ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:10:44 ID:sfPnl0E2
>>370
張梁、張宝、荊道栄から一枚を
Rホウ統に変えて馬鹿連環デッキの方がたぶん強い
372ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:13:25 ID:6SGA/QSJ
今日田豊を引いたのですがこのカードは隙なきがかかっている武将がひとりでも死んだら士気はもどってこないのでしょうか?それとも田豊がしななければいいのですか?
373ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:14:21 ID:sfPnl0E2
>>372
生存者一人に付き1戻ってくる
374ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:20:15 ID:IcMAEL/k
>>371
元々はSR馬超R魏延Rホウ統C張梁C張宝という馬鹿連環だったんですよ
SR呂布が敵を蹴散らしていく姿を見て似たデッキを作ろうと思ったのですが
やはり微妙なようなのでSR呂布手に入れるまで我慢することにします
375ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:35:02 ID:T4IEnshI
いわゆる卞皇后デッキ(水計連破デッキではない)デッキというのはどのようなデッキが良いでしょうか?
R魯粛やR周瑜などが入っているという情報があるのですが・・・・。
376ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:39:44 ID:cTfFKkUS
>>375
麻痺矢。
ただ騎馬全盛期の現在ではどうかって気もするが・・・
377ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:43:06 ID:Jq0ehlnZ
SR賈ク,R楽進,R夏侯惇,U曹仁,SR張遼, のデッキと、SR賈ク,U曹仁,SR曹操,SR張遼, のデッキを使用していますが、二つとも同じような勝率で、腕を上げるためにも一本に絞ろうと考えています。
どちらのデッキがよろしいでしょうか? また、このデッキじゃ上品相手じゃ戦えないというのでありましたら、ご指南お願いします。
資産はRジュンイク と、U Cコンプです。
378ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:04:37 ID:i4EFdtYG
>>377
前者の方が良いと思う
頑張ってR夏侯惇→SRホウ徳にしてください
武力7と8はやはり違うからね
379ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:22:16 ID:htl+YJps
(´・ω●)やっぱり2コス枠はSR龐徳だよね・・・





(´;ω●)ぶわっ
380ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:29:32 ID:6mxDdL1u
Rdって今やランキング外なのね・・・
381ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:38:31 ID:7XLbUQpj
計略範囲縮小に加えて反計の多い現状ではカイ越や蔡瑁のような離れた位置から使える計略のほうが使い易いからじゃないか?>Rd
ついでにコスト2かかるならやっぱり武力8欲しいし
382ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:49:20 ID:F7JcqNoc
>>379
2でイラストレーターが変わったら使ってやるよw
383ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:52:56 ID:oKvb9wRP
昔の隻眼はかなり範囲でかくて使えすぎたんだけどね
384ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:00:26 ID:m2XDj0Pf
今でもまだ使えると思う。
SR張遼・Rトン・Rホウ徳・UC曹仁とかどうよ
385ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:02:51 ID:oKvb9wRP
微妙…
カクと楽進のコンビにはどう考えても劣る
386ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:13:53 ID:F7JcqNoc
>>384
神速で騎馬を4枚に減らしてまでd入れる価値がまるで無し。
普通に5枚神速の劣化になってる気がす。
387ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:52:49 ID:aGrPF6so
そんでもdは初心者にはかなり使い安いカードだと思うけどな
武7知7、魅勇、なんて豪華な能力なんだ・・・
388ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:59:44 ID:i4EFdtYG
スペックは破格なんだけど、神速に入れるならSRホウ徳に分があるかなと思うんだ
魏バラならR夏侯惇が安定するかも
389346:2006/05/19(金) 02:20:03 ID:ZVS0iO/x
先日の>>346です。全国対戦やってきましたが一回しか勝てませんでした;
どなたか、本当にアドバイスを・・・。
デッキよりも攻め方や立ち回りが悪い気がします。

【蜀】 SR馬超 Rホウ統 R孫尚香(R徐庶) UC張飛 C張松
・攻め方
徐庶やホウ統は伏兵の置き方がよくわからず、城門前や前線にウロウロ。
しかし徐庶を入れると一辺に沢山の兵を動かすのが出来ないプレイヤーなので、
孫尚香をよく入れてます。あとは張飛を死なせないように気を使いつつ(死にますが;)
伏兵バレた後のホウ統の立ち回りもよくわからず速攻死にます。

【魏】 SR曹操 R楽進 UC程イク UC典イ(UC夏侯惇) Cカイエツ(C蔡ボウ)
・攻め方
今日初めて使ったのであまり攻め方がわかりませんでした。
やはり騎馬兵を一辺に動かすのは下手糞なので、典イでワイパーしたり、
伏兵のやり方も下手なんでしょうね、曹操で突っ込んでます;

【呉】
麻痺矢デッキ SR呂蒙 R孫堅 R孫権 R張昭 C虞翻
・攻め方 守り一辺倒で攻めるのが難しくて攻城出来ません;

【資産】
魏: SR曹操 R楽進 R典イ UCテイイク UCシバイ  
呉: SR呂モウ R孫権 R孫堅 R張昭 R小喬 R大喬 R周泰 R太史慈 R陸遜 
蜀: SR馬超 SR孫尚香 R徐庶 Rホウ統
他:
涼:
袁: R文醜
390ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:37:02 ID:i4EFdtYG
>>389
C張松、SR曹操、SR呂蒙は玄人向きなので用兵術もままならない人にはまだ早いと思う
その中では蜀が良いかと思うのでC張松→C廖化にする
凡将と侮ってはいけない
知力が低めの武将が多いので、妨害・ダメージ計略に対してはSR馬超以外に使わせるように動く
伏兵の基本位置としては弓兵の脇において高武力が来たらぶつける、高知力が来たら下がって弓で追い払う
これだけで相手は想像以上に近づきにくいから
そして弓兵の前に槍兵を置いて騎馬を牽制する事で弓兵を守る事が出来る
そうして陣を張りながら相手の隙を窺う
これが蜀の柵の変わりに弓兵を守るやり方です
391ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:43:46 ID:jr1f7zLw
>>389
勝ちたいだけなら
R孫堅 R周泰 R太史慈 R陸遜
とかお手軽でオヌヌヌ。六品までなら通じる。
392ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:48:50 ID:ogUKWuev
>>389
ホウ統は踏まれた後は時間稼ぎの乱戦する以外は基本的に戦闘させない
騎馬への牽制とか攻城とか後ろでうろうろして敵軍牽制するのが主な仕事。
後連環は先に城にダメあたえた時に本領発揮するから
俺はそのまま張松使ったほうがいい気がする。
馬を扱えんと武力3も1も大して変らん気がするし。

ただすぐ2になって張松さらに使えなくなるしなぁ…。
そこら辺が難しいな…。
393ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:51:28 ID:aGrPF6so
デッキはどれもほぼ完成されているので後はテクニックだけ
ですがどのデッキもそれなりにテクニカルに扱わないといけないです
勝ちたいのならば最初のうちはもっと大味な計略持ったデッキの方がいいかも
大水計や赤壁の大火、陸遜火計などはとりあえず敵がまとまって入った時に打てば勝てる事があります
または甘ちゃんデッキ:SR馬超、甘皇后、R典イ、UC程立、R楽進
これなどは対処法の分からない人にはなんもしなくて勝手に自滅してくれます・・・
とりあえず勝ちたいのならやってみてはどうでしょう

以下本音:
今は2以降前やり納めでとても平均プレイヤーlvが高く勝ち辛い時期なので
2になるまではCPUでお茶を濁して待ってみてはどうでしょう?
あまり勝てないからとぽんぽんデッキを代えるのは良くないですし
myデッキの勝ち方を見つける事が最重要
どれも覇王になれるくらい完成されたデッキです(呉は若干きついカモ)
最初のうちは誰でも負けるものですよ
実際俺は最初勝率20%から巻き返して今では覇王になれました、苔の一念なり
394ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:10:04 ID:xweeo5TE
>>393
覇王様でしたか、すごいですね。
ところで甘皇后デッキにはどう対処すれば
良いのでしょうか?お願いします
(STO大軍師の影響か増えてますよね)
395ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:18:49 ID:oTyyIKXm
開幕で柵を壊して程イクを掘る
396ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:20:55 ID:JAOYzKW+
>>394
弓で甘皇后を刺すか、相手の舞に合わせて号令計略を使って許チョか馬超を潰す
STOデッキは舞った直後が一番の隙だから上手くつけるといいよ
397ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:54:00 ID:5NrTydqp
CPU戦から、そろそろ対戦でもしようかと思うのですが
甘皇后 R劉備(桃園) R姜維 盧植 劉表 張宝
だと総武力低いのに伏兵なしだときついですよね・・・
398ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 04:24:41 ID:aGrPF6so
>>394
デッキごとに対処法が違うのでなんとも言えませんが
甘皇后には焦らない事
開幕攻城入れるよりも柵壊し&伏兵暴きを優先しましょう
ただそれが出来れば最高ですが相手もさせじと防衛してきます
多いのは柵の手前にキョチョが居て裏に程立がいる形
その場合私は全突なんですが逆側に総武力を割き
低武力一人を柵方面に向かわせます
そうすることでキョチョを引き付けられるので(キョチョが逆側援護にいった場合柵壊しor伏兵暴きが出来る)
武力差で攻城を入れられます
後は相手が焦ってくれる事が多いので全突カウンターか指揮差を利用して封印呂姫で粘りますね
とにかく敵が踊った時点で万全の状態が整っている事が大事です
そのためには開幕が大事かも、もしそれに失敗しても攻城と引き換えに状態を整えるくらいの判断が必要です

>>397
甘皇后デッキは踊り自体が強いのであまり色々な選択肢は必要ないかも(特に攻撃計略)
踊って馬鹿二度がけが出来れば十分敵計略への対策が出来るので
張宝、盧植、R劉備あたりは高武力武将にしたほうが良いですよ

二度に渡る長文失礼しました
399346:2006/05/19(金) 10:37:22 ID:yqPyLGJk
>>346です。

>>390 >>392
ありがとうございます、取り敢えず孫尚香守りつつやってみます。

>>391
R孫堅 R周泰 R太史慈 R陸遜 とのことですが、
基本の攻め方だけで良いので教えていただけますか?
今日は遊びにいけませんので、明日ちょっと試してみます。

>>393
甘ちゃんデッキ:SR馬超、甘皇后、R典イ、UC程立、R楽進
これも試してみようと思います。2色混合は初めてだったりします。
myデッキの勝ち方ですかぁ。蜀メインデッキにやっと慣れてきたところなのですが、
慣れるまでの戦績が、、、3勝28敗; 頑張ってみます。

400ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:03:15 ID:DkPWbHHA
>>399
Rホウトウの使い方を少々。

1.弓守り(弓とほぼ重なる位置取りにして、突撃してきた騎兵に踏ませる)
2.こっそり連環(相手が全体強化などしてきた場合に、伏兵のまま連環→攻城)

ホウトウは踏まれたあとまず殺されますので、理想的に連環が決められるようなら
(6コスト以上範囲内に入れられる場合や連環を打ったあと確実に攻城が入る場合など)
計略使って伏兵解除してもOKですよ。
401ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:09:00 ID:qMPgLYhp
>>397
武力の問題もあるけど、デッキの狙いが多過ぎる
教え→誓い、馬鹿→落雷、回復のうちせめて二つに絞る、
もしくはバランス型にするのが理想。

サンプル:Cチョウジン、Rキョウイ、Rリュウビ、Cリュウ表、Cチョウリョウ、Cチョウ宝
402ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:17:21 ID:UOocnY+v
計略よりも基本は武力優先
特にはじめたばかりのころは
403ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:44:41 ID:F9EM44+P
>>397
まぁ総武力低すぎ
相手カードを全部前にやられるだけで負けそうだ

桃は命がけの戦法なので
決まりさえすればかなり強いがリスクもでかい
正直、相手のカードが何を狙ってくるか分からないうちは桃はやめといた方がいい

いちよう↓
〜三国志大戦〜 桃園の誓いで覇王を目指せ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145202283/l50
404ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:32:01 ID:jr1f7zLw
>>399
士気12溜まるまで待って、溜まったらライン上げて
敵が多く出てきたら夷陵、攻城ラインまで押し上げたら天啓。以上w
細かい技はあるけど、大まかにはそんだけ。

R陸遜→R周瑜の方が楽だけどね。
405ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:05:14 ID:DkPWbHHA
>>397
甘を馬鹿で守るつもりなら、R劉備・ロショク・張宝を、
2コス2枚か、2コス一枚とゴリ・KDAに変えるとかが良いと思われる。

あと、伏兵にも馬鹿かかるので。
406ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:57:18 ID:ayDq9j6/
筐体にヘッドフォン端子はありますか?
全国大会決勝でプレイヤーがヘッドフォンをしていた様ですが、
あれは特別仕様なんでしょうか?
うちのホームのゲーセンは後ろや横に廻れない配置なので
よく確認できませんでした

もし端子があるなら試してみたいです
うちのホームのゲーセンうるさいので・・・;;
407ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:22:52 ID:oyVv5y1p
>>406
たぶん大会仕様だから無いかと。
と言うかあれが付いてたらヘッドフォンから大音量が出るだけのような
408ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:30:29 ID:w8DzC3Wn
今日7品と8品をかなりスパイラルして来ました。7品になると勝てなくなってしまいます。デッキは文醜、顔良、劉備、張こう、審配です。栄光デッキだとダメ計がいると勝てないので変えました。
409ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:38:22 ID:g0HEQ8nY
>>408
うん、で、どうしたのかな?
言いたいことがそれだけならチラシの裏を使ってくれたら嬉しいな
アドバイスが欲しいなら一応テンプレくらいは目を通してから書いてね
410ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:40:32 ID:ayDq9j6/
>>407
どうも有り難う御座居ます
やはり無いですか…残念です
一昔前のアップライト筐体には端子と音量調節ツマミが
付いているものがあったので期待したのですけれども
411ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:14:04 ID:4GfJBYpM
文醜、張こう、審配→UC典韋、R田豊、R荀イク
これでどうぞ
412ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:22:12 ID:oyVv5y1p
>>408
そのデッキのほうがダメ計に弱そうなんだが・・・
out文醜、張コウ、審配
inR田豊、R荀イク、R楽進、程cで良いんじゃない?
413ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:18:27 ID:pd/FV7Kq
>>410
ウチのホームで大会ある時、その試合をDVDに焼いて配ってくれるけど
OUTPUTはどこかで出てると思うんで、そこ使ったんじゃない?

どっちにしても、ゲーセンの店員範囲の話なんで
414ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:28:09 ID:d0o4aPB8
>>410
多分、筐体にあの赤白黄色あたりの端子があると思うんで、そこから
ttp://www.ko-soku.co.jp/sales/cable/pav-018.jpg
こんな感じの変換ケーブル経由でヘッドフォンにつないだと思われ。
俺は店員じゃないから推測の域を出ないけど。
415ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:39:54 ID:hDo4HBRP
来週2になったら武勇リセットてことは、皆最低品になって
意図しなくても初心者狩り(狩られ)状態になってしまうって
ことでいいんでしょうか?
416ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:42:29 ID:W+rEBkMM
>>415
いえ〜す、ざっつらいと

COM戦が面白くなったらしいから
しばらくは一人用でやっても良いかと
417ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:43:54 ID:aGrPF6so
うん、そういう事
そんかしランカー覇王の皆様ともお手合わせが願えるかもよ
418ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:54:43 ID:hDo4HBRP
どうもです。
引きとひらめき次第ですが
一週間くらいは様子見します
419ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:45:32 ID:eHkEaW07
つまり数日前にはじめたばかりでR以上があまりない俺が対戦に参戦できる日はまだ先というわけでつか…(´・ω・`)
しばらく一人用で頑張ります
420ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:52:20 ID:YqJw6GkP
うーん、でも俺も最近始めたんだけど
低予算デッキで結構全国対戦してるよ。全国の勝率3割行ってないけど…
421ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:56:47 ID:W+rEBkMM
>.419
フルコンプセットあってもcomしとけ
このゲームは腕>>デッキだから
始めたばかりじゃ天才以外はろくに勝てない
422ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:57:01 ID:L2xXELk6
このゲームをするっていう動詞なに?
wccfは、蹴るだけど
423ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:04:11 ID:F7JcqNoc
>>422
友達は「今日も誓うか」(桃園の誓いデッキ使用者)と言い、
俺は「今日も焼くぞ」(周ユ入り呉バランスデッキ)と言う。
424ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:10:57 ID:d7x2Lgs+
じゃあ、明日神速してくるってか。
425ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:11:03 ID:L2xXELk6
じゃあ、明日神速してくる
426ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:11:01 ID:m2XDj0Pf
コスる
427ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:11:28 ID:W+rEBkMM
>>422
出撃する(でる)
とかどうよ?

普通は「する」「やる」だろうけど
428ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:14:28 ID:Xq/fCZ3+
「今日は黄布するかー」とか
429ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:17:51 ID:Ce/F+ch6
質問です。
計略の弱体化とか連環などをかけた後、再度同じ計略をかけると、
効果時間は重複しますか?
それとも後にかけた方に上書きされますか?
430ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:30:58 ID:9x7c7v08
飛天デッキの俺は「舞う」だな。
431ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:45:07 ID:U+vMNGdH
>>429
重複も上書きも結果は同じじゃないか?
432ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:00:05 ID:MAGA+p6N
反計をつかうタイミングがわかりません・・・
計略しようのムービーが入ったときでいいんですか?
433ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:00:49 ID:cLSZpwZa
>>429
あえて言うなら重複。

例えば、玄妙なる防衛をSR孫策(知力4)にかけると約10カウント武力−4になる。
その5カウント後にもう一度玄妙なる防衛をかけると二度目の効果はそこから10カウントなので、
ここから5カウントの間は一度目と二度目が重なり武力−8になり、
一度目が切れた後の5カウントは二度目の効果のみの武力−4になる。

     1 2 3 .4 5 6 .7 8 9 10 11 12 13 14 15
一度目 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ − − − − −
二度目 − − − − − ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○がついてるカウントが効果中の状態。

何が言いたいかというと、一度目と二度目は別物と考えろ、ということ。
434ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:02:13 ID:VhviU3zk
武力や知力減少系は重複(弱体化の系二度がけで武力-8になる)
連環みたいな移動力変化系は上書き
だったと思う

連環のススメや離間の系は二度がけすると二度目は「知力が下がった状態での効果時間」になる
435ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:04:05 ID:XIfbCsH5
>>429が言ってるのは、
例えば、2カウント続く妨害計略で、最初のを掛けてから
1カウント後にまた掛けた場合、合計4カウント続くのか?
途中上書きで合計3カウントなのか?ていう意味じゃないかな
436ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:07:32 ID:XIfbCsH5
あ、俺のレス遅かったみたいね
>>432
相手が計略使った時に、画面に反計可能とでるから
その時に計略ボタン押す
437ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:09:12 ID:MAGA+p6N
>>436
なるほど・・気がつきませんでした。これで焼かれずにすみます。ありがとうございました。
438ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:10:19 ID:kstO0vle
>>434
移動力変化系は掛け算。
例えば連環の計をかけられた騎馬が神速の大号令・兵法神速を使ったとすると
移動力は0.2×2×2=0.8倍になる。
439ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:17:00 ID:P4yDzLyD
>>422
「出陣してきます」とか……

そうだ、明日は友達に「決死の覚悟で挑みますぞ!」と宣言してからプレイするか
負けたらやっぱ死ぬんかいな
440ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:18:37 ID:PAvvTICB
>>439
勝ったら「次はどいつが棺に入りたいか?!」でよろ
441ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:21:37 ID:JEOTNksY
俺は友人からメールで
「すすめぇー!」
って送られてきた事がある
よくわからないけどゲーセンにいったら居た
442ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:40:16 ID:qQo5a5S0
本スレでよく使われてるのは「出陣」だな。


>>429
ちなみに速度減少系の場合
0,2倍でカンストするから連環の計・連環の小計・連環のススメ・雲散消沈・誘惑の重ねがけでの移動力重複はないから注意な。
443ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:25:07 ID:UPyIs/7Z
良かったら御教授ねがいます。

二か月ほど前から始めて昨日一枚目のICを使い切ってやっと5〜6品程度の腕なんですが、どうも5品から上に行けません。4品にあがっても維持できなくてすぐ戻ってしまいますorz

アバウトですみませんが、5品突破、4品維持にはどのような事が必要でしょうか?
デッキは純正神速です。
よろしくお願いします
444ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:27:45 ID:IjrjBpE4
5品を楽園として認識し、そこで永住する。
445ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:33:48 ID:qQo5a5S0
>>443
5品から先はもう腕の世界じゃないかね?
デッキもそれなりにきちんとしたデッキが必要なのは確かだがデッキパワーに頼って勝ちあがれる低品とは違うものだし。
神速ならちょっときついが神速状態で自城突撃ができるとかが必要だと思う。
446ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:39:10 ID:kstO0vle
>>443
一般的な助言だが

・自分の勝ちパターンを作り、その流れへ持っていけるよう試合運びをする

・常に相手と自分との士気差を意識する
 また、計略の有効な撃ち時を理解しその時を逃さないようにする

・自分がプレイしているところを携帯とかで動画を撮ってみる
 後で見直すと自分の欠点が丸分かり

・色々なデッキを使ってみる
 使ってみて初めてそのデッキの弱点に気づくことも多い

・完成されたいわゆる強デッキを使ってみる
447ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:56:37 ID:WGlTF7/T
最近三国志大戦始めました。
今は六品〜七品をいったりきたりしてます。
ころころデッキを変えているので、これでいいのか、
バランスがいいのかどうか不安…
今のデッキは、SR孫堅、程イク、Rジュンイク、曹仁、周泰です。
以前は最後3人がR太史慈、R李典、楽進でやっていました。
今のデッキだと、周泰がボーっとしていたり、ジュンイクカがよそ見してたり
とかそんなんばかりです。使いこなせるように練習でしょうか。
デッキ構築についてアドバイス等あればお願いします。
448443:2006/05/20(土) 01:56:38 ID:UPyIs/7Z
みなさんありがとうございます。
よく負けるデッキを使ってみたりはするのですが…
周諭にはあまり負けませんが、田豊w反計が苦手です。

とりあえず自分がやってる画面をケータイでとって見ようと思います。

強デッキを使うという手なのですが、自分が使ってもさっぱり強くないのはやはり使い込みの問題でしょうか?
同じ馬単なのに全凸ですら勝てませんorz

教えて厨ですみません。
449ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:59:02 ID:JEOTNksY
>>443
おおまかな質問だから一概には言えないけど俺は5品で停滞した時サブカ作ったら上にあがれたな
急がば回れで色々なデッキを試してみる事も必要な事もあるよ
メインを使いこなすのが大前提だが他のデッキ、他兵種の長所と短所が分からなければならない
神速デッキなんて一つの方向に突出した形のデッキは特にね
苦手デッキと苦手な形を言ってくれれば具体的なアドバイスも出来るけど

ところで質問なんだけど
2に以降時上位称号取得の条件を満たした状態で下位称号をあえて選択する事は出来るのかな?
名将は響きがイマイチなんで宿将が欲しいんですガ・・・
450ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:11:38 ID:qQo5a5S0
>>447
いや、まぁ基本的にテンプレの条件満たしてたらトンデモデッキじゃない限りデッキとしての間違いはないよ。
機能するかどうかは別問題だけど。
荀ケがよそ見しているのが辛いならSR呉夫人やC蔡瑁やCカイ越など違うのに変えてもいいと思う(今あげたのは弓が欲しいから弓にしたけどもうなんでも好きなのでいいと思う)。
でもW反計はものすごいプレッシャーがあるから変えないほうがいいかも。
ホントそのぐらいの紙一重だと思う。

まぁ俺がデッキ組む場合は
まず核となるキーカードを入れる。
そしてサブの計略を入れる。
残りはそのデッキの短所を埋めれるようにするorデッキの長所を伸ばすカードを入れて完成。

>>448
神速と全突なら今は全突のほうがデッキパワーがあるので正直辛いです。
理由:
・一点突撃の破壊力(全突は全軍突撃使用時は突撃ボーナスがつくため)
・サブ計略の強さ(無双改は反則w)

これに尽きますね。
451ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:16:59 ID:UPyIs/7Z
>>450
なるほど。でも割と全凸には勝てるんです。勝てないのは自分が全凸使ったときなんです…分かりにくくてすみません。
みなさんいろいろ教えて頂いてありがとうございます。
ちょっと神速スレでも聞いてみて明日実践してみたいと思います。
452ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:39:20 ID:WGlTF7/T
>>450さん
参考になります。
W反計はそのままでいこうかな…
弓を増やしたいのと、ジュンイクに集中しようと言うことで
周泰→R太史慈でやってみようと思います。
よそ見させないように頑張ろう…
アドバイスありがとうございます。
453ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:12:39 ID:1b5HGlYs
こんな時間にアレですが…
スターター栄斗デッキとはどういったモノか
教えて頂きたいのだが
454ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:16:28 ID:3PXT0umD
>>453
たしか
UC夏侯惇、UC司馬懿、UC曹仁、C曹彰、C李典
とかみたいなデッキだったと思う。
455ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:52:37 ID:JIc0KoSz
兵法使ったほうが、討伐成功したとき、レベルあがりやすいですか?
456453:2006/05/20(土) 04:55:59 ID:1b5HGlYs
>>454
惇クス!
2稼働前にちょっと試してみまするよ
457ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 05:27:10 ID:JEOTNksY
>>455
使わなくても使っても同じです
458ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 05:31:40 ID:fSKasGTv
俺は友達からメールで
「ちょぉぉりゃぁぁぁ」
とあったんで、ゲーセン行ったら居た。

見事に挑発された訳ですが・・・しかも知力1に挑発されてゲーセンまで引っ張られたorz
459ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 05:43:05 ID:8+ieAZPh
>>454>>456、UC曹仁じゃなくC曹丕
460ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:50:18 ID:ReDOHh7p
勝てない時はなぜ勝てないかということが自分でわからないければダメ
もっともわかってても勝てない人も多いけどな
461ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:50:51 ID:rZFt0sjV
公式サイト見てみたんだけど、わからなかったので質問させてください。

三国志大戦2稼動になったら、
・旧ICカードは使えなくなりますか?新しいICを購入?
・品などのランクは下がる?
・今までの武将カード(排出停止含め)は使える?(能力は2用にマシン側で修正される形?)

っていう風になるんですかね?
462ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:06:18 ID:ki8yoc9e
>>461
スレ内で何度か出ている気もするが

ICは新規を購入して引継ぎを行う。
武勇、証はリセットして数に応じた分のゲーム内通貨が貰える
武将カードは能力修正が入った上で全て使用可
463ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:21:01 ID:MAGA+p6N
あ、でも旧カードはアイテム装備不可ですよね。
464ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:30:28 ID:zTNusWcT
カンタクの命がけの推挙は、武力同じ武将が複数いると
だれにかかるのでしょうか
465ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:34:36 ID:YReHcVQ3
先に盤面においた方
466ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:36:02 ID:zTNusWcT
そんな基準があったのですね。あり。
467ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:05:41 ID:dqBnt85I
「最も武力の高い味方に」っていう表記がある場合はすべて同じ基準(仇討ちの命令とか)
最も武力の高い敵が対象(誘惑とか)の計略の基準は不明
ランダムかもしれんが敵がカード登録した順かもしれん

あと、カード登録に関してだが
「カード登録画面」になってからは置いた順、
先に置いといた場合は、カード登録画面になった時点で
盤面右にあるカードから順番になる

例えば推挙天啓を使いたい場合
 カン沢 R孫堅 R周泰 R周瑜 呉夫人
推挙意地が使いやすいって場合
 カン沢 R周泰 R孫堅 R周瑜 呉夫人
こういう順で登録すれば確実
468ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:17:14 ID:9Z1PvAXo
だからまぁ、推挙や勅令系等の計略がないデッキは、
同武力の武将を登録するとき、頭が良いほうを先に登録する繊細さがあると吉。
469ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:48:17 ID:62BtA834
>>467
左からじゃないか?
470ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:50:55 ID:ChbH1q2p
いまさらながらスレタイはかっこいいと思うが
>>1がもし栄斗だったら…初心者大変だぞ
471ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:09:20 ID:9Z1PvAXo
>>470
>>1は肘○覇王
472ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:10:30 ID:dgnz/CzN
473346:2006/05/20(土) 20:26:34 ID:NfltjN0t
こんばんは、>>346です。

●呉 R孫堅 R周泰 R太史慈 R陸遜
●蜀 SR馬超、甘皇后、R典イ、UC程立、R楽進

教えて頂いたこのデッキで、なんとか2連勝が何回かできるようになりました!
呉のデッキで「士気を貯めてから攻める」という手段を学ばさせてもらいました。
で、もちろん負けた回数のが遥かに多かったんですけど、自分の負ける理由がわかりました。

@兵が多いとパニックになる(馬超・楽進を右手で一緒に行動させて、テンイを見てなかったり)
A開幕の戦闘で大幅に負ける(馬で槍に突っ込んだり)
B使いたい計略選んだつもりが、個人強化自爆計略使用してしまう
Cテンイが敵計略に殺される。

こんな感じのミスが多かったです。多分手際(本当の意味で)が悪いんでしょうね。
これは慣れなんですかね・・・。
474ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:40:50 ID:3TZtGaRP
>>470
立てたの俺だがギリギリ3品維持の腕なので問題なし。


>>473
まぁ運用のほうだけど1は慣れ、2も慣れ。
1はまずは前に進ませておくだけでもずいぶんマシなので前に進ませておく。
位置の把握はミニマップですればよし。
2はガンガン攻めるんじゃなくて引き気味に攻めればいいと思う。
もしくは甘皇后を端攻城させて相手の部隊一人を裂く。
3はカード選択ボタンを使うくせをつけたほうがいいと思う、これで幾分マシ。
4は一緒に程cを行動させておくと相手の抑止になるのでできる限り一緒に行動させたほうがいいですね。

デッキの呉4のほうはちょっと柔軟性にかける気がしないでもないが慣れないうちは4枚のほうがいいのかもね。
475ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:47:52 ID:jNyFqhZ9
>>473
なぁにその内慣れる
左手ワイパーしながら右手で突撃とかね
でもそれだけじゃ勝てないのよ…
操作が単純だけに奥が深い
476ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:53:38 ID:zTNusWcT
>>467,468
詳細ありが〜。
477ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:51:18 ID:57bocH3J
にしてもスレタイカッコイイな
もう数字だけ変えてずっとこのままでいいんじゃねw
478ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:18:37 ID:b4+TByiT
ver2で武将カードにアイテムを装備できるみたいなんですが、
No.150の「新」SR劉備はアイテム装備できないんでしょうか?
479ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:19:08 ID:b4+TByiT
×No.150
○No.160
480ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:30:26 ID:3TZtGaRP
>>478
新SRであろうが旧SRであろうが現行排出のカードにはアイテムを装備することはできません。
アイテム装備可能なカードは2で排出される2のカードのみです。
481ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:42:59 ID:4XuzS4Op
やっぱり1と2のカード見た目が違うのかなぁ?
482ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:45:58 ID:ByRxuexU
>>481
絵柄は変わらないカードでも枠が違う
パッと見てすぐ分かるくらい変わってるよ
483391:2006/05/21(日) 00:31:55 ID:J9wtK8yi
>>473
呉4をオヌヌヌしたが、負けて泣かなくなったらすぐに止めた方がいい。
呉4は技術が無くても低品なら簡単に勝ててしまうデッキ。
勝てなくて泣いていたのでオヌヌメしたが、そのデッキでは技術はまったくと言っていいほど上がらない。

まあ現状は魏蜀回復デッキで行くのがいいと思う。その形なら2になってもそのまま使えるし。
484346:2006/05/21(日) 01:54:58 ID:SuOY85bV
>>474 >>475
ありがとうございます、精進します。

>>483
そうですね、当分、魏蜀回復デッキでやってみます。
呉で勝てる!ってほど勝ててないんですけどね、実は・・・。
陸遜以外の計略を使用するタイミングとかわからんくて何度も負けたり。

魏蜀回復デッキでプレイ中、友人から、
「開幕は甘皇后で伏兵を掘ってしまえ。楽進を筆頭にして戦闘を。」
「取り敢えず最初に馬超と典韋を殺しちゃダメ。」という話と、
開幕位置で典韋を上下逆にして、少しでも典韋を柵より前に出す、という応用方法を教えてもらいました。
いろんな戦術があるんですね。面白い。
485ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:08:00 ID:nF2uzDT2
士気が1貯まるのに何カウントかかりますか?
携帯厨に愛の手を
486ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:14:02 ID:6JZI3b3G
>>485
4カウント
487453:2006/05/21(日) 02:16:56 ID:UJjC9Idh
>>459
亀レスでつがご指摘感謝です
なるほど、全体強化が入る訳ですね
488ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:24:30 ID:nF2uzDT2
486
サンクス
489ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:22:48 ID:51YB4zvg
麻痺矢の号令デッキと対戦して引き分けたんで質問です。

柵から一度も出てこないのは、仕様ですか?
陥陣営で半分壊したら、せっせと再建するのは、仕様ですか?
知力が高くて、おねむの時間じゃて〜が、ほとんど利かないのは仕様ですか?

本題ですが、麻痺矢のメタデッキを教えて下さい。
490ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:34:40 ID:51YB4zvg
自己解決しました。
踊り流星巧妙反計デッキ作ります。
他のデッキに負けるけど・・・
491ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:07:13 ID:9BkXSAzI
なんつ〜か心にゆとりを持とうな
傍から見てみっともないぞ
対策なんていくらでもあるんだから今度は引き分けないように腕を上げよう
492ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:21:07 ID:51YB4zvg
>>491
すまんかった。
正直に言えば、高順と挑発と高武力が弓いるデッキだったので、勝てなかったのは腕だと思います。

493ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:49:44 ID:J9wtK8yi
>>489
R馬超、U高順、SR呂姫、C侯成、C蔡$#x905; 兵法神速
デッキとして負ける要素なし。
494ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:55:25 ID:1MVVCHE5
>>492
高順と挑発持ちいて柵弓デッキに勝てないて…
そのデッキはいったいどんな相手を想定して組んだのかと小一時k(ry
495ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 08:59:56 ID:6HucGkdy
>>492
全突にピンボールホウ徳入れたら良いじゃない
496ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:26:35 ID:1X0FkIPY
三国志大戦.netってimodeからも接続できる?
どこにも見当たらん
497ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:18:03 ID:8ptSG5Ml
今は無いよ。
498ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:30:35 ID:iwQTXmgG
質問させてくさい。皇甫嵩の賊軍討伐令は「効果は戦場にいる敵部隊の数が多いほど大きい」となって
ますが、この「敵部隊」には伏兵中の敵も含まれるのでしょうか?
499ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:44:37 ID:YBP3Z5vC
>>498
確か伏兵状態は可視状態じゃないだけで、戦場にちゃんといる状態ですので
賊軍討伐令や多勢の攻めの「戦場に〜」ていうのの効果は受けれますよ
500ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:08:31 ID:47wagdQN
便乗気味で申し訳ないのですが、
三国志大戦を久しぶりにやってみて分からなかったんで質問です。

伏兵状態の部隊に味方側から全体強化をかけた時
今どこにいるかがエフェクトで分かったりするのでしょうか?
こちらサイドではエフェクトでモロバレなので、気になって夜もn(ry
敵側からの全体弱体化の時とあわせて教えていただければ幸いです。

実際には、伏兵赤壁に他部隊にかけた賢母がかかってしまった状況で
分からなければ知力差なので結構使えるとはおもったのですが。。。
501ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:22:21 ID:dwK/vPZG
>>500
全国大会の動画の王異vsうーたん戦を両サイドから見ればどうなってるか分かるはず。
伏兵に全体強化を掛けても相手からは見えないはず。
ただ伏兵状態でダメ計食らうと解除されてしまう。あと望郷踊るとバレ伏兵場所がバレたりする。
502ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:23:56 ID:dwK/vPZG
>あと望郷踊るとバレ伏兵場所がバレたりする。
なんじゃこりゃ・・・望郷踊ると伏兵場所がバレたりする。
503ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:31:50 ID:ZBXmDUIT
敵の伏兵にも連環の計・兵法連環ちゃんとかかりますよね?
504ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:34:04 ID:47wagdQN
>>501
即レスありがとうございます。
動画も家に帰ったらみてみようと思います。

新カード導入すぐに引退してたのですごく浦島気味ですが
なんとか前の位くらいまでは返り咲きしてみたいのでガンガッテみます。
重ねてありがとうございました。
505ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:45:24 ID:QPcUW+YZ
昨日から妹が三国志初めた様なのでデッキを提供したいんだけど、下記の資産でどんなデッキが出来ますか?
俺いつもコモンデッキ数個しか使ってないんで、せめて妹にはTUEEEEを体験させてやりたくて…。

【資産】
魏:SRホウトク、SRオウイ、SRチョウシュンカ、Rソウソウ、Rカコウエン、Rシバイ、UCベンコウゴウ
呉:Rシュウユ、Rショウキョウ、Rリクソン、UCダイキョウ、UCカンネイ、UCチョウコウ
蜀:SRバチョウ、Rキョウイ、UCコウゲツエイ、UCチントウ、UCゲンガン
他:
涼:Rオウイ、UCゲンシ
袁:UCリュウビ
506ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:51:08 ID:EhjP3NKv
507ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:51:45 ID:fHWyRzOP
>>505
R周瑜が2コスのR弓周瑜として話しますが。
TSUEEEEEEEでいいなら
SRホウ徳、R曹操、UC典韋、R弓周瑜。
もしくはSR馬超、R姜維、UC陳到、R弓周瑜。

どちらも赤壁連破で十分TSUEEEEEEは体験可能。
ただしどんなプレイヤーになっても当局は一切関知しない。


まともなプレイヤーにしたいなら
SRホウ徳、UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、Cカイ越を渡すべきだなw
508ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:52:27 ID:OZgvY1Xt
>>505
リサイクルボックスの有無、あと好きな勢力ないの?
509505:2006/05/21(日) 17:03:10 ID:QPcUW+YZ
>>506
すいませんでした。

>>507
弓周瑜で合ってます、詳細書かずにすいません。
セキヘキ!!ヽ(゚∀゚)ノセキヘキ!!と後ろで俺のやられ際を観察してたので好きそうな物やらせた方が良さそうですね。
ゲーセン行く際は常に俺に付いて来るので注意すべき所は躾けるつもりです。

>>508
リサイクルボックスが無いので仲間内で使い回してる現状です、せめてカード屋が近くにあれば変わるのでしょうが。
510ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:21:30 ID:Bm5gSi11
手動車輪についてお聞きしたいのですが、
これは乱戦状態の敵にするのが基本なのでしょうか?

後、今日挑戦したら成功したか分からなかったのですが、
オーラを当てる→ダメージを与えオーラが消える→方向転換しオーラ復活させ再度当てる
という流れでしょうか?
それとも、
オーラを当てる→オーラは消えずダメージを与える→方向転換して再度当てる
という感じでしょうか?

どなたかご回答お願いします。
511ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:33:44 ID:9BkXSAzI
後者ですね
乱戦しない限りオーラは消えません
槍オーラ部分を敵に重ね続けると一定時間ごとにダメージが入るのですが
その一回目を連続して与え続けるのが手動車輪です
カードを横に振りつつやると少しずつ近づいて接触してしまうので前後に動かすのがおすすめ
512ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:00:43 ID:WJ2HkZLx
兄弟の仲いいって羨ましいなぁ・・・

うちの妹は天下無双のかの方が好きみたいだけど。
513ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:02:20 ID:WJ2HkZLx
低予算の初心者デッキでIC2枚潰すくらい充分練習して基本をしっかり身につけた上で
赤壁とか使うようになったら強いんだろうなぁ・・
514ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:28:45 ID:9BkXSAzI
一度ヌルーされたんでもう一度だけ聞くけど
名将条件満たした状態で宿将は選択出来ますか?
何度も申し訳ないんだがどなたか・・・
515ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:52:42 ID:1X0FkIPY
階級表が載ってるサイトない?
wiki探したけどない希ガス
516498:2006/05/21(日) 19:58:49 ID:iwQTXmgG
>>499
回答ありがとうございます。多勢の攻めの場合も同様でしたか。

>>515
本当にwikiを見たのかと小1時間(ry
http://san.jeez.jp/?cmd=read&page=%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4%BD%B8&word=%B0%CC#mad9c7f5
517505:2006/05/21(日) 20:09:50 ID:QPcUW+YZ
教わったデッキを妹に渡して店内対戦で鳴かせようとしたら逆に鳴かされたyo。
プレイ中も見た感じ使い易そうで楽しそうに遊んでたよ、ホント教えてくれた方に感謝します。
518ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:15:49 ID:n0IbvPoV
>>517
鳴かせるとは淫ら也、こやつめハハハ

と、いうか前者は赤壁撃ちまくってたら相手の運用が上手くない限り有利にしあい運べるデッキだし
後者はこのスレで完成したデッキだから君がどんなデッキ使ってるかは知らんが仕方ないかと。

しかし兄妹仲が良いことで羨ましい事w
519ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:43:17 ID:dXOfcz99
>>514
名将条件(3品〜)満たしていたら宿将条件(4品以下400回プレイ)を満たせないわけだ。
どっちかひとつしか選べないよ。
520ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:46:12 ID:nAwutTx0
今9品で勝率20% 6勝30敗
CPUあわせて50-60戦ほど。
5品とか越えるのって、平均で、試合数どれくらいでいけます?
521ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:55:05 ID:JBmNPQGm
えっと、診断も頼めるのかな。

R周泰 R呂蒙 C丁奉 UC魯粛 UC張紘
計略:再建の法

再建の法っつーと「え〜?!」とか良く言われるんだが、
イレギュラーな存在なのか意表を突くらしく、勝率は実はそれほど悪くない。
(良くも無いけど)
キーカードは張紘。これまた「え〜?!」とか良く言われるが、このデッキは彼無くしては機能しない。
彼が活きなかったときは(生きなかった、では無い。時に死ぬ事も重要と考える)あまり良い成績になった覚えが少ないな。

で、今日R呉国太を引いたので入れたいのだが、長く使ってきたデッキだけに崩しにくい。
何と入れ替えるのが良いか助言をお願いしたい。
522ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:14:32 ID:80kYisV5
>>521
呉国太入れるならUC張紘を残す理由がないと思う
てかそのデッキの勝ちパターンが想像できないんですが
523ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:30:22 ID:yhx2ofCs
>>520
非常にアバウトだが
6回討伐成功で最短だと思う(1回勝利でもらえる武勇の平均が50としての概算)。
平均試合数はわからん、その人の腕次第だし。

>>521
UC張紘を外せばいいんじゃないだろうか?
資産がわからんからなんとも言えんがね。

>>522
序盤ガン守りからのカウンターだと思う。
524ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:28:21 ID:E3nFOm8j
>>521
何品?資産は?
流星や騎馬単、隙無き、呉バラに勝ててる?
両端の柵を赤で止めて仕切りなおすだけであっさり崩せそうな気がする
525ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:34:26 ID:4bfaP5AS
>>521
勝ちパターンが見当たらない。
R周泰→Rパパ、C丁奉→C矢印、UC張紘→R呉国太
これで勝ちパターンが二通りあるから問題無し
526ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:51:13 ID:2v/14hfK
横レスだけど僕だったら再建後に強化してカウンターで一発入れて後待ち、ですかねぇ…
もしこれで正解だったら魯シュク外して麻痺矢増やします。
呉国太入れるなら低武力槍の練習が要りますが。
527ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:14:13 ID:GGXiQQhn
>>519
おお、レスがついている
まじでありがとう。超絶感謝号令
大会称号とかもってるひとは選べるって聞いたからさ
やっぱ無理だよな、名前が嫌とか言わずに名将の名に恥じない働きをしようと思う
528346(九品):2006/05/22(月) 02:25:14 ID:ANFOszqb
こんばんは。
ちょっとレアが手に入りました。勝率は言わずもがなってところです。


【魏】 SR曹操 R楽進 UC程イク UC典イ(UC夏侯惇) R荀ケ
さっき組んだばかりです。試していません。
過去ログに「W反計」という言葉があって、興味を引かれて組みました。
これは具体的にどういう戦法で戦うデッキなのでしょうか。


【呉】R孫堅 R周泰 R太史慈 R陸遜
戦い方がハッキリしてて楽ですが、腕が上がらない、という事でしたよね。
ある程度資産が増えたので、腕も磨けるデッキを教えて頂けませんか?


【資産】 UC Cは殆どあるものだと思ってください。
【】表示が新しく手に入ったものです。

魏: 【R荀ケ】【R郭嘉】【R左慈】SR曹操 R楽進 R典イ
呉: 【R孫策】【R呉国太】SR呂蒙 R孫権 R孫堅 R張昭 R小喬 R大喬 R周泰 R太史慈 R陸遜 
蜀: 【R劉備】【R趙雲(神速大車輪】【SR諸葛亮】SR馬超 SR孫尚香 R徐庶 Rホウ統
他:【R司馬徽】
涼:【R呂布】
袁: R文醜
529ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:46:55 ID:nx9Ui8Sh
>>528
「SR馬超、R典イ、R楽進、U程昱、U甘皇后」
を100戦ぐらい使いつぶしなさい。騎馬の修行を最優先に。

負けた試合を振り返って、なぜ負けたかを考えなさい。
その負けた理由を、次の試合で繰り返さぬようにしなさい。

後はWikiを熟読。
530346(九品):2006/05/22(月) 02:52:28 ID:ANFOszqb
>>529
レスありがとうございます、使いつぶしてみます。
あくまで「SR馬超、R典イ、R楽進、U程c、U甘皇后」 をメインで。
でもせっかく引いた曹操と孫策を使いたいんですよォォオ(;´д⊂)
531ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:55:57 ID:olGwIxBU
>>529のデッキをメインに
他のデッキを騎馬の練習用に使いなさい
回復デッキだと多少の迎撃は無かった事に出来るから迎撃への危機意識が薄れると思う
保険に入ったら事故が増えるという揶揄のようにね
532ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:56:59 ID:sSJTPEiR
>>528
「W反計」はWイク様で相手の計略を抑えつつ、全体強化で武力ごり押しするデッキですよん
覇王デッキ亜種は武力が低くなりがちなところを気をつけたらOK。上記デッキはわりと戦えると思われ

腕を磨きたいなら、初心者デッキでもいいし。
デッキの方向性を決めて何回かやりこまないとー
浮気イクナイ
533ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:58:09 ID:IVfrn68n
>>528
とりあえず自分に合ったメインデッキを見つめ直すのがいいと思う
魏単で行くのか、呉単で行くのか
どのカードが好きか、どの兵種が操作してて楽しいか、ダメ計を入れた方がいいのかetc

W反計ってのは反計分の士気を残せる優秀な全体強化をして攻め上り、
相手に計略を使わせにくくするデッキだけど
その資産で組むのは中々難しいんじゃないかな
SR曹操を5枚デッキで組むのは慣れない内は難しいと思うから
反計要員のどちらかと楽進を2コスに回すとそれなりに安定はするかも
534ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:46:59 ID:xFlEQECp
SR曹操は慣れない人が使うと振り回されるだけ
535ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:14:33 ID:EkFwsgnH
全凸とか暴虐よりまし
536ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:18:05 ID:xFlEQECp
まぁ、確かに
537ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:11:13 ID:uD3y/5pv
取りあえず、主要三国でそれなりのデッキを組んでそこそこ遊んでみたものの、どれが一番優秀なデッキなのかわからず、6〜7品の間で苦しんでます。

魏:SRホウトク、SRカク、Rリテン、Uテンイ、Uソウジン
呉:Rソンサク、Rタイシジ、Rシュウユ、Rシュウタイ
蜀:Rバチョウ、Rコウチュウ、Rキョウイ、Rホウトウ、Cゲッキ

の三パターンなのですが、皆様からみるとどのデッキが嫌でしょうか?
資源は旧Rほとんどと、SRはチョウリョウ、カンネイ、ゴフジンのみです。
どうかアドバイスお願いします。
538ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:25:37 ID:EkFwsgnH
>>537
レア=強い的考えは捨てた方がいいかもね

正直全部微妙だと思う
魏:火力なし?
呉:自爆二人 火計 士気がうはwwwおkwww
蜀:怖さが無い
539ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:31:26 ID:xdm7feHr
あんまどれも嫌じゃないな。
どのデッキも全体強化無しなので局地戦で優位に立ちつつ隙を見て攻城する
デッキだが、そう言う戦い方が好きなのかそうでないのかによって違ってくる。

敢えて言うなら使いやすいキラー計略(赤壁)入りの呉デッキ、それを
発展させて周瑜意外のどれか→R孫堅でそれなりには戦えるようになる。

それからとにかくRを入れようとしてないか。その魏デッキなら李典→荀攸
のほうがバランス良く強い。
540537:2006/05/22(月) 17:39:35 ID:uD3y/5pv
>>538
全体的に怖さがないのはプレイしてても感じることがありました。
私の中にマッチングでどんなデッキと当たるかわからないから、バランス良くしたいという思いがあるんだと思います。
なので、ぼろ負けというのもあまりないのですが、競り負けはすごくあります。
全部器用貧乏デッキって事ですよね・・・orz

一応爆発力あるデッキと言うことで、
SRチョウリョウ、SRホウトク、Uソウジン、SRカク、Rガクシン
という、オール騎馬の神速デッキを試していた事もあるのですが、どうにもスキルがなさ過ぎて勝率は散々なものでした。
これをメインにしてスキルを上げる努力をした方が良いのでしょうか?
541ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:41:03 ID:NTG8tUOU
>>537
どのデッキも使いこなせば覇王を目指せるポテンシャルは秘めていると思う。
でも、どのデッキも決め手がなくて難しい部類のデッキに入るね。
基本的には全体強化を入れて、呉なら赤壁、蜀なら連環、魏なら反計を入れるといい。
今流行っている強デッキと言うのは強いから流行っていることを考えてほしい。
資産を見る限り、騎馬を使いこなせるのなら純正神速、
それが難しいのなら2、2、2、1、1タイプの呉バラがいいんじゃないかな?
542ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:42:02 ID:oMeeJCNs
>>537
呉:Rタイシジ、Rシュウタイ→R孫堅、R呉国太、SR呉夫人で
典型的な呉バラになるので資産があればこれが良いかと。
R呉国太がなければCカン沢かC潘璋で代用できなくも無い。
Wikiの呉バランスデッキを参照するとよいと思う。
543537:2006/05/22(月) 17:52:06 ID:uD3y/5pv
>>539
天啓を入れて、Rソンケン、旧Rシュウユ、Rタイシジ、Rシュウタイにしてみようと思います。
魏なら反計の類は必要だという先入観でコストにはまるリテンを入れていましたが、ジュンユウにシフトして相手の進軍を牽制するスキルを勉強します。

>>541
って事は、呉バラですね。
Rタイシジ、Rソンケン、SRゴフジン、Rシュウタイ、Cリョハンと言うところでしょうか?

>>542
資産が如何せん少ないので、wiki見てもっと戦略的に幅のあるデッキを考えてみます。
544ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:15:44 ID:xdm7feHr
反計をどうしても1枚入れるなら普通は荀ケ一択。扱えないけど反計一応入れたいなら
程cでもいいけどステルス以外で反計出来るのを期待しないこと。R李典は、これは
単体でどうにか出来るカードではなくて、荀ケや程cと組み合わせることで範囲を相互に
カバーして初めて活きてくるカード。反計を入れたいなら賈詡→程cのほうがいい。
545ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:16:23 ID:xwQRDVsb
>>537
蜀デッキの月姫を劉禅にすると、自分のデッキ。
確かに怖さは無いだろうけど各カードがそれぞれ強く且つ役割がはっきりしてて
色々な場面に対応出来る面白いデッキだよ。

柵多めのデッキや呉デッキが多いので疲れると思うけど、月姫→廖化にするか
挑発をチョロにして姜維をUC張飛にするともう少しやりやすくなるかもしれない。
546ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:38:08 ID:E5v0aR65
>>543
魏デッキで神速がイヤならSR張遼、UC曹仁(Rカクカ)、UC典韋、UC程イク、C陳羣
SRホウ徳、UC典韋、SRカク、R楽進、UC程イク、R荀イク
立ち回りが全てなデッキになるよ
下のデッキは相手にすると凄いウザイと思う
計略、兵法封印してCOM戦 すると上手くなるよ
547ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:47:24 ID:DV298tln
今は甘皇后、トウタク、U張飛、R趙雲、蔡
の回復暴虐を使っています
なかなか勝てなく勝率五割くらいです

アドバイス頼みます
できれば2に向けての作成をしてくれると有り難いです

今はICなくしたので4級です
その前は五品でした

資産
魏 R夏侯惇、ジュンイク、郭嘉SR張遼、曹操
燭 R劉備、張飛、趙雲、馬超SRホウ統、奮起劉備、馬超
呉 R新周愈、陸遜、孫権
涼 R馬超、陳宮SR呂姫、トウタク
遠 R顔良、遠紹
他 Rウ吉
548ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:44:21 ID:r96LFKQd
>>547
一度5品まで行ったならフツーにやりゃまた戻れる
5品にいたならそもそももう初心者じゃねーだろw

デッキ診断スレの方が適当じゃないかな
549ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:22:53 ID:DV298tln
>548
スレ違いでしたね(´・ω・`)
そちらで聞いてみます
550ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:25:30 ID:66ukTVQQ
今更なんですが、負け続けた場合武勲はマイナスになるんですか?
また級に戻って昇格戦でしょうか。
551ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:27:25 ID:u5TuYfvq
>>550
マイナスにはならない
武勲は10品の底で止まる
552ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:13:26 ID:ZUA2GTLe
今日意を決して全国対戦にはじめてチャレンジしたのですが全敗。
勝てるとは思ってなかったけど内容を見たら惜敗と言うより、いいところがほとんどない完敗といった感じでした。
やっぱりそんなに甘くないですね・・・
553ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:17:55 ID:e4Z9dpEN
>>552
甘くないからこそ強くなれる。
最初っから勝ちまくれてたら驕りが出て伸び悩んだ果てに暗黒面に支配されそうだw
まぁ基本に忠実に、そして臨機応変に。危険を冒すものが勝利するw
554ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:22:23 ID:nXmv2UeE
>>552
自分も人のこと言える立場じゃないけれどね、やっぱりこのゲーム練習が必要だわ。
もう少しで2になっちゃってCPU強くなるみたいだからCPU相手でしばらく基本技術勉強するべし。
最低でもピタ止まりとか出来ないと馬使ったりして槍を相手に出来なくなる。(2になったら関係なくなりそうだけど)
自分もがんばろっと。
555ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:00:18 ID:ZUA2GTLe
>>553
>>554
レスサンクスです。
課題はカード資産が少なくて思ったようにデッキが組みたてられないという点もあるので、
もう少しCPUで練習しつつカードを集めることに専念します。
556ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:16:53 ID:7hlWKTFL
ちょっと相談して良いか?

俺の友人がSRシン皇后を引いたんだ。
ズベの素人のくせに引きは鬼ヅモで、まだ二十回くらいしかIC使用回数減らして無いのに
SR呂布をダブらせるはSRホウ統引くは中堅Rをアホみたいに立て続けにボロボロ引くわ…。
問題なのは、自分が気に入らないと(その基準も良く分からん)躊躇無くそれらを全部潜水艦で売り捌いてしまう事だ。勿体ない事この上ない。
で、このままだとシン皇后も売却される事必至なわけなんで、何とか説得して思い留まらせたい。
何か良い策は無いか?


やつの傾向は
・三国志歴は半月ほど
・特に三国志に思い入れは無い
・トレード嫌い。あくまで自引にこだわる
・女絵にはあまり興味無いらしい。R小喬も容赦無く叩き売った
・馬が嫌い(R許チョにコテンパンにノされてからはその傾向が特に顕著になった)で弓が好き。メインは呉弓デッキ
・一番のお気に入りはUC徐盛…アンチブランド嗜好の気があるのか光物が嫌い?らしい
・しょっぱなに引いたR周泰の素晴らしさを説いたら売るのを留まってくれた。説得そのものは不可能では無い
557ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:21:47 ID:e4Z9dpEN
>>556
ダメだそれw
TCG向きの性格じゃない。
自引きにこだわるのに気に食わないカードはすぐ手放すとかどんな考えしてるんだ?
そういうタイプは我の道貫くから何言っても無駄な気がする。
周泰を思いとどまったのも譲歩だと思うし。
我の道を貫いた結果新しいデッキが出来ることを願ってるよ。
558ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:23:07 ID:f4pTF2Vr
大体初心者に今の悲哀は辛すぎるだろ。
2でさらに時間減るって噂はどうなったんだろ
559ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:25:31 ID:OP1B/axF
>>556
やりたいようにやらせるべき

>>557
>自引きにこだわるのに気に食わないカードはすぐ手放す
ここにいるぞ!
560ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:31:04 ID:O4/S+3f2
2になったら旧カードは価値がほぼなくなると思われるしなぁ
売ってその代金で気に入るカードを買えばいいんじゃない?
ま〜トレードをしない自引きにこだわる人がカードを購入するとも思えんが
もう今週には2になるんだからそれから考えてはどう?
561556:2006/05/23(火) 01:40:05 ID:7hlWKTFL
小喬を売り払ったのは結構良い値段だったからなんだわ。引いたのを片端から売ってるわけじゃないみたい。
事実、ホウ統は手元に残した。周泰のおかげで槍の強さは理解してくれたみたいだし。


けど呂布は即売してた。許チョにボロクソにやられてからはもう馬を仇か何かみたいに嫌って入れようとしない。
「何あのちょりゃーちょりゃー鳴くブタ大っ嫌い!」と憤慨してたから、そーとー悔しかったみたいさねぇ…。


悲哀の使い方が難しいのは百も承知だが、せめて将来何かのために手元に置いておいてやりたいんだよね。
562ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:42:39 ID:f4pTF2Vr
SR呂蒙が出るまでそっとしといてやれ…
563ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:48:55 ID:SUgNljhy
つーかここは人生相談室じゃねーよ、と
チラシの裏にでも書いてろ
564556:2006/05/23(火) 01:53:04 ID:7hlWKTFL
う〜ん、ほっとくのが良いのかねぇ…。
光モノな上騎兵だから、間違いなく売られちまうと思うんだ。

ま、それも天命か。
565ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:55:37 ID:f4pTF2Vr
・悲哀全盛期の頂上を見せる
・SRの確率を配列スレを見せて思い知らせる
・漫画喫茶でRAVE全巻読ませて真島ファンにする

好きなのを選べ
566ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:59:17 ID:O4/S+3f2
あと2になったら価値が変動する可能性を説くとかな
とりあえずホウ統残してるのならそれでいいじゃない
むしろなんでそんなにナミにこだわっているのかわからん
567ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:59:35 ID:5dHuRSqc
ちょい質問です。

R荀ケの「玄妙なる反計」についてなんですが、
これって計略ライン上の武将の計略を反計出来る、ってことですか?
例えば、

虞翻火計→→→→張飛典韋(ぐわピーンチ



R荀ケ反計!ってとめられるんですかね?

ついでにもうひとつ質問。
SR諸葛亮・SR曹操が三国志大戦2でメチャ強くなるっぽいですが、
2で出る新しい絵のヤツじゃないと強くなってないんですかね?
今持ってるヤツは修正されないんでしょうか。
568556:2006/05/23(火) 02:03:29 ID:7hlWKTFL
>>565
三番目が行けそうな気がしてきたw
カードの希少価値の面から攻めても「じゃあ高く売れそうだよね」〜とか言って逆効果なのは実証済みだからさ。

絵師に惚れさせるのは良い策かも。サンクス。
569ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:07:20 ID:e4Z9dpEN
>>567
荀ケに関して
その解釈でおk
荀ケの計略範囲内で敵が計略使えば任意で反計可能

SR諸葛亮、SR曹操などの変更カードに関して
1のカードであっても2のスペックが反映されます。
ただし1のカードではアイテム装備不可です。
あとあんまり前評判が先行しすぎてますけどどっちも使い手を選ぶ気はしますね。
570556:2006/05/23(火) 02:11:37 ID:7hlWKTFL
>>566
ナミに限らずSRやRをビシバシ売り払うってのをなんとか止めさせたくてさ。


化ける可能性を匂わすのも手か。「2になったらコイツ弓になる可能性があるからさ〜」とか言って騙そうかな。
571ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:16:03 ID:ts8FKFbj
>>567
玄妙なる反計の使い方は、荀ケから出ている計略範囲内に相手を捉えて反計するので
書かれている通り、それであってますよ

あと2における1のカードについては↓のHPの下の方に書かれていますので
しっかりと見てみてくださいね

http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF2
572ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:21:51 ID:uoLIaA01
>>570
俺も自引きだけど売る派

556の友人がどう考えてんのかわからんが、
俺はいらないSR売ればその分プレイに
まわせるお金が増えると思って売る。
例えばナミ売りゃ1討伐できるくらいになるじゃん。
573ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:30:11 ID:hqGAJsmS
価値観の違う人間だったってことだな
俺はカード売ったりできない人間だわ

ダブった白黒ですらもったいないからお持ち帰りw
574ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:02:02 ID:lTi4GEeZ
審配をよく引いてる気がして、それだけは棄てないで持って帰ってみた。
現在24枚。今日で最後にしよう。
575ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:47:38 ID:g03c7GOo
>>570
せめてモバオクやヤフオクで売るよう薦めたほうがいいな
イエサブで売るのは不経済。
576ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:47:44 ID:vwFiljXA
とりあえず556は
「大戦2で、ちょおりゃあの糞野郎は、弓兵になる&計略が挑発じゃなくなるんだが」
と、その友達に言うべきだと思うんだがw
577ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:06:53 ID:q4+3eUCB
C劉表とC牛金が欲しいんですが、
地元にはリサイクルボックスも無いですし
ヤフオクにもコモンは出品されていません。

どうすりゃいいんでしょうか
578ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:10:38 ID:vwFiljXA
>>577
Cぐらいは自引きで。

トレードする時、おまけにつけて貰う手もありますが。
579ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:12:46 ID:ZUA2GTLe
>>576
俺そのカードおととい手に入って喜んでたら、2では能力が大幅にかわることを知ったorz
使う人減るんだろうか・・・やっぱり
580ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:26:19 ID:vwFiljXA
>>579
魏のくせに、2.5コストの武9弓・防柵に何故か募兵付き
という、呉の民が憤慨するスペックだからなぁ。

使い方変わるだけで、普通に入るカードだと思うぞ。
581ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 11:34:52 ID:cFwEW9ci
正直、2,5コスの弓は微妙です
リョモウくらいか仕えるのは
582ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:14:24 ID:aMoaZVL2
0.5コストを武力に費やすよりも、1→1.5のほうがいいんだよな…
まぁスペックは悪くないから使えるっちゃ使えるんだが…
583ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:21:39 ID:O4/S+3f2
リョモウくらいかって現状二人しかいないよ
半分の確立で使えてるじゃねえか
でも2,5コス高武力なだけの弓は微妙という意味では同意
584ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:33:07 ID:HvZektHV
>>583
SRフトシ、UCカンネイ
585ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:42:02 ID:O4/S+3f2
うはー・・・スターターカンネイをすっかり忘れてた
UCカンネイで全国挑んできます
586ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:57:59 ID:IsxVztP1
>>583
2では2.5コス武10弓のあの方が降臨しますよ
587ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:59:28 ID:m476b4Ke
>>576
そしたら今度は姜維にやられて、また同じパターンに…
588ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:07:13 ID:y1XMV5VW
奮起劉備、劉表、他周倉、張任、Rホウ統、R黄忠でやってるのですが麻痺矢と望郷に手も足も出ません…

やはりこのデッキだと勝つのは無理でしょうか?

麻痺矢は引き分けに持ち込めるのですが望郷はもぅ…(ノД`)ノ
589ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:54:03 ID:EqeOJIVM
>>588
無理攻めにしなけりゃ望郷は弱い
本気で行く時に奮起で姫を倒しきること
590ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:56:06 ID:g2kBY1PM
>575
同意。黄色潜水艦は店員に唾吐きかけたくなるくらいぼったくりです。

スレのおまいらもどうか気をつけて。
591ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:53:08 ID:BNnKqlgK
潜水艦は売るとヤフオクレートの二割くらいでの取引だから気をつけろ。
その癖買わせる時はヤフオクレートの二倍くらいで売るから。
592ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:02:01 ID:RukCKyo8
質問なんですけど、
2になっても今の君主名変更ってできないんですよね?
593ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:10:44 ID:pJVuOqGA
その割には黄色い潜水艦にはカードがたくさんあるなw
売る奴が多いのか。それとも売れてないのかwwwwww
594ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:57:12 ID:iULcZDVv
>>592
できない


>>593
まぁなぜネットで全ての買い物がまかなえるのにスーパーが潰れないか?だなw
ちょっと違うけどww
オクマンドクセとかオクできる年齢じゃないとかがいるからかね。
595ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:21:46 ID:I9YpVrzA
明日から全て2になるんですか?1が残る所はあります?
596ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:31:57 ID:m476b4Ke
>>595
俺らがそんなん知ってると思う?w
597ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:37:35 ID:KjZZ9U75
>>595
明日全てが入れ替わることはない。
が,最終的にはほぼ全て2に変わる。
三国志自体を撤去するのでなければ。
598ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:47:44 ID:ZUA2GTLe
>>595
「24日からのようですが当店では入荷未定です」という紙が貼ったゲーセン見たよ。
599ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:18:25 ID:a/HCWVZR
今日SR徐庶を引いたのですが、今からだと旧SR何枚と交換できますか?
最近のレートがどうなっているのかわからないので・・・・
600ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:23:30 ID:mlXRrrjh
>>599
三国志大戦トレード診断・雑談スレ Rホウ統84枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147855811/l50

ここのテンプレ見て考えろ
601ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:25:27 ID:uoLIaA01
>>599
旧SRなら全部もらってもお釣りが来るくらい
602ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:35:45 ID:1EnfWz/L
このスレ定番の
U夏侯淵、U典韋、荀攸、曹仁、カイ越
というデッキで
新R関羽、R黄忠、大徳劉備、張松、Rホウ統
とぶつかったんですが、
為す術もなくやられて20カウント程度で落城負けしました。
敵に槍が二体いるので壁突撃できず、
壁役になる筈の典韋は黄忠の弓で削られて撤退しました。
伏兵踏める連中が撤退した後淵でホウ統踏んで、ほぼ全滅。
城門で不動使われて攻城妨害も出来ませんでした。
どう立ち回ればよかったんでしょうか?
今日一日考えたんですがいい案が浮かびませんでした。
603ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:06:28 ID:BMEYPp/y
>>602
>新R関羽、R黄忠、大徳劉備、張松、Rホウ統
これはもうそれなりに完成されてるデッキなのと、
このスレ定番の低予算デッキは操作を覚えたり
基礎を磨くのに使うのにふさわしいってだけで
腕がないと勝ち進むのは難しいと思う

対策なら
黄忠の弓は騎馬で集める
カイエツをチョロ松ホウ統以外に踏ませる
伏兵がいたら騎馬を前に出さず、荀攸orカイエツで踏ませる
不動に張り付かれたら多少のダメージは諦めて弓を当てておく

これで大水計の士気が溜まるまで凌げれば荀攸はかなりプレッシャーになる

はず
604ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:09:10 ID:QQq8EzJ9
>>602
カイ越の伏兵、荀攸の柵、そして自城を上手く使えば開幕押し負けることは無い。
まず
>敵に槍が二体いるので壁突撃できず
これがおかしい。
槍が何隊いようが壁突撃は出来る。もちろん難易度が若干上がるのは否めないが。
逆に言えば槍が1部隊なら容易に対処できるのだから伏兵踏ませて弓を集めれば劉備は撤退に追い込める。

あと伏兵に関してだが、柵を有効利用しよう。
伏兵は柵を越えてくることは出来ないので、上手く立ち回れば脅威ではない。
伏兵の踏み役が弓兵なのがテンプレデッキの弱点といえば弱点かな。
曹仁を曹ヒにするのもオススメ。

最後に。
不動大車輪はあまりコストパフォーマンスの良い計略ではない事に注目。
士気5使って武力+6。
ただそのデッキだと神速戦法と大水計が効果が無いので、
横弓を当てながら典韋の「漢の意地」でワイパーして削るくらいしか思い浮かばないなぁ。
いずれにせよ関羽に城門に張り付かれて計略使われている時点で後手後手なのを反省すべきでしょう。
605ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:33:39 ID:9jZltqgw
デッキ作ってみた
ジュンユウUC・典韋UC・楽進R・郭皇后C・ベン皇后UC・ウキンUC

どおですか?
606ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:41:49 ID:9r4qI85S
>>605
とりあえず明日からシステム更新なんだから訊かれても困るわ
607ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:42:49 ID:9r4qI85S
あ、もう今日か
608ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:56:45 ID:1EnfWz/L
>>603,604
回答ありがとうございます。

>黄忠の弓は騎馬で集める
槍と伏兵が怖くて出来ませんでした...orz
伏兵は荀攸・カイ越で探したのですが見つからず。

>これがおかしい。
>槍が何隊いようが壁突撃は出来る。もちろん難易度が若干上がるのは否めないが。
典韋が一体と乱戦してる横でもう一体の槍がオーラ振り回してたので怖くて近づけませんでした。
こういう場合はどうすればよいのでしょうか?

劉備に伏兵踏ませるまでは良かったのですが、
伏兵探し中に荀攸・カイ越が撤退してしまったのが痛かったです。
今思えば無理に伏兵を探すよりは劉備を撤退させることを優先すべきでした。
まだ状況判断力が足りないようです。
兵法連環ってのもマイナスだったかも...
次こそは勝てるようにしたいです。
609ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:16:20 ID:WpHaJgSr
>>608
>典韋が一体と乱戦してる横でもう一体の槍がオーラ振り回してたので怖くて近づけませんでした。
相手の槍兵の隙間に入るように歩かせると同時に消せる
同時に乱戦が出来ない距離だと、相手の槍も援護出来ないので
残った槍の逆側から突撃したら突撃できる

劉 関 <こうなら

劉典関 <こんな感じで同時に乱戦(縦でも基本は同じ)

劉  関<こうなら

劉 典関←突撃 <こう突撃すれば劉備の槍は届かない

騎馬以外の低武力での伏兵探索時は護衛を付けること

 荀越
  典
夏&曹三

こんな陣形で進んでいけば相手もそう手出しできない
典韋の槍を文官からだしつつ、本体は前に出ないように注意
敵の槍が消えた瞬間に騎馬の突撃を入れるようにすれば
文官二人でも壁役には十分
610ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:43:35 ID:hgAqtfwI
蜀2コス中心のデッキ(2*4、2*3+1*2)と当たった時には、序盤引き気味に対処してるんだが。
ホウ統掘ろうと前に出過ぎだったんじゃない?
611ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:49:30 ID:1EnfWz/L
>>609
なるほど。
勉強になりました。
612ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:57:46 ID:1EnfWz/L
>>610
確かにホウ統掘ろうと必死でした。
考えてみると序盤に出すぎて全滅して落城という負けパターンが多い気が。
自戒せねば。
613ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:00:27 ID:eo05/hKP
どんな試合でも、
伏兵処理、伏兵を踏んだ後の退却処理、相手が前線を上げた場合の対処…etc
は少しでも考えておいたほうがいい。
伏兵の居場所としては、
@低知力高武力(Rキョチョ)等が一人ガンガン進んでくる手前辺り
A序盤の配置で敵がまったくいない場所
B両端
C開幕型は密集地帯のすぐ近く
によく当てはまる。
伏兵処理のポイントは、
@高知力低武力で踏む
A伏兵を踏む武将の後ろに高武力武将を配置
B踏んだ武将はできるだけ生きて帰す
C敵に弓兵がいる場合は、それも考慮する


伏兵処理は頂上対決が一番分かりやすいと思う。
am segaとかセガチャンとか頂上配信サイトで勉強してみてくれ
614ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:59:21 ID:3d596scJ
>>613
城門前を忘れてるよ。
伏兵の基本位置は城門前だと思っていい。
ただし当然デッキによって異なってくるけどね。
引き気味のデッキは城門前に伏兵がいることが多いよ。

ついでに、SR曹操やUC宇禁等の戦闘要員騎馬伏兵は、
平地のど真ん中にいることが多い。
大戦2になって曹操との邂逅率が増えそうだから追記。
615ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:28:51 ID:lSFjNpld
質問、程cの反計って、

○←反計範囲

この○の中に敵武将が居て、尚且つ計略を使ってこないと反計出来ない、っていう解釈であってますか?
程cが掘られた後は、程cと武力高い・知力低いヤツセットで、計略もちを攻めに行く、
そんな形であってますか?

どうも掘られると後ろに下げてしまう。
616ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:41:26 ID:SMb167Xj
>>615
あってる

掘られた後は槍ぶん回してるしかないだろうな
できるだけ前に居ないと相手に自由にされるからね
617ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:26:15 ID:/rlaYIR3
基本的に程cは乱戦している高武力ユニットの後ろで槍ぶん回す
618ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:10:51 ID:Y4H14/eB
今から三国志大戦始めてみようかと思うんだけど、何をどうすればいいんですか?てかカードってどこに売ってんの?w
みたいな感じなんですが『始め方』教えて下さい。
619ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:12:46 ID:726l+udU
>>618
とりあえずゲーセン行ってみろ
620ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:13:36 ID:0+JQ4ZVC
まずはゲーセンに行け。話はそれからだ
621ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:19:44 ID:Y4H14/eB
ゲーセン帰りなんですよ(´д`)
622ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:21:17 ID:NbCCLw5z
>>621またいけば?
623ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:22:23 ID:726l+udU
自販機があるからそれを探してスターター買え
そんなにわかりにくいとは思えんが…
624ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:24:06 ID:yl/h8a0i
あーでも今日は駄目じゃね?
2の稼動初日だから超行列
625ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:25:52 ID:IvhnTaMz
>>618
今日が大戦2の稼働日なんだから、どうせならスターターパック買ってくれば良かったと思うよ。
んで、スターターとなるべく同じ色のカードをリサイクルボックスから拾ってくるべ。
単色が良いとは思うが、2色でもOK。
それでコストが8になるようにデッキを組んで、チュートリアルからプレイしてみそ。

プレイの仕方はオフィシャル↓をみてみよう。
http://www.sangokushi-taisen.com/play01_main.html
626ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:29:22 ID:yRfi4jZ7
今日いってきたけど、まだセッティング中だった
稼動開始を待ち構えてる人が多くて混雑してたんで
スターターを2つ買っただけで返ってきたよ
しかし、スターターの中身が2色混在してるとは知らんかった
「スターター」の意味がないような気がするんだが、、、
627ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:32:21 ID:Y4H14/eB
あー、なんか『三国志大戦』から『三国志大戦2』に張り替えてたな。。。予算何円くらいかな?
628ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:35:30 ID:yRfi4jZ7
スターター買うなら500円+プレイ代300円=800円が下限
上限は・・・無限大w
629ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:39:47 ID:Y4H14/eB
800円もないww
よし、仕方ないからゲオでゲーム売ってこよう。
630ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:07:12 ID:OWxej58X
蜀伝ってやっぱりデッキは蜀単じゃないとダメなの??
631ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:08:51 ID:nNjF2Ucp
誰か三国1から2への君主の引継ぎ方知ってる人いません?

友人が困ってて教えてほしい
632ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:12:00 ID:SMb167Xj
>>631
引継ぎの選択肢があったんじゃないの?
やってないのでわからないけど
2のIC持って1のICさして始めてみれば分かるだろう
633新たなる戦場へ向かう君主殿へ:2006/05/24(水) 16:15:08 ID:3d596scJ
-カード更新に関して-
三国志大戦2メイン画面中に左のカード選択ボタンを押してメニュー画面を出す
→メニュー画面内の「君主カードの引継ぎ」を選択し、決定ボタン(赤ボタン)を押す
→画面でIC挿入の指示が出たら使用君主カードと未使用君主カードの2枚を重ねて挿入(重ねる順番はどちらでも良い)、挿入後、決定ボタンを押す
→更新されるのを待つ
→更新完了後、引継ぎICの確認を忘れずに
【参考】
http://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/pages/42.html
634ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:30:43 ID:uykR3paY
4回プレイしてRとSRが出たのはよかったんだけど、カードが傷みすぎだよ。2のカードはか弱いのかな。開封したら既に角のところが傷ついててショックだよ。
635ねこさん ◆9XO94OSJy2 :2006/05/24(水) 16:39:55 ID:SMb167Xj
>>634
店員のR抜き失敗なんて言えない 言えないよ
636ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:34:23 ID:Y4H14/eB
せっかくゲーセンまで戻ったのに、スターターボックス売り切れになってるんだが。。。まだ準備中だし、仕込んでないだけか?
637ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:54:42 ID:kl4MP/ZY
>>636
とりあえず、店員に2のスターターがあるか聞いてみれ。
売り切れの可能性もある。
638ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:24:50 ID:Y4H14/eB
了解。だけど無さそうだったから帰ってきちゃったよ。。。収穫は自販機の前にあった説明書のみw
639ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:28:37 ID:726l+udU
聞かなきゃわからんのに…とりあえずこのスレ呼んで少し事前学習汁
2になったからなかなか出来ないが頑張ってくれ
で福岡人なら旧カードとかならいくらかわけちゃる
640ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:33:39 ID:Y4H14/eB
畜生。。。俺名古屋人だ。。。。つかその気持ちは滅茶ありがたい(´д`)
641ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:38:07 ID:lN98jV1Q
>>629
800円が苦痛なら、かなり金かかるゲームだから
やらんほうがいいかも。センスや運も大きいし
黒白カードは1のならタダで
揃うにしても、兵法レベルあげるのも、
動かしかたなんかにしても、
実践しなきゃ結局はだめ。
人にもよるが一通り覚える(全国対戦でまともな試合になる)のに
ゲーム一本分くらい金使うし、
さらに全国勝率五割の中堅で平均、月一万円使ってる
642ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:43:06 ID:Ukw92GiA
IC一枚目使い切ったけど
いまだに全国でまともな試合が出来ない俺がきましたよ。
負けても楽しいからいいけどね。
643ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:48:13 ID:Y4H14/eB
>>641
いや、たまたま財布の中空っぽだっただけだからそこらへんは大丈夫だよ(・ω・)ノ
ゲーセン逝くのが当たり前な時期もあったくらいだしね(笑)
それにしても周りにやってる奴が居ないのが悲しい
644ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:31:49 ID:726l+udU
あー名古屋は遠いな…郵便で送ってもいいけど…

とりあえずこのゲーム慣れさえすれば常に対人ができるし
カードのコレクション要素も強いからかなりハマると思う

しかしお金の使い方にはかなり気をつけてねw
645ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:40:56 ID:AKFSDKJo
>>641
全くの初心者が、月一万で勝率5割は夢のまた夢だし、
勝率5割キープを月一万でいけるかね・・・。

平日夕方や土日の昼間にやるだけなら、
低年齢層が多いから勝てる確率は格段にあがるけど・・・。

俺の場合は、1.1スタートで、週2〜3ペース。1回2〜4セット。
200戦までは勝率6品4割しか行かなかった。
(低品の間は、嫌と言うほど初心者狩りと当たったし、同じ初心者でも勝てるわけでもない。)
5品300戦でようやく最新で5割越え、3〜4品350戦で55%程度。
月2〜3万は間違いなく使っていたな・・・。

2ヶ月半全くと言っていいほどプレイしてなかったら、7品にも勝てなくなって、
カンを取り戻すために1万以上使ってるし・・・。とにかく金はかかるね。


大戦2になって0からのスタートの場合、全国はもっと辛くなるだろう。
元上品覇王も入り交じる中、全国やったところで何連敗もするのがオチ。
腕に自信がある元覇王や上品が、カード欲しさにわんさかと全国に来るのは目に見えている。
そこに全くの初心者が全国行くのは、カモがネギしょってるのと一緒。

また勝つための核カードというのが、群雄伝モードオンリーで出れば良いけど、
出なければカードショップやヤフオクのお世話になるハメになるし、
自分のスキルとカードが揃うまでには、結局かなり費用が掛かる。

スキルだけでなんとか出来てカード欲しいだけの奴は、
結局新規カード投入しまくるだろうから、
ここ1ヶ月ぐらいは初心者がかなりきついのは間違いない。
646ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:47:32 ID:726l+udU
>>645
勝つのが全てじゃないと思ってる人もいるよ?特にコレクター気質の人とかさ

ゲームなんだし気負わずに群雄伝なんかでワクテカしながらカード引いて楽しんで欲しい
群雄伝結構難易度あるって話だから初心者がスターターからチュートリアルで進むにはちょうどいいんじゃ?
どちらにせよ並ぶ時間とプレイする金は結構かかるけどね
647ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:50:55 ID:Y4H14/eB
>>644の言葉でだいぶテンション上がったと思ったら>>645の言葉で一気にショボーン(´・д・)
てか、一回何分くらいかかるの?
それ以前に、その年齢層ってのが気になるw一体何歳ぐらいの人がやってんだw
648ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:54:57 ID:726l+udU
俺は大学生だけど40近いようなおじさんもたまに見掛ける
高校生やちびっこもたまにいるしかなり広いんじゃないかな

金は生活出来なくなるから俺は月に5000くらいでやめてたw
649ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:02:15 ID:Y4H14/eB
1ゲーム何分くらい?てか、カードの購入は基本的に自販機のみ?
650ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:03:43 ID:Nsx49ieC
>>647
カードの使い方も解らない内に全国大戦すると、
開戦後60以内に、落城してGAMEOVERだね。
(昨年10月の俺w)

ここを乗り越えると、超ハマる。

CPU戦だと、まぁ10分ぐらいみっちりできるんじゃない?
2戦あるわけだし。

>年齢層
1ケタくさい女の子(呉単)〜定年レベルのおじさん(呂布軍)まで。
まぁ、多いのは高校生〜30代前半ぐらいじゃない?
651ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:07:02 ID:Nsx49ieC
>>649
あー、いい加減ウザい。
一々聞いてないで、ちっとはインターネット使って調べてこい。

基本的には、ゲーム後に排出されるカードを集めるだけ。
自販機に入っているのは、UCとCです(しかも、入っているカードは決まってる)

で、カードが集まってくれば、トレード等で効率集められるようになる。
後は、イエサブ等のカードショップ・ヤフオク等で人から買う・(あるなら)リサイクルボックスから失敬する。等。
652ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:18:58 ID:Y4H14/eB
ゴメン。完全に質問厨化してた。いろいろ調べて見るよ。でも、またわからんトコがあったら教えて下さい(´〜`)
653ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:33:12 ID:uykR3paY
8回(2回ずつ)プレイしてSRホウ統、桃園劉備、新Rシン皇后が出たけど今日はRとSRが出やすいのかな?
654ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:38:25 ID:726l+udU
サービスパックの存在が噂されてるけど実際はシラネ
655ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:00:23 ID:seXPegcN
暴虐5体掛け後の火事場は武力いくつあがる?
656ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:52:05 ID:Y4H14/eB
↑IDがwww
657ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:03:53 ID:ZWI9UZtp
seX
658ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:09:31 ID:Y4H14/eB
友達にカードもらう約束しますた

旧だけど
659ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:13:53 ID:kgefEP73
初心者スレをvip臭くさせるなよ厨房が

>>630
デッキ関係なし
660ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:16:06 ID:4pr/N+Gh
あー…
こう言っちゃなんだが
その友人に色々聞いた方が
早くないか?

俺は未だ初期の頃、友人に
もらった王平を愛用。
661ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:19:24 ID:Y4H14/eB
>>660
そうするよ。でも『しばらくやってないし、2に変わったからわからんかもしれん』とか言ってたな
662ё:2006/05/24(水) 22:39:33 ID:IsRbJDrr
大戦やってキタぜё
感想を言うと
キラキラカードの排出率は変わりないと思われё

伏兵の掘り範囲が広いな。

迎撃ダメは少ないと思われё
663ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:46:14 ID:eb1Gzxp8
いい加減クエD飽きたから三国志やろうと思うんだけどお金のかかり方は三国志の方が上って聞くんだけど実際どーだか分かる人います?
664ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:56:51 ID:WpHaJgSr
>>663
凄い差がある

具体的に言うと
御握りとお寿司くらい
665ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:11:26 ID:Y2IOBjuD
三国志は…ガタガタガタ
666ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:18:07 ID:bNttwifJ
>>644
俺熊本だけど ください
667ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:31:49 ID:5DYVhkHd
>>663
両方やってる俺が答えてやる


(((゜д゜)))
668ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:33:16 ID:enVSHQ6k
>Y4H14/eB
大須のアーバンならリサイクルボックスみたいのがあるから
あさってみるもよし、
近くのBIGMAGICで買うもよし。
669ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:33:54 ID:0AM98jD9
2稼動したから当分の間リサボは空だろうよ
670ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:35:57 ID:eb1Gzxp8
マジですか(つд`)
全盛期Dに一月約6k注ぎ込んでる時期があったんだけど三国志に同じような感覚で注ぎ込んだりしたら……
レスdクス
非常に参考になりました
671ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:38:04 ID:kgefEP73
大戦は一日で6kつぎ込める気がする
672ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:58:14 ID:QSvyXiEf
ゲームの話で盛り上がってるところすまない。
カードの引継ぎがまったくできないんだが・・・。

昨日まで使ってたカードと新規カードを重ねていれても
「カードが違います」
とか出てまったくできない。。
めちゃ混んでるから、気まずくて店員にも聞けないし、公式見てもわからん…。
誰か教えてくれまいかorz
673ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:59:10 ID:2J83qTAK
今日やってきた元2〜3品の名将なんだが、
全国やってたら戦歴が2勝3敗しかなく再起Lv2の初心者っぽいのと
当たってしまったんだが、(相手デッキは新呉バラ)
叩き潰しちゃったんだけど今の時期はしょうがないよな?

>>671
今日だけで5k使ってきた。知り合いには一日中ゲーセンにこもりっきりで
今日一日で10k近く使ってる廃人も…。
674ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:59:46 ID:2J83qTAK
675ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:02:05 ID:6rxDYc+Y
>>672
メニュー画面で「カードの更新」を選んでないか?(一番上)
三国志大戦ver1からの引継ぎの項目(上から二番目)を選ばないとダメだぞ
676672:2006/05/25(木) 00:02:28 ID:QSvyXiEf
>>674
まったくもってその通りの方法で何回もやったんだが
全然だめだったorz
他の人の更新手続きを盗み見て同じようにやっても何故かだめ。
・・・ICが1日で壊れた…って事はないと思う(堅いBOXに入れてるので)

すごい初歩的な事かもしれないけど…思い当たる節といえば…
引継ぎって任期終了してないとできなかったり・・?
677ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:19:17 ID:SWUKTzSz
>>672
俺もさっき引継ぎしようとしたらカードが違うとかいうのが出た。
何度かチャレンジしてもダメだったから、名前も変えたかったこともあり新規で作った。
それに最近はじめたばかりだし引継ぎなんてどっちでもよかったのもあるけど。

ちなみに1枚目でRの呂布(西涼)引いたけどこれどう使ったらいいんだろ(´・ω・`)?
基本スペックは高いけど弓・・・
678ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:22:04 ID:YnUxzlfr
>>669
今日リサボ除いたら朱桓がすてられてましたよっと。

そういえば覇業がまだ見れるのは既出か?
679ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:24:06 ID:dnZbS6YR
・選択ボタンを押す前からカードを入れている
・選択ボタンから進むと項目が出るけど一番上を選択している

今日はこんな人がたくさんいたので何人か教えてあげた。
633の通りやっていれば出来るんだけども
680ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:26:05 ID:reHwSG4P
>>677
ただの武力10弓として使う
計略には期待しない方がいい
681672:2006/05/25(木) 00:27:37 ID:c4OWnsPv
みんなありがd。
とりあえず他にもできなかった人いるみたいだし、
諦めて新規でやることにします・・・。
昨日までにやっきになって兵法5つもマスターにしたのにorz

それでは明日に備えて寝ます。ありがとうございました。
682ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:41:14 ID:dnZbS6YR
>>681
おいおい、諦めるなよ。どーしてもだめなら周りの人に
やってもらいなよ。
683ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:54:24 ID:pwd+Yyo8
>>677
メニューは

・カードの更新(大戦2のカードの更新、2→2)
・カードの引継ぎ(大戦1から大戦2へ)
・ …
・ …


だから、一番上のメニューじゃなくて2番目を選択
684ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:01:36 ID:7Yjt3284
このスレ見てたら今日勇んでゲーセン特攻しなくて良かったと思う
最近仕事で参り気味なんで週末まで自重して土曜朝一から張り付こう
685ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:29:31 ID:4iQks+3S
スターターパックに入ってるカードって何種類位あるんでですか?
複数スターター買う意味ってあるんでしょうか?
資産0の2から始めようと思ってる初心者なんで悩んでるとこなんですけど・・・。

ちなみに1パック買ってきたんですが、
孫権・甘寧・凌統・劉邦が入ってましたが・・・。
686ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:30:59 ID:ahayafbK
3つです
魏・蜀・呉の3種類あります。

スターターにしか入ってないカードがあるのでコンプしたい人は複数買うかと。
687ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:43:09 ID:i+uMi/nd
凄い細かい話だが
同じ様に メニュー → 上から2番目にある1→2の引継ぎ
を選択しても出来ない・・・!って人がやっぱいたんだけど
1のカードを上、2のカードを下にしたら出来たって話もある。
そうでなくても更新できたって話もある。
藁にもすがりたいなら試してみれ。
688ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:05:03 ID:SWUKTzSz
2番目選んでもできなかったよ(´・ω・`)
重ねる順番かー…新カード買って試してみる
689ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:18:14 ID:7WZorID+
最近スリーブにしまっていても、よく使うカードに傷ができてしまって困ってるのですが
他のプレイヤが使ってるプラケースみたいなモノの詳細を教えてください。
あれってそのへんのホビーショップにも置いてますか?
値段とか実際の使い勝手なんかもお願いしますm( __ __ )m
690645:2006/05/25(木) 03:22:24 ID:jEjngfKw
後々見直したら>645は変な文体のところがあってスマソ。

>>646
俺も最初は
「勝つのがすべてじゃないし、後から始めたんだから多少負けるのは仕方ない」
とは思ってはいたんだけど、
品に上がっても6品位のIC作り直し組や上品の狩りばかりと当たり、
返り討ちにしてやると思ったところで、当時はそこまでの腕がない。

ボコボコにされ、それが何度も何度も続くと(5戦中4戦とかね)、
面白いもへったくれもあるか・・・ってなってくるよ。

正直誰と当たるかは運だから、リアルラックが無かったと言えばそれまでだけどさ。

>>647
テンション下げてしまってごめんね。
大戦やるとなったら、現状だと結構大変ということを知っておいて貰いたかったんだよね。

全国だと、
初心者でも大戦1のカードが安くなった分、資産揃えてから始める人も多いだろうし、
同じ初心者でもちょっとしたスキルの差やデッキの差って結構出るだろうから。

あと、さっき見てきた限りでは、やっぱり英雄、名将あたりは全国に行く人が多いし、
どこでも行列が出来ていて再度並ぶのが大変だから、無論みんなガチデッキ。
しばらくはおとなしく群雄伝をやっていようと思うよ・・・。
691ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 04:35:15 ID:tqCTBy+l
>>647
俺も2から始めようとしてる。
やる気あるならお互いがんばろうぜ。最初に散財するのはアーケードゲーマー
なら基本でしょ。

このゲーム思考の介入度が格ゲーとかより大きそうだし、脳みそ使えばいろいろ
やれそうで楽しそうだ。先輩方をぶちのめすつもりでやるぜ俺は!
692ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 06:29:23 ID:PHopQLap
後に台バン、連コ覇王と呼ばれる>>691であった…
693ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:15:22 ID:Ix8K/4li
>>685
群雄伝でイベント起こすのに必要なカードが、
他のスターターに入ってたりする
けどそこまでして買うかどうかと聞かれると…
694ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:26:39 ID:qYomD+QV
王異と、諸葛亮を使ったデッキ(二つ)を作りたいと思ってます。
新計略を今日試したいのと、絵が好きなので…。

【資産】
魏: SR王異 SR曹操 R荀ケ R郭嘉 R左慈 R楽進 R典韋
呉: R周瑜 R孫策 R周泰 R孫堅 R太史慈 R陸遜 R孫権 R小喬 R大喬 R呉国太
蜀: SR 諸葛亮 SR馬超 SR孫尚香 R姜維 Rホウ統 R馬超 R徐庶 R趙雲 R張飛 R関羽 R劉備
他: R司馬徽
涼: SR呂布 R呂布 R王異 R馬岱 R陳宮
袁:


よろしくお願いします。
695ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:33:33 ID:6rxDYc+Y
>>694
今はみんな新カードを試してる段階だから定型のデッキは無い

まずは自分で組んで問題点を指摘してもらった方が良いよ
696ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:41:02 ID:nn4koJec
>>686
> スターターにしか入ってないカードがあるのでコンプしたい人は複数買うかと。

ほんとですか…! 2未プレイだけどスターター売り切れとかありそうで怖いな!
2はいろんな意味で優しさが足りない気がする…
697ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:04:17 ID:ahayafbK
>>689
ttp://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_goods.htm

たけえよ!と思ったら近くの100円ショップの文房具コーナーで
「B8サイズ硬質カードケース」を探しましょう。
698ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:18:42 ID:qYomD+QV
>>695
返答ありがとうございます、色々試してみますね。
ついでにもうひとつ質問を。

R馬超とSR馬超とかって一緒のデッキに出来ますか?
RとSRでも同一人物だから出来ませんか?
699ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:26:34 ID:ahayafbK
>>698
出来ません
700ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:01:27 ID:RNLlfKfw
>>689
「サイドローダー」(アーケードカードゲーム対応)でググれ
値段は10枚で200円前後
セガオフィシャルのはボッタクリなのでスルー推奨
701ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:58:41 ID:c0sJjpZm
このゲームって投資いくらくらいから楽しくなってきますか?
蜀で黄忠メインの単色デッキを夢見てるんですが・・・
702ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:03:13 ID:7WZorID+
>>697 >>700

IDかわっちった、>>689です。
ありがとうございます。あんな厚いケースに入ってても問題なく読めるんですね。
オフィシャルとはいえあの値段はヤバイと思いました./ ,' 3  `ヽーっ
703ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:17:40 ID:pSezQjzb
群勇伝ってやっぱりその勢力の武将しか使えないの??

二色じゃないとまともに戦えない体になってしまったんだが…
704ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:20:44 ID:BUuay7yf
>>703
何色だろうとOK
705703:2006/05/25(木) 10:29:08 ID:pSezQjzb
>>704
素早い解答ありがと〜m(__)m
706704:2006/05/25(木) 10:35:21 ID:BUuay7yf
ただスターター君主(ピックアップ武将)入れたほうがいいかも。
魏軍の第三話とか相手オーバーコスト軍でイベント起こさないと開幕おされる。
実際落城負けしてる人いたから。
707ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:07:02 ID:Ix8K/4li
>>701
大戦1のカードが今は安いから買えばいい。
ショク単なら1000〜1500以内で押さえられる。
Rホウ統・R馬超・R黄忠・Rキョウイ・Rチョウウンが200〜300、旧SRリュウビが600〜900くらい
新R=旧R3・4枚、新女性武将=旧R一枚くらいで取引可能
レジェンドは交換レートがまだ分からないから保留
708ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:09:38 ID:Ix8K/4li
>>706
vsトウタク軍の時、Rカユウがいきなり武力アップするんだよな…
初心者にはきついだろうに…
709704:2006/05/25(木) 11:17:23 ID:BUuay7yf
そうそれ。カユウは自分からみて真ん中ちょい左にいるので
そこに伏兵配置していて掘られた後他の人でフォローすれば開幕はなんとかなる。
710ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:32:42 ID:c0sJjpZm
>>707
なるほど・・・
1000円くらいで揃うのか
取り合えずスターター買って少しやってみつつ安いカード探して見ます。
711ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:39:15 ID:MGkA2nUU
兵法外伝って結局なんなんですか?
712ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:39:31 ID:YY5BUry0
>>711
兵法のおまけみたいなもの。
例えば、正兵の法に増援の外伝を付けると、
本来の武力アップと共に、僅かに兵力が回復する。
_程度の回復だったけどね。
713ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:42:47 ID:iRsWUYVW
LE004 横山 諸葛亮

http://cnet.mimora.com/sangoku/
714ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:01:28 ID:WvtOvkzD
>>712
てことは増援の法マスタァの外伝に正兵を付けたら武力がミリ上がるってことか〜
( ゜д゜ )
715ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:09:54 ID:an+mWsni
っつーか外伝で付けるのは再建の法が一番いやらしい気がす。
_単位兵力回復や+1やそこらの武力上昇なら
1ランク柵回復とかの方がかなりキッツイと思う。
716ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:28:39 ID:nb6Hnaiz
>>715
壊れないと使えない
そもそも柵あんまり使わない等の理由であまり使われないだろう
717ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:30:49 ID:6ec5OLwG
増援プラス連環が一番嫌らしいと思うんだがどうなんだろう
どう見ても開幕乙向けです 本当に(
718ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:39:14 ID:WvtOvkzD
外伝士気っていくつ増えるんだろう?
719ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:40:12 ID:S9oVtS5j
過疎って
720ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:45:11 ID:oob+sv5/
外伝1個で0.5
721ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:50:13 ID:iEEWqT6R
木鹿大王の強さにみんな早く気づけ!!
722ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:59:32 ID:qYomD+QV
>>346です。

甘ちゃんデッキ:SR馬超、甘皇后、R典イ、UC程立、R楽進
これで用兵術学んで、勝率33%くらいです。殆ど勝てない。

自分の戦法をつらつら書いてみます。
まず開幕左下か右下にR典韋を逆さ斜めに配置して柵。
柵のすぐ傍にUC程c。前線にUC甘皇后とR楽進を配置して、伏兵を踏みに行く(踏んだらまず死ぬ)
R典韋とSR馬超が伏兵踏むとまず負けます。

で、負けるときは、
@開幕の乱戦で負ける
A槍ワイパーしようとしてカードこすってたら乱戦になってる。
B各計略の使いどころがわからない(まず最初に7溜まったら踊る)
C周瑜等の火計に焼かれる
D先に攻城される


Cのダメ計に関してなんですが、その対策で程c入ってるんですよね?
伏兵掘られた後の程cの立ち回りがよくわからないです。
程cの反計範囲に敵武将が居なければ反計出来ない、であってるんですよね。
ってことはダメ計使う武将の近くにおいておかなければいけない。

でも、前線に置くとすぐに死んでしまう・・・。
どうすればいいんでしょう?
723ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:17:55 ID:Jy4mFuDe
>>722
そこまで前に出さなきゃ良いじゃん
724ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:30:02 ID:nb6Hnaiz
>>722
旬STOの戦いでもずっと見とけ
725ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:40:48 ID:QreLB5vp
>>722
うーん、基本的に各カードがバラバラに戦ってないかい?
武力9はそうそう死なないはずなんだけど。

テイイクも単独で敵をマークしてもあっという間に弓で射殺されるか
乱戦で潰されるのがオチだと思う。
726ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:40:57 ID:HXLiYJCD
挑発なくなって弱くなっているからね。??
727ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:24:54 ID:vBNDPQ4V
三国志大戦2やってみました…基本的な事が全然頭に入らないわけで。
友達は伏兵しかまともな事教えてくれなかったんですが。誰かいろいろ教えて
728ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:29:37 ID:nb6Hnaiz
>>727
>>1-9までを読め
そこに大体書いてある
10戦以内で強くなったなら神だ
20戦以内で強くなったら覇王候補
IC一枚終わる頃に勝率40%超えれるなら充分だと思うぞ
729ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:31:32 ID:z6zsQLCk
>727
皆さん言ってることだけど、とりあえずここの1から10くらいの
書き込みはよく読んで確認してね。
あとは人がやっているプレイを見てるとなんとなく覚えられるよ。

自分はそうやっておぼえました。
・・・だってまわりでやっている人いなかったしね・・・orz
730ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:38:17 ID:nb6Hnaiz
>>729
おまいは漏れか
731ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:17:43 ID:ORG0BmDH
俺の友人は稼働初期に
「始めるなら一枚くらいRが必要。
そうでないと狩られるYO☆」
といってUCdとR左慈をくれた。

今考えると、
とても良い友人をもった(棒読み
732ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:20:26 ID:P1yt9xUq
>>729-730
俺を発見した
733ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:55:55 ID:vBNDPQ4V
カードの価値がわからんから何とも言えないけど、もらったカードはR郭カ・徐コウ・UC典偉・カイ越・ソウ仁

しかも旧だよorz
これで全国挑んだら間違いなく負けますよね
734ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:04:20 ID:ARRFdKQc
>>733
CPUやればいいじゃん
735ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:05:40 ID:mIwtdCqa
>>733
間違いなく負けるだろうけど原因はデッキ以外にあると思う。
736ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:06:11 ID:vBNDPQ4V
>>784
それでカード集めろって事?
737ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:08:00 ID:vBNDPQ4V
安価ミス…
とりあえずチュートリアルをこなしてった方がいいんですよね?
てか、最初は皆どうやってカード集めたの?
738ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:11:04 ID:ahayafbK
そりゃコツコツカード引いたよ。
リサイクル箱という宝箱が置いてある店を探すのがいいかと。
今はCPUでもほぼ確実に2枚引けるのがいいね。
739ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:11:33 ID:zWlbsKR6
1の時だけどスターターを買ってCPUやったり全国でボロボロにされたりしてやってました
740ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:12:00 ID:AC0K3tvM
>>710負けた原因をカードのせいにしないほうがいい
カードを使いこなせるかどうかはあなたしだい
そのお金はプレイ代にまわしたほうがいい、初心者ならなおさら
741ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:13:09 ID:fvgryy2q
すみません。
1では選択した兵法のレベルが上がっていきましたが、
2ではどのようなシステムになっているのでしょうか?
聞いた話ではレベルの上がる兵法は選択にかかわらずランダム、
というのですが、事実でしょうか?
742ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:13:17 ID:ZV9JO3it
>>733
おまえは何がしたいの?
かてるかどうか知りたいの?
そんなの分かるわけねえだろ?
実際やってからここにこいよ
てかテンプレぐらい読んでこいよ
743ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:14:05 ID:6ec5OLwG
皆負けたところから始まるんだ
Wikiで調べたり他の人のプレイを見て自分に足りない物を調べていってな
だから>>733も腐らずに頑張ってくれ
友人が居るならその友人に教わるのが一番早そうだけどな

後デッキ自体はそんなに言うほど弱いと思えない俺
744ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:16:04 ID:ARRFdKQc
>>743
普通に戦えるとは思う。
745ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:17:27 ID:vBNDPQ4V
ありがとう。なんかいちいち煽りにかかる馬鹿もいるけど、とりあえずありがとう
746ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:19:12 ID:QvEHP+//
>>737
万単位で金つぎ込むのは常識
貧乏人お断わり廃人仕様ゲームですから
747ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:20:59 ID:EvFSeSy4
>>733
俺はスターターから始めてCPUでカード集めてったが最初のうちはそれでいいと思う。楽しいしね
あと勝てないのをカードのせいに(ry
光りものなしでも全然勝てるゲームだし、というか光りものに頼りすぎないほうがあとあといいと思う。
ちなみに俺はそのデッキの郭嘉→ジュンユウ、徐晃→UC淵で五品まで行けた。だからガンガレ
748ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:21:24 ID:zWlbsKR6
>>745
一つだけ言いたいことあるんだけど
>>733
> しかも旧だよorz
>これで全国挑んだら間違いなく負けますよね

この部分に非常にイラっとしたんだけど
カードもらっておいてこういう態度はないと思いますが
あと2稼動してからまだ2日目でよっぽどじゃない限り人に2カードあげるような余裕はないと思いますが…
749ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:23:22 ID:vBNDPQ4V
あっ、そうそう、なんかウチのゲーセン、三国志大戦に変な制度がついてて、『占領制』なんですよ。
予約紙に名前書いて、次の台が空いたら一時間使えるみたいな。一時間経過したら次の人に変わらなきゃいけないけど。
普通は負けたら交替ですよね?
750ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:23:48 ID:ARRFdKQc
>>745
あんまり付け上がるなよ。
テンプレも読まないクズであっても
初心者だから多少丁寧に相手してるだけだ。
そんなに不満ならここに来るな。
751ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:25:32 ID:vBNDPQ4V
>>748
ゴメン(´‐`)
ちょっと調子乗りすぎてました
752ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:27:36 ID:vBNDPQ4V
>>750
度々ゴメン。
753ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:32:18 ID:ahayafbK
普通に予約ありの時間交代制だろ。
なかには時間交代じゃないところもあるらしいから。
754ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:32:49 ID:ZV9JO3it
>>745
はぁ、俺が馬鹿ですか?

いくら初心者スレでもルールがある
それすら守れないカスは二度と来んなよ

>>749
店にはそれぞれのルールがあるからねぇ
一概には言えんでしょ
755ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:35:53 ID:szSTpEXT
>>753
○ャノンなんかは無法地帯です。
昨日も回され放題だったし。
756ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:36:54 ID:WvtOvkzD
2の甘皇后を引いた俺様がエrい言葉を授けてやる
「喧嘩はよそでやっとくれ」
757ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:41:47 ID:T4o8klGm
質問:CPU戦するときは、今まで通り300円入れてプレイできますか?

何か指定カードを所有してないとできないなどありますか?

すいませんが教えてください。
758ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:46:09 ID:ZAvWFBiV
>>753
ド田舎は込む時間帯があるから、実際店員は難しいらしい。
学校帰りと、会社帰り(夜8時と夜中)があるし。

それ以外は空いてて、制限ないし、学校通ってる香具師は金がないから
すぐ空くw
ただ、夜中は込み過ぎる。。。社会人のレンコ激しすぎw
759ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:48:32 ID:QvEHP+//
>>757
そんな仕様だったら、なんのためにスターターとか販売してるんだ?
資産が揃ってからCPU戦させるゲームなんてあると思う?

特定のカードじゃないとイベントが起こせないってのはあるが
760ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:49:14 ID:WvtOvkzD
>>757
昨日甘皇后を(ry
な俺様が答えてやる
2は一戦目300円、二戦目は200円追加で進軍することが出来ます
つまり全国の二戦目までやるのと同じ
あとシナリオ自体は何のカードでも出来るから

ただイベントが発生するしないがあるから、気にする人は情報が出回ってからする方が確実かも

気にしない人ならやりまくれ
761ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:53:00 ID:8jGgECWQ
>>740
趣味デッキに+αみたいな勢いな上に
ゲームは腕の差ってのは他ゲーとかで理解してるので
善戦できる位の戦力があればいいなぁ
って感じです。
なので負けてもカードのせいなんかにゃしません
黄忠おじ様が頑張ってくれてるだけで幸せです。
762ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:54:22 ID:WvtOvkzD
>>759
ああ、まあつまりあれだ
結婚してくれ
763ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:55:30 ID:QvEHP+//
>>762
お断りだ
764ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:56:12 ID:T4o8klGm
>>759 760

thx
765ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:04:01 ID:XtxhQMMr
今日2初めてやって来ました。
ワクワク感がたまらないっす。

疑問に思ったことをいくつか
1 槍兵を扱う場合、通常の槍オーラを俗に言うワイパーで
 何度も当てるのと、新しい槍撃を何度も当てるのとでは
 どちらのほうがダメージが大きいんでしょうか?

2 全国大戦と一人用では、アイテムの出る確率は違うんでしょうか?
766ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:11:09 ID:q32oye0t
店内対戦がカード1枚、1戦目勝てば2戦となってますが
他の台が群雄や全国対戦をやってるなかで
1台だけで店内対戦を選べば「1の一人用」みたく300円で2戦できますか?
それともレーシングゲームみたく一定時間で他の台も店内対戦を
選ばないと駄目で、エントリーなければ強制的に全国or群雄に切り替えるのでしょうか
試してみればいいのでしょうが他の台に迷惑かかるかもなので。
1のときの設定で全然構いません
767ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:24:22 ID:bAD8QOCB
教えてください。
1から2へ引き継ぐ際はどうやるのでしょうか?
まだ2をやれてないのですが、座ってから挙動不審になるのが
恥ずかしそうなので。
同時に入れるとかでいいのかな?
768ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:27:56 ID:d51POR2t
>>765
全国大戦のほうがアイテムが出やすいらしい

>>767
サテ左のメニューボタン押す
→上から2番目の「三国志大戦からの引継ぎ」ってやつを選ぶ
→大戦のICと2のICを入れる
でおkなはず
769ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:37:08 ID:StesUTaC
どこに質問していいかわからず前にお世話になったここで質問させてください、もしくはスレ違い承知なので然るべきスレにお音夢の時間じゃてをお願いします

すごく…、大きいです…

DVD!DVD!

この二つの元ネタを教えていただけないでしょうか?
携帯厨ですがすみませんm(_ _)m
770ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:37:45 ID:mVYMGvA+
765
まだ試行回数少ないから、確証はないけど、高武力はワイパー、低武力は槍撃のほうがいい希ガス。
槍撃の威力は、武力に関係なく固定と聞いたので。
おまけとして、飛天中は槍撃出しにくいので、おとなしくワイパーが賢明かと。
771ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:48:19 ID:NvTifcr4 BE:32935133-
>>769
初心者板逝け
772ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:50:46 ID:ebc/7KYW
DVDを買った方に質問なのですが
初心者が戦術を盗めるような内容でしたでしょうか?

>“初代覇王”によるバトルテクニックの詳しいレクチャー
という謳い文句にとても惹かれています。
初心者にも分かりやい内容で、2でも通用するようなら
買おうと思っているのですが・・・。
773ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:55:59 ID:cFI5NIpM
群雄伝にはいろいろな勝利条件があるとのことですが、
それぞれ具体的にどうなれば勝利になるのでしょうか?
774ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:00:47 ID:ORG0BmDH
>>769
マジレスしましょう

>お音夢の時間
私が言えるのはこの変換だけで
あなたの人間性がよくわかる
という事だけです
775ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:01:02 ID:SWUKTzSz
即席で作った甘皇后デッキで群雄伝やったら1戦目(魏5章)でいきなりCPUに敗北した下手erな俺が来ましたよ。
CPU強くなったね(´・ω・`)

>>769
本当にスレ違いだなw
DVDは「姉DVD」でググってみ?
たぶん出てくるはず。
776ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:01:50 ID:EvFSeSy4
>>773
・通常勝利…全国と同じで落城または判定勝ちでおk。
・落城…落城勝ちしなければダメ
・生存…自城が落城しなければどんだけ削られようと勝利。もちろん敵城を落としても勝利になる。
これ以外にあるかどうかは分からん。
777ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:01:52 ID:7Yjt3284
>>773
魏呉蜀それぞれ別ストーリーで、
何種類もシーンがあって敵のデッキが予め決まってて、
コスト不足相手に普通に勝てばいいものから
↓こんなの相手に時間一杯まで落城せず粘れば勝ちなんてのもある
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up182.jpg
778ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:03:30 ID:q32oye0t
>>773
魏伝6つ目くらいだけど
判定でもいいから勝利、城を落とす、制限時間耐え切る が大体均等にありました。

スターターの君主は能力微妙だけど、ほぼ毎回イベントがおこって
一試合の士気4〜8ぐらいは確実に増える入れたほうがいいと思う。
呉だとパパがスターターにいないので、最初がちょっときついみたい。
779ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:09:04 ID:cFI5NIpM
>>776-778
ありがとうございました。
通常勝利はともかく落城と生存は多少きつそうですね…
780ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:10:54 ID:oxJeWAZ+
群雄伝って他軍単とかでも挑戦できました?
781ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:14:06 ID:coh1qkny
ゲーセン自体数えるほどしかない俺から超初歩的な質問いい?
会社の先輩が三国志2入荷したまじ面白れーって聞いたから挑戦してみようと思ったんだけど最初のはじめかたがわからない。
なにやら最初にカード買ってウンヌンとは聞いたんだけど、このまま行くと確実にキョドってしまう。
はじめ方のフローチャートみたいなものないですか?
まず小銭用意する→カードを買う→席についてetc・・・みたいな感じで

それよりタバコ吸ってたりしてる人とかいたり、髪染めてる人沢山いて怖いと思う俺チキン。
あと三国志ってコーエーだかがだしてるやつとはまたベツのやつ?
疎くてスマソ
782ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:19:06 ID:cUfmzZwQ
>>780
いけるよ。
どのカードでもOK。イベントが起きないだけで章はどんどん進めれる。
でもイベントないと開幕敵と士気差がついて辛いかも。
いきなり董卓が人馬の大号令使ってきたりするから気をつけてね。
783ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:22:18 ID:ZXHI+Z0P
>>781
>あと三国志ってコーエーだかがだしてるやつとはまたベツのやつ?
無効は戦略シュミレーション、こっちはTCG+RTS

>はじめ方のフローチャートみたいなものないですか?
1.カード販売機でスターターを買う
・先にボタンを押してから小銭を入れること。
・ICカードを購入した場合は、周囲のユーザーに余ってるカードが無いか尋ねる。
・Rボックス(不要カード入れ)がある店もあるので、必ずチェックする。
2.席に座ってICカードを右側の挿入口に挿す。
・席に座る前にデッキを組んでおくこと。
・小銭、カードは前もって用意しておくこと。
3.お金を300円入れる(右側)
・カードを入れてからお金を入れること。
4.画面の指示に従って進める
・最初は群雄伝を選んだ方が良い。
・スターターで出たところを選ぶ方が良い

ゲームの内容についてはスレ内に書いてあるのでチェックすべし
784ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:24:46 ID:4Bi0WCYx
>>775
1から使っている弓形開幕乙が呉の4章で叩き潰された俺が(ry
馬が多い群雄伝で弓形開幕は辛いから馬と槍でなんか作ろうと思うんだが開幕乙以外の戦略が思いつかない、、、旧6品レベルの俺でも使いやすいオススメのある?
785ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:27:21 ID:LRsVO7z5
しかし今回の群雄伝って難易度易でも初心者にはなかなか勝てない章がある希ガス
使ってみたい新カード適当に突っ込んだだけの総武力19のデッキで普通に負けた宿将の俺。
786ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:35:59 ID:hZNNRuSK
LE諸葛亮って幾ら程度ですか?
787ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:38:39 ID:0gRLU5LQ
>>785
魏と蜀はいいが
呉はお勧めできないな

2章で詰まる可能性大だ
788ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:41:20 ID:4Bi0WCYx
>>787
あれ?2章って難しいもんなの?
789ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:46:00 ID:0gRLU5LQ
>>788
呉は、1章は最初だし簡単だが、
2章は馬多いし、孫堅なんて初心者は持ってないだろうから
イベント起こせないはでかなりきついと思う
790ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:53:45 ID:WghyKWiz
>>781
新規の場合、ゲームではまず名前を決めます。
左側にある丸いのを動かして移動、赤ボタンで名前を入力、漢字変換も可能

例→劉備なら「り」ボタンへボール動かして赤ボタン押す→更にボール動かして劉を探しボタンで押す→画面に劉が入力される…ってなる

その後チュートリアルって説明があるので、するを選択してあとは画面をガン見してよう。
791ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:06:17 ID:coh1qkny
みんなサンクス。
とりあえず、金さえ払えば急ぐ必要はないんだよな?時間制限とかあったらいやだ。
チュートリアルあるようだからゆっくり覚えていくことにします。

でも2出たからとかで混んでそうで不安だ。
792ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:07:23 ID:ZXHI+Z0P
>>791
時間制限はどこでもあるよ
切れたら勝手に次に進む
793ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:08:19 ID:7FZpfXh5
時間制限とかはそのホームのルールに乗っ取ってな
一時間交代やカード排出で交代なんてとこもあるから

あとむやみにトレードはすんなよ!約束だぞ!
794ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:08:42 ID:EsvE8rIY
群雄伝難易度で言えば

魏伝:全体的に満遍なく様々な勝利条件があり比較的楽。
蜀伝:比較的生存が多く死なせない運用が大事。一発ミスるとオーバーコスト相手には落城もありうる。
呉伝:スターター孫権で最初からイベント起きないのかよ!スターターの場合弓が多いので二章あたりが鬼門。
795ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:27:21 ID:zd7b/JL7
群雄伝でやたらと難易度の高い面があるよね
一般兵の武力が4もあったりとか
796ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:29:09 ID:BUuay7yf
魏伝クリアしたが
長坂の落城で勝利のやつとトウタク、赤壁、Rカクの生存で勝利以外普通にいけました
797ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:51:03 ID:lcYU2heK
すみません、質問したいんですが
群雄伝で生存って誰を生かしておかないといけないんですか?誰でもいいんですかね・・・?
蜀の4章で生存って出たのですが新UC関羽以外皆撤したのに勝利しました・・・
皆撤退しちゃいけないんでしょうか・・・?
あと難易度ってどうやったら変わるんですか?
798ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:55:04 ID:EsvE8rIY
>>797
勝利条件【生存】は誰かを死なせてはいけないのではなく。

落城してはいけない。

これだけ、つまり守りを固めればいい。
通常勝利は普通に城ゲージが勝ってれば勝ち。
落城は城落とせば勝ちな。

難易度は1周目は易で二周目から難が選べるようになります。
799ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:55:20 ID:oYwoeX/T
>>797
かわいそう、かわいそうだなあ・・・
あんたの脳みそは、とってもかわいそうだよ・・・
800797:2006/05/26(金) 00:07:42 ID:RTU6OflY
>>798
即答有難うございます、生存の意味がわかりました。
難易度の説明も有難うございます

>>799
すみません中々解釈できなくて・・・
でも一々そんなこと言うために書く貴方も可哀相ですね・・・
801ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:08:16 ID:+hqmXt20 BE:58550944-
負け惜しみ乙
802ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:16:42 ID:atxo9nGN
というかoYwoeX/Tは本スレでも同じような調子で意味不明な事書いてるから
スルーするがよろし。
803ゲームセンター名無し :2006/05/26(金) 00:55:19 ID:O+Je9krW
遅れた話題で申し訳ないんですが
>>777のURL先の軍勢の武力合計が50なんですが
いくらなんでも見間違いか計算間違いですよね…(;゚Д゚)
804ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:58:25 ID:R2b9EYU0
>>803
大丈夫見間違いだ、気にスンナ
・・・これって魏伝の4章だっけか?
805ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:02:06 ID:N2yWOVTC
>>803
あぷろだに書かれてるのを見る限りでは蜀伝第四章難易度難。
たしかこの章のクリア条件は生存だったと思う。
806ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:04:52 ID:ylCuAYCQ
>>777は蜀伝4章の【難易度難】のほうだから安心しる。

易のほうだとUC于禁とUC夏侯惇が抜けて
SR魏武曹操、R曹仁、UC夏侯淵、UC典韋、UC装甲、C李典の総武力37だから安心安心。

対策はスターター劉備入れてイベントで士気稼いで開幕から計略使ってなんとかすること。あと曹操は真ん中前線にいるから開幕は踏まないように。
蜀スレじゃ槍単端攻め増援の法で開幕乙やってる人もいたみたいだけどね。
蜀伝ってこと無視するなら大水計か赤壁入れておくと楽だと思う。
807ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:05:30 ID:kUEE0iAa
>>795
あるねぇ。
並んでるとき前でプレイしていた初心者とおぼしきスターター+α(混色)の人が、
落城負けしてたよ。

落城勝ちと生存の章は、
基本動作を覚えた人にとってみれば多少張り合いがあっていいのだろうけど、
始めたばかりの人にとってみればかなり辛いだろうね。

慣れないデッキで条件が生存の章をやったら、勝利はしたけど本来なら負けてた・・・。orz
808ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:37:28 ID:Te9i0MRE
超アレな質問なんですが、LE劉備って強いですか?
今日初めてやって、一枚目に出たんですが・・・。
二枚目に出た曹彰の方が良さそうに見えるんですけど、どうなんでしょうか?

昨日始めたばかりの初心者で、呉のスターターカードしかないんで
どっちか入れようと思ってるんですが。
809ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:44:27 ID:ylCuAYCQ
>>808
えー、まず最初にこれだけ言っておきます。

「その劉備とこれトレードしませんか?」は全部断りなさい、絶対損します。


LE劉備は二種類あるので一概には言えませんが(曹彰と悩むところからすると前者っぽいけど
1,5コスト 武力4知力7 魅慕 桃園の誓いの劉備の場合初心者向けじゃありません。肥やしにしましょう。
2コスト 武力6知力7 魅慕活 劉備の大徳の劉備の場合蜀単専用です。蜀単に転向するまで肥やしにしましょう。

ちなみに一番いいのはヤフオクあたりで今のうちに売ってしまうことと言ってしまえば本末転倒なんでしょうがw
810ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:59:12 ID:AQgHt/HJ
ハルカって単語は何を指すのですか?
キャラのあだ名っぽいですけども。
811ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:03:58 ID:y4dqjT7Y
>>810
魏のSR張春華の事ですよ
春華=ハルカ という風に日本名っぽく変換されているのが
広まってそう呼ばれています
812ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:23:54 ID:nFGHTWAa
攻城ゲージっていうのはどこに表示されてるんですか?
城ゲージとは違うんですよね?
このスレでも何度かその言葉が出てきてるみたいですけど
画面のどこにあるのかさっぱり・・・
攻城準備中の文字は見えるんですけど。

呉スターター外れっぽいのでがっかり°・(ノД`)・°
813ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:28:43 ID:ylCuAYCQ
>>812
攻城準備中という文字の枠内をよくご覧ください。
赤いゲージがジワジワ溜まってきてますよね?
それが攻城ゲージです。

ちなみに味方の城が攻城されてるときは灰色のゲージで表示されます。


呉スターターはね・・・ちょっと弓多いから最初しんどいですよね。
まぁぶっちゃけスターターの中身はしばらくすると全部いらないものになるので引いたカードとにらめっこして自分なりにデッキ考えるの楽しいですよ。
俺も久々にその楽しみ味わえて今が一番楽しいときですしw
814ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:42:45 ID:nFGHTWAa
>>813
即レス感謝です
自分文字だけ見てたのか。アホですねw
今日やたら象ばかり引いたので
象で頑張ってみます;
815ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 05:45:01 ID:d8h6xS3/
昨日から三国志やりはじめたものですが。デッキ診断よろしくお願いします。
現在、桃園、一騎当千、関銀屏、帳飛、周倉 です

蜀単がいいですよね?
資産はコス1キョウイ。Rバショク、不動関羽、乱れ超飛、コス15R公明。コモンアンコモンはほぼそろってます。
816ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 05:52:44 ID:r3HsZB82
CPUはアホだから、カウンター重視の戦術とれば落城負けはない。
いくら生存が条件でも。

パターンとして、
1、伏兵を自城前ちょっと前に並べる
2、CPUが攻め手来るので、カウンター食らわない程度にダメージを与える
3、城へ一旦戻る。
4、ジャンジャンジャーンで相手を飛ばす
5、壁に張り付いたら、出して殺す。
6、左右から攻城させる(真ん中はダメ。CPUの伏兵がいるから)

基本、相手の伏兵を出させない作戦。
ウマい人は自城突撃で相手を殺すなら、槍でも関係ない。

それを繰り返せば100%勝てる
817ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 06:02:17 ID:jbbwu2JX
>>812
別にハズレってほどじゃないよ。
確かに1のスターターなら勢力ごとに当たり外れの差が大きかったが
2のスターターは兵種が異なるだけでパラは一緒だから。
818ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:58:58 ID:nyiSASBT
一人用のモードでのイベントは、

一、 旧カードでも起きる
二、 2のカードじゃないと起きない

どっちですか?
スターターに張飛が入ってないので武将が揃わないんですが…。
友達が、旧カードならくれるみたいなんですが、
やっぱりイベントは起きないでしょうか。

カード引くまでイベントやらないほうが楽しめるのかな…
819ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:06:24 ID:nI0Nuhrp
昨日から始めたのですが、R、はどのくらいの確率で出るのでしょうか。
SRとかあるのでRは結構出るのでしょうか。
できればだいたいどれくらいか教えてください。
820ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:08:24 ID:y4dqjT7Y
>>878
二番の2のカードじゃなければイベント起こりません

蜀伝だったら最初の方はそんなに難しく無いので
イベント起こせませんけど、ほぼ確実に2枚排出ですので
全国やるより建設的かもしれませんね
821ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:11:22 ID:y4dqjT7Y
連書き失礼
>>819
まだ2のSR・Rの比率は分かっていないようですが
1の時は一箱50枚でRは約7枚だったとおもいます


822ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:15:04 ID:5R9T+jml
>>818
二 だけど一度クリアした章もやりなおしできるし、
イベント起こすカード入れたところで、勝利条件みたすだけで
結構キツイから全イベント起こすのは初回じゃ無理だろうから群雄伝やるべき
まだ全国は実力以上の人と当たるから勝てないよ。
>>819
【志願新兵(初心者)は孫子兵法書(テンプレ >>2-15)を読むこと】
SRの上がでたけど確率はあまり変わらないと思う
どのゲーセンでやるカードゲームでも初回出荷はレア率高い仕様と
噂がでるが真偽はどうだろう。
823ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:50:34 ID:ghWhewBr
離間の計って強いですか?
824ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:16:48 ID:jnqcJ0ec
>>823
うん。見事な強計略。
2体以上入れないと効果半減になったけど、強計略には違いない。
825ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:28:32 ID:F1zI8dx/
1コスト・伏兵・知力9
知力1の武将は使い物にならなくなるし、
コスト比がかなり良い。
826ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:06:36 ID:ghWhewBr
>>824-825
ありがとうございます
あと槍撃は左右にふるのと上下でやるのはどちらがいいですか?
827ゲームセンター名無し :2006/05/26(金) 11:32:22 ID:O+Je9krW
>>826 前作ほとんどやってなくて級止まりだった奴の助言でよければ…

槍撃の出し方の事ですか?それなら出しやすいほうでいいと思います
意外と振り回せる感じなので出してから当てても遅くは無いかと

槍ワイパーのことだったら…
先生!お願いします!!
828ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:39:04 ID:yYT86/Je
ワイパーかなりしにくいんじゃないかな
槍撃でちゃうし


私は上下が出しやすい
ってか状況によるんだろうケド
829ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:41:07 ID:Kz6gdbnp
今日引き継いで始めようと思ってるんですが群雄伝では新カードでないとイベントは起きないのですか?
もしそうなら初めは新カード無いので同じ武将入れてもイベントは起こせないってことですか?
830ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:48:42 ID:pY4kCCLt
>>828
自分も上下だね。
左右だとどうしてもへんな方向にいってしまうんだよねorz

>>829
その通り。2用の新カードで無いとイベント起こせない。
例えイベント条件を全て満たしていてもそれが1のカードだとイベントは無理です。

ってか同じような質問が前に何度もでてるから
質問する前にこのスレをちょっと読んでみることを推奨する。
831ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:51:23 ID:yYT86/Je
>>829
んだ
カード集まらないとイベント起きない
でも全国すると元覇王も1州とかに居たりするから痛い目にあう
さてどうしたものか

まぁイベント起きなくても勝てる
起きると楽
スターター買ったら多少イベント起こるカードはいってるのでそれでごまかしとけば良し
カンウ一騎打ちバッカ
三国志知ってる人はたのちいかもね
832ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:08:10 ID:oLqNQe50
IC二枚目なんだけど突然「呉軍の大攻勢」を覚えました…

一度も呉は使ったことがないんですが…
833ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:16:33 ID:jnqcJ0ec
2はそういう仕様。諦めれ。
834ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:09:41 ID:nX83Snug
2になる少し前に始めて少し損した気分の初心者です
本日初2でボロ負けしてきました、大人しくNPC戦しろってことでしょうか?
それはさておき、友人からカードを譲ってもらったり自分で何枚か出すうちに結構数が増えてきました
今一度デッキの見直しを図り、NPC戦で実力をつけてきたいと思います
こんな駆け出し武将の私ですが、どうか諸兄殿のお力をお貸しください

【現デッキ】
ST劉備(新) UC関羽(新) UC法正(新) C劉封(新) C張松

【資産】
魏: C鮑信(新) C陳宮 C李典 C曹彰 UC夏候惇 UC祭文姫 UC曹仁 UC于禁
呉:
蜀: C関平
他: C何進 C張梁
涼:
袁: C審配(新) UC紀霊

【デッキコンセプト・備考など】
(新)の付く物は2仕様のカードです。
コンセプトとしてはゲェッ!!関羽!?といった感じです、つまり完全趣味です。諸葛亮ホシイ。
メインに関羽を置き、法正は知力の高い伏兵として、張松を伏兵踏みに使ってます
攻めるときは劉備の指揮で一気に武力を上げて突っ込みます
このデッキで何度かプレイしてきましたが、どうにも押しが足りません
迎撃が精一杯で攻撃にまで手が回りませんでした
相手のデッキの観察もしてみたのですが、武力6以上だらけだの伏兵は必ず2〜3は入ってるだのでした
カードも良く知らないので水計持ちとは知らず横一列に無様に並んで流されるだの・・・
とりあえず自分には知識が足りなさ過ぎると思いました、未だに馬オーラが出せません
835ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:12:09 ID:yYT86/Je
>>834
まぁまだ全国は早い

もう少しカード集めつつ
他の人のプレイを見れ
836ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:29:59 ID:GEY1ZPY9
CPU戦でノーダメで楽勝になるまで対人戦やらないほうがいい
837ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:35:09 ID:yYT86/Je
>>836
まて2になってからありえんCPU戦があるw

生存条件のがそれだな
それノーダメキツスwwww
838ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:50:40 ID:1drfFV50
>>837
蜀伝4とか7でも難易度易しいならノーダメはもちろん逆に落城出来るよ。
魏伝の赤壁ステージと難しいの総武力50とかは厳しいと思うけど。
839ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:55:03 ID:yYT86/Je
>>838
(゚∀゚)そうだ鬼神様に頼ろう
840ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:13:04 ID:nyiSASBT
朝、一人用のモードについて質問した者です。
ありがとうございました。

イベントは2のカードでしか起こらないとのことですが、
指定カード以外は何を使っても(1のカードでも2のカードでも)
一緒なんですか?

2が多いほうがいいことあるなら、3色になっても
引いた2のカードを入れて見ようかと思うんですが。
841ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:32:59 ID:yYT86/Je
>>840
指定カード以外は一緒のはず

もしかしたらなにかあるかもしらんが
842ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:37:22 ID:EXRfSj0H
指定カード以外は同じ。
イベントは指定のキャラが○○することによって起こるから指定以外は意味がない。
ちなみに最初に表示されているのはヒントなだけだからたまたま使ったキャラで偶然イベント発生はありえる。
843ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:38:37 ID:FNK5jpUO
また魏の4章で敗北orz
しかも逆転負け。
呂布の天下無双UZeeeee
844ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:40:04 ID:FNK5jpUO
6章の間違い
845ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:44:09 ID:ghWhewBr
槍撃じゃ迎撃とれませんか?
846ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:10:12 ID:4Pt8F/Vl
>>845
取れる。 これのせいで騎馬単は結構厳しいことにorz
ただ、相手の進行してる向きが自武将と平行、もしくは遠ざかる向きだったら
迎撃じゃなく単なる槍撃になる。
847ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:19:15 ID:Kz6gdbnp
群雄伝は呉伝なら呉を使わなければいけないのですか?
848ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:21:54 ID:EXRfSj0H
何使ってもいいよ
849ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:31:29 ID:yYT86/Je
>>847
イベント起こんないけどね
850ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:59:32 ID:qi8O+u9y
オーラ馬に横から槍撃当てると相手オーラ無くならない?
851ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:48:11 ID:4Pt8F/Vl
>>850
無くなる。これは槍オーラでも同じだし前バージョンからの同一の仕様。
852ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:56:19 ID:yYT86/Je
迎撃したいけどとどかね〜って時に大活躍
853ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:59:05 ID:l9VomEiK
今日やろうとはりきってゲーセンいったらスターターパックが売り切れてた。
3件回ってもすべて売り切れ、次回入荷は6月上旬とのこと。

はじめる前から負けました('A`)4時間待ちとかありえねー
854ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:04:16 ID:yYT86/Je
>>853
マジデー
もういっこ買っとけば良かったかな?
いや セガワールドだからあるはず!!1111
855ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:15:48 ID:FNK5jpUO
三国全て疎漏までスターター買う人いるからスターターの減りも早いんだろね。


それにしても呂布が天下無双を使ってきた時はどうしたらいいんだろ・・・
アタッカーでも武力24の前に簡単に消し飛んでしまうし。
856ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:20:21 ID:O44S2OCO
スターター売り切れてるところなんてあるんだ・・・。
うちの近所じゃどの店回ってもまだ在庫あるみたいよ。
スターター買ってる人もあんまり見ないし、
あんまり需要無いのかと思ってた。
857ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:24:51 ID:O44S2OCO
>>855
・槍を前に出す
・連環で止める
・ダメ計
・囮部隊を作って、その間にその他を城や柵の後ろに逃がして時間稼ぎ
858ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:30:50 ID:Fh306Yc2
スターターで欲しい色が出るまで買ってる人居たけどいらないカードは折って捨ててたよ、モッタイナス


>>855
群雄はいつも配置が同じなので呂布が開幕で通る道に伏兵置くっていうのも手だな。
これで開幕乙してる人が居た。
楽しいかどうかはわからんが勝てることは確か。
859ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:52:19 ID:FNK5jpUO
>>857
>>858
サンクスです。
参考にして頑張ってみます。
860ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:19:20 ID:ZKWtB/iy
雲散雲散
861ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:26:35 ID:yYT86/Je
>>858
おるなよー
100円で買うのに
862ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:05:32 ID:tmmSiBgi
蜀伝4章や呉伝4章がのなかなかクリアできなさそうなんだが、弓形開幕やめておとなしく槍を使えということですか?
863ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:09:05 ID:GxrlMAzR
>>862
蜀伝の4章は敵陣中央に曹操が居るから
それを踏まなければ正直余裕
敵を落城させる必要は無いからノンビリ防衛してりゃOK

呉はシラネ
864ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:17:07 ID:8y+q4GHi
呉伝の4章って落城だっけ?
傾国か破滅で余裕ですよ
865ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:59:27 ID:EkiXTr3P
このスレの人で、
大戦始めたばっかでスターター+α程度しか資産の無い人っている?

1の要らないCやUCを整理したら20数枚出てきたから、
明日の夜にでもアキバのゲーセンのリサボに置いてくるつもりだけど、
欲しい人いるかな?
866ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:04:27 ID:qi8O+u9y
俺の家のダンボールに入ってる700枚近くのカードも誰か貰ってくれ
867ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:04:31 ID:juCS6UU9
>>865
ついでにダブってる旧Rもくれたらどうだ?

最初の頃(今もだがorz)の俺が一人でプレイしてたから初心者にはかなり優しくしてる俺偽善
868ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:11:30 ID:oP+l6AQ1
じゃぁ俺はスターター12箱分のカード放置プレイしてくる
869ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:37:00 ID:hO6eE55k
槍撃での迎撃ではダメージが増えると聞いたのですが本当でしょうか?
870ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:49:06 ID:EXRfSj0H
>>855
慣れないうちは1人ほど犠牲に攻城止めして他の部隊は出ない。
城門一発は覚悟して壁を止めるとかもあり。
呂布の場合は攻城部隊が低武力なことが多いから慣れればすぐやりすごせる。
超絶は真っ向からやり合いさえしなければいい。
871ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:31:04 ID:fGrZHBoK
>>866
大阪なら全くコンプしてない俺は欲しい
872ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:15:13 ID:4rfjGqvz
>>866
三国志始めたいから名古屋か岐阜ならホスィ(´・ω・`)
873ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:25:28 ID:fOe2AebT
初心者テンプレデッキって、何気にパワーアップしてね?
UC淵の知力アップとかUC荀攸の大水計とか。
874ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:41:21 ID:0wucuNkJ
明日10時から並んで行ってきます。 誰かSRの呪いを!
875ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:02:59 ID:Yxi/KjE1
>>873
カイ越が排出停止で手に入らなくなったのと典韋の武力が7になった
って二つのデメリットがあるが
典韋の計略使っても死なないし使いやすさは増した感じがするな
876ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:04:23 ID:ZKWtB/iy
>>874
おまえはすでにSR張角しか眼に入らない
877ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:05:52 ID:ocDH22OC
>>875
まぁカイ越の代わりは楊阜あたりかな?
ちょっと範囲狭いからカイ越みたいに全員楽勝だぜフハハーみたいな感じじゃなくなってしまう&伏兵なくなってしまうから辛いけど。
878ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:08:14 ID:UG28opTJ
本スレでも書いたが、魏伝の赤壁ステージはSR周瑜入れれば士気2で業炎打てるからマジでオヌヌヌ。

SR周瑜、ST曹操あと適当で周瑜を城壁左中か右中辺りに配置、
他の武将は城門前に配置、始まったらすぐ城に入れましょう。

後はワラワラ兵が来るので、風が吹いたのを確認して皆燃やしましょう。
879ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:45:07 ID:GxrlMAzR
>>877
1コスをアタッカーにして
1.5をST曹操にしたらどうだろうか
880ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:49:04 ID:8xkwh6eH
2になると、やはりアイテムのことを考えて
デッキの1のカードを全部同じ武将の2のカードに買い換えるといった事が
これから必要になるかなあ?
金が・・・
881ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:50:34 ID:ocDH22OC
>>879
なるほど。こんな感じかな?
UC夏侯淵、UC典韋、UC荀攸、ST曹操、C李通。

UC夏侯淵、UC典韋、UC荀攸、UC曹仁、C楊阜。

どっちも良さそうだな・・・
882ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:59:07 ID:03PQmi3E
>>880
確かに、昨日対戦してたら、アイテムガチ固めした香具師いたけどねぇ。
体力120%くらいが3人に、突撃UP、効果時間UP・・・

見た瞬間萎えた
883ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:02:26 ID:qLBjTJnY
初心者には4枚デッキにするベキだと思うんだがどうだろう

5枚じゃ意識届かなくて死カードが出来る
884ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:12:06 ID:qLBjTJnY
しかし今回の再起弱体化は大きいなぁ

開幕系の兵法増援でバリバル勝てる
885ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:22:08 ID:9vk5Y5a4
新しく新規で初めても最初から何種類か兵法選べるようにしてくれたらいいのにとオモタ。
再起が弱体化した今回ならなおさら。
886ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:56:33 ID:AVNb6VOj
>>883
勝つためのデッキなら確かに

しかし低予算で4枚は厳しいし
4枚で兵種、特技、計略を一揃い用意するのは無理がある
それにこのゲームの基本はやはり5枚だから
早く慣れる点でも5枚にするのは意味がある
887ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:04:55 ID:B2A+Bwai
5枚にして、1枚を攻城役にすれば、いいよ。
そうすると、CPUがそっちに必ず向かうから、残りでボコればいいし
1コス攻城役が頃されても、別に痛くないし
888ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:06:31 ID:dPb4BwTD
>>883
弓2枚入れれば実際に忙しく動かすのは3枚だし、なんとかなると思う
889ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:09:45 ID:YDfp54nP
アイテムってまだ装備したことないけど
そんなに効果あるの?
前きいたときは気休め程度ってことだけど・・・

なんか体力120%って
890ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:11:58 ID:qLBjTJnY
弓2枚でもどっちも敵に当たらない場所で放置されてる場合もあるからなぁ・・・
特に5枚になると復活してもずっと場内とか
初心者さんはカードの役割について意識すべきなんぁよな


7品とかでも出来てないヤツがいるもんな
891ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:20:49 ID:6S9EL6jH
>>889
大して変わらん武将は有っても無くても関係ないレベルだが,
やばい武将はやばい。
既に一部はアイテムの有無で勝敗が決するレベルになってる。
892ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:25:37 ID:dPb4BwTD
というか武+1はヤバイ
アイテム装備有りと無しではコスト1〜1.5分ぐらいは差が有ると思う
893ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:31:36 ID:YDfp54nP
アイテムによってそんなに差がでちゃうんじゃ1のカードは2のカードが出回りだしたら
あんまり価値なくなっちゃいますねぇ。
894ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:40:35 ID:6S9EL6jH
>>892
突撃ダメージボーナスアップとかも洒落にならんらしいぞ。
895ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:41:53 ID:jDqEkKpT
いわゆる不安的中と言う事か。
896ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:49:01 ID:TJGBuPW3
>>894
丁度カードまとめさんとこに比較画像出ているね
ほんとならやべーよこれw
897865:2006/05/27(土) 02:35:20 ID:Ov51iXA2
>>867
レスついていればあまりレアも持っていくつもりだったけど、
なかったから普通にCとUCだけ置いてくることにするよ。
898ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:50:29 ID:ZJTPNvt2
>>890
まぁそれはチュートリアルの出来次第だな。
俺はチュートリアル受けてないからなんとも言えんが今回の田中さんは何かやってくれると俺は信じたい。

だからみんなもチュートリアル受けようなw
899ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:59:05 ID:QzIC41eU
>>898
チュートリアル見てわくわくしないような奴は、大戦やる資格無しだよな
900ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:06:11 ID:SgC/Fpbg
>>899
それはさすがに言いすぎじゃないか?w
しかし俺もIC買ってチュートリアル一応受けてみるかね。
あぁでもチュートリアルのだけのためにIC代300円払うのももったいないかなぁ?
チュートリアル受けて田中がどんな状態で初心者を大戦の荒波に放ってるのか知りたいw

で、田中の指導不行き届きなら群雄の前に店内大戦を薦めるという荒業も考えられるなw
901ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:44:36 ID:Hnd+w7ko
なんか僕ボタン連打してたらチュートリアルやってました。
902ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 06:02:53 ID:bLgDc3D5
すいませんが質問です。 SRパパ&ママの計略の効果時間ってどのくらいなのでしょうか?
効果はそれぞれ、
屍:武力+8
賢母:武力+2知力+4
でしたよね?2で使ってみようかなぁ〜と思ったもので・・よろしくお願いします〜
903ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 06:05:14 ID:vueAW9mp
あのLEってカードのドコ見れば分かりますか??
904ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 06:54:53 ID:Rp2QfOEa
>>903
905ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 07:24:31 ID:EvXvRnSK
今から見れば明らかに浮いてるものナア
906ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:23:29 ID:Z9NIos8J
右上のカード番号
907ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:28:40 ID:7X7hGTmC
いっつもいっつも二時間待ち。。どのゲーセンもこんなもんなの?
908ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:55:35 ID:915r8yme
>>889
士気上昇もかなり壊れ。
群雄伝しかやってないからこの性能に単純に喜べるが、全国ってどうなんだろ。
909ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:47:45 ID:U8PZWkaI
ある程度バランスクラッシャーでも
アイテムはバージョンアップで簡単に修正できるから
そこまで悲観にならんでもいいと思ふ、
実験デッキのときばっかに行商人がくるよorz
910ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:23:19 ID:2VNH/D2j
>>772
亀ですまんが

戦術じゃなく技術だね。騎馬の扱い・テクニックが分かりやすく説明されてる。
連突・壁突撃・自城突撃なんかがまさに機械のような精密さで行われるんで、
初心者〜中級者はとても参考になると思う。文字通りお手本。
複数部隊の騎馬をあたかも1部隊の騎馬のように運用する所とかマジ上手すぎ。
ただ、柵弓大好きっ子にはあまり見る意味はないかも。
911ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:28:08 ID:QMqvn1mT
騎馬使うときはトップローダーがいいなと思った
スリーブだと引っかかって一人居残りになったりする

まぁ覇王陣は4騎馬が1騎馬に見える突撃をするが・・・
初志の頂上参照
912ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:29:16 ID:TJGBuPW3
俺は逆にスリーブ派
トプロダだと一枚一枚幅が出来ちゃってうまく密集体系が取れない
特に6枚全突を使うときなんかはロダだと盤面が非常に狭く感じてしまう
まぁおかげで俺の呂姫や来来は見るも無残な有様だがね・・・
この百ある傷の、ひとつひとつが俺の誇りよ!と、某なんとかさんも申しております
913ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:33:20 ID:QMqvn1mT
>>912
ラミカ加工するのはどうだろう
914ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:17:09 ID:TAIm7dNk
2始める時って、また君主カード買って引き継がなきゃいかんとです夏?
915ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:20:02 ID:Pc2qHufs
旧張飛の仁王の挑発効果ってどれくらい?武力8を引き付けて乱戦で倒せるぐらいの効果はある?

あと、仁王って使ったら動けなくなるの?
916ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:25:24 ID:uhyDrUxm
>>914
YES
917ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:26:49 ID:g52AX4ZB
>>914
未使用ならいけるらしい雨
918ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:27:38 ID:1d+HWsMT
改めてスターターから新規に始めようと思ってんだけど、
一人モードだったらスターターのカードで大丈夫かな?
919ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:32:31 ID:g52AX4ZB
>>918
大丈夫。ですがイベントコレクターの方ならカードをある程度集めるからやった方がいいかも。
920ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:48:26 ID:40r19V6q
>>919
じゃあいきなり全国でやるのか。
他人のマッチの妨げになるリスクを冒して店内対戦をやるのか。
921ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:50:05 ID:QMqvn1mT
>>919
別に1回しか出来ないわけじゃないから
カードでたらもっかいすればいいじゃん
922ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:01:02 ID:kKGJT0D4
スターターのカードだけじゃ明らかに越せない場所とか出てくるけどな
923ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:03:37 ID:QMqvn1mT
それまでになんか引くじゃろうて
924ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:04:53 ID:7X7hGTmC
やっぱわざわざ持ってないカードをイエサブとかで買うのは馬鹿なんだろうか。
素朴な疑問
925ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:06:17 ID:RcUjafDW
>924
別に問題ないと思うが

なんか言われてるの?
926ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:07:17 ID:QMqvn1mT
>>924
イエサブで買うのはあまり薦めないけどな
高い
まとめて買うならヤフオクで一人から買い捲ればいい
927ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:14:48 ID:40r19V6q
>>924
俺なら遥かに安く売るのにな、とは思う。
928ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:17:02 ID:yQ7jM9Op
魏の群雄伝最終章がクリアできません、ツンデレの皆様アドバイスお願いします。
929ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:17:29 ID:QMqvn1mT
まぁいつまでたっても 手に入らないC UCを100円で買うのは漏れ的には有り

ソロプレイヤーの宿命
930ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:18:16 ID:QMqvn1mT
>>928
イベント全部起こせば勝てるだろう+強カード投入
931ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:22:30 ID:yQ7jM9Op
イベントおきるカ-ドは曹操しかわかりません・・・涙
930さんはツンデレですか?
932ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:24:25 ID:7X7hGTmC
いや。。。高いよなー、とか思って。
てか今ゲーセンなんだけど、周りが上手い人ばっかで、初心者の俺はかなり恥ずかしい
933ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:28:49 ID:h4tTTig5
>>931
一度人にもの聞く態度勉強してから来いよ
934ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:29:50 ID:kKGJT0D4
>>931
横山の漫画とか、適当に三国志読んでくれば予想は出来ると思うよ
935ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:30:05 ID:uhyDrUxm
>>932
仕様デッキ、敗北パターン(まさか一回負けてギブアップじゃないだろ?)
2の資産とか書かないと駄目だっつうの
936ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:31:49 ID:QMqvn1mT
>>931
魏でイベントのカードソウソウ多すぎだけど
それしか表示されて無いならそれだけなんじゃないの

最終章まで言ったんなら自分でイベントを起こしなさい

>>932
今は初心者に構ってられない時期だからな
ガンガレ
937ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:33:39 ID:yQ7jM9Op
三国志の漫画ですか?わっかりました!!漫画喫茶いってきます、あと人にものを聞く態度も勉強してきます。
938ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:34:31 ID:QMqvn1mT
>>937
いちよう漫画で見るポイント
一騎打ち
敵将との会話
計略のタイミング
939ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:40:53 ID:yQ7jM9Op
すごい!実は初書き込みなんですけどこんなに皆様に返答していただけるとは、
自分皆さんが大好きです!

940ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:43:45 ID:QMqvn1mT
>>939
べ、別にあんたの為じゃないわよ!
941ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:49:20 ID:xpEs+U+n
>>939
何このショタ属性
942915:2006/05/27(土) 15:49:44 ID:Pc2qHufs
誰か>>915をお願いします…

スレ終わっちゃうよ〜(ノД`)ノ
943ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:50:28 ID:syCat46P
結局ID:QMqvn1mTがツンデレだった件についてだが…
944ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:51:28 ID:QMqvn1mT
>>942
使ったことないからワカラン
945ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:52:41 ID:kKGJT0D4
>>942
仁王使ってるけどいつも城門で使ってたからなぁ動いてないや・・・
曹操とかの高い知力は撤退させる前に逃げられちゃうけど
並の武力の奴なら蹴散らせると思う
946ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:57:27 ID:Q64U8ypf
レア曹仁相手に4か5カウント>仁王
ガックンは6カウントぐらい捕まえられたと思う。
どこまで倒せるかはわからん。
947ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:02:30 ID:D8UfVr1S
>>942
今日攻城中の部隊のはがし挑発としても機能するか試してこようとしてたとこ

あと、全然別の話だけど、
馬騰の西方の乱で攻城兵(SR甘寧)を復活させても、攻城までは効果がギリギリ持たなかった
江東の小華や馬騰の知力上げとの相性も試してくる

効果ありだったら自分で使うから報告はしない
948名無し募集中。。。:2006/05/27(土) 16:32:29 ID:RrfH7VLU
>>881
1枠どっちも持ってねぇとかショボーン
とりあえず突っ込んでる反計李典が意外と便利だったりするので何とかなってる
荀攸と並んで水計反計武力3弓がまさに初心者のおれには操作いらずでテラヤサシスw
CPU戦なら真ん中に陣取ったままその周りを馬が走り回ってる感じ。



終了間際にRカクカが手に入って1.5馬をカクカに変えたところなのに
イベントで1.5曹操と入れ替わって結局使ってねぇとかカナシス
949ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:45:30 ID:xIphRrTY
>>932
イエサブも店によっちゃ特に高くもないけどなー。
新宿や秋葉原はぼったくりすぎ。それに比べれば宮原は安かった。

秋葉原ならリバティのが安いし、いくつか前のスレで話題になった池袋の店も良いらしい。

ちなみに初心者がやってるのは特に恥ずかしく無いと思うぞ。
一生懸命スキルを身につけろ。頑張れよ。
950ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:21:39 ID:EZUelqFB
全国やってみた
600戦300勝とかにマッチされまくり
兵法マスターレベルとか普通に飛んできたんですがw
初心者なので当然負け
落ち着くまでやらない方がいいかな
あとチュートリアルは酷い
兵の三角関係とかしか無かった気がする



やっぱりコストは
11222みたいな感じの振り分けが良いのでしょうか?
ショクでコスト1で便利なカードってありますかね・・・?
951942:2006/05/27(土) 17:33:16 ID:Pc2qHufs
みなさんありがとうございますm(__)m

やっぱり知力低いのであんまり捕まえていてはくれないんですね…
仁王中に動けるかどうか知ってる方、情報お願いしますm(__)m

迎撃とれるかどうかで随分違いますから…
952ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:39:08 ID:6CdMdCun
>>950
蜀スレおいでwww
因みにいうと白髪、UC姜維、関銀屏、凡将、ビジクとかかな。
953ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:32:52 ID:0LCP3aRI
立ち見&説明書ガン読みで満を持して
スターターパックを買ったら呉だった。

弓主体なのに柵がない
→呂布に勝てない
→孫権時代まで到達できない(つД`)
954ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:32:54 ID:UkJlaXvc
>>950
チュートリアルひどいのか・・・

まぁ蜀なら2+2+2+1+1もいいけど2+2+1,5+1,5+1もいいよね。
後者のほうが組みやすいと思う。(少ない資産で2コス3枚を単色で集めるのつらいし)
で、蜀の実用1コスなら夏侯月姫、廖化(凡将)、UC姜維、Rホウ統(白髪)、R関銀屏あたりが新スタンダート。張松はちょっと玄人向けになった。

>>952
白髪とか凡将とかこのスレで使うなよw
955ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:35:56 ID:0LCP3aRI
>>954

チュートリアル一応俺もやったけどほんと酷かったよ。

実戦で覚えるにはあまりにも敵が弱すぎるし絶対説明不足。
武将の特技は伏兵しかしてくれないし一騎打ちに関しても説明なしだった希ガス
956ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:37:16 ID:ZCE/xrHg
>>950
騎馬、槍のテクニックと自分の価値パターンの確立。
有名デッキの対処法を知って
開幕前にデッキみて相手がしそうな
ことがわかるようになるまでは
全国は早い。
UCキョウイや夏こう月姫は良いが
いまは下手な使い回しレアより価値高いんだよなぁ
957ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:15:07 ID:xIphRrTY
>>953
RBOXからUC馬岱、UC黄忠、厳願、ハンショウ、陳武、韓当、朱桓、グホンなどを適当に拾ってきて、
St孫権を除いて変えるんだ。
958ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:21:48 ID:0LCP3aRI
>>957

リサイクルBOXにカードありませんでした・・・('A`)

せめて旧カードくらい残ってないのかと店員に聞いたら
定期的に丸貰い厨が出るらしく在庫ないらしい。
959ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:40:36 ID:EZUelqFB
>>958
カードショップ探してみるといいんでない?
UC一枚20円の店とかもある
田舎だから特殊なのかもしれないけど・・・

R黄忠 R馬超 Rホウ統 UC張飛 C月姫
が揃えは後は腕を磨けばいいかな・・・?
それか張飛と月姫抜いて
UC劉備とかUC法正とかUC厳顔とか・・・
うーん・・・難しい
960ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:52:59 ID:htcFf7DU
>>958
俺福岡なんだけど1のカードならあげるよ。
961ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:56:37 ID:PLNufglY
旧カードならいくらでもあげるのになぁ…九州の田舎だしいないか
962ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:06:59 ID:0LCP3aRI
コミュノートに書いておいたから次あたり多分何か貰えると思います。

とかいって声掛けられなかったらどうしよう(つД`)

まぁ今のステージだけなら伏兵1個でもツモれば大丈夫だと思うんですが
963ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:37:41 ID:m07yt4u4
このゲーム500円で2クレジットで何分くらい楽しめますか??
964ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:45:01 ID:EZUelqFB
>>963
気にしたら負け 以上
965ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:54:11 ID:N1wP7LFy
>>963
500円だけの投資で楽しもうとか思ってる人はやらないほうが良い。
966ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:00:41 ID:m07yt4u4
>>964-965
これからやろうとしてるんだけど
時間に対するプレイ料金が気になったんですよ
気にしたら負けか
30分持てばいいかなと思うんですけどね
967ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:03:02 ID:Fy627md5
実質プレイ時間は2クレで15分だな。
他のところでだらだら時間かければ2クレで30分粘れるだろうがリアルファイトの延長戦が考えられる諸刃の剣
968ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:05:49 ID:42Ia4Cow
30分て・・・
969ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:15:22 ID:N1wP7LFy
>>966
500円(=2ゲーム分)で30分粘る奴がいたら、俺は尻蹴るぞ間違いなく。

準備時間+(99カウント×2.4秒)+計略のカットイン時間+一騎打ち時間+コンティニュー&カード排出時間+ICが出るまでの時間

これが2回な。
970ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:19:07 ID:N1wP7LFy
あー後、4台サテで16人待ち。が1時間10分ぐらいで回ってきた。
とかで察してくれ。一人につき30分もやってたら日が暮れる。

(第一、そんな回転率の悪いオンラインゲームが、アーケードで成立するかってw
 筐体価格が、クイズゲーの基盤とかとは桁が違うんだ)
971ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:28:01 ID:m07yt4u4
>>967-970
なんとなくつかみましたぜ
ありがとうございました
972ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:28:30 ID:uhyDrUxm
序盤の群雄伝で開幕乙できそうでも半分くらい割って引いたあと
残り20-30Cぐらいまでイベントないか走り回ったり、槍撃の練習してる
けどそれぐらいはいいよね?
973ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:41:52 ID:N1wP7LFy
>>972
いやむしろ初心者必須の行動だろ。
俺も槍撃の練習してたら、華雄と関羽の一騎打ち出したし。
974ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:06:40 ID:TJGBuPW3
>>972は別に初心者なわけではないと思うが
でも別にCPU戦で時間いっぱい使うのは全然いいと思うよ
お金出してやってるんだから当然の権利
でも席についてからデッキ構築したりセリフとか説明をながったらしく読むのはやめてくれ
975ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:58:46 ID:51hmrcyh
2から始めた初心者なんですけど。
魏伝6章がかなり厳しいです。
呂布とチョウリョウに蹂躙されてしまうんですが、
自身が騎馬主体のときの高武力騎馬にはどう対応すればいいのでしょうか?

今日負けたデッキは:スターター曹操、夏候惇、鮑信にC趙累、SRホウトウでした。
976972:2006/05/27(土) 23:17:28 ID:uhyDrUxm
負けた理由なんかはわかるけど勝てない初心者。
マナー的にもまぁ大丈夫ですか?良かった。
用意早いし、メッセージは飛ばしてる。むしろ合戦中に飛ばそうと連打して
勢い余っていらないところで計略を使ったりするくらい…

>>975
抵抗がなければUC典イ(槍、低士気で超絶強化なので連発できる)
UCジュンホウ(柵持ち 大水計持ち CPUは気持ちいいくらい
くらってくれる)
を入れる
あとSRホウトウが新カードならトレード持ちかけに気をつける
大多数が自分の得するように持ち掛けるから。
977ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:17:54 ID:9t63Yc8H
>>975
まず、ホウトウを自陣右上端に配置。これで余程のことが無い限り
呂布は撃退できる。
趙累を自陣中央あたり、その後ろに弓配置。槍の後ろを騎馬2体が
ひたすら走り回る。相手の騎馬は、槍の前でビタどまりするか、
そのまま突っ込んできて迎撃とられるでしょう。止まれば騎馬で突撃かまして
やればいいし、迎撃されるようなら、そのまま突撃×2で撃破できる。
あとは伏兵もいないし、どうとでもなると思う。
陳宮のほうは、ホウトウで。槍撃がだせないなら、弓に援護させる。これでいいと
思うんだけど・・・いつも全突デッキを使ってるからよくわかりません
978975:2006/05/27(土) 23:25:29 ID:51hmrcyh
ありがとうございます。
明日も混んでるでしょうけど挑戦してみます。


979ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 23:59:18 ID:8GzAVfYE
今更かもしれんが教えて下さい。
1のSR趙雲を使用しても仕様は2のSR趙雲になるの?
趙雲持ってないので教えて下さい。
980ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:02:36 ID:xt/dVFGV
ちょいと燃料投下
今、すげー初心者いたよ・・・
女の人だんたんだけど、パンフ手にとっておもむろにすたーたー購入
あー、最初はちゅーとりあるで田中さんに教えてもらうのかなーなんて思ってたら、
いきなり全国!しかもタダのスターター掛け値なし!あーぼこぼこだよ大戦やめないでね・・・と脳裏にうかぶ、
相手は名将
オワッタ・・・
とおもいきや、2連続一騎打ちでりゅうび、ちょうひを討ち取りなんだかんだで落城勝ち・・・
見てた自分も元ギリ三品だったのですげー複雑な気持ちだった・・・
全く関係ないがカードもLEを引いてたっぽぃ
興奮してて長文ごめんね
981ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:18:02 ID:0XFzek6h
>>980
燃料て・・・
そういう事はチラシの裏に書いてくれ、な?
>>979
旧SR趙雲を使っても武力8知力8勇魅活になります、ご安心を
カード登録時に、能力や計略の変更があったカードは表示されるから落ち着いてみてみな
982ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:20:23 ID:hK32CPcM
>>980
それは対戦相手が、明らかな初心者に
対して手を抜いてくれたのでは…。
>>979
その通りです。ただし、ver1のカードでは
戦器が使えないという制限はあります。
983ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:21:25 ID:CjUxnq4K
初プレイで7コスデッキで名将相手に落城勝ちとかネタにしてもレベル低杉

と釣られてみる
984ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:26:27 ID:xt/dVFGV
まあ、チラ裏だし、スレ違いだし今は反省してるし・・・
ネタではない
特に相手も手を抜いてるかんじでは・・・
ただ、相手の名将もデッキ的にCPU名将が間違えて全国やったかんじだった
985ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:30:22 ID:HEYOd04g
>>984
罰として次スレよろ
986979:2006/05/28(日) 00:34:12 ID:gIYad71Z
>>982
ありがとさん。普段使用してるデッキが思い切り下方修正
されてました。それだけ厨デッキだったということでしょうか。
下方があるなら上方もありますよね。それにしても趙雲と関羽は
オーバースペック気味のような気もするが・・・。
987ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:04:27 ID:xt/dVFGV
988ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:31:51 ID:HEYOd04g
>>987

だが先に「2」仕様にテンプレかえとくべきだったかな
989ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:58:45 ID:doZssCqE
最近始めたヘタレなんだけどスレみたりすると決められたデッキみたいのがあるっぽいんだけどこのゲームはそーいったすでに見つかった強力なデッキでやらなきゃ勝てないの?
990ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:02:06 ID:Jud4DA8t
実力があればどんなデッキでも勝てます

初心者が強いデッキつかっても勝てません
991ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:08:20 ID:CdmzSPSv
強力なデッキは潜在力が高いんだが使う人がその性能を引き出せなきゃ意味無い
逆に性能を極限まで引き出せるならよくわからんデッキでも勝てる
実際大水計と神速戦法だけで1品に行ってた人いたし
992ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:37:35 ID:XaZWFIBl
2になってからの新しいカードの画像付一覧おいてるサイトありませんか?
993ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:38:40 ID:CdmzSPSv
新カードまとめサイトのほうに一部ある
994ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:40:02 ID:haWrWZ13
公式がじらしやがって・・・さすがSSQ!
995ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:51:01 ID:BTnOqeIw
くやすい
996ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:07:19 ID:2uODn1yN
アイテムってはずせますか?
壊れ性能だからガチで全国やりて…
997ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:12:13 ID:2hkCEP93
生め

>>996
旧カードでやればいいんじゃね
998ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:15:55 ID:2uODn1yN
>>997
追加カードだけでデッキ組んでるのよorz
999ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:16:21 ID:PEp5PeUi
>>997
排出停止のカードのアイテムもでたから
旧カードでもアイテム適用されるんじゃね
1000ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:17:32 ID:ddsUkCzW
1000とったら初プレイでSR引く
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。