三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ39

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1ゲームセンター名無し
新バージョンまで後2週間?。2の情報が乱舞する昨今。
こんな時にも、ここには多くの忠義の士がいますぞ!
皆で戦国の世に蜀の御旗を高々と掲げましょうぞ!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   2ナラリョキナドギエンデイチコロデスヨ

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145461062/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:51:20 ID:NifFlA1C
ほっほー>>1乙の時間じゃて
3ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:53:50 ID:NIwp76Sr
わが>>1乙の煌きを見たか!
4ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:58:44 ID:QoA24Vnu
全ては>>1乙のために!
5ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:59:39 ID:YEgiIXdo
>>1乙を爆発させるのだ!!
6ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:03:33 ID:mnNn+1qF
全ては>>1乙の為に!
7ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:05:11 ID:vsVvsESs
>>1乙を爆発させるのだ!!
8ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:07:18 ID:8+2bQ6Kx
趙子龍の>>1乙、しかと見たか!
9ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:07:33 ID:Pcwam44+
>前スレ1000
2のチョロ挑発の範囲は今の雲散以下だっけか。
激しくありそうで鬱だorz
10ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:09:47 ID:NPlwk00z
我が>>1乙に勝てはせぬ

なんかWライダー談義見てたら俺も久々に
Wライダーやりたくなってきた。

討伐成功の呪いもかかったことだし
明日は桃園Wライダー(天才軍師入り)やってくる
11ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:22:00 ID:9oLJNNA3
ほっほー、>1乙じゃて
前スレ>998さん
ありがとうございました
長年の謎が解けました
12ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:30:13 ID:l7HZ1kkg
やっぱ蜀だよな
今日初めて奮起使ってみた。奮起、一騎当千、R趙雲、ギエン、R統
微妙…効果時間が短いから回復しか期待出来なかったし、範囲が大徳に慣れちゃってるから運用が難しい。
奮起の完成型デッキってあるのかなぁ?

13ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:30:59 ID:mnNn+1qF
>>9
ホントに?


武力1知力6能力無しでその計略かよ('A`)
もうね瀬賀アホかと
14ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:31:52 ID:vsVvsESs
>>9
ロケテ組みじゃないのでなんとも言えませんが聞く分には
うっかりオーラ出して範囲に入れようものなら迎撃されるらしいです・・・orz
15ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:40:39 ID:pA/Aulv2
>>1

そして前スレ>>984は肘○氏
16ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:43:42 ID:SAmPztDQ
>>12
前verだと奮起 白銀 弓爺 連環 挑発

現verでも似たようなモノだと思うけど
扱いがトリッキーにならざるを得ないね
17ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:43:48 ID:Pcwam44+
となると挑発は知力高いし法正か。しかしデッキが槍まみれになる罠。
槍撃に期待するしかないのか・・・
18ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:45:33 ID:KJp2YkTP
>>12
前verから使い続けてる

SR馬超 Rコウチュウ SR奮起 Rホウ統 UCカンヨウ

これで覇王になったよ。今も覇王維持してる
19ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:06:37 ID:DttDabvD
>>17  
そこで姜維ですよ。
募がつくので、マウント係に最適です。
20ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:10:41 ID:j1bd/E/Q
・・・我が名は陳到、その>>1、乙に参った

偶然俺も今日Wライダーで暴れてきた
趙雲が大活躍だったよ。伏兵踏みに、ダメ計持ちに
突っ込んだり・・・・

バチョンはいい所持っていくだけw
21ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:11:26 ID:YRbdBWnp
>>12
SR馬超 UC張飛 SR奮起 Rホウ統 チョロ

暴虐ばかりに当たれば、蜀はRホウ統だけで勝てるとか言ったらダメですか?
実際勝ってる俺覇王
ステルス連環で1回目捌いて、2回めは兵法連環。逆も可

ただ田豊とカダとシューユが無理
まぁ暴虐多すぎるから勝ち数は多いよ
22ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:16:52 ID:BeExN4jb
Wライダー+大徳+Rホウ統でやってると、士気の使い道が
神速:白銀:連環:大徳=5:2:2:1くらいになる。大徳全然使わねー
23ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:20:25 ID:2ppFRDXE
子守の神速はほとんど反則に近いからな
24ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:21:33 ID:ElyJq9LK
>>21
隙無き反計相手だと、無理にでも序盤に攻城できないとジリ貧確定だもんな・・・。
25ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:23:15 ID:mfQnWfGl
>>23
反則に近くねえよw

んで、ちょい前に出てた諸葛なんとか(1コス武1知9槍伏「守護の豪雷」)はデマ?
マジネタだったら、レギュラー確定なんだが。
26ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:26:49 ID:mfQnWfGl
あと前スレ1000へ。
挑発は引っ張られる(進行方向が一定)なので、挑発されたヘヤーによってチョロが槍撃で死ぬことはないと思うが・・・
27ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:32:33 ID:Ra/PdB5O
>>22
同じデッキだ
俺は
神速:大徳:連環:白銀=4:3:2:1
くらいになってるわ
白銀使ってねーorz
28ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:45:26 ID:ElyJq9LK
>>27
そんなに白銀使わないならノリダーを(ry
29ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:56:08 ID:yddKGBj3
>>26
□○←蜀への誘導の範囲
↑チョロ

カードにピッタリとくっついた小円なので槍兵引っ張ろうとしたら
ブッ刺さります<蜀への誘導
30ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:02:50 ID:bAxGjPsv
>>29
で連計じゃないんだよね?

付け忘れとかいうありえないオチじゃないとしたら
何を考えてその範囲にしたんだろうなあ。
いくら騎馬でもムリすぎw
31ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:09:03 ID:EgC1Zx2a
Wライダーの流れに便乗して、W豪剛雷デッキ試してみますた。
結論→テラツヨス
不動、当千、反逆いるから白兵でも負け辛いし、相手が計略使ったら雷。
ランカー覇王も倒せたし、呉バラと悲哀がちょっち辛いだけだからやれる。
まぁ結局は運要素高いんだがな(´・ω・`)
32ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:11:57 ID:BeExN4jb
白眉が防柵でも持ってりゃ使う気になるけどなぁ…
33ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:14:42 ID:mvXrqKwq
>>32
柵より伏兵!!!
正直、伏兵ついてたら間違いなく使う
34ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:16:20 ID:88G5ONKk
今日呉単使ってる人を後ろから見てて
醤油の赤壁が縦はちょっと前に出るだけで敵陣まで届いて
横にしたら端から端まで届いて知力高めでもかなりの兵力奪うところを見て
SR天才軍師や馬良の使い勝手考えたら目から汗を流すのはダメですか?
35ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:16:28 ID:eDdn6XrP
そこで柵+伏兵ですよ!!
36ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:17:29 ID:Uz2Lweic
俺はEx004の孔明に伏兵があれば・・・
強すぎですか・・・
37ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:24:25 ID:EgC1Zx2a
>>33
いや、伏兵より柵!!!
伏兵踏みに大活躍だったから、伏兵はあんまいらんなぁ。
青い国の馬周ユと同じ。。
38ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:33:08 ID:KfcTAE90
柵で攻め辛くしておいて豪雷。
UC超えてるな。
39ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:36:26 ID:mvXrqKwq
柵なんかより伏兵のほうがいいに決まってるだろう!!
伏兵ほしさにカンヨウ採用してる俺のみになってみろ!!

カンタクorカイエツが蜀にほしぃよぉ・・・
40ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:37:43 ID:cxlqOkIe
回越はいいよなぁ・・・排出停止らしいけど。
41ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:47:17 ID:bAxGjPsv
>>40
カイエツにはお世話になった俺魏スターター
郭皇后もだけど弱体化の計は地味に強い。
42ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:50:54 ID:vz0P5cmF
>>25
孔明の息子でたしか破壊の豪雷じゃなかったっけ?

2になったら桃園封印して
SR趙雲 R張飛 CUキョウイ R法トウ CU甘皇后・・・

っておもったら槍多すぎだw
43ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:56:36 ID:SCPNuHDy
槍が多いと聞いちゃあ、黙ってられねぇ!

つ[車輪関羽]
44ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:04:34 ID:/ZdXU3uj
桃園デッキ考えてたらこんなデッキができた。
R魏延,SR孫尚香,U馬岱,R劉備,EX諸葛亮2
そこそこ戦えそうな気もするし無理な気もする。
一応総武力25総知力29有ればどうにかなるかな?
45ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:06:37 ID:BeExN4jb
開幕で押し負けそうだな
46ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:14:23 ID:SCPNuHDy
>>44
基礎武力が低めのようだから
それを補うため、増援の法が欲しい。
しかし、桃園自爆後の再起の法も欲しい…


つまり桃園中にエロ皇后ですよ!
47ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:20:51 ID:/ZdXU3uj
やっぱ開幕厳しいよな。
武力6〜4しかいないってのは厳しいわな。
もう一度考え直してみる
48ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:23:29 ID:nq4qOrYL
>>44
そこでEX002諸葛亮(ゲンさん)ですよ。
49ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:11:06 ID:3sBhD5ix
ゲンさんが槍だったら神カードになれたかもしれんのに……
50ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:23:13 ID:tvRVnSkY
武力8槍でも知力1の伏兵なんていらなくないか?(^_^;
51ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:47:42 ID:MqaiXg9E
>>50
こっそり近づいて敵城を叩くのは知1でも十分だろ。
52ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:00:27 ID:4wAAMUIT
コスト2をステルス攻城に使うのはきつそうだが
相手は伏兵を恐れずに脳筋を前線で戦わせられるし
53ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:15:47 ID:HZZnSbDu
簡雍でええやん
54ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:56:37 ID:2ppFRDXE
それは言えてる
55ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:59:06 ID:tvRVnSkY
>>51
>>52と同意見なんだが2コスいないで序盤耐えられるなら いれば勝てるんじゃないかな
そしてカンヨウで十分 ホウ統で良しとゆー結論に…

2で絶対やろーと思ってるデッキが4つあるんだがどれが強いと思う?
1…白銀 仁王 R趙雲 ビ夫人
2…SR趙雲 仁王 R馬超 ビ夫人
3…白銀 仁王 ビ夫人 甘たん ビ竺
4…SR趙雲 仁王 ビ竺 甘たん 新キョウイ
56ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:03:32 ID:Qa/MowIC
槍撃の使い勝手次第で1か2だと思う
57ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:13:09 ID:h1VaYAOY
2でSRチョウウンってイラストかわるの?
子守イラストが好きになれなくてつかってないんだが
58ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:17:26 ID:QPK2xjIe
変わらんはず
残念でした
59ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:22:29 ID:ZANW9BXx
(´;ω;`)ウッ…
60ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:26:01 ID:xJW9lzTK
おい!子守イラストが好きになれないなんて酷いじゃないか!
「魏はいい所ですねぇ〜」なんてあほ発言かます奴を必死で庇った
趙雲がうかばれないじゃまいか!!









スマソ
61ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:30:47 ID:o/L7FoHQ
絵柄うんぬんとか言ってる時点で覇王なんて夢のまた夢のような
62ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:05:31 ID:KkfIjKet
>>57は腐女子
63ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:20:28 ID:2ppFRDXE
SR趙雲のカッコよさは異常
正直イラスト変更して欲しくない
まあスペックがやばいから普通に使うけど
64ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:41:01 ID:6V7gAhz7
最近、破壊の豪雷が楽しくて仕方ない
敵部隊を一瞬で壊滅出来た時の快感がたまらない

・・・こんな事ならもっと早くから豪雷使ってれば良かった
65ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:52:51 ID:8aA9IS2y
SR趙雲は絵が好きなので白銀無視して使ってる
2から立場が逆になりそうだけど
66ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:55:03 ID:QPK2xjIe
使用率ランクの常連になりそうな子守
67ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:14:07 ID:YQ6LIF9O
基本的なスペックは落ちないし
神速は固有計略じゃないしな
68ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:16:59 ID:xJW9lzTK
それだけ武力9と8の差はでかいと。
セガがこれだけ趙雲を上方修正したって事は。


使用率は馬超もそれほど低くならないと予想。
69ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:26:04 ID:8aA9IS2y
趙雲に魅力はいらなかったなぁ
何でいきなり特技三つになってんだろな
今でも別に弱くないのに
70ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:32:07 ID:1g0FZNIO
SR子守に勇猛魅力がつけばWライダーに穴がなくなるな
活もあるから敵陣への切り込み隊長にベストだな
71ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:32:17 ID:O+R1t3jG
神速戦法が弱体化する予兆…とか?
思いっきり知力依存減らされたりな
72ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:34:05 ID:QPK2xjIe
でもロケテじゃほぼ10カウント持続してたぞ
73ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:37:06 ID:LACmSEl7
>>64
おお、同士よ 今は豪雷の素晴らしさを心ゆくまで楽しんでくれ

たとえサックに4本、周ユに1本落とされても決して見捨てないでくれ






・・・心が折れそうだよ、ママンorz
74ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:45:42 ID:6V7gAhz7
確かにSR趙雲は弱くないと思う
同時にコスト的には強いっと言う押しも弱いと思う

確かに2で強くなって使用率は上がると思うが、結局はSR馬超までは行かない予感

>>73
見捨てたりはしないぜ
ただ、城門前に張り付いた呂姫が何とも出来ないのが目下の悩みの種さ
75ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:55:08 ID:1g0FZNIO
子守は更に安定した、って感じだよな
白銀の爆発力は変わらないだろうし
76ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:55:53 ID:H0CitPr7
ホームで1品の人がWライダー桃園月英というネタとしか思えないデッキを使ってた。
しかし豊田反計相手に3タテしててシビレタ。

3試合とも相手隙無き→端から月英ロケット→相手転進→兵法連環→桃園の誓い→落城。
実に鮮やかでした。
77ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 17:00:50 ID:kBNEKO3T
自分的には白銀より子守のほうが使いやすい
確かに2.5で武力8は結構ツライけど
神速を使って幾度の場面をなんとかしてくれた

神速ピンポンで注意を逸らさせるという使い方もあるし
汎用性は相当高いと思う
知力も高いし

…SR趙雲を入れた2.5、1.5×3、1デッキを教えてほしい自分5品_| ̄|○
チョロ&白髪入れると武力が・・・

>>76
志村ー!逆、逆ー!
78ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 17:08:46 ID:p7xR6ucv
>>76
つくづくこのゲームは 腕>>デッキ だと感じる

>>77
魏延、U馬岱、R劉備、Rホウ統とか
以外と強いよ
79ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:11:27 ID:+CJ5aWQP
関銀屏スフレっぽいな、計略は車輪の舞か?
80ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:16:47 ID:/XwHI4Rf
飛天や遠弓があるから別にそれでもいい気がしてきた
81ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:17:16 ID:Qa/MowIC
超騎馬メタデッキwwww
82ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:19:03 ID:RayMYohK
>>80
きっと呉民は麻痺矢の舞を要求するだろうなw

で、馬単から壊れ舞認定される虎の子w
83ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:31:18 ID:+CJ5aWQP
車輪+飛天=神速大車輪の舞
84ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:11:13 ID:Qa/MowIC
でも知力5だと簡単に焼かれるし呉にはやっぱり弱いな・・
85ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:12:39 ID:YQ6LIF9O
そこで反計ですよ

テイイクなら槍だし
86ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:16:21 ID:Qa/MowIC
多色デッキうぜぇw
87ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:21:58 ID:bAxGjPsv
>>82
呉には遠矢の舞があるじゃないですか。

馬単?兵種単デッキの厳しさを知るべきですw
88ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:31:16 ID:Qa/MowIC
確かに馬単以外の単種デッキは成立してないな
超馬メタがあってもいいかも知れんね
89ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:33:07 ID:yVVaSdxm
>>88
そろそろsageようぜ。
90ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:40:09 ID:mfQnWfGl
左に甘皇后、右に関銀屏。中央に李典。
コレですね?
91ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:52:24 ID:EgC1Zx2a
W豪剛雷デッキを使ってた時のこと。
神速デッキとの戦い中、相手神速発動→3部隊に守護。
カクに5本orz
心が折れたよ…
所詮運デッキだったってことで、もうやめるを(´・ω・`)
最後に回復舞で覇王昇格戦だった人、最強相性でボコボコにしてごめんね…
92ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:58:58 ID:bAxGjPsv
>>91
俺は相手の天才軍師に雷打たれたけど
白髪に全部落ちた(計略範囲には子守と白髪)

ところで相手にSR天才軍師がいたら出撃部隊って絞る?
俺が天才軍師入れてたとき相手は気にせず
ガンガン出撃してたんだよね。

俺は空気読まれるとやばいんで2〜3隊しか出さないんだけど。
93ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:10:34 ID:w4OV8hET
今のオレのデッキなら全員まとめて出すな

by肘型じゃない4枚大徳車輪
94鼻毛戦隊 ◆dcpChnLpNk :2006/05/07(日) 20:20:44 ID:mvXrqKwq
海猿の人って覇王なの?
95ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:33:00 ID:yVVaSdxm
>>92
天才軍師の雷は一応警戒はする。
全員出ないと守りきれない場合は出る。
余裕があるなら少しづつ出す。


>>94
本スレへの誤爆か…

96ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:33:52 ID:ztr9VUBa
次期バージョンで旧R関羽+旧R張飛+新SR劉備+C張松ってどうなんだろう
97ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:52:15 ID:u+4WPo0m
>>96
だったら仁王チョロoutUC張飛法正inの方が
98ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:37:53 ID:tvRVnSkY
>>97
それじゃあまりにも軌道力がないからチョロにしたと思われ
99ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:47:38 ID:PExhNCyC
前スレ1000の人ありがとう。
大徳 子守 弓爺 歯抜け で久々に討伐成功、四品に昇格できたよ

もはやススメは全然警戒されてないのな…士気溜まってるのに全突で一斉にススメ範囲に突入とかアリエナス
100ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:55:20 ID:Q+821DQg
>>99
今日おまいさんの試合を大戦相手側から見たかもと思ったら
こっちは子守じゃなくて聖闘士だったw

俺が見たのも全突のメインほとんどがススメロックくらって終わってた。
必死に強化戦法で対抗する(侯成はロック逃れた)侯成が健気でしたw
101ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:09:26 ID:ZANW9BXx
ススメって範囲は弱体食らってないよね?
昔は小宇宙とか言われてたのに、今では…

SR大徳、R馬超、ギエン、ススメ、チョロとか試してみようかな
102ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:12:29 ID:Q+821DQg
>>101
まずはCPUでやるんだ・・・泣けるぞあれ。
103ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:19:13 ID://91WjA0
>>101
残念ながら範囲も弱体化喰らってる
知力-5だけなら全然行けたわけだが
104ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:52:00 ID:bAxGjPsv
範囲か知力低下どっちかならまだ許せるのに・・。

ただ今は相手がススメを舐めきってて逆にロックしやすい。
という悲しいメリットもあります。
105ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:21:02 ID:tvRVnSkY
ススメの知力−が7か8だったら昔みたいな用法や牽制にもなったと思うんだけどどーかな?
今のはやり過ぎだよね…
そーいや ロケテで試した人いないんかな?
報告出た?
106ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:29:01 ID:oJwR6Iy6
いきなり質問でゴメン。
最近ちょくちょく「回復の舞デッキ(UC甘皇后、R荀ケ(orUC程c)、R許チョ、SR馬超、R楽進)」に
当たるんだけど、蜀単のみなさんはどう対応してます?昨日はひっさしぶりに悲哀デッキにもあたって
自分が「柵内で舞い」に弱いと再認識。やっぱり落雷持ち入れないとだめかな?

ちなみに、漢中王デッキをメインで使ってて、ここ数日「SR劉備,R馬超」を「SR趙雲,UC陳倒」に
変えてみたりしてる現在6品です。先週5品から一気に7品まで落ちました・・・(´・ω・`)
前レスで「大徳全然最近使わない」っていう書き込みに共感しちゃって、活2枚を入れてやって
みてます。
107ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:31:25 ID:Q+821DQg
ふと思った。
なんで蜀は槍の国なのに1,5コス 6/4槍がいないん?w
と、いうか6/4槍自体がいないよね。魏には曹仁、呉には丁奉っているのに。
108ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:35:28 ID:yq7QSjQ9
今なら下位覇王〜1品でもロックできるぞ

士気12近くなったら敵城にばらけて張り付くんだ
高知力2体+低知力1体くらい釣れるはずだからまずススメる
空いてる所に移動すると残りが釣れるから2度目のススメだ
後は弓兵、高知力を優先的に潰しつつ攻城するんだ
これで落城できなくてもリードは奪えるはずだ

もちろん反計持ちがいたらこの限りではない
あと最初のススメは相手をよく見てから打たないと
低知力が釣れてないことがあるから要注意だ

これ+ある程度の基礎スキルで覇王になれる・・・・・はず


というか俺がなれたから兄者達なら大丈夫だ
109ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:39:15 ID:xJW9lzTK
>>107
SSQ
110ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:42:45 ID:LSUcs+nW
>>106
漢中王デッキってのがどんなデッキかわからないんでつが、そのぐらいの品のSTOデッキならRホウ統と弓爺
がいれば大丈夫なんじゃないでしょうか。先日5品に上がったばかりの者なんですが、SR 劉備 , R 馬超 , R 黄
忠 , R ホウ統 , C 張松の大徳デッキだと高武力2人に連環をかけるだけで楽に勝てます。
111ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:48:56 ID:bAxGjPsv
>>106
今日2連続で甘皇后デッキに当たった俺。

基本は相手が踊った時に大徳含む3〜4部隊が
敵陣にいるようにする。
で舞った直後に大徳。
あとは頑張って押し込む。

漢中王デッキってことは
大徳、馬超、弓じじい、白髪、チョロ
だと思うけど、それなら挑発でキョチョを拉致でもいいかも。
112ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:49:38 ID:Q+821DQg
>>109
了解した。
113ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:54:05 ID:WVi9yrK1
>>107
1,5コスで武6 特技持ちは蜀にしかいないけどな。
まあ計略がネタだが。
114ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:56:35 ID:HvCjiaYh
>>106
弓爺で舞姫を射殺が基本だね。
先ず相手に万全の体制で踊らせないように、序盤は無理に攻めない&士気を使わない。
相手が踊ったら劉備やホウ統を囮で逆サイドから攻城に向かわせ、
弓爺を邪魔しに来た敵を挑発。馬超も弓爺を守るために相手を牽制。
きっちり舞姫を狙うのと伏兵に注意すれば、柵壊す必要ないから舞系には相性悪くないよ。
115ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:00:18 ID:PNa+UhjR
孔明は八掛も悪くはないんだけど、もっと簡単に
1,5コス 武3 知10 柵・魅 騎兵
計略:挑発

こんな感じで誰もが納得天才軍師にして欲しかった



法政が泣くけど、今に始まったことじゃないし
116ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:07:18 ID:HcbkXFZe
>>115
そんな天才軍師がいたら、
次のverで挑発が超絶弱体化、蜀の妨害は連環だけですね!
117ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:11:26 ID:Y+4VTSe3
>>115
チョロ松の経験から、どうしても騎兵の挑発が削りたかったみたいだから仕方ないべ
個人的には石兵孔明の計略時間がロケテよりも増えてれば っと思わなくも無い
118ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:21:12 ID:eNZFFoEh
蜀への誘導、なんてしょっぱい挑発にするくらいならいっそ計略を変更して欲しかったよ。
119ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:23:32 ID:ZT6xNEHc
司馬イは武力4なのに孔明は槍ってだけで武力3って悲しい
120ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:27:00 ID:zxbpi728
>>119
魏にいる徐庶よりはマシだと思って下さい…
121ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:33:33 ID:3RiuPIQN
武力3は知力10のせいなんだろうな…。
武力4知力9の方が明らかに都合いいんだがな。まぁしゃあないか。
122ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:38:04 ID:ZT6xNEHc
Rは武力3知力9だよ
これはセガにとっては柵>伏兵
だから武力3?SSQ
123ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:43:08 ID:E8OV9dBc
まあ元はシバイもジョジョも武力3なんだし
R孔明は攻城兵で武力2だったんだし
いくら兵種変わったからって一足飛びに武力+2ってわけにもいかんだろうし
2では4/9連中は大半が4/8になってるし
そもそもシバイだって3/9のパフォーマンスで実用カードだったんだし
とどのつまりは計略次第だからSSQ呼ばわりはまだ早いってこった
124ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:53:21 ID:3RiuPIQN
柵は約武力+1扱いっぽいからな。伏兵は…オマケに近い。
めったにないが掘られなかったら困る場合も一応あるし。
他のコストに知力10天才軍師いたら4/9になったかもしれん。
125ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:05:18 ID:eNZFFoEh
1.5で使えるカードの場合、匙加減を間違えると厨カードになりがちだし、微妙なくらいでいいかも。
2コス以上だと天才軍師のイメージ的に武力がコストに見合わなくなりそうだしね。
126ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:07:05 ID:Q3AS1ge6
EX2孔明辺りが関の山だね
127ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:11:06 ID:JYQAq3BF
チョロは漏れにとっては対反計の切り札なんだけどな・・・。今日も田豊イク相手にチョロと白髪で勝った様なものだし。キョチョイク全盛期もチョロがいたおかげで対抗できる様になった・・・。強カードなのは分かるが使い方の難しいカードでもあるんだよな・・・チョロってw
確かに前バージョンの上品のチョロ使いは壊れに近かったけどなwぬこ覇王等のチョロの使い方は勉強になった。
128ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:24:02 ID:+A8whmZB
チョロは今の性能が丁度良いと思うんですけどね。
絶対いた方いい、とまでは言わなくてもいれば便利って感じで。

>>106
車輪デッキなら回復は超絶お客様です。
最近の伏兵2枚タイプの悲哀は結構めんどいですがw

大徳5枚なら、回復は踊られたら反計範囲に注意して大徳で圧殺か、チョロで主力を
引っ張るか、連環で固めるかを臨機応変にやればいいと思います。
悲哀は序盤にリード入れて、後は無理せずに守り続けるのが無難でしょうね。
129106:2006/05/08(月) 01:24:22 ID:h7XB3o0L
なるほど・・・参考になりました!d!
色々な対応法があるんだねえ・・・。自分の戦略眼の狭さに気づかされました(つд`)
130ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:13:09 ID:3RiuPIQN
>>128は肘○覇王

前Verはチョロが強かったのもあるが、極悪ワイパーも手伝って
ぬこ覇王は挑発だけで麻痺矢に勝ってたなw
挑発された呂蒙がワイパーで一瞬で溶けたのには笑ったwてかひど過ぎw

確かに八卦天才軍師はスペックとの兼ね合いで調整されない程度の
強カードであり続ければ嬉しいね。
131ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 05:03:19 ID:D/xVgG1s
今蜀の騎馬4槍1伏兵3デッキを試してきた・・・

おもすれーw
132ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 06:17:02 ID:ePIx0UKJ
なんで孔明の計略は知力通りじゃないんだろか

八卦も八陣も知力からすると異常に短いし
それぞれ効果/範囲を考えれば知力通りの時間で良いと思うんだが
133ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 07:22:02 ID:61JNIFSF
大徳デッキで昨日9勝3敗
依然ここでの相談どおりバチョウにしたら勝てるようになりました
ありがとうございます
初の5連勝はうれしかった。。。
134ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 07:36:43 ID:+RG9d2LF
最近このスレで丁寧な語調で書き込みをして>> は肘Ο覇王
と書かれるのを狙ってるんだが最近はよく釣れるようになってきたーよ
135ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 09:13:21 ID:dk3oQVb9
あんま遊んでやりなさんな
136ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:06:36 ID:D/xVgG1s
>>134は肘○覇王
137ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:51:04 ID:nXZKnWNk
SR天才軍師 コスト2
武5知10 伏 魅
計略:死孔明生人走 士気3
範囲内の敵を強制的に城内にルーラさせる。計略発動後、自身は撤退する

範囲:画面全体

使う?w
138ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:51:18 ID:Kf8cymqr
SR趙雲、大徳、陳到、ゲンさんで六連勝
ありがとう豪雷、チョロと陳羣と不動を落としたよ

全員ミリだったけど
139一品 ダイナモン:2006/05/08(月) 10:59:48 ID:vclu1ens
SR孔明、SR馬超、SR黄月英、SR新劉備、Rホウトウで11連荘。
ぶっちゃけこれと連環の法の組み合わせ最強。
現在も記録進行中。
誰か俺に勝ってくれ。
140ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:03:25 ID:vclu1ens
そんなカスデッキより俺のほうが強いぜかす・・・・・
かすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかかすかすかうかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかかすかすかうかすかすかすかうかす
141ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:18:39 ID:eFu5pI/z
孔明は騎馬になってくれたらよかったのに

何で槍なんだ…
142ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:28:19 ID:2jsmFD2P
ちょいと質問なんですが、車輪デッキを始めてみようと思うんだけど車輪初心者向けデッキて何かないですかね?
取りあえず思いついたのは
1 Rカンヌ・キョウイ・SRホウ統・魏延
2 Rカンヌ・SR劉備・UC張飛・チョロの肘氏デッキ
携帯からでスマンです
143ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:28:57 ID:LK9poLSN
新SR諸葛亮
コスト2 6/10 象 魅伏募
孔明饅頭 士気3 知力長時間/戦場全体 
天候を通常状態に戻す。また、効果中は水計が使えなくなる。
144ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:36:10 ID:Ewj6mAN/
2ではアイテムつけるとR連環軍師の足がちょっと速くなるらしいし、
槍3の五枚デッキでも足回りは何とかなるんじゃないかね。
資産が揃えばだけど。
145ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 14:35:12 ID:oOjlBLmq
SR馬良 コスト1 武2知8 柵弓
計略:守護雷の儀式 士気6
発動後5C後に守護の豪雷が発動する

SR徐庶 コスト2 武6知10 伏 槍
計略:要撃の落雷 士気3
前方小円の範囲内にランダムに一本落雷を落とす
「戦陣など要所を突けば後は勝手に崩れ行く物!」
146ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 15:10:48 ID:3Oo8z0ww
>>142
肘車輪でいいんじゃね、車輪に連環てのは長所奪ってね?

物足りない貴方には回復車輪大徳W挑発ですよ、柵2枚
関羽 大徳 陳親子 チョロ 甘
だが車輪の出番が危うい気がする
そこで姜維入れて回復車輪トリプル挑発ですよ
ジュンイクいても見切れまいオラァ
号令にも挑発で立ち向かえ

肘車輪でいいんじゃね、張飛を趙雲にすると若干扱い楽かもね
147ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:07:39 ID:Uj+/YNOZ
今更ながらVER.UP後初めて大車輪戦法使ったらUC張飛の車輪と弓爺の援護射撃で悲哀を全滅出来たんだけど車輪の強さ異常じゃない?
単体強化では最強な気がする…

車輪内部にいる時は相手のスピード落ちるけど判定は乱戦なの?

無敵槍あててれば攻城ゲージ止められる?
148ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:29:24 ID:R+ReWIv+
>>147
無敵槍当ててるだけじゃ攻城は止まらない
149ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 17:44:36 ID:7NcVQjCR
知力に対して効果時間が短いのはゲームバランス維持する上で仕方ないと思う。
俺はもう知力は妨害・ダメ計耐性だと割り切って計略時間見てる。

まぁ人馬とか「いくつかおいおいこれはねーだろw」ってのはあるけどw
150ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 17:53:33 ID:yShuQ85+
最近連敗続きでヤケになって槍4車輪でやってきた
討伐成功…
大丈夫か4品
151ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 17:54:19 ID:v0srJ8cC
>>147
相手側に強力な槍か弓がいなければ車輪状態中は無敵に近いです。
車輪状態の特性知らない人もまだ結構いるみたいだし。
152ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 17:55:39 ID:zxbpi728
車輪戦法は使った事ないけど、不動は結構使ってる。
あれはどう見ても王手だよなw使われると対処できないからよく分かる
153ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:29:28 ID:Bjm6X0CE
不動は一騎当千とか零距離をくっつけて対処してるけど、
こっちの方が体力削られるから厳しい…
154ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:44:59 ID:kQwXRd3U
不動には挑発か落雷が最良。

両方無かったらきついw
155ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:45:15 ID:E8OV9dBc
車輪に目を奪われるとキツいかもしれんが所詮武力は14に過ぎない
例えば黄忠入れてるなら不動様がおいでになる道中で削っといて、
攻城されないようなタイミングで先に城に引っ込んどいて
城門に張り付くようなら正面からブッツケて零距離すれば
周りの車輪部分には触れないんだから兵力の差で普通に勝てる
マウント部隊?うん、根性で何とかしたまえ
156ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:40:07 ID:5WHw4yvc
SR馬超 R徐庶 Rホウ統 劉表 +2コス(主に張飛)
でやってる5品ですが、2コスは姜維の方が良いのでしょうか?
それとも何かおすすめの2コスはありますでしょうか?
157ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:52:10 ID:8YOlb2Rb
>>156
馬鹿連環に徐庶入れる理屈と理由が解らないのですが。
馬鹿落雷も確保しておきたいなら、張宝にして他に0.5コス回す。で良いじゃないですか。
(薦めませんけどね。士気9フルに使って結果は2体、下手すると1体撤退というのは)

生姜はスペックが中途半端なので薦めません。
連環と相性の良い、弓黄忠がお薦めです。
158ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:03:21 ID:5WHw4yvc
>>156
助言ありがとうございます。
馬鹿落雷は効率悪そうですので諦めます・・・。
そうなると1.5枠に誰かを入れたいのですが
騎馬なら魏延が無難ですかね?
本当は奮起入れたいんですけれど持ってないです。
159158:2006/05/08(月) 20:07:15 ID:5WHw4yvc
>>157でした。スマソ
160ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:21:02 ID:8YOlb2Rb
>>158
それなら魏延かと。コス1.5が武3と武6では全然違いますし。
白銀が落ちてる時の防衛時も最悪、馬鹿かけた後の劉表とか斬って何とかしてくれますし。
どうしても槍が欲しいならコウホスウ。

って、ここ多色スレじゃないのか。スレ違いスマソ。
161ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:21:11 ID:UTzDmOX7
馬鹿連環は役割にもよるけどだいたい武力重視にするとだいぶ安定する
前使ってたのは
奮起、弓爺、超人、黄周倉、白髪、馬鹿

とりあえず馬鹿連環が効果薄い時は開幕端攻めで功城すれば相手が攻めてくるからこっちのものだった


今は白銀、弓爺、白髪、奮起、馬鹿で四品真ん中くらい
162ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:28:40 ID:fZCFCqR1
馬鹿落雷って一時ホームの人がやってたが
落雷要らないな、と正直思った
あれなら馬鹿二度掛けのがいい
163ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:31:03 ID:5WHw4yvc
>>160
なるほど。
とりあえず魏延試してみます。
ありがとうございました。

>>161
助言ありがとうございます。
なるほど。なるべく高武力と・・・
あと奮起もKEYになりそうですね。
トレードに出すんじゃなかった・・・orz
164ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:35:02 ID:j00mYehW
馬鹿連環は基本はRホウ統+馬鹿先生+6コス。
出来るだけ開幕押されず、なおかつホウ統はステルス連環を狙いたいので、武力重視+余裕があるなら伏兵。
よって超人がまず決定。のこりは4.5だが、2コス武力8がいると心強いので、蜀の2コス武力8から選択(R黄忠、R馬超、不動カンヌなど)。
残り2.5コスト。武力重視のため、1コスは三馬鹿(張梁、KdoA、他周倉)から、あと1.5コスは2コスで選択しなかった兵種から選ぶとバランスが良くなる。
大抵魏延か神速槍趙雲かU馬岱など。
165ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:42:53 ID:TJ4Hj5Ei
兄じゃたちは2になってデッキをがらっと変えますか?変えませんか?
私は5枚大徳弓Verなのですが

BAD:弓爺が武力7 孫尚香が単体回復に
Good:劉備に募兵 弓爺柵追加
魏延変化なし、ホウ統先生変化なし 

孫尚香の範囲回復がなくなったので
ちょっときついのではないかと思っています。
今まで手になじんだデッキを変えなきゃいけないのはきついですね・・・
166ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:50:29 ID:feusq3Wl
車輪号令の武力上昇+4希望。
167ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:51:36 ID:5WHw4yvc
>>164
助言ありがとうございます。
これだと層が厚そうで良さそうですね。
2コスR馬超・1.5趙雲でやってみます。

さて、これから出撃じゃ!
168ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:12:25 ID:2jsmFD2P
>>146遅れながらdクス
やっぱ肘氏デッキの方が落ち着きますか
次やる時試してみますノシ
169ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:32:24 ID:ChM+ChD8
蜀単スレで真面目に馬鹿連環デッキ語るオマイら大好きだw

さすが大徳の国。参考になります。
170ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:08:05 ID:ui5WPPFQ
>>169
それが言えるおまえも大好きだw
171ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:13:47 ID:a2tX+aui
蜀は紆余曲折の後に涼スレの守備範囲の話もしたことがあるからなww
172ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:51:50 ID:Ao9bw6TK
蜀は
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
の国って話だったよな。
173ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:58:41 ID:euslNosp
とりあえず妨害が弱体化の一方をたどった蜀では
相手を知らなければ対抗しようが無いからなぁ
174ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:11:05 ID:ePIx0UKJ
魏:強さ=防御力
呉:強さ=火力
蜀:強さ=汎用性=引き出しの数
涼:強さ=速さ×破壊力
エン:強さ=士気=武力
他:強さ=数

こんなイメージ
175ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:20:09 ID:djHIsn9G
>>174
魏と蜀逆じゃねぇか?
176ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:34:43 ID:KBAzb/hd
個々のスペックの高さ、では蜀はなかなかのもんでは。
177ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:43:19 ID:a2tX+aui
なんでもできるっていうことなら魏のほうが上じゃね?
178ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:43:39 ID:ChM+ChD8
>>174
引き出しの数なら魏の方が上だと思う。
今Verは器用貧乏な感じになってるけど。

まあ、要は俺も魏と蜀逆じゃねって思う。
179ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:45:08 ID:nXZKnWNk
先日、兵法連環→黄加速装置で攻城出来んじゃね?と提案した者だが

兵法連環→加速装置→殿!私の馬を!

なら行けるんじゃないか!?

うん。なんでもない
180ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:46:21 ID:ePIx0UKJ
>>175
国の引出しではそうなんだけど一つのデッキに入れる内容だと
蜀の方が引き出しは豊富になるよ

魏は反計や雲散が入るからどうしても戦略はゴリ押し系になる
今は両国とも弱体化してるから分かり難いけど
前verの蜀と魏の主力デッキを比べたら分かり易いかと

豊富に妨害取り揃えた魏単とか見てみたい気もするがw
181ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:47:28 ID:feusq3Wl
魏は対応力とかそんな感じがする。
182ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:49:09 ID:8UCVMwvV
魏はほとんど二色反計国家になっちまったから・・・
183ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:05:30 ID:dUBXhiMP
魏単W小計6枚デッキとかウザス
184ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:10:26 ID:JNY/Uuwn
結論的には蜀は決して弱い国では無いということで

白髪とか馬超とか黄忠とか…
185ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:16:32 ID:IWiq7UVE
蜀単に限らない話だけれども、動かさないカードの引き剥がしってものすごく常識だった?
移動時以外の弓武将や、攻城配置後の武将とか。今日まで知らなかった俺大徳5品。
今までずっとマウントの時「端攻めだと味方武将が邪魔で攻城妨害に来た敵武将に
突撃しにくいなぁ。」とか思ってたorz
186ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:18:03 ID:0no/4o0a
蜀は後出しの国
187ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:25:01 ID:kKiyfBzs
>>186
すごく真理
先撃ちして勝てる計略なんか大徳と
あとは知力上下させる相手に対する落雷くらいだ
188ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:26:57 ID:AIuSp2lK
>>186
魏:カウンター計略で相手を潰す後出し。

蜀:相手の様子を見る後出し。
189ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:27:35 ID:uEqsBwlI
>>185
基本戦術。
でも俺はめんどいからそんなにやらない。
190ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:27:40 ID:RZFz+Epy
後だしは魏じゃね?
191ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:32:39 ID:2gxipIlq
全部後出しすればいいじゃない
192ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:46:21 ID:ZbCVKpm2
月英ロケット+八卦一人掛け・・・・・を考えているのは私だけでしょうか
193ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:47:34 ID:AIuSp2lK
>>192
武力10なんかどうとでも止めようがありますw
194ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:54:01 ID:KUC1OzPa
なあ蜀の同朋たちよ、中央平地 両側岩場の戦場で

名君 なんとかさん 程公 小胸 タラビル 兵法連環

この敵軍に当たった場合「あきらめない」以外の戦法があったかな?
タイムアップまでの九割を敵陣で攻めたが負けたorz

当方大徳 子守 弓爺 歯抜け 兵法連環
195ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:11:23 ID:kKiyfBzs
弓爺でなんとか追い払って子守でで弓集めて
柵壊しに壊して大徳掛けて弓爺以外で突っ込んで
名君気にせずガスガス削って
向こう士気無くなってきたかなーと思ったら弓爺で城門零距離
困った時はとりあえず神速
196ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:15:54 ID:iJ27m4zA
>>174と俺も同意見なんだが、やっぱ反計に勝る妨害計略はないよ
雲散や連環の小計や弱体化や離間も強いけど反計最強だし
相手のやりたい事を潰せるのは魏が1番だと思う
蜀はどっちかってゆーと自分の戦いやすいよーに相手をコントロールする妨害だと認識してるから引き出しの数ってのは上手いと思った

>>194
愛称ばかりで読解結構むずいんだけど一般的な名君流星でいいのかな?
デッキにもよるけど序盤は気合い入れて柵壊しでいいと思うし 槍は悪地形大して痛くないから両端攻めもいいと思うよ
とりあえず毎回足並み揃って行くのが大切
197ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:24:58 ID:iJ27m4zA
連カキすまん
>>194
波状攻撃は強そうにみえて意外と攻城に結びつかない
とりあえずそのデッキでいうなら早めにホウ統出して劉備生け贄で柵壊しに行って コウチュウ援護射撃
中盤は柵壊せなかったら趙雲以外端攻めから大徳で攻めて漢の意地使われたら連環の法で逃げつつ柵叩く
趙雲は真ん中の柵壊し頑張れ
大徳効果で兵力残ったままの槍2枚とコウチュウの弓で敵減ってるはずだからそのまま攻めれるし 最悪柵をある程度以上壊せるはず
まぁぶっちゃけ俺なら開幕端攻めなんだけどね 笑
まだ名君流星に負けた事はない2品からでした
198ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:25:11 ID:bTe6AYiv
不動車輪は先出しだと思ったり。
挑発を使う蜀相手は除く。w
199ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:03:12 ID:nHcn6+4O
どうにか城門に張り付いて、いざ不動車輪したら姜維に連行されてフィールドの真ん中で寂しく回ってるリプが流れてた
俺は泣いた
200ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:10:30 ID:miZdVkV+
俺も城門で撃たれた破滅的な不動車輪を
チョロで森の中に連行したときはちょっと
申し訳なくなった。
ってかチョロいるのにやんなよ!!
201ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 04:44:11 ID:Mvki0mAj
関羽「たまには森の中や岩場でグルグルまわるのも楽しいです。」
202ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 07:42:06 ID:cfbX7AtJ
>>185
攻城時のカード引き剥がしは端攻め武将は置いておいた方が良いとオモウ。突撃角度によっては攻城武将をずらしながら突撃をしなければならない時があるから。神速や白銀時は特に。突撃前にビタ止まりなんか良く見掛けるww
203ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 07:53:06 ID:oVUxN3vo
>192 速度は何倍位になるんだろうな
奥歯噛みまくりw
204ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:09:26 ID:RzIktvQ+
速度って3倍で頭打ちじゃなかったっけ?黄式加速装置だけ4倍までだったはず。
205ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:59:18 ID:9LimHwWo
>>174
蜀の引き出しの8割は挑発でできています
206ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:57:08 ID:RSFvXfd+
>>205
先生!私は蜀の民ですが挑発を使ったことがありません(´Д`)
207ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:25:03 ID:Alp5CbKx
>>206 廊下に立ってなさい!!
罰として挑発武将を使用してレポートを提出しなさい!!
208ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:02:37 ID:n4BQXrCx
>>207
俺も挑発が有効に使えないので挑発は封じてる蜀の民
2では麋竺にとても期待している
209ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:09:42 ID:q5UmC4Es
チョウショウって時間は延長???
210ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:55:33 ID:MTUrZBwD
チョウショウなんて言われると逆に誰だよそれ?って思うな、チョロは本名じゃないんだよな…忘れてた
211ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:00:23 ID:dUBXhiMP
麋竺シチュードゾー
212206:2006/05/09(火) 17:05:58 ID:RSFvXfd+
>>207
先生!全国とCOM戦でWライダー生姜白髪やってきますた。











結論:私には挑発は扱えませんつД`)
213ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:32:54 ID:/64fAjYZ
>>212
蜀はチョロ一体でなんとかできて一人前と
肘丸デッキ使いの友人が言ってたw

ついに(今さらだが)桃園劉備を引いたw
と言うわけで早速組んだ桃園デッキ

白銀 生姜 桃園 白髪 エロ皇后

今から行ってきますノシ
214ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:35:43 ID:iJ27m4zA
>>212
挑発使うの苦手ならパターン化した方がいいと思うよ
キョウイの場合
1…敵主力騎馬挑発して迎撃
2…攻城ゲージリセット
チョロの場合
1…脳筋や敵主力の引きはがし
以下キョウイと同じ

まずはここからだ
215ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:44:40 ID:q5UmC4Es
馬->槍にぶつけて迎撃ウマー
弓->弓撃てなくてウマー
槍->功城外したりウマー

車輪使った時は頼りになったチョウショウ
時間延びてるなら使えなくも無いかも
216206:2006/05/09(火) 17:52:34 ID:RSFvXfd+
みんなレスマリガd











でもメインは桃園デッキなので挑発がいらn(ry
2コスには不動と当千、1コスには白髪が………選択肢の一つとして考えておきます(´Д`)
217ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:54:14 ID:n4BQXrCx
>>213‐215
待て(ry
チョロ松使えない俺が言うのもなんだが、2で弱体が決定してるチョロ松を今から使い込む必要は無いのじゃないか?
218ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:08:45 ID:wb/rnnXJ
こないだチョロ松で挑発したら敵のチョロ松にウチのチョロ松が挑発されて、
みんなゾロゾロおもしろいことになった。
219ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:17:27 ID:TSrBzTZK
2からはR孔明がなんとかしてくれるハズ…
ってゆうかしろ
220ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:25:15 ID:ZIYjsqpW
Wライダーデッキ使ってる香具師挙手
ノシ

今日初めてやってみたけど、難しい罠....
221ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:28:02 ID:SukgCk4D
>>220
ここにいるぞ〜

とりあえず開幕は色々やることが多くて楽しいだろ?
222ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:28:24 ID:fSXuk5ws
久々に蜀単でやろうと思う。そこで皆に聞きたいのだが
桃園劉備、SR趙雲、R馬超、Rホウ統
と、ここまでは決まったのだが残り1コスをどうしようか迷ってるんだ。
何がいいかな?
223ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:32:17 ID:RCtt9QO3
>>222
この流れならチョロしかないなw

マジレスしてもチョロだけど、相当武力が低いから凡将もありかと
224ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:50:30 ID:ZIYjsqpW
>>221
確かに
4人しかいないから、早死にさせない為にも色々と考えるね。

何か漏れはこれで今後やって行こうって気が出てきたよ。
白銀と子守好きだし。
225ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:51:26 ID:iJM/IfsZ
>>222
チョロで安定かと・・・
俺なら チョロ or 月姫でいきますよ
226ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:53:02 ID:awZH/zQ3
むしゃくしゃして作った。
まじで反省しているorz


http://seibun.nosv.org/maker.php/3594tS/
227ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:58:55 ID:GPAq/bjm
>>226
早速やってみた。

三国志大戦 蜀解析機による劉備玄徳の解析結果

劉備玄徳の65%は白銀の獅子で出来ています
劉備玄徳の17%は回復の舞いで出来ています
劉備玄徳の7%はR黄忠で出来ています
劉備玄徳の7%はR姜維で出来ています
劉備玄徳の4%はR魏延で出来ています

( ´゚д゚`)エー
228ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:02:10 ID:c6WZGscN
>>226
やってみました

三国志大戦 蜀解析機による劉禅公嗣の解析結果

劉禅公嗣の58%は老いぼれ相手に情けないのぅで出来ています
劉禅公嗣の27%は呉懿(笑)で出来ています
劉禅公嗣の7%はR魏延で出来ています
劉禅公嗣の4%はSR黄月英で出来ています
劉禅公嗣の4%はU劉禅で出来ています

ちょ、老いぼれ相手にってなんですかw




229ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:11:52 ID:0oL67B80
成分分析ウザいから
一人が張ると我も我もと延々張り続けるし
230ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:17:11 ID:awZH/zQ3
>>229
ごもっとも。
でも削除できないので

結果はみなさま心のなかにしまっておいてくだされ
231ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:27:27 ID:tFUaC2Qb
>>222
チョロか、凡将だな。個人的には凡将推し

決めた部分の構成を少し弄って良いなら
ダブライ桃園ススメのが使いやすいかもしれない
全計略が強力な防御手段になる
232ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:31:29 ID:c6WZGscN
>>229
すいませんでした、確かにみんなが同じように張り出したら
無駄に流れて行ってしまいますよね('A`)
233ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:16:52 ID:iJM/IfsZ
総武力21の俺のデッキは・・・
まぁ確かに序盤は辛いけどね(´・ω・`)
234ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:23:03 ID:TSrBzTZK
桃園で武力底上げ、これが唯一無二の答えですね。
235ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:11:48 ID:3TG/z9Hd
ところで蜀スレの方々に聞きたいのだが、
デッキにチョロも凡将もジョジョも入ってない人は
相手の低コス武将のすり抜け攻城(主に騎馬の)をどうやって阻止してる?

今のデッキならチョロで対応してるんだが、
2のデッキ考えたら騎馬1槍4になったもんで。
助言いただけると助かる。
236ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:15:10 ID:SY1AYhCm
>>235
姜維ややむをえない場合は馬超とかで止めるんじゃないか?

つうか、そのあたりはデッキを組むときに考えておくべきじゃないのかなぁ。
237ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:18:45 ID:zB0+vpRO
>>235
Wライダーなので参考にならないと思うが
馬超でさっさと処理してすぐに馬超戦線復帰のパターンが多いな
238ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:25:39 ID:3TG/z9Hd
>>236
んまぁそのとおりなんだけど、武力知力・計略優先で
デッキ考えてみたくなってさー。
出来てるよ、って人がいたら参考にしたいなぁと。

>>237
なるほどー。
早めの見切りさえ出来れば、騎馬少なくてもなんとかなるのかな。
239ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:27:26 ID:BglAzYht
>>220
ここにもいるぞ!

残り:大徳 チョロ
兵法神速
まぁ白銀なくしたからノリダー起用中なわけだが・・・

ホントになんか神速しか使わん
馬超いた時もそれは変わらんかった


最近は歯抜け型の馬鹿連環に浮気中ですが・・・コレはコレで楽しいわ〜
240ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:31:36 ID:TwwsVWa0
>>235
手が空いている奴、近い奴、すぐに戦線に復帰できる奴が頑張る
241ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:39:47 ID:BglAzYht
>>235
基本的には手が空いてるやつか弓爺で対処。
こっちも同時に城殴れててリード取れてるようなら、無視するのも選択肢。

相手の兵種とか、状況にもよるんじゃない?
242ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:42:01 ID:rPi/DGCX
いやー、カペタ面白いな
俺も燃えてきたから今から奮起で戦ってくるわ

奮起、SR馬超、新R関羽、R姜維で勝負!
243ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:45:47 ID:I298wX2d
>>213
遅レスだが
それ武力きついと思う。
何よりそれ以上に士気苦しいと思う。
244ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:46:06 ID:RzIktvQ+
自分の名前で成分分析したら98%がここにいるぞぉ!で出来てるらしい。

くそ、やるな!
245ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:50:18 ID:I298wX2d
俺も自分の名前で成分解析やってみた。

24%がSR孫尚香
4%がUC月英
2%がSR月英

SR孫尚香収集してて本当に良かったw
246ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:54:47 ID:OPUHhtJS
成分分析を最初にやった奴は責任とって腹を切れ。
247ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:56:11 ID:duNZXMTA
>>245は手動スクリプト氏
248ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:56:45 ID:nSIxb9ms
>>226を斬るものは、ここにいるぞ!
249ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:15:36 ID:Q0aqKOt5
>>248
>>226よりもこの流れを斬れ
250ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:23:32 ID:AEapYerZ
おお、>>244-249を捕らえたか

よし、斬れ!
2512448:2006/05/09(火) 22:25:27 ID:nSIxb9ms
俺も斬られるのかよw
252ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:25:54 ID:kKiyfBzs
2でチョロが死んだらどうしようか本気で悩んでる
騎馬挑発依存症だよ…法正でも入れようか
253ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:27:20 ID:/CaYvUid
上のほうでSR月英+速度上昇計略の話出てたけど、SR月英は加速装置つかうと
それ以上速度上がりませんよ、と。まだこの話が出ていなかったので。

時に、今使用してる1.5コス槍が全員排出停止な件について
(R劉備、新R趙雲、陳倒、雷銅)
まぁ、2になったら法正つかうからいいけどさ。
254ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:33:16 ID:TwwsVWa0
255ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:33:29 ID:3xYloNIB
253の予定デッキを教えてはくれまいか。
256ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:37:09 ID:DZSQ7WJq
桃園加速装置+大攻勢
257ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:38:44 ID:/CaYvUid
>>254
ごめん。思いっきり見逃していたorz

>>255
SR馬超、R魏延、Rホウ統、SR月英であとが1.5槍。挑発欲しいし法正と言うことで
まぁ、ヘタレなんでろくに勝てないけどね…

お邪魔しました。攻城兵スレに帰ります
258ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:01:57 ID:rPi/DGCX
そういや法正は挑発系最高知力なんだな、槍だから長くても意味無いが…_| ̄|〇

2で挑発って範囲どうなったの?現状維持?
反計の射程外から撃てる?
259ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:07:16 ID:3xYloNIB
法正入りなら大徳、法正、白髪、の槍三本に当千+魏延orここ、って感じかな<法正入り蜀5。
2の新カード次第で変わりそうだけど。
260ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:15:50 ID:d9QJ+ZlG
1コスにも選択肢が増えるからなぁ。凡将も悪くないし月姫も武力+1、麋竺も強化されて保険代わりに気軽に入れられる
ただ、チョロはちょっと選択肢からは外れそうだけど
261ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:19:12 ID:zB0+vpRO
>>258
ロケテで人がやってるのを見ただけでかなりうろ覚えだが
自分に近い中円って感じだった気がする
262ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:24:43 ID:YsgS3YeV
1コスに選択肢が増えるのは良い

旧R関羽、UC姜維、C孟達、C劉封、C呉懿、Rホウ統

うはwwww槍が回りんぐwwwww
263ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:29:47 ID:UTeMzxAZ
ちなみに新カードの関羽の娘っこさんも
1コス 3/5 勇猛・魅力 槍

UC姜維・UC麋竺・C廖化・R関銀屏
C麋夫人・C夏侯月姫・Rホウ統・C張松で

蜀単ワラワラの完成!・・・・ダメポ('A`)
264ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:33:06 ID:Yi2NEGng
こもり・はくぎん・かんう
まいすうすくなくて
つかいやすいよっ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ つかいやすいよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
265ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:33:22 ID:d9QJ+ZlG
張松&麋夫人outで大徳入れたら割といけそうじゃね?と思ってしまった
2稼動して資産そろったら是非やってみたいぜ
266ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:33:23 ID:p6sbmyae
前に本スレにあったきがするけど

子守 R馬超 SR孔明 Rホウ統 UC姜維

何かどうだろうか?
八卦と姜維の存在にかかってるけど
267ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:41:12 ID:9upRqUiy
じゃあ俺は 子守、R関羽、R張飛で2を戦い抜こう。
268ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:44:39 ID:s4XvO2Mf
>八卦
孔明が槍だし、数を絞って範囲に入れるのが大変そうなんだよね
槍後方指揮も使いにくいもんな〜
269ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:50:53 ID:Yi2NEGng
>>26
2になって知力上がるらしいし、知力8が2人いると心強いよな
さらに勇猛もち
270ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:53:08 ID:rPi/DGCX
孔明「豪雷は最高だ・・・全てを洗い流してくれる。

     三馬鹿とか・・・、

      張任とか・・・、

       劉表とか・・・、

そんなものを全て洗い流した後・・・やっぱり残ったのは俺と呂布、おまえだった!!」
271ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:54:54 ID:4Eu1PLR9
西の呂布が残ったのか
272ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:00:04 ID:rPi/DGCX
YES( ´ー`)
よく解からんデッキだったな
273ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:05:19 ID:rF0tVOAu
>>270
だめじゃねぇかw
274ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:18:36 ID:s/TAO14g
「野郎ども!俺たちの特技はなんだ!!」
「ススメ!ススメ!ススメ!」
「この戦いの目的はなんだ!!」
「ススメ!ススメ!ススメ!」
「俺たちは蜀を愛しているか!仲間を愛しているか!」
「ガンホー!ガンホー!ガンホー!」

ごめん、何となく思い浮かんだんだ
275ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:23:22 ID:KVjilay3
>>263
そのデッキよくね?
槍激!槍激!槍槍激激槍槍激激激激槍!!!!!とかなるんかねぇ
276222:2006/05/10(水) 00:33:28 ID:36FnQhz/
レスアリガd
廖化、月姫辺りでやってみるわ。

2になったらR関銀屏って手もあるかな・・・
277ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:11:47 ID:NdOVMY3k
ちよちゃん覇王がデッキ変えてた。
R馬超、R黄忠、SR嫁、奮起劉備、Rホウ統

連環の使い方上手いな〜と思ってたら次に当たった
1品の暴虐反計に落城食らってた。
やっぱここしかない!ってタイミングで撃った計略が反計されると
蜀はしんどいよな〜
まあ蜀には限らないけど
278ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:24:26 ID:HpBn3SVg
旧R関羽 王平 関平 陳珪&陳登 甘皇后

これで頑張ってる。
279ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:46:43 ID:JTjsFDVu
Wライダーと八卦孔明は相性よさそう
2が楽しみだ
280ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 03:45:32 ID:LYjdiX2G
何度、旧R関羽と新R関羽をいっしょのデッキに入れたいと思っただろうか・・・
281ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 03:50:44 ID:BoeGFXg3
オレは気づいたら、SRチョウウンとRチョウウンを同じデッキに組み込もうとしていたことが何度も・・・・
282ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 04:20:33 ID:qRNYCRe9
>>270はカピタスキー
283ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 04:27:04 ID:oAZPPaP+
Wライダーで遊んでるんだが、一騎打ちに負けまくりで
その後崩れる(´・ω・`)


当たる相手も考えないとあかんなー
284ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 06:33:20 ID:etH3fHkx
いや、それは後ろ向き過ぎる
普段の立ち回りこそ大事なのは間違い無い

結構な頻度で発生するし、苦手意識持ってもマイナスにしかならんよ
割り切って全力を尽くすべきだ
285ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:20:43 ID:6Tb2OJnK
ようやく大徳劉備を引いたんだけどこのスレ見てるとどうもチョロはお先真っ暗みたいだし…

大徳、弓爺は決まってるんだけどあとのコスト4が決まりません…

資産は
SR:奮起、白銀、嫁
R:R孔明以外

です。

いっその事四枚大徳にした方がいいのかな…?
286ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 10:21:16 ID:JUZFdbhB
俺は、大徳、弓爺、当千馬超、白髪、リョウカでやってる。ちなみに2品。
287ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 10:33:43 ID:ERDiubAT
>>285
その資産だと白銀使いたきゃ4枚
でなきゃ5枚って感じじゃなかろか?
ただ4枚だと妨害計略無しになっちゃうからきつそうだな…
288ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:09:24 ID:P8+krr7O
兄者達相談です。
以前このスレで大徳を譲ってもらった者です。
現在七品。
デッキは

SR孫尚香
旧R趙雲
張松
陳到
旧SR劉備

兵法は増援レベル6です。
基本は大徳→援軍or増援の力押し。
復活3枚で回しています。
呉バラとかには勝てるようになったのですが小型ワラワラに勝てません_| ̄|○
7枚悲哀とか8枚悲哀とかに踊られる前に数でやられます。
資産は新SR劉備とEX劉備以外全部です。
立ち回りやデッキなどお時間あればよろしくお願いします。
289ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:17:52 ID:cZAgcv59
挑発をちゃんと使ってる?
趙雲や劉備をずっと防衛に使ってたらジリ貧になって相手の思う壺だよ
290288:2006/05/10(水) 13:27:18 ID:0BlveT9/
>>289 騎兵を挑発して槍兵で迎撃とか攻城はがしなら何とか・・・。
確かに防衛に使っているような気がしますので次回はその点に留意します。
291ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:59:16 ID:9TGKYRh3
uc月英の計略の効果っていつまで続くんかね?
撤退するまでとかだったら甘皇后と相性激ヤバな希ガス。
常時限界越えで回復して、甘皇后にもかければダメ計でもしなない?とか脳汁でそうw
292ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:05:28 ID:p0pisNtV
>>288
今はもう蜀メインではないので的確じゃないかもしれませんが一応1品なのでコメントさせていただくと
大徳復活デッキは超雲の神速をメインに据えてチョロ松よりも鳳統の方が様々な事態に対応できるんじゃないでしょうか。
もちろん相手によっては大徳でゴリ押せると思いますが基本的に復活の分武力が落ちるので他の号令系と
ガチで当たると押し負けることも多々あるはずです。だから、超雲が自爆しないプレイングを身につけて鳳統
と劉備を状況しだいで使い分けることを心がけ、兵法もせっかく死んでもすぐ生き返る人がいっぱいいるんだから
大攻勢か連環で終始イニシアティブを取るようにする方が安定すると思います。
293ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:17:09 ID:j//Y6xgD
今、大徳・弓爺さん・魏延・嫁・白髪でやっているが4〜5品をウロウロしている。
兵法は再起だけども援軍のほうがいいのかと思う今日この頃。
294ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:48:37 ID:xHh59cbP
>>291
多分限界超えできるのは忠義の援兵による回復だけ
限界超えてる間は甘たんの踊りで回復できない
295ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:22:17 ID:Rt47S9ZK
>>226
今更ながらやってみた

三国志大戦 蜀解析機によるキタキタ親父の解析結果

キタキタ親父の86%は痛いのとんでけー!で出来ています
キタキタ親父の8%はU張飛で出来ています
キタキタ親父の4%はR黄忠で出来ています
キタキタ親父の2%はR姜維で出来ています

いやな踊りを見せられそうだww
296ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:23:45 ID:cZAgcv59
アイテムで兵力うpってのもあったよな
まぁこれが精々5〜10%ほど最大兵力うpとして、それに忠義の援兵を+したら相当タフになりそうだ
297ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:24:03 ID:uNvYer2E
月英は兵種がなぁ…
甘はイクが居なきゃ焼かれ放題だし

甘とイクと月英入れたら総武力キツイし
298285:2006/05/10(水) 15:26:54 ID:6Tb2OJnK
>>286>>287
ありがとうございますm(__)m

白銀は別に使おうとは思っていないので5枚で行きます!
最近は車輪がお気に入りなんですがやっぱり大徳デッキにはUC張飛かお不動様を入れる余地はないですよね…
299ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:29:52 ID:cZAgcv59
大徳、不動関羽、弓爺、1コスト×2とか安定してると思う
1コストにチョロ入れてなくて麻痺矢に当たったら憤死するしかないけど
300ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:15:34 ID:Q32Bw7n4
>>肘○覇王
Shin覇王と激戦だったそうですね…
なむなむ
301ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:36:14 ID:lAmsPCSj
やったー、ついに2になる前に念願の覇王になれたぞ!!

SR馬超、SR趙雲、桃園劉備、SR諸葛亮
主に桃園か豪雷のどちらかが勝ちパターン
5戦中2回隙無き系に当たったが豪雷で何とか勝利
暴虐には桃園で勝利
STOにも豪雷
豪雷がばらけ無くて覇王デッキには敗北した

俺は蜀でセガに冷遇されている代わりに考え、腕を鍛えた、魏だったらこうはいかなかった
俺は間違ってなかった、俺が一番強い!ヽ(゚∀゚)ノ
302ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:42:10 ID:xHh59cbP
白銀じゃなくて桃園か…俺なら神速しか使わない気がするw
303ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:44:37 ID:/hv1ikxj
>>301
おめでとうヽ(゜▽、゜)ノ
304ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:44:56 ID:pvjQe7S4
>>301
おめでd
305ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:50:16 ID:rC4+6eZJ
>>301
おめっとさん!
306ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:55:32 ID:95j1L/1h
>>301
おめでとうございますヽ(゚∀゚)ノ

自分も豪雷をつかってるので嬉しく思います

よろしければ基本的な立ち回りとメインの兵法をお聞きしていいですか?
307ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:06:29 ID:lAmsPCSj
皆アリガト(つー`)
>>302
白銀も神速も使うには使うよ、ってか結構使ってる
でもフェイバリットホールドは桃園か豪雷って事ね

>>306
兵法は連環、動き止めて連突とか豪雷決める時に範囲から抜けないようにしたりと便利

立ち回りと言っても別に特別な事はやっていませんが・・・
基本は守り、士気が溜まるまで待つ
伏兵孔明は城門前
相手が攻めてきた場合劉備と孔明は前半は相手の槍判定消しとして使い、Wライダーで確実に葬っていく
後半は4つの計略からチョイスして戦う、豪雷は3体位に当ると仮定して放つ
後は絶対に負けないという覇気で勝負
308ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:13:56 ID:fZgocSo7
覇王おめでとうございます。

しかも明らかに素人にはオススメできない
マニアックなデッキ

超絶号令が無いなんて
魏は可愛そうな所ですね
309ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:36:03 ID:q2uf9o4j
>>301
おめでとうございます。(=゚ω゚)b
蜀単で2品あたりをうろついてますが、
覇王がでるとがんばろうって気持ちになれます。


記念に俺も同じデッキで遊んできますね。
310ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:15:04 ID:xSNYVpL7
>>301
>豪雷がばらけ無くて覇王デッキには敗北した

流石孔明
そこに痺れる憧れ・・・・・はしないなwww
311ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:29:00 ID:72Y8uSMc
覇王昇格報告でこんなに盛り上がれるおまいらが好きだ(T□T)b
312:2006/05/10(水) 18:40:39 ID:XZ1CEBL1
最近の負けっぷりが凄まじく、あと100試合もしたら覇王から落ちかねないペースですw
遊びデッキや不慣れなデッキは仕方無いとしても、車輪でしっかり証稼がないとなぁ。
まぁ、2移行時に6個あればいいんですけど。

>>300
先日、神速デッキの方と当たりましたがShin氏では無かったような……サブかな?
中盤辺りの攻城で欲張って引き際逃して、神速騎馬を挑発→迎撃しようとしたら操作ミスって
迎撃失敗して壊滅→落城という情けない内容だった気がします(汗

>>301
おめ。
珍しいデッキだしマッチしてみたいなぁ。
313ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:50:56 ID:QsbiLxYj
>>312は肘○覇王
314ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:53:08 ID:mKypjDZj
>>313
ちょっと待てw
315ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:05:01 ID:7q1kr10B
いくらやっても桃園劉備だけ出無い・・・使ってみたいのにorz
近くの万代書店で千円で売ってるから買うか。
316ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:12:41 ID:vgpGbxJ7
>>315
ちょ、それ高いですよw
うちの近所の万代○店では桃園劉備400円くらいでしたね

いける範囲なら(当方京都)手渡しさせてもらいますし、むりっぽいなら捨てアドでも晒してもらえれば
勝手に送り付けちゃったりしますよ(・3・)
317ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:21:41 ID:7q1kr10B
>>316
ありがとん。でも当方北関東なので・・・orz
気持ちは有り難く受取っておくよ(つД`)
318ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:19:20 ID:PHW5d7l5
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~  2で馬謖の計略が弱体化?
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「馬謖でも荀ケに二択をかけれるようになった」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
319ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:35:56 ID:72Y8uSMc
桃園千円はちと高過ぎだぁね
そこらへんにいる人に3百円で売ってくれって言えばたぶん2つ返事でオーケーだと思うよ
「桃園ダブりでありますか?」
「ありますよ?」
「3百円で売ってもらえないでしょうか?」
「えぇ、いいですよ」
320ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:57:03 ID:s/TAO14g
最近流行りの隙無き反計、暴虐反計、STOに有利なデッキを思いついた

旧R関羽 U張飛 旧R趙雲 甘皇后

相手には妨害もダメ計も無いから中盤以降も余裕で纏まって戦える
敵の主力は騎馬でサブに槍、弓はイクくらいだから兵種でも有利
暴虐は車輪で、隙無きと回復には回復で十分対抗できるし
舞も車輪も押し負けなければ視線を潜って使うことは結構容易

とりあえず試した
隙無きはエン単に当っただけ(栄光隙無きが止め切れず乙)orz
暴虐反計は開幕に酷いミスをして開幕落城負けしてしまったorz
STOは完全に鴨れた。ぶっちゃけ神速相手より楽なくらい
車輪に慣れたら行けそうな気がする

赤壁?ハハハ何言ってんスカw
321ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:57:15 ID:Q32Bw7n4
ただでいいレベルだけどね。特に旧レアは

>>肘○覇王
レスどうも!
Shin氏の日記に我らが肘○覇王と戦ったとあったんすよ
しんやってのがメインでShinってのがサブだそうです。
322ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:50:39 ID:8IUoAFkn
SR趙雲とSR諸葛亮は決まったのですが残り4コスが決まりません。

候補1  R魏延、R張飛
候補2  R姜維、R馬超
候補3  U法正orR魏延、SR馬超orR張飛


どれかで行こうかと思うんですがなるべく初心者にも扱いやすそうなのはどれでしょうか?
323ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:58:16 ID:9qGavi02
>>322
扱いやすさ重視なら枚数が少なくてデッキパワーもある2かな
一番面白そうなのはR張飛入りだけど
324ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:06:03 ID:8IUoAFkn
大戦は初心者なんで、まずは西涼で行こうと思ったんですがやっぱり蜀スキーなんで蜀かなと。
アドバイスありがとうございます。まずは2番で行ってみて慣れてきたら張飛も投入しようかと思います。
325ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:08:03 ID:zy27Wt9G
近くの店で桃園劉備200円で売ってる
排出停止だから価値上がるかもと言われていたが
やっぱ出回ってる数が多いから
(極端な)値上がりは無いよね
326ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:08:16 ID:9Cx2iGt2
>>322
四枚がいいの?その中なら2でいいと思う
五枚にするならR馬超、UC姜維、Rホウ統かな
327ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:13:57 ID:8IUoAFkn
>>326
5枚は正直使いこなせそうにないので4枚で行きます
328ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:27:43 ID:oAZPPaP+
漏れもWライダー好きなんで、これに守備安定させた
SR馬超・SR趙雲・Rイク様・Rホウ統・(カイエツ・郭皇后・楽進・甘皇后・テイイク・チョロ)
でやってるけど、やっぱり桃園なのかなぁ。

蜀単でなくてスマソ
329ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:30:16 ID:xHh59cbP
正直反計必要ないと思う
ホウ統残して残り2コス生姜とか大徳でいいんじゃね?
330ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:35:43 ID:+mhAJTQt
>>325
桃園劉備は2で知力+1でイラストが変わってたやつを雑誌で見た気がするが
331ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:35:57 ID:oAZPPaP+
>>329
レスサンクス
ちょっくら姜維or大徳でやってくる〜
332ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:41:13 ID:c2C5IxLo
>>330
あと募兵のついた奴だろ。普通に新カードまとめサイトにいけば見れる。
333ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:43:13 ID:m6gct7S9
R劉備は桃園中くらいは力もないのに吠えるのは勘弁してくれ。
頼むから。

でも、次の勝負で推挙業雷でスカッとしたのでよしとしようか。
334ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:54:15 ID:MmQNmQgq
>>333
推挙業雷kwsk
つか天才軍師に推挙?

でも桃園中って意外と勝てなくない?
一応武力14だし。

・・・そりゃあビビるし、変なとこに力入るけど。
335ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:56:04 ID:a156Z3Wl
今日初めてSR諸葛亮使ったけど豪雷すごいね
今までなめててすまんかった


ただ、もうちっとばらけてくれるとうれしいなぁ…
336ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:58:46 ID:m6gct7S9
並みの相手ならともかく暴虐R馬超だったからなぁ。

推挙業雷はアゴの方です。
こうでもせんと使えんわ。

337ゲームセンター名成し:2006/05/11(木) 00:00:38 ID:tGSjP5ST
>335
貴方にこの言葉を授けましょう。
「事を図るは人にあり、事を成すは天にあり」
338ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:10:45 ID:4bVUbdHg
>>336
アゴかよ!
推挙までしてアゴの業雷使うオマイに惚れたw
339ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:23:53 ID:dnjYD0rC
R馬超 Rコウチュウ Rジョショ Rホウトウ 新SR劉備でやっているんですが

隙間なきに押し負けます
このデッキの場合どう立ち回れば良いでしょうか?
340ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:26:44 ID:lqYroFId
そのデッキなら、やる事決まってないか?
341ゲームセンター名成し:2006/05/11(木) 00:39:10 ID:tGSjP5ST
>339
全く同じデッキ構成だなあ。
五品の戯言だが俺は序盤の攻勢と落雷・連環の二択で凌いでるかな。
連環だと転進されるけど落雷でハンサムとか遠劉備を上手く倒すと相手
の武力をぐっと落とせる。後はラインを上げられないようにする事かな。
342ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:42:43 ID:dnjYD0rC
>>340
奮起しても逃げられ・・・ってのがいつものパターンです


桃園に変えて押し切るというのも考えています
暴挙にも有利とのことなので・・・・
343ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:42:46 ID:PJjuMYot
>>339
隙無きは今流行ってるだけあって厄介なデッキ。相性がよくなければ辛い。
連環が決まれば、転進使われてもそのまま急いで押しあがって城に一発くらいは入れることができる。
白髪が反計に見られてる場合は、隙無きがかかる前で田豊が少しダメージ食らってる場合ならピンポイント落雷で田豊倒す。
隙無きがかかっているなら、黄忠か馬超の計略で押し返すよう頑張るしかない。
奮起は見られてる可能性がそこそこあるし、反計の前で部隊が固まるのもあまりよくない。
馬超か黄忠はそこまで見られていないことが多い。
本当にピンポイントな対策になるが兵法で蜀の大攻勢も押し戻すのには結構使える。
344ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:46:17 ID:dnjYD0rC
>>341
俺も5品ですww
本日お金が浮いたので3k程出撃しますので会ったらよろしくです

なるほどラインと主力撃破ですか
ためしてみます
345ゲームセンター名成し:2006/05/11(木) 00:48:56 ID:tGSjP5ST
後、相手の総武力が低い(反計多め隙無き)場合は一騎当千とか
零距離を掘り込むのもあり。 田豊倒すか相手の数を減らすだけで
相手の計算狂うし。
おっしゃー はやりたくなるがどうしても見られがち。武力上昇同じだ
から通せたらガチになるけどな。
346ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:49:08 ID:dnjYD0rC
>>343
やはり落雷・連環ですか
試してみます!


奮起してた俺は馬鹿ですね(´・ω・`) 
347:2006/05/11(木) 01:02:15 ID:tZXk/Iy4
そういえば、入城と同時に挑発がかかると挑発→転進と同じ現象が起こるんですね。
呉バラ戦で「勝機あり!」と打ったらこの現象発生してマジ萎えしましたw

>>312
ちょwww

>>320
車輪系のデッキでの回復デッキは騎馬単デッキ相手にするより遥かに楽ですよね。
赤壁はほんと何いってんスカといった感じですorz
回復、暴虐、隙無きメタとしては車輪は結構いい選択肢だと思います。

>>321
しんやという名の方には確かに当たりました。
今Verの神速はちょっと気を抜いたら負けるので、大きなミスを2回もやらかした
あの試合は負けて当然ですorz
348ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:17:12 ID:4bVUbdHg
>>347
肘○さん、自分にツッコんでるw
349ゲームセンター名成し:2006/05/11(木) 01:18:35 ID:tGSjP5ST
>343さんのが参考になるな。
>344
ごめん、関西大雨で無理ー
このデッキは要所要所で色んな計略を使いわけて戦えるのが魅力
だと思ってる。 子守りとか歯抜けとか白銀が無くても組めるし。
計略の引出しが多いから 攻撃あるのみじゃ されてもラインさえあ
げられてなかったらまだ相手の反計を霍乱できる方だと思う。 

真にきついのは紅蓮の炎。
350ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:54:46 ID:TCY6L7HI
ところでさ、今のVerになってから蜀単の勝ち試合が頂上にあがったことって

ひょっとして…、ない?
351ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 04:10:29 ID:ZMw6xlCV
それを言うでない・・・
反計戦隊ぱちレンジャーに、ちよちゃん覇王が勝ったくらいかな
352ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 04:16:51 ID:6j/22QHk
>>351
あれは、勝ちと言っていいのか・・・・・
勝ちは勝ちだがどう見ても・・・ねぇ・・・
353ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 04:27:17 ID:ZMw6xlCV
いや、本当に悔しいがそれくらいしか蜀単の頂上勝ちの記憶がなくてな
混色奮起劉備か馬鹿連環くらいか、蜀が絡んでるのは
STO甘皇后デッキは置いとくとして
354ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 04:37:14 ID:bJvVY5ur
徐庶入り蜀単が袁単に勝ってたのがあった記憶がある
355ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 04:47:37 ID:ZMw6xlCV
過去頂上を調べてみた
2月16日の桐たんす軍vs菊軍かな
桐たんす覇王 トウタク ホウ徳 田豊 劉備 ソジュ
菊覇王 R馬超 Rコウチュウ ギエン Rホウトウ R徐庶
うーん、桐たんす側がまだデッキが落ち着いてない頃っぽいな
356ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 05:03:23 ID:TCY6L7HI
ちゃんとあることはあったのか。
ふいに手持ちの動画あさってみたら、
見つからなかったんでつい聞いてみてしまった。

えーっと、うん、オレも頑張る。うん。
357ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 06:15:04 ID:unMFxD1L
エスダークはそこまでいくのがメンドクサイw
358ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 11:08:33 ID:+XzD+nb9
この357の誤爆元が分かる者はいるか!!
359ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 11:22:15 ID:YB1cMMHZ
覇業の更新キター、一応報告
360ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 11:41:04 ID:A84IIfdn
>>358
DQ4かDQ5かな?
361ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:55:41 ID:AXyz6iFz
>>360
それはエスタークじゃね?
362ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:12:28 ID:krLpWofV
エスターク の検索結果 約 42,800 件
エスダーク の検索結果 約 458 件
※GODIVA/ゴディバ チョコレートカラクエス ダーク x%についてのページばかり

ところで今歯抜け使ってる奴居る?
俺ずっと使ってたんだが1.12になってついに根負けして
馬超とホウ統のR・SRを逆にしてしまったんだが
最近どうも勝てなくて蜀4にしようかと思ってるんだ

 Wライダー・歯抜け・尚香タソ
 Wライダー・白髪・大徳

やっぱ後者の方がいい…よな?
363ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:16:31 ID:A84IIfdn
>>361
誤爆して更に名前も勘違いしたと思ったんだが
364ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:07:25 ID:mLjTm6Lp
>>362
ノシ
ここのところあんまやる機会なくて、ちまちまプレイするたびに降格、
元3品から7品まで落ちた所でこんなデッキ使って6品に戻した自分がいる。

R馬超、魏延、馬岱、R劉備、SR鳳雛。

士気の使い所間違うと一気に押し込まれたりするんでいいリハビリになってます。
2開始までにどこまで戻せるかなあ。
365ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 15:49:31 ID:mc7OotAq
車輪デッキ使いつづけて3品から6品までの転落人生
たまには大徳でもと思って大徳5枚デッキをやっていると相手に現れたのがきれいなゲンさん!
昇格戦なのにゲンさんを使ってくる蜀の民が大好きです

その試合でR馬超に雷が9本落ちました
馬超は避雷針か
366ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:23:27 ID:DnM733y6
今日の頂上対決
ちよちゃん覇王(桃園・嫁・バチョン・弓爺・白髪)VSポポポ覇王(魏入りカダワラ)
ポポポ覇王の落城勝ちちよちゃん…
(ノД`)゜・。
携帯からスマ
367ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:28:24 ID:tT9xNwFr
相性悪いからしょうがないよ…
相手にドクターいたらやりづらいっしょ
368ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:35:57 ID:dybvQvGk
漏れも前バージョンから二品→五品まで転落してたが大戦2までに何とか三品に戻せる様、com戦っていう手もあったがなんかそれをしちゃうと自分に負けた気がする漏れ蜀単のみで21代目ww

今日やっと全国のみで三品に帰ってきました。もうcom戦で兵法あげしてもいいですかね?ww
369ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:31:25 ID:KcR8e/H1
>>362
前に誰かが書いてたけど
最近は中品でも忘れられてるのか結構ロックできるよ

バージョンアップ後もうSRホウ統は終わったと思って
しばらく使ってなかったんだよね
んでいろんなデッキを試したけどどうしても五品にもどれなかったので
ホウ統入れたらあっさり五品に戻れたよ
もう四品も目の前だしとりあえず行き詰まるまで使うつもりです
370ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:52:56 ID:dybvQvGk
>>369
ぱちろ〜覇王が蜀単でススメロックにはまっているらしいからなw確かにまだスキル次第では使えるんじゃないかな?漏れは白髪派だから分からないんだけどね・・・。
371ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:24:35 ID:j0EpoNnq
SRショカツ R劉備 SR馬超 SR趙雲
の覇王様のデッキでやってみた


6連敗しましたが何か?(´;ω;`)ブワッ
372ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:57:17 ID:qOFaCGmj
SR馬超 旧R張飛 C廖化 C孫乾 UC甘皇后
373ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:40:50 ID:botKfYDY
>>372
反計がなくなるだけでこんなにも威圧感がなくなるとは
374ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:04:50 ID:65uAeVVw
>>372
ホウ統先生はどうするんだ・・・・
375ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:10:43 ID:dKDYWOA+
やっぱ亮ちんはマニア向けな感が...
少なくとも素人にはオススメできないよなぁ…
376ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:30:00 ID:CMyCiptz
三国志大戦2が出るまでしばらく節約中・・・
色々な動画見てプレイングを参考にしてるよ。
・・・蜀の動画は少ないけどね_| ̄|○

2では考え方次第では一人で多数の計略を持つ
八卦先生と子守に期待してるよ
377ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:21:43 ID:FoVqIBRi
なんで大徳と白銀は相性悪いっていわれるの? SR趙雲は?
なんで桃園と魏延は相性良いっていわれるの? UC馬岱は?

          教えて兄さん
378ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:28:17 ID:X9l7d7AK
>>377
お兄さんじゃないが

一行目は大徳を最大限に生かす5枚大徳にすると
高武力が白銀しか居ない上、1コスが二人入るんで不安定になるから
子守りだと武力はさらに下がるけど復活二枚の安定性は非常に高いから無問題

二行目は桃園は未使用時の安定のために基本的に武力優先
安定させる構成として2+2+1.5+1.5+1が一般的だけど
魏延は蜀の1.5最強武官(槍より騎馬の方が桃園には良い)
知力4も知力6も赤壁の前じゃ同じなので馬岱よりは魏延

あとココでは「兄者」と呼ぶべし
379ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:35:39 ID:65uAeVVw
大義名分を振りかざしているように見えるが
結局行き着くところは

私の孫策様が馬超よりも頭悪いなんてゆるせないわムキィィィィ

なのが悲しい
380ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:36:12 ID:65uAeVVw
兄者!本スレと誤爆いたしました!
381ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:45:14 ID:YA92aiNG
>>375
亮ちん、ダブルライダーでやったけど、そこそこ楽しいね。
ただ、相手の主力が自陣に出張ってくるとマジでいらない子となるけど。
382ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:47:27 ID:3bktSDZW
>>381
そこはホレ。
守りは他に任せて攻城ですよ。

383ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:55:30 ID:w1Ur2YMj
>>382
だな。槍の攻城はほっておけないし、亮ちん追ったら、それこそ豪雷飛ぶし。
(士気の無駄と思われがちだが、仮にR楽進落とすと、次の人員を派遣しなくちゃいけなくなる。
 つまり敵の戦線が薄くなるので、Wライダーのカウンターが狙いやすくなる)

まぁ、イク様が来たら南無なんですがw
384364:2006/05/12(金) 00:22:54 ID:0ewfGpNn
つチラシの裏。
今日は5品に戻しました。
2稼働までに覇王になれるかなあ。
385ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:08:43 ID:f8HdQbN8
2稼動後の最強の桃園デッキ思いついたぞ!!!111

R劉備 SR諸葛亮 Rホウ統 旧R趙雲 R馬超
ダメ計には八卦を馬鹿二人に掛けてその後桃園、それ以外なら5人桃園。
兵力減ってきたら増援なり八卦なりで回復。
董卓に対しては桃園と連環の2択。

最強じゃね?
386ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:10:52 ID:HaSmqVOw
>>385
俺なら八卦が切れるの待ってからダメ計撃つけどなw
387ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:14:02 ID:n4hshGsJ
武力13の騎馬と槍が9.5カウントでダメ系もってる低武力武将
潰せないって結構アレじゃね?
388ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:14:09 ID:2MCWukGb
>>385

……士気重いなあ……(;´∀`)
389ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:18:35 ID:HaSmqVOw
>>387
別に速度上がってるわけじゃないから逃げ切ろうと思えば逃げ切れると思えるが。
まぁこっちも半壊するとは思うが。
390ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:21:02 ID:w+5ZPfle
>>387
対抗する側も士気7までなら使ってOKだけどな
391385:2006/05/12(金) 01:31:29 ID:f8HdQbN8
たしかに士気が重いww気づかなかったw
でも戦えないことはないよな?
392ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:33:23 ID:5zLMQT+H
>>385
俺もそれ妄想した事ある
結論から言うと
新呉バラ…八卦→桃園出来るまでに最低4カウント必要だから蛮勇でおけ
暴虐系…天下無双改もしくは暴虐使って1人集中攻撃
隙無き反計…見る計略が桃園しかなくね?連環は脳筋1人だからそこまで怖くないし

みたいな感じであまり使う場面ないかなと思う
393ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:41:21 ID:UoONu3hT
今更北伐デッキで遊んだのだが
CPU戦でもハラハラドキドキ危うい展開な始末・・・・・

魏延さま頼りになるわぁ
394385:2006/05/12(金) 01:54:13 ID:f8HdQbN8
すまん、最後に質問させて欲しい。
八卦で一騎当千効果付加後にその2人が発動する計略は反計可能?
395ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:56:03 ID:DsO+puqQ
できない
396ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:56:12 ID:NtqVqOvt
2になったらどうなるかわからんが
桃園は約7、8cぐらいだから士気フルに使ってまで
無敵の状態が7,8cじゃ割に合わなくない?
397ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:59:18 ID:Q3wxRY63
しつじつごうけん を つかえばいい
398ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 03:06:59 ID:VZQWM3NG
八卦の2度がけとかで遊べそう
組み合わせで夢も広がる
399ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 03:28:14 ID:j+z2+YM/
まとめサイトサンプルデッキ増えてるね。
ってかサンプルデッキ魏延ってw
管理人様、乙です。
ところで携帯サイトのサンプルデッキは更新しないんですか?
400ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 04:47:31 ID:9RMbNpRH
俺はショク単ではないが、言わせてくれ。
上の方の品にいるショク単は何故そんなに強いんだ!
三回もショク単に三品に落とされた・・・orz

今のバージョンでショク単やってる人間は強デッキ使えばすぐ覇王なれるんでないかい?
401ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 04:49:50 ID:E+rgzIYm
漢中王デッキ(旧SR劉備、R馬超、R黄忠、Rホウ統、C張松)で五品なんだけど、
暴虐W反計がニガテです。。。
兵法が連環だから1回目の暴虐に対してはなんとかなるんだけど、2回目の暴虐を
打たれると、連環の計は荀イクに見られてるし大徳じゃ捌き切れない…

戦況を有利に運ぶには、どんな戦略が有効か兄者たちに助言をいただきたいです
402ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 06:32:21 ID:NlNvdk6R
>>401
一回目を兵法で凌いでるなら士気もMAXに近いだろうから程イクに反計されなければ連環の二回目は通るはず。士気的にもそれほど差はでない。(相手は2色士気8使用残り士気は1)チョロの挑発もありかもしれないけど壁突で劉備やられたらツラい。
403ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 06:45:24 ID:NlNvdk6R
ごめん言葉足らずだった二回目→二回目の連環の計ね。
404ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 07:41:14 ID:/JXAA6nm
ステルス連環か、1発攻城くらう覚悟で大徳かけて城内乱戦くらいかな。
肘○覇王は大徳手動車輪で打ち勝ったって前に書いてあったが
城内ワイパーってやつなのかな。
405ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 09:06:54 ID:QovqECbO
桃園は士気6なら十分良カードだと思う

新ヴァージョンではSR趙雲、R馬超、桃園、関銀屏、Rホウ統でやってきます
勇猛持ちも多くて安心
406ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 10:51:03 ID:OG29IrPO
>>401
とにかく戦線を維持することが重要
真ん中に黄忠を陣取らせれば相手にはかなり厄介だろう
ホウトウは荀ケの視線の届かない後方で待機
407ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:31:20 ID:5JM2dONU
桃園の相方に雷銅を使おうと思ってるんだけど知力5の落雷って
3本落として知力いくつまでのやつが落ちるか誰か知ってる?

とことん見ない人だから対超絶の伏兵にしたいと思うんだが・・・。
408ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:35:30 ID:s87n0vbM
>>401
相手はイク様を前線に置いてライン上げてくるから、
早めに劉備か馬超をぶつけておかないといけない

ホウ統を城門前、ちょっと前に黄忠、馬超をイク様にぶつけ、後ろで劉備がワイパー。
劉備はぶつけたらあかん。多分、一瞬で溶けるから。

半分よりこっちきたら、即ホウ統の連環使ってOKじゃないかな。
そこから暴虐きても、城に戻ってカウンターでOK
イク様を後ろに戻させる迫力があるかないかで、勝負が決まる。
409ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:47:09 ID:f4kYdxT1
>>407 まとめサイトに載ってた。
知力5の落雷1発で知力4に30〜40%ダメージだから
3発落として兵力マックスから即死が狙えるのは知力4までじゃなかろうか。
410ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:47:20 ID:CCLrvcWx
>>407
3本命中で知力4まで確殺だったと思う。
411ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:52:49 ID:f4kYdxT1
>>410 結婚して下さい
412ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:11:13 ID:dYQOP8nZ
そうか次バージョンでは桃園は士気6か…
ロシュク入りなら桃園天啓が出来るんだな〜
ダメ計なければ桃園でライン上げつつ城の前で天啓…

劉備が攻撃力24!? 4人で100オーバー!!?






…で桃園本当に士気6なの?ダメ計必須になるな
413ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:13:56 ID:eAdLImiV
桃園って士気変更あったっけか?
劉備の知力1上がった筈だけど
414ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:58:30 ID:5sBttksd
>>490-410
サンクス、仲人は任せてくれ!
知力4確殺なら呂姫とかは止められるわけか・・・ちょっと午後から行って来る ノシ
415ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:59:34 ID:9OtOcvji
士気7のままっしょ。
416ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:20:56 ID:qklVRWXr
桃園Wライダー豪雷やってきた
中々勝てる、豪雷も良い味出してるし
Wライダーだから安定もする
桃園Wライダーで暴虐デッキ全滅させた時は熱かった

ただ、負ける時の理由が8割方
豪雷がばらけなかったと言う事について
417ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:35:58 ID:hdBC6Sa4
490から410までの80人で結婚か。
多大なる重婚だな。
418ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:45:35 ID:wca2/i1r
もし桃園が士気6になったら…



今度は反計桃園の時代ですね('A`)
419ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:55:56 ID:Tv63OUmZ
ボクもこの合同結婚式に参加させてください
C雷銅は知力4までなら余裕よ
420ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:30:04 ID:5zLMQT+H
桃園はどんなに押し込んでて攻城確定な場面でも一騎打ち一発で終わる可能性あるんから時代はこないんじゃないかな…
421ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:33:48 ID:qklVRWXr
R趙雲を帰してくれ、頼む
武力8脳筋槍なんて存在価値無いよ・・・ (つд`)
422ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:36:03 ID:eAdLImiV
ぇー
バリバリオーバースペックだから使う人増えると思う

チョウヒ使った時車輪は便利だと思ったけど
士気3で赤壁効かなくなるのは使えると思うけどナー
423ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:37:45 ID:CQHpdCR4
全てはこの時のためn(ry→我こそは悪来の再来なり!→死ぬときは、同じ…

まぁよくあること…
424ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:45:06 ID:7/NfUTn6
SR趙雲、新R関羽、R劉備、UC張飛でやってるが、
総武力27あるから開幕ガン攻めしたら結構な確立で押し負ける(´・ω・`) 。
一応伏兵はうまく処理できてるんだが、ダメなのか?
425:2006/05/12(金) 15:57:35 ID:SsnKSOTG
>>404
普通にガチンコ勝負です。
乱戦に入る前に相手の槍を全滅させられるかどうかのスリリングな勝負ですが、
滅茶苦茶燃えるので癖になりますw
ラグの有無で結果がかなり左右されてしまうのが残念ですけど。

手動大車輪をちょっと失敗すると押し潰されるので、車輪デッキ級の槍戦力がないと
たぶん無理な選択肢だと思います。
426ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:59:35 ID:CQHpdCR4
菊覇王による久々の蜀単勝利じゃ〜
427ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:01:02 ID:SsnKSOTG
>>348
orz
428ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:01:16 ID:BLTLsUAa
おまいら菊覇王がやってくれましたよ>頂上
429ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:04:16 ID:mfkPN7T0
趙雲は計略より特技に期待
高武力槍と募兵は、復活同様相性いいんじゃないかと思う
430ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:06:30 ID:CQHpdCR4
弓と違って援護するにしろ牽制にしろ、動き回らないと力を発揮しない槍兵ではちょっと効果は薄いと思うんだが
それともそんなに回復量高いのか?
431ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:18:51 ID:BLTLsUAa
>>430
ヒント:槍兵は足が遅い
432ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:22:29 ID:jWApSIVk
回復量は城内と同じでしょ。
正直使いにくくなったと思う<R趙雲
知4の先出し計略はキツいとオモ
今のステで剛健なら…便利杉だな
433ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:35:10 ID:p9WCL4L0
新SR劉備出たぁぁぁぁ!!!
434ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:46:30 ID:RRVVvXq4
流れ桃園するけど今日の菊覇王の勝ち頂上ダゾー
435ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:01:10 ID:F40ZJ5OB
436ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:32:55 ID:GGikXEFq
現verでヒジーの勝ち頂上キボンヌー
437ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:56:51 ID:5pqWLBws
>>433
おめ

この1週間で4枚目のR黄忠きたぁぁぁぁ!!

>>426>>428>>434
兄者たちよ、2に向けて蜀復興の機運が感じられます!
438ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:10:06 ID:xFVmyDrr
募兵弓こそ効果薄いと思うな
弓射程分、敵から離れないといけない
最初からそんな場所にいるなら元から怪我する訳も無い
前線近くにいて削られ、回復しようと後退するにしても
かなりの大移動が必要
槍なら敵弓の射程外、いなけりゃ極論どこでもOK
味方の影で穂先出して棒立ちすりゃええちゃうか
弓だと無条件に全敵から離れないとあかん
自城近くの攻防じゃ募兵スペースが無い、城入れって事になって
募兵の意味Neee!とかありそうじゃね
439ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:24:15 ID:8NV5CLTN
募兵と城回復は効果が2重になるんじゃなかったか。
募兵は普通に弓以外には強い特技だと思うが
440ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:36:57 ID:lFxULL+0
>>438
兵力回復のために全軍で自城に引いたことは無い?
兵種問わず、敵の寡兵が脅威になるのはそういうときだと思うよ。
441ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:49:17 ID:eAdLImiV
弓なら一回わざと突撃されるってのもありじゃないかな
死ななきゃ回復するんだし
突撃一回分相手の行動無駄に出来るしさ
442ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:17:47 ID:4AV5epnq
とりあえず弓マウントで相手武将が城から出てくるまで回復するのが強いと思う

ってかRキョチョやR呂布は完全にスーパーフトシを食ってしまった orz
443ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:18:51 ID:c1m7GIKh
SR黄忠が出れば無問題?
444ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:38:17 ID:5zLMQT+H
俺的にだが募兵は非常に便利
たとえばだが開幕攻めて伏兵踏んだ劉備をちょっと下げて回復させてる間に趙雲上げて戦う 劉備の車輪範囲に敵いたら手動車輪 いなけりゃ放置で3カウントくらいで体力ほぼ回復するから趙雲と交代 みたいな
あと号令でガチって勝ったが逃げる馬を追えない時とかその場で回復→復活したやつと攻めるとか出来た
使用頻度は少なくなかったよ

呂布は弓の名手だったから仕方がないとしても許チョは腑に落ちないよなぁ…
445ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:47:25 ID:eAdLImiV
魏に甘いのは何時もの事
コス1枠優秀と言いながら
全てのコスト帯が優秀

何か足りそうになかったら何でも追加する
446ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:51:57 ID:4AV5epnq
チョロを必要以上の超絶弱体化してイク様強化だからね………
447ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:55:18 ID:eAdLImiV
天啓->雲散
火計->反計

蜀はこれの煽りを食らってる気がする
448ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:59:11 ID:xwkJdF52
天啓→連環
火計→敗北
449ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:06:10 ID:c1m7GIKh
火計→再出撃、再々出撃、身代わり

言ってみただけです。ごめんなさい。
450ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:09:18 ID:eAdLImiV
まぁ、その分浄化無くてススメ効いてたりもしたんだけど・・・
451ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:19:30 ID:bWdOIJSa
ところで新Ver.ではススメは据え置き?
452ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:46:09 ID:4AV5epnq
>>451
知力9→8
453ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:19:07 ID:QovqECbO
>>451
計略の変更があったかどうかは未確認のはず
ただ知力低下値の上昇か、計略範囲の拡大くらいあってもいいと思う
というかそうであって欲しい
454ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:35:46 ID:3jhAz0Ra
今回の「刹那の粘り」とか「防護戦法」も

のびた「槍兵が程cしかいなくてすぐしんじゃうよ〜、うぇ〜ん攻城ダメもっとほしいよ〜」
ドラ「しかたないな〜、のびた君は〜」

ぱっぱかぱっぱっぱー

「高武力槍+通常よりより死に難い計略〜」(=曹彰・張コウ

だもんな・・・・('A`)
455ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:39:41 ID:Gm+6wqZY
SR天才軍師使い続けてきたが、ついに初のミラーマッチだった。
相手の人、ここの住人だったら、ありがとうと言いたい。
結果は何とか逆転できたが、いい試合だったと思う。

相手の人ありがとう!
そして、天才軍師ありがとう!
456ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:43:01 ID:jHo+LusA
妄想魏叩きうざいんだが。
457ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:45:04 ID:GcENK0p8
>>455
むう、戦ったのは俺かな・・・
相手の名前なんだったか覚えてる?
それと、何品?
458ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:49:39 ID:5zLMQT+H
子守 白銀 桃園 天才軍師の覇王昇格を受け使ってみた
なんでこれで勝てるのか俺にはわからなかったよorz
3品降格目の前まできてしまったorz
459ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:52:45 ID:Gm+6wqZY
>>457
天才軍師、白銀、不動、弓爺のデッキだった。
3か4品だったと思うが。
460ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:23:53 ID:w+5ZPfle
>>445
一応突っ込むとSEGAが馬鹿だっただけで魏はちゃんと1コス以外は弱めだよ

パラを比較すると
2コスは魏のアタッカーは軒並み知力が低めだし特技もやや少ないし計略もちょっと弱め
高知力2人は使用率を見れば分かるように、呉の孫堅、蜀の劉備に比べ計略が弱い
計略要員に関しては呉の独壇場、陸遜、名君ですら強い部類に入る

ただ2コスアタッカーの計略なんて使わないし、低知力はむしろ反計がある分計略に強くなった
計略要員は他のコスト帯が主流だし夏候惇は完全な設計ミス(だから範囲が一気に縮んだ)
これらの理由で結果的に他国に引けを取らないだけで冷静に2コスだけを見たらやっぱり弱い(もちろん無意味な弱さ)

1.5コスは蜀が非常に層が厚いことが分かる(呉が一番薄目)
だけど1.5はトップクラス以外を使うことは殆ど無いというのがセガの計算ミス
特にアタッカーはトップしか使わないから曹仁一人で足りる

基本的に蜀は1.5が、魏は1が層が厚くなっていて
2コスは層の厚さは同じくらいだけど僅かな差で呉>蜀>魏になってる
ただ影響がモロに出るのが1コスの層の厚さだったというだけ

つまりはSSQではあっても魏に甘いわけではない
実際に現verの魏単は悲惨だしな(ウチも人のこと言えないけど)
461ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:26:02 ID:ZigUYvCR
次のバージョンで、蜀スレの兄者達が注目するカードって何がある?
まだまだ不明瞭なことが多いけどちょっと参考までに教えてくれ
462ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:28:51 ID:/exmER8K
今は 

R馬超、SR趙雲、SRホウ統、R姜維 

でやってるんだが、開幕の伏兵探しは姜維の挑発か復活持ちの趙雲かどっちでさがしたらいいかな。 
趙雲がいくら復活持ちといってもコス2.5はきつい。 
ダメ計略は馬超の一騎当千かススメ、超絶強化系にはススメで大丈夫だとは思ってるけど・・ 
姜維がどうにも浮いてしまってる。強化計略持ちいないから彼下げて旧SR劉備入れようかと思うけどこれだとまた戦術変わりそうで・・ 
463ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:33:29 ID:w+5ZPfle
>>462
速攻でホウ統踏ませる

あと俺だったら絶対に劉備入れてる
464ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:48:43 ID:/exmER8K
なるほど・・ホウ統は踏ませないといけないんですね。
でも2から知力下げられるようだし、それなら2を見越してRホウ統にして、

R馬超、R魏延、Rホウ統、R姜維、SR諸葛亮か、

R馬超、SR趙雲、SRホウ統、旧SR劉備のどちらかがいいと思ってます。

ただ、八卦の陣法がどれくらいの範囲にかかるのかわからないのでどうしようかと。
伏兵2人入れてるほうがプレッシャーあっていい気もしますが、それはどうでしょうか。
465ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:11:26 ID:sZCupAaq
>>464
いや別にホウトウ踏ませんでも高知力二人いるんだから、ステルスススメを捨てるのならもっと相手を見たほうがいい。
踏ませるならSR趙雲で、踏んだら即城に退く。いない間は伏兵を匂わせれば相手がワラワラでない限り十分対応できる。
どうしても戦線が持たないと思うなら趙雲を戻さないで戦えばいい。活持ちがそこで生きるし。

姜維は伏兵踏んだら、城に戻るのが面倒なので余りお勧めではない。

旧SR劉備に変えるんだったら劉備で伏兵を探せばいい。
踏んだらその後の展開で即撤退するだろうが活持ちだから問題ないし。

伏兵二人のデッキはプレッシャーはあるが、中盤のぶつかり合いに少々不安が残るね。
八卦の性能によってはなんの問題もないかもしれないが。
466ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:12:08 ID:w+5ZPfle
>>464
念のためだが、ホウ統を踏ませるってのは解の一つな
他にも自陣内だけで戦って相手が引いた後瀕死になった子守りで踏むとか

んでその2択なら俺は下(ススメは辛いけど)
八卦は正直あまり期待してない
士気が6は重過ぎる割に単体での何とか度が低い
467ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:28:17 ID:/exmER8K
>>465
ありがとうございます。正直趙雲を全くつかいこなせてなかったので伏兵処理でいつもしくじってました。

>>466
確かに孔明先生単体だと不安がありますね・・
468ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:42:06 ID:bWdOIJSa
>>452>>453
トン。

範囲ぐらい拡大してないと…OTZ
469ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:08:38 ID:XcTJW9Re
始まってもいないのに落ち込むな!
あきらめたら試合終了だぞ!


と、隣の軍師が言っています
470ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:19:06 ID:feheMiB7
流れげぇっ!孔明!するけど、
今日げえっ!孔明!されてきた。

アレくらうとほんとに「げえっ!孔明!」って声に出しちゃうのな。
相手に勝利の風を吹かせてきましたよorz
471ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:11:38 ID:/p4v0k6t
チラ
先日の1.5大会の影響か、最近大水計を非常によく見る
あの広範囲は赤壁以上にヤバイ
複数に張り付かれて大水計っていうお手軽プレイングで普通に詰む
なんだこいつは!
472ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:16:56 ID:5UTfKIzo
>>471
初心者スレじゃ荀攸は1,5迷ったら入れとけカードになってるからな。
範囲の向き変えられないだけで威力は十分だし範囲も広いしでかなり警戒を要するね。
俺も忘れててザップーン・・・orz
473ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:19:28 ID:HcCWtrug
まぁ士気8だし赤壁よりは何倍もマシ。
474ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:21:35 ID:PUo88EKd
>>473の人気に嫉妬

あれ、まだか
475ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:21:54 ID:5UTfKIzo
>>473
いや、あれ士気7
476ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:24:32 ID:LrFYLNc1
大水計は士気7ですよ

今でこそ威力で大きく遅れをとっているが
稼動当初の頃は威力・範囲共に「陸遜にあやまれ!」なカードだったな
477ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:31:29 ID:twwv9Ezr
>>471
士気が7以上溜まるほどの中盤に複数に張り付かれた時点でやばいってことを忘れてはいけない。
478ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:31:37 ID:OjllGt8s
何気に端から端までカバーしてるんだよね、大水計って。
横に並べたら駄目ってのが辛い。
479471:2006/05/13(土) 01:39:55 ID:84fBdx7f
>>477
主力2人が連続して一騎討ち、共に無双3激2で死亡
馬3人に張り付かれて大水計マウント→終了
っていう流れでした
本当にありがとうございました
480ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:03:41 ID:twwv9Ezr
>>479
別に腕がどうこうと言ってるわけではなくて、
そんな状況になったら大水計でなくても致命的な損害が出るということだったんだが。
481ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:10:17 ID:S57GK+1q
今日久々にCPUに負けたよ
荀攸のこと忘れてて
全員出撃→ザブーン
連環育ててたから落城負けしましたorz
482ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:22:47 ID:afMPcCiO
ウハウハザブーンですな。
483ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:24:50 ID:feheMiB7
2〜3隊に張り付かれて荀攸マウントされたら
城ダメ半分は覚悟する。

まあ下手すりゃ落城するがw
484ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:26:47 ID:aU6jzdi5
ちょっと前に紫の村に移民してたんだが、今の環境だと、一番使える&使われてる劉備がUC劉備ってのはどうにかしてほしいもんでつね。たしかに金サンまじつよすだけど…
微妙にスレ違いスマソ
485ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:31:37 ID:LrFYLNc1
確かにな…
一番使える劉備を入れたら士気が下がる蜀って図も嫌すぎる

関羽の方は不動と鬼神がいい勝負だろうか
486ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:33:29 ID:Hryvk6oL
田豊との組み合わせが強すぎるから仕方ない
487ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:12:06 ID:by1eeoW9
金さんやら、鬼神やら・・・帰っておいで〜
488ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 04:13:08 ID:XKEGYkGG
荀攸殿は子守の神速で後ろからアッ、アッー!で乙
489ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 05:38:41 ID:fYrp/FrU
遅レスすまないが、この間に蜀単の頂上決戦の話題を振った者だけど、

一昨日→昨日の頂上
の流れから、セガの社員がこのスレ覗いて、
頂上にあげる試合を選んだなんていう邪推しかできない……。
いやまぁ、もしそうだとしてもありがとうなんだけどさ。
そして菊覇王も、素敵なプレイングと希望をありがとう。
490ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 05:47:28 ID:I+v4H174
ジュンユウは赤壁以上に範囲が変更後まだ読めない・・・
それに奴は弓だから流し損ねたらそのまま打たれて乙なんだよなぁ・・・
漢中王デッキだから黄忠と馬超流されたらもうどうにもなんねぇ・・・
491ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:31:09 ID:9Xvy9Rvz
遠山のリューサーンも転進が弱体化するらしいからなあ…

ときにおまいら新指揮劉備目当てにスターター買いまつか?俺は買う
492ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:58:19 ID:tkkGtC58
買うよ。つか1コス生姜も入ってるんじゃなかったっけ?



そして呉を引く俺
493ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:59:07 ID:Nn3eDy3E
>>491
ノシ
蜀と魏を手に入れますよ。呉はぶっちゃけどうでm(ry
だが大本命は新桃園劉備。余りに引けないなら旧上級SR2〜3枚積んでもいいとか思ってる俺ガイル
494ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 10:51:23 ID:361+cgLd
>>493
是非漏れとトレードしてくれ!
495ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:01:59 ID:361+cgLd
あ、ごめ。新が引けなかったら、ね。
スマソ
496ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:21:30 ID:xKAWWKp+
金さんが蜀にそのまま来ても使えないと思うが。
497ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:25:00 ID:pivneG/s
範囲変更になるし大徳のが強い

隣の芝生は何とやら
498ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:56:33 ID:oG7kW+Te
転身は士気バックとの食い合わせがいいんだろ。
つまり桃園とおっきにも活をだねぇ。
499ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 12:30:42 ID:oe/Uc1XK
>>496
そんなことないですよ。優秀な槍のいる蜀にこそ金さんは必要かと。
以前、関羽、転進、姜維、張コウの車輪デッキでやってたけど
士気9から一番槍→車輪→転進で品を駆け上がれた。
ちなみに今は桃園車輪の蜀単だから過去の過ちは大目に見てください。
500ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 12:31:02 ID:itU62j3W
陳タンが泣いてる…
501ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 12:41:42 ID:Cra7HN1U
陳到は蜀にあってこそ使えるカードだからいいじゃないか
他所の国のカードなんて(デックに入れる分には)興味ないよ
502ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 13:18:21 ID:j7Ta9cLu
>>499
おお、俺もそのデッキ使ってた
車輪して兵法増援してある程度城削った後に転進
鈍足の車輪デッキだからこそルーラが役に立ったな
503ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:01:21 ID:oe/Uc1XK
>>502
総武・知力高めで使い勝手良かったしね。
でも車輪号令の弱体化で・・・orz
504ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:11:48 ID:IasNB4tV
>>479
残りカウントにも依るが君の主力が2人いない状況で相手馬3が張り付いた・・・
で、大水計?総武力でも勝ってて士気の重い大水計を使用するあたりそいつの実力が窺えるな。
そんな計略しようしなくても城ダメかなりとれるだろw
505ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:36:38 ID:+OtVLXh8
大水計はマウントとった時は強いが、マウントとられたときはサッパリ使い物にならん
506ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 16:11:33 ID:pivneG/s
それ用に袁軍にはあれが居る
507ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 16:34:31 ID:oG7kW+Te
つまり、マウント取られてもマウント取っても柔軟に行けるW豪雷が最強でFA?
508ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 16:59:16 ID:O8SvI6Hx
>>505を捕らえたか!斬れっ!
509ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:21:01 ID:G+c8O2sO
2のここにいるぞ(知力7)質実剛健に期待してる俺ガイル
510ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:24:06 ID:9v9b4A9M
知力7の質実剛健より

5/7 伏のスペックに期待している俺車輪
511ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:28:13 ID:pivneG/s
蜀の1.5枠は基本優秀だから入るだろうか・・・
512ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:47:14 ID:3h9NlNI3
俺は入れないな。
基本的に1.5枠に計略士気を割くような事はしない。
妨害のススメや号令系ならともかくね。桃園や魏延いれるな、俺は。
513ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:57:51 ID:D7FulNGJ
>>512
桃園いれたら思いっきり計略士気さいとるやんけw

なにっ桃園はあくまで見せ札っ!?
514ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:06:44 ID:G+c8O2sO
>>513
>>512の最後の行を良く読むんだ

ススメや奮起を持たない俺には1.5枠は一番の悩み所
その意味でも2の天才軍師や馬岱には期待が大きいのよ
515ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:29:06 ID:fYrp/FrU
たぶん512は「1,5枠に計略士気を〜」じゃなく、
「主要計略使い以外に計略士気を〜」と言うべきだったかな。
下で補っても2行目が強過ぎる。
で、馬岱だが、知力7もあれば計略食らっちゃえってオレなら思うな。
質実を使う場面は多くないように思う。
それでも5/7伏で考えれば、十分入れていい気はするな。
でも、あれ?伏兵ダメージ減るのか…。
相手の知力3を落とせないようならまず入れないかな。
516512:2006/05/13(土) 18:29:08 ID:BErVJtgI
>>513
・・・・・・・・・・・・
>>514が言ってくれてるから言う必要ないな。
517512:2006/05/13(土) 18:34:10 ID:BErVJtgI
>>515
補う必要性を感じなかった。主力や妨害に士気を割くのが普通だと俺は思ってたから。
呂姫のような超絶ならともかく。
518ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:44:30 ID:D7FulNGJ
まー自分が浅はかだったってことで>>512にはすまんかった
フォローいれてくれた諸氏はありがとう

まあ自分が蜀への援軍を多用していることもあってか
1.5コスの号令や妨害じゃない計略もよく使うんだよね。
魏延も華雄相手に狼煙上げれば対等に渡り合えるし。
519ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:25:48 ID:2khQUAow
八卦って何カウントか知ってる人いる?
10カウント持ったとしたら、呂姫を超える破壊力になる気がするのだが。
槍多いときにSR馬超に使おうと思ってる。
520ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:27:28 ID:Yv9FloDX
八卦は8.5Cとどこかできいたような気がする
521ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:49:25 ID:r7gFUXyg
たまにホウ統を斬ってなんとかしてくれるうちの魏延に対する挑戦か!

いや、本当にたまに、だがな…
522ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:35:39 ID:R5NLW7Xa
八卦は8C位の筈、結局ネタ計略かよってロケテで言われてた。
523ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:37:37 ID:afMPcCiO
コスト1 1/9 伏魅 破壊の業雷

こうしてくれるほうがうれしかったんだけどなぁw
524ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:38:16 ID:mGuniJSP
>>523
それの魅力抜きが新カードで出るらしいが。
525ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:42:15 ID:afMPcCiO
>>524
mjsk!?
ヒャッホウ!
526ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:46:58 ID:mGuniJSP
>>525
確か孔明の孫だったと思う。
諸葛尚かなにか。
527ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:48:09 ID:feheMiB7
>>524
それ1コスだと強くない?

と思ったけど、白眉の使用率を考えると
まあ選択肢には入るかな?位になるのかなと考え直した。
528ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:00:54 ID:R5NLW7Xa
豪雷系は士気7にしてようやく選択肢に入る位の性能だからな・・・
ガン待ちの呉バラに破壊の豪雷打って呉夫人3発呉国太2発とかカンベンシテクダサイ
529ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:47:58 ID:mL3ow801
つまりは諸葛一族でも月姫には勝てないと言うわけで
それだけでも個人的にはry
530ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:27:56 ID:8jnzAYYi
前略 雷銅様
ドリフとか雷様とか馬鹿にしてすみません
1.5コスに迷うからネタで入れてみっかwとかすみません

無双呂姫を落雷で撤退させ
赤壁周瑜を一騎討ちで討ち取り
復活の台詞でギャラリーに大うけ

そんな貴方の勇姿を私は一生忘れないでしょう
531ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:29:38 ID:S5tkeHFP
>>530
なんだか「もぷ使わネーYO!ヽ(`д´)ノ」
って言ってるように見えるんだが
532ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:38:14 ID:9v9b4A9M
そこでディフェンスに定評のある馬良を(ry
533ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:39:38 ID:feheMiB7
>>532
いや、調子のムラがありすぎると評判だぞw
534ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:02:04 ID:S5tkeHFP
大徳、R趙雲 ヒゲ 甘皇后の回復車輪を試してきたけど

新呉バラ→序盤に削られて終始赤壁にペース握られて負け
蜀単騎馬4デッキ→開幕削られるも回復からの車輪で逆転勝ち
魏単→開幕削られるも回復からの車輪で逆転勝ち
不倫デッキ→序盤に削られて取り返せず負け

なんか悉く序盤に削られてる点で激しく間違ってる気がする
とりあえず回復+車輪+大徳+蜀大攻勢のロマンは一度も出来んかった
535ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:10:30 ID:AA5LKoS7
>>534
不倫デッキkwsk

まあ新呉バラは相性悪そうだからしょうがないって気もするけど
騎馬デッキに開幕削られるってのが想像できん。
536ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:13:35 ID:DQmm7NPq
関羽の娘勇猛削除かよ!!
537ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:24:30 ID:JXPXeOfC
>>536
ソースkwsk
538ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:55:03 ID:wffB0pfx
>>535
機動性が激しく低いから両端に分けられると確実に一撃貰う
その上意外と武力が無いから中央突破狙うと下手したら全滅する
正直チョロ→甘皇后がここまで響くと思ってなかったよ

不倫デッキは呉のサック+小さい方の入ったデッキのこと
俺が出会ったのはそれに禿げとヘヤーと推挙だった
539ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:00:07 ID:e5Mrlti9
甘食車輪は多少削られても挽回できるので問題なかろうよ。
ただ姜維入れて機動力の低さをカバーするくらいはしたほうがいいんじゃね?
540ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:03:45 ID:bUYrh2hQ
>534
回復デッキに活持ち2枚ってのがはげしく後ろ向きな気がする
つか槍ばっかりで関羽いるなら大徳いらないんじゃね?
541ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:59:53 ID:C859+4ix
>>つか槍ばっかりで関羽いるなら大徳いらないんじゃね?
蜀単スレでは古くから馴染まれている某氏のデッキがあってだね、
 
 
ところでSEGAさん!そろそろ槍以外の計略要員を増やしてください!
それから蔡瑁とか王允とか、蜀マジ立場ない!
542ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 04:37:23 ID:bUYrh2hQ
>541
某肘氏のは知ってるけど、回復で槍三枚やるならいらないと思うのです
張飛やキョウイ混ぜ込んだ方がまだ安定するかなと
543ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 05:09:06 ID:gWWyxCHf
>>541
そこで名が出てこなかった満寵も立場無いな。
544ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 08:22:41 ID:sZ/QCT3p
呂姫嬢が天下無双・改なんだから、ひとつ関銀塀嬢も車輪の大号令・改でヨロ。

武+5、兵力5割回復、迎撃ダメージうp これで。
545ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 10:03:54 ID:YYDkZNKr
親父の存在価値がw
546ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 10:09:02 ID:QrFrB0wS
肘○覇王のつんつんおねむブログまだー?
547ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 10:21:56 ID:kyFo2mSG
肘○覇王のコラムが見れるのは蜀単スレだけ!
548ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:13:54 ID:jBBhqYN2
>>544
全盛期の奮起も真っ青だなwwwww
549ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:49:38 ID:blONsBPc
現実的な大車輪大号令改は武力+0で範囲内の味方を大車輪状態へ 指揮5
出ないかなぁ
もちろん娘の計略で
550ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:14:20 ID:Bd1UIifi
>>549
それ現実的か?
乱戦しやすい槍が武力上昇無しだし。
どの兵種も移動速度が上がる白馬陣だって士気消費が4に下がる時代なのに。
551ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:20:09 ID:sugUGj+n
銀は武力3だからコス1だと仮定すると
そんなに強い計略は持って無いんじゃないかな

コス1.5だとするとかなり強力なのを持ってそうだけど
武力低すぎ
552ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:26:14 ID:wffB0pfx
>>540
復活二枚はその通り、少々後ろ向きです。
大徳はそもそもが反計メタとして組んだので二択掛ける号令が欲しかったのと、
大徳ならそもそも反計範囲外から撃てるから選びました。

あと回復+大徳+車輪+蜀軍の大攻勢の夢コンボが…
総合で武力+11で回復する車輪
553ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:51:40 ID:J7Fn+7Xj
憤激大車輪がでると信じていた
554ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:57:52 ID:8G2ZyLbA
神速大車輪号令マダー?
不動大車輪号令マダー?
乱れ大車輪号令マダー???
555ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:01:44 ID:GRC5LnV9
そこで桃園大車輪号令追加ですよ
556ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:20:50 ID:5Rw2zGOc
>乱れ大車輪号令マダー???
ちょwwwwSR張飛wwwwww
557ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:29:55 ID:JFuqlZl1
R関銀塀【コスト1 武3知5 魅勇 槍】
計略:鬼神降臨・改 士気5
戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方よりも多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、移動力が上がり(+1)周囲に槍の無敵攻撃を行う。
(1部隊差につき武力+3、武力10以上で付加効果発動)

これなら間違いなく使うな。
558ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:35:20 ID:wffB0pfx
>>557
計略は使わないな
1:5でやっと武力15
しかし武力15の槍が一本いたって攻城は防げないし
攻めに使うにも機会が少なすぎる
559ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:37:38 ID:Bd1UIifi
>>557
劣化仇討ちだね。
560ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:40:14 ID:JFuqlZl1
なら士気4で武力+4か5でも…微妙か
561ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:44:34 ID:e5Mrlti9
まあ、3/5 魅勇ならある程度計略は無視できるので問題ない。
562ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:11:02 ID:3e0L1sHR
R関銀塀【コスト1 武3知5 魅勇 槍】
計略:蜀への援軍

こうだと信じてました
ゴイ(笑)の停止が布石だと信じてました
563ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:02:16 ID:NxSQkswp
>>562
是非信じ続けて実現して欲しい
ってか何で過去形なんだ?


・・・・・まさかっ!
564ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:22:44 ID:rT0AR2I3
>>551
しかし呂姫等の例から言っても
三国志ファンに馴染みのない女性武将をムリヤリ売り出そうとするのがSSQ

コスト1で強力な計略を持っているかも!?
565ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:28:09 ID:0iAdbbXH
>562
似たようなステータスで行方不明になった計略があった
「復活の舞」

ところで現デッキで最も多用している計略が蜀への援軍なおれは2になったらどうすればいいのか不安であります
566ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:48:53 ID:Bd1UIifi
全勢力の〜の援軍系が消えたけどそのまま消滅なのか、
新カードが持っているのかわからんからなんとも言えんな。
567ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:50:27 ID:sugUGj+n
変更見たら回復は蜀のお家芸になる・・・筈
568ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:51:47 ID:C859+4ix
呉への援軍は残ったぽい。排出停止になってはいるけど。
SEGAは2では蜀を回復系の勢力にしたいみたいだし、
やっぱり蜀への援軍も誰かしらには持たせてくれるんじゃないかな
という希望的観測。
569568:2006/05/14(日) 16:07:22 ID:C859+4ix
と思ったら、R孫尚香の計略が的確な援兵になってるサイトもあった…。
568の内容はあまり鵜呑みにしないようお願いします。
570ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:22:51 ID:JXPXeOfC
今気づいたんだけどさ。
まとめサイトの2情報の八卦の陣の必要士気が3になってる件についてww
571ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:37:05 ID:wffB0pfx
やあ暴虐相手にステルス連環を反計されて完敗でしたよorz
マジで打つ手がねえ。・゚・(ノД‘)・゚・。

ところで屍ってどうしてます?
たんす大徳なんだけど武力の低さを補うために騎馬の突撃を当てるのが必須条件
どうしても正面に立つパパから攻撃してしまうし、そうなると効率よく屍を撃たせてしまう
大徳じゃ支えきれないし、大抵は槍が踏み込んでるから逃げ切れない
連環も高武力弓には無意味
大徳時に戦力を一点に集めれば速攻で落とすことも出来るけどそれすると火計の的

滅多に当らないから気にしなかったけどよく考えると全敗中
赤壁より苦手かも知れないです
572ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:50:49 ID:mCxty+61
>>571
ザ☆挑発オンステージ

マジレスするとあらかじめラインを高めに保持しておいて
少なくとも本部隊が自陣に踏み込んだ状態で屍を撃たせない
あとホウ統は弓で射殺されないようにしながら端攻め
573ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:14:05 ID:J9YcWvsP
つうか屍って言っても結構デッキのパターンあるからなあ。
呉単なら連環かけて終わりだが、イク様入ってる呉魏なら、また対処がめんどくさい。
より速く殲滅するか、頑張ってライン上げるかしかない。
574ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:21:55 ID:jBBhqYN2
流行を先走るために(?)Wライダーワラワラを考えてるんだが(当たり前だが蜀単)

3コスを凡将 孟達 チョロ 白髪 伊籍 呉イ
真剣に悩んでるんだがアドバイス求む
575ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:28:47 ID:fYlyOFEl
>>574
俺個人適には
凡将、白髪。

そしてダークホース、簡雍。

白髪は援軍の呉懿でもいいお。

てか月姫とか糜竺は無いの?
576ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:31:12 ID:+a4FPrdC
>>574
ダークサイドだけど、馬鹿先生、白髪、張宝とかはいやらしくない?
577ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:31:15 ID:AgRl2VTe
今日白銀が排出された。
子守もいたのでWライダーで遊んだ。

白銀の獅子強いなorz
突撃ダメージが半端無い。
ツンデレが天下してきた後に突撃2回したら即落ちしてたし...。
こいつに惚れちまうぜ(´Д`*)
578ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:34:19 ID:1Za8J5r0
関銀塀はどう見ても踊り子なので
車輪の舞 士気5
味方の槍兵は武力+2となり車輪状態になる

こんな所と予想
579ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:34:35 ID:jBBhqYN2
>>575
正直忘れてたww
参考にしていろいろ試してくる

>>576
ちょっと惹かれたのは内緒だ
580ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:36:27 ID:lvnQRJg7
>>577
走るダメ計の威力思い知ったか!!
581ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:38:06 ID:J9YcWvsP
>>574
麋夫人、白髪、凡将
弓、馬、槍で良さそうなの選んだだけ。
582ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:38:23 ID:WHOQqPNY
八卦に対して憂慮している事。

張飛、黄忠のツートップにかけて計略無効化ウハウハ
→手元が狂って黄忠のみにかかる
→そして迎撃される黄忠
→さらに駄目押しでウェルダンな両名

不安で仕方がありません。
多分六月中に何度かそんな書き込みがあるんじゃないかと心配してます。
583ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:39:42 ID:mN3dx3EJ
「走るダメ計」と聞くと赤兎とか猪突猛進を思い出してしまう俺ガイル。
584ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:42:22 ID:fbgeOw1a
赤兎咆哮は、まさに走るダメ計だったなぁ。
585ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:42:53 ID:OxQsuWvV
今日ヨウカンに無血されて落城したぉ( ^ω^)
586ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:44:01 ID:fYlyOFEl
八卦を高武力槍一人にかけて
ワイパーとか槍撃とかしたら結構な殲滅力持ちそうじゃない?
587ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:54:19 ID:N8tOfFP/
>>586
新R張飛に八卦→長坂橋の仁王でどうなのかなと思う。妄想だけど。
まだ三国志始めたばっかりだからまったりやってます。


SR劉禅 コス2
武1 知6  魅 活 伏

虚脱の言行 士気5
相手の武力・移動力を下げ、士気を0にする。
588ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:56:08 ID:lvnQRJg7
士気12使うんですけど・・・
589ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:59:06 ID:AA5LKoS7
Wライダーでライダー2人に八卦。
ちょっと待ってWライダーと桃園、劉備は逃げる。

これで一騎当千天下無双状態のWライダーだぜフーハハハー!

って考えたのは俺だけじゃないはず。
590ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:10:52 ID:oKwOnseF
そして刹那の怪力使った典イと馬超が一騎討ちになるわけですね?
591ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:12:40 ID:fYlyOFEl
白銀馬超タン、重要な時にすぐ一騎討ちやっちゃうよあの子、全く。
592ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:16:15 ID:AA5LKoS7
だよな。
勇猛あるはずの一騎当千はほとんど喧嘩売らないのに
勇猛無い白銀の方が喧嘩売ってるorz

君が落ちると戦線崩壊の危機ですyo
開幕で喧嘩売った日にゃ子守の神速も打てんし。
593ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:27:09 ID:5Rw2zGOc
やっぱり魅力がついていると一騎打ち起きやすいというのは本当なんだな・・・
594ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:27:53 ID:/qc2yL8D
あと子守りも一騎討ち起こりやすいよね……
次から勇猛着きだが
595ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:28:42 ID:lvnQRJg7
ウホ徳やテンイも一騎打ちよく起こるんですけど・・・
596ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:33:38 ID:fYlyOFEl
そいつらは魏人間
597ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:34:34 ID:ZZ5SGasA
八卦の効果さ、まとめサイトとロケテいってた俺の知り合いとの意見が微妙にちがうんだが
俺の知り合いの意見だと二人がけの時も速度上昇がついてて一人掛けのときは
HP徐々に回復もついてるっていう話なんだがどうなの?
598ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:35:37 ID:AgRl2VTe
子守は一騎打ち多いね。


子守vs他周倉
カカン、カン、カン、カカン!

「何人の刃も、我が懐には届かせぬ!」


しばらくして
子守vs他周倉
カカン、カン、カン、カカン!

「何人の刃も、わg(ry」

そんな事が今日あったよ...。
599ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:36:09 ID:/Sa3XdlI
しかも勇猛持ってるから問題なし。
どごぉーんとかなんでも罠のせいにする人はしらねw
600ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:36:35 ID:lvnQRJg7
>>596
いや、魅力持ちの一騎打ち発生率の考察にいいと思ったんですけど・・・
ウホやテンイは魅力ないから、で、R馬超と同じ勇持ちだから・・・
601ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:42:44 ID:AA5LKoS7
勇猛持ちは自分が使ってると一騎打ちしない。
でも勇猛無い自分の武将が喧嘩売るのは大抵勇猛持ち。

なんかこんな法則が浮かんできたw
602ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:44:51 ID:jBBhqYN2
じゃあ2では子守は一騎打ち無いんですね><

まあ知力8の方が嬉しいわけで
603ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:45:26 ID:fYlyOFEl
>>600
魏人間出やすいって聞いたことがあったから


俺の使ってる新R関羽が一騎討ち依存症っぽいんだけど?
604ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:50:08 ID:wffB0pfx
一騎打ちは君主に起き易いって聞いたことがある
昔魏に居たときR曹操が天啓中の孫堅と太史慈に連続で挑んだことがあった
孫堅は引き分けたけどシジーにぬっ殺された

>>572
たんすデッキだとラインを維持するのが結構シンドイですorz
でも頑張ってみます。

ありがとうございました。
605ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:51:44 ID:oKwOnseF
神速でガンガン連突するから勇猛追加は嬉しいねぇ
つーか10カウント近く続く神速ってもはや超絶強化並みだな
606ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:55:02 ID:AA5LKoS7
>>605
てゆうか今でも何とかしまくってくれる。
Wライダーで計略使用率は神速>>白銀だし。
これで神速修正されたらやだなー。

とか言うと魏の人に怒られますねw
607ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:08:10 ID:rT0AR2I3
>>601
昔、趙雲と張飛のWライダー使ってた時、
一騎討ち発生数が趙雲:張飛=2:8ぐらいだったのを思い出したw

まあ神速のせいもあったと思うけど…
608ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:10:05 ID:rT0AR2I3
あ、逆だ
趙雲:張飛=8:2だな

張飛の一騎討ちにwktkしながら使ってたのに10戦ぐらい音沙汰なかったりした
609ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:12:28 ID:76Q/B15V
そして関羽に変えた途端一騎討ちしまくりんぐ
610ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:29:59 ID:N+yJOpk9
号令持ちは一騎討ち多い気がしますね。
蜀の関羽は全般的に多い気もするけどw
611ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:32:48 ID:1+I+SWxE
>>607
多分だが復活持ってるから常に前線いる子守りに比べて
ノリダーや聖闘士は減ってきたらすぐに引き返すため
一騎打ち率が違うんだと思う
612ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:34:40 ID:lvnQRJg7
兵力少ないほど起き易いとかw
兵力少ないと大将が動きやすいとかw士気を上げる為に一騎打ち起そうとしてるとかw
613ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:37:39 ID:fYlyOFEl
聖闘士で兵力が_のサックにトドメを指そうと突撃すると一騎討ち。
兵力_のサック相手に馬超撤退・・・orz
614ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:54:41 ID:o7NQcRug
>>613
あるあ..あるあるwwww
615ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:16:24 ID:2GG0MAqG
緑の民ならちゃんとかけ

関銀屏
616ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:17:57 ID:63Lum9fw
SR龐統、SR馬超、旧R趙雲or新R関羽、UC張飛ってデッキは不味かったか・・・
617ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:21:13 ID:x2mU0mMi
>>597
分からん、けどあまり気にする事も無かろ
ロケテから正式稼動では、また細々変わってる可能性が高い
というかそのための「テスト」だろう
今のWiki情報も参考程度に留めるのがいいと思う
貴方の知人の情報もまた同様にね

正式稼動すれば全国規模で情報の洗い直しが始まるさ
618ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:21:21 ID:ehLIk/Ef
俺基本的にR馬超でゴリに余裕で負けるくらい一騎討ち弱いんだが、
一度呉国太で天啓中のパパを討ち取ったことがある
まあ使ってたのがネタデッキだったんで他の天啓メンツ倒せず負けたんだが
あれって大金星載ったのかな…載ったんだろうな…orz
619ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:26:48 ID:oE2pcEAc
八卦単体は神速+リジェネ+質実剛健
二体は神速+質実剛健

コレが正解
620ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:32:24 ID:2GG0MAqG
>>618
大金星でも試合に負けたらのらんだろ
621ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:35:08 ID:wJDepiib
>619
武力上昇値6?
622ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:36:04 ID:8eUSb9AB
>619
え、それ強くね?
623ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:36:15 ID:7GAwQ8AE
>>619
だとしたら速度が上がって回復し続けて計略がきかない
勇猛持った武力18 R張飛 が暴れ回るんですが

ロケテ初日に参加したときの計略説明文には
「武力が上がり、移動速度が上がる」だけだったぞ
ただ、そのときの張飛に計略使った相手もいなかったし
兵力も確かめてなかったなぁ・・・・
624ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:39:19 ID:8eUSb9AB
武力15じゃね?
625ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:39:32 ID:osiXnFgF
>>619
マジ?それ滅茶苦茶強くね?

士気6で+9とは言え計略効かない神速がモリモリ再生しながら8.5cも暴れまわるわけで
洒落にならん破壊力になると思うが
626ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:44:26 ID:ve1gqoGL
ヒント:釣り
627ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:45:12 ID:ywChH6WF
そんな超効果だったらもっとロケテで話題になるだろうが
628ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:48:55 ID:KdNZvEPb
こんばんは。4月に友人に誘われて始めたのですが7品手前でつまずいています。
初心者スレでもいいのですが蜀単なのでこっちの方が良い返事が返ってくると思い、書き込んだ次第です。

デッキの方はSR趙雲 SR劉備 R姜維 R徐庶 兵法:増援Lv5

運がいいのかSRを2枚も引き、ホームの常連さんにダブリの蜀Rを譲って頂きました。
級時代はずっとCPUでやっていて、このデッキは全国をやるようになってから使ってます。
復活持ち2人の回転力と挑発&落雷で足並みを揃わせない、大徳で押し込むの2つが主な勝ち筋です。

マッチングするとキツイのはR周喩とR田豊です。
周喩の方は開幕でリードを取れれば上がってくるところを趙雲で潰しにいったりできるのですが、
逆にリードを取られると潰しに行っても城に逃げられ、そのまま攻めあがった所を焼かれますorz
かといって攻めあがらずにいると天啓で攻められたりしてどうにもなりません。

田豊はうまくいけば開幕で落城させたりもするのですが、中盤以降の隙無きからの攻めがうまく捌けませんorz
神速戦法や大徳を出すとUC劉備の転進で逃げられて終盤に士気の差でジリ貧になりますし、
落雷は運の要素が大きくてイマイチ安定しません。

何か良い知恵がありましたらご教授願います。
629ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:56:52 ID:QFTT5S8h
神速で帰っていただけるなら返ってラッキーのような
630ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:57:14 ID:osiXnFgF
>>628
それ蜀単の二大天敵

周ユ(赤壁)の方は開幕は軽く柵を削るくらいで引く
あとはどう焼かせるかの勝負
趙雲と劉備or姜維が同時に燃えたらどうにもならないのでこれだけは避ける
とりあえず呉単相手はこっちから攻めないと未来は無い
スマンけど俺も正直苦手なんで細かいアドバイスは出来ない

田豊はラインを常に高めに保てるかが勝負
中央線より向こう側で大徳出来れば結構何とかなる
難しいけど神速を基本にするのも悪く無い
なお甘皇后を入れるのが一番手軽な対策だったりする
631ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:04:49 ID:ywChH6WF
>>628
そんな高知力デッキで7品あたりなら 体力満タンで密集→わざと焼かせて増援 とか。
増援使い終わった後なら 3人くらい焼かせて復活持ちの大徳で足止めしてみんな城に帰るとかで無駄打ちさせるとか。

田豊は神速で退いてくれるなら、神速使ってそのまま攻城しに行って
反計使いがいるなら出てくる前に大徳でも使えばどうにかなる。
632ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:39:11 ID:+BCpGVtu
>>628
1月ちょっとでSR2枚なんてテラウラヤマシス

というのは置いといて、
とりあえず周喩も田豊も厳しいよねorz
田豊は隙無き打たれたときにできるだけ敵陣にいるよう運ぶ。
あとは大徳で押し込む。
自陣近くで打たれたら子守に何とかしてもらいましょう。
士気4の神速で帰ってくれるならまあ良し。

周喩は・・・orz
全員同時に焼かれないよううまい事立ち回る。
心がけるのは相手に焼く部隊を選ばせるんじゃなくて
こっちが焼かせる部隊を選ばせる。
633ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:44:14 ID:oEaRGHsy
増援じゃなくて再起なら、わざと焼かれる戦術もアリだと思う
634ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:02:49 ID:/HShrX2n
最近ハマってるデッキ

天才軍師 車輪号令関羽 姜維 神速車輪

流れが来れば豪雷から車輪あるいは挑発で楽しいことに。
赤壁が来たら別の意味でry
635ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:07:53 ID:rP+UhVLY
八卦だけど一人がけの時は一騎当千効果がなくて武力上昇+速度上昇+リジェネで
二人のときが一騎当千+速度上昇だったと思うんだが
636ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:34:17 ID:1Bfg+Lyz
八卦って
1人・・・武力+9 速度上昇
2人・・・武力+5 一騎当千
3人・・・武力+3 リジェネ
4人・・・武力+2 回復
じゃなかったか?
637ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:39:39 ID:TM52DeMR
今は確認しようがないし本稼働までwktkしながら待とうぜ!
638ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:40:43 ID:wcy9jAht
>>610
以前魅力もちが一騎打ち起きやすいという
結論が出ていたような?
639ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:42:27 ID:xRKXII5f
直接ロケテ行ったものだが、
八卦はかけた瞬間に何人入っていたかによって、
ちゃんと計略説明が変わる

実際のところは、
1人…武力9上昇、飛天並みかそれ以上の速度上昇
2人…武+5、計略無効
3人…武+3、リジェネ
4人以上…兵力回復
…で、あってたと思う

つか、wiki見ようよ
640ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:42:45 ID:hTOb+9JD
まぁロケテの話題に関しては617の言うとおりだよ。
話題に上げるなとは言えないけど、情報の正確さについて話す意味は薄い。

こうだと仮定して〜、って感じで話すことになるから
妄想に近い感じにはなっちゃうと思うけど。
641ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:55:59 ID:IGjCXUWo
↑のレスでも話が出てるけど、赤壁マジキツイorz

あと一歩で3品なんだが、呉にいつも行く手を阻まれる…… 俺も兄者たちに
アドバイスをいただきたい

兵法は再起デッキはSR馬超、SR孫尚香、R鳳雛、新R張飛、R桃園劉備だったん
だが張飛を魏延に変えようか検討中。

呉に対する開幕の攻め方がわからない…… 無理に柵を壊しに行っても
相手のSR孫堅の槍に阻まれ、攻めあぐねている内に槍が弓で削られ時が
経てば赤壁('A`)
桃園、連環も効果薄そうだし、どうすりゃいいのやら……
技と焼かれるにしたって、誰を焼かせるのがベストのなのか迷って
グダグダになってしまう。
そこらへんもご教授願いたいorz
642ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:58:01 ID:wJDepiib
>>639
wiki完璧じゃない。
桃園劉備の知力6のまんまとか。
643ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 03:09:38 ID:TM52DeMR
現桃園劉備は排出停止だから知力6でおk
まぁwikiが基本的に不確定情報満載なのは確かだけどね。
644ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 03:27:19 ID:QFTT5S8h
2の稼働日も決まりました
今は焦らず、新たな戦いに備えその身を休ませなされ
645ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 04:52:06 ID:OGgr4RAv
2の弓呂布が計略も含めて蜀の天敵になりそうな気がする俺は小心者か・・・
646ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 05:35:18 ID:OLl1klxy
子守がなんとかしてくれるさ
647ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 06:08:00 ID:inUNk7KI
桃園で3品昇格戦まで持ってってるってのが凄い・・・
648ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:23:39 ID:qtfQz36H
呂布なら夏候月姫が何とかしてくれるさ
649ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:33:03 ID:DXCJku+U
呂布怖いか?コスト比武力は高いけど弓兵になったし白銀で乙でしょ。
計略も遠麻痺矢になったから何?って感想。乱れ打ちならまだ脅威的かもしれないけど
650ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:40:21 ID:DdYOefXR
最近全国7連敗で凹んでいます。
先生方!是非ともそのお知恵をお貸しください。

デッキ
R黄忠 ホウ統 趙雲 UC馬岱 張飛

資産
Rはデッキにあるのが全て、UCは甘皇后以外、Cは全て所持してます。

ワラワラデッキというわけでもないのに開幕から乙ることがよくありますorz
前線の維持も少し苦手かも…
よければご指導のほうよろしくお願いします。
651ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:53:33 ID:2GG0MAqG
>>650
何品かにゃー?
652ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:54:38 ID:DdYOefXR
現在級から上がって2,3戦したところです。
653ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:20:01 ID:kyc51ksh
>>650
趙雲と龐統と張飛の選別が不可能なんでちゃんと書いてください
654ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:24:26 ID:DXCJku+U
ホウ統と張飛と趙雲のレアリティがその書き方だとわからないよ。

開幕から乙るのは、闇雲に伏兵踏んでないかい?
伏兵を踏む武将(知力高い奴が良い)を予め決めるだけでも随分違うよ。
655ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:45:18 ID:DdYOefXR
>>653
すいません
R黄忠 R趙雲 Rホウ統 UC馬岱 UC張飛です。

>>654
開幕は相手に伏兵踏んでもらってから
馬岱かホウ統、最低でも趙雲に踏ませようとしてます。
656654:2006/05/15(月) 11:02:53 ID:DXCJku+U
>>655
その組み合わせだとコストが8.5になるわけだけど。
とりあえず騎兵が馬岱のみだと馬岱踏んでもらうまでの機動力に欠けるのもあるね
657ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:05:55 ID:1FP+uXRU
趙雲は新R(1.5コス)と、旧R(2コス)があります。
>>655の場合は新Rでしょう。
658654:2006/05/15(月) 11:37:15 ID:DXCJku+U
新Rの存在すっかり忘れてたorz
それなら8ですねごめんなさい
659ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:50:34 ID:mRk2dSOa
>>655
馬岱をC王平に変えては?

低品のうちは相手の攻めをいなしてカウンターの方がむやみに攻めるより楽かと。
で、柵は城門前に配置して黄忠で延々と狙撃。

相手がまとまって来たら連環、とりあえずやばくなったらUC張飛が大車輪、黄忠が援護射撃すればなんとかなるかも。
660ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:53:16 ID:QXkrIuya
5品の戯れ言失礼

>>655
そのデッキだと馬岱は開幕即に踏んでもわらないとまずい気がするから、最前線に配置かさもなくば城内発進がいいんジャマイカ?白髪は相手の主力に踏んでもらう。
あとは白髪をチョロにする手もあるが2稼働時の計略を考えると白髪のままでもいいと思う。


全体的に知力低いから伏兵ダメ計妨害の処理は大変だと思うけど頑張れ。
ていうか戦線維持はどの蜀単でも課題なキガスorz
661ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:05:41 ID:DdYOefXR
>>659
馬岱→王平にすると弓相手にかなり厳しくなりませんかね?

>>660
やはり配置としてはそういう感じになりますか、
伏兵とダメ計には毎度泣かされてますorz
もうちょい練習してみたいと思います。

であ出かけてきます ノシ
662ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:13:28 ID:rQMxAARe
陳到おすすめだよ
ってもういないか
663ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:17:50 ID:RgFu7DJl
ぽまいら
とりあえず2でどんなデッキ組むつもり?
実際は使ってみないとわからないだろうけど
現在これでいこうとwktkしてるデッキを述べてくれ

ちなみに俺は大徳一筋なので
1 大徳 白銀or子守 不動 天才軍師
2 大徳 白銀 天才軍師 新生姜 白髪

のどちらかで
2も白銀or子守かな?
664ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:42:52 ID:y0a3EpM8
俺は白銀、ノリダーor子守、SR孔明、馬岱だな

戦い方としてはひたすら2.5コス二体に八卦の陣法

計略無効効果を過信し過ぎかもしれんガナー・・・
665ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:57:01 ID:ilY3Xwmd
一応
SR趙雲,R馬超,R姜維,SR天才軍師かな
あとはR関羽,大徳劉備,R姜維,Rホウ統とか


桃園使ってないな・・・
むむむ夢が広がる
666ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:12:26 ID:qxQ1x1/P
とりあえず一品昇格記念パピコ
667660:2006/05/15(月) 16:04:09 ID:QXkrIuya
チラ裏ゴメン。
さっき出陣してたんだ。んで一勝して進軍画面になって200円入れたのさ。
そしたら反応無いでやんの。コイン返却も効かないし…orz






せっかく桃園落城きめたのに…
つД`)゚*+・。.
668ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:23:13 ID:XkEQGmyu
>>665
何がむむむだ
>>666
おめ
>>667
イ`
669ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:09:50 ID:ygvbrGNn
>>663
俺は白銀(神速) 仁王 ビ竺 ビ夫人 甘皇后 で夢の蜀単回復デッキ
670ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:36:42 ID:wJDepiib
>>663
白銀or子守、仁王、SR天才軍師、・・・
あと1.5、何が良いかな?
671ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:37:05 ID:suCZLRZ2
子守り 白銀or仁王 R姜維 シチュー
子守り 仁王 当千 麋夫人

とりあえずなにがなんでも子守りだけは確定
672ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:38:36 ID:0OMo+3gf
子守は厨カードと呼ばれるんだろうか・・・カナシス
673ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:59:40 ID:GDSbhPvT
>>672
多分、呼ばれる事はナス

カードスペック的に高くても計略的に見たら房と呼ばれる程では無い
高知力の神速は便利だが、決定力が高い訳じゃ無いからさ
674ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:14:44 ID:xRKXII5f
馬岱が5/7伏 人馬一体

だったら厨カードだったかもしれん
675ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:04:27 ID:8eUSb9AB
今回槍撃のせいでビタどまりが機能しなくなってるから。
相手の槍に乱戦させる馬以外の兵種は必須だと思うがどうか
676ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:15:45 ID:k9Au7FDf
>>663
子守り 仁王 当千 白髪
当千 R趙雲 桃園 UC月英 白髪or投げバナナ
当千 R趙雲orR爺 大徳 白髪 投げバナナ

今考えているのはこんなもん
677ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:45:32 ID:EQ5Q14wj
見た感じチョロが主力から外れて、備竺が1コス枠筆頭になりそうだな
もちろん漏れも使いますよーw
678667:2006/05/15(月) 19:48:54 ID:QXkrIuya
>>668
そのあと改めてやり始めたら、通信障害になるわ計略誤爆するわで負けがこんで、遂に降格。


9代目で6品になった揚句に引いたカードはSR呉夫人。青い国が手招きしてます。
もうね、なんかめげそうorz
679ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:52:25 ID:c/rnzer6
流行るのはビフジン
ソモ使った事があるから間違い無い
680ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:52:42 ID:pEuOy1a3
SR白銀が1200円。買うべきか。むむむ・・・
681ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:13:11 ID:Co7TF4mn
>>680
安いと思う。
持ってなかったら買って損はないかと。
682ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:15:19 ID:DWaMj32o
>>663
SR白銀、Rノリダー、UC姜維、Cチンチン,UC甘皇后

張飛にするか、子守にするか
兵種で考えるなら子守かなぁ
いっそのこと
SR白銀R張飛C凡将CチンチンUC甘皇后にするかな
683ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:16:06 ID:pEuOy1a3
>>681
ありがとう。これを機に白銀中心のデッキでも組んでみる。
まずサポート役にR黄忠で援護射撃か馬鉄&馬休を穂先にしてつっこませるか・・あ、蜀単じゃなくなった。
684ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:18:45 ID:Co7TF4mn
>>683を捕らえたか。切れ!!
685ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:23:48 ID:D65Qv1Ya
>>663

当分は今のデッキの
R馬超、R黄忠、旧SR劉備、Rホウ統、UC劉ゼン(Cチョロ松)
を使うと思う。
チョロは象兵対策で使えないかな〜と思ってる。
686ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:43:01 ID:zcR/CCqK
>>663
子守 姜維 新桃園 白髪 麋竺
総武力22 総知力38 最低知力7のインテリ桃園を目指すw
序盤を乗り切ればいけると思う。
687ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:44:48 ID:48BNNAnB
>>686
どのみちダメ計いたら使わないんだから、
武力担当には勇猛もちを入れたほうがいいと思うんだが。
688ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:54:37 ID:k5VvEfim
ちと質問

馬鹿やロックなどで知力が0になった歯抜けが
相手の脳筋をロックした場合どれだけもつの?

例:A軍の歯抜けがB軍の馬鹿先生にウマシカ二度掛けされる

A軍の歯抜けがB軍の呂布・ゴリ・KdoAをロック

という場合なんですが。
知力0が知力0に妨害かけてもすぐ切れちゃうのかなぁ?
689ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:05:15 ID:/Iyu9kPr
妨害計略は固定効果時間+自分知力−相手知力。
だからお互い0だから固定効果時間分はかかる、ススメの効果時間は知らん。
690ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:11:28 ID:k5VvEfim
>>689
どっちにしろ士気12つかってまで狙う状況では
ないってことね。
即レスTHX
タメになったよ。
691ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:40:33 ID:S27HP1vL
ピロー開いたらコモンだったので捨てたところ、
リアル兄者に
「自分の金で遊んでるからって調子には乗りすぎるなよ」
と怒られた。

兄者…
692ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:45:39 ID:JYpvxwZv
>>691
自分の金で遊んでいるんだから自由にしていいんじゃないか?
693ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:48:54 ID:xYegMmVa
桃園1品のアドバイスでよければ。

>>641
呉の開幕といっても色々ありますが、、、問題は伏兵の赤壁なんでしょう。
まず、そのデッキの場合、開幕は一丸となって進軍するべきです。
伏兵の進軍スピードでじわじわ確実にラインを上げましょう。
伏兵を暴くために低武力が出てくる事が多いですが、嫁とワイパーで瞬殺しましょう。

騎馬(馬超)は槍2体の中を走らせ、弓を集めながらプレッシャーをかけましょう。
槍より前にでてはいけません。伏兵を踏む恐れがあるからです。要練習。

で、柵までたどり着いたら槍2体で壊しにかかります。
大抵この辺までに相手の伏兵を踏むと思うのですが、そのデッキの場合、桃劉備かホウトウのどちらかで踏むようにしましょう。
この攻め方の場合、張飛が踏む可能性も高いですが、まぁそれは仕方ないでしょう。

伏兵を踏ませたい武将が出てきた場合、引く振りをしてホウトウを踏ませてやりましょう。

まぁ開幕はこんな感じで。柵を壊して槍3体が撤退したところで状況に応じて1度引きましょう。
柵にダメージを与えて(赤くして)、伏兵が暴けていれば序盤は成功です。無理はしないこと。

中盤以降もなかなか難しいですが、焼かせるならば劉備と馬超を同時に焼かれないようにしましょう。攻め手がなくなります。
自分なら馬超と張飛を焼かせて、3部隊桃園で攻めます。

後最後に。呉相手の場合、先がけの連環で相手の足並みを崩す戦法が非常に有効です。
連環をかけて天啓を打たれる前に潰す。賢母をかけられる前に判断しなければいけませんが。
無理に桃園を狙おうとして密集地を焼かれるパターンだけはダメですよ。

長文失礼しました。
694ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:19:36 ID:10yafFIy
>>649
遅レスなれど。神弓呂布相手じゃ魏の馬単でもダメだったらしい。

暴虐神弓→一体ビタ止まりで大打撃即死→その間に他四体突撃
          ↓
しかし武50越え呂布ビクともせず、乱戦でニ体撃破される
          ↓
慌てて退こうとするが一体ずつビタ止まりで全滅

こんな感じだった。乱れ撃ちついたら鬼だな
695ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:23:39 ID:5C8wAdiP
>>694
つまり神弓は張り付かせてから挑発だなw
挑発要員がそれで死のうが知ったこっちゃないw

ほんとは落雷がいいんだろうけどこっちに落雷持ちがいて使ってくるお客さんいないだろうしw
696ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:27:18 ID:8eUSb9AB
弓兵でってのがあぶねーよ
暴虐コンボで城門に張り付かれたら武力50弓の攻城ダメって5割超えるんじゃね?
697ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:32:59 ID:pEuOy1a3
暴虐かけて教えで知力上げて飛将神弓だとヤバそうだな。
698ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:34:39 ID:/Iyu9kPr
>>697
必要士気12になるから問題あるまい。
699ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:36:14 ID:TM52DeMR
士気的に無理だろw
700ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:38:19 ID:0OMo+3gf
白銀で蹴散らせばよくね?
701ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:38:31 ID:pEuOy1a3
>>698
暴虐かけてから少し待てばあるいは。
知力が5上がれば効果時間2倍だから・・
702ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:39:52 ID:8eUSb9AB
前武力40だかの呂布に白銀で突撃したら大打撃!

って自分にでたような記憶がある
703ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:45:04 ID:48BNNAnB
現Ver、ロケテと両方使った感想。

 使 え ね ぇ 
704ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:49:09 ID:0OMo+3gf
白銀でも勝てない武将がいるんですねw

2.5で最大武力9から10か・・・・
なんかむかつくなw呂布〜〜〜〜〜
705ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:54:25 ID:5C8wAdiP
>>704
不動様がお怒りのご様子ですw
706ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:10:03 ID:0OMo+3gf
呂布は一定値越えると麻痺矢効果まで付加されるから白銀でも勝てないね・・・
効果時間どれぐらいだろ・・・しかも士気4だからね・・・
707ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:14:04 ID:oz4+4dC9
まぁ徐庶を場内待機しつづければいいんじゃまいか?
708ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:15:14 ID:8eUSb9AB
1.5を呂布の神弓封じのためだけに仕舞っとくのって素の攻防で負けそうで困る
709ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:17:33 ID:0OMo+3gf
だね、呂布に仮に先出しして落雷落としたとしても相手は呂姫に士気を回せばいいからね。
710ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:19:01 ID:Msy/sN2A
(白銀or子守)、法正、馬岱、歯抜け・・・ここまできたが
ラストの1コストが決まらない
月姫(ダメ計)、凡将(騎馬)、チョロ(妨害)、劉禅(愛着)・・・・・

蜀の1コスはバラエティに富んでて悩むよ
711ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:23:39 ID:63Lum9fw
>>710
チンチンとか呉懿とか食用とか
712ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:48:09 ID:ovmLgC1U
流れ大水計で申し訳ないのが一昨日から使ってる
子守が大活躍でやっと武勇が1500位になったのよ
チキン野郎の俺はCPU戦で三品になろうと思うのだが
CPU戦て一試合どの位武勇上がるか教えてほすぃ・・

学生なんで金がないのよねつД`)゚*+・。.
713ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:49:44 ID:5C8wAdiP
>>712
10ちょっとかな?
ついでだからいろんな国のデッキ試して勉強してみるといいよw
714ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:50:49 ID:pGxXhuwY
>>704
気にするな
一番泣いてるのは青の国だ

ぶっちゃけ武力9柵弓と武力10弓が同時に他国に誕生は酷いと思う

今までは我らが徳の国がその仕様だったわけですが
715ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:51:30 ID:xRKXII5f
SR天才軍師は「ややネタ」から「使えるかも?」程度になったのかな…
計略名は「出師の表」にして欲しかったな…号令っぽいし

そういやロケテで火計使う天才軍師を見たという話があったが、
ありゃ結局ネタだったんだっけ?
716ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:13:38 ID:HvNSsRJX
>>713
アリガd
そっか10位か・・・
明日昼飯抜いて逝ってきますw

ずっと白銀使ってたけど子守強いっスね
本当に何とかしてくれましたよ
717ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:20:03 ID:LQE6wqaE
実際には10も増えない
2〜7辺りだろう
718ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:22:36 ID:cG+XSjDA
あ、1試合か。1クレと勘違いしたw
719ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:33:22 ID:HTCpeXZ2
CPUの品にもよるな、7品とかだったら2位しか上がらない。
1品の呂布軍とかに当たると10近く上がったりする、全ては運。
720ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:03:41 ID:jIAbCzO7
昨日肘○覇王と対戦したんですが、OSR劉備、OR関羽、U張飛、チョロ松って素敵なデッキでした

完敗しました。 てか俺もなんで負けたのか不思議でした
721ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:09:39 ID:3qkyV6S6
車輪デッキ舐めんな!
使ったことないけど・・・
722ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:10:35 ID:zpSoTMhD
>>720
素敵って言うかそれ普通に肘○車輪デッキじゃないかと
723ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:11:03 ID:PZv4Zwi0
>>720
モロにメインデッキじゃねえかw

栄斗に覇王、アシミニに麻痺矢天啓、肘○に車輪

勝てたら貴方も立派なランカー
724712:2006/05/16(火) 01:11:21 ID:HvNSsRJX
全財産が2000円なんですが・・・

たりるかなw
725ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:12:38 ID:cG+XSjDA
車輪だけなら赤壁をつかえばなんとk




アーッ!
726ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:13:47 ID:jIAbCzO7
>>722-723
あ、そうなんだ
義兄弟をテーマにしたネタデッキかと思いました。 蜀単とかには疎いんで・・・

開幕遠い位置に配置してるんで、まさかと思ったんですが、そのまま突っ込んできて増援から城ダメ奪われて、
あとはチョロ松に引っ張られ続けて圧倒されました・・・
修行不足ですね(ノ∀`)
727ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:16:26 ID:PZv4Zwi0
>>726
それ完璧に車輪の勝ちパターンに乗られてるw
開幕速攻→挑発と大徳でガン守りが車輪の基本戦術らしい

実践できるのは覇王でも滅多に居ないらしいけど

詳しくは>>1のまとめサイトを
728ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:16:56 ID:RIl7LxXv
>>725を捕らえたか。切れ!!
729ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:25:02 ID:jIAbCzO7
まとめサイト見ました
アレで証し稼いでるって、ありえねーw
日々勉強ですね
730:2006/05/16(火) 02:59:32 ID:4OOSOSTi
タイムリーに話題がw
証は最近増加ペースに載ってるけどちょっと前までガンガン減ってましたorz
隙無き系と回復がもっと増えてくれれば安定して増やせるんですけどね。

>>720
どんなデッキ使ってた方ですか?
蜀単で当たったのは覇王昇格戦の人一回だけですが……
731ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 03:34:22 ID:4OOSOSTi
車輪は赤壁以外の流行りデッキには結構いい感じなので、赤壁引かない自信がある方にはお勧めです。
皆が思っているほどピーキーなデッキではないですよ〜

もっと車輪増えれorz
732ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 04:23:15 ID:OKwsQJx5
2になったら、OR関羽の強化とかUC姜維のおかげで
車輪は今より増えるんじゃないかと予想〜。
5枚でも組みやすくなるだろうし。

OR関羽、UC張飛(OR趙雲)、Rホウ統、UC姜維、麋竺
あたりは安定して使えるんじゃないかなと思ってます。

現状は……、4枚に自信がないのと
開幕が下手なためにちょっと……。
733ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 06:18:35 ID:T0FjBjPS
2仕様なら蜀単でも甘皇后デッキが組めるかなあ。
絵に惚れたんで使ってみたいんだけど、純正そのままというのは好かないし
何より蜀単にこだわりたい。
低品初心者なりに考えてみました。

甘皇后・大徳劉備・R馬超・R趙雲・麋夫人 総武力24
魅3活1募2柵1勇1

舞いは死なせないためのものなので、麋夫人は合わないかと思ったけど
ダメ系のリカバリ用&柵要員で。もともと高武力武将とは相性がいいと思うので。
734ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 08:49:18 ID:z5P7iTJQ
>>693
ありがとうございます兄者!!
めちゃ参考になりました(゚∀゚)

やっぱ、自分は開幕無理に攻めすぎてたようです……orz

共に桃園で上を目指していきましょう!

735ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:08:07 ID:f5ZNs7KV
>>733
それだったら大徳とビ夫人抜いて
王平とSR孔明orR孔明と奮起入れたほうが何とかなりそうだとおもうんだが
736720:2006/05/16(火) 09:32:31 ID:jIAbCzO7
>>730
あ、本人さんですか
私は蜀単な人じゃないんで、このスレは初めて見ました
ちなみに降雨落雷でした・・・ 降雨落雷で蜀4に負けたんで、ちょっと首吊りそうになりました。
737ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 10:25:53 ID:QjpYox+P
今,R関羽,R魏延,R劉備,UC張飛の桃園車輪デッキでやってるけど,呉単以外ならかなり落城勝ち出来る。
7品だけど
738ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 11:03:03 ID:QLGEqeyf
昨日肘〇覇王と2戦した変則開幕デッキ使いです。
戦績は〇×でしたが、おそらく相性的に有利付いてたと思います。思わぬ強さにこのスレを覗いてみました。
そこでご本人様に質問があるのですが?憶えていらっしゃるか不安ですが。
2戦目最後の攻防での張飛の車輪戦法は、どんな意図ですか?やっぱり攻城妨害ですかね?
結果ギリ時間が足りなかったわけですが、あの時勝算はありましたか?
あの瞬間の考えを少し覗いて見たいと思いまして、ここにレスさせていただきます。
こちらは6色デッキでした。完全に勝ちを確信していたもので、車輪が誤算でした。
よろしくお願いします。
739ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 11:14:45 ID:f5ZNs7KV
肘○氏の人気に嫉妬しつつ早く肘○氏と戦えるぐらいにまでなりてぇ・・・
740ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 11:55:40 ID:jmy4G87D
>>739
同意
このスレの住人で肘○さんと戦ったレポしてお互いの試合感とか討論出来たらどれだけ楽しいか…
頑張ろ
741ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 11:59:01 ID:YGYmH50A
>>739
2稼動したら最初の頃はランカー覇王と当たれるかもよ?
ガンガレ
742:2006/05/16(火) 12:43:43 ID:kH4lbGMc
昨日、非常に心臓に悪い勝負をしたお二方ですかw

>>732
2では増えてくれそうですよね。目指せ厨羽。
1では結局、全国のミラーマッチは0回になりそうですorz

>>736
序盤、黄忠&張任を挑発して二人とも生きて帰しちゃった以外は理想的な伏兵の踏み方
できたし、前Verほどの不利では無いので車輪が勝つことも普通にありますよ。
こちらの2度目の攻めの時に劉備が大徳撃つ前に討ち取られて、張飛が落雷で死亡した
時はさすがに狼狽しましたが、復活を期待して立ち回ったら何とかなりました。
終盤の防衛は非常にギリギリの展開でしたね。
首を吊るのは赤壁使って車輪に負けてからにしましょうw

>>738
チョロ入ってた6枚の方ですよね。相性的には4:6ぐらいで車輪不利かなと思います。
張飛の車輪は、武力11の車輪+乱戦ダメで攻城役に少しダメージを与えて次の関羽で
あわよくば撤退させられたら、と思いました。そのちょっと前に無駄に挑発した上に
チョロを無駄死にさせてしまっていたので、士気の使い道が他に無かったというのもあります。
結果的には、撤退させることが出来ずに時間切れに救われた形になりましたね。

あの時点での勝算は経験上は五分五分で、大車輪はその可能性を数%でも上げるための悪あがき
だと思ってください。本当に役に立ってたかは自分でもいまいち不明ですw
743738:2006/05/16(火) 13:35:02 ID:QLGEqeyf
なるほどですね、そーゆー意図でしたか。
こちらはチョロを倒した時点で勝利を確信したんですけどね。
序盤壊さなかった柵が予想以上に厄介でした。
こちらが有利付くデッキで敗けたのは残念でしたが、楽しい試合をありがとうございました。
ちょっと萎えてた所だったんですが、また火が付きましたww
またマッチングした際はよろしくお願いします。
頑張ってください。
744ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:50:56 ID:cxaHzg+j
蜀単勝利頂上ktkr
745ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:00:12 ID:N4Pn37Pi
>>744 kwsk
今日ゲーセン行けないので…
746ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:20:45 ID:8QvLxon8
>>745
頂上対決議論スレにいってみてわ?
あっちのほうが詳しく解説してくれてる
一応あんまさ覇王(蜀単)がノイ覇王(ダブルワイパー)に勝つ試合
747ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:00:39 ID:cZl7VQZy
まとめサイトみたんだけど八卦の二人掛けたしかに強そうには見えるけど
微妙な感じがするなぁ。せめて武力上昇6か上昇値を4にして速度上昇いれて
くれないだろうか。何で一騎当千の武力上昇値をあげることになったのか
セガはわかってるんだろうか・・・・
748ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:03:20 ID:N4Pn37Pi
>>746 あ、そういうスレあるのね
分かった、ありがとう
749ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:28:30 ID:PtbFZc3X
一騎当千といえば
2になったらSR天才軍師と、現在唯一の2コス武力8馬のR馬超が組ませにくいから他に2コス武力8の馬ほしいよね。
燭待望のSR関羽2コス馬ででないかなぁ
750ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:48:08 ID:nASjeSag
全然組ませにくくないと思う
それと黄忠の変更で
R馬超U黄忠のWライダーの時代だと思っている
751ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:54:44 ID:llxNAzhR
>>749
なんで組ませにくいんだ?
得意兵種でもないしこれ以上望むとばちがあたりそうだ
752ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:55:40 ID:oGx+TpjR
今日行ってみた店の店内頂上が
あんまさ蜀単 vs 六枚回復

あんまさ氏が落城負けされてました・・・
753ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:02:37 ID:gy2PbfBL
2×4で、全武将が募兵をやろうなんて考えてるけど、机上の空論かなw
754ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:05:18 ID:PtbFZc3X
>>751
計略が馬超の一騎当千と天才軍師の計略効果がかぶってしまうから。
どうも天才軍師の計略で一騎当千状態になると反計も受け付けないらしいが馬超だとそこを活かせない。

そもそも苦手兵種じゃないのだからもう一人ぐらい居てもいいかとおもうんだが
755ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:09:49 ID:gy2PbfBL
>>754
UC黄忠でいいじゃない
756ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:10:39 ID:UOXhRGpC
UC黄忠は化ける可能性大ですねぇ。

知力5 士気5 募兵。
各国の2コス苦手兵種の武力低下。
八卦の導入。
757ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:11:36 ID:llxNAzhR
>>754
うーん、R馬超はどっちかってと計略目的で入れるカードじゃないし、問題ないと思う
計略無効がかぶっても、武力+7はなかなか強いし
あと、呉の槍や魏の弓を見ると蜀の馬は恵まれてる
758ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:12:04 ID:itq3jG2u
>>754
確かに近い計略だが、切り札として一騎当千と天才軍師の計略は別札だよ

確かに苦手兵種じゃ無いが、同時にコスト2武力8騎馬になりうる人材が蜀には居ない気がする
759ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:18:52 ID:2o67nevq
義援義援
760ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:25:52 ID:T0FjBjPS
>>758
>同時にコスト2武力8騎馬になりうる人材が蜀には居ない気がする
史実(演義)的なことを言ってるのかな。
魏延、姜維あたりか。あとは…関興、張苞……微妙だ。
天才軍師の後期の苦悩が垣間見えました。
761ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:26:19 ID:itq3jG2u
>>759
その辺りは殆ど個人の趣味嗜好の域なののだが、
黄忠のコスト2武力7騎馬を越えるコスト2武力8騎馬にはなれないと言う印象
762ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:30:12 ID:SJh4bXhM
今の所三国だとコス2武力8は
得意兵種2
サブ1
苦手0だな
超雲の武力上げたのはこのためかもしれない
763ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:48:54 ID:PtbFZc3X
なるほどなー
新カードが槍ばっかりとかは流石にないよなー。
と主力級の馬を期待してるんだが…

とりあえずR張飛と天才軍師の組み合わせが強そうでwktkしてるぞ
764ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:50:58 ID:yim3LLBV
コスト2武力8でも勇猛持ちじゃないと使われない希ガス。
勇猛持ってない2コス武力8は計略が使える高順位しか見ないし、うちに出るとしても計略次第だけど前述された黄忠の方がよさそう。

かといって2コス勇猛持ち武力8をもう一人よこせってのも我が儘だし、騎馬は今で良いと思う
765ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:53:32 ID:SJh4bXhM
エンかウホか
魏の話だけどどっちのが多いだろうね〜

蜀は使える馬が多いから多分追加は槍多めだと予想してる
766ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:22:41 ID:SPzBYMFZ
「ぶっちゃけデッキより腕」






と蜀の民が言ってたw
火計も反計も無い蜀にとっては特に
767ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:28:00 ID:28yGj3cB
>>776
ここには緑の国の民しかいないわけだが
768ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:29:35 ID:28yGj3cB
>>766だ。間違えた
769ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:24:10 ID:OCGEgva5
トウタク入り涼蜀使いですがここにいてもいいですか
770ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:26:14 ID:8U42jck4
腕よりデッキと言う人の方が少数派だと思うな
>>769
良いのでは?蜀単話以外禁止ってわけじゃないし
人は多い方が賑やかだし
771ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:30:40 ID:Bk//ojTN
>>770
まあ、限度ってもんがあるけどなw
772ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:48:19 ID:LZ/QUyc2
そういやコスト2.5で武力9の弓兵がいないのって蜀だけだし、
SR黄忠がでるんじゃね?9/5ぐらいの能力で。
773ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:50:22 ID:RDbYYDxW
いつぞや蜀単ワラワラを提案させてもらった
者だがあれからずーっと理想系を考え続けている
しかし5品の頭では限界があるので
兄じゃたちの力をお借りしたい
現状 「UC姜維・Rホウ統・R関銀屏・C廖化」の
4コスまでは基本で埋まったんだが・・・・

案1:魏延狼煙アゲまくり
R魏延・UC陳到・C夏侯月姫orC麋夫人
案2:魅力ふんだんデッキ
SR大徳・C夏侯月姫・C麋夫人
案3:蜀なのに柵3枚弓デッキ
R黄忠・R天才軍師・(廖化→SR孫尚香、関銀屏→麋夫人)

とか考え付いた。どれがいいか、兄じゃたちの素直な感想が欲しい
うざいようであればすぐ馬謖切って撤退しますので・・・・
774ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:56:17 ID:Bk//ojTN
>>772
これ以上SR太史慈をいじめるのはどうかとw
775ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:02:18 ID:OCGEgva5
まあトウタク入りといっても挑発と封印ばっかりだけど。
涼蜀はおたがいの弱点をうまく補填しあえる組み合わせだと思うのよ
R趙雲の復活ぶりは異常
776ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:50:53 ID:oGx+TpjR
>>773
R関銀屏とか色々と未知数だから貯金と妄想で我慢だな

デッキ妄想してると
気づいたら黒板の内容が一掃してるから困るwww
777ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:57:03 ID:jmy4G87D
>>773
蜀単ワラワラ頑張れw
ビ夫人は入れても代わりに復活するやつがしょぼいから意味ないんじゃないかな
そのメンツで組むならギエン チントウ ビ竺とかがいいと思う
チントウビ竺の代わりにモウタツ 劉備嫁とかもあり?
前にR趙雲 ギエン チントウ チョロ モウタツ 凡将でサブの4品で討伐したことはある
778ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:02:28 ID:RDbYYDxW
>>777
サンクス兄じゃどの。
今日も2の架け橋として蜀軍の大攻勢を
LV4までCPU戦であげたところで
自分がロケテでカード更新済み=どれだけ兵法挙げても意味ナッシン
なことに気づきちょっとOTLしてきましたが。いつか、ワラワラで一旗
あげてみたいものです。
779ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:05:46 ID:1X8I6VVd
某所に本日の動画がうpされてますね
780ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:11:49 ID:5XuvLtir
蜀の民がこよなく愛する武将って

・桃園劉備(ロマンを追い求める蜀の民に)
・馬タイ(ここにいるぞぉのセリフに惚れる)

他に誰かいるかな?
781ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:13:01 ID:5XuvLtir
ああ!陳到タン忘れてたw
・陳到(…お首頂戴)
782ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:26:05 ID:PZv4Zwi0
2でやりたいデッキ
1.甘皇后 R張飛 白銀 R黄忠
柵になった爺を生かしつつ、待望の2.5コス武力9槍を入れて
白銀持ってないけどorz

2.SR天才軍師 白銀 子守り 魏延
トリプルライダー+天才軍師、普通に強そう
白銀持ってないけどorz

3.大徳 R馬超 天才軍師 魏延 ホウ統
誰でも考えそうな大徳+八陣、とりあえず最初はコレか

4.R関羽 R張飛 R劉備+α
R三兄弟型車輪、チョロが死ぬからαに思案中

夢は広がる
783ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:53:13 ID:PtbFZc3X
俺も便乗して2で使いたいデッキ。
白銀、仁王、天才軍師、桃園
2体八卦からの桃園wktk
784ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:05:15 ID:9mmC3q+u
最近、妙に上位覇王に絡まれるのですが車輪の苦手なデッキ使う方が全くと言っていいほど
いないので、3品辺りの赤壁と戦うより気が楽だったりします。
車輪デッキはある意味上位覇王メタなのかもw

>>743
柵は相手の攻城スペースを抑制して車輪の鈍さを補いつつ、チョロの安全地帯を作る
役目もあるので中盤以降まで残っていると地味に大きいです。
次当たったら平地でお願いしますw

>>773
ワラワラならチョロはまだいけるんじゃないかなぁ。
試してみる価値はあると思います。
785ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:21:07 ID:CpWnK2kJ
>>784は肘○覇王
786ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:28:39 ID:PZv4Zwi0
>>785
ちょwおまw
787ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:33:51 ID:/FboNuyJ
>>780
蜀の民の今のブームは魏延単です。
788ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:35:25 ID:HDRSyDQt
>>784は道産子
789ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:35:37 ID:7UmoCgQ7
魏延はネタじゃないと信じてIC十三代使い潰してますが何か?
790ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:38:08 ID:RIl7LxXv
>>789
リアル漢の意地を見た
791ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:42:21 ID:hrQ39c9/
そういや2でのR天才軍師ってコスト1.5のままなのか?
伏兵でも攻城兵でもなくなって、どうにも割に合ってないように思えるが…
792ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:53:55 ID:D0bwV3qr
>791
一回ぐらいは厨カードになるVerがあると思う。

(そう考えていた時が俺にもryとかなる可能性のほうが高いが。)
793ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:54:56 ID:cVvDRmWT
>>790
そして効果が切れて撤退する789

(゚Д゚)
794ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:13:39 ID:PT4a5vJn
SR馬超、R張飛、UC姜維、UC甘皇后、Cビ夫人
で2の序盤を過ごそうと思ってます。
ビ夫人が柵魅追加、士気3でのダメ計対策になればいいなぁ、と期待。
795ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:13:47 ID:rxFzG7Pc
流れ反逆して悪いが…

最近蜀単スレ住人なのに、蜀単で勝てなくて暴虐ばかり使ってしまってるんだ…orz
そこで2までに何とか蜀単デッキで楽園まで行きたい…(ちなみに六〜七品スパイラル)
考えたデッキが

R劉備、R馬超、R黄忠、SR孫尚香、Rホウ統

ちよちゃんデッキの桃園ver。

是非皆さんの意見を聞きたいっす。
やはり、騎馬計デッキ(全凸、神速など)キツイかな?
796ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:17:31 ID:5j9Brn36
>>795
桃園は今の流行の悉くに弱いから厳しいかと

個人的にはシンプルな5枚大徳が一番安定して勝てると思う
流行りデッキに的を絞るなら車輪系がオススメ(呉バラ以外)

ただ3品までは腕>>>>>>>デッキ
797ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:19:34 ID:N7daLXjr
槍二本あって騎馬系計略辛いってことはないよ。呂姫は別だが。
どっちかというと赤壁で詰む(蜀単全般だが)
798ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:44:57 ID:lm86z2M9
今日は某車輪使い覇王のプレイを見て勉強させて頂きました。

……もっと用兵とワイパー練習しなきゃなぁ……_| ̄|○

今日はありがとうございました。
799ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:10:24 ID:xuBzLrfr
>>795
それなりに戦えるはず。
現4品だが、そのデッキで初めて5品から上がれたし。
今はWライダーだけど。
基本的に赤壁以外の現流行には有利に立ち回れるはず。
ホウ統をステルスさせておくのか、槍2枚出して騎馬の牽制するのかがポイントな希ガス
5品までなら、相手がまとまって攻めてくることが多いから連環でどうにでもなることが多い。
暴虐には、ステルス連環、兵法連環、桃園で最強の相性だと個人的には思ってる。

>>797の言うとおり、呂姫を止めないと壊滅するがナー
800ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:22:57 ID:Ah0M/4kZ
>>795
全然戦えます。でも連環の計があるとはいえ、騎兵が多いデッキはキツい。
特に神速デッキや大水計などの魏がしんどいですね。
神速相手の時は序盤は防戦に徹しないと一撃いれられますし、中盤以降も弓兵のフォローに固まりすぎると離間くらいます。
周瑜のいない呉はそんなに問題ではないです。いる時はくじけないように頑張りましょう。

今そのデッキで二品に上がりそうなので、頑張ってください。
801ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:24:41 ID:6i8UE47G
>>796
そんなことはないと思いますよ>桃園

俺のデッキは
R桃園 R馬超 R不動 R徐庶 R白髪
ですが、今日やっと覇王になりました。

少なくとも暴虐・隙無き・STOには優位が付くと思ってます


え?赤壁?何それ食えんの?
802ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:41:02 ID:oZ5D5Ncp
漏れも桃園使っているけど、まぁ桃園があれば相手も気安く赤壁は撃ちにくいわな。蜀単の場合は焼かせて←重要)なんぼだからなー。
803ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:00:32 ID:wZ3yvVV2
>>802
同感。
ちなみに桃園・白髪・魏延羌維・UC黄忠でやってる初心者だけど、
こないだグホン砲の前に羌維と白髪をうっかり縦に並べちゃったら条件反射で焼いてくれてさ。
当然生き残るから兵法増援→桃園。
脳汁出た。


ええ、日頃の赤壁への鬱憤を晴らすが如くヌッ殺しましたよ。
804795:2006/05/17(水) 02:01:21 ID:rxFzG7Pc
皆さん多数の意見本当にありがとう。

結構賛否両論ですね(´・ω・)
呂姫は乱戦は槍と弓2体の援護で何とかしようと思います。桃園中の槍に刺されば即死もあるので。

>>800氏の言う通り離間の計がかなり怖いのがありますが、実際あたってみないとわからないっすね(´・ω・)
明日から実践あるのみっす。

>>801

おめでとうございます!

全てはこの時(今日)のために!
805ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:09:16 ID:ufJ1TVEz
しかし蜀の1.5槍は充実してるな。
王平、関平、リビングアーマー、筏、大吾、とよりどりみどり。
806ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:12:08 ID:yVD+ZmSU
今日、肘○覇王氏が某回復デッキ覇王に圧勝してた。
インスパイアされてまんまデッキ真似てやってみたけど呉単にボコられました(´・ω・)
使い手を選ぶデッキなんでつね・・・
807ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:12:38 ID:N7daLXjr
神速車輪と乱れ車輪の人が廻りながらおまいの家にry
808ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:34:59 ID:I7v83QOx
2になったら北伐デッキは日の目を見れるかなぁ
809ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:41:44 ID:JEhBbSeD
>>>779
某所がすごく気になる俺呉慰
810ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:57:45 ID:zn2eNnmj
>>809
俺も気になってた
811ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 05:28:43 ID:TZV4b6Te
ヒント:いやなことは明日にまわそ
812ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 10:15:49 ID:XWV0KQqP
雷様が太鼓担いでお前の家に
813ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 10:56:55 ID:Rbw/aPlR
最近ケニアにはまってる呉の民です。
デッキはメガシュー白銀小守です。
現在白銀>>小守だとは感じるのですが白銀士気アップ、小守のパラアップで2では白銀=小守くらいでしょうか?蜀の民の率直な意見聞かせてくださいな
814ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:08:08 ID:vLieslkO
>>813
今でも白銀と子守は賛否両論って感じなんだが2になったらたぶん子守派が相当増えると思うよ
俺白銀派だけど…
なんで白銀の指揮6にしたのかわからんな
単体最強を呂姫に奪われたのにも関わらず指揮アップは突撃ダメアップの前兆か!?w
時間減らしてでもいいから5のままでいてほしかったorz
815ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:08:21 ID:ZIJUpxy1
良く見積もって、白銀≧子守ってところじゃないかな。
816ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:41:46 ID:aL58cOit
俺の認識も815くらいだな。
武力9と8の差は中々どうして大きい。
817ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:12:21 ID:6i8UE47G
白銀は士気6にするなら、効果時間UPに+して速度2倍にしてほしいですね。

子守の神速はかなり欝陶しくなりそう。
時間が長い→突撃回数が増える ですので、白銀並とはいかなくても安定した爆発力は秘めてますね
818ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:16:23 ID:D1x2T0xG
士気6と4の差はデカいと思う
一発の馬超、手数の趙雲がより顕著になったな
819813:2006/05/17(水) 12:26:10 ID:Rbw/aPlR
レスd

まぁ意見の別れるところなのかな。
弓兵を主に使ってたから神速や白銀が楽しくて楽しくて…

では御礼にこれ置いていきます。とくと味わってくださいな


つ「紅蓮の炎」
820ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:46:34 ID:BxfImMC6
>>817
白銀は1.11の長さになるらしいから、弱体化じゃあないよ。
使用率一位の強さからも士気5以上のぶち壊れ具合は明らかだったし。
白銀だけで神速号令を壊滅させてたし、士気6化は妥当だと思うよ。
それより教えと天衣無縫のカウントを返して
821ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:49:22 ID:vEasqxIk
あの密通者が放った火計は私が受けましょう
皆は攻城を…うぐぅ
822ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:57:29 ID:vLieslkO
>>820
槍がいない(または乱戦させた)時の白銀はまさに鬼だからな
だけど指揮6使うならより万能な天下無双や天衣無縫のが強いと思うんだよね
天衣無縫は今かなりいいバランスだと思うんだが?
教えは〜…まぁまだ使えるレベルっしょ

ここからチラ裏
大学行く前に昨日妄想した2へ向けてのデッキやってきた
大徳 キョウイ 馬超 月姫 凡将
これ2で使う事決定w
5勝2敗で負けたのは新呉バラと神速
計略暴発が痛かったね
でも回復デッキ1回新呉バラ2回トウタク反計1回勝ったからポテンシャルは高そーだ
3品での話でした
823ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:08:09 ID:1MZ3xmk4
いやいや天衣無縫はランク落ちるだろ。
天衣は蜀的には多少苦手だが、士気6でも白銀>天衣は固いと思う。
824ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:10:31 ID:09Dpv0G+
白銀に勝てるのは無双・無双改くらいかと。
体力回復分有利。
825ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:22:16 ID:WC6EBT3r
>>820
>白銀だけで神速号令を壊滅

本気か?
んなもん壊滅されるやつが悪い
馬オーラ纏ってたら白銀の突撃ダメ入らんのに
どうやったら神速号令側が負けられるのか
826ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:33:47 ID:vLieslkO
破壊力で白銀のが強いのは間違いないし 今バーなら絶対白銀だと思うけど計略の耐久性や使う状況を選ばない天衣無縫はそんなに差があるとは思えない
白銀は槍の牽制次第で無意味に終わる事もあるけど天衣無縫はかならず戦果残してくれる
827ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:45:12 ID:u82IkCYl
今まで赤緑混合でやってたけど今度から緑単独にしようと思う。
そこで、
R馬超、R黄忠、R魏延、Rじょしょ、Rホウトウさんで組んでみたけど
もう少しいじるとこあれば教えてほしい。
資産はRは大体そろってる。SRは孔明先生と単騎がけの人だけ。
828ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:52:52 ID:XmPwnz9E
>>827
それだと号令が欲しくならんか?
徐庶>R劉備で行けんじゃね?
連環じゃなくて落雷じゃないとダメな場面が思い浮かばんし
829ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:06:55 ID:u82IkCYl
そういえば全体強化か回復系が欲しいなぁ。
となると、桃園か孫尚香かよっしゃーまだまだになるんだろうけど、
安心して使えそうなのは孫尚香かな。。

あ、まとめにあるやつと同じになった。
830ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:14:39 ID:D1x2T0xG
回復はウザいけど、敵の号令に対しては本当に一時凌ぎにしかならない
自城で防衛ならともかく戦場ど真ん中とかだと回復してもあっさり武力差で押しつぶされる
やっぱり一枚は号令持ちが欲しいところ

まぁ弓爺と嫁の弓射撃は相当強いのも確かだけどな
831ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:17:15 ID:Dib7iehd
>>827
序盤の伏兵踏み役が欲しい
除庶>桃園劉備が妥当かな
もしくは弓爺>R子守り

まあ2代目7品の言う事なんで適当に流してくれ
そんな漏れのデッキはUC張飛、UC黄忠、奮起劉備、嫁、白髪
デッキに入ってないRは張飛、魏延、SRは月英だ
832ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:33:43 ID:u82IkCYl
桃園つかうとすると、馬超にかけるのは厳禁、いや、一騎当千があるから・・
でも5.5カウントしか持たないのを考えると士気12も消費してまで使うものかどうか。

とりあえず両方入れ替えながらやってみます。
WCCFみたいに経験値みたいなのもないですし。

しょーゆ砲怖い。
833ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:36:38 ID:D1x2T0xG
それは蜀使い皆が思うこと
反計くれとは言わんから知力上げる計略追加されねーかなぁ
834ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:37:57 ID:c6UpLocL
大徳、馬超、弓爺、白髪、チョロ(漢中王が使ってたので勝手に漢中王デッキと命名)でやってるんだが、隙無き反計にはどうするのがいい?
連環しても戻られ、大徳しても戻られていつもうんざりしてる
835ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:47:18 ID:SbwamYNE
今日の頂上
あんまさ覇王(NEI猫デッキ)VSノイ大都督(いつもの)
あんまさ覇王勝利
ばんじゃーい
∩(・ω・)∩
836ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:48:40 ID:D1x2T0xG
それ昨日の頂上です
837ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:50:19 ID:D1x2T0xG
>>834
連環やられて転進するんならチョロと馬超の攻城が悠々間に合うと思うが
838ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:58:04 ID:c6UpLocL
そこで攻城できてもそこから士気差を使って攻められて守りきれない。
まとまって連環にかかってくれればいいがまとめて範囲に入ってくるやつもなかなかいないし、まとめて入れようとするとイク様が…
839ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:58:09 ID:SbwamYNE
寺ハズカシス…orz
840ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:02:09 ID:Vsi9VRHr
チョロで引っ張って劉備殺すように頑張ればいいんじゃね?
841ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:05:47 ID:b0dQDyVp
あんまさ覇王ってNEI猫デッキなんですか?昨日みたらNEI猫デッキの馬超→趙雲verだったような…
842ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:14:49 ID:ilFscF5z
>>833
R黄月英 コスト1 弓 2/9 柵魅
聡明の舞 士気6
自身が撤退するまで味方の知力が+5される

こうですかわかりません
843ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:26:16 ID:SbwamYNE
>>841
全くその通りでorz
本当の頂上は○○覇王(ツンデレ暴脚皺入り)と黄金の隼(純神速)でした
ご迷惑掛けますたorz
844ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:45:47 ID:EVgtsaPc
今日は肘○デッキとゾンビで戦って全敗の俺七品→八品orz
低品の仲間に聞きたいのだがRdR¥R首長流行ってるのか?
R水計連破も何度か見かけた。
845ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:23:55 ID:Lx+x7Cye
赤壁対策だとおも
範囲広すぎて反計もしにくいし
846ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:55:19 ID:b1taU1+i
>>842
R馬超を使えば知力8の一騎当千で長時間計略無効ができる

いや・・・そもそも知力8もあれば妨害計略に十分強いし・・・



そもそもあの人も人妻なんだから
賢母の助けで問題ないんじゃ(略
847ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:02:13 ID:vLieslkO
>>842
知力12の永遠続く神速や挑発や知力14の連環…
さすがに壊れだな
848ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:21:11 ID:CYD/ujaI
>>846
雲散計も無効に出来るから高知力一騎当千は有意義だと思うよ
2の魏は雲散計も考えないといけないと思うからさ
849ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:31:25 ID:b0dQDyVp
R黄月英【コスト1 武2知6 柵魅 弓】
内助の功 士気4
範囲内の味方の知力(+4)と移動力(+1)をあげる。(隙なきと同じ範囲)

こうですか。わかりません
850ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:51:51 ID:k39qKLO1
R黄月英【コスト1.5 武3知8 柵魅伏  槍】 
黄式ロボトミー 士気6   知力長時間
範囲内の味方の知力が大幅に上がる(+10)が移動力が下がる。

こうですか。わかりません 
851ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:01:05 ID:NtOJ69am
妄想はやめようぜ
852ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:05:22 ID:H0obuN6t
妄想していた以外に新しいサプライズがあったのが
前回の呉
今回は蜀にありそうでつね

SR劉禅【コスト1.5 武2知力1 活活活】

こうですか?わかりません
853ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:09:41 ID:XXUZI8KV
カクカの後方指揮が知力9で9.5C
そして孔明の八卦の陣法が知力10で8.5Cっておかしくね?
854ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:09:51 ID:wLot29zB
おもんない
855ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:11:18 ID:QSZh2Bm8
劉禅って活持ちっぽいエピソードあるん?
長坂で助かったから?
長生きしたから?
856ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:12:16 ID:5j9Brn36
>>853
オカシイ
けどそれで10.5cとか11cとかにされても困るし
知力通りだと白馬陣とか賊軍とか栄光とかがマジ泣きする
857ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:15:27 ID:k39qKLO1
劉禅なら完全ネタカードで。サプライズといえばカンヨウが・・

SR劉禅  コスト3  武3 知8  活 魅 伏

虚脱の発言 士気6  知力時間
相手の武力(-10)と知力(-10)を大幅に下げてさらに強制的に相手城内に転進させる。


劉禅はいつ殺されてもおかしくないのにあの時代にしては長生きしたと思う。
858ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:23:51 ID:FtY+/BQ6
でも、知力10で9Cいかないのはおかしいな
10C続かなくてもいいとは思うけど9か9.5は欲しいよね
859ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:24:26 ID:NtOJ69am
とりあえず専用スレがあるのであまり続くようならできればこちらでやって欲しい。
稼動直前で期待が高まるのは分かるし演技や原典が好きなのも分かるけど。

【製作】三国志大戦2 要望予想妄想スレ【快調】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140143853/l50
860ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:39:32 ID:b0dQDyVp
本スレで関銀塀が車輪の舞いってファ〇通に載ってたとか言ってるやついるんだが…釣りでFA?
861ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:56:53 ID:CYD/ujaI
>>860
その前に今号のハミ通には大戦情報無し と言われてる
仮に情報が有るのなら画像出るまでは釣り認定で問題無いだろ
862861:2006/05/17(水) 19:04:49 ID:CYD/ujaI
どうやら俺も釣られてしまったぜ
863ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:22:15 ID:Izp7GuwM
>>798
「どうぞ」「いえ、そちらがどうぞ」「いえいえ、そちらからどうぞ」「いe(ry」
と譲り合いした方でしょうか?昨日は調子良く勝てて、ショボイ所を見せずに済みましたw

>>806
回復相手なら中の人がカシ〇氏だろうがST〇氏だろうが圧勝がデフォですが、赤壁相手ですと
車輪の惨死がデフォですorz
呉(赤壁)相手は前Verの降雨落雷より高い壁があるので負けても凹むことはありませんよ。
864ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:46:39 ID:QH3BAXdD
一騎当千に雲散等の計略は
効きましたっけ?
865ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:56:16 ID:oH1HM3su
…分かってるな?おまいら

だが、蜀単スレは優しいからな
866ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:57:14 ID:TZV4b6Te
>>864
効果なし
867ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:07:56 ID:lWjEvGJP
一か月前くらいに始めて、現在2代目、六品の者です。
今日、SR馬超、SR趙雲、Rキョウイ、Rホウ統で初めてプレイしました。
動かし方わからねぇ〜、、。誰かアドバイスお願いします。
この中でメインに使っていく計略は、神速戦法メインで良いんですかね?
868ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:39:41 ID:GcbEk7sn
神速もそうだが、挑発もかなり使う。
扱い方は魏4に近くて挑発→突撃で落とすのが基本かと。
序盤は趙雲で伏兵を踏むのが理想。
姜維で踏むのもいいけど、序盤の挑発が使いづらくなるからあまりお勧めしない。
中盤以降は神速か白銀を見せつつ相手の計略に対処するようにこちらも計略を使う。
なかなか動かない場合は挑発で主力を引っ張って一体一体落として攻める。

と、ここまで書いて自分が姜維→大徳劉備のWライダーであることに気付くorz
姜維型のライダー使いの方もっといい使い方頼む。
869ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:44:04 ID:xuBzLrfr
大徳型だと、大徳と趙雲をおとりにする形で、相手の武将を落とせばいい。
復活の差がここで生きてくるから面白い。

スマン、姜維型のことは知らないwww
870ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:52:35 ID:H0obuN6t
メインはステルス連環・白銀
緊急時に神速・挑発
無駄に高武力を挑発で引っ張っても
姜維を撤退させるだけだから、挑発する場合は
趙雲or馬超の突撃でサポする
ステルス連環は毎回狙う
871ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:01:02 ID:RfUc5Bzc
姜維型Wライダー使いだけど、姜維をこき使うとすぐ落ちるので挑発は考えて使った方が良い。
基本的に槍をちらつかせつつWライダーで暴れまわる形は変わらないと思う。

ごめん俺もあんま上手くないからわかんねえw

2ではWライダー増えそうですし、お互い精進しましょう
872ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:15:47 ID:13NhrmvL
大徳蜀4Wライダーは、大徳を使って上手くけん制しつつ、
その上で大徳から死なせれないとぶっちゃけデッキとしてはかなり弱くなる。

そういった戦い方出来ないならWライダーはライダーでもノリダーと精神統一趙雲か
姜維入れたほうがマシ。

873ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:15:50 ID:7Q4fIbu3
俺も姜維型Wライダーなんだが、やっぱ士気は基本的にステルス連環+神速かな。
特に呉には神速メイン。白銀もいいんだが、連環させた後は時間稼ぎに神速のほうがいい。

2になると槍撃のおかげでRホウ統も戦力になるのは嬉しい限りだね。
874ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:27:15 ID:ROvSsBh3
いい加減、カンギンペイ位正しくかこうぜ
875ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:30:23 ID:ilFscF5z
もうめんどくさいからKGPでいいよ
876ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:34:05 ID:CGLZTOtA
あ、いいなそれ>KGP
877ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:02:50 ID:tZp8DIQI
>>867
まずはこれで練習したほうがいいよ
U関羽、関平、蒋欽、廖化
878ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:07:17 ID:dQZ11hp5
3品あたりにあまりいない蜀単に、今日は2回もあたってお腹いっぱい。

対戦してくれた、ネットワークの向こうの人ありがと〜
879867:2006/05/17(水) 22:27:40 ID:lWjEvGJP
皆さん、アドバイス本当にありがとうございました。
2が出るまでに何とか形になるくらいには使いこなせる様に
頑張って行きます。本当にありがとうございました。
蜀は最高ですね
880ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:15:31 ID:Ekw650yG
>>879
ガンガレ、ちょーガンガレ!
881795:2006/05/18(木) 00:19:52 ID:DSkRlCf6
今日ちよちゃんデッキの桃園verでやってきました。
結果は2勝8敗orz

脳内に描いてた立ち回りとだいぶ違う。
あまりに負けて嫌になって華佗ワラ反計つかったら、討伐成功…

死にたい(´;ω;`)

>>800氏とかはどういう立ち回りしてるんだろう…
882ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:27:34 ID:LAsbcZOy
長らく馬修行をしていたが、そこそこ形になってきたので
Wライダーに復帰してみましたよ

生姜型Wライダーの基本は、4種類の妨害を使いこなして、うまく相手をいなすこと。
敵のデッキによって攻め方ががらりと変わる。

たとえば今日は、悲哀、李典日立暴虐、4枚神速と当たったが

対悲哀:挑発3、白銀1、神速2
連環を食らわない距離で白銀側を蹴散らし、そのまま壁に1発、挑発を駆使してガン守り

対暴虐:挑発4、神速1、連環1
暴虐打たせて、挑発迎撃で馬マウントを逸らしつつ城内乱戦+再起で凌ぎきる。

対神速:連環2、神速2、挑発1
連環で先に城リードを奪い、槍を殺さない&離間を3人が受けないように注意しつつ城門を死守

毎度心がけてることだけども、相手の一番嫌な攻め方をすること。
あと、配置のときに相手の一番得意な時間帯はいつかを考えて
そのタイミングでは絶対足並みを揃えさせないようにするのが大事かな。
暴虐なら相手士気7のタイミング、赤壁なら士気12のタイミング、とかね。
3品あたりなら十分勝っていけるデッキだよ。
馬鹿連環と布ワラはかなり不利つくけどね…。
883ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:28:23 ID:osvAhcA6
今日は麻痺矢に勝てた!

まぁ低品ですけど
884ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:08:44 ID:sq0puP/l
SR関羽を引いたのでちょっとだけ魏に浮気してきた

SR関羽、UC張飛、SR奮起劉備、陳羣、C陳宮

結果:士気が回らない
劉備に付いたことがある奴を集めて組んでみたんだが
とにかく陳宮が話にならないので他に変えようと思うんだがお勧めありますか?
やっぱりチョロが安定なのかねぇ

とりあえずスレ違いな話で申し訳ない
885ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:09:53 ID:7hYsG41o
スレ違いと分かってて何故ここで聞く
相応のスレに行きたまえ
886ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:24:53 ID:oh7dx2zM
蜀使って負けたけど他の勢力使ったら勝てたorz

とかゆうのも聞き飽きたし辞めて欲しいな
887ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:26:49 ID:DSkRlCf6
ごめん(´・ω・)
吊ってくる。
888ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:35:40 ID:wASZbz//
スレ違いネタも研究の一環として話すのが暗黙の了解じゃなかったっけ?
889ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:52:43 ID:wa0kZLvl
たまに注意が入る位でちょうどいいさ。
基本、緑の民はやさしいからな
ずるずるやって段々蜀単からズレてもアレだろ?

つわけでおねむの時間じゃて
890ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:56:22 ID:wa0kZLvl
>>889
日本語でふはははは
891ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:11:38 ID:FWtx+A+z
>>890
おまいもちゃんとはなせよw

R黄忠,SR孫尚香,R馬超,Rホウ統,+1.5コストってアズ$理事五虎将のデッキだと思ってたよ
今は10歳ですけどな人の名称で呼ばれるれすのね
892ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:26:13 ID:O/B3ohMy
〜蜀が好きだと叫びたい〜

眩しい桃園を背に 走り出す蜀の民
放たれた いつものように火計
槍に夢中なことに訳なんてないのに
この穂先が届くことはない
いつの間にかライン 押し上げてふと気づく
避けれない かわせない
火計がくるうううううぅぅぅぅううう!!!

蜀が好きだと叫びたい!!

デッキを変えて見よう
張りめぐられた柵をぶち壊したい

蜀が好きだと叫びたい!!

劉備で踏みだそう

桃園の誓いを受け止めて欲しい









車輪使いです。むしゃくしゃしてやった反(ry
今度は桃園でやってやるさ(つД`)
893ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 04:28:46 ID:RZQAWiSf
>>劉備で踏みだそう
これが言いたいだけちゃうんかとw

しかしなかなかの秀作。
まとめサイトに載せて欲しいところ。
894ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 05:04:25 ID:w/RkPo14
ワロタw
漏れの青春時代の曲だ・・・
あの時は純だったな・・・orz
ゲームでは♀なんて邪道中の邪道、キモイ、選んでる奴キモイ
庵・京かっこいい!

え?今は孫尚香萌えです^^
895ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:39:19 ID:plkL1hy4
最近蜀単始めました。
甘皇后・Rホウ統・王平・NR関羽・SR馬超
赤壁いないと強いッスね!
城門前不動大車輪たまんないッスw
896ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:39:21 ID:nZEv+zRS
KGPワロタ

Kan〜Guin〜Pay
897ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:42:26 ID:Sy26M0Lm
>桃園の誓いを受け止めて欲しい

受け止める
         。
        o孕o=<イケルゾ!!
        武力16

投げ返す
         。 −
        o孕o三<オクスルナ、ススメ!!
        武力26

そして、奴は風になった・・・
898800:2006/05/18(木) 13:49:37 ID:2AvO0CuF
>>881
とりあえず序盤は黄忠や馬超を死なせないようにして、使う計略を連環の計主体で立ち回ればいけるはずですよ。
弓兵は帰ると見せかけて横弓で削ったり仕事が多いし、騎兵は自城突撃で邪魔できますので。
開幕が重要なので、開幕で壊滅してしまわないように配置にも気を使いましょう。
あとは連環の計を主体に、しのぎつつ攻城してやりましょう。槍兵で攻城できたらあとはガン守りでも良いので。
舞デッキが相手なら舞ってきたら桃園使えば終了するのでわりと楽ですね。

問題なく二品まで帰ってこれたので弱いデッキではないと思いますので、頑張ってください。
899ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:52:30 ID:FQ7tQzrH
>>895
今3品?
昨日まったく同じデッキと戦ったんだが…
中盤で舞った甘皇后を月姫落雷で落としたんだが記憶にあれば俺だ
900ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:27:28 ID:FybA7iCM
今日の頂上は注目ですな
901ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:28:20 ID:FybA7iCM
ゴメン、スレ間違えた…
902895:2006/05/18(木) 15:51:48 ID:plkL1hy4
>>899
今4品です。違う方ですね。
馬1匹ですがヘタクソなのでちょうどいいッス。
白銀を見られている場合が多く連環が通る場面も結構あるッス。

皆さんにお願いなのですが、甘皇后入りの場合(できれば反計なしの場合)
の対呉バラ・暴虐の立ち回りを教えて欲しいッス。兵法は再起を使ってまス。

先輩方ご助言お願いしまッス!
903ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:18:27 ID:5VxZfYHm
始めて2ヶ月になる蜀単の者です。現在
R関羽(車輪号令)R姜維、R趙雲(精神統一)C伊籍、兵法は車輪マスター
でやっているのですが安定しません。
火計に強く!と思い知力高めです。
槍、車輪が大好きです。
アドバイスいただけたら嬉しいです。
904ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:47:54 ID:v5xeZOg7
>>902 蜀単で甘皇后入りは難しいと思う。
王平辺りで柵を用意するのはいいとして・・・そこからが難しい。
他の兄者頼む。

>>903 2ヶ月でもう車輪がマスターになっているとはすごいな・・・。
とりあえず対応力を増すんだったら
兵法→増援か再起(個人的には増援がオススメ)
伊籍→張松
にするのがいいと思うが・・・他の兄者の意見も聞いてみて。
905ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:31:33 ID:XNpcg+z9
>>902
呉バラには踊らないで常に端攻めをするといいと思う
暴虐はステルス連環を狙い、甘は伏兵踏みに専念するといい

>>903
兵法車輪なら、号令関羽、大徳劉備、統一趙雲、チョロの方が安定すると思うな
906ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:36:15 ID:MVKhKWl7
今日リサイクル箱見てたら旧R関羽が入ってた
そんなに使えないかね車輪関羽orz
907ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:39:11 ID:Md6xWqnF
>>906
1:兵種気にしないで武力9なら聖闘士がいる
2:柵持ってても計略上おじいちゃんやらテンコー入れる枠が作れない
908ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:45:50 ID:NeKTbApx
蜀単名将が少しでも増えますように・・・(-人-)
909ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:52:10 ID:wmSKW5CP
槍のみの車輪デッキで麻痺屋とかの弓中心デッキに当たったらどうしたらいいかな?

さっき号令カンヌ、桃園、乱れ張飛、白髪、落雷娘で遊んでたら麻痺屋に当たって…もうねorz
落雷はバラバラに落ちるしね('A`)
やっぱり白髪・落雷娘→生姜にして引っ張り回すかな?
910ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:03:43 ID:hfSf1AYz
SR子守が800円、SR馬超が1200円って・・・・
閉店だからヤケなのか・・



でも自分はスーパーハルカを使い続けます。
911ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:09:05 ID:DSkRlCf6
>>800

(´;ω;`)ブワッ…
ありがとうございます。

蜀単スレに恩があって蜀単やめたくなかったけど、ちょっと迷惑かけちゃったみたいなので…
蜀単スレから去ろうかなって思ってたところに…まさかレスもらえるとは。

アドバイス参考にして、精神立て直して…また頑張ってきます。
912ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:18:16 ID:5VxZfYHm
903です
904さん、905さんありがとう。
やり始めてハマってお金使い過ぎた結果が車輪マスターです…。(再起は8
張松は姜維いるからいいかなーって思っていたのと
伊籍の援軍は赤壁やられても兵力あれば誰も死なないので回復して特攻!や、弓はいたほうがいいかなぁという理由で入れてました。
けど、馬の張松のが挑発は良さそうなのでやってみますね。
あと、大徳の劉備はないのです(T-T)
大徳、ぎえん?、SR趙雲、Rしょかつりょうがもってないレアです。あとはあるハズ。
文章下手で申し訳ない
913ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:19:49 ID:m99l5pcG
チラ裏になるが今日は桃園豪雷で遊んできた。
相手悲哀、呉バラ、呉バラで討伐してきましたよ。
とにかく雷の落ち方がハンパじゃなかった。
悲哀戦では対象五部隊なのにナミにしっかり二本落ちるし、
呉バラ戦ではパパに二本フトシ君に一本呉国太に二本とか
完璧な落ち方で申し訳なかったよ。


それと対戦した呉バラ覇王の方が朱治を使ってたのがビックリした。
たぶん甘タンとナミ対策なんだろうけど
覇王で使ってるの見たの初めてかも。
914ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:19:56 ID:hfSf1AYz
騎馬の挑発はうっとうしいよ。相手にしてよくわかる。正面からのぶつかりあいじゃ負けないのに
ぞろぞろと引っ張られていく猛者達・・
915ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:22:54 ID:MVKhKWl7
そしてここで相談、今まで5枚大徳デッキ
SR劉備、R黄忠、R馬超、Rホウ統、C張松
だったんだけど、チョロ松が2で使いにくくなりそうだったのと
SR馬超を手に入れたので新しく蜀単でデッキを組みなおそうと思った

【資産】SR大徳、SR馬超、R劉備、R黄忠、Rホウ徳、R姜維、R馬超、新旧R趙雲、旧R張飛、R徐庶、R魏延、CUC全部

これで
SR馬超、R姜維、R劉備、R黄忠の蜀4をやってみようと思うんだけど他に何か良い案あるかな?
916ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:36:03 ID:DSkRlCf6
>>912
余ってるので俺なんかの大徳劉備でよければ、あげますよ。
917ゲームセンター名無し
>>911よ、俺と一緒に蜀単で覇王を目指さねえか?あと気にすんな、よくあることだからよ〜