1 :
ゲームセンター名無し:
「シャア少佐だって、戦場の戦いで勝って出世したんだ!」
〜操作方法について〜
↑↑ 前方へ歩く
→→←← 平行移動
↓↓ 後退
↑↓or↓↑ 旋回
→← タックル(ネモタックル格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。ブースト消費がない為ラストの距離延ばしに使える)
左トリガー 格闘
(連撃については
>>4)
左ボタン ロック送り
右トリガー 射撃
(比較的簡単に連射可能)右ボタン射程内の敵をロックオン
〜格闘連撃〜
機体毎によって最大数は変化
格闘機体は他機体より多い
1.格闘します
2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります
3.光った瞬間に格闘をもう一度押します
3連撃以降があるやつは同様にタイミングよく押せば出ますが、判定が次第に厳しくなり、見てからでは三発目は間に合いません
戦場の絆はジャンプして落下するときに落下の感覚がありますか?
落下感は勿論、着地も感じられますよ
>1乙
「このゲーム、臆病なぐらいがちょうどいいってね」
じゃあジェットコースターみたいな感じもですか?
右ペダルでブーストをかけられるが、連続使用は極端に限られている。
スピード感を楽しむゲームではないな。
10 :
ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:37:06 ID:xh8Xok5c
アンケにも書いたが、
せめて川越えられるくらい
ブースト続かないかねぇ。
レバー開きでシールド展開を書いた
ただし、連射不可・行動の初動が遅い
いきなりだけど
一応確認したので報告します。
ジムでも格闘3連までは出せたよー
ジャンプ中だった。バグかなぁ、
多分ジムまでなんだろうけど、
若干格闘系MSの方が出しやすい。
陸ガンは無理と聞いてる。
ま、ロケテ最終日に言ってもアレだけど、
ジムも陸ガンも格闘三連出せるとスタッフが言っていたような・・・。
格闘系は格闘の後に射撃も入れれて4連になるとか。
ごめん
ジムで連撃確認した
どの機体でもできます
m(_ _)m
格闘は3連撃+クイックドロー
近接は3連撃
中距離は2連撃
タンクとスナイパーは単発のみ。
武装変更する画面で格闘武器の説明に書いてあるよ。
敵が空中にいても追尾していって空中で3連撃出せる。
17 :
前スレのやくざ:2006/05/06(土) 22:51:14 ID:7AUp6DwO
前スレのGBOS生存店のまとめ
GBOSは生き延びることができるか?
>9 :ゲームセンター名無し :2005/11/14(月) 23:23:14 ID:qi9lTYuH
>小田原駅を降りて(町側)右にいったほうのタイトーでGBOS発見保守
>30 :ゲームセンター名無し :2005/11/24(木) 16:35:05 ID:YVgdDdeP
>そんなことより東京都高田馬場にGBOSが2セットあることのほうが大問題
>115 :ゲームセンター名無し :2006/02/01(水) 18:12:27 ID:YRexa+LK
>去年の10月札幌のスガイで見たけど?今は知らんが
>117 :ゲームセンター名無し :2006/02/02(木) 04:01:28 ID:B1QF4+IX
>町田の猫目にありますよ…
>246 :ゲームセンター名無し :2006/04/27(木) 23:49:18 ID:KrhDpcqA
>岡山アミパラ青江店にGBOSがあってそこに連ジDXが入ってる
>964 :ゲームセンター名無し :2006/05/06(土) 13:06:12 ID:r8C4jPk9
>東京ガリバー松戸店(バンダイミュージアムのビル)の地下1F奥に1セット
>984 :ゲームセンター名無し :2006/05/06(土) 20:52:19 ID:3uBEfHGU
>ついでで、埼玉の南越谷のZippyでGBOS稼動してる
>986 :ゲームセンター名無し :2006/05/06(土) 22:01:01 ID:OAnN2rqg
>撤去済みだが、溝の口のプレーヤが俺だけだったのは公然の秘密。
まだ生存してる所があるなら報告よろしく仮面!
>>17 今となっては、激しくスレ違いのような…。
ここはGBOSの話題を避けるために戦場の絆スレになっちゃったからなー
GBOSプレイヤーはがんばれ
やっぱ士官になれば
ザクとかにツノ生えるのかね?
・・・はっ!
「新しい武装が支給されました」
ワクテカしてカード挿入・・・
「ツノが支給されました」
スタッフの方々GWマジ乙でした。
喉枯らしてた人もいたよなぁ、お大事に。
願わくば、次のロケテでもこのカードが使えますように。
(製品版は仕方ない)
ツノアンテナつけてロックオン距離長くなったり
通信機能強化されたりすればそれはそれで燃えるけどな。
・・・「通信機能強化」ってなんだ?w
まぁあるとすればザクとツノザクで別機体扱いじゃない?
ブースト30%長くなってるとか。
ザクとシャアザクがまったく同じ性能だったら萎えるでしょ。
>17
藤沢南口のゲーマーズに鎮座してたな・・・
ドンデンドデドデーン
悲しいけど、これってGBOSなのよね〜
24 :
前スレ987:2006/05/07(日) 01:58:25 ID:dwC3DV1G
前スレ
>>992 すごくありがたいwキルヒアイスさんなら何度か当たったことありますw
名前はカリミスです。連邦はバイオ、ジオンはシリス。
では、三人組を探しますね。もしかしたらわかんなくて、
「キルヒアイスさんですか?」と誰かれ構わず聞きまわっちゃうかもしれませんw
その時は、「カワイソスな人ハケーン。あれがカリミスか」くらいの後ろ指さで声かけてくださいw
>>20 遠まわしに指揮官に任命されてるよ!
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚∩ ) / 原作ではドズルに認めてもらえると専用機がもらえるよ!
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
今日の大会にどなたか一緒に出ませんか?
こちら陸ガンBRとジムスナイパーの二人組です。
盾ガードはレバー開きよりもサーチボタン両押しの方がよさそうな
レバー開きだと動けなくなるし・・・
せめてガードしたまま建物の影に移動ぐらい出来ないと、2対以上敵がいる場合非常に辛い気がする
28 :
前スレ987:2006/05/07(日) 03:00:51 ID:dwC3DV1G
>>26 開発チームマッチって複数回やっても大丈夫なんですかね・・・?
大丈夫ならでたいな・・・せっかく陸ガンBRまで出したし・・・。
友人を推します。ガンキャノ、ジムキャノ使いです。
自分も出れたら出たいので、陸ガン一機、中距離一機のメンバーで良かったらお願いします。
カキコするか、カリミスかロストマンまで声をかけてください。
>>27 うわ、防御できるんか知らなかったΣΣ(゚д゚lll)
チラシに書いてないことは、実地で覚えるしかないんだな・・・
30 :
26:2006/05/07(日) 03:10:05 ID:EpGUpITK
>>28 ぜひお願いします^^
明日は朝からいる予定なので見かけたら声かけますね。
31 :
前スレ987:2006/05/07(日) 03:13:39 ID:dwC3DV1G
>>30 ラジャです。できたらパイロット名の方を聞いておきたいなっと。
ガードがないのは盾非所持機体との差がでないようにするためじゃないのかな。
ジム系はほとんどが盾持ちの連邦に対し、
ザク・ドム・水陸両用と前衛を担当する機体も盾なしが多いジオン。
これで盾の性能が高すぎたら、盾の有無で実用に耐える機体が限られてしまう。
連ザのシールドガードも開発段階では「ガード成功したら反撃確定」って時期もあったが、
それだとみんなガードを狙って先出し不利の待ちゲーになってしまったから
製品版では魅せ技の域をでない性能に落とされた、って話もあるし。
このゲームで「盾があるのにグラフィックの差しかないのは納得いかねー」って声が出るのはわかるが、
アンケートにガードの実装を希望するなら「どういう仕様ならゲームバランスが崩れないか?」の
アイデアまで考えて書いてほしいな。
ガードしながら移動できたりしたらキャノンやスナイパー系が圧倒的不利になりそうだし。
「一定値までダメージを無効化できるが、破壊されると使用武器に制限がかかり、
攻撃速度やコンボ回数が落ちる」くらいのペナルティは欲しい。
スマン間違えた 要望として書いたって話ね(流れ読めてねぇ バカ☆)
34 :
26:2006/05/07(日) 03:27:16 ID:EpGUpITK
CYNTHIAです。
よろしく^^
35 :
前スレ987:2006/05/07(日) 03:38:39 ID:dwC3DV1G
>>34 何度かお名前を拝見したことはあります。
友人共々どうぞよろしくお願いします。
シンシアさん久しぶり?です。RAVENです。
↑上の方で2ON1になったらやられ・・・
って嘆いた方がいらっしゃりましたが、最初の説明通り『数って最高〜』なので連ザとは別ゲーだと割り切った方がよさそうです。
あと、シールド展開の話ですが、確かにジオン系が不利になってしまいそうですね・・・
今日三連撃の夢みたWWW
連投ごめん
>>32とペナルティはやっぱ必要でしたね
但し、母艦回復時にはシールドも復活するといいな
実装する為に書いた案は・シールドないと連撃できない
・前衛系しか無理
・ビルダーみたいにジオンも使えるように装備アイテムの一種化
・シールド中にタックルされたらお互い離れた後仕切り直し
・格闘、射撃をガードしたらΖのようにこちらが硬直デカい
盾待ちは不可能で、やられそうな味方の前にハッサンよろしく庇う用・・・みたいな性能で書きました
メインモニターで出てくるキャリフォルニア?でプレイしたい
ジオンの場合はスパイクシールド追加でいいんじゃないかと。
で、盾無しの場合は左手で抑える分メイン射撃のブレが少なくなる、
近距離で前ブーストライフル→格闘がシビアだけど繋がる、とかなら使う人は居そう。
銃器押さえたりサーベル左手で抜いたりとかは見た目にも格好良いだろうし。
さすがに今日は人が多いな、もう10人いるよ。
雨がふるまえに開店しないと大惨事になりそうな悪寒。
アガーイタンなんかどーやってもスパイクシールドなんか持てないでしょ、
可愛くないし、
今でも一応耐久力が減るとシールドが壊れるみたいだから、それで良いんでない?
盾の存在なんかあったらそれこそバトルテックみたいに命中位置判定が出て来てもおかしくないしマニアゲーになる。
方向性としては、ライトユーザー的な操作仕様でしょ?
多人数ならではの戦略性の自由度が肝だろうしね
難し過ぎてはユーザー離れ激しいだろうし、
あまり細かな盾判定とか作ったら通信量が増大して連ザみたいにカクカクしちゃうがよろしいですか?
となってもいやなのでいまのままでいいと思うよ
8店舗対戦ができなくなったりするかも試練
基本はストレス無く戦いたいし条件は同じがいいからね
>>前スレ987氏
どーも、CYNTHIAです(´・ω・`)
もうプラボにいらっしゃいますか
とりあえずチーム登録しておきますね
44 :
前スレ987:2006/05/07(日) 10:14:57 ID:cHjDbLE6
シンシアさんいらっしゃったら、入り口近くの両替機に立ってますんで声かけてください。
>>42 普通オンラインゲームで各ユニット個別の判定はフロントエンドで処理されてサーバーに送られる
から通信量はそんなに変わらないでしょう。
これって連ジをコクピットビューにしたもの?
既にチーム登録終了。
先着順だったみたい。
「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 開発チームチャレンジマッチ出場チーム決定!
連邦軍
・チャーハン作るよ!!
・ツナ缶小隊
・チーム「リフト・オフ」
・19XX年世界はロストマンの炎に包まれた
ジオン軍
・±ZERO
・世界の神(廃人)チーム
・クイックドロワーズ
・関東コロニー落とし連合
各員、健闘を祈る。
何時開始?3時だっけ
ドロワーにしたら引出しになってしまうがな。
Z"I"ON軍の方たちガンガレ
>>50 ドロワーズ だからアレだよ
メイドさんのちょうちんブルマだよ
カリミスさん順番回ってきてるんで早く来てください
私信すまそ
54 :
カリミス:2006/05/07(日) 13:56:36 ID:cHjDbLE6
すみません…今着きました。いまどこですか?
スタッフ一戦目ボロ負け
2戦目、残り1秒でスタッフ逆転負け
スタッフダメじゃねーかw
それともここまではサービスか?
58 :
48:2006/05/07(日) 15:52:28 ID:cHjDbLE6
「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 開発チームチャレンジマッチ
ジオン軍結果
・±ZERO 2勝0敗
・世界の神(廃人)チーム 0勝2敗
・クイックドロワーズ 0勝2敗
・関東コロニー落とし連合 1勝1敗
今から連邦軍のチャレンジが始まります。頑張ってください。
ここで募集したチームはどれ?
成績だけ見れば、こんなもんだろうな
さすがはスタッフと言っておこうか
60 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:06:56 ID:C0y1zFbp
今から行こうと思うんだけど、プレイまでにはけっこう待つかな?
61 :
48:2006/05/07(日) 16:17:56 ID:cHjDbLE6
漏れを拾ってくれたチームは±ZEROでつ。
鼻はへし折ってやった(´・ω・`)
62 :
sage:2006/05/07(日) 16:50:45 ID:SzRRuLXk
開発チームはみんなバンダイナムコゲームスの人だそうな
バンプレストのGBOSチームはまったく無関係らしい
道理で面白いわけだわ
GBOSの開発スタッフだったらいくら反省してもこれだけのものは作れまい
開発スタッフのみなさんGW無休でおつかれさまでした
63 :
アホアホ:2006/05/07(日) 16:52:01 ID:SzRRuLXk
あげちまった
逝ってくる
>>60 最低でも60分待ち
3時前後が一番混んで120分overザラ
整理券もらって飯食うとかブロードウェイいくといいよ
連邦の結果マダー?
K山プロデューサーはGBOSの話振ったら
誰が作ったのか教えてくれない、
みたいなことを言ってたような。
連邦ジオン最強チームマッチも終了。
結果は引き分け。
少佐のお言葉後マップがグレートキャニオンになって通常業務に。
つかこのゲーム高コスト機に偏らない?
とくにジオンは
69 :
48:2006/05/07(日) 17:37:43 ID:cHjDbLE6
携帯の電池が無くなって連邦の結果カキコ出来なかった…スマソ。
このロケテ唯一の心残りだ…
連邦の最優秀チームは多重登録しまくって通常の3倍プレイしてるあの人達でした。
はいはい俺tuee俺tuee
要は不正を働いたチームが最優秀チームになりましたってことか
モラルの欠片も無い奴らか
笑えるな
真紅の天使になったあの人か?
初期の頃はやってたかも知れんが、整理券のルールが改正されてからは
やってないんじゃないかな?
彼は気さくな好青年だったので、次のロケテか、本稼動になった時は
また会いたいね
>>71 不正とかあったのか、
道理で・・・・・・
ジオンに比べると、連邦は物凄い装備ゴロゴロしてたからな。
>72
お約束の本人乙
ルールが改正される前だけでやっていたとしても同罪
自分さえ良ければいいって根性は叩かれて然るべき
気さくなのとモラルの欠如は連動しませんので
今回ので反省して次からやらなければ俺は構わんが
そいつにプレイ回数を奪われた人は反省だけじゃ納得いかないだろうね
謝って済む話じゃないから
ま、上手いというのなら戦ってみたい気はするね
うお。エンスー氏少佐になったのか。みたかった。
雨でくじけちまった…orz
>71
連邦が物凄い装備というが、
あんたのジオンMSの成長が遅かったってことじゃね?
今日のエキシビジョンイベントの面子見てると、
ジオンでもラケバズ持ってたり、ズゴの6連装ミッソーを持ってる連中がちらほら居た訳だし。
弱いアンタが悪いのさ〜ってなもんだよ。
俺だってガンキャと陸ガンの装備のコンプ位はしてるわい。
寒冷地ジムやらSCなんかはさすがに出す気力はなかったが。
>76
伍長とかじゃなくて少佐ですか?
どんだけ出世が早いんだって話ですよ。
78 :
77:2006/05/07(日) 20:39:33 ID:A/zQN61B
なんかオフ板っぽい流れだな、ここ
80 :
前スレ878:2006/05/07(日) 20:59:52 ID:sPc3PK2Z
まがりなりにも作戦らしきモノをたてて挑んだがあっさり崩壊。
分断され、釣り出され、各個撃破されてボロ負け。
開始50秒で本拠地落とした後、予定通りなら右の橋で防衛戦を行う予定だったんだが・・・
何をどう戦ったのかもう覚えてないな。
2戦目は作戦もへったくれもなく場当たり的にMS戦を繰り広げたあげくやっぱり負け。
でも1戦目よりは接戦だった不思議。
まぁ、相手は1戦目のガチ編成から数段おちててザクとかいたんだけどね。
寒ジムの格闘戦で3機撃墜できたのを思い出に半年後?の本稼働を待つとしよう。
さて・・・明日から仕事か・・・orz
まあ、まてお前ら
>1-1000
本人乙
まあ、もうロケテも終わりだからいまさらこんな事書いても意味無いかも知れないけど・・
1、せっかくのロケテなんだから、1コイン(500円)ごとに機体が増えるぐらいでも良かったんじゃないか。
みんなで強機体使えれば、いろいろなデータもとれただろうし、不公平感もなくなるだろうし。
2、せっかく1コインで2戦あるんだから、1戦ごとに陣営の位置を入れ替えてやってみてもよかったんじゃないか。
ジオンメインでやってましたが、ほとんど高速道路よりもジオン側に押し込まれて戦ってばっかりだった。
地形の有利不利があるんじゃないか?っていうぐらいに・・・。まあ、
連邦強いですよね>出て行ってもやられるだけなんで>引きつけて戦いましょう って作戦しか立てられなかった
漏れがへたれなだけかもしれませんが。
あ、戦う前から気持ちで負けてるんだから、勝てるわけねーや。ってことに今気が付いた。ロケテ後半、アッガイで
ジムにボコにされてたのはそういうことだったのか・・OTL
80
ごめん 俺の陸ガンが足ひっぱったばかりに・・・
本稼働でまたお会いできたらヨロシクです!
炒飯チームの皆様今日は、本当にありがとございました。
84 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:09:53 ID:yGXRttte
一時期一見さんがジオンに集中して、ジオン120分待ちに対して
連邦20分待ち状態。連邦がガンガン回ってた&一見さん
狩られまくりだったからな。そらPPたまるし装備もさっさとそろいます。
でもきょう、谷マップの整理券配り始めるってんでみんなが一列に並んでる
ところを、自分の前に仲間をどんどん入れてるDQNがいてもスルーなんだな。
要は、自分より強い特定の面子だけを妬み嫉み。カコワルイ。
>>83 いや、私も落とされたんだけどね・・・
残念ながら作戦負けしてたな。
次の機会があればまた。
話は変わってグレートキャニオン。
マップは縦に2分割されてるような感じで、
(連邦からみて)左側が高台、右側が湖になってた。
良い天気だった。
一度湖に降りると登るのに時間がかかる。
左がわの高台の中にはトンネル通路があって、
相手の本拠地すぐ前に通じてたり、
途中で湖に入れる場所があったみたい。
(そっちは行ってないから推定だが。)
で、本拠地前は狭い通路で、
両サイドは進入できない壁のため、
本拠地落としは至難だとおもた。
あと、頭上遙か彼方をジオン側から連邦側に向かってホワイトベースがガウに追われてた。
希に飛行機みたいなの(ドップ?)が5機編成で飛んでた。
チャレンジマッチのジオン2戦目
連邦のスタッフがナパーム弾使ってましたね
聞いた話だとタンクのDタイプのキャノンらしい
ザクタンクとかガンタンクをそこまでやりこんでた方いなかったのでおそらく初見の装備
範囲も広く当たると10秒くらい機動性3割減らしいので乱戦では相当威力を発揮していたようです
ガンダムナパーム実装への布石
>>77 エキシビジョンに出てるような連中なんだから、
当然どっちもそこそこの装備だろ?
全体的に見るって事だったんだけど。
後、下手でごめんなさい。
でもさ・・・・・
弱いお前が悪いってのはちょっと酷すぎるな・・・・・
疲れた〜RAVENです
>>シンシアさんetc
ようやくスナイパーになれて嬉しかったです
一撃必殺最高でした
>>みなさん
いろいろ開発者様に話を聞いてきました
・シールドは開発段階で『盾なし機体との差』を懸念して廃止したそうです
・グレキャニでは実はド・ダイが飛んでいて乗れるような仕掛けがあったが、使え過ぎる移動手段であった為に廃止(但し、例のトンネル、、、自分らが勝手に『アッガイ通り』と呼んでる道は残したそうです)
・開発陣はロケテ三日前から完徹だったそうです・構想自体は六年前からスタートし、かなり長い道程だったそうです
STAFFが神の様に親切で裏話も教えてくれて、ロケテ自体に感動したのは生まれて初めてでした。それに比べて連ZAは・・
うわっ
ちょっおまっ
やめれっww
不正ウンヌンしなくともあの集団は、今日と同じ機体と装備で勝ったと思うぞ!
毎日連邦とジオンを交互に打ってたから連邦の進み具合ならまわりと同じ(ただし勝ち点と撃墜点が凄いが・・・)
ぶっちゃけ三日目までは、比較的待ち時間も少なく一日中打ってる人なら機体コンプも当たり前なんじゃないかな? どうして叩きしてる人がいるのかよー知らんが、次回のロケテで現行のカード使えたなら初日から毎日頑張って強くなってくれ。
次こそコンボマスターして今回出会った猛者達とタイマンバトルしたいぜぃ!!
>>18 >今となっては、激しくスレ違いのような…。
>>19 >ここはGBOSの話題を避けるために戦場の絆スレになっちゃったからなー
2人ともコメントが大変好意的なので番号を挙げるのが不適切なのかもしれないけど
GBOS4スレからの継承なのでスレ違いにはあたらないと思います。
過疎GBOS4スレをがんばって保守していた人のおかげで絆ロケテ組みが楽に書きこみできてた訳だし
うまいところだけいただいて後は排除というのはマナー違反ではないかと
というか前作の話題が禁止な新スレというのも理解できないし・・・
95 :
追記です:2006/05/07(日) 23:03:43 ID:JJz1+NnO
・次回、店舗間通信でも現在のカードは使用可(というよりもリセットすることがシステム的に不可能だそう)
・順調にいけば夏終わりには稼働予定(最低でも今冬には稼働)
・96500ptで伍長(開発者暴露w)
・最終的に60機登場を目指すそうです
>>94 開発別で繋がりないんじゃなかったっけ??
スレはそうだからいいとは思うけど全然別ゲーって事が判明してるし
可愛そうだけど多分、自然と排除される悪寒が
>>95 GJ
>>93 不正してもしなくても強いなら不正して良いのか?
作ったのは、ナムコでバンダイって版権と資料提供だけなんでしょ?
GBOSスレも立てれば良いんじゃね?
連邦の人に聞きたい。
グフのヒートロッドって射出すると
ピョ〜・・・ピタッ、スイッチオンビリビリな訳だが(長島風)
喰らってる側はどんな感じなんでしょうか?
射撃喰らった時みたいにガラスが割れたりするのかな?
>>92 >・シールドは開発段階で『盾なし機体との差』を懸念して廃止したそうです
・盾機体が盾を保持している間は機動性を落とす。
・盾ガード中は行動不能にする。
で対処可能だろうに。
茶論との不完全互換を実現する為の労力乙。
何もガードリバーサルとかまで再現しろとは言わんからさぁ
不正!不正と言うが何が不正なんだい?
ずっとプラボで打ってたがとくに怪しいトコなかったぞ!
>>・次回、店舗間通信でも現在のカードは使用可(というよりもリセットすることがシステム的に不可能だそう)
これは店舗間通信のロケテ、ということだよね。
8vs8だとタイムアップ終了とか少なそうだな・・・
あとボイスチャット無しの対戦はすごくつまらなそうだ。
>>・順調にいけば夏終わりには稼働予定(最低でも今冬には稼働)
ってことは早ければ8月早々にも次回ロケテか!?
>>RAVENさん
どーもシンシアです。
スナイパーおもしろい(`・ω・´)す
今日やっとセッティングも全て出揃い満足。
高威力は病み付きになるけどもう他の機体乗れる気がしないです(´д`)
開発スタッフ戦では初戦で地雷プレイ、二戦目は味方を逃がしに突撃して共倒れとかごめんなさい。
でも楽しめたしまぁいいと思う俺は未だにプラボ
>>94 前スレは「GBOSスレ」じゃなくて「GBOS+戦場の絆スレ」。
もともと戦場の絆が単独スレ立てるほどの情報もなかったから、
当時から過疎ってて話題もなかったGBOSスレに合同スレされてただけ。
仮にロケテ開始時に「GBOS+戦場の絆スレ」が存在しなかったら、
情報が出た時点で戦場の絆スレが単独で立てられてただけだと思うよ。
>前作の話題が禁止な新スレというのも理解できないし・・・
これは普通に理解できないな。
仮に連ザの攻略スレで連ジや乙寺の攻略法をしつこく尋ねたら、
「スレタイ嫁」「該当スレ逝け」って扱われると思うよ。俺ならそうする。
連ザは間違いなく連ジシリーズの続編だし、開発陣も引き継がれてるけど
ゲーム性はまったく別物の別ゲーになってるしね。
GBOSの話がしたいならGBOS単独スレを立てればいいじゃないか。
もともとGBOSに単独スレとして必要とされるだけの需要があったなら
戦場の絆スレとニコイチにされることはなかったわけだし。
このスレが戦場の絆単独スレになったのは前スレ
>>863の提案に反対がなかったからだし、
「戦場の絆単独の話がしたい」者がGBOS合同スレから分離したんだしから
「GBOSの話もしたい」というなら分離したスレの尻を追いかけるのではなく
GBOS単独スレで話せばいいだけの話だよ。話すことがあるならね。
狙撃職人と愉快な仲間たちへ
今日はありがとう。
戦場をともに戦った仲間たちへ。
楽しいGWをありがとう。
>>99 ビリビリなるよ
スタッフの人は三連撃>ヒートロッドをやってきたよ。ものすげー減った。
>>100 同じことを一つの案として書いたからもしかしたら考え直してくれるかもしれないけど、やはり連邦側の機体が一時的とはいえ無敵部分があるのはバランスとしてまずいかと
あと、機動性落として〜も既に試したみたいですが、機動性低い→待ち気味に偏りやすい→盾が助長。となり最終的にやめたそうです
俺は勿論、開発陣も『味方庇って仁王立ち』は人気あったそうですが多人数ぼこり合ゲームの整合性を重視したようです
105
乙! グフのビリビリコンボ恐るべしだね・・・
でも ヒートロッド当たらなければ恐くないし当てるの難しいからなぁ〜 さすが開発さんと言うべきなのだろうが。
>>95 店舗間のロケテは「やる」ことだけ決定で、詳細はまだ未定ってとこですか?
関西でもやってくれないかなー。
情報ありがとー。
>>102 俺が言ったのはびっくりするかもだけど本稼働の話でっせ
>>103 うちの相方も終わるまでいるそうだよ・・・
てかSTAFFのナイトさん神過ぎ
STAFF練習は一日しかなかったとかアリエナサス
格闘したドムをブーストで避けて背後から三連撃とかね、もう・・・
>>105 サンクス子
6日にビル上でしゃがんでるスナイパに
そーっと背後とってビリビリさせたんだが、スグにバレちまったもんでね。
ってさすがにバレるかw
って連撃>ロッド行けるのかー
スタッフの人にイケるか質問したら
それはちょっと覚えてないので試してみてくれと言われて
そっからは機会なかった・・・(゚A゚;)
>>109 えーと・・・
またロケテやるとは誰も言ってない
この「ロケテスト専用」と書かれたパイロットカードを製品版に刺すと何事もなく続きをプレイできる
こういうことですか?
>>106 無敵と言うが盾の耐久力超えたら壊れるのは当然だと思う。
寧ろ「思い切りのいいパイロット」への対応の方がややこしい話になるかもね。
オラタンのフェイやライデンの様に自ら装甲値を下げて機動を上げる選択肢を残せばいいと
思うんだけど、彼らはそれを考えなかったのかねぇ。
製品版では使えませんよ
次回ロケテが決まったら公式に書くそうだよ
どっちだよwww
>>112 ん?ちょっと待って
ロケテやったことある?
>>105 乙、機会があればまた。
>>113 >>>>・順調にいけば夏終わりには稼働予定(最低でも今冬には稼働)
>>ってことは早ければ8月早々にも次回ロケテか!?
指摘はここのこと?
8月末以降に製品版なら遅くとも8月頭にはロケテじゃないかなぁ、
と思ったんだがわかりにくいね。
>>115 一応500円分はやった。
やり込んでいる訳ではないから、そうしないと気づかない物があったら
突っ込みよろ。
チャロンに比べ一つの武器への依存度が高い戦場の絆のゲーム性だと、
盾が存在することによって「弾数少ないけど威力は高い武器」の実用性が
大きく損なわれてしまいそうな希ガス。
漏れは「弾数一発、リロード激長、だけど一撃必殺の威力」とか、
これくらいピーキーな機体があってもいいと思う。
難しい機体ほど挑戦し甲斐があるし。
どうでもいいけど「戦場の絆」っていちいち書くのめんどいなw
ここらでスレ内略称の案でも出さないか?
漏れは「ガンダムせんき」に一票なw
>>117 MSはカスタムで「機動性」と「耐久性」が選べるぞ。
もちろん対極のが減少する。
>>118 っ「スナイパー」
>>119 それ、カスタマイズでしょうに。
戦闘中にリアルタイムで変更できるのか?
121 :
94:2006/05/07(日) 23:55:22 ID:ZV3redEK
>>104 GBOSをNGワード扱いにする流れを不気味に感じただけです。
GBOSの話題にならないことは前スレで証明されいる訳ですし
神経質すぎるということです。
何?この言論統制は!
と言いたくもなります。
GBOSを抹殺したい開発メーカーの人なら納得ですが。
104はメーカーの人ではないでしょう?
話の流れで前作のGBOSの話題が出ることは当然あります。
それを別スレでやれだのスレ違いだの言うのはやりすぎということです。
こんなことをいちいち気にしててはきりがありませんよと言いたい訳です。
泥沼になるのも面倒なので、このことについての発言はこれでやめます。
GBOSスレを立てれば気が済むのか?
ヽ( ・∀・)ノウンコー
誤爆
>>122 それが順当じゃないか?
ICカードの継承も不能な別物。
嘘か真か開発も関係なし。
一応エウティタと連ザが別すれなんだから、これもG−BOSヲッチャー向けにスレ立てが妥当ってな気も。
需要は非常に少ないだろうけどね。
>>120 >オラタンのフェイやライデンの様に自ら装甲値を下げて機動を上げる選択肢
文面を見たところどこにも「リアルタイム」の状況とは書いてないから書いただけ。
>>127 例として挙げた機体はリアルタイムでアーマーブレイクしますが何か?
>>128 質問に答えてあげてるのになんかムカつく返答だからもういいや
>>126 >ICカードの継承も不能な別物。
これは許されないなぁ〜
俺の未使用GBOSカード6枚きっちり絆カードと交換しろや!!バンダイ!!
カード使いたくてもGBOSないだろうが!責任とれやゴラァ!!
というメーカーに対する俺の苦情もGBOSがらみでNGなのか!!
それはゆるされないなぁ〜バンダイさんよぉ〜
話ぶった斬りで悪いが・・・;;;
先日中野に遠征してロケテやって来たんだよ。
んでさ、これ操作方法難しくない?
今までやってきたゲームって、ロックボタン押せば勝手に相手の方向いてくれたからさ・・・・
酔うことはないんだが、かなり操作し辛かった。
本格稼動までまだ先だけど、なんか操作方法のアドバイスや初歩テクとかあれば教えて頂きたい。
てかGBOSと戦場の絆は全然別物ってことに気づけ。
開発してる会社から違うんだから。
説明不足申し訳ない
端的にいいます
・店舗間ロケテ開催予定。その際はもう一度今回のカード使用可
・早くて本稼働は九月くらいまでにはいけるかも。しかしロケテカードの『直接』の使用は不可
ただしロケテ参加者が満足できそうな特典を現在模索中
・リアルタイムで装甲等の設定はかえられませんし、16人が戦闘中に変えたら多分普通にとまるかと・・・
・ここは戦場の絆スレの記念すべき第一弾目です
反応しちゃうので住人には悪いけど、GBOSとは全く関わり性もなく続編でもない
そもそも絆の方が企画は先にあった
少しぐらい前のレスぐらい全文読んでから反論してください
ロケテ終わりだね〜淋しいな
明日プラボに入っても、もう戦場の絆はないのだ。正式稼動を、首を長くして待つよ。
スタッフ様お疲れ様でした!
本当はデンジャープラネットを作ろうとしてたけど、という邪推。
>>121 あ〜、泥沼になるのが面倒とのことなので、こっから下は俺の独り言だと思ってくれ。
俺はお前さんに宛ててレスを書くけど、お前さんは読んでくれなくて結構だしレスしてくれなくても結構。
>GBOSの話題にならないことは前スレで証明されいる訳ですし
現状、お前さん含めて誰もGBOSの話をしたいとは思ってない。
にも関わらずスレタイにGBOSという文字が入ってたら、
戦場の絆スレを荒らそうという荒らしの目に留まった場合
「空気嫁?GBOSスレでGBOSのことを話して何が悪い?」
という言い訳を与えてしまうからスレタイを外そうという意見がでた。
そしてそれが反対意見なく支持されたんだから、
このスレの住人的には話の流れに関係なくGBOSの話題を持ち出す人間は荒らしなわけですよ。
戦場の絆を主体とした話の流れに関係ある話題だったら
前作とか関係なしに他のゲームの話題をしても荒らしとは思われないよ。
このスレではちょくちょく連ザやチャロンの操作系の話題が出るけど、誰も叩いてないでしょ?
それは戦場の絆との操作系の比較だから。戦場の絆主体の話だから。
>>17に
>>18-19のようなレスがつくのは戦場の絆の話じゃないから。
2ちゃんでスレ違いの話題が荒らし扱いされるのは当たり前。
GBOSファンにはGBOS単独スレを立てる自由があるんだから、
戦場の絆ファンには戦場の絆単独スレとしての権利を主張する自由がある。
ぶっちゃけこのスレの住人の大半にとって
全くの別ゲームの話題をしつこく続けようとするお前さんは荒らしそのものだよ。
あと、しきりに「前作のGBOS」という言葉を強調してるが、
お前さんはどのへんの要素から判断して戦場の絆をGBOSの続編だと判断したのかな?
情報の初出のころこそ「大型筐体+操縦桿操作」ってことで類似性を予想されていたが、
実際にロケテで触った人は口をそろえて「GBOSとは全くの別物」と評してるわけだが。
お前さんの中で「GBOSは戦場の絆の前作」となっているのだとしても、
このスレの住人の大部分は両者に繋がりはないと判断しているんだから、
「前作だから話題に出してもオッケー」なんて論理を展開されても誰も共感できないよ。
>>131 連ジシステムにしたら隠密性皆無でいつまで追尾できたら砲撃・スナイパーサイーキョw
で終末を迎えるクソゲーになり得るんで現システムに慣れてください
全員最初の千円は捨てる気で必死に慣れたんです。新参者は俺は基本的に歓迎してましたし、真剣にアドバイスを聞いてくれて嬉しかったですが、最初の壁は自力で、そして根性で越えなければならないので頑張ってください
>>131 うん、確かに難しい。でもきっと慣れると、もうこれじゃなきゃ駄目に
なるような希ガス。
気になったのはレーダかな?後ろから眺めてるとわかるんだけど、
操縦してると、あそこをちゃんと見ている余裕がないのよね。
>>140 オレも思った
レーダーと作戦時間を逆にしてもいいよね
つかスコアがあんなに近くでなおかつデカく表示する必要はない
>>131 っ『ゴルフはすぐうまくはならないが、いつはじめても遅すぎることはない フィリップ・モンクリーフ』
みんな最初は0からなんだよ(´д`)
つうか社員多すぎ
>>132 開発者とかどうでもええねん
バンダイが責任とればすむ話や
こうゆう話題が嫌なんならおとなしくしとれや社員
ウザイでホンマ氏ね
お前ら見とると、まじでカード代払わせな気がすまんわ
>>142 ゴルフはともかく、このゲームには「遅すぎること」はあるだろ
ロケテストの間だけでこんだけ差がついちまうんだからな
>>142 まさにその通り
君、神だわ(´;ω;`)
次のロケテでは今度こそ参加したいっ!
て場合はいつでも相談にのりますんで、、、
特に初めての人が『俺が入ると負けちゃうんで・・・』って言ってきたひといましたが、勝ち負けはあくまでも結果論です。それより一人でも多くのプレイヤーが育ってくれた方が自分としては嬉しいです
目指せ!闘劇種目!
忘れなさんな、気分よくなくちゃいけないということを。
ゲームは生死に関わる問題じゃない。ただの遊びだし、そう扱うべきだ。
気楽にしていなきゃ
>>133 >・リアルタイムで装甲等の設定はかえられませんし、16人が戦闘中に変えたら多分普通にとまるかと・・・
リアルタイムで兵器選択画面に移行。なんて有り得ません。家庭用じゃあるまいし。
類似の操作系を持ち、普通にコマンド入力でアーマーブレイクするゲームが過去にあった訳で。
前スレの途中で絆が分離独立していれば問題無かっただろうに。
スレを使い切っておいて、もう前の話題は駄目です、というのは乱暴でしょう。
>>136 これ発表された時は、ついに夢のブレイクエイジが!!
とwktkしたもんだ。
>149
いいからとっととGBOSスレ立てて来い話はそれからだ
ただ、これからまたしばらく情報無くなるんじゃないですか?
>>149 荒らしにあったと思って諦めて、G−BOSスレを立てるよろし。
最終日でグレキャにステージが変更された事で障害物の隙間を縫って
ピンポイントに命中するスゴミサイルの株が急上昇
対するガンキャノンは敵拠点に砲撃を当てられる地点が乱戦になりやすい場所
にありスプレーミサイルの性能もズゴミサイルには劣る為、
スナイパーに対拠点、対MS戦の両方でお株を奪われていた感有り
>>148 つまりこのゲームと切り離して考えていいんですね?
絆の話の路線を変えたがってる様にしか見えないんですが
過去の別ゲーに関してまた話し出すと関係ない話でスレ汚ししかねない
これはこれ、それはそれ。偉大な人が言った言葉です。
>>152 いいこと言ってくれた。確かに次のロケテまで、戦場の絆だけで持つのかどうか
心配ではある。
ただ開発の人もやはり、G-BOSとは全く別物だから、一緒にされたくないという
ことを言っていた。だから微妙なところだね
>>151 GBOSってやった事ないんですけど。
ただ、GBOSスレに間借り、同居しているのに元の住人を追い出すような言い方が横暴に思えます。
>>154 砲撃がアーチに当たりまくりで泣いたよ(´;ω;`)
>157
もうすでにこのスレは絆スレだろう
言うべきことは前スレで言っておくべきだったんだ
>>154 MAPごとにMSを変えるのも大事ってことか
カード一枚につきMS一体じゃなくてほんとよかった・・・
何度も言うがここは絆(ry
スレタイ100回無理矢理短歌風に読んできなさい。
わざわざ独立してたてたし、自分で新スレたてれば解決なのに
過去に○○で〜
GBOSが〜
これらはスレ違い粘着荒らし扱いで以後スルーよろしく
>>149>>157 前々スレの段階でGBOS単独じゃスレがもつだけの話題がないって判断されたから
GBOSスレの住人自身の判断でまだ露出のなかった戦場の絆と合同スレにしたんだろ。
自ら戦場の絆スレと合同スレになる道を選んだんだから、「スレを使いきっておいて」なんていう資格はない。
ってか元GBOSスレの住人にそんなこと言ってる人間はいねぇ。言ってるのはお前さんだけだ。
だいたい「間借りしておいて元の住人を追い出す」って表現はふさわしくない。
間借りしていた人間が独立して出ていっただけだ。
ホントうざいな社員は
>>159 >言うべきことは前スレで言っておくべきだったんだ
馬鹿かお前は!毎日みてられるか!!
気ついたら新スレじゃないか、お前らみたいな社員といっしょにするな!!
お前らが過剰反応しすぎなんだよ
お前らがいなけりゃ何も問題がなかったんだろうが
この荒らしどもめ!!
社員はよそいってろ迷惑だ!!
GBOSスレが立ったんだから、何の問題も無くなったじゃないか。
AさんとBさんは友人で今まで共同生活していました
しかしAさんが結婚する為Aさんは新しい家を買いました
かなり住み心地の良い家の様です
するとどこからともなく土足でBさんが上がり込んで居住権を主張しだしました
果たしてこれいかに?
絵本風に表現してみました
アケ板ってスレの即死とか意識する必要あったっけ?
あるなら、G−BOSスレに何か書いておいたほうがいいと思うけど。
スレ立ったようなんで、もう議論の余地はないけど、スレの生い立ちを
考えると、GBOSの話を全く却下 というわけにはいかなかったであろう。
GBOSのサポートについて、バンダイがある程度責任を取るべきだと
いうのは賛成だしね
>>138 絆がGBOSの続編じゃ無いなんて関係者以外知らんわ
ひどいもんだね
未だ残ってる前スレのログみると信じられないほどの殺伐さ
ID:3xxQ9WQH
ID:2p3uDnV5
この辺すげー必死であまりにも社員臭くてウザイんですけど
うんまぁ・・・
G-BOSスレ立ったんだからこのスレにいる人が嫌いな人はそっちに行けばいいじゃないか・・・
スレじゃなくてバンダイが嫌になった
こいつら酷すぎるわ
>>172 戦場の絆は、もともとナムコ製のアーケードゲームとして、開発が進んでいたそうだ。
そこにバンダイの、G-BOSのリリースと、企業合併が重なり、続編と誤解される
結果になったと ある意味不運ではあるな
>>174 釣られたらそこで・・・試合終了ですよ
Throughの素晴らしさをいまいちど思い出してくれっ
>>173 殺伐とはしていないでしょ。
戦場の絆ネタイパーイなだけでw
ちうか如何なるアケゲーも何時かは撤去される訳で。
プレイ時に稼動期間を保障しているとか、次回作への継承を保障しているなんて事は無い。
家電製品じゃあるまいし。
その辺は弁えておかないとね。GCBも三国志大戦も時が来れば撤去される訳だしさ。
>>173 絆ネタも次のロケテまで持つかどうか分からんのに
GBOSを排除せにゃならん理由にはならんな
>>177 完全に無視しきらなけりゃスルーとはとても言えんし
結局釣られてるのはキミなんだよ、社員くん
>>179 いや絆ネタが持つかどうかじゃなくて、ネタ元同じの別ゲーなんだから、
スレ分けるのは当然でしょう。
少々、気分が落ち着いてきた
大体、前スレがGBOS+絆で絆も当初GBOSとかわらんと言われていた。
パンピーにこれで絆を続編だと思うなと言うこと自体が無理!!
社員はGBOSと同じとは露ほどにも思っていないだろうが
前スレから見ている奴はほぼ絆をGBOS続編と思っているだろうな。
前のスレタイがそうなんだからしかたがないだろ!!
お前ら社員とは環境が違いすぎるんだよ
続編じゃないとかほざいてる奴大体社員なんだろうから
社員はここで謝って場を収めるのが筋だと思うがどうだ?
GBOS排除の流れはほとんどの人間にとって意味不明だったと思うぞ!
実際に絆見てGBOSの続編と思うやつが居たら正気を疑うわけだが
>>182 全然、落ちついてなじゃないかw
でも、概ね同意だな。
>>183 両ゲームをちゃんと見た人じゃないとな。
>>182 ロケテ始まった日から別ゲーという書き込みばっかだったんだが
>>182 連ジとエウティタと連ザは別スレ。
「戦場の絆」が「G−BOS2」を名乗っていた時期は無い筈ですが?
以上。
>>185 俺ロケテ通ったけどさ、なにしろG-BOSを触ったことがないから
ほんとに別ゲーなのかどうか実感できなかったな。
GBOSプレーヤーもそうだったと思う。書き込みだけで別ゲーと言われても
実感では納得できないだろうし、何より、1000あるレスを全部読んで
判断しなきゃいけないという道理はない。
なので、本当に、GBOSと絆が別ゲーと実感している人は、まだまだ少数だろうな。
お前らグチグチつまらん言い訳しやがって
さっさと、潔く頭下げんかい!!
>>183 だから人さまの立場で物を考えろ!!
GBOSやった奴はみんなロケテにわざわざ出向くのか?
東京近辺に住んでいなけりゃ人間じゃないのか?
GBOSスレの住人の何割がロケテを見た?
>>182 別ゲーみたいと別ゲーとは別物
ガンダムのシュミレータなら同系統と思われてもおかしくないだろ!!
ガンダムじゃなくてイデオンだったなら別だがな
>188
貴様が地方民でロケテを見ていようが見ていなかろうが
絆とGBOS両方を見た人間は別ゲーと判断している
やっべやっべ、また触っちゃった
不必要に荒らすのではなく、GBOSについてのネタでも投下すれば?
192 :
191:2006/05/08(月) 02:31:27 ID:WaKVzShX
すまん・・・188宛てです
>>187 ロケテで実際にやった人間が別ゲーと書き込んで納得できない人間が、ただの開発元が同じ会社のだから続編なんじゃないだろうかっていう推測なら納得ってのもどうかと思う
レスうんぬんは読むのが面倒な人間にわざわざ合わせてられないと思うぞ
>>191 いやだからG−BOSは別スレ立てたでしょうに。
続編じゃない別ゲーには別スレを立てるのが慣例みたいだし。
>>193 うん、だからまず、当初あったその誤解は解いていかないとな。
その意味では、新GBOSスレのタイトルはとても良い。
次のロケテまではこのキチガイさんの相手すんの?
しかし、どこの板でもキレた人は関西弁使うんだねぇ…
MAPによって戦略が大幅に変わるってのは面白いな。
でも対戦MAPは誰が決めるの?ランダム?
連ジシリーズみたいに対戦は毎回固定MAPみたいにならないかな。
適当に言わせておけば飽きるだろ
住人も適度にスルーしる。
>>197 気になるところではあるな。
が、8vs8だしランダムになるんじゃないかね。
カウンターストライクとかはそこらへんどうなんだろうか。
8対8の店舗間通信対戦を、あのステーションのJ数でどうやって
運用するんだろうというのもね。
連邦かジオン、どちらかの軍でしか稼動できないと思うんだが
>>189 もうさID:85PBBiMNは無視しなって
こっちはガン無視なのに誰かが反応するとつけあがるから
次荒らしたら言うべきときところに言いましょう
10歳児までは人の話を聞くスキルを持たないので軽く流しましょう
>>199 誰かが勝手に選べたら恐ろしく有利不利がでるからランダムだと思う
仲間もやっぱしランダムで選択されんかな?
それでも構わんのだけれど、身内とかと一緒にプレイしたい時困るんだよなぁ…
特に新規の人を誘った場合
優先的に店内協力プレイらしいよ
昔のクエDみたいに
流れとしては店内友軍→別店舗友軍か。
クエDやった事ないから知らないが、選択方法とかどうなるんだろうな。
連ザみたいにライン方式なんだろうか。
クエDでは、参加者を募集という形で人をあつめる
絆では同ランク対戦を優先的にできるようにするようだ
ライン制なのは連ジだけだと思う
もうロケテ終わっちゃったからアレだけど、
チームプレイに徹してるとスコア稼げないときがあるよな
ドムが壁、囮役になってるときに、
いうこと聞かずに相手拠点攻めてるズゴックが稼いでたりとか
こっち他が総崩れだってのに
格闘で倒せないお前が弱いってはなしになるんだろうけど
チームとしての役割だから仕方ない
役割を放棄する人はいらない
厳しいけど、これチーム戦なのよね・・・
次のロケテを待とうか…
候補としては
・松戸(確実)
・中野(置けるナムコのゲセンは数少ない)
・巣鴨、横浜(一応拠点だが、置けないかも)
あとはアキバ、新宿、池袋の広いゲセンくらいしかないな。
店舗間ロケテの話の際に『大阪』という言葉を口にしたのを俺は逃さず聞いたぞ!
スネークッ(´∀`)
ま、一例であげただけっぽいけどね
役割によってポイントに差がつくのは仕方ないと思う
一つの機体にこだわらないで、色々機体変えて行くのが大事になってくるのかなこれから
自分の役割無視の困ったちゃんは消えてくれ
そこで結果ポイントは人数割りでいいと思うけどなぁ。
ランクボーナスで
Cなら50P
Bなら100P
追加とかされればヨクネ?
ポイント取れなさそうな機体はすぐに武装支給されるからよくない?
岩手来てよ岩手、無駄に広い土地あんだから来てくれりゃあいいのに
ゲセンは狭いがな
中野は絆が撤去された跡地には何が置かれるんだろうか
>>143 そもそもなんでGBOSのカード6枚も買ってるんだ
>>213 複数サイトでロケテやるなら当然候補には挙がると思うよ。
後は、店舗側が受け入れてくれるかと、スタッフを派遣する費用しだいだな。
中野ロケテがかなり盛況だったから店舗は多分受け入れてくれる。
でも、スタッフ10人位×7日程度だと、出張の経費だけでも200万コースだから
広告費として割り切れるか?という問題が出てくるだろうな。
200万は言い過ぎ
100万もかかってないはずでしょ
いやー楽しかったよ。行くとだいたい待ち時間+プレイ+リプレイ眺めるで
2回もこれを繰り返すと、けっこう体力消耗したけどな。
このゲームのすごいところは、マッチングした相手によって、全く違った
ゲーム展開になるところだな。ソロプレーヤーだと特に。
上でも書かれているけど、役割に従って動くのは、確かに重要になる。
慣れていない場合は、おとなしくコストの低い機体に乗って、邪魔にならないように
するということも必要だ。本稼動になると、お互いにパイロット名&機体や腕を
覚えられるから、「君とは組めないね」とか言われて孤立するケースも
出てくるかもしれない。心配なのはそのあたりだけど、やはりスタッフGJとしか
言いようがないゲームであり、本稼動がとても楽しみである。
次回こそプラボ鶴見でやってくれ。
広くて天井高いから夏でも涼しいぞ。
何よりナムコから近いんだから是非。
駅から遠くて、周りに何もないから、待ち時間はすごく暇だがな。
えーっと、ザクで4回(8戦闘)戦うとアッガイが出て、さらにザクで4回(8戦闘)戦うと
ドム・トローベンが出た。前スレがもう見られないので既出かもしれないが。
開発者様に聞いた話。
・機体取得のルートは、本稼働では5系統あって、ある系統で2段階、別な系統で1段階進めないと
もらえないような機体もある。
・グレートキャニオン上空のホワイトベースやガウ・ドップは、現在の所ただの背景。
「今は」(
>>92参照)上に乗ったりできない。
>>38>>100 もう中野でのロケテは終わったが、こんな案はどうだろう?
1.全機体で防御動作可能、敵タックルを防げる(盾持ち機体は構える動作を行うが、
効果は盾無しと同様)
ロケテ中には
>>11を気付かなかったので、実装済みかもしれないが…。
2.盾持ち機体は有利にする代わり、原作で盾を持った事がある機体には
全て追加取得装備でもいいから盾を出す。
盾を持てない機体は、水中用とか砲撃用とか、他の長所があるはずだし。
>>50>>52 クイックドロワーズの命名者です。
チーム戦の枠が残っていたから、その場ででっち上げたチームで、一番沢山プレイしている人でも、キャノンが出ていない程度なんで、見ての通りの結果です。
チームの中で一番うまい人(私ではない)が、クイックドロウできるそうなので、適当に命名したのですが…名前負けしたな…orz。
>>118 「絆」に1票。
>>136 それを言うならバトルテックでしょう。
デンジャープラネットだって、それが元ネタだと作者が書いてるし。
タックルは射撃で防げるし、いい感じ三すくみできてるのに盾は別にイラネ。
8vs8なんだし、これ以上機体強度とか上げて攻める爽快さがなくなるのもどーかと思うが。
上手い椰子はバーニア出力上げて回避するでいいではないか。
タックル中に射撃一発でも食らったらダウンてすれば完全な三すくみになるんじゃない?
228 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:06:07 ID:OT2cgGL7
>>215 ランクボーナスはあるよ
Cが50ポイント
Bが75ポイント
Aが100ポイント
>>222 > 本稼動になると、お互いにパイロット名&機体や腕を
> 覚えられるから、「君とは組めないね」とか言われて孤立するケースも
> 出てくるかもしれない。
ガンダムの名を借りたサバゲーに近いからなー。
中の人同士の相性も大いにあるな。
俺は早くも一緒に組みたくない奴ができてしまった。
シールド持ち機体ならシールド防御のカスタマイズ
シールド無し機体なら装甲強化のカスタマイズって感じの方が分かりやすい気がすんだが?
ガンダムとフルアーマーガンダムみたいな外見的な分け方。
>>221 大阪行くならですよー。
765クラスの企業なら全員が若手スタッフでも以下くらいの金がかかる。
宿泊費1.5万×10×7=105
往復の交通費 2.6万×7=18
出張手当 0.3×10×7=21
一人くらい責任者クラス入れたらあっというまに200はいくと思うよー。
人数減らすとか、大阪勤務の人が行くとかいろいろ方法はあるとは思うけど
それでも大阪でやったら100万は人件費だけでも使いつぶすとおもう。
タックルに射撃しても向かってきたよ(´;ω;`)
>>229 まあスタンドプレイタイプのゲームですら、人間関係がいろいろあるぐらいだから
こいつはシビアだね。開発者は、狙ってやったかも?(良い意味で)
たぶん、「こんなパイロットは嫌われる」みたいなプレーヤー間ルールが
できてくるだろうな
そういう流れは大歓迎。プレイ値段的にも、人間関係構築においても、ガキはお断りみたいな形になって欲しい。
ガキは種でもやってりゃ良いみたいな。
その差別発言がすでにしてヤバイ罠→種に過剰反応
基本的にスタンドプレイしてたら負けるゲームだからな。
結果的に厨が多数決で王道になったりして
少佐も
「MSの性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」
とおっしゃられております。
いやこのゲームは、ある程度人間ができてないと続かないでしょ?
ボイスチャット、戦闘、リプレイモニターと、互いを認識しあう要素満載だから。
ファースト知らない種厨とか一般人とかとやるよりガノタとやったほうが面白いよな、種厨だけは沸かないで欲しい。
と、工房がぼやきつつ質問だけど味方に攻撃は当たる?
>>240 どんなに込み入った戦闘になっても、味方には絶対に当たらない仕様。
ここは、親切だな
>>240 味方に攻撃は当たる、ダメージは無し。
その代わり味方に弾が当たるので射線や格闘などに味方が割り込まれると敵に届かない
店舗間マッチングは店内最優先(インカムが店舗内のみなので)でマッチングしなければ
ほかの店舗とマッチング、さらにマッチングしなければ綱島や港北のスタッフが中に入ってくれるらしい
CPU戦という最悪のケースは極力避けるらしい。
>>242 あれ当たってたっけか?そもそも味方には、ロックオンできないっしょ?
>>243 当たったよ。
味方にはロックオン出来ないが射線にはいったりすれば当たる。
もちろん味方にダメージは入らない。
良くあるのがスタート時のダッシュ移動のあとのタックルでよく前の味方にタックルすること
あれ当てちゃうとタックル中のブースト回復が止まっちゃうんだよね。
リプレイでよくスタート時に味方にマシンガン撃ちまくってるザクとかよくみたよ。
>>243 ロックオンはできないけど、マシンガンばら撒いたりするときっちり当たってる。
すり抜けてくれりゃいいと思ったけど、それはさすがにリアリティなさすぎか。
ちなみに、誤爆ありにするとスナイパーが戦犯と呼ばれる光景があちこちで見られるだろうな。
威力を鍛えたスナイパーは一発で100以上減らすからなー
>>243 射線上に味方機がいるとヒットしますよ。
乱戦のリプレイとか見ているとわかり易かったんですが・・・
スタート直後の連続ブースト→タックルとかも味方機にぶつかると
当ったような火花が出てましたよ。
ロケテ終わっちゃいましたね・・・
なんだか、大きな喪失感を感じています・・・・
ロケテ中3日程度の参戦しかできませんでした。
ジオンでやっていたんですが6日にようやくグフが出たものの
あまり使う事もなく終わりました。
最終日は仕事の都合で参加できませんでした。
チームに誘ってくださった方もいたのに・・・・
誘って貰えたのは本当に嬉しかったです。
次のロケテも絶対に参加します。
アッガイばかり乗っていたジオン兵です。
とりあえず現時点での機体まとめてみた、ロケテの段階なんであんま当てにはならんだろうが参考までに
−連邦軍MS−
[近接格闘型]
陸戦型ジム(HP260 コスト140) ジム・寒冷地仕様(HP275 コスト180)
[近距離戦型]
ジム(HP255 コスト130) 陸戦型ガンダム(HP295 コスト190)
[中距離戦型]
ジム・キャノン(HP265 コスト140) ガンキャノン(HP315 コスト190)
[後方支援型]
ガンタンク(HP300 コスト170)
[狙撃型]
ジム・スナイパーカスタム(HP210 コスト160)
[拠点]
ビッグトレー(HP700 コスト272)
[現時点確認MS]
ガンダム
−ジオン軍MS−
[近接格闘型]
アッガイ(HP255 コスト130) グフ(HP265 コスト170)
[近距離戦型]
ザクU(HP250 コスト120) ドム・トローペン(HP310 コスト200)
[中距離戦型]
ザク・キャノン(HP265 コスト140) ズゴック(HP280 コスト180)
[後方支援型]
ザクタンク(HP270 コスト140)
[狙撃型]
ザク・スナイパー(HP200 コスト160)
[拠点]
ダデブ陸戦艇(HP700 コスト272)
[現時点確認MS]
シャア専用ザクU・ゲルググ
宇宙ができるならボール
酔って吐いてでもボール
ブラウブロとかサイコミュ兵器は
アメリカが開発してた脳波をそのまま操作に反映させる装置で
駄目ですかそうですか
>>250 それだと中国とかに販売できなくなりそう。
中狂なんかパクられるだけで売り上げでないから放置でいいよ
軍事転用に利用されるからでは?
PS2もゴタゴタがあったらしいしな、中国ではないが。
254 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:58:09 ID:qpybua8n
256 :
94:2006/05/08(月) 20:19:17 ID:6ybGJ751
昨日の書き込みを読みました。
バンプレ社員、酷いですね
>>138 バンプレ社員の方でしたか道理で話がおかしいと思いました。
大変な誤解をされていることと、バンプレ社員の方たちの行動がはっきり言って迷惑なので書き込みます。
>このスレの住人的には話の流れに関係なくGBOSの話題を持ち出す人間は荒らしなわけですよ。
続編で本稼動してない商品であれば当然前作の話題が出てきますから、それを荒し呼ばわりしても
社員以外は理解できませんよ
バンプレ、ガンダム、コクピット再現なら続編扱いです。
>あと、しきりに「前作のGBOS」という言葉を強調してるが、
>お前さんはどのへんの要素から判断して戦場の絆をGBOSの続編だと判断したのかな?
私のように前スレから見ている人はどのへんからGBOSの続編でないと判断しているのかが、そもそも理解不能です。
前スレを始めから読んでいれば続編と思っても不思議はありません。
私もあなたのこの発言を読むまで続編でないとは思いませんでした。
関係者以外には理解しかねる発言です。
>前々スレの段階でGBOS単独じゃスレがもつだけの話題がないって判断されたから
>GBOSスレの住人自身の判断でまだ露出のなかった戦場の絆と合同スレにしたんだろ。
大間違いです、絆がGBOSの続編だろうと思われていたから合同スレにしただけです。
前スレの1を読んでください。書いてあります。
「ゲーセンを恐怖に陥れた『GBOS』(300万)の続編ぽいゲーム。180度モニターを採用して
酔う人間続出間違いなし。名称が『ORBS』なので別名「大ボス」といわれる。価格は
4台1セットで1000万円なり。ちなみにQoDは880万円。仕入れないとプライズ景品が(ry
連ザと決定的に違う点は機器本体はナムコが担当、ソフトはバンプレストが開発した。」
(前スレ1から引用)
なんで絆の合同スレの道を選んだ残飯あさり扱いをされないといけないのですか?
当時はGBOSとなんら変わらないようでしたね。
257 :
94:2006/05/08(月) 20:23:28 ID:6ybGJ751
>>138 >実際にロケテで触った人は口をそろえて「GBOSとは全くの別物」と評してるわけだが。
ゲーム性が違うことと続編であるかないかは関係のないことです。
内情に詳しい関係者でないと分からない事です。
開発者が違えどもメーカーが同じなら続編と思うでしょう。
そもそも、GBOSと比較されている時点で続編扱いされているかもしれないとは思わないのですか?
>お前さんの中で「GBOSは戦場の絆の前作」となっているのだとしても、
>このスレの住人の大部分は両者に繋がりはないと判断しているんだから、
>「前作だから話題に出してもオッケー」なんて論理を展開されても誰も共感できないよ。
前スレからの住人の大部分は両者に繋がりは無いとは判断してないので(社員でないから、当然その根拠を知らない)
「前作だから話題に出してもオッケー」で共感できないのは社員だけです。
258 :
94:2006/05/08(月) 20:25:45 ID:6ybGJ751
バンプレ社員の大コケしたGBOSに対する恨みと
筐体が2000万なこともあり2chのこのスレで前評判を調べた業者がGBOSの不振を知り筐体を買わなくなることを恐れて
社員が過剰反応しすぎたというのが前スレから昨日までの一連の書き込みの真相のようですね
私のような一般住人にとっては迷惑この上ない話です。
>「前作だから話題に出してもオッケー」なんて論理を展開されても誰も共感できないよ。
もっとも、このような発言があることからスレ住人のほとんどが社員なのかも知れませんがw
前スレではGBOSの話題は続編だから次スレでも行っても別に問題はないとの発言があり(スレタイの決まった後で)、それには誰も反対していませんが?
社員の方はこの時点でGBOSの続編というのが誤りで、話をしてほしくないと思うのなら正しておくべきではなかったのですか?
もっとも、昨日初めてほとんどの人間に続編と思われていることに気づいたみたいなので無理なのかもしれませんが
ならば、その時点で排除発言を控えるべきでしょう?
やり方が横暴すぎます。
>>コスト
1000くらいか?
もしくは1500くらいか。
4vs4ではコストオーバー見たことない。
あと、連撃だが
格闘1>格闘2>タックル
みたいなのをスタッフがノーマルジムでやってたのを見たんだが。
260 :
94:2006/05/08(月) 20:46:41 ID:6ybGJ751
バンプレ社員の方たちは好き放題やりすぎです。
昨日の一連の書き込みは見ていて本当に気分が悪くなりました。
スレを滅茶苦茶にしてくれましたね
ここはバンプレ社内掲示板ではありません。
一般の人が利用しているのです。
あなた方の商品の宣伝場所ではありません。
場所をわきまえなさい。
>>255 コストは今のところはっきりしてないけど、1000とか1200ぐらいだと思う
8vs8だと多すぎるような気がするなあ
4くらいが丁度よさそうだし、4台なら置ける店も多いと思うのだが、、、
263 :
94:2006/05/08(月) 20:58:00 ID:6ybGJ751
戦場の絆には期待していてお金の心配までしていましたが、あなた方バンプレ社員の心無い行動を見て愛想がつきました。
GBOSのプチ布教活動や絆は評判が良いと周囲に話していたことが全て虚しく感じます、いや、後悔しています。
これでは評判が良かったのも本当かどうかわかりません。
前スレを保守していたことも後悔しています。
絆やGBOSにはもう関わり合いたくありません。
戦場の絆は見たくもありません。
>>17 好意でまとめてくれたのでしょう
次ロケテの繋ぎに大変助かる情報だったのですが
心無いバンプレ社員にとってはただ迷惑なだけだったようです。
>>163 >戦場の絆は】G-B.O.S. その5【続編じゃない】
>ほら、建ててきてやったぞ
勝手に都合の良いスレタイを付けてバンプレ社員様のつもりですか?
>>178 GBOSは経験値でモビルスーツを育てるタイプで他と違いプレイヤーに要求される金額も多い
それが半年以内でことごとく撤去でできなくなるのはやりすぎと思うのが普通
>>182 私もバンプレが大嫌いになりました。
かなり面白そうなんだけど、一ゲームいくら?
いつぐらいに本稼動するんだろう。
そのままハンドル「94」で頼むわ。
NGワードに使えるので助かる、スレがスッキリして読みやすくなったわ。
>>264 ロケテの台でお金入れる所には
1ゲーム300円(ロケテ時は不可)
2ゲーム500円
ってなってたよ。
>>255 拠点×3と数機落として圧勝らしいから1200ぐらいだとおもう。
>>212 巣鴨は地下なので搬入が難しいから断念したらしい。
池袋は一応サントロペに打診したらしいが、これも断念したそうな。
2次ロケあるとしたらどこになるんだろーねぇ。
中野キボン
しかしあれだなー、ぐっげー(goodgame)があるとテンション上がるよね。
昨日はチャレンジマッチで辛酸舐めまくりだったけれども、
それでもアドレナリンが出まくりだったわー。
やっぱり寂しいね、あの没入感がしばらく楽しめないってのは。
俺が完勝された経験から言えば、1200〜1500。
拠点破壊×2+ザク系6〜8機被撃墜だったと思う。
って触れ幅大きいな。そんなんだから完勝されたのか。
ま、ソロプレイヤーは組む相手&マッチングによっては地獄だぜフゥーハハハァー
>>262 いや、8vs8でも平気だと思うぞ、それなりにMAP広いし
守りに攻め、狙撃とか色々と役割を分ければちょうどいいと思う
正式稼動したらどの機体選ぶか仲間とちゃんと話さなくちゃいけなくなるだろうな
あと筐体は4台+ステーション1台か、8台+ステーション2台で売るらしい
2台ぐらいでも売ってくれたら嬉しいんだが、聞くところ2台+ステーション1台はなんか難しいらしい
8機もいると4機じゃ大きなあのステージでも狭く感じるんだろうな。
乱戦時はロック切り替えが重要テクになってきそうだ。
・・・なんだか、4vs4でもいい気がしてきたのは気のせいか。
8vs8て多いな。ごちゃごちゃして、知らないうちに殺されるとかでてきそうなんだが。
戦艦と拠点なしでグダグダMS戦したいな
274 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:15:00 ID:dt2mLn1k
拠点が2回落ちて約1/3くらいコストゲージ下がってた気がするが、
スナ様が答えてくれれば一番話がはやそうだな。
あいや蔑称のつもりじゃないよ、様付けは。
まーなんだ、ロケテに参加したみんな乙。
あれだけ足げく通った後となると今は少し寂しいが、
未来の戦場でまた会おう。
4台で色んなゲーセンに入れて欲しい
>>275 4台でも売る
が、あのでかさと値段でどれぐらいの店舗が入るか・・・
ゾイドとかG-BOSの筐体と比べても1.5倍ぐらいの幅があるし
4台でもでかい店舗かナムコ直営ぐらいしか入れないだろうなorz
「そんなまだ死にたくn」
とか言ってみたい
>>270 4vs4では、だろ。
8vs8では人数が一気に倍に増えるんだぞ。
全員で16人だ。
今までは広く感じたけど、8vs8じゃどーなるかわからんよ。
>>273 最接近しないと拠点狙いが無理っていうMS戦有効なMAPもあるかもな。
グレートキャニオンはNYとくらべて拠点狙撃しにくく、MS戦が楽しめる感じがした。
拠点のコストは272なはず
>>265 おれもすっきりしたわw
さすがに八台購入は難しいから四台購入店が多くなりそうだね
でも8台置かないと8人インカムは実現しない。
8人インカムもそれはそれで面白そうだからやりたいなぁ。
8人同時会話?
旧一万円札の人のスキルが必要なのか…
>>281 同店舗の友軍が優先に組み合わされるだけで、同店舗の人しか組めないわけじゃないはず
基本的にCPUはプレイ中に回線が切れるとか以外使わないらしいし
>>272>>276 4台入れる店舗が多数だと店舗間の4vs4が中心になるんじゃマイカと予想。
どういうマッチングされるのかもかなり気になるなー。
8台入れる店は店員も客さばくのが大変そうだ。
無理矢理8vs8にするより、4台固定のセットで対戦したほうがよかったんじゃなかろうか。
次回ロケテではボイスチャット使用不可の日を設定してアンケート実施したほうがいいよ。
絶対批難されまくるから。
僅か数パターンの固定メッセで連携もクソもないぞ。
ロケテスト終わったとたんにキチガイが増えたな
例の不正キモヲタグループとかか?
>>284 4台入れようが8台入れようが、常に台が埋まってるわけではないだろうし
全台友軍とは限らない、連邦2:ジオン6の場合もある、その逆もしかり
更にプレイ開始する時間も違うから店舗VS店舗にはならないと思う
思ったが本稼動後1年ぐらいして過疎ってきた場合はどうするんだろうな・・・
4台入荷が増えたら4店舗対戦になるのか
>>278 そうだったのか。
NYはうまいスナ様2人いると
どうしようもないからな。
自分でやってて、コレはないなって思った。
戦功も異様に高くなるし。
たぶんこのあたりのことは、開発の方でも迷ってると思うなあ
8対8は、最終的には断念になるのではないかと予想
私は8vs8にワクテカだがなぁ
混戦乱戦いいじゃないか。
>>287 あー、常に待ち時間が発生してるような状況で考えてたよ。
・同数同士で無いとゲームが成立しにくい
・同じ店舗内のチームとバラバラの店舗のチームとでは連携に差がでる
だし、ホントどうするんだろうね。
過疎……、
「あっちの店ならまだ野良でも4人集まるらしいぜ」
「じゃあ、ちょっと遠いけどあっち行こうか」
てな感じで、二極化するとか?
>>291 漏れもワクテカ
ミノフスキー100%にしてキツツキ戦法とかまじやりてぇ。
>>291 確かに面白そうだけど、現実的じゃないんだよねぇ
全く同一の時刻に、16人をステーションに座らせる場面を、1日に何回作れるか?
と考えるとね
アンケートに書き忘れたが・・・
自分がエントリ番号で何番なのかをゲーム中に確認できるようにした上で、
レーダー上の自軍の輝点上にそのナンバーが振られているべきだと思った。
これなら「応援頼む」の定型メッセでも”とりあえず”なんとかできなくは無いと思った。
まぁ、スナイパーでもなければ関係ないのかも知らんけど、
今から3ヶ月、長くて6ヶ月の開発期間でネット通話の機能を追加する気がないなら、
ゲームシステム上でなんとかフォローする努力を惜しむべきではないと思った。
もうさ、あれだよ。
戦場の絆は一家に一台!
・・・引きこもり育成マシーンさ。
・俺についてこい
・もたない!援護頼む
・了解
のみっつを独立したチャットボタンにしたら物凄く店舗間でもやりやすいと思った
自動で誰が発したのか名前付きで味方に表示されたら、言葉なくても大丈夫じゃない?
そういえばさ、開発スタッフが『今のミノフスキー粒子は何%?』って受付に聞いてたよ
受付『今回のロケテではミノフスキーは使用してないです』だってさ
更に戦略的になりそうでワクテカ(・∀・)
>>296 後方にいるものほど戦争の実感がなくなるものだ
>>297 もしもだけど名前が被ってたらどうする?
中野でデブの奴が他人(友達か?)と名前被ってて泣いてた、キモかった。
まぁそんときは番号とかIDやらやるのかな?
携帯サイトと連動でいろいろできたりするんかな?
番号もそうだけど、更に一番→青
二番→黄色
三番→緑
四番→白
みたいなメッセージの背景色とかを色分けするってのはどうかな?
もしくは後ろから見たときに表示される味方のネーム枠が点滅するとか
つか↑の人はロケテいったのかな?
シンポルチャットすると信号弾打ち上げるよ
303 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:52:55 ID:iLASADRp
つか4vs4でも激戦区(両軍基地近くの橋の上とか)
はものすげぇ弾幕で近づけなかったというのに
8vs8はなあ…
ワクテカ半分、ゲンナリ半分つう感じ。
>>301 携帯サイトについては俺も実装希望と書いた
店舗内同士じゃないとチーム作れないのはちと寂しいし
てかさ、
あの意味も無くバカでかいスコア表示や残り時間の部分を
各友軍MSの情報欄にしてくれればいいんじゃね?
>>268 >拠点店舗に搬入できない。
ワロスww営業とかロケーションの人は
激怒してるんじゃないだろうか。
拠点に搬入できない商品て…
巣鴨が無理なら横浜も無理だな。
いよいよ中野と松戸限定のアトラクになりそうだ…
サントロペならいいなー
周りで時間いくらでも潰せるし。
でもしばらくは半日待ちとかになりそう。
GCBのロケテ(隣のセガだけど)も
半日待ち状態だったらしいし。
スコア表示は俺もデカすぎだと思うが作戦時間は今のままでいいと思う
数字は半透明にしてるから横の確認の邪魔にならないし
逆にレーダーと位置交換したらレーダー部分の戦場視認が煩わしくなると思う
>>305 あー、それいいな。
レーダーの場所は現状でいいとおもう。邪魔にならないし。
あの高さで見えずらいだと車乗っててルームミラーをほとんど見ないことになるし。
バイク乗りの漏れでさえあの高さに不便はまったくなかった。
ガンダムらしさを出すなら、回復時のメッセージ出るところがレーダーでもいいんだがな。
シンボルチャットなんて戦闘中、そうそうできるもんじゃないけどな。
>>303 そのものスゲー弾幕の中を駆け抜けたり
そーっと回り込んだりするのが熱いジャマイカ。
マジメな話、
8−8なら高級機の中にGMとかザクとか混ざってても
低コストならではの仕事ができそうで
戦略的な幅が広がりそうでワクテカ。
>>308 俺はあのレーダーの位置は不満派だな。乗ってるとかなり高い位置にあるから。
ブースト&体力表示の真ん中あたりがベストじゃないだろうか?
照準と同心円上はさすがに無理があるが、何しろ一番見なくちゃいけないところだから
一考を望みたい。
>>311 レーダーは半透明じゃないからその位置にあるとレーダーの後ろ部分が確認できないから、特に砲撃機やスナイパーにとってはかなり邪魔になりますね
操作するうえで全く邪魔にならない今の位置でいいと思う
てか前衛職だとレーダー見る暇なんてほとんどないし
後衛職はレーダー範囲広くて画面見る必要ないから今のままでいいと思う
そんな大会参加者の独り言
俺はあの位置で十分役に立ってたけどなぁ・・・
あの位置に敵がいるってことはそうそうないけど、
ジャンプして足下に敵がいる、ってシーンはかなり多かったから、
画面下は埋めて欲しくない。
「意識して敵を探す」って作業をしてこそ敵を見つけるべきで、
なんもしてなくても「目に入る」んじゃ裏を取ろうとする動きが安っぽくなっちゃうよ。
自分の動きも、敵の動きもね。
ミノフスキー実装でレーダー自体があれだし、レーダーより肉眼の情報が価値あると思う
レーダーチェックは後衛の仕事じゃないかな?
前衛がなんでも対応できたら後衛の存在価値なしだし
わかった。たくさんプレイして俺が慣れるよ。
格闘機でドッグファイト中はまったく戦況掴めない私も慣れるよ。
たまに味方とはぐれてたりする事がある私も慣れるよ
>>319 はーい!
みんなまた早く乗りたいのねw
ガンオタ同士で一小隊になりきりプレイとか面白そう
前衛だろうが後衛だろうがレーダーチェックは怠るべきじゃあないと思うが。
乱戦中にレーダー見ていいポジション探せる椰子は上手いよ。
絆のボイチャで最初に思ったこと
古谷徹氏や池田秀一氏とチーム組んでやりてぇ
>325
わかってらっしゃるバンナム様ならそういうイベント組んでくれるかもな、と妄想
>>323 確かに面白そうだけど
これだけは言っておく。絶対に死ぬな!俺も生きて帰れるよう、一層努力する!
とかまで行くと引くよな
私はいっこうに構わん!!
古谷氏は基本的にゲーム才能ないっぽいからなぁ・・・
落とされまくるガンダムとかみたくないし。
>>325 でかいライブモニタで
「古谷・西川君チーム」vs「池田・Gacktチーム」
でやってほしい今日この頃。
>>326 アムロの中の人は普通に自前でカード作りそうだけどな。w
>>330 西川イラネ。種厨は氏ねとは言わんから尻尾隠せ。
>>329 そこはみんなで防衛
守られるガンダムって・・・orz
じゃあさ。
君もアムロやシャアと一緒に戦える!
ってのは?
シローの中の人とチーム組んだり。
Gackt「囲まれて…います……助けて…くださ……」
チュドーン
あのスタッフならどの会社よりイベントに期待できそうだが
ちなみに古谷さんはジム・スナイパーカスタムが好きだよ
>>332 煽りなさんな
別に種が好きだろうが本人の自由でしょ
T.M.Revolution自体はすごく好きなんだが
みんな、もっと温かい目でたのむぜ
で、種ってなに?精子?
シロー乙
>>334 シローの中の人は…
見ると夢が壊れる…
本人の趣味が「ファンの女の子に自分の姿をみせて
現実を思い知らせる」という噂は本当なんだろうか>檜山氏
後、シャアの中の人はちっさいヤクザ。
でも声はシャア。
>>335 マジレスすると店舗間通信にボイチャはないよ
店内にGacktがきたらゲームどころではないなw
シャア大佐がと同じチームになれるなら喜んで新ICでジオン軍はいるよ。
「たっ・・・助けてくださいシャア大佐ぁぁぁ」とか言いながら死ぬ。
あれ、これは大気圏突入か。
そういや、ステーションに実装されてた声は、誰が当ててるんだろうね?
男の声も女の声も、なかなかいい感じだったけど
>>338 DQNとか厨房の好物。w
登場人物の感情や行動原理が破綻しまくりの蛆アニメ。
何か出てくるロボットがガンダムのMSに凄く似てるんだよねw
>>340 しかも機体はジム狙撃w
まぁ帰還中の味方を追ってる敵を撃ってちゃんと逃がしたりとしっかり役割果たして口約は守ったんで(゜∀゜)
>>341 大丈夫、中の人はコクピットから出てこないから。
>>343 それは言わないでくれ
知り合い同士なのにこけにされたんよ(´;ω;`)
>>336 古谷氏は40歳越えるのにイベントで連邦服着てくれるからなあ。
サービス精神旺盛な人だ。
40歳越えてビキニアーマー着る自称17歳もおるが。
それより次回ロケテで出る上位機予想しようぜ〜
狙撃
ジムスナイパー>ジムスナイパー2
ザクTスナイパータイプ>ゲルググイェーガー
>>249 思った以上にコスト差ないな。
これじゃガンダムみたいな最高級機も250くらいに落ち着きそう。
ザク120とジム130の性能差が結構あるって声がそれなりに挙がってたのに、
ガンダムがザク2機相手に立ち回れたりしたら本格的に低コスの価値なくなるな。
総コスト1200だとして120/1200も130/1200も大差ないし、
3落ちエンド前提のバランスの連ジシリーズみたいなバランス調整はできなそう。
スタッフには丁寧なバランス調整を期待したいな。
じゃあオレはギンガナムの声でプレイ罵倒されたい
次のロケテの候補は松戸だとありがたいんだが
まだ確定とまではなってないんだよね
冨野といっしょのチームになって
「こんなゲームはやってはいけません!」とか
罵倒されたい。
>>347 よくやった。
早速ですがアイナと添い遂げなさい。
上位かぁ
FAガンダムだとかヘビーガンは?
格闘
連邦:ジム改→ジムカス→アレックス
ジオン:ゴッグ→グフカス→ケンプファー
近距離
連邦:EZ−8→ガンダム→G−3
ジオン:ハイゴッグ→シャアズゴ→ゲルググ
かなぁ?シャゲルも近距離かな?
デフォルトのコスト差がないのは武装でのコスト変化を加味してるからじゃないか?
ガンダム対ザク二機だと腕がある程度ある中級以上同士だと普通に連携取ってればザクが圧勝するぞ。使い易さにくさはあっても基本MS間のバランスはかなり上出来かと
ズゴックが中距離になってたから水陸両用はどの距離に落ち着くのか謎
遠距離
ザクタンク>ゾック>ザメル
そういやスタッフがガンダムのコストはジム3機分より上で、ザク3機に囲まれれば落ちる性能だって言ってたような希ガス
各系統に1機種ずつあるとすれば・・・
格闘:ジムライトアーマー
近距離:デザートジム
中距離:陸ジムwithロケットランチャー(要・陸ジム成長)
支援:陸ガンwith180mmキャノン(要・陸ガン成長)
狙撃:陸ジムwithロングレンジビームライフル(要・陸ジム成長)
とかじゃね?
けど、次回ロケテでは追加機種が無い、に1票。
テストの主眼は店舗間通信だからな。
やりコミ派の楽しみをテストで奪ってどうするよ。
ガンダムはジム3機分のコストと聞いたな。
ってこた400くらいあんのか?
でも、実際5分の間では落されないことの方が多いんだよなぁ。
そうすると落されない自信あれば高コストでも全然いいわけだが。
どうでも良いが、俺みたいな種厨と種って聞いただけで毛嫌いする人達の壮大な対戦が各地で起こる気がする
どう見ても、種厨のために作ったゲームではないな。
ここであまり種を出すのは荒れる元だと思う。
コスト400超えってことは、総コスト1200だったら3落ちでエンドか。
それなら機体の性能差が圧倒的でも、
ザクで3落ちする間にダム1落ちに持ち込めばトントンだから納得いくな。
連ザみたいに、突き詰めれば対戦でガチれるのは万能機だけの組み合わせ、
ガンダム×4vsザク系×4の対戦じゃザクに勝ち目はありません、
ってバランスだったらシステム的に混成部隊を活かせてねーじゃん、と萎えただろうが
性能差があってもうまく戦力の集中と敵戦力の分断ができれば勝負になるバランスは良いな。
総コストって1500じゃなかったっけ?
ガンダム8体VSドム8体で戦ってみたい
ジェットストリームアタックを仕掛けにドム8体が集合した所を読まれていて十字砲火
しかし、ドムは全員エースパイロット
抜群の操縦技術と素晴らしい連携で敵の攻撃をかわし、次々とガンダムを撃破、勝利
めでたしめでたし
>>364 出撃時に表示されたと思うけど、たぶん4機+武装+拠点のコストの合計だったと思う。
もうこの際絆に出てきそうなMSを挙げていかないか?
大体各軍30機ちょいぐらいだと思うし
あと種が特別好きでもないが嫌いでもない俺としては
名前出しただけで種好きを淘汰するのはどうかと思う
出さないのが一番な希ガス
>>367 いやまぁ
戦 場 の 絆 は 一 年 戦 争 ゲ ー だ
種 厨 は 連 ザ や っ て ろ
種 話 は 連 ザ ス レ で し ろ
ってだけで。
>>362 ロケテでは俺みたいな連ザプレイヤーや、リアルガンダム世代っぽい方や女性までいたからいろんな世代が交流できるかなと思ったんだがな・・・
>>363 連ザは中コなら万能機だけじゃあまりガチれない
ただ、絆は連ザと違って回復できる
だから、高コストは最前線に出ないで一歩後ろで援護メイン、最前線は比較的低コストが出るって感じになるんじゃないか?
>>370 あんなアフォアニメの支持者とは会話したくないって人間もいる事は
覚えておいた方がいい。
>>371 あんまり露骨だと面倒になって話切るから程々になw
>>372 会話してるどころじゃなく超反応してるし
戦慄のブルーのMSはやっぱでないかなぁ?
>374
イフ改来たら現状でのドルオンしのぐ勢いで貢ぐ
>>374 セガサターン用ソフトだが既にGFFにもなってる訳だし。
イフリートはともかくBDをジオンで使えるか?の方が気になる。
鹵獲機体とかはありなんか?も情報出ていないし。
>>375 むしろイフリート出すまで貢ぐんジャマイカ?
>377
ばっかお前、イフ改出してもまだ貢ぐに決まtt(ry
染色はバンダイのほうからダメ出しされたらしい。
連ジの鹵獲カラーもアレがギリギリの線だったとも聞いた。
マーキングはアリかもしれん。
スタッフの方も最終的には双方合わせて60機目指すって言ってたからな
相当マニアックな機体も出るンジャマイカ?
この速さなら言える!
レッドウォーリアキボンヌ
ゾゴジュアッジュもキボンヌ
・GBOSキチガイ
・決めつけキチガイ
・種嫌いキチガイ
なんで毎日同じ人が
何度もくるんだこのスレ
これって宇宙戦はあるの?
今のところ出展作品は
1st・・・キャノン、タンク、ジム、ザク、グフ、ズゴ、アッガイ
MSV・・・ザクキャ、ザクタンク
ポケ戦・・・寒ジム
83・・・ドムトロ
08・・・陸ジム、陸ガン、ジムスナ(08のは非カスタムだっけ?)
捏造・・・ザクスナ
こんなとこか。
1年戦争もののOVAは許容範囲でMSVも含まれてるから結構バリエーションは多そうだけど、
ゲーム原作のBDとかマドロックは微妙なトコだな。
カードビルダーにEXAMが登場してるのを考えれば期待はできるか?
でも連邦の最高級機はガンダムのバリエーションばかりになりそうだが、ジオンはゲルのバリエーションか?
支援機のゲルキャノン、狙撃タイプのイェーガー(ビームマシンガンで狙撃ってw)と
このゲームのシステムとの相性はいいが、ダム系とゲル系が同性能だとそれはそれで萎えるな。
ジオンにはゲルの上、ケンプやガルバルディが出るかどうかでバランス結構変わりそう。
>>384 キチガイって言うよりか、かまって君でしょ。
かまってあげるとバカ正直な反応してくれるから暇つぶしになるな
>>372 俺はおまいと絆プレイできる日と連ザ2の稼働日をwktkしながら待ってる
>>385 宇宙は無い、スタッフが断言した。
宇宙なんかあったらクソゲーになりさがる(連ジDXが良い例)
>>384 何でスレタイ軽視する奴を叩くと基地外になるのだろう?
疑問。
ビグザムが使いたいとか思ったバカは俺だけで(ry
とりあえずジムコマンド、リックドム、ゾック、ゴッグ、ギャン辺りは来るだろうな
>>391 地上オンリーゲーでリックドムはないと思うが
>>391 リックドムは無いな、宇宙ないから。
同じ理由でズダとかもなさげ。
ゾック、ゴッグ、シャズゴ、ガンダムなどはあると聞いた。
ゾックのフォノンメーサーは溜め攻撃らしい。
そういやリックドムは宇宙戦用だったな、忘れてた・・・
ちょっと吊ってくる
ってかコレもうすでに連邦のpodとジオンのpodは別の所経由で繋がってるってスタッフさん言ってた。
どこかは忘れたが。ずっとカキコしようと思って忘れてたが。
他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、自分の腕前の程を知らずにプレーする人である スコットランドの格言
もれはこれを座右の銘にしてみんなと協力プレイしようと努力するヽ(`д´)ノヨロシクネッ
>>370 種の存在自体が、物議を醸しちゃってるとこがあるからね・・・
アニメ放送当時の、スレの進み方なんか見るとわかるんだけどさ
強烈なアンチを生んじゃった作品であることはまちがいないんだよね。
俺個人は、種に対して、特別な感情は持ってないけど、
ファーストの信者からは、かなり否定的な見方をされることが多い。
理由は長くなるから割愛させていただくが
>>395 そう言ってたね。
プラボ中野で店内LANではなく一度横浜の本社のサーバに通してロケテしてたらしい。
店内で繋がってるのはインカムのみ。
初日とかはバグとか多かったけど最終日近くだとラグを全然感じなくてその話聞いた時びっくりしたわ。
ただ、店舗の線が細かったり、MJとかCSとか混線が激しいとラグが起きるらしい。
サントロペとかギーゴとかネットゲーを大量においてる店舗でやるのは漏れは避けようと思ってる。
>>389 d。無いとは予想してたけど、的中したな
ボールが使えないのが少し寂しいw
スタッフさん曰くGP-02のアトミックバズーカ無しまでは出るんだって
GP-03はでない
アトミックバズーカを持たないGP-02に何の価値が
…格闘期待か
サイサリスはアトミックバズをマップ兵器にしたらおもろいかも。
使用可能になるまで1分、
撃つまでにチャージ時間、チャージ中に攻撃されるとキャンセル、とか。
そのかわり格闘が10連撃ぐらい入ったらおもろそう。
コストは600超えそうだが。
403 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 05:04:10 ID:lO9BhvXo
>>256 >バンプレ社員の方たちは好き放題やりすぎです。
>昨日の一連の書き込みは見ていて本当に気分が悪くなりました。
>スレを滅茶苦茶にしてくれましたね
開発チームはみんなバンダイナムコゲームスの人で
バンプレストのGBOSチームはまったく無関係らしい
酷いのはバンプレ社員じゃなくて
バンダイナムコの社員
ここで自演している社員たちがバンプレ社員の可能性は無いわけではないが
バンダイナムコの可能性のほうが高い
こいつらと一緒にされてはバンプレ社員に失礼ですよ
>>401 頭部バルカンがあるじゃないかっ!!
格闘下手な漏れには無理な機体だ orz
405 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 06:26:37 ID:otFtsWhU
ガッシャ、ギガンにのりてぇえええええ
GP-01で圧倒的な機動力を体感してみたい俺ガイル
ケンプファーで強襲してみたい俺モイル
が、本人の適正はどう考えても支援向きorz
ケンプファーは出ると言っていたが、格闘なんだろうな
サブ武器でチェーンマインがあると面白そうだ
何か武装がめっちゃ被りそうだな、グフと・・・
GP-02に核砲がないならせめてビームバズーカを…
陸でGP-01か……
どうせならMSの色を好きに変えさせてほしいな
411 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:05:53 ID:SvK0311k
なんでカプコンにやらせないの?
ステキャン付けられたくないからじゃね?W
とりあえず、
バのつくところが作らなければ良ゲーですか
えっ、これってバンダイナムコが作ってんじゃないの?
すでにバ(ry が入ってるからまずいので ターン
最近過去ログも読まないやつが圧倒的に殖えたなぁ
開発に関する話題はもう教えなくていい以後スルーで
バのみで作ると糞確定。
遅くなりましたがロケテ行きました。
現状のままで良いから稼働を早めて欲しいです。
最終日は友人3人と行きましたが、みんな楽しんで
くれたみたいです^^
今後の開発次第では大化けしそうな予感もありでした。
で、やってみての不満点はブースと量が少ないのと
バックカメラを付けて欲しい位ですかね。
ブースと量に関しては機体によって若干の違いも
あると思いますが、もう気持ち増やせたら良い気も
しました。
で、バックカメラについては混戦時にいきなり
後ろから攻撃を食らう事も多々あったので
レーダー位のサイズでかまわないので付けて欲しいですね。
(視点切り替え等が出来れば最高ですけど)
次回、またロケテがあったら足早に通いたいと
思いますのでその時はお手柔らかにお願いします。
>>417 俺はお前みたいのをスルーしたい。
ハイハイスゴイデスネー
中身は旧ナムコです。以上
バックカメラが付いてたらMSやないやろが!
サイドとバックからは、警報音と表示が出るんだし問題無いがレーダーに各機のナンバリング表示が欲しいと思った。
ブーストゲージは、カスタマイズと機体によって違いがあるのでコレも問題無いがジャンプによる消費が激しくジャンプキャンセルも出来ないのに不満があるかも。
それと陸ガンのビームライフルについてだが、コスト+30も上がる武装なら追尾と言わないまでも弾速を速くして欲しい!!
陸ガンビームは十分強いから
陸ガンビームライフルは十分強いから
うお…二重投稿すまそ
確かに十分強力な武装なんだが弾速がスプレーガンより遅く感じるのがなぁ・・・
撃つまでモーションを少し早くしてくるとか?
一発ダウンがあるからありじゃない?
それ以上を望むならガンダムライフルだね
そうよだな〜 RX78のライフルなら弾速も早いんだろうね?
しょせん量産機の陸ガンライフルだし速さ期待しちゃいかんよな。。。 もしかしてEZ8になったら少し速くなるとかぁ?
あっ ミスタイプした・・・
俺鈍臭い
開発のコンセプト上、すべての射撃武器は見てからダッシュでかわせる弾速になるかと。
囮が敵に隙を作らせ、そこに撃ち込めばヒットするバランスになってる。
1番弾速の速いスナイパーライフルだってキッチリ見てれば避けられるし。
1ON1がやりたいだけの人には向かないゲームだよ。
なるほど 仲間と協力仕様なら理解出来るよ!
しかしバズーカーの追尾とあの弾速に負けるとなるとねぇ・・・ しかもビームライフル連射無理だしチャージ長いし。
射程の少し長いマシンガンの方が使い易いかもしれんよ?
ロケテ終わって余韻だけでもこの勢いか。本稼働始まったらどうなるんだろうか。
開店から閉店までポッド入りっぱなしで、夢の中でも(ry テラコワス
本稼働時の超混雑って予想は、分かり切ってるんだけど順番待ち問題で客同士のトラブルが心配だなぁ・・・
>>432 俺も!
夢の中でナイトさんのグフに三連クイックドローされたわ(´;ω;`)
一年戦争時のMSのブースト性能ってこんなもんだろ
ドムでも低空なら2回ジャンプできるし、要はブーストの使い方次第
436 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:43:52 ID:34hnmj6/
>>433 本稼働時にはファースト世代の30代も参加するだろうから
いろんなトラブル起きるだろうなぁ・・・・
「あのリーマンつかえねぇ」とか「あのおっさん反応悪すぎ」・・・とか・・・
そういう自分はファースト世代・・・orz
足をひっぱらんように頑張りまつ・・・
夢は8人固定のチームを作って戦うことですかね・・・
ちゃんと役割分担して、インカムで通信して連携して戦う。
少しの腕の差もカバーできそう。
8人集まるかな・・・・
30リーマンで社会常識があるなら弱かろうが強かろうが困らないんだけどね
最悪なのが30すぎても無職で風呂入らないガンヲタ
あとはキチガイと自己厨か
>>436 っ「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、
自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」
スコットランドの格言
俺も初めての人と何回も組んだがしっかり役割通り陣形取って指示した通り動いてくれたら余裕で勝てたよ
帰還中に敵の弾を避ける技術がなくても『助けてください』っていえば助けられる
一番困るのはいくら話し掛けてもだんまりの人
いくら腕がある人でも連携とれなきゃ意味ないんで
そこまで人気でるだろうか?
待つには待つだろうが最初の一週間くらいなきガス
そこら辺は実際稼働しないとわからないしね
443 :
436:2006/05/09(火) 16:38:29 ID:34hnmj6/
444 :
436:2006/05/09(火) 16:39:01 ID:34hnmj6/
すまんsage
まあDQNより社会人とのがやりやすいなwww話かけやすそうだし
>>441 漏れの予想ではものめずらしさでしばらくは待ちが出るが
廃人とのレベルの違いを思い知らされて大半は戻ってこない
1ヵ月後にはいつものメンバーのみになるって感じだと思う
店内協力専用の練習モード搭載で無問題
>>422 え、MSってバックカメラついて無かったけ?
もしかして、その使用はZ以降なのかな^^;
だとしたらすんまそ。。。
やっぱ料金がネックだよな〜
チャロンが1回200円で辛かったのに、
絆は300円だからな
貧乏学生にはキビシイぞ
バックカメラはないよ
大型匡台はニプレイ500円がデフォ
>>448 バックカメラは初代ガンダムもついていた気がする。
後から迫ってくるザクだかをスクリーンの一部に写した記憶があるのだが…記憶違いならば失礼。
貧乏学生はやるなってことだ、残念。
ロケテで既に一万くらい使ったからなぁ。
以前書いてあったが、ここまでくるとゲームってよりアトラクションだよな。
いっそ会員制になるようなの出ないかなぁ。
デンジャープラネットは生きてる間に出るだろうか。
ビルダーや三国志経験した俺としては問題ないんだがな
値段に文句いう人はビデオゲームしか経験ないんかな?価値観変えるしかないと思う
若しくはプレイ回数控えるとかね
購入金額考えたら500円は妥当
ドラクロみたいに採算取れたら値下げすんじゃね?
俺も1クレ300円、2クレ500円は結構妥当な値段だと思う
店舗によっては1クレ200円で稼動させるところもあると思うけど
メインターゲットであろう俺のような30代プレーヤーとしては、200円以下で激混みより、高くても空いてる方がずっとありがたい。
学徒兵は後回しでいいだろ。
っていうかハンデくれ。
練習モード搭載は広報の人に言っておいたから
プレイ料金が高いから、相手が誰だろうと一切手を抜かない貧乏学生プレイヤーといくら金を注ぎ込んでも狩られ続けるガンダム世代プレイヤーって図式が思い浮かんだのは俺だけだろうか
えー たしかバックカメラは、ガンダムやジムくらいでジオン系などモノアイは、バックカメラ付いてません。
しかもガンダム系のバックカメラは、確かトサカの一つだけ・・・
ゲーム全体で考えるならバックモニター無い仕様が自然なのではと?
まぁ バックモニターあると後進じの障害物回避にも役立って楽だと思うけどね。
他の対戦ゲーでは30代でも上位にいる人もいるというのもあるわけだし、
一方的に狩られ続けるという人ばかりではないと思うよ
比率からすれば狩られる人が多くなりそうな気もするけどねw
どのゲームでもそうだろ
買っても負けても一クレ消費するし
連ザみたいに狩られ続けるなんてないだろう
同ランク同士で戦うようになってるし、通信対戦だから余程・・・天和三連続で上がった後とかの運の無さじゃない限り大丈夫じゃないか?
池袋でロケテストするなら、いっそのことナンジャタウンとかどうだろ。
あそこなら場所取れないかな?入場料かかるけど。
別に池袋にこだわらんでも・・・
立川・八王子ら辺は土地あまりまくりだからありかも
あとは荻窪にもプラボあったな
>>458 ジオンには前後の区別がつかないようなのもあるがなw
まあ、あれは特例か。一人乗りじゃないんだっけ?
アニメでフィクションだし、作られた時代が時代だからしょうがないけど、
棺桶みたいな所に閉じ込められて後ろも見えないのはテラコワス。
戦闘機も後方視界悪いのは嫌われるらしいね。
>>431 それぞれ一長一短。
ビームライフルのメリットは威力と、チャージ。
6発打ち切りでリロードするのではなく、随時チャージしてくれるから
常に1発分ぐらいは撃てるようになる。
威力も高いし、当たればダウンする。
相手からしたら常に大ダメージの恐怖があるわけな。
バズーカのメリットはホーミング性。
100m〜200mの距離でロックオンした敵をホーミング。
あたれば結構な威力+ダウン。
腕に自信が無くてもワラワラと囲んで撃てば相手は絶対によけきれない。
初心者のファーストチョイスとすべきだ。
マシンガンのメリットは装弾数の多さ。
ロックオンして無くても視界に敵がいるなら
適当にばらまいてしまってもokな手軽さがある。
特に格闘系は瀕死の相手を追いつめるのに便利。
たぶん仕様なんだろうけど、残りライフ?少ないときに大ダメージ与えると
残り1点の状態で生き残るんだよね。
大ダメージだからダウンして、起きあがりに数秒の無敵時間もある。
(高威力型スナイパーの一撃や、連撃やってるとよく見かける減現象)
こういう瀕死の敵を追いつめるのにマシンガンは超便利。
頭部バルカンは射程が短すぎてダメぽだが。
>>452 デンプラは1プレイいくらだったんだろね
あれも徐々に値下げしてたけど
しかし、ビス一本から手作りはしないだろうな
つ〜かそっち系の知識が全くないのでできないorz
ジオングは、後方にモノアイ向くんだけどね!
そうかぁ ビームライフルの特徴は、やっぱアノ威力ってわけだね。
ゲルググ用のビームライフルとか威力低めで連射と弾速高めだと嬉しいなぁ・・・?
後ろにも目をつけろー!!
初プレイの時の肩書き?が民間人ってのはちょっとな。
連邦なら新兵、ジオンなら学徒動員兵がいいな。たまにレアっぽく士官候補生とか。
威力フル改造のスナイパーライフル一発で140
しかし耐久値215のザクスナイパーが2発食らっても1残る
どんなに威力高い攻撃でも3発食らわなきゃ落ちないってこと
無改造ドムトロだと2発食らって残り30で3発目くらうとアボン
ここでたびたび議論される盾は、HPの値で実装されてるって考えればいいのかな?
ほとんどジムしか使わなかったけど、命中はするももも落ちゃしねぇw
そのくせこっちはあっさり落されるから、盾欲しいって発想になるんだよなorz
スマン
するももも→するものの
すもももももも、もものカクテル
当たらなければどうt(ry
少なくともカスタマイズによる装甲upはライフの値が増えることで済ませてる。
ジムでノーマルから機動性upLV4にすると装甲値が255→220とかになる。
拡散メガ粒子砲あればジェットストリームできるなwwwww
GW中帰省してて、帰宅してGBOSスレ4を見たら1000超えてて
びっくりしました。
スレ違いと言われるのを覚悟でお聞きしたいんですが、
GBOSと比べて操作感はどんな感じでしょうか?
(元GBOSプレイヤーが居ればの話ですが)
ここの書き込みを見ると、GBOSと比べてかなり
面白そうな感じに仕上がっていそうで気になってます。
次ロケテがあるならいってみようと思うけど
ど素人の肉壁でも役に立つ?
まずは操作とゲームシステムに慣れること。
次に、役に立とうと考えて、チームの勝利に貢献すべくプレイすること。
それができれば、どんなど素人でも歓迎だ。
できるようになるまでは一部のDQNから叩かれるかもしれないが、
良識あるプレイヤーはみな理解してくれる。
そういう人との絆を深めて、一人前になってほしい。
と、3プレイしかしてない素人が言ってみた。
次のロケテはないし
役に立たない
そういえば、やってて気になったんだが
マゼラアタックが妙に小さかったよな。
マゼラはあんなもんだと思うが
振り返ってみるとダブデやビッグトレーは小さかったかも・・・
まぁ、ゲームではあのサイズで丁度いいんだけどね
>>474 別のゲームです。共通点見出せない
茶論+コロ落ちのもっさり移動ブースト激少ないVerみたいな感じ
家ゲの感覚でみると役割分担ゲーだからザクジムだと射程短かいと感じる
(それはのちのちキャノン系の機体使うと意味がわかる)
もっさり移動だから弾がきてるのわかるけどはじめはよけれない
それが悪いとかつまらないわけじゃない事は言っておく
位置取りとか連携の為にいい方に作用してる
俺TUEEEEはありえない誰かがいってたがサバゲーっぽいのかもしれん
>>475 囮ぐらいにはなる・・・・つまりそういう事だ
さらにぶっちゃけると指示仰ぐ、自由に行動できなくてツマランだろうけど
戦果には繋がる
茶論やってれば6回ぐらいで慣れると思う
やってないと10戦ぐらい必要
ロケテは同じMAPでやってたか慣れるの早かったかも
毎回違うMAPならもっとかかりそう
ブースと旋回がどの程度なのかまず覚える
ロックなし含め武器射程を体感で覚える
ジャンプして180度旋回は覚えないと格闘ですぐバックとられると思ふ
後は位置どりや格闘、武器射程、特性、格闘での連撃+連携
意識して練習すると多分早い
茶論等の経験者以外は漫然とやると多分覚えるの相当遅い悪寒
成るほど成るほど。
とりあえず猪プレイはせずにMG系で嫌がらせチキン戦法でもするよ。
GBOSのせいで期待してなかったんだが面白そうで良かった良かった
次のロケテないっていってる人は今回のロケテいってないんだろうな
>>479 良いレスですな〜
こういう書き込みを見るたび、ロケテに走って試す を繰り返していたけど
結局上手くならないうちに終わってしまったな
早く操作を覚えて、どこの部隊でも、ゲストで下っ端で使ってもらえるぐらいにはなりたいな
でも近接の間合いって猪プレイじゃないと身に付かないし.....
GMで川向こうに渡っても母艦狙わずザクと近接やって潰されてましたが何か?
ロケテ行ってないというよりログ読んでない人だな
正直初心者でも特攻とか仕掛けないで、援護に徹してくれたりすれば邪魔じゃないし
むしろ役に立つ
まぁ8ゲームしかしてないから説得力ないが
以下チラ裏
集団でタイミングあわせて襲い掛かるとかなりいい塩梅
スタンドプレーから生じるチームワークはありえない
全員格闘機体で市街戦泥沼なら強いかもしれんがw
下手でもチームプレイできてるなら強い
おおまかな作戦があって
集団で動く時は小隊長決めてソイツがその場の判断くだしたほうが強いかもな
コマに徹しきる奴と指示だす奴が居るとかなり手ごわいはず
ロケテを思い出すと数で劣る不利な状況を現状維持できるのは
(打破は某開発者並の腕が必要だな。。。しばらくは無理っぽい)
格闘機体の連撃と突っ込んでの撹乱ぐらいだろう
それも相手に格闘機居るとアウトなんだが
486 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:55:10 ID:lO9BhvXo
>>474 >>94〜
>>263 あたりの書き込みを読めば状況がわかる。
ちなみに君はこのスレではGBOSキチガイと呼ばれる。
要約すると前のGBOSスレを絆開発組みが占拠して
GBOSスレを消費したあげく、新スレが建ったら(どうせ開発組みが建てたのだろうが)
急にGBOSの話をするなと言い出し(GBOSは続編で無い(開発者以外知るかそんなこと)スレ違いだ、GBOSキチガイめと)
GBOSの話を完全に封印した。
ロケテ終了したほうがスレが伸びているし、一日中粘着している社員はいるしで
94氏の言うとおりバンダイナムコ社内掲示板とかしている。
>茶論+コロ落ちのもっさり移動ブースト激少ないVer
>ジャンプして180度旋回は覚えないと格闘ですぐバックとられる
まんまGBOSです本当にありがとうございました。
プラネットアース見てた。
NHKってたまに凄いよな。
ぴたごらスイッチとか。
489 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:05:22 ID:lO9BhvXo
そうそうだから接近戦はGBOSスキルがかなり生きてくるよ
あの接近戦を乗り越えたGBOS組みにはかなわないだろうよw
>>488 うむ、
謎のホームページ・サラリーマンNEOとか神な番組だよな。
NHKって不思議。
>>487 この新スレほとんど機能してないな。
正直、G-BOSを愛した人には、悲しい結末だが、これからは諦めて
戦場の絆に注目するしかないと思うな
>>487 無視しろよ
スレにカキこんでんのが社員じゃないってことはロケテ行って交流深めた奴らみんなしってることだし
構って君は空気扱いでいいから。NGやっておいた方がいいかもよ
>>490 今見てみたけどなんだこれww
サラリーマン体操ワラタ
>>489 両方やったけどあまり生きてこない気がするんだが・・・・
要するにツインスティックと足ペダルで動かす
3Dゲームを体験してるかどうかで違うぐらいだと思う
GBOS等やりこんだ人はその操作系に慣れてるってのがミソだと思うな
ガンダムの世界にある通常兵器からの転換訓練と一緒ですよw
>>491 まぁねぇ。
最初は過疎スレに間借り出来るゲーセンの棺桶くらいにしか考えてなかったけど、
新スレ立ててネタにする価値はある代物にはなってる訳だし。
漏れ的にはもう少しブラッシュアップして欲しい(盾、レーダー位置選択、音響etc)
所だけど。
G−BOSスレの住人各位も折角荒らし共が大人しく別スレ立てて出て行ったたんだから、
以前のペースでマターリと番台を罵ってください。w
ID:lO9BhvXo
こっち荒らすヒマあるならその無駄な労力をGBOSスレを活性化さるほうに向けては?
素人考えだけどスナイパー
4台で拠点籠城とかされると
かなりうざくないか
>>497 そこで次回実装されるであろうミノフスキー濃度ですよ(゚д゚)b
ドノーマルなジムに乗ってたらもっさり感は否めないが、
機動性MAXにすればダッシュ・ブーストの性能は
概ね満足行く仕様になってると思ったぞ。
というか、あれ以上動きを軽くしたら射撃がまともに機能しなくなるかと。
そんな避けまくるのは赤い彗星だけで十分だ。
俺ら一般兵は正面切って殴り合うのがお似合いかと。
>>497 タンク1台いたら詰むと思う。
ビルの影から拠点落とされて、
その後各個撃破されるだけ。
さて、ロケテ会場にあったズゴックのお使い作戦で笑った奴は俺だけじゃないはず。
502 :
474:2006/05/10(水) 00:25:09 ID:OrOV/z12
昔身につけた操作スキルが無駄にならなそうで安心しました。
>>479 チャロン3作・GBOS・サバゲー全て経験してるので、
一度はやらなきゃ損ですね〜。
GBOSの頃は肩身が狭かったwので、嬉しい限りです。
>>486 秋葉原の大会で優勝してたので、基地外に違いありません。
ふと思ったんですが、練習モードを作るより、
絆の脇にGBOS置いておいておくと、不良在庫もハケて一石二鳥とか?
>>501 オレも爆笑した
コソコソ・・・
ウマー!
がツボだった
>>501 ズゴックお使い作戦と待ち伏せ作戦はミノフスキー0%だと意味無いよな。
>>505 同意、その分pod入れてくれって感じだ。
プラボ中野は、連邦機が置いてあった場所にSEGAのMJ3、
ジオン機が置いてあった場所にはカウンターストライクネオが入っていた。
手前ターミナルがあった場所にはコブラ。
ロケテが来る前、ここがどうなっていたかあんまり覚えてないんだが
元通りになったのだろうか?
かなり広々とした感じになっていた。この様子だと、またロケテできそうな感じだな〜
>>497 その編成ジオンの大会優勝チームがやってたよ
当たった相手に初心者2名いたからボロ勝ちだったらしいけど普通のチームと当たってたらどうなってたんだろ?
ちなみに3機が速射フル改造だった
>>508 キャノン系がいれば遮蔽物の陰からの砲撃で終わりだと思う
つーか近づかれたらスナイパーは終わりだしな。
陸ガンが近づいたら蜘蛛の子散らして逃げてたのがウケた。
>>224 このゲームで水陸両用は長所にならんだろ。
なったらゲームシステムが崩壊する。
連邦側に水陸両用機がない以上、
水中マップがあって水陸両用だけ移動制限をうけないという連ザ的な仕様にすると、
ジオンだけが一方的に有利な状況になる。
水陸両用は陸上では陸上用より性能が劣る、ってことにすると、
今度はほとんどのマップでジオン側が圧倒的不利になる。
結局は水中マップなしで水陸両用と陸戦機で性能差なし、に落ち着くと思うな。
>>509 となるとスナイパーと砲撃型を1機ずつ入れるのが
セオリーになったりするんかね。
実際初心者集団でせいぜい陸ジム止まりの組だと
アウトレンジ攻撃で乙られそう。
たくさん機種用意するのはいいけど、結局いろんな状況でも
勝てる組み合わせを突き詰めるとかなり狭い範囲に納まったりして。
MSVだけどガンダイバーとかいたよな。
でないだろうが。
ロケテでも、近近中狙の組み合わせがバランス良かった感じがした。
近>2体は付かず離れずの間合いMS戦の要
中>ミサイルで近を援護・拠点攻撃も可
狙>主に拠点攻撃・リード時はMS狙撃
やっぱ、近・格を主体に中や狙が混ざるといい感じ。
アクアジム 水中型ガンダム ジムマリナーもねっ
>>513 その編成だと近距離が相当うまくないと一気に崩れる可能性ありそうだよね
基本的に2対1だし
8人だったら一番バランスがいいのはこんな感じかな
近or格>計4人、主に二人一組で行動、前線で戦闘、他機体の壁、またかく乱など
中>計2人、援護や拠点攻撃
狙>計1人、主は拠点攻撃、拠点防衛もできる
後>計1人、拠点攻撃か拠点防衛
後方支援削って狙撃二人とか中距離3人でもいいかもね、MAPによって編成は違うけどさ
てか後方支援機使ってる人と当たった事も組んだこともないからよくわかんないんだよな・・・
近距離突撃型と遠距離狙撃型が人気出るのは
こういうゲームの宿命だからな
近・遠が人気ってww
それこのゲームキャラの七割占めてるじゃん
ゴックまだー?
プレイヤーのレベルが混じることを考えると、
やばくなった味方の援護をしやすい機体を選ぶのも手かなぁ・・・
上級者>多少装甲が薄くても素速い機体or近接
中級者>近距離 中距離
初心者>遠距離 後方支援
ハイゴックとズゴEは、登場するらしいよ?
つーか チラシのカードターミナル横に写ってるライフルの下から3番目が何用のライフルか分からない・・・
連邦は最終的にはガンダムばっかになりそうだなぁ。
ガンダムとかシャアザクとかワンオフ機は
そのチームに1体まで、にしてほしいなぁ。
このゲームは量産機がワラワラいる事に燃える!
>>522 いや、それはないと思うぞ
コストに比べてそこまで強くないらしいし
少なくとも俺は拠点よりも高いコストの機体はあんまり使う気がしない
ガンダムばっかで勝てるゲームでもないような?
コスト超高いだろうし?
武装もビームライフルが絶対でもないし近接武装もサーベル、ジャベリン、ハンマーでしょ?
バズーカー使えそうかも?
あとアレックスだとサーベル、ガトリング、ライフル、バルカンくらい? チョッバムアーマーは、装甲強化5とか?
チーム戦でガンダム使いに要求されるのは、絶対墜ちないことっ感じだよね。
今回やってみて一番バランスがいいのは
近接〜近距離5機
遠距離〜狙撃3機
が一番バランスがいい。
最終日のガンタンクのナパームが援護射撃で最強だから
援護タンク1・拠点攻撃&MS狙撃スナイパー2でいいんじゃないかと。
まぁ狙撃ポイントが多いニューヤーク限定だが。
ガンダムばっかりになりそうなのは一時期のMSのバリエーションを増やそうとしている時期だけだと思う。
ナパームガンダンクとかおもろいし、使いやすければジムコマンドも使いたい。
出ればの話だが一番使いたいのはジムカスタム。
落ちないためにすぐに拠点に戻るようなのは使えないし
コスト高いから集中的に狙われそうだしな
ザク3機落とされてもガンダム1機落とせば勝てるし
ジム駒なら出そうだがカスタムまでだと怪しいかも?
つーか ゲルググの近接武器ってやっぱナギナタだよな? リーチ長くて動きが大雑把なのか? ガンダムよりコスト低いなら人気の機体になりそうだが。
ニューヤークはまだビルがあるから隠れられるが、
砂漠とか、海中とかは隠れるとこがなくて
ジムスナとザクじいさん(仮)の独壇場ではなかろうか。
>>528 ああ、でもサイサリスやゼフィランサス出るらしいから可能性はあるぞ<ジムカス
このゲームミサイルがめっぽう強いから陸ジムミサイルランチャーとか
下手すりゃザメルの8連装ミサイルポッドが地味に使えるかも。
まぁ実装されたらの話だが、陸ジムのミサイルにボコられるゲルルルルゥ(´д`)
ライトアーマーなんかあると良いなw
>ゲルググの近接武器ってやっぱナギナタ
ビームサーベルとの換装ができるかもな。
しかし格闘武器欄あるけど、格闘武器交換できるのって少ないよな。
0083系だと カスタム ゲルググJ、GP01、GP02、ガーベラ?、パワードジム?
ザメルあるならザメル砲とかマニアックな武器を是非!
>>533 ガーベラは宇宙用だから出ないと思うが。
イェーガーは出そうだが。
武器換装ならゲルググMのスパイクシールドぐらいか?
あとはガンダムのジャベリンとハンマーぐらいしか思いつかん<格闘
ただ、ゲルググMだとマシンガンだから近接格闘系になることは確かだ…使いずらそう
指揮官機のビームマシンガンは強そうだ。
あぁ 早く次のロケテか本稼働こないかなぁ〜
禁断症状でてきたよ。
とりあえず、暫定VERでいいからもうあjしrjdさfう
もう有料ベータテストでいいから開始してくれ。
充分金とれるクォリティだったし。
538 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:39:38 ID:SixVywJV
シールド無い機体はきつい?
ドムとかズゴとかシールド無い機体はどうなんだろ。
シールドは未実装で実装する気も無いらしい。
ていうかそろそろ過去ログに重複する質問が増えるんじゃないか?
初心者スレでもたてるか?
テンプレ作ればいいんじゃね?
まだ全ての話題はここでかまわんのじゃないか?
テンプレは是非欲しい。住人で協力し合って作りたいね。
例の格言はテンプレの頭に入れるべきだな。
テンプレ案の土台
Q、これは「GBOS」の続編ですか?
A、ぜんぜん違います。
Q、盾のある無しで違いは?
A、演出と思え。
こんな感じでとりあえず出し合っていくべ。
テンプレ案の土台
「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、
自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」
スコットランドの格言
Q、これは「GBOS」の続編ですか?
A、ぜんぜん違います。
Q、盾のある無しで違いは?
A、演出と思え。
Q、宇宙はありますか?
A、ありません。
Q、1プレイいくら?
A、ロケテ時は2ゲーム500円(投入口に1ゲーム300円のシールが貼ってあった)
Q、乗りたい機体がでない!
A、キーとなる機体があるので、そのキー機体を必死に乗り続けろ!
キー機体は何かって?それを調べるのがアンタの仕事ニャ。
テンプレ案の土台@あとの追加はマカセタ
「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、
自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」
スコットランドの格言
Q、これは「GBOS」の続編ですか?
A、ぜんぜん違います。
Q、盾のある無しで違いは?
A、演出と思え。
Q、宇宙はありますか?
A、ありません。
Q、1プレイいくら?
A、ロケテ時は2ゲーム500円(投入口に1ゲーム300円のシールが貼ってあった)
Q、乗りたい機体がでない!
A、キーとなる機体があるので、そのキー機体を必死に乗り続けろ!
キー機体は何かって?それを調べるのがアンタの仕事ニャ。
Q、味方に攻撃当たるの?
A、当たる。ダメージは無いが仰け反りや、ダウンしてしまうので注意。
Q、拠点が落とせません。
A、中距離以上の武器で攻めろ、近距離機体じゃダメージ入らないと思った方が良い。
Q、拠点が落ちて回復できません。
A、拠点は少しすれば復活する。MSの修理も可能。
載せたい情報を入れてくと、相当長くなりそうだな。
wikiでも作ったほうがいいのかも
追加の質問なんだが、
ロケテの話でかまわないので一番硬直が長いトコ
(狙われやすいトコ)を聞かせて欲しいですー。
茶論だとダッシュ攻撃後の硬直だったり、
ここは狙われやすい&ここを狙うと直撃可みたいな
>>548 仲間の攻撃は当たるけど仰け反りやダウンはなかったような気がする
>>553 ジャンプの終わり際、ブーストの終わり際、あと方向転換の瞬間とか
>>554 だな、のけぞり、ダウンは無いがブースト回復中に味方にタックルされると
回復が止まることが有る。
>>555 あと狙われやすいのは無意味に視界のいい場所で棒立ちすることだな。
それでスナイパーの餌食になったアッガイたんが何機いたことか。
とりあえず状況把握するときはまず物陰に隠れることだ。
バニング大尉「そういう時は身を隠すものだ!!」
>>555 >>556 ありがとですー。
フムフム・・・そうなると敵のジャンプやブーストを
味方機が誘って終わり際にチュドーン・・・と。
脳内妄想が止まらん・・・・
妻子持ちの30半ばのオサーンが止まらなくなってしまった・・・
俺三十路まじかの妻持ちだが次回のロケテに向けて貯金しまつ・・・
うーん ダッシュやジャンプ後を狙うって簡単に出来ないような? それこそよーく狙いを付けて撃たないとねぇ(バズとズゴ六連を除く?)
いや、めっちゃ硬直デカいから狙いにくいなんてのはありえないよ
味方機がブースト誘って・・・ってのは正しいね
>>557 大丈夫
過去ログ見ればわかるけど既に禁断症状出てる人がいるからwww
まぁ 俺がヘタクソなんだろけど・・・
ニューヨークのビル周辺だとジャンプの着地先は、大抵ビルの裏になるので狙いずらいかったんだよね。
ブースト使用後と言っても近距離なら相手がダッシュタックルの後で撃つことになるか?
BD出るの確定したら、何か汁出てしまいそう
あああ、むしろアッグガイで入ったりすると味方にいやがられたりとか妄想
ゾゴジュアッジュは入れて欲しい
俺は使う
ゾゴジュアッジュ8機はキモ過ぎるぞ
ギガンも参加させようぜ
>>564 ぁぁぁっアカハナたん、かわいいぉヽ(゜▽、゜)ノ
ザズゴググングの出番はありますか?
グフカスとかEz-8は出るかな
一番使いたいのはザク改だけど
Ez8なら出るらしいよー
チラシ眺めてたら寒ジムとやや色違いのジム改らしくMS見つけてしまった!?
ザクフリッパーが居ると面白そう
スタッフさんからの情報MS
GP-01、GP-02(核砲無し)、ゾッグ、シャア専用ズゴック
とりあえずGP-02のアトミックバズーカ無しまでは出るとの事
ジオングに関しては飾りが付けば地上でも使えるよね。っと夢が広がりングなお答えが
とりあえず誰か巧くまとめてくれ
飾りつきでも地上でサイコミュって……
てか使える奴以内だろwwwww
パーフェクトジオングとかビグザムって
ニューヤークマップの一番背の高いビルよりでかくないか?
そしてアトミックバズーカが発射されたら
あのマップ全面が更地になると思った。
強制引き分け?
>>576 GP-02に関してはアトミックバズーカ無し
とりあえずログ嫁
ジオングに関しては前スレで書いてあったのを転載したんだが、多分ないよなぁ・・・
Q&Aテンプレ@修正
「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、
自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」
スコットランドの格言
Q、これは「GBOS」の続編ですか?
A、ぜんぜん違います。
Q、盾のある無しで違いは?
A、演出と思え。
Q、宇宙はありますか?
A、ありません。
Q、1プレイいくら?
A、ロケテ時は2ゲーム500円(投入口に1ゲーム300円のシールが貼ってあった)
Q、乗りたい機体がでない!
A、キーとなる機体があるので、そのキー機体を必死に乗り続けろ!
キー機体は何かって?それを調べるのがアンタの仕事ニャ。
Q、味方に攻撃当たるの?
A、当たる。ダメージは無いが行動を阻害する可能性があるので注意。
Q、拠点が落とせません。
A、中距離以上の武器で攻めろ、近距離機体じゃダメージ入らないと思った方が良い。
Q、拠点が落ちて回復できません。
A、拠点は少しすれば復活する。MSの修理も可能。
マシンガンじゃぜんぜんダメージ通らないな→拠点
対MSと対建造物で違うダメージ設定になってると思った。
宇宙って月面とかソロモンやア・バオア・クー外壁とかもだめなの?
後サイド7内とかコロニー内も戦場にならないんだろうか
Q、これは「GBOS」の続編ですか?
A、ぜんぜん違います。
具体的な事実を述べないとまたややこしくなるんじゃないか?
「合併前のナムコが開発をしており、バンプレストのGBOSの続編としてのつながりはありません。」
582 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:45:02 ID:5byMV+gc
ちゃんと前スレ嫁よ
機器本体はナムコが担当、ソフトはバンプレストが開発した
と前スレ1に書いてある。
>>582 だからそれがデマ。
ひょっとして俺釣られた?
ブルーデスティニー出さないならギャンしか使わないからっ!
ギャンで暴れてやるもんねっ!
585 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:19:55 ID:5byMV+gc
>>583 あのな
まず
>>1←これをクリックしろ
そうすると公式サイトと書いてあるからその
http〜をクリックしろ
そしてリンク先をクリックするとだな
つまらんムービーが流れるからSKIPしろ
そして右上を見るとだな
なんて書いてある
BANPRESTO
と書いてある
これでわからなければ眼科にでも逝け
改行+ageのキチガイがおる
やっぱり
>A、ぜんぜん違います。
これでいいと思った。
そういえば公式のロケテのトコが
※第1回ロケーションテストは終了しました。
多数お越しいただき、ありがとうございました。
今後、ご期待ください!
って書き換わってるね。
期待するゼー!
公式の画像の中で、毎回GMに囲まれたシャアザクがキニナル・・・
シャアザク 『ちょwww?マジwww』
開発は最初から最後までナムコ
版権関係がバンダイなだけ
開発者から聞いたから間違いない
>>585 バンプレストで出したのは、バンダイとの合併があって、もともとガンダムの権利が
バンダイにあったためだろう。ガンダムでさえなければ、ナムコブランドから
出ていたと思うよ、これは。
開発会社より販売会社の方がデカデカとのるからね
ギレンの野望みたいに
非ガンダムゲーとして開発されてたところに
ガンダム乗っけてみましたってやつじゃねえの
アーケードのガンダム物は、必ずバンプレから発売って形をとるからな。
>>584 BD出すならEXAMシステムどうなるんだろうか
やっぱり他のガンダムゲーみたいにHP一定量以下でブーストゲージの減りが遅くなるとかかな?
開発が番台と主張する奴はあのGBOSを作ったクズwwww
>>585は未だにGBOSに未練のある可哀相なかまって君。
こっちは開発側から直に聞いたから藻前が100万回主張しても無駄。
こっち荒らさずにさっさとGBOSスレに戻ってね。
>>594 それか瀕死の時、連ジでいう根性値?(瀕死の時に攻撃力&防御力up)
が他のMSより高め、とかじゃない?
もしくは両方とか
>>594 瀕死になって警告音がなると画面の上か下に赤く「EXAM MODE」って出るんじゃない?
警告音とリンクして赤く点滅したり。
さらに「EXAM MODEに移行します」って女の人の声当てられたらもう何か変な汁出ちゃうね。
拠点で回復すると「EXAM MODEを解除します」って言われたり。
>>598 ちょwww想像しただけで汁出てきたYO!
EXAMが複数いると味方や敵かまわず殺しあうのか
暴走したらきっと16人の中の誰かがニュータイプなんだ、きっと。
60機種以上って言ってるんだから、連邦はブルー出さないと
とんでも機体が出ちゃうことになるな。アクアジムとか、マドロックとかまで・・・
それとも武装の違いが機体の種類に数えられてんのかな?
それだとすくねーなー
ただまぁ、
(ジオン)ケンプファー出す →(連邦)アレックス出る
(連邦)Ez-8出す →(ジオン)グフカスタム出る
(ジオン)イフリート出す →(連邦)BD1出る
(ジオン)BD2出す →(連邦)BD3出る
と、マッチアップする機体が双方出ないと、不満があるわな。
(ジオン)イフリート出す →(連邦)BD1出る
ではなく
(ジオン)イフリート出す →(連邦)ピクシー出る
だ。BD1の方はイフリート改ね。
EXAMなんて作動したら死ぬだろwwwwwwwwww
発動して画面が真っ赤になったら脳汁出るなw
まぁEXAMはわからんけど、ブルーは人気だから出るでそ。
でもGPシリーズは微妙だなー・・・強すぎね?
WD隊のジムとかでんのかね
ゼフィランサスなんか出すのにブルーが出ないの? ありえねー
そもそもバンプレに開発部門は、なかった気が…。
GBOS続編関連ネタを切るためには、GBOSスタッフを洗い出して提示しないといけないかも。
つか、あのゲーム作られた経緯もよくわからん。
バンプレストにはゲーム開発部門は無いよ。
ゲーム開発をしているのはバンプレソフト。
ドムトロピカルに一票
4月くらいにニュース番組の特集?の中で
ナムコが開発した360度モニターの試作品出てたけど、
見た人いる?(思いっきりZのコックピット)
今回は180度モニタだけど、その試作品が製品化されれば・・・
まぁ欲を出せばきりがないけどね^^;
って事でMS−06Eザク強行偵察型に一票。
まぁただ単に斥候やってみたい〜というのが本音ですけどね。
ミノ粉でバランス変りそうだよな
濃いときは狙と遠が役立たずとか
>>312 360゚kwsk
てか強行偵察型武器無いwwwww
ま、ミノ粒の影響皆無なロケテがおかしすぎなんだけどな。
スナイパー強すぎるし、ズゴックのハープーンがあんなに追尾するなんてありえんし。
どう見てもMSが必要ありません、あ(ry
Testという単語を辞書で調べて、100回音読してくれ
なんでMSが生まれたか、という基本的なとこが抜けてるなんて、テスト以前にガンダムを勉強しろと(ry
そんなに原作に拘るなら家ゲーでオナニーしてた方が良いぞ
ならお前は中学英語を見直してくれ
っつかミノフスキーは中に既に実装されてるし、素のバランスはかるならミノフスキー無しで実験するのは至極当然の発想だがな
でもミノフスキありの日もあればよかったな
行ってないけど
MSのテストは戦場でしないわな
どうでもいいがキモイガノタは帰れよ。
まぁミノ粒濃度0状態じゃそもそもMS使用出来ないしな
まぁ俺はゲームでそこまで再現してくれるとは思ってなかったから
次回のロケテに期待
いかん・・・O.R.B.S.分が不足してきたぜ・・・
それはO.R.B.S.を摂るといいのか?
>>623 あえて釣られるが、こんな高い金払ってやるのはガノタだけだぞ?種厨は早く帰ろうね^^
バトルテックは高かったようだがガノタしかやってなかったのか?
普通に女性や外国人もやってたんだがね
スレ違いを指摘されたら種厨扱いっていう
>>628の痙攣を見守りつつ公式サイトの話でもしようか
>>630 なんか変わったのかと
公式見にいっちまったじゃないか!
話の如何に関わらず種厨は死んでいいと思う
>>631 変わったなんて言ってないお(^ω^)
勘違いさせてごめん
(´・ω・`)
>>616と
>>618と
>>622と
>>624リアルとゲームの区別がつかない哀れな人、
ナムコが昔出したガンダムゲーの失敗部分を見事に踏襲している。
脊髄反射する
>>632みたいなのは死んでいいと思う。
どう考えてもガノタばっかりでした、外人でも(例のダンボールガンダムの彼を知らないわけないよね?)
女性でもガノタはたくさんいます。
みなさんはガノタであることに何か後ろめたいことがあるんですか?
漏れはまったくない。
>>632 そういう風に相手を逆なですることしかできないアンチも消えてくれ
>バンプレストにはゲーム開発部門は無いよ。
>アーケードのガンダム物は、必ずバンプレから発売
>合併前のナムコが開発をしており
怪情報が続きますが2chの雑談で何を信じろと?
公式の確定情報が無い中、憶測でテンプレを作成してはいけない
Q、これは「GBOS」の続編ですか?
A、まだなんともいえませんが名前だけは違います。
これが正解
そもそもGBOS、SEEDネタ禁止の意味がわからん。
スレ違いとか言ってる奴は強迫神経症じゃないのか?
連ジより連ザの方の家庭用の売り上げの方が良いのだから
マーケ的には初代よりSEEDの方が良いという話もしたら種厨扱いだろ?
>>636 いい加減喪前はGBOSスレに帰れ
いい事教えてやる、戦場の絆は連ジが出る前から企画立てられてた。
これはナムコスタッフから直に聞いた。
喪前は中野のロケテに一度でも来た事あるのか?
来た事もない、スタッフから聞いたこともない、喪前の頭の中だけの妄想を、
100万回書こうが意味無いことにいい加減気づこうね。
もまえの妄想の書き込みが一番怪情報なのだが何かソースがあってのことだよね?
それを教えてくれないか?
なんでGBOS話題が禁止になったか、自分の胸と過去ログ読めば分かると思うぞ?
SEEDは知らんが。
女のガノタなんて種厨9割W厨一割だろ?
>>634 哀れな人だが
実装済みのミノ粉の効果教えて下さい。
>>637 だ〜か〜ら〜
お前みたいなのは精神病院に逝ってろと
スタッフから聞いたという
喪前の頭の中だけの妄想を、
100万回書こうが意味無いことにいい加減気づこうね。
>>638 だから叩いていいの?
逆に迎え入れるべきだろ。
女ガノタ?外人さん?
いいじゃないか、面白そうじゃないか、特にインカム辺りが。
何でもかんでも脊髄反射で
>>632みたいなことすると視野が狭くなるだけだと思うぞ?
このゲームはチームゲームなんだから。
>>636 連レスだが、なんで種をだすの?あれガンダムじゃないよ?ちゃんと考えようね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>639 ミノフスキーは0%と50%と100%があるらしい。
50%だと止まってるときはレーダーに映るときがあるらしい。
100%はまったくレーダーが使えない。
ただ、階級によってハンデを付けるとかどうとかで
階級が上がれば上がるほどミノフスキーが濃くなるかもしれないとのこと。
初心者民間人が入りやすい、活躍しやすい仕様になるかも。
うぉーい
>>94 って名前外さないでくれよ、折角NGワードにしてスッキリしてるんだからさ!
ID変わっちまうみたいだから、
コテハンでも付けてくれると助かる。
>>640
>>640 もし名前とか入れ方解らなかったら
名前欄に「fusianasan」って入れて書き込んでくれるとこっちも助かるんだ。
ちょっくら頼むわ。
IP晒させてなにか楽しいの?
こういうやつらとVCやるのが戦場の絆
秋葉だったら某ひぐらしみたいに種厨が「種が一番ガンダムの中で面白いんだ!」と
殺人事件を起こしてもおかしくはない
>>648 大丈夫だよ。
だって2次ロケテと連ザ2がかぶりそうだから種好きはそっちに流れるだろう。
>>649 そういえばそんなものもあったな。
そういう意味でも夏にロケテしてくれるとありがたいな。
公式みて普通にゲームとして面白そうだなぁと思ってここに来た私にとっては、どちらもキモイです
>>641 普通にギャル系だった、けど戦闘のリプレイに食い入ってた。
ガンダムやるから腐女子・ガノタっていう奴って年齢=彼女いない歴だろうな
浅過ぎる
>>634 段ボールにガンダムって書いてある肖像権無視画像は何度も見たことあるが、、、君みたいにオタクだからなに?っていう人は逆に積極的な交流できるからいい人かも
けど、外人さん達はプレイしてなかった三人は軍人並に胸板厚かった
プレイした一人日本語流暢で話してるだけでも楽しかったよ
オタクかどうかじゃなく、人と協力しあえる人ならそれで良くないか?
無駄に人を煽るのは対人恐怖症・引きこもり発生の前兆、もしくは現在進行系
治療した方がいいな
久々に説教(AA略
説教の神様は富野氏です
655 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:26:10 ID:lmTjaj8Q
GBOS続編じゃないキチガイ社員はうざい
KOF95とKOF96は続編だが別物ですが何か?
結論、種厨は樹海行きでおk
その虐age目につくなwwwwwwwwwwwwwwwwうぜぇ
魅上『神、仰せのままに・・・削除』
ガンダムという名を持つものに関わる人間全て∀で埋葬する必要があるな
>>655 社員が続編じゃねーって言ってんだから続編じゃないでいいんじゃん
てかGBOSの続編ってわめいてる奴がバンプレ社員に見える
禿同
続編だって騒いでるの哀れにも一人だもんな
ミノフスキー粒子ってゲームで再現するとどんな効果なんだ?
つーか 全部原作に忠実とか無理じゃね? ロケテの段階であれだけの物を作ってきたことに満足すべきだろ。
今回のアンケートで製品版がどーなるか楽しみだし早くプレイしたい! ぶっちゃけ絆の無い毎日が退屈で仕方ない。
>>665 うむ、確かにそうだな。
・・・・・次にやれるのはイツー?
>>665 だな。
原作を完全で完璧でパーフェクトに再現しようとするなら、
ブルーに乗っててEXAM起動した場合、一握りの人間以外アレな感じになる。
みたいな大変なことになるしw
ゲームだと、体力1/3切ったら起動、
攻撃力・機動力・連射速度アップ、各種硬直減、防御大幅ダウンの
当たらなければどうということはない仕様に加え、
誤射でも味方にダメージ入る暴走風味。とかだと楽しそう
>>668 海の日辺りじゃないの?
あればだけど。
原作に忠実にしてほしければ原作を見直せばいいんじゃない?
ゲームとしての整合性が失われたら本末転倒
672 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:18:24 ID:SuXHBphs
原作を忠実に再現となるとビーム兵器が異常に強くなりそうだしな。ジオニックフロント化したらバランスがぶっ壊れるorz
だな、原作に忠実になりすぎると昔のナムコのガンダムゲームみたいなクソゲーになりかねない。
今回のはゲームだということを割り切ってる感が良い方向に向いていると思う。
>>665 禿同
最初から全ての人間を満足させるものなんて出来るわけ無いので
逆に足りない部分をバージョンアップや次回作とかで補うようにすれば
長く遊べるゲームになるんちゃう?
ゲーム会社が採算取るためには0.5割以下の他人に自分の意見を押しつける
ガノタよりも、ただ純粋に絆を楽しめる層を大事にすると思う。
原作がこうだからああなってなきゃおかしいとかいう
重箱の隅つつくような厨よりも、ファーストとか種とか問わず
ゲーセンで知らない人とチーム組んで仲良くなれる方をとってほしいね。
他人に自分の意見を臭い息吐きかけながら説教されるよりも、
原作を一言一句覚えているガノタだけど楽しいヤツのほうが
絆をプレイする時には色々なチームから誘われるだろうな。
>>658 おまえも一緒に虐ageようぜwwwww
676 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:43:51 ID:DOSrHHN3
>662
>
>>655 >社員が続編じゃねーって言ってんだから続編じゃないでいいんじゃん
>てかGBOSの続編ってわめいてる奴がバンプレ社員に見える
ナムコ、ナムコと喚いているのが1人や2人じゃないのですが・・・
社員のみなさま本当にお疲れ様ですw
この板はナムコ社員とバンプレ社員専用です。
一般の方は利用をご遠慮くださいwwwwww
一般の方はageてくれないと社員の方が見分けがつかず大変苦労なさいます。
一般の方はage対応をよろしくお願いします。
まぁオマイラこれでも見てモチツケ
GBOSの成分解析結果 :
GBOSの90%はむなしさで出来ています。
GBOSの9%は理論で出来ています。
GBOSの1%は野望で出来ています。
戦場の絆の成分解析結果 :
戦場の絆の52%は希望で出来ています。
戦場の絆の21%は厳しさで出来ています。
戦場の絆の19%はかわいさで出来ています。
戦場の絆の5%は血で出来ています。
戦場の絆の2%は毒電波で出来ています。
戦場の絆の1%は祝福で出来ています。
ageてて痛い発言をしている奴は一人しかいない罠
ここでGBOSGBOS騒いでるのも1人しか居ない罠。
681 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:01:36 ID:DOSrHHN3
>>596 :ゲームセンター名無し :2006/05/11(木) 03:53:51 ID:G/e/TNoY
>>601 :ゲームセンター名無し :2006/05/11(木) 05:07:07 ID:G/e/TNoY
>>646 :ゲームセンター名無し :2006/05/11(木) 16:16:58 ID:G/e/TNoY
>>650 :ゲームセンター名無し :2006/05/11(木) 16:26:42 ID:G/e/TNoY
>>660 :ゲームセンター名無し :2006/05/11(木) 17:57:14 ID:G/e/TNoY
>>663 :ゲームセンター名無し :2006/05/11(木) 18:21:40 ID:G/e/TNoY
>>666 :ゲームセンター名無し :2006/05/11(木) 18:35:22 ID:G/e/TNoY
>>673 :ゲームセンター名無し :2006/05/11(木) 19:22:10 ID:G/e/TNoY
>>679 :ゲームセンター名無し :2006/05/11(木) 19:49:01 ID:G/e/TNoY
とても熱心な社員さんです。wwwww
ナムコさん給料を上げてやってください
>>681 そういう所でしか反論できない辺り、もう負けを認めてるってことでFAでいいかな?
だから落ち着けって・・・オチ付けじゃないよ?
DOSrHHN3の成分解析結果 :
DOSrHHN3の57%は陰謀で出来ています。
DOSrHHN3の43%は嘘で出来ています。
G/e/TNoYの成分解析結果 :
G/e/TNoYの95%は夢で出来ています。
G/e/TNoYの3%は宇宙の意思で出来ています。
G/e/TNoYの1%は怨念で出来ています。
G/e/TNoYの1%はスライムで出来ています。
>>683 ちょwww正体ばらしちゃダメだってwwww
って漏れスライムだったのか orz
>>683 ID:DOSrHHN3は99%嘘で出来てると思うぞ。
>>683 流石にその結果は出来すぎだろ!と思って自分でやってみたら…その通りだったw
変なところで精度がいいよな、成分解析
とりあえずもっとマターリ戦場の絆について話そうよ
マターリなんて何年ぶりニダ
今までに原作があるゲームをアケでやったことある奴なら、原作を忠実に再現したら絶対にバランスとれないってわかると思うんだが・・・
結論・ID:G/e/TNoYはスライム
話そうよつっても俺みたいな地方者は話すことないんよね…
来てみたら一部ちょっと荒れていたけど、これって問題を整理すると、
ロケテに行った人間と行ってない人間で溝ができてる気がする。
実際ロケテ中はほとんど、ロケテ参加者専用スレとなっていたし、今もそれっぽい。
俺もロケテ参加組だけど、参加してない人から見ると、面白くない展開なんではないだろうか?
ロケテの段階なんだからしょうがないでしょうに
695 :
616:2006/05/11(木) 21:23:42 ID:mknAvHwA
原作忠実って言うかさ、ズゴックのミサイルは追尾しすぎだと思うんだわ。
それをミノフスキー粒子下であの命中精度なら、原作を持ち出せばMSイラネーってだけ。
バランスで考えてもズゴックのハープーンは性能良すぎたろ?
スナイパーもビルの上から拠点撃ってるだけでいいとか、同じとこまで上がる前に
スナイパーに撃ち落されるとか、ゲームとしてアリエナス、と思ったわけ。
別に原作忠実にしろってんじゃなくてさ、原作にミノ粒っていう便利なものがあるんだから
ちゃんとバランス取ろうよ、てわけ。
ま、これからなんだろうけど、自社でテストしてる時に気付かなかったんかな、と。
>>695 連邦にも8連装SMLのガンキャノンがいるぞ?
連邦でしかやってねーし、出せなかった、スマン・・・
ズゴックタンはなぜかジオンのガンキャポジションを与えられた
不遇の機体なんだから大目に見ようぜ
ガッシャだせガッシャ
でもな。
ズゴックのミサイル(?)があんなクネクネすんのはどうかと思う。
普通は微誘導ぐらいがいいんじゃないかな?
ギガンだせギガン
ザクタンクなんて使いたくねえ
チーム ジャブロー工作隊
>>694 そう言っていただけると、嬉しい。
>>695さんは熱いね。俺よりやりこんでる人の意見だから、
特に反論はない。でもやはり、ロケテはロケテでしかなかったと言うことかもしれない。
>>695 いやそもそも「ロケテスト」だぜ?「テスト」。
とりあえず形を作って実際にプレイヤーの声を聞いてバランス取ろうともするわけよ。
芋屋みたいに数週間後に出荷予定のゲームでインカムテストやってるんじゃなくて
出荷開始までの数ヶ月でさらにバランス取るためのロケテスト。
おまいがそう思ってアンケートに書いたならそれで十分テストの意味があるんだぞ?
とここまで書いたところでおまいは「そんなん判ってる」と反論するんだろうが、
「ここでグチグチいう必要は無い」という所まではわかってないから言われてるってことに気が付こうな。
つか触れてない人でも、頭がまともな人に対してはみんな丁寧に感想を述べたりしてるんだけどね。
ゾゴック出て欲しいな
まぁ、似たようなことは書いたよ・・・(´・ω・)ノ
実用的に考えるとアッグとかは無理だろうね
個人的にサーチ合わせたら弾数見えるクマサーンみたいな索敵機体があったらなぁと思った
時が止まったのでゴッグおいときますね
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
公式サイトにバンプレストと書いてあるからバンプレストが開発、とか言っていてた人は
連ザもバンプレストが開発だと思っているんだろうか。
710 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:27:51 ID:SuXHBphs
>>688 このゲームが原作再現されてたら、ほとんどの攻撃が一撃必殺みたいになって先に攻撃を当てたもん勝ちになってしまうな。
流石ゴッグだ。何ともないぜ
リアルでやると地雷扱いされて二度と組んでもらえなさそうだな
>>712 俺はグフカスタムで震える山プレイしたいな
「怯えろ!竦め!!モビ(ry
MAPはどんなところがあるんだろうな
ジャブローとかはありそうだけど
ロケテスで散々プレイしたが一番組み辛いプレーヤーは、「ぼくが一番上手に扱えるんだ」的な考えで突貫するタイプの人だった・・・
コレが痛いなんてもんじゃなく手に負えない! ハイコスト機マンセーのガチのMS戦大好きさんだわぁ・・インカムでも喋らないし作戦話しても聞きゃしない!?
このゲームで一番大切なのって自分のポジションをきちんと守りつつポイント稼ぐところだと思うのだが?
自分もかなり重度のガノタだがやっぱ組むならゲームをよく理解出来てる人がよいなぁ。
>>714 あえてゴックで言っとけwwノリスカワイソスw
今日は流れ遅くない?
というかこのゲームってノリっつーか流れ的にはFPSみたいな感じなの?
とりあえず、ロケテ組にはこのゲームを良くする責任がある。
ある意味、日本代表なんだから、発言と行動には責任を感じるべきだ。
PCのそれに比べたら数段敷居を低くし(ヌルい、と言えるレベル)、
O.R.B.Sシステムで圧倒的な没入感を演出しているが。
FPSそのものと言って良いんじゃないか?
FPSは一人でも英雄になれるがこれは無理
連ザから更にタコ殴り性を付加させたよう
>>716 っ「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、
自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」
スコットランドの格言
やっぱりコレテンプレ必須だな。
>>719 一部のGBOS厨とアンチ種厨の脱線を除けば過去ログ読めばかなり具体的にロケテ情報流れてると思うぞ?
>>719 何を言いたいんだかイマイチ理解できないんだが・・・
ロケテ組は口を揃えて『楽しかった、良かった』といい真面目に改善点も述べてるんだけど?
鹵獲とかってあるのかなぁ
>>724 そこまで行くと鉄騎だな。
鉄騎アーケードでないかなぁ……
引きこもりの構って君がまた粘着するだろうから早めにテンプレ案出しておかないか?
・sage推奨
は次には必ず入れておいた方がいい希ガス
上がってようが下がってようがは些細な問題だろうに
>>724 有り得そうだが、どちらも一杯キャラがいるから100%の性能を出せたら軍で分ける意味ないから、・強化は両方合わせて4段階分だけ
・武装も一部上位武装は貰えない
っていうんならゲームとしてはありかもね
しつこいようだがIP電話機能搭載が欲しい。
あとどっか筐体の端の方にボタン7つつけて、
指定キャラとの通信をカットする機能を付加して欲しい。
こうすればイタイ発言する奴は全員がカットすれば思い知るだろうから
モラル云々の話は良いわけにできんぞ。
ミノフスキー粒子の影響を受けてたら離れてる友軍との音声は遅延・ノイズだらけでもok
あと接触距離限定で良いから、自軍のエース(パイロットポイントが高い奴)は
敵軍のエースと交信できるようにして欲しいぞ。
名言吐かせてみろ。
>>727 上げまくった奴がいた結果、安易に荒らしにくるキチガイが実際にいるんだしな
それに普通、戦術・情報スレはsage推奨
荒らしをブロックする意味もあるからそうやってきてる
上げる人間に言っても効果無いよ
今でも気のふれた人間以外はほとんどsage入れてるしさ
>>729 更に高くなって稼働も延期されたらかなわんよ
>>731 まぁ掲示板に慣れた人ならわかってるはずだしね。でも初心者が来て毎度上げられるたんびにsageろと説明すんのもあれだし、基本sageと軽く入れてしまった方が無難でないんかな?
DOSrHHN3みたいなのが実際いるからIPじゃない方が良い。
>>729 あんまりまた原作どうのの話をしたら今度は君が叩かれるよ、、、
むしろ原作再現てのはやりにくい環境だからこそ達成させる価値があるんじゃない?
昔、ガンダムを落とすときはザク特格で落とそうと頑張ったものよ
このゲームってさ、一人で勝てるようなゲームじゃないよね(さんざん出てるけど)
でも、回避上手かったり自機が不利な状況からでも脱出できたりするとカッコいいよね。
うん、ちゃんとロケテストには出てるから安心してくれ。
〜余談〜
テンプレにさ。
名前は 節穴さん 推奨でOK?
機動戦士ガンダム 戦場の絆の51%は見栄で出来ています
機動戦士ガンダム 戦場の絆の35%は利益で出来ています
機動戦士ガンダム 戦場の絆の6%は言葉で出来ています
機動戦士ガンダム 戦場の絆の4%は心の壁で出来ています
機動戦士ガンダム 戦場の絆の4%はミスリルで出来ています
ワロスwwww
確かにカッコイイよな
モニター映像で流れれば尚ヒーロー
>>736 ターミナルでのリプレイでそういうシーンが映るとカッコよかったよな
俺はそんな所なかったけどorz
ロケテストに行った人に質問なんですが
カード作る時、顔とか声を決めるらしいんだけれどチャットはどんな感じだったんでしょうか?
文字と一緒に声も?
顔はどんな場面で表示?
どんな感じの顔と声が?
質問多くてすいません
顔表示はないが、パイロットスーツの色は決められる
ゲーム始めに作戦室が映し出され、自分以外のパイロットのスーツの色がわかる程度
ボイスチャットとは違う定型文チャット(シンボルチャット)のみ指定した声で喋る
軍人の男の声ばっかでショタっぽい声はなかった
>>740 同じ、右のスティックの横にある上下ボタンとインプットボタンでチャットが発信される
「了解」でボタンを押すと「了解」と言う
「応援頼む」だと「○○ルート、応援頼む」と場所も言ってくれる
(真ん中だと「中央ルート」拠点だと「味方拠点」など)
チャットによって信号弾の色が違うのだが、自分の打った信号弾の色は見えないので
詳しくは判らない、青とか赤があるのはリプレイで見えた。
>>741 軍人ってかなんか・・・その・・・
リ ャ ウ キ ャ イ !!
て感じのボイスなかったけ?
ラジオチャットにオイヨイヨーキボンヌ
まった。
もうさ、有名なアニメ声優さんフル動員してさ。
ケンシロウボイスだとかナルトボイスだとかやらないか?
無駄に熱い・・・いや暑い声は確かにあったなw
>>745 ゲーム開始の「おまえら、前に出すぎるんじゃないぞ」とかいう掛け声や、
攻撃命中した時に「命中!」ってやつの声優はバニング大尉だったよ。
とりあえずコミュニケーションタワーで数種類声が選べればいいんだけどね(司令官の声とか
階級上がればマ様、キシリア様や大佐が司令官になってくれるとか。
>>745 定型文
了解!
→お前はもう死んでいる
>>745 またキチガイが『こんな声優ガンダムにあわないよ』とか言い出すからデフォルトで選べるのは無難なのでいいんでない?もしくはビルダーみたく、追加要素で一定条件満たすと新たなボイス増やせる程度がいい希ガス
個人的には洋画声優好きだから大塚明夫(ソリッドスネークetc)ボイスとかやれたらそれだけでリアル覚醒しそう
>>750 開発陣も第二ロケテを考えてるそうだから次いってみれば?
東京の人じゃなかったらごめん
>>750 それは誰もが思ってるさ。
だから頑張って本稼働まで待とうな。
とりあえずレンタルビデオで08、ポケ戦、0083を借りてハァハァしながら2次ロケテを待とう
>>716 スマン 指示通りジムに乗ったけど、それでも足を引っ張ってしまったよorz
「指示通り行動する」は確かにこのゲームの肝だが、その前に「操作をマスターする」
という要素がこのゲームにはあるな。
3機編成で「俺たちゃこれで勝てるからまかせとけ」ってチームがいれば、
初心者はそこで練習に徹することができると思うんだけど・・・
755 :
474:2006/05/12(金) 01:55:01 ID:+OvhVMFn
俺はロケテに行かなかったけど、
GBOSの時みたいにけなされまくった挙句にスレが過疎化するような
展開になってない分、絆には期待できそうだね。
次はロケテか本稼動かはっきりしないけど、行ってみようと思う。
>>743 「ギャウ(郷)です」みたいな?
>>756 「待ちに待った時が来たのだ、多くの英霊が無駄死にでなかったことの証のために
再びジオンの理想を掲げるために! 星の屑成就のために!!ソロモンよ、私は還って来た!!!」
ていうか全シリーズ含めてガンダムと名のつくものに出演した事の無い有名声優の方が少ないんじゃないか?
ベジータやバイキンマンも出演してるしな。
野島兄の方はキンゲは出たけどガンダムは出てないはず
弟の方も出てない気が
野島健児はデス種に出てたらしいよ。
デス種はガンダムじゃないって言うなら無いけど。
そういえば若本規夫はアニメじゃ出てないけどゲームだと出てるね。
ブルーディスティニーのフィリップとかギレンの野望のロイ・グリンウッドとか。
762 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 07:00:10 ID:L3M/wtHX
>>695 ズゴックをコンプした。ズゴロケットは確かにキャノンよりは追尾性能は高いが、
全弾を着弾させるにはダッシュやジャンプの終わり際に着弾するよう
タイミングを計って撃つ必要があるためそこまで高性能とも思わんかった。
それも格闘機体に対しては、ダッシュ距離と硬直が短いのでタイミング調節は意味が無い。
乱戦の中でズゴロケの発射タイミングを混乱させる意図をもってダッシュ距離を
変則的にしてみ、つーのはロケテ段階のプレーヤーには酷かな。
中距離機体はダッシュ硬直がかなり長い上に、ズゴロケを発射すると
ダッシュ中でもジャンプ中でも強制硬直(慣性はのこる)になる。
ズゴロケB6連射ともなるとその間に一気に間合いを詰めることも可能なので、
次回はぜひ対策も考えてプレーしてみてくれ。
ズゴロケBは、ズゴとターゲットを結ぶ直線に対して左右直角方向から
3発ずつ進入するので、横に壁を置く形にするだけでも違いは出そう。
余談だが、開発陣との対策イベントで、あるプレーヤーチームがズゴ2で先勝した
2戦目は、開発陣側は序盤高速道路の下に集結しズゴロケ対策して戦ってた。
ズゴロケの性能については、開発陣側はとっくにご承知と思われ。
それを見てズゴも拠点を獲りに行ってたようだが、別の場所で撃破されたGM
(わざとか?)がそのズゴの目の前に復活してから乱戦に持ち込んで一気に
崩壊させてた。そういうチームプレーの駆け引きのゲームだ。完成が楽しみだ。
>>761 劇場版1stのジーンとF91のバルド中尉の声を調べてみるんだ
かの有名な「シャア少佐だって〜」を聞いたことないのか…
シャア少佐って早口言葉みたいだよな
>>754-755 始めっからは勝てないさいくらうまくても三人になったら途端に不利だし。君達がうまくなろうとするなら両手を挙げて喜んでパーティに迎え入れるよ
逆に、俺には無理だ〜と諦めたら厳しくしちゃうかも。連邦だったらいくらでも教えるよ
亀レスながら、
原作どおりにすると、
ガンダムにはザクマシンガン何百発あてても沈まねーヽ(`Д´)ノウワーン
ゾックとゴック来るならジオンだけど事務も捨てがたいんだぜ?
チャロナーなオレは、緊急回避的にダッシュしようとして、
ロック切り替えしちまってさらに気が動転(゚∀。)
ジャンキャンも何回したことやら( ゚∀゚)'`,、'`,、'`,、'`,、
あ、でも敵の近接をガードしようとしてタックル出て救われたことは何度もあったw
>>761 I岩本さん出てるね。映画版のジーンと、F91のバルド中尉
岩本って誰だ((((;゚д゚))))
岩本さんは、あなたのこころのなかにいますよ(ノ∀`)
773 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 13:54:48 ID:jwz8tk2L
このゲームやってみたい・・・しかし。・゚・(ノД`)・゚・。長崎にはまだないんだよな〜(´・ω・`)
質問!選択機体にドムトローペンがあるようだけど、3機揃うと必殺ジエットストリームアタック使えるの?
特にそういうのはないが、三機いるだけでリアルに強いのはたしか
さっきからキモイAA使う奴が増えて北件について
まて、ゴッグはきもくないぞ。
きもくないよね?
AAじゃなくて顔文字だと思う件について
早ければ夏の終わりっていってたが、
トラブルもなく出荷できそうなのかな。
ネット対戦できるとも思えんが…
>>771 >>772 大間違いw
まあ、なんだ、今期は「ガ-ゴイル」でたっぷりこの方のお声を拝聴できるのだ。
>>778 ほんとに9月に本稼動なら、次のロケテはない可能性もあるな。
完成に必要なデータが、先日のロケテで取れていれば、大成功だったってことだな。
>>612の360度モニターの詳細が知りたいわけだが。
>>776 ゴックはキモクナイww当たり前だろ!!!!!111
>>777 これはひどい釣りですね^^;
○○さんちのガークくん寺渋巣!!
360度モニターって酔う人が多いから今の180度モニターになったと開発の人から聞いたが、今後絆の続編が出るなら360度モニターの採用もあるかもね?
つーか 絆依存症を和らげるべくガンプラ組はじめたんだけどさぁ MGジム、ジム改、ゼータ2.0、アッガイ、って作り過ぎだよなぁ?
次のロケテまで時間あるしRX78と陸ガンとズゴックも組むかな・・・
うわぁ無理 マジで無理
小○さん早く次のロケテやってくれー!! 絆の無い日常なんて退屈で死ぬぅ・・・
>>783 キモイAAどこ?安価よろwwwwwwww
>>785 >>786 / ̄ ̄ ヽ,
/ ', な…
{0} /¨`ヽ {0}', なんなんですか?
l///トェェェイ/// ', ここ、どこですか?
ノ `ー'′ ', なんであたし
,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ 貼られたんですか?
/ {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }:
:/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
. | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
ヽ人 |! /\ :
`'┬' トー'´ ヽ :
:,/{、 || ,.|='´ } :
787 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:36:50 ID:1lOZSFhW
>>767 確かにザクマシンガンは効かないかもしれないが、ヒートホークを直撃させれば一撃で倒せると思うぞ!あとはザクバズーカの直撃でもかなりのダメージだと思う。
>>786 さんくすこ
たしかにきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
789 :
612:2006/05/12(金) 18:06:14 ID:AqfwQTku
>>782 その番組の中ではまだ試作品1台のみとナムコの人は言ってた気がする。
外観は球形ではなくて楕円形。
シートと背面スクリーンが後ろにスライドしてコックピット?の出入りをする仕様
背面の画像はシートの背中?あたりからのプロジェクタ投影うんぬん言ってた。
情報探しでちょいとぐぐってみたけど見つけられなかった・・・782さんすまん。
個人的には180度でも不満は一切ないけどね^^
こちらは田舎なので、秋葉あたりのゲーセンのチームとは
当たりたくないなぁ・・・
対戦相手の店舗見た瞬間にorz間違いなし・・・(TT)
790 :
612:2006/05/12(金) 18:06:49 ID:AqfwQTku
すまんsage忘れた。
791 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:12:38 ID:OKW8jyog
虐age忘れた吊ってくる
>769
チャロナーな自分は旋回が遅いのにいらついてターボ旋回しそうになった
夢見たいなデンプラ的なゲームも近いな!
しかし360度モニターでリニアシートな宇宙が舞台のゼータなんて作られたら大半のプレイヤーが酔うだろうな・・・
こうなるとゲーセンじゃなくテーマパークのアトラクション用で置くしかないか?
ほんとにナムコがそんなもの作ってるのだろうか?あちこちで話題になると
思うのだが、全然そんな話は聞こえてこないよ?
話は全然かわるけど
これ簡単に壊れそうなんだがその点大丈夫なのかな
ヘッドホンとマイクは自分で持ち込みできそうだからいいけど
酔ってプロジェクタに頭結構あててしまう
それと密閉空間だから負けたはらいせに悪さする奴凄くでそうなんですが
ゲームと全然関係ないけど大丈夫だろうか
約300万払う覚悟があるなら台バンしてみれば?といいたい
別に壊れそうな感はなかったけどね
あとヘッドフォンマイクは個人専用のを発売してくれると言ってくださいました
種で台バンしてた人はいたけどなあ・・・
アイドルマスターも叩き壊されたしこういったゲームは感情が大いに刺激されるから
強度もさることながら、プレーヤーの落ちつきも必要だね
あと変な話だが、カプールでいちゃつきながらやるにはいいとオモタ。
座席は単座だが、中にはあと一人ぐらい入れるスペースがある。
設置場所によってはこのあたり、マナーモラル的な問題にならないといいけどね
入口になら座ってればもう一人入れるな
まぁフ。ラぐらいしかできそうにないがなw
802 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:44:56 ID:tjeB4N3f
>800
カプールはこのゲームには出てなくね?
>>797 >酔ってプロジェクタに頭結構あててしまう
どうやったらそうなるんだ
故意で筐体壊したら弁償でよくね?
台パンで壊したら当然弁償でいいと思う
>>802 Jがないぞ?w
オレとしてはチャロンみたいなスティックの場合、
力入れすぎる人が続出でレバーがイカレないかが心配
結構頑丈にできてる?
ダウン時にレバガチャする奴大勢いそうだよな
正直あれレバーに悪いから止めて欲しい
レバーが中央側に斜めになってるから、力を無駄にレバーにぶつけられる心配はないよ
>>808 おお、それは安心
自分はチャロンの初代ではかなり無茶して
オラタンでその癖を直したんだ
値段が半端じゃない程高いな
こんな高い物を10分程度のプレイで購入判断しろと言うのかよ
ネットテストで発売2カ月前から直営店に置かれそう
なんか毎日のようにネガティブキャンペーンを張ろうとする奴がいるな。
同時期に競合商品を出そうと考えてるメーカーがあるのか?
ネガティブ?
くわしく
その手の台詞は聞き飽きた
久保たんご苦労
>>813 まぁにわか南無呼儲が大量に湧いてるからなぁ。
料金高いし、操作性は独創性無いくせに妙に依怙地だしw
ぶっちゃけロケテの行列はフォース程並んでなかったし。これは整理券効果かも知れないが。
ネット対戦中の会話なんて今じゃ家庭用でもサポートしてるし。
一年戦争が舞台な事へのこだわりは現状はリップサービスが主流。何だあのFCSわ。
このスレ、
サバゲーやった事無くてFPSやった事無くて茶論もやった事無い厨房が
延々とDOOM酔いならぬO.R.B.S.酔い状態でくっちゃべってるだけ。w
基本セットがターミナル+四台みたいだね
八台強制じゃないのは嬉しい
価格はスタホ2のメイン+2台分位
>>817みたいにゲームで人見下せる人って
ある意味うらやましい。
余程優秀な人なんですね。
>>819 スレと直接関係のない人格攻撃で話を逸らすなんて、図星だった?
>>819 なんかさ、もうキリが無いからそういうのはスルーしようよ。
てかICカード無くした、どしよ。
>>819 気持は分かるが、荒れるだけだからスルーしようよ。
つNG
>>900行った辺りからテンプレ、スレタイ募集しようか
ロケテで8人組っていた?
既出かも知れんけどジオンのオペレーター?は大塚さんだったね
>>407 「ケンプファーでチェーンマインばら撒いてもいい?」
とK山Pが話してた。と言っていた人が居たので、期待出来そう?
このゲームにロマン溢れる格闘はあるの?
>>817 うるせぇ。全部やったことあるよ。
GBOSやったことあんのかこのやろうw
なんでそんなに依怙地にこのゲームを否定するんだい?
まさかGBOSかいはうわやめなにをす・・・
>>821 今回のロケテでしか使えないらしいから捨ててもいいんじゃね?
>>830 どっかで次回ロケテがあれば使える様な事が書いてあったような。
ターミナル関係の大きな仕様変更がなければ、使えるだろうけど
ゲームシステムの仕様が同じだとちょっとなぁ・・・
今の仕様だと、勝ったチーム側が有利過ぎて、勝つ連中はいい機体いい装備、
負けた連中はいつまで経っても弱いままじゃん。
この辺を改善して欲しいけどね。
じゃないとこのゲーム、現状じゃ1対1だとアホやらん限り死なないし、
死なないってことは機体性能の差がそのまま戦力の差になるわけだし。
と、整理券の関係上こっちALLジム、相手ザクドムズゴックスナイパーを
1日中相手させられた人間の意見。正直、勝てるわきゃねー。
戦闘ごとに勝利条件が変わればいいんだけどね
>>832 武装はポイントだが、機体は特定の機体を乗った回数だから少なくとも負けててもやってりゃ強い機体には乗れるようにはなる
とりあえず陸ガン出すのに8ゲームかかるけど
あ、乗った回数だったんだ。
計6回やったけど、陸ジムしか出なかった・・・
負け試合でも撃墜数稼げばポイント入るので一機でも墜とす方に動くとよいかも?
はじめからザク、ジムでの拠点狙いは、不可能なので細かく稼ぐ方法を取って武装や機体の強化を進めのが無難かな。
837 :
ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 06:43:05 ID:CtKdlTQy
勝利側がゲーム続行できるわけではないところが肝。
ポイント欲しいなら勝負度外視でとにかく生き残るのが吉。
勝利のための犠牲になんてならなくていい。
デスドロイドシリーズきぼんぬ(違)
>>827 ああ。G−BOSもあるぞ。V作戦ファイルなG−BOISカードがあるぞ。
依怙地もなにも、漏れの正直な感想だからさw
このスレはマンセー以外受け付けない儲スレに転落したらしい。社員各位乙。
或いは言葉で応酬出来ない厨房率が高すぎるのかな。
>>839 言葉で応酬すると、釣られちゃうことになるからね〜
別にいいんじゃないの、サバゲーもFPSもバーチャロンもテックも
やったことなくても語る資格あるでしょ?
841 :
ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 08:02:34 ID:7cj855Mc
よし、稼働に合わせて倉庫から連ジDX 出してみようかな
>>834 機体もポイントだよ。
直接開発者から聞いた。