ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 17枚目
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます、画像が見たい人は秘書萌えスレへ。
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
今日、東京レジャーランドで俺が忘れたICカードを店員に届けてくれた人ありがとう。
俺も一度やったことあるけど、「情けは人のためならず」とはよく言ったもんだ。
ハロ引いたんでジャクベ隊を作ろうと思うのですが
ハロを誰のザブパイにしたらいいですかね?
強化炸裂あるんでアダムジムは埋まってるし
ジャックにも何らかのカスタム付けたいので
ハロが部隊全員に効果あるのなら
トーマスでしょうか?
>>1乙。
>>前スレ978
トップ姐、池袋のアーケードトレカ専門店(店名失念)だと150円だった気がする。
俺は定額カードの山に何故か100円の姐さんがいたからお迎えさせていただいた。
17 :
16:2006/05/06(土) 02:23:13 ID:76PNQLL3
定額→低額
すみません。
>>1乙
今日中古屋に気まぐれで寄ったら結構使えるアンコ群がことごとく200円で蝶ビビッた。
陸戦GMSC、ジャックGM、水ガン、Ez-8WC、陸ガン砂、ゲルキャ、ゲルググ先行、ドズル専用ザク
ジャック・ベアード、テリー・サンダース、ククルス・ドアン、180_キャノン etc etc...
これ全部200円均一。もちろん速攻で買い漁りましたとも。地方も侮れないもんだと思った。
>>1乙
>>14 トーマス+ハロ+伏兵+セイバーフィッシュorTINコッドorドンエスカルゴ
とかでいいんじゃない?
機体は出撃させる戦場で選ぶといいよ。
ちょいと質問です。
Rカードは1パックに何枚入ってるのでしょうか?
昨日「ハイパーハンマー」を引いたのですが、続けるか迷いました。
ちなみにパック切り替え後23クレ目での排出でした。
その後38クレ目まで知合いが続けたのですが・・・Rは出ませんでした。
うちのホームの常連さんは、「R武器」だったらまだRカード出るといっております。
本当かな・・・気になります。
>>21 1パックに0〜2って言われている。
レア目的で掘るゲームではない。
質問です
リンクシステムや量産化計画などの同一機種を対象とした効果なんですが
対象となるのは
1、カードナンバーが同じ機体
2、型番が同じ機体
3、シールド装備などのバリエーションまで同じ機体
のどれが当てはまりますか?
24 :
ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 10:27:49 ID:YxB/1svY
まとめサイトいk(ry
行ってきました
よくわかりませんでした orz
クロニクル版一枚も持ってなければ
同じカードは同じ奴だけと思ってればいいんだよ。
持ってるならガンダムロールアウトカラーとか
明らかに別扱いだろこれって奴以外は自分で試せ。
カスタム詳細の方を見てこい。
誰かシャベガン使った人いる?
俺手にいれたけどジオンだし。
母艦のギャロップはカーゴ付きの場合
機動重視のときに自爆攻撃を仕掛けることができますか?
本日今のところ模擬6戦し5勝1敗、内完勝5回。
初の宇宙戦に勝てて浮かれてたら突如CPUにリド+ジム、カイ+UCコアブ、スレッガー+コアブとか実質5機編成されてボコボコに…
まだ今の自分には鬼畜です…。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
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l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
>>21 パック頭10枚と終わり10枚が封入率高し
パック中央(20〜30枚)で出た場合は1枚パックの可能性が高い
俺なら後12クレ掘ったけどな
>>23 1、カードナンバーが同じ機体
質問です。
戦争は13日未満で終戦する事はありますか?
知っている方、宜しくお願いします。
>>34 最短で7日間みたい。俺が実際見た最短は9日間だったけどね。
今日中尉に上がったんだが、なんかおかしなことが起こった
模擬行けなくなって対戦するのも嫌だったんで時間切れで模擬の宇宙に行ったんだが
なぜか戦艦が「ホワイトベース」!? 目を疑った。
当然そんなもん支給してもらってないし、地上メインだったから輸送艦のままだった
んで出撃したらほんとにホワイトベースだった。艦長モスク・ハンじゃなんだかあわないよ(´д`;)
で、次に宇宙に出たら普通に輸送艦だった。
これってサービス?夢見てたのかな(´・ω・`)
>>36 中尉以上で時間切れ模擬戦自体がバグ技らしいので、そんな事が結構おこります。
ジオンでもよくザンジバルになります。
本来の母船とランダム状態で出てくる仕様のようです。
注意しないといけないのは、地上近コスト戦にカーソルを合わせた後、時間切れ
模擬戦を選ぶと宇宙でガンペリー、サムソンになってしまう場合がある事です。
移動もできないし、センモニに映った時恥ずかしいので気を付けましょう。
模擬戦に逃げると決めたら始めから模擬戦にカーソルを合わせ動かさない。
そうすれば、高確率でザンジバルかホワイトベースになりました、自分の場合。
それともうひとつ。
当然、本来の母船の出撃回数が少なくなるので、カード更新の際、母船のランク
ダウンが起こります。
それでも、えげつない部隊編成の後出し粘着乱入相手にストレス溜めるよりマシ
だとは思いますが。
なあ、模擬で勝って50P貰うより対人でボロクソにされても150P貰う方が嬉しい漏れってレアなのか?
一枚目ICを殆ど模擬で埋めてる香具師とか見る度に感じるんだが……。
別に負けてもいいじゃん、としか思えない。
そんな漏れが一番ムカツクのはセカンドIC野郎だな。
やったら上手くてどんな構成も出来るくらいカード持ちのクセに少尉とか中尉とかのIC使ってくる香具師。
負けるとほっとんど戦功貰えないからなあ。
>>38 ICカード消失という悲劇もあってだな・・・
>38
ICカード取り忘れてな…
コスト500レベル1からやり直し中ですが何か?
ぶっちゃけ、遊び方はひとそれぞれで良いのではないでしょうか?
むしろ、対人戦嫌いの方がこのゲームに向いてないとか厨扱いされる事の方が多い気がします。
それでも自分は勝とうが負けようが対人が嫌い。15勝83敗ですが。
このスレで時間切れ模擬戦を知ってからは楽しくプレイしていますよ。
次のバージョンでは中尉以上の模擬戦はできないらしいので、対人拒否機能が無かったら、
自分もセカンドICで模擬戦に篭る事になるでしょう。
戦功ポイントがもらえないし、部隊が育たないのは仕方ないとしてあきらめます。
というか、対人拒否機能が付くまで止めるかも、です。
要望メールとかロケテで要望言ったけど、どうだろうなぁ。
>>38 負けてもポイントたくさん貰えるんだから少尉も対人に出てこいよって言うと
「狩り師乙」ってしか返ってこないから、そういう意見は希少
ともすればお前も「少尉のふりした狩り師乙」って言われるだけ
尉官狩りなんかやったって、こっちはポイントもらえなくてマズーなだけなんだけどな
俺は、対戦自体は否定しないけど、
プレイ中に見ず知らずの相手にいきなり乱入されても、応じるしかないっていう、
今の仕様は嫌だ。
対戦したい気分じゃないのに対戦させられて、勝っても負けてもそこでプレイ終了
プレイ時間自体短いんだから、せめて好きにプレイさせてくれと言いたい。
対戦したい奴は対戦したい奴とだけ出来る仕様にしてほしい。
今の仕様は、どう見ても回転率を上げる為だけの、プレイヤーの気持ちを無視
した仕様にしか見えない。
核バズーカも打てる状況であればリンクロックするんでしょうか?
>>38 少尉なんかのセカンドICなら、どうせ部隊Lv低くて総コストも低いだろーに・・・・・
>>44 する。
1機ロックした時点でもう1,2機巻き込むつもりだったのに
近くのオーパがリンク合してきて、いつものクセで押しちゃったことある
47 :
36:2006/05/06(土) 21:44:56 ID:wfR/xtuZ
>>37 回答ありがとうございます
なるほど、バグ技のリスクもあるわけかぁ・・
いろいろな戦艦扱えるのも面白い、と思っておこうっと
ちなみに自分は狩りとか思われたくないので乱入しないようにしてる
少尉で近コスト戦に出てくるのは戦意ありと見てはいいんだろうけど、それで勝っても後味悪いし
しかし対戦可能コスト幅がでかすぎる気がする。
自分のコスト±50 ぐらいならじゃんじゃん対戦するんだけどね・・
ていうか、宇宙も地上もなんで1エリアしかないんだ
>>45 漏れが使ってた「なんちゃって少尉」の一枚目ICは更新までに戦功24000以上、
部隊レベル20以上、コスト900前後まで行ってた。
少尉なのに近コスト戦で大佐とマッチングしたりして大変だったよw
>>48 その部隊Lv20以上コスト900前後ってのは、カード使用回数でいうとどの辺り?
まさか、まだ10〜20回でそこまで行かないだろうし、戦功ポイント5000くらいで早めに更新したとしても、そんな状態になるのは後半じゃないの?
>>49 落ち着け、更新しないんだよ。
ちなみに検証用自演カード
100戦 98勝 1敗(2cpu)
カード終了時戦功34814
lv29 部隊コスト1060
>>48 更新後の戦功をもし覚えていたら教えて下さい
>>49 もちろん後半だよ。
80回とか90回とか、その辺。
少尉でどこまで強く出来るか?という実験で作ってみたんだけどね。
53 :
48:2006/05/06(土) 22:13:46 ID:v5SV8yF1
>>51 うろ覚えなんだけど13000〜14000くらいかなぁ。
せっかく苦労して稼いだ戦功が4割位ごっそり持って行かれて流石に萎えたよ・・・
少尉でも稼ぎすぎると佐官並みに削られるみたい。
>>48 感謝。うちも13???だった
マジでげっそりした。
で、そのままやけになって更新しようか姉妹か思案中
>>43 対人と対CPUで別モード扱いにすりゃ問題解決しそうなんだけどな。
もっとも、アケゲーとしてはその方がイレギュラーな気はするが。
今日、妻子連れオッサン同士の熱い戦いを見た漏れ少尉が流れジャベリンしますよ。
ステージ:
ルナツー宙域
編成:
連邦中尉/半壊Rビ/バズジムハイバズ2丁/ガンキャレールロケット
ジオン中尉/R2(GH)3ガトマゼラ/アイナザクザクマシザクバズ/ガトル
展開:
ジオンがCPU相手にマターリ遊んでたところに連邦士官が乱入。しかもサテ隣席どうしw。連邦士官やる気まんまん。一方のジオン士官も乱入された瞬間にリアルテンションMAXw。
連邦が火力で押す中、R2がパプアと共同で前衛の半壊を破壊、脱出したコアファイターはアイナザクとR2の連携格闘で爆散。
しかし前に出すぎたパプアがガンキャとバズジムの集中砲火を食らってガトルごと沈没、そのまま勢いに乗ってR2の盾まで破壊。
ジオン士官は漏れが何度乱入しても勝てない香具師だったので正直嬉しい展開だったが、そこでバズジム弾切れ。補給に戻ってるあいだ、抑えのガンキャとR2がにらみ合い。
バズジム戻っていよいよトドメだ!と思ったらアイナザクがバズ発射。
え?と思ったら核バズ。 (カウントダウンしてたんだが初めて見たんで)
焦ってたらしくバズジム溶かしただけだったが、残弾乏しいガンキャ単機に、ここぞとばかりアイナザクとR2が襲い掛かった。コロンブスが慌てて援護に出てきたが機動で劣るから落ち着いて補給もできない。結局、そのまま追い詰められ、剥かれて割られてジオン勝利。
おとーさん2人の真剣勝負を初めて見た。ギャラリーが盛り上がってた中で、双方の奥さん&子供がハラハラしながら見てたのがおもろかった!
ゲームが終わったあとカードを片付けながら「核すごいですねぇ!w」とか語らってて、一気に周りの空気が和んだ。
GWならではの光景ダターヨ。
57 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:22:34 ID:ER1gFEfg
教えてください。
カーゴ爆弾の自爆、下駄の脱出は愛戦士の対象になるのでしょうか?
グレートキャニオンでは母艦を潜水艦から陸上母艦に変えられるそうですが変更のしかたがよくわかりません
ユニット情報の画面からできるとのことなのですが実際のやり方をどなたか教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
母艦選択時に他の母艦を選ぶ
ただし地上母艦が空を飛べる事が条件
ガンペリーやファトアンクルは選べるが
サムソンやギャロップは選べ無い
つまりジオンはガウ以外の陸上母艦は選べ無い
連邦優遇措置
>>58-59 ファットアンクルもジオン母艦だよ
ファットアンクルかガウ持ってれば変更可能
>>58 ユニット情報の画面じゃ無く、艦長選択後じゃなかったけ?
>>62 どっちでもいけるんじゃなかった?
艦長決定時あるいはユニット変更画面の母艦選択画面で「他の母艦」を選択すればOKだったはず。
>>59 ガンペリーが飛べる点では序盤連邦優遇、ガウが飛べてビッグトレーが飛べない点でジオン有利だからイーブンって事にしとけ。
汎用母艦が手に入る時期はジオンのがずっと早いし。
>>63 よくわからないんだが、汎用艦のホワイトベースってどの位の階級で支給されるもんなの?
ザンジバルなら知り合いの大佐が持ってるんだが、
ホワイトベースは友達の准将がまだ出ねぇ!と嘆いているよ。
>>64 同じく知り合い数人から得た情報になるけど。
ザンジバルは早いと中佐くらいから手に入るらしい。大佐なら半分以上の人が持ってる。
ホワイトベースは、早くても准将辺り。大佐で持ってるって人には会ったことがない。
准将でも持ってない人は持ってない。
ちなみに連邦大佐2回目の俺は勿論持ってない。
量産化計画は5枚持たせると-500とかいくんですか?
どうなんですか?
>>66 ・・・おまいは初対面の相手にもそう声をかけるのか?
>>1のまとめサイトのカスタム詳細の項を見て来い。
>>67 やさしいな・・・・・
俺なんかカチンときて、完全スルーしちゃったよ。
69 :
614:2006/05/07(日) 06:52:47 ID:Sgh/nbAF
すみません、質問させて下さい。
リンクシステム引いたのですが、
これは例えば同じ機体で初め3機で出撃して途中で1機やられてしまったと時
効果は初めの3機分の効果なのでしょうか?それとも生き残っている2機の効果になるのでしょうか?
もう一つ、同じチームメイトだとテンション上がりやすいって見たのですが、
カツレツキッカをカスタムや武装欄に入れた時、メインパイロットがホワイトベース隊と関係無いパイロットでも
ホワイトベース隊の他のパイロットと相性が良いとなるのでしょうか?
色々転々と調べて見たのですがはっきり解らなかったので、教えて下さい
よろしくお願いします。
70 :
614:2006/05/07(日) 06:55:55 ID:Sgh/nbAF
すみません名前614は前に質問させて貰った時の番号です><;消し忘れです、ごめんなさい。
>>69 1:後者。【戦闘時に現存する自機以外】の同一機種×*
2:ならない。カスタム扱いのカードは物=相性無し。
リンクシステムは戦場マップに残ってる機体の数しか効果はない
民間人同乗での相性補正はない
以上です
くっ、押し負けた気分だ…
昨日で総コスト560に上がりました。
今ひとつ負け率の高い地上戦を強化すべくドダイ+マゼラ砲を投入してみようと思うのですが、
ドダイ+マゼラ砲使うならやっぱり陸戦ザクのがプロトグフよりは有効ですよね?
>>75 土台に乗せるなら、基本的には陸ザク>プロトグフだから合ってる
例外は砂漠での運用と、グフ好きな人。この場合はプロトグフのがいい。
77 :
69:2006/05/07(日) 07:20:55 ID:Sgh/nbAF
素朴な疑問が浮かんだので、もののついでに、もう一つ質問お願いします。
さっきのリンクシステムの話ですけど、これだと発動しますか?
ガンダム、コアブースター*2
本体みんなやられて、みんなコアファイターになった時、
リンクシステム付けてたとして、
コアファイターが3機のリンク状態となるんでしょうか?
これならコアブースター*5の5機リンクシステムで
コアファイターになったら一時逃げておいて、コアファイターの方が増えてきたら攻撃に!!
強いかな??あまい考えですか?^^;
コアブースターが脱出するとコアブースターのリンクが減り、
その後全機コアファイターになるとリンクの数が元に戻る
という報告が過去にあるので、全てがコアファイター扱いで
カウントされる可能性はあると思うよ。とりあえず試してみれ。
ガンダムは脱出すると育つ能力さえ変わる徹底ぶりだからな。
>>75 九州北部だったらもうちょいマシなカードをパプアできるけれど‥‥‥
まぁそんな地方民のわけないか。
怪しいパーフェクトガイドではマゼラ砲と陸ザクは相性無しになってるけど、
一応カード裏の主武装トップに書いてあるから陸ザクでいいんじゃないかな?
ただ、ソドン中立地帯に出るときはプロトグフの方がいいと思うよ。
80 :
69:2006/05/07(日) 07:39:54 ID:Sgh/nbAF
>>78 とりあえず使い勝手いいか試してみます。
ありがとうございました^^
チラシ裏、、
連邦軍で初めて60戦、うちのホームはトレードボード無いし話しかけるのも照れくさいので
ジオン軍のカードはオークションに出品してみた所、
アクセス数
プロトタイプドム28
ビームライフル(ゲルググ用)38
アッガイ102
アッガイは凄い人気ですね^^;正直びっくりです。
>>76、
>>79 ありがとうございます。
まだ模擬隠りしてるんで砂漠には当分出ないんで陸ザクでいきます。
もう少し良質なカードもあるんですがコストの都合で盛り込めないんで…。
>81
ソドンなら砂ザク使ったらどうかな?コストもダブルアンテナじゃなきゃ2体は出せるし。
母艦変更の件回答ありがとうございました
いろんな画面で試したのですが分かりませんでした
陸母艦が飛行タイプじゃなかったからなんですね
本当にありがとうございました
中尉に昇進してキャラ再育成のためジムトレ+コアブ+の2機編成+スルガを見据えて
艦長ヘンケン(合計コスト390)でこれなら新参少尉殿にも当たらないだろうとプレイしてたら
敵部隊接近、わざわざコストをあわせてくれた少佐殿でした、、まったりやらせてくれよ
ここは日記帳じゃねぇよ。
>>64 知り合いが昨日少将に昇進したんだが、その時ホワイトベース支給されたそうです。
ザンジバルは中佐でも支給されます。
昨日始めた新兵です (>Д<)ゝ”
質問なのですが、5連スリーブは品薄なのでしょうか?
公式ページを見ると普通に売ってるみたいなのですが、とりあえず近場でGCBが
置いてあるゲーセン2〜3回ってみたのですがただのスリーブしか売ってませんでした。
あれだけの為にスターターパックもう一つ買うのもバカらしいのですが・・・
(チラ裏)
模擬戦6戦、ヘタクソながらCPU相手に勝てて調子に乗っていた時、
7戦目の相手(模擬戦・CPU)はLV23少尉 ( ゚д゚)ポカーン
結果完敗。模擬戦も甘くないですね・・・
>>87 5連スリーブは普通に売ってるはずだけど、無かったなら売り切れていたんでしょう。
GCB扱ってる店なら大抵は売ってるよ。
まぁ、あれがなくてもカード登録時にカード5枚並べればユニット登録は出来るんで、後は気分の問題。
ちなみに、登録後はキャラクターのカードだけで認識してくれます。
CPUのレベルは勝ち続ければ際限なく上がり、最大99にまで上昇します。
主に反応速度と手抜き具合、後使用してくるコストがこちらの倍以上まで跳ね上がりますが、
慣れればどうという事はありません。負ければその分だけレベルも下がります。
まずは戦術指南書を熟読し、基本を覚えてください。それだけで勝算は上がります。
トラックボールの横のボタンを対戦可/拒否の切り替えボタンにすればいい
>>87 5連は以前品薄だったけど今は普通に売ってるはずだけど
売ってないなら無理に買わなくても別に問題ないよ。
俺もバラバラになるのが嫌だから買おうかと思ってるんだけど
何か手が出なくて今に至ってる
91 :
87:2006/05/07(日) 15:23:14 ID:Pt5+fMnj
>>88 >>90 ありがとうございます。
なるほど、自分の行った店がたまたま品切れだったんですね。
画面の秒数を気にしながらアレコレとカードを出してみては、手元がとっちらかるので、
戦場ごとに5連スリーブで機体を用意しておきたくて探していました。
気長に探してみようと思います。 模擬戦もガンガリます(`・ω・´)
92 :
64:2006/05/07(日) 15:41:28 ID:4YyHnInW
母鑑の交換はどこの画面でやればいいのでしょうか?
>>64 階級よりもICカードの枚数が判断材料
ジオンはストレート大佐(6枚目)以降で出る、中佐で留年しても出る。
連邦はストレート准将(7枚目)以降で出る、佐官で貰ったのは知らん。
>>93 艦長選択画面orユニット情報
そうか・・・中尉になったら模擬戦行けなくなるんだよな・・・
行けるようにしてくれればいいのに・・・瀬賀・・・
そうか今は対人戦して負けても150ももらえるのか・・・知らなかった・・・
質問あります
パイロットの能力は25以上、上にいかないのでしょうか?
それ以上、上にいくことはあるのでしょうか?
>>87 漏れなんか模擬戦CPULV95だよ・・・
96 :
14:2006/05/07(日) 18:08:40 ID:PxqyijrQ
>>15>>20 超遅レスですが
アドバイスサンクス
やはり全員に効果があるのならと
色々試行錯誤してみて
サリィ
ドーピング
ハロ
トリアーエズ
を終始後方に置きっ放しなんてどうかなぁと思い至り
シンハロやトーマス伏兵ハロと
色々使い勝手を比べてみようかと
今度試してみます
>>95 25が限界。
能力値25でも命中率や回避率に不満があるなら(アプVの収束とか)
・艦長補正
・適機体補正
・適武器補正
・カスタムカード
で各種確率を上げるといいよ
>>95 菱形の能力は25(数値としては表れない)
レベルは理論上99、実際の最高値はレベル42
漏れもCPUレベル99
へーきでアプ3*2+ふつうMS*2の4機出てきまつ・・
こっちは2機しか出してないのに・・・
あ、母艦+で3:5、倒し方間違えるとCPU戦でも
ボコボコにされますorz
ガルマザクと戦闘データ5枚目引いたよ。引いたこと無いカード山ほどあるのに。
この偏りは仕様ですか?
>>100 ガルマザクは優良カードだから、持って無いカードとトレードすると良い
むしろ漏れのボール(13枚)と交換してくださいおながいします
キャラカードだけでやってる人、なにかお薦めの入れ物ってないですか?ワラワラやるときインナースリーブだと軽すぎてやりにくかったです。
>>103 ダイソーで売ってる105円3枚のB8ハードケース
カードショップとかにいくと315円10枚でカードにぴったりサイズも売ってる
180ミリもロングレンジの影響を受けるんですよね?
ロカクで使うときは砂粕必須か…。
敵がロングレンジデッキだったときの対抗手段として利用しようかと思ったのですが。
106 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:22:57 ID:UIk6SeFN
>>103 俺は5連スリーブからキャラのやつだけ切り取って使ってる。
残りは4連スリーブとして使えるし、とり回しも楽になる。
でもスリーブだと勢いあまって角潰しちゃう悲劇が。
中尉になりたてです。
今後使っていくのに、UCアムロやセイラを育てるべきでしょうか、
それとも、テキサンやカレンのようなそこそこの能力を持っているキャラを育てて行くべきでしょうか?
百均でB8の硬質カードケース買ってきて
インナースリーブよりちょっと大きめにカットして
キャラ&レアを入れてる
すべては初期に引いたノリスを乱用しすぎて
おとなしくなってしまった(要するに角が取れて丸くなった)から
>>110 自分が使いたいキャラを育てるのが一番。そのほうが思い入れも入るし。
ちなみに現行のバージョンでは、カード更新の際に経験値をごっそり持っ
ていかれるので、そこそこのキャラを育てるのは趣味の領域。
俺は少尉時代からトップ小隊一筋だけどな!もうすぐ更新でまたレベルが
ごっそり引かれるぜ!
シャアザクとビグザムのトレ考えてるものです。
どちらが使えますか?
>113
実用を求めるならシャアザク
浪漫を求めるならビグザム
間違いなくシャアザク。
LRBR使う人多かった昔の連邦なら多少はビグザムにも価値あったけど、今の連邦実弾多いから自分から見たらただの的。
シャアザクはコストの割りに動き速いし、固定シールドも付いてるから使いやすい。
折角だから赤いザクを選べ。
でもシャアザクの強さは結局「コストの割に」だから、ガルマザクや高機動に埋もれて使われない事が多いな。
対してビグザムはたまに使う人が多いし、使ってみると意外と強い。
OPアーマーかIRジャケットが必須だけど。
シャアザクは1枚あればもう要らないが、ビグザムは後々2機3機と欲しくなるカード。
だから俺は遭えてビグザムを推すぜ。
まあどっちも趣味の域を出ないカードなので、損得は余り無い。
トレードの弾にするつもりならシャアザクの方が良いけど。
いきなり質問なんですが射撃要員のパイロットはオグスとイアンはどちらがいいですか?
そもそもシャアザクとビグザムを真剣に比較検討する時点で間違ってる
>>117ビグザム出す側のトレ相手?乙
赤いザクは良いものですよ
ビグザムx5より赤いザクx5の方がコスト的に出し易いし
出された側もビx5より赤x5の方がリアルテンションうpですwwwww
>>118 普通の射撃機体&サイコミュ兵器ならイアンでOK
イアン専用ザクキャノンとかあるなら迷わずイアンをチョイス
普通でない射撃機体ってのは、アプサラスUorV、ビグザムなど、「1発がデカイ」機体
1発で敵機体を落とすとテンションUPするオグスはこれらの機体で真価を発揮する
普通の射撃機体にオグスを乗せても、ただのコスト高いオサーンでしかない
66じゃないですが、量産化計画について教えてください。
同一機5枚で-100だとカスタムのコストが20×5枚なのでプラマイゼロですよね?
機体のコストによって下がり幅が違うようなので、中〜高コスト機を5体出さないと意味がないカードなのでしょうか?
>>123 低コスト機でも5機出せば表示上一機辺り-40表示(実質-20)で合計-100になったと思う。
どちらかというと機体のコストより枚数が重要だと感じる。
俺は壺も併用しているけどね。
125 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:26:44 ID:qWY/TbVy
始めたばかりで少尉なんだけど、旧ザク3機で行くべき?それともゲルググキャノン、旧ザクでいくべきですか?
>>125 始めたばっかりならおそらく3機同時に扱うのは難しいだろうから、
ゲルキャ+ザクでいった方が良いと思う。
主力とお供、って感じで。
ってかそんな序盤でゲルキャ引けて良かったな。sageような。
>>125 機体に見合う武器とパイロットがあれば後者
>>125 まずsageろ
あとその中途半端に丁寧な言葉遣いは何だ
129 :
123:2006/05/07(日) 23:40:34 ID:Kb6n0GWI
即レスサンクス
ドップ5枚集めてくるぜ!
俺は大尉で旧ザク3機でやってるが・・・
連邦でやってるんですが、遠距離支援機が格闘で追い込まれた時、
どうやって対処すればいいんでしょうか?
防御しちゃうと、盾破壊・ガード不能になっちゃいますよね。
機動重視でダッシュを使って逃げるか、機動重視でおとなしく攻撃を受けて、
回避にかけるかしかないんでしょうか?
>>131 基本的に遠距離支援機が高機動機に狙われた場合、単独で状況を打開する事は難しい。
下駄に乗せて近付かれないよう立ち回るか、僚機を近距離高機動型にして守るか、が主な対処法。
一応腕だけでなんとかなる部分(ロックの早いバルカン等で上手く潰す)もあるが、
相手が自分と同等かそれ以上だと通用しない場合が多い。
よって部隊編成の段階で最初に述べたような対処を盛り込む必要がある。
ちなみに格闘で狙われた時に盾でガードするのは正解。
ダメージ減らす為に付けてるんだから、壊されるのを恐れてガードしないのは本末転倒。
いきなりですが、マシンガン部ってなんですか?
マシンガン部隊。
そのまんまの意味だが。
クローン系の対抗策を話し合う時の会話で生まれたマシ装備機を差す略語。
一般的なマシ部は、マシと盾を装備した臨機応変に斬りにも行ける近距離汎用機の事だな。
あぁ、マシンガン部の部って部隊だったんだ。
よく考えりゃ当然なのに、てっきり部活動の部だと思ってたw
マシ部?
極端なデッキに極端なメタ張って外れた時の言い訳だろ。
>>132 なるほど。
よくジオンの格闘系をマシンガンで足止めしろ、って言いますけど、
ビームなんかより実弾系の方がいい理由ってなんですか?
ロックオンのスピード?
あと、こちらの格闘担当が(といっも近距離との併用なんですが)相手に近づく時、
とりあえずビームないし実弾系で攻撃してから、機動に切り替えてダッシュで貼りついて
格闘てな流れでやってるんですけど、最初の攻撃は攻撃重視か防御重視のどちらがいいんですかね?
攻撃だと機動力低下が狙えるし、防御だと射程+ロックオンのスピードで有利だし。
>>137 実弾が良いわけではないよ。
重要なのは射角の広さと発射弾数。
>>137 実弾系がいいというよりマシンガン系の命中率と発射数の多さがいい、ってことなんじゃね。
高い確率で機動低下が狙えて、なおかつ全弾ヒットすればリンチのチャンスになるし。
とっさに盾防御されても実弾だと盾破壊しやすいってのもあるかもしれん。
攻撃か防御かってのは状況によるとは思うけど、基本的には3すくみを意識すればいいかと思う。
ただ、格闘担当とやらで射撃>格闘をしようとしても射撃の後に敵の攻撃で割りこまれそうなので、
格闘担当以外で射撃(出来れば攻撃重視で機動低下)>格闘担当で格闘、ってのが理想の流れのような気がする。
トクワンの特殊能力はトクワンのテンションだけ上がるのでしょうか?
>>140 味方がMA搭乗で機動重視で移動中ならテンションあがりますけど。
>>139 相手が攻撃・機動・防御のどの状態にあるかって推測するコツってありますか?
ダッシュしてる時は機動重視だとは分かるんですけど(あたりまえか)
ファーストコンタクトで見切るか、気にしないで自分のデッキの長所で押し切るのがいいと思うね。
>>143 防御体勢のやつならロックするとき、ロックが以上に速くなるから分かる。
機動ダッシュなんですけど、いまいち仕組みがよく分かりません。
タイミングとか。
機動重視状態でユニットを動かして、機動ボタンを押すとダッシュするのは分かるんですが、
例えば防御重視状態からダッシュを使う場合、ユニット動かしてその途中で機動ボタンを押した場合、ダッシュできるんでしょうか?
それとも一回ユニットをスリスリして機動重視状態にしてから動かしてもう一回機動ボタンを押すんでしょうか?
ゲルクロが防御体勢ならロックサイト自体、飛んでこない。
>>143 近接射撃の玄人は、盾+マシンガン装備の機体で、機動ダッシュで方向転換+距離詰めして同時に防御マシンガン撃ちしてくる。
これの目的は、リンクロックによる後方からの長距離砲誘導。まず確実にマゼラか180mm、もしくはサイコミュが同時に飛んでくる。
攻撃重視の下駄に対して正面からいってもロック時間で勝てるのが長所。もちろん、格闘や攻撃撃ちも混ぜてくるので、見切るのはほぼ不可能。
あんま知られてないけれど、マシンガンの長所は狙撃が入ったときの威力よ。
だいたい2,5倍くらいにはなるから、発射数の変わらないマシンガンだと実質単純倍数の威力になる。
強化炸裂つけた三連ガトのクリティカル狙撃なら、ガンダムが一撃で落ちる。
狙撃は単体だと武器破壊だけに終わってしまうので、狙うならリンクでの複数攻撃かな?
前述の防御マシンガン撃ちを下駄にやって成功した場合、武器破壊→狙撃で下駄破壊により、丸裸のMSが落ちてくるよ。
総コスト740の少尉です。
昨日初めて伏兵が出たのでコアファイターで運用しようと思ったのですが
コアファイター+伏兵は嫌われるかも…と友人に言われました。
実際1回だけデッキに入れたのですが
飛行メカって正直使うの初めてで動かしかたが分からず
攻撃する間も無く落とされましたorz
質問@
実際伏兵というのは嫌われることが多いのでしょうか。
質問A
飛行メカの運用方法、自分はこう使っているみたいなのがあったら教えてほしいです。
まだ2機を動かすので精一杯なのですが、
隊長機+2番機+飛行メカとか3機編成がいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
人によって意見がわかれると思う。伏兵っていうだけで嫌な人もいるだろうし・・・
俺は現バージョンだったらあまり気にならないけどね。
飛行メカ使うんだったら、初めはトリアエーズかコアブースターがいいと思う。
理由は、ロック範囲が扇で機体前面に死角がないから。
>>149 伏兵は簡単に対策出来るから嫌ってる奴はそいつがダメなだけだと思う。
嫌うなら対策入れとけと。
>>149 コアファイター+伏兵くらいなら嫌がる人いないよ。
嫌がると言うのはコアブースター005号機+スレッガー・ロウ中尉+伏兵にカツ・レツ・キッカまで搭乗して初回から発動したらイヤイヤされるよ(´▽`)
>>149 まぁ、嫌がる奴もたまにいるって程度。
気になるなら使わなきゃいいんじゃね?
そこまで劇的に変わる訳でも無いし。
実際炸裂付けられた方がよっぽどキツイ。
こちらのデッキを見て、ギリギリで伏兵発動するような組み合わせとか使われると、正直嫌だな。
UCガンダムに育てた低コキャラ乗せてガン盾+BRとか持ってるのが伏兵だったりすると…。
まぁデッキを見て自分のデッキを組む奴は論外ってことで。
前Verの伏兵ならともかく、問題ないんじゃない?
コスト合わせたコアブ+伏兵5機とかならキレられるかもしれんが(w
156 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:44:27 ID:UAZN8hgn
もうクロニクルのカードは販売されていないのでしょうか?
CPU相手にしてると、ガンダムが入ってきてめちゃくちゃやられますね。また10回程しかプレイしてないので、辛いです。
コストがコストの意味をなさなくなるという点で伏兵は嫌いかな。
伏兵込み500コストと伏兵なし500コスト同士で戦ったら、
伏兵込みの方がコスト的に有利になる。正々堂々の知恵比べとは言えない。
いいんじゃないか?
チートしてるわけでもなく本来の仕様にしたがってゲームしてるわけだから
間違ってたらバージョンアップで修正されるだろうし
伏兵使ってようが関係ない
落ちるまで撃つ(斬る)
それで無問題
>>158 しかし現状伏兵が入ってるかもしれない相手デッキに対するメタとして一番有効なのが
「相手の伏兵ユニットより低いコストで伏兵仕込む」だからなあ。
もし伏兵入ってなかったら対策ユニットがほぼまるまるコストの無駄になるのに
伏兵使う気まんまんの相手は伏兵効果発動しなくても戦えるユニットにしてくるし。
一度宇宙じゃガトルで最低が50ですよ、なジオン側にたって対策考えてみれば
この不毛な対策につぐ対策合戦が興ざめの一つの要因になるのがはっきりしてくる。
160が言葉たらずだったんで補足
>もし伏兵入ってなかったら対策ユニットがほぼまるまるコストの無駄になるのに
もし伏兵使わずに日常的な伏兵対策を考えた場合、
対戦相手に伏兵が入ってなければ対策ユニットがほぼまるまるコストの無駄になるのに
という意味で捉えてくれ。
結局伏兵なんぞ使いたくないのに伏兵使いに対抗する為にはこちらも伏兵!
これがイヤ。強行偵察機混ぜてれば伏兵効果封じられるとかにしてくれバンダイ。
少しは対策伏兵使わなくても勝てるように努力しろよ
使いたくないのに使う、なんて結局楽に勝ちたい言い訳じゃないのか?
あぁ、すまん
各プレイヤーが使えるカードがジオン連邦で違うって仕様忘れてて
普通のTCGとかの感覚で言ってた
だけどもし
>>161の偵察機云々ってのが実現したときに
伏兵対策に偵察機でコストが無駄になる
とか言うヤツ出てこないか?
いや、俺は一度として伏兵なぞ使ってない。
しかし実際の対策としてはそれが有効な現状がつまらんと言っているのだ。
既出かもしれんが誰か教えてくれ
テスト用EXAMとOPブースターで、純粋に移動速度の上昇率が高いのってどっち?
アプに付けようと思ってるんだが・・・
>>166 条件考えてみてくれれば判ると思うが、テスト用EXAMのが断然はやい。
少なくとも現Ver上、EXAM2種の速度上昇率は洒落になってないので、下手をすると発動側ですら扱いきれない。
例えると、素ジムEXAMが高機動型ザクに追いつくか追い抜くかくらいにまで化ける。
が、Ver2だと速度上昇効果はかなり落ちるみたいね。最低限OPブ+OPスラくらいの効果は残ってて欲しいと思う俺裁かれし者。
また変なのが湧いたか。
この手の「ボクの気に入らないカードは使うな」系は相手にしてもきりがないからな。
自分の金で引いたカードをどう使おうが金出した奴の勝手だっての。
伏兵?
オッパイ+(ガンタンクorボール)を一機入れれば解決だろ。
>>168に同意。
バグとかインチキまがいのウラ技使ってデッキ組んだとかなら
嫌がられるのは仕方がないと思うけど、正規にコスト内の中で
やりくりしてデッキ組んでて、嫌われるの嫌われないのって気にしなきゃ
ならないなんてなんか殺伐としたゲームだよなぁ。
>>168 俺が金出してんだから文句言うなって奴は、
相手も同じ金出して不快な思いをしてるって
想定できない時点で厨扱いされても仕方ない。
厨編成や壊れカードを使っていれば、なま暖かい
目で見られたり、粋じゃないと言われるのは当然。
「それでも勝てばなんでもあり」「俺の金だ文句は
言わせん」って人はそのままでいいし。嫌だなと
思うなら、そういうカードや編成は止めればいい。
>>171 現verの伏兵そんなに不快になるほど強くないよ。
シンの能力のGM強化の方が強いくらいにwww。
ま、使ってないからどーでもいいけど。
そうカリカリするな。
>>171 そうやって「俺マナーを押し付ける」のも同じくらい嫌われる行為だけどな。
「厨編成」や「壊れカード」という概念自体が「主観に基づく俺マナー」で
結局、人の金を「俺が気に入らないから使うな」といってるに他ならないし。
>「それでも勝てばなんでもあり」「俺の金だ文句は言わせん」って人はそのままでいいし。
「人にあれこれ俺ルール押し付けて相手を不快にさせても俺が楽しければ良い」というならそのままで良いし。
Ver1.007になってから伏兵は弱体化されたこともあってあまり使ってない
連邦代表の伏兵コアブは元々のポテンシャルの高さがあるからまだそれなりに戦えるけど
ジオン代表の伏兵マゼラは使い物にならなくなったように感じる
使うとしたら今は伏兵よりオーパイのほうが多いな
オレルールを押しつけようとするやつはどのゲームのスレでもいるよなw
このゲームで言えば、自分がボロ負けしたデッキを必要以上に2chで叩いたり
場合によってはリアルファイトに持ちこんで満足したりw
ま、初心者スレから遠ざかってるから、そういう話は叩き話題の多い本スレへ。www
まだ、始めたばかりの初心者なんですが、一年戦争終了時の追加の戦功ポイントは終戦日から何日目くらいまで、貰えるのでしょうか?
>>177 最終日までOK
次の次になったらアウト
グフカスタムって使えますか?本日わが部隊に配属されました。
ノリスも所有しているのですが、あまり使えないようでしたら08小隊にあまり思い入れはないため
ノリスもあわせてトレードに出そうかなと思っています。
初心者スレだからこそ言うが厨編成だからとダメとか壊れカード使うのは相手を不快にするとかっておかしくないか?
カードゲームである以上カード資産の差が出る。カード操作があるから腕の差が出る。
本当のマナーって台バンしないとかコスト調整をして明らかな初心者ターゲットにした狩りをしないとかじゃ無いの?
181 :
177:2006/05/08(月) 21:30:38 ID:kHpCTqlQ
>>178 即レス、有難うございます。最終日まで大丈夫なんですか。三日目くらいまでかなと思ってました。
dクスです。
>>179 とっておくことをオヌヌメする
フルガトシ×2とかかっこいい
>>179 まあ焦るな
ノリス+グフカスはチーム全体をうまく操作できないとコストぶんの働きができないから
部隊コストが低いうちは使いにくいと思う
グフカス単体で見ると素グフとか各種専用グフに劣る部分もあるから微妙
だが部隊コストが上がってくるにつれて1度は必ず使いたい場面が出てくるから
ビルダーを長く続けるなら持っておくに越したことはない
好きなカードで存分に遊んでそそくさと引退する予定ならトレードドゾー
>>182 なんかMQグフ、TCグフにすら劣ると聞いたことがあったので不安になっていました。
Verうpでノリスの価値、使い勝手が下がったら鬱だな・・・orz
劣るってのは、基本性能はともかく
フィンガーバルカンが固定武器じゃない点だろうか。
がとしーふる装備でどうにでもなりそうな気がしなくもない
後コスト対能力差かなぁ
今日いつも通りまったりプレイしてたら後ろから常連の奴ら(一人は隠し秘書所持)がめっさ人のプレイに意見というか批判をしてきた。
まぁ無視してたのだが、気になったのが2つあったのでここで質問させてくだせぇ。
まず一つ目なんだけど、シンシアを艦長として使うやつはカスなんですか?
「シンシア艦長にしてるよ、カスじゃね〜の。」
と言われたもので。
あともう一つは
Zザクもカスなんですか?
「あんなん使うなら俺はガンダム辞めるわ。」
とか常連がほざいてたんすよ。
Zザクについてはサイコミュ搭載の中では再弱とは聞いことがあったからまぁいいとして、
シンシア艦長はやっぱりキャラの特殊能力が無意味になるからその20を他に回したほうがいいかね?
あとZザクにルナチタ付けるスタイルってありでっか?
長文ゴメソm(_ _)m
アイナ+工藤ベータ+アプ2 120+25+240=385
ノリス+ルナチタ+(ガトシーフル×2)or(ガトシーフル+土台)+グフカス 130+50+(85+85)or(85+60)+120=420
キシリア115
805+115=920・・・
<チラシ>
普段はウラガンマゼラ、ジュダック強化炸裂マゼラ、エルランテムパンツマゼラ、マクベ哀戦士ガトシフル土台ギャン
でやってます。
</チラシ>
>>186 >Zザクについてはサイコミュ搭載の中では再弱とは聞いことがあったからまぁいいとして
聞き捨てならんな。
使いたいカードを使うのに、使いたいという理由以外に何か必要か?
IC二枚目新米中尉です。先日アイナ乗せアプ使いの人と何回か戦ったのですが相手のアプが半端なく早いんです。
国会森林でやったんですが、アンコアムロEZ8で相手が攻撃後密着しているのに追いつけませんでした。
対人三勝三十敗の下手っぴの俺にアプ対策を教えてください。
それとできたらアプの攻撃範囲を教えてください。
>>186 そんなん言われたらフツーにリアルファイト突入だろ。
記憶によると10プレイもしてないブクロのゲーセンで戦功950も貰えた。
アレって1位で勝利軍だとどの位貰えるの?
>>191 アプの攻撃範囲
攻撃重視:昔のLRBR
防御重視:マシンガンぐらい
戦法
まだ距離があるときは真横にブーストダッシュでロック外し
距離が詰まったら攻撃重視で攻撃を受け武器を差し出し、格闘で攻撃。
180mmでリンクロックできればなおいい。
ダッシュ早いけど旋回速度遅いし、なるべくアプの正面に立たなければ大丈夫。
障害が多いとこ以外は陸ガンで十分いける。
>>194 多分999
1位になっても大した事ないらしい。
>>195,
>>196 レストンクスです。
初めは俺がマシンガン両手持ちで遊んでたら入ってこられたので打つ手なしでした。
180oは一本しかないのですが、ロングレンジライフルでも代用できますかね?
あと、攻撃重視だと必ず武器で受けるんですか?
>>186 緑サイコザクはサイド7内で使うと面白い(強いかは別にして)
相手の意表はつける、と思う。
艦長を誰にしようが、それこそ個人の自由だと思うが?
ミハル艦長でやってる人みたことあるし。ちょっと可愛い?(w
>>200 俺も前衛はマシンガン2本持ちだ。だから攻撃はいつも格闘攻撃。俺は前衛2機。
オプ部持ってるなら前衛に!
180mmは一機でいいと思う。
攻撃届く範囲に攻撃重視で置いといて(それでも射程範囲に入ったとき相手が焦るから牽制にもなる)、前衛がロックして余裕があったら動かしてリンクロック。
武器破壊はたまに本体に当たってたような気が・・・(情報求む)。
だから盾あるなら最初は防御して、盾飛んだら攻撃重視へ。
>>200 射程とかはほぼ同等だから機動力の勝るMSが持っている分有利だけど、180mmのほうが良いと思う
攻撃重視で武器を差し出しというのは
距離が詰まると射角の広い防御重視の拡散メガ粒子砲で攻撃する場合が高いから、
攻撃重視で接近し、攻撃できるのならそのまま攻撃重視で攻撃。
相手が先に攻撃しても武器破壊を起こさせ、ノーダメージ。
その攻撃後の隙に接近して機動攻撃をするという意味だと思う
キラキラ光るカードにツラレ
ブラウボロ2機にデキン様とマクベ様乗っけてしまった(orz
テムのパーツって
相手が死にかけでこちらの多重ロックがかかるとクリティカルばっか。
逆に相手の体力あってこちらからの1ロックだとすかりまくり
自分が回避しまくるけど、相手も回避しまくりとか
あと、何かあったけど…
とにかく使い物にならない代物ですね。
今日、アッザムを180mm、ブルバップとトレードしたんだけど正解だったかな?
>>202,
>>203 レスどうも。
一度
前衛ガンシー+ハイパーバズーカ
後衛180o+小形盾二枚
でやったんですが前衛防御ミスで即大破してしまい180o使えず終いだったので敬遠してました。(完全に俺のミスですが)
攻撃は格闘か遠距離に絞ったほうがいいみたいですね。次は前衛やられないよう頑張ります。
初歩的な事かも知れませんが質問です。
出撃選択できる戦場って変わりますよね。あれはどこが出るかは完全ランダムなんでしょうか?
何気にロイ・グリンウッドのパラ見たら覚醒がアカハナ以下なのに気づき砂ザクWアンテナに乗せて共鳴付けたらかなり強いんでは?と思い次回砂漠戦がしたくなったんですが…。
>>186 本気で頭の悪いキモオタっぽいから無視しる
つーか今後、ずっと粘着乱入してやれ
厨編成で
ビルダー始めたばっかの頃同じ相手からLRカウントダウンで狩られてたのですが
その相手がICカード紛失したとかで少将→少尉になったので一日中粘着狩りしてやりました
(こちらは現在中佐なので戦功欲しさに相手も模擬戦から出てきてたので)
途中で相手から厨デッキで粘着するなって言われましたが、
過去にあなたから同じ事されましたよって言ってやりました。
当然の報いだと思いますが、大人気ないですか?
ところでなぜアッガイの武器はロケット砲ではなくメガ粒子砲なのでしょうか?
このゲームで初の設定かな?誤植だと思っていました。
>>213 ゲームによってはメガ粒子砲が実装されている。
>>211 > 過去にあなたから同じ事されましたよって言ってやりました。
この後の相手の反応も書いてくれよー
なんか生殺しだ
核バズって、武器破壊で壊せますか?
>>211 別にやるのは構わんが、それで君は楽しかったのかい?
楽しくプレー出来たのなら良かったじゃないか!
いつの間にかなくなってたので、バグったのかと思った今日の対人戦
俺も泣いた
ハッスル研究部の者なんですけど質問です。。
機動重視で動くとテンションの上がるキャラっていますよねぇー。
アレって、たとえばグレートキャニオンで戦車に乗って、カードを左スタート右固定にすると常時動いてるコトになるんですか?
教えてエロい人!!
>>211 粘着狩りするやつはまさか自分が狩りの対象になったとしても文句は言わんだろ。
文句言う奴は日本人は殺すが殺されるのは民族虐殺ニダ!と言うチョンガ。
機動重視で動いているだけでいいのは
専用機に乗ったシャアと
トクワンがいて誰かがMAに乗ってるときと
母艦に乗ったドレンだけではないの。
戦車は支援機だからどれにも当てはまらないね。
攻撃レンジに捉えたられた死ぬ時だし。
ドアンもそうだな。
シアトルドームで引っかかり続けてれば証明出来るんじゃないか?
ああ、そうだねドアン忘れてた。指摘thx。
どのみち戦車じゃ駄目なメンツだけど。
戦艦の支給で条件を満たすとホワイトベースが支給されるらしいがその条件を知ってる人がいたら教えて下さい
229 :
149:2006/05/09(火) 10:12:22 ID:HHJ4afZp
>>150-155 レス遅くなりましたがありがとうございました。
トリアエーズもコアブースターも持っていないので
今度探してみます。
半壊ガンダム+先読みで
先読み→撃破される→ラストシューティング
は可能でしょうか?
攻撃は一回で終了。
232 :
230:2006/05/09(火) 11:35:55 ID:+iuDo2cz
233 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:51:03 ID:PMzxQHiP
昨日32戦目にしてはじめてレアを引いた。
1日500円しか使えない貧乏人には無縁のものだと思っていたが
出会えるもんなんだなぁ。
ガンダム用のビームライフルでジオン軍のオレには無用の長物だが
それでも嬉しかった。
子ども達がムシキングやラブ&ベリーに
夢中になる気持ちが改めてわかったよ。
以上、チラシの裏失礼しました
>>233 俺も10戦目くらいでビームライフル出た
メカニックはまだジムしかないですけど・・・
235 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:22:50 ID:wfBGuLjW
>>233 一日500円でもいい方では?今月は5000円しか使えない貧乏士官もいますよ〜。開戦日と終戦日に行って戦功ポイント稼ぎ・・。
>>233 一日500円、一月15000円。
むしろそれを一回でやった方がR出る気がする。
漏れは30回目くらいで核、そこからがフィーバーだったな。
書くと引き自慢イラネと言われるので黙っておくがwwwww
初歩的な質問で申し訳ないですが、壊された武器って戦艦の補給で直るんでしょうか?
後、好奇心でサイコミュ・システム高機動試験機を使ってみようと思うのですが
オススメのカスタムってありますか?
関係あるかどうかはわからないですが、パイロットはイアンにするつもりです。
>>237 ちょっとはまとめサイトみろ。
サイコ高機動試験機はいいMSだ、イアンでいいんじゃない?
カスタムはOPブースター、高出力ジェネ、ロングレンジあたりが無難かな。
それよりもサイコミュ機は護衛機をしっかり考えたほうがいいぞ。
ホワイトベースは、留年准将ぐらいからだと思う。
カリスマエルリックがホワイトベースをもっていないコトから佐官では無理ポイ!!
そんなオイラはギレンにアプ2がマイブーム。
240 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:59:15 ID:dC1DCyo4
ジオン始めたばかりの少尉です
今トップを隊長にして二番機がデル艦長がクランプです
トップとデルじゃいつか限界感じますかね?
あとこの二人と相性いい艦長教えてください
あげちゃった・・・orz
ごめんなさい
半壊ガンダムに小型シールドをつけると機動攻撃回数は2回になりますか?
鹵獲+ガトフルの場合は何回になるのでしょう。
トップはいつでも出番あるくらい優良の低コストパイ。
デルも愛着で出せるほどのラインはちゃんとクリアしてる。
デッキの方向性しだいだがわらわらめざせば問題ない。
質問です
ジオンで鹵獲してジムトレーナー使うのと、素直に戦闘データつけるのと
経験値はどっちが多いのでしょうか
>>244 テンプレにあるまとめサイトを見ればわかるよ。
>>245 まじで。どこみてもジムトレの獲得経験値が見つからなくて・・・
それとも詳細の立ってるだけで300ってのがそのまま+300ってことなのか
最近、連邦始めたのですが、カイに教育型コンピューターを付けると哀戦士と教コンの効果は重複するのでしょうか?
FAガンダムの中の人ってどういう仕様になってるの?
なんとなく、ながらで見物してたんだけど、いきなりガンダムが出てきたのには
びっくりした。ガンダムの中からコアファイターが出てくるのは知ってたけど。
>>248 装甲が剥がされてプロトタイプガンダムが出てきたというわけです。
両手武器不可で下駄不可で足は遅いけど強いよ。Hハンマー+OPブ+ハロ(RBライフル)でウハウハしてました3月上旬まで。
キャラのステータスや適正を無視した場合、
ウェポンの攻撃力って、どのメカで使っても一定なんでしょうか?
例えば、ジムとガンキャノンで、ガンダムハンマーを使った場合とか
教えて下さい
移動速度を上げるカスタムは色々あるのですが、オプブが多くの人に選択されているのはどういう理由なんでしょうか?単純に一番移動速度が上がるとか?
>>250 キャラ搭乗しないでメカは動かないと思ったがオーパイあるじゃん!実験してみようかな。
>249
なして3月上旬まで?
ついさっき素のガンダム出てきてたよ。
>>247 重複はする。
が、哀戦士上がるごとに教コンが下がる素敵仕様。
最大値9を分け合う形になる。
>>250 気にするほど威力に変りは無い。
地形適性とか気にした方が有効。
>>251 費用対効果。
手軽に性能の底上げが出来、デメリットが無いから。
移動速度だけならEXAMの方が上。
>>253 ハロの性能がバーうpで下がったからだと推測。
FAは脱出後のダムがサーベルついて無い&武器がスロット2のしか無い(脱出前に破壊されてるとそれも無い)のが問題。
使えなくは無いがコスト分働かせるのが難しくて人気が無い。
255 :
250:2006/05/09(火) 17:22:17 ID:JBkiKqyC
>>254 なるほどね。頭のバルカンしかない裸ガンダムてことなのね。納得。
それでもガンダムだから素手で何とかしちゃいそうだけど(w
ところで、ハルって使えなくなっちゃったの?唯一引いたレアがハルなんだけど。
なんか記念にとってるんだけどね。駄目?トレードや売っぱらっちゃほうがいい?
257 :
245:2006/05/09(火) 17:37:48 ID:BujAl+yQ
>>246 あれ?書いて無かったっけ。
ゴメンな。
確か戦闘データ付けた方が高いぞ。
>>256 いや、今でも十分強いぞ。
テンション持続↑↑艦長と併せれば一方的な攻撃かける事も出来るから。
ジムトレ30
データ110
あ〜あ(-.-;)
カード家に忘れてたたからまた新しいの買いました…これで三回めのバカ少尉デツ
261 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:21:52 ID:J6Ud/J0S
ゲームで負けるも
リアルファイトでRアムロ+破壊へのCD+ハイハン+Gスカイイージー+UCガンダム
+オーパイ×3+ボール×3
ゲット!!!
スルーする方向で
釣られはせん!
ゲ
リ
ゲット!!!
266 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:44:51 ID:J6Ud/J0S
これはいい釣りですね
∩___∩ |
|ノ\ ヽ |
/ ●゛ ●| |
|∪ (_●_) ミ j
彡、 |∪| | J
`/ ∩ノ ⊃ヽ
( \ / _ノ| |
`\ “ /__| |
\ /___/
俺は釣られないクマ…
\ ∩―-、
\/ ● 、_`ヽ
/\( ● ●|つ
| X_入_ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/丶′ ⌒ヽ:
/ヽ / /::
/ /へヘ/ / ::
`/ \ ヾミ /|::
(_/|\__ノ /::
釣られてる釣られてるw
270 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:07:26 ID:J6Ud/J0S
コスト下げてまで対人する香具師は普通狩るもんじゃないの?
271 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:11:18 ID:aYTbGrVS
し ル
な
リア
>>270 他人と対戦したければコスト下げてもいいだろ
初心者狩りは別だがな
>>240 トップの「死への恐怖」との相性と同じ作品、オデッサ敗走組ということで、
ユーリ・ケラーネなんかいかがですか? テストEXAMとかも付けて。
僕はシンシアとボーン・アブストも使って哀愁と色気ただようアダルト部隊
と呼称して愛用しています。
バカです。
>>272 俺は対戦好きだけど逆算して相手と同コストにしてやってる。
それでも量産化使って藁デッキ組んだりすると後入り廚とか思われてんだろうな。
対戦時に相手のコストが表示されるようにすればいいのに。
一番文句言われなさそうなのは常に先入りかな。
正直先入り徹底してる限り
CDだろーと伏兵だろうとビームバリアだろうと
逆恨み以外で問題になることは少なそう。
IC1枚目後半のものですが、只今、
ゲルググキャノンとザクFS型でゲルキャはビームバズーカ。
ザクはマゼラ砲で二機とも長射程でやっているのですが、前衛、後衛に分けたほうがいいですか?
もし前衛、後衛にするならどちらを前衛に回せばいいでしょうか?
今の戦い方が気に入ってるならまだそんなに大崩ししなくてもいいと思うよ。
CPUレベル99の地上ワラワラに押し切られるようになって来たら
自然と前衛機の必要性を感じられるようになると思う。てか自分はそうだった。
普通は堅いか盾多いかHPが多くて墜ちにくい方が前衛です。
でもゲルキャビーバズじゃ盾がバックラーで薄いので
FS前衛にするかゲルキャの装備変更が無難かも。
別にどっちかが前衛、後衛って決定する必要もないんじゃない?
その二機だったら、両方とも離れてもくっ付いてもそつなくこなせそうだし。
なんなら交代で前、後入れ替えても良いし。
例えば、二機横に並べて進軍して長射程で攻撃しつつ、
どっちかに敵が突っ込んで来たら、もう片方が援護。
突っ込まれた方にダメージ蓄積してきたら、そいつを補給にやって援護が突貫。
相手が機動低下とかで足が止まったら、二機とも突っ込んでトドメ。
・・・みたいな感じで臨機応変なのはどうよ?
5連スリーブに鼻くそみたいなかすがいっぱい付くんですが
どうしたらよいのでしょう
また、破けたやつはどうやって修理すればいいのでしょうか?
>>280 汚れは爪で落とせ
破けたスリーブは諦めろ
>>280 五連の裏のは
タバコのヤニなんで拭くしかないです
破けたら接着剤(ミスると大変なことに
ショップで売ってるサイドローダーか
100均で売ってる小さなプラスチック製カード入れに
パイロットカードだけいれたまえ。
汚れ落す時も簡単だし、新しいのに交換するのも値段的に惜しくないし。
えっと随分前に520でドレン艦長にするのはいかがなものか聞いたものです。
その後何とか540までコストも増えたんですが、
今日ブレニフ・オグスというえらく強いおっさんを引きました。
今までのパイロットに比べてダンチの強さなんですが、
135のコストを払ってまで入れるべき人材なんでしょうか。
ちなみに今の部隊は
サカイ+旧ザクマシンガン+スパイクシールド+ドム
アス+ワイドレンジスコープ+ザクマシンガン+スパイクシールド+トロピカルドム
キャリオカ+伏兵+旧ザク
んで艦長無しです。
みなさん、スレーブ関連 回答ありがとう
ところで、オーパイはサイコミュ攻撃を出せるのでしょうか?
木星帰りって辛いっすよねー
だって、30のパイに付けるだけで、総計70もコスト喰うし
(しかも他のカスタムカード使えず)
レベル上がれば、木星帰り2枚と、量産カスタム使って
もう少しで3機だせるのにな
・・・おっさんw
まだコスト520でしょ?
それでおっさん使用すると、編成が物凄く窮屈にならない?
私もこれ始めて早々にシロー引いたんで、早速スリーブ挿入してみたんだけど、
カスタムとか武器とかが持てないくらい家計がひっ迫した。
もっとコストに余裕が出来るまで大事に取っておくがよろし。
>284
他人に聞くような事じゃないな。
でもあえて言うなら
「戦いは数だよ兄貴!!」
と思う。
まだ20戦ぐらいしか模擬戦やってない見習いですがちょいと質問です
現コスト620なのですが、若干コストが余っており装備などを少しやりくりすれば
戦闘機1機+パイロット分は捻出できそうなんですが、その余ったコストを
・4人目のパイロット育成に回すか
・今使っているMS(Ez-8盾無しと陸ガン盾無し)をジャベガンに変えるべきか
・艦長(エルラン)をマイナス面のないミライに変えるべきか
で迷っています
短期的には下2つのうちどちらかでしょうが、長い目で見た場合
やはり使えるパイロットの選択肢を増やすためにも4機目を使って育成するべきでしょうか?
ベテランからのご助言がいただければ幸いです
相談なんですが、プロトタイプグフって、陸戦型ザク等と比べると使い辛いのですか?
>>287 でも、最近、おれを延々狩りに来る2階級上の椰子を見てると。
戦いはロック速度だよ
>>287 ハロと足留めパイに下駄+ロングレンジ
クローンやってるけど全然かてねー
しかも、未だゲルは無ゲット
>>288 補給の早い艦長にまわすか
もしくは、性能の良いMSにまわすね。
このゲーム、ロック速度と補給の早さが生死を分ける
>>288 四機めは止めたほうが良いかなぁ
始めたばかりで機体数増やしても上手く動かせないし、
完勝率下がって昇進やレベルアップにも支障が出る
一機と二機、二機と三機は大きな差だけど
そのコスト帯では四機にしても一機当たりに無理がでるからイマイチ。
多数育成に走ってもIC更新時にはほぼ意味なしになる。
宇宙に出るのでなければジャベガンにこだわる必要はないから、
カスタムや艦長や180mmなどコスト食う武器に回すのがオススメ。
>>291-293 ありがとうございます
どうやら4機目はまだやめておいたほうが懸命みたいですね
とりあえず模擬宇宙戦は1回しかやっていない地上メイン少尉なので
ミライを艦長に据えてみることにします
はっきり調べたわけではないが、
CPU戦で自軍のコマ数を増やすと、相手の数も増えてたような…
とにかく、高性能MSで旋回の練習したほうが良い
悪魔の書『萌え戦』の読者がいるスレはここですか?
教えて下さい。ジャック隊を作りたいのですが、誰が隊員なのでしょうか?
俺のID Ez4
04小隊特別機か!?
で、オーパイはサイコミュ攻撃出せましたかね?
関係ないけど、補給は艦内で行うわけだから、
補給円の中にいるうちはロックかからないのが妥当だと思うのだが。
>>297 ジャック・ザ・ハロウィン使いの中尉の俺が
隊長 ジャック・ベアード
隊員 アダム・スティングレイの二人なんだけど
数合わせからパイロットランクEだけど出典が同じなトーマスをパイロットと使うことが多い。
艦長は出展が同じで相性が良いヘンケン・ベッケナーを起用。
余談
出展・相性関係ないがジャックとアダムが専用機を使うのなら、ジム系の攻撃力を上昇させるシンも使える
301 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:16:16 ID:4HRO28EU
質問です、お願いします。
母艦の艦長のレベルってどうやってあげるんでしょうか
やはり母艦で敵を撃墜して☆をつけるしかないのでしょうか
>>301 撃墜しないでも戦闘のたびに僅かながら経験値が増えている気がする
でも、少なすぎるから撃墜させたほうが良い。
艦長の射撃能力が高ければそこそこ当てて、それなりのダメージを与えられるし、撃墜が困難というわけじゃない。
反面、名無しや能力が低い艦長の援護射撃や主砲系の攻撃は当たらないけど
300
どうもありがとうございます。
質問させて下さい。
シャアはR、UC共に専用リックドムとの相性は無いんですか?
ジオン軍キャラ⇔メカ相性を見たんですが載ってなかったです。
実際に乗った記録がないからでしょうか?
うちのゼナミネバが先日初撃墜したのだけれど、
そしたらレベルうpして経験値が入る入るw
とはいえ、母艦がそうとう良い物にならないと前線への参加は怖いのだけどねぇ。
>>299 オトパはサイコミュ出ない
>>304 ロケテしてた新バージョンでは適正付くらしい。
確か総合スレに載ってたはず。
>>304 Ver2.000ロケテではUCシャア◎、Rシャア○が確認された
従来でもそうなのか、Ver2.000からの新設定なのかは不明
パーフェクトガイドの内容は当てにならないからな
308 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:33:58 ID:4HRO28EU
>>302 ありがとうございます
最近はミネバちゃんを母艦に乗せて
ドズルパパの戦いぶりを応援させているので
レベルアップは期待しないでおきます
309 :
308:2006/05/09(火) 23:35:18 ID:4HRO28EU
とおもったら
>>305みたいなこともあるんですね
少し頑張ってみようかな
>>307 1.007でもUCシャアをシャアドムに乗せると反応はMAXになるんだよね。
Rシャアは持ってないから確認できないんだが…
洩れのマ艦長は同時期入隊でやっぱりひいきにしている高機動ザク乗りのノリスよりも撃墜数が多い。
後ひと削りが足りないが、ノリスのHP残量が少なくて格闘に出たらゲームが終わる可能性が高くなる、
というときに、補給艦で追い回して撃墜している。
攻撃役で止どめを刺せないというのは、根本的に洩れの戦闘方法に何か問題があると思うのだが、
実際に何に気をつければいいのかわからないので、その戦法のままになっている。
>>297 コストに余裕の無いうちはジャックとアダムを専用機に乗せてヘンケン艦長にするといっぱいいっぱいだろうが。
余裕が出来てきたらトーマスに壷抱えさせてトリアーエズに放り込んでさらにミハルを同乗者にしたシンかハロを乗せたサリー
を低コストジム系MSに乗せておくと良い。トーマスの特殊能力で南瓜隊以外でも民間人がのってれば最初から強気だし。
ヘンケンがMAXなら援護射撃までしてくれる。ジャックの特殊能力が発動すればそのまま直ぐにMAXになる。
ただヘンケンにはテンション↑がないからテンションがMAXになったら一気呵成に攻める覚悟がいるぜぃ。
昨日から始めたヘタレ小尉ですm(_ _)m
質問なんですが、パイロットのレベルって、戦場においてるだけで上がるもんなんですか?
活躍させてないパイロットのレベルの方が上がりが早いような気がして…f^_^;
>>313 経験値は入る
けど、敵機を撃墜したほうが経験値が多く入るのは確か
あまり初心者ではないですが質問させてください。
無差別の出現する間隔は一定なのでしょうか。以前どこかで
1時間ごとに出現とか聞いた気もするのですが。
終戦って最長で何日ですか?
確か十三日
>310
1.007のUCシャア+シャアドムは反応値低いよ?
対抗心や共鳴がカスタムについてると、発動した時の反応値になるからそれじゃないかな。
引退する友達が
Rアムロ、レビル、半壊、降下P陸ガン、Rビームライフルを売ってくれるそうなんですが
全部でいくらで買うのが妥当なのでしょうか?
どなたか御願いします、
全部まとめて買うことが条件なのか
欲しいものだけ買いとるでいいのか
それによって随分変わると思う。
>>321 降下Pは趣味機体と聞いたのであんま買うつもりはありません、
レビルもできるならアリスかブライト使いたいので
安いなら買っとくって感じです
Rアムロと半壊は当確です
> Rアムロ、レビル、半壊、降下P陸ガン、Rビームライフル
もう10万以上注ぎ込んだけど、一枚も出たことない。 _| ̄|○
Rビーだけ買ったお
Rアムロ 9000
レビル 1000
半壊 1500
降下P陸ガン 1500
Rビームライフル 500
あくまで自分の考える参考値だけど
他者や店の介在する取引のわずらわしさ
考えたら友人同士の取引ということで
ここらへんで折り合えるんじゃないの。
連邦スレでも質問させてもらったのですが
ジダンって07のやつらと相性どうなんですかね?
相性いいなら07に入れてもいいかなぁと最近思ったんで。
ジダンをトレーナーで頑張って育てる価値も出てくる感じが。
アリスはまったく相性は関係無いっすよね?
キキは相性悪そうなんですが・・・
07と相性良いのって結局コジマだけなんでしょうか?
イーサンは相性悪くても艦長にしたくなっちゃいますw
このゲームの経験値の入りは1機撃墜につき幾ら入るのですか?
>>324 友人同士なら全部で一万とかでいい気がするけどな。
>>327 俺もそんな所な気がする
価値だけ言うなら15000円近くはありそうだけど、友人同士だし
友人同士でも後腐れない方がいいかと思ってね。
ショップに売るよりは高く、ヤフオクでさばくよりは安くを目指した。
あまりいらないカードも買わされるならもっと安くしていいと思う。
それこそ一万円&昼食おごるくらいで。
カツ、レツ、キッカをカスタム枠に入れた場合、ロックされている状態での
相手テンションダウンの効果って出ます?
>>322 降下Pは強いぞぅ。
続けて使うと効果薄いが、いきなり来ると結構焦る。
試しに相手に値段付けさせてみるといいんじゃないかな?
それで納得いかなきゃ要らないって言えばいい。
友人価格で安くしろって言えるほど面の皮が厚ければ安く値段を言えばいい。
保存しておいたカードが若干反ってきてるんですけど・・・
しかもレアカードだけ。
なんで?あのキラキラが原因?
何か対策法ってないんですか?
>>332 キラはスリーブのみとかだと反ってしまうもの。
100均やカードショップで売ってるハードケースに入れるか、上質のカードファイルに入れるべき。
334 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:40:01 ID:FN5eGlP/
パイロットの各ステータスに
上限(25)下限(初期値)という制限があるということは
Rシャアはレベルを上げてもあまり意味はないのでしょうか。
いや、コスト600くらいの初心者少尉ですから
持ってるはずはないのですが、
持ったときのために今から心配を始めています
>>333 マジっすか?やっぱり価値はおちちゃうんですか?
まあ、反っちゃったカードは将来コストが増えたら使うつもりのカードだったんで
トレードとか関係ないんですけど。
まさかユニット編成時の読み込みとかには関係ないですよね(涙
連邦とジオンはどっちが使いやすいですか?
>>306 >>307 返事が遅れましたが、ありがとうございました。
あと、パイロット枠以外に乗せられるキャラってどれくらい居るんですか?
シンシアは乗せられるんでしょうか?
338 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:41:44 ID:1vT+qkRg
BJがなかなか当たらないよ。一応、命中率を上げるカスタムカード入れているんだけど。
339 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:05:26 ID:RSPt4oQE
専用機(シャア専用)にはそのキャラクターカードしか使用できないのでしょうか?
ヒント
つ 俺はラル旧ザク5機編成
>>320です、レスどうも、
Rアマロと半壊のみ購入になりそうです、
これならどんくらいですかね?9000円ぐらいすか?
昨日、友人がプレイしてるのを見て
「おもしろそうだな」
ってヲレがつぶやくと気を良くした友人が
ガンダム(ビームジャベリン装備)
ビームライフル
ロングレンジビームライフル
ハイパーハンマー
オプションブースター
ってカードくれたんだけどこういったカードゲームはまったくの初心者のヲレでも
このゲームは楽しめますか?
>>342 俺もこういうタイプのゲームは初心者だったけどじゅうぶん楽しめてるよ
むしろ反射神経とか頭の回転が重要
344 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:12:42 ID:mW5CPbGQ
>>341 しらねーよwおまいと友人とやらの親密度とかによるだろうが。
相場的なものについては解答出てるし、あとは相手と相談。
お前ら質問する前に過去ログぐらい嫁
あと「○○ってどうですかね?」って質問する奴は自分じゃ決められないけど他人の助言を100%信じるのか?
カードビルダーの初心者には優しい住民でも
2ちゃんの初心者とネットの初心者と人生の初心者には優しく無いぞ。
カーンやESTから流れてきてる椰子は特にな。
>>330 カスタム枠には搭乗不可能です。民間人扱いのパイもお一人様しか乗れないのです。
>>334 命中・回避率が違うみたいです。Rシャアが、よーく回避しますわホント困る・・。
>>336 現行バージョンならジオン軍優勢です。サイコミュ兵器と高機動型格闘重視系メカのリンクロック攻撃には唸る程にビックリで、先読み封じで防御マシンガン撃ちには頭が下がりました。
>>337 ユーリ・ケラーネと一つにはなれません。シンシアはパイロット扱いなんでメカに乗せて母艦にベッタリして下さい。
>>338 母艦搭載するパイロットに命中率UPする奴を乗せるしかないです。お薦めとして教育型コンピュータがいいですけど、ワイドスコープレンジもいい感じです。
長文失礼しました。
「〜ですか?」には答える気になるが
「〜ですかね?」は答える気がなくなる
なんでわざわざ最後に「ね」を入れるんですかね?
349 :
たろう:2006/05/10(水) 20:00:41 ID:k/oOvkgI
クンニチハ!
本日オートパイロットをげとずさしたので早速使ってみたのですが、ウロウロしているだけですぐにやられちゃいます
ちなみに組み合わせは
旧ザク+オーパイです
これって攻撃もしてくれるものなんでしょうか!
教えて!偉い人!
>>349 sageを覚えような。
してくれないことはないが、格闘しかない漢仕様なので、まず間違いなく殴る前にやられる。
ちなみにオーパイがロックしたら、攻撃ボタンは自分で押さないと意味ないので注意。
ゲルググとゲルググキャノンとグフカスタムとビームバリアー売ってくれるそうなんだけど
いくらで買ったらおkですか
7000円で考えてます
金銭の話題は他所でやってくれ。
何度も出てるがここは初心者スレなんで、
レア買いで1km地点から走り出す奴まで親切に指導してられない。
>>351 買いだよ買い
10000円までなら出してOK
流れ無視の質問なんですが、
部隊更新時の減少する部隊コストは何が基準になっているんですか?
やはりできれば部隊コストの減少は抑えたいので…
>>351 そもそも購入することを勧めないが、1万は絶対にだしちゃだめだぞ。
初心者ならゲルとかより高機動ザクやクルツグフ、ドムとかのほうがいいって。
ビーバリもいらん。そのうちでるかもしれんし、今考えている予算をそのまま
ビルダーにつぎ込んだほうがあとあと良いと思う。
ま、そもそもあまり金を使う気がないなら、このゲーム自体勧めないが。
>>351 2000円くらい。それ以上出すやつは狂ってる。
>>357 グフカスあって2000円はないだろ?w
初心者にとっての価値はそんなもん。
プレイスタイル固まる前から高価なもん買うものじゃないと思うよ。
プレイ回数が増えるにしたがって全く使わないゴミになっちゃったりするんだからさぁ
>>360 アプサラスIIIとかまさにそんな感じだなー。
でっかいの出すよりかなるべく相手より
機数増やしてワラ目指した方が崩れにくいし。
タイカンキョホウというICでも作って
ビグザムやアッザムと一緒に出撃させるかのう。
知り合いにジオン大佐いるが、ずっと2〜4機より1機だけの方が強いと言い張ってる
まあ実際あまり負けてないからってのもあるだろうが、宇宙でエルメスorジオング使ってる時だけ負けないってだけでしかない
陸でゲルCAとか使ってる時なんか、俺に1分もかからず負ける事あるのに、それでも1機だけの方が強いと言い張ってる
どうやって目を覚まさせてやるべきやら・・・
相手のエルメス一機に対して
鹵獲エルメス二機でボコボコにする。
多勢に無勢を印象づけるにはジムワラじゃないかねー。
>>362 ジェットコアブースター×5 & リンクシステム
or
ミサランバギー×5 & リンクシステム
でやっつける。
>>363 それ面白いw
でも俺エルメスもジオングもないや・・・orz
>>364-365 やっぱワラワラで何度も叩くしかないのかな
しかしミサバギー相手に負けるとショックだろうなぁw
>>362 エルメスとかジオングならハイバズ+ガンダムシールド持たせた
ジムAS3機くらいで取り囲んで袋叩きにすればいいじゃん。
俺に言わせればそんな奴は絶好のカモ。
母艦を先行させて囮にしつつ、ガンシーで防御しながら近づいて、
エルメスが弾切れになった所で一気に接近してバズ×6で即死。
現状、サイコミュ弱すぎだよな。はっきり言ってレアでもイラネ
>351
真面目な話どれもいらん7000円分普通にプレー汁。
理由:
ゲルググ・ゲルキャ→コスト高いし、ゲルシが無い序盤は特に微妙。中尉になるころには自力で引いてる可能性も高い。
グフカス→ノリス持ってなけりゃ、クルツグフのほうが優秀。
ビームバリアー→いらない。
いきなり話を変えてしまいますが“つるべの動き”とはどのような動きのことですか?
誰か教えてください
お願いします
>>368 最初のVer.の頃こそ、玄人面した左官が
「俺はサイコミュ機なんて卑怯だから使わない」とか
わかったような顔してよくほざいてたけど、
今じゃあんなもんマジで誰も使わんよ。
サイコミュの弱点は既にネットで散々解析され尽くしたからな。
今じゃ初心者狩りかCPU戦くらいしか使い道ないだろ?
ロック開始前のカーソル追尾速度とか範囲とか「かなり」改善してくれないと
CPU戦でも対人でも使い物にならね
その上さらに次verで使いにくくなるし、立場的にアザーム並みのギャグカードになりそうだな
だがジオンのレアにはサイコミュが3種類も・・・
>>371 そいでも使ってるよ・・・OTL
ララァは賢いから使ってやりたいのよ・・・。
これ以上の弱体化はマジ無理。たのむバンダイ。
サイコミュかぁ・・・
タコザクにノーマルタイプ乗せて攻撃できないと騒いでたのが随分昔のように感じるな。
あの時NTじゃなきゃダメですよって教えてくれた通りすがりの人有難う。
当時俺はギャビーがNTだと勘違いしてたんだ・・・orz
報告
上向き
【C】水中ミサイル
【C】対抗心
【R】ガトリングシールド(フル)
【C】バックラーシールド
以上4クレ 少なくてごめんなさい
そんなサイコミュだけど、連邦の中には未だに「サイコミュ強過ぎ」と本気で思ってる人が少なからず居る。
都会の方は知らんけど、田舎のゲーセンだと10人居たら3人くらいは、
サイコミュの前に半端に逃げ回り、成す術も無く落ちてく。学習しない奴らだ。
ちなみに残り8人の内3人くらいが対策知ってて互いに両手使っての追い駆けっこ、
4人が180_で超牽制してきて、残り1人がビーバリ完備で入ってくる。
378 :
351:2006/05/10(水) 23:28:38 ID:nnd1Jf2W
たくさんのレスありがとうございます
購入はやめます、さっそく今日2500円突っ込んだらG3出たのでそれを材料に欲しいものと交換します
379 :
377:2006/05/10(水) 23:36:48 ID:jmjApCMm
やべ、俺初心者だから足し算引き算間違えたぜ。
まあサイコミュは現状で長所も短所も凄まじい、バランス取れたカードだと思うけどな。
ロック速度変更によるゲームスピードのUPで一気にunko化しそうではあるけど、
その辺は流石にしっかり調整してくれるさ、きっと。
多分サークルが凄い勢いでカッ飛んで行くか、今までの速度のままだけど射程がLRBRより長い位になったりしてるさ。
>>379 ロングレンジ装備すると
連邦の下駄乗りロングレンジより射程長いのが使えるくらいかな。
いや、もしくは
ブースターでダッシュ前進して相手をスルーし、
背後から攻撃するものかもしれない。
改善してくれるのなら、
逃げの時も前進と同じくらいのロック速度にしてほしい。
これでそこそこ強いという感じで、バランスとれると思う。
MA全体的にいえるのは、装甲薄過ぎ
>>380 よく分からんけど、MAは装甲が薄い代わりに機動力なり攻撃力なりを手に入れてると思うから、
防御は紙で良い、というか紙じゃないと駄目だと思う。
ただパオングとビグザムとアッザムだけは、もうちょっと硬くて良いと思うんだ。
あとついでにジオンの水中用MSももうちょっと硬くしてくれ。
盾も持てない上に、下手すると水ガンの固定武装一発で死ぬぜ。
ドズルにハンマー適正があると聞いたのですが、
ドズル専用ザクに適正があるのでしょうか?
それともドズル本人に適正があるのでしょうか?
>>382 ドズルザクとハイパーハンマーに適正あり
ドズルとドズルザクに適正あり
ドズルとハイパーハンマーに適正なし
というかキャラクターと武器に適正が設定されているという話は聞いたことがない
●ハンマーのアムロやガンダム系に対する適正が無くなった。
・つまり、ハンマーの命中率補正は無くなった。
総合スレッドの新Verでの更新点をみる限り、パイロット-武器 武器-メカニック
どちらにも適正があるような・・・?
漏れが文盲ですかねorz
サイコミュには恐がらず突っ込めと。それでもビビリならBバリ付けろって事。もっと小心者はソラにあがるなって事を上官様はオブラートに包んで答えてるのさ。
>>385 そもそもあの更新点がいい加減すぎる
とりあえずパイロットと武器の相性なんて少なくとも検証もされてないし
あるというソースも無い
>>387 ソースがいい加減なのは確かですが。今まではアムロとガンダムが相性がよく、
ガンダムとハンマーが相性がよかったわけで。それを三段論法的につなげると
アムロ→ガンダム→ハンマーで、真ん中のガンダムを省略して「アムロとガンダム
は相性がいい」ってことになってたわけじゃないですか。
それが今回のバージョンアップでガンダムのハンマーに対する適正が消えて、
アムロ→ガンダム→¬ハンマーになったわけで、そうなると結果的にアムロ→¬ハンマーと
いうことに。
ですよね・・・?違ったらすいません。
質問させてください。
サイコミュー兵器のサークルはパイロットの覚醒値がいくつから三つになるのでしょうか?
レベル1のシャリアブルをジオングに乗せたらサークルは二つしかありませんでした。
>>390 25からじゃなかったっけ??だからイアンはレベル1じゃ2個しかでないはず。
最初はゼナミネバやらイセリナやらを連れ込むといいですよ。
>>388 「アムロとハンマーは相性がいい」だ・・・OTL
すいません。
>>388 ミスにはあえて突っ込まないでやるが
なんでそこでガンダムを省略できちゃうんだ・・・
相性の核のような部分なのに
>>394 あ〜、言葉足らずで申し訳ない。
言いたかったのは、別にパイロットと武装間の相性なんかないんじゃないか?
よくアムロはハンマー当ててくる気がするのはアムロとハンマーの両方に適正の
あるガンダムに乗ってくるからだ。
バージョンアップでガンダムとハンマーの適正がなくなったらしいから、結果的にアムロとハンマーの相性(本当はそんなん
ないだろうが)も悪くなったように見えるのだろうな、ということです。
なんか微妙に眠くて明後日の方向に走ってます。すいません・・・OTL
>>392 そりゃイアンもシャリアと同じで覚醒23だし○2個だわな
>>396 ボケボケな私めをお許しくださいOTL
25だとばっかし思ってたが、24からだったのかな・・・。
>>397 サイコミュのサイト3個出るのは覚醒25で合ってるはずだよ。
覚醒24でもサイト2個でしょ。
質問→回答の流ればっかなので、初心者の人がリサイクルボックス程度で集められる、優良コモンを羅列してみる。
連邦
コアブ、Gスカイ、ジムキャノン、陸戦用ジム、デザートジム、陸ガン盾無、Ez8盾無、陸戦型ジム、レールキャノン、100マシ、ロケットランチャー、盾各種
ジオン
マゼラアタック、ザクデザート、ザクキャノン、R2ザク(専用機)、ザクタンク、クルツグフ、ドムTT、陸戦型ザク、高機動試験ザク、ドダイU、ザクマシ、ザクバズーカ、3連ガト、盾各種
パイロット略
…普通にコモンだけで戦えるな。
>>399 その中で地元のリサイクルで見たことあるの連邦のロケットランチャーだけ…。
まあ地元はリサイクルに物があるのがまれなんですが。
そんなリサイクル場でギャン盾やらゲルビー見つけたことはあります。
丁寧にありがとうございました
まとめサイト=初心者スレだと思ってたので・・・OTL
質問なんですけど、艦長乗せるのって、重要ですかね?何でかっていうと、無理に艦長(ドレン)乗せるよりも、パイロット(デニム・ジーン)のMSを強化したほうが戦いやすくなるような気がして…
ザクUじゃ、柔らかすぎるっす
すんません。連邦軍で、ビームサーベルの2度斬り3度斬り
を実現するにはどうすれば良いんでしょう?
1.両手装備一切無し
2.片手武器、片手何もなし
3.片手武器、片手小盾
4.片手武器、片手ガンシー
5.片手ガンシー、片手小盾
6.片手ナシ、片手小盾orガンシー?
最近、ガトシーで3度斬りとか遭うんですけど、なんであんなことが
できるのかさっぱり解らん。
>>404 ガトシーで3回斬りなんてできねぇよ。
多分、クリティカルの3〜5連撃喰らったか、
同じモビルスーツ2機からロックされてたんじゃないか?
>>403 コストがまだ500〜600台の新米少尉なら艦長なんぞいらん。
パゾクや宇宙貨物船を前線に送り込んでも攻撃力はたかが知れてるしな。
その分、MSをドムやゲルググに変えた方がいい。
> クリティカルの3〜5連撃喰らったか
たぶんこれだと思います。
機動でクリティカルだと複数斬ることになるんだ。
>>406 ヘンケン、ティアンム辺りだと艦長補正が馬鹿にならないよ。
高補正艦長+精鋭一機も、操作に慣れるまではありだと思う。
俺はコスト少ない内はずっとそれでやってて、コスト600過ぎから僚機付けて、
以降コスト増える毎に僚機をどんどんグレードアップして行ってた。
>>407 ジオンならグフが2ヒット、ゲルが3ヒット、ギャン様なら5ヒットするぜ。
連邦ならガンダムが2ヒット、指揮ジムが3ヒットだったような。
連邦で華麗に戦いたかったら、ギャンを鹵獲するしかないな。
> 連邦ならガンダムが2ヒット、指揮ジムが3ヒットだったような。
でこれは、その時の装備には関係ないということでしょうか?
>>409 クリティカル演出だから機体のみに依存。
あと小型シールドとか付けてれば一回余計に殴るけど、流れるような連続技になったりはしない。
> 410
サンクスです
>>406 艦長ドレンに関しては別格じゃね?
奴、動いてりゃテンション上がりまくりだし。
母艦サムソンの時、大暴れした記憶がある。
ちなみに撃墜数はうちのパイの中で5番目。
仕事中なのに、ファイル開いて確認してみた。移動してるだけでテンション上がるの知らなかった orz
ドレン外すのはやめます
たまに撃墜数という言葉を見るのだが、もしかしてパイロット別の通算撃墜数とか見れたりする?
>406
んー、IC一枚目で壺出た漏れの感触だと
うかつなカスタム付けるくらいなら壺で艦長をそれなりにした方がいい気がした。
艦長は全機に影響与えるしね。
ワッケインの特殊能力について質問させてください。
同一機種の能力アップとの事ですが、
同一機種とは、ワッケインが搭乗した機種と同一。
を意味するのでしょうか。
それとも、ワッケインを艦長にしても、戦場内の同一機種…例えば、
ジム×3・ボール・61式戦車としたら、ジムのみパワーアップ
という解釈でいいのでしょうか。
序盤の艦長は戦闘面のステータスよりも、
コストと隊の能力向上を重視に考えたほうが良いと思う。
艦がムサイやサラミス級になれば艦長の戦闘力が生かせるけど
序盤の艦は非力だし。
質問させてください。
オプションアーマーとルナチタではどっちがダメージ軽減が大きいのでしょうか?
>>418 実弾系ダメだけ OPアーマー>ルナチタ
一種類に特化してるだけあって、全般に効果あるルナチタより上
じゃなきゃ意味なさすぎ
420 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:57:24 ID:Tp3HYWgb
>>416 ちょうどその質問しようとしてたw
でも機体に乗せないといけないチック…
>>419 しかし装甲カスタマイズ系よりルナチタのが硬くなる事実
>>414 残念だが見れる
面倒だから簡単に書くけど
出撃前のユニット情報の画面で攻撃開始ボタンを押すと見れる
流れ二刀流斬りスルガ
今日FAガンダム引いた
何かいい使い方があったら教えてホスィ
一つ質問なのですが、グフのヒートロッドが命中した時の機動低下というのは攻撃重視の攻撃を
機動重視状態に当てた時と比べてどれだけ動けない時間の差があるのでしょうか?
もしお分かりでしたら教えていただけないでしょうか。
>>426 5HITぐらい
クリティカル時の2HITで更に長くなるかもしれない
>>425 ハンマーか・・・
適性ってあったっけ?
FAは無かったような気も・・・
誰か教えてくださいな
>>429 適正があるわけじゃない
射撃に関しては固定武装で十分だから
近距離を補うためにハンマーと
さらに高いHPと防御を生かして90%発動するEXAMで命中や機動も補う
>>421 それはコストの差だと思うしか
いくらデメリットあると言ってもコスト25がコスト50以上の効果を持つのはどうだろう?
OPアーマーはコスト70という点も忘れちゃダメだべさ
オーパイって戦術変更出来ますか?
>>429 >>430氏に便乗ですが、ハインツ・熊を乗せればハンマー
パイロットと機体の相性でそこそこ当たりますよ。
自分はカイを乗せてますが・・・
哀戦士デッキ風+EXAMにすると
手がつけられないほど凶悪になりますです。
>>430 あり
今度やってみる
EXAM無いから買ってくるかな・・・
しばらくはテスト用EXAMで代用
質問なんですが連邦・ジオン双方で補給補正が
一番高い艦長って誰になるんですか?
>>438 まとめサイト見ろ
補給↑↑もってればみんな同じ
ただしテンションMAX時ならニエーバらしい
>>440 ニエーバMAXで艦長ガデムならガデムになるが
>>442 いやだからニエーバの特殊能力は今いう事じゃないだろって事だ
それに緊急メンテナンスならオムルだってあるし
>>440 オムル・ハングより?
まあ連邦とジオンだし、同等なのかね
補給力高める目的ならそういう手もあるのかと気づいてもらえば十分なんだが。
なんか
>>439からしてカリカリしてね?
1機に量産化付けた上で、各機に壺付けても
双方、効果有りなのでしょうか?
>>446 有り。
ただ勘違いしてると良くないから一応言っておくと、
量産化は付けた機体のみコストダウン。
全機安くしたければ全機にどうぞ。
3機までなら大抵量産化<壷
4機以上なら大体壷<量産化
壷の効果が60である場合はその限りではない。
あはは・・・もううちのホームだめかも;;
鹵獲グラブロに水ガンの2機編成で遊んでたら、乱入きたので対戦。
相手はグラブロ+下駄慰安ザクキャ。
勝ったら台バン&罵詈雑言。
CDだめ、ロングレンジダメ、うちのホームのジオンは贅沢ものが多いようです。
今日トレードでブラウブロ交換したんですけどカスタムは何付けた方がいいですか?
一応今はIRジャケ付けようと思ってるんですけど
>>448 ホームを変えたほうがいいと思うよ。
うちのホームもDQNは多いな。
CPUに×5ロック去れて5連装画面に思いっきり投げた大尉には驚いた。
しかもアイナたん。
その後容赦なく倒したよ。
>>447 ん?
量産化は各機のコストが下がるんですよね?
4機同じ機体で、1機に量産化、他機に壺付けるって事ですよ。
>>452 ああもう、やっぱり勘違いしてるか。
も一度言うけど、量産化でコスト下がるのはカスタム付けた機体のみ。
そこまでぶっとんだ効果なんかないよ。
機体が増えるごとに云々っていうのは、同型機が増える毎にカスタム1枚の効果が上がるって意味。
上がるって言っても45くらいが限界らしいから、過度に期待するのはちょと違う。
量産化計画は、例えばグフなら
(70, 70, 70, 70)で使えるようになるカードじゃなくて
カスタム装備した機体だけ(80-20=60)になるというカード。
もちろん複数枚装備すれば効果は各機に現れるわけだけど。
壷とは異なり総コストを上げずに使えるコストを増やす。
したがって近コスト帯同士の対戦をその分有利に進められる。
>>449 攻撃力重視なら強化炸裂弾が良い
防御力重視なら、連邦水中部で一番怖いのは格闘じゃなくて水BR・水ミサ・固定魚雷だから、
IRジャケよりはオプションアーマーとかルナチタがあればベター
457 :
455:2006/05/11(木) 22:46:01 ID:8eP9N1MC
これは恥ずかしいことをした
ブラウブロにはロングレンジカスタム、高出力ジェネレータ等
サイコミュの運用は敵の攻撃をくらわないことが前提
防御力を強化しようなんて考えた時点で負け
攻めることだけ考えるんだ
サンクスです^^
ガンキャノンってビームライフル装備したあと
ファイアナッツ装備できるんですか?
今一カードの装備欄の見方が分からないんです…orz
左右のAが開いてる場合はAに片手武器を二つ持つことは不可能?
>>459 可能。
片手持ち武器を2つ同時に持つことは出来る。
両手持ち武器と片手持ち武器を同時に持つことは出来ず、
両手持ち武器と腕につける武器を併用することは出来る。
まぁ、人体の構造考えてみておくれ。
ナッツはジム系につけてバルカンと併用すると良い感じ。
宙域とかだと、何気に遮蔽物多いので役に立つ。
サイコミュにはオプションブースターがお勧め。
カードの数値で機動が24のエルメスでもオプションブースターつけると移動のグラフが振り切れる。
まあお勧めはしないが、カウントダウンもありかな・・・
オートパイロットの戦術変更ってどうやるんですか?
質問いいですか?
無差別戦ってセンモニの上のほうに
『ジオン軍の一大作戦××攻略作戦が成功し、要衛××は陥落しました。・・・・・』
って出ていると、もうその日は無差別戦ステージは出ないんですか?
あと両軍で使えるキャラ、例えばドアンとかって今のVerで両軍共に使うと
普通に同じキャラ同士で戦闘するんですか?
折角遠征したのに無差別が出なくてがっかりして
帰りにぼ〜と電車に乗っていたら、ふと疑問に感じたので質問しました。
ファイアナッツはおやつに入りますか?(´・ω・`)
んな事ばっかり言ってるっぽいから、
おやつ全面禁止の憂目に遭うんだぜ
>>464 >××攻略作戦が成功し、要衛××は陥落
てのは昨日の無差別戦の結果を示してます。
今日の無差別戦はそれとは別に始まります。
無差別戦が無いのは開戦日と終戦日です。
それから両軍使用可のパイ対決はできます。
ドアンvsドアン。ジュダックvsジュダックとか
>>467 ありがとうございます。
40分近く待っていたんだけど、自分の帰宅時間リミットになってしまい
2クレだけ戦功入れてきました。
キャラの方もありがとうございます。自分は両軍キャラは使わないので
今の今まで全然疑問にすら思いませんでしたよ。
母艦のテンションってどーやってアップできるの?
普通にMSなんかと同じで攻撃したりとかだけなのかな。
キシリアとか使えそうな気もするんだけど、母艦のテンションを
どうしたら効率よくあげられるんだろう……。
補給すると上がった気がする
>>470 時間経過、敵機の撃破、補給で上がる。
味方が撃破されたり、攻撃を受けたりすると下がる。
>>470 相性の良いパイ同士を隣に置くだけでもテンションあがります。
初心者のビギナーズラックで2枚目のシャアゲルググをGETしました。
こいつにリンク・システムを追加してみようと思ってますが2機じゃ効果
引きすぎでしょうか
>>474 二機じゃほとんど効果が期待できない。
というか、仮にビギナーならトレードで違うカードを手に入れることを勧める。
シャアゲル2機じゃコスト的にも尉官レベルでは厳しいだろうし。
スリーブの裏につく鼻くそみたいなものがタバコのヤニと
断定してる人が多いようだけどアレはヤニではなく
手垢・ほこりなどが手垢や空気中の水分で粘土状に固まった
もの。マウスのボール等につく汚れと同一。
ヤニがあんなふうに固まったら毒性が高くてやばいだろ。
なのでケアにはパソコン用のウェットティッシュで拭えばOK。
ヤニの影響は匂いと変色だな。
>>474 シャゲルはジョニゲルと能力同じ(シャゲルはコスト10低い)
だからシャアを乗せない限り、それ程重宝しない=2機持ってる意味あまり無い。
で、バージョンアップでシャドムとシャアの好相性あるらしいから、今の内にシャドムとのトレードお勧め。
今ならUCシャア+シャドムでも出る可能性あるしね。
>>476 世の中、悪い事は何もかもタバコのせいにしたいって人もいるんよ。
クロ汚ぇ!下駄汚ぇ!と同じ。
しかし煙草の汚れは喫煙者が想像しているより遥かにシツコイし汚いのも事実。
ゲセンの天井で回ってるエアコンの中のぞけたことあるけど、そりゃもうね。
>>479 そんなことより直接的な煙の攻撃が・・・
あれって喫煙者より毒性強い煙だって聞いたぞ?
スレ違いスマソ
話変わるがFAガンダムって脱出後の格闘はBS?
パンチだったりしないよな・・・
確かパンチだったりするはずだ
>>480 BSだよ?
B ぶき(ハイハン等)を持っていない場合は
S すでで格闘
の略だよな?
>>480 心配しなくても、FAガンダムの格闘は脱出前後関係無しにパンチだw
FA使いのオレから弁護させてもらう。
パンチだからって馬鹿にするな。
FAのパンチは最強だ!!
もちろんパンチ限定の話だが・・・
〜どうでもいい話〜
FAとパオングが機動のみで戦ったら。
プロレスみたいだと思った。
艦長フロナガンかドレンで悩んでます…あと、壷付けれるんですか?
>>381 そういや、ガンダム戦記のコミックだと180_を弾いてたなぁw
逆シャアも最後はパンチが決め手だったしな。
FAにビーバリとガンシー付けてパオングにぶつけるわけか
質問なんですが、少尉→中尉への昇進のポイントってどの程度なんでしょうか?
5000とか7000とか10000とか、色々情報があるんですけど。
490 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:25:39 ID:xQ0HDCK6
自分は両軍やってるんですが、連邦は1枚目6200ありましたがガンペリー更新のみで昇進できず、
2枚目13000でガンペリー以外更新中尉昇進
ジオンは1枚目8200で3つとも更新&中尉に昇進でした。
連邦は1枚目でカード資産もなく模擬戦中心だったので戦功ポイントが足らなかったようです。
ジオンは連邦の2枚目のときに始めたので、カード資産もあり、対人中心&終戦ボーナス稼ぎに
数店回ったので、残り20戦弱残して7000を超え、残り20戦は勝率稼ぎで模擬戦に篭りました。w
母艦の更新でどれだけ引かれるのか微妙ですが、参考になれば・・・
東京近郊在住なら2週間に一度くらい狭い地域にGCB設置店が密集している渋谷(6店)とか
秋葉原(4店)、新宿(5店)、池袋(行った事ないのでわかりませんw)などで2クレずつ回ると
終戦ポイントが稼げて昇進しやすくなりますよ。
>489に答えただけなんだが・・・
テンプレ読もうぜ。
母艦更新も見越して+3000稼いどけばほぼ間違い無い
すまんかった・・・
リサイクルショップに行ったらコモン10枚200円に混じって
外側がアンコモンの10枚パックも200円で売ってたので試しに買ってみました
高機動型ザクR1Aタイプ(100)、コアブースター005号機(70)、ジムスナイパーカスタム(130)、アダム・スティングレイ専用ジム(115)、
プロトタイプガンダム(160)、ジムキャノン北米使用(90)、ガンダムハンマー(35)、180mmキャノン(50)、
マグネットコーティング(40)、耐熱耐衝撃装甲(40)
何この連邦所属、しかも20戦余りしかやってない俺にとっての神パック (((( ;゚Д゚))))
別の店でコモン10枚300円で買ったのが馬鹿らしく思えてくる…
これで安心して宇宙に出られます、ありがたやありがたや…
ゲルググ系のモビルスーツにスパイクシールドを持たせると格闘2回でますよね?
あとゲルググの長刀が3段攻撃になる条件は何なんでしょうか?
また長刀が3段攻撃になってるときにもスパイクシールドとの組み合わせで格闘2回は出せるのでしょうか?
>>496 上段 イエス
下段 長刀三段はただのクリティカル演出。
スパ盾装備中ならスパ盾のクリティカル→長刀三段で格闘二回分
498 :
496:2006/05/12(金) 20:04:40 ID:wXaI47wH
>>497 早レス有難う。
三段切りはクリティカルだったんですか。
これで安心してスパイクシールド装備のゲルキャで出撃できます。
>>496 ちなみに攻撃時、パイロットの顔がアップされる時は全てクリティカル。
クリティカル演出があっても攻撃スカすことあるよね?
>>500 攻撃力UPであって、必中ではないからね。
まあ命中率もUPしたりはしてるかもしれないが。
>>495 ジムSCが陸戦ジムスナイパーか、2000円の値札と間違ってたんだったりして。
と、同じ200円で今日いいものを買ってきた俺が言ってみる。
壷って、あとちょっとコストがあればもう一機出せるのに、というような
初心者時ほど役立つカスタムな気がするなぁ。
>501
体感的には上がっていそうだね。
クリティカル発生した熱鞭はほとんど外れた記憶無いし
504 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:53:59 ID:rznkEAfZ
すいませんララァが当たったんですけど、使えるのでしょうか??
ちなみに今、ラルとガイヤでやってるんですけど・・・
>>503 クリティカルはテンション強気以上だと出やすいのでそう感じたのでは!
すいませんアゲてしまいました・・・
>>504 プレッシャー付けたピグザム辺りに載せりゃあもうね
>>504 サイコミュ要員としては優秀、あとはアプ要員としてもそこそこ優秀。
ただ、普通の戦い方じゃ使いづらい。シャアがいるならお供にどうぞ、
くらいのキャラです。
ありがとうございます!
今日、リンクシステムと高度格闘二枚が一枚あたり60円で変えたんだけどお徳だった?
IRジャケットって下駄にも適応される?
ルナチタは適応だけど
おっ、俺のIDがG3 明日はG3ガンダムが引けそうな気がする。
本日ジオング排出。
しかし、パイロットもいないのにコストの高いジオングがが3体あってもなぁ。
その他所持しているRの重複はテム3、ビームライフル3、二日の間に出た核バズーカ4。
なんで、シャア専用とかグフカスタムとか使い勝手の良いものは1枚もないのだろうか。
ジオング二機放出すればシャアザクとグフカスタムあたりでそうじゃない?
足りないのはテムパと核とライフルで補う
グフカスもノリス乗せてガトフル+α持たせないと微妙よ。
単発レアですぐ実戦投入できるのはアプサラスVぐらいかと。
俺は優良メカを引いたらパイを購入、優良パイを引いたらメカを購入ってやってる。
両方自力で引くのはRだったら運が良くないと無理だしな。
引いたR40枚中テムパが1枚もない。ビームライフルは5枚引いたんだがなぁ。
テムの下着ちょっと欲しい。
40枚・・・。
何万つぎ込んだの?
MCガンダムは、セシルみたいに両手に武器持たせて尚、盾使えるであってますか?
Rアムロ入手したので、購入を考えてます。
きっと小型盾のことを言ってるんだよ
>>504 特殊能力が強いから、ガトルにでも乗せてうろうろしてるだけでも結構嫌な感じ。
戦闘能力で見ると、自力でテンションを上げる術を持たない上、回避が終わってるので、
サイコミュに乗せるならシャアやシャリアブルの方が上。
リックドムにでも乗せて回避を10くらい上げれば強い。
>>520 一体どこからそういう発想が生まれてくるのやら・・・・
あぁ!カードに描かれているイラストみると勘違いするかもな!!
>>521 そうですか・・・ガンダム単騎格闘の漢仕様の私としては残念です・・・
くだらない質問ですが、セシルよりMCの方が実用性は高いですか?
結構前に
「攻撃に対して反撃後のロック復活の順番は?」
って質問あったよね。
んで以前は何か間違った解答だったような気がしたから一応再回答。
1、反撃したユニット
2、戦闘非参加ユニット
3、攻撃したユニット
の順でターゲットロック復活。
>>526 初心者スレだし気にしない、気にしない。
それとRアムロを使うとなるとコストとの折り合いが常に鍵になるね。
おそらくコストに余裕は無いんだろうけど
コストが少ないときにRアムロを使うと、どうしても2番機以降の装備が貧弱になる。
かといって、はやりのRアムロ+MCorG3+ハイハン+下駄orガンシー単機という
狩り仕様はある程度このゲームをプレーしている(否低コストプレーヤー)必要があるからなぁ。
とはいえ折角手に入れたRアムロだしね、使いたいよな。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143579712/l50 とりあえずこっちにいって相談して見れば。
上記スレをRアムロで検索すれば参考になると思うよ。
>>524 スターターに描かれた機体が入ってないのもそうだけど、
カードに描かれたままの機体じゃないのもどうにかならないかな。
やっぱり売上げ↓↓?
皆さん、カードの持ち運びってどうしてます?
ボックス型のカードケースは知ってるんですが、持ち運びには難がありそうだし。
バインダー型のカードホルダーでオススメってありませんか?
531 :
ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:18:41 ID:436h+qup
やっぱり皆さん戦功ボーナス貰いに(だけ)ゲセンに足運んだりすんの?
俺仕事忙しかったりでなかなか行く時間作れないし終戦がいつだか
よくわかんねーし。なんか損なプレイしてる気がしてしょうがないんだが・・・
>>531 1シーズンが7〜13日らしいから、週一でやってれば貰い損ねる事は無い。
>>528 ありがとうございます。
今の所、始めてまだ3週間なんでコストが700ちょいしかないので、単騎出撃でひたすらやってます。
勿論対人戦績はボロボロですが、今日引いたRアムロをセシルに乗せたら、ザク藁部隊を撃破できたんでもう嬉しくてですね・・・
>>530 俺の場合、以前はBOX型カードケースだったけど、最近は100均で購入した
MDケースにカード類別に仕切り入れて収納している。
バインダー型は普通にコレクション用として収納するなら問題ないけど、
ゲーセンで使用するのに出し入れするには不便なような気がする。
>>534 俺BOX型カードケース使ってるんだけど、10箱になったからそろそろ変えたほうが良いのかなぁ・・・
作成済みデッキ用2箱、ジオン4箱、連邦3箱、カスタム1箱って感じ。
1000円5クレの店って神奈川にある?
>>530 ICカードとメインデッキ、頻繁に使うカード(壺とか)、万が一にもレアが出たときに保護するスリーブ
だけを最低限のサイズのボックスタイプに
トレ用、もしかしたら使うかも位のカードはバインダータイプでずっと鞄の中に
いらないカードは、すぐ溜まってしまうのでリサイクルBOXに
>>531 当然ですよ〜。ってか最近それしかしていないよ。
仕事が忙しくて、というのはスケジュール管理がなっていないんじゃないかな?
自分もヒマではないが、一週間のどこかに夕方に2、3時間位時間は作れないのか?
時間を見つけて、新宿6店、池袋6店、渋谷6店、地元と隣駅4店まわってる。
自分が行った時に各店舗とも、ちゃんと現在何日目かメモっておけば
いつ終戦になるかおおよそ見当が付くはず。
あと新宿なり、渋谷なり、一駅の各店舗が間違いなく次回大戦が始めっている、かつ
7日目以上になっていない日に行けばいい。
週末にあわせる為に3,4日ずらしたって、ほとんど間違いなく戦功ポイント貰えるよ。
尤も繁華街店舗は人数も多いから、戦功入れにいってたまたま対戦、連敗で戦功100ちょっと
なんて事になると自軍が負けてると200位しか戦功貰えないこともあるけどね。
まぁ人数が多いので自軍が勝っていても700位なんて事もあるけど、ちまちまCPU戦やるより全然効率いい。
しかも自分は准将で、尉官と対戦したってもらえる戦功はたかが知れているし、こうしないと昇進できない。
そこまで昇進にこだわらなくってもとも思うが、散財スピードも抑制できるし、いろいろなところに行くと
ここではこんな戦法がはやっている、とか新宿でよくみるプレーヤーが渋谷にもいる!!!とか
いろいろな発見がある。
オンライン化は悲願だけど、こんなに情報が氾濫している時代なのに店舗ごと、地域ごとの個性があって
それはそれで面白い。
ま、これはかなり恵まれた地域での話だろうな・・・・
ゲームを車でやりに行く、なんて話がときどき他のスレで出てくるけど、
そういう感覚は全然実感がわかないもの。
昨日始めたばっかなんだけど、
ザクTでどこまでいける?
540 :
530:2006/05/13(土) 01:43:25 ID:KQMlr9zl
レスありがとうございます。
ボックス型だと持ち運びに不便な気がして。
最初はスターターの箱に入れて持ち運びしてたんですけど、枚数が多くなると
それも無理ですし。カードに傷もつく気がして。
学校帰りにやることが多いもので、出来ればバインダー型で普通にリュックや鞄に
入れれるタイプを探してるんですが。
メカとパイの組み合わせは頻繁には変えないので五連スリーーブに入れてセットにしたヤツ用の箱と、
武器カスタムセット用の箱と、
出てきたカードを放り込む用の箱かなぁ
漏れは、トップローダーにパイのカードを入れ、トップローダーが入るケースにパイ専用で入れている。
カスタム〜メカニックは5連スリープに入れ、カセットテープケースが入る100均のBOXに立てて
入れている。
そのBOXは、かさばらない、24セット入る、密封できるで結構重宝している。
>>543 え!?そんな面白効果があるの!?価値がわからないと反応が下がるのか!??
リュックならBOXでも問題ない希ガス。
漏れは定番デッキはスリーブでBOX持ち運び。
ころころ変えるカードはスリーブなど使わず認識時に直置き。
こっちのカードもBOX。
BOXつっても、カードが25枚ほど入る小仕切BOXx4が入ってるBOX使ってる。
丁度パイロット、MSx2、カスタムで良い感じ。
スリーブ使うの辞めると小さいBOXでも十分だよw
横一列にさえ並べれば、順番適当でも認識してくれる。
>>540 デパート(大型スーパー)に行けば、トレーディングカード用のファイルが売ってるよ。
1シート9枚入るA4タイプを3冊買って、連邦、ジオン、カスタムに分ける。
すべて番号順に入れ、持ってないカードは空欄にする。
使うデッキだけ5連スリープに入れて持っておけば、持ってないカードも一目瞭然、整理も簡単だしね。
廃人への第一歩を踏み出すことになるがな。
547 :
543:2006/05/13(土) 03:12:47 ID:IurRjWd0
いちど部隊情報?で確認してくだされ・・・
きっとコックピットに壷あると気が散るんでしょう・・・
俺もツールBOX使ってるな。
ICとかの箱×5、五連×4、サイドローダー×4、IC、スリーブがぴったり納まり、
サイズも縦9cm、横18cm、高さ12cm程で、非常に手頃なサイズ。
100均行けば多分どこでも売ってるから、オススメ。
>>527 つまり反撃したらロック開始が遅れると思って反撃をほとんど遠慮してた漏れはアホでFA?
そりゃ先読み強いわな
>>539 ゲーム初日に高コストパイ引いた俺は、そのパイ使いたくて30戦くらい旧ザク使った
なんとなく模擬戦から出てみたら速攻でやられたなw
CPU相手にはそこそこ使えるが、初心者があまり長く引っ張る機体じゃない。
上級者はまた別の話なんだろうが、初心者に毛の生えた程度の俺には無理
>>539 ザクTワラで中佐のRアムロG−3、鹵獲シャアゲ倒したお^^
最近、ネタデッキ組み合わせで連邦兵狩るのが楽しい・・・♪
ちなみに初心者で拘りもないならさっさと変えるべしwwwww
お聞きしたいのですが、
レアでも出やすい、出にくいがあるのでしょうか。
レア10枚出したが武器8 カスタム2なのですが、パイロットや機体が欲しい
>>552 出にくい。武器やカスタムの含有率のが高いと思う。
が、結局は運だよ。パイロットや機体の方が多い奴もいる。
>>552 連邦のくせにRシャア2枚も引いた俺みたいなのもいる
大会で優勝してBOX1箱Getしても、出てきたRは壺だのテムパだの入ってたりする
やっぱり運だね
ただ、他人がずっと掘ってたのを見た上で、その直後に入るのは避けるけど
クロニクルのガンキャノン203号機って専用パイいますか?
レンタルケースで安けりゃ買おうかなと…
後シロー・アマダ、ジョブジョン、ロン・コウで連邦パイがコンプだ。
俺、ジオン軍ですけどね―――――――っ!
203号機って、PS2「めぐりあい宇宙」での穴ざーストーリー(4,5号機の出る方)でサブキャラが搭乗してたやつだったような気がする
つまり、専用パイ無し
すみません、八王子〜横浜の間でビルダー設置してあるゲーセンってありますか?
公式サイトの設置店舗一覧見てみたんですが、何処がどの辺りなのかさっぱり見当付かず・・・
>>558 ありがとうございます。
その辺の地名に絞って探してみます。
八王子駅周辺に3ヶ所あるよ
質問、
昇進する時は部隊コストと他に下がる数値があるのでしょうか?
初心者少尉の人にいくつか言わせてください
対戦のマッチング理解してないのか、後入り乱入してきて、負けて粘着だと騒ぐの止めてください
中尉くらいだと中途半端にコストが余るときもあるんです、コスト調整なんかじゃありません
事前に情報を掻き集めてから始めるのは構いませんが、ソコんトコ理解してください
>>562 各キャラクターのレベルと経験値
それと部隊レベルと部隊戦績など
>>527 ということは、反撃のデメリットって弾を消費することだけってことか。
カード更新時、パイロットLv下がるのは解ってるけど、育成してた数値も下がるんだよな?
下がる量はどうなってるんだ?
人によって射撃&回避ばかり上がってたり、射撃&格闘ばかり、または何か1つが上がってたりするだろう
均等に下がるんだろうか?
567 :
ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:56:53 ID:wbfTIsBx
何か実験的な事をしたい場合を除いて、対人/電脳を問わず10以上コストが残らないようにする
俺って素人、もしくは貧乏性?
>>527 3が遅いのは確かだけど1と2は同じじゃなかった?
>>539 初心者のザクIではほぼ対人戦100%負けるでしょう。
ヤフオクとか除いてみそ。
>>558 橋本にビルダー置いてあるところあったか?
>>571 うーん、地元だけど橋本駅付近とは言いがたい場所だなぁ。16号と交差する129だかの国道沿いのムー大陸にある。
駅から徒歩だと余裕で10分以上かかる、でかい駐車場あるから行くときは専ら車だね。
休日はそこそこ人はいってるけど連コしまくりでなかなか順番回ってこないw
MCを持ってるんですがアンコアムロなら背シルの方が使い勝手いいですか?
テンション低下が厄介なんですが。
>>575 UCアムロでもMCガンには適正◎だから別にMCでも問題ない
テンション低下が苦しいのはアムロの能力をうまく活かせてないからじゃないか?
アムロが常に先頭にいれば非戦闘時はテンションが上がっていくわけだから
その陣形が乱れないような全体の動かし方を練習するといい
>>576 まとめサイトだとUCアムロ−MCガンって適正○になってるんだけど、
◎が正しいんでしょうか?
>>576 >UCアムロでもMCガンには適正◎だから別にMCでも問題ない
そうなの?
パーフェクト(笑)ガイドだとUCアムロのMCガンダムの適正○って情報やったけど?
>>576 自分も適正◯と聞いてました。
先頭に出しながら戦うっていうのはごもっともですね。練習します。
582 :
576:2006/05/13(土) 23:22:03 ID:/tdt7HUW
ありゃ勘違いしてた、申し訳ない
MC:Rアムロ◎ UCアムロ◎
G3:Rアムロ◎ UCアムロ○だとばっかり思ってた
どっちも◎はセシルだったな
ん、もう…
ほんとすまなんだ
なんせガンダムなんて頭と左腕がついてないやつしか引いたことないもんでね
MC:Rアムロ◎ UCアムロ○
G3:Rアムロ◎ UCアムロなし
170:Rアムロ○ UCアムロ◎
とは聞いたんだがセシルはどっちも◎なのか?
半壊に適正は?
パーフェクト(笑)ガイドもってる人教えて!
連邦ネタが続いてるところ申し訳ない。
ロックオンのスピードは何によって決まるのでしょうか
防御が早く機動が遅いのは知ってますが
今日プレイしていたとき
こちら:Rシャア+ゲルキャAの防御重視でのキャノン
COM:スレッガ+コアファイターの防御重視のバルカン
でどちらもほとんど動かないでロックし合ったら
ことごとく先制されてしまったもんで…
陸戦型ジムは左手に盾がついてます。
今日、このジムにガン盾を持たせようとしたら
「装備不可」と出てしまいました。
カードの端の印的は装備できるのに…と思い、
代わりにマシンガンを持たせました。
で、質問なのですが、ガン盾は右手になら
装備できるんでしょうか。
装備できなかったときに、左右どちらに装備させようと
したのか覚えてないのですが。
>>587 左手にガン盾を持てるはずだけど・・・
無論右手でも可能
左手に持てなかったのは、右手に180mm装備させていたとかではなくて?
ガンシー持てるだろう
180ミリでも持たせてたんじゃないのか
ガンシーじゃなくて小型とか
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ガン盾ではなく小型盾だったに100ペリカ
つい最近ジオンで始めたが500円でカード二枚ってのはきついな・・・
連邦のコモンとやらばっかりでザク1から抜け出せない・・・
>>595 流行ってるゲーセンに行けばカード貰えるぞ。
初心者にはとっても優しい人だらけだ。
もれもグフシもらったときは感動した。
IC一枚目未だ30戦弱でありながらカードバラ買いしたりで資産増やしてる自分は卑劣漢ですか?
勿論レアは引いたことなくUCさえ最初の内はEXAM、カーゴとまあまあ良かったんですが次第に連邦寄りに…(当方ジオン)。
大体いつも同じサテに入るのがいけないんでしょうかね。
今日も旧ザク3S引きました…こないだゴミ箱で拾ったよorz
教えてください。乱入の仕方が分からないのですが、無意識に乱入してるってことは
ないですよね??
乱入したくて聞いてるわけではないのですが・・・
>>599 そうなんだよ。
実はプレイヤーの潜在的なNTレベルで対戦相手が決まってだな・・・・・。
ごめん。マジメに答えるよ。
先にインしている敵軍プレイヤーの総コス±20%。
この値に自分の総コスが被ってる場合にのみマッチング。
対戦したくないならコスト落としての回避もあり、逆もまた然り。
>>600 ありがとうございます。
てか、乱入コストの範囲内の場合、勝手に乱入してしまうという
ことですか??
乱入の意思がない場合、コストを変えないといけないんですか?
面倒ですね・・
> 対戦したくないならコスト落としての回避もあり、逆もまた然り。
便乗質問です。それでCOM戦出撃したら、COM側もこちらに
コストを合わせてくれるんでしょうか?
>>604 COMはレベルが上がってくると、常にこちらの総コストの遥か上を行くようになる
ただしこちらがコストを抑えると、それだけ攻撃アルゴリズムが穏やかになる(らしい)から
あまり気にしなくていいよ
> 常にこちらの総コストの遥か上を行くようになる
そうっすよね。最近アプ3×2とか平気で出してくる。
コスト抑えるって、パイロット減らすしかないから、別に良いこと
ないけど、どうしても対戦したくない時ってあるからなぁ...。
3000円ほど突っ込んでやっと初期状態を脱した。
異様に金がかかるゲームだな。
>>607 俺二月弱で10万使っちゃった。
こんなに金持ってた事に驚き・・・orz
ちょっと質問でつ
【ミノフスキー粒子散布装置】
って装備した機体が落ちた後も効果持続しますか?
教えてエロい人
コスト565の少尉なのですが、下記の様な組み合わせの場合にカスタムに何を選択しますか?
現状に問題や不満が有る訳では無いのですが、新しい戦い方を見出したく質問した次第であります。
と言っても今日始めたばかりなので、つるべ落としで一杯一杯ヽ(;´Д`)ノ
ジェラルド・サカイ/強行偵察機/ゾック - 250
ロバート・ギリアム/ロングレンジスコープ/ゴック - 240
余りカスタム
集中砲火/テスト用EXAMシステム/対抗心
612 :
みらの:2006/05/14(日) 01:57:35 ID:SU64o+Yi
はじめまして。
パイロットのレベルが上がるとロック速度が早くなると聞いた事があるのですが、本当でしょうか?
過去ログをある程度探したのですが、なにぶん携帯から見ているので見つけられませんでした。
お手数ですが、どなたか教えて下さい。
> 対抗心
迷わず対抗心。おいら連邦だけど、最初の頃これが出て、
だいぶ救われマスタ。集中砲火は、機動になった時に効果
がないのと、すぐ弾切れを起こすから×。
テスト用EXAMは何度か使ってみたけど、役に立ったこと無かった。
> パイロットのレベルが上がるとロック速度が早くなる
そういう話はたまに聞くけれど、ダウトじゃないのかなぁ。
パイロットのレベルが高いということは、操作する人間の腕が良い
ということだから、そう錯覚するだけで。
もしそれが事実なら、ゲームバランスを大きく崩すと思うんすけど。
>>611 パイレベルが低いなら対抗心。ただし対戦しないならお勧めはしない。
CPUのキャラのレベルはこちらのキャラのレベルの平均値なので二人のレベルが同じくらいなら
意味がない。
それから強行偵察機。何を思ってそんな物を付けてるのかは知らんが漏れ的にはありえない。
そんな物付ける位なら何もつけない。
ゾックには個人的にはワイドが好きだけど無いならロングもいいと思う。腹ビームの射程がかなり長くなる。
ゴッグのほうにはテストEX。こんなとこかな。
>>615 強行偵察は、状況把握するのに凄く便利なんだけどね・・・つか、リンクシステムとかワラワラ相手に、偵察あるとないじゃだいぶ違う
どういう布陣か、どんな機体か、スタート直後に判るのは大きい
対人限定だがミノ粉と一緒に使えば、相手が片方に固まってた時なんか文字通り伏兵の策ができる
正面衝突を避けて速攻の母艦狙いとか、相手側の角まで180mm持った機体をおいて補給しようとしたところを真横から狙うとか
ジオンはザクフリッパーとかあるのが羨ましい・・・ミノ粉つけてゲル盾*2とかできるもんなぁ
連邦は皿かホバトラで宇宙×だし、鹵獲でフリッパー使うと無駄が多いし
で、ミノ粉効果は
使用機体のみか自軍全部かどっちでしょうか?
以前にも話には上がったんですが
はっきりとした答えが出てなかったような。
ゲセンに知り合いいないから確認出来ません。
>>618 即レスありがとうございます。
すっきりしました。
最近、指揮ジムを当てたのでガトシーフルとガンシー持たせてゲルクロもどきをやってるんだが、どうにも上手くいかない。
なんかコツとかありますかね?
斬り合いにもってくと基本性能の差なんだかパイロットのレベルなんだかでいまいち避けないからすぐ死んじゃうし
ガンシーもそうそう長く持つものでもないしで
なんかジムがすぐ死んでしまう。
>>620 指揮ジムは機動12であまり速くないので
指揮ジムに鹵獲ガトシフルつけるなら、ガンシーより下駄オススメ
鹵獲ガトシフルより、オプブ+ハイハン+ガンシーのほうがいい希ガス
>>620 ジャックたんを使うべし
でも鹵獲やると、ジオンのOPブ付に追随できなくなるからヤバいと思う
そんなに回頭が早いわけでもないし
かといってMSまで鹵獲やるとなぁ・・・下駄に乗せるか、おとなしくOPブ使うかした方が強いと思う
>>620 JB使いだが、ガトフル入れてるってことは単機なのか?盾破壊+本体攻撃の為
2機でも斬り合いになると脆いですよ。所詮ジムだし('A`)
宇宙に出れる陸ガンを望む声は大きい。とだけw
>>620 武器鹵獲するなら、宇宙では指揮官GM使うよりジオンの宇宙◎の機体もついでに鹵獲するのがおすすめ。
もとからかなり早いから鹵獲でカスタム埋まっても十分活躍できる。
いっそジムコマンド宇宙用(宇宙◎)出せばいいのにね
そのかわりゲルググG型(地上◎)も
626 :
587:2006/05/14(日) 09:11:20 ID:E1zc3KbB
皆さんレスありがとうございます。
今となっては、もう片方の武器が何だったか
覚えてないのですが、180mm の可能性は高いです。
「両手持ち武器と盾でウハウハw」と思った記憶があるので。
とにかく、今後はガン盾の装備の時には気をつけます。
昨日、EZ8にR4ライフル持たせて遊んでたら、左官に乱入されました(当方小尉)。
マップはアプサラス射場で相手がプロトタイプガンダムとジム系1機。
自分はEZ8(降下)とCグフ。
対戦なんですが、相手が近づいてくる前に、結構狙撃できたので割とあっさり勝てました。
久々に勝てたのと、レベルアップしたのが嬉しくて勝利の余韻に浸ってると、対戦相手が、
「狙撃ばっかして楽しいのか!その武器使えば誰でも勝てるわ。」
と言って椅子を蹴って去っていきました。
多分R4ビームライフルの事を言ってるんだと思いましたが、あれって卑怯なのでしょうか?
特に支援機に乗せてたわけでもないんですが…
木に砂
>>627 君がジオンで相手連邦だよね?
あってたら相手しょぼ過ぎだな。
使ってみりゃいいじゃん。
> 左官に乱入されました
相手佐官なら、たかがR4に勝てないのは腕がないということなんだと
思うけど、ひょっとして、ジオン軍のお宅が、なんちゃって少尉に見えたの
かも知れない。
どっちにしても、R4に怒って良いのは中尉までだと思う。
ただR4を使って遊んで良いのは、少尉までだと思うっす。おいらへたっぴだけど、
対戦になる可能性がある時は、R4の類は絶対に使わないす。殴られる可能性が
出てくるから。
> リアルファイト?
そそ。おいら喧嘩弱いから、ぐっと我慢でつ。
だいたい連邦にしてもジオンにしても、長距離系に頼っていると、上達しないでしょう。
階級が進めば格闘メインになるから。喧嘩のネタは自分が潰すに限るです。
>>630 よくわからん。LRBRならともかく、R4みたいに威力もなければ幅も狭くされた武器なんて大したことないだろうに。
扱いやすい白BRのほうが余程タチ悪い気がするけど。
良くも悪くも通常兵器だろ。それともアプの大型砲も封印するのかい?
もしそうなら話は変わってくるけどね。
というかLRBRも随分弱くなったよな。2.000でさらにまた弱くなるし。
>>627のケースは明らかに砂漠で地形適応考えずにノロノロ突撃してくるほうが悪いじゃん。
砂漠戦用機か下駄で地形の不利を補う工夫もしてない佐官が迂闊なんだと思うけど。
相手が下駄履きだったってんならもう何も言うことないけどね……その場合は佐官の人が下手糞でFA。
>>632 リアルファイトになること自体がおかしくないか…
そんな喧嘩っ早いのがいるところなら別のゲーセンに行った方が良くないか
> アプの大型砲も封印するのかい?
アプは駄目でしょう。禁じ手にしてほすい。
先日アプ&ゲルクロの少佐に乱入されたけど、佐官にもなってアプ遣い
なんて、よほど腕無いんだなと思ったす。
すんません。ジオン軍には、連邦のアリスみたいに、
戦闘終了時に生き残っていれば戦功ボーナスが付くキャラっています?
>>635 別に腕や階級と使う物は関係ないだろ。
アプはその分コストも高いし、命中低いし、色々対策もあるんだから。
> ぜなみねば
サンクス
いやぁ、やっぱ連邦のおいらは、少尉の半分過ぎたらジムスナとロングレンジ
遣うのは止めたっすよ。あれは喧嘩になる云々の前にこっ恥ずかしいでしょう。
アプもジオン軍ではそういう位置づけだと思う。
>>635 お前に合わせて格闘だけしてやる必要なんてないし、
階級進めば格闘メインになるなんて、どこでそんな歪んだ知識仕入れてきた?
狙撃兵やるのも中距離射撃戦やるのも腕は必要。
というか射撃格闘織り交ぜての戦略こそこのゲームの華だと思うんだが。
そのために色々な武器が用意されてるわけだしね。
むしろ格闘しか出来ないアホなんてそれこそ「腕がない」。
そのうち、あぷ2or3+アイナ と ぐふかす+ノリス どむ+誰か ざく+だれか ぐふふらいと+誰か の08震える山編成組もうとしてるのだけど、恥ずかしいですか、そうですか
やだもう。こうやってすぐ怒る人がいるから、格闘ゲーって...
>>641 大丈夫。きっと誰かが08小隊で乱入してくれるから。
この前、ソロモン無差別にて
ティアンム艦長、シン隊長、ロブ、サリー、オーパイボールで待ってたら、
ちゃんとドズルビグザム、白狼、リックドムデルで乱入されたし。
対戦嫌いなんだけどね。こうゆう相手ならいつでも大歓迎さ。
オイラ両軍使いの両方中尉Lv16
昨日仕事帰りに4ゲームと思い、ジオンでやってたら
中佐様後だし乱入
ソドンで陸ガンテリー&砂ジムカレン&EZ8シロー
母艦は迷彩のビッグトレー(コジマ)だったから
コストどうなんだ?相手はたぶん1000位?
まぁ乱入自体は大歓迎なんだけどね
中佐でテリーにLRBR&CD、カレンに180mm&伏兵、
シローも180mm&強化炸裂弾
中佐で後から乱入してきてLRBR&CDはないだろう・・・
中佐で後から乱入してきてこっちのコスト計算して高コスト伏兵もないだろう・・・
っておもった。(笑)(こっちは砂ドム&ビーバズ&ゲル盾(クルツ&マツナガ)
アイナは地上ではアプにしか乗せないし、宇宙ではアイナザクしか乗せない。
これのどこがいけないんだよ。
連邦にもロカクアプ使ってる奴いるじゃん。
ぜんぜん関係ないパイ乗せてさ。
アプに外部ジェネ付けたら弾数増える?
>>643 うおお・・・
某もビグザム+ドズルとR1(マツナガ専用)+マツナガで貴方と対戦したいな
先日、このデッキでソロモン行ったら180mm+下駄3機にボコボコニサレチャッタヨ
>>647 大事なコトは、あえて、あえてスプレーガンでビグザムを撃つ。これです。
そして「ビームがはじかれる」と驚きます。これを2回はやって溶ける。
最後はビグザムとサラミス(マゼランじゃなくてゴメン)のタイマンです。
ジムには負けがよく似合う。
僕も普段はイアンとかオグスのアプVにゲルググAパイの部隊にボコられてます。
「くっそう、このカムラン似のリーマンめっ」とか心の中で泣きます。
射爆場には狙撃が有効だから戦術的には間違って無いでしょw
むしろ幅が狭いR4やRLBRに簡単にロックされるのが問題では?
どんな編成やユニットにも弱点あるんだからそこをつけないのが悪いと思うが…
ほんとだよな
>むしろ幅が狭いR4やRLBRに簡単にロックされるのが問題では?
これが佐官だと思うとなおさらだな。
tp4P7afmは一度東京(特に池袋・秋葉・新宿・渋谷)に来ればいい
そんな認識(
>>632)が風前の塵のように吹き飛ぶぞ
上手い下手じゃないんだ。勝つことにだけ意義がある
そんな世界へどうぞ。
俺の腕じゃR4なんて使ってたら、ゲーム上で機体がボコスカ殴られちまうよ
>>627 > 多分R4ビームライフルの事を言ってるんだと思いましたが、あれって卑怯なのでしょうか?
その佐官は馬鹿すぎ
同じ連邦として「おまえイーサン同等のクズ」と言いたい
本当に連邦やりこんでれば、R4BRとLRBRがどれだけ使いにくいか知ってるはず
利点なんて射程が長い、ただそれだけだろ
俺は使いにくくて鹵獲ビーバズに逃げたよ
そもそも180mmの方が流行ってる理由を考えればいい
>>630 > どっちにしても、R4に怒って良いのは中尉まで
> ただR4を使って遊んで良いのは、少尉まで
中尉って事は最低でも100戦もやってるくせに、それで使われて怒るのはオカシイ
このゲームに慣れた連中の中で使う場合、R4やLRBRはむしろ
>>635 > 先日アプ&ゲルクロの少佐に乱入されたけど、佐官にもなってアプ遣い
> なんて、よほど腕無いんだなと思ったす。
これまた おまえ馬鹿だろ? って感じ
腕ない奴のアプなんか鴨葱だ
本当にアプが怖いのは、「上手い奴が使うから」だ(EXAM付はけっこうヤバイが
てか630も635も同じ奴か
納得
>>650 > >むしろ幅が狭いR4やRLBRに簡単にロックされるのが問題では?
> これが佐官だと思うとなおさらだな。
> tp4P7afmは一度東京(特に池袋・秋葉・新宿・渋谷)に来ればいい
俺は地方だけど、R4やLRBRが使いにくいってのは常識になってるよ
あくまで「初心者同士の場合のみ卑怯」という認識
中尉以上でだと、むしろ「LRBR?180mmより断然マシ」って感じ
>>652 中尉、というかある程度カード資産がある状態で
趣味編制でもないのにR4なんて使ってたら勝てっこないだろ
ってことでいいじゃないか
>>653 > 中尉以上でだと、むしろ「LRBR?180mmより断然マシ」って感じ
LRBRを相手にした場合の話ね
つか、LRBRならまだしもR4相手に負けるって、どれだけ下手なんだよ・・・と思う
LRBR(R4):手前の隙が狭い、全武器中最長射程 /狭いのでロック切られやすい、弾数6
ビーバズ :幅が広いのでロック切られにくい、弾数8/LRBRより少し射程が短い、手前の隙が広い
それなりにバランス取れてる気がする
このゲーム、射程も大事だが、一番大事なのはロック切られない事だと思うし
ジムSC+鹵獲ビーバズはジムSC+LRBRより強いと思った
戦闘中敵が赤くなってたんだが、あれは何?
>>655 >ジムSC+鹵獲ビーバズはジムSC+LRBRより強いと思った
ワイドレンジ付ければ命中取るか威力取るかで良いバランスになりそうだな。
武器の弾数って、カードに書いて無いですよね。
総弾数を把握する方法って、まとめサイトや、
実際に使用する以外に確認する方法ってありますか?
なんのためのまとめだとお(ry
>>656 出力リミッター解除かカウントダウンか大気圏突入地点のHP減少かと
話ヒートホーク斬りするが
先日うちの部隊にジョニゲルが支給された
カードの表面にボールペンで文字を書くときに出来る跡みたいなのがあるんだが・・・
排出後すぐにスリーブに入れて保存状態は良かったはず
少なくともボールペンをつきたてたりはしていない
よかったら対処法を教えてくれ・・・
アプが駄目って言うのはあぷで何度も痛い目にあって房認定したいだけだろ。
俺は毎回アプ使って来る奴は下駄+LRBR+高出力+ジムSCで容赦なく殺してるよ。
近寄られる前に何もさせずに落とせるし。
アプ使わない奴とは普通に陸ガンVSグフカスでチャンバラとかやってるけどね。
663 :
627:2006/05/14(日) 12:52:20 ID:LJbTzPno
確かに相手はがむしゃらに突っ込んできましたね。支援機にも乗っていませんでした。
近づかれた時には手持ち武器は全て破壊した記憶もあります。
R4ビームライフルはそこまで強くないってことでいいんでしょうか?
自分あのデザインが結構好きなので、使っているのですが。
今からまたR4装備のEZ8で逝ってきます。
…ちょっとあのロカクの色が(T_T)
>>652 連邦士官なのにイーサン大佐嫌いなのか?小説版の腰抜けは兎も角アニメでの大佐は一線級の指揮官じゃねぇか。
震える山前後編での指揮も間違ったものではなかったし、最後まで取り乱すことはなかった。
シローへの扱いもケルゲレンへの撃墜命令も軍人としてなにも間違った判断ではないし。
そもそも赤十字や赤新月がマーキングされているわけでも両軍分け隔てなく傷病兵を積載してるわけでもない艦船を
病院船と呼称すること事態がおかしい。
07小隊の全滅も工兵を投入した上での損害だしグレーゾーンだろ。
GCBでも特殊能力はつかいものにならないが艦長能力も補正効果も優秀だ。
>>657 レスされて気付いた
書き直すと、個人的な比較対象はこの2つ > ジムSC+鹵獲+ビーバズ VS ジムSC+WR+LRBR
どっちも幅も射程もあるわけだが、それでもLRBRにWRつけるよりビーバズの方が使いやすいと感じた
ビーバズの命中率を気にする人いるが、射撃25パイに艦長↑↑〜↑↑↑で大差ない気がする
まあ人それぞれだろうけど
>>664 能力ではなく人間性がな
法的どうこうって言い訳するのは、悪党っぽいぞ?
GCBでの能力が悪くないのは知ってる
今日はね、チャリで40分のカードショップに高機動型ザクR2タイプ(ジョニー専用)を売ろうと思って行ったんだよね。
俺、まだ高校生だから承諾書を母に書いてもらったんだ。
それと、確認電話があるみたいだから、仕事の母に無理言って休憩時間に電話出てもらう約束したんだよ。
査定してもらったら買い取り1500円なんだけど、キズ有りで1000円。
それでもOKだったのでお願いします。
店員「あっ、駄目だ買い取れない。買い取り商品一覧が書いてないから。
今から書いても駄目だから、買い取り商品一覧を書いてからもう一度承諾を得てきてください。
これは店側で処分しておきますんで。」
おい、そんな説明は聞いてない。分類コードってなんだよ。
ごめんね、母さん。無駄な労働力使わせちゃって。買い取ってくれないんだって。だから承諾の電話も必要ないってさ。仕事頑張ってね。いつもありがとう。
>>667 そうか、やっぱり武人・戦士型の指揮官のが尊ばれるんだろうな・・・・
震える山前編で07小隊は砲爆撃後の坑道へ突入した時にジオン軍の2重の仕掛け爆弾に引っかかって戦死したよ。
直接の描写はなかったけど後編でコジマが多くの部下を喪ったって述懐した時にロブ、サリー、マイクの名前を挙げた
ライヤーとしてはその時坑道で三機の陸ジムの核融合炉が誘爆していればそれでラサ基地攻略はケリがつくと考えてた。
相手がコアファイターだけになってから母艦落とすのって、卑怯なんでしょうか?
なんかソレが原因で怒鳴られました
相手逃げる→こちらと距離が開いたところで攻撃→隙を見て補給
とかされてたんで、先に母艦を落としたんですが・・・
乗ってたのがアリスだったからかなのかな?
>>670 その時の状況にもよるなぁ。
例えば自軍のモビルスーツが盾を剥がされててHPがミリ残りで
コアファイターにすら撃墜される恐れのある状況なら
母艦を落としてもいいと思うけど。
俺はコアファイターだけになったら、たいてい時間切れまで逃げ回るけどな。
そこで止めを刺しに粘着に追いかけて来るか、見逃してくれるかで
相手の性格が分かるなw
>>670 個人的には、ほぼ間違いなく貴殿が勝てる状況になっているなら、見逃すべきかと。
別にメリットもあまりないしね。相手の母艦も死にかけ、こっちもギリギリ、
そんなときは補給されるとやばいから、しばくのもありだろうけども。
下手に無抵抗の母艦落とすと変な人に絡まれかねないし。自分にとっても
あまりメリットはないしね。
>>671>>672 レスありがとうございます。
そのときは、2機編成の内、後衛の1機は開始早々にカウントダウン食らったので
こちらが有利になったところで下げて母艦で待機、残りの前衛用の1機で追いかけてました
その1機は確かHP40%程度、盾はグフシがまだ残っていたと思います
が、レスを読むと、結局は状況次第という事みたいですね
この人だったら負けても仕方ないと思わせる戦いを目指していきます
>そこで止めを刺しに粘着に追いかけて来るか、見逃してくれるかで
>相手の性格が分かるなw
コレは圧倒的有利な状況になったら全滅を狙わず、あえて見逃すのがマナーと
いうことでしょうか
>>670 補給が怖いって言っても、コアファイター一機くらいなら力押しでどうにかなるからね。
ほんとにギリギリの勝負だったんなら尚のこと、母艦を落としに向かうリスクなんか負いたくないでしょう。
ちなみにどこぞの検証結果だと、アリスゼナミネバの効果は両軍で取り合うポイントに加算されるそうだよ
つまり自分の収益を削ってることになるわけだ。
>>670 それなら母艦を落とすのは何も悪くない
まだ勝負しかけてくるくせに何を言ってるのか・・・それで、文句を言ってくる奴は自分勝手すぎ
普通なら、コアファになっても諦めずに攻撃→弾切れ→補給とかやってるなら「おー、まだ諦めないとは頑張るなぁ」と感心するところだが
コアファになったら逃げるだけって奴も、相手がそれを見て「もう勝負決まってんだから、大人しく死ね」と思うとは考えないんだろうか
残り時間ずっと待ってなきゃならんのか?
そんなのに付き合う理由はないし、余った時間で母艦を落としてもいいだろう
まあオーパイだけ残った状態で、オーパイ無視して母艦を落とすのはどうかと思うけどな
これは明らかにイヤガラセだし
>>671 > そこで止めを刺しに粘着に追いかけて来るか、見逃してくれるかで
> 相手の性格が分かるなw
どうせ勝てないからって逃げ回ってるだけの自分がセコイとは思わない?
対戦相手に甘えるなよ
>>675 ゴメン、オーパイコアブ×3+Rアムロに粘着されたんで
オーパイコアファイター1機残して母艦落としてしまった…
>>674 て事は、連邦側がアリス使ってて、ジオン側がゼナミネバ使ってる場合、双方に+60入ってるという事?
そりゃ大きい・・・かな?
無駄でも損でもないが、対人だと普通に100〜400くらいだからなぁ
>>676 それは「粘着行為への報復」という事で、まあ「あり」だと思うが
別に粘着じゃなかったならどうかと思うけど
まぁ、されて嫌なことはなるべくするな、と。
死にかけのオーパイだけ残して母艦潰すのは鬼畜だと思う。
サイコミュやアプ使ってるときは母艦真っ先につぶされてもまったく文句は
言えないがね。なにも不必要に相手の母艦落とす必要はないでしょ。
>652
話、途中で切れているし、馬鹿馬鹿と連呼するしぃ、
ひょっとして酸素欠...
>>679 > なにも不必要に相手の母艦落とす必要はないでしょ。
結論はこれだね
俺ちょっとレス書きすぎ・・・必死みたいでカコワルイからROMになるよ
>>680 馬鹿が再登場
途切れてるってのは「このゲームに慣れた連中の中で使う場合、R4やLRBRはむしろ」の事だと思うが
最後まで書かなきゃ解らんのかね
>>682 よほど悔しかったんだろw
放置するべし
いい加減スレ違いの会話やめれ。
初心者が書き辛くなるだろ。
>>677 検証者じゃないからあんまり自信を持って言えないんだけど。
アリスゼナミネバのポイントは、両軍で『取り合うポイントの合計』に30ずつ加算する。
つまり、両者の取得ポイントを合計すると30だか60だか増えてると。
これは、必ず15ポイントずつ取得量が増えると一概に言えるものではなく、ミリタリーバランスや
階級差、使用コストや完勝率によって分配率が違うため、その30ですら29と1に分かれる可能性があることを意味する。
実際アリス艦長にしてて完敗すると、やっぱり8とかしか貰えないなんて事もあったからね。
>>681 >> なにも不必要に相手の母艦落とす必要はないでしょ。
>結論はこれだね
コレが一番難しいけどね
>>670を例に取ると670は、相手が補給を繰り返しつつ攻撃してくる→母艦を落とす必要アリ
だが相手は
>>674が言ってるように、コアファイター一機くらいなら力押しでどうにかなる→母艦を落とす必要ナシ
と考えたわけだ、ここで齟齬が起こってゴルアッ!!となる
>>680 馬鹿が再登場
ここで馬鹿馬鹿って書く連中は、ゲーセンでつまらんことで
台バンする連中と何処が違うんだろうと思うね。
人を馬鹿と罵らなきゃ話も出来ないなんてどうかと思うけどねぇ。
689 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:53:55 ID:szVCibmO
同じ部隊に同キャラクターを複数使用することはできるのでしょうか?
>>686 なるほど
そういう形での加算なのね
という事は双方でアリス・ゼナミネバ使ってたら、下位階級の人は完敗しても60くらい貰える事もあるのか
対CPUで+30なだけだったけど、対人においては下位階級援助な感じだね
>>687 まだ続けるのもアレなんだが、
>>670は力押しできなかったから母艦落としたんじゃないの?
コアファ追いかけるって、MS構成にもよるけど結構面倒だぞ?
>>689 無理
Ver2になったら可能、と思われる
ここまで黙ってたけど、
>>673を読んで
CDまで使って勝ちにきたくせ、コアファになっても仕掛けてきて・・・それで母艦を落とされて文句かよ
とは思わないんだろうか
ごめ
もうID変わるまで黙りますorz
>>691 いや、むりだろ。
verupされていない時点であーだこーだ言うのは不毛だけど。
695 :
みらの:2006/05/14(日) 15:49:55 ID:SU64o+Yi
遅くなってしまいましたがお返事下さった方、ありがとうございました。
やはり、デマでしたか。
>>635 連邦少尉だけど、61式藁で遊んでたらアプV単機の中佐殿に乱入されてしまった。
もちろん負けたけど、とても申し訳なかった。
>>696 一回リンクロック成立させれば勝てたかもしれんね。
黙ってると書いたが、これだけはレス
>>694 ごめん
同軍対戦で、同じパイロット同士で対戦できるか、って意味と勘違いした
戦艦で修理、補給ができるとありますが修理ってのは機体ではなくて武装を修理するものなんでしょうか?
>>699 弾薬補給、武器盾修理、HP回復の順に行われる印象。
「何番機補給完了」、「何番機修理完了」と秘書官どのの実況報告があるので
注意すべし。
HP回復は左隅のパイロットの顔の下の青いバーが増えて行くので、それで判断すべし。
健闘を祈ります。
>>660 レスサンクス。じゃあガンダムの大気圏〜ってのはHP減らないってことね。
ところで今カード整理してて気付いたが、高機動型ザクR2がアンコでR2ギャビーザクがコモンなんだな。
普通逆だろ。
702 :
867:2006/05/14(日) 17:23:22 ID:19VQ5OG0
大気圏突入機能、冷却システム
RX−78 ガンダムのBパーツの
【 股 間 部 】
に装備されている。
機体各部で発生する熱を集中的に冷却するほか、大気圏突入時には
【 冷 媒 を 放 出 】し、
シールドと機体の間にエアカーテンを形成して機体を包み込み、
大気との摩擦熱から機体を保護する。
703 :
611:2006/05/14(日) 17:30:48 ID:hyX9VU2c
アドバイス通り対抗心を投入したら白兵戦が有利になりました、ありがとう御座いますヽ(´ー`)ノ
運良くRランバラルが排出されたのでも、トレード出して少し良さげな武装が欲しいな…。
ククルス・ドアン(Lv2)/対抗心/三連装ガトリング砲/プロトタイプ・ドム - 220
ロバート・ギリアム(Lv4)/ロングレンジスコープ/ザク・バズーカ/リック・ドム - 270
>>700 そうだったんですか・・・
全然知らなかった・・・
ありがとうございます
頑張ります
横浜近辺でイエサブ以外のトレカショップはご存じないでしょうか。
>703
それは良かったです。
ラルは取っておいた方が良いかも。やたら使えるキャラだから。
おいら連邦だけど、先日ラル専用グフが出て、将来ジオンに寝返る時のために、
ラルを買っておこうと思ったら5千円もして目を剥いたっす。
それにゲームを始めたばかりの頃は、カードの価値が良く解らなかったりするので、
トレードするにしても、しばらく訓練してカードの値打ちを判断できるようになって
からの方が良いかも知れませんよ。
708 :
611:2006/05/14(日) 17:48:24 ID:hyX9VU2c
>>705 >>707 レスありがとう御座います、そんなに値が張るものだとは…ビギナーズラックは怖いなぁ。
現状、ドアンの白兵戦が非常に心強いので小隊を成長させながらカード引く形で遊んでみますねヽ(´ー`)ノ
質問と言うか微妙アンケートというか…
炸裂弾、レールキャノン*2、陸戦型ジム(未シールド)の3機編成でやってるんですが
これって一般的な見方からするとどうなんでしょうか?
うざかったりアホに見えたりしますか?
>>708 それが良い。Rパイロットは貴重だからね。
コストが上がったら使ってみると良い。
>>709 武器×2なら盾付き陸ジムが良いね。
バルカン無いから小型盾持たせるか片手をマシンガンに変えたほうが良いと思う。
ウザくは無いし、そんなこと気にする必要も無い。
むしろレールキャノン使ってるなんて新鮮で良いじゃないか。
>>709 「それも戦略じゃん?」としか言い様が無いです、遮蔽物越しから相手を蜂の巣にするのは羨ましい。
>>710-711 参考になりました
盾付きは持ってますがコスト的にまだ使えないので我慢です
ところで盾って防御重視のときしか使えませんよね?
攻撃や機動のときは使ってくれませんよね?
>>712 メカ基本装備の盾なら防御時のみだった筈です。
使ってくれるのは小型シールドだけじゃなかったかな。
>>712 盾として使えるのは防御時のみ。
ウェポンの小型盾なら機動重視時に攻撃できる。
>>713 間違いを教えるなよ
>>712 レールキャノン2丁持ちなら陸戦用ジムがお勧め。
『陸戦用』だぞ
『陸戦型』じゃないぞ。
>>715 スターターにあったザクIとスパイク・シールドで、機動時に盾→ヒートホークと攻撃が出せたと思ったのですが…
同じ性能である連邦の小型シールドでは間違いなんですか?
>>715 「ME-0047 RGM-79F 陸戦用ジム」ですね
コスト90…
たくさん階級上げないと…
>>716 話の流れからすると
防御重視>防御にシールド使用
機動重視>攻撃にシールド使用(小型シールド、スパイクシールド等)
攻撃重視>とくになにもしない
って認識でいいですか?
>>717 私はその認識だったのですが、どうも間違っている様なので他の方のアドバイスが有効かと思います。
自分が攻撃をする場合
攻撃重視→装備した武器+固定武器で攻撃
機動重視→固定武器(ビームサーベルやヒートホークなど)+特殊なシールド類(小型シールドやスパイク
シールド・グフシールドにガトリングシールドフルなど)で攻撃
防御重視→装備した武器で攻撃(ない場合は固定装備使用)
自分が攻撃を受ける場合
攻撃重視→なにもしない
機動重視→回避をしようとする(ただしあんまし避けない)
防御重視→盾を使用。盾が無い場合でも一応防御はする(でも、かなりくらう)
あとは三すくみを覚えましょう。
今日始めてやったらキラ仕様ののララァが出た
当方ジオンだけどこれ使った方が良い?
>>721 ララァはカード裏の能力のおかげで相手にとっては少し厄介なキャラだけど
始めたばかりの人にとってはコストが高くて使いにくいと思う
サイコミュ機・アプサラスとか、もしくは
ある程度優秀な射撃ユニット(ゲルググキャノン等)を無理なく出せるぐらいにコスト上限が上がらないと
ザクやドムでは実力を発揮しにくい
かと言ってトレードするにも、ララァの価値を理解していないと自分が損する可能性が高い
まだ手放す必要はないから、今のうちはカードケースに仕舞っておいたほうがいい
今日はじめてやってみた。
混乱しましたよ OTL
まあ慣れるしかないか。
セイラやララァの能力、あんまり下げないんだよな。
遠距離からロック伸ばされればそれなりに減るが、近距離だとほぼ意味無い。
アムロ等のテンションUP能力で丁度相殺される。
727 :
シャトル:2006/05/14(日) 20:42:03 ID:Itp+Wn/5
現在コスト560で、
隊長UCアムロ+外部ジェネレーター+ロケットランチャー+
ビームライフル(プロトタイプ)+Ez8(ウェポンラック)計400
2番機ドアン+小盾*2+陸戦型ジム(盾無し)計160でやっているのですが、
格闘のみのドアンってどうでしょう?やはり射撃武器がないとダメでしょうか、
色々意見下さると幸いです.
>>725 こことかまとめサイト読みつつ模擬戦で練習あるのみ。
がんがれ、そして楽しめ。
ララァって熟女の佇まいと本妻の貫禄みたいなものがあるとこの頃感じる。
>>725 これは、ジャンケンとメンコとオハジキを混ぜたようなものをTVゲーム仕立てにしたものだ、
と自分に言い聞かせれば決して混乱しないはずだ! 見た目と音の演出に呑まれるな!
自慢じゃないが、おはしと鉛筆もちゃんと持てず、ふたつ以上の仕事はできない僕でも
ちゃんと対戦出来るし、たまには勝ったり出来る。
頑張るんだ、好きなキャラとMSで遊べば、必ず楽しめる。
本当に注意すべきは自分の懐だけだ。健闘を祈る。
>>729 熟女って…
ララァは16歳ですぜ
シャアはそのララァに母性を感じてハァハァしていたがな。
>>727 ドアンをジオンで使ってますが白兵戦が強み、持ち合わせのガトリング砲は所詮牽制。
LRBRのサーチ網を掻い潜る楽しさもまた一興ですよ。
昨日はじめたばかりの新米ですが、5戦目にして初のレアを引いた。
そのレアは・・・
壷
なんだかなぁ。(引きがいいのやらわるいのやら)
>>732 始めたばかりなら壺は結構役に立つと思うがの…
>>732 壷をキシリア様に届けてくれよ。あれは、いいものだ!
マクベ様に壺を組み合わせると
コストの伸びが良いような感じがするのですが
気のせい?
戦功について
本日初めて、無差別なるエリアへ行ってまいりました。
30回戦のジオン少尉ではございますが
連邦准将様より相手をしていただきました。
たまたま2回戦い、20秒の完敗でした。
ご褒美なのか戦功700ポイント+壷がもらえました。
レベル差あるとレアでたりってするもんでしょうかね。
俺の壺はマクベにつけても10しか伸びないんだが仕様?
>>737 カードダスにそんな頭いい機能ついてるわけないがな
>>738 艦長にしてみると良いかも。
確か私の時は艦長だった
741 :
シャトル:2006/05/14(日) 22:40:43 ID:mrxIrEEN
731
レスありがとう さっそく、明日学校の帰りに肉弾ドアン使ってきます。
マクベ艦長って補給円小さくない?
少佐でこんなことも知らないのもあれだが、
1、補給艦と戦艦の違いに加え、艦長によっても補給円の大きさ変わりますか?
2、パイロットのレベルアップのグラフの伸び縮みは武装、カスタムも関係しますか?
3、マクベとシャアを一緒に出した時、マクベに影響するのは作戦開始時のみ?それとも
戦闘中は常時?
>>742 1:完全に戦艦依存と思ってたが・・・違ってたの?
2:メカのみというのが有力
3:常時じゃないかな
2:だが核バズで能力下がる報告も多数ある
>>733 使えるものなのですか?
じゃ次回使ってみます。
>>734 私、連邦なのでキリシア様には届けるかとは出来ません。
一度PCの電源切ってたから、ID変わってた。
今日初めてやったのですがBGMかなにかで嵐のなかで輝いてが
聴こえていたような気がするのですが気のせいででったのでしょうか?
>747普通になります。ほかに「哀戦士」など。
>>748 そうなんですか。BGMが変わるのはどんな時なんでしょう?
>>742 3は開始時のテンションが低いだけ。
と言っても艦長は自力でテンションを上げ難いので致命的だが。
>>749 中国森林部とかの08小隊ゆかりの地での戦場が出てくるとBGMが変わる
ア・バオア・クーとかでてくると哀戦士とか
後はシャアとかララァ出したらそれぞれのBGM
ら。らー が聞こえて来るとテンション上がってるってことなんでしょうか?
ビームバリアをハイパーハンマー、砂ガンとトレードしたんだけど正解だった?
>>751 08の次回予告の音楽が流れた気がする
ドズル兄さんの回避と射撃を育成したいのですが、どの機体に乗ってもらえるのが理想でしょうか?
連邦の人は対戦中に「シャーが来る」がかかるとリアルテンションダウンするらしい。
>>755 ビグロ、ザクレロ、ガルマザクが射撃と回避が上がる筈。
757 :
ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:34:04 ID:Ur7GpBfB
相手と同じ戦場選んでも対戦できないときってのはなにが不味いんでしょうか?
戦場情報では対戦可とでるのですが…
>>756 >連邦の人は対戦中に「シャーが来る」がかかるとリアルテンションダウンするらしい。
連邦だけど、その曲でもリアルテンション上がる俺は真のガンオタ
最近友人と一緒に始めたものです。
現在、階級は少尉で、レベル11、コスト680です。
デッキは、
隊長機
ジャックベアード、JBジム、Gファイター、スプレーガン、ロングレンジスコープ
2番機
デン・バザーク、Ez−8(未装)、ビームライフル、100mmマシンガン、オプションブースター
3番機
オートパイロット機能、61式戦車
艦長 ジュダック
というデッキでやっているのですが、地上戦において、JBジムと陸戦用ジムだと
どちらが良いでしょうか。専用機に乗せると使えると聞いたので、今はJBジムにしているのですが・・
デッキのアドバイスもよろしければお願いしますm(_)m
>>758 その人曰く、「ああ、これからシャアにボコボコにされるんだなぁ」という気分になるらしい
>>757 1 マッチングコストが合ってない
2 編成中に相手が終了&他の人が乱入
とか
>>759 個人的には盾が欲しい
下駄は耐久度が落ちるが、コストが安くて機動も高いGスカイイージーの方がお勧め
762 :
755:2006/05/15(月) 01:12:33 ID:schk2Uy0
前列サテに座ったときはノリスや降下パックを隊長にしないほうがいい。
後ろから対戦相手に覗かれてるぞ。覗いた経験者が言うんだから間違いない。
・・・わざとじゃないよ。
最近水中型ガンダムを使い始めたのですが
ガンダムシールドと水中ビームライフルを持たせるとハーブンガンを撃ってくれません。
ハーブンを撃たせるためにはどうしたらいいのでしょうか?
>>764 ハーブンガンは防御重視で撃つ固定兵装
しかし防御重視では手持ち武器の1発が優先されるから普通は水BRを撃つ
・水BRを武器破壊で破壊される
・水BRが弾切れ
・最初から射撃武器を1つも持たないで出撃(ハンマー、盾などは射撃武器ではない)
つまり手持ちの武器が撃てなければ防御重視でハーブンガンを撃てる
>>764 武器を持たせない
は、冗談として防御重視の固定武装は、装備した武器が壊されるか弾が無くなるかしないと使えない
固定装備だけで戦いたかったらガン盾+下駄or格闘武装で可能
>>765 ありがとうございました。
水中型に関して、もうひとつ回答お願いします。
武装はシールド+水ビームとシールド+ハンマーではどっちがいいのでしょうか?
>>767 自分がどう戦いたいかによる
つまり撃ちたいのか殴りたいのか
自分の頭の中は、人に聞くことじゃないぞ
>>768 そうですね、すみません。
深夜に即レスありがとうございました。
770 :
ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:01:32 ID:di0LV9hF
最近、正式型のジム見ないなぁ…。
私が使っているデッキは
隊長機
サリー、共鳴、スプレーガン、Gシールド、ジム先行量産型
二番機
ジョブ、量産化計画、ビームガン、小盾、ジム先行量産型
三番機
オルム、対抗心、スプレーガン、Gシールド、ジム先行量産型
四番機
ロブ、対抗心、ビームガン、小盾、ジム先行量産型
艦長
ワッケイン
総コスト 780
今んところ、この4機の構成で戦っているけど。デッキ的にはどうかな?
水ガンの話が出てるので、ついでに質問させてください
攻撃重視では手持ちの武器と一緒に魚雷は撃つくせに、防御重視では撃たないという事ですが・・・
それは180mmやLRBRみたいな両手持ち武器の場合でも同様ですか?
>>770 ジョブとオムルはシンとマイクに換えたほうがいい希ガス
ロブ、サリー、マイクは相性いいからテンション上がりやすいし
シンは特殊能力がジム系の攻撃力うp(テンションMAX時)がかなりいい
>>771 実物か不完全ガイドのカード裏の固定武装見れ。
【防御重視時】アクアジムは魚雷だが、水ガンはハープンガンだ。
モチロン、180mmやLRBRは固定武装では無いので防御時にも撃てる
775 :
ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:13:16 ID:di0LV9hF
昼にでもマイク100円で買ってくる。
シンのデッキは完成済
5番機
シン、対抗心、ビームガン、小盾、ジム先行量産型
シンを追加しようしたらコストオーバーした。
>>774 あれ?
似たような状態になるジムSCも、手持ち武器あったら防御重視でスプレー撃たないんでしたっけ?
ジムSCが撃てた気するから、水ガンも撃てるんじゃないかと思ったんですが
>>775 マイク\100て黄色潜水艦?
マイクに100円は勿体無いよ
トレか貰うかして手に入れたほうがいいと思う
>>776 ジムSCは使ってないから確認できないが、
ガンキャノンや水ガンの防御時の固定武装は他の武器(もしくはその残弾)が無くなるまで撃てない。
779 :
ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:29:57 ID:di0LV9hF
それがあったりもする。
盾無しEZー8が100円だったし、カスタムカードでも京戦士が300円程度で買える。
>>779 あるのかw
あと、07小隊の3人は陸戦型ジム相性○なので
機体を陸戦型ジムにするといいよ
>>770 藁デッキはあくまで
育てた低コスパイ+中堅機体が基本。
で、ジム先行を使いたいなら、それは趣味デッキなのでアドバイス求めることではないのでは?
それを無視してネタアドバイスすると、
どうせならスターター封入のみデッキにする。
あるいは盾持たずに、両手に武器の火力デッキ。
782 :
ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:46:12 ID:di0LV9hF
うちがいっている店は、高くても、アイナのキラカードが8000円程度で、07小隊のキャラは大半100円だった。
陸戦ジムは今んところ、盾無しが1機と盾有りが2機しかない。
量産化にはまだ足りないなぁ…。
>>782 陸戦型ジムくらいならリサイクルボックスとかに入ってそうだけどね
ウチのマイクは、3つ子だけど?w
>>776 うん。ジムSCも武器持ってたら固定武器撃たないよ。
だからLRBRもって防御状態にすると手前ががら空きになる。
RGM-79F陸戦型ジムは第07小隊メンバーと適性○でしたっけ?少尉の時に世話になったのに忘れたw
>>784 ウチのジダン・ニッカード6人よりマシだと思うよ…orz
>>782 買うなら盾アリより盾ナシの方が起動+1で良いかも知れない。
既に小盾もあるようだしコストも素ジムと同じ60。
俺の手持ちを見ると、陸ジム盾アリ6枚、盾ナシ5枚。結構出にくい方かな?
赤外線塗料でいいんでしょうか?それとも赤外線反射?遠赤外線???
無知なものでまったくわかりません><
ご指導のほどよろしくおねがいいたします。
いや、これはカードに赤外線塗料を塗れば、マグネットコーティング並みに
盤面の読み取りが速くなって、それだけ機動時にスピードが出るという
実用新案特許ですよ!
>>791 赤外線で感知もしくは赤外線を放射してるのか?あの盤面はw
熱くて夏場は大変だなwww
そういえばどうやってカードの動きを読み取っているんだ、アレ。
ペンタブと同じ原理?。
型は作ったあとは塗るだけだ
あ!ゴミカード切って作ればいいのか天才かもしれん
良くは分からんが赤外線読み取ってるんだったら赤外線照射する機械+偏光レンズ付き
ビデオカメラで撮影すれば見れるというようなことを聞いたことがあるな
スレ違いスマソ回線切って首吊ってくる
体が半分機械の人が台の下から紫外線照射してるらしいよw
多分非接触型ICじゃね?
とか思ってる(いわゆるICテレカやSUICAとかと一緒)
赤外線とかだと透明のスリーブでもちょっと怪しい気がする
とりあえず盤面とカードの間にいろいろ挟んでみて
透明素材○不透明素材×なら赤外線
非金属素材○金属素材×なら電波系(非接触IC)
それ以外はわかんね
とりあえず全パターンを解析して未登場プロモカードを出してみるよ
>>799 昔某仮面ライダーのおもちゃでやったなぁ、カード解析して未登場のカードの捏造
というかさすがにパターン解析はスレ違いじゃね?
802 :
ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:27:49 ID:TDz1wFx7
ノリスに覚醒を付けてるんですが
テンションマックス状態のときの覚醒は
無意味なのでしょうか?
よろしくお願いします
>>802 命中上がるから無意味では無い。
必中に近いヒートロッドは恐怖以外の何者でもない。
JBジムの2刀流って、1回分の攻撃と見ていいんでしょうか?
ウェポンで、ハンマーをつけると、2刀流+ハンマーの2回攻撃をしてくれますか?
>>804 格闘は最高2回までです。手持ちの武器が優先されます。
レート表でMCガンダムが下がってましたが
何故でしょう?どなたか理由御願いします。
G3で代用がきくから
後G3のレートが下がってきて手に入れやすくなってるから
>>804 1回分の攻撃でおk。
つまり、ハンマー+二刀流は発動する。
ハンマー+(ハンマーor小型盾)+二刀流とかだと二刀流は出ないけど。
809 :
ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:49:34 ID:X4NmZFky
>>807 レスありがとうございます
ごめんなさい、G3の価値が下がってきた理由もお願いします。
価値が変わるのは、適性の問題と使い勝手じゃないの?
そりゃ稼働から時間が経つほど排出は増えるから価値は下がる
引退とかで出す奴もいるだろう
例外はverUPに伴う強化とか今の三國志みたいに排出停止に寄る値上がりとか
質問ですが
グフのヒートロッドの機動低下の時間はどのくらいですか?
>>812 人がやってるのを頭の中で数えたら
ヒートロッド1Hitぶんでだいたい攻撃重視vs起動重視で3Hitぶんぐらいの機動低下時間だったように思った
ICカードを紛失してしまいました。ゲーセンに問い合わせても出てきません。
1つ前のICカード(更新終了)から、データをサルベージできると聞いたのですが、
ご経験ある方はいらっしゃいますか?
質問ですが、ver2.0になったらカスタムのリンクシステムを使用して同軍対決時、同じマシンだった場合、×10なんてありえる!?
特に水中戦が有り得そう
鹵獲でやったことはあるが、リンクは最高で×9
自機から別機体に糸が伸びてるのを想像してくれ。2機で1本、3機で2本ね。
2,0は氏らね
>>809 MCもG3も変なコーティングが付いてるせいで使い辛いから
テンション初期値とは何だろう
普通に考えてゲーム開始直後の事だろうか
それもとテンションMAX時間が終了してリセットされた後の事だろうか
セイラに006コアブ…スレッガーが手元に
セイラ(006コアブ)+スレッガー(コアブ)+αのデッキを考えたんだが
コアブ005手に入るまで止めといたほうがいいかな?
それとも+αによる?
>>821 良いんじゃない?
スレッガーさんは強いし、素コアブも若干の適正あったはずだし。
>>818 つか、敵味方関係ないんだな・・・ちょっと怖いな
ずっと同じサテで左官から乱入され続けられるので質問です。
こちらが中尉でコストが600のうち500の編成で出たとすると敵のコストはどの位のコストだと近コスト戦になるのでしょう?
過疎ってもう同じ人しかいないのですが、戦績だけはいただいておきたいのです・・・
一枚目のICカードがもうすぐ終わりそうなんだけど、
まだレア一枚も引けてないのは異常ですよね・・・?
いいえ
>>826 大体IC1枚で2〜3枚ぐらいが平均かな?
だから引きが悪いとは思うが、異常って程でもない。
>>826 別に珍しいって程の事じゃない
運が悪ければそうなる、という程度
運がよければIC1枚で5〜6枚ってとこじゃないの?
10枚超えるって事は10回に1回以上レア出るって事で、それは考えにくいし
みなに同意。
次のICでフィーバーするかもしれないし。
でも一番の肝はレアを引くことじゃなくて
使い出のあるレアを引くことなんだよな。
>>825 ありがとう、今度ジム単機で狩られないようにします。
>>831 残念
狩り師は強力機体1機で乱入してきます
一番狩り師に有効なのは、
最初はコストぎりぎりにデッキ作って、狩り師がそのコストにあわせたのを見計らって
ユニット情報で一気にコスト落とす。
>>826 生まれの不幸を呪うがいい・・・。
私も87クレ引いてないが。
悪いけど俺はIC1枚分まるまるレアなしなんてザラ
レアは1ボックス(50枚)に0〜2枚との報告がある。
最近の体感では1.5枚ぐらい。
で、常連は大体レア引きすると席移動するから、クレ無制限の場所だと空いてる席は更にレア確率下がる。
>>831 シン+素ジムor陸ジムS未装+100mmマシンガン2丁=125
これ単騎なら多分乱入されない
>>822 有りか…ネタデッキで考えてみるか。
005も探してみるかな…
ジオンにロックオンしにくくする効果持ってるのっていますか?
何かロックオンの先が消えててロックオンできなかったので…
>>837 昨日、コアブ笑々(カウントダウンとオーパイ)×4+哀戦士デッキ使いが
ジムトレ単機でトレーニング中に佐官の狩師に乱入されてた。同情はしなかった。
てか、そのデッキでは乱入されなくてもCPUに勝てそうに無い希ガス。
>>833 逆も面白いかも
700前後で組んでおいて、相手が組んだ頃にユニット情報で1000弱に組み直す
相手が700前後だった時の限界近く(840前後)までコスト使ってたら、こっちが上になる
843 :
ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:56:07 ID:3A0m++Sj
相手が一機しか使ってこないってのわかってるんなら伏兵でも使えば良いじゃない
>>840 いや遮断物はなかったです。
相手パイロットはイアンでこっちのLRBRがロックオンできなかったんですよ。
ドダイ2にのってました
「ロックオンの先が消えてる」の意味が分からない
>>845 消えてるというか射程内にいるのにロックオンの丸が出てこない感じですかね、
>>846 場所は?
アプ場とか海とか、高低差が大きいところだと、攻撃エリアに入ってるように見えて実は入ってない場合がある
掘るなら俺だったら一週間に一度くらい、平日辺りにまとめて6000円くらいぶっ込むけどねぇ。
ちなみにレアカードはパイ以外いらないので適当に落書きしてリサイクルボックスへぽいっ。
CPU戦だと、ロックがかかる寸前でボタン押しても
ちゃんとロックかかって攻撃できるような気がするのですが。
バージョンアップでそういう設定になったのでしょうか?
敵機体に赤丸が少しでもかかっていたらロックできるような気が…
>>848 ドダイに乗ってたからロックオンの範囲に入ってなかったってことですか?
どうすれば攻撃できるんでしょうか?
852 :
826:2006/05/15(月) 22:23:08 ID:qVEI844a
たくさんのレスありがとうございます。
自分と同じくらいやってる友人がもうレア4枚も
引いたこともあり、くじけそうになってましたが、
気長に待ってみます
>>851 考えられる原因
やっぱり遮蔽物があった。
複数機ロックで、弾数足りなくて単機しかロック伸びなかった。
勘違い。
もっと詳しく書いてくれないと原因は特定できないが、心配するようなことじゃないよ。
>>851 追加
射程内に捉えてると思ったが、実は高低差の屈折で射程外だった
自動早押しさせ機能状態
>質問
対抗心って、Lvに差があるほど効果も大きい?
857 :
ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:36:38 ID:9n5zk75a
>>853 ロングレンジBRで負かしてた相手(知り合い)なので対策をしてきたんだと思います
ジャブローだったので遮断物はなかったです
やはり高低差のせいですかね?
高低差でこんな事になる事はあるな
|
自| ̄ ̄ ̄| 敵
機| |  ̄ ̄ ̄ ̄| ←ロック範囲
 ̄ ̄ ̄| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑
高 段差 低
>>857 ジャブローって障害物あるぞ
中央は解るだろうが道路も遮蔽物だ
ジーンの奴が変な汗を垂らしながら「怯えてやがる」と言って連邦の母艦に責めてくるのは禁止してください
アリス(熟女)、マチルダ(結婚前)、ガキ(幼女)等に攻め立ててくる様は、どう見ても変態です。ほんとにありがとうございました
あと07を見たものですから、アスを堀出したときイラネと思って、リサイクルしましたが、うっかりトーマスだったので損した気分です
連中は兄弟か親戚ですか?
>849
ネタか?
売ってプレイ資金に当てたり、数揃えれば中位レアキャラと交換できるだろ。
>>852 頑張れ。
下手なレア当てるより、優良なアンコ、コモン持っているほうが良いかもしれないし。
特に階級が低いのならなおさら。
何か良いアンコ、コモンって持ってたりしない?
ロックは、かかってないとボタン押しても攻撃できないの?
何か、ぎりぎりかかっていないような状態で押したら
攻撃できる事あるんですが
>>863 目でロックオン確認して、脳がボタンを押せと指示を出し、指がボタンを押すまでには時間が掛かるみたいよ。
タイミングを見計らって押さないと対戦では勝てないから練習するべし。
>>964 あ、どうも
ららあが、最後のほうで ら・らあ… って言い出すじゃないですか?
あれは、やる気になってる状態なんでしょうか?
NT機に乗ると、戦うたびに鬱になるという事みたいですが
誰か
>>856よろしく
俺はLv差に関係なく一定だと思うんだが実際どうなんだろう?
>>866 表示的には変わらないな。
つーか、マッチングしてから(戦闘中)じゃないと発動しないし、攻撃力や防御が変わらないからダメ検証も出来ない。
だから検証は ほぼ不可能じゃない?
868 :
Sage:2006/05/15(月) 23:44:20 ID:PZ/TYmdk
ジオン兵ですが、ガンダムにロックされまくりなんですが、敵デッキに回り込むながら近づくのが難しいです。練習あるのみ?てかこのゲームは連邦が強いように出来てるのか?
>>867 そうだね
ヒット数、回避数、クリティカル発動数の統計を取る以外に、検証する方法なさそう
それも毎回同じ条件の相手、という面倒な話だし
>>868 結構バランス良く出来てて、そこまでの有利不利はないよ。
どちらかが有利と言ってる人は大概以下のどちらか。
アプサイコミュに負けた→ジオン強過ぎ
下駄180_に負けた→連邦強過ぎ
あのー
>>865は…
>>868 コマ数そろっていないはじめのうちは
自機が低コスト機体で、しかも、カスタムカードが機動系でないので
追い付くのは無理です。
制作者の意図するところは、5機めいっぱい出撃して
初めて醍醐味が味わえるようなゲーム構成ではないでしょうか?
とか、最近思うんですが。
>>868 どんなデッキにも必ず対策があって、それを考えるのも醍醐味かと。
例えば、ガンダム+Rアムロとかだったら暴力的に強いけど、コスト激高なんで数出せない。
・・・数で囲んで袋叩き、とか。
でも、確かにどっちかっていうと連邦の方が初心者には扱いやすくて、初期には勝ちやすい希ガス。
>>866 >>871 自分の質問に誰も答えないからって催促するのはマナー違反だぞ
質問に必ず答えなければならない決まりはないし、誰も分からなければ答えようがないということもある
スルーされたときは諦めて、次スレに移ったらもう1度質問してみろ
>>872 Rアムロ、MCガンダム単騎出撃の私は厨でしょうか?自分では漢と思っとります!!
はじめは複数機を集団で歩かせてたけど。
バラバラに移動して運用したほうが敵を袋にしやすい。
コストが少ないうちは、母艦と自機で挟み撃ちとかがいいんだけど。
どちらかといえば、あんま自分から出ていかないほうがよい。
補給の早い艦長のせて
母艦の上を横切りながら補給しつつ戦う。
盾1と武器1それに低コスト機体でコマ数多くして。
考え方なんだが、ロングレンジに攻撃されているのではなく
ロングの残弾を減らしていると意気込みで戦う事が大事
でも、やっぱ、はじめのうちはロングレンジに負ける。
>>874 その構成だとコスト600前後、初心者としか対戦にならないよな
>>874 ただの初心者狩りにしか見えないので周りからは冷ややかな視線を送られることでしょう
>>874 ハイパーハンマー持って出撃していたら結構嫌われるかもしれない。
単機出撃は動きの精度が上がるから、相手の動きを見つつハンマーで
一機、また一機とコンスコン隊のリックドムの如く撃破できる。
Rアムロ+MCガンダムの持つハンマーは、体感6割以上の確率で
当ててくるからな。
うぅ・・・漢だと勘違いしてた・・ハンマはもってないです。ガンシー×2で特攻してます。
そっかぁ・・・勘違いだったなんて・・
まぁ、初心者の頃は単騎ガソダムに袋叩きされてましたが?
ザクTじゃ逃げ切れないし、追い付かない・・・。
今じゃカーゴ爆弾で美味しく頂いております。
確かにガンダム一機を動かしてると強いのは強いんだけど、
連邦のMSは操作しやすいってのを忘れないように。
それだとプレイヤーのレベルが上がらないな。
一度、達人のゲルクロ×2とかにぶち当ると考え変わるよ、えぇ。
先日ジムトレ手に入れた連邦少尉です
扱いにくそうに見えても180mmと小型盾と下駄で出撃させたほうが後のためになるでしょうか?
>>882 >180mmと小型盾と下駄
3個も持てないよ。とマジレス
>>883 しまった…
小型盾と下駄だとやはり下駄のほうがいいですかね?
どっちでもOK
ぺロリと食われるのがオチ
>>885 少尉なら模擬戦でレベル上げできるだろ
適当こくでねえ
達人のグフ×2とか凄かったなぁ。
グフシーしか持ってないのにペロリンといただかれたよ。
(・ω・)ノ
>>887 模擬戦でジムトレ+戦闘データ?
対人で戦わなきゃ操作スキル上がらんよ
ちゃんとした機体+まともなカスタムをすすめる
1.007になってパイ育てる気にならんよ
ロマン派のジオン大佐より
>>865 既にロックオンで短時間に2度質問(タブー)してて、答えた俺に『あ、どうも』
確かに多少ふざけた答え方だったかも知れないが、間違ったこと言ってない。
そんで即 違う質問。
おまい、リアルで友達いるか?
>>889 育てないのはアンタの勝手。
育てなきゃ攻撃当たらないパイロットも多いんだから、育てるのもアリ。
ジムトレはそのための機体だしな。
なんでもかんでも対人やれ対人やれ、ってのはちょっとねぇ。
>>890 意外とそういう奴のが友達多かったりする
>>873 そんなルールはないと思うが?
勝手な俺ルール押し付けてんじゃねーよ
質問ばかりで催促しまくるようなら問題あるが、他の質問に答えながら1回くらいの催促は別にいいだろ
しかも866は、回答が得にくいだろうからって自分の推測まで書いてるじゃん
>>893 俺ルールだと思うなら他の板もまわってこい
2chはアーケード板だけで出来てるわけじゃないぞ
> 短時間に2度質問(タブー)
初心者スレ(おおよそに於いて教えてクレクレになるのは暗黙の了解)
でタブーというのはどうなんでしょうね。
答えるも無視するも個人の自由だし。
>>889 どんなに上手く操作したところで、攻撃が当たるかどうかまで「腕で何とかできる」とでも言うのか?
育てなくてもある程度の働きができるパイが多いのはジオンだからだよ
連邦だと育成しないで実用に耐えるパイなんて本気で片手で数える程度じゃね?
例えば、射撃だけでいえばアムロかテネス、次点でリドとバックマイヤーだろ
格闘になったら、アムロとギャリーとロンコウくらいじゃね?
>>894,896
2ch初心者に対して優しくする必要ないが
他にレスするついでに「先の質問、わかる人お願いしまつ」くらいまで、目くじら立てて必死に叩く必要あるのか?ってんだよ
>ID:2tiC7wTl
わざわざ質問させにくくするような空気を作る奴は初心者スレ見んな
> 格闘になったら、アムロとギャリーとロンコウくらいじゃね?
あとドアンがいたな
キャラの性能もあるが、連邦には専用機補正のかかる組み合わせが少ないのが大きいと思う。
連邦でキャラを育てるのって空しい。
サリーとロブで始めて、そこそこ使える頃には、愛着がある
ファーストのキャラが揃い始める。コストも上がって、そっちへ乗り換えた頃に
カード更新で、レベル1へざっくり。 _| ̄|○ 。
ま、ジオンも同じかも知れないけれど。
>>902 だから、使うパイが固定になる人多いな
ずっと使い続けてれば、ある程度はレベル維持できるから
俺の知り合いはわざわざハロウィン隊ICカード・07小隊ICカードなんて作ってるよ
>>903 固定というかA〜Bランクパイしか見かけない。
巨乳好きなわけじゃないが俺のメインはD〜Eパイだ。
>>902 連邦もジオンも同じって言うか、コスト増えたからキャラ変えるってのが、一般的かどうかって問題じゃない?
俺的には、低低コストパイ(07とか)は連邦、中低コストパイ(デニム隊とか)はジオンって感じるから 藁デッキやるには連邦も育て続けて良いと思うんだが。
と、
>>863問題をスルーしてみる
DEパイを使うメリットがコスト以外に無いと言っていいからなぁ
>>863 ロックが伸びる→相手MSに到達→一瞬消える→ロックした状態が表示される
こういう流れだと思うが、一瞬消える段階で既にロック完了してると思われる
ロックと表示されなくても攻撃できたり反撃が成立してる場合があるのは、こういう理由ではないか?
つか更新でレベル1に戻った方が良くないか?
育成しやすいし。
レベルが維持されたとしてその分だけ能力が維持されるのなら文句ないが。
特に連邦の低コストパイは毎回レベル1に下がって欲しいよ。