家庭用機価格表(更新情報随時募集中!!)
1 NG:85000〜110000円
NGCD:6500〜10000円
PS:1000〜1800円(SNKベスト版・PSone版あり)
SS:2000〜5000円(拡張ラム同梱版あり+2000〜円)
2 NG:33000〜40000円
NGCD:4000〜8000円
X NG:40000〜50000円
PS:1500〜2800円(SNKベスト版あり)
3 NG:23000〜30000円
PS2:1800〜2800円(SNKベスト版あり)★
XBOX:2000〜4800円★
4 NG:15000〜20000円
PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり)★
XBOX:2500〜4800円★
5 NG:25000〜35000円
PS2:2000〜2800円(SNKベスト版3月9日発売予定)★
XBOX:3000〜4800円★
★は現在(06年3月1日)生産可能なライン
以上でテンプレ終了?連投規制ウザス
( 'A`) =o
(└└ o
> > □
9 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 04:00:37 ID:m1xuoPJn
うるさい死ね バルカン固定すんな殺すぞ
(`Д) =o
(└└ o
> > □
1000 :ゲームセンター名無し :2006/05/01(月) 02:51:57 ID:Z8i5CiPu
1000なら
1000なら 何 だ っ た の か キニナルス('A`)
11 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 07:13:04 ID:4VaEdZWm
6のラスボス弱すぎるなぁ
4が一番強かった気がする
初心者のあるあるネタで即死保全
1面 死ぬところ無し。
2面 ロバに乗ってたら切り殺された。
3面 中ボスで0機
ボスの発狂後狙い弾で死
( 'A`) =o
(└└ o
> > □
~~~~~~~~~~~~~~~~
4面 2度目の斜めラッシュ
>>11 4は難易度的にみたら十分合格なんだけどなあ。
如何せんセンスが無くて、プレイしてても面白くry
2→Xでリメイクしたんだからその倍数の4もリメークして欲しい
848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:47:36 ID:0/RmT7Nx
○ ○ ○
○ ○
┌───┐
○ │ ● │ ○
└───┘
ノノノ ○
○ ○ ○ ○
OTL ←
>>840 これってテンプレにはいってないの?
個人的に好きなんだが
>>14 分かりやすさだったら、今までにあったサイトの中でも1番だな。動画付きだし
でも稼ぎの方はあまりイクナイな。850マソ目指すなら丁度よさげ
>>16 うぇwwwww
19 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:50:54 ID:96p9k4hE
840 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:17:18 ID:Y5NEPDCM
このスレの住人は神かwwwwwww
イージーで3面のボス? ハードで2面のボスが限界だよ
3面のボスって良く覚えて無いけど
こんなやつで有ってるの??
○ ○ ○
○ ○
┌───┐
○ │ ● │ ○
└───┘
○ ○
○ ○ ○
841 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:12 ID:kF9nTQrj
残念ですが、そいつは雑魚敵です。
842 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:40 ID:jhSTQANC
たぶんそれ中ボス
3面ボスは人型機動兵器脳みそロボ
848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:47:36 ID:0/RmT7Nx
○ ○ ○
○ ○
┌───┐
○ │ ● │ ○
└───┘
ノノノ ○
○ ○ ○ ○
OTL ←
>>840
>>14 ファイナルミッションの縦シューの稼ぎを是非動画で見たい
縦シューの所といえば
硬い隕石の所でいつもいいかんじにLを撃ちきるあたりで感動してしまう
>>1乙
これやるよ
[Z]D]
22なら
バルカンパンチの利点って戦車を殴れることだけなの?
近くで殴ってたら轢かれるのであんまり意味ないように思えるんだが
バルカンの利点は消費無しで速攻かけれる所かな
敵パターン覚えるまでは無理に使う必要はない。
27 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:03:02 ID:EZOWEf5E
ラルフねえ、ヤドカリならバルカンで楽々撃破だし
プロペラ集団のとこでも素早く倒せることくらいかな?
バルカンの利点 威力(たぶん)4,5 ナイフより強い
バルカンは10×4じゃね?
エイリアン:バルカン2 ハンド1バルカン2 ハンド2バルカン1
だから4〜5までは確定
カニへのヒット数で4,5かなーと そこまで真剣に数えてないけど
31 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:36:01 ID:EZOWEf5E
あのレーザーくれるマーズピープルは助けるか放っておくか悩む
深追いしすぎて死ぬのも怖いしな、武器だって2HとZあるし
エリの蹴り方がイイデス
33 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:48:44 ID:EZOWEf5E
>>32 それの見方わからないんだ、ごめん
ラルフしまくって他のキャラでやると弾が余る余る
いや、あの
h付ければガ板に飛ぶだけなんだが・・・・
>>18 14だが稼ぎは分かる範囲でしかやってなくてスマン。
個人的には安全と得点の間を取ってる
36 :
14:2006/05/01(月) 22:19:46 ID:i5BS+2V8
>>20 シューティングの稼ぎを完璧にしようとすると
イライラしすぎで健康に悪かったから中途半端な動画になった。
今度気が向いたらあげとく
4面のシューティングで隕石吐く宇宙船が上下で挟んで来るのってどうやって避けるの?
もたもたしてると挟まれるしかといって速攻で抜けようとすると隕石に当たるし良い方法無い?
39 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:40:36 ID:dSSlIpgZ
最後の挟み込む奴は画面一番左の真ん中が安置だよ
>>36 本人かよ!ww
5面は動画なかったな。今日その分撮ったのかな
>>前スレ989
サンキュー!これでTAがまた少し速くなる…かも。
ちなみにワイドフォーメーションのときは吐血1発で止めて右に逃げて
次の攻撃でもう1発、って感じで2発で倒せる。
まあそれも運頼みだけどね…
メタスラ2のファイナルのうねり橋マジどうやったらノーミスでいけるのか謎
橋直前の左端で打ってろ。敵がいなくなるまで。
>>31 あのレーザーは最後の方の隠しに使う以外は特に使い道ないから
いらないんじゃないかな
>>43 いやなんかさ、撃ってるんだけどドンドン敵が来てミサイルと手榴弾と転がし玉の嵐
家庭用の話何だけど仕様とか違うのかな?
最近また4面エイリアンラッシュで絶滅するようになってきたぜこんちくしょう
>>45 PS?だったらXじゃ・・・・・
見切りながらI乱射でいけるはず
全滅だった
まぁ、何かよくわからんがまだ初心者なので家庭用とゲーセンで頑張ってみます
とりあえず少しは出来る2からワンコインクリアしてみようかななんて思ってたりして
>>45 退かず、媚びず、顧みず。
手榴弾とハンドガンで突貫汁。
アドバイスとしては敵が下側に来てたら問答無用で手榴弾二発。上にいるならジャンプ撃ち。
バズーカ兵はプレッシャーになるが意外と猶予はある。
焦らずに潜りこんで下から落とすのかジャンプ撃ちで落とすのか手榴弾の爆風で処理するのか判断汁。
近接は動きが止まるので出したら負け、対処はあくまで手榴弾とハンドガンで。
ちなみにレベル6まではそれで対処できるがそれ以上になったら俺は知らん。
橋前でじっくり殲滅するやり方はイカミサイルに要注意。
中途半端な角度で入り込むと地形通り抜けて地面抜けて足元に飛んでくる。
イカミサイルの爆発が確認できなかったら要警戒だ。
>>50 なるほどやっぱり手榴弾はガツガツ使っちゃっていいのね
なんとかハンドガンだけで頑張ろうとしてたボクがバカでした
2だったら50ので正解。
Xだったら橋前でIを使って兵士殲滅してミサイルをしゃがんでやりすごさないといかんな。
ちゅーか2だとしたらネオジオテラウラヤマシス
54 :
14:2006/05/02(火) 00:09:41 ID:JU1ChmJ7
>>40 鯖の限界でファイナルアゲようとするにはミッション1〜4を
全部消さないと無理だなーってことで放置。
ゴールデン中に頑張ってアゲる予定。動画はエイプリルフールに全部撮った。
点数が全部つながってないけど見てみぬふりヨロ
>>41 3のタイムアタックは途中までしかやってないけど頑張ってくれ。
ミッション3の初めの高速移動が一番楽しい。『C』で橋を一瞬で破壊とか
ちなみに6ではラスボスで死ぬ口(フィオ使い)。
個人的にXのファイナルのうねる橋が一番緊張する
55 :
40:2006/05/02(火) 00:58:31 ID:Xp6SsfsY
>>54 そっかー。まあ頑張ってくれ
以前稼ぎの動画撮ったんだが、残ってたら少しうpするかも。リクあったらよろ
6の4面ボスが倒せません……。
一番楽に越せるキャラって誰でしょうか?
Xだったらうねる橋はうんこなんだがなあ
2では一番きつい場所だよな
59 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 04:14:54 ID:GBNKRwfQ
>>56 エリかねぇ。道中ノーダメージでミサイル使わずにこれてる?
わりぃ。ageちまった。
61 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 07:24:09 ID:desO42OD
4面の
>>17の敵は放っておくと勝手に去るぜぃ
真ん中から2列のエイリアンのとこ凌げたらあとはノーダメージかと
62 :
14:2006/05/02(火) 07:41:38 ID:JU1ChmJ7
>>55 個人的に今のプレイで満足はしてる。
けども稼ぎも気になるといえば気になる。ミッション2とか
>>56 個人的にはフィオがお勧め。
ビッグ『L』150発と『G』15発でボスの攻撃2回目くらいで発狂に持っていけるし。
発狂まではスラッグ放置で
64 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:34:36 ID:desO42OD
ハラハラといえば2、Xのランプの魔人でしょう
ギリギリチョップw
あと2の1面ボスの上から二人のバズーカ避けるやつ
ラクダのってやるとハラハラしますねえ
2の1面ボスはらくだちゃんで乗り降り無敵できるょ
ピザるとなんか攻撃力上がってたり各種弾の判定がデカくなってたりする気がするんだけど、
これは気のせい? それとも正解?
あ、ゴメソン
テンプレにピザについて説明してるところがあった、自己解決
失礼しますた
>>58 同意。Xやったあとに2をやるとコロコロ爆弾で死ぬる
Xのレベル8設定初体験
アッシNEROで終了('A`)
アッシNEROか
一体これまで何台のスラグノイドが犠牲になったことやら・・・・
ところで、考えてみればノイド無くしても
ある程度ダメージ与えてあれば直前の
ヘヴィーマシッ!!
ヘヴィーマシッ!!
ヘヴィーマシングァン!!!
撃ちきりで倒せるんだよな
芋屋にはもうちょっとなりふり構わず武器を置いて欲しいところ
まさにスラグノイドを犠牲にしてきたところだ。
まずいきなり片腕を食われて「これは早く上らないとやばい!?」と
焦ってぴょこぴょこ上ってる時にメタスラアタック…あぁ。
2の場合は開幕で飛び降りたらそのまま終了なんだけどね>アッシNERO
芋屋のは武器ケチりすぎなんだよね。
もっとバリバリ撃たせろと。
今回のはケチりすぎというよりは種類がバラけすぎな気がする。
ストックがあるのに武器を維持できん。
武器ごたごた言ったって、今更どうにでもなるもんじゃない。
うだついてる暇あったらその配置の武器でクリアなり稼ぎなりやれ。
見苦しくてたまらん。
77 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:36:33 ID:s/AMORNP
6をPS2へ移植する際は新システムなしでプレイできるモードもほしい。
アルカディアに5面中ボスってドッペルゲンガーって書いて有るけど
洗脳エイリアンじゃないのかと疑問に思った
写真だとマルコVSマルコになってるけどコンテニューして別キャラにしないとこの状況は有りえないのに・・・
ごたごたにいちいち噛み付いてくるのも見苦しい。これも。
80 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:36:47 ID:Uxzx8spp
あんなに撃ちまくったのに無事ってのもなぁ
3面の中華みたいなんもそうだし
6飽きた。これからは3とXやる
サイト主はいつ再開するの?
PS2版買って、はやく攻略したい。
目指せ5000万。
>>78 その洗脳エイリアンなんだが、キャラ性能ってあるのか?
エリだから生身では何の能力の無いターマだったなのでワカンネ
攻撃力の意味無いマルコも同じだな
まぁ無いんだろうが、あったらエリが鬼軍曹になるなw
>>84 自キャラがフィオとエリとラルフで戦ったことあるけど変わらなかった気が。
しかしエリは本当に倒しやすいな。手榴弾だけでなんとでもなる
>>78 どうでもいいけど、ラス面でコンティニューしても3の宇宙以降みたいに先に潜入したキャラは選択不可だったかと。
SNKがメタルスラッグ・アンソロジーで任天堂Wiiに参入。
完全なアーケード・コレクション+α(新作かどうかは不明)
Metal Slug, Metal Slug 2, Metal Slug X, Metal Slug 3, Metal Slug 4 and Metal Slug 5
Metal Slug 6が入るかは未定ですが、IGNは十分可能性はあると考えているようです。
E3で何らかの形でプレイアブルとのことです。
http://revolution.ign.com/articles/704/704020p1.html
89 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:56:37 ID:XSlNnJGV
GBAで未定から年内発売に変わってたが>ファ身通
まあ不自然な123Xをやってみたい気もするから良いけどなw
とりあえず3を買ってみたが4面5面辺りは俺にはどうにもならん・・・
4面はゆっくりヘリやら戦車やら処理してればなんとでも
4面の前半砂漠地帯のヘリ&戦車&歩兵は慣れれば俺TUEEEEEEEEスポットに変わるよな
ギリダ・Oもマスクネルも無力化可能だもんな・・・・
>>92 俺もよくそこや3面中盤の兵隊ラッシュで下手な自分を慰めてる
誰もいかないルート(稼げないorムズイ動画が見てみたいけれど、メタスラの動画ってほとんどないねぇ
あの面モーデン軍とやり合うのは前半だけで後半は蟲やら植物やらミイラやらロカ様やらと遊ぶだけで
正規軍はマジメに戦争してるのかと(ry
考えてみればマーズピープル相手に戦ったのも
エイリアン軍団の侵略にいち早く対抗したのもモーデン軍だもんな・・・
正規軍の本隊って・・・?
ネオコロ(のテキスト)にチラッと出てくるけど
PSPでメタスラコレクションが出ると報道された時には非難の嵐だったのに、Wiiにメタスラアンソロジーが出るとあると無反応
って事はみんなWii買うんだね?
それともただ単にPSPアンチなだけか?
どうでもいいが実際の本音だろ。
大体シューターやらアクションゲーマーやらに何を期待しとるんだ。
良作のためならスーファミやらドリキャスを引っ張り出すのも辞さないというのにハードの好き嫌い論じても不毛。
面白い作品があれば買うだけのこと。
なぜか知らないがメタスラ5の動画だけみつかんねえよw
>>100 最近その答えが分かった。
なぜならノーミスクリアは(ほぼ)不可能だからだと・・
103 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:16:26 ID:pDEezFIf
ひさしぶ
104 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:18:43 ID:pDEezFIf
久しぶりにXしたがPSなんで動きがぎこちないな
けどアナザーミッションおもろかったわぁ
モスク砲台避け、マジ必死w
>>104 あれはボムの爆風で砲台つぶせばいいから結構楽じゃまいか?
「ビームを避けろ」の自キャラとぴったり重なってくる耐久力11(ボム1で倒せない)のUFOの方が個人的に必死になった。
106 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:32:29 ID:pDEezFIf
…ってなやりこみ甲斐のあるのを6にだしてくれんかねえ
最後なんだからさ、もちろんコンバットスクールも
>>106 今までは分岐があって無理(距離の違いとかで)だったが別ルートが隠しっぽくなってる6なら可能かもな。
可能だよね?
多分PS2だとキツイ
6にコンバットスクールが出るとしたら
Xのアナザーミッションみたいなのになるんじゃね?
それこそKOFMI2みたいな
「〜で〜を倒せ!!」的な
あとスラッグや武器を自由に選べたりするボスサバイバルとかもきぼんぬ
みんな期待してるんだぞ
6のできが良かったから
がんばってくれよ
芋屋
6はどんな死に方があんの?試してみたいがいかんせんお金がもったいねぇ。
5の完全版きぼんぬ。せったい買う
そろそろ6に見切りを付け、今度はKOFでのラルクラ使いを目指しますかね。
火星人のフィギュア無い?すんげえかわいい・・・
>>113 6の2ボス後デモの怯えてるマーピーとか萌えすぎて死ねるよな。
Xのラグネーム最強すぎ・・・
こいつのせいでノーミス達成できやしねぇ
潜砂艦やろ過様の比じゃねーよ(人それぞれだが
とりあえず知ってる限りの要点
開始と共に左の小屋跡からありったけのボム連打
できるだけ黒UFO優先
ビームの判定は白い所のみ
メタスラ出たら速攻乗り込んでUFO一掃&小屋跡でバルカン撃ちっぱとキャノン迎撃で(゚д゚)ウマー
でおk?
主な死因
UFO3台乱れ撃ち
斜め撃ち二発以上
メタスラ取りに行こうとして
ボムを当てられない上から(ジャンプしたら撃たれること多数
問題点
UFOにボム当たらん
弾幕大杉で対処不可
上に逃げられて3台溜まる
たまに忙しさのあまりメタスラアタック誤爆
助けてエロい人orz
6の2面序盤のLの入ってる箱の上の足場から
届くと思ってジャンプしたら落ちるのは俺だけだろうか。
しかもそんなミスをした時に限って4面ラッシュをノーミスで抜けたりするから困る…。
5機設定のイージーでさえクリア出来ないよ。
>>109 アナザーミッションとかじゃなく、1とXについてたようなタイムアタック、サバイバルのコンバットスクールがいいよ。
Xのアナザーミッションみたいのは別に無くてもいい。
118 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 06:55:24 ID:TmAoKhH0
何事も練習あるのみ、じゃないですかね
どこが安全とか、どこから敵がくるのか、とか
真の猛者はラグネームをハンドガンだけで倒す
プチUFOすら得点稼ぎの的にする
>>115 俺はボム5〜60発をラグネームに持っていく派だけど
安定しないなら、ダイマンジのUFOでレーザー溜め込んどいたら?
ビーム避けながらボムを当てていくより簡単だと思うけど。
最近はビッグSをラグネームに持っていって黒UFO蹂躙するのが楽しい(もちろん早々に弾切れ)
Xラグネム攻略
まずハンドで150発当てる。道中で溜めたボムを使いUFO破壊し武器をGETする。
第2形態のための武器だが、ベストはLかRかC。Lなら400発、R・Cなら50発以上が望ましい。
運が悪いとHしか出ないこともある。その場合はHでいくしかない。
タイム残り30近くなったら、小屋の上に乗って残ったボムで速攻撃破する。
ここからが地獄だ。最後の戦闘が始まったらボムをラグネに投げまくる。たぶん10発が限界と思う。
その時最初の黒UFOが出てくるから、そいつに一緒にボム当てて倒しておく。
あとはメタスラが来るまでラグネに撃ち込みまくる。ここが一番キツイ。
この時黒UFOが最大3匹くらいまで襲ってくるが、最低1匹は倒しながらラグネにダメージ与えるのがコツだと思う。
一匹減るだけで攻撃がかなり避けやすくなるからだ。余裕があれば2匹倒してもいい。
黒UFOはL・R・Cだと倒しやすい。Hではかなりつらい。
また、運が良ければ戦車が出てきて黒UFOを殲滅してくれるだろうからこうなるとまたラク。
メタスラが出てきたら攻撃をかわしつつ、左の台の上に乗って黒UFOをキャノンで爆破しながら
ラグネにバルカン浴びせりゃすぐに倒せる。
121 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:13:45 ID:XBjV0yxO
今、メタスラ6で5900万を見た...。
有名な人なのかな〜。
あれ?現在このスレに来てるネ申って
稼ぎ王・CAD・サイト主(速攻メイン)・未クリアながら5000万↑(敬称略)
この4人だっけ?
124 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:37:53 ID:XBjV0yxO
>>122 新大久保の小さいゲーセン!
しかも2ボスで稼ぎ中死んだから6000万は、確実だと思う。
稼ぎ王=CAD氏だったはずだよ
前にそんなやりとりがあった希ガス
一体どこまで伸びるんだろうかね。
>>123 どっちかというと
×来てる
○挙げられてる
だろ
128 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:01:43 ID:XBjV0yxO
うまい人、メタスラXはじめちゃった。
>>115 ボムは開幕に上の足場ぎりぎり(本当に落ちる直前)に陣取れば結構当てやすい。
この時ボムは4発(3発だと倒せるか微妙で5発だとUFO・本体ともに当たらず一時的にボム不可になる事がある)
因みに本体にボムを当てた時の爆風でもUFOは倒せるので本体と重なってるようなら数発本体に投げるのも良い。
UFO3匹出てボムを投げる暇が無いと思ったら右に行き、足場から降りて気合で戦う。
パワーアップガンが出れば残り2匹+増援が来てもなんとかなるかと(Lなら本体とUFOどっちでも可、Cは隙あらば足場戻り・RはUFOを狙う)
あと、右で戦う場合ジャンプはしないでよけた方が良いという攻略サイトを見るけど、別に状況しだいではジャンプ重視の避けでも大丈夫だと思う。
>>128 実況よろ
にしてもXまであるとは、すげーな新大久保の小さいゲーセン
>>130 捨ててどっかいった...。1と2と3もあるよ。
6000万越え記念カキコ。
エイリアンに頭突かれ、モーデン兵に切りつけられる日々…(´ー`)
>>132 6000万動画うpたら神どころじゃなくなるぞ
どこでそんなに稼げるんだ?wおれなんか5000マソがやっとなのに
6000万もでるのか
俺なんて3000万にも届かないぜorz
3000万もでるのか
俺なんて1000万にも(ry
2000万やっと超えて喜んでる俺は負け組?
誰か教えてクレクレ
たぶん1面で2200マソ近くいくかと思われ
100人だせない;
キャラはクラ。
いつもスラ左に動かしてそっからこうもりうってんだけど、どうも1〜2匹残しちまう;
誰かコツギボンぬ
イージーのフィオたんで1200万なら・・・
最初にメタスラから下りてハンドガンで上撃ちで落とせる蝙蝠を2匹落とす
その後メタスラに乗り、バルカンを浅めの角度で撃ち、ゆっくりと角度を上げて蝙蝠を落とす
3〜4匹は残ると思うので、残りはジャンプして捕虜を救出しないようにバルカンで落とす。
これで何とかならないか?
一番左に移動して右から順番に機銃掃射
そういやメタスラ1があるとこ見つけてやってみたんだけど
なんか銃の操作が変。ヘビマシンガンとかメタスラ機銃とか
これってそこのゲーセンが悪いとかじゃなく?
いや、それ1独自の仕様だからw
おれもSSで初めて1やった時、なにこの糞移植と思ったもんw
ロカ様の黄弾を避けるのは、真下と画面端のどちらがまだ安全?
>>144 もともと動きが硬いよなw まあ、それでバランス取ってるから
ゲームを進める分には支障はないけど、他やった後だと違和感バリバリ
>>146 そんなに黄弾やなら、ださせなけりゃいいじゃん
>>149 発狂直前(Sなら9発当てたトコだっけ?)で狼弾が来るまで待つ、ってこと?
152 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:27:20 ID:TBV1zYVe
カタツムリルート(?)いってレーザー全弾早めにあてちまえ
3は最終面のフライヤーステージがなあ…。
いつも軍曹で壊されちゃうよ。
>>152 攻撃を1度もさせずに倒せると申すのですか?
ショットガンの性能がPS版X並だったらロカも得点度外視すればノーミス安定するのに。
>>146 個々によるだろうな。俺は真下派
画面端も何回かやったけど、なかなかうまくいかなかった。
>>153 軍曹がボムを投げるモーションにはいったら、
上か下にいって、回りこむように避ける
上手い人のプレイを見るのが一番手っ取り早い
>>153 そこ5面だと一番楽だよ、
つか5面前半よか4面ラッシュの方が死ねる
5面の場合耐久力有機体に乗れるのが大きいんだが
4面ラッシュって4面開幕雑魚+ヘリラッシュの事ね
159 :
14:2006/05/04(木) 23:15:28 ID:Afr9hgcX
>>139 これまた手前味噌だが。
http://drawing-hisa.seesaa.net/article/16662359.html よかったら参考にしてくれ。
ただここでも点数を稼ぐなら、左上のコウモリ2匹を殺した後
左端に移動>バルカンを右上に固定>キャノン発射でゲージMAXにしてコウモリ撃破
そしてさらに100人が出てきたら最高
>>146 発狂前なら黄弾は真下あたりが良い気がする。ロカ様が画面真ん中ならね。
しかしロカ様が右端なら左端の方が良いかな。
ただ発狂したらこれはもう運がいるとしか思えない
>>153 >>14とか参考にならないか?本人が言うのもアレだが。
アレンが出てきたら左上のあたりで敵の動きにあわせながら上下移動しつつ
ミサイル連射してたら結構楽かと。
それでも動きがランダムなので破壊されるときは破壊されるけどそのときは地面を左右に動きながら手榴弾連射だな。
>>151、154
151の言っていることが的を得ていると思われ。『L』でもそうやればある程度楽。
発狂するとオオカミが来る確立が一番高いはずだし。
>>150 ミッション2のザンテツでの炎斬りはまあしんどいとしても。
ミッション3のザンテツで幼虫の破裂を斬るってのを、車の後と
『2H』ラッシュ後のとで2回やれるフィオはかなりの得点を稼げるかと。
ミッション3だけで500万くらい稼げるんじゃないかな。
あとはファイナルでも幼虫の破裂を斬れば・・・。
160 :
14:2006/05/04(木) 23:20:13 ID:Afr9hgcX
>>159 『2H』ラッシュ後のとで2回やれるフィオはかなりの得点を稼げるかと。
のとこ間違い。やれるじゃなくて、やれる場所で『Z』の弾薬数が多いから
>>156 俺もそう思うんだけど3をやってる人がいないんよ。
6をやってる人ならいるんだけど。
>>157 たしかに5面では一番楽なとこだよね。
軍曹だけなんだよなあ…なんか苦手だ。
>>159 おお、最終面がアップされていたのか。
早速参考にさせてもらいます。
3の五面序盤はあの疾走感がいいね。
ラグネーム内部まで強制スクロール中心だけど全然苦にならない。
ソルジャーズモーニングは単発曲だったけど
なんというかあの・・・こうシリーズをまとめている感じはAssault ThemeやFinal Attackに通じる物があるな
初めの「ジャッチャラチャラチャラチャララララーン!!」の所なんかは内からかき立てられる物がある
ただ後半がちょっと盛り上がりに欠けるかな
今日3ボスの電撃をザンテツで切ってみた・・・
コ イ ン 出 ま せ ん よ ! ! !
どーなってンの?
165 :
115:2006/05/05(金) 00:42:45 ID:48mjU5he
>>118-120 >>129 助言d
今日一日中PS版Xのラグネーム練習したが、やっぱ上からの攻撃がキツいんで
上にUFOきたら下手にジャンプしなけりゃ死なないっぽい
地面すれすれも滅多に来ないし
後はどうUFO処理できるかだな・・・
まだ勝率三割程なんだが、皆はどれ位勝てる?
>>165 ワンミス覚悟なら八割以上。
残機がゼロならお察し下さい。
戦車と盾兵の引き具合いにもよるけどね。
メタルスラッグといえば
稼ぐ←上手い人
ノーミスクリア←上手くない人
俺は後者
>>168 タイムアタックは〜???
( ゚д゚) ノーミスクリア出来るだけで他から見たら十分上手いと思うのだが
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) だよね?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
1、稼ぐ←好きな人
2、ノーミスクリア←好きな人
3、結構進める・要所要所隠しを出す←好きな人
4、すぐやられるけどやってる←好きな人
5、やらない←嫌いな人
おれは3
話ぶったぎってすまんが、5の4ボスの攻略教えてくれないか。上から降ってくる炎にいつも当たって死ぬんだが…
あれは結構運だと思ってる俺ガイル
強いて言うなら逃げる範囲を広めにとっとくとか
勿論戦艦に乗ってたら振る速度的に見切りづらいから降りる
で、戦艦が寄ってない側にガーッとか駆ける
まぁ行った先で電撃×4とかウワァァァンだけどさ、そこは読んですぐ戦艦に昇る
ていうか予めボムとL持って即効費やして足りなかったら2H
長期戦はロカ様みたく嫌な相手かも
初心者の意見だけどね?
言いたかっただけの自己満足だから他の人kwsk
173 :
志村:2006/05/05(金) 02:45:48 ID:r/xuXoK+
>>167 いや、今までの例だと攻撃判定のあるものに対してザンテツ出した場合
いっきにゲージ溜まるでしょ?
でも3ボス戦で電撃中にガンナーからの降り→着地後の無敵中に2発撃ちこんでみたが何もおきない訳よ・・・
まさか16倍発動中だと判定が有効とかか?
ゲームなんて上手い下手関係無しに本人が楽しめたら十分だそ。
そこに何らかのこだわりが絡んだら稼ぎや駆け抜けになる。
俺は自分の呼吸にあったプレイができれば満足。
『志村』ワロスwwwwwwwwwwwww
ttp://www.youtube.com/watch?v=k-u-XdIRaMo 本部長「点数、いくらだ?」
男性 「いや、点数、3020万でございます」
本部長「…益は?」
男性 「…益は、残り838でございます」
本部長「全く駄目じゃん」
男性 「いや、申し訳ございません」
本部長「全く」
男性 「いや、申し訳ございません」
本部長「なー!!」
男性 「いや、あの、本当、申し訳ございません」
本部長「何やってんだ、お前?」
男性 「いや、回収いたします」
本部長「なー!!」
男性 「いや、本当、申し訳ありません。」
本部長「YO―!!」
男性 「いや、本部長、申し訳ございません、回収します」
本部長「…さっき2000万だの、ほざいてるんだろ、てめえら!!」
「ぜんぜん たりねえじゃん!」 「いや申し訳ございません」
「ぜんぜん たりねえじゃん!」 「申し訳ございません」
「ぜんぜん たりねえじゃん!」 「申し訳ございません」
「ぜんぜん たりねえじゃん!」 「申し訳ございません」
「ぜんぜん たりねえじゃん!」 「申し訳ございません」
「ぜんぜん たりねえじゃん!」 「申し訳ございません」
「ぜんぜん たりねえじゃん!」
>>176 スレ違いにもここまで来ると笑いが出るwwwww
しかしwww武富士ってもろ出てるのがwww
178 :
14:2006/05/05(金) 11:06:14 ID:8bRHUTcX
>>171 まずは右の捕虜>左の捕虜の順に助けて手榴弾を補充して『2H』は放置。
開始後即効で左端に行って右にレーザー連射。
相手が近づいてきたら弾の雨なんで右にジャンプで移動しつつ『2H』げっと。
相手が近づいてこないならレーザーだけ連射していれば弾も破壊できる。
後者の場合は相手の攻撃がひと段落したら『2H』をとりに良く。
潜りながらの弾の雨は発動モーション確認したら端から端までジャンプで一気に移動でかなりマシ。
出てきながらの弾の雨は潜った後ちょっと端で待機してて砂がもりあがったら逆端にジャンプで移動。
右端での電気弾は発狂してなかったら楽。発狂してたら死ねる。
なので安全に行くなら敵から煙が出てきたらすぐに手榴弾を全部投げてしまう。
それまでは手榴弾温存。
もし右端の電気弾を避けないといけない場合は、
それと察知したらすぐに敵を乗り越えて左に移動かな。
あとは『2H』をあてられるときはちょっとでもあてる。
で、どうだろう。
>>176 ビビッた(((;゚Д゚))
メタスラやりこむ金欲しくても、消費者金融だけは手出さないでおこ
サラ金から借りてまでプレイって、どんだけやりこむんだよw
181 :
ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:58:10 ID:Pq3OHW65
最近の消費者金融は印象に残るCMとか流しまくってるからな。
無教養な10代後半〜20代の人間はほとんど抵抗無いんじゃない?
簡単に借りると金利地獄にはまる。
184 :
115:2006/05/05(金) 16:44:16 ID:48mjU5he
>>9が面白いんでネタ作ってみたんだが投下していいか?
AA無い+ツッコミ所多そうだけど
うはw数字コテ消してねぇ
マーピーは借金をしに地球にやってきた説を提唱
つか3の4面の芋虫エロすぎ
何故芋虫が…
芋虫の溶解液でやられたら服が溶けるからか?(次の瞬間に本人も溶けるが)
ドクオへげんきですか。いまバルカン撃ってます
うるさい死ね バルカン固定すんな殺すぞ
ごめんね。クラークはじめてプロトガンナーしたから、ごめんね
うるさいくたばれ、ザンテツ稼ぎすんな
足元に鬼避けしました。パンチしてね 腕振りはしていますか?
死ねくそクラーク
ごめんね、キャノン痛かった? 乗り込み時にバルカン固定しておきます
うるさい死ね ウェーブと同時にすぐ谷に逃げ込むな
ごめんね。ガンナーのニュートラルポーズ後ろ向きだから、ごめんね
ウソつくな 固定すんな
ゲージが満タンになりました。メタスラアタックしてみますか?
だまれコピペキャラ くたばれ
ノーミスクリアです。お疲れ様でした。また相手してね。
ミッションコンプリー
誰かAA作ってくれorz
瞳は波濤を超えて
↑
これどういうことだ
ドクオ、下にある新聞紙とってくれないか。
(ったくうっせーな、とりゃーいいんだとりゃー、)
ガシッ、ウィーン、ドサッ、
お前をこんな風に育ては覚えはガミガミガミ・・・
192 :
ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:26:19 ID:mW7UC/8o
プロトの鬼避けはいいんだけど、再度乗った時照準あわせるのに苦労する
発狂時は尚辛い
>>190 波濤→大きな波。大波。
とりあえず、そんだけ言ってみる。
稼動初期はあんなに恐れられてたドクオが今となってはこんなネタキャラに成り下がってしまった・・・w
未だに死にまくります・・・
400in1にあるメタスラシリーズ、A連射してるとたまに押してないのにB入る…勝手にジャンプしたりメタスラアタックしたり最悪(T_T)
それがエミュレータークオリティ
メタスラじゃないけど、アレ(400in1)でカベールやってると
たまに意思と関係無く勝手に手榴弾(Bボタン)を投げるので困る
言っとくが、3の4ボスも5の4ボスもパタン化すりゃ糞だぞ。
ここの奴らは神扱いしてるが。
3の4ボスヒント→狼弾。発狂前の黄弾は慣れろ。(成功すれば捕虜全員助けられるし、Hどころかハンドガン適当に打ってるだけで倒せる)
5の4ボスヒント→スタート時は右にいけ。端じゃない。潜水艦に乗れ。
右のときの誘導雷が攻撃のチャンス。
あとは自分で考えるなりパタン化するなりしてガンバ
発狂前の黄弾も運が最悪に悪いと当たる。Hとハンドで倒すのなんて発狂後はどうするんだ?w
1000万は余裕で出せる俺でもそれはキツイぞww
>>3の4ボスヒント
それパタン化じゃな(ry
メタスラXでタイムアタックやってきた
珍しく4面ボスまで特攻がノーミスで成功
ギャラリーがねちっこくつきまとう
ヤバイ 狂う
気持ちいい
気持ちいいよ・・・
慣れで解決できるほど黄弾は簡単じゃないと思います
メタスラ3の4ボスとメタスラ5の4ボスはどちらもパターン化しても、
一部運が絡むから難しいんじゃないのか。
3-4なら黄弾。5-4なら弾の雨。
5-4はまだしも3-4のロカは運が悪いと死ぬと思うよ。
まあ、一番運がいるのは5のラスボスかもだが。
203 :
14:2006/05/06(土) 01:38:00 ID:xAgcuJBX
ただ5-4ボスはボム→L→2Hという順序で行けば最悪1ミスで済むがその1ミス率が結構高い。
L→2H→ボムはノーミス目指す場合やると思うけど、打ち上げ弾でボスが砂に潜らなかったら発狂前でも十分危ない・・・
なんともいえんね
5の四ボスは個々の攻撃自体がかなりシビアだからなぁ。
少なくとも火の雨は確定で撃たれるし下手すると全滅も珍しくない。
206 :
198:2006/05/06(土) 08:27:25 ID:1eDslU+Y
おいおい・・・。
じゃあ発狂前の黄弾余裕で避けられる俺は神かっつの。
じゃあ以下のレスにもヒント与えるからそれで何とか品。
>>199 それぐらい避けられないでどうする。コツがあるんだよコツが。
ランダムに見えて実はパタンなんだよ。
>>200 まあ、簡単すぎてパタン化とはいえないかもな。
>>202 何回も言うように、発狂前の黄弾は、何回もよければ本当に避けられる。君がやってないだけ。
5の4ボスも、弾の雨を出さないように動けばいい。
>>204 簡単に順序教えてやろうか?(パタン化)
5の4ボス→ボム4分の3→残りのボム→L→2H
動き方が色々だから、動き方は書かない。
チラシの裏ちょっとさして
3以前と4、5の評価の違いの根拠がいまひとつ解らなかったメタスラ初級者の俺(大体6だと頑張っても2面)は、
昨日パチンコで臨時収入できたんで、2000円くらいかけて3と5をクリアしてきた
なんでこの二つかっていうと、俺の行くゲーセンにはこれと6しかないから
そしたら…いや、全然違うね、実際
画質の違いとかは、正直プレイに必死であまり解らなかったけど、演出だけで全然ちゃうわあ
3マジ最高!
2面の怪しい雰囲気とか、
最後の面で使ってたキャラが捕まって、他のキャラ操作して敵兵と一緒に宇宙船に乗り込んだりとか、
捕まったキャラのコピーがぞろぞろ湧いてきたりとか、そのキャラ助けて一緒に脱出とか、マジ燃える
ラスボス戦で音楽がサビに入った時は涙がにじんでしまった
セリフ一切ないのにここまでストーリーが感じられるって信じられない
5は…意味わかんね、何あのラスボス? 何も語ることがないです
スライディングはちょっと面白いと思ったけど
4はなんか韓国関わってるみたいだし、もっとダメそーだな
ちょっと亀だが
>>192 乗り降り中もバルカン押しっぱでおk
>>206 では聞くが、黄弾の出方パターンは何種類くらいあるんだ?
発狂後はもちろん通常時も、その様なパターンがあるとは思えないが
オレも発狂前なら余裕だ。10回やったら9回は避けられる。
その内1回はやっかいな来方があるのと、体調面の問題でミスする程度だ
>>206>ボム4分の3→残りのボム
(´・ω・`)は?
そこは最初L・2Hで削ってから、最後ボムで押し切るのがパターンだと思うが。
はb(ry?
つうか釣りだろ。
ランダムで発射される弾にパターンも糞もない
厳密に言えば発射パターンはあるのかもしれんが。
だったら発射パターンの種類と各弾幕の対応方法を書いて欲しいもんだ。
まぁあったとしても弾の出方を一瞬で察する判断力、それを操作に反映する集中力は必須だろうな。
それなら発射パターン覚えきるより出たとこ勝負の方が精神的に楽だろう。
>>213 だな。何を偉そうに語ってんだか。
それに発狂前の黄弾避けれるくらいで神ぶってんなっつーの。
発狂前の黄弾なんて派手に動かなかったら当たらなくね?
発狂後を10割回避できるなら神だが…
>>210 ボム4分の3→残りのボム(1/4)
3/4 + 1/4=1
つまりボム1発ということだったんだよ!
\フレェェームシャーー/
Ω ΩΩ < アーオアーオ!
↑一瞬何の事かと思ったよwwwwww
>>216 それがなあ。。ごくたまに恐ろしいパターンが来ることがあるんだよ。。
逃げ道を塞ぐような軌道で飛んでくる場合あるよなw
通常時も発狂時も大抵こういうので死ぬ。
>3のエンディングでターマに熱い視線を送っており、彼に好意を持っているのではという説もある。
Wikiのエリの項のこれ気になるんだけど、どうやったら見れんの?
エリが捕まってターマで助け出す、あるいはその逆か?
6のファイナルミッション見たんだが、マーズピープルに萌えた俺はおかしいのだろうか?
表面が粘液でヌメヌメしてさえなければ俺はガチで友達になれる自信がある。
敬礼とか怯えてるのとかかわええ。
マーピーと教官って付き合ってるんだっけ?
>>223 おk サンクス
>>224 6のマーズは可愛いらしいね
2、3はガチで侵略者だから早く6のマーズ見てえ
実は「マーピー」とは「ジャップ」に相当する言葉だったり
田代まさぴ
>>226 かわええぞ、頑張ってラストまで頑張れ。
つーかマーズピープルのプライズ(キーホルダー、ぬいぐるみ)がでたら
俺はk単位で金をつぎ込む覚悟がすでに完了している。
そういや、いつのまにかマーピーっていう略称が出てきてたなー…
以前はマーズかクラゲで呼ばれてたのに。
いきなり質問何だが、5の一面の斧を切って稼ぎで、俺がやったら仮面を殺してしまうんだが…
何故?
奴は斧でガードしてる時はダメージが入って無いんだ
以上
OH!NO!
OH ! MYコンブ !
なぜキャラ選択時は伝統的にみんな変な顔なのか?
つ4
メタスラの世界観(真剣かつ独特なおちゃらけた雰囲気)を表現してるんだろうなと
キャラ選択絵は鼻水ターマが好きだな
選択後も表情はまったく変わらないのに
鼻水一本垂れるだけでえらく印象が変わるのが良い
グラサンで表情が読めないだけに尚更だ
>>236 キャラを印象に残すため云々言ってるけど多分メインデザイナーの趣味。
>>239 わざわざ日記のログ消してるみたいだし、あんまり安易に貼らない方がいいんじゃね?
SVC勢の俺としてはマーズたんの方がしっくりくる
ガード不能UFO可愛いよハァハァ
メアスラの真の萌えキャラはマーピーなのはガチ。てか、女キャラより男キャラのほうがかわいく見える俺は末期(´_ゝ`)
無殺生クリアでできないかな…
低スコアノーミスクリア
しっかし、モーデン兵にしろアレンにしろ、ルーツ、マーピーにしろ
何故味方になった途端こうも弱くなるのか…
告知の『ファイナルミッションレディ』って、2から続いた対宇宙人編の終了って意味な気ガス
247 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 07:02:32 ID:tfKMBJfq
2かXのアレンさん
アレン自体はなんともないけどザコの手榴弾が邪魔すぎる
ホフクしながらくる兵士とか厄介だわー
>>246 彼らの攻撃は基本的にダメージが入りません。
効いている攻撃と言えるのは、ラグネーム戦のギリダ・Oくらい。
攻撃力があるようにするとバランスが崩壊するんじゃね?
まあ避けてりゃいつか勝手に終わるってことになるしな
おっそろしく時間かかりそうだけど
あるいはそういうやり込みプレイが出来たかも知れんなw
ラグネーム戦攻撃せずにクリアとか
6ミッション2ボスの発狂エフェクトの爆発を倒したのと勘違いした俺が来ましたよ
ワカリヅラス・・・・
253 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:13:26 ID:mEGwBetj
ケツイ撤去されたからメタスラやる気しない…
>>251 ボム無しのミサイルをよけろ(だっけ?)より辛いな
>>250 効いてなかったんだ・・・あれ
にしても7から新シリーズ始まるとして、妥当な敵は何かな・・?
ネスツとか?
>>255 それこそ黒歴史に葬られかねんと思うが。
6の4面ラッシュ、画面端でSABやってるだけで簡単に抜けてるのを見てしまった;;;;
やり過ぎだwwww
ストーリー的には3で終わっとくのが一番綺麗だった
今更だけど
あの銃投げ捨てるEDは、何もかも終わったって感じがして良いよね
>>256 む し ろ K O F の 外 伝 と し て
ペルグリンファルコンズ
ネスツ残党VS スパローズ
ハイデルン傭兵部隊
でメタスラルールの大決戦♪
そんで6はメタルスラッグ怒とかいう名前にして、
キャラもラルフクラークレオナにして外伝的なもんとして出てりゃ良かった
4と5? 何それ、食えんの?
262 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:43:02 ID:zMWma9+/
うーん、ほんとに6で最後なんかねえ
3Dのは置いといて…
エリかフィオ海の中で放置してると魚くるんですねえ
初めてみたわw
ちゅーかメタルスラッグ自体怒の新解s(ry
でも芋屋もいい方向に今向いてるし、続きは出るもんだと思ってる
もう怒りスラッグでいいじゃん
キャラはラルフ、クラーク、レオナ、ウィップ、マルコ(友情出演)、エリ(友情ry)
で
怒りスラッグ IIは韓国のメーカー製で
最後に怒りスラッグ 大往生が出るわけだな
ハイデルン「ご苦労だった、と言いたいところだが……貴様らには死んでもらう。」
あんまりやってるとそのうちEVAC社の刺客が来るぞw
メタスラ〜怒地獄たち〜
エリが出ればなんでもいいや
モーデン「ワタシタチガ キレイニ シテアゲル」
7では是非ドロップショットに活躍の場を・・・
あれ好きなんだよ・・・
そろそろアレンを乗り物にすべきだろ
むしろこの際地下巣窟脱出大作戦を
5面中ボスが取り憑かれたアレンだったら、と妄想する俺
モーデン兵どものスペックではあのおっちゃんを退治するのは難しそうだな
KOFの次作の怒チームはラルフ、クラーク、アレンでおk
無しではないな
もう4〜設定云々もう無茶苦茶な気はするが
6の後モーデン軍は完全に解散、モーデン以下兵士は正規軍の捕虜として収監
兵器の大半は正規軍により廃棄及びSV研究所行きとなるも、一部はアマデウスによりネコババ
しかし、アレンはその高い戦闘力に目を付けたハイデルンがスカウト
そんな感じか
頼むから、これ以上KOF臭くしないで欲しい。
そんで新シリーズはプ・・・プレナントカアーミーと変な宗教団体とワケワカランな悪魔を相手にするのか
何とも言えない気分になるな
フライヤーアタックの×16倍って48万点入るの?
今日何回かやったがそんなに点数増えてなかった感じがしたんだが
今更なんだが6の4面ボスの唾吐き攻撃をX〜3のピラミッドの虫や4の2ボス等のパラシュート爆弾を見てしゃがみ斬り連発してれば消せるのではないかと思いラルフで実験。
まぁ、駄目だったわけだが4面下ルートで行く場合どのキャラが一番楽なの?
>>278 激しく同意。
これ以上メタスラを汚さないでくれ。
一体6のどこらへんがKOF臭いのか
>>277 てーか、4と5ってなかったことになってないか?
6のストーリー見る限り、
4、5はパラレル的なもの(ということに6でしてしまった)って感じがする
>>282 たぶん エリ>フィオ>ラルフマルコ>クラターマ
>>286 ある程度ラスボスまで行けるようになるとラルフは一番きついぞ
弾・手榴弾ねーし バルカンパンチも使うところは限られてるし
それよりクラークの投げが反則なくらい使えすぎだろ
俺の中の順位(クリアしやすい順)はこんなもんかな
マルコ・エリ・クラーク>フィオ>ターマ>ラルフ
五面の中ボスぶっ殺したあと遊んでたらスラッグのれないかわりにアイテムとれたんだけど、ボスの第二形態のゲロの避け方がわかんないんだけどどうしたらいい?スラッグなしで。
>>287 確かにラルフは弾数少なくてきついけど、
道中パターン化すれば、逆にクリアしやすいと思うけどなぁ。
なんだかんだで、耐久力2倍の安心感は大きい。
近接スピードが早いのも、地味だけど使える。(特に最後のプロペララッシュ)
とは言え、やっぱ4面ラッシュは武器足りなすぎ…
耐久力2倍のおかげで、ここでゲームオーバーになる割合は低いけど。
や、プロペララッシュはキャラが誰でも死なんでしょ。
ラルフは巨大口が楽っていう方が大きいかと。
>>292 オレ、ラルフ以外のキャラ使ってると
何故か時々そこで死ぬのよ…
オレがヘタなだけかorz
エリのアレン投げが時折不便
プロペララッシュで1回死んだらザンテツなくなって詰むよなwwwww
>>295 ある程度はアドリブで何とかなるけど
ザンテツ持ってる状態と比べると雲泥の差だから
エリ以外は詰むなwwww
つかエリって相当可愛くね?
300 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:29:41 ID:IpO28swd
7は一気に2600年代が舞台となります
302 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:49:58 ID:IpO28swd
20XX年、世界は核の炎に包まれたぁ!
MetalSlug 2XXX
2のリメイクXのリメイクのリメイク
アレンかわいすぎ
初EASYノーミスクリア!
明日からHARDガンガリマス(`・ω・´)
最近の('A`)攻撃があまりにもショボイ件について
>>309 ボスが現れたら発狂する前に接近して足元に移動したら右へ大きくジャンプ×3
>>311 実行済み
誘導電球、考えたらジュピターキングの火球(ノスケ砲×3)より弱い・・・・
>>312 失礼ながら、
このスレの住人はあなたのような露骨な腕自慢をしようと思えば出来る方が多くいらっしゃいます。
しかしそれを認めると小学生レベルの言い合いに発展しかねず
それは荒れて欲しくないと願う住人への背信に他なりません。
どうぞこのスレの掟やふさわしい空気を身に付けてまたお越し下さい。
近場の3撤去された。。orz
それに最近Xのあるとこ減ってきた
>>314 Xなんて見たことないよ。
一度でいいからやってみたい。
>>309 ラルフでZと近接攻撃のみで倒してください
Xは守
319 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:12:02 ID:shjJ2lYb
288
わからん
6の動画まだー?
321 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:55:19 ID:6V/twqMV
どうでもいいけど、ミスタースラッグの下方向のドリルは
明らかに陰影がおかしいような・・・もう既出?
そりゃ、こだわりなんて物が無い人達が作ってるんだから仕方が無い
何この流れ
宇宙人のフィギュア…ないの?
俺はマーピータソの抱き枕か頭乗りのぬいぐるみが欲しい
>>329 メタスラのフィギュアならどっかで見た事ある
そんなものがある事自体が驚きだ。
初代しかやったことがないならむしろ2、X、3をおすすめ
6も悪くは無いが
>>333 思ったより安いな。
確か、4や5は7000円くらいだったよね。
やっぱ今回もベタ移植かなぁ…
五ヶ月か・・・
移植ってこんな早いもんなの?
3の移植は結構かかってたような。
ウェポンストックに慣れたせいで過去作品がやり辛くなった件・・・
とくに5が・・・
スライディングがまた暴発するようになりました。
339 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:25:36 ID:ky3mSDqP
5を貶す奴は、呪いの仮面に取り憑かれて正規軍の銃弾の餌食になってこい
そしてお前の死体を糧にして10000年前に仮面に封印されし古の悪魔を復活させるプトレマイックアーミーの真の目的の為に利用されてこいボケ
>真の目的
kwsk
移植早すぎだろ、糞芋屋。
1playが長いから1日で取れるインカム量限られれて
まだ多くの店が元金回収仕切れてないのに…
家庭用早く出たらいいなとは思ってはいたが、この早さは正直ひどいと思う。
芋屋は自社利益優先なのかよ!(他の作品は最低1年以上は経ってたと思う)
芋屋になってからのスラッグは息切れが早いから、早期に移植しないとヤバイんでしょ
>芋屋になってからのスラッグは息切れが早いから
ここ禿同
345 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 07:24:52 ID:whGOnty3
メタスラはうまい人は1プレイ長いよな〜
1時間くらいはやってるかと
2のパトリオットみたいなのとかで得点稼ぎしてると
2時間くらいかかる
こっちにはメタ6ぜんぜん入ってないから正直移植うれしいよ。
前に7時間探し回ったんだけど見つからなかったんだ…;A;
347 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 09:32:50 ID:beNR2kns
ゲーセンで6やってきたけど
難易度高すぎだろ
>>342 >芋屋は自社利益優先なのかよ!
な に を い ま さ ら 。
確かにこんなに早いと店側が少し可哀相かもなー
そういや今回はサントラ前に移植なんだね
まぁ店の事を考えてないようなメーカーは芋だけじゃないからなぁ。
しかし移植早いな。あらかじめ移植を想定してたのか?
352 :
↑:2006/05/10(水) 12:16:45 ID:NN9993Ag
早すぎw
「皆が飽きる前に次を出す」両津勘吉理論だな。
まあ、芋屋のゲームに限ったハナシでは無いが・・
問題なのは、その質とサイクル
薄っぺらな物と急いで出されても・・・って感じだな
6の4面ボスって何発で発狂して何発で倒せる?
不思議とどの攻略サイトにも載ってなかった('A`;)
ちょっと攻略の話になるがラス面って捕虜は20人おるの?
それとも19人で完結?
イージーをクリアできるようになったのでハードに挑戦したんだが……
ドクオ戦アツすぎwwwwwwwwwやべぇwwwwwwww
>>355 ハンドガン or 2H or フライヤーのショットのみで撃ちこんでいるなら、発狂後は40000点分
レーザーやBIG系、ボムを使ってたらそりゃもう調整無理だけど
一応耐久値はハンドガン換算で、第一形態40000&発狂40000ね
>>356 確実にいるみたいだが、どうやら彼らは教えたくないらしいよ。ヒントすらないし
アルカの攻略も終わってしまったし、頼れるのはこういう場所のみなんだが・・・
そもそもどういう形で最後の捕虜として出てくるかもわからん(撃ちこみor只出現?)
骨全回収とかって話も前に書いてあったが、自分が試してみた(コンテ有り)感じだと
中ボス前の骨取っても何も起きなかったな。
プロトガンナーに耐久力があれば楽勝なのに・・・
まだスラグノイドのがましだよ・・・
今日行ってみたゲーセン
斜め上が利かず、上撃ちしながら横に移動すると右に撃ちはじめる。
1面、100人兵士投げてる途中キック暴発で(ry
2面、ボスの発狂後ぎりぎりで撃破
4面、ラッシュの途中キック暴発で2機死
ついでに途中のバルカンが斜め上にすぐ出来ないので(横→上みたいな感じじゃないと無理)
Wiiは知らんが、1〜5は動きながら上撃ちっての6に比べてかなり道中(3はボスも)多いからPSPで出たら凄いな。
FCやSFCのソフトをGBAに移植した時みたいな爽快感台無し仕様になるんじゃないかね?特に一発死ゲーだし
>>359 あれぐらいの壁がないとそれはそれでって思うが
>>358 5面 最後の方の18人目で左の空中に当たり判定(上画面スクロール後 Lのみ?)があるんだが
未だに成功しない アレが20人目なのだろうか?
358・362
情報サンクスw
362のを明日、試してみるよ
18人目だと骨持ってくるとこですよね?
>>364 そこそこ
上の段に登ってすぐ戻ろうとして Lを打ち込んでると2.3発位当たってるんだけど
当たり判定が画面から消えてしまうのでどうしたら良いのか解かんないです><
誰かアルカの6記事画像クレクレ
どうやったらそんなの見つかるんだよ・・・w
>>365 Sなら一発でいけそうだね。
ていうか下から撃ちこみでは駄目なの?
ちょっと流れと違うけど
捕虜100人目にミッション3の下ルートは関係ないのかなぁ?
ミッション1の上ルートはがち稼ぎ、4のルーツマーズはエンディング変化(フライヤー穴埋めのぬいぐるみ有り)
3−4のやり込み要素じゃないんだから、あそこにもなんか隠しがあるといいんだけどなぁ・・・・
ま、捕虜のフラグだとしても稼ぎ要素は激減だが
>>370 3面の下ルートは特に無いんじゃないかな???
最近はタイムアタックしてるから下ルート行ってるけど 難しい+短い ってだけで
特に隠し要素的なものは今まで見たことは無いな〜 発見してないだけかもしれないがwwww
2〜のモーデン軍に本拠地があったんだ・・・・
「本拠地」じゃねぇな、それじゃぁラス面だ
「本部都市」だな
375 :
356:2006/05/11(木) 19:34:19 ID:Mkqymir4
以前の情報を元に今日探してみたが見つからなかったorz
ただ画面が上に強制スクロールするところは全部隠し骨があるっぽい
今日は巨大口エイリアンの先のところに隠しがあったのを見つけたくらい
あとは18人目のとこだけかなぁ・・・?
フラグは少なくとも4ヶ所以上のはず
あとはどこで隠し捕虜がでるかやね
またあんまり意味ないこと発見
5面ドリルの後の下潜っていける隠しっぽい場所(金口エイリアン出るトコ)
あそこにいると普段減っていく16倍ゲージの減少が止まった
まぁ…減らないからといってどうしろと言われても何も言えない('A`)
>>376 画面がスクロールしている間はゲージが減少しない。
というのと関係なく・・・??
とりあえず、潜っている間は進まなくても減少しませんでした
維持できても倒せる敵の数が限られてるからなぁ…
382 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:42:07 ID:1VfYmpH6
3のPS2版には階級あげて育てるミニゲームついてる?
ゲセンでは6をあまり置いてくれないから芋は家庭用で稼ぐしかないんだろ
粗製濫造マンセー
>>382 無い
そのかわりアレン足場でアイテムを集めるミニゲームと
ラグネーム内でモーデン兵を操作して進むゲームが入ってる
385 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:12:24 ID:1VfYmpH6
>>384 ってことは4,5も育成ミニゲームはないっぽいね?あのミニゲームは
長く楽しめてよかったんだけどな・・・
ゲセンで6を置いてもらえないのは4,5の影響だから自業自得じゃね。
最高の手抜きをした4は3の後に出たってだけで3の1.5倍の価格でも殆どのゲーセンに置いてあったし。
プロトガンナーじっくり見てたら気付いた
・・・・・足短けぇ
むしろ「2D版メタルスラッグ最終章!」という言葉の方が気になる。
やっぱ6で打ち止めなのか…
>>389 コンバットスクールktkr!!
教官の階級を超えると態度が変わるんだよなwwwww
ブームにのってツンデレとかでてきそうorz
やべぇwwwww今更PS2買うか迷うwwwwwwww
>>390 俺にとって ひ と つ の 青 春 が 終 わ っ た
3D版は一作くらい出てもいいと思うがそれでメタスラの歴史に幕が下りのはなぁ…
俺はむしろ「2D版」と書いてる方が凄い気になるんだが
395 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:38:19 ID:hxsvpWT+
サバイバルアタックの仕様が気になるな
今までどうり乗り物無しだとラスボスがかなりキツそうだが・・・
個人的にはギャラリーモードが気になるな
設定とか初代のようなボスのネーミングがあるかどうか
今日、遂にイージーをノーコンクリアしたので
後は大人しく家庭版を待ちます。
ヘタクソだからハードなんてやってらんない。
ヤレヨwwwwwwwwww
400 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:11:42 ID:UXP+By9f
400
後ろの見ているギャラリーがいると燃える俺ガイル
ギャラリーが多くつくと生まれたての子鹿のごとくプルプル震える俺ガイル
毒男戦で誤ってD押し→メタスラアタックで丸裸とかね…
402 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:01:59 ID:xt3sXitc
>>400
私もギャラリーがいると調子がすこぶる良い。
>>401 しかしメタスラシリーズはギャラリーがつきやすい
>>403 なぜならやる人が少ない・・・・
そんな俺は6ミッション4のラッシュで未だに全機持って行かれる組
ギャラリーなんぞ付きましぇん
芋屋のコンバットスクールに素直に期待出来ない俺が居る
詳しくも何も芋屋なんかが作ったもんがおもしろいのかどうかってことだ
409 :
406:2006/05/13(土) 00:48:01 ID:lAUK3kp0
それだと納得がいかないな。
おまいらの言うつまらなさって何さ?
教官の声がダミ声になったり、教官のキャラがダメダメだったりとかか?
俺はクリアして階級を上げていくっていう点が好きだから、その辺はあまり関係無いわけだが。
ピンポイントアタックとサバイバルアタックの二つだけあれば十分、それ以外の何かがあれば尚良し。
てなもんと違うの?
ハ,,ハ
/`====ヾ__
(゚д゚,,爪二〔^〕
r-r_r-rく,l^l、:::::ヘヘ
()ニ)二| ||とノ )::::::| |
|__l|.|_,.||/lコl≡ll≡◎
//::::// ̄ヘr'´∵ヽ
く^〉-く^〉 ,/´|`l、__/
[_]_[_]_(__,/ (>ヘ
ヽr'^ヽ ,ヽr'^ヽ
/二/_ヘ__)/二/_ヘ__)
未だにハードはクリアしてないな・・・
ノーコンでもドクオまでが精一杯だが、
ラスボスまで行ってる人のやつ見ると最後の宇宙人ラッシュで何円消費するかわからん・・・
ラスボス倒した人もまだ見てないし・・・
EDが気になってたまらんよ
俺が今まで見た中で1番凄かったのは、
二人プレイで一人はラルフ使ってて15コンテ、
もう一人はいろいろ使ってて21コンテ。
計3800円で全クリktkr!
( ゚д゚ )
4面のフライヤー以降の攻略教えてクレクレ
敵に弾幕張られて耐久1だけになりボス発狂で乙のパターン
最悪フライヤーが最後のバカみたいなUFOラッシュで壊されて死ぬ
ボスの発狂もワケワカラン
ラッシュは安定してきたんだがな('A`)
>>413 敵の配置全部覚えれ。
というだけでは酷なので適当に書いてみる。
配置はちょっとうろ覚えだけど・・・。
・前半
出てきた敵を片っ端から撃ち抜けばいい。
編隊エイリアンが2隊
その後個別に三体
取り付き君が数匹
アイテム持ち取り付き君二匹(H、L)
灰色羽エイリアン三匹
取り付き君が数匹
真ん中に緑羽、上下に灰色羽エイリアン二匹
・中盤
配置を知らないとダメージを喰らいやすい。配置は上からの続き。
取り付き君数匹
編隊エイリアン2隊
緑羽エイリアン三匹
取り付き君数匹
赤エイリアン
編隊エイリアンは同時に二隊出てくる。これはバルカンだけだと潰しきれない。
一匹でも放置していると面倒な事になるので、ミサイルを叩き込んで全滅させて攻撃を出させない事。
ミサイルを連発するために事前に配置を覚えて近付いて撃ちにいく。
その後間を置かずに緑羽エイリアン三匹で、更に取り付き君もすぐ後ろに控えている。
編隊エイリアンを事前潰しきっていれば、真ん中の緑羽エイリアンを集中攻撃して倒し、少し前に出て取り付き君の駆除に専念。
上か下のエイリアンを潰せれば安全度は更に上がるが、その際は取り付き君の挙動に注意。
取り付き君が終わると間を置かずに赤エイリアン。
最初からバルカンを撃ち込み始めれば攻撃前に倒せる。
取り付き君に夢中になりすぎて忘れないように。
もし攻撃をされたら一番後ろで軸合わせ、でも撃たれる前に倒したい。
もし面倒ならミサイル使ってもいい。一撃昇天。
・後半
欲をかかなければただの通過地点。
隕石吐き四体
中ボス
中ボス後の編隊エイリアンラッシュ
アイテム持ち取り付き君二匹(G、ボム)
隕石吐きは三体目の下を通りがかったら一気に前に。
そうすれば三体と四体目の挟み込みを回避可能。
中ボスはこちらからは一切手を出さずに適当に回避だけし続ければ、遅回し効果でその後の編隊エイリアンラッシュ含めて全部スルー可能。
稼ぎの場合は知らんけど普通にクリアするなら完全放置推奨。
あとは取り付き君のアイテムを回収して終了。
とにかく中盤の敵の出るタイミングを覚えればあとは順調に進めると思う。
隕石吐きの四体目の隕石に、50パーセントの確立で当たるんだが
未だにイージーの四面ラッシュで死んだりするが
フライヤーエリアと四面ボスは安定してきたような気がする。
四面ボスはフライヤーを耐久2以上で持ち込めれば確実かも。
唾吐きはフライヤーを降りて顎の下。
体を回転させる攻撃はフライヤーに乗って回避。
発狂後はさっさとミサイルを撃ち込んで潰せばいける…はず。
発狂前にたまに画面を飛び回って発狂後みたいな弾を飛ばしてくるが
それについては知らん…。
コンバットスクールってそんなおもしろいの?
>>389 ていうか安くね?なんでこんな安いんだ
まあ買い確
こんなもんでしょ
6のコンバットの心配する所。
・弾数制限がありの可能性
・満点時の特典無し
・キャラは強制マルコ
まぁ、無いとは思うが・・・
あとミスタースラッグ地点はどうすんだろ?耐久1で開始かな?
エイリアンの頭突き強すぎじゃね?
画面外から平気で頭突いてくるんだが
コンバット越zうえからくるぞきをつけろぉ
427 :
ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:33:14 ID:8lExTRxI
最近のメタスラは変なシステムありすぎじゃね?
1〜3みたいにややこしいの抜きでプレイしたい・・・
6がPS2に出るならそんな感じのモードも追加してほしいな
6は難しくないけど、敵が堅すぎる…。
ボタン押してるだけでやれやれって感じ。
ところでおまいら1人で1P2Pプレイどこまでいける?
さっきMS1でやってきたが3面序盤で2Pオワタ
>>429 ダブルプレイって意味か???やったことねぇwww
>>429 周りから見たら相当変な目で見られるなw
極めればプレイ側もギャラリー側もめちゃくちゃ面白そうだ
右ひじ使って2Pをコントロールすんのか
434 :
ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:10:35 ID:90QYaRJs
てか、んなことする意味あんの?
足でピアノ弾こうとか考えるのと同じだろ
メタスラ3Dのムビ見てて思ったけど
なんかBGMがデンチューっぽい気がする、これがあったから6の曲担当じゃないのかな
道を求めるのはいいと思うがそれに意味など求めてはいけない。
趣味プレイとはえてしてそういうものだ。
メタスラだとダブルプレイは結構無茶だろうなぁ。
斑鳩ダブルプレイなんかもあったけどあれは操作がシンプルだから何とかできたんだろうし。
足でピアノを弾く練習をする時間を手で練習する時間に与えれば救われたものを・・・(どこかのお偉いさん)
6の4面ボス発狂後にフライヤーでめり込んで撃っていたんだが、ちょっと右下に行き過ぎたのか
ボス撃破と同時にフライヤーから自動脱出→しかし着地地点が無い→そのまま海へ→ノォォォォウ!
……きっちり残機減ってるしOTL
STGのダブルプレイ ボタン押しっぱ+たまにボムボタン+レバー
メタスラのダブルプレイ 攻撃ボタン連射+ジャンプボタン+レバー
無理だろ
1人で2人操るのって頑張ればある程度いけそう
2Pは正直ボス戦でボム撃つ以外は安全地帯にいる限り
1Pが攻撃させないように守ればいいんじゃ?
2Pだけメタスラにのせといて1Pはそれを守るようにとか。
でも安全地帯が無い場所だけはかなり厳しいかもだが。
ステージ2のラッシュは安全地帯があるからいけそうだけども。ボス戦が厳しそうだな。
あとステージ3の車3台か。2人とも重ねてジャンプ同時押しで避けて、
2人ともしゃがませた状態で攻撃・・・。
想像するだけで笑える
>>440 天狗(ry
むしろ、カプンコvsSNKのカードのやつが気になった。
たしか以前もカードゲー→格ゲーの順で出たし、もしかしたら…
>>436 確かに、曲聞いててFierce Battleと同じ節回しあったしな
>>440 むしろ初代メタスラが置いてあるのにびびった
ダブルプレイはやってる本人はどうか別として
ギャラる分には面白いよ、一度エスプガルーダを1人ダブルプレイしている人を
見たが感動した。
まて!一人だからダブルプレイって言うんだぞ!
GBAで初代メタスラは無理じゃねぇの?PSであれだったんだし。
できてもPS版のXみたいに色々劣化してそうだ。
>>442 ドクオはどうするよ?
1P2Pランダムに降り注ぐ電撃弾とジャンプ必須のコンテナ。
発狂したら細かい避けのいる各攻撃。片方ガンナーで片方生身の移動速度の違い。
ガンナーはバルカン固定利用できるからいいけど生身はジャンプしないと攻撃できんから長期戦確定。
何かもう考えただけで絶望的なんだが。
>>448 いやもう、みたまんま絶望的だなw
電気弾は2Pが人間であっても呼吸があわないと死ぬからなあ。
一番最初のバスor車投げの時に密着してFかZで一気にダメージあたえるか。
ほんでふたつのCボタン連射。
1Pはエリで2Pはラルフにすべきなのかね。全部ボムはエリ補充で。
武器は全部フィオにしてしまうかボス戦考えてターマか。
コンビも考えると楽しいな。おい、楽しいじゃないか6。
取り合えず毒男はガチで絶望 (´Д⊂
ドクオ〜が問題ありまくりな6よりもボス瞬殺、ラッシュの難易度が低い1がまだましか・・・?
1〜4ボスはとりあえず瞬殺は可能、5ボスもAC仕様だとメタスラを壁にすればなんとかいけそうだ。
6ボスも機銃掃射を避ければ相当近づかれない限り全部メタスラのバルカンで消せると思う。
問題は道中をどうするかだ。
仮にドクオ倒せても、その後のエイリアンラッシュワロスワロス
今日ふと弟とXを二人でやってみた
アッシネロ強すぎ・・・・
馬鹿ハケーン
ゲハ住民の被害妄想もここまでくると呆れ返る。
401 :名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 23:11:52 ID:QOlnh/Qu
>397
メタスラスレ見に行ったら、PSP版発表時に非難の嵐でWii版発表時には絶賛とか分かり易すぎ。
ファルコム関連でもそうだったが、妊儲ってPSPにソフトが出ると発表されるたびに
関連スレを荒らしに行ってるのか。
変なの湧くからそういうのはゲハでやって
ふと気になったんだが3の4面のサムライのステージは安定してノーミスでクリア出来るもんなの?
457 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 06:45:34 ID:X/TbHcyF
両端から人力戦車くるとこ死にやすいわw
洗脳キャラ戦で ロケットランチャーをZで切ってみました。
やっぱ爆風で死んじゃうですね。
ボムをZで切ってみました。
近すぎたため、やっぱ爆風で死んじゃうですね。
ミスタースラッグがどうみてもミスタードリラーなのは気のせい?
ドリモグラヌメンヌ('A`)
>>456 ハンドガンのみでクリアする猛者もいる。
確か前に動画公開されてたし。
だが俺は安定しない。
>>457 最終ラッシュはボムで片側の戦車速攻撃破して端に移動
赤ジャポネスの自爆を垂直ジャンプでかわし自機の前後に降ってくるのは格闘で処理
ジャポネスの湧きが終わったらボムでもう片方も撃破
と、いう動画が前々前スレぐらいでうpられてた
俺もそれ見てやったらうまくいった
コンバットスクールは入隊時にキャラ選択になるのかな。
なあ4の雪ステージの滝のところのスラッグが
どうもあそこにおいてある意味がよくわからない
まあ俺が下手ってのもあるけど
むしろ俺としてはスラッグ無くなったらどうしたらいいのかという疑問を呈したい。
あそこを生身で突破するのは相当厳しいような気がする。
スコアラーからしたらあのスラッグは超邪魔なんだぞ
4ってミイラで無限稼ぎ出来なかったっけ
アジエンスのCM
兵士の「うわぁ〜」っぽい声が聞こえるよね
行列のできる相談所で法律の落とし穴っていうジャンルが出てくる時もうわ〜って声が流れるよな。
>>461 面白そうなので、ハンドガンのみにチャレンジしてみた。
↓の0332
ttp://warosup.orz.hm/index.php で、やってみての感想だけど、そんなに難しくはないかな。
ただし、デブ状態でクリアするのはかなり難しいと思う。
上の動画のパターンだとほぼ運。
最初はデブ状態でクリアしようとしたけどあきらめた。
誰かデブでも安定なパターン作ってくれ…
471 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:00:49 ID:XpwcyOL7
メタスラ6残機98 ふざけすぎのお店 モ○○○○○
モーデンへい
もしや吉野家の隣の…
モンテじゃねぇの?
ちょwwwwマジか!?
モンテなのか!?w
誰か詳しくコンバットスクールがどういったものがあるか教えてください
必死にどっかに動画ないかと探したがなかった
過去作のコンシューマにあるやつの内容?
それとも6のコンバットスクールの内容?
>>478 ピンポイントとサバイバルの2つのプレイ方法選んでステージを遊ぶ
ピンポイントは1〜6のどれかのタイムアタックで乗り物の耐久力1
サバイバルは1面からの残機1こプレイで乗り物なし
共にショットは無限でボムは有限
大体こんな感じ
>>476 モが付く6文字で思いついたゲーセン名行ってみただけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モんじゃやき
>>480 わざわざありがとう
へたれな俺には両方とも死ねるな
484 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:09:51 ID:w0Iocpp5
Zが無限って結構強くね?
Gが無限でも結構強いか
いやいや、Sも捨てがたい
6のサバイバル楽しみだぜ…
いままで50円2クレ5機ってゲーセンで練習してて、なんか敵硬いなとか思ってたらレベル8だったのか・・
他の店でやった時3ボスの移動速度の遅さにびびったよ
486 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:35:59 ID:XpwcyOL7
モンテだよ。今日行ったら98機で驚いた
俺が良く行くところは
10円1クレ1機(残0)という謎設定
LやGで遠距離攻撃武器を確保しつつ、SやZの近距離武器も無限に撃てる。
夢のような話だね。
時に6のコンバットスクール時の能力はどうなるんだろ?妄想してみた
マルコ=Hが2倍 ターマ=乗り物が耐久力1(6分の1)で配置 エリ=そのまま
フィオ=ビッグ武器がある武器はビッグ武器で取得 ラルフ=そのまま クラーク=おもいつかね
あたりか?まぁ、無難な所はアーケードミッションと同じって所だろうが・・・
最悪な例=強制マルコ ←これだけは勘弁な
ピンポイントなら別にキャラ性能差あってもいいが
サバイバルにキャラ性能差はいらね、ラルフとか明らかに有利すぎる
弾無限なんだから性能差なしで充分。
性能差なし、性能はコンバットスクール特有 ってのがいいな。
いや、実際どんな性能がいいのかは思いつかんが。
>>486 なんでそんな変な設定になってるんだ?w
ちらっと見ただけだけど、この前行ったときは普通だった気がしたんだが
メタスラをグッズとして商品化した方が儲かるんじゃいか?
モーデンマークのパンツ、T-シャツ、旗、腕章
PF隊の旗印入りのマグカップ
フィオ、エリ、など歴代の女性キャラのフィギュア
1/32の本格メタルスラッグプラモデル
子供も対象にこんなアイテムも。
パワーアップアイテムの模様入り、お弁当箱包み
ロケット花火の3倍の飛距離を持つ本格イカミサイル花火(しがみつくモーデン兵付き)
アジラビアの秘薬をモチーフとした飲料水「聖水」(光にかざすと色が変化します)
これであなたもムキムキマッチョだ!「ネクストミートから揚げ」
>>492 >アジラビアの秘薬をモチーフとした飲料水「聖水」
それなんてポー〇ョン?
1/144アレン
>>492 ネクストミートならHeyの1階のクレーンで取れるじゃん
ゼンマイ駆動式のノスケ
498 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:22:10 ID:qEXJaWue
6がプレステ2ででるみたいだけどみんな買いますか?
3よりおもしろいですか?
3のほうがおもろい
個人的には6。
おお500
500点(斬り一回分)げっとおめ
6まだやってないけど死ぬとき武器2つ全部待っていかれるの見て
ちょっと期待はずれしちゃった。1つぐらい残ったら復活しやすくなるだろうに…
フィオって中国語表記で「非奥」なんだ・・・・・・。
ところでこのスレの掟って?
「ノスケはツンデレ」
「アレン軍曹は我らが兄貴」とか?
エミュの話、叩き発言は荒れるので控えましょう。
攻略、質問など話題はなんでもOK。(初心者歓迎)
「〜ってどんな曲ですか」にはアイムスキャーットマーンで回答。
ここら辺?
まぁ一番目と二番目を重視してるのは間違いないだろうが。
>>498 嫌いじゃ無いんだが3程長く遊べそうもない
>>503-504 まあ、その点も難易度によって有り無しに違いがあれば、初心者もとっつきやすかっただろうけどね。
イージーとノーマルは残るがハードは残らない、とかにしとけば難易度が全然違ったはず。
ぬっちゃけ、初心者を切り捨てていく方向の調整は先細りにしかならんから、間口を広げて損は無いし
間口を広げて上級者から簡単杉っていう苦情が出ないようにするためのハードモードな訳で。
つまり何が言いたいのかってーと、芋屋は難易度選択の意義をもうちっと考えて調整して欲しいってこと。
俺は3微妙だけどなw
どうもあの長い縦シュがつまらん
>>492 フィギュアならまずはマーズピーp(ry
それはそうと、6のPS2でたら3以上に楽しめると思う。
3はおまけ要素簡単すぎ+最後があっさりしすぎだったってのがあるし、家庭用が出た頃は既にやりつくしたような状態だったし。
研究要素が無ければ家庭用でやるよりゲセンでやった方が面白いと思う(これは個人的だが
>>470 一応やってみた。で、動画を見ていると食い物を出して待っていたので知ってるかもしれないけど↓
食い物の地点はハリボテ戦車倒した後ちょっとずつ進みながら白菜が入っている木箱を画面外から撃つ。
そうすれば2個配置されているスイカが出ないor1個だけになることがある。そんで、下に下りた所の2段の木箱は上だけ壊す。
そうすれば何とか太らないで先に進むことが出来る。
デブで最後の地帯は、、、
最初はスクロール中に左戦車の上にのる。
戦車の砲撃中は画面左端で跳ねていると稀に戦車の砲撃にあたるので中の人の頭の上ぐらいの位置で跳び続ける。
その間に、余裕があれば赤兵隊を下撃ちで倒す。一応爆風も斬りも戦車の上なら当たらない。
注意点は戦車の中の人がしゃがんでしまった時にずっと戦車の上で跳ねていると立ち上がって中の人が頭を出した時
その頭に当たり判定があり、正常状態だとトンファー音で弾かれてデブだと即死する。
なので中の人がしゃがんだ時は反対側の方の戦車を見て大丈夫なようだったら反対側に移る。
両方の戦車がしゃがんでいたら真ん中で兵士を倒しつつ様子を見る。この時なるべく兵士の爆発は片方だけになるように調整する。
赤兵士を全滅させた後は問題ないと思うので省略
平均11回コンティニューで両方END見てきたぜ!大佐一人だけかよ、寂しいのぅ。
ちなみに50円だったんで野口博士1枚ですみました。
今日は100人モーデン兵に挑戦しようと思います。
でも毒男復活と4面ラッシュが安定しないなぁ・・・。
プ4面ラッシュが坂になってるのがなぁ。あそこをこんなへタレでも凌げる方法はないんでしょうか?
516 :
470:2006/05/15(月) 17:49:16 ID:XpYZp7Gm
>>514 情報サンクス。
反応が全然なくて、「あんまり興味を引くネタじゃなかったか…」
としょんぼりしていたところだったんでうれしいよ。
その、太らずに進む方法は知らなかったなー。そっちのほうが退屈しなくていいね。
最後のラッシュは要するに赤兵がでてこなくなるまで粘るってことかな?
あれ、砲撃にやられてるのか…。吹き飛ばし判定で死ぬのは分かるんだが。
しゃがんだら逃げる、か。なるほど…。
>>518 今見た
はじめて毒男様に会った日を思い出した
PS2のメタスラ1の動画っぽいのあったんだが
こっちの血も 白くなってね?
>>513 そう、ただ誤解されないように書いておくと1クレ1機10円なのは
1in6?筐体に入ってる12X3だけだからね。
バルカンの付け根これじゃ回転しないだろ
>>518-519 そのミッション3の動画だけど、甲殻エイリアン2体目のハメは未出だよな・・・・
あと取り憑きラッシュの所の動きワロタ
>>524 未出というか、みんな発見してて言わないだけだと思うが…
シリーズでどのラスボスが一番強いかな
528 :
ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 13:43:37 ID:ss+gKjIu
3かな?弾道がランダム故、不安要素が多い
鬼避けをうまく駆使できればそうでもない気がするけど
自分は3だとオモイマス
5のラスボスってどうなの?
ラグネーム>5の悪魔>ルーツマーズ>ハイドゥ>デューク高堂
ラスボスだけならこうなる
2のラグネームはXとは違うんだっけ?
6のサバイバルさ、乗り物無しでラスボスに勝つのすげーキツくね?
毒男とラスボスはZ持ち込まないとクリア不能だろうな
俺は
悪魔>ワイリーメカ>ラグネーム>ハイ・ドゥ>ルーツマーズ
だな。
悪魔とワイリーメカはあんまり真面目にパターン組んでないのもあるけど。
ルーツマーズは慣れればいくらでも長期戦できるけど他のボスは厳しい。
ラグネームなんぞもってのほか。
>>530 2のラグネームはX比べると本体ビームの間隔が長くてプチUFOの弾速が早い。
あとは出てくる武器の種類。どっちがマシと聞かれたら微妙な差。
悪魔は救済措置なしだからなぁ…('A`)
ボム無しでやるとガチで時間足りない
534 :
ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:00:26 ID:AHg1wN6k
あっそ
今日6で初めて4面下ルートに行ってみた
・・・もう2度と行かねぇ!!
>>535 あそこは史上最悪の乗り心地を味わうためのルートです。
ボス戦は生身のおまけつきです。
537 :
ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:12:43 ID:Qe3L78T0
敵がいないときにハンドガンのリロードをしている俺ガイル
(♂13発♀7発だったかな?)
フィオのブルマ姿にエリのお尻…タマラン
ワイリーメカは覚えれば一番雑魚なんだけど、覚える前は一番難しいと思う。
あの横からのレーザーはゲセンの一撃死ゲーでやるもんじゃないだろと思ってたw
覚えた後のギャップも物凄いし。
次に弱いのは1のラスボスかな?最初からメタスラありで右に陣取れば楽勝。
左下端でもバルカン操作に慣れていれば誘導ミサイル結構潰せるし、機銃も十分反応可能。
悪魔の救済措置無しは辛いよな・・・。
しかも、事前にもっていく2Hもダメージ操作誤ったりすると取れないし、もたもたしてると芋虫自爆するし・・・
耐久力は
1=800 2、X=650×2 3=1600 4=640(1〜2形態はしらね) 5=(象は200?×2)→500
6=100000(1形態は弱すぎでカウントせず)
で合ってる?
3は家庭用だと妙に耐久低いけど
>>538 ちょwww6ボステラカタスwwwwwww
540 :
ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:38:21 ID:ouGAppVN
6の動画見たんだけど・・・
なんかモーデン兵の声とかパワーアップガン取った時の声、変じゃないですか?
>>538の省略化
1=800 2、X=650×2 3=1600 4=640 5=500 6=100000
6ラスボス超硬EEEEEEE!
ハンドガンの場合毎秒十発でも10000秒→166分
545 :
538:2006/05/16(火) 22:27:54 ID:domxFZn+
('A`)・・・
1000発だな('A`) スマソ
今日始めて連付のメタスラ6 やってきた
連付イラネwwwww毒男スラッグが使い物にならい、Zを連射で速攻無くなる、武器の温存したくても撃ち過ぎる
利点は5面の道中は楽だった位だった
連付き設定スイッチを付けてあれば面白かったんだが・・・・
なにげにセガの動画見られなくなってんのな・・・
ま、よつべで見られるが
>>546 メタスラは連無しじゃないと逆に辛い。これ定説。
海豚は連付きじゃないとダルくてやってらんない。これも定説。
549 :
ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 06:50:11 ID:g05oEE9i
ドルフィンブルーって連付きのがいいの?俺なしでクリアしたよ。
デモリッシュフィストはいるけどな。
何気にドルフィンブルーが移植されないかなぁとか思ってたり…
>>540 モーデン兵の声は違和感あるな。
驚く時の声とか聞いてガッカリした。
でも6は音楽がカッコよくて死ねる。
>>549 メタスラと違って、ノーマルショットが画面上に表示される限界が設定されてないから、押しただけ出る。
マシンガン装備するより早く撃てるし、弾切れの心配もないから、ノーマルショット最強伝説だった。
4と5は連つきの方が個人的にはやりやすいと思う。
ハンドガンで固い敵と戦うのが多いからね。
まぁ、ボム使えばなんとかなるが・・・
554 :
ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:07:31 ID:rWlIGyEG
あと6で個人的に違和感あったのは血が白いことかな。
家庭用ではどうなるんだろう。オプションとかで変えられるんだろうか。
ミッション3の中ボスに格闘出せる件について
普通にやるのに飽きたからとりあえず生身プレイしてみた
ラスボス第1様いままで馬鹿にしてすみませんでした・・・
kwsk
558 :
ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:06:54 ID:iTom87r8
コンバットスクールの姉妹教官=相川姉妹
…じゃあないよなぁ、階級低いよなぁ
でもそうだと嬉しいかもー
でも今更新キャラ姉妹は無いだろう…多分
レオナとウィップを無理矢理姉妹に・・・後付設定でソフィア教官とメグ教官が・・・なんてことはないよな。
それはそうと、6の5面の最初のデモを飛ばせる事を今日初めて知った
>>560 ちょwwwwwつまりは2面のデモも飛ばしてなかったって事かwwww
無理やり難易度上げた末、やっとこさラルフ生身クリア達成!
ラスボス超強い('A`)
1面と3面はナイフクリアできるっぽいけど…3中ボスが辛い orz
最近2面のボスで、イッキ死ぬんだが
2面のボス、三面のボスより強くね?
持ちキャラはラルフ
LとFを無駄使いせず持ち込めば何の苦労も無いだろ。
ラルフは弾が少ないけど、その分1ミス可能だし。
LとZの方が良くないか?
3面と4面はノーミスで行けるんだが
俺の場合、2ボスで死ぬとすると
発狂後、ドデカミサイルを避けようとして画面左側の足場に動いたりしているときに
画面に火球?が溜まって処理しきれなくてあぼ〜ん、だな
それとは違うかも知れないけど
俺的には変形までハンドガン→変形したらレーザー→一発目のドデカミサイルを避けつつ左の足場でボム
発狂後ボム+F
こうだな
自分も最近マルコでハンドガンとボムとザンテツオンリーでやるって
ルール作ってやってるけどおもろい。他のパワーガンを取ったらすぐに画面外
に投げ捨てるのがなんかやる気を上げる。まだ縛りが甘いけど・・・
マルコのハンドガンって下手なロケットランチャーより強いよな・・・
にしても最近のロケットランチャー使え無すぎ・・・あれで歩兵を吹っ飛ばすのが昔のメタスラだったんだよ
2面ボスは発狂前はLで攻めて発狂し、ビッグFを撃ち切れば煙上げるから、そしたら左に移動して余ったLを連射すればすぐ倒せるよ。
あと、ロケット発射する時の小さい玉はジャンプしながら撃てば自然と当たって消えるよ。
これで大体Lは80発くらい余るよ。(ボム未使用)
ちなみに俺の使用キャラはクラーク。
>>568 画面端に近い所同士でしゃがめる所ならマルコじゃなくてもハンドガンのほうが強いよ。
というか、昔からロケランは場所によっては便利だけど場所によっては地雷になってたと思う。
1は役に立つがラスボスで出るとヤバイ、Xのデブ状態のロケラン(5面とか)、3のダイマンジ→ラグネーム
4以降の方が役に立ってる武器だと思うよ。6は所持武器を消してしまう事はあっても一定時間使わなきゃならんってことは無いからマシ
特に3のダイマンジ→ラグネームってUFO瞬殺しそこなったら微妙な追跡がダイマンジに行ってUFOをスルーってのもあるし。
ところで、Xのラス面で最初の看板の食い物を全部取っても太らないですむ方法って既出?
なんだよこの糞動画はwww
>>569 ラルフは弾が半分だ
>>563 武器はLとFかZ(好きな方)持ってく
第一形態…ハンドガンオンリー
第二形態…Fを持ってるなら先に撃ちきってLとボム
Zを持ってるなら緑弾が飛んできてないときに斬りつつボム→L
どちらにしろボム十数発くらいしか余らなかった気がする
>>573 暴走はじまってからならばL200+F3で倒せるよ
>>573 あ、ラルフでだったのか
スマソ
ところで、2面ボスのコイン稼ぎってLじゃなくてHを持って行った方がいいのかな?
L持って行ったらロケット壊れた後のHが、UZEEEE!!なんだか…。
捕虜100人目発見できたw
3の4面序盤のロケランは神がかってた。
>>578 トラックの上の兵士を爆風で根こそぎ倒せるからな
気付くまでボム使ってたよ
581 :
576:2006/05/18(木) 22:24:08 ID:6uvXfdQH
1:巨大口エイリアン終了後のチビ口エイリアン3匹がいる場所すぐ後で
画面をスクロールさせたらすぐに戻りスクロールをストップさせたところの上らへん
(3匹の左側にいる上らへんかな)
2:口エイリアン10匹いるとこの「Z」もった捕虜の上
3:援護してくれる捕虜の右上らへん
4:骨持った捕虜のとこで画面スクロール中に左側をジャンプしながら撃つ
BIG「L・H」でないと撃てないっぽい
この4ヶ所撃てばその後の二丁拳銃の後ろに弾薬持ちの捕虜が出てくるよ
フラグの場所がアバウトなのは目印が無いから(謝
1・4は何もないとこを撃つから
>>581 なるほど、撃つと骨が出てくる場所だね。
あれって出てくる骨の数がまちまちなんだけど
数は別に関係ないのかな?
なんだそれ、芋屋GJ!とか思ってたがそういうオチか…
これじゃ、マジで「ソフィアとメグは姉妹だった」とか後付け設定してきそうだな
>>581 おお、GJ!!
1と4は分かりにくいな…やってみるしかないか
>>583 3面の大根も、出すだけでいいからそれと同じでは?
586 :
ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:09:59 ID:ZTk+JLGf
なぜ大根が地中に埋まるのかと問いたい…
>>586 埋まりたいからだと思う
ところで、某動画のおかげでミッション2のInner Stationさんたるるverゆっくり聞けた
ネ申じゃん・・・・後半のシンセ(?)のあたりとか軽く衝撃受けたんだが
ホントなんで芋屋は4でこれを造らなかったんだ?
Rってアドバンスだとマジ使えないよな。
爆風にダメージ判定が無いんだっけ?
最終面の最後の骨判定で骨みたことない
隠しは出るけど
>>582 あぁ、やっぱりね
発表と同時に不安を覚えた人多数だった様だが
その予想を裏切る事は無かったワケか・・・
>>591 左端に巨大ミサイル誘導しておくことが前提だけど・・・
俺は左端にミサイル誘導してZ稼ぎしてるよ。
Lのほうがゲージ溜まるし、安全だからね。
>>592 う〜む
使いまわしで良かったかも…(別の意味で)
どうせ新しくするとか言っても、描ける人いないでしょうし
何よりもその技術がなくて今までコンバットがなかったのを、使いまわすことで
コンバットスクールを実現させたって感じだし。
サバとタイムと穴が復活してるんならコンバット無しでいい。
使いまわしだろうがなんだろうがかまわん。
>使いまわしで良かったかも…
>どうせ新しくするとか言っても、描ける人いないでしょうし
悲しい現実だな……(´;ω;`)ウッ…
本編のドット絵ならともかく、ギャルゲ風味の立ち絵なんぞ
ポスターの絵師にでも依頼して描いてもらえばいい
3〜5でCSがなかったのはルート分岐の調整が面倒だからとか
ベタ移殖だけで安く済ませたかったからとかだろう
>>597 ×ギャルゲ風味
○ギャルゲ
◎エロゲ
・・・半端ではない難易度のな
>>599だけど
CはBIG[S]でも行けるっぽい 取った事は無いけど打ち込めたので
>>587 初期配置のビッグHを箱から出しておく
肉が出てくる看板に重なりながら看板を撃つ
食い物が出てきたら全部空中で取るようにする(地面から離れていれば良いのでジャンプの上昇中に取るように)
ジャンプの下降時にビッグHを取る。
発見した友人曰く「パワーアップガン持ち替えるモーションが太るモーションより優先してるから太らないのでは?」との事
ただし、その後の2人目の捕虜のアイテムが魚のような食料系でそれを取ったら太る。(勲章や蛇なら太らない)
ラス面以外でもパワーアップガンが置いてある場所なら可能(食料が異常に出るXでは無意味に等しいが
>>593 なるほどなるほど。
今日暇があったらやってみるわ。
3Dが案外面白そうな件について
おもしろそうだけどあれだったら怒の方がはまったんじゃないかなぁ
6の4面ボス、400ダメージ与えたら発狂するって前に書いてたような気がしたんだけど
昨日350ぐらいで発狂した希ガス・・・
ビッグ武器の攻撃力を1.5倍計算してなかったとかじゃなく?
607 :
576:2006/05/19(金) 18:06:38 ID:EbBG7+0d
608 :
576:2006/05/19(金) 18:07:19 ID:EbBG7+0d
↑激しくしくじったwww
今日ダイマンジでミスってL200、ボム0で絶対死ぬな…と腹くくったんだが
右側でUFO潰しまくってCゲトして避けまくったらノーミスクリアしてた…
今までボム60発持って左側から必死こいて投げまくっては上から乙だったのに違う戦法で一発クリアって('A`)
卍戦中盤に武器ゲトしたらボム連打して温存した方がいいのか?
意見キボン
610 :
ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:54:02 ID:kQWNWeKr
ダイマンジって第2形態だったっけな?
…まぁある程度は運じゃないですかね?
マーピー君、いつ武器落とすかわからないし
豚やらラブレターやらどの武器落とすかわからないし
>>606 ビッグ武器って1.5倍だったのか!!
それで350ぐらいで発狂したんだ・・・サンクス!
【一応補足】
>>611 6からだけどね。
1から5まではノーマルもビッグも同威力ね。
>>609 ラグネーム戦でその戦法ならボム30発くらいあればメタスラ登場までもつので無くてもイイが念のため武器は保持してたほうが吉。
ダイマジンに400前後ダメージあたえてて武器を持ってるならボムのみで終わらせるといい。
で俺のやり方だがラグネームからUFO出たところに左の足場からジャンプでボム4発を重ねる×3セット
本体レーザー発射体制に入った時UFOの生き残りがいる場合銃orボムで破壊しラグネ本体を攻撃
そしてまた左の足場からUFOにボム4発を重ねる×3
このあたりでメタスラが登場するので乗り込む。
俺はこれで勝率9割
ダイマンジはハンドガンでペチペチやる派
いくら待ってもダイマンジが雷撃と爆撃しかしてこず武器が手に入らなくて泣く派
>>618 モ○○○○○でメタスラ2人PLAYやらないか
電車で二時間かかるからパス
国境越えないといかんからパス
3Dのプロモムービーでモーデン兵がマルコに撃たれるシーンあるあよな、
あのシーンでの血の噴出し方が妙にリアルじゃないか?
あれがOKなら6の血は赤でOKだったんじゃないか?
モーデン軍に封鎖されてるからパス
マーピーに拉致されたからパス
今ゾンビだからパス
モンテまだ98機設定なのか?w
ゲージ溜まってないからパス
流れを止めて・・・
何故か今4にはまってるんだが
3面の下り坂の後半で丸太に乗っかって進むところで
Fがでるはずの箱がたまに無いときがあるんだが、これってランダムなのか?
隠し捕虜検証のためにプレイするときに限って4面で終わるとかもうねorz
100人助けるとエンディング変化したりするのかね?
>>607,
>>613 (1)についてだけど、あれは左の足場にジャンプしてから振り向いて撃つ、て感じでいい?
(2)は捕虜の真上じゃなくて、左上(画面端)なのかね?
いつもエイリアンの処理を急ぐためにZを当てるので正確な位置が分からん
(4)が分からない。最後の2丁拳銃と同じ高さの足場に移ってからジャンプで戻って撃つ?
これは2Hとかボムでは出ない?
サイト主が更新されてる
630 :
628:2006/05/20(土) 18:12:38 ID:dr6D55EV
>>629 おお、久々の更新!しかも100人目の条件が画像付きで!!
さすがはサイト主ですなー。この場を借りて感謝。
ラス面の隠し捕虜教えて下さい…
>>627 ランダムじゃない。丸田壊したときの画面のスクロール具合で変わる。
丸田にギリギリ飛び乗れるくらい離れたところから壊せば出てくるはず
>>632 トンクス!
これで確実に毛伝燃やし殺せるw
Final Attack聞いてると泣けるよな
>>635 俺はFinal Attack聞いてると闘志が湧き上がってくる。
Final Attackは燃える。
ッテー テテテテー
地元の6は大分前に撤去されたんで、出先で久々にやってみた。
クリアどころか毒男で全滅しましたよ。
>>633ありがとう。
後、いまいち写真一枚目の骨がわからないんだが…
1面や2面みたいにロールバックするのかな?
>>635-636 それラスボスの音楽だよな?
俺も泣きながら燃える
俺の気に入る戦闘音楽って大体そう、燃えの中にどこか哀愁みたいなものがあるというか
微妙にメインテーマの流れが入ってるのがまたいい
音楽の話題であれなんだけど
4の船ステージあるじゃん?
あそこの音楽がどっかで聞いたことあるような気がするんだけど
ドラマか映画かゲームか・・・まあストライクゾーンは広いんだが
>>637 ッテー テテテテー で思わず笑った
Final Attackは好きだけど、1しかゆっくり聞けない…
だがPS版Xのノスケ戦でFinal Attackが流れた時は違和感を覚えたなぁ……。
そういや4の2ボス倒してもそのまま死ぬまで2ボスの音楽が流れ続けるバグがあったなぁ
6二面でやられる俺がどのキャラがお勧めですかと聞いてみる
>>647 ラルフでパターン作るか、フィオでパワーアップガンを頼りに進むかだと思う。
3やってて、なるべく多くの捕虜を助けてやろうとロカで発狂直前まで攻撃して5人目まで粘る。
最後の最後でH取ってしまう。途中発狂黄弾を喰らう。残機1で残り150発近くのロカの耐久力
人生オワタ\(^o^)/
まさに、俺の人生Hでアウト。
三回連続100人兵士で全滅。
そろそろ引退ですかね・・・
>>650 何?故郷で板金業を営みたい?
・・・・残念ながら君の能力はまだ正規軍に必要n(ry
653 :
ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:19:39 ID:D9U0q47f
3のデーモン軍で宇宙人倒すミニゲームってクリアすると兵士の階級が
あがったとかでたんだけどあれって何か意味あんの?
2階級特進って奴なら、戦死したってことだと思う。
>>654 多分違う。
つか、何回もクリアしてると、突進より生還の方が多い気がしてきた。
みんなすげえな・・・
俺なんてあのミニゲームクリアしたことすらない
俺はバズーカ兵じゃないとクリアできない。ノーマル兵とかどうクリアしろと…。
658 :
ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:44:28 ID:D9U0q47f
659 :
ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:48:17 ID:jBb5KT6g
なんかの雑誌で3のラスボスのスラッグに6で乗れるって読んだんだがいまだに発見できてない。
たぶんさんざん既出の質問なんだろうが、どうすればのれるのかおしえてほしす。
>>659 4面を下ルートへ進むと乗れますよ。
背後からの5匹回転エイリアンが来る場所の直後で
ルートが分かれていますのでそこを下へ
判定がかなり前にあるので、速めにしゃがみ移動しないと下へ行けなかったかな。
まぁ操作がショットと移動が同調してるので、かなりクセありますが・・・
>>658 捕虜名ってランダムじゃなかったのか・・・
1面を何回も繰り返しやって、ボスでも10人出るまで待って集めてたorz
しっかし5面はノーミスできんな。ラスボス以前にクローンに殺られる
モーデン兵のミニゲームってどこまであるん?
>>658 クリア動画うぷしてもいいけど…それだと攻略する楽しみも減るから、
試行錯誤しつつ、それでも行き詰ったらここで質問するのがいいよ。
上手い人も多いから、きっと力になってくれるはず。
>>628 >>639 左の足場に乗ると強制スクロールになるので急いで元の足場に戻ると判定がギリギリ画面に残るので
急いで右の足場(元の足場)に戻りジャンプ右撃ちで出ると思う
>>613と
>>633の画像を参考にしましょう
>>658 そこのサイトの画像だけど全部保存してあるから どうしても欲しいならうpするけど
>>664の意見に自分は賛成
公開停止になってるみたいだから勝手にうpするのもサイトの人に悪い気もする・・・
100人兵士の画像初めて見たけど、すごいね。明日こそ成功させたい
667 :
ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:59:45 ID:hawIlnm0
エリのアレン投げが便利すぎて他キャラ使う気になれましぇん
今日、3が100円3クレの某店でノーミスALLした後に残りの2クレ使って一人ダブルプレイしてた人がいた
2面中盤で捨てゲーしてたけど1面ボスが見てて凄かった
一人ダブルプレイは無茶だな
ダブルプレイとか絶対できねぇ……俺みたいなヘタレプレイヤーの場合、よくてヒュージイナゴ地帯ってとこか?
>>669 いや、イナゴはしゃがめばいいから何とかなりそう。
じっくり進む戦法が使えない船とボスがえらい事になりそうだ。
1回やった後に遊びでダブルプレイできるのはいいな。2クレじゃそうはいかない。
それにしても100人兵士が成功しない…。
一度でいいから誰か見せてくれ…。
>>660 .ジャンプボタン押している間はバルカンだけ動かせる
さっきやってたクリムゾンリバーの銃撃シーンに
Assault Theme重ねるとしっくりする
・・・・・っというか陰湿な雰囲気が払拭される
サイト主の100人兵士の画像スゲーな
涼宮ハルヒの毛伝
ごめん、思い付いただけ
678 :
14:2006/05/22(月) 00:26:07 ID:bbjrOXxj
>>658 あーサイト主だがスマン、公開は終了した。
今はヘタレだけどタイムアタックをミッション1234とやったものを公開しつつある。
のでそちらを適当に参考にしてもらってもいいかもだが。
他にミッション1,2,3なら攻略ページを用意しているので
そちらを読めばある程度理解できるとも思う。
何度もやればいつかかならず最良の答えが返ってくる学習型ゲームだから、
3は諦めずにこつこつ自力でそれなりの答えを出していくのも楽しいよ。
これがメタスラかと
>>676 説明読んで混乱してる俺がいる。
> 3. レバーを左にほんの少し入れて、バルカンが少しだけ右上を向くようにする。
・・・レバーを左に入れたら真上向いたバルカンは左に傾かないか?
ラス面の4つ目の骨の出しかたが何度やっても分からん…誰か詳しく教えて下せぇ
>>679 多分、書いてる人のミスだと思う。
3、レバーを右に入れて右上にバルカンを向けるが正しい
因みに5番も「レバーを左に入れて左端に移動させる(以下略」
が正しいはず。
こうすればシックリくる。
結構前から攻略載せてる所けど生存重視でやってるから1,2面はあまり見られなくて誰も報告しないのかと
682 :
676:2006/05/22(月) 02:37:08 ID:+VCkrvMH
>>679 うわー、とんでもない間違いをやっちまった…。
レバーは「右」です。申し訳ない。
すぐ直したのでもう一度読み直してください。
>>648 遅レスだがd!
お蔭様でラルフでメタルスラッグをプレイしてる夢をみたww
684 :
679:2006/05/22(月) 14:37:22 ID:owIKs/o0
>>676,682
訂正乙。
俺が挑戦するときとやり方が違うから余計混乱したんだろうな俺は。
メタスラ左端に持っていってついでに左の兵士2人シバくところまでは一緒なんだけど、
1.メタスラから降りる
2.土嚢に向かってハンドガン14発+手榴弾1発
3.メタスラに乗り込むと同時にレバーを右に入れる
4.硬直時間が解けるまでにレバーを離して、レバー上下で向きを調整
後は蝙蝠を画面右下に居る奴から順に掃射掃射、って感じでやってるんだよね。
サイト主が降臨したのかと思った
r-、
i" ̄`、
,:=┴ー-=i,,_
/ \
_,,,;-ー"-x, ,,,;=-+, ,/~ ̄`ヽ、
/ `i /" i / `i''==ニ''ーx,,,_
___,i || '' , i, `x, \
_,,,,x=''''"~ ̄ ̄~| ,,,,, ,, ,,==、 \ \ \
/",,x-'" { / `i { ● i, i, ヽ
,i / `i |● | ノ | | ノ ノ | i,
| i, } `=='" / | | ) `ー" | | i,
| i, `i, ^_^ ,、 | | |
| i, i, ,、 -==- /vi, | | |
.| ヽ ヽ, ノ::i,  ̄ ノ>::;ヽ | | |
.| i, {`'ー"i;;;;::::`+-+=''V:;;::::Mヽ、 / | |
| ヽ }, ヽ,lr;;:::`"~::;::;i`:;;</ `-イ | |
.| ヽ ヽ `ー==='''"~ / | |
| | | | `i, / | |
i_,/し'`-' ` x, ,,x='" | , !
`ー=''" } i |、,/
METAL SLUG7 ファイナルミッションボス「スプー」
ここにも6やったことないやつがいるけど
ラスボスは最終的には時間まで避けゲーになるん?
なる
1のEDの出てきた女の子もこの世界観の中じゃ
もう死んでるか生態サイボーグにされてるかゾンビになってるんだろうな・・・
あの場面って生身で何とかできるのか?
エリとラルフは何とかなりそうだけど他のメンツは・・・。
メタスラがまず壊れないターマはまだ除いていいかもしれんけど。
他のキャラだとよくメタスラの耐久と残機数のゴリ押し勝負になる。
あの場面メタスラの判定が明らかに詐欺だし。
ラスボスはターマで行くと1面ボス並の雑魚だよなぁ
初見で楽勝。
ところで、100人目の捕虜が発見されたと聞いたので今日4面で粘る事にしてみたんだが途中で捕虜を助けられなかった('A`)
捕虜のアイテムってR→H→L→2H→?→?
で後半2個のアイテムは何?
6のメタスラアタックって威力30で合ってる?
>>684 うーん…土嚢を先に壊す必要はないのでは?
壊さなくても左端からバルカンで一番右のコウモリは撃てるし、
どうせキャノン一発で壊せるから。
あ、稼ぐならそっちのほうがいいとか?
>>691 4面ボスでの最後の捕虜2人は…手榴弾とGだったかな、確か。
発狂してからじゃないと出てこないはず。
>>692 wikiには30と書いてあるよ。検証してみればすぐ分かりそうだけど。
>>690 最後の忍道なみの精密なパターン組めば、なんとかなるはず。
698 :
684:2006/05/23(火) 03:47:56 ID:+XEZjaTG
>>693 いや、クラークで投げる時に土嚢半壊させとけばそのまま歩いて向こう側行けるからってだけ。
キャノンで壊そうとすると兵士巻き添えにしそうで怖いっていうのもある。
最後の1発を手榴弾にするのはゲージを増やすためだけど正直どうなんだろうって自分でも思ってるくらい微妙。
正直結論出すほどやりこめてないんだorz
100人出そうとすると、いつも右下のほうのコウモリ1匹が残るんだが
何かいい方法は無いものか・・・
>>698 SABの無敵、コンボ継続時間は投げた直後ジャンプしてから着地するまでだから
あせらずジャンプすればジャンプで行き来できるんだけどな…
702 :
ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:30:01 ID:DriAaRgc
メタスラ2とX、ストライカーズ1945PLUS、ソニックウィングス2が入っているネオジオ筺体がある素敵ゲーセンを発見しました
400in1にメタスラ1〜5まで入ってたな…
別筐体でX45、6とあるのに
メタスラ6、98機キャンペーン終わってんぞゴルア
wikiの3ボス攻略の「電撃パンチを3回連続で避けると怒り狂う(電撃パンチ)」ってどういうこと?
発狂しちゃうってこと?
>>705 ボスの腕が常に電気を帯びた状態になる。
今日、乗り物のバルカンの連射力がそれぞれどのくらいか調べてみようとXをやってみた。
1万点分撃ち込む間にかかる時間が予想通りキャメルとメタスラは同じだったんだが・・・
メタスラ(キャメル)とスラグノイド(バルカン2個付き)の連射力が同じだった(当然バルカン1個取れると丁度半分)
確かに公式絵ではノイド以外の乗り物もバルカンは2個付いているが・・ノイドイ`('A`)
>>708 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 逆に考えるんだ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 「2門のバルカンが同調して動いているから
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} メタスラもキャメルも2門分のバルカンを撃っている」
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ そう 考えるんだ
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / !
そういう事じゃなかったの?なに?バルカンから直に弾が出てる?知るか
6の3ボスってよく見たら股間が歩く度にヒクヒクしているんだな。
・・・血を規制する前にこれを規制するべきではないのか?
711 :
708:2006/05/23(火) 20:58:12 ID:GkY+aNIS
いあ、メタスラとかが2門で撃ってるというのは予想してたんだけど、横向きの乗り物はバルカンはバルカン×1という表現に対して
スラグノイドは1門のバルカン×2という表現で、さらにダメージ毎に1個壊れるというペナルティ付き。
普通は2門付いてるうちは他より強いって思うじゃん?
それぞれのバルカンを別方向に撃ちわけるという使い方が他に対する利点といえばそうなんだが・・・
713 :
ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:40:54 ID:MtkFWUVG
とあるゲセンに、英語版のメタスラ6があったわけだが・・・。
それで、残機は普通より1機多いんだけど、敵の耐久力とかが上がってて、難易度は高め。
みんなも一度探してプレイしたらいいと思われ。
>>713 それって難易度と残機の設定の問題じゃぁ・・・・
715 :
ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:10:08 ID:MtkFWUVG
いまひどいj(ry
初めの方にマーピーの悲鳴が入ってるな
hugflash+編集鶴かな?GJ!!
717 :
ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:16:29 ID:MtkFWUVG
>>716 プロモの動画から音声を抜き取った。
技能の無さに泣・・・。
4面下ルートのEDって助けにくる乗り物がルーツマーズに変わるだけ?
そっちのED見たいんだが、下ルート行くと残機が足りなくてクリアできねぇ
>>699 右端のコウモリが一番右上に移動するのを見計らって撃てば成功しやすい
>>712 初めて見た。怒らせるとこうなるわけか。
ウェーブ弾を足元で回避する方法が使えなくなるね。
( 'A`)
( Lc└c
/ \ o=[ ◎
/ |_ レて
~~~ ~~~ ~^~~~
未だにメタスラ2の筐体置いてる店あったから
やってみたけど、1コインクリアーできねー、ウェーブする橋で死んだ
4もやったけど、2面のボスの一番上を拝む前に全部しんでしまった
自分の腕がかなり落ちてるのがわかる
あの頃なら6もクリアーできたんかな
>>712 下手すぎ。初プレイでも3ボスは1コンテでクリアできる。
つか、適度なパタン覚えれば怖くはないだろう。
楽しむプレイとクリア重視のプレイは違うぜ
>>725 単にパターン忘れしてるだけだと思う。
何度かプレイすれば感覚はすぐに取り戻せると思うよ。
バーロー来た
毒男のデザインって先行者に似てるな
それは色々と問題があるような(ry
そう言えばあそこ中華って印象があんまりないよな。なんでだろ?
ゴミだらけの下水道が全てを物語る
(大)
ハ,,ハ
/`====ヾ__
(゚д゚,,爪二〔^〕
r-r_r-rく,l^l、:::::ヘヘ
()ニ)二| ||とノ )::::::| |
|__l|.|_,.||/lコl≡ll≡◎
//::::// ̄ヘr'´∵ヽ
く^〉-く^〉 ,/´|`l、__/
[_]_[_]_(__,/ (>ヘ
ヽr'^ヽ ,ヽr'^ヽ
/二/_ヘ__)/二/_ヘ__)
(中)
o=[ ◎
レて
~^~~~
(小)
呉
738 :
ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:31:30 ID:jWDhD/qA
ガルーダUDVDきたー!
>>735 いや、中華っぽいじゃん。
やたら派手な看板がいっぱいあったり、ビル街の裏はオンボロ木造建築だったり
外見は比較的発展した都市に見えて、下水道がハンパなく汚いとか。
あと、街の人々が、所構わず唾を吐きまくってるのも妙にリアルだしなw
>>738 スレ違いだが詳細キボン。
INHから出るの?
>>740 CAVE専売。INHみたく店に流通しない。
俺も買ったがガルUスレによれば今は完売したとか。
完全限定生産みたいだし再販あるかは微妙なところ。
5面の4つ目の骨の詳しいだしかた分かる人いる?
20回ぐらい挑戦してるが全く出る気配がない……
744 :
ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 06:46:57 ID:xuaEFelb
4面の下ルート&戦闘機なしボスが熱い
>743
日本語でおk
ふつうに日本語だろw
さて、問題のエイリアンを乗せた隕石がもうすぐ来るわけだが
4時までに落ちてきて・・・
749 :
ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:58:49 ID:kJrpRHxv
3で死ぬ場所
ステージ1:なし
ステージ2:雪男、ボス前半の発狂後
ステージ3:エレベータであがってくところのバズーカ兵、ボス
ステージ4:砂漠のヘリ、ボス
ステージ5:宇宙船内全部
ムズ過ぎ!!
オレはメタスラで唯一ワンコインクリアできるのが3なんだけど・・・
3とXはノーミスできるなぁ…
他無理
>>749 雪男は少しボム使え。ボス前半はボム回ってる方と反対方向にキャラ向けて当てまくれ
エレベータはパターン。相手が打つ前に殺せ。ボスもパタン。要鬼避け。
砂漠ヘリは、らくだジャンプの頂点でボム当てることができる。ボスは頑張れ。
宇宙船内は敵の攻撃をてんぱる事無く避けろ。というか、攻撃される前に速攻撃破。
常々思うがファイナルミッション全般はパターン化しやすい印象があるな
慣れればミスる要素はないというか
>>743 何処に判定が有るのか解かってるなら
BIG[S]だと一発ですむからもって行くと良いかも
日テレのCM見てて思ったんだが
やっぱり5のファイナルミッションって、「エンドオブデイズ」がモチーフっぽいな
コピペ&演出の悪さでなにを表現したいか全然わからんかったけど
>>749 とりあえず俺のやり方を……。3、4面のみだが。
3面道中の盾兵+バズーカ兵はボム連投で。上手くいけば上のバズーカ兵も殺れる。
その次の階のバズーカ兵(下階から)は、弾を撃たれる前に左・真ん中のヤツを下撃ちレーザーで殺す。
残った右下のバズーカ兵に注意しつつ、左右から来る兵士を湧かなくなるまで殺す。
残りのバズーカ兵を殺したら、すかさず上撃ち。攻撃される前に上階からのバズーカ兵も殺すべし。
3面ボスはキャラにショットガン、レベルアーマーにレーザーガンかマシンガンで挑むべし。
最初はレベルアーマーから降りて闘う。ショットガンを全放出。
このとき青い誘導ミサイルは壊さないように。武器上書きされたら軽く凹む。
途中ボスがレーザーを放ってくると思ったら、レベルアーマーを使って鬼避け。
ショットガンを撃ちきったら(撃ち切らなくてもよいけど)レベルアーマーの武器で闘う。
ボスの隙をみてキャノンをつかうのもよし。
4面砂漠ヘリは、らくだから降りて闘うという選択肢もある。
トラックに密着して(もちろんヘリの弾は避けて)ロケラン撃ちまくってたら兵士も一緒に死んでくれる。
全弾撃ち尽くしてもトラックが壊れていなかったらボムを数発。
トラックは壊れたらヘリの弾を避けつつ兵士を倒す。湧かなくなるまで倒し続ければ安全にヘリを倒せる。
っと、俺はこんな感じで闘ってる。
上手いヤツはもっと上手く闘うと思うが(特に3面エレベータとか)、なにぶんクリアするのがやっとのヘタレなんでね……。
もう5なんてどうでもいい。
俺もう6だけに力注ぎ込むわ
追記。
ロカ……ひたすら祈れ。
3-5の自爆メカ地帯の安置が分からない俺が来ましたよ
最後の所だったら
_
_●/
この●の所でしゃがんで左撃ち。
分かりにくくてスマソ
>>754なるほど。トン
撃つ場所って最後に出てくるの二丁拳銃の左側をジャンプ撃ちであってる?
最後の坂のタイムが増えるポイントですぐに止まり、しゃがんでナイフ斬り。
寝ていても抜けれる。絶対にミスらない
>>763 それは3−5自爆の安置か?
自爆でHでないで、なおかつH切れたらスキできてたまに死ぬよ。
>>751 気に入ってやり込んだ作品は自然と1コイン行ける様になるな
そういう意味ではここ最近の物は無理
Xまではともかく、3以降はノーミスでラス面までなんて行けやしねえ・・・
>>766 斬りキャンに自信があるのなら抜けれるよ
>>741 そういう解釈の仕方か・・・なるほど
所で今更だけど、ラッシュの倍率が適用されるのって
・モーデン兵・ナタ親父・マーズピープル・回転エイリアン・プロペラエイリアン・口エイリアン・赤エイリアン
への撃ち込み
・格闘攻撃(ラルフのバルカン&A+D戦車殴り含む)
・ザンテツソード
・SAB
でおk?
>>769 ??
倍率が掛かるのは「撃ち込み点」じゃなくて「破壊点」じゃないの?
どうでもいい質問なんだけど6のラス面で二人目の捕虜がくれる0点爺さんあるじゃん?
あれ取った直後って1と同じくコインの点数倍率が一気に最大になるの?
>>770 エイリアンラッシュ撃ってると得点が桁違いに増えていきますが・・・・?
破壊点だと思われ
だったのか・・・orz
4面ラッシュでジャンプしてこよう
>>773 幅広くアケゲーやってるんだな
16倍ならエイリアン一匹撃ち殺すだけで1600点は入るからなぁ
ラルフなど、近接ならその5倍(8000点)入る
16倍で投げたら1万6000から始まって最終的には48万か。
あっさり今までの常識を覆してくれてるよなw
歩兵百人なんかメタスラで轢いてるだけで〜150万点だもんな・・・
256000じゃないの?
どっちにしろ、今までのと比べると桁違いだけど
1面で3の全国スコアを凌駕する点数叩き出せるからなぁ。
5のファイナルは前半だけはなかなか良いと思う。
市街地戦の雰囲気が出てる。
塔に突入するあたりからおかしくなってくるけど。
>>775 ただし近接だとコインを連続で取るのが難しくなったりするんで、
大量にコインが取れるところでは使わないほうがいいかも。
回転ラッシュでは武器がなくなるので近接使うしかないが
>>777 あそこはコインの点がほとんど。
仮に100人全員16倍で轢いたとしても16万点にしかならない。
>>781 ラルフだと弾数が絶望的に足りないので
大根ラッシュ地帯&2Hラッシュ地帯はしゃがみパンチ連打で妥協してる
回転ラッシュを押し切れるハンドガン連射力が欲しい…
マルコなら両ラッシュ共にハンドガン連射で楽勝、
他キャラは大根地帯を無理せず潰せる限り潰して
2H地帯は2H・手榴弾を駆使して何とか全滅可能、って感じなんだけど
ラルフは弾数が(ry
久々に4やってるんだけど
2面のボスの倒す順番てどうだったっけ?
なんか、適当に倒していって悲惨な目にあってるよ
あと、1やってみたら、今よりスラッグのキャノンの
反応速度遅くて使いにくかったんだねえ
>>783 ググッたりしてみるとだいたい
>>784みたいな感じなんだが
俺独自の方法を晒してみる
メタスラから降りて、台の右端でバズーカよけながら2段目破壊
台から降りて、1段目に密着してボム連射。3段目からの火炎弾の3発目は当たる恐れがあるので注意
1段目を破壊したら、台の左端へ行き、3段目を攻撃。バズーカはよけてライフル兵は撃つ。このときアイテムは無理に取らないこと
3段目を破壊したらメタスラに乗って、斜めうちで5段目を攻撃。ライフル兵と上からの爆弾に注意
死ぬとしたらメタスラに乗るときくらいかな。結構バズーカにぶち当たるw
そんな俺はノーコンクリアできませんorz
>>784,785
thx
とりあえず、さっきやってみて二段目のバズーカは
端にいれば当たらないと思い出したから、楽だったわ
大体バズーカ二回で一回キャノンが撃たれるみたいだしね
他のは、言われたとおり潰していってスラッグ壊したけど行けた
4面で間違えて下選んで死んだけどさ
血は嫌い・・・
回転ラッシュでしゃがみ撃ちでがんばってればある程度押せるじゃん?
だから、マルコ以外のキャラで左端待機→3回目の着地まで押されたら2H切り替え
端まで押し切ったらハンドガン
って切り替えようとしたら、弾拾ってる撃ちに出てきて無理だったw
兵士100人って、土嚢壊さなくても成功するの?
>>789 土嚢&箱は
クラークが移動する時に邪魔だから壊すのと中央の蝙蝠を撃つときに邪魔なのとゲージ調整
フラグは蝙蝠と兵士と捕虜
>>783 斜めバズーカ弾に無理矢理あたってとんでもないメタスラジャンプをして
橋の上に乗って3番目を先に壊した方が楽じゃないかな
メタスラ暦1ヶ月な俺でも、やっと毒男までノーミスでいけるようになりました。
でも4面のエイリアンラッシュがどうしても克服できねえ…
回転をよければ弾にあたり、弾をよければ回転の餌食…
敵の処理しやすい位置ってどこかないでしょうか?
つか坂って反則だよなぁ。平地だったらもっと簡単なんだろうけど、
それじゃ面白くないな。
戦争に反則という言葉はない。
パタンでなんとか汁
>791
超綺麗w
6のナイフキャンセルってやりにくくね?
ってかナイフ出るのが遅くなってる気がする
3なカンジでやってるとナイフ出てないのに振り向きキャンセルして('A`)
>>795 アドリブが大半を占めるから どんなに頑張ってもミスするときはミスするので頑張れとしか・・・
取りあえず言える事はボムを惜しまないこと
過去ログや攻略サイトなどにも出てるからそちらの方を参考に
あと他の人のプレイを見ると非常に参考なると思われ
つか、ナイフキャンセル使うところない気がする。
クラークだと通常近接やストンピングの暴発は禁物だもんな。
今更だけど、ミッション2ボスの発狂時は、
太ミサイルをどちらかの端に誘導→反対側へ駆け抜け
でOK?
>>800 それでできるならそれでやりゃいいじゃん。
いちいち了承とる必要ないだろ
3のラス面の宇宙潜乗り込んで、爆発する赤いクモみたいなヤツのステージ攻略教えてくれないか。
いつも2機あるのに全滅するんだが。苦手過ぎてトラウマ(´_ゝ`)
敵が出てきたら進むの止めてしゃがみ斬り連打で簡単に抜けられる。
最後の扉前の坂道は時間が増えた場所で止まってしゃがみ斬り。
なにげに2ボスパターン化むずいみたいだな・・・
発狂って爆発し始めたらって事だよね?おれは
中央に引きつけつつ上撃ち(左に飛んでいく火炎を優先して破壊)→左の足場に移動しゃがみ撃ち
左にミサイルが落ちてくる→中央に戻る
を繰り返してるけど
仮に最終ラッシュでミスって武装無しでも
ボムを効率的に使えば発狂後すぐに倒せるからあれなんだけどね
>>803ありがとう。巨大化バージョンの攻略も頼む。倒した後の落ちてくるヤツによく潰される
>>805 あれは何発か撃ち込んどいて
そろそろ死ぬかなと思ったらいつでも逃げられる状況でだけ撃つか
それでダメなら横からボムでとどめ
807 :
ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:33:12 ID:OvwuEde3
乗り物から降りるときの無敵状態を利用するとなんか反則っつーか汚い事やって
攻略してるって感じになるんだけどどう思う?ノーミスは使わなきゃ無理だしね。
あれはちゃんと公式に紹介された技?
弾幕シューの命中判定の小ささ+ボム避けと思えば妥当
>>807 公式に紹介ってか、あれだけ分かりやすい無敵技開発者が卑怯だと思ってるんなら1の時点でかっきり削除してるって。
それどころかその技を逆手に取って3だとラスボスで必須なように調整してるしな。
要するに暗黙の了解。
>>805 それぞれのバウンド弾の軌道を覚えておけば楽だよ。
まずは弾の死角に入って自爆メカを処理してから、>806にあるように様子見しながら撃ち込めばいい。
煙が出るまでは連射して、煙が出始めたらバウンド弾の合間に少しづつ撃っていく。
自爆メカを全部処理してると時間が無くなりがちなんで、そういう時はボム使って速攻処理すればいい。
>>807 2とXは永久に無敵になれるが、それ以外の作品では完全に無敵にはなれない
2、xもラスボスでメタスラを出現させるまでにはかなりのパターン化や慣れが必要
開発者側も当然わかってる上で作ってるんだよ
その上で良調整だから凄いと思うよ
ノスケ…
>>812 ↓+C連打で惨殺される谷王よりマシだと思ってあげてください…
てつゆきより弱いもんな……。
ヘアバスター・リバーツ最強説浮上
>>815 バウンド弾足場避け+しゃがみ&ボム
やっぱりハィ・ドゥかなぁ・・・
あとルーツマーズ戦鬼避け便利だけど
使わないで黙々と斬ってる人はかっこいいよ
>>815奴はドックファイトだと雑魚と化すからなぁ
下に潜れないアイアン・ノカーナがあったらかなり強かっただろうな。
いまから久しぶりにX・3・6やりに行ってくる
820 :
ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:42:46 ID:YWfRynEk
じゃあ俺は近所の駄菓子屋のネオジオで無印やってくる
>>805 1匹目の巨大自爆の耐久力は80(レベル4設定時)
79発撃ち込んで緑弾がこないときにとどめ撃てばok
2匹目はモビルサテライトで移動阻止しつつ撃ち込み
煙が出だしたら緑弾がこないときだけ撃ちこんで落下に備える
3匹目は緑弾避けに自信があるなら撃ち込みのみ
なければ緑弾がこない時にジャンプしてボムも当てる
こんな感じでどう?
822 :
ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:24:21 ID:TCoAcAiR
>>806 >>810 >>821 トンクス。おかげでノーミスでぬけれるようになった。
で、また質問なんだが(スマン)
吐血ゾンビラッシュの攻略教えてくれないか。
後ラスボスも全然意味分からんorz
吐血ゾンビラッシュは何かゾンビ化してない武器持ってるヤツによく殺される。
ラスボスは鬼避けのタイミングが全然分からん。
プロの人攻略頼む。
上げてもうたぁ〜スマン
>>822 ゾンビプレーヤーは画面端で斬る
途中に転がってるのはボムる
途中の強いのが出てくるところは・・・う〜ん
ノイドのバルカンで狙う以外は・・・って当たり前のことしか書いてねーや
とりあえず積極的に撃ち込んだ方がいいかも
レベルアーマーのFも効率的に使って
あとルーツマーズの鬼避けはげろのみに使う
環状ビームは避ける
ついでに書き込みテスト
武器を持ってるのはスラグノイドに乗った状態で重なれ
あっちはナイフで攻撃してくるがこっちは乗り物に乗ってるから喰らわない
中途半端な位置にいるとフレイム撃たれて一番駄目。離れるか接近するかだ。
環状ビーム→玉・・・環状ビームをメタスラ乗車の無敵でやりすごす。
玉はメタスラの下にちょうど玉が来た時、降りてかわす。
玉→環状ビーム・・・ラスボスが口から玉吐いたらすぐにメタスラへ乗る。
乗った時の無敵で数個の玉は自動破壊できることもある。
で環状ビームがくるから降りてかわす。
玉ができるだけ少ないっぽいトコ狙って降りるといい。
>>822 強化銃持ちクローンは3個目の扉以外では画面真ん中より左ぐらいに居かなければ出現しないので出来るだけ左にいかない。
1,2,4の扉の強化銃クローンは確か撃ちこみ点数が入らなかったような気がする。出すだけ損。(4個目はノイドがあるから撃ってもいいけど)
ゾンビを斬る際は、1個目の扉では2回吐かれてから、3個目では4回(2匹目の2回目ね)吐かれたら移動して斬る。
で3の扉だけど、ゾンビが一回目の吐血をする前にノイドに乗りながらぴったりはりつく。そうすれば1回目の吐血のみノイドに乗っていてもあたらない。
そして、強化銃クローンをバルカンで倒しつつゾンビ出現ポイントの真上の足場に張りつき1匹目のゾンビをバルカンで倒す。
そうすれば2匹目以降には吐血をされないので何匹も来る強化銃クローンをバルカンで倒していく。
1匹倒すごとになるべくバルカンを斜め上の方向に向けておくと新しく来る強化銃クローンを早く撃ちはじめる事のでオススメ。
強化銃クローンを全滅させたら後はゾンビor扉のボタンを破壊して先に進む。
点数やゾンビのガンを気にしないなら、ゾンビラッシュが始まる前に画面外から扉の3つの●を撃てば楽にすすめるはず。
ラスボスでメタスラに乗るタイミングはボスの右目付近に陣取って、ボスが泡を下に吐いて1テンポ置いてからジャンプでメタスラに乗る。
目安としては上に向かっていく泡の1個目が画面内に現れた瞬間にメタスラに乗り込むような感じ。これは体で覚えるしかない。
そして、メタスラの下を注目して泡が来たと思ったらすぐに降りる。
リングレーザーと同時に泡がきそうな時は、リングレーザーをがメタスラに乗った時の無敵で防げるように乗り込む。これも慣れるしかない。
所で俺も質問があるんだが、6の3面の大根を出した場合に起こる回転ラッシュ。
あれはターマとクラークだとどうやって対処すればいいの?その二人だとラッシュの途中で1ミスしてしまうんだ('A`)
>>827 まとめサイトの3面攻略のとこに安地の解説があったような
画面右端から1キャラ左の位置らしいけど
>>827 ルート分岐の所に潜る
立ちでぎりぎり頭が出ない程度の所ならルート選択されないよ
>>829 サンクス、これでクラターマの時の捕虜100人が出来そうだ。
831 :
828:2006/05/28(日) 00:07:36 ID:UujyuCg2
ごめん、場面間違えた
>>827 稼ぐつもりが無いならZやSでまとめて片付ければいいと思うよ。
とりあえず看板を撃ったら、その場から動かずに右を向いてS(Z)を構えて、
近づいてきたら一発、また出てきたらもう一発って感じでいけると思う。
ところで誰か、前スレのログ持ってないですか?できればあぷしてほしいんだけど…
833 :
ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:12:46 ID:Z35BAeHR
>>824-827 わざわざ長文トンクス。
頑張ってくる。てか、ラスボスは慣れたら弱そうだなぁ……そうでもないか…
うpった
念のため過去4スレ分上げといたけど・・・
無知な俺に.datの展開の仕方教えてくれ
>>836 どうもありがとう。
datの展開は…自分も知りたいくらいだ
>>833 ルーツマーズは慣れてもそんなに楽ではないかな。
ロカで残機がなくなったらけっこうひやひやする
ルーツマーズは岩の軌道がランダムだからなー。
死なない時は全斬りでもノーミス余裕なんだけど、死ぬ時は3機全滅する事も。
後者は滅多にないけどな。
ダイマンジで稼ぐから基地内残機1だwヒヤヒヤするぜ
>>837-838 マジで!?スマン。ルーズ舐めてたわ。とりあえずルーズの戦いかたは
脳味噌を接近攻撃→全体攻撃→ジャンプで避ける→緑の泡→メタスラ移動→メタスラ鬼避け→脳味噌移動のパターンでおK?
>>840 クリア重視なら斬りはやめたほうがいい。
斬りキャンセルでやるにしても長引くから、ミスする可能性が高くなる。
流れとしてはそれでいいけど、まずはFとボムをありったけぶちこむ。
そこからはしゃがみ撃ちでがんばる。武器アイテムもけっこう出るので、出たらそれも使う。
ルーツ斬りは1000マソ越え出来なければやる意味はない。
スリルを求めてやるなら別だけどw
久しぶりにhey行ってみたら1台撤去されてた。
配置替えで画面がみづらい&横に配置されて目につきやすいせいか、すごいギャラリーがよってくる(´Д`;)
脳みそ斬りの方が早く倒せると思ってた俺は一体・・・
PS2版のアイテムギャラリーを埋めたい人はルーツマーズ戦でバラを取ること
ローカルネタだがheyのメタスラ筐体(6じゃなくて1,X,3が入った方)って
利益出るんだろうか、クリアラーだと10円1クレ1機でALLできちゃうから1時間近く
居座る訳だよね、多分電気代で消えるだろうね。
パワーアップガンが無い時は斬りの方が早く倒せるよ。
ノーミスでラストまで来てれば、Fとボムを全部吐き出せば開始早々ルーツマーズの体力の半分くらいは削れる筈。
全斬りやってるとたまに時間切れで死ぬこともあるから、スコア狙いじゃなければ斬りだけにこだわる必要はまったく無い。
おまいら! MSDBに家庭用6のコンバットスクールのスクリーンショットらしき画像が載ってるぞ。
見てきた
「ミッションも〜」
から察するに、キャラとシュチュ指定してのアナザーミッション的なスタンスだろうな・・・
とりあえずハンドガンやバルカンで倒そうとすると時間切れは必至だな
バルカンの攻撃力は悪くないと思う。
乗るタイミングが重要になってくるけど、タイミングが合っていればキャンセルしないナイフと同等またはそれ以上にはなると思う。
教官がかわいくないぞ
853 :
ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:13:04 ID:bQ6cjzw6
使いまわしでいいからメグ教官がいいぞ、っと
MSDBって何だ?
メタルスラッグドラゴンボール?
>>854 メタスラデータベー○
ちょっとあれなサイトだな。いいのか悪いのか・・・
某暴力サイト掲示板にて
このような宣伝目的の書き込みの大半は業者が自動的に書き込むソフトを使って書き込んでるそうですよ。
つまりこのスレにレスしても効果はありません。
レスするとこのようなスレが上に上がってしまうため、かえって他の方々に迷惑をかけてしまう場合もあります。
そのため、このようなスレにはレスをしないことが懸命です。
じゃぁお前はどうなんだよ(笑)
859 :
582:2006/05/28(日) 12:25:26 ID:sbc9aKw7
10日間で画像作って差し替えてというのは考えにくいんで、最初から予定していたんだろうけど
何故、古いコンバットスクール画像をばら撒いたのか?
セガダイはまだ変わってないし
教官キモス;
正直萌え絵よりはマシ
>>857 それより前にレスした人への警告じゃないの?
それくらい簡単に考えられない?
何か教官の絵が・・・・・思い切りイラスト取り込みでイヤン。
ソフィア&メグ教官みたいにドットで起こしてくれ。
前うpされてた教官のがかわいいぞ
ドッター呼んでこい!大至急だ!まだ間に合う!
もう使いまわしでいい。使いまわしても俺は叩かないからメグ教官にしてくれ。
ここは悲鳴轟くインターネッツですね。
やったー!
初めて4面のボスまで行ったというか4面のラッシュを抜けれたぜ!!
途中のシューティングで岩に飛行機押しつぶされたけど!
ボスに巻き込まれて海に落ちて死んだけど!
>>870 そこまでくれば4面制覇は近い。そして地獄の5面にようこそ
エロ教師って感じだよね。多分妹の方はロリっぽいんだぜ。
ところで何で後頭部にデカイ羽飾りつけてんの?
ネイティブアメリカンですか?
>>871 5面は何も知らないと地獄だよな
クリアラーの5面見ると非常に楽に変わるけどwww
5面はボムの使いようだと思う
ちょっと質問。3の4面のピラミッドを通るルートで最後の電池集めの所のマンイーター+胞子が点数ある事に今更ながら気づいた。
ここでタイムオーバーまで残機2つぶして稼ぐのとドリルスラッグルートってどっちが稼げるかな?
大体タイムのカウント1で4000点(マンイーターで4匹を斬る)以上稼げれば捕虜や50000人形差し引いても稼げると思うんだけど
あそこは安置もあるしな
計算すんのめんどくさいからしないけど
そんだけ苦労して稼いで、ロカでガメオベアなんてことになったら悲しすぎる罠
腐海ルートとの差が少なくとも20万は無いと残機潰す価値は無いんじゃね?
ダイマンジでぬいぐるみ稼ぎした方が良さげ
メタスラ3買ってきたけど、兵士編むずかしい。
バズーカ兵が一番いいの?
バズーカ兵が一番簡単。弾の威力がクソ高いから。
あと、死にそうになったら遠慮なく軍曹呼べ。
自分だけじゃなくて周りの兵士の安全も確保できるから。
>>880 画面中の弾制限が2発だったと思うから無駄撃ちをしないよう心掛ければ大分楽になる
今日6のミッション3で、フツーに車地帯まで進んだんだけど
ザンテツ持ちの捕虜がいなかったんだ
それで「おかしいなおかしいな」とか言いながら進んでて
大根エイリアンラッシュ出したら途中で捕虜が2人エイリアンと一緒に出てきたんだけど
これって既出?
アルカディア出たっぽいけど、なんか有益なネタ載ってた?
6のラスボス落下シーン、フィオでボムのアレン投げが出来たんだけど
もしかして全キャラで出来る?
>>885 ラスボス第二形態の口から弾吐く攻撃のときは首がちょっと下にさがるから、
メタスラの主砲が当たる。
書いてて既出な気がしてきた・・
あと、ミスタスラッグ後の宝箱×3の隠し通路は載ってなかったから、
たぶん次号もメタスラ6の攻略あるであろう・・
クローン技術やラス面の援護から見て
マーズ>エイリアンのような気が…
>>886 可能。てーか落下慣性がついてるせいだと思われ。
無闇矢鱈に放ると画面から中々ボムが消えなくて次弾が撃てずに死ぬこともあるから注意。
890 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:39:16 ID:xMF+0VgE
先程兄貴のメタスラ2を借りて始めて遊んでみたが、
最終面の宇宙人の出る所の捕虜のアイテムがウンコって・・・(捕虜のウンコか?
もっとましなアイテム落としてくれよw
おもしろいなこのゲーム
もっと早くに遊べばよかった
>>885 3面 4面 5面のシークレット全部
3面下ルートの隠しとか普通じゃやれん。
4面箱が角4個破壊後 中央になってたな 1−7−5の時よりアイテム増えるんかな?
wikiに毒男貼られてる・・・・
まぁこのスレに投下されたからにはいいんだろうが
何この和み空間
最近1と6ばっかりやってて久しぶりに3やったらモノアイズにヌッコロサレタヨ
…このゲームってブランク作っちゃいかんね
何処でも良かったと思う。
箱の上ならしゃがみ撃ち(斬り)してればマンイーターにも胞子にもやられる事はまずないといっていいはず。
WIIとPS2 で1 2 X 3 4 5 がはいったメタスラアンソロジーなるものが出るみたいだね
>>896 斜め右(左)上の胞子に当たるんだけど、、、そこはボム?
6のラスボス落下時の弾って、もしかして点数入る?
ついにイージーノーコンクリア。そしてハードに挑戦
何この連打ゲーw
アルカデのメタスラ6のハイスコア低くね?
@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @λ@
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミッション3の最後のラッシュでジョジョるのは基本ですよね?
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ(ry
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄(ターマフィオエリクラークで残弾調整失敗した場合)
>>898 安置つってもAボタン連打してるだけじゃ駄目だよ(人食いは処理できると思うが)
胞子はまあ切るか撃つかボムるか避けるかすればいい。
別にスピード乗ったりしてるわけじゃないし量も多くないはずだから対処できるだろう
905 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:25:45 ID:WpCrkOyO
トリガーハートと入れ代わりますた
レベル1の毛伝兵はレベル4より積極的に爆弾投げてくるんですね
ちょいきつい
固い敵の耐久度は減ってるけど
3で初めて200万越えたwもう少しで4面ボスまで行ける!
908 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:48:52 ID:YwprUHBz
4の戦闘機のコイン集めと6のラスボス落下時のコイン集め
うまく回収できるようなコツないかねえ
アルカに3Dの広告でかでかと載ってたな・・・
芋屋必死だなw良い意味で
そして、想像を上回る出来の物が出る
悪い意味で
それでも妹屋なら(ry
>>905 カワイソス
…って俺の地元も6しかないやorz
>>908 ラスボス落下は端っこ付近によく飛んでくる希ガス
あくまで「気がする」だけだが。
気合で目で追ってみるとかw
ところで6のファイナルミッション、どこで斬鉄稼ぎすれば効率いいんだろう?
ゲーセン行ったら3あったんで久々にやってみた
オランウータンが相変わらず邪魔っぷりを披露してくれた
>>902見てふと思ったんだが
旧作スタッフだったら('A`)に
「ロード○ーラーだ!!」
やらせてたんだろうな・・・
( 'A`) <オオガタバスダ
日(Lc皿]]
\ \ o=[ ◎
|_ |_ レて
~~~ ~~~ ~^~~~
つーか何で下水にバスだの車だのが沈んでるんだw
AAに関しては全くの素人なんだが
>>915をちょいと改造してみた。いかがでしょ?
( 'A`) <オチャドゾー
《(Lc旦.」 。
\ \ - - -*=[只
|_ |_ 乙
~~~ ~~~ ~^~~~
>>904 いや、あそこは結構粘るの辛いと思うぞ。やったことあるけど。
画面左下の箱の上が一番安全とは思うが。
胞子は回転しているファンからガンガン補充されるから、変な動きをしている真横からの高速なものは結構つらいとおもわね?
>>898 ここは基本として右にしゃがみ撃ちで。
↑からの胞子はしゃがみながら左右に動きまくって斬るのがいいかも。
結局タイムオーバーで死ぬから手榴弾は使うべき。
ちなみに小さい箱の上はリフトにいるマンイーターの餌食になることがある・・・。
3の最終面のクローンゾンビの辺りのうまい切り抜け方ってあります?吐血ビームで全滅しちゃいます(T_T)
攻略より検索を覚えた方が早いと思う。
921 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:36:25 ID:Og7srt0l
>>901 文句があんならテメーがハイスコアだしてみろや!
アルカディアのハイスコアって、1ヶ月前のだっけ?
もう6500万ぐらい出てるのかな('A`)
>>921 文句があんならテメーがハイスコアだしてみろや!
3Dの公式にスクリーンショットが更新されてる
今回もキャラ差別ありだな
>>901 まぁ自分の中でアルカのハイスコアは6000後半〜7000と予想してたんだが、、実際みたらかなり低かったな
これなら俺でも全1取れてたしw
前回集計の締め切りっていつまでだったっけ?
システムだけ見たら点数落ちの要素が山のようにあるから息の長い争いになるだろうけど。
でも微妙に盛り上がってないのは気のせい?実際はそうでもないとか?
GW前ぐらいまでは盛り上ってたけど、その後は落ち着いた感じがする。
残った人がボツボツやっていく形になるんじゃないかな?
だいぶ6もできるようになって、今度は高校以来のメタスラ3を毎日しに行ってるんですが、
ラスボスのルーツマーズが倒せません。
メタスラに乗る→脱出 の間に攻撃が当たってしまう・・・。
下B連打してるのに。 ウチのゲーセンだけですかね。
なにかいい方法があったら教えてくらはいぃ。
乗った瞬間から下AB連打
つーか6自体があまり面白くないからやりこむ気にならない
RBS少しでもミスったら捨てゲーだし
>>928 乗るタイミングを工夫しる。
最悪なのは無敵時間に環状レーザー(以下レーザー)がメタスラに当たっていてレーザーの判定終了前に無敵時間が切れること。
無敵時間中でもレーザーに当たっていると降りられなくて無敵時間終了直後にダメージを受ける事が結構ある。
緑泡のリスクを「多少」背負ってもレーザーの判定が完全に無くなるまで無敵時間を保つorレーザーの判定が来る前に脱出できる・・を出来るように体で覚える。
>>932 ハー、なるほど。知らない事だらけだな・・ どこの攻略サイトにものってないすね。
どうもありがとうございます。
レーザー軽視してきたけど侮れないんですね。
>>929 下BCより、下ABの方がいいんですかね?
どうやったら6000万なんて出るんだ。。?稼ぐとこネーヨ
4面で稼げるのか?
3Dにフライヤーやらマリナーも出るんだな、戦場の広さに期待
ついでにラルクラ、パンチグローブ背負ってないのに発射してる件について
あの芋グラフィックにどんな戦場を期待するのやら
937 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:49:10 ID:dd1cHU8h
3のステージ4のボスにショットガンで挑むと何発撃てばいいかな?
>>937 開幕後9発
そこから粘って
狼弾が来たらありったけ
10発撃つと発狂
更に15発で倒せるんじゃなかったかな…
久しぶりに3やって、宇宙船内部突入前に
凡ミスで死亡
ひさしぶりにやってなかなかいけたような、そうでないような
シールド兵って盾貫通して投げられたのね・・・
いままでジャンプで飛び越えて投げてた、斬り殺されるの覚悟で
>>936 そんなに粗いか?
確かに違和感あるけど。
質問なんだが、3のラス面の中ボスみたいなマーズピープルってどうやって安定クリア出来んの?
馬鹿でかい玉に毎回当たる('A゚;)
946 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:38:24 ID:aBquVoeS
宙返りでやりこなせ
ジャンプして弾を上の方に誘導させりゃくぐるの楽だろ
>>945 たれぱんだの事?
だったら簡単だよパターン化すれば全ボス中最易と言って良い
具体的に言うと画面全体を巧く使って誘導する
初心者はラルフが一番いいですかね?
>>949 一応そういう事にはなってる
ただし何でも殴りを上手に使えないと弾無くて辛いかな・・・
キャラ特性が意外なほど大きいから各キャラじっくり使ってみるべし
───こっから俺的シュチュエーション別ランキング(安定性重視)───
対ボス(134F)
ターマ>越えられない壁>エリ>その他
道中
マルコ>フィオ>エリ>ラルクラ>ターマ(除ミスタースラッグ)
4面ラッシュ
フィオエリ>ラルクラ>マルコ(ハンドガンの使いようによってはラルフの次あたり)>ターマ
そういえば日テレで6やってるな
>>945 でかい元気球が溜まったらまず中心より少し右に立つ
飛んできたら左の端まで移動して…
γ⌒ヽ
人__,ノヽ
(o o)
l ノルレリレ |
\ ノ
ヽ λ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
γ⌒ヽ
人__,ノヽ
λ (o o) 2発目が溜まる直前で垂直ジャンプ
l↑ ノルレリレ |
\ スゴゴ ノ
ヽ γ⌒/
 ̄ ̄ ̄ ̄
γ⌒ヽ
|ヽ≡ 人__,ノヽ んで真ん中に戻る。
|ノ≡ (o o) その繰り返し。
l ノルレリレ | 攻撃は元気玉着弾したときにでる
\ ノ RかLで何とかガンダレ
ヽ λ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
やっぱりノーダメージはでかいですよね。とりあえず一通り使ってみます。
>>952 いいね。こういうのすぐ描ける人は尊敬する
>>952 最初何かと思ったらよく見たらマーズだね
てっきり波平かと思ってたw
最近3のハイドゥに殺られまくってる
追跡ミサイル>いきなりバズーカのコンボがマジうぜぇ
あの早撃ち何とかならん?('A`)
>>956 追跡ミサイルを2、3発画面内に残しておいて銃座に座ると吉。
ミサイルが画面内に存在する限り相手は次の行動をしてこない。
3の話になっているからついでに質問させてくれ。
最近昔を懐かしんで3をやっているんだが、4ボスってSとLどっちが安定する?
昔は稼ぎプレイしていたのでL装備していたんだけど。
>>958 速効性やダメージ調整のやり易さを踏まえるならSの方が分かりやすいだろうね。
判定が強くて単発だからアバウトな撃ち方でOKな面もあるし。
今下北グローリーデイズってドラマにメタスラが出てきた…
テレ東のドラマでメタスラキター
>>958 Sの方が安全と言い切れる
ロカはどんな凄腕プレイヤーでさえも絶対に安定しない
>>964 GJ!!
はやくようつべにうpされないだろうか・・・
2?
Xだろう
1面夜はXだな
あのさ、
クラークの近接攻撃って、ストンピング(KOFでいうと前B)って紹介されてるけど、
アレ遠Dだよな?
あとエリがマーピー好きにオススメとか紹介されてるのはなんでどうして?
俺もこのドラマ見てたw
確かこの後ゲームオーバー画面のアップになるんだよな
なんてドラマ?w
(;∀;)カンドーシタ
>>950見てたらレインボー6みたいにチームシステム出たらどうかな?
そう考えちゃったよ。チームはアレでも相棒くらいいたら新しい味出るかもね
あ、2人プレイすりゃいいか・・・
4の研究員兵萌え
5の3ボスおっさん萌え
976 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:29:39 ID:fpLhEKyW
5の司令官萌え
4面ボスに勝てない・・・
というか飛行機をボスまで持っていけない・・・
なんだかんだでいつも裸のままボスと戦うことになってしまう・・・
そろそろ火炎瓶が活躍する場面が欲しいな……X-3の火炎瓶はクリアする上でも見た目でも最高だった。
6はそこそこ上手く使ってると思うよ。
初心者にとっては鉈男の最後の扉前で一方を火炎瓶、もう一方で自機を置いて近接連打みたいにね
3面だと回転中のエイリアンにぶつければ回転している奴だけじゃなく周りにも被害を出させる事ができる。
しかも範囲が大きいので、2Hが置いてある所のラッシュで画面端ハンドガンで耐えつつ近づかれたらファイアボム・・で安定させられる。
あとラルフだと中ボスがF5発を完全に当てられなかったら倒す事ができないんだけどファイアボムなら周りのごみをすり抜け本体に当たるので非常に便利
敵が燃えない火炎瓶なんて
火炎瓶じゃないがジャポネスの焼け死に様は神掛かってた
ジャポネスって
どれだっけ?
モロトフカクテルは、5面で出てくれれば芋虫を一掃できるからネ申アイテム認定だったんだがなー。
プロトガンナー弱いけどかわいいな
一生懸命走る姿がいいよ
今日初めて3面ラッシュのバック画面をじっくりと見た。
めちゃきれいだったな。。。」
6の4面ボスの一番最初の攻撃って最大で何発出してくるの?
987 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:24:54 ID:aV+j4R3R
>>982 3の4面神の領域ルートにいる旧正規軍。
地形の悪さ、近接攻撃の速さ、などなど
あのルートで何人のメタルスラッガーが犠牲になったことか・・
>>990 修正とんくす
生身の3発しか叩き込んでなかった・・・
さて、あと9レスだけど時間が時間だしなぁ
3-5のフェイクラスボスは二人用でやると鬼になるな……。
ところで、そろそろ新スレ立てる方がいい?
つーか明らかに立てたほうがいいな……立ててくる
梅
原
フィオたん
↓モーデン閣下から一言
わしが反乱軍総帥 モーデンである!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。