ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-26
>>831 そういえばどこいたんだろ…。
ルナザクはいつの間にか片足失なって帰艦だし…。
つハイパー・ジャマー
中距離クロスでガン待ち最強
正直Ζまでも接射ゲーでせっかく優秀な格闘があるガンダムもシャゲの前には霞んでたしな
生SEEDまではワンパゲー。だからこそ運命に期待じゃまいか?
同意
書き忘れたがさっきまで寝てて運命の夢みてた
世界初のアーケードゲーム世界大会(闘劇WORLD CUP)が開かれて、最後の演目が我等がSEED Destinyの決勝戦
日米英韓仏台中オーストラリア(漢字でない)が出場。んで決勝戦は、
日本(暁・Gザク)vs韓(運命・バビ)
お互い一落ち状態で最後の一撃をバビのゲロビーが・・・
世界中が息を飲んだ瞬間、決まる直前に暁がザクの前に立ち塞がりヤタノカガミ。
『やっぱ俺って不可能を可能にっ!』
この一撃で勝敗が決し、日本側の勝利で大会は幕を閉じた
起きた時なぜか俺は泣いてた・・・
でも冷静に考えたらゲロビーって貫通するんだよな(´∀`)
暁は跳ね返すんだから貫通したらおかしいだろw
今回盾も貫通しなくなったらしいけど
846 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:25:51 ID:OSpw38hk
このシリーズの次回作ってどうなるのかな?
個人的にはVガンがいいんだけど
さすがに無理かなー・・・
Vガンってどれぐらい人気あんの?
847 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:31:22 ID:DVI4Yizd
シュラク隊Love
最近の無印の対戦は、ほとんどSee-Sawが流れてるからな
VよりF91で作って欲しい
シルエットやクロボンあたりもいれて
851 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:52:05 ID:DVI4Yizd
ZZかνが妥当だろ
シラヌイアカツキが出たときの武装予想してみた
メイン:ビームライフル
サブ:ドラグーン単発
特殊:ドラグーン全部
抜刀:ビームサーベル一本
通:袈裟懸け→突き→キック
前:メンデル名物キック(自由以上埼玉以下の性能で)
横:盾突き→なぎ払い
後:エールBD格闘
特:ヤタノカガミ
ドラバリアは?
854 :
852:2006/05/02(火) 16:41:30 ID:E265vDZu
あ、忘れてた。CS余ってるしCSかな
当然ドラ数消費でだよな?
じゃなきゃ詐欺だぜ
ドラバリアの特性は?
ヒント:PS装甲
>>852 シラヌイは1次解禁とかで出そうじゃね?
と妄想してみたり・・・・・・
Vガンは1stマンセーのアンチが根強いだけで、単体の作品としては
話の流れに起伏やシビアさや変なマッタリ感があって面白いけどな
本当のニュータイプの話とかかなり面白かった
まあ次回作はモビルスーツvsバーチャロイドでいいよ
860 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:59:28 ID:DVI4Yizd
>>857 アカツキはPS装甲じゃね〜よww知ったか乙^^
>>860 PS装甲が実現されなかったんだから
今更特性とか実現される訳ねーだろって意味のヒントじゃないの?
ヒントと釣りも分からない奴がageちゃうんだね・・・
>>859 バーチャロイドww
安西先生、もう一度バーチャロイドに乗りたいんです
このスパロボ好きめがッ
>>861 そこは「早とちり乙^^」って言ってあげるのが優しさってもんですよ
単発で出せたらレジェンドの価値ないからサブが全段で特射がバリアでいいんでない?
ってかバリアなんていらね
相方にバリアするならいいけど
メイン:ビームライフル
サブ:ドラグーン単発 (10) リロード遅め
特殊:ドラグーン全部 レバー入力しながらで相方にバリア
レバーニュートラルで自分にバリア
ミラコロの半分ぐらいの効果時間で射撃ダメージのみ半減
格闘は、オオワシ装備と同じで
こんな感じを希望する
>>865 ストフリも立場が無くなっちまうなwwwww
公式のやる気のなさはも0う勘弁して欲しい
早く更新しろよ!
>>868 ストフリはどう考えても格闘の大幅強化か、特射のドラグーンを単発にしてくれないとキツイ
「一斉ドラグーンなんて飾りです 開発者にはそれがわからんのです」
一斉ドラもマルチにしたら
多少は使えるようになるんじゃね?
暁のドラグーンは七個しかないはずだぞ
>>872 んなこといったら、伝説だって8個(スパイク入れて10個)しかないじゃん
体臭がきつくて相方にバリア
え?伝説のドラって8個だっけ?埼玉より減ってない?
まぁそれは置いといて、和田にも一斉射撃(収束)があったらト思う
今日オノゴロ
伝説はドラの回復速度をすこし遅くしてくれればおk
>>875 減ってても別におかしくないが
埼玉とは違う期待だし
っていうか、和田に一斉射撃あるじゃない・・・
>>873 スパイクと普通のドラグーンは別だったのか。知らんかった。
暁は背中に七個しかないからどうやっても10個なんて…
うはwww俺誤字www
>>879 べつにそんな誤字どうでもいいw
埼玉のバージョンアップ版が伝説だと思ってたんだがちがうのか
和田の一斉射撃はwikiみると威力がへぼそうなんでカラミみたいに
一撃必殺の収束があるといいかなと思っただけ。気にしないで
>>878 アニメ設定:
先っぽがスパイクになってるだけで、
あの2本のゴッツイドラの側面にちゃんとビーム砲台ついてる
連ザ設定:
グラフィックとしては側面の砲台あるけど
砲台として稼動するのは他の8基だけ
こんな感じ
>>878 >>867に書いたのは弾数だって
埼玉だってドラグーンは13個なのに弾数は15
伝説だってドラグーンは8個なのに弾数は20
和田だってドラグーンは8個なのに弾数は14
>>880 確かに埼玉の後継機が伝説だが
どこを改良するかってのによって増える・減るがあるものだ
>>880 和田の一斉射撃は威力高いぞ、性能がいいとはいえないが実用範囲内。
前格の伸びをあげてもらえればなぁ。
>>883-884 うーんそういうものなのか。伝説はいまのところCSC以外に埼玉に勝るのが
機動力くらいしかないような気もするし和田も自由より
実質的な火力落ちてそうだしな。製品版で自分で実際に自分で動かしてみないと
わからないことが多いみたいだな
ってか原作だと埼玉一個のドラから
三本くらいビームでてただろ
>>885 ビームスパイクでかなり埼玉より上ですけど何か?
>>887 ・・・ごめんすっかり忘れてた。鰤のランサーみたいな性能なんだっけ
格闘のカウンターとか覚醒コンボとか用途はいろいろありそうだな