三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ38

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1ゲームセンター名無し
新バージョンまで約1ヶ月。2の情報が乱舞する昨今。
しかしこんな時にも、ここには多くの忠義の士がいますぞ!
皆で戦国の世に蜀の御旗を高々と掲げましょうぞ!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   ダイトクノナノモトニタタカイマスヨ

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ37
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144762822/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:40:51 ID:CEuSDOdU
散財ゲーじゃん 終了
3ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:44:45 ID:SUCYGeU1
ほっほー、>>1乙の時間じゃてー
4ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:49:24 ID:1yipU3SX
全ては>>1乙の為に!
5ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:49:52 ID:RNwvaD8k
>>前スレ998
それを言ってくれるな orz
というか、最近おかしなのが多数沸いてて、孫呉スレに近寄れない…
まぁスレ汚しになるのでこれにて失礼
6ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:50:49 ID:okgMQHFi
>>1
武力4知力4槍遣せ、いいから遣せ。袁に
7ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:53:20 ID:1UJedJ6i
ぶっちゃけ知力1でいいから活つけてほしかった→U姜維
8ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:55:50 ID:GaWshU0E
ほぉ〜、なかなか>>1乙じゃねぇか!!

前スレ>>973
俺は大徳劉備が一番劉備らしいと思うんだけどなぁ。
飾らないワイルドな雰囲気が放浪してた頃を感じさせる。
それでいて粗暴なところもないのが魅力的。
・・・そう思うのは俺だけか?w
9ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:56:23 ID:iKTXv29t
漢王朝は俺が>>1乙させるぜ!!

友人がこれを始めた。
蜀が好きだというのでいらないカードを上げてデッキを組んだ

UC黄忠 ギエン 陳トウ 王平 法正
というデッキだ。
コストパフォーマンスのいいUC黄忠、防御の柵、慣れないうちはありがたい活持ち
攻防一体の伏兵+全体強化を入れたそれなりに良いデッキだと思うのだがどうだろうか?
皆の意見を聞かせてくれ。(参考までに友人はワイパー不可、連突は初心者としては上出来、一騎打ちはさっぱりだ)
10ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:56:51 ID:+w+D6hvu
>>7
そんなのもはや姜維じゃない・・・
というかぶっ壊れだ
11ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:57:09 ID:tpCTMYuT
姜維は活持ちイメージじゃないなぁ
劉備、趙雲、劉禅、周倉以外に活持ちイメージは
王平と馬岱かな
12ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:58:12 ID:1UJedJ6i
>>10
確かに、今までの楽進なんぞ足元にも及ばないいくらいぶっ壊れカードになるな。
つーか黄巾の人に狙われそうだしw
13ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:59:06 ID:SUCYGeU1
寥化なんか復活持っててもいいイメージあるんだけど
馬で先に出しちゃったからね・・・。
14ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:01:16 ID:0BXTIXsm
>>9
バランスはいいと思うが、
最高武力が7なのが初心者には辛いと思う。
後、弓もいれて全兵種使わせたほうが最初にはいいんじゃないだろうか。
15ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:03:18 ID:2W2IlFHr
>>9
出来れば2+2+1.5+1.5+1で
武力8を最低1人とかがいいような気がする。
16ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:08:29 ID:dZXCzS4O
いつの間にかまとめスレがリニューアルしている件
まとめ人さん超絶乙

そう言えば寥化とかの憤激戦法ってかなり強くね?
士気3で武力3兵力+50って相当使い勝手良さそうなんだが
と思ったら主力級が持ってないのな

U張飛辺りに持たせたら強そうなんだけどな
17ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:15:29 ID:dZXCzS4O
>>9
>コストパフォーマンスのいいUC黄忠
それ2になってから

武力7MAXは厳しいし、その面子で柵の有効活用は難しい
法正は主力として使うには心許ない、まあ他に入れられるC,UCも無いんだが
個人的には黄忠→張飛で王平→馬岱
18ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:16:16 ID:jmrGEy90
>>5
スレ立てありがとねー。

何か1コスも豊富になってきたな。武戦派ばっかだが嬉しいことた。
19ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:18:08 ID:0BXTIXsm
>>16
C関平をくれてやろう。
開幕乙にでも使ってくれたまえ。
20ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:18:27 ID:eiaHgjad
いや、それは強そうと言うか壊れかと
SR趙雲が漢の意地を持ってるのとどっこいどっこいだ
21ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:20:23 ID:dZXCzS4O
ビジクやビ夫人が普通に選択肢に入る性能になってきたから
計略面でも豊富だと思う
夏候月姫も地味なパワーアップしてるし

ただ張松が死んだのが辛い
22ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:22:14 ID:FMbOmkGG
久々にまとめサイト見て、魏延デッキにワロタw
23ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:22:18 ID:dZXCzS4O
>>20
壊れかな
回復するとは言え所詮は+3だし
かなり地味な存在だと思うんだが
24ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:24:12 ID:Hvp4/qpB
19日の5時くらいにあたった
R桃園 R黄忠 R孫尚香 R2関羽 R法トウ のデッキのかた

こちら
R桃園 R馬超 Rギエン R2関羽 R法トウ でした

かなりあついいい試合ありがとうwすごいたのしかったよ。

桃園VS桃園はあついw

25ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:24:15 ID:PK39Fv6+
>23いやいや
冷静に考えようぜ
武力+が無くてもいいくらいのはず
26ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:24:38 ID:eiaHgjad
武力3や5の馬の+3と武力8勇持ち槍の+3は雲泥の差だぞ
知力が低いのも、ダメ計喰わないような状況で使えば回復の回転数が上がるというプラス方向に働く
27ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:30:09 ID:dZXCzS4O
むむむ

同じ士気3の人馬や悪鬼に比べると凄く微妙な気がするけどな
開幕での押し込み以外だと他の計略の方が士気効率良い気がする

まあ妄想を言っても仕方ないわな
28ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:33:06 ID:Y77bL32O
本スレで我らがチョロがダメ松呼ばわりされている件について。
29ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:49:26 ID:SqV2OYFN
実際武力4姜維使うか?
まぁ武力派1コスならどのカードよりも上だが
30ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:50:11 ID:eiaHgjad
ちゃんと連計になってくれれば更に玄人好み度が上がるんだが
「特技連計ナシ状態での連計の範囲」で固定じゃどうにもならん

セガのミスだと信じたいが、ともかく範囲が真っ当になるまでは
Wライダー 法正 SR孔明or奮起劉備 って感じかな
31ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:51:12 ID:IokZaZ9l
Ver2ではダメ松の可能性もあるのは確か
これまでは蛮勇サックとツーリング等もできたが
今以上に射程が短くなればカスらず連れ回すのは難しい
加速騎馬群を相手には尚更だ
32ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:03:53 ID:a56am9Fv
>>29
大徳・連環を外せない俺には微妙だな
張松を外して入れる選択肢があるが、槍三枚はやはり機動力に問題がある
糜竺入れそう
33ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:53:29 ID:PK39Fv6+

旧R関羽 旧R張飛 法正 UCキョウイ

2はこれでがんばるよ\(^^)/
34ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 03:49:33 ID:lT1noFeb
肘丸覇王が某掲示板でIC(サブ?)を売りに出してたってガチ?
35肘○:2006/04/20(木) 10:25:20 ID:2HDrFp+H
1コス武力4の槍は、色々可能性を広げてくれるかもしれませんね。
でも個人的に車輪デッキは質>量なので槍戦力は高コストに依存する方がいいかなという気もしますが。

>>34
ガチですよ〜
元々間違って作ったICだしメインICと称号同じならイラネってことで売ることにしました。
今月は給料入るまで綱渡りな経済状態ですので・・・・・・問題集TAKEEEEEEorz
36ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:09:02 ID:YJaMchP4
姜維【コスト1 武4知4 槍】
パラからすると入蜀前だったら嫌だな。
楽進との魏の二枚看板に。。

それがSSQ(−−;(あくまで悪寒)
37ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:11:22 ID:p+QCs4TW
蜀にはC呉懿がいるじゃないですか(笑)
38ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:22:33 ID:d1Uw2ITU
呉懿は排出停止らしいが
39ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:58:27 ID:dOFmMi83
>>36
入蜀前の姜維なら計略に看破が来そうだよ
計略:質実剛建ってだけ見ても蜀
40ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:17:22 ID:f12CXtTX
>>36
というか、写真を見る限り緑色なので蜀かと。
41ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:27:13 ID:dOFmMi83
本スレに画像上がってた
新姜維は間違いなく蜀
4236:2006/04/20(木) 16:07:08 ID:YJaMchP4
それは、良かった・・・
優良コス1確定!!
4336:2006/04/20(木) 16:57:08 ID:YJaMchP4
これにより姜維は。
魏の楽進、袁家の高覧、他の張梁、呉の潘璋、西涼の侯成

に並び称される優良1コスト武将として皆に親しまれることとなった。
めでたし、めでたし・・・
44ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:57:45 ID:7ZMQ51oP
しかし、「はい!そこまで!」の人が入らない…
え?あんなのイラナイって?そんな…
45ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:00:05 ID:1UJedJ6i
でも、槍は微妙だな。騎馬は突撃ダメがあるから、高武力相手でも心強いけど、槍ではな・・・
やっぱ、ここは武力を3にして活持ちにするしか(ry

つーか高覧って、優良なのか?楽進とゴリは説明不要、候成は騎馬だし、潘璋は伏兵ついたからまだいいけど・・・
46ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:02:23 ID:YJaMchP4
潘璋に突っ込んで貰おうとしたのだが、微妙な流れにww
47ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:05:33 ID:gbcqrWwB
>>45
次から槍撃があるし強いんじゃない?
柵の手前から弓兵を膾斬りに出来るとかなんとか。
弓に撃たれて無い限りは被害0で攻撃できるんだし。
48ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:05:57 ID:dOFmMi83
2になったら「はい!そこまで!」の人も普通に強いから選択が大変だな
49ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:07:12 ID:gbcqrWwB
袁家のコスト1は高覧よりは甄洛かな?
次から武2だけど・・・。
50ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:08:09 ID:7ZMQ51oP
俺が突っ込まなかったのがいけなかったか…スマン
責任とって流れを変えてみる

新型姜維の真の魅力は実はイラストだ!
いつぞやの兄貴が手に入れたら即刻妹に取られそうだw
(そして新醤油で取り返す)
51ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:18:35 ID:gbcqrWwB
聖闘士だっけ?
無限収集開始かな?w
52ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:22:28 ID:XglNuPc7
スターターに付いてくる5/5槍で指揮?の劉備殿に微興奮。
53ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:36:08 ID:7ZMQ51oP
皆姜維にばかり武を見がちだが、
我らが凡将様が俺を見ている
54ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:37:59 ID:gbcqrWwB
>>52
でもスターターでしか手にはいらないところにセガのせこい商売を感じる。
55ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:46:40 ID:IL0ZKOCe
>>14
俺もそう思った。だがUC張飛がない。UC関羽はあるがあれで2.5はなぁ・・・。
弓は沙摩カと伊セキしかいねえ。

>>15
2コスが一枚しかねえ・・・。

>>17
確かにR馬超やR趙雲には劣るな・・・。だが他にニコスが(ry

そう、他に入れられるカードがない。
大徳デッキに当たったが大車輪+後方士気でも防げなかったわ。
2コスや大徳引けるまでは茨の道なのだわ。
56ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:50:53 ID:oYaCWT0C
バランスを重視する余りに題材を無視するのは嫌だなぁ
コスト見なけりゃ凡将な姜維とか、関羽趙雲と郭嘉ホウ統が同じ知力とか
57ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:54:26 ID:V2O9ypsP
1.5コス5枚大会で桃園が光るかっ!
おら、ワクワクしてきたぞ!
58ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:56:22 ID:EX3EYy4B
ならUCキョウイは無かった事で超雲カウヌも元通りに・・・
ぁ、ホウトウカクカは変更で
59ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:00:02 ID:gbcqrWwB
>>56
もう今更だろ。
劣化徐盛な五虎将もいるんだしよ。
60ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:04:04 ID:PK39Fv6+
>57
隙無き無双改大会じゃね?
61ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:15:54 ID:gbcqrWwB
隙無き桃園も怖いな。
まぁ落雷で終了だけど。
62ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:19:01 ID:CA/Qs1Vk
>>56
朱桓同
63ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:28:06 ID:jSioTv/R
前スレにあった大徳劉備の活を生かす、
回転を上げるっていうのは具体的にどうやるもの?
大徳は蜀限定だからコスト1の武力不足が響いて号令の打ち合いで押し負ける感がある。
コスト2はアタッカーのイメージがあってやっぱ武力7か8欲しい。優良コスト1のいない蜀だからこそ。
特技3つもいらないから武力7にして欲しい・・・
7か8あればそもそも回転を生かすようなことせずに武力面で安定するんだし。
64ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:44:44 ID:aZnHgrOB
>>63
範囲が広く使いやすい英傑号令に武力7はヤバイと思う。
武力7の号令が使いたいならトウタク使えばいいじゃん。
つーか、妄想するなら現状を生かすほうがよっぽどいいかと。
号令同士の武力の押し合いに負けるから復活を生かして
相手の足並みが揃っていない状態で大徳で押し込むのが理想
65ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:53:28 ID:/e14EvGK
スターターリュウビセイントRチョウウンUCキョウイチョロ。
これはどうだろう。
66ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:59:44 ID:jSioTv/R
>>64
そうかなぁ・・・広範囲の英傑号令持ちの武力7は特技削ってもNG?
槍なんだから範囲広くて当たり前な気がするwそれぐらい騎兵と違って槍の号令が微妙。
それに董卓使えとな・・・ここは何スレですか・・・
ただ、>妄想するなら現状を生かすほうがよっぽどいいかと。
には同意っす。

最後の2文が重要だと思うけど相手もそれは理解してて総武力と兵種の関係で局地戦で押し勝つのが難しい蜀だと足並みを崩すのも難しいと思うんだよね。
大徳でやってるけど2・2・2・1・1でやってます。
暴虐に勝てません・・・

67ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:11:49 ID:gWCK1xVx
>>66
大徳でというか並みの号令で暴虐に対抗するのは無理。
別の方向で対策を考えた方がいい。


大徳劉備の活を生かすというのはものずごく簡単に言えば
劉備だけ死んでいく状況を作るということ。
この辺は蜀たんすデッキ使えば一番わかりやすい。
活持ち二人をどんどん突っ込ませて馬2人を死なさない運用をすれば
感覚はつかめると思う。


ていうか使えないなら文句だけガタガタ言う前にデッキ変えれ。
大徳デッキだけが蜀のデッキじゃない。
68ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:14:29 ID:V2O9ypsP
2・2・2・1・1ってことは
大徳+R黄忠+(R馬超、UC張飛、Rキョウイから1枚)+白髪+(チョロorゲッキ)って感じかな
対暴虐はライン上げをうまくして城前で使わせないのがベストかなぁ
連環が一番良い対抗策だと思うし
チョロ入れるなら俺はバチョウ抜くし、ゲッキ入れるならチョウヒをはずすかな俺は
69ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:24:47 ID:jSioTv/R
>>68
大徳・おじいちゃん・馬超・白髪・チョロでやっとります。
チョロの弱体化が痛いです・・・
70ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:30:04 ID:Ngw9hmGD
暴虐なる覇道を使うやつは大抵つっこんでくるだけなので
槍を振り回して馬を牽制しつつ
連突するしかないなぁ
連環つかえばいいんだろうけど
大徳でも割りとなんとかなりますよ

という2品の戯言でした。
71ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:31:11 ID:NrJ4ryX9
号令で範囲が広いっていうのは槍の遅さを補う以上に価値があると思うんだよね。
こっちは号令なしで大徳といつも戦ってるので余計にそう思うよ。
実際俺は暴虐より連環・挑発完備の大徳のほうが苦手だわ。
72ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:39:32 ID:jSioTv/R
暴虐W反計は強すぎですw
槍撃の範囲次第かな〜それなら劉備も支援まで時間かからないかもしれないし。
73ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:39:32 ID:9mUyB5gx
>>69
周りに蜀単で上品の人とかいない?
アドバイスとしては>>67みたいな感じになるだろうけど、実際
うまい人の運用を見て吸収するのが一番早いと思うよ。
言葉だけじゃなかなか分からないと思うし。

昔はNEI猫覇王、ナガフェン覇王やたんす覇王やの頂上動画とかが
あったんだけどなあ。今の環境で参考になる動画が少ないのは辛いね。
74ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:45:11 ID:jSioTv/R
>>73
蜀単自体希少です(>_<)
そうなんですよ、蜀単で頂上なんてないんですよね・・・
対暴虐とか隙無きとかやって欲しいです。
75ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:46:55 ID:q9WDtEqx
暴虐は開幕に潰してます。
4枚大徳ですけど。
76ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:59:55 ID:UlDIwQdI
>>69
昔の張松がいかれた性能だったから仕方ないと思うが・・・。
77ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:06:39 ID:d1GidELf
051028 NEI猫 vs ぱちろ〜3
051111 モッティvs 甲虫
051121 ナガフェン vs 栄斗

五枚大徳だと下がかなりオススメ  暇な時はいつも見てる
手元にあるのなら見た方が良い

他に蜀動画でいいのありますか?
78ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:15:38 ID:9mUyB5gx
>>77
>>69のデッキだとやっぱりそれの一番下のが参考になるかなあ。
手元にないので分からないけど、回転率っていう意味だとやっぱり
たんすの動画がどれも参考になると思う。3月にfanとやったのは微妙だけど。
セガチャンでしか見てなくて保存してないのが痛恨。
79ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:17:40 ID:jSioTv/R
みんな親身になってくれほんとありがたい〜
蜀スレはいい人ばかりですね!!
2が稼動したら蜀武将収集しまくります。
80ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:26:15 ID:v8eFDNBV
今、銀狼杯のページ見てきたけど
今のところ店舗予選通過者28人中蜀単は2人だけ・・・
呉と甘タンが多いな


でも、みんな結構デッキバラエティに富んでておもしろそうだな
なぜか暴虐いないし、ケニアとかいるし
81ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:56:25 ID:UlDIwQdI
地方限定大会は結構面白そう。
まぁ大都市圏は見慣れた顔ぶればかりになりそうな気がするが。
早く中国地方でやってくれと思う田舎者の俺。
82ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:17:58 ID:lhTTDgsf
1コスでさほど武力負けしなくなるのなら

SR趙雲 OR張飛orSR馬超 新姜維 凡将 Rホウ統 みたいなデッキもアリかな?

強化系計略ばっかりじゃキツイか…
83ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:19:41 ID:PDgoyXzG
1.5コスト以下5枚限定戦も面白そうだが、蜀では無理か。
84ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:25:13 ID:sl9QcoAt
>>83
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 桃 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 園 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 桃 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 園  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z劉.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|' .:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_備_::|  '゙, .\
 /     ヽ、
85ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:30:39 ID:Fcgx4E3A
>>83
奮起、陳到、魏延、馬岱、歯抜けででようかなと思ってる。
奮起の計略だけ大徳になってくれないものかw
86ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:49:47 ID:UlDIwQdI
蜀だけだと天下無双改に木っ端微塵にされそう。
Rホウ統だと武力に大幅にマイナスがくるし・・・。
87ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:52:01 ID:Gyvq1+rA
(大徳、連環、挑発)+4コスの構成を性格付けするとしたらどうなるかな。
R馬超+R黄忠 馬、槍、弓の揃ったバランスの良いデッキ。武8のどちらかが死ぬとかなり苦しい。
R趙雲+R黄忠 復活2人+動かさなくて良い高武力弓でとても扱い易い。デッキの足が遅いのが難点。

後は使い込んでないのでそれぞれの名手に任せた・・・
88ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:53:06 ID:d1GidELf
雷か神速車輪で追っかけ回すぐらいじゃね?
89ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:55:26 ID:dZXCzS4O
>>86
そこで雷銅ですよ

魏延 馬岱 厳顔 R劉備 雷銅

蜀なのに騎馬イッパイ(゚∀゚)

どう見ても矢印で乙です
本当にry
90ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:07:15 ID:dZXCzS4O
>>87
R趙雲+R馬超  :復活槍と騎馬の役割がハッキリしたデッキ。分かりやすく扱い易いがパンチに欠ける。
SR趙雲+R魏延 :騎馬の比率を高めて突破力を増したデッキ。殲滅力と安定性が両立してるが攻められると脆い。
SR馬超+R魏延 :騎馬の比率を高めて突破力を増したデッキ2。破壊力と引き換えに扱いが難しくなった。
U張飛+新R関羽:武力8槍二本の漢のデッキ。主力が槍のみの構成は時代を間違えたかと思う。
R趙雲+R姜維  :武力が厳しく殲滅力にも欠け足も遅い。頭デッカチなデッキ。

ゴメン自分で使ってるのは上の二つだけです
91ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:14:17 ID:1YP1sCBE
大徳、白銀、ススメ、弓爺の4枚大徳でやってる人いる?
開幕〜中盤の立ち回り教えて〜

今まで、大徳、当千、弓爺、チョウウンorキョウイの
開幕高武力乙w型でやってたんだけど上のデッキではムリだよね〜
92鳳翼天翔 ◆PaJOVjtF4A :2006/04/20(木) 22:18:31 ID:UJVwSmex
マルチ宣伝スマソ

廃人生活を営もう!!

戦国史演義
http://onore.servegame.com/game/faraway/sangoku/index.cgi

上のところで三国志大戦国を立ち上げました。
みんなで協力して統一を目指してみよう!!

三国志NETで統一を目指す会【三国志大戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145535191/l50

暇人、廃人、みんな一緒にネットゲームで楽しもう
93ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:23:50 ID:7cA5gZgW
R劉備 SR孔明 UC馬岱 R徐庶 SRホウ統
94ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:25:32 ID:2W2IlFHr
>>91
大徳、白銀、業雷、精神統一

ならやってた。
95ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:37:42 ID:b5K5Qfc6
>>91
4枚デッキはWライダーしかやったこと無いから参考になるかわからないけど
蜀の4枚は開幕制して一気に叩くというのは本当に脳筋じゃないと難しいから
そのデッキの場合は弓爺と大徳で開幕守って後半士気使って戦うのがいいと思う。
その場合だと弓爺と大徳の後ろに歯抜け置いて伏兵の怖さを出しながら相手に攻めさせないこと
開幕崩れるパターンは大徳か弓爺が伏兵踏むこと、そのため馬超で踏むことが大事。
序盤はせめて士気4〜5まで我慢する、その後一気に大徳で決めに行ったり、
耐えて終盤で勝負したり、踏まれてなければススメでロックしたりする。
96ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:07:04 ID:8wy21+3g
>>91
序盤はひたすら待ち
最前線に劉備、馬超は劉備の後ろで突撃狙い。劉備は弓の届く範囲でうろうろする。
とにかく序盤に馬超が落ちないようにする。
オレは>>95氏と違って伏兵は大徳で踏むようにしてる。馬超で踏むと結局、城に戻すハメになるから・・・
中盤まで歯抜けを温存できるとかなり戦略の幅が広がりますよん。
97ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:09:45 ID:048pLCx9
>>91
前Verで使ってた。5品の戯れ言、長々と失礼。


開幕は城門前に歯抜け。その横に爺、前に大徳。白銀は適当に。
とにかく士気を溜めるんで、守りに専念する。歯抜けが出ない限り相手の脳筋は出てこれないので。頑張って守る。
伏兵は大徳で踏んでます。活持ちだからどんどん踏ませてる。その場合、相手は大抵攻めてくるので白銀を使う。ここで歯抜けを守りきれたらベスト。
士気が溜まり次第前に出始めて一気にカタをつける。
なので兵法は増援。ロック決まればウマー(・∀・)




今は弱体化したので使ってませんorz
白髪強いよ白髪
9891:2006/04/20(木) 23:15:24 ID:3kGOxjdJ
やっぱ開幕は控えめがいいのかな?最近、中盤〜終盤のダメ計怖くて
開幕乙で攻めてんだけど・・・今日も連破2連発+神速攻勢で落ちたし・・・
みんなダメ計どうしてる?

ちょいとチラ裏〜
今日京都の七条で大戦やろうとしたら横にいた蜀単の初心者(1級)
【U張飛、馬爺、陳到、豪雷!?、ゴイ!?】・・・デッキはまあまあだが、
死んでる陳到振り回すのと、敵が自陣に張り付いてんのに豪雷落とすのヤメレ
んで負けたけど昇格して「10品オメ」と思って戦績見みてみたら、0勝20敗勝率0%
思わず大徳と白銀貸しそうになったよ・・・まあ、ふんばれ( ゜д ゜)ノ
                             〜チラ裏、終わり
99ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:24:39 ID:jmrGEy90
まぁダメ計っつてもほとんど赤壁だからバラけるか無駄打ちさせるくらいしかないんだよね。
無駄打ちさせても号令ないタイプのWライダーとかは不利なのがね。
100ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:25:36 ID:vAjnpREW
初心者狩りの多い今の時代、本当に初心者なら十分ありえる数字だと思うがな・・・。
俺も始めた時1勝10敗とかだったし。orz
101ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:25:48 ID:IoWchsA4
>>98
そりゃあ、4枚で伏兵入っちゃったら、開幕で一気に攻め立てるのは無理がある。
というか、その編成じゃ開幕成功しても滅多に落城まではいけないだろう。
大徳壁にして白銀突撃、弓と伏兵で相手を牽制しながら士気を溜めて戦うのが一番だ。

ダメ計の範囲にまとまらない。もしくはダメージを見計らってわざと受ける。
使われても不利にならない状況にしむけるというのが俺のやり方。
102ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:56:49 ID:laQnVfW+
1.5コス大会に向けた蜀単の焦点は
1、Rホウ統は入れる価値があるか?
2、奮起or桃園or号令無し?
だと思う。カダが流行るとすると白髪は無理かなとは思う。あとシャマカは使えそうだと思うが、いかがだろうか?
103ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:33:11 ID:kc5lnOX9
>>98
大半SR馬超→SR趙雲でやってる4品だけど
相手の構成によって変るけど開幕攻め立てる事あっても落城はめったない。
精々STOデッキ相手にした時に許チョに歯抜け踏ました時とか位
ただ守りに入られると自分の腕では周瑜どうにかすんのがきついから
兵法増援にしてでも一発位は殴ってる。
そうすりゃ歯抜けも多少の抑止力にはなるからね。

呉夫人いるだけで泣きたくなるけど(´Д`)
104ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:51:24 ID:3tSFtG8Y
>>102
Rホウトウは無理だろう。武力低すぎるし。
連環をどこまで使うかにもよるが、武力差で圧殺されそうだぞ。
相手のデッキにもよるが、桃園は結構いけると思う。
後は蜀としてはギエンが超絶強化できる点と、雷銅が武力を下げずに相手の超絶強化を仕留めれる点に注目したい。

まあ、想像できる相手としては 袁軍、呂姫、Dr.K、R孫権、R陳宮とかだろうか。
105ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:04:14 ID:1WJ3nnTM
呂姫の増加に対抗してダメ計、小連環も想定できる
あとダメ計はある程度の隙無き対策も兼ねれるから増えるかもね

ダメ計はデッキレベルでの対策は難しいので置いておくとして
問題は呂姫と田豊かな

つかエン単強いな
栄光隙無き+転進+張コウ+キレイとかマジ厳しい
106ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:17:38 ID:3tSFtG8Y
自分として呉デッキが嫌な感じなんだ。
英傑号令にダメ計持ちの忍者マスターか矢印。定番の丁奉、程普。
後は陳武あたりでも入ってりゃ結構なバランス型ですよ。

俺の大会用脳筋デッキ 奮起、新R張飛、新R趙雲、U周倉、R魏延 ではキツイ相手だ。
107ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:22:37 ID:jAfFXuZM
俺は
桃園 魏延 雷銅 シャマカ 新R張飛
で出陣予定。例に漏れずダメ計には弱いが、火計なら対応可能だろうけど、ジュンユウが怖いな…
108ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 02:08:32 ID:Ovu1cTBc
桃園 馬岱 魏延 超雲 徐庶

蜀でやるならやっぱ、桃園ははずせないな
109ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 02:32:33 ID:7a6cdtcL
ちょっ、関羽の柵……誤植であることを祈ろうorz
車輪デッキにとって柵はかなり重要なんだけどなぁ。

1.5コス大会は蜀もそこそこ1.5枠が優秀なので、なかなかいけそうですね。
戦術の幅を広げるという意味ではチョロの投入も有りでしょうけど。
110ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 07:08:26 ID:kc13xftw
蜀はの連係はアレだよ・・・・
R法正が「連環の連計」もってでてくるんだよ・・・
でも孟達もR法正も槍だから
「うはwww範囲に入れる前に孟達死ぬwwww」
でどうしようもなくなるんだよ・・・・たぶん

連計なんて位置取りのしやすい馬専用=魏でしか有用に使えない
と思うんだが
111ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 08:29:28 ID:Nw1G+JUR
俺は
魏延 ススメ シャマカ 尚香 奮起or桃園
で行く。

中武力弓は結構驚異になると思う。
112ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 10:29:15 ID:kJggpLV8
大会だと今使ってる大徳が使えないから桃園考えたんだが

桃園 雷銅 魏延 張任 廬植

ダメ計考えると怖くなってダークサイドな2色になっちまう・・・
誰か俺を罵ってくれ
113ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 10:42:42 ID:BxKUH/oL
>>110
それこそ新カードに期待するしか出来ない
114ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:45:00 ID:RtABx4F/
魏延 馬岱 徐庶 歯抜け 孫尚香
覇王デッキのノリでいく!
115ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:00:48 ID:qkeZaoJq
そんな俺は
R魏延,R徐庶,R趙雲(1.10),SR劉備(1.10),SRホウ統,
でいくぜい。
116ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:26:54 ID:p5vphkjV
>>109は肘(ry覇王。
117ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:38:09 ID:QkXZncqn
1.5コス大会ではSRホウ統が活躍しそうですね。
R李典の看破であれば反計範囲外からススメを打てるので、普通に強いと思います。
118ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:24:53 ID:CWIKbCvb
普通にテイイク入れるだろ。
119ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:24:58 ID:UZKoQdnb
1.5コス大会だと、馬周ユとJOJO・それに荀攸がキーポイントになりそうなヨカーン
120ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:32:17 ID:UZKoQdnb
>>118
1.5コス大会に、どうやって1コス槍武将を入れるのか是非ご教授願いたい
121ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:38:46 ID:9Sl612Zu
>>120
1.5コスト以下となってるので入れる事はできるけど
5枚以下なのにコスト1を入れて戦えるかどうかって意味で聞いてるならおれは知らね
122ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:39:31 ID:4i2VtTEE
>>120
■特殊条件:武将コスト1.5以下の武将カード5枚以下で登録されたデッキ
                ↑
                ココクマー(AA略
123ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:55:20 ID:5/YImlLt
素の武力低めだから各種大攻勢の武力アップはかなり凶悪になりそうな予感
あとはチントウとかめっさ強そう。

コシャジ、呂姫、田豊、劉備、リカクシor張合βの隙無き無双改を漏れは仮想敵にしてるが蜀単で勝てるかな…
124ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 14:04:44 ID:ZdSVyGJr
全体強化では劉備・田豊が飛び抜けて、単体強化で呂姫
魏は1.5コスト帯でも霧散・看破と対抗手段には事欠かない
呉の不毛っぷりに涙、火計と夫人か?

呂姫対策を単一勢力で行おうとすると自然とダメ計に落ち着くはず
それは桃園も苦手とする相手、+10号令は完璧に破格だが…
奮起で落ち着くのが無難だろうか
呂姫の爆発力が冴え渡るのは確実、それを見込んで両イクの出現率も高いと思われる
蜀単には外れるが、桃園反計も面白い

クジ運に自信のある人は轟雷で全一
1.5コスト以下5枚デッキの縛りがリターンの不確実性をかなり減らしている
125ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 14:24:34 ID:5/YImlLt
最高武力が7だから剛雷入れてもそんなに足手まといにならないのがデカいな。
黄祖やチントウは破格のスペックになりそう。
高武力と号令が両立しにくいからWイクでなくジュンイクだけにする人は多そう。
Wイクと田豊とかしたら超人やら入れた開幕乙で落城するだろうしね。
みんなで呂姫に必殺の炎や天罰の威力で目に物言わせてやろうぜ
126ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 14:45:44 ID:hPHkd8UT
チントウって書かれるとどうしても最初に陳登が思い浮かんで
考え込んでしまうから漢字で書いてくれ、陳到
127ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:06:34 ID:UZKoQdnb
>最高武力が7だから剛雷入れてもそんなに足手まといにならないのがデカいな。
つーことは、魏がSRカクカ入れてくる可能性もあるな(知9伏兵反計持ち)
128ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:15:07 ID:8lTSFrbM
>>124
手腕使えば?
それほどひけはとらんよ。
むしろ奮起程度なら食えるよ。
129ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:21:02 ID:UZKoQdnb
呉単だと、R孫権 朱桓 程普 陳武 丁奉 大穴に、UC小喬とリョウ統か?
で、傾国デッキは来るかねぇ? 結構洒落にならない気がするんだが。
130ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:15:02 ID:vpwUE01F
ニンジャマスターも来る可能性はあると思うが
131ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:30:45 ID:xoifGb+y
蜀で使えそうな1.5っていったらって考えたが使えない1.5のほうが少なくて悩むな
つかつかえない1.5コスって風吹かせるあいつだけ・・・?
132ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:44:19 ID:GhkxPuhy
>>131
「げぇ!?孔明!!」にロマンを感じるなら悪くは無いと思う
133ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:04:49 ID:Dipuw2wp
シュカンテイホウコウメイチントウギエンとかなきにしもあらずかと。
まぁ単色ではつかえんわなぁ。
134ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:44:53 ID:1WJ3nnTM
>>131
関平、EX劉備

ダメ計は確実に増えるだろうから桃園はたぶん厳しい
奮起は他の号令や超絶に対抗するには力不足
ここは魏延とススメに何とかして貰うかな
ってことでデッキ

魏延 ススメ 馬岱 陳到 雷銅

うはw弱そうw
135ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:25:38 ID:uPmESZvS
最近手に入れた月英を使いたくて考えた超局地戦デッキ

UC陳到 R徐庶 R魏延 UC法正 SR黄月英

微妙だな
136ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:35:13 ID:CN/n6KMh
SR孔明orR徐庶 SRホウ統 SR孫尚香 R劉備 R魏延
137ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:28:45 ID:jAfFXuZM
>>134
逆に桃園を使わないなら蜀単で組む必要がないと思う
やっぱ主流ダメ計は大水計になるかな?
138ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:34:28 ID:ECb7XX/S
>>137
落雷と馬火計も侮れないんじゃない?
士気の関係で落雷が一番人気ある気がする。
てか魏呉蜀各勢力ごとに確実にどれかは入れてそう。
・・・呂姫対策のためだけにも。w
139ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:41:09 ID:oWHnHSPt
桃園を主力にするのではなく選択肢の一つ程度にしておけば、
相手デッキによっては軽く圧殺できるし、ダメ計がいたときは他の計略を使えばいい。

大水計は士気が重いから魏単じゃないときつそう。
しかし、魏単って思いつかんな。曹仁は入ってくるだろうが、他に何が入るんだろ。
昔ならR 郭嘉がガチだったろうが。
140ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:42:01 ID:1WJ3nnTM
>>137
うんまあそうかも知れないけどさ
それでも蜀単で居たいんだよorz
141ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:45:03 ID:CWIKbCvb
UC曹仁 R李典 UC于禁 UC荀攸 SR徐庶

こんなとこじゃろ。
魏単はあんまいなそうやね。
142ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:48:38 ID:XdII7t2C
R劉備 SR孫尚香 SR諸葛亮 王平 SR黄月英 兵法連環

こんな事を夢想している俺

つーか大戦2の王子均カッコイイよカッコイイよ王子均 計略大車輪だし
143ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:51:00 ID:deg8i34X
R魏延,U厳顔,U馬岱,R徐庶,U法正

超劣化覇王デッキウヒョー
144ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:30:39 ID:jAfFXuZM
>>139
確かに言われてみれば、大水計は流行らんかな
桃園以外でも戦えるようにするなら
桃園+落雷+反逆とか零距離といった安価な単体強化
がバランス良いかな?
145ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:45:45 ID:JHqELdgj
雲散霧消にどう対抗するのかも大事だと思うんだけど
どうすればいいのか思い浮かばない
146ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:48:48 ID:MfuxMwaP
>>141
U曹仁,U于禁,U司馬懿,C満寵,U荀攸
SR徐庶よりもU司馬懿が入るんジャマイカ C満寵は超絶対策+槍で

147ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:51:52 ID:UZKoQdnb
>>145
奮起号令なら回復は残るし、例えば神速車輪なら士気のアドバンテージ。

雲散霧消は重いから、それがいる時は迂闊に号令系を撃たなければ良いかと。
148ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:51:46 ID:w8gd61HK
>>147
士気アドバンテージって言っても残った2差でなにができるか
っつう話はあるよ。2、3隊巻き込まれて殲滅させられたらその
差を取り返すほうが辛い。

まあこっちから強化計略を使わないのは大事だけど、徐庶を
入れておくのは選択肢としてありかもね。
149ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:56:30 ID:83jdJCUO
大徳-車輪-甘皇后デッキで負け続けて凹んで、初心に帰って
子守白銀姜維R法統の定番Wライダーでいったら破竹の12連勝継続中

負け続けてる内に槍兵の生存スキルが上がっていたようだ
150ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 01:30:16 ID:QZo7VvPi
超遅レスだが、>>前スレ956
車輪号令→爺の零距離で全滅は実際にやったよ。
といってもCPU戦で相手3体だが。
151ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 02:51:08 ID:mAw0B65F
新カードの王平イラスト、なんかかっこいい
152ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 06:37:15 ID:8hvb3Skr
>>145
昔の王異覇王のムービーだと、チングンに対抗する為に、
神速号令発動後部隊を二つに分けて片方をチングンに特攻させてた。
雲散霧消の範囲は小さい上に近くにしか届かないので、
遠めで使って部隊を分け、片側を突っ込ませるのがいいかと。
153ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 06:44:33 ID:tCeMo/R2
>>150
MAXの関羽一人落とすのに8c必要なんだが
零距離一発は6cしか継続し無い

ついでに関羽のすぐ後ろで張飛が回転してるだけで
関羽より先に爺が死ぬわけだが

それ相手が重なってた&元から削れてたんじゃ無いか?
適切な間合いを保った車輪号令を突破するのは英傑号令でも容易じゃないよ
154ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 06:46:33 ID:tCeMo/R2
>>152
それ雲散

霧消はもうちょっと範囲が広いし
槍の国でそんな間合いで使ってしかも時間差つけたら
効果が殆ど残らない罠

大徳なら最初から散開できるのに orz
155ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:04:44 ID:2Vnam4OQ
車輪部分だけ当てれば関羽はダメージ受けないんすか?
156ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:12:27 ID:t2Yst8Bq
号令は司馬イと相性悪いから仕方無しと考えて、他に攻め手を作ればいいと思う。どうせ桃園一本では戦えないし
それに魏単が流行らないと思われるから、司馬イがそれほど使われるとは…。2色で組んでくるなら、士気差アドバンテージを利用して後出しに徹すればいいかと
157ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:16:18 ID:t5yYXjjI
霧散で桃園のマイナステキストもなくなるのだから、
全員範囲に入らなければ何も問題ないのでは?
158ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:46:50 ID:mAw0B65F
孫尚香でもいれておけば良いんじゃね?
159ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 14:11:52 ID:Qnw3VwrK
>>156
そんな貴方に隙無き攻勢。
160ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 14:44:28 ID:hwo3Epsn
一騎当千や質実剛堅は雲散されないぜ!
1,5大会じゃ使えないガナー
161ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 15:33:42 ID:6c0N0aXJ
>>160
つ八卦の陣法
未実装だガナー
162ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:18:21 ID:QPacqCvD
排出停止にしてまで出す意味がわからない…
新カード
R劉備4/7募魅 桃園の誓い
絵師が違うからだと思うがちとひどくないかw
163ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:38:32 ID:XVna/m6J
>>155
逃げに専念すれば騎馬と歩兵に対しては完全無敵と言っても過言ではないです。
164ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:43:13 ID:t5yYXjjI
>>162
能力だけ変えればいいのになぁ。
スタータUCのために絵が変わった劉備が必要だっただけかもね。
165ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:54:04 ID:VFZOpfqF
今日の俺の対戦相手のデッキだが、
公孫サン、盧植、董卓、華雄、侯成
…このアレンジが大会では流行るんじゃないかと言ってみる。
公孫サン、盧植、皇甫嵩、呂姫、徐栄 とか。

俺のデッキはR劉備、張飛、R馬超、徐庶、Rホウ統だったんだが、
スピードについていけなくてコテンパンにやられたよ…orzハクバジン ツヨイ
166ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:00:28 ID:QGt1rUGw
>>165
なぜ連環で止めないんだ?白馬使って4カウント待ってて暴虐打った直後にやれば功城できると思うがなぁ
167ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:00:43 ID:6c0N0aXJ
>>165
本スレでも話題に出てたけど教え呂姫は3発落ちても感電死しないらしい
可也猛威を振るいそうだよ
168ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:05:01 ID:VFZOpfqF
>>166
ピンポンダッシュでダメージを蓄積されて、ホウ統が城から出てきたら白馬陣先撃ち、
連環→愚か者が消えよ 桃園→破壊アルノミ で守りきられた。
4品で勝率7割近い相手だったので、腕の差もあるかな…
端からピンポンダッシュにくるのを確認して槍出したら、出撃したときには必ず向こうは引っ込んでたし。
169ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:20:51 ID:aLztTe7o
八卦の陣法は一人に掛けた場合はどんな効果だったっけ?教えて下さい
170ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:25:17 ID:zrS5Lwf2
>>169
武+9 速度上昇
171169:2006/04/22(土) 18:28:25 ID:aLztTe7o
サンクス。
白銀効果とか無かったっけ?
172ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:36:22 ID:MioJr6/v
ない
173ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:39:58 ID:aLztTe7o
微妙だね
二人掛けが一番かな
174ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:59:46 ID:WkMy6uko
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に車輪号令
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 低武力集団の桃園にも勝てたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の車輪号令なんだよな 今の車輪号令は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 袁単にさえ押し負けるから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
175ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:01:09 ID:QGt1rUGw
>>166
やはり序盤が重要だな、配置はどうした?
176ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:26:22 ID:ZmBx19HW
ダブルライダーで隙なき反計デッキに勝った。
思いどうりに足並み潰せて脳汁でた!
その後呉単にやられたけど今日は気分がいいぜ!
177ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:36:17 ID:fuWccjlw
誰か排出停止カードについて教えてくれ。
R劉備が排出停止ってことは、旧カードをつかうと能力はそのまま。
新カードを使うと4/7募(付くのか?)魅になるのか?
178ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:46:48 ID:dlLBpJ83
>>177
そうだよ
179ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:47:58 ID:J3FPD2LK
けち臭い事をするのお
180ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:59:54 ID:Fp5I4dTY
>>178
(´・ω・`)ショボーン
たしかにけち臭いなあ
181ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:30:33 ID:aU7YhD8k
新カードに伊籍みたいなカードないかなぁ…?
最近三国志大戦に復帰したんだが、伊籍いれたら結構勝てるようになったもんで…
182ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:01:00 ID:ZEQxqlRh
マキシマーズ覇王チャットに○氏降臨。
槍撃中心に槍の動向、流行のデッキなどについて質問してます。
183ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:03:16 ID:tCeMo/R2
>>176
デッキと展開を詳しく

流行りデッキには何一つ勝てない俺が居る

タンス大徳→隙無き反計、暴虐反計に勝てない、新呉バラも負け越し
高武力4枚→新呉バラにモルスァ、反計+αにも負け越し
桃園→隙無き反計、暴虐反計に勝てない、新呉バラも負け越し
Wライダー→白銀が無い
豪雷→ここぞと言うとき一人に落ちる

ユニークデッキに勝って5品を辛うじて保つ日々orz
184ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:17:41 ID:Kdj5ze8h
>>181
伊籍をそのまま使えばいいんじゃないか?
185ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:24:43 ID:jjHnYhXD
桃さんの絵変わっちゃうんですね(´;ω;`)
186ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:27:34 ID:VlSxG1lw
>>174
つうか武力ごり押しで袁単に勝てるほうが少なくないか?

>>180
けち臭いというか、絵が圧倒的に今のほうが好みなんだが。
187ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:27:57 ID:VCy/0EZJ
>>183
オレも最近まで桃園5品だが隙無き反計と暴虐反計はお客さん。
myデッキは白銀 桃園 旧R趙雲 白髪 チョロ
だけど連環と桃園の2択で十分。
両方のデッキに対して中盤(士気6〜8)の時に桃園と白髪が両方いるように序盤に注意すればだいぶ楽でしょう。
188ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:28:37 ID:tCeMo/R2
>>186
>けち臭いというか、絵が圧倒的に今のほうが好みなんだが。
ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ
189ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:36:15 ID:tCeMo/R2
>>187
暴虐反計は兎も角(むしろ負けは腕の問題なんで)
隙無き反計は桃園だと転進で逃げられそうなんですが
どうやって対処してるんでしょうか

あと白銀持ってないので白銀→張飛でも行けますか。
190ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:41:01 ID:sNj643nd
ながれ反逆して大会デッキ

雷銅 呂姫子対策
魏延 戦闘員。多い日も安心の反逆
桃園 夢を見たっていいじゃないか
嫁   一枚は弓が欲しい。シャマカだと強化系ばっかになるので
馬岱 戦闘員その2。ここにいるぞ

を考えたんだけどどう?
呂姫子はともかく隙無きをさばくイメージが沸かんw
191ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:42:49 ID:yR2n/c2Y
>>187
相手のデッキレシピによるが、こっちの士気12で攻めて
隙無きやってきたらすぐに連環か白銀する。
相手がジュンイク様だったらその後の反計も転進も無いから
士気1貯めて桃園でもいいし連環でビタ止めでもいい。
反計してこなければ白銀で走り回らせれば転進するだろうから
相手が出てくる前に桃園で決めに行く。

ミソは相手に守らせるようにして敵城前で隙無きやらせるようにするじゃないかな?
192ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:48:48 ID:XyMeoYox
>190
雷同>JOJOのほうがよくね?
193ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:48:49 ID:tCeMo/R2
>>191
士気12まで攻めさせないのが出来ません つД`)
大抵は序盤痛み分け→士気8〜9で隙無きで進軍
桃園とか大徳→転進、連環→反計、士気差が出来て以降はグダグダ
と言った感じです

素でラインを高めに保ちつつ士気12まで持たせないとダメってことですか
あと白銀持って無いですorz
194ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:55:48 ID:DFot5+iV
やっと級を抜けて十品になった。火計や号令系にはまだちゃんと対処できないけど、なんとなく勝てるようになってきた。
そんな俺に、今日はSRショカツリョウが舞い降りた。ロマンに生きろって事か。。。
195ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:56:02 ID:Kdj5ze8h
>>193
開幕で押し勝とうぜ。向こうの武力はそんなに高く無いんだから。
伏兵さえうまく凌げば序盤に押せるぜ。
196ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:56:29 ID:sNj643nd
>>192
やっぱそうかー。
ただ武力3ていうのが気になって。

あとこういう機会でもなければドリフなんて2度と使わないだろうから
記念につかってやろうってのもあるw
197ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:57:53 ID:SIKKQ3GN
>>183
とりあえず176はちゃんとWライダーデッキと書いてるんだがw

で、流行デッキに勝ちたいなら資産書け。
んで、蜀単で5品より上行きたいなら、白銀を手に入れろ(これが一番簡単)。

隙無きを何とかしたいなら、敵の一番有利な士気8〜9で進軍させるな。
その前に進軍するか、その後に進軍しる。
まぁ序盤痛み分けが一番アウトかと。

>>190
俺もJOJO派。教え呂姫子でダメ計対策有りえるし。
198ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:04:18 ID:ynVKbFfj
>>197
同じデッキは無理でも立ち回りで参考に出来ないかな…と思いました。
>んで、蜀単で5品より上行きたいなら、白銀を手に入れろ(これが一番簡単)。
orz
買うか…

>>195
>開幕で押し勝とうぜ。向こうの武力はそんなに高く無いんだから。
>>197
>まぁ序盤痛み分けが一番アウトかと。
基本の練習してきますorz
199ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:13:23 ID:SUQFtBZh
>>197
教え呂姫子ってJOJOでも落とせなくない?
瀕死にできれば十分って気もするけど。

うーん。やっぱ雷様はデッキケースにお戻りいただく運命なのか・・・w
200ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:18:42 ID:YN7PJF3X
>>199
教え状態でもJOJOは9割減らせるから少しダメージ食らってりゃ撤退。雷様は5割くらい。
201ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:44:22 ID:meTLqss9
>>198
白銀なら余ってるぞ。ホームがどこかによるが。

あと,どのデッキでもそうだけど隙無きは正面から相手してると
そのままずるずる負ける。
相手は士気差を利用して戦場をコントロールしてくるから
態勢が整う前→序盤に攻められないと苦しい。
まぁ言うほど簡単じゃないんだけど・・・
202ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:46:08 ID:VEmDq1GH
桃園車輪デッキを使っているのだが、
R関羽の柵がなくなるってほんとなの?
死活問題なんだけど・・・。
203ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:51:47 ID:gAjdfMjz
>>202
本当

既に雑誌で出てる情報だし変更は無いと思われる
204ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:52:52 ID:ynVKbFfj
>>201
ホームは兵庫の播磨方面ですが
ただ基礎を磨かないことには結局同じだと思うので
お気持ちだけ頂きます。

白銀は出来ればホームの初心者さんに挙げて下さい。
そしてそれを切っ掛けに緑の民に…

>>202
ファミ通だと消えてました。
9/7柵魅→9/8勇募 強化なのか弱体化なのか…
205ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:55:35 ID:wQPG2jw6
そうか…排出停止でも使えるんだったな…
俺はバカだ…
206ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:01:26 ID:VEmDq1GH
>>203>>204
ほわぁぁぁ!マジやったんすか・・・。
柵がないと開幕守りきれないよぉ。
こうなったら槍撃に過剰な期待を寄せるしかないさね。
情報ありがとうございました。
207ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:06:58 ID:3SeiskXX
もともと蜀使いですが、
アニメ横山三国志を見て、
諸葛亮のすごさに感服致しました。
明日から豪雷使いになります。
208ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:08:30 ID:ynVKbFfj
ふと思ったけど9/7柵魅→9/8勇募ってことは
セガ的に募兵は柵クラスの価値があるってことなんだろうか

もしそうなら大徳劉備とか質実趙雲が壊れたスペックになるし…
それともSEGA的に勇猛>>>>魅力の差を補ったつもりなんだろうか

よくワカラナス(´・ω・`)
209ゲームセンター名成し:2006/04/23(日) 01:09:39 ID:r5c0RqQR
>207
大変厳しいと思うが是非がんばってくれ。
210ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:12:05 ID:4DW1DmQ2
maximersに、
>槍撃は武力差関係なしでダメージ
ってあったんだけど、これは低武力に朗報と考えていいのだろうか。

>関羽
募が知力依存だったりして。
んなわけないか。
211ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:16:16 ID:YN7PJF3X
>>208
募兵はとりあえず帰城が難しい槍兵が城に帰らず回復できるんだから、
武力が高くなればなるほど厄介度はあがるんじゃないか。
柵クラスの価値かはよくわからんが結構強い特技だと思うぞ。

2になれば豪雷も八卦に変わるんだよな。
212ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:19:53 ID:XlTIx774
ちょいまち
関羽の柵はロケテでは健在だったぞ
普通に入れ忘れの可能性もある
213ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:22:22 ID:mGEsWGAQ
5品より上に行くために白銀手に入れろって…
それはあんまりだw
白銀馬超使うだけで4品になれる腕あるなら呂姫使えば2品になれる
よーするにカードに依存した戦い方してるだけじゃ勝てないと思うぞ
得意な相手には勝てるが苦手な相手には勝てないってのが4品の壁だと思う
上に行きたいなら手動車輪と連突のどちらかを自信を持って使えるよーになるのがいいよ 同じ品では最強レベルだって自負出来るくらいな?
俺は手動車輪のおかげで2品になれた
手動車輪弱くなった今でもその経験を活かしてなんとか2品維持してる
214ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:24:34 ID:2VoW1wCK
天才軍師は計略コスト3で死なない蛮勇ね。
恐ろしいね。開幕計略にしたらやば。
215ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:26:33 ID:VEmDq1GH
>>208
大徳はともかく武力8,9の槍兵が自城まで戻らなくてすむのは破格かと。
マウント中の槍兵回復するのは大きい。
しかし関羽のコストの悪さをカバーし切れているとは・・・?
あと、勇猛がつくのは嬉しいけど、関羽は一騎打ちも大概強いから
あんまり効果的とは思えないなぁ、いや嬉しいんだけどね。
216ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:26:39 ID:Hm29A6C7
ファミ通の誤字脱字率をお忘れか
217ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:30:01 ID:x9yPX6k/
敵陣から瀕死の馬と槍を戻すと、槍が入城するころに馬が出撃できるんだよな
活といい募といい槍との相性が素晴らしい
218ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:33:46 ID:YN7PJF3X
>>214
どこの天才軍師?
219ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:53:27 ID:MFH+/awh
関羽の柵は、募兵を組み合わせて柵の裏で待機→槍撃を繰り返すのが強そうだなと妄想してたんですが、
消えるかもしれないのはちょっと残念ですね。
ファミ通だから誤植の可能性も普通にあるのが幸か不幸かw

>>210
騎馬の突撃と似た性質ですか?というニュアンスで質問したけど、そんな感じという返答をいただきました。
本当なら槍兵の存在意義はかなり増しそうですね。
騎馬のように、多少の超絶系なら計略無しで対処できるかもしれないですし。
220ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:54:41 ID:LdDNU0AL
ハミ通全部信じたら李典が蜀になっちゃうよ

221ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:56:13 ID:tUuH50Dt
>>218
釣られんな
222ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:56:49 ID:ynVKbFfj
>>219は肘○覇王

何だかんだ言っても次verは魏蜀2強時代な気がする。
明らかな弱体化って歯抜けしか喰らってないし
223ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:02:57 ID:YN7PJF3X
>>221
普通に新情報だと思った。
いまは反省している。

>>222
まだ新カードがあるから一概にそうとはいえない。
旧カードだけみれば、魏蜀が強いとは思う。
224ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:07:32 ID:Cui0ah0R
STOのキョチョ→R張飛
隙なき反計

しばらくはこんな感じじゃないかな?
225ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:14:55 ID:tUuH50Dt
柵なくなるよ・・・後白銀の必要士気6になったから・・・
226ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:19:34 ID:mGEsWGAQ
募兵は城内と同じ回復量でFA
試したから間違いはない
募兵の使用感だけど柵と同価値くらいだと思う
勇>活≧募≧柵>魅
くらいじゃないかな
だから関羽は柵なくなってもかなりの強化だな
227ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:20:58 ID:iCrHmcRJ
ファミ通の情報だけで柵無しと決め付けるのは
早すぎではないか?全部鵜呑みにしたら李典が蜀になる。

ってかマジでロケテで柵アリ確認してきたのよ?
228ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:22:40 ID:tUuH50Dt
ファミ通って一体・・・
229ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:28:09 ID:ynVKbFfj
>226
勇猛が活以上ってことは無い気がする
個人的には活>勇≧柵>魅 募兵はやってないから知らない
230ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:37:31 ID:Hm29A6C7
俺は
活≧柵>勇>魅
っちゅう感覚持ってる
まあ、回復デッキだからかも知れないけど
231ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:38:31 ID:rFP5EvuM
俺は柵>活>勇猛=魅って感じかな
232ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:45:26 ID:x9yPX6k/
特技は兵種との相性があるから一概に優劣つけられんよ
233ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 03:16:26 ID:aL/gCj51
俺もロケテでR関羽の柵あったの確認したけどなぁ
ついでに声がR顔良みたいになってたのも確認したけど(´Д`)
234ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 05:27:26 ID:xI91DHJN
隙なき反計って武力低いか?
少なくとも桃園といい勝負か、顔良型だとそれより高くなる気がするんだが…
桃園は本体の性能が、それこそUC劉備と比べたら致命的に低いから開幕押し勝つのは難しいと思うんだけど。

個人的には、相手の攻めを挑発1〜2回でしのぐやり方が身につけば、互角に戦えると思う。
顔良と劉備を引っ張ってしまえば、素の武力で押し勝つのは難しい話じゃないし。典韋型ならなおさら。
士気は全部挑発にまわして、相手の兵法(大概再起)を有効に打たせないようにして、
ラスト20カウントで兵法増援で押し勝つ…自分はそんな感じでやってる。
235ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 05:48:50 ID:cen9GmCI
>>234
基本的な隙無き反計
R顔良 UC劉備 R田豊 R楽進 UC程c R荀ケ
8 5 4 4 1 1 伏兵2
総武力23で個々の武力は高くない。
俺は速攻で落とすな。
伏兵をうまく処理できれば哀れなぐらい蹴散らせるし。
236ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 06:00:32 ID:9g3d1m/L
>>235
むむむ・・・よかったら地形別の序盤の配置とか伏兵処理とか聞かせてもらえないか。
ひょっとして、一騎打ち勇猛スキルは必須かな?w

デッキは SR馬超 R劉備 2コスト武力8 チョロ Rホウ統 を前提としていいよね?
237ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 08:18:10 ID:Pxbpsfuz
Wライダー、桃、歯抜けorホウセイで今の俺ではやっぱ5品が限界
ちなみにバチョン以外の3人桃入れてます(ダメ計いなきゃ全員)
でも使うのがもっぱら1号の桃神速なんすよ。馬超はずしたほうがいいすか?
238ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:33:45 ID:mGEsWGAQ
勇猛の評価あまり高くないことにビックリだ(^_^;
俺の一騎打ちのヘタレ具合を露呈してしまったorz
239ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:34:47 ID:4NKS/xR4
R超雲が壊れな気がしてしょうがない
武力8で回復されるとなぁ
240ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:47:30 ID:ynVKbFfj
>>235
5品で多いのは5枚型の
顔良 U典韋 U劉備 R田豊 R荀ケです。
6枚型は操作に自信が無いせいかあまり見ません。

8,8,5,4,1の伏兵1なので互角の技量だと開幕に競り勝つのは厳しいです。
幸い田豊が歩兵なんで競り負けることはまず無いのが救いですが。
241ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:16:52 ID:jy/hMjax
>>238
コスト3・2.5 ヒャッホイ
コスト2 いいんじゃね
コスト1.5 イラネ
コスト1 捨て駒エース
個人的にこんなもん
特に2.5以上、死ぬな落ちるな前線を支えろ、知力も高くあれ
2・1.5に多くは求めない
1で持ってりゃ大物食うかもしれない

活はコストに比べて武力高い程イケてる前提で、捨て駒にしやすい1.5以下だとヒャッホイ
2以上は死んでも〜と考えるより生存を優先させたい
けど死なせないのも無理だし、あって損無い
槍が持ってると特に使い易い
「君の死は無駄にしないよ」って事が多いから('A`)
242ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:39:35 ID:QScwd9V3
>>236
ああ、ごめん。自分のデッキは桃園ではなく開幕気味4枚大徳 兵法増援なんだ。
前提違ったら話しにならんわな。

端攻めしかしない。
伏兵の基本配置は城門前か相手の前線部隊の近くにいると仮定して攻撃してる。
243ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:06:32 ID:3PRZJVyq
ここで流れ八卦して質問するが、
大戦2で5枚蜀単から前使ってた車輪に戻ろうと思うのだが、コスト1要員は何がいいと思う?
ロケテでチョロの理不尽すぎる範囲を見て流石にもうチョロは使えないと思ったのだが…
やっぱりUCビ竺?

他のメンバーは肘丸車輪と同じで
244ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:08:25 ID:ynVKbFfj
>>243
順当に考えてビ竺じゃね?
しかし漢ならあえて姜維
245ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:13:08 ID:3PRZJVyq
>>244
>しかし漢ならあえて姜維
それなんて槍撃開幕乙?

計略も相性いいし、コスト1は騎馬じゃないとやってけないしな…
関羽よ…柵持っててね…
246ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:20:24 ID:UQXO1Ypv
>>238
オレは昨日

1回目:劉備VS呂姫 引き分け
2回目:ソウジンVS呂姫 勝ち

だった
勇猛は保険みたいなものだな
なくてもいい
247ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:56:33 ID:sQ+0At1F
流れ的確な援軍させていただきますが、ナガフェン覇王型隙無き反計デッキの勝ち筋が見えません
当方いわゆる漢中王デッキと呼ばれている五品大徳デッキ使いです

相手は素の個々の武力が低いのが付け入る隙だというのは心得ていますが
序盤は伏兵二体で守られ、じわじわとラインを上げられてしまいます

頭の中で組み立ててはみたのですがいまいち打開策が見つからないのです

歴戦の猛者であるお兄さま方にお知恵を拝借させていただきたいのであります
何卒ご容赦を‥
248ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:02:18 ID:mEcJY8A7
>>245
柵はあると思う。ロケテで健在なんですが!!<ファミ痛w

個人的にキョウイより関銀ヘイでいかが。計略次第だが槍撃如何では武力1差は補える気がする。
魅力と勇猛の恩恵が車輪と相性いいのでは?
249ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:04:15 ID:73c4fXB8
関羽のコストを考えると柵ついててもバチは当たるまい
250ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:18:56 ID:zRPBDGOK
なんとなく夫婦デッキが使いたくなったので、普段の桃園デッキから
SR劉備夫婦+阿斗様にして全国やったら一戦目はなんとか魏単に勝利していざ二戦目に。
見事桃園デッキに当たりました('A`)

まぁ大徳使っても逆に蹴散らされましたが、蜀単同士の大戦は楽しいですね
251ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:31:20 ID:Cui0ah0R
車輪号令が前Verにもどるなら柵要らない。
252ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:37:49 ID:tqVyeVUV
叩き潰せ!vs全てはこの時のために!


おととい珍しく3連戦↑だった。こっちは5枚桃園だったんだけど、楽しくてすげぇ手が震えたよ。
最近5〜6品にも桃園や大徳蜀単増えた気がしてウレシス(・∀・)
大会には隙無き→桃園コンボとかやってみたいと夢見る自分5品。
253243:2006/04/23(日) 14:39:41 ID:3PRZJVyq
>>251
せめて+4は欲しいよな…

>>248
槍単は厳しいが…、計略次第では考えそうだ

とりあえず新カードもまだ出るから様子見が上策だな
254ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:44:44 ID:aL/gCj51
俺もこの前大徳で桃園とあたったけど

死ぬときは(ry→この俺が→この借りは(ry→一旦引くぞ
の一斉撤退見ちゃってなんか申し訳なくなった('A`)
255ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:28:38 ID:JRcle2Q6
隙なき桃園だけはありえない、存在自体が不可能。
理由:劉備という名前orz

それはともかく。今日物凄い珍プレーを見た。
蜀単相手に、よりにもよって何進の大号令発動!

そのまま倒れるがいい

おとなしく降伏するがよい!

・・・それなんて二人協力プレイ?
256ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:34:06 ID:ynVKbFfj
>>255
隙無き桃園に挑戦した馬鹿がここに居るぞ

U劉備が入らないので
R趙雲 キレイ 魏延 隙無き桃園の5枚でやった

結論:エン単で十分
257ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:13:54 ID:ShIw3t8f
今日の頂上をみて一言
嫁の「立て直すのよ」がなくなるのはさびしいな(*´Д`)
ビジクはあれでいいから、嫁は変えないで欲しかったよorz






望みすぎかな?
258ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:21:59 ID:ynVKbFfj
R趙雲の変化に(´・ω・`)なのって俺だけ?
趙雲自体に取っては強化かも知れんけど
蜀単に取っては選択肢の減少と言う弱体化にしか思えない。

武力7で良いから復活を残して欲しかったorz
259ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:26:29 ID:Cui0ah0R
>>258
多分同じ考えの人は多いんじゃないかな?
260ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:31:27 ID:rFP5EvuM
旧R趙雲は復活持ちの中でも破格のパフォーマンスだったよな
現状の蜀では2コスを計略度外視に出来ないからアレだけど、
魏みたいに計略担当と武力担当をハッキリ分けられるようになったら
ホウ徳や楽進に近いポジションになれたはず
261ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:26:22 ID:JRcle2Q6
俺はホウ徳⇔R馬超、典韋⇔UC張飛っていう目で見てるけどな。
まあ知力3と4の差は大きいけど、そこはRとSRの差ってことで。

…新カードSR黄忠 2コスト8/4 馬 勇猛 計略:不屈の忠義
こうですか?わかりません!
262ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:30:57 ID:tYBoe/kN
2コスは今回追加されない気がする。
263ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:31:34 ID:Cui0ah0R
>>261
計略がしょぼすぎないか?
264ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:38:50 ID:4NKS/xR4
コス2枠武力8の計略って
強くしたら駄目な気もする
265ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:42:58 ID:rFP5EvuM
コス2武力8の強力な計略持ち
R馬超 R孫策 R華雄 R顔良 (R文醜)

馬ばっかりだ(天衣無縫も馬だったらそこそこ強かったが)
266ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:45:28 ID:C+zfABBA
>>264
つ【悪鬼の暴剣】
つ【天衣無縫】
つ【小覇王の蛮勇】
つ【先陣の誉れ】
つ【一騎当千】

おまけ
つ【特攻戦法】
つ【大車輪戦法】

計略が屑だと、2コス武8でも少し微妙になるよ。やっぱ。
267ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:46:06 ID:JRcle2Q6
>>263
壊れって言われると思ったんだがw
武力8が自前でバナナ食えるんだぞ?
268ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:51:34 ID:rFP5EvuM
あー、零距離爺さん忘れてるわ
まあこれは解釈によって分かれると思うけどな
269ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:51:56 ID:JRcle2Q6
・・・と思ったけど、SRで固有計略じゃないのってホウ徳・趙雲・甘寧・徐庶の4人だけだった。
確かにしょぼいな。

チラシの裏失礼。
270ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:58:40 ID:OilJ2cEs
なんつーか、本スレと蜀スレの内容が逆なような気がする…
271ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:06:13 ID:+azy9Ibr
蜀への援軍はのこしておいてほしかった。
士気5でうまくいけば三部隊くらい。
士気3で一部隊。
前者のほうが良かった・・・。
一部隊攻城入れるために援軍するなら挑発するよ。
ソンショウコウダブルライダーの俺はどうすれば・・・。
272ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:08:47 ID:ynVKbFfj
>>267
憤激戦法くらい欲しい
273ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:18:12 ID:Cui0ah0R
>>267
槍や弓なら強いと思うけど…
274ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:22:41 ID:ynVKbFfj
まとめサイトの八卦の陣法の士気が3になってる件について
275ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:36:04 ID:77L99cLa
6の間違いだろ
石兵八陣は3だったと思うけど。
276ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:55:08 ID:tUNJCjje
>>271
嫁桃園の俺も路頭に迷いそうで…アンコ月英入れてやってけるだろうか?

しかし、1人八卦当千ってロマン溢れない?
277ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:56:00 ID:lROfE6P3
現在7品の者ですが、
柵弓デッキに歯が立たない・・・

大徳デッキで、
SR劉備
Rバチョウ
Rコウチュウ
Rホウトウ
Cチョロ
でやってます。

柵を破壊する前に弓でダメージ受けまくるし
柵再建やらやられて攻城もまともにできやしません。
攻めきれずノロノロしてたら流星やらチョウセンの踊りやらで
ダメージ受け続けるし・・・

どうやって攻めるのが上策なんでしょうか?
278ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:12:10 ID:1QLH7N7T
>>277
開幕は端攻めします。
黄忠は端に寄せておくとフォローしやすいです。
ホウ統は相手のこっそり攻城対策に逆側の自城付近に配置。
気づいて騎兵で止めにいけられるなら配置しなくてもOK。

基本はチョロを走らせて弓矢集め。
馬超はチョロのフォロー。チョロを止めに来た武将に当てます。
劉備で柵を壊しましょう。

武将をあまり死なせないように立ちまわり、相手の士気が溜まった時にこちらが全員生存していれば
相手の舞やら流星に合わせて大徳で押せます。
85カウントあたりを過ぎたら武将を死なせてはいけません。足並みが揃わなくなります。
序盤で劉備が死んでも全然構いませんが、馬超と黄忠は生かせましょう。
279ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:12:21 ID:T31vEdq6
>>277
柵弓には騎馬で囮騎兵しながらラインを上げないと。
七品ぐらいだと弓タゲを的確に変えてくる人は少ないと思うし。
囮騎兵をやってる間に劉備を柵へ。黄忠は射程距離まで近寄らせてしっかり撃たせる。
ホウ統は黄忠の前ぐらいまで移動させ、柵を守りに出てくる前衛にぶち当てる。

と言うより、チョロがいるんなら挑発を駆使して破壊出来ると思うんだけど?
280ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:14:20 ID:tqVyeVUV
>>277
馬で弓を集めてるかい?
チョロで弓引っ張ったりしてるかい?

その間に大徳で柵を壊す。序盤に壊さないと大抵負けちゃうだろうから、とにかくぶっ壊す。
馬1の嫁桃園でも呉の柵弓デッキに勝てるから馬2ならもっと楽だと思うよー。だからガンガレ!
281ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:21:53 ID:wMuHVeK/
せっかくだし2用の蜀単回復の舞デッキとか考えてみた
SR趙雲、R不動関羽、R諸葛亮、甘皇后、夏侯月姫
諸葛亮が柵弓だし石兵八陣で騎兵の突撃も怖くないぜ
しかしどうにも微妙な感じがしてならない
282ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:29:28 ID:Hm29A6C7
蜀単回復やってるけど、正直槍撃が恐くてたまらない
2って、舞姫関係って終わってね?
283ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:37:45 ID:KwzTZKNq
>>281
夏候月姫は姜維じゃね?
1を柵持ち武将・・・陳親子にしてSR諸葛亮とか。
で場合に応じて強化する奴を変えていくと。
284ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:41:43 ID:wMuHVeK/
>>283
スマン、これは1のカードで作れる2用回復の舞デッキなんだ
もちろんUC姜維手に入ったら月姫と入れ替える
まぁ陳珪&陳登+SR諸葛亮は盲点だったな
285ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:45:59 ID:uWAx/JGR
雷同で呂姫落ちるかな?
落ちるなら週末の大会で使ってみようかと思うんだけど。
286ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:52:54 ID:CFgsyP24
>>285
義兄、雷銅の落雷でもしっかり呂姫を感電死させることが出来ますぞ

次の大会は、コストの関係上で反計持ちにあまり当たらないと思うので
雷銅はいい感じだと思いますけどね

一説では、教え無双・改デッキが流行るのではと言われていますが・・・
287ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:58:50 ID:uWAx/JGR
そこで歯抜けが大活躍ですよ
雷同、奮起、嫁、歯抜け、あと一体何にしよう…。
田豊と旬ユウさえなんとかできればいけそうだ
288ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:22:14 ID:HrflWt3O
騎馬入れとけ騎馬
289190:2006/04/24(月) 01:25:01 ID:TVI9kifU
>>285
昨日このスレで雷銅入り聞いたけど
教え呂姫子を考えてJOJOの方がいいって言われたぞ。
290ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:26:46 ID:Hbd3oQRW
教え呂姫って正に地獄だな
291ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:30:26 ID:gyihgYpn
徐庶すら耐えるんじゃなかったっけか。
292ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:43:21 ID:8FQd4bi4
>>291
耐えるには耐えるけど、
教え無双った呂姫が、いきなり残り兵力1割になったら普通城に帰るだろ?
(つーか、JOJOいる時点で教え無双は相手もやらないだろ。士気差つくし)

そこらへんは、同じ残り兵力1割でも、問題なく火計撃ったり
こそこそ射撃できる弓周ユとは違うって奴で。
293ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:48:02 ID:HrflWt3O
槍2枚直列に並べてチョロで連続刺しすればいいじゃない
まあ相手もそう簡単にかかってくれないだろうし位置取りが激しく難しいが
294ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:50:56 ID:TVI9kifU
>>293
大会でチョロ入るか?
295ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:56:18 ID:HrflWt3O
入れるよ
魏延 趙(or張飛) 奮起 歯抜 チョロとか
296ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:17:50 ID:m+1UfRTm
挑発捨てろ!
297ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:25:08 ID:m+1UfRTm
と6品の自分が吼えてみる
298ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:54:43 ID:FL/jnRHJ
やっぱり蜀で言うと
R魏延、R神速趙雲、奮起劉備、R徐庶、SR龐統
この辺が優秀だな
ダークホースでUC黄月英ってのもありか
299ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:56:26 ID:IAoA9lJN
新・法正「蜀のみんな、オラが着くまで 持ちこたえてくれ! 」
300ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 05:28:42 ID:rI8v0yf+
劉備「馬超も趙雲も殺されちゃうわ!」
ホウ統(伏)「大丈夫だ、ドラゴンボールで生き返れる」
劉備「柵や櫓も破壊されちゃうわ!」
ホウ統(伏)「それもダブル連環で足を止められる」
301ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 07:06:19 ID:wKVK2t+v
ススメなんていまどき引っかかる奴いるか?
士気6をペイできないと思うんだが。
302ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 07:28:35 ID:ObK6VW40
>>301
大会限定なら武力下げて白髪入れるよりマシかと
303ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 10:47:39 ID:MCJtOwue
反計が少ないだろうから馬鹿連環も強いかもな
まあ普通にススメ入れますけどね。
304ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 10:57:27 ID:13d6IBUW
イレギュラーなデッキ&大会にも関係無くて申し訳ないが
号令カンヌ・UC張飛・桃劉備の3兄弟デッキで遊んでるんだが、残り1.5に誰を入れる?
徐庶…バランス良
歯抜…対ワラワラor厨瑜
孔明…ロマン

個人的にはロマンか歯抜けとか考えてる。
305ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:01:31 ID:WxSOnH2+
>>277
俺も昔は柵弓引きこもりデッキ最強だと思ってた時期あったなぁw
開幕攻める攻めないに関わらず馬で弓集めて槍で柵たたきに行くのが基本ね
馬はオーラまとってる間は弓ダメージほとんどもらわないからチョロ1人でも充分
序盤に柵壊せなかったら麻痺矢号令怖いけど指揮みながら攻める
まぁ何かされたらチョロで引っ張ればいいさ
流星も舞も指揮重たいから使われた直後はチャンス
俺ならだけど開幕弓爺以外端攻めにするね
弓爺逆サイドで敵兵に打ち続けてもらって兵力減らすね
弓爺狙ってくるなら願ったりだし
306ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:08:57 ID:sJpB1uC0
>>304
ロマンだと俺のメインデッキなわけだが
307ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:31:01 ID:O1HYqx4V
>>303
槍が多くなりそうだから馬鹿連環は威力発揮しそう。
運任せ反計すくなそうなので運任せ亮ちんの豪雷&桃園デッキ
で勝負いってみます。
308ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:31:35 ID:O1HYqx4V
修正)
運任せ反計

反計
309ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:54:55 ID:MCJtOwue
曹仁、曹洪、奮起劉備、チントウ、ジュンイク
みたいなのが来る可能性もあるんだけどね
310ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:52:57 ID:xKY+ulix
程イクの徳が劉備と同じくらいだったら…
311ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 15:36:24 ID:MCJtOwue
>>310
それ何てver1.002?
312ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:22:06 ID:53kxC/SR
ファミ痛のリスト見て閃いたデッキ
SR趙雲、SR玄徳様、旧R張飛、Cビ夫人
長坂デッキ、2からはこれで妄想しながらやろう
313ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:23:20 ID:prEi7bA8
ほ、ほんとうにそのバージョン時はあの広さだったのか
どんなぶっ壊れカードだったんだw
314ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:36:19 ID:Z2OL6gGQ
>>313
真ん中から四隅以外ほぼカバーできたからな。
あれ見てたら今の反計なんてされる方が悪いと思えるよ。
315ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 17:08:17 ID:VOVnsSz5
しかしマウントされるときびしめなのはたしか。
で、テイイク入ってるのはごり押し多いからなぁ。
前よりはましだけど(゚∀゚)
316ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:43:39 ID:Y6Nd/tCN
>>314
まぁ、でかかったけど真ん中から四隅以外カバーは言いすぎな気がする
317ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:04:49 ID:0SPV+uoW
本スレから抜粋

追加

UC馬謖 しげの修一

いろいろ想像しすぎてお茶吹きかけたwwwww
318ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:54:27 ID:+kQxNMYH
なんとなくHDDをいじってたら、昔の反計のでかさが分かる動画見つけたので貼ってみますね
ttp://eternal31.com/cgi-bin/src/up1161.zip (ちょっとサイズ大きいので注意を)

>>317
それが本当ならば一体どんな馬謖が・・・・w

319ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:00:49 ID:XOGsIV1s
>>317
山上最速理論を叩きだして補給路を確保しそうだ
320ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:01:57 ID:ZHbBSBCz
ダウンヒルで負ける馬謖か。
321馬謖:2006/04/24(月) 20:07:47 ID:TTeoxo1Y
し、しかし兵法に「高きによって低きを見るは、勢いすでに破竹」とありまする
322ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:10:23 ID:YwA2nGLs
UC馬謖 しげの修一 1.0 騎兵 2/7 神速戦法

このぐらいだったら十分主力だな
323ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:21:28 ID:AuaoVa99
>>322
それなら柵か伏が欲しい。両方ならデッキの主役。
324ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:35:19 ID:nzuMes3B
UC馬謖 1.5 4/6 柵弓
計略:山上布陣 士気3 武力が上がり、遠弓状態になるが、まったく動けなくなり、兵力が減り続ける。時間は死ぬまで。
325ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:01:05 ID:HrflWt3O
武力上昇値は+8ってとこか
全く使えないわけじゃないが、計略で登用するわけにもいかないし
かといってスペックもアレだし、結局使われないだろうな
326ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:02:48 ID:gyihgYpn
>>299
できれば後方指揮にしてもらえんかね?
327ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:04:03 ID:ObK6VW40
回復の舞と組み合わせれば無限砲台の完成?
328ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:37:04 ID:Nvm4oMpP
回復の舞の回復量よりより減るほうが大きいんじゃないかと思う
329ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:51:56 ID:WxSOnH2+
>>328
それって劇薬並に減るって事だべ?
指揮3でも使えないなw
でも考えてみたら偽帝の刺客もそーだよな
意外と使えるかもか?
330ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:00:39 ID:2SsuD8MT
みんな水を求めて旅立ってるんだよ

しげの修一なら計略「逆落とし」とかでいいんじゃない?
無双のパクリだけど
331ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:20:22 ID:AaezNIG6
ブラインドアタック
「伏兵状態になりランダムに移動する」
332ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:39:38 ID:nzuMes3B
>>329
回復の舞って計略があるからどうしてもすごい勢いで減るようにせざるを得ないよね〜
徐々に減ってく系のはさ。

回復の舞が効果ないにして、緩やかにしてもいいかもしんない。
ついでに毒状態には回復の効果なくしてもいいかも。
333ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:51:06 ID:X+wa+9Yi
>>329
2になったら使えそうな幻の大技


鼓舞の舞+バナナ投げ
334ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:58:05 ID:6t8r2LXj
今日になってやっと手に入って見て思った。
2になってSRチョウ雲 R馬超 SR公明 UC生姜 白髪とかどうよ?
と思ったが総武力が低めだな…
槍撃がどこまで有効かにかかってるな。
335ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:00:00 ID:0DdcORnn
>>333
バナナ仁王かな。
336ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:10:02 ID:W2Q2mJPQ
臭うバナナ
337ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:57:50 ID:wJJPbK6b
バナナ八卦当千。

明らかに士気コストが(ry
338ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:00:49 ID:0DdcORnn
それなら八卦桃園だろ。
339ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:02:10 ID:ZHJm17p2
八卦よーいのこったのこった
340ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:07:18 ID:ruJ5t07W
八卦から繋ぐなら白銀だな
賢母天啓相手に後出しするくらいしか使え…いやむしろ八卦要らないが
341ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:36:07 ID:vg9LnzZU
八卦(当千)→不動車輪

城門で延々と回り続ける武19の車輪・・・
まあ、この状況まで持っていくのが大変だけど・・・
342自称天才軍師:2006/04/25(火) 04:22:21 ID:OlZe9Euh
>>321
なんたる生兵法
343ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 04:23:05 ID:XnRkEhyp
実際使ってみて一番現実的なのが、
八卦神速(SR趙雲)。
1人八卦神速で8.5カウント武力20神速(神速と効果が累積するわけではなさそうなのが残念だな)
2人八卦神速で8.5カウント武力16計略無効神速、SR馬超でもいれば武力14の計略無効な騎馬が別にいるというわけだが…

さてさて八卦は現実的になるや否や
344ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 05:09:23 ID:9COL8Wg6
さっき新カードの絵初めて見た。
王平、盾意味ないやんw刺さりまくってるやんw
てかキョウイはあのパラでUCですか・・・
少なくともRぐらいですよねえ。
345ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 07:32:19 ID:/0JWy1Zh
少なくとも素のパラメータが優秀なだけでレアになることはないと思うよ。
SEGAもそんなに馬鹿ではないはず。
あれで兵種が馬だったり特技持ちだったりしたらその可能性も有るけどね。
346ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 07:56:23 ID:WqgwtnVV
西涼の馬岱は計略も能力もRの価値ないけどな
347ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:19:15 ID:VRJJsHPq
6/5、せめて6/4なら活躍できたかもしれんのになあ……
348ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:25:46 ID:GDZAyKUi
でも2ロケテだと6/5騎兵の計略バナナだし。
349ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:30:25 ID:cw1ShGHC
馬に食わせるバナナはねぇ!
350ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:35:41 ID:FlQ8f+iE
馬謖がしげの秀一なら王平は楠みちはるか?
「軍師ってのは昔からそーなのヨ、むつかしーことばっかり言うアホばっかで」
351ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:39:32 ID:Ds2puVe4
>>349
急にその展開なのかよ!
…ワロタ
352ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 09:38:37 ID:GDZAyKUi
>>349
ならば人参でw
353ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 09:43:40 ID:9rL+YS0v
田んぼをかえせ〜!
354ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:55:14 ID:Gq9dUsyL
西馬岱は兵種を槍にするだけで十分だと思うんだが
355ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:36:56 ID:sm5EDATr
西に槍とか言う方が無理だな
356ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:48:00 ID:Vid7b/M5
流れ豪雷するがきいてくれ〜

今日弟が大徳使いたいからカードを貸してやったんだよ。で、できたデッキが
大徳、白銀、豪雷、白髪、チョロ
総武力19って普通に力押しされて落城されると俺は思ったんよ


討伐成功してた。神速相手に豪雷して張遼に全ヒットしたのには笑ったけどな。7から6品までの話だから相手が弱かったってのもあるかもな
357ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:39:17 ID:VBDuDaBl
白銀でなんとかしちゃったのか。
358ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:04:10 ID:Vid7b/M5
だいたいは挑発と連環だったかな?たまに城内白銀で大徳は使わなかったな

忘れた頃に豪雷がくるから面白かった
359ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:35:27 ID:nJrK8mhl
その品で今バーで城内白銀が出来るレベルならどんなデッキ使っても強いんジャマイカ…
360ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:39:11 ID:nq3Upl+X
覇業動画では挑発槍の良さが発揮されてた
許チョだが
361ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:46:56 ID:XCVOhmUq
つうか今のバージョンで城内白銀で槍すかせる??
362ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:50:55 ID:Vid7b/M5
>>359
刺さらないって絶対の自信がある時は以外はしないみたい。実際にチョロが何回も刺さってたけど馬超の連凸で撤退しないように帰してた

たぶん  トータル戦法
363ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:53:08 ID:Vid7b/M5
スマン日本語おかしいな

自信がある時以外は…でした。スレ汚しスマソ
364ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:53:52 ID:0DdcORnn
>>361
無理です。
365ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:55:21 ID:ZF4CEzcy
>>361
無理
が低品では槍側も下手糞で良く通る

攻城役と槍の位置取りか完璧なら通らない
366ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:56:26 ID:XCVOhmUq
だよな。やってもできなかった。俺の腕の問題かと小1時(ry
367ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:59:49 ID:Vid7b/M5
無理なのか?それじゃあ気を付けるように言っておくよ

でも相手が5〜6品だったらまだ大丈夫な気がするけどなぁ
368ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:01:16 ID:rxkLM/D6
NR関羽 UC張飛 OSR劉備 チョロ統
という3兄弟+定番1コスデッキをメインに使っているんだけど、

車輪が無いと不安になってしまう病気にかかりました
同じ病気の人いるかな…
369ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:08:36 ID:0DdcORnn
>>368
コストおかしくね?
それともチョロ+1コスか?
370ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:15:55 ID:oNdY/fHP
チョロ+ホウ統ってことうだろうな
371ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:22:39 ID:ZF4CEzcy
>>367
5品までは半分は通るよ
槍の位置が浅めなせいで
突撃できる隙間を残す奴は奴は多い
372ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:50:37 ID:XFvK5ahD
流れ完全にぶった切るが・・・
蜀単6枚ってどうなんだろ?
4品から転げ落ちて以来,5品にすら届かなくなり
4枚も5枚も行き詰ったので手を出してみてるんだが
自分でやってて強いんだか弱いんだか分からん。
同じデッキ相手にしてても勝てるときは勝てるし,
勝てないときはまったく勝てない。
ちなみに今使ってるのは
R馬超,新SR劉備,新R趙雲(時々魏延),廖化,張松,Rホウ統
地味すぎるが凡将が意外と強いと感じてしまう点が既に微妙か・・・
373ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:13:49 ID:D4n/SolU
>372
まあ地味で面白味に欠ける罠
いっそのこと桃園劉備に変えて夢の6人桃園しようぜ!
374ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:15:57 ID:qWif+GvK
やっぱ開幕弱そうだし今の厨デッキ相手には分が悪い気がする。
まぁ今の蜀単自体相性悪すぎだけど。
375ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:23:53 ID:a9n/SELz
R趙雲 魏延 桃園 月姫 チョロ ホウ統

総武力:20
桃園時:80

dj(゚∀゚)dj

蜀は低コスト弓が弱いから守りに入りがちな低武力デッキと相性が悪いね
上のデッキでも月姫とホウ統が柵弓だったらかなり戦えるのに
376ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:34:30 ID:CDztAS0C
昔、大徳、魏延、NR趙雲、寥化、月姫、伊籍でやったよ
伊籍の位置さえ決めてマップの範囲外に置いとけば6枚でも動かしやすかったし

それに大徳の範囲が大きくて全員入るのが嬉しかったね
377ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:00:59 ID:15++s7lM
俺のデッキ
「ここにいるぞ」軍

OR関羽 Rホウトウ ここにいるぞ 王平 チンチン

後は分かるだろw
柵三枚で→を作って、矢印の先に…















まんまとひっかかったなm9(^Д^)

378ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:14:17 ID:8WzlH1as
魏延で踏んでミリ残りで生還してやる
仕様が変わってて武力1でも槍相手じゃ無理だけど根性で生還してやる
379ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:16:42 ID:gT4tXB0o
6枚ったらこれだろ

R関羽、呉懿(笑)、Rホウトウ、月姫、チンチン、孟達
380372:2006/04/26(水) 06:17:00 ID:ZltnRTd7
>>373>>375
6枚桃園はダメ計さえ相手にいなければ・・・と考えはするんですが
実際に全員かける機会はほとんど無い(笑)
むしろ1〜2人での寂しい誓いになることが多い上に
それでも集団で潰されるんで諦めました。

>>374
開幕はホウ統でどこまで牽制できるかが分かれ目ですね。
伏兵気にせずに序盤から押してくる相手だと結構きついです。
開幕暴虐とか普通に死にましたし。

>>376
伊籍は考えないわけじゃなかったんですが
挑発・連環を抜くとつらそうなのでいれませんでしたね。
張松→月姫は呂姫対策で入れたりしますが呉バラには意味無くて(死)

>>379
号令・回復・妨害・ダメ計・挑発・超絶強化に柵2枚+伏兵1人。
それだけ聞くと強そうなんですけど・・・武力が・・・
381ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:52:58 ID:XKSjdvF9
関羽の柵柵女はファミ通の誤爆だったので一安心だな
382ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:23:09 ID:P8+jmDVf
R関羽 コスト3 9/8
柵勇募
計略 車輪号令 士気6あとは車輪の武力上昇値を…
もしくは車輪をデカく…
383ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:35:58 ID:3lPGWI+O
UC月栄パワーUPしすぎ



絵が
384ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:44:11 ID:oeoZAdhA
何処までR関羽を詐欺にする気だ?w
次ので上等だよ。
385ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:45:21 ID:9X+NUV0Z
<裏>

5品で、今日「ショク単ですか?」という人と当たった。
俺大徳、相手桃園。
負けたんだが、面白かったよ。ここの住人かな
386ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:37:23 ID:S4eVupgK
俺のデッキ
Rコウチュウ Rバ超 Cびふじん UCここにいるぞ CUちんとう
387ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:47:14 ID:wPbUmF9e
2でのデッキを考えてみた

SR劉備 2C 6/7 活魅募 劉備の大徳‐6
新特技を会得した大徳様。その広さで癖の強い蜀武将を纏め上げる。

SR馬超 2.5C 9/5 魅 白銀の獅子‐6
通った後は灰も残さないご存知蜀の聖闘士。攻守共に優れる良将。
計略はやや大型化してしまったが、7カウントの白銀は戦局を動かす。

R魏延 1.5C 6/4 反逆の狼煙‐4
桃園斬りの名手。ゲーム中では味方を斬るが、演技中では味方に斬られた人。弱点は伏兵。
蜀では貴重な武力6馬。やむを得ず馬超が死んでしまった場合、味方を斬って戦線を支える。

UC姜維 1C 4/4 質実剛健‐3
期待の新星。1Cながら大徳後武力9を実現。状況に応じ、切り込み役も警戒役もこなす。
前Verで相性の良くなかったSR馬超とSR劉備を繋ぐ事が出来るか?

C張松 1C 1/6 蜀への誘導‐3
蜀の一時代を支えた良官。が、最近ではそれほど見られなくなった。
白銀の獅子が大型計略となってしまったため、小出しに出来る誘導の役割は大きい。
後はその性能次第。個人的にはNEI猫覇王の芸術的な挑発を今一度頂上で見たい。

勝手な解説はどうみてもオナヌーです。本当に(ry
388ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:16:33 ID:aChrE1op
流れ剛雷になるけど、大戦2の天才軍師に関して。
八卦2人掛け+2人の兵力減ったら3人掛けってどうかな?3人掛けだと武力+3で兵力回復もするんでしょ??
士気12使う価値はないかな?
389ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:28:31 ID:q5M4sJbF
>>388

相手がその士気12で何ができるかを考えたら自ずと答えは出るはず。
390ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:36:04 ID:19LfEY1P
>>388
相手デッキや状況に合わせて使い分けるのが孔明の強みだろうな。
周喩砲等のダメ系や対策に二人掛けが出来るのと、
一人掛けで無双・改などの超絶に対抗するのが使い道かと思う。
曹植入り暴虐にも有効だろう。
メイン計略は大徳使う。八卦はサブ計略。

ちなみに2では
大徳、八卦、白髪、当千、魏延でいくつもり。
391ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:38:38 ID:HS/rsK7S
>>382
ずっと聞きたかった情報サンクス。
これで2でもOR関羽使う心構えができたさ。
勝利を我が手に!!
392ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:38:48 ID:ZUDMmb+Q
その使い方で12使うなら主力二人に一人掛けしたほうがよくね?
393ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:39:51 ID:WBSXOoFT
いろんな状況に対応出来る計略は
効果のそれより士気1個上げて良いぐらい強力
394ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:48:06 ID:2gASYOtR
忠義の援兵で兵力を上げれば
張飛でも火計に耐えられるぜ!

ロレンタ強いよロレンタ
395ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:52:56 ID:x4mqV5a0
そういや2では槍撃の存在で
手動車輪は相対的に弱くなるのか?
396ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:00:46 ID:19LfEY1P
槍撃ってドンだけ減るの?ロケテ組おしえて。

槍撃が突撃くらい減るのであれば、問題ないと思う。
槍ダメが半分くらいになっていても、
fanや猫級の槍テクなら今バーよりかマシになるのだろう。

397ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:02:28 ID:WBSXOoFT
聞いた話では突撃の1/3ぐらいだとか
でも迎撃取れるからツヨス
398388:2006/04/26(水) 20:11:49 ID:aChrE1op
みんなdクス。参考になります。
八卦はサブ計略か〜。メインとして使おうと思ってますた。

とりあえずは効果時間等様子見ですね。
399ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:16:18 ID:naw+uZ3S
1のうちに4枚車輪を組もうと思ってるんだがデッキ構築のアドバイス希望。

とりあえず考えてみたのが
車輪関羽 復活趙雲 桃園 ここにいるぞ
なんだが……2コスは生姜、1.5はギエン、歯抜けも主な候補。
大徳 奮起 白銀 以外は持ってたり借りるアテがある。l

普段は 一騎当千 UC張飛 弓爺 白髪 チョロ
を使ってる8品。主力の頭の悪さがミソ(違う)。
400ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:32:24 ID:1IES4Rg3
しかしここにいる野郎は1.5コスじゃ破格だよなぁ
401C沙摩柯:2006/04/26(水) 21:10:11 ID:5Uke9dro
呼んだ?
402ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:53:14 ID:aKG7hsa8
>>396
今のバージョンでも強いワイパーは出来る。
台をよく拭いてスリーブを外した槍武将を生で使えばな。
引いたばっかの旧R関羽を生で使ってみたらワイパーがテラ強くてビビった
403ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:00:03 ID:C5UgBz13
R馬超,SR劉備,R魏延,SR孫尚香,C張松

R馬超,SR劉備,U陳到,SR孫尚香,C張松
どっちがいいかなぁ?最近暴虐は地形悪ければ挑発でけっこういけるので
Rホウ統いらない気がしてきた。隙なき反計に役立たずだし。

反逆に結構なんとかしてもらえるんだけど復活二枚の回転率のよさもなぁ。
意見をください。
404ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:05:42 ID:5aXzaYof
隙なき反計には連環きくよ。
というか蜀単では常にライン上げるのは難しいから連環が肝だと思う。
かかったら城からいつまでも出てこれないwかなり城ダメ奪える。
結構知られていないのか・・・転進されても攻城しにいけばよかったはず。
俺は確かそうきいたし試した時かなり叩けた。
もち伏兵状態からステルスでw
405ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:10:33 ID:QCcftHx6
>>403
R魏延のほうがなんとかしてくれるだろうね。基礎能力も上だし。
陳到タン大好きな俺は陳到タン入れるが。
406ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:26:46 ID:g778D49A
馬鹿連環したらいつまでも城から出てこなくてウケた

隙無き反計、暴虐反計、呉バラには相性がいいなぁ


本職はWライダーなのに息抜きに馬鹿連環やったら四品になれた
407ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:27:40 ID:O3irmqpx
今日9品からやっと8品になった漏れのデッキ
UC関羽、UC張飛、ここにいるぞ、白髪、チョロ
そして、やっと奮起ひいた

それ以外で蜀で持ってるSRとRは嫁、月英、魏延、張飛
そんな漏れに一言
408ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:32:11 ID:62Y3K4pr
ガンガレ
409ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:40:07 ID:g778D49A
>>407
昔のメインデッキに似てるなぁ

U関U張U法R統Cチョロで兵法増援

どうみてもネタです、本当にありが(ry
410ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:42:54 ID:a9n/SELz
>>407
U張飛 U黄忠 奮起 魏延 Rホウ統とかかな

黄忠をRにするのを当面の目標で

あるいは

R張飛 奮起 魏延 馬岱 Rホウ統とか
411ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:53:45 ID:y9laIotp
>>407
2になりゃみな資産リセットだから、そんなにきにしなくてもよいと思われる。むしろ資産がないひとは応援したくなるわ。ガンガレ
412ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:08:02 ID:OtNNUzyN
>>407
2になってからやったほうがいんじゃね?
413ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:10:50 ID:15++s7lM
両方とも2の妄想デッキ

SR馬超 SR孔明 R白髪 R魏延 法正

ORカンヌ R白髪 法正 ここにいるぞ UC生姜


けっこうバランスはいいかも。総武力は低いが。
414ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:12:00 ID:VqNhlgVF
>>407
奮起で結構引っ張れるんじゃね?
415ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:14:37 ID:C5UgBz13
>>404
連環効くけど相手もバカじゃないから転進してスグ出せば
自分が城に到達するころにはでてるよ。
相手はずっと隙なきしてるし。
なかなか半分以上ラインを上げて連環なんて撃たせてくれない。
落城さえしなければ向こうは反計きまれば大逆転できるし。
実際隙なき使ってみて連環( ゚Д゚)ウマーって感じだった。相手に一発入れられてたら
(+д+)マズーって感じだったけど。
というか大徳があれば問題ないヽ(´ー`)ノ

>>405
なぜ我らが陳到タンが排出停止にorz
そのうちきっと2.03位になったら排出停止カード使えなくなるんだろうね・・。
416ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:19:42 ID:O3irmqpx
>>408-411
週1ぐらいでしかゲーセンいけないけどがんがる(`・ω・´)

>>412
去年、転勤して近くになかったからやめてた。
先月、近く(車で20分)に入ったから復活したんだよ。
2は当分できないと思ってる。
417ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:27:11 ID:g778D49A
>>416んばれよ〜だぶった蜀レアくらいならあげてもいいんだけど引く楽しみ奪いそうなのがちょっとな…


そういえば少し前に耳がヤバいことになりかけてる蜀の民居なかったか?気になっているんだけど大丈夫かなぁ
418ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:36:31 ID:C5UgBz13
ゲセンでバイトしてる人だったっけ?
419ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:41:34 ID:g778D49A
>>418
たぶんその人だと思うよ

たまにはここ覗いてくれてるといいなぁ
420ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:50:05 ID:t0ihezjR
ところで、2ではチームがあるみたいなんだけど
ここの住人は何かしら考えているのかしら?
421ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:53:15 ID:CK/6ecnN
蜀単クンチームが出きるに決まっているであろう
もはや確定
422ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:54:57 ID:a9n/SELz
蜀単君チーム(確実に出来るだろう)か5品チーム(たぶん出来る)の
どちらに属するか悩んでる
423ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:07:03 ID:uuDDZVMV
俺はみんなが入るなら入りたいが にわかや厨がくるのは嫌なんだよな
蜀にすべてをつぎ込める兄弟達だけでやりたいと理想を抱いてる
きっとパスワードとかあるだろーから今のうちに決めておかないか?
まとめサイトか何かでさ
新参者には「まとめサイト読め」て言ってチーム入ったなら本物だろーし
424ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:14:16 ID:v40A1P2n
>>422
蜀単で5品チーム作れば万事解決
おそらく、○○で覇王を目指す系のスレは大体チーム作るでしょう。できれば蜀単桃園チームをここで作ってもらいたい…
425ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:15:46 ID:KEaGfe9/
>>415
陳到タンが排出停止になるってことは上位互換の活槍が新カードででるんだろうかね。
それでも陳到タンを使い続けるが。

あと、関平が奮激に募兵と超強化されててびっくり。
426ゲームセンター名成し:2006/04/27(木) 00:18:23 ID:S9QtsF+K
>423
気持ちはわからんでもないが俺個人としては来る者は拒まず、去るもの
は追わず死ぬ時は同じの精神の蜀スレだからこそ選民的なチーム編成
は避けたいかな。
427ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:19:23 ID:v16CWXMI
>>422
蜀単チームに入りたいのは山々なんだが
気分転換とか使ってない兵法上げで他の国使って
「裏切り者!」とか言われそうで・・・。

ダメ?
428ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:19:55 ID:EZozaZ/X
2になったら新IC作ろうと思っているんだが、何かいい名前ないかね?
蜀タンチームに入ろうと思っているからそれにちなんだ名前がいいんだ

>>423
パスは「ショクタン君」で簡単だけどどうよ?
429ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:26:29 ID:eUWfZ8kB
チーム名が蜀単君になるだろうから、パスは「ソコノオネエサン」に一票w
430ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:26:54 ID:Lz4MMNqr
>>424
うはwww自分蜀単桃園5品www
どのチームに入るか迷うぜwww
431ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:34:12 ID:1328/AxY
>>430

( ・∀・)つ 【全武将がネタ】チーム
432ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:35:41 ID:VPvcPHnf
今日だけで1人桃園3回も使ったよ。
いざという時何とか出来るけどちょっと寂しいね。
433ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:47:14 ID:v40A1P2n
>>430
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
桃園で覇王スレは昆色有りだから蜀単桃園チーム有りですな。
>>431
キミあとで屋上に)ry
434ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:59:25 ID:sP2riZ7o
馴れ合いウザスになったらやだなぁ・・・
435430:2006/04/27(木) 01:06:41 ID:Lz4MMNqr
>>431
ちょwwwガチデッキだからwww
つーことで後で体育館裏にk(ry
436ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:12:57 ID:Ct2uvzpl
蜀単君の名を冠して馴れ合いウザスはありえねえw
嫌な人は別に蜀単チームを作った方が良いと思う
437ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:24:59 ID:+pxP/Ka1
最近いろいろあって落ち込んでるところに俺宛てのレスがあって嬉しいっす。

耳の人です。

いろいろアドバイスもらったのにあれですが…耳とゲセンの両方はやはり取れないので、最近あまり考えずに三国志やってますよ。

けど今日蜀のカードコンプしたし、蜀単スレの住人にもらった旧R趙雲で桃園デッキつくって5連勝したし…少しは報われるってもんです。


…白銀をちゃんと使えるようになるために馬の国でサブデッキやったりもしてる俺ですが…(;´Д`)
2になったら是非蜀単スレチームに…
438ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:31:59 ID:lbtdycuq
>>437
まぁ・・・なんだ

つ 「全てはこの時のために!」

無茶するなよ
439ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:34:14 ID:tNaXBkWX
ところで「ソコノオネエサン」って誰?w
イドダイバー?甘たん?SR嫁?

あと蜀単スレチームでは有名人誰か入れるだけ入れたいよな。
別になにするわけじゃないが看板としてw
440ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:42:22 ID:ytVMxErc
>>439
俺としては蜀単有名人が入ってくれるなら肘丸さんに入ってもらいたい
441ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:47:05 ID:/oel2LLR
NEI猫入ってくんないかなぁ
442ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:57:17 ID:v16CWXMI
>>439
まあフツーに肘丸氏だろうなぁ。
つか氏なら頼まなくても入ってそうw

あと最近桃園多いよね?
6品だけど今日2〜3回当たった。
・・・まあ俺は袁単だったんだけどorz

桃園+速軍を見たときは感動した。
俺も同じこと考えたことあるから。
443ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:59:16 ID:VPvcPHnf
やはり漢中王を盟主にw
444ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:30:30 ID:hhVBHeXW
ショク好きのやつはみなソコノオネエサンを合い言葉に集まりそうだなw
445ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:39:17 ID:v1QNrAQu
>>444確定でよろしいか?
446ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:58:15 ID:DdC08oln
大徳・弓爺・乱れ車輪・ギエン・白髪でやってる5品なんですが、
Rタイシジ・他チョウジン・ゴリ・KDA・他シュウソウ・あと
一人1.5弓みたいなデッキにはどう戦えばいいですか?
今日三回当たって三回とも落城負けくらいました。
呉バラなんかには端攻めでなんとか戦えるんですが、上みたいなのに
当たるとどうしていいかわかりません。
特に開幕の配置が知りたいです。
自分は弓爺自陣中央、その前に大徳と乱れ、後ろにギエンと白髪です。
で、開幕と同時に相手のいるほうに弓爺以外移動でやりました。
兵法連環と弓マウントされて何もできませんでした。
流れぶったぎってすいません。よろしくです。
447ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:02:01 ID:/+ZqLokG
>>「ソコノオネエサン」
オレ的に異議なし
 
ついでに2の予定デッキ晒し
SR趙雲、R馬超、SR諸葛亮、Rホウ統、UC姜維
または
R馬超、R1趙雲、SR諸葛亮、SRホウ統、麋竺
448ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:13:19 ID:YBitnNbE
>>446
・伏兵は城門前、開幕と同時に左右へ。地形の悪い方に端寄せもありだが、ヤマが外れると痛い。
また逆に、相手の伏兵を踏まないために序盤は弓に近付かないのも大切。特に張任が出てこないと楽。
・伏・柵持ち以外は城内発進。張梁めがけ複数武将を重ねて出撃する。最初に出撃した高武力馬に弓が集まるので、そいつが死ぬまでに城へ戻す。兵力が見えにくいので注意。
自身の弓兵は乱戦よりも弓での援護の方が良いだろう。開幕に城門前に設置するのも良い。
・城に張り付かれたら、適宜帰城しながら防衛する。兵力半分切ったら戻すくらいでいい。
・バリバリ攻城されても諦めない。R夏侯惇・R孫堅・R張飛、そのほか指揮や号令持ちがいれば、中盤以降で必ず逆転できる。ただし火計と連環の法にだけは気をつけること。

相手にC呂範が居ない為相性は良くもなく無く悪くもなく
落城させられなければ大徳で競り勝てるかと
449ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:29:06 ID:DdC08oln
448さんありがとうございます。
わかりやすく大変参考になりました。
場内発進とチョウジンを踏まないことに気をつけてやってみます。
450448:2006/04/27(木) 03:37:28 ID:YBitnNbE
まあ>>1のwikiにある開幕終了の箇所を抜粋しただけなんだけどね
あとはメール欄にsageと半角で入れると良いと思う

あと良かったら
新R張飛をU馬岱かU陳到と入れ替えてみたらどうだろう?
武力はさがるけどU陳到の復活の回転率かU馬岱の騎馬が増える事で機動力が増すから
お試しあれ
451ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 04:00:39 ID:w263geQb
>>446
補足しとくと弓爺で必ずゴリを狙うこと。
そのデッキだと爺の弓サーチを出来るかどうかがすごく重要。
452ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 06:25:44 ID:0+Nd/6Zd
>>473
耳の人久しぶり、趙雲が活躍してるみたいで里子に出したかいがあったみたいですね

無理せず耳を大事にするのじゃ
453446:2006/04/27(木) 07:53:46 ID:DdC08oln
448さん
馬二体をちゃんと扱えないのでUチントウで試してみます。
451さん
爺の弓サーチできてなかったです。
練習します。

お二人ともありがとうございました。
メール欄sageすいませんでした。
454ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 08:11:11 ID:8ybJVSlr
2稼働までに3品行きたいなぁ…

ちょっと前に上がれたんだけど、即4品転落→気付けば6品→今5品。もうちょいで4品。
称号、宿将と名将じゃずいぶん違うよねぇ…
CPUで上げるのも馬鹿くさいけど、俺の腕じゃつらいんだよう…泣き事のチラ裏。
455ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 08:33:15 ID:8kqO9uBx
旧R趙雲がついに変更かぁ。
7/6に復活、デッキのエースだったんだけどな。
精神統一も挑発や連環、雲散霧消を防いでくれたし。
少し淋しいものがあるよ。
456ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:02:29 ID:gmmJLggO
>>454
腕が伴ってない奴が名将になっても
2で名将なのにこの程度かよと思われるだけなので
身分相応の品で引き継いだ方がいいと思われ
457ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:19:21 ID:A1PTrl34
R趙雲は陳トウと一緒に燃やされるのが仕事の赤壁キラーだったのになあ
458ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:32:09 ID:/C9GFWU+
でも2のR趙雲もかなりイケテる能力だと思う。これからは燃やされ役は大徳に担当してもらうんだ
459ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:39:49 ID:eUWfZ8kB
OR関羽の今ある特技は全部取って、代わりに活をつけたら壊れだろうか?
460ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:44:26 ID:OQ8cKEq8
>>459
うん。

つうかそんなことより計略を何とかして欲しい。
3コスで計略がああも使えないとちょっとな…
461ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:55:05 ID:eUWfZ8kB
どの兵種にも車輪が出るようにすればどうよ?w>車輪号令
462ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:56:18 ID:0+Nd/6Zd
>>459
でも柵は欲しいな

計略強くすると全凸と神速からやたら叩かれるから今のままでいいと俺は思うけどなぁ
463ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:58:36 ID:OQ8cKEq8
>>462
今のままは流石になぁ・・・
今Verになってからマジで見かけないし。
464ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:02:25 ID:0+Nd/6Zd
>>461
それ壊れ

>>463
やっぱり前のロケテ並の広さになればいいのかね?武力上昇はしょうがないとして
465ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:28:16 ID:3628nzXY
>>461
車輪オーラ纏った騎馬とかどう見ても壊れです
(騎兵同士の戦いで、迎撃発生後、即突撃発生。最低でも敵の突撃無効)
本当にありがとうございました

新ICで、必ず馬ショクが入ったデッキの君主【イニシャルB】
……ぐらいは、皆考えるよなぁ。ネタになってない。
466ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:29:59 ID:GDSAaQca
関羽【コスト3 武9知8 槍 柵】
計略:車輪の大号令 士気6
武力上昇値4、効果時間10cぐらいがちょうどいいと思うなぁ。

それか、武力上昇値は変わらず効果時間を短縮、特技全部消して士気1つ下げるとかして欲しいが…それだと壊れだろうし。
467ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:53:48 ID:gJsUiBO9
>>458
強いといえば強いけど武力8の低知力は張飛や関羽で代用できる
しかし武力7高知力復活は代用できる奴がいない
なので蜀全体としては選択肢の減少と言う弱体化になってる
468ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:38:48 ID:4LwVPZ2J
>>467
それは被害妄想というやつだと思うぞ
2コス武力8を3体から選べるのは蜀だけだ
それに募兵は強い
選択肢が1つ減り1つ増えただけの話さ(R趙雲の使用率的にも弱体化というには言い過ぎだと思う)

R関羽に関して思うんだが号令は唯一の指揮6っての忘れちゃいかんと思うぞ
麻痺矢号令の超絶弱体化考えれば大車輪号令の強化は厨と呼ばれるんじゃないか?
神速号令は全突あるから現状維持は納得
関羽のスペックも特技3つに9/8なら曹操や醤油に劣らない
他の勢力と比べれば納得いくカードじゃないか?
469ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:47:04 ID:OQ8cKEq8
>>468
そうかなぁ。
オレは>>467に同意。
計略も精神統一の方が上だと思うし。

業炎、求心、無双、赤兎
計略が強力でようやく入るのが3コスト武将だと思っている。
多分3コストの中で一番見ないんじゃないのか?
470ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:53:12 ID:4OVd/N5K
別の言い方すれば被ってるだけだからな>武力8槍三体
精神統一好きだったのに蜀からなくなっちゃうのかな
471ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:09:06 ID:aV93BPQ4
趙雲は超絶強化されたSRとの兼ね合いも出てくるからなぁ
知力7募兵持ちの姜維が台頭しそうと思ってるのは俺だけだろうか
472ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:29:26 ID:OTog4NWX
まぁ、蜀的には武力8騎馬がほしいよな。ヴァチョーの他に
呉は武力8のやりが欲しい。
473ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:32:06 ID:0QKIxIIX
SR馬岱に期待しましょう
474ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:10:20 ID:UwmsaTBg
>>462
馬単に文句言われる筋合いはないわけだが
475ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:10:22 ID:a8Dqnhcz
>>468
募兵はキョウイと被る
キョウイは伏兵踏めるからみんなキョウイ使うと思う
476ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:34:42 ID:dEbV9xSy
生姜いいよな。
伏兵踏んでも募兵の効果でそのまま置いておけば壁になるし

UCの方が使用率高くなりそうだけど・・・
477:2006/04/27(木) 15:40:37 ID:i0g/JsY4
チームは身近に三国志仲間が結構いるので、入るかどうかはちょっと微妙かも?

2の話を聞く限りでは、関羽はスペックでお腹いっぱいな気もしますね。
車輪号令も下方修正さえ食らわなければOKかなと思っています。
一度ぐらい「厨羽うぜー」とか言われてみたいものですがw

R趙雲は、2は2で需要は結構あると思いますが、やはり活槍減るのは寂しいですね。
2では蜀=活から、蜀=募というイメージにしたいのかもしれませんけど。

>>222
げえ(ry
478ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:52:59 ID:d7uanOoZ
今なら趙雲を入れるか、不動を入れるか悩む
2なら趙雲入れるぐらいなら、生姜を入れる

って感じかな。
効果時間によるが、槍の質実剛健は微妙かと。
479ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:21:56 ID:sj54TFbJ
>>477
肘○氏はデッキ変えないのですか?
チョロ単騎じゃ無意味にも等しいみたいですし…

UCキョウイが馬だっt(ry
480ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:25:12 ID:OQ8cKEq8
麋竺とかよくね?
481ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:33:04 ID:eUWfZ8kB
ここで凡sy(ry
482ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:39:29 ID:4LwVPZ2J
>>476
募兵は何もしてない時しか回復しないよ
回復の舞とは違う
本当に何もしてはいけない
試してないけど計略中はどーなるんだろ?

キョウイと趙雲比べるのはどーだろ?
役割が違う武将だし
俺は大徳劉備 キョウイ R趙雲 凡将 1コス馬を妄想してる
483:2006/04/27(木) 16:51:52 ID:i0g/JsY4
2の仕様次第ですが、7と8の差が健在なら趙雲or姜維は棲み分けが出来ると思っています。
特に車輪デッキですとその差で明暗がかなり分かれることもありますし。

2の車輪デッキでは、
R関羽、R趙雲、大徳劉備、チョロ
R関羽、R姜維、大徳劉備、ビ竺
辺りを考えています。

チョロは効果時間まで短縮されていなければまだ使っていけると思っているのですが、
実際に使ってみないと分からないですね。
484ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:33:17 ID:3fzI5rou
旧R趙雲について朝に書き込んだ者です。
意見は二つに分かれているみたいですが個人的にはやっぱり名残惜しいですね。
まだ低品なので戦略面とかで難しいことはあまり分かりませんがいつも敵が攻めてくる前に
「殿、ご命令を!!」と言ってくれるのが聞けなくなるのは寂しくもあるし心細くもあります。
とりあえずは陳到と旧SR劉備で頑張りつつ、募兵も試してみます。
たくさんのレス、ありがとうございます。
485ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:58:01 ID:/C9GFWU+
おまいらR姜維入れるって意見多いんですが、UC姜維が1コストであの性能なのにあれを捨ててまで選択肢の多い2コス槍にR姜維を入れたいと本気で思いますか?
486ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:01:19 ID:qlAHCSRo
既存情報を踏まえると蜀単で1コス姜維が選択肢に入りませんが?
487430:2006/04/27(木) 18:02:38 ID:Lz4MMNqr
5品蜀単桃園が今日6品になりましたよ、とorz
そこで相談。


桃園と白髪、当千バチョンを固定で、残りを

不動カンヌ、尚香
不動カンヌ、jojo
不動カンヌ、シャマカ
弓爺、豪雷


のどれがいいかな?
他にこの武将ってのがあったら、そんなアドバイスもください(´Д`
488ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:22:12 ID:w263geQb
>>485
チョロの弱体化とR姜維の強化で、R姜維を入れるメリット>UC姜維を入れるメリット だからかな。
蜀は1コスに計略担当が多いから、そこにUC姜維を入れると計略の幅が狭まりがちになってしまうし、
デッキの機動力も低くなってしまうからね。
489ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:29:31 ID:W6VgLtTE
馬はなんぼいても困らないが、槍が多いと機動力に欠けてしまう
UC姜維を入れるかはデッキ次第だな
楽進みたいに入れておけばおkとは思わない
490ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:41:25 ID:Gtoh1WP3
>>487
連環に桃園に落雷だと計略重くて武力減らしてるからオススメしない。

シャマイカンも尚香も弓爺も桃園状態の弓として使う分には大差が無いので
選ぶとしたら軽い計略要因として弓爺、シャマイカンか
他の人に頑張ってもらったりするための援軍かで選んだ方がいい。
491ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:04:55 ID:1uPY2YU+
ここは蜀単スレだと判っていながら一言。

まだ諸葛亮は南蛮制圧してないのかよ!
象組み込みたいよ!
492ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:09:25 ID:eUWfZ8kB
そういえば2の槍撃迎撃は半端無いらしいね。
神速オーラ状態の高武力騎馬に対しては、低武力の槍でも一発昇天か_残るくらいだってさ
493ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:14:58 ID:BIVzB3X0
>>439
作るときにヤダヤダにはまっててそれを勝手にコピペしただけなので
誰でもないですw

>>446
それは開幕終了デッキと呼ばれているよ。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%F1%C0%AB%CC%EC%A5%C7%A5%C3%A5%AD
ここの開幕終了デッキへの対処法をみるよいいかも。
それでもやっぱり厳しいよ。火計が入ってるだけで大徳がフルに生かされないから。
守りのために士気使うだけでも相手に有利になるし。兄貴と毎日練習しているが
全然かてないorz俺五品兄二品orzorz

>>487
桃園バチョン弓爺ショウコウ白髪なんてどうかな?
変形アズ$@理事?デッキとか。
序盤ごり押し援軍
中盤連環弓いじめ
なんとかさん桃園
494ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:21:32 ID:3RLObO4P
>>485
知力4あっても槍なら伏兵踏んだらまず押し潰されるし
(1コスが踏むこと自体は別にいいんだけど)
素ではダメ計、妨害来たら普通に厳しいしね。

局地戦狙いのデッキなら充分入ると思うけど。
495ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:35:53 ID:ZKDkj+pq
姜維は内部武力6.5とか言われてたのに大人気だな。
496430:2006/04/27(木) 20:48:09 ID:Lz4MMNqr
dクス。
今度アズ$覇王デッキとかでやってみる。うまくいって昇格できたらまた報告しにくるですよ。
497ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:59:37 ID:TZFDifeE
>>495
武力がスペックより低く感じるなんて、
自分で下手糞といってるようなもんだ。
498ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:12:33 ID:eC2WqIdW
>>497
違う違う。
蜀は弓の援護が少ないから呉のなんとかさんよりもやわらかく感じてただけだよ。
499ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:14:25 ID:sbBvoetN
>>493
そのデッキ、現verになってから使ってたよ。
弓桃園が目的だけど、連環が強い強いw
伏兵・ダメ計には滅法弱いから、そこがそのデッキの運用ポイントだね。
500ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:38:03 ID:N5eRT+tv
>>497
お前最近来た奴だろ
501ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:41:10 ID:0+Nd/6Zd
最近はどこのスレにも変な奴がいるよな




俺も入っているがな
502ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:45:19 ID:SX9JOyHt
黄忠をツモら無い俺は現verで蜀五枚デッキで戦うことはかなり酷

車輪を+4に・・・
503ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:03:02 ID:QWPMk7Ze
思ったんだけど、槍撃が強いなら車輪使うより、
挑発→槍撃迎撃の方がずっとお得な気がするんだが。
504ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:04:27 ID:qlAHCSRo
ヒント1:槍兵は足が遅い
ヒント2:槍撃のだし方
505ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:07:22 ID:sj54TFbJ
つまり槍撃狙ってるとバレバレだし迂回されたら寂しくなる仕様なわけだ
506ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:11:12 ID:qlAHCSRo
まぁ挑発槍撃など難しいってことさね。
槍撃で迎撃したあとに槍ぶすま一発分のダメージがあるなら狙う価値ありじゃね?
507ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:17:41 ID:l2LQsKsH
ロケテでは槍撃食らった馬は足が止まるので
逃げ切られること無く槍ぶすま入れられ続けてたような・・・・
508ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:18:06 ID:R6HjsZaP
車輪状態はカウンター迎撃の他に武力的に対抗するのがしんどい場合の壁や、無敵槍の移動速度低下を活かして
嫌がらせに使うのがメインなので、槍撃とは用途がかなり異なると思いますよ。
509ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:04:10 ID:BE8B31WB
>>502

今日後ろで見てたら一品で蜀たんす使ってSTOデッキ、呉バラ、隙無き反計に
落城、落城、8割削って判定勝ちで討伐成功してる人がいたよ。
黄忠いなくてもなんとかなるさ。
510ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:04:11 ID:QWPMk7Ze
>>508
なるほど、そーゆー見方で車輪を使ったことなかったです、
今度からそれも考えながらプレイしますね。
車輪デッキ使ってたこともあったのに、情けないです。
511467:2006/04/27(木) 23:04:55 ID:Ct2uvzpl
>>468
趙雲自体は強化されてると思うし武力8槍の中だとトップだと思ってる
問題は組めるデッキの幅が確実に狭くなってる点

元々チキンカレーとラーメンがあった定食屋で
ラーメンが無くなってビーフカレーが増えたって感じ
カレーの種類が豊富でもラーメン食いたい時はどうすんの?ってこと

R関羽→チキンカレー
U張飛→ポークカレー
R趙雲→ラーメン→ビーフカレー
SR劉備→うどん
姜維→蕎麦

こんな感じ
512ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:10:24 ID:DIYM0cC+
新カードのことを考えずに
蜀の幅の低下というのはどうかと思うぞ。

513ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:21:37 ID:3628nzXY
>>511
ラーメン食いたいならラーメン屋行きな
514ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:38:49 ID:65f/CUoS
明後日は
黄月英、奮起、歯抜け、妻、ギエン
兵法連環
なんてどうだろう
回復駆使すれば隙なきもなんとかなりそう…な気もする
515ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:42:08 ID:l2LQsKsH
SR魏延 槍兵 2コス 8/4 活
計略 反逆の大号令
計略範囲外の武将を全て撤退させ
範囲内の武将の武力と移動速度を上昇させる
範囲外に生存した武将がいない場合、効果は発動しない

こうですか!?
516ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:44:23 ID:EMc5oGve
2での2コス槍はマジで悩むな。
勇猛+武器(攻撃&迎撃力アプ)のU張飛、募持ちで武力8趙雲、募で武力7ながら挑発持ち姜維、武力8の中で最も知力の高い不動関羽、そして号令の劉備。
あとは全員の武器が判明しないとわからんな。
517ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:46:48 ID:+l553byw
>>515
活はないなw
518ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:48:36 ID:OQ8cKEq8
>>515
何その飛将号令?

それはともかく馬で勇猛の方がらしい気がする。
519ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:51:00 ID:Ct2uvzpl
>>512
確かにそれはあるね
趙雲の代りを期待しておくよ

>>513
他所へ行けって時点で幅が狭くなったことを示してるわけだが

>>515
知力6くらいの2.5コスにならないか?
520ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:56:02 ID:3628nzXY
>>514
どう見ても隙無きに負けます
本当にありがとうございました

援軍や奮起号令使ったら、相手は嬉々として転進するって。
で、士気アドバンテージ取られて最後押し切られて負け。
奮起か妻をダメ計にして、相手の隙無き要員(UC劉備がベスト)を転進させない内に殺さないと。
521ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:09:29 ID:x3TyI+Sc
>>520
援軍や奮起する士気があるならススメだろう。
転進されても攻城できるし。

さすがに黄月英はダメだ。
2の絵ならまだしも現Verならここにいる人か呂姫子用に雷銅だな。

・・・ソコノオネイサンJOJOノホウガイイッテイワナイorz
522ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:10:44 ID:NrsLPSV7
ワクワクする一方、素直に喜べない自分ガイル

なんでって、SR関羽とSR張飛は気配すらないんですもの。
この2枚のうち片方が出る出ないが引退のするしないのつもりなんで安心させてください
セガさん・・・・゚・(つД`)・゚・。
523ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:17:19 ID:hZPOQoiZ
そういえば三国志演義では主人公格なのにね。
なんで(蜀の)SR関羽とSR張飛いないんだろう。
524ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:27:47 ID:x3TyI+Sc
>>523
ユーザーを引っ張る為です。
としか思えん。

そろそろどちらか出さないとまずいと思うんだけどな。
525ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:30:03 ID:TPToNRxz
SSQとしか言いようが無いよな
526ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:31:34 ID:l7oqIP/y
蜀より先に、他の国のSR関羽が出てる時点でおかしいと思うんだが
527ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:31:54 ID:JMsZmiyX
>>523
SR、RよりR、UCの方が普及するからとも考えられる。
528ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:34:19 ID:FYi/i69L
SRが出そうで出ない奴
(蜀の)関羽と張飛と黄忠(他には生姜とか魏延?)
淵と惇と司馬慰(曹仁、曹洪も出て良い気がする)

アレ?呉は…パパもサックもアモーも醤油もシジーもカンネイも出てる
陸遜も2で出るらしいし、まだ出てないのは周泰くらい?
529ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:35:08 ID:rWQRY+FP
下記5枚妹デッキを考えたんだが、
旧R劉備、SR馬超、魏延、馬岱、Rホウ統
血迷って天啓に真っ向勝負を挑んで花と散ったため

新劉備、SR馬超、魏延、馬岱、張松
でやってみると割といけた。

何が言いたいかというと、
馬岱いいよ馬岱。
魏延いいよ魏延。
530ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:41:56 ID:x3TyI+Sc
>>529
旧R劉備でダメで新劉備なら良いって、
奮起厨かてめー

とは言いませんよw
つか奮起で勝ってる用兵を詳しく
しかも連環捨ててチョロだし。
531ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:49:30 ID:t7rxKJHG
漢中王デッキって難しいなぁ。うまい人が使うと凄いのに俺が使うとバランスデッキではなく
中途半端デッキになって弓多目とか馬多目とか兵種を偏らせたデッキに対抗兵種武将を潰されて
そのまま押し切られてばかり。コツはどこにあるんだろうか。
532ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:14:05 ID:Odpd0/P3
俺の今のデッキ白銀 大徳 不動 チョロ 白髪なんだが2では使えないかな…
白銀短くしてもいいから指揮5のままにしてほしかったよ
2やってカード更新して名将だっけ?もらったけど「これで名将かよ」と言われそうで怖いな
533ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:16:54 ID:rWQRY+FP
>>530
そうだねぇ…とりあえず迎撃は食らっちゃダメ。特に開幕。
なるべく少ない人数で防戦して、積極的に端攻めをすると相手が困るので良い感じ。
悪地形ならガン待ちでOK。
大抵の号令は、挑発or乱戦>白銀で全部消せるんでそんな感じで。
今は槍が普通1枚、多くて2枚なので挑発1発で二人とも持っていけるはず。
奮起は、その後兵力少ない状態でカウンターかけるために使う。

基本的には開幕は端寄せ、馬岱のみ逆みたいな配置で適当に。
全滅しない程度に攻めて、士気たまる時間をかせぐこと。
MAXからなら反計とミラー以外には負けないでしょう。
兵法は、神速まだ無かったから再起でやったが、気持ちは神速。
神速挑発は強すぎるので使ってみて欲しい。

3品だと、士気計算できてればこんなもんで割と勝てるよ。
534ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:17:04 ID:kGV95lm2
>>529
ちょwwwその二人を一緒に入れるなww
535ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:25:37 ID:7TPmenCc
>>521>>520
隙なきかけられたら何とかして一匹倒す→加速装置
転身かけられたら士気差マイナス1で済むし二匹倒せばトンと考えたがやっぱりネタ感が否めないなぁ
この際奮起を桃園に変えて三倍速の武力11攻城兵に!?(゜Д゜≡゜Д゜)
536ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:27:53 ID:x3TyI+Sc
>>533
なるほど、参考になった。
今更よく見てみると槍1騎馬4だな

チョロはもう使えないって思ってたから
すごい勉強になったよ
537ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:31:06 ID:HHo1gqyc
2になったら蜀4って名前で子守、仁王、一騎当千、白髪をはやらせるぞっ!
538ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:44:54 ID:xur5A/bl
ちと蜀単の兄者達に聞きたいんだが、
旧R関羽の柵って結局残ってるのか消えてるのかどっちなんだい?

色々調べてみたんだけど、

柵無し:フォミ通・wiki・マキシーマズ
柵有り:カディア・蜀単スレまとめ

と、完全に意見が真っ二つなんだが……。

このスレならきっとロケテで直に使ってみた人も居るだろうから、
真偽を是非とも教えて頂きたい。
539ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:27:58 ID:BVbgNc3o
>>538
ロケテでも柵があったらしいし、マキシマーズやwikiはファミ通を鵜呑みにしただけかと
おそらく、ファミ通の迷惑な誤植で柵はそのまんまだと思う
540437:2006/04/28(金) 02:33:44 ID:g0Fkw1dx
遅レスでスマソですが

>>452氏の趙雲は攻めに、守りにと大変活躍してくれました。
改めてお礼を。


耳の方は一つゲセン行かない以外の対処法も見つかり何とかなりそうですが、三国志の方は総武力22の桃園で無茶してきますw
541ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:50:55 ID:szEqRlH+
>>514
正直それだと連環から月英ロケットでなるだけ削って
あとは粘るしかないと思う…
まぁ、俺は5品だから城門殴って落城させたこともあったけど。

攻城兵使うなら攻城兵スレへ是非
542ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 06:33:13 ID:eV0xcnPf
>>532
どうみてもコストオーバーだから2どころか現状ですらそのデッキ不可能じゃないか?
543ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:42:56 ID:l7oqIP/y
先週のファミ通によると、R李典が蜀に移籍するらしいですねwww
看破キター(・∀・)
544ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:44:52 ID:xh7PRlaY
>>543
荀爺劉  李
↓↓↓  ↓
ΩΩΩ  Ω    <ナ、ナンダッテー!
545ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:31:27 ID:veV78+Qv
李典に出向先など無い
せいぜい李厳の誤植か誤認だろう

劉備死ぬとき孔明と一緒に後ヨロ言われた、元劉障派の筆頭
兵糧輸送ミスって孔明キレて失脚(この頃は李平に改名)
「孔明にワビ入れて復帰しよう」と夢見てたけど孔明死んで
人生オワタ\(^o^)/と言って病没

看破になりそうもねえ
むしろ「なんだってー」といって憤死する役が李厳
546ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:40:11 ID:l7oqIP/y
>>545
2の能力変更武将リスト


│C李典 ↑ここまで魏
├――――――――――
│R李典 ↓ここから蜀


意味が分かったかい?w
547ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:50:30 ID:PTLuiJWN
空気読めてない馬鹿がいるよー!
どうしたらいいんだろ。
548ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:52:42 ID:veV78+Qv
ああ、事情が飲み込めた
549ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:09:08 ID:PTLuiJWN
>>548
おまえは悪くない。
俺はしたり顔で誤植について語ってる馬鹿がきもいだけだ
550ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:18:33 ID:4GB/G2NP
デスノみて新月英に惚れたので彼女を生かすデッキを考えてみる。

Rキョウイ、R馬超、R桃園、UC月英、R白髪。

限界越えの回復は桃園と相性良いと思うんだ。先掛けでもダメ計対策になりそうだし。
贅沢をいえば新カードで2コスに頭の良い馬が欲しいな、名前被り無しで…

あぁ、早く大戦2始まらんかねぇ…
お金ないから大会頑張れそうにないし
551ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:24:45 ID:s77k0jMn
>>550
あれっ?俺がいる。
552ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:34:01 ID:p1SE2dai
ここにもいるぞ!!
553ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:04:17 ID:implZ3Zn
俺がたくさんいるw
コス2、7・6ぐらいの騎馬が欲しいところだよな。
554ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:43:05 ID:p1SE2dai
つまりRdを蜀に…
いや、遠慮だなW
ひそかに新陳到が馬で出ると期待
555ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:44:43 ID:b0FLmKCo
夏候覇、張翼とか馬で出してくんねぇかな。
556ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:47:58 ID:WZYGXIS/
新月英を使えば、
「馬鹿豪雷でどんだけ減るか」
なんて実験もできますな。
孔明の計略が変わったから馬良でしか試せないけど。
557ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:28:43 ID:H15fHSFi
>>556
孔明の息子も強雷だよ。馬鹿かかったら、2発食らえば誰でも即死だと思うが。
558ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:32:55 ID:l7oqIP/y
>>556
つ【ゲンさん】
559ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:55:00 ID:Gi7NHM8u
>557
だから、「限界を超えて回復する」月英の計略を使えば、
200%のダメージとかも確認できるのではないかと考えとるのです。
560ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:50:47 ID:FYi/i69L
ファミ通の表から落雷のダメージは
ダメージ=30×使用者の知力÷喰らう側の知力 
で表されている。ちなみに豪雷&剛雷は
ダメージ=40×使用者の知力÷喰らう側の知力

馬鹿状態だと0分の1になる=ダメージは無限大になるので
何百%の兵力があろうと即死する
なお使用者の知力0ならこちらが優先されるのでダメージは0になる

なお水計系、火計は
ダメージ=(α×使用者の知力÷喰らう側の知力)×ランダム幅(±20%)
水計、外堀決壊、大水計、火計 α=55
赤壁の大火、最後の業炎 α=60
イリョウの炎 α=70
水計連破 α=25→55→85→115
561560:2006/04/28(金) 18:55:09 ID:FYi/i69L
もち現verの威力ね
ver変るとαは変わる(威力調整はたぶん全部これ)
ただ計算式は変らないと思う(つか変える理由が無い)
562ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:55:54 ID:0sU3mRy4
4〜6品をいったり来てるしてる俺に蜀の民の力を
貸してくれませんか?(´・ω・`)

デッキ:奮起、R馬超、新R関羽、魏延、Rホウ統
兵法 :増援

平地ではなく悪地形(左端以外森や両サイドに
岩場、森)のとき。特に相手に柵が多い場合や火計もちが
いる場合に攻めが上手くいかず負けることが多く困ってます(´・ω・`)

柵が多い場合馬で弓を集めながら槍で柵を壊す方法をとっている
つもりなのだが相手に槍がいるときは馬をけん制されて
馬の動きを制限され弓を上手く集めることができません。
で、柵が上手く壊せず攻め切れなくて負けてしまいます。

火計もちがいる場合は攻める道が一本しかないこれらの地形だと
一騎当千をつかってプ火計もちにプレッシャーをかけていき
その後ろから他の武将をついていかせる方法をとっているのですが
馬超のプレッシャーが甘いのかうまく後続武将を引きつけられて
もやされてしまいます。

上記の地形で柵や火計略もちを相手にする場合の
自分のデッキで戦う場合どういう対処がいいのでしょうか?
一人でやっていて煮詰まってしまったので
どなたか答えてくださるとうれしいです。

長文スイマセン
563ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:25:27 ID:/wZdjAAh
火計対策は焼かれていい武将とダメな武将を把握して、
あえて固まって打たせてから残った武将で押すのがセオリーかと。
ただ残った武将連中で押せないようだとこの手は使えない。
手に入れた士気差でうまく立ち回ってください。
また、この手を使うと数の面で不利になり、相手の端攻城を止めづらくなるので
それをカバーする策を用意した方がいいと思う。
564ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:29:22 ID:Odpd0/P3
>>562
似た構成で2品の俺から参考までに
槍は悪地形でも他の兵種より速度減が気にならない程度だから部隊を2つに分ける選択肢も持っておいた方がいい
序盤の柵壊しだがプレッシャーが甘いと感じるならギエンも柵壊しに参加させて時間の短縮と馬超に集中でいいと思う
伏兵踏むの怖いから柵は壊しはギエンで
あと槍の牽制が出てきたら誰か当てて突撃して倒すのがいいよ
馬は帰城出来るって強みもってさ
あとその構成で増援だと呉に勝つのはキツいと思う
関羽も赤壁で落ちる可能性あるからさ(弓ダメ考えると落ちるのはほぼ確定と考えた方)
565ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:38:19 ID:E/wXgHjp
すまん。俺、2から西涼行きます。
さようならボンキュッボン! こんにちはロリ!
566ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:42:12 ID:09mZOxDe
>>562とりあえず槍は開幕端攻め
馬は平地をオーラ出して魏延の後に馬超を連れていく
伏兵は真ん中空いてる場合は馬の後ろから、端が空いてるなら槍の後ろか城門前に


戦い方は魏延は刺さってもいいので馬超で槍をさっさと倒しましょう
端の槍は不動が弓を受ける約で劉備が功城できると後は楽。もしも伏兵を不動が踏んだ場合は帰りましょう

とりあえず序盤が鍵なんでがんばれ
567ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:43:16 ID:Odpd0/P3
連カキすまん
関羽をキョウイに替えてみたらどーだろ?
総武力重視なんだろーけどこれでだいぶ安定すると思う
挑発で引っ張って火計のタイミングをずらすのは楽しいよw
あと一騎当千状態でも醤油とタイマン以外はなかなか落とせないから馬超+αを焼くか団体を焼くかの2択を迫れる状況作った方がいい
ある程度近づいたら左右にばらけるとかさ
ガンガレ
568562:2006/04/28(金) 19:46:18 ID:0sU3mRy4
素早い反応ありがとうございます
蜀の民でよかったよ俺。・゚・(ノД`)・゚・。

>焼かれていい武将とダメな武将を把握して
なるべく焼かれないようにするではなく

自分で焼かれる武将をある程度コントロールするのも
重要なのですね。気をつけてみます。

>序盤の柵壊しだがプレッシャーが甘いと感じるなら
ギエンも柵壊しに参加させて時間の短縮と馬超に集中でいいと思う
伏兵踏むの怖いから柵は壊しはギエンで

今まで魏延は柵壊しに参加してなかったです。
次回からは機をみて魏延も柵壊しに参加させます。

それでは仕事おわったので出撃。
蜀の民のみんなオラに力をわけてくれヽ(`Д´)ノ
569ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:48:50 ID:IV8/ZAAX
>>568
ガンガレ!!
落ち着いてプレイするんだ!
570ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:56:49 ID:9rVYu60r
>>568
そのまま倒r(ry
571ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:49:25 ID:ckU2Hr2z
>>570
はいっそこまで!
572ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:54:34 ID:xJWvw7fD
>>568
ほっほ(ry

とりあえず馬超と関羽のW焼きだけは避ける立ち回りを心掛けると良いと思います。
相手次第ではホウ統を柵にぶつけてでも序盤の攻めを重視するといいです。
正直、そのデッキで赤壁相手ですと中盤以降に攻城通る見込みが少ない気がしますし。
573ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:13:33 ID:eWvlqZrO
今更だけどSR趙雲って燃えにくいし燃えてもすぐに復帰するし神速長いし最高だね。
計略を使わないせいで単なる活付中武力槍になっていた大徳様と当千を
陳到とSR趙雲にしたら7品→3品までとんとん拍子にあがれたよ。
574ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:37:38 ID:l7oqIP/y
大徳と子守と陳到と劉禅+1コス何か

でワラワラしてみたいな。以外と強いか?
575ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:32:34 ID:FYi/i69L
明日の大会は何で行く?俺は
陳到 R劉備 SRホウ統 U馬岱 魏延
で行くんで当ったらヨロ
576ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:49:11 ID:Jp6ufqJE
今日の5品は6試合中半分以上蜀単or蜀メインだった
自分ノデッキの孫尚香→陳到にしたほぼミラー対決も
あったし堪能させてもらったよ。

最近5品で蜀単増えてない?
577ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:58:04 ID://d2e6/7
>>575
5品スレにも書いたが、
桃園、尚香、ドリフ、歯抜け、義援でいく。
後は隙無き栄光の袁単。当たったらヨロ。

>>576
それは言えてると思う。桃園か大徳をよく見るよ。
578ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:04:54 ID:kyuFDlRt
SR奮起劉備 SR孔明 SR歯抜け R魏延 馬岱

でいくつもり。当たったらヨロシク〜
579ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:13:45 ID:4jGah27y
なぁ
もしかしたら今日R劉備、使用率ランクにインする?
580ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:17:55 ID:A3vleY3a
>>577
歯抜け→ここに(ry)
にしたら俺が考えてたデッキだ。

ただカンニング呂姫子が出没するらしいから
ドリフよりJOJOらしいっすよ?
581ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:35:03 ID:84AwOdRd
>>564
アドバイスはいいんだがおまいのデッキ>>542でツッコミ入ってるコストオーバーデッキじゃん
582ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:37:49 ID:+YtGzoSC
>>580
マジか。jojoでもいいんだけど、武力キツそうなんだよね。
やっぱ袁(ry
583ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:38:32 ID:7hTt36KD
しかしカンニング呂姫子はかなり長く感じるなw

俺も明日ドリフ入れるとしようか。
JOJO抜くと馬が1体になるのが不安な
SR孫尚香、桃園劉備、魏延、歯抜け、ドリフで頑張るぜ!
584ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:54:21 ID:A3vleY3a
>>583
そのデッキならススメすればいいのでは?

ところで隙無きには卑屈がよさそうな気がする。
士気3だから逃げられてもあんま痛くないし
逃げなかったら2〜3体は倒せそうだし。

まあ蜀スレでする話じゃないがw
585ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:22:17 ID:SVzQ3gDm
再起の法のルールが変わるから、復活持ちの価値が上がりそうで良いね。
586ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:28:31 ID:cAOqWFsC
>>585
たしかに復活の舞もなくなったぽいですし、旧R趙雲も復活なくなったようなので
品等に限られた武将しか復活所持して無いですしね
587ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:44:09 ID:GbGxpKCA
>>581
すまん 今気づいたwww
ツッコミ入った時も俺のこと言ってると思わなかったわwww
大徳→奮起ですm(__)m
白銀 不動 奮起 チョロ 白髪 で2品でやってますm(__)m
このデッキにしてから上がりもしなければ落ちもしないんだがな
ID違うのは携帯からだからで勘弁ね
588ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:44:31 ID:bMWBpVsm
ちょっと聞いてくださいよ

今日暴虐、呉バラ、回復舞と連戦連勝してホクホクしてたら・・・
華佗+他呂布に出くわしたワタクシ桃園使い

構成は桃園、子守、不動、白髪、凡将
超武力に浄化では何も出来ずに落城orz

やはり子守→白銀か凡将→チョロなのかなぁ・・・
589ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:51:11 ID:zZxvDFh5
しかし2では蜀の復活持ちの多くは排出停止か能力変更されてしまう
子守と大徳だけになるのか・・・
新カードに期待、かな?
 
むむ、調べてみたら蜀だけじゃなく大幅に活持ちはいなくなるんだな
 
活無しに変更→旧R趙雲、R張遼
排出停止→左慈、陳到、劉禅、刑道栄、黄祖、程遠志、南華老仙、裴元紹
 
・・・に対して
 
活有り→徐晃、SR曹操、SR趙雲、大徳劉備、転進劉備、他周倉
活活活→孟獲
 
・・・の6+1の7枚しか現在活持ちが確認されておらんぞ
590ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:10:14 ID:4D+hHXCM
旧R関羽が今日排出されたんだが、これを使う蜀単のサンプルデッキってある?
2では勇・募が付くし、今のうちに練習しておこうかと思って。
591ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:34:25 ID:kb0r/jc3
>590
そりゃなんといっても


   蜀単回復デッキだな

592ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:56:06 ID:AyIg/70R
>>591
旧R関羽、
R姜維、旧R趙雲、UC張飛から2枚
呉懿(笑)
593ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:38:00 ID:feoqZyYe
大変恐れ入りますが質問させて下さい。

前VerまでSRバチョウ、Rキョウイ、UCチョウヒ、SRホウトウで
連環挑発ワイパーや連環超絶強化で頑張ってたんですが、
今回から挑発も超絶もススメロックもしょぼくなり
勝てなくなったので大徳デッキ作ってみました。
SRリュウビ、Rギエン、Rバチョウ、Rジョショ、Rチョウマツ
結構いい感じなのですが、最近だと何品位まで頑張れそうですかね。
594ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:51:15 ID:cMX72f+u
>>593
君の腕でどこまでだっていける
ここは大徳の国で明確な疑問、アドバイスを求める民には
惜しげもなく助力をするけど「どこまでいけますか?」とかまでになっちゃうと
「君次第」って答えるしかなかとよ?
595ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:08:43 ID:UhNhL8RT
>>590 まとめサイトの肘丸デッキとか
596ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:22:21 ID:b/AJr9zU
奮起、尚香、魏延、白髪、馬岱で逝ってくる。
へたくそだから三回ぐらいしかやらんが
白髪のかわりに歯抜けと言いたいと思うが持ってないんだよ・・・
597ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:08:53 ID:kqLOTpZr
2稼動間近のこの時期になってカードファイル無くしたぜ・・・。
さよなら子守と大徳orz

白銀は無事だったからまだ何とかなる・・・かな?
598ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:09:44 ID:5oXmcr0B
今日は桃園がかなり多いぞ…


全てはこの時の為に!!
599ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:14:50 ID:ab1B3hMl
じゃー落雷持ってくか
600ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:30:03 ID:5oXmcr0B
>>599
呂姫対策にもなるし落雷は必要だね
601ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:40:54 ID:iR/K/1lj
2でもWライダーを使いたいが果たして残り3コストをどう埋めようか・・・。
法正&SR孔明とかは・・・うーん。

JOJO 鎧 白髪 沙摩ヵ 厳顔
でいこうかな・・・
どことなく中途半端だが・・・
602ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:08:27 ID:tWJIfnoy
結局SR黄月英変更なしですか・・・。一コスになるって話も聞いたんだけどな・・・。
曹植入り暴虐で出撃してくるYO。
603ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:15:11 ID:iR/K/1lj
そういや、以前診断スレのWライダーデッキで
馬鹿先生 白髪 他のイカダ
というのがあったがどうなんでしょ?
604ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:01:48 ID:HtSsG5BD
>>603
それはどちらかと言うと馬鹿連環の1バリエーションだな
馬鹿連環は守り切れる武力と裏の選択肢ががあれば
問題に無いから普通に戦える。
605ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:22:53 ID:rZ5tikpm
大会に桃園、歯抜け、ぎえん、嫁、JOJOで朝から約40せんぐらいやってきた。
結果ギョクジ6、配下4人ですた。
配下まったく負けたあと動かないし…。
朝は呉が多く昼は桃園、今は呂姫が多いから今からいく人参考に。
606ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:26:54 ID:ZRCz0qOl
まじSR眼鏡、
コス1にするか加速装置士気3にするか武力2にしてくれ

ぶっちゃけVER2だとUCの方が全然使えるっていうか
一番使えない攻城兵になりかねん。
607ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:30:07 ID:UmMufiyg
乱れ大車輪と跡目争いの士気が今より1少なかったら、ひょっとしたら良計略だったかもしれんのにな。
608ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:42:36 ID:9rXKSnnA
ぱちろ〜がSR諸葛亮、ススメ、jojo、馬岱、桃園だったw
609ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:16:41 ID:YeyCoaWr
やってきたがこの環境だと桃園・反逆は恐ろしく強いなw
てか三品〜としか当たらないんだが…フリーマッチングだよね?
袁ばっかだし。
610ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:34:00 ID:lN3WPSgW
とりあえず大会行ってきたけど勝率5割で帰ってきた。
デッキはR魏延・R劉備・新R趙雲・SR孫尚香・R徐庶だったが
さすがに桃園はなかなか撃たせてもらえなかったな。落雷多すぎて。
まぁ自分も落雷は結構撃ってましたけどね。
ちなみに遭遇率としては袁>蜀>涼>呉=魏>>>他ってとこでした。

>>608
ものすごく立ち回りが想像できない・・・
それで勝ててるんならやっぱりすごいんだな。
611ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:24:33 ID:cXtVMu+0
まずj反計・舞が少なくなりがちな1.5大会に
天才軍師採用する時点で普通の感覚を超越してるな
しかもJOJO入れてるのに
612ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:55:35 ID:65SBkf0p
>>611
それもすごいけど1.5コス以下限定とはいえ5人の武力が
上から順に5・4・4・3・2で戦線維持するってすごく難しくないだろうか。
士気が溜まるまでは4人の伏兵でしのいで
士気が溜まったらホウ統でプレッシャーを与えつつ敵陣に押し戻して
豪雷or桃園って感じかもしれんが。
自分だったらとてもそこまでもちそうにない。
まぁ全員の知力が高いから桃園掛けたらダメ計に耐えやすいかもしれないけど。
613ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:05:31 ID:A3vleY3a
桃園で大会行ってきた。

田豊多すぎ

つーか
Rエンショウ、田豊、キレイ、袁劉備、トウトン
の5枚デッキ多すぎ。
614ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:57:45 ID:AyIg/70R
>>606
攻城兵であのスピードが出るという一点のみで
素晴らしい計略持ちだと使ってる俺は思ってるんだが。
正直武力は1でも2でも変わらない気がするし。

欲を言えば、挑発で引っ張られるのさえなければ…
615ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:14:04 ID:XT7cBXKi
>>613
菊覇王もそのデッキだった
序盤に失敗して瞬殺
本当にありがとうございました
616ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:26:12 ID:A3vleY3a
>>615
もううんざりです。
4回連続>>613のデッキに当たったしorz
617ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:40:08 ID:VhawDa5E
>>613
のR袁紹をSRにしたら喜んでもらえるかな・・・?
618ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:47:16 ID:A3vleY3a
>>617
どちらかといえば
田豊を袁兄弟とかにしてくれると幸せw
619ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:48:21 ID:XT7cBXKi
>>616
こちらも2回連続でそのデッキに当たった。
そこでやめちゃった。
隙無き〜転進、締めに栄光は前線を維持できないと勝てないからミスができなくて辛い。

他に田豊、袁劉備、UC司馬懿、荀攸 、曹仁 ってのも何回かあたった。
こちらは武力で押し潰していたけど。
…デッキはダークサイドの蜀涼でしたけどね…
620ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:42:36 ID:GbGxpKCA
今日初めて桃園デッキ使ってきた
レシピはR趙雲 R馬超 チントウ 桃園 チョロ
企画対戦の時に作った今はお試し用になってるカードで全勝したから意気揚々と本カードでやってみた
1勝2敗orz
5品と3品の差って半端ないな
621ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:59:43 ID:hFhl5fIH
八品では覇王にはかてないよ(T_T)
622ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:24:20 ID:0SsS9axG
知り合いがマッハ月英やって負けてきたらしい(´Å`)
明日はちゃんと出陣すっぞ!はっ!やっぞ!
623ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:25:23 ID:yOwNp8NV
桃園で豪雷で参戦したが7品でも4品〜2品くらいでも勝てるのね。
一騎討ちの連敗記録更新中・・・。勝てる気しない・・。

20回以上一気討ちやって一回も勝てないって・・もういや・・。
624ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 06:31:39 ID:g/wJSBl0
625ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 06:41:04 ID:WXnXAm9u
拙者も昨日大会出てきましたぞ
R劉備 SR孫尚香 R魏延 U馬岱 SRホウ統 兵法再起

魏単に一回当たった以外は全部田豊入りw

まー普通に隙無きを桃で押しつぶしたり栄光を桃で(ryしたりススメロックした相手が転進したり
なかなか楽しめました。

で、最後に当たった魏単デッキ。相手に荀攸いるのにミスで桃に嫁を巻き込んで ゴゴゴゴゴ ウンガナカッタデスネ


よりによって魏軍に臣下の礼をorz 吊ってきます
626ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:45:58 ID:3Fjy+KBM
俺も桃園でやってきたけど…

排出でシバイをゲットしてシバイ入りの魏単にしたら凄い安定感だった…俺は泣いた…
627ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:10:53 ID:osp8N+Xe
俺、昨日はしゅかんの火計に桃を生焼け→集中攻撃でやられまくった
呉袁の2色が多かった
628ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:23:06 ID:LOsCIdaB
2で八卦→大徳or車輪コンボという妄想をしてるけど、八卦の一騎当千効果って反計されなくなったりしますか?
程cのど真ん中で号令発動してみたい・・・
629ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:25:10 ID:TX0CbEVR
確か出来なかった筈
W反計だろうがドンと来いが出来るかもしんね
二人掛けしたら移動速度upらしいし

しかし、士気が重い
630ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:26:19 ID:TX0CbEVR
あ、出来ないってのは反計がって事ね
631628:2006/04/30(日) 12:43:18 ID:LvAn22+5
thxです
確かに士気は重いけど、厄介な反計に対抗する術がひとつ増えたのは嬉しいですね
632ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:24:03 ID:LarnNakb
>>624
それ微妙にタイミング違うから、むしろ下手になる
633ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:03:33 ID:0SsS9axG
大会出てきた。
袁と蜀多かった…覇王とか2品に当たりまくったよ。ガチで組んだ蜀単だと負けて、天才軍師・馬岱・歯抜け・JOJO・桃園のネタデッキだと勝ってしまった。



恐ろしきS5Q…('A`)
634ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:59:44 ID:SSMgtXgM
>>633
誰だかが陥陣営しながらおまえの家むかったぞ?
635ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:49:16 ID:Mny4c69v
今日解ったこと

法正では袁単に立ち向かえないことを
イヤと言うほど思い知らされた

集結されたらもうお手上げ
636ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:13:40 ID:TSZJbiSk
2になったら、SR趙雲SR馬超SR諸葛亮UC黄月英ってデッキを組もうかと思ってるんだが、どうだろうか?
八卦と忠義の使い勝手次第ではけっこう行けるんじゃないかと妄想中。
637ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:10:35 ID:waUZF6uf
大戦2のUC馬岱が載ってた画像ってどこかに保管されてないかな?
638ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:40:15 ID:DJcDYbbk
1.5大会はR劉備、SR孫尚香、R魏延、SR歯抜け、新R張飛でやってきた。
相手が3品くらいまでなら「集結せよ!」相手でもどうにかなったなぁ。

メインは建業だったけど、久しぶりに成都に帰ろうかと思った。
639ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:34:53 ID:0Ny4w85s
最近暴虐or隙なき+反計か呉バラかたまに全突としか当たらない。
大徳入りを使っている皆の衆、大徳の使用頻度はどうだい?
俺は連環と挑発とたまに零距離や当千するくらいで最後に使った日が思い出せない。
640ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:52:24 ID:uUjNVF5N
>>639
大徳7割、白銀2割、精神統一0.8割、大車輪戦法0.2割
こんな感じ。
ラインが高ければ反計の範囲外から大徳いける。
641ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:30:45 ID:i1uyenZG
大徳入れてない俺がしゃしゃり出るが
挑発4割 連環3.5割 白銀1.5割 零距離0.6割 反逆0.4割

暴虐も大徳も屍も連環→連突で潰せてしまう…
もう全軍強化で武力制圧が出来んorz
642ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:42:18 ID:my7b3Xaa
凡将入りだけど
大徳6割、強化戦法1割、精神統一0.5割、一騎当千0.5割、連環2割

何故か強化戦法の割合が高い・・・
643ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:33:51 ID:uhRDyf28
大徳のいいデッキないですか?
昨日は大徳、ucちょうひ、ソンショウコウ、ギエン、ほうとう
でやったんですがあまり勝てなくて。。。
644ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:56:50 ID:6k4royYA
>>643
そんなに悪いデッキにも見えないし、変えても魏延を槍にして張飛を馬超にとか
バリエーションが変わるだけのような。
それよりもどういう負け方が多いか考えて、習熟度を上げたほうがいいきがする。
645ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:30:50 ID:iZYKtH7a
>>643
そのままでも充分だと思う。
ただ槍3と機動力があまり無いようだからUC張飛→旧R馬超にしてみたら?後は伏兵がいた場合の対応かな。大体低知力が伏兵踏んで序盤不利ってパターンになってないか?
646ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:50:35 ID:6k4royYA
挑発3 一騎当千3 連環3 零距離0.5 勅命0.5

大徳?なにそれ食えるの?
647ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:36:56 ID:lTgu4jv/
おまいら聞いてくれ
昨日の大会で某海〇山覇王に勝てたぞ
褒めてくれ自慢というよりすごく自信になった
ちなみに、いつもは
大徳五枚使いの四品です
648ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:42:52 ID:OheB7PZo
挑発3 大徳3 白銀2 連環1 反逆1

>>646
大福なら食えんじゃね
649ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:28:24 ID:92/YHcua
桃園8割 神速1割 蜀援軍5分 連環5分 大車輪スズメの涙

あれ、呼んでない?
650ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:34:11 ID:xZvQUcId
大徳5割、挑発3割、車輪号令1割、車輪戦法1割

まぁ、相手デッキによっても変わって来ますが……
651ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:39:33 ID:rMLgc68s
連環7割、落雷3割
こんなもんかな。

大徳?何それ叩き潰せるの?
652ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:47:16 ID:WuWGWTKx
車輪号令9割 精神統一0.2割 大車輪0.4割 強化戦法0,4割

どうみても異端児です ほn(ry
653ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:17:12 ID:k1anXc7g
桃園3割
不動2割
蜀援軍2割
連環2割
当千1割

だから火計に弱いんだorz
654ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:31:31 ID:uhRDyf28
確かに伏兵を踏んで不利ってのがあります
リュウビで探してる間にリュウビが殺されて別のが踏んじゃったり
それで序盤1発は絶対といっていいほど殴られてます

バチョウは残念ながら持ってなくて。。
655ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:02:21 ID:hG3bCns1
流れ馬鹿挑発!!
さっき
【SR馬超、馬岱、馬謖、馬良】と
【R馬超(蜀)、馬騰、馬岱(蜀)、馬謖、馬鉄&馬休】
で遊んできた・・・『馬』デッキ、オモシロかった
656ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:24:05 ID:lTgu4jv/
流れに乗って
挑発 70% 連環 20% 当千2%白兵1% 大徳 2%
俺はこれだな
657ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:15:58 ID:2wtvlfI7
俺は、大徳3割、連環4割、白銀1,5割、神速1,5割かな
658ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:30:17 ID:uRCaydI/
神速4割 連環3割 白銀1割5分 挑発1割5分

どう見ても今日びWライダーです
本当にありがt(ry
659ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:49:48 ID:OheB7PZo
2の新デッキを妄想してたら

OR関羽 SR趙雲 新桃園 甘たん

という結論に至った。1→2で全員の知力が上がっているのがポイント。
回復舞+募兵で桃園しても死ににくいとオモ
660ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:54:12 ID:RWpCPrWT
タンスデッキで大徳7割 挑発1.5割 連環1割 その他0.5割
大徳 黄忠 孫尚香 魏延 白髪で大徳8割 連環1割 他1割くらいかな

圧倒的に大徳の使用頻度が高い
連環は敵に対応して撃つ計略として見せ札になってる
661ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:36:56 ID:2MSxIMls
俺も新デッキ創作してみた

OR関羽 R胸囲 C関平 R亮ちん


全体的に知力高めで弓は挑発or八陣で対策
主力も募兵持ちでなかなか良いと思ったお

馬?何それ食えるのか?          
662ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:15:28 ID:RWpCPrWT
>>661
4枚デッキとしては武力がヤバイと思う(9,7,5,3はちょっと)
単純な武力押しに何よりも弱いと思う(号令も車輪しかないし)

あと八陣は射程が短い(目の前)&時間が短い(知力1に5cほどらしい)
から弓対策には使えたもんじゃないと思う
663ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:30:45 ID:sbhvYfz1
子守り 仁王 麋竺 で行こうと思ってるんだが残り2コスは誰がいいかな
664ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:07:22 ID:x+KYURvA
>663
俺がそこに入れるなら当千かな。
張飛で引き付けて子守と一緒に連突。
ダメ計相手には張、馬を同時に焼かせないようにすればなんとか…
665:2006/05/01(月) 19:12:22 ID:n1hELnPX
今まで車輪でリリスデッキ相手にするの無理ゲーだと思ってたけど、意外と何とかなるもんですね。
ヤケになって大徳からの手動大車輪戦法(脳内命名)したら5枚暴虐に競り勝てたw

反計絡まなきゃ車輪号令で乙れるし、立ち回りを鍛えれば暴虐は全般的に有利になりそうです。

>>661
車輪デッキは、最低限「魏4に計略無しで正面衝突して確実に勝てる」ぐらいの戦闘力が無いと
立ち回りで相当な地獄を見ると思います。
募兵と槍撃の性能次第では分かりませんが、打ち勝たないことには募兵も微妙な気がしますし。
車輪号令が現状維持だとすると、他に決め手になる計略も欲しいところです。
666ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:25:43 ID:/JqTQAp4
今日趙雲、劉備の復活槍コンビで手動車輪を試してみたんですが
全然回らなかった・・・槍がスムーズに動かない
結構大袈裟に回したのですが・・・
何かコツがあるのでしょうか?

このスレで確かカードを裸にすると回りやすいと見ましたが
苦労して取ったカードをあまり裸にしたくはないです…
667ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:34:06 ID:RWpCPrWT
>>666
まずはユックリと大きく回す
徐々に回転速度を上げながら回転半径を小さくしていく
んでカードの回転に槍の動きが付いてきてくれる限界を見定める
って感じで

個人的には回転型より往復型の方がやりやすい気がする
668ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:54:02 ID:Nokmu1Ph
>>666
軽く左右or上下にこする感じ。
あんまり必死にやらない方がうまくできると思う。
669ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:55:29 ID:7XM7spiF
>>666
結構初心者に多いんだけどカードの場所じゃなくて画面に合わせて回さないとだめだぞ?
下がりながら手動車輪してる人をよく見るがやりは進行方向にしか出ないから移動が遅くなるだけなんだ
自分の槍がどこに出てるのかちゃんと見て確実に回すのがいいよ
670ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:56:12 ID:WuWGWTKx
回転型だと前は認識しても後ろが認識して無くて(早すぎて)
扇型になってる人が結構多い

往復のほうが確実だと思う
671666:2006/05/01(月) 21:05:24 ID:/JqTQAp4
>>667-669
往復でやったほうがいい、画面の槍を見る、あせらず確実に、
これを胸に刻んでおこうと思います。

レスありがとうございます_| ̄|○
672666:2006/05/01(月) 21:06:31 ID:/JqTQAp4
間違えました
>>667-670でした
申し訳ありません・・・
673ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:59:54 ID:L6foi5pg
妄想計略
桃園の誓い 士気6 範囲:自分中心中円
効果:範囲内の全武将の武力と知力が範囲内の武将のうち最も高いものになる。
    また、特技、現在かかっている計略も全員にかかる。一人撤退すると全員撤退。

まぁ、柵、魅力、伏兵は開幕じゃないから無効ってことで、勇猛・復活・連携がシェアされる。
SR馬超、SR諸葛亮、劉備を入れて使えば、全員武力10知力10に。
馬鹿状態で使えば、全員に馬鹿がかかり、強化戦法状態で使えば全員に強化戦法がかかる。
674ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:03:56 ID:Nokmu1Ph
>>673
それ弱くなってない?
ちなみに武力9知力10だとオモ
675ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:06:29 ID:L6foi5pg
武力9というのはご指摘の通り。

今の状態じゃー使いづらいから夢広がりんぐな計略にしたつもりなんだけど……そうでもないかな。
先陣の誉れ→とうえんのちかいで全員に先陣の誉れがかかって五人デッキで士気+20と
基地外計略だということに気づいたので糸冬
676ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:10:53 ID:ZG3/tvL7
旧R関羽、旧R張飛、SR諸葛亮、UC麋竺て新バージョンで強い気がすんだけど…既出か?
677ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:13:59 ID:7cF/iecG
お前は士気の使い方をどうするのか小1時間確かめたい
678:2006/05/01(月) 22:14:09 ID:DjcxIcS+
>>661
そういえば柵2枚あるから槍撃のスペック次第では武力低くても槍、弓重視のデッキ以外なら
打ち勝てるかもしれないですね。乱戦を最小限に出来れば守りはいけるかも。
2では柵+槍+募の組み合わせはかなり強そうですし。

>>671
色々パターン変えて自分に合ったやり方を探すのと、ミニマップでカードから延びてる
緑の線を見ながら動かすタイミングや大きさを調整してみると良いと思います。
679ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:17:17 ID:089d8VKD
自分、大徳劉備、NR関羽、R黄忠、R馬超、兵法増援、4品でやってるんですが、
周瑜入りの呉バラに勝てません。蜀単で呉バラ得意ですという方、立ち回りの
御指南をしていただけないでしょうか?
赤壁の対処に当千するんですが、効果が切れると同時にやかれてしまいます。
兵法は再起の方がよいでしょうか?
680ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:38:05 ID:iZYKtH7a
妄想劉備 【コスト1.5 武4知5 騎】
憤激大爆進 士気8
範囲内の味方武将の武力が大幅にあがり、移動力があがる。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。
681ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:13:57 ID:0vqAYyA6
仕事休み取れたので久々に復帰(`・ω・´)

SR馬超、R黄忠、神速車輪、白髪、チョロ

1.5枠を変えようかなとも思うけど、オヌヌメある?

奮起マンとSR孫尚香は持ってないので(´・ω・`)
682ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:17:56 ID:xhGYszep
魏延がいいよ。
683ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:20:59 ID:YEoYS53W
>>679
俺が一騎当千する場合は、確実に周瑜をしとめられるようにするな
それがきついなら部隊を分けるしかない
黄忠はつい真ん中に置いてしまいがちなので、意識して遠ざけよう
地形が悪いとしんどいけどね

兵法は再起の方が使いやすいと思う
増援で押し込みたいというなら関羽をR趙雲にしたらいいかも

あとそのデッキだと呂姫はどう対処してる?
強化しかないときつそうだけど
684ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:26:02 ID:/xJc0YMm
>>661
大徳 UC姜維 仁王 R諸葛亮 馬鹿先生
馬鹿八陣なら弓を長いことコントロール不能に出来るのでは?
685ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:34:04 ID:Ztw1az/b
>>684
2・3・4色スレで提案してこい、な?
686679:2006/05/01(月) 23:34:29 ID:089d8VKD
>>683
アドバイスありがとうございます。
確実に周瑜をしとめられるようにするには、自城近くまでおびきよせるのが
よいでしょうか?いつも敵城近くで当千突撃しても城に戻られちゃって・・。
呂姫については、おっしゃるとおり苦労します。というか超絶強化に弱いです。
無双・改の場合は槍をちらつかせるか、関羽が城門にはりついて不動などで対応してます。
上品にあがるには、デッキに問題ありですか?
687ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:35:54 ID:vDMwD19/
槍撃で迎撃取れるの?
688ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:46:40 ID:DVnQoBBT
>>679
俺は647です
得意ではないけどいい?
兵法は再起が、やはり安定かと思います 
ワザと焼かせたりもできますし
689ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:54:06 ID:2bwhSSkD
こちら:桃園 当千 黄忠 嫁 白髪
相手:桃園 JOJO 不動 甘タン 黄忠

舞と落雷チラつかされてこちら当千後後だし桃園>兵法造園>桃園で蹂躙されたorz

このスレの同デッキ使ってる方はどう対応されますか?
690ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:56:18 ID:6v7o7M1W
>>686
一品以上は厳しいと思う。
691ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:57:28 ID:Ztw1az/b
当千は正直、「単純な」赤壁対策には向いてない。
単純な赤壁対策として撃つには、士気消費5はでか過ぎる。

ただでさえ呉バラは魅持ちが多いので、士気アドバンテージをガンガンつけられては、
赤壁は当千で防御!→よし、ついに柵も壊して馬超で城門叩いたぜ→敵、士気12から賢母天啓→ウボァ
とかなってしまう。

基本的に呉バラにはわざと焼かせる。そのかわり士気を12まで溜めさせない。
赤壁→8c経過→赤壁 は、蜀単的には、ほぼデスコンボなんで。

当千が光るのは、やっぱ弓周マウント時とか、残りカウント1桁で、まもなく敵に7士気が溜まる時、とかかなぁ。
まぁ後者は、赤壁の代わりに天啓が飛ぶんですが。
692ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:06:55 ID:PbeQI8/F
>>691
禿同
せめて速度うpすれば何とかできる確立もでるんだけどねぇ
現状では厳しい
693ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:07:32 ID:xxj4+RFC
>>684
知力1で5cだから
長めに見ても10cは持たない

それで2色の士気7使いますか?
694ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:18:50 ID:IfQoLC+g
八陣って本当に知力1相手に5Cしかもたないの?
天才軍師のての字も見えない計略だな…
695ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:29:39 ID:KHo8PPlz
>>693
結局Rの方はネタの域を出られないのか。
1.5コス武3弓伏なしだから、基本スペックだけでデッキに入れたくなる
もんでもないし……orz
696ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:31:46 ID:PTnO0sEC
>>694-695
Ver2.01を待とうぜw
697ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:39:43 ID:lnNsvrg2
天才軍師が本気出したら
壊れ呼ばわりされるw
奮起劉備みたいな扱いを受けるなw

そして俺も大戦2を気長に待つ
698ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:53:52 ID:7naj+kOe
2でR馬超の計略も質実剛健にならんかなぁ。武力上昇が低くても士気3なら比較的
気軽に打てるし。
699ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:08:52 ID:AtB6wIJn
>>698
武力+7は破格だと思うお。


漏れはSR馬超使うけど( ^ω^)
700ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:46:03 ID:Z5prxxxX
今の環境だと速度の上がらない高武力騎馬は辛い
蜀には速度上昇の全体強化がないから個人プレーでなんとかするしかない
701ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:51:46 ID:PvCcm21q
八卦が楽しみだ
702ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:04:32 ID:cLm7WAwv
劉備が自分がかつていたところの君主の技をすべて合体させた計略を使う。
つまり、公孫瓚、袁紹、曹操、劉表、孫権、の計略を合体。
速度二倍+今の士気に応じて武力うp+武力+6+知力0+攻城力ダウン
703ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 04:14:01 ID:KbSDaUf7
士気も合計という訳ですね!
704ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:38:51 ID:vFFlZmLF
ちょwww今日行こうと思ったらリアル降雨落雷スゴイよwww





さっきテレビ画面が砂嵐になりますたorz
705ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:50:25 ID:Ov8oTrfC
相手が柵弓でも
仁王張飛なら、仁王張飛ならなんとかしてくれる
706ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:03:49 ID:irq5Zrko
張翼の登場をひたすら待つ
707ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:07:13 ID:kwfW5heS
自分は呉攻めに一騎当千よく使うなあ。
こちら攻城しつつ、焼きたいけど、焼いてもイマイチという情況を作ると
たいてい他の計略を使ってくるのでそこを挑発でまた揺さぶる。
再起使わせれば、天啓は使いづらくなるし再起迷って
ぐだぐだになれば最高のパターンだね。
708ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:11:37 ID:rnS5g5aO
現環境では神速が優秀なので俺は子守を愛用してる。


子守神速長いよ。
709ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:19:06 ID:/V43RsA/
張包&関興 7/6 活 の登場を望む
710ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:20:25 ID:Ov8oTrfC
関羽の娘の能力と計略って判明した?
711ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:28:01 ID:xJn6O8zS
関羽の娘は【コスト1 槍 武3知5 魅勇】だった筈。勇猛は違うかも…計略は忘れた
712ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:58:35 ID:POpsHvoq
>709
病死コンビだし、それは無いね。
713ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:14:19 ID:B0ObU7Cv
張包&関興コンビ…
袁兄弟とか鉄&休とか陳陳のイメージが頭から離れないのですが…

コス1、3/3±1、単体強化あたりがきそうだ…
714ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:25:12 ID:u7rT3o4s
張包と関興は別々がいい・・・です・・・・
715ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:29:39 ID:xJn6O8zS
張包&関興【コスト1.5 武5知4 騎 勇】
義兄弟の契り 士気4
自身の武力、移動力が大幅にあがる。効果終了時自身は撤退する。

こうですか!わかりません><
716ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:33:58 ID:nPR+38a6
2を目の前にしてSR全部なくしちまった… ゲセンに確認とったけどなかったよ…(´;ω;`) アトハマカセタゾムスコタチヨ
717ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:44:24 ID:RhRxucgZ
関興も張苞も早死にの印象があるな

エピソードに従う計略を考えてみよう
関興というと迷い込んだ民家で青龍偃月刀を見つけて奪還した話
張苞というと川流れ


関興:執拗な追撃
武力と移動速度が大幅に上がり、計略の対象に向けて強制的に前進する

張苞:命懸けの水計
士気4の水計。効果後自身は撤退する

ありえへんありえへん
718ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:49:24 ID:RhRxucgZ
>>716
まあ待て、
新規武将カードでないと戦器は装備できないんだから、
みんなカード集めから始めるのは同じだ
スターターについていると噂のUC姜維もあるし、
心機一転蜀の民として邁進して行こうではないか

こう言うと俺SEGA社員みたい
719ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:09:34 ID:l3LSMzQo
>>718
我と義兄弟の契りを!
720ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:11:38 ID:B0ObU7Cv
>>716
この呉の使者を斬(ry

>>718
このSEGAの使者を斬(ry
721ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:16:21 ID:kwfW5heS
>>716
蜀ならSR無くても十分強いデッキが作れるんだからマダマダー
722ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:39:00 ID:rnS5g5aO
長坂デッキを作ってみたいんだが、
SR趙雲、R張飛、劉禅、麋夫人、
後1コス募集中。


>>716
俺の趙雲をプレゼントしよう。
723ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:41:40 ID:Sk8yFaV4
ちょい質問なんですが、排出停止のカードって2になったら代わりのカード出るんですかね?R劉備みたく
まぁ、それが新カードの数合わせにされてもいやだが…
724ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:04:58 ID:ajw3lqlg
そんな質問誰が答えれると思ってるんだ
725ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:08:13 ID:EDSqAJPs
なあ、あんまし話題に出てないから聞きたいんだが、SR大軍師の計略効果の移動速度うpってどれくらいなの?
童貞の号令みたく槍が迎撃されないなら槍国家としては神になりうると思うんだが。
726ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:33:31 ID:3rYnQ04B
>>722
麋夫人に関連して麋竺オヌヌメ。騎馬だし計略もよさげ
727726:2006/05/02(火) 17:37:21 ID:3rYnQ04B
2の話じゃなかったorz

ごめん。今verは槍だよな。
728ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:53:02 ID:xUukChcj
>723
おっき劉備のかわりに質実剛健の大号令劉備の登場に期待汁
729ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:55:59 ID:3iaJ5VCR
>>728
まじでありそうだなそれ

微妙…
730ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:57:27 ID:wq5Ajpme
>>728
劉備じゃなかったら桃園とのデスコンボなのに・・・
731ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:06:27 ID:/V43RsA/
>>728
まさか1.5のかn(ry
732723:2006/05/02(火) 18:19:31 ID:Sk8yFaV4
>>724ああすまん
自分で見てトチ狂った質問とオモたよorz
さっき初めて不動様使って強くて少し興奮してた
不動イイヨ不動
>>728
それでたら蜀ケニア作る
733ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:26:08 ID:tizD976r
カンヌ・UC張飛・桃・SR天才軍師でここ一月ほど遊んでたが流石に疲れたので
当千・弓爺・魏延・桃・ホウトウ
にしたら甲虫TUEEEE馬TUEEEで感動した。

普通でツマらないのでまたコンセプトデッキに身を落とそうかと思うんだがなにかオススメある?
ちゃんと読んでないからコンセプトデッキの組み方がイマイチわからないんだ…
734716:2006/05/02(火) 19:11:04 ID:h/So3PcH
>>718 >>721
そだね もう少し蜀で覇王を目指してみるよ
弱音吐いてすまんかった

>>720
蜀の民のセリフでいいのが浮かばなかったんだ

>>722
ぜひと言いたいが当方田舎人なので気持ちだけ貰っておくよ サンクス
735ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:27:32 ID:r+NSbW7S
>>734
うちの魏延と馬超と姜維を受け取ってくれ〜

こっちも東北の田舎だ
736ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:34:47 ID:vCSxYyGJ
俺としては天才軍師への期待は「邪魔されない挑発の下拵え」が専らなので
そんな質実号令なんて素敵計略出たらカカオ99%も食べられますよ
737ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:43:07 ID:/V43RsA/
SR尚香って弱体化、現状維持、強化

どういうふうにみんなは捉えてる?
俺は弱体化な気がしてるんだが・・・
738ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:50:12 ID:6fVE8BSp
>>737
弱体化。
ロングパスバナナはそこそこ使えると思うけどね。士気軽いし。でも蜀援軍のほうがいい。
でもなぜロングパスバナナなのかと、いい加減最前線で戦える弓にしてくれよww

それにロングパスバナナなら麋竺のほうがいいというジレンマw
739ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:54:22 ID:xxj4+RFC
タイプが変わったって捉えてる
計略目的として入れてるなら戦略の切り替えが必要なんで弱体化っぽい
ただ弓目的でデッキに入れてる自分としては大して変わらないと思ってる
元々大徳からの一斉攻め→攻め切れなければ士気差を作らない内に即引くようにしてるから
どっちにしても使い所が無い

桃園との組み合わせが出来なくなるってのはちょっと悲しいけど

元々蜀が開幕型や、単体での戦闘に合ってないから強化にはならないと思う
R張飛との相性次第ではまだ分らないけどね
740ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:09:16 ID:SYbxLyb7
>>737
どっちかと言うと弱体化
数少ない使える全体回復だったし。
741ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:19:42 ID:IfQoLC+g
>>717
執拗な追撃いいなw
結構強いんじゃね?w
>>722
ちょw
それに甘タンで俺の大戦2妄想デッキw
742ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:20:51 ID:k7BRKNT2
>>737
弱体化だと思うが、ひどく弱くなったとは思わない。
俺もタイプが変わったという表現が正しいと思う。
743ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:28:01 ID:S8y0SooI
蜀への援軍よりもっとよさそうな計略がでるから
そのあおりを受けたんだと思う
べつに変えなくてもよかった気がするけど
744ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:28:28 ID:mjN8bZRc
弓 5/4 柵魅
槍 5/4 勇魅
弓 5/6 魅
弓 6/4 魅

どの嫁なら使うだろう
745ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:36:46 ID:7HWW9iEx
1.5で武6の弓追加されないかなぁ
2では唯一蜀にだけ存在しないんだよな
黄忠の代わりに使いたい
746ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:38:46 ID:EQ8UcnKw
すまんが蜀の兄者達に知恵を拝借したい

大徳 弓爺 魏延 ススメ チョロ
で2品なんだが、田豊入りのデッキに全く勝てないorz

士気使わないと押しつぶされるし、士気使うとルーラだし・・・
ススメ挑発くらいしか有効な戦法が無い気がするんだが
まぁ、敵城前まで押し込めれば問題無いんだけど

>>374
東北まで来れば大徳+蜀レアプレゼントするぞ
747ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:38:54 ID:6fVE8BSp
>>745
いや、だって蜀の苦手兵科は弓だから。
魏にも1,5コス武力6槍いないし、呉にも1,5コス武力6馬いないしでバランス取れてるでしょ?

まぁ新カードがわからんからなんとも言えんがw
748ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:40:37 ID:EQ8UcnKw
アンカーミスった・・・
>>734
749ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:57:14 ID:RtXo44l4
>>746
武力的にも恵まれたデッキではないし、押し込めてないなら挑発活用して上手いこと
各個撃破狙っていくのがいいかなーと思います。
顔良+αを引っ張って迎撃+ワイパーや突撃の集中攻撃で倒せれば後は計略無しでも頑張れますし。
そう簡単に挑発のチャンスが巡るとは限りませんが……

とにかく悪循環に入ると不味いので、出来るだけ大徳での対応は避けたいですね。
そのデッキだとやはり不利なのは否めないと思います。
750ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:59:23 ID:tLdDrnS9
>>744
2番が欲しい俺異端児。
いや、実用性よりロマンをさぁ…
751ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:22:47 ID:jJBOxna6
新SR劉備には「忠義の(援軍)大号令」が良いな

劉備「今こそ限界を打ち破れ!!」 ※曽田正人の絵で
752ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:27:49 ID:/V43RsA/
必ずこう言われるな

「厨義の大号令」
753ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:48:35 ID:EQ8UcnKw
>>749
アドバイスサンクス
やっぱ挑発か・・・
主力を引っ張って田豊潰せれば隙無き二発目が無くなって
楽になるんだろうけど上品ではなかなかやらせてくれないからなぁ

1品から4品まで落ちた時は大戦止めようかと思った・・・
754ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:32:22 ID:ikRl8yrY
兄者、俺にも知恵を分けてくれ。
当方:桃園・R黄忠・R馬超・反逆・夏候月姫の再起
相手:R孫堅・R魯粛・R呂布・蔡ようと後一コス忘れた

やる事はデッキ見た瞬間に分かったのだがどう対処すれば良いか分からず
落雷等でキーカードのR呂布を牽制したりしてたのだが
お互い満タンに近い状態+お互い兵が無傷の状態でパパに計略撃たれ
桃園使ってしまい(ry 武力60オーバーが降臨され瞬殺された。
どうすれば良かったのだろうか?
後、このデッキじゃ相手にダメ計いる時は馬超で暴れるのがベストと分かってるが
Rパパの対処が良く分からない。これも教えて頂いたら有難い
755ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:39:41 ID:xxj4+RFC
>>754
素打ち天啓がどうしようも無い
1.落雷分の士気は常時残す
2.天啓対策にラインは常時高めに
くらいしか無い気がする
756ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:50:01 ID:k7BRKNT2
>>754
落雷さえ残しておけば飛翔は使われない、使ってもすぐ倒せる。
Rパパは連環があればどうにかなるが、
無い場合は無理矢理押し込んで相手陣地で使わせる、
高武力だけ桃園をかけて耐える。とかの方法がある。

ちなみにどんな相手でもコンセプトデッキで対処が分からないからって
もたもたしてるとほぼ負ける。
相手の士気が溜まって準備が整わないようにするのも大事な戦い方。
757ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:22:49 ID:Za3Fwuux
>>754
天啓を先にどうにかしようと考えるから飛将降臨食らうような…

逆に考えるんだ!!
天啓使われたらまず呂布を落雷で殺すんだ!!
後は4カウント耐えれば桃園打てる
自城付近なら城内に入って出れば大体そのくらいたつだろうし
後は場内乱戦の要領で行けばいけんじゃね?
758ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:45:25 ID:4jNmQ8A6
おそらく伏兵を盾にしているであろう高武力槍(武8〜9)の後ろに合計武力12〜14の馬2騎
が遊弋しじりじりと攻めてくる。さらに逆端から武力3以上の端攻めが来ている。
22211系大徳デッキ使用の皆、こんな攻め方をされたら自分のデッキならどんな対応する?
俺は漢中王デッキの5品だけどいつも序盤再起叩く羽目になって取り戻せず負けるorz
759ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:52:36 ID:i7+uyC82
>>758
おねむのじかんじゃて〜で伏兵の所へご案内。
760ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:00:58 ID:GGpJOMzg
まず端攻めの方はチョロを付かず離れずうろつかせるだけでいい
槍でも馬でも攻城開始した瞬間から連突で間に合わなきゃおねむの時間だ

本隊相手にはこちらも同じく伏兵を目前に置いて大徳でけんせい
こちらから踏みに出てはいけない、あくまでも「来るなら迎え撃つよ」だ
伏兵同士の衝突も可能な限り避け、てめーの槍に踏ませるぞという構え
この状態で弓爺が寸分違わずきっちり槍を射抜いていれば
敵さんもそうそう乱暴は出来ない
大事なのは敵の騎馬に好き勝手させないことだな

俺は大徳なしの221.51.51だが、
開幕「負けないようにする」ってのは案外難しくないよ
とは言っても俺も鬼ワイパーの持ち主には全く歯が立たないが
騎馬3枚だし
761ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:08:11 ID:Q3RKHDTh
>>760
蜀単で開幕負けないようになら
槍3(あれば伏兵1枚) 高武力騎馬1 武力ある弓1
みたいな編成だと騎馬で一気に突撃されることは少ないし
相手弓編成だったら開幕襲ってこない
762ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:11:44 ID:mPTWNKPQ
序盤は黄忠の攻撃範囲内で大徳が牽制して槍を削っていけばそうそう押し切られないと思う
絶対にやっちゃいけないのが相手槍への接触
無敵オーラが消えた瞬間大徳は沈むし、その後黄忠も同じ運命になってしまうから

相手槍は宥めて賺して丁重にお帰り頂く様に
相手の伏兵も大徳には踏まれたくないだろうからまず近寄って来ないと思っててよし
763ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:16:29 ID:GGpJOMzg
>>761
すまんが蜀単累々13代やってて
なぜか突撃テクばかり磨かれてワイパー出来ねーのよ
槍3枚にしたら多分4品分くらい転げ落ちるw
764ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:39:02 ID:Q3RKHDTh
>>763
開始当初から蜀やってるがワイパーなんて出来たこと無い
槍なんて武力1なら迎撃させて逃げて騎馬でトドメさす、
武力5ぐらいなら乱戦させて騎馬か弓にトドメにしか思ってない。
そもそも桃園デッキだから乱戦でも問題ないし
765ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:43:37 ID:QX+2lFex
ワイパーは覚えておいて損はないと思う
後馬多めの相手に進軍するとき槍の後ろ馬が巡回するよりも
馬の後ろを槍がいる感じで進んだほうがいい
馬どうし接触させると見せかけて槍で迎撃とるわけだ
これもできるとおいしいと思う
766ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:12:02 ID:gcSM+HPE
>>765
馬の後ろに槍ってのは今知った。
なるほどねー
今度練習してみる。
767ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:57:40 ID:qFbaqtiC
ワイパーが不得意でも、複数の槍兵がいれば同じ個所で交互に前進と後退を繰り返すと結構強いですよ。
後退する槍の背中を他の槍が前進してカバー、という感じで。
上手いタイミングで成功すればワイパー同様の減り方するし、無敵槍の消えるタイミングが異常に遅れるので
騎馬をかなりの時間無力化出来ますし。

相手の無敵槍もバリバリ食らうので相手の槍戦力が充実している場合は車輪デッキでもない限り自殺行為ですがw
768ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:39:25 ID:WWj+gxjo
>>767
そのテク貰った!
ダークサイドで悪いが復活カダワラの時に使わせてもらうよ
769ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 04:41:31 ID:LcBcL02V
なにを今更って感じだけど、ツンデレつえーなぁ。
暴虐マウントも回復舞中のキョチョも、周瑜の火計のターゲットも全部一人で受け切ってなんとかしちゃうもん。

蜀にもなんかツンデレ増えないかな?
張皇后(星彩) 計略:乱れ大車輪・改 とか。
770ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:04:26 ID:A09mizwX
飛天の舞(突撃効率up)
遠矢の舞(弓射程up)
があるんだから
車輪の舞があってもいいと思った今日この頃
771ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:48:15 ID:IY3J522a
>>767は肘丸氏
772ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 08:32:18 ID:xU+eWiS3
>>770
さすがに壊れかと。
せめて迎撃ダメupとか、舞ってる最中は無敵槍の反応速度upとか
773ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:33:53 ID:eI/JWXbo
車輪なんて壊れといわれるほど強くないんだがな
武力が上がるわけでもないし
774ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:26:19 ID:2wfBh3UL
現実的 
長槍の舞い:無敵槍が長くなる

堅実的
大車輪の舞い:槍兵は全て大車輪状態になる

ムリポ
白銀のm(ry :騎兵の突撃ダメがあg(ry
775ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:26:25 ID:xU+eWiS3
う〜む、そうなのか?常時突撃封じは強杉かと思ったんだが
何より大車輪乱戦時のあの相手が遅くなる感じ
あれが強いと思うんだが…
776ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:37:47 ID:6RpNJ7Qa
車輪の舞ね…あんまり強いとは言えんな。
むしろ迎撃ダメupの方がヤバイ気がする。低武力槍で高武力馬即死とか酷い状況になりそう。
777ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:39:41 ID:pEpH/F9v
大車輪の舞は強過ぎると思うよ
相手が騎馬単だったらなにも出来なくなるじゃん
神速は離間しか使えないし全突なんて距離次第だけど封印しか…w
あ 悪鬼は使えるか!w
とりあえず強過ぎる気がする
778ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:39:49 ID:r6QOJ3y+
舞じゃなくていいから
士気3で戦場で最も武力の高い槍兵を大車輪状態にする

こんなのが欲しい
779ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:58:15 ID:JUGRY1i4
強すぎって事は無いと思うな

元々騎馬単相手なら有利付くのが普通
遠弓相手に槍単で挑む様な物
780ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 11:21:38 ID:qteJJjZf
ただ、蜀の槍は大概が車輪持ちだから
そこまで恩恵に預かれないような・・・
781ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 11:24:07 ID:5elpJqzg
>>777
槍かダメ計の無いデッキが飛天と当たったら終了する
火計のない弓単で騎馬単飛天とかマジでムリゲー
同じく弓単遠矢に挑発と落雷の無い槍単だとムリゲー

たまに思うが何故か騎馬使いはよく騎馬単だと〜って言うけど
他の兵種だとそもそも単兵種が辛いってのを忘れすぎだと思う

そもそも騎馬、歩兵以外だとほとんど意味がない
ワイパーは防げないし弓に逃げられたら乙
攻撃力増加になる飛天や射程延長の遠矢に比べたら壊れにはほど遠いよ
782ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 11:29:20 ID:JUGRY1i4
騎馬単使いは騎馬単だけは他のデッキとは違う!!
みたいな意識が多分にあるだと思う

馬は技術依存度高いから
何でも出来ていい筈だみたいな
783ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 11:52:25 ID:MFg5p29i
>>780
仁王か挑発もちが車輪回すと激しく強いだろうけどね。
784ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:10:30 ID:2wfBh3UL
>>778
殿!私の槍を!

みたいな計略ですか?w
785ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:12:12 ID:T/MQGUdH
なぁ、帰城が辛く、他武将を守り、
前線を張る槍の為の回復の舞なんじゃないのか?

そもそも迎撃は取られないことが前提なわけで、
車輪の舞があっても別に構わないとは思う。
が、ワイパーが出来なくなる分むしろ弱体化する部分も有るな。
連続接触させればいいんだろうけど、どうもやりにくいんだよ。
786ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:30:25 ID:bRmUKh7x
そこで連環の舞ですよ。
787ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:56:08 ID:KVK6lTc8
そこで火事場の馬鹿力の舞ですよ。
788ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:58:26 ID:3SkzTAUX
>>786
それはやばいwww
乱れ撃ちとのコンボがやばそうだ。
789ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:00:20 ID:3SkzTAUX
とりあえず質実剛健の舞を提案してみる。
790ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:07:58 ID:2wfBh3UL
じゃ、じゃあ挑発の舞。みんな舞妓に寄ってくんの
791ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:31:23 ID:rFk7dz/v
>>789
あなたの家に向かって呉から胸のおっきい方が出発しました。
792ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:34:18 ID:6RpNJ7Qa
誘惑の舞いを提案してみる。敵の武力知力−2ぐらいで
793ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:37:39 ID:vr2lfc/o
スランプにおちいったので気分転換でデッキを変えてみようと思い作ってみました
大徳 不動 ギエン Rホウトウとあと一体は何がいいですかね?
自分的にはバタイかなぁーと思ってるんですけどどうでしょうか?
794ゲームセンター名成し:2006/05/03(水) 16:01:29 ID:qi13ChV9
>793
R徐庶は? 落雷は切り札。
795ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:11:17 ID:rFk7dz/v
>>793
SR天才軍師を推薦してみる。





スマン、俺が悪かった。
796ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:18:59 ID:vPP/8PJW
2になる前に大攻勢をマスターにしようとやってきた
白銀 不動 新R趙雲 Rホウトウ 麋夫人
2品に戻れたの久しぶりだよ;;;;;
麋夫人イイヨ麋夫人
797ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:42:47 ID:B6BI8fyi
ダブルライダーて兵法基本的には何?再起かな?
798ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:06:46 ID:loluqKO/
R馬超 R黄忠 ギエン SR孔明 Rホウトウ なのですが
4品〜5品ループから抜け出せませんorz

豪雷デッキの限界は何品ぐらいでしょうか?
1品維持が可能ならそれを励みに頑張ろうと思ってます



799ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:09:03 ID:ISaZCA8k
Wライダー、大徳、Rホウ統で神速大攻勢ですが?
800ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:35:18 ID:YTKgwd9D
Wライダーチョロ大徳なら神速もアリ、神速のほっほ〜ぅ大好き
連環・増援も良い
再起は加速騎馬の扱いに慣れんうちは必須だろう
慣れていても無難な選択
801ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:31:38 ID:em8YNF54
桃園かかった状態でさらなるパワーうpを狙い、
狼煙をあげてみた


結果:反計(´・ω・`)
802ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:50:36 ID:DyymWgHy
>>801
それは道ずれになりかねいんじゃ
803ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:39:02 ID:WshKNMJR
>>801
反計してくれた相手に感謝しろよww
804ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:47:38 ID:S3sCsobt
>>801
ばーか
805ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:51:02 ID:Baa5j1Rs
>>795

SR天才軍師、R劉備、R徐庶、R黄忠、新R超雲
で三品が勝てるんだぞ、天才軍師強いんだぞ、ホントなんだぞ
806ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:51:17 ID:KMRUFj9X
>>804 ばーか
807ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:51:51 ID:raKlVoXw
かーば
808ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:58:13 ID:rFk7dz/v
>>805
ああ、彼は強い。
そう、呂布とゴリの2択でゴリに五本だろうと神速全員を相手に誰も倒せなくても彼は強いOTZ

むしゃくしゃしてやった。孔明が良かった。今は守護してる。
809ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:02:32 ID:xU+eWiS3
まぁ、まて
これは>>801の罠だ
810ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:18:57 ID:OSM9KWqE
>>801
なんだコイツは!!??(△_●)
811ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:41:59 ID:aqcX5F0p
流れをここにいるぞぉ!するが
呉バラに当たったときは赤壁を使わせて士気を溜めせない事が大事らしいが
どの辺を焼かせてる?

自分としてはSR趙雲とか復活がある奴を出来るだけ
焼かせてるが結局コスト4くらい焼かれる

そのまま倒れるがいいをしても相手知力高いから
やっぱり攻城される(´・ω・`)
焼かれるコツがあればお願いします_| ̄|○

敵軍が士気12たまって火計→火計やら
火計→天啓やらはデスコンボだね・・・
知力7ですら焼かれると瀕死なのは流石にツライよ・・・
812ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:23:11 ID:hm1wVrfO
>>801
なんだって〜


>>811
途中で指揮を使わせないと辛いから開幕乙させる勢いでいく
あとは各個撃破して足並みを揃えさせないってのがポイントかね
813ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:05:10 ID:IIXhFbbB
全体強化持ちでかつコスト相応の武力のある大戦2のスターター劉備に期待してる人いる?
士気/武力上昇が5/4か4/3なら間違いなく使えるし、5/3のままでも範囲と持続時間次第で
十分選択肢になると思うんだけど。奮起には劣るけど入手が容易だし。
814ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:13:14 ID:WI6Fo1bL
その劉備よりスターターにアンコキョウイがいるとか聞いたんだが
そっちの方が欲しいw
815ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:53:21 ID:vKQp2S7W
>>813
入手できたら使うか悩むレベル、効果時間次第。
今同知力の馬騰が7cだった気がするから7cじゃ使えないけど8cならいける。
816ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:16:37 ID:bcxjefR4
スターターは買っちゃうだろうなぁ
あまり要らなさそうとは言えオリジナルはいってるし
817ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:19:05 ID:PIegq1Za
伊籍の計略を強化戦法にして柵を(ry
818ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:20:23 ID:5elpJqzg
>>817
それ何て孫静?
819ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:41:27 ID:vKQp2S7W
>>816
と、いうかスターター君主がスターター限定らしいからIC単品で買うよりもスターター買う人のほうが多いんじゃない?


そしてここでスターターが1000円になるSSQ
820ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:43:04 ID:HSyo1PPF
5枚大徳で行き詰まったんで、ちょっとデッキをいじって
白銀、大徳、援軍嫁、白髪、そして凡将にしてみた。
白銀が赤壁で焼け残って増援→白銀で呉軍一掃とか、
凡将が当千馬超相手に一騎討ち引き分けとか、妙に好調。
VerUpまでこのデッキでやってみよう。
821797:2006/05/03(水) 23:57:11 ID:B6BI8fyi
ふー。Wライダーやってきたぜ
Wライダー+大徳+Rホウ統でやったがWライダー強いな…
だけど一騎打ちはマジ勘弁だ…
楽しかったからしばらくやってみるかな
助言ありがとうございました
822ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:59:18 ID:ttpbVdG6
呉の民だが、白眉って隙なき反計のメタにならないだろうか?と思い
馬良・R馬超・SR孫策・R魯粛・闞沢
というデッキでやってみた

結果:惨敗
4品のサブカでやったせいか一度も隙なき反計とは当たらず…
素の状態では押しムードでも計略使いだした途端にボコられるケースが多かった
士気8の重さを痛感したよ
同盟締結を使うタイミングなど、慣れないデッキで上手く扱い切れなかった部分は多々あるけど
823ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:06:13 ID:06jdPeFi
久々(数週間ぶり)に三国志大戦をやってきた。
もちろん蜀単で。


したっけボコボコ。
覇王に手が届く距離だったが、一気にやる気が失せた。
824ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:25:48 ID:81x+zWeq
>>822
はっきり言って武力低すぎ。
白眉入れるんなら、他でしっかり武力稼がんと。

後、R馬超→SR馬超 SRサック→Rサック の方が安定感があると思うのは俺だけ?
825ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:34:31 ID:mllSrMWo
>>824
俺もそう思った。
まぁ呉民だからSR馬超を持ってないんでないかね?
826ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:38:15 ID:Zd2+8rsa
武力低すぎってことはないと思うけど攻め手が今ひとつなのは確か。
>>824の言うようにSR馬超、Rサックの方が計略使った攻め方が楽だと思う。
827ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:42:31 ID:lkCHZsIY
>>824
そう?武力の方はあまり気にならなかったな
普段使ってるデッキが総武力23、騎馬1槍1弓2歩1という構成なんで
騎馬2槍3になった分でむしろ凄まじい安定感を感じたw

問題は攻めに使える計略のショボさだったんで、
R馬超→SR馬超、SRサック→Rサックは確かにその方が良かったかも
一応対赤壁を意識しての構成だったんだが、
闞沢がいればそこまで気にする事もなかったか
828ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 04:20:55 ID:mFNQb7Qr
2だと北伐デッキが実用的になりそうです

SR諸葛亮、ORorSR趙雲、凡将、RorUC姜維、魏延、イニD馬禝(使えるかどうかは知らん)、王平、もしかしたらあるかもしれない張苞・関興…

ロケテでSR諸葛亮、OR趙雲、R姜維、魏延、凡将でやってみたけどなかなかイケてた

八卦の速度上昇だけど、槍が神速車輪ぐらいの速度になったから多分迎撃されます
神速と速度は足される(騎馬の限界速度まで?)みたいですよ
八卦神速SR趙雲はまるで飛天白銀馬超でした
829ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:08:45 ID:uFzH/rVD
>>828
それよりも長坂デッキの方が安定すると思うよ、ロマンでは負けるけどね


それにしても最近は蜀スレらしくなくなってきたなぁ…
830ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:13:05 ID:XDKkeShK
OR張飛、SR趙雲orSR馬超、残り3コスト、とか強そうだなぁ
831ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:33:38 ID:6SrUAWUN
>>830
つ【ORカンヌ】
832ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:04:57 ID:81x+zWeq
蜀が武力低くても気にならないのは、武1がチョロと白髪だからなんで、
推挙であぼんするカン沢と同盟魯粛が両方入ると、流石に辛いんじゃないかと感じたんよ。
833ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:15:26 ID:tcVH4CTJ
SR趙雲,R黄忠,S奮起R劉備,C張松,Rホウ統, こんなデッキを考えてるんですが
ちょっと武力低すぎですよね
そこで張松のところを廖化か孟達辺りとの交換も考えてるんですが
こんなデッキで頑張ってる人がどんな風に戦ってるのか聞いてみたいのでよろしくおねがいします
834ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:20:32 ID:+zPJ4p1H
>>833
子守りを白銀にすれば万事OKじゃね?
2を見越しての発言なら何とも言えんけど…
835ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:28:36 ID:tcVH4CTJ
>>834
9cの神速に無限の可能性を感じたんだ
でも やっぱ白銀のが強いのかなぁ
神速のが軽いし時間長いし気軽に使ってじわじわ攻め立てようと思ったんですよ
836ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:27:16 ID:wnPgcRzV
>>833
神速メインで引っ掻き回すならチョロ→凡将でもいいかも知んまい
赤壁被弾→神速→醤油・パパ・シジー・呉夫人撃破の脳汁の味を知ってからもう子守が手放せない
837ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:01:00 ID:uFzH/rVD
>>836
それは凄いな、呉バラの中盤以降は自城付近の白銀で全滅可能だから趙雲より馬超押すよ
838ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:10:09 ID:rJgapgGw
もういっそのことWライダーにs(ry
839ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:02:02 ID:80YtCi04
SR超雲は槍にして欲しかった

コス2.5 8,8活 神速大車輪
みたいな・・・
折角槍の国なのに
840ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:06:27 ID:tyhPxY6k
槍のが萎える

亜斗もって歩いてる趙雲なんて
841ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:22:39 ID:y2ddKIsX
七品、全国行ってきました。
R黄忠、SR趙雲、R馬超、旧SR劉備のバランス風味。
兵法は増援です。
・・・開幕乙されました_| ̄|○
このタイプのデッキは自分に向いてないらしい('A`)
842ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:25:15 ID:zhA/sIsj
>>841
コストが(ry
843ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:36:40 ID:y2ddKIsX
携帯の予測変換で間違えました。
SR趙雲→旧R趙雲です。
844ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:54:04 ID:tyhPxY6k
>>841
開幕はなるべく伏兵を踏まないようがんがれ
845ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:58:04 ID:3VyYPvI5
白銀 旧R趙雲 大徳 反逆
の4品だが俺は真っ先に復活持ち2人で伏兵掘りするぞ
846ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:04:45 ID:tyhPxY6k
いやそれとはちょっと運用がチガウんでは…

まぁ人それぞれさ
847ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:10:32 ID:7F5StgGh
R馬超、R黄忠、SR尚香、R魏延、Rホウ統の弓連環使ってるんだけど
ステルス連環のためにホウ統伏してると槍がないからしんどいんだ
蜀の先輩方、弓連環デッキの使い方をレクチャーしてくれないか?
848ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:21:32 ID:80YtCi04
馬突撃はこっちも馬で対抗する
槍を前に出して来たら弓を
タゲ変更目的で動かして当てる
馬が来ると大体槍の後ろで
馬がオーラ纏ってるから
それに弓が逝かない様に頑張る
849ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:23:56 ID:7F5StgGh
>>848
馬は馬で対抗か、了解
上手く出来るか不安だがやってみるよ
850ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:37:28 ID:T3WpYtzg
今日の頂上、ちよちゃん覇王のデッキ
弓爺・当千・奮起・尚香・白髪 
ちよちゃん覇王、最近比較的この系のデッキ使うことが多い(先週見たときは奮起が魏延だった)
んだけど、蜀スレ的にここの奮起枠のベストは何かな?

奮起と尚香は計略がかぶってるわけだし、このデッキに限っては陳到>奮起だと思うんだが…
選択肢としては、槍なら乱れ・王平・桃園・大穴で雷銅、馬なら魏延・馬岱?シャマカはさすがにないかな…
851ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:01:38 ID:30OdHiAo
魏延か奮起がいいと思う。

計略がかぶっているから使えないということはないよ。
852ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:05:04 ID:+KZtROv+
>>850
攻め手が少ないと感じるので、俺なら桃園だな・・・
連環一択だとさすがに有効に撃たせてくれないと思う
853ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:45:24 ID:XWO4gEOd
Wライダー+大徳+R白髪でやってたら三戦連続で他単ワラワラ…
特別厳しいとは思わないがとにかく4枚でワラワラ相手にすると忙しいな
854ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:47:45 ID:LCnlMmoO
開幕とか、計略無しの状況で復活に頼らずガチ勝負しても勝てるような
素の合計武力の高い5枚蜀単デッキって無理かな。
855ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:13:41 ID:+KZtROv+
2×4なら素の武力は高くなるね。
5枚なら、R馬超、R黄忠、(新R趙雲、SR奮起、R魏延、SR孫尚香、新R張飛から2枚)、Rホウ統
見たいな感じの構成だと武力負けしないし、一応計略もある。
856ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:25:22 ID:K4+C7Ke2
>>853
寧ろそういうのがWライダーやってて一番楽しい

連環、大徳、まとまって突撃したりと仕事満載
857ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:40:14 ID:uFzH/rVD
>>856
武力高めのワラワラだと計略無しでどこまでできるかが腕の見せどころだよなぁ
実際忙しい方が腕は上がると思うよ
858ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:11:17 ID:XWO4gEOd
そんなもんか
まぁたしかに3戦みっちりやらせてもらったからいい経験になったよ
859ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:23:47 ID:wZgaKf7O
昨日やっと車輪デッキとのマッチキター!
俺がサブICで車輪じゃねーorz

車輪デッキでワラワラ相手だと両端攻めは本当に困りますね。
槍2枚振り分けた方は打ち負ける要素ほぼ無いけど、チョロ+槍1枚側の立ち回りがツラス。
しかも車輪デッキ用ワイパーは両手を使わないとやり辛いし……

>>768
槍が主力じゃない相手なら、こちらの槍戦力の1.5倍程度の武力までなら割と楽に倒せる
のでかなりお勧めのテクです。特に兵法増援使ってるデッキとの相性は抜群。
問題は他のカードの操作が非常に難しいことです。

>>771
何ですぐ看破するん?
860ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:43:06 ID:zhA/sIsj
ちよちゃん覇王にぜひ奮起→桃園を…
そしたら俺のメインデッキ(弓爺枠が赤毛やら生姜やら不動だったりするが)なのに。
861ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:44:37 ID:LCnlMmoO
たんす、猫以外の蜀単デッキ動画って滅多に出ないからなかなか参考にできないなぁ
862ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:45:20 ID:abRSIq9A
R徐庶の性能は2でもそのままですよね?
863ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:48:21 ID:Ae3UENWD
早く2稼動しないかな・・・車輪デッキで6州まで進めたから続きが楽しみだ。
英雄に当たっても何回か勝てたし(てかロケテ終盤英雄ばっか)
2では槍撃と寡兵のお陰でだいぶパワーアップしてやりやすい。

まあ張飛外して趙雲入れてたけど。
だって火計に対して便利すぎるんですもの。
あと大徳のみでも呂姫殺せるようになったのも大きい。
前はミスってチョロ死なせただけで無双改でつんだ。
18は無理だけど15ならなんとか殺れる。
無双改に頼りきってるデッキだと城門付近で大徳車輪で三人回ってると
何もさせずに倒せるから面白かった。
前から呂姫使って敵を虐殺してた人はこんな心境だったんだろうか・・
864ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:59:56 ID:K4+C7Ke2
>>861
ナガフェンとかいろいろあるぞ
865ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:38:08 ID:SmIS2cvk
今バージョンになって弱体化されたチョロを使ってなかった漏れ。品位もガタ落ち。デッキも定まらず悩み悩んで前バージョンを少し改良した白銀・黄忠・桃園劉備→(前バージョンではNR趙雲ですた)・白髪・チョロに戻したら9連勝しますたw

チョロの偉大さがわかった一日ですたwwしかし毎回弱体化されるチョロが可哀相に思えてきた。次のバージョンでは目にする事も無くなるのだろうか?
866ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:39:16 ID:yaYwPKq5
弓1槍3馬1の俺の唯一の参考動画はごったvs食べ
867ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:44:51 ID:aIPApFNL
大戦2の馬岱、
ビックリする程使えるヤツだよ
知力と計略が変わっただけで、
踏んでも洒落にならない伏兵威力、
長時間の計略無効化状態

真面目にこいつを使う人も出てくるんじゃないか?

SR諸葛亮とか法正とかのが使われそうではあるが
868ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:50:51 ID:RpEUwgy9
>>866
俺が見本を見せようか?w
869ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:00:53 ID:vQuSpSgr
馬岱、テイイクと同じ伏兵威力になったんだよな…
870ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:13:32 ID:GgIrykgL
そういや前に2では伏兵ダメージ下がったとか聞いたがホント?
871ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:15:06 ID:vQuSpSgr
伏兵ダメージというか伏兵持ちの知力が全体的に下がったんじゃね?
曹操とかの別格はともかく歯抜けの知力まで下げられちまうもんなぁ…
872ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:18:33 ID:j70Cmgvz
連環がうまい人に聞きたい

連環の打つタイミングって何所ですかorz
873ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:24:16 ID:I19mYZmZ
大戦2の1コスには本当期待してるよ。
いい加減白髪・チョロの鉄板には秋田w
874ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:42:45 ID:n9J/qajj
GWなのでいつもコキ使ってた劉備君をお休みさせて
Wライダー、不動、井戸ダイバーでやってきた。

井戸ダイバー&子守コンビ強いな
久しぶりの4枚デッキ、号令なしだったがかなり戦えた。
呉バラ相手に不動と馬超で前線を維持してたまらず赤壁したところで
神速orダイブ。コレだけで戦線を維持して勝てたときは脳汁出たぜ。

…ここまで書いて気付いた。
今日白銀と不動一回も使ってねぇや。スマン二人とも…orz
875ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:19:27 ID:aIPApFNL
大戦2、期待の1コス勢

夏侯月姫…武力2槍兵に!
関銀屏…武3知5勇という噂の高能力槍兵!計略はどうなるのか!?
UC姜維…槍・武4知4!なんだこいつは!?桃園劉備と知力2しかちがわねえぞ!
糜竺…武2知7(だっけ?)騎馬、計略は投げバナナ!
糜夫人…魅柵武1知6弓!井戸ダイブはあまり変わらず!
孟達…連係持ち。槍の連係って微妙?
凡将…城に一発ぶちかますのに最適!武力3上昇、三割回復の奮激戦法!
孫乾…(笑)
劉封…Rに期待
劉禅…いいところですねぇホウ統…まだまだ軍師の助けは必要です(能力変わらず)
チョロ…しばしさらば
876ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:33:40 ID:6ACtxEIh
兄者達に相談したい
白銀・反逆・嫁・桃園・白髪
で逝こうと思うのだがどうか?

今まで桃園は奮起だったのだが
最近、暴虐反計・神医反計・呉バラに当たり
まくって連環、白銀の択ではちと辛すぎで・・・

あとこれはスレ違いだけどショップて大体
レート通りで買ってくれるんでしょうかね?

いやー、金が泣く位なくてダブりを50枚
ほど売ろうかと思ってるわけですが売った
事なかったもんで・・・

あ〜2になる前に3品になりたす・・・愚痴スマソ
877ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:33:49 ID:J3MZey/a
>>872
・敵が士気5以上の号令や超絶強化を使った時
・残り10カウント切って城ゲージリード時
・チョロ松の端攻め1発で逆転できるときの、サポート
・敵武将3体以上ひっかけられる時(主力の脳筋を含む場合は、なお良し)
・範囲内にいる敵武将が、全部弓兵じゃない時
・敵の曹植をぶっ殺した直後
・敵の反計持ちをぶっ殺した直後
・城門でRホウ統が攻城中なんだが、画面にいる馬武将が背後に迫ってきた時
(向きを引っ繰り返して使用する)

一番下は、マニアックすぎるので気にしないほうが良いですw
878ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:35:45 ID:LdBqRFIR
一概に言えないがかなり買い叩かれると思う。
多分ヤフオクで売ったほうがまだマシ。
879ゲームセンター名無し
>>877
>一番下は、マニアックすぎるので気にしないほうが良いですw

そうか?普通に選択肢に入る状況だと思うが
俺の場合はホウ統端攻め→敵主力脳筋集まる→連環→逆サイド攻めってのが多い