三国志大戦頂上対決議論スレ 証×35

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。
前スレ
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143703902/l50

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の刻の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/

【関連スレ】
ホリエモンなんでタイーホされたの?(上品またーりスレとして利用中)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138060691/l50
2ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:25:22 ID:hYtLQ50s
2
3ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:32:45 ID:WEAp2A8n
>>1
乙〜
4ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:44:16 ID:BvRujgjt
二品だが、今日は隙なき反計に暴虐反計ときたもんだ。
反計も対処方法があるとはいえ、やっぱり反計は苦手だ……。
5ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:12:41 ID:r8q2t8qL
    ___
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  /   ∧ ∧ \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |     ・ ・   | <よしっ、このアソパソマソ様が>>2ゲットだ!以下に則り速やかに氏ねよおめーら!
 |     )●(  |  \__________________________________
 \     ー   ノ
   \____/

アソパソマソ憲章

>1 a:アソパソ吸って気分さわやかに氏ねよ
>3 s:氏ねよおめーら
>4 o:おめーら氏ねよ
>5 p:パンチは強いがアンコが飛び散る
>6 a:アンコがなくなりゃ氏ぬぞおめーら
>7 s:氏ねって言う奴が氏ねよおめーら
>8 o:おめーらそろそろ氏ねよ
>9 m:メロソパソナやらせろや
>10 a:荒らし煽り釣りも一緒に氏ねよおめーら
>11 s:さっさと氏ねよおめーら
>12 o:おめーらいい加減氏ねよ
    ___
   /     \
  /   ∧ ∧ \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |     ・ ・   | < >>13-1000も兎に角氏ねよおめーら!
 |     )●(  |  \________________
 \     ー   ノ
   \____/

6ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:02:03 ID:Y0ODAg39
    ___
   /     \
  /   ^ ^ \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |     〜 〜   | < ごめんなさい言い過ぎますた
 |     )●(  |  \________________
 \     ー   ノ
   \____/
7ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:07:01 ID:9mbL41Ai
8ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:00:27 ID:T5dLByL1
991 :979:2006/04/10(月) 23:44:14 ID:wBqd/RjF
周喩を使うつもりもあったんだけれど、
ノイデッキでくるって聞いて、周喩使うのもってことで
自分のデッキである陸遜デッキでいこうと思ってやってみたので後悔はないです。
ただ、かくれんぼを反計されるにしろされないにしろ一度やるべきだったなーとは思う。

ノイ大都督がカットインが上手いのは何度も戦ってたし知っていたけど
やられても会場が沸いたかもって思うと今はその点が後悔


↑これはウザイ・・・
周喩使ってれば、勝てていたみたいな・・・
9ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:47:00 ID:WCyEitFE
>>8
お前がアイバーソン氏のことを何も知らないのはよくわかった。

ノイ氏が愛着のあるデッキで出るみたいだから、
自分も周瑜の方が火計が通りやすいからといって
無理に愛着のあるデッキを変えないで行こう、
ってことだろ。
10ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:09:54 ID:Mmz+WCqP
>9
反論になってねぇよwww
11ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:21:08 ID:2l0Jd/gJ
>>9
相手が〜デッキだから××じゃなくて○○を使った。
って負けたほうが言うのは、相手にとってもすごく失礼だし、
負け惜しみにしか聞こえん。
あれだ、敗者に弁なし
12ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:29:25 ID:2BFgYN1c
>あれだ、敗者に弁なし
討論スレとしては十分意味があると思うんだが…
13ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:47:07 ID:XuZMlMcv
>>11
お前なんてハナから敗者じゃねえかwwwwwwwwwwwwwww
14ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:48:31 ID:2l0Jd/gJ
>>12
論点が違うお。
「相手がノイデッキだから」ってわざわざ書いちゃうのがイクナイ!という話。

周喩を使ったら勝てたかだろうかとかを検討するのは別の話。
それは価値があると思うよ。
イクの視線の先から焼くって可能性が出てくるから、戦況が大きく変化するだろうし
15ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:45:51 ID:R+PSFRva
相変わらず揚げ足取りしかできねーんんだなクズ共
16ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:54:22 ID:gvvVXmSd
負け惜しみというよりも、イクの視線を考えると周瑜の方が有利だけども、
ノイがずっと使ってたWワイパーできたから、あえてそこを変えずに
自分も前verからメインの陸遜でいったっていう、単なるロマンの話なんじゃ?
行間を読み取ってやれよ。
17ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:54:27 ID:A93zjxEb
名無しが覇王を叩くなよ
18ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:21:53 ID:SR/DEKOg
メタなシュウユ使って負けたらという逃げの姿勢も感じないことはないが
揚げ足ではあると思う
19ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:18:36 ID:T5dLByL1
>>18
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
IDが神すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと呉スレに書きこんで来いwwwwwwwwwwwwwwwwww
20ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:27:02 ID:PCr/qk1a
「wwww」を多用する奴って本当にろくな書き込みしねえんだな。
21ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:31:00 ID:OjTFnkXu
vipperとアケ板住人の精神(リアルもか?)年齢が同じくらいって事でしょ。

こんなこと書くと、「おっさん乙」って言う脊髄反射が帰ってきそうだがw
22ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:33:37 ID:PCr/qk1a
>>21
まあ、ゲームカテゴリの板はどこもそんな感じかもね。>年齢層低い
レトロゲーとかを除いて。
23ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:53:38 ID:sRpo1U7+
>>21
ちゃんとネタ振りが出来るVipperと、煽りレスかつまんねーレスしか返せないなんちゃってVipperを一緒にしちゃいけない
今のVipはVipクオリティタカスな風潮に引かれて集まったなんちゃってが過半数を占めてる
24ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:59:22 ID:0xPnw5jI
>>19の書き込みよか>>20-22の書き込みがろくでもない件
25ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 13:00:30 ID:3yjIQCwq
まぁ>>19は神を見て動転したんだろうから大目に見てやってくれ
26ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:31:17 ID:I7MLNCy3
>>18
神!やっと神と!
27ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:43:40 ID:/9xlR37k
記念パピコ!
祭れない奴はしらん。

にしてもすげぇよwwww
吹いたww
28ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:53:09 ID:xez5h1fj
>>18
何にせよ神IDではある。
麻痺矢号令の鎮魂歌として呉スレにも書き込んであげてくれ。
29ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:59:13 ID:T5dLByL1
三国志大戦稼動当初から
本スレ及び、三国志大戦関連のスレをほぼ毎日チェックしてるが
IDにSSQが入ってるの位しかみたことがなかった
SR/DEKO
を見れて、素直に嬉しいんだ
30ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:04:36 ID:/9xlR37k
>>29
なにを悪怯れる。
気にするな。朋友。
xSeXSeXj以来の神IDだ。俺のなかでは
31ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:18:44 ID:vnx0aSoT
伝令
本日の頂上はモッティ対むっく
魏呉悲哀対鄒入り西涼単。
みどころはナミと鄒、呉国太と呂姫の一騎討ち(笑)
んで、モッティの勝ち。
32ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:31:45 ID:AGBSWBpA
あれぇ?
俺がみたのはPIMAvs大紅蓮疾風で、
PIMA側SR呂布、劉表、張梁、張宝、周倉、邢道栄
大紅蓮側R馬超、SR呂姫、徐栄、R賈詡、馬鉄休
でPIMA勝利だったんだけど……
もしかしてイエスタディの?
33ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:41:47 ID:WE0NTKMH
そのようだ
34ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:47:39 ID:tmD56/KM
モッティの残り1カウントでの再建→推挙連打ウザス
35ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:52:30 ID:3Pg9xcEf
知り合いらしいからいいんじゃない?
36ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:59:30 ID:fiUb3P93
伝令乙
37ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:05:02 ID:9d6FDJJd
以前二人とも同じデッキで頂上に載ってなかったか?
38ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:05:11 ID:5Pe7wxhK
伝令乙〜
デッキ全く一緒か解らんが前の時もモッティ勝ちだったかな

むっく割と負け頂上多い…、逆にモッティは勝ちが多いな
39ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:17:35 ID:wFYJfm5Q
モッティの前回の頂上も鄒入りじゃなかった?
4031:2006/04/11(火) 17:21:48 ID:qptXHt9B
モッティは甄皇后、カイエツ、呉国太、R孫堅、張梁、テイイク、楽進。
(うろ覚えなので、違ってたらすまん)
むっくはRスウ、R華雄、R張遼、張繍、呂姫。

モッティは一騎打ちが上手いな。呉国太で呂姫を倒すとは思わなかった。
展開については、既にうろ覚えで忘れてるので誰か別の奴頼む。
41ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:30:55 ID:T5dLByL1
いや明日の所のムービー
ファイル大きくなって、ちと面倒になったけど
ミニマップが凄い見やすくなっていて
いい感じだな
これからもうp楽しみにしてますよ
42ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:36:51 ID:rtHANQvO
モッティの最後の必死なディフェンス気持ちわりぃ(誉め言葉)
43ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:46:08 ID:2pwDNmLZ
>>40
3色なのに天啓入りなの?
たぶんミスだと思うけど@@;
44ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:47:07 ID:e9Wdknon
>>43
推挙って書いてあったから
張梁は多分カンタクなんだと思う
45ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:48:17 ID:qptXHt9B
>>43
わり、確かにミス。すまん。ちょっと出直してくる……。
46ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:54:55 ID:pODp0zMT
モッティ
甄皇后、楽進、蔡瑁、程c、カン沢、呉国太、孫堅

むっく
張遼、華雄、呂姫、鄒、小力

でいいのかね
47ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:57:13 ID:GRC4MhqC
>>46
おk
48ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:37:48 ID:qptXHt9B
>>46
スマソ、確かそれであってる

覇業、葵とカシスの奴更新されてるのはドク?
49ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:39:13 ID:7eJqoHMw
キョチョが止まってたりヒデェな。デッキパワーもいいとこだ。
50ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:44:35 ID:P0+9Kx4Q
葵は兵法増援にしてたらよかったのに・・・・
51ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:47:29 ID:Q8N5bctd
gdgdすぎてワロス
52ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:51:55 ID:SIZx39qf
葵糞弱くね^^;
53ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:54:23 ID:m5v4uPOD
こちらスネーク
ロケテ頂上に黄金の隼登場
曹操同士の育成ゲームを後方指揮で上手くおぎなった隼の勝利
曹操強すぎね?
54ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:54:41 ID:6E6mnxrd
なんだか観てて(´д`)
55ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:57:10 ID:hEAj8s45
65カウントの計略なんてなあ
56ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:57:23 ID:2yQK1UXr
見てて眠くなった
57ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:04:04 ID:8Jb7vCLA
荀ケ一人にやられてたな
せっかく呂範と朱桓のW火計にしたのに
58ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:05:17 ID:8/TguPkh
消極的すぎた
59ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:06:42 ID:wt3keAbq
>>53
報告乙!
出来れば双方のデッキを教えてくれ!
60ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:10:09 ID:r8q2t8qL
大攻勢だったけど、
どうせスウ死ぬなら兵法つかって
生存にかけてみたらいんじゃない?
造園の法のほうがよさげではあるけど。
Rカクじゃだめなの_?
61ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:15:52 ID:r8q2t8qL
>>53
2だと玄妙反計がちょこっとだけ長くなってるんでしょ?
曹操だけにターゲットしぼればなかなか重ねがけさせられないんじゃない?

天啓や火計で振り出しに戻すゲームができればいいのだが。
62ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:30:25 ID:YeuCURsh
覇業キタコレ
63ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:56:06 ID:3yjIQCwq
葵軍はイクに押さえ込まれすぎだな。
甘皇后が強いのは言うまでもないが。
64ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:57:55 ID:5xW0sKpQ
>>62
やあドク

しかしまた酷いな…。緊張してたのかねぇ、やっぱり。
65ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:04:45 ID:OjTFnkXu
踊られた時点でジリ貧なわけだから、どっかでギャンブルに出るべきだったろうね。
66ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:22:50 ID:tvZCj1KY
火計撃てよって何度も思ったな…
いやもうフトシでもいいから何か使わないと勝てへんって。
67ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:31:23 ID:hEAj8s45
火計持ち二人いるんだから一発殴らせてもダブル出撃をさせるべきだった。馬超さえ殺せばなんとかなる
68ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:32:05 ID:AGBSWBpA
許褚が城門についてる状態でどーりゃーされたらもう終わりだよね
69ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:32:06 ID:3yjIQCwq
次回の栄斗敗戦が早くみたい、敗因が知りたい。

一回戦負けってのはナンダカネ
70ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:34:25 ID:7eJqoHMw
普通に僅差で負け>エイト

偉そうな事言って会場沸かせた割にはポックリ負けた。会場激萎え。
71ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:50:13 ID:wt3keAbq
>>70
一位が「たぶん負けますが…」とか言う方が激萎えだろ。
8にも立場があったんだろーよ。
72ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:59:27 ID:Gv3SR3p+
不動の全一が全国大会一回戦負けってのは辛いわなあ
栄斗のミスは大口叩いたことじゃなくて負けたことだ
73ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:02:02 ID:hEAj8s45
大口叩いたのは楽しませようとしただけだろ。
有名覇王があそこで謙虚になられてもつまらん。
74ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:13:19 ID:7eJqoHMw
地獄を見せるとかは流石に吹かし過ぎでしょww。そんで負けとか笑うわ。
75ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:15:15 ID:3Pg9xcEf
予選落ちが偉そうですね
76ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:21:32 ID:qptXHt9B
>>74
吹かしすぎもなにも、リップサービスだろ、あれw
ま、本人も「負けたのは実力がないから」といってたから、
お前が満足するならこのスレで存分に栄斗を笑っておけ。
77ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:24:26 ID:OjTFnkXu
叩く材料になれば何でもいいんでしょ?
逆にピントはずれぶりを叩かれているわけだがw

次は「栄斗信者必死だなw」辺りか?w
78ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:26:42 ID:EO/hqoqN
栄斗信者キモいな。でも大戦2になってランク外になったら話題にならなくなるんだろうな。
79ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:28:23 ID:G4eCVlG7
覇王叩きする奴に限って、戦ったことない奴っぽく感じるのはなぜだろう

ってか、スレ違いだから消えれ
80ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:36:58 ID:FtzOCdAM
>三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。
いつも思うが叩いている奴らは>>1が読めないのかな?
スレが荒れる原因にもなるから叩くなら晒しスレでやってくれ
81ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:37:04 ID:V9V0YlIB
栄斗が負けたのは、普通に相性差だろ。
MABUIも上手いから、その差が埋められなかっただけ。
それに、栄斗の発言は、空気読んでて好感が持てたが。
82ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:39:58 ID:RiJjHmsV
>空気読んでて
この一言に尽きるな。

覇業って二回戦以降はうpしないんだっけ?
83ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:42:45 ID:EpGIzVd4
>>79
ここで議論しているのは基本的に2品以上の人だからね。
上位陣に嫉妬している3品以下の人とは、なかなか対戦する機会は無いんじゃないかな?w
84ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:45:04 ID:YAR8hRwb
でも!ある意味全国一位が8だから寒いゲームにならずにすんでるのでは…?
85ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:47:40 ID:/9xlR37k
まあまあ落ち着けよ。
マイメロでも見てさ
86ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:49:55 ID:tvZCj1KY
まぁ僕は全国一位がぱちろ〜でも寒いゲームにならないと思いますけどね。
fanも、うん、多分へいき。


ノイだと……
87ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:50:22 ID:AGBSWBpA
ごったとかが一位だったらこのゲームは終わってた。
ぽてとが一位だったらもっと和んでた。
88ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:51:53 ID:O6b0+xJ1
○○じゃなくて本当によかった
89ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:53:49 ID:EpGIzVd4
>>88
ここまで幼稚な釣りは久しぶりに見たw
覚えたての方ですか?
90ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:55:12 ID:FuOmhaBd
>>88
( ´゚д゚`)









と○○の振りをしてみる。
91ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:55:56 ID:O6b0+xJ1
>>89
あの人は嫌いじゃないけど
お前みたいな信者がいるからだよm9(^Д^)プギャー
92ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:58:46 ID:d0i6JBwA
アレだけで信者になるのか…
あなおそろしや。
93ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:59:49 ID:Gv3SR3p+
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」

ハイ、Repeat after me
94ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:00:39 ID:/9xlR37k
殿…俺、もうすぐガキが生まれるんすよ…
だからこの戦が終わったら、真面目に働こうと思ってるんす。
95ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:01:23 ID:yX9ABeXz
>>93
火計憎けりゃ矢印まで憎い

こうですか?わk(ry
96ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:07:08 ID:AGBSWBpA
( ´∀`)つ反逆の狼煙
↑孟達

94が撤退
97ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:09:34 ID:qptXHt9B
覇王叩きは別のスレで。

東京在住の上位ランカーは、既に大方ロケテに移行してるから
もう頂上にでてくることもなんだかなさそうだし。
大戦2は兵法で士気UPがあるというので、
今までの戦い方がどれだけ変わるのかが非常に興味深いな。
98ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:10:59 ID:b/oJF4D7
せすなはひっそりとランク落としてるなw
99ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:29:36 ID:g0g082re
そういや今日の頂上でモッティの証が499だったな。
大英雄って証500↑だったっけか?
ギリギリだなぁ。
100ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:39:56 ID:xQI5J9/P
超亀な上にすれ違いだが
>>30
ひょっとして・・・ガヂやってたか?
あんなマイナーゲーの同志に会えるとは・・・
101ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:50:55 ID:hEAj8s45
今2品なんだけど証500無理かな
10230:2006/04/11(火) 22:52:58 ID:/9xlR37k
スレ違いすまん

>>100
うはwwww同志キタコレwwwwヲwヲw
103ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:00:14 ID:VGUW+iJl
MMO板のマイナーゲーだっけ?
俺もSEXSEX神の登場に何故か立ち会ってしまった。
104ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:08:47 ID:xZw2hU4Z
ガヂ経験者ぐらいゴロゴロしてるさ。

あと、証500なんて夢、もう捨てれ。
と、思う1品皇甫嵩使い。
105ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:13:24 ID:d0i6JBwA
>>101
500何連勝すればたやすいw
106ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:16:06 ID:l4uKzlL6
称号って証6からしか貰えないの?
いま一〜二品なんだけど何か称号欲しいな
107ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:20:45 ID:t4KhD0Kr
>>106
つ「名将」

ホームの4〜5品が必死になっとるぞ今
特に400戦越えてる連中・・・
108ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:22:10 ID:z4QEqK/o
>>106
3品までは名将を貰える

>>105
それ俺の今までの全試合数より多いんですけどw
109ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:23:42 ID:d0i6JBwA
宿将もかっこいいと思うんだけどなぁ。
110ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:24:16 ID:l4uKzlL6
>>107
そうなんだ!
名将って武勇で貰えるの?品位?
詳しく教えて欲しいな

クレクレでゴメン

111ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:25:49 ID:z4QEqK/o
3品以上証6未満だっけ?
112ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:29:32 ID:G4eCVlG7
今日、暴虐反計、暴虐華佗、隙無き反計、隙無き反計と当たったのは、みんな英雄が欲しいからなのか。
113ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:30:40 ID:RiJjHmsV
>>111
多分それでおk

宿将:武勇1540未満・4か500戦以上
英雄:証6以上500未満
大英雄:証500以上

だったかな?名将より宿将の方がカッコイイ気もしなくはない。
114ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:31:10 ID:d0i6JBwA
>>111
YES

>>112
前からそんなもんだろ。
115ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:33:22 ID:gvvVXmSd
更新でもらえる称号は、ランクが上になるほど微妙な響きになっていく気もするがな。
116ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:35:13 ID:t4KhD0Kr
>>113
しかし、名将か宿将かで
移行前の品位がバレるからなー…

まあ戦績見れば概ねわかるんだが
117ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:38:57 ID:d0i6JBwA
>>113
ぶっちゃけ英雄より宿将が欲しかったりする。

>>115
大英雄ってなんか適当だよなw
118ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:39:27 ID:tvZCj1KY
一品下位だけど今から覇王は間に合うかなー?w
昇格戦を何度も失敗してる人もいるわけだし、厳しいかな。
119ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:41:11 ID:RiJjHmsV
あんま続けるとスレ違いかもしれんが、証500以上なんて
ほとんどいないんだから単純に英傑とかでいいような…。
120ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:41:25 ID:l4uKzlL6
英雄を英傑に変えてみるとカッコイイかもw

称号に関してレスくれた方々サンクス
121ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:41:28 ID:z4QEqK/o
>>118
そんなとこで頑張らず
そのお金をおいといて来月から2を楽しんだ方がよいかと思う
122ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:41:37 ID:ke/U1W2f
というか「名将」って激しく微妙なんだが・・・(´・ω・`)
品に応じてそのまま「丞相」や「大将軍」を貰えた方がよほど嬉しい
123ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:42:10 ID:t4KhD0Kr
証500以上のみ『覇王』

というのはどうだったんだろう
124ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:43:02 ID:RiJjHmsV
>>120
桃園にちょっと来い。
125ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:45:51 ID:tvZCj1KY
>>121
かな。
っつか2って正直どうなんだろうな。
魏ゲーのオーラぷんぷんなんだが
126ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:47:15 ID:l4uKzlL6
>>124
わかった今行く。誓いでもするか。
127ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:49:15 ID:VamAWdLs
>112 両方そんな簡単なデッキじゃないよ!

董卓は厨だ厨だと言われた割には今バージョンそんなに増えなかった。
増えなかった理由は厨デッキの最大要因である「お手軽」さにかけていたから(自城を削るという特性上)

隙無き反計も6枚の方はテクニカルだし、高武力デッキだったら城使った攻防すれば計略無しでしのがれてしまったりする(俺は蜀単高武力デッキで良く計略無しで防げてる)

まぁ自分が蜀単使ってるせいかもしれないけど、お手軽でリスクなく強いのは呉バラ周瑜入りだと思うけどね。

デッキ総武力が高い、単色である、開幕から士気が2.5ある、柵が2枚ある、リード取った時に全勢力で一番守りやすい。
こんな要因から。
128ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:49:45 ID:d0i6JBwA
>>125
なんかお金で兵法に付加効果が付いたりして、アイテムとかもあるんだよな。
こういう資産的なもので差をつけられると数をこなせない俺は困るんだよなぁ。
兵法もマスターじゃないし…
LV上げだけでもやっとこうかなぁ。
129ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:55:41 ID:RiJjHmsV
>>125
やっぱ英雄と名将じゃあ印象違うからチャレンジしてみたら?
英雄イラネ。なら金貯めたほうがいいだろうけど。
>>126
待ってるぜ。
130ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:56:34 ID:4RYO9eFj
中品が上品になるのには暴虐より呉バラの方が楽だろうけど
証維持か増やすのは呉バラより暴虐のほうが圧倒的に楽
131ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:59:07 ID:d0i6JBwA
>>127
>>130にドゥイ。
デッキパワーの伸びしろが圧倒的に違う。
132ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:01:33 ID:XXgU3k3o
>>127
ここ一週間くらいで呉バラ当たったの猫ミミ蔡文姫くらいしかいない。
あとは、回復、暴虐、隙無きばかりだよ。
133ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:03:27 ID:IDOCZWvn
>>127
スレ違いかもしれんけど、総武力が比較的低めなことだけが
呉バラの唯一の弱点じゃないか?

R孫策(8) R孫堅(7) R周瑜(6伏) R呉国太(2) R呉夫人(1) で24。

だから開幕がちょっと弱い、そこを黄布や全突、暴虐ワラにつけこまれる。
マキシマーズのデッキダイヤでは、なぜか全突や黄布にも有利ついてるけど。
…なんでだろ?
134ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:10:30 ID:3WEiKYCx
カシスは許チョをわざとあの位置で止めていたと思うな
あの配置だと2体焼くことは不可能だから、もし反計を失敗したとしても
事故が起こらない

甘皇后デッキは調子に乗りすぎて逆転を喰らうことがあるので、丁寧にいっただけだろう
135ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:16:57 ID:oieVuBn+
それは無い。
136ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:20:11 ID:gGX09Cfb
いや、よく見ると攻城にいきそうになったキョチョを若干下げてるから
一概に間違ってないとはいえないだろう。
137ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:27:02 ID:iI3QCLuS
開幕乙デッキはまじやめてほしい

漏れの槍無しデッキはイイカモなんだろうな
138ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:39:41 ID:gbTLacsQ
>>137
開幕使いの俺から言わせてもらうと
槍が無いより馬がいない方がはるかにありがたい

弓いっぱい柵いっぱいの相手もちょっと嫌
なんとかするけど
139ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:42:17 ID:f6xHA/ve
>>133
その開幕の弱さが魅力5枚の力でカバーされてるんだよな
開幕うまく運んでさあ掘るぞってとこで孫策が「どぉりゃー」で終了とか・・・
兵法使ってたりすると目も当てられん
140ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:47:19 ID:zwrg6VGe
>>127
今の使用率ランキング見ると董卓14位で全突馬超30位未満なんだよ
141ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:48:18 ID:ADzLCvTg
>>125
蜀スレで噂になってた新覇王デッキ?(SR曹操・曹仁・R郭嘉・楽進・テイイク)
全部のカードが分かってないからなんともいえんが、
分かってる範囲で対処できそうな計略は反計を別にすると
董白の退路遮断ぐらいしか思いつかん。
142ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:50:54 ID:3WEiKYCx
暴虐ワラってまだいる?
143ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:36:49 ID:mz0vEo0W
>>141
カイ越2発or霧散2発じゃダメか?
144ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:09:16 ID:ADzLCvTg
>>143
カイエツの場合は曹操・郭嘉・テイイクの知力が高いから、効果時間の間に殲滅できるかが鍵だな。
間違って曹操を殲滅しようものなら、武力+6の軍団がわらわらくる、とw
霧散2発は反計さえされなければ対抗できると思うが、
それにしても全凸使ってる俺としちゃ、対抗手段が全然思いつかないぜフハハハハ。
145ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 06:20:37 ID:1DhnCGKE
全凸が対処手段じゃないか??
146ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 08:29:54 ID:B+hldze9
全突の形をした封印呂姫デッキなんだろ。よくいる上品だ。

まぁ、素直に雲散・反計の魏&騎馬ゲーを楽しめば苦しまなくてすむ。
147ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 08:46:44 ID:3Lacb5b5
>>142
暴虐ワラ並にウザい隙なき反計と、サック醤油パパママ国太の呉バラが大ブレイク中
あとはSTO型回復魏蜀と神速・全突亜種と暴虐反計が多いかな。
まあガチデッキに文句言うなって事だ
148ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 08:48:57 ID:i5iQ5l4V
ロケテで暴虐ワラがいるかってことじゃねーの?

ってか暴虐という計略自体残ってるのかな
149ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:16:42 ID:3Lacb5b5
ゾウハの計略が火事場になるらしいから、暴虐マッチポンプとか普通に強そうなんだが。
城ダメ増えるらしいが暴虐で自爆落城しない程度に人数を調整すれば
今以上のせん滅力になると思う。
あとヤバそうなのが毒→退路遮断のコンボ
150ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:59:01 ID:TPvWSe2t
曹操そんな強いかな。絶対に曹操以外撤退させないことが前提になるから
神速やら全凸やら合わせられたら終わるし微妙な気がする。所詮武力3上昇。
デッキ自体の武力も低いし無理でしょ。ロケテで当たっても強いとは思えなかった
151ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 10:02:34 ID:qd77x338
>>149
退路遮断は結構短いから毒と使うより普通に使ったほうがいいと思われる。
知力7で3カウントぐらいだと思った。
152ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:13:01 ID:gHMq5eGX
どうせ退路遮断は士気3〜4でそ?
毒と合わせて7〜8って考えると効率悪いな。
153ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:21:10 ID:CKSj4VML
つ 退路遮断>全突
つ 退路遮断>暴虐
154ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:35:03 ID:EsTWlbvs
曹操は全員動ける舞みたいなもんだと考えれば強い
全凸や神速でマウントとって相手出てこなくて2回くらい攻城成功したとして
次士気が溜まるまでそのダメージ以上をくらわないようにカバー出来るかという話
155ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:35:04 ID:IQpICkJ7
まぁ逃げそうな馬超をちょおーりゃーして殺すくらいだから、
瀕死の奴がいれば、そいつを逃がさないのに使うだけで元はとれるでしょう。

まぁ西涼だから士気3だろうし、ご苦労様で〜すされても痛くないよ痛くないよ。
転進まで防げたらヤヴァイ。
156ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:44:00 ID:5rKqsFwg
まあ現上位陣が皆曹操使ってるのは鬼COMに強いってのが最大の理由だし。
デッキパワーが壊れ級に高いのは事実だが、
言われてるように瞬発力に欠けるから対策は取れるはず。
157ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:44:10 ID:lQDXkDqF
転進できなくなったら袁単の俺が憤死する
158ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 12:11:57 ID:mKbQS3po
退路遮断食らうと城に戻らないから城内突撃し放題みたいな話を聞いたのだが
159ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 12:39:23 ID:mEKDiIvD
>>158
あ〜なるほどね。うまいこと考える奴いるな。
まぁ本当かどうかはわからんが。
160ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 12:50:58 ID:IQpICkJ7
退路遮断くらうとそもそも城にもぐれないという話ですが。

>>157
転進厨杉なんて意見聞いた事がないのに勝手に範囲指定になっちゃうしなぁ。
161ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 13:16:41 ID:+AjI/TfR
>160
豊田を弱体化させるためなんじゃねーの?
162ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:19:21 ID:zwrg6VGe
転進は上方修正でしょ?
163ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:22:29 ID:t76xBcbI
考え方次第だな。>転進
164ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:01:46 ID:FG1kWdK4
伝令
非ロケテ
ばから(袁単 R袁紹、田豊、劉備、顔良、張コウ)視点v
スネ夫狩り(涼他 KDoA、呂姫、SR貂蝉、董卓、張粱、周倉)

隙無き→栄光で11c残してばからの落城勝ち
165ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:08:38 ID:AOCToG6T
栄光が先だろ?
166ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:17:16 ID:FG1kWdK4
そうだな。

ついでに11cじゃねーし、暴虐ダメでの落城だしな…。
まあ笑ってくれw
167ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:20:24 ID:dM2bAL3T
スネ夫狩り覇王負けちゃったか、しかも自爆か…
168ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:24:01 ID:m7mX4VQi
スネ夫狩り覇王も董卓慣れてないんだろうけどデッキのオリジナリティは好感が持てるね

ばからはいつも厨デッキかよくあるデッキでツマンネ
169ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:29:41 ID:xGx81lZ9
でもそれが普通じゃね?
170ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:33:40 ID:dM2bAL3T
俺ならKDoA抜いて馬鹿先生入れそうだけど…さすがはスネ夫狩り覇王、下手な小細工無しだ。力こそ全てw
171ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:33:45 ID:t76xBcbI
ほっとけよ。
172ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:34:06 ID:7b8BtdpP
>>169
叩いてるのもいつもの人なんだから相手にしなさんな
173ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:34:46 ID:UpxPkEP6
>>168
董卓と呂姫が入ってるデッキがオリジナリティあるか?
174ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:37:27 ID:IQpICkJ7
袁単はオリジナリティある方だろ。
隙無き反計とかが主流だろ〜今は。
175ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:42:43 ID:k0rftj8O
デッキだけみれば今回、ばからは叩かれる要素ない訳だが?
176ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:46:22 ID:1DhnCGKE
開幕落城狙いなのはかわらないなスネ夫覇王。最初の暴虐前に迎撃受けすぎだが

ばから覇王はなんで栄光じゃなくて隙なきかと思ったがうまかったな
177ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:56:41 ID:t76xBcbI
頂上見たいけど今日行けないんだよなー。
頂上が更新されるのって翌日の何時ごろだっけ?
178ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:07:02 ID:WRUGSvSI
>>177
2時30分から3時にかけて
179ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:10:05 ID:6+XIF/49
スネ夫覇王はメインデッキ見たかったな
ばから覇王のデッキは在り来たりかもだけど厨ではないでしょ
というか、どう考えても厨喩一枚で終わる
180ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:12:04 ID:t76xBcbI
>>178
サンクス。明日にするか。
181ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:06:11 ID:Z+cKp63a
すまぬが誰か「葵VSカシス」の文字列わかる方うpていただけぬか。
182ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:09:52 ID:wd3r1aR1
またお前か
183ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:25:12 ID:iZMYxvIn
184ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:44:33 ID:Z+cKp63a
>>183
助かります。
185ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:10:12 ID:WRUGSvSI
栄斗の地獄ktkr
186ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:14:59 ID:CdsTirhS
04/12 全国決勝大会 地獄ムービーアップ!

セガ悪乗りしすぎwww
187ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:15:00 ID:wb76TgK+
えいとカワイソス

mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f0816live.wmv
188ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:20:43 ID:WRUGSvSI
MABUI空気嫁
189ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:24:29 ID:7KYQChZH
正直ションボリな展開かと思ったけど、負けた中にも上手いと思わせる
ところが少なからずあって嬉しい。
190ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:31:35 ID:8V+GwXgM
これでよかったのかな?
テイイクはトウタク、テイイク、ジュンイクに踏まれるの覚悟でもうちょっと前に出しておいたほうが良かった気がする。
暴虐は反計できないとたとえ敵陣発動でも問題アリなので。
191ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:36:02 ID:mpgoxeJb
地獄ムービーwwwww。
192ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:38:44 ID:FoqAGhwc
>>188
空気嫁とか言うならお前が全国でて8氏に負けてやればよかったんじゃね?
いい試合だったのにそんな感想しかでないのはどうかと・・・。

8氏側はやっぱ求心反計されたのが痛かったね。会場でみてたんだけど届かない
かなー?とおもったら届いてて会場がどよめいてた。あそこ通れば、逆に8氏が
攻めれてただろうし。

ちなみに試合終わった後8氏負けて一瞬会場が沈んだんだけど、その後両者を称える
ように拍手が響いたのが試合を象徴してて印象的でした。
193ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:41:52 ID:3tMHfS6t
栄斗ムービー見てて思うのは『負けちゃうんだよな』だけだ。

MABUIは反計決めて栄斗が決められないのがなんとも。
一発目の暴虐は打つ場所ほぼ特定できるんだから、どうにかイク様をそこに配備できなかったのか・・。

194ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:46:37 ID:i9UK8Eh1
地獄ムービーってかいてるけどさ
MABUIが勝っちゃいけない試合だったんですか?
空気嫁とか以前に大会なのにこんなこと書くSEGAの頭を疑う
195ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:47:33 ID:l4y8L12B
やっぱり栄斗のスキルはスゲェは・・・・
馬の動きが鮮やか過ぎる・・・
求心が反計されてなかったら
デッキ相性覆せていたかもしれんね・・・
196ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:50:08 ID:jLoulG56
実際MABUIが上手かった、ただそれだけの試合じゃない?
被害者ゼロで伏兵二つ処理してるし、かくれんぼに近いタイミングの求心もきっちり跳ね返してるし。
ステルス反計を恐れず暴虐ぶっぱなしたのも見事だと思う。
197ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:50:47 ID:emAR0mLl
荒地が気になったのかなぁ、8は。
もっと端で求心かけても良かっただろうに。
198ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:51:00 ID:uFphCg8l
地獄ムービーの言い方は酷いと思う。
そんなにエイトに勝って欲しいなら、初めから全国大会なんかやらないで
ランカー同士だけで大会やれば良いだろ。
199ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:51:25 ID:t76xBcbI
サイトに上げられた大会レポの内容も読まずにそんなことを言う>>194の頭を疑う。
200ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:53:44 ID:HNr45O0c
結果はともかくとして栄斗氏には曹操を使い続けてほしいよ
201ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:54:12 ID:6oP3IS5x
8様が地獄を見せるって試合前に言ったから地獄ムービーなんだぞ
まぶいがどうたらとか関係ないだろ

ああ、釣りでしたか。そうにきまってますよねー
202ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:56:13 ID:vQP+fjFv
いい試合だった
203ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:57:42 ID:i9UK8Eh1
>>201
^^
204ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:58:12 ID:+EC2l1FE
8は三国志2でどんなデッキを使うんだろうな
覇王デッキはこれで一区切りでいい気がする

ムービー見た感じでは、典韋の二発目が痛かったね
205ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:01:01 ID:ADzLCvTg
面白かった。地獄ムービーだな、確かにw
暴虐を相手陣地で使わせる展開とか、
23カウント当たりでテイイクが落ちたのを見てぴたっと止まるSR曹操。
こりゃちょっと真似できん。
DVD買う人は、こういう戦いは動画に入ってないのか。
(´・ω・`)カナシス
206ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:06:06 ID:EAtYpJZR
セガチャンの食べ劉備戦の時も思ったんだが、
荀イクは反計範囲+αで反計できてね?
何度見ても8が玄妙内で求心使ったように見えねー
それとも単に8がラグ持ちだったのか?
207ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:20:23 ID:L4XHhd7a
皆地獄ムービーアクセスし過ぎ。
俺が見られないじゃないか。
208ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:23:51 ID:h/io3Y2s
大会って今のバージョンと同じだよね
正直、8も反計外だと自信持って打ったと思う
209ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:35:34 ID:UpxPkEP6
>>206
MABUI覇王も直前まで見えてる反計の範囲から
イクのカードの角度を変えてないし
オレもどう見ても範囲に入ってないようにみえるんだよなー
曹操は一番左側だったよね?
210ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:56:00 ID:l4y8L12B
栄斗の試合を見ていると
三国志大戦は単純なゲームじゃないんだな・・・
と、思い知らされる
211ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:00:41 ID:emAR0mLl
神速後のカクの動きが何であそこで止まったんだろうと思ったら、
カユウを荒地にはめようとしたわけね。。。
結果的には、はめられなかったけど瞬時にあの判断はすげえ。
212ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:04:57 ID:3tzdAfYq
でもR荀ケは2で上方修正らしいな。
セガいい加減にしろ。
213ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:08:08 ID:Fe8nHNE3
ロケテ頂上
オズマソウジvsあんまさ
双方ともSR曹操入り。いかにSR曹操が厨カードかよく分かる試合だった。
214ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:16:50 ID:cmHhHkYP
>>212
計略が強くなってるからしょうがない
215ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:24:19 ID:J0YC1ltI
地獄ムービー見たけど、8がなんで8なのかよくわかった。
216ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:33:09 ID:QFLQY2wZ
MABUIはイクのカードの角度を変えた後もイク前進させてるじゃん。
距離的には完全に反計内だよ
217ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:40:47 ID:TFsMiNq9
MABUI、上手いな・・・
うーたんとMABUIでIC共有してるんなら、リリスがあれだけ証伸ばすのもうなずけるわ
218ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:41:49 ID:HNr45O0c
>>206
地獄ムービーに関してはよう分からんが…
食べれませんVS劉備の奮起劉備への反計は明らかに範囲外だった。
たしかに不思議だ
219ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:43:24 ID:21oUl8RJ
>>214
どういう理屈だ
デッキに荀ケが必須だというのか
反計に弱体化や現状維持はあっても強化はありえんな
220ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:48:35 ID:D1AZEodh
MABUIは計略を使う所が絶妙すぎw
221ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:56:09 ID:Q5cePwU1
これ地味に一回戦屈指の好ゲームだな
222ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:57:06 ID:kTeolrzX
大物食いのMABUI
結果わかってて見ると物足りないかもだけど薄氷の勝利だとおもうぞ
ここはMABUIをほめるべき。W反計の廃人土が有頂天を極めた
223ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:01:50 ID:EAtYpJZR
確かにMABUIは上手いな。
目立ったミスが無いゲームだった。
それだけにあの反計がデカかったな。
224ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:12:15 ID:TFsMiNq9
残り10カウントのところで曹操が騎馬オーラを纏って突撃できてれば逆転はあったかも。
あそこは速度上昇の差が出たね。
225ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:15:26 ID:joylau6F
>>218
俺はサブデッキで新呉バラ使ったりもするんだけど、
イク様には何度か赤壁を謎反計された経験あるよ。

>>219
反計合戦みたいな試合ばかりになるのはゲームの主旨に反するだろうし、
反計はあくまでも裏技みたいな位置づけであるべきだと思うから
あまり反計が強化されすぎるのは俺も反対だね。

226ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:19:45 ID:kTeolrzX
反計のためだけに二色ってのが多すぎるんだよな・・・
まあ魏単も充分ウザイがw
227ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:23:07 ID:EyH0G4+w
>>226
反計がうざいからやだってことだよね。

同意
228ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:28:53 ID:TFsMiNq9
反計の話題はもう散々語りつくされたんだからさぁ
この手の話は長引く癖に不毛なまま終わるから嫌なんだよ
229ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:30:46 ID:Ooac680Q
反計って妨害の一種だろ?
これも先だしにすれば問題ないんじゃね?
計略効果時間は知力長時間で範囲内の敵が計略使うと自動的に反計
これでいいじゃん。
武将、計略コストが軽い&後だし出来るから抑止力が強すぎるわけだし。
これなら誰も文句いわんだろ。
230ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:31:27 ID:7b8BtdpP
ネット上の掲示板に「ウザイ」と書くことに
意味があると思ってるような人たちには通じないと思うよ。
231ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:32:25 ID:3Lacb5b5
リリスとマブイはマブダチ
ちなみにマブイ飲まずICがマジカルの三国志でデータ飛んだからMABUIに変わったらしいのと
リリスのICはリリスとマブイともう一人の覇王の共有みたいな物で
その中で一番強いのがマブイ。
全国レベルでは頂上で特攻を誤爆した栄斗に勝ったのがデビューだが
明石〜神戸〜梅田では大分前からその強さが認知されていたよ。
店舗独自のプチ大会の古い記録みたら随分勝ちまくってるし。
232ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:35:05 ID:TFsMiNq9
マブイ、村雨にも勝ってたな。
まぁその時の村雨は蜀単使いで風前の灯だったわけだが(´・ω・`)
233ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:39:07 ID:BTym3RmS
ちょっと、覇業についてまとめてみたんだけど。
みんな良かったら見て。

デッキまとめ
[暴虐反計] おかし♂♂♂ うーたん ♪王異♪ マスヲ MABUI♪ 
[神速] Shin 伏犠 !邑♪
[甘皇后] 荀銀STO カシス えぐぜ
[呉バラ] 趙ちゃん 猫ミミ蔡文姫 アイバーソン
[全突] 初志完徹5 オズマソウジ
[キョチョイク] 食べれません ノイ
[隙なき〜〜] 全武将が○○ ごった返し
[悲哀] うきん 龍都
[蜀単] 兇虚 たろう
[覇王] 栄斗
[飛翔降臨] ぱちろ〜3
[魏4] fan114
[飛天] 彩兎
[流星名君] ポテト
[暴虐ワラ] 地雷王
[開幕終了] 葵
234ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:41:34 ID:BTym3RmS
勢力別に分けてみる。
2色以上の場合、全部に1カウント。1枚から数える。
使う気の見られないShin、猫ミミ蔡文姫の控えはノーカウント。
()内は、単色の数
魏 18(6)
呉 5(2)
蜀 7(2)
他 4(0)
西 11(3)
袁 2(0)

組み合わせ
魏+蜀 3
魏+他 2
魏+西 7
魏+袁 1
呉+蜀 1(一応、趙ちゃん)
呉+他+蜀 1(葵)
呉+袁 1
蜀+西 1
他+西 1

使用カードランキング多分ベスト3
1位 楽進12
   Rジュンイク 12
2位 UCテイイク10
235ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:45:45 ID:E4jKP9TB
マブイの反計した後の2回目の暴虐ってテイイクの範囲ギリギリぐらいじゃなかったか?
236ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:47:00 ID:ADzLCvTg
>>227
同意。うざい=やっかいという意味で。対処法がないわけでもない。
知力低下も関係ない、MTGでいうカウンタースペルみたいなもんだからだろね。
ただ、反計を反計できないところがMTGと違うわけだが。

>>231
で、もう一人の覇王ってのがうーたんなわけか? 何にせよ、晒しスレいきなよ。
その方が相手してくれる人多いと思うよ。
237ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:49:31 ID:TFsMiNq9
>>231は晒したいわけじゃないだろーに
まぁかなり既出な事項だけど
238ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:15:09 ID:yISqH0gH
つうか今バージョンの反計の長さくらいで文句言ってる奴は死んだ方がいいよ。

どうせ、大した苦労もせずに勝ちたい呉使いが言ってるんだろ。

ごったの日記でも一番適当やって覇王になれる栄冠を頂いてたみたいだしなw
239ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:15:32 ID:3Lacb5b5
晒しっつうかね、兵庫県最強で大阪勢に比べて実力も遜色ないのに空気嫁とか厨デッキとか
マイナー覇王なのに強いなとか言う奴が多いからさ。
てかうーたんとマブイの関係は王異がデッキ開発してfan114がデッキ広めたのに酷似してるよな〜。
240ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:23:59 ID:ADzLCvTg
>>239
ああ、そういうことね。了解。
言いたいことは分かるが、もとから強かったんだ! ってなことを言うのは逆効果にしかならんと思うぞ。
マブイのICで頑張っていれば良かったのに、リリスっていう共有ICで一番強いって言われても、
マブイICでもっとプレイして証があって、頂上とかのってたらもっと評価は受けた。
それが色々入れる原因の一端じゃないのかね。
あと、兵庫県最強って、それ微妙w 俺も県民だけどw
マブイは今回のムービーで実力あるのは分かったから、
マブイICを使ってりゃこれからもっと注目されるだろ。
241ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:24:53 ID:ADzLCvTg
>>240
すまん、色々入れる→色々言われるの間違い。
もっと読み直そう……orz
242ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:29:21 ID:EAtYpJZR
まぁとりあえず今回のムービーで
MABUIうめぇ!って評価になったんだから良いじゃない。
243ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:32:28 ID:IQpICkJ7
曹操と龐徳で董卓を一瞬で消し去ったのは脳汁出た。
反計されたのは栄斗のミスだと思うんでちょっと惜しかったなぁ。
244ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:34:16 ID:uSt6ILny
まあ、他に比べたらマイナーなのは事実だし、
今、いっぱい覇王がいる厨デッキなのも事実だし。

そんな中、ちょっと微妙なデッキで頑張ってる漢中王や栄斗の肩もっちゃうのは仕方ないでしょ。

これからは注目の人になるってことでいいんでない。
245ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:53:06 ID:6oP3IS5x
ご本人さまか取り巻きか知らないけどここぞとばかりに宣伝しなくていいよ
246ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:02:12 ID:OFoGgGBa
245はスレをつまらなくする天才

そして俺は釣られる天才
247ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:05:48 ID:5RltpbUh
うーたんは癒し系。それだけはガチ
248ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:08:30 ID:JNDpU45D
(´・ω・`)←うーたん
249ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:08:47 ID:v4MR+P4A
ぽてとは(ry
250ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:12:47 ID:HUOGocYr
身内晒しっぽいのが多いな・・・
そんなの知りたくもないし
書きこまなくていいと思うぞ
全国で戦っている限り
三国志大戦という筐体を通してでしか
出会うことはないんだからな
上位覇王にしか興味ないし
すまんが売名行為にしか見えない
251ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:30:07 ID:uNa4Dzob
三国志大戦でしか存在価値ない奴らだから
売名行為も仕方ないんだろう
252ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:32:20 ID:wAfpKFiv
兵庫最強はレイプマンだと信じてる…いつのまにかいなくなったけど…。
結局勝てなかった
253ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:36:24 ID:JNDpU45D
レイプマンって2chでタイーホされた奴から名前とったのかな?
それとも本人?
254ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:39:32 ID:PbyGfNa/
>>253
昔レイプマンて漫画があってな
255ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:43:57 ID:JNDpU45D
>>254
ググったら出てきたww
256ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:49:00 ID:ma016JrU
MABUIの暴虐の使いどころと人数分けに脳汁でた
俺だったら最後は華雄の悪鬼場内突撃でお茶を濁して結果楽進に一撃入れられてそうだ
8は反計と典偉二発目がミスだったな
結果ミスをしなかったMABUIが勝ったと
257ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:58:50 ID:beptwyIB
典韋の2発目って避けられたかなぁ…
曹操を重ねて出してたら華雄に突られて終わりじゃない?
258ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:03:56 ID:PbyGfNa/
兵法神速使って
カクが反応せず真ん中で棒立ちだったのが悲しい
259ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:07:28 ID:7h+Xv9qC
>>211>>258の違い
結局は見る側の問題か・・・・
260ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:46:01 ID:ph82Huxs
>257
出るまでの乱戦の分があるから、突撃で落とされたとしても
典韋の体力が尽きてたと思う
261ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 03:23:13 ID:RZAtzb+0
>>259
あれって神速効果も有るから一撃城に入れられたんじゃないかな?
あの時って城に出れる奴残ってたっけ?
262ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 05:38:20 ID:HGIdwPZ8
>>261
荒地で止まらずに突っ込んでたら復活した典韋が出てくる前にギリギリ一発入るくらい
ただそうすると間違いなくそれより先に華雄が城壁に張り付くので無意味っぽい
攻城準備中が出てたのを賈クおっかけて城壁から離れてたし
263ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 06:03:19 ID:pXT18Rky
不愉快な思いさせてごめんね。
許して欲しい。






連絡待ってる
264ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 06:49:00 ID:w9FlTtpd
求心の後逃げ遅れるくらいなら兵法つかって逃げるのはアリ?
265ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 07:45:03 ID:HGIdwPZ8
>>264
微妙、ありといえばありだけどなしと言えばなし
多分暴虐の城ダメージ差がついたままMABUIが兵法残しての仕切り直しになるので
そこから先は反計、迎撃などのミスを誘いながらのガチンコになりそうでもはや想像つかん
266ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:19:06 ID:PO5S6wCM
MABUI上手いとは思うけど、露骨に暴虐>求心があらわれた試合に見えたな。
求心を反計されなくても、勝てたかどうか。
267ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:52:42 ID:HUOGocYr
後出しで勝てちまうからな・・・
栄斗はやっぱりスゲェは・・・・
漢中王が無理ゲーだったから
やはり、暴虐>>>>英傑号令なのか・・・と、ムービー見る前までは
思っていたが、栄斗の戦略の立て方、武将の動かし方には感動した
268ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:57:53 ID:VyIxWWxR
奥さん、暴虐も英傑号令ですよ。

でも栄斗は負けたけど巧いよな。
269ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 09:36:27 ID:mQ7kkIpZ
速度上昇ってだけでご飯三杯
270ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 09:47:31 ID:ecFA1wYK
勝負は時の運だからな。
8だって負けるさ!
だから、漏れが覇王になれないのも仕方ないさ…
271ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 09:55:28 ID:wAfpKFiv
神速使いなんだがまったく流星名君に勝てないんだが俺がへたなだけかな?
272ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:07:55 ID:EiG7BEYx
>271
マップはいつも両脇森ステージでシュウタイゴコクタ入り名君デッキとばっかり当ってるんだよな?そうだよな?
273ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:37:29 ID:uzMg5bKu
昨日の頂上が全く話題になっていない。
274ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:39:31 ID:beptwyIB
>>271-272
スレ違い
275ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:59:32 ID:bJujcF4l
>>271
>>272
スレ違い低品は書き込み禁止ですよw
276ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:35:03 ID:fDD6UOGY
リリスデッキ対覇王デッキは
アタッカー3枚対アタッカー2枚+サブだから基本的に計略が必要
でそこはW反計がカバーしてるから基本的に無理ゲー
てか俺はカクを伏せて程イクを先に出して華雄と董卓を牽制して
典イの自由を奪ってステルス離間狙いと求心+もぐり乱戦カウンターするのが勝ちパターンだと思ってた
でもこういう戦い方もあったんだなー…
これ再起の法だったら最初の典イの攻城防いで勝ってたかもわからんね…歴史にifはないんだけど
許チョイク全盛時に小休止しててリリスデッキと回数こなしてなかったんが響いたんかねー…
277ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:58:49 ID:0e1jogkb
>>272はガチで低品
278ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:08:46 ID:G1mr47zf
2からシステムが品じゃなくなるから、区別が付けにくくなるな・・・

てか、今度の州ってのはどーいうシステムなんだありゃ?
いったいいくつの州があるんだ? 全部制覇したらどーなるんだ?
279ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:29:34 ID:PbyGfNa/
低品乙ってのはなくなるな
名将以上持ってるか、が基準になるのか?
280ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:37:22 ID:3f/a/u6H
スレ違い承知だが質問させてくれ(´・ω・`)

最近マイPCを買ったのだが覇業やセガチャンの動画を保存する方法がわからないんだ。
良ければ保存する方法を教えてくれまいか?

前スレとか見てみたが表示されなくて…
281ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:41:59 ID:PApc/kvJ
なぞの文字列でもつかってなさい
282ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:43:12 ID:wAfpKFiv
スレ違いだったかすまん。1品だから低品じゃないが本当に流星は苦手。槍なしならさすがに負けないが

↓以下普通の頂上スレ
283ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:44:36 ID:3f/a/u6H
>>281
謎の文字列を見てみたが再生された後の保存方法が分からないんです(´・ω・`)
284ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:48:17 ID:5LzU9ulB
>>283
検索もできない馬鹿は死んだら?
285ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:50:20 ID:G1mr47zf
>>283
GetASFでググれ
ダウソしても上手く再生されない場合は、速度を最低の1に設定しる
286ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:53:32 ID:PbyGfNa/
>>280
GetASFStream
でググッてみ
287ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:59:56 ID:3f/a/u6H
>>285-286
漏まえらありがd
やってみます(´・ω・`)
288ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 13:21:33 ID:6uG+NYP5
そろそろ新頂上じゃね!?○○さん見たい…
289ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 13:22:29 ID:bUSShSO7
あえて上げてるのは釣り?
290ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 13:35:07 ID:kMEBK1a1
>>282
マジレスすると、最近は名君流星>>神速 というデッキダイヤ
291ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 13:59:12 ID:6O26aaqp
名君かけられた馬はウンコダメしか与えれないもんな 流星一発>馬7発くらい?
292ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:02:02 ID:6uG+NYP5
すまん!あげちまった…釣りとかじゃないですごめんなさいm(__)m
293ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:13:22 ID:Ji79qjRB
 つーか、名君かけられた工場兵も、ウンコダメだぞ。

 東南の風で城壁ぶっ叩いたが、減りが騎馬城壁だった。
294ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:35:30 ID:6O26aaqp
無血がどれくらいウンコになるか実験したいな
295ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:40:51 ID:02BAOpbc
降格寸前覇王だけどEX二喬入り名君に負けた時はさすがに泣いた(´・ω・`)
296ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:48:44 ID:CFb5ulQr
需要ないかも知れんが今日の普通頂上レポ

ノイ 対 THE.O

ノイ(視点)
SR董卓、R鄒、R顔良、UC劉備、UC袁張合β

THE.O
SR呉夫人、R孫策、R太史慈、旧R周瑜、R呉国太


名士ktkr

ノイが自城門前で鄒を踊らせてた
(話に聞いたように、相手の士気を削るのが目的と思われ)
のが印象的ダタネ

試合はTHE.O判定勝ち
297ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:53:41 ID:PbyGfNa/
やっぱ小再建ウザ!
298ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:24:09 ID:6O26aaqp
>>296
乙 R呉国太が欲しいのに未だ出ない 買おうかな
299ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:27:01 ID:LTA1nJJ6
見てないが天啓入りじゃないのか
このデッキに踊るメリットは火計はもちろん呉夫人からのコンボだな
ノイ側に張繍が居たら結構辛いが卑屈も虚乳もないから士気使いたい放題で雛つぶしは楽そう
イケメン体勢に入ったら抑えるの辛そうだが
300ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:47:53 ID:TYzijTY0
>>279
単州乙とか少州乙とかになるんじゃね?
もっと別な呼び方になる気もするけど。
301ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:08:44 ID:IkljeEvp
さすがDQNノイ!
ごった、ロケテ覇王ポポポ、大森連コ厨と頂上でも
DQNの求心力を遺憾なく発揮してるな。
302ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:10:55 ID:dg9+fvgM
>301
日本語でもNO
303ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:24:04 ID:k27i2xo3
今日の見所はシジーの暴れっぷりだな。こいつの城門2発でほぼ勝負は決まってた
304ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:04:18 ID:ao4IF8Nn
>295
騎馬2隊入ってるなら俺かも。今のメタ的には終ってるけど俺を覇王にしてくれたいいデッキだよ。
305ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:34:26 ID:r3Mxbx1s
ま〜しゃ氏のことだろ?
あの人は上手すぎ
306ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:34:54 ID:dC2FRiye
覇業の動画、手元とか映してくれw
どうやってあんなアクティブに騎馬動かせるのか見たいぽ。
307ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:17:45 ID:nirwUHrh
すまないが誰か8vsマブイの各視点の文字列書いて貰えないだろうか?
308ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:20:17 ID:8TnjE7Uv
過去ログも読めないのか。
文盲?>>307
309ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:28:46 ID:NOyZ6XI0
>>307
一度過去ログを見ればわかります。
聞く前に、自分で確かめましょう

>>308
いちいち荒れるような発言しない。
文盲とか言うな
310ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:30:24 ID:plRGeqlu
>>307
というか、覇業に行けばすぐじゃん。
どして人に頼む?

栄斗vsマブイ、最後の部分、曹操が撤退した場面
栄斗視点から見たらちゃんと曹操は突撃オーラまとってるのに、
マブイ視点ではオーラにはまだ助走したり無い感じだった。
一方的に撤退したのはそういうわけだったのか。
311ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:38:05 ID:30LXtfyE
SEGAさん
今日も更新期待してますよ
312ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:44:29 ID:NOyZ6XI0
DVDにはベスト8まで収録されるから、まだ流れると大会動画が
更新されると思うんだがな〜
313ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:51:48 ID:r3Mxbx1s
文字列希望してるやついつも同じ奴だろ
いい加減に学習しろ
314ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:53:29 ID:8TnjE7Uv
>>311
つーか、準決勝の2試合見れなくなってないか?
315ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:03:20 ID:4RkFh1by
動画配信は期間限定だからじゃね?
316ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:06:23 ID:NOyZ6XI0
>>314
期間限定だし、また見たいのであればDVD買えと言っているように思える・・
どうせなら、エリア大会の動画もDVDに入れてくれれば良かったのに
なんでだろうな〜?
まあSSQかもしれんが・・・
317ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:24:30 ID:8TnjE7Uv
>>316

>■決勝トーナメント
>2006年3月21 日(火・祝)にセガ本社にて開催される全国決勝大会をDVD収録いたします。
>群雄割拠の店舗予選大会、近隣諸国の敵勢力を打ち滅ぼし天下統一への歩みを進めるエリア決勝大会、
>各地の激戦を制した英傑達が一堂に会し、覇を競いあう全国決勝大会が、
>「三国志」の世界さながらの映像で繰りひろげられます。
>そして今回“全国制覇”を果たした君主の、トーナメントでの足跡をドキュメントとして収録いたします。

この文面だとどの試合が収録されるのかいまいち分からないんだよな。
噂では決勝大会のベスト8から、ってことだけど、
たった7試合で本編160分も掛かるのかと。

だからエリア大会の試合も収録されてるのでは?とか都合のいい方に思ってしまうけど、
それだって根拠の無い憶測に過ぎないし…
318ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:35:52 ID:NOyZ6XI0
>>317
試合以外に中国雑技団の映像も160分に収録されていると思われる・・・
そういうのは、省いてエリア大会のベストバウトとか入れて欲しい

大戦で儲かっているんだから、少しくらいユーザーの意見を取り入れて欲しい
よな。いっその事、全国大会の動画を全て公開すればいいのに、DVDに
EXカードを付けて販売するんだよな。
俺はDVDは買うが、EXカード目的で買うからDVDを一回だけ見て
直ぐに単品で売る。
けど、DVD買う人のほとんどはEX馬超が目的で買うから
全体を10として考えて、DVDが3割でEXカードが7割といった感じだから
やっぱりDVD単品じゃ安いかな・・・。
長文スマソ
319ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:43:16 ID:hFBAusZQ
>>304

すごいなどういうデッキなん?
二喬である意味ってあるん?
320ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:44:25 ID:plRGeqlu
>>317
『覇業への道〜雄飛の刻〜(ゆうひのとき)』は、全国のセガ アミューズメント施設約170 店舗にて約2 ヶ月間に渡り実施される「三国志大戦」初の全国大会です。
その決勝大会の模様とベスト8からの試合を完全収録した、三国志大戦ファン必見のDVDです!
大会映像の収録はもちろんのこと、全国ラインキング1位プレイヤーによるバトルテクニックの詳しいレクチャーや、中国雑技団によるオープニングアトラクション、ハーフタイムショーも収録されます。

噂じゃないよ。
セガダイレクトにベスト8からって書いてある。
321ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:00:58 ID:8TnjE7Uv
>>318
>試合以外に中国雑技団の映像も160分に収録されていると思われる・・・
いや、多分それは無い。なんでかというと、
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/info.html にはさらに

>■[特典映像2] 決勝大会ハーフタイムショー
>決勝大会の際、そのハーフタイムショーで開催されました中国雑技団による実演の模様を収録いたします。

とある。だから雑技団のショーは特典映像の方に入るハズ。
というか、もしそうでなかったらセガを焼き討ちする。
322ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:10:15 ID:M2jqUcad
>その決勝大会の模様とベスト8からの試合を完全収録した

ベスト8は全て収録する+決勝大会で対戦した試合を適当に収録する
という考えはどうだろうか?
まさか、大会の日の模様やプレイヤー一人一人のコメントを取ったのを
収録するとかしないよな?
323ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:12:36 ID:NOyZ6XI0
>>322
今までのセガの行為を考えたら、やりかねないな。
大会以外のランカー覇王同士の野試合などを特典映像として収録してくれ〜〜
324ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:16:11 ID:8DAHmr1s
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f17sl.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f17ma.wmv
325ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:19:48 ID:8TnjE7Uv
>>324
326ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:20:58 ID:NOyZ6XI0
2回戦がアップされたぞ
地雷王 vs Shinの対戦です。
次は全武将○○vs猫ミミ蔡文姫は後日アップされるな
327ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:23:52 ID:DQpIxXAv
2回戦までうpしてくれるのかよ
SSQとか言ってたの訂正します
セガさんGJ
328ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:23:56 ID:6TBq0M3z
卒業覇王はまた開幕神速大攻勢か。
張遼が櫓壊ししないですぐ攻城していればすぐ終わっていたな。
329ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:24:27 ID:EQJMuoG7
すげえなあ。。
楽進が一騎打ちで落ちてなかったら前より早く開幕終了だったかもな。
330ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:29:11 ID:HpsWf0gn
覇業のレポの続きはどうなるのか・・・
331ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:37:02 ID:NOyZ6XI0
離間の掛け方もばっちりだったよな〜
上手く騎馬兵全部を入れて、あとは曹仁とカクの二人で攻城して行った所も
良かった。
332ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:39:18 ID:cB9MFq7J
地獄発言の栄斗の写真きめぇwww
333ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:39:31 ID:M2jqUcad
>>328
しかし、もし相手が再起で開幕落城まで持っていけなかったとした場合
あそこでの櫓壊しは決して無駄ではなかったかと。
結果だけみれば攻城の方が早かったわけだけども
334ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:46:20 ID:giUyHutd
開幕神速乙ってどんなデッキコンセプトだよwww
335ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:46:27 ID:6TBq0M3z
覇業また栄斗の名前誤ってるぞw
336ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:48:34 ID:NOyZ6XI0
だめだこりゃ〜
337ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:49:17 ID:lBo/GOmq
>>328
「もし」とかじゃなくて、再起だったらコウホスウの時、我慢してもシュウソウが落ちた時点で再起使うだろう。
張遼の櫓壊しは無駄。せめて片側壊した後に攻城すべき、両側は意味なし。
338ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:50:34 ID:lBo/GOmq
>>328 訂正 >>333 だった・・・
339ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:52:39 ID:cB9MFq7J
完勝してるんだから別にどうでもよくね?
ここの住人は重箱の隅つつくのがホント好きだな
340ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:55:43 ID:h0yani8X
>>339
ここの住人ってひとまとめにするな。>>337だ。
341ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:57:40 ID:NOyZ6XI0
神速側としたら、櫓は結構邪魔な存在だから開幕で全部壊したかったと思うぞ
無理して攻城してもカウンターでやられたら元も子も無いからな。
逆に良いんじゃないかな。
上手く勝ちパターンで落城勝ちしたShinを称えようじゃないか
342ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:58:17 ID:Cb9UdThc
343ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:59:11 ID:Cb9UdThc
>>339
重箱の隅をつついてるとは思うが、
完勝だからどうでもいいなどと言うのは論外。
344ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:59:22 ID:7x/x6NaE
なんか>>337カッコヨス。


地雷王ラグ持ちだったしな。
迎撃って表示されてたのに…
345ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:59:41 ID:azgQbF0b
正直この大会でShinのファンになった。
346ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:05:32 ID:M2jqUcad
>>337
>片側壊した後に攻城すべきてのは同意
347ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:07:05 ID:aUPUQk34
開幕神速カッコイイよ(;´Д`)ハァハァ
348ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:13:23 ID:pvFAq9US
次誰とあたるのかと思ったら、STO大軍師なのか。
さすがにデッキ的に分が悪いな。
349ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:17:36 ID:giUyHutd
地獄コメント編とかどっかの野球漫画みたいだよな。
350ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:36:39 ID:tROWJyc8
えいと調子乗りすぎ
351ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:41:41 ID:9Udvg/aT
ここはいつから低品風情が戯れるスレになったんだ?
352ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:43:15 ID:7h+Xv9qC
ここは初心者向けの釣堀ですか?
353ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:07:35 ID:XyO8Ggtb
スイマセン、また来ちゃいました。

張遼の櫓壊しについてですが。
結果として落城を遅らせてしまいましたが
日ごろから、攻城より障害物壊しを優先しているのでこの試合もそうしてしまいました。
やっぱり、神速側からすると障害物はいち早く壊しておきたいものなのです。
自分としてはミスじゃないと言いたいところですが
そこがミスだと言われたら、ミスだと認めるしかないです。
354ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:12:08 ID:DQpIxXAv
卒業覇王キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

まぁ客観的に見るとミスだよね
大会特有の緊張ということですか
そんな修羅場に俺も出たいなぁ・・・
355ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:14:56 ID:ao4IF8Nn
>319
名君流星+高武力騎馬2隊がコンセプトだから。大喬にすると孫策がRからSになるだけ。
356ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:17:09 ID:A58ptmZH
>>354
客観的じゃなく結果的にミスということになるんじゃ
相手の復活時間と攻城速度を完璧に計算してれば張遼も攻城したんだろうけど
357ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:24:43 ID:PO5S6wCM
まぁあの場合はどっちを優先にしてもどう答えが出るかなんてわからなかった。
結果的に櫓を壊さないほうがよかったってだけで。

決着がすぐつかなかったら櫓破壊のが意味があったかもしれん
358ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:24:46 ID:h0yani8X
相手の復活時間と攻城速度と残ゲージ量を正確に計算できる奴なんて
ほとんどいないだろ。それこそ上位覇王クラス。たいていはある程度の具合を
感覚で測る程度だと思うが。
359ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:26:28 ID:/pigfgu/
>>354
いや確信犯でやってんだから緊張でもないだろ

自分の定石として壊した。それだけのことなんだから、それでいんじゃ?
360ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:50:25 ID:DQpIxXAv
なるほど・・確かに、あれだけ城ダメージ奪ってたら、相手はもう暴虐打てないもんな
勝ちは確定してたってことか
361ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:54:12 ID:BM5DS8TT
強い奴ほど自分のスタイルを崩さない。
個人的には、あそこで攻城する相手よりも櫓を壊す相手の方が怖い。


神速の覇王には勝った事があってもキョチョイクのノイに勝った事が無い
隙が無い相手に弱々な証一桁覇王の戯言です。はい。
362ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:56:29 ID:ZrQipKHC
>358 それは君の上位覇王に対するイメージねw

実際は上位覇王でも「大体」の感覚でやってるよ。

一応都内でプレイしてる上位覇王とは皆知り合いです。
363337:2006/04/13(木) 23:58:35 ID:lBo/GOmq
>>353 すみません・・・なんか変な発言してしまって。
個人的に「こうやっておけば、もっとこうだったな」とか発言して議論するスレと思って
「さらにこうやっておけばよかったのでは?」と感じたので、書き込みしてしまいました。
試合の流れ・展開・状況判断を議論しあって、互いに切磋琢磨したかっただけです。
ミスでは無いと思ってます。いつもの展開を急に変える事が、大会の雰囲気で冷静にできるのは難しいですし。

開幕での兵法使用の判断はさすがだと思います。立ち回りも勉強になります。
カクが呂姫+αに離間かけるまで我慢したのは、感動しましたし。
364ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:00:22 ID:h0yani8X
>>362
んなこたわかってるよ。それができたら上位覇王になれるよって意味。
つうか上位覇王知り合い自慢寒いよ。まあ誰だか見当ついたけど。
お前、自分より品位低い奴には冷淡なくせに上位にすり寄るのに必死だから
うざがられてるよ。
365ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:01:38 ID:SKGRAWd8
ふと思ったんだが、次verでは呼び名はキョチョイクではなくテンイクとでも
なるのかな
366ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:03:57 ID:7h+Xv9qC
リアルの知り合いなら、ここじゃなくリアルで喧嘩して下さいね。

>>363
ここはそういうスレですし、建設的な主張は全然ありでしょ。
当事者の見解とはまた違った価値があると思う。
367ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:04:15 ID:70KAZUct
張飛イクとかになるんじゃねーの?とか思ってる。

368ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:04:39 ID:DQpIxXAv
>>365
SR曹操 R荀ケ R楽進 U典韋 U程c のことか?
魏武反計にって名前になるだろうな
369ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:06:34 ID:BM5DS8TT
常々思ってるんだが、イクだとジュンイクかテイイクか紛らわしい。
テイチョとかジュンチョ、テンイとならテイテン、ジュンテンはどうだろう。


すまなかった・・・
370ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:08:32 ID:0jQImQaa
魏武&程cになるな、たぶん。
371ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:08:40 ID:bIOG6TX+
>>367
旧R張飛
(2コス)
R郭嘉orR司馬懿
R荀ケ
(1コス)

こんな感じ?
372ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:09:20 ID:bIOG6TX+
…っと、Rの方は2コスだな
UC司馬懿に訂正で
373ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:11:43 ID:XNxHJMK6
>>370
だれがうまいこと言えといった
374ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:12:08 ID:Q1VUzzGi
>>370
早口気味にしてギブアンドテイクはどうか
375ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:12:08 ID:ViUXM9e5
キョチョイクの時代とは違って、高武力槍が主役なわけじゃないから
計略名+反計だな。

暴虐もそうだし。
376353:2006/04/14(金) 00:12:09 ID:0CGK86ov
>>337
議論するスレなんで、ミスをはっきりと指摘してもらえるほうがうれしいです。
ミスなのは間違いないのですが、自分の考えを伝えたかったので書き込みました。

また荒れたら困るので、これで消えます。
失礼しました。
377ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:15:27 ID:IzECQPfz
>>362
孫ビン乙、お前の日記のコメント見当違い大杉
378ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:16:58 ID:XaqumWLZ
>>371
まぁ高武力槍が強いっつー前提の下でだけどね。
旧R張飛+どっちかの諸葛亮+R荀彧とあと2+1をご自由に〜って感じかな?
379ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:20:50 ID:ZjqA311w
>>353
お見事でした。
ホウ徳と賈クの引き際が鮮やかでした。
380ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:31:42 ID:RNxp+Nlf
やっぱ2品以上とか書くと変なの湧くから撤廃したほうが良いと思う。
変に自分が上手いと思ってる奴が集まりやすい傾向にあるでしょこのスレは。
381ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:37:27 ID:/L4YM7IT
>>374
誰がうまいこと言えとw
382ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:57:57 ID:XaqumWLZ
まぁ中品でも戦術的には覇王クラスだけど、実際にカード操るの下手だったり、
プレーするとテンパったりして思い通りにできない奴もいるからな。
逆に高品〜覇王でも戦術は大した事無くてパターンとデッキパワーを活かすのが上手いだけの奴もいるし。
383ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:06:04 ID:PJO33WdW
ほらまた勘違いが始まった
384ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:30:05 ID:9gpHDJHI
低品用に同じスレ作れば良いんだろうけど、そもそもこのスレ最近あんまり頂上議論してないしなぁ。
デッキやプレイヤーにいちゃもんつけたりその試合つまんねーよで終わる事が多い希ガス。

ぶっちゃけ2品以上なんて守ってないだろうほとんどの人は。
385ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:03:46 ID:8mPb4ixl
1.昔よりゲーセン行かなくなったから頂上見る機会がない→語れない
2.三国志について語りたいから本スレ行く→本スレきめぇwww

の理由どちらか
386ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:26:30 ID:Xq0Hfmjn
リプレイが頂上ばっかで食傷気味か?
ありがたみがなくなっちゃったよね
387ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:24:45 ID:GrwXVpjz
前は頂上が少なくて、もっと増やせーとか言ってたのが懐かしいなw
今ぐらいが丁度いいかも知れんが、一日二つずつ別の頂上流してもいいかもね(セガが大変だろうが…)
388ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:08:49 ID:si9bzw60
地獄動画と重なって、あんまり触れられてないのでちょっとドクな内容にしてみるが
スネオ狩りvsばからの、開幕全軍城内発進はどういう意図があってやったんだろうな。

空城の計とか?
389ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:26:08 ID:XNxHJMK6
>空城の計

そう。
あれで相手がノコノコ城門前に近づいてくるようなら、ギリギリまで待ってかぶせるように出陣→暴虐で相手を殲滅
ってやるんじゃね?
390ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:34:54 ID:Zo1FnG4G
まぁ中品でも戦術的には覇王クラスのつもりだけど、実際にカード操るの下手だったり、
プレーするとテンパったり槍に突っ込んだりして思い通りにできない脳内覇王が多いし、
逆に高品〜覇王でも戦術は大した事無くてパターンとデッキパワーを活かすのが上手いだけに見えて
定石や基本的なテクニックをちゃんと踏まえてる奴が多いよな。
391ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:40:37 ID:si9bzw60
>>389
やっぱりか。
ってか面白そうだな。

でも士気5で使えて武力upが6の暴虐くらいしかカウンターできないよな。
392ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:47:37 ID:iCHQ20/1
今更ながら二回戦の動画見た。
卒業覇王かっこいいな。

「くくく、愚昧な戦略を後悔するがよい」
393ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:55:14 ID:F5mtADL6
今日は朝からセガチャンが更新されていたぞ!
・PIMA-大紅蓮疾風
・ノイ-ポポポ
今回も全国大会の動画の関係上2個のみです。
394ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 09:30:55 ID:7obNeapF
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   PIMAキタァァァァァ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +        
     〈_} )   |                                
        /    ! +    。     +    +     *         
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――
395ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:15:44 ID:9KhF1KMy
>>384
単純な計略勝負の頂上が多いから
展開が読めちゃうんだよ・・・
その点、8氏の地獄動画は感動物だったけど
2まではam.segaの人に更新頑張ってもらって
モチベーション保つしかない・・・
396ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:57:19 ID:8kNrZ5rv
ノイvsポポポの試合、ああいう逆転負けって誰にでも経験あるよな…
城ゲージの8割を削らせてでも暴虐終わるまで待ってれば勝てる、分かってるんだけど…つい出て行っちゃう。
ましてや相手が大都督で緊張もあったかもしれないし。
397ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 11:08:23 ID:XaqumWLZ
ポポポの城門の典韋が撤退する直前に城を削る歓声が聞こえた気が……
398ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 11:26:05 ID:0jQImQaa
ちょ、セガチャン奇襲かよ。先週分落としそこねた
399ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 11:30:23 ID:si9bzw60
PIMAの呂布が死んだのは、結局最後の一回だけか。
本当に凄いな。黄布全一で間違いなさそ
400ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:09:47 ID:9KhF1KMy
謎の文字列お願いしますよ
401ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:26:54 ID:02v1af/u


   ま   た   お   前   か


402ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:50:56 ID:iC8LbsRz
ノイは前半押し込んで総崩れになったのは何がやりたかったんだろう?
403ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:22:56 ID:C4ZWxdMH
404ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:24:36 ID:C4ZWxdMH
ごめんまちがえたorz
405403:2006/04/14(金) 13:43:25 ID:C4ZWxdMH
406ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:45:31 ID:XaqumWLZ
>>402
スウを典韋に踏ませて、暴虐使って全員で張り付いて一気に攻城しようとしたんじゃない?
典韋がすんでのところで回避したんで、劉備でちょこちょこして、
典韋の出撃を誘って再び踏ませようとしたが、相手が見切ってて踏まれなかったので全軍後退開始。
あとは一時ピンチって感じか。

典韋があまりに惜しいところで伏兵踏まなかったんで、むきになってちょっと出すぎたんじゃないかな。
407ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:50:19 ID:2z43bW9h
ほいよくわかんねー文字列
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060407_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060410_bb.wmv
408ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:35:36 ID:Rjs1NFhC
ラクウェル対いきいき

袁対悲哀
409ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:52:57 ID:8mPb4ixl
袁は菊氏タイプのかな?
410ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:58:02 ID:6SG+nXB0
ラクウェル軍
菊のトウトンがチョウコウの奴

いきいき軍
八枚悲哀

ラクウェル軍の悲哀の捌き方が光った試合でした
411ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:00:06 ID:6SG+nXB0
ラクウェル軍
菊のトウトンをチョウコウに変えた奴

いきいき軍
八枚悲哀

ラクウェル軍の悲哀の捌き方が光った試合でした
412ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:00:53 ID:8mPb4ixl
>>408 >>410
413ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:01:12 ID:YKJtuyRh
こういう試合みてると悲哀ってまだまだ強いデッキだなって思う

友人のカードで悲哀ためしたら5品に負けた俺
414ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:08:47 ID:/3pizcfb
捌き方微妙だったよ
舞潰しに行かず弓を殺しにいったり
再起から進軍してくる敵に接近されてから連環したり
でも最後の連環小計気持ち悪いぐらいうざい
その後土煙見えた時の絶望感考えたら気持ち良かったけど
415ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:49:06 ID:dlWbMW2p
PIMAの序盤の呂布の生かし方におしっこ漏れた
416ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:09:43 ID:1oVj4jjv
>>415
ばっかだな〜。おしっこしてから見ればいいのに。
417ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:44:22 ID:UFAY1cWm
今回のPIMAは上手すぎる
何から何まで完璧ですた
418ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:18:02 ID:PKwf+CiB
大紅蓮覇王も決して弱い覇王じゃないのに圧勝だな
技術と戦略でデッキ差が覆るとてもいい試合だとオモタ
419ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:52:01 ID:Rx1Rcq1X
大紅蓮覇王はやはり神速大攻勢で呂布を殺せなかったのが全てだったな。
呂布がいなきゃ確実に城ダメが見込めただろうし。
あと中〜終盤の一人全軍突撃は、士気計算をミスったか?
420ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:04:05 ID:bu+fm0ki
あれはもう投了みたいなもんでしょ。
呂布に進路ふさがれて逃げ場なくなってたし>馬超
421ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:07:50 ID:rPKeS39u
覇業きてんな
422ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:09:47 ID:zs+lR/wO
やっぱ使う人が使うとほんと強いな呂布
423ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:13:46 ID:9KhF1KMy
黄布は開幕乙には基本的に武力差で押されるからな
カダ入り西他相手だと
本当に開幕勝負だ
424ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:15:59 ID:8mPb4ixl
卒業の顔バロスwwwwwwww
425ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:18:31 ID:rPKeS39u
卒業の嫌そうな顔も評判どおりだったし○○の展開もうめーし
426ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:25:12 ID:02v1af/u
猫ミミは計略だけだな
テクのかけらもない
427ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:29:21 ID:yQ/VZPgX
´∀`)σ)´Д`)>>426
428ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:29:52 ID:UFAY1cWm
>>426
大会予選敗退者おつ
429ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:34:27 ID:RNxp+Nlf
呉バラは基本ができてる奴なら誰が使っても大差無いよ。
430ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:34:46 ID:8mPb4ixl
>>426
猫ミミネタ言い過ぎるとまたホムペで愚痴られるからやめとけ
431ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:41:38 ID:lm3n0B3z
猫ミミは封印かけられる前に賢母かけとけとおもた。

あと蛮勇サックで城内乱戦してりゃ、ノーダメで防げたんじゃね?
432ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:50:08 ID:8Wi915xQ
どうでもいいことだけど卒業覇王写ってるとき
筐体の馬が槍に弱いとか書いてあるとこあるじゃん?
あれが赤5sに見えたのは俺だけか?
433ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:59:41 ID:9KhF1KMy
隙無き天啓うぜぇw
劉備倒さないと転進で逃げられるし
先手取られた時点で
もう駄目かもわからんね
434ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:22:35 ID:FI0/YnC2
隙無き天啓は、戦ってて、しんどいな。
霧散が入っていれば問題ないけど
じわじわとジリ貧になっていく。
435ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:29:07 ID:22QGRyr3
>429
それはもう一歩上のレベルで使ってる人がいないから。現状ではほとんどカモだが使い込んだらかなり強いはず。
436ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:19:27 ID:q03+9D9y
猫ミミはなんで最初の天啓の時のソジュ放置してたの・・・?
437ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:20:10 ID:XaqumWLZ
文字列

mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f1721live.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f21ma.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f21sl.wmv
438ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:28:25 ID:H66svbqn
開幕がひどいね
439ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:29:44 ID:3EQFM6O+
そういや、卒業式はどうなったんだ?
440ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:57:36 ID:CrS2f4iB
無事に間に合ったらしい。卒業おめ。
441ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:25:03 ID:qhlUE21r
ブンブンが天啓使った時「厨カードですね〜」とか言っててわろた
442卒業:2006/04/14(金) 21:32:08 ID:pJqRQXSA
>>439
無事できました。

>>440
ありがとうございます。

スレの主旨とは違いますが、返事だけさせてもらいました。

猫ミミ蔡文姫覇王の敗因は赤壁の大火だと思います。
1回目の赤壁で。
田豊、呉国太、シンラクを焼いてるけど。
その3部隊よりも、孫堅と劉備の2部隊を焼くべきだったと思うんですが
赤壁だし、ソジュも範囲に入れれたと思うんでやっぱり逆サイドを焼くべきだったと思います。
443ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:39:45 ID:uLG6dkb4
>>442
おお、本人ですか。カード見た瞬間の「おっ、うわ皇甫嵩かよ…」みたいな顔は限りなくGJ。
444ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:41:08 ID:9KhF1KMy
コテつけるなって
荒れる元になるのわからんのか
445ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:46:24 ID:pJqRQXSA
>>444
ゴメンナサイ。消し忘れました。

お邪魔しました。
446ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:46:38 ID:PJO33WdW
という風にコテってだけで過剰反応する馬鹿な子がいるから
控えていた方がいいよ。
447ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:51:06 ID:YzgNqzVL
まぁ2ちゃんだし
荒れてなんぼだよなw
コテになってくれればうれしいよ
○○実況の裏での卒業覇王への解説、面白かった
448ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:03:47 ID:9KhF1KMy
もう書きこみはしませんっていう
書きこみをこの前見他気がするがw(ちょっと荒れた時)
他の大会参加者がなぜ書き込まないのか
と言うことも、考えた方がいい
449ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:04:54 ID:e644GMoW
とりあえず掘らせろ
450ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:08:38 ID:pJqRQXSA
>>448
また書き込んでいいよと言う言葉に甘えてしまいました。
ゴメンナサイ。
言われて見るとそうなので、自粛します。
お邪魔しました。
451ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:13:41 ID:si9bzw60
いや、なんつーか……、頂上議論なんだから覇王が書き込んでも何の障りもないだろう。

ただまぁ、コテで書くのではなく普通に名無しで……ね
452ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:15:34 ID:gibcYLl4
個人的には、本人が出てる頂上対決とかならコテでいいから出てきてくれた方がありがたいんだけどな
何をどう考えてこの行動に移ったってのが実際に聞けるんだし
453ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:26:36 ID:zcYB5hjf
何をどう思ってあの表情になったってのは実際に聞きたいけどなw
454ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:32:44 ID:qsAo3/Bg
>>450
ォツです。あんまりあやまるなwwww
出てきてくれてうれしい奴もいるんだから。
もしまた動画あがったらよろノシ
455ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:39:22 ID:cjhUBd8n
セガちゃんみたけど
ポポポは終盤がまんできなかったの?
自爆っぽくないかんじの、ギリギリ残る落城ねらいなんだし、
もうちょっとしてから出撃させたほうが。
456ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:53:48 ID:ffbJbfSL
「カリスマ」ノイとの対戦だぜ、緊張したんだろうよ
457ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:03:23 ID:gANhv7W5
ポポポは荀イク引っ込めなければ勝ってたろうなぁ
458ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:06:05 ID:PLscuKde
開幕神速マジスゲー
459ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:12:15 ID:6pgKdgrz
はっきり上級者なんだからガンガン書いていいよ。
後解説でいいから参加者が解説してほしかった。
結果として「これは大きい」しか言えない実況なんぞいらん
460ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:14:05 ID:qsAo3/Bg
>>459
でも今回の解説はよかった。





試合前のw
461ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:22:21 ID:PLscuKde
あの実況は2ちゃんの番組実況スレみたいで面白いじゃん。
コアな話はここですればいいんだし。
462ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:58:16 ID:YKJtuyRh
開幕神速攻勢打つ判断は俺には出来ないわ・・・
と思ってる俺2品
463ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:02:37 ID:qMJ9AWIp
邪魔な槍がいなくなったら勝機でしょ
状況にもよるけど
464ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:29:02 ID:UlvzA1Kf
卒業覇王に文句言う奴は俺がぶっ殺す
465ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:33:16 ID:zSRGZlrz
卒業覇王死ね
466ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:35:29 ID:u0DA0iAB
お前が氏ね
467ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:37:39 ID:LuTgrm+9
(´A`) <うぁ、槍2本だよ…
468ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:37:46 ID:u3fYRA8Q
いやいや俺が。
469ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:39:22 ID:qzoOV/0t
どうぞどうぞ
470ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:44:09 ID:fnAf/jGK
ダチョウかよ!
471ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:50:47 ID:UFWV4jpK
ガー
472ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:58:50 ID:kUp4qdmg
金曜のロケテ頂上はスネオ狩りが登場……

天は我に味方せり!
兵法レベル4!魏軍の大攻勢!

どうみても魏武デッキです、魏武でも大攻勢でした。
473ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:59:29 ID:9yklQKmZ
ガチョウかよ!
474ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:34:22 ID:zGgznqEC
>>472
両者供に反計されまくって、かなりgdgdな内容ですたな
475ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:54:28 ID:envX7vYJ
スネちゃまロケテでもこないだ弓キョチョ、シジー、華雄あとなんかの
昔ながらの開幕乙型でやってて、そっちの方が見ごたえあったな
476ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:52:08 ID:iyrGFmlj
久々にマキシマ見たら
fanのフライングっぷりw
今の栄斗ポジションに2はfanが来るんだろうなぁ

しかし全一ランカーが曹操使うってのは三国志ゲーとしてはなんかいいな


あと〇〇が証500目指しそうな事書いてるから、非ロケテ頂上も期待できるな。
477ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:55:19 ID:Kca+1dxC
新宿ロケテでよくスネオ狩り見たけど初期は暴虐ワラや開幕乙等のデッキ使ってた
まぁでも曹操のアレと何度も相手してると結局ねぇ..

でも曹操はスネオ狩りの超ガン攻めスタイルには合わないと思うんだけどなぁ
478ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 05:31:51 ID:8tg4yNwg
スネオ狩り覇王はここ一月くらいずっと流行のデッキと多色デッキを渡り歩いてる感じだったよね。
ロケテでもそうなのかな?
479ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:51:47 ID:W8HzFfM3
○○VSネコミミは語るべき事なにもないな
あんなんでも覇王になれるのか

一回も覇王になれない奴の愚痴
正直マジで悔しい
480ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:55:02 ID:aTdtF1Rb
序盤、周喩が伏兵解除後なんで相手城壁まで行ったのかね?
ただの歩兵扱いに??
481ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:59:03 ID:NOicc7vK
つ緊張
482ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 11:09:36 ID:fnAf/jGK
大会補正と○○が上手かったってことで納得すべし
483ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:03:39 ID:7Q/KzGqw
序盤の隙なき後、甄洛達がミリ残しで最後の孫策撃破したのが
ダメージ量見切ってなのか落ちてもいいと思ってたのかちょっと気になる
484ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:04:38 ID:zGgznqEC
>>479
でも・・・
485ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:21:44 ID:sDqOHFA8
>>480
田豊にカン沢踏まれそうになったから阻止しようとしたんじゃないか?
そしたらカード動かしすぎてあんなところへ…
と思ってる
486ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:03:26 ID:VUMiv1YM
隙無き天啓強いよな
どうやって○○が負けたか見てみたい
487ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:22:33 ID:dDRI007u
先手取れるデッキだからな・・・
劉備がどうしようもなく機能しまくる・・・
488ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:15:22 ID:0Co6mYMg
伝令
ぱちろ〜 対 たんす

たんす落城勝ち
489ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:17:17 ID:nN7eTMtG

なんでたんぽんが日記で頂上を予感すると頂上に載るんだ?
490ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:25:32 ID:qTX+nk5j
また名君負けか
491ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:28:34 ID:jsMev7Ls
午前中から昼くらいに上位覇王と対戦してそれなりに接戦だったり長期戦だったりしたんじゃない?
頂上って早い時間の対戦が選ばれる傾向ある気がするし。
492ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:28:57 ID:2KpcGCmq
>>480
隙無きされる前に乱戦に持ち込んで田豊を落としたかったんでしょう。
相手パパの邪魔が入ったために中途半端な動きになってしまったかと。

>>485
カン沢踏まれてでも田豊を落としたいところ。
むしろダブルで踏ませるために伏兵2体横に並べてたかと。

隙無き天啓は一発目の隙無き攻勢前に田豊落とさないと後はどうしようもないからね。
493ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:20:23 ID:AxOjTc+w
今日の頂上は神速を反計したのが全てだったな
494ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:13:52 ID:E00uu5JZ
だな。全体強化+反計は強いな
495ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:40:53 ID:FNc1FjWv
>>493
 後は開幕と終盤の一騎打ちが無ければなあ
496ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:59:26 ID:EhqOdTp6
>>479はあそこまでいけない人なのに何を悔しがってるんだ?
497ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:22:05 ID:sB7NBEGM
りてん
498ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:56:40 ID:3OEdUBLQ
utitottari
499ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:03:46 ID:RxA2e9lo
神速反計時のカクの動きは
離間に視線移させようとしてたのかな、やっぱり
500ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:06:09 ID:CLRB6anX
名君を落城させるとは、たんすがまた余計なことを…
これで隙なき反計また増加か…
501ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:21:01 ID:dDRI007u
隙無き+αは
2ではどうなん?
502ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:22:41 ID:ZzDGGM4x
ひょっとして隙無き回復の舞デッキが最強じゃね?
ホラ、ダメ計は封印してさ。
503ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:24:54 ID:AngBkowV
東京は大戦1はもう過去のはなし・・・
504ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:45:16 ID:o00HS1aP
五枚隙なきってたんすオリジナル?六枚しか当たったことないんだけど
505ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:00:55 ID:bOEXXG0w
隙無き回復舞は2品の時にやったことあるがものっそい辛かった。
SR馬超、顔良、田フォー、Rホウ統、甘皇后だったけどやはり反計がないときついわな。
封印入れようかとも思ったけど微妙すぎる。
506ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:09:10 ID:r6BG4EPH
隙無き系は暴虐に弱いって話だが、実際はどうなんだろうな。
507ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:10:45 ID:7kRcYyAq
>>504
3月23日のたんす日記
真偽は知らん
508ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:42:40 ID:y6cebVUv
葵 VS カシス の古代文字を教えてもらえませんか?

落とし忘れてしまいました。お願いします
509ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:55:32 ID:hvbELI1V
いい加減に学習してもらえませんか?

クレクレ厨に殺意が沸いてきました。お願いします
510ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:03:40 ID:e5FTX3O4
>>509
ヒント:最後の数字を変えるだけ
今までのも見てるはずなんだろうからこれでわからんとは言わせん
511ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:30:11 ID:ZzDGGM4x
>>505
ソジュ入れて、転進劉備も入れて……。
後は高覧か三兄弟or凡将ってのはどうよ
512ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:53:31 ID:hwxSlzjZ
隙無きに強いのは、
強力ダメ計入りデッキ・神速デッキ・覇王デッキだな。

ダメ計以外は
個別に速攻で撃破できるのと
長持ちするのと
少ない士気で効果的に撃破できるものだな。
513ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:19:52 ID:zGgznqEC
ぱちろーは、張遼と顔良の一騎打ちの時、勝ってたら試合もモノに出来てたな
先陣発動直後の一騎打ちだったから、勝つのは難しかっただろうが
ホント、一騎打ちゲーだよなぁ
514ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:21:20 ID:ayNs0b8k
最近許チョのお別れ会としてWワイパー曹丕でやってたら、
メインデッキより勝率が良く、しかも初めて2品に昇格し、
嬉しいけどちょっと複雑なオレ。全体強化+反計はホント強いっすね。
長くても大戦2になるまでの短期間ですがシクヨロお願いします。
515ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:03:41 ID:nN7eTMtG
私の出番だな、アンダーソン君
516ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:14:57 ID:KWNQskOr
つかmmsでスレ検索して無かったら諦めろよ。
IEでも全表示→ctrl+fのコンボで探せるだろ
めんどいなら2ch専用ブラウザ入れろ。専用ブラウザも入れず検索もめんどいなんて宣うゴミは
このスレ覗いたって上に行けっこないから灯油かぶって焼身自殺でもすれば?
517ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:27:43 ID:Qzj1eRN3
言いすぎだ。
518ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:32:53 ID:e5FTX3O4
シュボッ
       ., ∧_∧
      []() (・ω・` )      l二ヽ
       □と    ) ̄⊃     ) )
      ⊂ (_(_つ   ̄⊃  / ̄ ̄ ̄ヽ
       ⊂_      ._⊃   | (\/) |
         ⊂__⊃.      |  > <  |
                     | (/\). |
                     ヽ___/
519ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:35:49 ID:pGXr5A2A
灯油はあんまりだ
サラダ油にしようぜ
520ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:40:45 ID:atV52SO9
醤油にしろ
521ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:47:38 ID:E00uu5JZ
周瑜で
522ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:48:13 ID:P/+YgR8t
知力低いから燃え尽きちゃうよ
523ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:51:41 ID:9yxVMO6M
小麦粉ばらまくとか
524ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:55:51 ID:zGgznqEC
                                (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
                              ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
                            人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
  ∧_∧               ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・)      ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ     ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙                    '"゙        ミ彡)彡''"     l二ヽ
|_=|:::. |::. | '    ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''" ) ̄⊃     ) )
 (__)_)              ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡⌒''〜'⊂ (_(_つ   ̄⊃  / ̄ ̄ ̄ヽ
                            "⌒''〜"       ⊂_      ._⊃   | (\/) |
                                          ⊂__⊃.      |  > <  |
                                                      | (/\). |
                                                      ヽ___/
525ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:06:33 ID:JBQDqTHa
>>519
マジに焼身自殺したやついるんでそれは勘弁してくれ
526ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:07:19 ID:6O29TaXv
じゃあごま油でいいよ。
527ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:08:21 ID:JBQDqTHa
516○
519×
更にへこんだ
528ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:54:03 ID:p1ruYgb/
エクストラバージンオリーブオイルのみ許可
529ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:55:01 ID:R/iW+wVd
今後文字列は気が向いた人は動画公開時にうp
別にしなくてもおk むしろしなくていい
クレクレ厨はスルー
530ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:18:30 ID:2/A3RqX6
>>506
隙無き系は、だいたい槍二本に転進があるから暴虐自体はそんなに怖くない

怖いのは超絶強化、特にリョキとカユウw
531ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:40:20 ID:p1ruYgb/
結局隙なきも一番の敵は反計と雲散だと思う
この間久しぶりにチングン入りの魏バラに当たったが
一度も雲散されなかったものの運用に相当な制限が出て勝てなかった
532ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:36:28 ID:gPJDpLCJ
隙無き〜が一番苦手なのはRスウだろう。
踊られたらどうしようもないし。
田豊→転進で相手との士気差を作るのが勝ちパターンなのに、最大士気5にされてはどうしようもない。
踊られた後は、暴虐はもちろんスーパードクターにも勝てなくなるし、超絶強化にも対応しづらくなる。

次が司馬イ夫婦と雲散〜だろうな。
消されたらキャッシュバックされない…というのが理由だが。

まぁ頂上議論ではないのでこの辺りで寝とく。おやすm
533ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:47:56 ID:P1u1iT/k
前々ver 惇入りキョチョイク
前ver Wワイパー
現ver 隙無き反計
まぁ、なんだかんだいっても、最終的にはジュインイク最強なのが現実。
現verは回復反計や悲哀反計もかなり強いし。
これでも2では範囲拡大ですか…orz
534ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 04:14:01 ID:AUUklrHH
>前々ver 惇入りキョチョイク
悲哀か天啓だと思うんだが・・・
535ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 05:12:00 ID:HBBL6iwE
おっ、卒業覇王降臨してたんだ。

ってか別にコテハンでも良いとは思うけども
2chにはコテハンに対して脳内反射で粘着する厨がいるから
そういう奴を放置さえしてれば問題無いよ
536ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 05:54:47 ID:oVvBplGr BE:204926887-
>2chにはコテハンに対して脳内反射で粘着する厨がいるから
脳内反射って何語?アホですか?

そもそも2chでは名無しがデフォルトである以上、
意味も無くコテハンを付ける行為が嫌われるのは当たり前。
その一方で、この前の卒業覇王の場合は自分に対する問いかけへの返答だから、
当然「意味のある」コテハンだったわけで、これを叩くのは筋違い。
彼に自己顕示欲の発露という意図があったとは思えないし。

結論としては、そのあたりが分かってない>>444>>535は共に馬鹿。
537ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 06:43:37 ID:hhQOBgXY
わざわざ話題を蒸し返してる時点で、スルーする場面の気がする
俺にとっては貴様らの論争などどうでもいい

って言ってる俺も触ってることになるかw
538ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 07:20:41 ID:6XEXYELo
「コテだから」は叩く理由にはならん
539ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 07:22:21 ID:y96sSYnh
ぶっちゃけ肘○覇王とか普通に蜀スレにいるんだから
全然構わんと思うのだが?ダメカナ?
540ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 07:32:23 ID:mMc5jW01
卒業覇王って何を卒業したの? 風俗?                        
541ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 08:08:59 ID:M83wNS32
この支配から
542ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 08:35:49 ID:MIckYoym
隙無きは枚数を増やすほど単体の武力が高いデッキに弱くなる。魏4なら計略使わずに守りきるのも容易だろう。あと顔良の先陣の誉れは最高の解決手段と思われ。
543ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 09:12:49 ID:vEgf1T36
>>536
荒れた原因が卒業の降臨で
その時に「もう書きこまない」発言して
また降臨したときは半年ROMってろと思ったぞw
まだお子様なんだろうな
2chに書きこむことがどういうことかわかってない
他の大会参加者が、なぜ書き込まないのか
そこの所も理解してない
544ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 09:20:39 ID:GdfYuHEZ
>>543みたいな奴がいるからこのスレは荒れるんだろうな
545ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 09:40:28 ID:iWhZp1WN
さりげなく>>541が良い事言っている
546ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 09:41:45 ID:g4wGS6A9
どこがだよあほか
547ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 09:50:05 ID:M83wNS32
>>546
盗んだデッキで走り出せ
548ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:03:20 ID:z1AHLlEc
覇王になれた気がした15の夜
549ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:04:13 ID:2kIhLNOo
はいはい、ワロスワロス
550ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:35:21 ID:JWwZj0V7
卒業覇王も神速スレとかに書き込んだほうが需要あると思うよ。
頂上スレにはコテハンに拒否反応起しちゃう人が多々いるみたいだし。
551ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:45:34 ID:fdMT3zIx
まあ、このスレはこの覇王たいしたことねぇとか言いたい人が多いからね。

高校までサッカーやってたやつが、Jリーグなんて声も当然かからないのに、
日本代表選手を
こいつへたくそ俺、(練習試合で)こいつのいる高校に勝ったよという自慢をしていたのを思い出した。

でも、実際会ったらサインもらって頑張ってくださいとか言うのだろう。
552ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:14:25 ID:EGIQfuuJ
>他の大会参加者が、なぜ書き込まないのか

おまえ(>>448 >>543)みたいなのとか
それに釣られる俺みたいなのが居るからだなw
553ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:22:26 ID:D9kxHYvq
大会に出てる人の意見・感想ほどこのスレの趣旨に合った書き込みは無いと思うけどなあ
554ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:30:07 ID:UKzKSO/X
本スレ:厨房
頂上:煽りたがり
勢力別:馴れ合い
555ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:58:07 ID:hhQOBgXY
今日の頂上は誰かなー
たまには蜀のことも思い出してやってください
556ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:26:55 ID:jBL8fFcE
昨日あたりは本スレで盛況だったじゃないか。


白銀叩きだが。
557ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:37:41 ID:qKuPaSHe
ケンカは口でするな、三国志大戦で決着をつけろ
コロコロコミック風に
558ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:07:55 ID:zcFMMdHt
反計を歩兵にするか武力上げて1.5にしろという意見が有るが同意
デッキに簡単に入りすぎだよあれ
559ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:15:35 ID:GdfYuHEZ
はいはいわろすわろす
560ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:17:36 ID:zcFMMdHt
自信の無い方ですかw
561ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:25:34 ID:V3zU3fke
もう反計に関してはあきらめましょう。
文句はセガに言うしかない。

本来リスクを背負うはずの補助カードが、ここまで偏った使用率と実用性を見せても何の調整もしないセガに。
562ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:32:52 ID:cgu2oAoa
高性能の反計が魏に偏りすぎなんよね
マイナー勢力にもつくってくれたら文句は言わん
563ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:41:12 ID:FsVc+QKD
魏の特色だからいいじゃん。隙なきが魏にあったらやだろ
564ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:45:26 ID:qQoZi6Ub
>>562
ハァ?
今なんて反計入り魏単より涼や袁と組んでる方が圧倒的に多いだろ。
マイナー勢力に反計あった方が終わってる。
混色デッキは反計使用不可にした方がいい。
カクカ死んでるし。
2ではどうなるかな。
565ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:46:40 ID:EV5YXU3X
今日の頂上

大紅蓮疾風vs菊

大紅蓮→六枚全突

菊→wライダー大徳白髪

ツンデレツヨス!
566ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:51:06 ID:R/iW+wVd
またツンデレかよ
最近全凸とあたっても相手は封印と無双改しか使ってこなくて困る
とりあえず>>565
567ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:53:43 ID:fuZ/eWDM
>>565
6枚の内容kwsk
568ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:00:10 ID:7ze259H2
見てないけど、馬超ツンデレに蔡ヨウ、侯成、臧覇、鉄休か?
号令の特性上、枚数多い方が有効活用できるのは周知の事実だが、
運用が難しすぎて普通あきらめるデッキだなw
569ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:01:10 ID:BWQZ9J0r
大紅蓮覇王は馬の扱い上手いからなー。
個人的には初志、オズマに次ぐ馬使いだと思ってる。
570ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:01:50 ID:EV5YXU3X
全凸馬超・ツンデレ・ゾウハ・サイヨウ・構成・バキュウ&バテツ

フィールドは両端岩場
ラグ持ちは菊。

菊側は枚数差があり、苦しそうだった。
(コス@の両端攻城に馬超・趙雲を裂いていたため)
571ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:03:40 ID:NiqaajYr
>>565
これは偶然なのかやはり社員が見てるのか
572ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:22:08 ID:mMc5jW01
ツンデレを馬騰にしたのが俺がたまに使う6枚全凸

士気満タンから、
突破しろ〜→力を見せよ→兵法神速
コレを同時にやるとスゲー強いよw
573ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:24:23 ID:AqvUmTFa
>>572
しむら〜、気合気合
見せるのは気合
574ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:30:31 ID:RyTfgctG
とりあえず伝令乙〜
575ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:35:25 ID:+mN+6ttC
>>568
封印無双改デッキですから号令なんて使う素振りもありません。
立ち回りも呂姫を城に引っ込めて戦って、困ったら無双改。正直萎える。

使われた計略:無双改×3
       連環の計×2、大徳×1

見に行く価値ナシ。
576ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:39:20 ID:FsVc+QKD
恨むならセガを恨め。強いカードを使わない道理はない
577572:2006/04/16(日) 15:46:22 ID:mMc5jW01
うげ…
脳内変換よろしくorz
578ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:54:45 ID:OZjwkxMs
あれだけ強ければ仕方ない。全突デッキも一瞬のムーブメントでしたな……
579ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:06:33 ID:Q4SJKsLM
こちらスネーク
ロケテ頂上に初志貫徹登場
相手は漆黒騎士団
障害物が矢倉しかないマップで、全凸対神速号令が激突!
二回目の号令対決で漆黒側はチョウリョウが死に、誰も死なさなかった初死が三度目の全凸で決めました
やっぱ初志はすげー
580ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:20:21 ID:OZjwkxMs
初志は今、何州なの?
581ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:30:45 ID:cQNbAdZi
fanは中華統一したらしいが州の次はなんだろ
582ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:33:44 ID:TEzvqxAN
>>580
見るの忘れた 
(´・∀・`)←こんなふざけた顔文字の分隊名で登録してたのは見たが
>>581
覇者になってた(1の覇王)
583ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:51:18 ID:cQNbAdZi
>>582
ロケテ上位はもう最高位かよ...
もっと上の位作っても良かったと思うけどねぇ
覇王が目標の俺にはロケテ上位者の今後の目標やモチベの方向とか分からんわ
584ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:53:59 ID:cEzOEbih
呂姫入れて無双使わずに勝ったら気持ち良いのであんまり使わない俺がいる。
ほぼ封印悪鬼使いですよ。強いッスよ、華雄張遼呂姫カクサイヨウ。
585ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:59:58 ID:vSOY0De4
それだったら呂姫じゃなくて張繍なり韓遂なり入れた方がいいんじゃね?
呂姫入れてるだけで厨だと判定される可能性が無きにしもあらずだし。
まぁ余計なお世話だけど。
586ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:26:30 ID:7wMzxmkQ
なんか奮起全盛時代も同じ事言ってる人がいたような

「俺奮起劉備使ってるけど計略は使ってないよ(だから俺は厨じゃないよ)」
587ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:32:17 ID:vh0b3J3T
>>565
ツンデレツヨスって言うより菊が増援使うタイミング誤ったのが全てだと思う。
あれは勝てる試合だった。
588ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:32:45 ID:JCndFY2x
>>586
まー計略使わないなら馬騰>呂姫だから馬騰いれればいいんじゃない?で終わるな
奮起は能力値もさほど悪くなかったし挑発や白銀で戦う場面もあったからな
589ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:52:45 ID:fvPREFnt
反計しかり、以前の奮起しかり
その計略使うヤツがいるだけで結構邪魔なんだけどね。
使う使わないなんてこっちがわかる訳じゃなし。
590ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:56:29 ID:LFcjCvda
ウチの大激戦リプ、華雄と呂姫の入った三色デッキで士気6から華雄連発してるのには萌えた。


……ま、今回の頂上は確かに見る価値なかった。
ハイハイ呂姫ツヨス。みたいな内容。
せっかく6枚全突使ってるんだから、四枚相手なら全突後に拡散して撹乱するとか色々やり方あると思うんだがな。
591ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:24:43 ID:E9M2xXdp
つーか全突に神速で対抗しても勝てないと思うんだがぁ
神速側にSR賈クは入ってなかったの?
592ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:33:02 ID:bvnbi4LO
対戦ゲームで勝つための最善手を追及せずに、
負けたのを他人やカードのせいにするのってどういう意味があるんですか?
正直全く持って意味が分からん。
確か○○も同じような趣旨の発言をしてたと思うが、
このスレにもたくさんいるらしい○○信者達は、その点どう思ってるの?
593ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:49:50 ID:yzTFyDz7
リスク犯して全突やるより呂姫の方が安全に対処出来るから無双改にしたんだろうが。
なぜ全ての士気を全突に回さねばいかんのか。
594ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:50:54 ID:w1NMRAXn
まぁ信者じゃないけど多少愚痴を言いたくなるのが人の常ってもんよ。
まぁこのスレの内容に沿ってるかといえばアレだが。
595ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:53:03 ID:mUFwDb07
>>592
言ってることは至極正論だが、呂姫はその例には当てはまらんと言わせていただきたい
596ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:02:40 ID:G1ytcnN7
>>584
周瑜・呂姫は計略発動する、しない関係ナシにデッキにいるだけで強いからね。
相手は常に警戒してなきゃならんし油断したり迂闊な事すりゃ即殲滅させられるから。

厨は所かまわず発動し、それでもある程度何とかなるし
ここぞという時しか使わない奴が使うと実際プレイングはうまいし手におえない。

故に厨カードっていわれる。
597ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:03:20 ID:M83wNS32
トップランカーも認める現バージョン厨カードの呂姫を厨と認めない人なんているの?
あと、計略使わないからどうこうって言ってる人は単純に弱い。
計略は使うだけでなく相手に意識させることも重要だということが理解出来てない
証拠だし、逆の視点で見れば相手の計略に対する警戒意識も低いということ。
598ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:05:59 ID:ho0KlB0v
まぁ落ち着けお前ら

ちょっと熱くなりすぎじゃないか?
599ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:10:06 ID:TEzvqxAN
>>591
賈ク入ってたよ
でも封印とか離間とかより、両者供に号令でぶつかることにこだわりをみせてたみたいだけど
二度目の号令対決の時の初志貫徹のさばき方が絶妙で、
あせって攻城に来る相手をいなして、いったん城内に戻ってから兵法神速の大号令
相手も兵法神速大号令で返したけど、城壁に取り付いてる人数分負けてたな

最後、三度目の全凸号令した後に離間が三人に入ったけど、意味なさす
600ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:11:41 ID:Ez5NOe6D
荀ケ使ってるが意識の面だと呂姫と馬超か董卓で2択がかかるのが辛いな
基本は号令持ち見るようにしてるけど呂姫でもこっちの号令とイーブンにできるからなぁ…
601ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:20:29 ID:Ag3HSomV
ジュンイクは武力3にしてコスト1.5にするか歩兵化でいいよな。
テイイクは知力7になったからまああのままでも問題ないっしょ。
602ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:22:03 ID:3IE3xGNA
知力はさして問題ではない
603ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:24:58 ID:ZkIZrfnw
今日の頂上は何故か変わるのが遅かった
15時過ぎても変わらなくて焦ったわい
604ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:28:44 ID:KyE5QuCn
>600 つうか荀はどうとでもなる。
毎回範囲狭くなって、今バーの長さなら正直どうとでもなるし。

問題は程の方だよ。一度修正された筈なのにいつのまにか範囲デカクなってるし…置いとくだけでいいカードにあの範囲は与えすぎ。
605ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:34:01 ID:yzTFyDz7
日立の反計士気も3でいいとは思う。看破と同じってのもねぇ。
606ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:38:45 ID:M83wNS32
程イクの範囲が再び広くなったっていうのは都市伝説にしか思えないんだけどな。
しばらく使っていなかった奴が想像より広かったからまた広くなったと勘違い
しているだけな気がする。実際に前より大きくなったっていう画面写真もないし、
ずっと使ってる栄斗も特に大きさについては触れてないし。
607ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:42:44 ID:D9kxHYvq
俺もテイイクは特に使い勝手変わってないんだが
608ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:46:28 ID:fvPREFnt
>>604
荀ケも2だと元に戻ってるけどね。
まあこのまま出るとも限らないけど。
609ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:47:36 ID:tSKsaZKX
程cは他がつーか荀ケが狭くなったから広くなったように感じるだけじゃない?
・・・看破ってめちゃくちゃ狭いのな。なんで程cこっちにあわせないんだろう・・・
610ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:50:23 ID:Y3jP1vVh
つーか反計叩き秋田
611ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:55:49 ID:cEzOEbih
看破=ちょっと頭が良い小童ども
反計・神算=軍師
イク様が見ている=別世界
まぁ反計が3ならイク様は4じゃないとアレであり、そうなると神算と同じになって色々変になりそう。

しかしそう考えると2での曹操の計略こそ反計殺しになるわな。
相手がマウントで反計体勢とらない限り、とりあえず打てばほぼ死ぬまで効果継続なんだから。
魏の計略に対抗するのが魏ってのもあれだが、最近の魏の傭兵っぷりを見るとそれもしょうがないか。
きっとあまりの愛国心のなさにぶち切れでもしたんだろう。
612ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:00:45 ID:M83wNS32
魏武の大号令のメタってなんだろ。赤壁も曹操以外を3体焼かないと
分が悪そうだしなあ。
613ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:01:14 ID:ZKb4hFhz
もうみんな反計使えばいいのに。
とりあえず、俺は厨と呼ばれてもイク様はいれるよ。
彼がいるといないでは、勝率が違いすぎる。
614ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:03:48 ID:SHrshpF0
>>612
雲散
615ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:04:44 ID:d+YjEyl9
隙無きの弱点は覇王デッキ。
あと攻め手が隙無きしかないっていうのも弱点だな。誉れとかはどうでもいい
616ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:07:29 ID:fvPREFnt
>>612
雲散

まあ、それも魏なわけだがw
617ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:15:13 ID:PTAevJwo
すまんが田豊の弱点が覇王デッキである理由を教えてくれないか。
俺蜀単しか使ったことないんで対策に困ってる。
…号令の時間が長いから?ルーラをテイイクで押さえ込めるから?
618ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:28:30 ID:M83wNS32
雲散って陳グンとハルカだけになるんだっけ?
あと他に変なのもいた気がするが思い出せない。
拡散されると割に合わなそうだよなあ。なかなか難しいところだ。
619ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:29:15 ID:TEzvqxAN
>>618
変なの=SR石仮面
620ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:36:33 ID:o5+vyuux
豊田にはRカクとか?
お互い士気9なら隙無き後に使えば+3、反計or転進されれば士気1ためて+6。
覇王デッキなら求心の効果時間が長いし騎馬が多いから、
反計を避けて求心→相手が転進→マウント→攻城1、2発位は入りそうなものではあるが。
ちなみにどちらも隙無き反計のほうね。袁単の方はそれやると栄光カウンター喰らうからまずい。
621ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:21:18 ID:mEcpSNzU
反計を避けて求心するのがそもそも難しいような
622ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:42:24 ID:PqqOuNti
今日の菊対大紅蓮は一回目の連環した馬超+候成と無双呂姫に対し白銀しなかったのが気になった
623ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:46:53 ID:y537Mnjw
2で陳グンの雲散は範囲がやたらと縮小されてたよ。
2体以上を入れるのはまず無理だから号令対策には向かないかと。
624ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:54:08 ID:MLnK42Sw
今の小さいあれよりもさらに小さくなるのかよw
625ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:58:56 ID:SZ/u/mHt
隙なき反計メタるなら甘皇后。
基本的に踊られたらどうしようもない。
626ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:16:46 ID:XTTcsvs/
>621 本気で言ってるのか?
今バーになってから求心使ってる?使ってて言ってるなら彼方の今いる品が気になる…

つうか求心は確かに隙無きにメタだよ。

普通の号令なら隙無き相手にライン押し上げられたら号令使えない(転身使われるから)。
けど求心なら、自城前で使ってもその後に相手殲滅して攻城するくらいカウントに余裕ある。

ただ、これは田豊6枚デッキならではの話し。
5枚入の典韋入りとかだと基本武力が一気に上がるから殲滅するのに時間がかかるから厳しいね。
627ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:48:50 ID:txob0s55
そろそろマジレスしてもいいか?
新カードがわんさと出るのに今のカードだけで2の環境を語るのって無意味だろ
628ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:10:34 ID:h9B9eNlo
>>627
今のところ見えてる範囲で語ってるんだろ、みな。
ただ、2が兵法・槍撃・アイテム含め、
ロケテ経験者以外は分からないところが多いのに
色々語っても仕方ないと俺も思う。
629ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 03:26:03 ID:FU/lA76X
それ言ったら話が広がらないじゃない。
推理だろうが予想だろうが妄想だろうが、とりあえず活気があるのは良い事だ。


2のカードじゃなきゃアイテム使えないとかイベント起きないとか不穏なことは置いとくけど。
630ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 03:35:26 ID:h9B9eNlo
>>629
マジレスしていいか? それなら本スレ行けばいいだろw
無理して活気をつくってどうするよ。ゲームが面白くなくなってくれば、自然とスレも停滞する。
それが普通な流れだと思うがな。
631ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 09:46:53 ID:9gcpE10+
はい、この流れはここまで。


今日はせすなの頂上みたいなぁ。
新verになってから流れたことあったっけ?
632ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 10:24:11 ID:6Hqbvxf9
新カード追加時あたりからここROMるようになったんだが…

龍神族一派と新潟最後の将だけは全く見た事ない気がする。

王異は大会出たし時雨はロケテオンリーとは聞いたが
633ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 10:54:38 ID:/rlXrK9X
>>632
龍神族一派は弓天啓でオレンジ?と対戦して負け頂上で出た
新潟最後の将は最近無いけど教え天啓使ってて脳筋張角デッキ相手に
捨てゲーしたのが晒されたよ
634ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 11:07:42 ID:9gcpE10+
龍神族一派って誰と当たったんだったっけ。オレンジだったっけ。

なんかライン上げて弓天啓しようとしたら、馬鹿かけられて何もできずに終わってた試合だった。
オレンジに馬鹿先生入ってたかなー?
635ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 11:22:17 ID:x1C2Hz1W
関東の覇王はロケテばっかりで頂上には載らないんじゃないかな?
636ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 12:12:27 ID:/rlXrK9X
>>634
オレンジは雷同入りの蜀他だった
637ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 13:14:53 ID:5tivnANi
せすなは証がちょっぴり減ってるくらいで増減が見えないから
あまりプレイしてないんじゃないか?せすなVS栄斗は面白かったから登場して欲しいけど。
fanとか元神速組みなんかは完全にロケテに移行してるみたいだからなぁ。
最近見ごたえのある頂上が少ないよね。
638ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 13:30:52 ID:l9VHAhZ+
トップのランカーほどはプレイして無いだろうけど
証は微増減してるからやってるでしょ。

証あと40で500ってのは行けるのかな…
639ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 13:52:25 ID:3c1vEX71
>>638
っ腕と財力と時間
640ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:08:09 ID:5NM+HM3/
名将で引き継いだあと、覇王になって証が10越えた漏れよりは救いがあるな
641ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:15:15 ID:S8MhdzVE
今日の頂上はヤバイな!
伝説に残る戦いだ!
さすが、頂上対決
642ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:24:40 ID:x1C2Hz1W
643ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:32:00 ID:wNEpc3d8
伝令キボン
644ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:41:09 ID:x1C2Hz1W
これはひどい…
645ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:46:52 ID:mspMZOo5
悲哀対悲哀
646ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:47:06 ID:x1C2Hz1W
是瑠対彗太

647ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:47:23 ID:201mYIs6
是琉対慧太
648ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:48:28 ID:lyT6Cb/q
是瑠(6枚の隙なき反計)
慧太(董卓、呂姫、典イ、R陳宮、旬イク)

献策→転身を繰り返し、最後は慧太の故意の自爆で落城。
やる気なさすぎw
649ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:49:18 ID:y0C0rgsg
どんどんランカー下の覇王が引っ張り出されてるな。カワイソス
650ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:50:38 ID:6Hqbvxf9
伝令
慧た、暴虐典イ呂姫陳きゅうイク様
VS
是る、イケメン田豊転身イク様カイエツ楽進

ラスト陳キュで城削って投了宣言するほどのグダグダな試合でした
651ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:51:08 ID:wNEpc3d8
転進ループでやる気なくなったのか。
こんなのを頂上で流すセガは晒したいとしか思えんなw
652ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:51:57 ID:201mYIs6
最後に是琉がループしたのワロタ
653ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:53:01 ID:6Hqbvxf9
ちょw書いてるあいだにwしかも俺の文章が一番ヒドスw
すまんかった…
654ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:55:07 ID:yq91V5zZ
えっと、、、、議論、、、、、する?
655ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:04:09 ID:x1C2Hz1W
最後のV字整列について
656ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:08:55 ID:201mYIs6
>>655
あれでルーラ使うとはっきりわかるんだよなww
657ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:10:48 ID:S8MhdzVE
おぉ!確かにあれはかなり見事な陣形だった!
勝利へのVサインを意識しての事だろう!
658ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:13:32 ID:HSywEpFg
fan始め東京のロケテしてる覇王>大戦2にICカード書き換えで現行Ver.では使用不可。
証500を微妙に超えた人>PIMAとかオレンジとかその辺。サブカード使用で全国ランク外
その他上位覇王で大戦2までプチ引退の人も多く、同じ人が短期間で連続して載らないようなプログラムになってるので
大戦2稼動まではVer.1.03末期のような微妙頂上が続く可能性もあるね。
659ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:15:52 ID:DCQAVkWc
下位とは言えランカー同士の対戦をよくもまあ微妙頂上とか呼べるよな。
むしろ下位の方が参考になると思うぞ。
660ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:18:46 ID:HSywEpFg
fan始め東京のロケテしてる覇王>大戦2にICカード書き換えで現行Ver.では使用不可。
証500を微妙に超えた人>PIMAとかオレンジとかその辺。サブカード使用で全国ランク外
その他上位覇王で大戦2までプチ引退の人も多く、同じ人が短期間で連続して載らないようなプログラムになってるので
大戦2稼動まではVer.1.03末期のような微妙頂上が続く可能性もあるね。
661ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:18:47 ID:MnJgDHgE
別に2に引き継いでも1で使用不可ってわけじゃないんだが、
正直2と1は別ゲーに近くて、今の所は2面白いからやりたくないだろうな。

証500を目指してる覇王に期待sage
662ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:20:19 ID:HSywEpFg
すまん、2度書きこorz
しかし書いてて思ったがロケテのアイテムとかは本稼動じゃ当然引き継げないよね?
ただでさえ先行ロケテで有利なのに引き継げるようだったらfan他関東覇王の独走っぽいからな。
663ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:42:40 ID:mSi1m0Mh
今日の頂上の詳細な流れきぼんぬ
664ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:49:53 ID:201mYIs6
>>663
隙なき→破滅→ルーラ→隙なき→破滅→ルーラ→隙なき→破滅→ルーラ→破滅→破滅
→勝利のポーズ!キメッ!!
665ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:56:16 ID:mSi1m0Mh
>>664
それ、冗談でやってるの?
それともマジ?

終盤はネタっぽいが、どうなのかしら?
666ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:02:04 ID:uReGtsnx
むしろアレは相手にVと見えるように整列してほしかった。
667ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:02:50 ID:rYAJO9Cr
>>665
混じりっ気なしの真実でございます
668ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:19:21 ID:mSi1m0Mh
正気か。ていうか5発も献策を撃つのなんて見たことねぇ。
普通一発目の破滅的な献策で無理だと気付くだろう。
盤面を見ていないから解らんが、暴虐反計側が相当押し込んだ状況でもないかぎり
隙無きお家へ帰る相手に破滅的な献策はありえない。

破滅で投了(落城)って前にfanがやってたけど、あれ以来か。
669ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:49:01 ID:x1C2Hz1W
あれは仕方ないが今日のは…。
破滅したあと帰らずに押し込めよ…
670ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:53:06 ID:goWbEHkV
献策掛けた後、自城に帰ったのかよw
671ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:22:25 ID:201mYIs6
672ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:52:43 ID:QVm46MWZ
うわー本当だ
こんなことするやつ本当にいたんだwww
673ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:53:14 ID:9JO7ucj5
慧太も是瑠も愛知勢で面識もたしかあったはずだから
以前あったfan対初志の試合みたいに遊びがはいったんじゃないか?
674ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:01:42 ID:9gcpE10+
議論するとしたら……

慧太のほうはイク様を殺しすぎ。
転進防ぐために見てなきゃいけないのに、城から最初に出て弓の集中砲火浴びて死ぬとかありえん。
イクが生きている状況でなら献策も意味があった。

後は……そうだな、>>669の言う通りか……

お互い大きなミスはなく、プレイヤーは当然の行動を取ったと思うが
見ていて寒い、つまらん試合だったのは間違いない。
転進ゲー。
675ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:44:58 ID:+U0gFYrf
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f18ma.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f18sl.wmv

上がってた
676ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:57:29 ID:KerZMLTg
いや、アイテムひきつげるだろ。やなくちゃ誰もあんなにロケテやらんわ
677ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:57:29 ID:75pXiPh4
こうやって頂上対決に載るとまたすぐ言いたくなってきちゃうわけだけど
隙なき反計はつえーなぁ。
これといった明確に不利がつくデッキってあるかな。

パっと思いつくのはSTOと覇王だけど、STOは先に隙なき打って
踊る体勢作らせないようにすれば序盤勝負で五分くらい付くんじゃないかい?
覇王デッキは確かに辛そうだけどイケメン→テンイなら十分やれるだろう。
どっちにしろライン上げることさえ出来れば求心通すのも相手は辛いんじゃないかと。
678ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:57:38 ID:rbp0Hngq
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f1822live.wmv

追加
679ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:01:22 ID:gpqC9fQE
これはまた消されそうな予感
680ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:04:05 ID:2bd7hJWN
>>675
最後でのカメラのギクシャク度がやべwwww
681ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:06:05 ID:bylRyxDB
リンクきた
682ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:07:36 ID:7A8qBB2n
Topには書いてなかったけど中は更新してた
683ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:20:58 ID:rJy/Btha
1品に上がった途端隙無き反計・隙無き反計・呉バラ・隙無き反計・暴虐反計・攻城兵と続いた俺が来ますよ。
なんとか途中までは一進一退だったものの、2品に蹴落とされました。

とどめが攻城兵デッキだったのは泣いても良いんだろうか。
684ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:22:02 ID:4XHVurTt
攻城兵デッキ詳細キボン
685ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:25:08 ID:hXF+jye9
飛翔て一歩目から刺さるんだな
686ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:29:47 ID:PqqOuNti
ぱちろーの騎馬挙動不振すぎw
まさにトータル戦法(負けたけど
687ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:39:41 ID:biDZ+zzH
何でこんなに盛り上がってないんだ・・・
688ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:43:23 ID:fml9JpI+
>>685
飛翔の第二段階は神速号令と同じゆえ、全速で刺さればほぼ死ぬる。
ただ、ゆっくり動いた場合は迎撃ダメが少ない希ガス。只の騎馬突と同じ?
字で「迎撃」って出てても、思いのほか減ってなかったりすることもままあり。

まあ、地形もきつい試合だったね。
陥陣営、実は当たってるけど助走不足で壊れてないし。
689ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:46:33 ID:rSfeqgas
ぱちろ〜は地形がつらすぎたな。
勝機があったとすれば、一回目の暴虐時に森側に突っ込んでオーラ消して
舞を潰しに行くことくらいか。
690ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:51:35 ID:N4jjSNGp
STOつえーなー
ぱちろ〜も特に大きなミスはしてないのに
691ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:54:13 ID:bvvu1Sqb
「乱戦するために」躊躇なく白銀っつーのは
さすがに初めて見た・・・
692ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:59:10 ID:GKWNURIE
踊った後の白銀は
STOの勝ちパターンだよな・・・
693ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:59:37 ID:6Hqbvxf9
本スレ情報だとロケテ終わるらしいね
694ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:11:09 ID:yPn9gE1Q
とうとう三国志大戦2正式稼動ってこと?俺の引いた呂姫で覇王大作戦はどうなるの?
695ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:14:27 ID:D+Od1zQi
いつもってロケテ終わって何日後に稼働したっけ?
696ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:15:03 ID:APceOkQO
2週間位空いたような
697ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:15:28 ID:PqqOuNti
ぱちろーは終始ミスだらけのように見受けたが
まー甘皇后流行る前で対策練れていなかったというのはあるかな
698ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:17:02 ID:DCQAVkWc
>>697
流行る前も何もSTOは昔から回復デッキ使ってるんだからぱちろーは
何度となく当たってるだろうが。
699ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:17:51 ID:NJ7F12I1
俺だけだと思うが、
回復デッキは以前のノイデッキとダブる。
上手いんだが見ていてつまらないだよなぁ。。

荀銀ぱちろ〜戦は一騎打ちが起これば盛り上がったかもな。
700ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:19:13 ID:qTlxPUF8
無理ゲーだったな
701ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:22:48 ID:GKWNURIE
ぱちろ〜3
昔回復デッキ相手にした勝ち頂上あったよね?
舞う→ぱちろ〜3神速号令→舞う→ぱちろ〜3神速号令
で決着がついたの・・・
あれって、相手誰だったっけか?
702ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:23:40 ID:/RNkSMnO
リリス圧倒的だったな。
苦し紛れの霧散霧消が切ない。
703ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:23:42 ID:bylRyxDB
STOじゃねじゃね?
704ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:24:01 ID:D+Od1zQi
>>701
STO
705ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:27:01 ID:m6uZm6C6
トーナメントレポに「ヌッ殺す」とか書いてあるんだけどwww
706ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:28:10 ID:qTlxPUF8
リリスも(・∀・)ィィョィィョー
やっぱりこのゲーム、行けるときはガンガン行かないとダメだよな
707ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:33:06 ID:QVm46MWZ
この試合見る限りうーたんよりマブイのほうが上手そう
実際どうか知らんが 
リリスとならあたったことあるけど中の人が誰かわからん
708ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:34:46 ID:NJ7F12I1
リリスは完全に看破の範囲を見切ってたな。
最後の雲散霧消も出城する時に二択にすれば入ったような・・・
709ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:37:08 ID:m6uZm6C6
日立で片側潰されてたからマウントとられた時点で詰んでたよ。
710ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:39:10 ID:/RNkSMnO
あの状態じゃ2択は無理。
711ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:40:03 ID:NJ7F12I1
>>709
そーだった。程もいたんだった。
もぅ詰んでたんだな。
712ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:42:32 ID:DCQAVkWc
あれは気合いで程イクを連突で殺してから左右同時出しして二択に
かけるくらいしか道がない。まあ敗因は開幕で張遼へのフォローが
甘くて撤退させてしまったところが大きいな。対W反計は開幕最重要。
713ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:44:43 ID:COaq7iXD
リリスVS伏儀はりリスが圧倒してたが実際この組み合わせだとどうなれば伏儀の勝ちが見えたのか・・・。

序盤は相手のテンイに威嚇されながら押し込まれるし、槍消すために前で止まると後ろでオーラ出してる董卓・華雄に突撃喰らうし・・・
機動力をうまく使うぐらいしか・・リュウヨウを端功城行かして一人捌かせるとかで序盤は持たすのか?

雲散もかくれんぼくらいしか相手は喰らってくれなさそうだし・・;
同レベル、格上が相手だと勝てるイメージがわかん。

自分自身が低品ゆえ申し訳ないが上記の回答求む
714ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:51:47 ID:TJeBbQLg
ぱちろ〜は踊ったすぐ後に暴虐かけてたけど、あれどうなんだろ?
個人的には呂姫で突っ込む→無双改で良かったような気もする。
ギリギリ反計分の士気も貯まってなかったし。
715ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:52:35 ID:D+Od1zQi
>>713
その前に低品がなぜここにいるのか。
716ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:52:58 ID:PqqOuNti
序盤は端から低武力を走らせてテンイの周りに群がる騎兵を援護にいかせる
騎兵を梅雨払い後テンイに壁突撃、殺しきれなかったらあとは場内突撃
フィールド上の正面衝突では勝ち目ナス
717713:2006/04/17(月) 21:55:51 ID:COaq7iXD
>715 IC自体は2品だけども今バージョンはほとんどやってないんで、今は低品みたいなもんです・・・
718ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:55:53 ID:/RNkSMnO
>>714
さすがに、反計ぎりぎりに足りない士気を読みきるのは無理だろう。
719ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:57:39 ID:np7pvxu8
甘皇后デッキて9+9なんだから武力的にはまったくよわくないよね。
つまんない><<<
720ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:57:48 ID:TJeBbQLg
>>718
やっぱり全国2位といえどもそこまで読むのは無理か。
正直暴虐かけるくらいなら何も士気使わない方が良かったかもね。
許チョと程cが構えてたし。緊張もあったのかなやっぱり。
721ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:02:55 ID:DCQAVkWc
>>718
まだ全く計略使っていない状況だから自分の士気-6.5(魅力差含む)すれば
相手に士気2がないことはすぐわかるかと。わかったところでギリギリの士気だから
すぐに飛び込んで無双改を打つ決断を下すのは難しいだろうけどね。
722ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:05:32 ID:BNbYwc9I
>>717
あげんな低品
723ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:06:56 ID:/RNkSMnO
2戦とも
馬単デッキの弱点をつかれた感じ。
地形が悪くてキョチョ前面にたって馬の突撃が後ろで控えていると、
馬単側は開幕で押すことはかなり厳しい。
724699:2006/04/17(月) 22:21:00 ID:BsP0cMyb
リリスは、最大士気差を利用される展開を嫌い、序盤の有利を利用しガンガン
いったのだと思う。結果シバイ堀り、各個撃破、一騎打ちと大成功。

フッキは、開幕がひどかった。チョウリョウが伏兵掘った後のフォローと、シ
バイ掘られた後の動きが...とにかく序盤がつらいので、城ダメもらってで
も極力死なせない&伏兵掘らせない(リリスとしては中盤以降これが一番嫌な
はず)だったら分からなかったと思う。初戦あれだけいい動きだったのに残念。
せめてチョウリョウの一騎打ちがなければ...

フッキはトウタクの城壁か正門の一発を捨て、リュウヨウをチョウリョウと乱
戦になったテンイにぶつけるまたは、トウタクに連突を狙ったように思えたが
...。フッキがすべきことは、城ダメくらうより、暴虐をうたせないことと
チョウリョウを死なない程度に時間を稼ぎつつホウトクなどの復活を待つこと
なわけだし。
一騎打ちが起こらなければ、騎馬の城ダメ計20をくらいながらも、最高の形
で神速体制or兵法を使わせ、かつ最大士気差を作ることができたかも。
最大士気差を作れば、兵法連環と2度目の雲散を返せないのでフッキ有利に展
開したと思われ。2体雲散すれば十分守れるし。
725724:2006/04/17(月) 22:21:53 ID:BsP0cMyb
↑699は間違いです。すみません。
726ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:29:45 ID:QVm46MWZ
もうちょっと改行とsageについて勉強したほうがいいよ
727ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:30:23 ID:rSfeqgas
神速は序盤互角だったらなんとか勝負になったかな。
それでも相性は悪いだろうが。
まぁやっぱりリリスは上手いしデッキも強いわ。
728ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:36:44 ID:8IxEQ2jg
STOのキョチョの立ち回りは頂上などから何度見ても素晴らしいね。
前バージョンのfanのワイパーのような派手さはないけど
ぶつかり合う場面では絶対に深く乱戦せず、相手騎馬に対して迎撃を確実に取る。

ばからとのミラーマッチではこの差が如実に出ていたね。
729ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:37:40 ID:uReGtsnx
ぱちろ〜は、あえて踊られたら飛将で全部蹴散らしたほうがよかった気がする。呂布が生きてたらの話だが。
地形状、サイドからの攻城はお互いに無理ぽだったし、唯一白銀が出せない踊り直後を狙うべきだった。
730ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:09:01 ID:yPn9gE1Q
流行る前はそんなこと全然聞かなかったけどな
731ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:09:32 ID:6kArBqwG
ぱちろ〜は、柵の側にテイイクは居ないと山を張ってたんじゃないかなぁ…
それが外れて結果乙と
開幕にトウタク死んだのも痛いし
732ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:25:05 ID:B1qo25wZ
あれは位置が予想しやすいうちに、
呂布で伏兵掘りにいったと思ったんだが違ったかな。

相手に回復する許チョがいてあの地形だと、
ぱちろ〜側は舞を何とかできない限りは勝ちが薄いかと。
まあ、何とかしに行っても白銀で押し返されちゃったケド。

飛将しても迎撃か白銀の突撃かの二択はセツナス。
733ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:25:20 ID:9hr1+Byo
今日の頂上は陳宮入りなら隙無きをしてきたら破滅1発かまして相手が転進したら普通に暴虐で畳み掛ければいいのに・・・・
734ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:34:31 ID:y0C0rgsg
だまれ低品!
そこまでスムーズにできるレベルじゃないんだよ
735ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:40:33 ID:9hr1+Byo
そこまでスムーズにできるレベルじゃないってw
隙無き反計デッキとしては普通の立ち回りだったし何より陳宮入り暴虐での勝ちパターンとしては上記が一番普通だろう。
序盤にあきらめたとしか思えない
736ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:43:04 ID:B1qo25wZ
伏犠 vs リリス でヤバ気に攻められてるのに、
S張遼vsU典韋の一騎打ちもヒドス。
最後の二つを失敗してるあたり、伏犠の動揺が伝わってくるw

神速で城を半分以上削られている上、
あのタイミングで暴虐ってコトは兵法は再起?って思うと、
もう、あざーす!って言いながら城へ引きこもりたくなるw
737ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:03:12 ID:DCQAVkWc
>>730
そりゃお前が低品で、頂上対決動画くらいでしか上品と縁がないって
言ってるようなもんだな。
738ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:04:59 ID:D7agdBfo
伏犠はデッキもプレイスタイルも対応型だからね。
その対応するまでの基盤を作る前に流れを失ったから
後はもうバタバタだったな。
739ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:06:58 ID:TE/DipzA
伏儀は騎馬単相手にすると強いらしいよw
740ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:44:32 ID:z9XvcsZm
伏儀は2度目の暴虐使われたとき連環つかったあと
すぐにシバイを右に走らせて主力に雲散かけてりゃ勝ってたな。
士気的にジュンイクじゃ反計できないし、再起も使ってたからな。
741ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:18:24 ID:8D/Fewt/
どう見ても自演
742ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:19:59 ID:2Z9Oeu2Q
ていうか、兵法連環使ったんだから城の中に隠れてたらよかったんじゃないか?
おそらく敵が城に張り付い攻城するころには全員切れてる気がする。
んだら、全滅すりゃぁ、後は城に張り付けば逆転勝ちなのに。
あせりすぎだろ。
743ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:21:34 ID:FLLS2MHK
今日の頂上対決は二人とも反省文三枚!
744ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:24:56 ID:WRwbXH2x
今日の頂上は呂姫が伏兵ふんで、荀ケが打ち殺された時点でほぼOUTだからなあ

最後のV字は、相手からVに見えるようにしないといけないけどな
745ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:25:21 ID:NjeCOl3w
伏犠はエリアで隼倒して全国切符取ってるし、一回戦でオズマ破ったんだから、
騎馬単相手には強いと言っていいんじゃないの。
746ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:31:39 ID:ZlbZvzME
それで?
747ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:54:57 ID:eRvwZ4vo
>>746
……
748ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:08:46 ID:eRve6oCi
746は低品
749ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 05:41:18 ID:6x1WNXYo
>746 糞隼さん乙。
750ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 05:52:52 ID:bLT5JnJV
リリスvs伏犠見たけど、最初の張遼追いつかれて死んだのって、あれラグだよね?
かなり可哀想。

最近、また三国志大戦がラグゲーと化してるような気がする。
相手天下無双改→自分白銀→この直後半秒くらい操作不能→騎馬が軒並みワープしてこっちだけ壊滅
なんてのはザラ。激萎え。
神速・全突デッキの槍前のビタどまりとか、ほとんど技術じゃなくて運の問題になってるし。
ロケテ終了したらちょっとはマシになるんかね。
751ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 06:24:32 ID:mfnXaObX
このスレはもっと粛々とあるべきと思うんだ。
くだらない煽りあいは止めよう。
752ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 07:16:26 ID:ojRYspM7
この間の ぱちろ〜vs桐たんす でぱちろ〜の神速ホウ徳がスッゲーギリギリのところで迎撃されてないのは神だと思った。
ラグ持ちなのにあの動きはヤバイ。試合は負けたけど。
753ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:43:42 ID:45lLf3CX
>>688
柵の仕様しらんだろ。
691が答えなんだが
754ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:57:54 ID:E4Qj9cGM
甘皇后つまんねー
使ってる奴死ねよ
755ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:07:09 ID:Co3l0QTS
750
あれ馬に追っかけられて撤退したのは多分ラグだろうけど
伏兵踏んだときテイイク側にカードを引かず城門の方に
引いていたら乱戦にならずに逃げれたかと
756ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:07:11 ID:daLOIZvf
>>753
いや、その前に1回当たってる。
でもあれは助走不足とはもちろん違って計略と激突が同時判定だったと思う。
STO視点だと計略→激突だったけどぱちろ〜視点だと逆なんだよな。
相変わらずひどいラグだ・・・
757ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:10:23 ID:EO4IzNiY
>>754
帰れ低品。

しかし、騎馬単もいよいよ限界というところだろうか。
上位でも覇王デッキへの回帰とでもいうべき騎馬4+槍1の編成が一段はさまって、
バランス型への移行になるとみるが。槍が増えるだけで弓は入らないかもしれないな。
758ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:10:42 ID:dLmDR9o4
2で徐晃使いたいんだが
7/5 復活 神速戦法ていける?
8/4 勇猛のほうが計略なし状態では強いけど、
知力5なら神速戦法に期待できるよね?
759ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:14:47 ID:E4Qj9cGM
覇王付近は董卓、甘皇后、田豊しかいねぇじゃん
完全に糞ゲー
760ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:24:21 ID:xqildoAT
つWイク様
761ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:33:38 ID:qXJCY1P3
全部反計入りですね
762ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:00:00 ID:vz5TW3gi
カードゲームは最終的に強いデッキ何個かが生き残るのが常識
3すくみも上手く機能していないし、数が縛られるのは当然
763ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:01:49 ID:NjeCOl3w
>>759
はいはい、聞くだけは聞いときますよ。

そして可及的速やかに死ね。
764ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:12:46 ID:xYZ6N8lU
STO対新呉バラの頂上がみたいな・・・
765ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:19:07 ID:WVk6orpZ
>>758
つU夏侯淵 8/4 神速戦法
766ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:43:44 ID:xxW4crMT
>>758
参考までに君のデッキは?
767ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:50:24 ID:O10i4qrn
>>764
STOには呉バラのが7:3くらいで有利だぞ。
つか舞って赤壁防ぐのはかなり無理。ショーユ倒した間に舞わないとならんが、
当然呉バラ側もショーユ死守するからなあ…まあそれを崩してくれる奴が現れてくれたら面白いな。
768ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:54:13 ID:ry5llY9M
だからSTOならどういう立ち回りをするのか見たいんじゃないの?
何度も勝っているだろうし、リプレイで確かに見てみたい。
769ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:00:45 ID:3qQUgBfC
つまり、
周瑜は甘皇后に強く、甘皇后は田豊に強く、田豊は周瑜に強い?
という三すくみが
770ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:26:51 ID:9/Tc59hf
>>754
負けたか?w
771ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:42:16 ID:dLmDR9o4
>>766
呉バラ 

神速も練習したいけれど、あんまり得意じゃない。
772ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:45:14 ID:NjeCOl3w
前にSTOが火計相手に主力固めて誘って、それに引っかからずに
しっかり舞いを焼いた頂上あったじゃん。
773ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:40:24 ID:2NiQf6V0
vsぱちろ〜メガ周喩か
このころはぱちろ〜が勝った!って脳内祭りになってた
774ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:51:47 ID:VJ1k7yWa
てか呉バラとはそんな相性悪くないよ。相手がレンカンじゃないかぎり。
デンホウの方が悪いかと
775ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:07:07 ID:VJ1k7yWa
もちろんテイイクバーね
776ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:49:39 ID:RTivmSRm
SSQで鳴らした俺たち厨カードは、濡れ衣を着せられ田豊が逮捕されたが、
刑務所を脱出し世に戻った。しかし、単色でくすぶってるような俺たちじゃあない。
筋さえ通りゃ金次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし、
デッキパワー粉砕する、俺たち厨房野郎Cチーム!

俺は、リーダー董卓。通称厨卓。ごり押しの名人。
俺の暴虐なる覇道でなければ百戦錬磨の槍兵歩兵どもに壁役は務まらん。

俺は周瑜。通称厨ユ。自慢のルックスに、女はみんなイチコロさ。
引き籠りかまして、自城出撃即赤壁で、何でも燃やしてみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそ田豊。通称投獄者。キャッシュバックの腕は天下一品!単色で見かけない?I'll Go home?だから何。

呂姫。通称厨姫。ツンデレだ。英傑号令でもブン殴ってみせらぁ。でも親父の天下無双だけはかんべんな。

俺たちは、道理の通らぬ世の中に敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の 厨房野郎Cチーム!

上品になりたい時は、いつでも言ってくれ!
777ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:07:56 ID:e99kaqAy
つまんね
778ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:12:42 ID:fiLswxJw
つまんね
779ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:27:04 ID:oltboH0m
つまんね
780ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:36:20 ID:rqNi0m2Z
ID:NjeCOl3w
ID:NjeCOl3w
ID:NjeCOl3w
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ID:NjeCOl3w
ID:NjeCOl3w
ID:NjeCOl3w
781ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:49:14 ID:qXJCY1P3
たべれま対ムシキング

暴虐暴虐終わり
782ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:52:23 ID:qXJCY1P3
食べれ・桃園・再起
虫・暴虐・増援

連環→反計→暴虐→再起→増援→おわり
783ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:56:53 ID:vnQun1WI
昨日に引き続き壮絶詰まんねー頂上乙だな…

一応聞きますが
見所はどこでしょうか?(テンプレ)
784ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:00:38 ID:O10i4qrn
見どころ…暴虐の破壊力と反計の範囲を見誤ったらどうなるかってとこ
785ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:02:12 ID:xYZ6N8lU
やっぱり反計ゲームだね・・・
786ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:14:11 ID:qXJCY1P3
見所なし。つまんね
787ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:16:25 ID:0fDlrDym
>>783
食覇王の連勝数の表示
788ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:41:55 ID:Dq1rzTWL
ムシキングまで暴虐か・・・悲哀はどうしたんだ
789ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:44:04 ID:Dq1rzTWL
あぁ、ランキングみたらムシキングあと証60くらいで500なのか
英雄狙いかな
790ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:48:49 ID:0fDlrDym
>>788
証500狙いだと思われ。
791ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:09:51 ID:mFANT/Bi
>>785
暴虐ゲーだろ。
792ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:57:45 ID:6x1WNXYo
つうか今日久々に朝覇王やってきたんだけどさ、今の四品、三品の奴はビックリするくらいレベル低いね…

プレイングに関しては一昔前の6品以下なんじゃないの?

因みに超絶プレイングの下手な三、四品に共通してるのは、呉単周瑜入りの赤壁しか計略使わない奴。

実際今バーは赤壁さえ打ってればあんな下手くそ共でも上いけるんだな…

まぁお陰で証が30越えたからよかったけどさ。
793ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:07:12 ID:Dz3N3W+9
>呉単周瑜入りの赤壁しか計略使わない奴。
覇業にいたなwwwwww
794ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:15:28 ID:qRuKet7+
何かこのゲームも息詰まってきたな
暴虐や反計ばっかり
実際2になってもあんまり変わらないよ
携帯導入したりアイテムとか有っても飽きが早く来るだろうね
795ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:28:42 ID:Y6BJK00k
>>792
明日の朝、晒して差し上げましょう
796ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:30:10 ID:QAo3WyxM
>>792
五品以下はそれより下手です><
797ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:32:01 ID:mFANT/Bi
>>792
秀同。そこらの呉単は弱過ぎ。
SR魏4の俺でも相性関係無しに勝てる。
周瑜使った事無いが使ってみるか。
798ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:35:46 ID:qXJCY1P3
自分より下の奴と比べてもなんにもならん
799ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:00:15 ID:kw2SJxeC
>>798がいいこといった
800ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:01:47 ID:l/9lv3NZ
で そろそろ文字列を
801ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:13:57 ID:IzOocVSf
今までにあがった文字列の数字をですね
書き換えてですね
802ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:15:07 ID:24R3MvMR
>>800
ま・た・お・ま・え・か
803ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:16:36 ID:HDlr7QDW
文字列乞食
804ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:24:04 ID:ry5llY9M
>>792
まあ、チラシの裏か百歩譲って本スレに書いてくれ。
805ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:38:26 ID:WY9eFmn1
低覇王さん。たかだか証30越えで自慢しないで下さいw
806ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:50:19 ID:aC+I6Swi
俺tueee厨は無駄に行数が多いからうざいよな
807ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:53:45 ID:yWW76Y/T
反計多すぎ。もうすこしどうにかならんかコレ。
全体強化(隙無き、神医、暴虐、回復、一応悲哀も)+反計の黄金コンビね。

あとは呉単か隙無き天啓とか?もう全突とかどこいったんだ。
808ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:00:37 ID:ojRYspM7
オレの曹ヒ程イクデッキもその黄金コンビを踏襲してるわけだな。
二品から上がれないけど
809ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:01:29 ID:nmStlDQt
はいはい、ていひんていひん。
810ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:01:58 ID:i5OHM0t6
>>809
オマエが?
811ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:30:21 ID:i5OHM0t6
SEGAさん

更新頼みますよ!?
812ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:43:23 ID:bRvJmvhV
>>807
しょうがないだろ。強いんだから。
反計に不満言ったってどうにかなるわけでもないし。

反計じゃなくて看破な俺は許してください><
813ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:10:55 ID:6kX0Fwg3
晒しになるかもしれないが、今日の○ちろ〜名君のデッキを書かせてもらう。

暴虐 看破×2 神算 反計×2

しかも勝ってた。なんつうプレッシャーだ。
814ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:12:39 ID:bRvJmvhV
>>813
これがあの有名な反計戦隊デッキ。
まさかお目にかかれる日がこようとは…
815ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:16:04 ID:KVmWe7vl
……
総武力17かよ…
816ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:18:32 ID:i5OHM0t6
>>813
なんだそれw

でも勝ってるっていうのは強いわ
817ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:18:33 ID:C1cgkyIn
>>813
ここまでくると清清しいな。
いくら反計暴虐とはいえ真似できん。
せいぜいダブルまで。
818ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:18:52 ID:VJEjCXGH
>>792みたいな馬鹿はこのスレにいらない。
〜ばっかり使う。とか言ってるが1品も覇王も同じ事の繰り返しだろ。
上手下手はソコじゃないだろうが。
819ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:21:30 ID:xYZ6N8lU
だって、ぱちろ〜3も日記で
赤壁だけ使ってれば勝てるよ^^
って、言ってたんだもん
820ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:26:42 ID:XvEFcF5n
瀬賀さん、明日の頂上はぱちろ〜名君(>>813のデッキ)の勝ち試合でお願いしますw
821ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:30:25 ID:udSXxyge
自分より低品の奴に勝っても自慢にはならない罠
822ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:34:49 ID:i5OHM0t6
覇業更新ないのかな?
823ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:37:38 ID:2NiQf6V0
続きはDVDをどうぞ^^
824ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:38:00 ID:sqPmj2u7
昨日2つあがったのは、そういう事なんかな・・・
825ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:41:20 ID:i5OHM0t6
>>823
DVDにはベスト8までしか収録されないわけだが。
826ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:24:57 ID:F1byD5Mu
>813
見Teeeeeeeeeeeeee!
827ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:26:01 ID:xYZ6N8lU
セガちゃんは確定っぽいね
828ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:37:33 ID:anXsC1Qg
>>813
覚えてたらでいい、相手のデッキが知りたい。
地形+兵法も覚えてたら是非。
829ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:57:23 ID:Ar+y5Qfq
看破神算反計がかぶってたら何が一番優先されるんだ?
830ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:01:52 ID:uROp5VUm
登録順じゃないかな?
831ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:02:29 ID:WkuZPiEn
明日このデッキ使ってみるかなw
開幕で落城されそうだが
832ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:07:12 ID:+gJgSXUS
俺も使ってみるかな。



暴虐使うまでの道のりが長そう
833ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:14:46 ID:mDhYhHgS
おとなしくSR曹操突っ込んだ方がよさげな気がするのは俺だけ?
834ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:35:34 ID:fiLswxJw
デッキレシピは
董卓・R李典・SR郭嘉・劉ヨウ・テイイク・荀ケか。
反計が強いから使わないとかインタビューで書いてたけど、
ここまで極端な反計戦隊を使うってw
835ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:39:37 ID:bgLNjvxV
>>813
序盤をどう乗り切ったのか、だけでも教えてくれまいか

郭嘉と程cをうまく踏ませて、その上で李典と荀ケを的確に布陣し
その上で劉ヨウと董卓の連突…ダメだ想像できん
836ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:41:48 ID:kuD/E0V1
>>813
出たよ夢の反計戦隊w
837ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:44:42 ID:0cUv1CTd
デッキを聞くだけでワクテカさせられてしまう。
やっぱり名君はエンターティナーだなw
838ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:17:26 ID:i5OHM0t6
暴虐使った後は無敵に等しいのではないか?
839ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:20:05 ID:WkuZPiEn
なあに、かえって免疫力がつく
840ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:22:02 ID:30YPauZG
ぱちろ〜はほんとこのゲーム楽しんでるよねぇ
こういう人が頂上にいるのは嬉しい
841ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:24:20 ID:kuD/E0V1
暴虐って+6しか上がんないのに、それでどーやって勝つのか・・・
842ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:27:13 ID:ZJxYakp/
まさに隙無き反計
843ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:27:55 ID:ojRYspM7
>>841
+6よりあがるのって天啓とか桃園しかなくね?
+8とかあったっけ
844ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:29:24 ID:ZJxYakp/
名門袁家に謝れ!
845ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:32:12 ID:Ouaz7Uo2
謝れ我屍に謝れ
846ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:34:15 ID:ojRYspM7
そうだ、我屍だ。
+8ってどこかで聞いたことあったんだったわ。

名門袁家は素で忘れてたorz


ってか+6ありゃ十分じゃね。
テイイクですら武力7、周泰もビックリの勇猛武将にはや代わりですよ
847ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:36:51 ID:HxNW7bhA
暴虐+反計の士気を溜めるまでの約30カウントをどう凌ぐのか・・・・
伏兵2体と馬3体でだろうか、それでも厳しいwwww
848ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:38:24 ID:dz95yCp0
勢力限定で丁度いいんだろうがね。
今のままだと日立と色んな面で食い合わせが良すぎたな。
849ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:38:35 ID:kuD/E0V1
明日試そうかと思ったがSR郭嘉が無いや(ノ∀`)
850ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:39:07 ID:30YPauZG
反計戦隊だとイク様だけ照準合わせが必要&士気高くてまるで足手まといかのように思えてしまう
851ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:10:47 ID:+uTZvObJ
あれだ
反計の本命は郭嘉で
士気吸収>即暴虐で蹂躙するんだよ!
コレならこっちの士気が4たまれば行けるはず!!
向こうの士気5の計略反計すればいいんだし!!!
………無理だな……
852ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:17:11 ID:bRQ6kmCm
853ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 07:59:40 ID:1JlsT8lz
同意。
暴虐と隙無きはそれぞれ、西の味方のみ、袁の味方のみ、にフレーバーを修正したら丁度ヨサスだよな。
まあ2になって城ダメ増えても董卓U典イ楽進ゾウハ+Wイクみたいなデッキが猛威を奮うんだがな。
董卓+ゾウハはヤバいな。6人暴虐した後士気4で武力20の騎馬が出現するし。
854ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 08:20:46 ID:Er2Xp+7Q
ラグで神算郭嘉が刺さって即死、とかないんだろうか。
昨日あたり、物凄いラグゲーだったぞ。
855ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 09:07:15 ID:9B2lPyG0
今日の頂上にwktk
載って全武将がOOデッキ以来の感動を!!

序盤に3分の1以上削られて終わりそうなものなのだが・・・
856ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 09:09:20 ID:8ht60cM8
田豊転進ゲー→はいはい暴虐ワロス

と来た頂上、今日のSEGAは一体何を見せてくれるのだろうか。
857ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 10:46:01 ID:dQb1VLZ2
呂姫ゴイス
858ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:04:57 ID:iuzBRvtI
>846
壁|ω・)
皇甫嵩の事も思い出してやって下さい
859ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:13:12 ID:N99vVt8S
赤壁ゴイス
860ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:55:15 ID:BJKesGyj
>>829
すげー遅いレスだけど完全ランダムだよ。しかもボタン押すまで誰かわからない。
861ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:08:28 ID:QlL9sm7p
反計の重複はカード登録順に優先
862ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:17:19 ID:Re4/MYHf
伝令

蜀単対反計暴虐
かくれんぼ連環反計されて暴虐で終わり
863ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:26:09 ID:OVQJwzYh
>>862
乙。ひょっとして、昨日の戦隊デッキだったら面白いw
864ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:28:26 ID:aMgH4ELP
>>862
乙。ひょっとして、昨日の頂上だったら面白くないw
865ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:31:02 ID:Re4/MYHf
反計戦隊だったらもっと楽しそうに報告するよヽ(`Д´)ノ
866ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:35:37 ID:j/O/ABDT
昨日のたべれま対むしきんぐじゃんかよー
867ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:37:12 ID:Re4/MYHf
すまんまだ変わってなかったか
名君の反計戦隊見れると思ってたからショックで動転してた
868ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:40:10 ID:OVQJwzYh
>>867
気を取り直して、あと1時間30分ほど待機しておくんだ、スネーク!w
869ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:56:10 ID:r4QS82j0
変身忍者さそりちゃんでもして落ち着くんだ。
870ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:57:26 ID:r4QS82j0
ごめん、美少女忍者のまちがいだった。
871ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:10:29 ID:aMt2j9lt
今日はぱちろ〜か○○だと思う。
872ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:16:37 ID:j/O/ABDT
来てほしいがこの前ぱちだったから違うんじゃない?
873ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:24:49 ID:8ltaAGYh
押忍、伝令です

今日の頂上
☆青龍☆ 対 荀銀STO

大軍師のデッキ何だこれ?
牛君がいるぞ…
874ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:31:04 ID:aMt2j9lt
>>873
詳細!
牛金?ちょっとwktkしてきましたよ
875ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:33:53 ID:8ltaAGYh
追加伝令

☆青龍☆
SR董卓、R華雄、R荀イク、UC典韋、UC程イク

荀銀STO
UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、UC程イク、Cカイ越、C牛金

☆青龍☆の判定勝ち
華雄vs牛金の一騎討ち(引き分け)もあり
876ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:35:27 ID:aMt2j9lt
>>875
伝令乙であります
しかし大軍師のデッキイカスw
877ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:36:21 ID:TcU53Xdx
名君のホームだと必殺の計略で反計戦隊載ってる
878ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:37:38 ID:OVQJwzYh
>>873
伝令乙。大軍師も同じデッキばっかプレイするのに飽きたのかね。
879ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:37:44 ID:ziyKcGeT
青龍 VS STO
暴虐 VS 牛 反計爺さん カイエツ 大水計 曹仁 テンイ
レアなしをやりたかったのかな?
頂上で牛がでて一騎打ちまで見れる
詳細は追って報告します
880ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:41:12 ID:r4QS82j0
光ってる光ってるw
881ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:41:52 ID:Kfrhpf/I
C、UC縛りか。バランスの整った良いデッキだね。
初心者はこういうデッキで腕を磨くといいと思うんだ。最近の初心者はいきなり暴虐使うから困る。
882ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:46:44 ID:aMt2j9lt
>>877
プラボだっけ?
見に行きたいが、遠すぎる愛知クオリティ

誰か録画してうpしてほしいな

>>881
初心者の頃に使ってたデッキにテラ似てる
ていうか牛金>楽進、カイ越>郭皇后or蔡瑁なら一緒

最近の初心者は(ry
883ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:47:14 ID:r4QS82j0
>>881
初心者?!
884ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:48:53 ID:Lzi/1uvj
覇業見ての感想

ごったヨエーWWWW
885ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:49:56 ID:/3K4U40C
いきなり暴虐使ってもあんま強くないよな
俺だったら多分城ダメージが怖くて他の計略使っちゃうと思う
886ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:50:48 ID:t26nLiKz
でも総武22は初心者にはきついかも。
6枚だし。
887ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:53:22 ID:BJKesGyj
>>881
何様ですか?
888ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:11:59 ID:j/O/ABDT
テイイクのジュンイク殺しうまい
889ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:37:32 ID:OZWw7BCE
>>887
最後のセリフ言いたい為の振りだと思うが
890ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:12:31 ID:rh8WwIjf
相手がW反計じゃなければカイエツとジュンユウもっと活きるんだろうが。
891ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:17:28 ID:ziyKcGeT
今日の頂上対決
青龍 VS STO
デッキは前のカキコを
兵法両者再起
序盤、青龍が攻め上がり激しいぶつかり合いになる
お互い伏兵を看破し合う形になと武力差でつらいSTOは城壁にカユウの一撃を貰ってしまう
一撃入れると後退する青龍軍が城壁前まで移動していたカイエツを踏むも撤退者なしでお互い城に戻る
両者兵力が回復し攻勢に入る、先に青龍が暴虐を使い仕掛けるとSTOは弱体化を使用する、が反計され苦しい展開に
青龍が攻め上がる際に荀イク攻城に向かわすがSTOの巧みとも言えるテイイク捌きにより迎撃二回で撤退する
STOは荀イク撤退により再度弱体化を使用し青龍の主力部隊にかけて防衛をするもテイイクとテンイの攻城が入る
青龍軍はテイイク、テンイを撤退しカユウ、董卓は瀕死になったため後退する
その後兵力が回復したSTO軍は攻め上がり中央ラインまで進めると青龍が全軍城から出撃する
これに対しSTOが弱体化を使用、反計されそうな位置だったがこれが通り、さらにテイイクにより暴虐を封じ青龍軍を壊滅させる
軍が壊滅した青龍はすぐさま再起を使用、攻城開始した曹仁にテンイを当て、男の意地により防ごうとする
STOもマウントしていたテンイの意地を使用しワイパーによって片付けると曹仁の一発を食らわす、効果切れでテンイが撤退すると再起を使用する
しかし、すでに残りカウントが少なく兵力回復を待たずして攻めるSTO軍は青龍軍を突破することはできず壊滅
そしてタイムアップ、判定で青龍の勝利におわった
暴虐に対してあのデッキでここまで粘ったSTOはすごいと思った
今日の見所は用兵術、これは見るべき、特にテイイクの扱いですね
携帯からなんで漢字は勘弁してください
892ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:21:13 ID:ziyKcGeT
うわ〜誤字脱字だらけ・・・
皆さん変なとこは脳内変換してください(´д`;)
893ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:28:40 ID:Xq2+tLCA
武力1の槍で武力6の弓倒したのかよ
894ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:44:27 ID:AtP1Sm9P
今日の頂上対決
青龍 VS STO
デッキは前のカキコをご覧ください
兵法・両者再起
序盤、青龍が攻め上がり激しいぶつかり合いになる
お互い伏兵を看破し合う形になり、武力差でつらいSTOは城壁に華雄の一撃を貰ってしまう
一撃入れると後退する青龍軍、後退の際城壁前まで移動していたカイ越を踏むも両者撤退者なしでお互い城に戻る
両者兵力が回復し攻勢に入る、先に青龍が暴虐を使い仕掛けるとSTOは弱体化を使用するも反計され苦しい展開に
青龍が攻め上がる際に荀ケを攻城に向かわすが、STOの巧みとも言える程cによる槍捌きにより迎撃を二回受け撤退する
STOは荀ケの撤退により再度弱体化を使用し青龍の主力部隊にかけ、防衛をするも程cと典韋の攻城が入る
青龍軍は程c&典韋が撤退、華雄&董卓は瀕死のため後退する
その後、兵力が回復したSTO軍は攻め上がり、中央ラインまで進めると青龍が全軍城から出撃させる
ここでSTOが弱体化を使用、反計されそうな位置だったがこれが通る、さらに程cにより暴虐を封じ青龍軍を壊滅させる
部隊が壊滅した青龍はすぐに再起を使用、攻城状態だった曹仁に典韋を当て、漢の意地使用により攻城を防ごうとする
これに対しSTOもマウントしていた典韋の意地を使用しワイパーによって片付け、曹仁の一発を食らわす
効果切れで典韋が撤退すると再起を使用し全部隊で攻める
しかし、すでに残りカウントが少なく兵力回復を待たずして攻めるSTO軍は青龍軍を突破することはできず壊滅
そしてタイムアップ、判定で青龍の勝利におわった

暇なので少し読みやすくしてみた
見てないからよくわからんけどこれで大丈夫?
これで間違ってたらうちただのバカだな
895ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:53:17 ID:ziyKcGeT
>>893
まず暴虐状態なので移動速度が上がってます
荀イクが進む際にテイイクの槍で刺して迎撃、瞬時にテイイクを少し下げて進んでくる荀イクに再度槍を当てて迎撃、撤退
こんな感じかな?説明しにくいので自分の目で見てきてください(´д`;)
896ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:57:22 ID:iOxxwDL/
伝令乙〜
897ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:02:08 ID:5K35t159
おーつ
898ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:03:22 ID:Er44Bek1
ありがとー
899ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:04:31 ID:wxWYNTbg
大軍師のテイイクも栄斗並に基礎武力が高いことがよくわかった。
>>891
900ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:05:48 ID:rXRSzFb/
礼をいうやつ皆サボリーマン説

>>899
僕の程イクも強くしてください。
901ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:11:20 ID:qMmmMY4D
そんな漏れもサボリーマン

でそろそろ文字r(ry
902813:2006/04/19(水) 17:34:44 ID:cHdQ14Tm
スマソ。しばらく見てなかったw
んで内容。

相手 全突デッキ 凸 悪鬼 ツンデレ 封印 武力4

序盤トウタクの兵力を極力減らさないように立ち回っていた。突撃即離脱。みたいなかんじ。
んで、伏兵を生かして中央突破はされず。
カユウが端攻めに来ていたため、一撃入る。が、一撃で済ましていたって感じ。経費?
(この時点で全突側が兵力僅かのカユウのみになる。名君ラインを上げたため、神速大攻勢発動。名君側駒が減ったため、攻めを断念。カユウ死ぬ)

〜仕切りなおし〜

中盤、封印食らう前に暴虐。大体自陣中央くらいだったか。
あとは張り付き、城から出てきた相手を減らし、兵法増援。
呂姫が敵陣まで進み無双するも間に合わず。落城。


、、、めちゃめちゃ晒しになっちまった。

自分がみたポイントは、
伏兵を上手く使い開幕のぶつかり合いで駒が減っていない点
時間的士気計算(相手が12溜まっていたら、暴虐後の無双2連打をしのげない→ジュンイクで見たら乙る)
↑このへんの士気計算忘れてた。名君側が正確に計算していたかは不明
気が付けば正面突破隊(凸、封印、武4)が壊滅していた点(呂姫はカユウのサポートに動いていた)

、、、まだまだ色々あった気もするけど、書ききれないよ。だって俺1品だもんw
数時間後にまた来るんで、なにかあったらよろすく。んじゃ。
903813:2006/04/19(水) 17:48:54 ID:cHdQ14Tm
あ、地形はフラット。櫓が城壁外側配置。
904ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:15:57 ID:y/JcrlFZ
そろそろ覇業のムービー消え始めてるね。

見直したんだがぱちろー3やらfanやら初志は一騎打ち強くて集中してる姿がかっこいいな。
ぱちろー3に2戦目うきんが負けてるんだけどあれでこの結果かよ・・・みたいな顔してる。
905ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:19:41 ID:UtCn1h80
一騎打ちが熱かったね〜
牛金の顔が出てきた時点で笑ってしまった
おいしいキャラだなぁ…

>>902
乙です
あと今日反計戦隊試してきてしまったムチャシヤガッテさんもいたら使用感報告聞きたいな
906ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:36:11 ID:5cOvcH4l
それより覇業の更新スピードが遅すぎる
907ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:37:26 ID:aY5T/iVY
この前一気に更新したからじゃない?
昨日は休みだったけど今日はこれから更新するかと
908ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:25:11 ID:8ltaAGYh
>>905
一応ノシ
董卓→dの反計戦隊でよければ前に使った事あるぞ

まあ敵の計略を封じる事ができても
普通に素の武力で蹂躙されたわけですが('A`)

これで勝っちゃうんだからさすがは名君だよなぁ
909ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:45:09 ID:9i3WkYhu
今日も無しっぽいね
910ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:49:08 ID:YgDDJozL
覇業の中の人がんばってぇぇ。
911ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:55:23 ID:y/JcrlFZ
中の人な(ry
912ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:36:34 ID:AgIQCpMN
おかしい・・・これは更新しなさすぎる・・・そうか!!
いかん!これは孔明の罠だ!引け!引け!!
913ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:37:33 ID:BNNlpw75
今日はないのか・・・
914ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:20:57 ID:V1OoSmGn
先日STOと戦ったときも同じU,UCデッキだったから
今日の頂上での13連勝中も多分あのデッキで連勝
していたんだと思う。スゴス・・・
915ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:25:38 ID:1J0WQR6B
STOはミラーが多くて
回復デッキに萎えたのかな?
916ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:27:41 ID:eQEQvFYW
いい加減量産型を相手にするのに飽きたんだろうな

あるいは同じデッキを使い続けることにちょっと飽きて、気分一新のために違うデッキに手を出してみたとか。
917ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:46:47 ID:5RyFWz8h
結局、大英雄のボーダーラインは
ムシキング・○○がいるあたりでもう決まりかな?

菊が地味に500切ってるが…
918ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:17:56 ID:1J0WQR6B
日に日に書きこみが少なくなっていくね・・・
2まではこの調子か・・・
本スレはありえないほど活気付いてるのにね
919ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:35:46 ID:Ttb+AQDl
STOは去年の夏頃からそのデッキ結構使ってたよ
920ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 04:42:17 ID:euKvJiPL
ムシキンは使用デッキで必死さが伝わってくるなw
921ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:52:01 ID:UjVIIGhx
まぁしょうがないだろ。
首都圏組はもうロケテで2に引き継いだだろうし。
922ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:57:55 ID:QAbSL5GY
覇業更新キタ
fan素直に離間使っとけば・・・
923ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:59:35 ID:zkkF2lkk
うほっまじだ
924ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:12:51 ID:/AfUrcY4
最後の神速の後にホウ徳が許チョから離れたのがfanのミスか
そのまま乱戦して張遼で突撃してればそのまま勝ってたぽい
925ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:19:05 ID:+g9Z6qmr
食べれまの許チョ落としたと勘違いしてたらしいね。>fan
確かにそんな動きだ。勿体無い。。
926ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:22:39 ID:f12CXtTX
>>922
浄化が。
927ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:25:37 ID:/lMaEi/G
,、,,,,,、,,,,、,,,、,,,,,,,,,,、,,,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\____________
,, ,,,,,, ,,,, ,, ,,,, ,,,,,| 立った立った! クララが立った!|               \
 ,,,, ,,, ,,,,, ,,,,,,, ,,,, , \ _____________/ 食べれませんも立った !  |
||=||=||=||=||=||∨=||=||=||=||=||=||=||=||\__  _______/
,,,,,,, ,,,,, ,,, ,, ,,,, ,,, ∧_∧ ,, , ∧_∧,, ,,,,, ,, __ ,,,, ,,,,,  ∨  ,,,,, ,,,, ,, ,, ,,,,
,, e@@e ,,,,,, ,,, ( o´∀`) ,,,,, (∀・ ; ) ,,, , , |   || ,,, ,,,, e@@e , ,,,, ,,, ,, , ,,
,,, (,・∀・) ,,, ,,⊂   ⊃,,, ,,⊂⊂⌒ヽ、, ,,, |!____i|| , ,,,♪ (・∀・,)_ノ ,,,,, ,,,, ,, ,
,〜((  ,,), ,,,, ,,,○(   ノ ,,,, プル ))   )○/_/) ,,,, ,, とと,,__つ , ,, ,, ,,
,,,, ,UUU ,,, ,,, ,,,,,, )__)_) ,, ,,, ,(( (_(_ノ ))プル,,,,◎ ,, ,,, ,, ,,,,, ,,,,, ,,, ミ ピョン
| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |,,, ,,,,| |
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928ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:25:47 ID:1J0WQR6B
>>922
え?
929ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:32:29 ID:Blph2ky+
かかってこいや!は誰のセリフなの?fan?
930ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:15:13 ID:DbVRA83v
fan負けた後も笑顔でさわやかだったな
普段だったら刺さった時点でハァ!?とか叫んでそうなのに
良い戦いぶりだったし印象が良くなった
931ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:29:44 ID:o+AGM9i8
うおおおお!
ホントに最後のところでホウ徳が離れてなかったら
fanが勝ってたなぁ。
ホウ徳離脱の時に乱戦ダメージが入ると思ったら入らず…。
いや、ホントに惜しかった。
932ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:32:56 ID:3MNmRh3G
>>929
ダンサー
933ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:56:56 ID:Z1Mf2SSH
 三国志大戦の、オリジナルサントラ発売してくんないかなぁ
934ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:27:04 ID:z36iKMhf
さわやかな笑顔ってか槍にささってしまった恥ずかしさだろ
935ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:32:55 ID:1J0WQR6B
普通に張遼・ウホ徳をそのまま乱戦にしていたら
終わってたんだな・・・
士気3の計略の強さを
改めて再認識した試合だった
936ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:11:42 ID:aUdS9z+s
>>922
オマエ低品だろww
937ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:23:16 ID:isNUN41U
伝令
ノイ対カシス
馬鹿連関と回復
938ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:27:28 ID:isNUN41U
序盤に半分近く削ったノイの勝ち
939ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:31:18 ID:z36iKMhf
>>938

すさまじい防御能力 馬鹿連環
940ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:33:37 ID:ue5IXUyN
デッキ
ノイ:馬鹿先生、白髪、奮起、黄忠、超人、ゴリ
カシス:ジュンイク入りSTOデッキ
941ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:34:19 ID:PUzS7AWU
まだ更新されてなくね?
942ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:43:33 ID:isNUN41U
されちょる
943ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:49:20 ID:O5FqC2ra
ノイ日記に今日頂上のる予感て書いてあったが本当にのるとは

勝ち試合だったから半分
読みどおりだ
て感じか
944ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:00:26 ID:RuSI3rul
>>929
大会の会場で聞いた限りだと
えぐぜ覇王と王異覇王が戦ってるサイドから聞こえた
次の試合かで王異覇王が攻城の「叩き潰せっ!」っていうセリフを
本人も叫んでたりしてたから多分王異覇王だと思う
「かかってこいやっ!」の時一瞬会場引いてた感があったw
945ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:13:41 ID:Blph2ky+
>>944
そーだったのか。
実物を拝見した事ないから、これが噂の房発言か!?と
思ってしまった。ごめんよ。
946ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:30:52 ID:+hAdFFtt
王異と食べれまはおもしれーなw
947ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:31:04 ID:RuSI3rul
>>945
タイミングもfan覇王vs食べれま覇王の試合に
結構マッチしてましたし、そう思っても全然不思議じゃないですよ。
948ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:38:32 ID:z36iKMhf
まぁシンクロしてたほうが楽しい
素直に楽しめるってのはステキな事だ
目をキラキラさせて初めて出たレアカードを操ってた時期を思い出せ
949ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:43:42 ID:RuSI3rul
確かに王異覇王は見てる限り一番楽しんでる感あったなぁ。なんかもうノリノリ
この試合以降、卒業覇王並に弄られてたし・・・w
950ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:02:25 ID:7Yqk1BeS
せっかくなんでスレタテやってみまふ。
951ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:06:46 ID:7Yqk1BeS
前スレのところ失敗 orz
952ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:09:19 ID:z36iKMhf
スレをたてれる者はおらぬかぁ!
953ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:13:01 ID:7Yqk1BeS
954ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:35:19 ID:V2O9ypsP
古代文字
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f1923live.wmv
955ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:38:34 ID:SnHrzozZ
ふぁんは惜しかったなぁ。ダブル神速とはッ……
956ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:45:05 ID:SvKFPN1V
曹植居るのに「ここは離間でしょう」「ええ?神速?」とか言ってたブンブンに閉口
957ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:56:43 ID:urLY3IBy
だってブンブンだし
958ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:02:15 ID:GFStSEck
これってドク?
「超局地戦! 1.5コスト以下5枚限定戦」
優勝称号:鬼将軍
入賞称号:近衛兵(2位〜5位)
959ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:05:52 ID:zkkF2lkk
呂姫使い最強を決める大会ですか
960ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:13:54 ID:SvKFPN1V
そうか?雷銅入れた蜀単に勝てないぞ?
封印も反計も入れられないんだから、もしや神算鬼謀・・・?!
961ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:16:49 ID:zkkF2lkk
そうだな呂姫だけじゃなくて
ちょっと考えたら手腕ある呉とか桃園の蜀とかカダいれて他とか隙無き袁とか
どれも結構強そうだ
962ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:21:18 ID:u8QSPujh
> 1.5コスト以下5枚限定戦

1.5 1.5 1.5 1.5 1にして反計か封印入れたほうが強そう
963ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:25:23 ID:SvKFPN1V
以下か…ゴメンヨ('A`)
964ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:29:15 ID:z36iKMhf
呂姫対策のカードを入れる大会だと思うぞ
ダメ計 連環どっちも捨てがたいな
965ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:32:34 ID:FMbOmkGG
9割FANペースの試合だったのに最後の凡ミスで決まったな。
試合後もやっちゃったーって顔だったし。
966ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:58:33 ID:FIHp3UFe
今日の頂上はノイの連環のタイミングが秀逸だった。
残りカウントと兼ね合わせた白銀潰しの連環だった。
967ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:04:15 ID:nBYh9SPZ
1.5コス以下限定か

魏で組むと槍が仮面か程イク満潮だけになるが反計がある
蜀は連環・ダメ計・奮起・超絶号令の計略が強いメンツ
呉は弓ぐらいしかないのが難点 一応英傑号令が使える
他はワラワラ+コウホスウ 馬鹿・落雷と揃ってる
涼は呂姫ゲー 他の1.5は見劣りするのが多い
猿は田豊とR猿のコンボが可能 さらに封印

結局呂姫・田豊・UC劉備の3人がいればいいと思うんだが・・・
隙無き桃園とかも面白そうだけど
968ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:06:47 ID:SnHrzozZ
隙なし呂姫封印デッキとか
969ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:13:28 ID:TENE3nAk
大会の話は本スレでやれよ
970ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:16:16 ID:aUdS9z+s
覇業ktkr!
971ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:18:27 ID:1J0WQR6B
>>969
ここは埋めついでに
大目に見てやってくれ・・・
972ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:18:56 ID:u8QSPujh
ktkr ってなんかえぐぜって聞いたことあるなーと思ったら
さっき戦ったよ!!R張遼 封印だった
973ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:19:34 ID:1J0WQR6B
>>970
GJ!

なんでTOP更新しねぇんだ・・・
974ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:27:15 ID:MisuYuG+
fanVS食べれま、fanの敗因は神速号令にありと言ってみる。
fanは許チョを壁にしての神速連突で食べれま許チョを倒そうとしたけど、士気差を考慮すれば、挑発→浄化を繰り返し食べれまの士気を奪うべきだったのでは?
最終的には挑発で許チョとツンデレの自由を奪える上に、許チョは弱体化を食らってないから十分二人を引き付けられた。その後神速大攻勢で許チョを瞬殺、がベストだったと思う。
挑発を浄化せずに弱体化が来ても、落ち着いて神速大攻勢で各個撃破すれば問題ない。張遼の攻城は一度だけならスルー出来た訳だし。
975ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:29:41 ID:SvKFPN1V
「かかってこいや!」は後半のツンデレ天下無双か?
976ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:31:22 ID:u8QSPujh
>>958ってネタだと思ってたけど本当なんだね
977ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:57:30 ID:S7gsYJmW
>>974
そこまで考えなくても神速号令→兵法神速で充分守れると考えるだろうな
時間的にも食べれまラストチャンスだったわけだし、散々言われてるけどFANのミスは
「キョチョを仕留めそこなった」
これだけだと思う。
ただ、ホウ徳が破裂した後冷静に張遼の城内突撃で相手張遼を落とせばまだ活路はあったかもね


978ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:18:16 ID:QCt5E9uo
王異vsえぐぜは開幕が大きかったな
979ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:43:33 ID:wAvZJuTv
fanVS食べれま、はほぼfanの勝ちだったな。

30カウント以降俺が動かしても勝てるほど有利な状況。なのに何故orz
980ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:47:55 ID:WUdskXZ+
fanと食べれま、反計がなくてすがすがしい戦いだった・・・
981ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:55:26 ID:ZMiyaDA7
ノイは兵法連環叩くのがやたら遅かったけど、もぐら叩きを回避するために仕方なし?
自分ならその場しのぎで使って負けるかもしれない。
982ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:01:06 ID:WUdskXZ+
今日の頂上はどうなることかと思ったが舞わせっぱなしで勝つのはさすがだぜ。
983ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:42:24 ID:3Taxr9kb
fanに勝ってほしかったなぁ。デッキ的に。
984ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:44:36 ID:zQMLLZZm
>>981
兵法が再起じゃなくて連環だったのを忘れてただけかと。
俺だったら一騎打ち後の攻城中に使って再起とか関係無しに落城させてるな。
985ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:15:23 ID:XAjeIari
>>980
fanやぱちろ〜や○○が人気あるのはそこが大きいかも
反計がないからお互い真っ向勝負で名勝負になりやすいしプレイングの参考にもなる
986ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:27:45 ID:3q0H0RLF
>985
つ[ごったがえし]
987ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:35:56 ID:ioC62oQp
えぐぜ軍の方に王異がいるのね。なんか最初混乱してまった。
988ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:49:35 ID:PUzS7AWU
>>986
イク様
989ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:54:43 ID:g5DFQExZ
                     ___
               ,   ´ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、_
             ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ
           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
          ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j:ト、-、.:.:.:`ヽ.:.:.:.:.:.:::',..:.:.:.:.:',
          .l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/}}  \ヽ、.:.:.:`ヽ.:.:.:.::',.:.:.:.:.:i
          l.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.:/./〃_   \.:_、__.:.:ヽ.:.:.:',.:.:.:.:.!
            !.:.:.:.:.:! i ィiナ/ 7⌒`   ヾ⌒ヽマ ヾx.:.:.:.:.:.i
         |.:i.:.:.:i.:.i.:.オ' /       リ  ヽ.:iハ、.:.:.:.:.| うめなのです
         |.:i.:.:.:i.:.i':.:.v,ィォ=ァミ     ァ==ァミV}}.:.:.:.:.:.|
         i.:i.:.:.::i..i.:.i;ゞ i :::::: i      i :::::: i ヌ;:':.:.:.:.:.i
         .{ハ.:.:.:.i ハ\ ヾ_;;;ソ      ヾ_;;ソ/イj:.:.:.:.:.,'
          リ ',.:.:..i:.:.:i.:',ヽ:::::::.   '    .:::::::/.://.:./:/
         ヽヽ.:.:ヽ.:.ヾヽ、    ー‐     /〃ソ/
           ヽ、:ヽ、ハ、::d 、     イフ"/'
                 ノ<=l、` - ´, ヒフヽ
               /: : : : : \ゝム´/: : :\
              /: : : : : : : : : `ゝ´: : : : : : : \

990ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:02:49 ID:5mTv1I5I
>>975
ライブを見てると5分50秒あたりだから勝負がついて叫んだのかと
991ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:03:34 ID:I4D7UVxu
最近謎の文字列見ませんよね
992ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:33:06 ID:15rG6LZo
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f23ma.wmv

こんな感じじゃないかな。
993ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:36:43 ID:zqyAPAhF
今回の大会って『名君』とったぱちろ〜や
2に引継ぎした都内の覇王達は参加しても意味ないんだな。

fanとかぱちろ〜は鬼将軍が似合うと思ったんだが・・・
994ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:36:49 ID:tK8yhAsx


995ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:37:07 ID:ExAGJpvF
反計が通って一発逆転っ   て試合も好きだけどな
996ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:38:13 ID:bUpF/dmi
>>995
ただの必殺の計略じゃん
997ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:39:15 ID:tK8yhAsx
鬼将軍って誰の事?
998ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:40:08 ID:Y/NfNpRE
【梅】陸遜 司馬徽 左慈 馬謖 劉備 孫権
999ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:45:28 ID:EnK8o35h
反計決めちまえばほぼ勝ちだものな・・・
それを覆すために、兵法があるけど
1000ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:46:51 ID:AC1ZDJ4l
1000
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