テトリスTGMシリーズについて語ろう その32

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1(・っ・)
TGM3-TI 公式サイト ttp://www.arika.co.jp/product/tgm3/

ARIKA          ttp://www.arika.co.jp/
某カンパニー      ttp://www.tetris.com/
某領域          ttp://mihara.sub.jp/

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142132557/

過去ログ(dat落ち中でも読める)
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?D=arc&q=%83e%83g%83%8A%83X&sf=2&andor=AND
2ch関連スレ
ttp://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9&COUNT=10

テンプレサイト(過去ログ保管&全文ワード検索アリ)
ttp://www.geocities.jp/tgm_2ch/
TGMシリーズロケーションwiki(仮) (129氏提供)
http://www7.atwiki.jp/tgm_location/

TGM-ACEの話題はこっちで
【Xbox360】テトリス TGM-ACE Lv1【Live】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132278415/
【Xbox360】テトリス TGM-ACE norm1【初心者】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132301826/

ヘボリスの話題はこっちで
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140535035/

テトリスDSの話題はこっちで
【任天堂】 テトリスDS 【Wi-Fi】 Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144467960/
2ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:11:55 ID:yjuR8tht
TAPまで



  □□□□
■■■■■
■■■■■
立ちません('A`)

Ti
.    □
.    □
.    □
.    □
■■■■■
■■■■■
一回だけ立ちます(・∀・)
---------------------------------
TAPまで     →  Ti
   □|               |
   □|         .□□□□ |
   □|               |
   □|               |
回りません('A`) → 回ります(・∀・)
3ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:12:04 ID:yjuR8tht
TAPまで
    □
■□□
■■□■■
■■■■■
脱出できません('A`)

   ↓

Ti
    □
■□□□
■■  ■■
■■■■■
一回だけ脱出できます(・∀・)
4ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:28:58 ID:WAw7FcHG
>>1
乙(・っ・)!
5ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:47:22 ID:mI5nrkR8
    □□□
■   □
■■ ■■
■■■■■

多少のずれは気にしないでほしい
おれいつもこういうミスをするのだが
対処法はないのだろうか?
6ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:52:35 ID:K+BW6jMv
>>2
一回だけ??
7ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:03:58 ID:WAw7FcHG
>>5
クラシックならザンギ置きすればいいがワールドはどうにもならん
8ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:06:00 ID:JzHxRRzW
>>6
何回でもできると無限回転できるからじゃね?
9ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:21:15 ID:5pFQ5Iq9
A.Sて誰?
10ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:42:18 ID:yjuR8tht
元HIR氏だと思う。
11ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:12:01 ID:/uIZwZc4
A.Sって人は実家へ帰省した際にゲーセンで見たことある。
かなりの好タイムでトップ3独占してて上手い人だなーと
思っていたけどやっぱり有名人なんだね。

あ、地元がばれてしまう(´・ω・`)
12ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:19:03 ID:V1PcsQlQ
A.Sってアレだよ













某店の台蹴り店員
13ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:31:58 ID:v8Sovk4N
なんだ甚ハ生きていたのか。







ゲームの世界の中でw
14ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:01:49 ID:5vdhYNHO
あれって何の画像?コントラ?
15ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:06:43 ID:apkyh4hy
チラシの裏ですみませんが、今日初めてTAPのMasterモードレベルカンストを達成しました
2年半もかかってようやくというのはちょっと恥ずかしいですが。

生きているうちにGmが取れるように今後も頑張ります
16ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:19:00 ID:MlALZ+9d
ガンバレ
17ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:04:18 ID:1sUdWGoK
ニート>>15の目からは多忙な社会人が間抜けに見えるんだなw
1817:2006/04/09(日) 23:04:57 ID:1sUdWGoK
↑ごめん、壮絶に誤爆した。
19ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:06:26 ID:PLYgUGou
うはwwww
20ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:31:14 ID:RtWMn4QR
あ〜山田花子を抱きてぇ〜
21ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:13:42 ID:1ua6JBsJ
アッー!
22ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:11:53 ID:VxVoGIpx
>マラソンのスコアアタックのネタ。
>T−SPINはラインを消さなくても点数が入ります。
>まぁ微々たる稼ぎにしかならなければよかったんですけど・・・・ねぇ。

>┃□□□■            ┃
>┃□□■■←          ┃
>┃□□□■□□□□□  ┃
>┃□□□□□□□□□  ┃
>┗━━━━━━━━━━┛

>ガイドラインに定められている仕様です。
>点数も規定されていますので、任天堂さんの仕様ではありません。

>・・・文句は言うな、全員共通のルールなんだから。(・っ・)
オワタ\(・っ・)/
23ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:29:29 ID:HzAvCEpw
得点アイテムがボスの点数より高いような感じ
24ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:47:05 ID:xwJ7vM2t
Tスピン自体は悪くないと思うんだよな
これはアクロバティックさを評価するって意味の進化だと思う
速さを評価するTGMとは別の方向だけどね

わざといびつに組んでTスピントリプルってのも
STGの弾を吐かせて弾消しボーナスみたいなもんだと思う
まあパズルなんでTGM的なシンプルさが正統な進化だとは思うけど
亜種としては悪くない

問題は片手落ちというか詰めの甘さにある
Lスピンとか逆上がりとかに点が付かないのがおかしい
ついでに渡しとか中抜きとかにも名前をつけて
キャッチーな効果でプレイヤーを煽るぐらいしてあれば良かった
25ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:56:36 ID:aI6T15nF
亜種としては全然有りなんだがそれを共通の仕様にされてしまうのがな
26ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:56:00 ID:OqIYQFhM
>25
亜種とかいうとあいつがくるぞw
27ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:22:59 ID:SZ85CYx8
海外にもTGMを広めようと努力する人が…!
ttp://www.the-shell.net/tgm_legend.html
28ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:49:10 ID:VxVoGIpx
ACEやってた人だな
29ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:50:45 ID:1T1DV3Db
綴りや冠詞から察するに仏語っぽいんだがどなたか翻訳きぼん。
30ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:51:09 ID:RDyGJn+r
今日店員にTAP活動悪いんだからオレに譲ってくれないか?
と言ってみたら断られた。
31ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:22:47 ID:AuZH7ZI+
youtubeのコメントにTAPとTI動画をフェイクという奴が何人かいるんだが
どれもオレンジの伏せのことを言ってるみたい。まぁその後ちゃんとフォロー入ってるけど
32ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:05:04 ID:AuZH7ZI+
よく考えたらTAPって全部英語だね
しかし日本でしか稼動してない これいかに
33ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:53:17 ID:VyP5ePJY
             ガチャガチャ 
|っ・)         ( 'A`)  / ̄| <ピロロ チュルルン テレレッ ピュリリン ピロロ ピロロ
|           ( ヽヽ__/ ...|
|            □ヽ |___.|_



サッ              
|彡         ('A`)    / ̄| 
|           (  )  __/ ...|
|           | | □ |___.|_



チラ           ガチャガチャ 
|っ・)         ( 'A`)  / ̄| <テレレッ(ガチャン ドン) テレレッ チュルルン ピロロ チュルルン(ガチャン ドン)
|           ( ヽヽ__/ ...|
|            □ヽ |___.|_
34ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:25:30 ID:aClRpFNg
Tiマスターの接着音
(C)→カチッ
(W)→チッ
ってことに気づいた。
35ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:31:00 ID:3aIF+8iT
ホールドの音はブロックによって違うような
36ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:11:52 ID:QcNEkJBS
>>34
ワールドは接着音が鳴らないので微妙に気持ち悪い
ACEみたいにいろいろ鳴りまくられても困るけど
37ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:13:22 ID:QcNEkJBS
鳴らないと言うか、「気持ち良く鳴ってくれない」っていう感じね
38ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:17:13 ID:XvQeTq9b
ACEは下入れしたときのブチュブチュ音がうるさい
39ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:11:57 ID:oJ/3M1qn
http://www.nintendo.co.jp/ds/atrj/
こっちはルール説明細かいなーさすがだ
40ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:38:18 ID:hGzKUX9w
約40にして前スレ埋めか
41ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:25:21 ID:ubUujXsU
>>33
そうそうw
42ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:29:55 ID:vcld8VXq
ところで前に言ってた動画ってどうなったんだ?
1300超えたら問答無用で公開
とか言ってたやつ
43ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:30:33 ID:vcld8VXq
うわ。あげてしまった
ごめんなさい ごめんなさい
44ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:31:55 ID:S+2UbLA6
このまま1300越えが出ないままデスレーベルの二の舞になりそうだな…
45ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:29:26 ID:Mn1pmBAi
あと20年くらいまってくれたら俺が出す
46ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:39:06 ID:15TFzUXA
なんかデスレのすごいひとが十年計画で挑戦中なので、今のところ望みはこれくらいかなあ>シラセ1300超え
47ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:46:19 ID:th8vooE1
デスレ?
48ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:52:30 ID:rpQNes0o
>>47
10年で何とかなるのかねえ。

シューティングの才能のある(緋蜂撃破できるぐらい)女性と結婚

繁殖

シューティングの遺伝子を持つ子供の誕生

そこからスパルタ教育

どう考えても15年はかかるっぽい。
49ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:56:13 ID:BvFEURvq
エディがあまりにも白々しすぎる件。
あんただよあんた。そもそも文章の内容以前に顔文字が気色悪い事も気づいてないだろ。
50ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 04:35:29 ID:BCdDSvIQ
10年後、TGMはどうなってるだろうね。やっぱTiで打ち切りなのだろうか。
俺は他人と競うのが好きなんだけど、地元じゃ過疎りすぎてて競える相手がいなくて萎えてます。
ネット装備が標準化される時代になったらTiPでも出して
オンラインランキング、オンライン対戦とか出来るようになったらそれ以上は何も望みません。
51ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 05:08:19 ID:FsfvHFfv
ヘンク改宗かテトカン買収でもしない限り・・・
52ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 05:27:52 ID:L0MXBPdw
>>50

対戦なんか、頭悪そうな不良10代カップルしかやってるの見たことない。
53ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 07:18:47 ID:KdPA6PWV
漏れ工房だが、同年代でやってるヤシ見たこと無い。
いくら良さ教えてもわからないんだろうな…
54ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:29:57 ID:l4a+vjUr
聖地で神集合か…GWは恒例行事だな。しかし行かれん…(・つ・)
55ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 12:47:13 ID:YGTDoQu7
田中が来るなら行くぞ
56ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 13:32:50 ID:uFjO23kn
SAKURAは?
57ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 13:47:48 ID:Yu52M+Px
はにゃ〜ん♪
58ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:55:18 ID:9eoHtVbL
T-SPINは通常回転とどうやって区別してるんだろ
59ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:33:17 ID:YGTDoQu7
60ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:23:03 ID:hGzKUX9w
>>54-55
スコアネームJの含む人が皆集まるなら行く
61ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:24:16 ID:by0ZhnUl
海外でTGMの再評価が急速に進んでいる!!!

ってか再じゃないな。みんな知らなかっただけだな。
62ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:38:26 ID:HN/CFMsS
海外じゃ動画と豆くらいしか知る機会がないからな
まずは存在を知らしめるのが最初のステップか
あとはDSのランキング上位をTGM入りネームで埋めるとか
それはただのイヤミか
63ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:28:05 ID:a9f4OEis
1300以前に500の足切りが突破できない俺が来ましたよ。

SHIRASE S5以降の人に聞きたいんだが、最初に足切り突破した時のMASTERの段位ってどのくらいだった?
64ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:02:23 ID:7u0RJf3i
998寸止めキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

_| ̄|○
65ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:09:18 ID:5W4+W8pm
デスムービーはかなり世界的に広まってたみたいだけどな
66ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:20:19 ID:Yu52M+Px
あれの200後半の復活すげえな
67ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:21:20 ID:OsxYIDRI
>>63
俺S4程度だが足切りは全く無い、というか調子よければ300で20Gいける
TGMからやってるってのが大きいんだろうが

つかスピード的にはまだまだ上いけるはずなんだけど
大体の死因がネクストの見間違えなんだよな('A`)
68ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:22:11 ID:OsxYIDRI
スマンモード思いっきり見間違えた('A`)
SHIRASEの話か
69ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:03:27 ID:fseS/C8y
>>63

暫定m5だったかな?2曲目聴きたくて激しくやりますた。
70ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:35:15 ID:Woom/vyq
>>63
暫定m2が最高の自分はSHIRASE 500の足切りを突破できない。
71ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:54:44 ID:L0MXBPdw
>>63

俺は暫定m7を2回出したが
まだまだ500突破は、無理。
72ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:29:01 ID:pQ3w3t/8
>>71が自分の書き込みかとおもた。
俺も暫定m7を2回出したことがあって普段はまぁまぁ調子よかったらm4辺り。
悪い時はS7以下しか出ないとかそんな感じ。
シラセ500までは3分切るだけでヒィヒィ言ってます。
通過できる気は全くもってしません(><)
73ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:43:22 ID:VCJWDw7L
>>63
確か暫定m9認定m4くらいのとき、SHIRASEやりまくってたら突破できた
74ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:51:24 ID:wK4I+8rl
出せるランクよりも出せるタイムのほうが重要な気がする。
タイムが速ければそれだけ3列、4列消しの頻度が高いわけで
SHIRASEの500突破にむけて大きくプラスとなる。

同じ暫定m9にしても、6分台出せる人なら500突破の率は高いと思う。
8分近くかかってる人は500突破するにはちょっと辛いと思う。

ちなみに俺は後者(´・ω・`)ベストとりカンタイムは3:13くらい
75○○○:2006/04/13(木) 00:55:00 ID:bRXGcB4y
>>63
俺は確か暫定m8。
と言っても、当時はシラセとりカンすら安定していなかった。

デス同様に、300以降もヤケクソ気味に下入れして頑張ったら突破した。
当時の500突破率は5%位だったか。ただ、そこから1000いくまでが辛かった。
7663:2006/04/13(木) 01:18:26 ID:CNhpN8CQ
皆さんありがとうございます。

目安としては、だいたい暫定m8・認定m4あたりが壁になるのかな。
7773:2006/04/13(木) 01:21:05 ID:VCJWDw7L
>>74
当時のタイムは最高6:10くらいだったかな
もちろんクラシックで

>>75
俺もそんな感じだ
700台まではすぐいけたんだけど、そこから1000到達まで半年かかってしまった
ところでなんだ?そのコテ
78ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:21:30 ID:z+gc+M+l
>>63
人によるんだろうけど、速度より4ライン消し優先した方が結果的にタイムも出ると思う。
それができるようになれば、ついでにmasterの高ランクも狙えてお得。
79ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:52:39 ID:wK4I+8rl
>>77
やはり700台〜1000までの道のりは相当キツイわけか・・・
公式ムービー(S10)だとLV944のT字が回転全くできずに
固定されてるけど、初めてこれを見たときは
「1回転の猶予すらないのか!」と驚いたものだ。
8075:2006/04/13(木) 02:03:25 ID:bRXGcB4y
>>77
適当に名乗ろうと思ってたんだが、文章をいじってる間に投稿してしまった。
中途半端だったな。スマン。

500突破→→(3ヶ月)→→1000突破→→(4ヶ月)→→1300到達
俺はこんなペースだった。
ただ、この7ヶ月の間の出費はかなりやばかった。毎日10〜20プレイ位やってたよ…。
81ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:13:29 ID:7JZCrjhP
ライン消しよりも下入れ(上入れ)のが重要では

50ミノを0.1秒速く置くと5秒
100ミノで10秒
300ミノで30秒

こう書くとそんなに遠い話ではないように見えてきたが
現実とは大違いだ orz
82ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 03:02:55 ID:VCJWDw7L
>>80
そうか…1000から1300の方が大変なのか
先が思いやられるよ('A`)
正確には1200台が…

>>81
最初のうちは無理やり下入れしまくってたが
最終的には無理の無い下入れで4ライン消し重視が一番速くなる
なんだかんだ言っても棒待ちの形が一番考えないで速く積めるしな
83ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 03:37:45 ID:xu3JfQ4r
>>80
クラシックですか?
84ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 05:58:39 ID:beMGsIar
>>75はAYA氏の予感。
85ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:24:12 ID:LsDBWqg1
ぁゃゃキタ━(゚∀゚)━!!!!
86ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:34:24 ID:PGS7KkmL
MASTERカンスト回数5 暫定m7 認定S7 最速6:50な俺は
SHIRASEトリカンが最速で2:40。

なんか最近は500通過より認定m1取得の方が
遠いような気がしてきた。
87ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 09:36:58 ID:OUiCngyQ
ロケテの時から500越えてたのは2人だっけ?
でも、足切りはなかったような。
88ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:54:46 ID:GIPpNE7d
AOUで3人らしい
足きりがあったかどうかは分からん(・っ・)
ロケテでは足切りは無かったはず
89ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:06:37 ID:HuReFIPR
>>84
正解!
90ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:56:14 ID:H9zYPol3
>>86

俺と似たような感じ。暫定m7認定m2、ベストは6:42
400台だったら区間30秒は切れるが500台以降はツモが良くない限り
30秒切りは無理。600超えたらいつも妥協して遅くなる
前半3:40を切れるが後半3分は中々切れない
たまに攻めたりするが、ほとんどはカンスト重視。

シラセほとんどやってないというのもあるけど
マスターモードは十中八九カンストできて当たり前
攻めて6:20切れないと無理だと思う。
9186:2006/04/13(木) 19:19:13 ID:PGS7KkmL
>>90
MASTER200回以上やってて5回しかクリアしてない俺と
似たような感じっていわれても(笑)

もうちょい処理能力の高い脳が欲しいよ…(´・ω・`)
92ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:21:22 ID:OUiCngyQ
EASYで1600花火(多分それ位いくと思う)あげる積み思い付いた!

はい、僕では無理です。
93ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:29:57 ID:aQCAPAwr
エロ蜂さんとか言われても知らんがな(´・ω・`)
94ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:08:08 ID:MlySjzxO
今日、一人でTiやってる女子高生を見た。しかもネームいれて

驚いた
95ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:13:27 ID:oMUJWgio
もしかして大阪の枚方付近?それなら漏れが吹き込んだ。
96ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:24:50 ID:MlySjzxO
いや、神奈川だよ

つか95は女子高生なのかね?
97ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:24:55 ID:bba9ub77
>>94
マヂかよ。そりゃ貴重なプレーヤーだ。ぜひ続けてほしいな。
98ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:33:17 ID:oMUJWgio
男です。高一。
もしかすると腐女子サイトで紹介しまくってたからかな?
段位はわからなかった?
ちなみに漏れはW専門で認定S4暫定S6。
99ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:45:17 ID:sH0lxp1E
ふじょしがやるゲームだと思われんじゃねーかよ
100ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:48:30 ID:MlySjzxO
認定はワールドで4級だった。
上入れは使ってなかったけど下入れ使って割と上手に積んでた。
腐女子かどうかは…さすがにワカラン
続けてくれるといいね
101ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:25:17 ID:oMUJWgio
うえ入れ使えるようになると追い付かれるのも時間の問題かも。
そういや20G突入してた?それとも足きり?
102ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:13:24 ID:KMlVWxoa
Ti4級って、どれくらいのもんなの?
103ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:26:37 ID:xvfCacn7
400で二曲目突入して窒息か突入せずに500トリカンくらいだったと思うけど多分間違ってる
104ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:51:59 ID:WTI2AW3q
>>59
必死に、つたない英語で書いてみた。ちょっとだけだけど。
Wiki なんだし、書いていっても良いじゃないかと思って。

正直ひどい英語だと思うので、誰か訂正頼む・・・
# 英語以前に内容がひどいかも
105ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:33:15 ID:qwIRRuHu
>>102
マスター500を15秒ぐらい残して突破できるプレイヤーが上入れを使わない程度?
106ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 05:27:54 ID:zIWt9TJx
ふむ。
107ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:49:14 ID:vNxOP52W
20Gの速度を知っている同年代が居て感動した。
この人上入れつかうと絶対500突入できるぞ。誰か教えてやってくれ。

もっと広めてやって変苦に現実を教えてやる!
108ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:34:52 ID:Rf809vjE
みんなもっと自分が上手くなることを考えよう。
109ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:45:58 ID:Vl5CWuwm
jin8氏の日記にすげえこと書いてる。
110ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:47:46 ID:QAIeJlWV
ワールドシラセで500突入2分28秒切れてちょっと感動

ワールドも結構速く出来るのね
111ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:13:03 ID:491E3Xkk
>>107

オッサンはTiはやらんぞ。俺の店は
TAPで7〜800行くオッサンは結構いるが
Tiやってるの見たことない
で、何故かTAPはいつも20Gモード。
112ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:40:39 ID:MB1kM540
いるね。TAPの20Gモードしかやらない人。
特にデスの練習って訳ではなく、延々とそればっかしてる
113ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:09:51 ID:l0RokBN2
>>111-112
あるあ…あるあるw

>>104
GJ!

AREについての書き込みを見たところ、このスレを見てる人もいるようだな
ちゃんと「アレ」と説明しているのにワロタ
>The word "are" (not "arr", but pronounced "a ray" quickly) means "it" or "that" in Japanese
114ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:10:56 ID:NFLi2CTf
だって、500行くまで面倒なんだもん。
変なミスして、20G入る前で終わるとイライラするし・・・
115ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:15:06 ID:vNxOP52W
>>111-112
漏れ工房だが。女子高生の話で感動した
116ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:25:12 ID:RfC81E+E
20G自体が楽しいってのはあるな
上手く積めると楽しいというか
スピード的にも余裕があるから別モードって感じで遊べる
117ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:53:50 ID:zveSWOUg
>>113
あっちだと横溜め移動の事をDAS (Delayed Auto Shift)て言うみたいだね。
なんかかっこいい。
118ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:45:04 ID:2zsWacG8
これでテトカン非難が高まってくれれば。
119ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:13:38 ID:IDFlLAlq
>>117
dasはドイツ語で"アレ"・・・いや何でもないw

でもそのネーミングがカコイイと思うのには同意。
120ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:56:06 ID:zveSWOUg
アレの間にアレしてアレするわけだな
121ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:49:11 ID:Rf809vjE
mランクプレイヤーは20Gモードは滅多にやらない。
122ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:18:26 ID:NFLi2CTf
そそ。
どうせmレベルになんかいないから、とりあえず20Gを上手くなれればいい。
123ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:27:49 ID:Qk7jE2a6
20Gでの積み方は解ってるんだけど、TAPの800台の速度で
きつく感じるようなレベルの人間には20Gモードってのは
非常に楽しいんだよな。

Tiは300で20Gになってくれるのはありがたいが
500でもういっぱいいっぱいになるから辛い。
長くまったり20Gを楽しみたい人はTAPかTGMをやるしかない。
124ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:56:44 ID:Nudf9cj3
1.特に理由がなくても,2ミノに1回は意図しない回転入れが起こる。
2.ユーザーと開発者は,TTCのガイドラインが新しく引き直されるたびに,
  新しいルールを覚えなくてはならない。
3.高速時をプレイ中,ときどき予期せぬ回転入れが起こることもあるが,
  これは当然のことであり,淡々とこの回転入れを受け入れ,運転を続けることになる。
4.何か類似のフリーソフトが出ると,これが原因で(フリーソフトの方でなく)正規版の開発者がお叱りを受け,
  既存作の家庭用移植すらできなくなり,結果として続編を諦めなければならなくなることもある。
5.テトリスを出すことができるのは,賄賂を渡さない限り,機種1台につき1作だけである。ただその場合でも,
  版権は新たに買う必要がある。
6.ヘボ○スかト○オと提携すれば,ARIKA製のテトリスと
  同程度の信頼性,速度,操作性を持つテトリスになるのだろうが,
  全プレイヤー・開発者のたった5%にしか認められないのが問題である。
7.回転法則,ミノの色のバリエーション,各種テクニックの名称・評価などの仕様はTTC
  で定められたルール一つだけになる。
8.着地から固定までの時間は,開発者の意向,プレイヤーの嗜好等によって調整できない。
9.TTCルール以外の回転法則が動作するときは「本当に動作して良いです
  か?」という確認がある。
10.ルールから外れると,理由もなく開発許可を剥奪されてしまい,
   テトリス開発から閉め出されることがある。権利を取り戻すには,
   1TTCに賄賂を渡す,2TTCルールに完全に従う,3テトリスフリーソフト作者を取り締まる,
   という操作を同時に行う。
11.TTCは,開発者のニーズに関わらず,オプションとして
   TTC製の豪華なタイトルロゴの購入を強制する。もしこのオプションを拒否すると,
   発売の可能性は50%以上も悪化する。そしてTTCに提訴される。
12.TTCの主張は,ニューモデルが出る毎に,はじめから覚え直
   す必要がある。なぜなら,それ以前の主張とは共通性がないからである。
13.回転法則詐欺を止めるときは「スタート」ボタンを押すことになる。
125ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:21:09 ID:ljtvu+mq
>>124 今まで聞いた事の無い情報が色々と含まれているが、情報元はどこだ?
まあ、エディさんよ、「事実無根だ」って抗議するなら今ですぜ〜。
126ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:24:21 ID:EJ3NRZhh
権利問題ならアメリカにおまかせ
ミッキーマウスからマクドナルドまでなんでも訴えて見せるぜって感じ
127ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:24:56 ID:cyIcjmgR
マイクロソフトとGMのコピペの改変だよw
128ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:33:40 ID:dJrvxAv3
今日TGMやってる人がいて、
見てたらプレイ中にこっち数回見てから放置してた。
みちゃいけないんですね。ごめんなさい('・ω・`)
129ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:57:08 ID:M+9zL4Ca
128は実はjin8で、プレイしていた人は
「あっ!後ろにjin8様がっ!!?」と思い、足早に台を立ったのであった
130ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:05:23 ID:hgo1MOS8
相変わらずデス300台がで死ぬ
手元がついていかない
131ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:23:18 ID:6s5S7T+H
俺もjin8様が後ろに立っておられたら恐れ多くてすぐ席を立ちそうw
132ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:38:59 ID:Nudf9cj3
漏れはJIN8やAYAやDBが後ろにいたら、
「フヒヒヒヒ、すいません」と言って急いで席を立つな。
133ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:58:57 ID:SLQK8Yd8
フヒヒヒヒは必要なのかw
134ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:52:54 ID:BnDv2lFe
jin8氏のページおせーて
135ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:54:19 ID:NFLi2CTf
jin8さんってどんだけ上手いの?
噂ばっかでよく分からん。
136ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:57:05 ID:Qk7jE2a6
JIN8やAYAやDBがSHIRASEやってる所に出くわしたら
5メートルくらい離れたとこから思う存分実況・解説する。
137ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:01:05 ID:Nudf9cj3
>>135
前にプレイ見せてもらった時には、
「しょぼいプレイでMKですみません」と言ってた。
謙遜もあるにせよ、この言葉で推して知るべしと思った。

これが半年ぐらい前の話。
あ、もちろんクラシックね。
138ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:05:50 ID:I5+j7vZi
>>135
4列消しだけでカンストしたり
1列消しだけでカンストできる人
実際見たわけじゃないからほんとかどうか知らないけど
139ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:56:35 ID:a/Elot7a
>>135
ビッグでM出す人だな
140ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:57:51 ID:ZN1ox84k
>>134
holic
141ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:03:47 ID:a/Elot7a
jin8の51%は元気玉で出来ています
jin8の33%は野望で出来ています
jin8の7%はお菓子で出来ています
jin8の5%は理論で出来ています
jin8の4%は言葉で出来ています

半分以上はみんなの力だ
142ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:27:09 ID:guvuaaVa
>>135
・TIのMASTER(C)で5分切りカンスト達成
・TIのSHIRASE(C)で5分切りトリカン(?)達成
・TGMが10分切れない
・TAPのMASTERがカンストできなくなった
・セガテトリスのスコアはそろそろカンストできそう
143ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:58:53 ID:02ygxvJh
>>141

jin8の33%は、まんなっか、なのか?
144ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:02:59 ID:02ygxvJh
>「しょぼいプレイでMKですみません」と言ってた。

シューティングの全一取った奴でも、上手く行ったら「たまたまですよ」
ミスったら「しょぼいプレイですまん」と言う。

でも、「そうですね」と答えたら怒る。何でだろう?
145ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:05:08 ID:02ygxvJh
jin8の成分解析結果 :

jin8の48%は陰謀で出来ています。
jin8の42%は厳しさで出来ています。
jin8の9%はミスリルで出来ています。
jin8の1%は税金で出来ています。

ミスリルって何だ?
146ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:09:09 ID:a/Elot7a
さすがのjin8でも、ジョイジョイキッドは_か

あのゲームはオムツ推奨だしなあ
147ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:48:41 ID:ZJpVhTxH
つーか上入れのテクを磨くのが面倒
TGMの500までのテクを磨くのも面倒
だから20G専門になる
よってTAPのデスが一番面白い

Tiの20G無いのは辛い
かといってシラセは排他的すぎて嫌
148ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:03:27 ID:EqpfgkGP
jin8の話する奴はだいたい(ry
149ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:43:46 ID:nlTjUdMx
SHIRASE5分切りムービーはうpされないんだろうか。
150ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 09:09:55 ID:dCT5RPF4
自分で出せ
151ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 09:41:20 ID:/4f1ggi+
TiやってるヤシでIIDXのDPが上手いヤシは誰?
152ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:02:00 ID:6V2K6gil
>>145
FFに出てくる架空の金属
153ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:08:14 ID:ziLDJVN/
FFは引用してるだけじゃ
154ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:10:24 ID:72IeP85T
>>151
yuz氏?
テクニク全一とった彼。
155ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 11:32:44 ID:Iq49HzzR
>>128
あれって、やっぱり「見るな」ってことなのかな・・・
156ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 11:52:22 ID:72IeP85T
ちらちら振り返ってくるの、たまにいるな。
そういうのがいた場合、真後ろに立つと面白いことになるぞ。
さすがに真後ろにはちらちら振り返りができないらしく、首の動きが止まる。
なんか、勝った気分になる。
157ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:04:15 ID:l0L+Ysyu
こんなウザイギャラ専いるんだ・・・(;゚Д゚)
>>156のホームの椰子カワイソス
158ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:12:07 ID:72IeP85T
残念ながらギャラ専じゃないよ。
それにテトリスの台じゃないし。
159ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:15:33 ID:qyKhOTrf
>>151
『上手い』の定義次第で俺も該当する余地があるんだが
160ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:24:03 ID:l6yJ6/7b
振り返る人=上手い人
という公式があてはまりそう
俺なんか後ろ見てたら死ぬし
161ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:29:31 ID:02ygxvJh
京都のあちょのTAP消えた。インカム結構あったのに何で?
162ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:40:52 ID:/4f1ggi+
jin8はDP上手いの?
163ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:01:47 ID:ZJpVhTxH
ジョジョ奇と同じく思い出した頃にまた復活するさ
164ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:52:55 ID:R1v7KBUt
YUZって?
テトリススレでも初めて聞く名前なんだけど。
あと佐藤はテトリスそこそこやってるらしい。
165ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:54:53 ID:B666x4OK
>>151
佐藤
166ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:34:23 ID:edB8b4rV
まさかここで柚子氏の名前を見ることになるとは思わなかった。
167ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:01:00 ID:l6yJ6/7b
Tiで3級試験に落ちた
その後がんばったら600台に突入するまでに腕が上がった(?)けど、
ゲーセンごと撤去だからなぁ。やめるかな
他のゲーセンにTGMならあるし
168ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:18:33 ID:l6yJ6/7b
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『Tiの400台でいきなり流れ星みたいなのが流れて
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ          見とれていたら次のT字ブロックが固定されていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \      何かのボーナスだとか背景だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
169ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:25:12 ID:ZJpVhTxH
ふ〜ん、ヨカタね!
テト棒が40も来ないほうが恐怖だよ!
170ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:10:51 ID:5JhQ6lFR
流れ星は相変わらず全然意味がわからん
171ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:30:34 ID:KxZ/0vUA
流星群はパチンコの海物語でいう魚群だよ
高確率だよ
ちゃんと願い事言えよ
172ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:11:08 ID:7NbCWMY0
赤が出た後認定試験が来たよ
173ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:20:43 ID:sN2o4xf2
三原一郎の73%はハッタリで出来ています
三原一郎の18%は濃硫酸で出来ています
三原一郎の4%は言葉で出来ています
三原一郎の3%は成功の鍵で出来ています
三原一郎の2%は心の壁で出来ています
174ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:52:34 ID:Bp0xnxQ+
この前、赤棒が3連続で来た。ホールドも赤だったし
4連続赤棒落としてやった。3連続はホールド絡めないと絶対にありえないと
思っていたが、3連続ってありえるんだね。
175ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:56:08 ID:Bp0xnxQ+
三原の73%は駅名で出来ています
三原の18%は淳子で出来ています
三原の4%は昔の名前で出来ています
176ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:56:23 ID:Q+UP7MiI
ツモを決めるアルゴリズムは何種類ぐらいあるんだろ
俺は二つしか知らない
177ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:54:52 ID:9ImraR1r
・完全ランダム
・決まった約1000個のパターンの繰り返し
・決まった256個のパターンの繰り返し
・4個前まで記憶して4回まで引き直す
・4個前まで記憶して5回まで引き直す
・おなじテトリミノが2回以上連続しない
・おなじテトリミノが3回以上連続しない
・7個をシャッフルの繰り返し
・14個をシャッフルの繰り返し
・赤はいらないときに来て、ほしいときには来ない
・赤しかこない
178ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 07:02:22 ID:XWrYG9wL
都会だとクラシックで暫定M以上のプレイヤーってごろごろいますか?
そうならば見学しに行こうかなと計画中です。
179ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 08:36:07 ID:QeCBD1Y/
計画しても、事前に待ち合わせをしないとゲーセンで何日も待つことになることもあるかと思う。

ならば大船ちぃオフでこっそり見学する方が良いかと思う。
180ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:50:11 ID:rVw0Q8kH
TiはTAPに比べて速度の上がり方が急
181ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:03:24 ID:HeVkyuQM
流星群はパチンコの冬のソナタでいうポラリス回転だよ
高確率だよ。だが、
享楽はこれでもか!というスーパーリーチが余裕で外れるから注意が必要。
182ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:06:20 ID:HeVkyuQM
流星群はパチンコの渡り鳥AKIRAでいう熱き心にだよ
高確率だよ
赤いトラクター出てきたら確変確定だ。
183ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:50:39 ID:XWrYG9wL
>>179
そうですか、行けばいつでも会えるってわけじゃないんですね。
またオフがあればその時にでも覗きに行こうと思います。
184ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:12:42 ID:pAP1pnS7
今日はパワステのTiが50円2クレDAYでしたよ。
50円入れて「2CREDIT(S)」と出たから、最初は誰かがお金入れたまま
忘れちゃったのかな?と思った。
というわけで調子に乗って普段あまりプレイしないSAKURAを
堪能しました。ROLLROLLのギミックが非常に厄介(・A・)

しかしJIN8氏のサイトを見るとEXTRAに突入するためには
最低でも95%のクリア率が必要、つまり失敗できるのは
1エリアだけということなんだね。EXTRAなんて見た感じ
キツイものばかりだなあ・・・(特にEX5とEX7はどう対処しろと?)
185ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:28:37 ID:iS3ROPql
TI(っていうかTYPE-X)って1コイン2クレジット設定どうやるの?
俺通ってる店、格ゲーは全部\100で2クレなんで
テトリスも2クレになりませんかって頼んでみたら
設定が出来ないんですよすみませんって言われた(´・ω・`)
186ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:53:35 ID:aM2MS3/B
>>185
テストボタンの故障かな??とか勝手に妄想
どっちにしろ店員が無能なだけだ
187ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:03:34 ID:Nonvqq3t
店員だった場合(権限が無くて)設定できないんですよ・・・
とか??

俺は100円2クレです。
188ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:23:10 ID:ZGm3lEFI
今認定昇格試験すげーーーーー緊張して死んだ
あれさえ合格すれば当分満足だったのになー
くやしい
189ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:35:24 ID:iS3ROPql
>>186,187
ちゃんとできるもんなのね…自分でも調べてみる、ありがと。

>>188
IDにGmおめ。これで次はきっと合格するよ。
190ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:13:16 ID:7n8Zzuux
>>189
そしてあなたはS3のROメダル
191ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:49:52 ID:Nonvqq3t
>>188
俺は今日S6(C)認定に4回落ちて5回目で合格した。
緊張するってのよく分かる。
192ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:59:03 ID:JPCAdH0n
外人バロス
勝てないんだから黙ってTGMやれよw
193ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:23:58 ID:cQmnF/nT
前から思ってたけどミハーラはTiワールダーをTGMユーザとは認めてないんだよね。
ワールドS12程度の俺はテトリスDSで名前に"TGM-"を付けない方がいいな。
194ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:46:57 ID:DU588ex8
「戦った相手が、向こう30年は日本に手は出せないなという思いになるほどの勝ち方をしたい」byイチロー
195ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:54:55 ID:RggGUKQL
>>194
ああ、三原と鈴木をかけてるのね、うまいね、と言ってほしいのか?




…うん、まあうまいかもしれんと思ったが。
196ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:04:41 ID:kYsBbVD1
>・ワールドルールは最高である
> 例えとして即設置があるとか初心者にも親切なインフィニティがあるとか。
>・TGMルールは日本でしか通用しないローカルルールだから世界に通用しない
>と、言う理由で戦え!という事だそうです。

アメ公クオリティ、ワロタ。
いや、アメリカ人じゃないかもしれんが、いいよもうアメ公で。

まぐれでもいいから一回でも負かして、
その負かした勝負の動画のみ世界に公開するつもりなんだろうな。
やっぱアメ公ウゼー!
197ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:14:32 ID:GsXvig6D
>>193
ワールドS12でもデスGm出せるくらいなら十分TGMユーザだす。
198ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:15:07 ID:Xhfc/REI
DSの名前にTGM-を付けれるようになるのはどのくらいの実力が必要?
199ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:22:11 ID:kYsBbVD1
>>198
実力よりも、覚悟が必要かと。
つけた以上は、負けられない。

名前を途中で変えれるかそうかはわからないが、
もし変えられるなら、おおかたの外人をボコってから改名するかどうか決めればいいんじゃない?
200ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:22:44 ID:PR/THfVV
TGMS8とかどう?
っつか何文字入れられるの?
201ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:24:12 ID:q4F8uORv
TGMの上級者って言えばいいのにわざわざ
TGMユーザ(口先だけのTGMファンは除く)とか書く辺りがあれだな
202ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:35:53 ID:y2lgOaU2
みはちゅ自身が一度改名してるじゃん、確かTGM-アリカSTからTGM-ARIKAに。
だから改名はできるんじゃね
203ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:43:05 ID:kYsBbVD1
改名できるのか。
じゃあ、三原が改名した時点のポイントに達したら、でいいんじゃなかな。
…ってそんなポイントわからんかorz

やっぱ、外人をひとしきりボコって、自信がついてからでいいと思う。
最初からTGM-でいくと、最初慣れてなくて外人にボコられた時の動画が、
さも鬼の首を取ったかのように公開されかねないから、気をつけろ。
204ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:49:11 ID:PR/THfVV
俺がDQNなせいか良くわからないんだけど、
口先だけのTGMファンって具体的にどんな人達を指してるの?

俺クラシックはS8とかだけどWORLDはm7まで出せたから
外人とやっても良い勝負できると思ってたんだけど
なんか不安になって来た。
205ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:04:18 ID:y2lgOaU2
20G積めて、低速時の操作最適化がそれなりにできてる人ならまずは平気だろ
206ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:09:11 ID:kYsBbVD1
>口先だけのTGMファン
アリカホームページの動画を見ただけで、
TGMシリーズの全てを知ったように振舞う人間のことじゃないか?
要は、実際に自分でやれと。
207ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:13:28 ID:P+1AdYoy
>>204
三原の人基準でテトリスのエキスパートに相当しない人。
ではないかと
208ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:19:48 ID:Fll0RwAD
俺はTAPデスに特化しすぎているからワールドは駄目だな
口先だけのTGMファンってことか
209ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:25:55 ID:CJ5eohf1
まぁ恒常的にTGMやってる人なら良いんじゃないだろうか。
それがうまい下手にかかわらず。
っていうか作り手が口先だけとか言っちゃうのは正直どうなんだろう・・・。

実際にTGMはおもしろいけど、
作り手がユーザに「形」を求めるのはだめなんじゃないかなぁと思うわけですよ。
210ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:26:16 ID:Xhfc/REI
本当のTGMファンなら基礎的なものが出来てるから
クラシックだろうがワールドだろうが回転ルールに関係なくうまくこなせるもんだと思ってるんじゃないの?
211ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:27:54 ID:aM9t5WEx
実質的には同じTGMタグのプレイヤー以外には
1回の負けも許されてはならない状況だったんだね。
ここまで深刻な問題だと気づかされた以上、
俺みたいな普通に何回も負けるようなレベルで
TGMタグを付けるのは、口先だけどころか
TGMの顔に尻で糞を塗るような真似になることは確実だ。
だから俺ではTGMタグを付ける訳にはいかない。
そもそも俺はワールドルール適応が全く無理なレベルだし。
212ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:05:08 ID:y2lgOaU2
そんなに突き詰めて考える事も無いんじゃ?
"TGM-"という名前の背景にある意味を知ってる人もそんなに多くないだろうし。
213ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:13:48 ID:y2lgOaU2
>>210
確かにプレイして基礎力が最もつくのはTGMな気がするなあ。
携帯用とかTGMA-SRSとか、いくつか他のルールでもやってるけど、
そこで新たに覚えないといけないスキルはあくまで細部の違いでしかなく、
大本の素早く積んで素早く消す力はそのまま通用するように感じる。
クラシックをやりこむのもいいけど、他ルールへの適応も思うほどには難しくないよ。
214ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:24:03 ID:q4F8uORv
あまり必死さが漂うとタグ付けてる連中が痛くも思えてくる
ってか三原の言い訳が追加されてるな。

>>213
基礎はTGMに限らずどのテトリスやり込んでも出来るとは思うが
いきなり他のルールでやっても割と適応できてしまうのはTGMやってるおかげなのかもしれないな。
215ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:28:23 ID:bIVxsccw
なんかあちらさんが勝手にこっちを敵視してんな。
いいものはいいとすっぱり認めればいいものを。
エゴの塊な奴らめ。
216ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:31:06 ID:y2lgOaU2
まあ、TGMのWikiページをまとめてる人たちもいるわけだし
海外でTGMが好きな人もいれば嫌いな人もいるって事だろ
217ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:44:36 ID:bOR7UDeF
世界一位か〜、三原の人ってすげぇんだね。
Tiだと段位はどれくらいなんだろ。
218ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:49:57 ID:PSMh6ldG
外人メール問題に壮絶なオチがついとるw
やはり、7200程度では太刀打ちできないか……
219ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 02:51:36 ID:y2lgOaU2
挑戦状の人、マメすぎwwwww
220ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 04:11:23 ID:ow2DYV3U
この際心が折れるまでやってあげたら?そんな時間は無いんだろうけど。
221ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 07:55:19 ID:U8SnHQox
さすがアメ公。
222ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 07:59:05 ID:26gvvfeG
>>217
段位より積み方の問題だと思う。
223ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 10:05:40 ID:rGrJocCZ
とりあえず頑張れ。


トリガン
224ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:03:09 ID:MibdissZ
>クラシックをやりこむのもいいけど、他ルールへの適応も思うほどには難しくないよ。

多分そうかもしれないけど、クラシックでレベル500を3:30切ったことあるが
ワールドは未だ7分切れない。いらちな俺にはワールドとSAKURAは無理。
225ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:22:27 ID:PR/THfVV
WORLDはとりあえずやり込んで慣れる、って方針でやると
なかなか誤爆&暴れ回転が減らせないと思う。
しっかり法則を頭に入れてからやってみると良いよ。
操作最適化の手法もCLASSICに比べて多くなるから、
こなれてくると300まではWORLDの方が早く積めるようになったりもする。
226ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:49:53 ID:OJkCdhK4
話ぶった切ってすみませんが、いま話題になってるワールドルールって言うのは
つまりDS版Tiのワールドルールと同じ回転法則を持ったはワールドルール
って事でしょうか?
227ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:52:49 ID:mDKd6e9O
日本語でおk
228ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:02:12 ID:i7JYwkSO
Tiのワールドルールと同じ回転法則を持ったDS版はワールドルール
って意味ならYESだ
229ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:06:31 ID:yoxaROIU
AREの有無、という大きな違いはあるけどな…これだけで回転法則が同じでも全く別の操作感になる
ワールド/TGMの区別とは違う分類としてこれに区別しやすい名前を与えてやれないものか
230ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:41:01 ID:+i6OeAn8
ワールドテトリスクラシックやるしかないな
231ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:55:05 ID:qahnmB5l
極道でもやってろ
232ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:57:07 ID:xQarMjvS
(´・ω・`)シラセやりすぎてDS買うお金がなくなってしもうたがな
233ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:02:29 ID:LM8VLZob
>>230
無駄にアメリカに有利なルールにされたり、
変な審判が出たりしそうだからなぁ…

まあ、それでも結果は日本の優勝だがw
234ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:18:55 ID:cpgsNyFf
Tiやったこと無いからよく分からんのだけど、ワールドは何で遅いの?
上入れ即接着なんでしょ
最適化マスターしてれば、下入れしない分、操作少ないし、ミスも出にくいんじゃないの?
235ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:20:27 ID:mDKd6e9O
いや基本的な速度(難易度)がクラシックの方が速めなんじゃなかったっけ?
236ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:25:45 ID:y2lgOaU2
「TGMユーザにとって可能な限り最もやりづらいテトリスのルール」ってどんなだろうな

-LとJ、ZとSの色が逆。
-Iが立てたときに左寄り。
-上で回転、Aでドロップ。
-ARE中に回転を押したらその瞬間にAREが終了。

あとは何だ?w
237ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:27:39 ID:qZbD7Nnw
>>233
ボブ・デービッドソンw
238ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:51:04 ID:+i6OeAn8
>>234
つアリカのWORLD動画
239ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:08:23 ID:qn5CfLd7
同じ人が(C)と(W)を同じ程度極めた場合
>>234の言うように(W)の方が速いんじゃないかと、俺も思ってる。
240ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:10:44 ID:qn5CfLd7
(・(W)・) ・・・。
241ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:18:41 ID:PR/THfVV
( ・ w ・) VS (・c ・ )
242ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:25:10 ID:AhciE99E
20G入っても問題なくLとJのホールド使えるのはずるいよな
243ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:57:57 ID:lu/yg7mo
>>234
コンコンが増えるからなんじゃね?
244ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:09:21 ID:EOxOCBHz
>>234
みんなワールドなれしてないだけじゃない?

俺ワールド歴まだ10ヶ月

両方とも5分30秒ならいつか…
245ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:37:28 ID:82xcmVTY
>>234
>>235と同じ意見だけど、ワールドは遅いんだよね
ワールドSHIRASE50秒、クラシックSHIRASE20秒の俺が言うから間違いない
ワールドはかなり移動できる
逆にクラシックは恐ろしいほどにすぐ固まる。これが普通のようだが
246ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:46:15 ID:GsXvig6D
ワールドメインの人は一般的に下手で速いプレーヤーが少ないんだと思う
247ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:53:28 ID:oKxApqhY
>>245
>ワールドSHIRASE50秒、クラシックSHIRASE20秒
何が50秒で何が20秒なんだよ…セクションタイムか?スゴス!!

あるプレイヤーのホームで、SHIRASHEのセクションタイムが19秒台だったのを
見た時にはさすがに世も末だと思った。

248ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:54:56 ID:AhciE99E
釣りかもしれないけど
ワールドが遅いのは固定時間がリセットされまくってるから
249ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:05:12 ID:+YlVhe5P
20秒だったら一秒当たり4つブロック落とさないといけないのか
250ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:09:37 ID:KzZqGRbR
釣りかもしれないけど
とか牽制しまくってばかりだよねこのスレ
251ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:17:08 ID:WiXFhTEx
可能な限り速いテトリスを考えてみた

上(下)…即接地
下(上)…即落下即接着
横タメ時間…4f(SHIRASE1200)
横タメ移動…20G(10G)
ARE…4f〜0f?
IRS…あり
先行横移動…あり(1マス〜5マス)
出現姿勢…ワールドorクラシック
回転法則…クラシック+ワールドの甘めの回転、A+Cで半回転IRSも可
next…10個以上
ホールド…あり(IRH)
パス(ネクストを捨ててネクネクをツモる)…あり

>>248
横移動しただけでリセットするんだっけ
回転でリセットは10回までで,、横移動でリセットも10回まで?
252ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:22:18 ID:849SyqCs
パスがあるんだったら、
HOLD枠も2,3個ありそう。
回転も、右、左、180度の3種類に。
ライン消失アニメーションの途中で次のブロックが降る。

って、これはひどいクソゲーだ…
253ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:32:52 ID:OViMFu3i
セクションタイム16秒台は出てるらしい。(シラセ(c))
0−100では22秒台は見た…
254ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:44:31 ID:rvhvIIp1
半回転

↑45度回転するかと思ったw180度かwww
255ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:29:12 ID:vB3Bp0yJ
180度回転はTGM-ACEの先行回転(ARE中に好きなだけ回せる)で可能
256ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:31:37 ID:yqSUEtBq
>>252
可能な限り速いテトリスなので
消去時間は0f
でもIRSと先行横移動でいつでも棒を右端に突っ込めるので
くそゲーといえばくそゲーだが
257ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:36:11 ID:C1HQk2KX
ここで常識を覆すシステムを投入。
なんと手前や奥方向にも回転できる。
ステージを立方体にして視点を斜め下(見下ろすような感じ)にしたらおもしろそう。
もはやテトリスじゃないけど。
258ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:37:35 ID:yqSUEtBq
そんなのずっとむかしに発売されている
259ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:38:05 ID:4yQQvjdn
3Dテトリスならすでにある
260ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:40:32 ID:C1HQk2KX
な、なんだってーorz
261ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:54:38 ID:yqSUEtBq
262ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:15:51 ID:C1HQk2KX
>>261
すげぇ、妄想してたのがそのまま具現化された。
めちゃ難しいけど頭の体操になりそう。
263ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:38:01 ID:+YwU7XJh
>>261
ムズすぎ(;´Д`)
264ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:41:46 ID:yqSUEtBq
x連打で崖上り可能なことを発見した。
でも無理w
265ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 04:44:51 ID:0FNna0dx
>>258
ブロックアウトか

プレステでも似たようなのが出てたな
何だっけ?
266ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 05:15:10 ID:LDQAD42+
実は20Gではテトリス1回より3列消しTスピン1回のほうがランクが上がるのはあまり知られてない。
267ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:53:18 ID:y03PPPNw
ブロックアウト知らん奴意外に多いのな
268ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:41:34 ID:BPBIGKI9
ホテルのゲームコーナーでTGMシリーズ置いてある事ってあるかな?
269ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:31:47 ID:oeBVhG26
>>266
やはりT字で消すときはなるべくTスピンした方がいいって事か
けしからん(・っ・)

>>265
ジオキューブ
270ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:46:48 ID:hQhCo3jj
ブロックアウト…
286PCあたりでクローンやり倒してた覚えはあるんだけど名前何だっけ?
「タテリス」だと思ってたらググっても出ないし
271ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:55:37 ID:rvhvIIp1
>>257-261

それ今俺がはまってる奴。テトリスカンスト出来ないなんてw

と侮っていたが100万さえ厳しい
272ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:27:27 ID:oeBVhG26
>>270
タカリスか
ぐぐったらウィンドウズ版が出てた事を今知った
273ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:26:53 ID:hQhCo3jj
サンクス。タカリスだったか
ググると当時の話題が懐かしいが、ノーコメ
274ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:35:26 ID:kLUiKrJQ
>>247
SHIRASEで死んだ時間
クラシックだと面白いように早くくっつく
275ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:22:45 ID:9wn6rZrI
赤棒ってガリガリしておいしそう
276ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 10:41:25 ID:LRE9s4cV
それは水色棒の事じゃないのかと皆困惑している様子↓
277ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 10:44:29 ID:vJFgBSI0
コーラ味もあるよと思ったら実は7色以上あって吹いた

ttp://akagi.db-magic.jp/akagi/brandlineup/series_10000.html
278ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:24:19 ID:zvNEl/it
相変わらずイラストがダイナミックだな。
279ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:46:00 ID:jzn74CH6
SAKURAのロールロールとかx-rayとかは2の対戦アイテムだったのか
280ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:08:31 ID:uDPdFAfG
今更思ったんだが、Tiって整形点がやたら大きいような希ガス。
普段S4〜6なのに今日はS7だった。
前半狂いまくって、地形崩れたが、整形しまくってやったら出た。
281ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:51:23 ID:qEAtBela
すげぇ、S7なんてどうやったら出るんだ。
地元の一番うまいやつでも最高S5で、俺なんてSすらでない・・orz
初代ならS3までいけるんだけど、TiになるとどうもSが遠いわ。
282ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:00:29 ID:8jhoD6nm
>>281
しかしTiに関しては「頑張れば暫定MKまでは出せる」と
言われているみたいだからね・・・

神奈川在住なので、レベルの高さが半端じゃないです(´・ω・`)
ランキングなんて足元にも及ばない・・・
283ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:50:27 ID:5+Ek/vFS
>>281
地形のきれいさを度外視するくらいの勢いで上(下)入れ重視してやってれば、
Sはわりとすぐ出ると思うよ
284ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:01:34 ID:57btvvD+
うちの近くのゲーセンはイージーのランキングトップがいまだに俺だったり
ちなみに花火はたったの600台
285ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:04:22 ID:DMFB6i+M
そういえば髪集会に1400HANABIの人が来るみたいだな。
286ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:52:38 ID:9wn6rZrI
爽快感を味わいたくて最近デスしかやってない。
ありえなかったよな、テトリスで爽快感なんて。(倒置法)
287ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:15:29 ID:h9RrkfMp
テトリスで爽快感なんて、ありえなかったよな。
288ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:49:45 ID:eet2NlJ8
ありえなかったよ、テトリスで爽快感なんて、な。(>>286の派生)
289ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:52:53 ID:hPKghFmH
テあなて快、り感リえっん爽たよスなトかでな
290ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:58:16 ID:NEvVjFyH
テトリスでありか、爽快感なんてえなったよな。
291ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 03:19:46 ID:sc7DNN9a
なんかマスター400で音楽変わらなかったのに、後半うまくいったら
MK出た。マジ意味わかんね
逆にうまくいってwktkしてるとm8とか、なんなんだ一体
292ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 04:23:40 ID:M47Hh7fR
TGMでGM出して以来、TAPのみをやりつづけてて、
久しぶりにやってみたらカンストすら出来ねえ・・・
293ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 05:41:56 ID:L358u6eD
ワールドの回転法則がよく分からん。
ワールドやってる人はどうやって上手くなってるのー?
LとJ裏返すと軸ずれたりしない?
294ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:47:10 ID:B3hZ7OhR
たしかに
■■■■
_□□_
_□□_
この状態の棒のときとかすごい混乱する。
でも漏れはワールド使い。
295ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:33:03 ID:DpyF/4S4
まあワールドならその辺は曖昧でも消えロール耐え切れたりS13行けるから大丈夫だよw
296ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:40:54 ID:hPKghFmH
>>293
クラシック全くやってないからマスターできた。
>>294みたいな状況でも無意識に反応できる。
両刀の人は
297ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:41:30 ID:hPKghFmH
↑文章切れた。

両刀の人はすごい
298ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:54:35 ID:L358u6eD
>>295
S13は行ったけど、その先だよ。
正確な積みをしたいんだけど、最適化がよく分からない。
ワールドも5年以上やれば極まってくるのかなぁ?
299ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:01:09 ID:/manYQmM
イージーLv190で300花火ジャストで死にやがった。


俺氏ねよ。
300ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:16:49 ID:2cUc5+Rt
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2006/04/20/007.html

とうとうあのNASAが20Gを研究し始めた。
301ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:29:42 ID:M47Hh7fR
ここ見てると、マスターランクやら、シラセクリアとかの人多いけど、
そこまでのレベルの人、そうそう居るもんなのか・・・?
てか、最高級に上手いだろ?
もしかして有名人の人々・・・?
とかよく思うんだけど・・・
ただ単に俺が田舎住まいなだけかいな
都会行けば、マスターがわんさかいるのかな。
302ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:45:00 ID:YVOHZe8W
>>300
人間て20Gに絶えられるの?
ガルシアは11Gくらいで死にそうになってたのに。
303ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:48:05 ID:yGIlI5FY
悟空は500G を耐えなかったか
304ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:41:44 ID:KSrPjaVI
なら安心だねっ☆
305ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:50:20 ID:2cUc5+Rt
http://cgbr.arc.nasa.gov/20g_centrifuge.html
どうやら人体に対しては12.5Gらしい

http://pcweb.mycom.co.jp/photo/news/2006/04/20/007cl.jpg
Lミノだな 所々はオレンジだな
306ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 02:25:29 ID:9aASxeHK
でぃーぴーぁなくぇりしらせぇすじゅぅさんのほうがかんたんだょね☆
307ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 04:08:11 ID:rKuUPMqM
S13(W)<<S13(C)<DP穴クエE<<オリンピックで金<<1300越え≒デスレ2周
308ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 05:41:12 ID:cYNzIiYR
>>301
クラシックでM以上とかシラセ1300等は日本に10人程度しかいないと勝手に予想。
ワールドだとわんさかいると思うけど。
309ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 05:41:57 ID:63X2VvlA
今までJin8がTGM10分切ってなかったなんて意外もいいとこだ
310ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 08:49:37 ID:6FGTMtXC
あんまりやってなかっただけじゃね?
311ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 10:45:09 ID:nA7DwCWM
TGM始めて四年目とか
312ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:33:24 ID:GQwNxVwc
>>308
クラシックでもMはわんさかいるだろ
MKでも10人以上はいると思う
一桁になるのはMVからじゃね?
313ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:58:39 ID:Iu7jQ3z0
ワールドはプレイ人口少ない
シラセ1300は10人いるかいないか

MKでも10人いないかも


クラシックはシラセ1300は5人くらい

MKは20人いないのでは


Mなら両方合わせて50人以上いるのかな
314ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:06:33 ID:lhCaFn9g
甚ハをサイヤ人に例えると吾天のような感じ。
舞空術を覚える前にスーパーサイヤ人になってしまったようなもんだ。
でも強いな。スーパーサイヤ人5くらいか?
甚ハが舞空術を覚えたらとんでもないことになるな。(あれでもまだ未完成)
315ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:42:44 ID:baKHTFyG
また信者登場乙です。j○n8だけ褒めまくり
例えが意味分か(ry
316ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:52:28 ID:Sz6/E/2O
べつに悟天はとんでもなくなかったけどな
317ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:37:07 ID:ph2NKlOW
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
318ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:03:56 ID:xNpUs/5f
MASTER暫定M以上
ワールド、クラシックあわせて100〜150人

MASTER暫定MV以上
ワールド、クラシックあわせて20〜30人

MASTER暫定MM
jin8氏以外知らない

SHIRASE1300到達
ワールド、クラシックあわせて10〜20人

と予想してみる。やはり暫定MV以上には特別な壁があるのかな?
(例えば消えロールクリア必須とか)
319ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:05:38 ID:9OUvgPbg
プレイヤー全体は何人?
320ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:14:01 ID:+M7yCYDM
>>319
200人くらい
321ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:16:58 ID:+M7yCYDM
>>318
自分で
「MASTER暫定MV以上 ワールド、クラシックあわせて20〜30人 」
と予想してるのに
「やはり暫定MV以上には特別な壁があるのかな」
とか言うのは学力云々よりアタマやばいと思うぞ。
322ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:45:45 ID:xNpUs/5f
>>321
そんなキツイこと言わないで

でも確かに言ってることが矛盾してるな・・・次からは気をつける。
323ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:26:18 ID:RuuqN5Cs
MK以上の間違いだと思ったんだけど。
…だとすると少な過ぎるか。

ていうかそれワールドとクラシック別にしないと、、、シラセとかほとんどワールドじゃん。
324ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:31:43 ID:lrjX2fuA
ところでTIの消えロールってどうやって出すの?
325ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:32:31 ID:gNVZV7Gr
君達は東京限定で話をしてるのかね?
326ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:01:45 ID:7bVEWk62
そもそもJIN8氏以外に暫定でも「MO」出した人いるのかな?
彼は認定MOを出したから別格扱いになるのだろう。

MOから消えロールクリア必須らしい。
327ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:09:43 ID:qgAaK02O
認定MOとかどんだけすごいんだよ
328ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:10:21 ID:3WO7+dVD
認定もMMじゃ
329ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:10:19 ID:TjZmACcZ
プレイ人口、口先だけのも含めたら1000人以上いるでしょ?
330ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:22:06 ID:qvXwF3Hs
そもそも口先だけっていう意味が分からん
今現在練習中でも下手なら口先だけになってしまうのか?
331ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:28:59 ID:JhBL8N2I
>>330
ttp://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid257.html
早い話が解説君のことらすぃ
332ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:42:38 ID:H9H23mSm
>>331
本人も解説君な件
333ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:53:29 ID:19UTppgX
口先だけって人がプレイしてる時に後ろで腕組みでもして他人のプレイをあーだこーだケチ付ける人のこと?
334ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:58:33 ID:IrtDh0x9
>>324

まずはネームエントリーして、それからだ。
335ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 04:57:09 ID:LXVp54Us
>>322
今や世界ランキング一位、、、、、に言える事ではない
336ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 05:49:28 ID:A7yH3MHb
>TGMユーザ(口先だけのTGMファンは除く)は、
>そのルールに関係なくテトリスのエキスパートであると思っています。

この時点で口先だけ=下手な奴って取れるんだがな。
337ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 07:47:30 ID:sLqBj9mo
論理学的に言えば「AはBである」というのは
「(他はどうだか知らないけど)少なくともAについてはBの中に含まれる」という意味で、
「AはBであり、かつBはAである」ときに、はじめて「A=B」とあらわせる。
日本の小学校では「=」を「は」と教えるからな。あれはあんまりよくないよな。
338ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 07:49:28 ID:/JbGSkID
口先だけ≒Tiで言えばクラシックワールドのどちらかが認定Mに届かないくらい、か?
339ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 08:52:06 ID:6cvrD4Ib
なんでそんなに邪推したいのかわからん。
340ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:52:27 ID:a8DNdkfl
まあなんというか、しかしこの書き方だと

TGMユーザ(口先だけのTGMファンは除く)は、
(そのルールに関係なく)テトリスのエキスパートだ
 ↓
「自分は(少なくとも、自分が思うには)TGMファンでいるつもりだ」
 ↓
「しかし、自分で自分をエキスパートだとは思えない(思っていない)」
 ↓
「『TGMユーザはテトリスのエキスパート』に該当できない」
 ↓
「自分は口先だけのファン程度にしかなれていないのか・・・」

って受け取られても仕方がない気はする。
実際そういう意味の文章なのかもしれないけど。
341ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 11:42:01 ID:pRV2w+od
三原の表現が良くなかった、ということだな

口先云々といえば、この前CLASSIC-MM動画を見せてた奴がいたんだが、
そいつの発言
「まぁ前半は遅いから見てても面白くないと思うよ」
おそらく20Gじゃない、という意味だったんだろうが・・・
342ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:17:51 ID:VC+7ESzq
>>341
ww
驚かせたかったんだろうね。
後半のアレと比べりゃ そう言えなくもないけど・・

>>340
「TGM−」を簡単な気持ちで名乗って欲しくないんだろうな。

TIワールド認定M以上・・・「TGM−」の冠を付ける資格アリ
  〃   認定m9  ・・・「m9−」
  〃   認定m8  ・・・「m8−」
        ・
        ・
  〃   認定m1  ・・・「m1−」

こんなんでどうだろ??
343ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:36:51 ID:2/UUEiQD
>>342
どうだろ??じゃねーよ。勝手なこと言うな。
暫定mも出したことない俺はTGM好きだけどTGM-付けちゃいけないのかい??
344ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:39:42 ID:29lsGpjf
いまどきTAPマスターをやってる奴がいて驚いた。
俺もmくらいは出してからTiやるべきなのかな…。
345ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:48:21 ID:sLqBj9mo
実力的につける資格があるかないかなんて話しはどうでもいい。
重要なのはランキングベスト10でも5でもTGMプレーヤーで占めてその人たちが全員TGM-をつけてくれるかどうかだ。
346ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:59:19 ID:zkB6h44H
むしろ”TGM-”をつけないでテトリスDSをプレイするTGMプレイヤこそ
口先だけのチキンTGMプレイヤということでどうか
347ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:14:53 ID:pbuyzw0E
人の事言うよりお前ら自身ががんばれよwww

いつも人の噂ばっかりだなおまいらw
俺はランキング10に近い所にいる。10以内になったら付けるか自分で考える。
口先だけのおまいらなんかに意見されたくないwwwww
348ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:18:35 ID:TjZmACcZ
近所にTiないからいまだにTAPやってる。マスターカンストが限界。
でもTGMは好きだし、いままでの累計で5万ぐらいは使ってきた。
いまでも少なくとも週一ぐらいでやってる。
こんな私も口先でしょうか
349ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:18:51 ID:sLqBj9mo
(´・ω・`)ところでいぺぱぴタンとか大船JINタンってDS持ってるの?
350ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:34:43 ID:8usP3x5/
ボスキャラとして雇われたりしないかね。
1勝\150くらいのファイトマネーで。
351ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:43:21 ID:mbFkNftP
もう「□さき-」でいいよ
352ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:44:22 ID:A7yH3MHb
それいいな、俺それにしようw
353ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:48:52 ID:2DX8hZXt
上位にしかTGMの名前がなかったら、
それこそ初心者に優しいのをウリにしている
テトカン仕様を徹底させる→TGMに圧力をかける口実になりそうな気がする。
もうどっちみちTGMの新作は出ないのかもしれんが。

実力なんでどうでもいいんじゃないの。
TGMシリーズの名前を少しでも広めるべきでしょ。
354ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 15:12:26 ID:Sh+sopH8
>>347
レートはいくつ?
355ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 15:17:55 ID:CoUe0ems
どのみちTGMシリーズって玄人向けな位置づけだと思ってたんだが
356ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 15:40:12 ID:dIunPzo9
どっかの雑誌でシューティングが玄人向けに作られ続けた結果
現在はすっかりマニアのものだけになってしまったという記事読んだけど
TGMシリーズもそうなってしまうのかね
357ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 15:55:05 ID:YbapxCXN
この分だと世界ランキングはTGMプレイヤーが上位独占するんだろうなー。
1、そしたら外人どもが悔しがる
2、勝てない原因を考える
3、自分達と違う所は日本人だけがTGMで練習してるから
4、やりたくても基板がないから仕方なく動画でも見てみる
5、自分達が知ってるテトリスとは次元の違うおもしろさに気付く
6、やりたくてやりたくて我慢の限界になる
7、テトカンに全世界から糞ガイドラインをなんとかしろと苦情が殺到
8、テトカン、しぶしぶガイドライン修正

ってなことにならんかの。
358ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:26:38 ID:6vzCNpbx
6で豆に流れそうな悪寒
359ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:31:21 ID:CoUe0ems
>>356
そうなってしまうっていうか元々そういうもんじゃないの?
Tiとか露骨に難易度インフレしてるし…
EASYがあるとは言えEASYとMASTERに差が有り過ぎるし
360ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:59:29 ID:Drm3lZYp
クラシックルールをTGMルール(?)って呼ぶようにするんだったら、
ワールドルールも別の呼び方にしなくちゃね。誤解されちゃいそうだし。


ヘンクルールとか?
361ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:08:52 ID:XoR2Xxno
いっそのこと
TGM-1〜登録していけば問題ないw
362ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:58:37 ID:/JbGSkID
>>343
世界基準則唯一則化積極支持派実力上級プレイヤーで
TGMタグプレイヤーを負かした動画を世界中に配信したがっている
人が実際にいる、ということが俺にとっての最大の問題。
俺はそのプレイヤーに絶対に負けないとは全く思えない。
そしてそのプレイヤーの思惑を実現させる手伝いを
俺が行なってしまうことは絶対に避けたい。
だから俺はTGMタグをつけない。
 
 
あと、>>338の内容はあくまでも「テトリス(ルールに制限無し)
のエキスパートでないTGMプレイヤーは全て口先だけの
プレイヤーである」という酷い仮定が真であるならばという
前提の書き込みなのでこれはさすがに真に受けないでほしい。
363ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:59:24 ID:5IBuG6a5
アッー!
364ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:12:34 ID:yBa2TncK
>>357
私見だが、三原氏は界隈にそうあって欲しいと望んでるように思える。
「口先だけのTGMファン」にTGMタグ付けるなと牽制してるのはその為かと。
365ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:14:19 ID:sLqBj9mo
       
    _, ,_  
  (;゚д゚)  だmが世界一になっちゃったらどうしましょう…
   レV)  
    <<   
366ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:16:03 ID:ECvsOaRn
TGMタグプレイヤーを負かした動画を世界中に
配信したがっている人なんていたっけ?
367ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:25:01 ID:CoUe0ems
>>366
三原氏がそんなような事言ってなかったっけ?

>>362
俺も同じように考えてる
っていうかTiなんてmすら出ないし('A`)
368ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:48:15 ID:bdDpB4GC
>>362
動画を「配信したがっている」っていうのは三原の憶測だろう。
それに現在出回ってる三原との対戦動画を公開した人は、脅迫状は送ってないと言ってる。
369ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:50:30 ID:sLqBj9mo
【任天堂】 テトリスDS 【Wi-Fi】 Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145664358/74

74 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 19:31:16 ID:Kh/7Cn9u0
三原と対戦できたことを書くよ。

俺がDSを2台持ってたので対戦してほしいといったら
ロートル?なら気楽にできるのでいいですよとOKされた。
ロートルの意味わかる人、おしえてください。
三原は自前のDSを使った。
手にテーピングをしててテトリスのヤリスギですといってた。

対戦の感想は強いってイメージじゃなかった。
10回やって10回とも接戦。
どんなにブロック送っても死なないんだよこいつ。
粘る粘るで俺がミスした瞬間に終わる。
結局1回も勝てなかった。
くやしいけど勝てそうなのに勝てない。

三原の画面みててなんだけど
すごく早く積んで圧殺しようという時と
こちらが送ったのを様子みて返すときと
ゲームごとにプレースタイルがちがう。
それと4ラインの後に連続攻撃がおおかったので
いきなり圧殺のパターンがおおい気がした。

三原はボタン配置で逆回転が苦手なので日本版発売まで
その弱点を克服しないともう勝てないといってた。
TGMは好きな人ならだれでもつけて欲しいらしい。

とりあえず三原、ありがとう。
やる気が出た。
370ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:53:37 ID:/xBgVsQI
まぁ、そんなに真剣に考えんなよ。
名前なんてどうでもいいじゃん
ACEで付けてた名前でも付けとけよ

それにしても三原はACEよりDSの方が真剣になってるってどういうことよw
371ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:13:21 ID:/JbGSkID
やっぱ20ライン消して終わりはさすがに早過ぎるだろう
372ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:18:59 ID:gfAaKqCM
373ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:02:14 ID:CwRprqcZ
>>369の「ロートル」って、ひょっとして「ローカル」か?
374ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:29:21 ID:mmLhhVra
AYA氏のシラセすご過ぎ。
まじでありえへんわ・・・
375ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:50:54 ID:IO7USG0N
>>374
1000突破まで安定してるとか、
1000以降も余裕で地形を回復していけるだとか、
1300で5分を切ったとか、
噂だけならたくさん聞いたが…AYA氏は東京じゃないんだよね?確か。
376ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:02:54 ID:CgsDsy9J
SHIRASEで初めてランクが出た記念カキコ
377ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:09:31 ID:1dvkyvtx
シラセはデスと同じで300ぐらいまでなら何とかなる
そっからは手元がついていかない
378ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:17:06 ID:ulkX4DPw
デス300台が無理なら、シラセは200すら行かないと僕は思うんだ。
379ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:20:33 ID:XbXzOCSv
もし、豆のTiあったなら、スローモードのシラセやったら
5分どころか、4分切れるかもよ。
380ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:24:20 ID:YBHfXP/A
とりあえず、テトリスDSに20Gがあったことがよかった。
381ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:32:23 ID:1dvkyvtx
手を忙しく動かしてるとブロックの落ちてくるのが遅くなった気することがたまにある
382ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:03:23 ID:IN15gTok
アッー!
383ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:17:37 ID:Gd61Q1Tq
>>377-378
DEATH300行く確率が5%くらいの俺は
SHIRASE199が最高記録ですたい
384ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 07:48:46 ID:QGXk0C2t
佐藤はシラセ1000行けるの?
385ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 07:59:06 ID:HQISdOFP
ワールドで上入れ全く使わずに400台なら行ったことある。
グラフの右上だけがなかったw
386ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 08:50:08 ID:9nRWTxfu
>>375
5分切りどころか

1299で4分31

補りっくより
387ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 08:51:24 ID:9nRWTxfu
スマン1200突入時のタイムか今気づいたorz
388ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:03:49 ID:Ok0HS/0W
>>386
それなら、1300到達で余裕で5分切るな、すげー。
1200台以外は↓入れできるらしいぉ。
ちなみに彼は愛知?らしい。
389ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:41:21 ID:B7zaJO6P
>>378
デスは350がベストで
シラセは398がベストな俺がいる(どっちも精一杯で余裕なし)
390ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:06:20 ID:4EvxpUqE
デスの300以降は接地が早い。シラセはデス以上に早いのだが、
HOLDと赤棒滑らせる事が出来るから、その点ではデス500より
シラセ500の方が早く行くと思うよ。ちなみに俺がそうだった。
391ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:13:02 ID:G9mPlTE0
>>386
それは1200時点のタイム
392ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:19:08 ID:yoYoDGMr
じゃあ俺TGM−へたうんこ
にしておくわ。



Ti離れて久々にTGMやったら500越えたよ。
S4だった。自信最高記録。
でもTiの方がいいなと感じる。
393ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:32:55 ID:Ok0HS/0W
じゃあ俺は TGM-テトカンかも〜ん で
394ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:22:27 ID:R/0lpr7t
AYA氏は愛知なのか。
ちょっと近いし、GWにでも愛知のゲーセン回ってみてこようかな。
つっても金山アリスとBOXQ2くらいしか店知らないが…
395ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:01:54 ID:B7zaJO6P
×箱にはTiなかったような。
396ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:25:22 ID:yoYoDGMr
テトリススレ見てきたけど、TGMやってるやつは誰であれ迫害されてる感じがする。
そういえばアリカの社員の人もやるのかな?
397ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:43:44 ID:jGagL9L0
まだ発売されてなくてランキング上位が埋め尽くされてるのを見てないから
実績が見えないのに偉そうにしてるように見えるんじゃねーの
398ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:48:25 ID:xaGEVbSC
なんでウザがられてるのか自覚してないのが致命的
399ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:51:02 ID:dMLjq494
上手いから叩かれてる

…ワケじゃないので実績がどーこーは関係ない
400ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:52:02 ID:yoYoDGMr
俺の知ってるゲーセンではビデオ撮ることができるらしい。
だがそこにはセガテトしかなく、セガテトがビデオに対応してるかも分からない。
そういうゲーセンってお前ら知ってる?
401ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:31:10 ID:B7zaJO6P
知ってるけど>>400はどこのひと?
402ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:32:29 ID:yoYoDGMr
>>401
東京の人
ちなみにαステーションってゲーセンでビデオ撮りできる
403ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:44:38 ID:B7zaJO6P
あっ、フジの人?
知り合いじゃないかw

細かい話は月曜か5/6(休み取れたので)にフジにて
404ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:18:36 ID:yoYoDGMr
なんだよフジって
kwsk
405ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:26:17 ID:9B9+w+uh
406ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:33:57 ID:HQISdOFP
流れをぶった切るが、今日ようやくSAKURAをクリアできた。EX3で終わったが。
EX7までいくのってマスターカンストより簡単?
そしたらやりこみたいが、HORiC見てみてEX7はどう見ても
GBテトリスフラッシュのパズルモードの地形にしか見えない。
あんなの一分でできるのか?
407ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:09:39 ID:B7zaJO6P
>>404
んー。
本拠地に人増えるの嫌だからゲーセン名挙げたくないんですよね。
明後日の火曜でいいなら待ち合わせましょうか?
ちなみに希望はTAP?Ti?
408ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:43:21 ID:R/0lpr7t
>>406
Exスデージは時間制限がトータルの時間だけになるから、
前半で頑張って時間を稼ぐんだ。

まだクリアできてない頃、1分50秒残してEX7に辿りついて
これなら行けるだろーと思ったのに2/3くらいしか消せなかった時は泣けた…

でも前半だけでもある程度パターン化しちゃえばMASTERよりは
クリアは安定するよ。
409ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:04:23 ID:HQISdOFP
それじゃEXは一分の制限なくなるんだ。EX2で焦ってしまって少し崩してしまったOTL
パターン作ればどうにかなりそう。頑張ってみる。
410ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:53:14 ID:mmLhhVra
んー。


キモ!!キモ!!
411ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:57:59 ID:VYBIn28Z
会話が成り立ってなくて(一方的過ぎて)ワロスwwwwwww
412ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:29:09 ID:1p/eT/Eb
なぁ、Tiで遅延防止の凶速を味わってみたんだが・・
(C)シラセ500とりカン安定の俺には余りにも速すぎた。
全然積んでない状態から一段消せずにただただ左右に振り分けるだけ。
いくらなんでもこれは遅延防止のネタ速度ってだけでシラセの後半でも
ここまでは速くはならないだろうって思ってたら
シラセ1200台ではこれよりも速くなってランカーさんはその超凶速域の速度でも下入れするとか??
想像を絶した。
413ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:28:18 ID:oke9amEa
1200はぁゃゃが良く99ストップで死んでるよ
414ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:40:17 ID:yGSNCLax
(C)シラセ1200は何もしなくてもシラセ500を下入れぐらいの
速さだから、下入れしても速くならなかったよ。意味無い。
どれだけ上手い人でも1200下入れはしないかと
415ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:04:52 ID:spPnwDCy
STメダルって複数表示したほうがいいよな
金が何個銀が何個銅が何個みたいに
そうしたほうがプレイの質がわかりやすいと思う

今までのだったら各ラップタイムが遅くST銅すら付かなかったのにどこかで珍しく早くできてST金が偶然付いたプレイと
そこそこ早いラップタイムで毎回ST銀をつけるプレイ
トータルタイムは後者のほうが明らかに早いのに最終的なSTメダルは前者は金で後者が銀なのはどうかと
416ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 04:24:52 ID:hbF4WobG
ST金の条件がST銀x何回みたいなのもあればねえ
417ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 05:58:43 ID:jByKALAk
まえにワールドのほうが速くなるとか言ってたよね
そんなわけないだろーって思ってたんだけど、こないだびっくりしたんだ

マスターでの話だが、クラシックやってる友達の0-100が44秒台で、ワールドやってる自分の0-100が43秒台だった
100-200や200-300もワールドが速いかな

あとはクラシックが圧倒的に速いんだけどね

ちなみにその友達はTAPマスターではほぼ同じレベルだった

上入れ頑張ればワールドも速くなるんだな
418ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 09:37:23 ID:tDIyp01s
>>417
低速時は下入れの必要がないワールドが絶対有利。
100までなら41秒台の記録を見たことがある。
後半の高速時にタイムを詰められるかはこれからのワールドプレーヤー次第だと思う。
上入れやテトリス狙いは勿論、回転による接地リセットを
如何に減らすかがポイントになる希ガス
419ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:28:07 ID:q+fNx8lS
>>418
回転による接地リセットだけでなくマスター後半でのんびりコンコンしても間に合うもんだからそれに甘えてしまう
420ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:21:32 ID:htXlRw+F
三原はノーパンらすぃw
421ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:59:14 ID:72KXDurL
>>420
街で見かけたら浣腸してみる。
422ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 14:37:05 ID:wBolmq5V
MarterKanchou
423ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 15:31:32 ID:DRgzc8y1
MASTERでMRという新手のランクを暫定ながらも出した人がいるらしいよ。
424ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 15:43:54 ID:xhHH7/Al
>>423
ソースは?
425ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 15:59:02 ID:76wzifkq
仮にあったとしてもMMより偉そうな感じはしないなぁ。
426ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:30:49 ID:q+fNx8lS
>>423
Ω<な、なんだってー
427ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:32:52 ID:Se4kD/jT
3Gについて
ttp://k-tai.impress.co.jp/static/news/2002/04/01/3g.htm

3GってTAPだとLEVEL300〜400台ぐらいの速さ?
428ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 17:08:42 ID:jByKALAk
>>418
41秒台は強いなぁ
そんなん出せる人は限られてるけどねw
それくらい出せないと5分30秒切りはきびしいかな

そうだね
後半を高速でやれたらワールドでもしびれるプレイが出来るんだけどね

貴重な情報サンクス
429ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:38:38 ID:6DAREK1/
いくら速くできたって、いつでも遅く出来る(ゴゴゴらない)んだから痺れるプレイにはならない希ガス。
痺れるプレイの意味を勘違いしてたらすまんが。
430ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:56:04 ID:uOzSigDb
Tiって他の店だと同じ名前使えないよね。
もうじきホームから消えるから、ちょっと残念。
このまま暫定4級で終わるのか
431ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:09:03 ID:q+fNx8lS
>>430
使えるよ
使えないのはたまたまその店でダブってたからでは?
432ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:18:19 ID:uOzSigDb
>>431
他2店でやったが、どっちも使えなかった。
で、ホームだと使える。
433ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:41:56 ID:igvpCCLo
>>432
そりゃ単にその2店で既に使われてたんだろ。
Tiのアカウント情報は筐体内部のハードディスクにしか保存されてない。ネットワークにはつながってない。
434ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:49:50 ID:HVuD+G//
>>429
自分は「TGM9分19秒の動画」を見て痺れたが、
429の視点からすると
イマイチ緊迫感に欠けるプレイってことになるんだろうか。。

たしかにワールドはクラシックに比べてヌルい。
しかし、(そのせいで混同してしまいがちなのだが)
究極(に限りなく近い)プレイに辿り着くことまで容易だ
という事では決して無い。
435ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:56:33 ID:jByKALAk
>>429
速いタイム狙ってるから遅くなんかしないよ
そんなんしてたら5分台でないし

キミじゃ分からないだろうが、TGMの9分前半のタイムはしびれるよ
436ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:04:08 ID:fm0yPseg
つーかさ、同じ名前登録できるよ。
オレ友達と名前同じだし。
もちろんパスワードは違う
437ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:05:30 ID:uOzSigDb
>>433
なるほどねぇ、情報サンクス。

ついでに
【無限回転】ザ・テトリスカンパニー【テト缶】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145876551/
立てておいた
438ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:06:23 ID:DV50ujaa
たまたまみかけたworldプレーヤーで、800前後で思いっきり崩れてて
あーららこりゃ投了だな−と思ってみてたら、
カンストしてロールに入った途端に仕切直しとばかりにガンガン上入れしだして
結局m9出してたの見たときはちょっと痺れた。

何事もそうだけど、やっぱ途中で捨てちゃいかんね。
439ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:14:41 ID:ddaw4ob5
今日別垢取ってワールドやり始めたんだけど
どうも棒の回転法則がわからん
でかい穴に吸い込まれる感じですか?
440ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:29:48 ID:VUHcW3ar
ぼ、僕、、、まだ童貞だからよくわかんない><;
441ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:38:35 ID:q+fNx8lS
>>430
>Tiって他の店だと同じ名前使えないよね。
流れを読むと
他の店だと同じ名前を登録できないと言っているのではなくて
他の店だと同じ名前が登録されてないから使えないってことか
誤解してたよ

>>436
へぇー
442ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:47:51 ID:bnSxv1bp
>>439
違う。
こればっかりは色々試してみて覚えるしかない
443ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:18:20 ID:81gQ52aD
444ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:29:56 ID:igvpCCLo
今読んでるがあまりにも白々しくて頭痛がしてくる
全文訳すのは骨だけどちょっと要約だけちびちび書いてってみる
445ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:41:43 ID:igvpCCLo
Q「任天堂等の他企業にライセンスをする際に考慮している事は何ですか?」

ヘンク「知的財産を前に押し進める事ができるパートナー、つまりテトリスをより良い
ゲームにできるパートナーを選んでいるよ。つまりライセンスは二種類ある:
お金を入れてくれるものと、テトリスを進化させるものだ。任天堂は両方だと言える。
単に金のためにやってるライセンシーに対しては、こちらから何をすべきか伝える。」

(アリカは金のためにやってると言いたいんですかそうですか?)

「ガイドラインで決められてる事は、例えばどのボタンが何をするかとかも含んでる。
例えばハードドロップと回転のボタンを逆にしたりするライセンシーが現れたり
しないようにね。プレイヤーがプラットフォーム間を自由に行き来できるよう、
アクセルは右でブレーキは左にあるように決めてるんだ」

(Ti/TGMAの回転ボタン配置はDSの逆なんですが?
 あとハードドロップと回転逆ってそれファミコン版作ったの当のBPSでしょ?)
446ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:47:09 ID:igvpCCLo
「テトリスの制御権を取り戻して最初にやった事は、例えばセガユーザーも
任天堂ユーザーもどちらも、むしろどんなプレイヤーも使える回転法則だったんだ。
そうやって『スーパーローテーション』(ワールド回転法則)にたどり着いた」

(嘘つけ。テトカンが出来たのが96年でワールド回転則の初出は02年。)
447ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:50:31 ID:1xeyuckO
腹立ってきた。
この会社マジでどっかに買収されねぇかなぁ。
任天堂とかがんばってくれないだろうか。
448ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:52:43 ID:+nt38tF8
独占禁止法とかにはならんの?
449ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:54:58 ID:igvpCCLo
Q「パジトノフ氏はテトリスカンパニーとどう関係していますか?」
「最終的な決定権は彼にある。3人で構成される委員会があって、アレクセイはその一人なんだ。
ガイドラインに変更を加えるときは、アレクセイと僕とあと一人の人が集まって採用か没かを決める。
そうやって少しずつ水準を引き上げていくんだ」

(あと一人はエディですかね。)
450ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:01:47 ID:igvpCCLo
Q「ガイドラインの先では、開発者にはどれだけの自由が与えられていますか?
 『ちょっとこれはいい加減にしてくれ』と言うような事はありますか?」

ヘンク「最終的に製品を承認する権利はこっちが持ってる。ライセンシーはよく
反応を見るためにプロトタイプを持ってきて、そこであまりにバカなアイデアだったり、
ブランドや知的財産を後退させるようなものだったら、『それは駄目』って言うよ。
でも結構自由にはやらせてるよ。DSでは任天堂は…だいたいやりたい事は
やらせてやったね、彼らはそれだけ良い会社だから。あまりうるさく取り締まる
必要は無かったよ。ガイドラインの準拠は確認したけどね、例えば携帯版から
任天堂版に移行できるように。でも例えば「タッチモードなんてゲームじゃない」
とかは言ってないし、基本的に自由にやらせたよ。」
451ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:07:36 ID:igvpCCLo
Q「テトリスDSで『テトリスキャラがアクションゲームで飛び跳ねてては欲しくないな』とか、
任天堂に見せられた中でそういった事はありましたか?」
ヘンク「いやいや、自由にやらせてる。山上さんとは過去にも仕事がした事がある、
テトリスだけじゃなくてヨッシーのクッキーとかでも(ヨッシーのクッキーが下地にしてるゲームは
かつて僕が持っていたライセンス)。で、以前も仕事をした事があるんだけど、
あいつは僕が知っている中でも一番頭のいいゲームデザイナーの一人だよ。
パズルゲームに関しては完全に頼してる。
ルールを作りすぎたがために、良いアイデアを阻害するような事はしたくないからね。」

(「かつて」って言ってるあたり、クッキーの元であるInaroの権利はもう持ってないのか。
 てか、最後の一文に殺意を覚えました)
452ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:24:13 ID:JLibbPsP
なんかテトリスに未来はないような気がしてきた・・
TAPPS2発売は絶望的だな・・
基板かお
453ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:31:16 ID:M7vVKiRD
買え買え。一時期に比べて大変お求めやすくなっておりますしのお。
454ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:39:39 ID:uOzSigDb
>>448
テト缶が
「他の会社でテトリスやパズルゲームを作るのは禁止する!
私が指示した会社にしか作らせない!(任天堂とか)」
っていう風になったら法に触れるけど、
実際こんなことはありえないし、無理ですね。




TGM、TAP、Tiの全てが入ったやつが出るとしたら、
いくらで買う?
機種はPS2かGCで
パズル用のアケコンは無いけど
455429:2006/04/24(月) 23:40:22 ID:6DAREK1/
>>434-435
痺れるプレイっていうのは、上の方で積み続けていつ死んでもおかしくないぎりぎりのプレイの事だと思ったんだけど、キレてたらすまん。
そういうプレイをしてうっかりミスった時に、クラシックならゴゴゴって終了。
でもワールドなら回転なりコンコンなりで立て直してからまた攻め続けられるからなーと思った。(そういうプレイをしても普通に6分切れるし)
TGM動画は何かワールドと関係あるのかな。
456ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:54:50 ID:igvpCCLo
・ヘンクの好きなモードはタッチとミッション
「あれをやれこれをやれと色々従っているうちに上手くなれるのが良い」

・「Tスピンは多分このゲームには入ってないと思うけど…」
→テトDSにTスピン判定やボーナスがあるかどうか把握していない

・オンラインで新しいプレイスタイルが広まるのが面白いと言う
(例としてTETRIS BATTLEのプレイスタイルの変遷を挙げている)

・キャラクターをつける事に関しては問題ない
(以前にもカプコンがミッキーのテトリスを作った事を例に挙げる)

・アイテムのある対戦テトリスは欧米圏では初めてらしい事に関して
武闘外伝や韓国の6人対戦版を例に挙げてアイテムの説明をし、
「使いたくなければ使わない事もできる。使用は任意。
使いたくない人に対しても支障が無いシステムならOKだと思う」
457ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:02:08 ID:htXlRw+F
認定試験でST金が点いても反映されないなら、
いっそのこと認定試験にはメダルがいらなかったんじゃないか?
とふと思った。
458ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:05:45 ID:/64/VWm6
>>454
じゃあ作っていいってこと??
459434:2006/04/25(火) 00:30:05 ID:9Mm9cxfw
>>455
いや、別に気にしなくていい。
分かる人には分かる。
460ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:33:06 ID:rLMl0l8u
Q「ホールド・ゴースト・複数NEXTは任意ではないのは?」

・スーパーローテーションはオリンピックにも必要だから標準化
・ホールドは四角形を作る必要のあったThe New Tetrisの為に作ったが、
 そのままになっている。あっても困らないし、初心者が楽になる機能ならば
 入れたほうがいいという考え

Q「スーパーローテーションは緊張感を破壊するという人がいるが?」

「携帯等の影響で、低速から始まって徐々に速くなっていくのを長く遊ぶ
 従来のスタイルから、2分間でハイスピードなプレイをしたりする
 スタイルが広がってきた。その2分の間に置きミスをしてしまったら、
 それでゲームが終わってしまい、新記録を作れない。途中まで行って
 間違えて全部やり直すのはイライラするプレイの仕方だと思うんだ。
 だからそういう、時間をロスしつつも小さいミスから復帰できる
 方法を与えてやった方がいいと考えた。5秒回してたら5秒タイムロスに
 なるし、上手いゲームでは余計な回転は生じない。初心者に何をすれば
 いいかを考える助けになるんだ。対戦には役に立たない。より上手い
 プレイヤーはそんなに考えるのに時間を使わない、それが違い。」
461ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:35:42 ID:w7dmrJsd
>>454
まあ10万円くらいまでなら買うけど
462ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:42:01 ID:rLMl0l8u
最初の辺はキレそうだったが、この箇所は非常に興味深い。

Q「昔のGB版のような最低限のバージョンのテトリスは遊べるようになったりはしないのか?」

「今それをデザインしているんだ。今、異なった仕様で動くテトリスで遊んでいる相手と
 対戦モードで戦う事ができる仕組みを考えている。例えばF1ではみんな同じ車を
 運転するけど、どっちかというとル・マンのレースみたいな感じで各自自分の
 好きな車を選べるような感じ。普通の車を選ぶ人もいるだろうし、
 スーパーカーもいるだろうし、フォーミュラカーもいることになる。」

Q「それはプラットフォーム間の互換性の事か、それとも何らかの機能無しで遊んでいる人が
  その機能有りで遊んでいる人と対戦できるという事か?」

「要は、例えば対戦で、君が君の好きなテトリスの遊び方があって僕が僕の好きな遊び方が
 あったとしたら、君は君の好きな機能があるテトリオンを買うし、僕は僕の好きな機能が
 あるテトリオンを買う。で、僕は自分の好みにぴったり合わせるために、それを微調整する
 為のオプションを買うかもしれない。僕は接着時間が気に入らないかもしれないし、
 落下速度が気に入らないかもしれない。これらはみないずれは調整可能になる。
 だから僕は例えば昔のGB版テトリスと全く同じ挙動のテトリオンを手に入れることが
 できるし、君はGB版のテトリオンを運転していて僕はテトリスワールドのテトリオンを
 運転していたとして、一緒に戦うことができるわけだ。」
463ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:43:04 ID:rLMl0l8u
テトリオンというのは「テトリスが動くシステム一式」みたいな物を指してるらしい。
しきりに自動車の比喩で話をしてる。
464ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:47:03 ID:rLMl0l8u
Q「これに関して何か特定のプラットフォームを意識しているか?携帯電話の話なのか、
  それとも全プラットフォームに渡るテトリス全体の未来についてなのか?」

「まだそれが全体に渡るかどうかは早過ぎて言えない。全体に組み入れるかどうかは
 いつもテストしてから決めるからね。今のところはビジョンで、オンラインでできる
 所ではどこでもやろうと思ってるから、例えばレボリューションがオンライン戦略を
 決めてきたらそこでやるし、PS3でも、PCでも。」
465ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:54:29 ID:YihriUIZ
セガの世界一周テトリスのレベル16、難し過ぎないか・・・?
5分持たんぞ・・・
あそこから先は、カンスト目的でエンドレスに続くの?
466ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:06:12 ID:W2dJ5Hwb
DSでの名前は、なんだかんだでみんな
<TGM>
を冠するのかな?

俺は
TGMプロ
あたりでいこうと思う。

一応、TGMではGm出るからね。
467ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:06:57 ID:6nUcNvSd
こんなスパムが来た


『テトリス』と言う言葉の、「テ」は「手」であり、「トリス」はおそらく「クリトリス」。
つまり、『テトリス』は女性の自慰行為を表しています。
また、テトリスの生みの親、アレクセイ・パジトノフ氏の名前は、おそらく偽名で、
「アレクセイ」=「アレが臭い」という一種の冗談でつけた名前だと考えられます。
468ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:13:24 ID:kaOJC230
プレイヤーがプラットフォーム間を自由に行き来できるようするとか言いながら
良い会社なら勝手にやっていいとか言ってることが矛盾してるよな
もし任天堂からTGMシリーズを発売したらなんて言うんだろう
469ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:29:39 ID:kaOJC230
>途中まで行って間違えて全部やり直すのはイライラするプレイの仕方だと思うんだ。
分かってねーなコイツw
よっぽどお子ちゃま向けなヌルゲーにしたいらしいね

>>466
Gmと言ってる時点でプロじゃないと思った
470ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:32:44 ID:yfFy+VT/
>>466は釣りくさいな。
初代GMでプロ名乗られてもな・・・
471ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:34:47 ID:wVdERwgh
そうだね。で流しとけよ
ほんとプライド高い奴らだな
472ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:48:12 ID:Da4A7/Sg
そこでTGM3-S4を名乗るつもりの俺が通りますよ
473ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:56:39 ID:sqvfEYY4
>>455
ワールドのことなんだかんだ言いながら普通に6分切れるとか凄えな
ひょっとして5分切りも近いとか?
474ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:04:59 ID:rLMl0l8u
本当にGB版の挙動を再現する事をやれるんだとしたら、
あれは回転補正も軸移動もホールドもAREも接着時間も無ければ
死亡判定もフィールドの高さも横移動の挙動も
片っ端から違うわけだが、本当にこれをOKとするのか。

今までのヘンクの態度からするとかなり異なった印象を受ける。
あわよくばTGMルール…というのは望み過ぎか。
475ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:14:34 ID:FBcVobtV
>「他の会社でテトリスやパズルゲームを作るのは禁止する!

独占禁止法に抵触していますね。
476ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:36:06 ID:lom/QQ95
are
477ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 03:10:26 ID:EHjynA4X
翻訳してくれた人、超乙
478ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 04:22:24 ID:i5XR8B6a
禿同。超乙でした。

>>474
多分その場の流れで適当な事を言ってるだけだと思う。
実際そういう場面に遭遇すれば態度が変わるのは容易に想像できる。
479ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 07:57:49 ID:46RcGhdc
ちょっとヘンクの態度が頭にくる。
「初心者でもできる」と「初心者でも上手くなれる」を勘違いしてやがる。
メール送って抗議してやりたい。
480ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:06:55 ID:nn3ZBAcR
ガイドラインを委員会とやらでたったの3人で決定しているとは驚きだ
だから偏った仕様になるんだな
ガイドラインも公開してもっと広くプレイヤーの意見を取り入れるべきだ
481ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:18:17 ID:hKRDp+kh
>>465
3分20秒くらい耐えればクリア
482ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:07:51 ID:yBNqTq18
ふ〜ん(・⊆・)
483ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:38:42 ID:16oFd2rd
PC用のクローン作ってる人とか居ないのかなぁ。
ACEだけのために360なんて買えないよ
484ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:45:55 ID:FT55BBze
>>1に思いっきりヒントが載ってるわけだが
485ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:50:32 ID:U1bQSyHY
某領域の人が怒りますよ
486ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:19:23 ID:nn3ZBAcR
>>483
(・∀・)カエレ!
487ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:49:24 ID:w7dmrJsd
>>483
ACEはTGMよりワールドに近いと思う
488430:2006/04/25(火) 19:45:09 ID:U1bQSyHY
今更なんだけど、
Aって店で名前が「ABC」パスが「AAAAAA」だったとする。
んでBって店で同じ名前とパスワードにすればAでの店の記録ができるの?

っていうことだった。
わかりにくくてスマンね
489ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:19:39 ID:wTXHcLpm
(゚≦゚)←変狗
490ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:24:29 ID:i5XR8B6a
>>488
出来ない。
データはあくまで基板に記録されているだけなので

一応回答ね
491ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:27:09 ID:vPHrEO8c
カムイが装備されてるTiなら可能だったかもな
492ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:29:20 ID:vTGdlvty
クローンだとかエミュだとかはTGMを移植させたくないテトカンのいいわけだと思うけど
1のときの1つのプラットフォームに,「テトリス」シリーズは1つのタイトルのみとか言われてたのに結局PSでテトリスはいっぱい出たし
493ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:35:23 ID:3ZhzMHqa
俺はすでに「全て三原の自作自演」ということで自己解決してるんだが。
494ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:37:50 ID:GYtcuCQe
自作自演だったらとっくにTGM1とか出てるんじゃね?
一時はゲーム雑誌のPSソフト発売予定一覧にもタイトルが載ってたくらいだし
495ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:49:56 ID:46RcGhdc
そういやテト陥って「テトリス」の商標しか持っていないって聞いたけど本当?
そしたら、単にTGMって名前のゲームで出せばいいんジャマイカ?
496ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:50:04 ID:vTGdlvty
ただ単に領域の人が嫌われてるだけかもな
ACE発売前の打ち合わせの時だって退室を命じられたとか言ってたし
497ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:06:08 ID:0AB6tIyc
>>460
何でサクセス製テトリスでは「ホールド・ゴースト・複数NEXT」全部OFFにできるんだろ
日本でテトリスワールドを翻訳&発売してくれたから特別に許可してる?('A`)
498ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:08:11 ID:nn3ZBAcR
>>496
そういやその後、評議会とやらはどうなったのかねぇ
499ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:18:37 ID:w7dmrJsd
単に嫌われてるから特別ルールってだけなんだろ。
そういう人はわりとよくいるんだよ。
500ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:24:10 ID:xa8p9IYC
てか任天堂とかとも商売してる以上アリカが軽視されるのは当然だろ
任天ブランドのテトリスが出るのはゲーム性以上にテトリス業界にプラスだろうしな

しかしこの話題は両者ともにうざい
アリカは被害妄想強すぎ、愚痴るな。必要ならもっと金払うだけの話だ
テトカンの強者の権利は認めるが、「ゲーム性の守護者」の大義名分だけは掲げるな
501ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:26:00 ID:G86ttU+1
>>496
ソレダ
502ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:41:51 ID:Dr48c3KQ
>>495
社会に出てないニートの考えそうなことだな(万が一社会人だとしたら終わってる)
どうみてもテトリスなゲームを別物として売ったら世間からどういう風に見られるかとか
会社としての「信用」がどれだけ大切なものなのかとか考えたこともないんだろ
503493:2006/04/25(火) 21:57:04 ID:3ZhzMHqa
いや、俺の考え方は
「テトカンに嫌われてるから仕事(新作)が出来ない」
じゃなくて
「新作が出来ない(思うように進まない)理由をテトカンのせいにしてるだけ。」
と言いうこと。
TAPの早送りの画像流出の件とかいかにもそんな気配がした。
504ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:57:37 ID:yfFy+VT/
いきなり煽りだしてる>>502は人付き合いができないタイプだな
(万が一社会人だとしたら終わってる)
505ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:00:09 ID:3ZhzMHqa
>>502
お前の信用は既になくなったから、明日以降にレスしてくれ( ´△`)
506ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:00:17 ID:EJox/uwB
TGM2ですらロクに極めてないのに次回作次回作いってもキリが無い。
それよりも今あるこの素晴らしい3作を世の中のもっと多くの人に知ってもらうことの方が大事だと思う。
507ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:20:51 ID:rLMl0l8u
>>503
三原が言ってる事がどこまで本当かは俺も知らんが、仮に全部嘘だったとしても
それと関係なく、ヘンクとエディ本人達の言動からしてあの連中が厨なのは確信している
508ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:08:32 ID:U1bQSyHY
とりあえず会社とか社員うんぬんの話はどこか違う場所でやってくれ。

Tiのシラセみたいな早いのじゃない普通のモードでレベル100未満でゴゴゴると死を考える。
やっぱり続けるべきなのかね?
あと2回目以降のプレイはどうしてもやる気にならない。
遅い状態から始まるから。
だがデスやシラセは速すぎる
509ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:15:41 ID:Qks5NXkf
今NHKでスピードキューブのことやってるけど
テトリスもここまでいけるかどうか。誰にかかっているのか。
510ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:23:26 ID:JSMXwyEM
未だにテトカンに無許可にテトリスを出すことに何の問題があるのかさっぱりなんだけど
511ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:34:07 ID:n5h3nqXX
冗談だよね
512ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:36:25 ID:rLMl0l8u
>>510
多分TGM系のテトリスを出した場合、
・依って立つ根拠の有無はともかくとしてテトカンとアリカから怒られる
・引かなかった場合(三原が嘘つきでなければ)アリカにペナルティ
・それでも引かなかったら訴訟
・弁護士費用やら何やら訴訟のために大金を積み、最終的に勝てたら自由に配布していい

って流れじゃねえの?
個人で出した場合と法人で出した場合で異なるだろうけど。

Wikipediaによると昔のテトリンはその流れで訴えられて
「名前変えれば売っていい」って判決になってピコリンって名前で売ってたとか。
513ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:38:17 ID:rLMl0l8u
あ、別にテトリンはTGMより前だからアリカペナルティ云々の話は無かっただろうけどね。
あとTGM系を作る場合IRSに関してはアリカが特許持ってるから権利者側のほうが強いと思われ。
TGM Aceに入ってる別タイプの先行回転のほうは持ってるかどうか知らない。

ヘボリスが何故平気なのかも知らない。
514ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:49:50 ID:vTGdlvty
g-tetは引いたんだよね?
515ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:50:29 ID:FT55BBze
あれはアリカ(三原)からの警告行ったはず
516ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:59:08 ID:vTGdlvty
あのころはプラットホーム問題もあったし
実際の音楽を抜き出したのもまずかったのかな
517ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:06:42 ID:7W7pNLEn
>>502
別に煽る訳でも反論するわけでもないんだけども、
天下のsony様がどう見ても数独ゲー出しておきながら
こんな事やってんだよな…w
http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazuo/

数独にって言う名前やルールに版権が存在するのかはわからんけど、
なんで名前を変えて出したのか理解に苦しむ。
518ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:11:07 ID:Gc9Zbqtn
>>516
抜き出しって言うかそのまま使ってたのはtexmasterがそうだったはず
G-TETは自分で用意した任意の音声ファイルが使えるってだけだったよ。
まぁ、音声ファイル勝手にばら撒いてた奴は居たけどね。
519ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:15:12 ID:mWMz94Yw
あぁ確かにな
数独はニコリがライセンス持っているけと別名同ルールのが沢山あるよな
最近だとハドソンからニコリ公式の数独が
D3からと他にもアドバンスでナンプレ名義で1本出ているな

ピクロスだってたしか任天堂のライセンスだから新聞ではイラストパズルだな

それらは名前で商標登録してあるんであってルールでは登録していないんだろう
520ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:24:39 ID:OlTL7iKl
テトカンの持ってるのは著作権?商標?
521ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:40:31 ID:mWMz94Yw
テトリスのルールの権利って認められてるのかな
数独はルールの権利が無いから別名のを出されているけど
522ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:43:45 ID:Gvutz9cK
だから〜 
おまえらがウダウダ言ったってどうもなりゃしねーのw
そんなことも分かんない?

本気でなんとかしたかったら専門家に相談くらいしろよ。
弁護士とか無料相談あるからさ。
何もしないでシロウト意見ばっか話してもどうにもなんないっしょ。
523ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:53:57 ID:PwoReZHT
痛い奴だな。空気も読めてないし・・・
524ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:02:00 ID:+m+IRkg9
>>512
まぁIRS入れるとアリカには法的に怒られそうな気はするね
テトカンからは・・・法的にはよく分からんね

アリカが勝手にTGMシリーズをテトリスの名を付けずに出せばいいんじゃないのかとか思うのは浅い考えなんだろうかw
525ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:11:18 ID:DiupKGqn
>>520
タイトルや一部用語に関しては商標。
それぞれのゲームのグラフィックやサウンドやプログラムに関しては著作権。
IRS等の一部追加システムに関しては特許。
中核となるゲームシステムには権利は持っていない。

日本でもアメリカでも著作権法はアイデアやルールを保護対象とはしない。
それを保護するのは特許の範疇だが、特許も取ってない。

でも「権利を持ってる事にしたい」から、これまでトレードドレスだの
ルック&フィールの著作権だのと手を替え品を替え権利を主張してきている。
現状どれも根拠不足なようだが、次は何を言い出すのやら。
526ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:59:14 ID:NOP42NDN
ざわざわ…この話いつまで続くんだろう…ざわざわ
527ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:13:51 ID:B42TAu8N
うん。
口先だけの僕には、どうでもよすぎる話なんですけどね・・・
528ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:17:03 ID:uL9qX91f
流れ無視して認定S5取得記念カキコ

S4で数ヶ月停滞してて、もう自分は限界なのかとも思ったけど、あきらめずに続けてよかった‥
529ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:34:12 ID:XGU6/g6K
テトラミノ®

®って一体・・・
530ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:41:50 ID:PCB8oSg9
みかん®
531ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 03:07:55 ID:B42TAu8N
俺は、TAPS6から先が見えないわ。
700からが、怖くてテトリスが組めないよ。
しかも、時々やるTGMの、GMどころかカンスト率すら何故か下がってきた・・・
532ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 07:14:43 ID:u9RxyHBK
テトリスは狙うんじゃなくて、勝手に取れるものだ。
基本は4ラインで形が崩れそうな時や高く積み過ぎた時だけ2〜3ライン消したらS9まではすぐに届くよ。
533ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 09:48:22 ID:B42TAu8N
なるほど。
そういうもんなんだ・・・
自分の場合は、
500以降は
右2列開けて、青やオレンジ、水色を一列消しの形で置いていって縦を少しずつ伸ばして、テトリスを一回一回作る感じでやってた。
時間的にも効率悪いとは思いながらも、なかなか他の方法が出来ないんですよね・・・
534ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 10:12:43 ID:tpaXWhmF
俺も右2列空けてTとLで1列消して、4消し待ちをするよ。確かに効率悪い。
別に700から4消ししなくても1消しばかりでなければ、S8ぐらいまでなら
いけると思う。俺自身S8止まりだが。
535ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 12:14:12 ID:yyG6fKRu
Tiは難しすぎて飽きた
暫定S5の壁を越えられない俺にはこのクソゲーの面白さがわからん

シラセで1300行ったりマスターでM以上のランクを取ってる奴らは全員暇人だろ?
536ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 12:19:08 ID:4QObeORr
>>535
>Tiは難しすぎて飽きた
挫折した、の間違いだろ?
537ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 12:39:23 ID:yyG6fKRu
>>536
俺にはこのゲームが難しいんだよ
この前間違ってシラセを選んだら速攻死んで台蹴ったわw
538ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:06:41 ID:ye+Vbstm
>>537
その程度の事で台を蹴るような奴はやめて正解だな
539ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:08:46 ID:yyG6fKRu
>>538
だな
こんなゲームでマジになってる奴らは基地外だよ絶対WWWWWW
540ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:10:23 ID:TkM24OJo
誰でもMが出るようなゲームじゃそれこそクソゲー。
S5でも十分一般レベルより上だろう。


541ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:25:42 ID:k2jLyal9
いや、ぶっちゃけ最初はシラセ音楽になった次にくる速度はクソゲーだと思った
でも動かせるようになってくると面白いね。
あとTAPマスターで700〜900ちょい位の人ってみんな初シラセは瞬殺されてるはず
俺もそうだった
542ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:12:33 ID:zWDAhIw7
数独は日本生まれじゃないです。
ただし少なくとも数独の名前とそのパズルを日本で最初に展開したのはニコリだと思われます。

・・・まあ、酷い話、
7〜8年ほど前だったかな、酷いものだったさ。

ニコリでの名         他社での名
スリザーリンク        ナンバーライン・ロジカルサーキット・ループメーカー
四角に切れ          ナンバーエリア

そのほかにも外国起源(と思われる)ものは同じ名前を使ったりしてたけど。

その後ニコリ以外の大半の雑誌は休刊等の憂き目にあったわけだが、
第4次クロスワードブームの代わりに数独ブームと来たか。
543ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:33:09 ID:xPOHVsKj
お絵かきロジックは日本生まれ。
他社が、イラストロジック、お絵かきパズル、ピクロス、エデル等の名前で
システムパクって使用した。
544ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:52:38 ID:V53R/lkX
でもパクったからといって裁判や訴訟を起こすなんてならないのがどっかの馬鹿会社と違う
545ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 15:15:01 ID:cw1Bc0ng
自分ができないとクソゲーて
546ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 15:20:32 ID:bx8Ye1Wu
俺は口先だけのプレイヤーなのでホールドと赤の床蹴りがあるTiが
一番ストレス感じずに快適に遊べて好きだけどなぁ。
547ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 15:26:57 ID:RpqNxbD2
本年度TGMスレ流行語大賞ノミネート
・口先だけのTGMユーザ
・(・っ・)

去年
・おいおい・・・あがるのかよ〜
548ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 15:33:50 ID:zWDAhIw7
>>543
だが、ちょうど同じときにののぐらむが発案されたというのはあまり知られていない。
549ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 15:56:42 ID:KhxSidYH
>>539
IDがワイワイ楽しそうだなwww
お前はブロック崩してろ

TiとTAPあったら絶対TAPすすめるけどな
TAPが良過ぎた
TAPがm出て無いレベルなら、m目標にしたり、S9や9分切り目標にしたほうがいいと思う
あとデスクリア目標にしたり

俺の行くゲーセンはTiだけなとこ多いから一般人にはキツイよな
550ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:28:36 ID:Y7Ctzpt8
Ti-MASTERはなんつーか「もうみんなDEATH-Gmぐらい出来てるよね?」
みたいな難易度なんだよな。
551ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:33:28 ID:H+FvruPb
Ti-SHIRASE>>>Ti-MASTER(遅延無し)>>TAP-DEATH>>>Ti-MASTER(遅延)>TAP-MASTER
>TGM>>>TAP-NORMAL>Ti-EASY

ようするにこう?
552ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:56:00 ID:rVsgYI05
Ti-SHIRASE>>>Ti-MASTER(遅延無し)>>TAP-DEATH>>TAP-MASTER(Gm)>>Ti-SHIRASE(足切り)>>Ti-MASTER(遅延)>TAP-MASTER(カンスト)
>TGM>>>TAP-NORMAL>Ti-EASY
553ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:22:56 ID:pyYEVe8m
高速への対応力は、速読能力と関係がありそうだと思った。
みんなどのくらい出る?
ttp://www.zynas.co.jp/genius/sokudoku/sokutei.html
554ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:31:26 ID:UCfnllCu
>>551-552
どう考えてもDeathのGmよりMasterのGmの方が難しいと思うのですが
555ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:09:36 ID:ye+Vbstm
どう考えてもTi-MASTERよりTAP-DEATHの方g(ry
556ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:21:19 ID:cw1Bc0ng
デスよりシラセのが(ry
557ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:29:48 ID:+Sj7AuYI
・っ・
558ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:46:22 ID:ngGCRSrE
>>553
500000までは出た。瞬間の勝負だな。
559ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:51:38 ID:zWDAhIw7
>>558
まじめに測れよ・・・

1000文字/分
560ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:55:20 ID:ngGCRSrE
>>559
すまん、一回終わったら、今度は反射神経の方を試したくなっただけ。
まじめにやった時の記録は恥ずかしくて書けんw
561ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:23:53 ID:ye+Vbstm
438万出た
もう限界…
562ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:28:53 ID:RpqNxbD2
ちょwwww
563ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:32:34 ID:BG23yRX/
>>548
あ、ののぐらむが最初じゃなかったんだ。
海外とかでもNonogramで通るからこっちが元祖だと思ってた。
564ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:50:54 ID:zWDAhIw7
>>563
いや、
偶然、同一時期に考案されたシステムだった。
ということに考案者同士でしたらしい。

とりあえずペンシルパズル界では、
たとえルールがまったく同じでも、名称さえ違えばセーフ。
というのは暗黙の了解。
565ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:00:25 ID:ck1PaRxq
お絵かきロジック作った人はそんなんで争うよりもファンが増えてくれればいいとかインタビューで言ってたな
566ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:39:59 ID:aDImBI9p
>>553
1600だった。
デス-m
Ti-MASTER(C)認定S6、暫定S9です。

567ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:02:48 ID:rF0m43x9
アリカのTi動画見てから、TAPのデスやマスター動画見ると、かなり汚いように見えるんだけど、
TAPだと、あれが最高級なプレイで間違い無いんですかな?
568ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:03:09 ID:QvkuTqnc
ちょwww
DSで4人対戦してたら名前が「エディですがなにか?」って奴が出てきたwwwwww
569ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:07:54 ID:TEkmbmjF
>>567
「公開された当時の」最高級のプレイで間違いないと思う
過去ログより
ttp://www.geocities.jp/tgm_2ch/log/1104626911.html#R36
570ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:32:13 ID:jkQ++3NN
ところで、もしかしてTi-MASTERって、
現在の認定段位より少し上の暫定段位は出やすくなってたりする?
571ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:53:06 ID:7EpGNIZv
テンプレサイトちょっと更新されてるんだね
572ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:48:46 ID:d0XS6T1C
ぁゃゃは上手いけど自慢厨だよな
573ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:57:57 ID:aLkffbsX
どっかで自慢してたっけ?
574ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:01:00 ID:d0XS6T1C
ホリックの掲示板で書いてたじゃん
575ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:02:32 ID:aLkffbsX
なんて?
576ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:06:26 ID:d0XS6T1C
シラセ1000越え3分20秒台でびびって窒息って
577ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:06:46 ID:9+pt/zqD
@:謙遜になってない・・(@さんが入室しました。)4/26 9:48
AYA:AYAさんが退出しました。4/25 23:56
AYA:飲み会メインの方向で。4/25 23:56
AYA:大したプレイは出来ないと思いますが…4/25 23:54
AYA:オガさん来るのなら行こうかな。4/25 23:54
AYA:AYAさんが入室しました。4/25 23:53

ワロスw
578ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:12:16 ID:aLkffbsX
漏れには単なる謙遜にしか見えないし、遠まわしな自慢だとしても、厨というほどのものかどうか、
他のみんなの意見を聞きたいね。
今現在こんな最高ランクが出てるとかこんな最高タイムが出てるとか、自分で書くと自慢厨になるの?
他人に書いてもらわなきゃダメなの?
579ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:44:08 ID:KmA+qte5
@の名前で書き込んだのは俺だが
「たいしたプレイは出来ないと思います」
「ギャラ専でいいので鑑賞しに行きたい」
ってのが少し気になった。

自分がまだ下手な頃から知ってる有名な人たちに
会えるという事からの謙遜だろうけど
今では既にトッププレイヤーの一人だという事を自覚してほしかった。

今までの彼の書き込みから好人物であることは容易に想像がつく。
自分の書き込みは不要だったと 今では(書き込んだ直後から)後悔してる。
因みに自分は地方でせこせこやってる一TGMファンなので 気にしないでください。

>>576
それが自慢だとは全く思わないし、
そういう牽制はトッププレイヤーの現状を知る貴重な機会を益々減らすことになる。
580ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:03:14 ID:13DvVbPx
>>577
単なる社交辞令だと思われ
581ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:04:25 ID:rF0m43x9
最近のこのスレ、陰口ばっかだな
582ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:28:27 ID:a4zEk+s6
んなもん今に始まった事じゃ無いだろ
583ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:42:41 ID:QvkuTqnc
トッププレイヤーにも事情があるんだろ。シラセの1300以降の話も
いまだに音沙汰が無いし、やる気も殺がれてるんじゃないか?
584ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:20:19 ID:FyLYMXeW
他人の発言を気にしない人になりたい
585ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:20:08 ID:TvymX3og
「どこの世界にそんな神がかったギャラ専がおんねんw!」とか突っ込んでほしかったのかも。
586ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:45:22 ID:Lm6eNB/n
まぁ、自分のことしか考えてないのはたしかだな
名古屋のTi全部ぁゃゃで埋めつくされてるんだろ?
そのゲーセンの常連のことなんかこれっぽっちも考えて無いんだろうな
めったに来ない奴に自分のタイム消されたらテンション下がるよな
587ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:17:57 ID:VDCDbmb7
上手いやつはホーム以外ではやるなってことか。アホかw
ゲーセンのTiはおまいの私物じゃないんだぞ。
588ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:25:48 ID:Jz6i2BO0
流石に釣りだろ

本気でんなアホな発言するとは思えん
589ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:26:56 ID:bWDTphyZ
名無しだと萎えるけどちゃんと名前入れてあるとテンション上がる。
590ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:46:39 ID:w7mU1MQL
またランクの話?そんなもんそれこそTTCの話よりもどうでもいいわ
591ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:57:49 ID:wm2V+Bai
なら話題振れば
592ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:08:39 ID:FyLYMXeW
5/6のオフについて
593ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:08:44 ID:13DvVbPx
>>586
俺の地元では某氏にランキングを埋められてからだいぶ経つのだが恨んでなどいない
むしろ某氏が埋めて行かなかったら、今こんなにSHIRASEに燃えてなかったかもしれないと思うようになった
当時は無理だと思ってたけど、あとレベル100でランクインできるまでに迫ってるよ
MASTERはもうあきらめたけどorz
594ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:43:58 ID:Gt5etyvX
デコレーションなんかより個人のベストタイム記録できたほうが
595ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:08:08 ID:FOvgte3h
アッー!
596ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:39:12 ID:a4zEk+s6
テトリスDSのwi-fi対戦で今は懐かしい某会長発見
597ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:41:23 ID:f3Egzb8A
自分のベストタイム記録もいいね。
俺はさらにプレーごとにセクションタイムが全て見たい。
あんな意味不明なグラフより・・・。
598ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:06:14 ID:71bDfGXI
家庭用でそこらへんの統計情報なんか緻密に見られりゃ良かったんだけどな。
せっかくゲーセンと違って細かい情報出せるプラットフォームなんだし。
まあ、MSとTTCの要求の板挟みとロンチタイトルとで
とにもかくにも時間が無かった感が漂ってるのが真に残念だが…
599ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:48:56 ID:yAnrJDRZ
Xbox Live ArcadeでVer.UP版とか出ないかねえ
600ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:10:58 ID:xG1yX3or
デスでやたら調子良くて100台と200台でST出せた
でも300台のスピードに追いつけなくて340で死んだ

自分で早くする分にはいくらでも早くできるけど
なせ?接着時間が短くなると全く手が動かなくなる?
601ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:18:11 ID:yI4CJpz3
602ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:27:59 ID:wgpY0nDL
>>600
俺もだ。

多分、「早くくっついちゃう!!」っていうのが頭にありすぎて、焦るんだと思う。
それに、接着時間がしっかりある内は、迷えばそこで止まって考えれるしね。
いまいち、接着時間短縮からの動かせる限界が分からん。
これさえ掴めればポンポンと伸びそうなんだけど・・・
603ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:29:31 ID:HuQEFgxs
>>600
ST金だよね?
604ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:37:23 ID:pRBwmBll
>「早くくっついちゃう!!」

早くイっッツちゃう!!って感じだな。

俺は関根勤か?
605ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:48:12 ID:yI4CJpz3
それ十年以上前だな
606ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 06:36:54 ID:LHEzWZIS
こないだパチ屋のゲームコーナー覗いてみたら極道あったんだけどボタン配置が

B C ○
A ● ●

だった。極道だとこれが普通なのか?
607ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 07:03:44 ID:AwRX4gfP
極道なんか知らん

シラセ1300いける奴でホールド使わない(使えない)奴いれのか?
608ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 07:08:17 ID:xG1yX3or
>>603
いや金なんか無理ぽ、銀だ

たまにいい記録出るとやる気が大幅に出る
努力が報われた気分だ
609ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 07:38:48 ID:mAej3vUC
デスでのSTの意味ってマスターとは違って

金・・・このペースなら足切り通過安定
銀・・・通過できるか微妙
胴・・・他のセクションでがんばらんと通過無理

って感じだと思うんだが、どうでしょう。
610ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:28:38 ID:xyvqFTSN
デスはST金か銅しかついたことない
611ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:50:41 ID:BlsQB+T6
デスのSTもマスターとSTと同じじゃないの?知らないんだけど。
612ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:53:43 ID:AwRX4gfP
デスのSTは気にしなくていい金出て当たり前だし

マスターのSTの付き方は基盤ごとに違うからね〜
説明めんどいから誰かよろしくw
613ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:10:10 ID:WNQW3jYt
テンプレサイト読め
614ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:18:53 ID:cl2hAhzY
金以外見たこと無いんだけど
銀とか銅って規定タイム到達で出るの?
615ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:27:33 ID:WNQW3jYt
616ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:03:13 ID:z0MDo5ii
解析載せようか?
617ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:04:48 ID:WNQW3jYt
解析ならROとm条件きぼんぬ
618ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:51:03 ID:nI03S02s
>>609

デスのデータは毎回クリアされるから
その日の初プレイだったらST金付くだろ
1:30:00以内に通過してれば。
619ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:18:20 ID:xyvqFTSN
1分30秒越えるのは無理だろうし、その日の初プレイがST金とも限らない。
620ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:41:43 ID:kbZKZ/Db
>>618
621ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:06:46 ID:N8olRKnb
youtube消滅
622ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:39:38 ID:yT8udzb+
突然質問なのですが、GWの神集会って何日にあるんですか?
あと聖地って大船のことですよね?
623ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:59:26 ID:3dsdG2OH
TI-MASTERがS6程度の俺が参加しても浮かないレベルの集会キボンヌ。都内近郊で。
624ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:29:37 ID:WNQW3jYt
5/6日に大船パワースティックである神集会に行けば沈むことはあっても浮くことは無い。
625ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:30:59 ID:cl2hAhzY
じゃ、言いだしっぺが幹事よろ
626ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:20:17 ID:yT8udzb+
>>624
dクス
部活と被らなければいってみます。
627ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:49:06 ID:2r4cX63j
デスの基準タイムは41秒
628ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:03:48 ID:CY8I3J9Y
聖地は柏のあのゲーセンでは!?
TGM、TAP、TI、全て揃っている
629ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:48:55 ID:gNyJo+SI
TAP900台が処理出来るようになる気がしないいいぃぃぃ!!!
800までは下入れなけりゃ、テトリス無しとはいえ、かなりの確率で中段以下で通過出来るようになったものの、
未だカンストすら危うい状態。
初めて500にいった時と同質の壁が・・・
全く先が見えてこないですわ・・・デスで練習しようにも、いきなり速い速度で始まる為か、250くらいまでで終わるのが大半・・・
マスターで何回もやると、初めが鬱陶しくて変なミスしてイライラして、さらに無駄な場合が多いし、もう何がなんやら・・・
630ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:56:44 ID:zgaiPI6e
>>628
秋葉原のレジャーランドも3つ揃ってますね。100円ですけど。
631ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:15:40 ID:Xe9oAE4e
>>628
サンワ4方向レバーなら行ってもいい
だが過去に失敗した前例があるからなw
632ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:42:22 ID:zU2oC7r8
( ´Д`) <はぁー・・・MKを出してみたいなぁ・・・・
633ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:46:19 ID:Gy28oM5M
>>629
君は悪くない
634ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:47:17 ID:7RG4CIFD
このスレの住人はDSテトリス買ってるんでしょうか。
TGMプレイヤーがわんさかやってるのなら買おうと思うんですが。
パンピーとやっても退屈しそうだし。
635ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:05:38 ID:HtaMTbOA
「テトリスの皮を被った別ゲー」のほうもかなり面白いので
DS持ってるなら買って損は無いと思う

…みはちゅとかジンパチ氏に当たらないことを祈っている俺ザンギ
636ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:30:51 ID:quuRctBp
認定S4程度の俺でもレーティング7000越えれるぐらいの難易度
ただし忍耐が必要
637ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:51:51 ID:mw6P2sn+
>>635
彼らに殺されたよorz
638ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:18:38 ID:+Chg719b
あれ?
三原氏がしきりに「ヤツ」って言うTGM-KILLERてのはてっきりJin8氏の事かと思ってたら
彼は違う名前なのか。じゃあKILLERってどなた……?
639ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:08:24 ID:3183r0DU
m5認定試験キター
カンスト&ロールクリアキター
ST銀SK銅、タイムは7:01

判定
ルーレット→不合格プルプル→不合格w

えー、なんでwww
そんなんARIKA
640ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:30:31 ID:p5VJPu+j
>>639
SK銅じゃぁねぇ…コンボ狙いなら話は別だけど。
641ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:15:40 ID:ckPm1x+F
衝動にかられてやってしまったorz
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?wid=29719506&kid=54217&mode=&br=m&s=
642ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:22:14 ID:15UUgrt3
>>634
テトリスDSはスタンダード(いわゆる普通のテトリス)以外が面白い。タッチとかキャッチとか。
スタンダードも対戦もTGMプレイヤーにはルール的にやっぱり合わないかも。
643ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:21:32 ID:2WUDVH7s
前スレで出てた小ネタの、SK無しでMの記録が出てるね。
644ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:12:19 ID:6h7Il/p5
スコアとかSKって段位に関係ある?10万点越えててSK銀手前でも
650ぐらいで窒息だったらS6とかでしょ、結局400越えてからのスピード
が関係あるんじゃない?プレイの質に上下があったら減点とか。
645ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:16:27 ID:HtaMTbOA
そうそう、前にちらりと話に出てた渋谷の「ポポラーレ」だけど
確かにTi撤去されてたぜorz

やっと暫定S5が出るようになったと思った矢先にコレか…
646ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:59:02 ID:hF/cc4tU
>>640
CO金でもいつものランク上昇だったよ。

>>???
集会はひそかに毎週やってるとこがあるよ。
647ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:48:10 ID:ckPm1x+F
人生はつmクラス記念パピコ。ST銀とSK銅だった。ちなみにm2が二回。
その前はS9だった。いままでSクラスが限界だと思っていてまさか出るとは思わなかった。
ホームのトップがm6だからもう少しで追いつけそう。
まってろよ。ARK(多分AAA)。
648ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:15:49 ID:f4wZwPPa
>>647
オメ。お互い目標は違うけど頑張ろう。

今日のプレイは全体的にイマイチだったが、
最近目立ってた置きミスを防ごうと、確実に積んでの
テトリス狙いに徹したら400発狂の率が少し増えた。
今後に向けて期待の持てる一日だった。

300台なのにまだ1曲目のプレイもあったけどね・・・
649ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:05:44 ID:8C+SKJ4l
やっぱりこういう流れが好きや〜
みんな成長してていいな

いまからゲーセン行ってTi大会やってきます
二人だけでw
650ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:26:16 ID:oRlbVjbb
水を注すようで悪いけど、Tiのmランクって出せてもあんまり達成感無いよね。

TAPのm(消えるロール)は、
「よし!足切りのタイムも全部満たしたし大きなミスも無く全体的に上手くまとまった!」
って時に初めて出てくれるから達成感がある、、、。
まあそれでも出ない時があるんだけどさ。(だがそれがいい。)
651ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:46:26 ID:JfNG4wLJ
普通に20Gよりデスの方がやりやすくなってしまった
ちまちま動くのは操作がむしろ難いんだろうか
652ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:52:21 ID:QLgy+ytK
スレ違いなのは承知なんですがDS版はTGMでいうところのクラシックは対応してないんでしょうか?
653ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:54:28 ID:+Chg719b
してない
654ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:56:09 ID:hF/cc4tU
お題
TGMシリーズでスコアカンストって出来るのか?
655ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:57:13 ID:AI2QyFeU
できない
656652:2006/04/29(土) 21:19:41 ID:QLgy+ytK
>>653
そうですか・・・
買ってきたはいいがクラシック体質なもので残念です
657ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:40:49 ID:pweyNU1Z
>>654
TAでは絶対無理。
おそらく理論点は110万程度
それも全消し4倍75連続テトリスの話。

さすがに6桁カンストはないだろうな。
658ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:04:32 ID:UUtdhTYe
>>645
マ  ジ  で
さらば、我が認定S6orz

渋谷でTiあるのはタイトーだけ?
659ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:31:19 ID:+Chg719b
>>656 そもそも「AREが無い」という根本的な違いがあるので
たとえTi-Worldに慣れてる人でも操作感は別物です
660ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:05:34 ID:IurZQybX
やってみればワールド回転やAREだのなんだのどうでもいいぐらい楽しいけどな
661ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:20:40 ID:KgfB1rZW
正直そこまででは無いような…
ネット対戦を楽しめるかどうかでかわってきてるのかな。
662ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:26:43 ID:qFslP4qP
DSはネット対戦レーティングが偏りすぎ
30連勝してためたレートを一回の回線トラブルですべて失う
切断厨対策なんだろうけど正直やる気をなくす
663ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:28:42 ID:qFslP4qP
スレ違いとか言われそうだ
664ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:02:46 ID:2df4108u
>>651
おまいは俺か
他のモードが出来なくなるという泥沼にはまる前に脱出汁!
665ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:06:40 ID:glNu8CVK
Tスピンの練習をしてからTGMに戻ってみたら
回転入れの本来の目的(隙間を埋める)のために
Tの回転入れ待ちの形を作れるようになったのに気づいてちょっと得した気分だったが
やっぱりあれでボーナスが入るルールは変。

ところでTGMAでは認識されずTiでは認識されるアレだが、
クラシックではどういう基準で認識されているんだろうか。
666ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:26:34 ID:B+dji4j2
( ´Д`) <はぁー・・・シラセの500以降行ってみたいなぁ・・・・
667ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 06:53:18 ID:PL9U+B7a
アルカディア集計のマスターの全一タイムってやっぱりM以上なのかなぁ?
m9でもいいってことないよね?
668ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:32:33 ID:KVMPvVh/
ランクの縛りはなかったとオモ。
カンスト時のタイムが優先で、参考としてランクが載っていた。
間違ってたらゴメン
669ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:48:46 ID:hhmUUnOp
アルカディア(笑)
670ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:46:57 ID:rCkoyc+j
アルカディアの全1って価値あるの?
671ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:01:45 ID:b9LkOsf6
多分
672ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:37:06 ID:3V3FYQz/
Tiに限ってはない。
だって一番上手い(タイムが速い)人が申請してないじゃん。
673ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:49:55 ID:CJX7Fh5t
一番上手い人ってjin8?
674ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:00:51 ID:+D/OEw0t
多分
675ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:22:04 ID:b9LkOsf6
次スレタイ
多分テトリスTGMのスレw
676ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:46:54 ID:m0/oMpqn
クラシックシラセ攻めムービーみたいに、2つの動画を左右同時に表示させて一つの動画にするのって、どんなソフト使えばできるんだろう?
677ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:52:56 ID:z5W95eCM
あれはダブルスでやってるだけじゃないの?
678ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:33:59 ID:nJ6Fjyvm
大概のソフトなら出来ると思うが
679ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:35:23 ID:m0/oMpqn
具体的には?
680ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:45:37 ID:nJ6Fjyvm
ビデオスタジオでもプレミアでもなんでもどうぞ
ほぼ最安値圏でも入ってる機能だ

てか重ね合わせないならaviutlやVirtualDubでなんでも出来るわけで
重ねられないソフトに市場価値があるとは思えない
681ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:50:21 ID:m0/oMpqn
aviutlでのやり方教えてください
おながいします
 (;´Д`)
 (  八)
   〉 〉
682ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:52:51 ID:z5W95eCM
>フリーソフトでお願い
まで読んだ
683ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:53:55 ID:m0/oMpqn
>>682
おまえはすっこんどれ
684ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:19:26 ID:+D/OEw0t
答えてやろうと思ったけど>>683見てやめました
685ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:12:01 ID:ap+e3slY
最近知ったAVISYNTHってのすげーおもしろそそうなんだけど
そもそもネタになるよーなTiのプレイ動画を用意できないorz
686ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:45:20 ID:TTpSOHes
答えてやろうと思ったけど>>683見てやめました
687ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:08:29 ID:Dhyrm+NT
俺が代わりにすっこんでやるから機嫌直せよ
688ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:26:59 ID:+pQi1Vj9
誰も教えてくれねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
689ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:39:17 ID:jh5ByVz+
690ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:22:14 ID:3ne1VLfw
>>678

弥生会計でもできるの?
691ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:00:51 ID:CXa2cjBG
答えてやろうと思ったけど>>688見てやめました
692ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:09:57 ID:3ne1VLfw
>>678

一太郎でもできるの?
693ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:03:06 ID:+pQi1Vj9
オレ(´・ω・)カワイソス
694ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:43:43 ID:yicMm7Ne
大船いきたいなー
695ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:43:47 ID:1uVeWWFY
DSのテトリス買ってやってみた。
スタンダードで全然対応できない。

■■■  ■■■
■        ■
 (A1)   (B1)

この2つのブロックの初期状態が違うだけで、、、。

例えば

■■    ■■■■
■■■■ ■■■■

ここに入るのは無論、(B1)なのだが、初期状態が

■        ■
■■■  ■■■
 (A2)   (B2)

こうなるだけで、とっさに(A2)が入ると判断できない。


これってWORLDルールというやつに対応できてないってことですよね?
セガテトからTGM、TAPとやってきてこの差はあまりにでかいと思う。
やりこんでいた人間ほど、新しいルールへの対応は難しいと思う。


TIのWORLDルール、CLASSICルールを両方とも使いこなしてる人っていますか?
696ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:53:45 ID:+pQi1Vj9
DMPってもう死んだの?
697ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:03:05 ID:UduTg7sa
>>695
その程度の事がとっさに判断できないのはワールドルールに対応云々以前の問題
698ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:07:21 ID:nwbSKhrU
>>695
その程度の事がとっさに判断できないのはワールドルールに対応云々以前の問題
699ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:24:31 ID:+pQi1Vj9
    _____
   /二二ヽ
   ||・ω・||  < その程度の事がとっさに判断できないのはワールドルールに対応云々以前の問題
.  ノ/  />      その程度の事がとっさに判断できないのはワールドルールに対応云々以前の問題
  ノ∪ゝ
700ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:26:19 ID:v9EYw7fU
>>695
その程度の事がとっさに判断できないのはお前が色盲なのが問題
701ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:45:16 ID:yicMm7Ne
無問題
702ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:55:17 ID:v9EYw7fU
ブロックの落ちるパターンが決まっているのって、
旧セガテトの内部電源が切れたのと、
新セガテトの後半、TiのSAKURAだけだっけ?
703ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:03:38 ID:Qtk8IVr4
テトリスプラスのパズルモードも伝パ
704ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:07:16 ID:Qtk8IVr4
フラッシュポイントも
ってか昔のパズルゲームってほとんどじゃねーか
705ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:48:41 ID:2OpvseS6
広い意味でドリラー1も2もパターンがある。
さらに広い意味でTGMにもパターンがある。
706ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:13:36 ID:PQAXa6pr
1のエアダブル取りがおもしろかったのにな
707ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:21:10 ID:Qtk8IVr4
ネタが無いのでチラ裏

昨日シラセやってたら、見ず知らずの女子高生ギャラリーがいきなり隣に座ってきた。
途端に動揺してプレイがギクシャクしだす。
当然ながらいつもの半分程度のレベルで窒息する。
連コしてもダメ。完全にリズムが狂ってやがる。
そんな時、言い訳だと分かっていてもギャラリーのせいにしたくなる。

そんな自分が本当に嫌だ。
そして実にけしからんと思った。
708ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:15:06 ID:ajXlNZHL
正直うらやましい状況なわけだが
709ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:16:22 ID:Uc5nxbqW
マジで?じゃあおれもシラセやって女子高生を釣るかな〜
710ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:13:03 ID:Q2Lir1vs
707みたいな内容どっかで見た気が・・・
711ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:30:59 ID:HjHp/exa
俺もそんな気がする
712ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:37:20 ID:/57qbgUW
2週間ぐらい前に見たような‥‥
713ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:53:32 ID:yicMm7Ne
夢で見たような
714ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:16:53 ID:6/q52r17
俺、ギャラリーがいると手足が震えるんだけど・・・
715ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:27:48 ID:j30uOoUV
>>714
誰も見ないより見られた方がいい記録出るかもよ。
716ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:28:47 ID:Mzuwp2eK
SMに近いな
717ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:31:07 ID:Xco6/RoG
暫定SM
718ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:41:32 ID:fAxj2Nhq
>>714
漏れも同意。

ギャラリーがいると、恐くて1000以降攻められなくなる。
確かに一種のSMだな。
719ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:49:50 ID:+pQi1Vj9
1000以降なんていけねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
720ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:51:32 ID:uE4KlXnC
500以降なんていけねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
721ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:59:07 ID:Gbquw6UX
俺はギャラリー2,3人くらい居ると気合い入るタイプ。
普段あんまりやらない後半の加速もギャラリーいるとやってしまう。
昨日も高校生っぽいのが見てたもんで気合い入れてやったんだが
久しぶりにM出たのに終わった時にはみんな居なくなってて…(´・ω・`)
722ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:01:19 ID:uE4KlXnC
みんなほとんど格ゲーとか音ゲーのコーナーにいるから周りには殆ど人以内
723ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:14:55 ID:+pQi1Vj9
             ガチャガチャ 
|っ・)         ( 'A`)  / ̄| <ピロロ チュルルン テレレッ ピュリリン ピロロ ピロロ
|           ( ヽヽ__/ ...|     エンヤー ハンヤー
|            □ヽ |___.|_



サッ              
|彡         ('A`)    / ̄| 
|           (  )  __/ ...|
|           | | □ |___.|_



チラ           ガチャガチャ 
|っ・)         ( 'A`)  / ̄| <テレレッ(ガチャン ドン) テレレッ チュルルン ピロロ チュルルン(ガチャン ドン)
|           ( ヽヽ__/ ...|     ハエー ハエー
|            □ヽ |___.|_
724ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:27:06 ID:UCCBFBx0
えんややや〜あんえんや〜えんややや〜あんえんや〜・・・

Ti始めて1年経ったけどいまだに自力で聞ける気がしない・・
725ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:54:00 ID:j30uOoUV
多かれ少なかれ、興味がなかったりしたら見すらしないでしょ、
だから見てる人いたら俺は少しは頑張るかな。
しかしやってる人自体あまりいないんだよな。みんなやろうよ。
726ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:57:11 ID:Dc16tXH9
>>721
あるあるw
Masterクラスのプレイは安定してテトリス狙いだから
見てる人にはむしろ退屈なのかもな

>>725
このゲーム見るだけでやらない人多いよな
とは言え最近DSの影響かワールド初心者が増えたような希ガス
727ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:58:58 ID:PUdaAoXG
>>725
同意。俺も知らない人が見ていたら気合いがはいる。
でも、あんまりイッパイイッパイの攻めプレイはしないようにしている。
たとえどんなに上手くても、必死過ぎるプレイは凄さよりも痛さが先に出てしまうから。


…自意識過剰だな。
でも特にTiは過疎気味だからプレイして欲しいな。切に思う
728ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:39:59 ID:6w1me/In
やらない人から見たら、やってる人がみんな凄すぎるように見えて
引いてしまうのが原因なんじゃないかと>プレイ人口が増えない理由

最高で暫定S6、700台窒息程度の自分でも、
Tiやらない知り合いから見たら超人に見えるらしいし‥
729ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:54:15 ID:9y35K3Pn
700窒息といえば、シラセ300台並になってるから、やらない人にとっては、
速いって思われるだろうな。まあ俺もTiクリア出来ない腕だから
充分700あたりでもきついがな。

730ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:43:37 ID:poirNBnZ
最近このスレの1000以降〜とかMasterランクとか聞くと全部ワールドルールか。って思うようになってもーた。。。
731ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:48:36 ID:KDYkaaoP
所詮はワールド
ワールドルールでMaster、シラセ1300など低学年の算数で100点取ってるようなもん
732ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:57:49 ID:dS33XJwm
>>731
自慢厨乙
でもその発言はワールドやってる人に対してあまりに失礼。思ってても口に出すのはやめれ
733ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:59:16 ID:/q8RMnkO
99点の者は99点の実力でしかないが、
100点のものは101点分の実力なのかもしれないし、200点分の実力なのかもしれない。
734ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:47:48 ID:XBoC4fn3
ワールドプレイヤーって、かなり上手い人でもTGMカンストすら危ういんじゃないの?
IRSや渡しとかの、重要な基礎テクニックが無い気がする。
自動車の、オートマチックと、マニュアルの違いみたいなもんかな。
735ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:32:52 ID:RF1jPUjR
TAPでは俺よりタイムが遅い人がワールドやるとクラシックの俺より段位が上だったりするから困る
ルールごとの難易度に応じた段位をつけて欲しいと思った
736ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:35:27 ID:RGcFgvOu
>>731
それだけ言うからには当然認定M以上でソラセS13橙なんだよな?
737ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:37:57 ID:iDXQLlNV
>>731
そんなお前は90点以下w

>>734
かなり上手い人なんだからカンスト出来て当たり前

ワールドメインでやってる人はクラシックやらないほうがいい
クラシックとワールド両方やって中途半端になるより、どちらかを極めたほうがいい
738ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:39:10 ID:rc4+WN1Y
なんだこのスレでM出たとか言ってるのワールドプレイヤーばっかりだったんだ
739ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:50:57 ID:MYENDrBt
ワールドはクラシックに比べたら極め甲斐が無いよ。
クラシックでMK、S12の俺が二ヶ月くらいワールド練習したらすぐにS13(ロール死んだけど)とMV(適当に回転とコンコンで消えロール堪えただけ)出せたし。

まあ自分に自信が無い人はワールドでやるといいかも。
740ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:51:56 ID:h3SGoEbY
みんな妄想話が好きなんです
741ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:58:41 ID:H99jFJLE
ちんこ
742ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:11:04 ID:aERmDW7M
          -  ・。 / ; ゚(●)  u⌒ヽ i    。       
        ,  ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| /
         ゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o    ,! ハ ハ !  
      。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚  l フ ム l
        ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\   ∠  ハ ッ j
          ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、  〃ヾ ゚ 。 ヽ フ   /
 jヽjvi、人ノl__     / /  ヽ´{ミ,_   ̄`'''-ヽヾ    ` ̄ ̄
 )   ハ   7      /  / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
 )   フ    て   /  /   !。 l  l  - ニ
 7   ッ    (  __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
  )   !!     ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l  l-=二=-,
  ^⌒~^⌒^~⌒^└==┘   ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
743ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:16:08 ID:9y35K3Pn
段位に嫉妬しなくてもいいじゃない。ワールドの方が高段位になるから
うらやましいっていうならワールドだけやればいいよ。
744ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:26:28 ID:wB8ThGtM
    ワ  ー  ル  ド  (笑)
745ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:41:25 ID:RF1jPUjR
>>738
いや、たぶんワールド人口自体少ないからワールドばかりって事はないと思う
まぁ混乱を招くからワールドなら(W)とかつけて欲しいものだ

>>743
嫉妬ってw
746ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:54:44 ID:DWpa1hyZ
>>733いいこと言った!
>>736割る6にすればいい。M以上?割り切れませんw
747ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:12:55 ID:1A+61P2D
>>739
逆に言えばクラシックS12の上級者でも
ワールドS13出すのは二ヶ月もかかるってことだな。
748ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:50:01 ID:BmGIqLQm
だmさんてもうテトリスやめちゃったんですかぁ?
749ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:33:05 ID:dS33XJwm
>>739
そりゃすごい!誰かは知らんが今度の神集会での活躍期待してるよwww
750ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:59:43 ID:iDXQLlNV
>>739
おいおい、極めれない奴が何言ってるんだwww
ワールドはクラシックに比べてS13出しやすい
消えロールのコンコン回転しまくりなMV出しただけだろ?
ワールドはシラセもマスターも5分30秒切ってからどこまで縮めれるかだ
全然極め甲斐があるだろ

まぁ、やりたい(楽しい)ほうやればいい
お前も自信ないからワールド始めたんだからなw
751ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:04:25 ID:dS33XJwm
>>750
良い事言った!
そんなあなたのスコアとタイムの詳細キボン
752ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:07:21 ID:kDXYf3Er
↓ここでTGMスレ恒例の人それぞれ発言
753ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:09:26 ID:rc4+WN1Y
極めるの定義がわからんな。5分切れば極めたことになるのか?

そりゃあ5分台狙う人はワールドもクラシックもすげえと思う
けど認定m1いくのにどっちが簡単かと聞かれたら絶対ワールドだよな
754ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:21:10 ID:K9MAZ3/G
そもそも「きめる」なのか「きわめる」なのか>極める
755ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:22:43 ID:RF1jPUjR
>>750
まぁまぁそう熱くなるなってw
仮に段位ではMVが最終目標だとしてもタイムをどこまでも伸ばしていけるのがこのゲームのいいところだよな
だから本当は段位なんて大して重要ではないと思うわけですよ
756ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:00:55 ID:2fHK9M+j
この住人がワールドを見下しているのはよくわかった
757ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:13:15 ID:DWpa1hyZ
ワールドを簡単設定にした○。に文句言ってくれよ。
758ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:16:19 ID:K9MAZ3/G
>>756
一部の人間が煽るためにやってるだけかと
759ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:56:48 ID:/q8RMnkO
去年の集会ではビッグモードのコマンドだったけど、
今年はどんなお土産持ってくるのー?(・∀・ )っ/(`▽´)⌒☆チンチン
760ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:14:41 ID:DWpa1hyZ
御先祖様モード?
761ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:21:20 ID:RF1jPUjR
KAMUI
762ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:22:19 ID:DWpa1hyZ
それはシステム上不可能だと
763ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:07:57 ID:aERmDW7M
>>755
言うとおりだと思う。
しかし、「大して重要ではない」と軽く受け止めることが出来る程
『段位』の持つ“インパクト”というのは小さくない。
いや、インパクトだけじゃないな。
実際ゲーム内でも『段位』は“最も価値が高いもの”として扱われている。
5分30秒「MK」  <  7分「MV」


今までにもたびたび言われてきたことだが、
その人の実力をより正確に表わしているのは
「(制作者の主観によって定められた)段位」などではなく
むしろ「カンストタイム」の方だ。
TIになり3、4ライン消し特典が加わった事で、
その事はより一層完璧へと近づいたはず。なのに・・・

たしかに絶対的な基準(プレイヤーの実力を正確に表すもの)としての「段位」を定めることは難しいだろう。
誰から見ても絶対NO.1だと言い切れる「美人」などいない。
人それぞれ美意識が違うのだからあたりまえだ。
しかし、ある人が「日本一美人」だと評価した人物であれば
それ以外の人から見ても「日本一とは言わないまでもトップレベル」
の水準から大きく外れることはないだろう。
・・・
少し大袈裟に言うと、TIの中の人はブスを美人だと評価している。
絶対基準の確立は無理でも それに近づける努力はしてもらいたい。
764ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:07:20 ID:RF1jPUjR
>>763
特に消えロールなんてテトリスの実力とはおよそ関係ない要素が段位に影響するのはどうかと思う
765ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:44:31 ID:DWpa1hyZ
同じモードでも皆が同じ目的でプレイしているとは限らない。
○。の人も言っていたが人によって楽しみかたが違う。
それを敢えてひとつの判断でしめしたのがランキングや段位(CLASSやGRADE)だと思う。
766ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:59:58 ID:DWpa1hyZ
TGM1ではコインを入れてスタートを押せば皆が同じ。
で、コマンドを入力すれば20Gモード、BIGモード、リバースモード、モノクロモード、TLSモード、アイテム無し対戦モードと
『自ら選んで』他の楽しみかたができる。
同じモードでも、短いクリアタイムが目的の人がいれば、高得点が目的の人もいるし、長い時間 プレイするのが目的の人もいる。
1→2→3とコマンド入力しなくてもいろいろなモード(クラシックとワールドは別モードと見なす)で遊べるようになったわけだ。
767ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:08:30 ID:BmGIqLQm
>>759
みはちゅーを叩くなwww
768ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:13:31 ID:GkkttJXE
(C) シラセのアシキリ 3分30秒
(C) マスターで8分台クリア 暫定MM
   ・
   ・
   ・
 こんな設定だったら クラシックはヌルイって話になりそうな流れですね。

 設定がクソ or 設定者がクソ とは思うけど。
769ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:26:23 ID:iDXQLlNV
>>755
俺は熱いぞ
テトリスめっちゃ好きやねんテトカンの話よりこういう流れのほうが好き

キミいいこと言うな
タイム伸ばしていけるのは楽しい
MVとかは条件がよく分からないから目標にしにくいんだよね
とにかく速く積めたらいいなとか綺麗に積めたらいいなと
770ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:52:03 ID:jrrnHNKN
認定S5が取れたんで、「そろそろ少しは勝負できるんじゃねぇの?」と
淡い期待を抱いてシラセに挑むも、やっぱりS1にすら届かずに完敗‥。

いったいどれくらい上手くなれば勝負できるんだろ。
771ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:17:31 ID:Pf/nN1Uf
>>770

うちのホームにマスター認定s5シラセs4って奴いる
金さえ突っ込めば、まぐれでs4、あわよくばとりカンできると思うぞ。

ちなみに俺はクラシックマスター認定m3、シラセs4
私はシラセ500突破は無理w
772ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:24:20 ID:eMlNKzGZ
>>770
もう勝負できるよ。がんばれ。
773ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:46:52 ID:TrWaZtm4
接着時間短縮には、20Gに初めて辿り着いた時と同じような壁があるよね。
全くの別物。もうね、マジ無理。
774ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:55:24 ID:QV21Uq/B
>>773
TAPMASTER900台に初めてたどり着いた時は希望が絶望に変わったからな・・・
一瞬でゴゴって死亡とか何が起こったか全くわからなかった
775ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:55:29 ID:KxIaIwPI
>>770
マスター認定S3の俺でもシラセS1が取れるからきっと大丈夫。
最初でしくじるとどうしようもないからな…。
リズム良く積むようにすれば直に慣れるよ。
776ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:57:54 ID:ff/2Y2+e
べつに絶望はしなかったな。自分には基礎力が不足してると感じただけ。
777ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:03:53 ID:YYrT5INJ
だから何?
778ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:13:37 ID:ff/2Y2+e
俺はまだまだ成長する
779ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:44:09 ID:SJp2T8B9
つ[チラシの裏]
780ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:07:22 ID:TrWaZtm4
絶望というか愕然としたといえば、今までは、アリカのTAP動画見てて、
「お、結構いっぱいいっぱいじゃん。これなら俺も頑張れば極み?
え?Ti動画?ありゃあ、操作性の良さのおかげでしょ。あははっ♪」
みたいに思ってた。
でも、一昨日たまたま、他の、手元付きのデスモード動画見たんだ。
凄まじく綺麗な積み方で、余裕でm行ってたよ・・・
>>778
俺もそう思う。まだ始めて半年くらいだし、100すら届かない全くの初心者から、いろんな壁を乗り越えてきた。
まだまだ伸びるさ。
でも、あのレベルに行くには何年かかるんだろ・・・
てか、無理な気がする。
そんな焦りと不安が・・・
781ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:33:36 ID:KGkEJ3mV
諦めるなんてことは(リアルで)死んだときにでもすればいい
782ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:00:52 ID:48yFGbu6
早く積む
綺麗に積む

この二つは分けるべきだった。と思います。
理由は
どちらかだけをテトリスに求めてる人もいるからです。
この点Tiのタイムに関して
早く積むだけでなく綺麗さも求められてしまったのが納得できません。
(3、4ライン消しや連続消しの特典)
綺麗さの特典は段位の評価で充分だったはずです。

麻雀格闘倶楽部で言えば人それぞれ打ち方によって違う称号になるみたいな
ある種の多様化を作ってくれてもよかったと思います。
実際このゲーム発売前にはそういった意見もありました。

ところが多様化になるどころかタイムにまで綺麗さが求められるという
一元化に近い狭まる方向のシステムになってしまったのが納得できません。

テトリスにおける多様な価値観を認め、門戸を広くするべき
その基本のシステムとして早く積む、綺麗に積む、は最低限分けて欲しかった
と思うわけです。

783ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:03:58 ID:5NWMzy0E
だmな奴は何をやってもだm
784ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:11:48 ID:uWgt7BJ8
>>781
mVおめ
785770:2006/05/03(水) 03:17:30 ID:HFt36j18
>>771-772 >>775
その言葉を支えにがんばってみるよ。
ありがとう。


とりあえず、マスターでSK銅が安定するくらいは
きれいに積めるようにするのが課題かな‥。
786ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:48:23 ID:oMzrGwOX
だmとかクソどうでもいい荒らしの名前を定期的に挙げてる奴って本人だろ?
黙って練習したほうがみんなに好かれますよ^^
787ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:03:01 ID:5NWMzy0E
>>786
俺はだmじゃねぇぞwww
マスター暫定S7、シラセS4の俺って神?w
788ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 07:01:12 ID:mPFPI4FN
m1とS10はどちらが凄いのかな?
789ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 07:18:31 ID:pHIks9X8
認定S7だけどMASTERカンストよりSHIRASE500トリカンの方が
5倍くらい確率高い。
500突破まではあと20秒…何年やれば越せることやら
790ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 07:35:21 ID:L3znYDa4
一ヶ月
791ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:54:11 ID:pHIks9X8
週末に1時間くらいしかやってないから一ヶ月はちょっと…
はぁー家庭用あれば毎日寝る前に少しずつやりたいんだけどなぁ
792ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 11:22:51 ID:rDbOAq7n
>>788
どう考えてもS10にきまってる
793ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:05:03 ID:QB4b5j+m
と、つられました。
794ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:11:04 ID:UinyAMKH
m1クラシック
S10ワールド
795ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:34:05 ID:+NqcyCzE
今まで私はしがない人生を送って来ました。
でもある日、TGMと出会ってからツキがでてきたのです!!

突然昇進し、給料も増え、自信がついたのか会社内のあこがれの彼女と
つきあう事もできたのです!!それに宝くじも10万円当たりました!

こんな幸運をあなたも手にしませんか?
幸運をGETしたい方は私の基板をお譲りします。

価格は30万円です。少々高いですが、必ず幸運が舞い込み、すぐに元は
取れるはずです。まず、メールでお問い合わせください。
796ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:54:00 ID:L3znYDa4
ハイハイワロスワロス
797ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:07:33 ID:5qY6r/oG
>>796
それ日常で使うヤツがいる。どうかと思う。
798ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:26:29 ID:1UaLVhkD
>>789

マスターモードの最高速が600からなら400耐えなきゃいけないのに対し
シラセだと300〜500までの200で済む。シラセは速さの練習になるそうだが
マスターモードも十分、速さを練習できると思うぞ。

シラセは金ばっかりかかるので、滅多にやらない。
799ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:13:05 ID:L5llMuFE
300で20G突入して400でさらにBGM変化、遅めに800前後でSK銅で窒息だとS9くらいかな?
800ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:55:14 ID:tzp7y+Ud
ついに、ついに、ついにっ!!
SHIRASEトリカン(W)達成っ!!!
とはいえ、300以降は終始上半分で押されっぱなし・・・
果たして2度目は来るのか?
801ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:10:21 ID:8Oc4xqP6
(W)ね。
ハイハイワロスワロス
802ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:15:17 ID:FT53/ipw
初代をいまだに12分切れない俺は初心者か
803ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:22:17 ID:W6JL9WSB
>>802
7年やり続けてるんだとしたら初心者orやる気がない
804ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:36:34 ID:+Y3E/4om
>>800
おめ!
一度とりかん達成したら上入れの練習始めた方がいいよ。
0-300はALL上入れする癖を付ければ500突破もいつかはできる。
805ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:57:28 ID:L3znYDa4
トリカンて1300のことでしょw
806ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:05:32 ID:y39fkLx4
だm乙
807ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:09:04 ID:nD5GDCPF
>>799

遅延が認められたら思ったより悪い評価になると思われ。

レベル500を3:45で突破(この地点でST銀、SK銀)した後
思いっきり地縁プレイして899窒息s7とかあったし・・・
808ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:46:19 ID:x29yoqNU
>>800
おめでと!
また500いけるよう頑張ってね〜
809ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:24:13 ID:6gm1r2lz
SKとかは段位に関係ないと思うんだよな。段位に影響しそうなのは、

1・レベル*80ぐらいにCOOLが出てたらUP。
2・4列消し4回(〜100なら3回)してCOOL出したらUP。
3・REGRETが出たらDOWN。

遅延したら1は出ない(むしろ3が出る)から、段位に影響するんだと思う。
810ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:15:59 ID:5ER2Veo6
TAPのアイテムモードが案外楽しい
900台でデスブロックとか来たりする
811ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:20:38 ID:qmj+SXX5
ギャラリーはプレイが終わると隠れるって言うけど、
逆に終わったプレイヤーがそそくさと逃げるように席を立つ
ことのほうがおおくない?
812ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:27:28 ID:ssRpI7CG
(´・つ・`)
813ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:45:23 ID:UjihmrRP
ギャラリーも待ってる人もいない
814ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 06:14:31 ID:x29yoqNU
やってる人がいない
815ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:40:52 ID:nSDga1NC
ゲームがない
816ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:06:35 ID:RMXBG0xU
おなじくゲームが置いてない
55km先にTAが置いてある
817ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:16:00 ID:Mjb8quPS
55kmって…

日本のどんな場所でも50km以内に民家が1軒はあるというが
遭難したハイカー並みの不幸な境遇だな
818ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:24:02 ID:BSkkIl8r
>>811
漏れのホームは1度始めると長時間する香具師ばかりだから、次にやろうとする漏れが背後で待つくらいだな
もっともそんな常連は漏れも含め3人しかいないが
819ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:28:06 ID:6gm1r2lz
どの店?都内でも長時間プレイしてるような人は見たことない
820ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:36:26 ID:ZfuHZsCe
さっきTiのMASTERやってきたら
なぜかS4だった。
3日前は4級だったのに。
400で2曲目で700で3曲目。949で死亡
ワールドルールで回転連打してた。
後半はほとんどregretだったけど、600突入の時だけ出なかった。



俺に何が起こった?
それにしても、MASTER900=SHIRASE最初って。
改めてSHIRASEがすごく感じた
821ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:13:56 ID:Mjb8quPS
ん?マスター799で死亡するのに
シラセ300過ぎまで行ったぞ?

どうなってんだ
822ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:26:55 ID:mO3OoHSg
そのマスター900ってのはTAPマスター900台の事。
823ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:35:37 ID:AFVpsKDi
>>816
55キロ以内にTGMシリーズが55台あるかも
824ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:07:02 ID:Mjb8quPS
Tiだよ
明らかにマスター800台はシラセの最初より早いわ
825ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:10:34 ID:ZfuHZsCe
>>822のレスは>>820に向けてでしょ
あと>>820はシラセ突入が700だからそうなんでしょ。
400で3曲目入ったら700以降はシラセ最初越えてるでしょ。



でしょ多いな
826ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:11:13 ID:w9ZSSWtx
ん?
827ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:20:10 ID:teewo69D
んん?
828ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:02:04 ID:qnZfTASV
ん? いいのぉ?
829ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:52:43 ID:NK8s1Ea5
ん・・・・お、おにいちゃん・・・・くすぐったいよぉ?
830ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:54:51 ID:wuhEzdRX
アッー!
831ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:34:25 ID:kGNDZbuR
あちょのレバー終わった・・・
累計すると、最低20万は貢いでやったのに・・・

ボッタクリのオメガは仕方ないにしても
ゲーセンの筐体のメンテナンスくらいやれよって言いたい
店員も茶髪が多いし・・・
832ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:36:06 ID:Pa7zOXOL
あのう、TGM、TAPとやってきて今更ながらWORLDルールでやり始めたものですが、どうしても馴染めません。
従来のクラシックルールでは、ブロックを見たときに
<これは右に1回転してから滑らしてその後に2回転>
みたいにブロックをどこにどのように置くかがすぐにわかったのですが、WORLDルールだとどうしても馴染めません。
>695にあるような差に対応できてないということでしょうな。
このあとWORLDルールでのテトリス、先は長いが頑張りますよ。

ところで、クラシックルール、ワールドルール、どちらでも同じようにそれなりの成績が出せるというような人っています?



833ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:41:03 ID:Pa7zOXOL
ところで、家庭用ゲーム機にクラシックルールを解禁しないのは、アーケードの売上ダウンを考慮してのことなのかな!?
834ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:52:07 ID:PactfdWC
>>832
TAP、Tiクラシック、Tiワールド、テトリスDSを同時進行でやってて
どれもかなりのレベルって人もいる。

>>833
テンプレにヒントあり。
835ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:12:01 ID:8FPK5Gj5
>>832
いるっちゃいるけど、やっぱりワールドの方が安定しちゃってるみたい。
836ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:47:57 ID:KZCb1oiB
>>831
だから何なのかまで書けよ
誰か店員に頼んでください〜ってこと?
837ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:50:54 ID:rfwcWIjk
↓しゃぶれよ
838ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:34:32 ID:usR04lyI
↑しゃぶれよ
839ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:15:12 ID:mLo3aEul
じゃぁ俺が
840ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:20:48 ID:ChVq5BoB
↓俺のテトリス穴にぶちこめよ
841ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:24:09 ID:jNVvIwxp
(w)暫定m9で認定m7のおれはどうしたらいいですか・・・・・・・
M以上でない(´・ω・`)
842ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:25:18 ID:jNVvIwxp
ageてしまいましたm( __ __ )m
843ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:59:02 ID:G6984EdX
とりあえずしゃぶれよ
844ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:03:17 ID:FGQrIikg
お、おいひぃでふぅ、、ご主人様ぁ、、
845ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:07:36 ID:ECRg6mbq
アッー!
846ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:09:49 ID:ChVq5BoB
↑汚い地形だなぁ
847ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:36:09 ID:usR04lyI
許可なく (・っ・) 使うなよ↓
848ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:23:37 ID:mSH90yrK
つ 許可
849ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:33:49 ID:m9tW2BQG
そういえば、こないだのあいのりでテトリス山ってあったな
Tスピンしたくなった
850ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:58:40 ID:tpyZFIEt
2006年版(・っ・)使用規定ガイドライン希望
851ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:27:05 ID:33JNG3kW
>>672
EASYとSAKURAは?
MASTERとSHIRASEが微妙なのはわかるけど。
852ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:36:46 ID:mSH90yrK
で、明日何人集まるんだろな?
853ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:49:32 ID:Dh9PLG5v
拝島から4人来るらしいから20人近くになるな
854ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:28:26 ID:YHxp4A9N
何年か前の大船集会を見に行ったら参加者のレベルに全然ついて行けずに
空いてるTGMで裏段位やってたことを思い出したお(^^)
855ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:53:18 ID:KZCb1oiB
↓TAP入れろよ
856ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:03:43 ID:77mJufM7
拝島四天王ってABIとDISとオガとあとだれ?DMP?
857ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:21:35 ID:wxbNDjhF
20人いたらギャラ専すら出来なそうだな。鉄拳のモニター使わせろよ。
858ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:04:56 ID:cXlp1YQB
集会って一部上級者の馴れ合いイベントみたいなもんだろ
859ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:26:57 ID:Dh9PLG5v
けど新たにその中に積極的に参加していくことにより急激に伸びた人たちも多いからな。
ぁゃゃ然り、だm然り、jin8ですらトッププレーヤーに混ざってから急激に上達した。
決してて排他的なものではないよ。
860ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:37:47 ID:FGQrIikg
でも、アインシュタインに理科好きの小学生が会いに行くようなもんだ。
得られる物は大きいのか、それとも・・・
861ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:56:35 ID:zD1QL3lW
明日1300超えが出ないと多分二度と出ないんじゃないかな
862ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:24:01 ID:I+2NSfbe
日本語でおk
TAPとかTiってなんですか
863ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:31:36 ID:/7RoPFtU
20人だったら去年とあまり変わらんな。
864ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:13:54 ID:r5IJJ+e2
昨日パワステ行ってみたんだけど排他的な雰囲気は全然無くて
あまり知名度の無い俺にも話しかけて来て、すぐに打ち解けられたよ
だからおまいらも気にすることは無いぞ
865ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 03:58:11 ID:8f+ewj/B
ところで場所と日にちは分かったものの、時刻は何時からなんだ?
パワースティックのサイトにも書いてないんだが…
866ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 04:04:58 ID:78rl+vYd
「あまり知名度の無い俺」
867ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 04:55:55 ID:C1Lr/X8W
>>836

つまり、あちょの店員は、レバーのメンテナンスもろくに出来ない馬鹿で茶髪が多い
1Fと地下のOMEGA(パチンコ屋)はボッタクリと言いたかっただけだ。だから何?
868ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 04:59:01 ID:C1Lr/X8W
しかもシューティング減らして麻雀何たらを増やしてる
何が「よろしぐま〜」だ、氏ね。
869ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 05:01:10 ID:1GvBglqS
>>865
ん?
開店が10時で大会?が13時じゃないか?

違ったらすまん
870ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 09:01:45 ID:wBZRJLIL
>>867
はいはい。言いたい事は分かった分かった。
でも、意味無いから二度と書かないでね。
871ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:39:13 ID:ZnonGNOr
パチンコ屋はボッタクリが基本じゃないのか
872ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:03:01 ID:dse9b5O0
神集会始まるよ〜
873ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:14:26 ID:FJeZ1OqV
1300超え期待age
874ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:05:18 ID:EXHwF0jv
頑張れ!
875ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:14:16 ID:NY/EO1F4
アッー!
876ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:21:22 ID:JSVhv9b8
初めてTiのMASTERカンストした。
終わったと思ったら、ロールあるのね。
ヘボくても999までいけばいいのね。
S2だった。
877ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:56:41 ID:cr4PrsHD
デス300台がようやく見えるようになってきた
878ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:41:24 ID:vRS2RJv1
マスターカンストでS2だったのか?
879ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:51:38 ID:wBZRJLIL
ttp://dtet.web.infoseek.co.jp/dtet/mpg/dttaadv.mpg

これ何・・・?
仕様がよく分からんけど、シラセの速さ越えてない?
テトリスって、TGMシリーズが最速じゃなかったのか・・・?
人間技とは思えん・・・
880ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:55:10 ID:JSVhv9b8
>>878
うん。
500で2曲目で800で3曲目。
へたくそのパターン
881ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:11:15 ID:vRS2RJv1
880
882ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:12:25 ID:vRS2RJv1
>>880
カンストすればmランクは行くと思ってた。
ちょっとビックリ。
883ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:28:39 ID:Yh8kL8V9
〒卜‖λDSになんでマリオ出てくるの?
884ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:32:33 ID:YsCeQiy+
なにがおもしろくてそんな当て字使ってるの?
885ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:41:35 ID:Yh8kL8V9
>>879
って速度いじくってる臭くね?

>>884
日本では昔から当て字使うのは文化だけど気に入らないのかね?
886ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:53:32 ID:r5IJJ+e2
>仕様がよく分からんけど、シラセの速さ越えてない?
超えてない
DBやぁゃιのシラセの方が速い

仕様は上入れ時即固定でAREなしでNEXTが出てくる
ライン消去時間も無し
887ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:54:09 ID:zIt8bj/g
>>879
シラセできる人ならなんにも問題ないはやさ
888ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:55:32 ID:JSVhv9b8
それにしてもNEXTが異常にあるな
889ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:12:06 ID:1GvBglqS
つ ネクストの詰め合わせ
890ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:54:00 ID:Yh8kL8V9
death400の即固定あたりから超えられない壁が出現する
練習しても無理なレベルだ
師匠がいないと上達すらしないのではないか
891ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:04:11 ID:Kd0Ig9Jw
1年ほど不毛な時期を超えて最近、急にS8〜9がチラホラ出始めた。
以前はまぐれm1が数回出ただけで暫定S7
892ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:23:03 ID:4wcHslbV
少しずつだけど、最近TAPマスターで999到達できる回数が増えてきてて嬉しい。
893ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:38:09 ID:Xa0XSR3D
TAPマスターカンスト、デス400レベルらいの奴って多いな。
俺もそこが壁だ。でも少しずつながら耐えれるようになってるからまだ希望がある。
894ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:42:06 ID:Xa0XSR3D
>>879
固定→出現が異様に短い割りに
設置→固定までが長いから不自然に見える。
895ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:14:45 ID:BjqUQAZI
>>894
設置じゃなくて接地な。設置だと固定の意味になってしまう。
896ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:31:50 ID:JWD8zQC4
アリカの動画を見ると、
TAPデス>Tiシラセ
に見えてくる
897ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:08:49 ID:YDkK571Z
>>880
800じゃなくて700だな。
898ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:33:29 ID:YDkK571Z
と思ったらTiか。
TAPと勘違いしてた。

>>885
これそのままの速さだ。
DTETとかいうソフトで今は配布中止になった。
899ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:36:20 ID:8pKO1phj
集会はどうだったの?誰かレポよろ。
900ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:39:55 ID:0+AyBBVV
900
901ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:20:53 ID:BjqUQAZI
ぽぽぺーぺーぽぽぺーぽぽぺー
902ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:52:11 ID:1fYQ89Zq
アッー!
903ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:01:39 ID:AOH7tzOZ
だm来なかった(´・ω・`)
904ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:41:31 ID:Ty4TYUll
田中来なかった(´・ω・`)
905ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:10:29 ID:yrGFM7oD
佐藤来なかった(´・ω・`)
906ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:12:56 ID:MKaRdxH7
俺行かなかった(´・ω・`)
907ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:17:30 ID:VrxyRV3l
行かなかった俺は勝ち組(`・ω・´)
908ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:24:23 ID:Ty4TYUll
>>905
佐藤は来てたが
JWKは来てなかった(´・ω・`)
JKは来てたw
909ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:47:41 ID:ZYKiwXm3
JayKayといえば…
死ぬ前に一度Senvendaysを生で聞きたい('A`)
910ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:51:43 ID:eEENdVAH
>>883
仕様らしい
911ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:38:50 ID:Ty4TYUll
TAPマスターを得点狙いでやってみたが40万弱しかいかなかった。
912ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:59:17 ID:yrGFM7oD
911 :ゲームセンター名無し :2006/05/07(日) 19:38:50 ID:Ty4TYUll
TAPマスターを得点狙いでやってみたが40万弱しかいかなかった。
913ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:08:01 ID:1fYQ89Zq
ちんこっこ
914ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:37:59 ID:ajDGPlvo
TAPマスターがカンストできねぇ‥。
TiとACEのおかげで900台の速さをしのげる自信はあるけど、
20Gでの積みが下手すぎて800台にすらなかなか届かないとかぬるぽ
915ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:33:11 ID:AOH7tzOZ
そもそもみはちゅが来てなかった(´・ω・`)
916ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:14:12 ID:B/KwV6z0
>>914
とりあえず、TAPの20Gモードあたりをやり込むといいよ。
それか、TGMが置いてあるなら、GMを目指して徹底的にやり続けるのがいい。
GMが出る頃には900台には安定して辿り着ける実力が不思議と付いてるはず。
917ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:33:38 ID:JWD8zQC4
>>914
がんばれ。
ってか、それほどなら十分な気がする(´・ω・`)
918ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:27:22 ID:12AXjFgq
>>915そもそもみはちゅが来ないて書いてあった(´・ω・`)
919ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:29:56 ID:s5qhSbva
というか1300以上でてんだね
920ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:38:57 ID:fsgQ+S39
>>919
kwsk
921914:2006/05/08(月) 01:48:52 ID:RK2eXAWe
>>916
アドバイスどもです。
そしたら、まだTGMのGmも出したことがないので、こっちをがんがってみます。

>>917
ありがと。
それこそ500行ければ上等、って程度の腕前からここまで来れたので、
せっかくだからカンストしてみたいのですょ。
922ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:51:36 ID:xkGWJwTm
>>920
俺ももっとkwsk知りたい
923ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:10:55 ID:xkGWJwTm
HANABIが1300こえとかいうオチじゃね?
それでも凄いけど
924ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:15:58 ID:fsgQ+S39
HANABIは全一1400超えてんでしょ?
925ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:25:17 ID:1YiVEmcP
まさかまた千葉で大記録か?

でも表に出ないだけで実は先進者がいたりしたらなんか熱いな。
情報化したこの時代にまだ見ぬ未知の世界が…
なんてちょっと酔いしれそうwww
926ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:53:37 ID:fsgQ+S39
SHIRASEの500通過1:47ワロス
927ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 04:04:54 ID:xkGWJwTm
TGMやりだしたころの0-100ぐらいのタイムだ
928ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 04:21:01 ID:v4/E9iKu
>>926
俺見てたんだけど、まるでインチキ動画を生で見てるようでみんなリアルに( ゚Д゚)ポカーンとしてた
あれは人間じゃない機械だ
929ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 08:50:35 ID:12AXjFgq
あれでも緊張していた。
だと。
930ゲームセンター名無し
誰かうpしてちょ