ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 13枚目
1 :
ゲームセンター名無し:
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが確定してない。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃を受けた機体」<「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
■昇進条件(あくまでも目安)
少尉→中尉:戦功ポイント5000
中尉→大尉:戦功ポイント10000
大尉→少佐:戦功ポイント15000
少佐→中佐:戦功ポイント20000
中佐→大佐:戦功ポイント25000
大佐→准将:戦功ポイント30000
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。
飛び級は今のところ確認されていません。
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
例:34000ptsでも准将に昇進したが汎用艦が支給されなかった。
8 :
大尉:2006/03/30(木) 12:33:02 ID:5TdVix2C
大尉になったが母艦支給されず今だに量産型ガンペリーとかだよ。みんなはちゃんと母艦支給されてるの?少尉の時に一度支給されたがダウンしてからカード二枚ほどやったがまったく支給されない
各ステージを20戦以上こなすと順調にレベルアップする
個人的には10戦以下だとランクダウンすると思う
ステージの地形に依存するので水上ステージでガンペリーを使っても
カウントは潜水艦のバージョンアップに影響する
>>9 地上模擬100戦で階級うp+全戦艦ランクうp
というのが報告されてたけど、それについてはどうお考えで?
まあ、なんだ
まだはっきりしてない情報を他人に吹き込むから勘違いが増えるんだよ
>>11 そんな報告知らんかった
少尉の例外じゃね?
13 :
前スレ1000:2006/03/30(木) 15:12:04 ID:0C8sUWsl
ちょっとアイナたんとハァハァしてくる
シローに刺されないようにな。
僕のアイナたんは全身火傷(煙草の火)で死にますた
名前を返してくれorz
このゲーム、名前を付けるのは10文字が最高みたいですね。違ってますか?
僕はカード2枚目、戦功5000超ですが、少尉のまま。コストは720になりました。
でも、母艦はガンペリー、コロンブス、ユーコンに似た潜水艦になりましたよ?
普段は模擬演習場常駐ですが、たまに対人乱入されるリスクを考えずに参戦、
色んな戦場でボコボコにされてます。秘書官が「作戦に参加しなきゃイヤ」とか
言うんだもの。
でも、ジムにはやられる姿が良く似合うじゃないか、と自分に言い聞かせてます。
たま〜に悔しすぎる時もありますけどね。
10文字で合ってる
中尉へのボーダーは7000ぐらいかな?
模擬戦だけじゃ昇進しないと思われていたのは
ランキングボーナスが貰えないバグが多発していた前のバージョンじゃ最初の1枚で5000稼ぐのが不可能に近かったからな希ガス
>>16 中尉に昇進するには母艦が支給される前の数値が8000近くないと駄目。
その戦功5000超てのは多分支給される前の数値だったんだろうから昇進できなかったんでつよ
戦功ボーナスが貰えるのは両軍50位以内と前にちらりと聞いて、それ以来律儀に50位以内を
心がけてたんですが、今日絶対に50位以下だろって店でも戦功ボーナス850ポイントほど貰えちゃいました。
最後に確認したときには70位くらいだったし、そこから終戦までにさらに下がってるはずなんですが。
戦功ボーナスって、何位でも貰えるものだったの?
無差別対戦でレベル倍近く違う人と戦ってぼろ負けと
同レベルの人と対戦して勝ったり負けたりと
どちらがいいのでしょう?
無差別でやってみたけど、ぼこぼこにされ、全然おもろくない
ポイントは結構もらえるけど
22 :
21:2006/03/30(木) 19:22:21 ID:kOXzbkNE
ちなみに、今日ようやく解りました。
バカみたいにレベル高い奴。
複数で、カードを使いまわしてるみたいです。
>模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。
模擬戦の戦功ポイントだけでは昇進しないという事は有り得ません。
ゲル高機動型に、一撃も加えられずに終わってしもた。
ジョネィ相手に、ハインツとサリーで挑んだものの
ロックすらさせてもらえず…
やはり、ジム先行量産型では勝てんのだろうか…w
あの異常なスピードと旋回性能、ロックスピードの差はいったい
>>23は何が言いたいの?言ってること同じじゃんw
今日始めて5クレでHハンマーきましたが先行ジムのロブで回避されまくりです。20戦くらいでカスタムは射撃系しか無いんでハンマーはしばらくおあずけですか?まだ対人戦はしてません。哀戦士とかプレッシャもありますが交換して機体とかカスタム揃えたほうがいいのかなあ
今日、新デッキ組んで出撃してきたジオン少尉であります。
CPU戦のみ6回やってきたんだけど全勝できて調子はよさげですが、
ここは改善したほうがいいとかありそますか?
コスト700
一番機 トップ
Oブースター、ゲル盾、グフ盾、マクベ専グフ
二番機 クランプ
援護射撃、Gバズ、グフ盾、ドム
艦長 ゼナ&ミネバ
戦略は最初防御で前進して、できれば初撃を食らわして
誘い出した後防御体制で一発貰い、
一気に二機とも機動で突っ込んで二重格闘を繰り返すってパターン使いました。
こちらのメカニックが地形適正が◎の地形にいて、なおかつパイロットの回避が高く、盾を装備していない場合は
防御重視で敵の攻撃を防ぐよりも機動重視で回避を狙った方がいいのでしょうか?
シャー専用ドムに、シャー乗せたのですが
動きが全然とろいぽいんですが。
どうしてかな…
シャーだからだろ
今日新宿行って、新バージョンが出てたのを初めて知った。
1ヶ月前に秋葉原のHeyで喰らったバグは全く出なくなってる感じ。
特に難易度系の設定は初心者が練習できる程度に落ち着いてる、これならゲームとして楽しめるよ。
でも連邦オンリーなのにジオンカード祭り、へこむ。
援護射撃使ってみようと思うんだけど援護射撃の攻撃力って母艦によって決まる
って本当?
本当ならビックトレーくらいじゃないとあんまり効かないのかなぁ?
ブラブロの上手い使い方を教えてくらはい
シャー載せてロングレンジ入れて戦ってますが。
攻撃出したら100%あたるし。
でもガンダムハンマーにやられたけど
戦闘機の中でリンクロック用(起点用)に向いてるオススメの機体ってありますか?
レベルが上がってコストもそこそこ増えてきたので3機編成(MS2機+戦闘機1機)でやろうと思ってます。
連邦軍で今は持ってるカードの中でいろいろ試してみて、ジュダック+セイバーフィッシュで
やってます。伏兵+コアブは除くとして、使い勝手がいい機体・オススメ機体があったら教えて下さい。
一応、両軍使いでジオンでは、キャリオカ+ガルマドップ(通常ドップがないので)を使ってます。
>>33 今デッキに入れて使ってるんですが
初期母艦な自分でも充分使えると思います。
コアブなら半分くらい削ってくれるし、
なにより全ての攻撃に一回追加は大きいですね。ただ命中率は低い・・
パイロットをBクラスしか使ってないからかもしんないけど・・
なんかみんなスルーしてるようだけど今後のことを思い触る。
>>25 >昇進する事は「有り得る」
昇進しないことも「有り得る」ということ。
>昇進しない事は「有り得ない」
そのまま。
昇進無しはない。有り得ない。
国語は大事だぞ?
>>38 レスサンクスです。
十分実用性はあるんですね。命中率は・・・。また新たな問題が増えたな・・・。
マチルダさんでなんとかなるかな?
昇進の目安各2000ptほど底上げするべきじゃないか?
少尉→中尉5000〜6000ptで昇進しませんでしたって報告が目立ってきた
テンプレとしてこんな感じかと
■昇進条件(あくまでも目安)
少尉→中尉:戦功ポイント7000
中尉→大尉:戦功ポイント12000
大尉→少佐:戦功ポイント15000
少佐→中佐:戦功ポイント20000
中佐→大佐:戦功ポイント25000
大佐→准将:戦功ポイント30000
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
各ポイントともあくまで目安です。確実性を求める場合はこのポイント以上を目指してください。
模擬戦の戦功ポイントだけでは昇進しないという事は有り得ません。
飛び級は今のところ確認されていません。
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
例:34000ptsでも准将に昇進したが汎用艦が支給されなかった。
>模擬戦の戦功ポイントだけでは昇進しない、という事は有り得ません。
>>39 お前が勉強しなおせ。
主語と述語の関係からやりなおせ。
人の揚げ足取りばっかりしてんじゃねぇよ
春厨どもが
と言おうと思ったが、ここ初心者スレだからもうやめようぜ・・・
なぜ初心者スレでこんなに荒れるw
んで話をグフシー二刀流でぶった切るんだが
少尉→中尉で5000ptで昇進できないって報告はにあるんだけど
中尉以降の昇進ptはどんな感じなんですか?
やっぱり目安+2000pt以上は見といたほうが無難?
ちなみに漏れは現少尉7000ptだが不安要素が多すぎ・・・
>>20 たしか500位までいけるんじゃなかったっけ?
ようは1クレやってもたいてい戦功もらえる
要するに「模擬戦だから」昇進しないっていうのは完全にデマだから
その辺の不安を残すような表現は適切かどうかって事だな
>>41 戦功×勝率が5000以上で中尉昇進てのが目安だと思う
戦功5000でも勝率58%なら実質2900なので無理
戦功6000で勝率80%なら実質4800なので微妙ライン
>>49 ぶっちゃけ
「模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進は可能です」
でいいと思った。
>>48 うはwww 100位くらいなのかな?とは考えてたけど、思い切った数字が出てビックリ。
だったら四方八方に顔出して種蒔きしないと損か。
トレードスレ見てたんですが、「UCアムロ」、「Rアムロ」などの
「UC」、「R」の意味を教えてもらえないでしょうか。
>>50 ってことは戦功×勝率でのポイント数って書かないといけないわけか
それなら昇進しませんでしたって報告が出るのも納得するな
んじゃあ今後は
>>50の文章を戦功テンプレに入れておくでFA?
>>53 簡単に言えば
C=出る
UC=チョットでにくい
R=滅多に出ない
>>53 アンコモンとレアの略称。
C→UC→Rの順に希少度が上がる
オールレンジ攻撃のレンジって
MAごとに長短あるのでしょうか?
今日遭ったジオングが、すごいロングレンジぽかった。
>>54 攻略本に乗ってる可能性高いからそれまで待ってみては?
>>55,56
ありがとうございました。
同じアムロでもUCとRがあるんですね。
先日、虹色に輝いたカード(連邦のロングレンジビームライフル)が出て、
これはレアなのかな?と思っていたけど、あまり価値は高くないみたいですね。
これはUCになるのでしょうか?
>>59 おまえなんか…おまえなんかぁー!
うわ〜ん、バカヤロー ====。・゚・(ノД`)・゚・。
>>59 光ってるのがレア、左側が黒いのがアンコ、それ以外がコモン。
ちっとは考えてくれ。
>>60,61
知らなかったとはいえ、失礼しました。m(_ _)mスイマセン
>>59 キラキラ光るカードは全部レア。
ただし、レアカードの中でも、希少性や使える度、絵柄の人気などによって、
トレードでの価値はかなり上下する。
レアカードでもウェポンは、
出回っている数が多い、他カードで代用可能、等の理由で
下層に位置している。
それこそ、有用UCの方がトレードでは価値が高いことだってある。
トレードスレ見てたんならわかるだろ?
>>50 勝率と昇進は関係ありません
勝率一桁でも昇進ボーダーを越えていれば昇進します。
何時の間にかオートパイロットが二枚あったので
使ってみたいんですが、どういう風に動いてくれるんでしょうか?
神風特攻なブットビCPUなら足引っ張るだけなんですが・・
戦功ポイントの他の店でプレーするとポイントがもらえないバグはバージョンアップでなおったの?
しょうもないことだが・・・
5連スリーブって2層になってるよな。
カードは上側に入れるのか?それとも下側にいれるものなのか?
中々前に進まない、マゼラとかだと障害物にひっかかるお茶目ガール。
けど敵に取り付けるとしつこい男みたいな感じ。
>>67 下に読み取らせるカードを入れる
上には後ろから除かれて対策されるのを防ぐために黒い紙か別のカードを入れるんだ
上にビーム兵器満載でじつは実弾兵器オンリーとかマジおすすめ
>>65 相手からしてみれば特攻して来られるだけで厄介。
CPU戦で相手が3機なのと5機なのとで難易度は大分変わるだろ?
まあお前が4,5機を別々に操作出来る程の技量を持ってるなら、
確かに足を引っ張るだけかもしれん。
70>マジdクス。
しょうもなさすぎ(と思い込んで)て誰にも聞けずにいたが・・・なるほど!
指揮ジム使おうと思うんだが
鹵獲グフシーゲルシーと高度格闘小型盾ガンシー
って攻撃力どれくらい違いあるかね?
防御力はどうみても鹵獲のほうが硬いのはわかるんだが
高度格闘プログラムがどんなもんかよくわからん
指揮ジムはHIT数多いから効果も大きいらしいし
>>73 やったことないが、感覚的に二刀流160、盾50、グフシー100って感じだから、
グフシー≦高度格闘くらいじゃないか?
ただ、小型盾は当たりにくい印象があるから、期待値はほとんど変わらん気が。
あと、攻略本のフラゲ情報によれば、高度格闘プログラムはダメージ20%アップらしい。
哀 戦士とかはどれぐらいあがんのかな?
>>41 本スレだとこんな感じ
■昇進条件(あくまでも目安)
少尉→中尉:戦功ポイント6000〜10000前後
中尉→大尉:戦功ポイント13000〜16000前後
大尉→少佐:戦功ポイント15000〜20000前後
少佐→中佐:戦功ポイント20000〜25000前後
中佐→大佐:戦功ポイント28000〜31000前後
大佐→准将:戦功ポイント31000〜35000前後
准将→少将:戦功ポイント35000前後
少将→中将:戦功ポイント35000前後
中将→大将:戦功ポイント35000前後
大将→隠し秘書:戦功ポイント40000前後
飛び級は今のところ確認されていません。
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
例:34000ptsでも准将に昇進したが汎用艦が支給されなかった。
12345ptsで大尉になれなかったから13000〜かな
>>54 デマは流さないでね
それに初心者スレの住民2〜3人の思い込みを安易にテンプレに追加しちゃイカンよ。
>>49 稼動当時に模擬戦ばかりやってて昇進しなかった
って書き込みがあったから「模擬戦だけじゃ昇進しないんじゃないか?」と言う
意見が有ったから模擬戦だけじゃ昇進しないって言う流れになった。
でもそれは模擬戦だけで中尉への昇進ボーダーをクリアすることが難しく
また5000で中尉に昇進するって言われてたときに
最初のころ模擬戦を経験した少尉が5000以上の戦功を持って更新したのに
中尉に昇進しなかった事例から「模擬戦の戦功ポイントは昇進に反映されないのではないか?」
と当時結論付けられた。
それをデマだデマだと批判するのは見当違い。
批判しているのは模擬戦だけ繰り返してずーっと少尉いたかった奴らかな?
上官と対人したくないのなら模擬戦にいけば良いんじゃないか?
って提案すら否定的に受け取るようじゃダメだよん。
遅くて長くて亀なレスTHX。
先日急遽デッキ診断をしていただいた者です。
盾の素晴らしさに感動しながら戦ってきました。ゲルシーってすごいですね!
新しいカード(エルメスとRガトシー 他)も引いて小躍りしながら帰ってきました。w
あの時いろいろ教えて下さった方々が、今いらっしゃるかどうか判りませんが、
一言お礼が言いたくて書き込みをしました。
お世話になり、本当にありがとうございました。
>>80 その気持ちを忘れずに。
次は君が新規参入組に色々と教えてあげよう。
昇進はMSや戦艦の撃端数が絡んでたりしてな。
もうすぐ発売のゲルググキャノン本には昇進関連は触れられてるのだろうかw
レアの封入率の低さは、悪質だな
カードのコスト自体は懸賞表示法にはひっかからんだろうし、バンダイの廃人育成体制はどうにかならんもんか・・・?
50万とか100万以上使ってるやついるんだろう・・・・
まぁ、只単に俺はシャア欲しいんだよ、シャアが。
あと連邦・ジオンの専用台を作って欲しいな。勿論ブースターパックもそれに対応して。
いやぁ、只単に俺は連邦はいらないのよ、連邦は。
>>83 めったに出ないからレアというのです
大体レアばっかりで編成しても対して強くないし
シャアはUCなら中級レアでトレードできるでしょ
まあ頑張れ
オーパイにサブパイロットって効果あります?
特に民間人扱いしてもらえるか気になるのですが
今となっては模擬戦のみで昇進したという例があるんだから
「模擬戦の戦功ポイントは昇進に反映されないのではないか?」というのは否定しないと
まだ明確な昇進条件は分らないけど、間違いを一つずつ潰していくのは必要だよな
88 :
28:2006/03/31(金) 08:57:20 ID:tHcUFYxA
>>30 >基本的に存在する盾は可能な限り使うべき。
>使わないなら武器2丁やサブパイ使った方が良いでしょ?
スマソ、その「使わない場合」の事をきいていたんでつが……。
具体的に言うと「ドム+ギャビー・ハザード(回避23)+ザクバズーカ+ラッツリバー3連装ミサイル」を使用していて
こちらが地上(ドムが地形適正◎の地形)にいた場合、(相手の命中率の高さにもよるんでしょうが)防御を選択する
より、機動重視で回避を狙った方がいいんでしょうか?
別に盾があろうとなかろうと
防御を選択すればステータスの防御の分ダメージはちゃんと減るんよ。
そしてドムは防御がなかなか高いメカニックです。
また、機動重視の時に攻撃重視の敵に直撃食らうと
機動力低下という一定時間ロックも移動も出来ない状況になる。
こうなると盾がない状況では最悪。
つまりあくまで3すくみを考えて防ぐのが基本で、
相手が格闘によるガード崩しを狙っていると読めた時や
せいぜい単発の攻撃にとどまる時(この場合は機動力低下してもすぐ解ける)
以外は防御重視の方がその後の状況も含めて生存率は高いということ。
いくら回避23でも複数のMSからマシンガン等を命中率の高い武器絡めた
リンク食らったなら、かわすどころか一瞬で落ちる。
ほぼ確実に昇進したいと思うなら
少尉→中尉:戦功ポイント10000
中尉→大尉:戦功ポイント15000
これくらいが目安(これでも「絶対昇進」って訳でなく確率的には95%くらいだが)
少尉→中尉は俺の友達も7000あったのになれなかったし、
俺自身も中尉→大尉に14500あったのになれなかった。
あと、模擬戦だけで昇進できなかったってのは
単にゼナミネバもアリスミラーも使ってなくて5000にも満たない人が多いからじゃないかと。
例えばの話だが、佐官・将官がサブIC作ってゼナミネバかアリスミラー使って
全戦模擬戦でやる分には余裕で昇進できると思う(勝率90%以上なんて楽勝だろうし)
91 :
28=88:2006/03/31(金) 09:18:09 ID:tHcUFYxA
>>89 丁寧な解説ありがとうございます。「格闘」や「単発の攻撃」以外には素直に防御をするように
してみまつ。
>>84 いや、別に弱くてもいいんだけど、欲しい奴がみんなキラキラ光ってるんだよ。
シャアザクとかさ、ランバ・ラルとかさドムとかさ・・・・・
コレクション的にはきつ過ぎる。たかがカードに何万も使うなんて、有り得ないし・・・
強いとか、弱いとかはっきりいってどうでもいいよ
おれはマッドアングラー隊とかキャメルパトロール隊など集めたいだけなんじゃぁ
>>79 遅いから亀なんだろ
煽るんなら正しい日本語使えよ
>>92 シャアザク三枚当たったお、もういらないお
>>92 >たかがカードに何万も使うなんて、有り得ないし・・・
何万、何十万使う覚悟が無いと、このゲームは出来ないよ。
カード欲しいだけならヤフオクやショップで買えばいい。
それすら勿体無いと思うなら、諦めれ。
連邦でやってて、パイロットをイーサンライアーとゴップ、母艦にシンを乗せてやってたら厳しい勝ちしかできなかったけど
パイロットをスターターについてたロブとサリーに戻したら模擬戦では面白いくらい勝てるw
>>92 食玩とかでもコンプするには3万5万軽く飛ぶんだから
種類考えたら当たり前だろ。
コレクションしたいだけならほかにもガンダムのカードあるんだし
そっちいけば?
まだゲル盾グフ盾も持っていない初心者なんですが
スパイクシルード×2と高機動型ザクR2ジョニーでゲルクロもどきできますかね?
>>98 ジョニザク自体は問題ない。充分使える機体。
ただ、スパイクシールド*2だけはやめとけ。
格闘攻撃は二回までしか出ないから、ヒートホークが出なくなる。
他に盾がないなら、マシンガンでも持ったほうが数倍いい。
>>98 それでやるくらいなら普通にデッキ組んだ方が強いよ。
なんか始めたばっかの人がゲルクロがジオン最強みたいに思ってるけど、ゲルクロはあくまでLR対策だからね。それに中級者以上でなきゃ使いこなせないよ。
高出力ジェネレーターの効果はメガ粒子系統の武器にも適用されますか?
どこまでがビーム兵器かわからなかったもので。
後、コストが増えた場合、MSとパイロットどちらを優先して高コストに変更
したほうがいいでしょうか?
シールドを貫通するものは全部「ビーム兵器」でいいんじゃないか?
あと、確実な判定法として「ビームバリアで軽減されたらビーム兵器」というのはどうか。
105 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:01:25 ID:X0xrQien
>>103 メガ粒子系やサイコミュも含まれると思う。
たぶん・・・・・・。
コストが増えた場合の件は戦闘スタイルによって
変わってくると思うけど、個人的にMSを優先に上げた
ほうがいいような気がする。
あとアプサラスみたいな防御重視でも大ダメージ
与えられる(単発)武器、またはそれを装備してるメカが
あったら教えてください。
そもそもビームライフルが
メガ粒子をライフル形式で打ち出すから
ビームライフルな訳で・・・
・・・昇進についてだけど、あくまで例で挙げると、
旧ICカードの戦功=9000として、
ICカード更新手続き
1.母艦更新=未確認だけどおそらく各母艦ごとに1000位戦功取られる
2.母艦更新終了=例:陸海宙3隻更新だったら9000-1000*3=6000
3.昇進チェック=少尉→中尉なら5000?=6000残ってるので昇進
4.昇進/部隊更新処理=昇進/部隊更新手続料として不明ポイント持ってかれる
って事だって過去スレになかったっけ。
5000/10000/15000/20000〜の昇進目標はそう間違ってないけれども、
先に母艦更新コストが取られるので、実際必要な戦功ポイントはその分上積みしないといけない模様。
ただし母艦更新コストどころか母艦更新条件自体が全くの未確認というか不確定情報なので、訳分からん。
この仮説の検証については俺のICカード9回更新分については100%適合、但し友人のICカード更新10回分に関しては3回不適合、なので事故る時は事故るし不明な部分はまだまだ多い。
ビーム云々は、ガンダムの知識を持った上で
ゲームのパラメーターの把握をしなければならんから大変だな。
>>107 戦功の話は本スレでお願いします
初心者スレでやることではないと思うよ
結果だけ書き込めばいいんだから
ちなみに
昇進より母艦の更新が先に有るって所が
母艦のヴぁーうp代として戦功が持っていかれると言うのは
強ち間違いではないのだが、少尉→中尉の更新は母艦に関係なく戦功が3000減る。
母艦がそのままでも全部良くなっても減る戦功ポイントは3000。
以後本スレでよろ
110 :
107:2006/03/31(金) 15:19:46 ID:EUlqVd0a
>>106 防御重視でダメージ高い武器が付いてるのは、連邦なら
水中型ガンダム
FAガンダム
ぐらいか?
単発限定なら水ガンしかないんじゃないか?
>>103 メガ粒子は全てビーム扱いだからジェネレーターは使えますよ。
ただ、ビットや優先式メガ粒子等のサイコミュはわからん。他の人よろしく/
>>100 スパイク×2の高機動ゲルだと
スパイク、ナギナタだったよ
>>114 そういえば、Hハン×2でも一回しか出ないって報告あったな。
もしかして同種の武器で二回攻撃は出来ないのか?
質問です。エルメスにハイパーハンマーは付けられないのですか?
イヤリングにすると良いと昔のエロい人が言ってたんですが…
みなさんはこのゲームにいくらぐらいつぎ込んでいますか?
今日手持ちカード数えてみたら49250円も使っていました
まだ少尉で最近異常に楽しくなってきたんですが、やばいですかね・・・
1回ICカード更新で25000だからなぁ
もし1000円5クレだったら20000で済むのか
高いよGCB・・・orz
>>118 隠し秘書を出した某大将は150万以上使ったらしいぞw
>>121 ちょwwwおまwww
車買えるじゃんwww
それも新車が2台ww
ゲーセンのゲームって、初心者っていうか下手な人間に優しくないね
なんていうかナベツネ巨人みたいでさ、ゲームそのものを楽しむってよりひたすら勝敗に執着しているような・・・・
だから、ウン万・ウン十万ってことになるんでしょ?
勿論、バンダイのやり口が悪いんだけども、それに乗せられてるんだと思う。
折角面白いゲームなのに、なんか対人戦でいきなり嫌な気持ちにさせられたからさ。
ゲーム自体を楽しめるようにできないものか・・・
120万あったら、筐体の一つぐらい買えそうな気がするな・・・・(そういうことじゃないんだろうけども)
オーパイの最強な組み合わせって何でしょうか?
オーパイ/ドダイ/ゲル盾/毒ガス弾/盾付きザク の防御が劇強い
ということを、今日気付きましたが。
盾壊しにくい上に、カウントダウンまでとられて。
物理的に無理じゃん。
しかも狙いばればれ。
一度しか通用しないだろ。
>>128 物理的にとは?
どこをさして言ってるのでしょうか_?
ドダイゲル盾毒ガス
武器は3つもつかないが?
ヒント:カスタムスロットとメカニックスロットの間はいくつ?
つか、そんだけゴテゴテつけてたらオッパイの意味ないんじゃネェの?
本日、最終ゲーム前で、「テスト用EXAMシステム」が出ました
いつもは「OPブースター」付けて格闘仕掛けているのですが
ゲーム中は比較する余裕かなくて・・・orz
どっちがいいんですかねぇ?
「オートパイロット」って攻撃もオートなんですか?
すいません、クレクレの初心者で・・・(>_<)
おれもガチガチの初心者だが、オーパイは攻撃はオートでしてくれない感じがする。
持ってるカードで唯一のUCの戦車につけてるけど便利。
>>130 >>131 オーパイのカスタムカードをパイロットのとこに入れて
カスタムカードのとこにドダイを入れる
防御にしてると、わらわら多重ロック(5つも6つも)かけられないかぎり
大丈夫なようです。
ロックされること5回くらい耐えてましたが?
>>134 オートパイロットってカスタムカードだからカスタム欄だけにしか・・・と思ってたんだが、違ったのか
もって無いから試せないや
>>132 >>133 盾もって防御にかぎります。
オーぱいを援護するように自機を添えて、
相手がオーぱいもんでる間にジェットストリームアタックかけると
多重ロックで結構いけますよ。
連ぽのレンジが長いのが嫌な事は嫌ですが。
あと、ガンダムがわらわら出て来るのも
ところで、
敵のレンジが解るカスタムカードとか無いでしょうか?
オッパイはカスタムだけじゃなくって、パイのスロットにもはいるのかは、
カードを持ってないからしらないが下駄はカスタムに入らない。
試したオレがいうんだから間違いない。
下駄がカスタムにはいるんだったら、両軍ともにえらいことになってると思うんだが・・・
・・・もしかして釣られた?
>>133135>136
ありがとございます
攻撃はしてくれないんですね
もちょっとコストに余裕できたら使ってみようと思ってます
>>138 下駄はカスタムにも武器欄にも入るよ。
オーパイをパイロットのとこに入れるのは今日気付いた。
というか、並び順は関係無い訳だが…
>>141 ドダイを武器欄に入れると
カスタム欄にはカスタムカードしか入れられなくなるよ
下駄はカスタム不可だろ。
盤面に置く時の並び順はぶっちゃけどうにでもなる。
横一列に並んでれば、武器の右っ側にカスタム来てようが無問題。
装備出来てなくてもカードのコスト分の認識はされる。
オーパイはパイロット欄とカスタム欄両方使用。
余った武器欄にサブパイロットの投入は可能。
つーかそれ、バグじゃないのか?
なんで武器が3つもつくんだよ。
少なくとも俺は出来た事無いぞ?
>>143 いや、装備不可とかの場合は赤い警告出るけど。
カスタムカードとかを武器欄に入れた場合、
カードは認識されるんだけど、コストと効果は加算されないよ。
下駄はカスタム欄に入るよ。
つか、毎日そこへ入れて戦ってるし。
筐体のバージョンが違うとかかな?
ホームの連邦トップの方は
G3とMCに下駄+Hハンマー+Hバズでやってる。パイはRアムロとセイラ
現状の仕様では連邦デッキでは最強デッキだと思った
147 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:45:05 ID:Dsn2/PXG
オッパイはカスタムにしか入らないのか?それともパイロットにも入るのか?
下駄は武器だけなのか?それともカスタムにも入るのか?
さぁ、DOUGH?
>>143 いやいや、
下駄に武器のせる話じゃないだろ。
MSを下駄にのせる話してんだぞ
連邦で武器欄1が空なのは
ロングレンジライフルが両手持ちだからでしょ?
だから、そこへGファイターとか入れてるわけでしょ
カスタム欄はロングレンジ入れて
5連スリーブと実際の装備の話、混同でワロス。
まあいいや、
ブラウ風呂と再込みゅザクにロングレンジ入れて戦ってるけど
ひと味足んない感じ。
すぐタマ切れになるね。
母艦を盾にして戦うか、補給をバカ速くするかしないと
後半ダムに殺される。
補給を速攻すませられるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
補給↑↑の艦長使えばいいだろ。
下駄の件は実際に試した方が早いな。
けど、実際に出来るとしても連邦が有利になるだけの気はするが。
厨どもは挙って下駄ジムバズHバズ×2とかやりそうだし。
カスタムに下駄いれて武器2丁で読み込ませると、武器が片方仕様不可(つまり装備できない)って聞いた気がする。
そんで
>>147。
中学校からやり直せ。
ここは人生の初心者スレじゃねぇ。
>>151 >厨どもは挙って下駄ジムバズHバズ×2とかやりそうだし。
そういや、今日あった装甲ばりばりのジムが
下駄に乗った上にバズーカとミサイルランチャー持ってた…
やっぱ可能みたいです
>>146 冷静に武器三つは無理だから、下駄+Hハンマーと下駄+ハイバズの二機構成でおk?
>>153 バズジムがミサイル持って下駄乗ってただけじゃね?
>>153 連邦にはバズーカ付きジムというものがある。
>>154 確か、ドダイに乗ると
ドダイの攻撃は出ないようですか?
そういえば、MS載せたGファイターは撃ってきませんよね?
だから、下駄は武器ではないのでは?
やっぱ、可能という事で。
>>157 その理論だと、ゲルググ盾は武器ではないということになりますがよろしい?
ってか、
>>153 >やっぱ可能みたいです
って、言い出しっぺはお前なのに自信ないのか?
つまりはID:7NrrEfLcは試した事もないわけだろ?
自分で試した確定情報じゃないのに、恰も確定した事柄のように言うなよ。
>>158 装甲っぽいジムが何かわからないとバズジムにしか思えない。
>>160 ちゃんと本文読んでからしゃべって下さいよー
毎日そうやって戦ってます
今日ひたすら下駄ロングレンジガンダムで旧ザクを狩りつづけていた大将様をお見かけしたのですが
そこまでしないと大将はコストを維持できないのでしょうか?
必死に低レベルの人に乱入し続ける大将様に言いたい
せめて下駄はやめてあげて欲しい
ゲルクローンできない人向けの下駄対策とかあったら伝授くださいませんか?
>>148 >連邦で武器欄1が空なのは
>ロングレンジライフルが両手持ちだからでしょ?
>だから、そこへGファイターとか入れてるわけでしょ
>カスタム欄はロングレンジ入れて
この理論でいくと、っていうか下駄がカスタムOKなら連邦はロングレンジBR+小型シールド+下駄なんて編成もできるわけだが
その辺はどうなの?
と、釣られてみました
>>163 下駄と言うか
ロングレンジライフルにロングレンジカスタムはやめてやってほしい。
画面上で見えない距離から撃って来ないでほしい
もう此処での論争は無意味だろ。
実際に自分で試さなきゃ誰も信じない。
各自試してから発言を。
>>165 お前もいい加減諦めろ。
ネットでムキになっても馬鹿扱いされるだけだ。
バージョンは1.007だな?
ちなみに、実際に
>>127をやった所で盾持ちを囮にされたら唯の木偶だぞ?
ガス弾は機体に当らないと効果ないから。
高いだけの劣化ザクタンク。
>>163 そんなオールドタイプな大将さんは冷やかに見ていてあげましょう。
どうせ大将が少尉に完勝してもほとんどポイントは貰えないんだし、完敗した少尉よりも少ないだろう。
その少尉にパプアするのと、模擬戦の存在を教える事を忘れずに。
>>154 いやカスタムのところにに下駄入れてる
下駄の話とはまた別の話になるけど
ユニット登録のときに左からパイ>メカ>カスタム>武器でもちゃんと登録できるんだね
装甲っぽいジムは陸戦用ジムでなかろうか?
装甲厚いし、緑色だし
さすが春ですね。
>>169 てじゃ順番関係ないよそれ。
武器のABの違いくらい
旧ザクの人は少佐だったんだ・・・
パイロットもRシャアとか、優秀どころで・・・
武装もそこそこしっかりとしていたから旧ザクマスター目指している人かもしれん
おそらくネタでやっていたんだと思うけど、下駄に粘着されてすぐに帰って行ってしまいました
でも旧ザクじゃどんなに潤沢なコストやカードがあっても勝てないと思うんだよね
で、あの、敵のレンジが表示されるような方法は無いのでしょうか?
>>174 いまのところ無いです。まぁ、長く遊んでればだいたい判るようになるけどね。
>ID:7NrrEfLc
一流半釣り士に認定する
で、ジオンスレ683によれば下駄+武器*2は無理なようだが?
俺も明確に試した事はないが、無理だった気がする。
実際そんな事が出来たら今ごろはそれが流行っててもおかしくないしな。
アムロ+下駄+ハンマー+ハイバズ+セシル
とかやっちまうよ。
>>173 >でも旧ザクじゃどんなに潤沢なコストやカードがあっても勝てないと思うんだよね
そうなんだよな・・・自分の好きなMSがカスMSだと。どんなに頑張っても勝てないんだよね
そのへんをカスタムとか武器とかパイロットで補えればいいんだけどね・・・
好きなMSにこだわれないよ。コスト余っちゃうし・・・
>>178 うちのホームではフツーに行われてるから
こういうもんだとしか思っていなかった
今まで流行らなかったのは下駄+カスタムにロングレンジ+LRBLの存在があったからでは?
あとトレードコーナーでもセイシが人気ですし
>>180 ザクキャノン+マゼラ+3連ガト+ドダイが流行らない理由を教えてくれ。
ってか「セイシ」?…せいし…精子!
>>181 まさにそれで戦ってますが
それ×2プラス オーパイ/ドダイ/盾/毒ガス/盾ありザク
>>181 誤植スマソw
理由はわかりませんが・・・
もしかしたらバグなのかな?
↑のガンダムデッキの方は知り合いなので今度あったときにでも聞いてみますね。
もう勘弁してくれ。なんだこのゴミ展開。
花粉症の季節ですよ。皆様マスクをお忘れなきよう。
LRBRに付けるなら、ロングレンジより絶対ワイドレンジだと思うんだよな。
VerUpでどれだけ範囲が狭くなったかは知らないけどさ。もうさ。
>>182 そっか、俺が悪かった。もう何も言わないよ。
もうみんな釣られてあげればいいじゃないか。
キャッチアンドリリースで頼むぞ。外来種でも迫害せんでくれ。
連邦の量産機が好きだから連邦でやってるのにジオンのMSしかでない。
やっとでた連邦MSはEz8盾無、微妙。
ルナチタニウムの有効な使い道って何でしょう?
やはり盾持ちに有効でしょうか
おい!おまいら日付日付!
ちょwww
32日ってwwwww
これは社会人になりたくない準にーtの仕業に違いない・・・
ちょwww
わざとかこの日付w
トップに謝罪文あったwww
ひろゆきGJ
つまりこの一連の流れは一日早いエイプリル・フールだったって事なんだよ!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
な、なんだってー(AA略
確かマガジンのQEDでも同じ事してなかったか?
あっちは4月2日だったけど。
>>188 防御力二割増だからな。
前衛の盾役ならとりあえずつけとけって感じだ。
>>196 予備弾倉ですか。もしくは武器ラック付き陸戦ガンダムとか。
ラックに両手マシ&ルナチタは安定するな。
一機居るだけでゲルクロの脅威がだいぶ減る。
コストが重くなるのが難点だが。
>>198 マガジンと32日を、予備弾倉とかけてみたのですが。
分かりにくかったですか?
・・・あー。
すまん、察しが悪くてorz
だから俺は冗談が通じないと言われるんだよ・・・(´・ω・`)
202 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:30:10 ID:2H8LHEBX
ゲーム攻略とはあまり関係ないが、ずっとコモンだけ出てる台で少し頑張っ
て続けてれば取りあえずレアが出る。
それで俺はジオング、ハイパーハンマー、ビームバズーカ、Rシャア、G3
当てた、お試しあれ
自分が持ってる再込みゅザク
高きどう型だったー!
全然気が付かなかった、機動使った事ない
でも、これって、機動だと攻撃出ないでそ?
>>202 何か、連邦&カスタムカード群の中にレアジオンカードがよく入ってるような気が…
逆にジオンのカスカードが出まくる台はあんまレア出ないみたい。
(少しは出るけど)
そういうバランスで入ってるんじゃないでしょうか?
ララーが調子にのってくると「ラ…ラー…」と音が出ますね。
いや「ランランララ‥ランランラン‥ララララ‥ランランラン‥」と思たが
みんないくらくらいつぎ込んでいるんだ?
当方2マンですでにびびっているのですが・・・
パーフェクトガイド買おうかどうか考え中だが・・・
買った方どうですか?
ゲルググもってないのでちょうどいいかな。。。
>>210 この4ヶ月で20万いかないくらい。
一月集中してプレイしまくったこともあって相当な額に。
この他にもクロニクル複数箱買いしてるので、考えると少し頭痛い。
ポケモンカード、MTG、GCB…
いったい俺からいくら金を巻き上げれば気がすむんだ!
しかし卑怯なゲームを作るもんだな。
せめて1000円5クレになんないかな。
なってるとこありますか?
俺の金額聞いたら頭痛どころの騒ぎじゃないぜ
orz
なってるとこあるよ!梅田に2店舗ほど。
他のエリアは行かないから知らんが。
1000円で1クレサービス。
>>218 真性馬鹿だろお前
空気嫁よ
そういうの晒すことでセガに通報されてゲーセンに勧告が行ったらそのサービス即刻中止だぞ
死ね、氏ねじゃなくて死ね
つか未開封パックって8000円でうってもらえるよ?
222 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 05:49:50 ID:M99k0hFD
>>219 どうせ糞廃人が台占領してやれないからな。
受けられないサービスは中止されてもなんの支障も無い。
>>210 計算しちまったじゃねーか!
…40万超えてるし
>>222 俺も近所に割引の店知ってるんだが、そういう所に限って粘着狩りの佐官とかキモオタとか
ロクでもない常連が常駐してるんだよな。
だからその店は利用してない。
>>223 全部Play台だとして、1600戦、IC16枚でレアは何枚ひけましたか?
100枚くらい引けましたか?
>>225 数えてません。
が、キャラ・機体の被りは最高で3枚、自力で引けずにトレで集めたのも8枚あり。
武器は軽く10枚超えてるのもあるけど、全部合わせても50枚いかないんじゃないかな?
俺の行ったことある店での廃れっぷりを見ると現状の料金は長続きせんだろう。
値段下げるか撤去するか、対応は読めんけどw
正直1クレ200円、500円で3クレで丁度良い感じする。
>>226 そうなのか50枚か…。
ジオン、連邦別れてるからロカクがあるけどキャラは
両軍使いじゃないと使わないしな…。
ジオン使いが連邦の、連邦使いがジオンカードを引く
"仕様"をなんとかしてほしいね。
>>228 それだと「トレーディング」カードゲームにならんだろ・・・
「引き」に作為性があってもなあ。
要るもの以外が出てくるとそんなに嫌なら、それこそ欲しいもの全て買えよ。って話になるし。
トレードいいもんだぞ。ガツガツした人以外なら情報交換も兼ねられたりして楽しみも増える。
トレスレでトレした相手の方は結構イケメンだったんだけど、
地元だと背中にビームサーベル生えてるような奴しかいなかったりするw
さすがにこういう奴とはトレードしたくないという俺のヘンケン・ベッケナー
>>231 トレスレ住人イケメン多いよな…w
背部ビームサーベル仕様の俺は会うのが恥ずかしいわw
サテの隣がプリクラ地帯
キモヲタとトレードしてることろを
うちの生徒に見られた orz
今日の授業行けない俺塾講師
遠まわしにキモヲタを批判してるようで気に食わんな
オレ自身はキモオタってほど外見ひどくもないが
イケメンって程カッコ良くもない。
トレードしに行って相手が超イケメンとかだと、眩し過ぎて話しかけ辛いぜw
>>235 同じガノタ同士だ。話は弾むはずだから仲良くすればいいのさ。
イケメンの友人持つとセンス↑↑するぜ。
>>227 貧乏人は麦を食え
というのは冗談だが
各店舗の営業努力(クレジットサービス)ぐらいは大目に見て欲しいね。
ただ稼動半年で値下げは有り得ないだろうなぁ。
設定には1クレ300円2クレ500円しかないからバージョン変えなきゃならないし。1000円5クレ+追加カードぐらいの起爆剤は欲しいけどね。
>>237 そこで攻略本に載っていたパイロットなんたらヒューズですよ。
なんたらヒューズは戦慄のブルーに出てるから
ユウカジマとかニムバス、イフリート、ブルーディスティニーも追加。
カード追加と同時に値下げですよ。多分。
カラハやフランシーが居ないのは納得いかないな。
あと、アポリー、ロベルトとか。
スターダストメモリーも欲しい。
83仕様Rシーマ様は故あれば寝返るので両軍使用可とか。
>>240 StarDust出すとパワーバランス悪くなるからダメ。
>>238 あの若本ボイスを、通りが良いはずのフィリップではなくヒューズって呼ぶのは、
ひょっとしてお前さんがハバネロ好きだからか?
フィリップ・サマナ・クスコの名前が当たり前のように出てきていたってことは、そいつらもデータ上は存在するってことなんだよな。
カードのみの外出しでゲルキャエースやジャベリンガンダムが追加されてることからしても。
……VerUp前の筐体だとゲルキャエースが使えないなんてこと、ないよな?
>>240 スターダストよりポケ戦がないのが気になったんだけど、漏れだけ?
0080は欲しいけどNT1の扱いが壊れてそうだ
固定武装の腕ガトリング次第だけど
ハンマー+カーゴ爆弾な感じでチェーンマインとかも欲しい
あと流れをぶった切って申し訳ないのですか、ルッグンを陸ザクに装備って出来ますか?
劇中だとジオン脅威のメカニズムでやっていたので・・・
ケンプファーが出たら射精する
ハイゴッグも
>>244 それは独断と偏見です
ルッグンにMSは搭載できません
TVシリーズ「ククルスドアンの島」ではルッグンがザクを運んできた
ご質問させていただきます。
プレイには直接関係ないことなんですけど、水中用ガンダムって
ガンダイバーのことですよね?
ガンダイバーはあんなに強くないから別物
誰が何と言おうと別物
単発質問失礼します。
ガトリングシールドフルのヒート剣とグフシールドのヒート剣ではグフシールドのヒート剣の方が威力が高いってホントですか?
>>250 本当、グフシのヒート剣は120〜130ぐらい削る
ガトシフルのヒート剣はザク斧と同程度
>>251 返答ありがとうございます。
ガトリングシールドフル、私の中では使用頻度落ちました…
ありがとうございます
察するに同じもののようですねw
なんであれだけ名前変えたんでしょうね
>>243 ポケ戦は漏れも出して欲しいかも。
カードの絵柄に一応ケンプファー出てるし。
でもアレックスがなぁ・・・
クリスかアムロ乗っけたら補正掛かるとか
NT専用とかじゃなかったらいいけど。
>>240 スターダストはMS出したら駄目になりそう。
核を標準装備した奴やデカイ上にIフィールド装備、脱出すれば
ガンダムってめちゃくちゃになるよ。
キャラは出していいかも。ガトーはリックドムやゲルググなどの専用機あるし
シーマは初めザクUのパイだったからね。
>>254 >デカイ上にIフィールド装備
つビグザム
>脱出すればガンダム
つFAガンダム
といいつつも、0083のMS出すのは俺も反対。
でもキャラ出して欲しいってのは賛成。
シーマと副長使いたいよ。
でも、0083にはハマーンも出てるんだよな。後姿だけど。
0083よりまずは0080だな
サイクロプス隊+ズゴックE、ハイゴッグ ハアハア
コウやキースは1年戦争終わってからテストパイロットとして仕官したみたいだし、この1年戦争では出ないと思うが
バニング隊長他、不死身の第四小隊の方々とか、デーラズフリートのメンバーは出てもおかしくないよな
ガンダムXは飛ばし?
さっき初プレイ(ジオン)し終ったばかりなんですが
初のカードで背中にシールド背負ったガンダム貰いました
連邦に切り替えた方が良いんでしょうか
シーマ様ハァハァ
>>259 俺がゴッグとかと交換してあげy
冗談はさておき、ちょっと様子見て寝返るか
トレードか決めてみては?
と、RX78が一枚も出ない俺がアドバイスしてみるorz
セシルより普通のUC170ガンダムの方が使いでがあるのは秘密だ。
兄ちゃんなんで連邦の主力メカほとんど下駄乗れるん??
節子、兄ちゃんの部隊の主力は下駄に乗れないんだよ?
266 :
259:2006/03/32(土) 20:55:46 ID:yc3+h5OT
アドバイスありがとです
もうしばらく様子を見つつ身の振り方を考えます(詰らない答えでごめんなさい)
しかし、さっき4回やったら4枚中3枚が連邦カード・・・orz
リックドムが出てくれたのが救いでした
>>266 敵軍カードが出てくるのは仕様です。
トレードした直後、そのカードが排出されるのも仕様です。
筐体の中の人はツンデレなので、何だよこのクソゲーもうヤラネって悪態つくと、
レアカード出してくれたりします。
ジオンでやってるが
今日出たカードが
ミサイルバギー
ホバートラック
ここで移動
ホバートラック降下
トリアエズ
ミサイルバギー
TINコット
何かの呪いか?
ここ最近寝る前にロックオンの音がしてる気がして
なかなか寝つけません・・・
>>268 そんな貴方に
つ【へ〜ボタン】
ロックオンの音がしたと思ったらとりあえず押してみよう(というか条件反射?)
10日ほどででロックオンの音がしなくなりますよ
>>267 わかる。
一月ぐらいまったくやって無くて、昨日久しぶりに
「4クレだけやってみるか〜そろそろ飽きてきてるしこれで良いの出なかったらやめ時だな」
とか思ってたらちょうど欲しかった鹵獲なんかでちゃってこりゃまた頑張らなきゃなとか思っちゃったり思わなかったりした次第だ。
鹵獲は遊ぶ要素が一気に増えるからなぁ
敵軍の良い武器とかメカが出ても素直に喜べるようになるし
強いよドズルハンマー、見た目が
テンションはどんな感じで戦況に関わるんでしょうか?
クリ率とか命中率ぐらいですか?
あと戦闘終了後の経験値画面の表示なんですが
S=シューティング、射撃
E=エスケープ、回避
A=アクション、格闘
N=ニュータイプ、覚醒
であってますか?
>>248 外見も装備も設定も背景も時代も全然違う。
>>274 キャラクターカードの裏面見ると手っ取り早い。
激しく素人なんです
ロックってどの時点で押せば良いのですか
線が伸びてく途中で押しても大丈夫ですか
何か、ロックかかる前に押しても大丈夫な場合があるような気が
(気のせいかもしれんけど)
今日、ギャン盾でた
早速使用した。
ハイドボンブバラ蒔きながら前進して自滅…(orz
279 :
名無し:2006/03/32(土) 22:57:32 ID:UVoRbVaB
私、ゲーセンいったら、
キラが当たりました
ついでに売ったら2万3千円でした。
280 :
名無し:2006/03/32(土) 22:58:23 ID:UVoRbVaB
すごいですよね。
ジムトレーナーと戦闘データ併用するとどれぐらい経験値はいるでしょうか?
>>277 慣れてくるとロック表示出てなくてタイミング見越して攻撃ボタン押して攻撃できる。
ちなみにのびる途中で押すと再びロックし直しだからダメ、絶対!!
>>282 線が伸びる途中と、ロック表示が出ていないが攻撃ボタンで攻撃可能な状態の、
違いが解らないんですー(orz
どう違うんですますか?
>>283 目で見て分かるような違いは無いと思う。
マリカーのロケットスタートみたいなもん
>>283 追ってる敵機しか見てないんじゃないのかな。
画面の隅で、母艦が別の敵機をロック完了してたりするってだけのような気が激しくする。
慣れなきゃ難しいけれど、画面全体を見るように心がけよう。
>>285 じゃ、ロックがかかっていない状態で攻撃ボタン押したら
1からやり直しですか
>>286 イエス。また自機からピピピと伸びることになる。初心者はあせって押す傾向あるので
気をつけた方が吉。
近づきながらロックする場合(格闘など)、ロック時間が加速度的に短くなる。
>>287 どうも。
ロック(赤い奴)って
相手も自分も同じ表示なのでしょうか?
>>288 それは相対的に距離が短くなってるからそう感じるだけ
ロック速度は止まっている時のほうが早く、なおかつ防御重視だとさらにはやい
最近は攻撃実行ボタンを押してるつもりが戦術ボタンだったって事が何度かある
こんなくせは早く直さないと取り返しがつかないことになりそう
今日はじめてセットかってやってみたら、初めてやった4ゲで出たのが
ジム先行量産、ビームガン、ロブ、100mマシンガンで見事にスターターパックとかぶって泣きそうになった。
そのままユニットにして投入できて良いじゃん。
質問させてください。
パイロットを、その専用機に乗せると何が変わるのでしょうか?
ロックのスピードは上がりますか?
>>294 専用機だと攻撃力が1〜2割り増し
適正がアルと、命中回避クリがあがるらしい
296 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:17:49 ID:RUEqLRZa
キャラは被ったらユニット投入できん予感。
まだ10回ちょっとしかやってないけどサリー3枚あるよ、俺。。。
>>295 嘘を教えるな、嘘を。攻撃力upなんかしないぜよ
機雷は、いくつまで敷設できるのでしょうか
>>297 おや
以前、ジムキャノン(リド専用)にリド乗せた時とジムJB専用にジャック乗せた時とで
それぞれ威力UPしたとか報告があったんだが、ガセネタ?
リドの時はアムロ搭乗時より上だったとか書いてあったんだけどなぁ
>>297 補足をすると固定装備の攻撃力が上がる
「ガンダムカードビルダー攻略魂」でググってみそ
>>294 先日発売のガイド本によると・・・
命中率、回避率、クリティカル発生率がプラス補正を得る、とある。
基本的には専用機搭乗で◎、
原作で乗ってたなレベルで(ex・Gファイターにセイラ)だと○。
◎で大幅なプラス補正、○でプラス補正らしい。
まぁ専用機や原作に忠実に乗せておけば間違いは無い。
専用機唯一といってもいい例外がシャドムで
適正搭乗者が無いみたい・・・・・
>>299 例のパーフェクトガイドには、
『(キャラクターとの適正が良い場合、)命中率・回避率・クリティカル率にそれぞれプラス補正を得る』
とある。
ダメージについては触れられていないから、補正があったとしても僅かなんだろう。
カスタム効果の攻撃力上昇率とか、変に細かい所の情報がさらっと載ってるんだよな。あれ。
クリティカル出やすい→威力Upってことでは?
リド攻撃力アップは特殊能力のせいジャマイカ?
き、機雷はいくつ敷設できるのでしゅか
>>301とは友達になれそうだ。「〜とある」まで一緒仲間。
コメントをコピペ↓
「ここから先は感覚的なことなのですが、専用機に載せただけで攻撃力が10%程度は上がるような感じでした。
リドの特殊効果はもっと強くて、テンションMAX時に攻撃力が20%近く上がってました。加えて、専用機に載せた効果
なのか、命中率も上がっていたようです。」とある
>>275 盲点でしたorz
あとテンションについても教えていただけると嬉しいです。
レベル10「な、何をしにきた!」
レベル25「初心者を狩りに来た。そう言えば気が済むのだろう!」
き、機雷はいくつ敷設できるのでしょう…
ID:uVepSoRV
うぜー
調べりゃ分かることを何回聞くんだ馬鹿が
>>302,306
いや〜ん
ちなみに自分はジオン大佐、黒い三連星オンリープレーだ。
ま、純粋な一撃のダメージ量は増えないが
諸々の補正を受けて、体感できるかな位には強くなるって感じじゃないか。
武器と機体相性もあるみたいなので、磐梯やるなと思ったら
リックドムとビーバズが◎でジャイアントバズには何もないとか
ところどころで「えぇぇ〜」と思う部分が所々ある。
>>281 140+30=170
マトメスレの何でもかんでも検証してみるスレ嫁
>>311 なんせ、対人対戦 5勝60敗なもんで。
前半わけもわからず模擬戦やって負け過ぎた。
キャラ全然育ってないし
>>312 ちくしょう俺連邦大佐だ。ギャリープレイだ。
連邦とジオンでは友にもなれんというのか……
ジオンカードの解説のところで、何度もLRBRのことを
『殲滅兵器』『虐殺兵器』と呼んでいるのに笑ったりした。
あの解説、ジオン側のときのほうが生き生き書いてたぞ。
>>316 いやいや、同じ階級同士、つまりは同じ廃人レベルって事で orz・・・
・・・・・・・・いつか対戦したいな!!!
ガイド本は行間にあそび心があって、文章的には悪くない出来だよね。
隠し秘書の所はベタだけどクスっときたよ。
ただ、購入者が求めているのは巻末のデータ集部分で
ここが倍位のボリュームがあればよかったのに・・・と思う。
キャラ同士の相性なんて必須じゃないのかな。
あと、ここまでカードの写真をしっかり載せるなら
完全にカードとサイズをあわせればよかったのにと思う。
カード不足の人が、敵の武器と自分の武器のレンジの長さを比較するときとか
かなり便利だと思うぞ。
どうせアルカディア編集部の連中もココを見てるんでしょ?
その辺を今後にフィードバックさせて欲しいぞ。
磐梯には何を言っても通用しないみたいだから
せめて出版物位は、と思ってしまう。
壺は単機で出撃できるのでしょうか?
必ずパイとメカに挟まないと恩恵を受けられないのでしょうか?
レンジの長さは裏面のマス目を数えれば一応出来ね?
本の写真がどの程度の縮小かわからんから言い難いしめんどいけど・・・
>>318 カスタムカードを単機で出撃させられると思う?
「壺は単機で出撃」てwwww
いまは0079GCBだと何度言えば、ポケ戦までが限界だよ・・・
>>317 ありがとう。いつか対戦しような!
戦争が終われば友達だぜ!
>>319 カードの写真は実物と比較して縦に3mm位小さい程度。
レンジの比較なら大体出来るよ。
コピー対策か何なのか、クリップで挟んでいるような絵が書き足されてたけど全く邪魔じゃないし。
それはそうと、オートパイロットの項に興味深い文が書いてあったんだ。
『(オートパイロットは)育成することができない。
しかし、高レベルのCPUと戦うと、そのレベルに応じてオートパイロットのレベルが引き上げられ、
対人戦でも高レベルを維持したまま戦える。』
これって既出だったかな? 個人的には初めて見たから驚いたんだけど。
今まで攻撃を避けない当てないのオパイだったけど、レベルを上げる方法があったんだ。結構面白いかもしれない。
哀戦士を引いたので使ってみたのですが、全然発動しません。
マゼラアタックが2機落ちているので、×4になるはずなんですが。
マゼラに乗せているのがオートパイロットなのが原因でしょうか?
>>318 ちょwwwおまwwwwww
壷単騎ってスゲーな
>>324 オートパイロット相手に悔やんでくれる優しい心を持った戦士なんてそうそういないと思うぜ!!
Rアムロ+鹵獲+エルメス
もう一機はどんなんがいいっすかね?
800だからあんま余裕は無いけど・・・。
対人1勝21敗・・・。
Rのフルガト盾手に入れたのでマクベグフに固定しようと思うんですが、
余った武器スロには何がお勧めですか?
ゲル盾やガト盾付けて防御上げようと思ったらエラーが出てしまうので・・
スパイクつけたらロッドが出ないだろうし、うーん・・
>>327 診断スレに来たら詳しく診断しますよ
アムロは前線でこそ活きるキャラなのでエルメスはどうかと思う
>>328 >>330でいいと思う。
デッキを組む時に
武器 MS 武器
って、並べると右手に○装備左手に〜装備して。。。っと
確認できる。そこにスロット欄が合えば装備可能。
グフは片手がバルカンなので、指が使えないから持つ事が出来ない。
ゲルはロケテの事情でスロットが1個消えている
>>330 どもです。
脚ミサイルは持ってるので試してみます。
ミサイル系はレンジ使いにくいので三連ガト手に入れたいです。
昨日始めてまだ数回の知り合いにカード分業しながら基本的な事を教えてたら、
あっさりRシャアを引かれて教えることがなくなりました。。。
すげえ操作感変わるんだな、アレ。
>>331 なるほど、
フルガト盾使うまではガト盾+グフ盾で安定してたんですが、
かえって使いずらくしてしまった感があります。
メカのスロット確認したんですが、盾系だとグフ盾は付けられるのでしょか。
グフ盾+フルガト盾が実現できれば格闘がかなり強化できると妄想してます(^^;
>>334 グフ盾なら左手OKですよ。てか左手はグフ盾専用と言っても過言では無い
ガトフルの剣は弱いので格闘重視ならただのガトシ+グフシでいい。これで熱鞭が生きる。
バランス的には右手三連戦ガト(砂漠なら改造ザクマシ)、左手グフシが安定してるしカコイイ
>>335 うーん。初期値以外の戦闘中テンション増についてははっきりとした事は言えないけど、連続クリはでやすくなったね。
以前使ってたラル+トップ+クランプではなかなか無かった連続クリだけど、ラル+クランプ+ハモンだと二連、三連続クリとか結構でるし。
あくまで体感なのでソースはないよ
3連星デッキだと、初期値だけって気はしないけどな。
いままで50回以上もゲームやってるのに自軍パイロットが
かけらも出ない(マジで一人も)俺にとっては関係ない話ですな。
>>340 Cキャラでよければパプアでもミデアでもするぞ
>>340 俺なんて連邦で50回以上プレイして、自軍MSがデザート・ジムしか出てないぞ。
>>342 それも厳しいなw
近けりゃ陸ガンなりEz8なりミデアするんだけどな。
>>331 ロケテの事情って?よかったら教えてください。
>>344 大方ゲルにグフシや三連ガトが強すぎると騒がれたんでしょ。
カードビルダー始めたばかりの連邦士官なんですが
機動中にもう一回機動ボタンを押すとダッシュしますが
次にダッシュが可能になるのはどのくらいでしょうか?
また、次のダッシュが間に合わなくて逃げ切れないとき
盾が無い機体での対処は(まだ初期ジム)
相手が格闘っぽい→こちら射撃?
射撃っぽい→こちら防御
防御射撃→こちら機動で回避
という対処でよろしいのでしょうか?
>>346 始めたばかりなら余計なこと考えないで攻撃されたら防御すりゃ良い。
>>341 いいんだ。
俺はもうロブとシンに愛着がわいてるよ。
レベルもそれなりに上がってるしな・・・
それにほら、ロブは一人になるとテンションアガって便利だしさ・・・
シンだってジム使いには便利なキャラさ・・・
>>342 ドンマイ!
MSは育たないからツライよね。
俺はMSはそれなりに充実してるからいいんだけども。
なんとなくゴップをパイロットにしたら攻撃食らう時の台詞が素敵過ぎてはずせなくなったw
>>346 次のダッシュまでは、3秒ぐらいかな?体感だけど。
防御射撃に対しては防御でも大丈夫。
ミノフスキー粒子散布は対CPU戦でも効果はありますか?
352 :
346:2006/04/02(日) 15:54:54 ID:g2sgt6oH
今のCPUは一番近くに居る奴を延々と追いかけるだけだからなあ
ガイド本の154Pオーパイの説明文なんだが
『オートパイロット(中略)育成することはできない。しかし、高レベルのCPUと戦うと、そのレベルに応じてオートパイロットのレベルが引き上げられ、対人戦でも高レベルを維持したまま戦える』とある。
これは既出?
>>355 どこかのスレで見た。
つまりオーパイ使うならマップに先入りしといたほうがいいって事だな。
CPU戦のレベル下がったっつっても
勝ち続けてもうLv90〜99しか出てこないしな
そいやICカード更新してもCPU戦Lvはリセットされなかったなあ。
>>351 CPUはミノフスキー粒子つけててもガンガンやってくるよ
たぶん匂いで獲物見つけてるんだろう、CPUは
よけい匂いきつくなるだけじゃないか
>>360 これが意外とイイ匂いがするんだよ・・・。
>>362 その前に、「こんな古いものを…」を入れて下さいw
漏れのばあい、ICカード更新してレベ下がったら
CPU戦もある程度下がったみたい
更新前はCPU戦に必ずアプ3混ざっていたけど
更新してからはアプ2がたまに居るくらいになったよん
話ヒートホーク斬りするが
サブパもキャラの相性の影響受ける
館長をガルマにしようと思って・・・
誰か教えて
ブラウ風呂でガンダモを攻撃したのですが、
へんな黄色いバリアみたいなもので攻撃防御され、ダメージ与えられませんでした。
何あれ
369 :
366:2006/04/02(日) 19:47:04 ID:w+tA+h5J
すまん
急いでて日本語おかしかったorz
サブパイロットにしたイセリナが、ガルマを艦長にしたとき相性の影響を受けるか聞きたかった・・・
影響受けてテンション上がるならサイコミュやフリーザのテンションが安定するんで
カード一枚目は全く下手で留年したのだが、今は対戦で上官にも勝てるようになり二枚目終盤で14000ほど。少尉なのにレベルは高い嫌な感じ。二階級特進とかしないかな。
というか、また更新でがっぽり持っていかれるんだろうな…。
対CPU戦で、もう少しで勝つところで乱入=>負けのときの、貰えるはずだったCPU戦の経験値と戦功に未練が、、、
>>372 戦功はCPU戦より多くもらえたんじゃね?
>>372 よっぽどボロ負けじゃない限り、負けても対人のが貰えるっしょ
アプサラス3を手に入れたのですが、いまいち使い方がわかりません。
もう一機はガルマザクにマゼラトップなのですが、どういう風に戦うのがよいのでしょうか?
>>373-374 CPU戦に勝つと50だけど、貰えた戦功が25だったんで、、、
ヒマラヤにデザートザク突っ込んで遊んでいたので、
向こうの攻撃はあたるが、こちらの攻撃はミスるとなぶり殺しの状態でした。
そもそも、適応地形でないことを承知のうえだったので、負けたことはなんとも思わないですけど、
もう少しで戦いが終わって貰えるはずだったのに、と、、、、。
貧乏性なんでしょうね。
つーことは
連邦がミリタリーバランスを圧倒していて
乱入した奴が自分よりコストが多くて
自分より部隊レベルが低くて
自分より階級が低かった
のか
猛省汁
てか三国志でも良く有ったよなそれ。
対戦相手がいないために殆どがCPU戦でIC4枚目にしてやっと大尉になれました。
母艦がファルメルからムサイになりましたが、これってUPなんでしょうか?
それにコストが90も下がってせっかく大尉になったら使おうと思ってたゲルググが
また当分使えなくなりましたがこんなに下がるものなんでしょうか?
もう挫けそうです・・・
昨日、大尉から少佐に変わったが戦功33000が16000までダウンした・・・。キャラレベルもほぼ半減。コストは200ダウンした
やってらんねぇ。
昇進するとなんか得あるの?
最近オートパイロット役立つ事に気がついた者です。
戦術変更をこちらから指示できないですが、弾切れになったら
武器を変更してはくれないんですかな?(攻撃→防御みたいに)
ザクキャノン+マゼラ砲が良く働いてはくれるんですが、弾切れてからサッパリで・・
>>379 俺もあと10クレで更新だ('A`)
掘ってばっかりだから戦功19000しかねぇw
>>380 自分で母艦を近づけるが吉。
ってゆうかそれだけコスト割くならパイロット乗せて自分で操作した方がいいと思う。
ジオン少尉50戦目にして生涯2枚目となるRカード『鹵獲』。
ちなみに記念すべき一枚目も『鹵獲』、計二枚。
そのあとに出たカードをそっと破るとジオング!と思ったら『対抗心』。
席移動して出たカードが生涯3枚目のRカード『ハイパーハンマー』。
最後と決めていた4戦目に出るのはなんだ?と期待するも『スレンダー』で終了。
なんかよく判らん一日だった。
見てた友人に「レアだけど二枚目、もういらねw」とか喋ってたら欲しそうに見てた香具師が二人いたが。
トレードでもすりゃ良かったんだろうか?
鹵獲二枚か・・・ネタデッキでも作るかな。
連邦資産
C陸ガン・UCガンキャ・量産ガンタン&U・C陸ジム・Cジムキャ・砂ジム
たいしたネタも出来んな、こりゃ・・・・・orz
ハイパーハンマーと鹵獲を同じ日に手に入れたのか。
もはや神からの命令としか思えないな。
ゲル+ハンマーオススメすぎる
ドズルザクが、全マシン中、唯一のハンマー相性「優」らしいから、
ドズル+ドズルザク+鹵獲+ゲル盾+ハンマーなんてどうだろう。
凄い強そうw
大西洋で水ガン*2。
>>382 そうでした、母艦の事忘れてました○| ̄|_
自分は近接系2機体で突っ込んで格闘メインなので
支援機が勝手に動いてロックしてくれるのは有難いです。
今コスト800ですが、もう少し上がったらおっぱいザクキャノン×2機と
ドム、グフの4機編成を妄想して頑張ってます(^^;
すいません質問です。
リンクシステムを使用した場合、ジムJB専用機、ジムAS専用機のような
同機でそれぞれの専用機のメカ同士でもその対象となりますか?
>>375 空を飛んでる奴はロック速度が速いから、アプで敵をロックして
それにガルマザクのマゼラ射程を合わせてリンクロック
アプビームのダメージで倒し損ねた敵にマゼラでとどめを刺せる
391 :
383:2006/04/02(日) 22:34:35 ID:WPz2upi8
>>384>>385>>386 なんだろうね、ホントにw
確かに確立でいったら、凄いことだわなwww
神の命令か・・・鹵獲+Hハンマー使ってみるしかないかね、こりゃ。
ガイア+ゲルシー+ガトシー+ゲルキャなら持ってるんだが、今度試してみてるよ。
ドズルザクは持ってないなぁ・・・ガルマザクなら有るけど、相性はどうなんだろ?
>>389 カード番号まで同じ機体なら大丈夫なはず。試したことないが。
シャーザク×2なら明日にでも試せるんだが…
少尉なのに無差別で中佐に勝ったぁ!
円グラフこちらの陣営やや有利だったのに
戦功500近く貰えたよありがとう
………今考えると、相手コスト落としてくれたような気もするが
>………今考えると、相手コスト落としてくれたような気もするが
むしろそれは狩りって言うんだよ
返り討ちにしてやったんだからナイス
いや無差別だから狩ではないっしょ。
ドズルザクにハイパーハンマーを一度だけ試してきた。
中の人はもちろんドズル閣下。
CPUとはいえRアムロinジムSCに当てたりとかなり命中率高い模様。
4回投げて3回当たった。下手するとRアムロ+ガンダムより当てるのでは?w
>>396 報告乙!
サンプル数が少ないとはいえ、命中率75%はいいね。
しかし、ハンマー+大型ヒートホークなら、たいがいのMSは
堕ちるだろうな〜
なんというか視覚的に怖すぎるわw
相手もビビって動けないにちがいあるまい。
新しい流行になるかもな。
ドズルザク+ドズル+ハンマーで、命中率UPのハンマーで敵艦をボッコボコ
隊長機:アムロ(UC)Lv2、ジムスナイパーカスタム、ブルパップ、ガンダムシールド、対抗心
二番機:ハヤトLv1、ガンキャノン109、ビームライフル(WE-0006)、ガンダムシールド、ロングレンジスコープ
艦長フラウLv1
総コスト 720
現在最大コストギリギリで使用しているデッキですが、現在のデッキより更に強化できる点が
ございましたら教えて下さい。
戦い方としてはアムロが前線で戦ってそれをハヤトが支援する形になります。
なお、地上でも宇宙でも使用できるデッキを目指しています。
ヤフオクで見かける
「未使用品」ってどういうこと?
使用済みか見分ける方法あるんですか?
>>401 それをゲームに使用していないという意味。
1度でも使えば中古品。
見分け方は…シラネw
>>379 キャラレベル(経験値)はヴァージョンアップして
ヴぁーうp前→50%カット
ヴぁーうp後→75%カット
戦功ポイントは普通それぐらい減る
佐官になったら当然のことと受け入れるべし
33000ptsだとレベル30前後だと思うが大尉のレベル30だと
使用可能コストは1180のはず。
少佐になって16000pts前後と言う事はレベルは19前後だから
少佐のレベル19で使えるコストは1010使えるよな?少ないか?
て言うか佐官になったら初心者じゃないんだから初心者スレ汚すな。
>>380 官位が1つ上がると使用可能コストの基本数値が50上がる
母艦が良くなれば火力&耐久力が戦力として計算できる
本日、Rシャアを掘り当てたのでコストが増えたら使おうと思うのですが、シャアと相性の良いキャラって誰でしょうか?
シャア以外に持っているキャラは、イアン、ジョニー、ギリアム、ノリス、ドアンマツナガ、オグス、クルツ、トップぐらいです。
>>400 デッキ診断スレに行った方がアドバイスは多くもらえると思う。
また、他にどんなカードを持っているのかを書くこと。どういった点を強化したいのかも明記した方が良い。
私の意見だと、ガンキャノンをガンタンクに変更(コスト-140)し、差分のコストでコアブースター(60)を追加。
コスト的にパイロットはリュウ(70)かジョブ・ジョン(+ジェネレーター出力調整αで80)辺り?
>>405 原作でシャアと絡んだ人じゃないと駄目でしょ
そのメンツだとほとんどMSVだから相性は普通
相性いいと思われるのはララァ、ドレン、デニム小隊、マッドアングラー隊、ガデム(?)ガルマ(片思い?)などでしょう。
誰か修正ヨロ
書き忘れたがライデンはダメだよ
>>405 シャアとジョニーは相性が悪いからこの組み合わせだけはやってはならん
確かジョニーのテンションがだんだん下がっていくんだったか
シャア専用機にジョニーを乗せるとか、その逆をやってもひどいことになる
具体的には攻撃外しまくりとか
経験者が言うんだから間違いない
>405
とりあえず、ジョニーとキシリアとマ・クベとは相性が悪いの確定。
>408
攻略本でR(大佐)とUC(少佐)で機体適正が違った事を考えると、Rシャアと相性がいいのはララァとシャリア(?)のみと考えるのが無難かと。
それとシャアの場合設定を考えると、テンションの上がりに影響するのは部下だけかもしれない。
まぁ微妙な相性連中に関してはあまり拘る必要は無いかも。
412 :
400:2006/04/03(月) 00:07:05 ID:NwGWK9jL
ミノフスキー粒子散布装置はミニマップの自機の点が消えるだけですか?
このゲームやりたいんですけど、スターターのカードで大丈夫ですか?
黄色潜水艦でカードを少し買ってこようと思うのですが、
なにがいいですかね?
ちなみにジオンでやろうと思っています。
黄色潜水艦ボッタだから買うな
モビルスーツはMS-06S
パイロットは、クラウン、フランシー、カワハヤがオススメ
>>417 何処に住んでるか知らんが、あそこは辞めた方が良い。
コモンもクソ高い('A`) 最終手段くらいに考えてたほうが良いぞ
レンタル箱行った方がまし。
たまにいいのも転がってるが・・・
>>414 黄色い潜水艦が近所に無いのでよくわからないが、良い評判は聞かないのでそこはやめた方がいいみたい
カードを買うなら
パイ:デニム+ジーンorトップ+デルorアコース+コズン
メカ:(地上)グフ+陸ザク、(宇宙)宇宙用高機動ザク×2
武器:ザクマシ(15)×2、ザクバズ、グフシ
くらいあれば良いかと
あとグフシもう一枚、三連ガト、脚ミサ、マゼラ砲あればICカード一枚は余裕で戦えます。
うちの近くの潜水艦は割と良心的だぉ。
コモンも他の店に比べりゃかなり安いし
>>414 ヤフオクのほうが安くてセット物そろうよ。
ゲルググとか1機いると安心かも。ザクだと1ゲキなんで慣れるまで
ある意味つらい。
トラブル防止には評価高い人から落札すると良い。
>414
スターターは使いにくいザクTで、運が悪いとずっとお世話にならんといけないから、
宇宙用にリックドム×2地上用にグフ×2でも買っておくと役に立つと思う。
さらに地盤を固めたいのならザクマシ(コスト15の奴)×2、グフ盾×2、ゲル盾×2、マゼラトップ砲×1、
辺りを買っておけば排出カードに合わせて無駄なく組めると思う。
ゲル盾以外は潜水艦でもそんなに高くないはず。
高いと思ったら買わんでもいいし。
>418
俺の知ってる潜水艦ではドムグフ程度のコモンなら50円前後で買えるが・・・
ゲル盾600円↓グフ盾300円↓とかだったかな。
クランプとかドレンとか割と使える艦長も100円以下で買えた。
UCとRは某鬼退治ゲームショップがかなり安いとおも。
スターターでシールドが付いてればなんとかなる。
俺はシールド2枚だったんでそれぞれにつけてがんばったぜ!
手っ取り早く対人戦で勝ちたいならカード買うのもいいが
自分で引いたりトレードしたりで集めるのも楽しいよ
俺が知ってる限り、黄色い潜水艦はゴミ武器で最低価格50円で、それもハンドグレネイドとビームスプレーガンくらい、
他のカード専門店があれば、ある程度までのコモンは全部10円とか、その程度の差があった。
いつの間にかIC1枚目終わり
そうか、2,5万も使ってたのか orz
>>425 いきなりガチ対人で勝てるカードなんて誰も提示してないんじゃないか?
あくまで「まともに」プレイできる範囲だと思う
たとえばスターターに入ってた武器がクラッカーと脚ミサで、
いくらやっても連邦カードしか排出されないとかじゃ乙としか言いようがない
429 :
414:2006/04/03(月) 00:46:00 ID:niei+T0M
教えてくれた方々ありがとうございます。
オススメされた物を見に行ってみようと思います。
まとめサイトのカスタムの補給部隊のコメントに
完全に移動を停止しなくてはいけないため、母艦や浮きドックで補給した方が効果的。
とあるのですが、母艦と浮きドックというやつでもHPが回復するんでしょうか?
>>428 まともにプレイできるってなんだよ
スターターでも模擬戦とか低レベルCPUなら十分戦える
連邦のカードが出たらトレード
対人戦でメインモニターにでる『伏兵』を読んだり相手の出撃情報チラ見して、自分のコストを相手の伏兵より低くしたり、ビーム兵器主戦力にビームバリアつけたりするのはマナー違反ですか?
メインモニターの情報参考にするぐらいならいいんじゃね?
ガッチガッチの対策デッキにするなら別だけども・・・
>>432 相手の伏兵に低コストで対策するのは常識。
ただ相手のコスト見てギリギリのユニットに伏兵付けるのはちと悪質。
ビーバリは相手によって付けたり外したりするのはフェアとは言えない。
まあ気にせずエグい事する人も多いから、結局各々の信条による。
自分がされてどう感じるのか
自分で考えればいいだけの事
すんまそん、昨日始めたばっかで、やっと15戦くらいCPU戦で遊んできたってな初心者です。
今日やったらリックドム、ガルマザク、シャリアブルとコスト高めのカードが
出てきたんですが、やっぱまだ使えません。
で、テンプレみるとCPU戦やるよりも対人戦で負けた方が昇進率いいみたいな記述あるんですが
とにかくコスト上限あげたい場合も、対人戦で死にまくった方がCPU戦より早い、って判断であってますか?
>432
ウザがられるとは思う。
慣れてくると相手の編成が判れば、後出しで圧倒的に有利なデッキを組みあげることが容易になるから。
対策デッキはどうしても勝てない相手にのみ使えばいいんじゃないかと思う。
少尉のうちはそれであってるが
勝つ気でやらないと上達しないぞッ!
あ、けど少尉VS少尉で惨敗した場合50P切る場合出てくるかも
横浜でやってますが、黄色い潜水艦以外でカード
売るってるところありますか?
レンタルショーケースもないですよね。
秋葉原いかないとだめなのか。
>>436 まあ、合ってるけども
模擬戦できちんと操作方法覚えた方がいいんじゃないかな。
対人だときっと訳も判んないうちにやられて意味ない。
模擬戦なら最初のうちは手ぇ抜いてくれるからそこできちんと基本を覚えましょう。
模擬戦ならはじめの10戦ぐらいは(カード運にもよるけど)無敗でいけるぐらいCPUが弱いから
その間にいろいろなテクを覚えるんだ。
ぼろ負けなのに250ポイントくらい入る時あるんですが
かと思えば30ポイントくらいの時もあるし。
何を基準にしてるのかな?
>>439 湘南新宿ラインで新宿まで出てくれば
ショーケースもカード屋もある。
ついでに西口セガで腕試しってのはどうだ?
し、しんじゅく〜。ハマの田舎モンのオイラがそんな大都会
に行ってもやってけるべかー?
激しく自信なくしそうだw
お店で知ってるのはイエサブくらいだな〜。
ショーケースってどこにあるか教えて貰えませんか?
>>444 新宿西口なら潜水艦より一本都庁よりの通りにコレクターズ、
東口なら(三丁目あたりかな)ジョイランド。
他にあるかもしれないけど、これしか教えて上げられなくて済まぬ。
「新宿 (店名)」とかでぐぐればホムペを探せるかと思います。
ICカード差し込み口にスターターの箱を立てとくと良いことがあるかもな
>>436 >>442 ■戦功ポイント
対人戦における戦功ポイントは
基本280ptsを分け合うものであり
完勝であれば190pts〜276ptsの経験値を得ることが出来る
貰えるポイントはミリタリーバランスの状況によって変化する。
ちなみに完敗でも4pts〜90pts貰える
ゼナ&ミネバやアリス・ミラーを使うと30pts増え
両軍が使っている場合の合計値は340ptsになる。
但しミリタリーバランスが極端な状況(どちらかが100%)の場合は例外も有る
通常30ポイントアップするキャラを使っても20pts程度しか増えない
もし敵軍勢力ゲージが100%の状態であれば完敗しても最大で90ptsの戦功ポイントを得ることが出来ます。
ポイントアップキャラを使った上限は完勝318pts完敗114ptsと思われます。
ミリタリーバランスが自軍が押されている(不利な状況)ほど
対人戦において貰える戦功ポイントは増える
CPUに完勝しても50ptsしかもらえないが
敵軍勢力ゲージが80%を超えている「自軍不利」な状況で有れば
完敗しても同等の戦功ポイントを得ることが出来る
初心者が近コスト戦をに出る場合は「自軍不利」な状況を選べば
対人戦で完敗しても「戦功ポイント」だけに関してはCPU戦よりもメリットが有る。
特にヴァージョンアップによって階級差による戦功ポイント補正が
えらい事(1階級あたり10pts程度)になってますので負けても相手より多くの戦功ポイントがもらえることもあります。
前のバージョン(コスト補正あり、階級補正無し、部隊レベル補正無し)で自軍100%のときに貰える上限が
負け:勝ち
112 :228 (ゼナ+アリス使用)←ジオン勢力100%
なのですが
今回のヴァーうpでは
ミリタリーバランス連邦100%
連邦大将/コスト550/レベル33_ジオン中佐/コスト645/レベル19(下限は536)
○178pts___162ptsX
ミリタリーバランス連邦100%
連邦大将/コスト785/レベル33_ジオン中佐/コスト645/レベル19(上限は791)
○131pts___209ptsX
になってます。
階級差が5で50ptsの補正が入ってます。
階級差5+部隊コスト差140で97ptsの補正が入ってます。
コスト差140が47ptsの補正の原因ですので
コスト差20%、コスト差15%、コスト差10%、コスト差5%以内の4つの条件が有ると仮定したら
コスト差20%〜16%=24pts(前後)
コスト差15%〜11%=18pts(前後)
コスト差10%〜6%=12pts(前後)
コスト差5%〜0%=補正無し
相手の上限=+20%
相手の加減=-20%
ぐらいかな?
バーうp前の戦功ポイントバランス(コスト補正のみ、部隊レベル補正、階級差補正なし)
ミニタリーバランスはジオン100%
連邦 ジオン
(コスト570) (コスト550)
318 22(ゼナ+アリス)
305 5(アリス)
? ?(記入忘れ)
296 44(ゼナ+アリス)
291 49(ゼナ+アリス)
285 55(ゼナ+アリス)←ミニバラ75%強
281 59(ゼナ+アリス)←ミニバラ70%前後
277 63(ゼナ+アリス)←ミニバラ66%前後
274 66(ゼナ+アリス)←ミニバラ60%前後
271 69(ゼナ+アリス)
ミリタリーバランス4%(連邦勝ち+ジオン負け)で3〜5ポイント程度差が出る。
書き込んだ後に思った。
詳しすぎて初心者向きではないと言うことに。
でも反省はしていない。
451 :
436:2006/04/03(月) 02:40:37 ID:JgwycMvZ
みんなサンクスコ。とくに>447-
なんか難しくてピンと来ないけど、漏れがジオンでとにかくコストだけもーちょいあげたいってな場合は
連邦の圧倒的有利ってな店で対人戦闘して狩られろ、ってことだよね?
ポイントアップキャラなんてのもあるんだ。
質問なんですが、シローにキキを乗せたらサンダースのテンションが上がりやすかった気がするんですが何か関係あるんでしょうか?それともただのロリ?
もう一つアリスミラーと相性の良いキャラってだれかいますか?
>>103 >コストが増えた場合
ぶっちゃけ手持ち次第なんだけどね。
パイはBランクくらいあれば結構戦えるから、機体あげたほうがいいかな。
>>452 白ーの上にキキ・・・。上位ですな、ハァハァ
>>436 ちなみに
その行為は「上官狩られ」と言う嫌われ行為だぞ。
無差別でやったらリアルファイトになりかねんから注意汁
相手も高い金だしてプレイしてる訳だからな
あきらかにやられにいくのはダメだぞ
前は模擬では階級上がらないとかいう情報流してカモ増やしてたのに
今度は近コスト入ってくるなですか
上官はコストいっぱいに使えば初心者入ってこれないんだから別にいいじゃん
だから無差別だって。
>>457-458 まあその上官の過去の戦歴にもよるわな・・・
旧Ver.で散々近コスでコスト落として少尉を粘着狩りして顰蹙買ってれば、
新Verでリードinトリアーエズ単機で少尉に無差別で粘着乱入されても仕方なかろう。
今まで自分のしていた事がそのまま跳ね返って来てるだけだからな。
462 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:40:38 ID:RH1/RBRH
これってやっていると画面が拡大したり縮小したりしますよね。
機動重視にしばらくしていると拡大になるんでしょうか。
ゲルキャの単機デッキで戦っているのですが、
接近されていざナギナタ使おうと思っても、
範囲が小さすぎてロック出来ないんです。
クローンの格闘オンリーで戦うときは、
とても範囲が広くてロックも容易なのですが・・・
勝率が高いだけで狩り認定するDQNは隔離スレに行った方が良いと思うよ。
勝率6割の俺が見て「コイツ下手だなぁ」と思う奴が勝率8割だったりする件
勝率って模擬戦もこみでしょ?
勝率じゃなくて対人戦績見ろよ
その辺の尉官よりCPUのレベル99の方が強いと思う俺
468 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:11:23 ID:+T6f6mvf
パイロット適性と艦長適正って高いと何に影響が出るんですか?AとDで何がどれほど違うのか・・・。
それとワッケインの特殊能力って母艦に乗せていれば発動しますか?
469 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:13:03 ID:K32X89jR
オッサンの俺が中古カード買おうと店に行くと、厨房4にんが陣取って近寄れなかった。
1時間もカードの前で話しこんでうごかないし。
恥ずかしくて近寄れなかった。
宇宙着たシャアが6000円でライデンが800円だった。
470 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:15:24 ID:K32X89jR
そういえば始めたばっかりの俺が、中古カード買って強力なMSやらパイロット
やら使ったら、操作の上でなんか不都合あります?
471 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:17:53 ID:K32X89jR
すいません、いま2−3を読みました。
リンクシステムって僚機が撃墜されたら効果落ちるんでしょうか?
ありがとう
>>472 コアブ×4で出撃して一機脱がされてコアファイターになっても
リンクシステム×3→×2になった。
ところでイーサンINコアブ、シローIN陸ガンキキ乗せで出撃した。
イーサン効果の援護射撃はビームだったんだがキキの効果の援護射撃は
なぜか機銃だった。母艦はミデア。攻撃の種類ってどうやって決まってるの?
>>K32X89jR
sageろ。
中古カード見てたらシャアが6000円でライデンが800円だった。
ライデンは弱い?
>478
シャアはRかUCか。Rだったら安すぎるしUCだったら高すぎると思う。
ライデンは結構安めだね。
あ、シャアはRか。
キズありとかかね?
>>469 そこで
「そのケースの端から端までください。」
と、大人買いですよ。
で、ケース前で迷っている厨房の前で、
「アムロが混じってたのか。俺ジオンだからいらねーや」と店のゴミ箱にポイ捨てw
ジオンでまだ一回しかやってないんだけど、カード買うなら何がいいですかね?
やたら強いMSやパイロットはポイントの関係で使えないんでしょ?
あとシャアRの相場ってどのくらい?
今日6クレ中4クレで出たカードが同じだった…
ちなみにラッツリバー三連装ミサイルポッド
連邦少尉の俺にどうしろとorz
質問です。
ノリスは他の機体が潰れると、テンションがMAX状態になってキープなのですか?
それとも下がることはなくなる、ということなのでしょうか?
>482
リサイクルボックスとか一枚10円のコモンの山の中から、ザクII拾ってくる程度でいいと思うよ。
シングルで高額カード買うのは、もっとゲームに慣れてからでも遅くない。
Rシャアはオクで1.1万くらい。店売りだと1.5万くらいかな…ボッタクリで有名なイエサブだと2万
超える所もあるw Rシャアがキズ有りじゃなくて6Kなら、安いとは思うけど。
>>485 そうですかサンクス。
地方だからRは傷物じゃないと思います。
シャアが4000円だし、ララアが2000円だったし。
>>484 前者
今日一度発動させちゃって
テネスジムSC水BR×2+ビームショットを普通に全部避けられたから焦った
>486
なんかそういう店って、10円コモンの山の中にオートパイロットとか埋もれてそうだなw
ちょっと覗いてみたい気がする。
コストが600超えるくらいまではチュートリアルと割り切ってCPUと戦ってるとイイと
思う。強いキャラ+強いMS単機で出てもCPUに連勝は出来るけど、それだと対人
になった時かなり辛い目に遭うしね。
>>487 ありがとうございます。
08ファンなので、ノリス買おうと思ったら値段に怯え竦んだ…
490 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:55:35 ID:8VXzxvlJ
>>485 田舎だともっと高いな。ウチの地元の方とか
つか悪名高い黄色潜水艦でもそんなもんなのか…
今日、出撃してきたんですがテンション下がる戦いで萎えてます・・
当方ジオン成りたて中尉コスト800ほどです。
サイド3宙域出撃準備中、後ろでじっと見てる人がいて、
トクワン+ビグロ
デミトリー+ザクレロ なジオン漢デッキ組んだのですが、
見てた人がおもむろに2つ隣に座り乱入。
キャノン付のジム?+下駄+LRBR ×二機で画面外からアウトレンジ・・('A`)
対人で戦ってこんなつまんなかったのは初めてです・・
>>494 まぁ、中学生位の奴らがエルメス引いてはしゃぎながら単騎で使ってるのを確認して、ビーバリコアブ*4で乱入する奴もいる。
それと比べたらマシだろう。
サイコミュツエー
伏兵弱体化したっぽいけど、まだ低コストいれてまで対策すべき?
これからはじめようと思ってるんだが、これって300円でカード一枚しか出てこないの?
いや実質500円で2プレイするだろうから、500で2枚?
1プレイって対戦で勝敗決まったときで終わりだよな?
なんか1コインゲーばっかりやってた漏れからすると、すごい高く感じるんだがorz
>496
全部イエス。その感覚は正しい。
やってるうちに麻痺してくるけど。
>>497 そうなのか・・・
それに最初はスターターセットで1000円かかるんだよな?
それ見越しても金は十分足りると思うが、ゲームにそこまでかけていいものか悩むorz
もうやめてるパチを考えればぜんぜんかからんと思えばいいのか・・・
パチンコとちがって賭け事ではないから中毒性も薄・・・・
賭け事でないよね?
カード欲しくて中毒とかなってないよね?
>>498 もうパチンコ止めてるなら比較対象にはアレ
かとも思うけど。まぁ確かに俺はコレ始めてパチる
回数減ったけどw
1日何クレとか決めとくといいんじゃない?
それだけでも破壊へのカウントダウンは随分
緩和されると思う。
>>500 >>1日何クレとか決めとくといいんじゃない?
これできるならパチ続けてたかもなorz
熱くなると際限なく使ってしまう・・・
格ゲーやってたときは勝てば金かからんし、負け続けてもたいした額いかなかったしな。
502 :
その1:2006/04/03(月) 22:52:46 ID:3nzdLeLw
本日スターターパックを購入してプレイし始めた総コスト600のジオン少尉です。基本的に地上のみで、対人戦メインでやりたいと思っております。
対戦開始後、レンジ負けせずキャノンを打ちながら、隙あらば格闘で仕留めたいと思っております。
隊長機:ドズルザビ/共鳴/ザクバズーカ/脚部ミサイルポッド/ザクキャノン(イアングレーデン専用) ←(280)
2番機:シムス(75) or トップ(55)/ロングレンジ/ザクマシンガン/スパイクシールド/ザクキャノン ←(235 or 215)
母艦:ウラガン(30) or フラナガン(55)
診断宜しくお願い致します。
503 :
その2:2006/04/03(月) 22:53:55 ID:3nzdLeLw
*資産*
【パイロット】
UCドズル・ザビ(80
エリオット・レム(100
スレンダー(40
トップ(55
キャリオカ(20
ジェラルド・サカイ(70
イセリナ・エッシエンバッハ(25
ウラガン(30
フラナガン(55
シムス・アル・バイロフ(75)
【ウェポン】
ザクバズーカ(30
スパイクシールド(15
脚部3連装ミサイルポッド(20
ザクマシンガン(10
ザクマシンガン(15
サブロックガン(25
クラッカー(10
504 :
その3:2006/04/03(月) 22:55:04 ID:3nzdLeLw
*資産*
【メカニック】
Rエルメス(270
UCザクキャノン・イアングレーデン専用(120
ザクキャノン(100
グフ・TC専用(90
ザク2(70)×二枚
ザク2S(80
サイコミュシステム試験用ザク(190
リックドム(110
高機動型ザクR2タイプ・ギャビー・ハザード専用(120
【カスタム】
共鳴(30
ロングレンジ(30
ワイドレンジ(30
強行偵察機(30
撤退経路ナビシステム(25
Rビームバリア(140
↓参考までに連邦の所有カード
Rハロ
UCアムロ
UCジム(バズーカ装備型)
ガンダムシールド
UCカレン・ジョシア
陸ガン(S未装)
モスク・ハン
サリー
テム・レイ
トリアエーズ
誤爆なのかも知れないが
デッキ診断スレ復活してるからそっちで。
Rシャーって1.5マンもすんの!
う、売ろうかな…
デッキ診断スレが復活しているのを知りませんでした。
誘導ありがとう。
どうでもいいけど引き良すぎ
いや50クレ弱でその引きは恐ろしいな
連邦たった10枚ってのも…トレードしたのか
まあ武器が貧弱といえなくもないが
>506
店に売ると3000円くらいに買い叩かれるぞ。
買取8000円とか書いてあっても、状態に難癖つけられて値引かれる。
売るならオクかレンタルショーケース。
ちなみに1.5万ってのは、秋葉原でのシングル売りの値段で安いほうかな。
まだ2万とか付けてる店もある。
最近のマシンガンの流行で、10円コモンの中にあったブルパップが全部105円
のコーナーに移っててワラタ。
このゲームつまんないね
結局、ロングレンジと盾餅杉!が戦うだけのゲームだと解ったよ。
ジオン側なんか、攻撃属性とか出してる暇ない。
せめて、3つの戦術の名前くらい正確に言えるようになってから
結論だした方がいいと思うんだ。
>>513 いや、もう解った。
サイコミュとか出すだけ無駄!
盾と防御と機動。これだけのゲームだよ。
誰か機動重視な
>>514にマシンガンぶち込んでやってくれ
>>510 ワイド、ロングレンジ、武器全部、キャリオカ、スレンダーはスターターパックに入っていました。
ウラガン
フラナガン
サイコミュザク
リックドムはそれぞれ100円、
シムスは50円で購入しました。
どうやら極意を掴んだらしい貴方ならあとはもう常勝無敗でいけるんじゃない。
>>515 近接すつまでは防御で近付き。
ロック負けしそうな場合は防御のまま、
ロック勝ちしそうな場合は機動でつっこむ。
機動中にロック負けしそうになったら、防御ボタン長押しでまた防御。
あそなゲームだねこれ
こないだ始めたばっかりの連邦少尉です。
使用機 ジム(AS機)×2にそれぞれハイパーバズーカー×2とビームライフル×2
パイロットは、ロブとシンで、
オートパイロット+カンタンクU×2の計4機で、特攻重視でやっているものですが
対人戦とかで、ドムにゲル盾とグフ盾
付けてる人達に、連敗しています。
(大尉↑クラスの人とか)
こちらも盾を付けるべきでしょうか、それともそもそも無理なんでしょうか
自分的には、もう少しと言うとこもあったので、腕が未熟なのは分っていますが、
あのドムの機動性とロングレンジ系のがなんとも^^:
良きアドバイスなど有れば幸いです
>>518 まぁ落ち着こう(^^;
ジオン使いならば機動重視で乱戦もちこめれば楽しい限りですよっと。
二機、三機と突っ込んで乱戦格闘なれば
誰かが機動低下食らっても他機がカバーしてくれるし。
>>519 無理なんだよ
旋回速度もロック速度も全然違うんだよ。
ゲル盾とか、5つぐらいロック重ねても割れない時あるからな。
盾割ったとこで、既に近接されてるから
機動重視でヒート券×2の攻撃食らって
素のジムなら即死
まあムシキングの攻防を
大人らしく頭で一通りわかってたとしても小学生にぼこられる。
それがまたよくある話だったり。
即スレ有難うございます。むりですか・・
じっくりやっていきます有難うございました
>>522 子供は大体2人がかりで挑んで来る
卑怯な事をすると、店出たとこでリアルファイトになるという
社会のルールを知らないから困る。またこれ。
ムシキングといえば・・・・
子供相手にレアカード満載デッキverネプチューンで対戦したら
一度もじゃんけんで勝てぬまま(攻撃できぬまま)負けました。
我が軍に引き抜いたほうがよかったのだろうか?
>>519 機体の武装がおんなじ様なのばっかな気がするので
どっちのジムをを砲戦使用で後衛にして
もう片方に盾と近距離をカバーできる武器を前衛にするとだいぶ変わると思う
オーパイガンタンクU×二機でコスト180使っちゃうなら、もう一機ジムを配備できるんじゃないか?
どうせならジム三機小隊の方がカッコイイ
>>525 惜しいことをしたものだ。その子はもしかするとニュータイプという奴かも知れん。
最近、ジオングを引き当てたのですが、運用方や戦術がよく分かりませぬ。。。
ジオングの上手な運用方や戦術及び立ち回り方を伝授して頂けないでしょうか?
将来的にはクローン+サイコミュで戦いたいです
>>527 IDがEz8に見えてビビった。
やっぱ子供はみんなニュータイプなんだろうな。
>>523 待て待て。要するに接近戦でやられてるんだろ?
だったら接近戦用の機体を一機用意しておけばいいじゃないか。
そんな完全射撃戦仕様じゃ近づかれたらどうにもならないのは当然だろ?
マシンガンかスプレーガンでも装備させとけ。
ちなみに俺は宇宙はいつも素ジムにビームスプレーガンでやってる。
そんなんでも十分戦えるぞ。
>>526 相当熟練しないと3機を効果的に運用する事は出来ないだろうから、
オーパイで問題無いと思う。出来ればコアブが望ましいが。
つかオーパイ2機付けて勝てないのは、デッキ以前に相当の腕の差があると思われる。
暫く模擬で練習してた方が良いんじゃないかと。
>>523 とにかくひでーゲームバランスなんだよ
でも、負けてもCPU戦よりポイントはもらえる。
でも、気分悪い上に、全然おもろくないんだよな(即死するから)
レベル上がったら、そいつの戦力を弱くすべきだと思うんだが。
ポイント上がると多数の機体を出撃できるけど、
機体ごとの攻撃力は弱くなるとかな。
そのうちこのスレのテンプレに「いつもの人はスルーしよう」とか書かれる悪寒
>>532 君のような負け犬は対戦ゲームに向いていない
家でプレステでもやってれば?
子どもは寝る時間ですよ
きょうぜんぶだぶった・・・つらい・・・
>>531 慣れないうちは三機以上の編制は大変か、腕は二本しかないもんな
いや、今日対戦したジム5機(オーパイ0)の印象が強すぎた
なんかもう出てそうな質問だけど教えてください。
地上・コロニーオンリーでやってても宇宙用母艦貰えなくなる以外にダメな点ってありますか?
>>539 腕もそうだけど、頭も混乱する。
五機をただのワラワラじゃなく、役割やタイミング、
位置関係によって個別に運用出来てるなら、そいつは神だと思う。
でも、なんでみんなゲーム自体を楽しもうとしないのか分からないよ。
はじめてやったとき、1000勝くらいしてる人(なぜかGメカの上に乗ってたジムスナイパーカスタム)と対戦になって、アウトレンジからぼこられた。
こっちは意味わかんないもんだから、何がなにやらだったけど・・・・
そういうことして楽しいのかとね。
>>534 結構面白いゲームだとは思うんだけどね。
>>542 運用は出きると思うが、
しょっちゅうカットインが入るので
操作できねー
>>542 多数の編成で細かく操作しようとすると、どうしても指示が混乱・・というか、
指示していない機体まで切り替わることが多々あるのがきつい。
水泳部とかで多数で戦う場合は、2機と3機のセットに分けるかなんか
しないと難しいよな。本当にうまい人は神。
5機だと一機移動するたびにほかのカードをけとばしてしまう・・・orz
>>539 役割はともかく原作武装で統一、開始同時に全期横隊で前進してくる様は壮観だった
こっちも高機動ザク×3(盾は固定装備のだけよ)でイメージ的に似たようなデッキだったから楽しかったよ
制限時間ギリギリまで戦って局地戦勝利
ロック負けしてるのに防御や回避をせずに攻撃重視で待ちつづける人をよく見かける
まあ相手がCPUならロックを外してくれて結果として攻撃できるけどさ
でも、1000勝もしてるやつなんかそんなにいないよな・・・・。
少なくともIC10枚目で、ほぼ大将なことは確定じゃんな。
そんなやつ滅多にいないのに・・・もし事実なら
>>543は可哀相だな。
そんだけ激しい狩りをしてるヤツなら晒しスレに名前が載ってそうなもんだが。
ふーん。
機動は攻撃範囲を狭くして
そのかわりにレンジに入った瞬間ロックがかかるというのが
最適だと思うんだが。
あと、攻撃のロックが機体が前進してても
一定の速度で線が進んで行くのがおかしすぎ。
近付いてるんだからさらに速くロックがかかるのが普通だと思うぞ
逆に防御の時はロックは速いが
機体自体が動けないようにするのが吉。
>>549 友達が言うには、中将だった。池袋のハンズ向かいでやったんだけどね。
ただ、システムがよく分からんのだけれど、きっと俺が無差別級を知らないで選んだからいけないんだと思う。
あと、盤面をモニタ化して接触操作式にしろ!
自席にあるモニタはカットインと
ミノフスキー関係のカスタムカードが隠しメカを探知して表示する画面
>551
ロペかぁ。廃人多そうなゲーセンだよな。
でも無差別ならまあ、しょーがないw
ただ、ジムスナイパーがGメカの上乗ってたり、ゲルググが盾二枚持ってたりするのを見ると、頭痛くなる。
なんか違うよって。連ジのときにも鹵獲モビルスーツを見て同じ感覚だったけど・・・・
>>528 不慣れなサイコミュはカモだからな。
中級者以上に勝ちたい場合、護衛機は必須。
取り合えず間合いを覚える事。射程ギリギリを付かず離れずが基本。
あと射程内なら、サイコミュ飛ばしてる途中に機動でダッシュをしても、
すぐ攻撃に戻せば、サイコミュは戻りかけの状態から即座にまた相手を追う。
これを利用し、相手のロックを外しつつ、ロック勝ちを狙っていく。
先手は比較的容易に取れるが、その後が問題。
サイコミュは自機の周りで回ってるが、その外周より内側に入られると、ロックが外れてしまう。
なので、間合いを詰められそうになったら全力で逃げ、護衛機で横から助けに行く。
再ロック出来るまでの時間と距離を稼げたら、また最初から繰り返し。
あともう一つ、サイコミュ機はすぐ弾が切れるので、母艦は死守する事。
こまめに移動させ戦場から離し、出来るだけ相手の目に付かぬ様に。
サイコミュ攻撃後の逃亡タイムに、護衛機で相手の気を逸らしながら補給を行えると良い。
よって艦長は補給能力に優れた人物が良い。
サイコミュ機に一度ロックされると逃げるのは困難なので、大概は防御される。
ここに上手く護衛機の格闘等をリンク出来るようになれば一人前。
駆け出しの連邦士官に付け込まれるから、出来ればジオンスレで聞いて欲しかったぜ。
>523です
530さん有難うございます。
今度近接戦闘用にジムを一機追加してやって見ます。
今までCPU戦オンリーだったもので、
(近コストとか無差別なんて有ったんですねきずかなかった( ´・ω・)
今度は、近コスト戦で、もう少し腕を上げたいと思います
しかし、なぜゲルグク出ない
最近では、カードのユニットの癖が解り出した
レア出そうにないカードユニットが存在する。
連邦の糞カードばっか出るとこではジオンのレアが出て
逆なら連邦のレアが出る。
まあまあのカードばっかなら、UCの高いコストが出る。
だいたいこんな感じ
2機編成はもうだめだ。(俺にとって)
連邦maxコスト1000だが、陸ガン3機の08小隊でやってる。
宇宙ではジムJB・ジムSC(前衛2機)&ジムAS(後衛)で。
800前後のときはジム3機でやりくりしてた。
コストが余ってきたら装備・カスタムをグレードアップさせるけど、
MSをガンダムとか高コストにしようとは思わないな。
3機いれば、1機がダメージをうけて後ろに下がらせるときでも残りの2機で迎撃ラインが作れるし、
2機編成で、1機を下がらせて残りの1機で〜とかやるよりも安定感がぜんぜん違う。
高コスト機でも中コスト機でも、装備させた武装の威力は変わらないんだから、
あとはリンクロックの重ね方の技術だと思う。
とくに後衛からの防御重視に前衛の機動・攻撃重視の多色攻撃を
同時に重ねたりとかできるようになると、かなり楽しくなってくる。
何が言いたいかというと、戦いは数だよ兄貴。
低コストのうちからでも、多数編成に慣れておいたほうが腕が上達すると思う。
最初は模擬にこもって慣れたほうがいいのは言わずもがな、だが。
>>558 CPU戦するなら
戦闘データカスタムとパイロットのレベルアップ狙える艦長を
必ずのせると、パイロットレベルどんどんレベル上がるよ。
CPU戦は艦長を育てる事を重視してる俺は少数派?
手頃なコストで艦長効果の高い艦長を育てると、戦艦の持ちが良くて色々便利だし、
高コストなハイエンド艦長を数レベル上げてMAXにすれば、かなりの戦力になる。
563 :
ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:43:45 ID:zW6wQeTt
もうすぐカード更新か、、、パイのレベル激しくダウンすんのか、、、、せめて上がってた能力10につき1ポイントくらいボーナスくれよ〜org
三機編制で機体をある程度統一すると、なにより見栄えがいいんだよな
で、556が言っているように、それっぽくない装備(ゲル盾2枚とか)をしない
見た目の統一性とそれっぽさのある盾二枚はカッコいいけどね
ラル旧ザク、グフ盾2枚とか
>>564 同感だな、俺は連邦だからその傾向はかなり強め。3機で同一機体にリンクシステムで武装を近・中・遠を担当してる。
ただアプサラス複数とかには弱いし、カーゴ爆弾ネタデッキとかにどれか一機でも食われるとたちまち弱くなるw
その辺にまで対応しようとするとやっぱり意に沿わない武装をしなきゃならんことがあるよ。
最近思うんだけど
腕ないくせにネタデッキ(ネタといっても扱えれば十分強いレベル)に走って
ガチと戦って負けて「そんなんで勝って楽しいのかよ」とか言い出す奴増えてるような気がするんだけど・・・
気のせいですよね
>>566 このスレにまでミノフスキー粒子の影響が!!
ジムスナイパー+Oブースター+下駄+LRビームライフル乗りを発見しました。
>>556 連ジの滷シャ-ザクは松永チックで格好良かった
宇宙なのにテネス+ジムSC+高ジェネ+水中BR2丁
とか見かけたんだが調べてみたら
水中BRってプロトガンダムBRの消費出力下げただけで他一緒なんだな・・・
それで水攻撃UPとかつえーな
>>570 コスト5上がってるから、ジムSCで宇宙じゃ微妙だがな。
ビームライフル系は陸ガンのが一番バランス取れてると思う。
もちろん、威力はガンダム用が一番高いが。
プロト用とガンキャ用は役に立たんな。
>>571 そういや陸ガンライフルとEZ8ライフルなんてのもあったっけ
この二つの存在すっかりわすれてたわ
ってEZ8ライフルなんてないか、何と勘違いしたんだ
すいません質問です マシンガン部に憧れてマシンガンを使っているのですが。
対戦相手に7ヒットさせたのに止まらなかったのは何故なんでしょうか?
あとリンクシステムって4枚無いと効果があんまり無いって聞いたのですが本当でしょうか?
>>574 マシンガンを撃ったときのお前の戦術と相手の戦術を思い出しながら説明書を読んでみろ
>>574 相手が機動の時に攻撃重視があたりゃー止まるが。防御に攻撃とか攻撃に防御で撃っても前者はなにもおこらんし
後者で武器破壊だべさ。
リンクシステムに関してだが中堅からエースなら3枚目から十分な効果があるように感じてる。
スタータークラスだと焼け石に水な感じだが適正機種に合わせると見違えるよ。
ただ同一機種が撃墜されるとリンクシステムの効果も衰えていくから人命優先でいくのがよかよ。
このゲームやろうと思ってるんだが、BDって出てないよね?
BDっていう略語じゃいくらでも候補があるんだが…
ブースターデッキ、ブーストダッシュ、ブルーデスティニー・・・
ブルーデスティニーが多分一番有力っぽいから答えると
EXAMシステムと暴走だけある、機体やパイロットはまだない。
大した事じゃないんだがシャアをシャーって言われると原辰。
ガンダムでBDと出れば、外伝しかおもい浮ばんのだが…
だが名前の由来が「シャーっと来る」なんだから
間違いではないのだよ
ぇえぇーそんなアバウト
仏俳優シャルル・アズナブールからじゃなかったのか。初耳だぜ。
昔なんかの雑誌だかで富野御大がそう発言してた
ちなみにジオンのMSの名前も効果音から取ったのが多いらしい(ザク、グフ、ドム等)
質問よろしいでしょうか。
連邦のいいカードが手にったのでトレードに出したいのですが、
RノリスとUCシャアのどちらかを手に入れることが出来るなら
どちらを獲得すべきでしょうか。
覚醒値を考えるとUCシャアのほうが良いとおもったのですが、巷ではノリスの
人気が高いようなので理由をご教授ください。
質問です
アプサラス射爆場でドムトロピカルTの攻撃力UPが
発動しなくなっていたのですが
VerUPでそういう仕様になったのですか?
ビームライフルって出力さえ確保されてればいいんですよね
ゲルググと変わらない出力のギャンにゲルググ用ビームライフル持たせたら
6発でした、何故でしょう
>>536 ノリスがいいが、君がシャア専用機やジオングを持っているならUCシャアも
ありかも。
>>588 ギャンの出力は誤植ぽい。
>>586 そのいいカードが何か書かないと、こちらは何とも言えん。
基本的なことですいません、ユニットやキャラの中古カ‐ド自体にデータが残ったりするんでしょうか?
>>586 僕も駆け出しの身なのですで、どうこう言えませんが。
UCシャアの良いところは、なんと言ってもシャアというところとニュータイプと
いう点。後、ノリスよりコストが低いです。
それ以外はノリスもひけを取りません。覚醒が低いですが、残1機になるとMAX
テンションになるので非常に頼りになります。
もし、僕が貴方の立場ならノリスにします。もちろん専用メカを持っているなら、
そっちで楽しむのも良いのではないかと。
>>592 ICカードに依存しています。関係ないです。
ところで、転属の時に名前を改名することって出来ませんよね?
書き換えの時、それらしきオプションが無かった気はします。
10文字使えるならファーストネームにミハイルとでも足してみたかったので…。
>>593 名前は変更できません。
と、スターターに入ってる取扱説明書に書いてありました。
595 :
593:2006/04/04(火) 13:16:17 ID:QUSQeJc0
>>594 やはり、そうでしたか…。スターターの取説捨てちゃってたんで、すいませんでした。
あきらめがつきました。このまま続けていく事に致します。
お教え下さりどうもありがとう。
「ミハイル」とか付けると痛いから幸運だったと思うが…
>>597 そこまで気にすることないんじゃない?
ゲームやってる時点で〜って話になるとループになるからやめようw
599 :
593:2006/04/04(火) 13:49:50 ID:QUSQeJc0
この頃、味付けのりを見るとギャンとかジャベリンハンマーの攻撃範囲だ、とか
思ってしまいます。毒されてます。もちろん2枚つなげてR4ビームライフルも。
定食屋のお姉さんがお釣りを手渡ししてくれなくなりました。気のせいかな。
>>596,567
いえ、WWUの独軍エースから拝借しただけの地味な名前です。
連邦の方は仏っぽい苗字をつけました。
ちなみに皆さんはどんなインスピレーションで命名されましたか?
…と、こういう雑談てホントはどこでするべきなんでしょう?
って質問するの忘れたorz
出力リミッター解除ってどれくらいHP消費するんですかね?
せっかく引いたんで使ってみようかとも思ったんですが
コストと相まって微妙な感じに…使えそうだったら使いたいんですが。
>>600 減る割合としては5〜8%位かな?
FAで使った時はそこまで減るとは思わなかった。
けど、敵からの攻撃でも体力が減るから撃ち合いとかには向かない。
>>599 雑談は本スレ。
>>601 約1割ですか…割と一撃必殺用ってかんじですね。
ちょっと土台にグフ乗っけて突っ込んでみます。
俺はヴエにしますた。
08小隊との相性はそこそこ良いぞ。
シローにLR系武器付けて一発撃ってカレンを寄り添わしとくとか。
>>586 UCシャアはシャア専用機が無いと意外に微妙な人。
ノリスは覚醒が低いのが欠点だが、特殊能力を上手く発動出来れば、
その欠点を補って余る強さを発揮する。普通にやってたらただのちょっと強い人。
UCシャアよりノリスの方が人気があるのは、単純にノリスが強力なレアで、
UCシャアも強いには強いが、Rシャアという完全上位カードが存在する為。
個人的にはRシャアよりUCシャアの方が好き。
タコザクというのはサイコミュ・システム試験用ザクのこと?
それともサイコミュ・システム高機動試験機のこと?
Rシャアはプレッシャー邪魔だよなあ
カスタムのプレッシャーも無駄にコスト高いし
もっと効果あげてくれないとつける気も出ない
もち高機動
>>605ちょい脱線するが、マッシュ、ノリス、UCシャアは皆似た様な能力値とコストだが、
UCシャア=専用機が強力/特殊能力発動にR必須、効果はまぁまぁ
ノリス=専用機は少ない/特殊能力発動は腕次第、効果は最強クラス
マッシュ=専用機はそこそこ/特殊能力発動はUCの超優秀パイ2名必須=編制に制限、効果は強力&アピール度満点
というわけで資産編制点が今一ならば、ノリスが一番使いでが良い・・・編制点900未満なら、全てのRパイの中で最強だと思う。
潤沢ならマッシュ推奨だが。
>>606サイコミュシステム試験用ザクの愛称はZザク/06Z
>>607ま、確かに高いが、シャドムの拡散+プレッシャーは目に見えてテンション落ちるから結構エロい。連邦はアムロやシロー等、テンションダウンを狙わずに放置すると、手のつけられなくなる生き物が多いので悪くないと思う。
70ゲーム程の戦歴の連邦少尉なんですが、スターターキット内のICカードと単品売りのICカードって同一のもの?
五連装スリーブをちょっとだけ補充したい&スターター内のカードで欲しい物があるので・・・。
>>610 同一のものだよ
どうしてもというなら止めはしないが
五連スリーブは無くても何とかなるし、自作も出来るし、それ単品でも売ってる
スターター内のカードは投げ売りされてるし、もらうことも凄く簡単
まぁICは更新するものだから、あらかじめ買っておいても問題は無いけど
>>610 多分欲しいカードはロングレンジかワイドレンジだろうけど、必ず入ってる訳じゃないぞ。
ICは所属さえ間違えなければ共通…のはず。
スターターのICで更新した漏れが来ましたよ、と。
漏れのホームはスターター買うと2クレ無料にしてくれるとこだから
実質ただでカードとスリーブ補充できた。
普通のとこだとICと5連スリーブ(500円で5枚)で買ったほうがいいかもしれん。
戦功ボーナスが貰えないバグが直ったみたいだけど、
それはランクインした店の次の開戦までに、他店でプレイしてもボーナスは貰えるようになったってこと?
それとも、次の開戦までに他店でプレイするのはやっぱりNGで、
1店舗でしかプレイしてないのにボーナス貰えなかったバグが修正されただけ?
IC更新したこともない少尉ですが、
ジオンの済みICに連邦の新品IC重ねて更新操作したらどうなるんでしょう。
見た目連邦なのに、ジオン装備なスパイICになったりすると楽しいのだけど。
617 :
614:2006/04/04(火) 16:52:54 ID:89C9+/Rr
>>615 ということは、終戦〜開戦によって店を選ぶ必要がなくなったってことですね?
どうもっす。
みなさんは置き忘れのICカード発見したらどうしてますか?
私は過去2回ほど発見しました。
一度家に持ち帰り、後日階級を確認後、帰りの車の窓からポイしてやった(w
>>618 「やられて嫌なことは人にやるな」という古臭い教育を受けているので、店員に届けてる。
620 :
610:2006/04/04(火) 17:19:12 ID:MLL//PiS
>611-613
レスどーもです。
欲しいのはワイド&ロングとサリー姉さんです。
ロブとシンなら双子なんだが。
使える事がわかっただけでも十分です。
>>619 でも、床に落ちていたろかく兵器は平気で使用するんでしょ?
オレも、レアビームライフルとフラナガン博士落とした…(orz
>>618 取りにくるかもしれんからそのまま置いとく。
俺は因果応報を信じてるしな。
>>621 臆病者なので店員に届ける。
ショップで買えばRアムロでも20000円、もし落とし主が俺がネコババしている瞬間を見ていたとしたらと考えると、トータルでのリスク考えると割に合わん。
拾って届けて感謝される方が余程割が良い。
カード更新したら、
母艦がファルメルになったよー
普通のムサイとどう違うんだよー
パプア補給艦から飛び級かよー
地上艦は変なファンが付いた輸送機だよー
これってやっぱ飛んでるのかな?
トレーラーからえらい出世だ
>>624 ファルメルはムサイより能力が高いのかと
地上のそれは多分ファットアンクル
>>625 ニュータイプ専用かな? もしかして
よく出るのファルメルって?
この地上用輸送機は飛ぶの?
やっぱ、飛んでるからロック速いの?
>>626 君文頭やばいことになってるよw
NT専用母艦はやばいと思うw
ファルメルについてはいろんな説が出てるんではっきりしたことは(俺は)分からない
ファットアンクルは・・・ファンがついてるから飛ぶと思うよ
飛行メカ扱いかは不明
ガンペリーはそんなにロック早くなかったからな・・・どうなんだろ
>>621 自分の得と相手の損を天秤にかけるのと、
自分が得する訳でも無いのに相手の嫌がる事をするのとでは、大分違うよな。
拾ったICを売り飛ばしちゃうような奴の事はシラネ
盾をありったけ装備して、
相手の射撃なんのそので防御で近接し、相手を取り囲んで
機動で多重ロックをかける。
ロックをかけた自機は防御に戻し少し後ろに下がらせ、
ロックをかけていなかった自機は前に出して機動で攻撃。
これを繰り返せば大抵勝てる。
>>629 つーかまんまゲルクロじゃんそれ。
今更ですか?
>>631 つまり、全然おもろくない訳だが…
盾は1機につき1つまでに限定し、
ロングレンジはタマ数制限するか
原作どうり、再発射に時間がかかる使用にしる!
9ZQpO5jj=kxPfRdBL ??
スルーで。
>>632 ただゲルクロウザイとか言いたかっただけかい。
お前は唯囲まれるのを待つだけの木偶ですか?
連邦スレ行ってマシ部の対策見て来い。
>>634 ジオン側なんだが
延々そう書いてあるよ。
チミの注意力のなさには脱帽する
>>ID:9ZQpO5jj
お前がどっちかなんて俺には関係ない。
ゲルクロが嫌なら使わなきゃいい。
ダムクロが嫌なら対策組めばいい。
システムに文句があるならセガにでもメールしろ。
ここは初心者スレであって雑談板じゃないぞ。
>>636 そうだね
チミが春休みか精神の病気で療養中かは
私には関係ないしね。
実質攻撃重視なんか使ってる暇ねーじゃん。
つか、使ったら死ぬな。
ここは初心者スレです。
>>638 じゃ、戦闘データカスタムと経験値稼げる艦長のせるのとを同時に行うと
倍の効果ありでしょうか?
>>639 戦闘データで得られる分+艦長の特殊能力で得られる分が入る。
重複はするが倍にはならない。
>>639 あり。
で、いい加減、君は書き込みやめなさい。
テンプレに追加しといて
・猿に餌をやらないように。
カード忘れた話があったが、俺はカードケース(デッキ)ごと忘れたことがあった。RアムロにMCも入ってたから、絶対ネコババされたと思った・・・
でも、店員に届けてくれた人がいたおかげで無事に手元に返ってきた。それ以降は改心してカードなどの忘れ物は必ず届けるようになりました。
>>646 >それ以降は改心して
つまり、それ以前はぱくり砲台だったと
オレは、ぱくった事は無い。
見つけたものは全部捨てる
相手のロックと自分のロックを見分ける方法は無いのでしょうか?
ロックの色合い違ったけ?
定期的に沸いてるな
春だしな。
餓鬼が湧くのは何時もの事。
IDを右クリックしてあぼーんでおk
>>650 そんなあなたに質問です
大学の授業時間は何時間単位?
車のワイパーレバーはハンドルのどちら側に付いてる?
課長は労働組合に入れるでしょうか? 入れないでしょうか?
さー3分以内で答えて下さい。
こんなものが答えられないあなたは工房以下です(w
不覚にもワロス
でたー季節厨の合言葉w
あ、メル欄にturiって入れとかないと後釣り宣言無効になるよ?
気をつけて。
>>652 自分が痛すぎることに早く気づいてくれよ
核バズーカ、アプサラスやビグザムなどの拡散メガ粒子砲は何ロックしても一回の攻撃で一発しか弾を消費しないですが、
それ以外の射撃攻撃で複数ロックで一発分しか消費しない武器はありますか?
>>650 春だよね〜
じゃ、君は工房以下だということで(w
そして、中卒のペンキ工だとばれてしまった
>>650は
IDを変えたのであった(w
>>656 無い筈。
それは範囲攻撃扱いになってるからでは?
>>656 あるとしたら、アッザムリーダー辺りが怪しいが、どうなんだろ。
>>659 はずかしいね
大学の授業時間しらんて(w
>>660 どうだろうな。
アレはサイコミュと一緒だし、消費するんじゃないか?
・・・アッザムあれば検証するんだが・・・。
アッザムリーダーは○一個しか出なかったと思うけど。
>>662 じゃ、亜鉛と鉄の元素記号とかどう?
センター試験は何月に実施される?
>>662 も、もしかして
厨房とかですかー!(w
原付きすくたーって何CCかしってる?
>>663 範囲内に複数居たら全部ロック入るんじゃないか?
NT専用機は入ったからてっきりアッザムもそうだと思ってたんだが。
667 :
656:2006/04/04(火) 19:40:02 ID:FkhoAHZh
>>659、660
どもです。アプサラスV(残弾・・・拡散3発のみで母艦無し)に下駄ハンマー×2機で殴りにいったら、
同時にロックされて下駄を破壊されたのに、2発も残ってて別々に撃たれて負けたので、他にもそんなのがいたら注意しようと思って
初心者すれってバ○が○カを呼ぶって感じだな
>>666 そんな珍しい状況に出会える程アッザムたんのこと使ってあげてないよ(´・ω・`)
恥ずかしくないそうです(プ
やっぱ患者か
精神を病んでて恥ずかしいとかいう感情ないらしい
カワイソス…
つかアッザムってあの一個の○がマゼラくらい大きかったら、
コスト分くらいの働きが出来たんじゃないかと、ふと思った。
アッザムなんて存在そのものを忘れてたよ、持ってるのに
懺悔に明日使ってくる
アッザムリーダーの威力をあげるには、どのカスタムつけたらいいですか?
ICカードを無くすのならまだ頑張れる
Rアムロ等のカードを無くしたら立ち直れそうに無い
ID:Y+3ssPBi = 厨房以下決定^!
>>652 のような簡単な質問を
堂々とスルーですよ(爆笑!
ゆとり教育の弊害ですね。
頭がい骨内にゆとりスペースがあるようです
ID:Y+3ssPBiさんは(さん付けていいのかな? こんな人、いや猿に…)
>>673 壺だよ、パイロットはマ様
現実的にはサイコミュの時と同じでいいんじゃないかな?
でも、ビーム兵器には見えないから実弾系なんじゃないかなあ。
リーダーの威力上げるより移動速度とか柔らかさとかどうにかしたいけどね。
グフのヒートロットが当たるようになったから、アッザムリーダー持ってるアッザムはますますいらなくなった気が・・・
>>678 実弾かビームかって言われたら、間違い無くビームだと思うが…。
春だなぁ
ちなみに、カーゴ爆弾はもちろん強化炸裂弾だよね?
ハモンさんをパイロットにしたら、命中ボーナスつくかな?
ID:Y+3ssPBi=ID:9ZQpO5jj
自演ウザイ
消えな
>>680 ビームだとすると防御重視のメガ粒子砲も威力上がるから有り難いよねー。
検証してくれるエロイ人きぼん。自分高出力もってないから無理ぽ。
ID:Y+3ssPBi さん
恥ずかしくてIDかえました?
それともまだ?
普通の人間なら恥ずかしくて変える方向で処理するけどな。
ID:Y+3ssPBiさんは大物のバカですから
そのままでも大丈夫なんですよ
実弾かビームか・・・
ここは大穴で格闘扱いってのはどうだろう?
ざ、斬新!
>>687 どうって言われてもw
誰もアッザムに実用性は期待してないから検証すら困難。
ID:Y+3ssPBi = ID:fGyE2ps1 ね
重複するとこが無いからすぐ解るね(w
外部パックや予備弾で固定武装の弾数って増えないっけ?
増えるならそれで検証出来そうだが・・・
増えるよ
やっぱふえないかも・・・でも、WRがバルカン増えてたから大丈夫な気もする
>>692 外部ジェネレーター、予備弾倉のどちらでも変化が無かったら
本当に格闘扱いということか・・・
いや、まだ第4の存在という可能性もあるが
アッザムリーダーは攻撃前に粉をまく。
あれを媒体にして感電?させてるみたいなんで、
実弾でもビームでもないと思う。
最初に買う1000円カードにはレアが1〜2枚含まれるらしいけど、俺の買った奴は
予備弾奏くらいしかないな。
アムロをG3に乗せた時と、MCに乗せた時ではMCの方が相性がいいとかないよね?
同じだよね?
>>700 アムロはUCだったらG3と相性普通
Rだったら良かったはず
レアじゃなくカスタムと言いたかったのかとw
>>700 連邦スレ7から転載
UCアムロ・・・MC○、G−3×、170◎
Rアムロ・・・・MC◎、G−3◎、170○
>>703 手元にパーフェクト(笑)ガイドがあるんだが、
UCアムロとG3の相性に×はないよ。
>>703 うあ・・・orz
すまん。
検索して最初に当ったのそのままやったから。
次からちゃんと確かめる。
今、中尉で戦功ポイント16000くらいなんですが大尉になれますかね?
又、今のコストは910なんですけど、どれくらいくらいコストは減るのでしょうか?
>>706 はずかしいから。もう来るな
カード入れる箱はどこで買ったらいいのでしょう
ダイソーとか
>>707 大尉にはなれると思います。
コストは経験から言うと700代の後半あたりです
>>707 >>5 まず間違いなく昇進出来るはず。
コストは、レベルがどの位かにも拠るけど、最低100以上は余裕で減ると思っておくといい。
>>706 「うあ」とか言われると何か萌えるからやめて欲しい。
今日学校の説明会の帰りに6クレだけ
プレイしたのですが
なにやら筐体を左右にせっせと動く人がいました。
その人は台を2つ使って連邦とジオンのそれぞれ同じ名前のICを
使って勝ったり負けたりしていました。
5分も経たない内に席を立ちせっせと両替。
なんか空しくなりました。
ゲーム本来の楽しみ方ではないような気がして・・・・
うちのホームではまだ入荷が知られていなく満席にはならないので
人に迷惑は掛けていませんが。
こんな人は他にもいるのでしょうか?
ちなみに店舗は兵庫県内のラ○○ド○ンです。
>>713 それも個人の楽しみ方だからほっといてやれ
早くコストを増やしたいんだろ
ラウンコっていちいち店名を晒す必要性も感じない
問1
ラ○○ド○ン
○に言葉1文字を入れて面白い店名にせよ(5点
お金持ちは、ワイパーレバーがハンドルの
左側についてると怒るんだよね。
使いづらいってさ。
そんな漏れはKカーorz
>>713 「堀」行為をしてる人はどこにでもいると思う。
掘ってる人は大抵レアが出ると移動(レアは1パックに0〜2枚らしい)するので、
夜行くとどの台もレア出されたあとだったりするのがイヤかな。
まあ、お金が有り余ってるんでしょうw
オレはお金も時間も勿体無いので、対戦相手がいない時はあんまりやらない。
デッキが大分完成してきたので、対人戦が楽しくてたまらんので。
>>713 おこちゃまは新学期の心配でも
して早く寝ろ
いぢめられないようになw
裸族ドアン
ラージドレン
>>715 最近までワイパーが何のことかわからなかった
乗り物酔いがひどい俺
何か総合スレの空気になっとるよw
ララァドスン
初心者が来なきゃ俺達ゃお飯食い上げだぜ
おまいら全然初心者じゃないだろ?
私ビギナー
ど、童貞ちゃうわ!!!!1111
スレンダーが出てきてちょと嬉しい俺。
>>715 フロアシフト車からコラムシフトに乗り換えた時、
床シフトをあげようと、左手をパコーン!って振ったら
レバーが無くてダッシュボードにしこたま拳を打ち付け
突き指(w
戦闘データは使い物になる。
2〜3回に1度くらいのペースでパイレベル上がる。
ただ、乱入されたりした場合、
カスタムカードとしては全然使い物にならないけどね。
>>726 いや初心者しか居なかったら、誰が初心者の質問に答えるんだ。
まあ、こうやって雑談してるのは問題だと思うがな。
ああ、ワイドレンジスコープが入ってた。
でもザクマシンガンとバズーカしか持ってないけど効果あるの?
この流れだから、
本当にビギナーの自分がいまいちよくわかってないことを質問してみます。
固定武装は他に武器を装備している場合、攻撃重視以外で同時使用出来ない。
とここまでは一応理解をしているつもりなんですが、
この時持っているのがいわゆる盾やガト盾、ハンマーのように
防御重視でレンジを全く出せない装備であっても
これらが破壊されない限り
防御重視で固定武装を使うのは不可ということでよろしいのでしょうか。
確かめようと思っているのに戦い始めると確認忘れちゃうんだ、これが。
>>733 無理なんだよ。
ロンレンジで延々殺されるだけ。
>>732 それは理解してるがね、明らかに流れがおかしいので気になったのよ。
>>733 有る。
つーか格闘とかも横に広がるから便利。
>>734 防御重視に撃てる武器が無ければ使える。
つまり、生ガトやハンマーなら防御時は固定武装が撃てる。
739 :
ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:11:35 ID:NSlwa556
まだ1枚目のカードを使い切っていない初心者ですが、
どうにもゲルググやドム辺りに機動性で負ける・・・・。
あいつらロックしきらないうちにレンジから外れていきやがる。
しかも盾が硬いし、グフ盾もちだと接近戦が二回攻撃してくるし。
ライデンゲルクロなんて見るのも嫌だ。
それにしても、ライデンやらノリスやらシャアやらを使う少尉が多すぎ。
機動性で負けなければ良い勝負は出来るんだけどなあ。
>>734 グフとかもともと手にもの仕込んでるので
その手に武器持つと使えんわな。
つか、ユニット組む時に警告出るわな。
あと、格闘武器を標準で装備したMSが
グフ盾(ヒート券)を持った場合。
そのMSが、普段グフ盾のヒート券を持った腕で
ッ標準装備の券とかオノを振っている場合、
2回格闘は出ずに1回になるとおもう
>>736,738
ありがとうございます。
つまりグフクロやガルマザククロは防御重視でバルカンを撃てると…。
先読みつけると極悪ですな。盾で守りながら狙撃効果発動ばんじゃい。
>>738 サンクス。
でもレアカードって訳じゃないみたいだな。
オークションで100円だし。
>>739 とりあえず何を使っているか教えて欲しいところだが、
格闘クローンは総じてマシンガン・バルカンに弱い。
格闘は攻撃モーションの腕に関わらず
追加武装>固定武装の優先度で最大二回だね
>>745 前から気になってたんだが
初心者スレで質問する時は上げても問題ないんじゃない?
問題ないというか、上げた方が俺らも見つけやすく
レスしやすいからいいんじゃないかと思うんだが・・・
バズーカうちてー
でもうてねー
そもそもロックしてる暇がないよな?
やっぱ防御は静止状態で
攻撃は移動可能
機動はレンジに入った瞬間ロック可能
にしたほうが良いんじゃないか?
これじゃ、攻撃とか全然使えんよな?
速攻タマ切れするし。
>>748 だがこの季節、その代償はあまりにも大きい
>>748 あー、それは確かに。
けど、注意しないと他のスレに行ってもsageない奴とか多そうだよな。
>>739 防御は機動で割る、機動は攻撃で潰す。
この辺りを把握しとくと大分違うよ。
まあカード差で有利不利があるのは仕方が無いので、
一機でも落とせるよう頑張れ。
>>753 実際は機動を攻撃で潰そうにも
ダムがしゅたしゅた走り回ってどうにもならんわけだが…
突入させる機体は機動で
自機がロックかけた後なら防御で。
複数を運用してるんだから、機動で前出したのを防御で引くと同時に
後衛を機動で前に出す。
もしくは背後から機動で遅いかかる。
前衛と後衛を入れ替えるのにコマが邪魔な時は
前進する椰子を盤面から一度持ち上げてから前に出すとよい。
割と良くあることなんですが、3機がかりでリンクロックして、
ドム(格闘)→ザクキャノン(マゼラ砲+キャノン)
→グフ(三連ガト+フルガト+マシンガン)って感じでアニメーション流れて・・
ドム剣一閃で相手が死んだ場合が切なくて仕方ないです・・
他機も弾使ったことになるんですよね?
質問ですがレベルを上げたパイロットはずっとカードに記憶されてるものでしょうか?
例えばシンとロブを使っててカレンを引いたのでロブの代わりに入れて、しばらくプレイ。
部隊のレベルアップをしコストに余裕が出た頃に3機編成にするときロブを改めて認識させたら
前のレベルなんでしょうか?レベル1になってるのでしょうか?
リンクロックはダメージ上昇効果もつくわけで
一撃死に追い込めたというのがそもそも味方の援護あったればこそなんじゃない?
>>739 俺も最近連邦で始めてみたけど、確かにシャアとゲルググしか見ないな・・・
相手もみんな少尉なのに。
でもコスト的にまず単機だから普通になんとかなるけどな。
今のところその手の編成相手なら負けなしだぜ。
とりあえずボールとかガンタンク系を使ってみたらどうだ?
地味に強いぞあいつら。
ザク・マリンタイプってドダイに乗れますか?
>>752 オチツケ
>>756 前のレベルのままだよ。
しかしIC更新すると一緒に下がっちゃうから
あの子もこの子も育ててると悲しい事になる。
>>755 なる。
敵を一機落とす事で得られるアドバンテージは弾薬の損失を補って余りあるから、
気にせずリンク出来る時はリンクした方が良い。
ただ明らかに過剰なのは勿体無い。
気になるので質問ですが箇条書きで…
一、作戦終了時に何体敵を倒したかでPが入る時コストよりも数の多い方がたくさん入るのですか?
一、戦闘中に脱出機能付きの敵を倒したらコストがわずかに減るときの減り具合は、
(例;ガンダム+ハンマー×2がコアファイターになった時の場合)
ハンマー×2のコスト分が総コストの中の割合で減るのか?それとも総コスト分の内ガンダムの割合が七割なら七割の内さらに五割みたいな感じで減るのか?
一、EXAMシステムは発動したら発動しっぱなしなのか?
よろしくお願いします。
基本はジェットストリームアタックだな
ロック決めた自機を防御で下がらせつつ
機動に切り替えた後衛を突入させる。
で、相手はロック出しの回復させてる暇がなくなるわけだ。
後は、機動の遅さをなんとかせんとな。
高機動ザクを使ってみたが、
あいつら、動きは速いが、ロック速度が遅い!
しかも、正面でないと激しくロック線がのびてくのが遅いー!
だから結局リックドムで戦ってる。
まあ、ザクFSでもいいけどね。
脱出機能が働いた場合、減るコストは半分です。
ダムもゆるせんが、
Gアーマー→ダム→ファイター
という流れが許せん。
防御時に固定武装が(武器持ってたら)使えないことをたった今、
ここの書き込みで初めて知ったダメダメ連邦中尉です。
質問なのですが、ジオン軍のメカニック「カーゴ爆弾」って、もしかして
攻撃されたら回避不能ですか?
今日、よく対戦する戦友がネタで使ってきたのですが、三回使用で毎回
大命中してジムや陸戦ガンダムが次々と葬られました・゚・(ノД`)・゚・
それと、以前にこちらのスレで、対戦相手の決定法についての質問に
答えて下さった方、どうもありがとうございました。
Gアーマーに限らず、FAとか一度脱出したガンダムには脱出機構付いてないが・・・?
脱出は二回まで
質問したいんですが
ゲルクロていうかゲルググクロ−ンて、
どの辺がクロ−ンなんでしょうか?
>>769 ゲルググクロ−ン
↑ ↑↑↑
この辺かな、クローンぽい
>>759 乗れる。
そういう機体情報は
>>1のまとめサイトに大体載ってる。
次からは調べてから頼む。
>>762 1:大体はその筈。
よほど相手のレベルとコスト差が此方を大きく上回っていなければ数>コスト
ただ、経験則でしかないから違ってもおかしくは無い。。
2:
>>764 3:体力が三分の一以上になれば効果は消える。
>>766 そんな事は無い。
アレでコスト200だから、安いのを生贄にするのが吉。
>>770 しまった、
Gアーマーから出たダムを未だ倒した事が無い事がばれた。
この間、タイムオーバーで逃げられた。
774 :
759:2006/04/04(火) 23:08:53 ID:sGNWHtA/
>>772 ありがとう。まとめサイト見ても分からんかったのよ。
なんだスパイか
オムル「セイラさん、 下がってください」
>>769 まとめサイト用語より転載
Aランクパイロット+ゲルググ+ゲルググシールド2枚などで突っ込んできて接近戦を狙うゴリ押し戦術。
クローンと称されているのは盾破壊されても補給で何度でも盾復活可能なところからきている。
また同じような事を考える人がたくさんいる為こう呼ばれているなど諸説あり。
>>774 カードリスト→ジオン軍メカニック→装備スロットの項目で6が下駄
おお、回避できなかったのはうちのパイロットの腕不足でしたか。
というか司令官の腕不足…・゚・(ノД`)・゚・
回答感謝でしたー。
このスレッドがあるお陰で、ためになるビルダー豆知識に困りません。
まとめサイト見てても、意外と見落としたり分かってないことが話題に
上ったりするのでとても助かっております。
うぬは我か!w
俺も友達のジオン士官に誘われて始めた口だがザクキャ+マゼラ+ドダイ&ザクタンク+伏兵&カーゴにネタデッキに負け越してるw
地上は陸ジム3機編成+リンクシステム基本だから一機でも完全に叩き潰されると戦力ダウンがきついw
>760
ありがとうございました
769です。
解説ありがとうございました。
これで気持ち良く眠れます。
まとめサイトをちゃんとチェックする
手間を惜しんだこと、すみませんでした。
カーゴ爆弾もだが、アッザムたんの攻撃くらうとなんだかうれしい自分がいた・・・漏れの脳みそ春だねぇ
レベルアップ時のパラメーター低下はつらい
無駄なレベルアップを無くす為に
自分で振り分けられるようにしてくれよ
なんならレベルの存在を無くしてくれてもいい
すいませんゲームと直接関係は無いけど教えてください
この前の日曜日に台の下に落ちてた伏兵カード拾ったんです
そのときはコストも30だし大したカードじゃないんだろうと思って
一緒に持って帰ったんです
それでトレードスレみたらA判定が付いるカードで、実は貴重な
カードみたいでした
やはり店員に言って、落し物だと渡しておいた方が良いんでしょうか
>>783 更新の際パイにカスタムでも付けられればいいのにな。
先読み付いたトーマスとか作ってみたり…
>>784 別にいいんじゃないか?
カード満載の箱やIC、Rアムロとかならともかく、たかが伏兵だし。
まあ、良心が〜とか思うなら届けておけばいい。
>>784 そんなに大したカードじゃないから気にするな
もちろん店に届けるのがベストだが、落とした側もわざわざ問い合わせたりはしないレベル。
宙域と地上の編成が全く同じ人って、それ以外の資産は俺に寄越せって感じ。
局地機体を使わない人、マネ(上官のデッキ)ばかりの人程、初心者狩りしてネタデッキを馬鹿にするが、このゲームの本当の面白さ?が分かってないよな。
>>784 そんな風に考える藻前さんはいい人だな。漏れなら迷わずいただくがな。
まあ、使えるカードではあるけど貴重ってほどの物でもないし、店員に届けたところで
持ち主の元に帰るとも思えないのでありがたく頂戴していいんジャマイカ?
>>786>>788>>789 レスありがとうございます
>そんなに大したカードじゃないから気にするな
そうだったんですか、トレードスレで高い評価が付いていたからてっきり
でもこのまま貰うのも、なんだか気持ち悪いので今度プレイしに行ったときに
店員に渡しておきます
>>790 いい人だなぁ・・・・
ゲーム中には、そのいい人っ振りは発揮しないほうがいいぞwww
しかし伏兵にAランクがつくトレスレってどこだよ?
・・・って診断スレのレート表を見たのかな?
アレみれば判ると思うけど、価値自体は無いことはないけど
落としたらスゲー勿体無いって程じゃないから、そう心配しなくていいよ。
>>790 一応言っておくがあのレートはコモンとアンコだけよ。Rと合わせたら下のほう。
例のガイド本を近所の大型書店に探しに行ったら売り切れてて、
店員に聞いたら問屋の在庫もスッカラカンと言われました。
秋葉原あたり行けばまだ手に入るんかねぇ?
エース仕様ゲルキャが欲しいっす。
連邦でロカクつけて核バズつけてみた。
相手びびったろうなぁ・・・w
; ̄- ̄)・・・結局UCでは最高クラスの値段になるのかな?森が似合うゲルキャは@@
796 :
739:2006/04/05(水) 02:39:36 ID:zj4m1g65
>>743 基本は前衛に陸ガンか素ジムに100ミリとガンシー、
後衛にジムキャノンにバズーカとビームライフル。
カスタムはワイドレンジつけたりカウントダウンつけたりビームバリアつけたり。
何とか前衛で止めようと思うもなかなか止まらず、後衛の懐に入られ振り回される。
後衛が距離をとると母艦狙われ、助けに行くと今度はこっちが狙われる。
で、母艦との距離が詰まって回復モードになってしまったところでまたやられると・・・。
純正ゲルクロはとにかく硬すぎとナギナタの3ヒットが極悪。
まだアプサラスのほうが楽だわ。ビームバリアで楽勝だし。
あと、妙にカードが被るのは仕様でしょうかね?。
一応レアのビームバリアとテムパーツが二枚被ってるしジェットコアブなんか4枚もあるよ。
ジェットコアブ×4と哀戦士でワラワラデッキを組んでみたいが、
オートパイロットがゼロ・・・。5機もいっぺんに動かす腕もないし・・・。
>>796 >まだアプサラスのほうが楽だわ。ビームバリアで楽勝だし。
アプにビーバリで安心してると危ないよ結構なダメ貫通して食らうから
特に素ジムだと1/3はもってかれるんじゃないか(確認はしてないが)
少なくとも下駄はビーバリの貫通でも落ちたぞ
サイコミュンはビーバリで楽だと言えるがな
>>793 例のガイド本は入手難しいだろうな・・・
高値覚悟でオクを利用するとか、
早めの重版を期待して、その大型書店で取り寄せてもらうか、
ってとこだろうな・・・
>>796 アプにビーバリ使うのを躊躇わない強靭な精神力を持ってるなら、
ゲルクロにはカウントダウンやIRジャケットを使えば良いんじゃないか?
>>800 それだと対アプにビーバリ使うの悪みたいな言い方だなw
>>800 ちゃんと
>>796読め。
カウントダウン使った上でキツイって書いてある。
>>796 対戦開始したら飲み物とか相手の台にぶちまければ勝てるんじゃね?
勝てりゃいいいんだろ?
茶吹いた
陸ガン使えば地上ゲルに機動力で張り合えると思うんだが。
こっちの盾も二枚あるわけだしさ。OPブースターつけれ。
ジムキャの方は盾も下駄もないから二機編成ではクローンのカモっぽい。
二機じゃどちらも前衛を張らなくてはならない瞬間がやってくるから
下駄もはかない後衛専任機はまだ導入難しいと思うよ。
実際、ゲルクロとか言われている物の
連邦のMSのサーベルに比べてゲルググのナギナタの方が強かったりするの?
サーベルにかぎらず、バルカンとかキャノンとか固定武装の攻撃力ってどっかで見られたりしないんですかね?
>>805 2回ぶった切る攻撃になるからでないの?
クリティカルだと3回だったけか
>>805 それに攻撃範囲が広い。
でも実際ゲルクロでクリティカルするよりドムクロでクリティカルする方が強い
ああ、なるほど。
さらに連邦にはグフシーみたいな機動に使える強力な2way武器が無いからジオン有利みたいに言われてるのか。
なるほど。
なんか連邦やってる人ジムキャノンばっかり使ってるな。
パイロットはギャビーハザードばっかだし。
>>809 uFcD9qtc=9ZQpO5jjだったらスルーで。
ギャンクロはどうかな?
原作通りなら、白兵戦用だから
格闘強そうな感じもするんだが。
グフ盾2枚持つとヒート剣×2の攻撃なのかな
1枚をゲル盾にしたほうが、ヒート剣+ビームサーベルになって
攻撃力高い?
>>811 ギャンクロはうまくやればゲルクロより攻撃高いけど
当てにくいんだよね
あのサーベルの範囲が
1枚ゲル盾のほうがいいと思うね
自分は格闘メインだけどマシンガンもたせてるが
>>805 ガンダムのサーベルと威力はほぼ一緒だった筈。
指揮ジムの二刀流より弱かったような。
>>806 格闘のヒット数は、単なる演出で、ダメージや命中率には関係無い。
例えばギャンの格闘クリは5ヒットするけど、別に当たり易いとか全部当たると大ダメージとかじゃなく、
0ヒットか5ヒットかのどちらかで、ダメージも通常のランダム幅以上に変動しない。
>>813 ダメージが変わらなくても多段ヒットはテンションの下げ幅が大きい。
>775
そいつスパイじゃ無くて捕虜だろw
>>810 いつもの人は深夜頃に来るから違うんじゃない?
指揮官のレベルってなにを基準に上がるのでしょうか?
最近プレイするたびに、ギュンギュン上がっていきます。
>>816いや昨日17時からいたんで一応。違ったらスマソ。
>>817釣だと思うが一応答える。戦功ポイント。戦功ポイントの獲得方法はまとめサイトへ。
>>818 有り難うございます。戦功ですか。
レベルの低いときは、対人戦に4回勝っても上がらなかったのに、
レベルが20以上になったら、対人戦に2回勝てば上がるようになったので
他に何か要因があるんじゃないかと思ったもので・・・
>>819 つ【まとめサイトの戦功ポイント】
つ【過去スレのverUPによる戦功ポイントの変化】
>>819 レベル20以上でそんな質問してちゃいかんだろw
ガンダムのビームサーベルと、プロトタイプ・ガンダムのビームジャベリンって威力違うんですか?
プロトタイプ・ガンダムもってなくて、検証できないので知ってる方いたら教えてください。
>>822 威力も多少違うだろうけど、何よりもレンジの形が違う
ビームサーベルは扇形だけど、ビームジャベリンは長方形だった気がする
レンジの形違うの知ってるからこそ威力聞いてるんじゃないのか・・・
ジャベリンのが全然威力高い