【ガンダム】ジオン軍第12駐屯地【カードビルダー】
◇「ガンダム0079 カードビルダー」バージョンアップ決定!
・メカニックカードのパラメータ、COMのアルゴリズムを修正
・一部マップ地形の変更
・対人戦でレベル格差があるときの救済措置(格下プレイヤーの戦功を増加)
◇ヴァージョンうp詳細情報 Byアルカディア3月号
・グフ系のヒートロッド命中うp
・ジムSCのハンドビームガン射程ダウン
・ゲルググ系の格闘射程ダウン
・サイコミュ系の攻撃エリアの死角が拡大
・バックラー&スパイクシールドの防御力うp
・カスタム【教育型コンピューター】が『戦闘を行った回数』から『攻撃を仕掛けた回数』
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプワして欲しい人募集
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
パプア=ジオン補給艦=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
5 :
1:2006/03/22(水) 02:08:58 ID:B2jZUfgX
リンク集は古いのがあったりするかもです。
あと、Ver.Upの情報もちと古いですね・・・
これから補完してくって事で宜しくお願いします orz
おつー
>1
ジオン十字勲章もののご活躍でしたよ
(´・ω・`)
>>1 おお、貴殿を見ているとジオンの魂を見ているようだ!
13 :
1:2006/03/22(水) 02:45:42 ID:B2jZUfgX
>>11 私の気持ちどうしてわかってくれないのっ!?
【仕官日誌】
先日、本当に強いと思った連邦少佐と出会いました。
もう最近はやる時間帯が決まっているので、同じ奴の同じ下駄LRばかり見ていた為食飽気味でした。
で、いつも通りプレイしてると乱入が。
「なんだよ・・・どうせまた下駄履いたステキな連中だろ・・・」
と思いながら編成を見ていると・・・下駄はいてない!!
G3 武装は思い出せず 搭乗者思い出せず
ジム・リドヴォルフ専用機 鹵獲兵器 グフシー ドアン搭乗
コアブースター カスタム解らず(伏兵は未搭載) サリー搭乗
こちらは中尉で
無印ゲル MC ゲルシー ビームライフル シンマツナガ搭乗
プロトドム カウントダウン グフシー マゼラトップ砲 イアングレーデン搭乗
ろ、鹵獲搭載してるのにジオンカードはグフシーのみだとぅ!?(;゚д゚)
しかもコアブに伏兵未搭載ときたもんだ!
アツい・・・アツ過ぎるぜ・・・あんた・・・
思わず、「強いですねぇ!もう一回いいですか!?」って言っちゃったよ。
久々にこれぞGCBだという近〜中距離を堪能しました。
上官殿達には申し訳ありませんが、2回とも負けたけど全然悔しくありませんでした。
これだよ・・・俺が求めていたのは・・・(ノд`)
唐突だが、本スレの10に貼ってあるコピペに出てくるカードを全面禁止にして
コスト750〜800間でデッキを組むとしたら、お前等はどんなデッキを組む?
ガルマザクってブーストを入れるとザククロにかなり使える
高機動ザクより機動が少ないだけ
バルカンで防御してもよし
19 :
連邦士官:2006/03/22(水) 10:36:00 ID:DNnbO6ez
>>15 お前のゲーセン、本当に悲しい戦場なんだな……
うちの鹵獲の使い方はASGM+鹵獲+三連ガト+180mmだが。
そういや、俺も宇宙はGM(JAGM、ASGM、初期GM)と鹵獲した高機動ザクだけで長年戦ってるが、よく珍しいって言われるよ……
下駄履かずにガンシー+マシンガンが標準武装だしな。
合計で盾5枚(高機動ザクが3枚)あるし、サイコミュとか鴨よ(´・ω・`)
やっぱみんな、下駄LR対策ばっかしてくるから勝ててんのかなぁ……
結局、下駄が追えないMSじゃ、連邦厨に勝てない。機動超大事ネー ハンマー厨にはガルマザク+先読みが使える。
下駄×2、オートコアブ×2に勝てる気がしないぜ
>>22 いや、こういう対戦相手ほど貴重。
連邦は厨構成だけじゃないことを知らしめて欲しい。
がんばれ。
そこでジムJBに鹵獲ガトシーフルを最初に付けたのは俺だ!と思い込んでる俺がきましたよ。
や、実際はそんなことないと思うけど。
まあ、ジオンスレなんで敵軍はそろそろカエレ
ジムJBは盾二枚+カツレツキッカがうぜえ。
ドムは旋回にストレスを感じなくなった
ヒートロッドは当たるのを期待できる
フルガトの耐久は?
それが一番気になる
ちょっとチラ裏だけどさ
部隊レベルが来るところまで来て、ようやく理想のデッキが組めた。
母艦:デギン・ザビ
隊長機:ギレン・ザビ&木星帰り&Pジオング
二番機:キシリア・ザビ&北宋の壺&アッザム
三番機:ドズル・ザビ&プレッシャー&ゼナミネバ&ビグザム
四番機:ガルマ・ザビ&ラストシューティング&ガルマドップ
これでカモとばかりに襲い掛かってくる連邦をちぎっては投げちぎっては投げ。
でも最後に来たのは非常に強かった・・・
向こうはこちらと同じ編成を鹵獲でして来た。お互いに同じように責め合いながら消耗戦、こちら弾切れのときに敵ビグザムのメガ粒子砲が母艦を焼き尽くす・・・
あぁ、終わったなと思った瞬間、母艦を突き破って巨大なデギンが
って所で目が覚めた。汗だくだった。
どうでもいいけど一度やってみたいなこれ・・・
チラ裏終わり
さっき行ったら余裕でCPUレベル99だったんだが・・・・。
バージョンまだかわってなかったんかなぁ・・・・。
ガルマにラストシューティングって意味なさそう。
だって起死回生したらラストシューティングしないし。
>>28 えらくテンションの低そうな部隊だな、しかもドズル以外全員艦長向きだしw
シャアドムにビームライフル二丁持たせようと考えてるんですが
与えるダメージだけを考えた場合
集中放火
高出力ジェネレーター
のどちらがいいでしょうか?
今日戦ったガンダムは鹵獲ガトシーフルだった
剣持ったガンダムちょ〜カッコぶ〜
グフがイイよ〜。
熱鞭が前とは比べものにならないよ〜。
格闘高いキャラだといい感じに戦える感じ〜。
今日プレイしてみたけど、ガトフルが思ってた以上に堅くなったなぁ。
ノリス+グフカス+ガトフル×2で突っ込んでみたけど、ガトフルが壊れにくくてヒートロッドの命中率確認しにくかったよ。
ヒートロッドは、格闘25のノリス(通常)で、3回中3回命中した。うち、1回はレアアムロ。
ちなみに、ダメージはGM(JB)相手にクリで270。
ムチのダメージって結構でかいなぁ。
ザクの固定盾はそんなに変わってない気がした
盾の堅さはわからなかったが、鞭は格段に当たりやすくなってる。
盾のはがれたグフカスでも大活躍だったよ。
>>34 集中砲火は有り得ない位命中率が下がるんで
高出力ジェネレータ推奨。
激しくチラ裏な気もするが、今日プレイして感じたことをちょっと書いとく。
ちなみにCPUレベルがやたらと低かったのでおそらく新バージョン。
・ドムのヒートサーベルの威力は大体100〜120ぐらい。ガード崩しで約230
・ドムの旋回速度は確かに「他のMSと比べると」明らかに遅い。
・ちなみにトロピカル(in砂漠)は移動速度があまりにも速いためか
旋回は特に気にならなかった。
・バックラー盾の耐久力は大体200ぐらいっぽい。
>>21
左官に
下駄SC+RアムロMCG+オートコアブ×2+オートボール
後入り・・・オート×3の時点でやる気がうせた(。。
今日が初グフの日だった自分には
ヒートロッドはすかりまくりの印象だった。
ガデム格闘20〜22くらいのはずなんだけど。
前はもっと当たりにくかったってのはすごか。
回頭の早さはさすがだったけど。
友人数人の話を聞いて最近わかったこと
母艦だけど
中尉留年するとムサイ
中尉→大尉になるとファルメルみたいだね
自分少尉留年で中尉→大尉はちゃんと行ったけどムサイだったで
下駄×2 ジムクロ1の連邦佐官に、
ドアン島でグラブロ×5 うちオッパイ3で入ったんだが、
僕、厨房だったとですか?
>>41 CPUレベルがやたら低かったのは、やはり新バージョンのせいでしょうか?
自軍のコストギリギリで出してるのに、レベル30台とか。あと、戦闘シーン
への切り替わりがなんか画面が1〜2秒止まったり変でしたね。
ジオン大尉からの質問です
隊長機ドズル EXAM ゲル盾 グフ盾 ドズルザク
二番機ガルマ 炸裂弾 三連ガト マゼラ砲 ガルマザク
三番機オパイ ゼナミネバ ザクタンク
四番機オパイ イセリナ ザクタンク
艦長デギン
コスト900くらい
先日このデッキで出たら連邦の人に厨厨と騒がれました
オパイザクタンクが厨仕様なんでしょうか?
>44 漏れ 中尉留年中で ファルメルでつ。
>>47 だと思う。まあ俺はまだ最大コスト680の少尉なんだけど・・・
今まではLV99ばっかりだったのに今日はLV34とかしか出てこなかった。
とりあえずCPU戦4連勝したけどずっとLV30台から上がる事は無かったな。
あと、戦闘シーンへの切り替わりが遅いっていうのは俺は感じなかったなあ・・・
全戦CPU戦だったからかもしれないけど。
ああ、あとドムの旋回が遅いって書いたけど、
普段から旧ザクとかMA使ってる人には全然気にならないレベルだと思うよ!
足が速いから十分戦える。みんな積極的に使っていっていいと思うよ!
GNOのザクタンクには180_キャノンがついてるんですよね
このゲームのザクタンクにもついていたらもう(;´Д`)ハァハァ・・・
>>48 オッパイザクタンク愛好者ならすぐわかる編成ミスをありがとう。
釣りお疲れ様。
53 :
47:2006/03/22(水) 20:59:34 ID:vrcyCgfp
>>50 CPUのレベルが低くなるのはまあいいとして、今まで5機編成だったのが、
3機編成になって経験値稼ぎにくくなったのは困りますね…
54 :
48:2006/03/22(水) 21:18:14 ID:+AD55aSt
>>52 釣りのつもりじゃないんだが・・・オパイにサブパイは無効だったっけ?
それなら乗ってもいないイセリナで、敵さんのテンション下げられてウマーとジャブローで遊んでた私はorz
サブパイいけるだろ?
オートにサブパイは無理
過去すれで見た気がしたのだが…
ホームの上大岡ではまだ旧ばーでした。
59 :
48:2006/03/22(水) 21:32:59 ID:+AD55aSt
コスト計算したら840でした
サブパイなしだと765
コンピ戦完勝で戦功80もらえた記憶もあるし、サブパイいけるような・・・
むしろ
>>52が釣りかorz
マジ?
ずっとオーパイにサブはダメだと…
間違いだったなら、自分が恥ずかしいorz
すまん
オートパイロットにサブパイロットいけないの?
俺も普通にイセリナのっけてるけど、相手のテンションは
ちゃんと下がってるように感じるが・・・アイナの能力が
発動してただけなのかなぁ・・・。
とりあえず、ミネバ様乗せたオートパイロットを
守りきって戦功ポイント増えれば効果ありって事?
っぽい。
オーパイないから報告待ち。
>>60 まさか思いこみで「釣り」とか言ってたのか??
若さ故の過ちってことにしとこうよ
これ以上つついてもいいことなさげだ。
オッパイにサブパイ乗るよ
詰め物して大きく見せるようなもん
というのは冗談で
俺の最大コストで、相手のコスト下限で入れるって時に、
ウォー丁度いいMSが手持ちにねぇ!
ってなって、ミハルを乗せてオッパイで出したときがある。
>>53 っとすまん、洗い物してた。
まあ確かに稼げる最大経験地は減ったけど、
その分簡単に完勝できるようになったんで
経験地を安定して稼げるようにはなったんじゃないかな。
ただ、CPU戦の戦功ポイントは
対人の半分ぐらい貰える様にするべきなんじゃないかと思うんだがな。
このままじゃ階級が高いひとは辛いんじゃないかな・・・
上官殿!自分はジオン軍中尉でありますが、
宇宙で下記編成の部隊中佐と交戦全機撃墜されました。
Rアムロ 180mmキャノン Gスカイ ジムAS カスタム不明
セイラ 180mmキャノン Gスカイ ジムAS カスタム不明
サリー 鹵獲 ビーバズ Gスカイ スナカス
自分の技術不足は否めないでありますが(対人5割以下)、
どのような編成が宜しいでしょうか?
ゲルググも出撃可でありますが、常用はザク、ドム混成部隊です。
サイコミュは支給されておりません。
パイやメカ、武器はR以外は大体あります。
自分ならこうするでもいいのでご指導願います。
スパイです。
グフ鞭が良く当たりますね。
今日は3回全部あったった、しびれまくりです。
またグフ対ジム(陸型)で、対戦して下さいね。
>>67 適当な使えるUC放出して、ブラウブロを手に入れる。
正直、アウトレンジ厨とか懐に潜り込めれば一瞬で終わるし、
技術不足じゃ話にならんよ。
>>67 宇宙で下駄はそんなに脅威じゃないと思います。
マゼラ+グフ盾のR2ザク3機あたりで、防御撃ちで
相手の180mmや下駄を破壊して接近戦に持ち込む
とかが良いのではないでしょうか。
71 :
67:2006/03/22(水) 22:42:32 ID:ExKrSlP1
技術不足は精進します、が懐といっても懐は、
ビーバズ、ハンドビームショット等の射程内なのですよ
ゲタ速くてね、旋回性能低いから懐なんだろうなぁ
まぁそこらが修行が足りない原因か・・・
○自機
アムロ△ △セイラ
△サリー
こんな感じで三機同時に来るんですよね、
なんか防御したらリンクロックで盾ごと全部持ってかれた。
強化炸裂ついてたんかな?記憶が曖昧ですが。
サイコミュか手に入れて練習します、ありがとでした。
MA乗りの俺は、逆に下駄ハンマーに懐に入られてどうにもならんぜ。
つか俺のホーム、オーパイ追加で乱入出来るギリギリまでコスト調整してくる奴ばっかりだ。
どうして連邦は伏兵だのオーパイだの、手軽に強いカードばかり使うのか。
ジオンでそんなのはあまり見た事無い。
たまに居ても、それは連邦の連中のサブカだったり。
ホント何なんだ連邦は。
三機の真正面に一機でいったらそりゃ勝てないんじゃない。
こっちの僚機はどこにいったの。
ヒートロッドの報告はもういい!
アッザムリーダーはどうなったんだ?俺のアッザムリーダーは!
75 :
67:2006/03/22(水) 23:01:45 ID:ExKrSlP1
1戦目、懐に入ろうと側面からうっかり飛び出たところ追いつけず各個撃破。
2戦目は、うかつに出て行かず隙を見て懐へ入ろうとして、
つるべの動きは意識したつもりなんですが、向こうも承知の上なのでしょう
レンジの長さ広さとスピードに対処できず追い詰められ1機撃破されて、
そのまま押し切られました。
>>74 (″゚д゚)カチーン
俺なんかラルとクルツで喜び勇んでグフプレイしたら、うちのホームバージョンうpされてなかったんだぞ
それでもラル様はさすがに良く当ててらしたが
連邦のオーパイはボールやコアなど武器いらない分コスト節約できる。
ジオンは武器を持たせないといけない。
オレなんか店員に聞いたら
「わかりませんねぇ」
なんて言われた。
しぶしぶプレイしたら哀戦士が流れてた。
>>77 ジオンにもマゼラアタックという優秀な兵器がある
ver変わったらちゃんとタイトル画面?に表示されるぞ
カードビルダー0079の文字のすぐ下にver1.0007
だか出てた
今日15007Pで中尉から大尉に昇進しようとしたが留年しました。
15000P以上が昇進確実じゃないということが分かりました。
ちなみに母艦は宇宙・地上はLVUPしたが、水中はしませんでした。
報告は以上です。
昇進には何の意味があるんでしょう?
昇進しなくても新しい母艦は配給されるんですよね?
我々が愛した前スレ1000は死んだ!何故だ!
シャア&シャアゲルとデニム&高機動ザクとスレンダー&ザク2の
3機編成の格闘部隊を使ったけど運用が難しいな。
2機前線で1機母艦の護衛で前線1機と交換とか3機で突っ込んだりしてた。
射撃をザク2に任せようかな。
>>83 エロエロな秘所が配属されて好きなことができる。
今まで戦艦にのっていただいていたエルラン中将が
消えた…レベル11だったのに…スパイだったのか…_| ̄|○
>>79 宇宙に適切なオパーイ機がない。ガトル?う〜ん・・・。
ガトルって攻撃重視1回で弾なくなるよね?
マジ使えね。ジッコはどう?
verupしてからアプの命中率が下がっている気がする・・・
lv12アイナが2回に1回くらいしか当たらん。
たまたまだろうか?
引退したんでジッコ×5欲しかったらやるぞ?ネタプレイの為にわざわざ狩って来たんだがそう意味では使えたなw
オートに適してるのは低コスト、脱出機能付き、だからな…。
確かにジオン宇宙軍には適した機体が無い。
だがもしあったとしても、誇り高きジオン軍人が、
勝敗をオートパイロットなどに委ねるだろうか!
敢えて言おう、否であると!
>>91 ジッコは攻撃重視のミサイルは結構弾数あるよ。
ただ肝心のビーム撹乱膜カプセルは防御重視なのに3発一気に使っちゃうけどなorz
ごめん。おっばいマゼラ×4をネタでつかったらデラツヨス。連邦さんゴメンナサイ。でも面白いからまた使う。
>>94 ごめんね。オッパイザクタンク*5でぼ〜っとしてたら少尉さんとマッチングしてごめんね…
>>94 オーパイするならザクUFSオススメ。
マゼラ砲&足ミサ装備させるとレンジに隙無くなるし、固定盾もあるので万能ですよ。
>>98 そんなにコスト割いたらオーパイの意味が薄れると思うが…。
つか俺はオーパイを使いたいんじゃなくて、オーパイ使いに裁きの鉄槌を振り下ろしたいんだ。
普通に戦っても5分5分な相手に、オーパイまで使われたら勝てる気がしない。
伏兵には対策が打てるが、オーパイに関してはどうしたら良いんだろうか。
ジオンの同胞達よ、聞いてもらえないか。
中佐なのに今だにハゾクな俺。
やはり地上戦しかしてなかったからかね?
どうするべきなんだろうか
このまま地球制圧司令官目指して突っ走るしかないのか
偶然シャアドム引いたんだが
武器とカスタムはなにがオススメかな?
>>101 ビーバズ・グフ盾orゲル盾・グフ盾
カスタムは好きにすれば?
>>100 そこまでくると地上オンリーで集中してデッキ組めるし逆によくね?
漏れなんか宇宙はこの編成、、、地上はこの編成、、海なら、、、
という感じでかったるい(宇宙地上両用に人気があるはこの思想が根源か?)
連邦地上08部隊を撃墜する戦果を期待します、、、あなた。
>>99 主力を白兵戦メインにすると、それを動かすので精一杯なので、
リンクロック支援用機体はオーパイにしている俺ヘタレ('A`)
オーパイは防御重視基本で敵をけん制しながら隙を見てスパシー&ビームライフル装備のゲルが突っ込んで格闘してます。
質問なんだが、ザクキャのビッグガンって武器装備したら使えないって本当?
鹵獲+ロングレンジビームライフル
ロンレンジスコープ+ビームバズーカ
どっちがいいんだろう?
>>101 僚機の編成にもよるが、自分はドムクロがオススメ。
防御に自信があるなら OPブースター+マゼラトップ砲+グフ盾
自信ないなら OPブースター+ゲル盾+グフ盾
シャアドムといえばビーバズだけど、正直イマイチ感がある。
威力はそこそこなんだけど、結局下駄ロングレンジ厨には完全に射程負けする。
マゼラトップ砲なら障害物越しに撃てるし、向こうよりも攻撃範囲が広いから、
左右に揺さぶって向こうのロックをうまく切れれば十分打ち合える。
OPブースターがあればVerUp効果もあって旋回のノロさは以前に比べ随分ましになっている。
戦法的には基本は格闘なんだけど、常に一撃離脱を心がけること。
さすがに混戦になると旋回力不足で悩まされるけど
一撃離脱を貫き通せば、向こうの攻撃を食らう回数がかなり減らせるはず。
あと、ゲル盾+グフ盾なら旋回中にロックされたら、複数のリンクロックされていないなら
あきらめて1回しっかり防御で受けてしまったほうがいい。
サイコミュとのコンビは連邦から厨呼ばわりされるだけあってかなり強力だし、
高機動ザクや格闘系MAと組んで次々と一撃離脱を繰り返せば
相手が接近戦はイマイチのレベルなら完勝まで狙える。
どのくらいのゲームスキルや資産があるかわからないが
一撃離脱とゲル盾使うならしっかり防御さえ忘れなければ
CPU戦ならかなりの勝率を残せるはず。
あ、他の意見も聞きたいのでどんどんRESしてあげて欲しいぞ。
基本的に同戦法の黒い三連星使いより&長文スマソ。
>>104 それ位なら可愛いモンだが、2,3機同時に操れる人が更にオーパイ機を追加すると鬼。
了解しました
今日Ver.Up後の滷獲核をくらってきた。(母艦だけ)
グレートデギンのHPが1/4くらいになった。
核が弱くなったのか、グレートデギンがグレートなのか。
ゲルググの格闘範囲がスゲェ気になるぜ。
どこもverうpやってなかったよ
やっとドムのスラスター外せると思ったらあいかわらずの糞旋回でゲンナリして帰ってきました
俺のトコもverUPする気配すら無かった。
今日うpったのは都市部だけ?
ロムは22日着なんだが、客が付いてたりで交換はだいたい閉店後。
オレは群馬だが変わってたぞ?
川崎シルクハットverうp確認
連邦にも書いた、マルチといわれてもあえて書こう!
Ver1.007はBGMの 哀戦士 はいい追加だがなぜ?うpでラグが増える?
やはり我々は金を払ってのテスターなのか?
近日中に、ゲームジャパンにあわせるようにVer1.008がはいるのか?
ちなみにおいら福岡だぬ@@
119 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 05:28:33 ID:BlD8ZU0p
クラブセガ秋葉原店 秋葉原GIGO 上野パセラ ヴぁーうp確認。
東京レジャーランド秋葉原店は未ヴぁーうp
sage忘れスマソ。
オッパイの話題出たけど
ジオンには脱出装備なくても固定装備で充分強い機体がいるから
ジオンでもオッパイは使えると思うだけどな
マゼラ1機も持ってないのにオッパイ4枚持ってたから
オッパイグフ重装+脚ミサ×2機
オッパイガルマドップ
隊長機アカハナ+ジョニゲル
艦長マクベ
にしたら鬼のようだった
122 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 05:54:04 ID:t0BCuxtk
自分は大佐なのに、オッパイマゼラに頼りまくりであります。
同じぐらいの連邦に、コアブ伏兵×2,3とか、下駄ロングオンリー
ばかりだからついつい、少尉の頃から頼ってしまう;
宇宙でのオッパイの話出てたけど、ちょっと高いがシャアリックドムか
リックドムにビーバズ、グフシーでなかなかですよ。固定砲台として
いける、それを、囮にするかどうするかは、結局は腕次第だけど。
だれか、ゲルググの格闘範囲情報提供者いないものですかな?
おっぱいザクタンク4機とか面白いおー。盾だらけ。
東京レジャーランド秋葉原店は昨日の閉店後に作業終了している筈です。
125 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:18:30 ID:ScwE1w5Z
ちと、話をガウ特攻するが
アプ3しかもって無くて他の奴がアプ2うごかしてるの見たんだ・・・
旋回とか移動速度とか素でよくないか?
ビームの威力も1割ぐらいしか変わらないし、まぁ、防御重視時の弾数は少ないと思ったがね
あの速度と旋回能力だったら中距機体と割り切って使いたいなぁと思ったんだ
前置き長いが使用感求むw
>>125 そらアプ2の方が機動性が2も高いからな…。
ただそれでも張り付かれると乙なのは変わらないのと、
防御が3発なのがキツいのとで、どうしてもアプ3の方が使い勝手が良い。
補給補正付いた艦長でこまめに回復、パイロットがアイナなら2もありか。
>>112 ゲルググの格闘範囲はワイドをつければ余裕で180°以上いってたよ
連邦の友達は少しだけ後ろ側への範囲が狭くなってるって言ってたが
既出だが個人的感想を
ゲルシーは明らかに耐久率は下がったがまだ使える
ドムの回頭速度は普通に遅い。前より少し速くなったが他の機体のように回りこんで〜は使いづらい
ヒートロッドは体感できる程度に命中率up デカイ
伏兵重複が不可能っぽい(連邦コアブ伏兵多数がとりあえずできてなかった
詳しくはわからないが最弱パイにつくっぽい?
伏兵の能力は回避、攻撃力は明らかに下がっている
他の能力はわからないがRシャアに余裕で当てまくってくるのでまだまだ使える
つーか、伏兵対策はまだ必要
ノーマルコアファイターにシャアゲルのビームナギナタで即死じゃなかったのは前から?
現在少佐で部隊レベル20くらいだがCPULv30から始まり
構成はGM系4機だった。パイはRアムロやリドつーか、普通にエースが大量にいた
>>122 ゲルの格闘範囲は(見た目だけなんで、正確には不明ってことで許して)
ひとまわり半くらい小さくなったかな。扇の角度に変化
はなさそう。隣同士で(おそらく連れ)連邦LRとゲルクロ
の戦いを見たけど、ジムSCの格闘範囲よりもちょっとだけ
短いくらいだと思う。ジムSCはロングレンジ標準装備
だからだとは思うけど。運用は変わらないと思うし、
死ぬほど狭くなった感はないっぽいと思う。
>>125 使い勝手そのものはアプ2の方がはるかにいい。
ただ、アプ最大の売りであるビーム威力は3が上だし、
早いロックオンを活かすための射程も3の方が上。
2と3をいっしょに使って相互補完してるヤツはよく見るな。
カスタムはブースター/ロングレンジ/高出力ジェネ/リミッター解除/
駆動チューン、etc etc 使うヤシによって返答が違う希ガス。
>>118 >やはり我々は金を払ってのテスターなのか?
その通り。セガバンダイのスタンスとして・・・
ロケテ=開発したものの披露の場。デバッグ対象ではあるが、
コンセプトや内容の修正の対象ではない。他で言う結合テスト
とか総合テストに当たる。
本稼動=有料テスト。他で言うロケテに当たる。
Verうpロケテ=ロケテに同じ。
Verうp稼動=本稼動に同じ。
まぁ、つまり他で言う本稼動が永遠に来ないw。
セガのロケテ=先行稼動
白いザクっていたっけ?
白いザクか…しいていえばシン・マツナガ専用機体かな。
>>130 つ「サイコミュ・システム高機動試験機」
トン
>>127 今回のverうpでは、ゲルシー、ガンシーの耐久値は変わっていないはずだけど…
確か、ゲルシー、ガンシー以外の盾の耐久値の変更だった気がする。
バックラーシールドがやばい位硬い件について。
小型シールドやばい硬くなってそうなんだが
スパイクシールドもうれしいくらい硬い件
>>125 正直3でいい。
きっとその2はスラスター付いていたんだよ。
でも連邦はビーム兵器主体だからあんまり関係ない件について。
各種固定シールドは耐久変わったのかなあ
デニム隊を使ってジーンに共鳴をつけてたら
テンションと相まってかクリティカル連発した。
意外と良い組み合わせかもしれない。
他に覚醒値が低くて使えそうなのはアス(3)とロイ・グリンウッド(7)
おいおい、覚醒値4のドズル閣下を忘れないでくれよ!格闘高いし共鳴と相性いいから前に出ても大丈夫。コスト80で特殊能力の対艦船仕様もちょっとお得感!
対艦船仕様自体がちょっと使いにくかったりするがな……。
被った上に数値間違ってた……。orz
たしかドズルとガルマで何かあったような……。
ドズル閣下はテンションMAXになると困るんでマグネットコーティング付けてる
対艦はデメリットな気がしてならない…。
「戦艦に対して攻撃力UP」自体が微妙なんだから、
別にその他のユニットへのDOWNは要らないんじゃないかと問い詰めたい。
ドズル閣下にはテンションMAXでプレッシャーつけて欲しかったよね
ドズル閣下を忘れるとはなんたる不覚
まぁそこらへんのパイロットが配属されたら共鳴使ってみてよ
連邦のまともなパイロットは覚醒値二桁が多いからかなり発動するよ
>>147 しかもマップ画面のMAXエフェクトも悪魔型で。
そのノリでララァMAXでユニットの周りが海になるとか
黒い三連星MAXだと白地に7色のまだら模様になるとか。
ちと同胞方々に伺いたいのです。
先ほど対戦をしたときに近対戦で、連邦少尉を狩ってしまった大尉です。
現在総コスト 1020 を所持しているLV22なのですが
何故か少尉 LV22 とぶつかってしまいます。
別に戦いたくはないのですけどね、相手が入ってくるわけですよ。
こちらは、格闘オンリー。
シャア+シャアゲル、ラル+クロギャン、ドズル+ザクなのですが
この編成は卑怯ですか?相手は、伏コアブ+誰か ガンダムMC+UCアムロ 艦長誰か
でした。ニュータイプ機も使わず、遠距離も使わずに白兵ガチで戦っても卑怯なんですかねぇ
相手の方は台バンして帰っていきましたので、ちょっと気になって。
まず自分が相手だったらどう思うか考えてみれば?
白兵ガチ=機動でしか攻撃しないと解釈するが、
同じパターンでしか行動しない相手と対戦してはたして楽しいのか?
>>150 それはもう少尉とはいえないデッキだし気にしないでいいんでないかい?
LV22も高すぎだし。あなたが後出しじゃないなら気にせんでいいっしょ。
そんな貴方に赤青黄色のザク三種セットが薦め
>>150 どこにだって「変な輩」ってのは居るものさ。
大方どっかの厨に「ゲルクロは卑怯」みたいな
間違った入れ知恵でもされたかなんかだろう。
どんとまいんど♪
単に連敗して悔しかっただけのような。
LV22少尉ってどうやって作るんですか?
>>150 思い通りいかなかった(勝てなかった)からキレただけだと思う。
敵が三機編成(+白兵戦)で混乱して、連続して攻撃を喰らったとかじゃないかな?
LVやデッキ構成を見ても初心者やネタデッキでもないから気にする必要ないよ。
>>156 デザートザクじゃないかな
>>157 中尉になれないギリギリくらいのところで、早期IC更新
して、次のICで対人をとことん頑張れば(あるいは、自軍
劣勢の時しかプレイしない、と心に誓えば)きっとできる。
そんなことして得か損かみたいなことは聞かないでくれよな。
160 :
150:2006/03/23(木) 16:50:41 ID:uDe8TL7y
有難うございます。吹っ切れました。
しかし、出来れば少尉とかとは戦いたくはないのですけどね。
テンションMAXでの演出もいいけど
各種専用機に対する盾の色を是非
黒いグフ盾とか黒いゲル盾とか黒い棘盾とか
一段落したところでネタの種投下
面白いパイロットとカスタムの組み合わせないかな?
>>147 それもそうだよな。カスタムの絵は
プレッシャー→ドズル
対艦→シャア
なのに、キャラの能力は逆だもんな…。
ララァ ドーピング カーゴ爆弾
>>147 やぱドズルにプレッシャーのが良いよな。そのほうがやってる自分のテンションUPするし
どうせならシャアに専用機だと機動ダッシュ3倍の早さとか壊れたのが欲しかった(笑
んで話は変わるがザクレロて格闘機として使って問題なし?アスを格闘仕様にしているんだが…
宙域行けるのがシャゲル ガルマザク 旧ザクしかなくて困るorz
長文スマソ(´・ω・`)
>>163 言われてみればそうだね・・・。
でもドズルは対艦+格闘×2でクリティカルがでようものなら
相手の戦艦を一気におとせるから素晴らしい。」
>>153 俺は赤緑白の三点セットでやってます
>>162 ギレン ビームバリア ザクタンク
ロングレンジ厨に股間バルカンで鉄槌をくだしてしまえ
>>165 シャアはテンションUPじゃなくて、専用機に乗せてテンションMAXで機動力UPで良かったよな。
アムロと違って、あいつ別に作中でもそんなテンション上げてくようなキャラじゃ無かったし。
アムロのライバルだから似たようなのにしとけ、って事なんだろうか。
>>166 そんなに攻撃力UPするのか。
でも逆に、戦艦以外にはそれと同じ割合だけDOWNするって事だよな?
せめて自分自身だけならなぁ…。
>>125 ずっと一撃離脱アプU使いだったが、アプV手に入れたので使ってみた。
旋回の遅さにいらいらするのでアプUにもどしたよ。
やっぱアプUのほうがロックしやすいし逃げやすい。
自分の戦略的にはアプUのほうが使える感がした。
[士官日誌]
当方ジオン少尉
無差別に連邦の人が入ったんで追っかけて、アプ2アイナとグフでいったところ
相手は量産GIM×2 どうみてもスターター初心者ですorz
ためしにジムに拡散撃ったらクリで一撃で沈んだのでこりゃヤバイと思い戦艦とグフだけでバトった。
終わった後お詫びにバズジムと砂漠陸ガンをパプア(ミデア?)しといた。
俺のせいで「ツマンネー」で辞められたらいやだったし、ガンダムがあったほうがモチベーション維持できるかと思ったんだが
なぜか俺のほうがヘコんだ
>>165 全く問題無し。
漏れは宇宙では格闘特化のアス+ザクレロ+スラスター使ってるが、
ブースター使っての轢き逃げ特化仕様もいいかも。
>>168 下がるには下がるけど同じ割合かどうかはなんとも言えないな・・・。
対艦攻撃発動時の大型ヒートホークによるクリティカルが520。
発動しないときの大型ヒートホークのクリティカルが300超えてたな(下二桁が思い出せず
上昇率は1・5倍以上だね。
ザク・マリンタイプのサブロックガン+固定武装のミサイルで、
対艦+水中攻撃うp+クリ発動して敵の潜水艦を即死させた時は脳汁がでたよ。
確かに使いにくい部分もあるけど、戦艦即死を狙えるのはでかいと思う。
>>170 春休み入ったせいで無差別入ってくるスターター少尉多いよね。中高生くらいの。
そしてVerうpのせいで将官(佐官も?)は鬱・・・。
>>169 俺も同じだ。
アプU2機(オプスラ)+αでアプクローンやってて、自引きやトレードでアプVを2枚手に入れる事が出来て入れ替えて使って見たが、使いづらさに絶望した。
話変わるが、
MSを一撃で葬るアプのメガ粒子、、、ゲル盾ガン盾は半分チョイしかダメージ与えられない。
180mmガンキャ+強化炸裂弾には剥がされるゲル盾ガン盾、しかしMSを一撃で葬るかと言えばそうでもない。
どゆことだろ?
>>174 盾を通過した分が引かれるからじゃないか。
武器毎に盾へ与えられるダメージ値って決まっているのかと勘違いしてた。
>>175 ありがと納得した。
そういや前に、瀕死のトップ(デザートザク搭乗、ソドン中立地帯)が
ミデアにヒートホークで切りかかったら
クリティカルでもなんでもないのに320ダメージとか出たな。
あとトロピカル(ソドン中立地帯)のヒートサーベルも、
普段は140ぐらいなのにガード崩しが出ると一気に320ぐらいまで
ダメージが跳ね上がったな。(否クリティカル)
ダメージ倍率アップが重なると計算式の都合でダメージが跳ね上がるのかな?
グラブロのクローがガード崩しに当たるとヒドいことになるよな
これも倍率アップのせいか・・・
というか防御のときくらいしか当たらない希ガス
自小隊がすべてクローやられたことあるよ・・
あの頃は若かった。
トレ診断スレの
>>6なんだけど
陸ザクがアムロに次ぐ位置にいるのは何故?
確かにコス70でスパシついて地上◎なのはアツイと思うけど…
何かあるんじゃないかと勘ぐってしまう。
>>182 クロニクルで星3つ(レア)だからじゃないかな?
ザクでレアってのが貴重なんですよ
>>183 なるほど!
クロニクル限定だから高いのね…やっと分かったレスthx!
…使いたかったけど諦めよう高すぎるorz
ザクマニアにとっては、シャアザク以上価値を持つ憧れの一品…
な訳ない。だが、素の陸ザク自体が十分使えるレベルの機体なので、普通に戦闘に使えそうではある。
あと、画面上で違いが判るってのは大きいかも知れん。自慢になるもんね。
うちのグラブロはクローはよく当てるが対空ミサイルを結構外しやがる・・・照準狂ってるんか?
>>182 漏れのガンキャ203は下のほうにもいないorz同じレアなのに。
しかしそれより ガンダム(背セ) というのが気になった。セセガンダム…?
ようやくコストに余裕ができてカウントダウンとビームバズーカを
試せる。
キャラ育成だけどシャアゲルだけに載せてるUCシャアは覚醒MAXで格闘は
上がってるけど他は初期。一応、クリが出やすいからOK。
ゲルググに乗せているデニム。回避が高く他は初期並。
ジオンはゲルキャエース仕様手に入れるのに2100円必要なのに、連邦がガンダムビームジャベ仕様を手に入れるのに880円で済むのはおかしいと思いますorz
>>191 きっと、そう、アレだ
ビームジャベリン 投擲専用。 弾数2発
弾切れ後は機動重視はパンチになるんだよ。
Aゲルキャノンってコスト+10ってことは他の○○専用機みたいに各ステ+1なのかなぁやっぱり。
キマイラのマーキング入りで。
連邦の気になるヤツの性能はどうなんだろ。格闘がジャべなだけ?
195 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:56:46 ID:txEYarSW
水中ガンダム+水中ビームライフル+ミサイルラン+Rアムロ+炸裂に勝てない!!
緊急に対策を・・・
ザクマリンでゲルシーを盾にして水泳部で攻撃!
>>195 マッドアングラー隊を揃えてテンションと数で何とかする
空中機体で揃えて格闘で叩く
好きな方で足掻いて下さい
>>195 そんな対策くらい自分ですれ。
その程度の相手、どうとでもなる。
ゴッグにルナチタで特攻
「さすがゴッグだ、(ルナチタのおかげで)なんともないZE」
盾持ってないんじゃ正直どうとでもなるな
水中MSはコストパフォーマンスが売りだから自然と多機編成になる
まともに動かせないならおとなしく陸や宇宙に帰れ
近所でコスト700以下限定で大会あるんですが何で出ましょ?
ネタ気味にカーゴ爆弾で行くつもりだけどオパーイかハモンLV1かで検討中……
あと相方も決まらず……
勝手に自爆したくせにノリスで怒るとか
アイナと相性いいのって・・・・もしかしてノリスだけ・・?
ニエーバは?って微妙か・・・orz
ニエーバは相性良いらしい
>>191 ゲルググエースは使えると思う。多分キマイラ隊全員と相性良いだろうし。
ジャベガンはプロトガンダムにジャベで滅多刺しにされた!とかいう奴いないだろ?
・・・そういうことだorz
連邦スレ| λ........
>>207 でもジャベはゲルググナギナタよりダメージ上らしいぞ
ある意味ギャンの上級機種
>>201 ガチでいくのかネタでいくのか、そのどっちかだけでもはっきりしてくれ。
ゲルググエースは乗る人によって色変わったら嬉しいなぁ。
ジョニーが乗ると11号機の赤キャノン、クルツが乗ると迷彩みたいな。
ゲルググシールドやらグフシールドで専用色換えができるならできそうな気もするけど、
流石にやらないか。
クルツは別に迷彩が好きなわけじゃないだろwwww
今日CPU50くらいのコアブがビームバリア付けてやがった
ビームバズ撃ったらパシャーンって弾かれ…
初めてだったのでビビったが格闘でぬっ殺しときました。
>>211 ゲルググキャノンに迷彩する位だから好きなんじゃない?
あれだ、
ゲルキャはレアでガンダムはアンコ。
だからきらきら輝いてるよきッと!!!!
そうじゃないと泣けてくる・・・・
216 :
201:2006/03/24(金) 00:22:46 ID:E/O6ab9o
>>202 >>209 >>213 ネタ優先だけどある程度戦えるデッキっていう欲張りな理想ですw
カーゴ自爆でノリス大暴れはもちろんOKですし、1本しか無いけど核も良いかもw
それはそれとしてガチも教えていただけると嬉しいです
カーゴ自爆パラ低い奴だとけっこうミスるよな
>>216 ジョニゲルにジョニー+ゲル盾+ギャン盾+EXAMシステム
で相手一機破壊したら自分で機雷踏んでEXAM発動、
超逃げるとか、、、、
>>192 投げたジャベリンを拾いにいくガンダム想像したらワロタ
そういえばバージョンUPされてギャンの出力って記載通りになったのか?
分かる人いる?
キシリア様のNT攻撃強化は
どれくらいですかね?
>>216 コスト700以下限定だと連邦はLR厨ばっかりか?
ジオンはつらそうだ
伏兵アッガイx3、カーゴ爆弾x3、EXAMビグザム(ビーバリ用)、
鹵獲フルアーマ、Gアーマかな
こだわり感じてかっこいいのはラル隊とかドムx3とか
デニム隊とか
今日いつのもようにアプ3で「これが私の戦争です」とかやってたら、
太平洋に連邦の格上司令官を発見。
この野郎、やってやるぜと思いそのまま入って行ったら、
水ガンがビーバリ搭載してた。
これが噂のリアル先読みですか?
本日ドアンビーチでアガーイタン5機リンクシステムさせて戯れていると敵部隊接近。
相手の水ジムやらを順調に撃破し、最後の1機をしとめようとしたところ
出てきたのは鹵獲アガーイ。
よく見てみると戦闘画面で【リンクシステム×5】
どうりでやたら避けるしクリティカル出まくりだと思ったwww
>>223 ヒント:ジオンの水中MSのメイン射撃武器
>>225 ああ、そういやビーム系ばっかりだな。
連邦水中機はビーバリ搭載と思っておいた方が良かったのか。
>>224 相手の鹵獲した機体もリンクシステムにカウントされたってこと?
バグではないんだろうけどなんだかなぁ
いや、ちょっと考えたらわかるが、連邦側がアッガイリンクは無理だぞ。
アガーイタン5機リンクシステムさせて
【リンクシステム×5】
なんか変?
あ、スマン誤爆orz
パゾクをホワイトベースにぶつけてくる
普通は5機リンクシステムで×4なのよ。
カードに自軍・敵軍を問わずと書いてあるが×5カウントされたのは初めてだww
なんで三連星は白地に七色のまだらなの?
>>230 あってるよ。
リンクシステムは同型2機なら「リンクシステム」と表示され、
同型3機なら「リンクシステム×2」となる。
>>224 この場合、味方5機+鹵獲1機で6機になるから
「リンクシステム×5」であってる。
交戦中に撃墜されるとその分はカウントされないから
224は味方が1機も撃墜されなかったんだね、
一戦場にアガーイが6機も・・・
(;´Д`)
仕官日誌
ああ!ムカツク!
こっちがブラウブロ、ザクレロなのがわかってて
G-3 下駄 180キャノン Rアムロ 艦長 ハロ
カスタムはビームコーティングだ!
絶対に後出しだな、
格闘じゃ追いつけない、ミサイルもロック負けするし、
絶対に負けない戦いをするのはどういう気分なんだろう?
で、新バージョン、
先日 レベル99 MCダム タンク コアブ GMキャRW 重ガンキャ 木馬組
コアブは後出しCPUの伏兵封じだろう。
今日 レベル30 コアブ Gブル GMキャ
要注意はアムロのGブルだけ
レベル落ちすぎだろ…、
逆に簡単すぎてつまんない、
両極端だろ。
連邦のアッガイのカスタム枠は鹵獲で埋まってるから
リンクいれらんないのではないの?
>>216 おーぱマゼラx4、ノリスグフカス哀戦士
なんか+ノリスグフカスオプブ(起動重視)orEXAM
>>237 リンクは自機以外の同型機×Xだから、他にリンクついて無くても関係ない。
こりゃ失敬。よけまくったのは自軍のリンク付きアッガイでしたか。
まさか連邦もネタ鹵獲で自らの首を絞めるとは思わなかったでしょうな。
>>237 やたら避けるしクリティカル出まくりだったのは自軍の5機で
敵のアガーイたんは一方的にリンクシステムのだしにされだたけで
何も強くならず丸損したというわけ。
>>236 1対2ならまだ何とかなりそうな気もするが…。
下駄から下ろしさえすれば、機動はMAに分があるし。
つか絶対に負けないつもりなら、単機で入ってこないと思う。
246 :
216:2006/03/24(金) 03:11:04 ID:E/O6ab9o
戦場指定無し
別に大会モードがある訳じゃなく、画面に出た戦場に人払いして入るだけみたい
海も宇宙も準備必要だけどとりあえず地上優先してます
陸ザク3機編成に核仕込むのもアリかなぁ……
ジオンがビーバリ使う理由は、
連邦の半分はビーム兵器で出来てるから。
ビーバリ使わないといけないほど恐くはないが
連邦がビーバリ使う理由は、
ジオンの一部のビームの威力が半端無いから
アプとかサイコミュンの保険と考えれば安いのか?
>>246 大会モード無いからどうするのかと思えば戦場指定無しとは大変だね。
勝ちを狙いつつ、ある程度第1話を再現というネタを仕込んだコスト695/700デッキ
艦長:ドレン
隊長:デニム+対抗心+脚部三連+ザクマシンガン+ザクII
一番:ジーン+オプションブースター+ゲルシー+グフシー+ザクII
二番:スレンダー+強化炸裂+脚部三連+マゼラ砲+ザクII
陸で狡猾に勝ちに行くならコレ
艦長:ウラガン=30
マゼラ+オーパイ×4=240
アッザム+ロングレンジ+ミハル+マ・クベ様=420
計:690
オーパイを囮にしたりリンクに使ったりしながら、相手を混乱させる。
アッザムが超狙われるだろうから、オーパイのロック範囲や戦艦を利用し、
上手く逃げつつ、リーダーを狙う。
マ様がMAXになるとロック速度が恐ろしい事になるので、そこで一気に勝負だ。
つか大会やるならオーパイは禁止にした方が良いと思う。
おっぱい欲しいなぁ…、
なんかみんな持ってるみたいな書き方だなぁ、
しかも複数、
棘盾は目出度く七枚目ゲット、
もういらないよ…、
ここ一週間で4枚ほど引いた…。
話ヒートホークでブッタ切りスマソ…
ついにICを無くしてしまった…
4枚目に入ったばかりで、ようやくファルメルを受領した大尉だったのだが…
引退か新規か…もしくは連邦に寝返るかw
今まで人ごとだったがヘコむな…
漏れはいつもプレイ後は指差し確認を儀式としている・・・
>251
ICだったら他人が拾った場合店員に届け出てくれるかもしれないんだからいいじゃないか
とりあえず店員に聞いてみれ
Rシャア無くしました。本当にお疲れ様です
>>119 秋葉GIGOはバーうP完了しましたよ。
255 :
アガリクスの再来だ:2006/03/24(金) 06:35:27 ID:8lG35h22
>>127 サンクス。今日確認したよ。全然アレならいけますw気持ち狭くなった程度で。
つーか、普通の機体と同じかとガクガクしてたw
>>252
俺もやってる。目で確認するだけだけど、確認儀式はホントやっといたほうが
いいね。
256 :
& ◆87J.XkUF.Y :2006/03/24(金) 06:40:06 ID:8lG35h22
グハァッ!!
とりあえず。デキンカーゴで特攻して、チュートリアルからやり直してくる凹
今大佐ぐらいの人って地上はどんなデッキやってます?
と必死に質問してみる。
連投スマソorz
なんでもいいけどsageような。
最近思うんだけど
ゲルググよりギャンの方が明らかに強くない・・?
確かにゲルは素の性能はいいけど、装備がなァ・・
ギャンは装備にバリエーションあるし、グフシーつけた時の近接レンジ拡大はおいしすぎる。
>>251 >>3の目印は出してるかね?
アレ出してると最後にICカードの所に手がのびる事になるから、忘れにくくなると思うよ。
住人の交流を深めると共に、カード忘れを抑える効果もある。最初に考えた人は偉いね。
>>258 ギャンがゲルググに勝ってる部分って、グフシーを装備できる点だけだと思うんだけど。
で、ゲルに劣る格闘の射程を補うグフシーを固定と考えると、武装のバリエーションもそれほど豊富ではない。
あぁ、地上じゃドダイに乗れるのか。ってかグフシー固定ってのは言いすぎかもしれんか。
とりあえず俺のホームではギャンつかってるのは自分だけだな。
格闘するならゲルの薙刀だし、格闘+射撃ならドムかザクRA2
コストパフォーマンスならザクだからな。
グフ使っている人は多いが、指バルカンとザクよりは多少性能がいいことと、排出が多いことが原因ではないかと予想。
ギャンは排出が悪く、格闘ではグフシ必須、固定盾や固定武装がなく、140という高コストで敬遠されていると思う。
ビームサーベル5段付きは脳汁出るけど、Hハンマーほど麻薬的なものでもない。よくはずれるし。
でもギャンのよさは使っているうちにじわじわと来る。
ドダイ無くてもOPブースターで十分連邦下駄に対抗できる。
B3グフと同性能でコスト+20でも俺はギャンを使う。
ギャンこそガトシフルな気がする、んで考えられる武装は
ザクマシ(三連ガト)+ガトシフル
マゼラ+グフシ
・・・・・・思うんだがジオンに限ったことじゃないが武装ってどれもあんま変わらんね
大体それなりになっちまうキガス
グフは地上適性◎だから各専用機は確実にギャンの機動速度を上回るでしょ。
回頭も俊敏だし、ヒートロッドの強化とあいまってますます地上の主役になると思う。
別にギャンに恨みはないんだけど自分にはいいところが見つけられないのが…。
トップに出力リミッター解除付けて使ったことある人いる?
>>263 あぁ、グフ地上◎なの忘れてた。
あれ?なんかギャンの良さがわからなくなってきたぞ?
でも自分はグフよりギャンのほうが使いやすいんだよな。
旧ザクからドムに乗り換え、回頭の悪さに辟易していたときにギャンが配給され、
それからずっとべジータ様の専用機に使ってるからなー
かなり遅れて配給されたゲルもB3もギャンを捨ててまで乗り換える気にはなれなかった。
かといってどっちかをサポートにまわすには高コスト・中途半端な機体だしな。
>>265 グフクロ>ドムクロだとは思うけど
射撃戦するならドムの機動力でLR武器を使うのは強いんじゃない?
懐に飛び込まれても拡散や当てやすいヒート剣で仕切り直しできるし、
グフ・ザクに盾なしは怖いけど、ドムのHPと防御力なら両手にLR武器もありかと。
宇宙専用機ならビーム兵器も使えるし、出番はあると思うよ。
ただ、ジオンには連邦ほどLR性能に優れた火器がないんだ
よね。
ジャイバズは今一短い&遮蔽物ブロック、トップ砲は火力不
足、ビーバズは出力キつい。
どうしてもLRBや180m持った下駄GSに劣ってしまい、結
局は出番なしと。
そこまでいくと「ドムのせい」じゃないからなんとも…。
ゲルクロが引っ掻き回せば
後方からスッと出して気づかれたら引くみたいな運用
できる気もするけどなあ。
それと後方からの長距離射撃するなら究極のアプU&Vが
あるからね。まきぞえ怖いけど。
機動力も火力も上ならそっち逝くでしょ。
サイコみゅーんには高出力ジェネレーター一択でFA?
>>271 6発とか12発とかそれに近い数字HITすると
かなり気持ちいいからな。
盾防御された場合に盾をきっちり吹っ飛ばすのにも貢献するしな。
ただ、一択FAってことはないと思うぞ。
ロングレンジ:障害物の裏からこれをやると連邦からは厨扱い
ブースター:攻撃重視のままロックはずしできるかも・近距離乱戦脱出にも寄与
リミッター解除:数撃つだけに命中率は重要・クリ率うpにも期待
視野を狭めずいろいろ試してみるのも大事。
カウントダウン:嫌がらせなら
EXAM:うまく運用するとかなりすごいことに
オマエ柴田ヲタだろ
>>266 ギャンの良いところは・・・
格闘のクリティカル時のモーションが格好いい!!
どちらにしろ自分の好みだろ。結局の所。
俺は勝ちのみにこだわりたいってなら敬遠されるんだけどさ。
276 :
ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 12:25:10 ID:yqNJl+sP
ジオングとPジオングだったら、ジオングのほうが人気?
人気と言うよりパージオが使えなさ過ぎ。
このゲームで機動力がないのは、使えないと同義語。
カーゴ爆弾+伏兵+エルランの組み合わせで、自爆後、伏兵は発動するの?
エロイ人教えて
>>276 連邦のスレでの流れを見る限り、しばらく初心者スレのお世話になった方がいいかも。
ギャンには
マ大佐の専用機体があればよかったと思うんだ。
>>278 カーゴ爆弾→マゼラトップになれば、当然コストは低く
計算されるようになるので、その結果として全ユニット中
最低コストになれれば発動する。
バージョンアップでどうなったかは検証してないが、
以前は、ユニットの総コスト(カスタム、パイロット含む)
の半分として計算されるらしい、という結論が出ていたはず。
なので、(200+30+15)÷2=122.5
サリー+伏兵+コアブは無効にできそうなだ。まぁ、相手が
コアファイターになると、またそっちになるんだが。
>>263 俺はゲルシー+ガトシーフル+高度格闘プログラム
が標準装備。パイはテンション重視でノリスorアス。
ギャンはロマンです。偉い人n(ry
サイコミュに集中砲火
これでビームバリアなんか怖くないぞ!
(-_-)
>>280 そのくせマ様専用グフってのはあるんだよな。
しかし両腕にシールド装備するとプロテクターぽくてカコイイ。
ちなみに隊長ラル、CLAMP、艦長ハモンでやっとります。
この3人、パッと見ドロンボー一味に見えなくもない...
>>284 ラルが一番下っ端てどういう事だオイwww
>>281 dクス
連邦を未曾有の恐怖に突き落としますね
>>280 いちおマクベの搭乗メカに載ってるから補正は受けてるよな
あのギャンはプロトタイプなはずで他に誰も乗ってないと思う。
でも専用機があるなら間違いなく使ってるな
それにしても次期主力MSが機雷つきって設計者は何を考えてたんだ
マ大佐をパイロットで使いたいと思ふ漏れマーメイ
宇宙はギャン、地上はマ大佐専用グフで
ウエポン&カスタムはゲル盾+グフ盾+ブースターの偽ゲルクロ
艦長はキシリアで
「あれはいいものだぁ〜っ」
これを実戦で使おうとする漏れは負け組でつかそうでつか(´・ω・`)
>>256 大佐だけど地上はガルマドップ、マゼラアタック、旧ザク×3でやってる。
強いのでお勧め。
>>288 地上ではアッザム、宇宙ではギャンで運用している私がきましたよ。
ザクキャで射撃能力を強化しておいたおかげでそれなりに使えるが、
やはりアッザムは弱い…キシリア様と組んでるから覚醒を使えばいいんだろうか?
俺もギャン使いなんだが、
最初使いづらかったあの機動格闘縦長ロックサイトに慣れちゃうと
逆に扇形のサイトに物足りなさを感じる。
前後は機動なら歩くだけで捕らえられるし、ほぼ左右二択だけですむのが良い
一部の上級者以外はあまり深く考えてやってる奴少ないから
ほとんどの奴は追い詰められるとある決まった一定方向に逃げる
だから実は選択肢が絞りやすいのがいい。
あとコレは書いてないし気のせいだと思うが、バージンアップしてから
ギャンの格闘メチャクチャ当たりやすくなった気がする…
以前は左手のグフシとどっこいかそれよりやや低めだったと思うが
なんか一昨日から一回も攻撃ミスってない。
伏兵つけなきゃいいんだろ?と開き直ってコアブ出してくる奴ら。
いいかげんコアブ自体が卑怯だって事を認識して欲しいもんだ。
ジオンにとっては永遠にアウェーだな、このゲーム。
>>293 ということはアルカディアは
ヒートロッドタイプの射程の武器の命中率が上昇したにもかかわらず
ギャンは注目度が低いから書かなかったって事なのか_| ̄|○
>>295 別にコアブは卑怯じゃないよ。
卑怯なのはコアブにカウントダウンや伏兵をつけた場合だけ。
>>296 コアブ本体が壊れ性能だから、それらのカスタムが生きるんだが
>>298 オーパイもいいんじゃないかな?
とはいオーパイ何機も入れられるとキツイと思うけどね。
よくあるノリス+オーパイマゼラ*4とかは
ノリスを使うよりもシャアinシャア専用ゲルググを使うか
エースパイロット*2+オーパイと可児市他方が強いと思う。
300 :
299:2006/03/24(金) 14:44:38 ID:YtHCQ1r2
変換がおかしくなって・・_| ̄|〇
>>296 「コスト対性能比」で、インチキと言っても過言で
ないほど最凶なメカだよ、コアブは。そろそろ認めなよ。
Rビームライフルにパイロットがまたがってるだけ
みたいなコストで、Rビームを上回る威力、加えて
あの高機動、全地形対応、ロックオン加速ボーナス
脱出機能。Verうpでコストパフォーマンスが、より
いっそう重要になった状況において
「別にコアブは卑怯じゃないよ」
とか言ってのける時点で、もうね・・・。
コスト対性能で、どれどれと比較して、インチキとは
言えない、という反論は一切無いよな?
ビーム砲持ってて脱出あり、それでコスト60ってありえんだろ。
最低でもコスト150位にしないと見合わん。
良識持ってたら申し訳なくて使えんよ。
ID:ytsnT06a はスルーが無難。
203 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 14:42:22 ID:ytsnT06a
>>185 下駄無しだろうがコアブ無しだろうが連邦っていう時点で「ズルイ」だ。
連邦で勝利=カード性能
ジオンで勝利=実力
というのをまず念頭におこうな。
コアブはとりあえずもうすこし脆くして欲しい
伏兵ついてるとゲルの格闘ですら普通に生きのこる
ありえん、っつったってあるものはしょうがない。
それも含めて地球連邦、それでも漏れは卑怯だなんて思わん。
ジオンを選んだからにはそれらと戦わなきゃならん。作中のジオン軍人も多分思ってたはずさ。
>>304 伏兵付いてなくても微妙に残ったような…。
確かにあの性能で60は破格だな。120くらいが妥当か。
強化型の戦闘機って事でジムとかより安くしなきゃならないんだろうけど、
それなら攻撃力と命中率を下げて欲しいな…。
>>304 伏兵付きのコアブをドアンのジョニゲルで
ナギナタヒット1発
ナギナタクリティカル2発
で撃破できたけど・・・?
ドアンスゲー
連邦飛行メカはコストと性能が合ってないから調整すべきだったと思う
特にコアブは脱出機能付きで相手にすると厄介
大抵の人のデッキに入ってるカードは壊れカードの可能性大だよ
ナギナタクリ2発はあり得ない件について
劇中にコアブって地球にでてきたっけ?地上はJコアブ、宇宙はコアブにしてほしい。
なんとなくジオンで始める→連邦のが強いと気付くみたいな人は多いと思う。
格ゲーならキャラ替えすればいいんだか、ICは気軽に買い直せない。
そういう人が連邦汚いと言いたくなる気持ちはわかる。
では
コスト80でコアブと同性能なのに脱出機能が無いGファイターや
コアブと同コストで脱出機能あるのに性能がコアファイターと同じGスカイも
卑怯なのかな、と
コアブなんてどうでもいいじゃない
僕らにはノリスたんがいるんだから
ノリスたんハァハァ
>>309 え?だから3回攻撃したんだけど・・・
何が問題なのか・・・
マさまいいよマさま。
地上でテンションMAXで地上の覇者となるマ様グフ。
見た目もかっこいいなんて素晴らしすぎる
コアブ確かにコストパフォーマンス高いけど、既存のカードを使うのが反則だと喚いてもしょうがないだろ。
それよりカモにするくらいの戦略を考えようぜ。
まあ俺は信念を持ってジオンで始めたから、別にコアブを使うなとは言わない。
ただオーパイのコストを50以上にしてくれ…。
>>310 ドムを1機撃墜してますが何か
>>312 メガ粒子砲とミサイルじゃ、使い勝手も威力も段違いな件について
>>314 ナギナタクリティカル3段は、例え相手のHPがミリでも、必ず3段目でHP0になるように攻撃する
そもそも航空機相手に3段攻撃発生したか?
>>315 マ様は声がなー
マ様がギャンの5段付きしてくれてもいまいちプレイヤーのテンションがMAXにならない…
もうちょっと似せる努力をして欲しかったな。酷だろうけど。
対戦相手には、いつも下駄LRと伏兵コアブでうんざりって気持ちはよく解る。
オレも連邦だが、アプかサイコミュどちらか必ず入ってるし...。
まさにアムロとシャアの戦いにまきこまれた、新兵だよオレは
そんなあなた達には
つ【連邦マシンガン部】
マシンガンを主武器にすえた人たちです。
IC入れ口に100mmマシンガン立ててます。
最近、ゲルクロonlyの人見ませんが、どうしてかな?
どうせなら、ゲルクロ相手の方が楽しいな
>>303 わざわざスマンな。でも間違った事を書いてるわけじゃないだろ、同志。
>>320 ゲルクロは下駄やコアブに追いつけないから
連邦がジオンに反論として厨厨言ってた戦法も所詮はこんなもんですわ
>>317 えーと言葉が足りなかったかもしれないが
一回目の攻撃でナギナタ通常1ヒット
二回目の攻撃でナギナタクリティカル1ヒット。このとき相手がコアファイターになる
三回目の攻撃でナギナタクリティカル1ヒット。コアファイター撃破
これでいいと思う・・・
日本語って難しい(´・ω・`)
マ様の声昔にもどらんかなー。音声のストックはありそうだが。
塩沢さんのあのなんともいえない声が堪らないのだよ・・・。
>>324 っていうかやっぱコアブ状態を一撃で倒せてないんじゃん
>>324 そういう意味か
でも、それだとナギナタ一発じゃ落せないってことで「〜けど…?」とか言う意味が判らなくなるんだが
アプやサイコミュは強力な分、張り付かれるとどうしようも無い、高コスト、って欠点があるからな。
その点、連邦の下駄LRやコアブは柔軟性があって隙が無い。
下駄から下ろせば多少楽になるけど、先制するのも大変だしな…。
>>324 予想以上に言葉が足りてなくて吹いた
330 :
320:2006/03/24(金) 15:49:16 ID:WZvd830X
>>322 納得しました。
オレも素ジムとジムJBで懸命にエルメス&ジオングおっかけたけど
全然、おいつかねーってあったな。
でもゲルググなら、OPブースターつければ速くないか?
まあ宇宙限定だと思うけど。
素ジムじゃ全然ダメっぽいけど
結局のところ
http://gundam-cardbuilder.com/support.html ここで修正要求出せって話だけど
>>329 304 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 14:56:02 ID:eOK22f07
コアブはとりあえずもうすこし脆くして欲しい
伏兵ついてるとゲルの格闘ですら普通に生きのこる
307 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 15:06:23 ID:oTttSL+l
>>304 伏兵付きのコアブをドアンのジョニゲルで
ナギナタヒット1発
ナギナタクリティカル2発
で撃破できたけど・・・?
ドアンスゲー
一撃での話じゃなくて何の話だと思ってたのか
俺LRSCは許せるけどコアブは無理。
性能より何よりガンダムのゲームでMS同士の戦闘じゃないなんてつまらなすぎる
だからコアブワラワラなんてもってのほかだし、俺自身もマゼラやドップなんて使わない。
映像作品ならともかくゲームにはミリタリー的リアルさなんぞいらん。
>>332 つまりお前は「伏兵ついてるとゲルの格闘ですら普通に生きのこる」というのを、
「脱出機能で生き残る」と勘違いした訳なのか?
>>332 だからゲルの格闘ですらコアブ状態を一撃で落とせないって話なのに
コアブ状態を一撃で落としたわけでもないのに「できたけど・・・?」と言ってきたのは何故だ
と言っている
>332
そりゃ何回も切れば壊れるだろ
しかしビグザムの脆さなんとかならんかね
ビーバリ付きとはいえ…
>>333 それはあるな。
ガンダムが壊れ性能で苦しめられるなら望む所だが、
コアブに苦しめられるなんてイマイチ腑に落ちない。
>>333 ハッハッハー♪なんてお上手なんでしょうボク
ジ ( ゚Д゚)<コアブウゼェ
連 ( ゚Д゚)<アプウゼェ
ジ ( ゚Д゚)<バルカンウゼェ
連 ( ゚Д゚)<グフ盾ウゼェ
ジ ( ゚Д゚)<水ガンウゼェ
連 ( ゚Д゚)<サイコミュウゼェ
ジ ( ゚Д゚)<ハンマーウゼェ
連 ( ゚Д゚)<熱鞭ウゼェ
ジ ( ゚Д゚)<下駄ウゼェ
連 ( ゚Д゚)<ゲルクロウゼェ
ジ ( ゚Д゚)<砂かすウゼェ
連 ( ゚Д゚)<高機動ザクウゼェ
ジ ( ゚Д゚)<レアアムロウゼェ
連 ( ゚Д゚)<ジオンウゼェ
ジ ( ゚Д゚)<連邦ウゼェ
おまいらは誰と戦うのかと。
チョン臭いから不毛な争いはやめれ
「ウゼェ」がゲシュタルト崩壊した件
>>334 俺は「伏兵ついてるとゲルの格闘ですら普通に生きのこる」というのを
「3分間生き残る」と勘違いした
最近、敵よりうざい味方が多いんだが。
俺シャゲルにRシャアとランバ乗せてゲルクロ2機でやってるんだが
「なんでシャゲルにランバのせるのー?ジョニゲルにジョニ乗せたほうがいいよ」
と、再三プレイ中に話しかけて来る奴がいる。
親しくもねーのに何故か親しげ。
俺には俺やり方があるんだから黙っとけと。
愚痴になってしまったな。すまない同士達
ジオンの系譜にあった、ランバゲル思い出した。
カコイイだよね、あれは。
>>339なヤシは結局
敵は何もしないで的になってくたばれ
と言ってるようなもんだ
シャアとジョニーの相性悪いのって、案外広まってないのかね。
シャアゲルとジョニゲルがツートップなのはわかるけど、明らかにジョニーのテンション上がってない。
シャアとキシリア組ませる人もよく見かけるし。余計なお世話かもしれんけど。
>>342 しかしジオン将兵が専用機やパイロットに執着するのは至極当然。
そいつにはお前がこだわりの無い素人に見えたんだろ。
要は指摘内容じゃなくて、そいつ自身が鬱陶しかっただけだろ。
ジョニゲルはゲルクロに向いてるけどジョニーはゲルクロに向かないジレンマ
ジョニゲルは格闘育たないし
>>345 強さや実用性だけじゃ計れない事もある。
テキサスコロニーが出てる時はギャンにマ様を乗せてシャアに見守らせる、
それが俺のジャスティス。
シャアもシャゲルも持ってないけどな。
カード操作に必死で自軍のテンションの上り具合とかまで
気に出来ないって事でFA?
ある程度キャラ育って似たような能力になると、後はテンション
今なんとなくアンパンマン見てたら
バイキンマンの乗ってる機械がジオングに見えた
色んな意見ありがとう同士達。
元々シャアが大好きな俺。
俺としてはジオンやり始めた頃からRシャアが使いたかった。
運良く稼動三日目にしてRシャアを引いてからずっと使っている。
だからシャア外すなんて俺の中ではありえない。
初心者スレいけとかいわれそうだが
一つは、彼がいうには機体修正が・・・っていうんだがランバの素の能力が格闘23回避25とジョニと比べて5と4も違うわけだ。
この差を機体修正で埋められる?まじかコイツ・・・
もう一つは、既出だがシャアと組むとジョニーのテンションあがらないのな。
んで、ランバがよしんば死んでもこっちテンションMAX、相手MINになるから逆転要素満載。
と、思っている。
まーランバとシャアが大好きなだけなんだがw
まーなんだ・・・せめてプレイ中に「お前のデッキおかしいよ」的なコトをいうのはやめてほしい。
萎えるから。
↑やべ、途中で送信しちゃったorz
続き
と艦長補正で勝負決まるんだけどな。
テンションダウンのキャラでテンションアップのRアムロ
に2回も3回も避けられて初めて気が付くんだよ。
>>342 オレも昔ジョニゲルにシャア乗せてた時があるけど、横で見てた人に
「シャアって赤いMSなら能力発揮すんの?」って連れらしき人に聞いてた。
いや、ゲルググがジョニゲルしかなかったから乗せてたわけであって・・・
あの時は恥ずかしかったぜ。って関係ないか(^^;
>>345 シャアとキシリア組ませてってあるけど、キシリアの母艦効果を効かせたかった
とかってこともあるんじゃないのかな?テンションは上がりにくいけど、
いちおう射撃、クリティカル↑↑↑だし。
354 :
345:2006/03/24(金) 16:45:44 ID:gUrLeZSL
>>353 それを失念してた。たしかに効果がウマいな。
ピックアップアーケードで、シャアとジョニーの相性がさらに悪化ってでてるね。
盾も脆くなり補給も時間がかかるとなると、ゲルクロはもっと工夫が必要になってくるかな
最近マナーがなってない奴多いな…
例えばトレードの申し込みなら対戦前か後にするのが常識だが、
対戦のモニターを見てか近づいてトレードしてくれと…で後でと言ったら、余りのカード見せてくれとかうるさいし、困り果てたがね。
もっとプレイ以前の問題をしっかりして欲しいと思ったR引かないジオン兵の戯れ言でした。
>>339 ジオンは厨扱いされてないのを持ち出さないと数が足りないのなw
連邦はまだまだ「LRBRウゼェ」やら「MC、G3ウゼェ」やら「180mmウゼェ」やらあるのにな
背バズ事務も地味に強い
バズジムの固定武装は意味不明だよなあ・・・
片手塞がってると思ったらバズ3丁とか普通に持ってくるし
ジムSCもどうみても手で持ってるハンドビームガンなのに
両手持ちしてくるし
>>358 あれはほら、足にくっついてるから
両手持ちは打つときさえ両手で持ってればあとは片手でもいいってことじゃん?
>>354 ピックアップアーケード今さっき見てきたよ。私的にちょっと気になったのが
ゲルキャノンのナギナタ攻撃力ダウン。コストも高いしゲルより機動性がないんだから
修正加えなくても良いんじゃないかと。まぁ自分が使ってたりするから愚痴ってるんだが。
意外と修正加えられてるものが多いんだね。
補給が遅くなったのはたしかに盾回復が大変だけど武器破壊成功すれば対等・・・かな?
強い強いと言われるアプも、背バズ+両手バズor炸裂180_で即死だしな。
コスト対効果が半端じゃない。
362 :
296:2006/03/24(金) 17:19:55 ID:z4S0PfXA
>>301 俺のホームはほとんどの人が伏兵コアブ使ってて
しんどいと感じる事は多いが卑怯とは思わんよ。
OPブースターつけてドムクロやグフクロでいいじゃん。
追いつけないなら追いつけるよう機体やカスタムの変更
ロック速度が速いなら回り込んだり援護射撃機をつけたりしてロックされないよう努力しなよ。
それとも何か。
対戦相手に対して「卑怯だからコアブ使うんじゃねーよ!」とか言うのか?
>>362 ドムクログフクロとコアブのコスト比考えろ
>>358 それを言い出すと、格闘仕掛ける時とか
両手に持ってた武器はどこにいったんだ?みたいな話になってしまう…
>>355 GCBに限らずアーケードTCGは必ずそれで問題になる<プレイ中のトレード依頼
マナー知らない奴は自己中だから鮫が多いし下手すりゃカード盗まれるから相手しないほうがいい。
下手な対応すると粘着され兼ねないから次からは「デッキしか持ってないから無理」で片付けることをオススメ。
プレイ中はデッキ以外は出さない、これ基本。
>>360 ゲルキャはキャノンに出力を使うからナギナタが若干弱くなるってことかと
補給時間の延長は確かに武器破壊の意味が大きくなるけど
連邦のMSは大体がビームサーベル標準装備and格闘がパンチのやつは固定装備が豊富
おまけにジオンは頭部バルカンの無いMSが多いので武器破壊を受けると
武器破壊し返すこともできない・・・
また連邦が強く・・・
>>360 ゲルキャは同コストのゲルとは全く同性能だったような。
その分格闘が弱いってのは前から言われてたが。
それをさらに差別化しただけじゃない?
>>362 それはしんどいと思う(ストレスが自分に向かう)か、
卑怯と思う(相手に向かう)かで、単に性格的な違いじゃなかろうか。
この前新バージョンプレイしたけど、
たしかにゲルキャの薙刀はダメージ120〜140ぐらいになってたな。
大体ドムのヒートサーベルと同じくらいか。
ゲルキャ好きだからこれからも使うけど、やっぱりちょっと悲しいな。
>>367 補給時間の延長って、MAに対する嫌がらせかと思った
テンションの恩恵が減り、回避されることでテンションが下がらないなら
連邦の白い坊やの恩恵もまた減る。
マグネゴの効果が減り、回頭も下がったからMCガンダムがやや弱体化
LRの死角も増えて、ハンドビームも射程が下がったから、LR戦法自体も弱体化じゃないか?
コアブにも微妙に下方修正かかったぽいし、連邦マンセーと嘆くこともない!と思う・・・
>>370 世の中にはいろんな兵器がありますからね
>>371 そのクリティカルも発生率が下がった訳だが、更にテンションアップ系の
能力も軒並み下方修正喰らった訳だが。
>>374 じゃあどう励ましゃいいんだorz・・・
>>371 そうだな。決して弱いわけじゃないしな!愛をもってこれからも使い続けるぜ!
・・・・・・ただ戦闘終了時の決めポーズが格好悪いのだけが残念だ。
初めて見たとき結構ガックリきたぜ・・・
個人的にはグフのヒートロッドぶん回すやつが格好いいと思うんだが、
みんなはどの決めポーズがお気に入り?
>>363 いい加減ウザい
そんなに連邦強いんだと思うなら、連邦使えよ
両軍使いなら、もう帰ってくるな
>>374 テンションアップ系の能力が下方修正くらったのか…
うちのゲーセンこのままVerupしないでほしいな('A`)
元々ドムクロ、グフクロしか使ってなかった俺には上方習性しかない件。
ジョニーもシャア専用機もネェヨ
>>367 あぁ〜なるほど!出力ってゆう概念を忘れてたよ。たしかに納得。
補給時間に関してはお互い様ってゆう気もしないでもないけど・・・
対戦すると大体連邦にレンジ負けして先制攻撃されるからやっぱり不利なのかなぁ
>>368 手持ちカード見比べて見ました。高機動型とコスト同じくらいですね、失礼しました。
ゲルキャのナギナタ若干弱いんですね、初めて知りました。
グフ(ランバ・ラル専用機)の回頭ダウンってのが、
今まで他の専用機よりも高かったのがダウンしてラル>=他の専用機グフになったのか
同じだったのがラルグフだけ低くなったのかが気になる。
はなし薙刀でぶった切りゴメンだけど
ガンダムエースに乗ってたんだけど
ゲルググキャノンエース部隊使用絵が出たので能力書いておくね
HP19 機動19 防御20 出力21
どう見たって今のゲルキャよりこっち使うよ
色は緑と黄色のまだらって感じ
あ あと カードナンバーが PR−0005 だった
プロモーションカード4枚もあったっけ?
テンションアップ系が軒並み下方修正だからプレッシャーの存在がより大きくなった。
と思ったがアムロが何の修正も喰らってないならシャアとの関係もあんま変わらんか。
んー、自分で撒ける機雷の威力は下がって無いのかな?
>散布機雷(ザクマインレイヤー):機雷ダメージ → ダウン(マップ画面上に散布した機雷の攻撃力がダウン)
余裕で下がってるや。 嗚呼。
>384
アムロは専用機と武器の弱体化が結構あるでしょ。
回頭性、MC、ハンマー、LRビームライフル。
突出した才能を弱体化しなかったのは、
これなくなるとMCを使いこなせるパイがいなくなってしまうからじゃないかと思った。
逆にいうとMCガンダム、G3ガンダムに乗せる価値があるのはアムロだけになったのかも。
388 :
339:2006/03/24(金) 19:10:32 ID:KJPkTb5/
>>344 別に的なれってわけじゃなくて、そんな事言い合っても解決しないからさ
不毛かなぁと…
そういう発言ばかりで連邦から「これだからジオンは」とか言われたら、関係ない人嫌じゃない?
連邦にも同じ事が言えるけど。
>>356 LRなんてどうでもいいから忘れてたぜ!
ジオンは厨扱い〜
ってのはただ単にジオン人口が多いだけかと思
数でこられたら連邦は舌戦では勝てんのじゃね?
>>382 強いな、それ。あれか?回頭速度がアプサラス並だったりするんか?
そうでないんならゲルキャエース時代がくるかも。
ゲルキャエースのキャノン装填数が気になるね。
つうかクルツ機だよね。その色。
>>386 それギャン盾の記述が無いのは、忘れただけかな?
散布した機雷であることに変わりはないのだから、弱体化でしょ?
>>390
そうですね 言われてぐぐって ガンダムウォーのカードと同じカラーでした
クルツの専用機カラーです
>>392 >>上記以外の全シールド:耐久力 → アップ(盾が壊れにくくなった)
ここに含まれてる
392のいってるのはギャン盾の機雷のダメージだろうと推測、そして確かに記述は無い。
無いが、「散布された機雷」ってあるからマインレイヤーと一緒だろうと。
ドムクロ、グフクロだから関係ないって言ってる人
盾補給も遅くなったことと
艦長能力の補給↑系も遅くなったことについて
見逃してるっぽ。
盾補給にいそしまなければならないのは
どう見てもジオン側だぜ。
>>398 3機以上使ってる人は補給そこまで苦難じゃないと思うよ
ローテーション組めるしさ
ドムの旋回速度だけど体感出来る位早くなってると思う
>>351 亀だが俺もその二人は大好き。俺はラルしか持ってないが。
ラルは地上ならラルグフ(なければクルツグフ、素グフ、グフカス等)乗ればいいんだが、宇宙では乗機に困るよね。
俺は宇宙では06R2/RG使う事多いよ。ラルにはやはり青い機体が凄く似合う。青い機体に乗っても特殊能力とか無いけどね。
そういや、ラルザクの大型ヒートホークは威力変わらんのかな。
ガデムが面白い事になってそうなんだけど。
Verうp前から280とかダメージ叩き出してた大型ヒートホーク威力上昇って何か凄いな。
>>401 それはクリティカルかガード崩しだろう。
大体ゲルググと同じくらいの威力だった筈。150前後。
今日、ジョニー+ジョニゲルの2番機にセイガン+ザクレロ出してみたんだけど、セイガンのテンション上がりまくり。母艦はキシリア様。何か繋がりあるのかな?
ジョニー前に出して交戦しなかったんじゃないの?
>ゼイガン
405 :
ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:36:26 ID:cQOnUsog
多分バグだと思うけど自身ないから置いとく
条件 バージョン1.007尻の辺りに7が付いてた。両軍同ネームでやってるんだけどジオンの先攻ポイントが連邦に付いてた
連邦では一ヵ月程やっておらず模擬戦のみ、バグだよね?
スレ違いは自覚してる
カウントダウンや強化炸裂弾の下方修正はないのかー。
今日始めて核を撃った。
相手は鹵獲ズゴック、水中攻撃重視だったがHPが_で残った。マジ萎えた。
核食らったヤツは無条件消滅ぐらいでいいよ。現状でコスト240はさすがに重いわ。
やっぱロマン武器だな(´・ω・`)
射撃低い奴乗せすぎじゃないか?
水中威力ダウンは通常の3分の1ぐらいになるし
それでミリまで削れりゃ十分とも思うが
強化炸裂弾を下方修正したら痛いのはこっちジャマイカ?
射撃低い奴乗せすぎって日本語変だ・・・
>>406 カウントダウンは
ロングレンジ、下駄、コアブの弱体化により相対的に弱体化したと思われ。
強化炸裂弾は
寧ろ集中砲火の命中アップの影に隠れそうな予感だが、そこは
全般的な補給時間延長でイーブンかな?
核
連邦のハンマーもロマン化したみたいだし、いいんじゃん?
>>407 射撃MAXのジョニーだったんだが…。
核は水中じゃ相性悪いのね。
>>408 以前、炸裂弾+180_で開幕即死したことがトラウマなんだわ。
それ以来、相手の強化炸裂弾の文字にガクブルしてしまう。
強化炸裂弾は強いですな。
ザクキャノンにマゼラトップ持たせて全段命中するとジム系統一瞬でとける…
マゼラ砲は炸裂弾付けないとつらいからね
>>412 バズジムが180_持ってれば炸裂無しでもゲルググが死にそうな件について
>>414 そのような凶悪な組み合わせは戦ったことがなかった…スマソ_| ̄|○
火力は凄いが、バズジムなんて、所詮ジム。
MAやグフ辺りなら追い付かれないよ。
珍しくないと思うが
>バズ事務180_
正確にはこれに下駄が(ry
ロングレンジも下方修正になってるの?となるとエルメスに装備させるのは集中砲火かブースター系の方が無難かな?
下方修正なのはロングレンジBR
リド+リドジム+180_+強化炸裂弾+クリティカルだと盾が無い限り即死する件について。
MA?母艦?ほぼ一撃でおちますよ。
そういえば、ザクキャノンのキャノンとジムキャノンのキャノンって
どっちが威力ある?
>419
dクス
ロングレンジサイコミュでコアブを焼き払うよw
>>421 同じじゃないの?
連邦のが安くてステ高いけど。
それよりジムキャノンの弾数が気になる。
>>422 コアブを囮に斬りかかられないようになw
>>423 4発
連邦だが、一つ聞く
サイコミュでリンクロックして×6とかいきなりできるのか?
>>423 4発
一度に2発使うから実質攻撃できるのは2回
連邦だが、一つ聞く
サイコミュでリンクロックして×6とかいきなりできるのか?
>423
接近戦になったら護衛のリックで返り討ちにw
コスト足りずにゲルクロ出来ないのが痛い…
>>424-425 出来ない。
円が順次飛んでいくのは変わらず、円が敵を捉えてから順番にリンクする。
428 :
425:2006/03/24(金) 22:49:37 ID:izl3FqwB
ミスった…スマソ
>>427 円が全部捕らえてればリンクロックすれば一気にロックできるが
>425
二体同時出撃させた事は無いが出来るんじゃ無いかな?
うまくロックオン出来ればの話だがw
非常事態です!
連邦にサイコミュに関する機密情報が漏洩しています!
ガンダムシールド弱体化で向こうも結構大変そうだよな。>対サイコミュ
ゲルググシールドもそうだけどどのくらい弱体化したんだろ。
ガンダムシールドはビムバズで割れなかったのが割れるようにはなったみたいだけど。
ビグザムに光が見えない
ビグザム同士って格闘できんの?
巨体があの巨体を踏みつけれるとは思えん。
話し切るけど
うちのホーム後出し多くて困る
こっちがネタでやっててもガンダム下駄ハンマー+SC下駄RL+オトパ各種・・・
対戦がつまらんくなってきた orz
コストある人ちょっと試してみて欲しいんだが
マゼラ・アタック×4(パイロットはコスト安い人)
内一体は伏兵。
あとの3体のカスタムは思いつかない・・量産とかカウントダウン?
とノリス+哀戦士+機体と装備
連邦のカイデッキを多少まねて見たんだが・・・・どう思う?
www.geocities.jp/cedar0079/g08-cm.html
>>436 あまりにも既出過ぎる組み合わせを
「俺すげーの考えついちゃった!」みたいなノリで書き込むお前に憐憫の念を感じる
ノリスのカスタムにはプレッシャーだろ、と主張する俺は原作厨
>>438 お前みたいに既出既出で思考停止してるのがいるから
下駄とかゲルクロとかばっかになるんだよ、と吊られてみる。
四体同時に動かすのきつくね?オーパイ混ぜた方がいい気がする。
>>404 論点ずれてね?
>>438は
>>436がすでに既出のデッキを自慢げに言ったことについてしか何も言ってないだろ
なんで思考停止?
わけが判らんぞ
>>440 同じネタでループしてるから下駄とかゲルクロばっかになるんだろ?
オーパイだと低コキャラの伏兵発動しないと思ったが、サブパイ乗っければ大丈夫か
V.upしたのに
新宿じゃみんな
ゲルクロ・サイコミュ・アプサラス
…みんな、グフってとってもいいMSだぞ!早く戻って来ーーー(銃声
ノリスたんはジオン軍一の萌えキャラ
反論は認めません
>>444 ラル
クランプ
ブーン
バーニーをお忘れか
グフで思い出したが、
うちのサカイさんは母艦相手にヒートロッド3連続ぐらい外してたな。
まあ、命中上がったってもその程度ってことか。
今更ながら新版やってきた。とりあえず
・ビーバズ→ガン盾でガン盾耐久力1/2に
・ロンビ→ザク盾でザク盾ミリ残り
・戦闘アニメの再生スピードが上がったような気がする
・ヒートロッドは2回程振りましたが当たりませんでした
・ロンビ持ちのガンダムに攻撃したらガン盾で防御されてもしかしてロンビ片手で撃てるようになったのかロンビ2丁持ちコワーと思ったらセシルだった
>>443 俺はグフメインですが何か?
つうか新宿って連邦、それもロン下とハンマーばっかり。
コスト80前後くらいのパイロットでオヌヌメな(イアン、ドアンな有料どころ以外)人はいますか?
ギリアム大尉。
ジェラルド・サカイ
クランプ
ボーン・アブスト
サカイはゲルキャに適性あり。ライデンとの相性もいい。
クランプは相性がいいキャラに使えるのが多く特殊能力も強い。
ボーンは堀内声がイカス。射撃型にすれば強い。強化炸裂マゼラもロマンを感じる。
クランプ(80)森の中でテンション上がる野人。ランバラルと相性よさげ
本日、バージョンアップ後の初プレイ。
明らかに補給速度が落ちてますな。
MA使いの小官には時代が来そうであります('A`)
サイコミュも弾切れで全滅かな。
カードの価値がガクンと下がる・・・?
>>454 これまで以上に護衛機の頑張りが重要だな。
ニエーバの価値がさらに上がりそうですね
みんな
>>434をスルーしてるけど
実際ビグザムvs鹵獲ビグザムの格闘時の演出ってどうなるんだ?
宙域ならなんとなくわかるけど地上時は…?
聞けば何でも答えが返ってくるわけでも無いだろうに。
ビグザム同士の格闘は、なんつうか足の削り合いみたいな感じだったと記憶しているが
我が部隊の艦長はギレン閣下なのですが、本日プレイしてみた結果、アップ前の補給速度↑くらいでした。
詰まる所、軒並み1ランク補給速度ダウンってところですかね。
話し砂漠でクラッカーだが、今日地上でドアン+ロカク+Ez8+ハンマー+ガン楯で遊んでたんだが早くて硬くて素敵だった。
で、気付いたんだが。
このまま連邦で使える。
しかも、カスタム自由or下駄+で。廉価ハンマーダム一丁上がりだ。
まぁ射撃厨の奴らのことだから、使わんとは思うが。やはり脱走はいかんな、ジェンキンス。
>>462 LR厨をあぼんさせるために、一時期同じデッキでやってた 確かに良かった
バルカン機動停止→ハンマーのコンボでウハウハwwww
でもこれじゃ連邦のハンマーダムと変わらんな・・と虚しくなって止めた
>>464 確かに。
連邦でもジオンのデッキそっくり鹵獲してる人たまにいるけど・・・
資産の都合上しょうがないならともかく
そんなにジオン好きならジオンやれよwといいたい
鹵獲してるってことはカスタムパーツがつけられない分
同じデッキの元軍より劣るんだからさ
でも鹵獲してグフ盾使ったりしているガンダムをみるとロマンを感じてしまう俺ガイル
しかし砂漠陸ダムは強いな
ラル乗せてガトフルと砂スプレーガンでウハウハだw
たまーに鹵獲した降下Ez8にトップ姐さん乗せて遊んでる
後衛はもちろんノリス様
>>467 いやトップ使うならデルだろ
で、ノリス使うならアイナだろ
スマソ(´・ω・`)
469 :
462:2006/03/25(土) 01:56:03 ID:p+ZTWwqx
俺が思ったのはロカクどうこうではなく、ドアンが両軍使用な点なんだが…
連邦でドアン使ってる人あんまり見ないなと思ってさ。
連邦にも格闘好きはいるだろうに。
ウチのホームだけかな、巷ではメジャーだったりするのかな?
ジオン低〜中コスパイの中でも屈指のパフォーマンスだけに、連邦でも使えると思うとなんか非常に損した気になったんでね。
生粋のジオニストとしてはやはり裏切り者は使うべきではないのか?
>ヒマラヤ山脈、シアトル、ソドン近郊砂漠地帯、サイド6宙域、グレートキャニオン(グレートキャニオンは地形属性“砂漠”をすべて“地上”に変更)
ち ょ っ と 待 て
>>469 へへ…うちのホームには
アムロ、ヤザン、サリーの三人しかいないんだぜ…('A`)
そいつはまた極端…、
いや、そんなもんか…、
アムロって出やすいんだな、
だってみんな使ってるもん、宇宙服の方を。
漏れはヤザンしか持ってないが。
>>472 テネス・A・ユングの声がヤザンと同じっぽいから
そう呼んでいるんだ。確か同じだよな?
降下で思い出した。黒海沿岸森林地帯でいつものように前進してたらいきなり後方から降下陸ガンが!
マ大佐いきなり瀕死。であえであえって感じでラル大尉を急いで呼び寄せたら今度は森から降下Ez8が!
機動力低下くらってラルへろへろ。この時点でやっと相手が降下+ミノフスキー散布装置と分かった。
その後はかなり混戦になったけど結果大敗。
連邦にラル以上のゲリラ屋がいましたorz
476 :
ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:06:02 ID:Kq9h5EE7
どなたかバージョンうpして変わったところを教えてくれないか?
とりあえず
・ギャリー下方修正
・GMSCのハンドビーム範囲縮小
・小型シー・スパシー耐久うp、ガンシー耐久ダウン
・連邦の飛行系メカ 機動ダウン
・Rアムロ上方修正・Rシャア下方修正
てのを聞いたんだが合ってる?
>>476 このスレを2千回読め。
ageんな氏ね
>>474 声が同じっつーか言動もまんまヤザンなんだよな
この俺が押されているなどありえん!
楽しいぜぇ!獲物を見つけた時はよぉー!
まんまだろ?
>>474 ヤザン=眉無し=マイクかとオモタ。
は、眉無し…総
うわぁ、なにを(ry
銃声。
みんなボーン・アブスト使おうぜー。
テンションMAX時には、攻撃範囲に捉えた相手の移動速度が激遅になる。
ボーン機を起点にしてリンクロックし放題でウハウハだ。
多数編成で生きるパイロットだと思うんだがどうか。
>>479 そうなんだよな。まさにヤザンそのもの。
ユングを手に入れたら連邦ICを作ってプレイしたいと思うんだ。
彼をバズジムに乗せたら楽しそうだ。
>>482 ヤザン手には入ったら連邦ICつくって廬獲グフつかうつもり。
あいつにはムチがぴったりだと思うんだ。
>>483 鹵獲を持っていなくてグフを使えないんだ…
うらやましいぜ。是非ヤザンを手に入れてくださいな。
>>475 めちゃ面白そうだなw
降下ホバー・トラックなら4枚持ってるから真似しよかな。
(;´д`)
赤い彗星やドアンの特殊能力の性能を落とす事は無いと思うのに
キャラの特色が無くなるよ
>>469 一時休戦につきタバコの火を借りに来た連邦士官です。
格闘主体機を使っているのでドアンはぜひ我が軍に迎えたいのですが、
彼はあくまで脱走兵。連邦に属すわけが無く、そっとしておいてやりたい
のであります。当方ガチのガノタなので、パイメカの組み合わせもあまり
有り得ない物は気分が乗らないのでやりません。
(サリーがジムキャノンに乗る、くらいはワンダーとしてやってしまい
ますが・・・。)
488 :
469:2006/03/25(土) 02:37:34 ID:p+ZTWwqx
>>487 つ まだ冷え切らないヒートホーク
判った。俺も奴を戦場に連れ戻す様なことはもうしない。
ただ、連邦の貴官には敢えて試してもらいたい。
ドアン+ロカク+ザクU IN ドアン島
そんなデッキに出会えたら泣く。
新ヴァージョンを体験
「これで企業努力してます、とかデカイツラして言うなよボケ」
と思いながら、排出されたカードを見てみると・・・・
「ボール」
「ボールK型」
2枚とも半分に千切って、晒し首のようにゴミ箱に突っ込んで帰りました。
同軍使用可能ってドアンVSドアンも出来ちゃうんだよな
ドッペルゲンガーに出会ったら人は死ぬんだよ…
レアムロの先読みにやられまくる。
格闘合戦になって、互いにコンマ1秒を競って、
攻撃ボタンを押しに行くのに、何だよあの能力。
VerUPで一撃死が減ったような気がする。
>>488 レスありがとう。
そのデッキに子供たち(カツレツキッカとロランの代わりにキキ)を
入れたらドアンのテンションは上がりっぱなしですね。
ドアンのザクは専用機が欲しいですね。あのザクの模様の全身タイツを
着込んだ様な、妙に人間っぽい体型の絵で。ムービーも素手で格闘、
クリティカルは必殺の右ストレートで!
って若い人には何の話だかわかりませんね。失礼しました。
クリティカルはスーパーモードで岩石投げ
哀戦士ノリスとオパーイマゼラX4は稀に使うが、普通はオパーイ全部落ちる事無い
連邦のオパーイコアブはどんどん前に進むから良いが、オパーイマゼラはあまり前に出ないので
マゼラが全機落ちない以上、必然的にノリスは味方機が落ちた分だけテンション下がるよ
4時間前の厨房にレスしてもた……
OTL
VER.UP後ですがクルツが人並みになりました
全く使って無かったので地上はクルツと専用グフに対抗心が良い感じ
やっぱ熱鞭当たらないけど……
昨日CPU戦で初めてカーゴを使ったんだよ。
んで、小型盾防御の陸型ジムと素防御(回避かも)水ガンを道連れにしたんだけど、
ガンシーで防御されても対ガンダム級で一撃必殺の能力ある?
【仕官日誌】
バージョンアップしたとの事で戦場へ。
するとずーーっと今まで下駄LRで粘着されてた連邦佐官が
今度は新しく連邦のカード作って緑ガンダム+伏兵コアブ×2で初心者狩りしてた・・・
いや、いくらバージョンアップで貰える戦功が上がったからってよ・・・
お前ツラも悪けりゃ心根も腐ってるのかと・・・・
愚痴申し訳無い。
VerUPで確かに空中ロックオン速度は緩和してるような感じはしました。
本当に緩和しただけ、って感じではありますが。
ややロック負けする頻度が下がった気がします。
うーん、もうそろそろトップ姉さんと出来ればグフカス引きたいなぁ・・・
トップ姉さん引ければトップ小隊が出来るのに (ノд`)
今日はじめて5機編成で出撃してみました
アッガイ・教育コン・トップ
アッガイ・教育コン・デル
アッガイ・リンク ・アス
アッガイ・リンク ・キャリオカ
アッガイ・伏兵 ・ジュダック
母艦 ・ユーリ
つ、強す・・・
中尉ですがレアアムロビームバリア中佐を返り討ちにしてしまいました
ネタのつもりがアッガイいいっすねぇ
【ヘタレ中尉 本日のチラ裏】
出勤前に少しやっていこうと思いガイアの旦那とトップ姐さんで戯れてたところで
敵部隊接近!!
相手は中将 なんかね戦績か1500とか超えてんの。お前一体いくらつぎ込んだんだよと
でそのくせ下駄ロング二機編成かよ芸がねーな。
中将なら中将らしい編成や戦法見せてくれよ。何二機とも強化炸裂弾つけてんだよ。
ゲル盾が一回で吹っ飛んだじゃねえか。ええあっさりと戦艦もろとも壊滅ですよ。
むかついたので今日は
ガイア&マツナガin各専用ザクで「ふたりはプリキュア」デッキで戯れますよ
>>499 漏れトップ姐さんダブってるからパプワしようか?
デルがダブってたらかわりにパプワしてくれ
本日オパーイで遊びでつかってたデッキが以外に使えたので報告いたします!
地上でしたのでこんなかんじ
隊長 Rシャア+オプションスースター+パオング
残りおっぱいビグザム
本日友達と対戦勝ちまくってて申し訳なく遊びで乱入してみましたところ
けっこうこれが使えました
ビグザムは遠距離はもちろん一斉切り替えで360度ビームや格闘切り替え
で割と近づかれてもそれなりに対応できます360度ビームの巻き込みですが
既存のビームバリアで巻き込みも防げます
さらにサイコミュのをつかったリンクロックなどもあって
考えていたより普通に強いです
連邦のビーム兵器もなんのその!(180mmだといいカモになりそうですが)
多少命中は悪いですがそれでも遊びとしては楽しくまたそれなりに戦えるデッキ
ではないでしょうか?
格闘×3の足技ででガンダム倒した脳汁でまくり!!
そういや ガンダムエースに吉崎秘書のジオン版出てたよ
赤水着に透けスカート制服のマントにはカードビルダーのロゴ
無駄にパーソナルデータもあった
フルネーム キャサリン・ブリッツェン
サイズ T157 B81 W56 H87
だそうです
ゲルキャの写真と同じページだからわかりやすいよ
>>468 俺、アイナとデル二人とも配属されてないんだ…
上の方で連邦でのドアンについて触れてたがこれから増えていくと思うぞ。
テンション上昇系に下方修正が多い中ハロウィン隊の対民間人系は上方修正だしな。
ハロウィン隊+ドアンさんは前から強かったが今後はさらに活躍してくれそうな予感。
うちのホームだとドアン使ってる連邦多いぞ。
アムロとドアンで相性いいしな。
ガンクロ・ジムクロにから、伏兵半壊ハンマーまで結構多彩
俺がドアンメインで使ってるから、キャラかぶった事もあるぜ
そういや昨日初めてサイコミュ兵器使ったんだが、
ロックに時間かかるわすぐ弾切れるわで、意外と使い勝手が悪いんだな。
しかも思った程射程が長くなく、LRには撃ち負けるし、ハンマーにはすぐ懐に入られる。
これってやっぱり前衛と同時に操れて初めて強さ発揮出来る、って事?
正直ビグロの方が強いと思った。
>>504 ひんぬーとでか尻にコンプレックス抱いてそうだなw
Ver Up版やりますた。
画面頻繁に止まるVer Upって意味わかんない
終戦ポイントも2重取りできなくなってるし
>>508 警護に盾持ち高機動近接系の僚機をつけて障害物の後ろから隠れ撃つのがベスト。
更に、艦長を補給速度が上がる人にするとなお良い。
あとは、カスタムにオプブをつけると逃げ足が早くなる。
白サイコミュザクあたりにつけるとMSのスピードではなかなか追いつけない。
>>506 ハロウィン+ドアンは悪くないけどそこまででもなかったり。
ドアンに民間人って明記してあるのに何故か民間人判定無いのが問題。
ヘンケンさんが援護射撃してくれない。
>>511 サンクス、カスタムはロングレンジ付けてた。
伸びてるのか伸びて無いのか良く分からんモノ付けるより、足速くした方が良いか。
艦長はギレン総帥にお越し頂く事にするよ。
しかしコスト足りなくなりそうな予感がする俺なりたて中尉。
流れに乗って(´・ω・`) 先輩の皆様、聞いて頂きたい。
当方、IC2枚目の少尉であります。
数日前に、ふらりとシアトルに入ってみたわけですが・・・。
こちらの編成は
下駄+マゼラ+ザクキャIG+イアン
グフTC+ゲル・グフシー+ドアン
ザクタンク+キャリオカ
そこで乱入→相手は大尉 編成は伏兵コアブにアムロInMC+ハンマー
対策のおかげで、コアブは落とせたが→ハンマーアムロによりザクキャが撃墜。
結果、ドアン機とMCがタイマンになったわけですが・・・。
追っかけてもシールドで防がれる+機動性の差で逃げられる。
結果、タンクを残して大敗しました・・・。
グフにはワイドつけていたんですが、やっぱりブースター推奨ですか?
持ってないから、イマイチ分からない・・・。
VerUP前だったのも痛かったかも(´・ω・`) ご意見宜しくお願いします
白狼のおっちゃんに木星帰りつけて高機動サイコミュザク乗せてる人いる?
今度サイコミュ試験機、ジオングと一緒に出そうかと考えてるんだがなんか怖いことになりそうだw
>>514 相手より操作上手く無いとキツいな。
逃げられたら深追いせず、向かってきたトコのダッシュにバルカン合わせたり、
相手の速さを逆手にとって、相手側にダッシュしてロック切って反撃、とかかな。
格闘仕様の敵にはバルカンと格闘を上手く使い分ける事が大切。
あとは戦艦とザクタンク上手く動かして挟撃すれば何とか。
出来ればザクキャ落とされる前に盾剥しておきたいところだな。
>>514 連書きスマソ
ザクタンクと戦艦は使わなかったの?
相手に攻撃させて足止めたらいいのに…
ザクタンクなんて盾2枚もあるんだし武装も近接に有効。
戦艦でも機動状態なら当てやすいだろうし。
全てのユニット使わなきゃ
>>514 うちのメインで使ってる構成によく似ているんでアドバイス。
当方中尉。
イアン+強化炸裂+マゼラ砲+下駄+ザクキャIG
UCシャア+OPブースター+ゲルシ+グフシ+グフTC
ジュダック+ドップor (マゼラアタック+伏兵)or(オーパイ+マゼラアタック)
うざい相手の伏兵から先に潰すのはおんなじ。
vsアムロはグフTCの指バルカンが肝。相手の格闘を防いだ後、
大体相手は機動で逃げるんで、そこを指バルカンで機動低下を狙う。
うまい相手はそこを防御重視にして凌いでくるんで、そこは読み合いで。
その場合こちらは機動重視のまま格闘。この辺は駆け引き。
それがうまくいってもRアムロだと先読み対策が必要。
アムロを機動低下にできたら、裏周りorザクキャとのリンクロックを拾う。
グフは格闘+射撃ができる良い機体なんで、いかに指バルカンが
うまく使えるかがポイント。慣れたらにわかアムロ使いなんて
カモにできるんでがんばれ。
>>515 アカハナを乗せたことならあるが・・・
ロックがジオングの周りに一つだけ虚しくクルクル回るその姿には
哀愁がただよってた。
皆さんレスどうもです。
>>516-517 (;´Д`)ザクタンクも戦艦も落とされそうなんで、使ってませんでした・・・。
だって・・・ハンマー喰らったら落ちそうで怖いっす。
次からは前に出して行こうと思います・・・。
あの時は、キャリオカLv1だったし・・・戦艦一般兵だったもんなぁ(´・ω・`)
>>518 指バルカンってあんまり使わなかったけど・・・やっぱり重要なのかorz
攻撃重視だと、ロック速度の面で負けそうで怖かったんですが・・・。
突っ込んでくると読めた時にはやってみます(`・ω・´)
読みもしっかり鍛えなければ。
本日の教訓
『バルカン大事』『とりあえず全ユニット使おうぜ』
グフよ!ヽ(`Д´)ノ今が駆け抜けるべき時!
>>520 後方にザクキャノンが控えているなら
リンクロックを狙えるからロック勝ちはしやすいよ。
こちらがリンク勝ちした途端防御に切り替えてくるような相手もいるから
そうなったらグフの戦術を機動重視に変更するとウマー。
>>520 グフよ!ヽ(`Д´)ノ今が駆け抜けるべき時!
これ読んでこんな台詞が頭よぎった
「戦場を駆け抜けたMSの真っ青な青春」
>>522 詩的だな。こっ恥ずかしい青春小説の帯にでも書いてありそうだ。
>>520 いやキャリオカだろうが一般兵だろうが、多段系の射撃なら当たるよ。
十分戦力として計算出来る。
あと攻撃重視は機動重視よりロック早い
ジャイバズよりも増加ザクバズのほうが
コストパフォーマンスよさそうですが
わたしの気のせい?
攻撃重視に機動で突っ込んで攻撃重視にロック速度勝てる防御重視に切り替えて攻撃して痺れさせりゃ良いじゃない。
>>504 >>509 B81 W56で貧乳なのか!!
B79 W60の女はどうなるんだ。・゜・(ノД`)・゜・。
貧乳こそ男のロマンである事を、多くの女は知らない。
巨乳で喜んでるのは一部のマニアだけだよ。
敢えて言おう!
貧 乳 大 好 き だ
>>523 シャリバンの四十二話のタイトルを改造したのだが、
駆け抜け「た」
過去完了のところに注目して欲しい。
胸なんて所詮飾りですよ。
エロい人にはそれがわからんのです!
>>531 俺は、エロい人にこそ、分かってほしいがナーw
数字なんて飾りです。
エロい人にはそれがわからんのですよ。
いや、俺はでかいほうが好きだがね。
いや、まぁ贅沢言うなよ。大きさより形だろ?触感だろ?
美しさを追求しようぜ。
オーパイは感度です。
ぺロっとするとビクっといくのがいいんです。
戦争は数だよと上官はいっておりましたが。
>>535 つまり一人の巨より複数の貧ということでよろしいか。
巨乳マンセーな俺がリアルで好きになった女はひんぬーですた
>>537 あるある。きっとリアル巨乳なんかこの世にはいないのだ。
アイナたんやらトップ姐さんにすがるしか・・。
胸は形と感度だってば!!
尻と足だろうおまえら
まぁ肺の発達の仕方一つでバストサイズなんて変わってしまうわけで。
結局
>>537が言ってるのが全てだよね。
>>527 そのBとWは立派な数字だと思うぞ?
チラ裏
昨日初心者の少年が隣の筐体で唸ってたので覗いてみると
おなじみの緑色のMSが。
手持ち必要なカードしかなかったのでとりあえず
ダブりがあるマゼラ砲クルツグフザクUS型
をパプワしてみたところかなり喜んでもらえた。
うちのホーム狩り多いから無事生き延びてくれればいいが・・・
チラ裏終わり
つーかジオン機地形制限多すぎorz
少尉のチラ裏。
念願のビームバリアを手に入れた対戦初心者の少尉。
「これで下駄LRBRともやりあえる」と意気揚々と戦場へ。
CPU最後の1機を落とす直前に中尉と遭遇。
相手はアムロ+ガンダム、カイ+キャノンの2機編成。
初めての伏兵コアブも下駄LRBRスナカスも使っていない相手との対戦にワクワクしながら交戦開始。
ん?両手に実弾兵器、カスタムは両方強化炸裂弾…。
確かにビーバリ相手にビーム兵器で乱入してこいとは言わないけど
ここまで露骨なデッキで来られると…orz
その後もきっちりコスト上限20%で乱入されました;;
とりあえず明日は秋葉に遠征予定なので、上官の戦い方を勉強してきます(。・x・)ゝ
544 :
499:2006/03/25(土) 14:47:54 ID:gkDG2ZJ/
>>502 すまん、デルはダブって無いんだ・・・
気持ちだけもらっとく。
この間仕事がひと段落したので1ヶ月ぶりぐらいに遊んでたんだけど
漏れ
アプV+Rシャア+高出力ジェネ
ランバグフ+トップ+伏兵+グフ盾
マゼラ+オッパイ
マゼラ+オッパイ
相手
下駄+カウントダウン+LRB+ジムスナ*2
伏兵コアブ
パイロット忘れた
で対戦して完勝したら、
相手がうしろの方で、負けてあたりまえ狩ウゼー
見たいな事いいながらどっかいった・・・
伏兵とアプV使ってるから弱いとは思わないけど
そんな文句言われるほどの厨デッキなのか?
ちなみにばーうp前で、戦場は、砂漠です。
>>545 正直な話どっちもどっちだと思う。
アプ3の威力は確かにきついが相手も下駄LRにカウントダウンだしね。
>>545 >下駄+カウントダウン+LRB+ジムスナ*2
>伏兵コアブ
こんなデッキ使ってる奴に「狩ウゼー」と言われたら
「そうです、厨狩りです(・∀・) ニヤニヤ」とでも言ってやれば
いいかとw
>>545 個人的には相手のほうが厨。
貴公も伏兵の代わりにゲルシーでもつければいいんでは?
っていうかオーパイのマゼラも落とせないそいつの腕に問題が・・・。
土曜とはいえ、昼間からオパイ話か…若さだな。
>>542 局地戦機で汎用機をカモるのは爽快だよ
武装にもよるけど砂漠なら砂ザクでガンダムに接近戦で勝てる
>>543 ビームバリアを着けるのもいいけど
ゲル盾を入手したほうがいい
最近はLRBRだけじゃなく180mmキャノン
とか混ぜて使う奴も多いから
でもその相手は典型的な後出しマンセーな外道だね・・・
負けるな ・゜・(ノД`)・゜・
シャアとライデンを同時出撃させると
シャアのテンションが下がるそうだがギレンの野望からすると
逆のような気がする・・・これはいかに・・・・?
>>551 認めたくないものだな。
自分の、バカさ故の過ちというものを。
>>546 以前は、トロピカルドムとダブルアンテナの
厨デッキつかってたから文句言われても気にならなかったけど
1ヶ月ぶりにリハビリの為、適当に組んだデッキで
いきなり狩ウゼーだったもので・・・
ちょっと気になってしまいますた
次からは、気にせず対戦しまつ
>>554 適当に組んだデッキにアプ入れるようじゃ
自分は本質的には厨だと思っとくと良いよ。
前は、朝からオーパイの話題で盛り上がってような
気がする。
>>554 なぜトロピカルドムとDA砂ザクが厨になるのか理解できない・・・
砂漠に局地戦機出すのは当然だと思うが?
何故にドムTTが厨なのか?
基準が分からん、釣りか?
厨デッキ=強デッキじゃないの?
トロピカルドムもダブルアンテナも、
砂漠に限定すれば、コストパフォーマンス最高の機体だとおもうんだが
アプV+Rシャア出すぐらいなら、ダブルアンテナ*2+中級パイの方が
圧倒的につよいだろ
もしかして根本的な勘違いしてるのか・・・
ライデン「セックスきもちイーー!」
マツナガ「し、知っているのか雷電ー!」
561 :
542:2006/03/25(土) 16:36:10 ID:/6ZnatGX
>>552 あ、いやそうじゃなく
初心者にパプアしずらいなぁ、と。
当方成り立て中尉だもんでダブり資産そんなにないし。
何故かマゼラ砲とR4だけ4枚あるけどね・・・
行ける戦場も偏っちゃうしね。
まぁパプアしたおかげかさっきビーバリの2枚目を引きました。
・・・・・んなもん2枚も積めねーorz
>>559 叩かれる前に聞いていこう。
他にどんなのが厨デッキなんだ?
トップに出力リミッター解除使ってHP1/3にしようとしたけど
4,5回戦闘してやっと能力発動した
高出力リミッター解除の能力アップもあまり感じられなかった
どちらも運用が難しいね
厨デッキってのは単純に強いという理由だけで巷に溢れかえってて
戦法なんかも固定されてるから
またこのデッキ相手かよ ウゼー ツマンネー ってなるから厨デッキって言われるんだろ。
公式に当てはめるだけだから頭使ってカード組み合わせる必要ないし。
間違えた。
×聞いていこう→○聞いておこう
厨機体≠強機体だと思う
個人的にはカウントダウンはどちらが使っても厨扱いだとは思っている。
ん?伏兵コアブ?
もう連邦の戦術に組み込まれてるんだから、
あれに文句言うのは負け犬の遠吠えだろ?
連邦は連邦でロングレンジサイコミュ機に苦しんでるからな
>>564 なるほど
ということは、アプ3=厨カードってことか
>>562 ほかにダブルアンテナと同じぐらい強いデッキは、
宇宙で、サイコミュ+カウントダウンのがん逃げデッキぐらいかな
連邦は、使ったことないからわからないけど
陸ガンの(砂漠仕様)がつようそうな気がする
あまり使われたことも使ったこともないからわからないけどね
ドム使ってる?
>>562 厨デッキ=オリジナリティがない強さだけ求めたデッキ、じゃない?
三国志大戦とかに比べればよっぽど組み合わせ方はあるわけだし。
このゲームだと問題は厨デッキってよりは厨思考するプレーヤーだと思うけどね。
完全メタデッキで乱入とか初心者狩りとか。
あ、ガン逃げの下駄LRSCカウントダウン+伏兵コアブだけは別格ね?w
連邦のスパイがジオンを厨扱いしたいだけのように見える
厨機体ってのは簡単に投入できて運用も難しくない強機体のことでしょ
ジオン軍の厨機体ってなんだろうな?
宇宙ではサイコミュ搭載のMAとして
地上では…わからねえや。
ただ、相手軍のこと知らない人も多い(オレもだけど)から、
こっちから見ると下駄ジムSCロングレンジ*2+伏兵コアブとかは
簡単そう(なんせマップの半分まで射程がある)に見えるが
実際は結構タゲるの難しそうだし、ゲルクロだって格闘戦闘の
読みや操作スキルは必要だし、防御・機動の切り替えもちゃんと
こなせないとムリ。
だから、いわゆる厨デッキってのはただの愚痴なんじゃないかな〜
良く言われる隣のモビルスーツは白いってヤツ。
結局はどんな強い機体にも短所はあるわけで・・・
>>572 これからは下駄+グフシ+グフorガルマドズル専用ザク
あたりが厨と言われそうで怖い・・・
ヒートロッドと大型ヒートホークの強化で、実際かなり
使いやすくなった。
>>573 じゃぁ、君は旧ザクのみで戦ってくださいね
他の方が強いように見えても隣のモビルスーツは白いだけです
他の方もそれなりの難しさがあるんです
違うと思うのはただの愚痴です
>>575 ドズルザクには固定盾がないってのが痛いね。
防御は相当高いからシールドを使えば相当強そうではあるが。
ガルマザクはこれから注目度があがりそうだね。一枚ももってねえや('A`)
とうとう俺の愛用しているラル様専用ザクTの時代が来たという事だな!
・・・・・・と思って喜び勇んで変更点を見たら何処にも名前が無かった・・・・・・
>>575 格闘下駄は相手の射程に入らなきゃいけない分下駄LRよりきつい
下駄ハンマーも同じ
では、厨っぽいデッキをあげてみよう
下駄厨 (とにかく下駄。主力MSは全て下駄。下駄に乗ることしか頭にない)
伏兵厨 (とにかく伏兵。相手の構成覗いてから後だし伏兵。伏兵×3だってやっちゃうぞ)
レア厨 (とにかくレア。高額カードばかりで常に構成する。自慢厨。)
逃げ厨 (とにかく逃げが前提。戦争やる気あんのかこの野郎。殺しあおうぜヒャハー。)
この辺の厨行為が複数重なるものを厨デッキと呼ぶに違いない。
583 :
ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:19:57 ID:ALmnJURn
ダムハンマーにカウントダウン。
チョットカコイイ
連邦な友人が今日コスト700前後で全機オーパイの無人部隊に乱入されてんだけど
こういう人って何がしたいんでしょうかね・・・。
たぶんオッパイチェック
>>584 さすがにそりゃ登録ミスだろw
ホントは本命を入れようとしたらタイムアップになったんじゃない?
でなきゃ、アホ過ぎたわ。そいつ
>>582 オーパイ厨:とにかくオーパイ。相手より優位じゃないと不安で乱入出来ない。
俺がオーパイ5枚持ってたら5体を相手にした時の相手の反応を見てみたいけどなぁ。
普段自分のカード動かすのに手一杯だし。
しかしオーパイ5枚も持ってないわな…
>>588 アプ2やら3の豪勢な無人機隊だったからやっぱりネタですかね・・。
初めての経験で友人共々狐に摘まれた気分になってました。
ガルマザク本当に強いな
頭部バルカンに大型ヒートホークは素敵すぎる
トップさんかアスさん乗せて暴れさせてた
>>590 いいのかい?俺はガルマザクの為にシン・マツナガやゲルシー、テムのパーツを出しちまう男なんだぜ?
>>595 上記のカードのどれかとトレードしてくれるならメールくださいな。
ネタかと思ったらマジかw
俺もガルマザクになら先行ゲルくらいなら出すぜ
なんだガルマザクって人気なのか?
昨日、最近カードビルダー参戦した知り合いにガルマとセットでパプアニューギニアしたよ。トレの弾にしたら良かったかな…
まあ、スゲー喜んでたからいいか
ガルマザクガルマザクと持てはやされてるが、連邦だと陸ガンとかEz8とかが同ポジションで色々居るんだよな
宇宙には来ないけど
とりあえず、すぐに連邦の機体と比べるのやめようぜ。
例えば両陣営で全てのカードが全く同じコスト、武装、性能だったらつまらないだろ?
俺は元々ジオン好きだし、判官びいきのアンチ巨人だから(関係無し)、今のやや連邦有利な現状に不満無いよ
ガルマザクってコストパフォーマンスの面で唯一連邦に勝ってる機体だよな。
連邦だと似たようなのは指揮官ジムだが、ガルマザクは同コストでパラ上で盾付き。
まあ格闘は向こうのが上っぽいが。
>>576 は?何を的外れなことを・・・
よく読め。
>>601 俺も連邦有利に不満は無いが、ただ一つ、ゴッグの装甲があまり厚くないのが気に入らない。
あれじゃハンマー受け止められないぜ。
>>599-602 一度ザビ家のみでデッキを組んで出撃したくてね…
ドップではすぐやられてしまうからザクで行こうと思ったんだ。
大型ヒートホークとバルカンもすごく魅力的だしね。
ちなみにトレードは
破壊へのカウントダウン、高度格闘プログラム、ゲルシー
で成立となりました。595氏に改めて感謝。
ルナチタ付けても水ガンに一撃で沈められるゴッグ
('A`)
話スパイク二刀流するが、グフ鞭の機動低下ってかなり長いのか?
今日対戦したときにG尼から出てきたガンダムに熱鞭打ったら
回り込んでロックかかるまでピクリともしなかった。向こうが何もしなかっただけの可能性もあるが・・・
ガルマザクはこれでザク最強の座を完全に射止めたよね。
まぁもともと最優秀だったくさいが。
おいらはガルマザクにならUCシャアとかJRゲルでも出すね。
>>608 そこまで出すならさすがに黄色い飛行船で一枚買っちゃう方がいいとは思うが
ガルマザクの優等生ぶりについては同意。うp時の射撃+回避↑もありがたい。
>>601 個性でなく、劣化機体としてステータス差がついてたところで面白くないし、毎度毎度「俺は満足してる」「マゾじゃないならジオンやめろ」というような擁護は飽きた
>606
敵CPUが伏兵ゴッグを使ってたのを見たが、本当に「流石ゴッグだなんともないぜ」状態だった
格闘クリティカルでハンマー並みのダメージ出してたしな。俺も使うか。
>>606 ルナチタ付けて防御姿勢でも水ガンに一撃で沈められるゴッグ
間違えるな。
>>604 ゴッグのみ、ハンマーのミスのムービーがハンマーキャッチになればいいのに。
さんざん既出?
>>611 確かにクリティカルの挌闘は強い
序盤の水中戦はこいつとズゴック達でやっていける
水泳部の格闘ダメージは水中補正もあるせいか強いよな
ゴッグの格闘はグラブロより命中率高い気がするし、一級品なんじゃないかと思う
話もどすけど、砂漠でデザートザク使ってる人って
少数派だよね、あまり見たこと無い。
もっと、使おうよいろんなMSを。
せっかく連邦よりも多彩なんだからさ
>>610 キレてんの?
俺はマゾじゃないならジオンやめろなんて言ってないし、毎度言ってる訳でもないぞ。少し気にしすぎじゃないのか?
>>616 マジで?ちょっと意外な感じがする。
デザートザクもダブルアンテナも固定武装あって強力なんだけどなあ。
俺使いまくってるんだけど…ちょいショック。
>>618 あなたこそ、真のジオン軍人です。
最近は空飛んでるMSやMA多すぎなカンジ
ところで、そのメアドはなに?
>>619 先ほどトレードに使わせていただいたアドレスです。消すの忘れてました('A`)
IC5枚目にしてやっと少佐になれてコストに余裕が出てきたので
ステージに合わせた編成にしてます。後半のシャア専用ゲルググとかエルメスは持っていないので
適当にやってますが…_| ̄|○
話をザクタンクのヒートホーク二刀流で叩き斬りますが、カード二枚目突入した少尉留年ダメ士官です。
俺は08小隊好きなのでボーン(ザクキャノン+マゼラ)とユーリとニエーバを何時かノリスを引く日の為に育ててます。初更新でかなり萎えましたが。
で、ユーリとボーンはテンションががしがし上がるしニエーバもテンションMAX↑↑のユーリとはかなり相性がいい。(ザクタンクに乗せて放置しておくだけで補給がすごいことになる)
だけどノリスをここにぶちこんでもいまいち効果的な運用にならない気がしてきた。前を張れる格闘キャラが欲しい。
というわけでテンションがMAXだと恩恵がでかいパイロットでお勧めいないですかね?
最初はクルツと専用グフでやっていたがすぐに挫折、今はレムをグフ(ディザートザク)に乗せてます。
スレッガーさんハァハァ
623 :
ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:07:00 ID:3nDROMyV
ザクUのマシンガンってみんな持っているの?
未だに無いです。あってもザクTのマシンガンが3枚です。
仕方ないのでザクUSに外部ジェネレータ付けて試作ビームライフル付けてます。
>>621 砂漠限定になるが、ロイ・グリンウッドはどうだい?
ザクデザに乗せ、改造ザクマシ+ラッツリバー(または改造ザクマシ2丁)だけで十分強いよ
相性は不明だけどね
>>623 20円で3枚買ってきた。
ってかビームとマシンガンは運用方法が違うと思う。
ビームもたせるならザクバズでいいっしょ。
ザクUのマシンガンなんて4・5枚ありますな
ちなみにザクUならマゼラトップ砲に3連ガトリングが強いと思う(後衛)
>>615 爪のダメは地上で150〜160くらい結構痛い
あとメガ粒子砲の精度も高くていい感じ、でも盾の差は大きいね
>>618 未だにダブルアンテナが引けないので砂漠ではクラッカーをばら撒いてます
しかし優秀な陸戦シリーズがあるのに下駄で地上ひきこもりってどう思う・・・?
同士の皆様方
>>621 08好きならトップorアスじゃない?
今回のVUでIC更新時のパイLV↓が大きくなり、CPUのLV↓でユニットが減って経験値稼ぎづらくなったから、育成パイは4人が限界と思い始めてる。
>>628 更新時のパイロットLv↓大きくなったんですか?
なんてっこった…_| ̄|○
トップ小隊とケラーネ組揃ってるコスト760の少尉だけど、
基本はトップ+デル+ニエーバ。
アスは相性が悪いから控えにして、ゼイガンを入れてる。
ボーンとシンシアとユーリはコストの関係で待機中。
631 :
621:2006/03/25(土) 21:58:02 ID:To4oeIFr
レス多謝。
>>624 ロイはいい感じかもしれませんね。トレしてでも手に入れる価値有りそうです。砂漠ではダブルアンテナ+グフ盾+改マシンガン+ブースターを愛用してます。ザクキャノンで下駄を飛ばして砂に足を取られたガンダムをヒート二刀(一刀一斧)で追い回すのは脳から汁が出ます。
>>628 アスはスターターからの付き合いでしたが、今回の更新で能力がゼロスタートでショボーン。
トップ姐さんの攻撃力アップってでかいのですかね?ユーリの特殊能力と相性良さそうな気もしますが。耐久力ある機体にルナチタとかで。
コスト660だった。
地形依存特殊能力持ちのパイは、他の地形ではパイ変えるか能力発動しないまま我慢して使わなきゃいけないのがなぁ
【士官日誌】
最近 オーパイ*2のザクバス+核バズ仕込んだシンシア+キャリオカ
ザクUの多勢ユニットで遊んでいる。
母艦はとうぜんアサクラだ
時間をオーパイで稼いで戦っていたら、対人戦で鹵獲した核バズ合戦になった
かなり楽しかった
核バズ良いよ核バズ
良いなぁ核バズ合戦
うちのホームじゃあ、核バズ旧ザクで遊んでたって、容赦無くヘルメットかぶったアムロやらが単機で乱入してくる…
どうしてみんなあんなにレア持ってるんだ(´・ω・`)
>>635 まあ、相手もお前の核バズに付き合う必要もないからな。
遊びたいんなら模擬戦やれば良い。
>>635 買ってるかトレだろうね。当たり前だが。
ところでシャーザクの回頭って高機動型より早いっぽい?
なんかめっちゃ動かしやすいな。
イアンと相性がいいキャラは誰なの?
ノリスかっこいいよノリス
>>633 我が水泳部隊は華麗に宇宙遊泳もしてまっせー。
愛だよ、愛
多数少コストで、核バズで遊ぶと時間をフルに使えて、勝敗よりも充実感がある
>>635 地上で、ザクタンク オーパイ2機で時間稼いで
核バズ搭載MSは母艦盾にさせて戦う手もあるさ。めげずにカンガレ
>>633 キャラの下がり幅ダウンは、地形によってパイロットを変えるというジオン側の戦略を瓦解させてくれましたね。
連邦は地形に依存するやついないからなぁ。この変更は馬鹿かと言いたい。
だからバンダイの基本方針は連邦マンセだと何度言えば
戦闘データを使わないといけなくなるね。
もしくはジオンでも連邦と同じように場所を選ばずに戦えるパイロットを。
中シャアと黒い三連星位しか浮かばないな。
低コストだとククルス・ドアンとトップかな?
>>630 ちょwww知っててあえてトップ小隊組んでる俺は・・・・・
アスはほっといてもテンション上がるからガンガン突っ込ませてた。
トップが上がりにくいんだが、トップが本格的に戦線突入する頃にはアス死んでるwww
デルはひたすら後ろから遠距離射撃してるだけでテンション上がるし。
と書いてみたが普通にアス外した方が強いんだよなぁ。そこは、まあ愛で。
そんな俺の今はノリス+アス+デルです。ばーうpで育成環境変わったから、またトップ育てるかな。
>>644 中シャアってなんだろ。
中コストに訂正で。
>>644 イアン・グレーデン
ロバート・ギリアム
ドズル・ザび
ノリス
アイナ
ギニアス
マ
ボーン
とかいっぱいいるぞ
中シャア判りやすくて(・∀・)イイ!
階級考慮して少シャアてのもいいな
ところで、ジオンにとってのルナチタの価値ってどんなもんだろう。
イアンに対してルナチタ出してもいいってトレ見かけたんだが
さすがにピンではつり合ってないような?
イアン店売り800、ルナチタ1200くらいの地域とはいえどうか。
どなたか意見求む。
うちの近場ではルナチタが1000円、イアンが500円だった
やっぱルナチタ高いなー
>>649 パイは1枚あれば足りる。カスタムは最高5枚まで使える。
これを考えると後者がいいがジオンのニュータイプはレア度が
全体的に高いから、それに対するトレードの対価も高くなる。
交換できるカードが少なくてNTが欲しいならイアンになると
思う。特にサイコミュ機を手に入れたらなおさら
なるほど。やっぱり価値的には少々ルナチタのが上にくるよね。
でも自分のイアンもなけなしの一枚(しかしサイコミュんないのでお蔵入り)
だから、なけなし同士ならゲル盾でもつけて交換でも鮫にはならないかな?
実は貼られたのはここにフェイク入れさせてもらって書いた以上に
恐ろしい内容のグピすぎトレだったんで
そこまでしてイアン欲しいなら同軍に活用してもらう方がいいかなという話なん。
ルナチタ手に入れたからといって何をどうこうする予定もないんだけどね。
俺はルナチタはニエーバザクタンクにつけて母艦の近くに
防御重視で置いておいてハンマーダム対策にしてる。
艦長ギレンでテンションMAX&補給↑↑でかなりしつこいよ
バージョンアップ後は試してないけど
俺は前期オッパイで出撃してます。IC名ツバロフで…
このネタ分かってくれる人少なくて(´・ω・`)ショボーン
モビルドール?かな
アイナたんの脱ぎたてのノーマルスーツをオクで買ってきまつ!
最近アプ3を手に入れた中尉です。
そいで、意気揚々と地上にお出かけしたところ、伏兵コアブやらロングレンジやら
180mmやらハンマーやらビームサーベルやらで瞬殺されてしまいました。
その後のノリス選手の獅子奮迅の活躍でかろうじて勝利できましたが、
これではアプ3がただの邪魔者です・・・。
アプ3を有効活用するにはどうしたらいいんでしょうか?カスタムはロングレンジやら
駆動系やらをつけてみたんですが・・・・。
上官殿(詳しい少尉の方でももちろん可)、教えてくださいOTL
アプ3にテストEXAMオススメ
暴れまくれ(・ω・´)
話をパージオキックでぶっつぶさせてもらおうか
今日発売のガンダムエース見たんだが
機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像で
あの足なんて飾りですよと言った整備兵が
足は飾りなんかじゃなかった
バランスがよくなり機動力が上がる?(ここはうろ覚え)
足の存在の有効性を認めてしまっていた
しかしパージオは機動力が低い
これはいったいどういうことなのさ
どういうことなのよ
みんな連邦のスパイに教えてちょーだい
>>657 俺は相手を攻撃範囲に入れてすかさず僚機でリンク拾ってた。
カスタム&艦長補正で射撃命中上げて一機ずつ消してく感じ
とりあえずデカイから的になりやすい機体なので前線に出さず
後ろから攻める。でもうまい人には何をやっても通じないのが
俺の現実
>>657 俺も同じデッキだけどカスタムはイグザム入れてる
まずノリスは一旦待機しててアプでコアブ焼&牽制、そうこうしてるうちに向こうが撃ってくると思うから逃げながら防御して撃たせた後ノリスで突撃
ていうのが俺の戦い方さ。
>>657 オプションブースターつけて飛びまくってるよ
難しいけど収束を当てての一撃離脱、ゲタにまとわり疲れたら母艦及び
見方MSの方へ非難、一対一は×旋回性能×なので背後に回りこまれたら相手にせず
敵の母艦等に全速で特攻かな…
今日中尉になったばっか。
模擬戦できないからロングレンジな中佐さんに接近され攻撃も出来ずに
やられまくってストレスたまりました。
でもアレですね、負けたにもかかわらず戦功ポイントは100overでしたよ。
前より多くもらえたような気がする。
最近はそいつが接近してきたら台放置ですわ。
>>657 防御が落ちるチューニング系はダメージでかくなるから止めたほうがいい。
アプはロングレンジ、ワイドレンジ、オプションスラスター、テストEXAM、IRジャケットが良いと思う。
俺はCPU戦やゲタクロがいる時はロングレンジ、ハンマーがいる時はスラスター。
>659
適当にググって見つけたサイトからコピペ
>MSN-02 パーフェクト・ジオング
>ジオングに足が付いた形態。
>これにより地上での運用も可能になるが、スラスターが脚部になった為、機動力は低下した。
>MSVなどに登場。
だとよ。
まぁガンダムの設定なんて後付けでガンガン変わってくし、新解釈のパージオは機動力高いんじゃね?
俺は昔友達から「あれは足が切り離し可能のサイコミュなんだよ」と言われたのを真に受けてて、
ギレンの野望でパージオ開発して出撃させた時に、
「なんだよ足サイコミュで攻撃しねーじゃん!」とがっかりした覚えがあるw
最近
「敵部隊接近!」が
「下駄部隊接近!」
に聞こえるようになってきましたよ。
後入り中佐さんが同じ戦場選択したのは見たがなかなか接近してこない。
CPUをもうちょいで倒すとこで「敵部隊接近!」
下駄三機。
コスト合わせつつ必死にデッキ組んでたんだねえ…。
下駄、コアブ対策にパオングを砲台代わりに使ってる
地上で使えるサイコミュこれくらいだからなぁ…
668 :
657:2006/03/26(日) 01:13:05 ID:yhuBWcOT
みなさん、レスありがとうございます!
とりあえず、明日テストEXAMでいってみたいと思います。
CPUだとやみくもに近づいてくれるので楽なのですが・・・。
よく母艦に張り付かれるんですよね。そいで、母艦もろとも焼き払うわけには・・・
みたいなパターンが多いので・・。意を決して敵母艦に飛び込んでみようかと
思います。他にもいいアドバイスがある方、ぜひおねがいします!
グフ専用機にオプションブースターつけて2,3機出せば地上を
ものすごい速さで走るのでヒート剣で下駄を落とす。そのまま
みんなで母艦に近づき沈める。あとは各個撃破して終わり。
機体性能だけで中佐になったやつなら勝てるが、リアルにうまい
人には勝てないのが現状です。
>>668 みんな移動力上げてるんだな・・・・
漏れ、普通にワイドレンジ付けてる。
短所は切って長所を伸ばす人間だから;;;
とは言っても、防御の拡散が150°近くあるのはかなり強み。
慣れてる相手が横辺りから飛び込んで来ても、ちょっとズラすだけで拡散の範囲に入るから。
引き換えに、ミスったら問答無用のカード崩しだがな。
収束も、幅が広がってリンクし易い感じ。
ちなみに、母艦ごと焼き払うのも1つの手だ。
母艦なんてMSと違って、アプのビーム1発くらいならそこまで痛くない。
相手が母艦に張り付くってことは、大抵機動なわけだから、そこにデカいのかましてやれ。
相手は「まさか味方ごと撃たないだろう」という心理を逆手に取るんだ!
671 :
657:2006/03/26(日) 01:25:29 ID:yhuBWcOT
ワイドレンジもたしかに手ですねぇ。
EXAM・ワイド・スラスターあたりを試して見ます。
あと、母艦ごと焼き討ちはたしかにありですね!目からうろこです!
母艦だけ撃抜き敵機に回避されるとは夢にも思わない657であった…
下駄+LR+ガンダム、下駄+LR+ジム、下駄+180+ジム
パイロットはRアムロ、カレン、あとは失念
そんな大佐と本日2回も当たってしまいました。
当方中尉:アプ2+ジョニー、グフ+サカイ(グフ盾、ゲル盾)、オーパイマゼラ
下駄2機までならいい試合ができるようになったんですが
3機で並んでこられると勝てない!
結局1機(ガンダム)は落とせたものの、あとはカレンの下駄を落とすまで・・・
経験値が260くらい貰えたのは、嬉しいのだけど。
まだ、無差別戦で勝てる日は、遠いなあ。
>>662のアドバイスにあったように
アプ2にブースター付ければマシになるかもしれない。明日タメス
674 :
657:2006/03/26(日) 01:27:21 ID:yhuBWcOT
ギャンにビームバズーカを装備させたけど弾数は4発だったな
まあそれほど期待はしてなかったけどさ
676 :
657:2006/03/26(日) 01:40:15 ID:yhuBWcOT
質問だらけで申し訳ないんですが、やっぱ艦長補正って効果大ですかね?
たとえばコンスコンやらは射撃命中↑↑↑だったと思うんですが、実感できる
ほどに命中率は向上しますでしょうか。
まぁシャア少佐が乗ってることが多いので、コンスコンとの相性は微妙かな、
という気がしますが。シャアと相性のいい、射撃の上がる艦長っていますかね?
フラナガン・ブーンもそういう観点だといいかな、という気がしますが。
艦長補正は絶大だと思います。
射撃能力の低いパイロットでもエルランを艦長にしたらバズーカやマシンガンを安定してHITさせてくれた。
シャアを使う場合優秀な艦長と仲が悪い場合が多いので
クランプが限界かなと思ってる。
回避も↑↑なのでジオンでは優秀な艦長。
しかし
>>657氏のように艦長をぶちぬいてもいいのならコンスコンもありかな、と思う。
相性を考えるのであればブーンがいいね。
バージョンうpの効果か知らないが伏兵+コアブを見かけなくなった。
あいかわらず下駄+LRは減らないがな。
下駄+LR対策としてはカスタムのロングレンジとマゼラ砲を防御にすれば
ロックで勝てる気がしてきた
>>676 命中に不安があるってことで命中の上がる艦長を探しているようだが
やっぱシャアとの相性を考えるなら命中は上がらないものの
ドレンをオススメしたい!回避↑↑↑と補給↑は
ゲルクロやサイコミュを多用するジオンにとって凄く頼りになるよ
アプと艦長コンスコンて相性悪くない?
アプの火力なら先制クリティカル発動しなくてもジム程度なら一撃で落とせるし
逆に連邦のロングレンジに先制されるとアプ即死もありえる((;゚Д゚)
>>500に先越された感じだが、先日黒い三連星が揃ったので、今日島ステージに居る
連邦に、アッガイ3機で出撃。
ガイア・アッガイ・教育型
マッシュ・アッガイ・ロングレンジ
オルテガ・アッガイ・(失念)
艦長:マリガン
まずそのデッキに周りから爆笑が起きる。
画面左下に3機集めて1機ずつ時計回りに攻めて行く戦法を取った。3機が島を中心に
グルグル回る姿は、周りから「流れるプールかよっ!」と。
結果勝利。相手はLRガンキャノンとガンダム。(どんな装備かは忘れた)
アッガイ編成、病み付きになりそう・・・・・
諸君、私はアガーイが好きだ
諸君、私はアガーイが好きだ
諸君、私はアガーイが大好きだ
ベルファストで サイド7で
ニューヤークで テキサスコロニーで
オデッサ鉱山基地で グレートキャニオンで
密林地帯で ジャブローで
ククルス・ドアン島で アプサラス射爆場で
ゲーム中で行われるありとあらゆるアガーイの行動が大好きだ
戦列に並んだアガーイのメガ粒子砲の一斉発射が轟音とともに下駄を吹き飛ばすのが好きだ
空中高く舞い上がったガンダムが攻撃重視でばらばらになった時など心がおどる
オーパイの操るマゼラアタックがGMを破壊するのを見ているのが好きだ
残り体力が無くて隅へ逃げていた敵を格闘で倒したときなど胸のすくような気持ちだった
強力な主砲を持ったアプサラスVが敵の戦列を蹂躙するのを見ているのが好きだ
恐慌状態の厨房が何度も何度も下駄LRカウントダウンガンダムで乱入してくる様など感動すら覚える
相手の残り機体が僅かな時にダブルアッガイでGMを攻めて行く様などはもうたまらない
体力ゲージが真っ赤なガンダムが私の押したボタンと共に薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな抵抗者達が貧弱なスプレーガンで健気にも立ち向かってくるのを
リンクロックで木端微塵にガン盾ごと粉砕したときなど絶頂すら覚える
LRBR多用のガンダムに滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった母艦が破壊され、残弾が切れ、破壊されていく様はとてもとても悲しいものだ
連邦軍の物量に押し潰されて殲滅するのが好きだ
伏兵コアブに追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
ならば我らは、アッガイ*5+リンクシステム*5で、驚異的な軍集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり、下駄LR×ゲルクロに惚けている連中をたたき起こそう
クローで下駄ガンダムをたたき落とし、メガ粒子砲で機動力低下させ、クローで撃破しよう
連中にマターリの味を思い出させてやる
連中に我々の、水陸両用MSの優秀さを思い出させてやる
宇宙(そら)と地下のはざまには、奴らの高コスト機体では思いもよらぬマターリがあることを思い出させてやる
一千体のアッガイの戦闘集団で、世界を萌やし尽くしてやる
683 :
657:2006/03/26(日) 02:16:12 ID:yhuBWcOT
確かにエルランも射撃↑↑ですね。これはいいかも。
ドレンもいいんですが、アプのときに少佐が外しまくるのが気になるんすよねOTL
宇宙でサイコミュならドレンは最高だなと思います。
なんでシャアはこうも敵が多いのか・・・OTL
ドズルも最初は仲良しだったんだからやさしくしてくれよぉ・・・・。
ガルマ坊ちゃん持ってないし・・・。
【中佐日記】
VER.UP後、中佐の漏れがコスト1060で組んでるのに少尉が乱入してきてウザい
負けると戦功ポイント5とか言われるし勝っても完勝逃したら2桁しか貰えねぇ
コスト300くらい違うのに、って言われたらそれまでだが中佐はネタ編成したり複数機編成の練習しちゃいけないのかよ!
知り合いの中佐は戦功ポイント2万5千だったか6千だったかあったのがIC更新で9000まで落ちて泣いてた
新兵が追いつくまでゲーム止めろって事か!?
IC一枚少尉に粘着されたら降格するんかなぁ……
以上 愚痴でした
マジ勘弁して欲しい……
>>677 シャアにはユーリとかどう?
射撃とクリが↑↑で、艦長としての能力も高い。
特殊能力はオマケだがな。
>>680 コンスコン+アイナアプでやってるが、
単純にコスト50で射撃↑↑↑は美味しいと思う。
ロングレンジ付けて必ず先制取るようにしてるから、デメリットはほぼ無し。
どうでもいいけど
ユーリって名前だけだとまるで萌えキャラだな
>>684 降格ってあんの?留年だけだと思ってた
母艦の降格なら勝ってれば大丈夫だと思うし
688 :
657:2006/03/26(日) 02:25:12 ID:yhuBWcOT
ユーリ!ユーリたんいいすね!
持ってないんで明日ユーリたん買ってみます!
ユーリたん+テストEXAM+アプ3。
ジオンはあと10年は戦える!
っていうかコスト1060じゃコスト300差とは対戦出来ないが・・・
つ無差別
ノリスを最初可愛い女キャラって聞いて意気揚々とカード売り場に行って絶望した
しかし今では大のお気に入り
キモカワイイキャラに弱いんです…
>>690 無差別ならコスト差で愚痴ること自体お門違いな気がする
初めてユーリ引いた時、カードの絵がテンションMAX状態でワラタ
>>691 ノリスをキモカワイイとかぬかすお前に絶望した
>>686 ユーリと言えばNHKの某BL系魔王にしか……
>>692 たぶんポイントがもらえないから愚痴ってるんだと思う
697 :
690:2006/03/26(日) 02:39:16 ID:bo9WOeuH
適当書いてごめん
近コスト戦場だけど300差じゃ確かに無理だね
相手コスト確認してないが、少尉が粘着してきたのは事実
1060は漏れのコストMAXなんだが壺でも差すかなぁ
フライトグフの勝利時キメポーズはカッコイイぜ
>>694 ノリスたん女に見せたらみんな決まって
何このパイナップルて言われる
少尉にしてみれば、低コスの佐官クラスとかカモでしかねぇし。
俺、ジュダック壷ドップとか入れてでも佐官に下限で入るぜ。
狙いは一機集中。
今まで佐官が少尉狩りまくってたんだから仕様じゃね?
ちなみに、少尉で対人やりまくってれば、
1枚目終わり頃にはコスト900近いぜ。
尉官に粘着されてウザいと思うなら常に後出しか、
連邦はじめりゃいいさ。
格上に下限で張り付いてテクで翻弄して撃破すりゃ
近コスでも最大350ぐらいポイントもらえる。
1機撃破で150前後、完敗でも70ぐらい入る。
佐官はサッパリだよ。何ももらえん。大佐ICは封印。
>>701 機体はなんでもいいが俺は水中で射撃クリティカルした時の縦回転が好き
>>696 もっと言えば、少尉にIC一枚分粘着されたらカード更新で収支マイナスだよね、て事
>>700 漏れのホームでは少尉発見したらそいつが入る戦場決定するまで誰も動かず、決まった瞬間に全員で殺到するよ
反対側の戦場に……
OTL
ついに
>>700みたいのが現れたか・・・。
いやな時代になったものだ
>>690 打開法はあるぞ。少尉に対してはコスト下限で入る。
これで多少緩和される。貰える戦功Pもアップ。
コスト差を跳ね除ける技術が無いなら、
貴様は佐官の器では無かったという事だ。
アイナたん引いて微エロな絵に喜んでた俺に妬んだ目で「アイナにはノリスっていうグフ乗りのカワイイ姉貴がいる」って言ってきた友人……
08小隊見終わった次の日にそいつのパンツにフィルムケース爆弾入れたのも今となっては良い思い出です。
>>704 当然といえば当然の事さ。
一部の左官の人間がそういうことをしてきたのは事実なんだから。
>>705のいうように相手のコスト-20%で乱入して勝つしかない。
技術で勝てるようになれば問題ないんだ。たぶん。
少尉のコストが500だった場合、入れる下限コストは400か。
Rシャア+シャゲ+ゲルシー×2だと425。
UCシャアだと365か。意外といけるんではない?
少尉とは資産も違うわけだし、カードパワーだけでも勝てるかも。
>>684 新バージョンはそんなに削られるのか・・・。
今度の更新で少佐になると思うけどコスト激減しそうだ。
いままで散々狩られて苦労したのに今度は底からプレッシャーを
かけられるとは・・・・。
>>708 ゲル盾の耐久値減・母艦補給速度低下で、
正直な話シャゲクロとか、カモでしかないがな。
>>709 バンダイはプレイヤーに何か恨みでもあるんだろうか
713 :
690:2006/03/26(日) 03:23:27 ID:bo9WOeuH
>>705 下駄2機と伏兵サリー相手にわざわざコスト20%下げて逆粘着するの!?
アッザム&グフカスタム&ドップで2連勝してるのに!?
漏れ、佐官の器じゃないから新カードで少尉から出直すよ……
714 :
ガクト兵:2006/03/26(日) 03:32:13 ID:bAEbPoKM
また俺の携帯でまとめサイトが見れなくなってるorz
なので質問、山形に設置店ある?里帰りするのでやりたいのだが
>>714 まとめサイトを見たが、山形の設置店はかかれていなかった。
地元のジオン兵の方、情報を。
>>713 そうだな。出直したほうがいい。
下駄と伏兵は修正入って弱体化してるし、
同等か低いコストで入って倒せないんじゃ腕が悪いと言われても仕方が無い。
何処でもゲルクロの時代は既に終わった。
ドムクロ・ガルマザククロを上手く混ぜて総コスト調整できない奴は佐官じゃねぇよ。
サイコミュも難しくなったな。護衛機体必須クラス。
ヘタレ佐官がサイコミュ使ってるとそれ落とすだけで戦功ウハウハだし小躍りしそうだ。
少尉になってみろ。佐官に下限で飛び込んで、
完勝されないようにするのがいかに大変な事か分かるぞ。
オーパイ使ってる佐官はポイントプレゼントしてくれる神に見える。
717 :
690:2006/03/26(日) 03:49:43 ID:bo9WOeuH
>>716 だから相手弱いんだって
戦いたくないんだって
他に普通に佐官いるからそいつらと戦いたいんだって
判ったよ。今日は寝て明日は少尉に粘着して完勝してくる
>>698 マジか!?俺もフライト使ったが勝てなかった…
編制教えーて
こちら炸裂+バズ+ガトシで負けた
週末、ロングorワイド+マゼラ+グフシで行ってみようかと思ってる
719 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 05:15:58 ID:gfE/p2C8
今日初めて見るんですが、カード更新して戦功減ったら使用コストもさがるんですか?
減るよ
>>709 昨日更新で少佐になったのだが・・・・・・
・部隊レベル−5
・コスト−100
・キャラレベル平均−5
やってられん・・・・・・
>>717 無差別だとか言ってみたり負けたら5pts.だとか言ってみたり二連勝したとか言ってみたり。
相手弱いとか言ってるのに、そのくせ完勝できてないみたいだし。
意味ワカンネ。釣り乙。
そんなことより。
ver.upで、戦艦固くなったと思わん?
俺はアプサラスの収束で捉らえてリンク格闘で落としてるけど、
与えるダメージが減ってる気はしないな。
>>714 設置店情報ならこっちが詳しいよ。
tp://www.am-net.jp/etc/gandam.html
山形だと、
> 12/26 セガワールド北山形
> 1/28 プレイラウンジα+1 山形県山形市白山1丁目12−10
> 2/4確認 ボストンクラブ山形店
> 2/17 スーパーノバ天童店
>>723 もまえさん上手いな
漏れは、両機の格闘でロックしてアプをリンクさせてるが
敵と一緒に見方もアボンすることが多い・・・orz
>>725 味方にリンクロックは成立しないからリンクロック狙いなら誤射しないと思うぞ?
拡散でチンタラ狙ってると味方にもロックが届いてしまうけどw
>>726 味方は攻撃範囲内にいれば問答無用じゃなかったか?
>>684の釣り遍歴晒し
>負けると戦功ポイント5とか言われるし勝っても完勝逃したら2桁しか貰えねぇ
1060使ってるって言ってるし、
この時点で自分より総コストが低い少尉に負けている雑魚佐官乙。
少尉が乱入できる=CPUやってるって事だから誰に入られようと文句を言うのがお門違い。それ仕様。
>>713でアッザム&グフカスタム&ドップで2連勝とか妄想を吐き始める。
グフカス120、アッザム250、ドップ20で1060使いだから切るんだから相当高コスな武装やパイ積んでるんだな。
>>717で少尉弱いとか言い出す。2連勝ぐらいで俺優位とかオメガワロス。
明らかに
>>684で1機落とされてる言い方だし、少尉側も十分に勝機があるだろそれ。
>他に普通に佐官いるからそいつらと戦いたいんだって
CPUやってるチキソ野郎が妄想佐官を作り出す。佐官と戦ってたら少尉入れない罠。
>判ったよ。今日は寝て明日は少尉に粘着して完勝してくる
負け惜しみpgr
連邦のカードが本当に弱体化したら困るのはこちら側だ。連邦>ジオン
だからこそ、負けても自尊心を保てる。
戦闘前
「カードの性能の差が、戦力の決定的な違いでない事を教えてやる!」
戦闘後
「自惚れるなよ!自分の力で勝ったのではないぞ、そのカードの性能の
おかげだという事を忘れるな!!」
これぞジオン魂。
>>721 その程度なら今までと変わらないんじゃないか?
現在大尉で27000ポイントあるからコストを使え切れてないので
それぐらいなら問題ないや
というか、ゲルシーの耐久力下がったの??
いやだなぁ
>>732 ガンシーも下がってるし、あまり実感無いからカードの表で言う1か2ぐらいだと思う
ジオンは良くも悪くもプライドの高い連中ばっかりだな
そのわりにゲルググとサイコミュMA以外を使ってる猛者を見かけないが
私?ザクグフドムばかり使っててサイコミュを使いこなせないオールドタイプですよと(´・ω・`)
シャアザクをガチで使ってる人居る?
UCシャア+ルナチタ+ザクマシ+ガトシフル+シャアザク
でやろうと思うんだがダメかな?
トレで今度シャアザク仕入れようと考えてるので、ようやくUCシャア引いたんだけと専用機がないんだよね。極論シャゲ以外ダメなの?
トレすれ見てたけど
何故レートが、グフカス>ランバグフなんだ
性能では、ランバ>グフカスだと思うのだけど
何か特殊性能あるのグフカス?
ホームにフライトLOVEな大尉いるぞ。
地上では必ずと言っていいほどフライト×3…
パイはキャリオカLV16、ニエーバLV13、ギリアムLV←忘れた
強いのか?
宇宙じゃフリッパー×3だし…ネタとしか思えんが
ラルグフはクルツグフで代用きくからジャマイカン
ラル持ってるならラルグフ>クルツグフだが、ラル無いならラルグフ=クルツグフだしなあ。
ノリス人気のせいか
確かに、ノリス使うのだったらグフカスに乗せたいか
ラル様も地上限定なら、前バージョンなら鬼神に負けないぐらい強かった・・・orz
今バージョンでは、テンションあがり難くなってるから、
ラル様不遇な予感
>>735 ガチに向く機体じゃないな。機動重視の所にちょっと攻撃当たれば爆発するし。
パイのコスト>機体(単品)のコストじゃ運用しづらいのが現実。
シャアザクはガドフル装備するレベルの機体じゃない。シャアドム推奨。
UCシャア・先読み・ザクマシ・グフシー・シャアザク
組むとしたらこのぐらいが妥当なライン。
ハンマーダムを返り討ちにするのが主な役割。
シャアザクだと機動が低いので敵を追い回すスタイルには合わない。
まあ、ガルマザク+中コスパイのほうが良いって事に気づく訳だが。
ところで専用機って他のパイロットが乗ってもマイナス補正はない?
ないなら搭乗者の居ないジョニゲル*2倉庫から引っ張り出そうかとも思うんだけど
>>741 ラル弱体化は特に感じないがなあ…ヒートロッドが戦力として計算出来るし
>>743 マイナス補正はないけど、ジョニゲルはコスト高すぎだからなー。
あそこまでいかなくても先行にオプションブースター付けた程度
でも十分な気がするし。
その点、シャア専はどれも性能の割にコスト安いから誰に乗せて
も重宝する。
シャドムなんてあの機動力とビーバズ使いこなせてでコスト14
0は激安だろ。
ああ早くエース用ゲルキャでないかなー
高出力ジェネ+BRもたせて暴れさせたいぜ!
>グレートキャニオン(グレートキャニオンは地形属性“砂漠”をすべて“地上”に変更)
↑これ、正直痛過ぎる・・・。
デザザク、ダブルアンテナで行くのが大好きだったのに。
いまさらながらだが、RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)の
地上も砂漠も両方◎ってのが、インチキくs・・・羨ましい。
ジオンの場合砂漠仕様にすると、例外なく地上○に成り下がる
のにな〜。ゲルググ陸戦型まだ〜? チン
>>745 シャア専用(+本人)とOPブースタ持ってないようわ〜ん。・゚・(つд∩)・゚・。
ゲルググ系だとゲルキャだけたま〜に使うことがあるけどね
ランバ・ラルを引いたんだが・・・コストがベラ高ですね。
今までドアンとドズルを使ってたんでビックリだ・・・
やはり使うとなると相性的にはクランプでしょうか?
ハモン欲しいです。
>>747 機体を乗り換える楽しみがあると思えばいいさ
いっそ陸ガン鹵獲しちまうとか?
鹵獲はいいな。ジオンカラー版が見たくていろんなの試してしまう。
>>742 ガチレスありがとう。
うすうす気付いていたが…。
しかし我が部隊の資産じゃシャゲを引っ張るのはとうてい無理、頑張ってシャアザクかシャアズゴなわけでキビスイ
手元に陸ガン(砂漠)があるのに今気が付いた。
強いな…ロイかクランプあたり乗せてみるか…
鹵獲持ってないorz
>>750 ポン!
その手があったか!
陸ガン砂漠は1枚あるZE!
鹵獲がないZEEE! orz
ハマーン様とキュベレイの追加マダー??
756 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:40:46 ID:/P2RQrNN
既出かもしれんが教えてくれ。
グフにガトシーフル+グフシーで二回斬りする時、VU後では、一回目の攻撃で相手がバルカン一発の攻撃で破壊されるようなHPになったら(ガルマやスレッガーのスキル発動で生き残った時の状態)、二回目の攻撃が無いようになってるんだが、これは仕様なのかいな?
>>756 仕様。射撃は一度の攻撃で全弾出てしまうが、
格闘はモーションの都合で2回に分けてあるだけ。
バズーカとマシンガンでガルマのスキルが発動したと考えてみるとスッキリ。
どう考えてもバグじゃねぇ?
一回目のダメが2回分のダメの値でてるなら納得するが
それなんてメルアド?
>>758 格闘2回で盾2枚割れたり、射撃の総ダメージで盾2枚割れたり、
残りダメージが本体に通るようになったら納得してやる。
メルアドはトレスレで書いたの消し忘れた。
バグじゃないだろ
同等のダメージを与えたとして、射撃なら能力発動して生き残り、格闘なら発動せずアボン
の方がおかしくなるとは思わないか?
格闘は二段モーションなだけで二段攻撃ではないぞ。
>>735 シャアザクにはザクマシ+ゲルシーがいいと思う。
ガトシフルすぐ壊れちゃうしな。
と、Verup前までシャアザク+シャア+OPブースター+ザクマシ+ゲルシーを
使っていた俺の意見。
Verup後のガトシフルの耐久力を確かめてないのであれだけど
ガトシフルの耐久力の増加具合ではガトシフルでもいいかもしれない。
あぁ
(ガルマやスレッガーのスキル発動で生き残った時の状態)
を
(ガルマやスレッガーのスキル発動で生き残った時の(様なHPの)状態)
と勘違いしとった、スマソ
763 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:30:32 ID:/P2RQrNN
>>757 因みにその二回目の攻撃が行われない相手がスレッガーではなかったりするから、訳判んなかった。
あれはモーションの都合で二回に分けてあるだけなのね。
ただ、新たな疑問が....
上記に書いた瀕死のHPよりメモリ1mm分(目視で)でも残ってると二回目の格闘が行われるんだよね。
あと、VU後、特にCPU戦で感じられるんだが、瀕死で敵味方双方生き残る事が多い気がする。
>>763 疑問はわかるがとりあえずsageなさい
765 :
721:2006/03/26(日) 12:46:17 ID:gA1zhYFE
>>731 スマン、間違えた。部隊レベル−8だった。
いやぁ、一生懸命育てたパイを、また育てなおす苦労が・・・・・
ていうか、この調子じゃまた次の更新時に同じ事が起こるって
ことか?イヤすぎ。
>>761 ビジュアル的にはザクマシ+ザクバズ
ビジュアル無視なら三連ガト+グフシー
がいいかな…シャアザク持ってないが
防御弱いが艦長ドレンで、当たらなければどう(ry
767 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:51:12 ID:NE4KZjD+
何度もスマソ。最初の書き方が悪かった。二回目の攻撃が行われない相手は、
スレッガーでは無い。つまり、テンションMAXで瀕死で生き残るスキルを持ってない相手に
対して起こるから、訳分からない。大体、CPU戦で起こる事が多いんだが、
VU後10回中7〜8回くらいの割合で起こってる。大体、オーパイザクタンクとリンクロック
してるから、直後にバルカンで破壊すんだけど、そこで『生き残り』のスキル持ってたら
破壊されるはず無いとおもうんだけど...
偉い人は高いパイ使いなさいって事じゃね?
育てりゃアスもシャアも変わらないんじゃ、誰もシャアなんて
使わなくなるだろ。サイコミュ乗せないなら、アスの方が特殊
能力は発動しやすいし。
中途半端に育てたらパラメータばかり下がって、LV残ってる
から結局育てにくくなって放置したキャラを何人か持ってる俺
は、その点ではv-upマンセー。
起死回生は一回の戦闘の最初で発動したらすべて起死回生するぞ。
たとえ×10とかリンクロックされても発動すれば生き残れる。
>>769 レベルUP毎に旧ザクに乗せたとしても、覚醒だけは上がらないから、
そこまでの努力をしてもシャアには及ばない。
旧ザク以外で普通に使って鍛えると、射撃と格闘の両立は出来ないから、
大概はせいぜいドアンクラス止まり。
あとパイロットランクによるロックオン補正もあり、Rシャア最強は揺るがないと思う。
まあ元々Aの人で頑張ればシャアと同等にはなると思うけど。
俺は成長上限を設定して、レベル減少を廃止してくれと思う。
それか部隊レベル減少無くすか。
レベルは上げにゃならんわ、戦功も稼がにゃならんわで、更新後は激しく萎える。
>>771 リンクロックしてる攻撃では破壊されるから、訳がわかんないんですよ。
774 :
ガクト兵:2006/03/26(日) 13:23:49 ID:bAEbPoKM
>>715>>724 ありがとうございます
セガとボストンに出撃して来ます
チラ裏
96戦目に使用コスト700になった
残り4戦で下がるorz
シャアが弱体化しても俺はシャアを使い続ける。
シャゲルにRシャアとランバを乗せるぞー!って始めた頃から思ってたしな。
え?主観の話じゃなくて客観的に見た強弱の話ですか?
空気なんて読まないね!
キャラを育てるとか余計な要素のせいで編成もやりにくいシステムだな
育て方を失敗とかそういうデメリットが出ない程度のものだったら良かったのに