【栄光への】三国志大戦初心者スレ44【懸け橋だ】

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1ゲームセンター名無し
【志願新兵(初心者)は孫子兵法書(テンプレ >>2-15)を読むこと】
前スレ
【初心者の】三国志大戦初心者スレ43【大爆進】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141493476/

■質問の前にまずはこちらを
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
※ カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ SRホウ徳42枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141958139/l50

三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC馬良79枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142424826/l50

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:59:13 ID:CrLsTyIm
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
3ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:00:45 ID:CrLsTyIm
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:01:16 ID:CrLsTyIm
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合については諸説あり。
5ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:02:02 ID:CrLsTyIm
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
6ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:05:02 ID:7f/N/f1d
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
7ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:06:06 ID:smAKQW6H
我ら>>1乙!血の結束
8ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:06:20 ID:7f/N/f1d
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の黄祖を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から黒い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星招来を使いたいんですが…

流星招来は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星招来の士気が重過ぎる(SR張遼の神速号令、水計、火計と同じ士気)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
9ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:07:22 ID:7f/N/f1d
Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。


Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。
10ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:08:31 ID:7f/N/f1d
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
■上品の質問者へ
・あなた方は答える側に居るべきです。
11ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:38:17 ID:HNJ1N3f+
s
12ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:09:01 ID:yd8d360x
>>1乙あるのみじゃ
13ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:19:11 ID:4+3h9Ra0
くくく…まずは>>1乙成功
14ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:22:08 ID:o7beIRn4
この程度の1乙
15ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:40:55 ID:f3RUyF2b
俺は>>1乙にいるぞ!

そして必死の思いで10品にあがったばかりのICをロストした_| ̄|○
16ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:50:38 ID:AyaO1cOX
普通のスリーブいれてたら、SR張遼が反ってきた。
やっぱり、硬いケースにいれるのがいいの?

と前スレネタを振ってみる
17ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:55:52 ID:a9EHzfCo
テンプレをコピペしてる人物が途中でかわってるのは、何かの策略か?
まぁ二人とも乙です
18ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:56:42 ID:f3RUyF2b
>>16
自分はカードサイズピッタリのぴっちりしたスリーブと公式スリーブ+公式ハードケースの3重にしています。
相当分厚くしても読み取りにはなんら問題ありませんし、3重スリーブ+凸凹したスモークのカード保存ケース越しにさえ読み取っていましたよ。

…高い機械なんだからそれくらいしても当然といいたい自分ゲーセン店員
19ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:57:43 ID:o7beIRn4
>>16
硬い方がいい特に馬デッキの場合カードは消耗品みたいな扱いしてる人が多い…
ただローダーに入れると多少密集陣形とか取りにくくなるのは理解しておけ
20ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:58:45 ID:ytgUF/7q
>>17
ID変わっているけど1です。5連続投稿でアクセス規制食らうのですよ。
心優しいお方が支援して下さったのでしょう。

>>16
モチロンソウヨ
21ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:59:45 ID:TL7tUWnZ
>>16
硬質ケースにでも入れないとやっぱり反るよ。操作性かカードへの愛、どちらかで選ぶと(・∀・)イイネ!!
反ってるの直したいなら上からハードカバーの本でも置いて長時間重量かけて直すとおk

>>17
これテンプレ長いから途中で交代でもしない限り迅速に貼り終われない。
ともあれ二人とも乙
22ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:00:41 ID:AyaO1cOX
>>18-19
らじゃ!

ハードケース探してるんだけど、なかなかシックリこない
多分サイズ的にA8が近いと思うけど、微妙に大きくてなんか損したきぶん
23ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:03:15 ID:2wM2Qmld
>>17
>>6からテンプレ貼った人です。
前にスレ立てした時に規制食らったから、
途中で止まってるのみて、規制と判断して貼らせていただきました。

最後になりましたが>>1乙です。
24ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:04:33 ID:HqZjwYDM
そういうことか。サンクス20 21
25ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:08:29 ID:A5jiqnC2
>>22
イエローサブマリンでサイドローダーを取り扱っている。
どう見ても関係者乙です。本当にありがとうございました

http://www.ys-j.com/exec/shoping/item.cgi?pam_item=4902273040003
http://www.rakuten.co.jp/e-medio/105992/106586/348511/
26ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:28:56 ID:C4AzJT8Q
ただ潜水艦の製品はたまに不良品が混ざってるので買う前によく吟味
27ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:04:22 ID:cBFJ3egi
>>25
いやーd

B8ケース(A8じゃなかった)をカッターで切って
ピッタリサイズにしてた。
サイズ合わせるために使った劉表が、漏れのミスで切り刻んでしまったがw




楽天で買おうかな
28前スレ79=310:2006/03/21(火) 02:13:24 ID:dL3ixsW7
【前デッキ】 UC夏侯淵 R周瑜 U程普 U孫権 R楽進
【現デッキ】 UC夏侯淵 R徐庶 SRホウ統 R黄忠 R楽進
        
【資産】 UC以下
魏: 荀攸 曹洪 許チョ 陳羣 蔡瑁 ベン皇后 曹彰 シン皇后 曹昂 陳宮 荀イク 曹仁 文聘 
呉: 蒋欽 甘寧 諸葛瑾 黄蓋 潘璋 リョウ操 徐盛 陳武 カン沢 朱治 虞翻 程普 朱桓 孫権
蜀:馬良 関平 馬岱 周倉 陳珪&陳登 孟達 廖化 麋夫人 陳到 簡雍 厳顔 劉禅 周倉
他: 張梁 周倉 ケイ道栄 程遠志 皇甫嵩 黄祖 張魯 張宝
涼: 魏続 宋憲 リカク&カクシ 臧覇 徐栄 厳氏
袁: 審配 袁兄弟 侯覧 郭図 淳于瓊 紀霊

R以上
R楽進 R司馬懿 R周瑜 R大喬 R張昭 R顔良 SR黄月英 R黄忠 SRホウ統 R徐庶 SR呂布

【デッキコンセプト・備考など】
再々度質問失礼致します。

現在8品ICカード1枚目残り20プレイ弱です。
前デッキから入れ替えるカードを中々引かない事、計略が火刑しかなく反計に弱いこと、気がつけば使ってないR・SR溜まってきた等を理由に大改造に踏み切りました。

・開幕の伏兵踏みの弱さはこちらに伏兵を二人置くことで無理やり解決。徐庶をできるだけ早く解除させて伏兵掘りしてます。中々うまくいきませんが。。。
・馬は地形や相手にもよりますが、夏侯淵を左手 徐庶と楽進を右手という具合に離して行動。計略食って即攻城ということは減りました。
・計略は号令には連環 超絶強化には落雷を軸として使っています。
・相変わらず神速号令に弱いです。特に中盤以降こちらの士気が足りないことがよくあります。

@通常連環で敵を足止めした後は、敵を無視して攻城にいけばいいのでしょうか?突撃を繰り返して殲滅したあと攻城にいっても決定的なリードは中々奪えません。
Aカウンターといえば聞こえはいいですが、いつも後手に回ってしまいます。士気が溜まれば強引にでも落雷から攻撃に転じた方がよいでしょうか?

何度も質問してすいません。前スレで質問したあと飛躍的に勝てるようになったのに感動を覚えております。
なるべくカード購入は避けたいですが、これ以上はムリでしょうか。

長文乱文失礼いたしました。ご助言の程どうかよろしくお願い致します。
29ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:37:43 ID:++6gG7kh
>>28
攻めの計略がない以上カウンターデッキになるのは仕方のないこと。
そのデッキでの戦い方は間違ってないと思うよ。
伏兵掘りは仕方ないね、本当は伏兵が掘られるまで伏兵が掘れないっていうのは下策なんだけどね。
神速号令に弱いっていうのはこの場合止めれる計略がススメしかないので相手が攻めてくる時点で士気を無駄遣いしていたらアウト。
士気を無駄遣いしないようにしないといけないね。

連環で足止めした場合相手が弓なら潰す、他なら放っておくほうが俺はいいと思うね。
ススメの効果中に黄忠が弓撃つだけで相当なダメージだと思うし。
落雷は相手のキーカードを潰すor超絶強化を潰す用途がベター、火計や水計とは使い道が違うことに注意。

蜀単でやるなら蜀R馬超、Rホウ統、C張松が欲しい。
魏単でやるならSRホウ徳、UC程cが欲しい。
呉単でやるならR孫策、R孫堅が欲しい。
こんな感じかな?
30ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:49:53 ID:SzFNXI7F
>>28
使う計略がススメ、落雷ともに使用士気が重く、二色に向いてないと思います。
資産もある程度整ってきたので、魏単or蜀単で組んでみてはいかがでしょうか。

魏:UC典イ、UC夏侯淵、UC荀攸、UC曹仁、C蔡瑁
典イはRボックスなどを探せば、すぐに手に入ります。

戦い方は、蔡瑁の連環と荀攸の大水計で二択を迫るのが基本。
場合によっては曹仁の神速も頼りになります(特に守備時)。
伏兵探しは弓兵二人で行ってください。脳筋二人には踏ませないように。
また手に入り次第UC夏侯淵→R夏侯トンにすれば、武力は下がりますがダメ計耐性が上がり、計略にも幅が出ます。
神速には強くなったはず……

蜀単は誰か任せた!!
31ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:16:23 ID:aG+Lzk2k
蜀単はちょっと資産不足かな。
コス2クラスの主力が少ないし、全体強化もないのが辛い。
32ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 04:43:40 ID:2zDvdYu5
>>28
正直、その品くらいになると資産が苦しい。
六品になると500戦以上が普通にいる世界、いわゆる七品の壁がある。
買うのがアレならトレードスレに行くのがいいかもしれない。
現Verは呉か呉に強いデッキじゃないと上に行きづらいよ。
33ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 05:06:15 ID:0nlEXKRo
前スレ425でアドバイスしてもらった者ですが、現在八品まできました。
現デッキは、UC夏候淵UC曹仁新UC曹洪UC典イUC程イクです。

今感じてることは曹洪が使いづらいというのと、伏兵解除後の程イクの動き方が今ひとつわからない
という2点です。
そこで、新しく出たカードで今一度構成しなおしたいと思ってます。

今ある資産は↓
魏:R許チョ、R夏候淵、UC司馬イ、劉嘩
袁:田豊
涼:華雄
と、まぁあまり増えてないのですが…

今の勝ちパターンは
→開幕左右どちらかに騎兵を全部配置で突撃、1撃いれて逃げる。
→士気と兵力を整えたら、W神速で攻城。兵法は再起の法。

少し前のデッキでは、UC夏候淵UC許チョUC曹仁UC劉備UC程イクだったのですが、
槍多すぎ重い+騎兵主流の現在柵無しの弓がイマイチ脆く感じたので今の形になりました。
特に柵無し弓兵は呉単とぶつかると有無の違いが顕著に感じるのですが。
ちなみに一番戦いたくない相手がこの弓重視の呉単だったりします。

以上、コンセプトにしてはお粗末な説明ですが、アドバイスお願いします。
資産に無いカードでも、これを入れればいいというのがありましたらよろしくお願いします。
34ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 05:21:47 ID:0nlEXKRo
連投になりますが、メインデッキの他に呉メインのサブデッキを作れたらつくりたいと思ってます。
手持ちのカードは
R以上:R呂蒙、SR周瑜、SR太史慈、SR孫策、SR大喬
UC以下:リョウ統、リョウ操、カン沢、張コウ、除盛、呂範、孫権、諸葛キン、小喬、虞翻

と、このくらいなのですがなにかしらコンセプトがあるものを作れるでしょうか?
なんというか、よりにもよって出たSRが呉ばっかりで…
この手持ちでいい呉デッキつくれなそうだったら、さっさとメインデッキの糧にしたいと思ってます。
よろしくお願いします。
35ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 05:37:52 ID:Xw0JlKiz
>>33-34
呉バラで組んでみようとは思わない?
SR太史慈をSR呉夫人+SR呂蒙+(R呉国太orR孫堅+旧R周瑜)とトレードすれば
呉単で組めそうなんだけど・・・
SR孫策はトレードに出すには勿体無いから他のSRを呉夫人やR孫堅、R孫策、R太史慈あたりに出来れば普通に呉単に出来るかと。
36ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 05:46:34 ID:Xw0JlKiz
>>35の補足。
もし呉単で組もうと思うなら
SR太史慈でSR呉夫人+SR呂蒙+R孫堅+R太史慈
SR大喬でR呉国太+R魯粛+旧R周瑜+R周泰

とすれば色々な呉単が組めるようになるかと。
3728:2006/03/21(火) 05:48:57 ID:dL3ixsW7
夜中に回答ありがとう御座います。

>>29
丁寧なアドバイスありがとう御座います。
呉か蜀にあと一枚コスト2の主力アタッカー騎馬がいれば単色に切り替えるんですが、その後一枚がなかなか。。。。orz

>>30
魏:UC典イ、UC夏侯淵、UC荀攸、UC曹仁、C蔡瑁
このデッキはちょっと目からウロコです。

残念ながら通っているゲーセンにはRボックスないんです。
「あれが足りねぇ これが足りねえ」とか言いながら持ってるカードだけでデッキ構築するのも楽しみの一つにしたいのでカード購入も今のところ考えてません。
せっかく使い方までアドバイスしていただいたのに申し訳ありません。

でも、中盤いつも士気が溜まりきっていたので単色にすれば士気不足はある程度は改善されそうです。
ひとまず典韋→許チョで試してみます。 槍がないのは不安ですが、乱戦+弓で凌いでみようかと思います。

>>31>>32
やはり資産不足ですかorz
それを言われると正直ツラいんですが、現デッキでテンプレの条件8割は満たせてると思いますので本当に6品まで戦えるか挑戦してみます。

1500円も出せばR孫堅R孫策R周泰あたりが買えてお釣りがくるのは分かってるのですが。。。。
1500円も出せばR孫堅R孫策R周泰R周瑜の天啓赤壁デッキが完成すると思うと鼻血がでそうですが、
せめて6品にあがるまでか早くてもIC2枚目なってからか最低限頂いたアドバイスを実行に移してから、買いに行こうかと思います。

皆様アドバイスありがとうございました。 
38ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 05:59:31 ID:0nlEXKRo
>>35-36
手持ちにある資産活かせるなら呉バラでもかまいません。
呉単もおもしろうそうだからやってみたいとは思いますが。
呉バラで組むとしたらどういう組み合わせがいいでしょうか。
39ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 06:12:18 ID:++6gG7kh
>>36
そのトレを俺はしてあげたいわw

>>37
ヤフオクだったらもっと安く買える気がする。
ヤフオクがめんどくさいんならビッダーズが楽。

>>38
呉バラと呼ばれるものは原則2+2+2+1+1の組み合わせ。
呉バラの典型は「R孫堅、R孫策、R周泰、SR呉夫人、C虞翻」(R周泰がR太史慈版も)
新呉バラと呼ばれるものは「R孫堅、R孫策、旧R周瑜、SR呉夫人、R呉国太」
呉バラにはこのR孫堅とSR呉夫人が必ずと言っていいほどこの2枚は必須。
40ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 06:13:48 ID:shJXhSN2
>>38
一般に旧呉バラ
(R孫堅orR孫策)(R周瑜orR太史慈) R周泰 SR呉夫人 (C虞翻orC呂範 )
新呉バラ
(R孫堅 R孫策 R太史慈)より2枚 R周瑜 R呉国太 SR呉夫人

という構成でしょうか

最近は
R孫堅 R孫策 R周瑜 R呉国太 SR呉夫人
の新呉バラが多いです

とりあえず現状の手持ちでは組めないので組みたいならばトレードをなされては?
41ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:00:57 ID:KVFnCGU3
>>33
曹洪が使いにくいってのは兵力減少した時に計略使おうとしても
操作忙しくて使う前に撤退しちゃってタイミングはかれないって事?
どうしても曹洪が使いにくいならUCシバイにしちゃう?
反計外で全体強化やら超絶強化したやつを消せる上にいけなきゃただの弱体化計略としても使えるし
総武力は下がるけど高知力騎馬伏兵だが
42ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:30:20 ID:0nlEXKRo
>>41
曹洪はあまりにも囮すぎて活躍できない、といった感触です。
W神速で攻める時は、戦場が一極化したときに端から飛び出して攻城
その時に典イと程イクでにらみをきかせて防戦してるときに
武力が上がるわけでもないのであっさり落ちちゃうことが多かったので。
神速×2+殿で士気11なため反計うてなくなるし、
殿>神速にしてもやはり騎兵1つ落ちるのは辛いかなと。
43ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:40:47 ID:KVFnCGU3
>>42
計略打ちすぎが原因ぽいな…
戦闘する時に使える計略を使えるだけ使う必要は全くないんだよ?
44ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 09:32:31 ID:bUp0cg7M
つーか計略を使わずに相手を押し込めるのがベターよね
45ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:24:47 ID:e6YxZZk1
自城突撃がいまいちよく分からないので
詳しいやり方を教えてください
46ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:27:15 ID:ROLL4DcY
まだICカード1枚目の残り40を切った七品です。
八品まではそんなに気にならなかったんですが、なぜか七品になってから800戦や500戦(共に勝率40%くらい)くらいの明らかに初心者じゃない人とマッチングします。
こちらはリアル初心者なので対戦前は素でビビるのですが・・・ICカード1代目で8代目や5代目とマッチングするってリアル初心者にはかなりプレッシャーです。
せめて対戦回数が近い人同士がマッチングされるようにしてほしいんだけど、セガに求めるのは無理でしょうか。
ちなみにそんな8代目や5代目の人には勝てましたが、80勝80敗くらいの人には完敗しました。
明らかに8代目などの人より上手い。
よく「自分は万年○品で〜」とか見るけど、こういう人(8代目で低品とか)がそうなのかな?
理屈で考えると、「同じ品でも対戦回数が多い(経験値が高い)方が有利」だと思うのですけど。

何が言いたいのかと言いますとリアル初心者と8代目や5代目の人をマッチングさせないでくれと。
SSQめ
47ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:27:35 ID:GNzp1ZzT
カードを点滅させたまま横移動
4846:2006/03/21(火) 14:29:04 ID:ROLL4DcY
sageたつもりなのに書き込む前に修正しなおしたらageてた・・・orz
申し訳ない。
49ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:41:27 ID:u0ymJBrK
初志に開幕再起使わせるとはfan強すぎ
50ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:41:58 ID:u0ymJBrK
ごめ、誤爆
51ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:18:06 ID:3+Glwe9Z
>>45
城にもどり始めたら横移動する。としか説明できない

ゲーセンでうまい人に見せてもらうのが一番。

>>46
5代目でも8代目でも7品は7品だよ。

対戦回数は多くても、うまく失敗を活かせていないから7品にとどまっているわけだ。
「経験値が高いほうが有利」というのは当てはまらないよ。

もうすこし上に行くと、上品〜覇王のサブIC、狩りICで勝率85%〜に良く当たる。
こっちのほうがやっかいだよ。
52ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:21:03 ID:GNzp1ZzT
漏れはメインICでいろんなデックであそんでるのでよく落ちるわけだが
まぁ全突 天啓 暴虐ばっかの上品に居るよりは楽しいよ
53ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:21:09 ID:Z08Vx+7u
>>46
俺も現在1代目終盤の6品だけど、正直4代目以上の奴は絶好の獲物にしか見えない。
8品辺りからめっちゃ場数踏んでる奴が増えて最初のうちはビビってたけど、
いざ戦ってみると「アレ?」って思う事が多いんで慣れてくると全然問題ない。
理屈では場数が多い方が経験値多いってのが正しいけど、逆に「大量の場数を踏んで
てもレベルが上がってない」って考え方もある。
「こんだけやってるのに俺と同レベル」って考え方をすれば、万年低品の人達には
悪いけど大分楽になるよ。
54ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:22:43 ID:shJXhSN2
>>46
低い品でも楽しくやってるんだからいいじゃないか
戦績の近いもの順に当たれとかなんの為に品位制になってるんだと

…俺?万年5品7代目さこんちくしょう
55ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:24:08 ID:1UdWk6E+
基本操作の精度が高くなると
ショボいデッキでも上の方いくしな。

精度+理論的裏付が行き着くと
○○覇王みたいになるw
56ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:13:06 ID:6qS5umpR
>>54
いや成績上昇に個人の差があんのはしゃーねーでしょw
「IC1枚足らずで神速4枚余裕」って人もいれば「3代目でもカード2枚以上は
ダメポ」な奴(俺です。orz 3代目6品)もいるわけで。
連突やビタ止まり等テクを身につけて、それなりに戦術的視点をもったとしても、
「意識していても手が左右同方向に動いてしまう」とか
「複数乱戦状態だと落ちついてるつもりなのに自軍の駒を見失う」とか
「そそっかしくて復活したカードのつもりで死人カードを動かしてた」とか
いう本人特性だけは変えようとして変わるもんじゃないし。
ついでいえば本人特性に適合したデッキと使いたいデッキが異なる場合は、
勝てたとしてもどうしても「使いたいデッキ」を使った時に成績が下がるだろうし。

俺の連れなんかもまだ一枚半ちょいなんだが既に「俺コレダメだわw」
と7〜8品で負けたり勝ったりを繰り返してる。当人曰く「サブとメイン画面
を同時に観察する事が出来ない(つまり計略時に手の動きが止まる)」からだそう。
それでも日々デッキをコロコロ変えて遊んでる。
この姿勢が当人の鷹揚さによるものか、単に負けず嫌いの裏返しなのか、
それとも130戦チョイで、直引きすることSR7枚R21枚の資産からくる精神的余裕
なのかは俺にはわからん。
(なんで俺より後発なのに資産価値が高いんだ…)
57ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:16:03 ID:0nlEXKRo
質問です。
攻城準備中の相手を阻止するときは乱戦するのと、連突・ワイパーどちらがいいんでしょうか?
特に連突の方は助走つけてる間に攻城されそうなイメージがあるんですが。
5856:2006/03/21(火) 16:17:20 ID:6qS5umpR
すまん、万年低品のグチになってしまった。
まだこれからの人達、俺みたく変な方向にアツくならない様にな…
59ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:24:34 ID:Vg6BJyJT
>>57
それは距離と
自分と相手の武力の差、
自軍と敵軍の部隊の数の差によるけど、攻城されるくらいなら乱戦。

弓で射撃しとけばそうそう攻城されることはないので落ち着いて突撃もできる。

相手の攻城部隊がゲージ溜まってないうち、攻城に向かってるうちに
こちらの騎馬部隊を出撃させれば少なくともはじめの1回は突撃できる。
60ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:25:29 ID:GNzp1ZzT
>>57
相手の兵種・体力によって違うんじゃないのか?

わざわざゲージがもうすぐ貯まりそうな体力1/3以下の攻城兵に助走つけるのはヴァカだろ

明らかに体力いっぱいの武9とかなら乱戦してもすぐに撤退になるだけだし

そんな漏れは横弓大好き
61ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:31:32 ID:++6gG7kh
一番いいのは横弓+連突だよな。
ワイパーで妨害はほぼ死滅。
62ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:37:23 ID:0nlEXKRo
>>59-61
なるほど、やっぱり横弓が一番いいですか。
自分のデッキは弓が居ないので上の方で診断してもらった呉バラ含めて再考します。
いろいろとありがとうございました。
63ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:51:44 ID:KVFnCGU3
>>62
射撃ではゲージの上昇は速度半減するけど止まらないからね
それだけは覚えておいて
撤退覚悟で乱戦する必要もあるからね
64ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:31:01 ID:Bx67pQCs
まあ、自城周辺に程イクしかいないとかなったらワイパーでなんとかするけどな。
65ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:43:55 ID:IZzsWnJ/
>>57
騎馬しか阻止部隊いない場合は、
「敵の攻城ゲージのたまり具合と相談しながら、何回まで突撃して、その後乱戦に入るか」
が重要。失敗すると、離れた隙に攻城が成立しちゃうしね。

一番やっちゃいけないのは、
「突撃のために離れたら攻城され、慌てて接触させて乱戦に入る」こと。
一回攻城されちゃったら、敵の攻城ゲージは空になるんだから、割り切って
撤退するまで突撃に切り替えた方が良い。

筐体待ち中に見学してると、結構やっちゃう人見かけるんだよね>「突撃の〜慌てて乱戦に入る」
66ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:29:51 ID:hhYHMKo/
全く関係ない話だけど筐体を覗かれるのって嫌じゃない?
67ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:09:04 ID:U4xbMoRY
デッキ診断お願いします。

SR孫堅 R孫策 程普 沢 虞翻です。

相手に連環をもってるやつがいると、屍を越えるに越えられなくて負けます。
沢を置く位置がわるいせいでなかなか踏まれなく、7対8みたいになってしまい押され気味になります。

このボンクラデッキの改善をお願いします。
資産はC UCだいたいで、Rが黄忠 馬超涼 ギ延 王異 だけです。足りないカードは友達から売ってもらいます。
68ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:42:04 ID:GJgyUTXc
>>67
まずは伏兵を踏ませるよう考えるようにボンクラな頭をどうにかしよう
69ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:43:44 ID:3LvkaU5H
>>97
呉国太、呉夫人、テイフ、旧Rシュウユ、我屍
伏兵は柵の中か、地形が良くない所に待機されるのが最近の主流。
万が一、開幕で主力が撤退して柵が壊されても安心できる。
70ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:12:59 ID:Mig8zBU3
資産SR周喩、呉夫人、呉国太、R孫策、しゅうたいです。今のデッキがSR周喩、呉夫人、呉国太、R孫策.Cしょかつきんなんですがいい組み合わせないですか?UC、Cならほとんど手に入るのですが
71ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:27:43 ID:NlcqaPAn
>>70
諸葛瑾と呉国太外して周泰。
上品で使ってた人がいて報告によると自爆しないほうが強いデッキの出来上がり。
72ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:28:35 ID:S18nfDA3
>>66
むしろ快感
「ハァハァ…もっと俺を見てく(ry」
73ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 07:32:44 ID:vOKlvvB5
>>66
視界に入らなければ別にいい
と最近まで思ってたが昨日3戦連続ずっと見られてて気になるを通り越して恐かった
74ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 11:13:45 ID:dP6jtyjI
>>71
それ使ってたけど相手の数が多いとつらい。
ほんとにメガシューユは死ぬ直前か5コストくらい
焼ける時以外は使用禁止な感じで。8弓強いし。
75ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:34:36 ID:syyGYT5I
>>73
たぶん視姦されてる
76ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:40:56 ID:X4EEeRYJ
>>73
ごめん 視姦した
77ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:46:43 ID:l8IDVsJu
>>73
ごめん、実は俺と>>76とで3Pだった。
78ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:04:53 ID:Sj3eqAq3
>>56>>72
あれ、俺がいる。品とカード枚数まで同じだ。

質問です。
状況1.こちらから見て自城の右端に攻城準備中の敵。
状況2.自軍弓兵が門の前にいる。
状況3.敵軍弓兵が自城門→自軍弓兵→自軍柵→★ の位置にいる。

この状態で、普通にカードを置いていたら弓の撃ちあいになってしまったので、
カードを横に向けてタゲチェンジを行おうとしたのですが、
自軍弓兵が一旦撃つのをやめた後、何故かまた撃ちあいを始めてしまいました。

原因を考えているのですが詰まってしまったので、
何方か師の教えをお願いします(;´Д`)
79ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:16:18 ID:syyGYT5I
>>78
そら簡単だ城門前から一番端までは弓の射程外で届かないからだよ
8078:2006/03/22(水) 13:27:02 ID:Sj3eqAq3
>>79
……ぅぇあぁぁぁぁ恥ずかしい。
長文になったのも基本に頭まわらなかったのも恥ずかしい_| ̄|○。
ありがとうございました。

きっとこれで防御力また少し上がると信じて。
81ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:11:40 ID:X4EEeRYJ
基本が出来てるやつが強い 戦場の鉄則だな
82ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:02:57 ID:Rlc+6C54
反計持ちが魏にしか居ないのには何か理由があるんですか?
83ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:23:12 ID:15iPT8Vz
各勢力ごとの独自性を出すため ←建前
瀬賀的には魏最強だから! ←本音

以前はそんな感じだったが、
反計・雲散を他の国に出さないままバランスを調整したため
単色でやるにはそれほど強くない国になってしまったとさ
84ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:47:07 ID:bMaKrP+u
反計なんてなくてもいいさ
85ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 09:00:32 ID:XJk9d6Xm
結局妨害は魏が独占したいところだったがあまりにあれなので修正したら全部中途半端になってしまって妨害トップの座を蜀に明け渡したとw

あとここ初心者スレだから貼っておくけど手動スクリプト氏が旧SR劉備、旧R関羽、旧R張飛をプレゼントするらしい。
で、応募受付はここから受け付けてるぽ
ttp://fukuoka.cool.ne.jp/monkauyou/
86ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 09:03:42 ID:OcSYp/wp
>>84
昨日R周瑜の大火をイク様に見つめられた時は恥ずかしさで火傷しちゃった。てへっ☆







半計なんて嫌いだ。
87ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:28:52 ID:GI6jiUBN
まぁ反計対策として舞があるわけで
88ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:09:33 ID:fDdIkOj8
筍イク初めて使ってみた初心者なんだが、思ってたより範囲狭いのな(´・ω・`)ムズー
89ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:08:54 ID:GI6jiUBN
反計はもっと範囲狭くていいと思うけど
キバヤシの看破はもうちょっと広くてもいいよなー
90ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:31:32 ID:sqNw53tJ
うーん、

今でさえ、キバヤシの看破範囲>水計の最短距離

なんだから、水計使いとしては苦しいのでやめてくらさい
91ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:36:58 ID:Y7jutQcp
>>90
キバヤシを水計で流そうとするほうが間違いじゃ…
アレの1番の問題は影が薄いさの一点にあると

気がつくと意外と近くにいるから困る
92ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:47:43 ID:GI6jiUBN
看破は反射してこないからいいじゃんw
93ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:08:09 ID:0vU12qbv
>>85
マルチ乙
94ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:30:39 ID:83zmnVYr
久々にのぞいたがずいぶん過疎ってるなw
なにかあったのか?
95ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:43:44 ID:OgKueg4s
過疎ってるみたいなので、話題作りにデッキ相談。
プレイ回数もうすぐ50回で九品十品をうろちょろしてます。勝率20〜25%

現在のデッキ:R夏侯惇・R郭嘉・UC典韋・UC程c・SR王異
コンセプト:魏単バランス。初めて引いたSRが王異だったので、なんとか
彼女を使っていきたい。
今の戦法:士気が溜まったらすかさず後方指揮。敵が密集して乱戦になっ
たら隻眼。伏兵掘りは夏侯惇(郭嘉が早々に見つかったら郭嘉も使う)
王異の舞は使わず。典韋はなんとかしてくれる人。
負けパターン:呉の防柵弓メインに勝てません。敵がある程度集まって
いれば柵の手前で隻眼使ってから強引に柵を破るのですが、大抵、柵1枚と
引き換えにこちらも撤退です。柵3枚に周瑜or太史慈がいると勝てる気がし
ません。

資産:UC于禁・Cカイ越・C郭皇后・UC夏侯淵・UC夏侯惇・UC蔡文姫・UC司馬懿・
R徐晃・C甄皇后・C曹彰・C曹植・UC曹仁・C曹丕・C陳羣・UC卞皇后・C李典・C劉曄・
UC荀イク(以上魏のみ)
9695:2006/03/23(木) 14:45:23 ID:OgKueg4s
今考えていること:
1、郭嘉をはずして曹丕を入れる。後方指揮の方が手軽なのだが、攻撃要員
が夏侯惇と典韋しかいないので、押し負ける場面多数。指揮なら自分も強く
なるので少しはマシな気がする。
2、程cをはずして陳羣か郭皇后を入れる。程cは抑止力としては強力なの
だと思うが、上手い人は反計範囲の外から計略使ってくるし、正直自分には
使いこなせていない。
3、上記2つを両方取り入れる。伏兵がいなくなってしまうが、郭皇后入れ
れば開始時点で士気が2ある計算。しかし隻眼と被るから陳羣の方がいい?
4、いっそ王異を諦める。強いんだけど、計略が舞いというのが…

このような現状ですが、何かアドバイスいただけますでしょうか?

一ヶ月くらい前から始めたのですが、郭嘉は弱くなっていたのですねorz
好きな軍師なんだけどなぁ…
97ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:56:22 ID:sUTK02fm
チングンオススメ
オレの魏涼暴虐デッキの密かにキーカード
範囲が狭くなったとはいえ後出しで敵の強化計略を消せるのは大きい
サック・無双改・何とかががんばって防衛のために闘志を煌かせた瞬間に

「ケーケッケッケッケ」

で相手の戦意を奪え
98ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:16:54 ID:TmO6YsXA
>>95
現行デッキでももうちょい上までいけるんじゃないかな?
王異を大水計の撃てない荀攸と考えても、武力が4だからなかなか使えるしなw
まぁ鼓舞踊るなら水計連破デッキとかがオススメなんだが。

で、現行デッキの立ち回りだが、基本が大事。
騎兵で弓集めできるようになれば撤退せずに柵を壊せるようになるかと
(騎兵を先に走らせて弓兵に撃たせ、程c、典韋をすすめて柵を壊す
弓を集めてる騎兵は柵壊さず、相手の射程内でオーラをけさないようにうろうろ。)
王異も柵破壊に参加させて良。
あと、1回の攻めで柵を全部壊さないで
兵力がやばくなったら早めに離脱して、回復してからもう一回壊しに行くほうがいいぞ

攻め方として、今のdの範囲は小さいので、隻眼より後方指揮のほうがいいかな
押すときは二度がけ。(もちろん相手が群がってきたら隻眼でもいいが)
攻めるときも、騎馬で弓を集めたり突撃して、程cを撤退させないようにしながら進むこと

まぁがんがれ
99ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:43:44 ID:XGFV94o9
>>95
98氏とほぼ同意見ですけど、一応自分の意見も。
デッキをかえるなら王異をはずしたほうがいけると思う。
その場合曹仁をオススメします。
神速戦法は弓にはウザイ。
ただ火計の範囲にテンイと曹仁が一緒に入らないように気をつけるべし。

テイイクを陳羣でもいいけど、自分はC蔡瑁(手に入れたら)にかえてもいいかなと思う。
陳羣って範囲が結構厳しくなってるからね。
C蔡瑁なら一応計略に幅もでるし。

100sage:2006/03/23(木) 17:06:24 ID:XFyrjLZY
SR王異ひいたんだけど、こいつ使ってバランスよく、強いデッキおしえてください!
101ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:12:21 ID:GI6jiUBN
>>100
まぁ眺めて楽しむカードだな
102ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 18:07:27 ID:vdiAFnhn
王異。
女性単にはほぼR確定なんだよな。

だが見てるだけでリアル鼓舞の舞だから無問題。
103ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:25:52 ID:VaKS4KYA
>>100
SR王異、奮起劉備、テイイクor荀ケ、あと4コスは好みで絶倫デッキ
104ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:32:15 ID:oqnNzVS+
>>95
今更だが、王異をどうしても使いたいなら柵持ち武4弓として活用する
相手の突撃を柵で吸収してdで連突とか
柵は弓兵を守るためだけにあるのでは無い
王異本体は相手の低武力計略要員を射殺(要ターゲッティングスキル)、槍への牽制、攻城妨害などが仕事ですね
105ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:47:21 ID:laolTs47
総伏兵デッキって可能?
106ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:50:52 ID:xA0LrWU7
そりゃコストオーバーしない限りは可能

と、冗談はおいといて踏ませるスキルと踏ませないスキルがかなり求められるから辛いと思う。
107ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:51:31 ID:6OBufD9C
明日から始めてみようと思うのですが
神速の大攻勢というのを早めに覚えるため手持ちで編成した
牛金、C陳宮、UC蔡文姫、廖化、張松、臧覇、侯成、袁兄弟
この寄せ集め騎馬単を初心者が扱っても勝てるぐらいCOMは弱いでしょうか?
(腕前は連突はできないものの、単発の突撃ならなんとか8枚でも捌けるぐらいとして)
108ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:58:18 ID:9l9ryFll
完璧を求めなければ何とかなるかも。
高武力相手には肉壁を乱戦させながら2,3体で突撃すれば倒せる。

ただ、安定を求めるなら、コス2の高武力騎馬を1,2体混ぜた方がいいと思う。
109ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:01:57 ID:MPLacjs7
>>107
やってみれば分かる。
正直言ってカード8枚も動かそうと思うと無理に等しい。
他のカードが限りなく邪魔。邪魔なんて次元じゃないかもしれない。
完璧を求めなければ、とりあえず数で圧倒出来るので勝算はあるけど高武力が
相手だったら勝てるかどうかは知らない。初心者だとたまに乙る。
つーか始める前から神速の大攻勢のためにそんな事考える必要は無いかと。
まずは各兵種の動きを覚えるためにバランスデッキを組んだ方が良い。
110ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:03:59 ID:1yhb27ha
>>107ちょっと待て
連突が出来ないと、神速の大攻勢を覚えても辛いだけになるぞw
2+2+1+1+1+1で2コストを槍の壁役にして連突の練習をした方がいいよ
111ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:04:03 ID:xA0LrWU7
>>107
神速の大攻勢を覚えたいとのことだけど習得条件は「騎兵を300回使う」というのが条件です。
回数は1試合に何枚騎兵を使ったかで決まりますので8枚騎兵単なら最短38回で習得可能です。
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%CA%BC%CB%A1
その他の兵法一覧はこちら。

そして8枚騎兵単だけど確かにCPUには勝てるが初心者には辛いと思う。
最低でも6枚騎兵単にするとかして武力を確保したほうがいいと思う。
またこれは神速の大攻勢を覚えるためだけのアドバイスだから腕が上がる上がらないは度外視ってことはご容赦を。

どうせ騎兵使ってたらおいおい覚える兵法だからまったりでもいいとは思うけどね。
112ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:06:23 ID:X8eQvQKg
>>107
連突ができない輩が8枚の騎馬を操れるとは到底思えない
あと全体強化計略か強い妨害計略が欲しい
地形と相手によっては無理ゲーになる可能性高し
113ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:10:46 ID:oqnNzVS+
八枚飛天か
3-3-2の編成にしてどれかは場内に待機、小隊を一気に片手に操作
魏単のおれはできるが、普段蜀単のヤツにやらせたら「脳が溶ける」といってましたよ
初心者は五枚の馬単でもパニくると思う
114ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:20:13 ID:onIbi7fH
CPU相手なら大水計略あるだけで流れていくけどな
ただ軍勢が入り乱れてるから士気がきついか・・・

正直なところ連突できるまで曹仁とかで擬似的に神速の速さ体験しつつ、確実に連突できるようにすればいいかも。
まず1匹が連突確実にできるようになるまでは騎兵オンリーは論外だと思う。既出だけど8匹いると盤面において離して置いて離しての繰り返しとめちゃくちゃ忙しい。
あとは、リサイクルボックスを漁りまくってできるだけ同国の騎兵探して少しづつ数増やしていけばOKかと。

んでもって慣れるまではUC筍ユウとかお手軽範囲大ダメージでお守りをしてもらいつつって感じかも
115ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:29:33 ID:6OBufD9C
107です。
実は神速デッキというものに憧れていて、どうせ馬を練習するならカードが多い方が
より多く馬に触れられるし、やられても数で挽回できるし、兵法条件も満たせるしで一石二鳥だと考えていました。
……どうやら甘かったみたいですねorz

明日はとりあえず経験と勉強と反省のために8枚でやってみて、無理そうだったら
UC夏侯淵とUC黄忠を加えた6枚でがんばってきます。
皆様、ためになる沢山のアドバイスを本当にありがとうございました〜。
116ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:30:12 ID:+rnDlBUm
>>107
明確な目標があるっていいですね。
というか、正直うらやましいです。

みなさんのアドバイスを言い換えれば、
騎馬メインのデッキを動かせるようになるころには
神速の大攻勢は普通に覚えているだろう、ってことです。

あせらずのんびり行きましょう。
117ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:45:35 ID:oqnNzVS+
>>115
高武力のどちらかをUC許チョ、UC典韋、UC張飛あたりにして
単一兵種にせずに槍を入れて壁突の練習や、弓を入れて槍への牽制を覚えるといいと思うよ
特に壁突、神速デッキには必修技術
用語がわからないならWikiみて勉強
11895:2006/03/23(木) 23:56:35 ID:OgKueg4s
95です。アドバイスどうもです。

やっぱり王異は眺めて楽しむカードですか。薄々そんな気はしてたんですがw
ただ現資産では武力4の弓は意外と頼りになっていて、攻城時に後ろに王異を置いて
攻城部隊と王異を後方指揮で一緒に強化というパターンにはまればほとんど勝てるん
ですけど、なかなかその展開までもっていけず…
まずは程cを撤退させないスキルを磨くことが重要みたいですね。>98を参考にもう
ちょっと頑張ってみます。ていうか、程cを柵破壊要員にするという発想がなかった
です。弓撃たれまくってすぐ撤退してしまってたので。COM相手に弓集めの練習でも
してみます。

どうしても代えるなら程cを陳羣ですかね。95書いた後で気がついたんですが、曹丕
と郭皇后入れたら魏帝夫妻デッキで面白いなと思ったんですけどw勝てませんか。
ともかくありがとうございました〜。

119ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:54:07 ID:Km3rIgFS
総伏兵デッキ考えてみました。
SR周ユ カン沢 ウ禁 張任 十常侍

デッキ作るのヘタレなんで力を貸してくり。
やっぱ全体的にパワー不足かな。
あとこのメンバーを残して醤油砲を打つのはかなり勇気いるな。
十常侍は柵のためにいれてあるが、正直いらんかも。
程イクとか入れたいけど武力がネック。カン沢は呂範とどっちがいいかな。
まあ知恵を貸してくり。
資産とかは考えないで。あくまで遊びでかんがえてるから
120ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:58:23 ID:4/jbLpQ3
>>119
魏単で考えてみた
SR曹操、SR賈ク、R郭嘉、UC于禁、UC程c
パワーは足りんが単色ってのが強み
121ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:59:35 ID:mJGUIZft
>>119
そのデッキで伏兵と見せかけて全員城内発進で、
敵がこちらの城壁にとりついたところで
業炎ウェルダンってのはどうでしょう。
間違いなく低品にしか通用しないとは思いますが。

あるいは柵伏の十常侍だけは踏ませておいて、
あとはスルーされたと錯覚させるとか……まぁ
ネタの域を出ないのは確かですが。
122ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:01:00 ID:bUkG1H94
>>119
SR曹操・UC司馬懿・賈ク・R郭嘉・程c

覇王デッキ改。
そうでなくても低い総武力がさらに5低下www
123ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:02:31 ID:bUkG1H94
かぶった・・・orz
124ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:09:18 ID:Km3rIgFS
やっぱSR曹操は必要か。
>>121
作戦次第ではいけそうな気も・・・まあおばかさんなおれじゃ無理だが・・・
125ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:22:40 ID:wcbi9oUf
結論は『五、六品が限界』と言うことで。

まぁ…夢はあるんだが、やっぱり夢なんだよな…全伏兵は…
126ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:28:25 ID:Km3rIgFS
夢を現実にしてくれる猛者はいないものか。
まあ俺もやるだけやるけどさ。
127ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:40:44 ID:JDTCPNrf
>>119
SR周瑜・R田豊・Cカン沢・C逢紀・C張繍

総武力21 総知力38 馬1弓1槍2歩1
まぁキツイな
128ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:57:25 ID:4mUJCu00
>126
伏兵5枚って相手とやったことあるぞ。
大分前だからカードは覚えてないが、開幕で一人ずつほって倒して、
ほって倒して。全員ほれた時点で相手武力ないから摘みという展開だった。

129前スレ889:2006/03/24(金) 02:03:10 ID:H2pgaKLL
先日、一級で資産が無いのに蜀やりたいとか言ってた者です。

あの後運よく新R趙雲を引き
旧R馬超、R魏延、新R趙雲、R黄忠、Rホウ統
というデッキで15戦ほどしたところ…ギリギリ七品まで行けました。

アドバイスのおかげで新呉バラにも勝てて、かなり嬉しかったです。
本当にサンクスです。

130ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:02:59 ID:NliW8J3W
>>129
賞賛する
これより先は我ら対等の戦相手とならん
131ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:47:41 ID:piqkFheU
診断お願いします。

【現デッキ】
SRシン皇后 R楽進 U程イク U周倉 Cカイ越 C張梁 Cケイ道栄 C劉表
【資産】
U、Cは省きます
魏:Rカクカ Rキョチョ R左慈 R司馬イ Rジョコウ R曹操 Rテンイ
呉:SRタイシジ Rシュウタイ R孫権 R孫策 R孫尚香 Rタイシジ R呂モウ R大喬
蜀:SR馬超 R黄忠 R諸葛亮 新R関羽 R劉備 R徐庶 Rホウ統
涼:R陳宮 R呂布
袁:R袁ショウ

【デッキコンセプト・備考など】
現在8品で、資産の大半を上級者に援助して貰いました。
初めて引いたSRがシン皇后なので、悲哀デッキにしています。
開幕は片側に密集させて置き、端から攻めて行きます。
防御として程イク。援護として馬2体とカイ越を使用。
開幕攻めきった後には、大抵劉表と伏兵状態の程イク、馬1体程度しか残らないので、
踊れる迄はそれらで守ります。
踊った後は程イクは完全にシン皇后を守って、他はひたすら突っ込んでいきます。
負けパターンとしては、
開幕に攻城出来ないと大抵攻め切れなくて負けています。
神速の大号令で押し切られるパターンも多いです。
正直8枚を動かすのは辛いですので、
ある程度パターン化して開幕は端攻め、
踊ったら復活した順に攻め、としています。
攻めている時は楽ですが、
連環を食らったり、号令系を反計出来なかったりと、
防御を考えなければならなくなった途端に乱れます。
特に防御時の対処法をアドバイス宜しくお願いします。
132ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:51:00 ID:kzvIwLEA
診断も糞もねーぜ
133ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:03:18 ID:iP9JgQU4
>>131
反計以外の士気の使い道として、馬鹿の計と弱体化の計をうまく使いましょう。
神速は完全に相性の問題があるので、その場合は槍のどちらかを
いつも皇后のそばに置いておくくらいで。
8品なら、槍をきちんと置いておけば皇后をやられることもないと思います。
また、ただ突っ込ませるのではなく、特に楽進の突撃はしっかりさせましょう。
134ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:32:08 ID:vxGdqkZw
連環はまだしも号令系を反計させてくれる人なんかあんまり居ないだろうに
8枚って攻撃は最大の防御って感じなんだからもっとせめるんだあああ
135ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:34:01 ID:Xh8WjtXA
つーか今の悲哀は難しすぎる
超上級者向けだよアレ
1品ぐらいまで行かないと強い使い手が生き残ってなさそう
136ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:31:01 ID:LlgwVmZx
むしろ7枚にして武力8入れたりするのもいいんじゃないか?
UC許チョが入った悲哀と対戦したが中々強かったぞ。
137ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:35:17 ID:kzvIwLEA
>>136
徐晃も良いぜ
138ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:38:38 ID:vxGdqkZw
いざって時の神速は頼りになるな
139ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:39:12 ID:vTk6VqyH
R華雄とR張遼どっちがいいか迷ってます。
武力なら迷う事無く華雄ですが、自分の城削るのは何か抵抗があります。
華雄の計略の有効な使い方を伝授してください。
140ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:47:05 ID:kzvIwLEA
R華雄は半端な号令なら一人で何とかしてくれる。
R張遼は士気3で迎撃が無くなり移動速度が上がるし7カウントも持つ壊れ。しかも、活持ち。
俺は騎兵は移動速度重視なので、R張遼を使っているけど、どっちでもいいと思うよ。

141ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:53:58 ID:vxGdqkZw
まぁどっちもいいよねー
デッキによるんじゃねーの?
個人的にはR華雄が好き
というか早い騎兵は忙しいw
ゴリゴリいくデッキなら華雄
切れ味を求めるなら張遼
じゃないかな

有効な使い方ってか
一人でどうにかしなきゃならないときの計略だろう
142ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:08:23 ID:F0eJSmYb
>>131
今の悲哀は攻めるとすぐ効果が切れるので基本は守りのデッキ。
攻めるときはラインを上げてから撤退させて一度で張梁を城壁まで持って行きたい。
本当は開幕が弱いデッキなので序盤はこまめに回復しながら
弓と突撃で地道に戦ったほうがいいよ。
ネタデッキになるけど教えると11カウントほど持つので型にはまるとゴリ押しできる。
143ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:08:57 ID:Xh8WjtXA
っていうか悪鬼暴剣は普通使わないかなぁ
華雄は武力8の勇もちだから使われるのであって計略はほとんどつかわん

R張遼は伏兵を踏めるのがデッキに入ってない時には入れる必要があるがそうでなきゃ別にいらないかなぁ
144ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:34:42 ID:vTk6VqyH
>>139ですが
デッキはSR呂姫、SR呉夫人(気分でCサイヨウ)、R魯粛、旧R周瑜、R華雄です。
無双改、賢母がメインでたまに赤壁打つ感じの運用なんですが、張遼入れると士気楽になるかなー、と。
今は華雄の計略ほとんど使わないですね。主な任務は壁です。
145ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:37:19 ID:vxGdqkZw
>>144
そのデッキならR張遼でいいじゃん
なんとかするのは旧R周瑜がやってくれるツンデレなんとかする
146ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:41:32 ID:IkqYWDUa
8枚騎馬でチュートリアル一回目+通常一回、6枚騎馬でチュートリアル2回目やってきました。
なんというか、脳内で描く姿と現実は違うということがよくわかりました。ええ。
開始10カウントぐらいまではちゃんと気が回ったのですが
『こっちは戻してあっちは突撃、そっちの2枚はそのまま攻城』
30カウントが過ぎるとかなり怪しくなり
『あ、また戦場の隅っこで止ま……って城内で2隊も遊んでるー!』
60カウントを越える頃には
『くぁwせdrftgyふじおlp;@』

このようにチュートリアル一回目はオイヨイヨな有様だったのですが、一応ちゃんと全試合勝てました。
お勧めしていただいた高武力騎馬2体を加えたチュートリアル2回目2試合は圧勝。
この時の経験を活かして再度挑戦した8枚でも余裕で勝てるぐらいにはなっていました。
と言っても連突には程遠い単発を繰り返し、1〜2枚は常にどこかで佇んでいる始末だったのですけど。


どうみてもチラシの裏です。
(それでも)本当に助言ありがとうございました。感謝いたします。
147ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:43:45 ID:IkqYWDUa
>>116
せっかちな性分なので、神速に入る分の兵法経験値が勿体無いとか考えてしまってw
神速取得目標を20回から25回ぐらいに落としてみることにします。
最終的には5枚の騎兵を使いこなすのが目的ですしね。

>>117
騎馬ばかり集めていたので持っていないんですよ。
今度RBOXで見かけたらいただいて使ってみますね。
壁突は始める前にWikiを読んで意識しておいたので
槍兵も大して苦にせず倒せました。重要ですね、壁突。
148ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:55:22 ID:kzvIwLEA
高順とSRウホ使ってW城門特攻したらすごい?
149ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:24:54 ID:Xh8WjtXA
>>145
素の武力が低すぎることになるからR張遼はない

>>148
それを決めさせてくれるほど相手が弱いならな
150ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:38:07 ID:Oza8RT6X
>>144
そのデッキなら自分はR華雄をすすめます。
基本的に計略は使わないでいいんじゃないかな。
終盤に絶対に攻城でリードできるとか、逆転されそうって場面だけでいいと思う。 
151ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:24:52 ID:pu+du1+H
>>148
脳汁はでそうだ
152ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:47:22 ID:Al99zcQ3
陥陣営はわかるけど、特攻ってそんな凄いの?
153ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:58:00 ID:LlgwVmZx
陥陣営城門で約34%
特攻城門で約26%だから両方合わさって約60%か。
士気7も使ってすることじゃないな。
154ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:04:01 ID:Al99zcQ3
>>153なるほどdクス
ちょい浪漫ですな。しかも魏涼で2色になっての士気7ですな
むしろ蜀涼で陥陣営+無血開場を組ませた方が浪漫感じる(´ー`)
155ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:48:59 ID:Xh8WjtXA
つーか無血開城は単体でロマンというか無血開城の威力がでかすぎて組ませる意味がない
156ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:52:50 ID:Alhg8lBl
最近、カードの質よりもまず技術って事に改めて気付きました。
基本技術を学ぶためC、UCのみで組んだバランスで練習したいと思うのですがどのようなデッキがオススメでしょうか?
WIKIを参考に色々試行錯誤してみましたが皆さんの意見を聞きたいです。
デッキの具体的な動かし方も教えて頂けるとありがたいです。
157ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:06:29 ID:zQbMikgf
>>156
つ【UC袁劉備、UC袁張合β、UC馬騰、UC韓遂、UCホウ徳】
全体強化、単体強化、超絶強化ありの馬3槍2
私のメインデッキです。

バランスということなので劉備→とうとんにすると、弓も入るし帰城のタイミングもつかめる。格段に難易度あがるけどw
158ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:12:23 ID:LlgwVmZx
>>157
超絶強化ってどれだ?w
反逆は一応強化扱いだぞ。

>>156
UC夏侯淵、UC典韋、UC荀攸、C曹丕、C蔡瑁
馬2槍1弓2の魏バランスデッキ。大水計はなるだけ使わないようにな、まったく使わないなら文聘でもいいけど一応の保険として。
戦い方は曹丕の指揮で戦線押し上げて相手が固まってるなら小連環で。

UC黄忠、UC張飛、UC法正、C沙摩柯、C張松
馬2槍2弓1の蜀バランスデッキ。張松を夏侯月姫でもおk
これも後方指揮で戦線押し上げたり、挑発で相手戦力を分断したり。上の魏バラより難易度高め。
159ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:18:14 ID:UVnxzYrQ
>>156
>>157とは違った感じだけど、
つ【UC夏侯淵、UCシバイ、UCジュンユウ、UC程イク、UCテンイ】
馬2、槍2、弓1の魏バラ。ここでもたまに話が上がる。
ダメ計、反計、妨害、伏兵もあるし高武力の槍と騎兵でなかなか強いのでオヌヌメ
160ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:18:25 ID:tSGbT+nW
>>156
1.1の○○デッキ(UC劉備・袁張コウ・UCホウ徳・審配・サイヨウ・魏続)がオススメ
バランスデッキと呼べるかは知らんが基本技術と戦術眼は身につくと思う
161ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:24:02 ID:UVnxzYrQ
>>158と微妙に被ったw
魏バラでカード操作の勉強をするなら>>158の方がお薦め。こっちの方は総武力低めだけど
計略使用の勉強とか、相手の反計の範囲を自分で確認するために利用してください。
162ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:24:09 ID:ywZMQJJo
>>156
何度も出てる内容だけど
1.UC夏候淵 UC典韋 UC曹仁 UCジュンユウ Cカイ越や
2.UC夏候淵 UC典韋 UC許チョ UC程イク Cカイ越

1は大水計で相手の号令からの一斉攻めを牽制して弱体化の計で武力を下げつつ戦う
弓よりやや前に典韋を置いてそのすぐ後ろに騎馬を走らせた形を基本にして戦線を上げていく
敵城前ならキッチリ各個撃破していけば必ず城が削れるし、一斉に出てきたら流して乙

2は基本は同じだけど1よりも前に前に出るようにしないと号令や妨害で押し切られる
程イクを先頭に敵の主計略を牽制しながら武力8×3の破壊力と弱体化で押し切るデッキ

どちらも兵種は三つ揃ってるし、高武力も計略担当も適度に居るので練習にオススメ
163157:2006/03/24(金) 23:25:21 ID:zQbMikgf
>>158
(;゚Д゚)マジデ!?
あんまり韓遂さんの計略使わないからわからんかった。
大体ホウ徳さんが士気3なんとかしてくれるからなぁ

士気9まで一番槍と転進で粘って、9から指揮→一番槍で張合β城門、馬マウント
一発いれた後、転進。あとはのんびり猪突で守り。
で大体勝てるっす。
( ゚Д゚)全員Rでもおかしくないっす。

( ゚Д゚ )っす
164ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:09:32 ID:MC0z+tQS
>>156
C、UCじゃないが、
SR大徳劉備 SR趙雲 R徐庶 R姜維
相手のキーカードを意識して戦わないと勝てないけど、
活もち二人なので結構練習しやすい。
ダメ計も確実に誰を倒すかを意識しないと使えないし。
私はこれで精進しました。
165156:2006/03/25(土) 01:10:23 ID:7VkV/w6s
皆さん感謝です。
魏単、もしくは袁涼あたりが良いみたいですね。
袁で入手しきれていないUCがあったので、まず魏単から初めてみたいと思います。
166129:2006/03/25(土) 01:25:23 ID:W4JdK5c2
>>130
…いや、対等なんてことはないですよ(´・ω・)
今日もすぐ八品に落ちて、八品でも負け越して帰ってきましたorz

また悩んだらアドバイスなどお願いしたいです。
いつかアドバイス側にまわれるよう精進します。
167ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 07:30:56 ID:PaReXF+d
>>166
な〜にを言っとるか貴様
対戦組み合わせに前後五品の幅を持たせるSSQは三国の常識だぞ?




五品を覇王とマッチングさせるのはマジで勘弁してくれ…
168ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:21:00 ID:ctAvLP+p
>>167
先生…8品なのに覇王と……
169ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:51:02 ID:PaReXF+d
>>168
嘘はいかんぞ
嘘は
170ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:05:53 ID:k0vXz7iw
>168
通常の全国大戦で覇王と当たる下限は5品

俺は5品だが連続で同じ覇王にやられたことがある
ほんと平日の朝は地獄だぜー
171ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:40:04 ID:Gq163dgn
武将カードだけ欲しいのですが
1ゲームで1枚みたいな、まどろっこしい方法しかないのですか?
武将カード4枚セットとか・・・
172ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:53:22 ID:PaReXF+d
ヤフオク行け
173ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:00:28 ID:AzVsHjlw
>>171
イエサブでも行って買い占めてきな
174ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:13:53 ID:d4zHF/K2
デッキ診断お願いします。
【デッキ】
大徳劉備 SR尚香 R馬超 Rホウ統 R徐庶
【資産】
魏:Rサジ R徐晃
呉:UCとCのみ
蜀:デッキのカードと旧R趙雲
他:SRカダ
涼:SR呂姫
袁:UCとCのみ
【デッキコンセプト・備考】
今2級でカードは貰ったり当てたりしました。
勝ちパターンは大徳で押して、兵力が減ったら回復します。
時々落雷や連環を使います。
175ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:10:03 ID:QfkpkCFT
>>174
このゲームは回復に士気を使うのはもったいないので尚香out
落雷と連環はどちらか一つで十分。
大徳劉備 R馬超 U張飛(旧R趙雲)Rホウ統 C張松
がいいかもしれない
176ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:18:11 ID:sf9MUY0M
チョロマツは初心者に扱えるかな
その前に蜀はデッキのカードと旧R趙雲しかないんでしょ?
リサイクルボックスをゲーセン行く時にちょくちょく見るといいよ。
U張飛だったら安定性を求めて旧R趙雲の方がいいとおも
177ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:14:05 ID:RZIGo4FE
ちょwwwwおまwww騎馬何体でつっこんでくんだよwww
なんとかさんも土煙りだけあげてなかなか出て来ねえしww
いくらおれに縫い目がなくてもそんないっぱいきたら引き裂かれるからwwww
しかもおまえ勝率9割て何よ。


と5級のバカが騒いでいます。
178ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:53:39 ID:hKZfLx5B
最近始めて8級になり、無謀にも今日初めて対人戦やってみたが
さすが全国対戦、呉バラに手も足も出ず捻り潰されたw
柵コワイヨ火刑コワイヨ周瑜コワイヨ(((('A`))))
とりあえず10プレイ以上COM戦こなしたらもう一度挑戦予定
179ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:57:35 ID:d4zHF/K2
>>178
そんな事書いてどうするんだ。
 

と2級のバカが騒いでいます。
あと
>>175-176 
診断有り難うございます。落雷と回復抜いて挑発入れます。
180ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:03:56 ID:yXdNs33d
なんか2の小喬の流星のなんとかってのが気になります。級時代の七割を流星デッキで乗り切ったので、再建の法とか速攻ででてきたし。
181ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:39:43 ID:+BkXJknE
五虎将とは、fan氏、ナガフェン氏、PIMA氏の他二人は誰なんですか?
182ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:48:30 ID:lqILDcBd
>>181
fan114氏、ナガフェン氏、PIMA氏以外では、アズ$理事氏、オレンジ氏です。

詳しくは公式HPの大会情報のコーナーで載ってます。一見あれ。
183ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:50:22 ID:+BkXJknE
>>182
サンクスコ!!
こないだPIMA氏とマッチングしてから気になってたんだ。
まじサンクス。まじサンクスコ。
184ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:36:47 ID:wF+KnYSF
全然初心者じゃないなw
このスレタイから初心者とってもいいかもしれん・・・このゲームで初心者の定義は難しいものがある
185ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:44:38 ID:43ZQEkDm
でも一応初心者専門スレとして立場は確立してるからねぇ。
初心者外したらデッキ診断スレと大差なくなる気がする。
186ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:54:05 ID:Xrm3M08b
>>180
想像だが、
現バージョン(流星招来):士気7使って即流星招来
次バージョン(流星の儀式):士気5使って数カウント舞い状態、舞い終了後流星招来
187ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:07:17 ID:Mru4a1dR
儀式と舞ってどれほど違うのかな
単に数カウント移動不能になる一時的な舞なのか
ふんばれとか不動みたいにあらゆる妨害が効くのか…
188ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:20:47 ID:RZIGo4FE
ギ延見てて思ったんだが、背景にある緑の変なのってワカメ?
189ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:28:35 ID:fyZ/doP+
>>188
蜀の軍旗だなっとマジレス

>>187
なんか攻城ゲージみたいのでて満タンになったら計略発動みたいだよ
士気消費を減らして効果発動にリスクを追加したかんじらしいけど
190ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:35:46 ID:kWMoHpri
初心者スレに行こうか迷ったのですが初めて間もない十品のペーペーです
カードを頂いたので呉単でやっているのですが

<デッキ> R孫策、R呂蒙、R孫尚香、Rロシュク、Cグホン です。

最終的には流星デッキでやりたいのですが
今あるカードで作ってみました。

<現流星デッキ> U小喬、R呉国太、U孫権、U張コウ、R呂蒙
やはりSR孫権がないとダメでしょうか? 自分の腕が悪すぎなのでしょうが
普通に押し切られましたorz
後、資産が
Uロシュク、R孫権、R陸遜、Cシュチ、U呂蒙、新R小喬、R太史慈、R孫堅
SR呂蒙、新Rシュウユ です
診断お願いします あとどういう戦略が有効なのかも教えて頂けたら
嬉しいです。
お願いします
191ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:48:05 ID:kWMoHpri
連レスすいません。なんか普通に初心者スレに書いてしまいました。
スレ違いだったらすいませんorz
192ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:52:42 ID:0/7VnqR6
>>190
まずは現デッキですがRロシュクは何のために?
それをR孫権にするだけでも大分安定すると思います。
あと個人的にはR呂蒙よりはR太史慈の方が好きです。

次に流星ですがSR孫権無しでやるのは可能ですが
その場合は周泰がいないときついんじゃないですかね

まあでもその資産なら
R孫堅・R孫策・R太史慈・R呉国太・Cグホン
あたりが一番強いんじゃないですかね
193ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:00:52 ID:m71leSrg
>>190
ん〜R魯粛は高知力柵槍ってことで入れてるのかな?R孫権にしたほうがいいと思うよ。
あとR呂蒙よりもR太史慈のほうが強い。素で武力8あるのはやっぱり安心。
その資産で組むならR孫策、R孫堅、R太史慈、R呉国太、C虞翻とかどうかな?

あと流星デッキはSR孫権なしで麻痺矢流星で組むことも可能。
その場合はUC大喬のほうがいいかな?まぁR周泰がないとこれも組みづらいとは思うけどね。


ここでリロード・・・かぶりまくりですやんw
194ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:06:39 ID:nckvP5Ac
>>190
俺がその資産で流星を作るなら、
R孫策、R呂蒙、U小喬、(U孫権+C虞翻orR周ユ+R呉国太)ですかね。
あるいは陸遜入りにして、
R孫策、R陸遜、U小喬、R孫権、R呉国太とか。士気が辛いけど。
とりあえず、SR孫権、R周泰のほか、
RボックスからU程普、U大喬、C陳武あたりを入手しましょう。
195ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:18:47 ID:kWMoHpri
>>192>>193>>194さん有難うございます。
ロシュクはそうです高知力柵槍でいれてました。
お二人の診断が一緒だったのでとりあえず明日は

R孫策、R孫堅、R太史慈、R呉国太、C虞翻

で行ってみようと思います 流星はやはりきつそうなので
SR孫権もしくはR周泰が手に入るまで我慢します。
診断ありがとうございました
196ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:23:11 ID:x353nBs6
近くならR周泰あげるのに・・・
197ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:12:37 ID:jUxIebr/
!?
世にはRを譲ってくれる人がいるのか!?
198ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:18:51 ID:Fi3fZhSO
魏単でプレーした後に、「蜀軍の大攻勢」を習得したんですが、
こんなことってあるんでしょうか?
199ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:33:09 ID:fLNLronC
兵法を覚える条件を満たした後に、その時使ってる兵法がLv4かそれ以上に上がったら
覚えられる兵法のうちランダムで一つ覚える
詳しくはWiki参照
200ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:40:53 ID:lmABhwiw
>>198
その兵法の取得条件が満たされていれば、Lv4〜にレベルアップした時に覚える事が出来き
複数条件が満たされていればランダムで取得するみたいですので
ちょくちょくそういった事が起こったりしますよ

連環覚えようと柵弓使ってて、兵法覚えるタイミングで再建覚えてしまっている人がよくいますw
201ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:41:02 ID:MPR+wAvf
>>197
初心者相手ならダブったRくらいは譲る。
明らかにわけわからんレートでのトレ要求されたら流石に断るが。
202ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:07:58 ID:9lzj/zcF
>>197
俺は「ダブったから」ってことでタダでもらったことあるぜー。
俺がこのゲーム教えた相手からだけどなー…orz。

1代目でキラ20枚近く引いてんじゃねーよコンチクショウ…。
203ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:18:51 ID:z1SH4iPC
知らない人と入れ替わり際に
置きっぱなしになってたカードをもらっていいかと尋ねたら
ついでと、2枚のRを手持ちの中から出してくれたよ
おかげで初めて勝ったー。超絶感謝
204ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:28:14 ID:g8410dG2
質問です。
SR月英をSRソウソウと交換してくれるトレ板が店舗にあったので早速返信の紙を貼り
今日の午後会おうと思っているのですが
SRソウソウが生かせるのは覇王デッキくらいなのでしょうか?
もしそうだったらSRカクも集めないといけないなぁorz
205ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:46:01 ID:jUxIebr/
>>201
>>202
>>203
そうなのか!
拾いC、UCでプレイしてるからUC呈イクやUC典偉くれるだけでも神なのに…。
ウラヤマシス(´・ω・`)
206ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:50:45 ID:JTkyUQ6Q
こっちはそんなことまったくなし、逆に初めて引いたSRホウ徳をSR甘寧とトレード持ちかけられた
魏デッキ組んでたから断ったけど、受けてもよかったのかな…
207ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:00:29 ID:IFHxfJkI
>>206
良くないです。詐欺と言っても過言ではない位のボッタクリです。トレードしなくて何よりです。
208ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:00:33 ID:hgXD+d6X
>>204
コスト3だからねぇ
生かすとしたら覇王デッキか、もしくはケニア(3枚デッキ)かなぁ

>>205
ダブッてる旧Rなら普通にあげる
正直言って使い道ないし

>>206
断って正解
カンネイでウホ徳とろうたぁ鮫師だね
209ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:13:27 ID:MPR+wAvf
>>204
賈クがないなら蔡瑁とかカイ越で代用してもいいんじゃないか?

>>205
住んでる場所書けば近くの人がこのスレにいるかもしれんぞ。
いたら分けてくれるかも。

>>206
まったく釣り合ってないから。
SRホウ徳は魏単なら高確率で入るアタッカーだが,
SR甘寧は呉単だろうが2色だろうがネタ以外では入らない。
210ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:14:44 ID:Z8qVb0k6
>>204
確かに曹操は3+2+1+1+1かケニアしか生きないと思うが、1コスに賈クを必ずしもいれる必要はない。
例えば今流行りの蔡瑁とかね。バリエーションはいっぱいあるから自分に合うのを探してみて
211ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:22:51 ID:g8410dG2
>>208>>209>>210
なるほど、参考になります。
賈クの代用に蔡瑁を入れてみます。
まぁ賈クがベストなんでしょうがね|||orz

>>206
そういえば10級の時に、初めて排出で出たSR甄洛を旧SR呂布と交換しようと持ち掛けられた
事があったなぁ...
武10でしかも【呂布】だったから交換しようかと思ったけど、時間無くてそのまま断って帰宅
翌日金銭レート見たら...アブナカッタ
212ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:39:48 ID:JTkyUQ6Q
甘寧、攻城兵だったんですね
今ではホウ徳、まったく勝てないうちのデッキの中枢になってます
213ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:05:47 ID:Xvoq8xpg
ホウトクは今でこそカユウなんかがいるから目立たないけど
以前は破格のスペックだったんだよ。
214ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:27:35 ID:JJN8eWyI
給料日に勢いでホームの小学生にSR大喬あげた。
ちゃんと使えてるかなぁ…
「ゲームで使ったりしないでちゃんとおかずにするんだよ」って一言教えた方がよかったかなぁ…
215ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:34:44 ID:9tfpJPFC
>>213
今でも強い

号令等を主軸した全体主義のデッキだと華雄にも負け無いと思う
逆に4枚くらいで個人技主体だと華雄の方が強い
216ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:58:07 ID:Mpp+WFd9
先週から始めた初心者なのですが
二日目にSR除庶、三日目にSR呂姫を鬼引きしたんだけど、
この間、店でトレード申し込まれたのよ。
他のカードゲームで遊んでいたから初心者狩りは必ずあると思ったので、
鮫されるのは嫌でレートだけは多少頭に入れておいたんだけど、
その二つを旧R主体で交換してくれと言われた時にはどうしようかと思ったよ。
しかも、SRなどはあっても無理みたいな感じでジェスチャーされた。
どのゲームでもこう言うのがあるんだなと実感した。
217ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:14:49 ID:lmABhwiw
>>216
それとは逆でUC・Cコンプがあと李儒だけだったのでまだ動きとかが初心者っぽい人が持っていたので
ダブっているR数枚で交換してもらおうと「トレードいいですか?」と声を掛けたら、呂姫も持っていたようで
「呂姫狙いのトレードですか?」と疑いの目で見られてしまいましたよw

ちゃんと違う旨とかを説明したら大喜びでトレードしてもらえましたけど
まぁ私も1.03稼動初期位の数プレイでSR王異引いて
その場にいた人に声掛けられまくったので気持ちは分かりますよ
218ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:05:55 ID:mp2gOyfw
>>214
マテ

>>216
主体どころかこっちの張角をRの太史慈1枚で交換しろとしつこく迫ってきた高校生いたぞ。
こっちのほうが強いからとグダグダいってたが4品で初心者なわけないんだから引っかかるわけないだろと。


あと勝手に自分の中で新旧の間に越えられない壁を設けている人は多い。
基本的にSRをRのみで交換するのはかなりの鮫orグピになるが
新SRと旧SR,新Rと旧Rの間に何もそこまでって差をつけてくるんだよな。
219ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:06:22 ID:wISxXq9N
無事SR曹操と交換できました。
全国も5連勝の快挙(´Д`*)(十品ですけど)

そして質問なのですが
覇王デッキのSR賈ク、SRホウ徳を所持していないので

SR曹操、C蔡瑁、Rd兄、R楽進、U程cで作ってみたのですが
何か代わりになるカードがあればご指摘願います。
220205:2006/03/26(日) 18:15:14 ID:m4m7kLmf
どうも>>205です。

>>209
マジですか!
そういうこともあるなら軽く期待して…。

札幌在住
ホームは主に某猫目
C、UC譲ってくださる方いませんか?
221ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 18:36:35 ID:eo+uaJYS
>>219
代用としては問題ないです。
あえて言うなら、RトンをUC淵やUC典韋にしてもいいかと。
純正に近い運用ならRトンorUC淵、最近流行の全突対策ならUC典韋でもおk。
222ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 18:52:31 ID:WTAoD3iY
旧Rなんて、それこそ旧R同士か新UCの弾としてしか使えないからなぁ。

>それとは逆でUC・Cコンプがあと李儒だけだったのでまだ動きとかが初心者っぽい人が持っていたので
>ダブっているR数枚で交換してもらおうと「トレードいいですか?」と声を掛けた
良いなぁこの方法。俺も真似しよう。

【放出】R黄忠+馬ショク+魏延+Rホウ統+R関羽+R馬超(全て旧R)
【希望】新UC劉備+韓遂+トウ頓+ソ授

とか、そりゃ成立するだろうけど、メール便の手間と手数料考えると面倒だしな。
223ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:28:12 ID:V7sX7KYb
順番待ちしてたらトレードしませんかと工房に声をかけられた
弾がないからと断るとカード買ってくれませんかときた
その時のカードの提示もしないうちの最初の言葉が「いくら持ってます?」ってのはいくら何でも失礼だろうと
224ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:35:47 ID:V7sX7KYb
途中送信
それで提示したカードが旧Rばかり
しかもそれなりに高額ぽいのは見事に外して
でも一枚だけSR関羽あったからいくらで売るつもりかと聞いたら8000円ときた
試しにRの値段聞いたら一枚500からだと

工房ってそんな奴ばかりなのか?
225ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:39:35 ID:WTAoD3iY
>>223-224
レート知らないんだろ。ほっとけ。
226ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:56:05 ID:g01SKQg4
すみません僕高校生です。前呂姫を3000円で買わされました。R劉備と旧R馬超もつけてもらいましたが。
227ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:59:11 ID:kXa4qH/f
はいはいジェスチャージェスチャー
228218:2006/03/26(日) 20:08:57 ID:Gobp/PhK
>>225
そういう奴は知ってるよ,多分。
俺も昔(新カード追加前)実家に帰ったときにたまたまよったゲーセンにいたし。
218にも書いてあるが,馬鹿なトレードしつこくもちかけてきた挙句
いい加減むかついたんできっぱり断るとものすごい不満そうな顔で睨んできて。
それでも一戦終えて順番待ちしてたらまた近寄ってきていった言葉が
「SR買いませんか?SRって高く売れるんですよ。俺は安くしますけど」

手を出さなかった自分の忍耐力に感心した。
ちなみに提示された値段は潜水艦以下,ヤフオク+手数料以上。

>>226
・・・潜水艦で買うよりは安いかな。
229ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:20:21 ID:mgSZlEOs
SR張春華出して涼馬超・涼張遼・シバキ・太史慈・陸遜・馬謖・孫権
のR7枚と換えてもらった俺は勝ち組?
230ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:30:39 ID:9tfpJPFC
>>229
1.1稼動初期なら勝ち組み
あるいは本当に資産が無いなら勝ち組み
それ以外なら負け組み
231668:2006/03/26(日) 20:56:36 ID:SzH/EAV6
連勝連敗を繰り返して6品から5品になれない初心者です。
300戦近くやっていますが行き詰ってしまいまして・・・。
デッキを晒しますのでご相談を
R関羽(新) R黄忠 UC典韋 UCテイイク Cカイ越
基本は序盤を伏兵2枚でしのぎながらラインを上げていく感じ。
槍2枚で黄忠を守りながらラインを上げていき反計と不動大車輪で攻城。
勝てない相手は西涼とRシュウユ。
前者は呂姫や華雄の武力18が何ともならない、後者は広すぎて反計できない。
魏単色にして Rキョチョ R夏侯淵 R李典 UCテイイク Cカイ越とかのほうがいいんですかね。
なるべくコンセプトはそのままでお願いします。
資産は魏・蜀に関してはコンプ、それ以外はUCまでです。
232ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:16:58 ID:mgSZlEOs
まだ一代目で資産全然無いし、勝ち組だと思っとくよ(´・ω・`)
光ってる枚数増えると嬉しいんだよね…(´・ω・`)

SR張遼・U曹仁・U程イク・C曹昴・U夏候淵
で討伐成功今日6品なれた。祝って祝って。
233ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:33:19 ID:9tfpJPFC
>>231
槍3、弓2は重た過ぎる
この形を保持する以上、赤壁は天敵であり続けるので諦めるべき
西涼というより超絶強化も普通のデッキは騎馬による連突で処理するので
この構成だとダメ計か超絶強化が無いと対処できない

魏単なら改善案の李典→ジュンユウ、これで超絶強化を流す
あるいは今の程イクを夏候月姫にして脅しの落雷を入れて相手の超絶に対抗
多少立ち回りにコツが要るけどRホウ統にしても良い

ただ個人的には騎馬を混ぜることを考えた方が良いと思う

>>232
オメ
だがあえて「ここからが勝負だ」
234ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:35:28 ID:h9CicUEd
>>231
弱体化があるがダメ計がない。全体強化がない。馬がいない。
とりあえず魏単なら蜀の二枚抜いてSRホウトクUCキョチョ
コンセプト等を出来る限り変えない方針で行くならこれだな
後6品まで行ったらなら初心者卒業と思うぞ。
WIKI見て自分で考えるか、デッキ相談スレへどうぞ
235ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:38:08 ID:EsKHYB5O
>>231
超絶強化が辛いのなら陳羣を、反計範囲を長くしたいのならR荀ケを組み込めば
良いのではないでしょうか?
デッキのどれがコンセプトになっているかよく分からないのですが、槍2枚デッキなら
R許チョ、UC典韋、R郭嘉、R荀ケ、C陳羣
といった感じになると思います。あるいは雲散役をUC司馬懿にして、
R許チョ、UC典韋、UC司馬懿、R荀ケ、UC程c
のダブル反計デッキというのも一応ありますが。

>>232
>呪って呪って。
「慌てふためくがいい。」
236ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:19:46 ID:SzH/EAV6
>>231-235
ありがとうございます。
一番やりたいのはテイイクと高武力の弓が使いたかったんです。
やはり馬を入れるのがいいみたいですね。
ホウ統ですか、足止めをするという手もありますね。
弓+連環は強力な組み合わせのひとつですし。
そんなわけでこんな感じはどうですか。
R夏候惇 R夏候淵 UC典韋 UCテイイク Cサイボウ
237ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:52:07 ID:eXX3mFfJ
>>236
程cは基本的に全体強化のお供と考えた方がいいかと
それとここは初心者のためのスレ、ベテラン中品のデッキ診断は対象外
238ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:52:24 ID:FRYBe8X1
>>232
5品で馬捌きスキルの無さを痛感するに100証
5品はかなりのカオスっぷりだから、槍の国の対神速とかもたまにいる
あのカオスを突破するまでに4枚使った…
239ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:09:50 ID:LWwytFfv
>238
誰か和訳希望。
突破したのであれば、突破するためのアドバイスも希望。
240ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:20:51 ID:z1rG6FuQ
>>239
「238は突然意味不明の、チラ裏でも行けと言いたくなるような自分語りをした」
以上和訳www

以下、意訳。
232は5品昇格後、馬の連突壁突等のスキルの無さを痛感するのに100証賭ける
5品で出会うデッキは、かなり混沌としてるから、全突デッキをメタった蜀単デッキ(車輪デッキとか?)
とかもたまにいるしな。初心者スレにいるぐらいだから、槍対策なんて出来ないんだろうし、負けるね。
俺ですら、5品から4品に上がるのに、IC4枚使ったぜ



まぁ、苦労して4品に上がっても、運悪く覇王とぶち当たればあっさり5品に戻るんですがw
241ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:32:29 ID:Q+1AniGe
覇王昇格戦は朝一に限る…
242ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:43:08 ID:s8gXel63
一枚目で平均何品くらいなんだろ・・?
243ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:21:09 ID:TCir+Bc0
一枚終わってオレは七品…orz
244ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 03:24:57 ID:VDz7G6gW
>>242
5品への昇格で壁に当たることが多いから
その前後と言ったところでは?適当だけど

俺はもちろんその壁を突破できませんでしたよハハハ…
245ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 06:43:06 ID:8KbR4sA5
>>242
大体6〜8品あたりかなあと思うが、正直気にするだけ無駄だとも思う。
特に1枚目なら「資産」の問題もある。貰える人なら良いけど
引きに頼る場合なら偏りは避けられん。前スレでも80プレイ
位で、「SRは何枚も引いてるが兵種は槍馬系(つーか槍)
ばかりで弓は皆無、強武力はいてもダメ・号令・妨害計は殆ど無し」
という極端な人がいたし。これだとどうあがいてもコンセプトデッキに
太刀打ちするのは難しいだろう。
それに>>56でもあるような「本人の資質」の問題もある。
また成長スピードとしても「1枚目はトントン拍子でも後はなかなか…」
な人もいれば「3枚目あたりから一皮むけて…」の人もいるしねぇ。

ていうか、重要なのは「自分のプレイ内容とその満足度」であって、品は
その結果に過ぎないし、上昇を望むのと低品を恥じるのは違うと思うわけだ。
246ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 07:37:18 ID:yAytVfG2
Uメイン魏バラデッキで腕を磨き、大徳劉備引いたので緑単にしてみました。
SR劉備、Rホウ統、R魏延、UC張飛、UC厳顔

基本戦術
開幕槍二枚を突っ込ませて馬二枚で連突を繰り返し、相手を一枚ずつ消す。

勝パターンは大徳を使い槍二枚を突っ込ませて(ry

負パターンは大徳を反計される、ダメ計で蹴散らされる。

ダメ計対策を伝授願います。
資産
新R張飛、R諸葛亮
C UCは全部有り
247ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 07:57:37 ID:nxrYV6g2
>>246
散る
劉備を中央に置いて、左右いっぱいに展開すれば
火計や赤壁の一発で壊滅することは無い
一度に焼けるのは2枚が限度、残った三人の大徳で十分競り勝てる

ただ基本的には天啓と赤壁を使い分けれる相手に緑は分が悪い
そこだけは諦めるしかない
248ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 08:06:06 ID:nFdQytlS
>>246
新しい蜀単の形だな参考にさせて頂く
囮部隊(劉備+張飛とか、馬は焼かせないこと)を作って焼かせるのがいいね
ホウ統がステルスだとなおさら効果的、火計の打ち損になる
249ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 08:10:08 ID:0oV5vllP
【誰でも】三国志大戦OFF in東京【名君】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1122679298/l50

久しぶりにオフの計画が立ってます 、初心者大歓迎
よければぜひ。
250ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 09:17:11 ID:PBlIiPQE
今流行りの回復舞デッキに勝てません
ダメ計入れる以外に対策はあるのでしょうか?

デッキはR黄忠・R馬超・R関羽R報統・チョロ
レアは全部あり、SRは大徳・報統・馬超があります勝率は28%で八品です。

赤壁入り呉バラへ移行しようか迷っているところです
251ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 09:33:03 ID:K7Umuw9h
>>250
デッキは悪くありませんが、資産がおありのようですので
もう一つ攻め手を増やした方が使いやすくなると思います。
案1、R関羽→SR大徳劉備
案2、R馬超→SR馬超、R関羽→新R趙雲
このあたりなら使い勝手をあまり変えずに攻め手を増やせると思います。
そのままのデッキでいくのなら、開幕でできるだけリードを奪い、
連環と挑発で守りきるようにするしかないと思います。
252ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 09:43:24 ID:FRYBe8X1
赤壁入りでもきついぞ。
2コス3枚型でプレイしてたけど、
赤壁ガン見で天啓→散開→自軍撤退→再起が勝ちパターンだった
序盤の攻防で大抵が決まる気がした
253ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 10:47:40 ID:rP0qoH+M
始めて3ヵ月の初心者です
カードショップで適当に見繕って始めているのですが
デッキ診断お願いします

R曹操RガクシンRシュウタイSR呉夫人UC張コウ
コンセプトは…まぁ特攻です
それまでシュウタイで粘って厳しくなれば賢母で

資産でSR・Rはこれしかありません
254ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 11:09:36 ID:DOqEw0XU
>>253
曹操の特攻使うにしてもそれなら魏単で編成するよう
魏のC、UCを使いましょう
火計使うのでもなければそのデッキで呉を使用する意味はありません
255ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 11:42:33 ID:DOqEw0XU
>>253
特攻の大号令+攻城兵を狙いたいんですよね?
でしたら呉夫人の枠を新C曹昂にして攻城兵を登録時真っ先に認識させて
「殿私の馬を」で加速した(といっても歩兵より少し早い程度ですが)武力12を進撃させる方向で如何か
256ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:09:42 ID:I4Nndd7B
>>255
また そんなロマンな技をw
257ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:11:16 ID:Z+W72fCA
紅蓮の炎で終わるのにねぇw
258ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:17:40 ID:5o6gCi8X
まぁ、特攻の大号令なんて大技は10回やって1回ぐらいしか成功しないから
259ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:20:24 ID:TlaFSuLH
今日はじめてこのゲームをやりました。友達に全凸デッキ作ればいわれ、涼、R馬超.Rちょうりょう、500円売ってもらって、SRりょきもらったんですが、全凸デッキって強いのですか?
260ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:26:28 ID:n+8LMjp7
259>>初心者にはむずかしいが使いこなせれば覇王にもなれる。
261ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:28:12 ID://BNzseq
R馬超とR張遼は買ったのに
呂姫は貰えたのかよ
262ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:30:31 ID:I4Nndd7B
難しいところか
初心者が使うとイイ鴨だよなー

あんまり触らなくていい弓を2くらい入れることを推奨

そのうち全突に当たるから
その時に技を盗めばよし
263ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:37:55 ID:TlaFSuLH
りょきは、五、六枚有るからくれた。ばちょうと、ちょうりょうは、一枚ずつしかないから500円でかった。初心者にはむずかしかも知れないけど、とりあえず頑張って十品めざします。
264ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:40:49 ID:Z+W72fCA
呂姫いるだけで10品はいくだろー
ただ、白銀&気合を見せられたら、いくら呂姫でも乙るが。
265ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:46:09 ID:yAytVfG2
>>246です。
>>247
昨日中央付近で大徳、散り際に大水計とかぶちかまされましたよ…。
もっと進軍して槍左右やや斜め前ギリギリ、馬後ろギリギリに広がって大徳から散ってみます。
使う前にダメ計なら復活からカウンターいけますしね。
>>248
新しいですか?無い資産でやりくりした甲斐があります(^-^)
典韋使ってたんで張飛はUCを選択しました。壁は高武力が使い易いもんで。

ちなみに10→9品で、
ダメ計いないデッキに対しては負け無し!
ダメ計有りには稀に勝てる程度です…。
特に水計、火計にしか士気使わない厨とは連環でなんとか引き分けばっかりですよ…。
266ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:01:31 ID:qYQsIQlb
今日呂姫で無双改使ってたら他呂布に無双使われて負けました……。やっぱりダメ計は必要ですか?必要なら月姫あたり考えてます。
267ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:19:25 ID:gaYdc0n2
ダメ計しか使わない人間を何故厨と思うんだ?
俺は10品の頃はUC程cUC典韋UC夏侯淵UC荀攸UC曹仁だったんだが
士気は基本的に反計と水計しか使わなかったぞ
まあ、神速も多少使ったが・・・
ダメ計しか使わない火とは厨じゃなくて他の計略だ頼りないor腕が未熟なだけじゃないの?
>SR劉備、Rホウ統、R魏延、UC張飛、UC厳顔
このデッキ相手なら俺でもダメ計を多用するぞ。
R魏延UC張飛UC厳顔のうち、二枚殺せれば上出来だし
268ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:24:15 ID:mZDwB82o
>>266
そりゃ体力回復する計略なんだから後出しするほうが絶対有利
ましてあっちは武力24でこっちは18なんだから乱戦しても負けるのは必然。
要は使い方。
柵や櫓や城攻ラインでオーラ消させてから突撃するとか、
槍部隊をうろちょろさせてけん制するとか。

ダメ計は無理に入れる必要もない。
269ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:26:45 ID:mZDwB82o
>>267
釣りは本スレでドゾー
270ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:32:43 ID:qYQsIQlb
>>268
ありがとうございます。もう少しプレイングを鍛えます。
それともう一つ、昨日行った店で、C、UCが50〜200円で売られてたのですが、何故か厳氏だけ2000円でした。何故でしょうか?
271ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:34:43 ID:5o6gCi8X
>>270
イラストがエロイから
272ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:37:39 ID:OuJ46C7v
>>270
乳揺れ
273ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:50:41 ID:+fS/mPza
俺が書いたから
274ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:54:09 ID:I4Nndd7B
まぁ店員の趣味だろう
275ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:21:15 ID:iVunk3q6
>>274
おいおい、勝手に店員のせいにするなよな

マジレスすると俺の嫁だから
276ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:26:53 ID:rVinGkKm
その後
ツンデレ姫とその馬鹿親父に討ち取られた無残な>>275を発見
277ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:46:07 ID:Aofj1aX4
>>269
何処が釣りなんだ…?

反計や高知力が居ない場合はダメ計をメインで狙うのは当然でしょ?
>>265もプレイングの甘さを棚に上げて厨厨言ってる内は上達は見込めない。
大徳の範囲を活かして、焼かせるのは2隊に留める。
大徳から散るんじゃなくて、散ってから大徳。
中央に位置すれば4隅以外は範囲に入るんだから。

9品程度でダメ計を厨呼ばわりしてるんじゃないよ、全く。
278ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:00:08 ID:ez6g5Y8b
厨とか言ってみたいお年頃なんだよ
279ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 16:32:13 ID:PmyoBmxO
>>269は「初心者スレで煽り口調で言うなよ、マターリ指摘してやれ」の意で言った…
と考えてみるのはどうだろう。
内容には全くもって同意

>>265
というわけで、>>267=>>277の言う内容は正解だと思う俺6品典イク神速。
「チューチュー鳴く前に画面と盤面見れ」と師に言われて、7から6になれたもので。

また壁にぶち当たってるけどな…orz
280ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 16:39:19 ID:AUAMV4bU
>>279に激しく同意する漏れ二品_| ̄|〇
テンイ入ってるなら
チョウリョウ外してジュンユウとテイイク入れてみては?
厚い壁も越えてからみると以外に低いぞ!超ガンガレ!
281ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:22:31 ID:UHENp9K8
全武将が○○のmixiのURLか名前教えていただけませんか?
282ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:11:54 ID:NC+BS9H7
>>281
○○
283ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:11:23 ID:Hl4KPov2
蜀単でプレイして、7品に上がったものの連敗して8品に降格してしまいました…
今のデッキがSR劉備(大徳)、SR趙雲、R徐庶、UC張飛です
控えがR(趙雲、新R張飛、姜維、魏延、ホウ統、馬超)
旧UC、Cは揃ってます
今のデッキの勝ちパターンは、徐庶の落雷で相手のキーカードを潰して、大徳で各個撃破できた時です。
負ける時は、徐庶のいない時に、超絶強化されたりなど、
相手のキーカードを叩けなかった時です。回復舞にそれで負けたりしました。
枚数を五枚にした方がいいのかと
SR劉備、R馬超、R張飛、R徐庶、Rホウ統
なども考えてみました。
どちらのデッキが良いでしょうか?アドバイス下さい
284281:2006/03/27(月) 20:22:34 ID:UHENp9K8
すまん、○○ って検索かけてもでてこない URL教えてorz
285ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:35:00 ID:NC+BS9H7
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=1155179
これでいいんかな?検索で出るとは思うんだが…
286ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:35:41 ID:nFdQytlS
>>283
コストが…
おれがその資産なら
SR劉備、R馬超、R趙雲、Rホウ統、C張松
SR劉備、SR趙雲、R馬超、R魏延orUC陳トウorR徐庶
落雷→大徳のコンボは士気に見合わず再起されたらまず間違いなくカウンターをくらう
それよりも復活持ちを使って隙を見て連環→すりぬけ攻城したほうが攻城できる確立が高い
相手が連環を嫌がって散ったら大徳が活きてくる
287286:2006/03/27(月) 20:57:02 ID:nFdQytlS
>>283
スマンよく見たら乱れ張飛か…
脳内カードリストになかったよw
その張飛使う位なら陳トウ、魏延あたりを奨めておく
陳トウは復活持ち大車輪
魏延は武力6騎兵
288ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:13:17 ID:Hl4KPov2
>>286
張飛は新Rの方です、まぎらわしくてスイマセン
自分の連環の使い方が、相手の号令を無駄にさせる時
にしか使ってなかったんで勉強になりました。
289277:2006/03/27(月) 21:23:14 ID:Aofj1aX4
>>279
漏れは>>267とは別人なんだが…
でも確かにちょっとキツい言い方だったかな。一応私なりにダメ計対策を。
(大水計は範囲を自分で確かめるのを推奨。注意すればそれ程脅威ではない。守りに使えないし)

火計(大抵は赤壁)にはX字の4頂点+中央に布陣すれば、どうやっても
2隊しか焼かれない(サイドの縦が近いと中央とまとめて3隊燃えるから注意)。
大徳かかってれば逆サイド部隊で1撃は叩けるはず。
後はホウ統は引っ込めて相手アタッカーに連環狙い&騎馬で端攻めするフリして
相手の戦線を乱すとかして、守りきる感じかな。

>大徳を使い槍二枚を突っ込ませて(ry
固まって真っ直ぐに突撃したら、そりゃ焼ける。ダメ計以外にも妨害弱体の格好の的。
大徳はとにかくその範囲が武器なんだから。
後はキチンと全軍揃えること。劉備は復活あるから序盤から突っ込ませて殺していい。
中武力の騎馬2体は劉備が乱戦してるとこに連突して、無理せずに途中で引っ込める。
張飛は序盤は深追いしないで味方の後ろでワイパー。

こんな感じですかね。長文スマソ。
蜀はそんなに使ってないので、間違ってたらフォローお願いします。
290ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:48:54 ID:qYQsIQlb
やっとコーラ買えた……しかしダブり多い……。
291ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:55:03 ID:PBlIiPQE
遅くなったけど、
>>251
ありがとう。

関羽→大徳でやったら勝てました。

黄忠をサイドに置いて、隣にホウ統配置大徳で柵壊す
馬超とチョロで伏兵掘り

舞出したら大徳かけて黄忠で射殺す。
で相手許ちょでホウ統踏んだり、程イク反計外なとこに居たりで楽チンだった。上手い人だったら同じ結果にはならないだろうが、少し苦手意識解消しました。
292ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:57:27 ID:6XftQzjX
診断お願いします。

 <品位>8品
 <デッキ>呂姫、ホウ徳、許チョ、テイイク、ジュンイク
 <兵法>再起

 戦法としては、基本は後だしジャンケン。反計できるだけの士気は、とっておく方針。

 序盤:テイイクの伏兵で一人死なせ、許チョの槍と武力で守り、柵の後ろからジュンイクが弓攻撃。
     ホウ徳は柵壊しもしくは、攻めてきた敵を削る。
     呂姫はオーラ出しして逃げ回り、死なせない。
     相手の柵は、ホウ徳で壊しつつ逃げる。
     
 中盤:馬デッキ相手なら、天下無双・改で一掃。
     槍なら、攻城してきたときに一掃。または許チョで相手。
     有利なときは、許チョとホウ徳で攻城しつつ、呂姫で出てくる武将を一掃。テイイクは、自陣よりの敵陣で反計待ち。

 終盤:状況次第

 このような方針です。
 よろしくお願いします。
293ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:08:53 ID:jlhvMXFF
>>292
いくつか言っとくと
1.ホウ徳UC? をそれともSR?それによって扱い変わる。
2.程cの伏兵で死んでくれるのも少ないんじゃない?
特に上にいくほど踏み隊がきちんといるから、そのうちまともに
ふませにくくなると思う。
逆に城門前とかでカウンターにするなどの仕掛け方が必要になる。

あとそのとおりの戦法に常になるならアドバイスの必要はない。
逆に負けパターンとかを考えてみては?
たぶん人馬入り全突とかには結構厳しいと思うけど。
294ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:15:34 ID:q2bun0Ws
>>292
で?何を診断して欲しいの?

気になった点だけ書くと
序盤の伏兵踏みは?呂姫が落ちた時は?反計範囲外からの計略は?
つうか後だしジャンケンだけど手が無双しかないよね?

最初は無双だけで勝てても直に詰まると思うよ。
デッキ構築の基本は思惑道理に行かない場合のことを考えること
295ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:59:28 ID:8IqyAWkT
ゲームを始めて1ヶ月半、やっと討伐に成功。
けど、この勝利が相手のミスに因るものが大きかったのが難点。
296ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:00:19 ID:XriIlWl2
ラグは店によって有無が決まるの?
大きな店に行ったら馬がガクガク動いたんだけど
297ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:08:52 ID:Rh6umAvK
>>296
ラグの有無はホストかホストじゃないかで決まる。
つまりラグがあるかないかは半々
ラグの大きさは回線の状態によるから店は関係ないかと
298ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:17:12 ID:el0Gl0Z8
>>285
すまない・・・ 名前のところで検索かけてなかったらかもしれないorz

今気づいたよ
299ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:28:50 ID:el0Gl0Z8
>>292
資産書いてなくて
何言っていい分からないから、課題だけ

計略は、できれば、2択欲しいね
伏兵堀ができるのが、テイイク、ジュンイクのみだから、テクニックがいる。
できれば、魏のSR賈ク を入れくなる。

考えたけど、微妙になっちゃった・・・
SR賈ク、SR張遼、SR呂姫、SRホウ徳、U程corRジュンイク

覇王風味だけど、SR賈ク、SR張遼、SR呂姫 の3択
攻城をカバーする、SRホウ徳
火計も半径と高知力で押せば何とかいけると思うし
300299:2006/03/28(火) 00:32:02 ID:el0Gl0Z8
眠いと思いつつ書いたら、言葉変だし・・・

ジュンイクorテイイク って書いたけどテイイクしか入れれないね・・・・
301ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:45:10 ID:c7u9DDzw
撤退した部隊の復活には何カウントかかりますか?
また、復活持ち武将の場合は?
302ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:48:21 ID:9Bf+0s6N
>>301
通常:14,5c
活持:10c
303ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:51:29 ID:gKzbFJBb
>>292
そうとう強デッキだと思う
ただし、相手の計略を完璧に反計できた場合・・・
出来る自信がない場合は、正直お奨め出来ない
反計するコストがあるなら、無双改に回した方が得だと思う。 それくらい無双改は強い
資産にもよるが、似たコンセプトで、呂姫、U典韋、R許チョ、R荀ケ、楽進なんかどーだろう
荀ケは抑止力として後方でにらみをきかせ、無双改で暴れるデッキっす
30428:2006/03/28(火) 01:17:38 ID:W2Uz/9h/
【前デッキ】 UC夏侯淵 R徐庶 SRホウ統 R黄忠 R楽進
【現デッキ】UC夏侯淵 UC許チョ UC曹仁(神速) UC荀攸 UC程イク
 
【資産】 UC以下
魏: 荀攸 曹洪 許チョ 陳羣 蔡瑁 ベン皇后 曹彰 シン皇后 曹昂 陳宮 荀イク 曹仁 文聘 程イク 
呉: 蒋欽 甘寧 諸葛瑾 黄蓋 潘璋 リョウ操 徐盛 陳武 カン沢 朱治 虞翻 程普 朱桓 孫権
蜀:馬良 関平 馬岱 周倉 陳珪&陳登 孟達 廖化 麋夫人 陳到 簡雍 厳顔 劉禅 周倉 黄忠
他: 張梁 周倉 ケイ道栄 程遠志 皇甫嵩 黄祖 張魯 張宝
涼: 魏続 宋憲 リカク&カクシ 臧覇 徐栄 厳氏
袁: 審配 袁兄弟 侯覧 郭図 淳于瓊 紀霊

R以上
R楽進 R司馬懿 R周瑜 R大喬 R張昭 R顔良 SR黄月英 R黄忠 Rホウ統 SRホウ統 R徐庶 SR呂布

【デッキコンセプト・備考など】
再々々度診断お願いします。
ここの皆様のアドバイスは本当に参考になります。

IC1枚目残り2回で現在7品ですが、ここで壁に当たった感じです。

・基本的にはカウンター戦法。士気は溜まる傾向です。こちらの攻撃の起点は8割水計です。
・号令系の計略は水系で流す。できるだけ号令かかったあと流すようには心がけてますが、先に流すことも多いです。
・なるべく許チョは戦場に居続けて欲しいため、夏侯淵が居ないときなどは奮起戦法も時々使います。

デッキ診断というかプレイングについての質問なんですが、
@開幕の許チョの守り方について、荀攸を捨て駒にして攻城いって敵の手を裂いたり色々試していますがどうしても開幕は押され気味です。
 上品の方は開幕どのようなことを特に注意していますか?
A開幕はなるべく伏兵踏まないように自陣で戦うようにしていますが、曹仁あたりは積極的に撃って出たほうがいいのでしょうか。
B敵の号令に対して何らかの理由で水計できなかったとき、武の人が3人とも残っていても2〜3発(ひどいときは落城)城を殴られてしまいます。
 自城前で号令かかって計略で返せないこと自体乙なんでしょうけども、上品の方はこの場合どのようなことに気を使って立ち回りますか?

以上です。相変わらずの長文で申し訳ないですが、よろしくお願いいたします。
305ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:23:59 ID:Bs/DJGd2
神速やってんだけど、楽進より曹昂のほうが絶対よくね??
殿馬つえーよ
306ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:33:39 ID:GKF4W8tj
大戦は守りが固い方が強いから攻めにしか使えない殿馬は若干劣る
307ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:35:22 ID:gKzbFJBb
>>304
@開幕の許チョは、荀攸で守る、つか伏兵も踏む 絶対踏む 踏むまで帰らない
A相手の伏兵は荀攸と程cで踏む 「絶対に」他の武将では踏まない
Bこのデッキで英傑号令を防ぐのは難しい 戦線を常に前に押し上げることが重要なので、そのためには程cより荀ケ、UC許チョよりもUC典韋が良いと思われる
308ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:03:15 ID:UmNtSnLx
>>304
このデッキなら普通の相手には開幕で負けちゃいけないと思う。
許チョは柵の内側においておけば、程イクもあるので相手は大して攻められないはず。
伏兵はできるだけジュンユウで踏む。
でも、そのために2騎の騎馬が生かせなければ意味はないので、曹仁で踏んでもかまわない。
その場合は、許チョの射程内かつ、即夏侯淵で突撃できるように。
相手の知力8以下なら、サポートがいれば曹仁で踏んでもまず生還できるので、
極力武将の能力は覚えておく。
防衛時は、横弓を最大限使う。士気があるなら神速で連突するのがいい。
相手の号令の特性や武力を考えて、乱戦させるのか、横弓で妨害&連突するか選択する。

曹仁と夏侯淵は計略が同じなので、曹洪が6/4の方ならそちらにしてもいい。
あとこれは個人的な好みだけど、許チョを典イにするのもいいとおもう。
309ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:05:59 ID:syis6+GS
今日R馬超ひきました。計略の一騎等千って火計も効かないすか?
310ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:06:24 ID:+yio07Nu
>>304
@について。
相手にもよりますが基本的に弓兵は柵の中で待機したほうがいいです。捨て駒にしない。
馬で突撃する場合は曹仁を前に二体で動く。(最悪伏兵踏むなら曹仁にするため)
相手の馬が柵を壊しにきたなら、柵に当たって相手オーラが消えてからこちら突撃。
同様に櫓とかも利用できます。
城に張り付いてきたら横弓しながら突撃。
開幕は守り気味でやるのがいいと思います。
総武力低くないし、馬2弓2伏兵1だから相手が開幕乙とかでないならあまり押されないと思うよ。

Aについて。
開幕相手が攻めてきた場合は守り気味に戦ってしのいだ後荀攸、テイイクで探すほうがいい。
もちろん護衛をつけてね。
相手が守りの場合も基本は同じ。
どちらにせよ開幕で曹仁とかで積極的に探しに行かなくていいと思う。

Bについて。
その状況になったら厳しいですが、やるなら神速しかない。
張り付いた兵種、数、武力、槍マウントなのか馬マウントなのかによるけど、
相手馬の攻城は無視、低武力槍、弓に武力で勝ってるやつを当てる。
神速した馬は突撃突撃。
まぁその状況になった時点でまずいです。

そのデッキは計略に乏しいし知力も低いのがつらいです。
あと相手にもよるけど奮起より神速のほうがいいよ。



311ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:07:39 ID:+yio07Nu
>>309
効かないよ〜
312304:2006/03/28(火) 02:08:10 ID:W2Uz/9h/
>>307
やはりどうあがいても号令を相手にするにはこのままではつらいですか。
前々から資産不足には悩んでたんですが、カード購入解禁することにします。
というか資産少ないのにカードダブりまくりなんですが、、、、、
夏侯淵4枚もいらねっすよ。
カードの出てくる順番になんか法則が隠れてるような気がしてならんのですが。

ありがとうございました。もいっかいwiki読んでやってみます。

313ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:19:02 ID:PbNnJF5A
>>304
ああ、ごめん、典イ持ってなかったのか・・・
カードはどうしても必要だと思ったら購入してもいいと思うけど、
リサイクルボックスを利用したり、常連さんと仲良くなってカードもらったり、
引いたカードで工夫してデッキを作ることも面白いから、あせる必要はないと思うよ。
314304:2006/03/28(火) 02:26:10 ID:W2Uz/9h/
>308 310
回答ありがとうございます。

どうしても開幕の伏兵の処理が苦手で悩んでました。
参考にさせていただきます。

Bに関してはこの時点でマズイのはわかってるのですが、
 終盤は特に荀攸が死んでたり反計食ったりでうまくいかないことも多いので。
程イクの代わりに蔡瑁にした2択もやってみたのですが、槍がないのはさすがにダメだなと感じ程イクを採用してました。

普通に押されての攻城はなんとか凌げるのですが、号令かかってるとお手上げでした。
一度神速で対応してみます。

ありがとうございました。
315304:2006/03/28(火) 02:30:08 ID:W2Uz/9h/
>>313
私もそう思ってるのですが、一度神速号令や天啓使って蹂躙してみたいっす。
いつもされてる側なんで^^;
316ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:34:22 ID:+yio07Nu
>>304
310だけど、テイイクを蔡瑁に変えるのもありかな。
魏単にこだわらないなら、
R顔良、R周瑜、程普、陳武、侯覧(郭図、審配、虞翻)とかもおもしろいと思うよ。

カード買うのは自由だけど、引く楽しみとか持ち合わせのカードでデッキ作ったりするのって楽しいよ〜。

317ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:35:10 ID:+yio07Nu
もう書いてあった・・・スマソorz
318ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:48:03 ID:GKF4W8tj
んー序盤押されるのは総武力が低いからだろうし
Rホウ統 UCう禁or馬岱 R楽進 UC典韋 UC夏侯惇
はどう?
持ってるので号令に対抗できるのは連環くらいだからなぁ
号令もちは知力が高いからまず流せないし・・・
あと高武力の弓より槍の方がかなり頼りになるよ

そのままのデッキでするなら
伏兵は高知力かコストの低いやつで踏む
弓は伏兵や騎馬に狙われやすいから、弓の前に自分の伏兵を置いてみるのもいい
もし相手が伏兵踏んで生き残った場合すぐに突撃できるようにしとく
持っている高武力のカードの知力が低いのでダメ計には注意
ダメ計持つ武将の前に全員出したりしないこと

自分もカードは買わない派だから気持ちが凄く分かる
限られたカードの中で試行錯誤しデッキを組み立て
Rを引いたならまた新しいデッキを練り直す・・・というのも楽しいと思うよ
319ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:52:39 ID:qPLCTGpA
開幕で乙るのは、やはりテクニックが無いからだと。
自軍槍を壁のままにしておくと、相手の騎馬が後ろから突撃しまくってくるので終わる。

槍を途中でsageて、無敵槍復活させつつ押し上げるとか、
自分の壁役を壁にして、騎馬が回り込みつつ弓に突撃するとか
迎撃うけず、突撃する方法や、迎撃をする方法、あえて兵を前に出して壁を守る方法とか
いろいろ考えたほうがいいんじゃない?
320ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 19:35:10 ID:ZeCZZelo
ちょっと質問だが名君って2度がけするとさらに攻城力低下するのかな?
321ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 19:38:28 ID:bxFXQ48E
>>320
モチロンソウヨ
322ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:58:55 ID:ZeCZZelo
>>321
お答えトンクス
323304:2006/03/28(火) 21:11:37 ID:GW2zqNmR
激しく遅レスですが、みなさん本当にアドバイスありがとうございます。

7品にあがって痛烈にプレイングスキルの差を感じそれを「壁」と表現しました。
戦術が後手に回るのはゲーム開始からなのである意味慣れていますが、
反計がどうのとかいう話でなくこちらのやりたいことを読まれている感じです。

私は大阪市内在住なんですが、市内で大戦の盛んなゲーセンってどこがありますか?
私のホームはかなり空いていて自分しか座ってないことも多く他人のプレイは殆ど見れません。
カードの動かし方などを是非見てみたいと思います。

テンプレを満たせば6品まで戦える とあったので1枚目でなんとか6品をめざしてたんですが、
兵法レベあげを兼ねてもう一度CPUからやってみます。
324ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:05:18 ID:6bgs9x6G
よく本スレなどで言われているデスノってなんですか?
325ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:16:41 ID:xLOBkng3
今日9品に上がった初心者ですが、
今までは呉でRパパ、Rリョモウ、グホン、Rソンショウコウ、リョウトウでやってたんですが
ショクでやりたくなってデッキ作ったんで診断して下さい。
旧Rチョウウン、UCコウチュウ、カコウキヒメ、Rギエン、シャマカ

今日チョウウンの新Rを引いたんですが、入れるならどっちのほうがいいですか?
326ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:20:52 ID:ceTc3/Vc
>>323
囲碁、将棋と同じ相手の考えを読んで先手を打つ
終盤勝っているときに士気をあまり使わず、強引に攻めて相手のキーカードを撃破もしくは、号令や火計などを使わせて再起は定石
多分このパターンで結構やられてないかい?
>>324
アルカディア
327ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:26:50 ID:O3EcGse5
>>324
アーケードゲーム雑誌アルカディアの事です
掲載されたゲームがことごとく消されていく事から
デスノート=デスノとなったようです

>>325
まずは蜀で組みたいのならば、蜀の資産書いてもらえると
診断する人達から的確なアドバイスもらえますよ

まぁ単体強化しか無いですが夏侯月姫の落雷やUC黄忠の不撓不屈でどうにかなる気はしますね

新・旧の趙雲ですが、個人的には復活があるので色々無理が出来る旧の法が好みですね
328ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:52:10 ID:xLOBkng3
>>327
アドバイスどうもです。
資産書き忘れてすいません。
チョウウン、ギエン以外のRはRホウトウ、Rバショク持ってて、SRはありません。C、UCは大体あります。
チョウウンはアドバイス通り旧のほうを使おうと思います。
329ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:24:36 ID:ceTc3/Vc
>>328
UC黄忠、UC張飛、旧R趙雲、C張松、Rホウ統
UC黄忠、UC張飛、新R趙雲、R魏延、Rホウ統
俺なら新の方をつかうかな
旧の方はR馬超、R黄忠無しだと武力7が響いて辛くなる
それよりも持ってるならRホウ統使おうよ
連環強いよ連環
330ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:37:10 ID:xLOBkng3
>>329レスありです。
Rホウトウ強いんですか?
なんか使いにくそうだったんでカコウキヒメにしたんですが。
意見わかれてるようなのでチョウウンは新か旧かは何回か使ってみて決めてみます。
331ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:10:18 ID:/zdXYcHG
>>330
全部半角カタカナではなく簡単な漢字くらいは漢字で書いてくれないか
332ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:14:01 ID:GLG5sngc
連環・落雷・挑発・号令or全体強化を使いこなすのが蜀だからねぇ…

連環→ホウ統
落雷→ジョジョ、月姫
挑発→姜維、チョロ
号令or全体強化→劉備、関羽
333ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:15:59 ID:eUixvQB4
SR董卓、R華雄、UC典イ、UC程イク、陳グンで7品です。勝ちパターンは
序盤を上手く凌いで中盤から暴虐で攻城ですが、負けパターンは序盤に
典イ辺りがやられ、董卓、華雄もダメージを受け戻ってる間にやられます。
暴虐は士気が溜まったらすぐ発動して相手にプレッシャーを与えるのが
良いのでしょうか?
また、陳グンはRジュンイク、カイエツ、サイボウと迷っていますがいかがですか?
あと、伏兵処理はした方が良いのでしょうか?
長文ですみません。アドバイスをお願いします。
334ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:17:47 ID:LfQezjuw
>>330
相手からしたら連環の計は警戒するよ。
号令の後とか使われると攻めるのが難しくなるし。

それとカコウキヒメって夏侯月姫の事?
俺はどちらかと言えば
R龐統の方が使いやすい(強いとか弱いとかじゃなくて)と思うが
335ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:25:11 ID:uCdj7CcO
SR孫堅デッキの時R孫策とR太史慈と周泰どれがおすすめ?
一応程普と呉国太はきまってるんですが。
資産はC、UCはコンプ。
R先ほど挙げた4枚と旧周ゆ、陸遜、小喬
SRは周ゆと甘寧だけです。
336ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:25:15 ID:X8X8gU8G
診断お願いします。
「位」9品
「デッキ」R許ちょ SRホウ徳 SR郭嘉 R旬いく U程いく
「戦い方」
反計で計略を封じて戦うデッキです。でも計略を封じれても基本武力で時々負けます。
SR郭嘉をSR華ダにして、武力を高くして計略を封じるデッキにしようと思ったんですが、
華ダのためだけに、2勢力にしたくないんでSR郭嘉入れてます。
資産は SRはデッキと華ダのみ RはデッキとR小矯のみ U・Cは結構あります。
 
337ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:39:03 ID:LfQezjuw
>>333
暴虐は自城ダメージ以上に
相手の城にダメージを与えるチャンスが無い限りは使わない方がいいかも。
ダメージ低くなったとは言え使いどころ間違えると自爆する場合が
計略無しでも7/7だから優秀な涼の騎兵だし。

伏兵探しはなるべくSR董卓で散歩させよう。

UC程c→R荀イク C陳羣→C蒯越 というのはどうかな?
荀イクは慣れるまでが大変だけど。


なんだかヘンテコなアドバイスになってるかもしれないから、間違ってたら誰か代わりに頼むorz
338ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:08:14 ID:RaUInLqu
>>333
そのデッキなら序盤に負けてはいけないと思う。
連突、迎撃されない、テンイ華雄で伏兵踏まない等確認してみて。
暴虐だけど相手の計略が重いものばかりならすぐ使ってもいいけど、
基本的には反計分残るようにしたほうがいい。
使う際はできるだけ相手城に近づいてから。
攻城組と相手殲滅組にわかれるのがいい。
デッキに関しては陳グンをRジュンイクにしてテイイクの反計外をカバーするものと、
曹植入れて連環など妨害系を防ぐものあたりがいいと思う。
伏兵処理はテンイ、華雄で踏まないようにする。
だからと言ってSR董卓などが単独で探しにいったりしない。
常にテンイか華雄を後ろにつけていくこと。

>>335
SR孫堅と組ませるならその三人のなかでは孫策がいいと思う。
馬が1体もいないと機動力なさすぎてちょい辛い場面がでてくる。
コス1はグホンがいいと思いますよ。
火系という選択肢があるだけでずいぶん違うからね。

>>336
反計で計略を封じて戦うと言っても反計外から計略打たれることもあるだろうし、
その場合相手の攻撃を防ぐ手立てがないと思う。
テンイ、SRホウ徳、曹仁、荀攸、R旬いく あたりにしてみてはどうだろうか。
SR華ダをつかうならワラワラにしちゃったほうがいいかな。
テンイ(SRホウ徳)、SR華ダ、曹仁(張人)、張りょう、けいどうえい、R旬いく とかかな。

339ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:26:39 ID:/zdXYcHG
>>333
序盤戦で悪鬼使ってる?
340ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 02:02:14 ID:TcAF38WM
今8品で最近増えたSTOデッキに負けがこんでます、助言下さい
デッキはR典韋、R夏候惇、R郭嘉、程イク、蔡瑁
控えSR張春華、R曹操、R徐晃
UC(夏候淵、曹洪、許チョ、曹仁、于禁、卞皇后)
C(陳グン、陳宮、曹植、牛金)
STOデッキと対戦すると、中盤で舞われて、力押しを許してしまいます。
一度舞われると、逆転できない事が多いので、その対策についてご指導下さい。
持ってないカードでのアドバイスでも大丈夫です
また、皆さんはどの様にあのデッキに対抗していますか?
341ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 02:30:42 ID:/zdXYcHG
>>340
舞わせない
舞われる前ならこっちやや有利な武力が必要
ようはあなたの武力不足
342ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 02:41:07 ID:RaUInLqu
>>340
STOデッキとの対戦は基本的に舞った直後が勝負です。
序盤で柵こわせると楽になるよ。
そのデッキなら相手主力に隻眼、無理なら後方指揮でごり押し。
この時は相手の一体に集中して突撃をする。
できるなら蔡瑁で舞を狙う。
またカンゴウコウの逆サイドを攻めてキョチョ、馬超をおびきだし連環して姫に向かうとかもあり。
ここら辺は地形と相手の腕しだいかな。
デッキ変えていいなら神速いれるのもいいかな。

気をつけてほしいのは相手が舞ったときに、こちらの武将(特に主力と計略武将)が撤退していないこと。
舞った直後に攻めれない状況になったら厳しい。

343ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 03:41:41 ID:axMspcIc
【現デッキ】 UC夏侯淵、UC典イ、UC荀ユウ、UC程イク、C曹丕

【資産】
魏: R夏侯惇 UC夏侯惇 陳羣 蔡瑁 陳宮 曹彰 李典
呉: 潘璋 リョウ操 徐盛
蜀: 関平 廖化 馬岱
他: 黄祖 裴元紹 張魯 張宝 劉表
涼: 魏続 侯成 宋憲
袁: トウ頓 紀霊

【デッキコンセプト・備考など】
友人に誘われて、約1ヶ月前から始めました。

現在10品で、wikiなどを参考にしながらプレイしています。
勝率が約3割くらいから伸びず、悩んでいます。

開幕は、曹丕で伏兵を探し、程イクは踏ませずに反計を狙っています。
中盤以降、大水計を狙い、守備時は指揮を使用しています。

勝ち試合は大水計が上手く決まったときが多いです。
負け試合は相手の高武力に押され、城を守りきれず負けることが多いです。

プレイングの問題になりますが、守備時に高武力相手にどう立ち回ればいいか、アドバイス頂けると有り難いです。
長文失礼致しました。

344ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 03:45:42 ID:vElxJ95K
>>340
伏兵二体で許猪か馬超に開幕撤退or痛手を負わせることを心がけよう。
甘皇后が開戦時に前線にいることがあるので少し下げた位置から伏兵を固めてスタート。許猪は弓でひたすら削り、馬超は槍で牽制しながら甘皇后倒した後に伏兵と固まって戦線を押し上げれば全然何とかなる。
もし舞われたらトロクして攻城すればいい。
わすれてはいけないのは許猪にとって弓はきついと相手は思っていること。
最終的に許猪一人でもトロクして
甘射殺→馬超や楽進邪魔しに来る→テンイで牽制しながら連突で終了だろ。
345ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 03:59:59 ID:vElxJ95K
>>343
大水計の強いシチュエーションを頭に入れてその時に使おう
@マウント時(向こうが警戒して囮を出してくるが、それは普通に殺す、主力クラスが出てきたり何とかされそうなやつが出てきたら流す!
例:孫策→流さない、周喩→兵力減らして流す、たくさん出てくる→必殺の計略のチャンス)
Aこんにちは大水計(相手が団体様で攻めてきたとき複数の部隊とともに出し大水計で流す
注:弓兵の出城の時間を把握してドンピシャで打てるようにする。他の兵種と足並みを揃える)
これが頭に入ってると全然違うからやってみ
あと、イクの方が相性がいいから手に入れることをオヌヌヌする
346ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 06:47:34 ID:RdrpkgJT
>>343
>>345氏が言う通りだね
デッキに関しては程イクの方が好みだから程イクを使うだろうけど


R淵→Rトンも考えてみたら?
淵より武力は1低いけど頭いいから(妨害、ダメ計の)多い日も安心
勇猛もあるから(一騎打ちの)多い日も安心

ま〜好みかな…
347ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 06:59:04 ID:vDKIumyQ
>>323
市内なら梅田のミスト2は土日なら昼過ぎるとだいたい待ちが発生するくらいいますよ
348340:2006/03/29(水) 07:13:40 ID:TcAF38WM
>>342>>344
アドバイスありがとうございます。
序盤・中盤でのプレイングの参考になりました。
伏兵で主力を潰す、こっちは出来るだけ撤退しない事に気を付けてプレイしてみます。
ホントは荀攸辺りが欲しかったのですが、出るまでこれで頑張ってみます
349ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 07:51:39 ID:jLvTtrYn
おはようございます
ようやくRカードとかも揃ってきたIC1枚目七品の者です

皆さんカード保護のためにトップローダーというものをお使いのようですが
公式のは6枚1500円と結構高価に感じます

通販で安価に購入できるおすすめローダーがありましたらご教授ください
長文失礼致しました
350ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 07:56:59 ID:d8c9AfhF
Wikiにも載ってるけど
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000CCNJ0Y/249-1467217-7500314
オススメ つ・∀・)つ

本やCDと一緒に注文して1500円以上にすれば送料も無料になるよ
351ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 08:19:33 ID:igW66Ipi
333です。皆さんアドバイスありがとうございます。陳グンの替わりに荀いくも考えてたんですが武力不足が気になってました。伏兵はトウタクを護りつつ、捜します。
352ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 09:26:14 ID:jLvTtrYn
>>350
ありがとうございました
353ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:27:50 ID:DTeZH8vd
デビューしようと思うので診断お願いします
馬鉄&馬休 臧覇 張繍 UC雛 UC馬騰 UC高順
です。資産はレア許楮ぐらいです。
354ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:30:03 ID:jAiRHSyo
皆さんにアドバイスを頂きたいのですが、友達が三枚のデッキでやっていて、一緒にやらないかと誘われ、SR周瑜、SR呂蒙、SR太史慈をもらったのですが、どう立ち回ればいいのか分かりません。どうすればよいのでしょう?
355ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:37:07 ID:YYMOIRjo
>>353
初心者が6枚デッキ、5枚の馬を扱いきれるとは思えない。
悪い事は言わんから、他の色と2色にして5枚くらいのバランスデッキにした方がいい。
UC、C以下の資産も。


>>354
初心者でその3枚デッキ(ケニア)で勝てるとは思えない。
UC以下の優良カードを貰ってみたらいいかと。
356ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:40:07 ID:/zdXYcHG
>>353&>>354
テンプレ読めないバカには向いていません
357ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:45:33 ID:oNyNf+W0
>>354
資産がそれだけなのかな? 
もしそうなら ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C5%B9%CA%DE%BE%F0%CA%F3
リサイクルボックス(店舗によっては無い場所もある)からC.UCのカードを手に入れてからがいいかもね。
その友達も多分余ってるカードがあるだろうし
折角友達と一緒にできる機会だ、プレイングも友達に楽しみながら学ぶ事を奨める

もし何か躓いて、友達にも聞けない事だったらここで質問かな。





俺なんて、友達を誘っても「金掛かるから」と言う理由で誰も一緒にやってくれん|||orz
358ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:49:07 ID:oNyNf+W0
Oh...更新してなかった。
結局は>>356が言ってる事と同じだな、スレ汚し悪かったorz
359ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:51:07 ID:UCcqeMlL
大水計のポイント
@ジュンユウを一人にしないかならず護衛つけるそうするに事によって相手は最低二コス以上が出てくるから
A自分は固まらない、大水計は範囲が命固まってると超絶強化でなんとかされてしまいます
B頑張り過ぎない、大水計が決まって城を半分削ったけど結局負けましたじゃ意味がないので落城しなくて勝てるだから引き際が肝心流れ大水計ですんまそん
360353:2006/03/29(水) 10:59:41 ID:mY85wu1z
あと、使えそうなのは、エン劉備とテイイク・カイエツ・サイボウぐらいで
資産はコレだけしかないんです><;
カンジンエイ使いたいのでなんとか色増やしてやってみますね。
361ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 11:40:18 ID:oxUK4Z7F
>>323
アビオンに来なされ
362ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 12:54:49 ID:UqplSwUH
>>350さんのって大きさはどのくらいですか?公式のと比べて。
363ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:36:49 ID:/zdXYcHG
>>360
幸いなんとかなりそうなカードがあるからそれを使用するとする

out:鄒、臧覇
in :サイボウ、カイエツ

これで三すくみの関係理解してやればCPU相手なら負けはしないはずた
ちゃんと弓マウントなるものを理解してやれば陥陣営成功する
364ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:45:44 ID:9HPnfJyS
>>349
俺の行ってるゲーセンで大戦やってりゃそのうちトップローダー貰えるぞ
排出パックにポイントシール貼ってあるのがあってそのポイント溜めれば大戦グッズ貰える
365ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:54:40 ID:qOl8U/0b
>>362
ほとんどおんなじ
366ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:35:42 ID:UqplSwUH
>>365ありがとうございます。misonoのVSでも一緒に買います。
>>364マジですか!?前行ったゲーセンでは小さいファイルとデッキケースがUFOキャッチャーにありましたけど……。
UFOキャッチャー苦手だったんで下に敷いてあった缶バッジしかとれませんでした。
367ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:43:20 ID:/zdXYcHG
>>360
考え直した
せっかくR許チョあるからそれ使おう

高順、馬騰、許チョ、サイボウ、カイ越

総武力27
馬馬槍弓弓
勇魅、柵、伏
陥陣営、全体強化、挑発、足止め、弱体化

一応何でもできる
これなら対人でも五分に戦えるはずだ
368ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 16:37:02 ID:T95AE3jy
火刑で詰んでしまうからカイエツ(もしくはサイボウ)はテイイクなよーな
指揮と連環あれば弱体化無くても十分カバーできるとおもふ
369ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:04:46 ID:8AAPneOQ
御助言おながいします。

SR周瑜とR諸葛亮を軸にしたデッキを組みたいのですが、
残りのカードをどうしようか迷ってます(´・ω・`)
候補としてはR姜維or旧R趙雲+R魏延を考えているのですが…
370ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:06:48 ID:1wSgxPE3
>>369
火計1本じゃ攻め手にかけるので
なんとかしてくれるカードがあるといい
371ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:14:38 ID:fe3cEi7x
伏兵マウントなる言葉を聞いたんですが、
伏兵は城攻ラインに入ると出現してしまうんでしょうか?
それとも城壁や城門に当たると(城攻ラインの奥)に当たると出現するんでしょうか?
372369:2006/03/29(水) 18:21:27 ID:8AAPneOQ
>>370
周泰とか旧R馬超がいいでしょうか?
wikiでSR馬超入りデッキが紹介されてたのを見たのですが
私はSRがほとんど無いので(´・ω・`)
Rは蜀と呉ならほぼあります。
373353:2006/03/29(水) 18:22:43 ID:mY85wu1z
ありがとうございます!!
おかげで初陣で勝利を勝ち取ることが出来ました。
陥陣営は使わずに人馬一体と相手の計略に合わせて卑屈なる〜ってのでなんとかなりました。
反計や挑発武将がいなかったので良かったです。いきなり8級まで行ってしまいました・・・・
とりあえず、厳氏と何太后のセクシャルな武将が引けました。
リサイクルBOXでUC司馬イとUCウキン・UCジュンイク・ユウ 郭図とか結構拾えました。
4月から大阪に引っ越すので新天地でも頑張りたいです。
374ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:36:04 ID:Vodq/gG4
>>371
攻城ゾーンに入ってしまうと伏兵がとける
375ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:04:40 ID:MVNqIT2A
>>369
風を吹かせて士気2で業炎打てる、が、周瑜が復活するまで次の
火計は打てないわけだから、あえてもう一本火計持ち追加というのも
面白いかもよ。

SR周瑜・R諸葛亮・虞翻・
残り2.5コストは…(R魏延or新R趙雲or陳到)と(R呉国太orSR呉夫人or張松)

個人的に作るとすればR魏延+R呉国太かな。
とにかくキツそうなデッキだけど、東風+ダブル火計スタンバイ状態に
なった時の興奮はすごそうだ。
376ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:15:47 ID:rNm/P8pt
>>371
攻城ゾーンに入ると伏兵は解ける。柵や櫓に当たったときと同じ。
でもそれはもったいない。だからこう↓する。

1.伏兵を敵城門前で待機させる
2.別の部隊を城門攻城に行かせる
3.攻城を止めるべく、敵部隊が城から出てくる
4.伏兵踏む
                ┌─┐》
    ジャーン   │諸│<ようこそ!
     ジャーン  │葛│┌─┐》
      ジャーン ├─┘│諸│
                │    │葛│
森森森木丘丘丘丘丘丘丘丘丘草草草
丘丘丘丘丘丘丘丘丘丘丘丘丘丘丘丘丘丘
5.敵部隊撃破。攻城成功ズドン

これが伏兵マウント。序盤押せ押せだと時々成功するな
377ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:17:31 ID:rNm/P8pt
ぎゃー、ずれたー。ついでに補足。別に城門じゃなくても伏兵マウントはできる。
378371:2006/03/29(水) 21:21:31 ID:fe3cEi7x
>>374
>>376
dです。試してみますお
379ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:22:26 ID:fe3cEi7x
EXアゴなし諸葛亮でw
380ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:36:30 ID:7Jh8ch+k
伏兵マウントで思い出した。
この前伏兵マウント成功したと思ったら、相手になんのダメージもなくて泣いた。
まあ、ラグの見極めも大事
381369:2006/03/29(水) 23:28:58 ID:8AAPneOQ
>>375
(;´Д`)ちょっとつらそう
W火計は面白そうなので↑禿げで試してみます(`・ω・´)
382ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:12:08 ID:fO3rdE3F
>>373
俺も大阪の6級の初心者どこかで会うかも…。
383ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:37:45 ID:iAybA5ov
返事が遅くなってすみません!
>>345 >>346
アドバイスを下さり有難う御座います。
こんにちは大水計、R夏侯惇も明日早速試してみます。
384ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 03:22:52 ID:jmSmvwVv
>>383
ちなみに「こんにちは大水計」は反計されないために複数の部隊で出すんだからな!
間違ってもイクの目の前には出すなよ!
相手「お!ラッキー」ってなるからな!
あと過度の期待は禁物。あくまで反計されにくくするための技術だからな。
そして、出して打つまで1秒かかったらアウト!
385ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 03:38:25 ID:+wA+Xl1q
程イクの正面から大水計すると反計されるけど、
程イクから対角線上ならギリ反計されない。

その距離を見極めることかな。
386ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 04:50:15 ID:ZxgXi4DP
いや、普通に荀イクのことだろ?
387ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 10:43:08 ID:hlNrk+Vu
程イクとその他看破する人が中央辺りから進軍してきたらこんにちわはほぼ無理
388ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 10:48:49 ID:SY7PrBo2
初心者とかそういう問題じゃない質問で申し訳ないのですが相談させてください……

負けが込む+C・UC10枚以上連続+自分の酷いプレイ
とかで・゚・(ノД`)・゚・となったとき、かつ続ける場合、
皆さんどんな方法で落ち着きを取り戻してますか?

質問とは関係無いですが6品でデッキは
SR張遼・楽進・UC典イ・(曹仁・荀ケor荀攸・SRカク)です。
皆さんのマターリ法を参考にしたいです(´・ω・`)
389ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:02:05 ID:hlNrk+Vu
>>388
しばらくお休みで他のゲームする。
もしくは兵法LVageがてらCPUを開幕瞬殺かロマンコンボでぼこる

つーか・゚・(ノД`)・゚・ってなってるときにやってもドロ沼だと思うんだが。
頭使うゲームだし、頭に血が上ってるときはやるだけムダだ。
金もかかるし大人しく引くが吉
それができないなら…
負けてりゃそのうち品も下がって弱い人とマッチングするから
それまで負け続けるしかないんでね?
390ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:04:01 ID:uV3etXOT
>>388
トラックボールを、ひたすら回すDQN行為にはしる
391ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:15:37 ID:x1/bJ9gs
>>388
その日は日が悪いとしてさっさと退散。
落ち着いたら負けた原因を考える。
いったんネタデッキに走る。
392ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:22:50 ID:ykVz2zcv
>>388
そこで女性単ですよ。
393ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:05:21 ID:ijDFR8+Z
>>388
・゚・(ノД`)・゚・とか(#`Д´)になってる時に連コして負け続けると
そのうち勝ち方すらわからなくなるからなw

俺もCPU相手にネタデッキで気分転換、もしくはセンモニでも眺めてれば
落ち着いてくるよ。
394ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:28:38 ID:hjPOWojQ
すみません、初めて呉バラというのを使ってみたのですが、
開幕落城してしまいます。
そもそも柵持ちというのを始めて使ってるのですが、呉バラはどのように配置するのがベターなのでしょうか?

階級は7品。
デッキは R孫堅 R孫策 R旧周ユ SR呉夫人 R呉国太 の、柵2魅5デッキです。
(柵を)真ん中に配置すれば、コ車児に端攻めされ、
端から繋げて配置すれば、反対側の端に配置され、
じゃあ柵が無い側にパパと策を置けば、中央を張飛とSR馬超に蹂躙され。

序盤に周ユが踏まれないor踏まれた後、速攻で殺される
というのも悩みです。
395ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:52:26 ID:5ymdUbDn
別相手との戦況をごっちゃにされると良く分からなくなる。出来れば別相手ごとにまとめて。
それに少なからず運が絡むんだから、反対側に置かれてとかを嘆いてもしかたないべ。

基本は中央気味に配置。俺はこんなのが基本かな、相手や地形にもよるけど。
攻める場所が限られている地形なら前の一枚をその辺りに置いとく。
        ―柵―

        ―柵―
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄城門 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

伏兵は柵の近くにおいとくと応用が利くからお勧め。
高知力が来たら柵の内側に入って、脳筋が来たら前に出て踏ませたり。踏ませてすぐ引っ込めるし。
まあ、周喩が居ないと序盤きつそうだから、中央柵の辺りに置いて、
相手の初期位置に応じて横移動がいいんじゃないかね。

そのデッキで序盤をしのぐには、サックを引き気味にして守りにつかせた方がいいかもシレン。
武力1〜4くらいの相手が端攻めしてきたら、ママと呉国で対処。それ以上ならサックで潰す。
パパは突撃で相手の主力を牽制する役+削りをしてもらう、槍には刺さらんように。そしてできるだけ死なんように。
周喩は主力陣営方向に移動。サックはパパや低武力2名あたりを壁にして突撃してガンガンぶつかる。

ひとまずはこんな感じかな。後は状況によって異なるか。
396ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:55:48 ID:SY7PrBo2
>>389-393
ありがとうございました。
CPUとかネタデッキとか女性単に癒されろとか、
よく考えれば当たり前のことですね……。気付きませんでした。
今でも頭に血が昇っていたということか。

「かつ続ける場合」っていうのは「10枚以上C・UC」があるからで、
流石にここでやめてRを逃すのはなぁ…と思ったからでした。
しかしそんな時こそネタデッキ、ですね。
ありがとうございました。


土日に無血開城不動大車輪やってくるノシ
397ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:49:45 ID:x1/bJ9gs
>「10枚以上C・UC」

>>396
逆に言えば座って一枚目にいきなり新SRご降臨なんてこともあるし。
あんまムキにならない。楽しんだもん勝ちよ。

>>392
俺のことかぁぁぁぁ

いや女性単は開幕さえしのげればなんとかなるし、おもろいし、戦える、
勝とうとするとナミやツンデレさんがいるようになってくるのでやるまで
にお金がかかりますが。
398ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:58:38 ID:M+Ieaa3T
>>394
そのデッキ今号のアルカディアに載ってなかった?
399ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:08:00 ID:+uVpazd5
50パック中にR*5、SR*1くらいの確率だから10回矢ってレア無しは珍しく無い。
400ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:23:30 ID:B20CXrkh
>>398
デスノもなにも新呉バラ。今バージョンでは最もメジャーなデッキのひとつだよ。

・・・こないだ初めて試したけど、馬が2体しかいないデッキは無理だ・゚・(ノД`)・゚・
401ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:53:23 ID:FPfKI5Ih
>>323 >>375
まだ見てるかな?
いまさらだけど私の知ってる大阪市内のゲーセンを。
梅田
ハイテクランドセガミスト2 大阪駅前第4ビルB1F
トレードボードあり 店内トレードあり コミュニケーションノートあり ファミ通wあり
(店名わからん...) 大阪駅前第2ビルB1F
朝8時からあいてるwもっとはやいかも。

心斎橋
心斎橋GIGO 心斎橋筋商店街?
公式グッズが売ってる。たぶん...
ゲームセンターニュー光 心斎橋筋商店街?
やりまくってスタンプみたいのをためると1プレイ無料。

難波
ハイテクランドセガアビオン 高島屋の南、なんばパークスの東。かな...?南海難波駅の近く。
トレードボードあり カードショップが近くにある。
よしもとアミュージアム なんばグランド花月やでっかい本屋ジュンク堂の隣
4月末リニューアル
プラボ千日前店 ビックカメラの横、アムザの2F
一番難波駅から近い。たぶん...使う電車によるかな?
メインストリート千日前 プラボとビックカメラの間の道をちょい南に。
難波の割にはすいてることが多い。他店が行列作ってるときに覗いてみればいいかと。

一回送信します。
402ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:01:56 ID:FPfKI5Ih
ゲーセン板にかくことかもしれないけどみんながみてるかわかんないからここに書いたので許して。
心斎橋は何回か見に行ったことがあるだけだからまちがってそう...
住んでる場所にもよるけどおすすめは梅田のミスト2
ここにいけば旧C・UCすぐ揃うし、店内トレード使えば欲しいRも手に入りやすい。
あとファミ通てのはバージョンアップや大戦2の情報が載ってるとみんなが見れるようにおいてくれる。
403ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:32:25 ID:mbdKxsgA
大阪駅前第2ビルのB1には2件ある罠w
北新地駅が近いゲームゼロと3ビルに近いリノ
404ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:55:45 ID:FPfKI5Ih
確かどっちかにしか大戦なかったような。確かめてくる。
405ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:56:16 ID:8FA723dW
突然だが誰か埼玉県で厨房でもいけるゲセン知らないか?
この前ゲセンにいったらそのゲセンが16禁だったんで厨房でもいけるところを知りたいのだが…(´・ω・`)

ごめん…厚かましいよね(´・ω・`)でもさ…
自分でも調べてみたんだが年齢制限がどこにも載ってなくて…。
406ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:59:30 ID:FPfKI5Ih
あ、リノってここか。
初めてきたよ。
ぱっとみだけど店もきれい。
407ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:02:22 ID:FPfKI5Ih
埼玉じゃないけど普通は16未満は夜7時以降禁止とかじゃないの?
それとも条例規制で埼玉は16未満はゲーセン禁止なのかな?
408ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:06:29 ID:8FA723dW
>>407
いや。別に俺は夜7時までいる予定はないし。4時ころに切り上げてる。
16未満でもゲセンいけるよ。
409ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:08:01 ID:AvkDawr6
いや、俺の行くゲーセンは2つとも大丈夫@埼玉
夜は何時からか忘れたけど段階的に、16禁、18禁になるけどね
410ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:10:00 ID:8FA723dW
>>409
でも俺がいったゲセンは常時16禁だったんだよな…(´・ω・`;)
お前がいくゲセンの詳細plz できれば都市部がいいかな。
411ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:11:10 ID:unvCvq6Q
>>407
埼玉は夜6時が16歳未満のリミット。

ちなみに俺の行ってる所(もちろん埼玉)は6時までは16でも大丈夫。

>>410
大体どこら辺?川口近辺なら大体把握してるが。
412ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:12:10 ID:dKGY+Ccw
あれ?>>405=>408?
なんか支離滅裂な感じがするけど、そのダメだって言うゲーセンが特別なんじゃね?
他のゲーセンにいけるんならそこへ行けばいいじゃん
俺は所沢だから多分参考にならないだろ
413ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:14:03 ID:8FA723dW
>>411
埼玉県北部。
因みに茨城との県境の町。
ついでにいっとくと俺の家から自転車で10分くらいで茨城にいける。

実は厨房でもいけるゲセンが知ってることには知ってるんだけど
いくのに2時間半もかかっちゃー…ね。
414ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:15:29 ID:8FA723dW
>>412
違う違う。
実は厨房でもいけるゲセンを知ってることは知ってるけど
2時間半もかかるので行きたくないからもっと近いところで厨房OKなゲセンはないかなぁ…と。
415ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:20:32 ID:ykVz2zcv
>>409
午後6時以降16歳以下、午後10時以降18歳以下入店禁止だろ。
以下が未満な気もするが、気にするな。
ミラーには年齢制限は書いてないんだな@埼玉
俺の行く店のとこにはちゃんと18禁って書いてあるが。
基本的にセガは年齢制限無いんじゃないのか?メダルコーナーと同じ階になければ
416ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:24:31 ID:unvCvq6Q
>>413
茨城方面か・・・ゴメン、群馬方面ならまだ何とかなるんだが。
力になれそうにない、スマソ。
417ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:28:27 ID:8FA723dW
>>415
瀬賀か…じゃ今度は瀬賀ワールドにいくとするか。
ありがとう。感謝

>>416
気にするなw
因みに俺は熊谷のとあるゲセンまでいくのに2時間半かかったのでなぁ…。
秩父鉄道がorz
418ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:38:44 ID:VKVmHO7M
>>412
俺と近スww
プロペの2店しか知らないんだけど、よさげなとこどっか知らない?
419ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:44:03 ID:NHgIU7iQ
>>418
クラブセガ
って言うかスレ違いなので、ハイ、そこまで!
420ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:02:57 ID:yi+AV/hX
一応書いておくが風営法は18時が16歳未満 午後22時が18歳未満な。
これを破るとお店側が営業停止になったりするから遵守しないとやばい。
ちなみに営業時間とかも厳しく制限されてる。

よい子のみんなは熱くなっても時間だけは守ってくれよー。
421418:2006/03/30(木) 20:59:01 ID:VKVmHO7M
厨房や工房な方々は散財が過ぎないように気をつけてね

>>419
ごめんなさいイク様
422姜維:2006/03/30(木) 21:59:12 ID:hajX5fvI
>>418
(´;ω;`)ウッ…
423ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:47:13 ID:wwjpXRVi
最近、始めだしたんだけど、気になることが一つ。
このゲームってカードの何を読み込んでるんだろう?
何というか、妙に認識の悪いカードがある。
まだ始めて一ヶ月も経たないし、最初の方に手に入れたとは言え、スリーブに入ってるから傷もない。
だけど、他のカードに比べて一枚だけ認識に差がある気がする。
ダブったCを水につけて裂いたがサッパリ。
裏面を光に照らすと何かキラキラと輝いているのに秘密がある気がするが、リアル脳筋の俺にはサッパリだぜ!
424ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:49:59 ID:ko5hQwjW BE:117750825-
>420
風営法って地味に強力な法律なんだってな
一店食らうと系列全店連座で処分と聞いたことがある
425ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:54:22 ID:8ltfZrVW
>>423
裏面に特殊インクで印刷されていて、その情報を盤面が読み取っていいるようです
それを確認しやすいのが裏面にリモコンなどで赤外線当てて、それを携帯カメラで取ると
印刷されているインクが見えるらしいですよ
426ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:00:31 ID:wwjpXRVi
>>425
サンクス。
裏面のキラキラ光る粒はまったく意味がなかったかw
要するに認識の悪いカードは、俺のカード管理が悪く、裏面が刷れちゃって微妙になってた訳だ。
ごめん、白銀聖闘士 orz
427ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:01:03 ID:yi+AV/hX
裏に特殊な染料でかかれたマークを認識し、それを内側から特殊なシャッターで判別しています。
だから裏に傷があったり、すれちゃって印字にあたる光が屈折すると認識が怪しくなるときがあります。
でも、よっぽどのことがない限り認識不能に陥ることはないので、よく認識が怪しくなるときは店側の整備が甘いと睨んでください。

ただ、チェックも整備も結構時間がかかる罠。
428ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:05:13 ID:wwjpXRVi
連続カキコになるが…

>>427
ありがとう。
そうか、店側の整備の可能性もあるのか。
よく動かす騎兵だから、認識ミスが目立つのかもしれない。
いや、そうであるべきだ。
たった一枚のSRだし、もう不良ってるんじゃ泣く。

明日、店側に言った上で、自分は別の店でプレイしてきます!
429ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:08:12 ID:HgYYoK4R
裏面がすれちゃってって、スリーブに入れてる?
あとSRは反るからそれで認識し辛くなってるのかも。
結構カードいっぱいにマーク書いてあるから。
430ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:14:51 ID:yi+AV/hX
>>424
風営法違反はグループ全体に影響を及ぼします。
だからマイクでの呼びかけ巡回をその周辺は特に強化します。学生服の人は声かけられるかもしれませんがそういう事情があるので勘弁してやってください。

>>428
では試金石の一言を「ちょっと認識おかしいんでシャッタースピード調整してもらってもいいですか?」
分かってる店員「時間がかかるのでちょっと・・・」orインカムもしくは内線で連絡
分かってない店員「分かりました!(といってテストモードにはいってちょこちょこいじって終了。実際はカードおいて認識テストしただけかも)」

兎にも角にもカード認識に関してのメンテナンスは時間がかかります。後者のほうが好印象なのですが口だけの店員は個人的に信頼できません。
431ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:16:56 ID:yi+AV/hX
_| ̄|○ごめんなさい。あげちゃいました。
432ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:22:28 ID:wwjpXRVi
>>439、440
まとめてサンキュー。
何か原因が分かった気がする。
最初っからスリーブに入れてるので、裏面はすれてない。
かつ、唯一のSRだし・・・と机に置いて見た。
微妙に反ってる感じ。
辞典の下に敷いて平らにしてみます。
433ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:32:10 ID:wg/oyfey
>>432
自分もSRが反ったんでローダーを導入したよ。
効果てきめんだった。
434ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:36:24 ID:ko5hQwjW BE:847800689-
>433
ローターに見えて一瞬ドキッとしたw
435ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:59:33 ID:CdseEWQQ
>>434
愚か者が!消えよ!!
436ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:26:31 ID:r6MTTKTt
>>435
はいはいご苦労様ですご苦労様です
437ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:26:49 ID:TLxMYecK
診断お願いします。

先日奇跡の5連勝により、1級から9品に上がりました。
プレイ回数は50回弱。

現デッキ:SR諸葛亮、R馬超、R黄忠、UC陳到、C張松
蜀R資産:徐庶、関羽(旧UC、Cは大体あり)

コンセプト・戦略

SR諸葛亮の破壊の豪雷を使いたくて作ったデッキです。
R徐庶にした方がいいとは思うのですが、
計略ボタンを押したときのあのドキドキ感がたまらないので。
今まで割りといい感じにバラけて落ちてくれるので、
ランダム性は特に気になったことはありません。

開始時、相手に伏兵がいれば諸葛亮、陳到、張松で伏兵探し、
いなければ諸葛亮で高武力騎兵の突撃から黄忠を守ります。
計略を使うのは諸葛亮、張松、馬超くらいです。

私のスキルが低いせいか、高武力武将が複数いるデッキにはあまり勝てません。
さらに超絶強化持ちだと泣ける。
特に弓+騎馬or槍の組み合わせだと、
じりじりと戦線を下げられて全員敗走→最後の10カウントくらいで落とされる
感じです。
あと、諸葛亮が踏まれないときも厳しいです。

資産少なすぎだと思いますがよろしくお願いします。
438ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:59:27 ID:wdqpsl0g
>>437
デッキは資産を考えればいいデッキだと思います。
ホントは徐庶のほうがいい思うけどSR諸葛亮使いたいなら使おう。

超絶強化が誰かによるけど相手攻めてきたら、
張松を端のほうからだして挑発で相手城のほうに引っ張るのがいいかな。
ただ呂姫とかだと速度アップで無理だけど。
こういうときに徐庶だと対応の選択肢が増えていいんよね。
あとは相手のキーとなる武将を挑発して倒して相手の使いたい計略を使わせないようにするとか。
馬を諸葛亮のほうに引っ張って迎撃とるとかね。
ただ使いすぎには注意。
戦線を下げられる前に仕掛けたほうがいい気がする。

伏兵が踏まれなそうなときは、伏兵のいる方に味方を逃がせるとか、
伏兵の近くに武将を行かせるとかして相手をおびき出すようにするといいよ。
R黄忠の近くとか城門近くに配置なら大抵踏まれると思うよ。
 

439ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:08:33 ID:Q2YazKX6
超絶用にRホウ統が居れば文句なしだよね
440ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:00:17 ID:LiWKxm7c
>>437
とりあえずデッキはそれでいくとして、伏兵の探し方がマズイ気がする。
諸葛亮を含めて探すよりは、陳到と張松の二枚だけで探した方がいい。
むしろ諸葛亮は、黄忠に重ねて配置して相手の高武力撃退用にした方がいい。
相手の超絶強化に困ってるなら、雷銅を奨める。
彼の落雷を落とせば、流行りの呂姫や顔良を撃破できる。
一応知力5だから、伏兵踏んでも生き残れるしね。
デッキを変えないなら、一騎当千で連突かなぁ
441ゲームセンター名無し :2006/03/31(金) 04:10:59 ID:PlMVkcwm
最近始めたばかりのものです、診断お願いします。

【現デッキ】
典韋UC・荀攸・程c・黄忠R・馬岱
【資産】
魏:曹昴 ・陳羣・李典・卞皇后・カイ越・曹植・牛金・郭皇后・曹彰・甄皇后C・曹洪(殿、私の馬を!)・曹洪(特攻戦法)・張コウ・夏侯淵UC・夏侯惇UC・左慈
呉:劉封・劉禅・孟達・伊籍・廖化・雷銅・陳珪&陳登・呉懿・廖化・馬岱・周倉・法正・関平・黄忠UC・関羽UC・張飛UC
蜀:呂範・潘璋・蒋欽・リョウ統・韓当・諸葛瑾・董襲・朱桓・程普・丁奉・侯成・張繍
他:蔡ヨウ・李カク&郭・李儒・賈ク
涼:高覧・逢紀・郭図・沮授・審配・紀霊・劉備
袁:廬植・皇甫嵩・裴元紹・王允・程遠志・張宝・劉璋・何進・黄祖・劉表・周倉・張任・廬植・裴元紹

【デッキコンセプト・備考など】
やっとカード資産が増えてきたので好きな武将である典韋を中心にデッキを組んでみたのですが、プレイしていていまいちバランスが取れないような気がしたので。
戦略としては開始時、馬岱で伏兵を探しながら前進
一通り探し伏兵がいなさそうならば典韋・黄忠前進、典韋最前線少し後方に馬岱で進み複数の敵が近づいていてきたら伏兵発動 後方でそれを黄忠が後方援護する形です。
本陣に攻めてきた敵は柵で足止めし、荀攸の弓で迎撃しとめられなければ程cの伏兵でとどめをさします。
更に士気が高まれば弓+大水計で迎撃という形になります。

これでCPUは大体勝てるのですが、プレイヤースキルの低さもあってか高武力武将が複数いるごり押しデッキだとどうしても苦戦してしまうことが多いのでどうかアドバイスお願いいたします。

読みにくい文でスイマセン。
442ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 04:26:22 ID:yDwJ7ES/
>>441
まず伏兵で伏兵を探すのは下策。
馬岱は開幕さっさと踏ませて伏兵探すほうがいいね、逆に程cは掘らせない。

>本陣に攻めてきた敵は柵で足止めし、荀攸の弓で迎撃しとめられなければ程cの伏兵でとどめをさします。
弓が荀攸だけしか書いてないって事はカウンター攻めをくらってる?
大水計しか使える計略がないんだから(零距離は一押し用だし)序盤は守るほうがいいね。

ゴリ押しデッキなら大水計で流してもいいし、程cをカイ越に変えて弱体化かければ高武力相手には効果覿面。
あ、あと資産の蜀と呉が逆ね。
443ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 05:01:35 ID:PlMVkcwm
>>449
お早いお返事&アドバイスありがとうございます。
カウンター攻めですが結構くらってます、くらったあと前衛が戻るまでの間無防備任になるので黄忠などを護衛につけると今度は攻めが手薄になってしまうんです。
なので次からは程cをカイ越に変えて序盤は守りに徹しようと思うのですが、本陣が弓ばかりだと騎兵で攻めこまれたとき大水計で流す前にやられてしまわないでしょうか?
以前馬超軍団にひどい目に遇わされた記憶があるので。
資産のカードリストが逆になってましたリスト訂正しておきました、ご指摘ありがとうございました。
444ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 05:07:01 ID:PlMVkcwm
>>442ですね 
寝ぼけて間違えました申し訳ない。
445ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 06:06:27 ID:yDwJ7ES/
>>443
確かに槍1枚だと全軍突撃や神速相手は辛くなるね。
まぁ大水計を欲を掻いて全員流そうと思わずに2〜3人流せればいいや、って気概で撃ってもいいし。
対馬で考えれば程cのままもあり。
あと無理して流そうとしないでね、大水計はあのプレッシャーが一番怖いから。
士気を無駄遣いしてなくて荀攸が生きてる限り相手は無茶な攻め方はできないはず。
撃つぞ〜撃つぞ〜と威嚇しつつ戦線を少しずつ押し上げるのがベターかな。


ちなみに俺がカイ越を進めたのは二の手が欲しかったから。
そのデッキの場合大水計以外試合を作れる計略が無いからね。
そこでデッキを崩さず資産の中で試合を作れる計略でカイ越をあげてみました。
大水計特化なら程c、デッキに柔軟性を持たせるならカイ越ってところかな。
446ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 06:36:10 ID:PlMVkcwm
>>442
ありがとうございました、とりあえず次の休みにカイ越試してきて使いやすいほうを使うことにします。
大水計なのですがいつもできるだけ多く人数流そうとしてしまうのがいけなかったのですね、次からは威嚇しつつ攻めあげることを意識しながら使ってみます。

あと質問ばかりで申し訳ないですが最後に資産の中で組めるおすすめのデッキなどあれば教えていただけないでしょうか。
宜しくお願いします。
447ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 06:48:21 ID:SNsB1z9C
>>446
UC夏侯淵、UC典韋、UC荀攸、UC新曹洪、Cカイ越
448ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 07:05:06 ID:yDwJ7ES/
>>446
今気づいたけど資産他のところも間違ってるね
他→涼。涼→袁。袁→他。

で、その資産でデッキを組むとしたら
UC夏侯淵、R黄忠、UC法正、UC荀攸、C孟達orUC程cかな。
後方指揮と大水計を使い分けて攻める感じで、1コスは武力重視か反計かでお好みでどうぞ。
攻め方は槍を水先案内にして残りを徐々に進軍させる。

もしくはUC夏侯淵、UC典韋、殿馬曹洪、UC荀攸、Cカイ越かな。
大水計組むなら単色のほうがいいから単色で組むとこんな感じ。
戦い方はさっきと同じ。そしてリロったらかぶってるーw

あとは魏他の6枚(UC夏侯淵、皇甫嵩、張任、他周倉、劉表、曹昴)とかになっちゃって扱い難しいだろうからこれはオススメしかねるw
449ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:49:07 ID:PlMVkcwm
>>447
>>448
診断ありがとうございました。
しばらくUC夏侯淵、UC典韋、UC荀攸、UC新曹洪、Cカイ越でプレイしてみます。

間違っていたリストの再訂正しておきましたご指摘ありがとうございました。
450ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:58:42 ID:0+i0dcPp
>>449
新曹洪はUC曹仁の代用なので、UC曹仁を入手次第、入れ替えて下さい。
451353:2006/03/31(金) 10:23:36 ID:GuCX0nM2
昨日はひとが一杯だったのでリサイクルBOXも一杯でしたv><
魏:ソウコウ C陳宮 牛金 劉ヨウ 郭皇后 曹ヒ
  UCベン皇后 曹仁 チョウコウ 夏候淵 許猪

ゴ:カンタク グホン シュガイ ソモ チンブ トウシュウ
 UC徐夫人 大キョウ リョウトウ ロシュク コウガイ リョモウ ジョセイ

蜀:チョウショウ チンケイ&チントウ ビフジン 
 UC甘皇后 リュウゼン カンヨウ チントウ ホウセイ バタイ コウチュウ ガンゲン

涼:コウセイ ソウケン ギゾク コシャジ リカク&カクシ 
 UCリジュ カンスイ ジョエイ ホウトク

エン;エン兄弟 ホウキ コウラン シンハイ
 UC ソジュ エンジュツ チョウコウ トウトン キレイ

他:リュウショウ 何進 リュウヒョウ ケイドウエイ ハイゲンショウ テイエンシ チョウホウ チョウニン コウソ
  UC十常侍 王允 チョウロ ナンカセンニン コウホスウ

うーん使いやすいかーどがすくないでしょうかね??
452ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:29:39 ID:3RcrbGKb
>>451
プレイの感想と現在のデッキを
453ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:30:20 ID:ol6UE8jo
>>451
で?
つテンプレ
454ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:33:24 ID:yDwJ7ES/
>>451
日本語でおk

大体資産が違う時点でおかしい。
455353:2006/03/31(金) 10:36:43 ID:GuCX0nM2
すいません!><
現在のデッキは
カイエツ・ バテツ&バキュウ チョウシュウ バトウ コウジュウン サイボウ
です。 始めたばっかりで陥陣営のカッコよさに惚れて使いたくて相談しました。
馬が多すぎるのか3枚ぐらいは何とか動かせるのですが1部隊だけポツンとしてることが
しばしばあります。 Rはキョチョしかありません・・・・
456ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:50:29 ID:oiUgk439
>>451
一勢力で組む方が有利なので、
R許チョ、UC夏侯淵、UC曹仁、C蔡瑁、Cカイ越
でいかがでしょうか?
高順を組み込むなら、>>367氏の通り、
UC高順、UC馬騰、R許チョ、C蔡瑁、Cカイ越
といった所でしょう。
457ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 11:16:05 ID:kRLluyYp
>>451
西涼軍だけで騎兵があまり多くならないように組むとなると、
UC高順、UCホウ徳、UC韓遂、C李カク&郭、C魏続
といった感じですが、敵軍の計略に対する耐性がない上に、韓遂くらいでしか
伏兵処理ができません。難しいです。覚悟を持って臨まねばなりません。
458437:2006/03/31(金) 13:45:00 ID:TLxMYecK
レスありがとうございます。
このデッキでも問題ないようなので、しばらくはアドバイスを参考に
少しずつデッキをいじりながらやってみようと思います。
負けが続いたり、豪雷に飽きたら徐庶に換えてみます。
ありがとうございました。
459ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:53:13 ID:lBuH0XBW
今自分魏4デッキ(R許チョ、SR張遼、SR賈ク、SRホウ徳)で戦ってる9品なんですが、
蜀などで槍が多いデッキの場合、槍に対してどの様に立ち回ればいいのでしょうか?
今は許チョをあてて横から連突という具合にしています。
しかし、大量にいる場合だと殲滅が追いつかず落城してしまいます。
良い対処法を教えてください。
460ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:08:35 ID:MnH1+HJc
大量にいるすなわち一体あたりの武力は低い
槍相手なら敵主力を離間してやれば問題なかろ
461ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:14:09 ID:MnH1+HJc
書き忘れ
これはこっちより敵が多いワラワラ系相手の時全般に言えるけど
こっちはただでさえユニット数で負けてるんだから撤退する部隊は出しちゃいけない
単体は武力で勝るのだから一部隊の撤退は即ち総戦力の急激な低下を意味する
462ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:44:12 ID:oBp1/ZZb
武力0になったときって攻撃力は無いの?
463ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:44:12 ID:ztBZNdjb
【品位】10品
【デッキ】 旧SR呂布 R許チョ SRカク SR華陀
【兵法】再起
【資産】ちょっとだけ 
診断お願いします。

464ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:48:51 ID:0vJjDisP
>>462
武力も知力も0だけはやばいと思ったほうがいい。
465ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:50:47 ID:6/+YmPB0
>463
テンプレを100回くらい読んで来い。
決してSR華陀に嫉妬してるんじゃないんだからね!
466ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:56:07 ID:oBp1/ZZb
>>464
ちょww答えてwww
迎撃とか突撃とかはどうなんの?
467ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:57:37 ID:ZTLESS9E
>>464
とりあえず弱くなると思っておくと末吉
468ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:00:52 ID:oBp1/ZZb
>>467
いちよう攻撃力はあるのかな
柵に囲まれている状態の弓なら少しでもあるなら居るし
無いなら城内に入ってお茶でも飲んでてもらうんだけどな
469ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:16:29 ID:NyNBozBA
>>465
で、そのデッキでプレイしての問題点は?

>>468
素の程イクより弱いってこった。
470ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:21:27 ID:MnH1+HJc
武力が1上下する場合
戦闘で敵部隊へ与える、または受けるダメージは全快の兵力を100とした時0.8パーセント上下する
ただしどんなに武力差があろうと弱い方は最低1パーセントは打撃を相手に与える
上限に関しては無いものと思われる

突撃、迎撃ダメージも武力によって1パーセント刻みで変化している
ただしこちらは最低値が設定されてるかどうかは俺は知らない
が、弱体化された武力0表示の槍に騎兵が迎撃されて大打撃くらうところからあると思った方が良いかと
471ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:29:21 ID:oBp1/ZZb
>>470
迎撃ダメってのは騎兵の武力も関係するんじゃなかったっけ?
472ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:45:53 ID:Yv1+w1zi
おまいらもちつけ!
所々アンカー間違えてるぞ!
473ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:05:29 ID:3+J2q0An
すみません
D覇王という方がいるらしいのですが、それのデッキを教えていただきたい
474ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:19:00 ID:ztBZNdjb
診断お願いします
【現デッキ】
SR華陀 旧SR呂布 SRカク R許チョ
【資産】 U・Cは省略します。
魏: SR張遼 Rサジ 
呉: R小経
蜀: 新R趙雲 R劉備
他: Rウキツ R賢帝
涼: なし
袁: 田豊

【デッキコンセプト・備考など】
妨害は華陀、敵がまとまったら離間、超絶強化には呂布、騎兵には許チョでがんばります。
勝ちパターンは華陀を城門に入れて、許チョでマウントを取れば大抵勝ちます。
負け計略は赤壁です。
475ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:30:47 ID:LiWKxm7c
>>474
SR張遼があるなら、それを入れた方がいい。
その資産だったら、SR張遼・R許チョ・UC夏侯淵・SR賈クで擬似魏4にしたらいいと思う。
相手のダメ計や妨害には離間の先がけ。
攻めには神速でイナフ。
ただ、このデッキはめちゃくちゃ難しいから、使うならやっぱりバランスデッキの方がいい。
資産的には魏かなぁ。
ということで、SR張遼・UC典韋・UC曹仁・SR賈ク・カイ越を奨めておく。
伏兵踏みには張遼、牽制の典韋、攻めには弱体化と離間、いざという時の神速戦法と神速号令。
まあ、その現デッキは難しいよ。
初心者に歩兵は向かない。
476ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:34:47 ID:0vJjDisP
>>474
主力が脳筋なんで、赤壁でなくとも落雷ぶっ放されただけでも厳しいな。
華ダ使いたいなら開幕乙風なデッキもいいかもしれんよ。
UC周倉やゴリ、KdoA、UC典韋とか張任をRボックスからいただいてくるといい。
477ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:47:35 ID:iaUdJnBw
>>474
他単で組むなら、
SR呂布、SR華佗、UC皇甫嵩、C張宝、C劉表
敵軍のダメージ計略には劉表の指鹿為馬の計を先がけしておきましょう。
478ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:14:21 ID:dlha9pE1
最近やっと8品になったんですが、勝てません
今のところ勝率33.333・・・なんだが勝ち方が凄いグダグダだ
デッキは
R孫策 SR孫堅 程普 虞翻 呉国太
資産 SR 周喩 呂蒙 甘寧 孫堅 R太史ジ 孫策 孫堅 周泰 周喩 陸遜 呉国太 小喬
何度かここでもお世話になりました。その節はありがとうございます。
で、本題なのですが
序盤は、柵使って凌ぎます。
中盤は、士気が溜まったら屍越えさせます。ここで一発入れる。
そしたら自陣に引き、終了まで防柵を呉国太になおしてもらう。
こんなかんじなのですが実は、落城を一度もしたことがありません。
攻城のタイミングが分からないのですが、どのタイミングでするのが有効なのですか?お願いします。
479ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:24:23 ID:LiWKxm7c
>>478
そのデッキなら、屍の使い方を間違わなければ一気に落城までいける。
序盤は柵三枚を、パパと呉国太で突撃から守って、なるべく壊させない。
中盤攻めあがる際に、いきなり屍を使うのではなくて死に際に使うこと。
そしたら呉国太を城門に配置して、弓マウントと孫策突撃で落城までいける。
中盤までの戦いと意識すると落城は楽。
480ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:06:06 ID:buScKQfo
>>478
士気たまったら全軍でラインをあげその場にあった計略でたたかう。
屍、火計、蛮勇、攻め手は三つあるんだし。
例えば相手に火計がいるなら屍はオススメできない。
相手にしてるほうから見れば孫策(+誰か)を焼けたら対応が楽。
高武力低知力武将が多いなら火計だし。
正直屍をあまり使わないほうが勝てると思う。

あと守りに呉国太ばっかり使ってるように読めるんだけどそれじゃ勝てない。
守りの場合もその状況に応じてあった計略を使おう。
481ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:18:58 ID:aAoE1aJw
ラインあげてってあるんですが、そのラインのあげかたがよくわかりません。
自分なりには、高武力の武将を策の連突とパパでの各個撃破で倒すんですが倒したころはパパも瀕死なので城内へ戻ります。
やっぱり城内にもどすべきではないと思うのですが、どうすればよいですか?
482ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:53:24 ID:IeKRhFnY
初めてから一ヵ月の初心者7品です。今日SRちょうりょう引いたので、神速デッキを作りたいんだ。ぎぐんの資産は、Rらくしん、Rそうそう、Rじゅんいく、Rかくか、あります。UC、Cはほどんどあります。なんか良いデッキありますか?
483ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:59:27 ID:ItQpn4Vb
>>482
まずはぶしょうのよみかたをおぼえましょう。
さんごくしふぁんからくじょうがきそうなよみかただ。
484ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:02:00 ID:fQvX6hkt
君はいくつかな?
485ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:03:34 ID:0/UoCt5I
>>482漢字で書け。
らくしんって誰だよ。
曹操ってそのまま出てくるぞ。
魏軍も簡単だろ
486ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:03:54 ID:Khzy8BMu
>>481
パパが瀕死ならそのまま屍につなげればいいじゃない byマリー
パパが瀕死ってことは乱戦してるか弓攻撃を受けてるだろ?
その間に後ろから弓兵なんかを弓が届く距離まで上げればいいんだよ

>>482
三国志大戦の半分は「自分でデッキを考える事」で出来てます
487ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:10:33 ID:IeKRhFnY
482だけどすいません。漢字が苦手なもんで
488ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:12:48 ID:IeKRhFnY
15さいです
489ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:16:21 ID:0/UoCt5I
年なんて聞いてねえ
楽進も読めないのか? らく すすむって書けば出てくるだろ。
それぐらい読めるだろ。
それにカードに読み仮名書いてるだろ。
 
仕方ない じゅんいく を間違いなく全て漢字で書けたら許してやろう。
490ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:17:28 ID:+8+LMMGO
>>488
きみはほんとうに15さいかな?だいじょうぶ?
漢字はちゃんとつかえるようになろうねぇ。
491ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:17:48 ID:yWhSzj/d
>>487-488
いや、そういう問題ではないのですが・・・
SR張遼、UC夏侯淵、UC曹仁、R楽進、C陳宮
492ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:17:54 ID:LqMUVYUx
>>481
槍は足が遅いから無理に戻すと逆にテンポが悪くなる時もある。

敵主力武将を一通りいたぶった後で、
弓を中央線くらいまで上げて、サックや呉国太あたりを攻城役にするカタチで、
屍打てば一発は攻城が入ると思う。

まあ、攻め時、守り時を見切るのも技術だから、経験積もう。
493ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:17:59 ID:jcpUdlu1
攻城兵に速軍の法を使うとどのくらいの速さになるのかな?
494ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:19:53 ID:0/UoCt5I
>>482
まずテンプレ嫁
495ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:22:08 ID:4qLVe1+N
まぁ大戦Wikiの神速デッキみて、あとは自分なりに改良すればいいんじゃないの?
496ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:26:59 ID:yWhSzj/d
>>493
通常時の歩兵・槍兵よりわずかに速い移動速度になります。
各兵種の通常速度を数値で表した場合、
騎兵:1.1(オーラ状態で1.32)、弓兵:0.9、歩兵・槍兵:0.7、攻城兵:0.5
となっています。速軍の法を使用すると移動速度が1.5倍になるので、攻城兵の場合、
0.5*1.5=0.75
となります。
497ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:35:35 ID:jcpUdlu1
>>496
サンクス。
明日の大会でSR甘寧を使おうと思うんだが。

SR甘寧、R太史慈、丁奉、R孫尚香、呉国太(増援)
SR甘寧、R孫策、黄蓋、祖茂、呉夫人(速軍)
R孫策、R孫堅、NR周瑜、祖茂、呉夫人(神速)

どれがいいかな?

498ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:43:16 ID:jcpUdlu1
>>497
すまん、最後のは忘れてくれw
499ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:45:33 ID:Zruw+mXo
>>490
>>488を見ていて本当に俺より年上の人間かと思った。

まぁ俺は因みに魏単神速だけどな。
初めて引いたSRが張遼だったのが今でも忘れられん。
500ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:50:57 ID:+uLu6Dx2
>>497
一番上のデッキがいいでしょう。二番目のデッキには攻城兵が2部隊いるため、
まともに運用できないと思います。
501ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 04:36:42 ID:U9ZPheUK
今回初めて勢力限定公式大会に参加するのですが
魏限定大会の時は誰が一番上位の称号を得たのでしょうか?
502ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 04:42:59 ID:zv3f5yZM
>>501
ノイ。その大会で手に入れた称号が今の称号の大都督。
二位が☆1/4☆(当時二品)、三位が♪王異♪。
503ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 05:05:17 ID:U9ZPheUK
>>502
ありがとうございます
では栄斗氏の大都督の称号は別の大会で手に入れたのですね
504ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 09:38:42 ID:YiAzXHBO
3/32は名君大会やるの?
505ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 10:05:25 ID:FsogXcH4
うは!

3月32日!

記念カキコ!
506ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 11:00:59 ID:B2PQMZ7H
負けてきました…。でも陸遜強い。
ところで何故3/32?
507ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 11:01:59 ID:Khzy8BMu
>>506
IEで2chトップページの下のほう見ましょう。
508ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 11:16:43 ID:HyG+3Tig
オレも負けました。でもドラえもんヘルメットかぶった人強い。
509508:2006/03/32(土) 11:34:18 ID:HyG+3Tig
すいません訂正。 大会じゃなくてただの全国大戦のことです。
510ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 12:29:22 ID:46jXdCPg
最近始めました
まもなく品入りしそうな2級です(勝率10%)
使用カード:SR太史慈 R孫策 UC程普 UC諸葛謹 C虞翻
資産: R 大喬 UC 甘寧 徐盛 凌統 魯粛 蒋欽 董襲 陳武 朱桓 丁奉 韓当 孫静 敢沢
戦法:柵で守って、主力の撤退には呉軍の再建で対応敵が引いたときを狙って主力のどちらかが突撃
中盤まではしのげるのですが、終盤に敵の大威力の策などで押し負けてしまう事が多いです
呉単色で 初めて引いたSRは残して組むとしたらどうすればいいでしょう?
511ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 12:39:05 ID:CnrO6plk
>>510

SR太史慈は扱いが難しいカードだからな…
とりあえず槍を入れてみてはどうだろ?
多分サックだけじゃ相手の突撃から弓部隊を守れない

自分なら諸葛瑾をカン沢にして推挙からの計略を狙うようにするかな

推挙蛮勇は号令も蹴散らせたりするし
512510:2006/03/32(土) 13:03:28 ID:46jXdCPg
カン沢だと 2使って自身は撤退
諸葛謹は 3使って撤退無しなのでそっちを使ってました
513ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:11:43 ID:0/UoCt5I
諸葛謹は4ですぞ
514510:2006/03/32(土) 13:14:27 ID:46jXdCPg
(>_<)…でした…だと微妙ですね
カン沢復活まで 策君が生き残れれば
カン沢ですね
515ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:25:45 ID:n4KKThj5
ヤリは馬から見ると武力1でもウザイので1コスを一人入れるとイイヨ。
R呉国太は早めにほしい。

にしてもSRタイシジは重い、重すぎる。実用重視ならトレードに出すのも手だ。
516ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:06:59 ID:Khzy8BMu
勝率10%が気になるが、基本をマスターできるまではCPUでやりましょう。

SRシジーはあってもいいと思うけど。せっかく初めて引いたSRなんだし。
程普→陳武とかどうだろう。
517ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 15:51:12 ID:WaKRThWF
まずCPUで練習しつつ再建の法を連環の法LV5以上にしましょう
まだ覚えてないかもしれないけどそのデッキで続けていればそのうち覚えるハズ
ほんでショカツキンはカンタクへ。計略うんぬん以前に槍が一人いる意味は大きい
もしタイシジが先に撤退してしまった場合でも推挙蛮勇すれば押し返せます
現時点では決め手にかけるので1.5枠辺りは改変の余地があるかもしれない
その辺を考えつつ10〜9品辺りまではCPUで・・・がんばってくだちい
518ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:21:55 ID:hJ0BgDJj
スーパーフトシ君(SR太史慈)はただの固定砲台にするにはもったいない優秀な武力です。
1コスの低武力弓ならともかく武力9の弓が戦線から遠く離れて防戦ばかりで、たまに前出るようなら相手にあまり怖くありません。
せっかくの高武力なのでプレッシャー与えるためにも前に出してみてはどうでしょうか。
R孫策で弓攻撃が絶えないようにフトシ君周辺をぐるぐる走り回ったり、前に出ると見せかけて相手の馬をすこしずつひっぱってきて、弓ゾーンまでひっぱったり、とりあえず武力9で相手にプレッシャーと焦燥感を与えるのがいいかと。
で相手があせって全軍で突っ込んでき始めたら、灰燼と帰すがいいで焼き払ったり、あとは敵がバラケてて尚且つ兵法に連環があるなら連環乱れ矢でいぢめ倒すのがいいかと。

みんな攻めやR孫策について講義してるのでフトシ君の生きる道模索してみたり。
でもフトシ君は状況に応じて他の弓守るために乱戦することも多い俺麻痺ブルァアアアデッキ持ち。
519ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:34:12 ID:tjoDQsa7
呉単を崩して程フを満寵にしたら楽なんだが。
…こだわりがあるみたいだからねぇ…
520ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:22:04 ID:Q1xVGWQG
柵持ちの槍、知力7の小連環はあなどれませんよね。典韋や荀攸や蔡瑁がいるから目立たないけど…
やっぱ1.5枠で武力3はネックなのかなぁ
521ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:48:03 ID:hJ0BgDJj
むしろそれより範囲の狭さが問題だろう
相手に連環使いがいるのにわざわざ固まるようなリアル脳筋さんはなかなか・・・
主力1匹だけをとめるだけに入れるには武力とか士気の釣り合いが・・・
522ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:54:21 ID:buScKQfo
範囲の狭さはあんま気にならないでしょ。2〜3人は入れられるし。
ホウトウが広すぎなだけ。
520氏と同じで武力が低いのがネックだと思う。
523ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 19:35:30 ID:Xm9T31Nb
やはりサイボウと比べるのは酷というものか
武力2だったとしてもコスト1なら柵の分また違ったのだろうな
524ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:06:18 ID:FZ07l/kw BE:497473676-
【品位】2級
【デッキ】 SR董卓、R華雄、UC典韋、UC程c、R荀ケ
【兵法】再起

このデッキで麻痺矢デッキに当たったのですが、片側の柵を壊そうと思い董卓・華雄・典韋を
進軍させたら全員が倒されてしまい、全滅してしまいました。柵も1つしか崩せなかった上
相手も殆ど死んでいませんでした・・・。兵力がどの程度まで減ったら城へ戻ったほうがいいのでしょうか?
あとこのデッキ相手にはどのように戦ったらよいのでしょうか。相手からは全然攻めてこないので・・・。
教えて下さい。
525ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:11:36 ID:KXBrW22K
>>524
騎馬なら半分
槍は騎馬の撤退に合わせて引くのが目安
少なくと全滅で柵が壊せてないのはあり得ない
相手の騎馬や槍の攻撃をまともに受けて無いか?

基本は騎馬をチャージ(オーラを纏ったまま留まる)させて弓の的にする(オーラ中はダメが小さい)
その間に槍や他の騎馬で柵を壊す
乱戦中は柵が壊せないので敵が迎撃に出てきたら先に連突やワイパーで敵を片付ける
あとは早めに引いて何度も繰り返して柵を壊す
526396:2006/04/02(日) 00:22:07 ID:ns0OZ7ZK
<以下チラウラ>

>>396です。
本日5連敗で7品へ→4連勝で6品へ
と、6品的には酷い戦いをしてきました_| ̄|○。

が、途中でネタデッキ、というかロマンデッキCPU、やってみました。
新R関羽、簡雍、厳顔、SRホウ統、チョロ松の5枚。

コストが7しかないって?
あっはっは、夏侯月姫入れ忘れてたんだよチクショウ。

不動大車輪+無血開城二発を壁に入れて勝利ーとか楽しめて、
ボロックソな戦いをしていた割には「熱くなる」ことはありませんでした。

15枚連続C・UCとかいう初体験してきたけどな!_| ̄|○|||

簡雍のマッタリした顔と台詞、厳顔の撤退台詞と、ここの皆さんに感謝です。
明日の勝利を考えつつ、眠りにつきます。
しっかり忙しく動かせば勝てるんですね、神速+イク様は…。

<以上チラウラ>

>>521
ここにいるぞぉ!_| ̄|○(Rホウ統だったけどそれでも、ね……)
527ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:53:06 ID:tb9wat8q
>>524
頂上とか見てれば結構分かると思う。
馬二体+槍→柵を壊しに行く→馬兵力半分→逃げながら牽制
大抵はこのパターンで始まる。
特に牽制しないで帰ると、麻痺矢マウントor天啓マウントされる危険性がある。
片攻めするならカユウのみを逆側に配置、テイイクは城門前、悪来+イク様+トウタクで開幕…が自分の理想的な配置。
開幕で行けると思ったら悪鬼or暴虐+増援も使ってゴリ押し
固まりすぎると二、三体天啓or火計で壊滅するので、
部隊をばらけさせてイク様は孫堅をガン見。

あんまり纏まって無いけど参考にしてくれ by3品
528ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:11:27 ID:RBAZfaw/
【品位】6品
【デッキ】 SR張遼、UC夏侯淵、UC曹洪、R楽進、SR賈ク
【兵法】神速大号令

SRホウ徳がないので、派生神速デッキでやっています。
アドバイスをお願いしたいのですが、
自軍エリアあたりで相手に号令系を使われた場合守りきれずに
やられてしまうことが多々あります。
相手に槍がいない場合は勝てるのですが、槍がいるとき号令を使われると
どうしたら抑えれるかいつも困ってしまいます。
程cの外から離間を狙おうとするのですが、あまりうまくいきません。
(タイミングを逃してうてずに押しつぶされることが多いです)
反計がいる状態で、曹操や董卓デッキに勝つためのポイントをお願いします。
場内突撃はできますが、槍の前で止まることができません。
こちらのコツもありましたらお願いします。
529ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:40:59 ID:SB87oq5v
>>528
その手のデッキに対して自軍エリアで号令かけられるというプレイング自体に問題がある
基本的にはその状態にならないように展開を構築していくことが理想
槍がいる場合は1体犠牲にして槍オーラを消しておくのも手
530ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:17:00 ID:VNfuYAbp
君主カード一枚目終了で現在八品。
SRは出なかったけど、蜀で良さげなRを使ってデッキを組んでみましたので
診断お願いします

【デッキ】R姜維,R徐庶,R趙雲(精神統一),U馬岱,C伊籍

【資産】 コモン、アンコモンは省略します
魏: R曹操
呉: R周瑜
蜀: 上記のみ
他: R于吉,R司馬徽
涼: Rスウ
袁: R袁紹

作戦としては、U馬岱は早めに踏ませ、伏兵探しに。R徐庶は温存。
槍ニ隊の後に伊籍で援護しつつ、援軍で回復。
あとは、挑発でどかしたり、落雷で排除と考えていますが、うまく行きません。

実戦投入してみたけど、SR張遼,SR関羽あたりに散々な目に。

とりあえず、自分で考えてる改良としては伊籍ともう一隊はずして
U黄忠,U張飛のどちらかを入れて武力の底上げ検討中です。
531ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:40:53 ID:h6I4IWy5
>>530
UC張飛、UC黄忠、旧R趙雲、C夏侯月姫、C張松
挑発や落雷がどのようにうまくいかないかがよく分かりませんが、
挑発なら機動力のある張松の方が使い易いでしょう。
落雷は欲張らず、計略範囲に一人だけ入れるようにすれば、SR関羽なども
撤退させることができるでしょう。
532ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:02:56 ID:hJuWW9ih
>>528
槍の前で止まるコツはね、右上のマップを見るといいよ
カードを動かした時の終点が表示されるので敵の動くスピードも考えて少し手前で止まるように指定すると良い
533ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:09:23 ID:0f+OKB/e
>>528
>>530と間逆のこと言うけど
俺はメイン画面で赤い四角見てやってる
結局は自分がやり易い方で

今のverだとオーラ纏うまでかなりの距離を走る必要があるので相当の距離を離しても大丈夫
慣れない内はカード一枚分くらいは間合いを取った方が良い
534528:2006/04/02(日) 06:02:14 ID:RBAZfaw/
>529、>532-533
ありがとうございます。

ラインを上げたいけど、相手が号令使う体制(固まって城から出てくる)
とき、槍がいると攻撃できずに深い位置で使わせることができなかった
状態でした。
とまるために、ミニマップ、赤い四角、板上のどれも試したのですが
うまくいかず、どのようにやると距離感つかめるのかわからなくなってました。

まずは、離れたところで迎撃されないようにするところから徐々に距離縮められる
よう練習してみます。
535530:2006/04/02(日) 09:21:22 ID:VNfuYAbp
>>531
ありがとうございます。

さっそく、オススメのデッキを組んで挑戦しようかと思います。
落雷は他のダメ計使ってたんで、欲張りすぎてましたね。

挑発も張松のを使って練習してみます。
536ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:21:04 ID:S2JoB/Jc
>>534
カクが入ってるなら号令持ちに先がけしちゃえば?
号令+もう一人入ればラッキーでいいじゃない?
槍を乱戦で押さえてあとは連突で乙
537ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:55:25 ID:HXnfNKmS
診断お願いします。
【品位】1品
【デッキ】 SR張遼 R夏侯豚 R曹操 SR呂姫
【兵法】再起
友達が呂姫は入れれば勝てると言ったので、友達がダブってたので買いました。
友達が最近火計が多いので、知力高い方が良いと言ったので、高めにしました。
基本は号令かけてせめて、最後に呂姫が何とかしてくれます。
538ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:57:42 ID:0wmslEsU
1品のあなたに申すことは何もないと思います
539537:2006/04/02(日) 12:59:57 ID:HXnfNKmS
>>538
すいません。1品じゃなくて1級でした。
540ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:00:18 ID:fkp4V41b
いくらで買ったの?
541ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:00:27 ID:xc66Hc64
ツンデレパワーに頼った(かわかんないけど)といえども一品は一品。
自分で考えれ。

と六品が申しております_| ̄|〇

デッキ診断スレはどうなんだ?
542ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:08:56 ID:yizkGyn9
>>537
資産が分からないので何となくですけど

R夏侯惇・R曹操→UC曹仁・韓遂・蔡ヨウ
R曹操→楽進・蔡ヨウ
とかどうですかね?

R曹操のスペックは悪く無いですが、神速系デッキは五枚の法が安定する気が?
543ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:09:52 ID:HRGcOJyW
>>537
一品でも一級でも何でも良いけどスレのルールには従おうな
544537:2006/04/02(日) 13:12:25 ID:HXnfNKmS
3000円
545ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:12:44 ID:ffUxd0hQ
>>537
それでも勝ててればいいんジャマイカ?元気なのに医者に診断を求める患者はいないし、求められても診断のしようがない

ただ馬だらけで初心者には扱い切れなさそうだね。しかも4枚デッキだから撤退させない運用が必要

というかまずテンプレ嫁
546ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:42:44 ID:0f+OKB/e
>>537
ダメ計対策に高知力は意味が薄い
即死しないだけで大打撃だし、ちょっと削れられてからだと死ぬ
むしろ知力を上げると反面で武力が下がり易いので
火計後のカウンターが難しくなる。
知力は妨害計略への耐性だと思ったほうが良い

号令かけると呂姫分の士気が残らない
号令かけるべきか敵の計略を誘って呂姫で何とかするべきか
どちらかに絞って動くべき
547ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:20:37 ID:RhPO59io
小生、まだ30回しかやったこてありません、5勝しかしたことない下手糞ですが金3枚銀6枚出てきました、金と銀のカードはよく排出されるものですか?宝の持ちぐされみたいなので差し上げてもよいです。
548ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:26:03 ID:vn+9Aj+u
それほど排出されないので引きはいい方です。大事にしてください。
ほしいカードとトレードしてみるのも手ですが
中には騙して価値の低いカードとトレードしようとする輩もいるので、
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC 麋竺80枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143443902/
等を見て損をしないように気をつけましょう。
549ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:26:32 ID:o11k5NFZ
金3枚くれ。
550ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:29:49 ID:HXnfNKmS
銀6枚くれ。
551ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:08:31 ID:G5lbxvpt
こらこら・・・
552ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:26:19 ID:rtOw+qdm
>>549>>550
「ほっほ〜ぅ、おねむの時間じゃて〜」
553ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:47:43 ID:N2kkhRAe
>>547甘いな
554ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:24:02 ID:P8gG2CRB
伏兵状態の味方に全体強化かけた場合効果は反映はされるのでしょうか?
相手のダメ計は伏兵にも当たるのでもしかしたら神速号令を味方伏兵にかけたら神速状態の伏兵になったりするのかなと
555ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:28:27 ID:v+bzd6ma
>>554
確かに伏兵状態の部隊にも全体強化計略はかかるのですが、伏兵の
移動速度が変化することはありません。
556ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:47:33 ID:HXnfNKmS
移動速度上がるだろ
557ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:56:42 ID:O2eeh7+A
最近行き詰まってる七品です。デッキは
SRショウユ Rシュウタイ Rカコウトン Rガクシン
です。

カコウトン、ガクシンで伏兵を踏みショウユは基本ステルス火計
シュウタイは迎撃要員といった感じです。
ショウユで上手く相手を萌やせるかが試合のキーポイントになってるんですがやはり呉単にした方が良いのでしょうか?

呂姫やトウタクにいつもレイープ…
558ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:36:43 ID:iCtEwjTO
>>557
武力でも対抗できるようにR孫堅を組み込みたい。どれだけの資産があるか
分からないのですが、
SR周瑜、R周泰、R孫堅、SR呉夫人
呂姫が脅威になっているのならそれこそ最期の業炎で燃やしてしまえば良いでしょう。
董卓は燃え残る可能性があるから弓で少し兵力を削ってから。
559ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:37:25 ID:zx7ozq0J
>>547
私には通じぬぞ。
560ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:47:07 ID:G5lbxvpt
君主カードの使用回数が1桁になり
新しい君主カードを用意して下さいみたいな文章が出るんですが、
買った新しい君主カードをどうすればいいのでしょうか・・・
また1から育て直しじゃないですよね?
561ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:49:30 ID:kQquC/oP
560
残り1が終わった時点でそのカードは不要なので捨てるかハサミを入れていいよ!
メイン端末に履歴が残ってるから、それで自動更新になる
562ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:49:32 ID:q3B1SRTb
>>560
古いカードと新しいカードを重ねて突っ込む。
ちなみに古いカードの使用回数がまだ残ってるときに更新すると
損をするので気をつけよう。
563ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:55:11 ID:n2zqR/jd
伏兵に師の教えもいけるの?
シバキ+コス1伏兵7体とか誰かやってくれ
564ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:55:41 ID:G5lbxvpt
>>561
危うく本当に捨ててしまう所でした・・・
>>562
ありがとう御座います。
565ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:57:45 ID:q3B1SRTb
>>563
いける。ただそれだと伏兵の位置がモロバレだと思うが・・・。

ちなみに伏兵に馬鹿も有効なので適当に馬鹿打っとけば呂布が踏んでも怖くない
566ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:45:50 ID:TyQEOa87
伏兵がダメ計食らったら表に出ますか?
567ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:47:03 ID:DmOl6nDO
出るよ。
568ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:58:36 ID:fpxNkst/
例えば、R李典と程イクの反計と看破の効果範囲が重複している部分で
計略使ったらどーなりますかね?
「そんな状況で計略使う馬鹿イネーー」
つーのはなしでお願いします。
569ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:00:11 ID:0f+OKB/e
>>568
うろ覚えだが、登録順が早い奴が反計するはず
あと
>「そんな状況で計略使う馬鹿イネーー」
残念ながら少なくとも5品までは居る
570568:2006/04/02(日) 20:00:49 ID:fpxNkst/
すまぬ、言葉足りずだ。
相手側はどう表示されるのかなーと思って。
571568:2006/04/02(日) 20:02:11 ID:fpxNkst/
>>569
素早い回答dクスです。
572ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:44:54 ID:HRGcOJyW
看破と玄妙の二体いて看破先に登録として
看破で反計しないと次に玄妙で反計するタイミング来るのかな?
それとも来ないで計略成功しちゃう?
573ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:45:52 ID:0f+OKB/e
>>572
後者
反計チャンスは一度きり
574ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:00:24 ID:HRGcOJyW
なるほど
劉ヨウ使うときは気をつけよう
575ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:12:28 ID:+mupUVG7
友達に進められて、SR董卓、UC典い、UCイク、R荀イク、Rかゆう
のデッキでやってます。うまく使えないんですが、立ち回りを教えてくださいm(__)m
576ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:15:54 ID:teKkKhYn
>>575
意地悪する気はないが、ここで文字だけで教えられるより、
実際に隣でやりながら教えてもらったほうが全然いい。
その友達に教えてもらいな。
577ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:16:24 ID:DmOl6nDO
>>575
テンプレ読んでから書き込みなさい。

そのデッキは上位の覇王にも愛用者が居る「強デッキ」に分類されるデッキだが、
基本技術の無い初心者が使ってもそれを生かせるかどうかは知らん。
普通にバランスデッキをCPUに使って技術を覚えたらどうか。
578ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:30:58 ID:EaQ/vmUg
あれ?イクふたり?デッキ間違ってね?
579ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:33:19 ID:BrJuJR1M
>>578
爺さんじゃね?
580ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:10:43 ID:fkp4V41b
ちがうな。イクというのは575がイクということだ。つまりは女キャラ。かつ1コスのUC。
該当するのは何個かあると思うが、涼が入っていることを考慮すると厳氏という答えが導き出されるはずだ。
581ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:12:27 ID:QhdmwwLr
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
582349:2006/04/03(月) 00:00:40 ID:Zuy2aQ4m
今日めでたく? IC1枚目を使いきりましたー
結果は33勝40敗で7つの負け越し、6品の真ん中あたりでした

お勧めのローダーも購入いたしましたし
この初心者スレ、流星スレ、勝てない人スレを心の支えに頑張りました
先輩諸兄の皆様、ホントにありがとうございました
これからも鋭意努力いたします
駄文長文失礼致しました
583ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:16:25 ID:bz9glaOh
鳳凰の巣立つ時が…
584ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:16:27 ID:zsgJBnZm
当方IC一代目の覇王デッキ使いの五品なんだが、この前初めて流星デッキとあたった

相手デッキ
小喬・呉国太・R孫権・呉夫人・R雛・R挑戦・厳氏

挑戦に踊られ焦ってウホ徳・楽進で突っ込むが伏兵によりウホ徳撤退。結局柵一枚も壊せず
曹操を柵に当て出すが弓の集中砲火で撤退。
再起使うと相手連環
最後は程イクを呉夫人に踏まれ反計範囲外から流星で落城orz


覇王デッキでこのようなガン守り流星と戦うにはどのように立ち回れば良いのでしょうか?



長文スマソ
585ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:44:45 ID:9PhajmSc
>584
そもそも踊られるまで3枚とも伏兵のままって問題ないか?
と思ったが、開幕3.5あるのか・・

まずは柵を壊して、兵力へったら撤退する前に逃げるようにすべき。
柵を壊したら呉国太使ってくるだろうから、それで躍らせないように
するとか、踊ったあとは士気ないから一気にせめるとか

流星に限らず、柵でひいてる相手のときどうするか考えてみると良い。

そんな俺は6,7品うろうろ・・・
586ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:52:57 ID:7WtRgZcL
584のデッキに当たる確率なんてまずないと思うが・・・。
俺も流星使いだが、伏兵の多いデッキ相手には柵から前でずに放置で時間を稼ぐ。
しかし五品ならここよりもデッキ診断スレにいったほうがいいかも・・・。
587ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:18:31 ID:topGbbL0
破滅の舞流星ならこないだやってきたが
自分以上のネタをやる香具師がいるとは思わなかった>>584の相手
個人的にはもう二度と当たらないと思うよw

流星相手ならまず柵から出てこないor小喬で伏兵探し、だから
SR曹操は場内スタートでいいんじゃね?
柵にぶつけるか、ステルス求心で出すしかないわけだから。
588ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:54:13 ID:zsgJBnZm
皆様助言サンクスです

城内発進という手をすっかり忘れてました。柵の中でガン守り相手に対して伏兵を城内発進は有効な手段ですね

もし今度このようなデッキと当たったら(もう当たらないか?)曹操城内発進で挑んでみます(`・ω・´)

しかしながら・・・





流星怖いよ流星orz
意外に流星ダメでかいし・・・トラウマになりそうだ(´・ω・`)
589ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 08:13:21 ID:TWZVpS5e
>>569
反計・看破は登録順関係なくランダムだよ

登録順関係あるのは「戦場に出ている〜」ってやつ
「殿、馬の私を」とかね
590353:2006/04/03(月) 08:21:02 ID:nUpzVnV0
昨日は混んでたので一回しか出来ませんでした><
陥陣営で柵を壊したりするの楽しいですね。あと弱体化は範囲が広くて強いっす
でも、黄族デッキに負けちゃいました。各個撃破がきちんと出来てなかったみたいで
惜しい試合でした>< でも、今のところ勝率8割〜
 Rコウチュウ引けました。後はサイブンキの親父も引けました。
591ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 08:24:40 ID:xKBoYH9k
>>590
それだけじゃアドバイスできないでござるよ。もう少し具体的に。
592ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 08:55:13 ID:Q/BQBfBg
いや日記だろ
バカだバカだとは思っていたがこれほどとは
593ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 10:28:55 ID:ZfQZ3anp
春だしな。
こういう香具師が沸く
594353:2006/04/03(月) 10:40:25 ID:nUpzVnV0
バカとか言わないで下さい><;
なんていうのかな・・・・まだプレイスキルが足らずに負けたって感じがするんですよね。
手前に弓がいるのにキョチョを突っ込ませたりしてるし、全体の状況把握が出来てないんです><
コレは慣れるしかなさそうですね。」
595ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 10:50:00 ID:FoemDpiW
>>594
ここはお前の日記帳じゃないんだ
チラシの裏にでも書いてろ、な
596ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 10:54:21 ID:9TYuAcmr
最近のチラシは裏が白くないんです><
597ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 11:17:09 ID:l+GKsImk
つか自己解決してるんだからほっとけ

自己解決人間の多い社会に絶望したっ!
598ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:22:48 ID:HMaWjxL/
現在1枚目の2級です。COM戦では勝てるのですが全国戦ではまったく勝てないのでデッキを変えてみたのですがいまいちピンときません。

【前デッキ】 R曹操 R司馬懿 SRホウ徳 UC程c Cカイ越
【現デッキ】 R許チョ UC典韋 UC荀攸 UC程c Cカイ越
        
【資産】 UC・Cは全部あります。なのでR以上だけ
魏: SRホウ徳 R曹操 R司馬懿 R許チョ R左慈
呉: SR甘寧  R呂蒙 R周泰
蜀:  R諸葛亮
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】
カードはなるべく購入はさけたいのですが、しょうがない場合は購入いたします。
診断よろしくおねがいします。
599ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:43:39 ID:MzruyC61
>>597
勝ちパターン、負けパターンを明確に
後、兵種ごとのスキルはどの程度?
600ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:44:48 ID:WafoG/fO
>>598
R司馬懿はイマイチ使いづらい。
現デッキの方は馬がいないから機動力に欠けるな。
程cだと遠くからのダメ計とかに対処しづらいから、物凄く妨害が怖くなるし。

低品、級は初心者狩りだらけなので、
ひとまずはCPUで基本技術の勉強をしていくといい。

カード買う場合は、Rジュンイクが欲しいな。
デッキのほうは SRホウ徳 と R許チョorUC典韋 を主軸に据えてデッキを作ってみるといい。
SRホウ徳 R曹操 UC典韋 UC程c Cカイ越 あたりでいいんじゃないかね。
程cがあまり生かせて無いようだったら、C曹ショク、Cチングンとかコスト1の弓とかを入れてみると良いと思う。
601ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:45:07 ID:MzruyC61
>>597×
>>598
602ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:51:01 ID:pwV+a1dB
今回の日記野郎はヒドイな・・・と、こっちはどうでも良い訳だが、

>>598
メイン計略が水計連破なら
SRホウ徳、R司馬懿、R曹操、UCベン皇后、C曹コウ(洪じゃないほう)
の鼓舞連破なんてどうかと。槍が欲しいなら
SRホウ徳、R司馬懿、UC典韋、UCベン皇后、C曹コウとか。

・・・とここまで書いて現デッキが違う事に気付きましたよ、っと
R荀イクがいないと現デッキは辛いんじゃない?いても玄妙の範囲外から赤壁打たれると壊滅する可能性も・・・
603ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:58:03 ID:R4SyAPmB
>>598前デッキのシバイをテンイにかえてみては?
伏兵は曹操で踏み、程イクをすぐ殺されないように他の武将で守りつつ、相手が1番計略を使いたい武将にまとわり付く様にすればいいと思う
あとは基本スキルと遊んでいる武将を無くすことを学べばよいかと
604ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:06:43 ID:a1tHZ6K4
>>598
俺ならカード買う場合Rdを奨める。
んでR許チョ→Rd兄 Cカイ越→UC曹仁
騎兵の中ではかなり使い易いし、何より安価
UC程cも使い易いと思うんだけど、実用性を選ぶなら筍イクを。


それと>>600の言うとおり、級の間はCPUにしておいた方がいい。
この間新規のICカードで10級から全国始めたが、いきなり純正覇王デッキに当たった('A`)
605ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:27:41 ID:rCyoamjG
>>598
R許チョ、SRホウ徳、UC曹仁、UC程イク、UC蔡文姫

すいません!冗談です!!><;
でも高速移動する反計は浪漫に溢れてると思います!!!><
606ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:54:37 ID:l+GKsImk
>>598
多分おまえさんの負けパターンは何とかダメ計とかを反計しようとUC程cを前に出しすぎてるんじゃないか?
程cは壁槍等が上手にできるようになってから使うことをお勧めする。
そこでR筍或を買うかトレードしてもらって手に入れれば大分楽になるはず。
角度を調整して主力の後ろからゆったり進めるし精神的な面も楽になる。

そんでもって槍兵は攻城兵に次いで足が遅い。
もう少し騎馬をいれて走り回れると援護もしやすいし呉バラともやりあえます。
それらを踏まえて
R曹操 R許チョ R筍或 UC曹洪
そして@1コストには何かと捨て駒にしやすいC劉ヨウを推す。こいつの看破本気で忘れ去られますw
反計2人体制だから何気に相手への牽制力は抜群です。
UC曹洪は許チョのブーストとしても凡庸騎馬としても何気に役に立ちます。

>>604
俺もネタIC始めたらいきなり覇王コピーの全突にあたった('A`)
でもそんなやつに限って基本が今ひとつだったりするので恐れることなかれ。
607ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:28:17 ID:HMaWjxL/
598です。
みなさんありがとうございます。
負けパターンは606サンの言うとおり程cがまえにでてしまうことです。
R筍或を手に入れ、品になるまではCOM戦でがんばっていきます。
608ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:55:42 ID:CMi9e7zP
>>598
現デッキのWワイパーは、程イクの範囲外からダメ計打たれてあぼーんっぽい。
ダメ計見るならジュンイクの方がいい。短くなったけど。

組むなら
SRホウ徳、R曹操、UCテンイ、UC程イク、郭皇后

郭皇后は使い勝手がいい。士気4で打てる弱体化。
609ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:28:51 ID:WbkSgaGr
流行を追うなら回復舞Wワイパーもありかもな
610ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:02:18 ID:9HTTpme0
>>606
オレも全突コピーに当たった
611ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:25:49 ID:MzruyC61
SRホウ徳、UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、Cカイエツ
これで基本スキルを身につけなさい
伏兵は荀攸の後ろをホウ徳、曹仁でついていき伏兵が暴かれた瞬間突撃
最低でも曹仁で踏んでください
あとは大水計に頼りすぎないこと
612ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:32:33 ID:DJ4do+4n
大水計がすんなり決まるのって級くらいじゃね?

反計無しで全軍で攻城してるの倒そうとしてくれるから
大水計マウントとか出来るもん
613ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:50:48 ID:MzruyC61
>>612
級の方が決まらないw
六品位まではイケるよ
典韋攻城、ホウ徳、曹仁で騎馬マウント、その後ろに荀攸待機
部隊分けてきたら各個撃破、一斉に出てきたら大水計
大水計は相手の動きを制限する脅しの計略
614ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:54:52 ID:oBVnPCXG
大水計だけで4品までいってた人がいた
確かはじめて3ヶ月くらいの人だったか
615ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:31:30 ID:t55aN8b0
それまで1勝5敗(5連敗)だった10品の俺が
荀攸を買って使い出した途端、3連勝で初討伐できて9品に上がったくらいは決まる

ワラワラに開幕で城ゲージミリまで追いつめられても、大水計のおかげでそこから逆転落城できたり
大水計に頼りすぎるのはよくないんだろうけど、もう手放せない
616ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:53:13 ID:WexSAIAT
荀攸買ったのか…
617ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:56:49 ID:cRorVNvG
こんばんは。
デッキ診断をお願いしたいと思います。
最近ようやく10品まであがることが出来ました。
プレイ回数は40回ぐらい、勝率は1〜2割です。
デッキは、R孫策 旧R周瑜 R周泰 R太史慈
今まで操作しやすかったので4枚でやってきました。
序盤で伏兵踏んでしまって数で潰されたり、ダメージ計略で手駒無くなったりと・・
少々厳しく感じてきました。
やはり5枚で手駒を増やしたほうが良さそうですかね?
立ち回りの仕方とかも教えて頂けると嬉しいです。
大人買いしたので呉のカードなら大体揃っています。
よいお知恵をよろしくお願いします。
618ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:18:42 ID:MzruyC61
>>617
資産あるなら好きに組めばいいのに…
デッキ考えるのも楽しみの一つだよ
・R孫堅、R孫策、R弓周瑜、SR呉夫人、R呉国太
今流行中の新呉バラ、賢母→天啓や赤壁、小再建のガン待ち
・SR呂蒙、UC程普、R太史慈、C虞翻、R呉国太
麻痺矢デッキ、こちらもガン待ち弓マウントで攻城
呉スレにでも行ってログあさってきな
619ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:54:34 ID:WexSAIAT
>>617
デッキ枚数少ない→1枚当たりの比重が大きい→1枚撤退するだけで悲惨//
よってできるだけ撤退させない運用が求められる。個人的には5枚がオヌヌメ
620ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:06:22 ID:oBVnPCXG
>>617
とりあえず全部説明しようとするのは無理だろ
もっとピンポイントの質問にしる
621ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:24:10 ID:Cy2apD5X
やっと7品から6品に上がったばかりです。現デッキはSR董卓・R華雄・UC典イ・R荀イク・カイエツです。
今日ラッキーなことにSR呂姫を引いたので使おうと思ってるのですが、
SR董卓・SR呂姫・R許チョ・SRカク・R荀イクなんかどうでしょう?
これまでの勝てるパターンは序盤でカイエツを踏んでもらい
うまく反計できるときです。中盤まで引っ張れれば暴虐などで締めるのですが
反計できずに焼かれたり流されたりすると一発で終わります。
やはり序盤から中盤は相手の伏兵を探したり、柵を壊したりするのがいいのでしょうか?
よきアドバイスをお願いします。
622ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:28:04 ID:qfyQ8rvd
>>621
暴虐を使うなら中盤まで引っ張らない
士気5貯まった時点で暴虐かけて一気に城まで押し込む
これなら火計も水計も打てない
魅力によっては連環も無理

それが厳しいなら士気8ためて暴虐→確実に反計を行う
そのためにSRカクをU程イクに替えても良い
623ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:37:38 ID:Cy2apD5X
622
ありがとうございます。
その場合伏兵処理はどうしたら良いでしょうか?
これまでカイエツの弱体が随分効果的だったので伏兵で妨害系の計略持ち
がいいと思ってSRカクを候補にしました。
相手に伏兵がいなければ序盤で暴虐で押し込むのが良いのでしょうか?
624ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:39:41 ID:t1N4X7mL
暴虐に混ぜると意外といいもの

C劉ヨウ

これの看破まじオススメ。
騎馬だからマウント代わりに看破目的で走り回っても、伏兵踏みでもできる。
625ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:50:30 ID:+pbczGW1
【現デッキ】
SR華陀 SRホウ徳 R許チョ C陳群 C劉表
【資産】デッキ以外
魏:SR曹操  R李典 R典緯
他:U・Cのみ

【デッキコンセプト・備考など】
呂姫などは陳群。周喩は馬鹿。妨害は神医でがんばります。
ダメ計がいる場合は馬鹿先がけして、あとは後出しします。
敵に妨害がない場合は、神医は普通の強化として使います。
診断お願いします。
626ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:59:01 ID:MibtIHH9
初心者ですが診断お願いします。
SR呂姫、Rカユウ、Rカク、UC厳氏、UC典イ
の西涼+槍助っ人でやってます。

今10品いったとこで、勝率は4割〜5割です。
カユウと典イで攻め、伏兵&スキ見て攻城のカク、
士気たまったら呂姫で押し切る、といった感じです(厳氏は柵と弓要員。いざというときの毒)
が、最近赤壁周ユのようなダメ計デッキに全く勝てないことに気付きました。
厳氏の1コス枠を反計キャラ入れようと思ってるのですが、どうでしょう。
個人的にイクが良いのですが初心者なんで柵が無いと微妙に不安です。
よろしければアドバイスお願いします。
627626:2006/04/04(火) 01:03:03 ID:MibtIHH9
資産書き忘れましたorz
魏と西涼のC・U・Rは大体持ってます。
他にはSRホウトク、カクもってます。
628ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:03:58 ID:Dz78f31m
>>625
Rキョチョ→UCテンイでも良い気がする。
チングン→C落雷で姫+甘皇后対策



0.5を埋めるのに一番良いのがSRホウ徳→SR関羽なんだよなぁ…
入手できそうにないなら、チングン→張宝だけをお好みでどうぞ
629ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:10:05 ID:W3MBeaWj
>621
逆に質問させてください。
私は神速デッキをつかっているのですが、董卓中心のデッキに勝てない状態です。
馬単相手のとき、どのような戦い方をされるといやでしょうか。

630ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:14:07 ID:WFeJWi6X
トウタクは騎馬単というよりは暴虐メインのデッキだからなあ・・・
士気負けしても計略を先出しして暴虐の機会与えないとか。まあそれだとダメ計持ってないときついか。
631ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:26:01 ID:QU7PPXCt
>>626
UC厳氏→蔡ヨウで封印orイク様で反計

>柵が無いと微妙に不安です
典イが、動く柵になれば良い。
632ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:28:07 ID:W3MBeaWj
程cや典韋を中心として固まってライン上げてくるので
下手に突撃するわけにもいかず、2部隊ぐらいとまらせて壁突撃しようとすると、
暴虐つかわれて飲み込まれてしまうパターンが多い状態で
どう対処するといいのかわからなくなってます。
離間をかけて逃げることも試したのですが、あまり効果ない感じでした。

似たようなパターンで覇王デッキも苦手です。

よろしくお願いします。
633ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:29:53 ID:Sng7I5J8


>>629

 神速デッキでSRトウタク中心のデッキに勝つためには、
 
 @SRカクの計略で、数名の武力・知力・速度を下げてしまう

 Aテイイク伏兵で、こっそり反計する

 っていう感じがいいかなと。
  
 まともにやりあったらかないませんので・・・・。
 
634ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:45:00 ID:5K4j7u6E
質問ですが昨日
隠れている曹操を典韋が踏んだら、ジャーンジャーンの効果音の後すぐに両者の一騎打ちが発生して
曹操が負けたんですがそのまま典韋は生きたままでした
これは仕様なのでしょうか?よくあることですか?
635ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:47:00 ID:+pbczGW1
バグ
636ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:48:15 ID:6lmDiYCU
ぉおのれぇ!罠だったのかぁ!?
637ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:03:12 ID:08T69SxM
同時撤退はよく聞くけど(これは処理順)それはバグだろうねぇ。
多分伏兵ダメの処理が飛んだんだろうね。
638ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:09:58 ID:eQHJbqoe
>>634
仕様だね。一騎打ちが出るとそっちが優先される。
639ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:13:56 ID:+pbczGW1
優先も糞もねえよ
640ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:50:12 ID:WP0b5Gvc
涼で呂布・呂姫・張リョウ・サイユウ・サイブンキで望郷デッキ組みたいんだけど、
勝算あるかなぁ?
R馬超居ないから全突組めないし
641ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:54:25 ID:+pbczGW1
2色にして反計入れたら?
はっきり言って、馬超無しの西単はきつい。
642ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:02:51 ID:WP0b5Gvc
>>641dクス
もう一つ、エン軍で、田豊・チョウゴウ・顔良・文醜・シンパイで隙なき外堀決壊デッキ
使ってるんだけど、勝率4割位
外堀をソジュの封印に変えた方がいいかな?
エンショウ持ってないし・・・。。。
643ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:07:13 ID:+pbczGW1
やっぱり反計かな
644ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:12:53 ID:WP0b5Gvc
そっかー、単色にこだわる事もないな。。。顔・文コンビにUテンイ、後はWイク様かな
645ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:12:57 ID:eQHJbqoe
>>642
封印と外堀はどっちでもいい。
使いやすい方をって感じ。
むしろUC張コウoutで、UC劉備inにする。
そのほうが士気を貯めやすくなるから、
ブサの破壊力が上がるし外堀も打ちやすい
646ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:17:24 ID:WP0b5Gvc
みんなdd
いろいろやってみるよ
実践がいちばんっぽいよな
647ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 04:22:21 ID:QTAfxGs7
望郷は呉と相性が良い。
柵がないと、あまり効果さなげ
648ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 06:57:55 ID:BWzzC3fg
ふと思った。
遠弓望郷って、実はやばくね?
やってみたヤシいる?。
649ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:11:13 ID:shSneP0g
それは遠弓がヤバかった時があった?
という質問で、終わる気がするが
試してみ
650ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:28:52 ID:Dz78f31m
SR望郷、Rフトシ、R王異、Rロシュク、UCリジュ、R呉国太で一品なら見た事がある。
一発殴って守るタイプだった。
城前に1枚柵を置き、再建・毒で道中を凌いで、
カウンターで仕留める感じだった。
見た感じ、vs呉バラの勝率がかなり良かった
651ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 09:09:32 ID:EJdQispn
>>632
暴虐は敵軍エリア内で戦闘を行うような流れを維持することを心がけましょう

652ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 11:29:48 ID:rQkC7qjg
〉〉1
653ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:43:37 ID:lfH7agnh
>>648
二人も舞わせるのか?
そんな事いったら悲哀+飛天の方がヤバい
654ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:58:48 ID:EetxZ10B
>>632反計をされずに離間を撃てる状況で負けるなら、神速使いとしてのスキル不足だと思う
敵が張り付いてからの城内突撃、潜り乱戦、城に戻って回復のローテーション
隙を見てカクで敵城を殴りに行く等が出来ていない気がする
655ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:23:18 ID:t1N4X7mL
初心者のお勉強になる動画を見つけたので置いておきますね
ttp://hpcgi1.nifty.com/masaemon/list/move/list.cgi?id=104&mode=show

なぜここまで反計きまってて負けるか分かるようになってくれば基本運用については理解できるはず。
656ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:41:55 ID:+pbczGW1
見たがひどいなw
程イクと乱戦中に赤壁とかありえんw
最後の呉夫人気づいてなかったのかと
まあS9Qだからな。
657ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:33:24 ID:kZFeaRCr
>>656
下手に赤壁天啓組むとこうなるんだな。
驕った者の末路を知った…(((゚Д゚;))))
658ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 15:04:20 ID:w5v7DvU+
>>655
参考にも何にもならない戦いだが、
初心者さんが、自分はああいう風になってないか、と客観的に見るのはいいかもね。
659ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:04:16 ID:+pbczGW1
初心者はやることが遅いんだよな
660ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:07:36 ID:lPtt9WJy
>>655
ちょwwww
さすがいこいクオリティ
661ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:18:26 ID:lPtt9WJy
・・・ってこれいこいの人がデジカメか何か持って行って録画してるのか?
凄い人もいるもんだ。
しかしこの反計は凄い・・・
662ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:12:12 ID:M1HRHdz+
通算200プレイほどやってるのにまだ8品な俺。
理由はICカードの取り忘れorz
そのおかげというか何というか、初心者狩り相手に修業をつませていただきました。
現在対人28勝22敗。7品一歩手前。
低品〜中品なら何とか互角に渡りあえる腕になれたかな?
今後も精進いたします。

初心者の皆さん、武将カード回収に気を取られての君主カードの取り忘れにご注意下さい。
8割ぐらい横ドツかないと出てこないしさ。
663ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:31:06 ID:7YGj6Nwo
まぁ漏れもよく忘れるけど
両替の帰りやジュース買いに行った帰りに思い出す
大抵 上に載ってる ペコペコしながら取りに行く

まぁその辺の取り忘れの対策を2ではやってくれてるだろう

↓な感じで 出現キャラはランダムな

                      ,. -─- 、
                       ,ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::ヽ.
                 /.;.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::ヽ
                    /.://.:.:/.:/!.:.:.l.:.i.:.:.ヽ:::r-ハ
                  1::ir!:l.:il::_Ll_::i:li-i‐‐-::ヽゞi:i       こちらから
  こちらから        |i::::VlィN:VヽNヽ、 _ヽミri|        ICカードでます
   武将カードでます   Vヽハ x==ミ ヽ '´ ̄` !j:!ハ         お忘れなく
      お忘れなく    ト〉∧     ,     ':l::|:lj             _
      ( ヽ          {i::i|::lヽ   r‐┐  /:/:ル′           /./
      ヽ ヽ.          Y:::::l:::l>、 ー' ィ/〃j:|               / /
     _,ノ  ヽ.      ,. -Vトハ从 ィl`¨´ .ト 从Hぅ- 、_      _/  . ヽ._
  ⊂二_     ,ト、___, <  ヽヽ ヽ_   _/ / //`ゝ_>, -‐' ´ ,  /  ノ `二⊃
  , -─ '_ . ヽ ヽ    `ぃ  iiヽ.ヽ、_ヽ ´/ / /! // /     ゝ..__    、 \
  ー ¨/,  _,..ノ、       i i リ ` -ニ.∨ =イン′! i !、     _/    \ ヽ. ヽ-’
    ー' / /    ヽー----| i リ       [r] ̄     i l | `r一 i´         ヽ_}ヽ_〉
      ‐'       ト、   〃 {     | |      }、ぃ〃  /
             ヽ.ヽ/ ィ^i       !  !     j\ヽ._/
664ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:43:23 ID:fF0R8WRe
すみません。質問させて下さい。
自城内を出て相手の城に攻城入れるのに必要なカウント数を
各兵種(馬・槍・弓)ごとに知りたいです。
当然、障害物や特殊地形は無しでお願いします。
665ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:10:03 ID:+pbczGW1
馬約7.5カウント
槍約13カウント
弓約10カウント ぐらい。
666ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:24:17 ID:fF0R8WRe
>>665
ありがとうございます!
これは、自城を出るまでの分も含まれていますよね?
教えて頂いた数字を頭に入れて、終盤での逆転目指して頑張ります。
667ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:55:01 ID:jADxbt9Z
すみません。伏兵と防柵は判るんですが、魅力と勇猛がどんな効果か判りません。
どなたか教えてもらえないでしょうか?
668ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:02:11 ID:k0+QWwZB
>>667
魅力:開始時の士気値+0.5、
   魅力持ちが2人いれば士気1溜まってる状態で開始。

勇猛:一騎打ち発生時に太い無双バーが出現する事がある。
   一騎打ちが苦手な場合は勇猛持ちを入れると良い。
669ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:07:15 ID:jADxbt9Z
667です
教えていただきありがとうございます。
670ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:15:16 ID:4Fcmtsmb
診断頼みます
蔡帽、候成、高順、故車児、SR張遼
伏兵は蔡帽でふんで
故車児と蔡帽でブロッカー。他3馬でアタックを考えてます
資産はC、UCなら全て
涼はR、SRなし
ギはRテンイ、R許チョ、Rカクカがあります
671ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:17:37 ID:livBx6aA
CサイボウなのかCサイヨウなのかそこが問題だ。
672ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:26:36 ID:uVR5JolL
胡車児入れるぐらいならU典韋にして高順を曹仁にしたらどうだろうか

ていうか西涼を無理して入れる意図がいまいち見えない
魏単の馬多めのバランスでいいんじゃないか?
673ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:52:40 ID:4Fcmtsmb
サイボウです
674ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:00:10 ID:w5v7DvU+
>>670
俺も魏単でいいと思うな。
典韋、曹仁、陳宮とかね。
675ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:03:03 ID:lfH7agnh
SR張遼、UC曹仁orRカクカ、UC夏侯淵、C牛金、C劉ヨウorC陳宮
のエセ神速ドゾー
676ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:21:03 ID:08T69SxM
>>675
牛金よりも曹昴のほうがよくないか?
677ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:22:18 ID:xThb1Jw1
なんでSTO覇王は舞う前に、自城に戻るような動きをするのはどうしてですか?
678ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:43:06 ID:lfH7agnh
>>677
城内舞、突撃を食らいたくないとか相手が妨害してくるのを少しでも遅らせるため
679670:2006/04/04(火) 22:38:45 ID:4Fcmtsmb
診断ありがとうございます。
色々な方の意見をもとに考えたデッキです
SR張遼、UCテンイ、UC新曹洪、サイボウ、曹コウ…
馬五体は無理ぽorz
680ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:50:06 ID:+pbczGW1
俺初心者じゃないが聞いてくれ。
今日初心者が SR張遼 R曹操 Rd U竹中 という知力高めデッキやってたんだ。
話を聞くと、デッキのことで悩んでたらしくて、「このデッキで帰る所があるか」と聞いてきたんだ、
だから「U竹中をU司馬にしたれ」と言ったんだが皆だったらどうする?
681ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:11:50 ID:qfyQ8rvd
>>680
曹操をホウ徳に、無いならU夏候淵にして
あとは>>680と同じ

惇も変えて武力8馬×2も良いかもしれん
682ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:26:03 ID:lfH7agnh
竹中って何?初めてきいた
4枚なら
SR張遼、SRホウ徳(UC夏侯淵、UC典韋)、R夏侯d、UC曹仁
とかどうよ
683ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:57:18 ID:M+i6alAy
>>682
竹中直人:于禁
泉谷しげるだという話も。
684ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:58:44 ID:cpl3YqLA
質問です。
その他の勢力は、混ぜると単色扱いじゃなくなるのでしょうか?
685ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:05:23 ID:D6Aet2nC
「その他」ではなく「他軍」という勢力だと認識しましょう
686ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:23:55 ID:pALxuMpC
質問です。
伏兵状態の武将に速度上昇系の計略や兵法を使った場合、移動速度は速くなるのでしょうか?
687ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:41:24 ID:90oRQ9zA
>>685
駄目ってことですね。
ありがとうございました。
688ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:53:13 ID:n8vH0bqu
手持ち。SRチョウリョウ、R楽進、SRカク、
あと残りコスを何で補うか聞かせてくれorz

SRウホ徳なし、SR曹操&R曹操&Rキョチョはある、
C,UCはまあまあある、魏単限定。
689ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:58:04 ID:85jVYMI2
>>678
少しでも敵から遠ざかるためですか。ありがとうございます。
690ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:04:33 ID:/5Yd8YoK
>>688
首長と曹仁でいいだろ。
派生神速でやってみれば?
691ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:04:37 ID:64uiijXH
>>688
曹仁&U夏候淵
692ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:05:31 ID:pKF1PP5U
>>688
R曹操入れて
1、5コスにUC曹仁かUC司馬懿入れて
普通に神速にするのがいいんでない?

SR張遼 SR賈ク R曹操 R許チョ
の偽魏4枚でもよさげ
693ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:29:10 ID:n8vH0bqu
694ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:58:08 ID:LYbzx3wz
デッキ診断お願いします。現在初めて40戦弱、品になって4戦(2勝)の状態です。

【現デッキ】
旧R張飛 R姜維 R陳宮 C夏侯月姫 C廖化

『コンセプト』
序盤は夏侯月姫と廖化で伏兵掘り、献策使用後張飛突撃。
中盤、終盤は状況によって落雷、挑発、火事場の使い分け。

『惨敗したデッキ』
・高武力の4枚デッキで、開幕から速攻で押し込まれる。中盤も相手の強化系計略で押されて防戦一方。
・魏他型傾国デッキ。反計&柵2枚&雲散でこちらのやりたいことが全て出来ず。なすすべなく敗退。

【資産】
魏: R司馬懿 UC荀ケ UC曹仁 UC夏侯惇 UC夏侯淵 UC典韋 UC許チョ UC卞皇后 C曹丕 C曹彰 C郭皇后 C甄皇后
呉: 旧R周瑜 UC呂蒙 UC黄蓋 UC魯粛 UC孫権 UC小喬 C蒋欽 Cカン沢 C陳武
蜀: R馬超 新R張飛 R馬謖 旧R関羽 R劉備 UC馬良 UC簡雍 UC厳顔 UC関羽 C孫乾 C関平C C麋夫人
他: UC張魯 C黄祖 C張任 C何太后 C劉璋
涼: R馬岱 C李カク&郭 UC馬騰 C侯成 C張繍 C胡車児
袁: R文醜 C逢紀

旧R周瑜を遊ばせておくのももったいないかと思いますが、デッキを組むならこんな感じでしょうか。
こちらも診断お願いします。
旧R周瑜 R姜維 R馬超 Cカン沢 C廖化

ちょっと足を伸ばせば(車で30分程度)リサイクルボックスのある店があるようなので、
リサイクルボックスで見つかるカードで、組み込むと良いものがありましたら教えてください。
695ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:59:39 ID:LYbzx3wz
sage忘れました。申し訳ないです。
696ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:18:17 ID:s46xr9ZV
>>694
陳宮の為だけに二色にしてしまうのはもったいないです。
また旧R張飛も非常にクセが強く扱いづらいので
蜀R馬超、R姜維、R陳宮、UC馬騰、C夏侯月姫などいかがでしょうか?
本当なら苦手とされている高武力4枚対策としてRホウ統のほうがオススメですが。

あと旧R周瑜のほうのデッキはそれで問題はないと思います。
697ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:45:06 ID:ycQgOF62
>>694
Rシューユの方、赤壁メインで使うなら2色より1色のほうがいいと思うので、
資産が揃ったら単色にすることを考えてネ。
R孫策・Rシューユ・R孫権・UCりょもーかC陳武・Cカンタク
等等で、まあある程度いろんな状況に対応できるデッキになると思われる。
698ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:00:20 ID:Sl5dPxrl
現在七品です。
現デッキはSR董卓、SR呂姫、R許チョ、カイエツ、R荀イクです。
反計が苦手で荀イクの意味があまりない状態です。
反計を諦めR田豊の強化にしようかと考えてます。
その場合、槍でUC劉備を検討してますが残りの1.5枠と行けるか教えて下さい。
資産は涼SRなし、Rコンプ。袁SRなし、Rコンプです。
宜しくお願いします。
699ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:09:22 ID:n8vH0bqu
なんでアンカーだけで終わってるんだw
>>690-692サンクス
700ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:43:03 ID:D6Aet2nC
>>698
カエレ
701ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:03:08 ID:5m3UV/Vl
>>698
そのデッキの場合、士気5あれば暴虐なる覇道が、
もう一つためれば天下無双・改が使えるので、
カイエツを入れておく計略的な意味は薄いはずです。
カイエツをUC程イクに入れ替えて、ダブル反計で
ジュンイクの練習をしたほうがいいのではないでしょうか?

また、田豊の計略も、董卓や呂姫よりも反計と相性のいいものです。
人気のあるカードをただ入れることを考えるのではなく、
何故そのカードが使われているのか考えてデッキを組みましょう。

さらに、現在のデッキはいわゆる流行のデッキです。
そういったデッキを組むのであれば、覇王の動画を見たりして、
自分で運用を考えて使ったほうが賢明です。
702ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:14:09 ID:wGa0/rq/
なぜ初心者にそんな資産が有るのだ?
703ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:19:56 ID:DwMTGTZ3
俺も最近はじめたくちだけどKADA2枚引きでほとんどの資産が整った
まぁ大人買いって人も多いんじゃないかと
704ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:27:04 ID:lVPzWsuo
>>694
西蜀で火事場デッキ使うなら、
C廖化→C蔡ヨウ は確定事項、持って無くても確定事項。
リサイクルBOXで、死ぬ気で手に入れて来い。
理由:赤壁で死ぬ。霧散で死ぬ。封印で死ぬ。だから先に封印する。

後、好みで
C夏侯月姫→C魏続 でも良い。
月姫は呂姫に強く、魏続は重士気計略に強い。

まぁでも、落雷は士気が重いから、そのデッキだとあんま向いてないかも。
R張飛が死んでる間は、献策→挑発の必殺コンボ組めるし。
そうなると、1コストで普段から立派な戦力になる魏続が。蔡ヨウが柵持ってるので相性良いし。
705ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:54:57 ID:wGa0/rq/
一瞬KDOAかと思ったw
706ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:49:25 ID:VxFPqXvv
壁突の質問です。
高武力槍を壁にして中武力馬を突撃させるのと、中武力槍を壁にして高武力馬を突撃させるのはどっちが効果的でしょうか?
707ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:18:43 ID:SJAp5Kj3
>>706
時と場合によるからなんとも言えん
効果としては気になる差があるわけじゃない


ところで強デッキもしくは強デッキに影響されて擬似強デッキ組んで勝てないって言ってる初心者は
デッキ云々以前に自分の腕を確認したことがあるのかね?
どんなデッキであっても腕がないと成り立たないってこと忘れないようにな
708ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:50:35 ID:oXwBuwLP
品がなかなか上がらない人は、新デッキを次々と考案していくといいと思う。
なぜかというと、デッキを構築するさいは無意識的に自分の得意な戦法を基に考案するから。
自分が「こうしたい」「これなら使える」と思えたデッキほど、手になじむ。手になじめば使いこなせ、勝率もアップする。
709ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:47:07 ID:PqT2y4NN
>>706
壁が低武力だと乱戦だけですぐ死ぬ場合が多い、
連突は低〜中武力でもある程度ダメージがあるから
壁の槍の方を高武力にするのを推奨
ただ普通は武将の所持計略を優先してデッキを組むがな
710ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:47:48 ID:1DmHS8Sa
>>706
というかどっちでもかわんねー
連突はキチンと決まればそれほど時間かからないし
要は乱戦するほうが死なないような兵力状態の方にすればいいだけ
711ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:59:39 ID:T+GRDeqG
>>708が俺の心に突き刺さった。
今まで「ここにあるデッキでどう戦うか」しか考えてなかったわありがとう、
ちょっと今夜からデッキ考えて、土日戦ってみる。

結局慣れたデッキになるってオチかもしれないけど(;´Д`)
712ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:21:21 ID:zW5XmsOX
最近現在の品にレベルの差を感じるので武勇を減らして品を落としたいのですが
負け数がかさむのは嫌なので引き分け狙いのデッキを作ってるのですがアドバイスをお願いします

R周泰、R王異、SR名君は決めているのですが残り2.5コスに何が入ると相手にしたくなりますか?
兵法は再起か再建でいこうと思ってます
ちなみに兵法を取得するのが面倒なのでICは変えたくありません
713ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:25:46 ID:64uiijXH
>>712
カエレ
714ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:31:50 ID:gnSXx4aE
>>713
狩りがしたいやつはほっとけ
向上心がある初心者だけ答えてやれ
715ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:04:10 ID:LBm44KRM
というか自分の品とレベルの差があったら勝手に落ちてくる罠w
716ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:15:33 ID:c8YMaRha
今更だけど>>655の動画はちょっと衝撃的だった
717ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:52:35 ID:pf7u+imX
始めて2ヵ月の八品です。

【現デッキ】
R司馬懿 R楽進 R許チョ R于吉 C張任

【資産】R以上
魏: 司馬懿、楽進、許チョ、徐晃、荀ケ、典韋、夏侯惇
他: 于吉、献帝、司馬徽
C,UCはそろっています

【デッキコンセプト・備考など】
降雨水計連破デッキ
周瑜に焼かれることが多かったのと、司馬懿と于吉が同日に手に入ったので組んでみました。

勝つときは水計連破がうまく決まり于吉や許チョで攻城。
負ける時は城壁に張り付いた敵を倒せずに一方的に攻城される。

今考えているのは
1.守備のために落雷持ちの張宝を入れる
2.卞皇后を入れて水計連破の使用数を増やす
3.他のカードを購入(1000円以下なら)

どちらがいいでしょうか?
それとも降雨水計連破自体があまり強くないですか?
718ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:02:19 ID:D6Aet2nC
改善案あるならまずやってみな
719ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:07:43 ID:oh2DpY4b
>>717
正直いまの降雨のカウントじゃ士気フルから連破を2回打つのがやっとなので辛いと思います。
そこで魏単にして卞皇后を入れてみたいと思います。
まずメインのR司馬懿と卞皇后、柵が欲しいのでC文聘、そして槍要員でUC典韋、無難にUC曹仁
これで連破連発を狙うデッキの出来上がりです。

ただ連破自体そんなに強い計略ではないのでデッキ自体にこだわりがないのでしたら違うデッキを試してみることもオススメします。
720717:2006/04/05(水) 21:31:08 ID:pf7u+imX
>>718
まず何回かやってみた結果、
1.張宝を入れて落雷を打つと、あとあと水計連破を打つ士気がなくなる
2.舞った後の卞皇后を守りきれずに負け
のようになりました。

>>719
確かに降雨を入れる必要は無いですかね?
R司馬懿と同じ日に手に入れたので使ってみたいと思っただけだし
ダメージ計略を使うのが楽しいので、今度は魏単で水計連破を狙ってみます。
その後は許チョ荀ケデッキとか試してみます。

アドバイスありがとうございました。
721ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:34:26 ID:1DmHS8Sa
水計連破よりかは大水計のほうがまともに使える
722ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:53:31 ID:Sug7MtUf
>>716
>>655とか、勝つ気が無いようにしか思えないんだが。
引き分けだったら、「腕がなぁ」で済むが
最後の夫人の攻城だけはわざとにしか思えなかった。

>>717
↑にも書いてあるけど、今の状況だと水計連破はつらいかも。
持ち主のスペックが低めなせいで、武力押しに弱い上に
初弾じゃ知力1・2くらいしか落ちないんじゃ相当つらい。
魏は結構よさそうなカードあるから、他の形の魏単を組んでみることをオススメするよ。
連破にこだわりたいんだったら、お門違いだからこの意見は無視してくれ。
723ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:18:14 ID:SWU8gyPz
現在7品です。
【デッキ】
SR孫策・R孫堅・R孫権・SR呉夫人・R呉国太
【兵法】再起
【コンセプト】
全員が魅力持ちである事を活用し、早いうちに天啓や手腕などの全体計略でがんがん攻め込むデッキです。
場合によっては賢母から進撃か蛮勇で敵を全滅や援軍を使ったり。


勝てる時は勝てるのですが、プレイを見ていた友人から「攻守のメリハリがついてない」と言われました…。
最近人気の隙なき反計に対応できず負けが込み、今日7品に降格。

質問内容は
・今の使用デッキでの対応策
・デッキを変えるとすればどれを変えるべきか
その他プレイング等アドバイスお願いします。

資産は旧C・UC・Rコンプ、SR
魏:曹操・王異・ホウ徳・張遼・賈ク
呉:孫権・呉夫人・周瑜・呂蒙
蜀:劉備・馬超・趙雲・ホウ統

新カードはC・UCは鄒以外コンプ、Rは魯粛・張飛・貂蝉・賈ク・王異以外コンプ、SRは郭嘉と孫策のみです。
724ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:24:03 ID:lVPzWsuo
>>723
out SRサック+R孫権
in Rサック+R弓周瑜

以上。SRサック使うなら、R小喬とセットじゃないとどうもね……。
その点、Rサックは呉夫人と組ませる方が得だし、弓周瑜はやっぱ強いし。
725ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:28:16 ID:oh2DpY4b
>>724
だよね、今呉やるなら新呉バラが一番。
というより今呉は選択肢が少ないのが現状。
726ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:28:53 ID:SlGymW8A
遅レスだが、>>655はあり得んなw
どう見ても勝てた試合だろ・・・
30カウント位の時、、周泰だけ残して戻ったのはなぜだ?
意味が分からんのだが・・・再起も残ってたと言うのに。
あの時に攻めてれば勝ってたな。

それ以前に、太史慈で攻城入れれたと思うが。
727ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:33:23 ID:gnSXx4aE
>>723
デッキを変えるなら呉バラを使ってみたら?
田豊デッキのキーカードはUC劉備
低品の場合相手は何も考えずとりあえず隙無きを打ってくるから馬二枚で各個撃破、計略を使わずに倒せたら最上
まともに正面からあたったらダメだよ
もしくはラインを上げてからの号令(先だしで押し潰す、相手の隙無きに対応して号令を打つと転身で逃げられる)
728ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:42:26 ID:e1g98703
>>726
相手の資産が揃っているけど、動きや反計されまくりでが初心者っぽいと思って
手を抜いたとかじゃないですかね?
729ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:46:11 ID:SlGymW8A
>>728
その割には最後の呉夫人見逃しは・・・
そもそも、手を抜いているんだとしたら、最後は自分が勝つように運ばないか?(笑)
730ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:47:35 ID:c8YMaRha
>>655は両方とも4割前後の勝率があるのに何より驚いた
731ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:49:32 ID:64uiijXH
>>728
級でかつ視点側がベテランならそれもあると思うけど
開幕から中盤までの動きを見る限りリアル9品ぽいし

じゃあ何故かと言うと分からないんだが
最後の呉夫人放置は本当に意味がわからん
732ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:51:41 ID:OL9S4Z+C
あれは弓が当たってると思ってたんじゃないか?

届いてない!って事がたまにある低品のオレです…orz
733ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:16:28 ID:HX7GCsA4
初心者というより下手なだけですが、
基礎ができていないと思うのでこちらで質問させていただきます。
六代目で七品ですorz
ご助言宜しくお願いします。
兵法は再起マスターです。デッキは現在主に2種類使っております。

【デッキ1】R呂布 UCホウ徳 SR呂姫 C蔡ヨウ C魏続

ダメ計、号令は蔡ヨウが封印し、計略のコンボを使われたら、
C魏続と呂姫の計略、逆転を狙いたいときは
呂布の計略を使うのがコンセプトです。呉バラやダメ計持ち、
董卓デッキが苦手です。蔡ヨウで封印しようと飛び出すとやられてしまいます。
あと、防衛でホウ徳の計略を使ったら、敵陣の方向へ向かってしまい
そのまま帰って着ませんでした。どんな風に使えばよいのでしょうか。
呂姫はめちゃくちゃ強いのに勝てません。

【デッキ2】SRホウ徳 UCテンイ R夏候惇 Rジュンイク Cカイエツ
こちらは安定して戦えます。

操作なのですが、まとめ突撃(?)がうまくできません。
私は一人一人別々で突撃させてしまうので、
相手に一人を集中的に突撃されて、各個撃破されてしまいます。
正直5枚を扱いきれていないので、4枚に減らしたほうがいいのかなと思います
また、基礎ができていない私の場合、全国大戦をやるよりも、
CPU戦で基礎的なことを練習しておいた方がよいのでしょうか

資産は、魏はRはR曹操 楽進 テンイ以外コンプ、
SRは張遼 曹操 カクです。西涼は上記以外のR以上はカク、張遼のみです。
734ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:23:40 ID:2sB3JRV8
>>727
俺田豊使ってるんだけど…。
隙無き中の騎・槍・歩・弓・弓のデッキを崩すのは想像以上に難しいぞ。

>低品の場合相手は何も考えずとりあえず隙無きを打ってくるから馬二枚で各個撃破、計略を使わずに倒せたら最上
計略を使わないで馬二枚で各個撃破するのは想像以上に難しいと心得られい。
そもそも隙無きは密集して発動するものだから、全体を相手にするくらいの戦力で無いと_
因みに隙無き中に一番困るのは超絶強化とダメ計。これやられるとどうしようも無い。
高々馬二枚で隙無き全体を崩すのは非常に難しいぞ。

>もしくはラインを上げてからの号令(先だしで押し潰す、相手の隙無きに対応して号令を打つと転身で逃げられる)
反計で乙だな。反計いない場合はちょっと戦って転進。
というか田豊デッキの場合大抵は号令入ってる(隙無き反計を除くがこの場合は反計で乙)
しかし相手が隙無き栄光デッキの場合は号令を先だしすると逆に隙無き栄光やられて不利になるから気をつけろ。
735ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:24:55 ID:M3CRKQwO
>>733
3品の俺の意見ででいいなら。
@は飛翔か無双改でゴリ押しするしかないじゃないか・・・?
これは勝ちパターンに乏しいとしか言いようがない。
@で行くなら、ホウ徳を張遼に変えた方が良さそうだ。
人馬一体は士気が軽い上に強い。

Aは・・・って、こっちも全体強化なしか・・・
SR曹操 U典韋 楽進 荀ケ 賈ク の派生型覇王デッキでやってみたらどうか?
あるいは、SR張遼 SRホウ徳 曹仁 SR賈ク 1コス馬の何か の神速でやってみるとか。
736ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:38:16 ID:cwS7qTNp
>>733
ホウ徳は敵の攻城ゾーンギリギリあたりで左右にピンボール
もしくは敵集団(一部隊じゃだめ)に当たる直前に発動させて乱戦させて貫通
こうだな
はっきりいって使いにくい

華雄に変えるのが多分一番だと思うよ
737ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:50:28 ID:HAJaTcUL
>>557
新宿南口界隈だと歌舞伎町のタイトーインにケースもボックスもあった、
でもあそこのクレーンゲームは取れる気がしない。
あとタイトーステーションにもあった
738ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:52:57 ID:HAJaTcUL
ごめん、誤爆
739ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:59:58 ID:BJfhrFMB
>>733
無双改は強いけど局面を変えるほどの計略じゃないよ。
ムサイおっさんのカードだったらここまで使われてない気がする。
正直、涼単は全突の一択だと思う。R馬超がないなら神速のほうがいいかも。
騎馬単は片手に2枚ずつ持って4枚だけ動かすと操作しやすい。
残りの一枚は攻城に行かせたり細かい操作をしなくてよし。
740ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:30:24 ID:PAOhaleh
最近、5〜8品にIC作り直して狩りしてるやつらが大量にいるの何とかしてほしい。
2の前にカード集めたいやつらが多いのだろうか。
勝率60%越えばっかしあたって、なかなか勝てない。。
741ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:30:27 ID:ZCj0PNqC
>>733
集団突撃は、練習あるのみだと思うな・・・
基本は2枚ずつで同時に運用して、
状況次第で、敵中に突っ込む前に2体をひとかたまりにする。
騎馬単覇王なんかは4枚を一つにするけど、まずは2枚から。
で、騎馬はできるだけ余裕を持って動かしておく。
神速のかかったカクなんかが端攻めするのは見たことがあるよな?
でも、人によって向き不向きはあると思うよ。
あまり煮詰まらないように、楽しんで練習していくのが吉だね。

UCホウ徳の計略は、ミニマップで進行方向に引っ張って、
狙いを定めてから使うといいよ。
742ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:57:29 ID:Xiur779J
>>433
am sega の全突vs神速を見れば分かるけど、片手3枚・逆片手二枚で動かすのが基本。

槍の手前でビタ止め、城内突撃、連続突撃…
神速系は他のデッキよりも完成度が高いけど、カード操作のスキルがかなり必要だぞ。

もし5枚で馬の突撃が上手く出来ないなら4枚で慣れるのが一番。
SR来来、SRホウ徳、SR呂姫、Rd
姫がいるだけで結構楽に戦える。
開幕の配置は、

張d
姫ウホ

========城門========

が基本で、あとは臨機応変に対応。
743ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:41:16 ID:rEeBpL5G
ただいま1級です。
【デッキ】
Rカコウトン・UCカコウエン・UCテイイク・UCソウジン・UCジュンユウ
【兵法】再起
【資産】
SR ショウキョウ
R カコウトン、チンキュウ、バタイ、旧シュウユ
UC、C 全部

勝率は3割弱、戦略らしい戦略といえば大水計で逆転を狙うくらいです。
序盤で騎兵+伏兵で敵の主力をうまく倒せれば、なんとか勝てるのですが、
一旦自陣に攻めこまれると、対処がうまくできず、
防戦にまわると一方的にやられてしまいます。

もっと安定して勝ちたいのですが。デッキ診断よろしくお願いします。
744ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 06:49:53 ID:cwS7qTNp
>>743
R夏候惇を槍のUC典イに変える…かな

デッキの内容から大水計での一掃狙いか反計用の士気残しつつ戦う事になるかと思うんだ
そうなると惇の隻眼は連発出来ない
しかも主力のコスト2枠を頭が良くて伏兵に強いにしても武力7騎兵にしておくのは勿体無い
そも主力は伏兵踏んじゃいけないし
だとしたらその枠には武力8を投入するべきだと思う
現在槍が一本な上に伏兵反計要員の低武力
ゆえに資産の関係から典イを推すのだが

どうだろう?
745ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 07:08:07 ID:YE8Y1VR/
総武力が低くはないけど高いというわけではないので
序盤で押していくのは少し難しい気がする
強力な全体強化がないなら、テイイクは伏兵状態の方がいやらしい
上の人も言っているけど2コス枠をUCテンイに変えればテイイクが居ない状況でも
馬2槍1弓1と比較的守りやすい構成になる
じゃあどっちを変えるかなんだけど
トン兄を変えるのも一つ、カコウエンを変えるのも一つだと思う
反計も大水計も強力な計略なんだけど、それだけに頼るというのは勿体無い気がするし
いざという時、計略の選択肢が一つ多いというのは頼りになるものだと思う、気が、する、多分
746ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:47:51 ID:9bQ08yxP
740
たかが5〜8品程度の腕では狩りとは言わないと思うが‥。
747ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:51:11 ID:M3CRKQwO
>>746
「5-8品にいる、狩り連中のIC」って意味だと思われ。
5品など、級に行くとリアル初心者以外には勝てんよ。
明らかに狩られる側だ。
748ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:08:10 ID:FCIUzwJr
狩りは狩りすぎてもダメだから難しいよな
2勝1敗を守って五品までそしてIC換えがベスト
749ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:17:18 ID:81Cl+bk7
そうだね、討伐成功はよろしくないからそんなもんだ
750ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:01:37 ID:cwS7qTNp
>>743
自分の城を削るのを怖がらないなら
R陳宮の軽いのに爆発力高い計略をアテに組むのも面白い
が、これは破壊力はかなり高いが自分の城を削るから安定力は無い
城二割と引き換えに9カウント間一番武力高い奴に武力+10だからして
ジュンユウの代わりに入れて一度やってみるのも良いかな
751ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:16:49 ID:Xiur779J
>>743
旧シュウユ組み込むだけでもかなり変わると思う。
UCテンイ、Rシュウユ、Cチングン、UCソウジン、UCリョモウorCソウヒ
開幕は攻めずにCソウヒで伏兵探し。UCテンイで踏むのだけは避ける。
赤壁or指揮で畳み掛けるのが理想的。
赤壁で敵主力2体以上が倒せるのが一番良い。
ただ、敵に一体でも逆転可能な武将(SR馬超、SR関羽等)の武将がいる場合、そちらを最優先で倒す。
752ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:39:12 ID:wHhGkTZo
遊びで
SRソウソウ
SRチョウリョウ
SRカンウ

やってみたがかなり強い、全部SRというのが難点だが。

ダメ計でチョウリョウ、カンウが撤退すると乙るがこのデッキの長所、短所、苦手デッキなどを師の教えしてください。
753694:2006/04/06(木) 12:42:22 ID:wJmgGmwa
>>696
魅力2人のデッキは興味があったのでまずはこれでやってみようと思います。

>>697
呉単にするには現時点ではアタッカーがぜんぜんいないので考えていませんでしたが、
そろってきたらそちらも試してみようと思います。

>>704
旧R張飛を使うデッキだと柵も増えてよさそうですね。
カードそろえてやってみようと思います。

皆さんありがとうございました。
アドバイスを元に自分の腕を磨きつつ上を目指したいと思います。
754ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:54:26 ID:8n7jO2pv
>>752
強いと思わない。
全突やら暴虐に対抗できるかな?
ホウ統が相手に居てもきついよ。
755ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 13:06:26 ID:GkED354k
>>752
関羽をダメ計の範囲内に入れない&張遼をダメ計持ちにガンガン突撃させる
張遼焼いてきたら、喜んで降臨。
後、殿は常に曹操。復活持ちだしな。

全突相手に死ねるので、要練習。
756ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 13:32:00 ID:KtUZEWpu
>>752
とりあえず昨日そのデッキみた
ICはふせるけど 「!?」見たいな奴じゃないか?
757ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 13:56:03 ID:KpCRkNGX
少しお聞きしたいです
「薔」という字を入れようと思い、
「しょう」や「そう」の場所で探したのですが見当たりませんでした。
(一応「ば」というところも見ました)
「薔」という字は登録できないのでしょうか?
それとも他のところにあるのでしょうか?他のところにある場合はどこにあるか教えて欲しいです。

三国志大戦の公式HPからメールで問い合わせもしたのですが丸一日経っても返事がありません。
どこかちゃんと返事をいただけるところをご存知でしたらあわせて教えていただけると嬉しいです。
758ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 13:57:23 ID:KpCRkNGX
↑すみません、君主名登録の時の話です。
759ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:01:38 ID:N+S09jqI
そんなことにいちいち答える瀬賀ではない。
760ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:22:37 ID:nz6HjdTJ
そんなことに必死にならんでも…
761ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:52:52 ID:wkv3fj26
今日、3品の人が大戦やってたんで、勉強のつもりで後ろで見ていたんだけど。
1戦目桃園で負け、2戦目神速で負け、3戦目全突で負け。
そしたら新しいICカード入れて、名前入力しだした。 負けた腹いせに狩りですか?って・・・
うわっ暴虐デッキだよ。3戦目対人戦で、楽勝してた。

オレまだ2級こんな人と当たりませんように。
762ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:58:13 ID:KtUZEWpu
>>761
まぁ負け試合でも見てりゃ
あそこ あーすればって考えながらやってりゃ勉強になるよね
やってるときより 画面広く見れるし

相性でどうしようもない時は 乙ることもあるけど
763ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:32:32 ID:vUJeff5V
いま8品だが上にいけない。だけどデッキの問題ではなく、技術の問題だと思う。
そこで質問なのだが、騎馬が槍に串刺しにされなかったり、ワイパー、連突、かべ突覚えれば5品ぐらいまでいける?
頼む教えてくれ。あと他に必要な技術も。
764ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:35:59 ID:vtRRkTIy
騎馬刺さってワイパーできずに壁突が何かもわからない俺が5品だから
トータルの立ち回りさえ出来たらいいんじゃね?
765ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:58:28 ID:M3CRKQwO
>>763
その辺を完全にこなせれば1品まで行ける・・・らしい。
それが完全には出来なくとも、戦術眼さえあれば1品までは行けるらしい。
戦術眼があり、基本技術をマスターしたら覇王レベルって感じなんじゃないか。
766ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:01:50 ID:H14ipvAa
以前このスレで質問させていただきましたものです。

大戦はじめて半年、カードもはや2代目の回数を残すところ
40を切るほどとなり、ある程度自分の技量の程が見えてきた
ように思えます。
今使っているのがここでの魏テンプレデッキ的な、

UC荀攸 UC夏侯淵 UC曹仁 UC典韋 Cカイ越

なのですが、7品あたりになり足踏みが続いています。
デッキの強さのおかげで基本的には完敗というより競り負けが多いの
ですが、勝てない試合が続くことが多いです。
原因は大抵序盤にあり、

1.騎馬の群れ(3〜4)がくる。
2.テンイを回避してくるので騎馬2隊で迎え撃つ。
3.最初の衝突で夏侯淵が消える。
4.逃げ遅れた曹仁が消え、ついでテンイが押しつぶされる。

原因を察するに、こちらは2隊が2隊で動いているのに対し、相手は
3隊を一体に集中させているのだと思いますが、ごちゃっとなった画面で
彼我の状況をどうしても瞬時で見極められない為、このパターンになると
弱いです。
流石にここまでやると初心者ゆえとは言い難く、ここらへんが自分の相場かな、
と思い出したのですが、とはいえやるからには勝ちに行きたいもので。
そこで、やはり騎馬の2隊を上手く使えないからには槍か弓を増やしたい、
と考えて、デッキのを見なおしをしているところです。
767766:2006/04/06(木) 18:02:48 ID:H14ipvAa
現状の資産は

SR:黄月英、孫権、甘寧、甄洛
R:徐晃、左慈、司馬徽、献帝、諸葛亮

UC以下
蜀:甘皇后、陳倒、簡擁、麋竺、劉封、雷銅、関平、呉懿 、夏侯月姫、麋夫人、
  廖化、周倉、劉禅、黄月英、孟達
魏:于禁、司馬懿、牛金、満寵、曹彰、劉曄、曹洪(旧)、陳宮、曹植、蔡文姫、
  張コウ、卞皇后、曹昂、李典
呉:リョウ操、カン沢、徐夫人、小喬、大喬、潘璋、甘寧、蒋欽
袁:郭図、高覧、逢紀 、袁兄弟、紀霊、袁術
涼:鄒、韓遂、馬鉄&馬休、臧覇、侯成、胡車児、徐栄、宋憲、蔡ヨウ
他:程遠志 、王允、公孫サン、廬植、ハイ元紹、黄祖、十常侍、劉璋、
  何進、刑道栄、何太合 、南華老仙

と、まあカードの数だけはあるのですが、私の知識ではどうも有効な
組み合わせが思いつかないのでちょっと持ち腐れた部分もあります。

今考えているのは、とりあえずロクに動いていない曹仁を下げ、
代わりに蜀の槍陣を投入するか、というところなのですが、それだと
水計が少々重く思えて悩ましいところです。

諸先輩方のアドバイスその他いただけたらあり難いです。
よろしくお願いします。
768ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:31:52 ID:T/BihN0/
>>766
騎馬の群れが来た時、典韋を思い切り前進させてないか?
陽動につられて典韋を孤立させてしまうと後ろの連中が無防備になって
>>766の3以降みたいな事になる。

これを回避するには、あまり典韋を前進させすぎない。
ある程度まで前に行ったら引いて、常に他の連中を騎馬から守るよう心がける。


個人的にはoutカイ越、inテイイクがお薦めなんだが…持ってないのか。
これだと攻め手が水計と神速戦法だけになるから若干玄人向けになるが、
テイイクを活かせるようきっちり立ち回れば3品までは行ける。
769ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:31:25 ID:USc3lEeu
>>766
ワイパー技術+オーラ維持技術の複合で、典韋とオーラを纏った騎兵を重なる様にすると、一方的な突撃を防ぐ事ができます
逆に一方的に突撃できますよ
伏兵には注意してください
770ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:39:45 ID:Nvjrr1ci
>>768
まさにそのデッキな俺は六級。
自分の技術がてんでないからまったくいかせられないけどな(´・ω・`)
2の正式稼動までに用兵術もといカード捌きを練習しないとな・・・
771ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:11:57 ID:vUJeff5V
>>764->>765
って事は、大切なのは立ち回りね。明日攻めるタイミングとか引き際を頑張ってみる探ってみる。
772ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:09:20 ID:692SDAL9
>>766
戦力的にムリな衝突はできるだけ避けたほうがいいですよ。
例で挙がってたケースでいえば、馬を素直にぶつけにいかないで
柵や櫓にぶつかった相手に一方的に突撃とか、城門に張り付いたところに突撃とか。
攻城一発くらいは許すくらいの気持ちで。

そんなおれは一代目もうすぐ終了の7品(゜Д゜)ガンバロウ。
773ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:15:04 ID:N+S09jqI
診断お願いします。
SR華陀SRホウ徳R許チョR旬イクU周倉
戦法は旬イクでダメ計を睨んで、妨害は華陀で消します。

774ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:20:57 ID:gVSoxuvf
>>773
なんかこの前も同じデッキを見た気がする・・・
まあ、良いや。テンプレ嫁。資産晒せ。終り
775ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:21:30 ID:MaT4dmsr
>>773
どこをどうして欲しいのかとか負けパターンとか苦手なデッキとか書いてくれないとなんとも言えない。
776ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:50:33 ID:MSAYO9uJ
当方、1枚目残り40回を切った八品です

今日、初めて柵5+張昭の再建+流星というデッキに当たりました
騎馬で弓を集めようとすると(今一つ上手く行きませんでしたが、その上)
周泰が来て追い払われ、片方に集中してなんとか突破したと思ったら
それに時間をかけすぎて再建を使われ、もう一度破ったと思ったら夷陵の炎が飛んできました……
結局流星1発差で負け……まったく手が出せませんでした
こういう柵が多くあるデッキの場合、基本的にどういう動きで戦っていったらいいんでしょうか
777ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:01:48 ID:WM/L9Z6z
>>766
そのデッキは低資産デッキの中でも最高峰のデッキだと思うよ。
1.2品くらいまではいけると思う。伏兵の処理が少ししんどいけど、後はいけるよ。
計略は一通りそろってるからね。基本技術がただ足らないだけだと思うよ。
778ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:10:38 ID:JW344FaU
>>776
戦力を集中して何が何でも壊す
779ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:14:03 ID:QZmB4ylE
>>776
デッキによりますけど開幕でひるまずに突っ込めば
結構なんとかなりますよ。(´ω`)再建はきついですけどね・・・。
兵法が再起なら全滅してもいいやくらいの気持ちで柵壊しにいっていいと思います。
3人くらいでぶつかればあっというまですよ。
780776:2006/04/07(金) 00:17:16 ID:r0q3l4hc
>>778-779
助言ありがとうございます……足並みを揃えて、とにかく速攻で破壊ですね
781ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:29:29 ID:2RvUznpz
>>780
再建爺は士気6使う。
流星7・火計7〜8・再建6でもう士気20以上使うわけですよ。
大体は全体強化もなくていっぱいいっぱいなんですよ。

柵は1点突破基本で。呉国太なら2点突破も効果的。
満遍なく壊すのは非効率。
かなりの確率で再建の法だと思われるので、
都合3回柵と戦うことを覚悟して臨んでください。
782ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:56:17 ID:boc7HWRF
>>776
始めに流星+再建キャラみた瞬間、開幕に突撃しなきゃ

ただ、一人武力2〜3のキャラを城の中にいれておくことを忘れずにね。
もしくは、端に開幕で固めて、逆側に武力2・3の香具師を置いておくとか。

783ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:35:47 ID:UnsdXZ/e
>>752
張遼がチョウウンだったら今日俺が当たった奴だけどな
784ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:38:47 ID:boc7HWRF
>>782
そのデッキ見た瞬間、関羽を焼くことしか頭に浮かびませんでした。
785ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:58:01 ID:sLPDaeMn
>>757
「シキ」、「ソク」
786ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:09:21 ID:JW344FaU
つまり士気即是空と





Rカクよんでこーい
787ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:52:26 ID:dd1kleUQ
>>783
もしかして悲哀デッキだったか?

俺は脇からちら見していただけだが鬼神関羽がエラいことになったぞw
788ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:23:23 ID:0bnH1CSK
>>786

気を
即座に
是を
空にする




つまり浄化の計だな?
789ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:27:45 ID:q1xMTC1E
今日SR曹操を使ってデッキ作りたいのですがどうしたらいいですかね?魏の資産は、SR張遼、SRかく、SR王異、R荀いく、R楽進。IC.Cはかなり揃っていまず。
790ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:39:35 ID:osJ0rGdv
ICカードコレクターの方ですか?
791ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:43:57 ID:3RBL/PuF
>>789
Wiki見て来いと
792ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:44:26 ID:q1xMTC1E
ごめんなさい。ICじゃなくて、IUの間違いでした。
793ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:47:36 ID:FMU6o1E1
初心者では無いのですが、質問です。
蔡ヨウが封印の計→程イクを封印→曹植で浄化→浄化の同時発動で暴虐(浄化→暴虐の順)
となった場合に暴虐を反計出来るのでしょうか?
794ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:49:54 ID:+gRA/Ixs
>>793
そんな状況が発生すること事態がかなりレアなんで普通わからないと思う
795ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:50:03 ID:FMU6o1E1
796ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:51:45 ID:3Ygmu6sG
半径できる
797ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:53:51 ID:axbsgGsn
>>793
完全同時発動なら反計できないと思う。
蔡ヨウで封印したはずの周喩から火計を何度喰らった事か…。
798ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:57:55 ID:LyLid5D0
転進して城の中にいる武将が赤壁で焼かれましたよ
799ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:06:52 ID:osJ0rGdv
>>798
それは泣くわ(798
800ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:34:54 ID:kdW5VM85
呂布を焼いたことならある。
801ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:45:48 ID:qhx315gV
今日はじめて全国対戦やってきた10品です
SR孫堅・UC夏侯淵・朱桓・蔡瑁・程c
で相手は新呉バラ
結局赤壁二回ともまともにくらって
あえなく落城負けでした

ダメ計対策としては程cで反計のつもりでしたが
いやはや難しいっすねー。程cが全然生きてなかった
うまい人はどう使ってるんですかね?

あと、兵種のバランス的にはどうでしょう?
馬がもう一部隊欲しい気がしますが
騎馬1・槍2の今ですらテンパり気味なのに
騎馬2・槍2になるとさばききれる自信がありません
孫堅は必ず入れたいので
程cのかわりに馬入れて騎馬2・槍1の方がいいでしょうか?
802ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:58:05 ID:Hiv8S2Eg
>>801
程cでの反計目的なら、全体強化必須。
それがないなら程cは外すべき。
屍は気軽に使える計略じゃないしな・・・

全体強化が欲しい
弓を生かすための策が欲しい

と言う観点から・・・
朱桓→R孫権or程普 とか
程c→呉国太or呉夫人 にすると言う手があるが、正直、呉単で組めるんじゃね?
そのデッキのコンセプトが分からないとどうにも意見できん。
803ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:19:16 ID:qhx315gV
>>802
ありがとうございます
二色にしたのは反計を使いたかったからなので
程cを外すなら呉単にした方がいいのでしょうかね
コンセプトは、孫堅を効果的に生かしたい、です

で、我屍の後の反計をイメージして程c。
我屍がマークされた時の別の選択肢および
号令・超絶強化対策として火計と小連環。
孫堅が槍だから相方のアタッカーは馬がよさそう
さらに士気コストのバランスからUC夏侯淵。
と、こんな感じで組んでみたのですが…
804ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:25:56 ID:5IJeZyMj
ぶっちゃけた話屍ってかけた後が一番きつかったりする
人数一人減る上に相手を圧倒できる武力までいってるわけでもなし
下手すりゃ呂姫一人相手に全滅
805ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:33:38 ID:kdW5VM85
今日ふと思いついたんだが、計略開幕で
R孫策 R孫堅 呉国太 R陳宮 馬騰
ってどうだろうか?陳宮ぬいて張シュウも考えているんだが
806ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:51:06 ID:PJPBcWVB
>>801
赤壁反計するなら、イク様入れるしかないと思うよ。
程イクで反計狙うと、範囲入る前に射殺されるか赤壁撃たれるかで終了する。
807ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:04:13 ID:96lAE/wb
初心者に優しい色ってどこですか?
今日、呂親子でやってたんですが、焼かれたり落雷落ちたりで大変でした。
808ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:18:58 ID:PJPBcWVB
>>807
資産を書け
809ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:19:27 ID:osJ0rGdv
赤い国だろうな。もしくは青
資産によりけり
810ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:26:18 ID:jKthCZly
>>805
伏兵で乙
柵弓(呉国太)で乙
811ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:47:27 ID:tKhLhwOQ
はぁなんだか2はやる気がしないなぁ
麻雀格闘倶楽部みたいに昔のは残るのかなぁ…


孫権を使わない流星デッキな俺にしてみれば、迎撃スピードが生命線なのに
周泰は柵無くなるし陸遜の火計は庶民火計だし
泣けるわ
812ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:48:29 ID:dOQVgWpA
>>807
呂姫子あるなら思い切って騎馬単練習してみたら?
後々騎馬スキルは役に立つはず。
槍に刺さらない、士気を把握する、弓集めなどきちんとできるようになれば4品ぐらいまではすぐ上がれる。
813ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:48:38 ID:tKhLhwOQ
ごばぁく
814ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:30:51 ID:QZmB4ylE
>>805
結構いけんじゃね?試してみるんだったら
R陳宮 馬騰 を 華雄 厳氏もやってみてくれ。
開幕で落城するには至らないだろうけどねぇ・・・。
結局その後の立ち回り次第になってコンセプトの意味が薄くなりそうだな。
815ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:36:40 ID:dd0QLCE2
R陳宮の開幕終了ってちょっと流行ってない?
SR甘寧やSRパパ入りとかよく戦うけど
816ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:10:48 ID:96lAE/wb
>>808-809さん、さっき資産UC、Cまで書いたら長すぎて書き込めなかったんで、申し訳ありませんがレア以上のみで

SR
王異、月英、孫尚香、甘寧、大喬、チョウセン、新呂布、呂姫
R
旧馬超、趙雲、孫策、孫堅、陸遜、周泰、小喬、ケン帝、雛

です。ちなみにトレードはできそうに無いです。福島の掲示板の三国志大戦のとこに書き込んでもシカトされます。
817ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:12:27 ID:96lAE/wb
>>816
趙雲は新です。
818ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:20:38 ID:dQ6a8wAj
>>816
旧R馬超・新R趙雲・呂姫・サイヨウで残り2コスは
UC張飛かUCホウ徳の好きな方ってあたりが無難かと。
819733:2006/04/07(金) 21:33:46 ID:r1iqk0VO
>>735 >>736 >>739 >>741 >>742
アドバイスありがとうございました。 
皆様のアドバイスを元に色々やってみたところ、六品に上がれました!
ただ何度も聞いてしまって申し訳ないのですが、
全突デッキ、董卓デッキへの対処法がわかりません。

【こちら】SR張遼 SRホウ徳 R夏候惇 SR呂姫
【相手】 SR董卓 UCテンイ R華雄(?) Rジュンイク UC程c
士気をためようともたもたしていたら、
相手がせまってきて、程cとジュンイクに自城ゾーンで張遼と呂姫をマークされ
計略が使えなくなったところで暴虐がきて全滅してしまいました。
ひたすらガンガン攻め続けなくてはいけなかったのでしょうか。

また、対全突デッキのときは、神速号令をかけようと固まったところで、
封印の計をうたれて、攻めようか迷っていたら馬超がでてきて、
全突されて全滅しました。
単色デッキを相手にした場合、最大士気の差が出てしまうので、
士気がたまったらすぐ計略を使わなきゃと思うのですが、
士気配分や計略をかけるべき場所がよくわかりません。
自城付近で使うとすぐ切れてしまいますし・・・。
あと、ビタどまりは、到着予定地の赤い四角が、
槍兵のオーラにぶつからないようところにくるようにする、
という感じなのでしょうか。
基礎的なことばかりで申し訳ないのですが、どうぞご助言お願いします。

820ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:53:08 ID:jKthCZly
>>816
せっかく呉の資産が充実してるので

孫策、孫堅、周泰、カン沢、虞翻

とかどうだろうか?勇1魅2柵2伏兵1 総武力25総知力28
基本的にカン沢からのコンボで殲滅を狙う自爆系呉バラだが
立ちまわり次第では新呉バラに勝るとも劣らないポテンシャルは持ってる
とりあえず反計と伏兵処理には要注意
821ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:16:57 ID:dWop4zE3
先月からはじめて、現在60戦、勝率役50%の7品です。

使ってるデッキは
R孫策、R呂蒙、U小喬、RかUの魯粛、C虞翻 です

資産 R 陸遜、周泰、孫堅、曹操、関羽、筍イク
   SR 張春華、王異
   UC,Cはお店で40枚100円のを、3SET買ったので殆ど持っています。

兵法は、連環LV6がメインで、時々再生LV5使ってます。

勝ちパターンとしては、守って流星で勝つ。 
計略は殆ど流星にまわして、場合によって虞翻の火を使ってます。

負けパターンとしては、天啓や、桃園の誓いなどを使われて、
全員撤退させられ、城が落ちるのをただ見るだけ、という感じが多いです。
あと、呂布や呂姫が怖い。馬超も、筍イクも・・・

色々使いたいカードや組み合わせもあるんですが、まだ学生で全部を試すのは
資金的にむりなので、勝率を上げる方法や、変えたほうがいいカードとか、
面白い組み合わせ、戦術とかありましたら、ご指導よろしくお願いします。

それと、流星デッキばかりやってて慣れてしまうと、他のデッキでやった時
全然勝てなくなるとかありますかね?



822ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:25:02 ID:Q2jAXr3V
>>821
まず自分でも懸念してるが
>それと、流星デッキばかりやってて慣れてしまうと、他のデッキでやった時
>全然勝てなくなるとかありますかね?
これがある
流星は攻めを流星だけがしてくれるので防衛だけが延びて
攻めが全く覚えられない
だから初心者に勧められることはまず無い

デッキを流星のまま組替えるならU魯粛→R孫権、士気効率が高いし魅力も付く
もしR魯粛なら無駄なんで陳武に替えるかR呂蒙→R周泰で程普を入れる
手に入るならSR孫権を入れるのをオススメ
攻城力が1/10になるので流星で余裕で逆転できる
823ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:15:02 ID:5IJeZyMj
とりあえずアレだ
アルカディアの最新号の攻略記事は必ず目を通せ
流行デッキへの対策とかとてもいい記事だから
824ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:55:44 ID:Io3QjF4+
>>821
最近舞い系(回復デッキ)ふえたし魯粛枠に程普を入れておくことをお勧めします。
あと現流星では呉国太入りがスタンダードなので、入手したら虞翻とかえるのもいいです。

相手の号令の対策ですが、
戦場中盤で号令→弓の射程内で連環の法、効果切れたら城内にもぐって乱戦とと横弓でしのぐ。
とにかく相手にラインを下げさせないようにすること。
号令系は頭数命なので、弓の集中砲火で武力低めの武将狙って足並みをそろえさせないようにするのもの重要。
相手が攻めてきた逆サイドから戦力にならない武将(小喬あたり)を出して、相手戦力を分断、またはひっからない相手ならそのまま攻城も基本。

超絶強化対策は、まずまともに相手をしないこと。
怖い相手はたいてい騎兵なので、城ダメージ1発程度なら流星でとりもどせます。
死なない程度に横弓と乱戦で効果切れるまでねばりましょう。
他呂布、呂姫は城に張り付いて体力減ってからの無双はきついので、計略発動後虞翻の火計で焼くのもいいです。
馬超は突撃さえ食らわなければ怖くないので、一人おとりにして城内に退避。弓を小出しにして攻城阻止。
櫓の後ろに逃げるのもいいかも。槍兵がいるともっと楽。

荀イクはかくれんぼ流星、または中盤士気12までたまって荀イクが戦場にいないときに流星。
兵法が残っているとその後しのぎやすいです。

なんとかできる計略持ち、赤壁周瑜とかSR孫権があると楽なので入手後そちらにシフトするのもありです。
825ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:29:15 ID:VnFXfh/3
>>814
ごめん。華雄もってね
826ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:00:45 ID:f2qgjfCl
>>819
7品の戯れ言ながら・・・。

暴虐は自陣内で打たせてはいけないっていうのはよく聞きますよね。
開幕が五分だったら士気貯まってなくてもラインを上げて、
衝突前に暴虐打ってくる→おとりで止めつつ自城に逃げ帰る
→がんばって守る→すすめぇーでカウンター
という感じなんですかねぇ。
でも考えてみたら、士気7貯まった直後に神速打てば魅力持ちの差もあって
相手士気不足で反計できませんよね。ジュンイクは特に。

とてもやってる最中には思いつきませんけど。orz

ビタ止めはそんな感じでやってたら赤い四角に到着する頃には
槍が前に出てて刺さりました。orz
以来赤い四角が武将のちょっと前に表示されるようにしながら進んで、
槍の前に来たら武将と重ねるという感じでやってます。
827ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:36:30 ID:5PnlZ5YW
今日珍しく3連勝(というか初めて)を2回して、家に帰ってカードを確認すると
12枚中2枚がSRで、2枚がRだったんですが、勝つとカードが良くなるんですか?
828ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:47:27 ID:owmzdU70
>>827
筐体がレア抜きできるはずありません




もういい加減テンプレに排出カードのこと入れようぜ
毎度毎度引き自慢なんかされたら引けないって嘆いてる初心者がかわいそうだ
829ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:47:37 ID:bx9ddfgj
>>827
討伐成功オメ!

なりません
830ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:55:12 ID:5PnlZ5YW
>>828
不快な気持ちにさせて悪かったよ。
 ただ、今まで負けてた日は、10枚に1枚ぐらいでRが1枚あれば良い方だったから、
「もしかして勝ったからか?」って思っちゃったんだよw

俺もまだ50戦しかしてないけど中堅になるのかな?
831ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:08:56 ID:3RboM2mp
>>830
色々熱い文を書いてみたが恥ずかしかったのでやめた
50戦ならまだ序の口でそ

もっと上へ行け、自分の無力さを知ってそれを乗り越えて征け
832ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:14:21 ID:DrWS5oa6
初心者ナリにがんばって10品まで行ったのに
そのカードが紛失してまた1からやり直しです

泣きたい
833ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:27:16 ID:3RboM2mp
>>832
10品まで上がったICカードは無くなったが
10品まで上がった君の経験は無くなってないぞよ
834ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:33:35 ID:DrWS5oa6
>>833
そうですねありがとうございます。

初めて全国大戦で勝利した時の喜び:priceless
835ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:34:05 ID:nlHrAHzl
>>819
考え方を変えないと駄目だろうな。
例えば暴虐デッキの場合、相手は自城付近で暴虐はできるだけ
使いたくない。それは>>819

>自城付近で使うとすぐ切れてしまいますし

と自分で言ってるじゃないか。自分が嫌なことは相手も嫌なんだよ。
だからできるだけ相手陣内で戦うプレイングが肝要。
特に素で武力が高めのデッキはそうするべきだと思う。
士気なんか気にするな、武力で押せ。やられて嫌な事をやれ。

士気の使い方だが、このゲームで一番まずいのは「士気の溜め損」じゃない。
「士気の使い損」が一番まずい。士気を使うのは、

・相手部隊に甚大なダメージを与えられると見た場合
・どうしても攻城が欲しい場面で、使えば攻城できると見た場合
・相手が計略を使ってきた場合

の3つの状況が主。自分は士気を使ったのに相手は使わず、それでいて
相手に大した被害もない状況、これが最悪。この後カウンターで乙だ。
これはやはり相手方も同じ。この全く逆の事を相手がやらかした場合、
自分に圧倒的有利な状況が生まれる。

このゲームは相手の事を考えるようになると、確実に一つレベルが上がる。
ある意味麻雀に近いものがある。相手を想い、最も嫌がる事を実行せよ。
836ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 04:28:02 ID:uW6Efbfp
恋愛のようでげすな
837ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 07:14:12 ID:Pv15geNN
>>811
2はあからさまに新規、初心者、ライトプレーヤーはイラネ仕様だからな…
838ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:36:31 ID:fh6msKoQ
そういえば今日ゲーセンでRリックン、SR諸葛亮のオマエマルヤキデッキで遊んでたら1時間ちょっといただけなのにSR諸葛亮のトレードを4度も持ちかけられた…
よく使ってたのにいまだにそんなことなかったのになぁ…何か変更でも予告きたんですかね?

SR賈クと交換しないかといわれたときはグラっときましたが、逆に微妙SRで申し訳なくて出せなかった俺チキン
839ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:44:43 ID:zb6iz0oB
>>838

ヒント:ロケテ(新バージョンのテスト運用)の情報

詳しくは説明しませんが、とりあえず持ちかけられたトレードは
受けないでおくのが吉……という感じでどうでしょう。
840ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:51:17 ID:PVQKhqOk
俺もSR諸葛亮並べてプレイしてみるかなw
何人釣れるだろw
841ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:10:58 ID:IQ58dqTI
SR諸葛亮の価値はあがると思う
トレードしないほうが吉
842ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:30:02 ID:H9zREYad
そういう相場予測が当たる可能性は1割程度だよね
843ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:48:51 ID:zSyhWAC5
1のカード使えるときいてましたが、修正後の能力にかわるんですか?
844ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:18:47 ID:Gizx3oDv
>>841
新カードがあるのに上がるわけない。
しかも不人気だから余ってる。
845ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:25:38 ID:zsAVNrXV
1の仕様でカードが使えるなら、交換しなくてもいいと思う
846723:2006/04/08(土) 13:49:20 ID:lEwwSkq6
>>724>>727
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。

デッキを変えるとすればやっぱり新呉バラの方がよいみたいですね…。
私としては赤壁ばかりに頼ってしまい、スキルが上がらなさそうだったので敬遠していました。
今度使ってみることにします。
847ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:04:13 ID:9dNy25UE
838
おまい、知ってて言ってるだろ。
848ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:00:09 ID:H9zREYad
教えてママン
隙無き→大兵力の大爆進って一緒にかかる?
849ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:04:46 ID:3RboM2mp
掛かる
850ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:04:57 ID:gFlhuO/1
かからないと思った理由が知りたい
851ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:09:57 ID:H9zREYad
理由:それほど強くなかった ノーマル部隊にひき殺されたのだ

とりあえず大兵力の大爆進のうぇーははは〜が好きなので使おう
852ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:23:42 ID:3RboM2mp
>>851
7体巻き込んで使ってみれば?
853ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:30:38 ID:S1L+nchb
2色になるから7枚デッキは辛いだろう
士気溜まる前に踏み潰されるぞ
854ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:31:18 ID:o/RVV1vF
名前に関してですがハートマークや「×」みたいな記号は使えますか?
855ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:38:01 ID:hcPB3i5I
>>853
単色だろ。
嘘はイクナイ
856821:2006/04/08(土) 19:05:46 ID:WDrYud3H
>>822,823,824さん、アドバイスありがとです。
SR孫権は無いけど、その他はアドバイスされたのを試してみます。
857ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:39:04 ID:gqryzb+r
質問なんですが、頂上議論スレである動画なんですけど、
ダウンロードはできるのですが、セガチャンなどにある動画を
あの文字列にどうやって変換するのでしょうか?

858ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:06:58 ID:k6vgWhwN
みなさま、アドバイスをよろしくお願いします((--))
蜀軍を組んでいるのですが、1.5コスト枠のカードを決めかねております。。
UC周倉とUC陳到、先輩方だったらどっちにしますか?
859ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:12:15 ID:boKYOd+4
>>858
陳到1択

復活槍はやっぱり便利
860858:2006/04/08(土) 20:55:43 ID:k6vgWhwN
>>859
そうですか〜。
武力差たった1しかないですもんね。
陳到の方を採用してあげようと思います。
ありがとうございました((--))
861ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:00:25 ID:uW6Efbfp
>>857
スレ違いだ
ここはパソコンの質問をするところじゃねぇ
862ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:05:22 ID:45I89tAu
>>857
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SantaClara/1908/
こういうツール等を使うべし。
863ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:10:18 ID:GbtcamGo
現在6品です。診断お願いします。
【デッキ】旧R関羽、R姜維、親R趙雲、R魏延
【資産】
蜀:R馬謖、SR趙雲、R龍備、SR諸葛亮、R徐庶、
呉:R張昭、R陸孫、R呂蒙、R孫尚香、R孫権、R太史慈
魏:R許チョ、R荀イク、R楽進、R夏侯惇、SR張春華、SR張遼、R夏侯淵、R典韋
涼:R呂布、Rチョウセン
袁:無し
旧C・UCはコンプ
【勝ち方】
士気12辺りから車輪号令でゴリ押しして落城勝ちが多い。
【負け方】
全体強化or超絶強化に押し込まれる事が多いです。前verの時は車輪号令が+5でまだ少しは抵抗出来たのですが、現verでは逃げ車輪などして少しは時間を稼ぐのですがやられてしまいます。

お忙しいところすいませんが、診断お願いします。
あと、3代目残り回数90代で6品はショボいのでしょうか?
864ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:28:26 ID:arP926a+
>>863
問題は車輪デッキを続けるかどうかだ。
現バージョンでは武力上昇が低すぎて、普通に号令で乱戦されるだけで
蹂躙されるしな。隙なき攻勢相手にすら負けかねん。

R関羽のコストパフォーマンスの悪さもあるし、超絶強化対策でR徐庶を
入れたとしても、SR呂姫が相手に居ただけで対応が非常に難しくなる。
士気6使ったコスト1.5を士気7で倒すのは効率が悪いし、残った士気5で
暴虐などの号令への対応を迫られることになる。

個人的にはいっそ桃・・・いや、忘れてくれ。
それでも車輪の裏の選択肢としての価値はありそうだけどな。

あと3代目入ったばかりで6品なら普通か、ちょっと良いぐらいだと思う。
865ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 05:15:19 ID:j/eXHUFH
いっそgi(ry
866ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 05:33:19 ID:cRZQ4OhO
現在9品です。診断よろしくです。
【デッキ:兵法】R曹操、R夏候惇、SR張遼、R郭嘉:連環
【資産】
呉:R陸孫、R孫堅、SR周愉、R太史慈、SR黄蓋
魏:R荀イク、R楽進、SR張春華、R夏侯淵、R司馬維

【勝ち方】
このデッキにしてから勝ってません。
【負け方】
覇王、悲哀、我が屍、暴虐、と戦い相手の勝ち筋どうりにやられました。
あと一騎打ちは全敗してます。

デッキの方針は神速号令で強化した高知・武力カードで押切る戦い方です。
867ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 05:52:14 ID:LiQksIr9
>>866
・なぜそのデッキにしたのか答えられるか。
・兵法連環を使う理由を答えられるか。
・4枚の騎馬は同時に操れているか。全快なのに場内でサボっていないか、迎撃ばかり受けていないか。
・一騎打ちばかりは練習あるのみ。気持ちやや早めに押すといいかも?

デッキは色々試してみて、自分の腕にしっくりくるものを探し出しだすのが上達への近道。
神速が得意な人もいれば、ワラワラ系が得意な人もいる。
デッキ自体は悪くないと思う。入れ替えるならR曹操をR楽進と1コスの何か(程イクがおすすめ。槍を入れることでデッキを柔らかくし、かつ反計持ちのプレッシャーは大きい)
868ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 06:10:55 ID:Aoi2vXip
>>866
連環は再起のほうがいい、初心者ということもあるし騎馬と連環は相性が悪い。
4枚ならなおさら
デッキとしてやれることはあまり多くないが騎馬や神速の練習という意味では良いデッキかもしれない
少しなれたと思ったら5枚にしてみるが吉、その際急に騎馬5にするのではなく騎馬4+弓等でじょじょに慣らす
その結果あわなかったら4枚のままでもいいし合うと思えば5枚にすれば良い
現状で変更するならRソウソウをRシバイにしたりRカクカをUCシバイやUCソウジン、UCジュンユウにしてみるといいかも
俺としてはSR黄蓋を使ってほしい
869ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 07:23:45 ID:YJzFmGi7
>>866のSR黄蓋に興味津々
そこんとこkwsk
870ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:58:10 ID:IrRaCJCd
現在10品で対人戦0勝22敗のヘタクソです。
10品までCOMのみで勝率8割くらいでした。

【デッキ:兵法】SR劉備、UC張飛、UC馬岱、UC馬良、C沙マカ
【資産】
蜀:R劉備
魏:R徐晃
涼:R馬岱
袁:R田豊
蜀のUCは甘皇后以外あります。
【勝ち方】
対人戦未勝利です。
【負け方】
・中盤になって旗色が悪くなってきて武将の復活待ち中に
 落城させられる
・最後まで攻めきれず判定負け

なんとか対人戦未勝利を脱出したい・・・
871ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 09:08:15 ID:M7RE8e5L
>>870
まずテンプレの基本構築どうりのデッキをつくれ
それからCOMの勝率は10割を完璧に出せるようになるまで対人やるな
兵種ごとの基本的な動きとかはきちんとマスターしろ
うまい人のプレイと自分のプレイを比べてどう違うか理解しろ
872ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 09:12:32 ID:4cThaoJB
>>870
そのデッキなら別カードが手に入り次第入れ替えで耐えられると思う、可及的速やかにUC馬良→Rホウ統に変更を

デッキよりもまずは各兵種の役割を把握することが必要だと思う
槍をすぐに乱戦させてない?槍なのに馬に突撃喰らってては仕方ありません
弓はきちんと相手に向かって撃ってますか?相手の中で武力の低い武将、槍を狙ってプレッシャーをかけていきましょう
馬はきちんと突撃してますか?乱戦ばかりさせては足の速かった歩兵になりますよ。相手の槍を消したところに突撃をぶち込みましょう
873ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 09:24:06 ID:vEE8/iLN
>>871
いやよく見るとテンプレに沿ってる感もあるべ

>>870
馬良はダメ計要員として使いにくいのでout、んで月姫orチョロをin。馬は2枚欲しいからチョロ推奨。
あとUC黄忠入れたいが、これやるとデッキコンセプト変わっちゃいそうだからあんま薦めん
874792:2006/04/09(日) 09:25:24 ID:4cThaoJB
初期配置としては(地形によるが)まず、SR劉備を前に置きそれをサポートするように脇にUC張飛を置く。
次にCシャマカを少し後ろに置いて劉備をバックアップ、UC馬岱をを脇に配置して近寄る低知力にぶつける
馬岱は長い時間伏兵なのはもったいないしダメージも高くないので適当に当ててください
その後CシャマカはUC馬良で騎馬から守る

電車に酔ってきたのでまずはこれくらいで勘弁してつかぁさいorz
875ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 09:31:56 ID:eFDEnFXH
>>870
COM戦で8割ってのはちょっとな。撤退するまで突っ込んでるんじゃないか?
槍はそういう所もあるが、可能な限り自城に戻れるように心がけよう。

デッキはそれほど悪くないと思うが、UC馬良はどっちかと言えばできない子。
現資産であればC夏侯月姫の方が使いやすいと思われる。

それと撤退させやすい初心者の頃は活持ちを入れると楽になる。
UC張飛・UC馬岱→UC黄忠・UC陳倒というのもいいかもしれない。
876ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:11:04 ID:7r9QQzaA
最近はじめたのですが
なかなかレアも引けず勝てずで困ってます。
【デッキ:兵法】
R郭嘉、UC夏侯淵、UC許猪、UC筍ユウ、UC程イク
【資産】
UC夏侯惇、曹仁、司馬イ、張コウ、曹洪、ウ禁
C省略
【勝ち方】
郭嘉で伏兵を踏んでじわじわ前線をあげて攻めたら
筍ユウの大水計で牽制しつつ防衛

何か安くてお勧めできるカード、
指導のほうよろしくお願いします。
877ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:14:24 ID:3amCW/3E
>>876
魏ならオススメはSRホウ徳かな。
安くて強くてカコイイ。
878ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:15:28 ID:LO/SRxNC
>>876
UCテンイを拾って許チョと交換したら7品ぐらいまでは普通に勝てると思います
879ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:28:21 ID:eFDEnFXH
>876
UC許チョ→UC典イ(←どこかで拾う)
R郭嘉→UC曹仁

無理にカード買わなくてもいいと思う。
レアリティ=デッキの強さ とは違うし。
880866:2006/04/09(日) 11:21:00 ID:cRZQ4OhO
>>867-869
>兵法連環を使う理由を答えられるか。
兵法が連環なのは1、2部隊くらい撤退したら全滅しないように、
すぐに城に戻すから再起はあまり使わないのと最近は神速や暴虐や
天啓が多いような気がするので、その時に強いと思ったからです。

>なぜそのデッキにしたのか答えられるか。
これ以前のデッキでは、主力を焼かれる→力押しされるっていう負けが
多かったのでなるべく知力が高い武将を選んだのと、弓主力のデッキ
だったので他の兵種も試してみようと思ったためです。

>4枚の騎馬は同時に操れているか。全快なのに場内でサボっていないか、迎撃ばかり受けていないか。
部隊数が減った時でも相手の兵が場に居ない時、全快の武将は櫓等を壊し
に行ったりはしています。まだ槍は孫堅と周倉位しか見ていないので迎撃
はあまりされてはいないと思ってます。


>一騎打ちばかりは練習あるのみ。気持ちやや早めに押すといいかも?
頑張ってみます。

>SR黄蓋
SR甘寧でした。兵種が同じなので勘違いしてました。
881ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:34:58 ID:gwD1AjN+
UCキョチョが嫌われてるけどそんなに悪いカードじゃないと思うのは俺だけ?
武力8弓って結構強いから運用さえできればマウントに防衛にとなかなか役に立つと思う

確かに典韋が使いやすくかなり強いのは俺も同意見だけどね
マイナーなカードもそこまで悪いわけじゃないと思う俺は白黒キョチョイク使い
882ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:37:51 ID:4cThaoJB
>>880
そこまで答えられるならあとは、対戦(大戦)に慣れる事かな

私が思うに、連還は相手に掛ける妨害兵法だから【相手が大型計略を使用した時・どうしても攻城したい時】に発動
再起は【主力が全滅し、攻城されそうな時・わざと特攻してからのカウンター】が主な使用用途だと思う
で、ダメージ計略は知力を上げて撤退を防ぐよりも
囮をぶつけて被害を防ぐ&士気を無駄に使わせる
が効果的だと思う、つまり戦略的撤退ね

後は迎撃はされないとおっしゃってますが、勝ててないという事は槍から逃げているとお見受けします
逃げていれば迎撃はされませんが突撃もできませんよ
乱文スマヌ
883ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:51:25 ID:vEE8/iLN
>>881
UC許チョ(・∀・)イイ!と思う。UC典韋持ってないおいらみたいな人にとっては尚(・∀・)イイ!
884ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:55:46 ID:eFDEnFXH
>>880
>1、2部隊くらい撤退したら全滅しないように、すぐに城に戻す

ちょっと遅いと思う。
神速に限らず、号令を軸にするデッキは全部隊が揃ってこそ
最大の効果を発揮する。特に武力7はかなり中途半端だから、
SR張遼が撤退するとかなり辛い状態になっていると思う。
だから可能な限りこまめに自城へ帰すべき。

それと焼かれるのを怖がるのはわかるが、高知力で固めるのも考え物。
火計は士気7使うが、それを撃たずに別の選択肢を取られてしまう。
具体的には天啓etc。だから「焼かれつつも致命傷を避ける」のが理想だ。

4枚デッキで2枚焼かれるとかなり致命的だが、5枚なら何とかなる。
号令系へのプレッシャーを与えるためにも、

 R郭嘉・R曹操→UCジュンユウ・R楽進・UC曹仁

を薦めたい。神速の破壊力を損なわないし、曹仁はかなり何とかしてくれる。
885884:2006/04/09(日) 11:57:57 ID:eFDEnFXH
しまった、書いてから気づいたけどコストが合わないw
まあジュンユウと曹仁は普通に良カードだから検討してくれ。
曹操の号令よりは役に立つはず。
886ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:57:25 ID:9QSUGgcc
つかぬことですが、手動車輪って今のバージョンでも出来るんですか??
887ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:59:02 ID:qgIdKcYD
>>876
良いデッキだと思いますよ。
全体強化にダメ計に反計も備えてますし。
ただ、ジュンユウは強いようで頼りすぎると危険な面もあるので
私ならジュンユウ→曹仁にしたいですね。後方指揮も活きてきますし。
ジュンユウを使うなら大水計は相手の計略の後に後出しで狙うようにすれば
大水計が敗因となることは少ないと思います。
888ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:50:53 ID:HSYEgsHd
>>886
できる。 けど、以前のようなスピードでは削れない。
889819:2006/04/09(日) 15:23:39 ID:OJxm2uB5
>>826
なるほど。参考になりました。
ラインをあげて暴虐を打たせて逃げるというのは思いつかなかったです。
あとビタどまりは赤い四角を見ながら慎重に進めるのが大切なのですね。
>>835
確かに私は相手の事を考えていませんでした。
相手がどうしたいのか、何をしようとしているのかがわからなければ、
勝つことはできませんよね。
>相手を思い、相手の嫌がることをせよ
三国志大戦における、いや人生の勝負事における格言だと思います。

お二方アドバイスありがとうございました。
890ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:24:56 ID:9QSUGgcc
>>888
ありがとうございます。
槍、弱体化してしまったんですね…。
でもまだできる分だけましですかね。
891870:2006/04/09(日) 15:54:30 ID:IrRaCJCd
>>872-875

みなさんのアドバイスをためしてみました。

【デッキ:兵法】SR劉備、UC張飛、UC馬岱、UC月姫、C沙マカ

上記のデッキで初勝利して、3連勝することもできました。
ありがとうございました。
892ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:09:40 ID:4cThaoJB
早いなおいw
893ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:52:29 ID:p0vVnAtb
一騎当千中に江東の小華使うとどうなるんですか。
意味ないのはわかるんですが
894ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:59:46 ID:vEE8/iLN
やったことはないが、おそらく一騎当千が台無しになって士気が無駄になる
895ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:41:23 ID:faJQdTQP
>>891
記憶違いかな
コストが余ってるように見えるんだけど…
896ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:50:34 ID:MXfhX2ig
多分旧と新が違うじゃ?
897ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:57:39 ID:X/e0iCtQ
ヘタレ低品なんですが、初めて大徳デッキに挑戦してます。
評価おながいします(´・ω・`)

SR劉備 旧R趙雲 R黄忠 Rホウ統 C伊籍 です。

序盤は防御重視で士気が貯まったら、
大徳と援軍で一気に攻めていこうと考えています。

資産はSRは孫尚香 馬超 諸葛亮
R・C・UCはほぼコンプしてます。
898ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:20:51 ID:nH+PH/nm
>>897
騎馬がいないのは辛い。援軍は使わないつもりのほうがいい。
大徳デッキは基本的に2・2・2・1・1コストの形が使いやすいので、
その形はいいと思いますが、上記の2点はかなり問題になると思います。

旧R趙雲→蜀R馬超、伊籍→張松の形は大徳デッキの基本形です。
この形からさらに張松の部分をリョウ化にしたりするのもオススメです。

士気12あったら、自城近くで大徳してカウンター気味に攻めあがり、
敵城について大徳が切れたところにもう一回大徳をかける方が
援軍を使うよりは効率がいい場合が多いと思います。

今のデッキコンセプトを貫くのであれば、
旧SR劉備、UC張飛or新R関羽、SR孫尚香、R魏延、Rホウ統
という形を勧めます。
899ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:30:43 ID:eFDEnFXH
>>897
>大徳と援軍で一気に攻めていこうと考えています。

うん、わかる。それは大多数の人が一度は考えるはずなんだ。
で、実行して絵に描いた餅だと気づくんだ(´・ω・`)

俺的理由
・このゲームの武力差はかなり大きく、更なる強化に士気を使う方が有利
・号令+援軍で士気ゼロ状態を作ると、カウンターが怖い
・最大の効果を発揮する「全員の兵力が均等に減った状態」が発生しにくい

前Verで奮起劉備が大流行したのは、強力な回復力と中々の武力UPを
兼ね備えていた為。現状ではあまり見なくなったが、それでも普通の援軍と
比べれば余程使用率は高い。それはやはり武力UPの賜物。
だからC伊籍は外そう。せめて士気1軽いSR孫尚香を組み込みたい。

それと連環と槍はあまり相性が良くない。
連環も使う気なら旧R趙雲をR馬超にした方が良いかと。
900ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:50:37 ID:X/e0iCtQ
援軍は机上のなんたらだったんですね…(´・ω・`)
大変参考になりました。
ありがとうございます(`・ω・´)
901ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:59:36 ID:9YjJmepl
8品でもたもたしているものですが、質問させてください。
メインのデッキは
R孫堅 、R孫策 、SR孫権 、R陸遜 。
たまにR陸遜 の代わりにR周瑜(1.00)を使っています。

資産は上記以外のR、SRだけ書かせてもらいます。

SR賈ク、R楽進 、R許チョ、R司馬懿 、SR甄皇后 、SR曹操 、R曹操

SR関羽、R趙雲 、SR馬超 、R関羽、R張飛

R孫尚香、SR呂蒙 、R小喬 、SR孫堅 、R魯粛

R于吉 、SR張角 、SR貂蝉

R賈ク、R張遼 、R馬岱 、SR呂姫

R袁紹 、SR甄洛 、R田豊 、R文醜

負けパターンとして多いのは、最初にガンガン攻められて
守成の名君を使えない内に一発入れられ、
あとは、やり返せず、そうこうするうちにまた入れられる。って感じです。

舞系にも弱いです。
がっちり守られると、倒しきれず。
焼いても、一度じゃ撤退してくれない。

話は変わるのですが、
http://www.teji.co.jp/catalog/Colle_t.html
こういうの買ったんですが、
みなさんは、どうやってカードを持ち歩いてますか?
もっと良い、お勧めとかありますか?
902901:2006/04/09(日) 20:04:08 ID:9YjJmepl
勝ちパターンは
馬弓がペアになって、2組のペアで波状攻撃が決まるときです。

兵法は再起を使っています。
903ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:21:43 ID:fUcBX6lg
>>901
これならさすがに俺でもアドバイスできる
呉で4枚デッキは、一枚あたりの武力が低いと乙る
さらに柵二枚だと騎馬単に対応できないのでは?

そこから考えて以下のように変更
基本的には槍一体いれるつもりで
R孫堅+SR孫権をばらしてSR孫堅+1.5コス武将(程普お勧め)
もしくは、
SR孫権を1コスに武将に分ける
カン沢 + 孫静など

孫権はガチ守りでなければ
基本的に回りを高武力武将にしないとだめ
可能ならば使わないSRで、トレードしていかのカードを持つことをお勧め
呉ならば、呉国太、呉夫人、周泰
904901:2006/04/09(日) 20:50:30 ID:9YjJmepl
レスありがとうございます。

「R孫堅+SR孫権をばらしてSR孫堅+1.5コス武将(程普お勧め)
もしくは、
SR孫権を1コスに武将に分ける
カン沢 + 孫静など 」

これを試させてもらいます。
カードさばきが上手くないので、
がんばって練習しようと思います。


あと、話が変わるのですが、聞いた話なんですが
「最近、R、SRが出易くなってきた。」
そうなんですが、それはたまたまなんでしょうか?
それとも、セガが調整してるんでしょうか?
ご存知ありませんか?
905素人です:2006/04/09(日) 21:52:08 ID:65yDnBQY
初投稿です。 現在ぴかぴかの十品ガチ一代目です。
デッキ診断をおねがいしたいです。
メイン(?);R曹操 R夏候惇 UC典イ UC程イク Cサイボウ
サブ;SR趙雲 新R関羽 UC馬岱 C夏候月姫 C孟達
です。
両方とも呉単には勝ちやすいが蜀単は苦手で、(特にサブは)高武力が乙になった後がもろい。
資産は、
魏;R楽進
蜀;旧R諸葛亮 R魏延 Rホウトウ 新R趙雲 新R張飛
呉;旧R周ユ 旧R孫権
袁;R田豊
です。Rボックスを探せばたいていのC UCは手に入ります。
ちょっと多いですが診断おねがいします。
906801:2006/04/09(日) 22:20:50 ID:ykNjgoe6
>>802さんのアドバイスと、
個人的に馬をもう一部隊加えたいということで
SR孫堅・UC夏侯淵・程普・蔡瑁・曹昴
のデッキで今日やってきました
前のデッキよりはかなり使いやすくなった感じです
6戦やって3勝3敗でした
907801:2006/04/09(日) 22:24:21 ID:ykNjgoe6
負け戦のうち1回はすごくうまい人で
手も足も出なかったんですが
残りの2回は柵弓多目で待つデッキで
どう崩したらいいかわからなかったです

過去ログ読むと馬で弓をひきつけながら…とありますが
伏兵がいたため開幕で夏侯淵が自由にならなかったり
(曹昴では弱いのですぐ撤退してしまう)
高武力槍が出てきて牽制されたりで、うまくいかなかったです

まぁ相手もこちらのねらいはわかって対応してたと思うので
それをさらに上回れる動きをしないといけないんでしょうね…
908ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:06:22 ID:zieUu8oS
確認含めて質問

乱戦時、武力6の敵に味方武力2&武力8の二部隊が同時に乱戦したとします。
この場合、「武力2と8のダメージを敵に与える」&「武力6のダメージが味方に入る」
or
「武力2と8のダメージを敵に与える」&「武力3のダメージが味方に入る」
orその他

ちょっと調べたのですがよくわかりません。
わかりにくかったらすいませんがけっこう差がつく部分だと思うので詳しい方お願いします。
909ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:10:44 ID:z1wy9h2F
>>908
一番最初のが正解
敵に2ダメ、味方の2に6ダメ
敵に8ダメ、味方の8に6ダメ
が別個に発生して同時に処理される
910ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:12:21 ID:XidUnILD
もちろん両方に武力6が入る。
911ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:13:00 ID:eFDEnFXH
>>905
デッキはそのままでもいいけど、R曹操をUC夏候淵にした方が楽かも。
UC程イクのプレッシャーをどこまで活かせるかが鍵になる。

C蔡ボウはかなり使えるけど、できるだけ知力3以下の脳筋、それも
超絶強化や号令を撃った後のやつを狙って止めるように心がけよう。

それと十品あたりだとまだ操作に慣れてないと思うから、できるだけ
どちらかのデッキに絞って練習するのがおすすめ。

>>907
柵弓多めのデッキは端攻めが基本になる。
馬で弓をひきつける場合はオーラを纏ったままで走り続ける必要があるが、
ちゃんとやれてるか?できてなければもうちょっと意識すること。

柵弓デッキの場合、伏兵は相手城門近くの柵あたりに居ることが多い。
なので開幕で

画面端              画面端
↓                  ↓
|曹蔡             柵|
|淵堅             普|

こんな風に配置し、程普以外の全員で端の柵を壊しに行くという手もある。
これだと伏兵が迫ってきても、ぶつかるのは重要度の低めな武将ばかりだ。
程普が逆端に居るのは、柵で相手のこっそり攻城をふせぐ為。

開幕は端の柵を壊すのが最優先。できれば1発攻城しておきたいが、無理は禁物。
UC夏侯淵と曹昴は極力撤退させないよう、早めに帰ろう。

どちらにせよそのデッキでは辛い相手になると思うが、頑張れ。
912ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:15:19 ID:uNAxlLnc
バージョン変わる前に、新呉バラの強さを体感しようといざ出陣!
…高武力槍のいないデッキは新関羽入り大徳使いで八品の漏れには使いこなせないよorz
呉国太じゃ壁にならぬわ。
普通に戦ってみたいのと、何やら基本スキル上がりそうなデッキではあるので誰か運用アドバイスキボンヌ。
913ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:17:12 ID:zieUu8oS
>>909 910
即レスサンクス!
ということは計略で高武力時には複数を乱戦に持ち込む・・・と
逆はNG。OKスッキリシタヨ!
914905:2006/04/09(日) 23:17:58 ID:65yDnBQY
>>911さん
どうもありがとうございました(^^)
915ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:24:25 ID:z1wy9h2F
>>912
呉国太は壁の後ろで槍を振り回す
騎馬の突撃を主力に考えて乱戦し無いように丁寧に突撃
槍には呉国太の乱戦直後に突撃をぶち込んで即死させることを目標に
シュウユは早めに踏ませて弓として活用
こんな形でガン守り
士気12溜めて相手のアタッカーとキーカードに赤壁発射
8c後にもう一回赤壁で消し飛ばす
これで5品までは余裕

あとは賢母天啓との使い分けを覚えたら何処まででも行ける
916ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:59:58 ID:TCbSwClf
>>881
遅レスだが、何気にUC許チョは他ワラと相性がいい。
開幕時ワラで足止めされつつ8の弓が降ってくるとなきたくなる。
1点突破型のワラと弓は何気に相性がいいと最近お城を破壊されつつ思う俺5品
917ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:00:29 ID:m1SqEpFD
あげちゃったよママン
ごめんなさい・・・_| ̄|○
918ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:11:43 ID:GU5HUe8A
>>916
太史慈なら勇猛までついてますぞ
919ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:23:26 ID:O28XtCyC
開幕他ワラなら太史慈一択だな
920ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:30:09 ID:1EK+hQjr
いや、黄忠も結構いける特に弓2体以上のときとかはな
零距離で城壁に張り付くとかできるのが強み
921801:2006/04/10(月) 00:38:15 ID:aNn4EOhJ
>>911
おぉー、丁寧な解説ありがとうございます
なるほど、端攻めがセオリーなんですね

馬は極力オーラ状態ではあったんですが
伏兵の存在と槍の牽制を意識するあまり
弓をひきつけきれてなかったです
それでじりじり体力を減らしていく夏侯淵・曹昴を見て
「これでは埒があかん」とライン上げて真っ向勝負→乙
だいたいこんな流れでした
アドバイス参考にさせてもらいます。ありがとうございます
922801:2006/04/10(月) 00:43:20 ID:aNn4EOhJ
それともうひとつ、計略についてですが
割合にすると
神速40% : 小連環35% : 我屍15% : 殿馬10%くらいで
神速は自城近くでの防戦など幅広く
小連環は号令&超絶強化対策
我屍は相手陣内で暴れた後、後方へ→攻城狙い
殿馬は半分ネタ(SR孫堅を生かしたいというコンセプトから)
といった感じで使ってますが
この使い方はおかしい or こういう使い方もある、などなど
ありましたらアドバイスいただけるとありがたいです
923ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:39:19 ID:D9x5MtSh
U孫権の「ふんばれ!」を使った後に、
挑発をかけられた場合、やっぱり追っかけちゃうんでしょうか?
また、逆の場合はどうなるんでしょうか?
924ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:58:04 ID:lUBVN92S
追っ掛ける。逆はとまる。舞は例外で移動系は後がけ計略が優先。
925ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:08:07 ID:7ixr5CXc
スネオ狩り覇王は当初R華雄のところがUC許楮だった。新カードが出る前の話。
926ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:15:58 ID:QA5oL4GS
【品位】10品 (9勝12敗&CPUを8戦くらい?)
【デッキ】UC典韋,UC程c,UC夏侯淵,UC曹仁,UC荀攸

暴虐,神速,全突,悲哀が鬼門です。呉バラ系,蜀単,コンセプト不明デッキには何とか勝てております。
テンプレやwikiの内容はほとんど目を通したつもりです。いくつか質問させてください。

1.
同じ武力の馬&槍がいた場合に(UC典韋とUC夏侯淵なわけですが)
馬を盾に槍でワイパー or 槍を盾に馬で突撃
のどちらが効率いいのでしょうか?
中の人の腕次第な気がしますが、乱戦に強い槍を盾にすべきか、ワイパーでごりごり行くべきか。
自分は馬&槍を相手には槍を盾に馬で突撃(ワイパーが弱体化したとの話と、自分の馬がよく刺さるため)
弓相手には馬で矢を引き突撃と同時に槍で乱戦し馬の逃げを助けさらに突撃を行うようにプレイしています。
最高レベルのスキルがあるとするなら、どう振る舞うのがベストなんでしょうか?
その高見を目指せたらよいのですが…

2.
伏兵を解除しても反計すべき場面って言うのはどういった状況でしょうか?
ダメージ計略はもちろんでしょうが、全体強化に関しては、
水計が打てる&相手が横並びの場合にはなるべくスルーしたいなぁと考えます。
しかしそうもうまくいかず、全軍突撃に蜘蛛の子を散らす様に分散され陵辱されました…
押せるのなら反計!と思っていたのですが、反計出来たという満足感はあるのですが、
同盟締結を反計してしまい、伏兵を掘られた上で士気がドローと、
よく思えばこちらが損をしていることがありました。どう思われますか?
927ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:16:51 ID:QA5oL4GS
続けて失礼します。

3.
董卓入りデッキが開幕、士気5からすぐに暴虐なる覇道をしてきた場合にどう対処すべきでしょうか?
馬鹿に程cを当てて凌ぎつつ8カウント以降水計でカウンター、と思ったのですが、
なかなかそうも行かず、これまた陵辱です。
城に張り付いた敵に狙いを定め神速戦法で対抗してみても、相も変わらず陵辱です。
典韋を乱戦させず、マウント取ってる騎馬を狙い、神速で張り付いた敵を打つ。
とりあえず落城だけは避ける作戦とか?
士気5からすぐに暴虐を行えない開幕の立ち回りが必要だなぁと対策になってない対策がとりあえずの結論です…orz

4.
R荀ケラブビームのぎりぎり届く位置には矢が届いているのでしょうか? 
届かないなら周喩を見つめ続けれられるなぁと妄想してるのですが。

以上です。
いろいろとご意見お願いします。
928ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:27:00 ID:PGaRVsVk
簡潔に
1A:槍は盾
2A:大型計略
3A:テイイクを簡単に掘らさせず、ステルス反計の範囲に入れておく。無理なら城門だけ死守、壁は諦める。
   壁に数発攻撃されても、ダメージ的にはイーブンのことが多い。
4A:届く
929ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:24:59 ID:AJ32fR53
>>927
暴虐と戦う時は槍に攻城させないこと。
城壁でもテイイクなどは食い止めておきたい。

逆に完封できない場合は騎馬の攻城は多少仕方ない。
930ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:50:46 ID:7ixr5CXc
>全体強化に関しては、
>水計が打てる&相手が横並びの場合にはなるべくスルーしたい

間違い。大水計は士気7、大型号令(天啓など)と同士気。
号令の士気6や7に対し反計の2で返せれば士気差が生まれ、
自分に有利な状況が出来る。

暴虐に対しては、まぁそのデッキではその場その場の判断で
やっていかなければならんのと、城突などがある程度出来ないと
難しいので明確な答えは無い。

>928
反計したい敵ユニットと自軍荀ケとの間に限るなら弓は届かんよ。
931ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:25:47 ID:cH28dLr1
1,
ベストは槍を乱戦させて馬で突撃後瞬時に槍を引かせて相手の突撃してくる馬に迎撃なわけだが
槍を盾に乱戦した場合相手の馬も突撃してくるので馬をビタ止め乱戦後槍ワイパーなど状況に応じて
2.
基本的に士気が4以上の計略はALL反計と考えて良い
士気3は状況による、けど大抵反計。士気2はやめとけ
3.
>>開幕の立ち回りが重要
対策になってます。というかそれが結論
士気5になった状態で相手が万全だという状況がまずい
4.
周喩をぎりぎりで見ていれば周喩の弓は届きません
ただ重要なのは現verでは赤壁の大火は荀ケの反計範囲と同等、もしくは若干長いです
つまり荀ケより前に出ているキャラは見れないぎりぎりの距離から焼かれます
932ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:24:25 ID:wn3/nx8w
こないだ友達にもらったカードで始めました。
チームはR黄忠、R馬超、R魏延、R諸葛亮、R鳳統です。

攻城兵が強いので、CPU戦では諸葛亮を守りながら10品まで上がりましたが
全国大会では諸葛亮がマークされ、あまり勝てなくなりました。

燭には火計のカードも無く、計略が使えないので変えようか悩んでいます。

他に持ってるレアは、燭のは無いです。典偉と馬岱と侶姫はあります。
お願いします。
933ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:31:12 ID:wn3/nx8w
書き忘れました。
PS2か安いアーケードで三国志大戦に似てるのがあったら教えて下さい。
iアプリでもいいです。PCは無いです。
お願いします。
934ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:38:25 ID:UQ+stHCS
>>932
攻城兵はかなりマニアックな兵種なので兵種バランスを取る意味でもUC周倉orUC陳到あたりに変えることをお勧めしますね。
あとは伏兵踏みを兼ねる意味でR魏延をUC馬岱に変えるのもありですね。
935ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:53:45 ID:VCSn7mui
>>933
操作感まで似たゲームはないと思われる。
アクション性は無いがリアルタイムで動く多部隊を操作する戦術ゲームでよければ、
天下人はまずまずおすすめ。
936ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:46:56 ID:nSM13b/P
>>932
R孔明→SR呂姫
「今だけ」ならコレで五品まではゆうにあがれる
勝ちたいだけならね
937ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:15:32 ID:wn3/nx8w
色々とありがとうございます。取り敢えず諸葛亮は誰かに変えてみます。
天下人はにてかと思い、さっきあっのスレにも書いたとこです。やってみます。
ありがとうございました。
938ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:26:31 ID:cH28dLr1
勝ちたいだけなら
R黄忠UC張飛RホウトウR馬岱SR呂姫であろうな
敵が固まっていたら連環の計、各個撃破なら天下無双改だけで上品にも通じそうだ
単色でやりたいなら
R黄忠R馬超RホウトウRギエンUC周倉かな
計略は連環の計を主に狙っていこう
939ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:55:55 ID:e/OVGP2I
【現デッキ】
六品、SR張遼・UC典イ・UC曹仁・R楽進・Rイク様

戦い方はまず
イ 楽
典 張曹
と配置し、イク様か楽進で伏兵処理を行います。
その後の激突で押せ押せになったときが勝ちパターンだと思っているのですが、
相手に中〜高武力の槍が二体以上いた場合、どう対処すればいいのかわからなくなっています。

典イで二体と乱戦→三連突 が理想だとは思うのですが、
中々槍オーラが消えるのが確認できず、相手がワイパーを行わずとも「槍オーラ部分の連続ダメージ」で典イが削られ、
その後(相手の馬突撃などもあって)耐え切れず典イ落ちる→相手遠慮無く突撃&ワイパー→こちらボロボロ

……と、負けor押されまくりパターンに入ってしまいます。
(他にも戦闘中に敵の計略を忘れて…とかもあるのですがそれは『落ち着け』だと思うので置いておいて)

思いっきり基本的なことな気がしますが、
どう戦えばいいか教えてもらえないでしょうか?
940ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:26:39 ID:kOB9bwYY
無理に押せ押せにならなくてもいいんじゃないだろうか
引く事も大切よん
いけるときに行けばよろしい
941ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:28:44 ID:ILtPDisN
というか魏のデッキの場合は城になんとか1発入れてあとはひたすら守るきるみたいな戦略のほうが多くねぇかなぁ
馬メインのデッキだと落城まで持ってくのは比較的少ないはずだし
942ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:28:56 ID:wSQSC13P
>>939
神速には離間、全突には無双改を入れないと槍中心に固まって攻められて神速を使えなくなる。
SRカクや呂姫は騎馬を生かすため考え抜かれた選択なのだよ。
943ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:10:10 ID:e/OVGP2I
あれ…もしかしてすごく単純に

「計略等で槍を(封)殺しつつ戦い、後は何とか守れ」

…になる、とか?(;´Д`)
うんこれだけならとりあえず出来そうなので、やってみます。
SR張遼・UC典イ・UC曹仁・R楽進・Rイク様 元のまま、
out曹仁&イク様・inジュンユウ&SRカク にする、
out楽進・inSRカク にする、
色々やってみます。ありがとうございました。
944ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:19:45 ID:kOB9bwYY
人馬一体とかステキだよね
945ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:43:00 ID:LuRePMmF
>>943
神速デッキは何とか守ってピンポンダッシュが基本
ゴリ押しで敵を全滅させたいなら張遼より単純に武力上昇する曹操のがいいとオモ
946ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:41:03 ID:Ie8ZdFgt
伏兵は地形の影響を受けて移動速度遅くなったりしますか?
947ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:10:38 ID:VCSn7mui
>>946
受けたはず。
948ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:25:05 ID:o9Nc6ZTI
>U孫権の「ふんばれ!」を使った後に

最初、カード見たときに「ふんじばれ!」と読んだオレ
ごめん、その時、読んでいた本が鬼平犯科帳だったんだ
949ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:04:27 ID:I1Fd6uz/
>>948
では呉の連中まとめてひっ捕らえるがよい
950ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:59:20 ID:9oz/VVQJ
デッキに劉表入れてるんですけど
劉表とRホウトウだと、どっちのほうが天啓とかの超絶強化系の対策できますか?
951ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:10:08 ID:QDvRRv1S
>>950
天啓だとホウ統
漢の意地だと張松
天下無双・改や白銀の獅子だと許チョ

マジレスするとどちらも超絶対策としては使われ難い
ただ相手の使い所を完全に読めるなら劉表が良い
ただしそれで出来る士気3を取り返す戦術が必要
952ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:22:49 ID:PbdZqTJ/
劉表のほうがいいんじゃない?
士気軽めと計略の範囲が広いんで。
953ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:39:16 ID:m1SqEpFD
こんばんわ、失礼します。
ただいま5品の壁にぶつかっております。そこで皆様の助言をいただきたく参りました。

【現デッキ】SR太史慈、C丁泰、UC周倉(他軍)、C張梁、KdoA、C張宝
兵法は再起をメインでつかっています。

まずどちらかの端っこ前面に全員を配置して開幕。
伏兵いる場合は張宝に散歩にいかせつつ弓以外は前進。
弓は周倉に壁をさせて弓を絶えないようにひたすら耐えます。
高武力のおかげでうまく敵を殲滅できればそのまま攻城にはいります。

中盤は超絶強化くるようなら張宝のピンポイント落雷で落とし、全体強化くるようならスーパーフトシ君の乱れ矢か丁泰の麻痺矢で守りきります。
その後終盤はリードしているようなら弓でけん制しつつ様子見です。
負けパターンは最初に1激も入らずに全軍がおちてしまったり、神速の大攻勢や全突デッキにあたってしまった時です。
特に神速の大攻勢に対しては80%近く負けています。
何卒、対策方法や、うまい運営方法をお教えください。

資産は呉はSR太史慈とSR呉夫人、Rは新旧サック、孫尚香、Rロシュク以外あります。
他はSR貂蝉(他)、Rは于吉ぐらいです。
954ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:39:53 ID:m1SqEpFD
あげちゃいました・・・
ごめんなさい_| ̄|○
955ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:42:06 ID:HBN69AXT
>>953
そのデッキ使ったことあるけどあんまり強くない
SR太史慈自体が微妙性能なのが問題だった
956ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:42:49 ID:EhtUAaym
ここは中品の壁に当たってる連中のためのスレじゃない。
957ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:49:34 ID:+V5jciyY
四品に上がるのはスゴク大変だとききましたがどうでしょう。
そこ超えたら一品まですぐ・・・、なんてこたあないよねw
958ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:51:07 ID:UQ+stHCS
>>953
槍が1枚で他は騎兵を苦手とする兵種でデッキ組んでるので神速に勝とうとするのは土台無理な話。
対神速相手なら序盤にどれだけリード奪えるかによると思う。
あとは自城エリア使って守る。
これで幾分かだけマシ。
959ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:56:13 ID:PbdZqTJ/
>>953
兵法を連環や増援にしたら?
960ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:25:28 ID:5xW0sKpQ
>>954
要するに開幕乙だからな…
リード取り損ねてジリ貧になったり、
ぶつかり合いになったら騎馬軍団に負けるのは当然。

開幕乙だと騎馬や槍の動かし方が見似つきにくいし、、
呉バラで普通に技術磨いた方がいいと思うよ。
呉バラだと赤壁シューティングになる恐れもあるけど…
961ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:41:50 ID:N1xjMVCa
>>957
4品はちょっとした壁かもしれんがすごく大変というわけじゃねねーな
一番の壁は1、2品あたりだと思う
ミス一つの差で負けたりする
962ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:01:19 ID:Demr4A9B
ヘイボーイ!!
2品なんて隙無き・イケメン・弓流星・赤壁・復活舞で討伐成功できるからドントウォーリーさ!!(実話
963ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:20:27 ID:H88H8q5G
最近やり始めまして、COM戦なら勝てるのですが対人戦だとどうしても勝てません。。
先輩方どうかご指南をよろしくお願いします。

【デッキ:兵法】旧R馬超、新R関羽、R徐庶、UC陳到、C張松
【資産】
蜀:Rホウ統、
魏:R許チョ
呉:R孫権
他:献帝
UC、Cは大体所持しています
【勝ち方】
理想では、開戦したらすぐ関羽と陳到を前に出して行き、後ろから馬超の突撃でサポートをします。
関羽が敵城にたどり着けたら阻止してるくるのを張松で引き離すという、最初っから積極的に攻城を狙いたいと考えています。

【負け方】
・相手の全体強化にどうやって対応したらよいのかが分かりません。。
今まであったのは、SR操曹の覇者の求心、R孫堅の天啓の幻、がありました。
なすすべなく、城を落とされてしまいました。

あと、先輩方から見てデッキはいかがでしょうか?
蜀デッキが組みたかったのでこのようにしてみたのですが、
どこか致命的な点とかありますでしょうか??

何卒よろしくお願いいたします。。。
964963:2006/04/11(火) 01:23:24 ID:H88H8q5G
すみません。。↑兵法は再起の法です。
965ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:36:14 ID:5xW0sKpQ
>>963
う〜む、号令等のキー計略を持った武将をピンポイント落雷で先に落とすとしか…
あるいは、張松→Rホウ統にして、固まった所を連環するか。

その資産ではデッキは悪くのでは。蜀で続けるなら、やはりSR劉備は欲しいとこですね。
966ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:49:05 ID:N1xjMVCa
蜀デッキは現状ちょっとかわいそうな状態だからなぁ
967ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:51:52 ID:A93zjxEb
>>963
普通は陳到の所がRホウ統 R馬超→SR馬超、R関羽→SR劉備なんだよなぁ・・・
蜀単は連環がないとかなりキビシイ
まぁ、それはおいといて、
全体号令系には、とにかく前線を押し上げて、相手に、相手の自城近くで計略を使わせるしかない。気合いの攻めが必要だ。
もちろんそれはフェイクなんで、本気で攻めてはいけないが
ヤバイと思ったら挑発で引っ張って時間を稼ごう・・・
でも、やっぱり連環が欲しいなぁ
968ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 05:00:59 ID:SR/DEKOg
多分慣れてない頃は張松はつかいずらいんじゃないかな
Rホウトウおすすめ
挑発がうまく使えるなら現状のデッキでも問題はなし
天啓マウントは落雷で穴を開けてその穴からチョロが挑発で引っ張ればどうにかなるはず
とにかくチョロを殺してはいけないデッキですな
969963:2006/04/11(火) 05:10:14 ID:H88H8q5G
>>965-967
どうもありがとうございます。
やはり、全体強化で応戦か連環がキーポイントになりますか。
それで今のデッキで対処となると徐庶の落雷だけが頼りということですね。。
徐庶と言えば伏兵ですが、伏兵って動かしたほうがいいんでしょうか?
あと、実は戦いのコンセプトにも自信がないんです。
開戦後すぐに関羽と陳到で攻城しにいくと書きましたが、いきなりは突っ込んでいかないで士気を溜めつつ
相手が攻めてくるのを待ったほうがいいのでしょうか??
970ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 05:18:11 ID:yZYfXkNB
>>963
天啓なら挑発で城張り付いたら引っ張ればいいだけの話。周泰を引っ張るのと変わらん。
引っ張りづらい呉夫人は馬超で乱戦してれば勝手に死ぬ。
俺が覇王使った場合、反計分の士気残して求心、程イク前面に出して進軍、
そっち、程イク来る前に不動、シカトされる。
一騎当千、すぐ切れる。
挑発、迎撃した後そのまま乱戦で終わり。
欠陥デッキだな。

その資産なら張松をホウ統、陳到を馬岱にするべき。
連環かまして突撃とワイパーすりゃいい。
低武力槍はただの壁にしかならないけど、馬なら使えるから馬岱。
971963:2006/04/11(火) 05:20:51 ID:H88H8q5G
>>968
ありがとうございます。
それやっていてすごく感じました。
張松って攻めには使えない、ただ引っ張るだけの存在なので
無駄にやられちゃったらコスト1分を損してしまう感じなんですよね。
現に対人戦では張松はやられてしまっていました。
まだ挑発を上手く使いこなせていないということですよね。。。
張松(徐庶も)って計略使わない時はどこに置いてたらいいのでしょうか? これがよく分かりませんでした。。
Rホウ統ですか、今度試してみたいと思います。
972963:2006/04/11(火) 05:32:30 ID:H88H8q5G
>>970
確かに。。反計使いがいたらかなり勝ち目ありませんね。。。
それが、馬岱だけはなぜか持っていないんです…。
王兵や周倉はあるのですが。。。
なかなかNEI猫覇王のようにはいきませんね。
大人しく、張松とRホウ統を入れ替えてみようと思います。
ありがとうございます。
973ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 05:55:03 ID:yZYfXkNB
馬岱があったら俺の場合、開幕は、

    馬岱
ホウ統 関羽 徐庶
    馬超
と配置して、即行馬岱踏ませる。伏兵は前進あるのみ。
関羽の後ろから馬超はオーラ出しっぱなし。
馬岱は走らずに歩いて前進、関羽は後ろからワイパーで馬岱を突撃から防御。
相手陣地に入ったら上手く伏兵2体を当てる。

開幕高武力が乱戦してきても伏兵で殺す。
相手デッキにもよるけど、基本はガン攻めだよ、このゲームは。
974ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:19:42 ID:JQToqPWw
基本的に蜀は序盤に優勢になっておかないと後半厳しいよ
975ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:33:36 ID:DnA+RiRc
伏兵中の槍兵に車輪号令かけたら
伏兵解除されますか?
また奮起号令や全体強化の場合等はどうなるんですか?
976ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:41:32 ID:GlflVciP
>張松(徐庶も)って計略使わない時はどこに置いてたらいいのでしょうか? これがよく分かりませんでした
高武力武将の後ろ。この場合は関羽。
関羽が他の武将と乱戦を始めたら、即張松や徐庶で突撃してごらん?
張松(武1)でも突撃すれば、ホウ徳(武8)の兵力をしっかり削ってくれるからね。

つまり、武8同士で同時に乱戦すれば、同時に撤退してしまう可能性大だが、
(低武力だろうと)馬が突撃しては離れ、突撃しては離れを繰り返せば、相手が先に落ちる。

低武力の槍は、現在使い道が少なくて蜀使いは難儀してるけど、
低武力の馬は、何時の時代も有効な使い道がある。

乱戦はしないよう注意。基本はオーラぶつけたら離脱>低武力馬
977ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:06:12 ID:SR/DEKOg
>>975
伏兵は解除されないが効果は受ける
つまり伏兵中車輪は出ないが武力は上がっているし踏まれた瞬間に車輪も出る
全体強化も奮起も同じで武力はあがるが解除はされない
ちなみに神速号令だと伏兵が少し早くなる、連環をくらうと少し遅くなる
伏兵が計略で解除されるのはダメージ計略をくらった時のみ
妨害計略は効果を受けるだけで解除はされない
978ゲームセンター名無し
余談として、
伏兵中に暗殺の毒・悪女の劇毒・望郷の舞いを喰らうと
姿は現れないけど兵士がポコポコ減っていくアニメーションは見えるから
相手に伏兵の位置がモロバレ。