三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ15

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1985
前スレ
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141224614

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
2985:2006/03/20(月) 14:26:20 ID:k8lFy5ZY
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:27:11 ID:lH6w8AXP
それ!>1にお汁を浴びせよっ!
4985:2006/03/20(月) 14:27:28 ID:k8lFy5ZY
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。2/14にVer1.12にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・相手にならねぇぜ、この猿が!
・この熱さたまらねぇぜ!

5ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:30:03 ID:8mHNnWoY
>>1乙。
やるなあ、いいスレ立てだったぜ!
6ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:30:12 ID:7brSpei0
>>1
7ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:51:08 ID:jbXj6IG7
一昨日からこのゲーム始めたYO
みんな強すぎて勝てないYO
とりあえず柵弓+孫権の若き王の手腕で突撃デッキ作ったんで試してくる

デッキ内一番の猛者が武力5だがなアヒャヒャ
8ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:14:08 ID:+KmXVZWQ
うぅぅぅるぁぁ>>1乙ぁぁぁ!!!

>>7
呉の高武力は軒並みR以上だからなぁ・・・始めたばかりの人にはきついかも
開幕でぼこぼこにされ、話にならないようだったら高武力投入考えれ
9ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:29:41 ID:+VO7pjf8
どうした、1乙がすくんでいたぞ!


進撃・小華デッキでオイラも覇王になりてぇーぜ(-ε-)

今は、二品と三品スパイラルしてまつ

不倫覇王氏の講義をまた聞きたいっす
10ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:30:29 ID:nwbPpHwm
>>1
前スレ1000
おまいは呉4の頂点に立つ。
11ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:32:29 ID:kbnKqjEh
必殺の>>1乙放つのは今だ!
12ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:34:20 ID:mpJ2r0FI
この>>1乙たまらねぇ!!
13ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:38:29 ID:+VO7pjf8
ついて来い、>>1乙は、もう目の前だ!
14ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:48:51 ID:7brSpei0
呉のレアなし武力順位
1位甘寧
2位徐盛
2位丁奉
以下武5以下

だからなぁ・・・資産ない時は本当にきつかったよな
カクテイイク全盛期からやってるけど最初のころは柵弓で総武力16で
なんとか5品維持してたよ・・・

それから呉4にはまりいまはやっと3品だけど・・・
15ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:52:58 ID:va4QrUHv
初期だとタイシジでさえカクの連突で落ちてたぞ
カクテイイク以前に弓がネタ
柵弓は麻痺矢だけじゃね?
16ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:58:12 ID:7brSpei0
>>15
いや麻痺矢だけってこともない
柵再建と手腕と流星で結構頑張ってたよ俺は
今みたいにそこまで連突とかみんなうまくなかったしね
17ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 17:27:37 ID:GMb8ex/R
>>10
呉4って、R陸遜、へやー、SR名君、R呂蒙だよな。

やばい、いくら厨と言われている呉でも、これでは勝つ
見込みが無い・・・・

が、しかし、面白そうなのでちょっと明日試してくる
18ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 17:52:20 ID:GMb8ex/R
sage忘れました。
ごめんなさい。

黄蓋とSR甘寧のW攻城兵をやってくる。
19ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:02:18 ID:nwbPpHwm
>>17
計略のバランスだけは微妙にとれてるお。
がんばれ〜(^о^)ノ
>>18
こっちはやめとけ。
20ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:05:25 ID:Q2Onbecm
>>19
オマイの血の色は何品だ(゚Д゚)W攻城兵は戦えるぞゴルァ
俺?ごめんなさいたかが七品ですorz七品なら相手によっては戦えますねハイ
21ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:12:28 ID:7brSpei0
>>20
3品で孔明にぶち込まれたよ・・・orz
火計がいるから風は吹かないと油断してたら
風吹かしてきたから計略ボタン連打したが相手の方が発動した・・・
油断大敵・・・
22ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:32:06 ID:prCrw6nQ
必殺の>>1乙、放つのは今だ!

押さえの意味でも火計がないと袁単がきつくてたまりません。
天啓じゃ隙なき栄光や隙なき驀進で潰される・・・orz
23ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:39:24 ID:wVShc7Xr
この程度で>1乙しちゃいけないよ
24ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:51:49 ID:L6fERurI
>>14
呉バラ資産揃ってから呉単始めた俺はウボァー

たまたま初SRで呉夫人ひいてたんでトレードで頑張ってサックやパパ入手したんだったな
当時全盛だった覇王デッキのコマは程c以外持ってなかったし
懐かしい思い出だ
25ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:31:06 ID:F6Ih/kmr
俺はなんで呉単でやろうと思ったのか覚えてないなぁ。
26ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:39:27 ID:3uNoo9lg
UC孫権喧嘩売りすぎ
武力4で勇もついてないんだから無茶すんなよ、もう
太史慈もいるんだからorz
いっぺん頭冷やせ?
27ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:57:01 ID:t2nyvsPG
初Rがりっくん…
その後もR孫策・R孫尚香と立て続けに呉Rを引いた時から
俺の運命はこうなると決まっていたのさ…。

その割には赤壁周瑜は全然出てこなかったんだけどな。
28ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:11:20 ID:7N1MJqm1
いま呉バラを考えていて、よくみる型のはやめるように
頭ひねっているんだが何かいい案あるだろうか?

とりあえず
・パパ、シューユは入れない
・呉姉妹も入れない
・孫権は必ず入れる
この3つを軸に考えているんだけど・・・
29ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:15:16 ID:L6fERurI
俺の呉バラならその条件は満たしているな

SRサック・ふんばれ!・Rフトシ・グホン・ネコミミ
30ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:21:34 ID:CPBMjYW0
漏れはSR孫策、R孫堅、R孫権、呉国太、R小喬だ。

今の火計じゃ士気7分の成果得られにくいから無理にいらないや。


呉バラじゃないかw
31ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:23:55 ID:t2nyvsPG
>>28
昔使ってたやつがそれに当てはまるな。
R孫策・R周泰・R孫権・C丁奉・C虞翻

前バージョンで、だがそこそこ戦えた。
32ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:25:31 ID:l3SPYdPL
俺が前verで使ってたデッキの1つを投下。

RサックUC徐盛R馬周喩R名君Cカンタック

赤壁じゃなければ周喩OKよね?なんだかんだ言って高速で移動する砲台ってのは便利。
伏兵処理しやすいし、こっそり攻城にいったり撃つ場所探しながら連突で援護したり。
手腕かかれば武8馬で立派な戦力になるよ。一騎打ちは勘弁してほしいけどorz
33ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:30:48 ID:bOgkyO0z
>>27
漏れも初Rはりっくん、次がRサック
蜀スターターで、その後Rが出なかったから、随分永い間この2枚入れた2色で通してた
呉バラの全カード揃ったの、今年の1月だよ…
34ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:33:04 ID:7brSpei0
>>32
別に赤壁でも何でもいいと思うが?アレが厨とは到底思えん
35ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:35:11 ID:7brSpei0
>>32
ゴメンアンカーがないから勘違いしたw
>>28
SR孫策R孫権R周泰R小喬C虞翻なんてどう?
36ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:38:23 ID:l3SPYdPL
>>34
いや俺もそう思ってるけど、よく見る型はやめると書いてあるから条件にあるパパと醤油は
天啓と赤壁の事指してるんじゃないかなと思って。孫堅周喩全般がダメなんだったらスマン。
37ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:39:56 ID:7brSpei0
>>36
ゴメンなアンカーないから赤壁を厨と毛嫌いしてるのかなと思ったんだ・・
昔から使ってるだけにそんな扱われ方はいやだな〜って思ったんだ
んでよくみたら>>28をみてこれへのレスかって気がついたんだ
早とちりスマソ・・・
38ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:43:34 ID:pAFhZqqx
赤壁云々の前に孫権がSRとかそんな縛りはないよね?

R孫策、R孫権、周泰、祖茂、虞翻とか如何?
3928:2006/03/20(月) 23:47:36 ID:7N1MJqm1
皆さんのすばやい返信トンクス

新2.5SRはシジーしかもっていないのでSサックは無理っす(´・ω・`)
やっぱ孫権いれるならRという意見が多いみたいですね
呉バラにふんばれ!は厳しいかなぁやっぱ・・・
40ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:48:45 ID:+VO7pjf8
>>28
SR名君、R孫策、虞翻、UC大喬、R孫尚香で兵法・連環


まぁ、流星名君だから>>28の求めるのとは違うか…


あと、R名君、R孫策、周泰、朱桓、R小喬(カン沢)あたりはどうだろ?
赤壁にマジでツンでるけど…
41ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:49:46 ID:7brSpei0
>>39
資産キボン
42ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:51:33 ID:7N1MJqm1
>>41
新SR→シジーのみ
旧SR→大キョウ以外あり
R、UC,C→新旧ともコンプ
です
43ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:55:53 ID:/5hXxXhl
>>28
資産はどうか知らないけど、>>40の朱桓をストライダーにすれば結構いいと思うんだ。
赤壁撃たれても連突と火計でワンパンぐらい入れれることが多いんだが武力3を過信してもいけない。
44ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:56:59 ID:7brSpei0
>>42
R太史慈R孫策R周泰R小喬C虞翻
これでどう?
45ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:58:01 ID:pAFhZqqx
その資産なら麻痺矢でいいんじゃないかな?とか言ってみる。

ふんばれ!が厳しいというよりは全体強化(自虐風味)<<<<英傑号令なだけじゃないかと
46ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:58:51 ID:7brSpei0
孫権忘れてたww
47ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:59:36 ID:7brSpei0
SR太史慈R孫策R孫権CカンタクC虞翻
これでいいやwww
48ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:03:41 ID:WTFBkveu
>>44
R孫権、C丁奉、R周泰、R孫策、Cカン沢

狙いは、カン沢の推挙から意地や蛮勇かな

孫堅いれない縛りだとどうしても伏兵を踏める騎馬が不足するよ
丁奉を祖茂に変えてもいいか。
このデッキだと勝負し始めるのは残り75カウントあたりからか。
49ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:07:00 ID:Hi8Y89GF
>>48
というかまともに伏兵踏める騎兵が
孫堅と周喩しかいないよwww

何とか生き残るのはSR孫策とソモだけど
孫策の2.5で踏むのは開幕は痛すぎる・・・ソモでも結構痛い
50ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:11:24 ID:MhnWHtK9
>>45

>>29のデッキ使ってる俺にとってふんばれ!はほぼ死に計略
単に若い頃の権坊とサックを組ませたいだけのデッキだしなぁ
貴重な中コス柵槍だし、柵弓とかなら計略もまだ使い道あると思うが
51ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:21:41 ID:zebQelp5
最近、勝てなくなってきました。

周泰、虞翻、UC呂蒙、赤壁周ユ、程普で7品だったのが、

赤壁周ユ、程フ、天啓、呉国太、丁奉で6品に上がれました。兵法増援か再起
しかし、これ以上あがれなくなってしまいました。
赤壁頼りで封印やスウカクには大苦戦しています。
天啓は自城大ピンチかカウント10以下ぐらいでしか使えていないし・・・
完璧に行き詰ってます。
ちなみに、Rは全部、SRは甘寧、小喬、呂蒙、名君は持っています。
腕を磨く以外に解決法はないのでしょうか?
52ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:23:17 ID:q2++r4JN
朱桓の知力と武力は伏兵踏みにはもってこいだと思うんだけど(まず即死しないし)
相手が引き上げてて戦闘していない時間帯限定でしか伏兵踏みに回せないのは痛いな。
移動中は弓が打てない兵種の辛さよ。
53ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:26:26 ID:XBkF75RS
>>51
6品から上がれないって腕だぞマジで
SR甘寧SR周瑜R孫権UC呂蒙で6品から10連勝して
4品になった俺が言うんだから間違い無い
その辺だとデッキは大して影響無い
54ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:30:13 ID:5vRpJ9fU
>>39
まずステータス面で使えるキャラを見てみる。
メインアタッカー:サック(R/SR) フトシ(R/SR) 何とかさん
伏兵踏める人:周喩(新R) 朱桓 徐盛 名君(R/SR/UC) 程普 魯粛(R/UC) りっくん 1コス文官の方々

次に計略面で見てみる。
火計:周喩(SR/新R) 陸遜 朱桓 虞翻 呂範
超絶強化:サック(R/SR) フトシ(R) 何とかさん 蜥蜴 アフロ 黄蓋
全体強化:呉夫人 孫権(R/UC) 魯粛(UC)
麻痺矢:徐盛 丁奉 凌操
遠弓:程普 朱治 (ショウキン)
知力強化:カンタック 呉夫人(SR)

組もうと思えば色々できるね。
>>32のデッキは今でもたまに使ってる。推挙蛮勇と手腕での総攻撃で2択。
徐盛は地味ながら名将だよ。赤壁食らっても耐えるし、知力7の麻痺矢は時間が長く使いやすい。
55ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:30:18 ID:Hi8Y89GF
>>51
酷な事を言うと5品までは腕で普通にいける・・・
前VerでICなくしてSR孫策R陸孫R馬ショクR孔明で4品まで行ったから
間違いないかと・・・頂上対決をみて基本やテクニックを覚えると
楽に上がれるよ
56ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:30:57 ID:OI3gS4zp
>>28
1:R孫策、R孫権、C陳武、C朱桓、C祖茂
呉バラではめずらしい
2+1.5×4

2:R孫策、R孫権、C陳武、Cカンタク、C虞翻、徐夫人
仇討ち、推挙蛮勇、手腕ワラワラ
57ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:35:18 ID:WTFBkveu
>>51
赤壁あるなら>>53の言うとおり腕だね
封印は9カウントチョイ封じられる。
スウカクは、舞う時に赤壁で燃やす(舞われても直後なら火計は撃てる)
計略のタイミング、攻める時の編成の見直し、
負けたときのパターンと勝った時のパターンをきちんと想像できるようにする
これができてれば、少なくとも6品で止まることはない

58ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:47:40 ID:OI3gS4zp
>>51
テイフがいるのに舞姫殺せないとか
弓デッキなのに連環使ってないとか
天啓を攻めに使えないとか
腕もないけど基本もわかってないような
相手がヘタレで赤壁で纏めて燃えてくれるか
増援ごり押しでしか攻城できてないんじゃないかな
まずは赤壁や兵法以外で攻城できるようにして
勝ちパターンを増やさないと
59ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:52:06 ID:XBkF75RS
>>58
すまん、弓デッキなのに衝軍だ、しかもlv9
何だかんだで3品まで来て何かつれ〜つかひょっとしたら
呉軍攻勢でいいんじゃねぇの?と思って攻勢に変えたら
結構良くなって、ひょっとしたら普通は連環なんじゃなかろうかと思って
連環に変えたら非常に良くなった
でもLv4なんだよね、連環
60ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:56:56 ID:HHExtoCO
>>51
使わなくていい場面で火計とか使ってない?

赤壁に頼り過ぎると士気差作られて後半押し切られるよ。
61ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:58:18 ID:Hi8Y89GF
最近は赤壁を囮にすると相手が警戒しまくってくれて楽
賢母進撃とか狙ってるのにわざわざ封印を赤壁にかけてくれたりするwww
62ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:12:35 ID:DH2KFBlO
おまいら…
赤壁は無理せず使ってしまえ。
いろいろ試してるなか、虞翻や呂範入りデッキが相手だと
かわいくみえてしまう今日この頃。


…微妙デッキ…
6351:2006/03/21(火) 01:21:53 ID:zebQelp5
>>53>>55>>57>>58>>60
皆さんありがとう。
確かに腕がへたれなのは間違いないです。
ほぼ>>58に言われている通りですし・・・
もっと鍛錬、経験、知識を増やして頑張ってきます。
64ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:39:40 ID:Gn2Cr+mj
R太史慈・徐盛・丁奉・陳武・潘璋・こんなんいかがでしょうか
65ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:51:40 ID:KuSv3oW+
ダメ計・妨害であぼん。
デッキ作成のテンプレ読むといいよ。
66ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:56:45 ID:O9SfAdFS
ところでC/UCの整理してたら大喬だけ絵の枠が違ってたんだが
なんかあるの?
67ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:03:01 ID:yJQ8yKEV
>>66
あれは漫画家が描いたという以上の意味はなかったはず。
68ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:03:15 ID:5vRpJ9fU
まっすぐな枠はイラストレーターでデコボコした枠は漫画家だったと思う。」
69ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:28:37 ID:iraxq9I7
こちら現在5品IC一枚目、壁に出会ったので孫呉のみなさんデッキ診断宜しくお願いします。
SRパパ Rサック R孫尚香 R赤壁

赤壁が房なのはry
4枚だからしかたないのかもしれませんが、端攻めに少々難有り。
ただ、呉バラと麻酔矢、流星名君に勝てません。弓主体のデッキの場合はパパを活かしきれず、
対呉バラでは焼きに弱いでつ。やはりコンセプト的に相性わるいから諦めるか、デッキを組み直すしか手はないのでしょうか?
70ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:50:49 ID:Hi8Y89GF
赤壁が房とは思えないがなぁ・・・
>>69
麻痺矢は相手陣側で発動したら逃げる自陣側なら屍すれば耐えれるかと
流星名君は攻めまくれ回復使って攻めまくれ!!
71ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:16:24 ID:FCAQbVKe
赤壁の使用率だけど
前Ver:虞翻5000呂範4000赤壁3000(ランク外前後)くらいだったのが
現Ver:赤壁7000虞翻3000他ランク外になっただけで
ぶっちゃけ火計持ちの総量は減ってると思う
72ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:44:05 ID:RTn4ryR3
>>69
伏兵に弱そうだなぁ・・・それ以外はなんとかなるような気がする。
対呉バラには兵力を自ら二分して対応してみたらどうかな?前線を上げてきたところを蛮勇で蹴散らす→攻城
蛮勇→焼かれたら→士気差2をいかしてカウンター。

忘れちゃいけないのは相手の士気は決して無限ではないという事かな。赤壁を撃てる時、撃てない時を見極めるのが大事


まぁそのデッキを使った事ないし、三品の意見だから参考程度にしてくれ。
73ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:45:37 ID:f1e1K+oL
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に孫呉
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 赤壁はコストや武力の関係でそんなに使われてなかった
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔のVer.なんだよな 今の新参はなんら修正されてない
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 赤壁を房扱いするから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
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74ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:47:14 ID:OI3gS4zp
>>69
IC一枚目なのによく理解してる
書いてるとおりだし、
勝ちたいならデッキ組みなおしたほうが早い
4枚ならR孫尚香→ソモで騎馬2体にするぐらいかな
75ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 04:58:35 ID:p+N//uyG
隙無き反計に歯が立たないんですが…
火計は反計されるし、超絶強化は転進されるし…
おまけに相手の士気は一向に減らない…
やっぱり赤壁でイクの範囲外から打つしかないのか…
76ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 05:03:50 ID:kiBt5Iqs
>>73
赤壁は威力が若干上昇したよ
77ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:16:59 ID:FA/v+3z4
>>73
赤壁は以前から30位以内で見掛けていた。

>>76
威力は変わってない。
78ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:27:22 ID:FWo5hD8T
流れ孫呉の再編して>>28
以前本スレのデッキクイズに出てたデッキだが、
R孫策R陸遜Uc孫権C丁奉C呂範
…結構使えるかと
ふんばれ!は攻城に活用出来そう
79ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 09:29:51 ID:si83zXNh
>>78
孫権もいいけど韓当もいいよ
精神統一は攻めではあんまし使えないけど、守りの時には結構強い
なんでこんな事言ったかって?
ほら、UC孫権が言ってるじゃないか

「攻めにも守りは必要だ!」

是非UC孫権のお供に
80ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 09:42:05 ID:oZg8GatO
>28向けデッキ
R孫策+朱桓+丁奉+UC呂蒙+R孫権

まあ俺のメインデッキはR孫策→SR孫策と孫権→呉夫人なんだが。
まあ上のデッキも周瑜と2枚以上の伏兵が怖いだけで悪くないとは思う。
8169:2006/03/21(火) 10:57:12 ID:iraxq9I7
>>70>>72>>74
どうもありがございまつorz
先月から始めて、先週IC1枚目残り30きった辺りで無くしてまた級に逆戻りなのは秘密。

伏兵処理については、敵に2枚以上伏兵がいるなら周瑜で引きに行ってますw1枚ぐらいなら尚香様にw序盤の攻防は、数が少ない分引き気味に構えて、各個殲滅してから攻めになる為、そこまで伏兵は怖くないです。
ただ、サックが引いてしまった時は心が折れそうにOTL


流星名君にはやはり回復を使用しながらごり圧し、あとは腕でry ですね。精進しまするw火計inしたverには気をつけてw

麻酔矢は‥。諦めの域にry
まぁどんなデッキにも相性の悪いものはあるし、割り切るしかなさそうですね。

呉バラには、パパとサックをバラけて攻めさせたいんですが、パパとサックがそれぞれ端にから上がると中央から突破、又は各個撃破され、
どちらかを中央から攻めさせると赤壁の餌食に。
やはり序盤の赤壁の撃てないうちに1発入れ、後は守りに入る形以外はきついと思うんですが、ナニかこの現在1級の漏れに意見ヨロw


ちなみに、尚香→ソモも試しましたが、全突にきつくなったり、
パパが死ぬ→ソモタソで復活→また場内に復活
だと、攻めきれない場面が多く蜀単にも負けたりしたことのある漏れ・・・。
まだ細かい技術が安定しない腕なんでスマソ。


長文駄文失礼しました。
82ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:49:29 ID:W3JLh1BI
>>81
4品の戯言ですが

名君流星は序盤で畳み掛けるべし。
開幕端攻めで柵一点突破すると90Cで攻城成功も良くある。
入れられずとも驚け一発誘えたら上出来。回復多用したり名君暗殺して置けばなおよし。
序盤で致命的ダメージを与えたら相手は焦って攻めるしかなくなるので
後はサックでマウント部隊を一掃し張り付いた部隊は槍と周瑜で潰してやれば問題なし。
ただしよく鍛えられた名君流星はのらりくらりとかわしてくるので流星を打たせる士気を作らせないのが大切。

対呉バラ、ひいては火計の一番の対策は賢母。
賢母を入れるならSRパパを解体してSR呉夫人とR名君を入れる・・・ だけどデッキが根本的に変わる。
そのままで行くなら焼かれない位置取りをするしかない。RサックかSRパパを城内にしまっておくのも手。
また防柵を壊してさえおけば弓周瑜はRサック一人で何とかなる。

麻痺矢は諦めれ。
根本的に麻痺矢>呉バラなので騎馬3でもいない限り麻痺矢には押し負ける。
83ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:52:35 ID:dyzDTTVT
最近火計に賢母ってあまり意味無い気がしてきたんだが
2割くらい減ってるとRパパもサックも
賢母かけても赤壁ファイアー喰らうと死ぬ
84前スレ770 不倫覇王:2006/03/21(火) 11:53:31 ID:ndepL29m
お久です。
この度、一年ほど海外出張の為三国志大戦を引退することになりました(´・ω・)
なので、私が使用したSR孫策デッキ達を少し紹介して、お別れ致したいと思います。
流れ読まずのカキコなので、スルーして下さって結構です…

【1】SR孫策、旧R周瑜、R孫権、R小喬、カンタク
私の本デッキ。攻め方守り方は前スレ参照

【2】SR孫策、R孫堅、陳武、カンタク、呉夫人
推挙進撃、賢母天啓、推挙意地…等、攻守に渡って使いやすい。
ただし火計がいないし名君も怖いので注意。

【3】SR孫策、SR孫堅、諸カツ謹、虞翻、呉国太
SRパパを引いたのでやってみた。
高武力二枚が死んだ後諸カツ謹が役に立ったがデッキとしては激しく微妙。高武力二人が脳筋気味からか。だが呉夫人入れても賢母の必要性が薄かった。

【4】SR孫策、R周泰、丁奉、カンタク、R小喬
確かにへやーは強いが孫策が死んでいる時に使うと殺し切れなかったら相当きつい。だが小華をすると士気が重くなる。
しかし攻めは推挙意地&進撃、呂姫子相手には麻痺矢戦法と戦果はなかなか。
麻痺矢デッキは苦手だったが、トウタクや全突相手には勝てた。
小喬→呉夫人でもいいかも。このデッキ、槍二枚&柵二枚はかなりウザい。

私のはあくまでも一例です。他にもあるでしょうが、私にとってしっくり来たのはこの4パターンでした。
では皆様ごきげんよう、同じ孫呉の民として皆様の健闘を祈ります(・ω・)ノ
85ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:07:16 ID:8WJ8GvTb
>>84
いってらっさいませー。お体に気をつけてー。

4をよく使ってたなあ。
でも、やっぱり火計欲しいと思うこともたびたび。

そうするとやはり1なのですかのぉ。
86ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:10:40 ID:W1LI2uc9
>>83
それは食らう側の意見だな。
打つ側からすると、賢母ウザイぞ。
特にその後天啓とか待ってたりすると、賢母かかった状態で頭数を減らすことができなければ、
天啓の武力で残り体力を削ることができず、赤壁したのに一体も倒せず天啓効果切れ、とかあるし。
賢母使う側は、いかに高い位置で賢母を打てるか。
使われる側は、いかに弓のラインを揃えて賢母使われるまでに兵力を減らせるか。または(相手から見て)低い位置で使わせるか。
個々が勝負になってくる。
87ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:00:01 ID:l0Lacl/2
>>84
不倫氏が引退(´・ω・`)
小喬の使い方の件ではお世話になりました
やっぱり自分も@ですかねー。火計欲しいよ火計

海外ですか…水と食べ物に気を付けてください
いってらっしゃいませ
88ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:17:31 ID:qk+rZmt8
>>76
まだこんな勘違いしてる奴がいるから困る
89ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:35:20 ID:Hi8Y89GF
さすがにいまだに赤壁が強化されたとか言ってる奴は叩きたいとしか思えなくなってきた
人間不信は地獄だぜぇーフゥーハハハーハァー
90ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:42:55 ID:V1bEzaNE
まぁ強化されたかどうかは問題じゃないんだけどな。
カードの強さは相対的なものだからね
91ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:45:03 ID:dyzDTTVT
赤壁が実用的なのは所詮低品だけだけどな
92ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:55:49 ID:V1bEzaNE
>>91
ある程度証稼いでる覇王でも無い限りそんな事ないと思うが。
もっとも君の言う低品が1品も含むならそうだろうね。
1品で普通に多いし普通にウザイぞ。そりゃ丸焼けになる場面は少ないが抑止として十分ウザイ。
地形悪いとデッキによっちゃどうしようもないよ。
93ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:33:10 ID:f1e1K+oL
>>90
「相対的強化」というのはまだわかるが
「威力上昇」と言ってる奴が何故そんな勘違いをしたままなのかが分からない
94ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 17:26:10 ID:0/Z9zJTn
>91
低品でしか活用できないのかお前はw
95ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:12:12 ID:ueo5Ell2
>>94
煽ることしかできないのかお前はw
96ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:18:49 ID:2KwUrZyS
R孫堅、SR呉夫人、UC程普 UC凌統、Cカン沢、C虞翻
↑は去年の12月から三国志大戦を始めて今も使ってるデッキなんですが………
どうすっか?
パターンは【命懸け→天啓→仇討ち】です
周りから「凌統いらねぇだろ?」とか言われるけど天啓で討ち損ねた敵部隊の後始末で頼りになるんですが………
品位は次勝てば五品、勝率は70戦35勝33敗2分けデス…やっぱ凌統はいらないんですか………?教えて!先輩の方々m(__)m長文スマソ
97ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:04:19 ID:tOAEWKYk
>>96
そのまま頑張れ。
確かに凌統に疑問を感じるが、信念を持ってるんなら
無理矢理抜くことも無いかと。

武力高いのがR孫堅のみの方がちょい問題あるように
思える。

・・・いつまでたっても覇王昇格戦に駄目な俺の戯言で
すが。
98ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:22:40 ID:V1bEzaNE
>>96
推挙天啓の推挙は無駄。
ちょっと天啓の時間伸ばすより武力12の槍を使ったほうが良いよ。
99ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:29:16 ID:5vRpJ9fU
俺も凌統云々より最高武力7というのが問題かと。あと弓兵に偏ってるのも気になる。
推挙天啓が多いなら凌統以外はそこそこ頭良いしママ外してもいいような気がする。
柵3伏1だから凌げん事も無いと思うが、もう一人高武力入れたほうがよいかも。
俺ならママ程普虞翻out Rサックor何とか ハゲor忍者inかな。
100ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:52:07 ID:3VgkdbtC
>>98
つまり、カンタク斬らずに、そのまま天啓に入れろってことか
推挙(知+5)して、カウントっていくつ伸びる?
101ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:15:58 ID:W3JLh1BI
>>100
つ【孫呉の旗を天下に導くためのページ】

と邪険に扱うのもなんなので
通常天啓:8.5C 賢母天啓:11C 推挙天啓:11.5C
3Cだと正直微妙。一人切ってまで打つ必要はないような気がする。
やはり賢母天啓のほうが怖いぞ。
102ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:45:17 ID:3VgkdbtC
>>101
d
知+5でたった3カウントってなんか微妙だな
103ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:19:59 ID:Hi8Y89GF
>>96
推挙天啓はどうせ死ぬなら武12の槍にしたいんで
呉国太とかのほうがいいかもね
伏兵のまま攻城するとかならそのままの方がいいかも

凌統いれると凌統以外全員で天啓したくなるんであまりオススメではないかな・・
士気をほとんど使ってしまうしね・・・信念があるなら使い続けるといい
ガンガレ!!
俺もデッキ試行錯誤で作った呉4だから前Verからかえられないww
104ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:50:35 ID:y38WBXBn
ねーねー朱治キュンと朱然と朱桓ってお互いに関係ある?
105不倫覇王:2006/03/21(火) 22:52:04 ID:ndepL29m
準備完了だ…
これから給料持って深夜の小華とシャレこんで来るぜ!
皆、証11前後のSR孫策デッキに当たったらよろしくな(・ω・)ノ
今日明日でラストなのでやり狂って来るよ…
SR孫策入りデッキ使いで「俺のデッキは上品で通用するのか!?」と思ってる奴、デッキ晒してくれればやってくるじぇ。
…ヤッテホシイヤツハイナイ?
…イマセンカソウデスカ…_l ̄l〇
106ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:57:43 ID:8WJ8GvTb
>>105

SRサック、R呂蒙、馬しゅーゆ、小喬、カンタックでここは一つ。
107ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:58:21 ID:VRvOBYTk
>>84
不倫覇王氏へ
引退ですか、お疲れ様でした。

氏の書き込みで勉強させてもらいました。
携帯の画面メモにして繰り返し見ながら、今日プレイしてきんですが、なんとかメインICで二品くらいならキープ出来そうです。


ほんと今までありがとうノシ
108ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:15:27 ID:5EUGWsql
>>51 R孫堅 R周瑜 太史慈 孫静 呉夫人で今1品

どうしても全突はきついけど呉国太より孫静のほうが安定する
思い切って槍ははずしたほうがいい
操作もしやすいし部隊の遊びがなくなる

丁奉+テイフも何十戦か研究したけど中武力の弓2体は使いづらく
太史慈+孫静のほうがいいという結論になった
スウカク出た時も太史慈いれば天衣無縫を使えるy
109ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:16:18 ID:Hi8Y89GF
>>105
俺が3品でガンばってるデッキ
SR孫策SR孫堅SR呉夫人R周喩を是非頼む
全然ダメといわれても変えるきないけどwww
11051:2006/03/21(火) 23:46:05 ID:qHq7sw56
>>108
槍抜きですか・・・すごいですね。
中武力2人より太史慈+孫静・・・

やってみたいが自分は呉夫人がないので、半分だけ・・・
R孫堅 R周瑜 太史慈 孫静 呉国太(槍なしはきつい?)
でやってみます。
仕事で監禁中なので、外に出れるようになったら・・・
111ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:24:05 ID:TjfqzSMh
>>105
SR孫策、R孫堅、R孫権、ネコミミ、呉国太

覇王レベルでもいけますかね…自分で考えてやってるデッキなんですが(´・ω・`)
112ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:24:49 ID:5dNW173q
不倫覇王氏、いやあえて不倫覇王師と呼ばせて頂く。
貴殿はSR策&R小喬使いの希望となる覇王昇格、
そして先立ちとして多大なるアドバイスを齎したと思います。

海外に行っても、たまにでいいから大戦のことを、
そして孫呉の民のことを思い出してやってください。

貴殿の一年間の海外出張に孫武の福音があらんことを。
113不倫覇王:2006/03/22(水) 00:39:57 ID:67alvpgs
皆、ありがとう。とりあえず休憩して書き込む…

>>106
一勝一敗、証±0。推挙アモーの強いこと強いこと。トウタク相手に素のサックと二人で粉砕。
だが全突に負けました。どうやら全突対策が必要ですね。馬醤油だけだと三体は燃やせませんので。
孫策+呂蒙で行くのなら、1.5コスを槍にするか小喬を呉国太にするべきかと思われます。

>>109
二勝一敗。バランスが良く使いやすいですが、四枚だとSRパパの計略がいまいち活きません。
相手のダメ計恐れず方針で呉夫人→カンタクにすると屍推挙進撃という糞強い進撃が出来ます。
あと、高武力二枚が死んだ後の守りが赤壁とママだけになり、少々不安なので注意。
また、孫策&醤油が死んでもパパの移動速度の遅さにより守りが弱いです。
デッキを変える気がないのなら、孫策と赤壁を同時に死なせないようにしましょう。

>>111
書き込んだらやってみる。ちょいとお待ちを。
114ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:44:24 ID:L3WjBPZG
>>113
サンクス推挙も試してみるよ
パパの計略はほとんど使ってないな
主に赤壁と赤壁と見せかけて賢母進撃
天啓とかされて燃やしにくそうで進撃がきつい時のみ
賢母屍使っていたよ
115ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:17:37 ID:1lO0M/Jc
全国大会行ってみたが、呉っていうか周瑜っていうか新呉バラはほとんど見なかったな。
いたけど、○○覇王に封印と立ち回りであしらわれていた。
やっぱり覇王レベルなら地形とかの関係がなければ立ち回りで何とかできるものだと再確認できたよ。
116ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:18:41 ID:TjfqzSMh
>>113
ありがd。

いろいろ参考にさせてもらってます。
117不倫覇王:2006/03/22(水) 01:23:57 ID:67alvpgs
まだやりたりねぇ…が、今日はこれくらいにして、明日に備えよう…

>>111
二勝一敗。開幕伏兵がいないのと、相手の伏兵の処理までは孫策が自由に動けない、
という欠点がありましたが、今回は運良く処理出来たので孫策が早くから暴れる事が出来ました…
柵三枚の割りに、弓の武力が少し不安で、柵はどちらかというと妨害用と化してしまいましたが、
トウタク相手に柵三枚を利用して、小再建だけで止められるのは相当大きかったのですが、小喬がただの攻城役&槍消し要員でした。
小喬→虞翻にして、柵を右よりにして左から攻めてきた奴等を丸焼きにする戦法はいかがでしょうか?
攻める時は、素の進撃でも張り付いた時にワイパーを駆使すれば城門に一発入れることが出来ますので。

>>114
屍は確か賢母してもあまり効果時間が延びなかった気がする。
あと賢母進撃よりは推挙進撃の方が強いです。士気七で効果時間も長いので。
戦法はパパが突撃して死にかけたら屍→カンタクを最前線にして後ろから孫策が突撃、
醤油は援護→カンタクが死に掛けたら推挙進撃、醤油で槍消し。
の流れかな。屍だけで大抵の奴は殺せるし推挙進撃をしている最中にSRパパが生き返る。
孫策が死ぬ前に醤油を自陣に戻す事が出来たらその後の展開が有利になりそう。
屍をすると呉国太でさえも脅威の武力10になるので、恐れず超えましょう。
あと、連環食らうと全員止まるので注意。
118不倫覇王:2006/03/22(水) 01:30:15 ID:67alvpgs
ミスった…↑の下から2行目の「呉国太でさえも〜」は、「カンタクでさえも〜」の間違いです。
連投スマソ
119111:2006/03/22(水) 01:30:36 ID:TjfqzSMh
>>117
詳しい説明ありがとうございました。
次は虞翻でやってみます。
SR孫策入りはまだ代表的なデッキがあまり確立されていないので、色々な可能性に期待したいですよね。

海外でのお仕事大変でしょうが、成功をお祈りしております。
120ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:03:22 ID:L3WjBPZG
>>117
なるほど・・わざわざサンクスしっくりきたほうをやってみるよ
柵と魅がなくなるのがちと痛いかな・・・
121ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:04:58 ID:L3WjBPZG
>>117
あともっと技術がついたらやってみようと思ったデッキなんだが・・・
SR孫策SR孫堅R周喩R小喬
いや趣味に走ってるけど戦えるかできればやってください・・・
12296:2006/03/22(水) 02:37:26 ID:48pCgUWK
〉97〜103氏
こんなヘタレな私に貴重なご意見痛み入りますm(__)m

確かに103氏の言う通り、どうせ死ぬなら1部隊減らして+3Cの4部隊天啓を狙うより武力12の槍兵がいた方が効率が良かったです
以降、敵陣に深く攻め入り、カン沢込みの天啓を狙っていくことを心掛けます

あと最高武力がたったの7の貧弱弓兵集団な件についてですが、柵3伏兵1の利を活かして序盤を凌ぎきり士気7〜を溜め込む自信があるので今のところそんなに気になりません……と言うか騎兵共のイジメには慣れました

ただ伏兵無しの槍兵軍団だったら勘弁ですが……… 
〉不倫覇王氏

是非私のデッキで上品とどれだけ渡り合える(イジメに耐えれる)か試してくださいm(__)m

それとこんなヘタレな私が今日初めて五品に昇格できました((;゚д゚))イイノカ…コレッテ?皆さん本当にありがとうゴザイマス!m(__)m
またまた長文スマソ……
123106:2006/03/22(水) 07:25:19 ID:QygmVmGX
>>113
わざわざ、ありがとうございました。

裏の狙いの推挙アモーまで試していただき感謝っ。
まだ、そんなに出会わないのですが、上の方は全突多そうですね。
考えねば。

精進していきたいと思います。

お体に気をつけて〜。
124不倫覇王:2006/03/22(水) 09:23:22 ID:X8k/ppPA
寝てられねぇぜ!
だが俺のメイン携帯が風呂ポチャした関係で嫁の携帯からカキコだ!
よし…突撃だっ!!!!!!111!

>>96
実は呉バラは数回しか使った事が無いが…やってみるよ。仇討ちは何とかしてくれそうだしね。

>>121
見た感じ小喬が柵要員っぽいが…ネタデッキではないと思う。開幕ネコミミで伏兵踏めるのはデカいし。
125ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 10:03:27 ID:iN78xy1Q
>>不倫覇王氏

私もお言葉に甘えさせて頂きたく・・・
SR呂蒙、R呉国太、R太史慈、C虞翻、UC程普、兵法連環。
これで5品付近を彷徨っています・・・一時期離れていた事もあり、腕不足なのは重々承知しておりますが、上品に通用するものなのか・・・
場合によっては、長く付き合ってきたSR呂蒙を交代しようかと思っています。実験出来ましたら、宜しく御願い致します。
夜勤明けなので、またのちほど。
126ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 10:10:57 ID:7VMYutMp
大喬のケータイからカキコしてる不倫覇王氏テラモエス
127ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 11:52:46 ID:tzgubssb
流れ大水計するけど今verの天啓って何カウント?
馬鹿時と賢母時も解れば嬉しい
教えてエロい人〜
128ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 11:59:14 ID:iiavGRZW
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

馬鹿かけられたらってのは知らないし知る必要もないと思う
自殺したいという状況ならあれだけど。3cじゃないかねと予想
129不倫覇王:2006/03/22(水) 13:44:13 ID:X8k/ppPA
結婚した当初は大喬でした。今はR(リアル)キョチョ…ではないにせよ恐らく家で酒飲んでTV見てますよ…俺は27、奴はまだ24なんだが…いつから歳取ったんだろう…

>>96
ぐ…すまん、俺の腕が悪くてリシアンサスデッキに一戦負けしちまった…
でもギリギリ負けだったから上品でも通用すると思う。
リョウトウは使う機会が少ないな…でもコンセプトはいいと思う。あと、計略が天啓一本はキツいのでテイフ→手腕をお勧めする。

>>121
一勝一敗。ごめ、これだと呉夫人の方が強いみたいだw

>>125
連環Lv.5で討伐成功。
対全突では麻痺矢&連環VS全軍突撃&神速の大攻勢のダブル勝負はかなり白熱した。兵法と計略の効果時間と小再建により何とかこちらの勝利。
全突相手の柵の配置は自城両端、片方一枚(呉国太)もう片方三枚にしてフトシ君を一枚の方に配置、全突してきたら一枚の方に呉国太の槍をちらつかせながら三枚の方に弓を集めて麻痺矢。一枚の柵が破られたら小再建。
攻城しようとする奴には虞翻の弓。サイヨウあたりなら止められる。
俺は麻痺矢覇王じゃないから戦法は良く分からんが、
連環使って呉国太の攻城をねじ込む事が出来たらかなり楽だと思ったよ。
130ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:00:32 ID:78j4Agtp
推挙蛮勇ってカウント減ったけど今でも使える?
131ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:18:13 ID:L3WjBPZG
>>129
一勝できると知っただけで満足だwwwサンクス
132ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:23:02 ID:RFvPLfBX
>>不倫覇王殿
思いっきりネタだけど
SR周喩 SR孫策 UC大喬 R小喬
試してみて下さい。自分でやりたいけどSRサック持ってないんですorz
自分で考えといて勝ちパターンが見えてこない。
というか流星撃つ余裕ができるかすらわからないよ。
133ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:57:48 ID:5l1Zo8iW
不倫覇王さん、私も一つお願いします。
SR孫堅、SR孫策、SR周瑜
今使ってるデッキなんですが、計略の使いどころが難しく士気を余らせがちに。
三枚中三枚が自爆計略ってのは辛いのかなぁ。
134ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:33:08 ID:hD/RpylD
SR孫策SR孫堅R周瑜U諸葛僅もできたらおねがいします
135ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:57:31 ID:+leU1NEb
おまいら、いい加減にしるw
136ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:26:47 ID:lKkQ9riv
じゃあ俺は
R孫堅 R孫策 弓周瑜 R呉国太 SRママン
なんですが、厨デッキをやめられませ(ry
137ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:32:36 ID:gGUz2obc
何このクレクレ君の大攻勢
138ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:30:05 ID:7VMYutMp
じゃあSR孫策+R小喬だけの2枚デッキでお願いしま(ry
139ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:08:19 ID:Dq+fn4Jx
流れふんばれして申し訳ないですが、
全武将が○○さんの柵持ちデッキを教えて下さい。
140ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:10:43 ID:Dq+fn4Jx
さげ忘れました。ごめんなさい
141ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:11:18 ID:lKkQ9riv
だが断る
142不倫覇王:2006/03/22(水) 19:46:09 ID:X8k/ppPA
着てきたコートが煙草臭い事この上無いだろうな…
俺吸わないから、ゲーセンに行ってた事がバレて後で怒られそうだ…

>>132
流星まで士気が回るどころか一戦目に呉バラの賢母天啓に落城負けしました…
流星との組み合わせは無理なようです。

>>133
実は前ver.で二回ほど使った事がありましたが当時の降雨落雷に勝てました。
今ver.は…一勝一敗、パパが武力要員になるので計略があまり生きませんが上品でも何とかなりそうです。
ネタデッキではないようなので。
計略は屍→業炎→進撃でどうぞ。

>>134
一勝一敗。士気が回りにくいがコンセプトは良さげ。ただ孫策が確実に死ぬのは孫策覇王の俺にとっては厳しい…

>>136
覇王昇格戦時に二回それを相手にして推挙進撃や手腕赤壁で食いました。俺がやるより他の上品の住人がやった方がいいと思うぞw

>>138
おお!これぞ我が不倫覇王の名に恥じぬデッキだ!
…開幕孫策がスウ踏んで死にかけて、士気6溜まった瞬間に進撃したら一度目は追い返したものの、ネコミミがアボンしたため二回目に落城
…うん、かなり耐えたよ。俺頑張ったよ。いかに孫策に頼って来たかが良く分かるよ。

ダークサイドだが、推挙進撃&挑発のコンボは決まると脳汁出るので一度お試しあれ。
たった今やってきたが、推挙進撃→挑発で敵を総ナメして城門にぶち込んだ時の快感と言ったら…今ver.の火計で敵五隊を全滅させるくらいの快感だ
143133:2006/03/22(水) 20:13:14 ID:5l1Zo8iW
>>142
ありがとうございます。
かつては降雨落雷にまで勝てたと聞いて勇気がでました。
上品目指して頑張ります。

不倫覇王さんも海外で頑張ってください。
144ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:25:10 ID:gGUz2obc
>>142
乙です。つか>>138までやるとはあんた漢や。
145ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:02:43 ID:nv5P7IJu
>>不倫覇王氏
コートがたばこ臭いと怒られる不倫覇王氏で今夜はご飯が3杯食えそうだ。
同じSR孫策、R孫権使いとして覇王氏に敬意を払いたい。
あとは俺達任せてくれ!・・・頼りない3品だけど_| ̄|○
146ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:53:15 ID:VIjCNWq5
正直最初はちょっとウザかったが
138をやったという時点であんたに惚れた
147ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:54:49 ID:QygmVmGX
133もネタだと思ってたんだが、一勝一敗ってすごいなぁ(笑)

136以外はやってしまうところがすごいぜ。
しかも、どれでもそこそこ勝てるところがすごい。

1、5枠にソモさんはどうなんでしょうかね?
14896:2006/03/23(木) 00:00:03 ID:1hVFldG0
〉不倫覇王氏

変なデッキを使わせてスミマセン……
凌統の使いどころがなかったのはおそらくピンチに陥らなかったからからでしょう(笑)
でもギリギリ負けなら上品でも渡り合えるという点については自信が持てました

さらに腕を磨き【不倫覇王】に継ぐ【仇討ち覇王】を目指します!……先は長いですが……
それではお元気でm(__)m
149ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:15:04 ID:TGuzEkRl
>>142
感動した
もう海外におまえは行くな!
変わりにお前の吐息いりのフクロでも送り込めww
150125:2006/03/23(木) 01:15:19 ID:gMHtgfmx
>>不倫覇王氏

有難う御座いました!しかも討伐成功とは(・∀・)
このデッキで、これからも頑張って覇王を目指します
海外出張、頑張って下さい
151ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:21:36 ID:J2Fq5Z7J
2でりっくんが5/9槍柵になるとかならんとか
152ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:22:48 ID:orsyyXuV
りっくんは 6/9 柵魅力なら使う
153ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:33:41 ID:qe006owy
新馬シューユも強化されてるといいな・・・
4/8伏 か4/9魅力だとグッドなんだが・・・
154ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:38:34 ID:2IFFchH6
>>153
一騎打ち発生しないだけで十分
155ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:52:54 ID:LlOI/AAL
呉の低コストはちゃんと強化されてるかな?
156ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 04:49:07 ID:DN/ydc59
知力8のりっくんの火計ダメ>知力9の旧R周瑜の火計ダメ

2で修正は入るのだろうか・・・
157ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 05:36:23 ID:GVPkSVdV
ちょっと診断お願いします

IC二枚目6品なんですが、資産は大体揃っていて(呉国太、SRパパ、ネコミミがないくらい)
5品まで呉4枚デッキやリシアンサスデッキでサクッと上がってこれたんですがこの間メガ周喩とSR孫策を引いてしまいどうしても使いたくて使ってたら6品に落ちてしまいました。
呉単で組むより  SR周ユ、R夏候惇、R楽進、R周泰   SR周ユ、Rキョウイ、Rホウトウ、R太史慈 なんてデッキの方が勝てたりしてました。悔しい。

で、明日は
1   SR孫策、UC呂蒙、R孫堅、R陸遜(またはR周喩)
2   SR孫策、SR周喩、UC呂蒙、カンタク

で行こうと思いまして。
二人とも使いたいのでできれば2を主にしていきたいと思うのですが…アドバイズお願いします。


158ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:19:23 ID:wWyQmA8+
2は正直辛い。
推挙進撃で全滅(→再起)を図れなかった場合、2人でしのげるか…。周瑜→丁奉+朱桓オヌヌメ。




とか言って朱桓の使用率を地味に上げさせてみる俺>80(万年6品)
159ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 09:29:32 ID:30rm++D1
どっちも癖のあるカードだから慣れるまではなかなか勝率が安定しないよ(特に周喩)。
SRサック入りは過去ログ漁ればそれなりにサンプル出てくるからそっちを参考に。
正直言ってメガ周喩はダークサイドに走った方が安定する事が多い。
単色でも悪くは無いが周喩含め高武力が自爆ばかり、2択になる計略の士気が重い(天啓や推挙蛮勇等)。

その2つのデッキなら1は普通に戦えるが妨害やダメ計に注意。
2も妨害ダメ計には注意が必要。Cカン沢→SRママにすれば多少戦いやすくなると思う。
160不倫覇王:2006/03/23(木) 09:46:48 ID:wgb3/lNh
皆、今までの流れを読まぬカキコ連投で正直すまんかった

>>147
総武力があまり高くない俺のデッキには乱戦要員よりも、
援護&手腕による武力底上げ要員が欲しかったからソモは微妙、
ただ性能は悪くないので開拓の余地あり。

>>157
進撃、メガ、手腕、カンタクでやったことはあるが…
俺には孫策四枚デッキは使えませんでした(。∀゜)
が、四品まではいけたよ

では皆の者、行ってくるぜ!
手元にはトレードして地道に集めたネコミミ24枚、SR孫策5枚…海外に連れていくよw
三国志大戦2でまた会おうな(・ω・)ノシ
161ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 09:52:56 ID:6TJyDT89
>>157

高コストが2部隊居る時点できつい気がするが、どうしてもと言うなら個人的にこんな感じ

SR孫策、SR周喩、C祖茂、Cカンタク
SR孫策、SR周喩、UC呂蒙、UC諸葛謹
SR孫策、SR周喩、UC諸葛謹、Cカンタク、C朱治

俺はSR孫策を持ってないので、使い勝手が解らん
1.5コス枠に何の役目をさせるかが困り所、自爆が多いので復活役を入れてみた
最後のは5枚にしてみたかっただけだから・・・
162ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:02:41 ID:UY1kNXZ5
孫呉の民にちょっと質問

現在旧R周喩入りの呉他開幕乙使ってて
火計撃った後しばらく計略使えないからデッキを呉4に変えようと思ってるんですが
兵法を増援にして開幕攻城できそうですかね?
163ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:17:18 ID:wWyQmA8+
まずデッキを考えてから質問しる。
呉の4枚は選択肢豊富だし。
164ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:43:00 ID:UY1kNXZ5
スマソ
R孫堅、R周泰、R太史慈、旧R周瑜
165ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:45:17 ID:TGuzEkRl
>>164
武8が一体で開幕つぶしはきびしいんじゃないか?
166ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:54:18 ID:IpPKW4gy
>160
行ってらっしゃいまし!


>162
開幕乙ならカンネイ入れて夢を追い求めようぜっ!
167ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 16:55:39 ID:JEUl+xKk
甘寧も三国志大戦2で、別の兵種に変われば厨デッキの中に組み込まれちまうんだろうね


R呂蒙も7/4(勇)騎兵とかになれば、推挙+阿蒙で萌えまくれるw

あとは黄蓋とかね…
168ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:05:40 ID:wWyQmA8+
>164
開幕一発殴ったあとガン守りならできそうだけど、増援使っても乙まではいかないと思うよ。
つか呉4で増援て有りなんだろうか?呉4使ってる人にバトンタッチだ!

( ・∀・)つ―
169164:2006/03/23(木) 17:30:42 ID:UY1kNXZ5
うん、ゴメン
開幕乙じゃなくて開幕先攻逃げ切りでしたね

やっぱ武力8入れたほうがいいかなー
でもカンネイはキツイです
170ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 18:38:31 ID:TGuzEkRl
>>169
先行逃げ切りなら武8は一体でいいかな
でも弓は残滅力が少し低いのでR孫策に変えるのもありかと
171ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:50:27 ID:1bq3yuq0
>>164
ぶっちゃけ呉4のポテンシャルは低い。
弱いとは言わんが強いとも言えない。
172ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:03:16 ID:Pw9i2bus
4枚よりも5枚の方が強いこんな世の中じゃ
173ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:18:17 ID:JEUl+xKk
>>172
ポイズン
174ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:28:50 ID:TGuzEkRl
>>171
カクテイイク全盛期から呉4の俺にあやまれぇぇぇぇぇぇ!!

まぁ今はワラワラされると一瞬で溶かせないから結構きついのは確かだけど・・・
175ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:04:22 ID:4qV1Mtp8
ついに念願のR小喬を手に入れた
しかしSRサックがいない・・・
意地や蛮勇とあわせても士気重い上微妙
この子は観賞用ですか?
176ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:08:20 ID:TGuzEkRl
>>175
意地したあと相手を残滅できたりしたとき生かしておくとか
以下さk¥なくていい場面では使わないって感じで結構使えるよ
蛮勇でもいける
177ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:23:09 ID:1bq3yuq0
>>174
ごめんなさい(´・ω・`)

でも実際、呉4で覇王になるのは相当厳しいと思うんだ。
二品までなら何とかなりそうだけど。
178ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:28:24 ID:Pw9i2bus
号令の世の中だしね。
号令をかけた時の攻撃力や通常の攻城力ではやはり5枚に軍配が上がる。
179ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:29:00 ID:Qau8caRI
大会動画、流星名君VS神医覇道のがあがっていたけど・・・厳しいねぇ
覇道の弱点である連環や驚けに対して完璧な対策+武力上昇3。やりすぎやりすぎ
おまけに歩兵とはいえ本人のステ化け物だし・・・
それでもぽてと覇王に乾杯
180ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:56:15 ID:koby7mBZ
全武将が火計デッキでやってみたらなかなか勝率良かった。
なんで俺は呉単でデッキ組むとネタに走るのだろう。
そしてメインデッキよりネタのほうが勝率いいのはなぜだろう…
181ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:57:37 ID:037sCA5b
相手も対策思いつきにくいから、だと思う。
182ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:47:48 ID:IvODfeAl
>>180
周瑜はどれを使ったの?
183ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:55:10 ID:TGuzEkRl
しかし神医は2度掛けできないから2回したらちゃんと妨害かかるよ
184ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:19:34 ID:Han2Y3KT
180だが、

馬周瑜・虞翻・呂範・朱桓・陸遜・呉夫人

である。全武将じゃなくて全火計持ち集合デッキだったな。
なかなか強いと思うぞ。
185ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:32:11 ID:Sec/NYdw
りっくんファイアーが士気7になるんだから
短小火計軍団は6になる予感
赤壁はやっぱり何も変わらん予感
186ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:09:43 ID:gaYxJsOV
>>185
りっくん修正入るの?
187ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:29:33 ID:gaYxJsOV
自己解決しました いつの間にか2の情報でてたんですね
ファミ痛買いますかな
188157:2006/03/24(金) 04:36:01 ID:113p8YOF
どうもです
皆さんの忠告を読んで 
SR孫策、R周喩、R孫権、ネコミミ、カンタクの要するに不倫覇王デッキで行ってまいりました

5品上位までサクサク進めてマジやみつきになりそうです
(結局過去ログ漁っただけですが…)みなさん助言どうもありがとうございました!
189ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 08:21:39 ID:aVoPYo7H
いまファミ痛確認したが
りっくんホントに槍兵になってる OTL
あと新小喬はどうなんだろ?士気5で(多分)発動に時間がかかる流星…


つか、あのSR趙雲(8/8 活魅勇)はネタだよな…マジだったら同じ2.5コストの新SR3枚は…
190ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 08:25:35 ID:97Fhx76V
R許チョ、典韋ともに+勇猛だろうな。
191ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:15:51 ID:yzXlvRov
>>189
たぶん発動したら攻城準備中とかになるんじゃね?
それで横弓を当てられた状態での攻城速度、と俺は予想してるんだが……


蒋欽と韓当のパワーアップに期待
192ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:44:26 ID:U+8wE/Rv
2になったら旧カードは使えるの?
193ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:53:08 ID:ImOMWiua
全体的に高武力増えるんじゃないかにー。インフレしそう。
蜀SR馬超とか勇猛増えて、白銀が基地外計略にならん限り
みんな趙雲使うだろうなー。
勇活魅とか馬鹿じゃないの。
194ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:53:17 ID:aVoPYo7H
使えるが>189に書いたように変更が入る(追加:りっくんは知力+1、必要士気-1)。
表示される絵は変わんないみたい(小喬は古い絵と新しい絵がどっちも表示されてた)。

変更内容が新カードに準じるのかどうかはワカンネ。
今の計略が使えるかどうかも不明(新小喬は『流星の儀式』)。
195ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 11:03:14 ID:aVoPYo7H
あと『アイテム閲覧へ』が気になるがそろそろ仕事しようと思った。
196ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 12:51:04 ID:X8l3ULVz
もしかしたら、アイテム装備で勇猛や防柵などの特技が追加される仕様なのでは?と言ってみる。
ファミ痛の写真だと、特技のアイコンの色が2種類あるみたいだから、もともと持ってる特技とアイテムで追加した特技とで色分けされてるのかも…
本当にそうなら漏れは周泰に勇猛付けるぜ〜
流星の儀式ね…
城ダメ与えるまでに時間かかるとすると、もしかして…雲散可能!?orz
妄想スマソ
197ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 12:58:46 ID:az5F/lks
>>196
んじゃ、漏れはサックやメガ周瑜に復活
198ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:07:50 ID:97whdqaR
>>194
今までの新カード追加と同じで、旧カードは能力そのままじゃないのかなぁ・・・
SEGAなら面倒な変更無しでやってくれると思ってる。
199ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:12:23 ID:tBkFtm0v
内部処理で旧カードも2版の能力で登録されるんじゃね?

ここまで書いて気付いたが面倒な変更ってもしかしてプレイヤー側にとってってコトか・・・
200ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:15:04 ID:JVIZOShM
アイテムで復活つけられたら一気にバランス崩れそうで怖いな…

勇猛や魅力ぐらいならさほど問題ないだろうが
201ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:26:18 ID:yzXlvRov
>>200
魅力が溢れかえるってのも、開幕から隙なき攻勢とか最後の業炎でバランス崩れそうだ
せめて使用できるアイテムが1個だけとかなら、まだ問題は無さそうだが……


202ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:28:33 ID:97whdqaR
両方にとって・・・かな
プレイヤーは変更後の能力覚えなくてすむし、
SEGAは旧カードのデータを流用(出来るか?)、今までのカードはそのまま入れられるし。
1→2への変更だけに力注げるから開発期間も短縮出来る。
あくまで個人的にそう思ってるだけなんだけどね。
203ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:29:38 ID:JN/1repD
MJみたいに見た目の変化だけだろ
204ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:13:40 ID:WlhTrVG2
>>193
なんだかんだでみんな馬超使うんじゃない?
どちらかデッキに入れるとして武力8と9の差はでかい。
205ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:17:35 ID:5h9fOSmc
アイテムに関しては頼むからアヴァみたいな見た目の変化だけにしてもらいたいなぁ。
あとは罠の設置位でカードのデータそのものはそのままがいいな。
206ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:20:43 ID:FRbU+15Q
R孫堅 7/6勇魅柵
R孫策 8/3勇魅柵
R醤油 6/9活魅伏
R呉国太 2/5活魅柵
SR呉夫人 1/9勇魅柵


こうですか。
まぁアイテムはコスト0.5とかそんなだとは思うが。無コストだったら超ぶっ壊れになるし。
207ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:22:36 ID:aVoPYo7H
見た目の変化?
じゃあR小喬にスク水装qあwせdrftgyふじこlp;
208ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:30:24 ID:JCP7ezDr
呉単大会キタコレ
209ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:31:55 ID:cmfPAL3M
>>196

おいらは、儀式はプチ舞姫だと思うお(´・ω・`)

攻城一回分だけ舞う、傾国と既存の流星の中間みたいなの…


まあこれも妄想だけど…w
210ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:31:54 ID:NH+UlZDt
火祭り開催か。ぜひともアシミニ氏にとってもらいたいな

優勝称号:名君
入賞称号:名士(2位〜5位)

しかし名君=SR孫権だからなぁ。全国で当たって名君キターといっても誰も反応しt
211ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:37:19 ID:ImOMWiua
制限無しフリーマッチングの後では呉単大会なんていらんな。
ほとんどが赤壁天啓カウンターマッチになるだろうし。
212ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:40:56 ID:aVoPYo7H
>210
100位以下:机の角
213ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:50:47 ID:NH+UlZDt
>>212
今日の頂上:名君VS机の角とか見てみたいな

SEGAは余計なこと何も考えずに小覇王や美周朗使えばよかったと思う俺ガイル
まぁそれより開催日程が社会人には最悪なんだが
214ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:13:16 ID:A/4wmorZ
バイトがある俺的にも最悪・・・
2週間前なら休み取れたのに・・・
215ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:27:52 ID:9wIFvbO+
特技が増えることに危惧があるみたいだが、特技そのものに修正が入るからバカスカ特技つけてるとかって、
ありえないかな。
216ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:11:25 ID:X8l3ULVz
呉単大会の称号

破虜将軍、討逆将軍、討虜将軍なんてのも入れて欲しかったなあ。
名君に名士かあ…うむむ。
217ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:31:52 ID:ImOMWiua
武力9勇猛持ちの時点で呂布カワイソスなんだと思うんだよね
218ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:33:09 ID:aVoPYo7H
>209
つか儀式=呉の十八番、自爆計略だったりしてw

ありえるから怖いが
219ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:44:26 ID:X8l3ULVz
>>218
えー
220ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:55:35 ID:ImOMWiua
自爆することで城ダメージが増えるなら歓迎。
221ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:33:26 ID:ewp5CFtp
早速大会用のデッキ考えてみた。
これから兵法上げるの大変だ・・・。
222ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:39:09 ID:t/KsLMwV
今から再建の法のレベル上げに勤しみます。
まぁ、間に合わないだろうがな。
223ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:51:17 ID:4H9cwv1o
すでにレベル9後半の俺は勝ち組
224ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:51:24 ID:RrZgOTOy
SRサック、忍者、呉夫人、呉国太、何とか

呉には珍しい弓1騎馬2なんだが序盤凌げなさそう・・・
225ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:55:26 ID:ewp5CFtp
>>223
連環だったらマスターだけどね。
神速なんて遊びでしか使ってなかったからなあ。全突でも使っておけばよかった。
226ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:00:15 ID:cmfPAL3M
>>222
去年の9月から、ちまちま再建の法をレベル上げして、最近マスターになった俺を褒めてくれw


ちなみに兵法は、再起と再建のみマスターだ…orz
227ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:02:40 ID:t/KsLMwV
>>226
よし、次は衝軍の法マスターを目指してくれ。
そんな俺は再起と連環マスター、次に高いのが呉軍の大攻勢Lv.8だ。

…呉版開幕乙でもしたほうが早いかな。
228ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:13:27 ID:cmfPAL3M
>>227
すまんが他の兵法はは笑っちまうぐらいレベル低いぜ(´-ω●)

再起も再建も今月マスターになったばかりでな。
やっとIC5代目になったところだし…


ところで孫呉の名君諸君に聞きたいのだが、対呉単で面白い柵ワラとかって何かないかな?
今は流星名君で行こうとおもってるんだが…どうなんだかと思うんで。
229ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:19:26 ID:ImOMWiua
武力1弓が泣いちゃうくらいに威力低いからなぁ。
柵ワラにしても高武力が一体か中武力が数体ないと……ねぇ。

SR呂蒙と後はR呉国、SR呉夫人、静ちゃん、柵再建ジジイと流星小喬
で柵復活麻痺矢流星でウザーデッキとかどうだい。
230ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:50:34 ID:yRYJ7Qmx
>>229
それなら、UC大喬の方が実用に耐えないか?

…大喬使いの一言
231ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:32:03 ID:Yzh1GFZh
んじゃあ漏れは麻痺矢と流星名君にメタる事にしようかな。
232ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:44:12 ID:57mMCEvJ
○○覇王を見習って全部Cで大会に参加してやるよw
陳武、久々に朱桓、祖茂、丁奉、カンタク・・・
あと1コスきまらねー!
候補はグホン、呂範・・・1コス騎馬クレ、誰か。ハイゲンショーでも構わん。
233ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:50:17 ID:GucNfnnQ
基本で考えられるのは

1 新呉バラ
2 麻痺矢天啓
3 流星名君

この中から選ぶか、これらをメタするのか。
とりあえず明日は3つ持っていって、
使いながら弱点を探るか・・・
234ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:03:12 ID:SU+vSZMk
>>233
ここで陸遜の出番じゃないか。
235ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:19:28 ID:6JM+Xp+k
先月から始めた初心者です。初レアが弓周ユで以来呉デッキで頑張ってます。
もう30回近くやってますが、全然勝てません。友人等とのトレードで現デッキは
SR呉夫人 R弓周ユ R孫策 R呉国太 R顔良です。資産はR陸ソン、R孫尚コウ
とC・UCはだいたいあります。R孫堅はトレードで今度手に入ります。
今日も火計を反計されたり、水計くらったりで…攻め方などよければおしえて下さい。
236ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:50:20 ID:V/2GXxhp
>>235
R顔良は確かに強いカードではあるけれど、孫策と計略的な役割がかぶっている上に、共に相手に伏兵がいると動かし辛い。
その二体がダメ計や連環食らうと乙る。代わりにR孫堅入れれば流行の新呉バラ。
書いてて気付いたが新呉バラって、赤壁よりも天啓のほうが相手にかかるプレッシャーは大きい気がする。
237ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:54:34 ID:ydr2+KhN
孫策と顔良はぜんぜんちがうだろ
ただ顔良一体のために二色はやめたほうがいいかな
238ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:29:52 ID:F6iukn20
すみません、所詮低品の戯言なので斜め読みしていただきたいのですが、
R呂蒙の価値を再発掘できないものでしょうか…。
大戦2で陸遜が槍になるということで、2コスト柵持ち弓兵がR呂蒙と徐盛、SR孫権のみになります。
この中で唯一の武力担当として使っていく道はありませんかね…。
自分のデッキは、R呂蒙 R孫策 R周瑜 R呉国太 カン沢 で、コンセプトは相手の重い士気に対して軽い士気で対応する、です。
賢母アモーでは士気が重くて決め手に欠けても、孫策撤退中の推挙アモーなら士気7となります。
R呂蒙はやはり駄目な子なのですか?
239ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:42:54 ID:ydr2+KhN
Uが優秀だからなぁ
さらに麻痺矢ならはいれそうでも重複だし
SR孫権R呂蒙R周泰SR呉夫人R呉国太
賢母意地等で押し込んで守勢の名君たたいて勝デッキだが三品では一応通用したよ
240ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 07:01:49 ID:DNRQlyaD
R呂蒙は名前が呂蒙でなかったなら麻痺矢要員として「太史慈?何それ食えるの?」
なんだが…大戦2で別武将になれば(もはや呂蒙ではないが)とも思うがありえないな。
241ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:22:32 ID:NcdjRJRC
SR小喬、SR太史慈、R呂蒙、R陳宮、呉国太

よし、これでどうだ。
俺はSR2枚持ってないから誰か頼む。
242ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:42:23 ID:mnL2NqY+
>>241
それだと呂蒙の役目が柵置いて糸冬な気が…

R呂蒙、R孫権、UC魯粛、R張昭、虞翻、孫静
柵6弓ワラとかどう?かなり無理やりだけどw
243ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:16:00 ID:GucNfnnQ
やっぱ呂蒙を使うからには知力上げが必須だろ

R呂蒙 呉夫人 R周瑜 呉国太 R孫策

あ、あれ?
244ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:02:30 ID:+M4ffhlA
世間ではうちらを厨呼ばわりですよ
だから
俺は悲哀を使うぞ徐晃ーーーー!
(人違い)
245ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:15:43 ID:Yzh1GFZh
>>244
もうさ
天啓7、5カウント
ワイパー復活
馬も前verに戻って
火計も元通り。
周瑜は火計選択のひとつに過ぎない微妙なカードでいいよ。

それはそうと、馬鹿連環使いに周瑜房呼ばわりされて、
ヘコんでる漏れに一言。
246ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:32:15 ID:CQkB3ORJ
>>245
雲散汁。
あ、ないのk

思ったんだが陸遜が槍になるのは歓迎ジャマイカ?
夷陵と迎撃のプレッシャーは結構悪くないと思うが・・・
それでも2コストで武力がアレで張り付かれたら糸冬。だからやっぱ旧R周瑜なのかな。
頼むから瀬賀は真剣に調整して欲しいな_| ̄|○
247ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:15:16 ID:j3XJRTyo
>>246
これでも真剣に調整してるレベルなんでない、瀬賀にしてみれば。
てかカワイソスカードが救済されてれば、もうそれだけで漏れ的には十分って感じ。
248ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:27:48 ID:ZjFsghxb
孫静キュンに魅力がないのカワイソス
249ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:38:25 ID:neNYfBjm
>>247
一番のカワイソスカードはやっぱ蒋欽だよな。

とりあえず、計略が遠弓戦法じゃなくなれば
程普の完全劣化とか言われなくなるよな?

って事で計略を
遠弓戦法→麻痺矢戦法
でどうだ?


あれ?
250ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:43:48 ID:NcdjRJRC
>>249
じゃあ強化戦法か神速戦法で。
251ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:44:23 ID:jJBz3eUK
>>248
孫静叔父様に魅力ついたら……
コモンにしてはちょっとオーバースペックな気がする
でも孫家で魅力付いてないのって、孫静叔父様だけなんだよな


ところで、流れ灰になるがいいするけど、孫呉の諸兄は大会出る?
なんか赤壁天啓祭りっぽいから、参加見送ろうかと思ってるんだが……
252ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:47:00 ID:TrJBZf+t
まぁでもアレだな。世間が周瑜房っていうのもわかる気がする。
というのもつい最近、俺が友人に投げかけた言葉だから。

そいつは前Verまではずっと蜀を使い続けていて、
「俺は蜀と一緒に心中する覚悟だぜ」などとデカイ口を叩いていたにも
かかわらず、今Verになったら速攻で周瑜天啓にデッキ替え。
「周瑜天啓つえーコレ壊れだよ修正されるね!」とかデカイ声でしゃべり
つつ、バカの一つ覚えのように火計火計火計。

俺は前からずっと呉単使ってて、周瑜自体が悪い子じゃないっていうのも
このスレの住人並にはわかってるつもりだけど、そのときはつい言って
しまったよ。周瑜房と。

そんな俺はLove陳武とSR策太郎。
253ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:53:43 ID:Yzh1GFZh
>>251
もちろん出るぞ!
覇王のプレイングを直に体感出来るかも知れないのが何より楽しみだよ。
254ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:31:13 ID:WzTPceCE
>>245
降雨落雷さえもとにもどらなきゃOK
あとわがままを言わせてもらえば出城速度と攻城ラインの深さを前ver並に。
255ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:50:21 ID:fqurRN26
房って言い方する奴何か突然増えたな
2ch新人か?
256ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:00:42 ID:k5q2H/xD
>>255
中学生を相手にしちゃダメ
257ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:51:24 ID:EgYoc3ke
連環マスターと増援Lv9まで上げたIC無くしてもーた俺が来ましたよ…OTL
呉だけはコンプしてるので辞めはしないがモチベーション下がるなあ
258ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:44:19 ID:6on5AQna
呉大会

見えました
麻痺矢VS麻痺矢
流星名君VS流星名君
のお姿が…
259ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:47:31 ID:V6VbhA9Q
じゃあ俺はSR策 祖茂 馬周瑜 諸葛瑾の馬単でいくぜ
260ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:49:00 ID:IiO9pAJV
>>259
ダウト
最後ロバ
261ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:15:55 ID:Yzh1GFZh
>>238
呉デッキ大会で大活躍の予感。
262ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:22:03 ID:xxa8JXja
いやいや、推挙乱れ撃ちがきっと大活躍ですよ。
263ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:24:07 ID:Yzh1GFZh
>>262
むむむ…
264ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:56:31 ID:7gCs6GPP
>>249
もう、黄巾の群れでよくないか。
>>251
出たいけど・・・勝てる要素もないし。
手腕が猛威を振るってくれることを草葉の陰で祈ってる。
265ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:07:44 ID:UxdxRiy1
>264
という事は、計略名

「蒋欽の群れ」か?
266ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:14:18 ID:V6VbhA9Q
俺たち蒋欽族
267ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:15:41 ID:Zty97Lx0
じゃあ俺は逆恨み族
268ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:35:29 ID:Yzh1GFZh
>>267
何かあったんスか?
269ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:13:20 ID:vNljvSO3
>>240
SSQ
他勢力だが曹操でも同じ事が言える。
特攻→覇者で攻城力の高い天啓。
270ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:35:46 ID:xxa8JXja
シンラクも悲哀に入れられればねっ。

まあ、2人は舞わないか。
271ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:04:19 ID:NcdjRJRC
>>269
そんなワガママ言いませんからR曹操の計略を覇者の求心に…
272ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:10:58 ID:+sMI78Rk
>>209
漏れもそう思うけどな。
「儀式」ってのは、「一回だけ」っていう意味を
持ってるんじゃないかと。
で、4カウントで流星発動。
…8カウントで発動だと、結局士気7要る罠だけど、

そ ん な こ と し な い よ ね、セ ガ?
273ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:16:51 ID:+sMI78Rk
>>230
('∀`)人('∀`)

大喬の2での計略が同じだったらちょっと
悲しいかも。
変わってなかったら変わってなかったで、
寂しさがあるが…

儀式の方が威力高かったら悲しさ通り越すが _| ̄|○
274ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:23:48 ID:NcdjRJRC
>>228
俺のメインデッキ
R孫権、程普、呉夫人、呉国太、虞翻、張昭、張紘
最高覇王、今2品

マジオススメ。
は出来ないけど、コレに仇討ち混ぜても面白いかも。

275ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:25:49 ID:zTyZ04dn
>>269
士気を合計したらたいしていいとは思えないな

被ってるけど両方入れたいは孫堅とか趙雲とか馬超あたりじゃね?
276ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:27:01 ID:NcdjRJRC
>>275
俺は劉備だと思う。
277ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:30:16 ID:V6VbhA9Q
奮起 大徳 GOHOME EX 桃園デッキですな
278ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:35:44 ID:WGHUj3pf
>>274
すごいな・・・そのデッキでどうやって攻城もってくの?
と思ったら、手腕って8cもつんだ・・・もっと短いかと思ってた。

虞翻→呂範ならステルス攻城いけそうだけど、柵ワラじゃなくなるな・・・
279ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:03:54 ID:2qbcrFEg
チラシの裏

魏蜀4枚神速に開幕乙気味に落城させた、うちの麻痺矢軍団
大戦休止前の5品が見えてきた・・・
280ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:07:09 ID:IvxK0D8Z
ダークだけど
東南の風邪も儀式必要になるじゃないかな
281ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:14:52 ID:AC4LXdGs
>>274
張紘好きで真似してみたいんだが呉国太がない。孫静でも平気かなぁっと。
282ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:18:50 ID:NcdjRJRC
>>281
呉国太がまだいない頃からやってたので(その時は諸葛瑾)
一応何とかなるけど、やはり槍は欲しいところ。
283ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:21:40 ID:vNljvSO3
>>275
SR曹操、R曹操、楽進、テンイorダブルイク
兵法増援
城門へ向かって縦出撃→城門前で特攻→4カウント後→求心
全員が攻城出来たら落城。














まぁロマンやね。
284ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:21:42 ID:pw6WzC5a
>>280
東南の風が「自軍火計威力上昇&士気低下、敵軍火計反計」だったら使う。
三国志演義の記述を見る限り、これくらいでもいいっしょ。
285ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:38:28 ID:zTyZ04dn
>>283
城門特攻は騎馬4体だけで落城できるぞ
286ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:44:54 ID:vNljvSO3
・・・自分で話を振っておいてスマソが、呉の話に戻そうか。


>>285
レスとんくす、
287ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:12:35 ID:gXLVXP2c
>>274
詳しく戦い方を教えて下さいませんか?


柵ワラは武力低めなんで、麻痺矢天啓に勝てるか。
弓VS弓だと、とりあえず柵越しに攻撃できちゃうんで…

288ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:34:54 ID:2pKoMzk7
ちょ!仕事忙しくて情報収集してなく、いきなしでテンパってるんだが、呉大会っていつから開催?
289ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:51:10 ID:IiQaM4I1
来週の土日だよ。
290ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:55:42 ID:IiQaM4I1
すまん、分かりにくかった。
4月の1日2日だよ。
291ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:05:22 ID:2pKoMzk7
サンクス!!呉の民の上位を願ってます
292ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:30:00 ID:K33D4LWp
呉バラでの序盤の伏兵処理がうまくできない…
引きこもってると柵がなくなって攻められるだけだし。
前にでると踏むし。特に騎馬デッキで全然掘れない…
誰か上手い立ち回りを教えてください…

293ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:01:27 ID:ary0zj3D
しばらく紫の国に留学して馬2枚+槍2枚と動かすカードの多いデッキを訓練していたけど、今回の呉大会にあわせて里帰りをしてみることにした。

久しぶりの呉単がなんか新鮮。
294274:2006/03/26(日) 03:02:26 ID:XUtQoONS
>>287
基本は数的優位を生かした両サイドからの攻撃。
常に端攻城を匂わせるデコイで相手の1部隊をひきつける。
高武力ならそのまま焦らす、低武力ならそいつを狙撃する部隊をもう一つつける。
わりと舐めて掛かってくれる序盤が勝負どころ。
初撃を入れれば後はガン守り。
デコイ(+1)を利用して相手の隊列がそろわないようにすればわりと守りきれる。

メイン兵法は連環、サブで大攻勢、再建、ネタで遠弓w

欲しいスキルは
ラインの上げ下げ、弓の射程、複数人数での攻城阻止カウントの見極め(コレはまあいいか)
技術介入値が低いので、攻め時守り時の判断がとても重要。

槍多目のデッキはわりとお客さんだが、
麻痺矢天啓、騎馬単あたりは正直きつい。
(オススメできないと書いたのもその辺)

麻痺矢なら手腕、天啓なら攻城ダメが高い部隊から射撃と潜り乱戦で死守。
(騎馬はスルー)
もちろん空いてる所から1人攻城役を上げる。

こうやって書くのって難しいなぁ。
アシミニ覇王の戦術講座を読んだほうが早いな、こりゃw
295ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 07:31:31 ID:eTpRV3vb
一部では魅力付き高性能弓兵といわれるSRシンラク。
今や見かけるのも珍しくなくなった、もう一人の「驚け」Cサイボウ。

特技無し、遠弓戦法だとここまで違うのか…
マジで計略が連環の小計だったら、と思う留学中Cサイボウに御世話になってる俺。
296ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 07:51:29 ID:VGM1jxDh
先日、乱れ射ちと我屍をツモったんだけど、、、

なんかいい使い道ある?
297ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:13:16 ID:l2S9DfG4
>>296
乱れ打ち・我屍・R陳宮・SR小喬 兵法連環
舞→屍破滅乱れ+兵法連環でほぼ戦場全体に
降り注ぐ武力27の矢の恐怖
コスト0.5余ってる気がするけど多分気のせいだ、気にするな
298ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:14:23 ID:zB+6fPdt
オラのデッキ
SR孫策、R弓シュウユ、R孫尚香、R太史慈
現在このデッキで5〜6品です。
R太史慈をRパパか周泰にすることもあります。
どの組み合わせがポテンシャルありますかね?
299ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:38:14 ID:zyaPZsfD
>>297
敵が8体いれば、実質一人で武力216か
こいつはブッコワレカードだZE
300ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:51:10 ID:gXLVXP2c
>>294
dクス
今日試してみるぜ。


しかし、天啓・赤壁・賢母・名君の4枚のいずれも入ってないデッキの優勝する確率は果てしなく低いな
301ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:54:38 ID:l2S9DfG4
ごめん乱れ打ちで上がる分計算するの忘れてた、武力30かな
302ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:02:06 ID:VGM1jxDh
ちょwww真面目に頼む
303ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:32:41 ID:nmsn7kvp
馬鹿野郎!大真面目だ!
304ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:58:48 ID:bC/+KgTT
呉大会は麻痺矢が多いとのことで、
R孫堅、SR孫策、祖茂、陸遜
兵法神速
と考えたんだがどうだろう。流星は陸遜が何とかしてくれると考えたんだが
305ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:04:28 ID:hgXD+d6X
デコが偉大だから影薄いが柵持ち武7の阿蒙も結構強いと思うんだ
306ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:05:25 ID:L/+8vq0e
>>304
流星というか、開幕どうすんだ、っていう突っ込みはいいのか?
伏兵いたとしたら結構詰みと思う。
307ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:15:48 ID:l2S9DfG4
>>304
至って真面目さ、よく考えたらこれ士気足りねーだろーなーって思った程度には。
遠弓舞は諦めて小喬→R魯粛しかないか・・・こっちならコスト余らないし
308ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:12:29 ID:zyaPZsfD
>>305
弱くはないが、やはり2コスト武将にはそれなりに計略も使えるものであってホシイ
というのがあるからなぁ
弓と呉下の阿蒙は相性よくない希ガス
309ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:25:18 ID:pICy+r6G
>>304
我屍 Rフトシ 猿 援軍とかオヌヌメ。
開幕端攻めして兵力減ったら増援、士気溜まってきたら屍か援軍撃ってゴリ押し。
ダメ計飛んできたら終了というのは聞かないことにしよう。
310ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:26:21 ID:BWIotxkR
UC大喬使いはいませんか?
UC小喬より絶対使い易いと思うんだが。

・・・・俺だけか。
311ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:33:48 ID:M7zBIqd4
>279
>304
騎馬4体までは大して問題じゃない。純正神速(曹仁ver)も前verで多かった
R郭嘉入り神速も5枚だから、どうしても弓の当たらない部隊が出る。ので、
その部隊に横から突撃くらう→突撃くらったこちらの部隊は大ダメージ
→突撃くらったことによってこちらの部隊が一瞬弓を撃たなくなった隙に
相手の1部隊が麻痺矢から解放され、さらに突っ込んでくる→繰り返し
この連鎖がある為にまともにぶつかったら戦線崩壊するので相性が悪い。
312ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 18:15:11 ID:TVOS3KZr
リシアンサス覇王ふtかつの件
313ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 18:17:09 ID:LH21UXMK
まぁfanも引退宣言してやってるしそんなきはしてたよ
314ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:09:45 ID:vTWOoizg
リシアンサスは引退っつーか、リシアンサスカード使わないっていってただけだべ?
ホーム一緒だけど、リシアンサスカード封印してからも大戦はずっとやってたよ。
315ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:15:56 ID:5lhUXeDu
呉バラだけど孫策抜いて周泰、
呉国太の代わりに朱治ってどうだろう

小覇王の蛮勇が使いづらいというかもうちょっと長い方がいいなとおもったり、
舞を潰したい。
武力7、遠弓知力5なら武力2までの舞なら潰せるよね?

チングン、テイイク、劉表入りの悲哀をあたるとほとんど引き分けになってイライラする。
もうちょっと積極的な悲哀なら納得いくのだが
316ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:17:13 ID:8sdT9OHX
>314
>リシアンサスカード使わないっていってただけだべ?

ブログをどう読んでもそういう文意に読めないんだがw
ICを変えて大戦してたのなら、fanよろしくかまってチャンなんだな。
317ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:21:46 ID:6v58e0rK
リシアンサスにはすでに「魅」がない。

呉大会はアシミニか、ぽてとを応援する。
318ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:13:36 ID:LH21UXMK
というかリシアンサスのプレイヤーを某エロゲーキャラに脳内変換すると
















へやー
319ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:19:53 ID:sSKbPbbj
>>316
すまん、やつのブログは読んだこと無いから、にちゃんのどっかで『リシアンサス引退』ってのみて、
ゲーセンではリシアンサスカード使ってなかったから勝手に判断した。

たまたまかもしれんが俺がみたときは呉デッキそのものを使ってなかったなー。
320ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:24:34 ID:hdrPXtaY
久々に朱桓。
今度新バーになってから初大戦するのだが、主流の呉バラで行きたいと思う。
そこで最近流行っている呂姫とかの対策を教えて・・・
清涼は馬鹿多いから焼くのが一番かな?
321ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:33:02 ID:IiQaM4I1
>>312です。
いろいろとありがd。
sage忘れスマソm(__)m。
322ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:57:10 ID:X264ujI0
>>318
負けないでください
323ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:05:43 ID:/S6l8nGV
>320
何よりも封印に注意を払った方がいい
324ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:19:09 ID:9tfpJPFC
>>320
呉国太で迎撃とって孫親子で突撃
赤壁の射程にイッパイ来たら焼く
封印の範囲に孫堅とシュウユを一緒に置かない
325ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:21:02 ID:vmKZeE2m
>>320
涼使いのおれから言わしてもらうと


絶対華雄だけは焼くな!仮面の中身はかわいいおにゃのこなんだk(ry
326ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:26:30 ID:P4JPtDuw
大会に備えてデッキを考えてみた
■呉は弓の国
■OR弓周ユが流行りだしてから槍は呉国太1人が多い

この2点から
R孫堅 R孫策 NR周ユ C祖茂 SR呉夫人

このデッキで大会に挑んでみるぜwwwwwwwwww

(´・ω・`)当たったら優しくしてね
327ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:29:03 ID:hdrPXtaY
>>323-325
ありがd。
清涼とか当たった事あんまり無かったし、今バージョン最強国さえ勝てれば
範囲が短くなったジュンイク様はそこまで脅威じゃないしね
呉と清涼の頂上ムービーとかがあれば必死に勉強するのだが・・・
328ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:33:25 ID:8sdT9OHX
>327は、今Ver.の呉の隆盛ぶりを知らぬとみえる。
329ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:48:38 ID:YSw8yct0
でも、栄えているけど、頂上ムービーで呉がでてくること自体少ないし。
あんま参考になるのないよね。

なんだなんだ今のセガちゃんの食べれませんのは……。
330ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:49:21 ID:zyaPZsfD
なんだかんだで使用率は魏がTOPだしねぇ
331ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:53:50 ID:hLxJIJcJ
今日は呉がトップに戻ってた。
しばらくは日替わりかも知れんね>使用率
332ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:08:02 ID:9tfpJPFC
先日の大会だと呉は今一つだったけどね
所詮一発勝負だから充てにならないといえばそうだけど
それでも全32人中呉単は3人だけってことを考えると
上の方だと意外と厳しいのかな?って思ってしまう俺5品

>>330
半分は涼、蜀へのレンタルだけどなw
333ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:12:58 ID:Io4Qrgta
>>332
レンタルされるほど性能が良いって事だよ
単色じゃなきゃ糞って訳じゃないし。
334ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:36:52 ID:KN4Aafog
>>283
誰も突っ込まないけど
曹操が2枚入ってる
335ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:49:35 ID:BpN+AFG0
>>283
そりゃ誰も突っ込まんだろう・・・もし同一人物入れられたらの話してるんだから。
336ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:58:41 ID:YSw8yct0
でも、食べれませんのリプレイ再度見てみたけれど、右側が再建されていればわからなかったんかな。
337ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:02:42 ID:BpN+AFG0
それ以前になんで伏兵を場内発進にしたのかが気になる。
城門前→開幕と同時に相手の配置みて左右どちらかに。で良かったと思うんだけど。
338ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:05:29 ID:d6F9Y2sK
相手によってはありだと思う。
ただ思ったより相手がつっこんで来たので、あえなく出陣したのかな?
339ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:14:13 ID:y3I0Kj46
>>334
アンカーたどれば?
340ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:15:56 ID:zlvEKBmA
>>325
おのれぇ〜♪むしけらどもが〜☆
341ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:03:20 ID:Tedaskhj
>>310
('∀`)人('∀`)
でも、柵ほしいな。2で期待。
342ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:18:23 ID:mssoJO82
>315
遠弓持ちが場に出てる状態でそのサイドで踊るようなのは中品でもいないよ。
逆サイドで踊られたら弓の足では相手が楯を配置するほうが早いし、城へ戻して
踊られたサイドから出しても同じ事。まぁうろうろさせとくだけで舞いの開始を
多少遅らせるぐらいの効果はあるけど、それだけのために入れるかっていうと…

朱治の効果時間内で舞いを潰せるかどうかってだけなら、それは十分足りる。
343ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:27:32 ID:Nq0rE1l5
>>341
でもそうなるとUC小喬カワイソス。
344ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:06:40 ID:ZMcHbpdu
>>254
亀ですけど返レスd。
城内突撃が乱戦扱いになるならいいと思います。
34596:2006/03/27(月) 02:47:59 ID:T+3ODH+s
大会前の影響か今日の全国対戦は呉軍の相手ばっかり………
みんなやること一緒で疲れましたよ………
346ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 03:16:07 ID:K3WuWco+
赤壁、賢母、天啓の入ってない呉バラで大会挑んでみようかと思うんだが、無謀かな?
とりあえず考えたのが、Rサック、何とか、尚香、R孫権、グフォン。
どうだろ?


昨日のカードランキング3〜7位がまるまる新呉バラだったのは正直ワロタ。
347ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 09:10:05 ID:iF+G9nEW
呉の大会あるん?
本当ならなら麻痺矢しよ。
348ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 09:14:59 ID:+Q5IZ+iX
>>346
カンタクオヌヌメ
だがグフォンは外せそうにないね
349ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 09:29:40 ID:hFt+a6JB
火計・朱桓と麻痺矢・丁奉を推挙してみる。
魏や蜀に比べ、1.5枠のコモンだけに限ると呉は相当優秀だなあ、と。

ただ2コスがコモン〜アンコモンで徐盛しかいないので、レアなしで組むとツラス(´・ω・`)
350ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 10:57:35 ID:GJlXy/Cc
>>343
小はきっと槍を持ってくれるはず。RもUCも
大は柵を建ててくれるはず
2は全体的に上方修正でバランスを考えてるらしいから
現情報のSR趙雲とか凄まじいし
351ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:11:23 ID:hFt+a6JB
小喬を弓か槍で流星の儀式
大喬はいまのまま
これで使いわけができそうだけど。
352ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:57:47 ID:H0m1LtsH
残り0カウントできっちり士気7にして逆転の流星撃つのが醍醐味なのに儀式なんてやってられるか〜>SSQ
353ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:03:56 ID:K3WuWco+
>>348
カンタク入れるなら、1.5枠のどちらかが朱桓になるなぁ。
短いとはいえ、やっぱ火計は欲しい。使わずとも、牽制に。
あるいは22211にしてみるかなぁ。サック、何とか、シジー、カンタク、グフォンとか。

>>349
麻痺矢の人、武力5でいいからもう少し頭が欲しかった…。朱桓と同じスペックならよかったのに。
354ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:09:35 ID:U96OMAqD
>>353
徐盛が泣くぞ・・・
355ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:36:06 ID:9D6oT6+j
呉の大会はSR周瑜が猛威を振るうと予想してるんだが、どうかな?
所詮はSR周瑜を使ったことの無い人間の夢物語……?('A`)

>>346
俺はR孫堅 R孫策 R周瑜 R呉国太 R大喬で行くぜ!
名君対策としてR大喬……微妙かorz
356ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:46:28 ID:pOqV1Gna
>>355
SRシューユはきついと思われ。
3コスいなくなる上に呉単だと知力高めで焼け残りが多そう。
予想以上に知力6が焼け残るし確殺ラインは知力4。死なない赤壁の方が士気重くても使い勝手がよい
357ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:48:09 ID:B2WEx6C0
>名君対策
ときどきでいいので都督のことおもいだしt
358ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:22:47 ID:SMn9Wvnn
運は絡むけど知力6まで灰にできる火力だし、主力に馬鹿が多い呉には業炎はいいかもしれんね。
でも主力の1人を城にしまっとくだけで壊滅は防げるし、ママがいれば耐えれるようになるから微妙かもな。
賢母or推挙→業炎になると問答無用の火力になるんだけどどのみち扱いが難しいと。
359ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:36:12 ID:6iyFU8L5
業炎はMAX8まで焼けるぞ。運が良ければ。
7はそれなりに焼ける。
6はだいたい確定
360ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:38:36 ID:9D6oT6+j
そうか……やはしSR周瑜は夢物語か(´・ω・`)

>>357
士気4で1人しか解除できないのは……
武力差も1しか無いし、今回は都督の出番はありません
361ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:43:56 ID:D0xr5tvI
名君対策に麻痺矢都督入りはありでしょ
名君流星をメタれる
362ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:33:37 ID:rh3mEdY7
りっくん入りデッキを試してきたら、4勝2敗だった。
馬鹿や反計が無ければ、敵城前待ち伏せ夷陵がかなり有効だった。

名君流星とか麻痺矢主体だったらこれもありかな・・・
363ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:42:47 ID:JukVUzlL
品を書け
364ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:59:11 ID:B2WEx6C0
>>360
名君だけの対策なんだから全員で攻城するでもなしひとり治れば十分
麻痺矢精神統一したら都督の武力が12になるステキ仕様
あなたも都督に火計を打ちたくなること間違いなし!さぁ都督!目指せランクイン!

大喬は強化も消えちゃうし名君多そうだから俺は使うよ都督。武力1差は地味に効く
365ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 16:25:15 ID:Sc/WMkx9
誰か漏れと一緒に呉大会で遠弓麻痺矢号令やらないか。
りっくん入りでいいから。
366ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 16:28:11 ID:hFt+a6JB
麻痺矢乱れ撃ち遠矢の大攻勢になるがよいか?
367ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:36:30 ID:ZMcHbpdu
>>366
!!!!!
368ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:11:00 ID:pOqV1Gna
遠弓の大攻勢LV3の俺はかなり負け組み。
正直SRシューユ、R太史慈、手腕、テイフで全突相手は無理ゲー
飛天天啓神速火計入りでもやっぱ無理だったが
369ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:52:11 ID:nDXL1kSL
韓当は素武力が低いのがな・・・。
大会中だけってことでこっそりR趙雲と入れ替わってくれないだろうか。

370ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:30:33 ID:zngkaPre
韓当が4・2だったりしたら神となってたろうな
371ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:50:03 ID:esnuzrQt
呉とおさらばしていたが大会で
SR周喩・Rサック・RパパSRママでやる俺がいるぞ
372ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:22:53 ID:JukVUzlL
>>365
すでにSR太史慈SR呂蒙SR小喬R周瑜でやってる俺に何を言いやがる
ぁぁ3品から落ちそうだ
373ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:39:29 ID:5RAuFQvG
よし黄蓋入りのデッキで大会に参加しちゃうぞ
374ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:49:04 ID:1adwe6B9
SR周瑜・黄蓋・R小喬・諸葛瑾・祖茂で攻城兵大回転デッキ
375ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:53:05 ID:Nq0rE1l5
じゃあ、大会に備えて火と自爆と名君のないデッキを考えようか。
376ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:13:09 ID:HFOa/zkQ
>>375
韓当オヌヌメ
377ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:20:22 ID:HxRLQ2tE
>>375
仇討ちワラワラ
378ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:23:09 ID:Nq0rE1l5
>>376
名君対策か、ナルホドナルホド。
SR呂蒙はちとひねりがないので外すとしたら高武力は太史慈だけか。
んで、俺はSR持ってないのでR固定と。

R太史慈、韓当

さて、どうしようか。
379ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:27:43 ID:PghSGKrl
>>378
2枚で十分だ
380ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:32:46 ID:Nq0rE1l5
>>379
おけ。
じゃ、いってくる。
381ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:44:31 ID:GJlXy/Cc
>>378
Rロシュク・リョウトウ・ハンショウ・リョウソウ
これでかぶらないこと間違いなしw

というか高武力枠がSR呂蒙でひねりがないならUC甘n……
知力6はSRフトシで死ぬとこを死なないで済むぞい
382ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:40:11 ID:oa2R9LRv
>>378
手腕はアリ?
だったら太史慈、R孫権、程普、韓当、呉国太、凌操
とかどうだろうか

麻痺矢には武力1分有利だぞ
383韓当都督:2006/03/28(火) 03:55:44 ID:Mjr9zZaE
名君の一つや二つ、俺一人で…orz
384ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 08:04:53 ID:1uaG9fe2
>378
Rパパ+R小喬+徐夫人+太史慈+韓当+お好きな1コスで。
天啓→小華→命令で天啓終了後武力が天啓より多いパパの登場。
385ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 08:17:37 ID:AhvwFOtH
呉メタを考えたらつまらんデッキしかできなかったので心機一転
SR周瑜、りっくん、グフォン、呉国太、カン拓で火の海を作ってくる

きっと攻城できないけど引き分けにはしないから!
386384:2006/03/28(火) 09:06:43 ID:1uaG9fe2
しまった太史慈じゃダメだな。計略要員の3名以外は適当にw(1.5+1.5+1オヌヌメ)
387378:2006/03/28(火) 09:33:50 ID:Cp1DnUPk
今帰ったぞ。
流石に2枚じゃ無理でした。
ということでみんなの意見を参考にするゾイ。

>>381
あ、甘寧忘れてた。
でもなぁ…

>>382
手腕はアリというか手腕ぐらいしかキー計略がない気がするな。
凌操は麻痺矢担当か。

>>384
天啓は自爆するのでアウトだ。

388ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 10:23:09 ID:pA5gQfll
先日SR孫策をひいたので
SR孫策入りバランスデッキ、というものを考えてます
・2.5+2+1.5+1+1の形
・騎馬、槍、弓をバランスよく
・火計と号令を入れる
・赤壁周瑜は総武力の点から×→朱桓か虞翻が入る
・号令はR孫堅、R孫権、呉夫人
などを考えていくつかサンプルをつくりました

案1 : SR孫策・R孫堅・朱桓・呉国太・呉夫人
案2 : SR孫策・R孫堅・陳武(UC呂蒙)・虞翻・呉夫人
案3 : SR孫策・周泰(R太史慈)・朱桓・呉国太・呉夫人
案3 : SR孫策・周泰(R太史慈)・R孫権・呉国太・虞翻

どれが最も「バランスデッキ」としてふさわしいでしょうか?
それともし他の案もあれば教えてください
389ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 11:40:26 ID:PqzPVH0J
つSR孫策SRパパSR周瑜
390ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 11:50:44 ID:1uaG9fe2
完璧だw
391ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 12:16:15 ID:Ye++ck4z
>>388
案2か、案3の下の方が良さそう。
もし微妙だったら案3(ryの呉国太をR小喬かカンタクに代えてみる事をおすすめします。
個人的には西涼のR陳宮より使いやすいです。
392ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 12:16:30 ID:1WdIqvxQ
案3というのが二つあるように見受けられますが?
でも俺もその意見には同意で案3が一番バランス取れてると思う
393ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:08:53 ID:pF2xtwoa
やってから聞けと何度言えば
394ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:25:02 ID:650n65qU
>>393
>どれが最も「バランスデッキ」としてふさわしいでしょうか?
って言ってんだから、俺たちの意見聞いてるだけだろ

脊髄反射でレスするなと何度言えば
395ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:36:46 ID:5KaG/oot
バランスがよければ勝てるってわけじゃないし
やらずに聞いてもあまり意味がない
バランスよくても案3と4は
中途半端で勝ち切れないべ
396388:2006/03/28(火) 14:51:33 ID:pA5gQfll
みなさんありがとうございます
案3がふたつあるのはすいません。下は案4ということで…
個人的には案1がいいかなと思ってましたが
周泰が入った方が色々なデッキに安定して対応できそうですね
それぞれ弱点は
案1 : 槍が低武力の呉国太のみ
案2 : 弓が武力1のみ2人。総武力低め
案3 : 号令が弱い
案4 : 総武力低め
ってなところでしょうか

呉国太→カン沢or小喬、確かに面白そうです
孫策を生かすことを重視ですね
397388:2006/03/28(火) 14:56:06 ID:pA5gQfll
>>395
中途半端ですか
やはりSR孫策を使う以上、デッキのバランスは捨てて
尖ったデッキにしていくしかないのでしょうか…
398ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:10:50 ID:dkfGQjut
どれもバランスとれているデッキっぽいが、歩兵と攻城兵が見当たらない。

真のバランスデッキとは
SR孫策、R太史慈、UC黄蓋、R呉国太、呂範
399ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:24:55 ID:64DpGV9e
>>398
SR孫策SR甘寧SR呉夫人R小喬R孫尚香とかではどうだ。
400ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:37:05 ID:U73TlUiS
大会は騎馬4枚とネコミミで挑みます。
もちろん兵法神速
ススメー♪
401ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:38:37 ID:AhvwFOtH
>>388
SR孫策入りのデッキはこのスレでいっぱい出てる上に
覇王が実践レポまでしてくれてるんだがそれは読んだのかね?
まぁ後半は微妙なのが多い気がするが読んでないなら是非
402ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:47:13 ID:KZAY0kB2
SR孫策使ってる俺のデッキ晒し
SR孫策、醜態、干拓、R小橋、テイフ
家計欲しいなら朱桓に変えてもいいかも
403ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 16:12:56 ID:5KaG/oot
お勧めは案1の太→カンタク
賢母推挙進撃の自己満足コンボ
真面目にいうと裏に天啓があると
サックがダメ計で落とされることが少なくなる
サックで前線上げて残りで天啓というのが勝ちパターン
404ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 16:40:54 ID:4hOLT2+b
SRにしろRにしろ、メリケン小僧は外せないよなぁ
405ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:38:57 ID:1uaG9fe2
また新しい呼称が…
言ってることは激しく同意
406ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:55:22 ID:Ye++ck4z
>>397
自分のおすすめ出しといてなんだけど、
>>403がバランスとれてて且つdがった、いいデッキだとオモタ。
知力17の進撃が10カウントって!!!
407ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 18:29:01 ID:xYVCSF0N
>>406
そんなん、進撃10cじゃすまないよ。
進撃って、推挙だけで12cくらい持続するんだぜ。
408ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 18:59:44 ID:Mg9sbCwS
>>407
推挙進撃12カウントってマジ?
409ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 19:04:55 ID:PT78Yw8E
>>407
そんなに持つっけ?
410ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 19:34:43 ID:Mjr9zZaE
賢母進撃は約10c


大丈夫、ハミ痛の攻略本だy…
411ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:34:24 ID:ZRhAABk2
大丈夫?ハミ痛n・・・。
412ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:42:21 ID:PT78Yw8E
なんだ、ハミ痛かw
413ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:59:46 ID:mOMY+8+Y
誰か呉大会に

SR甘寧、R孫権、R周泰、R呉国太、C虞翻

これで挑んではくれまいか。
オレ?日程的に無理(殴
414ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:01:20 ID:Vt3Z/PL3
>>413
なんでコスト余ってしまうん?
そのデッキなら、まだUC甘寧の方が役に立つぜ。
415ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:03:37 ID:mOMY+8+Y
あや、失礼したアル
孫権→孫堅で
416ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:32:24 ID:c0WSACbU
>>413
SR甘寧くれよ
417ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:49:38 ID:Ye++ck4z
ハミ痛って…!
源氏シリーズの不毛な六時間を思い出した…!
00%…
確か進撃6カウントに知力9プラスで4、5カウントプラスの計10、5カウントで桶なハズ。
418ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:21:07 ID:VS0EP3sz
火計はあえてなしで、SR孫策、Rシジー、ucアモー、SRママ、呉国太 とかは?

ちなみに俺はSRパパ、丁奉、ハンショウ、呉国太、孫静、シュチあたりでワラワラ→増援→パパ死にそう→屍みたいな感じで開幕乙狙ってやってみる。
間違いなく勝てなそうだが。
419ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:40:21 ID:VYmbK9j5
知力高めが多いから火計は必須ではないと思うが、弓多そうだし馬×4+1コスでいこう。
420ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:43:34 ID:c0WSACbU
>>419
俺が考えてるデッキは
R孫策 R孫堅 NR周ユ C祖茂 SR呉夫人

これで行こうかと考えてたが残念なことに金がない
421ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:43:57 ID:VS0EP3sz
あとさっきのSRパパを抜いてSRシジーにした乱れうちワラワラも面白そうだと思う。
422ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:44:32 ID:sTdMdkji
SRパパで抜いてに見えた
423ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:55:54 ID:1fdYOHof
シジーだと乱戦状況がきつくないかな?
ワラワラの一部をシジーの盾にした方がよさそう。
424ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:32:21 ID:CTvQyOTW
SR呉夫人,C朱桓,U徐盛,R孫権,R太史慈
SR呉夫人,丁奉,R陸遜,R孫権,R太史慈

大会に備えてみました。
どちらが良いかな?
425ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:41:07 ID:lfEHgXgK
前者

呉大会とはいえ弓単で夷陵は使いにくいから槍か騎馬が一人欲しいところ
槍1または騎馬1、残り弓なら陸遜入れていいかも。
426ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:46:29 ID:CTvQyOTW
確かに弓単はきつそうですね。
じゃあ呉夫人外して呉国太にしてみます。
427ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 11:07:08 ID:Te+wq42a
SR孫権の成分解析結果 :

SR孫権の33%は知識で出来ています。
SR孫権の26%は濃硫酸で出来ています。
SR孫権の17%は陰謀で出来ています。
SR孫権の15%は電力で出来ています。
SR孫権の4%は毒物で出来ています。
SR孫権の3%は呪詛で出来ています。
SR孫権の2%は華麗さで出来ています。

うーん晩年の名君?
428ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:55:13 ID:UpSdVJQQ
呉限定戦を目の前にしてID無くしちまったorz
級って全国だけ何戦位で突破できる?
429ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:56:18 ID:UpSdVJQQ
>>428
IDじゃなくてICですね
間違えたorz
430ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:08:24 ID:1jla56jt
>>428
店内で品相手に10連勝すれば一気に抜けれる。
431ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:23:22 ID:FpTa+J89
負けてもいいから試しにと思って、
大華・天啓・手腕・赤壁・アモーで遊んだらそこそこ勝てて5品に昇格。
大華が浄化+雲散ってのを忘れてる人が意外と多いのかな?
432ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:30:39 ID:rwwc3ObN
進撃の話題が出てたけどW教え推挙再起推挙進撃は24C持続しましたよと

教えが短くなった現verじゃ出来ないけどなー
433ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:40:19 ID:xHz/77iw
>>432
W教え推挙再起推挙阿蒙は武力75以上まで行きましたよっと
434ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:44:08 ID:rwwc3ObN
一度呉他で試したけど30後半くらいでタイムアップになった・・・
W鼓舞とか?
435ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 17:43:46 ID:guREzk1/
大会までにSRパパ引いたら
SRパパ、R呉国太、カンタク、UCアモー、何とかさん
で出陣します。


引かないなら推挙進撃
436ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:57:10 ID:hj14W/TP
いつまで経っても新SRを引かない俺は結局麻痺矢遠弓で行くぜっ。もしくは流星。
437ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:28:16 ID:YpgmtjXL
>>432
ということは、知力22upで18カウントupしてるのか。
むむ! だから不倫覇王は推挙進撃を多用してたのか!
小華ばっかしてるからわからんかったよ。
ちょっとやってくる。ノシ
438ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:14:49 ID:du+6cW1t
>431
天啓と赤壁が入ってて5品になれないほうがむしろおかしい
439ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:54:27 ID:YpgmtjXL
>>438
それはおまいの感覚。
440ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:44:45 ID:wKHr92lE
しかし、どうやっても5品にはなれるかと思う。

普通にやればの話しだが。
441ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:57:07 ID:xHz/77iw
天啓と赤壁入ってれば
まぁ平均的な腕を50とすると、40あれば5品にはなれるだろ
442ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:28:31 ID:NOs4pNt8
天啓と赤壁と業炎と屍で5品目指します
443ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:44:45 ID:ZiOBcSFU
>>442
>天啓と〜屍
ダウト
444ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:47:24 ID:Te+wq42a
そうだよコストオーバーだよ
445ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:08:18 ID:JXgWgwhp
ようやく小華ゲットしたYO!

正直進撃だけじゃ
神速に逃げられもぐり乱戦されて乙、連環で乙、呂姫子で乙、生姜挑発で乙
といくらなんでも使いどころ限られ杉だよ
446ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:12:25 ID:CTvQyOTW
なあ、最近呉国太が壊れとかいう話が出てるがどう思うよ?
俺に言わせりゃだったら荀ケか楽進と変えてくださいよな感じなんだが。
447ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:28:04 ID:NmHaF+RN
馬が一番強い兵種なのに、1コス武力4の馬は強すぎ。
大戦2ではショウキン1コスにしろ。
それか呉国太武力3にしろ。
448ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:30:50 ID:mMlpkHiQ
>>445
小華あるのに連環で乙って・・・

使いどころが限られてるんじゃなくて、使い方悪いだけだと思う。
449ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:33:18 ID:NOs4pNt8
>>446
確かに1コスト柵魅で武力2で槍は総合力トップクラスではあるな
ただ楽進みたいに突き抜けた能力じゃないから壊れと言う印象は薄いかも
450ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:39:31 ID:1jla56jt
>>446
とりあえず槍の国に謝って来いと言いたくなる程度には良いカード。
コストが軽く性能が良いからデッキに入れやすいってのは楽進との共通点じゃね?
451ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:42:25 ID:73hVvbYI
>>446
メインデッキに入ってるけど同じ武力知力の孫乾がかわいそうになるインチキくさいスペックだと思う。
槍が少なくて弓の多い呉だから特に目立つんだろうなぁ。
相性良すぎだし。

しかし呂姫子や楽進ほどではないと思う。
452ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:47:04 ID:QIsnao+e
壊れというよりは相対的強カードだろうな。
呂姫みたくこれ1枚で戦局がひっくり返るというわけでもなし。
453ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:49:49 ID:XSHE55YP
>>448
445をもう一度みてごらん
454ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:19:26 ID:TBbRcokQ
今日、スパードクター張角入り開幕デッキ(他は超人、張宝、3馬鹿だったような)に、なすすべなくやられてしまった。
こちらのデッキはRパパ、Rサック、赤壁、推挙、小再建(呉夫人もってなさす)
なんですが、どう対処すればよかったのかアイデアありませんか?

開幕他軍の大攻勢で再起使わされて、天啓封じられ、赤壁は太平要術で返され
推挙蛮勇も太平要術で(ry
高武力歩兵+神医の威力をまざまざと見せつけられてしまった。
455ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:38:47 ID:DHSbhmj6
開幕だと左寄せ又は右寄せが基本になるからどっちかに柵配置(地形によって真ん中もある)
こちらに伏兵がいる場合は張角か華佗が前配置で伏兵掘り出すことが多いから
伏兵は城内発進で早めにダメージ与えたほうが吉。

呉国太orカン沢を壁にして騎馬二体で連突、後は推挙天啓で押せばいける
天啓後落雷使われると思うけど、パパ、周瑜、呉国太三人の天啓なら問題無いかと

孫策は端攻めしてくる歩兵を倒していけば防衛万全
中盤の天啓で城ゲージを削りきり、ガチ守りで行けば大丈夫。
456ゲームセンター名無し :2006/03/30(木) 00:40:35 ID:6cPac3Va
>>454
再起が無いから天啓使えない?
孫堅・カンタク・呉国太の三人天啓でも十分に戦えると思うけど?
457ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:52:34 ID:TBbRcokQ
>>455>>456
どうも、ありがとうございます。

終了間際に推挙天啓で、攻城2、3発はとったんですが、結局開幕のリードを
逆転できなかったんです。
4コスの3人天啓で、再起なし天啓は今度試してみます。
それと、やはり防衛テクニックが足りないため、序盤に大量リード取られたのが致命的だったです。
確かに城内発進で周瑜の弓があればまだ守れたかも。
458ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:30:16 ID:8TRpckpT
>>457
正直推挙天啓は糞だと思う
武12の槍として使った方がいいかと
459ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 02:53:38 ID:C+Gy7ULO
>>445
呂姫子相手に先出し進撃はありえない。
どうしても使うなら、誰か呂姫に当ててから突撃。
ダメージボーナスが半端ないので兵力満タン以外なら大体一撃で潰せる。


火計使えって事になるか。
460ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 08:22:38 ID:zGga8a9c
三国志2が発表されたせいか台の確保が楽チン。
最近は撤去されないか不安。

やっぱり新カード掘りたいから貯金してんのかなぁ?
461ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 09:01:14 ID:t84yFfFf
開幕大攻勢をまともに相手して
全滅再起使ってる時点でアウト
全滅しない程度に攻城止めて
天啓で攻めればいいだけ
462ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 09:10:33 ID:t84yFfFf
太壊れで蜀カワイソスだから
白髪と交換したほうがいいね
463ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:20:20 ID:p29Y1siy
少し亀だが
>438-441
パパも周瑜もいない俺のデッキじゃ5品は無理なんだろうか、と本気でおもってしまう。
(それぞれ3枚ほど持ってるが使いたくない)
464ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:25:08 ID:R6z60HME
>446
国太は一騎打ちあるし計略は流星や傾国にはいいがそれ以外での使い道が
今一つだし、あんなもんじゃない。個人的には闞沢のほうが使えると思ってるよ。

>455
伏兵きっちり使ったほうがいいんじゃない?せっかく大攻勢で畳み掛けるのだから
3馬鹿が伏兵に飛ばされるかもしれない時には出来るだけ叩きたくないし、城に
張り付かれて兵法使われるまでに前に回って騎馬2体の乱戦で兵力減らしとけるでしょ。
465ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:27:31 ID:KejmrES0
>>463
前にも誰かが書いてたが、攻城兵のみとか異常に変なデッキでもない限り
どんなデッキでも普通にやってりゃ5品にはなれる
SR甘寧R夏侯惇R郭嘉黄蓋程昱で4品まで行ったし
持ってるが使いたくないとかは自分のヘタレさを言い訳してるようにしか見えん

466ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:29:37 ID:P52kVQEU
>>463なぜそんなに入れたくないのか意味分からんが

前の呉バラ
R孫策 周泰 タイシジ 呉婦人 グホン
馬鹿多いが
それなりにいける。

序盤の伏兵ふみとして孫堅は入れたいが
467ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:33:44 ID:iJh7dw5M
別に麻痺矢天啓の孫堅を孫策に変えただけでも5品にはいけると思うYO
伏兵は弓で踏むのがかつての常識だったろ?
468ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:37:28 ID:8QlrKmIo
6品前後って変なプライドみたいなもんにしがみついてる奴結構いるよな
既存デッキは使いたくないだとか流行ってるカードは使いたくないだとか
基本もできてない低品如きがつまらん意地張るより
厨デッキだろうが厨カードだろうが、とりあえず使ってみて
自分の限界を知ることの方が大切だと思うがな
469ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:40:33 ID:rg3iq9Qh
ゲームなんだから好きにすればいいさ
470ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:45:07 ID:8QlrKmIo
>>469
楽しんでる奴に文句言う気が無いさ
でもよくいるだろ、流行使ってる奴を馬鹿にしつつ自分は5品以下の馬鹿
471ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:53:28 ID:ntdZVe0+
こだわりも大事だが、確かに使ってみないと分からないってのはある。
ある程度のスキルになってから、こだわればいいんじゃね?


特に、赤壁砲の範囲なんて使ってみないと分からんだろ。
やられて嫌な事が分かれば、相手にした時にそれをやればいい…とかが分かってくる。

まあ、所詮二品如きの戯れ言だがな…orz
472ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:56:20 ID:jEsY8o64
まぁ、〇〇がないから勝てないとかカードやデッキを腕の言い訳にするのは
ヘタレ扱いになっちゃうな。
ぶっちゃけ五品ならショーユ抜き呉弓単でも十分勝てるし。
太姉さん入れたらそれこそ〇〇覇王のデッキだし。
473ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:09:29 ID:Zu+DVUbz BE:414561375-
基本テクって連突ともぐり乱戦とワイパー以外になにかあったっけ?
474ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:15:37 ID:tto0I2NJ
てか、弓ケニアでも五品くらいは余裕だよ
あと、テクかどうか微妙だが弓兵の方向調整は大事
四品に来るまで、「向いてる方向優先」と知らなかったorz
475ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:19:47 ID:1J/1eEFc
>>473
呉単じゃ滅多に必要ない集団突撃。
ワラワラ留学中に暴虐かかったトウタクと呂姫子をHi-Gen-Show、牛、曹仁の
集団突撃+弓援護で撤退させ時はマジビビッタ
476ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:21:02 ID:6eW4q94a
伏兵をきっちり使うというのには俺も賛成。
>>457はまず開幕どの様に攻められ、守ったか考えるべき。
大攻勢で再起を叩かされるって事は、
・周瑜が踏まれていないor踏ませたがそのまま乱戦→既に撤退。
・馬2体の内どちらかが張任を踏むor槍に刺さり不要なダメージ。
・柵が既に壊されているため弓による攻城遅延が出来ない。
・低武力槍2体の内のどちらも相手の逆を突いて攻城に行ってない。
この中のいくつかはやっちゃってるはず。

終盤は先出ししてるのが拙い。
相手の最高武力は6で馬0槍1弓1
こちらは最高8で馬2槍2弓1。
弓で槍にプレッシャーを与えつつ他を連突で減らしていけば相手に落雷なり妖術なり神医なりを使わせられるし。
後は焼くなり蹴散らすなり思うがまま。
張任の弓で周瑜が落とされない様に位置取りさえ気を付ければよゆーかと。



まあ要は、恥攻めされた時に逆を突いて(両端から来たなら城門。張任踏むだろうけど。)槍の城攻を何発か入れておけば楽でしたよ、と。
477ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:21:23 ID:zGga8a9c
連突とかは応用では?
兵種の関係を把握してるかどーかとか、なるべく2色か単色でデッキを組む…とか。

自分がはじめた時は理由も無く3色にしてたし。
478ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:21:23 ID:lHWHmYzt
474
弓ケニアで五品?

盛り過ぎじゃね?
479ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:25:51 ID:X+lPJWi6
1品馬鹿連環使いに周瑜房呼ばわりされた3品の漏れはどうすれば…
ちなみに双方慢性的に品が止まってます。
480ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:28:23 ID:gXkd9LzY
>463
皆と同じ意見だがパパもしょーゆも居なくても五品には行けるよ。
俺のデッキは弓しょーゆじゃなくて馬しょーゆで四品だし。
まぁ俺もあんまし流行なカードは使いたくないから気持ちはわかるがね。
はぁ?暴虐?んな流行りのデッキ俺が蹴散らしてやるわ!とか思いながらやってるよ。
あ、でも全突だけは正直勘弁。気持ちは勝つつもりでやっているがなんともならない事が多い…orz
修業が足らんなぁ…。
481455:2006/03/30(木) 13:47:04 ID:J3mjCNKP
う〜む、開幕で伏兵を城内発進させるのは少数派なのだろうか…
カン沢ならまだしも、6弓が最初に居るか居ないかで結構違ってくるし
最初の配置でヤマ勘が外れるとこちらが不利になるからねぇ
482ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:01:24 ID:1EdhLEF0
俺は開幕乙気味の相手には、城門前ギリギリに周瑜置いてるな……
そうすると左右どちらに配置されても、一番端の武将以外には攻城前に当てられる
一番端の武将は誰かをすぐに城内に戻して乱戦し、時間を稼ぐ
ただこの方法だと、開幕連環食らうと何発か覚悟しなくちゃいけないんだよな('A`)

城内乱戦・突撃を駆使すれば張任を踏まずに、比較的楽に開幕を進められるから、出過ぎないように注意も必要だね
483ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:05:31 ID:rg3iq9Qh
まぁ流行のデッキ使ってみて範囲なり弱点なりを見てみるのは大切だよな
よし!俺は暴虐が苦手だから屍パパで交換してk(ry

>>481
城内配置もアリだとは思うけど勿体無い症候群の俺は自城前に置いちゃうなぁ
他軍は馬鹿が多いから上手く当てれればリターンでかいし
484ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:06:23 ID:X+lPJWi6
>>481>>455
開幕乙には周瑜城内はありだと思うお。
太史慈入りならともかく。
485ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:21:53 ID:Os7szw/z
>>481

流星デッキとかなら相手の構成次第で周瑜城内配置にするよ。
うまいやつなら全く柵から出てこないんで
結局柵にぶつけて伏兵解除せざるをおえないときがあるからね。

開幕相手で最初から周瑜城内配置にするなら
左右どちらかの端に配置して読みがあたったらそのままぶつける。
はずれたなら、すぐ城の中に入れて伏兵解除のほうがいいと思うんだが・・・

まあ開幕相手は城門前が安定でしょ。
486ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:23:39 ID:8QlrKmIo
>>477
俺も始めてしばらくは2色流星なんて無茶なもんをやっていた
487ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:35:19 ID:Xjxe1Nh3
>>486
(  )ゞ無茶しやがっ・・・

よく考えたら俺もレアとか全く持ってないときに2色流星やってたな
とにかく守り通して最後の最後に流星招来
相手にしてみればつまらないにも程があっただろうなぁ
488ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:47:54 ID:X+lPJWi6
>>481
>>485
開幕から攻めて来ない事もあるんだった。
489463:2006/03/30(木) 14:54:14 ID:p29Y1siy
スレ汚しスマソ
寝ても覚めても董卓か周瑜か呂姫に当たるので適当にグチ書いた。
どんなデッキ使ってても上がれるのは分かる。1.03時点で4品だったから…叩き落とされたよ OTL
490ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:15:35 ID:QVrJ3Bvu
33
491ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:18:43 ID:t84yFfFf
漏れなら相手がワラワラで開幕くると読んだら
伏兵ありならサック
なしならパパを城内発進
相手の面子や配置から
行動を読むのが基本で
大攻勢や連環叩かれてから慌てて対処してたらむりぽ
492ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:19:18 ID:VKUXSKac
44
493ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:19:25 ID:X+lPJWi6
時々あるんだけど、
>>490
って何か意味あるんすか?
494ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:24:52 ID:fmvhk8AV
55
495ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:00:16 ID:PqxOgOS1
Rパパ、ママ、Rフトシ、何とか、グホンの旧呉バラ使いです。柵の配置って
どうしたら良いのでしょうか?wikiには一直線に並べるってあるんですけど
最前線に並べるべきか、城門近くに並べるか迷ってます。相手のデッキでも
変わるのかもしれないですけど。
496ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:00:21 ID:fjidJLxW
ff
497ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:06:17 ID:Xjxe1Nh3
       ━━━←柵
   ━━━何とか━━━
    ママ フトシ 虞翻


ーーーーー城門ーーーーー

俺はこんな感じかなパパは城内発進orフトシの後ろ
柵の位置はお好みで
498ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:32:55 ID:RyJdWTLX
dd
499ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:49:38 ID:1EdhLEF0
>>497の配置方法が、一番バランスが取れていていいと思う
後は相手のデッキによって、若干配置を前後させるくらいかな?

相手に槍が多くて、開幕から積極的に行きたいなら前面に押し出す
カウンター気味に行ったり、柵を大事に行きたいならやや後ろに配置

まきしまーずのアシミニ覇王が、柵配置云々を日記に書いてた気がする
参考にするといいかも
500ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:00:59 ID:tto0I2NJ
弓ケニア、五品まで行けるのは行けるよ全然
501ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:07:39 ID:ybUjYDx7
リシアンサス氏は呉単大会やるみたいだな。是非上位に入ってほしい。
502ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:42:55 ID:GMWMkn46
リシアンサス乙
503ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:45:22 ID:Kye08lhe
>>501
アシミニ覇王もやる気みたいだしぜひ称号取って欲しいな
そして称号が受け継がれないSSQと

ところで大会出る奴どれくらいいるんだ?
とりあえず自分は上位との対戦やりたさにトライしてみるが
504ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:51:39 ID:P52kVQEU
やあ孫呉の友たち。呉大会のデッキは決まったかい?

漏れは
SR呂蒙、旧R周喩、、テイフ、R孫堅
で行こうと思う。

呉婦人無しでも周喩ゲーに耐えられるように知力高めで行ってみた
今更だが麻痺矢+遠弓強いな
逃げる馬に射てるのはいい
505ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:53:18 ID:N8LeRhDO
防柵流星デッキで行こうと思ってるが今日でやっと兵法再建がLv.6…。
やっぱやめといたほうがいいかな。
506ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:59:22 ID:P52kVQEU
>>505大丈夫だ

漏れは連間LV1で行く
再起はマスターだがな
507ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:03:42 ID:1EdhLEF0
>>503
俺は出ないかな……
正直言って呉単対呉単って面白く感じないからさ
それに財布の中が('A`)
508ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:13:17 ID:P52kVQEU
>>507大丈夫だ

安めぐみが君を見ている。
509ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:27:44 ID:W8yocFp1
>>507
まぁな、呉単って言ってもデッキなんて4パターンしかないからな、面白くなるはずがないわな。
まっアシミニさんとやってみたいから少しはやってみるけど多分無理だろうな…
510ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:28:12 ID:zSxW4RXy
大会かー。普段は呉使ってないから今回は眠ってるカードを使いまくるぞ
ってことでR孫堅、呉夫人、呉国太、朱治キュン、程普、祖茂
の孫堅軍でいくからマッチングしたらよろしく
511ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:33:54 ID:UJCp9BWX
でも蜀単大会のときは普段蜀デッキとか使わない人達が五虎将取っちゃってるんだよね…
512ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:37:10 ID:nogUYgp2
なぁ天下無双改って突撃ダメージボーナスも上がってんの?天啓かけたパパが6割近くあったのに落ちたんだけど
513ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:50:36 ID:+NFiv1Fo
>>505
つ「R張昭」
514ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:01:11 ID:pwOs53+I
呉単大会に備えるゾイ!

R太史慈、陸遜、R孫権、丁奉、呉国太
R太史慈、徐盛、R孫権、朱桓、呉夫人

どっちがいいかね?
515ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:08:33 ID:wAYJucOB
>>514
どっちも微妙だから合体して
R太史慈、SR孫権、UC小喬、朱桓、呉国太


…別物だなw
516ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:14:19 ID:8QlrKmIo
どうせ武勇変わらんし、折角の呉単だし祭りやらんか?
本スレでやってたみたいな不遇カード使うってことで
俺はSR大喬SR小喬SR呂蒙蒋欽韓当諸葛瑾で行くぜ
517ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:23:00 ID:pzKXZzFP
手腕を。是非とも手腕に最強カードの称号を。
用事がなければ参加してみたかったんだけどなぁ…。
518ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:39:56 ID:C+Gy7ULO
>>512
上がってないよ。
白銀や進撃のダメージボーナスは満タンから9割はもっていく。
519ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:40:49 ID:nQCwra/0
孫呉の武勇伝ネタのコピペもってない?
オリジナルはつまらんけど
これはすげぇワロタから
また見たいです
だれか貼ってください
おねがいします
520ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:43:18 ID:XcQPgyx6
祭りかぁSR孫策、Rパパ、R醤油、Cソモの騎馬単とかいいかな
521ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:44:29 ID:a/IgI+F8
大会にはふんばれ名君で対戦相手にギョクジをプレゼントしに行く。
522ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:53:11 ID:Xjxe1Nh3
じゃあ俺は
SR呉夫人 Rショウキョウ Rダイキョウ R呉国太 R孫夫人 C徐婦人+1.5コスト(男)
のハーレムデッキで
523ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:55:22 ID:8QlrKmIo
>>522
そこに入れる1,5コス男は陳武が相応しいな
ペットってことで
524ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:57:15 ID:+NFiv1Fo
>>522
ショウキン
525ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:57:55 ID:IQxmMFMq
じゃあ、俺はたまやーでも使ってみるか。
526ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:03:04 ID:pwOs53+I
じゃあ、
SR甘寧、R太史慈、R孫尚香、丁奉、呉夫人

コレでいくか。
527ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:20:56 ID:wDFVNS4I
SR甘寧、R太史慈、Rパパ、R呂蒙の開幕乙って
柵多目そうな呉単大会じゃ厳しいかなぁ
528527:2006/03/30(木) 23:23:05 ID:wDFVNS4I
ごめんミスった
SR甘寧、R太史慈、R呂蒙、Rパパの開幕乙だと
柵多目そうな呉単大会じゃ厳しいかなぁ?
529ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:44:06 ID:8QlrKmIo
何もミスって無い気が
530ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:50:17 ID:PKldyIod
?大事
531ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:56:06 ID:N8LeRhDO
>>513
いや、もうその人が入る余地がないんだ…。
開幕6カウントで防柵強化するデッキなんでw
532454:2006/03/31(金) 00:07:11 ID:Aui2VxqA
昨日はどうもです。
今日は伏兵の置き方を、もう一度考え直してやったんですが、
5品で5連勝とまあまあのなかなかの成果。

その後、柵6枚、再建入り麻痺矢(しかも、沼森)にあたって、完敗でしたが…。
まあ、これはどうしようもないですな。
533ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:09:39 ID:sN9y9BXm
>>532
引き分けじゃなくて負け?
534ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:13:01 ID:Aui2VxqA
>>533
負けです。
535ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:15:03 ID:+APyhiLv
>>519

こっちならコピペしてた。
      (;´Д`)   シコシコシコシコ
    _(ヽηノ_
      ヽ ヽ

      ( ゚д゚ ) !
    _(ヽっノ_
       ヽ ヽ

     ( ゚д゚ )っ
      (彡ηr しこしこしこ・・・・・
.       i_ノ┘

    ⊂( ゚д゚ )
.     ヽ ηミ)
     (⌒) |しこしこしこ・・・・・

  しこしこしこしこしこしこしこしこ・・・
 
 ( ゚д゚ )っ と( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )
 ゝミη ( ゚д゚ )っ ミ  〃と( ゚д゚ )(゙η")
  しu  (彡ηr⊂( ゚д゚ ) (ηミノ レ」
.       i_ノ┘  ヽ ηミ) i_ノ┘
           (⌒) |
           三 `J
536ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:46:39 ID:FpiWgeuq
知ってる限りのランカーだとアシミニ覇王、ぱちろ〜覇王、リシアンサス氏が出るみたいですね。たべれません覇王も呉バラ使ってるとか。
楽しみですね〜。
537ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:08:42 ID:lzjoN1wg
>>519
死ね
538527:2006/03/31(金) 01:29:18 ID:Rc6oBcyG
>>529-530
ごめん、一回目書き込んだ後、>>527見たら1行目が消えてた
そして2回目書き込んだら>>527の1行目が復活してたorz
もうぐだぐだだよ。罰として相手城門前で賢母天啓してくる......λヘヤー
539ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:50:46 ID:FpiWgeuq
>>538
どうみても呉単最強の天啓です。
ほんとうに(ry
540ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:16:23 ID:EXH7DKlO
三国志大戦2情報
c韓当 3/3 馬← 注目









だと良いな;;
541ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:30:12 ID:rR9ht1jp
呉の武勇伝ネタ
俺もまた見たいぞ・・・
過去ログがみれねぇから
だめだぁ
542ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:40:55 ID:lzjoN1wg
とっておいた過去スレにひとつあったが>>519の態度が気に入らないので転載しません。

オリジナルのテンポ知らないのに笑えるなんて羨ましいね。
543ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:46:03 ID:rR9ht1jp
>>519の態度の何処が悪いのか分からん・・・
オリエンタルラジオはつまらないんだが
あのネタのテンポにあわせた
孫呉の武勇伝は面白いんだが

オリエンタルラジオ好きな奴が叩いてるのか?
544ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:55:50 ID:E/UyXQJG
試行錯誤した柵6枚デッキで呉単大会出たら高順に蹴散らされた悪夢で起きた漏れが通りますよー


天啓対策の呉国太…100円
麻痺矢号令対策のSR太…2000円

呉で大会に出る喜び…priceless


おやすみノシ
545ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:58:43 ID:lzjoN1wg
別に叩いとらんが、
高学歴、モテ顔、1年目でブレイクの度胸も勢いもある勝ち組が、ネタとはいえ自慢と賞賛を繰り返す姿に
童貞ニートが嫉妬しているようにしか見えないんで。

>>519の態度云々は、別に元がつまらんとかいちいち書く必要ない。
546ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 04:46:28 ID:rR9ht1jp
よくわからんなw
そこまで深く読むのかw
547ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 04:46:57 ID:6wQi8YtT
痛いオリエンタルラジオファンですね!
548ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 05:14:09 ID:NlszduKp
オリエンタルラジオのより、代々木ゼミナールのCMの孫呉Verのが俺は欲しいな……
本スレかどっかに書かれたの取っておいた筈なのに、どっか行っちまったぜorz

549ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 07:32:24 ID:AvEcpL3S
あれがモテ顔…?
550ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:26:15 ID:FFrwKWMP
ff
551ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:28:41 ID:yh3r0UZ9
88
552ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:40:52 ID:qd8sfJOj
モテ顔・・・っ11
553ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:44:35 ID:qd8sfJOj
66
554ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:46:25 ID:qd8sfJOj
このスレ終了
555ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:48:34 ID:sSO5/syg
44
556ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:02:57 ID:mahZigAq
RR
557ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:27:48 ID:tbQoAdrJ
デンデンデデンデンデンデデンデンデンデンデデンデン
周泰「若様いつものやったげて」
孫権「応聞きたいか我の武勇伝」
周泰「その凄い武勇伝言ったげて」
孫権「我の伝説ベスト10」
孫権「流星落せば俺の勝ち」
周泰「スゴイ驚かせ過ぎて士気足りない」
『武勇伝武勇伝 武勇伝デンデデンデンレッツゴー!』
孫権「親父も兄貴も自爆技」
周泰「スゴイUCの貴方は自虐技」
『武勇伝武勇伝 武勇伝デンデデンデン』
『いーみは無いけれどムーシャクシャしたからーカン沢自身に推挙する〜
デンデンデデンデン孫武の身代わり祖茂が息絶えて〜おふくろばーかりが甦る〜』
孫権「中盤全員天啓したけど再起は使用済み!」
周泰「ペケポン!」
558ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:00:29 ID:F1Gwmyg/
武勇伝武勇伝 武勇伝デンデデンデンレッツゴー!
待っていました一騎打ち!スゴイ押してるボタンが兵法ボタン!
武勇伝武勇伝 武勇伝デンデデンデンレッツゴー!
今こそ復活兵法!再起スゴイ兵法再建LV9!
武勇伝武勇伝 武勇伝デンデデンデン
周泰「今こそ漢の意地を発動するとき!」
名君「馬鹿野郎!(バシーン!」
周泰「な、何をなさるんです若様!?」
名君「短い時間武力が+10されても…お前を失うのが辛いんだよ!」
周泰「若様かっちょいー!」
名君「テッターイ!」
559ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:12:42 ID:5jHSthCi
>>545
お前腐女子だろ
560ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:21:02 ID:ns4I3Bp6
>>537
>>542
>>545
lzjoN1wg( ´,_ゝ`)
561ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:41:32 ID:+39X4Jji
どちらかと言うと>>559の思考が腐女子
562ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:00:42 ID:sSO5/syg
だな
563ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:02:57 ID:xkzebI2A
うう
564ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:09:05 ID:9H+5v752
エロゲー覇王復帰?
引退は只のふてりか構ってちゃんだったんだなw
565ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:33:21 ID:weEMkUKI
ID:lzjoN1wg歪みすぎw
566ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:26:48 ID:b42sXzPw
>564
ふてりって何
567ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:31:22 ID:3ypL/vfz
ふてくされてるって意味じゃないの?
568ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:32:33 ID:0vJjDisP
呉単の黄蓋入り開幕乙風味デッキとあたった。

城ゲージ_まで追い詰められてビビったよ。


このスレの住人かね…?
569ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:56:55 ID:8cW6fXig
dd
570ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:49:02 ID:TmguJCXr
>>568
麻痺矢の1,5枠に何故か黄蓋入ってたなら俺だが、まぁ違うだろうな
ちなみに3品な
571ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:13:19 ID:iC3tW2tI
メガ醤油、SRサック、猫耳小喬まで決まっててあと1.5コス困ってるんだけどオススメある?
程普は微妙だった…。祖茂とかになるのかな
572ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:24:40 ID:MvtknaNn
上のレスにあがってる人
573ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:28:35 ID:7H6crcap
>>571
馬周瑜を入れたいところだな
574ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:31:10 ID:rR9ht1jp
>>571
U大喬と言いたいところだが

R孫権
575ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:40:07 ID:0vJjDisP
>>571
槍がいるならUC呂蒙かな?
SR周瑜にこだわりがあるなら仕方ないけど、不倫覇王のデッキも良かったよ。
SR孫策活かしたいならオススメ。
576ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:41:21 ID:TmguJCXr
>>571
黄蓋だって
メガと攻城兵マジいいって
むしろサックをRにしてSR甘寧
577ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:53:08 ID:0vJjDisP
>>570
麻痺矢ベースではなかったけど、対応遅れたら危うくやられるとこだった(;´Д`)
久々に呉軍の大攻勢見たよ。
明日の為の試運転なのかな…。
578ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:55:27 ID:gPFrcm2b
流れへやーしてすまんが、誰か前スレの不倫覇王殿の戦術指南を保存している猛者はいまいか?
できたらもう一度貼付けて欲しいんだが。
頼みまする
579ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:09:32 ID:7H6crcap
不倫覇王のデッキキボン
580ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:16:08 ID:FpiWgeuq
不倫覇王のデッキ。
SR孫策、OR周瑜、R孫権、R小喬、カンタク。
581ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:21:19 ID:7H6crcap
>>580
ありがd
さっそく出陣してくるノシ
582ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:39:47 ID:SAOY4Z8o
今日、歓迎会で、しこたま飲まされて、
デッキの試運転出来ないまま、大会迎えちまうよorz
583ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:52:41 ID:SH7RFKC8
R孫堅 SR孫権 黄蓋 R孫尚香 呂範


馬、弓、槍、攻城兵、歩兵のバランスの整った兵種!

全体(超絶)強化、超絶強化、ダメージ、妨害、回復のどんな状況でも対応できる計略!

魅力持ち3柵1伏兵のめぐまれた特技群!

これぞまさに呉バラデッキ、否真・呉バラ!!

呉単大会はこれでいくぞぉーーー!

゚∀゚)フハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \



あ、孫尚香もってなかった…orz
584ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:04:26 ID:FpiWgeuq
漏れは覇王とやれる貴重な機会なのでガチで行くよ。
585ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:29:43 ID:weEMkUKI
大会って級だとでれないんかな?
586ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:32:35 ID:b42sXzPw
確か将軍以上だったはず、店内で上げるんだ
587ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:35:56 ID:weEMkUKI
>>586
レスdクス
店内かー。友達に協力してもらうかなー
負けてくれるかはわからないけど
588ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:52:49 ID:b42sXzPw
というか武勲の上下がないんだからメインカードで参戦すればいいジャマイカ
589ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:11:48 ID:t1r9hOwe
勝率は関係するんだけどね。
先の先駆け大会でネタで遊んでいたらエライ勝率になってたよw
590ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:21:44 ID:X/DS/U6t
591ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:29:52 ID:jcpUdlu1
明日は大会か。
俺は火と自爆と名君がないデッキで頑張るぜ!
592ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:31:14 ID:5oy2Uj8T
不倫覇王のデッキ、俺も今日はじめて使ってみたけどやっぱ完成度高いなー
決して調子良くなかったにも関わらず何故か討伐成功してしまった

特に赤壁砲の威力を一度体感すると今までグホンで苦労してたのが馬鹿みたいに思えてきた
593ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:31:46 ID:f7lQeV/R
メインがあればメインででたかったんだけど失くしちゃったもんだからorz
友達にカードつかわせてもらうのがてっとり早いか
594ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:49:48 ID:7i5BoMBK
>578
あいよ

700 名前:690[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 23:03:41 ID:Ie5/mj6Q
みんなありがとう(つД;)初めて引いたSR、友人からは弱い弱いと散々バカにされていたがついに見返せた…
自分のデッキで戦術指南してみるテスト…よろしければ何かの参考にして下さい…
開幕柵は真ん中二枚配置
孫策、孫権、カンタクが柵の内側、小喬が外側、周瑜が右前or左前の壁
携帯だから分かりにくいかもしれんが…配置はこんな感じ
      周
  小    
 ___   
  ̄ ̄ ̄
 権策
  カ
  城門
相手の布陣にもよるが伏兵いる場合は開幕基本小喬は突撃、柵壊しに来た奴を権と策でいなしながら脳筋にカンタクを当てる(結構簡単、タイミング見計らえば。)
周瑜は伏兵のまま城壁に走る。ただし攻城はダメ(敵が全員こちらに出ている時はOK)。
カンタクは周瑜のいる方から攻城、権がバックアップ。相手に高武&知力槍がいるなら孫策を走らせてもいい(伏兵がいるなら兵力MAX必須)。
ここで策が伏兵を踏んだら容赦なく進撃。魅力四枚なので溜まってるはず。

周瑜の伏兵、ステルス火計、カンタクの槍、いざとなったら赤壁や推挙進撃使ってでも一発入れて後は隅攻城を繰り返しながら守り重視の戦闘(舞や神速、全突相手は攻め手を休めない)
もし参考になったのなら幸いです
595ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:51:29 ID:7i5BoMBK
700は説明不足でした。俺の小喬は
・伏兵掘り
・攻城役
・敵が来た時の囮
・進撃時の槍消し
・妨害対策
です。時には周瑜以上の働きをしてくれます。

765
えーと、小喬が弓を守るのは緊急時(孫策がいない時や離れている時など)だけで、
基本小喬は進撃時に槍に突っ込んでオーラ消しです(小喬で乱戦して後ろから進撃状態の孫策が突撃して殺す)
あと俺は推挙進撃の方が好きなので小華は主に妨害対策です

763のようにR孫堅入りならやはり戦法は変わるのでしょうが…
しかし小喬が籠るとどうも1コスが無駄な気がしてならない…

小喬は武力が低く後ろで孫策が進撃して暴れても
敵を殺す前に小喬が逝く事も多々あるので攻城時は
・赤壁でまとめて掃除する
・小喬放置で他の武将の攻城に力を入れる
の二択が良いと思います


名前:770(不倫覇王)[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 18:57:30 ID:S2Dqa34W

俺のデッキは孫策が死んだ後の立ち回りが厳しいので、安定を求めるなら
SR孫策、(R太史慈orR孫堅)、R孫権、R小喬、カンタク
をお勧めする。フトシverは二〜三品あたりで使ってたが
柵&手腕の重要性が高まっていい感じだった。
孫堅は…確かに天啓は強いんだが一騎撃ちが…orz
周泰はダメ計されて孫策、小喬と共に纏めて逝った苦い経験があるので除外
596ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:03:28 ID:f7lQeV/R
さすが不倫覇王
これからもアドバイスもらいたかった・・・
597ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:21:29 ID:m2k5mn82
不倫覇王がどうしたって?
598ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:46:51 ID:kFERAM2u
明日からの大会
SRシジー、孫尚香、呉国太、R孫権、UC呂蒙 もしくは
SRパパ、Rシジー、孫尚香、呉国太、呉夫人で開幕乙狙ってくる。兵法は増援か大攻勢で。あたったらよろしく
599ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:10:22 ID:SijlzV29
>>598
上のには当たりたく無いな〜w
R太史慈、OR周瑜、R孫権、R呉国体、丁奉か、孫権>程普で行くので当たったらよろしく。
たぶん再起です。
覇王に一死報いるつもりで行きます(^з^)。
600ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 07:01:20 ID:Ymxcanzp
俺もデッキ決まったから報告
SR太史慈SR呉夫人R孫権R孫堅C韓当 再起の法

名君対策に色々悩んだけど自分強化でき、なおかつ浄化の効果のある韓当にした
601ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 07:59:43 ID:gY5Lw7hG
今日はSRサック・R呂蒙・陳武・カン沢・グホン
か、
Rサック・R呂蒙・R赤壁・R呉国太・カン沢
か、
Rサック・R呂蒙・丁奉・朱桓・カン沢
で、ガチバトルだぜ!



今から仕事で、夜からしかできないけどな…orz
602ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 09:08:40 ID:BNz146T1
SR太史慈使いたいんだけど、SR太史慈の天敵火計が多いってのがなぁ。
ってか、こいつ天敵だらけだな。
603ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 10:00:30 ID:X/DS/U6t
撤退するまで永久に
戦場全体に乱れ打ちする蔡文姫もある意味天敵
と思う今日この頃
604578:2006/03/32(土) 11:03:21 ID:zG+KlKBw
>>594-595
クス。 今日は不倫覇王デッキorその亜種でガンガッテくるよ。
605ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 11:15:58 ID:8gS0Lyjt
wikiひでぇw
オリエンタルラジオも追加されてるし
606ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 12:27:34 ID:kFERAM2u
なぜか今日は全国にSR醤油が多いぞ
607ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 12:28:49 ID:ygNdzW8F
>>606
やっぱSR周瑜多いのか…屍さんは?w
608ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 12:40:27 ID:kFERAM2u
屍さんはほどほど。さっき全国やったら続けて2回SR醤油と呂姫のデッキだった。
確かに呂姫強いんだけどそこまでするかとw
609ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:22:01 ID:dR5RZRru
しまった、うっかりSRデコ、SR小胸の麻痺遠弓ペアを忘れてキタ。
しかたないので呉大会は
Rパパ、Rサック、R名君、馬醤油、R大胸+兵法神速でやってくる。
610ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:39:15 ID:zMk/M+HD
>>608
西涼にメガシューユいれたんじゃねーの?
暴虐からメガシューユうざいぞ
ちなみにテイイクやジュンイクの反計外からぶっぱなせるメガシューユは
回復やダブル反計との相性悪くないぽ
ちょっと増えるかもね
611ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:55:20 ID:ygNdzW8F
>>608
なるほろサンクス!

呉涼か…そういえば西涼スレでは呉涼がすごく嫌われてるなー…
612ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:53:04 ID:CEoeoASu
>>611
呉涼は、隙なき攻勢で重い士気の火計や天啓が
ほぼ自在になるからじゃない?
ルーラ使えば、攻城失敗→ルーラで生還/士気キャッシュバック
とかできるから、うざいことこの上ないわな。

とはいえ、それなりの腕は必要な訳だが。
613ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:54:01 ID:ygNdzW8F
>>612
それを言うなら…呉袁…
614ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 15:11:21 ID:CEoeoASu
>>612
…あ。素で間違った。
猫耳娘がいる国だったな。

素で業炎に焼かれてくる _| ̄|○
615ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 15:38:50 ID:+LbFFTzV
>>611
呉と西涼じゃ今回の厨御用達二大勢力だからなぁ・・・
あちらもあちらで1.10当初からこだわって使ってる人も多いし
厨流入を嘆く気持ちは正直よくわかる。

涼vs涼だとガチの殴り合いみたいである意味熱いものがこみあげてきそうだが
正直呉vs呉はorz
616ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:18:05 ID:uVilwTY2
チラシの裏

本日は欠片9で退却!
勝どきまで花見に行ってくる!
617ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:20:22 ID:uVilwTY2
チラシの裏

本日は欠片9で退却!
勝どきまで花見に行ってくる!

>598
上のデッキで15:30頃引き分けてたら、相手俺。
618ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:22:47 ID:uVilwTY2
あ、あれ?二重カキコしてる。スマソ

ノシ
619ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:46:46 ID:YMtvfk9M
よし今日は
S呂蒙、程譜、孫堅、R周喩or孫策で行ってくる。


呉品に当たったらよろ
↑狙って五品にし(ry
620ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:51:38 ID:l7wlJgLa
ダークサイドの話でスマソだけど
屍パパ・ウホ徳・蔡瑁・程cで残り1.5の枠に
矢印と程普どっちがいいだろう?
火計は切り札・牽制になるが二色では士気が少々重いし
柵入りなら派手さはなくなるが開幕が多少安定するのも確か
使ってみても一長一短という感じで迷っておりまする
皆の意見を聞かせてはくれまいか・・・
621ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:14:47 ID:ygNdzW8F
>>620
普通そこは呂姫じゃないか?

ちなみに呉涼の屍デッキをこの間やったが…火計ないと無理ぽ…
そのデッキは「屍、呂姫、太史慈、呉国太、蔡ヨウ」
2勝1敗で桃園に負けたさ…
622ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:19:13 ID:zcRQl1s6
>>620
蔡瑁を曹昂にして1.5を丁フォーにすると俺のデッキになる。麻痺矢強いよ麻痺矢。
まあその2人から選ぶならハゲだな。
623621:2006/03/32(土) 17:21:25 ID:ygNdzW8F
うはwウホ徳と蔡瑁の「蔡」で蔡ヨウと間違えて呉涼かとオモタwwww
624ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:22:05 ID:BOIMoyCW
>>620
そこまでして屍使わんでもと思わんでもないが確か地元の三品で
屍、Rサック、R李典、楽進、程イクなひとがいた希ガス
普通に馬1体はきついと思う

>>621
三色にしてまで入れる価値はさすがにない希ガス
625ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:22:13 ID:TdXRCy8Z
ふんばれ名君でギョクジプレゼントしてきた

>>620
禿か馬シューユで火計を入れるが。

ネタに走るならR李典にしてテイイクをグホンか呂範
626ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:25:59 ID:l7wlJgLa
>>621
ツンデレモッテナス(´・ω・`)
火計ないと無理ぽ?
俺いま四品だけど矢印は上品でもやれる子なんかな?
627ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:33:42 ID:uVilwTY2
朱桓入りで三品にさっき勝てたからいけるんでない?と六品の意見
628ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:33:55 ID:l7wlJgLa
>>621-625
ダークサイドの俺に優しい孫呉の民テラモエス

>>622
そういえば丁奉もいましたな
超絶強化キラーのハンターぶりが素敵です
矢印、程普との三択が悩ましい・・・

>>624
屍パパへの盲目的な愛です
別の武将入れて魏単にでもした方がよさげなのは
わかっておるつもりです

やっぱ火計という声が多いですね
二色でも火計は効果的ポイント高いんですね
629ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:36:45 ID:l7wlJgLa
>>627
おお、体験者が!

よし、矢印でいけるとこまでいってみます
皆様サンクス!
630ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:39:07 ID:0/UoCt5I
城に入る直前の弓兵に「ふんばれ」やったら城内弓
631ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:06:02 ID:uVilwTY2
>629
まあ再起打った直後、攻城中の朱桓に三人で乱戦してくるような人だったんだがね(まとめて焼いてあげた)。
朱桓、舐められ過ぎ。
632ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:51:36 ID:staxzBIf
屍マウントにこだわるならRリテン
パパ暴れさせるなら殿馬
小計あるからシュカンいらないとおもうし
テイフは柵意味なす
633ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 19:10:17 ID:CYcC0/3Q
矢印は2色の方が相性いいと思う。普段は普通に良いそのコストパフォーマンスで邪魔にならないし。呂姫対策にもなるし
634ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:19:57 ID:Ag9cj7rE
WWWW
635ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:21:53 ID:Ag9cj7rE
WW
636ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:24:07 ID:cNDDh8QQ
EE
637ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:28:01 ID:WGniUtnO
今気が付いたんだが……03/32って……
638ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:53:37 ID:5oy2Uj8T
今日、ネコミミいるのに相手が馬鹿連環使ってきてウマー@3品

ネコミミの計略忘れてる人ってやっぱいるのね
639ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:26:40 ID:oJXOiUfX
何か大会妙なデッキ多くね?
4戦して2回もSR大喬見るとは思わなんだ
そして俺はSR小喬と黄蓋と韓当入り

他にも凌統徐夫人ふんばれUC甘寧EX姉妹董襲が1,2枚ずつ入ってる奴とか
640ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:40:20 ID:H483t2ec
>>639
いやぁ…うちはそんなに変なデッキには当たらんかったなぁ…。
まぁ俺が5戦だけしかしてないからかも知れんが。
1つ変と言えるのはUC凌統入り天啓5枚デッキかな。
攻城兵も精神統一も封印の舞も見なかった。
641ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:50:28 ID:t1r9hOwe
S周瑜 S甘寧 R孫策 Cカン沢 の標準的な呉4枚でやっているが、
妙なデッキには当たらなかったなぁ。
642ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:02:20 ID:Jb+Xf+Ei
標準じゃねぇぇぇ(笑
643ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:04:57 ID:oJXOiUfX
弓槍馬攻城兵と完璧標準的な呉単じゃん
644ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:05:45 ID:H483t2ec
そこまでやるなら歩兵も入れなきゃ
645ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:09:26 ID:t1r9hOwe
>644
いいトコロをついてる。
前のデッキが S甘寧 R孫策 R周瑜 C呂範 Cカン沢 だったw
646ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:48:25 ID:cNDDh8QQ
dddd
647ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:49:55 ID:cNDDh8QQ
ddddrr
648ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:55:08 ID:nQ5ZLILg
fff
649ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:00:01 ID:NOQjHfoc
こんな事言いたくないが呉同士は詰まらないな
分かってた事だけど
650ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:02:19 ID:SiI7Iqzb
玉璽66個集めたぜぇ・・・。


7000円以上使ったがな・・・orz
651ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:14:29 ID:Eg0SFhtK
>>650

こっちは30個で力尽きた・・

今回なんか上のほうの人少なくない?(下が多いのかも知らないけど)
ほとんど4〜6品とのマッチングで3以上が1回もなかった・・・

勝率はよかったけど覇王さんとかとガチれるのを期待してただけに残念(´・ω・`)
652ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:19:49 ID:SiI7Iqzb
>>651
そういえば覇王とは一度も当たらなかったです。

覇王クラスは玉璽をどれだけ集めてるのか気になる・・・。
653ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:58:55 ID:sL+CeTrM
大会やってるのにここはイマイチ盛り上がらないな。
そもそも、呉同士の戦いが不毛だからか?
654ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:00:45 ID:m2k5mn82
呉同士の戦いは
高武力の主力もやしちまえば
あと何ができるの?プギャーだし
本当に不毛なんだよな・・・
655ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:02:53 ID:5oy2Uj8T
高武力で頭良い奴入れると麻痺矢デッキになるしなw
656ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:15:54 ID:dPAOdK8n
まぁ今日やった感じでは
呉バラ(新呉バラがほとんど)が4割
3割名君流星
2割麻痺天啓
1割その他
って感じだった

自分・・? もちろんその他ですよ!
657ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:54:07 ID:w7CfRJtI
SR大喬いりデッキを使ってたのは俺だ。
流星名君対策に使えるかと思ったが、流星名君が全然いなかった罠。
いても小華で十分だった。

大会はなぁ…三国志大戦っていうより赤壁大戦だった。
不倫覇王デッキにしてからトータルでは勝ち越せたが、
焼かれて焼いて焼き返されてストレスたまるw
ちなみに、普通に上品や覇王とも当たったよ。
658ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:57:26 ID:VIvl1dum
玉ジ×80で初日終了。後は臣下が頑張ってくれる事を祈る。 案外○○○って少ないのな。おかげさまで俺のデッキでは大活躍だわ
659ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:01:07 ID:f2/xZIEB
>>658
3文字…って事は孫尚香

と見せかけて諸葛瑾だな
660ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:10:11 ID:dPAOdK8n
呉で3文字は・・・
太史慈 諸葛瑾 孫尚香 呉夫人 徐夫人 呉国太


SRシジーかな?
661ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:13:17 ID:SgqyvRFy
進撃vs進撃の一騎打ちに勝利したので満足して俺の大会は終了した
662ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:13:35 ID:f2lx6QVh
3〜5時頃アシミニ覇王に玉璽8個程奪われ100到達。
4人もの有名覇王に当たりました。
お腹いっぱいです。
本当にありがとうございました。
663ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:15:23 ID:egHAag5k
>>656
Rパパ Rサック 馬醤油 R名君 推挙 の兵法神速でやってきましたよ。
負けたけど二品と互角に渡り合えたのがうれしい漏れ五品。

明日、というか今日は遠弓流星のガチ守りデッキでいってみるかなw
664ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:15:33 ID:dtX+/BOq
大会は群雄戦に負けていっきに20個減らされて心が折れた・・
100以降はほんと勝ち続けないといかんのね
665ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:20:57 ID:64sMlZVf
この大会は柵七枚流星が結構いけると思う。
天敵だと思うワラワラ系や騎馬デッキ、悲哀がいないからなかなかやりやすい。
流星対決も枚数多さで若干有利な気がする。
覇王の新呉バラにも勝てたぜ!
赤壁→高知力
天啓→柵再建
でかなり有利だと思う。
666ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:40:14 ID:vkIyN2Vr
流星相手にどうやれば引き分けないんだw
667ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:46:41 ID:haSPepmc
つ[落とされる前に業炎](w
668ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:52:05 ID:f2lx6QVh
>>666
>>599俺のデッキ。
やって無いけどOR周瑜>りっくんの方が良いかもです。
669ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:46:24 ID:yPnrzvJX
>>664
確かにな。あのシステム、ストレスしかたまらないよな。普通に勝った回数が玉の数でいいと思うんだが…
てか前の大会も同じシステムだったの?だとしたら申し訳ないが隼とか馬鹿としか思えん。
670ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 06:07:33 ID:sUjAm4F+
ランキングが色んな意味で面白いぞ
SR孫策とかR孫権とか普段なら絶対入らないカードがランキングに入ってる
671ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 07:16:25 ID:aEN//WeR
>>670
密かにSR周瑜のランクインを期待していたんだが届かなかったようだ。
672ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 07:32:31 ID:8gOT7FEc
SR周瑜が意外と多いな…
SR甘寧入り呉単開幕乙の俺にはちときつすぎるorz
673ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 08:07:02 ID:vx02ttsG
UC小喬入らんか。呉バラ、アシミニ、名君流星が呉の3大デッキだと思ってたのに、蓋を開けてみればサックネコミミ以下の可能性まであるな。泣けてくる・・・
強いんだけどなぁ。3品で覇王に勝ったり、10品に負けたりw
ホントにメイン10品だったとは思ってないけどな。
674ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 08:36:03 ID:qF433Sjk
玉慈ランキングどんな感じ?
675ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 08:59:11 ID:CJ5Vd21G
不倫覇王デッキで覇王に勝てた時は脳汁でまくりだったわぁ…
推挙進撃アトツヨス!!
676ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:36:54 ID:OZB+B8zF
武将カードランキングでママが一位に!とうとう楽進が一位から落ちたよ。
やっぱ大会の影響ってすごいなぁ。
677ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:43:29 ID:YissEcvV
手腕は強いんだけど、超絶強化の前では無力すぎるな。
678ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:58:41 ID:XK1w/3Ms
呉単大会って使用率に反映されるのか・・・
それはありなのか???
679ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:03:04 ID:ShfMFFYX
>>678
いや、使用率なんだから、反映するのは当たり前じゃないか?
680ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:07:55 ID:YissEcvV
この使用率のポイントって、登録された回数なのかな?
681ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:15:24 ID:D5XV/ObW
不倫覇王不倫覇王って最近うるさい
自演に感じる
682ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:49:04 ID:Yy+/iwJE
七枚徐夫人デッキの場合、2コス枠はやはりR孫堅だろうか
683ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:50:50 ID:iV0eBUez
不倫覇王は海外行っちゃったけどな
684ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:18:11 ID:dJC2RiI1
実際使ってみると完成度高いよね、不倫デッキ。
685ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:51:26 ID:NEmWHZMs
質問です。自分七品で、
R孫堅 R周泰 R孫策 Cかんたく C虞翻
でやっていたのですが、相手のほぼ攻城ラインで3人天啓したにもかかわらず、
式すら使わせずに(というかこちらが天啓した瞬間に流星打たれました)一撃も入らずしのがれてしまいました。
相手のデッキは
R太史慈 R周瑜 UC低普 R呉国太 UC小喬
で、一品の方でした。
品の違いで腕の差がかなりあるとは思ってはいましたが、天啓をことごとく士気使われることなくしのがれるというのはショッキングでした。
防御のうまい人にはどう攻めて行ったらいいのでしょうか?
686ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:07:45 ID:dJC2RiI1
>>685
横弓と潜り乱戦かな?
騎馬マウントで、出てきたやつに突撃すればすぐ倒せるはずだよ。
天啓だからってマウント取った部隊で援護しなきゃダメだよ。
687ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:14:33 ID:9/D0fVpX
四月一日がneeeeeeeeeeeeeeeeeee
688ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:09:23 ID:VRLfvk2S
カン沢やらSR孫策やらR名君やらがいきなりランクインしててワロタw
689ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:16:01 ID:NEmWHZMs
>>686
なるほど、ちゃんとマウントを取らなきゃダメなんですね・・・。
天啓したときに、孫策を入れられてなかったっていうのも負ける原因だったかもしれません。
武力+10でもかんたくと虞翻じゃつらいかな・・・。
R孫堅で突撃をしようとすると柵の裏側に逃げられてしまって・・・。
天啓使うまでに柵を一つしか壊せなかったのもつらいところでした。

やっぱり上品の人は強いので、この機会に挑戦していこうと思いますありがとうございました。
690ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:01:21 ID:edJFxrub
なんていうか、天啓の持続時間を体で覚えた方が良いんじゃないだろうか。
下手なことしてると攻城する前に持続時間きれるよ。
691ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:47:17 ID:zu/+c6vF
昨日からたくさんプレイしたが、ついに蒋欽を見ることはなかった…
692ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:49:12 ID:ouCL2y9M
公式サイトで大会の結果見ようとしたら、現在開催中の大会はありません
呉単大会はスルーですか、そうですか
まぁ、結局100ちょいの俺には無関係なんだけどさ('A`)
693ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:08:51 ID:5wsMnRPa
>>639
SR大喬に舞われたけど勝った。
弓単だったけど、なんとかなったw
694ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:32:23 ID:PDQSyLc5
>>691
蒋欽も袁に行けばエース弓の一人になれてたんだろうになぁ。
695ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:42:22 ID:0f+OKB/e
>>694
あるあ…ねーよw

普通にトウ頓で事足りる
遠弓ってそこまで欲しい計略でもないし
696ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:34:16 ID:XeHb6/pd
>>695
一概にそうは言えないような…
封印があるとはいえ、舞潰しに十分役に立つと思う。
まぁその前に袁の1.5コスが優秀なため、使われるかどうかが問題な気がする。
697ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:59:39 ID:mvSs/JDj
袁ならまあ、選択肢には入るな。
武力多少低くても、頭いいのが欲しかったりもするから、アゴの人も欲しかったりする。
698ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:07:49 ID:+d0ZAdN4
蒋欽の知力は3ですぜ?
699ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:10:44 ID:qva+/1oa
蒋欽は袁にいくとアラ不思議
6/4 隙無き遠弓 士気3になります。
700ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:17:11 ID:f2/xZIEB
隙なき攻勢って割と弓向きな気がするので
弓2人以上入れたい時にトウ頓とセットで入るかも
701ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:17:31 ID:kzHM9qof
8/9 柵 全体号令持ちのSR呂蒙たんこそ最強のブッ壊れカードだぁ!

はいはい俺五品五品
702ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:38:59 ID:mvSs/JDj
蒋欽は遠弓だから選択肢に入るって意味ね。

それよりもダメ計でも残る弓がいたらさらに選択肢に入るなあと呉では不遇なアゴの人をあげてみた。
隙なき指揮で武力10の弓か?
703ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:07:22 ID:5rQ+gu/+
隙無き指揮は誰も死ななきゃ実質士気5で全体+6じゃんすげぇと一瞬思ったが
2人でコスト3使うが、英雄号令は1人で士気6で全体+5だなと気付いた
704ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:24:31 ID:dJC2RiI1
蒋欽はもうあきらめようぜ。
705ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:28:07 ID:uNbewiB/
>>663
もしかして残り4カウントから兵法神速で大逆転した?
だとするとその相手の二品は俺な罠w
呉大会はボロボロですたorz
706ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:03:07 ID:8eUXYh1E
呉大会はどうやらアシミニ名君になりそうだな
少なくともアシミニ名士はほぼ確定か
707ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:34:45 ID:ZP4Ia5dT
武将カードランキングにSR孫策が
19位に入っていたので記念age
708ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:51:48 ID:whtfkAPh
虎の子のSRパパをなくしてしまった・・・・orz
709ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:10:24 ID:FZldBiM9
万年1、2品ループの俺でも呉大会ならと思い弓単でがんばったが
最後に48だか減らされて結局140ちょい・・
どうせならアシミニ覇王とあたって華々しく散りたかった

俺も蒋欽はついに見なかったな・・
710ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:19:12 ID:9Kl0xst5
自分は8品の脱初心者?くらいで初めて呉単を使おうと思うんですが・・・
どう言うデッキが良いか分かりません。少しアドバイス下さい。
資産はR周泰SR周瑜NR呉国太旧R周瑜R孫堅R太史慈です。三つデッキを考えました
@R周泰旧R周瑜R孫堅R太史慈の四枚デッキ
ANR呉国太R周泰R太史慈R孫堅Cかんたくの5枚デッキ
BNR呉国太R周泰R孫堅UC程普C朱桓の5枚デッキ。
711ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:41:39 ID:rqJW29xl
>>710
@呉の4枚デッキはほとんど見かけないことからもわかる通り、かなり使いづらい
Aはバランスとれてるが、カンタクの存在価値が?な感じ。太史慈の枠に周瑜を入れるのも手
Bは最高武力こそ7だけど、どんなデッキにも対応はききそう
…やっぱり呉夫人は欲しい気もするが、なくてもどうにかなりそうな感じ
712ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:51:10 ID:A9zConnI
>>710
@かな
Aは推挙が太にかかるからいまいち。カンタク→グホンかサックゲットして太→サック
Bは天啓まで持ってくのが辛そう
基本呉は五枚以上だとおもうが俺は@デッキで三品まで行ったからまず練習してカードたまったとこ(特にママ)で五枚にしても十分だと。
713ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:37:58 ID:uQa2Okwd
>>710
2案に一票で。
その場合、R太史慈→旧R周瑜お勧め。

…天啓持ってないので手腕の使用感で話しますが、
武力上昇したカンタクは十分戦力として強いので、
推挙使わなくてもカンタクは選択肢の一つになるかなーと。
714ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 04:22:10 ID:w4yy3zjk
>>710
@4枚じゃ天啓も使いづらし今流行の全突・赤壁両方とも相性が悪いかな
Aバランスはいいんだが、そのデッキだとカンタクが微妙、個人的には太史慈→周瑜がオススメ
B相手がどのデッキでもムリゲーってのはなさそうだが、どのデッキにも勝ちづらそう
呉夫人いないと素で高知力な武将が欲しいんで、Aの太史慈→周瑜Verがいいな
赤壁上手く使えば総武力の低さもなんとかしてくれる
715ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 04:56:30 ID:1m/eTmHG
>>693
それは試合に勝っても勝負には負けていると考えた方がよいかと<<封印舞
716ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 07:49:30 ID:LZCwYbv3
リアル8品なんてまだまだ初心者なんだから
4枚デッキの案1かな
赤壁の撃ち方を覚えて
4枚をきちんと動かせるようにまずならないとね
717ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 07:49:57 ID:nzmKnYaK
大会なので蒋欽とか韓当とか封印入れてブッ飛んでた漏れ六品
封印舞って一度だけ勝てたので必殺リプを小一時間待った結果





流れたのは孔明(ノд`)
718ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 07:50:38 ID:q3elIxGR
8品だったら赤壁や高武力弓が居たほうがよかろう。
なのでR周瑜R孫堅R太史慈と、残りの2コスに
呉国太、カンタク、1コス柵持ち弓から2人を
選ぶのはどうか。
719ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 08:37:15 ID:hFK0DhZZ
呉の大会だからがんばってみようと思ったが…
一日目で6試合1200円つかって気付く、二日間の予算4000円程では無理があると…
称号獲得した人達って腕もさることながら金いくらくらいかかってるのかねぇ?
ちなみに、自分は結局全部で3000円程で玉?を24個…
720ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 08:39:09 ID:5F9F5ozv
>>719
やる前に気付けw
721ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 11:15:54 ID:75OnC96l
>>709
おつかれ
722ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 11:36:00 ID:LZCwYbv3
金より時間がもったいない
せっかくの休みを大戦漬けとかおれにはできない
723ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 11:42:32 ID:nAgNVdlZ
>>722は社員
724ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:03:06 ID:+paeGzwm
>>723は無職
725ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:07:28 ID:QmTghCE2
>>724は住職
726ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:08:38 ID:X3z4FDz/
>>725は童貞
727ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:10:52 ID:u7TOBu3B
>>726は董卓
728ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:12:06 ID:uIhx2w8w
>>727は雀卓
729ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:31:12 ID:txWWghyT
>723-728は十常侍
730ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:34:24 ID:qN6HOaMb
>>729は電卓
731ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:43:53 ID:CQ12a4WV
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
732ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:41:03 ID:hKucZp2i
>>731はじょせい単デッキ使い。
733ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:13:52 ID:YYPpfJIU
はい、そこまで
734ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:15:51 ID:uhcelmaW
  <⌒/ヽ-、___   
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

     ∧∧ ∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/ <  僕は、神山満月ちゃん!
   ⊂   ノ   \_____________
    (つ ノ
     (ノ
  ___/(___
/   (____/
735ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:38:11 ID:0SgifyTj
アシミニ氏の日記を見たが、いつのまにかそんな事になってたとは…
736ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:40:06 ID:wGnHytNu
       /     / ※         ※   ヽ.     \
.      〈    | / ,.  -'ー‐'ー‐'ー‐'ー-  __   \    \
       \  |/           |    \   `ヽ|   ソ
           >'               川      `ヽ.※ }j イ
        / ,   /  /       /ハ    ヽ   ヽ l}  |
        ;' /   / /    /  //  \    l|    | }l  !
          | |   / /―- // //   __><亅    | l}   |
          | |  | ムr‐</)< // ー '"   __ |   / }l  !
          ヽヽ |ヘ「 \_> /   x "´  //   / l}   |
          /\∧          `ー ' ∠ イ /※ }|  ! !
.          / ト 八                / イ   l}  i  l
         /  ハ  | >  ヽ = ニ⌒)  ∠ < |{   }l  i !
      /  / {l トy/  >   _,.  <     {l .※. l}   i |
.      /  /   l{  V/                 l{   }ト   i !
      /  /  {ハ |               {l    l}ヘ   !
    /  /  /l{ ヽj、                l{ .※ }l ∧  i
 /   /  | {l ※〉 \          (⌒ヽ {l    l} ∧ ゙ 、
    / /了 l{  〈> \         `ー' l{     }l   \ \
737ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:02:20 ID:3duis25u
お金と時間浪費乙だねアシミニ
738ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:06:01 ID:sJOZa0o+
大会結果キボン。
739ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:47:49 ID:00s7Ez17
厨国家スレには厨共が集まる。
740ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:54:18 ID:sJOZa0o+
>>739
あなたの国の事ですかな?
741ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:58:58 ID:uIhx2w8w
まだ大会結果出てないな……
セガチャンの頂上対決の本数が減ったり、更新が遅かったりと徐々に手抜きされてきてるのは気のせいじゃないだろうな

ところでここの住人達は最終的に玉璽幾つで終了した?
俺は32個で終了した……一度は100越えたものの群雄戦でゴッソリ持ってかれたorz
742ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:07:54 ID:sJOZa0o+
>>741
100個はなかなかの成績じゃないか。
漏れは50越えがやっとだったよ。
最後は30個位で終わった。
前に交流があった人ともやれたし、楽しかったなあ。
743ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:23:28 ID:30ihDK/9
5品なのに3回も覇王を狩ってしまった〜
「油断大敵じゃわい」
744ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:46:21 ID:LQnwdEMG
勝手に頂上スレより転載

340 :ゲームセンター名無し :2006/04/03(月) 17:51:21 ID:fU3HCayW
大会結果
1位ぱちろー
2位たなかくん
3位THE.O
4位D
5位アシミニ

2位〜4位の人間違えたらすまん。
とりあえずみんな覇王。
ちなみに11位あんまさ12夏〜覇王。あとは知らね。
745ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:06:47 ID:sJOZa0o+
>>744
ありがd。
リシアンサス氏はブログの返レス見れなくなってたし、よっぽど叩かれたんだろな。
呉バラ使いなので狙って欲しかったんだが。
746ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:49:31 ID:x+f/1Osb
覇王といえど慣れてないデッキだと大変なようだな
3品停滞のヘタレな俺が大会で覇王に2回も勝てたし
SR甘寧の奇跡の城門アタックも入ったし
747ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:07:05 ID:uIhx2w8w
>>742
当たったのが殆ど下の品の人ばっかりだったから、マッチング運がよかったっぽ
夜になると段々強い相手としか当たらなくなって、最終的に32だし……

>>745
レスが削除される前に見たけど、「IC売ったんだから、IC無くて当然」とか「復活しなくていいよ」とか叩かれまくってた
それでコメント禁止にして、現在に至ると……
748ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:27:14 ID:n0kT9xrH
60戦以上やって勝率は90%位だったが130ちょっとで終わった。ほとんどが中低品相手の地道な回収。強い人に当たって白黒つけたかった。
749ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:51:56 ID:evk8J351
今回の呉大会の俺の収穫。
SRシジ。あれは使える。
750ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:07:40 ID:yHVIPEF4
SR孫策+R小喬はガチ。
大会は70個弱で100位ちょいだった。
751ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:30:36 ID:4g98epE8
>>749
だからあいつはやればできる子だと何度いえば(ry

まぁ苦手の騎馬デッキ&赤壁全盛の時代が彼に合っていないんだよ(´・ω・`)
752ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:39:39 ID:b3r7zCb8
わざわざ自分の勢力と違うスレにまであおりに着てるバカが多いな
ところで不倫覇王ってどんなデッキだったっけ?知ってたら教えてくれ・・
753ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:39:40 ID:J9VsYqBs
朱桓もやれば出来る子なんですよ…ううっ…。
今日もハゲファイヤーでSR他呂布落とすわ、一騎討ちでSR他呂布落とすわ大活躍だったんですから…。

呉大会ではSR孫策にしか放ってなかったけどな、ファイヤーは。
754ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:50:29 ID:xhwVdPuO
不倫覇王デッキは
SR策、手腕、R小喬、赤壁、カンタクだお
755ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:57:00 ID:E/nbnezi
>>749
漏れの収穫は呂姫だったよ。

みんな可愛いって言うけどなんか肌の色悪いね、ツンデレ姫。
756ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:01:29 ID:b3r7zCb8
>>754
サンクス
757ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:01:37 ID:hFK0DhZZ
>>755
デスラーよりは顔色いいと思えば…
758ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:05:04 ID:NruqeIRd
>>755
C3POよりかちょっと悪いくらいだと思っておけ。
759ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:06:55 ID:E/nbnezi
>>757
デスラーワロタ。
笑う犬のウッチャン思い出したよ。
やっぱ呉のR二喬が一番可愛いな。
760ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:08:15 ID:4g98epE8
>>759
いいや、否!
小:UC>R>SR
大:R>UC>SR

異論があるものはおるか!?
761ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:18:51 ID:NruqeIRd
>>759-760
呉夫人以外アリエネ
762ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:30:36 ID:tPOHGn67
除夫人かなぁ。
763710:2006/04/03(月) 22:34:35 ID:9Kl0xst5
遅くなりましたが・・・アドバイス有難う御座いました。
Aの改案・NR呉国太R周泰R太史慈R孫堅C虞翻で行こうと思います。
R太史慈かR周瑜で凄く迷いますが。
今までは兵法は連環を使ってたのですが・・・やはり再起の方が良いですよね?
764ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:25:44 ID:x+f/1Osb
何にも自分で考えられんようなヘタレはどう頑張っても上手くはならんよ
765ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:31:06 ID:7zbnupcM
>>763
天啓を使いやすいように再起にしておこう
766ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:35:49 ID:n0kT9xrH
>763
そのデッキは難しいぞ。
兵種が3つあるし、弓と槍は2枚ずつだが武力の高低があるから使い方が違う。
実戦の前にシュミレーションしとかないとわけもわからず堕ちて行くぞ。
あとCPU戦はやらないことをオススメする。
767ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:37:39 ID:7RP6FvlZ
>>763
太史慈か周ユかで迷うのはデッキを使い込んでからでいいんでない?
赤壁の範囲は広いけど、赤壁に頼ってばっかじゃ上手くなんないしね。

兵法は慣れるまでは再起でいいんではないかと。

ともあれ、頑張ってくれ。
768ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:47:53 ID:nixFDPFt
なんか大会結果報告な流れを大水計して悪いのだが
ちょいと漏れの質問に答えてはもらえないでしょうか?
ここまでのスレの過去レスを見ると、
カン沢入り天啓を使う場合は推挙天啓<カン沢も入れた素天啓ということになっていて
ずっと推挙天啓でやっていた漏れは(゚Д゚)ポカーンしてしまいますた

実際使ってみて、推挙天啓のほうが
・自城付近から天啓しても敵城まで行ったときに時間的なゆとりがある→自城付近で発動することによって反計や封印を逃れる
・攻城回数が増える
・パパが焼けたり流されたりしなくなる
という、メリットがあるように感じたんですが
素天啓の方がいいというのはどうしてでしょうか?

相手が神速や全凸だったら槍兵増やすために…っていうのがあるからわかりますが
例えば覇王とかなら推挙天啓のほうがいいようなと思ったり。

結局はケースバイケースってことでつか?
長文スマソ
769768:2006/04/03(月) 23:49:18 ID:nixFDPFt
sage忘れた…りっくんに焼かれてきますorz
770ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:01:41 ID:x+f/1Osb
とりあえず品を書け
771ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:06:54 ID:dZA8pjRG
>>768氏が言うようにケースバイケースだけど
素天啓>推挙天啓なのは、士気9も使って推挙天啓するよりも士気2分取っておいて
死んだ後に火計や他の計略で守るってパターンの人が多いからじゃないかと。
天啓は数で押したほうが効率がいいかな、と個人的に思ってますが…
772ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:06:55 ID:OgFnGaVH
一番の理由は頭数だろ。武力1のカスでも天啓かけりゃ武力11になる。
武力10以上のカードが一枚少なくなるのはキツイよ。
773ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:08:44 ID:nqfbMJgY
>>768の場合、推挙天啓だから孫策が居ないデッキ、つまり孫堅マウントで問題無く攻城ダメが期待できるし、城内乱戦がうまくなる高品になる程確実に攻城と殲滅力upに繋がるんだとオモタ。
馬2弓2の推挙天啓より素天啓の槍攻城欲しいもんな。
774ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:30:18 ID:ctTMiV9F
頭数が少ない天啓なら高武力と中武力の騎馬2隊入れば守れるよ。天啓は5部隊以上いなければ恐くないような
775ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:36:54 ID:y1cUW5+B
陸遜好きで使ってるんですが、陸遜使ってる人はどんなデッキ使ってます?
私は陸遜、孫堅、周泰、孫策です。
7品で停滞中・・orz
776ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:55:47 ID:GjYzBVzd
7品で停滞というのはデッキ構築を聞く前に
基本的な戦略とかを聞いた方がいいような・・・

とりあえず自分の負けパターンを見つけて対策を考えてみることだ
・攻城出来るけど、それ以上に攻城されて負ける
・互角に戦ってるけど一発入れられたら攻城できないで負ける
・押されまくって攻城どころじゃない
とかいろいろ
777ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 04:22:18 ID:RPk8vBbj
>>775
俺も同じデッキ使ってたけど5品までは夷陵で焼いてるだけでいける、マジでw
778ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 04:53:51 ID:yKGoRA/M
ぱちろ〜3以外名君ありえねぇ
と、思っていたから良かった
名君使って勝ち頂上のったの
ぱちろ〜3だけっぽいしな
悲哀全盛期に悲哀vs名君があったけど
数の暴力に押されて、負けてたし
779ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:08:59 ID:SXWvelYG
SR名君+朱桓+りっくん+SR呂蒙だったっけ>頂上

つまり今後はこのデッキがスタンダードな名君デッキと呼ばれるようになるんだな。
780ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:10:57 ID:yKGoRA/M
SR呂蒙→SRパパだね
781ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:30:30 ID:SXWvelYG
あ、間違ってたか。
まあそんな勘違いしてしまうほど驚け連発のインパクトが強すぎたw
782ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 10:31:20 ID:Wt6GztsM
呂蒙じゃ抑止力に欠けるな
パパは武9槍という威圧感がある
783ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 10:34:44 ID:nDzDIV5G
昨日パパ引いたから組めるな・・・。

しかし本当に呉メタだな。
反計のいない世界のためのデッキだ。
普段使っても頼りないだろうなあ。
784ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 11:32:36 ID:SXWvelYG
いや相手許チョイクだったはず。ノイだったっけ?
785ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 11:34:31 ID:GJGnRhO7
オレンジ
786ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 11:35:42 ID:yKGoRA/M
オレンジ氏だっけ?
787ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 11:45:39 ID:SXWvelYG
修正サンクス。
しかし攻城しながら名君とか凄かったな
788ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:16:14 ID:NXO4vq51
つーか計略は名君しか使ってなかったもんなw

今まで見た中で、あのぱちろ〜vsオレンジが一番印象深い。
789ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:47:20 ID:36tTati+
あれで名君の恐ろしさが知れ渡ったと言っても過言じゃなかろう。
790ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:51:34 ID:nWKzaQI9
村雨の賢母天啓頂上ほどじゃないなー
あれはびっくりした
791ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:17:43 ID:FnUb6ZWD
>>788
漏れもw
りっくん(多分)を見つめ続けるしかなかったイク様が切なかった…
オレンジ氏は夷陵を誘うような陣形取ってたし、りっくん見てたんだよね?
兵力ミリのパパが許チョに追っかけられて「やっべ!パパ死ぬ!」お思った瞬間に一騎打ち発生、「この程度で一軍n(ry」
許チョも切なかった…
ぱちろ〜氏といえば、メガ周瑜+Rサック+R名君+UCりょもの頂上も記憶に残ってる。
相手回復だったよね?STO氏?

>>790
どんなんだったの?
792ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:40:30 ID:GLjmr7fR
あの名君によって見るのが楽しみな覇王の一人になったな。ぱちろ〜は。
あと印象に残ってるのはやはり全武将が光ってない人の「光ってねぇ!」ってのと、
スネオ狩りの「士気すくねぇ!」ってのも別の意味でインパクトあったなぁ。
793ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:09:54 ID:LawoDnwG
>>791 あの試合もすごかったな。
甘タンが踊った直後、STO氏は白銀、楽進、許チョを固めて業炎誘ってたのに、ぱちろ〜氏は甘タンとイク様焼いたんだよな。

主力焼いてたら兵法再起→醤油無駄死に
になってた。

兵法読んでたんだろうな。二人の駆け引きに、格の違いを感じた。
俺なら迷わず主力三枚焼いちまうよ…
794ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:36:50 ID:ukgc4ZNO
生前のぱちろ〜を偲ぶスレはここですか?

いや、俺もぱちろー好きだけどさ
795ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:42:30 ID:yeyHjebq
ぱちろ〜はさらにイケメンだから困る
そんな俺もぱちろ〜のアグレッシブな攻めが好きです

SRサックと忍者の組み合わせってナウい?
796ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:44:47 ID:ofxPreGW
SRサックをこだわりだけで使い続けてきて1つ気がついた
このカード活かしきるにはかなりスキル必要ですね
6品の俺には扱いきれない
797ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:32:09 ID:lqSBjHeg
2.5入れるとデッキがピーキーになるからなぁ・・・
ライライ、SRバチョン、SRチョーウン、SRアモー以外の2.5コス(というか低知力or自爆系2.5)は
全体的にクセつよいわな

さらにサックは2.5の自爆スイッチ付だから大変だ
とりあえずRサックで扱いになれてSRにシフトアップしたほうがいいかも
SRサックは八面六臂の活躍が要求されるがRサックはSRほど負担が多くない。
798ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:31:42 ID:eAc+Vz/4
>>796
お互いに頑張ろうな
799ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:33:50 ID:GjYzBVzd
Rサックは気軽に使い殺せるんだよなぁ
SRはどうしても欲張って使い渋ってしまう
800ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:43:21 ID:nqfbMJgY
>>799
R小喬を使わなきゃSR孫策は活かしにくいですよ〜。
801ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:57:51 ID:OEZO3tEm
ダークサイドに堕ちてるんだが
SRサック、忍者、呉夫人、豊田、劉備がなかなかな気がする
士気9からの隙無きで賢母+進撃or火計ってな感じで夢が広がリング

ダメかな?
802ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:03:22 ID:PDds0fzV
微妙に大戦とはずれるかもだけど、
R太史慈の計略って、なんで天衣無縫なの?
なんかそういう故事とかあるん?
803ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:09:10 ID:Sle6l8by
>>801

隙なき天啓の方が強そうだけど
そっちにするメリットはなんだろう?

SRサックと忍者はいい組み合わせだと思う。
一騎打ちさえ起きなければ……。
804ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:14:52 ID:WzxNBMTL
>>798
SRサック使いの方ですか
お互い頑張りましょうや
俺はしばらくRサックで修行してきまつ
SRサックのほうが計略に爽快感あって好きなんですけどね
805ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:21:59 ID:/4FtVMDZ
>>801
天啓あげっちゃって持ってナイ・・・

こんなデッキ見たことNeeeeeeee!ってやつで勝ちたいんどすえ
806ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:29:41 ID:Sj96nIqi
>>805
天啓なんて書いてなくね?
ってか801だって見たことないんだが・・・
807ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:42:15 ID:/4FtVMDZ
アンカーミス
>>801じゃなくて>>803だったよ・・・

>>801じゃあ自分じゃん
808ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:43:23 ID:e2iDCli5
>>804
3品上位から4品下位までゆれながらおまいをまってるよ
>>800
単体で使っていますが何か?w
809ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:47:23 ID:e2iDCli5
SR孫策R孫堅R馬周喩EXニ喬で呉大会2勝できたよ
二喬を何かに変えたらそれなりに強そうだ
810ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:07:10 ID:usQ6JIC8
>>808
小喬入りなら2品まであがれるかもね。





とか微妙に叩きあいたく無いです。
それでは失礼。
811ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:15:49 ID:+UQ5Udva
>>791
>村雨の賢母天啓
稼動初期は呉=完全ネタ勢力であり、天啓は桃園以下という扱いのネタ計略だった
(効果時間が短く、攻城まで持っていけないためただの集団自殺計略だと言われていた)

呉といえば麻痺矢デッキで2〜3品が限界だと言われていた中で
頂上対決で賢母→天啓のコンボをはじめて使い、攻城して勝利した村雨は
当時の虐げられていた呉使い達に希望の光を与えたのだよ
812ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:27:48 ID:HSfONR+m
「天衣無縫」とは、天女の衣には縫い目がないということから転じて、
詩や文章などに、 技巧のあとが見えず自然であって、しかも完全無欠で美しいことや、
性格が無邪気で飾り気 がない天真爛漫(てんしんらんまん)なことを指します
813ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 05:42:11 ID:fbr61jys
つまりフトシ君は性格が無邪気で飾り気がない子なんだね!
814ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 07:58:28 ID:sid+7EvX
天衣無縫の意味初めて知ったよ(´・ω・`)





アホ毛の生えてるフトシ君か(*´Д`)ハァハァ
815ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:08:51 ID:Zeyx8U+L
天衣無縫中のフトシは白銀やツンデレにボコられてる印象しかないな…。
816ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:16:24 ID:e0YmsOdn
>>813
2では小喬が騎馬で天衣無縫なんですね!!
817ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:17:27 ID:Ul8RFAbB
天衣無縫中は騎馬突撃オーラ消えるような効果が追加されないかな…

すまん、妄想だ。 |妄想スレ|...λ...λ 
818ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:04:35 ID:Yr3iGJKi
天衣無縫は車輪付加でもいいくらいだ。
819ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:17:21 ID:L7L+Hc2v
太史慈が馬だったら天衣無縫コミで超絶壊れカードだったんだけどな
820ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:45:08 ID:PCPTrd1F
>808
同志発見
解除のためだけに1コス割くのは勿体ないぜ!

相手が戦場の真ん中辺りにバラけてるとき、連環マスター→進撃で殲滅、が堪らない…
821ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:19:36 ID:PDds0fzV
天衣無縫自体は知ってたけど、シジーと関係があるのかなぁと。
でもありがとーん。
822ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:01:06 ID:gj8HylLG
ww
823ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:06:15 ID:gj8HylLG
rr
824ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:08:05 ID:gj8HylLG
f
825ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:09:38 ID:gj8HylLG
ff
826ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:12:59 ID:uhxhP6cP
h
827ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:13:34 ID:jmbJeetw
>>822-826
孫呉スレにも変なのが来たな。
他所でも同じことしてるし。
828ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:18:56 ID:yN3FzfS9
gt
名君欲しい・・・
829ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:27:43 ID:Exa+CfPU
ora
830ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:59:58 ID:Exa+CfPU
wegwefefefq
831ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:14:39 ID:fq9qYIMs
>>828
称号の方?
SR名君でよければ余ってるがな・・・。
832ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:15:46 ID:6/Uf5FwQ
>>831
よし、俺のSR呂蒙と交換しようぜ!
本日4枚目のSR呂蒙が我が手に
SR甘寧とSR呉夫人しか持ってないよ……orz
833ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:03:38 ID:PCPTrd1F
SRは最低呉夫人さえ押さえとけばどうにでもなるよ
レアはバカだけど優秀なのが多いし
834ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:15:42 ID:PDds0fzV
孫呉のSR
呉夫人・・・文句なく使えるし、デッキを選ばない。とりあえずいれとけってくらい
呂蒙・・・能力だけみれば超優秀だが、デッキの方向性を決めてしまう
周瑜・・・使いこなすには腕が必要。
孫策・・・同上。馬な分使いやすいか
孫堅・・・計略の使いどころは慎重に。やはり腕が必要
太史慈・・・2.5トリオの中では一歩下がる印象がある。デッキの方向性も限られてくる
孫権・・・守りでは優秀であるがどうしても武力が下がりがち。流星などじゃないときついか
甘寧・・・通常選択肢には入らないがツボったときの破壊力大
二喬、ネタ
835ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:19:57 ID:3etE9pAh
>>833
呉のSRは呉夫人だけ持ってない俺…(´・ω・`)
Rは孫堅だけないよ!
836ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:25:22 ID:0TLg/niV
漏れはSRは呉夫人、パパ、サックがないよ。
SR一族デッキが夢なのに。
Rは小喬だけない。
Rなら100枚以上持ってるのに。
837ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:27:32 ID:n604K2Wh
俺は呉夫人と大喬と名君のみ…。
その呉夫人すらもまったく使ってないけども。
838ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:42:51 ID:VA7HDG7c
新SR以外は全部あるなぁ。

だが最近気付いた。


う ち の 名 君 が 行 方 不 明 な 事 に 。


何処に拉致られたのかなぁ(´・ω・`)
839ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:35:02 ID:HNA3JBJY
俺は呂蒙とサックとママ所持だ
呂蒙とママは一回、サックに至っては一度も使ってない
840ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:53:21 ID:NEwJnhBe
>>838
名君のことだからボケてどっかうろついてるんだよ。
841ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:55:08 ID:z0yDZ2xw
ステルス名君のためにリアル伏兵状態です。
842ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:25:47 ID:Zeyx8U+L
>>832
名君は価値低いから、華雄タンあたり希望でトレード募集しようと思ってたんだ…。
843ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:28:36 ID:b4BZji+4
遅レスだがかつて(ロケテ時代)天衣無縫はRキョチョの計略だった
それがいつの間にかシジーに・・・

おそらくキョチョを挑発にしたから計略があまったので
なんかオリジナル計略がほしいなぁというRシジーに
スライドしてきただけというSSQだとおもう。
844ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:32:48 ID:e2iDCli5
>>843
しかし初期の弓=ネタでテイイクとフトシを交換しないかといわれたりw
いや当然交換しましたが
845ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:34:30 ID:b4BZji+4
>>844
こやつの首を(ry

天啓強化前にパパ+シュータイ+シジー+ママ+リョハンで組んでたのは俺だけでいい・・
846ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:40:05 ID:e2iDCli5
>>845
当然俺がテイイクで相手がフトシだぜ?
当時弓柵だった俺は柵6枚とR孫権で一気に武30うp
もう弓のとりこですよw
いや途中でデッキはR孫策R孫堅R周泰R周喩になりましたが
もうずっと呉4ですよそしてSRかRの孫策と周喩抜いたことねぇよww
847ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:41:17 ID:b4BZji+4
そりゃ失礼 しかしお互い苦難の道だな、がんばろうぜ(つД`)
そんな俺は今Sシジー使い(`・ω・´)
848ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:46:01 ID:V1eQznTE
どうでもいいけど呉4だとサイドボード余らない?
2+2+2+2だから2コスのサイド入れると1コスが遊んでしまう

まぁ呉4で全国決勝いけるとは思わないが
849ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:50:00 ID:VzYzILUX
>>845
それ、今の俺のデッキ
VerUp前まではRパパがR策だった。
今の状況だと個の武+賢母+呂範砲じゃキツイのでRパパにお出まし願ったよ
850ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:50:49 ID:e2iDCli5
>>848
俺のデッキは昔それだが今は
2.5 2.5 2 1または2.5 2 2 1.5だからおk?
851791:2006/04/05(水) 23:54:41 ID:k+181WMz
亀だが>>811d。
弓の移動速度が遅いとか天啓が短いとか、孫呉不遇時代のことは話には聞いてたけど…
漏れ最初のver.up後に大戦始めたから、実際には知らないんだ。
そんな頂上があったのか…当時見て興奮したかったな。
852ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:09:40 ID:mIqd7eH2
>>851
初期のSRカクの範囲が連環の計と同じで知−10武−4だったかで移動速度連環と同じだけ低下
テイイク大徳より少し小さいぐらいの範囲
弓減らない頂上で入ってるだけで驚かれる
まぁこんなところで想像してくれ
今では叩かれるほど強くなるとはなぁ・・・天啓強くならなくてよかったのに・・
853ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:25:58 ID:8w9dj50j
ちょいと相談なんだが
孫呉のwikiでキーカードの分にまだ入っていない武将追加してもおっけ?
854ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:27:17 ID:mIqd7eH2
>>853
勝手にやっていいんじゃないか?変になったら除去されるだけだし
855ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:44:11 ID:n7IbggUq
>>852
初期の離間と反計凶悪杉。
強化された現在の孫呉でも勝てる気がしない位強そうなんだけど…
ヤフオクで覇王デッキ一式が5万で落札されたってのもうなづけるw
856ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:48:12 ID:LxOCbJCH
>>851
最初のV-upは1.02だから
不遇絶頂の頃だべw
その頃から素天啓は10Cで強かったのだが、
誰も調べようとしなかったし使ってもいなかったなー
カク&騎馬ゲーだったからしかたないんだけどさ
857ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:17:18 ID:mIqd7eH2
昔のイク様も前Verよりすごかったらしいね赤壁も火計も昔太かったからなぁ
昔のカードは注目されてなくても結構壊れてたからなぁ
858ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:17:01 ID:nZDsNFQJ
私は現在五品で天啓メインの6枚デッキを使用してますがそろそろ限界を感じました
この際5枚デッキに切り替えたいのですがいい案はないですか?
柵2〜3枚と伏兵1人は欲しいかな……
資産はすべて揃ってます
859ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:18:24 ID:RVA+W9a7
>>858
SR呉夫人,R周泰,R孫堅,R孫策,U十常侍,
860ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:30:14 ID:i2PJwlEn
SR呉夫人 R周泰 R孫堅 旧R周瑜 (虞翻or呂ハン)
てのはどうでしょう?
861ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:59:12 ID:9H6SZx2V
>>858
りっくんと呉国太マジオヌヌメ
862ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:58:29 ID:vl36Zqr3
稼動初期から天啓は強かったが離間と城内挑発のせいで使われなかった
あと呉自体がネ(ry
863ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:57:29 ID:hSB4oKwv
城内挑発懐かしいなーw

『へやー!』

『はい、そこまで!』

漢の意地発動中の周泰が何もせずに散ってったっけw
864ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 13:42:29 ID:01OcS3Gw
本スレより緊急伝令
ただ今2ロケテ開始中

14 :灰色狐 :2006/04/06(木) 13:31:20 ID:1ef7Ow5E
こちらしょくスネーク

センモニで確認中
そうげきは上下にふりまわすとシュシュシュと前に槍をふりまわすみたい
ごこくたい武力1
屍パパ武力8
レアサック武力8
かけいはすべてソニックブーム
しゅうゆみじかくなってる
なんか連関と再建の平方が同時発動
865ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 13:43:46 ID:0mvHni0f
SR孫堅 武力8・・・。

真偽は分からないが、本当なら・・・オワタ\(^o^)/
866ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:41:11 ID:mIqd7eH2
蛮勇サック―――――ー知力1上げるために武力下げないでくれぇ
パパ使った方がよくなっちまう
867ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:44:27 ID:lUZuGw6x
SR孫堅は2コスにでもなるのかねぇ?
868ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:45:56 ID:yU8Z1tuF
まじですか…
漏れはあとSR呂蒙が気になる…
知力下がってなきゃいいなあ。
869ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:14:24 ID:CVHtnRnH
>>868
いや、マジと決まったわけではない
釣りの可能性もあるし、
再調節されるかもしれん
870ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:20:36 ID:V5bUF0gw
再調整は無いだろ。SEGAだし。
つうか火計撃つのに溜め時間があるって事なんだろうけど、どうすりゃ良いんだ?
撤退しない計略追加して貰わないとどうしようも無くなる悪寒。
871ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:36:02 ID:yOzFJRNg
それより俺の愛しいSR名君がどうなっているのかが気になる
872ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:42:13 ID:bGid2wRj
>>871
武7知8、柵魅連、投弓
873ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:11:43 ID:gUZ686cY
>>872
ネタかマジか判断に困るような能力だな
874ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:20:26 ID:IPBWnPPl
ショウキンは!?
我らのショウキンは!?
875ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:24:03 ID:VkKP5GKp
>>865
 代わりに知力が上がったがね。後勇猛も追加された
876ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:30:54 ID:bGid2wRj
>>873
スマンじゃあ武9知10にする。あと投弓じゃなくて投槍だな。弓を投げちゃいかん。
877ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:40:23 ID:FlMV64Es
ロケテ情報がマジなら 俺たちの呉は 終わった
878ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:41:09 ID:1H23V8W9
>>877
まだやれる・・・!
879ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:44:31 ID:gUZ686cY
>>877
何か終わるような情報あったか?
880ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:45:46 ID:hW3qG9H/
まだだ、まだ終わらんよ!
881ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:58:47 ID:FlMV64Es
>>879
ごめん。終わったは言い過ぎだった
下方修正が多いからちょっと投げやりになってたw
1番許せないのはUCテンイの存在かな
882ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:01:55 ID:hW3qG9H/
大火、短い春だった・・・・
いや、夏かw
883ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:10:34 ID:iDznL59b
テンイはどうせ2カウントとかで終了だろww
どうみてもいまの意地より短いのは確かだと思われ。
884ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:10:57 ID:TT0eh/dF

U黄蓋 6/4 槍兵 強化戦法/知力時間 4(兵種・計略、共に変更)
U徐盛 7/7 弓兵 麻痺矢戦法(武力が変更)
SR孫堅 2.5 8/7 槍兵 我が屍を越えよ/知力時間 5(能力値が変更。勇猛・魅力に)
R 孫策 2.0 7/4 騎兵 小覇王の蛮勇(能力値が変更)
R呉国太 1/5 槍兵 防柵小再建/一瞬 3(能力値が変更)
UC程普 知力が5
UC孫権 弓(計略=守勢の名君(?)に)
周瑜の範囲縮小
UC凌統が槍?
SR呂蒙7/10 柵、幕? 麻痺矢は変わらず
SR大喬 柵魅 封印の舞/士気8

ほんとかね・・・。
885ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:12:36 ID:8D0hD1qt
呉的にやばそうな相手計略
R諸葛亮→石兵八陣(相手がランダム移動になる妨害計略。範囲が四角)
新Rトウタク→人馬一体の大号令
886ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:20:39 ID:RkVVqVgC
8/7Rトウタクってコスト2.5だよね?
887ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:27:41 ID:56RNJdt5
りっくんファイアーが太くて短い普通の火計になってる・・・
使えるのかあれ?
888ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:29:03 ID:VkKP5GKp
>>884
 SR呂蒙は変化無し。
追加でSRサックは9/3に変化
889ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:39:53 ID:KKqM1EVi
ここまで弱体化情報が流れても、




「Ver1.02に比べたら全然戦えるじゃん♪」
と思っているから平気です。
890ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:43:39 ID:Q4U7urat
でも何とかさんから柵が消えたのは流石に痛い…
891ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:44:20 ID:iDznL59b
糞厨房共が袁とか蜀にながれたあとの呉を皆で楽しもうぜ!

まだSR甘寧とか他のSRが壊れかもしれないじゃないか!!
892ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:48:13 ID:1H23V8W9
>>891
そして厨が呉に殺到するわけだな
893ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:48:29 ID:zmcOwhxZ
何とかさんから柵が消えてサックが武力7…。
まともに単色でデッキ組めるのか。それは。
894ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:53:42 ID:RkVVqVgC
>>893
R孫権メインに組めば大丈夫、
コウガイだって6/4なんだし。
895ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:53:49 ID:8DFlUQEo
呉は全体的に武力が下がり知力が上がったみたいだな…SRパパの知力7って屍の効果時間は伸びたのかな…コウガイは使えそうだし封印が8で踊れるならこれ以上の妨害計略は無いと思う。
896ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:56:00 ID:bGid2wRj
U徐盛に超期待
897ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:58:06 ID:gUZ686cY
何とかさんは柵消えて勇猛だろ
つか全体的に悲観するようなことは微塵もない気がするんだが
最近来たにわか呉使いはヘタレ極まりないな
さっさと消え去れ
898ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:59:01 ID:9EFuVQ8N
7・7柵に麻痺矢……
仮に柵が消えてたとしても十分だな
899ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:00:16 ID:h6657rAw
普通にシジー喰ってるな
900ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:00:28 ID:1H23V8W9
>>896
徐盛は今でもやればできる子だったからな
2ではRシジーとの入れ替えも検討中

今の状況だとどうしても2番手になっちゃうから、2に俺もwktk
901ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:01:15 ID:8DFlUQEo
>>898開幕乙に食い込めるカードになったな。
902ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:02:53 ID:gUZ686cY
最大の問題は弱体化云々ではなくアイテムだろうな
それ次第では数値なんてどうでもよくなるかもしれんし
903ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:25:07 ID:atN6wQwk
>>897
おまいみたいな老将には隠居してもらいたい漏れ陳武。




これは言い過ぎたな。
904ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:34:01 ID:cdjRD/Ag
完全にR呂蒙がUC徐盛に食われた・・・
そういやR呂蒙どうなった?
905ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:35:00 ID:gUZ686cY
>>903
何とかさんから柵消えてサックの武力1下がっただけで
単色でデッキ組めなくなるとか言い出すヘタレから見れば老将だろうな
906ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:39:59 ID:atN6wQwk
>>905
偉そうで醜いんですよ。言い過ぎじゃないか。
907ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:42:52 ID:KKqM1EVi

 孫 呉 の な か ま は み ん な な か よ く 
908ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:49:12 ID:atN6wQwk
>>905
おまいの言ってることは間違ってないとオモテルよ。m(__)m
909ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:58:51 ID:PK4VCcHS
R呂蒙はたとえ象兵になってもバイバイだろうねぇ
910ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:59:48 ID:YajdI/6W
封印士気8って結構ヤバくね?
911ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:04:12 ID:fGA7LlMw
天啓パパどうなるか分かる人いる?
912ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:04:56 ID:Rx65oqwF
孫呉でまだ詳細がわかってない気になる人々リスト
もしロケテいける勇者がいたらタノム・・・(´・ω・`)
・ショーキン
・Rアモー
・Sフトシ
・メガシューユ
・SRサル

こいつらだけでもわかれば・・ッ
913ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:06:28 ID:KKqM1EVi
>>912
ショーキンは、本スレで悲しいお知らせがなされてました(´・ω・`)。
914ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:18:39 ID:Q4U7urat
メガとスーパーフトシもとりあえず変化無しみたいなことを言ってたような。
915ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:30:14 ID:i6/hJ4WH
早くも朱治を使いこなして来ました
計略、再起の擁護者
ロバ要らない子
916ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:31:29 ID:EE9gzEnf
天啓7.5C
賢母天啓9.5C
シュウタイの意地7C
進撃6C

シュカンカンタク知力1ダウン
UCアモウ勇猛削除

シュウタイ柵あるし能力据え置き
917ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:32:18 ID:1H23V8W9
>>916
周泰・・・変更無しなのか・・・?
918ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:45:41 ID:1uQ0wnK8
蒋欣は変更無し。
919ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:01:26 ID:saep75Nb
流れ夷陵の炎で申し訳アリマセンが(´・ω・`)
緑の国から青の国に流れてきた6品です。

攻めきれず引き分けで終わる試合が多いので
青の国の門を叩き
現在SR名君・R孫策・流星小喬・指揮魯粛・R呉国太で流星名君やってるのですが
現在は丁度五分五分の戦績でございます。

敵のデッキ全員を驚かせて遊んでるのですが
うまく行かないときは一気にやられてしまいます。
この孫呉初心者になんとかアドバイスをいただけませんでしょうか?

資産はSR呂蒙・SR大喬・SR甘寧・R太史慈・R大喬
UC・Cは程普と呂範以外はあります

何とぞよろしくお願い致します。
920ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:04:03 ID:KrY7rr22
>>919
まずゴミ箱あさって程普を拾え。
921ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:22:20 ID:N0b+derZ
>>919
920のいうとおりまず魯粛を程普に変えることからはじめよう。

そのデッキだと呉国太を大事にすること
柵壊しにきた騎馬のとって槍はなにより天敵だし、武力2でも槍あれば全突、神速へのけん制になる。
なので序盤の伏兵は小喬で踏むのだ。特にテイイク、奴はかならず踏んでおけー。
あと流星の基本だけど小喬をうまくつかうこと。
逆サイド攻城、柵にあたってオーラ消えた騎馬との乱戦、計略以外にも仕事多いからこき使ってやるのだ。
デッキ自体はお好みで孫策枠をR太史慈ってあるけど使いやすいほうを選ぶとよいよ。

また詰まったら呉スレより流星スレにいくとよい。
922ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:23:11 ID:RqJpZYyD
俺の相棒Rサックがあああああああああああああ
SRサックまで;えええええええええええええええええええ・・・

何がおこった!!!
923ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:29:45 ID:5tpLyopj
SRサックはもう死んだ子になっちまうのか!? 2.5で9/3て…緑の国には8/8の活持ちのやつが作られそうなのに
924ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:33:59 ID:KrY7rr22
パパ8/7勇魅、趙雲8/8勇魅活って納得いかねぇな。
925ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:08:42 ID:QloyOUHs
>>924
多分、連突がしにくくなるじゃね?
そうじゃなきゃ納得いかねー
926ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:10:00 ID:mIqd7eH2
パパは知力大幅うpしたからまだ許せる・・・・かな?
進撃サックは何故下げられたんだ・・・
927ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:10:16 ID:8DFlUQEo
>>924まぁ計略があれだからな…おれとしては特技いらないから9/7、せめて9/6くらいが良かった
928ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:19:38 ID:JXlrQBip
せめてSR周瑜を1コストにしてくれれば・・・
929ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:25:55 ID:ydgJpA5k
R孫策、SR呂蒙の武力低下が目茶苦茶痛そうなんですけど。
930ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:27:53 ID:FlMV64Es
本スレでもいわれてたけどそこはアイテムでカバーってことなんですかね
931ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:28:05 ID:QloyOUHs
R策は7でいけるんじゃね?8は良すぎたと呉の民ながら思うが。
932ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:33:13 ID:mIqd7eH2
>>931
いた別にそのままでよかった知3だったし蛮勇は効果短かったしな

ところで呉夫人は何か変わったの?
933ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:36:21 ID:L8N6mObk
能力云々以前に7だと策のイメージと違う気がするな。SRもある所為か。
934ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:37:54 ID:RqJpZYyD
武力7は昔からR孫堅つかってりゃ分かると思うが
まじで頼りねぇ・・・
呂布なんかに近づかれると
力の差を感じてしまうんだよ・・・
935ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:43:02 ID:6PDgASOA
どんなに知力・特技・計略が良くても
ホウ徳>夏候惇

孫策が武8じゃないなんてなに考えてるんだ・・・
936ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:44:24 ID:KrY7rr22
アイテムで補えってことだろ

はぁ・・・がっかり調整くせぇ・・・
937ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:44:51 ID:9dOexkno
今回の計略の長さ次第では別に悲観するほどのものでもないと思うけどなー。
正直武力8の張飛より武力7の何とかさんのほうが心強いし。
938ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:48:08 ID:8w9dj50j
一応、孫呉wikiにロケテ情報載せました
間違いや能力変更に気づいた方はてきとーに追加してください。
939ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:48:58 ID:MVSs+cCh
黄忠・テンイを見ると2コスの対抗兵科(呉なら馬) の武力8自体無くしたみたいだな。
940ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:51:15 ID:dF5eA5Kt
このスレでは出てなさそうな細かい報告を。本スレは流れ早すぎて着いていけないので重複勘弁。
・火計は呂範、虞翻、朱桓が知力−1
・赤壁は長さが変わらないが、細くなった。
・朱治の再起の擁護者は、味方を兵力満タンで復活させて武力+2を8カウントくらい。
・UC孫権の守成の名君は自城範囲の三分の一くらい
・麻痺矢の大号令士気7に(これは聞いた話、自分では確認してない)、武力上昇3
一瞬麻痺矢オワタ\(^o^)/と思ったよ。
941ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:51:15 ID:FlMV64Es
袁のイケメンとブサが8のままだったら泣ける
942ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:51:58 ID:QloyOUHs
孫策、孫堅、双方共にSRがあるからねぇ…。
ちなみにR孫堅は武力うんぬんより良い計略があるから7で頼りなくてもしょーがないと思うよ。
孫策も下がったら下がったで、どうにかなると思う。
てかどうにかしなければと!
多少、弱くなっても使い続けてこそ呉の民!
稼働初期の頃を思い出せ…
943ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:55:40 ID:Gb7JUeTG
とりあえず徐盛はガチで使用率増えるな…
944ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:00:48 ID:L8N6mObk
>>943
今メインで使ってる身からすると複雑な気分だ。
945ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:02:22 ID:hQ/lilHG
デコの知力10もいらないんで武力返して…
ただでさえ総武力のショボイうちの麻痺矢デッキが…
946ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:02:37 ID:gUZ686cY
>>940
麻痺矢号令がマジならこれは本気でヤヴァイ
947ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:05:48 ID:mIqd7eH2
この程度初期に比べればどうともないさフゥーハハハハァー
948ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:07:29 ID:2RvUznpz
UC名君がやや増えそうだがその代わりSR名君が閑職に追い込まれそうだな
SR名君の範囲が今のままとかならどうか分からんが。
949ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:08:55 ID:XLKph/0/
明日も行くつもりだが呉的に検証したいのある?
950ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:12:38 ID:FOLeiaFR
まだ情報がないカードリスト
張紘、R張昭、陳武、凌統(槍能力変更無し?)、R魯粛、徐夫人

この中からお願いします><
951ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:13:41 ID:qjbfznGz
952ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:14:36 ID:PHK4V1c4
>>949
麻痺矢号令の必要士気がマジで7なのか、
そして武力上昇+3なのかどうか検証頼む。

SRりょも…7/10か…
漏れの愛する麻痺矢が…あああ…
新特技に期待するか。
953ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:16:11 ID:qjbfznGz
>>949
じゃあもれもガチでSR孫策変わっているかを頼む
赤壁醤油と呉夫人も一応ヨロ
954ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:17:00 ID:HAmrqPud
R小喬は!?

コス1馬になってないのか?w
955ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:17:56 ID:yIvQx06V
結局妨害は増えず、唯一の妨害も更に弱体か
そして妨害っぽい麻痺矢も弱体
956ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:19:04 ID:XLKph/0/
>>952
それを書いたのは、ID変わってるが俺w
あ、ちなみに>>951のリンク先見るとSR呂蒙7/10になってるけど、ガセ。変わってない。

>>953
SR孫策は残念ながらガチで知力3。実際には使ってないから進撃の使い勝手は不明。
957ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:19:48 ID:qvuMf08U
>>949
・夷陵の計略範囲
・凌統の兵種
・潘璋の計略
・UC呂蒙
この辺頼みます…
958ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:20:51 ID:fqSJ2ldF
>>956
麻痺矢号令の必要士気は7でFA?
959ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:26:20 ID:yIvQx06V
馬周瑜変更無しってのが納得いかね〜
せめて何か特技1つ付けてもいいだろうに
960ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:28:07 ID:PHK4V1c4
>>956
SRりょもの8/9は変わってないのか!
安心したぜ…

弓の国のSRなのに、弓兵限定の号令持ちなのに、
マジで武力7だなんてSSQ炸裂だな…orzとか思ってたw
961ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:34:02 ID:pUstQYU+
>>957
夷陵は長さが通常、太さが2倍くらいの火計になってた。もちろん角度は変更可能。
性能とは関係ないけど、発動グラフィックがりっくんが剣を振ると炎がほとばしるようなものに変わっててやたらカッコいいw
962ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:36:25 ID:qjbfznGz
孫呉の次スレちょっとやってみるかな・・・
963ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:37:31 ID:yIvQx06V
>>962
立てるのは970
勝手なことすな
964ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:38:18 ID:qjbfznGz
>>963
おk950たてないのかなとか思ってたスマソ
965ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:38:20 ID:XLKph/0/
>>958
たぶん士気7だと思うが…俺もサブでは麻痺矢使いなのでちゃんと見てくる。
士気だけならデッキ確認画面で見られるのに何で見てこなかったんだろうorz

>>961
赤壁も多分同じ。
火が三方向にほとばしるカットインで、マップ上では火矢じゃなくて地面を走るやつだよね?
あれはかっこいい。
966ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:43:15 ID:Z/hnn/tj
>>961
槍兵リックン、もうダメポと思ってたが、それなら使えるかも。武力5はやはりネックだが。
967ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:53:14 ID:qvuMf08U
>>961
サンクス
ついでに気になることもう一つだけ聞きたいんだが
夷陵の角度変更って現火計みたいに円を描くように回る?
それとも90℃固定でで四方に回る?
アホなことですまんが、答えていただけると助かる。
968ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:55:13 ID:RYzRdjLr
>>949
太史慈の計略と同じなら迎撃されるかどうか、あとできるなら周泰との違いが知りたいのでテンイの計略の効果が知りたいです。
969ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:01:30 ID:RYzRdjLr
>>962>>964
スレ立てよろ。
連環を止めてくれ。
970ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:16:46 ID:RYzRdjLr
>>971
居なくなったみたいだからスレ立て頼む。
971ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:20:26 ID:VLb0Py7m
いってくらぁ〜
972ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:22:30 ID:XrLfzxqk
朱治の計略が本当なら謹の計略どうなってんだ?
973ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:23:13 ID:pUstQYU+
>>967
回るよ。今の火計とまったく同じ。
ってか4方向だと弱体化されすぎっしょw
974971:2006/04/07(金) 01:23:24 ID:VLb0Py7m
無理だった、すまない(´・ω・)
975ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:29:20 ID:ksvA7Lm3
立ててみる
976ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:33:44 ID:ksvA7Lm3
補完よろ

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144341034/
977ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:34:19 ID:RYzRdjLr
>>975お疲れ様。
あと、連環からロックにしてすまんかった。
978ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:48:39 ID:zMeEcwLw
R孫策は武力7でFA?
979ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:51:55 ID:VLb0Py7m
>>978
ほぼ決定っぽいね
980ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:00:26 ID:RYzRdjLr
これまで狩りをしてこなかった人を優遇するために、固有アイテムが取りやすくなってるならいいなあ。
IC一枚あたり一個、登録順に1つとか。
称号よりこっちが大事だよなあ。
それぞ狩り師乙って感じで。
981ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:02:28 ID:DlK3TEbF
とりあえず2コス武力8は甘寧に期待しとこう。

しかし孫策は調整云々の前にイメージ的に武7はキツイなぁ・・・
徐盛と同じって感じがしない。
982ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:06:20 ID:qvuMf08U
>>973
確かに四方向なら弱体化だわな・・w
それでもやりそうなのがセ(ry
まぁそれはともかくサンクス、これで安心して眠れる。
983ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:10:47 ID:qdxuAXco
サック武力7だとパパに勝てる所がほぼ勇猛だけだしな
今サック使ってるけどパパに代えようか検討中

せめて知力1上がった分の蛮勇時間延長があればいいけど
984ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:11:08 ID:DBoFn3uK
>>981
なぁ。私的には弓に変更でもいいから武力8維持して欲しかった…。
これでRパパが武力7維持とかだったら、孫策使いとして泣くぞ。
985ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:21:42 ID:RYzRdjLr
>>981>>984
R孫策にはコスト変更無しのアイテム、『武力+1知力−1』なんかを妄想。
986ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:23:12 ID:DlK3TEbF
>>984
Rパパまで武力6とかだったら泣くw
パパと曹仁が同じって感じがしない。
987ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:33:49 ID:DoScft9C
こんな荀ケと劉禅が同じ武力の世の中じゃ
988ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:43:34 ID:RYzRdjLr
>>987
ポイズン。
989ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:50:27 ID:RYzRdjLr
>>987
でも劉禅が2か3になっても文句は出ないだろな。ちょっと使用率増えるだけで。
度重なる連レススマソ。
もう寝る。
990ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:43:26 ID:rcy3AD/p
>>965
できれば麻痺矢号令の速度減速が2段階なのか1段階なのかも検証頼みたい。
あと、火計が流星の儀式みたいにため必要ってマジなの…?
991ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:47:30 ID:LyLid5D0
呉の行く末
・カード能力の大幅な弱体化により厨が離れ、ネタ国家扱いに。
・孫策らがアイテムにより壊れカードになることが判明したので厨再来、厨国家に。
992ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:32:47 ID:U2o1jS9a
朱治きゅん、計略が味方復活に変わって、
女声に声変わりしてた…
993ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:38:01 ID:qN03UbeI
超既出
994ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:24:06 ID:fVlCD3tS
もうなんでもいいから誰か画像うpってくれ
995ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:09:46 ID:RYzRdjLr
>>991
1000なら…ですか?
RyRi君。

ここで漏れも1000なら…




>>980
が現実となる。
996ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:46:10 ID:bZ/rLp8v
いい
997ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:47:28 ID:5i8aeDKQ
すす
998ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:50:36 ID:5i8aeDKQ
ううう
999ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:57:21 ID:5i8aeDKQ
ううう
1000ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:58:21 ID:HqpnDDiP
>>1000ならみんなにSR太史慈の大号令。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。