三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ35

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1ゲームセンター名無し
VerUP後しばらくたちましたね。蜀にはつらいこのご時世
しかしこんな時にも、ここには多くの忠義の士がいますぞ!
皆で戦国の世に蜀の御旗を高々と掲げましょうぞ!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ホウオウノヒナヲ、イッショニスダタセマセンカ?

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141551471/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:37:36 ID:Qaevz1nu
  ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ジダイハUCカンヨウイリトウエンデスヨ

>>1
( ノ゚Д゚)ヨッ!おつかれさんそして2GET
3ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:37:37 ID:XIg0NBzS
乙〜
>>1乙の時間じゃて。
4ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:38:57 ID:k//dSALY
>>1
乙路を開け
5ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:40:15 ID:MIovXD/x
我が>>1乙に勝てはせぬ

うちの鳳凰は暴虐相手に良く巣立ちますw
6ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:44:03 ID:xWMiodDN
はい、>>1乙まで!
7ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:45:51 ID:7gmxvYBP
>>1乙を爆発させるのだ!!


あーあ、やっちゃったorz
蜀スレver.に変わりきってないorz

(つд⊂)見えない見えない

あとサブタイ入れないほうがいい気がする。
文字規制入るだろうし
8ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:46:06 ID:ELLzWtOB
1だけど空気読めなくてすまん・・
次の機会があったらしっかりレス読んでから新スレ立てるよ
9ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:46:55 ID:VyxmRabf
>>1
乙の力を思い知れ!

俺には桃園は使いこなせない…
10890:2006/03/18(土) 21:48:20 ID:9Qwk/wFq
>>1
スレ建て乙。前スレでアドバイス貰った者です。
結局、桃園RホウトウR黄忠R馬超UC馬岱にしました。
これで連勝でき8品上位に上がれました。本当に有難う御座いました。
少し質問なのですがこのデッキの場合は麻痺矢デッキと当たったらどうすれば良いでしょうか?
伏兵を解除してでもUC馬岱やR馬超で柵を壊すのがベターでしょうか?
11ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:52:30 ID:lq8BZwXd
前スレ>>995よく頑張った。感動した

>>989-994なにやってんだ(笑)

スレタイ募集したのに〜
あんなあおられちゃ無理も無いな

1乙
12ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:54:47 ID:ExE8/Kf3
>>10
馬超を走らせて、敵の弓攻撃を集める。
そのスキに黄忠が相手の弓兵を攻撃。敵の布陣に穴が開いたら柵を壊しに行くとか。

馬岱は出来れば周泰や呉国太などに当てたいところですね。
13ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:57:45 ID:ohxUNdpc
皆の者、>>1乙を挙げよ!
質問なんですが、大会DVDの特典のEX馬超の詳細分かります?
勢いで予約したのですが、涼勢力なんて事は…。
14ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:59:10 ID:ELLzWtOB
>>10
麻痺矢とやる時に重要なのはいかに序盤で柵を壊すかといかに相手の弓兵を減らすか
だから伏兵解除覚悟で「他の武将と一緒に」策を壊しに行く
これで相手の迎撃部隊に伏兵が当たればもうけもの
そもそも麻痺矢は知力が高いから伏兵を温存する理由が無い(魏呉麻痺矢は例外)
そして馬超は柵を壊すというよりは弓を集めて囮になるのがいいかな
相手が弓のターゲット変更をしてから柵に向かえば○

ただし相手のこっそり攻城には気をつけて
15ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:00:44 ID:HkfIEAVY
>>13
残念。西ですorz
16ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:01:00 ID:7gmxvYBP
>>13
コスト:2,5コスト
スペック:武力8 知力6
特技:無し
計略:全軍突撃





勢力:・・・・・だめだッ!俺の口からは言えん!。・゚・(ノд`)・゚・。




とりあえずそこキャンセルできる?
17ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:02:47 ID:HNTnIMBW
ほぉ〜、なかなか>>1乙じゃねぇかっ!!

>>13
確か西涼で「コス2.5 騎兵 8/6 全軍突撃」だったはず。
18ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:04:59 ID:ohxUNdpc
>>15>>16

ぎぃぃぃぃやぁぁぁぁぃぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
まぁ、覇王の動きは参考になるからいいか…
19ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:06:00 ID:ELLzWtOB
ところで皆さん,袁とはどうやって戦ってます?
隙無きを大徳で潰そうにも転進により引かれ,士気差で不利になり後半勝負で負けてします
相手の足並みを揃えさせないのが大事かとは思うのですが・・
20ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:06:49 ID:ohxUNdpc
>>17も情報ありがとう。
21ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:13:38 ID:iOzOE4bq
ああ
なんだろう


西涼に
夏候惇と関羽と甘寧が
夜襲をしかけにいったのが
見えた気がしたw
22ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:14:41 ID:iOzOE4bq
大徳を使わず潰す。ぶっちゃけ挑発。
23ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:18:06 ID:ELLzWtOB
>>22
挑発ですか・・
それはつまり挑発で相手の主力を引っ張り,残りをこちらの武将で処理すればいいんですか?
24ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:24:49 ID:blzQxBRj
EX馬超なんてものが出るのか!


と思った矢先に…orz

ともかく、絵師が誰かわかる方いれば教えて頂きたいです。
25ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:25:15 ID:MIovXD/x
>>10
四品の戯言で良ければ
伏兵に関しては純正麻痺矢なら最低知力が6、周泰入りでも4で知力6の伏兵は効果が薄い
馬岱の伏兵はここにいるのがメインなのでボイスが聞きたい訳でないなら柵に当てて出しても良いと思うよ
栄都覇王vsアシミニ覇王の動画でもカクとソウソウは柵に当ててたし

んで、立ち回り
麻痺矢号令はラインを上げて兵法再起なら賢母天啓、兵法連環なら敵が引きこもった隙に連環攻城が攻めの手段
どっちも計略はえぐいけど、基本的に大味でワンパターンだから対処はできる、キツイけど
今は前者が多いだろうから、漏れの対処法を書いとく
開幕の柵は馬岱&馬超で弓を集めて他で壊す、他が死んでもこの二人は絶対に殺させないこと、悠々ライン上げてくるから
その上でとにかく、敵の弓兵の数を減らすことが先決、三人以上で麻痺矢号令させない
そのデッキなら馬超と黄忠でママ狙い撃ちとか、敵の弓兵が少ない時にSRリョモウにダメ当てといて、号令使いそうなタイミングで潰すとかね
グッフォンや醤油を狙い打つ時は敵の士気に気をつけないとアタッカーが二人とも燃やされたりするから細心の注意が必要
それでもラインを上げられて賢母天啓されると思う、その時は連環、計でも法でも両方でも良いのでとにかく城壁に張り付いてる時間を短くさせる
黄忠は横から弓を撃つ、士気が余ってるなら馬超が一騎当千で突撃、城ダメが多いやつから優先的に

ここまでやっても勝てるかどうかは相手の腕次第、ホント今の蜀は(ry
関係の無い蜀の兄者方、長文によるお目汚し、スレ汚し失礼しました、突っ込み所があったら生暖かく訂正していただけたら幸いです
26ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:38:57 ID:drRoE2jR
EX馬超が蜀だったら使われたかな?
馬超って名前のせいで使いづらそう
27ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:40:13 ID:71XJ4GMW
>>24
wolfina氏だよ。
28ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:50:10 ID:MIovXD/x
え?攻撃?何を言ってるんですか、柵を壊したらそこで試合終了ですよ(時間的に)

と、言うのは冗談で、
攻城は敵がラインを上げて麻痺矢or天啓を撃った瞬間にRホウトウがステルス連環
脇を駆け抜けて雛が巣立つ、と
基本これ狙いでOK、って言うかRホウトウ他にやること無い
だから、柵を壊す時にあらかじめ両脇の柵を優先的に壊したりする、漏れは
あと、にわか呉に意外と多いのが、悪地形マップ引いて安心したのか平地に柵を集めること
悪地形側にRホウトウ置いといて必死に柵を壊しに行ったフリすると思いっきり引っかかる
正に、まんまとかかったなw

騙されたと思って一度やってみて下さい、呉の宿将には通じませんからw
以上、書き忘れの追記でした、度々の長文ホントスミマセン

>>26
全突生かせねぇw
EX馬超、UC黄忠、ギエン、凡将、チョロか?
もしくはEX馬超、SR子守、UC黄忠、チョロ、微妙すぎ
29ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:02:29 ID:iOzOE4bq
>>26>>28
コスト1で良いから、槍入れた方が良くね?

基本はチョロで敵の槍を神速で引っ張り、
後ろからカマ掘って、その後、他の武将を蹂躙って所か?

はぁ、虚しい妄想だw
30ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:04:36 ID:a9GfWQwR
>>28
凡将をRホウ統にするといけるかも
31ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:08:57 ID:wZRZlJLa
>>28
穂先を変えられる挑発が単色で入る。
武力1でも全突なら破壊力は十分。

微妙どころか鬼使えると思われ。
32ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:25:54 ID:1LihqTle
EX馬超は涼以外の国に居たとしても、現時点では蜀と魏以外の国では使われにくいと思う。
呉・袁・他では馬単五枚デッキを組む事すら出来ないし、馬単四枚デッキでも選択肢の幅が極端に狭い。
33ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:36:20 ID:a9GfWQwR
つーか、少なくとも知力8にすべきだったよな
特技はなしでいいけど
34ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:42:52 ID:1LihqTle
いや、これでおk
今までのEXにはないくらいの絶妙な微妙さだと思う
35ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:45:49 ID:XIg0NBzS
剛雷しちゃうけど…
R張飛をどうにか活かしたいって思う方はいない?
能力が近いSR馬超と比べると単純に計略が騎馬的にひどく劣るし、知力も低い。勇猛は頼りになるけど…。
火事場は士気が低いのは良いけど、武力上昇値を相当上げてくれないと2、5コス分の働きしてくれない希ガス。
現バージョンではダークサイドに董卓グループとつるますしか無いのだろうか…。
36ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:49:09 ID:a9GfWQwR
はっきり言おう
SR趙雲に勝る点が一騎討ちしかない

火事場やっても同じ士気で逃げられるし
37ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:53:45 ID:MX6yn2ia
>>36
否!計略面でもタイマンでやるとSR趙雲に劣る!

まぁそれはおいといて
2,5コスで発動条件が厳しいやつはやっぱりねぇ。
だからSRサックも流行らないわけで。
38ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:59:01 ID:8kIC30+a
白銀と比べられて劣化言われるならわかるが、子守と比べられて劣化言われるのはちょっとな。
39ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:59:59 ID:R0siYERE
>>35
残念ながらぶっちゃけると今の仕様じゃR張飛は勇猛持ち武力9騎馬でしかない。
今の仕様ではピンポンダッシュしてガン守りで勝てる場合が多いから
城ゲージが多く減ることがあまり無い。
例えば大量に城ゲージ減らして相手が逆襲してきて
減らせ減らされになるような試合だと火事場は大活躍だが、
火事場いると警戒されて時間切れ狙うのが多い。
そもそも蜀単は脳筋にでもしない限り素の武力で負けること多いから
序盤から押せ押せムードを作るのは結構難しいと思う。
火事場活躍できるようになるには仕様変更で例えば
城ゲージを30%以上差をつけないと引き分けと言うルールできるか、
2色にして暴虐や悪鬼などの自作自演デッキにするしかないと思う。
40ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:03:29 ID:fW0o8CMJ
>>37
SRサックはまだいいよ。
火計に耐えながら暴れられるし、何より速度が上がって突撃ボーナス付くんだから…。
おまけに兵力満タンになるから、瀕死からでも逆襲してくるしね。


自爆は仕方ないw
41ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:17:37 ID:clbw9T8h
>>35
士気4でリスクなしならこんなもん
ってか武力上昇をいじったら簡単に壊れる希ガス

>>36
その理屈でいったら
子守>>>>>>>>>白銀
になんね?
42ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:20:12 ID:iz3s97JP
>>41
SR馬超とR張飛を比べると、
計略抜きの素の状態で少し優秀
計略使用士気も白銀は微妙に重いし

SR趙雲と比較してしまうと
素の状態でも負けるからなw
43ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:21:26 ID:ew8F5jp/
うわ〜ん、翼徳が〜っ!

やはり現バージョン(特に単色)ではうまく活かせずか…。
2ではせめて士気5で良いからSRカンヌのよう、速度上昇が付いてくれていて欲しい。
しかし、真面目に議論するならやはり蜀スレだなぁ…。
ちょっくら次回、董卓グループとカンヨウ連れて殴り合い挑んできます。
44ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:24:24 ID:Isa1oZz4
現状の騎馬計略は、速度上昇>>>武力上昇 なんだから、
火事場はもっと武力が上がっても良いと思うんだけどなあ。
45ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:24:37 ID:mMCnVy6u
いつしかさ呉と同盟結びに来た人いたっけ…

今なら話の口上聞く前に叩き斬ってしまうだろうw
46ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:27:37 ID:mMCnVy6u
R張飛は自分の城ゲージってのがすごい微妙なんだよな
大抵活躍する場面は負け試合の敗戦処理になってそう^^;
47ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:29:18 ID:iz3s97JP
でも開幕で必ず優位に立てる!って自信があるならアリかもしれんぞ
再起叩かせて城門に槍の1発でも入れられれば……
48ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:32:12 ID:s0Eg9GAh
うおおおおおおお!
ねんがんのR黄忠とRホウ統てにいれたぞおおお!

なのでデッキを再編・・・
R劉備(桃) R馬超 R趙雲(精) R魏延 張松 から
R劉備(桃) R馬超 R黄忠 R魏延 Rホウ統 へバージョンアップ!!!
早速5連敗してきました・・・
8品さようなら、9品こんにちは。
はい、えぇそうです、立ち回りがわからないんですorz
49ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:35:25 ID:PmW9Ge+8
やっぱダークサイド以外での運用法がないんだよなぁ>火事場張飛

序盤悪鬼で敵殲滅して、再起の法or城門叩き を実現させれば、
そっから泥試合に持っていって、終盤は悪鬼のような使い方で火事場が撃てるんだけど
(とゆーより、突撃役が両方とも高武力かつ勇猛持ちなので安定する)
蜀単じゃ、序盤叩くのきつすぎるっしょ。

火事場って悪いけど、悪鬼を2回フルで使わないと、真価発揮するレベルまで武力上がらないし。
50ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:39:03 ID:PmW9Ge+8
>>48
Rホウ統→チョロ
はい7品行けますw

>立ち回り
桃爺(武18弓)を生かすため、敵騎馬にオーラを纏わせない運用が必要。
騎馬に騎馬ぶつけるとか、槍ワイパーが騎馬をかすめるなりすれば、オーラは消えます。

(弓マウント取れ、とは言わないけど)
桃爺のラインを上げてから使うのが基本。敵が弓の範囲外に逃げて終了。とならないように。
51ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:40:01 ID:OOquNan9
>48
赤壁に詰んでね?
ギエン→馬岱
にすれば赤壁相手でも、馬超と並んでオーラ纏えるんでオススメ

ネタじゃないぞw
52ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:42:42 ID:ttOgnMI7
>>51
でも焼かれたら馬岱も瀕死だしなぁw

俺は桃園甘ちゃん使ってるけど赤壁いたらカード片付けたくなるw
53ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:45:02 ID:OOquNan9
>52
大抵死ぬのは馬超だけなんで、問題無いと思うんだが…むしろ馬岱瀕死は狙い通りってとこかな
54ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:47:42 ID:ttOgnMI7
>>53
あぁーそうか、士気使わせて桃園カウンターか。
55ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:49:59 ID:s0Eg9GAh
>>50>>51>>52
ありがとう御座います。
やっぱチョロはやれば出来る子なんですねぇ
よくよく考えるとチョロのお陰で勝てた試合も多かった様な気がします・・・
出来る子チョロには「これからも宜しく」って意味で新しいスリーブに変えてあげときます。
魏延君だけが僕の中で微妙な子なんですよね・・・
ここにいる子もレギュラー要員に含めて考えてみます。
56ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:06:11 ID:s0Eg9GAh
ちなみに今日、ダークサイドですが
R劉備(桃) R馬超 R周瑜 R魏延 Rホウ統
のデッキも試してみました。

2色なので士気不足にはなりがちでしたが
R周瑜の使いやすさはコレほどまでかと
驚きの色を隠せませんでした・・・
57ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:22:23 ID:kFQgAXGG
赤壁は一試合に三回しか使えないけど充分ペイできるからねぇ
前スレでも言ったけど赤壁相手にリード取られたら蜀単ではほぼ詰みじゃないかと

結局、何とか先手を取って白銀一人に赤壁撃ってもらえる状況を作るしかないと思う
白銀馬超一人ですむなら攻めで有利にはならないけど守りで不利にもならないだろうし

旧Rチョウヒはねぇ
馬の超絶強化って速度上昇を守備で使ってこそ最大の効果が期待できると思う
それでも、前バージョンではソウショク入りキョチョイクに一瞬だけ煌めいたよ
初心者蜀単の子にあげたら初心者狩り相手に大活躍してた ナツカシス
58ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:29:11 ID:qBZlBYZf
>>48
そのデッキ桃園覇王デッキですよ。総武力27で力負けする事は少ないでしょ?計略は基本的に後だし。何も考えず馬超や黄忠に火計放つリアル脳筋周ユ使いはお客様だよww
59ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:31:03 ID:I1XHHxa4
こんばんわ、よろしくだ。
60ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:36:38 ID:I1XHHxa4
>>48
R黄忠→新Rカンウ or UCチョウヒ

R魏延→SRホウトウ(なければ現状維持)

でOK
61ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:52:16 ID:SYM2MNjk
>>38
言われても仕方が無い。
なぜなら、実際に子守で火事場潰したことあるから。
62オザン ◆4LfWty9HQ. :2006/03/19(日) 02:57:37 ID:I1XHHxa4
よし、俺が何でも質問に答えてやる
アドバイスもしてやるぜ
63ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 04:07:30 ID:8wm3136f
>>48
! 
私は昨日R黄忠だけだけど、手に入れました(*´д`*)
桃、子守、キョウイ、R馬超 から
桃、子守、キョウイ、R黄忠 に!!

結果は、1勝3敗・・
デッキの変わり目はこんなモンですよね・・(´・ω・)
64ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 05:05:26 ID:589FUGpG
【祭から伝説へ…】【竜禅VS献帝】
65ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 10:18:09 ID:YCBVxD3b
ダークサイドだが
NSR劉備、SR馬超、Rジュンイク、UC典イ、陳グンでやってみた
今、呉、西涼が多いからなかなかよかった
まだまだ奮起は使えるね
6648:2006/03/19(日) 11:17:28 ID:BXilDrDC
>>58
覇王デッキだったんですね・・・勉強&スキル不足の様ですorz
いつも桃劉備タンが真っ先に狙われるんですよ(´・ω・) カワイソス
>>60
NSR関羽とSRホウ統は持ってないのでUC張飛君をベンチ入りさせてみます。

子守趙雲&神速車輪趙雲が有るとデッキに幅が出そうですねカードショップ探してみます。
67ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:19:02 ID:BXilDrDC
関羽タンはNSRじゃなくてNRだたorz
68ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:49:20 ID:cuLd/N96
>>66
子守はいればそれなりに役に立つが
新R趙雲は武力上昇値低下と効果時間激短で前verほどの使いどころはない。
追っかけ迎撃もできなくなってるしな。
1.5コスの戦闘要員なら魏延で良いし,槍がいいなら勇猛持ちの張飛でいい。
69ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:33:36 ID:iz3s97JP
奮起劉備のパラと特技で車輪持ちが欲しいな
カンペーが憤死するが
70ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:09:39 ID:OMP+65wv
つーかまとめサイトはバージョンアップに対応できるようにwikiの方がいいような…
今のままだと中の人に任せっきりだし
71ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 18:51:54 ID:PYeC1fYq
>>68
単体強化としては充分な長さだし速度上昇はやはりでかい。
何より呂姫に対抗できるのはその3枚の中では超雲だけ。

まあ好みの問題だが。
72ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 19:44:12 ID:w21boIZS
>>71
どうやって・・・?
両方計略状態なら呂姫のほうが速いし,
迎撃取れたとしてもその後逃げ切れないんだから
武力差で潰されるだけだと思うが。

ところで今日桃園使ってたら奮起や大徳とのマッチングが。
なんか劉備対決って感じで楽しかったよ。
あと単色デッキより2色にやたらと当たったんだが中品だけかな。
まぁ2色も何も魏or呉or涼+赤壁or反計の組み合わせだけどな。
73ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 19:49:29 ID:1dkNHPN0
逆に漏れは大徳をつかうと桃園に当たるな。
落雷や一騎当千を入れていない時は、号令勝負にならないように必死で攻めるw
お互いの士気がソコソコで仕切りなおし。なんて状況はイヤンイヤン。
74ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:01:56 ID:E49C8uuB
>>72
神速の速度差で呂姫にオーラまとわさずに
連突で落とせる
75ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:15:53 ID:PYeC1fYq
>>72
車輪の外側は相手だけが乱戦判定になるのを知らんのか?
これを利用して相手が当たる→逃げるを繰り返せば追いつかれずに迎撃とり続けることが可能。
これは通常の車輪でもできるが神速車輪のほうがやりやすい。
近寄ってこないようならそのまま攻城に行けばいいだけ。

俺はコレで無双改を何度も潰してる。
76ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:36:31 ID:1dkNHPN0
>75
呂姫が趙雲を追ってくれればそうなるケド、
趙雲で無双・改を対抗とまではいかない気が。

というか、速度増加しているのに車輪に近づくって。
77ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:44:47 ID:SYM2MNjk
>>69
そこでRドリフが落雷大車輪。
78ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:50:09 ID:0pj3fH3X
計略:落雷大車輪 必要士気:3
自身の武力が大幅に上がり、全方位に槍の無敵攻撃を行うが自身は動けなくなる。
効果終了後自身に落雷が3発落ちる。
79ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:54:54 ID:OOquNan9
しかし生き延びる
80ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:03:20 ID:PYeC1fYq
>>76
それが乱戦で潰そうとして自滅してくれる輩は結構いる。
5〜3品の話。

追ってこなければ攻城。
81ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:03:46 ID:1snt0o0k
つまり車輪に近づかれなければそれでも良い、ってことじゃないか?
趙雲で無双呂姫を時間一杯牽制できれば士気得で仕切りなおし
 
通常の車輪だと無視されて各個撃破されてしまうだろうけど
神速車輪の速さだと無視して思うように暴れるまわることも難しいだろうし
もちろん迎撃できればその方が良いけどね
 
扱いが少し特殊で馴れないうちは思うようにいかないだろうけど
うまく扱えれば無双だけじゃなくラインの浅い号令系とかも時間稼ぎできるし
なんか可能性は感じるよ
もちろん自分はまだまだ扱い切れてないんだけどね・・・orz
 
そうでなくても神速車輪があれば全突、神速号令も牽制できるから損は無いんじゃないかな?
82ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:37:50 ID:1hkJ2nY+
流れブッターギルンするが白銀とjojoって共存できるかな?
落雷要員は月姫で充分な気がするんだがまぁ置いといて。
残りの4コストをUC張飛と弓爺にすればかなり押せ押せじゃない?


そこ!赤壁とか言わない!
83ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:02:58 ID:V5TE5T1+
>>82
連環乙
84ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:11:06 ID:9axt1eoo
今日もOR醤油入りの呉に当たりまくった。
ススメしたのに全士気を赤壁に使う厨にはある意味感動した。
85ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:12:55 ID:1hkJ2nY+
>>83
同じ蜀にやられるとは!
んじゃあUC張飛を精神趙雲にすれば問題解決だな
86ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:35:58 ID:ToxU3/co
おいぽまいら、聞いてくれ
念願のOSR劉備とSR亮ちんをGETしたぞ!
だが、生かすデッキが思いつかないんだ
とりあえず組んだ
SR馬超 R弓爺 OSR劉備 SR亮ちん

うん、赤壁で馬超一枚を焼かれただけでも詰みゲーだし
気合を見せられたり暴虐覇道されると終了ゲー
やっぱ武力が乙ってるこの二枚を同時に入れるのは不可能かな?
87ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:42:46 ID:X8euskPT
>>86
その2枚入れるなら2ー2ー1,5ー1,5ー1型にしてみたらどうだ?
R黄忠SR劉備SR諸葛亮R魏延チョロorホウ統or廖化
チョロだと仮定して武力23と5枚にしては低いが
開幕押さえ気味でいって中盤以降大徳or豪雷に持ち込めればいけんじゃね?
問題は暴虐型には対抗できないところか・・・狼煙で場内やればいけるかな?
88ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:49:44 ID:8zbE+GP6
>>87
1枠をホウ統にすれば暴虐もある程度は防いでくれそうだ。
89ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:53:57 ID:z8IeeXn0
>>88
R荀ケ見てるか曹植入りでなければな。
90ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:56:33 ID:Hs0PZOty
>>86
大徳 不動 火事場 豪雷

一回だけ討伐成功した(四品) 満足したので使うの止めたw

普段は亮ちんが鳳雛です
91ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:05:32 ID:ToxU3/co
>>87
やっぱ5枚が安定だろうか…
1回だけ浮気してR馬超 SR劉備 SR亮ちん SR弓嫁 チョロでやったんだけど
やっぱ低武力が響いて号令対決でも武力負けするのがなんともかんとも

>>90
火事場はバショクとリョモウと一緒にしか使わないんだ、すまんな
3人並んで赤壁にウェルダンされるのが大好きですわ
92ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:17:26 ID:Caznxxq5
最近、たまに蜀単とあたると大徳22211五枚デッキが多いんだが1コス枠に松以外を
採用してる人が結構増えたな。R連環+凡将とか劉封とか孟達とかイセキとか武2以上系。
R連環を月姫にしてる人も一回見た。
93ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:23:26 ID:X8euskPT
現在は武力勝負だからねぇ
凡将は馬ゆえに使いやすいが低武力槍はきつくないか?
94ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:50:33 ID:HaXM6hRI
今の時代だからこそ迎撃を取れる槍がいい、
という考え方もある。
95ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:10:25 ID:Hsd99wqn
武3槍の端攻めは気持ち良いぞ。放置不可能だから。
96ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:16:33 ID:hMXHcsTL
極論すると蜀の槍は今の環境だとRホウ統を入れればそれだけで事足りる
1枚で迎撃取りきれない時は連環かけりゃいいわけだし

俺はSRの方入れてるがな…
97ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:51:41 ID:S0T2SJsz
でも蜀の性質上あと一体は槍入ってくるけどな
98ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 04:02:15 ID:OofL5vMp
>>82, >>83, >>85
俺は白銀、ジョジョ、旧R趙雲、弓爺でやってるよ。
といっても7品だし、麻痺矢に勝てる気せんがな。
99ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 04:59:27 ID:fBV6lAD3
今6品の四枚型だが、馬二体いれば麻痺矢デッキはそんなにきつくない
少なくとも6品までは
100ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 06:24:02 ID:TyAkWuKT
麻痺矢の一番の敵は地形だと思う、半分以上沼地とかマジぬるぽ
101ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 09:12:13 ID:WDc8MeZF
最近桃園劉備・不動関羽を使い始めたのだが、他のカードが決まらない。
現状では新R趙雲・新R張飛・jyojyoでやってるのだがこの4、5コスはどうすれば良い?
騎馬がいないのがちょっと不安だけど、出来るだけ5虎将軍使いたいのでクレクレですまんがアドバイスよろ!エロいしと!
102ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 09:19:51 ID:KNO4UdXX
当方 大徳劉備、白銀馬超、R魏延、白髪、チョロ。

土曜だか日曜に UC馬岱入り大徳デッキ(SR趙雲も入っていた気がする)に当たった。
開幕、敵陣中央が不自然に空いていたので、慎重かつ繊細なオレは何も考えずに
R魏延を突っ込ませた。


じゃーんじゃーん
「ここにいるぞ!!」


ちょっとうれしかった。
唯一心残りは、事前に反逆の狼煙を上げられなかったことくらいだ。
いい勝負をありがとう。
103ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 11:12:56 ID:avQe83jN
>101
out:徐庶&(趙雲or張飛)
in:Rホウ統&(R馬超orR黄忠)
とかは?
単体除去にしかならない徐庶よりは狭くなったとはいえホウ統の方が使い易いかと。
104ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:36:37 ID:Ihafgewc
>>101
現状では槍4馬1で馬がおまけ程度の戦闘力ではキツい。弓か馬の比率を高めたい感じ。
105101:2006/03/20(月) 12:37:37 ID:WDc8MeZF
>>103
dくす。
馬がいないと不安なのでR馬超も入れてみる。

クレクレで申し訳ないが、桃園使うときって何に気をつければ良い?
ダメ計以外で良いタイミングとかあったら教えてちんまげ。
106101:2006/03/20(月) 12:40:10 ID:WDc8MeZF
>>104
もdくす。書き忘れすまそ
107ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 13:45:19 ID:UFlBIqDo
六品で、白銀 桃園 不動 Rホウ統 甘皇后で討伐成功しました。
まぁダメ計持ちがいなかっただけだけどさ〜
108ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:18:03 ID:8JoXoQ9W
最近甘皇后入りデッキにめったに勝てない。
呉や西関係の方たちのほうがまだ楽。
109ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:37:54 ID:auFZEtSI
前に初めて連勝した蜀単で6品半ばまで戻れました。
どうやらおいらに騎馬は無理らしい。
大徳劉備 新R関羽 R黄忠 Rホウ統 Cチョロ

問題は>>108さんと同じく対回復の舞なんだけど、舞全般が凄く苦手。
障害物無しで傾国舞で落城させられたのはショックだった・・・。
110ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:43:37 ID:GkxsAGNk
蜀単甘皇后ではなくSTOデッキの方だべ?


回復の舞いが修正確定的に思うけど蜀単で頑張って甘デッキ使ってる人には、かわいそうだよ。

安易な反計に頼らず蜀単で頑張っている甘皇后使いに…敬礼!
111ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:20:16 ID:XAoXrj1e
しかしSTOデッキもここへ来て槍玉に上がってるけど、
甘皇后+反計なんて昔からある形なのにな・・・SSQの被害者だよ、まったく

回復の舞デッキ相手には、士気7たまるくらいのときに、こちらの足並みがそろってればいい
こちらは単色なんだから、反計外から大徳→押し込んでもう一回とかなら勝てる
112ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:48:13 ID:ygf0kC9v
>>111
舞われた直後はテイイク型でもない限り反計範囲気に
する必要はない気がする。
あと向こうは武力9アタッカー2枚なことが多いから
号令使っても殲滅まで時間かかるしその後再起使われ
たら甘皇后落とす前に出てくる可能性もある。
アタッカー3枚のうち2枚が範囲に入るようなら連環
使って、攻城で牽制しつつ甘皇后落としにいくか各個
撃破狙うかが一番いいと思う。
113ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:35:48 ID:/kckFOUi
次のバージョンうpは基本ステから変更されると思うから、
回復の舞の回復量を下げて知力を上げるor必要士気を下げて欲しいな
しょっちゅう周瑜と当たるし、魏と組まなきゃ回復デッキなんてやってられん
114ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:37:17 ID:LlDx+nAC
甘皇后デッキはSR天才軍師でメタです。
皆さん使ってください。
115ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:38:02 ID:yVme2/dw
桃園劉備はさすがに性能うpしてくれるだろうな…
116ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:20:00 ID:Cq2dIUzf
桃園の持続時間がUPしました!
乱戦による与ダメージ・被ダメージがUPしました!
移動速度がUPしました!
117ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:31:21 ID:r3XCD1eD
蜀は舞姫にも弱いんだよな〜
Rスウはともかくナミと甘タンはマジキツイ
開幕ヤマはりで柵壊せないとジリ貧になる漏れヘタレ

兄者達は舞姫にどう対抗してるのですか?
118ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:40:32 ID:Cq2dIUzf
爺を守る
119ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:45:47 ID:3GWAVoVl
踊ったところで桃園で押し潰す
120ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:24:38 ID:vAwBLMnJ
白銀か子守がいれば回り道してでも舞姫を落としにかかるかな。
言うほど簡単なことじゃないが。
121ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:28:40 ID:uY2bS+wT
魏や呉は単色で武8と武7の弓を舞潰しとかに差し向けたり出来るのに、
蜀は8の黄忠と5のシャマカ・SR尚香しかいないのな。
122ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:43:12 ID:acuexsFD
>>121
蛮族やテンコーはコスト1.5だからねえ

R沙摩柯 コスト2 8/3 勇 零距離戦法
SR孫尚香 コスト2 7/4 魅 蜀への援軍

尚香はともかく沙摩柯は黄忠が憤死するなw
123ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:52:49 ID:DBcl96+L
・子守を神速にして突撃
・小宇宙を爆発させて突撃

舞姫に白銀はもったいないかな?
でも神速なら遠弓とトントン

問題は子守の使用率…
さらに問題は子守持って無いことw
強いと思うんだけどなぁ…
124ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:03:18 ID:QJRmNRWh
>>121
今、魏に留学してるものだが武力7.8の弓はあれとあれしかいない。
ど〜考えてもさ黄忠の使用率には二人たしても追いつかないよ。
125ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:07:36 ID:CPBMjYW0
R黄忠>R太史慈な感じだしなぁ。

でも黄忠に何か特技付けてくれてもよかったかもねぇ。
126ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:16:13 ID:FqkgYHIM
>>123
そこで舞った甘タンに小覇王の蛮勇で突撃ですよ!
127ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:21:19 ID:DBcl96+L
「優秀な計略」が付いてるから十分では?
城門についてからのゼロ戦はウザイと思う
しかも蜀なら優秀な槍の護衛とセットでご提供
128ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:27:33 ID:fFGc6QR/
R鳳雛との相性は抜群だな
129ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:48:44 ID:TyAkWuKT
高武力弓が一人しかいないから皆使うってんのもあるよな。
130ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:53:35 ID:y0tVchpr
蜀で 弓の名手 って言えばやっぱり黄忠だしなあ

他に弓のエピソード持ってる武将いたっけ?
131ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:56:32 ID:nHKv2Ghi
蜀ではわからん・・・。
つーか無双シリーズから入ったからそんな詳しい訳でも無い。
とりあえず、¥
132ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:56:36 ID:v9Nl5YBZ
目立ったエピソードは知らないが趙雲も弓の腕前は結構高かったんじゃなかったっけ。
133ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:02:41 ID:CPBMjYW0
魏延は弓で曹操を追い詰めているよ。
歯が折れるだけで済んだらしいが強運だな…。
134ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:07:35 ID:TyAkWuKT
横山三国志で口を包帯でぐるぐる巻きにされてる曹操にWarosuだったな
135ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:29:20 ID:qh/eqp0Y
>130
呉将甘寧、討ち取ったりぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!
136ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:44:10 ID:TGiK+TUZ
>>130
演義では孟達が徐晃を射殺したな
あと、意外にも糜竺は弓馬が巧みだった
137ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:05:31 ID:HhEZU83x
>>130
関興が飛ぶ鳥を2羽落とすという夏候淵ばりな事をしてるから弓使いでは彼が有力かね。
でも黄忠ファンな俺には黄忠以外の最強弓兵など認めん。
太史慈なんか大嫌いだ〜!!(つД`)
138ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:16:44 ID:9mbR7pib
董允 費イ 蒋エン

この辺りを考えるとステはJOJOより上になってしまうのだろうか
でも内政で頑張った人で大戦で使える人って・・・
139ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:31:22 ID:vbXuEOXn
>>138
ケーッケッケッケッケッケ

陳gunは?


あとは馬鹿先生‥ ちょっと違うか?
140ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:36:40 ID:lZpdhPLK
みんな誰で伏兵踏んでる?チョロを外したいけど知4の凡人だと即死する。
141ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:40:39 ID:p7QRekrQ
>>138
軍師タイプでもないし武力が徐庶より上ってことはないんじゃないだろうか。
1コス1/9とかが妥当な感じがする。

>>140
相手が馬か弓ならチョロ、槍多めなら劉備かな。
凡将で踏むのはありだと思うよ。
142ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:41:43 ID:CPBMjYW0
>>140
みんなで。

…というのは冗談で子守りで踏み逃げしたり、こちらの伏兵で相殺したり。

やっぱチョロは偉大だなぁ…。
143ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:42:07 ID:vbXuEOXn
>>140
大徳劉備


時々白銀w
144ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:42:18 ID:TL7tUWnZ
>>140
どんなに知力が低くてもでも低コスト順、うちだと配置の関係もあるけど
甘ちゃん→桃園劉備→チンチン(配置の関係で後方スタートが多いから)→聖闘士→弓爺
の順かな。
聖闘士や弓爺(弓爺が踏んだことないけどw)で踏んでしまったら総武力も相まって開幕はモルスァ
145ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:55:58 ID:VkUCBxVa
>>140
子守。大徳。
ところによって歯抜け。
146ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:56:58 ID:Hsd99wqn
>>140
孟達。俺のデッキ、チョロいないんで。

>>130
弓といったら呂布だろ。
横山でも北方でも、呂布の弓といったら1エピソード独占だからな。
……つーことで、他軍でも良いんで武10の弓呂布下さいSEGAさんw
147ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:02:57 ID:p/EoklGr
伏兵を恐れるあまり脳筋が後方で止まったままってのは良くないかとオモウ。
まぁ優先順位は低コスト高知力>低コスト脳筋>高コスト高知力>伏兵相殺>高コスト脳筋だろうけど。漏れはR劉備か魏延で踏めればウマーなデッキ
148117:2006/03/21(火) 00:08:31 ID:wlFFt1IA
兄者達教えdクス
蜀は速度上昇が入れづらい上に弓は多くて2部隊だから踊られると辛いのが良く分かったよ orz
とりあえずはプレイングで何とかできるように頑張ってみます

>>137
じゃ1.5コス 6・3の弓あたりで

>>140
同じく大徳、子守、白髪

149ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:38:09 ID:i1T9Ne4u
>>146
蜀限定だと思うぞ。w
150ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:41:00 ID:IZzsWnJ/
>>149
呂布は次Verで、劉備軍(蜀軍)として出てくるからセーフだろ?w
弓兵で、計略が反逆の狼煙。
151ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:44:33 ID:++6gG7kh
R呂布 3コス 弓 10/1
「停戦の扇」(士気6):武力が大幅に上がり、射られている相手は移動できなくなる。

こうですか!?わかりません!?
名前とか超適当だから気にするなw
152ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:47:59 ID:mElVS1cp
>>151
世界はそれを麻痺矢と呼ぶんだぜw
153ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:49:56 ID:++6gG7kh
>>152
でも麻痺矢より毒性増してるから神速だって止めれるんだぜw
設定としては射られるとビタ止まり。
154ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:59:26 ID:ciGojlNy
>>151
そのエピソードを計略にするなら、両軍を自城に強制退却だな、士気6ぐらいで。
うはっ、コスト3の持つ計略じゃねぇ
155ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:13:03 ID:+FoqfZZj
>>150
黄忠より強い弓兵など認めぬ!!(つД`)
というわけで蜀にくんな。w
>>154
両陣営に迅速なる転進か。
こっちはともかく相手からしたらエグい事この上ないから士気6で良さそう。
コスト3の計略じゃないだろうがな。w
156ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:15:55 ID:kFYFCV1+
大徳(R馬超・UC張飛入り)での、馬鹿連環の対処法を教えてくれぇ!
157ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:21:27 ID:WCcGtm4X
R馬超に頑張ってもらえ
158ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:40:38 ID:wlFFt1IA
>>156
スレの流れ的にもチョウヒ→R黄忠が良いかと、
チョウヒは機動力と連携の関係で大徳の範囲を生かしづらいので

両端からカード一枚ぐらい内側にしてR黄忠とバチョウを動かす、んで真ん中から大徳を出して進撃
バチョウ+劉備を狙ってくる→撃たれる前にバチョウsageろ
黄忠+劉備狙ってくる→わざと喰らっても良いかも、黄忠は止まるだけ、劉備は特攻

分散したところをまとまって各個撃破狙いはそのまま倒れてもらって下さい
その際、Rホウトウが馬鹿の間合いに入らないことが重要かと
159ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:07:12 ID:vMYM9yBZ
>>156
馬鹿連環デッキ全体への対処で言えば、先に押して士気9貯まる前にリードするのが大事。
勿論そうできない時もあるけど、その時は連環くらっていい部隊(劉備、張飛)とまずい部隊
(馬超)の役割分担をはっきりさせて対処していくのが大事。
中盤以降は劉備、張飛、(相手に高武力弓いる場合はチョロ)で先に攻め上がって、馬超+ホウ統?
は城内で待機。馬鹿連環打たれる前に相手陣の半分以上まで来られたら構わず大徳使って攻城
狙っていいし、構わず馬鹿連環打ってきたら、士気9かそれ以上使えば残り2隊でも守りきれるはず。
連環って言ってもまったく動かないわけじゃないから、打たれた後も攻城目指すなり相手の進路を
妨害するなりしてプレッシャーをかけるようにしよう。
160ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:09:08 ID:b6EJsGL6
>>154
とんでもない暴虐・天啓キラーだな
161ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 07:22:55 ID:mboLBchv
一瞬にして戦場が無人になるの想像してワロタw
162ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:40:20 ID:QHvMt3k2
喧嘩両成敗!
163ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:29:03 ID:nH0mPzYm
>>156
タンス大徳にして万事解決

まあ黄忠でいいんじゃね?
164ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:27:24 ID:UOxsijqe
新五虎将軍

SR関羽 2.5 8/8 騎馬 勇 鬼神降臨
SR張飛 2.5 9/3 槍兵 勇 天下無双
SR趙雲 2.5 8/5 槍兵 活 神速大車輪
SR黄忠 2.5 9/4 弓兵 勇 零距離戦法
SR馬超 2.5 9/7 騎馬   一騎当千の大号令
165ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:31:06 ID:MhPW/bGt
漢中王陥落・・・

全国三位相手によくがんがった・・・・。゜。゜(ノД`)゜。゜。
166ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:32:12 ID:P9H+K//x
三国2になったら旧カードのステとかも変わるんだよね?

つーわけで川原関羽と川原黄忠に勇猛希望 っていっても無駄だろうなあ
167ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:33:54 ID:acHZb03Z
>>164
ちょ、馬超超絶壊れw
168ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:37:31 ID:nH0mPzYm
大会にて兇虚漢中王、食べれません覇王に無念の敗退
169ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:37:32 ID:fG+sne0V
>>164
その張飛はやめてあげて

呂布が憤死しちゃう(´・ω・`)
170ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:38:55 ID:c5jHlCRV
>>164
張飛の計略名は「万夫不当」の方がそれらしいように思うがどうでせう?
171ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:38:59 ID:xpATsmuH
漢中王・・・夢をありがとう(つд`)
172ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:41:51 ID:wlFFt1IA
>>164
零距離てw
173ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:55:31 ID:GCJf1XCB
漢中王殿お疲れ様でした。

我ら緑の民はまだまだ頑張りましょうぞ!
《すべては、この時為に!!》
174ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:00:59 ID:nH0mPzYm
たろうさん(蜀単)が趙ちゃんさん(呉バラ)に敗退
175ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:04:43 ID:MhPW/bGt
蜀単全滅か・・・(´;ω;`)ブワッ
176ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:07:49 ID:u0ymJBrK
まあ仕方ないよ
エリア決勝にすら進めなかった自分を恨むぜ
177ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:15:59 ID:2cgG7rnK
計略はとりあえず想像できる物で選んでみた

まぁ一騎当千の大号令は士気9で全員に一騎当千で
魏に張遼って奴もいるし有りでしょ
178ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:20:38 ID:KcucVUFZ
武力上昇してくれなくてもいい
179ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:33:22 ID:++6gG7kh
一騎当千号令は士気7で他とコンボをなかなかつなげれないようにして武力+3ぐらいで号令には潰される。とかじゃないと壊れ。
180ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:34:17 ID:F3cm3RpS
武力うpしなかったらカス計略なわけだが
181ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:45:37 ID:nH0mPzYm
>>179
使い物にならないと思うが
+3なら士気6かと

ダメ計、妨害しかないデッキなんてまず無いし
他の士気7使う計略と比べたら見劣りしすぎ
+4にして英傑相手は(本体性能分で)互角、ただし士気損
神速、、全突、天啓、桃園には押し負けで良いと思う
182ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 17:42:16 ID:w852oKcb
魏蜀回復デッキがVer1.12の頂上か・・・
183ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:29:10 ID:hxz37btH
ようは賢母の強化版みたいなものですか
184ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:31:15 ID:G4L7Jbo+
所詮妄想だけどな(´・ω・`)
185ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:35:49 ID:/SfRRMwF
火計にも全突にも回復舞にも対応できるデッキを開発したッ!

旧SR劉備、R馬超、R徐庶、R魏延、Rホウ統

火計には当千、全突には連環、回復舞には落雷
他のデッキにも大徳で柔軟に対応できるし、序盤は伏兵2体で場を制すぜ、フゥーハハァー

だが、当千使って火計を潰そうとした時に天啓を撃たれたらおしまいだぜ、フゥーハh(ry
それさえどうにかなればかなり良いデッキだと思うんだが('A`)
186ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:42:09 ID:kYtJV3kT
>>185
反計と違って一騎当千ってそこら辺微妙なんだよな。
火計持ちつぶせても火計分の士気で天啓なり打てるわけだし。

馬超は一騎当千使わせずに焼かれに突っ込む方が
トータルで見ればいいんじゃないかとすら思う今日この頃李典。
187ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:05:47 ID:qiOedzwg
一騎当千を使う局面が違ってるんだよ、と言いたい俺たんす大徳使い。
周ユがマウント取ってるときに城門攻城の妨害したい時とか、逆にどうしても
攻城の一発を通したい時、あるいは名君に驚かされないために使うのが一騎当千。
中盤で睨み合ってる時に使っても効果薄だ。
188ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:25:43 ID:rGv5JX75
さて、これから増えるかもしれないリリスと回復舞対策考えるか。
回復舞は月姫とホウ統が対処するからいいとして、リリスは・・・・
189ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:43:44 ID:IZzsWnJ/
>>187の言う通りだな。弓周マウント状態から、敵の城門攻城止める時とか、
最後の攻勢で、R馬超城門到着時とか(これは、敵のチョロが生きてる時にも応用可)

そういう時に使うもんだと思ってる。
190ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:44:52 ID:mbvXvJYl
>>164
ちょwww黄忠はRのほうがいいじゃんwwwww
黄忠にもイカす固有計略をあげたげてください・・・。
不撓不屈を強化するでもいいですから・・・。(´;ω;`)うぅ・・・

>>188
やっぱ反計外から連環くらいか?
なるだけ全員で戦線を押し上げて、反計範囲からホウ統遠ざけておくくらいしか対処法が無い気がするな・・・。
191ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:49:57 ID:u0ymJBrK
いや、ここはステルス連環だろ
192肘〇:2006/03/21(火) 22:00:17 ID:zxsddAuL
さよならランカー……orz

今後回復デッキ増えるんなら、車輪デッキにとっては嬉しいなぁ。
実際は、ほとんどが挫折して簡単な呉バラとかに流れるor帰るとは思いますが(汗
193ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:07:22 ID:u0ymJBrK
肘丸覇王的にはリリスデッキ辛いんじゃないですか?
そっちに流れる可能性もありますよ
194ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:09:30 ID:/Sf4w9zY
流れを裁きの光をしますが、念願の白銀を手に入れたからデッキを改造したいと思い立ちました。

そこで白銀入り5枚デッキにおいて、先人達の知恵を貸してください。

とりあえず、白銀は固定で暴虐対策に白髪、ツンデレ姫対策に月姫、残りの3.5をどうしようか思案中。

個人的には生姜、桃辺りが無難と思いましたが。

知り合いが貸してくれるので資産はコンプとして、助言お願いします。
195ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:14:03 ID:/SfRRMwF
>>194
ホウ統1枚で暴虐とツンデレの対策になるような希ガス
196ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:16:29 ID:rhs2AzXL
>>194
黄忠+桃or奮起

がスタンダードな気がス

>>193
たぶん一度暴虐に流れて、扱いきれず呉バラに流れたのが多いから
また暴虐が増加するってことは無い気がする
197ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:22:28 ID:u0ymJBrK
Rホウ統は掘られなければそれだけで巨大なプレッシャーになる
暴虐とか迂闊に撃てないし甘たんが舞っても9コス2人固めてしまえばその隙に余裕で落とせる
ただし、呉相手には天啓でもしてこない限り役に立たないので中盤に端からこっそり攻城するくらいしかない

白銀を赤壁で落とされた時の対処法が必要だな
白銀 白髪 までは固定としてチョロも必須になってくると思う
奮起じゃちょっと心細いので大徳入れたほうがいいかもしれん
残り1.5は武力要員として魏延を入れてみたらどうだろう
198ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:24:31 ID:rGv5JX75
>>194
195が言うようにホウ統で暴虐とツンデレの対策は取れるからダメ計欲しいって場合以外はチョロにした方がいい。
正直月姫はイマイチ、かたっぽ死んだ時用とかなら別だけど。

後は弓が欲しいからR黄忠、1・5は桃か奮起か。魏延とか神速車輪でもいいかも。
199ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:42:16 ID:/Sf4w9zY
>>195->>198
レスサンクス。
月姫外してチョロ入れて、後は色々試してみます。
200ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:55:35 ID:wlFFt1IA
今日、旧R関羽、旧R張飛、R劉備、甘タンの桃園回復四枚でやってみた漏れが来ましたよ

さて、次のうちどれが最もS蜀Qでしょう?
1、いきなり呉バラ赤壁
2、旧R関羽VS呉国太の一騎撃ちで関羽が負ける
3、赤壁を警戒して分散、左端の張飛と城門より右にいた関羽がまとめて焼かれる
4、それでも勝てる
5、2戦目も呉バラ

流石に無茶でした orz
201ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:57:32 ID:dgcAtpUY
>>200
たぶん5じゃないか。
202ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:05:59 ID:e0Q1jrMf
>>194
ツンデレ対策ならドリフも良いぞ。

白銀 弓爺 ドリフ 白髪 チョロ

微妙かw
203ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:14:36 ID:rGv5JX75
>>200
問答無用で5
204ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:28:02 ID:rhs2AzXL
ツンデレに落雷って対策になる?
相手は暴れるだけ暴れて死にかけてから無双
即落雷で落としても相手は死に掛けが落ちただけで士気も同じだからdd
実際に落雷を常時ピンポイントで打てる位置に置くのは難しいから
落とすまでに被害も出るからやや損に思える

プレイングによるけど連環以外に手が無い気がする
これなら呂姫+αは止められる
損得は展開で変るから確実な対策とはいえないけど
205ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:34:42 ID:u0ymJBrK
騎馬の超絶は士気消費の絶対値が安いからな
複数落とせないダメ計は今の環境ではちょっとな
いくらなんでも脳筋2体は範囲に入れさせてもらえないだろうし
206肘〇:2006/03/22(水) 01:31:05 ID:R+jDH+0Z
リリスデッキは開幕にそれだけ城割れるかどうかの勝負ですね〜。
呉バラ相手よりはマシだけどかなりきつい相手です。

ただ、>>196さんの仰る理由であんまり増えないかな、と楽観視しています。
207ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 11:29:27 ID:WGtwkQ5g
>>164に習って僕も考えてみました

SR劉備   2.5 7/9 騎馬 活魅 的櫨咆哮
SR諸葛亮  1 1/10 歩兵 伏  伏兵配置
SR魏延   2.5 8/6 槍兵 勇  滅殺大車輪
SRホウ統  1.5 4/8 騎馬 伏  最後の豪雷
SR馬岱   2  6/7 騎馬 伏魅 白銀の獅子
SR法正   1.5 4/9 槍兵    後方指揮・改
SR姜維   3  9/9 槍兵     泣剣石打

こうですか?
わかりません
208ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:25:29 ID:Xd8jWxCy
正直、妄想レスはもうお腹いっぱい


妄想スレでやればいいのに('A`)
209ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:35:47 ID:Lu5zpsSy
春だから仕方ない。春が終るまで待てばいい。
210ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:13:08 ID:jWZCAKaC
「春」が終われば「夏」が来る
211ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:37:13 ID:WGtwkQ5g
春は良いですよ〜
212ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:41:21 ID:No26Ud0C
今日10戦中2戦STOデッキ、しかも2連続。
ダメージ計略なしだし負けましたよ・・・。
甘皇后入れるなら蜀単にしろ!!反計や許チョと組み合わせるなんて・・・('A`)
さて、麻痺矢天啓や呉バラ以外にメタ対象が増えましたよ、と。
213ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:17:47 ID:w1x9GV1J
春といえば桃の季節だけど・・・
桃が満開になることは今年はないのですか?
214ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:44:43 ID:aRGGh24V
なる、ならないではない!!
満開にさせるのだ!
普及活動!!
´・ω・)つ【R劉備】
215ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:49:15 ID:WomE2t77
春は新緑の季節…新緑…緑…蜀(`Д´)ノシ
216ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:50:34 ID:s5gJz75m
ほんとSTOデッキ増えたな。
3分の1の確率で当たったよ('A`)



しかし相手の号令を桃園で叩き潰したのは気持ちがよかった。
桃園ヤメラレネwww
217ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:04:21 ID:jWZCAKaC
日本じゃサクラに比べて桃はマイナーだからね

>>216
よりによって大徳を叩き潰してションボリするSSQ
218ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:56:34 ID:Lu5zpsSy
STOは何品辺りによくいるんだ?
一回も見たこと無い。
219ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:21:38 ID:UE6TdJ83
クマー
220ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:25:57 ID:jWZCAKaC
>>219
念のためだが
STOデッキのことな

平日はプレイ出来ないんでハッキリとは分からないけど
級〜9品くらいまではたぶん居る
221ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:34:08 ID:UE6TdJ83
あーそういうことなorz

大会前から3〜5品でもちょくちょく見かけたよ
1.11の頃は割と勝ててたんだが、以前から使ってる奴は
1.12の中盤頃になると運用も上手くなってて甘タン潰すの難しくなってた
そういう意味ではにわかSTOデッキが増えたら狩れるかもしれんが
実際に戦うまで強いSTOデッキ使いとの見分けが付かんからなあ
222ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:32:57 ID:vga+pdHK
STOデッキは降雨落雷のカモなので、増えてくれるとありがたい
荀ケの視線が短くなったのは本当にデカい
程c以下は問題外
223ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:49:22 ID:e2sKovDI
>>222を捕らえたか!よし、斬れ!
224ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:10:48 ID:3iyWwyoO
正直桃園は普及してほしくない漏れ桃使い。
あの絶妙なバランスがたまらんのです。

っていうかSTOデッキと呉バラと全突と。みんな練習してるのかな?
もうすぐ1品ですよ、うぁぁぁ。
225ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:56:48 ID:5ShOhORQ
本当に桃園って流行ってる?
全然対戦しないしホームでやってると何故かオレのとこだけギャラリー湧くしw

そんなmy桃園デッキ
桃 白銀 精神統一 白髪 チョロ

一番何とかしてくれるのは白銀でもチョロでもなく趙雲
復活イイヨイイヨー
226ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:40:46 ID:fB7XF2Jv
STOデッキそんなに増えたのか?
まぁ開幕乙だからお客様なのかも試練が。
227ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:02:38 ID:s/P/6RCc
むしろ今回の優勝を受けて今後増えていくんじゃないか?
228ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:15:28 ID:mIPlmhaZ
私は蜀好きの人間のはずですが、燃やされたり、女に負けたりして蜀自体にも、嫌になりました。
どうすれば2人とも蜀でメタれるのでしょうか?
229ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:22:43 ID:ednXTipk
STOデッキ増えたのなら、ついにこの人の出番かな?

つ【天才軍師】
230ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:29:32 ID:Xd8jWxCy
>>228
自分の腕を上げる事も少しは考えようぜ
231ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:33:16 ID:DHC9pxMa
>>229 勿論ゲンさんの方だよな?w
232ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:33:56 ID:0XXoGx42
STOデッキ増えないだろーそこまで

暴虐とか再び増えそうだけど、舞は扱いずらいしな・・・
233ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:35:21 ID:qEkziC6u
>>228
呂姫子はともかくダメ計は誰を『焼かせるか』を体得しないと
ダメなんじゃないか? 俺も会得には至ってないが、かなり重要かと。
234ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:38:23 ID:FCt3ovNV
いやーSTOデッキのほうが増えると思うぞ
暴虐の扱いづらさはもう知れ渡ってることだし自爆動画まで覇業で流れる始末だし。

その点STOデッキは前々から強いとこ見せてたけど爆発したのは最近なわけで人が流れるならSTOデッキだと思う。
で、結局あれは腕がない限り新呉バラのカモだからしばらくしたら元の鞘に納まるとw
235ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:48:52 ID:e2sKovDI
新呉バラ相手は先打ちさせられたら負けだと思ってる俺が居る
賢母→大徳
天啓→連環(このために戦線を常に上げておく必要がある)
蛮勇→連環or挑発迎撃(位置で選択)
小再建→(゚∀゚)
こうなると相手は赤壁以外の選択肢が無くなるんで
範囲に主力が少なくても撃たざるを得ない状況に出来たら勝ち

問題は柵を加味すれば相手と基礎戦力差がほとんど無い点(よって戦線を上げ辛い)と
士気を12溜めての赤壁×2を完全に防ぐ手が無い点
さらに赤壁の範囲を避けて(つまり広がって)攻め上がるとさらに戦線を上げ辛い点

ムカツクくらい良く出来たデッキだな
236ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:53:57 ID:vM76XtjZ
STOデッキは踊り際にこちらも体制整ってれば崩しようもあるけど
泥仕合気味になったところで打たれると厳しいからな。
増えるならこっちだろう。
まあこっち相手する方が戦略立てる練習にはなるね。
暴虐の方はテクを高める練習にはなる。が、大抵押し潰される。
237ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:11:17 ID:V1ZtNx+B
2戦しかできなかったからかSRシューユ砲呉単と大徳しか当たらなかった orz
呉に負けてショクに勝てた、いつもと逆の展開(´・ω・`)
238オザン ◆4LfWty9HQ. :2006/03/23(木) 01:30:39 ID:YcAj+9HQ
こんばんわ、覇王です。
239ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:55:02 ID:rslLXT5b
こんばんわ、六品です。
240ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:57:31 ID:LU9aFnoQ
おはようございます、4品です。
241ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 04:35:07 ID:qkx8l9fd
おいっす。R馬超、魏延、R劉備、R黄忠、月姫で覇王から降格して
覇王昇格戦も失敗しまくりましたよとorz

一品では回復デッキ殆ど当たりませんでしたよ〜。
蜀涼デッキで同じ人に2回当たりましたがそれ以外は一切なし。
全突がちょっと減って上手い人が残った感じで暴虐は明らかに増えました。。。
242ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 05:22:48 ID:WKGPSeGK
>>241
頑張れ!


ところで本スレの手動スクリプト氏が「大徳劉備、号令関羽、火事場張飛」をプレゼントするらしいから欲しい人は応募してみたら?
ttp://fukuoka.cool.ne.jp/monkauyou/
243ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:45:08 ID:qd2XqQZx
>>185のデッキでやってみた俺2品。
いいじゃないですか、これ。討伐成功できたよ。
2品の呉バラは皆早漏だから困る。
244ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:59:41 ID:1oHt/rWP
おはようございます。6品です。
なんだか最近、全突・暴虐・神速と馬ばかりのデッキとしか当たらないんです。
合間に緑の国の同士と当たってほんわかしてますが。
これなら封印中の車輪デッキも復活させられそうな気がします…。
6品にSTOデッキはまだ見かけないですね。
245ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:38:25 ID:JahA1OlB
漏れは昨日7戦連続呉で4品から6品まで落ちてきたおwww
全突本当にはやってんの?
246ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:42:41 ID:30rm++D1
上品〜覇王クラスにしかいないんでないの?
そんな俺は昨日10戦中6戦が呉、2戦が魏、あと蜀と袁が1戦ずつ(5〜6品)だった。
247ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:57:44 ID:cTVGKj2N
STOって何だよう(つД` )
248ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:08:34 ID:1bq3yuq0
249ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:18:57 ID:mI2zk7ky
おれ50戦くらい呉と当たってないんだが覇王と暴虐ばっかだよ
250ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:52:20 ID:cTVGKj2N
なるほどStoとは倉庫デッキだったのか
いやぁ、さすが緑の国の民は義を重んじて優しいなぁ

と、調べてみた物のあれは魏デッキだな
251オザン ◆4LfWty9HQ. :2006/03/23(木) 11:58:54 ID:YcAj+9HQ
それにしても蜀に反計に準じるものがほしいな
252ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:16:54 ID:BACSjWph
挑発で不満だと?
253ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:19:30 ID:jc7v/XJg
反計はいらねーんじゃね?知力上昇ならあっていいと思うが
254ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:53:10 ID:DCbiDOg1
士気3、範囲に計略無効くらいはあってもいい気がする

封印の逆ver
味方に掛けるんで掛け易い反面
号令、超絶は防げない

問題は桃園と合わせるとテラヤバス
255ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:47:53 ID:Ah+Ow1a9
まぁ、一騎当千があるもんな。
でもこれ以降は妄想スレで頼む。
256ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:02:13 ID:JpHFC9H5
>>247
マジレスすると
1、どっかのプロレスラーの必殺技
2、覇業への道で優勝した筍銀STO大軍師が使ってるデッキの総称、〜デッキ
のどっちか
ここで聞くぐらいだから多分2だと思うけど
ちなみに面子構成は甘タン、白銀、キョチョ、楽進、イク様

>>252
現状のチョロでは不満、生姜、チンチンは言うまでもあらず
>>254
それほどでもないかと
士気10使ってるから賢母の蛮勇で乙る、魏は対策無いけど三すくみだから良いんじゃね?
257ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:09:27 ID:0f7Q+E5Y
ようやく噂のNR趙雲げと(^^)

五枚大徳デッキを組もうとおもうんだけど
NR超雲 OR馬超 OSR大徳 OR反骨(NR翼徳) C 月姫(R放蕩)

こんな感じがスタンダード?ですかね?
出来れば意見聞かせてください。
SR資産は、子守&歯欠けです。
258ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:56:41 ID:DCbiDOg1
>>257
スタンダードは2+2+2+1+1でR馬超、弓爺、ホウ統、チョロ
最近見かけないけど2+2+1.5+1.5+1で弓爺、魏延、ススメ、チョロ
めったに居ないけど2.5+2+1.5+1+1で白銀、魏延、ホウ統、チョロ

1番上が標準型で使い易い
2番目はどうしてもススメを入れたい人向けで最近は見ない
3番目はどうしも白銀を入れたい人向けで難しいのであまり居ない
3番目を子守にした形もある(つうか俺)
259ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:05:21 ID:0f7Q+E5Y
>>258
レスありがとうございます。
NR趙雲使ってみたいので、二番目になりますね。
NR超雲 OSR大徳 は固定だから。
残4.5でチョロは入れて"NR超雲 OSR大徳 チョロ" 
白銀無いから難しいなぁ〜(−−;

260ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:32:29 ID:U5Q6/Zer
>>259
白銀にこだわらず、素直に歯欠けとUC張飛入れてみれば?
UC張飛の部分は弓爺とかR馬超を持ってるなら変えてみても良いし。
261ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:39:32 ID:SoqrQIxA
3番目の形は結構良いよ。
状況に応じて、馬超ワラワラみたいな戦術に切り替えることもできる。
2.5を子守にして、大徳→神速で9カウント武力16騎馬で暴れるとかも楽しいw
262ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 16:04:32 ID:0f7Q+E5Y
>>260
NR超雲、OSR大徳、チョロ、歯欠け、R弓爺
で今週末やってみます。

>>261
子守、大徳、反骨、チョロ、白髪
でサブで考えて見ます。

ありがとうございました。
263ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:27:32 ID:6z1rsbuu
>>256
でも昔の張松だと壊れてるぞ。
2で士気5くらいになれば昔くらいになるかもな。
264ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:48:34 ID:wTZ4ibIu
対象を敵1体のみにしていいから昔の効果時間で・・・
265ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:14:28 ID:jc7v/XJg
>>264
対象を1体にすると、味方攻城中の時落雷と同じ事になっちゃうからなぁ
相手の知力依存で敵1体を無力化って意味でね

大徳なら1番が最近王道だね、桐たんす覇王のデッキは黄忠がOR趙雲だけど
オレが勧める大徳デッキはOSR劉備、R黄忠、魏延、徐庶、Rホウトウ
士気が大きいのがたまにキズだが、士気運用が得意な方にはオススメできるデッキですよ
266ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:14:41 ID:Ud7fEZId
趙雲が知力8なら姜維も8でもいいよね?
267ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:51:47 ID:xcFQKp4o
姜維は知9でも良いような気がしてきた

あと法正…
268ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:59:16 ID:15iPT8Vz
生姜の知力が9になったらチョロが曹操に寝返るぞw
269ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:21:00 ID:g2Uut0e3
>>266
>趙雲の知力が8

kwsk
270ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:24:03 ID:15iPT8Vz
ヒント:本ヌレをttpで検索
271ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:31:15 ID:g2Uut0e3
>>270
dクス

本スレ見てきた
2の話だったのね
272ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:56:01 ID:DCbiDOg1
知力8どころか+勇猛魅力

>>268
当の曹操がブチ切れそうです
273ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:57:43 ID:fMw18lfj
アイテムつけてんじゃないのって噂だけど。
274ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:59:44 ID:bXLBocsw
そしてSR曹操が武力9って噂

マジで何考えてんだ…
275ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:06:25 ID:DCbiDOg1
>>273
もしそうなら微妙なアイテムだな

>>274
今度は旧R関羽がブチ切れそうだなw
276ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:11:13 ID:OauuLRlT
やっと1品や低覇王にもぼちぼち勝てるようになってきて

やっと1品昇格戦にもたどりついた蜀単2品ですが

田豊入りデッキに対しては全く勝てません。

相手が隙無き攻勢を使われるとこちらも劉備の大徳など使わなければ守りきれず

使うと転進で帰ってしまうのでどうしても後手にまわり上品の田豊デッキには勝てません。

皆さんは田豊デッキにどうやって対抗するんですか、是非アドバイスください。

お願いします。

こちらデッキは

SR劉備(タイトク)  SRソンショウコウ  Rギエン  NRカンウ  Rホウトウ  兵法 再起Lvマスター or 連環Lv8
277ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:25:21 ID:D8PxkasB
本スレにうpされてた画像見たが子守りのイラストに変更が無いのは嬉しい
陸遜の兵種が槍に変更、つー事は旧R張飛が槍に変更とかありえるんだろうか?

あとイラスト変更後の馬岱、益々カッコヨスw
278ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:28:59 ID:7hCg8rDN
>276
漏れは5品で普通の5枚大徳だが…
袁に対しては連環の計一択
ホウ統を潰されたらほぼ詰み
279ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:31:54 ID:JpHFC9H5
>>273
アイテムとか止めて欲しいなあ、一気にクソゲー化の希ガス
>>275
きっと号令関羽の武力は10になるんだよ、んで呂布がブチ切れる、と
>>276
・ラインを上げて転進したら攻城できるようにする
・五人以上に隙なき攻勢をかけさせない様にする
ぐらいかと
あとは連環かけて各個撃破を狙い、転進したら出城速度が下がるのでそこを攻城
280ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:36:01 ID:Ah+Ow1a9
>>276 そちらより品が下の俺が答えるのもアレだが
知人のプレイヤーに教わったことだが「袁に当たったら劉備をつぶせ」。
まず劉備を集中攻撃して迅速な転進を抑えたらどうだろう?
あとはダメージ計略入れて低知力を狙い撃ちとか。
・・・どう考えても士気はこちらが損しているよなぁ・・・。
281ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:38:49 ID:g2Uut0e3
>>277
2になっても子守は腐女子に破られる運命なんだなw

>>279
今度は呂布の武力が12くらいになったりして
282ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:40:32 ID:wTZ4ibIu
クセの有る転進さえ何とかすれば後残ってるのは地味な強化系ばっかだから
士気残っててもそれを上回る白銀やら桃園やら使えば問題ないんじゃない?
283ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:52:18 ID:15iPT8Vz
そこで呂布に復活ですよ
284ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:58:14 ID:wCUk6VBs
大戦2はついに蜀Wライダーの真価が発揮されますね。大徳デッキだけど、Wライダーの練習でもしておくか。
285ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:06:31 ID:kX4qx17V
1000だったら白銀をライターで燃やす!
286ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:19:33 ID:Sl2a1+SB
>>277
今まで散々言われてたが、ほんとに張飛が槍になってくれたら嬉しいねぇ
槍国家なのに2.5は馬が多くて槍がスターターのみって誤植としか思えん
ミスを直せるチャンスだぞ、セガ
287ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:21:57 ID:dgw/Ipe1
>>277
旧カード使用の場合、表示は旧カードのままんんじゃないの?
新カードのイラストがどうなったかはまだ分からないままかと
288ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:23:02 ID:xA0LrWU7
ここでなんと聖闘士が槍になるSSQ
車輪状態になり迎撃ボーナスが大幅に上がる
289ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:23:24 ID:rIAexGxi
どっこい瀬賀のことだから、馬超を槍にしかねんぞw
290ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:27:54 ID:fMw18lfj
袁単相手する時に連環使うのは終盤くらいだなあ。
隙無き攻勢使われた後に連環使っても打ち損になることの方が多い。
むしろ、中盤どこで押し切るかがポイントかな。
初戦隙無きは+3なので、それだけだったらこっちが号令使えば武力的には
勝てる。問題は向こうに+αの強化があるかどうか。

士気6〜7くらいの時に押し込めてれば+αはないので大徳で五分五分、桃園で押し勝てる。
だが、序盤痛み分けで終わって、仕切りなおしのタイミングになってしまったら、
相手は必ず低いラインで隙無きかけて上がってくるはず。この時に同じだけ
士気使ってまともに相手してはダメ。向こうは転進使うなりうまく効果切れまで粘るなりして
士気差を作ってくる。ここは1、2発の攻城は覚悟して、できるだけぶつかるタイミング
を遅らせ、かつ相手の1〜2部隊にこっちが集団で襲い掛かるようにして
相手の部隊を減らしかつこっちは撤退しないのを目的にする。
士気もできれば使わないor軽めの計略で対応したい。

その後こっちの攻めターンになったら、号令+αで攻められれば、互角以上の
戦いにはできるはず。そこは攻城を決める技術勝負になるけど、決して無理な勝負ではない。

勝負をかけられるのは1試合で1,2回くらいしかないと思うからそこでいかにうまくやるかだね。
291ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:31:06 ID:Wgb67tqR
>>287 旧カードでも、

・イラスト、計略が変更される武将(例・UC小喬、イラスト変更、計略が「流星の儀式」に)
・イラストが変更される武将(例・旧SR呂布、イラストは変わるが計略は天下無双のまま)
・兵種が変更される武将(例・陸遜 弓→槍)
・イラスト変更されず、能力が変わる(例・子守り知8、勇活魅に 陸遜知9に)

といろいろあるらしい
292ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:34:27 ID:Sl2a1+SB
>>276
士気6たまると同時に大徳で押しつぶす
袁単ならこの時点で大徳に対抗できる計略はないはず
あとは戦線を維持すればよし
293ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:44:38 ID:dgw/Ipe1
>>291
ちょうどそこに小喬が二種類あるが、計略はどちらも「流星の儀式」だから2確定
つまり同じ武将でもカードによって新旧に表示が分かれることが予想される。
また2P目に「前作の武将カードを置くと、能力の変更があったかどうかがわかるようになった。」
とあるので恐らく
旧カードを登録:イラストは旧のままで能力等の変更があれば表示する。
新カードを登録:イラストは(変れば)新イラストになり能力変更は表示しない。
追加カードを登録:当然新イラスト&能力変更は無い
だろうと思われる。
新カードならカード見れば能力は一目瞭然だから変更点なんて表示する意味無いしね。

2P目の陸遜と趙雲は能力の変更内容を表示してることから旧カードを登録した物と思われる。
よってイラストの変更があったかどうかは現時点では不明と言える。

たぶんSRは軒並み変るんじゃないかな
Rも大半、C,UCが一部って感じだと思う
294ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:50:11 ID:6z1rsbuu
個人的には張飛にはSRで武9の槍兵になって欲しいなぁ。
黄忠がSRの武9の弓兵ね。
各兵種の武9を呉だけが独占ってのがなんとなく気に入らないし。
なによりどんな三国志でも地味な扱いしかない黄忠が武9の弓兵ってのはなんか特権的な気がして凄ぇ嬉しい。w
295ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:53:10 ID:xA0LrWU7
>>294
でも出たとしてもR黄忠使うよなw
士気6で白兵の大号令とか出たら最高だけどさw
296ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:59:06 ID:Kss/cHrG
そこでSR黄忠は「不撓不屈の大号令」ですよ!
297ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:01:28 ID:wTZ4ibIu
白兵の大号令 士気6
武+7 効果時間中弓兵は射程が低くなり、
騎兵は突撃オーラが出なくなり、槍兵は槍ぶすまが出なくなる


はいはい妄想妄想
298ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:09:17 ID:Pe8wN30Q
贅沢は言わない。
五虎将全員に勇猛くれ。
299ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:13:13 ID:6z1rsbuu
>>295
計略次第かな?w
武将で黄忠が一番好きだから格好良かったら多少計略悪くてもSR使うかも。
>>296
それ強化型奮起の大号令か?w
>>298
同感である。
趙雲が凄い事になるが。w
300ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:14:58 ID:OauuLRlT
276です。

みなさん貴重なアドバイスありがとうございます。

さまざまな意見から結果としては袁単はライン維持が強いので士気6から

直ぐ劉備のタイトクにつなげ、相手の足並みを揃える前に

一回勝負をかける戦法でいこうと思います。

あとは自城エリアをうまく使って相手を各個撃破でなんとかなると思います。

UC劉備 R田豊からつぶしていけばなんとか活路が開けそうです。

ホントありがとうございました。
301ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:15:20 ID:xA0LrWU7
>>296
士気8以上確定だなw

ところで白兵号令って蜀他で組んだら恐ろしいことになりそうだな
302ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:27:13 ID:Sl2a1+SB
趙雲にも勇猛がついて、一応五虎将全員勇猛持ちになったんだよな
303ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:36:11 ID:g2Uut0e3
ふと思ったんだけど
よく史実や演義での活躍を理由に
「〇×に勇猛がついてないのはおかしい」とか言う奴がいるけど
それを言い出したらかなりの武将に勇猛が付くんだろうな
304ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:37:09 ID:TmtVSRwu
>>302
つ[関羽]
305ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:39:00 ID:wCUk6VBs
>>302
あの〜、一人勢力違うんですが・・・
306ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:39:06 ID:dgw/Ipe1
>>304
つ【鬼神降臨】
307ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:45:54 ID:Sl2a1+SB
だから「一応」と・・・
2に期待しようじゃないか
308ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:02:22 ID:Kyqrfn73
>>306
赤い関羽なんて偽者ですよ。
というか明らかに五虎時代じゃないしな。
309ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:12:04 ID:lUAEOBdr
>>300
ちょっと袁軍に留学してきた
隙無き攻勢や先陣の誉れ使った後に士気が3無いって状況で劉備が撤退すると戦略が崩壊する
それでも、他に何か計略を使わなければ中盤以降は士気8はカタイから、
やっぱ上で書いてあるように士気6の時点で勝負かけられるようにするのがベストかと

って結論と同じこと言ってますね、スマソ
310ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:25:51 ID:JL3UIrcD
劉備よりも関羽や張飛が死ぬ程好きな俺は
関羽は官渡から五関突破の辺りが一番格好いいと思っている
311ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:38:23 ID:r7zyFIiI
白兵の大号令は神速同様、効果範囲が弓兵だけになると思うが…。
312ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:46:45 ID:n4q9FFv0
乱れ撃ちよりもつかわれないな>白兵号令
313ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:16:49 ID:+vCw6uH7
ショク単でもなんでもないんだが、
白銀、uc張飛、呂姫、サイヨウ、甘ちゃん
の偽stoデッキわりと強かったぞ。
と、控えめにススメてみる
314ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:29:04 ID:626zNnln
白兵号令って零距離の事?
だったらかなり強いと思うんだが。
315ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:11:01 ID:qtP8nP1T
オレ隙無きには魏延で反逆してるんだが…
魏延以外でなるべく削って反逆。転進する前に相手が4体以内なら士気はこっちが有利だし
反逆の位置が真ん中で出来たら例え転進しても攻城中1カウントまで持つ
結構中盤以降でも使えるんだがどうかな?
316ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 06:42:08 ID:CcvfXYGI
桃園劉備は大戦2では知力7だったら嬉しい漏れ桃園使い。桃園は計略うんぬんより劉備自体の基本性能が微妙なのがナー
317ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 07:29:49 ID:iPpWPo9X
>>315
いいと思うよ。軽めの士気で対抗できるのが一番楽だし。
318ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 07:56:04 ID:QlrAnDps
>>316
同じ超絶号令の天啓を持つRパパが2コス7/6魅
大徳劉備の性能を見るとそれとほぼ互角(武力1と復活を等価と見る)
逆に言えばR劉備も名君と互角であってもいいはずだ

つうことで柵を希望
319ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 08:02:44 ID:fF92Pc/A
桃園と互角であるべきなのは手腕の方Jamaica?
320ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 08:07:09 ID:626zNnln
>>319
手腕は弱くないよ。
手腕が使われないのはパパがいるから。
桃園はもし主流になったとしても、簡単にメタれるからなあ・・・。
321ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 08:29:26 ID:Ddv3zTnt
名君(=手腕)に柵あるから、桃園にも希望ってことじゃ?

大徳や奮起劉備がいないから桃園使ってる…
322ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 08:37:06 ID:1gskNKY5
昨日、槍単桃園で出撃したら遠弓の舞+乱れ撃ちのコンボ喰らった…
城から出られる要素がなくて笑えた。

もちろん99カウント引き分けた。
323ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 08:39:55 ID:al2b8bgA
相手は何をしていたんだろう。
324ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:30:26 ID:QlrAnDps
>>320
天啓と大徳の能力バランスから超絶と英傑が同等という評価だと思われるので
手腕と桃園の能力も同等にしてくれって意味
分かりにくくてスマン
325ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 11:15:54 ID:JL3UIrcD
>>324
>>318の理屈から言うと
知力1の差で
超絶号令>英傑号令
になるな
326ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:02:32 ID:RGF+gSfW
趙雲が「勇魅」とかついて超絶強化されたことに萎えてるのは俺だけ?
今の、地味だけど堅実な強さが好きだったんだけどなぁ〜

楽進との一騎打ちにガクブルすることがなくなるのは寂しいぞ。
327ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:14:19 ID:Bm1L8x2h
勇猛付き武将が増えると予想する俺ガイル
それで一騎打ちの運の要素を減らすつもりなんじゃね?
SR馬超やR黄忠とかにもつく予感
328ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:46:57 ID:+w/V08r+
黄忠はいいとして、白銀に勇猛つけちゃったら
SR孫策が 2・5 9/6勇魅 くらいに強化されちゃわないか?
329ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:02:54 ID:RGF+gSfW
趙雲 馬 8/8 勇活魅
張飛 槍 9/4 勇魅
馬超 馬 9/5 魅

きょちょ 槍 9/1 勇柵
てんい  槍 9/1 勇柵
進めー  馬 9/7 勇
関羽  馬 9/5 勇魅

サック 馬 9/6 勇魅
パパ  槍 9/5 勇魅
フトシ 弓 9/4 勇柵

こんなかんじ?とんだ勇猛ゲーだなww
330ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:11:31 ID:Yz+TqYX1
そうだな、
劉禅 歩 1/3 勇魅活
なんてなったら確かに萎える。
331ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:26:39 ID:xIjKzDfC
大戦2って
SR趙雲 2.5騎兵 8/8 勇魅
なの?
332ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:31:50 ID:c50ZHyQ8
コカ・コーラ買って劉備げとー

>>331 そういう写真があるが製品版で果たしてそのまま出るかは謎
333ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:04:56 ID:t4VCa0y0
SR趙雲 2.5騎兵 8/8 勇魅活

ですよ。
334ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:16:57 ID:OM3JXeA2
今さらながら今日初めて完成系呉バラに当たったんよ、まだ6品だけど。
このスレに色々書かれている対策や立ち回りを考えて臨んだんだが。

マジつえぇ…あれほど何やっても無駄と思わされた試合はないよ
赤壁で焼かれ、賢母天啓という教科書通りにやられてしまった。
柵すら壊せんかったし、でも悔しいよorz
ちなみに自分は、大徳劉備 R不動関羽 R弓爺 Rホウ統 チョロです。
335ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:36:48 ID:JL3UIrcD
馬がチョロのみって厳しくない?
不動様を当千馬超に代えたらどう?
計略の選択肢も増えるしさ。
336ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:18:09 ID:qtP8nP1T
>>334
>>335も言ってるけど馬超の方が計略の幅が出て強いだろうね
槍3体は賢母天啓のようなマウント型の防御に不向きだし

でもそのデッキでなんとかしたいなら、士気の殆どをチョロに使って
孫堅が城から出てきたらチョロ+関羽orチョロ+劉備+黄忠で引っ張って
迎撃&ワイパーで瞬殺したほうがいいね
後は天啓をされない場合、火計を3回打たれると考えて立ち回る方がいいよ
オレ一品だけど火計を3回打たれると計算して立ち回るとなんとか勝てるから頑張って
337ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:50:32 ID:67bIzc7D
>>326
強さがインフレしそうで嫌だよなぁ
魅力は君主・女性以外には簡単につけて欲しくないし、
槍働きの武官に知力8ってのは陳宮カワイソス
338ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:54:24 ID:OM3JXeA2
>>335
>>336
アドバイスありがとうございます、今度はもっとマシに立ち回れれば!

馬超と関羽は何度も入れ替えてやってたんですが
今ひとつ活かされない気がしまして、ワイパーには自信があるので
弱体化されたとはいえ、自分にはこれしかないなと…。

過去ログももう一度見てきます(`・ω・´)
339ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:55:56 ID:WlhTrVG2
カードの場面からも勇くらいはあってもいいだろうけど、知力上昇はちょっと余計かもね。
まぁ子守使ってるから素直に喜ぶけど。
340ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:19:02 ID:QlrAnDps
>>338
ワイパー中心でやってたのなら
一度デッキ構成を変えて騎馬3体を入れてみることをオススメする
槍で牽制→集団突撃を決めてみると世界が変わる
マジでオススメ
341ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:59:58 ID:RA1WNRHT
>>340も書いてるけど馬槍の攻め方は今の環境では役に立つから
一度練習しておいた方がいいと思う。向こうが馬多めの時に、迎撃を
警戒してビタ止まりした騎馬に突撃できたり、槍同士ぶつかり合って
無敵槍が消えた瞬間に援護の突撃を入れられたりすると各局面の
戦いを優位に進められるようになるよ。
342ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:20:50 ID:JL3UIrcD
馬が苦手だからって避けてたら、自分で選択の幅を狭めてるだけだしね。

相性の悪いデッキに特別な対策もなしに挑んで負けたら、それは必然だよ。
343ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:53:24 ID:lMAfEOcB
つーか曹操の武9知10魅活伏ってなんだよ

瀬賀的には曹操は張飛や馬超と伍す猛者ですかそうですか
344ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:57:59 ID:RA1WNRHT
>>343
コス3なんだから。武力の絶対値よりもコスト比で比べるべき。
かといって関羽と渡り合えんのかと言われても困るが。
345ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:21:22 ID:nn/siCKk
新verのデータが分からないから何とも言えないけど、
現状でもそれなりに使われているカードはあまりいじる必要もないような気がするな
346ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:27:07 ID:iP9JgQU4
1コス武力4槍が追加されたり、1コスに神速大車輪持ちが
追加されたりすれば、デッキの幅がかなり広がりそうな予感
347ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:53:38 ID:RGF+gSfW
そして憤死する劉封ww
348ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:55:09 ID:LlgwVmZx
>>347
そこで劉封が神速車輪持ちにw

正直スペックいじるのは構わんがパワーインフレと復活持ち量産だけは止めて欲しい俺ガイル
349ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:58:00 ID:626zNnln
でも回復も挑発も連環も白銀も否定された今
蜀がたよれるのは単体の武将のスペックと復活くらいしかないんじゃね?
他の勢力に比べて特色がなさすぎる。
350ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:01:46 ID:oS4Pyf69
蜀軍修正希望(独断)
R張飛  R黄忠 U黄忠
R馬謖  U厳顔  U周倉
C関平

そしてホウ統、月姫、チョロ以外の1コスト
351ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:02:47 ID:LlgwVmZx
でも復活持ちが増えすぎるとどうやっても城が殴れないとかそういう状況になりそうな予感。

それに白銀は否定されてるか?
現環境は確かにキツすぎるが白銀・連環は否定されてない気がするが(回復とかは元からだがw
352ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:07:48 ID:626zNnln
>>351
ヒント:呂姫

白銀、連環で勝てるんなら、今の環境でも蜀は多いはず。
実際には全突やら暴虐やら呉バラやらでいっぱいなわけで。
どう見ても単体強化<全体強化だし、単体強化でも呂姫は1.5コスで白銀とタメ張れてる。
353ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:09:35 ID:lUAEOBdr
いくらコスト3とはいえ、曹操が武力9ってのは劉備の兄者が武力8ぐらいの違和感があると思う

>>349
連環の計・白銀は今でも充分強いよ
挑発、ススメについては何とかしてもらいたいものだが
甘タンは回復量下げて知力上げればいいと思う、でも頭があったかいのが甘タンの魅力だしなぁw
354ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:16:19 ID:LlgwVmZx
>>352
上を見だしたらキリがないぞ
白銀は単体強化トップクラスだし、それに士気も違うわけだし。
355ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:21:51 ID:Dsjy0wi7
呂姫がぶっ壊れてるだけで白銀も神計略だよな
連環なんて妨害最強計略といっても過言ではないし
356ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:32:04 ID:JL3UIrcD
呂姫は今回のver.upでネタカードから壊れクラスまで一気に駆け上がったカードだからな。
357ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:13:45 ID:ywZMQJJo
現verで白銀って強い?
無双改には競り負けるし、全突には押し潰されるし、赤壁だと灰も残らないし
城内で槍がかわせないから防衛能力も大幅に落ちてるし
武力上昇が低いから汎用的に使える計略じゃないし

敵に馬超が居ても他の2.5コスと同程度のプレッシャーしか感じないんだけど
間違っても使えないとは言えないけど勢力の拠り所にはなれない気がする。

結局は連環と挑発が蜀の命だと思う。
358ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:16:54 ID:602X6S4I
現verだと、SR馬超よりR馬超の方が使いやすいかもね
359ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:18:19 ID:vePNvhSi
趙雲の能力変更が目立っているところで悪いが
画像を見ると、我らが天才軍師の武力も3に変更されてるようだぞ
360ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:19:25 ID:vePNvhSi
ごめん、ageちゃった。。。
豪雷5発くらってくる
361ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:20:18 ID:626zNnln
>>357
個人的には一回突撃した後、乱戦に絡まれやすいのがつらい。
子守の神速の方が強く感じてしまう。

>>359
武力2の槍が3になったところd
362ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:21:05 ID:JL3UIrcD
>>357
そもそも、ノーリスクの士気5の計略に士気7以上の効果を求める事が間違いじゃないか?
363ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:23:28 ID:LlgwVmZx
>>357
強い強くないで言えば強い。
そもそも全突を白銀で押し返そうとするのが間違いだし。
364ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:27:27 ID:xIjKzDfC
>>332-333
サンクス
活は残るんだね。
しかし特技3つって、そんなに武8のペナルティが大きいのかなぁ…。
やりすぎ(´・ω・`)
365ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:30:57 ID:UVnxzYrQ
>>364
俺も最初、やりすぎって思ったけどこれでまた蜀の時代がやってくるならいいじゃないか。
厨カードと言われる事になっても俺は子守を今のデッキから抜かないと思う。














SSQが発動して3コスになったら考えるけど。
366ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:39:01 ID:TXW5Gi3O
いや、普通にコスト3でしょ
367ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:42:45 ID:LlgwVmZx
画像見るとどう見ても2,5コストです。本当に(ry
368ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:44:20 ID:JL3UIrcD
とりあえず、直ぐにSSQって言うのを止めような。
369ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:46:14 ID:ywZMQJJo
>>362
負けるのは仕方が無いと思う
ただこれらの計略(武将って言った方がいいかも知れんが)見たいに
勢力の拠り所に上げて良いのかどうかってこと

「赤壁あるから呉は強い」「天啓があるから呉は大丈夫」
「全突あるから涼は行ける」「呂姫が居るから涼は凄い」みたいに
「白銀が居るから蜀は戦える」と言えるカードなのか?ってことね
370ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:58:38 ID:GlZdpWNU
「R&SRホウ統居るから全突も神速も天啓も呂姫も怖くない」

でいいんじゃね?
371ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:59:52 ID:JL3UIrcD
>>369
いや、そもそも単体強化が拠り所になるようだったら壊れだって。
呂姫だって無双改はメイン計略の裏にあれがあるから強いんだろうし。

白銀本人のスペックは同コストで最大、単純なコスト比でも-1。
しかも>>362で書いた通り士気5でノーリスクだしさ。
372ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:00:09 ID:c+Z8EXTo
そういや>>369の話で思い出したんだけどさ、
今の蜀って挑発は絶対必要なのかな?

ばーうpで挑発がモルスァ化してからは張松→廖化を真剣に考えてる俺ガイル
373ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:01:46 ID:WFgFRLDv
挑発なくてもそこそこイケまっせ

旧SR劉備、R馬超、R魏延、R徐庶、Rホウ統

で討伐成功した俺3品
374ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:07:55 ID:SHc0QCtm
挑発は要らないけど連環は必須
375ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:09:17 ID:jl+vCoia
連環士気重いから外して挑発に切り替えた俺ガイル

そろそろロマン追い求めるのやめようかなぁ。
376ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:11:03 ID:5zJ4fWlo
>>372
凡将はたしかに候補になるかも。
突撃のダメージが低武力でもそれなりにいくのが分かったから
大徳に入れてみたい気がする。
377ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:11:08 ID:S6rwiE1y
武力犠牲にしてまで挑発入れるほどじゃない
前バージョンではコス1を2枚いれてでも
挑発欲しかったってぐらいの強さだったが、
いまは武力犠牲にするなら落雷入れたほうが・・・って感じの強さ。
武力犠牲にしてもペイする強さから挑発か連環か落雷かってぐらいになった感じ
378ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:13:10 ID:TD3oO+Bh
>>369
今の蜀は兄者達との義兄弟の契りでもってます

今の蜀でこれ入れときゃ大丈夫ってカードは
かなり譲歩してRホウトウぐらいしか無いと思う
しかも赤い国に小計とはいえパクられてるし

>>372
挑発なくても充分いけるよ
ただ、御不動様が城門に居座ると泣きたくなるけど
379ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:15:18 ID:Y1hRHY1F
挑発モルスァになってから
大徳、R馬超、弓爺、Rホウ統で残り1コスを凡将or月姫にしてるけど勝率7割で
安定してるよ。
凡将でも月姫でも開幕から即城壁にへばり付きに行くけど。
380372:2006/03/25(土) 00:16:05 ID:c+Z8EXTo
みんなd

じゃあ今のデッキからチョロ→凡将にすると
SR趙雲、R黄忠、R劉備、Rホウ統、C廖化か…

結構行けそうかな?
381ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:18:51 ID:lBSyQd8X
白銀が強くないって・・・贅沢になったもんだな
客観的な強弱は使用率ランキングを参考に
382ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:20:20 ID:jl+vCoia
>>378
小計は「これ冗談か?」って思うぐらい使えるよな
効果時間も知力5のくせに長いし、範囲も十分。それでいて武力3弓だからなぁ。
383ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:33:49 ID:OMKodL7/
>>371
なるほど
前verがおかしかったってことですね。
今後は贅沢言わないように気をつけます。

だからいい加減白銀をこの手に orz
384ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:46:01 ID:5zJ4fWlo
で、今後蜀はどういう方向性にいくのよ?
いつまでもこんな微妙な位置でいいってこと?
385ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:48:14 ID:3BY5Pjp7
>>313
今日同じのやったw
討伐できたぞww
386313:2006/03/25(土) 01:33:35 ID:3ckNnAdB
仲間がいたか。
呂姫か馬超がいればどうにかなるし、全凸相手には張飛さん大活躍。
サイヨウできっちり封印さえできれば普通に勝てるよな。
あとは白銀を子守でもなかなかだった
387ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:51:06 ID:neNYfBjm
当たり前の事だが、封印や反計を見てると
結局どんな計略も使えなければ怖くないって事を痛感するな


言う程簡単には出来ないけどな
388ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:52:26 ID:gYdyhBRB
2の号令関羽は2.5のマイルド武将になるより、コスト3でデッキを圧迫しまくるけど強力、
という路線だといいなぁ。
ワイパー極悪、車輪号令壊れの前Verはまさしくその路線だったんですが……

チョロは前に比べると弱いけどそれでも有る無しでは戦術の幅がかなり違うので、
個人的には少しぐらいの武力は我慢してでも入れる価値はあるかなと思います。
貴重な高知力騎馬ですし相変わらずウザい計略には違いないので、匂わせるだけで
コスト分の働きは出来ますし。
389ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:57:42 ID:W3RLUehf
2では伊籍・呉懿の行く末が気になるな。
390ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:00:09 ID:N8yi/7RY
>>388は肘〇覇王
391ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:04:34 ID:neNYfBjm
2で伊籍が壊れカードになって価値が高騰して
ご飯にかけられなくなったらどうしよう
392ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:13:05 ID:PFiQuHed
今日のセガチャンの桐たんすを見ると今のチョロでもやっぱ強いと感じたな
挑発直後に趙雲が一騎打ちしなけりゃなぁ・・・
 
以前ほどの決定力はなくてもまだまだ強力な計略だと思うよ
高知力には挑発しない、って感じに使い方が変化したことを受け止めるしかないかな
 
まぁ、デッキに必ず入る1枚!って強さではなくなったとは思うけど
393ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:26:07 ID:W3RLUehf
>>391
SR伊籍 蜀 1.5コスト 4/8 弓兵 伏魅
蜀科制定 士気5 範囲全体 知力長時間
敵軍は蜀にない計略を使用できない。
こんな感じか。
394ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:33:58 ID:neNYfBjm
いや、今のC伊籍が武力+1、知力+1の上方修正を受け
コス1では破格のスペックに…


あれ?
395ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:34:02 ID:mBW7NTuk
>>393
SR大胸が憤死するぞw
396ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:58:14 ID:3BY5Pjp7
>>386
うはw
スマン サイヨウ→ホウトウだった('A`)

どうでもいいな・・・
寝ルポ
397ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:03:25 ID:DNRQlyaD
やっぱチョロ便利だと思うんだがなぁ。
挑発→迎撃や攻城妨害の引き剥がし、脳筋無力化、弓止めに伏兵踏みまでできる。
うざい無双改も挑発迎撃後に馬で突撃すりゃ倒せる。
無双改相手に連環とかで士気6使ったら、結局攻城通せないし。

あと、白髪だけだと封印や馬鹿先生、イク様相手が辛いと思う。
398ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:11:01 ID:Uz78vIZf
相手が総武力の高いデッキで、開幕と同時に攻め込まれ兵法増援使われたというのに
挑発ひとつで守り通したときはチョロはやっぱ欠かせないなーと思った
低知力相手なら前バージョンと同じ感覚で使えるし
399ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:00:38 ID:WOxmjNuA
挑発は士気3ってのが重要なんだよな。
蜀のメイン計略は士気重たいのが多いので小回りの効く
挑発で間を埋められるような使い方ができれば強い。
相手がここで挑発使われたら嫌だな、ってポイントはまだまだあると思うよ。
400ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:40:36 ID:EfVS6ogY
雷銅が魅力持ちで挑発なら万事解決
401ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:36:44 ID:AzVsHjlw
>>397
白髪先生は、相手のデッキによっては(最初の伏兵ぶつけ時を除いて)
城内引き篭もりも手だぞ?

後、今のイク様は怖くない。
402ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:35:48 ID:TD3oO+Bh
>>392
セガチャン見てきたが…

赤壁広杉w

チョロは強いのは強いけどサイヨウに普通に負けてるから…
負けてても周りが強ければ使えるけど、周りもっと微妙だから… orz
403ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:50:17 ID:j0R3Zr4G
赤壁は前からだけど
今更狭くしたら2コス価値がなくなると思う
404ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:07:27 ID:IYkt0sKZ
>>403
そうかな?6/9の弓で伏兵 十分2コスの価値ありだと思うが
りっくんがどうとか言わないようにw

あと顔良ってなにげに増えてる?
蜀のR馬超の枠に顔良とか神速デッキの中に顔良が入ってるとか結構見かけるんだけど
405ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:49:18 ID:Lz7YHwLl
>>404
歩兵の田豊はともかく、顔良や袁劉備は計略・コスト・能力を考えると
袁以外の勢力で出ていた場合は呂姫なみの壊れだからな

多色デッキで姿を見かけるのは別におかしな話じゃないぞ
槍の国蜀的には、高覧やβ張コウも羨ましい限りです
406ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:15:08 ID:DNRQlyaD
>>401
攻めてくる相手なら城内待機もする。

考えてるのはこちらから攻める場合。
ガン待ちカウンター狙いの全突に結構遭遇するんだけど、それ相手に素の7コスで攻城通すのって辛い。

白髪城内に隠してても、無双改、全突後散開されたあとに城内から出してたら間に合わないし。

自分はそういう相手には白髪に封印や馬鹿で士気使わせて、チョロと強化で攻めてる。
他の蜀の人は全突相手にどうやって戦ってるのか気になる。
407ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:16:17 ID:2Shu7BIh
>>404
6/9伏魅だけで十分2コスの価値があるとか言ってたら青い国からブン殴られるぞ
計略抜きで2コスは武力8がスタンダード、計略が使えるなら強カード、使えないなら並カード。
2コスで武力8未満のやつは計略に旨味が無いと入ることはないだろう。
408ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:45:44 ID:oTWV162W
へやー
409ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:50:57 ID:6on5AQna
おねむの時間じゃて〜
410ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:59:29 ID:0gR7OIgl
>>406
ラインを押し上げるのが重要。白髪以外の武将でラインを上げて
後ろからくっついていけば封印は届かない。後は向こうの出方次第
で使う計略と攻め方を選ぼう。
俺はできるだけ向こうと部隊数差作るようにして大徳で押し込むこと
が多いけど、全面衝突しないといけない時はやっぱり連環使うことが多い。
411ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:13:45 ID:YJYahw2T
>>407
R司馬イとR陸遜(とex2孔明)を見れば6/9伏魅は破格に見える。
伏活柵はセガ計算では武力1相当だし、徐盛よりスペックいいし。

>>410
士気がたまりきってない状態で大徳使うと、相手の思う壺になりませんか?
412ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:22:46 ID:2Shu7BIh
>>411
むしろR司馬懿・りっくん・小宇宙孔明が低すぎると思うんだが。
R司馬懿とりっくんはどう見てもセガのロケテからの修正ミス、小宇宙孔明はEXだから仕方ない。
あと伏兵は武力1換算じゃない気がする。
413ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:40:26 ID:0gR7OIgl
>>411
相手が対処できる計略がなければ大丈夫だよ。
全突の場合押せる計略は2個しかないし。
まあ俺のデッキは槍3馬2なんで槍マウント取れてれば
城内突撃もそんなに怖くないってのはあるけどね。

あと呂姫が万全で出てこられそうな時は無論先出しはしない。
414ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:49:40 ID:neNYfBjm
>>411
高コストの伏兵はデメリットも大きいからな。
復活や柵と比べるのは間違い。


第一、比較対象が徐盛っていうのは…
415ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:55:02 ID:bCYYt6SD
>>413
呂姫は万全じゃなくても回復しやがりますけどねorz

>>414
でも徐盛の計略は一般単体強化
SR劉備のスペックで大車輪戦法だったら・・・
416ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:04:34 ID:lL6TfhfM
>>400
つまり挑発落雷大車輪だな。
417ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:09:09 ID:neNYfBjm
>>415
徐盛は一般単体強化の癖に武力-2だからな。
柵を加味しても-1だし。
そんなカードと比べる事がそもそもまちがってる。

極端な話、子守が7/8だったら使わないだろ?って話。

まあ2.5コスの場合は、また微妙に話は変わるんだが。
418ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:02:06 ID:AzVsHjlw
>>411
>R司馬イ R陸遜 徐盛
ネタ以外で使わないカードと比べて「強い」とか言わないで下さい。
411の意見は「5円は1円の5倍の価値もあるんですよ!?」としか見えない。
>伏活柵はセガ計算では武力1相当だし
適当抜かすのも大概にしましょう。その中で武1相当なのは活と柵。

2コス武力6なんてのは、(例え復活持ちであろうと)大徳しかり弓周しかり、
デッキを圧迫する存在であることを忘れずに。

>>415
むしろその場面で、槍が多い蜀相手にツンデレが士気6使ってくれるなら、こっちの思う壺じゃね?
ツンデレの計略は、城の防衛には白銀ほど向いてないと思うんで。
419ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:29:04 ID:i43L/MrN
3
関羽 9・8 勇柵魅
2.5
趙雲 8・8 勇活魅
張飛 9・4 勇(槍)
関羽 9・6
2
姜維 7・7 魅
1.5
諸葛亮 3・10 伏魅
趙雲 6・4
法正 4・8 伏(弓)
孫尚香 5・5 魅
1
伊籍 2・8
甘皇后 1・4 柵魅

こんな感じに変更される気がする。
妄想です。
420ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:40:09 ID:mAbRAVsj
おまいらキレてるんですか?
421ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:43:04 ID:43ZQEkDm
キレてないですよ、蜀スレキレさせたらたいしたもんっすよ。
422肘〇:2006/03/25(土) 22:03:38 ID:QAau3alO
伏兵書き込みがあっさり看破された件n(ry

ファミ通見れたけど、SR趙雲は特技を選択しているようにも見えますね。
とりあえず槍撃がやり込み甲斐のあるテクであることを祈るばかりです……

現状の赤壁はプレイングで対処できる限度をちょっとばかりオーバーしてる感はあるので、
バランス考えるなら下方修正か赤壁のメタとなるカードを台頭させる調整は必要かなと思います。
前は于吉&イク様がいたんですが……
423ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:04:35 ID:+kw6UV/L
白銀、歯抜けのコンビは最近見ないけど死滅した?
せっかく揃ったからきになる
424ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:07:12 ID:AzVsHjlw
>>423
今はもう死滅
白銀は昔の強さに戻っただけだからまだ良いけど、歯抜けはさようなら状態
425ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:07:24 ID:NcdjRJRC
>>419
2.5趙雲と甘皇后は壊れ。
孔明と法正はそれでも使われないな。

孔明はいっその事、武力1でコス1ならなぁ…
(R、SR共に)
426ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:09:46 ID:Mru4a1dR
知力低下5に戻ってもススメを使い続けてたんだが、
昨日馬超をRからSRに、ホウ統をSRからRにしたら一発で討伐成功したよ
ああ、白髪はなんて使いやすいんだろう


歯抜け(:ω:)ウッ
427ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:12:00 ID:iQuP/WCW
挑発に変わる強い計略がほしいんだろう?
8/8勇魅活人馬一体
ほら強くなった。
428ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:16:23 ID:TD3oO+Bh
流れ泣斬馬謖するけど

計略誤爆に合いがっかりして帰ったらICカードを回収し忘れて、
あわててゲーセンに戻って見つけたのは良いけどそのドサクサでR小喬紛失したよ


orz

蜀スレの皆、漏れにやさしい言葉という名の大徳をかけてくれ…
429ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:21:31 ID:Mru4a1dR
IC取り戻せたならまあ良かったじゃねーか
俺のホームに来ればR張飛と交換で余ってる新R全部やるよ
(ネコミミは余ってないが)



四国だけどな!
430ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:25:33 ID:AzVsHjlw
いいじゃねぇか。同じシチュエーションで奮起劉備+白銀+歯抜け+子守失くした俺よりマシだよ。
蜀スレ住人なんだから、(いくら萌えカードとはいえw)呉の新R一枚ぐらいで泣くなっ!
431ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:43:03 ID:OMKodL7/
兄者たち俺に知恵を貸してくれ
こっち:子守り、R馬超、桃園、白髪、チョロ
相手:天啓、R孫策、赤壁、賢母、虞翻

開幕からずっとガン守り、こちらが引いたときに孫堅が軽く中央線をなぞる位
開幕は互いに伏兵が居るので小競り合いが数回あっただけで
赤壁を掘り出してから攻め開始
相手陣地まで踏み込んだ時点で劉備と趙雲が焼かれて瀕死になったんで城内に下げる
相手が攻めて来たんで一騎当千で時間稼ぎ…と思ったら柵内に引いてガン守り
再度攻め上がるもまた劉備と子守りを今度は焼き尽くされて、また一騎当千したらまたガン守り
そのまま孫堅以外がこちらの陣を踏む事無く、またこちらも相手の守りを崩す事が出来ずに引き分け

どうすれば相手の守りを崩せたでしょうか
もう呉単相手は嫌です orz
432ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:45:44 ID:43ZQEkDm
>>431
相手に槍いないし序盤は神速子守で暴れればよかったんじゃないか?
劉備と馬超をあえて焼かせる覚悟でさ。
433ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:57:35 ID:S6rwiE1y
>>431
↑の言うとおり騎馬部隊で速攻かけた方がいいかも
一発殴れば相手攻めてくれるし
434ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:03:24 ID:TD3oO+Bh
>>429,430
(;ω;)ウッウッ  ありがとう、流石蜀スレの兄者達だ、元気出たよ
漏れ今春休みで地元帰ってるんだが、最寄のゲセが堀師の溜まり場で
IC一枚くらいSRが出ないわ、Rは旧しか出ないわ、蜀は極寒だわで
正直ブチ切れて引退しようかと思った矢先のラグ型計略誤爆で怒り心頭だったのですよ

んで、バンダイしたい気持ちを抑えて家に帰って気がついたらICが無い
あわてて取りに戻ってICを回収、何もしないで帰るのは悪いと1ゲーム
そこにポロッと堀師の間隙を突くように出たカードがR小喬だったんです

一瞬、幻聴が聞こえました


全てはこの時の為に!と
435ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:10:26 ID:OMKodL7/
>>432-433
ありがとうございます。
やはり序盤で一撃を狙うべきでしたか
もう一つお聞きしたいのですが
相手は柵を城門前に三角形に置いていたのですが
この場合正面突破で柵を壊すべきでしょうか
それとも柵の隙間(要は端っこ)に誰かを捻じ込むべきでしたでしょうか

以前同じ陣形相手(その時は呉国太が居ましたが)に端を攻めて
騎馬が自由に走れず(時々柵に当って止まる)に酷いことになった記憶があったので
今回は正面から進んで失敗したんですが、この選択は正しかったのでしょうか
436ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:14:43 ID:0GSR2Ix7
今日やってきたけど呉単大会の告知してるのね。
4/1〜4/2 って短すぎw

優勝称号が呉使い達待望の「名君」って言うのはw
437ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:19:57 ID:TD3oO+Bh
長くなったので2回に分けました
正直、現状の2コス計略要員は孫堅、醤油>>>>絶望的な壁>>>>劉備
ラインを上げてたチョウヒはともかく、城壁にめり込みながら踊ってた甘皇后を敵陣中央から燃やせるのは槍杉

>>429
漏れも四国がホーム、大学が高知なんだよ
もし高知だったら話題のケータイストラップ持って帰るからそれあげるよ、あとRチョウヒも
>>430
メル欄…、ナイスツンデレ (つд`)
>>431
実はそれが今の蜀対呉の勝ちパターン(の一部)
開幕復活持ちでゴリ押し攻城して、士気を溜めさせないように赤壁を撃たせ続ける
それがダメなら上がってきたところをステルス連環して脇攻城
438ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:23:44 ID:e9+n6/g7
>>436
土日ってことでちょうど良いんじゃない?
下手に平日またいでても社会人はどうしようもないし。

というかこのスレの人間って参加するの?
正直呉単って呉バラか麻痺矢かしか思いつかん・・・
賢母天啓だって呉バラの延長みたいなもんだしなぁ。
鬼の居ぬ間に(赤壁の減ってる間に)全国やってるほうが良いかな。
439ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:28:03 ID:TD3oO+Bh
>>435
基本的に柵は全部壊したほうが良いと思う、できればね
敵城付近での攻防という修羅場で動きに制限があるのは勝敗に関わるから
アシミニ覇王の日記に詳しく書いてあるのでそちらを読んでみることをお勧めするよ、麻痺矢視点だけどね
台形置きは敵が馬主体で一箇所を集中的に壊されてそこから内部に入られて崩壊するのに対してる
440ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:47:07 ID:/DHMcC2n
>>438
多分優勝デッキは流星名君だなww漏れは赤壁や天啓は使った事ないから参加しないけどガチ守りの流星名君は他の呉デッキに詰んでる様な希ガス
441ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:48:00 ID:j0R3Zr4G
SR趙雲 8/7 活 計:鬼神降臨
魏SR関羽 計:帰還(勢力が蜀に変わる)
こんなもんでいいだろう
442ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:49:57 ID:JJ+5pqJM
SR趙雲 2.5コスト 騎馬 8/8 勇活 一騎当千

恐ろしいぶっ壊れだw
443ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:50:10 ID:OMKodL7/
>>439
ありがとうございます。
柵を壊せるように頑張ります。
アシミニさんのコラムも目を通して見ます。

>>440
麻痺矢流星vs麻痺矢流星の光景を見てみたい気もする
444ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:54:25 ID:F73BICBS
>>440
麻痺矢も侮れんと思うぞ。
流星名君には相性良かったはず。頭いいから新呉バラにも強いし。

>>442
なにそのぶっ壊れwww
445ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:55:14 ID:OMKodL7/
>>442
現状の馬超が5.5cで教えで13c(ファミ通調べ)
つまり 効果時間=知力×1.25+1.75
知力8なら11.75c…長い
446ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:06:05 ID:Ou7aBzO/
ふと思ったですが教え白銀って何Cなんですか?
447ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:06:11 ID:m71leSrg
と、いうか趙雲の知力じゃ効果時間の計算式いじらない限りほとんどの計略がむちゃくちゃ長くなるんだよなぁw
448ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:10:52 ID:0KBoYqjt
>>442
確かにぶっ壊れだが神速の速度上昇も捨てがたい。
てゆうか白銀があるので子守りは士気の軽い計略の方がありがたい希ガス。

・・・人馬一体?
449429:2006/03/26(日) 00:11:09 ID:fLNLronC
>>437
いや、高知…えの○潰れたからハイ○○○○ドセガ逝ってるんだが…
ええと、あの、うん、とりあえずここで引っ張る話題じゃないな

メール晒しとくんで気が向いたら連絡よろ
450ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:13:25 ID:XUtQoONS
>>448
超絶壊れだなw
451ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:13:38 ID:AXSYq3qJ
初期の覇者の求心は恐ろしく長かった…w
452ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:14:07 ID:9tfpJPFC
>>446
約10c(ファミ通調べ)

ちなみに今の趙雲の神速戦法は約9cで
これより長い単体強化は魏武の強、変化の術、不動大車輪しかない
なお同程度にもつ計略は精神統一、飛翔降臨などがある
453ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:15:24 ID:0zVaN7sf
今でも人馬は神速の上位互換のようなもんだからなあ
454446:2006/03/26(日) 00:16:22 ID:Ou7aBzO/
>>452
調べてくれてありがとう
455437:2006/03/26(日) 00:47:42 ID:rBCMbsEV
>>449
え?え○き潰れたんスか?
一度で良いから徹夜大戦というバカな行為をやってみたかったのに…
漏れは南○によく出没します、まだ春休みなんで大分後になるかと思いますが

メールは…、スマソ使い方そのものが良く分からないアナログ人間です
って言うか下宿にネット環境がありません、テレビすらありませんので
来年度以降に○国で蜀メインの黒いポシェット持ってる奴に話しかけて下されば
と言ってもそちらを確認する術が無いのですが…

いずれにせよ蜀スレで話す事じゃないですよね、スレ汚し兄者達スマソ
456ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:57:18 ID:70kff/3G
437氏が「ここにいるぞぉTシャツ」を着る

429氏が矛を持って「燕人張飛ここにありぃ!」

突然店内BGMが映画ボディガードの主題歌「I Will Always Love You」に
457ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:00:40 ID:5yT4n+kp
ガンダムの勢力別スレでやってるみたいに、目印を決めておけばイインジャマイカ?

例:ジオンスレより天才

>【このスレの住人だと主張する目印】

>ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
>パイロット:情報交換希望
>スパイク盾:トレード希望
>ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張

>のいずれかを【IC口の横に置く】
458ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:05:40 ID:Bx51VBxi
>>457
その例でいくと、

馬岱:蜀スレ住人と主張 ってことになりそうだなw
459456:2006/03/26(日) 01:06:49 ID:70kff/3G
ネタで返してしまったスミマセン

オフなどで目印の物を持って特定すると言う
方法がありますが、恥ずかしいでしょうから、
珍しいタバコを持ったり、帽子をかぶると言う
方法があるそうです
460ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:13:37 ID:ts69vTFL
じゃぁこうしよう

関平:初心者&パプア希望(関平が無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
関平以外のC:情報交換希望
劉禅:トレード希望
馬岱:蜀スレ住人と主張
461ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:14:35 ID:40iXKh6e
なぜそこでパプワを希望するw
462429:2006/03/26(日) 01:17:48 ID:fLNLronC
>>455
あー、潰れたって言い方が悪かった
大戦がなくなったんですよ
つーか俺南○は行かないんで…

スレ違い引っ張ってスマソ
お詫びに蛇矛を持って……捕まるっつーの
463ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:19:37 ID:na1uXygc
パプワじゃなくて、なんだっけ、孔明が作った牛のやつ

木牛流馬だっけ?アレでいいんじゃ
464ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:44:14 ID:8sdT9OHX
465ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:01:54 ID:TemTtedz
>>442
壊れは壊れだがそれなら今の方がいい。
466ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:17:39 ID:S7Uruc3K
奮起劉備 Rコウチュウ Rギエン Rバチョウ Rホウトウ
このデッキで序盤のぶつかり合いに負けるのはやばいですかね??
467ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:41:11 ID:kRW3ToLq
>>466
多分だがそのデッキで序盤競り負けるとしたら
魏神速デッキ・京単又は暴虐 辺りじゃないかな?
劉備で一人迎撃とっても残りの騎馬でぶつけられて槍が潜ってる白髪のみだから
あとはお爺ちゃん>騎馬二人の順でやられていくってとこかな?
468ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 06:05:11 ID:Cukl0CqO
>>466
まぁ序盤は強めのデッキだとオモウガナー。競り負けるパターンがわからないけど伏兵の踏み方が悪いとか馬超や黄忠が伏兵を恐れるあまり機能してないとか。まぁ開幕は攻めるのか守るのかはっきりしておいた方が良いとオモウ。
469ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:59:38 ID:fLNLronC
>>466
開幕勝てるよ
俺も似たような構成だが槍1枚でも余裕どころかその槍が伏兵でも大丈夫
奮起劉備入れてるんならなおOK
っていうかどういうタイプのデッキに負けるのか書かないと
470ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:22:09 ID:S7Uruc3K
覇王デッキもどきみたいな伏兵が多いデッキや
騎馬が多いデッキによく序盤に負けます
伏兵多いデッキが相手ならホウトウ一人だけで突っ込んで行くんですけど
その後から劉備が続いていくみたいな感じで
騎馬が多いデッキには序盤の立ち回り方がわからなくて序盤で全滅させられて
再起のほう使わないといけない状態にさせられます
誰か助けて
471ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:17:17 ID:fLNLronC
伏兵が多いデッキは例えば覇王デッキなら
たいがい敵は曹操踏んで欲しくて真ん中に置いてるから
ほっといて端攻めするのがいい
騎馬多めのデッキは全体的に少し下がった位置に配置して
劉備の少し後ろで騎馬がオーラまとい続けてれば
敵は迂闊に突っ込んでこれなくなる
もたもたしてるようなら黄忠の弓が威力を発揮するしな

伏兵踏むのは確かにそのデッキじゃ難しい
出来ればホウ統で踏みたいが、
程イクと醤油以外はそんなに焦って踏む必要もない
むしろ自陣でゆっくりカウンター体勢整えながら待って、
敵が突っ込んできたら伏兵状態から連環かけてもいい
472ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:23:09 ID:s+/Np/k7
品がわからんからなんとも言えんが

覇王デッキ相手には慎重に行き、伏兵掘りを最優先する。
伏兵は一匹をホウ統に踏ませあいして、
馬二人でフォロー(この時、残りの伏兵を絶対馬超で踏まない)
曹操以外の伏兵なら一瞬で消せるので、消せば槍で相手を牽制できる。
劉備と黄忠が死んでいなければ開幕は大丈夫だと思う。
士気さえ溜まれば、求心に固まったところに連環で相性は断然良い。

馬単相手も、基本的には攻めない。
ホウ統は隠したままで仕切りなおせればベストなのでそれを目標に。
止まり乱戦を阻止するために、劉備の裏で2人がオーラ出し続ければ
相手も近づいて来られないはず。
いざという時にはむしろ黄忠を突撃の的にささげよう。
473ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:41:01 ID:cKT+bpF1
伏兵多め相手は、劉備のすぐ後ろでオーラまとった騎馬を待機させて、伏兵踏んだらすぐに突撃して
劉備の撤退を防ぐことが出来ると大きいですね。

あと知力4は知力9を踏んでもギリギリセーフなので、満タンの魏延なら伏兵踏ませるのも考慮して
動かすと良いかなーと思います。曹操とか踏んだらアウトですがw

どうせホウ統がいれば相手は迂闊に攻め込めないので、気長に伏兵掘って場を安定させるといいかな。

騎馬デッキ相手は、槍を迂闊に乱戦させずにオーラまとった騎馬を無敵槍でカバーする
立ち回りをすれば打ち負けは少ないかと。
474ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:48:58 ID:9tfpJPFC
騎馬多目デッキだとあえて黄忠を前に出して
劉備はそこから槍先だけ出すように配置すると良い感じ
相手は槍があるから突撃できないし
ピタ止まりしても最初に黄忠に接触するから中々槍が消せない
モタモタしてると後ろから騎馬の突撃が来る
黄忠が削れたら後ろに下げて通常の陣形に切り替えると長く戦える

操作を誤ると連突で黄忠が蒸発するのでご注意
475ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:57:38 ID:jS1zjcC0
>>473は肘〇覇王
476ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:08:21 ID:ex/qEli8
アドバイスお願いします

R馬超 R黄忠 NR趙雲 R徐庶 Rホウトウ のデッキなんですが
立ち回りについて悩んでます

序盤は趙雲を伏兵と黄忠で援護しつつ攻城を狙っていき成功することも
多いんですが、その後の展開のコントロールで迷うことがあります

質問1 序盤の攻城成功した後の守り
    特に号令をかけてくる相手が苦手です
    兵法をつかうべきか、ホウトウの連環をつかうかで迷ってるうちにラインを
    あげられます
    それとも号令を打たれる前に落雷で号令もち武将を落とすべきでしょうか?

質問2 序盤の攻め失敗し、逆に攻城された後の攻め
    こちらには全体強化がなく、相手に全体強化やダメ計があると
    どうしても攻めあぐねます
    デッキ自体を見直すべきでしょうか?
  
  



   
 
477ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:40:43 ID:tviOdgfu
>>476
同じような落雷&連環のデッキを使ってる漏れが回答してみる。

>質問1
vs号令なら連環の計でOK。(ていうか兵法も連環?)
もし反計が敵にいるなら、このときまでRホウ統が伏兵状態なのが望ましい。
落雷で号令持ちを先に落とすのは、相手が兵法使用後でない限りNG。
士気差が付きすぎる。

>質問2
ていうか序盤無理して攻めない方がいいかも。
伏兵2枚だし、序盤は無難に守れるので無理しない。
連環からのカウンターを狙ったり、終盤の落雷マウントを狙う方が攻城を通しやすいはず。

>デッキ自体
デッキ的に攻めには向いてないと思うので、
城をリードされないように常に端攻め等に気を付けないといけないね。
基本的な機動力を上げるためにNR趙雲→R魏延でもいいかも。
478ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:43:20 ID:FiUXdrFH
>>476
とりあえず資産を書いてくれ。そうすると○○out ○○in とかのアドバイスがしやすい

よろしくよろんだぜ兄者!
479ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:48:27 ID:8Cbxy4Rv
>>476
デッキを見直す場合は資産も書いてください。
そして、攻められた時のパターンも書いてくれればアドバイスしやすいです。

>>質問1
号令に関しては、士気が溜まっていればホウ統の連環1択でも良いと思う。
もし桃園を使ってきたなら迷わずに落雷で劉備をピンポイントで狙い撃ち。
基本は連環して効果が切れるまで近づかない。
このとき、こっちの兵力が少ない武将は戻って回復。
兵力が多い武将は、横をすり抜けて攻城。たいして敵の武力が上がってない場合は
槍ワイパーで敵兵力を削るってのもあり。

480ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:49:54 ID:8Cbxy4Rv
>>質問2
序盤のぶつかり合いに負ける時のパターンがよく分からないけど、多分馬超or黄忠
or趙雲で伏兵を踏んで撤退か、ガチガチに固めた柵を破壊出来ず蜂の巣になってるか、
高武力3体以上のデッキに力負けのどれかだと勝手に予想して回答。

1.伏兵踏んで撤退に関しては、敵伏兵を安心して踏めるのがJOJOとホウ統だけなのが厳しい。
相手の伏兵を踏むのにこっちが伏兵解除してからor同時踏みをしなきゃいけないので、ちょっと
考えた方が良いかも。

2.柵破壊に関しては、黄忠で援護射撃しながら馬超とJOJOで代わる代わる柵へ攻撃が良いと思う。
1人で突っ込んで撤退しそうになったら城へ戻って回復。その間にもう片方が攻撃って感じで。

3.高武力3体以上で襲われる場合は、さっさとこっちの伏兵を踏ませて撤退させる。
高武力で高知力の奴はそんな多い訳じゃないので踏ませれば大抵の奴は撤退or瀕死になる。

これに注意するだけで序盤の戦いに競り負ける確率は減るはず。
実際、俺もこれで大抵の相手には勝てるようになったので。
で、相手の全体強化への対策は上記の通り、連環1択で大体大丈夫。
ダメ計には一騎当千した馬超を突っ込ませるのが良いかと。

以上、最近10品になったばかりで同じ事悩んでた蜀スキーの戯れ言なんで、もっと上手い
方法とかあったら他の方、訂正お願いします。
481476:2006/03/26(日) 17:51:18 ID:ex/qEli8
>>477
アドバイス有難うございます。 兵法は連環でやってます
序盤は守りメインですか。ほぼ毎回攻めてました。次から守り→攻めを
意識してみます 
趙雲→魏延の入れ替えも考えたことはあります。ここで反逆の狼煙が
できれば・・という状況も本日対戦してきてありました
ただ槍が1枚になり、自分のスキルで黄忠を馬から守れるか不安でもあります。
悩むところではあります 

>>478
>>479
すいません・・・orz
蜀資産コンプしております

攻められたときのパターン

相手号令→散開されたときがきついです 連環打つか迷ってるうちに戦線を
上げられて、うまく連環から逃れた武将に各個撤退させられたり、相手に
弓が混じってたりするとなおきついです

超絶強化武将への対応
落雷で落とすか、他の敵武将巻き込んでの連環で止めるか の判断がうまく
できません

改めてアドバイスお願いできますか?
482ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 18:00:37 ID:S7Uruc3K
ありがとうございました
483ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 18:14:55 ID:Q35SK6Tz
>>481
号令、散開されたときは敵主力を含む2,3体連環かかれば使っていいかと。
相手が桃園の誓いとかじゃなけりゃ武力1の奴が号令浴びたところで主力でぶつければ競り勝てる。
超絶強化は終了後死ぬやつなら連環、リスク0のやつなら落雷で落とす・・かな。
8品でしかもIC1枚目の初心者の意見だからあまり当てにしないほうがいいけど。
484ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:21:19 ID:iSdWYkYN
>>481
困ったら連環でいいと思うんだが
自軍に号令型が入ってないのだから号令来たら連環
単体は大半のノーリスク型超絶強化は士気6だから士気差付かないし
それ以下のは武力がそれほどは上がらないから
自城ダメージ型は迷わず連環 攻城に行く手間が省ける
自爆型は種類によるが、馬以外は放置推奨
落雷は単体を確実につぶせるときじゃないと使わんほうがいいかと
使う場合は当然相手に計略使わせてからね 反計に注意

あと問題は暴虐だが士気6たまってないうちは兵法つかっていいと思う
大半の号令についてもそうだがなるべく相手陣地内で使わせるように
出ないと連環でもとめられないこと多い
485ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:37:17 ID:wUPWa9ex
>>481
資産コンプならNR趙雲→NSR劉備で良いかと

知力高めだから伏兵踏めるし、号令持ちだし
あとJOJOはこの場合どうだろう?騎馬だけど武力が当てにならないし、この場合伏兵なのは一長一短だし
486ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:47:01 ID:TWElLSZ3
前Verまでだったら徐庶の代わりに法正という選択肢もあったんだが…

いっそのこと武力重視と言う事で馬岱をいれるとかw
487ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:50:16 ID:9tfpJPFC
何かしら無いけど本スレで流行ってた

蜀単の成分解析結果 :

蜀単の46%は嘘で出来ています。
蜀単の29%は見栄で出来ています。
蜀単の8%は信念で出来ています。
蜀単の8%は勇気で出来ています。
蜀単の6%は夢で出来ています。
蜀単の3%は覚悟で出来ています。

嘘と見栄だけで75%らしい
488ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:09:09 ID:XUtQoONS
見栄はまあ分からんでもないが嘘ってなんだよw
489ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:20:04 ID:mo+EdMKh
それはあれだ、桃園は厨計略だと




ホントに、ホントに強いんだ(ノД`)
490ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:27:52 ID:9tfpJPFC
蜀より面白い勢力があった

魏単の成分解析結果 :

魏単の95%は陰謀で出来ています。
魏単の4%はツンデレで出来ています。
魏単の1%は花崗岩で出来ています。

殆ど陰謀だけ
491ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:32:54 ID:WTAoD3iY
むしろ1%含まれてる花崗岩ワロチwww
492ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:37:51 ID:kNOdLPtQ
桃園義兄弟の成分解析結果 :

桃園義兄弟の89%は心の壁で出来ています。
桃園義兄弟の4%はカルシウムで出来ています。
桃園義兄弟の3%は覚悟で出来ています。
桃園義兄弟の2%は魂の炎で出来ています。
桃園義兄弟の1%は見栄で出来ています。
桃園義兄弟の1%は真空で出来ています。

ちょっwwwww
493ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:48:17 ID:GUpZn/JC
そうか・・・桃園義兄弟には大きくて厚い心の壁があるのか・・・
494ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:53:35 ID:pOTSR7QD
>>489
桃園強いよね。
相手のデッキによってはマウントして出すだけで
殲滅出来るし城に篭られても天啓みたいに撤退しないし。

叩かれないのは相手にダメ計があるだけで使えないし
雲散、挑発、白銀、全突、暴虐、無双と天敵が多いからだろうね。

でも今はマジで強い。乱戦で移動遅くなったし、連続乱戦も遅い。
今日はカードとIC(三か四品)借りてSR馬超、UC張飛、R黄忠、R劉備と4枚桃園試してみました。
最初4枚に戸惑って3連敗したけどそこから6連勝もしましたよと。
SR馬超凄い久しぶりに使ったけど白銀の突撃ダメが多くなったような気がする。
大車輪戦法もツヨスw
495ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:58:17 ID:jLNrJKFg
劉備「みんな酷いや!僕の奥さんをエロ皇后呼ばわりして!」
496ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:59:59 ID:NV0cQ1zP
>>493
それなんてA.T.(ry

五虎将の成分解析結果 : 

五虎将の44%は下心で出来ています。
五虎将の24%はハッタリで出来ています。
五虎将の17%はミスリルで出来ています。
五虎将の8%はスライムで出来ています。
五虎将の5%は白い何かで出来ています。
五虎将の2%はマイナスイオンで出来ています。

何か嫌だwwww
497ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:03:25 ID:dhY7ZUFr
ねえどこで笑えばいいのか教えて
498ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:09:05 ID:uwJNepD3
ほかでやれやカス
499ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:11:27 ID:qWvD7dUn
最近 桃園 新R張飛 R魏延 SR趙雲 回復舞でやってるんですが
最近呉には勝てるようになってきたんですが
神速と全突にまけこします。それで聞きたいんですが
SR馬超と趙雲をいれかえて
さらに張飛を新R趙雲にしようと考えてます
みんなの意見を聞かせてくださいm(_ _)m
500ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:22:23 ID:TDShZ4si
>>499
桃園使いとして質問に答えましょう

神速と全突は基本回復舞使わないで桃園で対応します
新R趙雲にするのであれば相手が使ったら後出しでだせば
かなり威圧できるんで牽制できると思いますよ

自分としては号令使われれば城にこもって端から出撃>桃園のカウンターが
一番しっくりします。SR馬超もそんな感じで守って>じわじわ攻めあがって>
桃園マウントが勝ちパターンですよ。

基本的に桃園は終始うまく守りつつカウンターが基本ですから頑張ってください。
501ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:26:53 ID:J8RNgQmR
>>499
甘皇后を守るには柵が欲しいので柵持ちをいれる張飛→王平
ダメ計からも守るために反計をいれる桃園→程cor荀ケ
コスト余るから魏延もはずす王平も頼りない気がするからはずす→許チョ、楽進
復活は回復との相性は微妙なのでSR趙雲→白銀
どうみても大軍師デッキです本当に(ry

マジレスすると甘皇后をRホウ統にすればいいんじゃないか? 
502ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:30:54 ID:kItIc0+J
桃園はダメ計より怖くて、さらにどのデッキにも入ってる最強の敵がいるじゃない



一騎打ち。
503ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:35:07 ID:5B5Mxyr2
>>499
デッキコンセプトが明確ではない気がします。
桃園を使うなら出来るだけ総武力重視。個人的には武力8以上二人。
回復舞いも出来るだけ高い武力入りが望ましいです。武力9一人は欲しい。
1.5のR劉備で武力4は低い上に甘皇后にコスト1武力1は更に総武力を下げています。

騎兵単への対策は迎撃だけ狙って下さい。
槍兵を前にもってきてその後ろに騎兵がオーラ。
相手は迎撃上等で突っ込んでくるか槍の前で止まるのでそこに突撃。
この時、槍兵は迎撃を狙うため後ろに下がります。騎兵以上に死なせてはいけません。

突撃後こっちの騎兵が相手の連続突撃を食らうようなら突撃しないで槍の後ろに引いてラインを上げます。
んでマウントしたら桃園発動。この際相手が騎兵単なら攻城役は弓>騎兵。出来れば高武力弓のR黄忠。
槍兵はワイパーと攻城役への突撃阻止。理想は城門R黄忠でマウントワイパー+連突。

桃園はデッキ相性があるので白銀で補う形は結構理想的だと思います。
ただ、R劉備と甘皇后の共存はなしで。
504ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:38:21 ID:9tfpJPFC
>>499
開幕は片方の槍を前に出してそれを騎馬オーラで守るように進む
槍が落ちたらもう一本を前に出して騎馬を温存するようにすれば
素の状態だと圧倒できるはず(少なくとも同品ならまず負け無い)
先に劉備を落としておくと仕切りなおしくらいで丁度桃園打てるはず

士気が貯まった後は踊らずに号令させてから桃園でカウンター
纏めて離間、封印さえ喰らわなければ呂姫すら圧殺できるし相性は良いと思う。
デッキは変更後の方が良いと思うけどそのままでも問題は無い

そのデッキだと新呉バラの方が厳しいと思う俺が居る
505ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:41:50 ID:5B5Mxyr2
>>499
の人気に嫉妬w
506ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:50:26 ID:/bmWTpFK
>>499
デッキ的に、呉(ダメ計)に負けて、神速や全突(騎馬)には勝てるデッキに見えます。
問題はプレイングにありそうです。詳しくは上の方々の意見でオッケー。まずは槍を活用することです。

>>504
激しく同意。劉備夫婦が取り巻き共々赤壁の巨根にレイープされる絵が目に浮かぶ。
507ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:53:30 ID:4b+zh53M
桃園デッキ使っているのですけど、今日やったら三戦連続で呉バラと当たって疲れたので
ちょっと気分転換に大車輪デッキを使ったらこっちは三戦連続で神速デッキ (´゚Д゚`)

とここまではいいのですけど、三戦のうち二戦が相手が神速号令使ったのでこっちが車輪号令使うと
車輪状態で乱戦しているところに神速状態の騎馬が突っ込んできて迎撃取られて撤退しまくっていたのですけど
意外と車輪状態の変更って忘れられているのですかね?

あと今日ドライブしてたら『桃園小学校(幼稚園だったかも?)』というのを見かけて
一人で勝手にテンション上がってしまいましたw
508ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:17:36 ID:iSdWYkYN
>>499
そのデッキで呉に対して勝てる動きを教えてください
甘皇后使わないで呉に勝てるならその部分をRホウ統にすればいいんじゃね?
509ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:36:25 ID:wGs7lLgV
>>507
Oitaかな?と思ってぐぐったら桃園小学校ってけっこうあるのなw
三国志ゆかりの店名とか見かけたらちょっとテンション上がる。

バージョン上がってから蜀単とマッチする割合が多くなった気がする
呉バラ呉バラ蜀単呉バラ呉バラ蜀単くらいに当たる。
しかも蜀単相手にはなかなか勝てない・・・
510ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:57:29 ID:rBCMbsEV
>>507
白銀でググッたら白銀幼稚園ってのが出てきてビビッた事があるよ

流行にならって甘タン使ってみることにしたのですが、デッキ診断お願いします
案1
甘皇后、旧R関羽、SR馬超、SRホ統
以前このスレにカキコした桃園三兄弟+甘皇后を改めたものです
問題は甘皇后が舞ってる最中はケニア状態になるので赤壁で乙る事です
その為にススメを入れてみたのですが、どうでしょうか?
って言うか自陣中央からこっちの城壁まで届くって何よ、ホンマ広杉

案2
甘皇后、SR馬超、UC張飛、馬鹿、カダ
問題はダークサイドになる事と、敵の号令系をどうするかです
511ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:01:53 ID:4b+zh53M
>>509
そこは京都と大阪の間くらいで見かけたのですよ
私もさっき調べて見ましたけど、意外と所々にあるみたいですねw

確かに他の勢力に当たるよりも同じ蜀単と対戦する方が私も勝率低いですね・・・
メインの桃園デッキと大徳デッキと当たっても単純武力勝負なら勝てるはずですけど
うまく連環やら挑発でいなされて負けて相手の動きに感服する事ばっかりですよw
512ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:08:53 ID:NJJhjVuR
>>510
蜀単で甘皇后かぁ。
今考えてみたけどコスト2武力8を2人と1.5コス武力高めを2人と甘皇后かなぁ。
3.5コス2組に分かれて武力にモノを言わせてライン上げてから踊る。
3.5コス焼かれる。残り3.5で粘りつつ再起。次また3.5コス焼かれる。
残り3.5と計略で頑張るしかないと思いました。
513ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:24:11 ID:zgHCff66
512だと

不動 弓爺 当千 車輪から2
ギエン 乱れ車輪 神速車輪 王平(柵)などから2

→甘、弓爺、当千、神速車輪、王平
総武力26、総知力18。
どうみても妨害計略で乙です。本当にありがとうございました。
まともに考えるなら神速車輪→ハロルドかな……
514ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:32:08 ID:XWKEsifI
>>512
最初の火計で皇后燃やされない?
極端な話、残り7コス焼くより皇后焼いたほうが良いと思うし
515ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:41:07 ID:q2bun0Ws
>>512
俺なら踊った直後に甘皇后サイドの3.5を皇后ごと赤壁で焼く
戦力を皇后から外しているなら弓で落とす
中央線超えなくても余裕で届くはずだし防ぐのは俺の頭じゃ思いつかない
理論道理にはイカンだろうけどやっぱり赤壁相手に踊ったらダメだと思う
516ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:58:03 ID:i2ER1tYL
今日、 SR馬超・UC張飛・ススメ・チョロ・甘皇后
というデッキでやったのだが、やっぱり柵無いときついな〜。

荀銀STOデッキとかやっぱ良く考えられてると再確認
ほとんど回復の舞か白銀しか使わなかったよ
517チンチン:2006/03/27(月) 01:07:30 ID:SK8mm0w/
呼んだ?
518ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:08:01 ID:H5F0obHC
蜀単回復でやってるけど、さすがに不安定な状態では舞わないです。
赤壁相手ならなおさら。
ただ、甘皇后単体を焼かれる分には悪くはないかなとは思ってます。

ちなみにデッキは 甘、SR馬超、UC張飛、王平、Rほうとう でやってます。
519ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:08:06 ID:uxe3hVLX
>>516 武力1二人はきつくないか?
自分もちょっとそんな感じのバランスのデッキ組む予定。
差し支えなければ運用方法や戦った感触を教えてくれないか?
まぁ、俺の場合入れたいのは張松とRホウ統だから全然違うがな。
520ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:26:15 ID:LOBe+h+S
昔、肘○デッキのチョロを甘にしてやってたことがあったが
今の環境じゃさすがにきついよな・・・
521ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:29:16 ID:lPtFPUGO
桃園覇王デッキ使ってるのだが新呉バラとのマッチングが引き分けが多い・・・。天啓には連環・火計には桃園カウンターでどうにかなってるのだが少しでもミスすればほぼ負けるね・・・。どうしても後手にまわらなきゃいけないからな・・・。
522ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:56:17 ID:nAi38unP
こっそりと桃園の研究が進んで
いつか桃園デッキが厨デッキと
呼ばれる日が来るのだろうか。。。

桃園にロマンを見出す、イカレた(失礼)
桃園使いに御加護があらんことを
523ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:04:33 ID:i2ER1tYL
>>519
戦った感じは5品で5勝2敗って感じかな
武力1二人は確かにきついように見えるが、
武力1二枚は、蜀でやってて使い慣れてるからな

基本の戦い方は序盤甘皇后かチョロが攻城にいきつつ
他の奴で真ん中で激突。主にススメを誰に踏ませるかと、連突に気を使う感じ。

中盤は、とりあえず甘皇后が踊れば馬超がほぼ無敵モードに突入するので
ススメが攻城しつつ馬超が連突。
チョロは挑発でのススメの攻城をサポートか、直接攻城。
張飛は甘皇后の守備をしつつ、ラインを上げてプレッシャーをかける。

終盤は甘皇后がまだ踊ってるなら守備メイン。ススメで時間稼ぎとかやった。
甘皇后が踊ってなくてこっちリードならやっぱり防御メイン。甘皇后は肉の壁。
こっち負けてる場合は全軍突撃。
甘皇后かススメ・超飛が攻城が工場できるように周りがサポートする。

こんな感じかな。
ただ、甘皇后を守るのにやっぱり柵が欲しかったよ。
大車輪防御も結構強力ではあったけどね。
524ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 04:54:31 ID:7rKKGS73
久しぶりに蜀単スレ覗いたら、
自分も使ってる甘たんデッキで盛り上がってるみたいなんでちとおじゃま
最近ホントに甘デッキ増えてたね(特に2色)

>>510さんの案1デッキで3〜5品の戯言ですが、
4枚甘デッキだと一人死ぬだけでも結構痛いので、
目標は死なせないように連環か増援の法で、
ちょっと不安だったら再起が無難かな。

大流行してる火計等がいたら、みんなと同じで甘はなるべく舞わずに攻城かおとり役
ダメ計いるときは白銀に士気まわす事が多いかも
でも、ススメがいるので士気さえ貯まってれば、舞>連環>ススメでなんとか押し切れる時もある

とまぁ、偉そうに語ったものの前のVUでほぼ全員弱体してしまってかなり厳しいデッキである事は確か・・・
自分も今後どうやって改良していくか試行錯誤中だったり(笑)

蜀単甘たんデッキの同志の方々!多色甘デッキに負けないように頑張りましょう。

長文失礼しました。
525ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:19:50 ID:cPAsYUO1
チラ裏
昨日、零爺相手に火事場戦法でぶつかったんだが、
もしかして士気4で武13って強くね?と一瞬勘違いしたそんな夕刻。
526ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:22:27 ID:axMnptSO
移動速度が上がらないのがぬるぽ
527ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:25:25 ID:Ub+OWjI4
そこで飛天ですよ


馬超の方がいいですよ
528ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:36:21 ID:8kgRdG+E
子守の特技欄は勇猛魅力の所半透明だし選択制か何じゃないかと思う。
そればっか言われているけど知力8の神速ですよ!?
白銀よりも2倍の効果時間となると殲滅力は負けないレベルに来たんじゃないかと妄想する
今日この頃。
529ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:41:50 ID:4V99KfnV
そしてついに関羽が9/9となり張飛が3/10か
530ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:44:59 ID:axMnptSO
何、その天才軍師
531ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:48:51 ID:LOBe+h+S
>>529
勇伏の張飛ですか?
532ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:01:51 ID:4V99KfnV
ああすいませんおれ知力先に言うのクセなんで
533ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:13:23 ID:FXZY0mde
旧R趙雲が7/6復活でUC張飛が8/3勇猛
姜維は7/7特技無しだから2になったらパラ改正で8/7特技無しに期待!

現状の姜維は優秀だけど武力が8欲しいと思う漏れ厨ですかね?
534ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:16:12 ID:qyQszAxx
それだとコスト2.5になります
535ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:24:08 ID:lbzQyfXa
生姜は武力よりも柵が欲しいと思う漏れ

どう見てもチンチンが憤死します、本当に(以下略
チンチンは柵弓がいいと思う武1の槍は計略が使えないとマジunkoだし
536ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:33:09 ID:uX1gAKrf
初めて蜀単をやって見ようと思いデッキ組んだのですがアドバイスお願いします

旧R趙雲,R黄忠,U馬岱,SRホウ統,C張松,

ススメが使いづらくなったということで使える計略の1.5コスを入れるか思案中です
候補としてC雷銅 U周倉 U陳到なんですが 如何でしょう
資産は新R趙雲 新R張飛 CUコンプです
537ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:40:54 ID:1jj+XHVR
>>536
ススメが使いづらくなったと言われてもまだまだ戦えるはず。
コストパフォーマンスも悪い訳じゃないし無理に抜くと対処出来ない相手が増えて
厳しくなる。
仮に抜くとするなら旧R趙雲outUC張飛in、SRホウ統out新R趙雲inかな。
でも抜くのはお薦めできない。
538ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:31:24 ID:TjLfOM23
勇猛果敢な兄じゃ達にお聞きしたい。

やっとこ魏延をツモったのですが
反逆て完全ランダム?それとも登録順?
539ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:36:12 ID:BrClgnPO
>>528
趙雲の特技半透明は変更された部分が点滅してる説。


自分は姜維は武より知だな。
呂蒙あたりをもうちょっと引っ張れればと思うことが良くある。

540ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:43:53 ID:TCir+Bc0
チラ裏な内容ですまぬ。
大徳/桃園/Wライダー/無血開城/黄月英親衛隊、他と自分にあったデッキを模索しつつ7品蜀単だったんだけど、
風吹かせて赤壁撃ってみると 10戦8勝 「×○×○○○○○○」
6連勝で次が5品への昇格戦になるまで武勇があがった。
勝率40%だったのが嘘のように勝てた。

なんか、こう、プレイに頭使わず赤壁撃つだけで勝てちゃって微妙な気分だ。
排出の2/10がSRでホクホクだったし。SR諸葛亮って微妙だけど…

蜀単へのこだわりが東南の風に吹き消されそうです…orz


ところで東南の風って蜀単にとっていいことあります?
541ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:46:31 ID:dsjXCrdN
>>538
斬る対象を選べたらえらい事になる罠

だからランダムだと思われ
542ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:46:57 ID:TCir+Bc0
「×○○×○○○○○○」
↑こうだ…

姜維は知力8だとありがたいなぁ
柵は欲しいけど自分的にはイメージが違うかな?
543ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 16:11:26 ID:lbzQyfXa
>>538
ついに劉禅に使い道が!

ぶっちゃけそんな事できたら勅命の意味ナサス
544ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 16:53:37 ID:nxrYV6g2
>>540
落雷をデッキに入れてない場合
降雨を消せるようになる
545ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 17:30:22 ID:mEgmy0JX
甘皇后がランクインしている(´・д・`)
546ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 17:33:16 ID:zgHCff66
大逆転!
発動したら撤退する計略があるなら
撤退したら発動する計略があってもよくね?
反計みたいに「発動可能!」みたいなカットイン式で。

SR天才軍師
1.5 城 2/10 伏
以走仲達 士気3 自分中心小円
撤退時発動できる。範囲内の敵武将の武力、移動速度を下げる。
547ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 17:40:07 ID:sWqSvAGm
そしてテイイクにストーキングされる天才軍師。
548ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:24:56 ID:I14qXP83
このたび桃園デビューしようと思っております
そこで桃園の先人たちの知恵をお借りしたいのだがよろしいだろうか?

1 R馬超 R黄忠 R桃園 R魏延 Rホウトウ
2 SR馬超 R黄忠 R桃園 Rホウトウ 張松

この2つのデッキを考えたのだがどちらが扱いやすいだろうか?
wikiも見てきたのだが、経験に裏打ちされた声が聞きたく思います
桃園はほんとに初心者なので色々とアドバイスしていただけると助かります
549ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:41:43 ID:dsjXCrdN
>>548
使いやすさを重視するなら2だと思う
弱くはなったけど挑発はまだまだ役に立つし

ダメ計持ちがいる時はあえて馬超単体に撃たせて桃でカウンターとかね


でも1を
馬超→SR趙雲
魏延→廖化
にすると俺のデッキになったりするんだけどね
凡将侮れないよ凡将w
550ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:46:41 ID:es2g2wAB
すまぬ、緑の国の兄者たちよ!
今10品なんだがアドバイスを頂きたい
4枚の大徳デッキを使いたいのだが・・・

SR大徳、SR白銀、SR弓嫁 まで決まってあと2コスが決められん・・・

姜維、趙雲、黄忠(馬・弓)・・・ぐらいかね
戦法は大徳でゴリ押し(笑)10品だし・・・
資産はススメ以外なぜかコンプ
551ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:56:54 ID:0b36BNK0
そこまで絞っていれば、
自分で使って試してみては
552ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:08:06 ID:709+aqnN
>>550
ゴリ押しなら弓爺じゃん?
蜀は2コストは充実してるが1コスがなぁ…Rホウ統・チョロ・月姫・凡将くらいだもんな
553ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:17:15 ID:lbzQyfXa
>>550
なぜその品でその資産かはあえて聞かないけど
ぶっちゃけ5品まではプレイングだけでもいけるよ
勝てないようだったらまずは自分のプレイングを見直したほうがいいかと

デッキだけど、まず敵の号令を止められないと思う
大徳が弱いかどうかは置いといて、現状だと大概の号令系に力負けする
連環が欲しいところ

その三枚に思い入れが無い限り五枚大徳か
四枚ならSR白銀、SR子守、SR大徳、R白髪をお勧めしたい
どうしてもそれでやりたいと言うのならR趙雲、R姜維、R黄忠の順にお勧めしとく
554ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:19:53 ID:pg9XYBgH
まぁそういう勢力特徴だからね。
2コス全兵科武力8いるのはありがたい。
555ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:08:20 ID:zTEU0M1g
>>550
ゴリ押しなら2.5(というより1.5)入れるより2×4の方が安定すると思うよ。
(2.5入れて得られる恩恵より1.5入れるデメリットの方が大きい)
昔よくあったのはSR劉備、姜維、R馬超、R黄忠とかかな。
SR馬超入れたいんなら
SR馬超、SR劉備、R黄忠、NR趙雲だけど武力6が2枚になっちゃうのであまりオススメはしない。
556550:2006/03/27(月) 20:11:32 ID:lEfZmfcb
うむ、ありがとう兄者たち!
とりあえずいろいろ試してみるよ
あとSR弓嫁って乱戦やたら強くない?回復あるし
ワラワラをひとりで半壊できたんだが・・・

>>553
ん〜5枚もいいが、白髪は対弓では役立たず、チョロ松は・・・

号令対策は、大徳は後出し→殴り合い→援軍で回復→攻城、で乗り切ってる
低品だったらどうにかなるでしょ、たぶん

大徳ダブルライダーってなんか微妙じゃないか・・・

資産があるのは、うちのホーム・・・筐体10台あるのに、やってるの30人ぐらいなんだわw
その結果、リサイクルBOXにRやら低価値SRが大量に・・・
557ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:25:51 ID:rlXS7hlO
流れ反逆の狼煙するけどさっきこのスレの住人かと思われる馬岱入り蜀単の人と当たったw
だからなんだってワケなんだけど楽しい試合をありがあとう。
558ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:51:39 ID:aGwocp7E
登園使ってる諸賢、今日やたらr周瑜を使う風潮が広まっておりますが
それについて諸賢の意見を伺いたいのだが
559ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:04:59 ID:lbzQyfXa
>>556
白髪を役立たずとおっしゃるか!
チョロを(以下略

正直、麻痺矢号令の時の白髪はステルス連環→脇攻城しかやること無いが、それだけでも充分使える
そこにいるだけで天啓を躊躇させられるしな
チョロは弱体化されて微妙だがいまだに蜀の1コスの双璧だと思う、上手く使えば強いよ

>大徳ダブルライダー
魏4と比べると微妙に見えるかもしれないが、高武力復活×2でガン待ち赤壁に攻め勝てる
>号令対策
士気11も使ってるんだが…
560ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:53:39 ID:fH+9pao+
>>558
士気貯まる前に開幕1発狙いたいところだが
最近はパパサックに柵2枚の賢母天啓赤壁が流行ってしまっている
柵2枚がやはり邪魔だしそもそもR醤油が伏兵であり
騎馬で高武力で知力高いのは子守りぐらい(妥協して白銀)
パパサックの騎馬2枚を伏兵踏まずに何とかするのは流石に無理。

守りに入ると賢母天啓で押し込まれる可能性がある。
終盤でこのコンボ使って押し込んで再起して守られて負けというのが大体のパターン、
かといって下手に攻めたら赤壁で焼かれて最悪蛮勇で翻弄される可能性もある。

ホントダレカンガエタンダヨコンナバケモノデッキ

ススメで知力を下げるといっても醤油単品じゃ賢母天啓
逆にパパ賢母下げても醤油砲、つまり同時にかけなきゃならないため
今のススメの範囲じゃ上のLvじゃまず掛かってくれない。

となるとやることはいかに赤壁を無駄に打たせるかになる。
例えば騎馬2槍3の桃園デッキの場合、槍2枚 劉備 騎馬2枚に分けて攻める、
そして騎馬2枚焼かせて槍3枚で桃園すれば天啓はすぐには来ないし蛮勇も乱戦しか出来ない。
上記の武将ランク高い5枚デッキなら柵2枚だし
完全に城をふさぐのは無理だから間を無理やり入っていくことが出来るだろう。
劉備焼かれたら火刑はすぐに来ないから有り余る士気をフルに使って神速やら白銀やらで倒すことも出来る
中盤の士気7又は12溜まったら全員で各個で攻めるというのがいいやり方だと思う。
561ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:56:35 ID:q2bun0Ws
>>558
この前ここで聞いたら開幕速攻って言われました
562ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:14:26 ID:Ye++ck4z
>>561
『赤壁は速攻で踏ませるんだ!』
って話を思い出した、孫呉の民。
563ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:19:43 ID:p1S8yWtG
ここで一騎桃千の出番ですね。精神桃一もアルヨ?
564ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:45:50 ID:hogVVYlV
新呉バラは周ユ見えてなきゃ弓攻撃力低いし、こっちが馬2隊を槍で牽制しながら
端攻城目指せばヤマ張って伏兵置かれて無い限り序盤は優位に運べるはず。
俺は入れてないからわからんけど黄忠入れてたらなおのこと。
あとは守りの技術を頑張って身に付ける。天啓、賢母天啓、連環のカウント数、赤壁の範囲と威力
くらいは頭に入れておこう。
565ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:48:01 ID:sZNtEFCQ
>>563
劉備・馬超・趙雲で桃園発動

赤壁に対抗するために一騎当千

赤壁と同時発動だったのであぼん


こうですか?分かりません><
566ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:51:15 ID:oa2R9LRv
>>565
劉備・馬超・趙雲で桃園発動

赤壁に対抗するために一騎当千

ジャ-ンジャーン

キンキンキンキンキン

見事だ!だが俺には及ばなかったな!

死すときは同じ

むしろこう?
567ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:54:57 ID:Ye++ck4z
>>563
むむ!ちょっと待て、
漏れは荒らしに来た訳じゃない。

赤壁の代わりに火計入ってたんだから、使い難さはそれほど変わらないはず。
むしろ、周泰無しの今の方が使いやすいはずだ。
火計弱体化のせいでデッキ選択の幅が狭まった国、これが孫呉の現状。
スレ汚しスマソ。
そしてたびたび駆け付けてくれる蜀の民に感謝。
568ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:03:23 ID:oa2R9LRv
昔の火計持ち全部足したより今の赤壁の方が多い
あと範囲が広い+本体が丈夫なんで落とし難い
あとススメが大幅弱体化
あと挑発が大幅弱体化

そんなわけで何故か変ってない赤壁+強化された天啓が辛い
569ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:22:39 ID:Ye++ck4z
>>568
そういう国にされてしまった、そして桃園は選択のひとつとしてありだと言いたかったのよ。
赤壁打ったら最低8カウントの間桃園の妨害はプレイングしか無さそうだし。
これは仮の話なんだが、Rホウトウが何も変わらず房だと言われたら、仕方なくSRホウトウを使うのか、って感じだと思う。
またもやスレ汚しスマソm(__)m。
570ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:28:13 ID:H42sO0DA
>>569
>Rホウトウが何も変わらず房だと言われたら
次のバージョンで間違いなく弱くされると腹をくくるしかない。
蜀は弱くされてもさらなる弱体化を望まれ続けた挑発があるからなあ。
さすがにもう慣れた。

ちなみに桃園は本体がお荷物な以上、計略を生かしづらい今の環境だと
けっこう厳しい選択だと思うよ。
571ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:31:00 ID:0S/yjvGX
だがそんな蜀が大好きだ
572ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:55:08 ID:Ye++ck4z
これで最後にします。
そんな漏れの呉デッキ。SR孫策、周泰、程普、R小喬、虞翻。
そしてたまに使う蜀デッキ。
SR趙雲、R馬超、R劉備、Rホウトウ、張松。
ぶっちゃけ神速戦法と挑発しか使いません、たまに連環と一騎当千。
赤壁は、呉デッキ大会で存分に使う事にするよ。
スマソとともに、ありがd。
573ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:15:08 ID:lcYs2ZCh
>>568
赤壁自体、前verでもそこそこいたからな。
ランキングに入ってた事もあったし。
574ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:20:23 ID:LIMVhgEN
うう、あと1勝で3品ってところからどーしても抜け出せない…
赤壁め、赤壁め、赤壁めぇ!
呂姫山さんとか暴虐、悪鬼とかはあまり苦にならないんだけど
呉バラが… たまに勝ててもまたヤツが…


R醤油対策、頭でわかっててもどーしても焼かれるよう。ううう。

ちなみに大徳/当千/お不動様/おねむ/連環
575ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:43:53 ID:oDGodfzo
うーん、しかしバージョン変更から一ヶ月たつわけで、いい加減対策できてていいような。
というより最近呉単に当たらなくなってきた気がする。

ここ数日は甘皇后とか隙無き反計とかがちょっとシンドイかな。
576ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 07:55:51 ID:BZZZLHpd
確かに3^4品の話だが赤壁全然見ないな。有り難いと言えば有り難いが。
大会の影響か確かに甘タンが異様に増えた。
甘タン入り、全突はそれなりに対処できるが個人的に隙なき反計・天啓
W反計暴虐はつらい。
甘タン入りは相手にして疲れるから好きじゃあないが。
577ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 09:47:03 ID:kmydQ4Cm
蜀単で赤壁対策は十分語りつくされたかと思う。簡単にまとめてみる。
 
1・SR趙雲
 高知力&復活を生かし赤壁を撃たせる。撃ってこなければ赤壁を撤退させれば良い。
 利点:計略を使わなくても対策になる。兵力フルなら赤壁で即撤退しない。撤退しても復活が早い。
 欠点:武将コストが高くデッキ構成の幅が狭まる。デッキの総武力を下げてしまう。
2・R馬超
 一騎当千を使い効果時間中に赤壁を撤退させる。
 利点:コスト2武力担当として優秀な能力であり、デッキを選ばない。
 欠点:計略を使わない状態では赤壁に弱く、そこを狙われると戦線崩壊しやすい。また対策には士気5が必要。
3・その他単体強化系で赤壁に圧力をかけ撃ってもらう(白銀や神速車輪等)
 利点:上記1&2の武将がデッキに入らない場合でも大丈夫。
 欠点:士気得とはいえその後の戦線維持が苦しい。士気を使わないと圧力をかけられない。あまり良い対策ではない。
4・桃園カウンター
 適当な焼かれ役を用意し赤壁を撃たせ、残った面子で桃園カウンター。
 利点:うまくはまれば一気に落城も狙えるほどの決定力がある。
 欠点:桃園そのものの不安定さ。士気の重さ。相手に焼いてもらわないといけない。
5・立ち回り
 上記4とかぶるが、適当な焼かれ役を用意し残りの面子でカウンター等。
 利点:デッキを選ばない(蜀単に限らずどこの勢力、どんなデッキに移っても応用できる)
 欠点:難しい。(99カウント集中力を切らさず立ち回るのは困難)
 
基本的に、5・立ち回りを意識していれば大丈夫なわけだが、ついつい撃たれてはいけない状態&状況で撃たれてしまうものである。
その場合は素直に相手の立ち回り(いかに上手く赤壁を撃つか)を褒めるべし。
ススメの知力低下が対策にならなくなってしまったりするがまだまだどうにかなる。と思う。
槍の国が弓の国に相性悪いのは当然のこと。我々のプレイングで相性の悪さなど引っくり返してやろうではないか!
 
こんな偉そうな書き込みしてるけどやっぱついついまとめて赤壁くらっちゃうんだよね〜・・・orz
あと、補完ヨロシク。
578ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 10:00:57 ID:Dt+pOb6y
呉大会のせいか昨日の五品はほんと呉バラだらけだったよ・・・・
6割呉バラ、2割西涼、その他2割くらいで甘皇后はゼロ
1日で黄忠が何度焼かれたことかorz

しかし最近ラグがまた酷くなってない?
ワープや迎撃ノーダメが何度もあってほんと萎える
579ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 10:22:59 ID:Ww0FCnzj
>>577
まとまっててイイ感じです。
ススメが入ってませんが、現バージョンではやっぱり難しいですかね。
580ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 10:30:24 ID:g0rWCJ6b
>>577
6.開幕攻城
 リードを奪い攻め続けることで赤壁を撃ってもらう方法
 利点:一応どのデッキでも可能
 欠点:醤油踏んだら辛い、要カウンター対策
 
立ち回りは正直赤壁の半径考えるとキツイと思う
アレに対して攻め上がるとか無理無謀の極み
範囲把握すればするほどどうしようもなく思える
何度一人焼かせて乙という想いを裏切られたことか

>>578
以前から普通にあったよ、バーうp直後辺りから
子守が神速で逝ったり来たりしてるの見て怒り通り越して笑えた事もある
581ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 11:00:41 ID:hEZhMLj4
>>577
神速車輪は呉相手じゃプレッシャーにもならん気が・・・

全体号令の入っていない自分の赤壁というか呉の攻め方はワンパターンだな。
一騎当千を焼かれないギリギリで発動させて攻めると大抵の相手は赤壁を躊躇するので
その間に姜維の挑発と兵法連環を駆使して必ず攻城させる。
あとは守り切れば勝ち、守り切れなかったら負け。
コツは黄忠と馬超を一緒に焼けるかもと一瞬思わせることかな。
タイミングがシビアなだけに一騎当千の同時処理焼けはキツイ
582ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 12:53:38 ID:tdeMwi4Z
>>577
神速車輪じゃまず撃って貰えない
せめて反逆
583ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 12:59:56 ID:1WdIqvxQ
>>582
猛達で狼煙上げたけど撃ってもらえなかったyp
584ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:08:54 ID:2PRhOWgd
ワイパー弱体化ってドク?
585ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:10:28 ID:FP0BMHVT
>>584
今更何を
586ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:25:25 ID:Hp2us5lS
普段使われてないカワイソスな武将を集めて全国に赴きたいんだが、

旧R張飛 U法正 U厳顔 C沙摩柯 C呉懿(笑)

でいこうと思うけどどうよ?呉懿(笑)の枠は劉禅でもいいかもだけど
587ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:31:24 ID:+ZuIUB36
今の環境でダブルライダーでがんばってる人いない?
588ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:35:18 ID:mPwnD7KI
>>586
呉懿→ヴィ夫人
589ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:44:34 ID:BZZZLHpd
>>587

というか白銀がやっと手にはいったんで、今VerからWライダー始めた。
わりと手にあってるらしく、安定はしてる。ちなみに残りは大徳・白髪。
白銀は前Verの時間・仕様考えるとどんだけ強かったんだよwと思った。
590ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:53:26 ID:3433o322
白銀は効果時間よりもオーラ纏う時間伸びた方が影響してるよなぁ。
591ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:03:35 ID:Dvh6OKnU
>>587

Ver1.1から使ってるが最近Wライダーやめようかと思ってたりする・・
592ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:11:16 ID:+ZuIUB36
>>589
大徳かR姜維かで悩むんだけど、大徳の方がいいかな
593ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:33:46 ID:BZZZLHpd
>>592
生姜は試してないけど、活持ちといざというときに大徳ごり押しができるのは便利。
仮に開幕大徳が伏兵踏んで撤退、若干押し込まれてもWライダーで
守ってるうちにすぐ戻ってきてくれるのはやっぱ助かる。
大徳は基礎武力の高さで少数暴虐くらいならなんとかしてくれるし。
生姜は生姜でいいとこあるだろうけどね。
弓爺は枚数が少ないのもあって守り切れないから挫折した。

兵法は連環がいいんだろうけど腕の問題で再起にしてる。
594ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:45:06 ID:wRzXIjbg
>>587

Ver1.003から使ってるが、最近きらめく人が5つ子になった。

赤壁が増えたから連環から再起に変えようか悩んでる。
595ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:55:45 ID:tdeMwi4Z
>>587

SR趙雲 R馬超 R劉備 チョロ白髪
WライダーったらWライダーなんだい つд`)

いつになったら白銀を手に出来るのか…
596ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:19:44 ID:311blv2A
最近、白銀、魏延、弓爺、ゲッキ、白髪でやってるんだが
やっぱり火が怖い、子守にしたほうがいいのかなぁ?
597ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:59:02 ID:nYJWxfnf
>>587

1ヶ月ほど各国を旅してたけど、Wライダーは手になじんだから主力デッキの一つに考えてる
大徳+白髪で兵法は連環
桐たんす大徳使ってたせいで復活が手放せない(ノД`)

>>592
生姜だと魏4のようなプレイングができる(挑発→騎馬連突で主力落とし)
ただ生姜は武力がアレだし、赤壁が多い現Verじゃやや不利に感じられるから大徳推奨

ところで肘○氏がランキング100位から落ちてる件について(正確には証59の101位)
598ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 16:14:12 ID:c9WG8IS3
>>587

Wライダー・不動様・白髪でやってます
不動様強いよ不動様

動かざる事山の如しですよ
599ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:03:32 ID:dOZ/4DA+
>>587

零爺・白髪でやってる
全突詰んでる'`,、(´∀`) '`,、

素直に大徳にするか……
600ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:13:28 ID:Lp7BDtKo
>>587

Wライダー、弓爺、白髪
Ver1.003からずっと使ってるが、別に今Verがキツイこともない。
今日、3品昇格戦
601ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:18:49 ID:E/P2hICs
>>599
白髪がいて全突に詰んでるわけはない
位置取りが悪いんじゃまいか?
602ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:36:31 ID:dOZ/4DA+
>>601
中盤以降はどうとでもできるけど開幕がキツい……
603ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:41:24 ID:+ZuIUB36
想像以上にWライダー使ってる人が多くて感動した
蜀で馬主体のデッキといったら、やっぱりWライダーになるよなあ
604ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 19:04:10 ID:Hp2us5lS
Wライダーつかってみたいけど結局大徳使ってしまう漏れ。
R張飛 SR馬超 R趙雲 Rホウ統
使ってる人は・・・・いませんねハイ。
605ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 19:10:50 ID:E/aQ3szz
@大徳、R1趙雲、弓爺、白髪、チョロ
A大徳、陳到、魏延、弓爺、白髪
どっちがいいかな?
606ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:17:15 ID:IdH5laeE
>>605
1番。出来れば旧R趙雲→旧R馬超だけど
(今のVerだと、槍3は辛い)
607ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:25:50 ID:YFd28vzJ
やっぱりWライダーのポイントは残り3コストをどう埋めるかだな。
セオリー通り生姜(時々UC張飛)&白髪連環とか弓ジジイ&チョロ松とか使ってる。
最近ライダーネタとしてG3ユニット(氷川君:陳到、小沢さん:孫尚香)
なんてのを使ってるけどダメ計に滅法弱い・・・・
608ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:50:40 ID:58qDwpbn
>605
1番のデッキは前バージョンで私も使ってました。
前は相手に槍が多かったので弓の存在が大きかったのですが、
今バージョンは弓・馬と戦うことが多いのでR黄忠→R馬超でやってます。
私的な運用のコツは死ぬときはなるべく槍から死んで、馬超+2でできるだけがんばることですね。
そうすればカウンターをくらうことが少ないですから。
609ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:01:26 ID:h3E/7rnd
ダボーライダーは一時期使ってた
白銀 子守 テンコー 歯抜け
あるいは
白銀 子守 生姜 無血
610ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:08:49 ID:H42sO0DA
>>587
ダブルライダーやってるぞ。
騎兵3体使ってたら前より騎兵動かすの得意になった。
やってみるもんだなあ。
611ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:09:18 ID:sZNtEFCQ
>>609
>無血

漢を見た
612ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:14:05 ID:YFd28vzJ
>>611
禿同
613ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:07:19 ID:g0rWCJ6b
>>587

>>589
デッキ同じナカーマ(・∀・)人(・∀・)
新R関羽の対処に困ってるんだが、兄者達はどうしてる?
大徳とランデブー→Wライダー突撃をやりたいけど敵もしっかりフォローしてくるし
自城ラインに御招待すると居座るし
614ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:02:27 ID:BC9JejKG
最近始めた車輪に関してアドバイスくださいorz
旧R関羽、旧R趙雲、姜維、Rホウトウ
これで車輪やってます。全突はお得意様、開幕ワラワラ系も大抵防げます
麻痺や相手にもかなり厳しいですが連環>挑発のコンボでぎりぎりいけました。
ただ問題は呉バラ…一見こっちの知力がみんな高いため平気のように見えますが
兵力半分くらい削れると槍だと足が遅いため弓含めた敵にあっけなく殺されます
車輪デッキにも1人くらい騎馬いれたほうがいいんでしょうか?
615ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:12:49 ID:msNsQ/Jy
連環挑発コンボや対赤壁を考えて、ホウ統をSRにするとか


すまん、今バージョンでSRホウ統は2〜3回しか使ってないただの思いつきだ
616ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:19:27 ID:BC9JejKG
ススメって確か号令系と同じ間合いですよね?
近づく前に焼かれそうでせね…
617ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:33:48 ID:4gc8UKsI
赤壁はまぁ、囮でなんとかなる…(ならない場合も多いがw)
りっくんは無理って事に気付いた

白銀、趙雲、桃園、白髪、チョロ
このデッキで攻めなきゃいけない場合りっくんはどう対処すればいいの?
みんなの知恵を貸して
618ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:36:14 ID:kmibMpds
>>608
おお、同志ですね。復活槍2枚の回転率は個人的には非常に優れてると思うんですが、
みんな黄忠のほうが好きなのが悲しいところですw 
ちなみに兵法は連環ですか?
619ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:47:48 ID:g0rWCJ6b
>>617
チョロで引っ張って足並みをそろえさせない事が重要かと、後ろに回りさえすれば使えないし、
撃たせるなら趙雲、桃園あたりに撃たせたいけど武力低めの槍だから普通に弓で乙ると思う
馬超一人だと白銀でも使わない限り撃ってはくれないだろうし、それは守る分にはdだけど攻めるには厳しい

辛いとこだね
620ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:25:43 ID:VnEPm+Zk
白銀か子守欲しいよ・・・
621ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:31:46 ID:/4iBMklJ
>>620
トレードして入手して下さい。
622ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:34:08 ID:GOzP63wE
>>620
子守は千円でお釣りがきますが
623ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:34:21 ID:JJTbx56R
>>620
金にモノを言わせてください

持ってたらスレ住人のよしみでシンラク辺りと交換するんだけどね…
624ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:39:42 ID:VnEPm+Zk
トレード出来るほど資産無いから
やっぱ大人の意地発動するしかないか・・・
カードショップが見つからないんだよね
抵抗あるけどヤフオクに手を出すか
625ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:41:45 ID:/4iBMklJ
>>624
ヤフー以外のオークションでもいいんじゃない?
お手軽だよ。
626ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:43:52 ID:zGcW7/yA
>>624
カードショップ行くくらいならオークションでいいと思うよ。
場所によってはなんじゃこりゃって値段で売ってたりするから。
627ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:48:58 ID:KVxp9h0Q
赤壁対策にビジクってどうかな?
使ってる人いる?
628ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:50:18 ID:VnEPm+Zk
ショップよりオークの方が良いみたいですね;
オークは詐欺とかカードの傷とか怖いなぁと偏見ありまくりでしたが
やってみます><
629ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:57:29 ID:+CxnMSVU
>>628
オークションは基本的にその人の評価をみれば大体わかるよ。
まぁ商品の状態も書いてることがおおいので大丈夫だ。
健闘を祈る!!
 オークションでゴイ(笑)を買いあさるんだなw
630ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:01:32 ID:/4iBMklJ
>>627
実際組み込んでみたのですが、代わりに天啓を使ってくるようになりましたorz
大戦2まで試してみようかな。
631ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:02:41 ID:E8ZNmvtO
>>628
劉禅たくせん出していただけるなら、両方ダブっているので出せますよ ヽ(・∀・)ノ

そういえば今日甘皇后入りでやってたら友達から
「甘皇后入れるなら蜀単よりSTOデッキじゃない?」って言われて ('A`) ってなりましたよ
いいたい事は分かるが、今までずっと蜀単なの知ってるはずなのに(´;ω;`)
632ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:13:52 ID:VnEPm+Zk
>>631
自分が始めた時リサイクルBOXの世話になったから
ダブリUC&CはリサイクルBOXに入れてるので
劉禅タンは一枚しかもってないです(´・ω・`)
お気持ちだけ、ありがたく頂きます(´∀`*)
633ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 02:51:24 ID:xLrYacsH
蜀単で回復の舞は無理じゃね?
3品より上で見たこと無いよ
634ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 03:05:35 ID:fI+Zy+v5
>>633
踊ったらすぐに甘タン目掛けて総攻撃かけられたときに
それを何とかするためには防衛能力の高いやつを使う。
ということは柵が有り武力が高く騎馬の突撃を防ぐための槍兵がいい
となると蜀でそれに当てはまるやつは 号令カンヌ 又は 王平+高武力槍兵 になる。
過去にも回復車輪デッキというのも有ったが
いまのバージョンだと車輪号令が微妙な性能であり
麻痺矢に当たる可能性が結構高くなってしまったので
現バージョンだと結構微妙。
635ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 03:21:19 ID:oZE0E0TY
焼かれるの前提で大徳&R子守の併用はどうだろう

とチラ裏
636肘〇:2006/03/29(水) 03:26:30 ID:gc4nJDZZ
>>475氏は看破持ち。

>>597
前Verで60%後半〜70%前半だった最新勝率が最近では60%を切ることもあるので
当然と言えば当然の状態ですorz
主流のデッキで一つぐらい明確に有利な相手がいれば結構違うんですけどね。

>>614
車輪デッキは、騎馬というよりチョロがいないと機能性が著しく下がります。
チョロを使わないにしても、弓対策を考えるなら騎馬は1枚入れるべきですね。
ただ、呉バラの場合問題は弓ではなく赤壁なので騎馬を投入しても根本的な解決には
ならないと思います(汗

車輪だと今Verでは致命的な焼かれ方を避けて赤壁のダメージ幅が低い方に振れることを
祈るしかないっぽいです……
637ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 05:32:36 ID:TEO1Oi3N
>>634
ときどきでいいので、陳父子のこと(ry
638ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 07:16:11 ID:CA8Qz61x
>618
レス遅れてごめん。
兵法は連環です。
Rホウトウが間に合わない・撤退中のタイミングでも
天啓・全突・暴虐に対応できるのは大きい上に、
それ以外の状況でも復活の時間が稼げるのでデッキとの相性がとてもいいと思います。
639ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 07:54:40 ID:5P7ClAG6
ショクの兄者達に診断してもらいたく葬老
大徳。当千、ニコスチョウヒ、白髪、凡将。でやってます。全凸系対策にチョウヒ、白髪。火系対策に当千。後はショクだからリュウビ。


昔はチョロ入れてたんですが、士気無駄使いが多い、そして武力3の端攻めのが良い感じだなとチョロ→凡将に変えてみました。資産はコンプです!いじったほうがいいとこ等アドバイスお願いします
640ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 08:19:53 ID:cRCQPmGt
>>639
現在のランクがどれほどかわからんが、デッキとしては一応完成の形を見ていると思う。
槍3がちと重いがそこまで困るもんでもなかろう。あとはスキルを磨くのみか。

どうしても変えるというなら、チョウヒを弓爺に変えるのが一般的かな?
なにを改善したいかによってデッキの改造方針が決まるから、
そこをはっきりさせるといいと思う。自分の弱点の自覚にもなるし。

――と先日初めて7品に上がったばかりのヘタレが言ってみる。
641ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 08:33:06 ID:ogoD2mOW
>>620
子守ダブってるから良かったらあげるよ?

642ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 09:10:51 ID:7fM0YDzz
>>641
俺が!欲しい!デス!Rカードに群がる!乞食と言われようが!欲しいものは欲しい!
この気持ち!とめらんね('A`)
643ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:14:25 ID:QBNfORd8
>>639
ちなみに何品?
644639:2006/03/29(水) 12:32:18 ID:5P7ClAG6
レスありがとです。品は前バージョンで肘○亜種デッキをを使っていてニ品です。呉の火計多さと旧R関羽の弱体化で今は大徳バラにデッキ変更して、サブの五品当たりで色々試している段階で、デッキが固まり次第メインに移行しようと考えてます。
645ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:11:07 ID:QBNfORd8
その品なら、一般的だが
やはりout 凡将 → in 張松 じゃない?
弱体化されたとはいえ使える場面は多い。
黒張飛の部分はお好みでどれを入れても強い。

より上(覇王〜一品)を目指すならチョロの方がポテンシャルは高いと思う。
チョロを乱戦させない、死なせない立ち回りが安定してくれば
5枚大徳はまだまだ戦えると思う俺3品
646ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:40:34 ID:1XbvPEU6
車輪で
旧r関羽、ucちょうひ、きょうい、かんこうごう
でやってるんですが、きょういを超運、かんこうごうをちょうしょうのが安定しますかね?
647620:2006/03/29(水) 15:16:37 ID:lfSULdpe
>>641
まじですか!?って僕が620って証拠も何もないですが・・・
何故夕べ家に居る間に気づかなかったのか・・・
648639:2006/03/29(水) 15:21:22 ID:5P7ClAG6
645>なるほど、俺も大徳五枚はまだまだいけると可能性を感じてます。やはり上を目指すにはチョロですか。黒チョウヒのとこの変更も含めて色々試してみます!ありがとうございました。
649ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:49:24 ID:Mpq4dV99
ちょいと質問なのですが、4枚桃園デッキで組むとしたら何がいいと思いますかね?
5枚桃園はまとめサイトの桃園覇王のデッキがスタンダートと思っていますが4枚だと、どうでしょうか?
650ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:52:19 ID:Mpq4dV99
4枚桃園デッキで×
4枚桃園デッキを○
テラハズカシスorz
651ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:54:07 ID:ogoD2mOW
>>642
ちょwwww
子守の余り(つかSR)は一枚しかないんだ
(´・ω・`)すまない

>>647
この大徳の国で偽る輩はいないと信じている
捨てアドくれたら仕事終わりにメールするよ
652620:2006/03/29(水) 16:02:30 ID:lfSULdpe
>>651
ありがとうございます
やっぱ蜀は大徳の国です(´;ω;`)
653ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 16:43:05 ID:34OWPp9H
旧R関羽使いなんだけど弱くなったかな?
強くなってないかな?
654642:2006/03/29(水) 17:05:10 ID:n3hFdJr1
>>651
こちらこそすまない。つい取り乱してしまった。

>>652
ここの人達、一部除いて優しいよね。
これだから俺は緑の国が大好きなんだ(`・ω・´)
655ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:52:30 ID:gjxNVyjo
蜀の国は言うなればじっちゃんばっちゃんの家な感じ?w

孫が遊びに来る(質問

ジュース飲むかい?(それに対するレス

ばっちゃん、確か羊羹があったよ(住民同士でさらに上の解決法模索開始

じっちゃん、それよりケーキ買いに行きましょうよ(その解決法を試したことがある人登場

孫「おじーちゃん、おばーちゃんありがとー」(めでたしめでたし
656ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:58:12 ID:npG7w5Mm
わるい、全然わからん。その例え。
657ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:04:50 ID:oQpA3HOk
>>655
悪いがちょっとだけ痛いなと感じた。


ついでに春の訪れも感じた。
658ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:10:13 ID:tZwGfA9B
>>638
ありがとうございます。やっぱり連環ですか。前は連環使ってたんですが
時間短縮されてからどうも一押し足りない感じがして増援に変えちゃった
んですよね。また連環も使ってみようかな。

ちなみにこのデッキで今日覇王になれました! これも蜀スレの皆さんの
お陰です。またすぐ落ちちゃうと思いますが頑張ります(`・ω・´)
659ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:20:55 ID:ZfSCnAyc
最近5〜7品に蜀の人多い気がするんだが?
今日の朝結構マッチしたよ。
わたしは馬岱入れてますた(`・ω・´)
660ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:21:06 ID:CA8Qz61x
>658
ちょっ覇王て!
質問に答えてた私まだ3品です・・・。何上位の人に意見してんだか俺orz
メインデッキは先に挙げたとおりのもので、勝率もいい感じなのですが、
新しいデッキ思いついたときの実験も同じICでやってるからかよくn連敗とかやらかすのが上へいけない要因なのかな。

ちなみにみなさん実験用ICとかもってます?
661ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:30:27 ID:2eofDY6r
>>660
いやいや上位とか関係ないですよ。お互い有益な情報は出し合ったほうがいいですし。
ICはメインの他に1枚持ってます。私はメインICはメインデッキでしかやらないので
その他のデッキ試す時はそっち使ってます。
自分の場合メインでも普通に連敗するのであんまり関係ない気もしますが・・・。
662641:2006/03/29(水) 19:34:51 ID:ogoD2mOW
スレに関係のない話してごめんね
(´・ω・`)

>>620
メールしたんで確認して下さい
663ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:37:46 ID:3WZM31Xs
緑の国の半分は優しさで出来ています。
664620:2006/03/29(水) 19:51:10 ID:lfSULdpe
>>641
ありがとう御座いますメール確認できました。
返信しましたが届かない様でしたらご連絡ください><

>>ALL
スレ違い本当にすみません(´・ω・`)
665ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:01:39 ID:iTJhjzBd
605の2番デッキを使ってる
俺は異端ですか そうですかorz 確かに1番の方が安定してるけど
666ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:25:09 ID:ogoD2mOW
もう張飛の大車輪なしには生きられない俺がいる
桃園→大車輪テラツヨス

…呉?ここ最近マッチングしてません


>>654
ほんとすまない
(´・ω・`)

今度子守引いたら上げるよ
667ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:29:54 ID:fI+Zy+v5
>>649
まず桃園劉備は確定してるからそこからどう派生させるか考えて4枚組むと
1.5コス→号令カンヌ(3コス)→1.5+2コス
              →2.5+1コス
    →ライダー達3人(2.5コス)→Wライダー(2.5+1.5コス)
                     →2+2コス
だいたいこんな感じになる
1.5コス混ぜて4枚にすると2.5↑のカードは絶対1枚入ることになる。
カンヌなら大体1.5+2で生姜入れたりして挑発使える槍単にするのがベターだが
バランス考えて2.5コスライダー+1コスにダメ系又は妨害系入れるのもある。
といっても人にもよるが号令2個も入れても賢母天啓みたいなパワーが出るわけも無いし、
やっぱりオススメは2.5コスライダー入れてWライダーにするか4枚大徳みたいな形にするのがいいと思う
668ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:43:30 ID:YqYL099D
最近はずっと、4枚桃園がメイン。
自分は
2.5+2.0+2.0+1.5
の形ですねー
スキルが無いので勝率は聞かないで…

腕さえあれば十分イケると踏んでます
669ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:48:50 ID:36aO6tkb
デスノ情報@本スレによれば、大戦2では月姫の武力が2になるとの事
趙雲といい、蜀には明るい情報が多いかな?
670ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:01:05 ID:Sdr13mEL
>>669
趙雲のは明るい話題だけど、月姫の武力2はほとんど意味の無いレベルかと
騎馬ならともかく、低武力槍兵の主な仕事は騎馬の牽制だから
武力1と2だと実際のところ大差無いよ
恩恵は端攻めの強化くらいかな
槍の少ない国だと低武力弓への耐性が死活問題だから意味あるんだけどね

>>649
桃園は連環or挑発が無いと軽く死ねるから
Wライダー+ススメとかの1.5コス型が良いと思う
2コスで姜維入れてもちょっと物足りないし
671ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:27:02 ID:JJTbx56R
月姫の場合知力+1の方がありがたいよな
672ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:30:38 ID:kp3X6C87
むしろ柵を
673ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:43:13 ID:HBJlzdym
むしろ姜維に柵を

親子が憤死するからダメか
674ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:51:36 ID:BpbpTrGb
>>666
や、言ってみただけだからホント気にしないでくだされ。
なんか悪い事したような気がしてきた私シーマン



で、なんか桃園の話が盛り上がってるみたいなので最近、俺が使ってる桃園デッキ
桃園、R関羽、R馬超、ススメ

過去に2度しか出してないが槍3人で敵城にへばり付いて、後ろを馬超がマウント
状態で桃園→大車輪大号令は決まった瞬間、射精するかと思った。
1度は落城前に運悪く復活した醤油に劉備が焼かれて泣きそうになったけど。
675ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:55:23 ID:BpbpTrGb
訂正:
×桃園→大車輪大号令
○桃園→4カウント待ってからの大車輪大号令
676ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:55:30 ID:du+6cW1t
いや、武力2は地味に良いよ。
盤面中央でのぶつかり合いだとわかりづらいけど。
武力1の計略要員に勝てるから、攻城時や防衛時に差が出る。
呉夫人とかの横弓うけながら攻城通せる可能性があがるし。
677ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:56:33 ID:kp3X6C87
じゃぁ呉夫人が武力2になってたらどうするよ
678ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:59:54 ID:34OWPp9H
ちょおりゃあ
679ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:01:30 ID:34OWPp9H
はし
680ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:02:07 ID:V1ryKSCH
>>677
孫静が憤死しますw
681ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:13:24 ID:+xW9WtJA
R黄忠に柵がついたら強いだろうな…
682ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:18:04 ID:CTvQyOTW
王平さんで我慢なさい。
683ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:18:07 ID:Sdr13mEL
>>681
壊れてるw

個人的に欲しい上方修正
姜維に魅力+知力を8に
黄忠に勇猛(これはオマケ程度だけど)
R劉備に防柵(あるいは復活)
車輪号令を+4に
後方指揮を+3に(ただしカクカの範囲を小さく)
ススメの範囲を戻す
火事場何とかシル
落雷の確実性を増やす
684ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:18:40 ID:w4w4Dioh
弓の国随一の武闘派がry
685ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:22:49 ID:JJTbx56R
生姜が上方修正されるならチョロも知力うpって伏兵か復活つける必要があるな
686ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:23:19 ID:w4w4Dioh
R劉備を武力5に
ススメを(知力低下-5でいいから)範囲をやや広く
計略「白銀の獅子」を使うとBGMが変わる

これだけで十分
687ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:24:27 ID:uz2GBb+6
>>686
>計略「白銀の獅子」を使うとBGMが変わる
ここ詳しく
688ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:25:33 ID:Sdr13mEL
だーきしめたーこーころのコス(ry
689ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:26:34 ID:1jla56jt
>>686
なつかしのシャドウスキルだな。
林原とか出てた奴
690ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:29:01 ID:K/bK4h7x
影技か…ブラックウイングの死に様には泣けた
691ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:29:05 ID:CTvQyOTW
>>683
上2つはどうかと。
あと、落雷は弄りようがないだろ。
天を味方につけるしかあるまい。
692ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:30:41 ID:kp3X6C87
シャドウスキルって姉貴がえらくマッチョなアニメだっけ?
693ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:33:31 ID:Jab2qUKL
>>683
これを忘れてるぞ。

魏延をハゲに

天地を喰らう2を知ってる者は何故あの魏延に憤慨しないんだ。
李典は欠かさず討ち取るのに。
694620:2006/03/29(水) 23:36:34 ID:VnEPm+Zk
ID変わる前に帰って来れた〜ヽ(´ー`)ノ

>>642殿
自分だけ大徳にあやかって申し訳ないです。
自分も子守ダブったらここで放出いたしますので
期待せずにマッタリ蜀スレをお楽しみください(><)
695ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:36:39 ID:POngTEnB
>>688
俺と同じオサーンのにおいがw
そんな俺Wライダー
696ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:37:00 ID:w4w4Dioh
なぜならRARE氏のイラストが秀麗だからさ!

…かっこいいと思いますよ、いかにもワルっぽいところとかw
697ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:40:17 ID:rI43Ws2S
魏延のあの弓に惚れた
698ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:41:33 ID:4V+GKwRr
ttp://ma-ru.sakura.ne.jp/koumei.html

この魏延と関羽とホウ統キボンw
699ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:43:59 ID:VnEPm+Zk
ワラタw
700ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:55:48 ID:1jla56jt
>>690
あれもよかったがGの死に様も結構きた
>>692
姉貴だけじゃなくみんなマッチョ。
701ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:06:49 ID:sRSAzo0x
>>700
おいおい兄者、キュオとフォウリィーはマッチョじゃないと思うですよ?
702ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:17:29 ID:eapVIZcX
こ、腰が…
703686:2006/03/30(木) 00:20:06 ID:eapVIZcX
プレイヤー「俺の馬超ーーーー!」

 つ ポチットナ
 ⌒[計略ボタン]

馬超「どぉぉぉりゃあああ」

BGM「ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader22259.mp3.html
パスはgensou
704ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:23:08 ID:RJacfDfJ
>>695
ちょwww
知ってる年はオサーンなのか?

俺もだww
705ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:27:42 ID:kChje+sV
「師の師と言えば師も同然!」

ハイ、俺も三十路のオサンですw
706ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:31:03 ID:nPlEE73e
魚座乙www


しかし魚座の知り合いは同級生の娘から「私なんてデスマスクよ!」と言われたらしいw

俺18だからよくわかんねw
魚座がオカマってことだけしかw
707ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:34:08 ID:hQQhRZEz
何か勘違いをしていないか? いくら御大の凋落が著しいからって、
岡田星矢(?)と車田星矢をごっちゃにする>>688,705のような
発言はいかがなものか。
白銀が聖闘士と呼ばれるたびに苦々しいから困る。
708ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:36:31 ID:eapVIZcX
とりあえず落ち着こう

( ・ω・)つ旦
709ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:41:26 ID:aeBUNym3
>>705はアニメ版オリジナルだなw
710ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:42:32 ID:+nVUVHFM
>>701
よくみれ結構腹筋割れてるぞ。
>>707
白銀は修練闘士であって聖闘士じゃあないな
711ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:42:44 ID:ATcyG/V0
流れ全く読まずに反逆の狼煙して

猛達いいよ猛達
712ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:45:05 ID:Gxk4Tr56
聖闘士星矢ってあれだろ?
必殺技?がギャラクティカマグナムのやつだろ?
713ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:46:31 ID:C65zjtB1
>>707
スマン
実はGのことは良く知らないんだ
ただ聖闘士星矢を書き直したってことしか知らない
俺に取って聖闘士と言ったら御大なんだ
714ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:47:30 ID:eapVIZcX
猛達はコス1で城門→狼煙で武力+10(ただし生贄必須)
一方凡将は単純に足速い=撤退前提で柵壊し役、伏兵踏ませ役

蜀の武闘派コス1事情は悩める…
715ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:48:31 ID:myXCmzVV
>>710
エレのバニー姿はマジで吹いた
716ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:49:03 ID:YcjsxxYc
夏侯月姫が強化されるのは嬉しいが、低武力槍はいまや欠かせないRホウ統がいるからデッキに組み込みにくいなぁ
717ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:49:42 ID:nPlEE73e
>>712
こ、こんな餌で俺gクマー
718ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:49:57 ID:hjPOWojQ
孟達覇王として、その誤字は看過できないのだがw
719ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:53:28 ID:IYQHybzf
>>716
両方入れればいいじゃん、俺みたいに
720ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:53:54 ID:V8jX+Gxj
おお!月姫が武力2に!?ヒャッホイ!
        ↓
続報:実はRホウ統も武力2になります!
        ↓
        orz

こんな事になったりしてw
721ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:55:20 ID:IYQHybzf
>>720
そうなると程cとかSR賈クとかイク様とか虞翻とかも武力2になりそうだな
722ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:57:01 ID:eapVIZcX
武力よりも月姫のイラストが変更されるのか
気になる俺は張飛ファンw
723ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:57:17 ID:ATcyG/V0
おおお、やべえ使ってるのに気が付かなかったよorz
>>718氏ごめんなさい孟達に狼煙あげられてきます

ところでどんなデッキをご使用ですか?
自分はR魏延,R黄忠,SR趙雲,Rホウ統,C孟達でs
まだ6品ですが・・・
724ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:57:22 ID:C65zjtB1
そしてC陳宮、C陳陳、U張鉱などは1のままなSSQとか…
725ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:58:29 ID:IYQHybzf
>>722
旧カード使えばイラストそのままで能力変更だから安心汁




本スレで真島ってガセがあって吹いたがw
726ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:01:06 ID:hjPOWojQ
>>723
いわゆる5枚大徳デッキの、基本形は「チョロ松→孟達」
大徳と孟達以外は、負けが込むと変えるので何とも言えず。
……敗因が孟達の場合も、目をつぶってスルーして他のカードを変更w
727ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:02:39 ID:eapVIZcX
>>725
いや、違うぜ兄者!

拙者、張飛と月姫を妙に集めると言う
奇怪な趣味があり、排出停止になると
集められないと言う悲哀w

その文面からするとイラスト変更のようですね…
728ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:05:50 ID:IYQHybzf
>>727
いや、俺も知らない。
ただ変更されててもイラスト関係無いぞということで。

排出停止はほんとに知らない、俺も月姫集めてるから停止して欲しくないな・・・
729ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:10:10 ID:ATcyG/V0
>>726
レス感謝!!
いつか貴方と孟達対決できる事を夢見て精進いたします・・
730ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:11:10 ID:1Kg3stON
旧イラストと新イラスト、どちらでプレイするか選択できれば良いのに

瀬賀はそんな面倒な事はやらないよね…
731ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:12:48 ID:WYC8L/6h
>>703
たぶんサビのとこで、聖闘士ピーってなると思うw
732ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:12:56 ID:IYQHybzf
>>730
だからカードを変えれb(ry
733ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:13:05 ID:3bfnD0qk
>>730
旧なら旧のイラストになるらしいが
734ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:14:11 ID:2GfpLwN7
>>727
やぁ!俺!
とうとう張飛が30枚を越えたぜ!
735ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:15:46 ID:1Kg3stON
>>733
をを、ということは例えば

1VerSR趙雲(婦女子に破られる小守さん)
2VerSR趙雲(婦女子に破られないかもしれない耽美子龍さん)

が存在するようになるかも?
736ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:17:32 ID:nPlEE73e
>>735
ハミ通or本スレ嫁w
子守は未来永劫腐女子に破られる運命なんだよ。
そういう業を背負う代わりに8/8 魅活勇というスペックをもらえたんだ。
737ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:20:45 ID:eapVIZcX
「黄月英まだ引いてないよ〜」ってことで値段上がったりしてw

俺も引いてないけど、ハハハ

冗談は置いといて、精神統一の人とか
R馬超とかまだ引いてないよ。。。
738ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:48:17 ID:uu0kdcP4
333
739ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:50:19 ID:zNj8Hb7g
だよな
740ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 02:23:57 ID:GHuYnSkD
魏国へ留学してみた。
しばらく司馬懿と陳宮を観察してたらなんと劉君主(桃)と大戦することに。
馬超、黄忠、趙雲と腕の立つ護衛がいたが軍師二人のせいで思うように動けず城を落とされる劉君主..........
蜀には頼れる低コス軍師が乏しいのを実感した留学初日でした(´;ω;`)
741649:2006/03/30(木) 02:25:03 ID:WZiwEPIF
遅らせながら4枚桃園の意見みんなサンクス自分のデッキR劉備SR趙雲R馬超Rキョウイだったんだけどこのままでいいっぽいっすね
742ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 03:16:17 ID:Gxk4Tr56
>>740
そういう度を過ぎた馴れ合い的な仲間意識はちょっと…

それに
“勝った時は自分の腕、負けた時はデッキのせい”
みたいな考え方は伸び悩む原因にもなる時があると思うんだ
743ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 03:29:34 ID:fGAYkgA2
万年トータル戦法な俺は
負けたときはトータル戦法のせい(=自分の腕)
勝ったときは時の運
744ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 08:24:12 ID:mDCv3bNY
負けた時は自分のミスだけ見えるけど
勝つと自分のミスと相手のミス両方見えるよな
745ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 10:25:04 ID:ZXi/JiL0
>>744
いや負けても相手のミスも見えるよ
結局そこを付けなかった自分のミスってことだが
746ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 10:42:05 ID:OQYggFRr
少なくとも、蜀の低コスト軍師が司馬イや陳宮に劣るということはない
747ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:54:58 ID:ZXi/JiL0
むしろ低コスト武官が楽進に劣っている。
748ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:02:06 ID:HtAvyhAW
蜀のコス1軍団はかなり優秀だけれど、チョロや白髪など固定されちゃう事が弱みっていうか強みっていうか…



ところで、漏れもWライダーやってるけど、Wライダーでのし上がって覇王になった人いる?
前に頂上リプでWライダー、姜維、ホウ統で勝ちリプだけれどWライダーで覇王になった人じゃないしね…
749ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:55:24 ID:ZXi/JiL0
蜀の1コス文官はAクラスは居る(張松、ホウ統)けど
Bクラスが手薄(贔屓目に見て月姫)で、他はCクラスのみって感じがある
魏と一緒なら甘皇后もAクラスになれるんだが…
あと蜀は万能型(サイボウとか呉国太とか)も手薄だね
曹昂みたいなのも居ないし、精々呉慰くらい?だけど援軍は指揮効率悪い。
武官は凡将と反逆で良いや
750ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:12:32 ID:dWKKxRvk
あれ?
ダブルライダート豪雷ススメ当たりで覇王になった人過去にいなかったっけ?
751ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:20:43 ID:9zqGZG3a
コスト1は復活や回復が多く、しかもステータスへぼいから
ホウ統チョロに偏るのも仕方ない
752ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:21:39 ID:Gxk4Tr56
でも、他の国にもチョロや白髪と交換してまで欲しいって1コスはそんなにいないよな?

個人的にはwイクか馬鹿先生、細胞くらいかな
細胞以外はかなり問題だとは思うが…

>>750
確か歯抜けは入ってなかったような希ガス
753ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:05:11 ID:OQYggFRr
>>749
舞系がカウンター勢力の魏と相性がいいのはしょうがないと思うぞ。
一色で強い舞をつくると、舞い直後の弱点も無くなって手に終えないしね。
悲哀も魏単じゃ難しいし意外とよくできてると思う。
754ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:55:26 ID:ZXi/JiL0
>>752
Wイクや前verの虞翻、呉夫人とは交換しても問題ないと思う
ただしそれは勢力特性を入れ替えるだけで意味が無い
755ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:35:53 ID:L0KjlbDr
やっぱ楽進欲しいぜ、コスパ良すぎ
756ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:14:25 ID:g18OpApU
>>755
凡将使いなさい。
凡将いいよ凡将
757ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:15:34 ID:Rq9nOwDy
廖化なんですぐ死んでしまうん?
758ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:17:00 ID:maNFQgC/
凡将だしな
名だたる名将には勝てない
759ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:26:08 ID:dKGY+Ccw
しかし楽進は絶妙だな
5将軍の一員でありながら、1コスでも違和感を感じない
5虎将だと1コスに違和感が出るんだよな・・・
760ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:29:52 ID:+BVhcD+d
>>757
凡将はただただ戦i(ry

 ま ず は 首 ひ と つ ・ ・ ・ 

こうですk(ry
761ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:37:45 ID:9zqGZG3a
楽進なんて贅沢は言わんから、侯成みたいの欲しいな
762ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:02:29 ID:ijDFR8+Z
雷銅の相棒呉蘭あたりがそのポジションにはまりそうなんだけどな〜
なんで彼がいないのか。
763ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:05:32 ID:/lExu3fH
張苞とかな
764ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:10:32 ID:DmSxpWSm
大徳、R1趙雲、弓爺、白髪、チョロでやったんだが、
新呉バラ5つを含め9連勝!1品に返り咲きました。
このデッキは新呉バラに相性いいみたいだ。
兵種、回転率、士気差で優位に立てる。
泥試合がなんとも蜀らしくてもう最高!
765ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:28:53 ID:Xia3SQfP
>>764
おー、何かひとつの答えを見せてもらった気がする。
そのままのぼり詰めてくれ!
766凡将:2006/03/30(木) 19:32:46 ID:6kDQZ+TF
俺にだって…非凡なとこくらいある。
767ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:39:34 ID:cBGmHRUk
言うてみよ!
768孫権:2006/03/30(木) 19:40:28 ID:CdseEWQQ
我が陣営へ降れば大活躍じゃ、ハハハ
769ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:53:04 ID:B4UlIG4o
そういえば凡将頂上に出てたね
770ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:04:06 ID:pwOs53+I
多少焼かれてもいいように活持ちをたくさん入れてみた

大徳、R趙雲、陳到、魏延、Rホウトウ(孟達)

流石に無理があるか?
771ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:17:55 ID:V72/5VFd
>>770
2枚でいいんジャマイカ>活

3枚焼かれたらさすがにoutでしょ
772ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:31:08 ID:hjPOWojQ
>>770
移動速度が遅すぎるので弓デッキにボコられる未来が見えます
773ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:36:14 ID:ShNWFfVg
>>770
忘れ物だぞ

つ【劉禅】
774ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:40:37 ID:nsQ7d2XU
チョロ→凡将の時に限ってチョロさえいればって目にあうS蜀Q

昨日城門にSR攻城兵+メガ醤油マウントされてる凡将入り7品の人を見たよ
そんな漏れもダブルライダー大徳白髪で御不動様に蹂躙されてきました
チョロさえ…、チョロさえいてくれれば… orz
775ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:51:53 ID:pwOs53+I
>>771>>770
じゃあ、
R馬超、R趙雲、大徳、チョロ、Rホウトウ
SR馬超、大徳、R趙雲、R徐庶

どっちが良いかな?
776ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:58:51 ID:+CXr2Fwe
>>775
上は現在の大徳デッキの典型パターンの1つ。
下は初期ヴァージョンの頃の蜀単でFAとされていた形の1つ。
というわけなので今使うのなら上。
777ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:30:33 ID:2CRsWufm
蜀の諸兄・・・柵5枚やら柵7枚ってどうやって倒したらよかとですか・・・。orz
壊しても壊しても再建の法や防柵小再建、防柵強化で復活する・・・。
一試合で柵12枚も壊す羽目になるとは思わなかったよ。(´・ω・`)
しかも負けるし。orz
ちなみにデッキはSR趙雲・R黄忠・新R関羽・桃園劉備です。
778ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:42:28 ID:aRrLpJpJ
>>777
相手のデッキはどんなの?
779ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:52:15 ID:C65zjtB1
>>777
ヒント:士気差
再建の法なら兵法一発
小再建なら挑発一発
防柵強化なら神速一発打てる

神速駆使して一撃入れたらあとは守るだけ
780ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:03:13 ID:9zqGZG3a
黄忠がいい働きしてくれると思う
厄介な順に狙撃しよう
781ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:13:03 ID:zZgpM1Q5
>>777
移動速度を上げて体当たり回数を増やす
つまり速軍の法の時代なんですよ!!






言ってみただけ・・・言ってみただけ・・・
782ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:13:27 ID:3sPvU4ok
最近ツンデレが苦手だ
迎撃上等で突っ込んできて「愚か者が、消えよ!」→「にゃんだとう!」

SR嫁を1.5槍に変えようかな
783ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:15:56 ID:2CRsWufm
>>778
柵5枚はR孫策・U小喬・張絋・程普・呉国太・張昭
柵7枚はR孫権・U小喬・張絋・呉国太・呉夫人・虞翻・孫静
攻めを緩めると流星が来るから絶えず押してある程度城削る必要があるし、かといって押し続けると蛮勇・手腕・小再建でいなされつつ人数差で攻城されました・・・。

>>779
あの時ほど挑発がほしいと思った事は無かったですよ。w

>>780
黄忠かぁ・・・もう少し有効に動かせば打破できたかもしれませんね。
784ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:23:31 ID:V72/5VFd
中品の俺に言わせてもらえば、
柵ワラは無理ゲー。


とは言わんが、やっぱ厳しいよなぁ。
少人数で柵に向かうと、低武力とはいえ弓集中攻撃は結構痛いし
馬で弓集めてると呉国太が迎撃取りに来るし
一気に壊しちまおうとしても、中盤以降は火計が怖いし。
序盤にしくじると勝てる気がしない。それが中品クオリティー
785ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:25:02 ID:AvkDawr6
そのデッキだと厄介な相手だとは思うけど、
名君がいないから攻城ゾーンで回れればもう勝ちが決まりそう

と言うか12枚も壊すことになるようには見えないんだが・・・
小再建相手には満遍なくって言うけど、その数と相手の武力なら一点突破で十分
786ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:26:01 ID:ukqh5nzC
>>783
攻め方を見直してみることをオススメします。
・バラバラに攻めていないか?
(防柵小再建があるとはいえ、通りもしないルートの柵を壊すのは無駄です。
破壊速度も遅くなるので基本は片端攻めでいいと思います)
・馬で矢を集めているか?
(サーチ替えの上手い相手で無い限り、趙雲を柵前で往復させ、相手の矢を
集めるのが有効です。向こうは武力低い槍しかいないので、とっとと片付けて
槍への負担を減らしましょう)
・撤退させていい武将とまずい武将の区別ができているか?
(復活持ちとは言え、趙雲を失うと機動力が大きく減ります。趙雲を殺していいのは
その後も攻勢を維持できるときだけです。槍は使い捨てでいいので劣勢になったら
黄忠、趙雲は確実に帰城できるように動かしましょう)
・中盤以降無駄に矢を受けていないか?
(向こうが中武力以下とはいえ、矢を受け続けると一方的に兵力を減らされることになり
その後の攻めで息切れします。中盤以降、押し込む時には躊躇無く神速なり桃園なり
使っていきましょう。ただし桃園の場合は勿論火計には注意)

そのパターンの相手は、コツを覚えれば勝率はかなり上がるはずです。
頑張ってください。
787ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:26:42 ID:D5/iDHhi
「動かない相手は謀れない」 と丞相も仰っております故。

柵引きこもり相手はキツイよな
788ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:27:16 ID:Gxk4Tr56
>>777
まさか柵を全部壊そうとしたなんて事はないよな?
789ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:28:13 ID:n+ZyUC4T
凡将で柵に突撃→撤退→ループ

武力4勇なんて贅沢言わないから
武力3活持ちで…
…いや、十分贅沢かw
つーかハイゲンショウが号泣するなw

ところで凡将とハイゲンショウだと
どっちが使いやすいと思う?

個人的には活無しでも、凡将の方が
使いやすいと思っているんだが…
790ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:33:00 ID:EFaKb5z4
STOデッキのせいでまた白銀が弱体化されたら
まじでSEGA恨むぜ
791ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:33:26 ID:IPYEC6Zx
凡将はR周瑜とか踏んでも生還できる可能性があるからね。
加えて武3の馬突撃は侮れない。
武力2程度の槍、歩兵、弓の攻城も妨害できる。

これでもし活なんかついてたらチョロを上回るとオモ
792ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:36:05 ID:+fXKP7fE
>>777
騎兵でオーラ出しながら柵の前をうろうろさせて敵の目を引く。
同時に黄忠を真ん中あたりに出し一人づつ狙撃。
弓兵2対ほど倒したら槍2人も出撃。
このとき槍が柵に1回突っ込むまで騎兵はうろうろ。突っ込んでから騎兵も行く。
柵は隅っこ1つだけ消せればOK。そっちから槍が城を攻めて騎兵、弓で援護。
うまく1,2回入れられたら逃げる。流星がいるなら3発分の流星に耐えるくらい入れる。
そのあとは守る。・・こんな上手くいけばいいんだが。
793ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:37:10 ID:4bzlu2Hk
>>777
チョロ松・凡将・Rホウ統・呉懿(笑)・孟達・伊籍・劉封・月姫
多人数で一点集中し、突破。どれかを甘皇后に・他軍の傭兵を
雇うなどはお好みで。
794ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:38:58 ID:JiD8rO9X
本スレで「SR馬超は赤壁踏んでも死なないからうざい」とか言われてる件

こうなったら2では
2,5コスト 9/3 魅にするしかないんだね☆
795ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:42:38 ID:0ga0ByFe
馬鹿力だって生き残れるぞ!


まぁまず帰れんがな。
796ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:43:13 ID:zje1O2lr
赤壁?
凡将だって魏延だって死なねーぞw
797ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:48:15 ID:aRrLpJpJ
>>783
柵5枚、7枚どっちにしても開幕が重要だと思う。
基本は端一点突破で趙雲弓集め&どさくさ攻城対策。
呉国太が混戦に来ないで無敵槍だけ出してるなら
槍二人で、呉国太を避ける形で柵壊し(当然再起覚悟)
趙雲だけは何としても生かしておく。
中盤相手が柵再建・強化や流星に士気を費やす(火計打てない士気)であれば
とにかく桃園で武力差生かして一点突破。
サック対策として槍一枚は絶対混戦させない。
もし相手が士気溜めてくるようだったら、趙雲神速で暴れる。

4品な自分だったらこんな感じです。
798ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:51:21 ID:X+lPJWi6
790
794
馬超弱体化、それは無い、
と孫呉の民が言ってみる。
799ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:55:07 ID:JiD8rO9X
>>798
ネタにして正直すまんかった
ちょっとおもしろすぎたもんでw
800ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:55:08 ID:2CRsWufm
>>784
辛かったですね。
武力に物を言わそうとすると蛮勇と手腕で追い返されました・・・。

>>785 >>788
流石に全部を壊そうとはしません。w
ただ進軍経路と障害物のせいでそのくらい壊さないと進めそうに無かったです・・・。

>>786
全部ある程度は守れてますが、混戦になってくると疎かになってますね・・・。
もう一度助言のとおりにがんばってみます。
特に趙雲の動きには注意してみますね。

>>792
黄忠の狙撃にももう少し狙いが必要そうですね。
ある程度撃つとお任せになってるので意識してやってみます。

>>793
ワラは俺には無理です。w
頭が悪いので意識がおっつかない・・・。

蜀の諸兄、様々な助言有難うございました。
言われた事を頭に入れてまたやってみます。
801ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:58:01 ID:X+lPJWi6
アンカー付け忘れスマソ。
>>790
>>794
馬超弱体化、それは無い、
と孫呉の民が言ってみる。
802ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:01:11 ID:BQiqSxDt
>>782
ババンババンバンバン!
803ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:03:49 ID:7LjjF5cE
>>802
ちょ、ソレダ!

outNR関羽 SR孫尚香 inR黄忠 雷銅でやってくるぁ
804ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:07:57 ID:FpiWgeuq
>>799
そゆことか。
そいつも今は反省してるとオモ。
805ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:08:37 ID:644Hue2o
>>794
そういうのはほっとけ〜春なんだからw


ところで今日おっきゲットして久しぶりにデッキを考えてたんだけど一番無難なのはどれだか迷って全国で試しながらやってみたがどうもしっくりこなかった…orz

今は弓爺、不動、おっき、歯抜け、チョロ松でやってる。何かアドバイスをください
806ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:12:31 ID:YC1IkJgj
>>805
ベタだが、おっき 弓爺 白髪 チョロに白銀か子守で良いんじゃないかしら?
807ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:20:14 ID:qQJ4t1j7
>>783
R孫策・U小喬・張絋・程普・呉国太・張昭
SR趙雲・R黄忠・新R関羽・桃園劉備
四枚はやっぱり厳しいかなぁ。自分なら端攻めで
■■チョウウンカンウ
■コウチュウでリュウビは自城前でコッソリ攻城対策で。

開幕と同時にチョウウンで弓を集める。当然向こうは呉国太で迎撃とろうとしてくるから
柵より前もしくは柵手前まで出てくる。ここでチョウウン引くと同時にコウチュウで呉国太を
狙う。そしたら一度回復しにいくはず。このときがチャンス。チョウウンで弓を集めつつ、
カンウでのっそり潰しに行く。このとき初めて潰しに行くのがいいと思う。あまり序盤
からせめて行くと向こうの思う壺だし。とうぜん孫策出てくるがチョウウンとカンウで柵
潰すと、チョウウン死亡孫策帰城カンウ3分の1くらいコウチュウミリしかくらってない。
みたいな感じになると思うので、カンウで入れにいって次リュウビ。でゼロ距離
コウチュウで一発はいるはず。。このときに小覇王使ってくれたらおいしい。
チョウドチョウウンが生き返ってカンウもあと20秒くらいになってて相手は
サックしんだばっかり。ここでゴコクタイに注意しながらチョウウンの神速で蹴散らす。
したら生きてるのはゴコクタイと生き返ったばっかの孫柵になるはず。
808ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:22:59 ID:qQJ4t1j7
書いてて変になってきた。
なにがいいたいかというと。
開幕端攻め。相手に士気をためさせない。コウチュウの弓は絶えず騎馬以外を
狙う。相手が自城に一部隊下げたときが攻め時。それまでは弓をチョウウンで
引き付けて弓爺で射ってカンウは下げ気味で弓は当たらない位置に。
こっそり攻城を許さない。騎馬の壁一撃はあまり要らない。弓を撃たせない
ようにする役割。火計の範囲を覚える。序盤というより、87.6カウントくらい
から柵を潰しにいくといい。序盤にいかに相手に不動。神速。零距離
で相手に遠弓、防柵強化。小覇王のどれかを使わせつつ一発いれたいなぁ。
私はチョロがいるんでそういう感じにうまくもっていけるんですが( ; ゚Д゚)
総武力は決して高くないから弓を集めればなんとかなるよ!
勝とうと思わずに弓集めの練習しよう!と思いながら試合するといつの間にか勝ってるかも!
809ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:28:48 ID:644Hue2o
>>806
即レスSunkus

そうなるとセイントと爺は死なせないようにするのがいいのかな?
810ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:34:37 ID:/PBowqxJ
>即レスSunkus

コンビニ!?
811ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:38:59 ID:644Hue2o
>>810
俺のマイブームw
コンビニと英語をかけてるんよ、後悔はしてないw
812ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:41:52 ID:8AOjWcVb
>>811
いつごろの話だよw
813ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:44:20 ID:WdEJpoQ+
趙雲を魂のカードにしてた俺が受験終わって帰って来ましたよ
確に神速使って走り出した瞬間ホウトクに棺に放り込まれたりするともうちょっと何かが欲しいと思った事はあるけど昔から白銀より優先して子守使ってた身としては使ってるだけで厨扱いはイヤだ
でも使うけど
814ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:47:27 ID:644Hue2o
>>812
最近のブームなんだけどなぁ

だめ?('A`)
815ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:49:34 ID:BQiqSxDt
基本スペックで厨扱いされたカードは今までひとつもない
楽進がよく話題になるが、縁の下の力持ち的な強さだし
816ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:49:48 ID:UEdBdTd1
まあ、Wライダー挑発連環の俺にとっては、大歓迎なわけだが>SR趙雲強化
817ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:52:41 ID:8AOjWcVb
結局8/8で特技はなんになるんだ?
活なくなるのはやだなぁ。
818ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:54:09 ID:ytc1pvcR
8/8活魅勇でFA

これでも白銀の使用率を超えられないだろうね
突撃ダメと武力9はそれほど大きい
しかしWライダー急増の予感
819ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:54:24 ID:yDwJ7ES/
>>817
このスレのログ洗って来い
820ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:55:37 ID:Ym2CdsTv
新SR超雲は、桃園に最高に合いそう
821ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:58:37 ID:8AOjWcVb
>>818>>819
即レスSunkusw

なんか壊れ臭いな、それ。
822ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:59:46 ID:wFsXkqO5
今日メインの5枚大徳であまり勝てなかったから
気分転換にWライダーやったらあっさり討伐成功したw
俺が5枚を使いこなせてないのもあるけど、Wライダーはやっぱ強いね
823ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:03:23 ID:6Zqfbm1R
>>821
(白銀が大戦2で弱体化しないとして)
今、SR馬超>>>子守なのが、
ようやく、SR馬超>子守になるぐらいだよ。

武9馬の突撃ダメと、白銀の強さはそれぐらい差を与えてた。
824ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:08:20 ID:GYwbWA4c
俺はあまりの大火の多さに馬超から趙雲へと変えました。
すると勝率が上がり始めたマジック。w
知力7って偉大ですね。

>>807
あまり開幕から攻めすぎず、90切った辺りから進軍開始ですね。
他の諸兄の助言と重ねてためさせていただきます。
どうもでした♪
825ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:08:52 ID:5Ulc2oXj
やあみんな!
久しぶりにSR大凶に舞われてきたよ!
魅力計算ミスッタorz

それで4品から陥落したんで、
むしゃくしゃしてCPU戦で4品に戻してきた(あと8で昇格だった)。
計略打てないコス1要員はマジで紙ですな。
いやあ白髪とチョロに悪いことをした。
826ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:09:09 ID:644Hue2o
>>821
それボクの〜w
827ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 05:53:36 ID:Rjtr2/ZA
既出ならいいんだけど、Rキョウ維の右手おかしくないか?
薬指と小指の爪をみると、右手のひらをこっちに向けているような・・。
カード整理してたら変に思ったから、何度も自分の手首捻ったよw
828ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 05:57:37 ID:7cRClo7W
最近三国志始めて蜀単でやってる者だけど…。
子守と大徳欲しくてトレスレで募集したんだけど全然メール来ないよ(´;ω;)
やっぱり新情報でてから子守はみんな保守してんのかな…orz
829ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 06:02:10 ID:knp6ko9f
>>827
やぁドク、程c&SR賈ク最強時代からお帰り
830ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 07:15:32 ID:aAOENl7e
>>826
SRチョウセンの左足はどこだろうね。
831ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:05:58 ID:Vk7nSDNI
JOJOの足(ry
832ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:17:24 ID:mmTl/YOi
>>828
オークションで予算2000円で探せば100%手に入る
833ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 11:03:27 ID:Il9ykIGp
昨日しゃりんで討伐成功!
いやーきもちいいわー 城門での車輪の代行勢は
834ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 11:08:36 ID:OtQDuZf+
>>828
放出カードに魅力がないという可能性が高い
ほしい!という気持ちがあるなら少し多めにつけてもバチはないはず。
まぁ、オクで買うのが一番てっとりばやいね
835ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 11:14:19 ID:jeIx0TB0
俺はSR趙雲を鑑定団で800円で買った
836ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 11:37:18 ID:n8gUBhYB
>>828
トレスレ見てきた。
見た感じだと、おまいさんは>>169>>388
もしそうなら始めたばかりであの資産はどうなってるんだ?
金使って買ったんならやっぱオクとかで入手した方が確実だと思うのだが・・・。
837ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 12:07:43 ID:h+p2YIYU
SR趙雲を全突馬超とのトレードで手に入れた俺は勝ち組。

彼女に見せたら野球の新庄じゃんって言われたorz
838ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 12:17:32 ID:pzxLfraU
売らないならSRと言えどゴミだからな
839ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 12:20:13 ID:cUwC+KO+
子守りは新庄ほど不安定じゃない
840ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 12:40:44 ID:KTYdkY3w
>>837
趙雲が旅客機の機長姿で颯爽と現れるところを想像してしまったじゃないか。
しかも懐には阿斗。
841ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 12:43:30 ID:KTYdkY3w
あ、こんなCMもあったな。

SR趙雲
「ちゃんとした下着を履こう!」

どうにも微妙だな……
842ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:04:18 ID:demEZcZ1
ここの住人だったら、ちょい嬉しいんだけれど

今日Wライダー、チョロ、白髪、甘チャソって漢を感じるデッキと
Wライダー対決してきました。

こちらは王道Wライダーデッキでキョウ維、白髪だったのですが
こちらの最後の兵法連環でなんとか勝ったのですが
Wライダー対決ってテラ面白いですね!

今日は有難う御座いました。


チラシの裏失礼しました。
843828:2006/03/31(金) 15:40:07 ID:7cRClo7W
…そうっす。トレスレの>>388です。
三国志始める時に知人から魏のカードを多くゆずってもらったんで、先行投資で魏のSRを買ったんですが結局蜀単やりたくなった罠。
放出だったSR関羽は初の自引きSRっす。
…でも魏の関羽なんて(つД`)ってことでトレに。
844ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:16:34 ID:bOYBqL6o
部下の不祥事で親父がクビになりかけて、もしクビになったら
大学辞めなきゃいけないこんな俺でも!俺でもWライダーは暖かく迎えて
くれますか・・・・?
845ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:31:02 ID:Yv1+w1zi
>>843
少し前の俺だったらトレードしてた。
でも俺も今は蜀の民・・・両方とも俺のデッキの主力なんだ。
許してくれorz

>>844
や、それがネタじゃないのなら、三国志大戦も辞めてちゃんと考えた方が良い。
846ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:31:15 ID:DFJUoOYw
>>844
大丈夫
それでもWライダーと緑の国は温かく迎えてくれるさ


大戦をプレイする金さえあればな
847ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:01:45 ID:bOYBqL6o
>>845 >>846
ネタじゃないお!
でも結局クビにならずに済んだんだけどね。
それより親父が「ちょww部下のことが2ちゃんでスレたってるww」
と2ちゃんねらーだったことをカミングアウトされたことの方がショックだった
21目前の春('A`)

スレ違いなので魏延単で突貫してくる・・・
848ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:03:02 ID:+OeOHgCh
まあなんだ
やっぱり親子だな
849ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:24:07 ID:EUmgk+zl
ジェイコム株誤発注のひとでつね。
850ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:38:32 ID:MvtknaNn
>>849>>844の親父
851ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:38:50 ID:+0C+mUPR
昨日というか今日午前4時ごろに
1戦目呉バラ、2戦目呉バラと来て萎えかけていた時
3戦目に大徳、弓爺、当千馬超、チョロ、白髪でのミラーマッチがあって感動した
今までだれてた精神にスイッチが入ったよ

ここの住民じゃないかも知れんがアリガトな
852ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:41:08 ID:0lGhB519
呉バラに二連勝出来ることが個人的にすごいと思う俺五品
853ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:19:59 ID:s8DSZ5qA
三品あたりまでの呉バラはちょっとでもこっちが固まってると
直ぐに焼きに来る慌てんぼうだから楽だけどね。満タンの
こっちのリュウビと趙雲とチョロを焼きにきて全員焼け残り
増援→大徳→落城とか日常茶飯事だよ。
854ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:40:26 ID:5Ulc2oXj
大徳・Rバチョン・チョロ・白髪の「大徳5枚」で、
残り2コスはどれがベストなんすかね。
武8組のUC張飛、御不動様、弓爺
武7活持ち槍のR趙雲

攻城力重視なら御不動、知5もなにげに大きい
焼かれやすいことを考え活持ち趙雲、知6で伏兵掘りもなんとか可能
低武力弓相手と攻城阻止のしやすさで爺
勇持ちかつ騎馬系デッキに強い車輪の張飛

赤壁多いこと考えるとUC張飛は入らないですかね?
先輩方のアドバイスをひとつ。
855ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:44:52 ID:OeM4Hq+s
22211の5枚大徳なら、大徳バチョン1コスコンビが決まったら
後は本当に趣味の範囲だと思う。一長一短と言うか。
試行錯誤して自分に合うものを見つけてくださいな。
856ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:46:51 ID:0vJjDisP
>>854
R黄忠かな。
位置取りしっかりやれば楽だし使い易い。
マウントから仕掛けるダメ押しの零距離戦法もいい感じ。
いつもチャンスがあるわけじゃないけどね。
857ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:58:15 ID:5Ulc2oXj
むう、やはり趣味ですかね。
武力重視で御不動様か、4〜5品安住ゆえの
焼かれやすさorzで趙雲のどっちか使ってたんですが。
騎馬対策は槍2枚と連環でどうにでもなるんで、
UC張飛はやはり入らないかな、とは思いますが。

弓爺も試してみます。確かに強いし楽なんですよね色々と。

しかし蜀は、やはりデッキ組む楽しさがあっていいですなぁ。
5枚にこだわる必要すらないし。
858ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:03:21 ID:6A8Uxda1
>>854
これで覇王になったから言うわけではないですが
R趙雲がいいかなあと思います。
扱いやすいのはR黄忠なんでしょうが、
赤壁、全突の多いこのご時世では復活槍
は重宝します。あとは個人的にはR趙雲の方が
対処できる状況、攻める時の手段が多いと思ってます。
859ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:34:28 ID:6Zqfbm1R
デスノ読んできた
>孟達に「連」の文字が!?
三国志大戦2はどうやら、 孟 達 の 時 代 のようですね
(寝言は寝て言え)
860ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:42:09 ID:knp6ko9f
やぁドク
861ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:43:10 ID:A4yF1VW2
呉バラ

ゴバラ

ゴヴァラゴヴァラ…
862ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:05:11 ID:olVLDFFz
やぁ目覚めかけの暗黒の破壊神。
ところで五枚大徳は主要計略が3〜6なので最大士気9でも結構何とかなる。
ので2コス枠は他所から借りてくるのもいいかも。
陥陣営の人とか柵をバキバキに壊してくれるので呉を蹂躙しやすい。
863ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:13:02 ID:/0FTfge5
連は連撃か連鎖とかかね
効果のほどは思いつかんが
864828:2006/03/31(金) 22:14:27 ID:7cRClo7W
やった!王異引いた!
トレードの分も含めて2枚目だから、これを使って大徳と子守を…と思ってウハウハだったんですが(´・ω・)
さっきちょいと耳鼻科に行ったら
「このままゲーセン行ってたら、補聴器が必要になるくらい耳が悪くなるよ」
って言われた(´;ω;)
ゲーセンの店員だし…ゲーセン三昧の人生なのに…。人生終わった…orz
865ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:16:56 ID:wnB9GA+F
武将カード配置時に表示されるのが効果のヒントだな
866ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:28:58 ID:vMdPmxCD
>>864
とりあえずイキロ。お主が関東在住なら子守を進呈できるのじゃが
867ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:55:38 ID:6/+YmPB0
>>864
大阪なら子守+αでSR王異でトレードするよ
868ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:23:41 ID:BUQk3eSL
>>862
俺も最近それ考えてた。
ダークサイドに堕ちる事になるけど再建やりまくってる奴相手にするのが煩わしい
から試してみる価値はあるような希ガス。
ちなみに俺の場合は
大徳、弓爺、陥陣営、連環、蔡ヨウでやっている。
すぐに蜀単に戻るけどね。
869828:2006/03/31(金) 23:26:18 ID:7cRClo7W
>>866
…千葉在住なんですが、さすがにもらうのは申し訳ないっす。
…自分の少ない資産でもいいならトレードで(;´ω`)
>>867
上記の通り大阪じゃないんです(´・ω・)
気持ちありがたいです。
…俺みたいなヤツにレスくれて本当に蜀スレいいよ(つД`)
残り少ないかもしれない三国志ライフ蜀で頑張るしか!(`・ω・)
870ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:30:28 ID:bkMvG64J
とりあえず仕事中以外でゲセン行くときは耳栓しる
結構違うし
871ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:00:34 ID:Mrx/Ckj1
耳栓
ttp://www.kgw.co.jp/dv/sp/ear/eart01.html

他にもググると色々出てきたので、耳にあった物を買ってまだまだ
大戦ライフをエンジョイしてくれい。
872ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:21:26 ID:dPRlbRQP
兄者達に相談だ。初心者の域を出ない8品の俺にアドバイスをくれorz
技術面・立ち回り面を強化するデッキを組みたいんだ。
立ち回り強化デッキは
R劉備R馬超R黄忠Rホウトウ+Rギエンorここにいるぞー
技術強化デッキはWライダー・槍挑発の人・Rホウトウ
前者は桃園等計略を使うタイミング等を考えるデッキ
後者は馬の立ち回りを覚える為のデッキとして作った。
どうだろうか?
873ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:27:26 ID:9R7/Ym25
そもそも初心者に桃園は厳しくなかろうか。
連環打つタイミングを覚えると、全突とか暴虐とかが
怖くなくなるよ。馬鹿&封印に注意な!
874ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:33:06 ID:NtGMB24C
これはいい日付ですね
875ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:48:06 ID:r0kjOTrp
32日……?
いつもダークサイドのW反計桃園やってたがスランプで勝てないから。
R桃園 当千馬超 弓爺SR嫁 白髪にしたら勝てる勝てる
弓二体が強いね
良く燃えるけどなあ
876828:2006/03/32(土) 01:09:20 ID:LFZ0hUZy
>>870
…耳栓ですか。
明日にでも買ってきますね。
ちょっと抵抗あるけど、ゲーセンの無い人生なんて…。

>>871
サイト見てきました。
サイト内の耳良君が馬良君に見えたw
877ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:14:38 ID:4tXECg7S
本スレで落雷にオーバーキルがついたかも、という噂があったので降雨剛雷を試してきた

一般兵→撤退
朱治→撤退
凌操×2→撤退
呂範→_残り

どうみてもついてません
本当にあr(ry
878ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:20:37 ID:9R7/Ym25
>>877
結果としてはラッキーな方じゃないかw
879ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:23:34 ID:t5+HPkpl
旧呂布いたら即効連還放置サイコー
880ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:35:34 ID:kQdYn2R9
奇跡を起こした(ry
881ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:39:51 ID:4tXECg7S
>>878
ちなみに三回目での結果
一、二回目は三体に撃って全撤退だったから二回も一人用をやるハメになったよ
882ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 04:42:36 ID:cL6+O6ST
>364
つ鶴
883ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 11:16:49 ID:bxcVTRXl
孟達っつあんに付く「連」が気になる今日この頃だが。

だったら子守も「魅」じゃなくて「突」にしてくれよ瀬賀さん!
884ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 11:43:24 ID:9B4xCfdI
多分「連」は連結で、ほかの武将と合体するんだよ
だから後方指揮のひとにも付いてると予想
885ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:30:08 ID:P5dLXGLF
なるほど、つまり

SR劉備 コスト3 8/10 魅活 槍 劉備の大徳
SR関羽 コスト1 4/4 連 馬 鬼神降臨
SR張飛 コスト1 5/1 連 槍 火事場の馬鹿力
SR趙雲 コスト1 3/5 連 槍 神速大車輪
SR黄忠 コスト1 3/4 連 弓 零距離戦法
SR馬超 コスト1 4/3 連 馬 一騎当千

こうですか
886ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:44:42 ID:lODtb83b
はぁ!?
887ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:02:35 ID:PepBTEE1
慌てるな これは仲達の罠だ
888ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:10:44 ID:6dNKs4Md
あまりごちゃごちゃしてもつまらんなぁ
シスプリイズベストだとおも
889ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:29:05 ID:/Sc8IDpe
>>888
お兄様乙
890ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:44:56 ID:+Eg3D61D
>>864
よけいなお世話だけど、そこまで言われてるんなら
自分の職業や耳栓のこととか
いろいろしっかり相談したほうがいいと思うぞ
891ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:42:05 ID:Uxox00GN
「連」はきっと「運」の書きまちが(ry
892ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 19:11:54 ID:GoInNQ6G
豪雷のオーバーキルがなくなったというまことしやかな噂を本スレで聞き、なんかもう決着着いてそうだが検証してみました。

1回目:敵5体 2体に落下
2回目:敵7体 5体に落下

ただの運です、本当にありがとうございました。
893ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:27:25 ID:9R7/Ym25
呉単大会開催中につき全国から赤壁消えるだろう、と
槍多めで出陣したらあっさり新呉バラに当たって
こんがり焼かれた俺が来ましたよ。

大会やれよ…
894ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:37:37 ID:4loH5b3Y
>>893
それこそ美周朗の罠だ
895ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:37:56 ID:IxvUMtlM
>>893
その考えが既に読まれていたのでしょう
896ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:51:54 ID:9B4xCfdI
缶バッチ欲しくてコカコーラ買ったのに付いてなかったのも罠ですか?
コーラあんまり好きじゃないのに
897ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:06:19 ID:8ds5ySxt
>>896
その自販機に三国志大戦の何たらみたいなの書いてあった?
書いてあるのに付いてなかったなら罠。
898ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:17:20 ID:GoInNQ6G
>>893
そりゃ大会参加者以外もいる罠
899ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:17:24 ID:8I58SjeY
コーラといえば蜀単の俺は劉備、関羽、張飛の義兄弟を狙いに行ったが
田豊やら呂不やらでかなり(´・ω・`)ショボーンな結果だった。
まだ売ってるのかな?
900ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:27:29 ID:D5n4DBMQ
ゲーセン居るから携帯からでスマソ
まだ自販機がある場所はいいよ
俺なんか近い場所でも車で1時間半は掛かる orz

劉備欲しいのに(´・ω・`)
901ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:39:13 ID:KXBrW22K
弓爺 旧R趙雲 魏延 ホウ統 「呂姫」 に出会って心が折れそうでしたorz

かく言う俺も天啓に一時逃げてたわけですが
やっぱり号令は桃園、大徳のほうが連環の法と相性が良いね
大徳劉備が騎馬だったら理想のデッキが組めるのに
902ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:51:00 ID:d1YhFNCr
>>900
近場ならストラップ劉備でいいならあげるよ、場所どこ?
903902:2006/03/32(土) 22:53:54 ID:d1YhFNCr
おっとスマン書き忘れ
>>899も桃園3兄弟で良ければ
904ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:03:41 ID:TtW+W8/r
菊覇王が今日も蜀単だった。頑張ってほしいなぁ
905ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:07:52 ID:Ib3Kareu
>>890
店長達には伝えて来ますた。
バイト長期休みかもしれんです。
…ゲーセンの軍資金が(´;ω;)


というか三国志はやはり号令系とかないとツライっすね。
今日も号令系に対抗できず、七品〜八品うろうろ。
なんで死んでるんだよホウ統…orz
906ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:15:04 ID:LslJx5Fc
使いたい時にホウ統が死んでいる方へ……
・士気がない時・・・敵を引き付けて、おもむろに敵のいない側から出撃。端攻め
・士気がある時・・・城に引き篭もる。敵の城から煙が出てきたら、一緒に出る。
            後、大徳打つ時に合わせて、計算して先だしもあり。

あんまし良い使い方じゃないけど、使いたい時に死んでるよりはマシ。
907ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:18:04 ID:0f+OKB/e
てかね
低武力槍の用途が狭すぎ
騎馬>>弓>>槍な現状を何とかして欲しい

槍撃に期待
908ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:22:58 ID:qvtqaA4m
今日初めてミラーと当たった、ちょっと違うカードはあったけど桃園4枚。

桃園合戦タノシスwwwwww
もうニヤニヤしながら画面見てた。
ショク単と最近よく当たるのでモチベーションが上がってる俺は6〜7品ループマン
909ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:26:23 ID:asgqOnvK
大徳と子守を仲良くさせたいのだが
1,5は馬岱にすべきか陳到にすべきか・・・あ、徐庶って手もあるか・・・
[2.5・2・2・1.5]にすべきか・・・2コスだれにしよう・・・
[2.5・2・1.5・1・1]にしてチョロとRホウ統入れるべきか・・・

悩ましい・・・
悩ましいが少し楽しい蜀の夜更け
910ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:33:37 ID:jkwCGVot
>>907
ハゲドウ
槍だけ兵種特性が受動的なのがツライ

槍撃に期待
911ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:49:19 ID:NTkjxkJz
>>902
ありがとう(つД`)俺は徳島だよ orz
県外しかない
亀レスゴメン
912ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:49:22 ID:+gn/zOoi
>>909
弓腰姫がいるではないか
913ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:55:09 ID:asgqOnvK
>>912
弓腰姫・・・?
おお!孫堅の娘か!いいね(´∀`*)
明日にでもカードショップ見てくるかw
914ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:00:35 ID:NTkjxkJz
>>912
俺は陳トウを激しく押す
大車輪戦法は結構使えるし、何より活持ちだし
915ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:03:09 ID:xUXQclzL
>>913
回復入れるならいっそチョロ抜いて
SR趙雲SR1劉備SR孫尚香C廖化Rホウ統とかどうよ?
916ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:09:37 ID:asgqOnvK
活持ち大車輪・・・
回復+凡将・・・
どっちも楽しそうジャマイカヽ(`Д´)ノウワァァァン
917ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:38:05 ID:vkIyN2Vr
活劉備、R馬超、Rじょしょ、Rギエン、張松
で出撃してきましたが迎撃くらいまくってOTL

しばらく馬の国で勉強させてもらうとします
918ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:50:29 ID:AdyJ/jzJ
大徳弓腰姫子守当千が楽しい今日この頃。
919ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:07:29 ID:5QKcggBg
自分はメインが、大徳、R馬超、SR嫁、神速大車輪、Rほうとう。
これマジでいけまっせ。たいていのデッキに対応できるし。
序盤も槍二隊が強いから開幕の競り合いもいけるし。
920ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:05:50 ID:0f+OKB/e
>>917
蜀でも騎馬単は出来るよ
SR趙雲 R馬超 R徐庶 C張松 C寥化
号令が凌げないから激しく辛いけどな。
921ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:51:46 ID:JuTV8jSQ
白銀か子守ホシス。。。
922ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:52:11 ID:UzoNiAnN
>>920
そこで火事場張飛の出番ですよ。
号令かけられたらいったん引きこもってある程度城を削らせ
火事場発動→殲滅→カウンター。
相手に玄妙とか反計とか看破とか赤壁とか落雷とか大水計とか連環とか離間とか
無双改とか雲散とかいたときのことは考えない方向で。
923ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:56:51 ID:zbNlIoy0
>>922
>相手に玄妙とか反計とか看破とか赤壁とか落雷とか大水計とか連環とか離間とか
>無双改とか雲散とかいたときのことは考えない方向で。
それは火事場張飛の出番とは言わないだろ。
924ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:39:59 ID:mitt42kE
テイイクって範囲広くなった?
バージョンアップ後見切って打ったつもりがよく反計される…
特に挑発。
925ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:40:35 ID:/ShCzGVs
挑発の範囲が狭くなっただけ
926ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:04:30 ID:0f+OKB/e
SEGA様
騎馬の全体強化持ちを蜀に下さい
持ってないのは蜀だけです。
927ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:11:33 ID:nSI15R4N
個人的には大徳・桃園・車輪以外の号令を認めたくない。
蜀は不器用な国であってほしい。
928ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:22:17 ID:gwatGNDu
桃園が強すぎるから修正されないかと心配している俺ガイル
929ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:56:14 ID:xUXQclzL
劉備と関羽以外の号令持ちが欲しい
法正が昔その立場だったんだが、弱体化されたしなぁ
指揮まで劉備が持ってるってどうよ?
930ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:03:42 ID:LfeUEpMF
>>927
阿斗が泣きながら復活しました
931ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:26:56 ID:iFSgJbf3
後一ヶ月したら蜀はまた房と言われてしまうんだろうか…今が一番いいのかもしれないよ

ここからチラシの裏
最近蜀レアばかり当たる…しかもダブリ。旧レアだからトレードにも使えないし…このスレで欲しい人いるかい?いるならあげたいんだが…
932ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:33:33 ID:yP3H8nGs
ちょっとWライダーデビューしようと思うのだがどっちがいいだろうか・・・

1案 Wライダー・新SR劉備・SRホウ統   魅2活1伏1    武26知27
2案 Wライダー・旧SR劉備・月姫orRホウ統 魅2〜3活2(伏1)武24知26〜28

参考までに意見くれ〜い
933ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:40:45 ID:x+dWfaUd
>>931
始めたばかりで資産が全く無いのでいただけるのであれば、お言葉に甘えたいです。
934ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:54:44 ID:q3c9Mqrz
>>933
始めたばかりで緑の国とは、よいぞ、よいぞ。
931氏ではないが、儂のダブりレアも進ぜよう。

近ければ手渡し、離れていればメール便じゃw
935ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:56:46 ID:iFSgJbf3
Wライダー、姜維、ホウ統使いより
>>932
上はいい感じと思う、無難だし
下は微妙だな、復活多いけど総武力が…

>>933
とりあえずメールちょうだい
936ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:01:43 ID:mXyAtqbU
二大軍師が大好きな俺にSR諸克亮の使い道を…
ほら、蜀って軍師、文官の力が大きいじゃん。鼓舞剛雷とかやったんだけど微妙だったしな…
937ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:07:06 ID:xUXQclzL
今だとSTOデッキに対しては使えるんじゃない?>豪雷
それ以外だと1,5コストで武力2はキツイ
コレで弓だったのならまだ大徳に組みこめたんだが・・・
2-2-1.5-1.5-1に組み込めば行ける・・……かも
938ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:09:41 ID:mXyAtqbU
SR諸克亮とRホウトウ固定で残り5.5
緑単色だと押しが足りなく、2色にすると士気が…
939ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:12:05 ID:x+dWfaUd
>>931
今メール送りました。

>>934
ありがとうございます。お言葉に甘えさせて頂きます。
今メール送りました。
940ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:21:08 ID:iFSgJbf3
亮ちんは使いづらいよね

今だと当千、大徳、統一、豪雷、ススメが無難かな
941ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:30:04 ID:Ib3Kareu
厨くさいけど漏れにも旧R趙雲をぜひ!('A`)
どちらかメールしてよいでしょうか?
942ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:30:37 ID:iFSgJbf3
コスト間違えた…orz

当千、弓爺、桃園、豪雷、白髪
ってのはどうだい?
943ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:31:35 ID:iFSgJbf3
欲しいのならどうぞ
944ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:38:31 ID:x+dWfaUd
>>931氏、>>934
本当にありがとうございました。
やっぱり蜀は大徳の国だ・・・(´;ω;`)ショクハイイトコロ
945931:2006/04/02(日) 18:13:31 ID:iFSgJbf3
タブリカードあげて大徳って言えるのかは謎だけど嬉し恥ずかしいでむず痒いな(゚∀゚)

>>934の人もそうなのかな?
946934:2006/04/02(日) 18:33:29 ID:q3c9Mqrz
>>931
持ってても使い道が無く、かと言って捨てるのも忍びない‥
そんなカード達を希望している人に渡すだけです、はい
一緒にやってる友達もほぼコンプしてるしね

まぁ、933氏がそのカード使って全国でマッチしたら、全力でお相手しますw
947931:2006/04/02(日) 19:05:53 ID:iFSgJbf3
ほぼコンプとか凄いな、まだ旧レアコンプしかしてないよ…orz
948ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:09:32 ID:xk8dAgaF
他国のSRは計三枚しかないのに蜀だけほぼ自引きでコンプした俺に一言。
949ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:15:44 ID:0f+OKB/e
>948
白銀くれ
950ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:19:29 ID:iFSgJbf3
大徳と嫁と無血で蜀コンプだな〜

SRは甘寧も張角ないんだよなぁ
951ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:19:02 ID:vgtVaZu7
今日桃園5枚デッキに対戦相手が来来の純正神速5枚
序盤こっちが槍多かったため迎撃を取ったりしたが城壁2発程度食らった。
お互い士気12まで貯めて相手が城に篭ってる時に
こっちが離間の範囲に全員入るほど密着して中央攻め。
中央ライン超えた頃カク一人が出てきて離間の狙い定めてる時に
離間打たれる前にこっちが桃園を発射、その後離間2度掛けを全員にかけられる
でカクはこっちの城攻めに行って残り4人が出てきてさらに兵法大攻勢マスターで武力上げ
こっちは負けじと桃園の効果が切れた頃に離間状態でもう一度桃園発動。
増援で回復しながら押し込んだらこっち一人も欠けることなく相手全滅して落城。

なんつーかダメ計略強力じゃなかったら桃園は厨デッキといわれてもおかしくないと思った
952ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:22:01 ID:G5lbxvpt
厨デッキにしては穴が多すぎるんじゃまいか?
ちょっとした判断ミスで簡単に戦線崩壊するし
953ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:25:09 ID:nDA6MmtH
>>951
>桃園は厨デッキ
無理無理w
リスク大きすぎるもん。厨デッキにはなれない。
董卓が似たようなものでしょ?強いんだけどリスクが大きいから厨とは呼ばれない。
桃園が何かの大会で優勝したら一時的には流行って叩かれると思うけど結局すぐに静かになると思う。

それにしても聖闘士と桃園と嫁を上手く組み合わせる方法はないのだろうか・・・
954ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:26:34 ID:0f+OKB/e
離間二度がけ&大攻勢だったら武力負けしないし
俺なら張遼乱戦させて連突で一人落とすの狙うと思う
デッキによるけど車輪系,が居なければたぶん落としきれる
955ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:34:30 ID:HacaJeN+
スペックが悪い時点でどう頑張っても無理だろう
せめて一騎打ちがおこらなければな
956ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:36:16 ID:vgtVaZu7
>>954
こっちが少し低品(6品)だったから相手が下手だったというところも有るかもしれないが
多分だがこっちが槍3枚だったのと5対4だったところから無理に突撃狙うと
迎撃されるかもと思ったからのと離間状態だったから乱戦でも楽勝だろ?と思ったんだと思う。
確かに連突されたら落ちてたかもしれなかった。

>>953
リビングアーマー、桃園、SR嫁、月姫、子守り
が今日使った復活で回すデッキだが
子守り→聖闘士でも十分いけるんじゃないか?
957ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:37:57 ID:pD7kNv/O
馬超劉備孫尚香歯抜張松
958ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:51:07 ID:nDA6MmtH
>>956-957
dクス
アドバイスを元に再考してみるよ
959ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:10:47 ID:mXyAtqbU
こうなりゃ諸克亮とホウトウベースに「(ほぼ)全武将が伏兵軍師」でもやるわ
諸克亮はきっと三国志大戦2では厨カードに…
960ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:48:41 ID:euoSXP7t
SR諸葛亮 槍 2.5 勇 9/4 看破
「蜀の恐ろしさをてめぇらに教えてやらぁ!」
※声タイプ:ヤンキー

こうですか?分かりません><
961ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:03:17 ID:mXyAtqbU
SR亮ちん、Rホウトウ、SRカク、Rカクカ、SR曹操でやってみた

うん、ダメだw 破壊の剛雷一回も使わなかったよw っつかCPU戦で破壊の剛雷が範囲に6人いたのに2人にしか落ちないなんて…
962sage:2006/04/02(日) 22:23:02 ID:stv7Fmcv
SR諸葛亮 攻城兵 1.0 伏兵 1/10 連環のススメ
「ジャーン!公明参上!」


潜って城門どーーーーーーーーん!!
963ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:27:59 ID:iFSgJbf3
とりあえずsageろ、まずはそれからだ
964ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:56:55 ID:XzTB0JRI
春じゃ!春の仕業じゃ!まぁ、4月入ったしもうすぐ落ち着くでしょ
965ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:59:08 ID:FcblpEDK
ホウトウベースが一瞬だけホワイトベースに見えたorz
966ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:17:20 ID:aCZFsVbT
>>953
つ桃園Wライダー
967ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:17:43 ID:jkwCGVot
流れ反逆の狼煙してスマソ
今日ダブルライダー、キョウイ、白髪でやってきたんだけどSTOデッキにボコにされたよ
踊り際に挑発使ってわざと反計させて連環通し攻城入れたもんだから
後は守りきろうと思ったんだけど無理だった

蜀の特にダブルライダー使いの兄者達、STOデッキの対策どうしてるか教えて下さい
968ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:18:33 ID:pV8BsihD
>>960
つええw
レギュラー確定だわ。

Wライダーの残りは、やっぱ姜維+R放蕩が無難なのかな。
969ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:31:23 ID:iFSgJbf3
>>967
序盤必ず一発以上攻城する
中盤舞ったら逆から攻めて連環を馬超とキョチョに入れる
無理に甘ちゃん倒しにいかない
テイイクは柵の中に居ることが多い

これくらいかな
970ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:43:36 ID:UYBnNpN0
突撃出る直前のタイミングに白銀押してほぼ確実に相手のSR伯符兄ィ潰せるかと思った瞬間一騎討ちになって負けた俺8品。
シューユ砲くらいならどーにでもなるがアレだけはどうにもならん…。

14対9で負けた自分が悪いですね。
971ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:51:05 ID:aCZFsVbT
ところで皆呉大会は出なかったの?
俺はせっかくの祭なんで出てみたんだけど。

まああれ、いかに賢母天啓をしのぐか。
これに尽きるorz
972ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:58:56 ID:jkwCGVot
>>969
序盤端攻めしようとしたら柵側だったよ
開幕配置は端攻めよりも機動力の差を生かして中央配置で逆側攻めた方が良いのかな
>>968
大徳でもいけるよ、って言うか今まで大徳Wライダーでやってた
2枚の復活を生かして攻め続けるのがコツかと
キョウイはキョウイで強かったけど、死なないように戦うのが難しいね
1号2号と上手く連携する以外に気をつけることはあるでしょうか兄者方
973ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:08:05 ID:Ojl9Ca5i
最近、子守り R馬超 ノリダー ビ婦人のデッキでやってるんだが
呉バラにも何とか勝てるようになりうはうはしてたら
同郷の蜀単に相性が悪いことに気づいた・・・
あと、この場合だと兵法は蜀軍の大攻勢と神速の大攻勢どっちがいいかなぁ?
同じようなデッキでやってる人いたら意見求む。
974ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:13:41 ID:bKVqI+kZ
>>973
C麋夫人→C張松
で神速1択
975ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:22:46 ID:UHQv2lOQ
>>973
蜀たんすデッキでやってる者だが
そのデッキはよほど腕の差が無い限りは負ける気がしない
7:3くらいで有利だと思う
976ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:28:02 ID:Ojl9Ca5i
>>974
チョロにしてしまったら多分火に弱くなりそうで・・・
>>975
それはたんすデッキvs今のデッキが7:3ってことでおk?
ノリダーか馬超に連環掛けられるとどうにもならないし
火事場あるからといってもリード許してもこっちは馬ばかりだからきついって言うのも・・・
977ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:32:25 ID:UHQv2lOQ
>>976
うん
ビフジン抜いてホウ統かチョロが欲しい
そのままだと怖い計略が無いし兵種相性で有利だし
本当に蜀に勝てない気がする
あと袁単にも相性が悪そう
978ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:20:39 ID:PFupadkz
馬鹿の法があればなぁ

と焼かれた言い訳
979ゲームセンター名無し
全凸や暴虐にも弱そう
ってかどのデッキにも相性悪そう