三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part5

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Par4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139591819/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi
2ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:08:11 ID:rbUw+JkR
2ゲト
3ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:14:15 ID:l4AUnNcQ
3ゲット。

しかし前スレ見るとどうも革命的なデッキや動かし方が出たようには思えず、惰性で過ぎたような印象が。
まぁ自称1品が今更視線の短さだの地形の不遇さを恨むよな状況じゃしょうがないか。
というわけで最近妙に2〜3品で遭遇しやすいサイボウを研究してみようかと思う。
サイボウ入り悲哀とかかなり嫌らしいのは今日の頂上を見ても明らかだし。掘り下げる甲斐はあると思う。
4ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:17:44 ID:50Nk+NfC
魏単悲哀っていないの
5ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:26:43 ID:zdB6I30J
蔡瑁はスペック良すぎ
武力3はやばす
6ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:16:17 ID:UxDu+2KC
蔡瑁入れて40戦ぐらいしてみたが
「蔡瑁は神! SAIBOU is GOD!!」と叫びたくなる試合が
33戦ほどあった。

城に張り付いたこっちの部隊を駆除しようと
少し離れた位置で白銀を発動したバチョンにおもむろに「おどろけぇい」とか。
反計持ちとあわせて相手の動きをコントロールすればより輝きを増す。

もっとも、現時点だと相手があんまり警戒してない、ってのもあるだろうが。
ナメると痛い目にあう、という認識が浸透してくるとどうなるだろうか。
7ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:28:32 ID:Poi+S40B
そこまで蔡瑁つよいなら今日試しに鼓舞の舞蔡瑁でやってみよう
案外主力ずっとビタ止めできていいかもしれない
8ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:56:34 ID:UxDu+2KC
>>7
分かってるとは思うが、過信は駄目よ。
「あと少しで状況を打開できる!」という時に使うと
なかなか効果的、という感じだから。
9ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 13:45:36 ID:J3O4C/nB
相手が兵法再起叩いてきた直後に使うといやらしくて素敵。
10ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 15:32:39 ID:J9NXSsGB
>>7
高知力相手だとすぐきれるのにも注意。
11ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:56:07 ID:AgQYKK0y
神速亜種で
SR張遼 Rd UC曹仁 楽進 テイイク
って強そうじゃね?おらワクワクしてきたぞ。

ドクかな。。。
12ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:19:19 ID:Poi+S40B
7ですが色々鼓舞蔡瑁試したのですが8さんのおっしゃっるとおりひっそり使う方が
よさそうですね
なれてないということもあるかもしれませんが水計連破のほうがよさそうでした
メインに使う計略じゃありませんね
13ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:39:36 ID:0VLzf7EG
今更なんだけど覇王デッキのカクをイクか蔡瑁に変えてみようと思う
今の2大強デッキの新呉バラや全突への相性的にはどちらがいいのかね?
14ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:01:16 ID:4Wv3vPKt
>>13
全突には蔡瑁、呉バラにはどっち入れても無理。
15ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:07:00 ID:ZvU4R2xH
馬が4匹くらいいれば呉のどのデッキにも負ける気はしないと思う。
というか今Verで呉デッキに負けたの1〜2回だけな俺神速。

ので、SR張遼、SRホウ徳、R郭嘉、R楽進、蔡瑁でちょっと明日やってみる。
これなら最近流行りの全突・呉バラにも万遍なく対応できようぞ。
ちなみに微妙になった郭嘉を入れたのは万が一のため兵種依存しない強化を入れるためと、伏兵のため。
これでも総武力28だから殴り合いには問題あるまい。
16ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:25:09 ID:Poi+S40B
>>15
俺が神速へたれということもあると思うけど名君流星なんとかなる?
神速使ってたとき名君流星がかなりどうしようもなかったんだけど
神速は腕前がかなりでるから腕でなんとかなるのかな
それにしても今Verでまだ1〜2回しか呉に負けてないってすごいね
俺も呉にメタをはってるんだけどそれでも呉に6回に1回は負けてる
17ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:28:54 ID:xJc7oeWX
>16
どんなデッキでどんな立ち回りしてるのかクワシク
特に新呉バラはどうしてます?
18ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:00:21 ID:Poi+S40B
>>17
ごめんなさい神速使ってたのは以前で今は限界感じて水計連破デッキ使ってます
神速使ってたとき俺はどうしても名君流星の壁にぶつかったので少し攻略法が
あったら気になりましたので分かりにくい文章ですいません
19ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:04:41 ID:ZvU4R2xH
>>16
しかし全突デッキや踊り子デッキやミラーデッキにはむっちゃ負けてるので、馬の機動性だけで勝ってるだけかもしれん。

名君流星は出てきたらボーナスかと思うくらい美味しい相手だなぁ。
基本的には左右に2:3の割合で部隊を分けて同時進行。先駆けで弓を当てられたやつはそのままオーラ纏って引きつけ役。
弓を動かして標的ズラそうとしたなら引きつけ役も含めて柵破壊を優先。
この場合一番困るのが馬2匹な場合だけど流星名君にそれはほとんどないのでその点でいえば問題外。槍2枚のがまだ翻弄できるから楽。
んで1発入れたらとりあえず兵力減ったやつから戻して、大丈夫なやつが引き続き柵破壊にはげむ。
中盤は神速戦法や離間を駆使して相手を殺すこと優先。カクや楽進のどちらかでも驚かない位置に置いておけば相手の名君は怖くない。むしろしてきたら士気的に優位。
あとは相手がどうしても士気を使いたくなるような状況にもってって流星を2回以上撃たせないようにする。
もちろんそれまでに最低でも流星2発以上のダメージを与えるのが必須だけども。

まぁこんなもん。
20ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:08:59 ID:W+/Am/Em
608 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 18:55:23 ID:rexI+AZe
  今秋葉原から帰ったとこだが
  隼を破った伏儀は神速デッキのUCシバイ、劉ヨウVer
  中盤の攻めで全突発動前に楽新が馬超を一騎打ちで仕留めたのがでかかったな

  そこは神速の大攻勢とツンデレ無双で凌いだが
  さいごの神速攻め+兵法連環でツンデレ止められて逆転負け


最近、神速がツラくて全突にも浮気しているが、こういうハナシを聞くと精進が足らんな。
と、つくづく思うよ('A`)
21ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:25:27 ID:Poi+S40B
>>19
なるほど俺もそれに似たようなことしてるのだけどどうしても攻城がたりずに
名君でおさえられて流星で負ける
名君流星ボーナスくらいの相手にできるならやはり俺の馬スキル不足だね
明日もがんばってください
22ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:37:25 ID:W+/Am/Em
ファミ痛攻略本の攻城ダメの計算式でチェックしたワケではないんだが、
ツレの流星使いが言うに、流星>騎馬の城門と壁の一発つづ なのだそうだ。
お互いの士気差もあるだろうが、まず序盤〜中盤の攻勢で流星が一発要るか、
中盤〜終盤の攻勢で最後の流星が要るか、と士気配分を考えるそうな。
23ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:52:29 ID:1tk3NziQ
こんだけ天啓やら全突やらが流行ってるなら
U司馬懿やらSR張春華がもうちょっと増えてもいいような気もするんだけど
どうなんでしょ
24ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:25:12 ID:9SYoqU/Y
範囲ちっちゃくなって士気不相応になったからなぁ。
武力のぶつかり合いさせたいんなら魏に使いやすい全体強化入れてくれよと。
司馬懿も前Verと同じ範囲なら郭嘉の代わりを張れたろうに。
25ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 04:26:50 ID:iQa1ILzE
覇者の求心じゃだめなの
26ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 04:54:09 ID:SqOKMjnt
神速vs名君流星は地形次第だろ。
悪地形でvs名君流星は果てしなく詰みだと思う。
ロケテの頃、地形が平地にも関わらず初志完徹5覇王だったかが名君流星に負けてたリプを思い出すよ。終盤諦めて兵を引き上げてたからね。
デッキダイヤがどうなってるのか知らないけど、個人的には4:6で不利かな。
27ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 04:56:14 ID:Wy2wAFZD
>>25
覇王デッキかその亜種になるだけで、デッキ組む楽しみが少ないんだよな。
Rカクカならいろいろできたんだがなぁ…。
28ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 06:10:10 ID:8WyNUiZG
名君流星をお客様呼ばわりするのは、真の名君流星使いを知らないんだよ。
fan114が名君流星に負けたのをリアルで見たことあるけど、
ありゃ騎馬単じゃつらいと思うな。
柵も肉壁で壊されないようにして、弓援護付きでひたすら耐えるからそう簡単に壊せないし。
平地ならまだしも、平地って確率的に低いよね。
29ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:06:35 ID:WdbozSTP
>>27
それで良いんじゃね?
呉は呉バラ系か麻痺矢系の二択だし(中でも強いデッキと言うとさらに限られてくる)
涼も強い全突デッキと言うと限られてるし、強さを求めるならデッキが絞られるのは道理かと
30ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:28:39 ID:skNF2K48
呉バラはそれだけで結構バリエーションあるけどな。
今は何処を見てもシューユだらけなだけで。
R名君ワラワラとかも強そうだが。
31ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:37:19 ID:Z+UAaum3
すいません、魏初心者で。しかも、ダークサイドの質問なのですが。

SR張遼 楽進 程c 華雄 呂姫
と、
SR張遼 d 華雄 呂姫

どちらの方が良いでしょうか? っていうかどうでしょうか…?




馬超は、個人的好みでうけつけませんです…。
32ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:06:16 ID:vZotFa2p
スレタイ200回読んでみ?
33ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:21:35 ID:e8ROv8YF
どうでしょうか?って一番頭悪い聞き方だな
初心者スレ行って根本的なことを学んで来い
34ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:01:05 ID:ynh8Pb9a
35ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:05:28 ID:gIdyZ9pf
おまいらキレてるんですか?
36ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:26:00 ID:WUCWh1RT
純正神速で呉の相手はほぼイーブン。

しかし純正全突だと8:2の割合で勝てるのはやはり封印や無双改のおかげか。
特に無双改をするとほとんど赤壁してくるからその後の処理が楽になる。序盤リードとったらなおさら。
やっぱあかんね、1.5枠に超絶強化は。
37ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:48:52 ID:WEA8jaQC
>>35
キレてないっすよ。
俺、キレさせたら大したモンっすよ。
38ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:55:28 ID:DRsphRI4
神速デッキ作ってみたけど…
どうみても武力が足りません
本当にありがとうございました
39ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:43:21 ID:WUCWh1RT
純正神速デッキだと9・8・6・4・1で総武力28なんだが…どんな亜流を作ったんだ。

まさか神速戦法単デッキです!><と言うわけじゃないだろうな。
40ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:19:18 ID:pnKiyqf2
>>36
新呉バラならイーブンか、5.5−4.5くらいかな。
覇王デッキ使いなんでよくわからないが。
シューユが居てもサック→タイシジ辺りだとさすがに有利なんじゃないかな。

しかし呉多いねホント。
同じの魏のキョチョイクも天敵だったが今の2品〜覇王が
こんな極端に呉と西ばっかな状況じゃなかった気がする。
41ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:20:21 ID:DRsphRI4
>>39
UC Cのみで構成したからでつ

資産少ないんです(つд`)゚・゚・。

88611と865311の両方24でつ(´・ω・`)
魏資産はSR張春華 RテンイあとはUとUCが多少はあります

こだわりすぎてるから駄目なんですかね?
42ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:27:14 ID:3ERt9Ldn
>>41
…SR張遼がいないと神速デッキとは言わないと思うぞ?
43ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:51:20 ID:DRsphRI4
>>42

所詮偽神速デッキですから(´・ω・`)


カード買うのは気が引けるんですよね


どうみても金欠です。本当に(ry
44ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:56:53 ID:8d3PiLBi
最近魏4始めたんだが全く勝てない。
魏4使ってる奴に聞きたいが、序盤の立ち回りとかどうしてる?
どう戦えばいいのか分からん。
45ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:10:21 ID:pL1Yhshm
魏4ムリだろ
46ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:05:06 ID:rWwNnFmq
無理って言うな


でも正直つらいな
47ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:08:18 ID:DKSR/Mt6
つらいって言うな


でも正直キツいな
48ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:24:40 ID:tMJW8wLU
キツイって言うな

でも正直泣けるな



しかし今日の頂上のfanの魏4は冴えに冴え渡ったな。
ホウ統が開幕直後に呂姫に一騎打ち負けしてもなんともないとは。
真の使い手とはああいうものを言うのか・・・神速と全突は被っても涼にゃ真似できまい、あの構成は。
49ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:25:28 ID:MPgZBU2l
キツいって言うな


でも正直ぬるぽ
5048:2006/03/13(月) 20:26:41 ID:tMJW8wLU
呂姫違うトウタクだ。
5149:2006/03/13(月) 20:28:44 ID:MPgZBU2l
遅かった…(´;ω;`)
52ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:35:11 ID:tdXWMQdR
(´・ω・)ノ(´;ω;`)
53ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:43:28 ID:DKSR/Mt6
( ^Д^)em(´;ω;`)
54ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:21:01 ID:GV6VQC6S
関羽を入れたら良いじゃない。―劉禅―

騎馬3枚+槍なんて扱えませんよ。騎馬単で槍襖に突っ込むのが漏れのS5Qジャスティス。
55ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:28:03 ID:vcQRiaL4
>>54
Rキョチョ、U典韋、R郭嘉、R荀ケ、陳羣

じゃあこれにしろw
今でも結構いけるぜw
56ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:32:18 ID:nRgT/bSj
≦三三ヾミr=‐-ミ、ミミΞ三彡r'' ⌒丶
ヾミミ三二`` ,:;::'^i~``'' ー--≧ f;;ヽ、
      u   /i,、             …すいまセーン… ボクウソついてまーした…
   u    ,ィリ:.:lミ;,             全体強化とか ヘドが出るほど嫌いデース…
       〃・),リ'ソ       u   ボクの国ではみんな… 神速と雲散しか使いませーん…
ヽ  u  ィイム~ィシ′ u          覇者の求心… こんなコスト重い英傑号令いりまセーン…
 ゙i,ー、 ミミ〉リ彡'^''        ,ァテミ、、  ボクの国では武力差をつけたいときは時は… 弱体化の計って決まってマース…
  `ー=ヘ'゙:;;;,,  ι  υ   イ;fハヾミ   曹ヒの重ねがけが出来ない指揮も気が滅入りマース… 後方指揮なら重ねがけできる? クソくらえでーす…
     | :;;; `ミv,,,,,,,,,    ,リ{ソ!    ボクの国では勝ちたかったら神速と覇王使いマース
.      | :;;;,  :;; '⌒ヾ    /y'El       あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!!
       | :;;;    ,f´  ,r'゙ノr{7 }    西涼でも呉でも好きな国に移れと言ってましたね… そんな野蛮な国行きまセーン その代わり
      l ;:'    ;ハ;: /ヽヘfソ ,/;   ボクの国ではみんな… 枕元にコイツ(反計)が無いと… 安眠できまセーン…
      /    ,;;/ 'ー'′ 〈´ /;;
     /    ;/      `'"゙l::     
    /    /          ヽ      
    /     /           `''     
   /    /
   /   /
  /  / fト、  ,rr:、 ,r‐、   _
  (_,ノ   l-' l  /ノ ,l  l':-:'l  ,fr'l
      / / ,/  ノ  { ;= l  l丶!
      /_ 〈. 〈ェ=〈  l  l  j __j
      ヾ~ ヽ丶、\ l -=! / /
57ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:41:22 ID:A1KG1bw+
でも大戦のコトワザでひとつだけ好きなのありマース…
「迷ったら とりあえずかけろ 離間の計」
あの女はもちろんおまえらも… ボクの前では慌てふためくがいいでーす…
58ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:16:49 ID:/+5zmg+A
>>44

序盤は普通に勝てる。

高武力三体を固めてゆっくり前進、カクか張遼が伏兵踏んだら高武力でスグに殺せるし相手の突撃はキョチョの威圧でさせないor迎撃。


で上がっていって攻城か兵法は打たせれるはず。呉は柵あるし辛いんだけどリード奪えなけりゃ辛いから気合いで。


問題は中盤以降。キョチョワイパー通りにくいし号令に対抗で神速なんだがかなり今は守るのが大変です。
59ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:47:12 ID:xh9yBwqt
   ∧_∧
   (,,゚Д゚)    | | ガッ
  と   |    | |
   丶/ノ   人
    /し'   <  >__∧∩
  _/ //. V`Д´)/
 (_フ彡       /  ←>>49
60ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:18:25 ID:Mh2PO4Ch
SAIBOU IS GOD!
と思わず叫びたくなるような俺が来ましたよ
サックを驚かせツンデレを驚かせ神速号令三体をまとめて驚かせ
連環マジ強い
61ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:59:14 ID:UdUyHjoL
武力高いし計略も脳筋ならばっちり、範囲の小ささもこちらが弓だから相手から近づいてきてくれる事により問題なし。

それでも使われないのは武力強化できるのがSR曹操くらいしかいなくなったせいか…さすがに連環だけじゃどうにもならんし。
62ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:10:45 ID:BcrgKwtA
SR張遼・SRホウ徳・C曹丕・R夏侯惇

の4枚デッキを試そうと思うんだがどうだろう?
3枚知力高いんでダメ計にも強いし。
基本神速、たまに指揮のち睨みで。指揮微妙?
63ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:14:00 ID:axLbE55v
>>62
俺なら曹丕→曹仁or新曹洪で武力を稼ぐか
高知力に拘りがあるならウキンを入れる
U司馬慰も多少武力が不安だけど悪くない
64ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:19:13 ID:BcrgKwtA
C曹丕は微妙かぁー…曹仁にしようかな。レスサンクス。
高知力にこだわりがあるのは
4枚デッキばっかなんでダメ計が嫌いになっちゃったんでね…orz
城張り付いてからの赤壁ヤメテクダサーイorz
65ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:25:45 ID:axLbE55v
赤壁は知力7なら良くてミリ残し
弓と合わせて確殺です
66ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:30:07 ID:5thBiDUi
>>65
この間、カイ越が赤壁で2割くらい残った。
以前より乱数幅が広くなったっぽい?
67ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:16:10 ID:ozx0zg9y
>>62
曹丕を満寵に変えると面白いぜ
実際UC司馬懿がいいとこだが
68ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:18:00 ID:KdqPI1Tr
SR張遼,曹仁,新曹洪,楽進,UC司馬慰でやってるけど,
なによりUC司馬慰の範囲が狭くなったのはかなり痛い。
前は全体強化使われても完全に全部隊範囲に入っていたが,
今は2,3人しか入らない。特に新呉バラには攻めたら赤壁,
守ったら天啓とかなり負け越している。
69ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:46:16 ID:Ej026npP
魏国の方々、こんばんわ!!
前スレにてSRソウソウのW反計デッキについて教えを請うた者でございます。(現在五品、SRソウソウUテンイRガクシンUテイイクRイク様:兵法連環)
おかげ様で、一瞬だけですが何度か四品に昇格することができるようになりました!・・・がまだまだ五品の壁は厚いようですw
さて、また皆様に相談させていただきたいのですが、麻痺矢にどーしても勝てません。IC一枚ちょいで10回くらいやりましたが9割方負けましたorz
中盤以降でテンイ・テイイク・イクをある程度前線に押し上げてから求心、、、という戦略上、相性の悪いデッキだとはわかってるのですが・・何かアドバイスがあれば是非ともよろしくお願いします!
70ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:49:49 ID:aE8BvSGC
イク様で呂蒙ガンミ、程イク+高武力騎馬で周瑜に特攻でどう?
71ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:25:28 ID:Ej026npP
まぁそうですよね・・イク様をいかに殺させないかが全てですか、キツそうだ・・
テイイクは敢えて踏ませない→リョモウor火計持ちの前でステルス反計マウント がベストでしょうか?
72ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:05:01 ID:LT/9D6N3
神のお告げにより魏単。カード操作と判断
速度に自信がないので、騎馬がメインでは
はダメ。キョチョとテンイのWワイパーを
使ってます。脳筋なのでダメ計略への対処
用にジュンイクを入れて、号令系対策に曹
不じゃない曹丕…いやウソ曹仁。やっぱり
能力的な問題で。あとこれだと勝ちすじが
ないので指揮12の超絶弱体化で郭皇后。
俺って旧バージョンな人間かな……?
73ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:04:25 ID:12fotyk5
純正神速使おうと思っているのですが弾丸突撃ってやつできないと
きついですか?誰か弾丸突撃や騎兵の重ね方おしえてください
74ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:10:14 ID:P/wgOJcu
>>73
同じ場所から出城するだけ。
75ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:57:13 ID:c9a7KVKb
>>72
神速もCOM戦で練習すれば使用できるようになるさ。
76ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:49:17 ID:BwxGVZSD
単体超絶強化対策にサイボウ入れてるんだが、陳グンと比べて士気が2重いのって
・武力が1高い
・射程が長い
・移動力が下がる
・驚けぇ
でペイ出来てると思う?
77ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:11:16 ID:u3KZNQTy
役割がそれだけじゃないので何とも
ただ能動的に打てる計略と受動的にしか撃てない計略の違いは大きいと思う
78ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:07:57 ID:PSoPR7uy
>>76

つかチングン辛くね?あれだけ自分に近いとホントうちにくいんだが。

俺のなかではサイボウは魏のバランス組むならもう必須にすらなりつつあるわ。
79ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:26:36 ID:YK/wMQ7G
>>78
IDが神
80ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:58:22 ID:dXrpTB4z
>>69
全スレで叩かれまくったジュンイク入り覇王デッキの1品だけど、
麻痺矢は結構簡単じゃないか?
呂蒙と赤壁が一緒に入ってる事なんてまずないし、
ほとんどアシミニデッキだろ?
序盤に柵壊すのに夢中になって、
士気が6溜まるあたりでこっち典偉あたりが落ちてて体制が取れなくて、
相手にマウント取られるってのが多分負けパターンだと思うから、
そこを気をつければいいと思うよ。
士気が9辺りまで上手く牽制して、
士気9ジャスト位のタイミングで攻め上がるようにすればいいよ。
虞翻側に程イクが行くように上がっていって、
曹操と楽進城門ぶっこんで、
典偉と程イクでダブルワイパーマウント、
ジュンイクで逆サイドを見てればいいいよ。
麻痺矢号令さえ封じてれば求心中は弓食らったってほとんどダメージ無いから、
遠慮なく全員で柵壊せばいいよ。
天啓やられたら典偉肉壁にして逃げて、
8.5カウント計算して死ぬ頃また攻め上がればいいよ。
8169:2006/03/16(木) 20:25:55 ID:q0xsgkuc
>80
ご指南ありがとうございます。天啓は素直にあきらめて、リョモウ&火計持ちガン見で頑張ってみます〜
82ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:05:00 ID:mSfFLeFW
現環境における暴虐・全突に対する対抗手段のつもりな魏バラ

徐晃(馬要員)、
UC典韋(槍要員)、
于禁(伏兵要員…orz)、
荀攸(ダメ系かつ弓)、
ハルカ(雲散+連環)


つかハルカは地雷になる予感がするのだが
予感だけで終わる?orz
83ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:04:11 ID:yZADxrXl
魏バラならUC典イ、Rd、荀攸、曹仁、サイボウで良いんじゃない?
流すなり止めるなり。

ハルカは範囲縮小したせいで士気6の価値ないしなぁ。5だと連環の小計が憤死するから微妙だけど。
雲散の価値も、相手は動きとめればただの武力+2止まりだから必要ってわけじゃないし。
84ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:17:04 ID:/vPLEXjq
結局、計略に無駄が多いんだろうな。
殆どの場合、雲散か連環のどちらかかけるだけでいいだろうし。

昔あったゲームソフトの抱き合わせみたいな感じw
8582:2006/03/17(金) 23:37:12 ID:mSfFLeFW
うん、ぶっちゃけ大水計で事足りたorz

Rd兄ないんだよなぁ…
UCならあるんだが(゚∀。)
ホームのトレード見てみる
86ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:57:46 ID:vMXMcS7O
>>82
俺なら

公明、メキシカン、春香→ホウ徳、曹仁、細胞

かな
87ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:16:38 ID:1LihqTle
>>82
自分なら

公明、メキシカン、春香→Rd、曹仁、細胞

かも
88ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:42:27 ID:0IRzLo87
>>82
前スレにあった
ホウ徳、U典韋、Rd(ないならU淵)、カイエツ、春華
これおすすめ
89ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 03:37:57 ID:IiIvlqJo
セガチャンのナガフェン覇王の立ち回りに感動した。
反計使いたるもの、ああありたい物だな。
よし、漏れもW反計デッキで頑張ろう
90ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 03:27:21 ID:uZB2/aGA
W半径
ちょっとガッカリするとき


イク様ガンミしてるのに、程イクの半径が出た時
91ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 09:02:02 ID:3Sj3+d8i
安く済んだんだからむしろ喜べよw
92788:2006/03/20(月) 13:10:09 ID:Shce25IK
>>90-91
そのやり取りちょっとなごんだw
93ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:12:45 ID:oWAppYxF
SR関羽でCPU遊んでた
3部隊差で計略使ってみた
雷が落ちなかった

もう1回やってみた
また3部隊差
やっぱり落ちなかった

どうやら敵城に逃げ帰って点滅している部隊はカウントされないっぽい
誰か経験者いないか?
94ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:52:59 ID:N5wkhbcZ
>>90
テイイクの反計範囲をガン視してたんかいw
95ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:50:06 ID:FySfauH7
残り7カウント
こっちが城ゲージリード
こっちSR張遼+曹仁
相手SRホウ徳
相手城門で特攻戦法
まぁ当然かなと思い張遼で突撃
一騎打ち発生→次はどいつが棺に入りたいかぁ
(;つД`) まぁ、勇猛相手だし、曹仁いるし・・・
曹仁の神速戦法で守りきるぜ→突撃
一騎打ち発生→次はどいつが棺に入りたいかぁぁぁ!
敵ホウ徳「攻め落とせー」→敗北
( ゚Д゚)負けた・・・



(゚Д゚)ひどくね?コレ勝ってた試合なのに・・・
96ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:57:43 ID:jhy+uZJB
どどんまい
97ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:27:10 ID:HHExtoCO
勇猛持ちが威力を発揮する瞬間ではある。
98ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:05:48 ID:/SfRRMwF
蔡瑁の影に隠れてカワイソスな満寵を救ってやろうと画策してみた

SR張遼、SRホウ徳、R夏侯惇、C満寵

どうみても劣化魏4デッキです、本当に(ry
99ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:45:53 ID:M0So89vX
>>98
満寵使えるってw伏兵気にせず突っ込めるし
ウホ徳→楽進+蔡瑁の連環x2どう?
100ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:16:41 ID:o9Ka3EV/
>>95
そんなおまえに衝撃の真実。
一騎打ちは1ゲーム中に最大2回しか起こらない。
101ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:58:11 ID:w3ZYyZDy
最近SR徐庶を手に入れました
つかってる人あまり見ないし…
せっかくなので使おう!と思ったんだか…
使い所難しすぎ、つか使えない…
徐庶を入れた何かいいデッキ案はないものでしょうか??
102ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 03:08:02 ID:uWQppwr2
SRジョジョは見て楽しむカードです。実用度ならUCシバイでガチ。
どっちのカードにしろ範囲縮小した雲散は辛い。
103ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 03:29:33 ID:w3ZYyZDy
即レスありがとうです!
やはり鑑賞用なんですかね…
徐庶使ってる人2回しかみたことないです
UCシバイも見ないですね、むしろ魏単みない…
最近蜀ばかりに当たります
低品だからかもしれないけど!
しかし本当にがっかりなSRってことですね(´・ω・`)
イラストはかなりいいと思うんだけどね
104ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:32:46 ID:gGUz2obc
>>103
いやいやそんなことはないぞ。
使う分には微妙だが、ヤフオクレートは全カードの中でも
三本の指に入るほど高い(SR呂姫クラス)。

トレードレートは実用性が低いのでちょい低めだけど
カード資産少ないなら実用SR数枚とトレードできるかもね。

後はトレード診断スレでも見て考える方向で。
105ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:39:06 ID:pa2iJb+J
まんちょう むりだった
106ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:45:34 ID:w3ZYyZDy
>>104
何故あんなに高いんですかね、レート見てきてびっくりでした!
ちょいとトレード考えてみようかなと思いますわ
と思ったけどレート見たら手放せなくなりました…
107ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:21:40 ID:tOAImPpz
そこはアレだ。
漏れのSR甄洛かSR董卓と交換しないか?
108ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:55:26 ID:JSN07Mx5
おれなんか董卓にR華雄もつけちゃう
109ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:00:36 ID:iCJXgROO
ちょい流れ斬って質問
今、覇王デッキの賈ク→蔡瑁verでやってるんだけど(兵法再起)
W反計入り暴虐相手だとマジ無理ゲーです
求心かけても押し負けるし連環かけようとしても荀ケみてるし・・・
W反計入り暴虐を相手にするときは序盤伏兵をとっておいた方がいいですかね?
あと兵法を連環or神速にしようか考えてるんですけど
どっちがいいと思います?(神速にするなら覇王デッキにしたほうがいいか・・・)
110ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:05:34 ID:tOAImPpz
連環でいいんじゃね?
敵の暴虐1回は無効にできんだし。
111ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:29:21 ID:quS6DIzw
>>109
おれはさらにSRホウ徳→UC典韋でやってるが暴虐メタならコレがいいかと(兵法再起)
典韋+程イクの二本槍を盾に連突、荀イクや程イクなんて蔡瑁で射殺
呉バラには程イクは絶対踏まさずに一発狙い
まぁ五品の戯言なんだが
112ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:30:18 ID:tOAImPpz
>>111
漏れは、蔡瑁をイク様に変えたW反計の覇王使ってる
113ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:45:46 ID:LidPJURc
ぶっちゃけ相手に全員揃って攻め上げさせなければ暴虐相手は楽。
暴虐っつーかどのデッキでもですかそうですか。
まぁ個人強化計略持ちがいるなら潜り乱戦で城門は守れるんだが…魏にその個人強化計略いないのがなんともなぁ。


うちのSR関羽は天啓だろうが暴虐だろうがなんとかしてくれるのが素敵。
114ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:52:11 ID:iCJXgROO
レスdクス
>>110
連環でやってみることにします
Lv1だからLvあげるの大変だな・・・
>>111
俺も四品だからたいして変わらんw
少し前まではSRホウ徳→UC典韋でやってたけど
でも麻痺矢あいてがキツイから止めたんだっけな、たしか
とりあえず現状維持でいきまつ
>>111
俺に荀ケは使いこなせませんorz
>>112
こっちも全員に求心かけて攻めあがるから
自然に相手も全員揃って求心vs暴虐になっちゃうんだよなぁ
115ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:24:31 ID:quS6DIzw
>>112
程イクの反計通りやすそうだなw
>>113
関羽も前バーではなんとかしてくれたんだがなぁ
>>114
確かに麻痺矢はきついがステルス反計狙いの求心で押し込んでた
現デッキなら求心→城突で暴虐も凌げるし馬の攻城は無視、城門死守で城ダメ有利にならないかなぁ
でも呂姫対策が程イクしかないのが辛いね、だから俺は典韋を選んだ
116114:2006/03/22(水) 21:28:45 ID:iCJXgROO
アンカーずれてたわorz
訂正、2つ目が111→112、112→113
117114:2006/03/22(水) 21:44:48 ID:iCJXgROO
連レススマソ
>>115
俺、脳筋だから全面衝突の事ばっか考えてた・・・
城門には大体典韋が張り付いてくるから、たしかに城門を死守したほうがいいかも
ちなみに俺の呂姫対策は求心かけた騎馬3体でまとまって呂姫に連突してる
そうすれば大体瀕死になるから1体だけ乱戦させといて(逃げられる可能性があるから)
残り2体で連突すれば大体落ちる
118ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:58:06 ID:tOAImPpz
>>115
前までは、程c→陳グンだったのだけど
W反計にしてからは、程cがステルス状態の時は相手が迂闊に
計略打ってこないからか、なり勝てるようになった。
あと、イク様の視線も絞りやすいので、非常にいいね。
119ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:17:26 ID:quS6DIzw
>>117
1.5コス相手にそこまでやんないといけないのもシャクだよなw
暴虐使わなくても呂姫だけでなんとかなるのもなぁ
うちの女性単のエースだからなにも言わないでおこう
>>118
武力足りなくて回復の舞デッキに苦戦しそうだよ
おれには無理だw
120ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:56:27 ID:+s+lywou
>>113
鬼神関羽いいよねぇ〜
関羽の絵に惚れて使い続けて現在
SR曹操,SR関羽,曹仁,程イク
のデッキでやってるけど,意外と戦えてビックリしてる俺5品
121ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:22:49 ID:2IFFchH6
魏単ワラワラ(Not悲哀)って使ってる人居る?
店内専用にしてた7枚鼓舞ワラワラを全国投入しようと思うんだけど
ワラワラ系の先輩誰か居ないかな?
122ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 04:44:18 ID:3S9wRvY1
>>121
レシピおせーて
123ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 05:08:49 ID:A5MRa/c1
董卓、典イ、呂姫、まんちょう、程イク の槍3馬2暴虐で一ヶ月ぶりにしてたら
そうひ、ジュンユウ、程、典イ、ホウトクとマッチ。

マップ真ん中、森

一回城殴られたあと、森の中で柵と弓、大水計で守り。
その前には程と典の槍ブスマで計略使い辛くて馬も突っ込めなく……
そうひの士気で前線押し上げ→焦った所に大水計……両端真ん中、3部隊流される…
範囲デケェーよ!

まんちょう 知力7士気5の連環かますくらいなら、知力8士気7の大水計で流した方が効率いいわ…orz
素でプレイング上手かったから見習おうと心に決めた!
124大蔵:2006/03/23(木) 08:52:30 ID:YtaCWktR
俺覇王亜種(曹操・典偉・楽進・呈イク・サイボウ)でやろうと思ってるんだけど脳内だとどうしても開幕に弱い気がするんだがそんな事はないんかね?
125ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:53:48 ID:f2RmZnbG
>>122
C郭皇后,C牛金,C蔡瑁,U荀攸,U曹仁,C陳宮,U卞皇后
 武力合計:19
 知力合計:39
のワラワラなのに総武力低めで無駄に知力の高い編成
騎馬3枚居るんで弓の範囲内で戦えば開幕押し負けるってことはあんまりないかな。
水計が被ってるけど高知力高起動の伏兵堀+ジュンユウの足じゃ深い位置の号令の足並み
乱すのに使いにくいってことで陳宮を入れてます。劉ヨウは範囲狭すぎて生かせなかった
126ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:22:38 ID:83zmnVYr
Rキョチョ、SRホウトク、UC程イク、曹仁、Cカイエツってどうですか?
今のとこ5戦5勝です。まだ九品だからかもしれませんが…
127ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:25:55 ID:83zmnVYr
過疎ってますねwまぁ魏単自体過疎ですが…
128ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:52:06 ID:RIEeuMH/
>>126
結構良いと思う。全体強化が無くても戦える人にとってはね。

最近はサイボウが人気だしカイエツorテイイク→サイボウとかしても良いと思う。
後張遼や曹操みたいな核が欲しいと感じるんだがどうだろうか?
129ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:51:12 ID:tBM5GHE+
過疎ってるから西から引っ越してきましたよ。今はSRソソ Cカクコウゴウ サイボウ チングン ソウコウ リテンorソウショクでやってます。
昇格戦三回失敗してるけどめげずに頑張りますぞ〜
130ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:01:56 ID:83zmnVYr
>>128
dクス、カイエツはキーなんではずせないんで程イク→サイボウやってみます。騎馬スキルがないんでキョチョいれてるんです。

それにしてもカイエツの範囲はありえない。
131ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:02:28 ID:ltLQ6f9o
元々周りから盲目的に魏厨言われてて書き込みしにくい雰囲気があったしなぁ。
んでもって郭嘉の弱体化で覇王・神速以外は使いにくいデッキに成り下がったからなおさら過疎ってるわけだ。

今後の魏の光明はサイボウか?といっても悲哀や覇王デッキにたまに入るくらいだが。
既存カードは今後どうこうしなくていいから、使いやすい兵種無視全体強化を1枚入れてくれるだけでいい。
それだけでぐっと使いやすくなると思うんだべさ、弓や槍も。
132ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:21:54 ID:oqnNzVS+
2コス騎馬号令持ちがいれば
SRホウ徳、UC典韋、R荀イク、C蔡瑁で魏バラができるのに…
133ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:27:48 ID:V7zChqXv
>>132
つ首長
134ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:36:08 ID:g2Uut0e3
自分でデッキ組もうとしない奴は
大戦の楽しみを2〜3割くらいは捨ててるよな
135ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:52:23 ID:oqnNzVS+
>>133
(つω・`)ヨクミエナイ
>>134
必死に考えたデッキがWikiにのっててもショックだよな
136ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:57:54 ID:V7zChqXv
このゲームって、使えるカードと使えないカードがはっきり分かれるから、デッキの構成が被ることってよくあるよね。
オリジナリティを出したい人には、細かいところで調整が利く魏がお勧め。
137ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:55:18 ID:KYcZ1EHM
本スレではSR趙雲が楽しげなことになってるみたいだけど
魏の武将はなにか変わってるのかのぅ
138ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:00:26 ID:pBMLY5r5
>137
トン兄がカコヨクなってる   ってのはだめ?
多分Rのほうが変わってて 真島は追放されてると思うんだ
139ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:13:48 ID:f2RmZnbG
>>138
あれ計略が隻眼の睨みには見えないから新カードじゃないの?
140ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:29:10 ID:3S9wRvY1
計略変わっててもおかしくないんじゃ?
昔のこととはいえ7/7魅勇良計略のスペックだったんだし
141ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:03:34 ID:ltLQ6f9o
本当に昔のことだよなぁ。
今じゃコスト2の必要武力は8だし、7だったらそれだけで戦況を変えかねない計略がなきゃ使われないし。
生姜しかり、R張遼しかり。

あの範囲じゃどう頑張っても「戦況を変えられる」とは言いがたいしなぁ…。
142ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:10:31 ID:dgw/Ipe1
>>141
張遼は復活持ちなんでまた話は別かと

R孫堅、旧SR劉備、旧R醤油
(何らかの壁)
R夏候惇、生姜、首長、夏候淵


R張遼 旧R趙雲 周泰
(何らかの壁2)
徐晃 R呂蒙
143ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:15:36 ID:pBMLY5r5
2コスは武力8必要って概念が固まりすぎてる様に思うのですが
乱戦を極力減らせればなんとかならないんでしょうかね
今は2コス馬はウホ徳1択見たいになってますがRトンも割と使えそうな気がするんです
ま 所詮低品の戯言なんですが 
144ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:39:04 ID:I0KgrOrP
>>135
俺はSR張遼を手に入れて一晩考えたデッキが
覇王への道に載ってた。魏バランスって名前で…
ま、普通ならもっと早く考え付くわなorz
14569:2006/03/24(金) 01:07:45 ID:5AXDXGd4
ちょっと前にアドバイスいただいた、W反計覇王もどき使いの者です。
今日初めてまともに麻痺矢に勝てました!皆様サンクス!これからも頑張ります〜
146ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:24:14 ID:h6wi6+k0
楽進程イクのワンツーフィニッシュで魏が使用率一位に返り咲いている件について。
147ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:50:38 ID:qBW88smj
STOデッキにもW反計暴虐にも隙無き反計デッキにも入るんだからそりゃ使用率上がるだろ
148ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:31:16 ID:Brb3xZk8
魏は(他国に好き勝手引き抜かれて)良いところですね。


くそう、神速デッキなめんじゃね。傭兵部隊なんざけちらしたるぁ・・・。
149ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:33:17 ID:Wlp6rLbZ
質問です
SR曹操、SRホウ徳、R楽進、蔡瑁、程cでやってます
SR賈クが手に入ったので覇王デッキにしてやってみたんですけど
賈クの使いどころが全く分かりませんでした。蔡瑁は足止めに使ってたんですけど
離間は移動速度が0.6倍(?)との事なんで余り足止めにはならない気がしました
同じような使い方でいいんですか?
150ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:55:36 ID:Brb3xZk8
離間は状況にもよるけどほぼ相手を倒すために使う。連環は足止めが主目的だから割と違うね。
知力下げて計略使わせなかったり、効果を発揮させなくする。ついでに速度と武力も下がるから倒し易くもある、と。

間違っても相手が神速状態で使わないように。オーラ纏いっぱなしだからあんま意味がない。
151ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:38:23 ID:XdmnFkwf
>>149
ぶっちゃけ相手が固まって多数の敵にかけられる時以外は求心のほうが士気効率がいい
逆に言えば一定の品以上になると離間のプレッシャーがかかってるときは相手が固まってこなくなるので、それ自体をアドバンテージにできるのが離間の真の使い方だと俺は思う

あとは知力低下を生かして相手の主力計略持ちを封じるとか

例えば呉バラ相手ならさきがけ離間をシュウユとパパにかけることができれば残り20カウントぐらいでリードしてればもうミス無しで勝ちだし
152ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:01:43 ID:4E9uGovD
>>148
やあ同士。
今まで全突でやってたがSR張遼が当ったので魏単神速に変えた俺。
153ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:58:37 ID:YY7ZfxUJ
漏れも一念発起して神速に挑戦しようと先週位からCPU戦で練習中です(`・ω・´)
今まで魏呉2色弓主体デッキでやってたので騎馬の扱いはまだまだですが、
今月中には神速デッキで全国デビューしたいです。
それもR郭嘉にこだわりがあるので郭嘉入り神速使いを目指してます。
先輩方宜しくお願いします
154ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:13:27 ID:6on5AQna
セガチャンを見る限り
キョチョイクはもうダメだな…。
155ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:15:56 ID:NcdjRJRC
まあ、生半なスキルじゃ話にならんだろうな。
156ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:40:33 ID:QrVVeILy
SR曹操と1コスワラは厳しいでしょうか?
武力が低くなるから楽進、細胞、テイイクと馬二人
みたいな感じになりそうですが。
157ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:47:27 ID:8h7ItppE
>>156
試してみたら?
おれはその馬二枚が典韋になったデッキ使ってるけど
158ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:28:04 ID:6on5AQna
魏で楽進以外の1コス馬は
カク、ソウコウ、ウシあたりか?
159ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:13:47 ID:5qBDkyLh
ソウソウワラは強いよ。ソウソウ+弓4馬1で覇王昇格戦にはいけた………6枚全凸の某覇王に蹴落とされたけどね
160ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:01:21 ID:BvXPaQd9
陳宮のことも思い出して上げて下さい。
単の時だけでもいいから。
161ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:09:00 ID:NcdjRJRC
>>158
つ看破
162ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:15:45 ID:b1r6EOqX
魏の国は、あまりダメ計を使う戦法がないんだな。
ここでは英傑号令+反計で戦うのが普通なのかなあ?
163ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:20:30 ID:NcdjRJRC
>>162
計略、自身の能力共にイマイチなのがなぁ。

SR司馬懿
4/9 伏兵、魅力
水計連破

とかなら使うよw

いや、鼓舞連破使ってるけどね。
2色だけど。
164ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:24:42 ID:Ij5Rs4ln
>162
大水計ちらつかせて 各個撃破


どう見ても向こうの荀ケがガン見しています ありがとうございました
反計強いよ反計  
165ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:25:07 ID:hIPnI2wO
1.SR曹操、SRホウ徳、R楽進、Cサイボウ、UCテイイク
2.SR曹操、UCテンイ、R楽進、Cサイボウ、Rジュンイク
3SR曹操、UC曹仁(又はC曹彰)、UCウキン、Cサイボウ、UCテイイク

どれがいいと思う?
166ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:20:07 ID:ymQJDWug
>>162
大水計中心で未だ頑張ってるオレがココニイルゾ!
即位戦まで行ったし、まだ軸にできる範囲
今?あぁ、アレだ。即位戦の失敗に折れてズルズルと二品まで落ちた。・゚(ノд`)゚・。
このゲームは精神状態もカナリ影響するな…orz
167ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 04:10:10 ID:MiKW1ydy
>>165
1と2は好みで
3は微妙。実際やると魏武強に回す士気が微妙になる
4.SR曹操、曹仁、荀攸、蔡瑁or楽進、程cはどう?

168ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 04:50:10 ID:ymQJDWug
>>167
それだと、どっちつかずになる恐れがあるな。荀攸と曹操は共存しにくい。何より武力低すぎだろ?マウントとられたらなすすべないし、マウントとられやすいしって感じで…乙
169ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 04:53:37 ID:ymQJDWug
>>165
2が一番柔軟性があると思う。
170ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:14:12 ID:REixVwRb
SR曹操使う時に、2枚目のアタッカーにコス2の高武力が
必要になるからな…
U典韋、SRホウ徳、Rdのどれかになると思われ。
171ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:07:14 ID:JJN8eWyI
殿馬曹洪入れて殿に二倍働いてもらうってぇのはどーだろ。
172ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:12:57 ID:oAmokjZ+
>>171
とは言っても体は一つだからな・・・
173ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:59:51 ID:7ehIuu0l
2がバランスいいのかな?トンいれるならジュンイクをテイイクにでいいかな?
174ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:36:54 ID:MiKW1ydy
2枚目アタッカー武力6じゃ駄目?
曹操と曹仁は相性イイと思うから何とか共存できないかな
175ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:00:41 ID:Dvg3kBcQ
>>174
8+6+それ以下
だと相手が号令を使ってきた場合に押し負けるし、
城内技術や弓で守られたら攻城できずに終わる公算が高そう
曹操が武力9ならありかもしれないけどね

>>165
今日その1のデッキにあたった。求心と連環をドンピシャで使い分けられれば結構強い

昨日今日とR郭嘉入りデッキ(反計なし)使ってるんだが、結構イケル
最近超絶スランプだったけど、昔使ってた魏デッキのおかげで勘を取り戻せたよ
176ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:31:23 ID:lwdmCPR1
漏れも今日R郭嘉入りデッキに当たった
Wワイパーキョチョイクカクカだったけど
何気に郭嘉盛り返して来てる?
177ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:06:44 ID:yRQhQCot
たしかに後方指揮が+2というのはイタダケナイし
お手軽に武力差を作れなくなったが、
キョチョイクというデッキのコンセプトは一つの完成形である。
事実、暴虐Wイク〜隙なき反計など
キョチョイク亜種といえるデッキが一線で活躍している。

前Verのように反計精度が高ければ(もしくは相手が脳内封印の舞状態になればw)
後は適当に後方指揮→ライン押し上げで勝ち星を稼げるような事はなくなったが、
今Verでも高い反計精度+士気差を広げる地道なかけ引き+賢母天啓や前verのような
強引な力での押しつぶし勝利の戦略イメージの排除ができれば
依然として戦えるデッキの一つではないだろうか。
178ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:08:35 ID:jEQO9GRT
まぁ修正されない限り二度とランキングには上がらないだろうけどな・・・。
4/9伏馬は強いっちゃ強いが、あくまで伏兵の1発さとお荷物にならないくらいの武力ってことだけだからなぁ。

そして伏兵はコスト3やコスト1で間に合ってるし、総合的に見て微妙なんだよなぁ。
179ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:16:17 ID:8sdT9OHX
反計が入っているとキョチョイクの亜種なのか?w
180ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:57:48 ID:NzNUkpBS
また馬鹿が沸いたな
181ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:01:00 ID:lwdmCPR1
>>179
許チョも入ってるからでは?
182ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:11:17 ID:8sdT9OHX
>181
暴虐Wイクや隙なき反計にR許チョはあまり見かけないが。
反計を背景に号令で士気差をつくるコンセプトは同じだけど、
受動的な計略の反計を入れる以上はどれも似たようになる。
その辺をふまえてキョチョイクの亜種というのは強弁かな、と。
183ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:13:30 ID:yRQhQCot
>>179
どこの厨デッキで覇王を目指すスレの住人でつか?

>>181
いあキョチョというカードが入っている云々じゃなくって
前Verでのキュチョイクデッキの強さとは何だったか?
184ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:17:07 ID:yRQhQCot
>>179-182
ちょっと>>183はいいすぎた。すんません。
185ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:26:07 ID:9tfpJPFC
>>178
>そして伏兵はコスト3やコスト1で間に合ってるし
普通にコスト3を上げるあたり、魏独特だな…って感じた
186182:2006/03/26(日) 22:26:48 ID:8sdT9OHX
士気差 ×
武力差 ○  だった。

ワイパーが健在なら武力+2でも乱戦合戦が始まる前に、
相手の前衛を溶かしてしまえば何とかなったかもしれんが、
ワイパーも連突もアレな今Ver.では瞬殺する術がないからなぁ。
暴虐と全突の前では英傑号令すら霞んで見えてしまうw
187ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:43:46 ID:uZUDwd5n
気づいたらSR曹操がランクから消えてたね。
そしていつの間にかっていうか楽進がぶっちぎり、テイイクも相当差をつけて2位だ。
つまり魏のカードは強いが魏単が微妙なので使われていないのか??

なんだそれ。
188ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:50:01 ID:9tfpJPFC
>>187
要は魏は強いけどデッキとして完成させるには材料不足

美味しいチャーハンを作ろうとした時
極上の焼き豚とラード、有機栽培の各種野菜に地鶏の卵、
さらに付け合せのスープを取るための地鶏の鶏がらまで揃ってるけど
肝心のご飯が麦飯しか無いので隣から白米を借りてきてる
そんな感じ
189ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:51:16 ID:lBSJp1Hl
>>187
なんか某紫の国みたいな感じだなそれ
190ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:32:28 ID:C39P0Z7+
現在の魏にはまとめ役が居ないからな。
前verだと郭嘉がその役だったが後方指揮が弱体化くらって降板。
個々では優秀なのがおおいから、まとめ役だけ別から借りてきてる状況。
191ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:53:13 ID:jEQO9GRT
絢爛豪華な曹操様は豪華すぎて入れにくいこと山のごとし。
首が長い曹操…?はぬるぽガッ。
今魏に必要なのは無法者をまとめる指揮官だと思わんかね。

あと本スレで反計ピンポイント叩きやってたな、ちょっと前。
魏の国にあるものを他の国で使っておいて、叩くカードは魏のものってのは理不尽この上ない。
というか単色に拘る人って強いカード使った2色以上を嫌いすぎる傾向があるよなぁ。
効果的な組み合わせだったら強カードで2色とか普通だろうに。許チョイク郭嘉は1勢力で完成しきってたからアレだったけど。

「○○だけで覇王を〜」のスレで言うことでもないな。
192ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:09:34 ID:idobAIIc
>>191
>魏の国にあるものを他の国で使っておいて、叩くカードは魏のものってのは理不尽この上ない。

禿同
193ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:18:06 ID:J7kbB3zw
>蜀の国にあるものを他の国で使っておいて、叩くカードは蜀のものってのは理不尽この上ない。
奮起な

>呉の国にあるものを他の国で使っておいて、叩くカードは呉のものってのは理不尽この上ない。
天啓な

別に理不尽でもないだろ
しかし、無法者をまとめる指揮官が現れれば
また許チョイク系が勢力を伸ばすだけな感じがしないでもない。
194ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:22:22 ID:Nq0rE1l5
まあ、使いやすい超絶強化がないのも痛いな。
それがあればまた違ったんだが。

それか、超絶弱体化w

>>191
ああいうのが1色で組みあがってしまうのが問題だった訳で。
後方指揮は2での再調整に期待ですかな。
195ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:27:07 ID:idobAIIc
>>193
おっきと天啓を入れるためだけに2色にするかなあ…?
196ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:30:47 ID:dsjXCrdN
>>194
カイエツがいるジャマイカ

1コス 2/7 伏であの範囲の弱体化持ちってのは
地味に壊れだと思ってるんだが
197ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:31:12 ID:q2bun0Ws
>>195
奮起はされてた
天啓も1.003ではされてた
198ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:33:44 ID:J7kbB3zw
>>195
例えだから

まぁ天啓はともかく奮起は結構いたぞ

>>196
壊れかはともかく
賈クの無い初期にお世話になった良カードとは思う
199ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:41:47 ID:Nq0rE1l5
>>195
隙なき天啓とかいるじゃん。
200ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:47:36 ID:idobAIIc
>>195
あれはTOYOTAさんがレンタルされる側なのかと思ってた
201200:2006/03/27(月) 00:48:25 ID:idobAIIc
間違えた
>>199
でした
202ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:06:44 ID:0AzqbXJm
隙無き反計はレンタルされてる側だろうね。
数が多い国が雇ってる側だと考えてる。
ただ「天啓+他ワラワラ」とか見ると呉の偉大なるパパ様が脳筋どもを率いてる、と見えるから不思議だ。

やはりその国の顔、その国の看板のようなカードが入っているかいないかだろうか。
だから天啓や奮起がいたらそのデッキは呉や蜀寄りになるけど、反計や楽進やちょぉやりゃがレンタルされても魏寄りとは思えない。
魏の顔である曹操やdや¥、曹仁や曹洪とか言った面子がことごとく凡〜微強カード程度だもんなぁ。
203ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 11:46:21 ID:yQ3xcCEE
>>187
釣られてみる。

>さらに付け合せのスープを取るための地鶏の鶏がらまで揃ってるけど
楊修は未登場です。
204ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 17:44:51 ID:aEMmed8z
みんな〜SR関羽入りギ4使おうよ〜〜
205ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:02:25 ID:JBw2QnII
>>204
いやいや、ノーマルの魏4を使おう♪
(´・ω・`)ノ
206ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:57:21 ID:lR7q53Ae
>>203
鶏肋かよw
207ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:47:08 ID:aEMmed8z
>>205
そこをなんとか〜。関羽いいよ、関羽。
そういやギ4の計略頻度って自分、離間>>挑発>神速号令なんだけどどんな感じなん?
ま、相手にもよると思うけど
208ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:04:28 ID:AkzMEZmy
GIGOで魏5   なんつって

209ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:31:37 ID:IwqO2IsA
>>207
神速≧離間>挑発
210ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:31:00 ID:q2bun0Ws
>>208を捕らえたか!よし!斬れ!
211ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:42:37 ID:YPjitirC
>208はぁ、オレが殺ってくるぁ…
212208:2006/03/27(月) 23:47:03 ID:AkzMEZmy
>>210
さぁ、首を刎ねよ


ところで今の魏単つーと 神速 覇王くらいっぽいが
上品で魏バラというかこんな感じの使ってる人いますか

SRホウ徳,U典韋,U曹仁,U荀攸,C蔡瑁,

上のほうだとやはり号令ないと厳しいですか
213ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:16:45 ID:RAUAO0GL
>>212
その曹仁とサイヴォウを郭嘉と張春華に変えれば俺のデッキになるよ

つか自分2〜3品程度だったのが、スランプで5品まで落ちたんだけど
そのデッキ使ったらほぼ負け無し3品までもどれた。
やっぱ後方指揮の10カウント(?)持続は強い
214ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:33:19 ID:/uB+tLRq
>>212
上品かどうかは微妙な位置だと思うが、俺は3品で
それのサイボウを郭皇后にしたデッキを使ってる。
郭皇后強いよ。マジで。
215ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:19:50 ID:7ehsO2pR
>>214
郭皇后は計略強いよな。あれかけた後、典韋の槍で溶かせるし
台詞がいい!気持ちを表してくれる!


SR張遼+関羽+賈ク+楽進+曹昴 今練習中なんだけど…神速号令、離間、殿馬して暴れてから鬼神。結構いけると思うが
魏4は枚数がちょっと…
216ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 03:26:45 ID:HEUdMa9g
>>213
是非今Ver.での後方指揮の使い時をご指南願いたい!
漏れもR郭嘉好きで今もずっと使ってるんだけど、
今Ver.になってからイマイチ後方指揮の使い時が分からない…
217ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 03:53:13 ID:RAUAO0GL
>>216
恐縮ですが自分程度の戦術でよければ・・・
まず主計略はなんだかんだで大水計と雲散消沈の二択になりますね。
後方指揮に関しては、士気が9〜10↑貯まってる状況で攻めあがる際に使うと良い感じです。

後方指揮でプレッシャーをかける(−4:士気)→相手が全体強化(+2)→雲散(−4)
ここで相手が何もしてこなければそのまま殲滅を狙い、
対抗して号令などを重ねてきたら、もろいところを狙って各個撃破やすり抜け攻城を狙います。
これが上手くいくと、士気的に五分〜有利ながらも、雲散の効果で相手は動けず
追撃されにくかったりと有利に試合を運べますよ。
218ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 04:32:15 ID:2AOT7p9H
>214
全体強化ないからその代わりの郭皇后orカイ越も良いいんだけど
相手の超絶強化はどうしてる? 
俺も最初はカイ越 郭皇后使ってたんだが 相手の単体超絶がどうにもきつくてねー
郭皇后のセリフ大好きなんだけどね 特に計略セリフ
219ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 07:42:05 ID:OzDFXElB
>>217
携帯からなんでID変わってますが216です
なるほど!雲散消沈が肝みたいですね。
漏れも今1コスに入れてるサイボウの代わりにハルカ入れて今度やってみます。
dクス!
220ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:27:56 ID:VS0EP3sz
前スレで典偉、ホウ徳、トン、ハルカ、カイエツのデッキおすすめした者です。
ハルカ姉さん前ver範囲が馬鹿広かったんだよね?
今思えば極めて凶悪でないかと
221ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 16:01:21 ID:Wbwsn6zK
>>218
いつも超絶はどうしてたかなと思ってちょっとやってきた。
うん、あらためてみるとやっぱ超絶はきつかった。呂姫つええ…。
まぁできたら他に2,3体巻き込んで水計使うかな。
水計使えなかったら、テンイを肉壁にしてホウ徳と曹仁で連突してがんばる。

あとチラ裏だけど2品になれました。2品でもこのデッキで討伐成功できたよ。
222ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 16:49:57 ID:Wbwsn6zK
連投すまん。221=214ね。ID変わってた。
221は読んでみると全然対策にはなってなかったなorz
223ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:25:59 ID:ceTc3/Vc
R李典とSR関羽を活かしたデッキを模索中…
SR関羽、R李典、UC程イク、C曹昂、2コス
残り2コスで悩んでる…
機動力のSRホウ徳、Rd、安定のUC典韋、マウントのUC許チョ
助言を頂きたい
妄想としてはW反計マウント+殿馬で暴走
反計要員が倒されたら殿馬→鬼人
魏単、資産徐庶以外コンプで
224ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:41:19 ID:VS0EP3sz
とりあえず、キョチョ以外。関羽が死んだらキョチョがいてもどうにもならないから
225ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:03:26 ID:VS0EP3sz
とりあえず、キョチョ以外。関羽が死んだらキョチョがいてもどうにもならないから
226ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:06:26 ID:VS0EP3sz
なぜか時間差で連投してしまったごめん。
逝ってくる
227ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:07:35 ID:ceTc3/Vc
>>224
レス(・ω●´)d
確かにマウント取れたときはそのまま押し込めるくらい強いけど
関羽が落とされたときはアウトだな
ヤパーリ典韋を使うべきかな
李典+典韋と関羽+程イクに部隊を分けてやると兵種バランスがいいし曹昂は端攻城
それともdを入れて一方的に武力差を作るべきか…
新しい魏単のスタンダードにしてやる
228ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:55:41 ID:0uljMI6S
妨害・全体強化ない時点でかなりきつくないか?
立ち回りが相当うまくないと無理な気がする。
229ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:36:49 ID:ceTc3/Vc
>>228
士気使わないで落城させた事もあるし、白銀や無双改を城突、交替壁突でいなすこともあるから立ち回りには多少の自信はある
でも万年五品なのは騎兵以外の扱いが下手…
反計使いが生きてれば相手から妨害打たれる事もないからイケると思う
このデッキを覇王に使ってみて欲しいよ
230ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:43:28 ID:Cp1DnUPk
>>223
U典韋かなぁ。
231ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:46:33 ID:BOkquLpx
>229
騎兵の立ち回りに自信があるなら、それこそ神速やった方がいいんじゃないか?
232ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:08:01 ID:KJQ7Ii/4
>>230
ヤパーリバランス考えて槍だよな
>>231
既成のデッキ使ってても面白みを感じないし、なにしろ作った本人じゃないと活かせない
純正神速は何回か使ったけど、前バーの時自分で考えた涼単全突の方が使いこなせた
魏が好きだし、自分ならではのデッキを使いたいしね
まぁいわれるとこのデッキ凄い辛そうなデッキだけどw
233ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:26:33 ID:xHz/77iw
万年5品なのは立ち回りに問題あるからだろうに
234ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:38:26 ID:/twyuU1q
>>228
デッキ考えてて後方士気が+3ならなぁ…っていつも思うんだよね。
235ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:40:37 ID:t7R8JNSu
>>229
立ち回りに問題が無いと自負できるのなら、それこそお前は覇王になれるだろうよ
リプレイなり何なりで一度自分のプレイを見直してみろや
236ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:48:09 ID:oQpA3HOk
>>233
それに気付かないから万年五品
237ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:48:11 ID:3JMA1dsS
万年五品なのに立ち回りには自信ありとは、これいかに
238ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:52:02 ID:0w/6KrU6
既成デッキをある程度使い込む事も大事な勉強だぞ
流行るからには流行るだけの理由がある訳で。もちろん対策を知る事にもつながる
「活かせない」の一言で切り捨てるのはあまりに愚かだ
中品如きで変なプライドみたいなモンにしがみついてる心構えが一番の問題じゃないのか
239ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:55:07 ID:vnEjcWAv
前から疑問に思ってたんだが
上品、中品、低品の境目を教えてくれエロイ人
240ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:58:15 ID:3JMA1dsS
上 覇王〜一品
中 二品〜三品
下 四品以下
241ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:01:10 ID:0w/6KrU6
俺は2と3、5と6の間で区切ってる
2品からは覇王とも当たる完全ガチの世界
5と6の間は最新勝率5割の壁
242ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:24:08 ID:Wa+ylbnI
>>241の意見に禿同
243239:2006/03/29(水) 04:11:03 ID:vnEjcWAv
>>240-241
ありがとう大体わかった
244ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 07:06:24 ID:Sdr13mEL
>>229
>白銀や無双改を城突、交替壁突でいなすこともあるから立ち回りには多少の自信はある
上手い奴は「こともある」じゃなくて5品程度相手なら「常に出来る」
>反計使いが生きてれば相手から妨害打たれる事もないからイケると思う
相手が5品ならな
つうか本当に妨害完封できるんなら明らかに5品のレベルじゃない
覇王クラスですら通ることがあるのに

騎馬が上手い+反計が完璧ならもっと上に行ける
少なくとも5品で立ち回りに問題が無い奴は居ない
245ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 07:29:36 ID:2046h8kX
ほっとけよ
246ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 07:34:47 ID:PP8UYoWR
私見だが中品で止まってる奴は連突・城突・壁突なんかはある程度できても
そこばかりに気を取られて相手の動きや勝ちパターンへの意識が足りない印象がある
たとえば魏単の場合、賈ク(あるいは蔡瑁・荀攸・U司馬懿など)がいないor殺られていれば相手は好きに密集陣形がとれる
あとは呉単相手に士気の出し惜しみしてあっさり12貯められて賢母天啓食らってみたり
247ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 09:32:35 ID:z+YmCcLo
立ち回りに自信ありの男に立ち回りが悪いから万年五品だと気付かせるスレはここですか?
248ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:42:19 ID:W1l0dJ9A
いいえ、自分の現状に満足している5品の根性を叩きなおすスレです
249ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 12:35:54 ID:gvLk1IOL
そして、叩いてる奴らも万年五品というオチつきです。
250ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 12:57:48 ID:f9NEgPGl
魏騎馬単神速で涼騎馬単全突と戦って勝利した俺に祝福を…。

神速はスピードが速くなるから全突の後ろに回れたり知力の高いのも入れられるし
撹乱が出来たりするから俺はもう神速を手放すつもりはありません。

魏単ツヨスwwww
251ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:22:10 ID:nrWNnmrc
            ,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
        /イハ/レ:::/V\∧ド\
       /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
     ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
     /::::::::::::::/!i::/|/  ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
    /´7::::::::::〃|!/_,,、   ''"゛_^`''`‐ly:::ト
      /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\   ´''""'ヽ  !;K
        ! |ハト〈  ,r''"゛  ,       リイ)|
          `y't     ヽ'        //         >>250
         ! ぃ、     、;:==ヲ  〃 おめでとう
         `'' へ、   ` ‐ '゜   .イ
              `i;、     / l
                〉 ` ‐ ´   l`ヽ
            / !       レ' ヽ_
         _,、‐7   i|      i´   l `' ‐ 、_
     ,、-‐''"´  ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ  '、_    `ヽ、_
   / i    ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_   ,`ヽ
  /  l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' /  `` ‐   `'7゛   ',
 /   l  i  ´  く   ';::::::l  / /         /     ',
/     ! l      \ ';:::l , '  /        i/     ',

252ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:29:13 ID:M/DGqeuM
長く赤壁使いをやってましたが、R弓周瑜が多くなってしまったのと
最近読んだ蒼天航路の郭嘉と張遼が活躍する話に感化されて郭嘉入り神速に挑戦することにしました
しかし、元孫呉の民で弓主体の戦い方をしていたため騎馬での高武力槍に対する対処の仕方が分かりません
壁突をやろうと壁部隊をそろそろと近付けて行ってもワイパーで兵力をかなり減らされてしまい
壁としてあまり持たないまま犬死にさせてしまいます
ご教授の程お願いいたします
253ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 17:43:08 ID:oCVuhJY3
>>229
神速ならSR関羽入りギ4を使ってみてよ








ってR李典入り前提だったとさorz
254ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 19:27:59 ID:fOl0CkxV
>>252          兵力が減った状態なら素直に帰る。ビタ止まりから素早く乱戦ここがかんじんなので、ひたすら練習。  高武力槍中心に固まってきたら離間を狙う。
255ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:21:48 ID:vMUGyOMv
>>252
UCテンイ入れるのもいいかな
騎馬単にこだわりがあるなら
>>254が言う通り後は練習あるのみ

頑張って下さい
256ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:25:10 ID:M/DGqeuM
>>254-255
アドバイスありがとうございます!

>ビタ止まりから素早く乱戦ここがかんじん

なるほど!私はこのかんじんなところが出来てなかったわけですね。
早速CPU戦で練習します。
また、これが出来るようになるまでは255さんの言うようにUC典イを入れてみるのもよさそうですね。
これもやってみます。

ではではこれから出陣してきます(`・ω・´)
257ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:53:47 ID:Z37UX9cb
ほぼ消え去ったRカクカはどうなんでしょうか?
まだ頑張れないこともないと感じるのですが
258ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:34:26 ID:fOl0CkxV
>>257
武力上昇値が+2だから素直に頑張れないねorz
だけど、Rカクカ好きな俺は神速デッキで、まだまだ使い続けるよ(゚∀゚)
259ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:59:36 ID:Sdr13mEL
>>257
使えなくは無い

使いたくは無い

蜀の周倉とか呉のUロシュクとかと同じで
デッキに加えて足を引っ張るほどのゴミじゃないが
積極的にデッキに加えたい一枚じゃない

好きなら使ってオケ
260ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 02:27:19 ID:rpf4FEy8
R郭嘉、次のVer.うp(それが大戦2稼動?)で元に戻らないかな…
261ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 03:18:07 ID:VwM+ywgJ
SR曹操入れながらも武力を維持したデッキ考えてみた
SR曹操、曹仁、曹洪、カイエツ、サイボウ
総武力25の伏兵2枚

すいません…SRカクないだけなんです…
262ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:13:57 ID:leueJotG
栄斗大都督などの一部の超上級者の覇王デッキが強いのは
求心かかった騎馬4体による一転突破があるからだと思っている、俺純正覇王デッキ使い。
イク様やサイボウもいいがそれだけ攻撃力が劣ると思う。
もちろん下手に連突するよりはサイボウの弓のほうが強いんだろうけどさ。
イク様は反計に専念すると戦力外かなと。
263ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:16:14 ID:leueJotG
>下手に連突するよりは

下手な連突  です。細かい性格でスマソw
264ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:52:32 ID:HgYYoK4R
呉大会用に呉で遊んでたらSRカクカ引いてしまって
大会直前だから使うに使えない・・・・

とりあえず妄想の中で
SR張遼 SRホウ徳 SRカクカ SRカク 楽進
というのを思いついた。一度も実践投入してないけどすごい戦えそう。早く試してー

最近の魏は曹操やテイイクなんかが流行りっぽいけど、
レートだけみるとガッカリSRなカクカはどういう扱いなの?
265ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:56:41 ID:VRLYLYf8
SR関羽 UC典韋UC荀攸UC程イク 曹昴
これ中々イケた!
討伐成功×2出せた!

反計は範囲外から、封印は荀攸あたりが喰らってから→殿、馬を関羽にかけるのが強かった…
266ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:16:36 ID:uV3etXOT
どお見ても李典です。
本当にありがとうございました。
267ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:19:13 ID:yeenKMNQ
2でカクカ1度がけ→+3、2,3度がけ→+2にしたら
かなりよくなると思うんだけどどうだろう
268ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:39:53 ID:kBjoUgFs
>>267
禿同
重ね掛けより、前バージョンじゃ、イク様が強かったから、カクカが際立っていたけど
今なら、バランスいいと思う
それより、2・2,5の英傑号令欲しいの俺だけかな。
コスト3使うと、どうしても、覇王デッキや亜種に
行き着くんだよなorz
269ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 12:54:04 ID:2Vzz5elz
だからSRdを出せ(ry
270ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:59:31 ID:2Vzz5elz
誰か>>264に突っ込まないの?
271ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:51:33 ID:9H7E3ORb
最近になって魏単を始めたけど色々デッキを試しているうちに
いつの間にかちょっと弓多めデッキになってしまった・・・。
デッキは、R夏侯惇 U典韋 蔡瑁 荀攸 R李典。

その前のデッキは、カイ越 楽進 荀攸 U典韋 曹昴 R李典で
カイ越と蔡瑁のどちらを入れるか迷っていたけど
思い切って曹昴と楽進をおまとめしてR惇兄in。
隻眼の睨みも範囲が狭くなったといっても充分使えるしR惇兄(・∀・)イイヨイイヨ

272ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:08:07 ID:MCp1f06T
いろんなデッキの話があるけど品位申告する人が少ないから実用的なのかどうかとかがあんまわかんね
273ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:53:09 ID:y2zZsGLz
久々に魏単。二品一品さまよい中。
楽進、曹昂、陳宮、程c、カイ越、蔡瑁、張春華、曹植。
開幕乙系も恩恵があったverupだけど8枚デッキも恩恵があった気がします。

SR甄皇后?持ってないし入る枠がありませんよw
274ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:51:52 ID:mxgk8EZU
SR郭嘉を生かすにはどうしたらいいのだろうかと散々悩んで行き着いたデッキ。

SR張遼、SR関羽、SR郭嘉、UC曹仁

普段、神速を使っているので火計にどう対処するかが課題だったのが
兵法神速を選択する事で序盤のマウントから脱出可能&中盤以降の計略を使い難くする事が可能になり
麻痺矢天啓、呉バラ、全突に対応できるようになりました。
絶対に関羽を死なせないという前提条件の上で成り立つ神速と神算鬼謀はかなり良かったです。
神速より1枚少ない分、扱いが楽ですしね。

ずっと1品だけど、覇王昇格戦にはたどり着けない人の戯言。('A`)
275ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 04:14:47 ID:2VjiB+Yd
>>274
俺もSR郭嘉を入れてる1〜2品うろうろの神速使いですよ。
こっちは純正神速の曹仁を郭嘉に変えただけの5枚デッキだけどね。
好きだから使ってるが、明らかに司馬イ入れた時の方が勝てる罠…。

兵法神速は郭嘉と相性良いよね。号令撃つ為に一旦整列する必要がないから、
城からの出際を狙われる事なくキー計略持ちをマークしに行けるし。

SR郭嘉入りで覇王になった人が居れば、ぜひ話を聞いてみたいところ。
276ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 04:35:30 ID:4qLVe1+N
SR郭嘉入りってことは、乱戦上等だよね
今の状況じゃ、乱戦になる前に計略使い切ってる気がする。
277ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:57:12 ID:0ldtQ7Gd
2コスにテンイ
1コスにテイイク

魏にも1.5コスの槍もいればもう少しデッキの幅が広がるんだがねぇ。
278ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:29:08 ID:oJXOiUfX
>>277
仮面被った変態と満ち潮っぽい名前の奴が後ろから襲おうとしてるぞ
279ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:30:04 ID:0M6n1NAe
>>277
武将はチョウコウで、おK?
280ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:50:51 ID:DFeR6Z2T
今日の日付が3/32に見えるのは俺だけか?
281ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:11:21 ID:0M6n1NAe
>>280
サジの仕業ですよ
282ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:35:01 ID:DFeR6Z2T
>>281
左慈サマ=40カウントの奇跡
283ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:43:56 ID:0M6n1NAe
>>282
教えで、72カウントの
奇跡・・・
284ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:07:26 ID:DFeR6Z2T
>>282
惚れたw
285ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:08:38 ID:mpa1d7Yt
間違えたw
>>283
286ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:11:57 ID:/W5etboF
>>284
よ〜し!
朝から、教えサジで奇跡を起こしてくるぜ!

それじゃ、おやすみ・・・
287ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:08:11 ID:mpa1d7Yt
>>286
期待してまつ
288ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:42:51 ID:8rOuErum
今は珍しい魏4にあたったんだが、ここの住人かな?
久しぶりに魏4見たんで嬉しかった。
俺は魏4挫折したんでがんがれ。
289ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:59:37 ID:mpa1d7Yt
>>286
奇跡マダー?
そいや俺の君主名は曹丕で魏単だー
当たったらヨロシク
290ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:00:12 ID:/W5etboF
>>289
おwww兄弟www 
今帰ってきよ。
テンケイとムソウカイしか、コピーできんかったorz
歩兵あんまり使わんからダメダメだったよ
72カウントどころかリョキに、5カウントで乙られたよorz
ってゆーか、呉と涼にしかあたらんねorz
俺、ヘタレ四品神速使い
あたったらヨロシク!
だれか、俺を魏単で棺に
入れられる者はおらぬかwww
291ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:39:47 ID:57GoB/WH
魏四使いの俺が来ましたよ。
ちなみにメイン三品サブ五品、純神速も使えるぜ。
292ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:43:54 ID:mpa1d7Yt
>>290
おぉ兄弟w激しく乙!もうこうなったら俺とおまいと左慈で桃園の誓いだw


ちなみに俺のスペックは桃園の効果込みで1/1だから。死んだら道連れなw
293ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:31:57 ID:cWEn1IdV
>>2904品なら俺の
SR張遼、R楽進、UCテンイ、Cサイボウ、UC曹仁とかいうデッキで討ち取ってやろうw
294ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:53:13 ID:pOxz2knK
>>290
三品でSRホウ徳 UC典韋 R郭嘉 UC曹仁 R荀イクを使ってる俺がここにいるぞー
295ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:14:47 ID:mpa1d7Yt
>>293>>294
兄者とやりたかったら先ずはこの俺からだ

( Ж )

さぁ貴様らの剣を入れてみろ
296ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:36:28 ID:mRnTGQzg
黒単惇・許チョ・典イ・筍ユウで七品まで来ました。
限界にチャレンジ。
297ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:42:36 ID:/W5etboF
>>295
弟よw禿しく乙だぞw 
おれのスペックも漢の意地で、1/1だから無問題!
俺とおまいとサジで、棺へ入ろうぞwww

>>293>>294
さあ首をはねよorz

我が兄弟の進撃、止められる者はおらぬかwww
298ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:15:09 ID:uIYyFPgE
SR張遼、R許チョ、UC新曹洪、UCシバイ
でデッキ組んだ俺がここにいるぞぉ!
やはり実戦ではSR張遼だ新しい新R馬超が出た今でも━━
初めてCPU戦で張角倒した時、出たSRが張遼だったんですヨ
今じゃIC無くして八級だけどorz
299ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:52:06 ID:V122yaIB
>>298
えっと、狩り乙って言って欲しいのかな?
300ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:50:15 ID:dD9MOedp
>>298
自分の思い入れのある
カードってあるよね
ガンガレw       
ここの住人でも、今でも
R郭嘉や魏4使ってたりする人がいるんだから
マジ尊敬するわw
301ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:25:49 ID:nAgNVdlZ
魏4は今でも結構いけるぞ。
乱戦での兵力現象速度が緩和されたから、許チョが長く持つようになった。
ワイパーもやり方を変えれば普通に減るし。

火計?がんばれ。
302ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:26:23 ID:vpHQmIJv
>>301
魏4は乱戦ダメージが減って、連続乱戦がなくなったから余計困ることになったわけなんだが。

303ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 04:03:17 ID:RiMNJrC/
魏以外のカードを売っぱらって、魏単に引っ越してきたおいちゃんが来ましたよっと
魏は1コストの選択肢が多くて迷いますな。昔は呉単に住んでたのですが主力脳筋、自爆、1コスの選択肢の無さに飽きて移住してきますた。そんなおいちゃんのデッキは大体2、5・2、5・1・1・1の形になるんだけど駄目っぽい?
デッキ晒すと
・SR張遼、R許猪、R楽進、SR賈栩、UC程イク
・SR関羽、R典偉、Rイク様、Cカイ越、C曹昂
基本的に2、5の武将は撤退しないように頑張ってる俺五品でつ。長文ごめ
304ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 07:41:42 ID:ue+dNKYT
>>302
そうかな。連続乱戦じゃなくて、許チョは壁と割り切って連突主体で攻めたら普通に殲滅できるぞ。
まぁそれだったら神速使った方がいいかもしれんが。
305ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 11:05:11 ID:a2II8a0R
>>304
壁役としては、いいんだけど前バージョンでの魏4のキョチョの強さは、ワイパーでの敵部隊の殲滅スピードにあると思う
今バージョンじゃ相手の壁役を瞬殺できずに乱戦にもち込まれ連突で逆に、瞬殺されるパターンが多いから魏4はキツイと思う
関羽入り魏4なら、まだいけると思うけど・・・
306ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:31:45 ID:Ys4eZpV6
キョチョ魏四はネタじゃないぜ
今のバージョンになってからも俺の武勇を上げ続けてくれる強デッキだ
307ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:38:22 ID:Ys4eZpV6
下げんの忘れた一試合の士気を全部キョチョ挑発に使ってくるノシ
308ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:24:03 ID:k+BOBdYd
覇王デッキ使ってるのに負けるのはスキルの問題?
309ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:40:04 ID:eI8c+Xu6
俺は覇王デッキ使いにくかったので
賈クout陳羣in
で覇王-一品から覇王にいつづけられるようなったから試してみては?
310ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:02:37 ID:3LcKTXTH
SR張遼/SRホウ徳/SR郭嘉/R司馬懿の俺も
魏4を名乗って良いですか…
311ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:25:15 ID:5eYh2wVa
SR張遼 SR関羽  SRホウ徳 SR賈ク
の俺も魏4を名乗って良いですか?(゜∀゜)
312ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:50:20 ID:CwhJJXHm
魏4やりたいがSRカクが無い…orz

>>311
今日そのデッキと当たってとてもいい勝負ができた。楽しかった!
313ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:03:11 ID:p4wWgwYq
SR張遼、SR関羽、R司馬イ、楽進の俺も魏4名乗っていいですか?
314ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:22:10 ID:nPso2KGZ
SR関羽・UC典イ・UC殿馬・R楽進・Cカイエツの漏れも魏4を…
どうみても五枚です本当に(ry

誰も反応してなかったので…
>>303
2.5×2・1×3って、前者二人の片方でも落ちたらきつくない?
2.5・2・1.5・1×2のもいいと思う。
無論、本人の気に入ったデッキで勝てるのが最高なんだけど…漏れはヘタレなので…orz
315ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:50:00 ID:d7Qb8ktH
暴虐に勝てませんorz
316ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:39:50 ID:aAOTTy98
>>314
レスd
放置プレイされて軽く哀愁に浸ってますた。確かに2、5のどっちかが落ちると厳しいです。でも愛があれば!
…なら初めから聞くなって話ですね。吊ってきますノシ



遺言→魏は良い所ですね
317ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:03:13 ID:tQjm19pn
魏4やってるがミラーなんてほとんど無い。。
何品くらいにいけばいるの?
318ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:28:07 ID:mj96I+uT
SR曹操 SRホウ徳 UC典韋SRカクの俺も魏4を
名乗ってもいいですか?
319ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:29:57 ID:yRnRvaBB
>>315
序盤に典韋か華雄に伏兵を踏ませて、そのまま攻城入れること。
暴虐使ってる側としては、序盤に城ゲージ削られるのが一番やりにくい。
320ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:45:27 ID:FgbxiKCw
>>319
それが理想だけど暴虐側がわかってる君主だと厳しい

>>315
月並みだけど、
・出来るだけラインを上げて相手陣地で撃たせる
・妨害計略で二択をかける
・超絶強化して城内乱戦
で頑張ってくれ
オレ的には張春華が便利だよ、董卓以外を雲散できると美味しい
321ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:45:40 ID:70zltivk
SR張遼、UC典韋、R郭嘉、R楽進、R筍イクで6連勝したぞ!ヽ(`Д´)ノ



6品で…
322ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:55:41 ID:fW4RjJiM
>>321
おめ!
R郭嘉を使ってる人が頑張ってると心強い
323315:2006/04/05(水) 15:43:18 ID:d7Qb8ktH
覇王デッキのカクout郭皇后inだがやはり連環か雲散が必要なのだろうかorz
序盤で士気を使わずに城を削る事ができれば何とかなるかもしれないがなぁ…
324ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:54:09 ID:3M/yqpAA
>>323
普通にサイボウで良いんじゃないかな?
覇者求あるんだから弱体化があっても…って気がする。

俺はカク好きなので純正覇王だけど。
離間が上手に使えれば2品になれるのかなぁ。
325ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:16:18 ID:+WrbsDLN
>>317
張遼関羽ホウ徳カクの魏4なら、5〜6品にうろうろしてるぞ!
まあ俺なんだが。
326ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:48:10 ID:jVpnDgBh
まあ俺もなんだがな。しかも同じ5〜6品で。
今日は鼓舞連破にぼこぼこにされちゃったぜ・・・
327ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:02:09 ID:NLoRca9K
張遼 典韋 賈ク 程イク 曹仁 で今日三回やったんだが
荀攸の大水計入りデッキに2連続で当たった。今、流行ってんのかな?

俺も先々週まで入れてたんだけどねorz

最後は他呂布デッキにやられた…ゴリさんの一発を貰っちゃったよ
328ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:52:47 ID:4zBbqFne
SR曹操・SRカク・SRホウ徳・UC典イ
でボコボコにされたヘタレな俺がきたぜ(・∀・)
でも求心ツヨス
329ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:36:53 ID:70zltivk
>>322
おめあり!ヽ('Д´)ノ

>>328
筍イクをいれて頑張れ!ヽ('Д´)ノ

郭嘉と筍イクのコンビはいまだに健在だぜ!ヽ('Д´)ノ
330ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:31:58 ID:d7Qb8ktH
サイボウは使った事無いなぁ〜
まぁ絵が受け入れられないのでこれからも使う事はないだろうが。
覇王デッキで兵法連環て結構厳しいものがあるよね(´A`)
331ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:34:46 ID:v6zjUbBy
>>330
そんな理由かよw
でもサイボウ強いよ。喧嘩っ早いのが珠に傷だけど。
…つか今日5戦程やって喧嘩売らなかった試合はなかったなorz
332ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:45:35 ID:3SI/HEF6
>>331
カクも嫌いじゃないが郭皇后を使い始めた理由は絵だよ。
でも計略のコストパフォーマンスが良いから結構使うし
これでも2品まで来れたんだがここから上は戦い方を解ってる暴虐使いが多いから厳しい
333ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:45:10 ID:v6zjUbBy
>>332
なるほど。郭皇后がお気に入り武将ということならこだわって使い続けるべきだよね。

そういう漏れも絵と声に惚れてR郭嘉を使い始めて、一度も外したことないな
334ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 05:29:56 ID:Nqve3xy5
R司馬イの絵に惚れこんで使ってる4〜5品な俺もここにいるぞ!
友達に誘われてやりはじめたばかりで未だにカードが足らず勝って負けての繰り返し・・・
只今IC二代目なんですけど魏単きつい。良かったらR司馬イを使った良いデッキ教えて下さい。
今使ってるのは R司馬イ R夏候惇 U典イ U程イク U卞皇后 の鼓舞連波です。
資産は R、U、C はコンプしていて、SRはホウ徳、関羽以外なら全て持ってます。
お願いします。
335ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:09:54 ID:XMc6qHb+
>>334
ここにいるぞ!
RシバイR荀 U曹仁U卞皇后C曹植C満寵で連環。
ムラがあり2〜5品をウロウロしている。
鼓舞から連破二発目までに他の計略に士気使わない展開ならほぼ勝ちパターン。
計略頻度は
連破>>>>>浄化>>>神速>鼓舞>連環
336ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:18:11 ID:tAogejBE
すごいな総武力17って
337ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:11:56 ID:uGhm8kfF
SR関羽、SRソウソウ、干禁、テイイク で戦ってみたが結構いけるな

最初は伏兵が3人なんで関羽ひとりだけ戦場に立っていたが・・・
この高揚感はたまらんぜよ!。鬼神降臨も使えることがわかったし。
ただ効果時間短いのなぁ
338ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:34:18 ID:2sB3JRV8
はいはいここで伏兵2人の神速デッキな私が来ましたよ。

今日はUシヴァイ様のおかげで呂姫は潰せるわ天啓は殺せるわ全突は出来なくするわでもう最高の一日でした。
ただ許緒イクに完膚無きまでに叩きのめされた魏騎馬単4人神速な私。
339ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:39:22 ID:tAogejBE
張遼知力6だってね
典韋は7/2で計略が武力+10撤退無しに
340ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:44:39 ID:v6zjUbBy
R郭嘉…orz
341ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:05:50 ID:2sB3JRV8
>>339
>張遼知力6だってね
( Д)゚ ゚

R郭カと張遼使っている俺に対する悪質な嫌がらせとしか思えません。
どう見てもSSQです。本当にありがとうございました。
342ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:38:06 ID:gUZ686cY
SR張遼の能力は元々オーバースペックすぎだから丁度いいだろ
他の2,5コス見てみれ
343ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:45:00 ID:2sB3JRV8
>>342
だけど武9知6の特技無しよりも武9知5or4の特技有りのほうが良いような希ガス(´・ω・`)
張遼がオーバースペックなのは特技無しだから出来ることであって。
344ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:49:59 ID:TEtHRamG
SR張遼よかSR関羽使うなぁ
・・・勇猛持ってないと怖いんだよ
345ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:25:21 ID:NADexjbC
盛り上がってないね
346ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:55:35 ID:nwPJJWKw
本スレまとめより
SR張遼 馬 2.5 8/6 勇  
遼来々/6(自身の武力が上がり、かつ範囲内の敵の武力が下がる。その効果は範囲内の敵武将の数が多いほど大きい)
神速号令はどこいった?
347ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:02:53 ID:kMLVBwbK
覇王デッキ大丈夫だろうか・・・
348ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:11:37 ID:v6zjUbBy
>>345
なんか引退を決意しちゃうと他がどう変わってもしょうがないからねえ
せっかくR郭嘉入り神速にも慣れてきたのに残念だ、漏れ
349ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:52:33 ID:1lAttf5y
どこぞのランカー覇王ならまだしも、無名の雑君主の引退なんてどうでもいい。
350ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:18:50 ID:eYSnJPMe
Wiki見てみたらRカコウエンと楽進が計略名同じで効果時間と必要士気が違うが、ただのミスか?
351マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/04/06(木) 23:05:13 ID:yKz5AKMg
それ俺も気になった
どうしよう、高武力弓2体主力にしてるMyデッキから援軍なくなったら
騎馬単にボコボコにされちまう



まぁ今でも結構ボコボコにされるんだけどな
352ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:28:52 ID:xMChHSC1
ロケテ見てきた。魏単カクカ使いの同士よ!来たぞ武力+3!
自分にもかかるんで重ねがけ不可だがorz
SR曹操と併せて武力+6重ねがけがテラツヨス。新型覇王デッキ誕生?
353ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:36:02 ID:WU3ssr62
>SR曹操と併せて武力+6重ねがけがテラツヨス。新型覇王デッキ誕生?
てことは求心は+3にダウンしたんかいな・・・
SR張遼は神速号令無くなったらちと微妙な気が。
Rトン兄の強化版みたいな位置づけだな
354ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:42:46 ID:FdNPYc/i
+3ダウン長時間って40カウントくらいあるの?
355ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:49:55 ID:lLFHQ/fS
>>354
60あるそうな。
なにこの壊れ。
356ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:50:43 ID:SNkGOzKx
後方指揮消費4で自分含め+3だと、指揮の立場は…
357ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:55:47 ID:R//wvxhb
>>352
知力8がどうしても受け入れられない
358ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:57:16 ID:lLFHQ/fS
>>356
効果時間が違うとか…
それか強化戦法と同じ役割
359ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:59:43 ID:FdNPYc/i
60やりすぎw開幕しのいだら+3しっぱなしか
360ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:47:21 ID:pC1f9bMQ
釣り師乙 カクカは知が8になっただけ・・・。
361ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:02:18 ID:WU3ssr62
いよいよSR王異を実戦投入する時がきたようだ!
武力-10と移動力は超絶強化相手にかなり使えそう。
かなり範囲が狭いらしいが・・・。

SR曹操は+3しっぱなしだと思えば強いっちゃつよいな!
相手の英傑号令に対抗することばかり考えてたぜ。
対抗手段はRカクカの登場か!?

SR関羽も相手の数で武力が上がるみたいだからだいぶ使いやすくなりそうだし。

しかしSRカクは2人以上効果範囲に入れないとダメっぽいから今後が危ぶまれる。


以上チラシの裏

362ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:12:32 ID:FdNPYc/i
離間の計だから2人以上はナイスだと思た
363ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:23:21 ID:6Z88UnHW
反計持ちは残ってるみたいだけど
雲散持ちはまだ残ってる?
364ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:56:58 ID:UflsJOcy
俺に一言言わせてくれ

 水 計 連 破 を 返 せ !
365ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:02:14 ID:FdNPYc/i
ハルカが 2/7 魅伏 霧消らしい。消沈は新カードにゆずったか無くなったか。
366ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:07:56 ID:v181VGFp
ロケテ情報からこんなの考えてみた。
SRホウ徳、UCテンイ、R司馬イ、C李典、Rジュンイク。
撤退しないテンイ、攻守の司馬イ、看破とイク視線でどうよ?
367334:2006/04/07(金) 07:06:23 ID:uknH83Es
昨日デッキ相談した俺にも言わしてくれ!


水 計 連 破 を返せ!


でもその新しい能力値は素敵だ!
368ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:26:02 ID:lLFHQ/fS
6/9で夷陵みたいな範囲だと言う事なかったんだけどなぁ…
369ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:43:16 ID:c4UYZUna
>>367
昨日デッキを晒した漏れにも言わせてくれ



その計略…


水 も で る ん だ ろ ?


カードは引き継がれても漏れの三国志大戦は2には引き継がれないと…
370ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:52:44 ID:wAXwuUyb
頑張って許褚イク使ってた奴も強制的にデッキ消滅か
371ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:54:53 ID:vVQ0bEhw
R典韋カワイソス
372ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:55:31 ID:Awgz+9gq
>>379
全国戦で範囲内に敵を8体入れて使うと…………

水 が で る よ w
373ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:36:14 ID:QDGme8/8
>>370
まぁ2だし仕方が無いとは思っている…が
アイテムとか言ってるのが萎え('A`)


武将にアクセが着く位のおまけ程度でお願いします、本当に。
374ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:30:38 ID:0WRa2KZc
ってか曹操orz
60カウントは凄いがさ、基本武力が低くなる曹操入りデッキで
序盤士気6溜まって号令掛けても叩き潰せ!で殲滅されるじゃん。
つか超絶強化一人に手を焼くだろ。

覇王デッキともお別れか・・・RとUCシバイが強そうだから妨害+カクカで生きていけるのかなぁ。
375ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:54:24 ID:qy2lG9lm
とりあえず2では神速の大号令があるのか無いのか。
そこだけははっきりしたらいいな。

…どうなんだろ?
SR張遼の計略はやっぱり遼来来?
9/6特技なし・計略神速の大号令なら何1つ文句無いんだが。
まとめの情報を信じたくない漏れチャーリー本田
376ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:25:14 ID:3NQ62SrW
三国志大戦2で使う予定デッキ
SR曹操 R司馬イ R楽進 SR張春華 UC程イク
武力が低過ぎかな?
伏兵踏まれなかったら乙、士気12まで貯めないと勝てなそうだけど…
377ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:11:48 ID:2oiDCh9M
封印の舞の必要士気にガセがあったらしいな
それとも瀬賀がロケテ中に修正をいれたとか…?
後者だったらまだ基本スペックについても変更があるかもと儚い希望を持てるのだが…
378ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:19:56 ID:SuD2+LYI
>>374
そのためにUC典韋が撤退しなくなったのかな?曹操を護衛するという形での、超絶対策。

現在の典韋が知力1、周泰が4ってのが未だなっとくいかねー

あと王双でないかな、槍で。5/2くらいで
379ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:43:40 ID:YtyYYXy4
ロケテみてきたが SR張遼は 9/6 神速号令だぞ

新SRがあるのかもしらんね、それは確認してないが
380ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:54:04 ID:pM1LGkJy
張遼の神速号令は健在。
おそらく新SRで張遼がもう一枚追加されるんでしょう。
381ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:09:17 ID:uoKKYMRa
曹操の号令かけた後曹操だけ撤退させてまた号令かけたらかなりつよいんじゃない?士気12使うけど
382ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:37:50 ID:1Raz6xO3
王双は俺も欲しいな、8・3ぐらいだが
383>375:2006/04/07(金) 18:20:24 ID:qy2lG9lm
>379->380


両氏とも超絶サンクス!
ロケテ確認して戴けたとは(つд`)アリガトウ
漏れ地方民だからロケテ確認してくれる人が頼りだったんで…。
また神速デッキで頑張れる!
本当にありがとう ノシ
384ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:59:36 ID:RYzRdjLr
>>381
曹操以外を撤退させない事を重視すれば三度掛けも出来て、
終盤になると手が付けられなくなりそう、
なんだか袁軍みたいだな。
385ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:44:34 ID:Q2jAXr3V
>>384
正に田豊かと
ただし隙無きは使った後相手にも使わせることで士気差を作る
だから防衛より攻め手に使う、まさに隙無き攻勢

魏武は使った後、士気をもう一回溜め込むことで武力差を作る
だから使った後は撤退させないようにガン守りが主流になりそう。
まさに魏武の強、時が経つほど有利になる
386ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:48:53 ID:+35izYAM
覇王もどきのmyデッキ
総武力21が60カウント以上36に、立派な脳筋クラスの武力になる

兵法連環で凌げば…
兵法魏軍大攻勢で…
兵法増援でなんとka…



妄想してるこの時が一番楽しかったりしてw
387ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:11:17 ID:pM1LGkJy
リュウヨウが武力2になったから神速に入れてやってみようかな!!
他にも新カード追加されるといいなぁ^^
388ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:25:18 ID:pC1f9bMQ
昔からのキョチョ荀使いとしては荀様の反計がどうなったかとても気になるんだが。せめて現状維持で・・・。知ってる人お願いします。
389ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:27:19 ID:Q2jAXr3V
>>388
ちょっと延びたらしい
390ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:44:14 ID:v181VGFp
てかテイイクまた範囲気持ち広がってない?
391ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:29:59 ID:0D4UPgWT
キョチョ今までありがとう。そしてさようなら・・・
392ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:02:43 ID:64hbZZPe
覇者の求心が無くなってしまったら大戦やめるよorz
393ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:07:55 ID:6zvmmRyz
>>390
気のせいだ。
394ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:08:21 ID:GV8MzRnq
>>392
新しい号令の方が壊れてます。

ところで、僕の水計連破が見当たらないのですが、どなたかご存知ありませんか?
395ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:25:22 ID:Pv15geNN
知力8の郭嘉なんて郭嘉じゃね〜よ!
396ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:26:33 ID:wim1WZSp
そうかな?撤退したら意味ないんだよ。8はデッキ変える気がする。
397ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:36:40 ID:4MBM+NXZ
覇王デッキ使ってるんだが西涼にまったく勝てない
まあ三〜四品うろついてる程度の実力だからかもしれんが
てか覇王デッキが有利なのって開幕乙ぐらいじゃね?
398ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:03:04 ID:z1Feaoe/
>>395
リュウヨウがあなたの家の近くで看破しようと潜みに行きました。
399ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:10:15 ID:Pv15geNN
>>398
できるもんならしてみろ!
お前は武力上方修正してるからいいだろ!
うわああぁぁぁん!
400ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:14:36 ID:JWncGy9k
>>395
今度はススメと一緒ですよ
どっちがどっちを巻き込んだのかは知らないけど
401ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:18:10 ID:Pv15geNN
>>400
え!?なんでススメの知力修正と連動させる必要が?
402ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:31:18 ID:TvO8ehJN
R曹操がSRの代わりに覇者の求心を計略にすれば…超壊れか
403ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:01:20 ID:V7ty7XZ8
>>394
おまい!!!!!!


まあ、その…なんだ……









陳宮で我慢しる!
404ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:39:54 ID:26z7z+DC
流用の武力は1だっての
405ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:32:04 ID:Z0ZnckrL
>>392
覇者の求心とかは無くさないで欲しいよな。

キョチョが弓になるとかそういうのは仕方が無いが(2だし)
武将と計略名がマッチしてるのを無くすのは…
406ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:49:56 ID:7+UFr9rR
>>395
禿同。むしろ郭嘉は知力10がふさわしいと思う
407ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:25:50 ID:J4eF18Mc
そうなると武力2か3だぞ
408ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:29:15 ID:mpsyrAKO
>>394
英傑号令が不満か?
409ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:59:05 ID:GV8MzRnq
>>408
はい。
410ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:30:49 ID:Gizx3oDv
>>406
武力は1が妥当だろうな。
411ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:56:01 ID:Pv15geNN
>>406
SRが10でRが9なら全く文句ないなあ
流石にそれは無理ならせめてSR、R共に9でお願いしたい
412ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:14:08 ID:J4eF18Mc
だから4・9は田豊以外弱体化だって、バランス。
413ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:17:58 ID:Pv15geNN
>>412
UCシバイは?
414ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:45:53 ID:J4eF18Mc
>>413
強化されたん?
415ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:46:43 ID:J4eF18Mc
ってああ、強化されてんのね。
416ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:54:43 ID:oZZxtyq4
新しく追加されるカードの計略も旧カードを使ってテストしてるという話がある。
真偽のほども魏武の号令がそれにあたるのかも分からんが一応。
417ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:09:49 ID:AU/TvsHk
80カウントとかもはやギャグだな。
418ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:15:11 ID:mpsyrAKO
>>388
ジュンイクの範囲確認してきた、サブマップのラインの中央からで4隅以外はカバーできる。
イク爺いたらある意味最強w
419ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:17:48 ID:GV8MzRnq
結局行き着く先は全体強化&反計ゲーなんかなぁ…
420ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:26:30 ID:MOp+XzLm
>>394
今の求心の具合が好きなんで強化されたとしても嬉しくない
まして壊れなんて厨が群がりそうでorzだから変更は都市伝説だと信じてる
421ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:26:42 ID:1lyUtwDH
全体強化+反計か馬単に落ち着くとおも
422ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:51:45 ID:M5eX7A5W
相手が、全体強化して反計持ちがいると戦いづらいよな



SR徐庶3/9伏槍
Cおまんちょ4/7伏槍
比べると何だか悲しくなります
423ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:58:53 ID:ePZ5/hv6
覇王デッキで2品まで来たんだけど、どうしても傾国名君デッキに
勝てないんです。なかなか当たらないんだけど、当たったときは
やられっぱなしです。

今日やったのは真ん中に森が縦に配置される地形で、
片側に劉表、孫権、周泰、テイフの柵がバリケード状に配置されており、
隙間も無いという感じでした。

とりあえず、曹操とカクを城からスタートして、テイイクは、ひょっとしたら
反計できるかも、と思って、真ん中辺に置いて始めました。

開始から柵が無いほうにカクを攻城させに行き、他の3人で柵を壊しに
行きましたが、周泰が柵の内側からハードに回転して槍を振り回し、防戦され
柵はあまり壊せず、カクは劉表がガッチリ混戦してきて、撤退前に城に戻りました。

その後、士気が溜まり、相手が傾国の舞いを踊ってきたので、
こちらも全員出撃して、覇者の求心で舞を潰しに行くはずが、
相手に連環の法マスターを食らい、柵を壊す段階でこちらの求心の効果は切れ、
一端、兵力回復のために、城に戻りました。
424ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:00:55 ID:ePZ5/hv6
そして、仕切り直しで、再び出撃も今度は周泰の漢の意地で守られ、
こちらの城ゲージは減少。チョウセンを潰したときは、半分ほど減らされており、
後は名君連発+弓で守られました。

テイイクは傾国の舞いの反計を狙い、柵前に潜んでいましたが、
一端城に戻った際に柵の周りを劉表で探されて、発見されてしまいました。

最終的にはこちらが半分程度減り、こちらは騎兵の城壁1〜2発くらいでの
判定負けとなりました。

毎回こんな感じで負けておりまして、何がいけないのかを客観的に教えて欲しいです。
特に最初の舞いを踊った際の士気差を、相手が連環の法で守ってくるのが分かっていても
ダメなので、その辺のアドバイスをもらえたら、助かります。
こちらは兵法が再起の法です。よろしくお願いします。

425ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:29:20 ID:eG9hUJig
>>394
現verキョチョ王異入り鼓舞水計連破デッキなんだが…
新カードでコス1or1.5伏兵魅力馬で水計連破持ちが追加される事を信じる俺ガイル
ぇ?ちんきゅ(ry
いや陳宮が連破になったら壊れだorz
426ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:44:42 ID:GTj6Cpm8
2品か…俺も覇王デッキだけど3品なんだよなぁorz
自分が同じ状況だったらと思い書き込んでみる。

真ん中が森で相手が柵デッキの時は
片側の最前線にテイイクと曹操、もう片側の前目にカクを配置。
俺は伏兵ダメージがやっぱり欲しい。相手がガン引きだったら柵に当てる。
テイイクに舞いの反計狙わせるのはギャンブルなのでさっさと解除させて生かしておくか
一番早く死なせて全員揃って攻めるときに間に合わせるほうが良いと思う。

マジ序盤が勝負だと思う。柵の大半を壊せるかそうでないか。

で、連環マスターか・・・あ〜うざいなこれ。。。
ごめん。ここまで書いておいて俺には対処できそうにないです。
えと周泰は反計出来なかったかい?士気足りなかったのかな。
もう後は名君の範囲外に楽進かホウ徳残しておく位しか思い浮かばない。スマン。


ちなみに流星名君覇王が某所で言っていたことなんだけど
覇王デッキは劣化神速としか思ってないらしい。負ける気がしないとのこと。
もちろん流星と傾国じゃ違いもあると思うけど参考までに。

上級者の人アドバイス俺からもお願いします。勉強になるので。
427ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:05:37 ID:7+UFr9rR
俺も二品で覇王デッキ使うことあるけど神速の大攻勢おすすめ
428ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:11:23 ID:r/jpRBdj
水計連破…なくなったの!?

水計連破で覇王を目指してた俺は…俺は(´・ω:;.:...

ちなみにR司馬懿R夏侯惇R楽進UC典韋UC程cですw

2が稼動するまでガンガン流すんで当たった方はよろしくです。
429ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:13:00 ID:rCDph4Db
2品程度の意見でよければ。城内はもったいない。最初にカク・テイイクを伏兵状態で両端に攻城ぎりぎりラインに
楽と徳はほぼ絶対に柵に触れないでうろうろ、曹操は敵陣境界線付近かつ横幅の3/4位の位置か、テイイク付近で待機。
ポイントは伏兵を長時間保つ事、矢はオーラ状態でも少し減るとはいえ、たいしたダメージじゃない。
周泰は必ず柵の中に居るし、雑魚が伏兵探しに来ても多分見つからない。のこのこ出てきたら連続突撃で乙
とにかく待てば痺れを切らして踊るから、その時曹操に4体集まって号令。それまでは伏兵を維持。攻城もしない
徳と楽はその時出来るだけ柵に近い所で範囲に入れる。号令かかったイクで攻城・3人は柵に、連環食らっても
柵はこの時壊せるか、注意を引ける。この時のイクの攻城も大事。この後何パターンかあるが、
@逆サイドから表が攻城に来たか、敵が4人に釘付け>伏兵を攻城状態にし、一体はそらすか、そのまま入れる。
Aそもそもカクはもう伏兵じゃない>出来れば逃がしておき、攻城はテイイクだけに任せる。
その後たぶん痛手を負うから再起、全滅してから直がいい。但し、回復中に居ればカクで柵に向かっておく
その後、徳のみ逆端で出し、4人固まって近寄る。周泰使わせれば名君は一回しか来ないから、
求心かけてテイクは攻城・3人で舞いに向かえば、意地が来るので逃げる。固まり過ぎなければ2人は逃げれるはず。
徳は特攻があるから相手は警戒するはず。徳だけ範囲外でうろうろしいてれば多分テイイクで入る。
もし名君が着たら宝徳は逆サイドから特攻、逃げてきた騎兵は兵力しだいでアシスト。
うまく戦えばこっちのほうが落城が早いはず、、、勝てなかったらスマソ
430ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:15:13 ID:YffaB8Go
>>423-424
覇王デッキだとプレイングで後手に回れば回るほど苦しくなる。
傾国に対して序盤リードを奪えなかったら相当辛い戦い方を強いられるので
馬2体を城内発進させるならカクで柵を、他3体で攻城するなどして序盤はリードを取ることに専念した方が良いと思うyo
431ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:31:28 ID:8IeJRXvC
そういえばRトン使ってたのいたから見てたけど睨みの範囲が初期の範囲に戻ってたな。
432ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:24:45 ID:khH+YEWu
Rdは真島絵?
もしそうならあのdはやっぱりSRdなんかね
2.5 馬 9/4 勇 撤退なし超絶強化ぐらいだといいなあ
433ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:48:43 ID:3k4cpYkq
dの知力は最低5ぐらい欲っすぃーよ
434ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:57:13 ID:6/Pk0Zwu
カンウと被るから微妙
435ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:15:48 ID:Wr1ZqLhX
今日ロケテでRd使ってみる
多分新イラストの方はSRdで、真島絵は真島絵のままだと思うがな(゚д゚)
睨みの範囲が直ってるのを祈って。
436ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:41:33 ID:gEbcMK4+
新イラストはUCの書きなおしって本スレ情報であった気がする。
437ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:19:15 ID:z6+fj8ii
そうなのか…スターターを書き直されてもなあ。どうせ使わないし。
438ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:24:46 ID:BZQNOE4v
初心者の頃にかなりお世話になったし、
ネタ店内でもレギュラーを勤めてくれてるから、
事実なら漏れは結構うれしいケドね。
439ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:38:14 ID:8IeJRXvC
>>435
確認頼む、初期範囲なら再度抜擢しなければ。

>>436
UCの書き直してことは8/6特技無し強化戦法じゃん orz
440ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:57:28 ID:NPZOtO/U
他のスターター2.5は強化されてるのにUCdは変更なしなんだな・・・
441ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:50:49 ID:3k4cpYkq
dと張遼が知力6になったら伏兵踏みどうする?魏って知力高いとほとんど伏兵持ってない?ロケテだとおまんちょとハルカも伏兵みたいだし。首長と馬看破と誰か踏めそうな武将いたっけ?
442ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:57:39 ID:Lw30zEzi
30 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 17:35:37 ID:CzinR+Gl
ネタがなさそうなので投下

池GIGOでfanがプレイしてたのでデッキを見たら、SR曹操、Rシバイ、
SR張春華、UCテイイク、UCベン皇后だった・・・。
総武力18で勝てるのかYO!?
とか思ってたら育てゲーのように強くなっていた、

そして帰りにトレ板みたら皆が皆、SR曹操キボンもうね・・・orz

本スレより投下 ちと間違いなおしといた
魏単には吉報か? まー俺には無理だろうがなorz
443ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:09:47 ID:34CmmjJT
一度号令かけても、11、9、5、4、4だから、
曹操以外死なせないのがスゲー大変だと思う。
444ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:31:38 ID:i12NgHkG
>>441
蔡文姫で踏めば良いんじゃないか?
知力7になることだし
445ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:42:20 ID:i+tx4J8k
陳きゅ(ry
446ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:43:44 ID:6TtQG6OA
トンの範囲が広がってたな
修正前と後の中間ってとこか
447ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:46:04 ID:Dj4e7rvd
陳宮の知力か武力、1上げてくんないかなセガ
水計のボイスはあれが一番好きだ!だから使いたい!メインに入れたい!
448ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:25:53 ID:KQB715k5
大戦2なんてでるんか、知らんかったわ
449ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:09:22 ID:cMdBMwD2
ハルカとかSRソウソウとか微妙に値上がりしてるし
地元のトレード掲示板でも希望カードにあがってるな

やっぱ2が稼動したら真っ先にSRソウソウ使ってみたいしな・・・

SR関羽の計略ってやっぱ変更無し?
こちらの撤退とかは関係なく相手の数で武力が上がるって聞いてたけどガセっぽいし
450ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:18:42 ID:kvOPKfzT
本スレから妄想の拾い物だけど
マジでこんなの欲しいかも↓

>新SR郭嘉 コスト2 5/10伏馬 計略:千里眼の助言 士気4
>効果、範囲:前Ver.の後方指揮と同じ 武力+3
>但し効果中郭嘉の兵力が減っていく。2度掛けするとその時点で郭嘉撤退
451ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:30:04 ID:NmDd3joe
妄想をはられたって困る
452ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:53:43 ID:+8zB7xgD
>>450
つかそれ漏れが夕べ例の心理テストの2に書いたやつじゃんw
453ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:50:41 ID:lKvK3ala
5品の壁を越えられねーよ。相手と指揮差作ってみたり、無意味な攻城は控えたり、わざとダメ計くらいに行ってカウンター狙ってみたり…それでも5品越えられませんorz
454ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:42:34 ID:K7N5z/da
>>453
デッキは?
オーダーメイドのデッキでなければ士気差や大局に目を向けるより基本操作(連突や弓サーチ、ラインの上げ下げ)に重点を置いて勝ちパターンに持ち込むのを意識したほうが良いかも。
偉そうに書いたけど、まぁ頑張れ!
455ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:03:59 ID:tvqsESfM
大体の原因は分かってるんだから別に構わなくていいんじゃ。
456ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:05:08 ID:lKvK3ala
>>454
デッキは
SR張遼、R許猪、R楽進、テイイク、SR賈栩
ラインの上げ下げは今まで気にしてなかったでつ
攻めるときは許猪前衛でテイイク中衛、後ろから騎馬の神速号令使って連突。柵の後ろで守って出てこないデッキはステルスはりま2度掛けで無理矢理攻めてます。
457ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:27:54 ID:exWDGrXG
>>456
テイイク→荀イク、陳羣、カク→陳宮、楽進→曹昂辺りが入れ替え候補、色々やってみな
張遼入れるならカクと反計両方は入れる必要はないよ
小回りが効く計略が無いため反計できなかったときor離間先がけできなかった時
押されて負けてると思うので神速寄りにするか、超絶強化いれるか、ダメ計入れるか、雲散入れるかしましょう
反計よりも雲散がお薦め
458ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:49:13 ID:NrJ3aHNJ
SRカクかカイエツどっちをいれたらいいでしょうか?
459ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:21:15 ID:lKvK3ala
>>457
診断ありがとうございます。色々試してみます
460ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:42:36 ID:A5fCSgRe
>>423->>424
最近見るのはテイイクをジュンイクにしたバージョン。
伏兵は減るけど対応力は抜群に上がる。
傾国反計出来なくても傾国の肝である名君と意地を反計できれば十分いける。
461ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:50:55 ID:jlODN7Ko
>456
海老山覇王が S張遼 S賈ク R許チョ R荀ケ C曹昂 だから、
頂上戦でも見て参考にしてみれば?
462ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:46:49 ID:PbdZqTJ/
SR徐庶出たんだけど、これってツカエないよね?
463ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:55:22 ID:puj+8HEP
>>457
張遼がいるなら反計と離間、両方入れる必要ないってのは張遼の知力が高いからですか?

張遼、UC典韋、曹仁、程イク、賈ク でやってます6品です。
典韋は外したくないんで、程イク→楽進or曹昴orハルカ…
悩んでおりますorz
464ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:02:30 ID:f8fJtaLf
>>463
out曹仁、カク。inジュンユウ、ジュンイク。
半分冗談半分本気
六品ならデッキよりも立ち回り強化が課題だと思われ。
ちなみにテイイク変えるんならジュンイクにして反計スキル磨いた方が勝てるようになる。
新呉バラ相手なら典イ曹仁並べれば高確率で赤壁、相手がライン上げてきたら
こっちは散開させておけば天啓ってパターンが多いんで試してみれ
465ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:50:10 ID:LwnKcN2y
>>464
成る程。しからばジュンイクで反計スキルを磨いて上達を目指してみます!

荀攸は………前デッキでボロボロだったんで…
封印やら、程イクが陣取ったりで…
466ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:39:20 ID:yJTla2VG
>>462
使えなくもない。愛情や思いやりがあれば。
そんなおれR李典使い一品。
467ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:07:45 ID:xB7AxDen
UC典イが武力7になったのは痛いが、刹那の怪力が強すぎる希ガス。
どんだけ刹那かと思ったら今の男の意地ぐらいは続くし、士気3がやばい。
468ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:47:00 ID:kCAdLOOb
ところで
満潮さんが4/7 槍伏兵 連環の小計
になった件についてオマエラどう考える?
469ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:56:17 ID:Iy3Wrsw0
ちょっと小回りの効く歯抜け
470ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:32:47 ID:iTsd0RMl
>>467
本スレだと2カウントくらいという報告があるんだが
471ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:36:06 ID:RiJjHmsV
今までの情報だけだとなんとなく2では魏単が復権しそうな気がするな。
472ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:36:07 ID:d0i6JBwA
俺は4Cとか聞いてどこが刹那やねんと思ったが、どっちなんだろうな。
473ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:10:05 ID:2tSnzWnz
2c…
典韋はワイパー、槍撃?で瞬間ダメが大きいからわかるが許チョなんてどう使うんだ?
攻城の瞬間?
474ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:15:28 ID:G4eCVlG7
後方指揮が自身含んだ+3になるらしいね。

R典韋、SRホウ徳、R郭嘉、SR張春華(or陳羣)、R荀ケ

で許チョイクの再来っぽいんだが・・・。
475ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:27:49 ID:Mmz+WCqP
>474
範囲激狭だったぞ
476ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:32:01 ID:66ZjbBEy
その許チョイクの許チョがいない件について
477ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:33:43 ID:bLWQtlyK
黄金の隼がロケテ頂上に出てて、SR曹操 R郭嘉 R楽進 程c 曹仁? だったけど
もの凄いパフォーマンスを感じるデッキ構成だと思った
魏武号令二度がけで止めて、最後の攻めは後方指揮
なんで後方指揮なんだろ、と最初は思ったけど、そりゃそうだ、反計に士気を残してんだよな
で、相手がどうしょうもなくなった頃にまた後方指揮・・・

つえええええええ
478ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:35:53 ID:nLMnML2y
厨デッキ作るの早いな
まあロケテでそんだけ目立てば修正食らうだろ
479ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:46:53 ID:nVjnjdPs
>>475
どれくらい?田豊や奮起より狭い?
480ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:22:59 ID:eveci6me
ロケテのRシバイの時のようにソウソウ終わったなorz
481ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:43:23 ID:rsVniu2V
求心でいいんだよ別に。だから大徳の範囲くれw
482ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 07:41:51 ID:+AjI/TfR
>479
たしか初期の豊田くらいかな
483ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:12:41 ID:5Ty6FTUJ
>>482
エエエェェ
それならキャッシュバックのある田豊も下方修正されなきゃバランス取れないような
隙無きこそ現Ver.で流行ってるのに何故郭嘉ばかり…
484ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:34:52 ID:3Lacb5b5
>>483
歩兵の機動力の無さをなめるな。
つうか田豊は攻城兵になるから下方修正どころではないんですが
485ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:44:50 ID:5Ty6FTUJ
>>484
まとめサイト見たら攻城兵田豊は新カードで、隙無きトヨタさんは歩兵のままだけど?
486ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:56:57 ID:bLWQtlyK
SR曹操 SR王異 R楽進 荀攸 程cって育成デッキを考えてみた
序盤〜中盤は柵二枚と伏兵で守って、育成二回したら、じっくり攻める
魏武号令って、実は弓多めデッキの方が強いと思うんだ
487ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:35:42 ID:OXobMmED
なぜに?
488ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:36:24 ID:7HilKIZ3
育成デッキはfanが考案した事になるのかね

それはともかく>>486を見てなんこか質問が
・王異は鼓舞じゃなくて妨害連計だよ?
・それは承知済みだとしても連携持ちいる?
・荀攸いらなくね?
・弓多めのがいいってどういう意味?
質問ばっかなので答えれる範囲だけでもお願い
489ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:08:26 ID:JFNADH7G
王異って連携持ってたっけ?
柵魅だけでなかった?

持ってるなら、RシバイとSR王異が相当相性よくない?
490ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:29:16 ID:7HilKIZ3
連携持ちで連計(ややこしいorz)なのはR司馬懿じゃなくてUC司馬懿じゃない?
両方とも妨害だから連携持ち入れるなら徐晃がいい気がする
491ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:42:09 ID:7HilKIZ3
ごめんうぃき見たら少し違ってた
R司馬懿は普通計略に特技連計(連携は誤字)
U司馬懿は連計計略に特技連計
S王異は連計計略のみ(柵魅)
郭皇后は連計計略に特技連計
徐晃は普通計略に特技連計
やっぱりややこしいorz
fanの育成デッキはR司馬懿と郭皇后が入ってるので役割は被ってないのね
492ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:53:35 ID:TFsMiNq9
育成デッキってそこまで流行りそうなデッキでも無いけどなぁ
曹操だけ殺して他を生き残らせるってのがそもそもかなり難しいし、
2回魏武号令かけたとしても並のプレイヤーじゃ普通に超絶強化で蹴散らされそう
ある程度使い手を選びそうなデッキになりそうだな
493ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:23:32 ID:+K8H0c52
王異の計略って連計扱いなのか?
それならハゲや攻防自在の人と組ませたら死の三角地帯が形成されたりする訳か?
494ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:27:12 ID:lyA/eTVz
連計扱いじゃないでFA
495486:2006/04/12(水) 23:36:28 ID:i+MKNBun
>>488
弓は死ににくい、それだけです
基本的に最初は守る、育成デッキはそこだと思うんですよ
よって柵が多めに必要、だから荀攸と王異です
武力は低いですが、最終的に魏武号令で+6になるので問題なし
ラスト20cからがこちらの勝負、それまでに城ダメを1/3までに抑えられたらこちら有利かなと
途中で弓が燃えて死ぬと困るので、知力高めの人を選ぼうと思ったら、荀攸になりました。
大水計は使う予定あんまり無いです

まぁ俺の妄想なんで、駄目だこりゃと思ったらストレートな意見を期待してます
496ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:46:58 ID:rA46DxEe
ロケテS曹操の大攻勢で、厨勢力の座を復古させそうな件。
497ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:59:02 ID:+K8H0c52
そうか、王異はやっぱり連計計略じゃないのか。
UC司馬イとハゲはセットで考えないといけないな。
498ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:10:29 ID:5UNRd0go
魏は強いと思うけど厨勢力とは言われたくないな。
499ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:34:17 ID:I2jzZ/Tg
現Ver.でも単色では最強と信じて使い続けている
500ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:24:23 ID:94PVjua9
あげ
501ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:40:32 ID:7Z2WJDGk
イク様歩兵にすれば文句出ないかな?
502ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:24:42 ID:Ht6lnVDh
徐庶入れたデッキが分かりません

トレードに出した方がいいですかね?
503ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:12:36 ID:MFgIykPm
私は徐庶使う時、2色でやってるよ
504ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:24:43 ID:JS7J/Wgd
SR徐庶 SR曹操 SR張春華 R楽進 UC司馬懿 

…ごめん
505ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:05:56 ID:oUa4XwXr
よく考えたんだけどSR曹操がさらに上級者向けカードになったんじゃない?長い目でみて指揮12使って武力+6。相手も指揮12使えると考えれば相当上手く立ち回らないといけないよね。誰が使っても勝てるカード=厨なら曹操は厨にならなそうだ。

あ、徐庶入りで2色ってどんなデッキ?雲散狙いなら残り指揮3しか無いんだが…
506ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:37:05 ID:w1ur+cw+
>>505
私もそう思うけど、上位が多数使ってる=厨カードという発想する人がいるからね…
507ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:52:24 ID:cbxvcr7S
>>505
ロケテには縁がないから実際の使い勝手はわからないけど

>長い目で見て指揮12使って武力+6。相手も指揮12使える
この考えは違うんじゃない?魏が士気8〜9で魏武した時点で何もしなければジリ貧だし、
計略を使うとしても相当上手く対応しない限り
相手が引き篭って城ダメージは稼げたとしても武力差がつく。

>>506
厨とはいわないが、上位が多数使ってる=強カードなのは間違いないでしょう
508ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:20:19 ID:w1ur+cw+
>>507
もちろん強カードだというのは否定しないよ

でも、>505の言ってる通り誰が使っても勝てるカードではないのに
「上位が多数使ってる=誰が使っても勝てるカード」みたいな叩き方して
「魏は優遇されてる」とか「瀬賀は魏贔屓だ」とか言う人がいるけど、それは違うんじゃないかという意味
509ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:31:35 ID:MFgIykPm
>>505
徐庶入り2色は西涼と組ませてますよ
華雄がいるので雲散したら城ゲージと相談していざとなったら悪鬼
くらいです(>_<)
むしろ終盤あたりは雲散だけでどうにかなります、どうにかしていますっ
SR徐庶には活躍してもらいたく、雲散で頑張ってますよぅ。
私、所詮六品なので(ノД`)
510ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:38:06 ID:xTzU7aPW
>>509
それなら、UC司馬懿(ry
徐庶に魅力が欲しいね
511ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:44:50 ID:cbxvcr7S
>>508
確かにそうですね。
まあ蓋を開けてみないとわからない…

俺はR司馬懿かR郭嘉を中心にデッキを作るつもりだけど
512ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:49:46 ID:MFgIykPm
>>510
徐庶ってところに無駄にこだわりありです
2だと春華も雲散霧消なんて…
もっとこのカードは使われなくなりますね
本当魅力くらいはほしいです…
513ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 04:07:07 ID:Jr/qc9tE
徐庶を無理やり使うデッキを考えてみようと思う。
49槍を生かすのは難しいけど・・・

伏兵踏み+壁くらいか。
隙無きデッキに強いのは強みだが。
514ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:02:56 ID:Dv/ryMUJ
呉バラじゃあるまいし、普通に考えて12溜まる前に8か9の時点で魏武かけて攻勢に出るだろ。
515ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:42:14 ID:Zo1FnG4G
>>514
士気8辺りで魏武→突貫→相手が計略使ったら反計→曹操死んだら引きこもり→曹操生き返った時士気8以上なら魏武→超高武力軍団キター
がパターンだと思うが…
士気12貯まったら魏武とは誰も言ってないぞ
士気12使って武力+6とは言ってるが
516ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:26:50 ID:N95PAKYO
俺は前バージョンからというかこのゲーム始めてから、ずっと覇王デッキなんだけど
2では使おうかどうか迷うなぁ。
今の曹操に萌え萌えだったからノイデッキに苛められても平気だった。

絵柄が漫画っぽくなってるって聞くし、覇者求からの連突が決まったときの
圧倒的な殲滅力が魅力的だったから周りの武将を育てながらというのはちょっと…

所詮4品ウロウロしてるやつなんで、キレイに連突決まるときなんて少なかったけどさ。

曹操が本当に壊れなら覇者求に戻しちゃってください><
517ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:45:18 ID:oUa4XwXr
>>507
わかりやすく説明すると指揮12で+6
こっちの指揮が8で魏武を使えば指揮残り2で+3。反計は使えるが、対戦2では強い計略が増えたんだから相手の主力計略は2択以上になるだろう。簡単に言えば栄傑と弱体化。
どちらも効果は+3以上で反計出来なければまともに戦っても全滅するだけ。効果が長くても底品辺りは突っ込むだろうし。
昔キョチョイクで7品とかな人は魏武は使いこなせないと思うよ

>>509
徐庶に愛があるなら迷わず進むべし
518ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:10:12 ID:Zo1FnG4G
隙無き反計で証伸ばしてる連中が魏武に流れたのを想像するだけでもぞっとするけどな〜
つか武力15のウホ徳と11の楽進&曹操に来られたら無理wwww
519ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:26:22 ID:JcByZysn
魏武号令、使う人が使うと恐ろしそうだけど、調整は難しそう
所詮は武力+3なんだから効果時間の調整次第で他の英傑号令に太刀打ちできなくなるだろうし…
いっそ魏武号令の効果時間を今の半分にして、大徳の範囲と効果時間も短縮させるとかなら…微妙か
520ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:27:58 ID:Zo1FnG4G
効果時間を3度掛け不可な時間にすれば丁度いいんじゃね?80秒くらいにしてさ。
それなら士気6使う価値あるし二度掛けもかなり長持ちするから強いし。
3度掛け+後方指揮はヤバいがこれならまだ何とかなりそう。
521ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:50:02 ID:oUa4XwXr
なんだかんだ言ってしまったが、ぶっちゃけ「覇者の求心」は消えてほしくない…ただそれだけ。
魏武号令はやるなら新SR曹操でやってくれ
522ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:55:33 ID:1ErMMGBo
5品くらいまでは勝率7割近くだったのに
基本3品安定、たまに2品、極稀に4品ウロウロするようになってから
負けが込んで来て貯金が無くなりそうだ、後10敗すると勝率5割になってしまう
お助け〜
523ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:20:33 ID:1ErMMGBo
今気付いた
誤爆してやがる
524ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:56:56 ID:YHk4kWz8
>>520
曹操は一回、二回は死ぬだろうから意味ないぜ
そういえば2でもSR曹操には活ついてるの?
525ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:51:45 ID:YzgNqzVL
ついてる
だから恐ろしい
526ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:17:37 ID:NO46cxem
SRホウ徳、R郭嘉、UC曹仁、R楽進、UC蔡瑁、UC程cっていけるかね
527ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:04:46 ID:lpXQKCG8
とりあえず、
お前ら、2になったらどんなデッキ使う?

俺は
鬼 王異 Rシバイ 楽進 テイイク
528ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:14:35 ID:1+Su6d8+
2になってから考える
529ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:21:49 ID:U2QhAkfd
>>528
そうだね。新カードもまだわからんことばっかだし、ただひとついえることは魏単を使うということだけだ。
530ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:34:19 ID:EzjN6UBo
2になっても魏単に生きる!と言いたいけどSR祝融とか引いたら少し家出するかも。ヤツの下半身はインリンを越えた
531ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:07:48 ID:MyjrEK1M
>>530
インリンを越えたかどうかは画像を見てないので何とも言えんが、SR王異にはかなうまいー
532ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:19:36 ID:KwCrAaRY
>531
ttp://www.geocities.jp/romaniticism/img3/syuyu.jpg


エロイかどうかは知らんが、引いたら試してみたくもなる罠。
2では騎馬の初速度が戻ったらしいからwktkなんだが、
槍撃がどんくらいの性能かも気になるねぇ。
533ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:09:52 ID:IxKq/dec
せっかく練習始めた神速デッキ、2でも使い続けてやる(`・ω・´)
534ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:37:30 ID:ppLuHTVn
神速はそれほど弱体くらってないよね
張遼の知力-1はそれほど問題なし
離間も敵一体の時にはあまり使わないし
寧ろUC淵という選択肢が増えたとことや騎馬加速距離が減って上方修正なんじゃないかな
535ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:56:21 ID:2OUGtI2S
>>532
象さんが可愛い。
536ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:05:16 ID:L/y/HtBw
>>534
伏兵踏みはどうすんの?張遼知力6だと伏兵踏めないよ。カクは伏兵だし
537ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:10:33 ID:lwmQq2gT
>>532
何このHG?
538ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:18:29 ID:ppLuHTVn
>>536
伏兵踏みでは3と4の差が大きいけどそれ以上はそこまで気にする差じゃないでしょ
539ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:04:22 ID:doUWH8LE
>>534
槍撃の存在で神速はやりにくくなったと聞いたが…
540ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:57:48 ID:ro15ruph
伏兵は、伏兵持ってる人間の知力も結構下がってるので張遼で問題ないかもね。
541ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:01:07 ID:zqaJ/SJ4
>>536
知力6で伏兵踏めないってどんだけ過保護な張遼だ(汗
542ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 04:32:28 ID:SgpWud4z
張遼で伏兵踏むのは2.5コス戦線離脱に繋がるので蔡文姫や文帝入れた俺ガイル
旧ホークスデッキ使ってる時は張遼で踏むけどな。
ジュンイクやジュンユウじゃなかなか踏めないし典イで踏んだら乙る
543ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:18:37 ID:Ag3HSomV
知力6で何が困るって、メガショーユで即死する確率7割ってとこだろ。
544ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:36:45 ID:xy4Yp03r
メガシューユなんてほとんど当たることねーだろ
545ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:29:55 ID:tz9q3FQn
覇者の求心ほしい
546ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:35:02 ID:AfJYDqmQ
じゃあこうしよう
ウ禁を入れよう
547ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:35:58 ID:A8XwjxVs
SR曹操
SRホウ徳
UC典イ
Rイク
で2でもやろうと思っているんだが、これいけると思うか?
まだ現Verでも試してないんだが、ちょっと厳しいよな・・・?
兵法は2になったら魏軍大攻勢で
同じ魏使いとしての意見頼むm(__)m
548ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:40:16 ID:AbUO5z8h
>>547
相手の伏兵どないすんねん....
549ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:44:59 ID:A8XwjxVs
( ̄□ ̄;)
曹操一番前に置いて、即伏兵当てて・・・
ってそんな上手くいかないかな?
550ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:45:32 ID:SWcJCchx
>>545
厨房は家で引き篭もってろ
551ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:50:19 ID:AbUO5z8h
>>549
曹操の置き方にもよる。
放置されたらマズいだろうから、SRホ徳→Rdで散歩させる。
睨みが以前の範囲に直ったとか聞いたから使えるとは思うんだが。



まぁ2が来てからの話だけどな!
552ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:51:40 ID:L/y/HtBw
いや、神速デッキの場合ってメインが張遼な訳だろ?もし伏兵踏んだら武力9が一旦城に引かなきゃならないじゃん。
それに上品になればわざと張遼に踏ませて乱戦になってるときに連突してくるし。そしたら主力が乙るだろ
後ろから騎馬で援護しようと思っても下手したらウホ徳とかで踏むかもしれないし。
知力7でも同じ事が言えるが、知力6の主力で伏兵踏まない方が良いんじゃないの?
553ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:54:17 ID:A8XwjxVs
>>551
惇兄の範囲が戻ったのか、初耳だ;;
2が待ち遠しい。
返答ありがとう、色々試してガンバッテみるよ
554ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:58:02 ID:Uk/IV45t
>>552
とりあえず君が上品ではないのはわかった。
555ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:10:53 ID:9j9IxYyO
睨みの範囲は戻って無いんだがな
でも実用範囲までには広がってた
556ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:22:00 ID:L/y/HtBw
>>554
はっはー上品じゃないのにヘタレな事言って悪かったなー
んじゃ純正神速デッキ張遼知力6でプレイ中、もし覇王デッキと当たった場合上品の最初の立ち回り方を教えてくれ。
俺、4品のヘタレだから悔しく教えてくれ
557ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:35:34 ID:w1NMRAXn
俺関係ないが普通にウホ徳以外で踏んで他でサポートすりゃいいんじゃね?
単純に楽進で踏んでもいいんだし。
ウホ徳で踏ませてしまうのは普通にこちらのミスだろ。
558ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:45:16 ID:Eth4lrxV
張遼で踏んだ瞬間に相手が連突狙ってくるんなら、
こちらも同じく踏んだ瞬間に連突できるようにしておけばいいんでない?
騎馬数でなら神速側が有利だし。
相手に伏兵が2体以上いるときはカクで踏ませて踏むのも考えとかなきゃならないだろうけど。

相手に伏兵がいる場合、一番やっちゃいけないのは伏兵にびびって中々進軍しないことだと思うんだけどな。
周ユにステルス赤壁とか、ホウトウにステルス連環とか、テイイクにステルス反計とか食らいたくないし。
559ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:51:10 ID:lnRUGE2p
ヘタレなのに偉そうだな
張遼が嫌ならカクか楽進しかないんじゃない
560ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:58:51 ID:qwCTJOfK
張遼で踏むのは最悪のパターン
理想はカク>楽進>曹仁>=張遼
ホウ徳は最悪というかあってはならないこと
と頂上スレで聞いたことがある

俺は神速じゃないけど高知力アタッカーは可能な限り伏兵は避けるな
復活持ちなら問題無いことも多いけど
561ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:59:59 ID:L/y/HtBw
>>558
それはごもっともだが、いつ伏兵を踏まれるのかがわかってるヤツと、伏兵がどこにいるかわからず探してるヤツとじゃどっちが先にサポートに入れるかはわかるべ
こっちが先に連突出来るんだから張遼が伏兵踏んだら帰れなくね?主力武力9が乙ったら開幕厳しくね?
だから張遼では伏兵踏めなくならないかと、、、
孫呉じゃ孫堅で伏兵踏むのもご法度ですぜ
562ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:03:43 ID:L/y/HtBw
>>560
なかーま

>>559
だから今のままの純正神速だと厳しくなるんじゃね?って言ってんの
えらそーで悪かったな
563ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:10:58 ID:w1NMRAXn
もともと張遼で踏むのが駄目ならあまり知力低下関係なくないか?
まぁ知力低下していいことなんてないけど。
564ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:29:07 ID:L/y/HtBw
>>563
元々ダメ→もっとダメになる
それでも「張遼で伏兵踏まないなんてどんだけ過保護だよ」とか言ってる勇者がいたからちょっと書いてみただけ
565ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:37:27 ID:w1NMRAXn
>>536で張遼が伏兵踏むのが前提みたいな書き込みがあるから誤解与えた部分もあると思われる。
まぁ張遼で踏まないんなら知力低下は神速に関係ないっしょ。
ただ槍撃とかでどうなるかは知らん。
566ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:37:13 ID:IxKq/dec
取りあえず練習始めたばかりのヘタレ神速使いの私は槍撃食らいまくりそうw
567ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:53:57 ID:DH+BfUw9
魏四、純神速使いの三品の意見だが、魏四なら張遼で伏兵踏むのは必須だし踏めないなんてことは無い。
純神速なら楽進で踏むようにしてるが伏兵踏んだからって張遼を城に戻す意味がわからない。
すぐ後ろにホウトクや曹仁を走らせて伏兵踏んだら突撃させて張遼を離して連突に使う。
こんなおれはおかしいですか?
三割残ってれば普通に連突に使います。
で相手を引かせてこっちも回復に帰る。見たいな感じ。
長文でごめんなさい。
568ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:00:28 ID:fvPREFnt
とりあえずホウトクで踏むのはNG。
あとはケースバイケースじゃね?
569ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:06:13 ID:00QresBX
俺は牛金で踏む
570ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:20:07 ID:TS7e+4Wn
>>569
頭いいな。天才だ。
571ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:21:56 ID:/Ehl/HOm
伏兵踏む→一騎打ち→ぶもぉおおお!→ぶもぉお…

これが理想だな。
572ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:30:43 ID:G49DJMXa
>>571
最後どうなったの!?
573ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:48:43 ID:IWYvlaIv
>>572
伏兵踏み→一騎打ち→勝つ→伏兵で撤退

しかしそれなら楽進の方が良い罠
574ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:34:47 ID:hYEnUHMS
SR関羽を中心としたデッキむつかしいな・・・

SR関羽(2.5)
Rカコウトン(2)
ソウ仁(1.5)
ソウ昴(1)
程イク(1)

普段はトン兄のにらみで相手武力を落として連突を軸に
部隊がやられ出したらソウ昴で武力をあげて鬼神降臨で
全滅を狙うというコンセプトだけどどう?

SRソウソウ、SRチョウリョウ、SR関羽の3人デッキはちょっ
と面白かった。

575ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 03:27:14 ID:vSbXtwmq
範囲が広がってもRdは器用貧乏な気がする
576ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 03:40:28 ID:9DIh0E7Y
睨むより、うっとおしいを使ったほうがいいよな
577ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 08:36:47 ID:PqqOuNti
知力6で伏兵踏めないっていってる奴は全突デッキに謝れ
578ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 12:01:22 ID:5pHwMTNB
>>577
ヒント:封印
579ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 14:15:32 ID:wM4xuyc3
まぁ、所詮4品の戯言なわけで
ぶっちゃけ武力9がいきなり撤退してもその後を守りきれないようじゃしょうがないよ
開幕一騎打ちで乙るなんてこともあるんだしな
580ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:43:58 ID:vSbXtwmq
今さらだけど誰か魏武の強兵?の効果教えて
581ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:48:03 ID:GdNvWpfD
ググレカス
582ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:42:33 ID:KqYlBqJw
オレ、1.1稼動中期頃からワープしてきたハルカさん愛好家
久しぶりにやってみたら俺のハルカさんの範囲が離間になってるんですが
ハルカさんに何がありましたか?
583ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:21:37 ID:d0wuaIAt
>>582
「ふふふ、根回しした甲斐がありましたわ」
584ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:25:19 ID:Rh+DF2pO
魏4使いの中品だが、大戦2になっても魏4いけるかな?
とりあえずはキョチョをRテンイにしてなんとかならんかなー、とは思っているんだが。

やっぱり魏4みたく張遼で伏兵踏む時とか、ダメ計のことを考えるとやっぱ辛いかな。とも思うんだ。
やっぱり素直に神速とかに移った方がいいんかね?
585ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:02:57 ID:qTlxPUF8
>>584
俺が考えた魏4
SR張遼 SR関羽 R司馬懿 R楽進

槍はないけど、強くね?
586ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:00:50 ID:tAYwPaaY
>>584
槍撃とかロケテやってないからわからんのだが神速は魏四よりきつくなりそうな予感がするんだが。。。
魏四もきついだろうなさよならきょちょ・・・・・
587ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:11:11 ID:yPn9gE1Q
魏4
R楽進 C牛金 C李典 殿馬
588ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:51:18 ID:vSbXtwmq
つうかキバヤシ可哀想だよな
589ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:54:37 ID:v/iFd7LN
R典イの身代わりで2人ぐらい復活してくれればな
590ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:56:50 ID:B1qo25wZ
そんなコトをすると、
S曹操 S関羽 R典韋 なんてケニアが出そうだニャー
591ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:25:36 ID:NnO+scDf
魏3は浪漫があるね〜
592ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:34:13 ID:AIkc69ZB
昨日と今日で2品から4品の底まで落ちましたorz
私はどうしてしまったのでしょう??
593ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:39:54 ID:amnXnLFX
たかが10連敗くらいだろ
よくあることだ
つか3連敗したら、その日は止めることをお奨めする
594ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:46:46 ID:y1TtCOaJ
ここで連敗自慢されてもな

せめてデッキ晒せ
595ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:13:02 ID:0qZMQ/co
752 名前:313 投稿日:2006/04/17(月) 23:37:54 ID:Cf2AbEbm
PCから失礼。
R劉備のパラなんですけどなんともいえません。
というのも写真載せたSR曹操の隣に現行verのやつもあるのですが
7/9活魅伏 覇者の求心となってたりするので。

後、新カードになるけど絵柄が変わらないのもあるそうで。
例としてR孫パパ載ってました。


って本スレにあったんだけど
現行のSR曹操が7/9になっちゃうのかな
596ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:29:39 ID:Kz4pZxkk
だったら2、5になってるかもね
前に誰かが言ってたようにテストで求心曹操に魏武号令付けただけで実際はちゃんと魏武曹操が新しくデルんじゃないかな
597ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:47:16 ID:OzckTlhZ
覇者の求心使いの俺にはマジ朗報だわーー!!
出来れば絵もセリフもそのままにしておいて欲しい!
コストは2.5で頼む!!
598ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 04:03:55 ID:02SeMyW8
求心が2、5になったら夢が広がるな
599ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:08:31 ID:O10i4qrn
コスト2.5になったら復活削除されそうだけど夢は広がるよね。
600ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:11:22 ID:4yCrYRXB
現VerのR曹操が2.5コスト曹操になるってのは?
つまり特効曹操消滅で、現VerのR曹操が2.5求心曹操(絵は現VerSR曹操)になって、
現VerのSR曹操が魏武曹操になるっての。

真島を殺せ作戦の一つと見た
601ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:26:46 ID:y1TtCOaJ
今更、真島を持ち出されても面白くない
602ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:00:12 ID:02SeMyW8
真島茂樹か!?
603ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:27:37 ID:/lyrdM2Y
>>602
マツケンサンバの人だっけ?
604ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:15:59 ID:02SeMyW8
>>603
あいつは人じゃないから
605ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:53:18 ID:n4oDTjf0
実は2コスになって他の国からめちゃくちゃに叩かれたり…
SSQ…
606ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:48:17 ID:FJnEJagw
曹操が2.5になったら栄斗大都提はどうするんだろうね?

曹操、ウホ徳、楽進、カク、テイイク………

カクがシバイあたりになりそうな予感…
607ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:12:22 ID:WkuZPiEn
程cをSR郭嘉にしたら神だけどな
608ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:42:03 ID:0cUv1CTd
で、騎馬単にするなら神速の方がいい、とw
609ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 02:29:54 ID:aGo29hMJ
ウホ徳をカンヌに変えるに1ジンギスカン
610ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 03:35:05 ID:8YK9Tp/z
楽進が曹仁になるだけだったり
611ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 06:59:07 ID:1JlsT8lz
>>607
それ何て掠め取り?
612ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:17:23 ID:7UX44KR5
話d切るけど初期曹操配下軍作りたいんだけど

d、¥、仁、洪

残り1コスの候補って楽進、李典の他にある?
613ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:48:28 ID:V8AKomjg
>>612
曹昂はダメでおじゃるか?
614ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:07:10 ID:fiumYeNe
陳宮は?
615ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:34:07 ID:YA9B5dxd
男は黙って
カイエツ
616ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:45:33 ID:S79lNMyU
>>615
ヒント:初期曹操軍
617612:2006/04/19(水) 18:42:26 ID:ndX1A1FX
レスdクス

>>613
>>614
その辺りも候補か、今度やってみよう

>>615
もし初期だったとしてもdと計略被っちゃうなぁ・・・
618ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:25:01 ID:yiQ6UkMY
排出停止カード伝令

魏:カイエツ、UC夏候惇、牛金、サイボウ、サジ、24シンコウゴウ(どっちだっけ)、曹ヒ、チョウコウ
C陳宮、ベン皇后、劉ヨウ、SR郭嘉、UCジュンイク、SR徐庶、新UC曹洪、R李典
619ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:59:08 ID:tvxHwSHm
>>618
何でだ?
620ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:05:18 ID:sdQLKSo/
>>619
待て、慌てるな。これは孔明の罠だ。
621ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:15:37 ID:pSozcYPL
>>618
SR郭嘉…(´・ω・`)

新SR郭嘉2コス6/10伏馬 イラストmasaki氏とかが出るならいいが…
622ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:20:52 ID:yiQ6UkMY
>>619
大戦2で廃止される"現行"カード
ソースはファミ通。
623ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:26:24 ID:S6dF4Px9
排出停止になっても使い続けることはできるんですよね?
しかしSR徐庶がなんで!!!!
(´・ω:;.:...
624ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:03:27 ID:3BtnbMW4
神出鬼没…(´・ω:;.:...
625ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:25:14 ID:dZXCzS4O
>>623
騙されたことを知った徐庶は
曹操のために献策することは無かったそうです
626ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:48:19 ID:LKYMZw8/
SRジョショ 妙にヤフオク高いが、使えるカードか?
627ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:53:57 ID:I4D7UVxu
>>626
UC司馬懿使う
628ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:58:05 ID:HASPzlIb
UC司馬懿って計略変わってなかったっけ?
629ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:01:37 ID:LKYMZw8/
>>627
やっぱそうですよね・・・。2の前に魏だけでもカードコンプしようと思ってるんですが
ヤフオクで買おうかと見てたら妙に値段が高いし、萌え系でもないし(苦笑)

魏では貴重な槍だからかな?とも思ったんですがなんか・・・ねぇ。
630ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:08:16 ID:I3fiNsiH
>>622
悔しく
和紙はダイナマイトヒッキーニートだからファミ通なんか見る機会がないのじゃ
631ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:50:13 ID:3YSuKvGP
ダイナマイトヒッキーニートなら時間余ってるだろ

本スレ行って来い
632ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:37:41 ID:I3fiNsiH
>>631
和紙がキモヲタブサメンファイヤーとゆうことを忘れてはおらんか?
本スレなんか行ったらキモヲタ来日祭りになってしまうがな
633ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:59:02 ID:HBGG+gF5
ダイナマイトキモオヲブサンメンヒッキーでもゲーセンには行くんだな
634ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:17:04 ID:dz0tckS8
長いから誰か名前省略してやって。
635ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:56:55 ID:QYz3C+v7
じゃあダイナマイト四国で
636ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:02:24 ID:/WtfBW6U
それでも長いのでダサッキーで
637:2006/04/20(木) 17:13:24 ID:I3fiNsiH
勝手に話を進めるでない。まぁようするにまんどくせーと
てか何で排出停止があのカード達なんだ?使えないからか?

キモヲタブサイクヒートがゲーセンに行くと得する
みんなが近寄ってこない=台ががら空き。連コ野郎も和紙が近づけば撤退
638622:2006/04/20(木) 21:49:32 ID:DwH5Tuxv
>>637
セガ社員曰く、

(自分たちが)残したかったカードを残して、それ以外は無くしたかった

からだそうだ。

つまるところ、セガの我侭で消えた。

ただ、排出停止の中には、新しく変わるのもあるようだ。
639鳳翼天翔 ◆PaJOVjtF4A :2006/04/20(木) 22:37:57 ID:UJVwSmex
マルチ宣伝スマソ

廃人生活を営もう!!

戦国史演義
http://onore.servegame.com/game/faraway/sangoku/index.cgi

上のところで三国志大戦国を立ち上げました。
みんなで協力して統一を目指してみよう!!

三国志NETで統一を目指す会【三国志大戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145535191/l50

暇人、廃人、みんな一緒にネットゲームで楽しもう
640ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:43:50 ID:3YSuKvGP
>>ダサッキー氏
まぁいろんな意味で頑張って下さい



SR曹操、SR郭嘉、R楽進、UC曹仁、Cカイ越でやってんだけど3品に定着出来ません
基本覇王デッキの運用で郭嘉で士気吸収出来れば弱体化の流れ

兵法は増援、神速、魏軍の大攻勢のいずれか

何か改善点があれば教えて下さい

資産は魏フルコンプです
641ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:01:51 ID:HBGG+gF5
SR郭嘉は武力4になるから掘らせないともったいない
しかし掘らせると反計が成功しない
矛盾気味だよね
642ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:12:35 ID:vE1p1oGq
武力4は見間違いじゃないか?
643ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:13:53 ID:bUpF/dmi
むしろ排出停止な件
644ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:24:18 ID:YEGnJBLU
>>642
きっとR郭嘉なんだよ
645ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:39:54 ID:jgFYbgzE
いや、>>461は新SR郭嘉 4/9伏馬を見たんだよ!





…だといいなぁ
646ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:41:38 ID:jgFYbgzE
間違えた…
>>641
>>461 ×
647ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:13:41 ID:dzfZgiXh
>>645に一票!

武力2はちょいキツいと思う俺6品
648ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:32:07 ID:vE1p1oGq
まぁスペック上げすぎるとぬっ壊れになっちゃうからねぇ。
649ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:58:35 ID:gAQE2Hz+
取り合えず知力9の郭嘉は残して欲しいなあ…
なので俺も>641に一票!
650649:2006/04/21(金) 02:00:04 ID:gAQE2Hz+
俺も間違えた…orz
>645 ○
>641 ×
651ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 02:42:21 ID:YEGnJBLU
誤爆祭り佳代
652ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 02:44:25 ID:VTYAF+n3
鬼神降臨デッキ
653ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 02:45:02 ID:VTYAF+n3
すまん誤爆した。
654ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:31:36 ID:EJziWylw
おまいらおちつけw
655ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:38:00 ID:SaFx0bD2
鬼神が孫堅や旧R醤油よりも厨カードに見えるのは俺だけだろうか。
656ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:43:41 ID:RHKAf55U
>>655
条件付きだからあんまり恐くない。
前verの性能でも多分イマイチ。
657ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:28:54 ID:/ECwJPVv
>>656
暴虐相手に
とりあえずテンイとか盾に突っ込ませて関羽城内に逃がす→
城の右端から出すそぶりを見せて出る直前に左端に動かす
→鬼神降臨→攻城ラインに居る奴だけとりあえず城内連突で掃除→暴虐分ウマー
658ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:33:46 ID:MfuxMwaP
R夏侯惇,U典韋,U曹仁,U荀攸,C蔡瑁, で5品に上がれた 

R夏侯惇はU夏侯淵だったんですけど 伏兵がきつくて変えました 計略もU曹仁と被ってたし 
んで隻眼範囲狭いって言われてるけどこれでも十分使えますね パラはかなり優秀だし
範囲広かった時はかなり使われてたんですかねー
これで真島でさえなけりゃ もっと好きになれるんだが('A`) それと2で知力-1に変更で('A`)
とはいえ これからも魏単で頑張ります トレで神速の核3枚手に入るし 後は曹操が手に入ればイイナ
659ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:17:04 ID:M6j3qYBG
RカコウエンカコウトンUCテイイクチョウコウCカイエツ
目標はドアを2回ノックする。
660ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:36:46 ID:IYwTyx2I
リュウヨウが2.7になるのはデマ?
661ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:40:18 ID:/TBG7OFU
暴虐は元々単体超絶強化に弱いから
白銀とか無双とか飛将とか小覇王とか、鬼人でなくても同じことは出来るよ。
662ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 04:03:20 ID:cFAdHWzb
でも暴虐は大概、強槍を範囲に入れて使用するんで
高速で迎撃するが
663ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 05:12:07 ID:cjqYAi1R
>>660
ロケテで確認したが、全く変化ナシ。
よってデマ
664ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:15:36 ID:kmGnU+al
R荀ケの視線の練習がしたいのでデッキ組んだんですが
SRホウ徳,U典韋,R楽進,C蔡瑁,Cカイ越,R荀ケ
どうもぱっとしないような気がするので R荀ケが入ったデッキで視線を巡らす練習になるようなのがあれば教えてください
荀ケの玄妙に全てを掛けたいので程cは無しでお願いします

資産 SR張春華 賈ク 徐庶 ホウ徳 張遼
     R許チョ 典韋 夏侯惇 曹操 郭嘉 楽進 CUは全て有
665660:2006/04/22(土) 16:54:35 ID:IYwTyx2I
>>663
ありがとう・・・変化なしかorz
でも2になっても使い続けるぜ!
666ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:22:53 ID:Wjvzw4B9
>>664
SR張遼U典韋R郭嘉R荀ケSR張春華
とかどうですか?
後方指揮をかけてからラインを上げて反計、
てな風に練習すれば良いのではないかと…
うっかり相手の全体強化を通してしまった時の保険に張春華、蔡瑁でもいいかも
667ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:57:57 ID:b4yBCgFE
質問なんだけどロケテでR郭嘉の範囲って、今の武将に例えると、誰ぐらい?
668ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:59:05 ID:5JoEhi2m
ちょっとした質問。
覇王デッキの開幕のカード配置にいつも悩むんだが、セオリー的なのとか、いいのあったら教えてくれ


あとチラ裏になるが書かせてください。

俺三国志初めて2ヵ月。今日IC一枚目使い切って丁度5品にあがれた。
デッキは一番最初に引いたSR徐庶でトレードしてもらったSR曹操、ホウ徳、ハルカさん、張遼、カクで純正神速と覇王デッキのカク無しハルカ入りでやってる。
今日は覇王亜種デッキでやってたら、
「また反計入ってるよ反計にたよっててつまんなくないのかね」
と後ろからデカい声。
うちのテイイクはそんなにいちゃいけない子ですか?
うわーん(つдT)
669ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:04:50 ID:Cui0ah0R
>>667
○○の援軍

>>668
ほ っ と け
670ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:12:38 ID:6COS2BNF
>>667
範囲広がる前のTOYOTAさん位だったよ


チラ裏〜
前スレ終わりで回線落ちのためせっかく昇格したデータが保存されずモルスァになってた者ですが、
あれから別の店で討伐成功して品も戻れました(*´∀`*)
671ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:16:05 ID:myE2PbBr
>>664
キョチョイクを推す。
R郭嘉,R許チョ,R荀ケ,C陳羣,SRホウ徳

まだまだいけるぞ。反計うまくなるお。
672670:2006/04/23(日) 00:16:56 ID:6COS2BNF
誤爆スマンorz
本スレと間違えた…
673ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:23:46 ID:AuMSZt+V
>>671
未だキョチョイクは健在ですか
ただ陳羣は蔡瑁の方が汎用性高そうでいいような気がするんですが どうでしょう?
陳羣の方がイイ理由を一つお願いします
674ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:36:01 ID:/svc92rT
本人が使いやすいと思うほうを選べばいいと思うよ。
675ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:09:00 ID:ngEEvSWJ
今、覇王デッキのホウ徳→典イ、でやっているんですが、コスト1の枠を程イク、楽進、と後1コスをカクかジュンイクかサイホウか迷っているんですが、どれにしたらいいでしょうか?
676ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:59:38 ID:9AwLg6vp
SR関羽持ってないんだけど魏4がやりたい俺にどなたかアドバイスを
今は六品〜七品で張遼、許チョ、ホウ徳、郭皇后orカイエツでやっています
五品の壁が高くなかなか乗り越えられません
資産はNSR以外は大体あります
677ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 03:03:54 ID:0NkE+wTJ
>>668
俺もいつも激しく悩むんだけど武力が高くて開幕端攻めで押してきそうな相手とか
どうしたらいいかわからなくなったら大抵は城門前に3体並べちゃう俺チキン。
覇王デッキは攻めデッキだからなるべく高い位置の方が良いんだろうけどねぇ。
678ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 03:51:24 ID:1QehRrIq
魏だと単体の超絶強化が鬼神しかないからな〜
正直、鬼神はつかいどころが微妙だけど(発動条件がいまいち)なんだけど魏の子だから
苦労してでも使ってしまうオレガイル
679ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:41:47 ID:V+nMF33z
>>676
普通に最後のコスト1枠をカクにしてみたら?
コスト1の馬ってのは神速に入れられるからいいんだカクだけ抜け出して攻城とか結構できる。
そういう意味で純魏四ってのはよくできてるとおもう。
と純魏四三品の俺の意見。
680ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:04:00 ID:fAC2JspC
>>673
トータル的に見たら蔡瑁のが良い。
でもカバー力なら陳羣かな?暴虐で城に張り付かれた時とか…orz

ちなみに>>664の魏6も良いデッキだと思うお。
でもその二つのデッキだと3品までしか戦えない俺…o...rz
681ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:39:32 ID:HqNYs26W
>>678
鬼神だけに頼るからいけないんだよ。
これからは鬼神入りケニアで決定。

どう見ても魏ケニアです。本当に(ry
682ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:59:01 ID:583YwCoQ
>>678
(`・д´・*)っR左慈
683664:2006/04/23(日) 16:46:02 ID:AuMSZt+V
R郭嘉,R許チョ,R荀ケ,C蔡瑁 SRホウ徳でやってきた



荀ケ,が弓で速攻殺されるなぁ 最初に前に出しといてるから狙われやすかったのかも
許チョも壁突で殺されるし   まだまだ練習が必要なようですorz

684ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:33:45 ID:QfICMmO7
覇王デッキなら曹操は最前線中央配置、あと二人は城門前が安定じゃないかな?
壁突の技術に自信がないなら楽進は逆側攻城に行かせれば相手は弓を一人割くのでかなり攻勢が弱まるよ
あとは求心までテイイクを前に出しすぎなければ勝てる筈
685ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:54:50 ID:mXJNCObu
今年になってまったくやってない俺に魏がどうなったか産業でよろ
686ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:02:20 ID:ynVKbFfj
>>685
カクカが乙になり、まともな号令が求心と神速だけになった。
号令が今一つなので単勢力が厳しくなって
反計、他を田豊や董卓、甘皇后のために派遣するのがメインになった。
687ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:35:03 ID:MAGa4HWp
そして来月、魏は完ぺきなまでに使いやすい国へと生まれ変わる!
688ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:05:36 ID:AuMSZt+V
明日は開幕乙風のデッキでいこうと思ってるんですが

SRホウ徳,R夏侯惇,U典韋ここまでは決まったんですが残りの2コスに

R楽進 SR賈ク C蔡瑁から2枚選ぶのが難航してます
みなさんだったら どれを選びますかね
689ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:20:42 ID:Qqf0fAkb
武力重視なら楽進と蔡瑁で決まりだな
690ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:56:03 ID:mXJNCObu
>>686
dクス
カクカは+2なのか
SRホウトク、Rキョチョ、UC程イク、曹仁、Cカイエツで現行はいける?
691678:2006/04/23(日) 23:41:04 ID:ZuQzcnFo
>>681
明日からSR曹操、SR張遼、SR関羽 の魏ケニアでやってみるお。
692ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:42:30 ID:4+1fzYXj
>>690
号令にきつい気がするなぁ…
693ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:12:39 ID:3CkYdNGq
今ファミ通立ち読みしてきたんだが、募、柵、弓の三拍子揃った武将が二人もいるんだな。他の国にはいなかったよ
Rキョチョ、ブンペーの募柵弓デッキ作れないかな?槍も増えたし。Rキョチョは刹那で敵倒せればまた弓撃ちまくりながら回復すんだよな
マウントとったら強くね?
694ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:22:06 ID:uqanGMSI
>>693
許チョ、文聘が固定として
2では妨害が流行りそうな気がするから曹植を
許チョを守るためやっぱりRイク様
このままじゃ武力が足りないので知力の上がるR淵も投入


あれれー?弓しかいないよぉー?
695ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:53:59 ID:1kW8Ahve
つ SRでこ号令
696ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:10:00 ID:etETa5LK
やっぱりSR関羽は使いづらいんですかね。関羽が主なデッキがよくて今のところ
SR関羽・SRホウ徳・R典韋にコスト1のCカイ越・UC程イク・SRカク・R楽進を変えてやってます。
士気の使い道があまりない…
なんかアドバイスください。
ちなみに徐庶と李典以外持ってます。
697ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:24:24 ID:0eDTF3FS
>>693
本スレで聞いた話では弓撃ちながら回復はしないらしいぞ、と。
本当にそうなら壊れだと思う。
698ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:37:42 ID:3CkYdNGq
もしかして募はホントに突っ立ってる場合のみ回復するんかね…攻城中は回復しないみたいだし
早くも夢消えたか
699ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 08:00:59 ID:MCJtOwue
突っ立って何もしてない且つダメージを受けてない時、及び城内待機時だけ回復効果を得るのが募兵
文ペイは使える(1.5弓を守備要員として後方に置くのはよくある事だから回復を生かしやすい)が
キョチョはデッキを組む場合2.5コストに槍か馬の突破力を当てたい事が多いから物足りないと思う。
まあ結論としてSRフトシに柵よこせ、ついでに1/9伏騎馬を呉にくださいやゴルァって訳なんですけどね。
700ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:22:56 ID:3CkYdNGq
まぁよく考えたら2、5コストが撤退しにくくなって、弓がわざわざ帰城しなくても回復が出来るってのは強いかもね
ところでR司馬懿6/10伏魅【攻守自在】ってSR並の強さじゃない?ランキングの上位に入ってそうだ
701ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:37:44 ID:i2IvNhLn
>>696
俺はSR関羽、R典韋、程c、曹昴、カイ越の5枚編成でやってます。
もっとも1〜4品をうろうろしているんですがw
鬼神は気軽に使える超絶強化ではないので使いどころが難しいですね。
とりあえず自分は劣勢時は殿馬で関羽を強化して(カード登録時は典韋よりも関羽が先)
倒しきれなかったり、相手が超絶強化してきたらこちらも鬼神で対抗するくらいかな。
相手の数にもよりますが〜。

基本的には士気はカイ越の弱体化に使うことが多いので、弱くして殲滅狙い。
相手に浄化系がいたら殿馬、鬼神の強化系で。関羽だけ倒れたら典韋の身代わりもあり。
士気は反計の分も残す感じで戦えばいがいと戦えなくもないです。

俺もアドバイス( ゚д゚)ホスィ
702ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:34:04 ID:UEymVu7W
俺反計麻痺矢やってるんだけど、

神速使いがやられると嫌な計略って何?
普通に連環?
703ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:48:30 ID:Tgz6WkJw
連環はふつうに嫌だな。
でもどんな計略よりも槍が二体以上いるほうが嫌だぞ俺は。
704ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:56:40 ID:UEymVu7W
槍入れると麻痺矢しにくいしなぁ…
雲散の計ってのはどう?
705ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:09:08 ID:6u6wXEZp
>>668
ちょい亀だが大体自分は最前線に爺曹操カクの順で密着して並べ、
その後ろに騎馬二人を同じく密着させて並べる。そして開幕からみんな
前へ前へ、ってな感じ。端攻めされたらそちらよりの二部隊を向かわせ
残り1部隊は城に向かう。東京に来たとき見た大都督のプレイを参考にし
ながら頑張ってるけど3品で頭打ちですよ。ヘボス・・・。
706ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:25:17 ID:hqsi4mtm
攻守自在って効果範囲に敵味方両方入っていた場合、敵と味方にそれぞれの効果を発揮するのかな?
だとしたら相当強そうだ。
範囲によっては並みの号令ぐらい簡単に潰せるだろうな。
707ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:28:52 ID:gyihgYpn
片方だけ。
708ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:36:09 ID:Nvm4oMpP
ちょwww両方の効果あったら壊れww
709ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:44:54 ID:hqsi4mtm
なんだ、そうなのか
でも応用力があって中々怖いな
浄化持ちにも雲散持ちにも、計略中心デッキとか脳筋デッキも使い分けていけるのか
710ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:26:16 ID:3mY1dSb+
まぁ、同じ士気の大徳と比べると切なくなるけどな。
広いわ強いわで勝てる要素なし。ま、漏れも使う予定だけど
711ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:29:19 ID:ObK6VW40
蜀の孔明と同じタイプの計略でしょ?
使う状況により効果が代わる汎用性の高さが売り
しかしどれも他の計略に比べるとちょっと微妙な効果

結局ソイツ一人で計略持ち二役できるから総武力を上げて補えってことじゃねーの?
712ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:25:13 ID:OyWbRyHk
速度上昇もあるし、自身が馬だから大徳に劣るかはまだわからんべ。
713ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:45:09 ID:xafpPdh8
槍激って無敵槍が伸びて迎撃も取れるんだベ?
騎馬で槍相手にすんの大変にならね?
いつものように無敵槍の前で止まろうとしたら槍激+迎撃…
槍激を気にしていつもより手前で止まって、初速スピードで近づいても槍激は食らうだろうし。
おい、どー対処すれば良いんだ!?
教えて我らの軍師様
714ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:33:46 ID:QwlhTqex
対処出来ていた今までのバランスが壊れていたと悟ることだな
715ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:43:05 ID:xafpPdh8
>>714
バランスかー、考えてなかったよ。今まで騎馬最強だったしな
しかし槍が伸びたら弓の立場はどうなるんだろ
三竦みを考えると弓兵は無敵槍のダメージを激減したほうがよい気も
716ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:45:12 ID:UJfjmIvp
395 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/04/25(火) 01:03:50 ID:QwlhTqex ID:QwlhTqex
2では死なない蛮勇が暴れます

士気5 武力+10 微量回復 移動速度うp


421 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/04/25(火) 01:14:06 ID:QwlhTqex ID:QwlhTqex
ってか人馬の大号令出すなら


回転中は弓を受けない大車輪号令とか

どんな馬の速さに関わらず、当てるとピタ止まりになる弓号令とか出せよ


459 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/04/25(火) 01:30:52 ID:QwlhTqex ID:QwlhTqex
>>447
それをスーパーフトシの計略にして欲しい

今のままだと不憫過ぎるだろ orz


2では

キョチョ 柵 弓 武力9
呂布 弓 武力 10

('A`)
717ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:54:30 ID:QwlhTqex
>>716
だから?
718ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:16:45 ID:oND0RjPc
>>717
お前性病だろ
719ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:18:39 ID:QsWglvfV
>>714
大丈夫、大丈夫
S5Qの私はちゃんと三すくみ通り神速デッキでやると槍多めの蜀単には勝てないぉ





サイキンヤリオオメショクタンオオイネorz
720ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:18:37 ID:rDHuAw5q
この前純正覇王デッキと戦った時に伏兵3枚とも自軍ラインぎりぎりに配置されていて
ホウ徳と楽進が動かないデッキと戦った。

……まぁ負けてしまったが。
R惇だけを敵に進ませておいて少しは助かったよ。
721ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:59:42 ID:9Z0Tm6zJ
覇王デッキ使ってる者だが
今日3品からいっきに5品近くまで落ちてしまった・・・

ちょっとアドバイスして欲しいんだが、
流星名君と甘皇后デッキに対して
どんな風に立ち回ればいいのだろうか?
722ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:46:12 ID:uP8FJDYe
>>721
甘皇后→開幕にしろ殴って、踊ったら即焼け。焼けないなら流せ。流せないなら天啓で甘無視して攻城。
え?どれもない?うーん、じゃああきらめ(ry

ってのは嘘で、白銀が当たらない深いところで交代城内乱戦出来る様になれば
序盤に奪ったリードを守り通せるようになるよ。

名君流星→曹植が居たらグホンor周泰ガン見で乙
723ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:54:47 ID:0DdcORnn
>>716
そのなかだと普通に太史慈だろ。
724ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:35:54 ID:x9mO3Ql6
今週末の大会のデッキ、おまいらはどうしますか?

今、漏れのデッキは
SR曹操、R楽進、U典韋、C陳グン、R荀ケ
なんだが、コレを崩さない大会用デッキを考えてみる。
C曹丕 or R郭嘉、U曹仁、1.5コス槍、C陳羣、R荀ケ。
ああ、まともな1.5コス槍欲しいよ。1.5コス槍
満寵じゃ武力低いし、JOJOは士気重いし…
他国から引っ張ってくるか…
725ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:43:51 ID:xafpPdh8
2稼働まであと10日?
曹彰1、5槍5/3勇 かなり期待の星?
726ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:08:19 ID:gFsU6y/c
>>721
流星名君はかなりキツイかなぁ。。。悪地形なら勝負を投げてもおかしくないかも。

甘皇后は序盤勝てるから柵壊せば、踊り際に全員求心からの連突で勝てますよ。
もちろん上手な相手なら別だけど3〜5品なら勝率にもよるけど甘皇后で上手な人居ないもん。
開幕柵壊すどころかキョチョが伏兵踏んでそのまま落城とかもありますよ。
727ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:35:16 ID:U3CHunNF
2は本当に5月5日(6日?)に稼動なんだろうか・・・
Wikiにはなんか5月下旬稼動予定とか書いてあるし。

こんな中途半端な状態が続くのはいやだ〜。

魏だとSR徐庶がバブリーだが同じ排出停止のSR郭嘉の立場はいったい・・・
同じ1.5コスでも徐庶は2だと1コスのSR超ハルカと計略かぶるんだがな〜
しかもハルカは伏兵は同じでも、魅力あって弓だし武力2だし。
728ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 12:54:56 ID:/k0cowiu
前、募柵弓デッキがどうとか言ってた者だが槍チョウコウの防御力上がる計略と組ませるとウマーじゃないか?
マウントとれれば防御力上げてなかなか死なないチョウコウとマウントとりつつ回復も出来る武力9と5の弓
決 ま れ ば
強そうじゃないか?
1コストは細胞のプチ連環やイク様ガン見で夢が広がりんぐ。でも騎馬適当に入れたほうがいいか?
729ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:22:08 ID:34DvTKtg
これに合いそうな1コスは機動力の楽進と許チョを守る反計or看破じゃないかな
ただ主旨が少し変わるけど文聘をR郭嘉にしたほうが安定する気がする
730ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:02:11 ID:OtNNUzyN
イク様にこそ募兵がついててほしかった…
731ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:49:06 ID:VqNhlgVF
>>730
首振るだけでも回復しないんだから意味ないだろ。
つうか視線伸びた上に特技も付いたら壊れもいいとこ。
732ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:52:36 ID:5aXzaYof
>>730
釣りだよな?w
そうだといってくれ。
733ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:53:44 ID:a9n/SELz
実はUCのこと


言ってみただけ、言ってみただけ
734ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:55:07 ID:nMtYb7jo
ここに書く必要もないけど太史慈に付いていたらやばかった。開幕乙が壊れになる所だった。
735ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:16:39 ID:6P/V0kQ4
また魏ちゅ(ry
736ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 08:26:19 ID:GtRNYRjU
>>735
ま た お ま え か 。
737ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:24:39 ID:A1PTrl34
Rイク様は歩兵にならなかったのとコスト上がらなかっただけでもありがたがらないと。
Uは…名君の上位互換ですからwwww

738ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:40:08 ID:SlcH2MQr
上位かどうかは置いといて、互換じゃねぇだろw
739ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:51:24 ID:OQ8cKEq8
まあ
1/9弓柵 守勢の名君
なら超絶壊れだけどなw
740ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:17:19 ID:+n1kyEcD
>>739
でも1.5コスだったら……
741ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:16:24 ID:fsQXpi+2
2に向けてCPU相手に兵法育ててるんだけど、魏よりも蜀の槍5本のほうがはるかに
やり易いことに気づいて1週間ほとんどそればっかやってて、魏に戻って馬つかったら
すごい土下手になってたよ。orz

CPUばっかだと確実に下手になるな〜。リハビリ必要だわ。

SR郭嘉もじわじわ値段が上がってる。それも2稼動するまでだろうけど。
742ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:39:13 ID:N5eRT+tv
>>739
魏のコス1群と比べたら壊れってほどでもないだろ
743ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:55:01 ID:+n1kyEcD
>>741
CPUやってると騎馬単でも槍多めに勝てるからなぁ…。
ただその後全国いくとorz
744ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:35:23 ID:Ct2uvzpl
>>742
個人的に反計持ちより厄介に思う
流星に武力低下無く普通に入られると厳しい
745ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:17:53 ID:cfFS5ElR
長いこと徐庶を使っているが昨日の夜初めて徐庶対決が実現した。
昨日2・3品でマッチした相手がここの住人なら礼をいいたい。
ありがとう
746ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:53:32 ID:vQqMQVIb
>>745
お、おまいさん、もしかしてあの時の徐庶か!?
747ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:54:35 ID:cfFS5ElR
<<746
そちらが曹植入りなら間違いありません。
さすがにミラー対決はないが徐庶対決感謝します
748ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:49:37 ID:cQi1bI1J
セガちゃんの栄斗の対リリスデッキにお手本みたいな戦い方に
749ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:27:02 ID:12F5aNhZ
SRホウ徳SR張春華R郭嘉U典韋U荀攸
このデッキ使ってるが流行りの田豊、董卓に勝率がいいぞ

あと明日の大会、張春華と荀攸を入れようと思ってるんだが・・・
意外といけそうな気がしない?
750ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:32:32 ID:gyPcM4u0
>>749
ハルカは旦那の方がいいんジャマイカ?と思うも
実は消沈の方が使えそうな気もする。

正直始まってみないと何とも言えん
751ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:35:17 ID:XIvY++2S
>>749
田豊には、乱戦して水に流すって感じかw
董卓にはハルカタン

今度試してみるー
752ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:25:46 ID:ajZ3E0RK
荀攸は素武力で大きく劣る上に攻め込まれると使えないから苦しい。
普段から大水計を使っていても厳しかった。
753ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:44:26 ID:rEobuzdV
荀攸は自分で使うとイマイチ感があるけど、相手に使われると非常にヤな感じだ。
ただ単に俺が下手なせいもあるが orz

2稼動まで1ヶ月きったもののCPU戦で兵法&ついでに武勇もあげてるオレガイル。
今5品だが(一時は2品まであがってた)なんか3品までCPU戦であがりそう。

754ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:51:46 ID:tpXXpgGC
>753
Lv1からマスターまでALL評価Aで上げてみた先輩がアドバイス。
正直、4時以降も全国ができる店を探して全国を選んだ方が効率が良い。
というか、マスターに上げるまでにカード1枚使い切るのが辛い。
スキルを上げるというよりも、開幕乙で速攻で落とすのマジオヌヌメ。
1〜8と8〜マスターがほぼ同じだから1兵法2万以上と思ってプレイ汁。
755ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 06:25:21 ID:MPVAN1HD
兵法あげるなら、
SR甘寧、張任、丁奉朱桓、奮起(桃園)劉備
にして、甘寧つっこみー劉備サポ、相手の脳筋には張任踏ませる。
大抵開幕で乙る
756ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:12:14 ID:gVV+WL7f
>>753
お前は俺か。

5品まで落ちてるところまで一緒だぜ…orz
757753:2006/04/30(日) 09:33:53 ID:rEobuzdV
開幕乙ですか。考えてみます。
でもこれヤられたら怖いですね。

早く2をやりたい反面、もうちょっと1で遊んでいたい気も。
ここでたまに話がでてる鬼神降臨_SR関羽が手に入ったのでそれを生かすデッキを
考えてCPU相手に試してるんですがいまいち効果的に使えない・・・orz
758ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:03:00 ID:8X4xm+8X
なんか他の単色スレは1,5大会ネタでそこそこレスがあるのに
魏は……orz

曹仁、新ソウコウ、シバイ、マンチョウ、Rカクカ

以外と行けそうなんだけどな
759ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:17:38 ID:TG6R+KAT
バリエーションがあんまり無いからな。
槍が少なめなのも苦しい
760ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:54:49 ID:VU4rFWIb
こんな状況なのに本スレでは何でもあるだのなんだの叩かれるんだよな…
761ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:19:59 ID:uY7dqpJ1
1.5で出れる槍って満潮JOJOテイイクだけか
魏になんでもあるってアンタ…
実は魏の方が楽進や反計を傭兵に出してる国な罠
762ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:25:24 ID:g1xHTFXZ
他の国の奴らは混色でしか見ないから魏は何でも揃ってるとか言うんだろ。
……そろってるわけないじゃないかヽ(`Д´)ノ

一回魏単やってみろと言いたい。
763ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:41:27 ID:2luHbg5o
本スレはスルーした方が良いよ。
あいつらR郭嘉弱体化の時もメチャクチャ言ってたし。
764749:2006/04/30(日) 18:16:46 ID:sxs9YCM5
とりあえず結果だけど

曹仁新曹洪R郭嘉荀攸張春華

で覇王に勝って配下に出来たから満足
つか田豊+荀ケがそこそこいるんだね。
俺のデッキだと普通に1.5が入ってるよりキツイor2
765ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:19:39 ID:UQu7g+k6
本スレは馬鹿しかいないからな。叩きかスレ違いの話題しかない。
766ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:57:08 ID:8X4xm+8X
全ての妨害系の計略範囲と効果を戻してください
そうすれば魏厨と呼ばれても構いません
767ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:07:46 ID:PZsGsC9y
もう少しで弱体化の小計が使えなくなっちゃうんだなぁ。求心もか。
寂しいねぇ( ´ー`)フゥー..
768ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:41:23 ID:lHWxjhKt
んな事より許チョが弓兵って・・・
せっかく魏4にハマってきたのに・・・
769ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:01:06 ID:g1xHTFXZ
>>765
反計叩き多すぎだよな。

>>767
水計連破もだがな( ´ー`)

>>768
くくく…槍が減るのは俺の魏単神速に取ってはいいことです。
ただ蜀の槍共がパワーアップするからなぁ(´・ω・`;)

最近格好の餌食である呉バラに出会わなくなった。
770ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:26:52 ID:PZsGsC9y
実際に大戦2になってみないとなんとも言えないけど、覇王デッキ並に扱いやすいデッキは現れるのかなぁ??
俺の好きな郭皇后も連計などというヘンテコリンな計略になってしまったしorz
771ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:09:38 ID:YOXiqnTS
ん〜反計については本スレの意見も一部無視出来ないものもあると思うけどね。

でも、反計の修正は必要ないと思う。
そもそも今バージョンで反計が増えたのは反計が強くなったからではなく
2色でも使える強力な全体強化が相対的に、絶対的に強くなったからでしょ。
隙なき、暴虐、神医など。
しかもコイツら勢力を選ばない上に消費士気も軽い。
修正の必要があるのはこれらだと思う。
例えば隙なきや暴虐の効果を、それぞれ袁涼軍の武将のみにするとかさ。

もちろん俄然反計が強力な計略であることは否定できないけど
全体強化の少ない魏にあり、もう一つの看板である雲散の現状を考えれば
反計は現状維持でいいでしょ。だって魏単がW反計で今猛威を振るっているかと言えば…ね。
772ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:34:46 ID:HqZNjNCN
反計要員がレンタルされてるだけだわな
773ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:57:01 ID:+07GfmvU
まぁ日立の反計は士気3にすべきな気がする。
それくらいだな。
774ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:00:26 ID:xYXtvgaM
>>771
何故か「隙無き修正汁!」って話は出ないよね。
今回の大会でもこれにしか当たらなかった位なのに。
いや、別にだからと言ってトヨタ修正汁とは言わないけどね。
魏叩きさえ止めてくれれば(´・ω・`)
あ、ついでにR郭嘉の知力も9に戻して欲スィ
775ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:34:23 ID:xYXtvgaM
トヨタに日立かあ…。二つとも人気所だったよね。
日立に炎天下8時間並んだり、
トヨタの事前予約取る為に何日もPCに張り付いたりしたもんだ。
776ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:35:35 ID:rTTKfb1e
初めてきました.。最初の方の"SAIBOU is GOD"に爆笑しました(w 同感です。
ところで、SR曹操 楽進 曹昂 郭皇后(orカイ越) 蔡瑁 程c の曹操ワラ5品なのですが、
どうにも、神速、全突に対する立ち回りがわからずマイってます。
覇王デッキ系の方々は、全突や神速にどう対処してます?離間先がけ?
ご教授いだけますとコレ幸い。

777ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 06:02:46 ID:mNSI/vlh
隙無きも結局は技術だからなぁ。
攻撃あるのみの後に、どう立ち振る舞うかによって強くもなるし弱くもなる。

そこが紅蓮の炎と違うところ・・・・ってスレ違いか
778ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 07:58:51 ID:xYXtvgaM
>>777
士気4で+3だと叩きまくられたのに
士気5で+3(一人でも残れば後方指揮と同じ士気)だと叩かれない不思議
779ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:22:23 ID:lCL+AvWT
>>778
騎兵で4,9伏兵って言うスペックにも問題があったのかもな
まぁそれにしても士気バックのことを考えたら田豊おそろしいよな
780ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:44:42 ID:OERHCMdF
田豊は歩兵だから一度ジュンイク様の視線に入ったらジュンイク様を排除しない限り撃てないし、
連突で簡単に排除出来る。
カクカは機動力を生かして端攻城から何まで何でもこなした。

逆に言うとゴリや前の火計の呂範、今の田豊くらいの能力がないと歩兵は入れる価値がないと言うこと。
教えや降雨を弱体化したのはマジでデッキの幅を狭めるデチューンで必要なかったよ。
781ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:01:11 ID:bM9w1UOI
2用のデッキを考えてみた

禿 カク皇后 マンチョ イク様 どごおおおおん
行けそうかな…
禿って連持ちだったよな?
782ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:01:32 ID:xYXtvgaM
>>780
田豊も知力9あるから大体自城前で撃ってくるがな
ルーラ劉備と組合せて、まずくなればすぐ転身もできるし

まあ、だからといって弱体化させろとは言わないがな
たださっき本スレにいた奴みたいに、ただ叩きたいだけの奴に叩かれて
結果後方指揮を死に計略にされたのが納得いかないだけ
(2では+3に戻るけど知力8にされたし。トヨタは9のままだよね。)
で、本スレの奴らは次は反計、雲散等を叩きまくって死に計略化させるつもりなのか…
783ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:22:12 ID:Mh2NiJQP
あそこ呉厨多すぎだもん。仕方ない。大水計が火計より恵まれてるとか
言い出したときはほんと死ねこいつらとか思った。実際大水計使ってて
押し込まれたときの厳しさったらないのに。
784ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:26:29 ID:qvXthEeR
今ver、魏単って本当に少ないな!

覇王デッキ(亜種含)・神速デッキくらいしかいないぞ。
Rカクカの撃滅によりまともな号令持ちが曹操・張遼しか残ってないからなぁ。
曹ヒじゃダメなんだよ曹ヒじゃ。
しかも神速も全突に大幅不利ってことで少ない。
魏4もいない。
張遼の使用率ランキングのダウンが物語ってる……。

楽進・曹仁・反計・典イなどの使える面々は軒並み魏を出て他の国に仕官してる。
強い号令持ちがいる上で反計>>>単色で反計
ということか。

本当に魏単が少ないので、前verから使っていた魏単デッキと、最近作った魏単デッキをお披露目。

1:SR張遼 R楽進 R夏侯淵 UC荀攸 C蔡瑁
2:SR張遼 SRホウ徳 R荀ケ UC荀攸 C蔡瑁

弓三枚+柵一枚が好きなので使っております(・ω・)
前verから蔡瑁は神で、許チョ・典イをよく止めてくれました。
1で一品、2で二品な現在であります。
2のデッキで覇王デッキor亜種に当たると本当に面白いね。
やっぱり覇王デッキはいいよ、覇王デッキは。
こっち魏軍の大攻勢が基本だけど、相手も魏軍の大攻勢の覇王デッキ亜種に当たって悶えた。

長々と失礼。
785ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:27:33 ID:lCL+AvWT
>>784
魏四つかいならここにいるよ。
786ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:03:39 ID:D6ngrJH9
>>783
あいつらにはマジで陳Qに土下座して謝って欲しいよなw

で、大水計に対応しているのは赤壁で火計に対応してるのは水計だと突っ込まれると
今度は「士気7も使うんだから」とか言い出す始末
水計の士気だって7じゃわい

で、今また本スレで反計叩きが始まったな
反計叩いてる奴はどんなデッキ使ってるんだか知りたいもんだ
787ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:03:49 ID:187VSh+i
>>786
魏六つかいならここにいるよ。



呼ばれて無いけど。
788ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:04:39 ID:187VSh+i
789ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:19:50 ID:u6m3NtNv
>>783
同意
自城に追い込まれた時とか、もうテンパりまくりの俺魏単大水計使い。
790ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:23:53 ID:tK59QeDj
降雨のデチューン?
当たり前だろばか
あんなシューティングゲームごめんだ
それこそ反計のない勢力はきつい
791ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:41:17 ID:ZmmmT3D2
>>784
SR関羽入り魏単使いならここにいるよ

SR関羽 Uテンイ 楽進 曹昂 荀攸
殿馬でドーピングが楽しいぜ
792ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:16:45 ID:OERHCMdF
>>790
落雷は4枚デッキだと苦しかったかもしれんがちゃんと士気計算してたら別に大丈夫だったと思うが
793ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:58:57 ID:MTJEIUH3
>781
カク皇后の禿マンチョイクに見えた
794ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:30:26 ID:OnHh3qWn
本スレの反計議論て真面目にでやってるの?本気であんな事いってるならすごく怖いんですが…
795794:2006/05/01(月) 17:41:42 ID:OnHh3qWn
× 真面目にで
○ 真面目に
です。
796ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:29:49 ID:OERHCMdF
厨房はいつだって本気
だって太史慈が使用率二位って理由だけで士気6で微妙だった天衣無縫を
弱体化したもんな。士気5の白銀のが遙かに強かったっつうのにさ。
797ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:39:44 ID:RWpCPrWT
>>783
居るのは呉厨じゃなくてただの厨
今は呉バラが使いやすい強デッキだから他の強デッキを叩いてるだけ
798ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:23:27 ID:u6AIcww6
前verで細々とあったけど厨房に叩かれて潰されたデッキ
・太志慈ワラ開幕乙…騎馬増加にめげずに頑張ってたが兵法連環と火計が弱体化されついに乙
・韓遂復活ワラ…反逆が弱体化され乙
・ぬこ蜀単…全体的に弱体化されて乙
・悲哀…ロケテ厨が騒いだせいでより弱くなって乙

マジ厨房イラネ。本スレで反計叩いてる奴ら全員氏んでくれ。
799ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:24:53 ID:465UBCnS
>>797
あいつら反計や水計は糞味噌に叩く癖に
自らが使ってる厨ユや厨卓や厨姫は叩かないんだよな。

で、それで行き詰ったらロケテ行っても居ないのに
「三国志大戦2になったら人絶対いなくなる」っつって情報操作。
800ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:35:42 ID:bM9w1UOI
久しぶりに巍4やってきた
討伐成功 隙なき半径は余裕だったがやっぱ暴虐はキツいな…

2になったら禿は7、5の連、活持ちになるんだよね

禿最強じゃね?
801ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:53:29 ID:nEy9tHuC
流れ大水計するけど、旧R曹操使ってで覇王になった人っている?
俺特攻曹操でのしあがろうとしてるんだけど、特攻曹操使ってる奴とマッチングしたことないから不安になって(´・ω・`)
802ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:58:36 ID:qvXthEeR
覇者の求心と弓を組み合わせてきた。
面白かったけど上のほうでは勝てないと思った。

とりあえず魏版麻痺矢天啓と名づけておいた。

SR曹操 UC大水計 C文ペイ Cサイボウ UCジュンイクorC曹植

曹操が伏兵踏んで
曹操がダメ計くらって
曹操が求心かけて
曹操が城門に張り付くデッキだった。

死んでも死んでも弓と柵で防いでいるうちに復活してくる曹操に萌え。
純正麻痺矢天啓と当たって、求心弓vs麻痺矢弓の射ち合いになって射ち勝ってバロスwwwwwwwww

でも曹操が踏まれないとどうしようもない罠。
さすがに麻痺矢相手には城内発進だね……
803ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:17:04 ID:2ykTL3c2
>801
特攻曹操は高知力騎馬として入っているのしか見たこと無い。
好きなカードなのでがんがってくれ。

ウホ徳持ってないけどどうしても城門特攻がやりたくて1.5大会で曹洪(旧)で出陣してみた。
いつもはカワイソスな子扱いだからどうなるかと思っていたら 相 手 に も 入 っ て た。
こっちが負けたけど城門特攻の打ちあいはアツかったよ。
このスレ住人だったらありがとう。
804ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:41:13 ID:NxOm5sCF
そういえば6品で
SR曹操、張コウ、弓許チョ、UCイク様
という、男気溢れるデッキと出会った。

先生、どう戦うべきかすごく困りました。
怒らないから該当者は手を上げなさい。
805ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:51:16 ID:Nvknu1MD
>>783
>>786
赤壁は連破、
大水計は夷陵、
知力8火計は離間、
水計は士気と使い難さを考えると再建か朱桓か。魏が恵まれてないって事は無いな。
妨害も入れたのは呉に妨害が少ないから。
陳宮に伏が無いのはR馬周瑜と一緒でいまひとつだよな。
806ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:10:33 ID:DVZUN15t
>>805
え、連破=赤壁はないでしょ。
連破はそれだけのためのデッキを作らないと本領を発揮できない
807ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:21:09 ID:Nvknu1MD
>>806
連破はむしろ流星的な立ち位置ですかね。じゃあ反計にしてください。
違う計略を同列にくくるのは個人差が出るので、自分のが最良だとは思ってないです。
808ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:40:04 ID:DVZUN15t
>>807
じゃあ俺の意見を
赤壁≒大水計:城前を流せないなどの点で大水計が劣る
夷陵=連破:使いようによっては強い
火計=離間:異論なし

魏は恵まれているが単色で組みにくい、ゆえに用兵国家
呉は計略が偏っているが単色で組みやすい

そんな俺は郭嘉入り反計なしで頑張っております。
809ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:49:44 ID:7ee9ESyq
>>808
おお、お仲間
私も郭嘉入り反計なし亜種神速デッキ使い
SRカクの枠に1コス弓を入れてるけどイク様じゃなくてカイエツ
810ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 07:04:18 ID:uvO8drmW
>>801
覇王にはなってないけど、SR張遼 R許緒 R曹操 SRカクで1品にならなったことあるよ。
今は2品だけど、違うデッキで落ちたのだから魏4でやればすぐ戻れる。
特攻も全く使わないわけでもない。
SR張遼 R許緒 R曹操3体で同時城門攻撃1回入れば攻城兵並に減る。

曹操使ってる理由は単純に周ユ・ホウ統対策です。
811ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:07:13 ID:iJxakYEb
いいねぇ特攻入り魏4
2になったら張遼、典韋、カクと一緒に首長入れようかな
士気6武力上昇4になることだし
ああでも司馬懿も気になるなorz
812ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:17:20 ID:xxj4+RFC
赤壁:大水計(それぞれの主力ダメ計、やや赤壁有利)
夷陵:連破(どっちも威力はあるけど使いにくい)
火計:水計(入れやすいけど主力にはキツイ、本体性能では火計有利)
賢母:離間(各々が誇る優良1コス文官)

かな
得意分野で比べるなら魏側は反計だの雲散だのが出るんだろうけど
813ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:36:17 ID:Nvknu1MD
>>808
おまいのデッキ作成の意図と気持ちはよくわかった。魏単は覇王変則系しか見なくなったよ。
とりあえず今verの修正はダルいな。斜め上の修正とかどうでもいいから普通にやってくれよ、と。
>>812
魏の陳宮の立ち位置はリョウソウ麻痺矢かリョウトウ仇討ちかな。
呉の準主力と魏のカワイソスカードを比べたらい甘寧。
全文を通して見れば同意。
814ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:11:12 ID:4qaS+teq
>>801
おお、同士がいるとは驚きだ。
低品(5品)での話なら喜んでするよ。

現デッキ Rd R特攻 SRウホ徳  UC典イ

勝率が安定しないのが悩みなMyデッキorz
「浪漫なんだからしかたねーじゃん」って言われればお終いだが・・・。
815ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:25:02 ID:xxj4+RFC
>>813
水計=火計が無茶なのは確かだけど
文官と武官を比較するのも微妙な気がする

正しく比較するなら2張とか諸葛均あたりのカワイソス文官との比較が正しくね?
諸葛均=陳宮
2張=2イク←ここは人数の都合
火計's=雲散's
って感じかね
816ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:37:40 ID:Ro6zjnIk
てか蔡瑁使えるみたいなんで使おうとおもたら・・・・
もってなさすorz誰か恵んでよー
そんな大水計デッキな俺6品
817ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:41:57 ID:Nvknu1MD
>>815
>>805>>807>>813が全部自分のレスです。
呉は『万能で且つほぼ必須な火』と『流星妨柵』の国。
魏は『様々な妨害、ダメの中から1〜3種選択』する国。
無理に短くまとめるとこんな感じかな。
最初に妙な流れがあったからお邪魔したんですが、長居してしまいましたね。
時々やる魏単は張遼カク入りデッキしか浮かばないです…。
818ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:02:56 ID:kkKqHAiC
>>804
うはwwwそのデッキ八品の俺で当たったおw
俺は純正覇王使ってたからUC許チョに伏兵の程立をコソーリ・・・ジャーン!ジャーン!
落城勝ちしますたw
819ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:15:08 ID:p/Igo3d5
>812
メガ醤油はどの位置付けですかね?
それとママは一騎打ちするから文官じゃないよ
820ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:41:05 ID:i65PHsE/
>>819
文官だって武芸が出来ないわけじゃない。
一応日課として文官だって武芸鍛錬やってたはずですよ。

と思ったら三国志大戦での話でしたね。すみませんでした(´・ω・`)
821ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:29:22 ID:wySt4DJh
赤壁と水計系を同列にしてる奴らは脳みそ膿んでないか?
バカ長い範囲に方向修正可能、攻めにも守りにも対応できる相手を選ばない万能計略だぞ
短くなった火計はともかく、赤壁だけは他のダメ計略と一線を画した別クラスの計略だっての
あれに相当する計略は魏にはないよ
初期離間ぐらいだったらようやく同列する
822ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:14:51 ID:MwyQBOx0
>>821
反計は?赤壁を玄妙反計に入れ替えても、他の国には通じるよ。

しかし、バージョンアップ前は使用率がTOP20にも入ってなかったカードの計略が
修正を受けなかったってだけで万能計略ね・・・

反計叩き赤壁叩き無双改叩き、どこの国もないものねだりする奴が自分の所にないカードを厨だっていって叩いてる機がする
823セリフまとめの中の人:2006/05/03(水) 00:23:54 ID:RMLOgHMe
赤壁で4体まとめて焼かれてる神速を見てすげー哀れになった。
敵側だったけど、自城出て即神速、集合突撃態勢。
自陣城よりにいるしょーゆにやられてた。マップ半分以上の距離。

なんか落雷みたいな効果で「4体入ってるから2体くらいしか死なねーよw
とか思ってた


ところで魏wikiみんなちょっとでいいから書き込んでー
お笑い化してもいいからさぁ。
824セリフまとめの中の人:2006/05/03(水) 00:29:54 ID:RMLOgHMe
ちなみに今日は魏単とよく当たった。
それもちょっとひねったようなやつと。

自分:求心、典イ、楽進、イク、殿馬

相手
求心、典イ、楽進、日立、細胞
Wワイパー、W反計、楽進
許チョ、ジュンユウ、ホウ徳、イク、楽進
など。他にも3戦ほど。

で、結論としては神速以外必ず反計入りと・・・
825ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:34:46 ID:ODQDI0mp
>>821
セガに「水計も方向変換出来る様にして下さい。」ってメールすれば?
826ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:36:36 ID:RMLOgHMe
>>822
赤壁と玄妙の大きな差は幅(長さは目をつぶる)
玄妙…ちょっとのズレが命取りなので視線合わせに細心の注意
赤壁…大体の角度をあわせればおk。しかも自身と重なってるやつも焼ける

この幅の分角度合わせに技術がそれほどいらず、「厨でも使える」扱いされるんだと思う。

後方指揮、奮起、昔の火計などのように
範囲計略では範囲が合わせ易い物は簡単に使えるから叩かれやすいんじゃない?
verうp後で縦長で範囲のあわせやすいのは赤壁とメガショーユだけになったからねぇ。
827ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:01:25 ID:3i1LfdoT
雲散系の計略が大幅に弱体化したから反計入れざるを得ない状況ではあるな。魏単は
828ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:03:32 ID:ODQDI0mp
>>826
火計は赤壁でもメガでも自分と重なってると言っても前半分に居る奴しか焼けないよ
前はケツに張り付いてる奴も焼かれてたけど
829ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:03:56 ID:i7+uyC82
>>798
ぬこ蜀単は確かに。
ススメが壊れって叩いてたのは、まとめてロックされるようなリアル脳筋なんだろうな。
830ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:05:23 ID:dMBajHz5
>>824
じゃあ俺の反計なしデッキがお相手しよう

確かに最近は覇王デッキですら
賈ク+荀ケor程c+荀ケ
とかの構成をよく見る
831ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 04:19:03 ID:Nqy1zBUr
>>825を実装しようとすると大戦2のイリョウの炎みたいな悲惨なことになりそうだ

あの範囲で「大水計」とか言われても納得いきません。
ついでにジュンユウが槍兵になって知力9(ry
832ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 07:02:48 ID:GCv1vmzU
おはようございます

妨害国家と言うならばucシバイとSR徐庶の範囲だけでも元に戻してください
833ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 07:23:23 ID:58LPg5+3
なら反計は廃止の方向で><
834ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 08:21:58 ID:GCv1vmzU
ジュンイク型は廃止でも構わない

自分中心円型は残してもいいでしょ
それでも反計されるのはただのアホ

チラシの裏だけど
SRカクカの目の前で天啓&賢母、終盤に賢母&火計を神算した時は吐き気した
835ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 08:27:35 ID:j9BlQGqv
>>834
それイイ(・∀・)
836ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 08:42:23 ID:fQnkvsEd
荀ケをコスト1.5にすればいいのにね、もう反計の巻き添えで
弱体化するのはうんざり
837ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:19:52 ID:i7+uyC82
1.5コスト武1知9柵募
玄妙なる反計

こうですかわかりまs(ry
838ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:51:00 ID:O++OxTsr
1,5コスト4/9 柵 魅
【歩 兵】 玄妙なる反計
このイク様ならみんな納得だろ?
耐久性アップにより反計しやすいが、戦力としてはうんこ
イク様は横弓とかマウントとか1コスとかその辺が理不尽に感じるところだからな
839834:2006/05/03(水) 10:05:57 ID:GCv1vmzU
もうね、ジュンイクの反計は廃止して

知力上げ計略とかに変更してくれ
もううんざりだよこの話題
840ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:19:48 ID:Nqy1zBUr
柵魅力が強いだろ

>>838が武力3になればいいかな?
もしくは弓で武力2、柵削除。
841ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 11:23:04 ID:6qcigS5d
玄妙反計持ちを槍にすれば…
842ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:57:52 ID:nJfqzEO+
お、おまえら、何でそんな卑屈なんだ?
反計というファクターを取ると、魏には何も残らないじゃないか…
本当にお前ら、魏の民か?
もしくはアカヒ新聞の記者か?
843ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:05:55 ID:5we4m563
>もしくはアカヒ新聞の記者か
リアル厨房乙
844ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:08:41 ID:eJ6wd5kx
>>843
むしろお前のほうが
845ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:12:50 ID:JUGRY1i4
別に反計だけで食っていってるわけじゃないし
後方士気もそこそこ使えるようになりそうだし
離間の弱体化は正直気にならない
846ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:15:31 ID:VF5QjBfb
>>843
アンカぐらい覚えれ
847ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:16:36 ID:nJfqzEO+
なんか、急に反計たたきになってきたから
他国の人間が紛れてきたかと思ってな…
反計なくすなら、ダメ系と妨害系計略も調整してもらわんとな。
少なくとも、赤壁、業炎、連環、馬鹿辺りの範囲は縮めてもわらんと。
848ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:16:59 ID:VF5QjBfb
>>846
そんな俺もsage覚えんといかんなw
849ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:24:08 ID:58LPg5+3
反計なぞ無くても普通に勝てる
 
でも全突と暴虐反計だけはやめて下さい><
850ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:42:31 ID:jpb5beyX
全突減ったと思うのだがどうなの?
ちなみに4品では全然当たらない。

上品にいるのかな?
851ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:44:15 ID:2HJm4/VM
>>850
あぁ。全突は激減したな。
ただ問題は全体強化 + 反計に弱いことくらいか。
後は互角以上に戦えると思われ。
852ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:13:51 ID:9VJqJGIb
「つか呂姫しか計略使わないなら暴虐呂姫ワラでよくね?」
これが全突すくなくなった理由です
853ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:25:21 ID:KMRUFj9X
反計に対する対抗策も考えられないのかね・・・。他国のスパイと裏切り者が混じっているようだ。
854ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:37:39 ID:5elpJqzg
後方指揮の強化や魏武号令を考えると反計の弱体化は必要に思う
じゃないとまた魏一色になりかねない
折角魏の傭兵国化で色んな国を見かけるようになったのに
855ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:13:21 ID:76v08CUK
流れ変化の術だけど今日、小1ぐらいの可愛い子がスターター買って遊んでた。遊んでるデッキもスターターそのまんまだから、ダブってたRd、R典韋、Rハゲをあげたらすごい喜んでくれた。そして、自分もプレイしたらお座り一発SR関羽が出ましたよ、、、
なんかすごい気分が良い一日ですたー
856ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:16:12 ID:tCnvsTqj
>>855
魏の力じゃね?w
857ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:18:22 ID:gAlJHJv2
義・・・ではないでしょうか?
858ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:24:16 ID:3i1LfdoT
魏の現状を理解できてる人は反計壊れと言えないはず。
859ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:39:52 ID:jsCzMs1R
大戦2で魏が強くなりそうだからって理由で
叩いてる馬鹿が多いんじゃね?
860ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:01:26 ID:PeWf51fc
>>858
単色より二色が強い、つまり使える全体強化があれば生半可なデッキは片っ端から潰せる反計デッキがつまらなくしてる事は変わらない。

魏を叩いてる奴らは2の魏単反計ゲーを羨んでるんかな。

斜め上の修正で全体強化or回復+反計ゲーにならない事にでも期待するか。



まあ、無いな。
861ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:19:42 ID:3i1LfdoT
雲散系の計略とRdさえ元に戻ってくれればおれは反計要らないよ。
862ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:20:01 ID:98JOZJ4I
なんか昼過ぎから流れが最悪だな
863ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:24:00 ID:9VJqJGIb
つか雲散霧消とトンの範囲戻って、チングンも範囲が離間くらい前に行くなら、ジュンイクの範囲今より削っていいよ。
妨害と雲散一本の方が格好いいし特性が際だつだろ。

テイイク単体にすら対処出来ないゴミに合わせてたら、ゴミが使ってるデッキ以外最弱になっていくからテイイクは今がベスト。
864ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:28:34 ID:IY3J522a
まぁ高圧的になりすぎるのもアレかと。
反計系はテイイクの反計は3にしてあとは現状維持でいい気がする。
865ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:33:20 ID:i7+uyC82
その内に大水計も叩かれるんだろうか。
866ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:37:43 ID:3i1LfdoT
>>865
間違いなく叩かれるだろうな。赤壁には何も言わずに
867ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:48:12 ID:NNVpZ/L7
>>866
今日は甘皇后と許チョと楽進と荀ケをまとめて流してきた。
流石にコイツまで弱くされるとちょっとな・・・

あと覇王でも神速でも魏4でもない魏単デッキに当たったぜ。
SR曹操RエンU典韋U程c
だったが、ここの人かな?
868ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:08:57 ID:fQnkvsEd
魏は弱い、反計入り二色(つか低コスト武将のキー計略)は強い。
SSQがこれを打開してくれないものか
869ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:57:36 ID:3i1LfdoT
魏の高コストを強化する。

つか、低コストだけ見ても蜀、呉は魏に見劣りしないだけの強計略持ちはいると思うんだが
870ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:16:08 ID:XZWksIpf
>>867
>今日は甘皇后と許チョと楽進と荀ケをまとめて
イクの視線をよくかいくぐれたね
踊った直後?

今の大水計って攻城中は流せないんだっけ?
以前から城門だけは流せなかったと記憶してるけど、範囲かわってないかな?
ただ、求心と一緒に入れると残りコストのやりくりが厳しいんだよね…

871ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:17:51 ID:RvRnAaXs
現状のSR曹操は普通に強いだろ。騎馬技術があれば普通に強い。
872ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:24:00 ID:gfjvPp7r
>>870
ああ、このスレでもちょくちょく書いてるけど張春華も入ってるんだ。
その試合は踊った後に消沈を2回決めてから皇后を倒したりしたので
相手の注意がそっちにいってたんじゃないかと。
案の定最後の攻め時にも荀ケが明らかに張春華を追尾してたので、逆サイドの大水計が通った。

ちなみに攻城中は流せないし、結構前に出てるから一度接近されると当たらない

>>869
魏の方が幅が広いんだそうだ。
どの道上のほうにいくととりわけ強い数キャラしかいないんだけどな・・・
873ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:26:27 ID:I8TN+3mA
>>869
質で見るとそうだがレベルの高い1コスの数を見ると魏が抜きん出てる
だから魏の1コスが強いってのは大抵はバリエーションのことを指してると考えると良い

蜀だとホウ統、チョロがトップクラス、ぐっと落ちて月姫、凡将に続く
呉だと呉国太、呉夫人がトップクラス、verUPでやや落ちた火計'sが続く
魏だとW反計、カク、サイボウ、楽進が他国のトップと比べられる所
やや落ちるところでも雲散系二人、浄化、カイ越、曹昂は呉蜀のトップ2以外と比較すればかなり優秀

逆に言うとトップクラスは大差ないから「1コスが強いから魏が強い」ってのは馬鹿な意見と思う
874ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:38:49 ID:OenX7lTh
>>873
>雲散系二人、浄化、カイ越、曹昂は呉蜀のトップ2以外と比較すればかなり優秀

でもその割にはあんまり使われてないのはなんでだ?
後、サイボウも優秀だとは思うが、他国のトップと並ぶとは思わない
875ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:40:46 ID:nQ5V0/pa
>>873
同意。
1コス枠は、デッキの核となり得ないから、いくら強くてもね…
核となる高武力&キー計略もちが、魏は他国より劣る(異論が多いだろうが)から、
1コス輸出となる結果に。
876ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:42:09 ID:oJo2Rt3Q
で、その1コスが他国と組むと手に負えないからガンガン弱体化して今に至る。
877ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:48:32 ID:+4XpBEWv
他国と比較して高コスト弱くないとは言えないだろ魏は。使える全体強化は3コストと2.5コストしかないんだし。2コストアタッカーにも安定はするが爆発力のあるカードはないわけだし。
878ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:37:20 ID:mik/laiq
もう反計いらないから雲散とか妨害系強化してくれよ
それか反計持ちのコスト上げるなりステータス下げるなりするか
879ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:39:59 ID:xbh93U2D
むしろ看破と範囲を逆転させるだけで十分だと思う俺
現状で看破の存在がほとんど無いよ_| ̄|○
880ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:45:31 ID:mik/laiq
反計と幻妙の必要士気を1ずつ増やせば…
881ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:49:54 ID:+4XpBEWv
>>880
答えは「魏が滅亡する」だ。いい加減魏の現状を理解しろよ厨房
882ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:53:53 ID:KAz92ye7
看破と反計の範囲を交換する。に禿同
程cは性能良すぎ
883ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 04:40:44 ID:DUxrPTN/
>>881
2のR郭嘉やR司馬懿、春華SR曹操その他もろもろがあっても
滅亡とか言ってるお前が理解不足だろ厨房
884ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 05:35:54 ID:nQ5V0/pa
>>883
まだ稼動してないゲーム前提で話すなよな…
反計の士気コストは+1してもいいと思うが。
あと、号令系カードについては、現状は他の国に負けてないと思うが。
問題は、号令系カードと合わせるメインアタッカーかな。
ノーリスクの超絶強化もち欲しいよ超絶強化もち
けど、ここまで欲しがると、魏超TUEEEEEだからな〜。厨の時代再来だしな。

結論
このままでいいんじゃね?
885ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 05:58:19 ID:etmgoF6r
弓許チョとUC荀ケと荀攸が入ったデッキはやってるの?
886ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 07:12:09 ID:Nlgom8Bv
個人的には反計の使用士気を
「反計した相手計略の使用士気-3(最低使用士気1)」
とかにして欲しいかな。玄妙は-2

こうすれば2色の場合、号令つかった直後は反計使いにくくなる。
号令系の反計士気が大きくなる分、使用士気4以下の計略には今までより使用士気減少

これで、単色はそこまで使い心地変わらずに、多色の反計は使いにくく出来ると思うんだがどうだろう?
887ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 08:02:02 ID:nQ5V0/pa
>>886
どうやって、反計範囲表示すんだ?
反計に必要な士気が足りてなくても、反計範囲表示すんのか?
888ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:00:29 ID:VCX+0bYv
反計議論あきた(^0^)
889ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:29:41 ID:k0KUUz+b
では、新しい話題を…
瀬賀の知力は!果たして許チョよりも高いのか?
890ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:06:33 ID:EnOVcWyM
あー…1.002の頃に「オレだけ」戻れないもんかな…






冗談はアレしとくが、反計が壊れてんのは今じゃないよな?

あの頃だよな??(゚д゚)
891ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:12:56 ID:RvRnAaXs
蒸し返すな。反計議論まじ飽きた
892ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:47:17 ID:I8TN+3mA
>>874
一つ目の答えは簡単
書いて有る通りでトップには勝てないから
2軍が優秀だとデッキバリエーションが増えるってこと

サイボウは武力と計略の両立型だから、
高コストに計略持ちを投入することの多い呉、蜀だと垂涎物だけど
魏だと覇王デッキ系列くらいしか無いから今一つに見える

もしSR曹操の基礎スペックが大徳劉備と同等なら…
どう見ても厨国家です。
本当に(ry
893ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:08:35 ID:+4XpBEWv
>>883
へ?今の反計議論って現状から反計、玄妙反計の必要士気+1じゃなかったの?
894ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:12:38 ID:Qa6qd8f7
2色で組むと最大指揮が6になるってのは?
んで司馬懿を今のままにすれば誰もたたかねーんじやね?
まぁんなことしたらつまんねーんだけどな
895ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:14:44 ID:tOKLsMMS
というか、2の話を今からしてもしょうがないじゃないか…
色んな各スレでも一喜一憂してるけど情報が本決まりしてないし
ロケテから修正が入る可能性もあるしさ。

ましてや2の環境で反計がどうなるか、なんて話をしてもわからないでしょ。

今あーだこーだ言ったって結局は発売数ヶ月して戦術が煮詰まらないと結論は出ないじゃないか。
896ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:15:21 ID:+4XpBEWv
反計、玄妙反計を必要士気+1にするのであれば、隙無き、暴虐、天啓、赤壁、連環あたりの必要士気を+1にするべきだと思う。特に隙無きと暴虐。
897ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:31:42 ID:80YtCi04
どれだけ反計に頼ってる奴らなんだか

神速使いの俺は反計なんざイラネ
強化+反計なんてのが主流なんて最悪
カクカも使えそうだし
Rシューユは弱体化確定っぽいし
シバイも強化
槍撃が怖そうだけど魏はテクでいろいろ出来る国だし
デッキパワーに頼ってる人は他行ってくれないかな
898ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:39:35 ID:V/Hsz9qL
なんで今のいままで>>897みたいな意見が出てなかったのか不思議だな
なんかずっと魏は弱い弱い言ってる奴しかいなかった
899ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:57:35 ID:+4XpBEWv
そりゃ神速に反計はいらないでしょう。デッキパワーは十分にあるのだから。
900ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:03:22 ID:OenX7lTh
>>897
ロケテでやってきたけど、赤壁は若干細くなっただけで強さは今Ver.とほとんど変わらないよ
そもそも赤壁は修正する必要なかったと思うが

反計については、
反計が借り出されたデッキが流行る→反計叩き→魏叩き
の流れにもううんざりなんで、コストを上げろという意見に賛成
イク様 1.5コス 3/9弓
日立 1.5コス 3/8伏槍
位にして欲しい

ついでにR郭嘉の知力を9に戻して欲しい

そんなメイン神速、サブ赤壁入り魏呉2色(両者とも反計なし)使い
901ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:37:29 ID:80YtCi04
今の赤壁は強すぎだね

カクカが強化されるから神速はまた強くなるだろうけど
今は其処までデッキパワーあるとは思えないな
雲散は実際まだ強い
使われて無いのは反計入れてりゃ良いからだろうな
902ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:47:23 ID:tOKLsMMS
>>901
神速は今は微妙だけどお前さんなら素敵なテクでどうにかするんだろうねw

まぁ煽りは置いておいて反計は魏でバランスデッキ組む上で選択肢の最上位に入るでしょ。
反計修正に大声で反対する人はそういう人たちだと思う。
雲散は微妙。2色反計が流行る中あの範囲で俺は使おうとは思わないかな。

実は俺のデッキは純正覇王だからテイイク修正は非常に困るけども
反計士気を上げるなりする修正は今後必要だと思うな。
903ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:00:12 ID:OenX7lTh
>>901
>今の赤壁は強すぎだね

「反計強すぎだね」と言ってる輩となんら変わらないように思えるが…
後、前Ver.で郭嘉叩きまくって郭嘉を死にカード化させた輩とも
904ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:03:25 ID:Qa6qd8f7
もうこうなったら反計を反計しちゃえ
905ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:14:21 ID:CdTfRraZ
反計は強さ云々より、デッキの可能性を狭める「ゲームをつまらなくしてる」要因だと思ってるけど。
コス1だからカード自体もそこまで極端に弱くなくて2色で入れやすいってのが原因だけど、
デッキを組む時につらい計略の対策カードとして反計が楽に入れやすいから気軽に入っちゃうんだろうね。
もちろん、反計を削除・弱体化するなら他の計略も弱くしてバランス取らないといけないだろうけど
(現状、反計ありきのバランスになってる)、2の分のカードも既に印刷済みだろうからコス1.5化とかは無理と思う。
どんなに強い計略が追加されても発動できなければ強くない。2でも反計は派遣で大忙し。
906ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:35:32 ID:etmgoF6r
最近では呉大会や1・5コス大会で反計なしを体験したから分かるっしょ。
みんな同じことばかり、糞ツマラン。
読み合いという要素が全く無い。

攻撃あるのみじゃ!!紅蓮の炎ばっかり。
907ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:35:00 ID:V+s7Zxqg
誰も反計なくせとは言ってないだろうに。
908ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:35:58 ID:lBR2hTTx
>>904
お前頭いいな
909ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:38:46 ID:+4XpBEWv
>>905
雲散系の計略が弱体化して、他国の超絶強化に対応しにくくなった(対応できないわけではない)今の環境で、反計をデッキに入れているだけで「反計はゲームをつまらなくする」とかいわれると魏バラ使ってる俺は泣きたくなってくるね。
910ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:50:20 ID:80YtCi04
>>906
限定大会ならデッキ偏るだろ、普通
まぁ、SRフトシ君見れたのは良かったよ

>>909
雲散入れてたら強化計はほぼ余裕で対応可能
リョキはきついが他はほぼ防げる
天啓もそれ程長いわけじゃなくなったし
十分過ぎる程効果ある
火計はどうしようも無いけど

まぁ、問題は複数強化計略不足だけど
2で増やされるし
反計メタが無いのがダメなんだろうなぁ
弓デッキにはRホウトウとか役に立たないし
浄化も相手が妨害計無かったら意味無いし
でも条件内なら物凄く強いみたいな
911ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:00:46 ID:etmgoF6r
>>910
なんつーか、反計ないと緊張感がない。
相手の目線を掻い潜っての計略!というのが無い。
反計を意識した戦いとか、面白くね?
912ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:08:12 ID:80YtCi04
目線と言うのが二択なら別に・・・
立ち回りならレンカン食らわずに集まって号令掛けるか
とかあるから別に

不利だったり有利だったりするのをどうにかするのが
どうやってクルのかが面白い
913ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:28:25 ID:Y2a/aovy
テイイク・荀ケの目線外すために、わざと端っこ発進とか
一人囮で先に発進させて、目線はずすとか
駆け引きが面白い!!
914ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:21:46 ID:Nqng4wSI
現状魏は弱くて反計が強い
これはどうにかならんか
915ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:28:45 ID:Qa6qd8f7
隙なき反計デッキってなんで反計が入ってるの?
わざわざスペックの低いイク様入れないで転身すればよいのでは?
相手が求心や連環狙いなら話は別だが
その辺低品だからわかんね、教えてカレー大好きな人
916ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:48:59 ID:VCX+0bYv
つダメ計
917ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:03:21 ID:oJo2Rt3Q
現状で反計が魏からなくなっても、稼動初期の呉や一時期の蜀よりは強いかな?
918ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:12:20 ID:Y2a/aovy
>>915
R周瑜の火計と転進が同時に起こったら面白いよ。
相手の場内で焼け死んでるしw
919ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:44:24 ID:80YtCi04
>>915
袁タンは馬鹿多いのでダメ計が非常に辛い
大水計でも一寸きつかったぐらい

まぁ、ダメ無けりゃ単色でも強いし
転進と反計を状況に応じて選べるのが強い
この状況に応じていろんな選択妓があると言うのが強い
反計ミスってもダメ計以外なら大丈夫みたいな
920ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:02:41 ID:9qkLem/Y
>>905
元々強い計略を弱くするのは良いとして、それなりの強さの連環や雲散系にまで皺寄せがいくのはおかしいと思う。
『。』2個目までは同意

>>906
反計無しだと読み合いが無いって、いつもどんなプレイしてるの?

俺はぶっちゃけ玄妙は消えていいと思ってる。
馬が快適で槍撃がつく2では無いほうがむしろ活性化すると思ってるよ。
921ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:04:24 ID:RvRnAaXs
蜀バラ覇王だが、反計なんて今は弱い。と言い切れる自身がある。荀イクを動かさないとまずい状況にして計略を打つ。少しは消えろとか言ってないで対抗策考えたら?
922ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:09:11 ID:OenX7lTh
>>921
それは本スレの奴らと、他国からココに乗り込んで来てる奴らに是非言って欲しい
923ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:11:36 ID:80YtCi04
>>921
なら赤壁は?
924ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:15:28 ID:9qkLem/Y
>>921
少しってどれくらい?
だいぶ考えてるつもりなんだが。
反計が弱いって人は少ないだろうね。覇王だからなんでも通すって気が見えまくりだけど。
反計弱いって考えは浮きまくりですね。
925ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:23:10 ID:nQ5V0/pa
つか、計略なければダメ計・妨害計略通し放題じゃん。
なら一気に食らわないように工夫汁って言うけど
それなら、反計相手にも同じ事言えんじゃね?

現状の仕様に文句言うのは勝手だけど
ちゃんとお前ら工夫して下さいって事ですよ。
926ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:33:49 ID:80YtCi04
妨害が通っても浄化出来るし
強化が来ても雲散がある
兵種も三竦み

反計は全てに有効
メタもへったくれも無い
浄化入れるなら、雲散入れるなら
って言う優秀なカードがあるのに
蚊帳の外

反計はダメ計メタぐらいが丁度良いと思うけどね
万能すぎてデッキの構築幅が狭くなる
927ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:38:17 ID:+4XpBEWv
他国には使い勝手の良い超絶強化や号令があるんだから文句は言えないよなぁ
928ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:39:22 ID:nQ5V0/pa
>>926
玄妙反計を使う漏れとしては、ダメ計メタになっちゃうと
対象絞れて、そっちの方が楽なんだけどね。
赤壁天啓、麻痺矢天啓でこられると、微妙にきつい。

といっても、赤壁しかマークしないんだけどw
929ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:43:35 ID:OenX7lTh
>>926
魏単の浄化入りや雲散入りデッキってよく当たる?
私は暴虐か魏他ワラ悲哀の中に混じってるの位しか当たったことない
930ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:47:37 ID:IALpCtaf
反計弱体化するのは別にいいけどさ、それなら赤壁とか連環とかも全部弱体化しろよ。
現状ですら赤壁相手にするのしんどいのに、これ以上反計の範囲縮小されたらそれこそ放火ゲーになる。
931ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:52:32 ID:6gRzMNBX
一ついえるのは、
反計がないとつまらん

932ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:58:23 ID:80YtCi04
>>928
今の所明確なダメ計メタが無い
ダメ計時範囲が伸びる
他は超狭いとか
跳ね返るしメタなんだから有利付いて当たり前
其処はプレイングで何とかして貰うしかない

コスト上がったりデメリットが増えたりするんだったら
別に構わんとは思うが

>>929
当たらない
浄化や雲散は強い
ただ反計を入れておけば特に要らない
連環は浄化入れとけば屁でも無いし弓にはさっぱりだし
その変わり馬には強いと言う様な
デッキ構築幅が広がらない
933ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:07:15 ID:+4XpBEWv
>>932
でも、雲散等をを弱体化させて今の反計ゲーを作ったのは紛れもなく他国の人たちだよ?
それで「反計強すぎ><魏厨は消えてください><」みたいな事を言われても魏の民としては受け入れられる分けがない。反計は毎回範囲縮小されてるんだし。
雲散やその他妨害が前みたいな広さだったら俺反計使ってませんよ。
934ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:08:23 ID:ElEfQpW4
まだ話題変わってないのかw

反計できない計略(看破は有効)作れば面白くなると思う俺リテン
935ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:10:35 ID:nQ5V0/pa
>>932
雲散・浄化は反計あれば問題ないっつーけど
反計マスターならその意見も通るんじゃね?
現状、漏れみたいな下手くそ反計使いは、雲散無いと
反計使いこなせないよ。
落雷、大徳、連環、白銀が入ったデッキが来ると…
いや、そんなに怖くねーか。
936ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:17:18 ID:7JBmO+ih
今の反計、ってか、玄妙は十分弱い。
なぜなら長さがかわいそうなぐらい短いから。
ジュンイク城門、こちら城門で玄妙の範囲内に入らないなら、
8Cぐらい続く号令ならさほど気にせず相手を押せる。
今の玄妙を強すぎとかゲームをつまらなくしてるとか抜かす奴らは正直リアル脳筋としか思えないな。

テイイクの士気3とか本気でわからん。
テイイクいるのに計略使うほうがアホなだけだし、反計と士気3の計略で打ち合って反計が士気差で勝てないなら
人馬とか挑発とか手がつけられなくなるぞ。
937ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:24:43 ID:80YtCi04
大戦の計略はかなりの数が強化計なんだし
あんだけ範囲広かったらやべーだろ
まだ使えるし離間だって弱体化したけど十分強い
まさか両方とも弱いって言いたいのか?
元々強すぎたのが強い計略になっただけ
何でもかんでも出来る様にそして強く
なんてするからカードがかなり限定されてくる

大体弱いならこんなに使用率伸びるわけが無い
現実見ろよ
魏が今弱いのは全体強化が不足してるからだけど
2だと増える

全てのデッキに対等に戦える物が無いと気がすまないのか
メタとか考えた事あるの?
不利な物は受け付けない主義?
938ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:27:24 ID:nQ5V0/pa
>>936
漏れは、反計と玄妙な反計なら、玄妙な反計のほうが怖い。
押し込まれた時、程イクを倒して、計略を打つのは結構容易だけど
荀イクは大抵、中央辺りに居るから、倒しに行くのがメンドイ。
ちなみに、栄斗大都督の程イクはべつな。あれは武力3あるから。

あと、看破が士気2で、反計も士気2ってのもおかしいって事でしょ。
つか、人馬と挑発に打ち勝てる現状もどうよって思うけどな。
939ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:28:36 ID:wwtzYc8C
蜀バラ覇王だが>>924は、反計がなぜデッキに入れる必要があるか考えた事があるか?
要するに馬鹿のフォローのためだよな。そんだったらフォローさせなければいい。それだけだ。
>>923
結構きついが上だとあまりいない。
940ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:35:22 ID:Nlgom8Bv
>>936
周り見えてる?
そりゃ馬主体なら自城前で号令うっても相手なんとかできるよ。
で、ソレを槍だの弓だのが主体の国に言うわけ?
「双方城の前にいるときに号令打って8カウント程度でなんとかしろ」
って。
本気で言ってるならあなたの方がリアル脳筋にしか見えないんだが・・・
941ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:36:27 ID:+4XpBEWv
>>937
使用率が高い。その一言で強いと言い切れるのか?R太史慈なんかが良い例だ。使用率が二位と言う理由だけで使いずらかった計略がますます使えなくなったよな?

現環境でまともに運用できる雲散は司馬懿しかないな。他の武将(特に陳羣)は計略をかける前に蒸発してしまうよ。とりあえず使った事がないのに強いとは言わないでくれ。離間に関しては現状で十分だとは思う。不遇なのはRd。計略範囲は狭いし効果時間は短い。

あと反計の使用率(程イク)が高いのは魏の1コスト槍が程イクしかいないため
942ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:39:16 ID:5HFR+VYh
修正しろ派は2での話してんのに
否定派は現状での話してるから噛みあわないんだろうな
943ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:40:26 ID:IALpCtaf
反計専用スレでも立てたら?w
944ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:42:21 ID:nQ5V0/pa
>>937
>すべてのデッキに対等に…
それが理想な訳で、それを実現できるのが反計入りのデッキな訳で…
別にそれが悪いものだと思わんがな。
デメリットもある訳だし。

>>941
陳グン弱い言うなー。士気3で使える雲散は
司馬懿なんかより断然使いやすいぞ。
求心で強化してやれば、簡単にゃ溶けないしな。
あと、程イクの使用率が高いのは、計略のおかげなんじゃないかな。
1コス槍だからって理由だけでは、あそこまで使われんよ。
945ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:42:25 ID:OenX7lTh
>>940
乗り込み乙
946ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:42:45 ID:oJo2Rt3Q
>>942
後もう一つは、
修正しろ派は二色も含めて、否定派は魏単限定。
947ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:47:30 ID:5HFR+VYh
>>944
デメリットって何だ?
948ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:47:50 ID:7JBmO+ih
>>937
反計入りのデッキは全てのデッキに対等に戦えるの?

>>938
反計と玄妙なら玄妙のほうが厄介なのは当たり前。有効射程が長いんだから。
人馬挑発は自分から打てるタイミングが決められる能動的な計略なのに対し、反計は受動的な計略。
ぶっちゃけ、士気をあえて使わせるために計略連発された時、能動的なほうが不利にならなければ
反計入りのデッキは反計以外に士気が使えなくなる。
まあ、前Verの後方指揮とキョチョ挑発があれば話は別だけど。
看破が反計の完全下位なのは確かにおかしいと思う。

>>940
槍主体って蜀か袁?
大徳や隙無きなら本人最後方でも主力中盤に置いて号令がかけられるよ。
弓主体なら呉だよね?賢母も本人後方が普通。天啓がノーリスクで敵陣でかけられたらやばいし。

ジュンイクが城を出始めるより先に城を出れば、槍兵も中盤あたりから号令かけられるんだし、
ジュンイクだけが城から出てるなら無防備なジュンイクを攻めれば良いし、
相手全軍が城から出ててこちらはまだ攻め上れないなら、同時出撃で玄妙の選択肢を増やせば良いし。
やりようはいくらでもあるよ。
949ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:52:38 ID:VUiKNsHA
なにこの反計議論スレ。
対戦2になったら魏武だらけで魏叩きが始まるだろうから、2出る直前に叩き専用スレ立てといたほうがよさそうだな。
叩き厨に反論したら魏民全体が厨にされるだろうからスルーしろよおまいら。
950ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:55:28 ID:nQ5V0/pa
>>947
武力が下がるというデメリット。
まぁ、反計という計略考えたら、こんなデメリット屁でも
無いと言われるけどな
けど、総力戦のぶつかり合いになった時に、微妙に辛いっす。
それを作り出さない為のプレイングは心がけてるけどね。

>>948
反計は、受動的な計略なのは分かるけど、実はライン上げて攻めていかないと
あんまり意味がない。そういう意味では、能動的だと漏れは思ってる。
あと、計略打ち合いになって、受動不利になるってのは、当然だと漏れは思うが?
あと、反計すべき計略と、そうでない計略があるだろ。
それを選択できない反計使いはどうかと思うぞ。
951ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:01:03 ID:oJo2Rt3Q
>武力が下がるというデメリット。
幾度と無くコスト1武力1に命運を託してる他国にあやまれ
952ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:02:38 ID:nQ5V0/pa
>>951
すまん、謝る。
漏れも荀イクに運命を託してる人ですわ。
953ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:08:54 ID:7JBmO+ih
>>950
反計打ち合いになって受動不利になるのが当然だと思うなら、三国志大戦の戦いに関して
見解が違うとしか言えない。
受動不利は動いたもの勝ちになると思うから、俺はそれは違うんじゃないかなあと考える。
反計すべき計略って一つではないことが多いし、低コスト計略でも反計すべき計略はあるよ。
954ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:14:39 ID:R72s6tcF
全勢力に反計入れればいいじゃん
955ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:14:40 ID:nQ5V0/pa
>>953
あれだ、漏れはジュンイク使いだから、挑発・人馬・馬鹿で士気差引き分けが
当たり前と思ってたんよ
そこで、士気差1つかねーとヤダヤダって言われたから
ちょっとムキになった。今は反省してない。

まぁ、低武力の程イクの範囲に対象入れ続けるってのも
結構しんどい作業だと思う。
その見返りが、士気3計略反計のコスト差だという事は分からんでもない。
956ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:19:02 ID:V+s7Zxqg
この流れ昔見たことがある…チョロの挑発論争とそっくりだぜ。
957ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:24:33 ID:7JBmO+ih
>>955
普通、テイイクの反計範囲はある程度見切られていて、牽制にしか使えないだろうから、
その中でホイホイ計略使うような間抜けにはデメリット=士気差があって当然と俺は思っていたのだ

スレ使い切るぐらいまでの余興に反計議論厨になってみようかなと思ったけど
誰もいなくなってしまったみたいだ
ちょっと反省しつつ撤退する

でも今の玄妙は本当に弱くされてる
カットイン反計とかあった時代を考えれば全然温い
玄妙入れてるデッキは反計できないと逆に窮地に追いやられることが多いし
958ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:28:38 ID:lFuN1ggF
なんで弱いって言っておきながらも、反計を使い続けるのだろうか・・・
959ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:40:06 ID:VCX+0bYv
反計が無いと何となく不安だからじゃね?
960ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:52:37 ID:nQ5V0/pa
反計・雲散がデッキコンセプトだからなぁ。
多分、弱くなっても、つかい続けると思う。
実用レベルな限り。
961ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:06:49 ID:9qkLem/Y
>>939
反論するつもりが文が長すぎて出来んかった。
立ち回りを主に書きたかったんですが。
とりあえず馬鹿を守る為の反計なんて言ったら5品にも反論されると思うよ。
覇王の文と思える所が一つもなかったし。
玄妙が2で無くなるとは思ってないけど、無くなったら活性化するとは思ってるよ。
もちろん反省はしていない。
962ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:17:43 ID:KAz92ye7
玄妙はもっと細く長くなればいい。5_幅でいいんじゃないの?
そのほうがテクニカルで面白いし5_でも入れる人は高確率で入れる。
で看破と反計は範囲交換が妥当と思う
963ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:25:24 ID:sUu4tzQ5
>>941
ぇ、何?
チングンが蒸発する?
何で??
雲散する前にか?

テイイクとかジュインイク入れて武力下がるって
基本的に何処でも低コス入れて武力下げてるし
しかも相手デッキに寄っては全く機能しないリスクを受けてる
反計はそういうのが無いよな
デメリットが少なすぎる

魏は2では妨害計略豊富になるからなぁ
でも、やっぱり反計は上位に居そうだな
それぐらい強い計略だからなぁ
964ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:30:57 ID:Qa6qd8f7
妨害、魏、馬
強化、蜀、槍
ダメ計、呉、弓
魏>呉>蜀
の三竦みを整えて
・魏にはダメ計のみを跳ね返せる反計
・呉には雲散
・蜀には浄化
とゆう新たな三竦みが出来たらよくね?
ダメ計、妨害、強化ってのは仮定として
965939:2006/05/04(木) 22:41:58 ID:tku5ahzF
なんだお前の言い分だと覇王だったら覇王相応文書いて、反計に対するネタばらせ!と言うことか?
こんな所でネタばらす奴なんかいないだろw それだったらお前の根拠のない活性化する発言も同じ事言えると思うが。
966ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:44:46 ID:oJo2Rt3Q
>>964
セガがなあ、最初に魏に全部入れちゃったからなあ……
967939:2006/05/04(木) 22:46:36 ID:tku5ahzF
965は >>961で。
968ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:56:08 ID:Qa6qd8f7
それが、、、ってやつか
そいや次スレは?
969ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:19:28 ID:DBDub1wd
ったく出張組はいい加減巣に帰れよ?
>>942が言ってるけども話が全然噛み合ってない。
反計否定派は2色デッキでもイク様とイク爺しか見えてないから此処に乗り込んで
2では〜〜だし、と2で魏が強そうだということまで含めつつ文句言ってる。
擁護派は魏単やってんだから2色の話は知らねーし2のことは知らぬ存ぜぬ。

どっちが悪いとは言わないから元の魏スレに戻してくれよ。
レスが伸びるのが遅いけどマターリでいいじゃない。

いつだったか魏厨魏厨で何でもかんでもレッテル張りされてたことあったよな?
明らか叩き目的なレスには今度からそうしてもいいのかね。呉厨乙といった風にさ。
970ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:25:09 ID:r1Ga+qOj
魏単大水計デッキでRdかウホ徳で迷ってるんだが
皆ならどっちを入れる?
971ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:27:52 ID:RvRnAaXs
>>669 いいよ。俺もそうする。
972ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:31:49 ID:mJpR8bu5
>>970
俺ならウホ
隻眼使うくらいなら大水計を狙うし、武力を補う必要もあるからね
973ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:32:40 ID:lFuN1ggF
Rd使うくらいなら、UC夏侯淵の方がいい
974ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:35:25 ID:I8TN+3mA
今の魏の単色でものを語るなら反計は適正(強すぎって奴は居ないだろ)
2だと強いかも知れないけど先の事を言うと鬼神が笑う
2色だと確実に反計は強計略(強すぎと言っても過言じゃない)
しかしそれは魏のせいじゃない(むしろ士気の軽い号令の方が悪い)

よって反計議論は本スレに持っていくのが正しいと思う
975ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:41:25 ID:abRSIq9A
水計連破って2でなくなるんだよね?
976ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:43:46 ID:7kYU2343
Rd人気ないな・・・
伏兵踏みに 赤壁の囮に大活躍ですよ?

R夏侯惇,U典韋,U曹仁,U荀攸,C蔡瑁, こんな魏バラなんだけど
ウホ徳にすると伏兵が怖いよ  ウホにした場合曹仁で掘るのかなぁ?
武力8は凄い魅力的なんだが・・・
それと 隻眼はそこそこ活躍する機会あるよ  6品での話ですが
977ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:45:44 ID:CdTfRraZ
>>974がいいまとめをした。
だがつまり、魏に強い集団強化を入れた瞬間に強すぎ国家になるってことだな。
反計があるせいで、集団強化も超絶強化も入れないことにしてるんだろうが。
978ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:47:08 ID:q4mr6hJ6
>>970
俺なら徳
979ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:49:09 ID:mJpR8bu5
>>976
そのデッキでd→ウホなら、荀攸と蔡瑁を前に出しつつ
後ろで馬二人にオーラを出しながら典韋で相手馬を牽制とかやるかなぁ

あとR黄忠入りデッキとかだとその前あたりに伏兵がいることが多いので
敢えて無視し、あとで大水計で一緒に流すとかもありだと思うよ。
980ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:55:23 ID:b3SXhulr
>>977
あぁ。反計があるかわりに魏には使える万能な全体強化が無いんだ。

二色で反計入れてるけど全体強化一人もいないし反計一人だけだから許して('A`)
981ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:00:11 ID:dw8x0iCh
>>979
弓2人は後ろから援護射撃しかしてなかった
こんどウホ徳に替えて弓を盾にしながら伏兵堀してみるかな
でもdはダメ計 妨害耐性あるのがいいんだよなー
とはいえ2ではd兄知力下がるしやっぱウホか
ますますd使われなくなるのか・・・  隻眼の範囲拡大に望みを託すよ それとイラストの変更も頼む・・・ 
982ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:05:26 ID:Xbu4GbKG
皆意見dクス 因みに漏れのデッキは

Rd・UC典韋・UC曹仁・UC荀攸・UC程イク ってごく普通の構築

伏兵の事をいつも考えてRd入れてたんだけど
今日ウホ徳が排出されて、この機に入れ替えてみようかなぁと考えた後
一度魏単の方々に相談してみた。

UC淵は使い勝手の良い計略だと思うけど、伏兵踏んだら即撤退しちゃうから...。

明日にでもRd→ウホ徳に変えて全国してみるよ。
983ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:10:17 ID:aKvE9qDa
玄妙なる反計に対して
蜀・呉:3択以上になる強いデッキを作るのが容易
涼:超強計略の2択にできる(無双改と全突、とか)
袁:キャッシュバックなのでさっさとうてばいい

結果:レンタル移籍のイク様に最も苦しめられるのは計略がほぼ1択になる魏ですorzorzorz

魏単だと、自分でつかうとそこそこ便利、相手に使われると超苦しいってのは辛いね。
984ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:20:17 ID:l8xpZrl+
>>983
そこで妨害+ダメ系+全体強化を含んだ俺のデッキの出番ですよ
ウホ典韋大水計郭嘉張春華

ずっとこのスレで布教してるが反応は今ひとつ・・・、
今流行のデッキに強いってのがセールスポイント
985ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:21:02 ID:LdBqRFIR
さすがに3択以上のデッキはそうそう作れないだろw
それそれ次スレ?
986ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:24:53 ID:dw8x0iCh
>>984
武+2の全体強化って強いの?
なんか素のままで対処されそうな気が・・・
987ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:31:33 ID:jIHJ0q8R
>>986
ヒント:神算鬼謀
988ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:31:36 ID:fERaepnY
>>986
スレのレベルを下げるような発言はよせ
全体強化も水計も無しの覇王もいる
989ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:44:21 ID:l8xpZrl+
>>986
マウントを取ったときに使えばそれなりに強いよ
基本的には大水計と消沈の2択が主
あとは序盤に上手く攻めれたら特攻戦法ってぐらい
990ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:53:50 ID:4wTsqm94
魏って何故こうも呉厨乙になるかよぉわからん
蜀からも言われてますじゃカッコつかないからか?
991ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:55:07 ID:ntov6Fun
スレ立ててくる
992ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:58:06 ID:ntov6Fun
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146758244/
993ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:03:27 ID:bwiPluFq
>>992
GJ

>>990
呉厨乙
994ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:09:39 ID:2Vi35eXb
>>980
いま、ホストみたいなカッコした覇者と、漏れがお前の家に行ったぞ。
995ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:13:19 ID:OX2f0uYw
>>994
魏単スレで言うのもなんだけど…。
ホストみたいなカッコした覇者 : 単色じゃないと使えない。

ってかお前誰だw
996ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:14:40 ID:4wTsqm94
>>993
ハァ、まぁ理由無く適当に厨、厨言ってりゃ楽だもんな
一々相手を貶す必要なんて無いのに
だから此処は他に比べて過疎ってるのかな
997ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:15:48 ID:OX2f0uYw
>>996
最近勢いが上がってきて袁軍スレのちょっと下くらいになった。
998ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:18:02 ID:2Vi35eXb
ホストと来来と千里眼以外の全体強化で十分だろうが!!
ちなみに、2では使えない2代目が、覇者の求心を引っさげて
帰って来てくれると信じてる。
魏武号令もいいけど、求心の方がなぁ…

ちなみに漏れは、SR曹操スキーの万年3品でうだつの上がらない人です。
999ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:23:39 ID:4wTsqm94
妨害計略増えるから何とかなるっしょ
超絶無くても十分戦える国になるよ

苦手兵種が槍と言う事で弱体化受けて
馬と弓強化だと劣化西涼になりかねんからなぁ
向こうは何かがおかしい
違う土俵じゃないと無理くさいし
1000ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:24:57 ID:4wTsqm94
何となく1000get
平和になるといいな
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