【ガンダム】ジオン軍第10駐屯地【カードビルダー】

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1終戦のアッガイ
ここはガンダムカードビルダー0079のジオン軍駐屯基地スレッド10戦目です。
公式サイト:http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト:http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/
前スレ
【ガンダム】ジオン軍第9駐屯地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141452995/l50

今や連邦のロングレンジ厨の大半は我がゲルクローンによって宇宙に消えた
伏兵コアブが幅を利かせているがそれらは最早形骸である
あえて言おう、カスであると!! ジーク・ジオン!!
携帯用しおり
>>100- >>200- >>300- >>400- >>500- >>600- >>700- >>800- >>900-
2ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:45:40 ID:+2h2j8XV
◇「ガンダム0079 カードビルダー」バージョンアップ決定!
 ・メカニックカードのパラメータ、COMのアルゴリズムを修正
 ・一部マップ地形の変更
 ・対人戦でレベル格差があるときの救済措置(格下プレイヤーの戦功を増加)

◇ヴァージョンうp詳細情報 Byアルカディア3月号

 ・グフ系のヒートロッド命中うp
 ・ジムSCのハンドビームガン射程ダウン
 ・ゲルググ系の格闘射程ダウン
 ・サイコミュ系の攻撃エリアの死角が拡大
 ・バックラー&スパイクシールドの防御力うp
 ・カスタム【教育型コンピューター】が『戦闘を行った回数』から『攻撃を仕掛けた回数』

※全国的なVer.うpは3/20との未確認情報あり
3ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:47:54 ID:+2h2j8XV
【このスレの住人だと主張する目印】

ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
パプア=ジオン補給艦=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです。
4ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 10:57:20 ID:yHJFxE48
>>1
乙であります!
5ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:07:49 ID:Ij3vNQZM
乙であります。
ジーク・ジオン!
6ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:12:00 ID:f8CJ+ZUL
1乙

こっちからパプアしますって場合は何立てておきましょう?
                   by ジオンの某大佐
7ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:23:57 ID:CfK8CJnb
パプアする側が立ててどうするんだ?
8ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:28:16 ID:bJacNGNk
初心者さんいたらいらっしゃい。
パプアしますよっ!ってことで立てたいんだよね?

カスタム補給部隊でも立ててたら?
9ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:30:42 ID:JQESfcOo
>>6
ガデムを立てればいいと思う。
10ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:33:28 ID:f8CJ+ZUL
>>7
カードゲーム歴が長い俺があえて言う

カードは取っておくと腐る

腐る前に売るか交換するかパプアするしなければならない


俺、カード屋を儲けさす気ないから
ほしいカードあったらどうぞ〜な状態
11ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:36:46 ID:+NPQ2pVn
>>1


前はアッガイたんを立てる場合もあったとか
12ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:42:51 ID:k2HTqFBh
>>10
よく見たら「パプアする」で1つの言葉扱いにしてんだなw
ま、補給部隊 か ガデム か 援護射撃 あたりじゃね?
13ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:30:43 ID:3r93ruym
>>10
ヤケに色っぽいアンパンマンみたいな声の女
あの捕虜を逆さまにして立てるのも有り?


ちなみにあの女をオカズにご飯三杯は逝ける俺は南極条約違反でしょうか?
14ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 13:23:37 ID:yjKDwwpk
>>13
キキなら俺でもいける
15ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 13:35:25 ID:Ij3vNQZM
キキは辛い…
カレンだと犯される…
アイナかセイラだなw
16ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:05:21 ID:6XUZV48S
「俺、もうイキそう」

カレン
「甘ちゃんなんだよ!」

セイラ
「軟弱者!」

アイナ
「絶対一人ではいかさない!」

どれも嫌だなW
17ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:59:44 ID:YVQvKqRC
全くどいつもこいつも!

漏れはシムスたんとラブラブだから
捕虜などに興味はないがな
18ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:04:53 ID:8V2pim5K
キキ
「あと、ちょっとだってのに…。」
うる覚えでスマソ。

今日、五枚目のアイナたんゲット。地元の常連からでエロ神呼ばわりされてます。俺はオヤジ秘書とラル、ノリスのグフ部隊使ってるのにさ…。
19ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:10:29 ID:h2Zm2sc5
>>14-15
キキでしか無理。

彼女、状況によってはジオンにも味方してたのにねぇ
20ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:19:11 ID:Eqr7Zapw
いや、あんな女ジオンにイラネ









アスぽん使ってる身としてはこう言わざるをえん。
21ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:26:41 ID:uwuFvu/b
>>20
アス強いよな。
俺全然パイロット引けなかったから50戦目ぐらいまでずっと世話になってたよ。
今でも状況によって入れ替えて普通に使う。

・・・ただ、たまにアスだったかヤスだったか分からなくなるのは秘密だ。


22ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:28:46 ID:4kN0CYcK
金髪美人秘書の秘所
23ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:31:21 ID:h2Zm2sc5
>>21
それは某所の犯人じゃないか
24ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:42:14 ID:+VpmZmc+
アス使っているけどアムロ相手にマシンガン×2全弾平気で外す
おかげでこっちが相手に比べ3倍強攻撃してるのに負けちゃったり
ちょっとパイロットの違いってやつが身にしみてきた
25ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:43:46 ID:CfK8CJnb
いやアスで射撃するなよw
26ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:51:20 ID:uwuFvu/b
>>23
そうなんだよな・・・カードを見るたびに、
「コイツはヤスじゃない、アスだ。」と自分に言い聞かせてるんだが、
それでもたまに「えっとヤスはこいつに乗せてと・・・」
とか頭で考えちゃうんだよなあ・・・

>>24
俺も5回連続で格闘避けられたときがあったなあ・・・
こっちはラル専用旧ザクで頑張ったってのに・・・
まあこの場合は、巨大斧の命中が悪いって事もあるんだろうけど。
明らかにカード捌きでは勝ってるのに、
異様に苦戦したり負けたりするとちょっと悲しくなるよな。
27ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:18:51 ID:bvFmQnin
弱いキャラも育てばなんとか.......
とは思うんだが、やっぱりどこまで育てても駄目キャラは
駄目キャラなんだよなー。つか育て過ぎるとIC交換の時
の能力低下が大きすぎるし、フォローのLV戻し/上げが
キつくなる一方だし。

4、5人を使い回してLV10位で止めた方が効率が良い
様な気もする
28ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:28:13 ID:STLgz+mM
いまさらながら脱出装置にミサイル12発も積んでる連邦は
脱出時に氏ねと。

ザクタンクにはルナチタより装甲値カスタマイズがいいなと。

プレッシャーは1回の戦闘で1段階までは行かないが
スゲーテンション下げる。(相手のテンション上下によるかも)
ララァはグリグリ下げる。
イセリナは黙視しにくいけど確実に効果あるね。

もっともわからないのはフラナガン博士。
なんでコイツコスト50もあってしかも同乗できないのか。
29ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:31:36 ID:+VpmZmc+
じゃあRシャア使ったほうが良いのかな?なんだか180あんのにコストパフォーマンスいいようにみえてきた
今度ジーンとアスおろしてRシャア使ってみよう
30ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:31:41 ID:vtcdydEU
Rアムロは生贄発動中のノリスの鹵獲G3頭部バルカン、ガトシバルカンも避けるし
ヒート剣、ビームサーベルも避ける。
相手も逃げるから、1分くらい追いかけて僚機のコアF落として
局地勝利を頂いた。6回くらい避けられたな〜。
31ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:34:52 ID:M1it+YVh
報告致します。
 先ほど、ゾック1、ゴック1、アッガイ1の編成兵にて、太西洋にて出撃。
 AIコアブ3機、カイ、鹵獲アッガイ1機に遭遇。「哀戦士ね、はいはい」とアッガイを真っ先に撃破。
 「あっさり杉だし、部隊レベ15の中尉にしてはコストがおかしい。」と思った矢先、マップ右側下端の陸地から
 何かくる。「機雷かな?」と思ったら、ロックが伸びてくる!!
 アムロ 鹵獲ギャン。アッガイは一撃(×8)で消え、AIコアブ2機とのリンクロックでゴックが消える。
 ゾックにワイドレンジを着けてたので何とか勝利。迷彩でくるか、気を付けねば。
 報告終わり。ご清聴感謝。
32ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:54:21 ID:JDdFWf+T
やっとガルマザク引けた〜

そんなわけで質問。
ガルマザクに持たせるならグフ盾+ザクマシ、3連ガト砲のどちらが良いかな?
カスタムは先読みの予定。
機動で近付いて防御先読みで機動低下、熱剣+大型熱斧で撃墜
なんて妄想してるんだけど、無理かな?
33ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:00:33 ID:bvFmQnin
ギャンで水中迷彩ねぇ........
理屈は解るけど、何か使い道あるのかねぇ。
ザク森林迷彩核バズ隠し持ちはかなりインパクトあった
けど。
ギャンに核バズ持たせて水中迷彩で隠してみるか???。
まぁ核で打たれても下駄しか消えないガンダムにトドメ
差しに逝くなら、ギャンの方が良いけど。
34ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:08:21 ID:jJ8oHVlS
>>32
先読みにしろ大型ホークにしてもいまひとつ信頼性に欠けるからそううまくはいかんと思うが。

後機動低下は攻撃重視な。
35ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:09:28 ID:vtcdydEU
>>33
迷彩といえば、森林に入ったアプ3とビグザム!
みえね〜。後ろから見てたんだけど、何も無い森林からロックが伸びてきて
目を凝らしてみるとアプ3がふよふよ動いてた。
ザクも森林だと見えにくいよね
36ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:10:47 ID:16zKFZCx
>>32
まず、防御先読みだと機動低下にはならないっぽい。
機動で接近→防御で耐える→攻撃重視でロックオンするけど
攻撃は相手の格闘待ち、と理解するならば・・・

機動低下狙いの攻撃は、ダメージよりも当てる数勝負なので
ザクマシ(ザクU用15)かな。3連はグフカスタム用の武器
だから相性はザクマシが上だと思う。逆の手がグフシに確定
なら、ザクマシを両手で持てるしね。武器の命中値はどちら
も18だから両手持ち可能&相性の関係でザクマシだと思う。

固定バルカン+両手持ちザクマシで最高10発当ててヒート剣+
大型ホークなら、確かにかなりのダメージ出そう。

問題は13という機動をどう見るか、かな〜。25段階評価で、
ちょうど真ん中。地形も◎はなく○が最高。つまりちょっと
機動のいい相手には、自分の間合いに呼び込むのに苦労しそ
うな希ガス。射撃系の相手でも、まとわりつかれて仕方なく
格闘ってのを狙うのが一番いいしさ。ブースター必須かも。
37ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:11:41 ID:Eqr7Zapw
機動低下は頭部バルカンで充分だから漏れはグフシー+ザクバズでやってたな。
まあ普通にザクマシンガンでいいんじゃない?
38ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:13:19 ID:9cCRRHYp
マゼラアタックが激しく見えない<森林
39ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:18:07 ID:JDdFWf+T
>>34>>36
アドバイスthx、勉強になりました。
やはりガルマザクにはOPブースターのほうが良さそうな感じですね。
40ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:35:28 ID:UTeiCZqS
前スレ>>986
秋ギの5階はアヴァ&GCB&D
6階は手洗いですよ?

まさにその中間層だが秋ギ以外ではやってないなぁこのゲーム
41ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:05:38 ID:LA4b2h/2
ちょいと質問なんだが、ドーピングシンシアとセシリアだとどちらがテンション速く上げられるかね?
開幕後できるだけ速くマクベの能力を発動させたいんだが
42ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:06:50 ID:7ybdzKNa
森林といえば一昨日、下駄陸ガン二機+コアブ相手に陸ザク四機で森林に潜んで
マシンガンつるべ撃ちで迎撃して勝利。
相手からは森林の陸ザクは見えないのか、えらく慌ててる様子だったw
ロック伸ばし始めたら位置暴露しちゃうけどな。
43ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:10:45 ID:9cCRRHYp
>>41
さらにキシリア様とイチャイチャさせればいいんじゃね?
4441:2006/03/10(金) 18:26:30 ID:LA4b2h/2
>>43
さすがにそこまでするとコストが足りないんだわスマヌ
45ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:30:00 ID:mYvYVByD
>>41
マクベにドーピング
46ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:35:13 ID:16zKFZCx
>>41
やってみるしかないっぽいなぁ。
「近くの味方のテンションを上げる」って機能自体に
複数の速度設定されてるかどうか、だが。なんとなく
想像するに「同じだった」っぽくなりそうな希ガス。
ミケルのテンションMINで・・・ってのも同じっぽく
ないか?

あとは、相性での良し悪しが有り得るが・・・どっち
もマ様とは関係希薄だろうし。

ドップで、と仮定して85コスト/70コストなら、同じ
編成でコスト15差付けて2回やってみてもいい希ガス。
マ様の「まともにやるからこういう目にあうのだよ」
を聞き逃さないくらいの音量があるサテでプレイして
声が聞こえたら残り時間を確認するのを忘れなければ
判るっしょ。

もし同じとするなら、母艦が安全な状態だと延々機能
し続けるセシリアかな?相手が速攻で母艦に迫るよう
ならシンシアだろうけど。

もしかしたら>>45がいいこと言った希ガス。
47ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:24:12 ID:jJ8oHVlS
>>45
でもそれMAXになってからが面倒でない?
48ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:32:20 ID:YQWtkHMi
残念ながらドーピングはテンションが高い状態でスタートする。とカードに書いてある。
MAXではなく強気だ。
49ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:50:05 ID:G8n4//m0
青グフはガトシフル装備できないんだな。初めて知ったよ
50ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:53:59 ID:Tw4QL1EU
ウェポンBにいれてないそれ?
Aの方なら入ると思うんだけどどうかな?
51ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:03:56 ID:eb83mJXm
アイナでアプ系以外にも能力上がりそうな機体って、
宇宙用高軌道試験型ザクだけ?
52ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:56:21 ID:vIoq3rm9
>>51
どんなアイナたんにしたい?
53ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:19:34 ID:UOuR5ae9
ツンデレ
54ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:20:30 ID:prduL2HK
>>51
シローに乗るとテンションウハウハ
55ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:21:23 ID:h2Zm2sc5
へそ出しアイナ
56ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:46:47 ID:Hpln421f
おおぉっ!
Rアムロゲット!
いつもいつもなぜ連邦のRなんだ!
57ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:58:06 ID:GBpuLxo/
ヒキ自慢いらね。
58ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:19:53 ID:uo78Ni32
>>56
わしのクラッカー×10とトレしてやるよ
59ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:20:00 ID:uwuFvu/b
そういやグフ飛行試験型っているよな。
そうそう、空の地形適正▽でステータスが旧ザク並、
そしてコストが90もするイカしたアイツだ。
40回プレイして、フライトタイプを一機、飛行試験型を二機
それぞれ受領したので、カード一枚目が終わりに近づいた今、
飛行部隊を組織してみようかと思ったんだが・・・

フライトタイプの方は、武器が装備できるからまだ工夫が効くんだが、
どうしても飛行試験型の使い道が考え付かないんだ・・・
やっぱりコロニーにこもってフライトタイプが長距離射撃、
近づいてきた敵を試験型が防御バルカンで迎撃。
・・・ぐらいしかないのかなあ。誰か使ってる人います?グフ飛行試験型。
60ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:28:37 ID:g5EeA+QI
>>59
シンシア乗せて伏兵つけてみた。
無理だった。
機動性が悪すぎる
61ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:32:26 ID:uo78Ni32
一時期空飛ぶグフ隊を組織していたました。
フライトタイプは滷獲ロングレンジで空中砲台として使用していたが、飛行試験は正直使いどころが無かった……
今や空中砲台もアプにかわったので、わしの空飛ぶグフ隊は壊滅しました。
62ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:38:29 ID:YQWtkHMi
飛行試験なら一度だけ使った。オパーイで防御にしておくとロックが早い。
リンクロックにいいかも。・・・あらゆる点でタンクに劣るが。
63ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:41:10 ID:2PCefUBS
フライトタイプは一目惚れして今の主力。
飛行試験型は流石に使い道が微妙
64ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:47:32 ID:uwuFvu/b
・・・だよなあ。
引いてから一回使ったっきりずっと封印してたんだが、
やはりこのまま封印しておくべきか・・・
攻撃重視がフィンガーバルカン×2だったら
まだ迎撃用機体として使えたかもしれないんだけどなあ。
実際両軍を見回しても、コイツほど使い道が無い機体は他に無いよな・・・
適正パイロットもいないし。
一体何処の技術将校だこんな機体を開発したのは・・・
っていうか誰だこのカードのステータスを設定したのは。

わざわざレスくれた人たちありがとう。
とりあえず明日引退(飛行試験型の)試合として
フライトタイプ1機と飛行試験型2機で出撃してくるよ・・・
65ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:03:19 ID:UOuR5ae9
>>62
壊滅はひどい、退役と言ってくれ。
66ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:11:14 ID:g5EeA+QI
>>64
どうしても使うならOPブースター付けて防御バルカソでリンクロックの
起点にするのが無難かと。

高価な戦闘機だな。俺も6枚あるけど殆ど使ってないや。
67ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:12:03 ID:uo78Ni32
>>65
わしの試験カードによる黒歴史だから、飛行試験部隊については軍から記録末梢されています
当時、所持していなかったため試験運用できなかったカスタムで、アクティブサスとかだと、もっさり感低下するかな?
68ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:13:40 ID:lXBMvvxl
私事で悪いが、今日同じ少尉で同じ9レベルの連邦士官と対戦したんだけど
向こうのほうが明らかに弱い、と思ったんで、制限時間ギリギリまで手を抜いて対戦してみた。
こっちの編成はジーン+高機動ザク+ガトシー+ザクマシとスレンダー+ザクUFS+マゼラ足味噌
向こうはジムとバズーカ、UCガンダムとライフルみたいな編成だったんだが、明らかに腕が付いてきてなかった
ロック合わせてもすぐ切ったり、攻撃させて盾防御したり、ちょっとわざとらしかったかもしれんかったが
そういうの、感じ悪かったかな?本気でやったほうがよかったかな?なんか罪悪感が今になって沸いてきた・・・
69ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:43:28 ID:W07SpGec
今日、営業で行った先の会社の事務室に各部署の目標みたいなのが
貼ってあったので見てたら「中川の育成」ってでっかい字で書いて
るのがあって笑った。
私も育ててみるかな、中川雅矢・・
70ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:58:54 ID:J7nEDUHl
念願のゲルキャを手に入れたんですが、オススメ装備とかありますか?
自分はビーバズ+バックラーにしてるんですが、目の前がガラ空きなのがちょっと・・・。
素直にゲルシーとビームライフルがいいのかな?
71ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:05:05 ID:nkM6e/NN
>>59
グフ飛行試験型にはこんなエースパイロットと
悲しいお話が…

ttp://www9.wind.ne.jp/yasyas/gd/jinbutu/ace02.htm#birii
72ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:13:37 ID:CZk+BqOL
俺もゲルキャは何種類かためしてみたけど
結局Aパイロット+ワイドレンジ+盾2か盾・ライフル
ってのが一番だったな。
73ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:16:49 ID:dfc0YI5I
>>68
貴官のような方と対戦するのが一番勉強になるから自分なら嬉しい。
また対戦したいと思うし、なんなら対戦終了後に声かけるかも。
嫌がる人もいるかもしれないけど、瞬殺されるよりはマシなはず。
気にする必要なかれ。
74ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:21:29 ID:gJSXhpuS
マ・クベとやらないか、なおれが答えよう。

マ・クベ母艦+シンシアドーピング+セシリアで、開幕数秒で
テンションMAX(10秒以内だった)が、対人じゃ先制とれても1回。
どちらか片方ではMAXまでなかなかいかないよ。本当にいかない。

母艦にはテンション維持upを入れておかないと実用性はハロの足下に
はおよばないので、MAXまでいっても相手は怖くない。
いろいろ試したが、一番実用的だと感じたのはシン・マツナガ+マ様。
1〜2回のリンク攻撃でMAXへ。母艦には赤ちゃんをブチ込んでおけば
つるべの動きで3回は先制できるのでその間に相手主力やハロ、伏兵
を殺すと食って行ける。(ウラガンいれば強気に近い状態でスタート)
コストかかるのとリンク先制攻撃できるかが問題だけど、相手母艦を
生かさず殺さずすればわりと行ける。あと、宇宙限定になる。
(地上で白い機体ってなにかあったけか)
体調をマ様にするのをお忘れなく。
75ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:22:11 ID:GiR7/96n
この機体か
ttp://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm151.html
結構カッコイイな
76ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:25:19 ID:K452Ujf/
シンマツナガ用のザクFが無かったか?
77ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:29:46 ID:CiQllO7X
あるな。左肩だけ白いザクFが。
7874:2006/03/11(土) 00:31:08 ID:gJSXhpuS
マージマジマジカ。
それ引くまでロカクバギー+デギンで連コしてくる。
79ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:59:49 ID:v56p141q
ジオン公国先輩方にご質問します
トップ、ワイドレンジ(ロング未所有)、土台、ザクバス、ザクキャ
これにつける隊長機ギリアムの構成のアドバイスをください。
グフ、ゲルシー、スパイクシールドで突っ込むか
ズゴックS型で突っ込むか迷ってます。
カスタムは教育型コンピュくらいしかありません。
なお、コストは580くらい。
R黒ドムならありますが…
先日両替中にコンスタン?を盗まれた初心者でした。
(盤上のR黒ドムを盗まなかったのはデブ専か?・・・)
80ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:01:19 ID:Pg2BZii8
マツナガはグフフライトタイプではダメなの?
一応白いようにも見える気が
81ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:01:59 ID:hmcJBf14
>>72
ありがとうございます。
なんか扱いにくいんですよね、ゲルキャ。
82ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:08:56 ID:nd03aiEC
>>79
ザクキャノンはその装備だと懐に潜られると弱いので、前衛を張れる機体が欲しいです。
そうなるとズゴックでは装甲に不安があるので、前者の盾を持ったグフをお勧めします。
黒ドムを使いたいのであれば、ザクキャノンを下駄から降ろして固定砲台にしてしまうのもありです。
説明不足でスミマセン。
83ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:15:08 ID:T/sBImjg
>>79
水場だったら話は別だけど、森とかがある地上なら普通の機体の方がいいと思う。
そのドム3Sだとコストがキツいなら他の機体でも○。

盗難ドンマイ、Rじゃなくてまだよかった。ちなみにコンスコンね。
8479:2006/03/11(土) 01:16:10 ID:v56p141q
>>82
アドバイスありがとう
風呂入ってから愛知の24H営業の店に今から逝って来ます
ちなみにスパイクシールドはウェポンAとBどちらにつけても
2回攻撃になりますか?
85ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:17:11 ID:/5HgJkUE
>>79
コンコスンだねあんなの盗む奴いるのか・・・・
やはりシールド無いときついのでグフでいいと思うね
86グフ、ギャンを超えるMSなぞありませぬ:2006/03/11(土) 01:29:12 ID:mqa83isV
>>79 殿
地上白兵戦重視な私としては、地形特性を重視することをお奨めしたい。
地上で最強なのはランバラル+専用グフ(地上特性二重丸)+ブースター+グフ盾。
ジオン士官の方々に異論はないでありましょう。なにせ、高速移動がイイ!グフなのがイイ!
ジャングルから川向こうの連邦モビルスーツに襲いかかり一気にきりつけることができます。
コアブにも追いつけます。川や谷などジャンプで渡ってしまえばいいのです。
移動の遅くなる下駄など要りません。

敵から受けるダメージを考える必要などありません。あたらなければどうということはないのです。
移動速度の遅いゲルググや、攻撃のできないゲルシなど不要です。
なによりも重要なのは地形特性とグフ盾とブースター(移動速度をアップする)であります。
なので、ブースターとグフ盾を買ってきてさっさと装備してください。
87アガーイタソがいるジャマイカ:2006/03/11(土) 01:40:59 ID:0dEIaDtD
>>82
なるよ。
ただし、された際の事を考えるならA推奨。
1機からバカスカ撃たれても、スパシー割れるだけで済むしね。

・・・・と言うか、愛知に24HのGCBあったのかorz
資産足りないって言うなら、大須に来ればパプワ出来るぞ。
88ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:47:06 ID:WPxv1epD
>>74
ギレン・アイナを忘れるな。
うちはそれでやっているが相当強いぞ。
機体はしょぼくなるので下駄旧ザクとかになるがお釣りは充分来る。
89ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:53:46 ID:3gmbu2zP
>>71
ベジータ、大佐だったのか…

そう言えばこないだ、教育型コンピータ登載のセシルドアンと戦った
初交戦はミス その次もミス そのまた後もミス…
あっという間に*10になって,ドアン一機でこっち全滅
本当に地獄のような対戦だった…
90ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:59:41 ID:b42O775U
>>86
グフにオプションブースターは楽しいね!俺はグフカスタムだけど。
マシンガン、ビームライフルはちとつらいけどLRBR、180mmとかの長距離砲ならそうそう捕まることはないね
ぶっちゃけ速すぎて自分でロックを切っちゃうことあるけど…orz
91ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 04:56:18 ID:82cWG9BC
コストが90余っているんだけど、艦長のドレンL1を育成か
ルナ・チタニウム合金とオプションブースターを装備のどっちがいいんだろ。
中尉でゲルクロしています
92ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 06:12:11 ID:pYfPbyu1
>>91
当たり前すぎるが、当座の勝率考えるならカスタム、今後を考えるなら艦長。
攻撃重視ならブースタだろね。

その辺に正解はないよ、個人の好みの範疇かと。
93ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 07:19:26 ID:3aid+A4P
>>86
俺はギャンとグフTCでクローンやってるけどOPブースターつけると速くていいね。
斬りかかった後余裕を持って相手の後ろを取れるし逃げるのも簡単。
でも>>90氏と同じで自分でロックを切ってしまうことが多々…
300戦やっていまだにゲーム画面とカードをおく場所の位置関係が把握できていない俺_| ̄|○
94ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 09:52:13 ID:LXK4QYZx
ジオンのみんなゴメン。
漏れ昨日工房に負けたよ。

サリー+コアブ6+伏兵
アムロ+下駄+ガンダム+LRBR+カウントダウン

漏れ下手だからどうしようもなかった。
HPがミリになったうちのドムシカトして母艦殺しに来たからつっこんでやったよ。
95ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:02:06 ID:dfc0YI5I
>>94
俺のホームじゃそれよりあからさまな狩りを35過ぎたオサーンがやってるよorz
96ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:20:20 ID:j7jk8RQ4
>>94
ペアルックのブサメンカポーが
女:伏兵コアブ+アムロ下駄ガン
男:母艦
二人操作で狩やってた・・・。

おそろしい寒さだった。
ペアルックって・・・おまいら林家P&Pか?w
97ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:21:27 ID:vuIQ2IxJ
40過ぎたヲサーンで狩られ専門ですけど何か??

対人戦績50勝92敗は自分でもかなり痛いと思う(´・ω・`)ショボーン
98ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:23:54 ID:3aid+A4P
>>94
うちのホームはほとんどその組み合わせ…
いい加減にビームバリアがほしくなってきたよ。
99ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:24:42 ID:sLSh+cVr
みんな同じなんだね…
よかった。いゃよくないよ!
100ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:28:52 ID:vuIQ2IxJ
>>98
連邦プレイヤーの殆どじゃなくて、「対人に入って来る」
連邦プレイヤーの殆どでしょ??
向こうから見てると対人入って来るジオンも殆どゲルクロ
+アプorサイコミュ+伏兵対策(ドップorガトル)な訳だし。
101ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:32:13 ID:3aid+A4P
>>100
うちの場合は模擬戦の人ですら下駄LR+伏兵コアブなんだ…
うちのホームがおかしいのかもしれない(´・ω・`)
ジオンも伏兵使ってるしなぁ…
102ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:38:01 ID:mGV3lt7N
今地上でドムクロやってるんだけど、グフクロの方がいいのかな?
性能とか見るとコストあんまり変わらないし、固定武器もヒート剣のドムの方がよさそうに見えるんだけど。
確かに回頭速度はドムはダメかもだけど・・・
103ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:38:31 ID:CiQllO7X
単純に「勝つ」って目的だけなら、コアブ使うのが一番コスト効率
いいしなぁ。ビームバリアは、なんかにくっつけておいた方が、
無難ではあるね。ってか、さらにコスト比で分が悪くなるけど。
104ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:41:30 ID:KpRuJWOd
この間大気圏でカウントダウン喰らったけどあれって効果重複するのかね?
その時は相手が実弾系に付けてたのとこっちが防御重視メイン&相手が攻撃
重視メインだったせいで最後の一発喰らうまで使われてる事に気付けなんだw
105ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 11:26:55 ID:dqEToc6e
最近、うちのホームでは伏兵コアブがほとんどいなくなった。
常連プレイヤーがだいたい顔見知りのようなので、いんちき臭い伏兵コアブはやめようぜーって話がついたらしい。
伏兵自体は使うものの、今では伏兵ドップや伏兵ジェットコアブが飛び回る、結構愉快な戦場。
ジェットコアブの爆撃は当たれば即死だけども、実弾一発だけだし、スリルを楽しめる範囲。
ちょっと過疎ってた客も戻ってきたのか、連夜盛況満員御礼。
これで、狩り師が流れてこなければいいなぁと思う今日この頃です・・・・・・
106ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:11:04 ID:dfc0YI5I
>>100
連邦スパイ乙

自分が行った時にLRゲタクロ、アムハン、伏兵コアブがいなければアプもサイコミュもゲルクロも使ってねーよ。
でも、うちのホームの中尉以上の連邦は必ず上記3種のいずれかを使ってる。
連邦がいなくて安心してネタで遊んでるところを何度後入りで狩られたことか。
107ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:26:18 ID:c28ejPbK
いや、実際にゲルクロ多いと思うよ。ただ盾防御出来ない香具師が大半だけど。

そう考えると特に市街地戦なんかだと初心者でも中級までとやり合える連邦下駄LR伏兵コアブの方が・・・ね。

それにカウントダウンと伏兵の使用率が高いのは明らかに連邦でしょ。
ジオンでは皆無とは言わないがあまり見ないし。

驚いたのは連邦スレで攻略にいまだに伏兵コアブが出てくる事。
あっちのスレが伸びないのは人口差じゃなくて、行き着くとこが下駄LR伏兵コアブだからだろうね。それで話が実際に終わってるし。
108ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:27:30 ID:avWakkqU
>>106
まぁまぁ、そう熱くならずに。
確かに>>100の書き方も問題だけど、噛み付いて喧嘩してもしょうがないですよ?
そうだね、お互い自粛しようね、ってことでいいじゃん。
連邦基地みたいになっても詰まらんし。

と、ここの空気が好きで居ついている連邦少尉が言ってみる。
109ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:30:20 ID:DywH2Vlw
さっきエルメス引いたんだけど何か良いカスタム教えてくださいな
因みにパイロットはシャリア・ブル
110ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:40:51 ID:+uVyipyx
ロングレンジ。
111ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:52:09 ID:mlZ8ShDK
予備弾倉(大嘘)
112ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:54:12 ID:/5HgJkUE
電車男
113ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:59:25 ID:KkqIGmUa
今までゲルクロと宇宙ならサイコミュ機地上なら下駄ザクキャやってたけど、ザク四機編成にして今やってる。

下駄追うの大変だけどすげーたのしwww
ダチのGM五機編成とかと戦ったりして…
もうゲルクロには戻れない楽しさ
114ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:02:43 ID:yBwxtlbr
鹵獲ハンマー面白いぞ
グフムチよりもよく当たる
まだそんなに使ってないけど今のところ9割くらいは当たってる
115ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:04:01 ID:DywH2Vlw
>>110
ロングレンジって付けると具体的にどうなる?
ワイドレンジとの違いとか・・・
116ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:07:59 ID:ICHrZ9r+
>>115
サイコミュのロックオンサイトが延びていく範囲が広くなる。
つまり、より遠くの敵を追っかけてくれる。
サイコミュワイドの効果は未だに謎?
117ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:08:12 ID:R9FqNpSV
>>115
ロングは射程距離が伸び、ワイドは射程範囲が広がる。
レンジの遠くに届かせるか、幅を広げるか、の違い。
118ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:12:36 ID:3aid+A4P
>>113
ザク4機編成やってみたいんだけど…コストがね。
今脳内計算してみたがV作戦の偵察時の編隊にすると約830位か。
余った1機のスペースに鹵獲ガンタンクとかいれられたら楽しそうなんだがなぁ。
119ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:31:34 ID:KkqIGmUa
>>118コスト大分使うけど楽しぜ!編成は
ザクUFS型×4のマゼトプ、3連装ガト×3のPトップ、デニム、スレンダー

殴り屋でグフシゲルシのジーン

これで昨日4連勝できたぜ!
120ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:38:00 ID:jXatx1no
>>115
サイコミュにはロングレンジで。
サイコミュはレンジが伸びて相手を捉らえる→ロックゲージが伸びる。
2段階で暇がかかるから、少しでも早くレンジが捕捉し始めてくれないと攻撃する前にやられるし、近付かないと当てられなくなる。
エルメスは知らんが、ジオングでロングレンジ入れると、メガ粒子砲もマップ中央を少し過ぎた所から敵母艦まで届くようになる。
機動を活かしてゲームスタート直後にマップ中央までダッシュ→メガ粒子砲を一発→少し下がってもう一発→下がりながらサイコミュ。
これでCPUなら9割以上勝てる。
121ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:47:29 ID:enhBqpNe
イアンやギャビー、中川育てる為、旧ザクに載せてCPU戦しようと思っています
専用機でレベルアップするとボーナスがあるみたいな事を初心者スレで読んだのですが、どなたかご存知でしょうか?
イアンザクキャ、ギャビーR2、中川R1Aはあるので、もし能力upでボーナスあるなら専用機体に載せたいです
初心者スレで聞こうかとも思いましたが、ジオン軍人諸兄に伺いたくこのスレに書きこんだ次第です。

ちなみに最終的には 宇宙は高機動ザク+サイコミュ高機動(イアン)、地上はグフ&ザク+ザクキャ(イアン)の編成を予定しています(コストまだまだですが
122ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:48:53 ID:mY7edq/8
>>119 からエルラン以下ゴップ並みの匂いがぷんぷんするぜ(AAry
123ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:50:43 ID:MWnCXDpj
>>119
その編成も楽しそうだね。
俺はザクをあまり持っていないから

シャア+シャアザク+ザクマシ+シールド(ゲルググ)+OPブースター
デニム+陸ザク+マゼラトップ+3連ガト+ワイドレンジ
ジーン+ザクUFS+ザクマシ+シールド(ゲルググ)+対抗心
スレンダー+陸ザク+マゼラトップ+脚部ミサイルポッド+ロングレンジ

艦長 ドレンorガデムでやろうと思ってる。

艦長はマ大佐かコンスコンにしたかったんだがシャアとの相性が悪くて…(ノД`)
124ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:51:36 ID:KkqIGmUa
まあ自分のやりたいことやればいいんじゃね
125ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 14:04:43 ID:K452Ujf/
>>121 イアンだけ。
イアンの専用ザクキャで射撃が上がったよ。覚醒は忘れた
射撃はLv.5でMAXいってる
なんで、ザクキャ、マゼラ下駄集中砲火で回復艦長で頑張ってる。




イアンが落ちたら、ノリスが怒って残りを粉砕してる。
126ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 14:05:02 ID:mY7edq/8
>>124
まぁそうなんだけどな。

ワラワラは機動重視偏重デッキに対するメタデッキなので、ハンマー部隊との対戦であれば
単純に「ハメられる」。しかし数的優位(数の暴力w)が成立しない対戦になってしまえば
強いとか弱いとか、勝てる勝てない以前の話になるだけ。

楽しいかどうかが判断の基準になるかのように喧伝しているけど、最後の売り文句は「昨日4連勝」。

いかに数的優位を保ったまま、ガン待ち以外の楽しい対戦に持ち込むかという戦術話ではなく
『メタデッキで勝てた』というだけなら、そりゃデッキ構成がハマったんですね。よかったね。
いつもハマる訳ではないから、連勝したかどうかは単なる自慢なんじゃないんですか?という結論になる。
127ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 14:12:13 ID:KkqIGmUa
('A`)スマソ
12879:2006/03/11(土) 14:43:54 ID:v56p141q
5000円ほど逝ってきたので報告
2ゲーム目でゲルググ先行を引いたのでグフからかえて突撃仕様に
さすがにこの時間だと対戦する人がいなくCPUあいてにギリアムが
スーパーサイヤ人状態に
スパイクシールドやらグフ重やらガンタンク2やらひいてたら
連邦のレアビームライフルを引く。
どうせならジオンでくれ・・・と思ってたら次でマジでジオンビームライフルを引く
ためしにゲルググに積ませたらなんか微妙
仮眠とった後10時くらいに地上で近コストやってたら誰か乱入
何とか白い機体を壊すもコアブが爆逃げゲルググでは追いつけず。
(ちなみにゲルの操作が手一杯で下駄のりザクキャは白い機体に撲殺)
なんだかんだで終了間際残ったコアブにやられ全滅。
コスト的に勝っていたんだから母艦に逃げてればよいことに気づく。
早速同じところで同じ人と戦ったらジムがガンタンクに変わっていた
ゲルググで近距離仕掛けまくったらロックできないのか盤を蹴りだす
残ったコアブで同じ状態になったのでうるさいハエを気にせず母艦で
ひたすら待っているともう一発けりが・・・
勝つには勝ったがなんか後味悪い…
ガンタンクには真正面から突撃したんだけど・・・
長文すみませんでした。
129ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 15:04:55 ID:7ux5GLOp
>>128

何があっても台バン、台蹴りするやつはDQNです。
130ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 15:14:32 ID:/jPLTB0r
昨日、ジュダック+伏兵+61戦車に格闘ほぼマックスのトップジョニゲルとドアンとドアンに適正がある
陸ザクUの格闘が6回避けられた
5連続で外れて6回目にしてやっと当たった
7回目外れて8回目当たって倒した
相手大尉こっちジオン始めて二日目少尉
こんなのあんまりだよ…
伏兵対策にジュダック+ザクタンク+伏兵してたけど61戦車は無理だわ OTZ

威力が馬鹿なのとかは、ガードすればほとんど問題ないんだが
当たらなければどうしようもない…

131ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 15:21:57 ID:BDEwJzVa
Pジオングの蹴りがたまりません。
足最高です。
132ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 15:22:09 ID:enhBqpNe
>>125
レスサンクス
ザクキャで射撃上がるのは仕様みたいだから、専用機体補正は特に感じられないって事かな?
射撃野郎イアン&ギャビーで旧ザク戦やってくるよ

あと、旧ザク以外に能力upに適した機体があったら教えて頂きたい
133ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 15:26:27 ID:j7jk8RQ4
ワラワラデッキ、今日やってきた。
結果→小指がつりそうになった・・・
いやーきついなコレ。また練習しよ。
134ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 16:20:51 ID:avWakkqU
>>130
伏兵抜きゃいいじゃん
135ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 16:27:07 ID:7ux5GLOp
>>130
伏兵対策に伏兵を挿す時点で本末転倒。
136ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 16:38:16 ID:YxZUtYOS
>>130
あわよくば自分の伏兵発動などという、
あさましい考えが死を招く。
137ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 17:10:37 ID:CiQllO7X
だな。伏兵対策なら、シンシアドップ(ガトル)でいいじゃな〜い。
対策ユニットに伏兵を入れてはいけないのよ〜。
138ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 17:10:47 ID:iOHTtcvZ
戦車40+ジュダック15+伏兵30=85

ガルマドップ25+ジュダック15+伏兵30=70
ガルマドップ25+エルラン15+伏兵30=70
ドップ20+キャリオカ20+伏兵30=70
ドップ20+シンシア20+伏兵30=70

まったくな。
139ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 17:21:36 ID:VNAgJ+7S
マ様水泳部に入部してみたらすげー強かった
隊長マ様、マリガン、母艦ゼナミネバと他お好み
140130:2006/03/11(土) 17:59:25 ID:/jPLTB0r
恐いのはコアブだけだらザクタンクかマゼラ安定だとずっと思ってた
戦車とかトリアエズとかなら発動されてもすぐ倒してこっち発動できると思ったが
甘かったのか…
伏兵対策はコアブ未満の入れれば基本的に問題ないはず
ザクタンク未満といったらカス飛行機かカス戦車だけ
そのカス戦車にやられた俺はカス少尉だな…
141ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:14:52 ID:WPxv1epD
ゲルクロって結構見るけど、ガードしないゲルクロは
何考えてるんだかイマイチわからん…ボタン2個しか使わないのに
なんでガードできないんだ?
中佐クラスでもそういうのが結構いるから見てて悲しくなるよ。
ロングレンジ相手にバックステップでロック切ろうとしたりとか…もうね。。
お前盾装備するなと言いたくなった。
……頼むから、文句言う前にやるべきことはやれるようにしようぜ。
142ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:21:54 ID:fYOY9/o/
ランバグフor黒三ドム。トレードしてもらうなら、どっちがイイかなぁ?
皆さんの意見を聞かせてください。
ちなみに、専用パイロットは持ってません。
143ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:33:35 ID:CiQllO7X
>>142
黒三ドムは、コスト120としてはカードに書いてある性能が破格にいい。
ランバグフは、マ様用、TC用と、額面の性能は同じ。

専用パイを使わないなら、黒三っぽいな。あとは、使い方次第だと思う。
144ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:49:24 ID:hydvlXUn
今日始めてジオン水泳部で組んでみた
編成はUCシャアCAズゴ+ノリス&JRでゴック2

テラカタスwwww
水中補正恐ろしいなとオモータヨ、こちらの攻撃は強化されるしヤバスwwww
ゲルクロ、ドムクロ、グフクロを使い分けてきたけど、
水中はこいつら使いたくなるね、ゾックとかグラブロホシイヨー


しかし始めての水泳部の直後にハイパーハンマーとはコレ如何に?
流石ゴッk(ry
145ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:46:17 ID:TVOf+AXQ
今日ビームバズーカ引いたわけだが・・・。
これと相性良いのってシャアドム以外だとゲル系?
ゲルは先行量産しか持ってないんですが・・・。
後、使用してる人がいれば使用感を教えて欲しい。 よろしく(´・ω・`)
146ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:00:26 ID:hydvlXUn
漏れは高機動ゲルに付けてる
射程が長いタイプのロック範囲で、幅も太め
命中率が低めだけど、両手持ちだし、射撃高めの香具師乗せれば十分当たるぽ
弾数は8発(赤2青1消費)
盾はバックラーシールドだけだけど、ルナチタ付けてたらそこそこもつよ

かなり使い易いと思う、ゲルキャノとかと組み合わせると恐ろしいかも
漏れは鬼人ノリスと組み合わせてる、テラツヨスwwww
147ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:04:31 ID:2JAcCZfb
連邦の仕官です。

うちのホームはゲルググがいっぱい引けるみたいです。
私はシャゲルを除くゲルを7枚も引きました。
ガンダムはRX78系は0、陸ガン系1枚、EZ8系1枚、水ガン2枚です。

今日もゲル引きました(8クレ)。
対戦した新米ジオン少尉は自分で引いたらしい、ジョニゲル+ザク2の編成を使ってました。
水中でも。
水ザクとアガーイをパプアしてやれば良かったと思ってます。

ゲルググが引けないジオンの仕官はわがホームへどうぞ。
いつも空いてますし。
ただし、ゲル盾はなかなか出ないようです。
ゲルにギャン盾の少尉さんとかもいましたし。

ちなみにいつもジオンが圧倒しているので、
要塞内部ってやったことありません・゚・(つд∩)・゚・。

わがホームはS玉県の川口PIAの4Fです。
ガンダムばっかりでる場所があったら教えてください。
148ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:08:13 ID:iOHTtcvZ
>>145
パイロットの射撃が25でもガンダムに1Hitしかしないとか良くある。
射撃命中の上がるマ艦長・コンスコン艦長辺りを投入するのが理想。

シャアドム+ビームバズ・3連ガトリング+ワイドレンジくらいの組み合わせじゃないと死角と弾数が辛い。
コスト的にゲルググでそれやるならほぼ同コストに落ち着くビグロ・ブラウブロ推奨。
ゲルググキャノン+ビームバズーカは単機ならともかく、
複数機同士だとワイドレンジ積んでリンクロック狙いでないと格闘ばかりするハメになる俺。
僚機も似たような装備の機体(同機やMA)なら牽制狙撃戦ができるが格闘機だとどうにも。
地上だと飛行機体の方がロック早くて死ねる。

ビームバズーカ自体地上ではオススメできない。
ゲルググで歩くより鹵獲下駄Ez8LRの方が圧倒的に使いやすいし命中する。
ドムでは弾数が。

どうにも運用難し目。
こんなで良い?
149ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:16:31 ID:jXatx1no
>>148
地上でやるならゲル+ロングレンジ+ビームバズーカに相方はアプサラス+ロングレンジでもいいよ。
青でリンク取ってアプが赤でリンク。
ゲルでロックした折りに相手が防御にしてくれてると、アプの赤が当たり易くなっていい
150ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:16:39 ID:iOHTtcvZ
ああ、そうだ。
>>145
地上でゲルググビームバズーカやるくらいならアプサラスに乗っちゃた方がストレス無いかも。
と。
151145:2006/03/11(土) 20:29:53 ID:TVOf+AXQ
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::  絶望した・・・ビームバズーカのあまりの運用の難しさに絶望した!
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::  アプサラスなんて持ってないっす。 そんなん持ってるなら使ってるとです・・・。
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ とりあえずイアンさんと専用ザクキャに外部ジェネでも付けて逝って来る。
152ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:30:13 ID:WFDrHdUd
コズン、アコース、ハモンが揃って、ザク2で見繕ったデッキがコス500だったのでIC作って出撃した漏れは亡命連邦兵。

早く隊長とゲリラ屋に来てもらわないと戦線が維持できそうにないかな?
153ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:36:29 ID:iOHTtcvZ
>>151
威力は強いんだけどね。

実は使いどころがあんまり無いと言うか。
使ってくれるMSと微妙に相性が悪いというか。
鹵獲するならLRビームライフルも使っちゃうしとか、
LR無いからとりあえずビームバズ使うってのはアリかもしれないけど
鹵獲も持ってないって事の方が多くなるしで。

使おうとすると他のレアと絡む事が多い気がする。
コストを抑えて抑えてって感じで行くならドムやリックドムで良いとは思うんだけど、
4発って結構辛い。
154ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:37:10 ID:xetKwA1k
>>145
宇宙でリックドムにビーバズもたせてる。
弾数が少ないので基本的にロングレンジつけて相手のLR対策やリンクロックに使用してる。
母艦の護衛と前方へ突っ込んでいくゲルの援護が主な任務。
機動戦闘になったときは持ち前の機動力で前線へ一気に行けるし後方へ一気に後退できる。

・・・はやくシャアドムひきてぇorz
155ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:38:11 ID:Eh73/UgG
水泳部グラブロ一人に浮かぶスライムアッザムで組んで派手にやられた漏れがきましたよ。

チラシ裏
今日は自分以外は連邦士官二人のみで寂しかったです。(´・ω・`)ショボーン
てか、二人ともテラツヨス(´・ω・`)ショボーン
156ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:51:55 ID:iOHTtcvZ
LRビームライフル 弾6発 攻撃/防御   命中高    長い/広い ジムSCでもっと長い
ビームバズーカ   弾8発 攻撃2/防御1 威力高/低 広い/広い シャアドム早い

まぁ、攻めろって事なんだろうけど。
頑張れって事なんだろうけど。

引っかき回せる分楽しいんだがね。
恐らく連邦でやるよりかは。
157ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:57:36 ID:B5U+XtRA
アコースの撃墜時の叫び声がでかすぎてたまに恥ずかしくなる俺。
158ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:02:29 ID:WPxv1epD
ビムバズはシャドム、もしくはリックドムorドムが良いとおもいますよ。
グフシー装備すればバランスかなり良くなるしね。ゲルググには相性が悪すぎる。
盾無しで腕ミサイル等付けて攻撃特化するんだったら、MA使うのと変わらないし、意味無い気がする。
ゲルググなら、無理にビムバズ装備するより、ビームライフル+盾のほうが安定感が段違い。
ただ、地上じゃ無理に使う必要なさそう。
出力21でグフ盾装備出来る機体がシャアドム以外居ればよかったんだけどね…
159ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:03:43 ID:CiQllO7X
ビームバズーカの正しい運用法は、シャアドム・ビーバズ・カウントダウンで
ロン下カウントダウンをすると、連邦兵が頭を抱える可能性大。
宇宙◎機動21は、撃ち逃げ推奨機体とも言える。
連邦ライクに戦って面白いかどうかは保障しないが。
160ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:05:51 ID:YrHC1xEU
ビーバズ+ワイドレンジでゲルに積んでる人よく見るんだがなぁ
中距離武装として悪くないと思うぞ?
161ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:06:15 ID:3aid+A4P
ビームバズーカか…アプサラスVを扱えなかった俺は適正なさそうだ。
もし使うのであればシャアドムでワイドレンジかカウンドダウンかな。
機動力が高いので下駄からでも逃げられるはず。
ただそれが面白いかどうかは別の話…

162ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:09:21 ID:iOHTtcvZ
>ビーバズ+カウントダウン
あー、良いかも。
早めに当てておけば硬い上に妙に避けるハンマーG3を手玉に取れそう。

・・・やられたらやる気うせるだろうなぁ。
163ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:16:41 ID:90LqkHcS
ビーバズ+鹵獲+ジムCS+下駄とかいう人がいる。どうなんだろこれ。
164ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:31:10 ID:WPxv1epD
カウントダウンはあまり薦めたくないな…
やられて相当気分悪いから、こっちも使いたくないってのが心情。
まぁ、無難にロングレンジスコープ装備。
防御重視にすれば、相手のロングレンジ並の射程になるし
生ドムクラスでも4回撃てるのでそっちを薦めたいな。
165協力願い@マルチすまん:2006/03/11(土) 22:11:01 ID:ec2pCG5T
まとめサイトにバグ報告スレがたったので各自報告を頼む。
166ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:43:43 ID:+uVyipyx
今日初めて後出し目いっぱいコストビーバリにやられたとです・・・。
うちのサイコミュはなすすべなくハンマーの餌食となったとです。
僚機も強いしアムロとMCは反則です・・・。

宇宙でも格闘せにゃいかんのかんぁ・・・。はぁ・・・。
みなさんはサイコミュ使っててビーバリされたらどうします?

167ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:45:06 ID:+uVyipyx
あ、ちなみにうちも格闘用の護衛がいるんですが、
サイコミュがつぶされたあと、なすすべもなくぼこられました。
168ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:45:06 ID:YCmHmsSd
さて、昨日言った通りに飛行部隊で出撃してきましたよ!

・・・結果、レベル99CPUに完敗。
・・・・・・いやあ、分かっていたことではあるがキツイな。
CPUに完膚なきまでに打ちのめされたのは久しぶりだ・・・
ロケット砲が2ヒットして、ダメージ76とか表示された時は少し目眩がしたぜ。
169ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:58:14 ID:Pg2BZii8
>>168乙。
次はアプUとグフフライト2機の組み合わせを再現してみはいかがだろう?
170ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:00:44 ID:CiQllO7X
>>166
×3ショットを2回当てる。それでビームバリアは停止するので、
あとはタイミング見て弾薬補給して普通に戦うだけ。母艦を落とされない
のが前提だけども・・・。落とされたとしても、機動では負けないので、
適度に距離をとって、防御重視のビームを当てることに専念。

一般に、ビーバリ入れたヤシは、ビームなんか気にせず突っ込んでくる
ので、最初の×3ショットは簡単に当てさせてくれる。次の×3ショットを
当てる前に弾薬補給できるのが理想。

サイコみゅん使いは、ビームバリア=カモくらいに思って問題なし。
格闘護衛は、弾薬補給の時間を稼ぐために、ちゃんと護衛すべし♪
171ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:03:44 ID:GUT3F2z4
>>166
ビームバリアは両軍使えるんだから文句言ってもしょうがないでしょ。
たとえ後出しでも。辛いのは解るんだけどね。

俺ならとりあえず×3連発でバリア停止を狙う。

>宇宙でも格闘せにゃいかんのかんぁ
格闘自体宇宙向きじゃないか?機動力生かせるし。

格闘嫌ならジャイアン+三連ガトでも高ザクに付けるとか。

それと遮蔽物の少ない宙域ではサイコミュは控えれば?
そうすれば簡単には追いつかれないはず。
172166:2006/03/11(土) 23:04:40 ID:+uVyipyx
>>170
おお、目から鱗の発想・・・。そうかカモだったんか・・・。
精進します。
ほかにもなんかあればお願いします!
173ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:08:50 ID:AOScFfn4
格闘戦でもRアムロの先読みが有利。
避けたり命中させたりは仕方ないと思うが、
デフォルト先読みは酷い。

ロックとった!→先読み→ハンマー→命中→一撃死→( ゚Д゚)

何が酷いかって、ハンマーとの組み合わせが酷い。
ロックとったのに逆に一撃死ってwwwww
おまけに搭乗機が耐久力、回頭速度、移動速度ともに
非常に優秀&マグネットコーティングときた(おまけに脱出機能)

つまり、Rアムロハンマーダムと格闘戦なんて無理だから、
素直に防御して盾を破壊されておけってことだな。
んで、カウンターで攻撃。
174ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:12:04 ID:7njus03u
漏れはビームバリア対策に相方にマゼラ砲を持たせたザクをつけることにしてるCPUの場合でもガンダムにバリアがついてることがよくあるしね
175ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:20:56 ID:GUT3F2z4
少ない手持ちカードでアムロ対策を考えてみた

Dr.フラナガン + プレッシャー + イセリナ + ザク + ゲル盾

テンション下げまくれば突破口は開けるかな?
Dr.のコストがもう少し安ければ…
176ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:28:13 ID:90LqkHcS
>>それならタンク薦めてみる。安いしね。

ところでアルテイシア様の能力はシャリアにとって天敵だな。テンション下げまくられそうだ。
177ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:28:24 ID:MQggGnyK
はじめまして。
入隊4日目の新兵です。
今日、アプサラスVを引きました。
さっそく使ったのですが敵にロックをすぐ外される+防御が無いのでビームサーベル数回当たっただけですぐ落ちます。
よかったら使い方や使い所、パイロットやカスタムの組合せを教えてもらえないでしょうか?

よろしくお願いします。
178ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:29:48 ID:YCmHmsSd
>>169
震える山か・・・
確かに一度はやってみたいんだが、
実はまだ少尉だったりするのでカードが全然足りなかったり・・・
でもフライトタイプは問題もあるけど普通に使えるね。
マゼラ持って立ち止まってたらロック速度が物凄いことになってびっくりした。
まだロクに武器が無い20クレ目あたりで引いて、
固定武装のなさと、ステータスの低さで一度使ったっきり敬遠してたんだが・・・

持ってるけど、一度も使ってないって人は一度使ってみるといいぞ!
・・・下駄ザクキャノンの方がいいとか言わないでさ・・・・・・
179ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:43:07 ID:bMDZoAck
ビーバズをゲルググに持たせてシャアを載せてカスタム対艦戦装備で、気分はメガバズーカランチャー。
長射程を活かして序盤で敵母艦を落とせれば、戦闘も有利に運べる……か?
180ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:44:33 ID:qLxKl+8l
今日、少佐→中佐に出世した。
新母艦が一緒に支給(?)されたんだが、
大尉→少佐→中佐の流れなんだが、
ファットアンクル→ギャロップ→ファットアンクル  orz
ムサイ→緑チベ→赤チベ (´ω`)?
ユーコン→ユーコン→ユーコン OTL
階級はまっすぐ上ってるのに母艦戻った奴って居る?
181ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:52:18 ID:CiQllO7X
>>180
母艦を落とされ過ぎるとグレードダウンするって話を聞いたことがある。
ジオンだと、ハンマー使いにあっさり落とされたりするからな〜。

対人で、下駄ロングとか伏兵コアブが居たら、嫌がらせに、必ず母艦
だけは落とすようにしている。
182ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:54:32 ID:U5w+1mU4
中佐に殴りこまれ母艦を落とされそうになったので
あわてて玉砕した少尉(2枚目)がここに(´・ω・`)
183ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:55:38 ID:90LqkHcS
グレートダウンやだな。気をつけよう。
ところでファルメルってルウムでドズルが乗ってたのをシャアが
譲り受けた物らしいけどそれって今月のオリジンに出てたワルキューレ?
184ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:57:02 ID:Pg2BZii8
>>183
オリジンはオリジンで本当にオリジンみたい。
キシリアが月を攻めた時のチベもチベ改が混ざってたし。
185ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:58:34 ID:n5C2B9t/
>>166
上官の指導を快く受けよ。
あとビーバリ付けた奴の大半はサイコミュ兵器を先に潰しに来る。
理由は他のを狙っているうちに、機能停止に追い込まれる可能性があるからだ。
あと逃げ方も重要だ。ただ遠くに行けばいいわけじゃないぞ。この辺りは自分で考えてみ。
186ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:01:15 ID:wgqd3oHB
キャビー・ハザードってあのステでCとか・・・意味がわかんないw
187ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:29:45 ID:oG3Lv0P7
>>186
たしかに、ギャビーと高機動ザク(ギャビー用)は
なぜコモンなんだろね。
たんなる間違いだと思うけどね。
188ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:31:37 ID:nVkMrZRj
>>187
専用高機動ほぼCだね
189ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:32:50 ID:T+YpaDuc
だったら連邦の確かギャリーってやつも強い顧問じゃないか?
まァ、ここで話す話題じゃないかwwww
190ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:35:05 ID:1TWtaj5J
サカイ、クルツ、オグス、ギリアム、ナカガワ、ロイ、ギャビー、レムのMSVキャラは
磐梯的には誰がUCでもよかったなじゃない?あみだくじで決めたらこうなりました、みたいな。
マツナガ、ライデンは知名度高、イアンはNTだからUCにしておいて。
191ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:41:27 ID:5Gsou12N
>>177

アプV使うんなら当然ながら一撃必殺狙いが基本となるので、
パイロットは射撃と覚醒が高いキャラが良い。
シャア、ララァ、オグス、イアン等の適性が高い。
カスタムにはワイドor駆動系チューニング゙βで
コストに余裕が有れば武器欄にゼナミネバ゙がお薦め。

アプVは確かに強いけど、
回頭性能と回避能力に難があるので安定して勝つためにはやはり腕が必要。
基本戦術は攻撃重視で牽制→側面に回りこんで防御重視から拡散で攻撃。
ハンマーダムとかに密着されるともうどーしようもないので、
障害物の少ないマップでは単騎出撃は避ける。
……こんなところかな?
192ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:51:21 ID:uv9mnz+m
上官の皆様聞いてください!
当方、IC一枚目の少尉ですが本日対人戦で初めて勝ちました!
しかも、相手は先日ストーカーされて5連敗したロングレンジ厨の中尉です。
連勝したら、真っ赤な顔して帰っていきました。
嬉しくて記念パピコさせていただきます。
スレ汚し申し訳ありません。
ジークジオン!!!
193ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:56:39 ID:gPSXNVQE
>>192
194ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:58:28 ID:1Os5GW8J
>>192
乙&おめ
195ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:00:00 ID:rN9fVf4n
>>192
つ功二級モナー十字勲章
196ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:07:22 ID:rN9fVf4n
ちなみに剣付きはこういうの
ttp://banners.cside.biz/bn-030.gif
197ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:08:31 ID:5Gsou12N
>>192

おめっとさん。

>>190

トーマス・クルツって死ぬほどコモンっぽい顔してるよね。
ステとやられ台詞も。
198ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:17:43 ID:uiOaVTkp
>>180
漏れ現在中佐だが更新したらザンジバル以外は全てダウングレード。
ギヤロップ→ファットアングル、赤チベ→緑チベ、ユーコン→MSV潜水艦・・・
もうザンジバル以外は使わないので良いんだけどね。
199ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:20:47 ID:uiOaVTkp
↑間違えた。何処の潜水艦なのか・・正しくはブローバー。
鹵獲ファンファンで突っ込んできまつ。。。
200ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:22:32 ID:1Os5GW8J
ザンジバルで思い出したんたけど、キマイラ隊使ってればザンジバルの代わりにキマイラが支給されるってことはないよね?
201ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:34:18 ID:rN9fVf4n
一旦汎用艦をゲットしてしまえば、最低限ザンジバルは失われない?
202ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:41:21 ID:jEpvjeBQ
最近やっと念願の黒い三連星を
こんな感じではじめることができたんだけど・・・
砂漠・ドムTT*3  海・ゴック*3  陸地・黒ドム*2 + ドム
ここまでは、後は黒ドムをもう1機なんとか入手して〜って感じで
まぁ納得できる編成なんだけど、
宇宙は高機動ザクR1タイプ(黒い三練成専用)とリックドムのどっちが良いんだろう?

コスト的には全く同じで
旋回性 ザク>>ドム
機動性 ドム>ザク
防御性 ドム>ザク
って感じなんだけど、ザクは固定盾があって、ドムにはガード崩しがある。
なによりザクは専用機だしで、もう悩みまくり・・・・

自分の戦術は砲撃で敵を分散させて、間合いの詰まったところで
一撃離脱の格闘を1機ずつ繰り返すって感じ。
コスト不足時代にドムTTに慣れ親んだので
旋回力不足は慣れていた事と黒ザクは2体しかないので敬遠していたんだけど
実際どうなんだろう?

長文スマソ

203ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:46:36 ID:n/kZ9I9o
ドロスの次はあるのだろうか?

そんな事より、とんでもない事実が発生した
OPブースター付いた下駄にOPブースター付いた黒ドムが追いつかない件について
(INサイド7)
問1;地上で最も機動が高い機体は?(カスタムを除く)
204ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:47:47 ID:SvHBqfg1
>>202
最後方のオルテガをドム+射程長めの武器にしてけん制しつつマッシュとオルテガを前に出してくっていうスタイルはどうだろうか?
205ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:56:27 ID:60Ht5L6i
>>202
3機とも同じ機体にするのであれば、リックドムはつらくない?
旋回が遅いのに慣れているとしても、タイマンじゃきついっしょ
カスタムでEXAMとか旋回が上がるのを付けておくなら話は別だけど

>>203
ドロスの次はありましたよ。
名前は忘れたけど、ドロスにすごい似た名前で、色違いの戦艦って感じだった
206ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:57:35 ID:rN9fVf4n
ドロワ? ミドロ?
207ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 03:02:27 ID:n/kZ9I9o
>>202
3連星お世話なってる自分がお答えします

自分は黒ザク使ってますよ
カスタムはOPブースターを3枚使ってます
リックドムにビーバズ持たせても結局ジムSCに射程で負けるので
自分は格闘1本に絞ってます。
射撃する時も青一択で武器破壊をメインに
リックドムを使うならサイド3宙域、大気圏突入地点等遮蔽物が少ない場所がいいかと
理由は旋回がどうしても遅いので引っかかり率が高くなる為です。
ドムは高低差が余り無い場所で真価を発揮出来るかと。
後大事な事を一個…
相手のロック速度を見極めて格闘でグフ盾が壊されないようにするのが大事かと。
グフ盾消えたら火力相当落ちてしまうで…

長文スマソ。参考なってくれれば幸いですorz
208ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 03:13:58 ID:jEpvjeBQ
>>203
黒ドムは適正がコロニー○だからじゃないかな?

>>204
今までシャアドムクロ + ララァエルメスでやっていたので、
3機を別々に動かすことが未だにうまくできないんだよね・・・

始めは砲撃時は三機防御で並べて一緒に動かして、間合いが詰まったら攻撃でもう一撃位食らわす。
接近したら一気に散開して、一番体制の有利なところから格闘を挑んで一気に離脱、
ソイツは安全な所で回頭している間に、
残りの2体は格闘できるやつを探すor危険な機体を逃がすって感じで順番順番で動かしています。

>>205
対人でLR下駄2機や伏兵コアブが1機までなら対応できるんだけど、
LR下駄3機以上とか伏兵コアブが2機いたり、鹵獲サイコミュあたりがいると、
安全地帯にいたと思った回頭中の機体が、
実は敵のレンジ内で打ち落とされたりということが結構あります。

>>207
深夜ですし、マッタリ雰囲気なので長文おkですよ。
やはりザクですか。しかもOPブースター*3かぁ。
カスタムはとてもコストが回らないので考えていなかったんですが
リンクシステムが2枚揃っているのでどうかな、と考えていました。
2機で使っていたときはイマイチおいしくなかったので、OPブースターは是非試したいですね。
それと「遮蔽物が少ない場所」ってのは自分も感じていたので、やはりみんな問題点は同じなんだなぁ、
自分がまるっきりヘタって訳ではないのかと、ちょっと自信が持てました。

みんなRESありがと&また長文スマソ
209ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 03:46:37 ID:LSUXrd2z
ぶっちゃけた話ジョニゲルとシャアゲルって何処が違うの?
コストが10低いだけであとはほぼ同じに感じるのだが・・・・
210ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 03:55:31 ID:AQ/MxVC/
アニマックスのガンダムT特別版でランバラルがガンダムのビームサーベルでの攻撃を
あえて踏み込みグフシーをガンダムの腕に当てて防いでるのを見て
エースパイ使用時にはたまにこ-ゆ-演出してくれればいいのにと思った
21174:2006/03/12(日) 04:02:42 ID:7giRncHm
3D描画のクセしていつも同じカメラ視点、トゥーンシェーディングの戦闘
シーンは見飽きたよね。
戦闘シーンだけでなく、マップ上で展開されている状況をセンターモニタ上
でMS視点で展開したらカッコイイのに。
太陽を背にビルの上でバズーカを構えてこっちを見ているシャアザクなんて
素敵。てか、おれジオンだから見られないのか。
下駄から川に落ちたジムSCを見下ろすので勘弁してやる。
212ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 04:06:52 ID:n/kZ9I9o
>>208
いえほとんど地上適正を受けてるみたいです
ソースとしては黒ザクやリックドムCAだと○なのに回避-補正付くので

正直なトコ。高低差や遮蔽物多いステージで下駄×3で180mm持たれると
詰んでると思います。死角ナシ+追いつかないので
マゼラトップ砲で青重視しても相手の赤のがロック早いとかもうね…
アプ系を使わずに何とか対策したいのですが皆さんはいかがでしょうか?
213ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 05:24:43 ID:2hkcuhx6
>>212
高低差や遮蔽物多いステージに出撃しない。
コストを下げて、相手が*3が出来ないようにする。

あ、勝ち方?無理無理。諦めろ。
214ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 06:35:52 ID:hF7FwxgS
IC3枚目の中尉だけどほぼ宇宙しか出撃していない。
215ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 06:55:54 ID:nNzakaTV
まあ、ジオンはスペースノイドで本拠地も宇宙だから、
宇宙=ホーム
地上=アウェイ
てな感じは当然かと
連邦スレでも、連邦最大の弱点は宇宙戦での機体選びだって言ってたし

しかしアウェイで強い、ラルとノリスは地上最強ツートップでしょうな。ノリス( ゚д゚)ホスィ
216ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 07:45:09 ID:hF7FwxgS
ギャンってゲルググと次期主力を競ったわりにはステータスが低いな。
その分、装備できるのが優れてるけど
シャゲルの相方にギャンを考えている。
ゲルシーとガンシーフルとか。
217ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 07:50:22 ID:mo0K7BLY
対下駄はニュータイプばりに相手の先を予想しないとダメだな
単機で下駄落としはかなり無理
地上下駄ブースターに対しては、こっちも地上下駄ブースターで行くしかないんじゃね?
218ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 07:52:59 ID:DdWeWe3I
確かにギャンって能力低いよな。
ドム以下ってのはひどいと思う。
せめて各ステータスを+2してくれないとやってられない。
磐梯山は何考えてるんだ!
219ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 08:08:08 ID:cPYz1zBy
その上、出力の数字がおかしい。21と書いてあるのに
ビームバズーカが4発装弾。ビームライフルも6発・・・。
確かに、原作設定ではビーム兵器を携行できないが、
それはドム系もだし。

ちなみに、ギャンはマ・クベのようなMSパイロットとして
一流ではない人でも、アムロガンダムとそれなりの戦闘
ができたように、操作性がいいというのも売りの一つなはず。
ゲルvsギャンで模擬戦闘をした場合、ベテラン同士が乗るならば
ゲルググが勝つが、新兵同士ならギャンが勝つと言われた。
ビルダーでは、ほぼ逆。特に格闘特化機体なのに、あの格闘範囲じゃ
とても操作性がいいとは言えない。
ちゃんと設定通りなら、ジオンのLR対策はゲルクロでなく、ギャンクロ
になっていたんじゃないかな〜、とか思ったり。
220ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 08:10:32 ID:cD4tj4eN
汎用性とビームサーベルの標準装備という点でコストが上がってるんだと思う
221ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 08:14:59 ID:dozP4/j5
ギャンもクリティカルは強いんだが、範囲が狭いし、機動性もなぁ・・。
ぜひマクベ専用ギャンを・・・。
222ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 08:35:00 ID:jtSt65Yx
あの・・・もしかしてギャンって弱い?
昨日最後のプレイで引いたんで今日試そうと思ってたんですけど。
グフシー付けてチャリオッツ2刀流とか。
223ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 08:40:21 ID:cD4tj4eN
範囲に不満があるなら腕を磨けばいい
ワイドレンジで効果があるなら付ければいい
機動性は・・・あ!ギャンって回頭速度速くない?
使った感じではそうだったよ
224ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 08:42:14 ID:eM/eHrLE
対下駄3機ねぇ。
砂漠地形ならドムTTなんか速いぞー
3機慣れしてない相手ならブースターで後ろとれるし、ルナチタ付けたドムクロなら、母艦での盾修理と合わせて地道にやりゃ、下駄剥ぐぐらいはいける。
そこまでに何機落とされてるかが勝負の分かれ道だな。
ただ、カウントダウン付きなら諦めるかも。
母艦落として満足しる。
225ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 08:43:11 ID:DdWeWe3I
>>222
俺はギャンつかってるよ。
マ様がクリティカル出してくれると最高に気持ちいい。
高度格闘プログラムつけてクリティカルするととんでもないことになる。
格闘の威力はジオン最強だと思われるのでガンガン使って下せぇ。
226ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 08:48:54 ID:cD4tj4eN
>>225
パオングの蹴りを忘れるなw
227ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 09:08:46 ID:EYDg3AAR
ギャンはゲルググとの競争機体と考えると低性能なんだけど、
コストで考えるとそこそこ良いと思うよ。
特にドダイに乗れるのと、グフシールドを装備出来るのは美
点。ドダイに乗れるMSの中では一番の高性能機体です。
ビームソードのレンジの狭さは腕でカバーしる。
228ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 09:13:36 ID:ZUZc2aqS
>>227
今地上用の格闘機体をドムクロにするかゲルクロにするか悩んでるんだけど、ギャンクロもありなのかな〜
ゲル盾+グフ盾持っていけば擬似ハンマーダムみたいになれるのかな?
229ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 09:20:29 ID:Ifw1Lo2j
ギャンに試作ビームライフル、ゲルシーはカッコいいよ
230ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 09:21:23 ID:EYDg3AAR
でも機動力不足は否めないからね。
下駄追っかけにはドダイかオプションブースタは必須かと。
俺は両方つけて鬼追っかけ仕様にしてるけど。
ブースタなかったら、駆動系βでも可。
一回当たれば確実に下駄は剥げる
231ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:17:01 ID:DdWeWe3I
>>226
パオングの存在を忘れていた('A`)
>>228
試作ビームライフルだと
出力足りる?足りるなら是非使ってみたい。
232ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:24:26 ID:jVdAe3Dj
ギャン 出力21
試作 18
ノーマル 19

スペック上では足りてるな
233ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:26:31 ID:gRIsw4zz
>>229
その組み合わせ俺も最初の頃やってた、
なんかパッと見ガルバルディαみたいになるのな
234ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:38:19 ID:Rpaz8eIE
ガルバルディはゲルググからの派生系だっけ?

0083久々に観直したんだが、
ケリィとビッターがアツイな。

それと、ギレンの像飾るのは悪趣味だぞ・・・
235ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:43:13 ID:jVdAe3Dj
像一体300万円
司令本部に対する上納金が多ければ多い程昇進できるシステムという噂
236ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:48:03 ID:ZUZc2aqS
>>229-230
レスthx
とりあえずOPブースタつけて使ってみまつ。
ビームライフル+ゲル盾も試してみますわ〜格闘特化ならゲル盾+グフ盾になるかもだけど・・・
同じ格闘機体のグフって地上◎だけど使い心地はどうなんかな?HPや防御が低くて使いにくいかな^^;
237ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:49:23 ID:C103Bfkk
アプサラス2とアッザムってどっちがいいですかね?
グレートキャニオンで母艦がユーコンで嫌な中尉です。
238ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:50:57 ID:exEbS/EF
実際、熱狂的なやつらは宗教の信者みたいなもんだしな。
「自分たちが正義!」って事で毒ガス攻撃とか。
・・・やっぱりこの作戦ってギレン総帥が発案したのかな?
239ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:53:59 ID:ZUZc2aqS
>>237
漏れは火力ってことでアプU1択。
近距離に入られて粘着されたら弱いのは両方一緒だし。
240ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:55:10 ID:nNzakaTV
>>235
それなんて新興宗教?

最近ガルマ、イセリナ、ガルマザク引いたので、今からガルマザクでタンデムしてくる
敵陣深く斬り込んで敵にロックさせ、イセリナの能力で敵テンション↓
やられてもガルマの能力でなんとか生還するって作戦だが、はたして?
装備はガトシーにしようと思うんだが、グフシーで格闘、或いはゲルシーで生存の方が良いだろうか?(ガトシフルは重すぎ
241ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:56:26 ID:EYDg3AAR
試作ビームはビームが出る前に出たんでちょっと使った
けど、威力が微妙ですぐ使うの辞めたなぁ。
コスト10高でランチャーと威力一緒ならランチャーかコ
スト一緒で威力が高いジャイバズ使った方がいいやーっ
て思って。
地上なら当然、遮蔽物無視のマゼラ砲有利だし。
見栄えだけのコレクターアイテムって奴ですか。

って、ジオンはんなのばっかりだなw
242ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:00:55 ID:7nypJx3P
ビグザム蹴りとパオング蹴りは、どちらが威力高いんですか?
243ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:02:27 ID:ZUZc2aqS
>>240
生還させるのなら盾持たせた方がいいでしょ。イセリナの能力ってどんなんだっけ?

>>241
確かに武器は連邦の方がいい気がする、LRとか180mmやハンマーとか。
244ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:03:30 ID:EYDg3AAR
>>236
実は森林地帯で機動が一番良い、通好みな機体がグフww。
シールドなしでビーム食らうとほぼアウトなのでノリス様
並の機動撹乱が必須だけど。
それと両手武器持てないので、火器も近距離用のみだし。

地中海沿岸だとナチュラルに迷彩きくぞ。
245ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:04:25 ID:jVdAe3Dj
通常ビームライフルあれば使わないってのはわかるけど
ジャイアントバズーカやマゼラとは運用スタイルが違うでしょう。
246ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:07:33 ID:EYDg3AAR
>>242
データ不足で計測出来ないw

おれもビグ蹴りは一度当てたことあるけど、パオ蹴りは当てた
事ないなぁ。
って両方持っていて、両方使って、両方蹴り当てていたらネ申
だと思うんだが。
247ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:11:25 ID:nNzakaTV
>>243
イセリナの能力は
ロックしてる敵のテンションダウンだよ
そういやガルマザクはバルカンと固定シールドがあるのでゲルシーでも一応戦えるんだな
248ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:30:53 ID:bQVu4FvH
パオングは今のとこCPUでしかみたことないけど
ドスドス近づいてきてスローリーに蹴りがきたのを初めてみたときは
「足があるのも中々捨てたもんじゃないな」
って思ったな。
シュールすぎる。汗
249ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:45:36 ID:WyE9Px9F
>>202
亀レススマソ
へたれ3S使いとして一言
リックドムより専用黒ザクの方が強い気がする
体感レベルの話ですが…
コストも技術も足りなくまだまだです…orz

>>202>>207
ホームはどの辺ですか?
勉強がてら見にいってみたいですね。
250ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:52:10 ID:qejLlt/8
>191さん

遅くなりました。御指南ありがとうございました。
オグスとワイドは持っているのでさっそくこれから試しに行ってきます。ありがとうございました。
251ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:54:03 ID:VtDy/wob
ガルマザクはヤバイ機体だよ

ちなみにパオングの格闘は180程度でビグザムは200↑だった気がする
もしかしたら相手がコアブとガンダムの違いだったかもしれない
252ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:42:05 ID:bKbwlHca
聞いてくれよ、おれのひきじまん
今日1クレで連坊の小僧があたったんだ
まぁ、俺はジオンだから、トレード要員かな



















ハヤト・コバヤシな
253ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 13:07:12 ID:4Gg0GOkf
12月からこれ初めてIC4枚目なんだけど、黒い三連星
専用ザクR1があるなんて今日ここ読んで初めて知ったww
って、高機動ザクってバリエーション多過ぎぢゃね?
俺まだ持ってない機体が他にも何機かあるの今日解ったよ。

って今更出てもゲルやらサイコミュやらMA揃ってるから
出番ないっぽいし、びみょーだなぁ。
254ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 13:12:08 ID:ZUZc2aqS
>>247
thx
なるほどね〜イセリナ魔性の女だわww
確かにガルマザクにはバルカンも付いてるし、格闘粘着とかでロックし続けてる内にテンションMINになってそうだわw
255ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 13:32:01 ID:Js9i9ng0
神戸のラウンド1方面展開中の中尉であります。
昨夜、念願のララァを引いたので、仕官初期の段階で色々パプアしてもらった
リーマン中佐に報告したところエルメスをパプアして貰いました・・・。
神・・・
256ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 13:36:36 ID:aOnR+Jm7
ギャンはEXAM、これ最強
グフシ壊れたら格闘狙えずてんてこ舞い
でもそれがいい…orz

>>252
俺なんかフラウ・ボゥ引いちゃったぜ…!
257ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 13:45:08 ID:SMoDJ3uj
カーゴ爆弾 ガルマドップ ザクタンク マゼラアタック マゼラアタック
ゼイガン   デミトリー  ジーン    キャリオカ   デニム
格闘P     強化炸裂          伏兵       リンクシステム

で突っ込んできた・・・
うちのホームではお遊びのデッキが少なくて、自分でやってみた反省はしていない。

下駄LR+ハンマーガンダムに2連勝したので、満足している
258ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 13:47:28 ID:aOnR+Jm7
そう言えば昨日、カーゴ爆弾を受領したから、テスト用EXAMつけて突っ込もうと思ってるんだけど
カーゴ爆弾って通常速度は遅い…よね?
259ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 13:54:38 ID:SMoDJ3uj
>>258
微妙な速度。、まぁ、遅いw
戦艦まできっとたどり着けないからさっさと爆発した方がいい希ガス。
260ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:20:52 ID:aU0g+kUt
カスタムで降下パック欲しいよな・・・。
降下+カーゴを5機用意。

あとは物量でなんとか汁
261ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:27:37 ID:3MnJ/LC0
相手はカイだな
うわぁ!ばっ爆発するぅ!!
262ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:28:45 ID:Bt3FbcF3
ねんがんのパオングをてにいれたぞ!!
でも、格闘が蹴りと聞いて(´・ω・`)ショボーン
パオングソードってプラ狂設定のみ?

パオングとビグザムでG3を蹴り頃したい今日この頃。
263ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:49:32 ID:lTv4LT06
最近ロクなカード引かんぜ。
戦闘機なら大体そろった&かぶった。

まあ、そんなことより
ヒートロッドってクリティカルで2HITするのな。
今日初めて知ったよ。今までまともに当てたことなかったから…。
264ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:51:57 ID:di/VrNpA
前スレ>>539

アプIII + 出力リミッター解除を試したので一応報告。
デニム小隊で実験

1戦目
艦長:ドレン(回避↑↑、補給↑)
隊長機:デニム(射撃16) + アプIII
二番機:ジーン + ザクF(以下略)
二番機:スレンダー + ザクF(以下略)
備考:全員Lv1

結果:命中率は収束、拡散合わせて3割以下
収束のマグレ当たりが一回。なぜか拡散はほぼ当たらず。
敵機は陸GMやバズGMにテキサンやRアムロ


2回目
1回目と編成同じ
デニム機に出力リミッター追加

結果:Gアーマーに最初の収束がヒットするも残りは当たらず
体感殆ど変わらなかった。てかやっぱり拡散が当たらないw
ここでデニムがLv2にうp(多分射撃16→18に)


3回目
2回目と編成同じ。艦長のみマ様(射撃↑↑、回避↑↑、クリティカル↑↑)に変更

結果:拡散の命中率は7割以上まで上がった。
収束もそこそこ。クリティカル率はかなり高かった(テンションの影響込み)
265ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:54:10 ID:di/VrNpA
おまけ

アイナ(射撃25) + アプIII + 出力リミッター解除
艦長:ドレンでも試してみた。

結果:外したのは1発のみ。人の革新付きにも収束が当たった。


結論:
・アプとの相性は良い。ただし中の人の射撃能力や艦長効果の方が重要だと思う。
旋回性能を腕でカバー出来れば十分選択肢としてはアリ。
でも中の人が強くなれば高出力ジェネr(ry

・アプIII + 出力リミッター解除のHP減少は交戦1回辺り1/20〜1/25程度だった

つーかデニム強いな。小隊組めばテンション上げやすいからLvでも使いやすかった。
266ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:55:12 ID:di/VrNpA
ageちまった。。。スマン。

ハンマーに殴られてくる。
267ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 15:02:49 ID:9t5ram5w
>>264-266
268ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 15:07:08 ID:D21dY+HI
昨日の対戦で
こっち
ギニアス ロングレンジ アプサラスV
ノリス  ルナチタ ゲルシー フルガト グフカス
ボーンアブスト ロングレンジ マゼラアタック
艦長 ユーリケラーネ


相手
Rアムロ 強化炸裂弾 180ミリ 下駄 Ez8盾有
Rシロー 同上
オートパイロットコアブ
艦長 レビル

の構成にまったく手がでなかった。
というか上手い下駄LRが地元にいないからこんなにつらいとは思わなかった俺大尉。

下駄180ミリに対抗するにはこっちも下駄乗らないとダメなのかなぁ
でもグフカスを下駄に乗せる気が起きない俺ガンオタ
269ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 15:20:20 ID:Hi6xuFY8
このスレでも(略)で下駄に勝ったぜーとか報告書いてるけど
並以上の腕持ってるLR下駄にはグフ以下なんかじゃぜって
ー勝てません。
ゲルやドムにオプションバーナ付けて追い回すのがやっと。
まして180mm2機とかやられた地上戦はもう駄目ぽ。

>>268
その編成ならグフカス->ドムクロにバーナー付けて最初はドム
で引き付けてアプをサイドから走らせるしかないかと。
アブストはドップでも乗せて撹乱要員にさせちゃえ。
270ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 15:26:06 ID:Yn1jqIE6
アブストの足止めって僚機がロックした時でも効果あるのかな?
それともアブストのロックにのみ効果あり?

僚機でも可能ならマゼラ砲で下駄をロックしてれば相手はだいぶ焦りそうだな
271ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 15:56:30 ID:lqyFKy+e
戦闘中必死であんまり覚えて無いんだけど
武器範囲に入れた瞬間から移動速度遅くなった気がする。
(範囲からはずしてもしばらく遅くなってた
僚機はしらね
272ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 16:02:04 ID:odrdjyim
>>268
その構成だと腕の差かな。戦場によるけどデッキのせいじゃない。
ノリスがきっちり寄って下駄の死角に回りこめるか次第。
寄れずに死んだりバルカンや格闘で負けてるなら練習するしかない。

グフカスに下駄も悪くないけど慣れないとただの的。

相手のデッキはコストの割には弱いネタデッキの部類。キャラが重すぎ。
273ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 16:12:26 ID:x0sCX3O+
マゼトプと組み合わせるなら3連装ガトと脚部3連装ミサどっちがいいかな?
274ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 16:28:39 ID:p7rd+2CR
>>273
個人的には3連ガトおすすめ。
足味噌だと自分の目の前がお留守になるし。
275268:2006/03/12(日) 16:49:52 ID:D21dY+HI
レスthx
相手のデッキはネタデッキなのかぁ
アムロシローレビルはコスト高いけど下手すると相手常時強気以上っぽいし
なによりレビルが乗るミデア?が移動早い、補給早い、攻撃当ててくるでげんなりしたけども。
アムロシローがレベル15か16ぐらいでレビルが11だったかな

しかし下駄の死角に回りこむっていうけどどこが死角なのかわからないorz
何度も対戦やりこめば光明が見えてくるかもしれないけど
そうそう戦いたい相手とマッチングできないこのゲームシステムもなぁ

ついでにいうと戦場はドアン島、グレートキャニオン、ジャブロー、ヒマラヤで4回やってジャブロー以外完敗でしたorz
276ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 16:54:57 ID:7Mklf1yI
>>272
180mm×2機いると、盾は弾2発当たれば盾消えるし
コアブのリンクが付くと本体までダメ喰らうから結構辛いよ
3機いるともう確実に1機落とされる。まぁ、相手のキャラレベルによるけど。
とは言え、相手もガン待ちなら抵抗できる。
でも、中間距離まで出てくる奴なら、中間で×3ロックで1機撃破。
下駄で後ろに下がり2機目をロックして撃破で最後に弾補給と格闘で終わり
強化炸裂弾でゲルクラスのHPは全部持っていかなかったかな?
こっちが攻撃しても下駄壊したらリンクロックしてても終わり。
相手の攻撃ターンになるのがつらい。上手く連続攻撃できても小型盾標準装備だしね
277ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:20:53 ID:CHdJijrO
ふと思ったんだが
Gファイタが宇宙飛べるなら、ビグロとザクレロが大気圏
飛べないかなぁと。
いや、宇宙ならビグロ、ザクレロの機動力で一気に近づいて
白兵戦で下駄あぼーん。
後は反復攻撃で削って逝く作戦成り立つんだけどね。

ただ、アプUもVも実は機動力高いから。
ロングレンジで砲撃戦もいいけど、ブースタか駆動系βで
速度上げて一気に接近->拡散砲ってのもありかと。
278ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:39:49 ID:x0sCX3O+
>>274ザク3機編成でやってるんで悩んでるんです…
今3連ガト持たせてるんですが、頭部バルあるし、3連ガトを3機に持たせるのもあれかな?って思いました。
279ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:43:07 ID:p7rd+2CR
>>277
無理して大気圏内で飛ぼうとした挙句地面に突き刺さっちゃってもがいてるビグロとザクレロ妄想して吹いた。

>ただ、アプ・・・
相手が攻撃重視で待ってたらメッタ刺しにされて終わる希ガス。
大型MAで突っ込むのは怖くて出来ない・・・威力はあるけど防御低すぎだし。
280ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:46:40 ID:A9ldcoMd
アプには駆動系かOPスラじゃないかな
近寄られると回頭遅いのが一番ネックなんで
ロンスコで近寄らせないのも手だけど
つーかロンスコなくても180mmよりは長いからなんとかなる
281ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:51:37 ID:cXGqOITZ
>>279
いやいや2本の腕を使って地面ざくざく突き刺しながら平気で歩いてるかも(銃声)
282ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:02:29 ID:lTv4LT06
>>274
うん、俺も同じことをよく考える。
多分マゼラ砲持ちFSの武器だよな? なら俺のオススメは3連ガトかな。
コストが10ほど重いけど懐に潜り込まれたときにバルカンとの×2ロックで撃退しやすい。
ミサイルだと威力弾数低め、しかもロック出来ず、ってなると思う。

両方使ってやり易いほうを選ぶのがベスト。
283ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:04:40 ID:Rc6SqUx7
FSに改造ザクマシンガン2丁もたせてる俺が着ましたよ!

予備断層つけて前線で囮&足止めです。意外とダメ入るのでお勧め
284ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:13:10 ID:DdWeWe3I
今頃なんだけどさ、伏兵対策って
ドップ+ミハルで30だとコア・ブースターが脱出しても伏兵発動しないよね?
285ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:13:41 ID:Rc6SqUx7
見張るは単独付加

ジュダックがお勧め
286ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:14:30 ID:DdWeWe3I
>>284
即レスありがと。
単独不可能なのを忘れていたよ…
ドップ*5でガルマ編隊してくる('A`)
287ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:20:44 ID:UqX7Y1TQ
今日、オーパイ使ってリンクロックの練習してきた。
オーパイマゼラいいね。いつも負けてる2階級上の少佐に無差別で勝てた。

問題は宇宙・・・ガトルって微妙だなぁ。ほかになんかないもんですかねぇ。
低コストでロングレンジって宇宙は無理なのか・・・。
オートでFS+マゼラ砲ってどうなんだろ。
288ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:20:55 ID:nNzakaTV
ガルマ&イセリナタンデム使用報告です
どうやらシールド持たせて前線でザククロがいいですね。防御中でもバルカン使って牽制出来るし、適当に防御してるとみるみる相手のテンションが下がります。
グフシーで攻撃力upもいいですが、ゲルシーで固めにした方がよさげ

ガルマの特殊能力は結局発動せず。イセリナタンデムしても自身のテンションは上がり易くなる訳では無いようで残念。ただ、ガルマの弱点である覚醒をイセリナがフォローしてるので、クリティカルが若干出やすくなるようです。

ネタユニットですが実用性はまずまず。一度おためしあれ
289ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:27:17 ID:i2N98KPY
つか脱出したコアファイターに伏兵発動して、何が怖いの?
あんな回頭性悪い紙ヒコーキなんざ一撃ざんす。
290ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:31:16 ID:cXGqOITZ
そらあラス1がそれだったら怖くはないがな・・・
291ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:33:27 ID:lTv4LT06
>>289
ぶっちゃけコアブよりコアファイターのほうが怖い。
いや、怖いというかウザイ。
292ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:38:38 ID:lTv4LT06
>>288
乙。なかなか面白いね。
個人的にやってみたいのが アイナ+プレッシャー+イセリナ でテンション下げまくり仕様とか。
まあ、俺はアイナ様なんて持ってないから出来んわけだが。
293ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:42:19 ID:gRIsw4zz
>>292
それってちゃんと効果重複するのかな?
Rシャアにプレッシャー付けた時は重複効果なかったんだけど…
294ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:43:59 ID:r+nSgVyI
アイナはテンションMAXにしないと相手のテンション
下げられないから、いまいちだお 
とアイナ持ってる俺は言って見る。

それよりララァとイセリナのタンデムで相手のテンション
を鬼下げした方が面白いかと。
ララァは持ってないんで試せないけど。
295ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:44:13 ID:2hkcuhx6
アプ3の回頭性は更に悪いけど、なんでウザがられるんだろうな。
296ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:02:21 ID:lTv4LT06
>>292
プレッシャーは戦闘時発動だから重複しないと思う。
Rシャアはプレッシャー標準装備ですよ、っと。
>>294
そうか、ソロモンの亡霊がいたか。
ララァ+プレッシャー+イセリナ+ゲルシ+何か=245+α
支援機次第で何とかなりそうだな。
俺はララァなんて持っtt(ry
297ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:07:09 ID:yzasWmJS
ラル+鹵獲ガンダムとかどうだろ。脱出機能で能力2回発動できるよな?
298木星帰りを忘れずに:2006/03/12(日) 19:21:19 ID:7nypJx3P
>>297
滷獲なんぞに頼らなくてもマゼラがいるじゃないか!
え?MSがいいの……撃って良し、蹴って良しの奴がいるじゃないか!
巷で話題のカツラルキッカなら使える……はず
299ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:57:44 ID:D6bmMia2
LR下駄2機編成に3連勝して帰還してまいりました。
当方コスト720の少尉
1・2戦目
エルメス+高機動型ザク(ゲル盾+3連ガト)

3戦目(別の人)
ゲルクロ2機

いずれもコスト目一杯の宇宙であります。
地上?
地上は連邦火力編成でしか出ませんよ。orz
300ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:01:48 ID:WrYIX5+q
ラルは地上じゃないともったいない気がして使えん俺
ガンダムは宇宙向きだしなあ
301ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:32:07 ID:3MnJ/LC0
つガンタンク
302ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:37:17 ID:DdWeWe3I
つホバートラック降下仕様
303ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:37:48 ID:DdWeWe3I
…ってよく考えたらホバートラック関係ねえ('A`)スマソ
304ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:46:50 ID:91fAxbqS
そこでGブルの出番ですか。
305ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:15:31 ID:ia3bxMT9
ちょっと流れブッタ切りで愚痴。

IC2枚目コスト600の少尉なんだが対人で勝てる気がしない。
始めたばっかりの頃の初対人戦で下駄MCガンダム+アムロ、伏兵コアブに完封されて
「対戦ツマンネ」とカード揃うまではと模擬戦に篭ってた。
さすがに戦功もコストも増えずにつまらないのでIC更新を機に模擬戦から飛び出してみたんだが…。

最初の対戦が前回完封された構成とまったく同じ。ちなみに違う店。
別の店では下駄スナカス+LRBR+アムロ+カウントダウン、伏兵コアブ。
逃げ回りながらの狙撃で完敗。3連敗したところで諦めて退店。
さらに別の店に行ったら下駄MCガンダム+アムロ(Lv15だった…)+ハンマー、伏兵コアブ。
ハンマー全部命中でこれまた完封。

同時に連邦で始めた友人は対人勝率5割らしいので、単に俺の腕が悪いのか…。
とりあえず全対戦共通で思ったのが必死で近づいて攻撃してもアムロに攻撃が当たらん。
始めたばっかりの頃ってのは皆こんなもん?
306ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:19:46 ID:ftQFpOUN
>>305
そんなもん。
ノリスやRシャアにアプ3やシャアゲルがあればジオン側やや有利になってくる。
コスト低いうちはどう頑張っても連邦有利。
307ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:20:57 ID:hfKeuqwC
Rシャア鹵獲セシルガンダムハンマーの話だ
対人で敵の2機と母艦を同時ロックして×2格闘した
何が起こったと思う?
シャアのテンションは普通、敵の2機のうちジャックがMINだったが
2機ともサーベルとハンマーをすべて避けたんだ
母艦はマゼラン後期型だったが、HP満タンでハンマーとサーベルくらっても落ちなかった
母艦の件は仕方ないとしても、2機どちらも×2格闘完全回避とかどうよ?
サーベルくらい当たるだろ、普通さ
俺がやってたんじゃなくて後ろから他の人のプレイを見てただけだが、これで確信した
シャアとガンダムは相性が悪い
まぁ言われてみればそうだよな、シャアの天敵だもの
308ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:26:23 ID:ftQFpOUN
>>307
ガンダムハンマーはハイパーハンマーより命中低いしな。
連邦のハンマーが当たるのは、Rアムロ+MC+ハンマーっていうのが相性よくって命中率が底上げされてるからだし。
鹵獲付けなきゃならんからカスタム付けれないのも痛いよな。
専用機にハイパーハンマーでもキツそうだな。
格闘命中↑の艦長っていたっけ?
309ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:34:15 ID:hfKeuqwC
>>308
スマソ
書き方が悪かった
Rシャア+鹵獲+セシルガンダム+ハンマーなんだ
ハンマー=ハイパーハンマー
310ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:36:53 ID:rWHJ9Xbw
IC2枚目で中尉に昇任!!
ゲルシーとジョニゲルゲットで戦力大幅アップ!!(ジョニーは前からいる)


















・・・・・IC失くしたorz
311ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:36:57 ID:nNzakaTV
>>296
俺は当初ネタのつもりでガルマ&ガルマザク使ったんだが、実用性考えたらパイはガルマである必要ないね

ただメカについてはガルマザクとの相性は抜群にいいと思う。トリアーエズ固定シルあるから防御も硬いし、バルカンで牽制するのはかなり効果的。やはり防御中でもロックオンカーソルが出てくるのと出てこないのでは相手に与えるプレッシャーが違うし。
ガルマザク以外でもやはり固定シルある06系がいいだろうね。

カスタムについてはプレッシャーも考えてたけど、持って無いため試せなかったよ。是非やってみたい組み合わせだね。

イセリナだけでも十分効果は実感出来たので、ララァ+プレッシャー+イセリナとかしたら凄い事になると思うよ
312ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:37:26 ID:MPlvza2E
>>305
カードパワーに頼らずに勝てるレベルまで昇華するには相当な修練が要る。
Lv99CPUに開幕早々ザクキャ落とされて諦めた友人の続きをプレイしたが、
ドム一機でCUP4機を手玉に取って倒した。
ハンマーダムとやり合うには前衛がそのぐらいの動きをしながら、
後衛がリンクロック遠距離武器で下駄破壊や機動低下を誘うという荒業の世界だ。
このぐらいのマンパワーが無いと高級カード無しでRアムロには対抗できん。

と、今日RアムロMCハンマーダムを完封した俺が言ってみる。
実はコアファのミサイル先読みで食らっちまったから正確には完封ではないが。

まずは、伏兵対策にキャリオカを安飛行機に乗せて
母艦の射撃と被るように攻撃重視で置いておけ。動かす必要はあまり無い。
母艦は動かないからロック早いし、リンクロックで母艦狙いを撃退できるぞ。
313ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:38:20 ID:qrd44uax
ビグザムが遮蔽物越しに攻撃可能だったら地上でも十年は戦えると思った私マ!マ!マ!
試してみた上官はいらっしゃいますか?
314ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:42:34 ID:D6bmMia2
>>305
ICカード一枚分の模擬戦やって、勝率はどのくらい?
65〜70%?
315ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:53:00 ID:T+YpaDuc
今日COMのワラワラデッキと戦ってて最後の一体がノリスで

「ノ・・・・ノリスだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(狂)」

ってた連邦の少尉小僧!!!
なかなかであったぞ!
316ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:00:55 ID:lqyFKy+e
俺63%ぐらい。
対人戦30回ぐらい、CPU60ぐらいだったかなぁ。
317ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:16:52 ID:TtWY4FKZ
CPU戦オンリーなのに勝率70%前後な俺は、怖くて模擬戦から出られない
318ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:19:34 ID:rN9fVf4n
>>315
 そういう編成をCOMもしてくるのかw
319ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:43:31 ID:nNzakaTV
誰か核バズ上手く使ってる人いますか?
アサクラを艦長にするとカウントが早くなるっていうけど、それとは別に上手く運用出来ないものかな?
320ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:45:44 ID:ia3bxMT9
泣き言だったのにレスありがと。

やっぱり腕が未熟なんだろうなぁ。
プレイしてる友人が遠距離のため考察しながら戦える環境でないのが痛いかな。
試しに聞いたら「ビームバリアかルナチタ使えば?」って、そんなの持ってないって…。
とりあえず母艦や囮からのリンクロックを練習してみるよ。

ちなみに勝率は68%位。
何回かに一度のコスト無視したエース級編成で負けを増やす感じ。
あとガトフル盾が好きで、そればっかり使って結構負けてたりも。
総コスト低いから、MSに回せなくて防御失敗=即撃墜とかザラ。

個人的には勝ちにこだわる編成よりも格好いい戦い方に憧れるんだ。
模擬戦でもゲル使えば楽だったけど、高機動ザク+ガトフル盾で2回斬りばっかりやってたし。
最終目標はノリス+グフカス+ガトフル盾2枚で突撃。
まぁ単機でコストいっぱいいっぱいなんだけどさ。
321ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:56:27 ID:h3pvKjll
>>319
核バズ射撃可能状態のとき、残った敵が脱出後のコアファイターとか
やられかけのジムとかだったりするのが、ちょっと哀しい。

とりあえずCPU戦でも対人戦でも隠れ続けるのに限界があるので、小官
はザクUに核バズ+ザクマシンガン持たせて後方待機してます。いざ、
狙われた時、格闘しかできないのはつらいため。できれば高機動型ザク
あたりなら逃走も可能でしょうが、いかんせんコストが…。
核バズのうまい使い方、小官も知りたいです。
322ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:57:01 ID:kgLbz7hp
ガトフル二枚つけるくらいならグフカスタムじゃなくてグフ使う方がよくないか?
カッコ強い方がエースパイロットらしいだろう。
323ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:00:32 ID:gPSXNVQE
>>319
この前Gアーマー(セシル)に核バズ持たせてる連邦が居たわ。

まず漏れがGアーマー落とした後、セシルは退く。
時間稼ぎの為の囮のコアブにまんまと引っかかる漏れ。。
まさか、連邦が核なんて持ってたとは?!っと驚いた頃には漏れのジョニゲル&艦はアボン。

要は両軍共、Gアーマー+鹵獲+核バズって事で。
ジオンではアサクラ付けたり。
324213:2006/03/12(日) 23:03:08 ID:n/kZ9I9o
亀スマソ
複数レスthx
>>224
もちろんカウントダウンありでs…
>>249
千葉の津田沼ですよ

ジオンでもカウントダウン使ってる香具師多いのかな?
今日使ってる人結構多くて萎えたよ…
325ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:04:19 ID:km7jr1vM
ジーク・ジオン!

上官殿に質問であります。
無印ドムに比べてトロピカルドムはコストが10高いのに
固定武装はヒート・サーベルのみであります。
これは、無印ドムよりもサーベルの威力は上であると
考えて良いのでありましょうか?
それとも、コストと武装の差は砂漠戦に特化したことによる
代償なのでありましょうか?
326ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:07:18 ID:EnsIkrM9
本日新兵を戦場に送り出した、
………二度目でアプU引きやがった…、
激しくやる気が失せたYO!

でもその後シロー引いたのでまぁよしとしよう、
レアだったんだな天田君。
327ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:09:56 ID:kgLbz7hp
世の中広いし一枚目がUCシャアとかいう人もきっといるよ。
一度目アプIIなら俺の知り合いが経験してるな。
328ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:11:18 ID:km7jr1vM
自分は一枚目はイアンでした(*´Д`)
329ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:11:30 ID:nVkMrZRj
1枚目がイアン・グレーデン
の自分は普通か
330ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:11:36 ID:kgLbz7hp
UCじゃなくてR押したつもりだったのに
キボ打つ俺の指が逆らったぽ。
331ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:12:52 ID:hfKeuqwC
1枚目はプロトグフ
332ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:13:42 ID:gPSXNVQE
一枚目ではないが二枚目でビーバズだった。
んで、その日にビーバズとUCシャアトレードしてもらった。
333ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:14:03 ID:h3pvKjll
1枚目は量産型ガンタンクorz
334ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:15:23 ID:FF7Ixh7d
先日、新兵と思しきアンちゃんを見つけたので眺めてたら
ザクフリッパーとザクUとザクTの3機編成という無茶をしていたので、グフやザクバズなんかをパプアした。
それから数分後声をかけてみたら、グフにはシールドとガトシーがつき、しかも鹵獲兵器を・・・
こんなん、パプアした意味とか一体・・・
335ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:16:41 ID:gPSXNVQE
>>334
うん、乙。
336ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:17:11 ID:nNzakaTV
>>323
上手いねぇー、素晴らしい策士だ。でもコスト高すぎだよorz
06系でなんとか使えないかと思ってたんだが…


それにしてもガンダムで核バズ発射とはなんたる皮肉…
337ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:19:11 ID:MPlvza2E
>>320
カッコイイ戦い方というのの定義が分からんが、
俺はドムシリーズによる一撃離脱をモットーにしてる。
当然、それを輝かせる為に脇役の後衛機が支える。
やりたいことが出来る構成=勝ちに行く構成になるのは仕方ない事だ。
MSの性能を生かせぬまま死にたくなければ、ある程度は強構成になるぞ。
高額な武装は初期のうちはやめておけ。
全体コストにおけるその武器が果たさねばならない役割分のコスト比率を支えきれん。

>>325
良く見ろ。動力パイプが外にはみ出てるだろ。
トロピカルはプロトタイプの派生だ。防塵処理したら高くついたんだよ。
338ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:21:39 ID:n/kZ9I9o
>>325
ドム使いの自分が答えましょう

確かに10高いだけで効果を感じにくいかもしれません
ドムTTの何が強いって数少ない砂漠仕様なトコですかね。
機動力半端じゃないし。
固定武装の拡散無いのは残念だけども
ジオンは射撃合戦が難しい為、機動力で翻弄するのがミソです。
地形無視してゲルググ使う位ならドムTT使いましょう。パイはランバラルおすすめ
339ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:22:20 ID:ZUZc2aqS
>>320
ガトシフルつけた高機動ザクも十分勝ちにこだわる編成だと思う・・・。
ゲルググ入れる隙間が無い時には高機動ザクでもザククロとして十分メインで使えたし、今ではザクのが強いとまで思ってしまっている。
漏れはガトシフルが無いので羨ましい限りだわ。
340ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:24:52 ID:WyE9Px9F
>>320
気持ちはわかる
俺もドムにガトシx2でよくやる。
でも斬る時はグフシの方がかっこいいなw

後はゲルシにナギナタがついて欲しい
ドムで斬りたい
341ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:29:39 ID:G1RCIk8h
チラシの裏

旧ザク五体集めたらジムが三枚、ガデム三枚、ビームスプレーガンも三枚、旧ザクマシンガン四枚、クラッカー四枚、スパイク盾は三枚になりました。
ここ最近(一週間)店変える度に同じカードばかり見るのでRの陰すら見えません。上の旧ザク以外一週間で集まったのは旧ザク五体集めたのに五体編成で出ないせいですかね…このジンクス早く抜け出したいものです。
以上チラシの裏でした。
342ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:30:14 ID:nNzakaTV
>>337はかなりのドムスキーだな
俺はザクスキー。地上ではグフ使うが、ドムはまだ使った事無いよ(持ってはいる
今はいろんなザクをなんとか使いきろうと試行錯誤中

ゲルググなんてショーケースの中しか見た事ないよ…出ても今は使わないけど
343ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:31:05 ID:km7jr1vM
>>337-338
回答頂き、光栄であります!
今後地上戦では砂漠ではトロピカル、
その他の地形では無印ドムを配備致します。

ちなみに、ラル大尉は小職の隊には配属されて
おりません('A`)
344ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:37:23 ID:XcmUn2jy
1枚目はガルマ
最初の頃はいい物を引いたと感動したけど
今考えるとあまり使えないカードだったな
345ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:38:41 ID:VtDy/wob
1枚目ザクバズきて
最初にスパイクシールド、クラッカー、マシンガンしかなかった俺は大喜びだった
4回目にガトシーフルが出て
「近距離だけな上にコスト高い!コレぜってーつかえねぇ!売っちまうか」
とか言ってたわけですが今はデッキに2枚も投入されております

話しかわるが
連邦で下駄カウントダウンとか伏兵とかを平気で使ってる奴はジオンでやっても
似たようなえげつないデッキばっか使うんだよね
ジオンでもカウントダウンが多いのは両軍使って強デッキつーか厨デッキばっか使ってる奴かと
もしくダムクロが多い場所ではそうなるかもね
まぁカウントダウンは下駄+GMSC+LRBRには劣るが
シャアドムビーバズとも相性がイイしなぁ
そういう奴見ると友達にデッキ借りて ハンマーでボコボコにしてやりたくなるよ
実際 友達が完膚なきまで叩き潰してたけどね
ぶっちゃけ カウントダウンついてない連邦と戦った記憶が思い出せないんですが
逆にカウントダウンとか下駄LRとかがいないデッキなんて
初心者の時以外無いと今気づいた
ウハ 連邦さんにとっては グフクロ、ドムクロ、ゲルクロ、サイコミュが居ないデッキ〜
みたいな感じなのかな?
確かに グフクロ、ドムクロ、ゲルクロはよく見るよな
嫌な時代だ
346ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:39:29 ID:05+Wv/jE
重装グフに足ミサ×2つけてみた
脳汁出ました
パイがアスだったので
共鳴を入れてましたが
射撃が高ければ強化炸裂弾入れると
凄い事になるかと思います
347ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:39:50 ID:nNzakaTV
>>343
ラル大尉はコストが半端ないぞ。初日にラル大尉引いた俺が言うから間違いない
クランプ中尉で十分代用出来る。パイとしても結構強い
348ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:40:23 ID:3YxHR2c3
勝ちにこだわる編成といえば、専用機にはやはり専用パイロットを
乗せて欲しいと思う。

高機動ザクの専用機はコモンだし資産が揃うまでは良いと思うの
だが、ジョニゲルにドアンやノリスが乗ってるとなんだかなぁと
思ってしまいます。
349ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:45:54 ID:E/YOYm/Q
核バズ撃ちで前にやったのは

マツナガザクF3機にリンクシステムつけて、
一体がゲル盾とザクバズーカ(90+30+?)クックル
一体がグフ盾とザクバズーカ(90+40+?)ノリス
一体がザクバズーカとガトシ。(90+?+60)イアン

で、ホンモノはどれだ。

パイロットは、ノリスとクックルドアンとイアン(130+95+60)
で、合計985

結構コストはかかるけど、結構なんとかなる。
スペックもそこそこで、固定盾もあるから踏ん張れる。
懐に潜られないようにするのが一苦労だが、90秒経ったら
ハッスルタイム。
今まで3回くらいぶっ放せたかな。
350ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:47:21 ID:n/kZ9I9o
>>337
いえ、ただの3連星好きです。
宇宙は高機動R1ザク3Sを愛用してますが、栗ハンマー1発なので欝気味です

>>343
ラルはそこまで高級なレアじゃないので、よかったらトレスレでレート確認してみるといいですよ。
覚醒低いけどそれ以外はRアムロやRシャアと能力格差ないので。

ガトF付けた時手前がガラ空きになるのがどうしても許せない…
あれはランバグフやノーマルグフが装備して強いと思う。
351ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:47:41 ID:BQPNV9AE
ドムTTにはロイを乗せるといいんじゃないかな
微妙に専用機補正も掛かるっぽいし
俺の趣味だがやつの声を聞くとリアルテンションがグングン上がる
352ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:48:33 ID:TP63Tknw
>>321
核でロングレンジ厨を倒せないかを、検討している漏れです。
70秒さえ耐えればLR以上の射程距離なので、なんとか当てられる。
だが下駄を落としても、MSはHPが半分しか減らないのでイマイチ実用的じゃない。
せめて下駄を落としてからぶちかませれば・・・。

この前ロングレンジ厨に乱入された時。
LRカウントダウンを喰らい敵はガン逃げ。こっちはただのザクU。
HPがミリになりつつも、心の中では

今に見ていろ、一泡拭かせてやる

そんな思いを持って発射準備完了。ロックオン開始と同時に後ろに下がるLR厨。
だが逃げ切れず、「食らえ!」の念を込めて核発射!
だが敵は予想通り耐えて、ここで力尽きた。
2発目の発射は、やはり無理なんだろうか・・・?
353349:2006/03/12(日) 23:52:06 ID:E/YOYm/Q
…ゴメン、リンクの計算忘れてた

+150で1135。

別々のカスタムしても、迷彩になるかな…
354ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:57:05 ID:zpbXcWzO
>>351
アナゴ君の声を聞いても別にうわおまえ何をするやめ(ry
355ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:57:28 ID:nNzakaTV
>>353
俺には高嶺の花だよ…
>>352
むしろ核を二発以上用意するとか言ってみる。それこそコストバリ高だが…
356ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:10:44 ID:+xbpxt5F
>>352
逃げに入られた方が、核は有利じゃないか?
ガンガン攻め込まれる方が断然不利だ。
逃げLRとか核にしてみればカモだろ。
ロック切ったり、時々前出て牽制したりを繰り返してりゃ時間稼ぎ放題。

核を即発射がお前のせっかちな所だ。
相手が機動重視で核の巨大な枠の中で踊ってる間に
前衛機体の間合いを詰めて、母艦を核の近くに用意しろ。
攻撃されそう&散開されそうになったら即核発射。
まあ、厨は核と気づかずなんとか逃げようとするから近づき放題。
脱出&機動低下→即追撃は基本だ。覚えておけ。
357ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:14:28 ID:WqOCAC5J
1枚目はレールキャノンだった
358ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:20:41 ID:JHDFcoq5
>202
前スレ最後らへんでJSAについてしつもんしたもんだが、

宇宙では黒い三連星は専用R1Aガいいような気がするよ。
グフシー+両手持ち武器の構成がいいんじゃないかな。
盾2枚という安心感があるし、乱戦になれば格闘×2で戦える。
ヒートホークの命中率悪いけど。

ドムはやはり旋回の悪さと固定盾のなさからオススメしないなー。
VerUPで旋回が早くなったら試してみたい。

あと教えてもらったとおり、マゼラトップ+ラッツリバーという構成
もやってみたら、近距離の穴を埋められて良かった。
教えてくれた人サンクス

黒海沿岸で針葉樹をバックにヒートサーベル構えるドム見ると
わくわくするわー。森では敵の格闘避けまくるし。
359ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:25:53 ID:7gi95wXk
素朴な疑問、
核バズは強化炸裂の影響は受けるんだろうか?
360ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:29:03 ID:/poIKEyw
>>359
核バズは実弾兵器扱いじゃないから影響受けないぽ
361ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:29:38 ID:B8zen38p
三連星使いってなんか美学を感じるから好きだ。
俺はギャビーとギリアムで突撃機動軍だな。ロイ( ゚д゚)ホスィ
362ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:36:04 ID:JHDFcoq5
三連星使いのみんなは艦長誰にしてる?

原作どおりだとマ様か。
363ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:37:20 ID:1yciybwK
ジョニー搭乗標準装備のゲルググ高機動型&マゼラアタック×3(オートパイロット)で対戦してみたのだが、
このコンビってかなり強いな(´ω`)
リンクロックの重要性を改めてしった中堅少尉でした。
364320:2006/03/13(月) 00:41:25 ID:A5H4r/DS
>>339
そっか、ガトシフル高機動ザクだと強編成のイメージだったんだ…。
手持ちで宇宙に出られるMSがゲルググ、高機動ザク&プロト、偵察型ザク、旧ザクだったから
ガトシフル前提の編成で高機動ザク選んでたよ。
地上だとグフかデザートザク使用。
設定は当然グフなんだろうけどガトリングの硝煙が似合いそうってことでデザートザクがメインに。

それから格好いい戦いって書いたのは、
好きな装備やMSにこだわったプレイをしてる人は見ていて気持ちいいと思うから。
自分の場合ガトシフルがそれで、始めて直ぐにカード屋で買ってた。
装備できるMSも揃ってない状態なうえ高コストだから使い勝手は最悪だったけど
攻撃で弾幕張ったり、ヒート剣で斬りかかるシーンを見るたび悦んでた。

以上、対戦でも他人のCPU戦見ても同じ編成の下駄ガンダム+アムロにウンザリしてる少尉の愚痴でした。

持ってないけど核バズも憧れるな…。
365ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:42:32 ID:xcaZnGah
皆様に御指南を頂きたいorz
友人の連邦使いと水中戦を楽しんでるのだけども、どうにも勝てない。
コストはお互い1000〜1100くらいで(やってる最中やその他でレベル上がって日々変動)
相手の編成は
シロー、カレン、サンダースとエレドアの4機編成。
08小隊の3人は水ガンに乗って、カレンは盾と水ビー装備。
サンダースは盾と魚雷で、エレドアは鹵獲ゾックに搭乗。カスタムは知らない。シロー機が異常に早かったからブースターかも。
3連敗の後にキャリオカ&シンシアの伏兵ズゴックを投入したけども、カレン機&エレドア機、キキの乗る潜水艦と刺し違えて全滅orz
水泳部はだいたい揃っているので、どうにか勝てそうな編成はありませんかね。
いや、たとえ負けたとしても、ひょいひょい下駄に乗ってくるバカ連邦と戦うよりはよっぽど面白いんですけどね。
ま、負け惜しみじゃないよ!

366ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:46:20 ID:KBQREdFu
ギリアム+ロイ+クルツ
(*゚д゚)

いやなんでもない
別にドラゴンボールのDVDとかを見てたわけではないぞ
367365:2006/03/13(月) 00:46:39 ID:xcaZnGah
書き忘れましたが、シロー機はカレンと同じく盾&水ビーです
シロー・ブースター?・水ビー・盾・水ガン
カレン・?・水ビー・盾・水ガン
サンダース・?・魚雷・盾・水ガン
エレドア・鹵獲・ゾック
相手の戦法は、まずエレドアがレンジ勝負してきて、水ガン部隊がその攻撃の隙に飛び込んできてました。
盾が破壊された機体は撤退するのですが、退路にゾックが立ちふさがってなかなか追えませんでした。
グラブロが何の役にもたちませんorz
368ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:53:26 ID:YAmnvhTF
俺の知り合いも08やってるけど、正直やりたくないね
テンションいきなりMAXとかやだよ
369ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:55:25 ID:IBEeqE8v
今更何だと思われるかもだけど、シャアとラルってなんか相性いいのね…
今日使って気付いたわ。

やっぱアレかな?
ジンバ・ラルの世話になったからかな?
370ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:57:59 ID:KL7nHEfx
JSAを無理に狙う俺が少尉でも解るようにやり方を説明出来るかな?
原作好きなら1回が出してみたいであろうこの技。簡単に出来る方法を晒してみます。
用意する物。ビーバズ3個とそれを使えるMS。(外部ジェネレーター使えばザクIでも可能だけど2発しかorz)
推奨はドム(やはり雰囲気って大事)
出しやすさならギャン+ドダイ(遮蔽物無視)
ネタ狙いならサイコミュ+木星帰り(これで強制栗サイコミュDA!今日から貴方もNT)
神狙いなら核バズ(コストの関係上無理か?)
ヘタレだけどやり易い位置取図出してみますので参考に。
ガ=ガイア マ=マッシュ オ=オルテガ
ーーーーーーーーーーーーー−ーー−ー−ー−ーー−ーー
           

          l l/ 
          / /l   小学生が書いた図みたいになってしまた…
         /l 敵 l    多目に見て…
        / /ll l  
       / /l ll l
        ガ l ll l
          マ l l
            オ  
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑の要領で配置してロックを合わせておけばCPU相手には出せると思います。
CPUを相手に修行を積みましょう。
画像UPが手っ取り早いのかなorz
JSAの練習=リンクロックの練習にも繋がるので3連星持ってる人はやって欲しいかも… 
需要無いのにやってみた。反省は(ry

長文スマソorz           
371ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:58:00 ID:GTphi4Yv
>>358
お役に立てて嬉しい。オルテガには、マゼラ砲+ラッツリバーでほぼ確定コースかな。
マッシュやガイアは、その時その時でいろいろ悩む。ソドンなら、ダブルアンテナ3機
で、ガイアに改造ザクマシ+先読みとかね。

>>362
正直、母艦にまともな人を乗せるようなコストは余らない。パイロット380、機体300〜330
これですでに700前後。ここに武器・カスタム(1機平均100近く?)を入れてなおかつ
マ様なんて夢のまた夢。マッシュに壷入れて、その増え方次第とかだったりする漏れは
もうじきIC更新の大尉。おそらく少佐にはなれると踏んでるが、コスト下がると、また悩み
そう。

サイコミュもゲルクロもなし。高コストパイロットの3機ザク編成。勝率は高くないが、
今までいろいろ組んだデッキの中では一番楽しめてる。CPU相手でも、JSA決まると、
かなりの快感あるんだもん。

先週末、ロン下SC、下駄ダム、伏兵コアブ使いを粉砕したが、1ゲームで3回もJSA
決めてしまった。中でも、下駄落ちした防御のガンダムに決まったのが最高に嬉しかった。
ガイアのヒート剣で盾破壊、ヒートホーク命中、マッシュのジャイアン命中(これでほとんど
ミリ残り)、そこにオルテガのマゼラ砲がドカドカン・・・と。最後のコアファイターにもJSA。
相手にとっては「常に意図的にクリ出せるのはずるい、汚い」とか思われてるかもしれないが
やってる方としては、ちっとも罪悪感ない。「出すのがどれだけ大変か、やってみ!」ってね。
372ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:01:41 ID:3VhTLwlv
>>370
乙!

漏れはコスト1000超で、三人いて、核も3本あるから明日やってくるぜ!!
373ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:10:42 ID:/q2UScRI
ちょっとした疑問
核にカウントダウンつけたらどうなんだろう?
374ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:20:32 ID:DUcnNe2G
>>373
普通にカウントダウンの影響が出ると思うけれども。
一撃死以外の残敵は徐々にミリまで減っていくのでは?
375ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:29:17 ID:ovFtZiJj
>>373
確かに命中率が究極のカウントダウンだが
果たして70秒後、カウントダウンの意味があるのか。
脱出機能働いたらカウントダウンの旨味が半減ではないのか。

下駄ジムSCなら効果的だね。
376ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:37:44 ID:JHDFcoq5
>>371

その節はお世話になりました。

海でもJSAやってみたけど強いね。
ガイアの駆るグラブロが(U型?)潜水艦相手に800ダメージ。
つづくゴッグ、グラブロが残りを削って破壊。
母艦のHPって1000くらいなのかね。

あと三連星皆強いんだが、マッシュ氏の適正に疑問を感じる今日この頃だ。

うちのホーム最近過疎ってて、そのせいで新兵が増えるのはいいんだけど、
コスト1000くらいの三連星デッキで大戦が出来ないのは悲しいよ。

>>370氏もいってるけど、コストがクリアできれば
三連星+木星+サイコミュ機という編成でかんたんにJSA出せるなと思った。
377ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:41:11 ID:wu1uNc91
ジオン中尉で連邦大尉に勝てた。
ゲルクロ×2で相手は下駄セシルハンマー&ジム。
始めて上の階級に勝てたのが嬉しい。
対人成績が10戦4勝4敗2引き分け。
378ミスターチェリー:2006/03/13(月) 01:45:59 ID:5saU8Yst
少尉時代に使えないカードだと思っていた、パオング様をニューヤークで使用
いまのうちにデッキ晒しておけば、わしの名前が付いたデッキ名になるのかな?
「またチェリーデッキかよ……チェリー厨氏ね!」とか店内で聞いてみたいです
379370:2006/03/13(月) 02:19:11 ID:KL7nHEfx
大分ズレててもう図じゃないねアレ…

3連星大分盛り上がって来たので次に3連星で組むならどんなデッキ?講座を…
自分使ってるのを晒します。参考なれば幸いです。(2レスに分けて出しますorz)
これも大分長くなりますが暖かい目で見守って下さいorz

地上編(ジャブロ地上・森林地帯・コロニー各種・中国鉱山都市?等)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ガイア   OPブースター ビーバズ グフシー ドム3S
マッシュ OPブースター ビーバズ グフシー ドム3S
オルテガ OPブースター  ビーバズ グフシー  ドム3S
ジュダック  壷   ゼナ・ミネバ     ドップ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
JSAを完璧に視野に入れてビーバズにしてます。トータルで1200前後
相手が下駄から落ちればLRにて射撃合戦も可能になります
ドップは伏兵対策+戦功ポイント狙いです。
弱点は数食らえない点にあります。なので攻撃し続ける事が大事です
大勝するか完敗するかに偏ってしまう玄人デッキかもしれません。
砂漠はドム3SをドムTTに置き換えて下さい。

追記;グレートキャニオン・アプ射爆場等は圧倒的地形不利なので出撃オススメしませんorz
   高低差にどっぷりハマって大変な事になると思います…
380ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:25:39 ID:29Z/mcpg
ニューヤークはドーム入口がこっち向いてないとヤダな
381370:2006/03/13(月) 02:26:20 ID:KL7nHEfx
海編
ガイア  OPブースターor LRスコープ 民間人 グラブロ
マッシュ OPブースターor LRスコープ 民間人 グラブロ
オルテガ OPブースターor LRスコープ 民間人 グラブロ
ジュダック   高度格闘P or 壷         アッガイ

ネタに近いです…下駄落とせれば勝ちフラグ成立かも?民間人で覚醒底上げが大事です
宇宙編
ガイア  OPブースター ザクバズ グフシ 高機動R1ザク3S
マッシュ OPブースター ザクバズ グフシ 高機動R1ザク3S
オルテガ OPブースター マゼラ砲 グフシ 高機動R1ザク3S
ジュダック  壷       ゼナ・ミネバ   ガトル

こちらはオルテガをマゼラ砲にした事により後方配置が可能=JSAのやり易さにも繋がります
盾2枚の恩恵があるのである程度の攻撃を耐える事が可能です。
どうしても射程負けしてしまうので、赤射撃は行わず青射撃のみで武器破壊を狙いつつダメージ元は×2格闘で。
コストは1100あれば可能です。伏兵対策をしなければ1000位でも可能だと思います

無差別にあるグラナダ・ア・バオア・クー ソロモン内部等
こちらはゲルググ使って下さいorz
地上適正も必要になってしまうので黒ザクだと移動速度低下+戦闘時における回避-補正を受けてしまいますので。
ビクロ×3とかもおもしろいかもしれません(打たれ弱いですがorz)

纏め能力無くて駄文で申し訳ないですが…これを機にコストあげるよう頑張ろうかなとか
思ってくれると幸いです。
恐らくこのデッキを使い始めの時は負け続ける恐れがあります。
でも使いこなしてる時には相当のPSが付くかと俺は思う。
ゲルクロ・サイコミュ使わなくて勝ちたい!って人には試して欲しいです。

長文スマソorz明日も栗ハンマー食らいまくって来ます 
382ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:44:27 ID:JHDFcoq5
グラブロに民間人乗せるのは覚醒↑でのクリティカル狙いですか?
素直にマリガン艦長がいいと思うがどうですかね。
383ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 03:07:21 ID:KL7nHEfx
>>382
そうですよ〜武器欄空いてますし
艦長はお好みでいいと思いますよ。
回避が欲しければドレンでもいいでしょうし
自分はドレンをメインに、コストが一杯一杯の時はエルラン使ってます
384ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 03:11:09 ID:/q2UScRI
>>375
そうか、脱出は考慮に入ってなかったな。
下駄履き沈めるのにいいかと思ったんだが。
385ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 03:12:26 ID:CjGcaKkJ
>>370>>371>>376
JSA使いの皆様方 乙

コスト800ちょいの中尉だが
俺も完敗覚悟でJSAやってる(ゲル盾もって特攻)
1回だけ対戦でアムロガンダム相手にJSAになり(3人ヒート剣)
ガンダムの腹3回切ってリベンジしましたw
とはいうもののその後はあっさりやられたし
COMにもすぐやられてます。もうちょいコスト必要ですね。

オルテガの死ぬときの「あとちょっとなのに」
みたいな台詞が最近気にいってきました。
自分の心情にぴったりw
386ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 03:14:37 ID:0rgsLuer
流れ切りで質問
 ドムTTって、ドム・トローペンとどこが違うんでしょうか?
387ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 03:16:04 ID:hbcb1vke
このげーむトローペンいたっけ?
388ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 03:27:05 ID:1PgMFGpM
>>386
TTはトロピカルテストの名の通り、あくまで試験品だからね。
どうも1機しか作られてない貴重な機体らしい。トロピカルドム自体は砂漠用でもないみたいだし。
トローペンは83で出てきた機体だし、一年戦争中に使われていたという設定があっても出すわけには行かなかったんだと思う。
追加カードがごにょごにょしたら出てくれるんじゃない?
389ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 04:02:37 ID:KBJ9AIZp
左官の方々にお尋ねします(>Д<)ゝ”

地上で障害物が多いor雪原とかの地形で
連邦の下駄2体とやり合うならどんな編成が理想的でしょうか?
完敗続きで・・・orz

宇宙なら負けるにしても一機は落とす自信あるんですけれど・・。

やっぱザクキャに下駄履かせなきゃダメですかね・・。
390ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 04:06:07 ID:UgcsoK2w
JSAは、BR、、ジャイバズ、ビーバズとか、後衛になるほど射程が長くすれば対人戦でも充分決められる。
理想は◇をちょっとずらした平行四辺形のような隊列をずっと維持したい所だが、実際は困難。
無理に維持しようとすると、カードの大きさもあって画面中央以外では混乱するだけ。
戦闘中に相手の移動先をある程度予測して配置(隊列)変更を行うリンクロック気分で。
391ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 05:13:41 ID:KL7nHEfx
>>389
カスタムのアクティブサスペンション付けてみましょう。
移動のみの適正を○にしてくれるはずなので。
自分はサスペンション付けたドムに頑張ってもらってます。

知名度低いから使われないのかもしれないけど
アプにサスペンション付けると宇宙でもスイスイ進みますよ。
392ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 05:52:06 ID:DjvH0WA9
ジェラルド・サカイって、突撃機動軍とキマイラ隊の両方に所属した事があるみたいなんだけど、
どっちの隊のメンバーとも相性が良いんでしょうか?
ベジータとギャビーを受領したけどロイがいないからジェラルドで…と、思ってるんですが…( ;´Д`)
393ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 06:15:18 ID:SxlBUpQ9
久しぶりに実家に帰ってビルダーやってみたよ。
連邦弱いなぁ。
どこか都内で連邦が強いゲーセン知らない?戦ってみたいんだけど。

まぁ自分も
シャア+シャゲル+ゲルシーx2+先読み
ララア+アプ3+ロング

なんて典型的なデッキなんだけども。
なんにせよPスキル的に自分と見合う敵と戦ってみたい。
都内で連邦にやられている同胞助けに行くよ(・´ω`・)
394ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 06:34:02 ID:JWTyvASs
>>393

    ∧___∧
    (`・ω・´) ………
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ==l ノ   
    /  l |
395ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:12:48 ID:jahk8wy5
>>393のツラの皮がMAX!
チャンスです!!
396ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:32:59 ID:ciltpqLn
>>393
週末の池袋ギゴに来い。相手してやるよ若造。
397ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:41:22 ID:5MKIMYjm
>>393みたいなのに限って、LR+カウントダウン+下駄みたいなのに狩られるとすぐ切れるんだよな・・・自信あるのはいいが、調子に乗るなよと。
同軍の者から見ててもイタイのでそういう発言は控えることを推奨する。

・・・って、こいつ釣りか?見事に釣られてしまったorz
398ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:49:17 ID:icqnhuQn
>>397
馬鹿者!
懲罰の覚悟をしておけ!
399ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 08:07:36 ID:h9brcFY9
グフにオススメの装備って何?皆の意見を聞かせてくれ!漏れは、グフ盾+3連ガトリングなんだが…。
400ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 08:08:42 ID:/poIKEyw
>>369
元々、シャア隊もラル隊も同じドズル配下だったからね。
401ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:04:14 ID:+4HaI/Nl
蹴りの話が出たんで昨日は久しぶりにパージオ使ってみま
した。
UCシャアで5回程蹴って2回当てたんだけど、ダメージは2
00以下.....機動力15削って得た攻撃力がこれかよ。

試用後はテムパーツ、デギン公の待つ使用不可ケースにパ
ージオは帰って逝きました。
402ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:26:15 ID:CX0xBVgb
いまザクマシンガンが三種類あるんだが
違いがよくわからん
403ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:29:38 ID:wG7N+8ZS
>>402
ザク・マシンガン(旧ザク仕様)
ザク・マシンガン(ザクU仕様)
改造ザク・マシンガン(ザクD仕様)
かな?
404ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:29:55 ID:/poIKEyw
>>402
ザクI用→適正ザクI、コスト安、性能安いなりに悪い
ザクII用→適正ザクII、コスト普通、性能もコストなり
ザクII用改→適正ザクII(デザート)、砂漠戦特攻あり、コストパフォーマンスやや良
405ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:47:14 ID:AUd2ng9E
ICカードを更新して少佐になった
使用可能コストが970
あれ?俺 大尉になったとき950くらい有った気がするが ウハッ4機編成とか
すげぇ厳しくなった

更新したときに2クレで無差別に特攻
あれ 攻撃が全然当たらない
なんてこった・・・低コパイのLvが下がるとアムロと戦ってらんないワケね
理由はグフにガトシーと3連ガトつけて弾なくなるまで攻撃しても下駄落とせただけ
つーか、普通に×3で3ヒットとか何よ
こっちリンクシステムとかばっちりつけてるのにね
不遇だ

結局は中コ以上パイロットじゃないとゲームにならないと思った
406ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:01:59 ID:5etsIlZC
>>392
キシリア麾下の宇宙艦隊が突撃機動軍で、
突撃機動軍所属、キマイラ隊じゃないの?
違ったらスマソ

軍ヲタじゃないから詳しくないが、普通は『第〇個師団 〇〇大隊 〇〇部隊』って感じで記述したキガス
407ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:23:22 ID:5saU8Yst
>>401
クリティカルの時、二段蹴りになった?
わしの脳内格闘ランク威力のみ
ビグ蹴り>ギャン>ゲル>グフ>ドムであってる?
408ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:25:13 ID:sXicqPZ6
>406
「第〇個師団」じゃなくて「第○師団」ね。個は師団の数を数える
時の単位だから。
で、キマイラ隊はア・バオア・クー配備だからギレン配下の様
な気もするし。でも末期だから機動軍から増援部隊として配備
されたのかもしれないし。まぁ脳内設定は色々ある訳で。

キマイラ隊のモデルは第2次大戦のナチスドイツが末期に編成
したエースパイロットのみで編成した第44戦闘団 戦闘機部隊
がモデルらしいと言われてるのも有名。
これがモデルなら、どこの師団所属って訳じゃなく独立戦闘団
として編成されてキシリアの直属だったのかも。
実際の戦闘はそこの地区方面指令の指示に従うから、ギレンの
采配でどこぞの重要箇所に配備されたと思うんだが。
409ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:33:33 ID:lRY6YhtG
昨日ビルダーやりに行ったらスターターからカード出したジオン模擬戦少尉ハケーン。
一箱に納まるくらいのカードか。始めてこのかたザクマシ立てても誰も話し掛けてこないしなぁ・・・。
そう思い、パプア敢行。

ベジータ+専用R2、クルツ+専用グフ、ギャビー、ミネバ、ドム、リック・ドム、タコザク。あと迷ったがUCシャアも被ってたのでパプア。

めちゃめちゃ喜んでくれて早速シャア使ってた。

んで自分も始めたら・・・
1サテ目2クレでRシャア、台移動で2クレでアプ3が出たw

漏れMS派だからアプ使う気無いし、Rシャアは育てる意味無いから対抗心ワンセットで待機の日々だろうが、善行はするもんだと思ったね。
410ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:34:55 ID:5etsIlZC
>>408
フォローあり、勉強になったよ
411ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:38:32 ID:VvIASsZ8
昨日つれと対戦した時サイコ高機動試験機が
クリでも炸裂弾等のカスタムでもない普通の180mmでの攻撃を防御したのに
HP満タンから一発で落とされた時はシャアの名台詞が頭をよぎった…
412ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:46:34 ID:uK+xceCn
before「MSの性能差が戦力の決定的差で無い事を教えてやる!」

 ↓

after「ええい、連邦のMSは化け物か!」
413ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:51:49 ID:e+nIXuhQ
>>411
正直180mmはたまにバグってるんじゃないかと思うくらいのダメ喰らう時がある。
しかし、それを言うと180mmにまで文句をつける厨ジオンというレッテルを貼られるため言えずにいた。
あれ、バグだよな?
414ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:58:35 ID:C1gl+BnM
あれは元々破壊力高いよ、強化炸裂弾付けてると盾無ければ大概一撃で破壊すると
豪語してた連邦仕官もいる位。
まあその代り両手持ち専用なんだけどね。
415ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:59:10 ID:xcaZnGah
マゼラ炸裂弾クリティカルでも、一撃でジム系が消し飛ぶから、決してバグではあるまい。
強化炸裂弾付のクリティカル180mmは、防御したザクを余裕で一撃ですよ
416ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:00:59 ID:wG7N+8ZS
180ミリキャノンは威力がジャイアントバズと同じと聞いた事が…
それだけ強いならザクやられても仕方ないかもしれねぇ。
417ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:09:59 ID:e+nIXuhQ
そうか…バグじゃないのか…
もう少しダメージ設定低くしたほうが面白いと思うんだがな、このゲーム。
リンクロックで死亡なら納得いくが、盾防御ミスっただけで一撃死は悲しすぎる。
手数多くして画面内あっちこっち走り回るほうが白熱するのに(´・ω・`)
418ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:13:34 ID:C1gl+BnM
そいつは言いっこなしだ、連邦兵だってアプの防御射撃で一撃死なんてしょっちゅうよw
419ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:18:46 ID:clOyclW9
このゲーム本来の面白さって
ジオン ザクU*5 マシンガン 
連邦  ジム *5 スプレーガン
以上、固定。空いた片手にのみ装備自由。パイはコスト80以下
ってな感じで遊ぶのが一番面白いのかも。
420ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:21:30 ID:Ob5v2nS7
>>369,400
シャアの反ザビ家は有名だけど、ラルもザビ家には良い感情は
持ってないはず。ジオン・ズム・ダイクンの死後、デギンが
政権簒奪してジオン共和国→ジオン公国とした時、政治的迫害
を避けるため、キャスバル(シャア)、アルテイシア(セイラ)
を地球へ連れて行ったのが、ラルの父親であるジンバ・ラルで
ジオン・ズム・ダイクンの政治的盟友でもあった人。

じゃあ、ラルはなんでガルマ様仇討ちなんかを?という疑問は
ファースト17話のラルとハモンの会話で、なんとなく判るっぽい。
ハモン「あなた…今度の作戦、どういうおつもりで受けたのです?」
ラル「不服なのか?」
ハモン「いえ」
ラル「おまえの言うとおり・・・」
という会話から、本位で参加している作戦ではなさげなのが判る。

シャアとラルは、相性良くて当然っぽいね。ザビ家とは相性悪そう。

(小説版のラルは、全然違った立場、キャラで書かれているので
考慮してない。&長文すまそ)
421ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:22:00 ID:uK+xceCn
>>417
まあそれはそれで緊張感、リアリティがあって良いとも言えるし、
何より御セガ様の大人の都合があるので変わらないと思う。
422ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:23:37 ID:jahk8wy5
>>418
よし。
俺の180とアプを交換しよう!
423ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:26:33 ID:clOyclW9
つまり
「おまいら下手くそは一発ミスったらさっさとゲームオーバー
せいww悔しかったら金もっとつぎ込めwwwwww」
ってか。

おう、昨日IC6枚目逝ったわい、くそったれが。
母艦変わったけど階級は少佐留年(´・ω・`)ショボーン
424ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:27:19 ID:C1gl+BnM
>>422
アプ持ってないし180も二枚はイラネw
ただ180程度で愚痴ってると対戦なんかやってられませんよと、あれは接近す
れば穴があるし。
425ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:31:51 ID:uK+xceCn
>>423
それもあるけど、100円あたり何分以内とか決まりがあるらしい。
短ければ短い程優秀なゲーム。

料金値下げにうるさいのもその辺りが絡んでると思われ。
426ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:53:57 ID:ECvipyz7
一回100円でカード無排出モードとかあるといいんだが
427ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:54:40 ID:b2t6a6qS
>>417
だよな
制限時間の三分使い切った試しがない
428ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:55:03 ID:Uwt+H/pX
180mmは実質連邦最強の兵器だと思う。
盾が無いと遠距離から一瞬で灰にされる。
大抵バズジムかジムキャノンに強化炸裂弾とセットだしな。
ロングレンジなんぞよりよほど怖いぜ。

180mmがあの威力ならマゼラ砲の火力ももう少し上げて欲しいよな。
強化炸裂弾つけても1ヒット150なんぐらいだもんなあマゼラ砲・・・
429ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:10:41 ID:+1il5O3g
>>427
最近の俺の流行りは
エルラン+ミネバ+ドップorガトル をメイン以外に付ける。
戦闘中は母艦の陰で待機。勝てば戦功ボーナスウマー。
地上なら伏兵コアブ潰しも兼用。
メインが全滅したら、ひたすら機動で盤上を逃げ回って最悪
戦功ポイント50点もらうと。
逃げてる間はCPUに放置された母艦で敵MS潰し、うまくすれ
ば母艦のシムスさん撃墜稼げてウマー。

って感じで3分フル活用多いです。
430ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:26:24 ID:WDAFgKpR
>>429
おお、戦艦フル活用ですか!

戦艦もうまく動かせば対人でも使えますよね。

戦艦を補給にしか使ってない人を見ると勿体無い気分がしてしかたがないですw
431ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:28:46 ID:ECvipyz7
高機動ザクビーム型+ビームバズ+3連ガトリングとか考えたんだけど、これだとビーバズの弾数何発だろう
4発くらいならまだ戦えるんだが
432ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:39:41 ID:wG7N+8ZS
>>430
戦艦強いね。
うちのエルラン中将レベルが上がってきたおかげかクリティカルを出すことが多くて
80〜150位削ってくれるからいつの間にか主力クラスになってきてる。
ファット・アンクルでこれなんだから汎用になったらどうなるのかと今からワクワクしてる。
433ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:09:17 ID:x0RlaHYU
ついに我が隊にギャロップとチベが配備されました!
これ両方ともすげー足速いのね、おじさん感動したよ。

ザンジバルもこれくらい早いのかな?
434ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:16:35 ID:r1cBINtD
先日秋葉原でプレイしてきました。連邦の少尉です。
ジャック JB専用機 ビームライフル ガン盾 高出力ジェネ
アダム ジムバズ 108キャノン 小型シールド 強化炸裂弾
トマス艦長で戦っていたら。

イアン パオング
ジョニー ゲルググ ゲルシー×2 の少尉さんとグラナダで対戦しました。

パオングのサイコミュがどこまでも追ってくるのでこちらは108キャノンで
応戦し、迫り来るジョニーとはジャックでガチガチ叩き合いました。
おもしれー。スタイルが噛合って良い戦いになりました。

3戦ほどしたら舞台は地上の砂漠メインの戦場に移りました。
私の構成はそのままで近コスト戦でCPU相手に戦っていたら先ほどの方が乱入してきました。
構成はパオングがザクキャノンとドダイとバズーカになってました。

両軍の間には谷があるのでまたもや同じような展開に、しかし相手のほうが
ロックオンが早い!なんとかジョニーは倒したもののアダムがやられたので
盾をかまえてジャックが突貫。ビームライフルでドダイを破壊してようやく
五分のロック速度になり互いに近距離での撃ち合いに!残り時間もさほどない
盾もあと1発で壊れるところで二刀流ビームサーベルが決まってなんとか勝った。
HPが残り1センチ残ってないまさに激闘でした。

自分がいつも戦ってるホームではコストが釣合わず戦えなかったり、狩り目的で
しつこく狙ってくる人がいたのでなかなか対人戦ができませんでしたがこの時は
本当に良い戦いができたので嬉しかったです。ジオンの人ありがとう。

435ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:22:43 ID:v/+RnATx
>>434
108キャノンって、180mmキャノンともガンキャ108とも取れる(多分前者だが)恐ろしくも微妙な間違いだなw
436ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:38:22 ID:bjzvlsRs
当方 コスト800なんですが
先日 MCガン+ゲタ+ロングレンジ&MCガン+アムロ+ハンマーにやられました。

こちらの編成は
マツナガ+マツナガR1+グフシ+ザクバズ
イアン+ギリアムR2+マゼラ砲+腕ミサ
ジュダック+ザクRD4+スパシー+マシンガン改
艦長:クランプ

ロングレンジをやろうとすれば、ハンマーにやられ
ハンマーを倒そうとするとロングレンジに狙い撃ち
しかも、敵が両方ともMCガンなので硬い硬い・・・。
なんとかザク編成で倒したいんですが、
誰かいいアイデアありませぬか?

437ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:47:15 ID:e5OHwml8
>>436
アムロ+ハンマーダムには、ガルマザク+マシンガン+先読みで対処が良い感じです。
格闘に先読み射撃で機動低下、その後は全員格闘で。
438ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:50:45 ID:xcaZnGah
>>431
それだとビーバズは4発。攻撃重視2回で撃ち止めになる。
艦長はガデムを使ってるのですぐ回復するから、うちもその武装よくやってるよ。
遠近共に攻撃できて固定盾もあるから、すごい安定する。
遮蔽物の多いとこだとビームザク→R2ザク ビーバズ→マゼラ に入れ替えて使ってるよ。
439ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:55:59 ID:hAzes8ot
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|        「伏兵付き半壊ガンダムのクリティカル格闘で
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        HP満タンのゲルググが30秒で全滅させられた」
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    伏兵コアブだとか下駄付きジムスナイパーだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ…

440ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:57:46 ID:8w3i2ye4
遅レスになるが対下駄戦
ドム2機+OPブースターで挟み撃ちにするよう戦っております。
AがロックされたらA下げつつ、B一気に詰めるって感じで戦えてますが
しくじるとあっさり落ちる&一回でもテンポおかしくなるとボロボロになるという・・・
というか何より「ドムの機動性についていけない俺w」・・・・・orz
441ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:43:27 ID:VfsdMRgx
>>439
はっはっは。
ダチにハイバズジム+伏兵サリーに一撃で戦艦沈められたぜ?
ダメ1200って何ですか?
442ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:43:57 ID:sSVyeH6+
ジェネレーターつけたらサイコミュ武器の弾数って増える?

教育にしようかジェネにしようか迷っているんだが。
443429:2006/03/13(月) 14:46:13 ID:B4yRQzRX
>>430
私の母艦攻撃はあくまで本隊やられて、ポイント稼ぎドップ
orガトルが生き残った場合のみ。
シムスさん乗せてるので、命中はアテにならんしまかり間違
って撃沈されても困るので大抵は後ろで待機。

つか今は少佐なんだけど、最近は大抵の対人戦は下位階級の
相手ばかりなんで母艦は前に出しません。
前に出してくる相手の母艦は容赦なく落とすけどね。

少尉時代に連邦少佐の狩りにあったんだけど、その時にマゼ
ラン ブライトを全面に押し出されてブライトだけにザクT
2機落とされた事があるもんだから
それがトラウマでどーも下位階級相手に強力な母艦を押進る
気にならないんだよなぁ。
444ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:56:45 ID:9bPIUmVJ
>>442
増える。ビーム兵器は例外なく増えるぞ
445ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:58:29 ID:C1gl+BnM
>>430
うちじゃL3ミハル+サムソンは対人戦のエースですよ?


……L6ラル+先行ゲルググで落せないあたりに自分の指揮官としての適性を
疑いたくなる今日この頃。orz
446ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:04:02 ID:Ob5v2nS7
>>442 >>444
増えることは増えるんだが、問題はその量かな。
ブラウ・ブロでしかやってないが、×1の1回分
だけだったような。つまり、サイコみゅんの有線
ビームは24発→28発、防御重視のメガ粒子砲
は16発→20発、だった希ガス。これを貴重と
見るか、焼け石水と見るか、はプレイヤーよって
違うと思われ。
447ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:08:43 ID:hbcb1vke
どうみてもロングつけて
艦長で補給あげた方が良いがな
448ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:15:11 ID:MEZwR0B+
MCガンダムinRアムロ+G3ガンダムinサリーとかふざけた連邦中佐がいたので、
アプU+伏兵inキャリオカを仕込んでみますた

伏 兵 発 動!

メガ粒子砲1発でビッグトレーが沈んだのにはガクプルしつつも脳汁垂らしましたよw
449ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:16:22 ID:DDw47o2I
>>430>>443
私の場合は対人戦で上級者下級者に関係なく母艦は後方に置くかな。
アプUが主力だと補給なしでは戦えなくなるから。
450ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:19:55 ID:W+tUsZ+w
>>446
ブラウブロにつけてたことがあったよ。
一応牽制にはなるよ〜武器回復↑↑の艦長と組ませて牽制がいいかも。


僚機が先に落ちてたらね。。。orz
実際は僚機がいると思うからイラネ って感じですよ
451ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:23:27 ID:NNB4BvBY
>>448
ちょwww


確かに連邦って、コアブはずすと高コストで編成されていることが多いので、コスト200前後に伏兵仕込んでも
難なく発動する時が・・・
452ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:57:41 ID:bjzvlsRs
>>437
レスありがとう!
やはりガルマザクですか・・・。
先読みもガルマザクも持ってない・・・。
気合いでひいてくるであります!
453ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:59:54 ID:ovFtZiJj
>>451
例:ジムSC+ロングレンジ+下駄=260

ここにカスタムやキャラを乗せるとあら不思議、

ジュダック+伏兵+アプU=285
ジュダック+伏兵+アプV=315

相手がカウントダウン入れてたらアプVでも余裕でイケル!!
454ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:00:56 ID:S+Uh0NpU
G3アムロとガンキャサリーでやってたやつが
伏兵アガイタンに蹂躙されていて笑った。
アプ3は主力だと思わせる囮ですか。(藁
455ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:12:28 ID:hYXLWXXH
IC6枚目のに伏兵引いた事無い少佐の俺が来ましたよ。

伏兵つかってミタイヨ。
デッキ主力のアプU使って伏兵させて脳汁出しまくりタイヨ。
456ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:18:30 ID:wuyGJRoI
相手の編成見て、コスト合わせて伏兵発動って…
某連邦中佐みたいで嫌だなぁ。同じジオン軍人として恥ずかしい。
457ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:22:58 ID:ovFtZiJj
>>456
相手の編成なんて見なくても8割ロン下や伏兵コアブだろ(藁
ニュータイプじゃなくてもわかるwww
458ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:23:06 ID:C1gl+BnM
>>456
捕らわれておる、お主は粘着や後入りに捕らわれて、その対戦が二戦目だった
可能性を失念しておる。
まあ漏れも観察後入りの可能性を捨てきれたわけではないんだがw
459ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:35:21 ID:DjvH0WA9
伏兵よりも、オッパイ*4 自機*1 の編成が最近非常に怖いです。

LV20のUCアムロ in 下駄+ガンダム+ハンマー+盾
オッパイ1 ジムSC+下駄+ロングレンジBR
オッパイ2-4 コアブ

全ての攻撃がリンクロック*3以上でした…盾もすぐ溶けるし…コアブ脱出するし…ギギギ。。


>>406 >>408
なるほど…とりあえずちょっくら試してみるよ
ギリアム+ジェラルド ギリアム+ジェラルド これで同じ位のテンション上昇なら、
彼等とも相性が良いって事だと思いたい。。
460ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:38:16 ID:DGfbxqZh
オトパ コアブも オトパタンクもなんだかなぁだよな。

両軍使う俺としてはどっちにあたってもうんこちんちんだ。

後ろに強化炸裂付きのカイ+ガンキャノン控えてた日にはだるいぜ?
461ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:09:56 ID:PQBqIMYr
オトパ コアブも オトパタンクも阿藤快だよな。

両軍使う俺としてはどっちにあたってもコンスコンだ。

後ろに強化炸裂付きのカイ+ガンキャノン控えてた日には北宋の壺だぜ?
462ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:14:11 ID:ovFtZiJj
所詮実弾兵器だ。
463ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:16:33 ID:C1gl+BnM
オトパコアブの何処が実弾兵器だ、いや落とされたら実弾兵器だが。
464ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:19:30 ID:ovFtZiJj
>>後ろに強化炸裂付きのカイ+ガンキャノン控えてた日にはだるいぜ?

ここ見てないのか?もまいは。
465ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:21:53 ID:LJ6ll/qf
戦いは数だよ!!アニキ!!
466ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:37:19 ID:ovFtZiJj
戦いは宿敵(とも)だよ!!アニキ!!
467ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:11:32 ID:Sok7xIhU
戦いは戦友だよ!!アニキ!!
468ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:14:45 ID:DGfbxqZh
たまに見るのが

オトパ+コアブ×3 これだけで210なんて安いよね。
それにコアブに乗ったUCアムロ+カウントダウンorリンクシステム

んで後ろでカイが哀しみを胸に刻んでますよと。
最初にカイか母艦落とそうと試みたけどたどり着く前に蜂の巣にされた。

469ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:19:55 ID:L5pGmTPO
>>459
げん乙
470ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:36:57 ID:Fwr5SFSg
>>468
Gブルの哀戦士デッキとかだったらすごく漢を感じるんだけどな・・・
やっぱりコアブしか見かけないよな。
・・・っていうか「ネタデッキだし〜」みたいなこと言う奴に限って
なんだかんだでかなり勝ちを狙いに行ってるデッキなのは仕様か?
個人的にはネタデッキとテーマデッキはまた別物だと思うんだが・・・
471ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:40:36 ID:/UPxgIIH
つ 雲霞の如き大量のオトパマゼラアタックをけしかける哀戦士ノリス
472ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:44:15 ID:V+5dcXIp
地上でゲルクロ、アプサラス以外で相手のロングレンジを征してる方、助言をいただきたいです…
今日テキサスでボコボコにされました…
相手ロングレンジ3機+低コスト1機で、自分2機+低コスト1機だから
そもそも総コストが段違いってのもありますが。
473ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:47:42 ID:ytyTFVLV
装甲の弱さが不安で今まで使ってなかったビグロをギャンの相方に使ってみた。
・・・滅茶苦茶強いな。メインのはずのギャンがどうでも良くなるくらい。

と,調子に乗ってたらICなくしました・・・
やっと1枚目の半分超えたのに。
474ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:52:16 ID:AUd2ng9E
ハイパーハンマーなめんなヨ
攻撃重視のマシンガンやバルカンより射程より長いんだぞ
ロングレンジ入れてたら さらに長いゾォ

つーか、アッガイで伏兵発動とかさ
相手がコアブ伏兵使ってない場合に伏兵発動
こういうことやってる奴は相手がコアブ伏兵とかしても愚痴ひとついわねーよな?
下駄云々より圧倒的に伏兵が壊れてるワケで
伏兵使ってる奴が文句言うのは間違ってると思う
475ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:02:21 ID:C1gl+BnM
あれは相性合わせれば八割当たる超兵器、舐めるなんてとんでもない。
それと伏兵コアブ汚いなんて話は殆んどしてない状況で態々波風立てるのは
釣り或いは嵐と解釈していいのかな?
476ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:10:31 ID:ovFtZiJj

と、まぁすかさず荒らしを収束メガ粒子砲して、


>>472
おっぱいザクタンクを3機用意して防御重視で自分よりも前に出すようにする。
漏れ初弾は撃たせて格闘で乱戦。
伏兵潰しにもなるし
下駄ザクキャノンのマゼラ砲でもいいんでね?
477ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:13:16 ID:AIaga4XQ
>>472
ビグサム+ロングレンジ マジオススメ
気のせいかもしれないが、機動重視の射程もありえないことになるよ
相手が180mm下駄orハンマーダムだったら諦めるw
478ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:14:59 ID:380SLvhp
荒らしなんてどうでもいいから喪前らコナンミロ。

塩沢さんの声が聞けるぞ!!!!。・゜゜・o(iДi)o・゜゜・。
479ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:17:59 ID:sif+ecmk
塩沢さん? 頭がハート型のオバサン?
480ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:27:26 ID:lIrP+ERR
>>473
店に忘れたんなら行ってみろ 諦めるのは早いぞ
俺はなくしたと思ってダメ元で店に聞いてみたらあったから諦めずき聞いてみろ
後悔はそのあとでも遅くない


>>478
白鳥だったっけ?    あんま出てないじゃん

スレに関係ない話スマソ
481ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:45:08 ID:b2t6a6qS
>>478
ごめん教育TVで旧ザク見てた
482AXL:2006/03/13(月) 19:46:30 ID:F2jfMOXg
初めまして^^知っている方いましたらお教え下さいませ^^
連邦軍の 宇宙 陸 水中の最強母艦はなんですか?それとホワイトベース
はいつごろ配給されるのですか?誰かご回答よろしくお願いいたします☆
483ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:46:48 ID:ovFtZiJj
>>481
とっても熱い旧ザクですね
484ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:56:50 ID:lIrP+ERR
>>481
関係ないが
なんで最後ジオングがハイパーハンマー持ってたんだ!?
サイコミュハンマーどことなく強そうwww
485ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:11:01 ID:ySvbULpt
何でジオンスレで聞くのかと小一時間(ry
連邦スレかあの世へ逝け
486ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:13:33 ID:MxR6xMpX
2ch自体が初めてのような感じだな
半年ROMれ
487ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:17:52 ID:WDAFgKpR
>>482
宇宙戦艦ヤマトかナデシコが強いらしいよ^ ^
488ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:19:17 ID:IiXSsZRF
ホームで堀堀してたら、コアブ伏兵,ロングレンジ?+ガンタンク,アムロ+ハンマーダムに乱入される
「きたコレ…」
グフ部隊次々炎上…
「はいはいワロスワロス」
カード排出→Rハロ…いらねぇと思いつつ近コスト選ぶ。
再び同じ部隊に乱入される…orz
ジークジオン!!

489ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:22:02 ID:EMXghcSM
ゼイガン+グフ+伏兵(計150) の組み合わせってどうなのかな
490ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:30:39 ID:Vdz8Yl7z
今日緑サイコミュザクinイアン&ザビ親子&ギリアムR2inギリアム
でやってたら
ビームバリアガンキャノンinアムロ&コアブinリド
が挑んできたんだが
ギリアムR2でガンキャノンを落として緑サイコミュでコアブを落としたんだが
そいつが友人とマジサイコミュ厨うぜーとか言ってたんだが
後出しで入ってきたし
腕の差でかったんだよね?
491ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:33:04 ID:Lpr07jsm
>>490

胸をはれ。オマイさんはなんも悪いことしていない。
492ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:43:36 ID:U4hCMIv3
まあ、コスト合わせて伏兵inするなら伏兵×3で入るしなぁ。
そこまでして勝ってなんなんだ?という感じだがな。
コス上限での乱入対策に中コスの機体に伏兵仕込むのはたまにやる。
画面で伏兵使ってるの確認できないパターンが多いから、騙される奴は騙される。
謀ったな!シャア!!という台詞が聞こえてきそうなぐらいだ。

最近の俺は常に盤面の隅でキャリオカが航空機に乗ってる。
地上40、宇宙60払うだけで伏兵に怯えなくていいんだから安いものだ。
493ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:46:49 ID:tY8EOgBt
もうあまりの引きの悪さに心が折れそうです
連邦のショボ武器ばっかりでます
ザクスキーの方には申し訳ないが、いい加減ザク以外も使いたいです
どなたか勇気とモチベーションのでる言葉をください
494ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:46:58 ID:zpBAdyCF
ジオン版TINコッドがいればなぁ。


ふと思ったが、初心者狩り対策に人の革新パプワ出来れば結構マシになるんじゃないだろうか・・・。
まぁ、UCなんてそう簡単にダブらないが
495ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:50:14 ID:Vdz8Yl7z
>>493
品川区内だったら
ドムくらいはパプワできますぜ
496ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:52:07 ID:Qr9LEkfR
ビグザム使ってみたんだがビーム当たらないんだがどおすれば?
497ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:54:59 ID:Vdz8Yl7z
>>496
@命中↑以上のの艦長
A命中Upのカスタム
B射撃得意のパイロット

さあどれか選べ(全部が理想的)
498ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:56:24 ID:wG7N+8ZS
>>496
Cテムのパーツで「百発百中」
499ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:04:01 ID:RmAqMikg
>>458
亀なのわかってて、突っ込まざるを得ない。

武器スロット3つにする方法を教えてくれ
どう考えても、その並びはセシルじゃないよな。
500ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:05:08 ID:tY8EOgBt
>>495
お気持ち大変嬉しく思います 当方九州の片田舎に住んでおりますorz
501ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:17:59 ID:DGfbxqZh
>>470
はっきり言ってわらわらデッキをネタとか言う奴はどうにかしてる

ネタじゃないし!あれ強いし!て漢字かな
502ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:28:00 ID:Q9kOrEOM
-チラ裏-
今日ホームで掘ってたんだがGMスナ+LRBR+下駄&MCG+ハイハン+下駄でドアン島に乱入された…
こちら水泳部でゾック&ズゴ&APアガイで見事撃沈↓
場所移動でサイド7へ移動→また同じユニットにて乱入!こちらゲル&アプ3やはり撃沈↓
テキサスCに移動またまた乱入!!これを6クレ位繰り返し…ウザい連邦厨のストーカー行為にうんざりした1日ですた(´・ω・)
ヘタレ中尉より
503ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:38:17 ID:5AJ39jnE
そういえば最近、海ステージは空中戦しかしてないな・・・
504ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:01:22 ID:acZHQaUd
とうとうGCBデビューしてしまいました…。
で開始早々ジョニーのアニキを引き高まっていたら対戦相手現る!大尉、勝率80%、白い奴wizアムロ。
ちょ、まっ…orz これが連邦のやり方なのですか、上官殿方…。
505ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:04:36 ID:Vdz8Yl7z
>>504
慣れるまでは摸擬戦行かないと狩られますね
506ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:05:03 ID:B8zen38p
>>500
福岡市内ならパプアできるよ

っていうか俺ザク(とグフ)スキーなんでザクばっかなんですがwドムを少し持ってるよ

しかしザクはいいぞお。地上派生機はちょっとアレだが、R型は間違いなく宇宙でトップクラスの性能だ…と思う。
507ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:06:32 ID:5qLmSZdx
>>496
俺は
艦長コンスコン
ドズル中将inビグザム

でやってる。
補正のおかげか、対CPUなら50%くらい当たるよ。
まあ最後に頼りになるのは蹴りだがw
508ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:07:15 ID:U4hCMIv3
俺は常にグラブロ3だけど?
飛行機?一機囮に間合いとってブーメランミサイルで乙だろ?

俺はグレートキャニオンにグラブロ5機流しちゃうような男だぜ?
連邦の厨が、開幕早々いきなり大量のロック音にびびって逃げ惑う様子を笑いながら、
RLBR破壊→下駄破壊
何も出来なくなったクズに大量のブーメランミサイルを浴びせて屠った。
ジオンの開発陣もビックリの機体運用だ。
509ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:08:24 ID:EMXghcSM
ビグザムに高度格闘プログラムってどうなのかな
510393:2006/03/13(月) 22:10:30 ID:gATaPqMH
今週末に池袋GIGO行って見るか。
下駄カウントダウンジムSCとか弱くて相手にならんが。
なんでみんな苦戦するのかわからん。
511ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:14:28 ID:mN168BUD
UCシャア+シャアゲル+ルナ・チタニウム合金+ゲルシー*2
デニム+ジョニゲル+アプションブースター+ゲルシー*2
艦長ドレン

同階級相手に3連勝中。階級上とだとどうかな・・・。
512ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:30:21 ID:Qr9LEkfR
てか、アプサラスとビグザムってどっちが命中精度高いの?
513ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:32:49 ID:/poIKEyw
アプはIIもIIIも攻撃重視ビームはスカスカだけど、
防御重視ビームはかなり当たるね。
拡散でも威力は十分。

ビグザムはどうなんだろー
514ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:39:17 ID:wJT8BHYd
レアシャア+ララァでアプ3+ロングレンジ*2、マゼラ+オーパイ*3。
コレ素敵デッキ。
マゼラの後ろから収束でリンクロック。連邦下駄がマゼラを攻撃したら、ダッシュして拡散発射。
ロックされそうになって逃げる時にはマゼラのどれかが何かをロックしてくれてる。→手当たり次第に攻撃&逃げ。
アプは収束だとビームバリアも突き抜けるから効果なし。
515ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:50:17 ID:v/+RnATx
>>514
防御射撃でも、水中でビーバリ張って盾構えて防御されない限りは普通にダメ通るけどね。
516ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:54:24 ID:iyAqH6G2
ジオングとPジオング、どっちが使えるの?
517ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:59:40 ID:uWieBVT6
そりゃ、Pジオングだろ!
長渕キックは強力!
518ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:00:18 ID:iCC4a1pa
機動なんてただの飾りです、えらい(ry
519ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:01:20 ID:poZJWwEt
パオングなんてただの飾りです、えらい(銃声)
520ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:01:38 ID:PQ3RmPKG
ジオンは三機以上の編成が必須だと思うのは俺だけですか?
レンジで負ける以上、三機以上を同時に動かせないと追いきれない気がする。
521ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:08:08 ID:xhxy+njw
確かにアプUは拡散ビームが本チャンの気がする。
俺もアプU*2(アイナ、トクワン),オーパイマゼラ*3やってみたが
つえーわ、これ。

対人はマゼラを2機に減らしてエルラン ドップにミノつけて後方
待機&かく乱。
相手に位置がばれる前に両翼からアプ突撃させて、マゼラをロック
しにかかった相手にイッキに横から近づいて拡散でアボーン。
向こうからするとアプ2機がレーダに写らないでいきなり横から
飛び出してくるのは、かなり精神的にキキまっせ。
522ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:11:21 ID:GWkgsY8g
>>520
つサイコみゅん
523ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:32:00 ID:ySvbULpt
>>502
そーゆー時は暫くガンダム以外のゲームやるとか店替えるとかしてそいつから
離れないとダメぽ、6クレも付き合うなんておまいさん人良すぎ。
524ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:37:06 ID:iCC4a1pa
でもスパイと言われるの覚悟で言うが、
>>502
パイわからないが水中面で水泳部、ゲルクロ+アプ3使って6連敗はお前の腕にも問題あると思うぞ
まぁ>>523ももちろん、だけどな。狩られてる事には変わらん。
ただ相手のせいにせず、自分でも努力しような。自分で「ヘタレ」つけてるんだからわかってるだろうけど。
525ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:46:53 ID:Sy86YoXH
ジュダック+伏兵コアブとオーパイタンク×3とかで後入り乱入されるとたまらなく憤るのは何故だ?
しかも後ろに哀戦士持ちが控えてるとか。
こっちお試しデッキ中だったからボコボコ・・

ちょいとむかついた。
526ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:58:30 ID:ovFtZiJj
>>525
伏兵コアブは厨の証だから気にするな。
527ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:58:59 ID:Lk3TEaiq
>>520
激しく同感なんだが、2体までしか操れない俺ガイルorz
ゲルクロは見ててつまらんしなぁ・・・腕がもっと欲しい。

>>525
「悲しいけど、これって戦争なのよね!」
しかしこっちの編成見ないで入っちゃったならまだしも、確信犯は腹立つよなぁ・・・
まぁ戦功ゲーだから仕方ない。
528ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:07:31 ID:y3D2JCQT
隅に伏兵対策要員置いておけよ。コスト60割けばいいだけだろ。

>>527
片手で2体操る所から練習はじめれ。
手の開き具合とかで2体を巧妙に操れるようになったら3体目だ。
529ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:08:11 ID:SWl5/dQ/
>>500
鹿児島の熊本よりのとこならパプアできます
っておれ連邦だけど・・・・・っ撤収
530525:2006/03/14(火) 00:10:44 ID:2a3CBcaZ
526氏&527氏
さんくす、ちょっと気が楽になった。
Pスキル高い人に叩きのめされるのは納得出来るしやる気もでるのだが、さすがに・・だったから。とりあえず「二度と乱入しないでください」と言ってしまった。
反省はしてない。

チラ裏話題ですまんかった。
531ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:12:37 ID:UMrL3eGr
なんだかものすごい試合数の後出し厨に3連続で入られる。
編成はいわずもがな
1クレ残ってるがうっとうしいんでデッキ構成してる振りをして待ってみる。
そいつはちらちら見ながら入ろうとしない。
俺も戦場に入らない。

そのまま15分。アホか。
新規IC買って模擬戦に入ってやった。
532ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:14:02 ID:jRjzfXI0
某鶴○西口ゲセンの連邦中佐、あれはヤヴァイね。
533ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:20:24 ID:qLMjiQqj
つチラ裏

今日もキャリオカ+核バズで出撃。
CPU戦でジムASに乗ったギャリーに核2発避けられた…
534ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:25:36 ID:Kr8Y9AjB
>>530
気持ちは解からんでもないが、
「二度と乱入しないでください」
ってリアルに言うのはどうかなぁ…
結局は、「そういうシステムのゲームなんだから、
「嫌なら辞めれば?」
って事になるだろうし。
535ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:27:30 ID:qa3yylp5
見た目からしてアレなヲタなら、
「楽しいですか?」って微笑みかければ入ってこなくなるんじゃね?
536ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:36:46 ID:REmKaDc9
システムうんぬんの前に人間としてどうか?と思うから
俺は言ってもかまわんと思うが。
俺も下駄LR+伏兵コアブのお決まり狩人に
「お前と対戦は毎回編成一緒で面白くない」とめんと向かって
言ったな。
そりゃ毎回ネタ考えて編成変える俺の部隊は向こうからみりゃ
面白いんだろうけど。
537ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:36:49 ID:1l3hVu+r
伏兵コアブなんてシャア様の前では紙で出来た的みたいなもんです
しかしロングレンジ連邦の前ではこっちが的になりました
538ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:37:31 ID:uDuaWg7S
貴様らそれでもジオン兵か!
伏兵が厨とかセコいとか言う前に対策しろ。
たかが45のコストが裂けないのか?
どんな対戦ゲームでも、セコいとか汚いとか言ってたら
いつまで経っても上手くはなれないぞ。

ゴメンちと取り乱した…スルーよろ
539ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:42:35 ID:Kr8Y9AjB
>>536
たかがゲームで人間性までは判らないんジャマイカ?
540ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:44:04 ID:eoPfRQpY
伏兵といえば、今日LV11のサリーがコアブ伏兵でやって来ました

伏兵の強さを改めて感じましたが、やっぱりプレイヤースキルが足りないと詰めが甘いですよね…
カード効果に頼りすぎると、カードの操作LVが上達し無い気がします。
541ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:46:32 ID:qgqqo6tK
伏兵はエルジュダ+ドップorガトルで乙
てか今更伏兵云々のネタが出るのはどうか
むしろ最近増えてきたロン下×3とかの方がよっぽど悲惨
542ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:47:45 ID:PP7PxArv
今日は4クレやって全て後入り乱入された。
後入りされたのはどうでも良いのだが

最初の1戦目は同じ大尉で同レベルの18だった
相手のデッキ構成を見ると余裕で勝てるはずのだったのに致命的なミスをして完敗
その後、カモだと思われたのか2回連チャンで後入りされたのだが丁重に殲滅してさしあげました。
普通1度返り討ちにあったら避けるような気がするのだが不思議

一応戦場は近コスの大西洋でデッキは
ジョニ、ロング、ゾック
サカイ、ゾック
アイナ、イセリナ、アプU
相手
Rアムロ、MCガンダム、Hハンマ、下駄
伏兵コアブ

階級が同じで総コストもほぼ同じはずなのに変なデッキであった
艦長にコストかけてたのかもしれないけど母艦攻撃しなかったから不明
543ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:50:43 ID:lIssXIh7
伏兵コア部つよいよなー。

グラナダ無差別でJSAザク編隊でやったんだが、ミスタージュダックガトルに載せて対策しようと思ったら
ミスタージュダック忘れて伏兵対策できなかったつ。T
恋しいよミスタージュダック。

グラナダでは黒3R1Aは回避↓になるって知りませんでした。

自分も伏兵マゼラアタックにはお世話になったから、人のことはあまり強くいえないが・・・。

「まさかな、時代が変わったようだな… 嬢ちゃんみたいなのがパイロットとはな!」
「見事だな! しかし小娘、自分の力で勝ったのではないぞ!.
 そのカスタムカードの性能のおかげだということを忘れるな!!」

負け惜しみです。ありがとうございました。
544ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:53:04 ID:jRjzfXI0
水泳部ならば
ライデン、高度格闘P、シャアズゴ
ブーン、グラブロ、OPB
キャリオカ、伏兵、バックラー、泳ぎザク
艦長マリガン
でやってるが勝てたためしがない(´・ω・`)
545ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:53:16 ID:qa3yylp5
>>542
普通に自分とレベル・階級の近い相手は乱入しやすいからな
完勝>完敗の流れだといい感じに五分…って感じるかもしれないし。
別に後入り=狩りってワケじゃないしな、入りやすい相手と対戦・練習したかったんだろう
546ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:56:38 ID:jRjzfXI0
>>545
中佐に3連続で入られた漏れ中尉
こっちのコストに余裕あったのもアレだけど、他にもジオン民いたのに・・・しかも少佐。
547ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:57:44 ID:qa3yylp5
>>546
…そっちは知らん(´・ω・`)
548ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:57:48 ID:REmKaDc9
つか、大西洋なのにアプ2いる時点で再戦は控えると
思うんだけど。よほどの負ず嫌いだったんかね。

太平洋でMCとかG3とか乗ってくる奴は怖くないです。
怖いのは水ガンに下駄かませてくる奴だな。
足はえーわ、攻撃ボーナス付きで撃つわ切るわ、ロック
はえーわ。
3機編成でこられて悪夢みたいな完敗した。
549493:2006/03/14(火) 00:58:21 ID:6lKpM0th
>>505
お気持ちありがとう 当方鎖国県です

今日は終戦ポイントもらいついでに4ゲーム
パオロカアシス 2枚目
陸戦型ジム 三枚目
皿 三枚目
ボール 四枚目
どう見ても連邦山です。本当にあぎゃー
550ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:00:43 ID:lIssXIh7
やっぱ中尉、大尉が佐官に乱入されたら狩りと思うの?
部隊レベルに差が無ければ、コストはだいたい同じでしょ?
俺、少佐LV20

>>544
良くわからんけどズゴックって強いの?
グラブロ、ゴッグ、ゾックトリオが強いんで無いかと思ってる。
ゴッグには強化炸裂弾がいいんじゃないでしょうか。LRとも結構
渡り合えるし。
551ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:03:59 ID:JBh/eWAK
うおー!都合300戦以上こなしてやっとコスト800越えた(でもまだ中尉)
IDカード失くした。(涙)


また1から始めるか・・・・・・
552ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:05:12 ID:jRjzfXI0
>>547
知らなくてもいいと思うけど(´・ω・`)メガネヲタダッタシ
>>550
(#^ω^)・・・
対戦数とかも見よう、な?
向こうの部隊レベル遥かにこっちより高いんだよ。
しかも戦艦が硬いせいで戦艦プレッシャーばっかりやってくるし。

塚、シャアズゴは格闘係。速さと回頭速度なら敵なし。
防御重視のミサイルも盾破壊に役立つし。
553ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:11:37 ID:MYMNsV2h
IDカード2枚目半ばからようやくプレイヤー戦で勝てるようになってきました。
自分のデッキを作りあげることがとにかく第一ですな。
お気に入りのキャラ&専用機を中心に、地形特性を考えて2機目を入れるようになったら
どうにかプレイヤー戦で勝率は悪いですが勝てるようになりました。
このゲームは、三国志と異なりアクションゲームですよね?
2機同時に動かしているときの操作の忙しさは半端ないです。
まあ、シャアゲルとランバグフを使って勝てないほうが変なのかもしれませんが・・・。
554ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:11:48 ID:PP7PxArv
私は大尉だけど少佐でも大佐でも別に相手してくれるなら嬉しいが。
てか佐官相手でも使用コストは殆ど変わらないと思ってるから。
555ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:15:42 ID:jRjzfXI0
>>554
漏れは執念深いのでそやつの総コストみたわけさ
1000超えてたわけよ。んでもって使用コスト750くらいだったのよ。
氏ねと
556ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:25:18 ID:FRrHgaDZ
>>544
グラブロにはボラスキニフを乗せるといいお。
水中に居るだけでテンションうpするから
水中専用のグラブロに乗せるとノリス様もビックリのほぼ常時テンションMAX状態に。
攻撃するたびに「出て来い!!始末してやる!!」とw

最近気がついたんだが、グラブロってさりげに良機体じゃね?
MA特有の装甲の薄さという弱点を水の中に居るという事で相殺してるし。
ブーメランミサイルも強いし。
557ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:25:48 ID:dYLa7tJi
中尉とか大尉とかの人は上の階級になったら
物凄い高コストが使えると勘違いしてる人がいるみたいだけど
実は上に行けば行くほどコスト上限はそれほど変わらないよ。
近コストで自分が850くらい使ってたらフルコスト大将が
入ってくる可能性はあるよ。

特に昇進直後は将官でもコストががっつり削られて
上限1000くらいになったし
558ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:28:58 ID:lIssXIh7
>>552
部隊レベルが向こうが上でコスト下げて乱入ってことだったのか。
いやオレ、とくにコスト下げなくても、部隊レベルが近い尉官と
当たることあるからさ。

コスト600少尉にエルメス単機で出撃とか極端なのは問題外だし、
3連続乱入ってことで、そいつは確信犯だろうけどな。

しかし単純に上位のランクの人がコスト下げてきて、下士官とあたる時の差って何?
腕の差?カード資産の差?

確かにこっちの構成ではまず勝てないデッキで粘着されたら
腹立つけどな。

いじめカッコ悪い
559ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:29:05 ID:jRjzfXI0
>>556
その辺はマリガン+ブーンのコンボで楽しいことになってるからだいぞーぶ
グラブロが適正メカってのもあってなかなか活躍してくれるし。
むしろ問題なのはライデン。全然ダメダメなんだよな・・・('A`)
もう一つはボラスキニフを持っていないという点。
560ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:34:41 ID:PP7PxArv
>>555
まあ、佐官が中尉相手に3連続で後入りってのは確かに気分悪いわな
さすがに私は下級者相手に使用コスト落としてまで対人戦する気はない

てか私は対人で部隊Lv上げるよりキャラLvを上げたいのだが連邦が多いところでやってるのでどうしようもない
そのため対人ばっかりやってたせいか現在12日目で8位に入ってしもた
561ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:40:10 ID:2a3CBcaZ
559氏

近場ならボラパプアできるんだけどなぁ。

北関東?
562>:2006/03/14(火) 01:46:15 ID:s9M19EAm
この前見たんだけど
EXAM発動したグフの移動速度がものすごかったんだけど、
あれってEXAMの効果?他にも種見たいのあるの??
563ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:46:34 ID:lIssXIh7
>>544

その構成だと、どの戦場にも出てくる下駄LRに対応できない気がする。
相手が水ガンとかで、素直に水に入ってくれれば強そうだけどね。

グラブロのブーメランミサイルで下駄を落として、水に落ちたやつらを
残り二人で餌食にするって作戦が決まれば楽しいね。

キャリオカ氏を射撃強い人に変えて、ゾック+ロングレンジスコープorワイドorオプションスラスターに載せれば結構強そう。
564ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:47:38 ID:dXcKXDHz
聞きたいんですけどザクレロってUCですか?
565ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:47:58 ID:qgqqo6tK
EXAM発動したアッガイたんはキモいくらい早く歩きますよ

EXAMとテスト用EXAMの移動、回頭速度上昇に差はあるのかな
どうもEXAMの方が効果が大きい気がする
566ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:53:17 ID:te1qusSD
まとめサイトもチェックしない奴はジオン軍人の風上にも置けんな
567ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:57:04 ID:q0ScqiTP
EXAMを陸ガンに着けたらBD-3なんだよな

連邦が少し羨ましい
568ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:03:07 ID:jRjzfXI0
>>560
まあなんだ。
悪意がみえみえだっただけに・・・ってやっちゃ
>>561
南関東よん。ま、そのうちひくっしょ。ガンダムばっかし5種も引いてる品
>>563
ご明察。
下駄LRになすすべもなくまけたお。
そのときは伏兵泳ぎザクなかったんだよな。2機編成だったし、片方はイアンにゴッグ。
マリガン無し。んー
ゾックにライデン乗っけてOPスラゾックやってみっか。
>>565
くそこてきけん はなすとしぬで
569ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:15:01 ID:AV9xIC2A
狩りの定義が無いからってのもあるが、上官に入られるだけで文句言う風潮は、いい加減飽きた。
佐官の立場から言わせて頂く。
IC後半の戦績良い中尉なら、昇進直後の佐官と使用可能コストは対して変わらん。キャラレベルも更新時ダウンがあるから対して変わらん場合が多い。負けたらそれはデッキか腕の差。
対戦台仕様なのだから、自分と腕が近い、あるいは下手なプレイヤーのみ希望するのは我が儘。
コストMAX使うのを強要されるのも嫌。使いたいキャラや機体、原作部隊デッキをやる権利も無いのか?

粘着・相手を馬鹿にしたプレイじゃなけりゃ、上官乱入はまったく無問題だろ。
570ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:19:16 ID:jRjzfXI0
>>569
なんか3行以上は読む気が起こらなかったが、要するにたらこスパゲッティが食べたいってことだろ?
571ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:20:28 ID:XJbZwQ0h
よし頑張ってゲルクロ、サイコみゅん好きになって・・・み・・るらん
(´・ω・`)
572ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:21:42 ID:zDAwe/MA
>>544
シャア専用機にジョニーはマジヤバイ
全然使いもんにならなくなる
その逆も然り
573ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:23:19 ID:jRjzfXI0
>>572
だよねぇ。
シャアズゴで実感したお
574ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:28:48 ID:5RFKgyjI
〜チラ裏〜
まだ38戦の新人少尉です。
ヤフオクで入手した戦力のお陰で模擬戦は勝てるようになりましたが、
初めて外(近コス)に出たら、ベコベコにされました。
自分には合わないと限界を感じ、正直、引退を考えてました。
帰宅前にホームのゲーセンでなにげなく模擬戦。
UCが2枚続き、「UCの後にはR」という噂を思い出しました。
3枚目を開くと、『鹵獲』。初の自己引きRでした。
これはまだガンガレということなのですね。
575ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:33:07 ID:osOrn4Pe
ガンガレ
鹵獲水ガンが百式に見えるという噂を試すんだ!
576ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:35:29 ID:AV9xIC2A
>>570

今日、サイド7で潜入部隊組んで中尉に乱入したら、台パンされたので頭きてたから。
今は反省してる。
たらこスパ買いにコンビニ行ってくる。
577ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:40:19 ID:bkToldgT
台パンってよくでてくるけど
やるとなんか良いことあるの?
手痛めるだけだと思うんだけど…
578ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:45:02 ID:FjcGn04L
昨日七回ぐらい同じ人と対戦したんだが段々不安になってきた・・・
特別レアな機体とか伏兵、下駄使ってるわけじゃないから
狩りとは思われてないと思うんだけど・・・というか少尉なら深く考える必要ないよね?
579ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:50:50 ID:RoXo2qah
俺は宇宙専門のゲルクロでプレイしている。
開始直後MS2機と戦艦で突貫しているけど連邦の兵はスタート位置から
余り動いてないのが多いな。
敵の射撃は1回くらいであとは乱戦で敵のロング封じ。
この方法で連勝中。
580ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:01:18 ID:JANTn7n8
>>578
狩りだよ。同じ人と7回なんて・・・うざい
581ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:15:29 ID:s7cCfWOC
対人成績がいまいち振るわない大尉です。

パイロットにUCシャアとRランバラルを使っているのですが、母艦に乗せるキャラは何がおすすめでしょうか。

今までザビ家の人々(ドズル、キシリアなど)を使ったりしてたのですが、相性がよくないと聞いたので。

ご教授願います。
582ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:18:17 ID:FjcGn04L
ありがとう580さん貴方のおかげで吹っ切れましたっ!!
よくよく考えればシャアとか使ってるわけでも、R機体や伏兵使ってるわけでもないので
これからも頑張って乱入しますっ!!(明らかに初心者な人には手抜くなりしますが・・・

583ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:38:37 ID:FfK+bEzY
>>582の読解力がすごい件について
584ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:41:13 ID:eoPfRQpY
>>556
俺の水泳部は…
グラブロ ズゴックS*4
その内、ズゴック*3にリンクシステム 後の一つに量産化+マリガン
他の機体も、マッドアングラー隊の皆さんで構成してます。

マリガンは母艦に横付けで放置
グラブロに乗せたブーンと、ズッゴク3人組がメインの戦闘を行います
両端から挟み込むように戦うと、大体母艦を即効倒せて(゚д゚)ウマー

ただ、カード操作の関係上、ドアン島だと陸にあがったりしてしまい、厳しい時もあるです…
河系で使うと(略
585ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:43:09 ID:yq9S5xAB
>>582が同じデッキで何度も乱入した、だったら嫌悪感を持たれてるかもしれない
毎回デッキ構成変えて乱入してたらまた違う印象かもしれない
毎回勝ってたら狩りと思われてるかもしれない
勝ったり負けたりだったらただの対戦好きかと思われてるかもしれない

結論:知るか
586ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:48:10 ID:zDAwe/MA
今更ながら>>544->>573のIDがジョニーではないか
587ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 04:16:45 ID:3w0dZRPg
>>574見て思い出したが、初めて引いたのがアイナ、
その後2万くらい使ってやっと出た次のレアがテムのパーツだった俺は、
筐体殿から引退を勧められてたのか。

「アイナやるから帰れ!」みたいな。
588ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 05:58:14 ID:uoZ37Ssu
>>586
やぁMA(モビルアーマー)
589ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 06:27:45 ID:2a3CBcaZ
586はさしずめ
ジオンだウェ〜イ!MA
か?
590ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 06:57:09 ID:zDAwe/MA
>>588>>589
…まああれだ

つ 「ジオンの魂を形にした様なMA」
591ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 08:38:12 ID:Uoo3AwZb
量産化は1個につけたらみんなに効果あるんだよな? 重複しないのか?
592ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 08:52:58 ID:3ImqCDrt
>>583
>>582の誤解力、と読んでしまった。
593ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 08:53:34 ID:y5QwS4Yi
>>591
量産化はつけた個体のみ、みんなの力をわけてくれっていう元気玉的なコストダウンのため、つけた個体分だけ同数のコストダウンになる。その為重複しまくりじゃなかったっけ?
594ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 09:04:51 ID:fplZBdBi
>>569の言うとおり戦力が上のヤツに乱入される=狩りみたいな風潮に嫌気はさすよな。
定義づけまでしてキッチリやるのは正直アホだと思うが、ネットゲームで良くあるようなマナー関係のローカルルールとしてある程度定着するといいよね。
同じ人と連続で対戦するにしても「コイツには勝てる」っていう自身があるからってソイツが戦場入るまでセンモニ待機するのと、「お、あの人あっちいったのか、今度は負けないぜ」って感じで自分から入る場合じゃ違うでしょ。
狩りウゼーーーとか負けた負けた腹いせに騒ぐとかしてないで、もうちょい自分達でなんとかしようと努力シマイカ?

相手が嫌がるとは、自分もされたら嫌なはずだし。
「狩り禁止」なんて負け犬が勝手に上級者に命令するような意味不明なのじゃなくて
上級者側が守るべきマナーとしていろいろ自覚してくべきだと思う、それがゲームの寿命長くする秘訣でもあるしね。
なんだかんだいって結局すぐ撤去されるのなんてみんないやでしょ?
595ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 09:59:42 ID:qgqqo6tK
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141035946/l50
ジオンプレイヤーの厨判定表

1.伏兵使用
2.コアブ使用
3.下駄使用
4.ロングレンジ使用
5.カウントダウン使用
6.アムロ使用
7.ガンダム系MS使用
8.ハンマー使用
9.ビームバリア使用
10.水ステージで水中用BR使用
11.水ステージでミサイルランチャー使用
12.ビーム兵器使用
13.固定武装のマシンガン使用
14.180mm砲使用
15.航空機使用
16.ハロ使用
17.キャノン系MS使用
18.ガンタンク系MS使用
19.ジムSC使用
20.バズジム使用

以上にひとつでも該当したら厨。
さらに階級が上の者が判定者に勝った場合は、
先入り、後入り関係無しに狩り師として晒し対象。
596ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:00:12 ID:qgqqo6tK
1つ、俺より上手い奴は乱入してくるな
1つ、俺より上の階級の奴は乱入してくるな
1つ、俺よりコストが多いやつは乱入してくるな
1つ、俺のデッキと相性が悪い奴は乱入してくるな
1つ、そもそも乱入してくるな
1つ、俺が遊びたいステージに先に入るな
1つ、俺が近コスト戦に居ようが無差別に居ようが俺より○○な奴は乱入してくるな
1つ、模擬戦はやりたくないから近コスト戦に居るだけだ、乱入して欲しいわけじゃない
1つ、仕様のせいにして俺より○○な奴は乱入してくるな
1つ、俺と同じ事を思っている初心者が大勢居るんだ、そいつらがゲームを辞めたらどうするんだ
1つ、撤去されたら困るのは俺より○○なお前らだろ?撤去が嫌なら俺たちの言うことを聞け。
1つ、俺より○○な奴が乱入してきたら狩り師認定して2ちゃんで仕官名を実名で晒してやる!
597ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:04:36 ID:JokL9Xw7
そーゆーアホな議論は本スレなり叩きスレなりでやってくれ、>>595の様な馬鹿
が乱入するから迷惑だ。
598ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:09:16 ID:FfK+bEzY
>>595
何気にキャノン系とタンク系禁止なのがひでぇw
バルカンもだめだから初期型ジムしかないじゃんwww
599ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:27:41 ID:fplZBdBi
>>595とか>>596とか

「狩られる側」は黙ってろw
>>594はお前らみたいなクズでも楽しく遊べるように上級者が努力しようって趣旨なんだからな。
600ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:33:04 ID:1l3hVu+r
いつ来てもジオン軍スレが荒れてる件
601ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:39:38 ID:h37DySUX
>>598
つ「ジムトレ」「水ジム」「デザジム」「陸ジム」「ボール」
602ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:44:11 ID:q/o11nHe
>>595
テラアホス…
603ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:48:25 ID:FfK+bEzY
>>601
やった!
一通りの局地戦機があるから戦えるぜ!
604ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:02:38 ID:/CIR1jP7
>>595

ワラワラデッキでレイープしてやろう。

と感じるジオン軍人。
同軍として情けなくて血涙出るね。
605ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:05:49 ID:h37DySUX
>>603
宇:ジムライトアーマー、ボール
陸・森:陸ジム、ミサイルバギー
砂:デザジム、61式
水;水ジム
ジム装備:ハイバズorマシンガン+ガン盾

初期ジムは頭部バルカン有りだった。
でもまぁ、確かに戦えない事もないw
606ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:12:54 ID:qgqqo6tK
お前らコピペに釣られすぎだ
607ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:15:45 ID:FIuBiaHb
まあ、連邦はストーリーに沿ってジオンは負けなければならない。
勝つジオンはストーリーを分かってない厨。だからな。
608ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:29:11 ID:OUjZsG2b
連邦プレイヤーの厨判定表

1.伏兵使用
2.マゼラアタック使用
3.下駄使用
4.ロングレンジ使用
5.カウントダウン使用
6.シャア使用
7.ゲルググ系MS使用
8.グフシー使用
9.ビームバリア使用
10.水ステージで水中用MS使用
11.水ステージでサブロック・ガン使用
12.ビーム兵器使用
13.固定武装のバルカン使用
14.マゼラトップ砲使用
15.航空機使用
16.マ・クベ使用
17.ザクキャノン系MS使用
18.MA使用
19.サイコミュ搭載機体使用
20.ゲルシー使用

以上にひとつでも該当したら厨。
さらに階級が上の者が判定者に勝った場合は、
先入り、後入り関係無しに狩り師として晒し対象。

ってかwwwおめでてーなwww

↓以下マジレス
609608:2006/03/14(火) 11:29:43 ID:OUjZsG2b
個人的な見解を言わせてもらうと、部隊コストの中では何使おうが許されてるゲームなんだから誰が何使おうが勝手。
ただ、連邦は強力なのが固定パターンになってるのが多くて、かつそれをほとんどの人が使ってるから厨厨言う人が多いんだと思う。
要するに、自分なりの創意工夫をしましょうよって話。

って散々言われてきた事ですね。ごめんなさいクマー。あと連投ごめ。
610ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:35:25 ID:0VWbr7Pc
ただなあ、旧ザク2機の初期デック、コスト500の明らかな初心者に、下駄ハンマーダムで乱入するってどうなのよ
コスト調整する為にわざわざアムロ外してるし

まあ模擬戦闘区域から出るなって事なんだろうが、あんまり酷いとちょっとな…
611ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:36:48 ID:/CIR1jP7
>>610
新宿CSのアスがそうでつね。
612ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:51:53 ID:0VWbr7Pc
>>611
そうなんか?俺は福岡なんだが、居るところには居るもんだな
アムロじゃないからハンマーがなかなか当たらないんだが、それが逆にウザかった。下駄履きだから常に先手取られる品

まあ随分前の話だが、しばらく対人恐怖症だったよ
613ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:01:18 ID:gCul7imt
〜チラ裏な上に愚痴〜
このゲーム本当に引き運が無いと辛いな
昨日30クレ近く掘ってきたけど
出たカードのうち20枚が連邦カードってorz
出たジオンカードと言えば
Cパイ1枚、武器3枚(内2枚がザクマシ旧)
Cメカ3枚、三連星旧ザク1枚
三連星ザクが出たのがせめてもの救いか…
普通のグフやらドムが配備される気配が微塵も感じられない
正直心が折れそうだよママン

あ、ちなみに名古屋の栄の某ゲーセンにICカードの忘れ物があったから
店員に渡しておいたよ
心当たりがあるジオン軍中佐がいれば探すの諦めずに店員に聞いてみれ
614ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:06:28 ID:JokL9Xw7
まあ何だ、これを機会に両軍使いになる事をおススメする。
グフAが出ました、飛行試験型が出ました、フライトタイプが出ました、
重装型が出ました、……誰か!まともなグフ呼んでくださーい!
615ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:08:58 ID:/CIR1jP7
>>613
そこでパプワですよ。
漏れは東京だが。
616ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:10:31 ID:0VWbr7Pc
>>613
俺も最近連邦ばかりだよ
UC出ても盾なしダム、盾EZ8、アダムジム。Rはハイパーハンマーて…
617ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:16:41 ID:jozF1Jhb
パプワもミデアもきたことないな。
俺は70クレで諦めて両軍はじめたよ。
618ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:19:02 ID:h37DySUX
>>608
> 1.伏兵使用:両軍共にウザイ
> 2.マゼラアタック使用:敵MS全滅後、やり残してた宿題発見!みたいな気分になる
> 3.下駄使用:全然使わんけど、連邦にもあるからどうでもいい
> 4.ロングレンジ使用:同上
> 5.カウントダウン使用:正直ジオン側で見たこと無い
> 6.シャア使用:Rのプレッシャーイヤン
> 7.ゲルググ系MS使用:地上では怖くない
> 8.グフシー使用:格闘2回斬りイヤン、でもラル・ノリスだとむしろ(;´Д`)ハァハァ
> 9.ビームバリア使用:実弾使ってるからどうでもいい
> 10.水ステージで水中用MS使用:アガーイタン…(;´Д`)ハァハァ
> 11.水ステージでサブロック・ガン使用:見たこと無い、水ザクも人気薄?
> 12.ビーム兵器使用:一度正規装備のゲルと戦ってみたい…
> 13.固定武装のバルカン使用:正直、撃たれた記憶が無い
> 14.マゼラトップ砲使用:ガンキャとの撃ち合いモエス
> 15.航空機使用:ガルマドップ編隊vsテキサンTinゴット編隊でぜひやりたい
> 16.マ・クベ使用:マクベギャンに5連突きされたら、やられても(;´Д`)ハァハァ
> 17.ザクキャノン系MS使用:そういえば居たな。見るのはゲルキャばかり。
> 18.MA使用:ビグロvsガンダムの、殴り合い宇宙モエス
> 19.サイコミュ搭載機体使用:接近すれば鴨、単機は葱背負ってる様なもの
> 20.ゲルシー使用:最近格闘当てて、一枚ずつ剥くのが快感に…

って、ここ、ジオンスレだったか…
|ミサッ
619ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:21:39 ID:0VWbr7Pc
俺もパイが揃ったら両軍してみるかな…
ザクスキーな俺だが、ジムのバリエーションも凄く気になってるんだよねw
620ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:26:43 ID:K8zeBelv
[チラ裏]
ようやくトップ姐さん引いたんだが、
みんな姐さんについてはおっぱいの事しか言わないからおっぱいだけなのかと思ったらコストパフォーマンスのいい良パイロットじゃまいか。
ということで姐さんは何かとコスト不足な我が隊の主力になってもらうことにしますた。
621ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:32:01 ID:i8ATsS2b
夕べラル引いた!





今、カードケース見たらどこにも入ってない。
落としたらしい・・(TT
622ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:32:26 ID:XXK0Utl5
ギリアム+(誰か+自動回避)ってどーよー

ためしてみたいが、自動回避がない(-。-)
623ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:34:38 ID:gRP9k/I/
> 1.伏兵使用:伏兵コアブは見てて萎え、伏兵マゼラはウザい。無しで戦うのが気分いい。
> 2.マゼラアタック使用:一撃で破壊できるし、脱出しても追いかけてサーベルで斬り落とすからなんとも。オーパイで3機↑の出撃はやめてほしい。
> 3.下駄使用:盾派連邦の俺は使わないが、乗っていいんじゃね? ただ、ザクキャ+マゼラの下駄履きは、接近戦できる連邦からすると鴨よ。
> 4.ロングレンジ使用:なにをためらう必要が・・・・・・
> 5.カウントダウン使用:萎えるのでブラウブロカウントは止めてほしいなぁ。
> 6.シャア使用:どうぞ、コストを圧迫してください
> 7.ゲルググ系MS使用:ナギナタVS二刀流が燃えるんですよ
> 8.グフシー使用:たまに鹵獲してフルガト使うから、こっちも(;´Д`)ハァハァ
> 9.ビームバリア使用:連邦にビーム兵器などいらん。マシンガンとバズ禁止と言われたらキレる。
> 10.水ステージで水中用MS使用:2大水泳部決戦楽しいよ。
> 11.水ステージでサブロック・ガン使用:正直、見たことねぇ
> 12.ビーム兵器使用:ビームライフルって、ちゃんと使えてる人少なくね?
> 13.固定武装のバルカン使用:グフ+三連ガト使いこなしてる人は強いね。結構負ける。
> 14.マゼラトップ砲使用:こっちは180mmで(ry
> 15.航空機使用:ドップをちゃんと使えてる人見たことね。
> 16.マ・クベ使用:たまにマ様inドップとか見るけど、そこまでする価値あるの?
> 17.ザクキャノン系MS使用:だから、下駄履いてマゼラ持ったザクキャは鴨だと(ry
> 18.MA使用:ビグロ使いも少ねぇなぁ。
> 19.サイコミュ搭載機体使用:サイコミュロックに格闘合わせてくる人は普通に強いが、単機は殺してくれといってるとしか思えん。盾とブースターで追い詰め、ジオングをクリティカルで貫くジャックGM(;´Д`)ハァハァ

> 20.ゲルシー使用:盾の残り枚数を考えながらのインファイトが (;´Д`)ハァハァ

さて、俺も本国に帰るか
|ミサッ
624ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:40:27 ID:+2XEh/MQ
先日新宿ショーケースで流石ゴックx3買った。で、昨晩トレードでマッシュを手に入れたので念願の水中JSAデッキをやろうかと思ってまつ。
隊長:ガイア+ワイド+ゴック 2番:マッシュ+リンク+ゴック 3番:オルテガ+ロング+ゴックでイヤッホーイ〜!!!

問題は水中マップがなかなか出てこないのだが・・・
625ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:44:04 ID:qmpQrZ80
キウイ75割れ
626ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:45:12 ID:0VWbr7Pc
スゲー誤爆w
市況2?
627ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:47:36 ID:Xop2mO2Q
トップ姉さんは強いよ!
特殊能力が発動すると攻撃力がはね上がるので
うちではゲルググキャノンとザクキャノンに乗って
射撃のエースになっていただいてる。
格闘のエースにしてもいいかもしれないなぁ。
同コストの他キャラに比べ回避が高いのがいい。
628ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:48:50 ID:chFXqrYJ
>>624
ゴッグな
629ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:49:31 ID:PD4Ou6aq
ウチのホームでは連邦でカウントダウン使ってる奴いないなぁ。
逆にジオンで一人だけ、下駄ギャンビーバズカウントダウンが固定で僚機に各種ドムを入れ替えて狩ってるのがいるが。


平和、なんだな。

開戦四日目のランキングが両軍とも五位までが10000pt以上、連邦一位は30000オーバーの大尉という環境。
……ただし六位以下は1000pt代まで落ちるんだが
630ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:58:48 ID:KOUjUpEC
〜チラ裏〜
昨日、いつものホームでやろうとおもたらサテ満席
仕方ないので人のを見ようと思い、数日前に倒した連邦少佐を発見
デッキ構成中だったのでそこから観察
デッキ構成はジムSC+下駄+180mmの3機構成・・・以前と変わってない
ただ、パイロットを色々と入れ替えてコストを調整している・・・ナゼ?しかも、MAXから300以上も余ってる
冷地でいきなり対人戦・・・・対人に合わせたコスト調整だったみたい
相手はジオン中尉で対人戦績20勝50敗ぐらい・・・同胞の勝利は難しい
開始60秒で180mmの多重ロックでグフとザクキャが次々と瞬殺・・・同胞の戦い方も下手だったが、何よりも同胞に地形考えろよと言いたい
私が敵をとってやろうと思ったら、この少佐は4クレ終了でサテを離れる
この日、同胞の敵討ちが出来なかったのは非常に残念であった
631ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:59:17 ID:reEZcyhb
>>618
> 2.マゼラアタック使用:敵MS全滅後、やり残してた宿題発見!みたいな気分になる
ワロス
今度入れてみよう(・∀・)
632ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:13:10 ID:qmpQrZ80
>>626
ぐはっ 誤爆しましたorz

そうです、市況2です・・・
633前スレ539:2006/03/14(火) 13:20:59 ID:+czjexNn
>>264殿
検証おつかれさまでした&遅レスすんまそん。わたしもカード屋でリミッター解除を180円で購入し、手持ちの機体アプ2で検証を行いました。
艦長:ラル隊長
パイロット:イアンlv7
リミッター解除をつける前は4〜5割程度の命中率だったと思いますが、つけた後は7割がた命中。体感でも命中率の向上が感じられ気分良く対戦できました。ただ艦長コストが重過ぎるのでキシリアやコンスコンあたりがベストではないかと。
634ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:34:31 ID:FfK+bEzY
>>614
重装型は結構強いよ
635ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:48:53 ID:2iqlxker
引き自慢見た後に自分のカード見ると泣きそうになる。
IC1枚終了してレア引きなし。
昨日は20クレ使用して、UC3枚、C17枚。UCも連邦武器2枚、連邦パイ1枚…
補給部隊しっかりしてくれぇ!
636ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:51:59 ID:kYBzudGm
当方IC6枚目の大佐だが、流石にアッガイ×5で
ガチデッキは厳しいものが感じられたので、
水ガンや空気読まない下駄ロング相手に頑張れる
アッガイデッキを真面目に考えた結果こうなった。

母艦:マリガン
隊長:ブーン、ザクマリン、ビームバリア、ゲルシー×2
他:ジョニーライデン、アッガイ、リンクシステム
他:イアン、アッガイ、集中砲火
他:シンシア、アッガイ、伏兵
他:キャリオカ、アッガイ、伏兵

それなりに頑張れた。
イアンの6連射メガ粒子砲、命中補正ついたエースの一撃(回避は期待するだけ無駄)
そして、全てを防ぐ鉄壁の防御とやっていてかなり面白く、実用性バッチリなのだが…
アッガイとは言え、伏兵入れるのはダメかなぁ…
クリティカルで1k母艦相手に出るし、エースが落ちた時の保障として
かなり役に立つし、食らったら一撃で死ぬから問題ないと思うけど
やっぱり伏兵UZEEEEEになっちゃうかなぁ?
ダメなら他のアッガイデッキやってみる。
637ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 14:04:59 ID:Sox7sJ2+
>>635
安心しろIC3枚目ででやっと初レアでRシローだった
君もいつか報われる
そのシローは今アプサラス3として頑張ってもらってます
638ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 14:58:47 ID:UNqyffi0
先日やっとザンジバルを支給してもらったのですが、
ザンジバルばっか使ってたらやはり他の母艦はランクダウンされちゃうんですか?
639ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:30:37 ID:qdKGCaGn
こちらはザンジバル支給された階級が知りたいっす
640ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:42:29 ID:FIuBiaHb
>>636
見える!私にも見えるぞ!
ゲルクロ伏兵厨UZEEEE!!!と叫ぶ連邦兵の姿が!
641ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:51:22 ID:q/QeN/vC
今はザク系にゲル盾二枚使ったらそれでゲルクロなのか
オーパイFSザクにゲル盾二枚つけて強化版ザクタンクだアヒャヒャとかやってるんだが
642ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:56:38 ID:yq9S5xAB
>>636
アッガイ*5にして上三人を黒い三連星+リンク、速攻で母艦にJSAをかけるというのも多分アリ。
敵母艦沈めればLRBRの補給もできなくなるから、交代しつつ戦えば体力保つんじゃないかと。
そのデッキの問題はキャリオカ+アッガイ+伏兵=130で、サリー+コアブ+伏兵=125を抑えられない事だろう。
パイロットをジュダックとエルランにすれば大丈夫だが・・・
643ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:17:13 ID:buvVqbjC
>>618
まかせろ!
ウチのマツナガin無印ゲルはビームライフルとゲルシーの
超正規装備だぜ!

ずっとマツナガ格闘してたからたまに射撃忘れますが('A`)

つーか下駄ゲルキャは鴨なのか・・・
悪く無いと思ってたんだが・・・
644ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:19:28 ID:a93R6XZg
つーか引きが悪いってプレイヤーに朗報!

行く時間帯を昼近く&行く日時を変えてみる!

夕方4時くらいに入ったら、友達とおっさんが話しをしていて
「8台すべてR掘ったから、もうR出ないよ〜♪」とかぬかしてた
やってみたらマジでR出ないでやんの
1台、1000〜2000円使えばたいてい出るとか
そんな奴らに先に掘られてる割り合いが多いんだと思う。

そのおっさんが来るより1時間早く入ったらR出るよ

俺よりR持ってるんだから、UC5枚と俺の当てたシャアドム誰が交換するかっての…萎えるぜうちのホーム
645ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:23:19 ID:fplZBdBi
最近、核をふつーに実戦に投入してる。
編成は
シャア+ゲルググ+オプションブスタ+ゲルシ+核
イアン+ザクキャ+マゼラ+ロングレンジ
母艦アサクラ

開幕イアンザクキャで牽制してて、寄られたらゲルググで応戦、盾が一枚無いだけだから純正ゲルクロと比べても大差は無い。
もちろんガチのときはちゃんとした編成で行くけど、普段はこんな感じでやってるわけだ。
一昨日もこんな編成で遊んでいると、三人組で来てるやつが乱入してきた。
20秒くらい闘って、戦線が後退、ゲルググが迎撃したところで、なんか後ろのほうに歩いてくるヤツがいた
そしてモニタを覗き込んだ(と思う、自分は集中してるからあんまし注意深く見て無い)瞬間・・・「やっぱ核積んでる!!ゲルググ先に倒せ!ゲルググ!」と大声で叫んだ。

後だしじゃないにしても、スパイはなって相手の動きとか配置見るのも十分犯罪テクだと感じた今日この頃。

結果はむこうのマグ猫ガンダムをコアファイターにしたところでグルググ死亡、あとはザクキャがガンバってなんとか時間切れで局地的勝利に持ち込めたものの・・・気分良く無いよ。
隣通しのときとかで、格闘アニメ後のダッシュ方向覗いたりもやっぱいけないよな。
646ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:26:21 ID:h37DySUX
>>643
正規装備のゲルは格好良いね。
高機動で攻防のバランスも良い。


…それと、ゲルキャは下駄履けない。
647ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:31:34 ID:fplZBdBi
<<643
接近戦に主眼置くなら、ザクマシンガンとかどうだろう?
範囲広くてよさげかとおもうんだが、まだためしてないけど・・・
明日給料日だから早速試してみるか。
648ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:36:04 ID:JokL9Xw7
>>645
麻雀では通しと言われる行為ですな、無論麻雀でバレたらただでは済みませんが。
まあ店に言って対策とってもらうなり注意してもらうなりした方がいいかも。
649ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:40:29 ID:TI4KW9in
つーか
モニター覗かれると武装ってばれるんか?
つーことは戦闘シーンが大画面に映ってもばれる?
650ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:41:15 ID:o6je56XR
>>649
核の場合カウント表示がある。

まぁ大抵の武装は大画面でばれる
651ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:49:31 ID:TI4KW9in
>>650
それは欠陥じゃないのか?
苦情申告したら消してくれそうな気もするが・・・
652ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:51:01 ID:o6je56XR
カウント表示が欠陥ってこと?
それとも大画面でばれること?

大画面ずーっと見てればある程度は相手の武装わかるんじゃない?
カウント表示はあってもなくてもいいけどまぁあれば便利かな?

まぁ人の台覗き見するのが悪いんだけどね
653ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:53:27 ID:i8ATsS2b
>>639
自分の場合は、大佐留年時に
ガウ  →変わらず    
グワジン→ドロワ
マッド →変わらず
汎用無→ザンジバル
でした。
ドロワよりグワジンの方が足が速くて使えるよ…。
でも、機動と防御でビグザム防御みたいなワッカの
攻撃レンジになるのは良いです。

つか、普通にやってたら准将なんて無理だろ…。
何だよ功績3万って。
654ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:54:06 ID:h37DySUX
>>652
大画面でばれるならまだ良い。
某店には戦モニの他にサテの脇にモニターが置いてあって、
ランダムに各サテの画面を流してるんだけど、
この前はユニット登録画面が表示されてた…。

あれは早い内に撤去した方が良いな。
ミノフスキー粒子の意味もなくなっちゃうし。
655ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:02:24 ID:/xo9x9uI
>>644
店員にカード補充する時シャッフルしてもらうのはダメかな?
直接的な解決にはならないと思うけどR同士の間隔が変わって
一概に「R掘ったから〜」とは言えなくなると思う。

トレードだけど、その人が要らないカードを提示して
欲しいカードを要求するような人ならトレードしない方が良いね。
大抵の場合、価値が欲しいカード>要らないカードになっている。
その人が欲しいカードを提示してトレード可能なカードの中から選ばせてくれる人で
条件が合えばトレードするっての理想だなぁ。

>>645
今度その三人組が対戦してたら対戦相手に聞えるよう大声で実況してみたら?
実況が終わるか文句を言われたら、まず謝る。
そして以前画面を覗かれて困った事を告げる。
しかし今回仕返しをして困らせた事を詫びて退席。
「目には目を」に加えて、直接「止めろ」とは言わずに先に謝る事により
相手の精神にダメージを与える。
問題点は核バズーカ並に扱いが難しいところ。
656ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:11:38 ID:xpaeI0zu
【しかんにっき】
今日、はじめてシャア隊フルコースで遊んできた。
シャアザク+ザクU。前衛バズ&マシンガン、後衛マゼラ&足ミサ。艦長ドレンファルメル。
相手は下駄LRガン*2+伏兵コアブのガチ

キャラもプレイヤーも最初からテンションあがりまくり。
LRのロック無視して特攻w。下駄すぐ落とせた。
シャア以外みんなLv1。ジーン、あんた強い子だ。
逃げ回るガンダムを残ったシャアザクで追い回したが、後ちょっとで終了。
結果は局地的敗北orz

でも、テーマデッキ結構強いね。
もうちょい練習したら宇宙なら勝てるかもな。
657ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:32:49 ID:gCul7imt
意外とみんな両軍やってるんだなぁ
俺はどうも連邦が趣味に合わなくて両軍使いにはなれないなぁ
出た連邦カードは全部連邦使いの友人にパプアしてるし

てかせめて出るカードが連邦寄りかジオン寄りかだけでも選べたらいいなぁ
ダムシールド4枚っておま…
いい加減ギャンシーやスパシーじゃなくてゲルシー1枚でもいいから出てくれよorz
>>644の話のおっさんとか本気で羨ましいな
行く時間帯は散らしながら行ってるつもりなんだが
未だそんな幸運な状況にあったことがない
658ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:46:12 ID:v3oQJxuN
>>656
サイド7潜入隊デッキは漏れもたまに使う。
何がいいって、やっぱりテンションだよね。
それと、相性の良さってのを実感できる所。
ザク2⇔デニム隊、ザク2⇔ザク2用武器、
だとDランクパイ1LVでもそこそこ当たるし、
わりと避ける。まぁジーンにはザク2マシと
[グフシ]なんだけどw。

ただ、これを実感するにつれ、UC,R問わずの
アムロ⇔ガンダム⇔ハンマーの組み合わせの
極悪さも実感できてガクブルなのよね・・・。
659ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:06:40 ID:buvVqbjC
>>646
あ、ごめん間違った。
ゲルキャじゃなくてザクキャね('A`)

でもザクキャに下駄履かせようと考えるたびに思う事、
無印ドダイ、バルカンでいいからコスト下げてくれ・・・
660473:2006/03/14(火) 18:15:01 ID:jBHRpGaG
店に行ってIC届いてないか店員に聞いてみた。

「届いてないですね」

○| ̄|_

やっと勝率6割になってポイントも8000弱まできてたのに。
ランキング見たらまだ5位に入ってたICだが諦めるしかないか。
661トム:2006/03/14(火) 19:31:36 ID:/BQLmqH6
シャアを持っているのでシャアザクを使いたいんですがいまいち使いこなせません。
 シャア+強化炸裂弾+ジャイアントバズ+ドダイ+シャアザク
で今はやってます。
なにかいい組み合わせとかないてすか?
あとシャアズゴックも使いこなしてません・・・
特に海は最近対人でかったきがしない・・・・
皆さん何で海にでますか?
662ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 19:38:17 ID:Z1SGkRyO
>>661
シャアの能力を生かす為に、格闘重視のがいいと思いますよー
ジャイアントバズは盾にかえて、カスタムは
高度格闘プログラムか、無ければワイドレンジで。
663ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:31:35 ID:fplZBdBi
>>661
マゼラ砲とグフシって同時に付けられるっけ?
付けられるなら、それにオプションブースターとかどうかな?

自分はゲルググにマゼラ砲とバックラーでやってるけどなかなかいいよ。
664ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:36:33 ID:/uN4gpE8
質問なんですが、鹵獲を使って連邦のカツレツキッカとかは使えないんでしょうか?
665ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:40:30 ID:GwJzrGnb
ミリ、あれは人間だから、じゃあハロはどーなんだとか考えない様に。
666ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:42:46 ID:ymnOJ27q
「ギレンの野望ウェポンデータファイル」を
ひさびさに読んでたら、ガトルはコックピットが
脱出カプセルになっているとのこと

ビルダーでも脱出装置つけてよ
667ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:42:55 ID:/xo9x9uI
>>663
グフシは両手持ちできるよ。ガトシは無理だけどね。

>>664
キャラクターは無理だよ。ウェポンは連邦のも使えるようになるけどね。
668ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:44:31 ID:q/o11nHe
>>661
私は
シャア+OPブースター+シールド(ゲルググ)+ザクマシンガン(ザク2)+シャアザク
で運用しています。
後方の射撃部隊と敵の射撃部隊がにらみ合っている間に接近してシャアをリンクロックの基点にしています。
ガンダム等と睨み合った時もマシンガンでロックしつつシールドを構えることができるのでおすすめです。
669ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:18:19 ID:yuWuBDMQ
>>664
使えたらいいですが、それでは寝返りであります。
カツレツキッカなら、お菓子で釣れそうではありますが。
>>663
マゼラとグフシはいい考えであります。
遮蔽無視の遠距離と格闘、防御よさそうなので、
今度我が隊で採用したいと思います。
670ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:29:45 ID:Z1SGkRyO
勘違いだったすまん。
カツレツキッカって、ドアンと同じで民間人扱いで
両軍で使えるんじゃ?
持ってないからわからんが・・・
671ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:47:04 ID:2a3CBcaZ
本日、かねてから思案していたグフ量産計画を実施してきました・・
当方コストの関係で4機しか出せませんでしたが
(グフ+量産+ザクバズ30+3ガト)×4+(平均45パイ×4)+ユーリ
の編成で。

なかなかいい感じでした・・
グフ盾がついてないので安易に格闘は挑めませんが、火力攻めとタイミングずらした動きでのリンク7とかで結構やりやすいかなと。

もう戻れないかもしれません。



「戦いは数だよ、兄者!」(ドズル談
672ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:49:33 ID:aJtIKhEl
どなたかアッザムマスターは居られませんか?
アッザムリーダーが全く命中しない…防御姿勢の奴にすら当たらない…
下駄やコアブには意味ないし、リーダーが当たってもダメージ雀の涙
使ってて泣けてきた…今度はダブルアッザムでやってくる!
673ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:55:59 ID:QDyWxNDv
ねんがんの ゲルググを てにいれたぞ!

しかし、グフシー無理なんだよな・・・。
グフシーリックドムとスパシーゲルググどっちが良いんだろうか?
ちなみにパイロットはアス。

ゲルシー?無いよ。今だったらキシリアと交換してもいいよ。
674ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:57:12 ID:xpaeI0zu
アッザムもっと強くてもいいのにね。
唯一アムロが撃墜できなかった機体なのに。
675ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:59:55 ID:DkwW0Avm
>>661
水ならジオン水泳部一択でしょ。
Rのシャアザクとかで行かなくてもゴックやゾックとかで全然戦える。
そんな漏れからしたらシャア+ズゴックCAとか使えるんなら是非とも使ってみたい組み合わせだわw
676ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:01:13 ID:v/AW47/o
アッザムのメイン武器は防御撃ち
空中+防御でロック速いのでリンクの起点にすると吉
アザームリーダーはギャグだから忘れろ
677ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:13:58 ID:/bWtcKtd
まだ3日目の新米ですが模擬戦15戦くらいして初めて対人しましたが…
6戦全敗orz
お情けでミデアして頂きましたがへこみました。最初はこんなもんでしょうか??
678ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:15:46 ID:YzTctsem
>>661
シャアはロリコンだからやめておけ。
アルテイシア→ララァ→ハマーン→ミネバ→クエスと、
乗り換えっぷりの戦歴は並みのロリコンでは速すぎて追いつけない。
679ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:17:46 ID:K8zeBelv
>>666
付いたら付いたでコスト20くらい上がりそうだがな。
680ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:29:48 ID:GwJzrGnb
両軍で使えるのは寝返った人のみ、カツレツ菊花は裏切った事ないんでミリ。
681ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:51:43 ID:Z1SGkRyO
>>678
順番チガス
ってかアルテイシアとミネバは別に('A`)

ハマーン→ララア→レコア→クエス・ナナイ

ですな、シャアの女性遍歴。
682ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:56:30 ID:q/o11nHe
>>673
キシリア様がほしいのに手に入らなくて
余っているシールドを確認してしまった浅ましい俺から言わせてもらうと
リックドムでいいと思うよ。
683赤耳:2006/03/14(火) 23:06:56 ID:aAGXqTjr
GCB始めて、ジオンのみ。友人連邦(最近私の余剰カードでジオン)。
お互い、ロン下CD+伏兵コア部や、ゲルクロ+サイコミュなんてデッキは
もう飽き飽き。
先行量産GM*5(全員Hハンマー) vs MS-05*5(装備は『ザク〜』だけ。
コスト余りまくりでAクラスPを)
の対戦でもぅメロメロ(完敗で乾杯っ)。
やっと愛が通じてアイナ参戦の少佐の私。
皆の『熱く』なれる対戦デッキはあるか?
(Ez-8*5+180mm or HBの応酬で勝ち目は無かった)
長文sorry♪
684ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:08:26 ID:1kz99sD6
>>683
日本語でおk
685ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:31:49 ID:v/AW47/o
トップ姉様のシャアザクを隊長機にしてザク5機編成やると燃えますぜ
みんな射撃も格闘も外しまくってショボンヌだけどな
686ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:35:08 ID:8ykyRx2l
>>666
実はサムソンもギャロップもコクピットは分離・脱出可能
687ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:36:23 ID:4oKJVB8N
>>686
そういやハモンさん脱出してたね
688ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:39:51 ID:yqnkBHwv
母艦が脱出した後はどうやって補給するんだろう・・・・・・
ハモンさんが必死に炊き出しするくらいしかないな。
689ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:40:09 ID:FfK+bEzY
ビグザムにも脱出機能を・・・
690ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:42:10 ID:crNTp9UP
ビグザムの足の爪ってミサイルじゃなかったっけ?
格闘を足爪ミサイルにしてほしかったなぁ
691ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:42:43 ID:Bl+lgF6G
グフって格闘やるよりも射撃やった方がダメージを多く与えられるな
まあ弾切れや盾で防御された時などは別だけど
692ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:48:47 ID:yqnkBHwv
グフの本質は射撃機だから。多分。
693ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:49:59 ID:Avvjnthn
>>690
足爪ミサイルを地上で一回ぶっ放したらその後はイナバウアーしてすっ転ぶぞ
694ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:55:34 ID:0VWbr7Pc
宇宙要塞イ・ナバウ・アー
695ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:58:43 ID:4oKJVB8N
やっぱりイ・ナバウ・アだ
100隻攻めても大丈夫!
696ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:02:42 ID:EJlikZk7
グフのガトシー+三連ガト+バルカンの威力は半端じゃないね。
完全にうちの主力だよ。
機動低下>裏回り>赤で射撃or黄で格闘の二択が決まれば瞬殺。たまらん。
並の盾なら一発で飛ばすけど、防御読んだらフルガトのヒート剣がお勧め。

レベルアップ時は格闘&回避↑、射撃&覚醒↓っぽいので初めから射撃高いパイを乗せると強い。
697ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:03:28 ID:8BCp/0n3
ア・バオア・クーを攻めたのは100隻を遙かに越える大艦隊(コロンブスが多数)と、数千機のMSだったんじゃ・・・
いかにイ・ナバウ・アといえども。
698ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:05:52 ID:jPZmsS3o
>>697
      |
      |
      (=)
      J  

              ,,,──-____
           _/´-         \    
 ――――   / /  ./ヽ  `ヾ     ヽ   そんなエサはイナバウアーで
        /  /  |∩|    彡\   |   スルーだクマー
  ――   |  ミ  ( ● )   | ヽ  ).  |  
        |  | | ●   ● / / /   .|
        (_/ ヽ       /| (_/\  |
            ∪ ̄ ̄_|U⌒´|.   |  |
               .(___)   |`⌒´|_
     ──────── ┻┻   .(___)
            ──────── ┻┻
699ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:20:16 ID:BomCd2UO
>>690
爪だね
対空防御用

ドズルとシャアって相性悪いのかな
700ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:21:44 ID:PF/CrA4/
〜チラシの裏〜
昨日、中佐に勝率5割で有頂天になっていた厨尉であります。
本日、無差別にて オッパイボール×2 G3×1 マグネガンダム×1
と戦い6連パイ。白兵戦で勝てていたのでちょっと調子に乗っていたようであります。
明日からはもっと厳しい編成を考え、もっと精進したいと思います。
散財しまくりであります。(現在8万使用。プレイ期間1ヶ月)

701ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:28:37 ID:E+P+AE+z
>>700
破産には気をつけろよー

一週間に二クレの俺はザクキャノン引いて狂喜してるが
702ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:33:07 ID:A5L25cLy
なあ、単騎で攻撃して1番多段攻撃するのはグフ重装備でおけ?
一体で×4、それを5機で×20?
703ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:40:15 ID:cloe0sYh
>>702
両手で×1だから×3だよ
704ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:42:53 ID:1iv2Gr0E
>>702
ホントだ・・・
今まで見もせずに放置していたが、ちょっと集めてみるか。

・・・とは言っても、重装2枚に足ミサ6枚か・・・・
大変だなwwwwww
705ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:46:46 ID:rXa2fkqU
そいえば、アプとかは味方にロックするけど、MS/MA一体で最高×3、
706ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:47:31 ID:g91UeChk
>>699
ドズルとシャアは相性悪い。
史実では
ドズルのかわいがっていたガルマを見殺しにしたのがシャア。
そのシャアを上の理由で更迭した張本人がドズル。
707ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:49:19 ID:rXa2fkqU
書きかけ送付すまそ

そいえば、一部のMAは味方をロックするけど、
ロックした状態で敵の攻撃をうけると、ロック数に含まれたはず。
(実際はアプは攻撃しないけれども)

ということは、MS/MA1体に付き最高×3だから、
敵戦艦を入れて、敵からの最高ロック数×16。

味方のMA4体にロックされた状態でくらうと、
×20まであるのかも。
708ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:52:58 ID:rXTXmdEJ
重装あるけど俺にはちょっと使い方難しいな
それよりフライトタイプのオススメ装備を教えて欲しいのだが、カード裏に書いてあるガトシー+三連ガトが無難なのかな?
格闘向きの機体ではなさそうなのでグフシーは違うかなと思ってるんだが、フライトタイプ主力にしてる人いたらアドバイスお願いします
709ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:53:09 ID:g91UeChk
>>707
ていうか核バズ2丁持ちを4機そろえればいいんじゃね?
710ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:59:14 ID:MF/BbLW/
ランバグフにラル乗せると体感で変わるぐらい変化する?
変化するならトレードしようともうのだが
それともやっぱグフカスや黒三のドムのがいいのだろうか
自分的にはラルさんにはランバグフのせてやりたいんだが
711ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:04:56 ID:hlNc0oSE
>>710
回避すると「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」
といってくれます。

それと優秀なる上官殿に質問です。
JSAはその3人のリンクロックに他の人がまじってても発動しますか?
例えば三連星のの順番になってたと仮定してそれに他のパイロットの
ロックがリンクしてもその3人についてはJSAになります?
712ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:07:04 ID:Goy9de1r
持ってるレアがグフカスとランバグフのみの少尉が来ましたよ。

なんでグフカスはフィンガーバルカンないんだろうな・・・orz
713ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:12:33 ID:0b6cpoJO
炸裂+ガトシフル+ガトリング+ラルグフ+ラル大尉
たまらん…ハァハァ。。
714ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:13:16 ID:rXTXmdEJ
>>710
どこかの過去ログで、劇的に違うって読んだ。持って無いので検証出来ないけど。
>>711
普通のグフでも言うよ
>>712
俺はラル大尉なら持ってるけど、グフはノーマル、クルツ機、プロト、重装、フライトです。
ラルグフ欲しい…
715ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:17:12 ID:w3xoABGc
>>712
能力値:ギャンと同じ
適正地上◎、森砂漠○ 鞭追加効果
ギャンよりコスト20低い
良いじゃ無いかグフカスタム。羨ましいよ。


グフ、専用グフは偉いよね。
しかし陸戦ガンダム見ると偉くも無い気がしてくる。
盾突きのが専用ビームライフルとか装備してるの見るとやっぱジオン機は扱い酷いやと思えてくる。

なんだかんだで地上は鹵獲ばっかりでやってる気がする。
716ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:25:59 ID:JI9y9VbD
流れ核バズーカでスマンが聞いてくれ。


地上と宇宙の主力機+武装が入ったデッキケース失くしたorz
部隊の戦力が大幅にダウンですっ!


ゲーセンに届いてないか訊いてみたが、無い。入ってたレアはシャアドム、ガトシフル、ラルグフくらいなのだが、それよりも何もグフ盾ゲル盾が無くなったのがイタイ。
最近忘れ物し過ぎだったから気をつけてたつもりだったが・・・。
自分の不注意っぷりが情けない限りだ。
717ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:35:28 ID:BomCd2UO
>>706
シャアってドズル配下だったから
どうかなって思ったんだが・・・
やっぱり悪いんだね ありがとう

ドズル、シャア、マツナガの三人による
専用ザクデッキを変更しないとか・・・
718ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:36:28 ID:e7rib1DL
格闘だったらUCシャアよりシンマツナガの方が良い?
専用機なしLv1と仮定して。
719ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:43:42 ID:BomCd2UO
>>718
数値的はマツナガの方が上
720ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:44:30 ID:BomCd2UO
数値的には の間違い('A`)
721ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:03:43 ID:P8N154zl
今日、ギャンにギャン盾&ガトシフルで戦ってみた
弾ばら蒔きで機動低下を期待でかるのは良いのですが
ギャン盾よりもUCガトシの方が良いでしょうか?
マインが使えるのでギャン盾の方が応用が効くと思うけど
自機に当たってしまう危険性を考えれば
UCガトシの方が良い気がしてきました
ジオン士官としてはマインを使いこなしてこそ一人前でしょうか?
722ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:13:34 ID:4TP6nGwM
右手はガトシー使うぐらいならゲルシーで防御力うpさせるか
三連ガトまたはザクマシでガトシーフルの射程の穴を埋めたいなぁ
機雷はVerうpで弱体化するぶん将来性がないし
723ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:25:39 ID:Onfc1SDL
>>721
地上なら俺はドダイUを勧める。
地上なら>>722に同意
724ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:27:09 ID:Onfc1SDL
×地上なら>>722に同意
○宇宙なら>>722に同意

スマンミスった。
725ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:30:44 ID:zwXgq5bm
>>716
シャアドム、ガトシフル、ラルグフくらい
くらい…
くらい…
らい…
い…


('A`)
726ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:31:56 ID:zwXgq5bm
サゲ忘れすまそ…orz
羨ましかったんだ…
727ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:36:11 ID:WlBb2xu4
下駄って破壊したらコスト減ったっけ?
コアブー無かったらMAに伏兵と行こうと思ってね、
まぁ、ザクレロ+キャリオカ+伏兵
で250だからよほど軽量化してない限り大丈夫とは思うんだけどね、
下駄ぶっ壊した瞬間伏兵消滅とか言うのも痛そうなので。
728ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:38:58 ID:P8N154zl
機動性の下駄
攻撃力のマシンガン
防御力のゲル盾ですね
ロック切りに自信があればマシンガンなんですけどね
腕が付くまでゲル盾or下駄で頑張ってみます
アドバイスありがとうございます
729ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:41:16 ID:gar7oJ1c
>727
下駄はコスト減らんよ。:>
730ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:48:12 ID:g8s1y9En
>>727

下駄破壊してもコストは減らないが、相手がコアブ未使用だったら使うってのは?
デッキ観察?それとも再戦?

再戦にせよ、相手が伏兵未使用なら対策機体・伏兵未使用での対戦をしたいものですな。
731ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:51:53 ID:BpJRn8VU
まあキャリオカの成長率にも寄るが
伏兵発動しなくてもそれなりには戦えるな

っていうか連邦スレ見てたら
なんだか俺も伏兵旧ザクで低コストキャラ育てたくなってきた
732ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:55:58 ID:7+WQ8Exd
>>728
自爆が恐ければEXAMを積めばいいじゃない
733ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 03:17:41 ID:HdNS6IsB
>>725-726
気持ちは分かる。
734ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 03:34:31 ID:XFTnI8E2
諸先輩方お久しぶりです。
だいぶ前にも診断してもらったんですが、資産もコストも多少増えましたので最後のアトバイスを貰いに来ました。
自分はIC一枚目残り数回の少尉です。

現デッキ構成
【コスト】755/760
【隊長機】
ラル(175)、生ゲル(160)、ゲルシー(30)、ゲルシー(30)、高度格闘プログラム(30)
【二番機】
トップ(55)、ザクIIFS(90)、マゼラ砲(40)、三連ガト(30)、ロングレンジ(30)
【艦長】ドレン(85)

以上が地上(平地)でのデッキですが、宇宙と水泳部は割愛させていただきます。

手持ち資産
【パイ】
ラル、クランプ、ゼイガン、ガイア、マッシュ、オルテガ、ドアン、トップ、アス、マツナガ、デニム、ジーン、スレンダー、クルツ、ライデンetc.

【メカ】
ゲル各種(シャゲ以外)、ザク系各種、グフ/TC、グフカス、ドム系各種

【武器】
R以外は大体あるかと思われます。Rであるのは核バズ、ガトシーフルです。

【カスタム】
こちらも伏兵など一部の使えるC・UC以外は大体あると思われます。Rは無いです。

【艦長】
ドレン、ガデム、ゼナミネバ、エルラン、ハモンetc.

以上のようになっています。
自分で考えろと言われてしまうとそれまでなんですが、診断の程よろしくお願いします。
735ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 03:38:18 ID:vhkevpw9
シャアも少佐時代(ガルマが死ぬまで:ドズル配下)、
中佐時代(水泳部時代:キシリア配下)、大佐時代(ザンジバル時代:キ)の
3枚あればよかったのに
736ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 03:53:58 ID:5ddZHCSd
>>734
ラル使うなら艦長はクランプでも良いかも試練
ラルと相性が良く、回避↑↑クリティカル↑↑
回避重視したいとか補給速度↑の恩恵が欲しいならドレンも良いけど
737ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 04:42:13 ID:XFTnI8E2
>>736
確かにクランプもありですよね、クリティカルも魅力的だし。
ただ、回避↑↑↑の恩恵は結構あるかも…ラルが結構避けるので。
あ、でも↑↑になってもあまり変わらないですかね?

地味に補給↑も結構ありがたかったりしますw
738ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 05:26:23 ID:uk/6HFzR
>>734
参考になるか分かりませんが
【隊長機】
(440)ラル(175)、グフカスタム(120)、ゲルシー(30)、ガトシーフル(85)、高度格闘プログラム(30)
【二番機】
(230)スレンダー(40)、ザクキャノン(100)、ザクバズーカ(30)、ザクバズーカ(30)、ロングレンジ(30)
【艦長】ハモン(90)
隊長機はグフカスタム使わないのはもったいないかなとw
二番機はスレンダー、デニム、トップあたりで機体、武装等適当に合わせててのがいいかもと思いますたw
スレンダーはコストも安くテンションも上げやすそうなのでいいかなあと
ロングレンジを強化炸裂弾でもいいかもですね。
739ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 06:22:16 ID:yJ0YiysY
覚醒25のUCシャアをシャアゲルに乗せてるとクリティカルの確立が
高いな。3回連続でクリとかあるし。
740ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 06:41:30 ID:zUUv+YCq
>>708
俺もフライトタイプ主力にしてるよ。
下駄にスロット割かなくていいのと、飛行ユニットなのにガードできるのが強み。
オプションはOPブースター必須。無いと遅すぎる。
武装はマゼラトップ、ジャイアントバズ、三連ガト、ガトシー、グフシー等。
攻撃重視ならマゼラ+三連、下駄剥しをさせるならマゼラ+グフシー。
グフシーは格闘に使うのではなくいざという時にガードする為。
ガトシーでもいいとは思うんだけどマゼラ持てない。

能力の成長値が射撃↑↑なのでキャリオカ(伏兵マゼラ)の育成にもオススメ。
741ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:08:48 ID:rXTXmdEJ
>>740
レスthx
OPブースターかぁ…持ってないから駆動βで代用するかな。
いまのところ地上戦が課題なので、マゼラとか色々試してみるよ。
フライトで中〜長距離保って牽制しつつ、地上◎の機体で強襲って感じが王道なのかな?
742ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:21:47 ID:yJ0YiysY
ゲルクロにオーパイのガトル×2は攻撃が黄と赤青と違うから運用が
難しい。
743ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:26:14 ID:vbIsEdZB
冷静に考えて
専用機の高軌道ザクってコストのわりに性能いいのね。
ギリアムとかキャビーの奴
下手にゲル具具なんかにコスト使うより、ぜんぜん強いじゃん・・・・・

え?キャビーもギリ編むもいないよ?トップ姉さんやらドアンやらノリス乗っけてるよ?
744ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:27:52 ID:HH65e7fx
最近、宇宙ではAIザクUにマシンガンとスパシ持たせてロック
要員で出してるよ。
ガトルは一撃で沈むがこれなら3回位まで耐えられる。
745ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:42:25 ID:kCZci9CR
ケンプファー、マダー?
746ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:48:00 ID:LWPHAAWq
正直、AIボールとかAIコアブとかAIガンタンクとか出せる連邦がうらやましい・・・
747ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:01:39 ID:N8+9EniR
アイナザク+マゼラ+3ガト+おっぱい

これをワラワラ部隊に混ぜたらテラタノシスw
748ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:03:58 ID:f273NlZY
>>743
ナカーマ。
宇宙では高機動型ザク(エース仕様)が最もコストパフォーマンスに優れていると思ってる。
専用パイロットを乗せると更によさそうなんだけどコストの関係で俺には使えねえ…
俺もトップ姉さんとドアンだなぁ。
749ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:18:19 ID:rXTXmdEJ
>>748
武装はどうしてる?
ギリアムや中川はそれほどコスト高くないので、武装グレード下げてギリアム導入も検討の価値あるぞ
ギリアム90+イセリナ25+ザクマシ15+グフシー40+ギリアムザク120=290
どうよ?
750ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:20:04 ID:jPZmsS3o
>>743
あの機体はいいものだよな
ギリアムをギリアムR2に乗せてOPブースタ付けて
機動で動き回るとすぐギリアムテンションマックス
751ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:39:11 ID:I301mngc
>>711
>JSAはその3人のリンクロックに他の人がまじってても発動しますか?
発動する。よく戦艦がいっしょに攻撃しそうになって×4以上で撃ってる。
もっとも、戦艦まで順番回ることはないがな。

戦艦だから最後に攻撃、だが、他のパイロットだと順番がどうなるかは不明。

うちの場合、普段(ただのリンクロック=距離違いなど)だと、マッシュ→
オルテガ→ガイアだが、JSA発動ならガイア→マッシュ→オルテガ。
3連星に加えて、3連星よりも早いとか間に割り込むような高コストパイ入れる
ってのは、漏れには無理なんで検証不可。すげ〜育った低コストパイなんて
居ないしな〜。単なる勘だが、JSA→他パイとなりそうな気はするが。
752748:2006/03/15(水) 09:41:30 ID:p38FPTD+
>>749
武装はザクマシ+ゲルシーだね。
後方支援部隊2機入れて4機でやってるから駄目なんだろうな。
思い切って3機にしてみよう。

思いついた編成は
ギリアム90+ゲルシー30+グフシー30+OPブースター30+ザクR2/RG120=300

お…これならギャビーをゲルシー固定にすればコスト1000で
俺でも組めるな。
753748:2006/03/15(水) 09:48:37 ID:p38FPTD+
>>749
武装はザクマシ+ゲルシーだね。
後方支援部隊2機入れて4機でやってるから駄目なんだろうな。
思い切って3機にしてみよう。

思いついた編成は
ギリアム90+ゲルシー30+グフシー30+OPブースター30+ザクR2/RG120=300
ギャビー110+ザクバズ増加35+ゲルシー30(グフシー40)+OPブースタ-30+ザクR2/GH120=325(335)

ナカガワ90+マゼラ・トップ砲40+3連ガトリング30+LR30+ザクR1A/MN110=300
ガトル40+シンシア20
艦長エルラン15

これならギャビーをゲルシー固定にすればコスト1000で
俺でも組めるな。

>>752はコピペミスったorz
754ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:55:32 ID:rXTXmdEJ
>>753
コスト1000て…自分より上官じゃないですか…大変失礼しました
06R2を3機並べて戦うのが今の夢です
755ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 11:05:17 ID:lwHAF4JG
5連スリーブ使わないでトップローダー使ってる少佐です。
プレー中に手元を見なくても前後を間違えない方法を考えて
るうちに思いついたんだけど。
トップローダーに小サイズのフィギュアをくっつけて、プレ
ーしたら間違え少なくなるし楽しいんじゃないか?とか考え
てたんだけど。
トップローダーより小さくて、カードビルダーに出るMSが
全部網羅されてるフィギュアなんてあるんかねぇ?

前後間違えなんかしねーよ!なんて突っ込みはご勘弁。
756ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 11:25:48 ID:lZ4VVRVA
つ昔のガチャポン戦士
757ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 11:49:41 ID:WlBb2xu4
>>730
伏兵は勝率上げようとするストーカー対策です

試作ビームライフル、絵を見て「ををっ!射程長いのか!?」
と思い裏返してみたら普通だった…、
あんなに砲身長いのに…。
758ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:07:46 ID:BpJRn8VU
どうでもいいけどグフシーはコスト40じゃね?
759ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:09:26 ID:+4yHOFpd
【チラシの裏】

最近オープンしたゲームショップがトレカを扱っているらしくて行ってみた。

・・・コモンALL100円也〜。
グフシ×2
ゲルシ×2
強化炸裂弾×3
リンクシステム×2
OPスラスター×1
量産化計画×1
ザクタンク×2
を買ってきた。

IC3枚目グフシ無しの日々よさらば・・・。
760ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:11:52 ID:wieVBPta
>>759
それ、マジでいいな・・・炸裂弾ほすぃ・・・
761ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:12:55 ID:6wSiC3mq
>>759
いいなぁ、場所きぼんぬ
762ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:16:37 ID:pFj0tE+7
話を若干豚斬ります
パイロットの話なのですが、ジョニーを撃墜数500以上位まで育てた佐官殿や将官殿いらっしゃいますか?
地元はもっぱらジョニーは育てても避けない当てないテンション維持し辛いダメな子のレッテル貼られてます、本当にそうなのでしょうか?
自分はギリアムを育ててるのですが何か異常に避けます、ステータス以上の活躍振りに「これが裏パラメータなのかな〜」なんて思ってるのですが。
ちなみにドアンも育てても格闘が当たらないダメな子みたいです。
763ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:20:24 ID:BpJRn8VU
ドアンもジョニーもテンション上がらないから。
テンションは命中回避クリティカル全てに影響する
ギリアムは機動重視にしてるだけでモリモリ上がってくしもともと回避格闘も高い
764ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:07:06 ID:I301mngc
>>762-763
ジョニーは必ずしも回避が悪い訳じゃない。
まとめサイト初期値には・・・
JR 射撃22 格闘18 回避21 覚醒17
RG 射撃17 格闘20 回避17 覚醒13
とある。
テンションの件は完全に同意だが。

テンションを上げる技を持ってなくて、
相性良しの組み合わせも少ないジョニーは
正直使いにくい、ってのは感じてるが。

テンションMAXで発動っても、そもそもMAXに
なりにくいからな。おまけみたいなもんで、
計算できる訳じゃないのがな、ジョニー能力は。
765ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:07:24 ID:6Q75Du2/
なぜだかわからんが、ギリアムとギャリーは、よく避けるね
何回遅い呼ばわりされたことか…
能力同じだが、そこまでテンション上がってない気がするけどどうなんだろ
766ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:29:49 ID:rXTXmdEJ
ジョニーのキマイラ隊には他に坂井とクルツがいるけど、一緒に使ってる人いる?

ちなみに乗機
サカイ:MS-06F、MS-09R、MS-14C
クルツ:MS-06J、MS-07B、MS-14C
767ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:30:56 ID:N0Mppp5g
ウチのラル様はノーマルグフ乗ってるんだが、左腕はグフシ。右腕は何がオススメ?
ちなみに母艦はハモン様。
768ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:33:22 ID:9VT4cKG8
現在IC2枚目半ばのレタレ中尉ですが・・・

1クレ目からずっとジョニー隊長固定で、僚機をサカイ、クルツのキマイラ中心にイアンやギリアムなどのMSV系を使ってます。
ジョニーは当てませんが、クリ連発するし避けまくります。
専用機のLV UPが回避覚醒↑なのですぐにMAXになるためかと。
当たらないのは専用機でやってると格闘射撃が成長しなくて初期値のままだからでは?

ジョニーの運用法は先行ゲル、ガルマザク、ロバザクで育ててLV8くらいになったら専用機に乗り換えるのが良いと思いますよ。
769ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:44:26 ID:WlBb2xu4
>>762
うらやましい話ですな、
うちのべジータは木偶のように突っ立って全弾被弾しよりましたが、
しかも何度も、レベルもそれなりにあるのに、
よって戦力外通告しました、
二度と使いません。
770ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:46:40 ID:Onfc1SDL
ベジータ専用高機動ザクR2いいなぁ、持ってないよ。
だから、うちのギリアムはギャンに乗ってる
クリティカル前のギャンのモーションと「雑魚に用はない、消えろっ!」
って声が会ってて意外とカッコイイ。
武装はゲル盾(下駄)+グフ盾(ガトシフル)
OP:OPブースター(覚醒、ビーバリ、高度格闘プログラム)
をエリア、編成によって変えてるが如何せん宙域がキツイ。専用ザクほすぃ
771ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:47:01 ID:9VT4cKG8
連貼り失礼

あとうちのジョニーはキマイラでやってると弱気でもクリ連発してます。
サカイもたいして覚醒高くないのにクリ多いです。
気のせいかもしれませんがキマイラ以外でやってるとクリ少ない感じです。
772ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:52:01 ID:Oz931dyD
このゲーム、確実に次のヴァージョン用にカードを作成していない
と思うのは俺だけ?
あんなに一年戦争で暴れたガトー不在は、次回仕様としか思えない。
でるなら早くしてほしいな。
カードは大体そろってしまったから。
773ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:59:38 ID:6PsJ3y5y
>>772
本格稼働から3ヶ月。
早くも閑古鳥が鳴いてる現状で新カードを出し切ると今年一杯持たないんじゃないか?
774ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:01:41 ID:g91UeChk
>>773
飽きてすでにドルアーガのロケテにはまった俺が来ましたよ。

今時じゃない懐かしのクソ難しさにハァハァしとります(゚д゚)
775ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:08:48 ID:I301mngc
>>773
本格稼働から3ヶ月。
早くも閑古鳥が鳴いてる現状で今新カードを出さないと夏まで持たないんじゃないか?
776ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:12:10 ID:uAHzMGO4
新カードは高機動型ジオングがいいなぁ〜
777ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:14:04 ID:Y2nLsGGI
新参者の少尉であります。
ガトー達もいないし、デザロンもいなかったよね?
ついでにいうならゲーム系(戦ブ、コロ落)の機体、バイロットもいないもんなぁ。
ゲームはともかく、ベジータだのフリーザだのよりは、ガトー、シーマ等の方が一般受けしそうだけどねぇ
あーでも、一部の専用機体って初出はギレンの野望かも。
チョイスの基準がわかんなくなってきた・・・
778ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:14:49 ID:iaHZo/Iv
グフカスとラルがダブった…
セイラは三人いるし…
779759:2006/03/15(水) 15:16:34 ID:+4yHOFpd
>>761

当方愛知県です。
国1を名古屋から豊明方面に向かうと左手にあり。
場所は多分緑区抜けて大府になるのかなぁ。
店名『すまいるキング』もちっとマトモなネーミング無いんか・・・

ローカルネタスマソ。
780ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:19:12 ID:CYQi6Y0g
>>762
漏れのベジータはずーっと専用機で育てていたら回避はいつもMAX。すごい避ける。でも格闘は意外と伸びてない・・・なんでだろ?
ちなみにベジータ+専用機+ザクマシ+グフ盾+OPブースターで自身は少佐です。
781ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:21:44 ID:g91UeChk
>>780
それは乗せてる機体が悪いんだろ。
ギャンに乗せておけば格闘と回避両方上がるぞ。
旧ザク乗せれば全部上がるぞ。
782ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:29:34 ID:CYQi6Y0g
>>781
thx。そっかR2は回避だけしか上がらんのか。。。専用機で青機体だからグフシにも合うと思ったんだが・・
ハッ!ギャンも青だ!よし、今日から乗り換えだ!! 旧ザクは・・・
783ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:29:44 ID:buoh91C6
>>778
仕方ない、おじさんが珍しい足のついたジオングと
交換してあげよう。
なに礼はいらないよ。戦友ではないか!
784ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:31:10 ID:znCDWcZN
戦友という名の鮫
785ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:32:49 ID:oucTFtrI
>>755

うちのララ様はSDエルメスの腹の下に入ってるお^^
マウス感覚で操作できるから左手マウスが巧くなったお^^
786ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:42:32 ID:g91UeChk
敵は味方にあり!!
787ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:52:11 ID:gKN9Tv8m
我が小隊のデニムが脱走しました。宇宙戦を終え、地球に降下中、ザクから脱出
し、行方不明です。帰ってこーい。
788ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:00:08 ID:ok4+38xA
>>779
何だって!?
近所じゃないか。
よしすぐ行こう。今から行こう。
さらばIC7枚目でゲルシーの無い生活。
789ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:04:08 ID:6wSiC3mq
>>779
いいな〜貴官担当エリアは補給設備が整っていて羨ましい
790ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:06:38 ID:6PsJ3y5y
>>775
どのみち今年一杯は持ちこたえられないだろうけど…
地方在住で県内に設置2店舗だけど金喰うんで皆早い内に止めてしまい、両方共閑古鳥。
で、必然的にCPU戦メインになるんで戦功3万ギリギリで大佐になれたのは未だ自分1人だけだよw
中佐は何人かいるけど殆ど皆知り合い。
CPU戦秋田
791ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:12:19 ID:Y2nLsGGI
アーケードトレカは店売り高いからねぇ。
コモン\100均一は羨ましい。
うちの近所なんてコモングフ\580で売ってるよ。
セシルなんて\2800。
買うきしねぇよ!
792ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:27:10 ID:2/ddaKKI
旧ザクも伏兵使えば
んなに弱いことないぞい。パイは低コストでいいし
793ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:33:53 ID:11CQ2rpb
>>778
会う度に「セイラさんいませんか??」って聞いて来る
うちのサテの連邦士官に聞かせてやりたい台詞だな。

つか、グフカス テラウラヤマシス。
IC5枚目にして、とうとう我慢できなくなってノリス様と
グフカスをヲクで買っちゃったyo。
しばらく参戦は自粛しないと..........
794ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:34:26 ID:sSCLU0Ts
>>766
実際にキマイラ隊をゲル系で運用してますが、クリティカル連発でいい感じ。
艦長をキシリアにすると、コスト1100あたりになりますが…
一番ライデン、ルナチタ、ゲルクロ専用機
二番クルツ、量産又は自動回避、ビーバズ、バックラー
三番サカイ、量産又は高度格闘、盾、ライフル又はロケラン、キャノン
時々サカイはクルツと同じ仕様にしてますが。
参考までに。
795ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:41:35 ID:2/ddaKKI
さぁて 仕事終わり
ちっと遠いけどオレも買いにいこ。
グフシと三連ガト
強化炸裂が欲しいしね
796ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:51:59 ID:2/ddaKKI
つか 閉店何時なんだろ?w
大府に近いなら1時間30分はかかるし
797ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:24:25 ID:iaHZo/Iv
>>791
俺の行くところは安いぞ、だいたいヤフオクと同じぐらいかそれ以下
ハンマーや核バズなら300円シャアでも12800円
798ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:36:37 ID:f273NlZY
>>791
FAガンダムが9.800、シャゲが17.800だったうちの近所はどうすれば…_| ̄|○
テムのパーツが2.000だったのには吹いたぜ。
799762:2006/03/15(水) 17:46:49 ID:pFj0tE+7
多くの方からのジョニー云々、感謝します。
連邦にRアムロがいる限り固定でパイロットは育てた方が良いと思い、候補としてジョニーが居たわけですが、参考になりました。
ギリアム、ノリス、UCシャア、ララァの4人に絞ります。
個性ないな〜俺orz
800ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:51:14 ID:rXTXmdEJ
( ゚д゚)カードタカスクリニック

>>768>>771>>794
なるほどキマイラ隊ならジョニーも実力を発揮出来るって事だね。ただ、みんながみんな特殊能力の使い勝手が悪すぎるんだよな…
機体もさ…クルツは専用機あるけど地上用なんでジョニーの専用機とは一緒に使い辛いし、サカイに至っては専用機すらないし…

>>799
個性だすならキマイラ隊しかないぜ!!
801ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:56:46 ID:sSCLU0Ts
アバオアクー部隊ってのもあり。
話題のギリアム
中川にギャビーの三人。
各特殊能力が生かせる組み合わせかと思う。
艦長はギレン確定なw
802ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:56:47 ID:YfYMfc0U
うちの近所は少し前まで値段がデタラメだった。
UC、Cが全て80円
セシル(トレード用)伏兵、カウントダウンをゲッツ

Pジオングが16800はワロタ
803ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:10:06 ID:I301mngc
>>800
>機体もさ…クルツは専用機あるけど地上用なんでジョニーの専用機とは一緒に使い辛いし、サカイに至っては専用機すらないし…
3/31発売の攻略本を2冊買うといいことあるかもよ?
804ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:06:01 ID:wMzWF0Ey
俺もギリアムをギャンに乗せて使ってるよ。後、ドアン+陸ザクなんで
二人とも特攻し常にテンションMAX!

…しかし結構避けてはくれるが当ててはくれない…最近ジョニー引いたので
ギャンにジョニー乗せて育てる予定。
805ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:38:27 ID:ueeeY/Xk
個人的にはどうしても欲しいカードがある(特にUC)場合は、買った方が早い気がする。
当方IC五枚目の少佐で、一向に引く気配のない

強化炸裂弾
ジーン
コズン
クランプ
ジョニゲル
グラブロ

他多数をまとめ買い。
ショーケースと潜水艦だから高かったが、背に腹は代えられない。
とりあえず、トリアーエズはもういりません(´・ω・`)
806ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:43:43 ID:rXTXmdEJ
>>803
ゲルキャエース仕様ですか…(゚д゚、)ホスィ…


しかし良く考えたら、ゲルの専用機があるジョニーが、ザクの専用機しかない連中より弱い訳ないよな。ナンチテ
なんか最近は宇宙ではザクR2>ゲルな気もするが、ジョニーはR2だってある。実は凄く優遇されてたりして?
807ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:46:55 ID:135W5U0r
今日初めてアプ3引いたんだが、これってアイナに適正あるのかな?
今アプ2に乗せてるんだが、迷う…。
808ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:54:01 ID:BomCd2UO
>>806
ジョニーR2はかなり使える
とジョニー使いの友人が言ってた。かなり速いみたい

シャアとドズルが相性悪いの知ってちょっとショック。
でもどちらもはずせないんだよなぁ・・・。
マツナガやめてアイナかトップいれるかも迷う・・・
809>:2006/03/15(水) 20:07:58 ID:cEzINAH7
グフ・カスタムの格闘のヒート・ロッドってその他のグフの格闘と攻撃範囲は同じ?
810ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:24:21 ID:Onfc1SDL
>>804
そんなアナタに地味なカードだけどオススメのOPあるよ
つ覚醒。ギリアムとの相性バッチリだしギャンの4連突きがHITしまくるんで
最近ベジータinギャンの組み合わせに限っては、高度格闘プログラムよりもヨクネ?とか思ってる。
ただやっぱ、OPブースターやルナチタの方が安定した立ち回りできるけど…
ギャンの魅力はロマンですよ
811ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:37:25 ID:jplM74lB
>>810
>ギャンの魅力はロマンですよ
禿同!!ギャンのクリティカル攻撃にはロマンを感じるぜよ!!

俺も覚醒は考えたよ。ただし陸ザク+ドアンにだけど…(今は高度格闘)
ギャンはルナチタと駆動系β使ってたけど今度覚醒使ってみるよ!

書いてて思ったが俺達、なんか考えが似てるねw 格闘最高!
812ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:38:03 ID:Rgru7jdG
閑古鳥〜とおっしゃる方多いが
地元には二箇所しか設置店ないけどやってる人多いんだがな
そんなに人減った気がしない
813ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:48:14 ID:91Gvq9Ne
>>812
設置時期の問題だな。
その地域半径30km以内で置かれてから3ヶ月までは賑わってるんだよ
4ヶ月目ぐらいからだんだん減って来るんだよ
814ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:09:52 ID:Onfc1SDL
>>811
高度格闘載せた時のギャンクリは鼻血モンなんで
真のロマンはギャン+高格プロ+グフシ+下駄なんだけどね。
俺は単に4連突き連発したいのとグフシの命中が微妙なんで覚醒好き
そういや駆動系βって使ったことなかったな…
もしかしてOPブースターよりいい?
815ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:10:41 ID:rXTXmdEJ
自己レスだが>>749のギリアムザク試してみた
イセリナカスタムTUEEEEEEEE!!!!!!
816ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:11:50 ID:234CCMvz
チラシの裏

今日ソロモンにてお互いに母艦を潰し合った後、カウントダウン喰らった。
嫌だなぁと思っていたら連邦が自軍陣地側に帰ってしまった。
オートパイのGMだけが近寄ってきたので撃墜した。
それでも連邦さんは攻めてこない。
我が部隊のHPはミリしか残されていないのに…。
時間切れ
局地的勝利してしまった。
…カウントダウンだけじゃ死なないのになぁ。

チラシの裏おわり
817ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:12:14 ID:mjjfFX1v
初めて引いた本格的なジオンパイロットがクルツ。その後ジョニー引いてその後サカイ引いて運命的にキマイラ隊に導かれたオレが来ましたよ。
でもコスト850の中尉なんでジョニ+ジョニゲル、クルツ+クルツグフ、サカイはサムソン(サカイの能力は戦艦向き)。
何もせんのにいきなりクルツテンションup、続いて二人もupするのはいい感じ。
特に、クルツがグフのムチでテンション上げながらコアファイターを追い掛け回す風景は壮絶。地獄絵図。
818ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:38:54 ID:Oz931dyD
時々でてくる、ベジータって誰のこと?
ウラキ?
819ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:42:29 ID:f273NlZY
>>818
ロバート・ギリアム。
トーマス・クルツはフリーザ様。
ロイ・グリンウッドがセル(これだけうろ覚え)
820ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:59:27 ID:4TP6nGwM
Wikiに略称、通称のまとめも欲しいな
ベジータとか言って最初のうちぜんぜん誰だか分からんかったし
821ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:11:32 ID:fuJrePUq
なんか無茶な価格設定のショップの話良く出るけどさ、安いほうの壊れショップってカードの仕入れはどうしてんだろ?
レンタルショーケースとかの話じゃないよね?
822ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:12:42 ID:Y2nLsGGI
地上命の少尉っす。
今まで操作練習をかねてグフクロ使ってたんだけど、今日エルメスがでて、所持レアがララァ&エルメスに。
せっかくセットで揃ったし、宇宙進出。
一分とかからずに全滅。
エルメス使えない(泣
先輩方、エルメスの効果的な運用、用兵をご教授していただけないでしょうか。
823ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:14:47 ID:c4eJCZbC
価値わかってない人が捨て値で売り、
価値わかってない店が捨て値で売る

ライブドア株状態なら話は別だが。
824ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:18:42 ID:jPZmsS3o
>>822
少尉でレア2枚以上とか羨ましい

って話は置いておいて
マズサイコミュはロックの仕方が特殊で範囲に入ってきた敵を自動追尾
覚醒25未満だとロックオンの丸が2個なので覚醒25になるようにサブパイロット
障害物超えもするのでカスタムはロングレンジにして
障害物に隠れながらビットがいいと思うね練習には
あとはエルメス1機だけでは出撃せずにもう1機別の機体を出す(なるべく実弾or格闘系で)
あと母艦は沈められないように注意
825ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:18:54 ID:4TP6nGwM
826ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:23:42 ID:f273NlZY
>>822
サイコミュシステム搭載機を使う時は
護衛機を出すようにするといいと思う。
寄られると厳しいし、ほかの武器よりもロックするのに時間がかかるように思えるので
リンクロックを狙う(護衛機を基点にする。)

母艦には補給速度上昇の艦長をオススメ(ガデム、ドレン等)
827ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:25:21 ID:tWHgFaUf
サイコミュンは向きとロック関係無いから、基本は移動方向にカードを向ける事
1赤で接近
2ロックが敵に重なるのを確認
3敵にロックされてる様なら、機動でロックを切り、切れたらすぐ赤に
4ロックできる距離を維持しつつ、横移動で敵のロックを切る
5発射

漏れはみたいな感じかなぁ
補給は敵がサイコミュン警戒してる時とか障害物を利用する
青はリーチが長く威力もあるので忘れないように
近づかれたら逃走してげるくろにまかせちまえ
828ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:34:09 ID:fuJrePUq
>>822
CPU戦だとサイコミュ〜はあんまし強くない、なんも考えずにワラワラ突っ込んでくるからロック分散しちゃうからね。

対人の場合、なんも考えないでLRBRゲタ×2とか完全にレンジ勝ちしか見えてない相手の場合は
1:前進して輪を敵に飛ばす、当然敵もこっちを攻撃エリアに捕らえる
2:横ダッシュ一回して攻撃エリアから出た後すぐに攻撃重視にする
1と2をすばやくこなすと、自分は相手の攻撃エリアから出た状態でサイコミュの輪だけは相手に飛んでる状態になる。
こうなったら、あとは斜めに敵の方にむかって距離詰めれば動作2終了直後のアドバンテージ分絶対にロック負けしない、もし余裕があるなら、しばらくロックしたままにしておいて相手が必死に逃げようとしてダッシュした瞬間攻撃するってのも○。
残念ながら、「斜めに距離詰める」まで行った時点で絶対回避できないw

あと応用で、障害物の多いステージだとサイコミュ飛ばした後障害物の後ろにはいっちゃえばOKてのもある。

この戦法なら、ワイド付きの180mm以外ほぼ余裕。


次に格闘粘着だけど
サイコミュは密着されるとロックできなくなるからかなりキツイ
そういう時は、防御重視の射撃を使ってみるのが良い、格闘粘着って基本的にまっすぐに向ってくるから、後ろ向きに逃げつつ防御重視構えてればロックはこっちのほうが早いから攻撃できる。
そして戦闘後のダッシュは「後ろ」じゃなくて「前」これかなり重要。
後ろに下がるより、前に出るほうが早いから、わざとすれ違うように動けば相手が反転する間に距離稼げる。

こんな感じかな?

あとカスタムだけど、自分はオプションブースターかカウントダウンでやってる。
カウントダウンは使いたくないっていう人居るだろうけど、かなり有効なカスタムだからあえて書くよ。
829ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:44:52 ID:wieVBPta
対人だと、こっちがアプかサイコみゅん使ってればすぐに戦艦落としに来る。
親の敵かといわんばかりにボコにされて戦艦落ちたら、もうやることがない。
830ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:45:12 ID:tWHgFaUf
>>824-828
これがジオンヌクモリティ(^ω^)
831826:2006/03/15(水) 22:46:42 ID:f273NlZY
色々な考えがあって参考になるす。
822殿ではないが上官殿に敬礼(・ω・)ゝ
832ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:09:45 ID:CT/eJtgl
最近、アイナとトップの組み合わせで使ってるけど
テンション上がりにくいかな?
UCシャア+トップ。マ様+トップはいい感じな気がしたんだけど。
833ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:13:55 ID:qJcVqndv
今日、エセ初心者をやってみた。
・スターターで始める。出たカード限定で追加
・トレードはもちろん無し
・模擬戦には絶対入らない

いやぁ、辛い辛いw
結局30クレほどやったんだが
6クレ目…3連装ガトリング砲
11クレ目…マゼラトップ砲
23クレ目…脚部3連装ミサイルポッド
24クレ目…グフ
26クレ目…ニエーバ
29クレ目…プロトタイプドム
正直ジオン資産これだけでどうしろと。
CPU戦24勝2敗 対人戦2勝2敗。

最初に狩人がばーっと寄ってきたが、スターターのコストの低さは
さすがに持て余すらしく、あきらめて帰っていった。
にしても、グフの鞭は当たらんね。驚愕。
もっと驚いたのが(上には馬鹿馬鹿しくて書かなかったが)
ザクTとザクマシンガンとスパイクシールドが出たこと。
同じパックにスターターカード全部つぎ込みますか…

初心者これじゃ辛いね。
834ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:21:29 ID:91Gvq9Ne
まあ、サイコミュの効果的な運用として、
サイコミュでロックしてる相手にゲルクロで近づいてリンクロックもプレゼント。
機動+攻撃になるから、ジャンケンに絶対に負けないのがミソだな。
漏れがよくやるのは、
サイコミュでロック→ゲルクロ前へ→機動で逃げる相手→サイコミュ発射→機動低下→追い討ち格闘
サイコミュでロック→ゲルクロ前へ→防御重視→リンクロックでガード崩し

ビームバリアもサイコミュからリンクロックで僚機の格闘入れるようにすると
ビーバリ剥がしの最初の数発が無駄にならずにいい感じ。
835ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:21:33 ID:cloe0sYh
>>832
正直アイナはノリスパパと組ませるのが一番だと思う。
トップはやっぱデルパパだよな。

>>833
何気にその戦績スゴスw
マゼラと3ガトがキモと見た。
836ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:23:06 ID:IHV5J0Eu
>>832
原作設定では3人ともトップとは無関係だったはず。MQとCAは作品も違うし。
だからテンションの上昇or下降補正はないはずだが・・・
837ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:29:24 ID:8vEXVF+N
今日はじめてゲーセンでトレード依頼された
Rラルをゲルキャ+ゲルシー+ビームライフルと交換
はじめたばっかりでラルを持て余していたのと
10回やってて一枚もジオンカード引けてなかったから嬉しかった(´∀` )

しかもICカード忘れてるのを教えてもらった、ありがとう声かけてくれた人
838ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:31:22 ID:/xdUhkSK
>>814
俺もギャンにグフシーorガトフルだぜ!2回攻撃で大ダメージ与えられるのが
気持ちイイ!!
駆動系Βはもし使うならゲル盾がいるかも。俺は結構気に入ってるかな?
当たらなければどうという事もないし…
839ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:31:42 ID:4TP6nGwM
>>837
いい勉強になったな
あとで泣いてもラルは戻ってこないからな
840ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:33:48 ID:tWHgFaUf
ラルならUCゲル全てでも足りないぐらいだお(^ω^)
841ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:34:07 ID:6ezt1tWu
伏兵潰しのことでちょい気になったのですが。
相手がジュダ伏兵コアブ(105)
の場合、こっちが同機五機編成で例えば
キャリオカ+量産+スパシー+グフ(90?95?)
になるんだが、これで潰せる?
量産で引かれた分も入るならこれで潰せるはずなんだけど・・
842ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:35:56 ID:f273NlZY
>>837
今度その人にあったら
使えそうなジオン軍のコモンカード等いただけないか聞いてみるといいかも…
ランバ・ラルをシャアザクと交換して今頃後悔している大尉の俺(´・ω・`)
843ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:37:21 ID:8vEXVF+N
>>839
>>840
あら、そうなの
まー、でもいいや実際使いこなせてなかったし
10回やってディッシュが3枚でて、あとのもフライマンタとかティンコでねぇ
最後にでたのもヘンケンだったし・・・・
844ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:40:01 ID:cloe0sYh
>>843
10戦程度でゲル貰ってもコスト圧迫して同じ事になりそうな悪寒。
早々レアとUC・Cは交換しない方がいいぞ。

ラルは砂漠や森林だと尋常じゃない強さだし。色んな意味で。
845ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:41:36 ID:4TP6nGwM
>>837
なんか回りくどいから
釣りのような気がするが率直に言ってみる
そのトレードは通称「鮫」と呼ばれる類だ
無知な初心者に対して上級者がカードの価値をごまかして
初心者に不利なトレードを狙うことを指す
GCBの場合は、殊に初心者は高コストのレアカードを持て余し
時には低コストなカード多数のほうがレア1枚より魅力的に映る場合があり、そこにつけこまれ易い
目先の利益にとらわれた結果、あとから自分が出したカードの価値を知ってショボンとするわけだ
初心者のうちはむやみやたらとトレードの誘いに乗らないほうがいい
と今更言っても後の祭りなわけで
846ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:42:12 ID:5YBWF1kq
ララァ&エルメス テラウラヤマシス。
こっちは未だにシャリア&ブラウブロ、トクワン&ビグロの
護衛付。
ブラウブロのカスタムはいろいろ試したけど、最近は高ジェネ
で安定。移動は不満ないし、レンジは慣れだし、弾数増やす位
なら発射必要数を落とした方が効果的だなと。
防御はれない相手はジム以下は一撃で落とせるし、防御射撃の
火力もあがるからマジお勧め。

あまりリンクロックは狙わないで、ブラウブロとビグロで交互
に攻撃する感じで、相手に体勢立て直す暇を与えないでイッキ
に畳み掛けます。
ビグロは基本は機動で格闘プロ付きで殴り専門ね。
847ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:42:32 ID:nGzuvbpi
ttp://up.viploader.net/src/viploader14087.mp3.html

ちょっとこれ聞いてテンションうpさせようじゃないか!
パスはメル欄
848ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:45:29 ID:tWHgFaUf
初心者はパプアか鮫で明暗わかれるねー
漏れはシャアザク引いてキャッキャッ言ってたら隣のオサーソがUシャアくれたよん
849ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:46:04 ID:8vEXVF+N
>>845
うむぅ、そんなに価値があったのですかラル・・・・
ザクTにのせてたのでそんなに違いを感じなかったのかなぁ

まぁ、でもこれも勉強と思って精進するであります
850ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:48:13 ID:4TP6nGwM
>>849
トレードスレに行ってレートの勉強すると吉
851ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:49:50 ID:wieVBPta
始めたばかりだし、これからいろんなことがあるから、気にせず精進してくれ。
トレードで泣くことなんてザラにあるんだし。
交換した後自力排出。そしてツモる。これ悲惨。
852ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:49:50 ID:jPZmsS3o
>>846
高出力シェネレーターいいですよね
普通に母艦に×3のフルで700前後食らわせられるし
でもロングレンジも捨てがたい
そんな俺は緑サイコザクinイアン&ザビ親子使い
護衛はもちろんギリアムR2inギリアム
853ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:50:04 ID:WlBb2xu4
シャアザクの運用方法がイマイチ分からんのだが、
高機動ザクに明らかに劣ってるし、
レアなのがわかんない。
854ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:51:29 ID:tWHgFaUf
>>849
漏れ4国だからパプアできんだろうががんがってくれ
オークションレートとかトレスレのレートみて自衛するよろし
855ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:51:33 ID:4TP6nGwM
シャア専用という理由でレアなのさ
シャア乗せなくてもザク軍団を編成するとき隊長機にすると気分が盛り上がるよ

856ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:52:23 ID:8vEXVF+N
>>850
>>851
あい、精進いたします
今度は恥ずかしがらずにザクT立ててみようっと
857ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:54:14 ID:tWHgFaUf
>>853
シャア専用機は全てレア
まぁコスト90であの性能はイイと漏れは思うけどね
858ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:54:37 ID:VW8Xd34d
>>853
シャアを乗せれば適性↑なんだろうけど。
でもコスト90で高機動型ザクプロトタイプより性能がいいのは◎!
地上でも使えるし、コストパフォーマンスはかなり高いよ。
859ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:54:56 ID:f273NlZY
>>853
それを言ったらアイナがレアなのもry








アイナファンの方失礼しました。
860ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:59:37 ID:jPZmsS3o
>>859
あのへそ
あの開いたノーマルスーツこそ
レアって物よ
861ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:03:48 ID:ZPfie9g7
引いて見てわかったがアイナはアプとノリスがあって初めて
生きて来るカード。
それとテンションMAXで相手テンション下げるって、けっ
こー効きますぜ。高レベル対戦はいかに相手のテンション下
げつつこっちテンション上げるかが胆ですから。
862ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:11:23 ID:dqF8Z7GQ
アイナとかノリスは強さ云々よりも
自分のテンションが上がるのが一番魅力的なポイント・・・だと思う
というかノリスもアイナももってn
863ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:16:19 ID:tHAGlBkK
シャアザクもラルグフもシャアゲルも+αのコストでほぼ同性能の期待があるからね
同コストの機体より高性能
類似性能の機体より低コスト
このへんがレアたる所以なんジャマイカ?
864ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:18:54 ID:6q1AXT5L
ところで先週の土曜日に始めたばかりの初心者なんですが・・・






スターターパックとは別にICカード買っちゃった・・・('A`;)
865ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:21:03 ID:jFpTKNzW
>>864
更新時まで大事に取っておいて、sageなさい
866ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:24:21 ID:6q1AXT5L
>>865
ゴメンsage忘れた


ところでこれは全部使ってから交換するのと途中で交換するのって違いあるの?
867ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:45:37 ID:EjvLPI4K
>>741
亀レスだがそんな感じ。
グフフライト+マゼラトップは牽制用。特にロングレンジに対して有効。
左右に振って相手のロックを切りつつ、隙あらば先にロックして狙撃。
理想はロックを切りつつ相手を誘導して、高機動の護衛機で横から強襲。
先に撃たれてロック振り切れない場合はグフシーでガード。一発耐えれば上等。
相手がロックできないとこに護衛機ともども突っ込んで下駄を破壊。
必要なパラは射撃のみなので射撃だけ鍛えた低コストのパイロットで桶。
伏兵マゼラ、土台ザクキャ等の複数の長距離砲と合わせて使えれば更に良し。

護衛機は理想を言えばグフカスタム・・・俺も持ってないけど。
クルツグフ、ガルマザクで充分。
アプサラス+駆動チューンβも青の範囲とロック速度がアホなので使いやすい。
ドムも悪くないけど、回頭性能が悪く懐に飛び込まれた時がきつい。
868ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:59:49 ID:9ug1GGQu
今日三連星を試して北であります。

1.JSAは3人の順番さえ揃っていれば他のパイがリンクに参加していても
発動する。
2.JSA発動するとテンション関係なく全部クリティカル。
ただし他のパイは無関係。攻撃の順番はJSAのあと。
3.JSA発動時は[ジェットストリームアタック]と表示されガイアが
「いけるぞ!ジェットストリームアタックだ!!」と叫ぶ。
4.JSAの前衛中堅後衛はリンクした敵からの距離による。
別に並んでなくても良い。
5.JSA発動しなくても大体「通常〜MAX」のためかなりクリ出易い。

他に疑問があれば明日また試してみますが如何?
869ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:00:51 ID:GY+rUM2k
>>847
ドズル様使ってる俺はテンション上がってしまった!!

なんか凄いw
870ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:07:18 ID:tME8iwEM
遅レスだが

>>725
気を悪くさせたらすまない。
シャア好きじゃないからシャアドムには愛着無いが、他のには結構愛着あったんだ・・・。
そんな訳で引退気味。


ちょい前にギリアムの話出てたからついでに。
回避MAXRG+覚醒+専用機クローンでハヤト+鹵獲ジオングのリンクロック×6位を全弾避けた事が(汗
グフや陸ザクは回避と格闘上がるっぽいからマジオススメ。
そんなウチの部隊は射撃キャラが少ない罠。
871ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:14:01 ID:tBTZWzd4
>>868
JSAは相手からの距離でできるなら、
手前から 敵 ガイア マッシュ オルテガ
でもいいってことだよな?
なら例えばそれぞれが円を描くようにして互いに60度ずつずれてても
距離さえ順番ならいいってことか?
872ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:17:31 ID:tBTZWzd4
連投スマン、よく考えたら互いに180度だった。
オルテガ   ガイア 敵  マッシュ の順で、距離はオルテガ>マッシュ>ガイアのとき、
やっぱり発動するのかってこと。
873ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:18:35 ID:9ug1GGQu
>>871
JSAは距離で判断されているので
距離さえ順番どおりなら
例えば相手の後ろからガイア格闘
前からマッシュバズーカ
横からオルテガトップ砲
とかでも発動しますぜ。
874ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:29:39 ID:tBTZWzd4
>>873
サンクス
やっぱ1列にならんでじゃあ、狙いにくいよね。
コッソリ背後からガイアが切りかかったところをリンク、とか考えてたから聞いてみた。
875ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:30:06 ID:OS30VJjL
1度、拡散ビームだけでJSAでたことあるけど、クリティカルでも70しか減らない。
あれもう少し減ってもいいよね?
876ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:59:46 ID:hraUkEkZ
ドムの拡散ビームは元々目くらまし兵器だから威力はないのは当り前かと。
877ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:16:20 ID:55uWmIaN
人も少なくなっただろうし、流れを切って(^ω^)
今日またRが出たお。 110クレ程プレイしたけどもう既に7枚出てるお。

でも、全部低級レアだお。 その内2枚は壷とテムだお。
残り3枚は連邦だお・・・。 ジオンでいいのはシャズゴだけ・・・。
皆良いレア(または思い出に残るレア)出たの何時くらい? そのカードも教えてくれると嬉しいお。
ちなみに、引いたRはビームライフル・・・ 鬱だ死のう。
878ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:19:09 ID:9ug1GGQu
JSAはCPU母艦に対しては非常に有効デス。

おれはガイアにゲルシーグフシー
マッシュ、オルテガにザクマシジャイバズ
MSはまあMAP次第で

まず母艦の攻撃をガイアの盾で防ぐなりして、
攻撃中にマッシュとオルテガの順番と射程を攻撃重視で母艦に固定(マッシュを前目)
そしてガイアで母艦を切りに行く。(JSA1回目)

でもってあとはガイアが母艦に攻撃するたびにJSA出ます。
大体JSA2回目で落ちますよ。てかジャイバズクリは恐ろしいぐらい減りますよ
879ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:30:00 ID:nXr+MTEj
俺はスターター(当然ジオン)買って10クレ目にブライト、サテを移って15クレでGアーマー
それからしばらくしてよく行くゲーセンに新規設置されたから
20クレ程やってたらRシャアキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
しかしそれ以後IC3枚目になったがRが出ない…orz
880ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:32:23 ID:V9Om0hbl
>>877
それまでそこそこレア引いてたのが、急にまったくレアの排出に恵まれなくなり、
1ヶ月が過ぎてもう諦めていたころに引いた壺
あの喜び様は忘れない
壺を馬鹿にするやつはギロチンの刑
881ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:34:27 ID:inJLglAM
>>877
初めてのレアは男の浪漫Rハイパーハンマー!(小官はジオン兵です…)
思い出のレアはRGアーマーかな。当時は上級レアだと喜びました(^^;)
882ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:49:03 ID:0uzo7R90
熱い(?)対戦したんで報告。チラ裏&長文スマソ

相手はUCアムロinセシル、ジムSC+下駄+LRビームライフル+カウントダウン(パイ忘れた)の少佐か大佐
こっちはドアンinグフフライトタイプ+グフ盾2枚+OPブースターとノリスinグフカスタム+ガトシーフル2枚+教育型COMの中佐

開幕、ノリス撃たれてカウントダウン喰らうが無理やりジムSCに接近。
ジムSCに斬られて盾1枚剥げる。横からドアンで下駄破壊したが、母艦とセシルのリンクロックでドアン轟沈。直後ノリス格闘2回でジムSC撃沈。
セシルの格闘受けてノリスの盾1枚剥げる。直後に狙撃でセシルの武器破壊。
後はお互い格闘狙いの所に、ガトリングX2当ててムチとガトリングでハメ殺し

コアファイター落とした時
・グフカスタムHP2割
・カウントダウン中
・ガトリング弾切れ
っていうギリギリの勝利

……寒い対戦かもw
883ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 03:01:59 ID:dqF8Z7GQ
MAとか下駄使わず、下駄敵倒せる人尊敬するぜ・・・
俺の場合下駄破壊まではできるんだが、削られすぎて負けてしまう・・・orz
884ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 03:09:07 ID:tHAGlBkK
グレートキャニオンとかアプサラス射爆場とか段差のキツイステージで相手が下駄の場合有効な戦術とか構成ってどんなのがあるかな?

自分はこうしてるみたいなのあったらよろです。

885ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 03:10:15 ID:wz5etWkT
初めて引いたRが

15クレくらいでデギン・ザビ
30クレくらいでビグザム

次は45クレ目かな…

ちなみにデギンもビグザムも売り飛ばしました

デギンはまぁまぁだが
ビグザム使えないもん…
886ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 03:25:36 ID:wz5etWkT
>>884
グフ・フライトタイプ
OPブースター
グフ盾×2

ガルマザク
強化炸裂
ザクマシ
ドダイ

ゲルググ
OPブースター
ゲル盾×2

まず、グフとガルマザクを隅に置いて
ゲルは真ん中からつっこませる

ゲル先に行かせて
少し後ろに戦艦置いとく

グフとガルマザクを回り込ませて一気に攻撃
機動低下したら
ゲル以外で倒す
ゲルは他の奴を相手さたり

どうでしょう?
考えただけなので保証はしません…w

あと連投スマソ
887ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 03:46:22 ID:AAK5717D
サイコミュの運用方法御教授有難うございます!
自分のコストはまだ600ほどなので、ララァエルメスつかうとパンパンなんです。
すぐ負けたときの編成は、ドアン グフシー黒三旧ザクと一緒に出してました。
ですが相手のリンクロックでドアンが即破壊され、エルメス単機で戦うことに・・・( T_T)
明日以降、気分転換等に宇宙へ上がって修行します!


>>884
俺もすっげー苦労してます。
仕方なく盾でガードしながらダッシュしてますが・・・。
やはり勝率は高くないです。オパーイコアブとかが邪魔するんでなかなか近づけない。
ここらはスキルあげていくしかない気がします。
888ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 04:30:37 ID:un+HKcuD
>>877
俺は98クレで3枚…。

一番嬉しかったのは、70クレくらいでの初レア、アイナ。
レアが出ず、もう止めようかと思ってた時期で、めちゃくちゃ嬉しかった。弱かったけど。

次のレアは紙屑だったけど、昨日最後のプレイでアプ3引いてまた大喜び。
つかアイナ+アプ3+カスタムでもうコストあんまり残らないんで、もう欲しいカードが無くなってしまった。

欲を言えば、ギレンが欲しいくらい。
889ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 04:49:38 ID:MaqpZ+q/
ぬー、2クレ目でレアだした俺はかなりラッキーだったのか・・・・
890ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 05:24:59 ID:7qEN1w2V
今まで220クレ使って・・・・
最初の60クレぐらいでRBL、RLBR、Rガンダムハンマー、Rブライトを引いた。
その後は一向にRが出ず・・200クレ間際になって引いたのがRアムロ。
そんな自分はもちろんジオン将兵orz
891ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 05:36:25 ID:wshM2OCu
IC4枚目も後半な中尉ですが、初めて引いたレアはテムパ。その次が壺。
それでも無知だったその頃は素直に喜んでました。

ちなみに今まで引いたレアは
テムパ、壺、ララァ、ラル、シャアズゴ×2、ジオング、グフカス、ビーバズ、ガトシフル×2、核バズ×2、LRBR×2
の計15枚。
そんな自分はもちろんジオン将兵。愛されてるとしか言い様がありませんw
892ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 05:55:57 ID:UcUbHWg7
IC二枚目の中尉だけど、初レアが核。
それ以降キラキラした物をお目にかけたことはありませんorz..
893ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 06:59:06 ID:QbSbAetI
昨日一日で80クレ使ってR一枚しか出なかった俺が来ましたよ

もうだめだ。厄年のせいか。
894ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 07:28:46 ID:j6hvE2Fq
8枚くらいレア引いたけどハンマーやガンシーフルなど武器が7枚
だけどシャアゲルが出てるからプラス。

下駄ハンマーガンダム&下駄ジムSC180と伏兵コアブと戦うには
ゲルクロよりサイコミュ&ビームバズーカ装備のゲルとか遠距離も
できるようにしたほうがいいかな。
2対2なら勝てる事もあるけど3はだめだった。
895ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 07:37:56 ID:oQGvxMtu
鹵獲×2・デギン・核×3・ガトフル×4・LRBR×3・FAガンダム×2・Gアーマー
ギレン・ハロ・MCガンダム・ジオング・シャア・グフカスタム・テム・ランバグフ・ビームバリア
IC五枚目大尉・・・のジオン兵。
最初のIC一枚目最初の20クレで鹵獲でたがMSがまったく出ず、連邦のMSと旧ザクで戦っていたw
スレ見るとまだ、ましなのか
896ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 07:41:08 ID:a0XsusDJ
ちょwwww
IC5枚目で25枚ってwwww

すごく…うらやましいです…
897ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 07:56:36 ID:BEQcJikV
IC6枚目・・・
出たのは、シャアゲル×2、アムロ、アプさん、ノリス、パオング、ジオング、
陸ガン降下、ブライト、ビームライフル×2、ハイパーハンマー、
ビームバリア×2、ビームバズ×4、ガトシフル、核×3、鹵獲、テムパ×2
田舎だから、席空いてて、連コしても誰も何も言わないから・・・
898ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 08:11:09 ID:YQYyKJVZ
俺はIC2枚目終了時でハイパーハンマー、ビームライフル、ロングレンジ
ビームライフル、EZ8降下、シャア、アイナ、ノリス、パオング、
シャアザク、ガトシーフル、ビーバズ×2か・・・・。
そこそこ運がいいと自負している。
899ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 08:14:48 ID:Wvbz1WhX
紛失遊びID含め約五百プレイして
ガトフル5枚、ビーバズ2枚、BR3枚、FA、G3、マ様のみ…

謀ったなシャア
私とてザビ家の男、無駄死にはせん
900ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 08:15:27 ID:a0XsusDJ
レアカードの万博会場やー!
901ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 08:18:13 ID:rd832R16
使用IC9枚
ビームライフル×4、ハイパーハンマー×6、LRビームライフル×4、ビームバズーカ×5、ガトフル、鹵獲×2、ビームバリア、テム、アイナ、G3、FA、ランバグフ、シャアズゴ、ビグザム、ギレン

負け犬ですいません。
このうち、武器、カスタムの3/4がレア抜き(パイや機体)疑惑の店(新宿)で引いたものですorz
疑惑を知らないで、IC6枚も使っちゃいました。
でたカードは武器×15、カスタム×3、シャズゴ、ラルグフ。はぁぁ…。
902ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 08:21:09 ID:dBf1vzOf
このゲームRよりCとかUCの方が強いから、
なんか素的なCとUCが出てくれた方が、嬉しい。


最近ザクバズーカとかマシンガンとかしかダブんないんだけど
何コレ・・・?
903ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 08:25:21 ID:YQYyKJVZ
俺はザビ家に縁がないようだが・・・OTL
ガルマ様やキシリア様、ドズル様にギレン様、そしてデギン様・・・。
唯一ミネバ様のみご降臨くださったが・・・・。

まぁ、ジオンおっぱいオールスターはほぼコンプリートしたからいいか。
904ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 08:30:39 ID:mivBgpwH
>>866
IC切り替えると、パイロットの経験値と戦功ポイントが
一定数切り捨てられる。
使い切らないで更新してもまったくメリットなし。

私はシャゲルはICT枚目で出て、かなり経過してからシ
ャドムを入手したせいかドムの方が愛着ある。
特にビーバズはドムの方が使いやすいですからね。
グフシーとビーバズで撃って良し、切ってよしのオールラ
ウンダーになるから。
ゲルはどしても切り専門になっちゃう。
905ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 09:18:27 ID:7dFiP1Tu
>>884
つガルマ+ガルマドップ+イセリナ+強化炸裂 or OPブースタ

先鋒として、意外と使える。
906ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 09:31:40 ID:MNAwlp7n
>>890ナカーマ
そろそろ一枚目終了の少尉ですが、ブライトx2・G3・ハイパーハンマー・シローと連邦R ばっか…排出カードも連邦が多い

しかし欲しがりません 勝つまでは
ジークジオンく('A`)
907ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 09:35:09 ID:CsFGefan
IC2枚目の50戦消化で、今まで引いたレアはガトシフル一枚だけ。
引きの良い香具師の裏にはおいらのような引き弱人間がいるのよね・・・OTL
908ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 09:36:34 ID:aVBlzLob
>>900
彦麻呂萌え。
909ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 09:42:28 ID:q+XamQKg
>>903
質問でありまっす
おっぱいコンプの中にカウントダウンは入るのでしょうか!
910ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 09:45:14 ID:+OEwqSLf
このゲームってどんなもんかと興味本位&すぐやめるつもりではじめた。
IC1枚目6クレ目でRシャア、15クレ目でシャゲル。
これではまってしまい、10万ほど使ったな・・・orz
そのあと連邦と武器レア、テムパンツのみで7枚・・・
911903:2006/03/16(木) 09:51:38 ID:YQYyKJVZ
>>909
もちろんであります。カウントダウンは保存用、観賞用に2枚保有しております。
えっ?使用用は?ジオン兵たるもの正々堂々と格闘で戦わんか!

912ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:17:46 ID:d6Zle4qO
>>910
ナカーマ
同じ時期にアイナ様とシャアドム引いて同じように10万は消化したような・・・
引きは悪いほうではないと思いますが、ロングレンジビームライフル6枚とか流石に勘弁してください。
913ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:40:31 ID:JngnT3lt
914ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:41:28 ID:ci9KwvNY
漏れはIC4枚目で出たレアが

ビームライフル、ガトフル、黒ドム、ガトフル、ロングレンジライフル、ブライト、G3、グフカス、シャア、アプ

パイロットと専用機が噛み合わねえよorz

シャアなんかアンコも3枚あるのに・・・。
915ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:48:55 ID:MZQdeR03
>>884
最近、使うのが

射撃上手いパイ ビーバズ 下駄 ザクキャ 外部ジェネレーターの2機
+陸ザククロかドムクロ1機ででほぼ勝ってる

ザクキャのリンクロックで下駄+HP2、3割もっていけるから下駄落せばほぼ詰みって感じ
大西洋とかでも下駄で来る奴には3番機をグラブロにしてやるだけで対応できるよ。
 
916ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:49:40 ID:tYsHpC1u
ここっていつぐらいからレア自慢スレになったんだ・・・
そしてこの流れなら言える

ぬるぽ
917ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:55:24 ID:IBCN5DL9
ガッ
918ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:09:08 ID:IbWHdWnk
今なら言える

ギリアムって強いけど眉毛無いな
919ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:16:44 ID:k8keGhdE
俺も今なら言える。

最近は初心者がいるの見計らって、ドアン下駄ザク哀戦士と
オーパイマゼラ4機で待ち伏せしてます。
これにミネバかませても500以下。
大抵の初心者はマゼラのマルチロックで散って逝きます。
奮闘してもドアンが襲いかかって来る。
佐官クラスはこーでもせんと戦功稼げない。
920ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:22:06 ID:a0XsusDJ
>>918
ほんまや!どうされたんやベジータ様!
>>919
せめてver,up後にお願いします…
これ以上初心者さんをいじめないでください…
921ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:25:26 ID:DQ8A3szn
>>919は査問にかけ、しかるべき処分を
ジオンに、この様な恥知らずは無用と知れ
922ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:40:18 ID:un+HKcuD
>>918
笑うなよ、総帥が見てる
923ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:02:15 ID:IbWHdWnk
能力に20以上があるとパイロットランクAですよね?
924ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:14:31 ID:tBTZWzd4
>>923
そうとも限らない。
トーマス・クルツは回避21だけどBランク。何故だ・・・
925ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:17:58 ID:a0XsusDJ
>>923
能力の平均値と特殊能力で決められてるんじゃないかな?
ギリアムの特殊能力は格闘メインのジオン軍の中ではかなり優秀だけど
クルツの特殊能力は射撃が苦手な彼には向いてない感じがするし。
926ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:23:11 ID:un+HKcuD
>>925
しかしそれだとギャビーと同じ平均値で、特殊能力も破格なアイナがBなのはおかしい。

作中の扱い等で適当に決めている、に一票。
もしくは平均18以上で20以上が一つ以上?
927ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:23:38 ID:m7JlD8EC
引き自慢はいりません。
ーーー
みんなは5連スリーブ使ってる?
俺、陸海宙用のデッキをあらかじめ
つくってる。
1)宇宙用ドム
2、3)宇宙用ゲル
4)エルメス+ララァ
5−7)グフ x3
8、9)ザクキャノン x2
10)地上用ドム

それにしても連邦はほぼ同じ
デッキしか使ってないのに、
5連スリーブ使わずにいちいち
並べてる奴いるよね?

あっ!狩るための時間稼ぎdwdrg
928ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:25:43 ID:U8QSSei3
>>919
黒く歪んでやがる…
929ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:36:52 ID:Y97+ODbD
まあロケテやってるとこだと少尉が完敗しても160貰えたりするけどな。
930ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:39:58 ID:tBTZWzd4
ポイント貰えるから、狩られてもいいじゃん!なんてとても言えんが。
931ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:48:05 ID:Y97+ODbD
CPU戦より多いからいいじゃん!とも言えない訳さね、まあ同格に勝てば
ちゃんと沢山貰えるから問題は無い筈なんだが何故か糞仕様と言う輩が多い
んだよな。
932ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:10:57 ID:9ug1GGQu
初心者がポイントもらえる分
狩りがおうこうしそうだなあ
933ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:34:12 ID:mavdWK/b
マクベ、エルラン、ジュダック、ウラガンの裏切り者部隊を率いてる俺が来ましたよ。
934ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:59:54 ID:7RbdqW90
>>933
ミハルは?
935ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:07:06 ID:iEREwKEu
ドアン居ない点。
936ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:10:42 ID:3EjHDSE5
今日ちょっとゲーセンのぞいたら1人CPU戦してる人がいた。
5連続でスレッガーinコアブに攻撃を避けられていた
やっぱあいつの回避おかしい
937ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:13:23 ID:KODs13La
>>933
シャアは?
938ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:32:38 ID:J4Bn1HaC
>>933
クルツは?
939ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:33:30 ID:IFWP8vyt
現時刻からの出撃を最後に
宮城戦線から埼玉戦線へ転戦致します
宮城最後の出撃、出るぞ!

ジークジオン!!
940919:2006/03/16(木) 14:51:52 ID:145YOFi7
概ね予想通りの賛否量論ありがとうございます。
自己弁護ですが、決して割り込み対戦はしてません。
あくまで割り込まれるのを待つだけ。
そして大抵入って来るのは編整値600前後の少尉なりたてから
中尉位。
編整値低いし、盤面では1機しか扱ってないし鴨だと思うんで
しょうね。
たまにLR下駄もいますが大抵は一騎だけなので、まぁ真っ先
にドアンで下駄を叩っ切って後はマゼラに任せるんですが。

同時期に連邦はじめて、当初はLR下駄で鴨にしてくれた連邦
ヤーはやっと対策たてて逆鴨になった途端にいなくなりました。
残ってるのは両軍兼任の廃人クラスとジオン専ば
かりですな。
対人したくても、同クラスの連邦なんていないんですよ。

グフ*3対陸ガン*3とかの熱い対戦したいなぁ.........
941ジオンら?w:2006/03/16(木) 15:07:22 ID:q295ukqs
あはははw初心者がいるの見計らって割り込まれるのを待ってルンですかw
どこが自己弁護なのかわかりませんが要するに
弱いもの虐めの攻撃型カマキリではなくて
弱いもの虐めの待ち伏せ型の蜘蛛って事でしょ?
で、「勝手に巣に入って来るから狩られるんだ」みたいな訳わからない俺俺理論ぶちかましてるだけでしょ?w
ちなみに弱いもの虐めの待ち伏せ型の蜘蛛さんがグフ*3で待ち伏せしないと
>グフ*3対陸ガン*3とかの熱い対戦したいなぁ.........
は、いつまで経っても叶わないと思うお^ω^;?
942ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:10:10 ID:0u0fGmFo
>>847
ドズルが主力の俺はテンションMAXですよ
専用ザクに乗せて
こっぱ(こわっぱ?)共め!ギタギタにしてくれる!
これ最高

>>940
ラルグフ2機とグフカスで08小隊の相手したけど楽しかった
ただEz8が下駄LRだったのがちょっと残念だった

943ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:18:20 ID:hjBxTcs0
>>940
普通に大尉や少佐クラスならかなり階級上の奴とも余裕で対戦が勃発する
そういう奴らにボコられたから腹癒せに初心者狩りしてるだけでしょ?
ポイント稼ぎたいなら無差別狙いでやっとけ
下駄LRがいなくなったのはお前が対策たてたからじゃなくて粘着したからじゃねーか?

それにマゼラオートパ4機とかやっといてアツイ対戦がしたいなんて笑わせる
普段からグフ3機でやってろよ
944ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:48:44 ID:/UiAmNLd
狩りなんて概念自体存在しない。単にコストが合えば対戦になる。それだけ。
そういうゲームなんだからしょうがない。
自分が連邦の下駄にやられたからと言って勝手にルールやマナーを作って正義ヅラしてる輩はウザい。
>>940
わざわざ書いて批判されたら自己弁護するのはみっともない。
945ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:53:07 ID:eC5ZXSPq
話核バズ切りするけど・・
今スレはJSAの話が多かったので、一つバグ話。
ガイア、マッシュをマゼラ、オルテガをカーゴ爆弾にしてJSAやると必ず、マッシュがクリ出ない・・(泣)
対人でも、CPUでも出ないから確実だと思われ。
+オーパイマゼラ×2混ぜると、戦場がとんでもない事に(w
JSA発生しても大したダメでないけど、ムダっぷりがいい。
946ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:56:53 ID:un+HKcuD
>>944
ゲームシステムに狩りの概念は無くても、プレイヤーの中には確実に存在する。

まあゴルフみたいにマナーを守って楽しく対戦するか、
サッカーのように審判にアピールしたりするのも戦術の内と考えるか、だな。
947ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:58:30 ID:ilOtJxbA
初心者狩るアホどものせいで、過疎化が加速したのはまず間違いない。
高い金払って不快な思い(編成負け)をし続けたらそらやめるよ。
少尉はもてなす位の待遇のよさじゃないと、新規は中々ゲームには定着してくれない。

中尉までやらせてしまえば、ICカードや資産の愛着等でそうそうやめられなくなってる事が多いから、
そこからはお互い好きにやればいいとおもうが。

対戦相手を根元から刈り取る行為は池沼としか言いようが無い。
948ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:05:16 ID:J4Bn1HaC
>>944
こういうやつがネトゲやるとみさかいなくMPKやってそうだ。
「ルール上問題ないから」はホリエモンでお腹イパーイ。
君には人生ゲームM&Aのほうががお似合いですよww
949ゲームセンター名無し
次スレいらなくね?
どうせゲーム自体過疎ってるし…