ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 11枚目
サイコミュ使いたくてシャアドム放出してまでゲットしたエルメスだが
使いこなせんorzorzorzorzorz
>>85 べつにアドバイスを求められてるわけでもなさそうなので
そうか、残念だったな
頑張って使いこなせるようになれよ
とだけ言っておく
>>86 ごめんなさい CPU相手に5戦連続で負けますた。・゚・(ノД`)・゚・。
エルメスの動かし方教えて下さい
>>87 最初はブラウブロの方がよくないか?
エルメスに比べて機動が2劣るがコストが10低く脱出機能付き、
さらに脱出後もサイコミュを使えてしつこく粘れる。
まさに粘着
>>87 @初心者にありがちなのが、サイコミュ攻撃にこだわりすぎることだ
サイコミュ機には防御重視で撃てるロングレンジビームもある
うまくサイコミュと組み合わせて使え
Aサイコミュ丸が複数の敵機体にバラけてしまうときは、敵との位置関係を調整して
敵単体に丸が3つ行くようにロックし直した方がいい
B敵機体の残りHPにもよるが、サイコミュ攻撃はなるべく×3攻撃を心掛ける
サイコミュ丸1個ぶんのロックが完了しても慌てて攻撃ボタンを押さず、×2、×3と増えるのを待つ
×1攻撃ではコアファイターすら落とせない
C母艦に気を配る
燃費の悪いサイコミュ攻撃は頻繁に弾切れが起きる
母艦は初期位置に放置するのではなく、補給のことを考えて動かしておく
補給速度の上がる艦長を乗せるとベター
D実弾兵器を持たせた機体を護衛にする
サイコミュはビームバリアに弱い
サイコミュ×3を何度も当てればビーバリは停止するが、
それよりも他の機体に実弾を撃たせるか格闘させるかしたほうが早い
あとサイコミュ機は敵に近づかれるとまともに戦えないので、接近した敵を迎え撃つためにも
サイコミュ単機は避けるべき
>>87 障害物を盾にしながら戦う
たいていの武器は障害物を越えられないが
サイコミュは障害物無視
>>87です
>>90様
ありがとうございます。非常に参考になりました。
ビットのダメージ少ないなぁと思ってたのは丸1ヶだったのですね。
コスト600しか無いので単機出撃してビームサーベルで切られまくりでした
あと、やたらロック外されたのでそこは頑張ります
>>91様
え…壁抜けるんですか!
戦術に幅が広がりますね。今度やってみます
質問です
デッキを並べる際、あれこれ悩みすぎ時間が足りずに
結局しょぼいデッキで出陣してしまったりするのですが
誰も出撃できない状態で受付時間を終わったらどうなりますか?
さんざん既出だとは思うけど、探せなかったので教えてタモレ
MCガンダムとG3ガンダムって、パラもテキストも同じように見えるのですが、見た目以外の違いはあるのでしょうか?
>>94 受付後の本出撃前にコストダウンの投票等する場面になりますが
その時ユニットの確認(?)とかいう項目がありますので、
そこで再び並べ直せば大丈夫なはずです
>>95 ふざけるな
探せないわけがない
あ、釣られたかも
>>95 コピペですが
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。
>>96 ありがとうございます ユニット編成画面は知っています
あれって例えば2機編成を3機編成にもできるっていうか
完全に変更可能なんですよね?
あと、そこでも時間切れだったらどうなるんだろう
やべージオンでやろうと思ったけどこれ連邦のカードじゃんみたいな
>99
漏れずいぶん昔に、Rシャア引いて浮かれまくって、編成が登録されないままゲーム始めた
ことがある。新品の5連が浮いてて、カードが登録されなかったらしい。浮かれてて全然気
付かずに決定ボタン連打してスタート。
確か戦艦と、オートパイロットのザクIだったかな…MSが一機だけ追加されてた。
ちと記憶があやふやだけど、そんなしょもない事になる。
>>99 コスト範囲内なら可能ですね。母艦の乗員も変更可能でしたね。
そこでも時間切れ寸前だった時は、慌てて母艦のドレンを退けました
コストオーバーで時間切れだった場合は・・・どうなるのか?
質問を二つさせてください
Q1,G3はRアムロの適正メカに入るのですか?
Q2,G3の格闘攻撃力がMCの格闘攻撃力より高いって聞いたのですが本当ですか?
MCかG3をトレードで手に入れようかと思ったのですが、
これらのことでどちらを募集しようか迷っています
>>99 明らかに出撃不可能な編成だった場合
連邦なら一般兵、先行GM、100mmマシンガン、小型盾
ジオンなら一般兵、旧ザク、旧マシンガン、スパシー
で1機だけ出てCPUになる(勝手に動く)
>>98 テンプレに答えが書いてある質問には「テンプレ読め」だけにしとけ
甘やかしてると相手のためにもならないぞ
>>100,101
どもありがとうです ザクT(;VДV)ショモナー
編成は大丈夫ってことで、カードの入れ間違いに注意します
>>103 早漏った・・・詳しい回答ありがとうです ・・・経験者と見ました
>>102 G3はアムロに適正がないという見解が有力
G3はMCより格闘が強いのはほぼ確実
アムロを乗せること前提ならMC、その他のキャラを乗せる予定ならG3
>>106 回答ありがとうございます。
アムロを載せるためにどちらかが欲しかったので
頑張ってMCを手に入れようと思います。
それにしてもMCのレートって高いですねorz
Rアムロだせば楽勝w
MC、G3、半壊辺りは手にはいるんジャマイカw
ゲルググは引けないのに核バズは三枚目引いた…
核バズあってもカウントダウン中に撃墜される漏れって…orz
超初心者的質問ですが、
コアブースター等の飛行メカにパイロット乗せる場合、
反映される能力は MS搭乗時or戦艦搭乗時 どっち?
>>111 ありがとうございます!バックマイヤー乗せてるのですが、
「もしかして、俺間違ってる?」
と疑心暗鬼になってたので
すいません教えてください
今日、このゲーム初めて三回目の出撃をしてきました
そしたらめでたく100戦終了
カードの更新をしてください、みたいな事が出ている
次のICカードを買い、二枚刺しして画面を見る
コインを投入してください・・・
300円投入・・・
何もおこらず・・・
どうしたらカード、更新できるんでしょうか?
>114
もう一枚同軍のICカードを自販機で買う。そして2枚重ねて挿入。
ってか、その状態だと300円飲まれて帰ってきたのか?
そーゆー時は店員なり横でプレイしている奴に聞いてみるなりするといい。
ごめんちょっと読み違えてた。
もう買って2枚挿入したんだな…。
>今日、このゲーム初めて三回目の出撃をしてきました
>そしたらめでたく100戦終了
って、これは他人のICカードを譲ってもらったってことかい?
117 :
114:2006/03/13(月) 22:45:13 ID:JcY7PHG1
>>115 はい!飲まれてきました
GCBやってる客は俺一人、近くの店員も見当たらない、そして時間も無かったので・・・
ちなみに新しいICカードは買って、二枚刺しまではしたんですよ
>>116 いや、今日で三日目って事です
一日平均30〜40クレやってたみたいです(やってる最中はそんなにやってた気がしないんだけどw)
>>117 紛らわしい書き方するな!
つまり正式に100戦こなしたってわけだな
ゲセンの終業間際じゃなかったか?
閉店○分前になるとコイン入れてもゲーム始まらないけど入れたコインは返さないよ
って店がいくつかある
>117
3日100戦…すげぇw
でもおかしいな、2枚入れてコイン入れれば自動更新のはずなんだけど。
あと考えられるのは、新しいICカードに何らかの不良があるとか…。
>>117 部隊転属。ってやつを、出撃前に選べばいいはず。
俺はそうした気がす
>>117 お金を入れてからカードをさしたんじゃないか?
ゴックで出撃しようとしたら何もつけれない…
どうしたらよいの?
ゴッグは最強だから武器などいらない
チラ裏
今日は久しぶりに連邦側で対戦した
1クレ目は水泳部だったがアクアジム2機でズゴック三機もどうしろと
まともに射撃をロックできず格闘で終了
2クレ目は手ごろなコスト帯の人がいたので宇宙へ
伏兵たくさんもってるので伏兵ジム2対仕込み
隊長機にギャリーライトハンマージムで出撃
すると画面外からロックがとんでくる
コスト500台なのにエルメスRシャアなんて何で使えるんだと思ったら単機
最初のサイコミュガードしたら一斉に敵艦に突っ込み一撃で落としておいた
残ったエルメスはパニックにでもなったのかなぜか防御重視
ジム三機に攻められ逃げ場はなかった、伏兵ジムの格闘で一撃で落とし完勝
>>124 そんなにカード持ってて
500台に挑むとは完全に狩りですね
>>125 メインジオンだからなあ・・・
そう言われても仕方ないかも知れん
一応連邦ICレベル3しかないんだけどな
相性の良いキャラのコンビと能力の高いコンビはどちらがいいでしょうか?
シャア&デニムのシャア小隊とシャア&ガイアの格闘特化。
>>127 自分の好きなキャラで組ませると自分のテンションが一番ハッスルする。
129 :
127:2006/03/14(火) 01:48:33 ID:RoXo2qah
>>128 う〜ん、そうなるとシャアの歌が気に入ってるのでUCシャアと
初期の主力だったガイアかな。
それ以外には好きなのいないし。」
うちの近くのゲセンGCB人気ないってか する人限られてるから
開戦→終戦まで対人4回もすれば50位以内に入る
キャラは育たないがコスト増やすには十分 ジオンでやれば
40日(3〜4回終戦)でだいたいジオン勝利多いから2500〜3500p?入る
開戦の日に1000円ほどやって終戦してからまた来る
ポイントが約3000?のIC1枚(残り80回以上)…できるの?
上記に必要なのは終戦3回として 1000円×3回+IC(500円)でいいの?
チュートリアルはやらなくていいものなの?
うちも人いないから戦功貰い放題だ
そういや今日12日目だった
>>129 シャアの歌が好きでずっと使ってたけど
コストの関係上、ノリスとイアンを選んでしまった。
シャアの歌はテンション上がるよね。
でも、UCシャアはかっこ悪いので使えません。。。素顔バージョンがでたら使うかも!
このゲーム始めたばかり(連邦)なのですが、
ジオンの方が強くないですか?
公式をみるとマシンの数もジオン79種、連邦59種ですし
これも仕様なのでしょうか?
また、プレーヤーの数の違いだと思いますが、
うちの近くのゲーセンの勢力図は、ほぼ360度ジオンで
緑色になっています。
>>133 仕様ですが、ジオンのメカニックはエース専用06R1*3やエース専用06R2*3の様な水増しが多い上に、一般兵用-指揮官用-エース専用のヴァージョンアップは悪く言うと下位互換が死ぬほどあるという事なので実質的にはそんなに種類は多くないです。
確かに高コストMAは多いですが、低コスト支援機は連邦の独壇場ですし。
局地戦機は多いですが、水増しも多いので、ジオン圧倒的優位な局地は宙域くらいのものです。
機体とパイロットのバリとユニークさではジオンが圧倒的ですが、武器と艦長+「量産化計画」「リンクシステム」といった一部カスタムとの相性では連邦の方が強いと思っています。
引いたパイと機体に一喜一憂しながら試しに使ってみるのがジオン、資産を揃えつつ緻密に編制を計画する連邦、そんなイメージがあります。
>>133 使い方によってはどちらの軍も同じくらい強い。
どこの戦場に行ってもゲルクロにアプ3や下駄LRでは上手くならないし弱い。
編成がしっかりしていてある程度の腕があれば、砂漠でゲルクロしてる奴や海で下駄LRしてる奴には楽に勝てるようになるよ。
はじめてちょっとたった(IC1枚目がもうすぐ終わる)けど、このゲーム、
最初に連邦は厳しい。
俺は70クレやって陸ガン盾無1枚しか連邦MS引かず、99レベルCPU相手に
スタータージムで戦っててすごく厳しかった。
とりあえずジオンではじめて、カードがある程度そろったら連邦やるほうが
いい希ガス。
とりあえず10クレ位やって、MS引いたほうでやるとかw
>>134-136 ありがとう。
模擬戦でこっちは量産ジムなのに
ジオンは、ドムだ、グフだと色々でてくるし、
しまいには、ララァがでてきて秒殺されて
悲しかった。
>>137 最初撃ち合いに強い連邦で始めるのはいい事だと思うけどな。
ジオンだとカード捌きにかなり左右される部分があるし。
・・・っていうかレベル99のCPUとかはかなりイカレた強さなので
ジオンが強いとかそういう問題じゃないぞ。
しかしもう少しスターターの内容をどうにかして欲しいよな。新規のためにも。
スターターの武器が旧型ザクマシと脚ミサ、スパイクシールド×2とかさ・・・
ダッシュでロック切るとか盾防御とか身を守ることばっかり上手くなったよ。
ゲーム始めたばかりの頃、トレード弾も相手もおらず、秋葉のシングル売りも高級機ばっかり&高かったんで、
クロニクルで入手した機体が主戦力だったなぁ・・・
ICカード1枚目の間は、クロニクルのドム&グフは主力だったさ・・・
グフシもゲルシも初めて引いたのは200戦超だから、それまでスパシだったけどな。
教えてください。
UCシャアとUCガルマの相性はいいんでしょうか?
UCシャアの相方をUCガルマ+ガルマザクかアカハナ+アッガイで迷っています。
参考までに教えてほしい
もうじき1枚目のカードが終わるんだが、皆は戦功ポイントどれくらい
あった?
オレは基本模擬戦で現在だいたい4000チョイなんだがこんなもんか?
>>142 対人30戦くらいで、今残り1回で8000くらいかな
>>141 試してみるのが一番いいと思うが? 原作的に言えば・・・
シャア:ガルマが死ぬように誘導し、シャア自身は傍観。
ガルマ:最後にはシャアの意図を理解したが、その前までは
士官学校同期でジオンのエースパイロットの支援を受けて
やる気まんまんだった。
この辺がヒントだろ。
相性の組み合わせと言っても各キャラ間で「両方とも良い」
「片方だけ良い」「片方だけ悪い」「両方悪い」といろいろ
あるみたいだからな。優勢な戦闘なら、誰のテンションでも
上がるから判りにくいし。
ほんとうにいい組み合わせってのは
・会敵までに全員テンション強気〜MAXになってて、その
まま押し切れる
・誰かが落とされてピンチの時でも、あまりテンションが下
がらず著しい不利には陥らない
このどっちか(あるいは両方)だと思う。
UCシャア、デニム、ジーン、スレンダーとかは上かな。
隊長機以外に乗せたデミトリーは下かな。組み合わせって訳
ぢゃないのがナンだが。ラル隊なんかは、両方の効果を含ん
でるね。
>>142 俺2枚目少厨(←プレイヤーとしてはヘボなのにこう書くとイケメンみたいだ)だけど
更新のとき同じく模擬戦中心で4000ぐらいだった。
(勝率63%対人2勝8敗)
少尉が読めないのかただたんに厨と尉をわかってて変えてるのか。
それは本人にしかわからない
>>141 シャアとガルマの相性は抜群にいい
と、どこかで読んだ。試して無いから(´・ω・`)知らんがな
ジオンスレで書いたが、ガルマはイセリナとタンデムして、ガルマザク+ゲルシーで前線掻き回すとなかなか面白い。
是非シャアと轡を並べて戦わせてやってくれ
相性良いと開始から強気だったり、数秒でMAX行ったりするらしいが、
UCシャア、ガルマはそんなことはない。
ちなみにギレンとセシリアも開始は通常。
しかしセシリアの能力とギレンの能力で開始7秒後に強気→17秒後にMAXになる。
ジオンに開始から強気な組み合わせってあるのか?
しかし、GCBのガルマって悪役顔だなー
マ様、キシリア様のペア。
ガルマ・ドズル・シンマツナガ
>>148 3連星もガイアと残りどっちかは強気で始まって
その強気の方は、会敵前にMAXになってる。
直接GCBの質問ではないのですが、皆さんがカードを入れている小さいツールボックスみたいなのは何処で売ってるのでしょうか?
また、あの箱の正式名称は何というのでしょうか?
>>152 100円ショップ(ダイソーとか)
正式名称は知らんw
>>148 全くだ。オリジンではジャニーズでガルマ様素敵!って感じなのに
GCBでは悪役商会で魔王の息子ってイメーゾだ
もう全部オリジンの絵にしてくれたら嬉しいんだが
>>151 あぁ、3連星忘れてた。
でもあの3人常に強気らしいけど、暑苦しいだろうなw
>>149-150 そこらも忘れてた。
マ様とウラガンは試したけど、ウラガンinアッガイが速攻撃ち殺されて、
それ以来試したことなかった…
ドズル&白狼はやったことあるけど、開始強気だったっけ?
>>155 黎明期の腐女子召喚のためにもw
いや、本当に来られたら困るかw
>>142 2店舗掛け持ちで戦功ボーナスGETしたり、時々戦功ボーナス2重取りが発生したりで、
80戦ほど経過時点で10000オーバー。対人戦は4勝15敗ぐらいだったような。
戦功ボーナス約900ポイントの2重取りとか、ありがたいのはありがたいけど、正直
普通にCPU戦で50ポイント積み上げていくのが馬鹿らしく感じてくる部分もある。
まあほぼ100回CPUでやったらコスト前より下がるけどね
160 :
152:2006/03/14(火) 15:13:09 ID:biZ/qoXn
>>153>>154 d!今、近所のダイソーで発見しました。
しかし、コレって仕切り板とか付けられないんですかねぇ?
>>160 不要カードを仕切板がわりに。
伊籍とか呉懿とか劉禅とか異種の方がわかりやすくてよし
食用の伊籍と蜀の切り札・呉懿(笑)を馬鹿にするな!w
>>157 掛け持ちしなくても1週間に1回いけるかどうか程度にプレイしてると,
あまり流行ってない店では戦後のボーナスですごいポイント溜まる。
2重取りとかのバグなしで60〜70戦くらいで10000いける。
>>162 ネタなのは分かってるがあんまり言わないほうがいいぞ,それ。
人によってはすごい反感買うから。
がいしゅつでしたり申し訳ない
シンマツナガの「白い機体でテンションうぷ」能力は鹵獲ガンダムでも適用されますか?
>>163 効率的にやるならそれくらいの頻度でもOKだろうけど、どうしても「もう1クレ」とか
「昨日もやったけど、今日も2クレ」とかでw
つーかうちのホーム、多分戦功50ポイントでも50位以内に入れる。ヘタすりゃ
10ポイントでもいけるかもしれん。
終戦して、開戦1日目にやっても、終戦ポイント?が貰えませんでした。
戦功ポイントランキング2位に入っていたのに・・・。
なんででしょうか?
>>160 カードケースの仕切り板?
俺は適当な厚紙を適当な大きさに切って使ってる。
>>164 鹵獲したらミドリガンダムになるのでダメポ。
>>166 バグ。
前日にある操作をすると連日ボーナスもらえる様になるのもバグ。
今日で5回目もらえたヨー(←IC壊れるかもなのでお勧めしない)
この前、ビルダーに対する意見をバンプレに電話しました。
回答
アーケードに関する意見は扱っておりません。じゃあ、バンダイでは如何か?メールしました。
以下メール内容。かなり個人的な意見なので内容は勘弁してください。
お忙しい中、恐れ入ります。ビルダーについての意見ですが、はっきり申しまして、今後のビルダーの展開について非常に不安です。まず一つ目に、店内対戦だけだということ。二つ目にカードの種類が少ないこと。三つ目にゲームバランスが悪いということ。
そして最大の問題点がプレイヤー側から見た意見が改善されていないということです。意見を取り入れず、今のままの状態で稼
動を続ければプレイヤーが離れていくと思います。もっとユーザーとメーカーが意見や苦情を話し合えるようなサービスなど公式
ページに載せてみてはいかがでしょうか?そして、ユーザーとメーカーのより良い関係が気づければ事態も改善されると思います
。どうか、検討いたしてくだされば幸いです。失礼します。
と送りました。そしてバンダイの回答。
弊社の回答
お問合せいただきました「ガンダム0079カードビルダー」でございますが、弊社の商品ではなく、株式会社セガ様の商品でござい
ます。
恐れ入りますが株式会社セガ様へご連絡くださいますようお願い申しあげます。
なお、弊社商品「ガンダムクロニクル〜一年戦争編〜」全128種のカードの内、20種が
今回お問合せいただきました「ガンダム0079カードビルダー」でお遊びいただけるカードとなっております。
ご参考になれば幸いです。
今後ともバンダイ商品をご愛用くださいますよう重ねてお願い申しあげます。
ちゃっかり営業された上にたらいまわしでした。
セガに同様のメールしましたが未だ回答は来ておりません。orz
このまま自然消滅させる気マンマンだな
瀬賀の公式HPに載っているアーケードのトレカゲーは以下の通り。
・Quest of D ver2.0 護符の継承者
・アヴァロンの鍵 弐 -鍵聖戦-
・World Club Champion Football European Clubs 2004-2005
・三国志大戦
・Quest of D (クエスト オブ ディー)
・World Club Champion Football SERIE A 2002-2003 Ver.2.1
・World Club Champion Football SERIE A 2002-2003
・アヴァロンの鍵
「扱っておりません」と言われて、たらいまわしで終わりそう。
いちおー公式HPの文言は↓
セガ販売の業務用ゲーム関連機器に関する苦情・お問合わせは、[セガAMユーザーサポート]
まで、メールにてお問合わせ下さい。
AMusersupport@soj.sega.co.jp
(記号は全角文字にしてあるよん)
>>172 わざわざありがとう御座います。瀬賀から回答が来たらお知らせします。
北宋の壺の効果を詳しく知りたいです。
20〜50位のコストが部隊編成の時に増えるのは確認してるんですが、
何が影響しているのかが知りたい。
175 :
ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 19:33:53 ID:nkTmv82r
つうか自分ジオンでやってんだけど
この前8プレイしたら8枚とも連邦カードだったぞ
相手軍のいいカードばっか出るのは仕様だな
連邦でやってるがマッシュとかオルテガとか黒いドムとかザクとか。
レアは両軍ともに何も出ないが・・・
基本的にレアの回収率は最悪ですからね。
>>179 知りたいがここでは公開して欲しくない。
ギャン盾は地上でも機雷を撒きますでしょうか?
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
・ラスボスはヴァンの父親のヴァズドアルゲドです。
昔はガブラスの親友で、陰でヴェインを操っている人物。
過去のガブラスとの戦いで大怪我をし、
特殊な鎧で常に体を保護していないと生きていけない
ちなみにこれFF12のネタバレね。
戦功ボーナスが貰えるのは初日だけでしょうか?
最終日→初日として説明しているサイトが多くて不安です
>>184 私は前大戦でランキングに入り、次の大戦二日目か三日目でも貰えたと思います。
明確な情報じゃなくてすみませんが、参考になれば幸いです。
終戦後、次の大戦中ならいつでもいいんじゃね?
>>169 >良い関係が気づければ
良い関係を築ければ
日本語を大切に(´・ω・`)
はじめてドムを引いた。トロピカルなドムだった。
ヒートサーベル強いじゃないですか。
三連星使用のドムが欲しくてたまらなくなりますね。
ドムメインで使っている人居る?
>>189 自分ドムメイン
砂漠だとTT地上だと素ドム宇宙だとリックドム
森林水中以外ならドム系で全然いける
TT乗ってLV上がると覚醒が下がるのが悲しい。
ちょっと質問させてください。
相性の悪いキャラを一緒に出撃させると、どのくらいテンションに影響があるんでしょうか。
やはり相性が良いのと悪いのとでは、戦局を左右する程違うのでしょうか?
具体的にはアイナとユーリでやってるのですが、
操作に必死で、テンションの上がり具合など分かりません。
どなたか分かる方いらっしゃいましたらお願いします。
>>192 シャアとキシリアを一緒に出撃させると、戦闘開始直後からシャアのテンションが一気に下がり出す
すぐに弱気、やがてMINに
シャア専用機で機動重視とか敵を倒しまくるとテンションMAXになる可能性もあるが、かなり厳しい
194 :
ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:25:55 ID:AY+uiM90
よう考えたら、インナースリープて高くない?
同じ大きさの、良い代用品てありますか?
この間郵送トレードしたんだけど、
こっちから送ったのは着いたんだけど、
向こうからのは着かないので、黒猫に問い合わせたら無くしたらしい。
これってトレード不成立で返して貰える?
泣き寝入りかな〜(´;ω;`)
>>195 クロネコメール便の発送注意事項見てみた?
多分泣き寝入りだな。
相手はしっかり郵送に出してるわけだし、不成立ってのも無理だろう。
>>188 おっしゃるとおりです・・・。うかつでした・・・。
>>193 分かり易い説明ありがとうございました。
お前ら戦争なんだから個人的な好き嫌いでやる気無くしてんじゃねーよ、って言いたいですね。
スミマセン、質問です。
マゼラトップ砲とクラッカーって併用できますか?
また、クラッカーって武器として有効なのでしょうか?
ちょいと質問させてください。
その1.突出した才能、スタンドプレイ、前線の撃墜王などの名前だけ違う能力は
テンションの上がり方など違いはあるんでしょうか。
その2.覚醒値とテンションの上がりやすさは関係あるのでしょうか。
サブパイロットってカスタムに乗せるんでしたっけ?武装でしたっけ?
205 :
ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:48:45 ID:kmrGIYjP
質問です。ICカード更新時にキャラのレベル下がりますけど、上がった能力値はどうなってるのでしょうか?レベル分下がってる?
>200
無理。カードのスロットの位置参照。両手持ちのお供には腕や足装備を。
クラッカー使ったこと無いけど、投擲武器に狙撃効果が入ると威力がなかなかの
ものになるって話は聞いたことがあるような…本スレあたりでそんな話が出てた
ような。
>204
即レスありがd
イセリナ乗せてみるよ
>>206 有難うございます。
コストの関係で使えたらよいなと思ったのですが。
マゼラトップ砲をあきらめます。
>>205 レベル分下がる、初期値まで下がる、等々諸説ある。
検証したいところだけど、あのクソ見にくいグラフ表示のせいでデータを取りづらい。
つまり、現状はっきりしないってのが答え。
個人的意見を述べるなら、機体ごとに上昇するステータスが違うから、
単純に低下したレベル分能力も低下、ということはないと思う。
一定値低下あたりが妥当なんじゃないかな。
ドムにOPブスタははんそくだお@@; おいつけない><
>>213 ドムにはブースターとスラスター、どっちがよいのかなぁ。
旋回は諦めて、距離を詰める・離すにすべきか・・・
そこでEXAMですよ
エグザムつけて調子こいてたら即死した俺が来ましたよ。
>>212 それ読むと、相性悪くても重複さえしなければ誤差の範囲、って感じか。
しかし
>>193みたいに、特別に相性が格段に悪い組み合わせもあるのかな?
>>169 今これ見たんだが
バンダイひでえ対応だなこりゃ
ユーザーとコミュニケーション取ろう
ユーザーの声に応えようという姿勢に
欠けているというのは聞く話だね
それはTCGガンダムウォーの話なんだがな
対応するにしても遅いし…
開き直った方が気が楽ですぜ旦那w
バンダイもバンプレもセガも対応は最悪だからな・・・
まるでコナミやナムコは対応が良いとでも言いたいようなレスだな。
別に三社を擁護するつもりはないがな。
>>218 いやでも実際、バンダイは版権売っただけなのでは?
開発に関わってもいない、今後の方針に口出しもできない
立場ならああ答えるしかないんでない?
>>221 バンダイが版権をバンプレに下ろし、バンプレ外注部隊が開発。
セガはカード関係の技術協力と販売担当ってとこだろう。
セガが開発までやってたらその社名がもっと前面に出てくるはずじゃね。
セガ店舗で働いている知り合いいるけどバンダイ何とかしてくれって愚痴聞かされる。
話をぶった切って悪いが、カードを更新すると使用できるコストって、
どの位下がります?
>>197 両方受け取るまでがトレードだから不成立じゃね?
>>223 更新した時は60下がった
伏兵対策に60余らせてたから問題なかったけど
226 :
223:2006/03/15(水) 12:40:42 ID:AdUSTENe
>>225 60っすか…、これはまた編成しなおさないとキツイなぁ。
dクス
たしか黒猫メール便て弁償してくれたはず!これくらいの価値の物って言えば少しぐらいぼれたようなきがする。
ところで質問なんですが、
ハロの能力ってサブキャラで乗せても発動するんですか?
あとサイコミュのロックスピードもあがるんですか?
これが可能なら恐ろしい部隊が…
セイラ+エルメス+ロカク
サリー+ハロ+ルナチタ+装甲の厚いメカ
カイシデン+育成型コンピューター+UCガンダム+ガン盾+ビームライフル
オートコアブx2
ちょっと妄想してみましたm(_ _)m
カード更新で今まで積み上げてきたモノが崩されるって、嫌な仕様だな
>>223 まだ二枚目だが30下がった。知人は80くらい下がってた。
二人の違いは対人戦の数と勝率だから、
多分獲得功績とか影響するんじゃないだろうか。
部隊レベル=階級基本値+その時点(更新後プレイ前)で持っている戦功ポイント
だった希ガス
231 :
223:2006/03/15(水) 13:06:23 ID:AdUSTENe
>>229 人によって違うのか!!
うおっ、80も下がったらたまらんぞ!
これまたdクス!
>>223 一枚目で戦功約14500(コスト840)で更新したら、
戦功9000台、コスト790まで下がったよ。
ご参考までに。
レベル16の准将様がいたんだけどどうやったらその階級でそんな
レベルが低くなるんだろ?
>>227 【ご利用上のご注意】
・ 配達日時および曜日の指定はできません。
・ 紛失または破損した場合は、運賃の返金または代替品の無償運送をいたします。
・ 配達が遅延した場合の補償はございません。
弁償はないな 運賃(おそらく80円だべ?)返還のみ
235 :
223:2006/03/15(水) 13:32:30 ID:AdUSTENe
>>232、ありがとう!
ちょっと暇なのでこれから出撃してくるでありますっ!!
>>234 モラルの低い配達員とかならパクったりしてそうだな。
無くなって困るレベルの物はしっかり補償の効く方法で送った方がいい。
>>234 黒猫の宅急便は弁償してくれたんだけどなぁ…
代替品てのは自分で用意するんかな?黒猫で用意するんかな?
>>236 配達記録が残ると言ってもメール便は手渡しでなく投函だからその可能性は十二分にある
親書とか再生出来ない物は送れないと約款にちゃんと書いてあるしな
しょせん80円のメール便だから
>>237 宅急便ならそれなりの料金取るからそれなりの保証がある
メール便のばあい代替品の用意は当然荷主
皆の為に言うとカードは配達できませんって裏に書いてあるよ
>>239 カードはカードでも
そりゃキュッシュカード・クレジットカードなんかだろ?
トレーディングカードなんか指してないだろ?
素なのかネタなのか知らんがワロタ
すいません、直接ビルダーの質問ではないのですが…
ビルダーのカードスリーブとアヴァロンのカードスリーブはサイズ一緒でしょうか?
もし一緒ならアヴァロンのカードスリーブの方が安いので、そっちを使おうかと思いまして…
カードゲームはビルダーが初めてなので、解る方がいましたら教えてください
メール便でトレードするなんて普通郵便でするのと
何もかわらん。むしろ配達員がいい加減なバイトの
場合も多いので、危険かも(捨てる、投函ミス等)。
高額なカードの取引には不向きなのに、なんで
使うかな。
クレジットカードも学生ローンもまだまだだからわからんかったよ
嘘の情報教えてごめん永田議員
>>233 1: 名前: スレ3の699:2006/02/03 03:08 ID:N.tdd5S. チラシの裏
中佐:レベル27、勝率75%、コスト1220、戦功ポイント30639pts獲得→更新:大佐に昇進、レベル15、コスト1030、戦功ポイント不明
大佐:レベル28、勝率78%、コスト1290、戦功ポイント不明(確か35000ぐらい)→更新:准将に昇進、レベル9、コスト1050、戦功ポイント不明
准将:レベル31、勝率81%、コスト1400、戦功ポイント36750pts獲得→更新:少将に昇進、レベル9、コスト1010、戦功ポイント4312ptsへ減少orz
少将:レベル26、勝率83%、コスト1350、戦功ポイント27680pts獲得→更新:少将のまま、レベル11、コスト1050、戦功ポイント6421ptsへ減少
少将:レベル30、勝率84%、コスト1430、戦功ポイント35790pts獲得→更新:中将に昇進、レベル7、コスト1020、戦功ポイント3250ptsへ減少orz
中将:レベル30、勝率86%、コスト1480、戦功ポイント36390pts獲得→更新:大将に昇進、レベル4、コスト1010、戦功ポイント1000ptsに減少
大将:レベルとかいろいろ忘れた(30000ぐらい)→更新:大将のまま、レベル5ぐらい。コスト忘れた、戦功ポイント3000ぐらいに減少
まとめスレの大将日記より転載
つまり中佐より上の昇進の時に削られる戦功ポイントがハンパじゃないから。
ちなみに隠し秘書が出たときは42000pts以上持っていたのに
全部持っていかれて0になったらしいぞ。
>>243 >メール便でトレードするなんて普通郵便でするのと
>何もかわらん。
ほぼそうだが、唯一違うのが配達を中止できるところ。
「同日発送」という約束にもかかわらず、問合せ番号
を相手が知らせてこない場合など、翌日朝くらいまで
に「配達を取り止めて発送元へ返送してくれ」と言え
ば相手に配達されず戻ってくる。まぁ、事故の可能性
は倍増するが、詐欺を防止できる。
1回だけ経験があるが、ちゃんと戻ってきた。相手に
「問い合わせ番号のメールが来ないので配達中止にし
てもらった。まだ、トレードする気があるなら、160円
分の切手を同封の上、そちらが先に送れ。」とメール
したが、2度と返事は無かった。送料だけ損した。
詐欺未遂ってことで、個人情報を全て警察に通報した。
きちんと告発の手続きを取った訳じゃないがな。4桁
程度の詐欺未遂じゃ警察は動かんし。けど、常習犯に
なれば話変わる可能性あるしな。
>>243 むしろ普通郵便の方が安全性は上。
メール便は何かとトラブルが多い。
それでも使われるのは、格安なのに配達状況の確認が出来る、
コンビニから気軽に送れる、という点から。
●クロネコメール便で取り扱えないもの。
※(略)
※運賃の範囲内で賠償できないもの(荷物一梱包あたり)
※(略)再発行困難、再生不可能、カード類(略)
●万が一の場合
※紛失又は破損した場合は、運賃の返金 又は代替品の無償配送を行います
●免責
上記違反の場合
つまり、保証がきくのは運賃の範囲内(80円程度)が限界。
代替品はこちら側で用意しなければならないって事だな。
途中紛失等で届かなかった場合は泣き寝入りだな。
>>249 どっかの掲示板じゃ、紛失されて補償に梱包材をたんまり
もらってお得だった。なんて書きこみもあったな。
>>242 無理。
アヴァのがデカイから五連に入らん
>>246 戦功0に戻るってことはLVも1に戻るってことだよな?
階級上がるごとに50コストは増えているにせよ、大将
だとしても、9階級で450しか増えてないとすると、
隠し秘書付きとは言え、大将で950コストか。
>>249 前に別のトレスレで「トップローダーに入れて
送られてきたカードが、トップローダーごと
二つ折りで到着。保証は一切なし」って事例も
みたなぁ。
まぁ「高額」「どうしても欲しい」カードの取引は
配達記録にすることをオススメする。
251さんレスありがとうございます
アヴァロンの方が大きいんですね
同じ値段で10枚多かったので…
まじめに純正品使います
何にせよとりあえず黒猫にたくさん文句言った方がよいと思う。なにかしてくれるかもしれんし!黒猫も客商売だから悪いようにはされんと思うよ!俺宅急便の時は倍額くらい保証してくれたし!言って損はないと思う!
戦功5800、対人戦0回でIC1枚目から2枚目に更新した時、中尉に昇進出来なかったのはバグ?
>>257 5000で中尉となっていますが母艦が変更された場合等は、なれない場合もあると思います
当方14700で大尉になれませんでしたしw
>>242 スリーブだったら、トレカ用のスモールスリーブが使える。
カルビーサイズってヤツだな。スポーツ系のトレカショップなら、
扱っている店が多いと思うよ。100枚で210円くらい。
漏れはオフィシャルが明らかに高いんで、こっちを愛用してる。
ちょっと薄いんで、キャラだけ動かすのは不安があるかもだが、
5連にも入るし、チョイ長なんで出し入れしやすい。
ttp://www.ensky.co.jp/ ↑
オフィシャルサイト(旧アマダらしい)でも通販してるみたいね。
>>258 サンクス
確かに新母艦が支給された。中尉に昇進した時は新母艦が支給されなかった…orz
関係ないけど
勝率80%↑とか初心者狩りしてるんじゃないかと邪推するオレガイル
連邦ならロンゲ+伏兵コアブで勝率9割ヨユーだけどな
このデッキにしてることが狩りみたいなw
259さん、レスありがとうございます
Sサイズならいけるんですね?
今度探してみます
266 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:40:02 ID:gkMVz2UW
今更で悪いが、終戦の戦功ポイントって両軍上位50位以内だよな?
ageてもた。スマソ
ボールでエルメスと対戦して来るよ。
268 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:55:11 ID:5M3WynXc
連邦ビームライフルなくした(orz
っていうか恐らく、両替えに行った間にパクられた(orz
シャア持ってるんですが、レアですか?
あと、アプラサスはどうでしょうか?
269 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:56:42 ID:Nv2fNBe5
なんかカードいっぱい売っててどれ買えば良いかわかんね・・全部買っとけば良いの?
>>269 値段の高いヤツが価値が高いから
上から20枚買っとけw
レア以外は価値ないからレアから買え。
買ってみて使わなかったら売ればいいじゃなぁ〜い(byマリー
273 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:13:59 ID:bFsrITEI
使ってて困ってるんですけど・・・
ジオンのビームバズーカはカスタムなしだとシャアドム以外はみんな4発しか弾がないのでしょうか???
>>273 ゲルが8発。
ギャンも出力の数値が正しければな。。。
さっき町田市のゲーセンでゲルルグ持ってる?
て話しかけてきた人無視してゴメン。
持ってるみたい。
スレ汚してスマソ
>>273 ビームバズはジオンでは最長射程武器(核バズ除く)なんで貴重。
両手持ちなんで以外と命中率も良く、威力はロングビームライフルを凌駕。
攻撃範囲も優秀。
鹵獲あれば、ガンダム、ジムSC、Ez-8でも8発打てます。
質問スマナイ。
2機でリンク・システムって意味ありますくぁ?
ちょっと愚痴らせてくれ
Rアムロが出てきてヨッシャーコイツは避けまくり当てまくりで使えるかーって思ったら全然避けねーし当てねーし
超ー期待はずれ
もしかして俺がヘボイだけか?
>>277 その態度が気に食わないが
2機以上なら効果ある
>>278 相手に使われると避けまくり当てまくりで非常にウザイが
いざ自分で使うと期待したほど動いてくれない
それがアムロシャアです
ギャンの出力にエラーが???
ギャンにビームバズーカつけてこの出力で無理なのかぁ・・・とか思ってた・・・
279
どーしたら勝てるよーになるか教えてくれ〜
ジオン→アプサラス、ゲルググ、サイコミュ
連邦→ロングレンジ、下駄、伏兵+コアブ
>>278 よく言うだろ、「隣のドムは黒い」ってやつだ。
>>284 弱い人を狙ってコスト下げてRアムロMCガンダム下駄ハンマー単騎で入ると勝てるよ
>>287 特殊能力もったいないし
せめて後ろに61式戦車でも出したほうがいいんじゃ…
あ、アムロか
アムロ+ハロ+Gファイター+(ロングレンジビームライフルorハイパーハンマー)+(ジムスナイパーカスタムorG3ガンダムorMCガンダム)
お供にサリー+伏兵+コアブ
これで勝率8割切る訳無い
みんな伏兵+コアブーすすめるがリュウ+伏兵+コアブー試したが皆が言うほど凄いか〜?ってのが印象だったんだが
キキの下の名前ってロジータだろ?でもゴジータって聞こえないか?
俺の耳がおかしいですかそうですか
リュウかよ
トレード無しで
陸ジムSC+LRBR+SスカイE爺
コアブ+伏兵
ゲットして今やってるがおれの腕が悪いのか近コスト選で局地的勝利だったよ
>>266 50位より下でも貰えるらしいよ
>>283 原作のギャンはビーム兵器は使用できないという設定なので、
ビームを撃てるだけマシなのかもしれません。
>>295 そうだったのですか。貴重な情報ありがとうございます。
もし、地上ではゲルググだけがビームバスーカまともに打てるなら、
ゲルググキャノン+ビームバズーカ+バックラーシールド 計260 よりも
EZ8(120)+ビームバズーカ+下駄+鹵獲 計270 の方が強そうに思うのですがどうでしょうか???
>>287 それ今日やられたっての
ていうか対人戦は10戦くらいしかやってないが全部そのパターン
少尉の分際でネタデックばかり考えてる俺も悪いんだが、そういう相手とは戦艦の差がでかすぎて嫌。よっぽど伏兵使おうかと思ったよ
うちの近所は最近導入されたため、連邦もジオンもいわゆる強い構成ばかり。厳しいね…
診断をお願いいたします。
【放出】アプサラスV+(マ・クベorリストからn枚)
【希望】リックドム/CA
リスト
セシルガンダム、デギン・ザビ、シン・マツナガ、イアン・グレーデン
強化炸裂弾、破壊へのカウントダウン、高度格闘プログラム*2
教育型コンピューター、ルナチタニウム合金
299 :
298:2006/03/16(木) 00:25:01 ID:a0XsusDJ
誤爆です。失礼いたしました。
>>296 ゲルキャにはカスタムつけれますね
ロング、高出力etc
ドム+ビームバズ+グフシー+外部ジェネ 計240
てのもいいんじゃないかなあ?w
>>297 相手が単機ならザクTではきつそうだけど、グフ、ドム等あれば何とかなりそうなきも
301 :
296:2006/03/16(木) 00:38:06 ID:PArpfdPv
>>300 助言ありがとうございます。
ちなみにそのドム〜の構成だと何発ビームバズーカ打てますかね???
「つるべの動き」とやらについて説明してほしい
鶴瓶師匠とは関係あんの?
>>302 一機が前に出ている間に一機が後ろで補給
もしくは
一機が攻撃終了したら後ろに下がりロックできるまで待機、後ろで待機していたやつが前に出て即座にロック開始
304 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:07:43 ID:OWetdDkt
オートパイロットの機体は
ゲーム始まったら盤面から取り除いて問題ないでしょうか
あと、盤面に機体が多過ぎてわけ解らないんですが、
移動にこつがあるのでしょうか
前に出たやつが陰部を露出する間、
後で陰部をしまう。
これの繰り返し。
>>304 取り除いて問題ない。
なれないうちは2機編成くらいでやるのがいいよ。
なれないと結局お留守になったやつを狙われて不利になるから。
あと、5連スリーブに入れないで、パイロットカードだけを盤面において
操作するのが良い。戦艦で補給するときとか重ねやすいし。
308 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:16:47 ID:OWetdDkt
>>306 >あと、5連スリーブに入れないで、パイロットカードだけを盤面において
そういう操作ができるのですか
>操作するのが良い。戦艦で補給するときとか重ねやすいし。
か、重ねられるのですかー!(アセアセ
し、しらなかった…
一旦盤面から持ち上げて、別の場所に置いたら
どういう動きになるのでしょうか?
あれって、進んでいる方向に武器のレンジが向くのでしょうか?
309 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:19:44 ID:OWetdDkt
両替に行ってる間にガンダム用ビームライフルをぱくられてしまったようですが。
(家に帰って気付いた(orz )
これは、大きな損失なんでしょうか?
>>308 sageっていう言葉があってだな(ry
カードの認識は向きと位置くらいしか読んでいないので、離れた場所にカードを置けば、
そのカードの配置になるよう機体が勝手に移動する。
武器のレンジは機体の向きに沿う。機体の向きは移動速度に大きな影響を与えるのでかなり重要。
この辺りはまとめサイトのFAQや初心者向けページで解説してくれているので、よく読むといい。
ちなみにカードを盤面から離すと、機体は止まる。複数機を同時に補給したい時等は便利。
>>308 戦闘中に機体の向きを認識してるのはパイロットカードだから。
5連スリーブ折りたたむから盤面に触れてるのはパイロットカードだけでしょ?
もちろん登録時には5枚並べるけど、パイロット以外は作戦開始したら取り除いてかまわない。
母艦で2機を同時に補給したいときに、2機がうまく母艦の補給可能範囲に入らないことは無いですか?
母艦を端っこにおいて、1機目のカードを端っこに寄せる→移動し終わったら、そのカードの下に
もう1機を入れると二人仲良く補給できるよ。
カードを盤面から完全に取り去ってしまうと変な方向に動き出してしまったことがある。
>>309 Rライフルは、既にショップ買取\100だから大したこと無いけど、お気の毒様。
買取100円でも売値は1000円越えてたりする罠
314 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:25:34 ID:ABwLb/Ld
質問です。
ガンキャノンにサリーを乗せ、ウェポンBにカツレツキッカを乗せたんです。それで
キャノンで攻撃してHIT時にNTの電撃っぽいのがでたんですけどこれって何の意味がある
んでしょうか?
ジャイアントバズとハイパーバズーカの違いってどこだろう。
ジャイアントバズの方が5ポイントコストが高いけど、
威力も効果範囲も一緒。命中率だってそう。
ガンダム系よりもドム系の方がバリエーションが多いからかな。
適正メカの種類が。
>>314 錬レススマソ。答えられそうだったので。
NTになった証拠。でも子供を下ろすとたちまちオールドタイプ戻ります。
クリティカルヒットのときにカッコいいので、ときどき乗せてたりします。
>>315 連邦は低コストで高クオリティの兵器を量産できますよ、という事じゃなかろうか
>>317 なるほど。逆にジオンはパイロットが低コストでいいのがいる、ってことですかね。
トップとUCのサンダースを比べると、サンダースは本当にUCなのか疑問に思ってしまう。
サンダースはトップと違って08小隊で組ませると真価は発揮するけれども。
しかしそれはトップ+EXAMの強力さにも同じことが言えるから、やっぱりパイロットはジオンに軍配か?
319 :
314:2006/03/16(木) 11:39:46 ID:ABwLb/Ld
>>316 つまり覚醒したわけなんですね。ありがとうございます。
パイロットはRアムロを除けば、ジオンの方が優良だね。
サリー伏兵コアブもサリーが怖いんじゃなくって、伏兵が一番怖くって、それにコスト低くて使いやすいサリーとコアブの組み合わせって感じだし。
低コスト(50くらいまで)のは大体同じだな
50〜120の間はジオン有利だね
それ以上は大体どっこいだろう
艦長は連邦有利だろう
ティアンムとキシリアが大体同じような能力で
80と115だし
ビーム兵器+GGガス弾で
盾防御している相手にカウントダウン効果は入るのかな?
>>321 一応ジオン艦長でもユーリとかはコストパフォーマンス高いけどな。
あとジオンの弱点は仲の悪い人達が多い事か。
325 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:15:43 ID:mSLlH0oV
予備弾倉ってビーム兵器の射撃回数も増えるの?
>>326 ビームを増やしたければ、外部ジェネレーターを使いませう。
昨日から連邦でやり始めて
まだ20回前後しかプレイしていないものですが
初心者でも手に入れやすいカードでそこそこ
戦える組み合わせってありますか?
今現在は
ロブ、外部ジェネレーター、ビームガン、ガンシー、Ez8
シン、ロングレンジスコープ、ロケットランチャー、ガンシー、陸戦型G(砂漠使用)
でやっています。
質問です!
ビグ・ザムのカスタムには何が合うでしょうか?
ちなみに今はルナチタニウム付けています。
>>328 パイロットが弱いかな?
好きなら良いが、そうでないなら機体を陸ガン盾無プラス小型盾に替え、外部ジェネ外すなどでコスト削減して変更すれば?
テキサンとサリーとかになら替えられるかな?
後、武装でお勧めはレールキヤノン。
こないだビルダーやりにいったら若い兄ちゃんが今度オンライン化するらしいことを言っていたんですがほんとなんですか?
>>329 オプションアーマー超お薦め。ビーム効かないは有名だから
ハイバズとかで攻撃してくるんだけども、オプションアーマー
だとルナチタの倍くらいの効果がある。勢い格闘だっ、とばかり
に寄ってくると青ビームの餌食。1回やってみて。
>>331 そんなソースはどこにもない。願望先走りのブログかなんかを
読んだだけで、そう言ってただけじゃん?
少なくとも今度のバージョンアップではオンライン化は無い。
本稼動から3ヶ月で最初のバージョンアップ。それも名ばかり
の調整程度。オンライン化があるとしても、最低あと半年以上
はかかると思わないとね。(←これですら願望)
>>332 そうっすか…期待しとったのに…
バージョンアップで追加カードはあるんですかねぇ?
>>332 ありがとうございますm(_ _)m
無駄なのか判らないけどもロングレンジをつけてやっていたんですが、
「捕らえられなければどうということはない」
ときずきました・・・
オプアーマーを友達からブン獲ってきます!
>>330 ご返答ありがとうございます。
パイロットはスターターに入っていたものを使用しています。
コストにもそこそこ余裕があるので変更したいのですが
手持ちカードがモスク・ハンしかいないので・・・・
パイロットは出来るだけ早く変更したいと思っています。
レールキャノンは入手しだい参考にさせていただきます。
すみません、いまいちわからないのですが、
武器Aが 両手○ 片手× の場合、
武器Bが 両手○ 片手○ の場合は
二つの武器が装備できるようになるのでしょうか?
レザーバズーカを装備しながら武器Bに銃みたいなのを装備してる
MSを見たので、ちょっと分からなくなりました・・・
かなりあいまいな質問ですみません。
337 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:15:12 ID:grIBd4zV
キャラクターのレベルUP時にステータス下がるってことありますか? レベルUPしたときグラフが凹んだようにみえたのですが((((;゚Д゚))))ガクガク
>>337 上がらないステは結構下がるよ〜
アプ3だと射撃が上がるけど格闘が下がったり、ジムトレーナーだと射撃と格闘は上がるけど回避と覚醒が下がったり。
全ステータス上がるのは、ジム先と旧ザクくらいじゃないかな?
エリオット・レムの適性メカってR2型の高機動ザクなら何でもいいの?
ある。ただし以前レベルアップした分のみ。カードの初期値よりは下がらない。
>>336 レザーってのがビームだと仮定して進めるけど、
無理
銃は3連ガト辺りの2、3段目のスロット用武器と見間違えたんだと思われ
>>341 即レスありがとうございました。
ちなみにですが、メガ粒子砲というのはビーム系でしょうか?
ジェネレーターを装備しても攻撃力はアップしますか?
メガ粒子砲なんて武器カードは無い
>>343 つまり、ジェネレーターをつけてもはサイコミュー(固定装備)への影響はないとのことでしょうか?
>>339 一応ビーム兵器搭載型がレムの専用機みたいなモン
>>343 メガ粒子砲というカードは無いが、
メガ粒子砲を固定装備として搭載している
メカはある。コアブとか、サイコミュMAとかな。
>>344 高出力ジェネは、メガ粒子砲にも、サイコミュ攻撃
にも効果は反映される。ただ、サイコミュに限っては
何故か「高出力ジェネレーター」の文字が画面に出ない。
ただし、左上の「攻撃↑」の文字は出ているので安心汁。
ここまで言っておいて、大変申し訳ないが、これでほんとに
ダメージ増えてるかどうかを検証したことがない。
ジェネ無しでの1発あたりのダメージと、ジェネ有りでの
それを比較してくれると大変助かる。
>>341 多分
>>336はジムスナイパーカスタム+LRBR見たんじゃないか?
だったら銃みたいのは固定武装。
だから>336みたいなのは無理。
デッキ構築のためにいろいろと思案中。
カスタムドーピングってスタート時気力上昇状態らしいですけどMAXスタートですか?
数回比較しただけだけど
ジェネなし緑サイコミュザクのフルヒットクリティカルで650前後
有りだと700前後だったかな
曖昧ですまないけど
350 :
341:2006/03/16(木) 18:31:36 ID:kNW/B3EF
>>347 そうか、固定武器か
ビムバズだと思った時点でジオンしか考えに無かったから思いつかなかったよorz
指摘感謝
ビームの玉数はどう計算すればいいのでしょうか?
>>348 オレがやってみたら 強気 だった・・・・・う〜ん、マイルド。
ドーピングコンソメスープでもなきゃやってられんわな。
353 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:43:42 ID:HF+HgXGC
今日プレイしてたら気付かない内に初心者がプレイしてた場所に乱入
相手ザク ・グフ
俺ガンダムにバズ使用GM
わざとガンダム墜とさせて我が軍局地的勝利でした。
最悪かな?
>>295 亀レスだが、dクス
明日から色んなゲーセンを駈けずり回ってくるよwwww
パイロットが搭乗した機体はどうやって調べればいいんですか?
だいぶ過疎ってるホームなので前回ランキング3位に入ったのですが
一週間後にプレイしにいったらポイントがもらえませんでした。
これがバグなのでしょうか?
それとも、一週間の間にさらに終戦を迎えてしまったのでしょうか?
一週間前にプレイしたときは開戦5日目でした。
>356
それだとまだ12日目じゃないか。終戦迎えてない。
>>356 5+7=12
終戦日13日目の後に開戦
あと2日はあるお
新宿周辺でC,UCを扱ってる安いお店知りませんか?
361 :
356:2006/03/16(木) 20:36:26 ID:cJ3M04fx
なるほど、そうだったんですか
ありがとうございます。
ちなみに、ジオンでやってる人がほとんどいないで
連邦が圧倒的に勝ってる場合は
最短何日くらいで終戦迎えるのでしょうか?
なんども聞いて申し訳ないです。
363 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:40:11 ID:rAeg/jST
質問です。高出力ジェネレーターでビームライフルはOK、
ビームサーベルはどうなんだ?
>>363 答えです。ジェネレーターというものの構造上
ビームサーベルへの効果を期待するほうがアフォだ
>359
イエローサブマリンがあるぞw
13日固定?
>>365 勢力が片寄ったトコなら一週間で終戦なんてザラだよ。
何故に
>>363は
>>364にアホ呼ばわりされてるんだ?
高出力ジェネレーターの効果は『ビーム』兵器の攻撃力増加とあるわけだし
>>363が『ビーム』サーベルの威力が上がるかも?
と思うのは別にアホじゃあないだろ?
>>369 364はジェネレーターの構造を知り尽くした、名のあるメカニックなんだろ。
医者が物分りの悪い患者を内心アホかと思うのと一緒だ。
>>369 一連の流れを見ろw
いきなり
>>363が「どうなんだ」と逆切れキャラ演じてるから
これに素のまま返したらツマランだろ。
機微をわかっとらん。
どうなんだだけで逆切れキャラっていうのがわからん
俺が古いのか?
>>372 喪前は「〜です。・・・・・・。どうなんだ」
と言う文章を普通の流れだと感じるのか?
のらなきゃ失礼だろ。
昨日ふと思ったんだけど
爺さんやMCガンダムに乗せるとLVうpで覚醒が上がるらしいけど
カスタムのMC付けた場合、覚醒が上がったりするんかな?
不明なら今度検証してみます。
ちなみにビームサーベルは、相手にぶっ刺したままMSが手を離しても
いきなりビーム部分が無くならない事からも分かるように
MSの『出力』を手の部分経由で受け取る、ビームライフルとは別構造の
サーベル自体に出力を持つものである可能性が高い。
(極論を言えば、ザクが相手のビームサーベル奪って使うことも
可能だと言うこと)
なので、MS自体の出力カスタムの影響は無いだろうし
大体もともとが原動機・発動機であるジェネレーターの余剰出力受けて
ビームサーベル使ってるなら、ビームサーベルにも使用回数が必要。
ビームサーベルって車についてるライターみたいなもんだと思ってた。
リュックで充電して抜いてスイッチ入れるとヴーンって。
378 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:10:36 ID:OWetdDkt
3色のボタン同士が、やじるしで円形につながってますが
あの意味を教えて下さい。
やじるし方向順でしか押してはいけないのでしょうか?
>>378 フイタw
ゲーセンにある説明書持って来い。
あれ一通り読むと、もっと強くなれるぞ。
ちなみに、その解答も載っている。
380 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:18:02 ID:OWetdDkt
>>379 どうみても解りません
特にボタン同士の間に書いてある説明の意味が。
ソッカー
【自分】ザク+ザクマシンガン
【相手】ジム+ビームライフル
と想像してみてください
【赤→】
ジムが機動重視で動いてるとき
ザクが攻撃重視でザクマシンガンぶっ放しました
これが当たると、攻撃がジムの足に当たり、ジムは動きが遅くなります
【黄→】
ジムががっちり防御してるとき
ザクが、固定武器(ヒートホーク)で攻撃をしました
こうすると、防御してるのにダメージ量が減らなくなります。
【青→】
ジムが攻撃重視でビームライフルを構えてるとき
ザクが防御重視でマシンガンぶっ放します
そうすると、相手のビームライフルを破壊することができます。
以上です。
釣りだよね・・・・・?
釣りだと言ってよバーニィ!!!
>380
ジャンケンのルールはわかるよな?
赤は黄色に強く黄色は青に強いそして青は赤に強いと思えば良い
ICカード紛失してもう一回始めからやろうと思うのですが。
前はガデム(ジオン)を隊長にレベル10ぐらいまで使ってたのですが
そこそこのパイロットを育てるのと最初からパラメータが高いパイロットを
使っていくのはどちらの方が良いのでしょうか?
戦い方にあったパイロットを育てるほうが良い。
コスト100前後を育てておくと、後で楽。
>>384 やはりコストに余裕があれば最初から強いパイを使ったほうがいいかな。
更新するとパラ下がるわけだしね。
なんか隠し秘書は最初からいる秘書たちを2回づつ使えばでるとか言ってる
のを見るとアプで焼き払いたくなるのはオレだけですかそうですか。
387 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:45:45 ID:OWetdDkt
>>381 それは必ずそうなるのでしょうか?
それとも、それとも
たまにはそうならない事もあるのでしょうか?
>>384 先ず、ステータスは過信すると痛い目を見る。が、低コストと高コストのパイロットを使い比べれば差は歴然とする。
低コストパイロットを強くするのはコツがいるし、かかる費用も膨大。
高コストパイロットで望む編成を組むには相当のコストが要るので、やはりかかる費用は膨大。
一番は思いいれ。二番に、コスト対効果のパフォーマンスの良いパイロットならパラメータはそう問題にならない。
初期は、コスト60〜120くらいのパイロットを軸にデッキを組み立てるのが良と思われる。
ジオンで続けるつもりなら、中コストパイロットのバリエーションも多彩で面白いだろう。
テーマデッキも構築しやすいし。
便乗すいません。画面に出る文字で
【黄→】の時に「ガード崩し」「盾破壊」
【赤→】の時に「弾幕」「機動力低下」
【青→】の時に「狙撃効果」「武器破壊」
と出る時もあるようなんですが、
結局は違う言葉がランダムで出るだけで効果は同じなんでしょうか?
ガデムは60なのに格闘19と飛び抜けてるから
IC更新後も問題なく一線で使えると思うな。
なんなら艦長にしてもいいし。
あと盾二枚持ってれば誰が乗ろうとそうそう落ちやしないから、
パイロットの性能が絶対的な差にはならないと思うよ。
ゲルググのように装備品の限られるエース級のMSやMAなら
高コスト乗せないと大損だろうけど。
>>389 盾を持ってない相手に立て破壊が出た事ある?
ガデムはパイロットとしてつかうと劣化ドアンだし艦長のがいい
つーか艦長にするとかなり強い
普通は格闘を防御してダメージを軽減したいと思うよな
ジャンケン効果を成立させる為に変な事になってしまったな
>>387 必ずなります。
>>389 【黄→】「ガード崩し」…MSへの効果 「盾破壊」…盾への効果
【赤→】「弾幕」…スマソ、見た覚えない 「機動力低下」…そのまんま
【青→】「狙撃効果」…攻撃力の強化 「武器破壊」…そのまんま
だと思ふ。ごめん自信ない。
【赤→】だけ表示部分ちがうんだが
396 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:07:00 ID:OWetdDkt
激しく射撃がスカルんですが
どうしてでしょうか?
>>396 武器自体の命中率が低い
パイロットの射撃が低い
パイロットのテンションが低い
相手パイロットの回避が高い
相手パイロットのテンションが高い
相手パイロットになにか特殊なカスタムがついている
等
>>394 ディフェンス側の状況
青:黄の攻撃に対し弱い状況にあるが、赤や青に対してはダメージを減らすことが出来るし、シールドを装備している場合それによって防ぐことも可能。
赤:黄に対しては普通。青や赤に対しては武器破壊回避が発生する場合もあるがダメージは変わらず。
黄:回避効果が付くが、赤の攻撃を受けると機動力低下を起こして戦闘終了後不利に。青に対してダメージ変化はなし。
オフェンス側の状況
青:「狙撃効果」によってダメージ(+命中率?)上昇。発動条件はわからんの('A`)ゴメス。ロック速度は最速。
赤:黄の相手に対して機動低下を起こすことが出来る攻撃が可能。武器を連射するので攻撃力は青より高い。ロック速度は中間。
黄:主に格闘攻撃を行うので射程は短いが、青の相手に対して有効な攻撃が可能。ロック速度は一番遅いが距離を詰めることでカバー。
>>395 【弾幕】【射撃】ってのは、【回避】【防御】と同じ、行動方針の表記だね。
弾幕でも射撃でも、攻撃重視で機動重視の敵に攻撃を命中させれば、必ず機動力低下は発生する。
狙撃による武器破壊や機動力低下は、小型盾を使い切った時に出る表記や、
暴走効果の一つとして発生するものがあるから混同してしまいがちなんだろう。
相関関係による相性効果は、攻撃が命中しさえすれば必ず発生します。
例外として、母艦は相性効果を発動できず、発動されもしない。
ここ試験に出るよ。
1.艦長効果を利用しよう
2.マシンガン系を使いましょう。
【理由】
・パイロットに依存しない攻撃力
・防御重視でも発射弾数の変化なし
・機動低下能力が半端じゃない
正直、グフ+ガトシー*2は使い慣れれば恐ろしく強いです。
パイロットが育ったら単発攻撃系を。
401 :
384:2006/03/16(木) 23:14:02 ID:XMHcjg+W
ありがとうございました。
教えて頂いたことをよく考えてやってみようと思います。
続けてで申し訳ないのですが、ガデムを旧ザクRRに搭乗すると性能は上がりますか?
ガトシーフルの格闘の攻撃力ってグフシーと同じ?それともちゃんとカード通
り威力4増えて命中8下がるんですか?
>>402 格闘の威力命中ともに体感ではノーマルグフシーと変わらんなぁ。
8連装ミサイルポッドつきレールガンが両方同じ威力な訳ないだろ?
当たりにくいバズーカ系はまず、小型シールドや足ミサとセット運用での両手持ち射撃をお奨めする。
命中率大分違うからね。
>>402 ガトシフルのパラメータはガトリング部分のものが書かれている模様。
UCガトシーと同じだでな。
ヒート剣について、特に命中率の差を感じたことはない。
威力については、赤熱していないからか威力が低いという噂。
>>404 あ、なら逆に質問。
ミサポ付きレールキャノンの攻撃力だけど、
防御重視と攻撃重視でどちらの方が強い? 全弾HITしたと仮定した場合。
もし防御重視の方が強いor同じくらいだったとしたら、狙撃効果が恐ろしいことになるんだよな。
しかし俺はジオンだった!
>>389 ランダムじゃないです。条件ちゃんとあります。
黄→青 相手が盾を装備した状態で防御していたら【盾破壊】文字通り、盾を一撃で破壊します。本体にダメージは通りません。
盾が無ければ【ガード崩し】ダメージ増えます。
青→赤 相手が武器を装備していた場合、【武器破壊】、武器を一つ破壊します。本体にダメージは通りません。
相手が格闘武器などの破壊できない武器しかないor武器が無い状態なら【狙撃効果】ダメージ増えます。
赤→黄 相手に攻撃がHITしたら、【機動力低下】HIT数に応じた時間、戦闘画面終了後に移動できないペナルティ発生。
以上が基本。
応用編として、【盾破壊】と【武器破壊】はデメリットではありますが、本体にダメージが通らないということを利用することも出来ますよね。
HPが無いときにビームの狙撃が来ると思ったら、失敗の可能性がある黄での回避やダメージ軽減とはいえ確実に削られる青での防御より、100%発生する赤での武器破壊で生き延びたほうが逆転の可能性もありますし
同様に相手の格闘を【盾破壊】をわざと発生させることで本体への被害を確実になくすことも出来ます。
ん?武器破壊は攻撃重視が相手でも出るぞ?
>>408 ダウト
盾を格闘で攻撃したからといって一撃で破壊されるわけではない
これは素手格闘(GMキャ等)でゲルシーを殴るとわかる
機動力低下はHIT数ではなくダメージに比例する
瀕死にいたるダメージを受けるとかなり長い間ペナルティがかかる
また、動けないだけではなくロックも出来なくなるためかなり重度のペナルティになる
最短は、開戦〜5日〜最終日でそ?
マシンガンの機動力低下は、相手が機動重視じゃないと意味なくね?
俺は破壊力を重視して…避けられる
つ 強化炸裂弾
>>413 も、もしやそれを使えば、一発辺りの攻撃力が上がり、
ハイパーバズーカもビームライフルも裸足で逃げ出す威力になるっていうのか?
ハハハ、冗談キツイぜ・・・・マジ?
>>414 強化炸裂弾って、どっちかといえば一発がでかい奴につけたほうが、
どどんと減ってくれる印象。
マシンガンではなんだかな・・・って思った記憶が。
単機でも両手マシンガン、頭部マシンガンの×3
それにリンクロックなんかかけるとそれはもう。
戦闘アニメーションすげえ長くなるしw
まあ射程外からチクチクやられて
逃げまくられるとどうにもならんのだが。
そりゃ格闘しかけてくる奴の対策でマシンガン使うんだしな
機動力低下はダメージの大小じゃなくて
HIT数に比例だろ
マシンガンは次の攻撃への布石。
単体ではあんま減らないけどHIT数が多いから機動低下時間が長い。
マシンガン当ててその後あらためて全機で総攻撃。てのがセオリー
420 :
ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:29:42 ID:LdwvuapS
sage忘れスマソ
スマソ、一昨日初めてプレイしたんだけど
基本のカードだけでもてっとりばやくある程度入手する方法ってない?
ヤフオクみてもレア系カードばっかりで……。
すいません、せっかく育てたレベル20のキャラをICカード更新したら、ほぼ能力
が初期値にもどってしまいました。このゲーム、あまり育てるのにお金かけないほうが
いいですね・・・・
>>423 お金をジャンジャン使って強いレアパイロットを引いてください、という仕様です。
つか俺もどっちかと言うと弱いけど好きなパイロットを育てるのに燃えていて、
カード更新して泣きそうになった。
>>425 ちなみにフラウボウ・サリー・ミライ・セイラ・マチルダというヴァルハラデッキを組んでました。
みんな射撃20超えてたのに・・・・引退しようかな
>>424 体感。
アプ3の収束とザクマシンガンで比べたら収束の方が長かったように思えたんだが。
ダメージ比例だったら
攻撃した側にあまりメリットが無い希ガス
体感かよ
いちおうアルカディア情報ではHIT数な
どっちを信じるかは自由だけど
>>427 愛の為に報われない努力をするのもまた一興。
しかしメーカーにしてみればキャラ育てきって飽きられるのを避けたかったんだろうけど、
お前らは賽の河原の鬼かと問い詰めたい。
ダメージ比例とすると
敵に大ダメージを与える
一撃でしとめられたはずだがあと1ドット程度残し敵はギリギリ生き延びる
敵には大ダメージ機動力低下の効果がかかり長時間止まる
しかし止まったからといって、その敵を倒すには最低でも後格闘一回はたたき込まないといけない
一回でその敵を倒したとしても、戦闘終了後こちらは攻撃したので少しの間攻撃不可
相手側に機体が残っていたらそのすきを狙われかねない
となる、俺の電波伝わるか?
当然全て仮定してのことな
正直ゆんゆんです
こっちが初心者スレか。
質問。
キャラはサリー、ロブ、キャリー・ロジャース、メカニックはジム先行量産型がいくつか、陸戦型ジム・スナイパー、
Gスカイイージーがありますが、誰をどれに乗せたらいいですか?
>>432 微妙に話してる内容が違う気がするが。
とりあえず最後から2行目はどんな状況でも共通かと。
ついでにこちら側の僚機がいるという可能性はどこへ?
>>437 失礼。
とりあえずコストの問題で2ユニットまでしか出撃出来ないようなので、
ギャリーをジム先行量産型+Gスカイイージー+小型シールド+予備弾倉に、
サリーを陸戦型ジム・スナイパー+ロケットランチャー+小型シールド+ワイドレンジスコープに乗せた方がいいですか?
>>438 サリーの方はまあいいとおもうけど
ギャリーの方の予備弾装意味ないんじゃ・・・
>>438 カスタムを逆にすると良いかも
>>436 忘れてた
とりあえず、低い攻撃力でも数当てれば、相手を長く止められるのが機動力低下の強みなはずなのに、
それが攻撃力比例だったらマシンガン意味ねーなーと言いたかったんだ、多分。
>>441 あー、確かにその通りだな…。
明日辺り再検証してみる。
>>423 俺のアイナ、15レベルまでアプ3に乗せ続けてたらIC更新しても射撃MAXのままだったからMAX超えたら貯蓄されてるかも知れないぞ。
>>425,427,443
めげずにがんがれ。
スデデかもしれないですが、ハロはジオンでは使えないですよね?
>>445 既出。ハロは鹵獲も普通に使うこともできません。
>>444 ほかのはつうじょうよりさがってない?
>>445 スデデがデデデ大王になるくらいだけどハロはパイロット
>>447 覚醒がMAXだったのが20くらいまで下がった。
回避と格闘はアプ3とは無縁なので初期値キープ。
合計値は同じくらiだろうからさほど貯蓄とはいえないと思う
俺もアスとジーン育てんのやめよう。
>>449 まずsageは正確にな。
そういやノリスの射撃・格闘・回避がMAX維持だった。旧ザクで遊んでたからナー…
ありゃ、こっちにもいたのね^^;
悲しいけど、もう春休みってことなのね・・・
ノリスに覚醒必要ないもんな
だけどそれはセイラをジムトレーナーに乗せるより危険だ 負けたら成長なんて論外だし
453 :
427:2006/03/17(金) 03:24:09 ID:xdiz0c4+
なぜオイラのフラウボウとミライはステータス激減したんだろ・・・OTL
もうレベルは13くらいなんで、元に戻すの無理ぽ・・・
トリアーエズ、セイラとサリーだけはまた育ててみまつ。
IC更新してもステータスがあまり下がらない人もいるみたいだし、なんなんだこの仕様は
>>444 ICカードに各レベル時の数値が記録されてて、
レベルダウン時は昔そのレベルだったときのパラメータになるのかも。
そのアイナをず―っとアプに乗せたままなら毎回レベルアップ時は
射撃25なわけで、今後も乗せ続けて更新時に経験値が減った分だけ取り返せば
永久に射撃25をキープできるとか…?
まあ仮定の話だけど。
>>422 ヤフオクだって基本的なセットあるよ、セット、とか連邦、ジオン、カスタム
とかで検索してみそ。
456 :
402:2006/03/17(金) 13:48:15 ID:yxII06pq
>>403 >>405 レスサンクスです。やっぱりグフシーと一緒ですか・・・。
だったら鹵獲グフシーでいいか。あっ、でもかっこよさではガトシーだな。
ここは迷い所だ・・・。
すみません。まとめサイト見たんですが・・・
持ってないけど、使いたいカードでカスタム「援護射撃」について教えてください。
「援護射撃」を付けたユニットに援護射撃がくるんですか?
それとも「援護射撃」をつけたユニットが援護射撃をするんですか?
>>457 >「援護射撃」を付けたユニットに援護射撃がくるんですか?
コレが正解。遙か彼方のどこからか飛んでくるしかも母艦から
打ってるわけではないので母艦が落ちても飛んでくる。
不思議な射撃。しかも母艦艦長の射撃が高いと当たりやすい気がする。
ブライトにしてから良く当たるんだもん。
>>457 援護射撃を付けたやつが攻撃したら援護射撃が飛んでくる。
ただし、命中率はものすごく悪い。
>>458 >>459 どうもありがとうございます。
なるほど・・・期待出来るほど、当ててくれるワケではないんですねぇ・・・
射撃高そうな艦長ゲットしてから、トレードしてもらおうと思います。
どうもありがとうございました。
>>460 艦長に連動してるらしい、という体感報告は多い。
カスタムの援護射撃カードではないが、ブライトの
援護射撃(テンションMAXで味方全機に発生。何故か
母艦の攻撃にも発生w)だと、テンションMAXだから
なんだろうけどよく当たり当たれば必ずクリティカル
で、ジオングが援護射撃一撃だけでジオングヘッドに
なったんで、肝心のMSの攻撃が発生しなかった、なんて
話もあるくらい。
ア・バオア・クーなどのドアの向こうでも発生するし
母艦の攻撃でも発生するし、母艦落ちても発生するし
でも、命中やダメージは母艦と連動?な、謎仕様でし。
補足だが援護射撃で敵は死なない。瀕死になる。
463 :
ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 18:05:02 ID:rn4/u3Yu
質問をしたいのですが、ロブやデニムに付いている特殊効果の弔い合戦で味方全員と言う事は母艦も含むの
でしょうか?
>>463 含みません。
が、検証してないけど、ノリス同様に単機出撃の場合は母艦含むと予測。
>>463 「味方全員」という表現は、単機出撃と複数出撃で発動条件に差がある
というのが他の例。
>>464の言う通り、単機出撃のノリスは母艦落ちが
発動条件になるが、複数出撃の場合、ノリスと母艦が残った状態で発動
する。
ロブもデニムも愛用してないので、なんとも言えないが、単機出撃だと
母艦落ちで発動、複数で出撃していれば母艦は残っていてもOKなんじゃ
ないかと推測する。
確定情報でなくてすまそ。
壺は何に使うんですか?
音色を聞くため
セットしたら「いい音色だろ?」と隣りの席の人に尋ねるのが礼儀でしょうか?
使用可能コストが10〜50くらい増える。
それ以上増えたと証言するヤシもいる。
漏れは壺を使うと平均40増すな。
そしてギャラリーに装備すると動きが鈍くなると言われたのだが…どうなんだろ?
>>468 礼儀というか、もはや常識。
尋ねない奴はこのゲームをやる資格はない。
だが俺は断る。
>>468 隣の席の将校は、
「良い物なのですか?」
と聞き返すのが大人のマナーだよね。
「北宋の物だったような気がするが定かではない、今度、何でも鑑定団に出品してみようかと思っているんだ」
>>468 もし相手が無言でキシリアのカードを出してきたら、壺を献上するのが大人のルール。
475 :
463:2006/03/17(金) 21:02:23 ID:rn4/u3Yu
なるほど単機編成か複数編成で違うんですね。勉強になりました。
ありがとうございます。ノリスが手に入った時にも参考にさせていただきます。
藍那が今日出たんですが価値ありますか?交換するとしたらどんなのがありますか?PILOTでお願いしますm(__)m
477
ありがとうございます
(´・ω・`)価値が下がってきてる的なレス見ていきなり萎えましたorz
479 :
sage:2006/03/17(金) 21:44:17 ID:vIve5cI8
率直に聞きたいのですが地上戦の場合ドムとギャンどっち使ったほうがいいでしょうか?
ぐは、sage間違えました。スマソ
>>479 ギャンの格闘範囲は使いにくいが威力はある
どむは格闘範囲使いやすいし地上◎ではやいけど旋回遅い
カスタムの援護射撃はパイロットの命中率で変わってくるんでしょうか?
それとも変化せず一定?
せっかく引いたけど全然当たらないので使うか使うまいか悩んでますorz
質問です、敵軍のMSは鹵獲カードを使えば使用できますが、敵軍のパイロットを使う手段はありますか?
>>481 まぁ、やっぱり一長一短と言うか、必ずしもどっちがいいとは言えませんか。
では、パイロットがジョニー・ライデンで使えそうなカードがロケラン、ザクバズ、グフシー、ドダイぐらいしかない場合、
どちらにどう持たせるといいでしょうか。
>>484 ドム + ザクバズ + グフシ
ギャン + グフシ + ドダイ
486 :
ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:25:52 ID:YwP/fR1h
今日良い戦法を見つけた。
隣同士の席を貸し切って1人で対戦。
これで、とりあえず片方だけは異常に強くなる。
>>486 それホームの准将がやってて軽く引いた・・・
池沼っぽいおっさんだとは思ってたんだけど・・・
489 :
ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:37:46 ID:YwP/fR1h
両手にハンマー持ったガンダムにやられまくった。
しかも、異常に装甲が堅かった
どういう戦法でしょうか?
>>489 抽象的ですが
「硬い」ことからルナチタor各種装甲
ハンマー両手→セシルかな?
>>489 よくわからんけどsageとこか・・・・・
アムロ+ルナチタ+Hハンマー*2+セシルガンダム
にでも狩られたか?
かぶってた・・・
トリアエーズ アプ3に焼かれてきまつ
>>486 それは「自作自演」と言うんだw
本スレでは何度も話題になってる。
将官クラスに昇進するには必須のテクなのさ。
俺も時々やるよ。
「無差別出てるのにみんな模擬に籠っちゃって誰も入らない時」とか
「無差別出てるのに過疎っちゃって全席空席の時」とかね・・・
orz
このゲーム、カスタム除くとジオンのがカードの種類多いですよね?
>493
昇進に拘りすぎる廃人は他にやる事が無いのかと思う。
それに普通に遊んで出た結果にこそ意味があると思うんだが。
対戦相手がいないなら違う事やりゃいいだろ。
毎日暇な時間はゲーセンにずっといなきゃいけない義務は無いし、
いないならいないで他にも娯楽はいっぱいあるだろうに。
>>495 いつか来るであろうエサを待っているのだよ・・・
それでも来なきゃ、しょうがないから自演wwww
>>495 別にこだわってる訳じゃないんだが、金がもったいないじゃん・・・
一回昇進し損ねたら25000〜30000円吹っ飛ぶ訳だし。
金が無限にあればCPU戦でも何でもどんどんやるんだが。
急に違う事やれって言われてもなぁ・・・w
俺ガノタだから、最近これと言って他にやりたい事ないのよ。
>>496 俺の場合、無差別に人さえいれば階級が2つ3つ上でも遠慮なく乱入してるよ。
別に初心者だけを相手にしてる訳じゃないんで。
ちなみに今日はサブでやってる連邦少尉のICでジオンの大尉に完勝。
今更自演に気が付くなんて相当の知恵遅れですね
ゲームの目的なんて人それぞれ
勝つこと
昇進すること
好きなカードで遊ぶこと
何もこだわらずに楽しむこと
強い相手とギリギリの戦いを楽しむこと
勝てる相手としか対人しないこと
秘書にハァハァすること
カードを引く事
カスタムカードの予備弾倉は実弾兵器の装弾数増加とありますがどれぐらい増加されるのでしょうか。
IC二枚目、約10000P、勝率53%、残り40回のジオン少尉です。
早く使用コスト上げたいんですが、IC更新した方がいいですかね?
昇進しないと下がるぞ
昇進しても戦攻ポイントに応じて下がるけど
基本コストが上がるから(少尉レベル1なら500→中尉レベル1でも550)
>>499 多分外部ジェネと同じで1度に撃つ分だと思う、
バズーカやレールキヤノンは一度に二発撃つから二発増える
マシンガンは一度に五発撃つから五発増える
じゃないかな
外部ジェネしか持ってないんで詳しくはわからないが
>>502 攻撃一回分増えると思っていればいいんですね。
昨日引いたのでまだ使っていないのですが今日にでも使ってみます。
>>501 今コスト780なんですけど、どのぐらい下がりますかね?
>>499 確か弾数8発の180mmキャノンが
10発に増えてたような気がする
506 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:43:39 ID:gK0ZkuJg
ミノフスキーで隠れると
どの時点でばれるのでしょうか?
また、ばれた後は、さらされたままなのでしょうか?
>>506 ミノフスキー粒子散布について何か勘違いしてるんでは?
右下のミニマップに表示されづらくなるだけで機体自体が見えなくなるようなものじゃないぞ?
あのカード見るたびにミニマップなんてあったっけと思う俺中尉
まだ4クレしかやってない初心者です。
テムのパーツってのを引いたのですが、
これって使い道あるんですか?
デスノやサイト見る限り、一緒に引いた
破壊へのカウントダウンやコアブの方が
遥かに有用っぽいのですが…。
ちなみにスターターは連邦です。
ガンダムに付ければパワーアップするんだよ!!
>>509 4クレでカウントダウンとコアブ引いたお前への、呪いの1枚。この先当分の間
レアに恵まれないことを覚悟しておくように。
超マジレスすると、使い道はありません。
ゲセンの床にたたきつけてみる
俺は敢えて
ハンマー×2+テムのパンツを薦めるぜ
今日初めての更新を体験したが、
「更新すると、本来0から再スタートとなる部隊レベルを、ある程度引き継げます」
とか言う恩着せがましい言いまわしに殺意を抱いた。
>>516 いや、他に参考になるもん殆どないじゃんよ。
ダブルハンマーも壮絶にネタだしさ。いや強いが。
ダブルハンマーは先ジム+育てたいキャラでやれば
完璧じゃね?
カスタムカード洗脳教育はいつ実装されますかー?
援護射撃は、性能のいい艦長を乗せたら命中率UPしますか?
>>507 ちょっと違う。
敵軍ミニマップに[表示されなく]なる。
無差別ソロモンとかで使われると案外鬱陶しい。
オートパイロット使ってる人いるの?
使ってみたが弱ぇー
>>521 そういうソースは無いが、上がるという体感報告は多い。
上がると思っていいと思う。
>>523 じゃあ折れにクレ 替わりにかわいいアッガイたんをあげるから
戦力は有効利用されるところで使われるべき
>>523 オートパイロットザクタンク3機とか出されてみ?
チョロチョロじゃまされて意外にウザイぞ。
>>523 オーパイザクタンク2機に盾持ちMS2機とかいくらやっても盾しか壊れなくて超ムカつく
おっぱい!おっぱい!
∩∩_、、_ _、、_∩∩
ミミ(Д´≡`Д)彡
ミ⊃⊃⊂⊂彡
| |
しωJ
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
>>517 俺もむかついた。
何でこんなクソ仕様にしたんだろうか…
どなたか?壊れと騒がれている伏兵の効果と
その対策を教えて下さい
ジュダックドップを放置
>>534 効果:飲茶がスーパーサイヤ人になる
対策:伏兵がついたユニットの総コストよりさらに低い奴を用意する
ちょっと違う初心者ですけどスレ板の立て方教えてもらえませんか?
p2をダウンロードしたんですけど PEAR ってのもいるとかで入ってみたらイングリッシュ!
トレスレは誰も960を踏みたがらなくてとまってるので、やったことないけど自分がと思ったのですが・・・。
538 :
537:2006/03/18(土) 15:06:44 ID:YwPZxM6D
立てたみたいです。
すみません。
>>483 エルラン ジュダック(連邦)
ククルス・ドアン ミハル・ラトキエ(ジオン)
上記4枚は敵軍でも使える。
もしくは敵軍のICカードか、スターターを買う。
540 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:34:32 ID:k5dM3D76
両手持ちってほんとに命中上がってんの?CPU避けすぎじゃね?
ってかCPUには腕何本生えてますか?
>>540 操作に関しては、戦艦動かさないからまだ可愛げがある。
それよりコスト無視を何とかして欲しい。
お前それパイロットだけで俺のコスト超えてね?
って事がたまにあるが気のせいだろうか…。
CPU連邦、ハンマー持ち多すぎ。
シャア・アズナブル LV99やブライト・ノア LV86
と対戦してみたい。
操作はもう神懸っていて、こちらのロックをミリ単位で
避けてくる。
編成は設定どおりで。
無差別でCPUと当たったときはそういう有名士官と当たって
勝てばそれなりに戦功もらえるとかにすればいいのに。
1)終戦日までに、ちゃんとランクインしとく
------------日付変更線-------------
2)同じ店で1クレ(2クレでも可)プレイ→戦功ボーナス貰えることを確認
3)隣の店で1クレ((2クレでも可)プレイ
4)元の店で1クレ(2クレでも可)プレイ→戦功ボーナス2重取り
5)隣の店で1クレ((2クレでも可)プレイ
6)元の店で1クレ(2クr(ry
1日に何往復できるかな? これで君にも、隠し秘書が♪
ご、ごばく・・・
都内だとゲーセン往復してる佐官リーマンが居て謎だったのだが、
そういうことだったのね。
サリーの「部隊の最後方に配置中」って戦艦も含めて最後方ですか?
あと、このゲームってCPUの難易度設定ってある?
普段行ってないゲーセンに行ったら、MSワラワラ出てきてシャアまで混ざってて、ホームと比べてやたら強かったんだけど。
>>541 普通に後入りされてるのと同じだからじゃね?
俺がジム×4で模擬やったら、99COMがザクキャやらプロトグフやらの五機編成で、
あげくUCシャアとかシャリアにトップやら・・・。
俺のコスト650なのに明らかに700超えてたし。
>>542 それは戦って見たいな。
たしかに模擬にもランダムCOMとか有ってもいいのにな。
マップをランダム選択にして、敵部隊をサイド7潜入隊やらキマイラ隊にするとか。
エースパイロット部隊なんかも心惹かれるものが。
通常装備の専用機に乗ったシャア+マ・クベ+マツナガ+ライデン+ノリスとかいうの。
そんなのなら負けても悔いはないなあ。
レベル99のCPUは官位の基本コスト(少尉なら500)+1980(20x99)を上限で出撃可能
>>548 惜しいっ。
99LVってのは、1LVから98回LV上がった状態なので、
少尉99LVは、500+1960(20×98)=2460が正解。
>548
なるほど…
どうりでWB隊がわらわら出てきてあっと言う間に多重ロックオン後瞬殺になるのね…
しかし模擬戦でLv99は泣くぞ…
実際、何で模擬でLv99なんか必要なのかが判らない。
アーケードでそこまでやりこむ廃が何人いるんだ?
マサヤ・ナカガワ専用機にマサヤ乗せたら、特殊効果発生しますか?
GCB始まってからから60クレ使用(ジオン)。
少尉なのに練習所に入れなくなったし地上戦が多く
下駄長距離ビームライフルが居すぎていまだ対人は1度も勝てません・・・
やはり自分みたいなへたくそは早いうちに連邦に変えて
楽々戦法でやったほうがいいんでしょうか?
対CPUならレベル80とかにも普通に勝てたのに orz
これから始めようと思っているんですが連邦とジオンどちらが初心者向きでしょうか?
>>553の書き込みを見る限り連邦?
ジオンの優良機体はコストが高いので
連邦で下駄ロングレンジ伏兵コアブ
がらくしょーもーど
553はどうみてもジオンだろう・・・
っていうか少尉はまだ模擬戦入れるぞ?
>555
楽なのは連邦じゃないかな?
ジオンスタータがザクTに対して連邦はジムUだし…
やっべよく読むべきは俺かorz
>>555 序盤楽なのは圧倒的に連邦、ビーム兵器が強すぎる が
熟練したパイロット、豊富な武装、沢山の専用機やらで
個人的に楽しめるのはジオンだと思うよ。
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060317/gcb.htm
艦長効果がまとめられてるがこれ見ただけでも連邦のが楽だな。
というかジオンで艦長効果が良い奴って大抵パイロットとして使ったほうが良いもんな。
ザビ家以外。
>>558 ちょwwwwジムUって何事wwww
連邦のスターターは先行量産型ジム。
パラメーターはザクTに機動・防御が+1、出力が+4、さらにビーム可。
562 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:41:59 ID:NFnJ5RtW
あれ?1年戦争の時にジムUって・・・
スターターに入ってるのは確か ジム改高機動型 だろ?
ジムカスタム でなかった?
566 :
553:2006/03/18(土) 22:09:45 ID:HHqJRyF0
自分でもわからないです。コスト620で階級は少尉のままですけど
模擬にアンカーを合わせたら「少尉以下〜」ってメッセージが・・・
それにしても宇宙マップだと連邦がなかなか乱入してきませんね
>>566 君は「18歳以下の人は入れません」って看板が立ってたら
18才の人は入れないと思うのか?
宇宙は下駄の意味が薄い、ビームが使いにくいなどの理由から
避けられることが多い。
(´ー`)。oO(これがゆとり教育の弊害か…)
>>566 少尉以下しか入れないのだから少尉は入れる。
>>567 18歳以下が入れない場所には18歳は入れませんが。
>>566 それって少尉以下にかぎり模擬練習がなんたらじゃないのか?
ためしにボタン押してみ。
18歳[未満]なら入れましたがね。
まあ、15だろうが16だろうが誤魔化して入る奴はいる物だが。
>>569 まぁあのゲーム的に「少尉以下」はあっても「少尉未満」は無いんだから、「少尉のみ」でも良いような気もする。
その辺も何気に調整の不完全さの名残りかね。
いや、ひょっとすると演習が出来る階級はオペレーション側の設定で変更出来るのかも。
>>551 Lv99が何故必要かか。
多分貴方は「廃人以外の普通にやってる奴じゃ勝てない」だから要らないって言いたいのだろ?
そりゃ考え方がまるで逆だと思うぞ?まず99に当たる理由を考えてみよう。
バグじゃなければ99CPUか99の一つ下のランクのCPUに勝ったからな訳だ。
つまり、99にボコられて困ってる人ってのは、その下のランクのCPUには勝てる人って事だぞ。
自分が安定して勝てるランクが上限だとやっててイマイチ楽しくないと思うんだが・・・。
ちなみに模擬戦じゃないが、ゲームが多少苦手な人でも大尉になる頃には99に安定して勝てる様になってると思う。(除くネタデッキw)
>>573 始めたばっかりでもコストを限界まで使い切って出撃すると何度でもLv99は出てくるんですが
もしかして毎回バグに遭遇してたんでしょうか?
逆に最大コスト700くらいになってから500未満で出撃すると
連勝しててもLv70ちょっとくらいのCPUしか向かってこないんですが
これはまだ少尉だからなんでしょうか?
>>574 勝率は?
出てくる相手のレベルとデッキって、こっちの勝率が反映されてると思うんだけど、
同意して貰える事が少ないんだよなぁ。
>>573 ちょっと違う。
何故、『少尉でしか出来ない模擬戦』でLv99が必要なのかが判らない。
COMが強くなっていって、それに勝てるように努力する。
その先にLv99があるなら大歓迎だよ。
でも、模擬にはそんなの必要ない筈だろう?
初心者の為の揺り篭に、倍以上の数で瞬殺してくる相手は要らない。
しかもバグで10回やってないのに出てくるとなればなおさらの事。
あと、ワラワラデッキも訳がわからない。
スターターで相手をするときに、強力な単騎と倍の雑魚を相手にするなら選ぶのは単騎だろう。
何で万代は敷居を高くするような真似するかな・・・
>>575 チュートリアルでも惨殺されたんで勝率は0%だったはず。
初勝利は5〜6クレ目の海戦ステージだったはずだから。
始めたばっかりで1回も勝ってないのにLv99とか書いてあるから
てっきり表示だけの問題でルーチンには関係ないと思ってた。
あとCPUのLvが1桁だったんでラッキー!と思ってよく見たら中尉だったことあるが
あれもバグだったのかなぁ・・・
>>572 初心者スレで嘘イクナイ。
最初のほんの1・2戦の事だが准尉という階級がある。
>>574 マジですか・・・。
実は模擬戦は4戦しかしなかった今は中佐なプレイヤーなのだが。
対人戦場のCPUだとコスト余らせても、敵の機体やキャラの構成が緩くなる事があってもレベルは変動しない筈なんだが。
模擬戦は別基準なのか?
今日マチルダさんを入手しました。
初の艦長キャラなので戦力に加えたいのですが
今のカードのコストでは導入出来ません。
この場合多少MSやパイロットなりのコストを削って導入した方が
良いのでしょうか?
>>576 確かに相手が少尉同士なら対人より模擬の方が遥かに難しい。
特にLv99CPUはリンクロックの反応速度が鬼。
ちょっとでも隙を見せると4〜5機から×6とか集中攻撃を喰らって即死だからな。
対人やる時はそんなにリンクロック警戒する必要ないもんな。
せいぜい2機から×3〜4程度を喰らうのが関の山で。
それも「下駄履いてますよー、肩にキャノンついてますよー、LRBR持ってますよー」と
いかにも「これから撃ちますよ?」と言わんばかりの見え透いた編成で来るので、防御もしやすい。
>>579 能力がMAXテンション持続↑↑&回復・補給速度↑だから補給を多用しててパイロットがホワイトベースの面々だったら
結構良いと思うけど。序盤ならメカやパイロットにコスト振ったほうがいいんじゃないかな?
>>580まぐれだが、
UC白いのにUCタキシード仮面のせて専用バズーカ、ライフル持たせたのと
片キヤノン着いた奴に魔法使いのせて長っぽそいキヤノン持たせたのと
八島嬢のせたはらわたミサイル撃ち輸送機で
ドムとシャアゲルクロをそれぞれ×5、×6で焼き払いましたとさ。
隣のオサーンがやたらこっち覗いてくるのも忘れて思わず吹いたよ。
同じ階級同士でも思わぬリンクロックにはご注意を。
>>579 パイロットor艦長は経験値貯めてレベルが上がってちょこっと強くなる。
これからもずっと使っていくつもりなら武器一個削ってでも入れろ。
584 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:30:03 ID:NFnJ5RtW
>579
戦艦で部隊を援護射撃する気なら入れるのもありかと。マチルダさん結構強いし。
586 :
579:2006/03/18(土) 23:51:03 ID:62ABW0+w
沢山のレスありがとうございます。
陸ガンをガンタンク伏兵にしてマチルダさんを
導入することにします。
多分ブライトさんやミライ+スレッガーが手に入らない限り
使い続けると思うので。
なんにせよ相談に乗っていただきありがとです。
>>582 UC白いの
UCタキシード仮面
片キヤノン着いた奴
魔法使い
長っぽそいキヤノン
八島嬢
はらわたミサイル撃ち輸送機
わからん
白いのはガンダム、タキシードはアムロ。
片キャノンならジムキャノンかね?
他は分からん
八島嬢はミライ・ヤシマで、
はらわたミサイル撃ち輸送機はガンペリーあたりで
長っぽそいキヤノンは180ミリ…
魔法使い?
ジムキャノン?
ヤシマ・ミライ?
パブリク?
>>582 上級者同士は情報漏洩を恐れ、こういう暗号めいたやりとりしてるのか。
初心者の俺には何言ってるのかさっぱりだ。
魔法使い=サリーだろう
初心者スレなんだから、もっと分かりやすく、確証のある返答が良いと思うんだ!
すまん、なんか俺のカキコで軽い祭りになってるな
つまりは少尉同士のやり合いでも
偶然多重リンクロックになることもあるから気を付けなせぇってこと
ちなみにはらわたミサイル→ガンペリー
あと
>>592、
シャリアブル並にかいかぶりすぎw
ただの言葉遊びみたいなもんさ。
現在IC2枚目終盤、コスト680。先輩である友人が「中尉に上がるまでほとんどCPU戦しかやらんかった」
と言ってたのでCPU戦ばっかやってました。戦功ポイントがちいとも溜まらんので対人戦やってこうと
思うんですが、何度か戦場間違えた時乱入されてボコされた事があるので自信ないです。
みなさんはいつ位から対人戦始めましたか? 参考までにお聞かせ願いたい。
>>599 20戦ぐらいからかなぁ
CPU戦あきだして適当にほっつき歩いてた
無論タコられたが時々勝てたので気にしなかった
片手武器を両手持ちするとどうなるんでしょうか?
単純に考えると命中率上昇?
YES
>>599 中尉になるまではCPU戦195戦、対人は5戦。
同じ階級の人なら楽しく対人戦できるけど上の階級なら瞬殺されるんじゃない?
中尉になってしかたなく対人をしている。
15戦8勝5敗2引き分け
同階級には勝てて上にはほぼ負ける。
>>599 チュートリアルの後から
百回くらい戦ったけど5,6回しか勝ってない
ごめんよシャア…君は悪くない弱い俺が…
質問です。
パイロットor艦長レベルのABC・・・ってどんな影響があるんでしょうか?
たとえば、Aの格闘15とBの格闘15ではどう違うんでしょう?
>>603 そんなことないぞ!俺は中尉だが、今日中佐に勝ったぞ!
いつもボコボコにやられていたが、ついに今日勝てた!
対戦時、階級違ってもコスト差にべらぼうな差はないはずだから、
カード捌きの優劣が勝敗の決め手となると思ふ。
まぁ機体差もあるのはあるのだが・・・・・・・
対人戦で負けても、戦功ポイントはそれなりにもらえるから、
積極的にやったほうがいいと思うぞ。
>>607 ■戦功ポイント
対人戦における戦功ポイントは
基本280ptsを分け合うものであり
完勝であれば190pts〜276ptsの経験値を得ることが出来る
貰えるポイントはミリタリーバランスの状況によって変化する。
ちなみに完敗でも4pts〜90pts貰える
ゼナ&ミネバやアリス・ミラーを使うと30pts増え
両軍が使っている場合の合計値は340ptsになる。
但しミリタリーバランスが極端な状況(どちらかが100%)の場合は例外も有る
通常30ポイントアップするキャラを使っても20pts程度しか増えない
もし敵軍勢力ゲージが100%の状態であれば完敗しても最大で90ptsの戦功ポイントを得ることが出来ます。
ポイントアップキャラを使った上限は完勝318pts完敗114ptsと思われます。
ミリタリーバランスが自軍が押されている(不利な状況)ほど
対人戦において貰える戦功ポイントは増える
CPUに完勝しても50ptsしかもらえないが
敵軍勢力ゲージが80%を超えている「自軍不利」な状況で有れば
完敗しても同等の戦功ポイントを得ることが出来る
初心者が近コスト戦をに出る場合は「自軍不利」な状況を選べば
対人戦で完敗しても「戦功ポイント」だけに関してはCPU戦よりもメリットが有る。
まぁあえて対人戦やるなら自軍不利な状況がお勧め
自軍ゲージ0%なら完敗でも90ptsもらえるから
すみません質問させてください。
今日、自軍勝利が確定してランク上位に入っているので、次の戦功ボーナスに期待しているのですが、
ランクの確定って大戦中ですか?それとも終戦日まで含めるのでしょうか?
少尉→中尉:戦功ポイント5000
中尉→大尉:戦功ポイント10000
大尉→少佐:戦功ポイント15000
少佐→中佐:戦功ポイント20000
中佐→大佐:戦功ポイント30000
大佐→准将:戦功ポイント35000
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:戦功ポイント40000
前後かな
母艦が更新されなかったり
勝率が80%以上だと戦功ポイントボーダー以下でも昇進とか
611 :
610:2006/03/19(日) 03:08:46 ID:ccZ/zp0U
本スレに貼ろうとして間違えたorz
>>609 終戦日も含むので終戦日に駆け込みでランクインすれば戦功ボーナス貰えます。
残党狩りが戦功かどうかは別問題ですが。
そろそろIC1枚目終了しそうな少尉なんだが
戦功ポイントが1万強ある。
これって2階級特進とかできんの?
そう言われるとわかってて聞いた
反省はしていない
>>612 レスどうもです。
そうですか。今日もちょっと対戦がんばってみよう・・・。
08小隊好きのミリタリーマニアの俺としてはもっと「兵器としての長所と短所」を細かくしてほしいよ
例えば「RLBライフルはジムSCと陸ジムSCしか装備出来ない、ロックしてる間は行動できない、弾数は一発のみ、でも母艦を一発で仕留める威力」とかさ
逆にマシンガン系は適性機体なら二回までマガジン補充できる、とか
カスタムカードだってもっと制約つければかなりおもしろいのになぁ
強いヤツってどんどん似た編成になってきてない?もっとトリアーエズとかマゼラとか低コスト機に光明を!
このゲーム初めて3週間、
まだ模擬戦ばかり25戦で対人戦経験ゼロの少尉が質問
「近コスト対戦」ってマップを選んだ場合
自分より先にそのエリアで戦ってる人がいて
コストが自分と近かったら、かならず乱入しなきゃいけないの?
>>618 yes
対戦可能なコストが表示されてて自分のコストと同じなら乱入する。
ただ、相手より低くするか高くすれば回避は出来るよ。
620 :
599:2006/03/19(日) 05:25:12 ID:MZgb3OxY
みなさんレスd
状況見つつ対人戦できるだけ取り入れていきたいと思います。
>>599 いつ頃からと言うより自分に腕がついたと自覚したらでいいと思う
人のプレイ見て勉強してたら「俺もいけんじゃね?」って時期がくる
そうでないにしろ人の操作を見るのは大事
早い内に自分の中で上手いと思うプレイヤーを見つけるのがいいと思う
チャンスがあれば話し掛けていってもいいしね
逆に人の操作を見て誰が上手いかもわからんなら対戦はまだ早いな
持論だが強いのと上手いのは違うからな
間違っても狩師参考にするなよ
>>617 >でも母艦を一発で仕留める威力
ハイメガランチャーかよ!
質問です。
テキサンのデッキにキキを乗せたらテンションは上がりっぱなしですか?
同じ五連に、という意味でなら否。
別ユニットじゃないとハッスルしないらしい。
ハロウィン隊は民間人使えるのにレディキラーは使えないのは何故だろうな?
>>617 よくわかんないけどトリアーエズやマゼラは強いよ。
(少なくとも5機全てにそれなりのコストが配分できるまでは余裕で投入機体)
ドン・エスカルゴとかも地味に強いし。
色々やってみると、意外に強い機体とか武器は結構ある、だから大丈夫。
あんまり効果を複雑にすると、カード種類が多いから誰も覚えられないしね。
まあ、それ以上に使えなさ過ぎる装備や武器があるのは確かだけど。
>>621 >持論だが強いのと上手いのは違うからな
うちのホームで
RアムロハンマーG3下駄+伏兵コアブor伏兵ガンタンク
ってデッキを毎回使ってる奴がいるんだが、
まあ確かに強い事は強いんだが、こんな編成じゃみんなの嫌われ者確定でしょ・・・
こいつがやってると周りのジオンの人は全員露骨に敬遠するから、
後ろで見てるといつもひとりぼっちでCPU戦やってる感じ。
>>622 >>でも母艦を一発で仕留める威力
>ハイメガランチャーかよ!
そんな大それたもんじゃない。ハイパーハンマー程度の威力に過ぎん
>627
一緒にやってる連邦の人がRアムロハンマー使いだから、
そこを越えないとゲームとしての面白みを味わえなくなった俺ガイル。
たまにしか勝てないけど勝てたときはマジ脳汁出る。
通常兵器にしても鳥やマゼラ(海で首領)ばっか…
わしの愛機、ファンファンや味噌バギーはダメな子ですか…
>>630 やっぱバギーにはミノフスキー?
森林地帯で奇襲するには最適な機体に思えるんだけど。
632 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:24:47 ID:8keFc1AU
やはり、ぼこられても対人対戦したほうが
ポイント良いんでしょうか?
633 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:32:31 ID:SoZLTRGj
22日からカードの種類が増えるのは本当?ポケットの中の戦争が追加みたいなんだけど。
>>627 書かれて無い情報あるから確定じゃないが、それってそんなに強いデッキじゃないぞ。
理由としては
1:Rアムロ乗ってるとはいえ最長射程武器がハンマーの、格闘機体の下駄脱がすのは別に難しくない。
2:2機編成なのに盾が固定盾すら無い。
3:下駄脱げて足落ちた盾無し格闘機体落とすのは難しくない。
4:相手がコスト700↑なんだから伏兵対策取れるコストの余裕もある。
5:伏兵無効でカスタム抜き状態ならガンタンクは足の遅い砲台にすぎないし、カスタム抜きコアブを落とすのに苦労するってやつも少ないだろ?
結論としてはその人が後入り専門で自分よりコスト低い人としかしないってんじゃない限り、敬遠されたり嫌われたりするようなデッキじゃないと思う。
で、後入り専門なら毎回一人寂しくCOM戦って事になる訳無いから・・・。
ちなみにそのデッキが強く感じるとしたら対戦相手の腕がアレかその人がうまいんだと思う。
635 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:00:13 ID:feF+xhFZ
636 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:16:40 ID:559kE3qQ
前にネタで3機編成ドップ(隊長機はガルマドップ)にして、パイロットはロイ(隊長)
フリーザ ナカガワで行ったら、陸ガン2機出てきたけど、勝てた。やっぱドップは強いかも。
隊長機が死なないようにして上手くリンクロックさせるといい感じに削れる。
今度はマゼラアタックで頑張ってみる。
637 :
621:2006/03/19(日) 14:27:18 ID:QmrNbB75
>>627 うちのホームの連邦一位は
FAカイ+カウントコアブ+伏兵コアブ*2
と言う完全厨仕様だが狩りしないしスキルもあるから嫌われていない
尊敬するプレイヤーは両軍五位ぐらいにいる
ジオンプレイヤーで彼の編成は下記の通り
格闘用陸ザク+ロック始動用マシンガンFS*2+火力補填用ザクキャノン*2
このゲーム腕の高さの説明が難しいが
CPU戦ならLV99ガンダム*4+Gアーマーと言う編成相手に正面からリンクロック勝負で完勝する
対人でも一度囲めば敵にターンを回さずザクの攻撃シーンが流れ続ける
一度ネタデッキ(シャア・ジョニー・マツナガLV1+専用ザク)でプレイ中、上記の連邦一位と対戦になったが結果は局地的勝利
彼のような技量を身につけたいものである
>>637 ちょwww
FAカイで完全厨仕様てwww
カイが後ろに待機して
伏兵コアブとカウントコアブがまえに出てるんじゃね
まあそれだとどこらへんが上手いのかわからんが
コアブ対策されてカイばれたら速攻で負けるし
640 :
637:2006/03/19(日) 15:27:53 ID:QmrNbB75
>>638-639 伏兵2枚にカウントダウンなんて厨じゃんって言われるから防衛線張っただけw
書いた通りスキルもあるから強いし厨とも思われてないよ
カイは哀戦士一辺倒でなく普通に射撃屋としてはスレッガーと並ぶ
戦法は長くなるし書かん
伏兵対策されると乙るっていうのは同意
>>637 コアブがコアファイターまでやられてFAが中の人になると哀戦士×9になるの?
642 :
637:2006/03/19(日) 15:41:59 ID:QmrNbB75
>>641 4機編成だからならない
そもそも哀戦士はオマケであって
そうなる前に勝つデッキだから
>>641 なる。
以前ここだったか本スレだったかでパイロットが脱出装置で脱出しても哀戦士発動させるカイは機体フェチって事でFA出た筈(笑)。
645 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 16:08:19 ID:Sp9+F9BH
初めて書きますので、そそうがあったら、すいません。
今日、戦功が5800ほどあったので、カードの更新をしましたが、少尉のままでした
前にも、戦功5200ほどで更新したのですがダメでした。そのときは、まだ、母艦が
ランクアップしたのでしょうがないと、思いましたが、今日は、母艦がランクダウン
しました。地上 量産ガンペリー 水中も初期のになってました。
なにか、更新の仕方、間違っているのでしょうか?
>>645 戦艦ランクアップ=昇進せず
なら許せるが
戦艦ランクダウン=昇進せず
っていじめじゃね?
質問
トーマスの効果はカスタムをカツラルキッカにしたパイにも適応されますか?
>>646 >カツラルキッカ
息子・娘・ヒゲオヤジ
ほのぼのファミリーだなw
648 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 17:04:42 ID:rIDLIc/z
カードの更新できず、ICカードが使えなくなりました。
もう更新できないのでしょうか?
>>648 新しいIC買って、今まで使ってたICと重ねて挿入。
そうすれば更新できるはずだけど。
出来ないとしたらバグ?
ちなみに一度更新したICは再び更新することは出来ません。
>>647 ラルが娘でキッカがヒゲオヤジなのか?w
最短終戦日に付いて、私の頭が悪いのかアルカディア読んでも良く分りませんでした。
1日目無差別戦ナシ:【地球連邦優勢で終了】
2日目オデッサ作戦:【地球連邦優勢で終了】
3日目ソロモン攻略作戦:【地球連邦優勢で終了】
4日目グラナダ攻略作戦:【地球連邦優勢で終了】
5日目ア・バオア・クー攻略作戦:【地球連邦優勢で終了】
6日目サイド3制圧作戦:【地球連邦優勢で終了】
7日目 終戦日
上のような最短7日間で合っていますか?
ゲルググにビーバズ装備させたらゲルシー装備できませんよね?
ならガトシー非フルも装備できないのでしょうか?
少しは武器の装備箇所確認したらどうなんだ
>>651 ありがとう。
8日後戦功ポイントもらいに行ってみる。
>>653 不可。
フルなら1、2なので大丈夫そう。
フルは余計に駄目だろ・・・
ガトシフルの1.2ってのは1か2どっちかって意味じゃなく両方埋まるって意味だ
だからそれ以前にゲルググはガトシフル装備できん
あれ?1か2って意味じゃなかったけ?
すんげー勘違いしてたんだ。俺。
ドムならグフシー
ゲルググならバックラーシールド
>>657 と同じだ。
しかもゲルググ系1,3なのね…
今日始めたばかりなのですが
両手持ちと片手持ちなどの意味がよく分かりません
説明書などを見ても書いてないので質問します
例えば両手持ち○片手持ち○と両手持ち×片手持ち○
を同時に装備することはできるのでしょうか?
>>660 可能
両手もち専用とかかれてなければ二つもてる
あとは両手持ちにすると命中率が上がる
>>661 ありがとうございます
じゃあ最後にザクマシンガンを2つ持つことも可能なんですね?
665 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:19:00 ID:8keFc1AU
ジオン側で戦ってるんですが
1異常に攻撃をミスる
2必ずこちらが先にロックされる
なのです
どう対処すればいいのでしょうか?
ちなみに対人では30戦0勝です
すみませんよろしくおねがいします
ドダイ手に入れたのですが
使用方法と、効能、戦法など教えてください。
>>665 攻撃ミスるなら強いパイロット乗せる カスタムで命中上がるの付ける
相手より先にロックしたいなら 下駄に乗る 防御重視で撃つ 高台を占領
>>666 ドダイはウエポン欄に入れる性能は移動速度UPロック速度UP
>>665 攻撃エリアが小さいんじゃね?
一方的に攻撃されるとかならまずもっと練習しろ
先に攻撃されたとしても一度攻撃するとしばらく攻撃エリアが出なくなるから
その隙をつけ、それが出来ないならもっと練習しろ
>
>>666 武装の一番下が白くなってるMSに武器として付けれる、付けると上に乗せて戦える
そのときの機動力はドダイに影響
攻撃喰らってもダメージを受けるのはドダイ
ドダイが破壊されても何事もなかったかのようにMSは普通に戦闘続行
MS乗せずに戦うとしたら普通の戦闘機
下駄としてはGスカイイージーよりGファイターの方が壊れにくい?
Gファイターの方がステータス上では固いが体感できるほどではないかと。
ラスト・シューティングって格闘系武器にも効果がありますか?
ある
ハイパーハンマー+半壊ガンダム(ラストシューティング)
とかよく居る
>>672 ありがとうございます
あと、この効果はハンマーの射程内、外に関わらず発動ですか?
>>673 ラストシューティングの効果を良く読め
ロックオンしてないと発動しないだろう
漏れも以前質問したことあるんだけど、
両手持ちについて質問多いからテンプレ化(案)してみた。
Q:両手持ちって何?
A:文字どおり武器を両手でもって使う。
これにより片手持ちよりも命中率が上昇する。
両手持ちには武装AB両方の一番上のスロットが共に空いている必要がある。
このため、例えばガンダムシールドを持って180mmキャノン(両手持ち専用武器)は使えない。
また片手持ち両手持ち兼用の武器は、もう一方の武装の一番上のスロットを空けておけば
勝手に両手持ちになる。
ツッコミヨロ
まとめサイトに載ってましたね。申し訳ないです
>>675 脚に装備する武器とかは、両手持ちと併用しても問題ないんですよね?
5連スレーブの武器って右左腕って設定あるのでしょうか?
グフのマシンガンあるほうの腕に、3連グレネード(?)装備して問題ないのでしょうか?
下駄が一発で壊れないとへこむよな
当方ジオン少尉なんですが、
昨日終戦を迎えたゲーセンでランク入りすることができました。
しかし今日そのゲーセンにいっても戦功貰えず…
他のゲーセンには寄っていないんですが、
もしかして終戦日ってプレイしたら
その期間の記録あぼーんされてしまうのでしょうか?
昨日から始めたばかりなんだが、CPUに4回やって3回完敗しちまいました。
Cpuレベル60〜70にここまでやられるとは・・・
こんなんじゃ対人戦は夢のまた夢だなぁ。
ザクUにグフ盾とマシンガン、ザクTにバズーカとスパイク盾で普通に射撃とかと思っていたが、
気付いたら両方とも機動になっててとにかくダッシュとナタとオノで襲い掛かるという、
山賊のような戦い方になっちまってるんですが、これはどうなんだろうな・・・
Aが右腕、Bが左腕。
説明書に書いてある通りに武器とメカニックを横に並べてみなよ。
>>680 それくらいのレベルだとそんな急がなくても攻撃されないから
落ち着いてロックオンの練習かな
でも少なからず勝ってはいるみたいだからそこらは平気なのかな
まぁ俺も最初は攻撃連打しロックオンなんて
されるはずもなく15連敗したのはいい思い出だ(´―`)
>>680 まず、1機づつ戦って基本操作覚えたほうがいいよ。
あと、個別指定はカードこすって指定。
山賊のような戦い方はジオンの基本。
将官になっても山賊戦法。
>>665 まず、連邦の方が基本的にジオンより長射程の武器が多い事を頭に入れておく。
なので、ジオンでやると最初の一撃は相手から来る事の方が多い(つーか、むしろそれが普通)
だから、こっちはとにかく盾を持たせたモビルスーツで防御しながら慎重に近づいて、
こっちの射程距離に入ったら一気に攻撃重視でリンクロックかけたり
格闘で切り刻みに行ったりするといい。
接近戦なら一般的にジオンのMSの方が強いぞ。
格闘でミスる事が多ければ、ザク系ドム系のMSにグフ用のシールド付けろ。
すると1回の攻撃で剣を2回振ってくれるようになる。
>>684 いやスターターキットの人間は普通にグフシーなんて持ってないから。
>>685 >>665は対人だけで30戦やってるんだから、
模擬戦込みで50戦以上はやってるんじゃないの?
持ってなければ買うなりトレードするなり
その辺の佐官をおだてて恵んでもらうなりして手に入れろ。
>>655-
>>656 非フルって書いてあるよ、どっちにしろ装備できないけど。
>>680 ナタなんていっさい出てこないが。
>>667 両手持ちと下駄以外は説明書や指南書のとおりでOK。
(下駄は当AB両方に入れても2台に乗れるわけではない)
武装については左右有り。
グフのBのスロット1が装備不可なのはそういうこと。
連邦の陸ガン盾ありなんかは固定盾があるからB-2が装備不可になってる。
ここで聞くよりも、出撃前に「ユニット性能」行って
時間いっぱいまで色々カード差し替えて遊んでみると良いよ。
ちゃんと絵が変わるから、似合う(もしくは変な)装備させるのもなかなか楽しいし、
装備によるMSのバランスとかスロットの意味もそれで覚えられる。
本当はここで射程範囲も見れるといいんだけどなあ。
>>682 683
ありがとう。1機ずつゆっくりやってみます。
敵と近づくと、どうも焦ってこすらないで機動にしちゃうんですよね。なんで射撃しようとしても格闘に・・・
つか山賊戦法でよかったのね。ジオンはあらくれものだなぁ。
>>688 グフの盾もってると、ジェイソンのナタみたいなんで叩き切っていたような。
質問
射撃では連邦、格闘ではジオンというイメージなのですが、
射撃のロックスピードは連邦の方が早いとかの違いはありますか?
694 :
ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:09:14 ID:6FWpVhqq
>>680
>>683
山賊のようなオヤジパイロットは一杯いるぞ。ラル様、ノリス様、三連星のオジ様たち
ガデム様、その他色々
695 :
688:2006/03/20(月) 00:11:28 ID:IWMp5trT
>>690 おまいさん頭イイ!居たなそんな奴!
確かについてるわ鉈。
>>691 あれはヒートソード(カード記述ではヒート剣)
というグフ主力武器の一つ
鉈じゃない。
イアンの搭乗機体を教えてください。
CPUレベルがよくわからない。変わるのってコストだけかなぁ、、、
なんか普通に70とか行ってるし
ザクキャノン
ザクキャに専用機がある。
700 :
ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:28:13 ID:6FWpVhqq
>>692 関係ないはずです。ロックスピードは武器とパイロットに依存しています。マシンガン系は
ロックスピードが速いのでリンクロックのきっかけになります。
パイロットは適正が高い程ロックが速くなります。あとはパイロットレベルが高さに比例して速くなります。
701 :
700:2006/03/20(月) 00:31:15 ID:6FWpVhqq
書き忘れた。
弾が多い武装ほどロックスピードが速いとか。
核バズとかロングレンジライフルは遅いようです。
>>700 それって本当?
ロックスピードは戦術、移動(or停止)、高度、距離(これは分からんけど)だけに左右されるでないの?
2ch的には武器の種類、パイロット能力&ランクは関係なしだったと思う(どっかのテンプレにあった)
ハロとマ様を忘れてるぞ
704 :
702:2006/03/20(月) 00:52:31 ID:EVdNsOqu
705 :
ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:53:23 ID:5X/J2EXR
下駄ジムバス×2(伏兵付き)+オートパイロット付きトリアエーズ×4(大佐)
ザククローン(少尉)の練習してたら、狙ったように入ってくるんですが
トリアエーズ×4と下駄はがすだけで、やられてしまいます。
あきらめて、そいつがいるときはやめた方がいいと思いますか?
つ模擬戦
707 :
702:2006/03/20(月) 00:56:58 ID:EVdNsOqu
ごめん、途中で書き込んじゃった。
>>700 総合スレのテンプレ見てきたほうがいいと思うぞ。
俺今まで400戦ぐらいしてきたけど、武器やらパイロットやらでロックスピードが違うって
感じたことはない。収束とマシンガンは同じロックスピードだし
シャアとキャリオカのロックスピードは同じにしか感じない
710 :
ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:01:32 ID:5X/J2EXR
すいません押し間違えました
×3です。
武器でロック速度が違うのなら、マシンガンのロックオンサイトの後ろを
バズーカのロックオンサイトが追いかけてるはず。
マゼラアタック→破壊→脱出機体後更に破壊
これ残る味方に哀戦士つけとくと×2になりますか?
713 :
692:2006/03/20(月) 01:17:30 ID:Aylz3/4g
692です。くだらない質問に皆様レスありがとうございます。
これから自分なりにロックスピードに関して試してみようと思います。
なる
ジョニーの特殊効果がジオング以外の赤いシャア専用機体でも発動すると聞いたのてすが、本当でしょうか?
嘘ですので安心してください
シャア専用色は赤ではなくピンクです
高機動型ザクにガトシーフル二枚装備できるんですか?
できるのならシールド三枚+格闘二回でかなり強いと思うのですが、、、
ガトシフル2枚でコスト170になり、専用R2ザクを使うとなると機体本体と合わせてコスト290と、ビグザム並の高コスト機になりますがよろしいでしょうか?
>>717 普通に一枚はグフ盾かゲル盾にしたほうがいいぞ
720 :
700:2006/03/20(月) 02:04:57 ID:6FWpVhqq
>>702 703 704 707 711
修行が足りないみたいです。出なおしてきます。以前どっかのスレでこの事を聞いたので
こう答えてしまいました。正確な情報感謝します。
>>692 でたらめな情報を教えてしまいすいません。
という事は核バズもロックスピードが変わらないのかぁ・・・使ってみようかな。
LR持ちの機体にはLRつけても重複しないそうですが、
破壊へのカウントダウン
GG弾
大気圏突入
のダメージは重複しますか?
ついでに補給装置付けててカウントダウンくらった場合、静止してるとHP増えますか?
核発射するまでに戦闘終了するっつうか・・
超今更かもしれませんがリンクロックって何?
味方機がロックしている相手にサイトを合わせると、タイムラグ無しで一瞬でロックできる。
それがリンクロック。
オーパイが強い強い言われるのはその為。
>>724 あ、その事リンクロックって言うのかdクス。
なるほどオッパイ使ってれば自分は片方合わせるだけで済むもんなぁ。
まだ模擬戦しかやったことのない少尉ですが、対戦の場合でも勝っても負けても1プレイで終了なんですか?
>>727 即答サンクス・・・という事はみんな凄い金持ちだなw
100プレイとかしてる人いるけどそんなの自分ではまだ考えられないよ^^;
>>728 この手のゲームやり込んでる人は当たり前のように月5〜10万くらい使うからな…。
大学生とか将来設計の無い独身社会人とかなら余裕だよ。
最近始めたばっかなんですが
デッキ構成について皆さんにお聞きしたいです。
隊長機が
ロン・コウ/テムのパーツ/ロングレンジビーム・ライフル/小型シールド/RGM−79【G】陸戦型ジム・スナイパー
2号機
サリー/暴走/ビームライフル(WE-0024)×2/RX−79【G】陸戦型ガンダム
でやってるんですがココはこうしたほうがいいとかないですか?
自分的にカスタムパーツが微妙な感じがしてなりません。
>>730 コストに余裕があれば、の話だが・・・
陸ジムスナのカスタムを高出力ジェネレーターに交換。
陸ガンのビームライフルをロングレンジライフルかR4ライフルか180mmキャノンに交換して、
カスタムのロングレンジスコープをつけてジムスナイパーに射程を合わせる。
ロン・コウを使うなら長射程でリンクロックかけられる編成にしないと旨味が無い。
持ってないカードは買うなりトレードするなりして入手しろ。
>>730 カスタム2枚とも外して艦長効果足したほうがよくね?
今ある資産でどうにかするならテム外すってだけで問題ないと思う。
むしろプレイングの方で、
ジムスナでレンジ抜かれたら機動格闘の練習を意識するといい感じ。
連邦で戦うなら飛び込んでくる敵をバルカンで機動力低下にして間合いを離したり、機動に切り替えて格闘戦したり
ってのは練習しておいてほうが良いと思う。クロスレンジに入られたときに焦らず戦術を判断できるようになるのが
対人戦勝利への鍵かと。
デッキ問い詰め中で予備のカード多めに持ち歩く場合とか、
カード置き場所に困るにゃー
>>735 いままさにそれだけど
カードケースから出す→手が滑ってもろにカードぶっ放す
のコンボがよく発生する
>>716 ピンクの専用機を駆り、
ロリコンでシスコンでマザコンで
変態仮面でゴキブリマントのしゃーしょーしゃ(*´Д`)ハァハァ
738 :
ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:13:38 ID:6FWpVhqq
ピンクのザクってPS2ゲームのめぐりあい宇宙で出なかったけ?
シャクだねえ
ピンクのザク…種死に出てたような
アニメを見てもピンクのような気が…
ピンクパンサーっていうデザートザクがMSVにいたような…
両手グフシールド出来りゃ・・
746 :
ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:00:35 ID:E2Yl4Hx3
うーん、ここで質問するのが正解かどうかは分かんないけど聞いてみる…。
このゲームの話が良く聞けそうなチャットってどこか無い?
三国志大戦とかだと「覇○道」とか「マキシマ○ズ」のチャット行けば情報あるけど…
どこかないのかなぁ…。
すいませんが質問です
ガンタンク、ガンタンク2、量産型ガンタンクの攻撃重視は
全て同じ射程ですか?
CPU戦時、アイナたんを出すと必ず陸戦Gに乗ったシローが出て来るんですが仕様でつか?
>>749 そういやシローメインに使ってると敵にアイナたんをよく見かける。
>>749 そいえばシャア出すとセイラ出てくるとき多いな
ロブ使ってるとシャリア・ブルがよく出てくるのは完全に気のせい!
艦長にレビル使ってると敵にNTしか出ないのも、気のせい。
ラル使ってると大抵アムロがいる
アムロいない場合はカイやハヤトがいる
流れぶったぎってスマソ
終戦時に貰える戦貢ポイントのことで質問があるんですが
戦貢ポイントが貰えないことってありますか?
3日前に終戦してたんで今日貰いにいこうと思ったら貰えなかったんです。
特に何かをしたというわけではないんですが
1・複数店舗に渡ってプレイした
2・戦争集結までにICカードを更新した
3・次の戦争が開戦してから3日たっていた
くらいしか思い当たらないのですが、わかる人がいましたら教えてください
お願いします。
756 :
755:2006/03/20(月) 20:57:12 ID:Up24OJMZ
>>755 複数店舗でプレイしたのが問題かと。
戦功Pが貰えるのは、最後にプレイした店が終戦した場合のみ、その店で戦功Pがもらえる。
A店でプレイ→A店で終戦→B店でプレイ→A店に終戦Pを貰いに行く
上記の手順ではNG。
757 :
756:2006/03/20(月) 21:00:10 ID:Up24OJMZ
>>756 なぜアンカーと共に名前にまで書き込んでるんだ自分_| ̄|○
自分も質問あるんですが(メインパイロットをAと仮定して)
IC1枚目→2枚目の更新時にパイロットAのレベル、能力がダウンするのは知ってるんだけど
2枚目でパイロットAを1度も使わずにいた場合、2枚目→3枚目更新時にパイロットAのレベルと能力値は
どうなるかわかる方いませんか?
>>757 1度目の更新で約半分に経験地減る
2度目だとその約半分に経験地減る
ってことは約4分の1(25%)くらいになるってことかな
>756
御返答ありがとうございました、複数店舗が問題でしたか
複数の店舗で複数回数戦功ポイントを貰えるのを防ぐ為の仕様ですかね・・・
これからは気を付けよ(つ_・)
複数店プレイしてないのに戦功ボーナス貰えなかった漏れがきましたよorz
心当たりは全くない…
ホームを変えてから3開戦ともボーナス無しの漏れもいますよorz
仕様(多数存在するバグの1つ)です。
ボーン、デル、トップとか使ってるとしろーがよくでる
ボーン+あぷ2で遊んでたらビームバリア装着してた時は噴いた。
終戦日にプレイしないとなぜかボーナスを貰えない俺が来ましたよ。
それがバンダイクオリティー
う〜む
A店でプレイ開始→B店でそのまま戦闘→B店終戦→B店功績貰い→A店まだ終戦前
の場合って・・・なんで功績もらえたんだ?
俺、ボーナスなんて貰った事無いぞ…。
もう3回くらい終戦迎えてる筈なんだが。
もちろん複数の店でのプレイは無しで、大抵20位以内には入ってる。
週末しかプレイ出来ないので、それが原因だったりするのかな…。
ちなみにボーナス入る時って画面に表示されるの?
画面に表示されなくて、勝手にポイント入ってるのなら納得。
>>767 プレイ開始時に秘書から「前回対戦時の功績が〜」云々
言われたような
なるほど、じゃあ貰ってないわ…。
ちなみに何ポイントくらい貰えるの?
>>770 勝った方→1001−ランキング順位
負けた方→501−ランキング順位
だったハズ(汗
>>770 こないだは敗軍の10位近くで450くらい貰ったかな。
つかいっつも連邦負けるよウチのホーム…orz
サンクス、そんなに貰えるのか…。
ちゃんと貰える人達テラウラヤマシス
>>772 えええ
俺まえ2600近くもらったよ???
ビグロをゲットしました。
始め、武装は砲撃にしか気付かなかったのですが、
機動重視でキモイほどの高機動になる事に気付き、
近接したガンキャノンをなかばクローはめ状態で翻弄しました。
(クロー全然決まらなかったけど)
で、次の回も機動攻撃! と思いきや、
相手のロック(×3)が先にかかってボコラレ即死!
モロ直だと、やはり相手のロックが先かかりますね。
で、質問なのですが、
ビグロって、反転も速いのでしょうか?
自分でも、どうやって近接で動かしたかよく解んなかった故
流れを再びぶった切ってあえて言おう。
シャアのザクの色は「あずき色」だ!
質問です。回避だけ上がる機体ってなにかいますか?どっちの軍でもいいので。
>>776 アプよりは速いけど、そんなに速くは無かったと思う
>>777 でも「あずき色の彗星のシャア」じゃなんか
おばあちゃんみたいだし…
MAは基本的に旋回微妙
>>779 ウ゛ぇ? 微妙なのですか?
何か、うねうね飛び回ってる感覚でしたが?
ただ単に機動攻撃レンジの方向転換が速いだけなのかな?
凄いブンブン飛んでたけどな
>>780 まぁ「赤い彗星」でいいと思うよ。
「あずき色」ってのは模型作る人たちが色調合する時に基本にあずき色を使ってたからきてるそうだ。
カードの裏だけコピーしたやつでもゲーム上で使える?
フルコンプ転売して遊ぼうかなと思うんだけど
>>784 あれ、絶対磁気でしょ?
解析っていうか、砂鉄乗っけてみれば大体解析できそうなんですが。
後は、ホームセンターでゴム磁石買って来て切り貼れば…
あ、そんな磁力弱くないか。
当分、ビグロとアプラサスの2本立て。
ロングレンジスコープと、高出力ジェネで瞬殺狙う
紙のカードにどこまで期待してんだ…
磁気だったら開封しなくても盤上置くだけで中身がわかっちゃうんじゃないのか?
>>782 連邦軍人から言わせてもらえば、体感できるほど遅い。
ゲルググとかと並べて使ってみるとわかりやすいと思う。
というか、どうも旋回速度という概念がよくわかってないんじゃないかと思う。
質問
2play 500円 って書いてあるが、最初に500円いれるの?
300円だけいれてゲームやってコンティニューするときに200円いれるの?
ありがとう
今日初めてやったからよくわからなかった
おかげで三枚しか手に入らなかった
>>789 磁気じゃないの? ICタグが埋め込まれてるとか?
意表を突いて、カード上に放射性物質でザクとかグフとか書いてあるとか。
ICカード入れてから、お金チャリンと・・・
取説に書いてますがな
つか500円玉でもOK?そーいや試した事ないな・・
>>792 初回300円 クレジット入ってるうちは2クレジット以降200円でないの?
ちがうかったけ_?
>>795 500円玉でも
OKなところが多いな
どうでもいいけど
この前金入れたのに反応しなかったんで店員に言ったら嘘でしょうみたいに言われたよorz
>>796 だめだっけー
漏れも試したが
2/3って出るし・・・・
スターターに入ってるカードってそれぞれ違うの?
おれジオン買ってスレンダーやキャリオカとか入ってたけど
>>792が正解
100円玉を5枚入れるときはちゃんとクレジット(画面中央の下にある表示)が
2クレジットになってるのを確実に確認してからスタートだ!
もし1/2クレジットと言う表示になったらスタートする前に店員をよべ。
上手くいけば保障してくれる。普通は後1枚入れろ!とやさしく言われる。
500円玉が確実で、かさばらなくて良いよ。
>>794 総合スレでついさっき解決したばっかなのにこっちでまた繰り返す気か
>>795 むしろ100円5枚一々入れてるほうが少数派だと思うが…
>>796 それだと3プレイ700円4プレイ900円・・・となってしまう
一気に入れる場合のみ300円→200円→300円→200円→の無限ループ
>>798 夜10時過ぎると、2クレジット以上入らなくなるから
昼間は良いんではないだろうか?
間違ってるんだろうか?
でも、逆にこれが正解なら、今月だけで1万くらい損してるわけだが。
この間2クレで始めて、1クレ目プレイ中に突然停電に・・・
ブレーカー落ちたみたいだったけど
復帰後1クレはしっかり残ってたよ
でも、店員は「すいません」って言って
クレジット3つにしてくれたw
>>799 【ジオン】
キャラ:スレンダー(CZ-0029)、
キャリオカ(CZ-00024)、
アス(CZ-0060)
※3枚のうち2枚がランダムに入ってますが、
2枚同じはありません。
MS:MS-05 ザクI(MZ-0001)のみ
武器:ザク・マシンガンザクI仕様(WZ-0001)
ザク・バズーカ(WZ-0003)
クラッカー(WZ-0004)
脚部3連装ミサイル・ポッド(WZ-0006)
小型シールド(WE-0026)
※ランダムに入ってます。
シールドは必ず入ってます。
ダブりはあります。。
【カスタム】
ワイドレンジ(CU-0007)
ロングレンジ(CU-0006)
予備弾倉(CU-0018)
外部ジェネレーター(CU-0019)
※4枚のうち2枚がランダムに入ってます。
ダブりはあります。
>>796 まとめサイトとか見てから書こうな。
1クレ300円、2クレ500円。
300円投入してから200円を入れるとクレジットが加算されるが、その後に200円入れてもクレジットは追加にならない。
つまり連続3クレ目は800円ってことだ。判るね?
>>797 500円玉はどこも標準で投入OKだったと思う。ダメなところがあったかい?
ここ数日関東は寒いが、春だな。
>>803 「まだかよ! オイ!」
とか言って、シャア並みのプレッシャーを店員に与えると、
ぷるぷる手が震えて、3クレジットくらい一気に入る事あるよな(w
対戦ゲームではよくある事だが
てか三国志大戦と掛け持ちしようかと思ったが金がかかりすぎるよ
うちのホームのゲーセン千円札の両替は100円x10にしかなんないっす
千円札→500円X2の両替機ってあるん?
そっちの方がめんどくなくていいって思う
今日カード更新したんだが
もしかして今月だけで2万5千円もつかってるのかよ! おれ!
コロニー落としより恐い! オレは自らの行為に恐怖した。
>>809 いやけっこうあると思うが…。
ゲーセン内に1,2個しか両替機が無い所くらいじゃないか?
ニュータイプ専用機体を持ってない時のニュータイプの使い道を教えて下さい
そのとおり〜田舎でした・・・orz
>>811 機種にもよるけどな。
俺のホームはメダルげー主体だから両替機100円ばっか。
>812
いらないからトレードする。
>>812 奇遇だな。うちにはNTいないがエルメスがある。
受け入れ体制は万全だぞ?
>>812 もしもの時に備えて箱の中か
念の為に覚醒と射撃、回避を育てる。
木星帰りのひとと
レアのシャー持ってます。
高くて使いにくい
デキンとドズル持ってるけど
やっぱ、一緒に参加させたるとメリットありでしょうか?
>>818 じゃあタンスにでも仕舞っとけ
もしくは売れ
821 :
ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:45:13 ID:o2FRxRbn
素人の質問。
中尉って、同じ店で5000貯めないとだめなの。ソレとも総合戦功P?
総合。
つか同じ店だと撤去された時に困るだろ。
キャラを専用機に乗せたらどのくらい性能上がります?
命中率や威力も変わりますか?
824 :
ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:08:27 ID:o2FRxRbn
>>822 どうも。
でも、総合なのはわかったけど、どうしたら昇進するんですか?
母艦が勝手に攻撃してくる弾幕を喰らうと結構ダメージが減ってる事があるよな
防御重視にしたからといって盾で防いでいるようでもないから困りもの
で、カードの複製はどうやるの><
>>824 sageろ
↓更新前にコレぐらい戦功稼げ
昇進ボーダー確定ライン(目安)
少尉→中尉:戦功ポイント10000
中尉→大尉:戦功ポイント15000
大尉→少佐:戦功ポイント20000
少佐→中佐:戦功ポイント25000
中佐→大佐:戦功ポイント30000
大佐→准将:戦功ポイント35000
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:戦功ポイント40000
>>823 命中は確実に上がってる。威力は知らん。
検証するのも手間が掛かり過ぎるしな。
パラ全部に+1位だと思っとけ。
しかし春だな。
自分が学生やってたときには気づかなかったが、
バカなガキが中途半端にヒマを持て余すとうざったいな。
kWbGqp6zとか。
>>826 カードをばらせ。
それで理解出来ないようなら小学校からやり直し名。
まぁ複製カードを使用してもチェックされていたらすぐばれるから
データ削除、カード没収、事情徴収、そのゲーセンに出禁になるぐらいかね。
あほか
どういう原理か聞いてるだけだよ
初心者スレ相当の質問だよ
いやいや、ここは住民相手にあほと言える超絶天才のkWbGqp6z様が質問に答えるべきでしょう
あほな私どもが答えるわけにはいきませんので
以下何事も無かったようにドゾー
つまりカラーコピーした奴が使えちゃうってことだ
むしろすげえ、赤外線とかまったく理解できねえんだな…
thx
この流れワロス、初めて春厨ってのを見たよ
それ以前の問題では……
アホやりかねない馬鹿にお教えする必要なかとですよwwwww
本当に頭弱いんだな…
むしろ可哀相だ
夜だってのに湧いちゃってますね困ったのが><
普通に裏面カラーコピーすれば使えるよ
でもそれだとばれるから、厚紙に両面コピーしたの貼っておけばOK
はやくコピーしてから売っちゃいな。
早くしないと値が下がるぞ。
だめだすって、教えちゃあ。
kWbGqpみたいなアホの坂田がいるんですからwwwww
そうだな、阿呆の坂田よ
804 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 02:54:03 ID:o2FRxRbn
セシルガンダムって、新しいガンダムですか?
844 :
本州最北端:2006/03/21(火) 02:59:33 ID:H2aBT/Dx
なんかもりあがってるー
わざわざ、ソレにツッコんできたか……。
846 :
本州最北端:2006/03/21(火) 03:01:39 ID:H2aBT/Dx
(′А`)
カード破いちゃったんだけどのりで貼り合わせたら使えると思う?
848 :
本州最北端:2006/03/21(火) 03:04:05 ID:H2aBT/Dx
ジョニゲルとあずきゲルググのコスト差はなんなんでしよう?
ジオン駐屯地の人はやさしく教えてくれたのにねw
連邦だけど、敢えて言おう
>>843はカスだとwwwww
流れも糞もないけど切っちゃだめなの?複数使うとカードのでかさがいやになる
851 :
ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:06:11 ID:H2aBT/Dx
っミソボン
>>849 みんな春厨には関わりたくないんだよ
際限無いから
853 :
ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:08:46 ID:H2aBT/Dx
モチツケ
俺も含めて「馬鹿ばっか」だねw
なんかここまでくるとスルーするのも勿体無いな
固定武装の射程ってどっかでわからんかね?
ゲーム外での脳内シュミレートしにくい
>>856 たいてい他のなにかの武器と共通のレンジなんじゃないかな。サイコミュとか
ゾックとかどうしようもないけど。
ゾックにワイドレンジ付けると面白いよね
質問させてください。
昨日、UCシャアを掘り当てたのですが、コレって相手の攻撃をバンバン避けてくれますか?
機体はジョニゲルor黒三ドムに乗せようと考えてます
>>859 シャアの価値は専用機に乗せて機動行動するとテンションUPでクリの確率が
高くなるくらい。
それ以外のMSに乗せるならあんまりいらない。
ガンダムで一番強いのってどれ?
G3でも乗ってればいい
セシルとUCではどちらが優秀?
状況次第。
両手に武器持たせたいならセシルのが安定するが、
盾一枚の為に機動-3とコスト+60は少々重め。
サンクス
>>804 転載するなら小型シールドをスパイクシールドに直して欲しかったな。
盾装備無しのガンキャノン系を使ってる方に質問。
攻撃を受けるとき回避か防御どっちにしてます?
下駄履かせて、回避してまふ。
会費高ければ避ける避ける。
・・・ガンキャノンだってばよ。
>>867 防御。
で、EXAMを起動させる。
ギャンの出力はカード記載の数値と違うと聞きましたが実際の出力っていくつなんですか?
>>826 特殊なライトで照らすと変な模様が浮かび上がってくる、
その模様を特殊な液でカードに書くと
複製カードの出来上がり、
使うときは適当なカードと重ねて5連スリーブに入れて
部隊編成終了後さっさと畳めばバレやしない
小型シールド装備のMSに小型シールドと武器を持たせた両手小型シールドはいけるね。
だいぶ死ななくなる。
COM相手なら陸ジムで4対1でも勝てるぐらい死なないね。
カードの複製を考えてる人にヒントを一つ、
よく裏面に特殊塗料とか書いてるけど、本当はニオイで判別してるんだよ
カードのニオイを嗅ぐと、マッシュとアイナでは違いがはっきりわかるよ
カード大の厚紙にエアーサ〇ンパスを少量かけると、シローになるよ
マサヤ・ナカガワを専用機に乗せるといい事ありますか?
最近はじめたのですが
2機編成にしたらコストが40余ったので
キャリオカ+ドップを入れてみたのですが、
あまり動かさずにやられることが多いです。
2機編成に慣れるまではコストがあまっても
2機編成のほうがいいのでしょうか?
艦長に出来るなら艦長にした方がいい。
艦長にもコスト割いた後なら弾避けとして出すのも手
どのみち敵落せたユニットにしか経験値入らないから。
>>877 艦長は今マリガンなのですがドップ抜いてでも
フラナガン博士にした方がいいですかね?
>>876 一応敵側としては、例え攻撃の意思がなかったとしても、うろちょろされるとやり辛い。
なので適当に敵陣に突っ込ませるだけでも入れる価値はあると思う。
操作は簡単、頃合を見計らって敵陣にカード置けばいい。
何も出来ずに落とされても、その隙に攻撃出来るしな。
無視されるようなら主力を下げて、ドップで削ってやればいい。
最終的にはそれをリンクロックの起点に出来るようになると、大分違ってくる。
>>879 丁寧にありがとうございました
リンクロックの練習してみます
>>878 マリガンならそのままで十分。
宇宙ゲルクロでもない限りコストに余裕のない時のフラナガンはいらないかと。
あとは
>>879の言う通りだと思う。
さらに20余裕できたらザクタンク、30だったらマゼラ入れればおもしろくなる。
房っぽい質問であれなんですがゲーム上の一年戦争は最短で何日ですかね?
7日目で終了はよく聞くのですがそれより短い期間で終わることはありますか?
先読み攻撃って攻撃ボタンをタイミング良く押せないとか先に攻撃しないと撃墜される
とかそんな時にしか使えないかと思ってたんだが、他の味方機のロックを余裕で待て
るから結構使えるな。
884 :
ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:43:25 ID:fGZQsxL4
オークションで「未使用品」とか書いて出品してるけど
未使用かどうかって判別できるんですかね?
サイコミュ緑ざくのうまい使い方ってありますか?
足が遅そうなんですが…
あとサイコミュって攻撃が外れることあるんですか?
>>883 ロックオンしてる間テンションアップする能力を持ったパイロットと相性良いよ
あとはゲルクロみたいに格闘狙ってくる相手に攻撃重視のまま待つとか
>>887 ありがとうございます!
連邦で使うんですが、どんな人ロック中テンション上がる人って誰がいるんですか?
最近PジオングにRシャア乗せて単機出撃してるんですが敵の攻撃全然よけんとですよ・・・
ボールとかの砲撃が当たった時はもう・・・・
ひょっとして普通のジオングの方が攻撃避けまくりですか?
メカニックの機動って移動速度だけに影響してるのかと思ったんですが回避にも影響してるんですかね?
>>888 あれ、883=885?違うよね?
887は883の先読み攻撃に対してのレスだよ。
緑サイコミュザクは鹵獲してまで使うような機体じゃないよ。
攻撃力低いし、弾数少ないし、サイコミュ系に欲しい機動力もない。
ロックオン中テンション上がるのは連邦だとロンとイーサンかな。
実際はもうちょい条件厳しいけどね。
この場合はサイコミュ攻撃によるテンション低下を取り戻せるパイロット
ってことだと思うからロックオンによるアップだけにこだわる必要はないかもね。
>>890 まちがえちゃったm(..)m
利にかなったことだったもんで…
やっぱりブラウブロぐらいはほしいかな?
>>891さんもありがとうございますm(_ _)m
とりあえず回避の高いキャラで相性でテンション上げてみます。
ブラウブロにロングレンジを付けたらやっぱり
ロングレンジ厨扱いな訳?
>>892 ブラウブロあたりにならないとコストに見合った働きしないだろうね
>>891の言うようにサイコミュ攻撃によるテンション低下を取り戻すなら
アムロが一番楽だろうね。
面白そうなのはテキサン+カツレツキッカ。
テキサン以外を女性にしておいて下がったテンションを回復。
特に弾切れの速いサイコミュ機体だから艦長を女性にしておくのは良いんじゃないかな。
ロングレンジについて聞きたいんですが
あれって、射程が伸びるってのはよくわかる。
その伸び方について疑問なんですが、
ロングレンジをつけた場合、射程の伸びってのはそのサイト自体が伸びるのか
それともサイトがそのまま前へ出るだけなのか?
たとえば、ロケットランチャーなんかの武器は自機から射程のサイトがちょっと離れた場所から始まってますよね、
つまり自機の近くにロックできないスペースがある、ということで
そのロック付不可の範囲がどうなるのかなぁ、ということが知りたいわけでして。
同様に180mmキャノンなんかもどうなるのかと。
距離が伸びるってことはあの○が前方へ出るだけなのか?
それとも楕円になっちゃったりするのだろうか?
ICカード無くしたんですが古いカードから再度引継はできないですか?