>>1乙
なんとなく
「やっぱりイナァヴァ、百台撤去で底抜けた('A`)」
というフレーズが思い浮かんだorz
【アニメ・ゲーム 四文字言葉クイズ】
>1に捧げる言葉は?
ア シ ロ 激 く
ャ し 乙 ン エ
>>7 ( ゚∀゚)<シロアン
( ゚∀゚)<エロ激乙
ってスレ違いだヴォケwwwww
おめですw
1乙
ていうか・・・人少ないな・・・。
前スレが50近く余ってるからな
こちらはヌルく保守しつつ本題はまだ向こうでやった方がいいのかもしれない
保守がてら
イナァヴァウアーか…なんかスケート系のモンス見たいなぁ…
コンビニ強盗がいたか!Σ(・д・)
14乙
>>7 ( ゚∀゚)<シャア乙
( ゚∀゚)<アンアン
保守
前刷れ埋まりそうなんでこっちに移行
玉文明の聖地
移動が楽+プチ育成の2種類の効果が1枚で済みしかも捨て札発動なのは便利。
現状では配置モンスターが結構多いと思うし使えなくても
ハンドコストに使えば良いだけの話なんでそんなに邪魔にはならんと思う。
聖地の真価はコアラエイイアンやドラゴロックにあると思う。
コイツラ組み合わせ更にシーワームでドラゴロック育成はウハウハ。
あと単色デッキにもオススメ。特に底上げが弱く飛び越し手段が無い赤とか。
>>18 そっか、そんな使い方もあったのか…
いや、別に色マスを無条件移動出来るわけじゃないから、そんなに便利なカードじゃないと思ってたんだけど…。
ルートもいくつかあるから邪魔モンスもそんなには気にならないんだけど…
玉文明素で使いやすいよ
ピノやカメポを育てるのに便利だったりする
>>19 聖地発動中・ドラゴロック(初期値15/15)抱え中にコアラエイイアンするとこうなる。
1,何か置く(とりあえず何でも良い。底上げなら現世、シナジーなら雪ダルマ、リッチー、珍獣、竜族)
2.コアラで通過しつつ2マス先にモンスター配置(18/18)
3.エイイアン配置してテレポ(21/21)
4.踏み台にして4マス以内テレポ発動(24/24)
5.何か置く(私的にはシードラコがオススメ)
6.通過(27/27)ここでシーワーム移動もしくは現世使っているならMAXに。
ドラゴロックでも触れたかも知れないがオススメ。ドラゴロックが鉄竜デッキのメインになれる!(マテ
ドラゴロックは鉄竜デッキには入らないだろ、移動値がきつすぎる。
俺は過剰に成長させても微妙なのでドラゴロックを入れるデッキには玉文明は入れてない。
玉文明はどのデッキでも適当に放り込んでもそれなり役に立ってくれる、
しかしそれだけのスロットを割いてまでして欲しいのかというと謎
唱えなくて良い分天変地異より使いやすいと思う
長々と手札に持つ性質の奴じゃないよ>ドラゴロック
こいつは手札に来てからできるだけ速く20超えるぐらいまで育てて即実戦投入するのがいい
鉄竜とはちょっと相性が悪いが、玉文明で一気に育てるのはアリだ
玉文明つかうなら、是非とも
「複製の技法」も使ってほしい。
ぶっちゃけ コアラ+エイイアソつかう時点で
足が遅くなるのは仕方ないしな
玉文明の雪隠
たしか発動中にクインセクトで移動すれば、それだけで+2/+2されるんだっけ?
置いたのがミスティコクーンなら+6/+6。これで名刀クインセクトが33/16先制避け無効で磐石になるぜw
クインセクト厨大喜びジャマイカw
そのコンボは繭3積み、女王サマ2〜3積みする必要があるな
30 :
ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:25:48 ID:YksU3QrA
話が戻るけど
1.ドラゴロックが手札にある状態で玉文明発動
2.そのターンの戦闘をチャイリンか増殖を使って勝つ
3.次のターンの行動開始時、テレポートを使わずに
普通に歩いてその場を離れる
これだけで足が遅くならずに(2ターンかかるけど)20/20になる
シーワーム2回使った方が早いけど
ageてしまってすみません
そろそろ次いきますかい。
「不死鳥天舞」
とりあえず、使いどころがよくわからない。
どうみても何らかのエラッタが必要だと思うんだけど・・・。
不死鳥デッキとかってあるんかな?
一時期、バルキリー→バルキリークララでもバルキリーで同じだから
反応するという噂とかあったけど真相はどうなんだろう?
もちろんデマですw
不死鳥はぶっちゃけると『飾り』
複製不可と一ターン縛りが痛すぎる。
思いつきだが、
白虎・・ブレードタイガー
青龍・・サーペント
玄武・・バスタートル
朱雀・・不死鳥天舞
でデッキを組んではいかがでしょうか?
シーカー、アンチュ、メタル、パズルあたりを入れて
おけば効果を発動させる事は難しくない気がするが
普通のデッキには多分入らないカード
MAXになるまで試行錯誤したが
俺の腕では最大限に効果が発揮できなかった…。
効果1ターンだし、ドローを選べても良かったと思うが。
正直使いどころなし
そこで時空不死鳥デッキの出番だ!
そう、俺は目撃してしまったんだよ、基本耐久値20↑のン・キィーを…
ぶっちゃけ、ポヨと手札入れ替えとサーチ対象という骨組みさえしっかりしていれば残りは適当でもそれなりに回るらしい。
エトワール+フェレで潰せないボルガは出てくるわ、基本耐久値30後半のアライクパは出てくるわ、もう大変ですた(´Д`;)
このデッキ作った知り合いの王者曰く、育成手段は 現世>未来≒時空>>>古代 らしい。
>育成手段は 現世>未来≒時空>>>古代 らしい。
そんなん誰もが理解していることだと思うが
古代に比べりゃ時空のがまだまし
時空で丸まる1ターン消費するからそこに不死鳥もいれればってことか?
どのみち非効率的だな
黄単グラディウスデッキに1枚放り込めば、それなりに機能するな。
>基本耐久値30後半のアライクパ
待て
祠間移動しても手札が減りません
異形唱えた白5枚持ち鬼神を配置できますよー
当然100%ではないけども
ポイントは海王の王冠だよな
不死鳥はアンチュ、ネオン、スケールイータあたりと組み合わせると良い感じ。
マーメイド3積みの高速回転デッキでもそれなり。
あと異形とも相性がいいね。
変わったところでは、ケイオスウォールとも相性がいい。
偏ったデッキだと、赤ザガ、青ザガを3積みして、魔法5枚、支援5枚くらい積むとかね。
しかし、不死鳥1枚のためにデッキ自体がいびつになるし、いびつにする分のメリットが小さい。
何かしらのエラッタが欲しいとこだね。
そこでオクトバ&サペ&アンチュの出番となるわけだが…かなりの上級者向けだな。
>基本耐久値30後半のアライクパ
すまん、なんか激しく勘違いしてた。
ディスプレイスと違って効果が純粋に1ターンなんだよね
移動中に捨てて、防衛に2枚目の支援モンスターを使っても追加ドローは無し
侵略で2枚目の戦闘モンスター(or戦闘支援モンスター)選択なら追加ドロー有り・・・で合ってる?
んで質問なんだけど、
例えば、レッドズワイで防衛戦して手札が、【不死鳥天舞】【AI】【AI】
戦闘開始時発動で不死鳥をハンドコストにして
戦闘支援にAIを2回使ったら追加ドローするのかな?
同じ名前のモンスターカードを2回使用する度に、
デッキからカード1枚をランダムで手札に加える
使用ってことはコストにしたりでは発動しないのかな?
では、次いくかい。
「冥主の城」
はじめは、手札から1枚選ぶと勘違いしていてツカエネー。
って思ってたけどデッキからなのでモンスターカード1枚配置と計算できる。
コアラより範囲が広く冥界軍団デッキにはいれたいカードかな。あとは、ディナデッキとか。
デッキの中身もわかるので微妙に便利。
冥主の城は配置後破壊だから、シードラコと合わせれば配置しつつサーチできるのもポイント。
しかもコレで破壊したのって、ドラコで戻しても破壊扱いだし。
てか破壊方法で修復と破壊のままって2種類あるのも覚えづらくて面倒だなぁ。
冥主はその名の通り冥界軍デッキに最適だな。
攻略スレかなんかにあった、
ラッパ(自配置消し)+冥主+ドリルはドリルの新しいあり方を示してくれているかもしれない。
>>50 それなんだが・・・絶望の扉で足りる罠が orz
先回りして祠にモンスター置いてから鍵奪取ならドリルなんだけど。
もしくは鍵奪われても、先にモンスター置いてきてあればすぐに戻れる。
コアラは捨て札からで冥主の城はデッキから。
配置はしたいけど移動や戦闘で役に立たないモンスターならコアラより良い感じ。
緑マス限定のリーン(見たこと無ェー!)、サボー、
試したことないけどリンリン口寄せなんかにどうかな?
サボーは4マス移動かつ基本値並なのでコアラでいいか・・
デッキから配置なので速攻置いておきたいモンスなどに有効かな
ユキダルマン、文明シリーズとか
文明シリーズはまず置かないと育成が立ち行かないからなー
移動に困りがちな冥界軍デッキにおいて、
冥主+エイイアンはかなりいい塩梅に機能してくれます。
目下、愛用中。
盟主の城と女神の息吹を入れたウッデン入りボルカノデッキが結構面白い。
調子がいいとウッデン3体配置して、素で25/12のボルカノとか。
威圧のオーラも合わせてウハウハ。
レッドザガとシータンクで色々使いまわし。
じゃ、次いくか。「魔王の鼓動」
とうとうWの白支援きたね。終わりまであと10枚ちょいか。
終わったら書籍化してほしいぜw。
ライフが少ないと反射率が上がるという裏設定があるカード。
何%だっけ?詳しい人おしえてほすぃ。
まあ、こーいうのはどっかに書いておいてほしいんだけどなぁ。
幸福のラッパの裏効果とか・・・。
レジェンドの次はEXがあるぜ。
まあEXはあんまり語ることなさそうだが。
その後はP版こと、プレイヤーカードで、各プレイヤーキャラの設定について語るさ。
さらにその後はフィギュアのおまけのM版も待ってるぜ。
6という数字にこだわるのはやはり666の獣の数字なんだろうな。
あと、魔王の鼓動といえば、やっぱり+12のバグだな。これってCPUのみなんだっけ?
>>57 そうか。まだまだいけるか。んで、+12のバグはCPUだけ。対人だと修正はいりそうだよw
魔王の鼓動使ったCPUが負けると、−12されるんだよな。
1/1のフェレットで侵略されて、マジ笑った。
付けて来た支援が風雷の舞いで、危うく即死を食らいそうになったが('A`)
>>59 ワロタw
それで負けたらかなり屈辱的だな。
実を言うと、W版の支援でこれだけは使ったことがない。勝てば強いけど
どうしても負ける方のデメリットが気になるしなぁ。
手札入れ替えできるカードをを多めに入れれば、そのデメリットも回避できるのかな。
>60
出来る、だから豆、サペ等を積んで保険をかけるとイイ感じ。+6/+6なので生物支援の先制、即死無効なら何とか
拳のドローは複製なのでドローすると強化されて手札に加わるので鼓動+拳は相性が良い、勝てばウハウハだ
取敢えず、負けを想定してハンドコストカードを多く積めば決して悪いカードではない。
本当の勝利は準備を怠らないプレイヤーに捧げられる物だ…まぁ、良いカードとは言えないけどね。
聖戦で最初に引いたカードがこれなので楽しくて使っていた俺は間違いなくマゾ!
ダゴンが対人戦でかなり使える気がしてきた・・・
支援モンスターをほとんど入れない白焼き系や、
先制デッキはこれでアウトだし、
移動値も低くないのでサブに最適、、、
ただ、欠点が神器相手には無意味ってとこが・・・
あと、青単4マスがどこまで利用できるかってこと
オマイらはどー思うよ?
>>62 スレ違い。攻略スレへどうぞ。
じゃかわいそうなんで少しだけ
ダゴンは一級品の防衛モンスター。攻め時、クララ、16歳、赤目が相手等使える場面もあるけど、いまいちな場面がほとんど。
育成させれば強いのはみんないっしょ
結局攻耐アップの白支援が欲しくなるしな、ダゴン
2歩→4歩の時はダゴンスゲー!強すぎーと思ったけど
俺的にはサルヴェージとさほど変わらんな
攻略スレといえば攻略スレにレイクーンとリンリンを使った魔王の鼓動含みのデッキがあった。
>・魔王の鼓動(敗北)→リンリン、レイクーン
>・魔王の鼓動(勝利)、エレフォート→リンリン、ウォーフォーク
だそうな
レイクーンに絡ませるのはおもしろいと思う
>>61 豆・サペのドローでは数値は変化せず拳等の複製ドローだと数値変化の対象なの?
隼丸の二枚目とかが変化したりしないのだろうか?
魔王の鼓動は攻防あげるってことで、ケルベスやギャーッで有効。
アーマジロでもそれなり。
鉄の竜なんてのもあり。
保険での手札入れ替えはスケールイータ、ネオン、リーン、ポヨロールなんかも有効。
最近マイナーだが、ディープシーカー、シーラドン、パズル系もそれなり。
あと、即死系アタッカーいれておけば、能力値が下がっても侵略で勝てる場合がある。
逆に能力値があがれば嬉しいカード(スフィンクス、ユラナスとか)を入れておいてもOK。
>豆・サペのドローでは数値は変化せず拳等の複製ドローだと数値変化の対象なの?
隼丸の二枚目とかが変化したりしないのだろうか?
質問する前に拳のテキストをもう一度読め
>保険での手札入れ替えはスケールイータ、ネオン、リーン、ポヨロールなんかも有効。
>最近マイナーだが、ディープシーカー、シーラドン、パズル系もそれなり。
ポヨロール?シーラドン? やつらにエラッタ最近入ったんかね?
>>63 スレ違いじゃなくね?ww
>アヴァロンの鍵の各カードを個別に見直し
>カードの能力を確認すると共に
>新たな使い方を模索するスレです
じゃ可哀想なんでスルーでw
69 :
66:2006/03/21(火) 01:01:45 ID:/T1Msd0P
>>67 >ポヨロール?シーラドン? やつらにエラッタ最近入ったんかね?
その2つはコスト系ではないけど、ポヨロールやシーラドン自体との手札入れ替えだし。
−6されたポヨやシーラドンと等価交換で、素の能力値のモンスターが引ける。
+6されたときは白支援でも引けばいい。
そこでレッドジュエルですよ!
普通の感覚だと攻防両上げ支援なら縛りの呪い・トリックスター・古代樹の実を使うよな〜。
+6/+6って、使えないマジ絶妙なバランスw
+7/+7、+8/+3なら全然違ったのに。
>>70 すげぇ!勝っても意味が無いじゃないかw
クワガドスでもいいじゃないか
-6されても1ターンで挽回だw
数値的にはトリックスター、亡者より多いんだけどね
堕天使、縛りのかわりにいかが?
薄くペーストにした麓育成みたいなもんかしら
麓のかわり…には入れられないな
次は風雷の舞
いろんなデッキで役立つとか言われてるけど、半端過ぎで先制デッキくらいにしか入れてない。
先制デッキの防衛に使うと、
先制で即死発動、
即死失敗でも、今度は回避が待っている。
という2段構えで防衛できる。即死、回避、常にどちらかが高いだろうし。
まあ、博打に近いし、なんだかんだで安定しないので、俺はほかの支援入れるけどね。
個人的には
確率系なのに、モンスターのパラメーターが影響しないってがもどうも合わないなぁ。
変動確率系で最高でも80%程度(回避)
攻防に使う分には正直弱い
まあ100%超えるために4倍にしちゃうと強すぎだからしょうがないが
+3/+3なんて白支援としちゃどうでもいいレベル
90%の間違いや
やっぱり先制系の防衛に使うのがいいかな
お勧めはアサシン
これを使って上級称号の人に勝つと凄く嫌な顔をされる
後述のトリックスターとの2択こそが真髄。
「確率の悪夢」代表格。
その日7回目でやっと発動させた草薙の「飛燕乱桜」の2撃目を避けられ即死された友人は
『旅に出ても良い?』とマジへコミしていた 。・゜・(ノД`)・゜・。
息吹レッドズワイデッキにいれているけど確率90%近くで即死を出せると考えると悪くはない。
中途半端な感じは否めないがとりあえず攻防ともに使えるのはよいと思う。
製作者コメントで、
ネタがなくて苦し紛れに作ったみたいなこといってたっけ。
イラストネタとして、風雷デッキに入れるというのもあるが、
風雷デッキ自体が難しいしなぁ・・・。
風雷でもトリスタでも問題無し!
それが天空猫クオリティー
風雷の舞は鉄の竜で使うと面白い。
黒の称号のほうが安定するが。
あと、息吹+ピノカメ+風雷の舞とかね。
これも素直に威圧のオーラでいいが。
なんつーか、使う側は安定しない、使われる側は嫌な感じの支援だね。
攻防+10%の上乗せがあれば、もう少し面白いかも。
まー捨て札20枚以上なら、ポイスパでもジラコバでも60%以上で避けるのが面白いかな。
>>84 つ「ダゴン+風雷の舞」
息吹+雷雷と絡ませると微妙に即死90%を突破するよ。
アラクノフォビアと絡ませてもおもしろいかも。
風雷は、「即死率0%」でも即死が発動する不思議な支援。
1回しか見たことないから、バグだったのかもしれんけどw
90 :
88:2006/03/22(水) 20:40:48 ID:3cZAXYxt
いつだっけ、本スレにも書いたことあるんだけど、
友人が防衛戦時にデッキが0になっちゃって、避けに期待して
使った支援が風雷。
まあ無難に避け発動した後、「即死0%」って出たのを確かに見たんだが、
結果はこちらの即死が発動して勝利。
友人と二人で首を傾げたものだ。
ちなみに、防衛時モンスはジェントルだった希ガス。
ジェントルの舞
流れと関係ないけど、アヴァロンって確立通り動いてるのかな?
CPUの20%以下即死でも当たること多かったり、こちらが70%以上即死でも当たらないことが多いのを考えると
風雷の舞の、即死や避けの確立を上げるために、捨て札操作るるのってあまり意味がないように思うんだけど…
昔のバージョンで、光の盾が反射率100%超えると、
反射確率の100の位がきられて確率が下がるいうウワサを聞いた
ことがあるのを思い出した>風雷0%即死事件
…まさか即死0%=100%とかいう仕様?
よくカウンター振り切りで255とか65535超えると0に戻るってのあるよねw
>>93 光のおっさんの話は事実
即死0%は知らないが避け0%で避けたって書き込みが昔あった
俺が試した結果3回やってすべて喰らいましたよ
支援って使った時点で捨て山行くんじゃなかろうか?
昔、割れ枚数0の状態で複製した報復を支援に使ったら割れ数にカウントされてたような気がする。
表示0%だけど、実は使った風雷1枚分が乗ってたりして?
使った時点で捨て山に行くから、風雷の舞で避け0%は無いのでは?
表示0%はバグではないだろうか。
>94
シーポンか海鏡で複製した風雷の舞で試したんだろ?
流石にそのくらいは気づくもんな
98 :
94:2006/03/25(土) 01:03:20 ID:x79F/m12
当然複製利用で風雷使っても捨て山は0のままで避けは発動しない
即死0%はそれなりに狙えなくもないが実戦で使えるかって言うとなあ
>>90 即死発動ってことは遠距離戦の簡易戦闘じゃないよなあ
遠距離戦ならバグってても普通だし
つ カードドロー
んじゃ、次いきましょうか。
「トリックスター」
まわりはえらいさわいでいる注目カードのようだが、
私はこのカードが対戦で決まったのを見たのは片手の指で数えるくらいしかない。
心眼とかのほうがよっぽど決まるような気がする。
クララやアラクノにつければ・・・はもはやNGワード。
ねんねんねに付けたかったなぁ……
トリックスターは即死系モンスで侵略して即死無効を誘わせるカード
または避けを警戒した侵略者から防衛するカード
巨大になる育成モンスにくっつける亡者
強大な攻撃力が必要なクララボルカノにくっつける死人剣
ルカ麓などの無能にくっつける名刀などが主な標的
普通に避け無効を誘うとするならば
刹那の見切り、風雷の舞の使用頻度から鑑みるに
白一枚の相手に避けはほとんど警戒されない
緑一枚一緒に持って避けを匂わせる必要がある
ジラコバorダゴナイト+トリックスターでの侵略が基本だな。
熊王もありだけど、先制に弱すぎる。
あとは、刹那、風雷の舞あたりをちらつかせておけば、それなりに面白い。
前述の風雷の舞との2択こそが真髄。
珍獣の羽、トリスタ、風雷の舞、三枚持った祠待ちを相手にした時は辛かった…。
侵略と祠待ちで使い方が違ってくるが、出来れば相手にしたくないカードの一枚かな。
反射は反射でも、おっさんに反射されると何か許せるが、トリスタは嫌な気分になるのは何でだろ…。
おっさん反射は確率だからいいんだよ。一喜一憂できるのがおっさんと6%の魅力だ。
チャイレン使ってたらラフ春トリスタにぬっ殺された人ノシ それ以来、チャイレンデッキには封じ込め入れる様になりますた。
そういえば以前、相手が魔王の鼓動で反射してきたけどこっちはキャッスルカノン+背水の陣だったので(ry ってのがあった。
効果がはっきりしすぎてるので大して語られないなトリスタ・・・
そろそろ次行きましょう
さて続いては皆大好き(?)「熱帯魚の唇」だ!
使用するだけで好きな白色支援(唇以外)1枚のアドバンテージを得ることが出来るパワーカード
その反面、攻防+5と非常に心もとない修正で入れるのをためらっている人が多いと思う。
あと問題点としたらカードを選ぶ時間が短いので目的のものを選べなかったことが
ある人は沢山いると思う。(俺も何回かあるしw)
使いやすい場面ではCPUによる配置狩りなどの鍵戦以外で本戦に対する手札強化かな
俺がよく選ぶ支援は場鎧です。(皆のお勧めの1枚は?)
理由は単純に高耐久で!即死は気にしない方向で!
たまに忘れていたように反射を無効することがあるがあまり実用的ではないな。
相手の反射が見えているのなら別だが・・・
とりあえず可能性の面では無限大!
これを使いこなすと本当に強いというカードだと思う。
熱帯魚は後付けでカードを選べるため、読まれないという強みがあるな。
なので、育成が見えてる時の堕天使や次に支援抱えられてるときの掠めとかが引けておもしろい。
あとは地味に普段使わない支援を引くことで経験値稼ぎにも役立つと言える気がする。
配置狩り、鍵戦の連戦なら勇者の精神引いて+24とか行くしね。
そして自分はそんな熱帯魚が嫌いだ。
なんていうか・・・もっととんがれ!
熱帯魚は便利だけど、デッキ主旨の焦点がぼやけるんで使わなくなったな
熱帯魚、うまくいけば2タテ防衛できるんで入れてるけど
防衛は負けるものと諦めてるからあんま頼りにはしてないかな
連戦いけたら勇者や場鎧、負けなら珍獣の羽をとって次回エトワールにつけさせている
白支援上げ草薙デッキのお供に…
支援選びタイムはかなりシビア
表をまる暗記するか、よく使う支援の位置をきっちり覚えて臨むべし
積んでいた白支援とちょうどカチ合ってろくに歩けないこともしばしば
積む支援数を押さえるかデッキの中身を考慮しながら引くべし
色札も引けるので意外とナーガとかに合うんじゃない?
どうも進化の時や古代樹の実なんかを多く選んでしまう
ここぞとばかりにおっさん引くな俺w
連戦コンピなら勇者天空・・・の超耐久だけど
対人ならオッサンorかすめ。
むしろ戦闘終了時に引く1枚が悩む。
結構な割合でカブトスを選んでしまう俺ry
便利だけど普通のデッキには入らないわな。
+5程度じゃ侵略も防衛も心もとないし。
cpu戦の支援上げとかがメインだろうね。
次「キマイラの宝石」
モンスターを配置しなければ意味がないが、
パラメタ高いモンスターを1個置ければ戦闘でも防衛でも使えて意外と便利。
俺は先制デッキに入れていた。ケンタウルスヘルとかケルピー置けば
攻撃時に18アップの防御時に16アップ。結構おいしい。
掠め取られても問題がないこともある。
決して弱いカードではないが人気は全然ないね。
ユラナスや重配置の防衛支援で選択候補には挙げられるが
非常に安定しないのと中途半端なので他を選んでしまう。
現世近くの防衛では実質21上昇なんだが・・・場鎧でよくね?
攻撃では非常にタイミングと配置が難しいので同様に・・・死剣、威圧でよくね?
とりあえずすべてが中途半端で何のために作られたのかまったく意味がわからない。
せめて配置合計にして欲しかった。
>>118 先制デッキでどうやって配置していくのか激しくなぞ
ケルピとかケンヘル歩きに使わないでどうやって歩くんだ?
そういや本スレかどうか忘れたけどコクーンいっぱいばらまいて宝石使ったら30以上上がるんじゃない?みたいなのあったなぁ
明日時間に余裕があれば調べてくるよ
仙竜みたいに無駄だったら嫌だなぁ
(´・ω・`)
いっぱいばらまいても、宝石はランダムで一体の能力を参照するだけなのだが。
>>121 コクーンも昆虫族だから、コクーン同士で基本値底上げするじゃん。
それを参照するのだから、結構な数値になりそう。
昆虫デッキにも入れられそうね。
>>121 ディスプレしたらランダム関係なしでいけると思うんだが
>>123 30/30のミスティコクーンに使って、攻撃値60or耐久値60とか見てみたいな。
侵略は覚醒、防衛は暗盾。そう考えると強い…か?
宝石関係ナサス
即死無効、反射無効など、何らかのプラスアルファがあれば全然違った。
能力にものたりない「鍵聖戦らしい」一枚。
防衛時にそばに
現世の歩兵を配置できれば +4/+21【厳しい】
(コアラ・城で)ガーディアンを置けば 0/+22
(コアラ・城で)緑マスにサボーを置けば 0/+16 +(テレポート回数*4)【かなり厳しい】
他に、次の祠に先回りして祠そばに(コアラ・城で)リッチー置いて
祠防衛時に 0/+17、防衛失敗しても次の侵略時に +17/+4
とフレキシブルに活用する手もある。
戦闘モンスターにユラナス・伯爵etc・・を使う、等々
使い方を模索させる面白い支援ではあるね。
コレがなかなか受け入れられない要因として
配置ができず効果0の場合があるってことだと思う。
実際祠までの移動を計算したら祠には到達できるが、
どうしても4マス以内の配置ができないという場面があって、
やむをえず防衛で耐久0の宝石を出した時は虚しかったもんだ。
旧攻撃強化も以前は攻撃0になる事もあって使われなかったが、
最低保障値がついて使いやすくなったんだし、
せめて「配置がいない場合は+8を加える」くらいは欲しかったかな。
128 :
126:2006/03/31(金) 11:15:10 ID:okjhF7yE
訂正 リッチーの場合
次の侵略時に +17/+2
先回り>リッチー配置>ポイスパ・リンリンで戦闘
を実際にやられて、「これは妙手だな」と感心したことがある。
>>127 >効果0の宝石
あるあるw
129 :
120:2006/03/31(金) 19:37:54 ID:P5WiQv7s
やってきた
+30が限界だった
宝石やっぱ使いにくい
(´・ω・`)
>>125 いや、侵略に覚醒を使うとかの意味じゃなくて、30/30のコクーンが4マス以内にいて宝石をつかえば、
覚醒、暗盾とほぼ変わらない効果が期待出来るって事。
書き方が悪かったな…。
>>119 ケンヘル配置は祠待ちとか祠隣待ちとかだと使えるときあるんじゃね?
って意味だと思ったが。
>>127 確かに+8の最低保証があればよかったかも。いずれにせよもう1つ何かほしかった。
次は「口寄せの儀式」
コンセプトデッキを作れる戦闘支援カードということで生まれたんだっけ?
口寄せデッキは俺的にはかなり楽しい。
リンリン、Mr.ジェントル、ガルダあたりの攻防ともに使えるモンスターを配置してたらかなり面白い。
何気に攻防+3っていうのも大きい。ジェントル口寄せで最低+8が保証されているのはデカイ。
使わない人は絶対使わないんだろうなあと思うけど、口寄せデッキ最高です。
ユニコーンを口寄せしたデッキを作ってみたが、全然ダメだった
練りが足りないのだろうな
>>133 ユニコーンレイクーンをジュエルに口寄せ。
これでOK。
>>133 オリジナリティは買うが、なんでも口寄せすりゃいいってもんでもないでしょw
用意したモンスターは、アンチュ、ガーディアン、ユラナス等
当然ユニコーンは3積
支援は口寄せ、硬気孔、アンデッドソード
スタイルは待ち主体になるのだが支援を潰されたら何もできずに終わるどうしようもない出来だった
リンリン配置し、ピノに口寄せと魔鏡持たせ。
威圧、覚醒、女神、封じ込め系以外には鉄板。
地味だが重要な事だけど、封じ込め系でアウトなんだよねコレ (;´Д`)
そういや、使用済みメガジョーを口寄せしたら強い、とか思ってたんだが、
可能だっけ?コレ。
>>138 君はもうアヴァやらなくていいから。乙。
話にメガジョーが出てないあたりやっぱ無理か。
メガジョーリサイクルを夢見た馬鹿は馬鹿で終わるか・・・orz
もしかしたらメガジョーには隠し能力があるのかもしれない
対シズマに即死効果とか
メガジョーでキマイラや酢豚を餌にした時と同じような結果になるんじゃないかな…
口寄せの儀式もってないから知らんけど。
口寄せの儀式の文章には書いてないけど、注意点としては
1.戦闘時発動能力を掻き消して戦闘時発動能力を上書き
2.戦闘時発動能力モンスターに使った場合
自身の発動能力を、ランダム効果で口寄せする事も有る
3.ダゴン等に封じ込められる
2.のお陰でメガジョーを口寄せすると寒い結果になると思われ
補足っちゅー程でもないけど。
1.口寄せは瞳効果に出来ないんだけど、瞳効果を口寄せすることは出来る。
2.戦闘前効果・戦闘後効果はしっかり発動する。
3.ダゴンが口寄せ使うと相手を封じこめつつ口寄せ発動。
4.その後、配置したガルダやリンリンの能力を口寄せれば勝てたのに、ダゴンを口寄せちゃって負ける。
ガルダ、クララ、ダゴンといて、2/3で勝てたのになぁ。
地味に忘れやすいことだけど口寄せ対象はR以下
これを利用して草薙やアラクノを口寄せデッキに入れてみるのも一興
口寄せようとはしないように
>>140 メガジョーをどうリサイクルしようとしたのかちょっと理解できないが
メガジョーを口寄せると支援カードの能力を上書きしようとするので
メガジョー能力+白支援(口寄せ)は能力無効という結果になる
>>143 2番は確か防衛時はモンスを配置しなければならないから
自身の戦闘時発動能力を口寄せることもあるという話だった希ガス
自身を口寄せるケースは防衛時だけじゃないか?
>>146 恐らく俺はメガジョーの性能を勘違いしていた模様。
スターターから出直してきますorz
『付加』って加算されてく訳じゃないんだな。
アライクパ
アンチュ
チャイリン
亡者の盾x2
コアラ先生x3
ユキダルマンx2
エイイアンx3
ポロヨールx2
カク象
・・・レジェンドには行かないのか?
アヴァロンは倒れたままなのか。
口寄せがWの最後だっけ。
なんか、まだ考察の余地がありそうなので次に進めなかった。
止まっているみたいだし、次進もうか。
んじゃ、レジェンドいきますか。
『セクシーベル』
戦闘時発動を絞ってこいつを入れるとかなり便利。
戦闘時発動モンスのコンセプトデッキを作るときにはかなり使える。
プリティベルと同色移動なのだがとりあえずどっちも1枚ずつ入れたくなる。
問題は何気に絵が似てるからぱっと見で判断できなかったり。私だけか。^^;
そういえば魔道競技会ではR扱いになるんだよね?これってバグなんだろうな。
これだけUCだけど、プログラム的にはLEGはすべてR以上とか意味不明なことになってるんだろうな。
プログラム的にLEG>SR>VR>R>UC>C ってことだよねw
E版とW版はUCもRもカードの排出率は大して変わらないようだけど…
カードの能力は文句の付けようがない気がする。
あんまり考えられていない初心者のデッキに入れても
とりあえず機能しちゃうしw
強いて言えば、全然セクシーじゃないところか?
イラスト絵は十分セクスィじゃまいか
イラストは、な!
そうかな?クガワラ氏よりも、仲田氏に描いてもらった方が良かった気がする。
正直素直に服を着ているプリベルの方が萌えるし顔も可愛い
でも、カード的には凄く便利なカードだと思う。殆どのデッキに入れておいて損なし
レジェンドの中ではチャイレンと並んで一番使いやすいんじゃないかな?
ケンヘル、ナイトキャット、冬やスフィンクス、フリーキィー等で
2色4マスで戦闘時発動モンスターを固めるのもアリ。
これだと移動には困らない。戦闘支援は心眼にFAで。
プリベルのイラストは目が離れすぎだと思う。
セクベルは、髪型がいまひとつな感じ。
CGのベルが一番好き。たぶん少数派意見だろうけどな。
あと、何気に精霊族で、パラメータもそこそこいいので
酢豚やウォーテウムデッキのお供、クリオラ使用時のサブアタッカーにも使えると思う。
と、これらのデッキをまだ使ったことのない俺が言ってみる。
>酢豚やウォーテウムデッキのお供
歩ける分は手札に合って困らないけど、他にもステータスの高い奴がいる事
を考えると役に立つと太鼓判は押せない、でも相性はかなりいい。
>クリオラ使用時のサブアタッカーにも使えると思う。
_かな、所詮+1くらいじゃどうにもならない。手札に来てそう言えば上がってたな〜
とか思う程度、素直にインフィ、イヌガミ、ルカで殴ってしまう。
何にせよ、精霊、邪心を中心に組む再に貴重な2色4マス移動、要らないカードをアタッカーに変えたり出来る
決して低くない基本値、アタッカーコンセプトデッキの必需品、これらの点を加味して、上位のカードではないかな
セクベルは10枚くらい持ってるのに、いつもバインダーには入っていないという活躍っぷり。フリィーキィーカワイソス(´・ω・`)
【フリィーキィー】よりも
鮫デッキのサイドにおかれる
【ねんねんね】テラカワイソス(´・ω・`)
昆虫デッキに入れてもらえず
鮫デッキのサイドにおかれる
【マンティガン】もテラカワイソス(´・ω・`)
おまいらパンたんワスレソス
カード評価はフリーキィ>ねんねんね なの?今まででフリーキィ入れようとしたことないんだけど、つかいやすいの?
ねんねんねは消極的な能力で役に立たないことが多いのに対し、フリーキィーの能力は硬気孔や背水とかを除いて役に立たないことのが少ないしな。
あと避け無効持ちって点も大きい。
ねんねんねが優先的に入るとしたらメガジョーデッキぐらいかと思うが、だったらセクベルが入る罠。
フリーキィは時々かゆいところに手が届くので
とりあえずデッキに一枚忍ばせている
セクベルはどのデッキにでも入るカードでFAだと思う
なぜ光物じゃないか疑問
光モノ≠強いが
理解できるようになった俺ン・キィー
>166
魔人ルカなんかには入らんがな。
戦闘時発動持ちが多いデッキではネオンに食われたり。
まぁ良カードだから光るというわけではない。
名前正しく覚えてもらえないフリィーキー哀れ。
勝ち確定とまでいかないけど負けない確定で侵略できるから
読み弱い俺は1.20から多用。
正しくは「フリィーキィー」ですよ
リンリンで待っていたら手札なしフリィーキィーで攻めてきたので消滅使いました
相手の方うなだれていました...
話が違う方向に行っていますね
>>168 魔神ルカでセクベル入れてた俺は一体…
魔神ルカでも便利じゃね?ジェントルとかンキィーとか引いて事故を減らしたりしていたんだが…
>171
普通に入るから心配スンナ
>>171 168はよくある無能力しかいない魔神ルカのことを言ってるんだろうな。
まあ、セクベルでひけば早めに墓地へいくし、それを普通に麓で強化してもよし。
そのまま戦ってもよしでガルダとか入れてるけどな。俺は。
では、次いこうか。
「ミスブラッディー」
ほかの掲示板でちょっと話題になっていたが、弱いとは思わない。
戦人デッキでは聖騎士の紋章と組み合わせてメインアタッカーになれるカード。
パラメタ優秀で黄色移動3もよい。移動2ならちょっと使えなかったかな。
覇王の剣とも相性はいい。アサシンと同じく結構即死が出やすい気もする。
アタッカーとしては名刀などが使えない、という短所しか無い。
ライフを奪えないのは、対戦で相手を生殺しできる長所で相殺できる。
私的には相当完成された1枚。
余り見かけないのは、アラクノやフィフ同様に1枚でほぼ完成しちゃっているからと思う。
>余り見かけないのは、アラクノやフィフ同様に1枚でほぼ完成しちゃっているからと思う。
激同。単体だと強いけど、支援をつけると微妙になる。そんなカード。
書き忘れた。
ミスブラは『即死』表示が出てこそミスブラなのですよ(机ばむばむ
攻撃後の『即死』表示出るまでのタメがたまらんw
ミスブラは目が怖い。
キラレは口が怖い。
カードとしては、何も考えなしにつっこんでも結構使えちゃうので
思い入れはしにくいかな。鉄竜とかと比べると。
・即死はオマケと考え、心眼や死人剣、先制系支援で力勝負
・W確率即死を積極的に狙う ヤドカリン、黒称号、風雷の舞
・単純に優秀なステータスを生かし、バスタートルの餌に
>アタッカーとしては名刀などが使えない、という短所しか無い。
う〜ん?じゃあ、名刀の対象になれないモンスターは全て短所になってしまうという事なのかな?
ちょっと深すぎてよくわけわかめ
攻略スレ向きかもしれないけど、ここで質問
名刀の入ったデッキに件のミスブラや、ガルダ、アラクノ、ユラナス、ダゴナイト、ジェントル等の
デッキを選ばず入れ易い戦闘モンスター(歩数は3歩以上のデッキの荷物になり辛い戦闘モンスター)
これらをどの位の比率で入れる?
確かにミスブラ、ガルダなどには名刀よりもアンデットソード辺りの方が相性はいい。
しかしルカ、麓等が入っているのなら名刀のデッキ入りも年頭におきたい。
麓ルカデッキでの採用を考えるなら黄3歩はインフィが入るだろうな。
そういう意味で名刀が使えないのは短所といえなくもない。
即死はプラスではあるけど確定ではないし、一種女神の反射無効に似るものがあるな。
ミスブラ思ったより評価低いな。普通に強いと思うんだけど
俺はダゴナイトと迷う。メタしだいだが
インフィニティーはプリベルでサーチしちゃうんで使いズラス
あんまり使わない
ほとんどのアタッカーは名刀使えないだろ。
そんなの短所なわけないと思うが?
魔神ルカに無能優先としてならインフィ見るけど、戦闘に勝つことを優先に戦闘時発動を入れていくと名刀→黒称になるしインフィも必要ない。
もう名刀の話はいーよ
だいたいミスブラに名刀の話が出てくる事がおかしいから
以後スルーで
>>180 ここは何をするスレだ?攻略スレ向けの話もってくるなよ。
いまさら荒らすな。そっとしておけ。
んじゃ、次いくか。
「ウォーテウム」
カッコいいカードだけど微妙な性能のカード。
スタッブデッキに入れたいパラメタだけど移動値1が増えるので厳しい。
かと言ってウォーテウムデッキは強いとは思えない。
エラッタ欲しいかも、移動値3とかでもよかったような気がする。
正直、ウォーテウムよりもウォーナイトの方が支援使える分、
はるかに性能がいいように思える。
186 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:23:28 ID:9JAAQA63
落ちそう?とりあえずあげとくよ。
ウォーテウムでは勝ち確定という状況を作りにくいけど
支援使えるのを生かして、相手に二択を迫る状況を作ると強いと思うよ
ウォーテウムは20/17という最高クラスの能力値に、プラテ様と違って支援が使える点が強みだと思う。
今やプチ育成手段はたくさんあるからありがたみが薄いが、それでも素で能力値が高いのは悪いことじゃない。
普通に使っても攻撃値30越えは余裕。
とはいえ移動値は1だし、能力発動してもフィフや赤目みたいに防衛に役立つわけでもなく、いまいち感は否めないな。
189 :
175:2006/04/14(金) 23:53:55 ID:YP9UW8LF
「名刀が使えないのが短所」と書いたのは、名刀・魔鏡・覚醒能力が
完全に発揮できないから短所と書いたわけで、「強い名刀が使えない=短所」の
意味で書いたわけではありません。語弊スマソ。
で、ウォーテウム。私的には漢らしい一枚。
心眼、アンデッドソードとを混ぜて使うと面白いですわ。どっかの覇王様が可愛そう(涙)
>>189 ふーん、名刀・魔鏡・覚醒能力が完全に発揮できれば長所なんだ…
もう少し突っ込むとそれが強いモンスカードなんだ…?
ヤバス 釣られちゃった…
スルーでしたね…スマソ
ヲーテイムは避け無効支援との二択で、読み合いに持ち込めるから面白いカード
パラメータも高いし性能は良いでしょ。
CPUイーノがプラテ配置して終了したから
「うはwコイツ馬鹿w」と思って侵略したら
ウォーテで返り打ちにあいますた
どう見ても馬鹿は俺です
どうもありがとうございました
>ヲーテイムは避け無効支援との二択で、読み合いに持ち込めるから面白いカード
っつーか、先制や避けで侵略側が逆2択迫られて、安定した侵略が出来ないカードっていうべきだろうな。
魔道レベル上げのオーバーキラーにしか楢茄子
ヲーテは手札も気にしなくちゃいけないので
完成したときの気持ちよさが一番だろ
>>193の言う通り対策が結構あるからそこまで強力ではないと思うからなぁ
まあただの耐久プラスはほとんど意味を成さないからいいって言えばいいが
俺の最高記録・・・海馬×3+ヲーテの+68です
最高ってどれくらいいくんだろうか?
>>194 育成なしと考えれば手札にウォーテ6枚で攻撃力+120だから、
戦闘するウォーテの分足して140じゃないのかな。
次いきますか。「ウォーフォーク」
何気に無属性2マス。何気に先制ついてる。何気に防御17。何気に封じ込め能力あり。
すべての能力が微妙なバランスで保たれている面白いカード。
先制デッキに入るよりも白焼きウォーフォークデッキというかたちで使われやすい。
白焼かれてこいつが祠待ちしてると結構いやらしい。
実はセガのHP見ながら書いてるんだけど説明まちがってる。orz
なぜかジャンフィニーの説明が書いてある・・・。セガ・・・。orz
いや、戦闘シーン格好いいよこいつ
しかしまったく出てこないんだよな
チャイレンなんか2桁出てるのにいまだに一枚しか手元にない
フォークメインで使うなら、白焼き祠待ちがメインかな。耐久値17で先制+条件付封じ込めは、侵略より防衛向きだと思う。
ただ、戦闘時発動持ちアタッカーには強いが、育成メインのデッキにはいまいちかな。
それと、お隣にヴァルおじさんがいると鉄壁の守りに!
俺の連れとはメガジョー(俺)vsフォークの白焼きデッキ同士で対戦してる
198のような状況になったらとてもじゃないが攻めこめない('A`)
連れは結構キツイとか言ってるがどう見てもこっちの相性悪いぜ
ヴァルおじさんもいいけどボウズ配置も相性いいと思う。
蛇子タソとのタッグデッキが
俺のガチ白焼き
そしてそこに君臨するピノ珍獣…。本当に(ry
どう見ても剣持ちなのに覇王の剣能力にカウントされない('A`)
ありゃあランスでしょ。
フォークって名前が付いてるくらいだしw
戦Ψを剣持ちっていうまえに
チャイ姉が剣持ちじゃない件
あれは包丁
果物ナイフだと思うよ
敢えて、硬化したブラ説をとります。
キラーピアス
>>208 どこかで見たデザインだとおもっていたけど、それだ!
>>197 まえに誰かが、モーションがトットーと同じといっていたため、それ以来('A`)
俺はこいつは7枚持っているが、姉は1枚しかないぜ。
次行こうか。次はSR、まさにレジェンド!鉄の竜!
俺使ったことないや。
能力発動が竜族配置なので、配置能力を持つシードラコがキーということくらいしかわかんないや。
手が刃物って生活不便なんじゃないのって野暮な突っ込みはいけませんか?
忘れちゃいけないのが発動条件の竜3体配置
戦闘に使用した際、防衛時は鉄の竜自身も配置数に入るが、侵略時は配置してないので数には入らない
ついにきたか!俺がアヴァロン始めて1枚目と2枚目のSRがこれだったぜ(鉄竜がダブッた)
当時はそんなんが来ても使いこなせなかったのは秘密だ
ということで本題
シードラコと冥主の城(コアラ)がくればそのターンだけで3体配置できたりする
主に竜族配置はシードラコと仙竜で増やしてるな、冥主で早めに仙竜を破壊しておけば
シードラコ用にもなるしセクベルで鉄の竜を引っ張ってくる可能性が高くなる
俺は鉄の竜デッキにはサーペとドラゴロックは入れてないんだが誰か入れてる人いる?
俺も鉄竜用の配置とドラゴロック用の配置は似て非なるものだと思うから入れてない。サペも、入れてもいいけど入れる必要は無いっていう微妙なところかな。
異形ドラコみたいな面倒なことやらないでも、そそくさと配置してさっさと殴りかかる。これが俺のジャスティス。
何気にヤドカリ黒称と相性が良いと思われる。
攻めはともかく防衛は弱い、とか言われてる(?)けど
攻めもとにかく頼りねーなあ、ってのが実感。
単純に肥えた相手ならともかく、支援複数持たれると
2回攻撃決めるのが難しく報われないこと多し。
鉄竜には白焼きが良いと思うな。
白焼きすれば川柳のリスクも減るので、発動条件満たす際に配置狩りにあいにくい。
問題は、そこまでして鉄竜にこだわる必要あるのかということ・・・
岩竜入れてるよ〜。コアラエイイアン+シードラコなんでむしろ鉄より活躍してる。
鉄竜、仙竜とコイツでアタッカーには困らないわ。封じ込めやダゴンに強いし。
キチンと鉄竜デッキ組む人はエラいなぁと思う
漏れは亜竜の便利さに負けてつい入れちゃう
するといつの間にか…
>>212も言ってるけど鉄龍とドラゴロックのデッキって微妙にギミックが違うような気がする。
鉄龍デッキにドラゴロックが入るかというよりかは、
ドラゴロックデッキに鉄龍がはいるかに悩む私。
そんな私はドラゴロックデッキ大好き。
いずれにせよ移動値が1だからなあ。
鉄龍とドラゴロック2枚ずつとか入れられないよ。
龍族3体配置する手間を考えるほどのメリットはないよなあ。
2回攻撃って相手避けもってたら判定を2回くらうわけであって結構厳しいよね。
1体配置で攻撃力10アップ、2体配置で避け無効、3体配置で2回攻撃とかでもよかったような。
では、次いきましょうか。
「チャイレン」
鍵聖戦で現れたぶっ壊れカード?
チャイレンデッキは最強デッキの1つであるとみなが認めるほどの強さ。
緑なので白焼きメガジョー+リンリンすら撃破できる点もすばらしい。
称号戦でチャイレン使う人も多いので結構萎えるw。
こいつの弱点ってなんだろう?やっぱ序盤の配置準備期間だけかな。
つ【即死】+【鳥☆】
>こいつの弱点ってなんだろう?やっぱ序盤の配置準備期間だけかな。
つ[夜猫]
>こいつの弱点ってなんだろう?やっぱ序盤の配置準備期間だけかな。
つ[魔法剣客]
>こいつの弱点ってなんだろう?やっぱ序盤の配置準備期間だけかな。
つ「ダゴン」
223 :
ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:03:23 ID:3qd1vnHs
>こいつの弱点ってなんだろう?やっぱ序盤の配置準備期間だけかな。
つ[封じ込め]
>こいつの弱点ってなんだろう?やっぱ序盤の配置準備期間だけかな。
つ[チャイ妹+縛りの呪い]
妹に責められる姉…(*´д`)ハァハァ
>こいつの弱点ってなんだろう?やっぱ序盤の配置準備期間だけかな。
つ「クワガドス+亡者」
メタで入れるなら、
夜猫+縛り
ラフ春+鳥☆
ウォーフォーク+コングボス
ピノ+縛り、鷲掴み、魔境
アラクノ+黒称、光の盾などの確率系
クララ悪夢と見せかけて刹那
とかこの辺か?
俺はピノやクララ好きだから、ピノ縛りやクララ悪夢祠待ちはよく使う。
準備に時間がかかる上、祠待ちをオーバーキルして退場されるとかで、あまり称号戦には向いてないと思うけど、まぁ軽く壊れカードであることには違いない。
珍獣デッキ愛用者に革命をもたらした一枚かな。
珍獣デッキとは別物と考えるべきなのかもしれないが。
チャイナドレスだし、スタイルもいいのに、
雀、アルテナ、そして響子さんに人気を持っていかれている感がある。
動きが変だからか?回転しの勢いでそのまま斬ればいいという意見もあるが、
これはこれで曲芸的でいいと思う。
ディアラと同じ声優と知ったときの驚きw
チャイレンデッキにいれる支援ってどんな感じかなー。
亡者、封じ込め、黒の称号あたりかな。口寄せは意外と人気ないかな
>こいつの弱点ってなんだろう?(ry
つ「絶命の波動」
がないのが泣ける。つかわねえよな。絶命。
>>230 カミーラなら移動できるし。
響子さんなら育つし。
絶命じゃ一色しか消せないからシータンク交えて2色消ししないと配置数に追いつかない。
私的にだが、俺の配置傾向ってこんな感じ。
黄色…チャロ、エイイアン、ポヨ、クパ。一番配置数多そう。
青色…ユキダルマン、カメポ、シータンク、シードラコ。ユキダルマン消されれば防衛を封じられそうではある。
赤色…ほぼ無しw
緑色…チャイレン、ピノ。口寄せ封じにチャイレンを消そうにもチャイレンの上に居れば消えない。
絶命するくらいなら緑焼き業火した方がよさそうだな。
まあ、ドラコで回収される危険もあるけど。
珍獣配置を稼ぎながらの移動がきつくなりそうだから、
黄焼き業火をした方が意外とダメージでかいかもしれんね。
緑焼きするとコアラ割れる→ダルマ配置出来ないで、相手の防衛戦時の手札にもダメージ与えられるかと。
>>233 黄焼き業火使っているけど、チャイレンじゃそれほど効果えられなかったわ。
緑の珍獣達とドラコのおかげで。
いまさら遅い鉄竜の話題ですまないが、鉄竜と覇王の剣の相性ってどうなのかな?
鉄竜はいちおう剣持ちだから、鉄竜を無色に配置しておいて
「お?鉄竜で2回攻撃か?」と思わせといて、本当の狙いは覇王の剣でしたってコンボ。
あ、ごめん、自分で書いてて使えないなと思ってしまった。。。
うん。逆ができないから効率悪いし、ダメかもね。
鉄龍の移動が1ってのがね。それならストラグラーとかキラーレディーのほう移動できるしなあ。
やっぱり厳しいよね。ネタどまりかなあ。
さて、いよいよファイナルいきましょう!!
これが終わったらEXカードの方にいこう。
「バルキリー雀」
侵略よりも防衛のほうが向いてるかなあ。
黒の称号とか即死無効とか握って祠待ちとかされると結構嫌らしい。
「バル雀」かぁ…
戦力にするときは 「燕」と
一緒に入れなきゃ、かなり無駄。
「草薙」と 3種混合姉妹デッキや
覇王剣デッキ位にしか入らないw
姉を探しているが 出てくる姉を悉く「姉様の偽物」と呼ぶ。
元ネタって………やっぱ、サ○スピ!?
>戦力にするときは 「燕」と
>一緒に入れなきゃ、かなり無駄。
まぁ、そういうカードだし。エンペラー(愛)がデッキに単体では入らないのと一緒と言うと
言い過ぎな気もするけど。
読み負けた時のオバキルがきつい。ダメージ的にも精神的にもw
もう少し基本値が高ければなぁ。やっぱり バル燕>バル雀>>>>草薙 でしょうかね?
この手のモンスの常だけど、封じ込め、縛りの呪い、ウォーフォークがどうにもならん…
そういえばだれか白焼き姉妹デッキって試してみた人いる?
逆に火力不足になっちゃうかなぁ
能力発動してもパラが20やら25未発動で10
ジェントルの劣化版にしか俺には見えないんだが
こいつで支援使う使わないで駆け引きする奴いるのか?
草薙ぐらい劇的に変化するならともかく能力発動で20程度じゃ
支援使わなければ勝てたって状況はそうそうないだろ
雀は支援使う事を前提にするから
相手が支援使えば、こちらは支援+能力
使わなければ支援の分で勝ちを狙える
そう考えると、雀は読み合い云々ってカードではない
雀って読み勝っても20/20だろ?燕が捨て山にいたとしても25/25。
ステータスの見返りが少なすぎ・・・
これ使うくらいなら仙竜とかつかうな、俺は。
白焼きなら尚更キツイ。
アンデッドソードとか攻撃値増加の支援で侵略ぐらいだろう、コイツが活躍できるのは。
まあ、でも雀たん自体は好きなんだけどな(*´Д`*)
誰か、ルカ魔人の基本的なレシピ教えてくれ。参考にしたいんだ
>>245 ルカと麓と名刀の刃紋、覚醒、魔鏡入れれば出来上がりじゃない?
麓育成だけじゃ心配なら現世も投入。あとは手札入れ替え系と、白支援を上手く回せるように青ザガ、シータンク。
残りはお好きに〜だと思うが。ルカは1枚だと不安だけど、2枚入れると重い…麓でリサイクルするなら1枚でいいかも。
ん〜あんまり参考になっていないな…orz
>>246 その『お好きに〜』の部分が知りたいんだ。暫くやってなかった内に魔法剣客とかポヨロールやら隼丸やらメタが変わっちゃってるみたいで・・・
『バランスデッキにルカと魔神突っ込んで三種の神器(覚醒名刀魔境』ってのは判るんだが肝心の骨組みがサッパリで・・・
2色4マスのモンスばっかでやったら凄く弱かった・・・
雀使ってて思ったこと
読み合いとか言ってる時点で負けてる気がした
読み合いさせない、選択肢を潰すってのが最近の合言葉
対人でやると殺伐しそうだからやんないけど
対人でやらずいつやるのかね
雀はとりあえずバルキリー燕と一緒に入れるわな。
そうなると支援は、アンデッドソードが一番合うね。
あと縛りの呪いあたりがそこそこ。
あと、雀配置のバルキリー燕+口寄せなんてのも。
まあ、そこまでして使うカードかどうかは微妙だが。
1回は組んでみるけど、メインデッキには入りにくい感じだわ。
もちろん使えばそれなりに使えるんだけど。
>>247 雀が終わったら、デッキを色々模索してみる?
とりあえず、雀が終わるまで待て。
251 :
250:2006/04/25(火) 03:22:34 ID:cu0TT3hw
すまん、EXがあったな。
EXは能力よりも他の話題になりそうな気もするが。
いよいよゴールが見えてきたな。
初代スレが去年の5月29日に立っているから実に1年近くかかったことになるな。
最初は>>1が意味不明に立てたクソスレだったのに、よくここまで良スレに育てたものだ。
ちょっと感動したよ。
EXは能力で語ることは少ないから、それぞれのEX登場時の思い出なんかを語りたいなぁ。
ヘブンタウルスは実用性高いぞ
ま、まってくれ!
かなり遅れてしまったが一つだけ書きたいことがある
【キマイラの宝石】
唯一、攻撃+60という驚異的な数値を叩き出せる支援。
30/30のギャーッに侵略で使わせると30+60=90の倍で攻撃180まで行くロマン技
2回攻撃なんぞ耐えようものなら360イクーぅ(*´д`)
・・・そこ、実践的じゃないとか言わない m9(゜д゜)
つ道化師の呪い
>>255 道化師は+30までですやん(漏れ必死)
つ配置ウォーナイトMAXグラディウス2枚手札+口寄せの儀式
>>247 ここじゃスレ違いと怒られそうだけど…。
自分は、色支援でも戦えるサブアタッカーを入れてたな。暗黒魔王、ガルダ、ケンヘル、ジェントルとか。
戦闘時能力持ちを増やすなら、魔鏡を鷲掴みにしてみるのもいいかも。
それと、現世は2積みで麓以外でもさらに育成。ルカ名刀でも貫けるように、エレフォートも入れてた。
ただ、相手に先越されることもあるので、好き嫌いはわかれそうだけどね。
あとはホントお好みでって感じだからな…サブアタッカーに、インフィニティーやら果てを採用するか、ガルダやミスブラをってのも、その人によってだしね。
移動はキラーレディー、ユキダルマン、ルーンやら、手札入れ替えのプリティーベル、ネオン、スケールイータとかかな。
aa
エクストラカード一覧
ex.01 ヘブンタウルス 17/15 黄2赤2 精霊族
ex.02 アルビノ 18/13 黄3青1 邪心族
ex.03 漆黒の美貌 14/14 青2赤2 海洋族
ex.04 ワルキューレ・ゼロ 16/12 赤3緑1 精霊族 【剣持ち】
ex.05 クワガス 15/18 緑2赤2 昆虫族
ex.06 サラマンダーMX 16/14 無2 竜族 【戦闘時&移動中発動能力】
ex.07 エンペラー(絆) 16/14 青2赤2 珍獣族
ex.08 ブレストナイト 17/11 緑3 戦人族
ex.09 ジャンフィニー 16/17 黄3 珍獣族 【剣持ち】
ex.10 エンペラー(愛) 15/15 青4 珍獣族
ex.11 千年の王(幻影) 10/15 赤2 邪心族
ヘブンタウルス
赤2黄2はストラグラー、ン・キィー、ヘブンタウルスの3枚。
無能デッキ用かと思いきやAI、ビッグボウ、エレフォートの方が優先度高いよなぁ。
酢豚デッキにもゴースト・イヌガミ・女神・ベル2種・ジェントル・∞と黄枠はいっぱい。
貴重な移動値赤2:黄2なのに?スタッブの餌としても有用な耐久力なのに
精霊族だからクリオラデッキの移動役に最適だし
急に欲しくなってくるのです
つうか、戦闘時発動無しの赤2黄2なんで普通に2枚3枚欲しいです。これならセクベルでクリちゃんサーチ出来るのです
この間、EXカードばっかのデッキの人と戦いました。
かなりバランスいい感じですた。
ヘブンタウルスとアルビノは、移動力の高い精霊と邪心ということで使い道はあるな。
サブアタッカーとしてもそこそこ優秀。
人があまり使わないカードを使いたいって時にもネタとして使える。
あと、移動能力のみのEXは朱玉文明の育成対象になるってのは覚えておくべきことかと。
ヘブンタウルスは、戦闘時能力を入れない育成デッキでは結構貴重な移動源。
名刀の刃紋や覚醒もそれなりに有効だからね。
赤3黄1でいいならエレフォートもあるけどね。
便利というほどではないけど、そこそこって感じかな。
エレフォと比べたらヘブンだな
無能力デッキでも酢豚ウォテデッキでも活躍できる
AIやビッグボウと比べるなんて論外
EXに限らず使えるカードの一枚
アルビノって鍵聖戦ムックだと黄2青2になってるね
見事な誤植
漆黒の美貌は流石にいらない子だろう
基本値が低いので複製元にもなりゃしない
2色4マスにいらない子などいないw
激戦区の青2赤2だが、乙女型デッキ組むときには移動役として入れられる。
2色4マスっつーかEXカードにいらない子はいないだろう。
朱玉つかえば結構つかえる。
使えないっつーか使いにくい子はサラマンダーMXか。
MXは戦闘能力持ちながら朱玉対象の珍しいカードだよ
朱玉デッキだと得した気分になる
まー、風風・雷雷もそうだが
ライフ参照のサラマンダーより使い易い
遊戯王ほどでないにしろ、厨性能にしなかった点は評価出来る。
が、朱玉の対象になったり2色4マスだったり貴重な属性だったりで微妙に欲しいのは困る。入手難しいのに
しかし朱玉にEXが反応するのは一種のバグだよな。
1.0のカードの2色移動の表記が変わったのに、書き替えなかったEXの表記のせいなんだから。
だから開発陣は参を作る際には変え(ry
>>275 バグじゃなくて、EXを使ってもらおうって魂胆じゃないのかな。
で、GWに入ってオッサン率の高そうなこのスレの人口がどうなるかわからんが、次。
「アルビノ」
攻撃値18で移動が黄3青1の邪心族。
移動値がアライクパとかぶってるが、移動時能力持ち、スタッブの餌、名刀が有効など微妙に使えたり。
>>275 バグなわけないだろが
EXはエラッタするわけにいかないから何とか使ってもらうための策だろ
アルビノはヘブンタウルスに比べると使いづらいな
2色移動とはいえアライクパと被るし
邪心で攻撃18はケンタがいるからなあ
ああ、ヘブンタ言う前に終わってた。orz
一言言わせてw。黄色と赤2マス移動で無能力はこいつだけかつ精霊で攻守ともに高め。
デッキによってはかなり使える。
アルビノはライバルが多いからきびしいね。
ただ、無能力で攻撃力18の防御13ってのは悪くない。
とは思うけどいれにくいよなあ。ネタどまりか。
アルビノ2枚のためにアルカディア2冊買った。
今思うとギャザ2枚買ったほうがよかったと死ぬほど思う。
>>275 バグっていうかプログラム的に移動能力持ちのフラグが元々ついてたんじゃないかな。
んで、めんどくさいか忘れていただけでそのフラグを消してなかっただけだと思っている。
まあ、開発の手抜きの結果たまたまそうなったと思っている。いかにも糞開発らしいじゃないw
どっちもスタッブデッキには欲しいです><;
ワルキューレゼロも欲しいです!!つうかこの三枚はセクベルサーチの為に結構使いまっしゅ!!!
漆黒の美貌持ってるけど語ること無ええええーーー
ワルゼロはいい。
戦闘シーンが萌える。
貴重な赤の無能なので尚更使える。
ちなみに赤無能一覧
フェレット・パンダ・クマー・隼丸・べビドーラ
象さん・朱玉文明・ガーディアン・赤パズル
EXで一番使い道がないのが漆黒の美貌かも。
能力、移動ともにユキダルマンに負けるし。
海洋族では種族を生かした使い道もないし。
CGを書き直してもっとエロくすれば人気が出るかも!?
とりあえず、下のAAが頭をよぎった。
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ しっこくしっこく!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)しっこくしっこく!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
1.2で漆黒の美貌の戦闘シーンが大幅に変更されていたのは吹いた
裸イーノ相手にやるといろんな意味で危なかった
個人的にはシータンクの方が・・・(;´Д`)
マーメイドでもおk
とりあえず、ここはEXカードすべてを漠然と語るところではない。
カード番号順に意見をしていくところだ。
EXカード全体の話したいなら攻略なりメインスレなりいけ。
で、次「漆黒の美貌」
こいつは一番使えないEXではないだろうか。
せめて攻撃か防御のパラメタ18くらいあってもいいんじゃね?
と思う。まあ、戦闘シーンがメインなのでほかはどうでもいいんだろうけど。
同じEXでわざわざ後からエンペラー絆という実質上位互換のカードが出るほど不遇なカード
2:2移動ができるだけパラ低すぎ戦闘シーンにのみ価値のあるカード
さあ次行こうぜ
だから新しいカードきたら24時間は待とうって暗黙の了解あるでしょうが。
それに、急いでどーすんの?じっくりいこうや。
漆黒の美貌の存在理由は、ネプチューン×漆黒の美貌×セイレーンの三角関係にあると思われ。
話ぶった切りでスマンが、前スレ
>>907へ。
ドリルザーグデッキようやく出来上がったのを回しているよ。
無論ドリルをできる限りテレポ活用できる様にしてます。
先回りして祠待ちとか、祠周辺や最短経路の真ん中に何か置いて、ラッパ唱えて勝てば足稼げるよ。
でも私的にコイツの真価は、負けたり1番取れずに吹っ飛ばされた時のリカバリーだと思った。
8マス(ラッパ効果中なら更に1マス)一気に貸せげるのはなかなか美味しいわ。
キモはライフ維持ですね〜。アタッカーはマジロメイン、支援には聖女の加護と目眩まし、あと鷲掴みでやってます。
あと配置数は控えめに。できるかぎりテレポ先になるモンスターだけにしましょう。リッチーとかサボーオススメ。次点でダルマ。
戦闘時発動能力無し→青枠でのセクベル確定サーチ確立可能
セクベルで確定アタッカーorメインテーマのモンスターをサーチってのはポヨロール以上に
上級者とソレ以外の分かれ目
上で漆黒の美貌に付いて的外れなレスしてる人は称号ポイント吐き出して自演で築いた称号捨てて来い。おk?
漆黒は、イビポセ、ネプデッキでセクベルサーチする時に移動役で入れるな。もちろん、朱玉で育成ギミックを仕込む際も活躍する。
普通に入れて強いカードでは無く、強いやつが使うとカード自体ではなくデッキ全体が強くなるカード。
まぁ、こればっかはブタに真珠、馬の耳になんとやらと言う程、解り辛いから解るまで放置、で良いと思う
ダルマでいいじゃん。
>漆黒は、イビポセ、ネプデッキでセクベルサーチする時に移動役で入れるな
ダルマの方がイビポセ育つぜ
>>289 286の言うように、エンペラー絆>漆黒なんだけどね。
絆は戦闘勝利時なので、もちろんセクベルにもひっかからない。
漆黒が上なのは、ナイトキャットに即死を食わないくらいか。
まー、漆黒は戦闘シーンがすべてかw
せめてパラメータが16/16くらいだったらなー。
赤2移動できる移動時能力ってのは、朱玉では貴重だけど。
ネプデッキに漆黒って何の意味があるんだ
朱玉は散々既出だし
>>289って真性か?
>293
つ【複製の技法】
>ネプデッキに漆黒って何の意味があるんだ
夫婦デッキネタかな?
あと両方海洋族だから、複製の技法利用とか?
青進入カードは多めに用意するから、漆黒が入ってても問題ないかもしれないけど。
複製する気がなく、夫婦ネタでもないなら、ダルマか絆入れとけかね。
ネプデッキ自体がアレだからなあ
次ワルキューレゼロ
出た当時はかなり価値低め後に急上昇
新イラストとはいえEXで再びゲットできるようになったのはこれだけ
能力は、これまた低いなあ
精霊で赤で3:1移動はまあ評価できるが
初期のローザのイメージモンスター。
戦闘シーンが華麗。
そういうわけで、趣味で使うのも悪くない。
ムックのは持っているけど、バインダー版のカード再販されないかなぁ・・・。
赤3緑1
ジラクリムゾン・マグナード・魔法剣客・ワルキューレゼロ
魔鏡入りの無能デッキなら入れる。
覇王の剣デッキなら魔法剣客。
戦闘シーン初めて見たときはちょっと感動した。
精霊族シナジーを求めるデッキになら十分入る
スタッブやら、クリオラやら
バルキリーの中で唯一デッキに入れてます。
確かこいつって戦闘シーンかわったんだっけ?変わったのってバルキリーだっけ?
弐になったおかげでとりあえず無能力でそこそこパラメータあれば存在価値があるようになったよね。
まあ、ライバルは多いから厳しいところではあるけど。精霊だからそれなりにつかえるのかなと。
無能デッキまたはセクベルサーチ回避
加えて朱玉育成したいけどピノ、ピックルを入れたくない時に
バルキリーシリーズは攻撃力13(雀は子供だから仕方ない)で統一だと思ってたのに…
バリキリーと一緒に戦闘モーションが変わって青くなった。うたかた氏のイラストと合わせたのだろうか。
けど、個人的には前のクラシック(古風?)なデザインの方が好きだった。格調高い守護の女神というべきか。
戦闘モンスターでは一番好きなキャラで、ローザ&ゼロの初期のイラストを今も壁紙にしている。
というかどうしても冒険とか伝説とかのキャラとかぶるのはいたしかたない。
305 :
303:2006/05/04(木) 17:17:52 ID:YQdTRhAq
よく考えればバルキリーシリーズじゃないな orz
攻撃力13じゃないということは死神ではないということか。
ピックル先生も バル位、色気づけばなぁ
片思いのヒト(!?)にも 気づいてもらえるだろうに…
……あのアト、どうなったんだろう!?
クワガスいくよ。
まともに歩ける昆虫はこいつだけ。
マンティ・リンリンの複製相手として。
硬いので覚醒と相性がいい。
本格的に虫デッキを作るなら是非入れたいカード。
こいつかアラクノが居ないと虫デッキなんて作れない。
虫デッキといえばミスティコディスプリンリンデッキでしょう。
それは置いといて、昆虫で歩ける。これだけでこいつはすごい価値がある。超有用EX。
耐久18はとても有用。
もちろん前半EX特有の移動時能力も持ってるので、朱玉とも相性○。
同じ移動値ではケンタ、ピノなどがあるが、十分ライバルになりうる。
つうかさ、一人プレイ時の獣族召喚って何?移動に使っただけでオッケー?戦闘も勝たなきゃダメ?
戦闘で使わなきゃダメ。負けるより勝ったほうがランク高くなるハズ。
そしてスレ違い。
補足すると『移動中』『配置中』『手札』発動能力および『戦闘支援モンスター』は除外
獣族はほとんど『戦闘時』発動能力持ち
戦闘時以外は隼丸くらいか?
移動後はカウントじゃなかったっけか。エレフォート。
象さん忘れてたw
ムック見ると獣族召喚Sランクは4種類かつノーコンテニューで城行きが条件
スレ違いスマン
次はMXか。
サラマンダー 攻14/防15 攻撃値にライフ数×2をプラス
サラマンダーMX 攻16/防14 攻撃値にそのターンの移動数をプラス
MXは(なぜか)移動中発動能力持ちなので朱玉育成可。
シーワームもあるし俺は竜デッキに朱玉入れてました。
単純に戦闘だけで見たら無印の方が攻撃値が伸びる。
CPUカルノの配置狩りが印象深い。
MXは足が短いストラグラーw
サラマンダーの能力変更によって存在価値が無くなったカード。
昔は「無能・高ステの無印、高攻撃力のMX」と住み分けが成されていたのだが…
カルノのじーちゃんが召喚したんだっけか。
しかしMXって、もうちょっとそれっぽい名前はなかったのかよ。
竜族で2色移動は居ないので、歩ける竜族って点では貴重な存在ではある。一応。
店頭ポスターでこいつの能力見た時は、『Exなのに能力持ちかよ!?』と大騒ぎしたものだ。
セガから封筒届いた時は嬉しかったなぁ…あ、何故か涙が。
MXは2マス移動では有るが、2色4マス移動だったり2色3マス移動するわけではない。
保守ついでに
EXカード、再販?してほしいよ〜
いま手にはいるのワルゼロとジャンフィニーだけなんて…
だな。使用前提とした量産版EXは出てもいいと思う。
つーかそろそろ排出に混ぜてくれw
漆黒も現在手に入らないか?>EX
弐から参戦したので、本自体はいらないのに、前作のガイドブック買った俺。
前にも書いたけど、
上の読み取り部分がなくていいし、もしくは裏面に「復刻版」とデカデカと描いてあっていいから、
EX再販してほしい。でないとバインダーの空欄がさびしい。
人も戻ってきたようだし次いくか
エンペラー絆 青2/16/14
[移動中]発動:基本の移動値に加え、赤2マスの移動が行える。
[戦闘勝利時]発動:耐久値に3をプラスする
昔のレックスセーバーの能力
今なら単体で見ればダルマでいいんだが問題はエンペラー愛の餌になること
愛自身が餌にならないのでエンペラー愛デッキを作るなら(そんな奴いるかはともかく)出来れば3積みしたい
確か追加リフィルの販売後即売り切れ、初代バインダーが各種セガ店舗やイベントで再販されたのに対し
こちらは売り切れてからはイベントでも極少数しか売られてなかったような
現在ロケテor試作カードを除けば最高レートのカード、でいいんだよな
次ノ仕様、きっと僕らも 出逢ッテル
(by おもちゃエンペ親子)
エンペラー(親)のテキスト
〜本人は幸せそう
エンペラー絆(子)のテキスト
〜いつか本当の…
子供カワイソス。ってか親薄情杉
攻撃受けると自分だけ避ける親だからなぁ…
子供はめっちゃ可愛いのにね。
まぁ再会後はちゃんと親子して吹っ飛ぶんだが。
エンペラーシリーズは絵柄だけじゃなく、戦闘に勝っても負けても見所あるから好きw
_ , -―-、
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ヽ, ~ 〈 ト、_ | ::::::ヽ、
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ヽ,、,、,γ' ノ, -‐W~フ { ト、:::::::::::::::::::ヽ、
∠____ト-┘z__,―' ̄Σ Z  ̄ヽ―-、_ノ
'―z_,┴'~
んお!?、エンペラー親子が!!
けど、冠ないのねん(´・ω・`)
エンペラー(愛)が出る前にヤフオクでエンペラー(絆)が1000円ぐらいで売っていて、買っておけばよかったなぁと後悔
次いくか。
「ブレストナイト」
確かピロー大量に持っていったやつがたたかれる事件あったような。
俺はどうせスクラッチあたるわけねーよ。
とキャンペーン終わり間際でラス1枚のときにあたって驚いた。
ミスブラッディーの劣化版みたいなカードだけどね。
ちょっと戻ってごめんだけど。
サラマンダーMXってみんなあたった?
俺10口以上は送って1枚もあたらなくてめちゃくちゃ腹が立って一時期アヴァ辞めてたんだな。
俺だけだろうなあたらなかったのね・・・。ションボリック。
一瞬ジュウシマツ親子かと思った
ブレストナイトはどちらかと言うと、劣化黒の王
奴は確率が2倍にされたのにこちらはそのまま・・・これもSSQたる所以
とは言え基本攻撃値が17もあるし歩けて聖騎士の対象にもなり、貴重な騎士型
登場シーン、戦闘シーンどちらも格好良いので嫌いではない
叩かれたのは何十枚ももらったのを自慢して書いてたからだった希ガス
参照は相手の攻撃値%だが、実はそれより高い気がする。
壱時代に、無支援キマイラ(9%)が即死した時は、色んな意味で周囲湧いた。
ブレストナイトに対してAI+特性侵食で即死発動したら周囲沸いた。
移動値がもう1つあればまだ使いやすかったなぁ・・。
>>335 確か1店舗で27枚(1店舗30枚)手に入れたとHPで自慢していたよ。
本当は30枚入手の、独り占めという「快挙」したかったらしい。最低。
まさに、自分の行動が人を不快にさせていることに気づいていないという、最低人間だなそれ。
普段も空気読めてないような奴なんだろうなぁ。
俺もエンペラー愛を「1日目に3枚手に入れた」とか抜かす奴に殺意を覚えた記憶がある。
結局、先着30枚に間に合わず、買ったし。
評判が悪かった先年の王の配布方法は俺にとってはセガGJだった。
でもやっぱりベストは雑誌の付録でしょ
無ければ注文して確実に手に入るし
他のカードゲームでもそうだけど、ムシキングやラブベリみたいに
「ダブった30枚とEXカード交換」とかやってくれたら神なんだけどなー
ムシキングは相当発送が遅れているらしいけど3ヵ月位なら待てるな。
>340
インカムも上がるし、良いかも。
青30枚 → リヴァイアサン
赤30枚 → フェニックス とか。
リヴァイアサン 、フェニックスって、なに?新カード?
>ムシキングは相当発送が遅れているらしいけど3ヵ月位なら待てるな。
問題は3ヶ月の間にアヴァロンが撤ゲフンゲフン…
>342
誤解させてスマン。
実際にこんな風になったら良いなーという一例を挙げてみた次第。
どんどんこういったキャンペーン・イベントなどをやって、盛り返してほしいな。アヴァロン。
ブレナイか。たしかアリュの祖父なんだよな。
ムックでキャラ相関図を見たときは、とりあえず『近っ!』ってオモタ。
44様が先祖ってのはまだ分かるとして、祖父ってw
>>344 クワガスやMXみたいなキャンペーンは費用がばかにならない。
こういったキャンペーンはインカムは増えるかもしれんが
結局固定客が掘り続けるだけで新規への間口が広がらない。
雑誌への付録キャンペーンのほうが費用もかからず新規開拓にもなる。
まぁ、どちらにせよ上から見放されたアヴァロンには無理ぽ。
>44様が先祖ってのはまだ分かるとして、祖父ってw
だから、カルノ〜コッペリアは嘗て学園に在籍してた有名生徒だと思ってる
いくら授業とは言え、全寮制の学校で先輩相手に魔法でやりあったら卒業まで居れる訳が無い。
メイパラとかタワパクなんか普通に死にカードと化す。
だから、アヴァロンの鍵争奪戦の講義を受ける時は、誰が誰だか解らない様に
予め偽りの名前と仮の姿をゲットした状態で教室に入るんだと妄想している
仮の姿をどーするかで、皆が知っている超有名人の6人が挙がった、と
(ディアラは不死身っぽいので除外、ダグリスも寿命がどれ位なのか解らないので除外)
盛り上がっている所悪いがスレの本分を全うしてからにしないか
ピキ━━━━━('A`)━━━━━ン!!!
ひらめいた!ネプの能力を「青マス配置」じゃなくて「青属性モンス配置」にすりゃいいんだ!
きっと凄いことになるぞ!?
つ[青焼き]
ウッデンをどこでも配置OKにして、現世を緑配置にしてくれ
ウッデン弱体化でクララデッキをやめたのは俺だけじゃないはず。
俺はクララ満開だけどなw
現世2枚に鉄鮫に果て、守護天使まで入れてどれかで強化できるようにしてあるから
30/12のクララが立ってるのが好きだったんだよ!
>>351 コアラ先生とか冥王の城とか配置サポートが充実した今こそ、クララデッキなのに
マップチェンジで死ねるけどな´Д`;
その前に山盛り置けるじゃん。祠待ちすれば、だけど・・・
357 :
ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:00:48 ID:1r55iNo/
さがってきたのでいちおう。あげておく。
しかし、EXになってから急に評価できない奴らが沸いたな。
評価以外は違うスレでやってくれ。
次。「ジャンフィニー」
[戦闘終了時]
あなたは次の行動開始時、周囲3マス以内のモンスター1体を選び、
そのモンスターの周囲2マス以内にテレポートを行う
パラメタ、能力がジャンプーの上位な気がするEXカード。
それなりに便利なカードだと思う。
某アキハバライベントで生まれたキャラ。このときはイベントすごいいっぱい人いたなあ・・・。
>>357 >しかし、EXになってから急に評価できない奴らが沸いたな。
仕方ないよ、レジェンドまでと違ってEXカード持ってない人もいるんだし
買おうと思わない限り入手できるもんじゃないんだから、カード持ってなくて評価できない人もいるはず
大体、一部を除いてほとんどのEXカードは似たような能力だし、語るほど話題もないように思う
>>358 >>大体、一部を除いてほとんどのEXカードは似たような能力だし、語るほど話題もないように思う
そんなこと言い出したらこのスレの存在意義はないだろうよ。
それに後半のEXは面白いのもあるぞ。
そうそう、EX評価はこここからが面白くなってくるはず。
ジャンフィニー。
個人的にだが、能力に関してはジャンプーの方が上位に思える。
対象モンスターにジャンフィニー自身が含まれていたらなぁ、と思う場面のが多かったり。
でも愛着という点ではすさまじいものがあるねw
カメの怒りの攻撃モーションが好きで、カメポデッキにサブアタッカーとして投入してる俺。
ジャンフィニーたんのハイレグ(*´Д`)ハァハァ
まー、能力としては面白いけど、使えるというほどではないな。
コンボとして、ジャンフィニーで3マス先の自キャラ選択ジャンプ→エイイアンで3回テレポ残り手札5枚で7マス進める。
テレポデッキでたまに決まると楽しいw
似たようなコンボで、ライフルーツが最初の移動から使えるとか。
これはジャンプーでも一緒か。
>>361 なぜチャロでなくてエイイアンなのか判らないが・・・
基本的にこれから進む先にモンスがいることが少ないのと
勝利時能力で使いにくくはあるが効果としては移動幅がでかい!
どっちかというと俺は配置系にあったときの珍獣サブにしている
テレポート一回多くするためでしょ。2マス戻って4マス進む。
珍獣族なんて(゚听)イラネ
擬人化珍獣族 キボン!!
5匹の妖精でもつかってろ
とりあえず>364はチャイリンに謝れ
そして>365はパックルあたりに謝っておけ
367 :
364:2006/05/21(日) 21:33:42 ID:DOmkzwZh
チャイリンは我が戦友(トモ)だ!!
…つか、テキストでみたら 「妖精」は9種いるがな。
番外で 前(ver2.0)までのプリベル込みで10種
止まっているな。
次はエンペラー愛か。
持ってはいるけど、1回使ってそれっきりだな。
無印、絆、愛を3積みした、エンペラーデッキってどうなのかな。
ある意味、アヴァロンでもっともゴージャスなデッキだとは思うが。
てか、絆がないとわざわざ使わんよなぁ。見ないわけだ。
絆も持ってないながら
とりあえずMAXになるまで使ったけど
避け即死60%が使いにくい
戦闘シーンは結構好きだが…
絆を初見したトキの第一印象
「何!?あの石覇ラブラブ天掌k」
どうみても、ドモンです
本当にありがt
EXで愛が出るってときは「おおーっ」とか思ったね。
愛はエンペラー3部作ともいうべきもののラストだからねー。
能力としては、まーそこそこって感じ。
愛2、絆1、エンペラー3くらいで十分働く。
あとは、ヤドカリンとトットーあたりも入れておいて、先制系と避け無効モンスターを入れたデッキにするとか。
ヴァルを配置して、いつでもエンペラー呼び出し状態も結構強い。
まー、かすめ取りや封じ込めには弱いけどね。
青というだけでダゴナイトにぬっころされるんでちょっと悲しい。
でも、エンペラーデッキってのはみたことないなあ。
珍獣にエンペラー愛が混ざってるのはあるけど、メインアタッカーがエンペラーってのはないな。
エンペラーが何気に攻撃力+10の支援だから火力的には悪くないデッキになりそう。
あ、上の「メインアタッカーがエンペラーってのはないな。」は
「メインアタッカーがエンペラー愛ってのはないな。」です。
さて、次いきますか。いよいよラストEX。
千年の王(幻影)[戦闘時]攻撃値に(1から30)の中からランダムでプラスする。
と、いいつつほとんど15以上(くらいだっけ?)しかでない。
アルカディアでは15より低い値もでるとか言ってるが見たものは多分いないだろうな。
攻撃力が常に25以上(くらい?)はでるのでメインデッキにも成りうるパワーを持つ。
まあ、おれは糞フィギュア買いたくなかったんで持ってません。
糞性能が腹立つのでなおさらいらん。ほんと開発の人達はどーいうプログラムを書いてるんだといつも思う。
俺がアヴァ始めたのがフィギュア発売一ヶ月近く後だったんで千年王をもつ機会はなかったんだが
ある日対戦してる時、リーン王女が千年王を引っ張ってきて使ったことがある。
その時は20近く上昇して「おお、噂どおりだ!」と喜んだものだが、
千年王の持ち主に、黒の称号であっさりやられたw
しかし、その持ち主、ワルゼロやらサラMXやらエンペラー絆やら使っててEXデッキとでもいうべきデッキだったな。
>>374 >殺してでもうばいとる
・・のは冗談としても、もしソイツがデッキ忘れて帰っちゃったら
懐に入れない自信は、無い
千年の王か。現時点では最後のカード。
攻撃モーションが、ほかのモンスターに比べて禍々しい印象を受けるな。
実用性はどうなのかね?
攻撃だけがものすごく伸びるジェントルと考えるべきかと思ったら、
移動は2か。
昔、本スレで+15以下がなかなかでないという説があったけど、俺もそんな印書を受ける。
能力が手抜きだよな。
何かと組み合わせて強いとかそういうのでなく、
単体で普通に戦えるカード。
愛ゆえに戦える。そんなカードであってほしかった。
攻撃力が伸びるというモンスターは、赤にいろいろいるから、
運任せになるこいつを使うよりは、
ほかのアタッカーをしっかり支援できるようにデッキを組んだほうがいいわけで。
こいつだからできるコンボとかないよなぁ。
弱くはないけど、完全に趣味のカードっぽい。
>>378 +15以下がほとんど出ないことを前提にすると、何の仕込みも条件もなしに
これだけの上昇値を出せるアタッカーは実はあまり居ない。そしてレアと
いうことは・・・攻撃専門の口寄せ用としてはそこそこ優秀ですよw
まあ基本は
>>377の言うように単体で戦えるカードだけど。あと邪心族なの
でスタッブデッキのサブ(?)としても。
なんだかんだで、結構使いやすいぞ、助走のいらないメカニモンクって感じがする。
アタッカーなのに2歩歩けるのも良い。+15〜+22辺りなので結構信頼できるしね
戦闘シーンは背景が変わればかなり良かったと思う。所詮は幻影ということか
今の環境下でただ単に攻撃力が伸びるだけ、では回避とか防御アップがキツイ・・・
単体で殴るんじゃなく、戦闘支援が欲しい所だ
そう言えば、ローザの王国は千年前にどーしてたんだ?千年の王が満足して帰るまで放置&亡命?
乗馬で遠出してたままの格好で学園に行くとは考え辛いから、やっぱり一度は荷物取りに帰ったんだろうな
千年の王の支配下って、王が復活した瞬間に城下町から王宮まで全員皆殺しとかではなく
街中うろついてるけど目を合わさなければ別に襲って来ないとか、結構穴が有ったのかも知れん
>>380 俺も普通に強いとおもう。むしろメカニとか攻撃力が上がりすぎて危険なところもある。
ランダムだけど攻撃力が30前後ならまだなんとか相手の避けもクリアできるかもしれないし。
避け無効つければとりあえずは問題のない強さかと。
あと、もうこれで終わったけど次からはどうしたらいいのかな?
また、趣旨に合わない書き込みとかする香具師が集まるのも困る。
どうも位置づけとしては「カードを語るスレ」のような感じになっているわけだ。
ならばあらかじめテーマ決めておいて適当に語り合えばいいんじゃないかと。
支援モンスター全般とか、種族別とか、移動値別とか、多少ループしてもいいぐらいの気持ちで。
○○デッキについて語るとかな。本スレだか攻略スレだかで、デッキダイアグラム
の話とかあったけど、ここでやってもいんじゃね?
イラストレーターに付いて語るのはどうだ?
masaki氏、とか人気あるだろう
イラストについてなら、Ver1.00のカードは弐になってイラストが変わったわけだが
各カードについてどっちが好みかを聞いてみたい気がする。
デッキについて語るっていいね。
自分でデッキ組む時に、〇〇デッキには何が必要で何はいらないor使えないとか分かってると組み易いと思うし。
>>385 イラストレーターについて語るってのはこのスレっぽいね。
けど、まったく絵師には興味ないんだよなあ・・・。私は。
>>387 デッキについて語るのも面白いね。でも、攻略スレっぽいネタの感じもするね。
と、まあ、グダグダ進むのもあれなんでまずはデッキ語りいきましょうか。
イマイチだったらまた方向をかえるということで。
まずは
つ「チャイレン」デッキ
いきなり最強候補持って来ました。私的には真面目に作ったことはない。
作ろうかなと思ったときには既にみんな作っていたし、興味がなくなってしまった。
私は適当にキングオクトバとか使って配置増やしてた。
方向性はいろいろあると思うけどコアラ&エイイアン、ポヨロール、チャロあたりは必須かな。
だいたいメインのカードは似たりよったりになりそうだね。
白支援は好みが出そうだけど。口寄せとか封じ込めを入れる派と入れない派とかね。
他の人が共通しそうなカード以外で何を入れてるかが気になる
自分は黄緑玉文明入れて暴走してます
チャロにエイイアン、コアラは基本だとして
コアラで配置するための雪だるま、回収にアンチュ
ここら辺は共通しているだろう
これ以外のカードでどう個性を出していくかだね
チャイレンデッキが形になる最低限の骨組みを誰か晒してくれんか。
自分はチャイレンデッキほとんど組んだことないんで自信がない。
おまえらバインダーをよく見ろ。まだカード残っているぞ。
P01 カルノ
について語らないか?駄目か?
チャイレンデッキに頼ってるようじゃ腕上達しないよ(^3^)/チャイレンデッキ簡単しすぎでツマラナイ
鍵聖戦初期にチャイレン2枚と口寄せ引いて、即席で組んだら連戦連勝。白金を
ウロチョロしてた称号が一気に英雄まで上がった時、このデッキはヤバイとオモタ。
その頃は使ってる人も少なくて、強さもあんまり広まってないから、対策立てて
くる人もほとんど居なかったし、罪悪感すら感じるようになって、流行る頃には
封印してたな、俺は。
使わないとか上達しないとか言ってる人たちは
チャイレン30/30まで育成して振り切らせて暴走するデッキにも嫌悪感とかある?
チャイレンのカードパワーは許容範囲内。業火が糞。
チャイレンと口寄せが手に入って適当にデッキ組んだらこりゃ強い!とは感じたがおもしろみに欠けると思った。
で、それ以降はやっていない。ガチデッキよりファンデッキの方がおもしろいタチだからだろうか。
1.3のオオサン3積みはおもしろかったんだけどな。
とりあえず俺のチャイレンデッキ晒してみる。
好きに叩いてくれ。
ほぼ珍獣なんでファンデッキ気味だけど。。。
Ver 弐 [FREE] ほぼ珍獣のチャイレン
黄 7枚:アライクパ、モグタン、エイイアン×2、ポヨロール、セクシーベル×2
青 8枚:アンチュ×3、トットー×2、ユキ・ダルマン×3
赤 4枚:フェレット、クマゴロウ×3
緑 8枚:ポッコロ×2、コアラ先生×3、チャイレン×3
魔 0枚:
援 3枚:黒の称号、亡者の盾、熱帯魚の唇
移動値 黄:17 青:22 赤:17 緑:26 無:0 計:82
うはwクマゴロウ3積みとかありえねーwww
ダゴン+特性侵食(口寄せの儀式)とか
メガジョー+剣のローレンス/冥剣ユラナス/草薙の燕なんかの
ネタとも実用的とも判別しがたいそれぞれのお気に入りコンボを晒してみては?
ちなみにアケ板で見てマイブームったのは盗賊の手+ケルピー。マジウケw
チャイレンデッキだとコアラかチャイレンを盗める。(たまに口寄せも)
コンボとかさんざガイシュツだからなぁ。
盛り上がるのは本人だけになる悪寒。
>>398 デッキ診断は攻略スレでお願いします
>>399 もうデッキネタではじまったのでこれが終わってからですね。やるとしたら。
次いきますか。
つ「白焼き鮫デッキ」
強さではチャイレンデッキと双璧とも言われている。
個人的には鮫の攻撃力が15ってのがちょっと火力弱い感じがするんだよね。
ぜいたくな悩みだけど。鮫+祠待ちで緑持っているだけで攻めるの躊躇う。
ダゴナイトですら落とせない可能あるしね。
鮫は環境に大きく左右されるからキツイ。
ハマった時の爆発力はそこそこ。
対策とられやすいので俺はメインデッキとしてよりサブデッキで使うことが多いな。
アルベールデッキを使いこなしてる人の方がやばい。
白焼いてもシードラコで息吹引かれて、すぐデッキ戻されるから止められ無い…
俺の中では、鮫デッキは爆発力はないが、環境をあまり選ばない安定した実力の
デッキなのだが。攻めて良し・守って良しで移動力もあって、構築にあまり資産
を必要としない。上級者に勝てないと嘆く初〜中級者にオススメの一品。ちなみ
に自分はver1.20当時、猛威を振るっていたスタッブやクララ悪夢に対抗する為
に作った。
エースと呼ばれたアタッカーが軒並みバージョンアップやらエラッタやらでその
力を殺がれていく中、新カードやサブアタッカーの能力向上の恩恵を受け、いつ
の間にか最強をうかがえる所まで上がってきたよな。しかし、最大のライバルと
も言うべきチャイレンには、切り札「リンリン」が通じない為、圧倒的に不利w
まあ、アヴァをやるなら一度は使ってほしいデッキだな。読み合いや駆け引きも
楽しめるし。難点はコレばっかり使ってると戦闘支援の魔導レベルが上がらない
ということかw
なんだかんだ言って先制モンスターを持ってきたりすることがあまり無く、防衛はほぼガルダかリンリンであることが多いため
威圧一発で終わるケースをよく見る
鮫デッキって弱点意外に多いよな。
緑持ち鮫、覚醒や威圧でいっぱつだし、
白焼き鮫も、鮫は白焼きでも動きやすいってだけで攻撃力増大するわけじゃないから
いくらでもやりようはあるし。
それよりも、白焼きしたらダゴンやウォーフォークでほぼ沈黙するわいorz
私的には白焼かない方が強いと思う。対応の幅も広がるし。刹那とか特性侵食とか読めないって。
あとは口寄せでギャンブル遊びも面白いと思う。鮫引いてきたらハズレでw
>>405,406
どんなヌルい鮫デッキ使いだよ、そいつらw
定番のリンリンやガルダを匂わせつつ、ハコリス・アラクノやフェレ・アサシン
で避け・カウンター狙いなんて基本中の基本だろ。たまに色支援をほとんど積ん
でない鮫デッキとか見るけど、何もわかっちゃいない。
そして肝心なときの防衛で手札の青が鮫。
>>408 あんた自分自身で定番言うてますやんw
まあそれは置いといて
素の鮫じゃどちらにしろ決定力不足な面は否めない。これが現世で強化されてると非常に嫌らしいのだが。
で、ヤケクソで使ってみたら相手がかすめだったとか。
>>410 定番で相手も警戒してくるからその裏を・・・という意味で言ったんだが、まあ
いいや、リンリン・ガルダあってこその裏選択肢であることは間違いないしなw
強化育成した鮫は確かに強いんだが、そこまでデッキに組み込むとちょっと重か
ったりするんだよな。移動の軽さも鮫デッキの利点のひとつだし。俺が1.20時代
に使ってた時はウッデンを仕込んでおいて、先制のプレッシャーを強めたりして
たな。
>>411 元々、白焼きはかすめ・封じ込め対策だったんだよ。今は相手の戦力を削ぐ意味
合いが強くなってるけど。
1.20時代っていうとケルピー大量生産の時代か?
そんな時代によく轢き殺されなかったもんだな。
まぁ鮫に限った話ではないが、単一アタッカーのみのデッキは駆逐されなかったか?
>>413 ケルピーやイビポセはチャイ姉デッキや酢豚デッキ等の
アタッカーが限定されるコンセプトデッキ相手のときに活躍するんだけど、
鮫デッキは餌単体でも勝てるときがあるからなぁ
>>413 いや、轢き殺されまくったよw
しかし、鮫が無くてもエサで戦えるのが、これまた鮫デッキの利点だからな。
その為のウッデンでもあった。熊王やリンリン単体で戦う時、少し楽になるからね。
一息ついたか
とりうあえず最後にサンプルデッキを1つ2つ晒して、次のデッキに行くってのいいかもしれないかな?
ゴメン悪かった。デッキを晒してと書いた途端止まるとはな。
そんなの気にしなくていいから次行こう次。
あ、テーマ決めなきゃな。よし、テレポデッキだ。
昔は、というか今でも使える定番のチャロやキラレ・ゴースト・ビッグボウ、連続ジャンプの御用達にオウリーンやライフルーツ、
弐以降に猛威を振るったコアラ+エイイアン、そして最近の流行エトワール。
攻めはカルトやバルキリー、守りは天空夜猫(エトワール使ってるなら別)などよく見る。
魔法剣士で勝利して飛び回る魔法デッキも変則的だがコレかな。
いずれにしてもピョンピョンと面白いデッキだな。
>>417 デッキ晒しじゃないけど、ちょいと俺なりの白焼き鮫まとめ。
必須:メガジョー、破壊の業火
定番:ガルダ、キマイラ、リンリン
優秀:暗黒魔王、ダゴナイト、Mr.ジェントル、ジラコバルト、バルキリークララ、スタッブスポーク、
レイコーン、アラクノフォビア、マンティガン
選択:ストラグラー、チャリオ、ケルベス、ねんねんね、ダゴン、ウォーフォーク、アサシン、ラフリア(春)、
ジラクリムゾン、ボルカノ、仙龍、冥剣ユラナス、千年の王(幻影)、ナイトキャット
他 :ゴースト、ポヨロール、セクシーベル、レッドザガ、ジグラ、ユキ・ダルマン、シードラコ、アンモロドン、
シーウエポン、ボウズ、リーン、コアラ先生
これ以外に移動用2色4マス系や、好みでバルキリー姉妹系、鮫なし用にフィフやレッドアイズなど。
育成強化で鮫+アーマジロ侵略とか、組み方次第でここに挙げたモンスター以外も有効に働いたり。
あー、あと408も言ってるが、モンスター支援も普通に入れといたほうがいい。
俺としてはアラクノよりもハコリス入れとけとか思うんだけどね。
ってわけで、次のテレポデッキ。
417が挙げたもの以外だと、幸福のラッパと黄玉文明は欲しいかな。
あと、何がでるかな状態のプリティベルも。
漢ならドリルz(ry
テレポデッキって人によっていろんなイメージがあるんだろうね。
鍵聖戦が出たので今の私はテレポデッキ=エトワールデッキっていうイメージがある。
エトワールのアドバテージはちょっとすごいね。
キーカードは、各種テレポカード、黄玉文明、幸福のラッパ、バルキリー、カルトホール、プリティベル、天空の武具あたりか。
テレポデッキなのに
珍獣の羽が入ってないのは何故!?…
「犬って呼ぶなぁぁぁあ!!」
>キーカード
つ クリオラ
前のホルダー時負けて飛ばされる+幸福のラッパ+エトワール(+珍獣の羽)で手札0枚消費でホルダーに追いついてクリオラで殴る。これ最強。
>>421 クリオラはインフィで追いついて殴るのが最強だと思うんだが。
後々クリオラデッキもテーマになるだろうから、そのときにでも。
エトワールは前の戦闘で勝たなくても跳べるから強いんだお。
424 :
ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:20:32 ID:04KvUNek
過疎っているし、ちょっと上げておく。次いこうか。
つ【魔神ルカデッキ】
まあ、魔神デッキでもいいけどいちおうルカも入れて代表的な感じで。
無能力カードで構成し、魔鏡、名刀の刃紋、覚醒で攻撃が基本かな。
強化麓+色支援引っ張りでの防衛もかなりいやらしい。
麓2枚ではなく麓+果ての構成の人もいる。こっちは果てで勝とうものなら大変なことになる。
こいつのおかげでダゴナイトの活躍がの場が異常に増えた。
ルカは麓で強化してもいいし、白支援とも相性がいいのでそのままでも闘える。
ガチの称号戦とかだとやっぱり魔神ルカデッキは多い。
ちなみに魔人と書く人が多いが魔神です。
純無能系だと白焼きに弱いので、ラフ冬・ケンタ・ラグラー・ジェントル・夜猫等2色4マスのサブ
+セクシーベルで移動の安定性も兼ねたタイプが少なくない。
その場合は白が黒の称号・心眼・死の鷲掴み・・の万能支援になる。(魔鏡は入る事多し)
個人的にルカのまずい所は任意のプレイヤーに
マイナスのアドバンテージを負わせる点だと思う。
一対一の対戦で祠に近いCPUを選ばず、入れ替えられて
祠スタートにされると非常に萎える。
防衛戦を重視したデッキにルカ2枚を投入、
こちらから攻めることはあまりなくもっぱらルカで守って入れ替え入れ替え。
そんな頭悪いデッキが強いってんだからそりゃ嫌われるよね。
ルカがどうしてあのような能力になったのか考えてみるのもいいだろう。
ホルダーを追いかけるよりは祠で待ってたほうが楽だからね
祠待ちしかやらないプレイヤーばかりの店では自分もルカ使ってたし
強い人が使う分には構わないけど大した実力もない人が使うのはやめてほしい
むしろ逆だろ
熟練者はあえて使うな
チャイレンで祠待ち
途中まで鍵を運んでも取りに来ない
コンティニューして更にガン待ち
そんな奴も結構いるからな
それよりも、ルカシフトをすると裸終了せざるを得ないことがあるが
2.5の通常モードでは裸ペナルティがあるのでそれが痛い
ルカデッキは、戦闘時無能が生かせるのが最大の長所。
無能ならどんなカードでも可能性があるので、まだデッキ構成の甘い初心者向きだろう。
だが、その反面、無能が多くなりがちなことから白支援に何が入ってるか読まれやすく、
対策ができているプレイヤーには驚くほど簡単にあしらわれてしまったりする
実はあまり美味しくないデッキ…。
だが、我々はルカデッキを使い続ける…何故か?
それは、ルカたんの衣装とか登場シーンとかが萌え!!!だからであるッ!(*´Д`)
ヴィジュアル面で言い訳ができるのもルカが使われる理由の一つに入れとこう。
っつか、称号戦でガチ狙いな奴が三種の神器のみ投入なわけねーだろ。
アヴァロンクラスがきゃいきゃいやってるルカ魔神とはまったく違うんだ。
魔神ルカ使いに質問!
キーカードの比率と白支援の内訳を教えて。
俺の場合
麓1・ルカ1・[黒の称号・掠めとり・魔鏡] で、ふぅが2枚。
ふぅマジ使えるぜ。悪くても4マスは次の祠に近づける。
戦闘勝利時効果はルカに次ぐ能力と思ってる。
足の長さで総合的に見てルカ以上かと。
>>433 ふぅ入れる位なら、
麓を増やすか 犬神orセトラ入れる。
途中で止まったホルダーに ふぅ攻めしてもデメリットのほうが高いし、
テレポ系も入れてあるから 移動にも困らない希ガス
麓こない場合も現世でぷち育成して
後は できるだけ白支援をサーチ&再利用する様にPlayしていけばいい。
ケド………ふぅ可愛いよ ふぅ
攻撃シーンでふぅのケツを見せられる度に怒りがこみ上げる。
ふぅは挑発力が高いからイヌガミより強い
ふぅほどむかつき度が高いモンスターはいないな
あれは挑発伝説モンスター
ふぅ・・・・ふぅ・・・・・・ふぅぅぅぅぅぅぅぅ
440 :
ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:59:28 ID:aHD/mshc
次いきましょう。
つ【戦人デッキ】
聖騎士の紋章でぐぐっと株が上がった感じ。
そして、鍵聖戦でミスブラッディー、ユラナスなどの冥界軍団も出てきたのでさらにパワーアップ。
ストラグラーとチャリオ+聖騎士の紋章だけえでも移動も攻撃も結構安心できる。
チャイレンがいるので魔法剣客の出番も増えたので魔法剣客+硬気孔のコンボも使いやすくなった。
最強とまではいかないけど上位に食い込める力を持つデッキだと思われる。
戦人デッキで忘れがちなのが、バスタートルの存在。
あと、同じ戦人でもウォーナイトはウォーナイト専門で組んだ方が回りがいい。
こいつも忘れちゃいけない、(一部では)恐怖のアサシン。
聖騎士の裏選択肢で不死剣や心眼入れておくだけでばっちり機能。
確率勝負切り捨てた時に出る即死の恐怖がイヤラシイ。
ユラナスも戦人デッキには入りにくいな。ラグラーとユラナスは相容れない。
あとは、爆発力が無いという欠点があるから、燕やダゴン、掠め取り、封じ込めなんかを忍ばせておきたい。
戦人デッキは幅があるような・・・無いような・・・。
ストラグラー、チャリオ、ミスブラ、魔法剣客などの移動値大の戦人を
できるだけ多く入れたデッキが一番安定して強いというちょっと残念なカンジ。
●聖騎士の紋章絡みでアンケート
1.キラーレディを入れるかどうか?
俺は入れない派。紋章がフェレット並にしかならないからテレポ>玉文明の聖地・鬼ブル・ケルピー
に変えて、フィールドアーマ・チャリオを最大限に活かしたいので。
黄戦人が粒ぞろいなので色バランス的に辛いのも一因。
2.アサシンを入れるかどうか?
俺は入れる派。紋章の先制付与が無駄になるがそれでも充分強いので。
3.冥斧ヴァルは入れるかどうか?
俺は入れない派だし、以前の議論でも皆そんなカンジ。青戦人はコイツだけなのにw
青ザガ・シータンと被ってて青3に入るスペースがありません!
●バスタートルに関して
個人的に大好き。即死要員はエースのミスブラ嬢がいるので、できれば防衛に使いたい。
そうすると、耐久値の低い主力戦人よりも、ポロン・ヴァル・アルテナを餌にしたくなるジレンマ。(ミスブラ・剣客は良餌)
耐久18/避け54%も耐久11/避け33%も変わらねーよ!選択を迫れることが重要なんだよ!って
言われればそれまでなんだが。
>>443 戦人デッキって爆発力ないかな。あると思うけど。
ストラグラーと聖騎士の紋章で攻撃力28以上は見込めるよ。
あんまり上がると避けが怖いしなあ。
>>444 ●聖騎士の紋章絡みでアンケート
1.入れる。というかキラーレディーはテレポ要員だから戦人としてはあまり意識していないかも。
2.アサシンは入れない派なんだよね。アサシンは自分が使うと即死でないけど人が使うと出るってい迷信を信じてる人。
3.冥斧ヴァルは入れないなあ。ブルーザガかシータンクだよね。
こうやっていろいろ意見を見てるとバスタートルとかウォーナイトとか冥界とかいろんなパターンがあるんだなと思った。
覇王の剣もいちおう戦人か。ただ、ウォーナイトと覇王の剣、冥界は専用デッキっぽくなるのかな。
そうなると
>>444の言ってるストラグラー、チャリオ、ミスブラ、魔法剣客など入れた奴がメジャーなのかな。
1.3で時空がまだ使える部類の頃は30/28位の戦人抱えて
バスタートルで即死回避90%前後思いのままだったのも今はいい思い出
つうかどうしてただでさえあんまり強くなかった時空を
弐であんなクソ使用に変更したのかと小一時間
時空は配置時にすれば夢が広がるのにな。
戦人と言えば何といってもグラデ様なんだがなぁ。
天秤とアマゾーネ握っての祠待ち最高。
今になってみれば、前のライフ参照能力の方が
漢らしくてよかった。
なんで時空が戦人を強化できるのかよくわからなかったが、能力としては
面白かったのにね。移動値も歩兵シリーズに合わせて1になるし、もうね(ry
で、戦人デッキはサブアタッカーの充実っぷりが素晴らしい。みんな歩ける
から移動にもあまり困らないし、資産もそんなに必要ないし、先制デッキと
並んで初心者にオススメのデッキだね。
白支援の選択は、聖騎士・心眼(黒称)・アンデ剣(亡者)、防御は硬気孔・
フィールドアーマ辺りでFAかな?
最近、停滞気味だから次いきますか。24時間は・・経ってるね。
つ【スタッブデッキ】
弐になる前は攻撃19の耐久15+避け無効で最強デッキの1つだったような気がする。
いまは17、13と非常に絶妙な値になった。その分、使う人一気に減ったけど。
白焼きがメジャーどころなんだけど白焼かないでも結構闘えると思う。
メガジョーやスタッブは新しいバージョンが出るたびに餌が出るのでどんどん強くなる印象がある。
防御は餌で大幅耐久UPというイメージがあるので裏をかいて白支援は黒の称号とか面白い。
まあ、でも普通は白焼きかな。
1.20時代は間違いなく最強。自身のパラメータ19/15避け無効も暴力的だが
ゴースト・ケルピー複数積みで、事故もほとんどない。ジグラの性能も良く
現環境のチャイレンデッキくらい隙がない。
ただし、構築にはスタッブ・ケルピーという当時の二強SRが複数枚必要なこ
とから廃人クラスしか手に出来ないブルジョワデッキであったw
で、スタッブ・ケルピーが弐で仲良く弱体化、白焼きはなるべくしてなった
感じ。1.20時代は白焼きするまでもなかったし。使い手は激減したけど、逆
に俺は好きになった。今では一番好きかなぁ。かっこいいしね、スタッブw
残念なことに、白焼きスタッブはスタッブ以外の攻め手が暗黒魔王かジェントル、バルキリー、キマイラとショボショボで
読まれ易い上に、支援モンスター一枚(戦闘向け)抱えてないと御話にならない
自分のお奨めは、支援3枚にタワーやプリベル等のハンコスカードを入れる方式
ゴーストが必要なので、他のデッキの様にキラーレディと言うわけにも行かず
白焼きしてまで死にカード防止する位なら、餌&手札入れ替えの為にプリベルとタワーがお奨め
セクベルはサーチが当てにならないのでお勧めできない。有りッちゃ有りだがな
白を焼けば相手の防衛手段は限られてくるし、
暗黒魔王やジェントル、バルキリー、キマイラの攻撃でも十分だと思うけどなあ。
タワーなんか入れたら戦闘1番取れないし。ゴーストは6マステレポートしやすくなるし。
とは言っても白焼きアリでもナシでもどっちでもいけますな。人によって構成が違うのが面白いところか。
過疎+デッキは結構多いからガンガンいくぜ。
つ【先制デッキ】
戦闘時発動に先制を持っているモンスターで構成されたデッキ。
総じて攻撃力が低いので育成か攻撃力アップの支援が必要。
ボルカノ+威圧のオーラや強化クララの祠待ちなど手強いモンスターが多い。
鍵聖戦で青の先制持ちも増えた。まあ、これはウォフォークデッキの方がいいんだろうけど。
育成手段は麓、現世、メタルハーン、守護天使などいろいろ。
個人的にはメタルハーンが好き。相手が堕天使でも勝てることある。
白支援はアンデッドソード、威圧のオーラ、心眼、死の鷲掴みあたり。
私は道化師の呪いいれてるけどw。
先制デッキは一口で語らずに、せめてクララとボルカノとその他ぐらいで分けないか?
前者二つはかなり構成が変わってくるしな
>>454 今の過疎っぷりからそこまで分ける必要は感じないけどな。分けても誰も書かないでしょ。
先制デッキというのはよく聞くがボルカノデッキとかクララデッキってのはあんまり聞かないし。
侵略はボルカノ+威圧のオーラがほぼ最強だね。死角なし。
俺が先制デッキ作るときはダゴナイト、ボルカノ、クララ、アサシンあたりを入れるかな。
ウォーフォークはちょっと入れにくいところ。女神の息吹+ウッデン+威圧のオーラ+先制モンスターもオモシロイ。
では・・・
つ【妨害デッキ】
キンオク、メイパラ、魔法剣士のキーカード仕様変更は痛かったが、代りにセラフィールカが入る事で配置狩り時のヤバサは更に上がった
仕込みの手間は居るがメイドラマイマイ&破壊の業火による二色焼きで、相手事故率が更にアップ
タワパクのハンドコストも、手札で腐ったカードがコストになるんで問題無しと・・・
レシピは、イーノ&レベル6の階層魔方陣&守護の光で処理落ち
基本パーツのタワパクに幾許かのサーチやら(転生の宴かな、やっぱ。移動値を厳選すればネオンでも良いし・・・)
そこへメイドラマイマイ&破壊の業火コンボを入れて、後はセラフィールカで決めたい。
メイドラやセラフィーを如何サーチするかで構築やプレイングが変わって来ると思う
メイドラ業火はよく見るが、ルカと合わせて妨害ってのは初耳だな。
ルカ・麓デッキ自体が妨害
>>456 24時間は次ネタにいかないっていう暗黙の了解守りなさいよ。
EXになってからほんと酷くなったなここ住人。
あと、妨害デッキとかいく前にもっとメジャーなデッキあるでしょ?
>>459 同意。先制デッキについて今更語ることもないかもしれないけど、妨害デッキ
なんてマイナー且つ構成もさまざまなデッキをいきなり語りだすってどうよ?
しかも、聞いたことも見たこともないレシピだし。使用キャラとアクセサリー
まで指定かよw
さすが、妨害デッキなんて糞デッキ使う奴はマナーもなにもないなw
ウォーフォークがいまいちと言う人が多いけど、先制付きであの耐久値は中々だと思うのは俺だけ?
先制デッキは心眼を握った防衛時が熱い。あんまり決まったことないんだけどね。
ウォーフォークは、白焼きウォーフォークデッキっていうのがあるから別扱いみたいに思われてるのかな。
でも、ウォーフォークのおかげで黄、青、赤+死の鷲掴みが使いやすくなったね。まあ、青即死はダゴナイトいるけど。
白支援は背水の陣も面白いね。掠めに強いというのがある。
俺モ。
というか、恥ずかしながら俺はアサシンの利点がよくわからない。
相手が迂闊に耐久を上げられない点はプレッシャーになると思うけど、確率的にはそう期待できるもんでもない。
さらにパラメーターの都合で、よっぽどいい支援や育成がないと殴るにも耐えるにも不安が残る。
アサシン入れるなら、移動値に気をつけつつボルカノかクララをもう一枚って方が安全に思えてしまう……
先制+封じ込めだから形だけではダゴンを上回るな
アサシンの即死確率は明らかに内部補正かかってるからなあ・・。
アルカ連載終了したけど、アサシンの秘密は墓場まで持って逝かれた気分だぜ。
流石に生アサシンで突っ込む度胸はないけど、
ヤドカリン・風雷の舞と組み合わせると実に安定感がある。
つーか外れた記憶が無いな。
質問。先制デッキの基本構成が
先制持ち+攻撃特化支援 たまに即死支援(ヤドカリン・風雷の舞)
とすると、即死デッキは
即死持ち+先制支援orトリスタ たまに攻撃特化支援 になるの?
妨害するだけなら重配置や黄色焼きだけで十分。
ボルカノ威圧に死角無し、と思われがちだけどレイコーンや目眩ましには無力だぞ。かすめ取りより泣ける。
あと防衛オンリーだが、ハーンによる攻撃力底上げは私的に硬気功に転用できるからオススメ。
クララなら黒の称号も恐くないし。レイコーンとかに硬気功は無力だが、掠め取りに強い。
>>467 質問の意味がよくわからないんだが・・・
>>469 素晴らしいIDだな。
先制デッキはルーンを積むと侵略が楽になるよね。耐久支援を割っちゃえばこっちのやり方次第でほぼ勝てるし。
防衛側の先制を気にせずに済むのはやっぱり心強い。
>>455 ボルカノデッキ、クララデッキを知らないというのはいくらなんでも。
ボルカノデッキはほぼ侵略特化、クララデッキは祠待ち比重が高い。
ボルカノデッキは、威圧のオーラ、心眼、女神の息吹がほぼメインで入る。
クララデッキは、育成基本のアンデッドソード、悪夢の戦いが2大支援で、封じ込めやかすめ取りがなかなか嫌らしい。
他にケルベスデッキは、どの支援も攻防ともにあまり邪魔にならないマルチな活躍をする。
なので、異形や海賊旗と組み合わせて防衛されると相当攻めにくい。
先制系全般に言えるが、かすめ取りには弱いから、硬気功か背水の陣という選択肢もあり。
普通の先制デッキと言われると、ダゴナイトが2枚ほど入ってそうなイメージ。
支援はアンデッドソード、心眼、硬気功or進化の時って感じで。
モンスター支援も避け無効とヤドカリンが1枚づつ入っていて、さらに攻撃+10も入れてたり。
ウォーフォークが入ってる場合、かすめ取り、堕天使の嘆き、色支援を抱えられて防衛されるとやっかい。
ボルカノデッキ以外の先制系デッキはどちらかというと防衛側(祠待ち)に寄ってるかな。
なので、ルカのような祠待ちを崩すタイプのデッキに弱いね。
>>467 即死デッキのときに話がでるだろうけど、先制支援、心眼、トリスタが強い。
あとルーンで即死無効や避けを叩き割るのも強い。
裏支援で道化師の呪い他高攻撃支援ってのもあり。
だから、だいたいあってる。
>>471 知らないとは一言も書いてないような気もするけどね。
わざわざ分ける必要があるのか?ってことだろうね。
会話でもボルカノデッキが〜っていう会話よりも先制デッキが〜っていう会話の方が多いしね。
そういえばケルベスデッキってありそうだけどあんまり見ないね。
私はアーマジロデッキを作ったときに入れてたりしてた。
先制デッキが祠待ちよりって初めて聞いたw。普通に攻守強いと思うけどね。
>>467 トリスタが決まったことなんて2、3回しかみたことないなあ。
トリスタが決まるよりもトリスタ使ったけど相手の先制支援で負けたってことの方が多そうだよ。
だから即死にゃ先制支援が定番っぽい感じがするね。
アサシンは自分が使うと即死でないけど人が使うと出まくりなイメージあるなあ。
あんまり好きじゃないカードだ。
次いきますか。
つ「即死デッキ」
暗黒魔王やポイズンスパイク、ダゴナイト、ジラコバルト、ラフリア冬などを入れる感じかな。
スコルプも入れようかと思ったけどどっちかというと移動デッキかな。
白支援は心眼、黒の称号、死の鷲掴みなどあたり。他には道化師の呪いもアリ。
相手の先制を耐えるという意味で弱体化の霧も侵略戦闘に使える。
とにかく先制支援での攻撃が成功すれば勝てる場合が多いので相手が対策していないとかなり強いと思われる。
逆に対策されていると辛い。
私は暗黒魔王はかなり強いモンスターと思っているんだけどあまり高い評価ないみたいなのよね。
多分、耐久が低いので先制であっさり負けやすいからだと思う。
確定即死 ポイスパ
条件付確定即死 暗黒魔王、ダゴナイト、ジラコバルト、ラフリア春・冬、ナイトキャット、ガブラント
確率即死 アサシン、黒の王、スコルプ、ミスブラッディー、ブレストナイト、バスタートル
判りにくいので全部挙げてみた。これは戦闘モンスターとしての能力。
条件付確定即死 パンダ師範 死の鷲掴み
確率即死 ヤドカリン 黒の称号 風雷の舞
こちらは支援カード。
育成系やチャイレンなどのパワーモンスターをアタッカーとするデッキに対して
有利なように言われることがあるが、実は全く逆なんだよね。なぜならその手の
デッキは即死と避けにはかなり気を使ってるから。ライフの奪い合いも不利だし。
暗黒魔王はエラッタで確実に強くはなったけど、かなりというほどではないかな。
ハンパに高い攻撃力は即死無効には強いが今度は避けを警戒する必要が出てくる
し、耐久力の低さは先制と防御upの二択の脅しが効きにくい。それゆえに心眼が
効果的だったりするけどね。移動値2というのも評価を下げてる一因だと思う。
移動値が3あればかなり優秀なサブとして大活躍したんじゃないw
即死関連のコンボ
女神の息吹+風雷の舞
確率がほぼ70%以上になるためかなり頼れる。
玉文明の聖地+スコルプ
祠待ち用コンボ。祠に到達したホルダーの間を行ったり来たりしてスコルプで戦闘。
カードが揃ってれば確率100%を安定して出せる。
478 :
ガブラント:2006/06/14(水) 22:38:49 ID:I9Y0+nf0
ぶっちゃけ俺要らなくね?
いや、使ってくれる連中はマジcoolだけどサ!
生まれる時代を間違えた自分を恨め
待った。即死デッキならトリックスターも忘れては困る。
即死無効を潰せるのは非常に大きい。ダゴナイトに持たせれば青が、
ラフリア春に持たせれば大型モンスターがほぼ積みになる。防ぐには封じ込めか避け系くらい。
無論避けには避け無効が裏選択肢になる。夜猫対策にもそれなりになる(目眩ましやレイコーンあればなお良し)
…でも封じ込め系にはどうにもならんねorz 即死デッキはダゴン嫌い〜。
熊王は何気にフェレット付けるだけで燕+封じ込めを潰したり出来るから好き。進化の時みたいな裏支援にも強いし。滅多にお目にかかれないけど。
カブランタソはね…
食える種族を間違えたっつうか
全種族食えたなら
女王虫に代わるSRだったろうに…
せめて戦人族や海洋族あたりを食えればまた話は変わってきたんだけどな
夜猫みたいに、移動値が2色4マスなだけでも
ずいぶんと使いでが違うはずなのに、と思う。
メジャーなデッキはほとんど出たかな?
次は冥界デッキでもいってみる?
>>486 だから24時間は待て。ちょっと上のレスも読めないのか?ほんと厨増えたな。
もう終わっているゲームなんだから急いで進める理由などない。
ガブラントは2色4マス移動でもよかったかもね。
食えるのは精霊と邪神とかだったらスタッブキラーとかになって面白かったかも。
トリックスターは決まることあるんかなあ。それ以前に対戦でもほとんどみないんですけどね。
>>玉文明の聖地+スコルプ
>>祠待ち用コンボ。祠に到達したホルダーの間を行ったり来たりしてスコルプで戦闘。
>>カードが揃ってれば確率100%を安定して出せる。
これちょっとワロタw。対戦だと厳しいかもしれないけど決まると面白いね。
では、改めて
つ【妨害デッキ】
489 :
486:2006/06/15(木) 19:00:30 ID:J5bSrZLl
>>487 2時間くらいのフライングは許してよ……
まあきっちり24時間経ってないから言われてもしょうがないけど……
日本語を読めない人たちがいるようですが、放置で。次いきますか。
つ【移動デッキ】
メカニモンクデッキでもいいかもだけどいちおう移動デッキでまとめておく。
テレポモンスターはあまり入れないで
メカニ、ストラグラー、チャリオ、アライクパ、スコルプなどの移動値参照のモンスターを使用。
いちおうサラマンダーMXもはいるかな。白支援はもちろんフィールドアーマー。
弐の前は初心者は移動デッキから入るのが普通な感じだったね。
フィールドアーマーは移動しまくってから祠待ちする人がいるからばれやすいんだよね。
称号戦では移動しまくる時間ないのでめっきり減った気もするけど普通に闘えるかなと。
即死デッキは即死させるのが目的じゃなくて、先制支援の攻防に長けてるのとトリスタの存在があるから有効なんだよな。
即死系集めただけのはデッキとは呼べん。
>妨害デッキ
個人的な趣味に走り過ぎ。おまけに範囲広すぎ。
業火、妖精+キンオク、配置デッキも進路妨害になるし、デッキ全体を妨害に費やさないでもポッコロ1枚で機能するから、「妨害デッキ」という名のデッキを作る必要性が見出せない。
やるならもっとメジャーなのいこうぜ。メガジョーデッキとか終わってたかな?
あらかたメジャーなデッキが終わったら、○○と○○のコラボデッキみたいのについて語りたいな。
グラディウス覇王の剣デッキとか、ローレンス+ナントカ(個人的なお気に入りはブレスト伯爵+キンオク)とか。
対人戦には弱いと思うのは俺だけ?
対人戦だと祠待ちが基本だし、移動を参照する能力だと戦闘一番が取れない。
まあ初心者には一番取っつきやすいデッキだけどな
>>491 ほんとちょっと上のレスも読めないのな。もうこのスレこなくていいからね。
初心者にとっつきやすいんだけど、今は弐スターターが強力だからなあ。
移動値高いから事故少なくて動かしてると楽しいデッキではある。
スコルプって意外と使えるんだと思ったりしたw。
つーか妨害とか移動とか即死とか先制とかなあ……
その前がチャイレンやらスタッブやらクリオラで、いい雰囲気だと思っていたのに
お前らジャンルまとめすぎなんだよ
もっとゆっくりと考えれば?
サッササッサと、まるで稼動当初にカード掘り尽くしていなくなる馬鹿共みたいにさw
別にひとつのデッキに2日3日かけたっていいじゃないの
掘り下げろ
バカっぽくてもいいから挙げられるものは全部挙げていくぐらいでいいよ
みんな、私のために喧嘩しないで
やっぱ即効性の無さは対人では厳しいなぁ。
チャリオやラグラー使うくらいならガルダで殴りたくなる。
>>493 リロードしてなかっただけだろ。すぐつっかかってくる厨房乙。
>>494 過疎ってる状況で掘り下げたところで誰が書き込むんだ?
新しいネタ→すぐ書き込みあり→すぐに過疎→新しいネタ→すぐ書き込みあり→・・・
っていうループしてる以上ここの住人はそんにいないと思われる。
なら活気づけるためにもループは早いほうがいいだろ。まあ、24時間くらいは待ったほうがいいと思うが。
ファ〜アア、
君達ただの短気に振り回されて情けないですねェ、
さ、続けなさい、困った事があったら何でもおっしゃい
君達は 大事なプレイヤーなんだから
>>500 君が冥界デッキを使う男かね?
私のこの魔神で太ったダゴン、どこからでもどうぞ
>>500 つ電源OFF
そろそろ流れ戻しませんか?
アンカー間違えたけどどうでもいいや
移動型はとりあえず新規の人にはおすすめしていた
メカニや場鎧で高い数値が出る→移動がある程度出来ているみたいな感じで
このゲーム移動そして戦闘が基本だからね
>>502 ごめん。知らない人からしたらただの暴言だよな
引き続き移動デッキについてドゾー
今も昔も移動デッキはアヴァロンの入門だね。慣れてからもたまに使ったりするけども。
何しろ移動がままならなければ戦闘もできやしない。
まあそういう話は置いといて、せっかくの「移動」デッキなんだから
全ての作業を移動に絡めて済ませたりしてみたいものだ。
移動って言われてもみんなが知ってそうな事ばっかだから語る事が無いな。
俺が考えた『ボルガ異形文明コアラクインセクトデッキ仙竜入りデッキ』
コアラとクインセクトで置きながら歩く歩く、で仙竜やボルガで決めるデッキ・・・
ダメかな?別にボルガが嫌ならマンティガンでも良いんだぞ?
仙竜が、アタッカーにもブロッカーにもなって支援OKの移動値が赤3と言うナイスな性能だkら
けっこう逝けると思え
そんなデッキ語りようがない
そのデッキ、移動に詰まりそうだな
むしろ配置寄りだろ
ここわ間をとって俺の考えた『黄緑玉育成冥主の鹿ドリルデッキ』を語るということで。。
育成&配置&移動を兼ねたドリルザークの運用が鍵だ。
そこ絶望の扉でいいじゃんとか言わない。
絶望のトビラはほんと強くなったよな…
実は鮫デッキも移動デッキっぽく作ることが出来る。
4マス移動のサブアタッカー勢とルーン、メカニ、場鎧でけっこう安定。
さて、そろそろ次いくか。
つ【風雷デッキ】
鍵聖戦で追加されたギャル系(?)カードで作れるデッキ。
移動が遅くなる上にガルダデッキの方が遥かに強いという意見もありほとんど陽の目をみない。
風風の「どんどこどんどこどんどんどん はい!」っていう戦闘シーンは好きだけどw。
風風と雷雷を入れるのは当然として風雷の舞も入れたい。裏支援でトットーもいれておきたい。
シーミラーを入れたり口寄せの儀式を入れたりするのもあり。
私は風風と雷雷は3積みして、セクシーベル2枚とかにしてる。
このあたりは人によっては結構違うんだろうな。
>>512 >鍵聖戦で追加されたギャル系(?)カードで作れるデッキ。
お前さんおっさんだろw
俺もだw
まぁそんなことはどうでもいい。
風雷デッキはやはり愛がないと使えないな。
メインアタッカーとしてちょっと不安定すぎる。
俺の腕がないのもあるんだろうがそれでも他のとくらべると…
なので俺は破壊報復デッキのギミック兼アタッカーとして雷雷のみ採用している。
っていうか風雷デッキから風風抜いたら自然とそうなったんだよな。
よくよく考えると雷雷風風のデッキ操作能力ってお互いを弱めあってんだよな。
そんな二人がデッキ内に同居するんだからそりゃ扱いも難しくなる。
つまり、風風は三積みすんなってことだ。
風風積むよりも悪魔の天秤入れて雷雷だけでやりくりした方がわかりやすいかもしれないw
このデッキ使ったことないんだけど、風風抜いて朱玉入れれば結構つかえるんじゃないんかな?
ブルーパズルが活躍できる唯一のデッキ。
>>514 実は息吹入り雷雷3枚デッキはよく周る。
しかし、それ以上に息吹入りガルダデッキがよく周るw
移動が遅い分、重戦車なデッキになるね。
あとガルダの方が役立つのは言ってはいけないw
私的には悪魔の天秤が普通に使える貴重なデッキだと思う。
あとはガルダと相性の良い不死剣、それと鷲掴みや高耐久上げか。
口寄せでギャンブっても面白そうw
口寄せデッキっておもしろい?
基本能力の高いケルピーやイヌガミ、ふぅなどにマンティガンなどの能力付けたらおもしろそう
>>519-520 それなら、チャリオやストラグラー、メカニモンク辺りを使ってる移動型デッキに
基本能力の高いモノを混ぜて使うのなら良いかも?
珍獣チャイレンで他の珍獣にチャイレン口寄せとかも良いかな?
522 :
854:2006/06/18(日) 23:35:19 ID:TNCSMFK5
> 珍獣チャイレンで他の珍獣にチャイレン口寄せとかも良いかな?
まあ基本だね。今は口寄せ使わないチャイレンデッキも多いみたいだけど
俺は使ってる。チャイリン+口寄せとかカメピノ+口寄せとか強いよw
あとは口寄せ要員だと、ガルダ・リンリン辺りが優秀。
口寄せなら鮫デッキも面白い。
鮫⇒「鮫口寄せ」なんてボケもあるが
紳士・アサシンもアツい
あいかわらずこのスレの利用方法を理解してない人も多いが・・・。
話題にもなってきたし、次いきますか。
つ【口寄せデッキ】
スタッフの「戦闘支援1枚でデッキコンセプトになるのを目標」
という意見で生まれたカード。
R以下ということを忘れている人が非常多い。
口寄せ要員は、ジェントル、ガルダ、リンリンあたりが攻守に使える。
バルキリー雀もなかなか。あとはダゴナイトなどの先制要員も面白い。
マニアックなところでは黒の王とかアーマジロとか。
攻撃と耐久が+3されるのも微妙にいい。
でも、封じ込められるので注意しよう。
私は口寄せ大好きなので口寄せデッキには、
口寄せ2枚のシータンク2枚のスカルマンとか入れてできるだけ口寄せたくさん使えるようにしている。
封じ込め使われて負けたときはかなりショックだったw
白状するが、R以下を忘れてるんじゃなくて、VRであることを忘れてマンティガンを入れた時期があった。
マニアックな用法としては、ジュエルでユニコーン・レイクーンを口寄せるのが楽しい。
あとはダゴンに持たせて二重発動くらいかな。
つうか、レジェンド口寄せってネタ?
一時期スレ見てないから解らん。
以前のクインセクト厨みたいなのがまた湧いたのか?
無茶苦茶だな。
VR・SR 無理。
レジェンド 鉄竜・ウォーテ無理。他のはOK。
528 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:17:26 ID:jmtSgwqR
あげておこう。
>>526 おまえは本スレにでも行ってろ。このスレには2度と顔を出すな。このスレはクオリティの低い奴はいらん。
リンリン口寄せは便利な魔鏡って感じなんだよね。チャイレンには全く効果がないのが辛いところだが。
リンリン口寄せ、緑の戦闘時発動能力無しモンスと魔鏡組み合わせれば
全色反射出来るようになるから対策してない奴だと面白いように反射が決まる
>>530 つうか、sageて無い時点で明らかに煽って荒らそうという魂胆丸見えです
ありがとうございました
俺はこのスレにはカードの効果もわかっていな奴には来て欲しくはないな。
教えて君と話をするためのスレではないしね。
今まで出たデッキ
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】 【戦人デッキ】
【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】【風雷デッキ】【口寄せデッキ】
つ【アルベールデッキ】
好きな人はとても好きな玄人ごのみなデッキ。
戦闘支援をたくさんいれてアルベールでひたすら戦う。
黒の称号、心眼、死の鷲掴み、亡者の盾、道化師の呪いなどいろいろな支援を使う。
道化師の呪いを普通に使える数少ないデッキ。
マーメイド入れたり、息吹きいれたり工夫は人それぞれ。白焼きや封じ込めには厳しい。
アルベールデッキは鍵聖戦稼動初期に作って使ってたけど、結局、自分の中で
完成と言えるとこまで練ることが出来なかったな。
能力からいってハマれば強いのは間違いないが、欠点も多く、それらの妥協点
が見つけられなかった。白焼きや燕+縛り・封じ込めはあきらめるとしても、
それ以外にも
・移動事故
・アルベールの育成
・サブアタッカー
この辺りで納得のいく調整が出来なかったんだよなぁ。みんなはどう?
俺が使っていて思ったアルベールデッキの主観・・・「称号戦に向かない」これに尽きた。
場をコントロールできるくらいになると放置されたり、勝手に消耗死されたりしてしまう
白符が多いので1ターン祠到達が65%くらいなので鍵を奪っても微妙な事が多かった・・・まぁこれは俺の腕の甘さだけど
Wメルトをメインとしたアルベールと他の白札アルベールではアプローチが異なるけど、Wメルトは爽快感があって良かった。
称号を無視して、純粋に楽しむ分にはアルベールデッキは良いよ
>移動事故・・・マジきつい、常に警戒してないといけない、ある意味一番の敵。
羽衣、ベル、スケール、ネオン取敢えず、常にハンドコストカードが手元にある事が望ましい。
運も絡むからデッキ云々では一緒くたに出来んよね
>アルベールの育成・・・俺はWメルトなので範疇に無かった。
やるとしたら、上記のモンスターが多いので朱玉、守護天使
やりすぎると、いつも以上にスルーされるよ、されるよ!(AA ry
>サブアタッカー・・・アルベールデッキなので、考えなくもよくね?下手に入れるとベルでアルベールが確実に引けなくなるし
入れるとしたら、なるべく歩数の多いモンスターがお勧め、
・移動事故
マーメイド、天女、スケールイータ、シータンク、レッドザガ、ビッグボウ、チャロなどで
移動事故を最低限に抑える。まあここまで入れれば移動事故も無いに等しいまでいけるけどね。
・アルベールの育成
考えてない
・サブアタッカー
ストラグなど歩けるモンスター
アルベールデッキは難しいよなぁ。普通に組んだんじゃ絶対安定しない。
手札入れ替えを通常より多く入れるとかそんなレベルじゃ確実に事故がおきる。
っつーわけで、俺は豆ザガエンジンにアルベールを組み込んだ。
白支援は4枚。もちろんそれだけじゃ足りないので海賊旗、異形も同時投入。
モンス支援は隼丸2枚のみ。まぁ支援として使うことなんかほぼないが。
移動と白支援を両立させようと思ったら俺にはこれしか形が思いうかばなかった。
おかげで移動速度がすげー遅いデッキになっちまったが。まぁ鍵さえとれれば遅さは関係ない。
育成に関しては基本的にはしないっつーか、豆ザガじゃ採用できないw
するとしたら白に進化の時入れるぐらいか。
|つ「ゴクーゾ」
歩けるし配置すればするほど強くなるよ。次点は蟻やチャイレンか。
そろそろ次行っとこうか。
つ【クリオラデッキ】
実質侵略最強のデッキだとおも。
消滅能力を知った時はまたメルトの再来かとすげー不安だったもんだ。
まぁ実際は、能力の発動の難しさと移動値0という移動事故への不安から、
使い手をかなり選ぶデッキになってしまった。
だが手札が揃ったときの確定侵略はやはり凶悪なのでいかに手札を揃えて侵略するか?
っていうのがクリオラデッキの一番のポイントだと思う。
だが、手札十分で侵略しようとすると、戦闘一番が取れないワナ。そして
手元には移動値0のカードが確実に1枚・・・。
まぁピーキーなデッキだよな。天使・乙女・精霊と初心者好きするカード
だが、とても使いこなせるもんじゃないw
侵略最強といえば、威圧ボルカノを思い出す。
使いやすさという点を考慮すれば、ボルカノのほうが上だと思う。
クリオラデッキ、インフィとかラッパとか入れないと回らない予感
手札保存て面から鬼神とかも突っ込むと面白そう
冥斧ヴァルとか、コアラ先生&ユキダルマンとか、アンモとか・・・
ダメかな?ライフルーツ入れればどーにかなりそうなんだがなぁ〜
戦闘時発動はクリオラだけにしてセクベル確定サーチも余裕だし
アヴァロン研究所でクリオラデッキはひたすら議論されてたなあ。
白焼きクリオラまで出てきてたよ。
個人的には、1枚捨てで攻撃耐久10アップ、2枚捨てで消滅攻撃がよかった。
避け無効はいらないや。でも、これだと強すぎるのかなあ。
鬼神入れてみたくなるがクリオラデッキに移動値1のカード入れる余裕はあんまりないね。
サブアタッカーにマグナードとか入れてたけどコイツは微妙なカードだなとつくづく思った。
せめて攻撃値に自分の手札のカードだとよかったんだけど・・・。
最近、1枚捨ててカードブレイクってのも面白いなと思えたね
もちろん相手が色札しか抱えてないときだが
>>544 それはわざわざクリオラでやる必要はあるの?
白焼きクリオラはアリだと思うけどね。手札確保が必要だから、移動はなるべく
少ないカードでしたい。白焼けばゴーストをフル活用できるし。封じ込めやトリ
スタも気にしなくて済む。クリオラだけのことを考えれば白焼きとの相性は良好。
ただ、そうなるとサブアタッカーの選定が難しい。能力アリだとセクベルでの
クリオラサーチが確定出来なくなるし、かといって白焼きデッキで無能力系が
サブってワケにもいかない。クリオラにつきもののインフィも勝ちづらくなる
し、その辺が白焼きクリオラが使われない理由かな?
白焼きとクリオラは相性は悪くないが自ら焼くほどではないと思う。
ダゴン、フォークに対応するため白支援使いたいし、
封じ込め、トリスタにも白支援で対応できる。
それよりも鍵をクリオラで奪ったあと、祠待ちを崩すのことのほうが重要だと思う。
クリオラデッキってのがまわりにばれてたら戦闘2番とるやつなんかほぼ皆無。
だいたいが次の祠かその近くで待ってる。
で、こっちのアタッカーの性質上長距離歩いて殴るのは非常にきつい。
なので俺は審判の石像を入れている。
精霊族育成と相性が良いし、サブアタッカーにもなれる。
天変地異でもいいんだが歩けないカードはもう入れたくなかった。
今まで出たデッキ(ややこしくなるから毎回記載しておいた方がいいと思う)
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】 【戦人デッキ】
【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】【風雷デッキ】
【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】
さて次いこう
つ【バルキリー姉妹デッキ】
バルキリー燕、バルキリー雀、草薙の燕などがメインアタッカーのデッキ。
バルキリー燕が侵略に強いので結構便利だが雀と草薙の癖の強さをいかにうまく利用するかがポイント。
エレフォート入れたり現世使って育成したりと工夫がいろいろと必要。
私は燕2、雀1、草薙1で契約の証とか入れていた。
名前に異議あり
バルキリー姉妹はもう一つある(UC・クララ・ワルゼロ)
よって区別をつけるため
【燕姉妹デッキ】
こちらにしてくれ
>>549 ごめんよ。なんか名前つけるの悩んでたんだ。指摘ありがとう。
じゃあ、修正して再投下するね。
【再投下】
今まで出たデッキ(ややこしくなるから毎回記載しておいた方がいいと思う)
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】 【戦人デッキ】
【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】【風雷デッキ】
【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】
さて次いこう
つ【燕姉妹デッキ】
バルキリー燕、バルキリー雀、草薙の燕などがメインアタッカーのデッキ。
バルキリー燕が侵略に強いので結構便利だが雀と草薙の癖の強さをいかにうまく利用するかがポイント。
エレフォート入れたり現世使って育成したりと工夫がいろいろと必要。
私は燕2、雀1、草薙1で契約の証とか入れていた。
燕はともかく雀・草薙は読み勝ったところで微妙…
ってか草薙はあの能力で1歩は辛すぎ。
2回攻撃時は避け無効なり反射無効なりあっても良かったくらい。
勝つだけなら草薙はむしろ外すね。遊ぶならOKだけど。
友人がようやく飛燕乱桜を発動させたのを、CPUが風雷の舞で2発目を避け
更に即死させられた時は泣けた。・゜・(ノ▽`)・゜・。
友人は『俺、旅に出ていい?』と項垂れていました。
私的に相性の良い支援(底上げ無し)
燕…封じ込め、攻撃力上昇系(特に不死剣)
雀…心眼、掠め取り、攻撃力上昇系(やっぱ不死剣で安定?)
草薙…心眼、攻撃力上昇系(くどい)、ヤドカリン
俺の燕姉妹デッキは燕*2、雀*2だな。草薙はやっぱどうしようもないw
雀はこちらが支援を握っていれば、大体の場合(心理的に)相手も無支援は
選択しにくいので、能力発動を前提に戦える為、かなり頼りになる。草薙と
能力発動条件を逆にしてやりたいくらいw
育成は現世&麓を採用してる。何かとアレな麓だが、防衛がちと弱い燕姉妹
を補いつつ育成できるのはあまりに美味しい。
白支援は死人剣、古代樹、黒の称号、心眼or縛りの4枚体制。いまさら言う
までもないが、侵略戦にはかなり強いデッキだよな。そして当然白焼きには
弱いw
ボウズを入れるかどうか
支援依存度が高いから青単色のスペースが無いんだよなあ
燕使うなら入れたいのがボウズ。
燕返しの発動率が上がるのはもちろん、
かすめ取りが非常に使いやすくなる。
ボウズ強いよボウズ。
燕雀デッキと言えばバルキリー燕がメインな中、
俺は敢えて草薙をつかうぜ!2枚投入だ!
読み勝てば防御の心配はほとんどないから(その代わり、耐久値参照の即死が怖いが…)、
白支援はほぼ攻撃メインの、心眼・黒紋章・亡者の盾で。
でも草薙メインの場合、成長が絶対必須だから他のサーチとかとバランスが難しいんだよなぁ…
成長したところで勝てないこと多いし…orz
でもディアラ&草薙の組み合わせ好きなんで、どんなにorzしようが使い続けるがな!(*´ー`*)
口寄せデッキで書き損ねたんだけど
燕で雀を口寄せというのを実際に使ってる人いる?
>558
相手が白支援を使わなければ発動するが、
白支援を使われるとぶった斬るぞ
気をつけろ!
折角防衛時にリンリン口寄せたのに斬るなよ(´・ω・`)
侵略時なら無問題。
561 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:46:47 ID:IBKvvQsu
白焼きには弱いんだけど、白焼き燕姉妹デッキとか面白そうだね。
読みあいの要素がさらに強くなるけど。
>>561 白焼きなら草薙が活躍できると思うんだがどうだろう?
16/16の草薙なら素のメガジョー+リンリンでもカメピノでもダメだし。
16/16にできればの話だけど・・・orz
なんでもかんでも白焼けばいいってもんじゃないことを覚えてクダサーイ
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】 【戦人デッキ】
【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】【風雷デッキ】
【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】
次いこうか
つ【悪魔軍団デッキ】
剣のローレンスを筆頭に悪魔軍団5人を入れたデッキ。
それぞれ癖があるカードなので5枚とも入れると非常に使いにくい。
エトワールはテレポデッキ、アルベールはアルベールデッキ、
セトラはどのデッキにいれてもそこそこ便利、クリストフは微妙。
ローレンスもローレンスデッキを作った方がよさそう。
ローレンスは悪魔軍団が手札に1枚につき攻撃、耐久が5アップするのも忘れがち。
ローレンスは移動値3くらいあってもいいのではと思う。
ってことであんまりみないデッキではあるが鍵聖戦で生まれた新しいデッキ。
ローレンスデッキは見たことあるけど、悪魔軍団デッキってのは見たこと
ないな。
>>564も言ってる通り、剣の人以外、それぞれ能力にシナジーが無い。
正直、デッキジャンルのひとつとして数えるには抵抗あるな。あえて言う
ならファンデッキレベルだと思う。
冥界軍団のほうがまだチームワークいいよ。こっちも強さは微妙だけどw
エトワールがアルテナのように萌えないのも痛いw
人はそれをイケメンデッキという。
使用層はまぁアレだ。ゲセンにたむろする彼女達だ。
実用性はほとんどなく、完全なネタデッキというか自己満足デッキだな。
遊戯王のエグゾディアみたいに悪魔軍団5枚が手札にあると、
魔王が復活して戦闘に絶対勝てる(戦闘後は全てのカードが破壊される等の調整アリ)とか、
悪魔軍団ならではの仕掛けが欲しかったなあ。
普通に悪魔軍団5枚入れたデッキはネタ以外の何ものでもないよね。
いや、これがなかなか侮れないデッキなんだよね。
構成はおおよそ
1.剣×2+爪×3+サブにガルダ等
2.剣×2+翼×3+サブにバルキリーUC等 (当然テレポ満載で)
どちらも瞳を1枚なら入れていい。拳は入らない。
相手にすると、ローレンスの攻防値がどれだけUPするかわかりづらいのが嫌らしい。
特に祠待ち(防衛戦)で有効。
争奪戦に絡めなくてターンが空いたりすると通過ダメージを誰もおぼえてねーよ!って。(本人も忘れたりw)
封じ込めで乙なのは、まあアレだが。
少なくとも、同じ新興の風雷デッキや覇王剣デッキや悪海王デッキなんかよりは称号戦で戦える。
570 :
569:2006/06/27(火) 23:35:09 ID:IlcRFqCy
あー悪魔軍団デッキが
>>564の言う【5人揃ってる】ってのが条件なら
>>569はpgrだわ。
移動をテレポよりにして爪入れても別に邪魔しないけど、
拳はどーにも要らない子だからなあ。
拳は拳でデッキ組んだ方が強い。
拳の能力でドローされるモンスターは「使用時の能力値」で戻ってくるから、
底上げを維持できる。カク象使用後や鼓動使っての勝利時は面白い事になる。
ついでにルカ入れても良いし。
剣と拳と瞳で必要とする支援が全然違うもんなー。
爪と翼はまぁそれなりにどこでもいける。
>562
つ【呪術師の祈り】
保守ついでに質問
前に攻略スレで議論されたんだけど、人魚の涙と天女の羽衣、移動補佐としてはどっちが使いやすいと思う?
いまさらだが、最初にデッキをカテゴリー別に分類するべきだったかもな。
悪魔軍団もそうだが、移動デッキとか先制デッキとか・・・・。
もっと核となるカードの名前を冠したデッキのほうが話しやすい希ガス
>>574 移動補助なら天女でいいんじゃない。人魚の涙も悪くないカードだけど、
その目的でどちらか選んで入れろというなら、天女だな。
>>574 単なる移動補佐なら羽衣
入れ替え自体に目的があるのなら人魚
>>575 そうなんだよね。
ドラゴンデッキの話したいんだけど、
鉄竜デッキと普通ドラゴンデッキとドラゴロックデッキって全然違うからなあ。
まあ、一通り終わってから練りこみたいやつは分類するとかでいいんじゃないかな。
>>574 攻略スレでやってくれ。
俺は鉄竜とドラゴロック一緒に入れたデッキ組んでいるけど、
コアラエイイアンで配置も育成もできるから結構両立できているよ。
それにタイプも微妙に違うから、どっちか対処されてもまだもう片方が居る感じ。
意外とオススメ。
×2行目
〇3行目
>>579 >>578が言いたいのはそれぞれをメインとしたときのデッキの形が違うってことだとおもわれ。
鉄とロックを同時に入れること前提ならどちらも生かせるギミックで組むのは当然。
鉄メインなら三体の竜配置だけでいいし、ロックメインなら竜縛りにとらわれず重配置できりゃいい。
鉄とロック同時投入なら竜縛りに重配置を併せた妥協点を見付けることになる。
ギミックが使い回せるから鉄とロックの相性が悪くないのは俺も知ってる。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】 【戦人デッキ】
【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】【風雷デッキ】
【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
次いきますかね。
つ【冥界軍団デッキ】
鍵聖戦で1番人気があるデッキではないだろうか。強いかどうかは別にして。
ユラナスがメインアタッカーでアルテナ、ポロン、ヴァル、クロノを配置して闘う。
コアラ先生だけではなく冥主の城も入れて配置をやりやすくするタイプが多いかな。
手間がかかるがその分配置が完成すれば強い。でも、手間がかかりすぎだよなあ。
ユラナスのパラメタの低さを複製の技法でフォローするという方法もあることはある。
ヴァルはテキスト通りだとカード1枚捨てなくてもいいんだけどなあ。
騙された人いっぱいいると思う。
どうでもいいけど一番人気があるのはチャイレンじゃね?
地域差か?
診断やらで色んなのを見たし、自分自身も試行錯誤したが、いまだ完成形と
いえるものは見たことないな。デッキ構築もプレイングもかなり難しい。
極め甲斐があるという点で人気はあるかも。
デッキの形としては大別すると、配置でユラナスの攻撃力を上げる中配置型
とユラナス自身を育成して少ない配置数でも攻撃力を稼げる移動育成型があ
ると思う。どちらが良いかは一概には言えないが、個人的には配置型はメリ
ットよりもデメリットのほうが大きいと思ってる。特に、せっかく配置を稼
いでも、その場限りというのが痛い。だからといって育成型が強いかと言え
ば全然そんなことないけど。どちらにしても先回りが基本なので、称号戦に
はトコトン向かないw
あとは、冥界軍団を誰をどれだけ入れるかも悩みどころ。こだわるなら全員
入れたいけど、正直それは無謀。これまた個人的な意見だが、極論を言えば
クロノだけで十分。あとは支援で補ったほうが汎用性が高いと思うのだが・・・。
とまあ好き勝手言ってみたが異論のある人もいると思う。冥界デッキの向上
のためにも、是非色々な意見や議論を聞いてみたいね。
冥界デッキ(っていうかユラナス)との対戦には正直いい思い出がない。
上でも言われてるけど基本戦術が待ちなため、ガン待ちされるのが基本。
そのガン待ちを崩されて祠に入られ次のターンで
戦闘一番とれないのがわかると途端に配置狩りしはじめる。
お前はユラナスの攻撃力上昇見たいだけちゃうんかと。
俺の対戦相手が悪かっただけかもしれないがほとんどがそんな感じだった。
軍団員配置+ユラナス+AIに、魔法剣客+堕天使で突っ込んだ時は面白かったなぁ…
これぞ支援合戦だみたいな感じになったよw
まず、真っ先に抜けるのはヴァル。
まー、ヴァルはナーガ・ディナ・バルキリー燕デッキなどで活躍させよう。
クロノとアルテナが緑でコアラと色が被ってるのが難しいところ。
かといえばポロンはキーカードのエイイアンと被ってるので積みにくい。
防衛型の冥界デッキはルカで乙るのもそうだが、
場が膠着するのであまりすすめられたプレイングではないね。
祠そばで現世を置けばユラナスは24/19 これで充分と思えたので、俺的レシピは
ポロン×3、エイイアン×3、ユラナス×3、コアラ×3、現世×3
先制付加は支援にまかせてた。これで冥界軍デッキと呼べるかは不明。
チャイレンデッキは人気があるというよりも強いからみんな使っているだけな気がするんだよね。
もし、チャイレンの性能が低かったら誰も使わないような気がする。
それに比べて冥界デッキはあまり強くない割にはみんなデッキ診断とかしまくってる感じがする。
冥界デッキを作ってるうちにポロンとかヴァルが抜けていって、
最終的にミスブラッディーやらが入ってただの戦人デッキでサブアタッカーがユラナス(でも主に移動に消費)になっていったのが私。
ガチガチの冥界デッキを作ると移動ができないのがキツイね。配置しても2ターンで消えるのも辛い。
クロノ置いて、メタルハーンでユラナス(18/15)引いて侵略。
基本値18+18×配置数2=54。これだけで速効性十分。
>>582 正直スマンカッタorz
>>590 2体も配置しておきながら速効性とはこれいかに
冥界デッキはみんな試行錯誤してそれでもなお個人の特徴が出るから
こんなに意見が出るんだと思う。
チャイレンデッキは基本、やることが決まってるから意見の出しようもないのでは・・・
工夫するにしてもメタ対策がどう、とかそんな感じが多いだろうし。
ところでなぜヴァルには+1+1の支援効果がないのだろう。
>590
それをやって心眼で避けられたときの俺の気落ちが分かるか!?
手札に剣のローレンス・拳のクリストフ・翼のエトワール・
瞳のアルベール・爪のセトラがある場合、
魔王ディアボロスを特殊召還できる。
このモンスターを召還した場合、手札は全て破壊される
ユラナスにとってヴァルはいらない子
次はディナセーバーデッキあたり?
>>597 ディナを語りたいのか?
ならば存分に語るがいい。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】 【戦人デッキ】
【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】【風雷デッキ】
【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】 【冥界軍団デッキ】
つ【ディナデッキ】
育成型デッキの中でも非常に異質なプレイングを要求されるデッキ。
まわりを自分のペースに引き込められれば非常に有利にゲームを進められるが、
いったん戦線から離脱してしまうと復帰するのが非常に難しい。
しかし、育ちきったディナが次々と生み出される様は圧巻の一言。
カードが揃えば一度は挑戦してみてほしいデッキです。
カードが揃えばってどういう意味?
どうしてもディナを使いこなしてみたいんだがいまいち使いこなせない……
ディナが経験値MAXになって以来作ってないが、
ディナデッキの核は
ディナを序盤で手元に入れるためのシステム
・2マス移動をディナだけにしてネオンサーチ
・冥主の城
育ち後の戦闘を堅実にする支援:即死無効、避け無効、あと反射無効
・冥界軍団:冥主の城が無駄になりにくい
・亡者の盾、名刀の波紋、熱帯魚の唇がベスト支援かと思う
うーんまた作りたくなってきた。
601 :
598:2006/06/30(金) 23:58:01 ID:DHnPOv3c
>>599 別に深い意味はないんだ。
組めるだけの資産が揃えばって意味。
>>592 俺なんておっさんで反射されたよ…orz
目眩まし、封じ込めも切なかった。
ヴァルってハンコス無いよな?有るの?
有るンだよこれが。
ダルマンを忘れるなよォ。
>>600 >・亡者の盾、名刀の波紋、熱帯魚の唇がベスト支援かと思う
あとかすめ取り、目くらまし、封じ込め、黒の称号ってとこか。
6マス移動でコツコツいくなら、支援多めでもいいと思う。
このデッキってほこら〜ほこら間を2ターンかけるんだよね?
個人的に称号認定戦にはあまり向かないと思う…
祠と祠の間で負けたときの対処法を教えて下さい。
また初めっからやり直し?
>>607 ディナ育成の話なら、
始めからと言っても間違いぢゃない
(回収方法はあるけど……)
あと、ディナデッキならサブアタッカーに
キマイラ・ヴァルもあるでよ
……しかし、6マスづつの牛歩移動で
負けるシチュ、鬼神・掠め・即死+道化師
それしかでてこないがな〜
>>608 ディナデッキ使ったことないんで的外れかも知れんけど
堕天使使えばいいんじゃないの?
対策されたら
クララ堕天使祠待ち→掠めor光の盾
ラフ春トリスタ→封じ込めor心眼
くらいしか対抗策無くなるんだよなぁとか思ったり。
ディナデッキはリスクリターンが見合わない気がする。
そこでリンリン口寄せですよ。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】 【戦人デッキ】
【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】【風雷デッキ】
【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】 【冥界軍団デッキ】
【ディナデッキ】
次のお題に行きますか。
つ【破壊報復デッキ】
人によって破壊枚数稼ぎの方法が数多くあるからおもしろい。
実際使用してる人見ると、破壊枚数が稼げるデッキと報復を組み合わせて使うって感じの人が多いね。
純粋にヘルドロイがメインアタッカー!って開き直ったデッキは少数派。
破壊枚数稼ぐのに時間がかかっちゃうのとデッキ一周すると完全に役立たずになっちゃうから使わない人が多いんだろうね。
個人的にはいかに早いターンで安定して破壊枚数を稼ぐギミックを作ってるかってのが気になる。
デッキの回転を遅くするギミックのほうはたいがいが雷雷、シーポン使ってると予想。
ヘルドロイもいいんだが、アルベールもなかなかのものだな
W報復を今日初めて決めたが+20×2で爽快だったわw
俺の破壊デッキは昔ながらのサーペントとムチュゴロウで。デッキ総数も維持して破壊数だけ稼ぐやり方かな。
それこそヘルドロイ+天秤で防衛ですよ!
ごめんいいたかったんだ。
ノシ
今のサブデッキが【破壊報復】
…っつうか、破壊は2の次で
拳・隼丸・不死鳥で手札を 複製して
異形・海賊旗使いまくり+報復を和える
3積みが5枚ある異質な
【拳と不死鳥でハァハァデッキ】
足が遅いのはご愛嬌
俺のデッキ遅滞は「涙x3、サペx2」
俺は業火使わないプチ破壊デッキでやっている。
人魚3枚やら死人召還やらで稼ぐタイプ。
人魚3枚あると移動事故もおきにくいのでタイムコストが何とかなれば、
結構キツメのバランスでも移動は何とかなる。
破壊しすぎると捨て札が圧迫されるので破壊数維持は気にしない。
序盤の火力不足は死の鷲掴みとかでフォローする。
メインアタッカーはヘルドロイ使ってるよ。カッコイイしね。
あと、何か誰も使わなくてかわいそうだからイビルポセイドンも入れてるw。
ヘルドロイ+報復で攻撃力61が熱い。
アルベールのW報復は思いつかなかったカッコいいねw。
イビポセ様使うとさ…
ガドスタソが3倍の速さで
60/60の逆襲に来るんだよね……orz
ハッ( ̄口 ̄) ガドスはシャア専用!?
異形+豆、サペでやってるよ。
他のパーツは4マス移動に、ポヨ、セクベル、ネオンとハンコスを適当にザガを赤青ワンセット
と普通にしてる(異形豆コンボが十分ギミックになってるので他は極力普通にしないと事故る)
祠待ち時や乱戦は異形で何が飛んでくるか解らない等、不確定要素が強烈な強みになる
戦闘支援抱えても豆やらサペやらセクベルやらで如何とでもなる
戦闘時発動は、赤は避け無効に即死とか中心に入れてる。後はジェントル
つ ケルベス報復
異形とも相性抜群。
だが実際組んでみるとギミック詰め込むスペースが足りなくなる罠w
マジロ報復だと倍返し+20のオマケがつくのか。
メイパラ破壊報復でアタッカーがヘルドロイ、ケルベス、ギャーッ。
破壊をコンセプトにケルピー、カワワッパ、蒼玉文明、隼丸、異形の力を入れたが、対人戦では趣味デッキだな。
人魚やら使ってヘルドロイデッキで遊んでたときに白焼きが入ってきた。
あー、人魚とかのギミック割られたーと思ってたんだけど破壊枚数が一気にあがってヘルドロイで暴れまくったw。
シードラコで報復拾ったりもできたし、結構相性いいんだなと思ったよw。
そう言えば、色破壊してる人の話が出ないね。
昔は鬼ブル潰しとかリンリン配置とか狙った緑破壊とかあったような。
アタッカー狙いの赤破壊とかもあったような。もう色破壊のメリットってあんまりないんかな。
なんか色破壊作りたくなってきたw。
昔は業火報復デッキと言えば緑破壊が多かったね。
今と違ってデッキ操作系のカードも少なかったし、
火力はあるけどかなり扱いづらいデッキだった。
色焼きで業火のオーバーパワーを上手く生かせるデッキ作れたらいいんだけど、
たいがいがただの嫌がらせに終わっちゃうからあんまやらないんだろうね。
業火で焼いて、その後どうすんの・・・・?ってなっちゃう。
嫌がらせも戦術の一つではあるけど、ただ邪魔してるだけになっちゃったらどうしようもない。
焼くからにはそれ相応のプレイングを見せてほしいと業火使いの方には思っちゃうね。
黄と青は移動、赤はフェレットかカリバーな時代だから緑焼きが多かったと思う
一度業火を唱えれば+45/+45とかやってたなぁ
>>622 ディープシーカーが壊れてた時代なのでそうでも無いかと
最近は白しか焼かないからシラネ
最近になって…
魚はタイムコストだけでいいヂャマイカ!?
と思う俺コアラ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
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『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】 【戦人デッキ】
【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】【風雷デッキ】
【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】 【冥界軍団デッキ】
【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】
次のお題に行きますか。
つ【ナーガデッキ】
基本は白焼き。トットーやハコリスを持って待つだけでもかなりのプレッシャーを与えることができる。
天敵はカメピノ。何もできないまま殺されます。
白焼く場合が多くてゴースト3枚積めば移動が楽になるかと思いきや、
モンスター支援が多くなるのでそこまで移動は楽ではない。
私はカメピノ3枚積んでナーガ2枚積んで白焼いてた。
ナーガデッキは弐になってとんと見なくなったねー。
やっぱカメピノの能力変更が痛すぎたよ。完封ですもの。
なので現状ではナーガは白を焼かず、白支援も持ったほうがいいと思うんだ。
業火の枠+1,2枚を白支援にするぐらいなら移動値もまぁ大丈夫。
まぁそれでもカメピノに狙われるだろうけどw
支援モンスターが3マス移動になって、移動が苦しくなってしまったのも痛いね。
ナーガが無育成だと、何気にアライクパ+フェレットが鬼門だったりする。
今更だけど、これってどういう順番でやってるの?
メインカードの番号順かとも思ってたけど、チャイレンが初めに来て、ルカ→スタッブ→悪魔軍団…
議長の好きな順なんだろうか?
いや、別に煽るつもりはないんだが、自分の好きなデッキがなかなか出てこないから
どういう順番なんだろうか気になってな。
とりあえず最低24時間待て。その後は空気を読んで十分に語りつくされたと思ったら
自分でその好きなデッキとやらを挙げればよい。
待ってるだけではいつまでたっても出てこないかもしれない。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】 【戦人デッキ】
【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】【風雷デッキ】
【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】 【冥界軍団デッキ】
【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】
次のお題に行きますか。
つ【ウォーフォークデッキ】
こちらも基本白焼き。というか白焼きしないときつい。
ヴァルを隣に置けば相手の戦闘時発動を確実に潰す事も可能。
使われるほうとしてはとてもやりずらいデッキ。
ウォーフォーク自体に先制があるのが意外と厄介なところ。
フォーク使ったことないんだけど、
白焼きしたらどうやって鍵奪うんだ?
ガン待ち?
先生持ちだから避け無効か攻撃UP
ナーガはどちらかと言うと待ちよりだけどウォーはどっちにも使える
まぁカメピノ相手にはあれだけどナーガと違って育成しておけば相手はつっこんで来れないことも多々
白頼りの無能魔人系やチャイレン相手にも戦える無難なデッキだと思う
ヴァルを使う場合は相手の手札を見てどの属性を引っ張るかの見極めも重要
ウォーフォークデッキと闘ったのは1回くらいしかないけど、
白焼きされて祠でウォーフォークが待ってると結構攻め辛い印象があった。
こっちが先制持ってないとまずいし。
俺は色支援の先制2枚くらいしかいれてなかったし。
何気に無属性移動ってのも便利なのかなーって思ったり。
俺が戦った事の有る相手もやっぱ白焼きだったな。
ウォーフォーク自身が耐久17、サポート役のヴァルも18。
ウッデンも配置して攻撃力底上げって感じで…
祠待ちされて崩すのに苦労したよ('A`)
白焼かないウォーフォークデッキ相手にして時、伝説の海賊旗で守護天引かれて負けた記憶が…
ウォーフォークデッキってほとんどみないよなあ。
今思ったんだけど白焼きクララも強いような気がしてきた。
まあ、白焼くことを考えてデッキ作ればどんなデッキでもそれなりに有利になるだろうけどね。
ウォーフォークは白焼くなら海賊旗も入れておきたいな。自分だけ白使う。
コアラダルマorウッデンorリッチーで強化しつつシードラコで回収し重戦車で侵略。
かなりカタイ。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】 【戦人デッキ】
【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】【風雷デッキ】
【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】 【冥界軍団デッキ】
【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
次のお題に行きますか。
つ【白焼きカメピノ】
カメピノが天敵なデッキ続いているのでついにで。基本白焼き。
つーかこれ鬼。シードラコと封じ込めや攻撃支援入れておくと更に鬼。
封じ込め無しなら鮫で戦えるが、封じ込めやダゴン投入済みならきつすぎ。
近場でコレで相手構わず乱入していたの見てから、俺はちょっと使う気でない(汗)
白焼きカメピノデッキか、、今まで使ってる人見たことない・・・。
俺も昔デッキ組んでみたことあるんだが、いまいち扱いづらいんだよな。
白焼き前提ってことで焼くまで何もできなかったり、焼いた後に乱入されたり・・・・。
せーので始まる競技会なら強いかもしれんが、通常モードではなかなか難しい。
うまく焼いても相手がデッキ一周する直前とかだと意味ないしなー。
白焼きカメピノ3積み&ナーガ2積みやってた。
白焼くと強いけどやっぱり色支援に頼りがちになるので移動が不安だった。
まあ、白焼きするデッキにはカメピノは2色4マス移動だし入れやすいよね。
通常モードで白焼きを何度もしたい場合はシードラコ入れたりしてたよ。
業火拾うためだけのシードラコだけどね。それでもあるとないでは焼き回数が結構違う。
>>640 それは白焼き系全般に言えることだけどな。だから、業火をなるべく早く引ける
ようギミックを組んだり、二度焼きを狙えるようドラコを入れたりする。時には
相手のデッキ状況を見て、焼くタイミングを計ることも重要。とはいえ、思い通
りにはなかなかいかないけどw
でも、カメピノはスタッブや鮫とか白焼かなくても一応戦える奴らとは違うから
特に難しいか。やっぱ、2色4マスだし、メインというよりは白焼きデッキのサブ
アタッカーというのがしっくりくるね。
>>642 そうなんだよ。カメピノメインと考えると白焼きが必須になるから、絶対に序盤で焼かなくちゃならない。
でも序盤に業火がこなかったり、あきらかに焼いた後に乱入されたり、
シードラコでの二度焼きもドラコが先に来ちゃったりとか、
ドラコを二度焼きのために使うと支援をどうやって戻すんだとか、
一周しちゃったらドラコ使えないとか・・・考えるとキリがないなw
まぁこれは全部ネガティブに考えた時のことだが、
力を発揮できる条件がちょっと不安定すぎる。
んで、結局上でも言われてるように白焼きデッキのサブに落ち着いちゃう。
コンセプトとしては凶悪なんだけど、思ったより強くないってのが俺の結論。
白焼きカメピノってかなりイヤらしいデッキだな。
白焼いて色支援握って攻めれば確かに勝てるんだろうけど、
それで勝っておもいろいと感じるかは人次第のような気がする。
防衛側は何もさせてもらえないからおもしろくはないだろうし。
ところで無育成のモンスで白焼きカメピノ+色支援の侵略を
耐えるなら何が良いだろう?
白焼きカメピノがほんとに強いならウジャウジャ使う人がいそうな気がする。
チャイレンデッキのように。いないのはまあそれなりの強さしかないってことだと思うんだけどな。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】 【戦人デッキ】
【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】【風雷デッキ】
【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】 【冥界軍団デッキ】
【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】 【白焼きカメピノ】
次。
つ【鉄竜デッキ】
まあ、ドラゴンデッキの1つだけど分けますかね。
LegのSRなのでいちおう引けるカードでは1番価値があることになるのかな。
私は結構引いてるんだけど。こいつより弐枠100番SRの方が出にくいような。
基本的にはコアラとシードラコを使って竜族の配置を増やしていくのが多いと思う。
俺は仙竜あんまり好きじゃないのでその分ベビドーラを入れてた。避け無効はでかい。
シーワームを入れるかどうかも悩みのたね。
と、まあいろいろ苦労する割りには避けられると2回判定でアボンとかなんかイマイチな部分が多い。
まあ、2回攻撃出せただけである意味勝ちみたいな感じもする。
鉄竜デッキ:
いわゆる配置系デッキ。
基本は冥主かコアラで竜族を配置・破壊→ドラコで復活というパターン。
とにかく鉄竜を使うにはドラゴンの配置を何とかしなきゃいかんので、
その辺と移動値の兼ね合いが何とも難しくなる…
竜族は移動値が最大で3までしかないからねぇ…
亜竜なら2色4マスがゴロゴロいるんだが…w
で、侵略は鉄竜の特性を考慮して、即死と避け無効が多くなる。
2回攻撃の2回目で即死が成功した日には小躍りしたくなるってもの。
逆に、2回攻撃の2回ともハコリスに避けられた時は目も当てれなくなるが…
(即死も避け無効も、入れすぎると手を読まれますけど…)
あとはサラマンダーやサーペントを無色移動として入れても面白いかも?
特にサーペントは戦闘時無能力なのでベビドーラ共々色々とトリッキーなことができる。
ちょっと流れを慈悲深い神の祝福するが、
急 ぎ す ぎ じ ゃ ね ?
たしかに上のほうで一日待てと書いてあるが、
ナーガから鉄まで全部一日オンリーじゃねーか!
語りたいデッキがあるのは分かるがもう少しゆとりを持とうぜ。
>白焼きナーガ
はまれば強いがモンス支援を入れすぎると移動値が低くなるので程々に
問題はやはり限界があること?
相性の良い支援はヤドカリンかと
>鉄龍デッキ
実は鉄龍を割ればあとはシードラコでループ出来る
鉄龍が1枚でも機能できる上に、他にカードを充てられるので移動値を確保しやすい
…赤焼き鉄龍デッキとかどうy(ナニヲスルキサマラー
鉄竜デッキは、避け無効を意識する必要はあんまりないような。
2回攻撃の鉄の竜+心眼とか強いし。
心眼で攻撃値24の場合、相手が耐久値21以下(トットー・ハコリスで24)の場合、1発当たればいいから、
0.48^2 = 0.2304 で避け率23%と同じ。
避けがなければ、攻撃値48と同等。
鉄竜デッキの支援は人それぞれだろうけど、心眼か刹那は入ってそう。
黒の称号も攻防で使えるからいい感じ。
破壊数を増やして破壊の報復も面白いけど、初回ターンが弱い鉄竜デッキでは微妙かな。
>>650 ナーガデッキで白焼き前提だと、即死無効や先制の率が上がるのでヤドカリンは思ったほど得策ではない。
ナーガデッキの防衛はサボー辺りがあると面白くなる。
無茶をするならガーディアン2体でカメピノ効果を無くすとか。
……考えれば考えるほど、ナーガに白焼きは合わないような気がする。
モンスター支援多めのデッキにアクセントで加えるくらいがいいのかも。
ナーガも鉄竜も移動が重いってのが共通の欠点か。
ナーガは別に移動は重くないぞ。
むしろサクサク移動できるほうだ。
移動値うんぬん言われてるのは、支援モンスとかジグラ、シーポン入れすぎると
デッキの総移動値が低くなって移動距離の事故が起きる可能性が多いってこった。
そろそろ次でも良いのかな。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】
次の御題。
つ【蟻デッキ】
重配置型のデッキを蟻ディスプで最強ッ!!!11
だったのは昔の話。。。現在対人での使い手はほとんど絶滅状態。
蟻弱体化、ディスプ弱体化、避けの導入、4ターン消滅、高パラへの対策の多様化。
数々の使用変更による影響をモロに受け続け、もはやネタデッキとしてしか生きられない体に。
そりゃ皆チャイレン使うっての!ヽ(`д´)ノ
蟻3枚 コクーン3枚 クインセクト2枚 コアラ2枚で挑戦したことある。
かなり手間かかるし見返り少なすぎ
必死にコアラで撒いてスカルシップで拾って配置して…を繰り返して
時間は足りないし祠に着くかも怪しいしで一苦労
着いたとしても6〜7匹ぐらいしか置けてなくて鬼神で乙
こんなのばっかりですwもう珍獣デッキに突っ込んでディスプレイすでもするかなw
苦労した割には報われないけどめちゃくちゃ弱いデッキでもないとは思う。
何人かの蟻デッキ見たことあるけど何となく構成が似てたような気がする。
完成形っぽいのがあるのかなあと思ったり。まあ、浪漫だよねw
赤は蟻ばっかり、戦闘時発動は蟻だけでセクベルサーチ、ポヨロルサーチ確定、
コアラ先生とエイイアンで配置&移動
クインセクト、ミスティコ君要らない(ハッキリ言って、オーバーキル)
赤、アーミーアント:3枚
緑、タワー:2枚 コアラ先生:3枚 ロータン:1枚 鬼ブル:1枚
チャイレン:1枚(珍獣多いのと蟻増殖終わった時用) チャイリン:1枚
青 スカルシップ:2枚 赤ザガ:1枚 青ザガ:1枚
黄色 エイイアン:3枚 ポヨロール:2枚 セクベル:2枚 グリゲーター:1枚
キラーレディ2枚(チャロだと、エイイアン置けなかったりして微妙にブッキングするので除外、抜いて他の2色4マスカード入れても良いかも(ユキダルマンとか)
戦闘支援 増殖:2枚
魔法 ディスプレイス2枚(使い回しは無し。蟻帝国崩壊前にゴールインする。蟻の都合付かなかったらチャイレンで戦う)
これが俺のデッキ、CPUがドン引きするなかを悠々と歩むのは楽しいよ
>>658 面白いデッキだけどこれ見るとチャイレンデッキを崩して蟻デッキにしてみたよ。
っていう感じがしないでもない。悲しいw。カリバーホーンとかにすればまだ望みはあるのか。
>>659 つうか、コアラ先生とエイイアンとか珍獣が結構多くなるんだよね。だから
蟻が来ない時用にチャイレンが一番シックリ来る
あくまでも主役は蟻だよ。珍獣多いけど、ディスプで蟻にするよ。
デッキの構成もセクベルもポヨも全ては蟻のためだお
フィールドの一角、そこだけ不自然に真っ紅っ赤だお
後、タワーは初手から増殖決めたりチャイリン増やしたりして一気に蟻帝国建国するのに
結構便利
蟻って剣持ちだから、覇王の剣もいけるんだよね。
蟻デッキとの相性とかどうなの?
>>661 じゃあ次は覇王の剣デッキか
任せた
>蟻
爆発力はバージョンを重ねる事に下がったがまだ現役で戦えるデッキ
…がチャイレンが使われる理由は、基本値が蟻より高いからか
またディスプレイスを必要としないため
その結果ユキダルマンやリッチーなどの配置能力を生かせる
特に後者は大きなアドバンテージになる
>>661 蟻デッキにタッチで仕込んでもどーなるかは知らん
覇王の剣自身が剣持ちモンスターにカウントされるならディスプで増やしても良いが
蟻やチャイと違い防衛戦時に糞の役にも立たないという欠点が・・・
覇王の剣なら、ウッデン一匹仕込むとダメージ量がかなり変わってくる。
覇王入り蟻デッキか、どっかに載ってたような気もするが。
まぁしかしロマンの域は出ないよな。
蟻配置するだけでなく、白マスってのも意識しなくちゃならんし、
蟻一体につき+6か・・・。う〜む。
避け対策として1枚入れといたらたまには機能するかな〜ってぐらい?
蟻って蟻を配置しないとパラメタアップしないんだよな。
それに比べてチャイレンって珍獣なら何でもいいし、
配置しながら移動できるチャロやカードサーチしつつ配置できるポヨロールがある。
コアラ&エイイアンの移動もあるし万能だよな。
こう考えるといかにチャイレンが強いかよくわかる。
蟻にももうちょっと何か+αをつけてやってほしいぜ。
基本値+上昇値で見ると蟻が上なんだけど
使いやすさからすると足元に及ばない
置きまくって、進路妨害も込みにするとか?コアラ先生とかで・・・
エイイアンあるんだし、多少変なルート通っても行ける筈
チャイリンは蟻にパラメーターアップでってか、使い慣れてなかったらどんなデッキでも弱いよ?
封じ込め、ダゴン、夜猫着たときに都合良く即し無効有るとは限らんぞ?
ユキダルマンはターン終了時に1ドローであって、都合の良い支援持って来てくれる能力じゃない
蟻に+αなら、コアラ先生&エイイアンコンボへのシナジーで、やっぱチャイレンが一番だと思うけどね
(底上げ)
蟻 …コクーン配置でガンガン底上げできる。
チャイ…オオサン。
(限定即死)
蟻 …ガプラントの即死対象。
チャイ…ナイトキャットの即死対象。
(ねんねんね)
蟻 …底上げ必須。
チャイ…底上げ不要。
(口寄せ&特性侵食)
蟻 …蟻の配置数次第。
チャイ…珍獣であればなんでもOK。
(リンリン)
蟻 …×
チャイ…○
・・・ナイトキャットの即死対象ではないってことしか優位に立ってないorz
エイイアンが昆虫だったらよかったのにな。
チャイレン弱体化にも繋がって一石二鳥じゃね?
Ver 弐 [FREE] 息吹蟻デッキ
黄 5枚: AI×2、 セクシーベル×3
青 6枚: レッドザガ×2、 ブルーザガ、 サルヴェージ×2、 スカルシップ
赤 7枚: アーミーアント×3、 クマゴロウ×2、 隼丸×2
緑 7枚: ミスティコクーン×3、 クインセクト×2、 コアラ先生×2
魔 2枚: 女神の息吹、 転生の宴
援 3枚: 封じ込め、 珍獣の羽、 亡者の盾
移動値 黄:10 青:15 赤:19 緑:21 無:6 計:71
どう見ても移動に難ありすぎです。本当にありがとうございました。
>>670 エイイアンが昆虫って面白いね。
あれ?黄色で昆虫でいいのかなと思いつついたねw。
つ[メイドラマイマイ]
#黄色で昆虫
【絶滅の波動】
ターン終了時、指定した種族のモンスターを破壊する
>>669 結局ディスプレイスしちゃうんだからコクーン配置しても意味ナサス
>覇王の剣
っグラディウス
蟻デッキの話があんまりのびないなと思ったらジワジワとのびてきたw。
覇王の剣の話が出始めたので次にいきますか。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】
つ【覇王の剣デッキ】
配置するのが面倒ではあるが配置ができていればそれなりの効果がある。
支援ナシではあるが避け無効がつくというのは大きい。
配置はキラーレディーやらストラグラー、ルカ、ミスブラッディー、ダゴナイト、魔法剣客あたりが候補。
あとはグラディウス。この場合は黄色単色+グラディウス+覇王の剣が使いやすいのかな。
剣持ち属性のカードって何ですか?っていう質問が多数。
これって元々各カードに剣持ち属性フラグとかあったってことなのかな?
まあ、後付でもできそうなフラグだけどね。
そして、チャイレンは何で剣持ち属性じゃないんだ?という質問も多数。
チャイレンは中華包丁らしく剣ではないらしい。
とりあえず何度か晒したことあるけど晒してみる
白グラ覇王剣デッキ
黄3:メイドラマイマイ3
青0:
赤3:グラディウス3
緑3:覇王の剣3
魔21:異界の扉3、挑戦状3、断罪の矢2、異形の力、転生の宴2
人形の涙2、便利なポケット3、伝説の海賊旗、海王の王冠、破壊の業火、天女の羽衣2
グラ魔法デッキに覇王の剣突っ込んだデッキ
絶命の波動いれたりもする
上にあった覇王の剣にはウッデンは目から鱗だった。
1体につき+2か。
覇王は仕込みとリターンが微妙に割に合わないんだよな。
剣持ちを覇王に食わすより戦闘に使ったほうが扱いやすいし、変な配置しなくていい・・・。
なので、アリューシャ使いのためのファンデッキ以上にはなかなかならない。
しかし、ファンデッキにしてはブレストが入らない罠・・・・
覇王は確かに仕込みに手間かかるくせに、上がるのが攻撃値だけだから微妙だよなぁ・・・
せめてチャイみたいに耐久も上がってくれれば・・・
前に英雄の人が無色配置→覇王→ローレ→覇王・・・みたいなローテーションで
ガチガチのオーバーキル狙いデッキ回してたけど、トリスタや即死の2択で狙われそうやなぁと思った
前にも書いたが、攻撃力どうこうならウッデン一匹仕込むと上昇値がかなり変わってくる。
>>681 意味がよくわからないんだけど現世じゃ駄目なのかい?
現世は一回だがウッデンは4ターンだ
っつーか、現世だったらコアラ配置の時上がらないじゃん。
ウッデンだったらコアラ配置の奴とかも上がってくれるってことでしょ?
覇王の剣とストラグラー1体配置の場合、覇王の剣の攻撃力は18。
ウッデン配置した場合は覇王の剣の攻撃力が14、ストラグラーを配置してた場合は20の半分で10。
よって攻撃力が24になるよってことじゃないかな。
当然、剣持ち属性が多ければもっとウッデンの恩恵を受けることができる。
それでもウッデンは使わないけどな。
ウッデンって、先制デッキや燕雀デッキなんかのように
攻撃値の低さに困ってる、かつ、現世配置する手間さえ惜しい時ぐらいしか使わないからなぁ…
緑配置というのが意外にめんどい。
苦労して配置してもマップチェンジされたらお終いだし。
で、覇王デッキにウッデン入れた場合、
メイドラで無色にして剣配置するか、緑にしてウッデンにするかで迷いそうな気が…
マップチェンジのシステムは面白いんだけどチェンジ後の色マスも同じにしてほかった。
これは明らかな調整ミスだよなあ。弐になってからウッデンなんてほとんどみなくなった。
もしくはどこでも配置OKで攻撃力+2とかのリッチーっぽい感じでもよかった。
チェンジ後の色が同じだったらウッデンサボー大暴れだな
そこでネプ様ですよ。
…つうか、升色変わらなきゃ
ルカ魔神よりも天空+猫目orダゴソで
半年前にアヴァ自体が糸冬だったな…
ヨシ!! 明日のデッキは
「ウォーテ酢豚のウッデソ和え」
〔リッPも入ってるし、モウマンt(ry 〕を
検証してくるよ。 ノシ
>>691 天空+夜猫→レイコーン・レイクーン・カリバー・ウォーテウムなど
天空+ダゴン→即死支援
対策があるのに終わりは無いだろう。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】
つ【単色デッキ】
人によって一色オンリーか一色+魔法・支援という考え方がある
メジャーなのは赤単ウォーナイトや白単デッキなど
パズルがあるので最低限の手札交換はできるので事故は少ない
作るのにも動かすのにも苦労するデッキ。
>>692 何かにレスをつけつつ次のお題に移行するってのはやめないか?
そのレスに対してまだ何らかのレスがつく可能性もあるし。
(今回は覇王とほとんど関係なくなっちゃってるからいいって考えもあるだろうけど)
そう思うのは俺だけ?
覇王デッキはあんまりのびなかったなあ。蟻デッキの方がのびてたんじゃないかな。
次は何くるかしらと思いきや単色デッキがきた。面白いね。
純粋に1色だと結構厳しいね。色1色+白カードはOKは結構作った人いるんじゃないかな。
俺は黄色+グラディウス2枚+白の変則系くらいしか作ったことないなあ。
黄色単色は移動にほとんど困らないね。女神とかテレポート多いし。
赤単色もありだね。緑単色と青単はちょっとメリットがないのかなあって感じかな。
>>693 次のカードいきたいけどまだ今回の書いてないやって人なんだろうね。
マナーとしては分けたほうがいいかもね。このあたりはその人次第。
各自ちょっと考えてみて欲しいってことで。
覇王の剣が無くて参加出来なかった漏れが来ましたよ…ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
作りやすさはこんな感じですかねぇ
黄>緑>>青>>超えられない壁>>赤>白
白だけだと鍵を取る手段が限られすぎるんだよね〜
緑(リンリン)+業火ってのが一番実用的なんでない?
自分だけデッキが回るし
徳島のしがないサイト運営者ですが、夏の交流会では単色デッキ祭りを考えていたりw
・・・やっぱ奇抜でやばいか。乙女デッキにしようかな(´・ω・`)
無理矢理その色の経験値を上げたい時に単色デッキ使うこともあるけどそれ以外では作ったことないなー。
ネタとしても正直微妙だし、おもしろいのは最初だけだった。
マゾデッキの一つだね。
単色デッキの作り易さだったら
黄>赤>>緑>(微妙な距離)>白>>(越えられない壁)>>青
黄:移動にはテレポがあるので事欠かない
戦闘もバランスが取れている
支援は、先制・避け無効・即死無効・耐久+9
赤:2色4マスのモンスターが多いので移動は為やすい方
戦闘は全く問題ない
支援は、先制・避け無効・即死無効・反射無効・限定避け+限定即死・攻撃+10
緑:赤と同じく2色4マス移動が多く、無条件移動もある
戦闘は防御的なものが多く攻めに向くものは少ない
支援は、先制・避け・即死無効・耐久+10・攻撃+10
白:他色を引ける(ポケット・死人)こととテレポート(天女・異界・挑戦状)があるので移動は何とかなる
戦闘は運まかせだが白支援あり
青:殆どが単色移動で2色4マス移動が少なく、移動の不安が大きい。マーメイド大回転デッキか?
戦闘も単色では微妙
支援は、避け・即死・攻撃耐久+5・耐久+9
各色に白が混じるなら一番良いのは個人的に赤かな
黄>赤>>緑>(越えられない壁)>ダゴナイト>(越えられない壁)>青>白
私的にはこんな感じだがな。
>>698の各色解説は同感。でもやっぱ+白の準単色が楽しいよ。
業火一周は緑がヤバめ。反射無効のない青が泣ける。更に青はダゴン以外はダゴナイト1体で終わるorz
ちなみに友人は緑白で30/30リンリン作って襲ってくるよ (;´Д`)
対MAXリンリンに現在2勝2分け二桁敗中 orz
>>699 っ【全てを無にする緑焼き】
多分ガドス複製だと思うし
そうでなくともリンリン焼ける
もしくは
っ【フル育成ダゴン】
ついでに赤白晒し
黄0
青0
赤24:隼丸、ウォーナイト2
スフィンクス、冬ラフリア、春ラフリア2、ブレードタイガー、ベビドーラ2
ケンタウルスヘル3、パンダ師範、フェレット、クマゴロウ2
ン・キィ3、ウォーリア、ジラオーカ、エレフォート2
緑0
魔4:破壊の業火、絶命の波動、断罪の矢、便利なポケット
戦2:熱帯魚の唇、亡者の盾
状況に応じて黄・青・緑を焼いて攻めるデッキ
割にドロー手段は無し
焼かなくても大抵の対抗手段はある
一時期グラディウス入れたけどそこまでオバキルする必要ないと思ったのでエレフォート(黄移動)と隼丸、あと心眼を熱帯魚の唇にしてこうなった
いつの間にか2色デッキの話題に
>>700 便ポケ、熱帯魚は絶対に入れないなぁ。それじゃ3色以上使える事になるしね。
ウチの赤白はコレ。
赤パズル、グラディエーター、アサシン、フェレット2、、ベビ1、
ケンタウルスヘル3、ンキィー3、ラフリア冬2、ウォーリア2、
ジラコバルト、ジラクリムゾン、ジラオーカー、スフィンクス、
パンダ師範、隼丸、阿、云、クマゴロウ2、ブレードタイガー1。
白は天女1、機械の翼1、心眼、天秤。
時折グラディエーターをグラディウスや草薙に、天秤を亡者に代えてる。
白も天女2にしたりする。業火入れるなら支援は心眼1択。事故ったら元も子もないしね。
上記の個人的趣味版と戦人型と邪心精霊型の3種類作った事ある。
単色はやってて楽しいし、何よりも使い続けると移動ルートの構築力が飛躍的に伸びる。
703 :
702:2006/07/18(火) 01:04:41 ID:g0v/0ced
ごめんクマゴロウは1枚だったorz
話題は赤+白か?w
俺も二種類使ってるよ。
基本的な構成は一緒だが、アタッカーが、グラディウス+ウォーナイトのタイプと、赤目+ジラシリーズな感じのやつ。
前者は仕込がいるけど、一発がでかくて楽しいのよね。最近は使ってないけどw
後者は逆にでかい一発は無いけど仕込無しで突っ込めるから、また違った感じで楽しいわ。
>>699 特定しますた
>>700 >ポケット
もともとのコンセプトが色焼きデッキだから状況に応じて赤を焼くときもある
そのためその時の赤モンスター配置用に…
>熱帯魚
戦闘時発動持ちばっかだから覚醒はイマイチで…
基本的に進化の時か心眼、堕天使の嘆き、道化師の呪い、黒の称号辺り
ないし赤支援からチョイス
ぶっちゃけ剣客いれたら完全にチャイレンキラー
もともとは対魔神ルカの青焼きウォーナイトだったんだが…
706 :
ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:53:02 ID:657F6gTg
あげ
制限アリデッキの考察もけっこうおもしろそうだね。
あまりにマイナーなのは勘弁してほしいけどw
でもそろそろネタも尽きてきた感があるねぇ、、だが、ここで終わりではない!
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
つ【古代デッキ】
個人的に大好きなロマン派デッキ。
古代の歩兵で歩いて歩いて歩いて歩いてムチュでひっくり返す!
すると次ターンからはまさに夢のような手札が。
しかし、仕込みが超大変なので仕込みだけで1クレが終わりコンティニューを要求されることもしばしば。
自分の中ではいまだ完成形が見えておりません。
どなたか完成させたって人がいれば晒しplz・・・
まだ、普通のドラゴンデッキとかドラゴロックデッキとか昆虫デッキとかガルダデッキとかあるさ!
あ、そうだ。【アルベールデッキ】が抜けてるね。次の人は足しておいてください。
古代デッキは1.3のときは極め甲斐があったけど、弐で弱体化してしまって使いにくいカードになったね。
こいつとウッデンは弐ではいらない子になってしまった。あと、時空の歩兵もか・・・。
そもそも移動値2でパラメタ2アップってのもなあ。
せめて3マスか4マス移動かパラメタアップを増やすかどっちか修正欲しかった。
ディープシーカーで手札が増えなくなったのも辛くなった要員か。
ギミック的には緑を古代の歩兵(と鬼ブルだったっけ?)だけにして、
シーラドンで拾っていくってのがあったと思う。これでできるだけ古代の歩兵を使いまわす。
とはいっても移動値2だからなあ。完成形ってのはあるんだろうか・・・。
【古代ムチュ】ですか…
緑は古代・未来、青はムチュ・サペ
距離稼ぎには 黄色のテレポ
朱玉文明もつっこんぢゃえ!!
駄目だ………重い、重杉だよママソ(つA`)
どうせ使いにくいんだからと、古代と時空はいっしょにしてた
上昇値は、
現世…2/未来…3/古代…4/時空…1(ただし配置中発動)
で良いんじゃない?古代は単品じゃ使えない事を考慮して。
>>711 大胸賛成だが
未来と古代は逆の方がいいんじゃないかな?
ギミックさえ組めば古代はそれなりに歩けるし、逆に未来は
どんなにがんばっても一戦闘につき1回しか上がらないから。
それはどうだろう。防衛で2勝されたらデッキのモンスターが全部麓化する。
現状でも十分強力なのにさらに+4とかだったら(((( ;゚Д゚)))
>>713 そっか・・・
「効果はターン中に1回まで」とかあればいい気もするけど・・・
もしくはパラメータを18/16からもっと下げるとか。
未来の歩兵、
育成システムも良いし、攻撃力そこそこ高いくせに戦闘時無能力だから
劣化「魔神の果て」な感じでかなり重宝するんだが・・・・
こいつ使ってると、誰がメインのデッキかわかんなくなるんだよなぁ・・・
だからあんま好きくねw
特に俺は、草薙なんて誰からも見放されてるような子をメインに据えてるからw
ライトニンゲソを使った古代デッキはそれなりに面白かった。
あまり実用的ではなかったが。。。
古代育成だと、コアラ先生での配置が強化された状態なのも結構いい感じ。
リッチー配置した状態で、+4されたスフィンクス配置とか。
ムチュ使うよりも、デッキ回転を遅くするほうが実用的だと感じたね。
というか、ムチュよりもアンチュ入れたほうがいい。
だから雷雷を使えと小一時間(ry
雷々は ホラ…漢の使う札ヂャナイシw
黄玉テレポは
ジャンプー&ジャンフィニとか、
アリューシャ御用達な魔法剣士メインに
利用もできるからねぇ。
>>711 それいいですね。古代は単品では全く意味がないカードなんだよね。もうちょっと強化がいると思う。
移動値2ってのもなあ。それならコアラで玉文明系でも配置してた方がマシな気もする。
なんか未来の歩兵を語るみたいな空気も・・・。
明確なコンセプトがあるデッキの中では古代デッキが1番人気ないのかもしれん。
あと、ドラゴロックあたりもか。まだ、ネプチューンデッキの方がやってる人いるもんなあ。
ドラゴロックは能力がアレなんじゃなくて見た目が…うwぁh’dfsjmfg
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】
次いきますか。
つ【ネプチューンデッキ】
漢の浪漫!ネタ!メイドラマイマイで色変えてガンガン青配置。
このデッキに乱入すると青マスだらけで配置多いから移動するのがきつい。
だが、そこには浪漫がある!さあ、ネプチューン好きな漢達よ!語ろうじゃないか!
ネプチューンデッキか・・・
カリバーやチャイにないネプだけの強みは「敵味方関係なく青マス参照」なんだろうが、
普通のデッキで青マスなんて、アンチュやメタハンでもなきゃわざわざ置かんちゅーねん!
もしくは、メイドラで強制的に青に変えられた時くらいか…。
これ、使うとしたら時間(マップチェンジ)との勝負だろうなぁ…
基本数値も低いから、いっそのことイビポセと複製しちまうか…w
マップチェンジさえなければ・・・・
まぁなかったらなかったで問題か。
4〜5体配置くらいから悪く無いパラメータになってくるな。
もともと微妙だったのに、なんで弐でさらに弱体化させたのかワカラン。
メイドラがあるからヤバイことになるとでも思ったのかな…。
ネプデッキみたいに戦える妨害デッキは他にはあんまりないと思う
真の敵はプレイヤーではなくマップチェンジ
ディープシーカー全盛期の頃はカウンターっぽく使えたのが良かったけどな。
慣れた人は皆使っているし、パラメータも「X3」だったし。
昔のネプは×2だぞ。
基本値16/12の劣化チャイレンみたいな感じだった。
ネプは全員ネプデッキで対戦するのが好きだな。
ネプが常にメーター振り切ってくれるw
そしてマップチェンジで全員orz orz orz orz
マップチェンジが無い、もしくはマップチェンジ後のマスの色がそのままだったら
かなり凶悪なデッキだったんだろうね
あの能力だからみんなに愛されるんだろう
もう、次はディアボルガデッキしかねえ。
手のかかる子ほど可愛い法則。ネプといいボルガ様といいイビルといいw
こういう遊び部分があるからこのゲーム好きw
ネプデッキって組んだことないんだけど、
メイドラは必須として、あとはキングオクトバとコアラ先生がいるのかな?
キンオクあればいいね。コアラ+エイイアンの移動に頼りそうだから入れてもよさそうだね。
ここはネプチューン本職の人のデッキを見てみたい。
キンオク3、メイドラ3で
100以上の攻撃力を叩き出した超重配置ネプ使いを見たことがある
弐稼働してからすぐだったが
30マス以上青に配置ってどんな光景なんだw
福岡では割と見られる光景、と言ってみる。
画面真っ青なんて、熟練したネプ使いには朝飯前かも。
城でメイドラ配置→シードラコで回収→メイドラ移動
→アンチュやサルベージ等回収や複製しながら以下繰り返し。
4人でネプ祭りするとして、
暗黙のルールってあるのかな!?
例えば…
支援は堕天使・オサーンだけ!!とか
ネプ3積み固定!!とか
>>738 俺の周りの傾向は…
・戦闘はネプ。
・侵略・配置狩り対象もネプ。
・ダゴン・封じ込めは邪道。パールハウンドや暗盾、メルトは問題ない。
・メイドラ3枚必須。
・おっさんは好みで(大抵入っているがw)
・避けない。魔鏡・即死は狙わない。
・底上げ・入れ替えは自由。
・・・封じ込めダゴン禁止以外は、ぶっちゃけ高い数値出した者が勝つ。
あんまりのびないな・・・。次いってもいいのかしらね・・・。
キマイラにガドスを喰わせるロマンについて
だからロマンなんだってばw
しかし、今だにキマイラにガドス使うと驚く人居るんだよ。
緑持ちメガジョーはリンリンが定番なように、緑持ちキマイラはガドスだろ?
_
ヽ '´ ヾ 'ヽノ
i |ノリノLL|
| l| ゚ ヮ゚ノ| <唯一神バルキリークララ様が2GETよ! 悪く思わないでね!
..ノル/)充iつ
.f〈/j_|ト>、
《/〈_j/ヽ》
>>1ンフィニティー
ワープしてみなさい? ほこら待ちで返り討ちにしてあげるからw
>>3ーペント
戦闘時発動能力もない子は引っ込んでなさいw
エレ
>>4ト
私を踏むだけ時間の無駄よね(プ
ダ
>>5ナイト
先制持ちで残念w青属性じゃなくてさらに残念w
>>6ータン
+6に即死無効……まあ、それなりってとこかしら?
>>7イトキャット
な、なんでその耐久値で即死しないのよ! イライラするっ!
>>8壊の業火様
白だけは! 白だけはやめてください!!
>>9 え!? 9!? 9……え、えっと……
名
>>10の刃紋様
ごめんなさい
調子こいてました。
ネプはあんまり伸びなかった。まあ、総合でも結構ネタになってるし今更なのかな・・・。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】
次いきますか。
つ【クワガドスデッキ】
タワーが流行の時代には魔法反射や守護の光で守りつつ育成。
NEXTで成長しない。成長時にポワポワと音が鳴って他の人にばれやすい。
などバージョンがあがるたびに様々な苦難を乗り越えてきたカード。
天敵は堕天使の嘆き、光の盾、黒の称号など。
こっちも負けじと亡者の盾や黒の称号で迎え撃つ。
最近はめっきりみなくなったけど面白い効果のカードであることは間違いない。
キマイラも捨てがたいけど、俺はケイオスウォールの人柱にするのが好きだな
一気に耐久60になるのを見るのが快感
ケイオスを使いつつも、このデッキはガドスデッキだと断言出来る。やはり、如何にそのカードを活かすかを考えているからな
っリンリン+複製の技法
ガドス相手にしてるとワクワクするよw
ガドス使うなら複製昆虫デッキでしょ、やっぱ。
複製リンリンとかも面白いが、複製マンティスは男の浪漫だな。
ノシ カード語りで一番人気だった(ハズ)ガドスの時が来たかw
俺はガドスデッキと思わせないデッキにしているわ。
移動系ならストラグやチャリオ、テレポならバルキリーやプラテで戦いつつガドス育成。
カードも支援も緑多めにしてブラフ。現世も入り。白支援も汎用性に富む亡者とか黒とか。
で、育った所でガドス突撃。ガドスとサブアタッカーのスタイルが違うから対処されづらい。
白焼きドラコもするし。一応守護の光り入り。
難点はガドス無しで回り切る時がある事かorz
全然のびねー><
ガドスも騙り尽くされた感はあるからなあ。
正直、ガドスデッキは現環境で扱いづらいからな。
魚なんかが弱体化したせいで、育成遅くなったし持ち歩くのもきつくなった。
使えないことはないから隠し玉として1枚入れておくってのが今の状況だと思う。
>748
おまいさんは何も分かってない。
単独ガドスは反射に滅法弱いんだ。
弱点を少しでもカバーする使い方を模索してこそ、経験者足り得る訳だな。
単に>476の趣味ってだけかもしれんが。
クワガドスの番の頃に書き込まれていたデッキはよく出来ていたと思う。
当時は堕天使対策のキマイラにえらく感心していた。
魚を前の仕様にするか、何か手札追加ドローを・・・と言いたいが、今の環境でソレやったら海賊旗とかスカルマンとかクリオラとかで
鬼神とかでエライ事になるからなぁ・・・無理か
さっき60/60のガドスで覚醒決めてきた記念ぺロティ。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】
次
つ【アーマジロデッキ】
今ではマイナーだけど好きな人は大好きなデッキ。
支援が耐久アップ系だけでなんとかできるが強みと言えば強み。
キャッスルカノンなどを入れると面白い。
オーバーキルになることが多いのでライフに関しては安心感ありか。
支援は封じ込めが地味に強い。
燕で防衛されると困る数少ないデッキ。
>>759 一回攻撃するごとに倍返ししてくるから、黒の称号で2回連続出されたとか封じ込めで2回連続出されたとかじゃない限り
燕じゃ無理・・・って、草薙じゃなくてバルキリーの方か?
なぁ、戦闘支援カードって一回使ったら上がる経験値は1だよな?
もう4じゃ無くなってるよな?
ジラコバルト・ジラクリムゾン・ジラオーカー
この3枚の中から使い勝手の良い順番に並べると、どういう順番になる?
763 :
ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:45:46 ID:4f3mgNYh
総合にはっておくから勝手にやってくれ。ここはそういうスレじゃない。
アヴァロンの鍵の各カードを個別に見直し
カードの能力を確認すると共に
新たな使い方を模索するスレじゃないの?
>>766 最初はそうだったんだが、一通りカード見終わったから、今はデッキ考察するスレになっとる。
>>767 ああ、そういうことね。
デッキ考察もやってるけど、カード考察もやってくれると思った。
アプローチの手段をミスっただけだ。今の流れを見て、ちょうどよいタイミングでジラデッキでも話題に挙げるとよい。
アーマジロはローリスクハイリターンという高スペックカード。
耐久値が18あって守りが固い。
その割には相手の攻撃値を2倍にして返すという攻撃力を持っている。反撃で、たいていライフを3以上奪う。
移動値も3ある。
目くらましが弱点だが、それで負けてもライフの減りは2。
そのほかにも硬気功とか封じ込めとか対策カードはいくつかあっても大量にライフを奪われることはほぼ無い。
目くらましで消滅はライフー4とか、どこかリスクを増やすべきなのかも?。
侵略アーマジロは面白いのだが、いかんせん硬気孔に弱いし
誰かがキノーピとか使ってくれたら終わってしまう諸刃の剣
アーマジロデッキというか反撃デッキの方がいいような気がする。
後攻デッキでもよさそう。
ポイズンスパイク−後攻・即死
ケルベス−先制・反撃
アーマジロ−後攻・反撃
リンリン−緑属性以外反射
ギャーッ−後攻・攻撃値2倍
光の盾−後攻・相手の(攻撃値+耐久値)%反射
後攻が付いて不利な分、それなりのリターンがあるということですかね。
チョイスする支援の種類が変わるのでまとめられない
それにそこまでせこせこと先を急ぐように語るのは無粋である
アーマジロは即死系に弱いから即死無効を何枚か用意しておいた方がいいね。
俺はサボーとかリッチーとかもマメに置いてるからなおさら即死が怖い。
>>772 アーマジロデッキが存在する以上はアーマジロデッキでいーんじゃない?
他のやりたければあなたが後でネタにすればいい。
不利というかアーマジロは攻撃力が0だから後攻じゃないと意味がないような。
クパ+耐久支援vsマジロ+威圧ってのを見たことがある。かなり熱かった。
そういやCPUのアーマジロ相手にレイコーンで挑んだら威圧つけられて負けた……
獣デッキ使ってた頃は、複製の技法で微妙なパラメータの変化を楽しんでたな。
アーマジロなら黒の王とのパラメータ交換が地味に役に立つ。
攻撃力が1でもあれば、保険で即死が狙える。黒の称号を用いて先制攻撃する意味がでてくるわけだ。
耐久も1上がるので無駄というわけでもない。
玉文明に放り込まれて30/30アマジロ+珍獣の羽
を見たことがある
オマエ アマジロ チガウ(゚∀。)
アーマジロ+ヤドカリンとか。
硬気功つけて『勝った』と思ったら即死喰らったよorz
マジロの反撃を2連続で耐え抜いた俺が来ましたよ。
祠に着いて云置きしてたら、CPUが二人連続でアーマジロできた。
一人目(ローザ)には金剛棹付けて16/44で耐え抜いた。
続いて二人目のダグリス。クマゴロウ使った。16/34即死無効!
不死剣だったよorz 逆にすれば良かった…。
ちなみに1.3ではダチにマジロ+刹那で避けられたあげく殴り倒されたorz
>>780 マジロ+刹那で避けられたあげく殴り倒されたモンスターって何?
現世で基本値上げといて黒の称号何て事も。
決まった時は中々のしてやったり感。
>避けられて殴られたモンスター
アサシン+悪夢orz
俺は豆抱えて異形撃って、手札戦闘支援3枚
ウホウホで祠到達したら1枚『道化師の呪い』で参連戦突入・・・
ラスト、手札に残った道化師の呪い・・・ローザは当然の如くアーマジロ
道化撃つ、ローザ無支援!!!攻撃力+30!!!アーマジロ死亡W
一連の光景を見てたプレイヤーがすごすごと一人プレイに退避する様子は最高でした
すまん、だれか784の言っている事を訳してくれ
最初から最後まで意味がわからん
>>784 異形でドローした支援をもって祠で3連戦。
ウホウホ。
防衛2回成功して最後に道化師の呪いが残りもうダメだなと諦めかけが、
たまたま運良くアーマジロがきた。
(ローザだとなぜ当然の如くアーマジロになるのか理解不能。CPUか?)
アーマジロが何か支援をつかったが、対戦相性が良すぎるため防衛成功。
ウホウホなんてはしゃいでたので、痛い香具師と思われたのか皆に避けれてしまいました。
訳はまあこんな感じじゃないかと。
まあ防衛が先制モンス以外で攻撃専用支援残してるなんて
まれだからあまり警戒しないんだよね。
アーマジロで侵略したら、ちょwwwおまwwww持ってたの攻撃支援かよ!って事はあるよなw
788 :
787:2006/08/02(水) 04:54:56 ID:PH141Nkp
>786、787
簡潔な回答と、丁寧な解説ありがとう、
あの文章が分からないのとは俺もまだまだだな
こちら道化師
ローザ無支援
って時点で、【アーマジロに耐久+30】なんじゃないのか?
やっぱりおかしいよ。何がってつまり…
>>784の頭?
壱の頃に、CPUのマジロ+フェレットを目くらましして食らった人挙手。
ノ
ノ
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
次
つ【ウォーナイトデッキ】
赤単でグラディウスを混ぜるのがメジャーな感じだが、
俺は赤は多めにしておいてウォーナイトを混ぜるタイプにした。
が、それだとウォーナイト使わないで城までいけたりするんだよね。
赤が多いのでアタッカーには困ることは無い。何気に強いデッキかなと思う。
まぁ…
グラディウスx2
覇王剣x2
ウォーナイトx3にして
支援を『覚醒・殺那・護符術・黒称号』で
オバキル万歳!!って
叫んでた時期が俺にもありましたyo。
漏れの出番か!
隼丸、ウォーナイト2
スフィンクス、冬ラフリア、春ラフリア2、ブレードタイガー、ベビドーラ2
ケンタウルスヘル3、パンダ師範、フェレット、クマゴロウ2
ウォーリア、ジラオーカ、エレフォート2、ン・キィ3
破壊の業火、絶命の波動、断罪の矢、守護天使(便利なポケット)
熱帯魚の唇、亡者の盾
赤白にすればグラディウスは移動の負担になるから抜く
つか無くても手札2枚で最低でも26は上がるし…
正直それで事故らんか?配置越えとか。
俺は魔法は天女2、支援は心眼と何かにしている。
1プレイで入場できん赤白はネタにしか思えん。
ウォーナイトデッキとグラディウスデッキは分けるべきなのか?。
コンセプトは似ているみたいだけど(実際デッキは組んでないのでよく分からない)。
魔導レベル上げデッキの赤単デッキで使っていたが、個人的にはロマンスカードと言っていいかも。
CPU相手に先制がとにかく怖かった。
>>797 相手が重配置でもない限り移動は思うほど苦しくない
そもそも黄焼けb(ry
ただし、真の目的は魔神殺し(゚∀゚)
みんな飽きて終わりが近いのかみんなあんまり使わないデッキだったのか・・・。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】
次
つ【ドラゴンデッキ】
普通のドラゴンデッキがないのでそろそろ。
竜族、亜竜族をシーワームで強化させて戦うタイプ。
シーワームの移動の遅さが弱点ではあるが普通に強い。
鉄竜デッキのように無理に配置したりする必要もなく、
亜竜は移動値が2色なものが多いので移動もそれほど辛くない。
アタッカーとしてはレッドアイズなどを入れておけばよさげ。
たいていの場合、赤目かワームを祠に置くことになるな。
祠にシーワーム置くことになると何かすごく悔しいorz
祠に置くのは、俺なら赤目、ワーム、ジラオーカーだな。
底上げしたジラオーカーなら相手の選択肢狭めてくれる。
ジラオカをまだ使った事無い人いるかも知れないが、ヤツは燕キラーだ。
ガチデッキにオーカー入れてる人 ノ
竜デッキは突き詰めると、亜竜だけになった。
ジラシリーズが便利過ぎて、他の竜の良さが分からない。
【亜竜族】
ジラコバルト
ジラクリムゾン
ジラオーカー
アーマトード
ブラッギス
グリゲーター
シーワーム
レックスセーバー
バスタートル
ワーム
ディナセーバー
【竜族】
サラマンダー
レッド・アイズ
ベビドーラ
ドラゴロック
サラマンダーMX
サーペント
シードラコ
仙竜
鉄の竜
やっぱり亜竜族の方が使い勝手いいよなあ。
竜族だとベビドーラはちょっと入れたいくらいか。
806 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 08:04:31 ID:IsVY7hMR
「技巧派の亜竜に力押しの竜」って感じだな。
仙竜が何気に良い、移動値3と支援オッケーってのが結構効く。支援有りなら赤目より仙竜
白焼きすると、赤眼以外の竜が活躍しづらかったり、シーワーム来てない時とか辛くなるんだよなぁ・・・
仙竜って防衛時に攻撃力10だから攻めるほうからすれば先制支援を無視しやすいのがなあ。
育成しているならかなり脅威ではあるけどね。
防衛時の仙竜は攻撃力10、防御力20。
そして仙竜の先制支援つけた攻撃力は最高で13(黒の称号もあるが)。
攻撃側の耐久値が13以下のモンスターじゃなければ仙竜+先制支援は読みあいから無視できるってこと。
シーワームなどで育成されていれば攻撃力が上がるから先制も無視できない。
攻める側としては、防衛側が仙竜だと攻撃力が10しかないから
先制喰らっても黒称以外実害無い>攻め手は支援が絞り易い。
おっぱい揉みたい。
川柳はあまり使い勝手よくないよ…
赤目と違って支援使えるが、川柳でそれするくらいなら育成ベビドーラ使ったほうがいいよ…
ドーラなら他のエースカード出ててもモンスター支援カードとしても使えるし、川柳と違って青マスも行けるし。
川柳、防衛時に無育成で耐久20というのは魅力的だが、対人戦ならそれくらい乗り越える手なんてポンポンあるんだよねぇ…
侵略時には先制ないとやられやすいし。
竜族の劣化魔法剣客って印象かなぁ…
しかも耐久13以下のモンスターにはクララやらピアスやらいるわけで
頼みの黒の称号すらかわされたりする
仙竜は(非4体配置時)防衛時に耐久値20となり攻撃値10だから先制を想定しても13くらい
侵略側としては耐久14のモンスターなら仙竜が先制してきても耐えられる。
つまり、避けor高防御上昇or反射を念頭におけば良い。
仙竜はその能力故に、戦闘の選択肢を狭めてしまっている。故に微妙…って事じゃね?
>>育成しているならかなり脅威ではあるけどね。
これは要約不能。育成しても弱いだろ
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】
次
つ【配置デッキ】
狙うはメルトで消滅。キングオクトバなどで配置を増やしていく。
サブアタッカーはゴクーゾやブレスト伯爵など。
珍獣デッキから派生した方が強いのかなあ。昔はかなり強かったデッキだったが。・・・
ディープシーカーで1枚増えた時代やライジングカリバーの時代だと、
配置デッキは強かったんだけどね。今となっては微妙になってしまったね。
コアラ+エイイアンとかで配置増やしていくのを考えると珍獣デッキの方が強そうだよなあ。
ゴクーゾももうちょっと強くてもよかったような気もする。
しかし、キンオクや女王蟻等で20体以上配置されたら後はパワーゲーム。
配置数30近くのメルトは手がつけられない。
更に船長やアルベール絡めたら…
ゴクーゾも数値上の差ではダブルメルトと一緒。
むやみに生き残ればオバキルされて糧に。
対抗策組まないと相手になれない異質さと優越感が重配置の面白さ。
頼むからウチのMAXムシキング溶かし切るのヤメテー!(つДT)
>頼むからウチのMAXムシキング溶かし切るのヤメテー!(つДT)
すげえ、マイナス60いくのか。
あまりの殺伐ぶりに萌えた。俺もそいつと戦いたいw
しかし30体配置って実際どうやるんだろう
20体でも相当苦しいのに
キンオク配置→レッドザガ移動→サルヴェージ配置→隼丸移動→キンオク配置
これで手札残り4枚で配置9体。
レッドザガで転生を引いて、隼丸コストにキンオク引っ張ってきたらもうちょい稼げる。
あとはチャイリンや増殖かな。
どっちにせよ30体維持は大変すぎ。
魅せるデッキだけど、ガチにはなりにくい。
>>821 なるほど、そーいうやり方があったのか。参考になりますね。
コアラ+エイイアンがメインかなあと思っていたけど工夫すればいろいろあるんだなあ。
これを使えば1ターンでもゴクーゾ+メルトのコンボも結構イケますね。
カリバーも入れたいけど移動値が厳しくなってくるのかあ。
>>821 俺も似たようなのやってるよ。
そのコンボ+スカルシップでキンオクで配置したキーカードを拾って歩くってのでやってる。
できるだけ意図した方向へ移動したいし、コアラ+スカルで移動しながらアタッカー拾えるしね。
ある程度配置ギミックに気が付くと、ネプチューンがなんで弱体化してくのか良く分かるよ。
>>822カリバーがきついと思ったらユラナスでも十分だよ。
まあ、カリバー入れてるけどさ。
配置デッキってみんな移動事故はしょうがないと考えてるのかな?
2回で祠向かう感じでデッキ作ってるのだろうか?
今度作ってみようと思うので参考にしてみたい。
>>824 移動配置コンボ
赤ザガ>盟主+ドラコ
赤ザガ>盟主+エイイアン
コアラ+エイイアン
コアラ+スカルシップ
コアラ+ドラコ
キンオク+スカルシップ
どれを何枚とかはセンスってことで。
3ターンに一回は事故るけど、そのくらいはどのデッキでもありがちだし、
むしろ配置しすぎで周りの皆が事故る。
配置型はドラゴロックが面白い勢いで太っていくのが楽しい。
配置型っていっても、
虫、カリバー、冥界、チャイレン、アルメルト、ネプ、ボルガ様といろいろあるなぁ。
>>827 こいつも入れといてくれ… つ[鉄竜デッキ]
( ・ω・)つディナ
これも頼む
虫でも、蟻蛹と蛹螳螂は別で頼む。
配置はバーうpの度にバリエーション増えてるからなぁ…
一概に配置デッキと言うのはどうかとオモ
んで次の話題は是非「玉文明デッキ」で
配置デッキと言われたが時間があるので
>>827のやつを個別に考えてみようか
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】
次
つ【昆虫デッキ】
メインアタッカーはアラクノフォビアとマンティガン
リンリンを入れてもいいが個人的には重くなるのでいれてない
コアラ先生を使ってミスティコクーンを配置し、昆虫族の底上げがメイン
蟻デッキと違って女王が使えないのは痛いが、頑張れば5体以上の配置を維持する事も無理ではない
玉文明の聖地と合わせればあっという間に成長していく
戦闘時能力に避け無効+避けや基本値二倍があるおかげで戦闘面はかなり楽
しかし育成や高パラメータなので堕天使や確率に弱いのはご愛嬌
女王が入らないのはマンティやアラクノ配置しちゃうから?
足遅いのは覚悟の上で、割り切ってさらに拾って歩くギミック入れれば、
特に問題ないよ。どーせ一番獲りにくいんだし。
あと、女王は複製要員にもつかえるから。
20/10のマンティみたいな乱暴者が簡単に出来上がる。
虫デッキやるならクワガスが正直欲しいところ。
赤2緑2の移動良し、15/184数値良し、昆虫族と申し分無い。
惜しむらくはEXカードorz
ここらへんは無理せずピノやピックル入れましょう。
ピックルは師範対策にもなるし。
あとメイド等もいいね。無色移動に入れ替えに妨害にグッド。
昆虫デッキなら複製の技法は、はずせない。
リンリンやマンティガンがバケモノ化するのが脅威。またアーミーアントのパラメータUPやアラクノフォビアの耐久値UPもいい。
けれど、お手軽なパンダが天敵。
クワガドスを手札に持って複製の技法を使うデッキが雑誌、攻略本に出ていたが明らかに重過ぎ。
クワガドスを入れないで転生の宴を投入した方が楽だと思う。
全ての昆虫を投入したデッキにしようとしたが、メイドラマイマイとクワガドスが入らなかった。
思ったよりも書き込みが無いな…一日経ったけどもう一日様子見に一俵。いや一票。
昆虫デッキってマンティガン強化やリンリン、アラクノの強化。
複製の技法もある。女王で配置もある。
けど女王で配置したいのはミスティコクーンだけなんだけど他の昆虫もいれたいジレンマ。
と、いろいろやれるから逆にどうすればいいのか絞りにくい印象がある。
難しいなといつも思う。
女王・コクーン・蟻・コアラで重配置とか。
足めっさ遅そう('A`)
>>838 それじゃ蟻デッキじゃん。
そろそろいいかな?まだ言いたい事あったら「ちょっとまった」でまた書き足してくれ。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】 【昆虫デッキ】
次
つ【ディアボルガデッキ】
仕込んでいつぶっ放すか?何時ぶっ放すか?
ぶっ放せば攻撃の成否問わず仕込みは最初から。その花火っぷりがイカス大覇王様。
育成して心眼や避け無効でブラフかますも良し。ルーンとパンで色支援壊して行くもよし。
なんつーか、とにかくメーター振り切るデカイの一発かませりゃいいんだよっ!!!!!w
ディアボルガは配置したモンスターが消えるから配置狩りされにくいというメリットがある。
だけど、ユキダルマンとかも消えてしまうのでデメリットの方がでかいような気もする。
特にディアボルガは先制に弱いというイメージがあるから対策にリッチー置いて・・・とかやっても消えてしまうのが辛い。
まあ、浪漫的なデッキなので何でもイインだろうけどさw
ボルガをデッキの主軸として使うやつっているのかな・・・・?
CPU理事長の昆虫デッキみたいに、昆虫配置しといてフェイントとしてボルガ使うときぐらいしか使わないんじゃないかな?
コアラとエイイアンで6マスワープとかしつつ玉文明を置いていくディアボルガデッキ
以前のスレで出た、チャロも突っ込んでいる方式では移動値や玉文明、エイイアンを置く時微妙にブッキングするという
欠陥があったので、クワガス、バル0、漆黒を惜しげなく投入、黄色より赤の能力を発動させるようにした
戦闘時発動はディアボルガだけにしてセクベルサーチ確定させる。
ユキダルマンは余り考えないつか、置いても意味ないんで好きにする。
妖精3種を適当に突っ込んで支援モンス対策っぽいことしたら完成
結果、仙竜よりも使いやすいデッキに・・・
兎に角、置くだけで攻撃力跳ね上がるってのが良い、支援なしか有りの2択っぽいのも一応出来る。
思ったよりファンデッキっぽく無くて意外だった。普通に戦えるよ。
半端な耐久支援とか無視できるし、置きまくった玉文明でステも上がる上がる
白は業火と聖地、サーチはポヨで十分だった
ポヨロール+ディスプレイスをディアボルガで消すと凄いことになるなんて噂があったが、結局は夢物話だっけ?。
>>844 ポヨロールのテキストを100万回読め。
そもそもこのスレは素人が来るスレじゃない。総合にでも行け。
それぐらいでいちいちつっかかるなよ…
実用に近いボルガデッキだと、配置後系(リッチー、ユキダルマンなど)はあまり使わない。
現世が一番相性よくて、タワーも結構エグイ。
配置は3〜4体あれば十分なので、意識して配置系デッキにしなくてもいい。
コアラ先生も入れすぎる必要は無く、ガーディアンあたりで差し引き+3攻撃値にするのもあり。
ピックル・パン・ルーンでモンス支援を潰しておくのも有効。
1対1だとそれなりだが、4人対戦では使えないデッキだわな。
>>846 まあ、突っかかるなよとは思うが、カードのテキストも読めない奴はこのスレには来ないでもいいとは思う。
ここはやりつくした人達が集まって議論することが多いから素人がいたらその議論が楽しめないからね。
まあたまに大して使ったこともないカードなのに「使えない」だとか抜かしているやつもいるけどなw
いるいる。ちょこっとしか使ってない、もしくは机上の空論の時点で使えないって言い切るの。
そういうのがサイトレビュー付けまくるの見ると萎える。
見なきゃいいのに
このスレの参加条件はドリルザコ様を実用レベルまで使えるクラスにならないと駄目ですか?
>>851 使ったことないカードについて知ったかで語らなければいいんじゃないの?
>>851 実用レベルってのがどのくらいの程度かわからないが、
それくらいの意気込みある人達が議論した方が楽しいよね。
少なくともカードの効果もわかってない人や
簡単なカードの効果の質問する人は来ないでいいと思う。
ややこしくなるだけだ。
よし、この流れで次のお題を
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】 【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
つ【不死鳥デッキ】
同名モンス使用で1枚ドロー。
よく使われるのはスケールイータ・ベル・アンチュあたり?
存在するのかさえ分からんが、
いまだココに残ってる猛者どもなら語れるはず。
俺は風雷6枚ポヨ3枚で組んでみたけど
とてもじゃないがまともに回せなかった。
プロの意見聞いてみたい
本スレかなんかで出てた隼丸とクリ、サペでやる奴を組んだんだが、これって捨てた時のターンは発動しないんじゃないか?
バグ?
ザガ系でドローしつつ豆で捨てて手札を使える回数増やしたり
霊女3枚積み、蛸でプリベル複製→霊女確定サーチで発動させやすくしたり
移動→アンチュ→移動とかは基本と思う
で、途中で捨てても発動するのがポイント?
Aを使用してBのハンドコストで不死鳥捨て、その後Aを使うと効果発動(わかりにくいかな)
最大の敵は人間でもCPUでもなく時間
不死鳥のドローにタイムコストついてる上、愛称が良さそうなカードはタイムコストが結構あるのでみるみるうちに時間が減っていく
>>856 それだと発動しない
捨てる→其の後同じ名前のカード2枚使う、で発動しなかったし
ゲーム開始時の最初のターンだったので鳳凰にもバグがあるっぽい
あれ、赤ザガで拾って豆で流してドローした赤ザガで発動したんだけど
このせいで配置出来ずに終わったこと多々なので間違いないとは思うけど
明日もう一回調べてみる
発動する
不死鳥AA
A不死鳥A
発動しない
AA不死鳥
だよ。
例外:
防衛時スカルマンが能力で不死鳥を捨てた場合、
行動終了前に同名2枚使用していれば、支援拾う前にデッキから一枚追加される。
メルト二回連続使い、不死鳥の効果でまたメルト引いたら神だな。
昔からやっているプレイヤーには懐かしい光景が再現される。
骨船長で思いついたけど、スカルシップと配置後発動とかで使えないかな?
>859
AB不死鳥A
ってのはどうか判る? 自分はやったことないや。
転生の宴を使うのも面白い。
>>861 1ターン内なら
AB不死鳥A だろうがABC不死鳥Aだろうが、大丈夫。
でも、スカルシップと配置後発動では、シップで回収するのが割れ札なので、残念ながら無理。
ただ、コアラで割ってそれをドラコで配置、なら割れ札にならないので、
手札にコアラorドラコと不死鳥(レッドザガorシータンク)があって、
捨て山(割れ札)と手札に同名カードがあれば、回収しつつドローが可能。
でもね、そんなこと期待して不死鳥2枚とか入れると、
大事な場面でドローチャンス作って、引いてきたのがまた不死鳥とか。
不死鳥デッキは何回か組んでみたけど、どれもピンとこないんだよなー。
赤ザガ2、青ザガ2、青パズル2、息吹、イカロス、不死鳥とかやったことあるけど、タイム減りすぎ。
ドローはいい感じだったんだけどな。
不死鳥でドローしたカードの有効利用と、捨てる方法を考えたら、異形サーペデッキに放り込むのがいいかなと思った。
これはまだ組んだことがないんで、今度ためしてみるか。
誰か同じようなデッキ組んだことある人がいれば、情報プリーズ。
ノシ 俺の魂のデッキだ!!
【黄】ビックボウ3 蛸ナイト
プリベル2 ぽよ
【青】スケール板2 海ドラコ 赤ザガ2
豆2 拳2
【赤】隼丸2 魔法剣客2
【緑】ポッコロ リーン
【魔法】異形2 宴2 海賊旗 不死鳥2
【支援】報復
移動値.黄:17.青:17.赤:15.緑:6.無:10
…問題は 大量のリアル云頼みな点。
燕・雀が強敵になる(支援白ダケダシ)
866 :
ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 04:48:12 ID:VTm2bjAD
青以外の色は4マス移動モンス3積み+他1枚くらいにして
青以外のマスでディープシーカー配置ハンドコスト不死鳥で
色2枚引いて移動後同じ色のマスでシーラドン配置して
捨て山から同じモンス引っ張ってくるのもいいぞ
アンチュとちがって青マス以外でできるのがポイント
自分は黄→イヌガミ、赤→黒の王、緑→ケイオス
って感じで作ってみた。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】 【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
【不死鳥デッキ】
つ【道化師デッキ】
ネタカード「道化師の呪い」を実戦的に使うデッキ。
デメリットである相手の耐久上昇も、それを逆手に取るカードを利用して有利に進めることが可能。
例:アサシン、ラフリア冬、瞳のアルベール(状況限定)
>>867 道化師デッキってあるか?
道化師と掠め取り入れて
「相手に支援使わせないデッキ」ならよくやるが。
>>868 あるよ。俺の場合はキャッスルカノンとか入れて防衛にも活用してるよ。失敗したら負けだがw
サブ支援に刹那の見切り入れるといい感じ。
今までの流れからいって道化師デッキはないだろうよ。
支援にただ単に道化師1枚入れてるだけで○○デッキて言ってたら
さすがにキリないだろ
>>869 その場合はもう目的が「キャッスルカノンでの防衛」になってるじゃん。
道化師を入れやすいデッキというのは幾つかあるが、道化師デッキというのはなんだかなぁ。
道化師3積みしてるならスマン
・・・が、その場合は是非ともデッキレシピを晒してくれ。
口寄せデッキみたいなもんじゃないの?戦闘支援がデッキコンセプトになるっていうアレ。
問題は道化師とのコンボで生きるカードが極端に少ないのと、
読み勝てば道化師はとりあえずどのデッキにも入るので道化師デッキと呼んでもいいのか微妙って感じか。
俺も今度、道化師活用するデッキをつくろうとは思ってる。
アサシン、ラフリア冬以外で相性のいいカードってあるかなあ。
じゃ、コレは無かった事にして、
つ【ウォーテウムデッキ】
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】【配置デッキ】【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
【不死鳥デッキ】
つ【ウォーテウムデッキ】
ぶっちゃけこいつよりも似たような性能のウォーナイトデッキの方が使いやすいと思うんだけどな。
ウォーナイトは支援も使えるし。移動値が1のせいでスタッブデッキにも入れにくいしなあ。
基本値をもうちょっとさげて3マス移動とかは贅沢なのかなあ・・・。
と、愚痴を言いたくなるレジェンドのVR。
ウォーナイトを主軸で行くならヘブンタウルスとかワルキューレゼロとかEXを入れたくなるので、
何気に資産が必要だったりもする。
ヲーテウムデッキは
インフィ+熱帯魚で配置狩って、
そこでヲーテウムが熱いノデスヨ!!!
クリオラデッキは、インフィ+熱帯魚で配置狩って、 そこでクリオラが熱いノデスヨ!!!
鬼神デッキは、インフィ+熱帯魚で配置狩って、 そこで鬼神が熱いノデスヨ!!!
ウォーナイトデッキは、インフ(ry
覇王の剣デ(ry
魔(ry
ひどい展開だな
たとえ「何か違うな」と思うお題でも、最低24時間待ってやればいいものを
前にもあったが、たった一日我慢できない人間はここ見るべきじゃないよ
>>871 3積みはしてないが、2積みの道化師デッキなら。
Ver 弐 [FREE] 道化師デッキ
黄 8枚:キャッスルカノン×2、キラーレディー×3、AI、ダゴナイト、プリティベル
青 7枚:シータンク、ブルーザガ、アーマトード、スケールイータ、トットー、ユキ・ダルマン、魔神の麓
赤 7枚:アサシン、フェレット、黒の王、クマゴロウ、ラフリア(冬)×2、ベビドーラ
緑 4枚:コングボス、リッチー、現世の歩兵、コアラ先生
魔 0枚:
援 4枚:心眼、道化師の呪い×2、アンデッドソード
移動値 黄:18 青:23 赤:22 緑:19 無:0 計:82
侵略時、白支援握ってない相手には基本的に道化師は使わない。
このデッキで一番面白かったのは、黒の王+道化師の呪いをかすめ取られたときかな。
879 :
878:2006/08/30(水) 01:54:11 ID:8kWWiKQy
自己フォロー。
>侵略時、白支援握ってない相手には基本的に道化師は使わない。
ラフリアとかアサシンとかのコンボ成立時はもちろん使うよ。
>>878 道化師が破壊力高いから1枚くらいは防御支援でもいいんじゃない?
キャッスルカノンでも攻めることができるようになるし。
アタッカーをアサシンとラフリア冬のみにして合計5、6枚投入って方がとんがって面白そう。
これだとラフリア冬デッキに見えなくもない。
とか聞かれもしないのにいろいろ言ってみたw。
道化師入れるとこんなデッキになるのね。面白そうなデッキですな。
さらにガーディアンとパンダ投入で揺さぶってヤレ!
なんか道化師のレスも止まったんで戻りましょうか。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】【配置デッキ】【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
【不死鳥デッキ】
つ【ウォーテウムデッキ】
ほとんどみかけないデッキ。鉄龍といいウォーテウムといい、LegのVR以上は使いにくいね。
R以下のチャイレンとかセクベルとかミスブラッディの方が全然使いやすい。
肝心のウォーテウムは防衛能力が低いので、支援は必須。
結局スタッブデッキに組み込んだ方が安定するかも。
ま、VR以上は浪漫追求カードって考えてるから、それはそれで良い。
ちょっと待った!道化師の呪いについていくつか語らせてくれ。
*道化師と相性がいいモンスターに追加でレイコーン。
相手が支援を使わなかった場合のリスクをなくすことができる。
ただレイコーンの攻撃値が14なので育成などの+αがほしいところではある。
*道化師の呪いの弱点は避け、先制なので、弱点を補う他の支援がほしい(掠めや先制支援など)。
*即死条件と合えば相手の耐久値が上がっても関係ないので即死デッキと相性がいい
*道化師アルベールデッキで黒の称号はもちろんその他の支援と組み合わせたい。
個人的にはネタだけど光の盾がおもしろいと思う。無難に亡者の盾でもいいだろう。
それでは、
つ【ウォーテウムデッキ】
誰も書かない・・・っていうかアヴァのどのスレも最近書き込みが激減しているような気がする・・・。
それはさておき。
ウォーテウムはスタッブデッキに入れたほうが安定すると思うんだけど移動値1なのがなあ・・・。
よく考えたらコイツってディアボルガと同じようなカードなんだよね。そりゃ誰も使わないわけだよ。
何故支援を使わせてくれんのかと。
>>886 支援使っても素の攻撃力が高いZE( ゚Д゚)ゴルァ!!
相性の良い支援は心眼とアンデッドソードかな?掠め取りは例外。
振り切り寸前のフィアマとかぶち破りたいZE
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】【配置デッキ】【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
【不死鳥デッキ】 【ウォーテウムデッキ】
つ【魔法デッキ】
デッキの半数以上をマップ上魔法と戦闘支援で構成されたデッキ。
青を中心にコントロールしたり、魔法剣士や鬼神を活用する事もある
時には完全に白だけで構成されて、破壊の業火で自分だけ無条件リセットというのも。
総じてカード複製の効果が生じるので、支援に破壊の報復が有効。
移動に難はあるが、異形の力と伝説の海賊旗による連続防衛も期待できる。
デッキと銘打つものの中でも特に魔法デッキとくりゃ9割以上白がデフォぐらいの意気込みがほしい
…ところではあるが、まあネタデッキの度合いが非常に高いね
あと時間との勝負w
残りの2〜3枚に何のモンスターを突っ込むかで案外デッキの方向は分かれるんだけどな
定番のグラディウスやら魔法剣士の他に、エトワールなんかもアリかもしれない
全部白でやったことあるけど移動がかなりきつかった。
移動したい方向へ1マスすら移動できないこともあるし。
CPUといい勝負になるからそれはそれで面白いんだけどw。
魔法剣士と白メインで作ったデッキはとにかく遅くて対戦では話にならないという意見をよく聞く。
定番はグラディウスだよね。イビルポセイドンも育成しやすいかも。
青を中心にコントロールするってのはあんまり聞いたことないな。どんな感じだろ。
いずれいせよダゴナイトが天敵なのは辛いか。
>>891 シータンク、ザガ、サーペントを用いたヤツ。
異形の力とサーペントで手札割りながらシータンクで破壊の報復MAXとか。
完全白は移動がキツい以上に時間がキツいw
盗賊の手、人魚の涙、死人召喚、と使っただけで残り時間が半分だしww
魔法デッキはモンスタ−にしろ、白支援にしろ、ランダム性が高いのがおもしろさであるし苦労するところでもある。
あと捨て山魔法の「幸福のラッパ」や「海王の王冠」はあるとホント助かる。と、いうか普通のデッキではあまりありがたみがわからないな。
ラッパはエトワールデッキには必須だぞ、
海王は・・・インフィニティーとかみたく5秒間でもエキストラタイムがあれば
強かったのだが、あれでは致命的だ。
白単では便利なポケットが良いね、好きな色を選べてタイムコスト無しは凄い
テレポートを狙って黄色を引くと、クリオラ
ケルピーを狙って青色を引くと、大蛸、海王様とか、もうね(ry
恐ろしいまでの過疎っぷりだ・・・。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】【配置デッキ】【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
【不死鳥デッキ】 【ウォーテウムデッキ】【魔法デッキ】
つ【ドラゴロックデッキ】
おそらくほとんどの人が使ったこともないカードではないだろうか。
絵柄がカッコよければ全然違ったと思うんだが・・・。
ドドリアみたいだもんなあ。戦闘シーンはスピーディーで好きんなんだけど。
しかし、使ってみると地味に強いことがわかる。
コイツを育成できるようにデッキを組むとガンガン成長していく。
うまくいけば1ターンで30/30まで一気に育成も可能。
コアラ+エイイアンなどを使って育成していくのが基本か。
玉文明の聖地などもあればなおよい。シーワームは入れるかどうか意見がわかれるが私は入れる派。
なかなか面白いよドラゴロック
基本的に配置して効果発動するモンスターと相性いいからな
コアラで歩いて緑玉文明3マス先に置いてドリルザーグとか珍しい使い方できる
急成長するドラゴロックはなかなか面白い。
毎回20越えるモンスター出せるのはスバラシイ。
>>896 っ「絶望の扉」
パンダで乙
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】【配置デッキ】【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
【不死鳥デッキ】【道化師デッキ】【ウォーテウムデッキ】【魔法デッキ】【ドラゴロックデッキ】
【ユニコーンデッキ】
ここらでちょいと変り種を。
ユニコーンといえば基本攻撃値入れ替えという事で、どちらかというと防衛に使われることが多い。
相性がいいのは硬気孔かな。
リッチー等で耐久値を少しでも育成している場合は、攻めることもできる。
素で攻めると先制支援で返り討ちにあう可能性があるので注意。
ユニコーンに攻撃する場合って攻撃アップ支援がないとかなり攻めにくいんだよね。
祠待ちとかされているとかなりせめにくいモンスター。
硬気孔のコンボはチャイレンや戦人族強化のおかげで魔法剣客がクローズアップされ、
ユコーンから魔法剣客へと流れていったような気もする。
問題はユニコーンでは攻めにくい。まあ、防御に特化しているようなモンスターなんだろうけど。
CPUコッペリアがほこら待ちしているプレイヤーのユニコーンに対して、キノーピU世で攻撃値0にしてしまった。
正直どうしようもならなかった。
しかしユニコーンで1つのデッキを組もうとするときついのでは?。
守りは強いが攻めは頼れない。ホルダーになればいいとは思うけど。
ちなみにユニコーンに対して攻めはレイクーンなのか?。
>>901 ユニコーンデッキは祠待ちがメインになるだろうね。
リッチーとかいろいろ配置するならカリバーとかアタッカーにしてもいいのかもしれないけど・・・。
まあ、いずれにせよアタッカーは別に必要な感じだね。
ユニコーンの反対(?)のモンスターはレイクーンだね。
逆にこいつだと防衛しにくいのかなあって感じか。
防衛時に先制握ればいけるかもしれんからこっちの方がマシなのかな。
ユニコーンデッキの侵略や防衛は、
ジュエル+口寄せ(ユニコーン)のコンボでかなり安定。
>>903 ちょっとよくわからん。詳しく教えて欲しい。
>>904 ジュエルの基本値は2
ユニコーンの性能は基本値の交換。
あとは、やってみりゃわかる。
レッドジュエルといえばセクシーベルで引っ張ってこれるという
微妙な特性(あえてバグとは言わない)があるので、この前こんな対戦を仕掛けた
相手(防衛)レッドジュエル 手札に青カード(トットー)
自分(侵略)ウォーフォーク 手札にパンダ師範
セクベルで引っ張ってこれるということはひょっとしたら「戦闘時発動」扱いがここでも発動するかと思って
やってみたが、やはり能力コピーは封じ込められず。
「先制+青カード使用によるこちらの能力封じ込め」は、キッチリ封じ込めできましたが。
ユニコーンで攻めるなら、リッチー1体置きたいね。
これで先制+3を無視できるから、アンデッドソードを付けたり。
>>905 レッドジュエルでレイクーン口寄せも、同じように攻防で使えるよな。
>>906 950越えたあたりで、前々スレにあったレッドジュエル特打ちとかまた作る?
ユニコーンに合う支援は「目くらまし」や「硬気孔」だと思う。
どちらかというと防御向きの支援になる。
「攻めは最大の防御」というが「守りは最大の攻め」とはいわない。
防御向きの支援では攻めは無理なんだろうか?。
つ【キャッスルカノン】
つ【アーマジロ】
つ【ギャーッ】
つ【暗黒魔王】などの即死系モンスター
キャッスルカノン+進化は微妙にイヤラシイ
さらにクロノをからめるともっとイヤラシイ
カリバー暗盾やメカニ地鎧も今は昔か。
『今までに出たデッキ』
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】【配置デッキ】【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
【不死鳥デッキ】【道化師デッキ】【ウォーテウムデッキ】【魔法デッキ】【ドラゴロックデッキ】
【ユニコーンデッキ】
つ【グラディウスデッキ】
いまだに出てなかったのね。ということでコレ。
赤色単色がベタ。白デッキに混ぜるのもあり。
おいらは黄色メインでグラディウス2枚入れていた。
鍵聖戦で覇王の剣、ローレンスの追加によりグラディウスの活躍の場が増えた。
覚醒つけてゲージ振り切るのが楽しい。
グラディウスは良いカード、戦闘シーンの格好良さや、派手に伸びる攻撃基本値
デッキ構成とプレイングの難解さも相まって、初心者相手に使うと喜んでもらえたよ
育成条件はターンを跨いでおkなので無理に1色+白にしなくても大丈夫
邪心でありながら騎士属性なので騎士型Lv5にする時に入れるのも良い
>>914 ターンまたいで3枚同じ色使っても成長しないときが何回かあったような気がするんだよなあ。
当然、戦闘とかしてないよ。なんか俺が間違った操作してるのかなあ。
ターンまたいだら成長しねーYO・・・たしか。
キマイラとのコンボが熱い。
複製で攻撃30にしたキマイラに60グラディウスで
支援が漏れのジャスティス
・・・たまに攻撃30スタブ様も登場します。
ターン90秒で1ターンで51まで育成が当たり前。
そんな白デッキ
グラディウスデッキで迷うのが支援のチョイス
俺は硬気孔、黒の称号、心眼あたりにしてるけど、皆は如何よ?
俺は、亡者の盾、黒の称号、アンデッドソードかな。あとは遊びで覚醒で攻撃力122狙いw。
避け使われたら100%越えが増えるから避け無効は重要視してる。
黄色メインのデッキだったから、
亡者+Mrジェントル(防衛だと結構いやらしい)とか黒の称号+ピアスとかサイロン+アンデッドソード(先制は無視できるか?)とか便利そうなコンボがいろいろあった。
>>916 スタブの餌にグラデとか贅沢すぎて鼻血出るわwww
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】【配置デッキ】【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
【不死鳥デッキ】【道化師デッキ】【ウォーテウムデッキ】【魔法デッキ】【ドラゴロックデッキ】
【ユニコーンデッキ】【グラディウスデッキ】
つ【ガルダデッキ】
巨人族デッキと迷ったけどまあこっちで。
ガルダ自体が攻防に使えるカードなので結構強い。
封じ込めに弱いのはしょうがないけど。
育成すればさらに強くなる。
支援はアンデッドソードを入れれば、高い攻撃力を維持しながら、
相手の避けとデッキ後半の攻撃力低下を防げる。かなり相性がいいカード。
即死無効握って祠待ちも嫌らしい。
ガルダはキマイラと共に弐になって、ホント強くなった。
前は封じ込めとか食らったらオーバーキル覚悟だったけど、今は珍獣の羽とかで素のパラメータでしのぐことも可能になった。
ガルダというば梅田コンボだっけ?。威圧のオーラで開幕や女神の息吹のコンボが強力。
悪魔の天秤とも相性がいい。
ぶっちゃけ風雷デッキをガルダ1枚でこなす。
進化の時でほこら待ちをしのがれるとどうしようもなかったりする。
>>922 その梅田デッキ(梅田コンボ?)っての知らないんだよね。
今更なんだけど知っていたら教えて欲しい。
タワパクで手札無くさせて、息吹+威圧+ガルダ
大阪梅田が発祥の地らしいよ
>>925 dクス。今じゃたいして効果なさそうなデッキかなあ。
ガルダかぁ…俺的には
1.巨人族複製ガルダ
果て、麓がベース育成したのを
ガルダに複製するデッキ
2.風・雷・ガルダ&口寄せ
風雷メインになってしまうが
ガルダあっての風雷デッキw
…………青が多杉...orzダメp
巨人複製だとビッグボウも結構いける。
ビッグボウなら移動で使うからパラメタ関係ないし。
にしてもパラメタ10、10でも十分に強い。
やっぱガルダはすごいカードだな。
ガルダの本当に強い理由は移動値が3という所。
ガチデッキには大抵1枚か2枚投入しているが
移動値が2だったら投入ちょっと考えるよ。
いや、本当に強い理由は、捨て山多い時はもちろん、
少ない時でも手札残してのガルダは侵略しづらいって所。
無論俺は弱気w
もうちょっと戦闘カッコ良かったらな…
俺のガルダデッキは息吹+亡者の盾2枚入り。
ホルダーになったら、息吹は使わずコスト捨てが基本。
反射に弱いけど、気にしなーい。
ガルダってタイミングあえば侵略戦闘で硬気功が使えるんだよねw。
掠め取られたら悲惨だがw。
>もうちょっと戦闘カッコ良かったらな…
クリストフとモーションは同じ
ベーシックフレームは千年の王と同じ こう考えるんだ
阿云ガルダALL3積みデッキやってます。気分は超兄貴。
祠の上を阿云ガルダかガルダ染めするのが楽しいわ。
ワセリン(光の盾)が7割台を全く反射してくれないorz
セクベル2枚にゴースト入れる事で予想以上に回ってます。
パワーは十分。封じ込めには威圧等で対抗。避けなんてモノはありませぬ。
阿が4配置ディアボルガを、云がアーマジロの反撃を2連続で耐え抜いた時は吹いた。
>>934 >阿が4配置ディアボルガを、云がアーマジロの反撃を2連続で耐え抜いた時は吹いた。
もうちょっと状況を詳しく書いてくれないと読んでる人は吹かない。
デッキ考察もそろそろネタが尽きてきたしそろそろ新ネタにいきましょうか。
と、思ったけどこのスレが終わるまではデッキ考察して次スレに新ネタにしましょうか。
次スレあるのかなと思うけどw。
カード考察が終わった時点で出ていたネタとしては、
・キャラカード
・絵師
とかがあったのかな。この過疎っぷりだと絵師の話はまず無理だなw。
キャラカードでもいいのかなあ。うーん、俺はあんまキャラカード興味ないんだよなあ。
まあ、このスレでおしまいでもいいか。なんかご意見あったらよろしく。
デッキの数なんていろいろある
むしろいちゃもんさえつけなければ無限に話せるはずだ
>>937 まあ、それもそうなんだけどね。
ただ、このままダラダラ続けって言ってもマイナーなデッキしかでないなあと思うわけで。
俺もそれでかまわないんだけどもし面白い新ネタあればそっちやってもいいかなと。
何のために一人用モードの召喚術試験があるのか
アレ制覇するためにいろいろ尖ったデッキ組んだ奴もいただろうに
俺は…興味ないからやってないんだけとね(゚∀。)
初めてネタを献上してみようかな?
今まで出たデッキ
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】【配置デッキ】【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
【不死鳥デッキ】【道化師デッキ】【ウォーテウムデッキ】【魔法デッキ】【ドラゴロックデッキ】
【ユニコーンデッキ】【グラディウスデッキ】【ガルダデッキ】
つ【女神の息吹デッキ】
ガルダデッキに引き続いているみたいだけど、とりあえず。
デッキ範囲はいくつかあると思う。
相性がいいのは威圧のオーラや風雷の舞。
相性がいいモンスターはガルダ、雷雷、ボルカノでしょうか。
破壊対策としてシードラコ+女神の息吹というのも有り。
息吹と相性がいいのは940が挙げてる他にドロー系全般。
支援を3枚にして青ザガ2積みとかできるし、殺女2・プリベル2も可能。
魔法をもう1枚くらい入れて、赤ザガ1〜2枚も。
他にセクベルを良く使うデッキに入れると、対象モンスが山から枯れることがほぼない。
息吹+冥主の城を入れたチャイレンデッキとか。
女神の息吹なら俺だったらレッドズワイ入れるなあ。
白支援5、6枚くらいいれて息吹+レッドズワイで常に戦闘支援選び放題。
侵略は結構安定するんだけど、問題は防御。
ダゴナイトが天敵なのと防御に使える支援がなかなか考えどころだけど楽しい。
息吹使うから風雷の舞とかが使いやすいね。
レッドズワイデッキがこれで書けなくなってしまったw。
云を配置したら、同じターンにCPUが2連続でアーマジロで突っ込んできた。
金剛棹とクマゴロウ付けて耐えきった。以上。内容地味でスマンね。
次は、リーン・ポッコロ・パールハウンド・シーカッター等を使った
【他力本願デッキ】にしようぜ
息吹を入れてるのにシードラコも入れるって完全に業火対策だよなあ。
対策できても結局は後手後手になるしなあ。
俺ならそんな対策デッキ使わずに業火デッキ使って対抗するけどなw。
そういえば女神の息吹といえばライジングを抜きにしては語れない。
語れるほど詳しくはないが、キーカードであるディープシーカーがVer.upごとに弱体化していく様は・・・。
深海魚だけにめだたなく深いところで潜っていったのだろうか。
そういえばもうカメポに昔、深海魚なしでザガ+女神の息吹でライジングを実現していたデッキがあったけど、あれは感心した。
できればもう一度デッキを確認してみたい。
そういえばもうカメポでライジングする時のキーカードの適正枚数とか確率を踏まえて議論されてたような。
懐かしいのう。もうディープシーカーなんて使ってる人ほとんどいないしね。
個人的にはデッキにあるカードの枚数把握がめんどうだったので嬉しい修正w
ガルダデッキでは、書き込もうか迷ってしまっていたが、
女神の息吹を一つのデッキジャンルとして挙げられては、応えずにはいられない!
俺は稼動初期から女神の息吹を使い続けていて、
今ではデッキが9個あり、そのすべてに女神の息吹が入っている。
デッキが出来上がるたびに感じてきた事だが、
女神の息吹は不可能を可能にするカードだと思う。
移動型、配置型、テレポート型、様々なタイプのデッキ作成を可能にして、
しかもどれもカードコントロールがしやすい。
>946のいう業火対策という部分・・・シードラゴと息吹を見た印象として最もかもしれないが、
シードラゴ自体をエンジンにするギミックがあり、業火からのリカバリーはその恩恵にすぎない。
息吹自体のアドバンテージ上は、マイナス1になるわけだが、
それを全く問題にしないデッキジャンルだと思う。
熱いなぁ 女神の息吹
>>949 女神の息吹マスターがきたー。ちょっと1つでいいからサンプルを紹介して欲しいかも。
>949は確かにマスターと呼ぶにふさわしい。オイラもレシピup希望。
あとデッキとは関係ないけど、女神・女神の息吹・天女の羽衣ってカード名だけ見ればニュアンスが微妙にかぶっている気が・・・。
953 :
949:2006/10/07(土) 00:07:00 ID:GwEwqYe0
こんな熱いレスをされたら、紹介せざるをえないじゃマイカ!
今から紹介するデッキは、
今まで作ってきたデッキの中で最も構成がシンプルで、
ほとんど3積みに近い構成のもの。
デッキ作成の際はいつも目的を決めているので、合わせてそれも載せる。
954 :
949:2006/10/07(土) 00:14:19 ID:GwEwqYe0
デッキ目的:
数ターンで攻撃100オーバーを実現させる
デッキNO7【二刀流】
<魔法カード>
女神の息吹×1
イカロスウイング×3
<支援カード>
珍獣の羽 ×2
悪魔の天秤×1
掠め取り ×1
(口寄せの儀式)
<赤カード>
ウォーナイト×3
グラディウス×1
<青カード>
レッドザガ ×3
ブルーザガ×3
ネオン×3
スケールイーター×3
シータンク×3
シーミラー×3
運用方法:
移動はすべてイカロスウイング。
初手でネオンで一マス移動 グラディウスを抱え、
ひたすら青で移動してウォーナイト、あるいはシーミラー複製のグラディウスで攻める。
グラディウスは常に抱えるところに運用の肝があり、よほどのことがない限り手放すのはNG。
戦法は祠横待ち、または悪魔の天秤を抱えたウォーナイト祠待ちが理にかなっていると思う。
ちなみに()内の口寄せの儀式は、入れるとおもしろいと思う支援差し替え候補。
通常モンスターでも100オーバーを可能にする。
ちょwwネタデッキじゃなくて実用的なの見たいんだけどwww
>>954をavamoveで動かしてみた。面白いけど移動がやっぱりキツイね。
あと、アタッカーがいなくて戦闘できないってのも辛い。
イカロス3枚の意味がよくわからなかったけど実際にやってみるとわかったよ。
煮詰めたらもっと上手いこといきそうな気もする歯がゆさを感じるデッキだ。
>>955の人も言ってるけど、完成された息吹デッキの方も見てみたいね。かなりすごいのが出てきそう。
957 :
949:2006/10/08(日) 00:09:27 ID:rPjja48T
自分のデッキを見られるというのは、何か恥ずかしいものがあるね。
今までデッキコンテスト以外で人にデッキを公開した事がなかったのだが、
まさか、こういう形で自分のデッキを公開する機会があるとは思わなかった。
意見にもある通りネタ要素も強いかもしれんが、
対人戦で渡り合えるよう調整してきたつもりなので、試めしてきたぜ!という猛者がいたら、ぜひ感想を書き込んでほしい。
それが良いにしろ悪いにしろ、デッキ作成の燃料になるので・・・。
2属性縛り・レア7枚制限で組んでいるので
どちらかというと縛りのある大会向きかもしれない。
【NO7のデッキ補足】
<息吹ループ1>レッドザガ→イカロスウイングor女神の息吹(リセット)でループさせる。
<息吹ループ2>シータンクで、イカロスウイングor息吹を回収。
息吹詠唱後は捨て山に行くため、シータンクを配置することで、
何度でもリセットを繰り返す。
958 :
949:2006/10/08(日) 00:31:12 ID:rPjja48T
連レスすまそ。
>956
まさかavamoveで動かしてきてくれるとは・・!
”完成された息吹デッキ”とかそんな大層なものでは・・・。
実用的というと、やはり破壊の業火に対応しているものであろうか。
このタイプは現在2種類作成しており、シナジーで固められているものと、
戦闘時モンスターを強力に創り上げていくものとがある。
公開するならやはりシナジーで固められたものが、スッキリいくと思う・・・。
何かドキドキしてきた・・・。
明日早いので、今日はもう寝ます。
>>958 息吹ってあんまり突き詰めてる人少ないと思うから、
気軽にデッキを見せてくれる感じでいいと思うよ。
ガルダなりレッドズワイなり業火対策などのシナジー系が多くなるような気もするけど、
>移動型、配置型、テレポート型、様々なタイプのデッキ作成を可能にして、
>しかもどれもカードコントロールがしやすい。
って言ってるから普通のデッキにいれた場合のが見てみたいなと思ってる。
もうみんな普通のデッキやネタデッキも飽きたと思うしねw。
>>957 ちょっと不安に思ったことを言わせてもらうが、
その9個のデッキはちゃんと対人戦で戦えてるんだよな?
もしかして脳内だけで作ったオナニーデッキじゃないだろうな?
961 :
949:2006/10/08(日) 22:41:57 ID:rPjja48T
>960
うーん、安心汁!とか気安く言えないが
俺はデッキって最初の構築も大事なのだけど
対人戦での試行錯誤があって改良されていくものだと思っている。
ただ紹介するのは、まだ名前も決まっていない息吹が主軸のデッキジャンル。
実戦的かどうかは各々で判断してほしい。
業火対応の息吹デッキを載せたいが、
業火対応のデッキを説明するうえで外せない基本デッキがあるので
まずそれから載せたいと思う。
このデッキで大会優勝を2回しているので、実戦度では問題ないはず。
962 :
949:2006/10/08(日) 22:44:28 ID:rPjja48T
デッキ目的:女神の息吹でシナジーを組む
デッキNO1:天上天下
【魔法カード】女神の息吹×1 天女の羽衣×1
【支援カード】かすめ取り×1 黒の称号×1 心眼×1 魔境×1
【赤カード】フェレット×1 クマゴロウ×2 ガルダ×3
【青カード】レッドザガ×1 ブルーザガ×3 シータンク×1
【黄カード】セクシーベル×3 プリティベル×3 キラーレディー×3
【緑カード】ルーン×2 ピックル×2
デッキと捨て札の枚数を把握する事が肝要なデッキ。
緑2黄2のハンドコストカードが6枚も入っているじゃん!と思った人こそ、実際に動かしてみてほしい。
移動色の偏りからくる負担は感じないはず。
ガルダでシナジーを組んであるが、
本当の狙いはレッドザガ・ブルーザガ・セクシーベル・プリティーベルを
何度でも使用できるところに最大のメリットがある。
またこのタイプ特有の移動ギミックがあり、ブルーザガ→プリティベルで移動し、
補充した白支援でキラーレディーを確保して歩けば、
実質2枚で11マス歩くことも可能になる。
ガルダが来なかったときのために、
戦闘支援はなるべくノーマルモンスターでも戦えるものを組み込んでいる。
サーチ仕様:
セクシーベル発動で、確定でガルダをサーチする。
プリティベル発動で、確定でキラーレディーをサーチする。
963 :
949:2006/10/09(月) 00:29:47 ID:WZHr2OaD
うお!もう12時過ぎてるっ!
語りたいことをテキストに纏めていたのだが
例のごとく明日早いので、また明日に載せようと思う。
※またデッキに関する意見・感想などあったらぜひ聞かせてほしい。
あんま息吹を主軸にするとかいうマニアックな話題ばっかりなーという人もいると思うので、
もし次の話題を語りたい人がいたら、その話題を優先してくれて構わない。
(貴重なアヴァスレをSTOPさせているのも気が引けるので)
>>962 avamoveでやってみた。
ブルーザガ→プリティベル、セクシーベルとかの変換移動で、
青マスを進むルート探しに慣れてないので戸惑ったりしたけどいい感じにまわると思う。
普通にガルダデッキとしてみても強いなと再認識。
俺が動かすとなぜかピックルとかセクシーベル+心眼で戦うことが多かったw。
のでピックルはピノとかレックスセイバーとかでもよさそうな感じもした。
あと、天女があんまり手札にこなかったんだよなあw。だから天女イラナイのかもしれない。
息吹使うとなかなか引かないカードとか出てくるんだよね。まあ、サーチはできるから大きな影響はないんだけど。
ってこのあたりはデッキの偏りの話だね。参考程度に。
昔からブルーザガとレッドザガで引いたカードをプリティベル、セクシーベル、
スケールイータやネオンなどでモンスターカードに変換してアドバテージを得るデッキを作りたいと思っていたので参考になったよ。
>>963 過疎ってたスレだし息吹デッキのネタがあるうちは話をしててもいいんじゃないかな。
>(貴重なアヴァスレをSTOPさせているのも気が引けるので)
少なくともここ最近はずっといつも過疎。^^;
931でガルダデッキに言及したんだけど、ここで晒してみる。
Ver 弐 [FREE] 息吹ガルダデッキ
黄 7枚:キラーレディー×2、AI、グリゲーター、プリティベル、セクシーベル×2
青 7枚:レッドザガ、ブルーザガ×2、スケールイータ、トットー、ネオン、ユキ・ダルマン
赤 6枚:フェレット、ガルダ×3、エレフォート、隼丸
緑 4枚:ルーン、リッチー×2、コアラ先生
魔 2枚:女神の息吹、冥主の城
援 4枚:弱体化の霧、珍獣の羽、亡者の盾×2
移動値 黄:14 青:21 赤:20 緑:20 無:0 計:75
962のデッキよりも、ちょっと防衛を意識してるかな。
リッチーはガルダ+亡者の盾での侵略に対する先制を意識。
反射対策が隼丸しかないんで、亡者の盾→かすめ取りor熱帯魚の唇でもいいかも。
ネオンは3マス移動で戦闘に意味のあるカードを引きやすいってことで入れてるが、シータンクにしてもいいかな。
966 :
965:2006/10/09(月) 02:57:17 ID:El23eEGt
ついでにもうひとつ、息吹ボルカノデッキ。
Ver 弐 [FREE] 息吹ボルカノデッキ
黄 7枚:ビッグボウ、キャッスルカノン×2、グリゲーター、ライフルーツ、プリティベル、剣のローレンス
青 9枚:シータンク、レッドザガ、ブルーザガ、カメポポン×2、トットー×2、ネオン×2
赤 6枚:ケンタウルスヘル×2、ボルカノ×2、エレフォート×2
緑 3枚:コングボス、ウッデン、ロータン
魔 2枚:女神の息吹、冥主の城
援 3枚:威圧のオーラ×2、心眼
移動値 黄:21 青:24 赤:17 緑:17 無:1 計:80
ほとんど侵略を意識し、城砲とローレンスで防衛担当。
冥主の城でウッデン配置、ビッグボウorライフル+ネオンでローレンス引き確定など。
ボルカノ並にカメポ+威圧が役に立ってたりする。
以上、つらつらと失礼。
967 :
949:2006/10/10(火) 01:59:51 ID:hFZSh/Rz
>>965>>966 ここにも熱い息吹使いが・・・!
はやるとおもしろそうなんだけどなー、息吹。
こんな時間だが、業火対応デッキの一つを載せようと思う。
このデッキはノーマルモンスターで侵略・防衛を行うことが特徴であるが、
基本はNO1で語ったドローカード・ハンドコストカードを何度でも活用する考え方に基づいている。
※avamoveでは動きを試せないので注意。
(例えば白業火後にシードラゴ→女神の息吹を唱えた場合、
”息吹が割れた状態で捨て山に行く”はずが、割れないでそのまま捨て山に行ってしまう、
盟主の城で配置後にモンスターが破壊された状態にならない・・・など実際とは異なった処理になる)
968 :
949:2006/10/10(火) 02:02:55 ID:hFZSh/Rz
デッキ目的:白支援デッキで破壊の業火に対応する
デッキNO9:タイトル無し
【魔法カード】女神の息吹×1 盟主の城×2
【支援カード】かすめ取り×1 黒の称号×1 口寄せの儀式×2 墓場の暗盾×1
【赤カード】 隼丸×3
【青カード】レッドザガ×3 レッドズワイ×3 シードラゴ×3 ユキダルマン×2
【黄カード】プリティベル×3 エイイアン×3
【緑カード】コアラ先生×1 リンリン×1
レッドズワイが主軸のデッキ。
初手はレッドザガで盟主の城を確保しつつ、リンリン配置を目的に行動する(口寄せの対象にするため)。
準備が整ったら、レッドズワイあるいは白支援を抱えたモンスターで侵略OR防衛する。
移動色が青に偏っているが、盟主の城やコアラ移動後のエイイアンコンボが色の偏りをカバーしている。
盟主の城は状況によってレッドズワイを配置したり、移動カードを配置すれば後にシードラゴで回収できる。
白業火への復旧は、シードラゴから女神の息吹を回収&唱えるだけで、
レッドズワイですぐに攻める事が可能。
最大の注意点は女神の息吹が来たら、絶対に唱えること。
これを破れば、後に色の偏りからくる移動事故が頻発し動けない状態が続くことになる。
サーチ対象:
プリティベル発動で、確定でエイイアンをサーチする。
主なコンボ:
コアラ先生 → エイイアン
コアラ先生 → シードラゴ回収
盟主の城(レッドザガ)→エイイアン
盟主の城 → リンリン → 口寄せの儀式
盟主の城 → レッドズワイ → シードラゴ回収(使用後、破壊された状態で捨て山に行くため何度でも回収が可能)
>>968 ドラコやめてスカルシップで配置を回収するっていう1ターン内で完成するサーチの方がいいと思うよ。
コアラと盟主で任意配置できるんだし、ドラコと違って無色2マス歩いて回収できるんだし。
970 :
949:2006/10/10(火) 14:37:40 ID:hFZSh/Rz
色々と意見サンクス!
>>964 確かにピノもおもしろそうだね。
ピックルは自由枠なので、この辺は使い手のお好みで。
天女の羽衣は、シータンクとの同時投入で事故防止効果が上がるので入れてたりする。
>>969 盟主・コアラからのコンボは、サーチ含め6枚のエイイアンで消費する事が多く
手札共存がしずらいため、スカルシップは現時点では外している。
ドラゴは白業火からの復旧がテーマにあるというのもあるが、
ターンをまたいだ回収ができるので今のところ3枚入れている。(盟主の城で一度破壊すれば、何度でも回収できる点が大きい)
現在の3枚枠から何枚か削り、スカルシップなどの移動アドバンテージカードに移行するかは結構 意見が分かれそうだ。
この辺はカード比率とか色々あると思うので、引き続き追求していきたいと思っている。
>962、>968
さすが息吹マスター!。デッキのギミックには感心させられます。
ただ、ちょっとデッキ見て思ったのですが攻撃支援が足りないのでは?。
>962だと封じ込めがきつそう。
>968だと攻めの反射はあるけど中途半端な耐久支援相手とかだと安定しなさそう。
口寄せの儀式×1 を道化師の呪いにしたらおもしろそう。
横槍すみません。
>968
緑属性の高パラメータモンスター(育成ナイトキャット・ディナセイバー・チャイリン)がきつそうですね。
>>971 どっちのデッキにもかすめと黒の称号がある。
それでなんとかしようとしてるのでしょう。
道化師入れろとか本気ですか?あんまり人を馬鹿にするのもほどほどに。
今まで出たデッキ
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】【配置デッキ】【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
【不死鳥デッキ】【道化師デッキ】【ウォーテウムデッキ】【魔法デッキ】【ドラゴロックデッキ】
【ユニコーンデッキ】【グラディウスデッキ】【ガルダデッキ】【女神の息吹デッキ】
次は【他力本願デッキ】
構成自体は基本的に自由だが、リーンやポッコロ、シーカッター等、相手のカードを使用するカード、
また、パールハウンドやクワガドス、ジラシリーズ等、相手の行動・構成を逆手に取るカードを使う。
サブカードは考えない。あくまでも一度組んだデッキのままで対戦に挑むつもりで。
レッドジュエルもまぜてやってくれ
サボーの能力もある意味他力本願だな
あと、黒の王、アサシン、魔法剣客、アラクノ、フリィーキィー、ブレストナイト、オロチなど。
モンスター支援は、ヤドカリン、トットー、ハコリス、パンダ師範。
白支援は光の盾、刹那の見切り、黒の称号の3本立てで。
結構即死寄りになるのかな?だとしたら俺好みのデッキになりそうだ。
つーか、白支援は道化師の呪い外せないんじゃないか?
即死で攻め、サボー能力で守り、リーンポッコロで相手デッキをボロボロにする訳か。ハマれば強いな。…ハマるか?
Ver1.3【他力本願デッキ】
黄 3枚: ブルホーン、 サイロン、 契約の証
青12枚: マーメイド、 シータンク×2、 ディープシーカー、 ケルピー×3、 レッドザガ、
トットー、 サルヴェージ、 ネプチューン、 レッドズワイ
赤 4枚: クマゴロウ、 パールハウンド、 ベビドーラ、 レッドジュエル
緑 6枚: リッチー、 レイコーン、 鬼ブル×2、 キノーピU世、 ユニコーン
魔 2枚: イカロスウイング、 天女の羽衣
援 3枚: 悪夢の戦い、 目くらまし、 硬気功
移動値 黄:6 青:26 赤:9 緑:17 無:17 計:75
Ver1.3=ケルピー4マス・ディープシーカー必須・ サルヴェージ ハンドコスト有り・悪夢の戦い 耐久値1/2・イカロスウイングが便利
ディープシーカー必須の頃だったからネプチューンがずいぶん使えた。
業火なし破壊デッキにリーン・ボッコロ・オロチ・ワーム等積んでたな。
他力本願だと割ることが多くなるから報復も便利。
あと他力本願デッキならきっとマグナードも輝ける気がする。移動用としてw
そういえばある意味ギャンブルデッキにも似てるかもね。
次行こか?
今まで出たデッキ
【チャイレンデッキ】【白焼き鮫デッキ】【テレポデッキ】【魔神ルカデッキ】
【戦人デッキ】 【スタッブデッキ】 【先制デッキ】 【即死デッキ】【移動デッキ】
【風雷デッキ】 【口寄せデッキ】【アルベールデッキ】 【クリオラデッキ】 【燕姉妹デッキ】 【悪魔軍団デッキ】
【冥界軍団デッキ】 【ディナデッキ】 【破壊報復デッキ】 【ナーガデッキ】 【ウォーフォークデッキ】
【白焼きカメピノ】【鉄竜デッキ】 【蟻デッキ】 【覇王の剣デッキ】 【単色デッキ】
【古代デッキ】【ネプチューンデッキ】 【クワガドスデッキ】 【アーマジロデッキ】
【ウォーナイトデッキ】 【ドラゴンデッキ】【配置デッキ】【昆虫デッキ】【ディアボルガデッキ】
【不死鳥デッキ】【道化師デッキ】【ウォーテウムデッキ】【魔法デッキ】【ドラゴロックデッキ】
【ユニコーンデッキ】【グラディウスデッキ】【ガルダデッキ】【女神の息吹デッキ】【他力本願デッキ】
【単一レアリティデッキ・スーパーレア版】
コモンの方が語れそうだから、SRから逆順に。
何よりも重要となってくるのは移動 これはもうケルピーに頼るしかない
そもそも4マス移動が無い為、3マス動けるカードも重要
加えて白移動も多めに ライフルーツの投入もありだろうな
さて、問題は魔法と支援だが、困ったことに選択肢が少なすぎる
支援とかかすめと道化師の二択なんてw
魔法だが、サペ3枚積んでるなら、もしかすると不死鳥が役に立つ…やめといた方が良いかもしれないw
緑はわりと動けるが、逆に困るのが黄色
勝とうと思うならライフルーツ二枚配置してディアボルガとか…
クワガドスを抱えることすら苦痛のような気がするし
SR縛りならスタッブデッキがよさそうだね。
戦闘支援不足もなんとかなるかと。まあ、それでも厳しそうだけど。
プラテケルピグラデガドスかすめライフルサーペスタッブアラクノ道化師
ボルガ果て鬼神クインセクト守護天使ローレンスイビポセユラナス覇王の剣不死鳥
SRだけでスタッブデッキとか到底組めそうにネー