ガンダム0079カードビルダー総合21

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1950
ここはガンダムカードビルダー0079の総合スレッド20戦目です。
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/
両軍基地
【ガンダム】ジオン軍駐屯第3基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138703823/
【ガンダム】連邦最前線第2基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138825357/

前スレ
ガンダム0079カードビルダー19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139106066/


・今年も徐々に全国稼動しております。
・950をゲットした人が次スレを立てましょう。逃げたらイーサンライヤーに査問されます
・サービスパックの存在は偉い人しか知りません厨房にはそれがわからんのですよ。
・引き自慢イラネ。使ってから使用感報告汁・リアルファースト世代は35歳ぐらいなはずです。大人の対応を心がけましょう。
・初めて遊ぶ人は30クレぐらい模擬戦闘区域から出てこない方が無難です。操作をきっちりマスターしましょう
・敵軍のカードばかり引く人は己の生まれの不幸を呪いましょう。
2ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:02:43 ID:5HYuywyq
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。

Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。

Q:お勧めのデッキは何ですか?
A:好きなパイロットを使ってください。ガンダムへの愛が大切です。

Q:ゲルクローンって何ですか?
A:Aランクパイロット+ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術

Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術

Q:初心者狩りって何ですか?
A:低コストの初心者を使用コストを落として狙い打つ事ですがゲルググや高コスト機体の単独出撃相手に狙うのは初心者狩りとは違います。

Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
3ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:03:14 ID:5HYuywyq
三すくみについて
攻撃重視(連射、弾幕)>機動重視(回避)
機動力低下(戦闘後一定時間行動不能)

機動重視(格闘)>防御重視(防御)
シールド装備時:シールド破壊(シールドに大ダメージ、必ずしも壊れるわけではない)
シールド非装備時:ガード崩し(大ダメージ)

防御重視(狙撃)>攻撃重視(-)
手持ち武器装備時:武器破壊
手持ち武器非装備時:狙撃効果(大ダメージ)

機動力低下の時間は攻撃重視のhit数によって変わるらしい(アルカディア情報)

ロックオンについて

誰かが攻撃すると攻撃後にだれもロッオンできない時間ができる
攻撃に参加した機体はロックオン可能になるまで余計に時間がかかる
補給エリアによると自動的に母艦と被補給機のロックオンサイトが消える
味方がロックオンした敵に別の機体のロックオンサイトを重ねると即座にロックオンされる (通称リンクロック)
パイロットによる補正はMAX時のハロとマクベ以外ないっぽい
ロックオン速度は距離による影響が1番強い

距離によるロックオン早い順 1近い敵 2離れている敵
動きによるロックオン早い順 1動いている 2静止している
戦術によるロックオン早い順 1防御重視(青) 2攻撃重視(赤) 3機動重視(黄)
地形によるロックオン早い順 1飛行中 2地形的に高い 3地形的に低い
4ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:07:13 ID:5HYuywyq
関連スレ

☆ガンダム0079カードビルダー トレードスレ5日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139058412/

ガンダムカードビルダー トレード診断スレ2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139296670/l50

ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139621536/

【ガンダム】連邦最前線第3基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139835522/l50

【カードビルダー】ジオン軍第4駐屯地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139147953/l50

ガンダム0079カードビルダー妄想スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137328281/

ガンダム0079 カードビルダー配列晒し Part1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135436211/

ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135583307/
5ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:08:04 ID:5HYuywyq
◇「ガンダム0079 カードビルダー」バージョンアップ決定!
 ・メカニックカードのパラメータ、COMのアルゴリズムを修正
 ・一部マップ地形の変更
 ・対人戦でレベル格差があるときの救済措置(格下プレイヤーの戦功を増加)

◇ヴァージョンうp詳細情報 Byアルカディア3月号

 ・グフ系のヒートロッド命中うp
 ・ジムSCのハンドビームガン射程ダウン
 ・ゲルググ系の格闘射程ダウン
 ・サイコミュ系の攻撃エリアの死角が拡大
 ・バックラー&スパイクシールドの防御力うp
 ・カスタム【教育型コンピューター】が『戦闘を行った回数』から『攻撃を仕掛けた回数』へ
6ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:12:14 ID:5HYuywyq
以上テンプレでした
7初心者の主張:2006/02/14(火) 02:15:06 ID:1fSkgaSZ
1つ、俺より上手い奴は乱入してくるな
1つ、俺より上の階級の奴は乱入してくるな
1つ、俺よりコストが多いやつは乱入してくるな
1つ、俺のデッキと相性が悪い奴は乱入してくるな
1つ、俺よりプレイヤースキルが上の奴は乱入してくるな
1つ、そもそも乱入してくるな
1つ、俺が遊びたいステージに先に入るな
1つ、俺が近コスト戦に居ようが無差別に居ようが俺より○○な奴は乱入してくるな
1つ、模擬戦はやりたくないから近コスト戦に居るだけだ、乱入して欲しいわけじゃない
1つ、仕様のせいにして俺より○○な奴は乱入してくるな
1つ、俺と同じ事を思っている初心者が大勢居るんだ、そいつらがゲームを辞めたらどうするんだ
1つ、撤去されたら困るのは俺より○○なお前らだろ?撤去が嫌なら俺たちの言うことを聞け。

81:2006/02/14(火) 02:15:44 ID:+5R79u+V
ID:5HYuywyqさん、テンプレ貼りありがとうございます。
スレ立てだけで精一杯でした。すみません。
9ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:18:14 ID:1fSkgaSZ
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか

Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:仕様です

Q:専用機にそのキャラクターを乗せるのと関係ないキャラクターを乗せるのでは何か違いはありますか?
A:専用機に合ったキャラクターを乗せると性能が上がります

Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください

Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールドを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾攻撃×2で終わりです

Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:ビームを撃てる回数が減る。外部ジェネレータをカスタムに入れないとザクとかはビーム兵器装備不可能

Q:攻撃できません
A:ICカードもう1枚買ってチュートリアルをやり直せ
10ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:18:34 ID:wGeK9ZTy
>>1と+5R79u+V乙
ついでにWCCFスレ風に推奨ユニット書いてみない?
11ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:19:03 ID:1fSkgaSZ
Q:Rのシャア(アムロ)とUCのシャア(アムロ)は経験値は共有されますか?
A:共有されません。経験値は別ですが同一人物としてにんしきされているので同じ部隊にはいれられません。

Q:コモンとアンコモンってどうやって見分けるの?
A:左側が黒くて豪華なのがアンコモンです。

Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。

Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。

Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロを他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに1キャラのみ。
12昇進条件(暫定版):2006/02/14(火) 02:20:23 ID:1fSkgaSZ
593 :スレ3の699:2006/02/03(金) 02:58:37 ID:ItA4Nw78
チラシの裏
中佐:レベル27、勝率75%、コスト1220、戦功ポイント30639pts獲得→更新:大佐に昇進、レベル15、コスト1030、戦功ポイント不明
大佐:レベル28、勝率78%、コスト1290、戦功ポイント不明(確か35000ぐらい)→更新:准将に昇進、レベル9、コスト1050、戦功ポイント不明
准将:レベル31、勝率81%、コスト1400、戦功ポイント36750pts獲得→更新:少将に昇進、レベル9、コスト1010、戦功ポイント4312ptsへ減少orz
少将:レベル26、勝率83%、コスト1350、戦功ポイント27680pts獲得→更新:少将のまま、レベル11、コスト1050、戦功ポイント6421ptsへ減少
少将:レベル30、勝率84%、コスト1430、戦功ポイント35790pts獲得→更新:中将に昇進、レベル7、コスト1020、戦功ポイント3250ptsへ減少orz
中将:レベル30、勝率86%、コスト1480、戦功ポイント36390pts獲得→更新:大将に昇進、レベル4、コスト1010、戦功ポイント1000ptsに減少
大将:レベルとかいろいろ忘れた(30000ぐらい)→更新:大将のまま、レベル5ぐらい。コスト忘れた、戦功ポイント3000ぐらいに減少

勝率65%とかホラ吹いたのは私ですたスマソです。
昇進に勝率は関係ありません、勝率一ケタでも戦功ポイントが規定値を超えていれば昇進します(中佐まで確認済)
模擬戦でのポイントが計算されるかは今のところ不明です。

昇進の壁となっている
中佐→大佐はおそらく30000pts
大佐→准将はおそらく35000pts
准将以上は35000ptsが昇進の条件だと思います。
131:2006/02/14(火) 02:32:59 ID:+5R79u+V
ID:1fSkgaSZもテンプレ貼りありがとうございます。
ほんと迷惑ばかりかけてすいません…。

>>10
まだ始めたばかりでよくわかりませんが
Ez8や陸専ガンダムはコストパフォーマンス良いと思います。
あと最近はジムキャノンがお気に入りです。
14ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:57:03 ID:oOTgvmGJ
Ez8ってプロトガンダムと同スペックで
地上適性◎だからねぇ
しかもプロトガンダムより低コストでウマー
>>10
まとめサイトの【使えるカード】コーナーと
被る希ガス
それよりも置き忘れICカード対策を天麩羅揚げ
した方が良いかも?
15ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:11:08 ID:rkb4oici
>>3
>動きによるロックオン早い順 1動いている 2静止している
ここ逆じゃないか
16ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:15:00 ID:loYXNW6O
>>14
漏れ店員なんだが、ウチの店も可動初日からICカード忘れ3枚あったよ
大概プレイカードを取り出す→ICはそのまま忘れてマズー(゚д゚)だから
左側のカード払い出し口に「ICカード忘れに注意!」ってテプラ付けたら
結構効果的だった…ってプレイヤーが出来る対策じゃないな。

カードケースか何かの目に付く所に「ICカード!」とか
書いとくってのでどうだろ、カッコ悪かもしれんがw
17ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:54:41 ID:MLZo7wJc
漏れは忘れ物が無いように、指差し確認をしている
18ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:59:58 ID:oOTgvmGJ
>>16
そうですか…
連邦スレでも置き忘れしたら店に聞け!
とカキコした者ですよ
先月IC置き忘れした時、翌日朝一で店に電話を
したら「無い」と言われたのね
で、仕方なく新しいIC買うつもりでその店に
仕事帰りに寄った時トリアーエズ店員に尋ねて
みたら、プレイヤーネーム確認の後引出しから
ゴソゴソとIC取り出して「こちらですか?」と
その後、拾得物管理表みたいのにサインして
無事返却してもらったですよ
聞いたらGCBだけでなくクエDなんかでも
IC取り忘れ多いらしいね
その時引出しから出てきたICは15枚近くあった
今はデッキケースをIC挿入口の前に必ず置くように
している
19ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:06:08 ID:tFHaylzC
自分はもう行動パターン化しちゃってる・・・
戦果確認→左のカード出口に手を置きつつ連打でカウントダウン→
出てきたICカードを抜いて台詞キャンセル→まとめてある荷物持って退散
の様に
20ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:59:56 ID:YtRaQB57
ttp://www.kira-kahn.net/pc_index.html

                  .,Å、
               .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
              o| o! .o  i o !o
             .|\__|`‐´`‐/|__/|
              |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
            /              \
           /   へ   .__   へ   i
      i⌒ヽ  |          |   |        | キングプギャー
 |⌒|⌒| ヽ_ノ|  .!       /.__|.         ノ
 |  |  | ヽ_ノ   \.     '   '       ノ
21ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:01:31 ID:2kNo4PwB
筆者紹介のようぜんがすごいなw
あまりの素晴らしさに何も言葉がでないよ俺は・・・orz
22ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:23:12 ID:Pox2otE/
提案なんだが、いっそ議論スレ立てないか?
スレ覗く度に厨房の書き込みだらけで、
激しく邪魔なんだが。
23ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 07:19:52 ID:+14QcZ8Z
このゲームの問題点はジオンと連邦のバランスの悪さにある

連邦は
アムロ+MCもしくはG3+ハンマー
ジムSC+LRBR+下駄+カウントダウン
サリー+伏兵+コアブ

みたいな腕のいらない厨コンボ組めるのに対してジオンは厨と言われるMAはかなり腕が必要
使いこなせなければすぐ落ちる
みたいなカンジがよくないかと
ゲルクロなんてただのLR対策だし人間性能にすごく左右される

同じくらいの腕同士なら連邦が勝つしよ仕様なのが問題
24ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 07:52:13 ID:QvRgZt5U
>>23
そこまでバランスが悪くて楽しめなくて嫌々やってるなら、やめれば良いんじゃない?
わざわざ金使ってやってるんなら、満足してるんだろうけど。
金使ってやってあげてるんだから、俺の満足いくようにしろって思ってるなら間違いだ。
25ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:14:24 ID:J6UL/tdu
>>23>>24
それに勝ちたいから続くのである
26ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:42:25 ID:JWPAcI2p
>バランス悪い
金かかるから文句言いたくなるのも分かるが言い過ぎてると痛いからほどほどにな。
これだけループしてるのに言い足りないのはイレ込み過ぎ、他のことやってガス抜きしてこい。

>ループうざい、気に入らないならやめろ
うざいならスレッドに来なければ良いだろ?
理不尽なこと言うなよ。
27ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:58:38 ID:fb3SId7l
ハンマーって正直当たらないってイメージがあるんだけど、厨デッキに入るくらい当たるもんなの?
28ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:07:18 ID:ds1thobi
>27
しっかりドアンを育てる+教育型コンピュータで当てに行くか
頭数を揃えて数で攻めるかするのが普通でしょ
当たれば柔らかい機体は即死、固いのでも7割くらい奪うからメリット重視で使うんだ
29ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:24:17 ID:fb3SId7l
>>28
そうか…。意外と当たるんだなぁ。
ハンマーは前から「当たらないがたまに当たって大ダメージの漢の武器」のイメージがあって、使ってみたかったんだけど…、ビームライフルにしときます…orz
30ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:25:02 ID:LNv+uQwL
>>23
たしかにそうだよね
>>24
極論だね。
31ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:27:24 ID:LNv+uQwL
>>27
そんなの遠慮する必要ないでしょ。
23のようななんの腕もいらない厨デッキでやるならともかく
32ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:38:16 ID:DRF6RUA5
なんか時々 『じゃあ連邦でやれば良いんじゃない? 強いんでしょ? 』 とか言ってる雑魚がいるけどさ、

一昨年までのタイガースファンやロッテファンに 『ジャイアンツファンやホークスファンになったら?』
と言ってるようなもんなんだよな。


正気か?
33ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:47:38 ID:fb3SId7l
>>32
前スレにも貼ってなかった?それ。
34ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:47:57 ID:DRF6RUA5
細かい訂正
タイガースは一昨年すでに強かったのでカープあたりに訂正
35ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:49:29 ID:DRF6RUA5
>>33
リロードせずに前スレに張って見たらもう終わりかけだったのに気付いて貼りなおした
すまん
36ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:51:47 ID:fL6cZ0lA
>>24
プレイヤーの生の意見を参考にバランスを調整したVerUpをすれば
プレイ人口が増えて売り上げが増加しますよ^^
37ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:52:46 ID:fL6cZ0lA
スマソ
ageてしまいました
38ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:33:27 ID:9F1uva7k
パブリクのビーム弱体化弾使ってる奴いる?
アプ対策にとは思ったが、宇宙専用だし、宇宙にアプほとんど上がってこないし
39ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:38:54 ID:+02Y2EuB
毎日同じことを書き込んでいる奴居るよな。
40ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:52:41 ID:AmPtO42S
「LR卑怯」とか
「嫌なら止めるか腕磨け」とか
そーゆーのだな?
その手の話で出てくるウエポン&メカニックを一つしか持ってない漏れは負け組と。
41ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:57:49 ID:dV8wUAA9
>>32
そうだよ。
不利を承知で工夫する所に醍醐味があるんだから、
それが嫌なら愚痴こぼす前にさっさと強い方へ鞍替えしろと。

そもそも思い入れと実際の強さは相反する事が多いんだから、
それでも勝ちたければ工夫するなり腕を磨くなりするしか無いんじゃないか?

これはジオンだけじゃなく連邦だってそうだろ。
下駄+LRBRやハンマーが強いの解ってるけど、
絵的に今ひとつって理由だけで使わない奴だって居るんだし。
42ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:57:52 ID:ZuJZLnBG
>>36
厨パワーを知らないand/or舐めてるヤシの意見だな。

今回のVerうpを見て判る通り、真にバランスとれた意見やら正論やら
よりも、でかい声で回数も多くギャーギャーうるさくする厨の意見の方が
採用されやすいのだ。

そもそもは磐梯やらセガやらに、客観的な目が無く、バランス取り技術が
下手を通り越して皆無、という根源的問題が全てを台無しにしているのだがな。
もう少しうまくやれば、人口も増えるし売り上げも増えるだろうに・・・
43ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:11:03 ID:+02Y2EuB
初代スト2でも、待ちガイルを粉砕するザンギがいたもんだが、
ジオンも凄い戦法が確立されるといいな。立ちスクリュゥゥゥ!

ジッコ使え。ジッコ!
44ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:17:43 ID:fL6cZ0lA
>>42
そりゃ分かってるさ・・・
ホームを見てる限り、常連からビギナーまでジオン勢は何となく落ち着いた雰囲気があるが
連邦はリアル厨房やらDQNが割かし目立つ
そりゃジオンにもDQNはいるけどな、なんつうか連邦勢は考えが浅い
結局サポート宛とかに苦情メール出すやつらのほとんどは連邦DQNだろうって
容易に予想がつくわな
開発側もそれを鵜呑みにするから糞
物事の本質を見極められない

ジオン勢はメール出さない代わりにスレで文句たれる
逆に言えば苦情メール出さなくてもスレで愚痴るだけですっきりするってこと
ただし連邦DQNが噛み付いてくるから、傍目から見ると連邦と一緒にDQN視される

ゲルクロが生まれたのは連邦がみんなしてロングレンジ下駄をやってきたから
先に生まれたのはロングレンジ厨で、ゲルクロはそれに対抗したかっただけなのにこれも厨呼ばわり

ジオンはいつも被害者 真に悪しきは連邦
宇宙世紀の史実もそれを物語ってる
45ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:19:52 ID:rkb4oici
>>44
別に気にせず使えばいいじゃん
そんな人の目気にしながらやるもんじゃないよ
46ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:26:53 ID:jM7tyRw7
>>43
ジッコやらパプリグって、主兵装はビーム覚乱弾だっけ。
アレってビーム兵器の威力が下がるってか?
威力が格段に下がるンなら、カード屋で叩き売りされてるから使ってみるかな。
47ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:27:15 ID:AmPtO42S
まあ対策のゲルクロが出てもさっぱりロングレンジ減らないからいいんじゃね?
それだけ完成されてるって事だ。
48ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:31:18 ID:FS3v5D6k
>>44
連邦は厨だがジオンは被害者ってか?どんだけ被害妄想膨らましてるんだよと。
厨なんてのは両陣営に確実に居るし、ジオンだって狩りをする奴はいっぱい居る。
そもそも厨なんてのは使ってる人間に使う言葉だろ。
LR見れば「厨」。サイコミュorアプV見れば「厨」。
もう勝手に言ってろって感じだね。
49ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:32:10 ID:AmPtO42S
あ、それとジッコで下駄ロンに撹乱カプセルぶちこめる腕があるなら
無くても勝てるんジャマイカ?
50ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:34:39 ID:nrktEcsR
まあゲルググJがでたらジオンにもロングレンジに対応できやすくなるでしょ
51ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:39:40 ID:1qd4zvgR
極論で言っちゃえば、
連邦は
メカニックで
G−3、MC、ジムSC、陸戦型ジムスナ、ジムバズ、下駄、コアブ
キャラクターで
Rアムロ、低コスト系(コスト35クラス)
ウェポンで
LRBR、R4BR、180mm、Hハンマー
を使用禁止にして、

ジオンは
メカニックで
MA系、ゲルググ系
キャラクターで
Rシャア
ウェポンで
グフ盾、ガトシーフル、核バズ
を使用禁止にして、

両軍で
伏兵、教育型CPU、カウントダウン
を使用禁止にすれば、
誰も文句なしってこと?

………こうなったほうがこのゲーム面白くなる?
52ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:42:21 ID:AmPtO42S
何だ、漏れのデッキグフシーをスパイクに戻せばいいだけジャマイカw
53ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:42:23 ID:RkBnOvB0
てか、連邦とかジオンどっちの方が厨とか言ってる時点で厨じゃない?
ゲームなんだから強いキャラや強い武器があって当たり前
ゲームって言ったって勝負なんだから負けたくなくて強いキャラや強カード使うのも当たり前
で強カードに飽きた人は、弱キャラや弱カードで勝とうと頑張る
ゲームなんて自分なりの攻略方や楽しみ方があるのが当たり前
厨だ!厨だって騒がないで自分なりの楽しみ方探しなよ、それが出来ないならゲーム自体やめなよ
ガキじゃあるまいし
54ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:43:32 ID:fL6cZ0lA
>>48
ほら連邦DQNが噛み付いたwwwwwwwwww
自分で自分の首を絞めてどうするの?
やっぱり考えが浅いねwww
55ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:44:18 ID:dPLDqDnf
>>27
格闘高い奴が攻撃する時とか、テンションMAXのときにテンションMINの敵狙うと結構あたる。
俺は対戦してくれた相手が嫌な気持ちになるのが嫌なので、
LRもカウントダウンも下駄もやめたが、ハイパーハンマーだけはやめられねぇw
あれは麻薬だw
Rアムロにハンマー持たせると結構当たるんで、今はドアンさん使ってる。
56ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:47:44 ID:4q7jWSd/
>>51
そして盾3枚のセシルガンダムの時代が来るっと φ(。。)
57ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:48:48 ID:ZuJZLnBG
>>45
「下駄ロングに伏兵コアブまで使って中尉に負けてるよ!あの大尉(嘲笑)」

この笑いと視線に耐えれる厨だけが使う技、くらいになるといいな。
ジオン仲間でつるんで行った時、下駄ロンコアブを負かしたら、
それだけで英雄扱い&絶賛の嵐。負けて当然なマッチアップだもんな。
負けた連邦大尉の顔は真っ赤だったなぁ。
そこまで徹底して使うなら、周りなんか気にしなけりゃいいのにw。

>>50
過去の磐梯の実績を見れば、そうはならないのはほぼ明白。
ガンダムネットワークオペレーションなどの評価では、ゲルググJGの
ビームマシンガンは、狙撃兵器扱いされてない。レンジは普通の武器
と同じ。ビームの細切れが飛んでいく時、その収束率が良いために、
1点集中攻撃しやすいので、狙撃「にも使えた」というだけらしい。
ゲルググ狙撃型という別名には一切触れず、というスタンスだ。
58ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:53:00 ID:im1PghN7
東京出張に来ているオノボリさんなのだか、ビックサイトか品川駅周辺でビルダーでくるところない?
59ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:53:55 ID:RkBnOvB0
セシルは機動が若干遅いから盾×3にしても、本当に上手い人にはそんな気にならんでしょ
60ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:54:11 ID:dV8wUAA9
>>54
とりあえず、ゲームから離れるかカウンセリング受けた方が良いぞ。

>>55
UCアムロも当てる。教育付けたら更に完璧。
MA相手に使うと凄く楽なんだけど、
ビームサーベル二刀流があるならそっちをやりたいなぁ。

61ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:56:34 ID:4q7jWSd/
>>58
セガワールド大井
住所:東京都品川区東大井5-26-24
設置:一階
営業時間:10:00〜24:00(年中無休)
コメント:4クレジット制限。整理券配布あり。
62ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:05:26 ID:DSB5Oep7
五反田にクレ無制限の整理券なんてのもあったな
63ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:07:55 ID:ds1thobi
>>58
ビッグサイトから暫く歩いていいなら東京レジャーランドパレットタウン店
24時間営業がウリ
品川にはゲーセンは無いので、りんかい線で内地まで来るなら大井になる。
大井は黒い噂があったりするが行ったこと無いので良く知らん
64ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:13:13 ID:RkBnOvB0
ってか、盾って全般的にもっと防御力高くて良くね?
格闘一撃で壊れるのは良いとしても、攻撃重視の攻撃ロック×2で壊れるのは良くないよ
防御重視の意味が薄い
65ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:14:15 ID:4q7jWSd/
>>63
ちょっとどころの距離じゃない
ゆりかもめで青梅駅まで行って歩いた方が良い。
バイクですら結構な距離感じたしな。
66ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:16:04 ID:LX8tI850
>>18
俺は今までケースを挿入口にやってきてるが
色んなカードゲームをやってきて3回ほど忘れてる馬鹿者です
ちなみに昨日も忘れましたw
67ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:20:08 ID:654cwPyv
オンライン化はリアルタイム性が高いからむずかしいっていうなら
それをゲーム性の一部にしてみるのはどうだろう。

オンライン対戦の時のみ
数秒ごとにその時間での平均ラグタイム分だけゲームをストップさせて
入力を受け付けなくしてラグを吸収すんの。
画面が処理落ちみたくなってリアルタイム性が減るけど
ガンパレみたいなもんだと思ってあきらめる。

で、回線状況によって増減する遅延をミノフスキー濃度として表示して
「今日はミノ粉濃いからラグ1秒もあってやってらんね」
「昼ごろはミノフスキー濃度低かったから0.2秒だったぜ」みたいな。
68ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:28:57 ID:v+nNJY81
別に上級同士ならLRだろうがゲル黒だろうがアプだろうが使えばいい
が、新人潰しなコスト調整して負けないのとしかやらんから厨房と呼ばれるだけ
極端な格下には80程度しかもらえないとかランク別対戦作るのうみそない開発が一番悪いんだけど
69ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:38:40 ID:4q7jWSd/
>>67
戦闘を無理やりネットゲーにするよりも
各店舗ごとにランダム(ジャブローやサイド3除く)戦場にして
その結果の集計をネットワーク化、各戦場のミリタリーバランスが見られると面白い。
三国志大戦みたいにMSやキャラなどの全国の使用率とかも。

あとは大戦終了後の戦功ポイントを全ケ所覚えてくれ!!
2ヶ所しか覚えられないのは最悪だ。
70ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:40:25 ID:ZMtdW2Rp
VerUPでLv差があると戦功増やすらしいけど
負けた時でも増えてるかな?
Lv差が10位あると負けても戦功大幅増ならここまでもめないかな?
Lv高い人が低い人食った場合戦功が減らないのは
逆粘着ストーカーの発生を恐れてなんだろうな
71ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:43:02 ID:aMyDwtsf
レベル差のはわからんけど自軍が劣勢のとこで対戦すると
完敗しても模擬戦勝利の2倍弱は経験値はいるぞ(100前後)
72ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:49:50 ID:4q7jWSd/
どうやら昇進に勝率は関係ないらしいと書いてあったので、
負けてもガッポガッポと貰えるならそれでいいんじゃないの?
少尉で対人准将と当たって負けまくってもカード1枚で昇進できるなら。
模擬戦だと昇進できないし…コレをどうにかしてくれ。
73ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:52:30 ID:v+nNJY81
ポイントどうこうじゃなくあっさりレイプはやってて面白くないからまずいんだよ。
作り手はわかってないようだが
74ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:53:13 ID:wUbNDYr8
いっそ、核で宇宙人同然のジオンなんて根絶やしにすれば、こんな不毛な議論もなくなるのにね、お兄ちゃん♪
75ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:55:04 ID:RkBnOvB0
オンラインは無理だとしても
店内で一部隊同士の戦いじゃなくて、一つのマップに同時に何部隊も参加出来る様にすれば良い
一機の上限コストがマップ毎に決まってて、常にマップ中の機体数も一定にするのさ
一人の機体数を三機までにして、各マップ各軍三部隊まで出撃可
もし、一人が二機編成で出撃したら一機はCOMでマップ内は常に各軍九機で一定に保つ
で、終了条件は三機撃破と制限時間、自機撃破
で、マップ切替えの時に各軍撃破された数によって優劣をつけると
76ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:08:53 ID:GRFqduiQ
>>75
それやってみたいと思うけど、完全な新ゲームだね
ロックオンリセットとか射撃シーンの演出とかと相容れないし
77ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:11:02 ID:27RqFG5A
複数人対戦はネット対戦だから成り立つものなのでは?
今のビルダーの状況では一部の店舗以外不可能だと思うがどうかな。
78ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:15:14 ID:9F1uva7k
客の回転は悪くなるが
ジオン席と連邦席をしっかり分けて欲しい気もする

全席緑一色とか萎えるな
79ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:16:43 ID:RkBnOvB0
戦闘シーンは画面の端で、戦闘に参加した機体は一定時間ロック出来ないしされない


妄想スレ行きだ俺
スマソ
80ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:23:31 ID:4q7jWSd/
>>79
モニタを2つにすれば解決ニダ。
81ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:32:44 ID:fL6cZ0lA
筐体が流用できないだろ
82ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:40:53 ID:U5u4mXlh
>>79
ヘタなやつが同軍にいたら…やる気無くなるな。
知り合いどうしで組んだら負ける気しないが。
それこそ狩りしやすくなる→相手は誰も乱入しなくなる→仲間いないヤツはゲーム出来ない→辞める→撤去W
無理だ!
83ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:45:14 ID:9F1uva7k
そこで劣勢側に鬼性能CPUの援軍ですよ

レベル26Rアムロのマグコガンダム3機ですか?
84ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:49:19 ID:RkBnOvB0
よし!実のない話は終了して、為になる話題でも話そうではないか
実弾とビーム兵器、どっちが好き?どっちが使える?
85ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:54:25 ID:4q7jWSd/
>>84
実用的ならビーム兵器。
かっこよさなら実弾。
ビームライフル2丁持ちはかっこ悪いがバズーカ2つ持ちだと漢。
86ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:58:05 ID:RkBnOvB0
俺は最近、マシンガン×2と頭部バルカン+強化炸裂弾に魅了されぎみだ
87ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:59:01 ID:Wr+QJbx0
LRビーム:遠くまで撃てるワーイ でも弾が全然たりねぇー 出力が低いのに使っても意味ない
ビームR:弾いっぱい レンジしょぼ だけど密着でも撃てる
HBZ:弾いっぱい レンジそこそこ 密着で撃てね 後あたんね
180m:弾そこそこ レンジそこそこ 近くにこられたらまったく使えない 両手だから結構当たる 障害物越しに撃てるから下駄なくなっても使える

マップによって使い分けろっちゅうわけや
88ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:00:21 ID:fL6cZ0lA
ガンダムやGMが細身なハイパーバズーカを2丁持ちしてても何にも思わないが
ザクが小さい体でジャイアントバズ2丁抱えてるの見ると心から応援したくなる
89ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:33:17 ID:yl+i9rsy
>>88
GM.ASにハイパーバズーカ2丁をつけると別名「トライ パニッシャー オブ デス」
90ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:39:46 ID:cu4YXSmz
下駄落としてもコスト減らないのはオカシイと思うよ
91ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:46:15 ID:oOTgvmGJ
マシンガンで機動重視に攻撃当てると
機動力低下ボーナスの時間が多いのは
実用的だぞ!
連邦なら100mmマシンガン
ジオンならザクマシンガン
あたりが機動力低下狙いに良さげかね
92ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:51:06 ID:9E/qd73r
>>86
漏れはグフで指マシ+3連ガト+ガトシーフル+強化炸裂
93ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:00:56 ID:Pox2otE/
オンライン化マダー?
94ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:09:37 ID:jtrcbqFF
戦績での昇進は辛いわ。
大尉→准将の場合3万。大尉になった時点で新型母艦授与された場合残1万。

どう考えてもIC1枚で2万稼ぎ更新は無理。
100回すべて無差別で連勝しなきゃならん。
なので、みんなゲーセンに来ても様子見。
インカムに影響出つつある。

コスト下げて格下襲うのも戦績のせい。
戦績昇進システムなんとかならんかったのかな。
95ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:15:54 ID:aMyDwtsf
>>94
ランキング上位に入れば定期的にポイントもらえるんじゃなかったけ
96ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:36:48 ID:SFHMf4jO
>>94
100プレイで2万は割と不可能じゃない。
俺あと30プレイ残ってるけどこのカードになってから2万ためたし。
とりあえず昇進に必要なポイントは貯まったから残り30プレイ貯金稼ぎ。

それと大尉→准将ウラヤマシス(笑)
97ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:40:50 ID:Qp4BugoQ
>>95
たぶん>>94はザビ家の人間なんだよ
それくらいの昇格はあたりまえだよ
98ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:03:03 ID:aFgPMaKL
別にロングレンジ厨はやってもいいから
下駄履いてカウントダウンで逃げ回るのはやめて欲しい・・・
99ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:04:57 ID:9F1uva7k
カード紛失を含めカード1枚分はやってると思うが
コスト上限が増えても自分の組むデッキは総コストが増えない

ロブとサリーの各種ジム2機固定とか趣味入ってるのがマズイのかな
100スレ3の699:2006/02/14(火) 16:15:05 ID:1fSkgaSZ
対人戦功戦功ポイントに関して
まとめサイトが間違っているようなので検証してきました

以下長文スマソ

近コスト戦及び無差別戦における戦功ポイントは
規定値を勝った方と負けた方に内容と状況に応じて振り分けるもので有る。

と言う前提の下に検証した結果
ミニタリーバランスジオン80%ぐらいの状況で

連邦(コスト665) ジオン(コスト680)

  81 259 (ゼナ+アリス使用)
87 223   (アリスのみ使用)
68 212   (ポイントアップキャラ未使用)
78 232   (ゼナのみ使用)
104 236   (ゼナ+アリス使用)
112 228   (ゼナ+アリス使用)←ジオン勢力100%
90 220   (ゼナのみ使用)←ジオン勢力100%
114 226   (ゼナアリス使用)←ジオン勢力100%

ココまではジオンのカードを勝たせ続ける
他のプレイヤーはジオンが1人CPU戦を2回やっただけなので
ミニタリーバランスへの影響は少ないと思われる

101スレ3の699:2006/02/14(火) 16:21:45 ID:1fSkgaSZ
ここから連邦のカードを勝たせ続ける
ミニタリーバランスはジオン100%

連邦    ジオン
(コスト570) (コスト550)
318 22(ゼナ+アリス)
305 5(アリス)
? ?(記入忘れ)
296 44(ゼナ+アリス)
291 49(ゼナ+アリス)
285 55(ゼナ+アリス)←ミニバラ75%強
281 59(ゼナ+アリス)←ミニバラ70%前後
277 63(ゼナ+アリス)←ミニバラ66%前後
274 66(ゼナ+アリス)←ミニバラ60%前後
271 69(ゼナ+アリス)

ココで残念ながら終了
102ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:23:45 ID:jtrcbqFF
えぇー、IC1枚で二万稼げるのか。皆スゴス
当方600戦大佐です。
対戦成立しなきゃ50pだし、無差別に入って来てくれるという保証ないし。
あちこちのゲーセンでランキング入るべきかな。
103スレ3の699:2006/02/14(火) 16:38:12 ID:1fSkgaSZ
以上の実験の結論

■戦功ポイント
対人戦における戦功ポイントは
基本280ptsを分け合うものであり
ゼナ&ミネバやアリス・ミラーを使うと30pts増え
両軍が使っている場合の合計値は340ptsになる。
完勝であれば190pts〜276ptsの経験値を得ることが出来る
貰えるポイントはミニタリーバランスの状況によって変化する。
ちなみに完敗でも4pts〜90pts貰える

アリスかゼナ&ミネバを使うとそれぞれ30pts増える
但しミニタリーバランスが極端な状況(どちらかが100%)の場合は例外も有る
通常30ポイントアップするキャラを使っても20pts程度しか増えない

もし敵軍勢力ゲージが100%の状態であれば最大で90ptsの戦功ポイントを得ることが出来ます。
ポイントアップキャラを使った上限は完勝318pts完敗114ptsと思われます。

ミニタリーバランスが自軍が押されている(不利な状況)ほど
対人戦において貰える戦功ポイントは増える
CPUに完勝しても50ptsしかもらえないが
敵軍勢力ゲージが80%を超えている「自軍不利」な状況で有れば
完敗しても同等の戦功ポイントを得ることが出来る
初心者が近コスト戦をに出る場合は「自軍不利」な状況を選べば
対人戦で完敗しても「戦功ポイント」だけに関してはCPU戦よりもメリットが有る。





104スレ3の699:2006/02/14(火) 16:41:07 ID:1fSkgaSZ
以上の実験の結論(訂正)

■戦功ポイント
対人戦における戦功ポイントは
基本280ptsを分け合うものであり
完勝であれば190pts〜276ptsの経験値を得ることが出来る
貰えるポイントはミニタリーバランスの状況によって変化する。
ちなみに完敗でも4pts〜90pts貰える

ゼナ&ミネバやアリス・ミラーを使うと30pts増え
両軍が使っている場合の合計値は340ptsになる。
但しミニタリーバランスが極端な状況(どちらかが100%)の場合は例外も有る
通常30ポイントアップするキャラを使っても20pts程度しか増えない

もし敵軍勢力ゲージが100%の状態であれば完敗しても最大で90ptsの戦功ポイントを得ることが出来ます。
ポイントアップキャラを使った上限は完勝318pts完敗114ptsと思われます。

ミニタリーバランスが自軍が押されている(不利な状況)ほど
対人戦において貰える戦功ポイントは増える
CPUに完勝しても50ptsしかもらえないが
敵軍勢力ゲージが80%を超えている「自軍不利」な状況で有れば
完敗しても同等の戦功ポイントを得ることが出来る
初心者が近コスト戦をに出る場合は「自軍不利」な状況を選べば
対人戦で完敗しても「戦功ポイント」だけに関してはCPU戦よりもメリットが有る。

105ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:41:49 ID:9E/qd73r
ちょっと疑問なんだが
ミニタリーバランスなん?ミリタリーでなくて?
106スレ3の699:2006/02/14(火) 16:44:25 ID:1fSkgaSZ
補足
ミニタリーバランスは
CPU戦で自軍が勝つ→2%増える
CPU戦で自軍が負ける→2%減る
対人の場合は
自軍が勝つ=敵軍が負けるなので
2+2=4ptsの増減があります。
107スレ3の699:2006/02/14(火) 16:46:20 ID:1fSkgaSZ
>>105
ゴメン「ミリタリー」でした。
キャリオカで手首切ってくる
108ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:51:54 ID:GYcwWAUn
>>57の対戦相手はデッキが厨かもしれないが
>>57は行動と存在がリアル厨房
叩きスレとかで叩かれてるのはデッキでは無く
言動&思考だと言うことがわかってないな。

英雄扱い&絶賛の嵐←厨房の周りにも厨房だらけのようだしな。
こう言う奴はストーカーよりウザイ。
109ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:11:39 ID:2IEt6SGy
バージョンうpっていつくらいだっけ
110ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:15:21 ID:4CNgmbjo
>>57
うちもRシャア+Rシャアゲルとか厨デッキを使っている気に入らない奴は
倒して聞こえるようにいろいろ言ったり、わざとコーヒーぶっかけたり足かけたりして
ゲーセンから排除してるよ。
おかげで平和。厨野郎はそこまでやらないといなくならないしね。
111ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:15:40 ID:9F1uva7k
ミニミニ聞くと田代を思い出す
112ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:17:16 ID:AmPtO42S
ふむ、とするとバーうpによって初心者狩りやった場合の旨味は半減スルのかな?
何はともあれスレ3の699乙
113ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:27:46 ID:fb3SId7l
>>110みたいなのは下手したらタイーホだな
114ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:30:55 ID:SFHMf4jO
質問なんだけどこれって他のカードゲームのカード認識するの?
俺三国志大戦知らないんだがUCすう?だったかなそんな感じのカードが
GCBでRシャアになるとかあったんだが釣りですか?
115ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:35:14 ID:HPYJVnjz
>>110
ゲセンから排除して英雄気取りだろうが
そういう行動をしてるお前の方が俺から見たら下衆なんだが・・
リアルファイトに持ち込むネタをお前から出してくれてるんだから
俺としては有難いがなww
116ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:36:20 ID:Ls6kVV54
関係ないけど乱入してきたエルメス+シャアドムの編成の中佐に勝った少尉の俺は
ちょっとは胸張ってもいいかな?

もう初心者って言うレベルでもないんだろうが、ああいうのに勝つのはやっぱり嬉しい
117ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:46:25 ID:AmPtO42S
乱入する方がコストで勝ってるんだから胸張っていいんジャマイカ?
118ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:47:09 ID:IIgePRiw
厨デッキ質問。ビグロにOPブースター付けてぶいぶい飛び回ってたらMA厨デッキ認定ですか?

三国志大戦板もギスギスしてるし、今日は時節柄もあって荒れ模様なのかなぁ?

119ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:00:11 ID:AmPtO42S
基本的に厨デッキというものは存在しない、単に対戦相手を選ぶ厨がいるだけだ。
120ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:18:50 ID:CiqyTw4h
話は全く変わるが、前スレでガンダムTHE RIDE見てない人が多い感じだったが
見たい人多いならどっかのうpろだに上げようか?
121ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:20:22 ID:4q7jWSd/
>>120
富士急はどうにも行く気が起きない ( ゚д゚) (゚д゚)チラ
122ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:22:05 ID:qFYVRWjF
富士急遠すぎる。うpキボンヌ
123ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:25:07 ID:CiqyTw4h
16Mうpれる場所知ってる?
知らないならこれから探すからちょっと時間かかるかも
124ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:33:12 ID:ZuJZLnBG
>>119
例外:コアブースター
近コスト対戦で、ほんとに近コスト≒近戦力であるなら、
藻前の言う通りだ。多少の差がある場合にしても・・・
「これはレアだから多少コストパフォーマンスいいよね?」とか
「低コストながら、このコンボで組み合わせると戦力になるよね」
程度ならいい。
が、しかし「このコスト設定壊れてるよ」系は、当てはまらない。

例外:Gスカイイージー
あるいは、ほぼ同じ働きをするカードであり、コストも同じながら
その使用用途に明らかな差がある場合、当てはまらない。

上記2種のカードが(その人間性に関わらず)厨扱いされる理由は明白。
125ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:51:21 ID:9WLakIPm
>>110
Rシャア+シャゲルってだけで厨かよw
やっと両方揃って嬉々として試しに使ってみたら嫌がらせ受けるわけか

じゃあ、もちろんRアムロ+MCガンダムorG3のやつも排除してくれるんだろうな?
頼んだぜ
126ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:53:14 ID:QvRgZt5U
>>125
下駄LRってだけで厨かよw
やっと両方揃って嬉々として試しに使ってみたら嫌がらせ受けるわけか
127ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:58:31 ID:U34CISOh
ようするに
コスト調整して1回〜2回乱入しただけでも

自分が相手より高い階級
自分が相手より高い部隊コスト
自分がロングレンジ武器orRアムロorジムSCor下駄orゲルググorRシャアorアプサラスorサイコミュ兵器を使っている
だったら

厨扱いされて仕官名実名でネットに晒されたり
台バン&台蹴りされたり
露骨な嫌がらせをされたり
聞こえるように罵倒されたり

されても文句言うなと主張するDQNがプギャーしてるわけですね。
128ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:59:23 ID:BhTUaZSr
コアブースターは伏兵無しでも厨なのかYO!?
129ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:06:07 ID:wO8ecyz8
殺されたから殺して…
殺したから殺されて…

それじゃだめだ…
130ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:08:01 ID:Rp7eyLVj
綺羅 大和
131ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:08:08 ID:/x5rG7M1
なんか厨厨言いすぎだよな・・・
じゃあやめろって感じだ。
132ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:15:20 ID:H8TwgRS9
じゃあこれから、連邦は伏兵コアブじゃなくて伏兵Gブルを使えばいいんだ。
(攻撃力は)強いぜ?
133ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:15:44 ID:droaAaVU
プレイヤーが状況と空気を読んでデッキを組み、プレイする。

これだけの事。

無差別ではなんでもアリ。それでいいじゃん。
134ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:16:38 ID:4CNgmbjo
いい年こいてこんなカードゲームをやっている全員が厨。
俺もな。

>>124
カードリスト眺めて実際に使って出直して来い。

>>125
ああ、厨デッキ使ってて、かつ気に入らない奴ね。俺もRシャア+シャゲルは良く使うし。
G3アムロも使ってる奴が気に入らなければ排除してるよ。安心してくれ。

ジオンはもう中将になって次で終わり。連邦はまだ中佐なんだが連邦の方がカードの相関
関係が複雑でデッキを組む要素が多くて面白いもんだな。
135ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:17:02 ID:BhTUaZSr
よし決めた
厨と言われようがコアブースターは使い続けてやる!










伏兵無しでな
136ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:17:10 ID:dV8wUAA9
>>124
UCアムロ+UCガンダム+Rビムライフル+ガンシー
スレッガー+ラストシューティング+コアブ005
セイラ+援護射撃+コアブ006
も厨なのかい。

これでビグザムと戦うのが夢なんだが。
137ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:20:30 ID:+Eo7B2Jo
今日32プレイでの収穫(サテ移動有り)
連邦:13枚(アンコモン3枚)
ジオン:13枚(アンコモン2枚)
カスタム:6枚(アンコモン1枚)

見事に2:2:1になったな。
138ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:23:03 ID:CkGtRLJZ
てか、いい加減に本スレで「最強どうのこうの」
「俺、中将だけど何か質問ある?」系の連中は
スルーするか「ここでないどこかへ」としかレス
しないようには出来んのかおまいら?

あと「いやならゲームやめろ」「不満なら
敵方にいけば?」って連中も含めて。
139ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:27:12 ID:/x5rG7M1
>>138
だってね、いくらなんでも専用機に専用パイロット乗せただけで厨扱いだぜ?
ならジョニ+JRゲルも厨って思ってるんだろうしさ。
ここまで行くといい加減にしてくれって思わないかい?
140ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:34:36 ID:U34CISOh
>>134
みたいなのはチョットな
141ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:34:46 ID:9F1uva7k
伏兵なしでもコアブのメガ粒子は強いと思うお
142ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:35:44 ID:TKOr6HRx
>>136
コアブ005に機動の時に
【特攻】が欲しいよな〜カーゴ並の
その代わり脱出機能無しね

143ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:36:01 ID:dV8wUAA9
>>140
「気に入らない」の基準もよく解らんしな。
144ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:36:43 ID:BhTUaZSr
つビームバリア
145ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:39:20 ID:dV8wUAA9
>>142
コアブの脱出機能を失念してた…orz

スレッガー落ちた後で、コアファイター残ってるのも興ざめだなぁ。
エラッタでラストシューティングを脱出不可にでもして欲しい…
146ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:42:18 ID:Ls6kVV54
>>123
亀レスだが知り合いがガンダムTHERIDE見てジャックベアード好きになったって言ってたから是非みたい!
うp楽しみにしてまつ
147ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:43:25 ID:Ls6kVV54
うぉ・・・・sage忘れた・・・・orz

明日ガトル+ミハル一機で逝ってきまつ
148ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:44:10 ID:9O+zwT0G
    ↓ゲルクローン使い    ↓LR使い
  −=≡    _ _ 
 −=≡   ( ゚∀゚)      _, ,_
−=≡   ⊂  ⊂      (`Д´ ∩ < 厨機体 ヤダヤダ!
 −=≡   ( ⌒)      ⊂   ( 
  −=≡  c し'        ヽ∩ つ  バタバタ   
                     〃〃

    おっぱい!おっぱい!
          _ _ ∩
        ( ゚∀゚)彡      _, ,_
       ⊂  ⊂彡      (゚Д゚ ;∩ 
        ( ⌒)       ⊂    ( 
        c し'         ヽ∩ つ  
                     〃〃

         おっぱい!おっぱい!
         _ __ ∩      ∩ __ _   
      ( ゚∀゚) 彡      ミ(゚∀゚ )  
     ⊂l⌒⊂彡        ミ⊃⌒l⊃ 
      (_) )  ☆    ☆  ( (_)  
      (((_)☆       ☆(_)))

  という流れにはなりませんよね…
149ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:49:57 ID:A2ZnBkGL
最近始めたんだがガデムって強くね?
スパイクシールド付けたザク1で戦ってるんだけど格闘当てまくり。
百戦錬磨がどうたらこうたら言ってるが原作ではどんな活躍したんだ?
150ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:51:59 ID:tFHaylzC
>>149
「百戦錬磨(ry」→武器なしザクTでガンダムに挑むも撃墜される
という・・・
151ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:58:56 ID:Av7mp4BI
>>150
きちんとアホ仮面に補給して
肩タックル当てて攻撃避けて
「素人め間合いが遠いわ」という名台詞は無視ですか
152ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:01:13 ID:A2ZnBkGL
>>150
ちょ、やられちゃったのかよorz
でも強いから使い続けるよ!

>>151
なんかかっこいいな!アホ仮面ってシャアのことか?
153ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:01:24 ID:tFHaylzC
>>150
うろ覚えで失礼しましたorz
154ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:02:06 ID:tFHaylzC
>>151
さらにアンカーミスで失礼しましたOTL
155ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:08:25 ID:uZa2K9Hl
そういやさ、最近たまたま劇場版ガンダムのビデオが見つかったんで
見てみたんだよ。見るの小学生の時以来だったんだが・・・
・・・・・・いや、滅茶苦茶面白いな。
こんなに面白かったっけか!?・・・と思うぐらいに面白かった。
やはりこれだけ広まるに値する作品なんだな初代ガンダム。
そして見直して初めてGファイターが劇場版にも一応登場していた事を知った。
156ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:15:17 ID:dV8wUAA9
>>155
衛星とかで見る機会があったら、TV版もぜひ通して見て欲しい。
既出のガデムやククルスドアン、ブラウブロは劇場版に出てこないし、
マクベも劇場版では軽くしか扱われていないから。
157ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:18:04 ID:+tM0Iqtr
リュウのラッキーボウイだぜー!は名言だよな


あれ?
158ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:28:44 ID:+14QcZ8Z
ゲルクロも厨か?LR厨以外には不利な気がするのだが
足とられたり障害物のあるステージでは異常に不利だし
みんなゲルクロなんか使いたくないのさ...でもLR厨がそうはさせてくれない...
159ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:29:37 ID:Qp4BugoQ
劇場版に黄色いMAって登場したっけ?
160ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:29:39 ID:tFHaylzC
>>157
ケツアゴシャア
161ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:35:15 ID:AmPtO42S
正直騒ぐほど厨ではない、ただロングレンジの普及率が高いからその対策
であるゲルクロは嫌がられるんだろう。
まあどっちも強いって事さね
162120:2006/02/14(火) 20:38:06 ID:CiqyTw4h
苺30Mのbh1179.zip
DLパスはメール欄
飯食いに外行ってたから遅くなってしまった
163ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:41:50 ID:dV8wUAA9
>>159
ザクレロかな。
劇場版はビグロもザクレロも出てない。

>>162

164ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:42:23 ID:U34CISOh
>>156
今日からアニマックスで放送始まるよな
とりあえず全部録画してDVDに保管しよう
165ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:49:54 ID:W8LIVsRB
>>162
観させてもらったよ


ジャックの印象・・・
「おわぁーぁあーー!」
「わぁーおぅわーー!」
166ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:52:23 ID:Ls6kVV54
>>162
ぐぐっても出ないんだが・・・・
どこにあるんでつか・・・・?orz
167ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:53:00 ID:DRF6RUA5
>>162
         / ̄ ̄ ̄フ\                _        ノ^)
       // ̄フ /   \             .//\     ./ /
      //  ∠/  ___\___  __//   \   / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      \./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
\    \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \  _   /⌒ `´  人___ソ
  \    \ \フ / ̄\ \ .//\  //\ / 人 l  彡ノ     \
   \ _  \//___\/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.       \
    //\///_  //_  ///     入├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
 /∠_//./∠///∠// .\\       `リノ ヽ |\  ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ
168ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:53:36 ID:inyiW83q
>>162
見させてもらいました。
ジャックの印象は>>165と同じw
前から言われてたけど専用機GMはやっぱり逆なのね・・・。
169ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:55:10 ID:bOo/e+cD
籠爆+ラストシューティングってあり?
170ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:55:26 ID:Wq/9nfeY
>>165
ほんとーーーにありがd
ジャックへタレだw
そしてアダム漢だ!!!!!!!!!11
富士急ライド評判悪いから興味なかったけど、
これ見て行きたくなった
171ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:00:34 ID:uZa2K9Hl
もう今年で十代ともオサラバだってのに
アニメを見て泣きかけるとは思わなかったぜ・・・
ラストのあの挿入歌でもうダメだった。
・・・そして自分ももうブライトと同い年なんだという事にも気づいて愕然とした。

>>156
ドアンってザクで岩を投げる人だっけ?
うん、取り合えずビデオ屋で借りてTV版も借りて見てみるよ。
ギャンも見たいし。

>>162
頂きました。ありがとうございます。
172ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:02:03 ID:dV8wUAA9
>>164>>171
とりあえず、ここ見るだけでも雰囲気は味わえるかも。
読みふけってしまう危険性があるけどな('A`)

ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/3829/portal_Gundam.html

>>166
苺は甘い
173166:2006/02/14(火) 21:02:12 ID:Ls6kVV54
自力で見つけられますた・・・・騒がせてスマソ
そして>>162GJ!
174ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:05:51 ID:tFHaylzC
>>162
面白かったです。GJ!
機会があれば生で見てみたいですね。
175ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:06:10 ID:9WLakIPm
ガンダム THE RIDEを見に行くオフの計画マダー?
176ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:12:17 ID:+S8ypk2P
ところで劇場版Vでは居なくなっているガンタンクだが友人はアレをMAだと言って私の意見に異を唱える。
私はガンタンクは限りなく戦車に近いMSだと思うのだが、本当はMS、MA、戦車のどのカテゴリーなんだ?。
177ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:12:45 ID:tFHaylzC
モビル戦車アーマー
・・・すいません
178ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:16:58 ID:qFYVRWjF
ちょ、待て。アダム死んじゃったの?

つかあれだけじゃ、どっちがバズなのか二刀流なのかがワカラナス
179ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:17:53 ID:4q7jWSd/
苺30Mってなんですか?
180ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:19:25 ID:GYcwWAUn
>>179
ググれ
181ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:21:32 ID:kLm/KH+O
岐阜市内に設置してあるゲーセンはどこにありますか?
始めたいのですが、どこにもない!
182ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:22:10 ID:4q7jWSd/
>>180
ググってもリンク先の方がページを表示できませんとでて苺の方にいかれませぬorz
183ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:28:45 ID:Ls6kVV54
>>176
歩く第三艦橋
184ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:29:17 ID:4q7jWSd/
182ですが、見つけたのですがファイルが無いといわれてるー

orz
185ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:29:19 ID:UuH7m9Yr
消されとる…
186ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:29:20 ID:5HYuywyq
>>162
消えてるorz
187ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:30:47 ID:5HYuywyq
あとコアブ問題だが
コアブは脱出機能を無くして良いと思う
よく考えたらコアブ→コアファイターって原作じゃ全くやってないじゃん
188ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:33:11 ID:9WLakIPm
コアブースターが格闘くらうと真ん中を斬られてるのにコアファイターは無傷ですかそうですか

ってことだよな
189ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:40:56 ID:LNv+uQwL
>>126
要するになんでも厨んしてLRは厨じゃないといいたいわけか
別に気にせず使えばいいじゃん
190162:2006/02/14(火) 21:41:28 ID:CiqyTw4h
上げたあとに見比べたんですがver3だと死んだままっぽく見えるので
3より一寸大きいのですがver1を上げて直してみました
場所同じ bh1182.zip 解凍パスメール欄
191ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:41:43 ID:5HYuywyq
それはスルーしてもらわないと、物凄い勢いで転がってるマゼラアタックとか、腹にビグザムビーム食らったRXシリーズとかも駄目そうなんだがw
192ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:47:20 ID:LX8tI850
苺にいけないんだが落ちてるのか?
193ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:48:37 ID:5HYuywyq
繋がり難いようだ
今がんがってDL中
194ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:48:55 ID:jtrcbqFF
メーカーも見てる可能性があるんだし、
犯罪的行為はヤバいんじゃないか?
195126:2006/02/14(火) 21:50:12 ID:QvRgZt5U
>>189
>>125が矛盾してる事言ってたからそのまま返したまで。
自分の側の軍には一切厨房がいないって考えてる馬鹿が多いから。
下駄LRコアブが厨房ならサイコミュMAゲルググも厨房だと思うし、その逆もまた然り。
過去に一度でも使った事がある奴は人に言うのはおかしいと思うし、極論だが嫌々やってるならやめれば良いと思う。
そもそも使うだけなら厨房とは俺は思わないけどな。
自分でその組み合わせを作り出してやってる奴もいるだろうに、知らない内にこんなところに晒されたらたまったものではないだろう。
196ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:52:22 ID:5HYuywyq
>>195
サイコミュMA&ゲルググはそれ故に修正受けたわけだが
197ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:54:00 ID:LX8tI850
苺にいけたけど、とこがロダなのかわかりません
198ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:57:28 ID:Ls6kVV54
なんか富士急ハイランドのHPがつながりにくいんだが、もしかしてもまいらのせいか?
199ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:57:31 ID:5HYuywyq
>>197
uploader5を探せ
200ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:58:27 ID:QvRgZt5U
>>196
ジムSCも弱体を受けたわけだが。
まあ、下駄LRにはなんら影響のない弱体だと思うが。
ゲルググの弱体も張り付けばあまり影響無くないか?
サイコミュは使ってないから知らんが。
201ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:00:32 ID:LX8tI850
>>199
thk
202ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:01:24 ID:U2RSB60a
どっちも影響ないならクソゲー、過疎ゲーのままだな
203ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:04:53 ID:QvRgZt5U
>>202
君にとってはクソゲーなんだろうね。
俺は今の仕様でも楽しんでやってるが。
楽しくないのにやってる奴は、何の為にやってるの?
204125:2006/02/14(火) 22:06:34 ID:9WLakIPm
>>195
俺って矛盾してんのか・・・
きっと言葉が足りなくて、言いたいこと伝え切れなかったんだな、ごめんよ
反論したいことは多々あるが、1文1文引用して文句言うのとか嫌いだからいいや
所詮はどう反論したって先に言ったもん勝ちだからな、
よければあの短い文章のどのへんが矛盾してたのか指摘してくれ
205ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:08:06 ID:4q7jWSd/
>>162
みれました、ありがとうございますm(__)m

>>165
禿同。

>>198
バレちゃった(*ノノ)
206ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:08:35 ID:5HYuywyq
>>200
ゲルググで貼り付けるんだったら、他のMSでも大差無いだろ
207ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:10:34 ID:4q7jWSd/
>>206
うむ。
ゲルググで貼り付けるならグフ盾高機動ザク使いますYO!
208ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:10:42 ID:qFYVRWjF
あれ、消されてるね。
ダウンロードし終わったのを解凍できなくなってた。
209ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:11:03 ID:5HYuywyq
>>162
見させてもらった、GJだ!

文句をつけるようで申し訳ないが、ヘンケン艦長の激励と
「モビルスーツじゃない……モビルアーマーだ!!黄色い……カマを持っている!!」
のところが入ってなかった事が個人的に残念だ

今から富士急では発見できなかったガトーゲルググをゆっくり探して来るよ
210ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:12:50 ID:U2RSB60a
消費者の4つの権利

安全を求める権利
知らされる権利
選ぶ権利
意見を聞いてもらう権利

クレームは当然の権利だがなにか?
211ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:14:01 ID:dV8wUAA9
>>208
まだある。今時分の苺は重い〜

>>210
選ぶ権利を行使して、改善されるまでやらなきゃ良い。
212ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:15:05 ID:wO8ecyz8
プロ市民きてるwwww
213ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:16:01 ID:qFYVRWjF
>>211
そうか。なんか異常に早くダウソできたから、おかしいとは思っていたが。
今がんばって落とし中
214ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:16:32 ID:QvRgZt5U
>>204
すまん、見直したら矛盾はしてなかったな。
>>189が挑発的だったから、少し熱くなってたわ。
一応、俺もなんでもかんでも厨房にしようとしているわけではない事は分かってくれ。
>>206>>207
今の流れ的にはそっちなのか。
資産が少ないからわからんわ。
215ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:16:46 ID:DRF6RUA5
>>211
改善されたかどうかやってみなけりゃ分からないwwwww
216ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:19:01 ID:QvRgZt5U
>>215
とりあえず今はやらなければ大丈夫だろう。
この掲示板を見て、愚痴を言ってる奴がひとりもいなくなったら再開すると良い。
217ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:19:14 ID:5HYuywyq
提供側でも無い人間が、目先の文句を逸らしたいばかりに、総合プレイヤー人口を減らすだけの強制をする。
営業妨害だな
218ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:22:49 ID:QvRgZt5U
ここで下駄LRは厨房だ、晒せ!って言ってる奴の方が余程営業妨害だと思うが。
219ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:23:03 ID:DRF6RUA5
>>216
あなたのような自分と違う意見の人がいるだけで文句を言う人がいる限り
掲示板から愚痴はなくならない
220ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:27:04 ID:OdfscaZR
でもプレイして面白くなかったら叩かれると思うけどなあ。
夏にアンガールズでてた最悪なホラー映画あったけど、そこの掲示板でものすごい金返せってみんな騒いでいたよ。
やっぱり叩かれるのは映画見たり、プレイした後での結果であって当たり前だと思うけどね。ガンダムのやる気はなくなり三国志に戻りました。
やっぱいい意味でのVUPは楽しいね、ガンダムもVUPして楽しめるようになるならいいね。
221ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:27:42 ID:5HYuywyq
>>218
よりバランスの良いゲームを目指そうというのは、立派な営業協力だな
ところで、このスレで「晒せ」とか誰が言ってるの?
222ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:29:27 ID:QvRgZt5U
>>219
そうだね、他の人全員と意見が合う人なんてまずいないだろうし。
俺はどのカードを使おうと、どの戦法を使おうと自由だと思ってるんだが、無理やり縛ろうとしている奴がいるからな。
今の仕様に満足出来る奴だけやってれば、最低限俺からは文句は出ないが。
無理やりやらされてるわけでもないんだから、ガンダムってだけでやってるなら本当にやめとけば良いと思うのだが…
223ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:33:22 ID:qFYVRWjF
アダム生きてたーーー!

ガトーゲルググとラストシューティングが見れたのはよかった。
てか、カイってガトーゲルググと交戦してたのか?
ガトーゲルググが逃げた方向にキャノンを撃ってた。

つかすげえ速いのね、モビルスーツ戦。人間の反応じゃやってけねぇ
ガンキャノンでさえあんなに速いなんて…
224ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:34:09 ID:8+Ij5qZh
今日初めて粘着stkされた
カード更新してはじめてだったのでキャラレベルがあんなにも下がっているとは思わなかった
部隊レベルが12も上だっただけでも萎えたのにレベル15のRアムロ下駄LRカウントダウン&ドアン指揮事務には先読みされるはこっちの攻撃は回避されるし
コスト落としてみたが後だしで上限に調整してくる
ビームバリアなんてもってません

4回目のときは母艦含めて全部相手母艦に向かわせて両替に行きました

腕も資材も無い身にはなすすべないないですな
225ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:34:43 ID:4q7jWSd/
それこそみんなニュータイプにならないと全員の意見は一致しない。
226ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:34:44 ID:eOKnwWmM
>>218
その理論だと野球やJリーグでヤジとばしてるファンも営業妨害
227ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:36:21 ID:ynUd6VDt
そういや対戦動画を公開しているとこってある?
SEEDならたくさんあったんだが・・・
228ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:37:24 ID:9WLakIPm
>>227
ああ、必殺技出すときに「アーティメータァッ」って叫ぶやつでしょ?
229ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:38:59 ID:qPiUWdwV
>>226
野次ではなく、正当な要求ならノタマでもJでも問題ない

という当然のレスが帰ってくると予想
230ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:39:14 ID:wO8ecyz8
どんな意見でもメーカーから見たら大事な意見だしディスカッションは助かるとは思うが

ここは2ちゃんだから荒れるようなことはほどほどにしておけ
231ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:39:38 ID:9cNHwIM8
>>224
オレも無理無理な相手に粘着されたら
突っ込んですぐ終わらせるようにしてる
232ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:40:48 ID:QvRgZt5U
>>226
>>218の文は>>217に対して言ったまでで、完璧に営業妨害になると思って言ってるわけでもない。
>>224の粘着みたいのに文句出るのは当たり前だとして、ゲームの仕様に文句出すのもどうかと思う俺は変なのかな…?
義務でもないんだし、やめたい時にやめれるんだからそう思ってるんだが…
233ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:41:46 ID:9WLakIPm
もういいだろ・・・
234ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:44:03 ID:qPiUWdwV
いいな、提供されるがままに文句も言わず受け入れてくれる客。
理想だな。

残念ながら、この地球上ではそんな存在はごく少数派なので
漏れらリーマンは日々、客との調整にあくせくしてるわけで。
235ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:45:41 ID:U2RSB60a
仕様なら文句言わない客か

サポセンって知ってるか?
236ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:47:12 ID:DRF6RUA5
>>222
おいおい、世の中にすべてのもの仕様に満足出来る人間がいるのかい?
何かやったらそれに対してまず何か1つは不満を抱くもんだろ
「今の仕様に満足出来る奴だけやってれば」 なんて言うなよ
『理想論』 とか 『机上の空論』 とかいうヤツだ


ちなみに俺は自力でゲルクロ・伏兵無しでLRになんとか7割くらい勝てるデッキを作ったが
LRの強さの異常さはな ・ ・ ・  勝てるようになった今でもバランスに疑問を感じるんだよな
237ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:48:40 ID:QvRgZt5U
>>235
知ってるさ。
でもどうせ、ここで文句言ってるだけの奴は使ってないんだろう?
たかがゲームでそんなに長い間のめり込んでやるわけでもないんだし、やってる時に楽しければ充分なんだよ。
238236:2006/02/14(火) 22:48:59 ID:DRF6RUA5
ちなみにMAもいないデッキ
239ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:49:41 ID:uZa2K9Hl
>>172
わざわざありがとうございます。
とりあえずテキサスコロニーの所だけみたんだが
マさんの死亡に対するシャアのあんまりな台詞に笑った。
240ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:51:04 ID:zswPaipH
>>234
企業に苦情入れるのは、構わないにしても、
行き過ぎたプレイヤー叩きはほどほどにしとけ。

LR使ってるから、コアブ使ってるから、連邦だからって、
どんどんエスカレートしている様に見えるぞ。
241ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:51:45 ID:eOKnwWmM
サポートセンターってゲームのできに対する不満も受け付けてくれるのか?
242ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:51:48 ID:5HYuywyq
>>237
何を言ってるのか意味不明
243ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:53:49 ID:4q7jWSd/
>>240
どの対人戦にあたっても同じキャストの連邦にウンザリしてるんじゃないのか?
そのせいでジオンもゲルクロ増殖したわけで。

最近ゲルクロ減ったが連邦はRアムロハンマーガンかLRばっかりだろう。
244ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:54:01 ID:qPiUWdwV
>>240
エスカレート?

仕事終わって茶をすすりながら、ほんのちょっと前に書き込んだばかりだが。
何に対しての発言なんだ?
245ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:54:32 ID:QvRgZt5U
>>241
企業への不満として受け付けてくれなかったか?
>>242
俺も何を主体で言いたいのか意味不明になってきた。
とりあえず>>240が言ってる事は俺も思ってる事だ。
246ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:54:32 ID:+14QcZ8Z
ゲルクロ+MAは厨ですかそうですか

ハンマーアムロMCとカウントダウンLRジムと伏兵コアブの素敵コンボにはかなわんよ

MAをアムロで一発
カウントダウンでゲルクロ削ってコアブであぼん

こんな編成をIC2枚目から使える連邦素敵すぎ 腕も何もないな
247ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:56:30 ID:5HYuywyq
>>245
「文句があるならやめろ」「強いと思うなら自分もそっち行け」
そして連邦一色の対戦相手無しゲー
たまに趣味デッキのジオンをガチデッキでボコすだけのゲーム

これが君の望み?
248ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:57:57 ID:Ls6kVV54
ギャンクロ+MAをは厨ですか?
249ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:00:56 ID:DRF6RUA5
たまにはLR・コアブ・ハンマー以外と戦いたくなってきた



『CPU戦を一生やってろ』 なんてアホなレスはなしにしてくれよ
せっかくゲーセンのゲームなんだから対人戦やりたいじゃん
250ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:01:48 ID:T8mqPqJ1
友達誘ってやるしか無いね。
251ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:02:00 ID:CiqyTw4h
みんな伏兵対策とか何もしてないの?
LRのタゲ外しも出来ないの?

ゲルクロ+MAは厨でもなんでもないし、ハンマーアムロMCとカウントダウンLRジムと伏兵コアブも倒せない相手じゃないよね?(´Д`;)
なにをそんなに罵り合ってるか全然分からないよ(;´Д⊂
252ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:02:07 ID:qPiUWdwV
「文句を言うな」って奴もどうかと思うが
厨なLRデッキを追い詰めて叩き潰す事に快楽を求めず
最初から諦めてる奴もどうかと思うがな。
253ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:02:13 ID:wO8ecyz8
まだやってんのか。
いやいや。愛されてますな。
ガンダムにしろこのゲームにしろ
254ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:03:57 ID:QvRgZt5U
>>246
連邦素敵だね、連邦でやれば良いんじゃないかな?
いくらコストがあっても、それだけの資産を全員が持ってるわけでもないんだがな。
何で連邦だからって叩く奴が出るのか…
>>247
俺の周りだけかもしらんが、今の仕様ですらジオン一色。
初心者連邦や下駄LRはカモって感じになってるから、ジオン好きでもないのにやってて、なおかつ勝ちたいって人に対してって感じで言ったんだが。
255ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:08:07 ID:3BcjCzi+
>247
趣味デッキしたけりゃ模擬戦でどうぞ。

趣味の「ドキッ!女だらけのGM部隊」をアプサラスに一瞬で焼かれた俺が来ましたよ。
256ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:08:53 ID:5HYuywyq
>>254
お前の周りだけだな
「資産が揃わなければ」とか言い訳が通じるレベルのゲセンなんだろ?
257ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:09:59 ID:eOKnwWmM
>>254
ジオン一色なのは今の連邦がやっても最終的なデッキが決まっててつまらんからだと思うが
258ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:10:11 ID:LNv+uQwL
連邦にあれだけ下駄、SC、LR、カウントダウンがいなければゲルクロなんて激減すると思う。
俺だってせめて下駄がないならグフかザクだけで戦いたいし
259ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:10:13 ID:U2RSB60a
62 :ゲームセンター名無し :2006/02/14(火) 22:08:20 ID:QvRgZt5U
俺もパイロットは未だにスターターだし、陸ジムでも充分だと思うが…
それ以上はミデアを頼るより、トレードした方が良いと思うな。

初心者ですた
260ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:12:02 ID:QvRgZt5U
>>256
レベルの高いゲーセンだと、IC2枚目で資産が全て揃うんだな。
知らなかった。
261ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:13:01 ID:qPiUWdwV
ジオンも連邦も、機体だけで勝てるって事はないよ。
連邦一色とかジオン一色とかやめようぜ。

ジムSCの格闘の強さを知ってる奴は、カウントダウン一辺倒なんて使い方しない。
LRクローン見てると「お前それなら陸ジムスナイパーにしたら」って思う奴多いし。
ジオン側でも、見てると機動ボタン連打してる奴が多数でスピード活かせてない。
相手より劣ってると感じて、なおかつ勝ちたいなら、
も少し自分のプレイ見つめなおしたら?
262ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:13:29 ID:3a+0U/50
>>251
10年くらい前にワールドヒーローズでマッスルパワー使ってガチ対戦
してた俺からみればこの程度じゃたいしてバランス悪いとは思わん。
263ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:13:36 ID:LNv+uQwL
>>236
君こそ真の英雄だ。
実際は勝率7割でも腕は9割以上は間違いないな
264ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:13:59 ID:qejzleoE
>>243
そうは言ってもな、
そもそも連邦はジオンと違って、
バリエーション豊かなデッキが組みにくいんだ。

特に始めたばかりで、
コストもカード資産も乏しい状況ではな。

>>244
このスレを1から読んだ感想含めてだよ。
265ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:14:04 ID:5HYuywyq
>>260
少なくともIC2枚目ぐらいになれば、ジムSCと下駄とLRをトレードで手に入れられる程度の資産は揃うな
266ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:15:42 ID:eOKnwWmM
>>260
実はそうなんだよ
ゲーセンの近くにカードショップがあってすぐ揃うんだよ
267ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:16:29 ID:LNv+uQwL
>>251
相当腕の差がないと無理だと思う。
少なくても勝率8割の俺には無理だから勝ち方ご教授お願いします
268ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:16:30 ID:qFYVRWjF
>>262
そのたとえ、分かりやすい。
俺はロック・ハワードの勝ちポーズのカッコよさだけで使ってたな。
269ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:17:57 ID:i9wfhl8I
言論封じ込めレス禁止
270ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:18:33 ID:qPiUWdwV
>>267
勝率8割ならそのゲーセンにいないんだろ。
勝ち方必要ないじゃないかw
LR以外全部雑魚というゲーセンなら話は別だが。
271ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:22:00 ID:QvRgZt5U
>>259
初心者で悪かったなw
>>265
まあ引きが悪くてもその辺りは揃えられるとして、Rアムロだの出して話された日にはたまったもんじゃない。
>>266
Rアムロとか買うくらいなら、その金でゲーム楽しむわ。
272ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:22:08 ID:LNv+uQwL
今日連邦で下駄、LRなし08小隊でやったらアッザム、ドップ+ガルマ+伏兵、ドズル+ザクが入ってきてかなり面白かった。
いつもこんなだったら楽しいのにな
273ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:22:25 ID:3OWI9rIw
>>262ごめん、俺厨だったからキッドでやってた
274ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:23:36 ID:LNv+uQwL
>>270
いままではいなかったんだけど俺がコスト上がったせいなのかわからないけどたまに当たるようになってきた。
まあ俺のホームは恵まれてる方なんだろうな。
275ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:25:27 ID:qPiUWdwV
まぁ、ジオンの同胞には赤い彗星からの素敵な言葉を送ろう

「モビルスーツの性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやる!」

これを聞いて奮い立たない同胞はいないと信じる
じゃ
276ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:26:58 ID:S2wJXlA3
実際んとこ、これだけ毎晩同じ件で騒ぐジオンの皆様はLRにどんだけ負けてんの?
勝率5割程度だったらそれはバランス良いってことだし、やっぱ3割以下くらいか?
ゲルクロ使ってるから7割キープとか言われるとバランス良いじゃまいかって萎えるんだがどうなのよw
277ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:27:25 ID:eOKnwWmM
>>271
みんなが君みたいに「カードは買うものじゃない」って精神でやってくれたら平和だろな
278ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:27:47 ID:HhEqavYW
連ジシリーズの2対1に比べればたいしたこと無いよ
4ラインの一番下でやってても入ってくるばかたれがいるからな
5作目になっても対戦拒否できんよ
279ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:29:27 ID:qejzleoE
>>275
禿同。
それにジオン公国臣民は、
誇り高い選ばれし民だしな。

誇りを失った負け犬は去れ。
280ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:31:36 ID:QvRgZt5U
>>276
その話題出しても、連邦は腕悪いの多いから〜とか、俺の方が上手かったから〜って言うのもいるし。
連邦は機体性能に頼った雑魚ばっかって言ってた奴もいたし。
でもまあ確かに、ジオンの方が腕良いのが多いんだろうけどさ。
281ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:32:14 ID:LNv+uQwL
>>276
LRが厨だと騒いでる人は初心者の人だけじゃない?
LR+下駄+カウントダウンのことを話してるんだと思ってたが。
282ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:32:57 ID:5HYuywyq
>>271
>初心者で悪かったなw
悪いに決まってるだろうが
スターターレベルで「陸ジムが」と言ってるレベルの人間が、バランスについて語るなよ

初心者が
「誰でもサマーソルトキックとソニックブームが出せるわけじゃないから待ちガイルは強くなんて無い」
って言ってるのと一緒だ

大体、資産揃ってない人間ならこの議論関係ないだろうが
283ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:33:23 ID:eOKnwWmM
>>276
いや、LRが強いとかよりも
連邦がLRだらけになるほどLRがお手軽で
熟練が必要ないのが問題な気がするんだが
284ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:33:25 ID:4q7jWSd/
>>275
禿同。
しかし、対人戦するたんびに同じ物が出てくるのは仕様ですか!?
クローンをみてるようで気持ち悪いです、少佐ぁぁぁぁぁぁ!!!!(チュドーン!!!
285ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:34:21 ID:qPiUWdwV
>>281
つオプションブースター
286ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:34:24 ID:5HYuywyq
>>278
エゥティタの頃は2対1でも普通に勝てるバランスだったけどな
ハイメガかZBRという条件でだが
287ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:34:59 ID:LNv+uQwL
>>275
その言葉通りこのごろザク4でがんばってますw
よく負けるようになったがなw
288ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:35:45 ID:U2RSB60a
ゲームバランスの悪さをアニメのセリフで誤魔化すんじゃない
289ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:35:55 ID:LNv+uQwL
>>285
段差がなければね
290ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:36:30 ID:tFHaylzC
勝率はほっといて自己満足の編成を目指す俺
陸ジムはいいぞぉ
291ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:36:34 ID:9WLakIPm
>>251
倒せるやつは最初から文句なんか言わない
文句言ってるのはそういう編成に勝てない、なおかつ勝てる方法を考えられないやつだけ
勝てるやつと勝てないやつの割合がどれだけのものかはスレの流れから推測できるよな
勝てると豪語するなら、文句言ってるやつらにも分かりやすいように事細かに戦略を説明してやれよ
そうすりゃみんな静かになるだろうさ

ちなみに俺はRアムロMCハンマー&GMSCロングレンジカウントダウン下駄&伏兵コアブなんて相手にしたら
絶対に勝てない自信がある
ここまで強大な編成はネ申の領域だ
俺は青銅聖闘士じゃないからネ申に抵抗しようなんて微塵も思わないしな
292ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:37:07 ID:5HYuywyq
下駄LRがいかに強すぎかは、前スレの「下駄の無くなった時の事を考えてみよう」と言ってた奴が証明してくれたな

「下駄LRが出来なくなったら、ゲルクロにどうやって対処できれば良いんだ?」=下駄LRでゲルクロは対処可能
「同サイコミュは?」=下駄LRでサイコミュは対処可能
「同高速MAは?」=下駄LRで高速MAは対処可能
「同アプサラスは?」=下駄LRでアプサラスは対処可能

何と万能な事か
293ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:38:32 ID:qejzleoE
>>284
ジムとガンダムしかない連邦如きに、
過剰な期待をするな。
優良種であるジオンとは違う。
294ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:38:38 ID:eOKnwWmM
>>285
つまり、そういう熟練が必要な物を使わんとあのお手軽デッキは倒せないと
295ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:38:45 ID:LNv+uQwL
>>291
下駄+LRとかはどうぞ使ってくださいと思う俺でもそこまでいくとまじ勘弁だな・・・
ザクなんかだと特にどうしよもない・・・
まあ何使っても勝てないとすら思える。
296ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:38:50 ID:KDiJNuXT
はいはい流れ読まずに二重スパイの俺がきましたよ

連邦だとやはりスターターからビーム兵器使えるから有利な気がするけど
ジオンだとグフ盾×2+高度格闘プログラム防御と機動の切り替えで(゚д゚)ウマー


でも実際引き運と実力だよレアなんて都市伝説としか思えないし
297ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:38:55 ID:GpSgybWY
>>275
言った本人がガンダムにびびってたじゃん

攻撃が効かない
「ええい、連邦のモビルスーツは化け物か!」
部下がやられると
「一撃で、一撃で撃破か。」
「な、なんということだ!あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!」
298ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:40:36 ID:lDUEVyud
下駄LRカウントダウン相手なら
つ【ゲルクロ+ビームバリア】
伏兵コアブなら
つ【低コストユニット2機を後ろに待機】
RアムロMCハンマーなら
つ【サイコミュ】
299ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:40:59 ID:LNv+uQwL
>>292
サイコミュは戦艦落とせばいいんじゃない?
アプはきついけどLRでなんとでもなると思うし下駄+LRは遠慮せず使えばいいと思う。
300ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:41:16 ID:2+tHdS7N
厨房って言うけど、防御もしないで爆死する奴多過ぎ。
100戦未満ならまだしも。200戦とか300戦の中尉・大尉クラスが。

一回二回なら事故とかで済むけど度々。その盾は飾りですか?
あと、こっちはバズーカ持ってるのに、何故そっちに逃げる?
もしかして各武装のレンジ知らない?というか闇雲に逃げてる悪寒。
(アプサラス相手に後ろに下がる奴トカナー)

CPUで勝率50%台の奴のプレイ見てるとスゲー博打っぷり。
母艦微塵も動かさない。

無茶しやがって…。
301ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:41:31 ID:qPiUWdwV
>>288
というか、2ちゃんでは
「ゲームバランスが悪い事は事実として、メーカーに訴えかけるが
 それを負けたことの言い訳にせず、あえて弱キャラでも勝ちに行くのが漢」
というのが基本スタンスだと思うが。
VFシリーズで晶を、ストリートファイターシリーズでケンを使う側より叩き潰す側に回るし
WCCFなんか最も顕著。

っていうか、明らかにバランス上のデッキ叩き潰すほうが
ゲーム楽しくないか?
302ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:43:27 ID:aP51FckP
店員から質問。5連装パックの単体販売の奴、みんな買う?発注数読めない…
303ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:43:51 ID:5HYuywyq
>>299
対処法はそれぞれ別にあるさ
なのに、彼は下駄LRで全部対処できなきゃ気がすまないようだったんでね
304ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:44:55 ID:KDiJNuXT
>>302
買わない
305ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:45:04 ID:5HYuywyq
>>301
何その、今作りましたルールはw
306ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:45:38 ID:T8mqPqJ1
>>302
買う。
ジオンだと水中用宇宙用砂漠用といろいろ物入りで。
307ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:45:45 ID:LNv+uQwL
下駄LRカウントダウン相手なら
つ【ゲルクロ+ビームバリア】
伏兵コアブなら
つ【低コストユニット2機を後ろに待機】
RアムロMCハンマーなら
つ【サイコミュ】

このごろRアムロ+MC+ビームバリアが増えてきてるんだけどどうすりゃいい?
それにコスト的にこっちが多くないと無理な組み合わせなような・・・
308ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:46:41 ID:QvRgZt5U
>>282
パイロットがスターターなだけで、他のところはいくらか揃ってるんだが。
セシルだのジムSCだのEz8だの、LRBRだの180mmだの下駄だのの基本セットは持ってるわ。
ジオン側も、アプVだのゲルクロ基本セットだのは一応持ってる。
計80プレイくらいしかしてないからコスト足りんが。
対人戦も数回やったが、各武器のレンジさえ読めればそこそこ行けると思うな。
今のとこ勝率は連邦の方が高いのは確か。
低コスト帯は連邦強いってのは認めるさ。
でも連邦は、総じてビームバリアに弱い気がする。
309ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:47:17 ID:lDUEVyud
>>302
現在中佐だがあと何枚か5連装欲しい。
戦地ごとに部隊変えてるといくらあっても足りないよ。
ただ汎用編成(ダム+SCやゲルクロ)しか使わない奴だといらないだろうな。
310ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:47:50 ID:5HYuywyq
>>30
RアムロMCが下駄に乗ってたら、サイコミュでも逃げ切るのはきつい
ビームバリアついてればなおさら
311ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:48:56 ID:wO8ecyz8
あー。
そういえばやっと発注できるんだっけ。
5連すりーぶ
312ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:49:00 ID:eOKnwWmM
>>301
そこまでマゾにはなれません
313ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:49:07 ID:tFHaylzC
>>302
夢のイカレ五機編成の為にはやっぱり数が要りますね・・・
314ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:49:17 ID:jDq+ZHnC
>>402入れ替え面倒なので海用に1つ買う。
315ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:49:20 ID:2+tHdS7N
みんな、厨房厨房言うなら
まずプレイ回数書いてくれないか?
316ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:49:27 ID:9cNHwIM8
>>291
>ちなみに俺はRアムロMCハンマー&GMSCロングレンジカウントダウン下駄&伏兵コアブなんて相手にしたら
>絶対に勝てない自信がある

ホームにそのデッキ使ってる初心者狩りが居る
たまにMCが別のにして調節してるみたいw
317ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:49:29 ID:LNv+uQwL
>>310
MCなら下駄なんてなくても追いつくでしょ。
ビームバリアつけて突撃あるのみ
318ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:50:29 ID:qPiUWdwV
何かLRに勝つ対策とか必ず言うけどさ。
事細かにとかじゃなく
「機動で追い詰めて、撃たれそうになったらしっかり防禦する」
これだけでしょ。

機動ボタンを押すタイミングで、高速→歩き→高速の繰返しになりがちだから
あえて歩きを多用してタイミングはずしてみるとか
相手は大抵右利きなんだから、相手の小指側に回り込めば反応が鈍いだろうとか
伏兵コアブが右側にいるから、あっちに追い込みたがってるだろうなとか
そういう読み合いの上にこのゲームは成り立ってるわけでしょ。
そこすっ飛ばして、「LR必勝法」みたいなお手軽なものはないんじゃないか?
319ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:50:50 ID:5HYuywyq
>>308
パイロットがスタータークラスの奴でも基本セットは揃うという事ですねw
>でも連邦は、総じてビームバリアに弱い気がする。
実弾兵器でも連邦有利だが?
320ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:50:50 ID:TKOr6HRx
>>302
幾度と無く発売する!にだまされたことか・・・
もう五連スリーブ自作しましたよ
321ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:51:37 ID:LNv+uQwL
>>318
すでにLRに勝つ方法じゃなくてその先の話をしてるんだけど
322ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:53:19 ID:wO8ecyz8
>>320
事情はよくしらんが頑張れ
今月末には発売となる。発注数制限あったから早めにかえよ
323ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:53:43 ID:iRL0RKU5
>>302
おれも1パック買う。ジオンのスターターから始めたけど、連邦もやるから。
売れたスターター数の8割くらいで発注どう?
324ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:55:00 ID:qPiUWdwV
>>321
もうLR対策は万全か。すまんな。
325ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:55:51 ID:qejzleoE
なんか、連邦軍が絶対強者じゃないと、
我慢できないって奴が多いんじゃないか?





…ジオンプレイヤーに。
326302:2006/02/14(火) 23:55:51 ID:aP51FckP
うーん、結構需要あるのか。スタッフルームでは慎重論も多かったので。意見多謝。
5連装スリープ、1パックに5枚入りで、2/22店着の2/23発売(のはず)です。
327ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:57:03 ID:gs10Tk8E
ま、実際、コアブースターの壊れ加減は尋常じゃないな。
Rビームライフルより威力大(4発撃つし)で、なおかつ
攻撃範囲も広い上に、高い機動も脱出機能も備えて
同じコストってのはおかしいを通り越して壊れてるだろ、
明らかに。こういうぶっ壊れコストが「近コスト」を不自然
にしてる。伏兵がとか以前の問題。もし相応のコスト設定
なら、伏兵も問題にならないっぽいし。

下駄は、地上で使う分には、ジオンとイーブンだし、
宇宙で使えるのが凶悪なだけ。ジムSCとかワイドとか
カウントダウンとかとのコンボは、問題じゃないとおも。
そこはビルダーならではの楽しみでしょ。宇宙でさえ
使わなければね。

シャアゲルだのは、コスト相応。ま、ちょっとくらいレア
の分のボーナスはあるかな。それでも、シャアドムほど
のもんじゃないと思う。
328ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:00:02 ID:Kr6amJBw
>>319
ビームバリアは連邦が使ってもあんま意味ないかと。
理由はジオンだと簡単に壊せれるから。エルメスの3重ロックやアプのビーム当てれば速攻で壊せれる。
それに対して連邦はLRを何回も当てないと壊せれない。
329ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:00:05 ID:PYoit50q
ワールドビジネスサテライトでアメリカでは対戦ゲームで大手スポンサーが
大会を開いて億単位の金が動くとか言ってたが、日本でもバンダイが率先して
ビルダーで大会開いて優勝者には1億とかくれるとうれしいな。まあ、そんな
余裕はないとは思うが・・・・
330ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:00:40 ID:7Vh+Ce7m
>>327
>下駄は、地上で使う分には、ジオンとイーブンだし
ゲルググ系ドム系は下駄に乗れないのに、ガンダム系は下駄に乗れるのはイーブンか?
331ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:01:30 ID:LNv+uQwL
>>328
壊れる前に母艦がハンマーで落ちるかエルメスが落ちないか?
332ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:01:58 ID:4FZvfDN3
>>325

一種のネガキャンだよ。
後続Vup視野に入れて風評作りつつ、「そんな強い連邦に勝てる俺は腕の立つプレイヤー」って言いたいんでしょ?

コスト落とし狩りには「腕を上げろ」「資産がものを言う前提のゲームだから」「負けるのがイヤなら模擬戦行ってろ」だったのにね。
333ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:02:29 ID:7Vh+Ce7m
>>319
アプのビームでどうやってビームバリア停止させるよ?
サイコミュ機の3重ロックを2回も「速攻で」なんて不可能だし、それだけで弾消費しすぎ
334ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:03:27 ID:7Vh+Ce7m
335ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:04:37 ID:NxRqGNeK
>>326
神奈川の某店がめったにテーブル拭かない店で
うっかり知らずに入ってスリーブが手垢で真っ黒になって買い換えたいんだけど
あれだけでは売って無くて困ってたんだ

やっと買えるんだ
336ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:05:18 ID:7Vh+Ce7m
「悪いのは全てジオンです、連邦は何も悪くありません」
すごいキャンペーンが始まりました
337ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:06:19 ID:CJe6dk/G
>>330
漏れに言わせれば、それはイーブン。コスト相応だろ?
ザクとかグフとかは、ガンダムに比べてコスト安いんだから
その分なんか別のことできるわけじゃん。

ガンダムだって、早くはないかもしれんが、それなり機動が
あるのを下駄に置き換えてるわけだから。ザクキャとかが
下駄から受ける恩恵に比べれば、ガンダムの方が少ないとおも。
338ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:06:32 ID:h8g3y87D
339ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:06:43 ID:qRa8jvC2
ジオン公国はただ独立したかっただけなんだが
340ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:07:24 ID:U6UcwTGo
誰か、お願いしますから>>162をもう一度数分でいいからうpしてください
341ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:09:33 ID:gExpA1vn
>>337の言葉に説得力を持たせてください。
342ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:11:53 ID:47/stqk7
ゲルクロって、もともとLR対策なんですよね。
ということは、LRが弱体化食らったら、ゲルクロも消えるの?
343ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:11:56 ID:wP9U1M/D
下駄&コアブ&カウントダウン&伏兵を治せば結構良くなるだろうよ
344ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:12:09 ID:Kr6amJBw
しかし文句ばっか言って提案された解決策を自分では試さないってのはどうなんだろう・・・
345ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:12:59 ID:gExpA1vn
>>342
対策じゃ無いよ。
346ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:13:07 ID:NxRqGNeK
>>337
?????
347ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:15:51 ID:+ESxz6fV
鹵獲+ガンダム降下+ギャン盾は卑怯なぐらい強いな。もうこれ2機
構成で負けた事がないでつ。G3だろうがMCだろうが下駄だろうがそんな
のカスです。
348ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:16:50 ID:7Vh+Ce7m
>>337
ザクとグフが乗れるように、コストの低いGM系も乗れるわけだが?
ザクキャが乗れるようにジムキャが乗れるわけだが?
349ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:19:49 ID:gExpA1vn
ジオンでドダイに乗れる最上位機種はギャン、ビームバズーカ4発。
アプサラスがあると言ってくれれば俺的にはイーブンでOK。
350ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:20:14 ID:Kr6amJBw
全く同じジオン軍人として悲しいよ。
ジオンは地上だとアプあるからズルイー。
とか言ってるのと同じレベルだし。
カードのバランスについては両軍そこまで大差ないと思うが。
351ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:21:19 ID:26xaf4ph
>>302
買います。一々入れ替えるのが面倒臭くって。
これでパイロットだけ入れ替えるという、MSのせかえの気分に浸れる
352ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:21:24 ID:qRa8jvC2
>>345
じゃあ何?
353ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:22:26 ID:j3osz3GW
>>350
アプも下駄LRに近いからね。
でも下駄LRについてはもう叩いてる人は少ないような。
他に+αされた時の話で
354ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:22:44 ID:7Vh+Ce7m
俺は鹵獲で下駄LRの強さを知ってから文句を垂れてる
連邦諸氏も鹵獲でアプ使ってからアプに文句を言うが良い

旋回の遅さと当らなさに驚くから
355ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:22:48 ID:HIqlpVUy
>>337
一品に全てを注いだ最上の一と、効率を求めて最低を引き上げた多数じゃイーブンにはならないよ。
彼らは大量のコストをつぎ込んだゲルググが、同条件のガンダムと互角になって欲しいんだ。
最強の機体同士の戦いで連邦有利だからジオンが冷遇されてる。って言ってる。
それ以外の点も勿論あるけどね。
各種地形に対応できて、それぞれにおいて最も優秀な機動性能を持つのがジオンの長所なのに、下駄一枚で全て無意味になるのは悔しかろう。
連邦使いとしても、局地戦機を使うより下駄乗った方が効率いいのは嬉しくない。

さて、下駄やコアブのコストが単品で100を超えれば、この不毛な争いは終わるのかな?
356ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:25:44 ID:NxRqGNeK
連邦はゲルクロを対策ではなく意見によるVUPによって弱体化させたんだよな

ウラヤマシス
357ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:26:05 ID:o5XZtnFy
緊急バージョンアップでどれだけ変わるか見物だな
358ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:29:40 ID:gExpA1vn
>>352
そもそも運用法は

防御姿勢で防御→戦闘後こっちのロックサイトの方が先に出る→機動重視で斬る→
戦闘後あっちのロックサイトが先に出る→防御重視で防御

の繰り返しでユニットの自力で勝つっていうもので、対LRの物でも無い。
腕が上がるにつれて回り込みながら斬りに行ってギリギリまで機動重視、
先にロックされそうになったら防御重視ってのができるようになったら注意するのは先読み頭バルカンとなる。

こんなもんかな。
359ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:30:24 ID:/pA0Dq0Q
>>355
だなぁ、局地機体の意味が無い。
下駄乗ってるとロック速度が遅くなるとかなら現状でも良いが。
360ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:32:23 ID:NxRqGNeK
そういや俺のまわりじゃロカクLRは時々いるけどロカクゲルクロはあまり見ないな
361ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:33:42 ID:Kr6amJBw
>>354
アプは旋回遅かろうが一回当てれば大抵の機体が落ちる破壊力がその分あるわけだが・・・
まあ下駄LRSCが中の下程度の腕が中の上になれる手軽さがあってむかつくってのはある程度理解はできる。
362ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:34:41 ID:fdBUvSD7
ロカクするならアプVじゃね?
カスタム付けれないから微妙だけど。
363ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:35:24 ID:qRa8jvC2
>>358
サンクス
ゲルクロはLR対策として松戸のロケテで考案されたものだという話を
以前聞いたことがあったが、まやかしだったかな
364ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:35:26 ID:gExpA1vn
機体自体についてる兵装の命中と威力が知りたい。
365ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:36:23 ID:27NKwQdI
>>359
しかし、このゲームみたく戦場が確定してからユニット配備できるゲームだと、局地戦用にデメリット0じゃない?
いや、確かに局地戦用なんだから最適化されててあたりまえなんだけど・・・
366ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:36:26 ID:OsEyC3gi
>>357
町田で新Ver.UPがテスト稼働しているらしいが、
まったくもって話題になってないので、あまり変化はないんじゃないかね?

曲暴走バグとか地形ハマリバグとか、CPU母艦楽々粉砕バグとか
デバッグがメインと思われ。
367ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:37:21 ID:/pA0Dq0Q
>>364
っユニット情報
368ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:37:24 ID:sflAgHq3
コアブ+伏兵はたしかに低コストで強いけど
俺はあんま気にしないで、1回目で負けて2・3・4回目で勝ったりしてるし
「ずっと勝ち続けたい」ってのは疲れるだけだよ
勝ったり負けたり、色々と部隊編成考えたり、負けたから勝った時はすごく嬉しく感じるのさ

最近は↓を相手したが、
@GMバズ+ガンタンク+コアブ(伏兵)+コアブ(リンクS)+コアブ
A下駄Rアムロガンダム+下駄ジムSCLR+コアブ(伏兵)     
それこそ負けたりもするが、強ぇー奴と戦ってるとオラわくわくすっぞ

同じジオン軍兵士なら、文句垂れてる暇があったら頑張ってカード捌きを特訓しようぜ
369ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:38:59 ID:7Vh+Ce7m
>>359
戦場全てが一つの局地というのが少ない罠
370ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:39:40 ID:662MzXYi
もういい加減、ジオンと連邦の不毛な言い争いはやめろよ。
どうしてもやりたいなら新しいスレでも建ててそっちでやれ。

総合スレがこれじゃビルダーやっている人間が
全員厨認定されちまう。
371ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:39:54 ID:7Vh+Ce7m
>>368
ジオン全員を強制的にMにするな
372ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:40:07 ID:gExpA1vn
>>363
まとめサイトにそう載っちゃてるんだよね。

宇宙ならLRに寄るのあんまり苦労しないので最上位MSのゲルググでなら
単純に潰しやすいからそういう風に取っちゃった人がいたんじゃないかと思う。

地上ではお察し下さいなので当てはまらないし。
373ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:41:49 ID:UnTA0ym7
アプの使いが上手いジオン中佐に何回も負けたあとに一回だけ勝てたのは嬉しかったな…。



その後また連敗したが。
374ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:43:10 ID:/pA0Dq0Q
>>369
そこへ誘い込むのも戦術の基本だ。
空ばっかり漂うな。
375ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:44:32 ID:NxRqGNeK
>>366
町田か・・・
ちょっと遠めだけど行けなくはないな

情報サンクス
376ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:46:04 ID:j3osz3GW
下駄乗ってるときのロック速度を地上と同じにして機動を20くらいにすれば全て解決するんじゃね?
MS乗せてるのに速度落ちないのはおかしいし
377327:2006/02/15(水) 00:53:01 ID:CJe6dk/G
>>373
そういう時が、実は一番実のある練習できてるんだと思う。
部分的に特化ものであっても、そうして会得したものの
積み重ねが腕に繋がると。

>>370
そういう文句は、アンバランスなVerうpしかしない作り手に言う方が
よほど効果的。ここじゃ、かえって煽ることにもなりかねん。

さて・・・・

下駄を「イーブン」と評価したのには、こんだけ反響があるんだが
コアブに関しては一切無しか。「コアブ壊れてる」に異論のあるヤシ
が少ないってのにはちょっとホッとした。

>>355
数か質かってのは「コスト」という大前提の前には意味がなくはないか?
戦力の代りにコスト表示されているものを、効率よく組み合わせるのが
楽しいのであって、「このコンボにだけは、数では太刀打ちできない」と
決め付けるのはいかがなものか?

>さて、下駄やコアブのコストが単品で100を超えれば、この不毛な争いは終わるのかな?

Gスカイイージーの下駄化を廃止。
Gファイターとコアブースターのコスト倍増。
Gファイターだけが下駄になれる。

このくらいになれば、きっと溜飲下がるとおも。
まぁ、実現はあり得ないと思うが。
378ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:54:24 ID:sflAgHq3
むしろ下駄から引きずり降ろしたら瀕死でいいと思うけどな

あんま下駄使わないからバランスわからんけど
379ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:54:54 ID:gExpA1vn
段差がどうにかなればいける気もするので
ジャンプボタンが欲しいと言ってみる。

結局大変かな。
380ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:57:48 ID:7Vh+Ce7m
>>374
誘い込まなきゃ効果を発揮しないんじゃ、デメリット0とは言えないじゃん
381ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:01:00 ID:NxRqGNeK
今回のバージョンアップは三国志大戦で言ったら
「覇王デッキのカクの効果範囲を狭くして 対抗勢力である槍デッキの無敵槍の射程を短くした」
って感じなんだよな



開発側の狙いが今一つ分かんねぇ
382ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:01:34 ID:+ESxz6fV
昨日、ガンダムMC+ハンマー+盾、ジムSC+カウントダウン+下駄+ロングレンジ、
コアブと鹵獲+ガンダム降下+ギャン盾X2、鹵獲+ガンダム降下+ギャン盾X2で
序盤で後ろ向きで均一に機雷、撒きまくって速攻で逃げたらおもいっきり追いかけて
くれて敵はミリHPですよw。後はおいしくいただきました。
383ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:04:25 ID:8d0hEtfb
下駄下駄うるさい!
俺はジオンだが下駄弱くしたら連邦は弱すぎてつまらん!
今のままでいいのでは?
だからゲルも弱くしないで下さいm(_ _)m
384ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:05:59 ID:+ESxz6fV
>>383
下駄下駄って下駄なんぞ、機雷でミリHPですよ!。ガンダム降下とギャン盾X2は
まじ最強。
385ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:07:43 ID:7Vh+Ce7m
>>382
機雷って相手に見えないのか?
386ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:08:22 ID:27NKwQdI
>>380

ごめんデメリット0っつったの俺。
イメージとしてドアンの島しかおもいうかべて無かった。

本来どの地形でもそこそこの性能を発揮できる汎用機体と
戦場が決まっていればフル性能を発揮できる局地戦用で、
このゲームだと戦場の地形がほぼ決まってるようなモンだから、
汎用機体は単なる劣化機体にしかならないよなぁとおもって。
もちろん局地戦向けの機体が、はまった地形で強さを発揮することに異論はないんだけど、
汎用機体のメリットが「組んでおくデッキが少なくてすみます」程度なのがどうなのかなぁと。
387ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:12:29 ID:7Vh+Ce7m
>>386
俺がレスアン間違えてたかorz


ちなみに全地形対応(宇宙○地上○)の汎用機体は宇宙要塞用局地専用機でもある
388ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:13:15 ID:NxRqGNeK
>>382
それで追っかけてくれなかったら
こっちが余計に近付きにくくなって
余計にLRに有利なんだが
389ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:15:30 ID:662MzXYi
>>377
>そういう文句は、アンバランスなVerうpしかしない作り手に言う方が
>よほど効果的。ここじゃ、かえって煽ることにもなりかねん。

煽ることになってしまうこと自体が厨しかいない証明だ。
作り手、作り手っていうけど、プレイヤーの視野も狭い。
その狭い視野の主観に基づいた考えを双方で垂れ流して、
それを総合スレで強制的に見せられるのにウンザリした。

レスはいらない。「じゃあ見なければいい」だろ?
その通り、見ないことにする^^
390ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:20:47 ID:o5XZtnFy
セガAMユーザーサポート(アーケードゲーム関連)

e-mail:[email protected]
(株)セガより販売され全国のアミューズメントスペースに設置されているビデオゲーム全般に関するお問合わせ窓口

とりあえずここにメール汁
391ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:23:56 ID:Jvb9UdHD
今週の土日辺り大阪で南極条約に基づく捕虜交換 南極会議を開かないか?

GCBの設置台数だけは物凄いんだが、どの店に行っても見たことのあるプレイヤーが
巡回してるようなんでプレイヤーの数自体は少ない?
392ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:25:14 ID:NxRqGNeK
>>389
どちらかといえば隔離スレを立ててくれてそっちに誘導するのかと思って見てたんだが

行く先が無いのに出てけなんて言われてもな
393ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:25:17 ID:sflAgHq3
>>388
けどLRも位置取り大事だから、機雷の動き次第で動かないといけないし難しいと思うよ
394ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:28:26 ID:7Vh+Ce7m
>>393
少なくとも機雷を越えていけなきゃ攻撃をしかけられないジオン側よりかは楽だと思うよ

鹵獲陸ガン降下+ギャン盾で敵陣にばら撒くならともかく
普通に機雷を敵味方分断するように撒いただけじゃジオン不利というのは、ジオンスレで前々から言われていた事
395ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:28:54 ID:xgjul3Ib
>>391
具体的にどこでやるかを…
キタとミナミじゃずいぶん変わると思うぞ?
オフするなら天王寺プレイヤーや市外プレイヤーの方もきたらおもしろいのにねー

ただ、アビオンでやるなら遠慮するわ…
396ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:28:57 ID:NxRqGNeK
>>393
難しいけど有利なのは変わんなくない?
397ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:29:10 ID:7Vh+Ce7m
追記
機雷であまりにも戦場が硬直するようだったら、核がある分ジオンの方が有利だけどね
398ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:30:30 ID:+ESxz6fV
>>358
機雷は見えるが機雷を2機で撒きまくるとすごい量だからね。ほとんどの
やつは機雷に突っ込んできてくれるのよ。まあ、それに母艦の近くで撒き撒き
してやれば確実に母艦がミリHPになってくれるし、卑怯なくらい機雷は
ダメージ大きいよ。防御もできないしね。
399ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:30:36 ID:gExpA1vn
>核がある分
核に初めて光明が見えた気がする。
400ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:33:34 ID:+ESxz6fV
俺が連邦だったら、ゲルクロ対策として機雷だな。ゲルクロの機動も封じれるし
当ればゲルクロの盾なんて関係なくミリHPだからね。後はおいしく盾貫通する
LRで撃破すればいい。
401ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:33:40 ID:6m4HGiGw
おまいら南極条約違反を淡々と語りすぎw
402ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:34:14 ID:7Vh+Ce7m
>>398
いや、言ってる意味が判らん
何ですごい量の機雷があるのに、そこに突っ込むのか
何で母艦の近くで撒き撒きさせるほど機雷レイヤーに接近許すのか
403ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:34:57 ID:27NKwQdI
そもそもジオンはジャブロー攻略で大規模降下作戦やってるんだから、
ザクグフドムにも降下モデルがあっていいような気がしてきた。
マインレイヤーで降下すると美しそうだから、カスタムかウェポン(サブフライトと同じ扱い)で
どうにかなればいいなぁ
404ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:36:00 ID:/pA0Dq0Q
>>402
それがプレイヤースキルだろう。
405ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:36:31 ID:k2kCOMyg
>>402
鹵獲降下ガン使うらしいよ。
そろそろギャン盾マンセーがうざくなってきた。
406ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:37:31 ID:NxRqGNeK
>>397
「鹵獲降下機雷&核デッキ」 か・・・
その発想は無かったな

コスト的に可能だったら試してみよう
407ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:37:59 ID:Jvb9UdHD
>>395
キタならエスカレータ横にテーブル休憩席があるラウンドワン2Fかな?梅田から北新地に向かう
地下街(?)にあるセガの店ならローソン横の通路入ってすぐに自販機休憩コーナーがあるんで
そこそこ人が集まっても平気そうだが、周りにはセガ以外のゲーセンが無いw

キタならナムコランド、ラウンドワン、クラブセガ東梅田、モンテカルロとGCB密集地帯があるんだよな
408ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:38:19 ID:ilisM4ZX
>223
ガンダム等で一部MSが急加速するのは
アニメーターの作画枚数を減らすためです

夢の無い話でごめんね
409ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:39:30 ID:+ESxz6fV
>>402
鹵獲+ガンダム降下+ギャン盾X2の2機編成で敵サイドの両サイドに別けて配置
しておけば、どっちかに母艦がいるから後は撒き撒きで母艦はアボーン。機雷が
あるのに何故、突っ込んでくるかって言われても困るがたいていのやつはこっちが
逃げると追いかけてくるから機雷まきまきでバコバコ当ってくれるよ。
410ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:39:39 ID:sflAgHq3
>ザクグフドムにも降下モデルがあっていいような気がしてきた。
あれってガウから降下して、バーニアで着地してた気もするが
連邦のMSは降下パックがないとバーニアじゃ着地できないんだろうか
411ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:40:03 ID:7Vh+Ce7m
>>403
マインレイヤーは地上行けない
412ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:42:11 ID:R2NpoKdq
どうしてこのスレってすぐ芳ばしい匂いがするのか不思議
まぁ、ホームで実戦経験したら納得しましたけどねw
みんなガンダム愛もって愉しもうぜ!
粘着中佐に8戦狩られまくった初心者中尉からのお願いだ(涙
413ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:45:13 ID:sflAgHq3
>>412
その前に頭に教育型コンピューターつけといたほうがいいよ
414ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:46:11 ID:j3osz3GW
>>409
ここ見た連邦はもうその手に引っかからないだろうな
415ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:46:28 ID:7Vh+Ce7m
>>412
まずはsageろ
話はそれからだ
416ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:49:44 ID:7Vh+Ce7m
鹵獲+陸ガン降下+ギャンシールド×2の2機編成
これだけで610使う罠、残りコストじゃ本命戦力はせいぜい1機
かなりきつい気がする
417ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:50:30 ID:7Vh+Ce7m
間違えた、620な
418ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:51:05 ID:OsEyC3gi
ギャン盾の機雷ポンプって、伏兵の効果は発動しないよね?

してたら恐怖だな・・・
419ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:51:31 ID:zfCQce9o
>>407
む、楽しそうな話してますね!
夜の部があれば参加したいです。
どれくらい集まるのかな?
420ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:51:37 ID:Endk6Bl9
中尉で初心者って
421ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:51:52 ID:+ESxz6fV
俺はいつもコアブ+伏兵で最後のデザートをいただいている。
422ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:30:33 ID:qS23r9aW
対戦相手や周り見ればすぐ分かると思いますが、連邦だろうがジオンだろうが
弱い奴は大幅に負けてて、強い奴はかなり勝ち越してるのが現状です。
用は、腕依存とコスト依存が高いのです。
大抵、コストが高いほうが腕もあるので、コスト負けしてる人は、どうしようも
ありませんね。
弱者同士の対戦は、連邦LR下駄のが圧倒的に有利ってのも明らか、それも認めるしかありません。
文句ばっか言ってる人、なにごとも考えながらしないと前には進めませんよ。
423ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:34:49 ID:7Vh+Ce7m
>>422
腕があってもキャラレベルや資産で負けてて、倍以上攻撃しかけてるのに避けられまくって勝てないってのは良く見るが
424ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:42:48 ID:9WZrRTx8
>>423
それくらいはしょうがないんじゃないかな?
プレイ回数の多いほうが資産、キャラLV高いのはそれだけお金を使ってやり込んでるんだし、
その程度の差はあって当たり前かと。
lvの差は抵抗心などカスタムで補いえるし、カード資産は多くやってるor運のいい人が勝るのは当然かと。
それが嫌ならカード買って始めればいいかと。
425ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:44:09 ID:Sha3pTWE
下駄に伏兵はバージョンアップがあるなら弱体化必須だよな。
連邦ロングレンジ房が多杉。
426ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:49:22 ID:QUHCRYCh
ザクU+MC=アクトザク
自分ペズン計画
427ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:51:15 ID:VRBS8hkh
そしてメガランチャー実装
428ライダー ◆mL2ZRk1cK. :2006/02/15(水) 03:00:42 ID:a3njVX8f
梅田ラウンドワンの少佐ですよろしくお願いします


429ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:04:19 ID:S0aDk9Pc
下駄やられたら本体も大ダメージにしろよ。
430ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:15:36 ID:0LS/QgLf
乗り物乗った状態で三体に×6食らっても乗り物落ちるだけというのがよくないでしょう。
攻めて盾と同じ扱いでその後ダメージ受けるとか、受けるダメージはそのままで時々乗り者が壊れるとか(←機動性面では強化)してくれないと、
攻撃側の弾の無駄使い激し過ぎ。

ラストシューティング、ランバラル等の能力の発動トリガーが脱出時でも良いというのもどうかと思います。
431ライダー ◆mL2ZRk1cK. :2006/02/15(水) 03:24:06 ID:a3njVX8f
ようぜんさん大阪に来たときはよろしくお願いします
432ライダー ◆mL2ZRk1cK. :2006/02/15(水) 03:25:32 ID:a3njVX8f
ライダー:階級少佐勝率63
ようぜんさんご指導のほどお願いします
433ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:42:13 ID:kJoUurlu
撃墜時ってのはパイを取り除かれる時にしないとぐだぐだな特殊能力結構多い気がする
434ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 05:57:04 ID:PqbCxMnM
>>399
鹵獲+Gアーマー+核バズがあるじゃ・・・・
ごめんなさい・・・
435ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 06:48:02 ID:Ps7KT4Id
機雷対策にカスタム欄にビグザムだかエグザイルだか入れてるよ
436ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:04:02 ID:j3osz3GW
>>430
そうだよな。
たしかに複数で攻撃しても下駄が落ちるだけなのはおかしいよな。
437ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:11:10 ID:zfCQce9o
カーゴ爆弾で自爆しても下駄半壊ガンダムのHP1/3は残ったよ
438ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:31:44 ID:/pA0Dq0Q
下駄はダメージ100%機体にダメを通してくれないとおかしいな。
丸裸で全然ダメ通らないのがおかしい。
439ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:05:39 ID:qS23r9aW
下駄はそんなに万能じゃないし、まぁ下駄の弱点付けない人には
一生勝てないだろうがねw
440ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:11:18 ID:j3osz3GW
>>439
まずはsageような。
441ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:42:47 ID:8xFC2ADS
>>430
機動性特化な修正かかると今度は『下駄履きMSは回避↑』とかなって、
「下駄履きMS避けすぎ」って意見になるだけな希ガスr
>>438
『攻撃されたときに下駄を捨ててMSは一命を取り留める。』
ってのが原作でも一つの利点になってるから普通に考えればダメージは通らないだろう。

まぁ多重ロックされた時は、最初の一機の攻撃で下駄大破。
後に残った機体で同種の攻撃(一機目が射撃なら射撃2機目以降の射撃をかける機体)
は無効、異種の攻撃は下駄大破後のMSに攻撃でいいんじゃね?(上の行の括弧内で話を合わせると格闘のみ攻撃継続)
442ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:36:17 ID:4vRVIoZQ
>>284
禿同、体感だが連邦の8〜7割が下駄ロン出してくる、正直お腹一杯ですw
まあそれだけ有効な戦い方って事なんだがな。
443ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:41:26 ID:26xaf4ph
ロン下か…
444ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:43:39 ID:OaWN8ItS
また、ゲーセンでボコボコにされた負け犬がスレで吠えてんのか。
445ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:52:24 ID:1hJwDrIw
両軍ともに専用スレがあり、機能していることを
考えるとここは本スレという名の隔離スレだと
気がついた穏やかな冬の日。
446ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:01:09 ID:szkURkHv
連邦とジオンのBBS戦士達の戦場です
447ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:03:31 ID:W5A2WZUG
BBSでしか活躍できないなんてカッコワリイイイイイイイイイイイwwwっうぇ
448ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:05:23 ID:/pA0Dq0Q
>>442
禿同
対人戦つっても結局ロン下か範馬癌ばっかりだ
449ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:05:32 ID:Ep6R5lTz
両陣営の専用スレがあるんだから
本スレは両陣営やってるやつだけでいいんだよな
細かな有利不利はVerUPで変わるし
450ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:13:25 ID:NxRqGNeK
>>444

>>236みたいに勝ってるのも疑問に思っているようだが?
451ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:23:29 ID:Go2jEHIE
同軍でも戦闘できるようにしる。
LR対決見ててつまんなそうだがw
452ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:31:30 ID:Ep6R5lTz
強い奴がわからんのは問題だよな
強デッキをきちんと習熟させてる奴より、初心者狙いの後出しストーカーが
階級高くなるのは本当にクソだ
453ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:35:29 ID:a11R3auX
先日始めたばかりなのですが、やや殺伐としてますね。
量産期のバリエも多くて楽しいのにもったいない。
ジムキャノン可愛いよ、ジムキャノン(ノ∀`)
454ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:38:12 ID:4vRVIoZQ
それが今迄の仕様だったからナー、今後は初心者狩っても少ししか貰えない
ようになるといいんだがナー。
このゲーム一定の値の戦功を両者で分け合うシステムらしいけどバーうpの
格下につくボーナスってこの分け合う戦功から出といいナー
455ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:44:10 ID:FnnkxHey
質もーん

ザク1にトップ乗せても性能上がるんですかね・・?
搭乗メカザク1になってるから・・・

456ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:45:44 ID:NxRqGNeK
お偉いさんがコズルいヤツばかりで、要領のよくないツワモノは中佐かせいぜい大佐止まり

実にリアルだ
457ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:46:35 ID:dj9j3O0a
レベルが離れてるほど格下に入るようにな
下駄って200戦やれば弱いってわからないか?
まあ400戦やっても対人で2機を固めて一緒に動かすしかできないやつとかいるしな
アプサラス2機か下駄2機の強デッキなのに腕は、、、
458ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:49:16 ID:4vRVIoZQ
いや、下駄は強いだろ。
無論サイコゲルクロやアプゲルクロも強いが。
459ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:52:44 ID:dj9j3O0a
ドムは一見強そうだが旋回がひどい
下駄も(略)
カスタムにチューニングつければ問題ないと思う
460ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:55:15 ID:/pA0Dq0Q
下駄は旋廻じゃないだろう。
空中に浮いているという障害物無視&ロック速度向上じゃないのか?
だからロン下がすべからく下駄に乗っているわけで。
461ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:56:34 ID:GWHVwOTD
ドムは遠距離仕様にするといい。
近寄られてもあの機動力なら逃げられる。
462ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:57:33 ID:dj9j3O0a
むう、ごめん
下駄と戦うほうとしてはチューニングつけてちかづけば蝶のように舞い蜂のように刺すことが出来る
ジオンにおすすめ
463ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:17:52 ID:GwVcOTJb
トロピカルドムは砂漠だとクルクル回ってたよ
464ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:13:42 ID:7Vh+Ce7m
下駄は旋回遅くないって
465ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:13:53 ID:DRo/Au+M
200戦もやって下駄が強いと気付かないなんて
このゲーム止めたほうがいいよ

後下駄*2の強デッキうんぬんて書いてるのは
何処のどなた様でしか
下弱いんじゃないんでつか
466ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:17:54 ID:26xaf4ph
そしてロン下の先にある何かを知る。
467ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:30:43 ID:RIHvyTXx
10クレも入れないままコアイージーとGファイターとR4BRとEz8ゲットした俺に一言
468ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:32:07 ID:CRSKmQS2
>>467
羨ましい…


Gファイターにセイラさん乗せたいなぁ。
どっちも持ってなけど。
469ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:55:38 ID:ZcxwPUgT
下駄にMSが乗ってたら
下駄破壊のときの爆発で追加ダメージくらえよ
自機の真下で爆発が起こるんだぞ、無事で済むわけないだろ
機動重視ならバルカン1発で機動低下するほど貧弱なくせに
バルカン1発>>>>>零距離爆発かよ
470ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:55:58 ID:1fGMJikl
バージョンアップっていつからだろう
早く導入して欲しい
同軍が初心者狩りしているのを見るのは忍びない
あからさまな初心者相手にガン待ちって…
それか同軍対決できるようにしてくれ
あいつを修正したい!!!!!!!!!!1
471ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:58:37 ID:ZcxwPUgT
>>470
敵軍のIC買えば?
472ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:58:58 ID:lAOMSy4h
話変えてスマヌ。
最近のレート表教えて。

初心者狩りはいけないよな!身内対戦がオモロイ希ガス
473ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:03:40 ID:7Vh+Ce7m
トレード診断スレ行け
474ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:10:22 ID:1fGMJikl
>>471
カードはある程度揃ってるからIC買ってもいいけど、
そいつのために買うのも癪だな…
どうせ名前覚えられたら次からずらしてくるだろうし

>>472
1/28時のヤフオクレートより算出されたレート表
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139058412/6
475ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:22:31 ID:lDDiWlBV
前から思ってたけど
なんでジオンは土台にのらんの?

ロングレンジ逃げうちとかサイコミュカウントダウン逃げとか
勝ててもつまらなそうなデッキよく見るけど
こんなのは面白いのん?
普通の構成でこんなのに勝つのは面白いけどな、むかつくけど
476ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:25:09 ID:ZcxwPUgT
>>475
ドダイに乗せられるMSをうまく使いこなせないからだろう
477ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:33:23 ID:7Vh+Ce7m
>>475
ドダイが生かせるMSがどれだけ居るかという話
478ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:41:29 ID:QUbHwihl
当方連邦だけど、ガンキャノンが不憫でならないから
ゲタは趣味で乗っけるだけくらいに弱体化してくれていいよ。
そうすれば、食らうまでは高機動のGアーマーも生きてくるだろうし。
479ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:41:35 ID:nlYm6Wku
>>456
ティアンム・コーウェン・ビュコック・ウランフを忘れるな。
480ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:52:43 ID:v1d5yThC
>480
後ろ2人別作品じゃねーかw
481ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:56:05 ID:86u2zVHz
>>480が自爆したっ!
衛生兵はどこだ−
482ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:19:13 ID:PqbCxMnM
下駄ロンは以外にカウントダウンにもろい
マシンガン一発で発動するしね

ガン逃げするならそれで構わない、頃合みて下駄ごと落とすのが
マイブーム
483ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:27:57 ID:vPdvdea0
ttp://east.gundam-on-flets.jp/

いくらなんでもこのハヤトとガンダムはないだろ。
アムロも少しおかしいが…。
484ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:32:47 ID:PqbCxMnM
>>483
ガンダムの中に同じサイズの人はいってるだろ?
ハヤトキモイヨ・・・(;´д`)
485ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:36:00 ID:F1Jt5EUw
申し訳ありませんがゲルクロって何でしょうか?
各スレを探したのですが、どこも知ってて当然という雰囲気でして…

どうかお願いします…
486ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:37:41 ID:QtuoJhiE
>>2
487ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:40:03 ID:GwVcOTJb
>>485 2行け
488ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:40:18 ID:7Vh+Ce7m
>>483
ハヤトは障害持ちだったのか……
489ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:56:51 ID:WKCHM2b2
>>475
ドダイはI+IIとも排出率悪いからじゃないの?と考えるIC3枚目でいまだに
ドダイもゲルググ全種もサイコミュ機体も供給されない中尉です。
それに比べてGスカイはネズミの子供のようにぽんこぽんこと........。
490ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:16:30 ID:fdBUvSD7
>>489
そうかな?
俺は逆にドダイやアプ系やゲルググ系とか結構出てて、下駄やらそれに乗せるのやらは全く出てないな…
普通に排出でゲルクロセットが作れてしまった連邦少尉っすよ…orz
こんな仕様、修正してくれ〜!
491ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:16:34 ID:QtuoJhiE
使っていないドダイYSは四枚も溜まっちまったよ
ドダイUが二枚もあればYSなんていらないよ

ドダイがあんまり使われない理由は、ザク、グフ、ギャンしか乗れないから
地上で下駄LRに対応する場合はゲルクロよりドダイに乗せてグフシ付けたザクの方が良いんだけどな
ルナチタ付ければ一発でドダイが壊れる事は少ないし
492ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:19:32 ID:HuT/grEK
このゲーム、ちょっと高いカードダスでFA?
493ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:28:20 ID:Pb5yxUP8
>>489
ドダイがネズミの子供のようにぽんこぽんこと出たとして
おまいさんは使うかい?

ザクグフともビーム兵器は使えない。ビームじゃない長射程
兵器は(って、マゼラ砲くらいのもんだが)ほとんど元から
遮蔽物は関係ない。ロックオンは早くなるが。
あと、ドダイが使える場所ならば、地形特化の局地専用ザク
かグフで、下駄はかなくてもなんとかなる・・・というか、
回頭があほみたいに遅くなるのと、機動が上がるのの天秤に
かけなくちゃならん。
地形◎でない主力機が恩恵を受けられる連邦と、元から局地
特化でいまいち主力機とは呼べない機体しか下駄をはけない
ジオン。 もう一度聞く。

ドダイがネズミの子供のようにぽんこぽんこと出たとして
おまいさんはドダイを使うかい?
494ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:35:47 ID:h8BVSeRF
>492
爆レアの排出率は1/50より、悪いぞ
495ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:42:20 ID:WKCHM2b2
CPU戦ONLYとか対人1回戦負け続きだと¥300/プレイの三国志大戦が一番高価いけどな。

買うほどの執着もないけどドダイは欲しい。OPブースター付きグフ・フライトタイプ
(グフ盾&ジャイアントバスーカ)と比べて支援機として差があるかじかに確認したい。
496ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:53:07 ID:kJoUurlu
>>495
プレイ時間って言う費用対効果は三国一回負けやCPUでも高いぞ。
マルチロック一発レイプエンドとかないし
497ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:54:53 ID:CeQcsidh
>>495
300円なら少なくとも同等じゃねーかw
勝つ可能性も見込むとあっちのが安上がりだなぁ。
こっちもせめて連戦ボーナスつけるか
CPUを2戦にしてほしいものだ。
498ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:54:53 ID:LH5/pzhu
本スレはくだらない話のマターリ進行で
各軍スレがゲームに関する攻略的な議論で
狩られたプギャーなヘタレは晒しスレで暴れる
もうすぐそんな流れになりそう
499ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:56:23 ID:4vRVIoZQ
>>496
今はあんまり見ないけど、開幕乙って知ってるかい?
まあどっちもやられると楽しくない事は否定せんが。
500485:2006/02/15(水) 17:02:53 ID:F1Jt5EUw
有難うございました…
501ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:13:07 ID:qJ3wz/3D
>>494RアムロRシャアが爆レアだとするとドラゴンボールのアソート1より低い確率だね…orz
502ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:45:53 ID:MqecrHob
今日給料日だったので始めたんだけど。
5連スリーブってスターター買わないと手に入らないの?
販売機に無かったんだが、
カード認識の時に横に並べれば5連スリーブ無くても反応してくれるのかな?
503ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:50:46 ID:4vRVIoZQ
5連スリーブ無しでもちゃんと読み込んでくれまつ、その後のプレイは
キャラクター一枚で動かせば事足りまつ。
なお、単品での販売は現在行われていない模様。
504ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:52:18 ID:iG7JO2Ca
あんまり行かない地元のゲセンで勝率85%超え(対人勝率は9割越え)の
連邦少佐を発見。当方大尉勝率70%、腕試ししたくて乱入。
ロングレンジ下駄+陸ジムスナイパーだったので
ドムTT2機に斜めダッシュさせてロック外ししつつ接近戦に持ち込むと
慣れていないのかバックダッシュ回避しかしない・・(汗

おそらくは射程の長さにのみ頼ってジオンの新兵を狩ってきた下郎なのだろう。
同胞の無念を晴らすべく立て続けに乱入。
危なげなく4連勝、帰り際に「勝率下がるので入ってこないでもらえませんか」と
怒気を含んだ声で言われたよ。

今まで自分がやってきたことを思い出せと。
会ったら狩りまくることを誓います。
505ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:54:03 ID:5ZPq4Ad8
ご質問ノーマルシャアとレアシャアやアムロって経験値別々なんですか?
現在普通のシャアレベル10なんですがレアつかって1からだったら
悲しいなーと思うきょうこのごろ
506ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:01:39 ID:VRBS8hkh
どいつもこいつもなんでテンプレ見ないの
507ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:02:40 ID:MqecrHob
>>503
さんきゅー、並べるだけでいけるのか、しかもキャラカードだけでいいのね。
明日も休みなんでやりにいくぜ
508ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:05:28 ID:4vRVIoZQ
>>504
つうか四回も付き合うなんてどんだけ馬鹿なんだそいつは、
漏れは二回連続で同じ相手に当たったら席立って一息入れるぞ。
509ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:07:32 ID:OSrcABbW
これからは鹵獲降下機雷デッキが楽しそうだな。はやく揃えてぇ・・・・・。
510ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:08:08 ID:CeQcsidh
まあでも粘着してくる奴はキモい。
511ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:17:21 ID:kJoUurlu
急に
近コスト対戦は使用コストじゃなく総コスト値からマッチングで
乱入時にされた側に再デッキ構築タイム1分で
狩りに関する当面の問題が一時凌ぎだけど解決する気がした。
512ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:25:40 ID:CeQcsidh
というかどこの戦場に誰がいるかわかる糞システムをどうにかすればよくね?
対戦可能かそうじゃないかだけ表示してくれればそれでいいよ。
513ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:30:18 ID:tb5PlpGz
>>511
開発時点で誰でも考え付きそうな事だけどな。
なんでこんな後出し有利の糞システムになったんだか・・・。
回転率を余程上げたかったんだろうな。
514ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:36:25 ID:CRSKmQS2
>>508
新宿や池袋なんかだと、
混雑時は初回クレのみで追加投入禁止になるから、
4クレ分投入した後の一戦目だったりすると席を立てないと思う。
515ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:45:21 ID:4vRVIoZQ
>>514
その状況だったら他のプレイヤーに乱入かませばいいだけだと思うのよ。
516ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:51:18 ID:CRSKmQS2
>>515
他にジオンがいなかったとか、間が悪くて全員戦闘中だったとか、
理由は色々考えられるよ。

517ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:10:20 ID:oqAY4Jla
>516
他の全員が模擬演習場とか
518ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:32:06 ID:V7I66Bfy
>>516
他の全員が裸だったとか
519ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:51:45 ID:RWlbtnKO
唐突だがふと思ったことを。

格闘武器に攻撃可能範囲があるのはいいけど、
射撃武器に攻撃可能範囲があるのは変じゃね?
原作だと、とりあえず遠距離でも弾は撃ってるじゃん?
ただ命中率が悪い&回避されやすいだけでさ。

何が言いたいかというと、
射撃武器の「範囲」は無くして射撃可能角度のみ設定したらいいんじゃない?
視認できればどんな武器でも遠距離ロックオンを可能にして、
遠いほどロックオン速度低下&命中率低下&回避率上昇。
それが武器毎に異なる感じでさ。
遮蔽物無視とかはそのままでいいと思う。

これは妄想行き?
520ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:55:33 ID:QUbHwihl
>>511
その場合、常に無差別級の戦場も欲しい。
そうでないと、総コスト高いプレイヤーは一切対人戦ができないし
低い側が階級上のプレイヤーに挑戦したりもできない。

つーか、やっぱ戦場が通常で3つしか無いのは問題あるよな。
無差別はずっと開いとけよと。
521ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:57:54 ID:HuT/grEK
>>504
言い分は良く解る。でも程々になw
個人的にはそういう奴狩ってpgrするのは好きだよw
522ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:24:29 ID:Ee4cKj5l
一度セーブしたICカードは、他店の筐体でも使えるのでしょうか?
それともセーブした店の筐体でしか使えないの?
523ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:26:46 ID:LoPoO8gP
ひとつの店でしかできないゲームなんてあるわけないだろw
524ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:30:35 ID:Ee4cKj5l
>>523
コナミの「モンスターゲート」は最初に登録したその店の筐体でしか
プレイできないようになっているので・・・
525何ガバス貰えますか?:2006/02/15(水) 20:37:06 ID:Ps7KT4Id
凄い発見した!
カードの名前を「リテン」にすると、物凄い勢いで乱入される…

そんなに討ち取りたいのでしょうか?
526ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:23:47 ID:1hJwDrIw
>>498
おまいはあちこちのスレで攻略攻略ってw
はっきりいって攻略スレなどいらん。両軍スレとも
攻略なんてこだわってない住人が多いだろ。
攻略して最強にならないと困ることでもあるのか?
527ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:33:22 ID:ZKq4CAJh
>>504
勝率なんて気にしてる時点でそいつかなり痛いなw
対戦で勝った!負けた!と楽しむのが良いのに・・・
528ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:42:12 ID:8d0hEtfb
模擬・近コス無くして無差別1ヶ所にしろ!
対人しないヤツは邪魔だ!
529ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:46:05 ID:MqecrHob
5連スリーブの質問したものなんだが
改めて公式みてみると
・プレイ料金:1プレイ300円 / 2プレイ500円
 スターターパック(地球連邦軍専用 / ジオン公国軍専用):各1000円
 別売りICカード:500円
 5連装スリーブ(5枚入り):500円
 インナースリーブ(30枚入り):200円

ってあるんだよね、そのうち販売してくるのかな、、というか販売してくださいw
530ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:50:25 ID:ZpDMsgLH
>>519
まぁなんだ。そんなめんどくさいゲーム誰も見向きもしない
531ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:58:31 ID:dj9j3O0a
連邦カード裏にちらほら180ミリ収納して、、、とかあるからそこらへん実現してほしい
532ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:03:03 ID:tCHtyiWv
たしかに予備マガジンの特殊能力は要らんなあ・・・
あんなもんただの重りだ
533ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:04:31 ID:oqAY4Jla
陸戦ガンダム(ウエポンラック仕様・180mm砲装備)
陸戦ジム(ウエポンラック仕様・ロケットランチャー装備)

を出せということだな!
534ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:07:59 ID:dj9j3O0a
>>533
よく言いたいことがわかったな、あんた最高だ!
 だけど収納うんぬんをどうするんだろ
535ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:11:40 ID:oqAY4Jla
攻撃ボタン押すと…

ウエポンラックから武器を取り出し
組立てて…
発射! シーンのアニメが再生

…なげーよw
536ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:21:37 ID:AClAv9MV
>>535
すげえ見たいと思う俺は、異端ですか?
537ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:25:28 ID:7Vh+Ce7m
発進シーンで良いじゃん
538ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:33:12 ID:Qcxa4fRY
予備弾装がデフォのウエポンラック仕様
ロングレンジがデフォのSC
マグコがデフォのG3


ジオンメカは?
539ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:35:07 ID:30Sf45+n
どうしても対戦相手が居ないとき、コストを下げてプレイするけど
キャラクターLvが同じくらいのキャラを入れたら反感買わない?

200戦とかやってる奴は初心者じゃないよね?コスト800前後だったら。
540ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:35:19 ID:wP9U1M/D
>>538
ビームバリアもどきがデフォのジッコ
541ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:37:14 ID:I7ZO/sNb
強行偵察機がデフォのザクブルータイプとザクフリッパー…
542ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:37:27 ID:7Vh+Ce7m
>>538
ルッグン、強行偵察型ザク、ザクフリッパーの偵察機能

ジオンにはカスタムと被らない特殊機能がメインというのもあるが
543ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:38:12 ID:oqAY4Jla
>538
遮蔽越えが標準のデザートザク
機雷が標準のマインレイヤー
偵察が標準のタシロザク、ザクフリッパー
サイコミュが標準のタコザク
544ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:38:17 ID:fn6a/r6X
>>538
本気レスすると
サイコミュ兵器になるのかな
545ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:38:51 ID:7Vh+Ce7m
ビグザムのビームバリアがあったかw

むしろ、ビームバリアはカスタムとして要らなかったと思うが
普通サイズのMSがバリアとか原作じゃあり得ん
546ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:41:09 ID:oqAY4Jla
0083にバージョンアップしたときには「Iフィールド」になるのだろうか
547ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:41:36 ID:I7ZO/sNb
>>542
ゴッグのフリージーヤードとか?
548ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:52:50 ID:h8BVSeRF
ゴック5機投入したいです・・・
すごく・・・
549ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:10:27 ID:Ee4cKj5l
まとめサイトを見ても対人戦の流れの詳細が書いてないのですが、
CPU戦中に乱入されると、そのときのバトルが突然中断されて
対人戦がはじまるのでしょうか?
550ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:12:59 ID:fn6a/r6X
>>549
その通り

はじめてないなら初心者スレあるのでそちらで
551ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:14:22 ID:u4xJC9Np
強いCPUとやってて勝てそうになった瞬間乱入されるとウザイよな
552ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:17:54 ID:Ee4cKj5l
>>550-551
対CPU戦をやりたいのなら、模擬戦をやリ続けるか、
昇進後は人がいないときにプレイするしかないのですね……ありがとうございました
553ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:20:41 ID:Go2jEHIE
>>551
残り1匹を撃破する瞬間に乱入されたりな
554ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:26:32 ID:szkURkHv
対戦したい時には
マップに先入りした直後にマップ変わってたり
555ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:29:33 ID:QUbHwihl
初心者の人が近コストにいることがあるのは、
模擬戦→チュートリアルばりに弱いCPU
近コスト→コスト近いCPU
と勘違いしたりしてるんだったりして。
556ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:41:15 ID:rwCdbCnB
京都仕官たちに質問。R1と二条どっちが人多いんでしょうか。
二条稼動開始後R1には行ってないんですがまだ人いるのでしょうか?
557ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:41:40 ID:Ps7KT4Id
わし、CPU撃破した瞬間に乱入されて
「敵部隊発見!司令こそ連邦の鏡です!」
と秘書官からの言葉をいただいた
558ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:43:46 ID:gExpA1vn
降下してみたい。
559ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:13:50 ID:y9RSAlaa
既出だったらごめん
↓公式よりコピペ

■雑誌掲載情報
□2月25日発売 月刊 ガンダムエース 4月号/角川書店
□2月27日発売 月刊 電撃「マ)王 4月号/メディアワークス
□2月28日発売 月刊 アルカディア 4月号/エンターブレイン
□2月28日発売 ドリマガ 4月号/ソフトバンク クリエイティブ
□3月3日発売  月刊 GAMEぎゃざ 4月号/ホビージャパン

VER.UP関連情報出るかな?ってかこの時期だと事後情報の可能性もあるか…
560ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:15:26 ID:HStEDrk6
>>529
2/23販売開始のはずです。

>>557
敗北寸前に乱入されて、おまけに勝利させてもらったことならある。
ありがたかったのは間違いないが、難点が1つだけ。実は出勤前に
自店舗でプレイしてて、「これ終えたら事務所で着替えよう」ってところでの
乱入だったんで、時間ギリギリになったw 乱入相手は非番の同僚でした。
561ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:16:27 ID:X5uxAqjY
>>555
オペレーターに担がれた初期ジムが無差別に迷い込んでるのはよく見る
562ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:29:31 ID:BsaTTC2D
敵からのロック外しに天賦の才能を発揮するやつっているよな
どうしても毎回ロック完了寸前で逃げられて攻撃できないとか、たまにある

あとCPUの鬼ロックはずしはウザイ
連邦のLRBRには逃げるでもなくズンズン突っ込んでくるくせに
なんでジオンの射程からは逃げようとするの?
563ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:31:36 ID:XlP7G0Xa
スレ違いかもしれないが、ちょっと聞きたい
Rの中で一番排出されてガッカリくるカードってなに?
連邦とジオン両方で宜しく
☆連邦→
★ジオン→
564ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:32:48 ID:9f6cHYbZ
ジオンでも連邦でもテムのパーツじゃ無いかな。
565ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:34:28 ID:5xx5HcFn
ダブリR程ショックなものはない…。
566ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:36:09 ID:BsaTTC2D
ちょっと無理してトレードした直後に、放出してもらったものと同じレアを引くと泣くに泣けない
567ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:41:05 ID:hA8s5D8Z
このゲーム、ビグザムが居ないみたいだけどなぜに?
568ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:42:21 ID:hrXA82RK
何を思ってビグザムがいないと思ったのかが知りたい
569ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:43:36 ID:OOdd+9Ua
居るよ
570ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:48:52 ID:6vB71imL
むしろオプションカードに出てるのに、機体カードはないケンプファーの方が気になる。もう次回作への布石ですか?
バランス調整のひとつもしてからにしてよ。
571ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:50:47 ID:hrXA82RK
そんなこといったらEXAMしすてむ
572ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:07:37 ID:9q1IoQMu
バーナード・ワイズマン
コスト40
パイロット:D
艦長:E
能力:ブービートラップ テンションMAXの間、森林に入った敵機にダメージを与える

とか妄想した
ドーピング付けて黒海沿岸地帯とかに放り込んだら強いだろうな
573ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:07:38 ID:81Z0EjdK
>>555
そうじゃなくても
普通にCPUやるよりは乱入されて負けた方が戦功多くもらえたりするし
何より対人戦をできるというだけで近コストは選ぶ価値があると思う。
勝率にこだわると危険だが・・・
574ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:16:44 ID:8eyo9/SV
買ったカードは次のプレイででやすいという話があるけど
それで鬼引きしたジオン少尉ICカード1枚目で残り20戦です。
ガイアのプロトタイプグフに飽きたので通販で「マッシュ・高機動ゲルググ」を
購入。
地元に帰郷すると終戦アニメが流れてるビルダーのあるゲーセンを発見。
そこでオルテガを引いて黒い3連星をコンプ。そのままRハイパーハンマーGET。
台移動でシャアゲルググをGET。
次の日は行く予定なかったんだけど終戦ボーナスが貰えるかもしれないから
もう1度行ってる。
431pの終戦ボーナスを貰い、UCシャアとゲルググをGET。
575ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:20:55 ID:F/sW0xgx
中佐〜ともなると、昇進の為の戦績集めて
無差別でしかプレイしなくなる奴が増えた。ずっとゲーセンで立って見てる。
300Pts.〜は美味しい。あとは終戦後のポイント回収するだけ。

結果的に、このシステムはインカム落ちるんでないかい?
576ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:33:02 ID:n66hZMSr
>>572
数日前にポケ戦を初めて見た俺はそんな弱い能力じゃ納得いかん!

コストは80以上じゃないと・・・やっぱ主役みたいなもんだしね。
能力は森林での戦闘時攻撃力上昇でいいんじゃ。

そしてあの子供も民間人として出るんだろうな・・・能力は謎だが。

っと妄想してみた。
577ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:34:54 ID:ksbKr7Bw
勝率なんてどうでも良いCPU戦only希望の俺が来ましたよ。
でも昇進しないと戦艦とコスト貰えないから模擬戦入れなくなった当方中尉。
LBRだろうとカウントだろうと持っているモノを使いたいので今日もCPU戦狙い。
人が居ないマップに入って遊んでるのに後から乱入でロング厨uzeee言うの辞めてください(´・ω・`)
終了後違うマップに逃げたら追ってきて再乱入。
すっかりヤル気なくなってしまって母艦とLBR機放置した、そのまま負け。
LBR一発も撃てねぇでやんのとかpgrされました。orz

そうでなくとも金かかるのに模擬戦用カードも作らないとダメっすか?(ノд`)
578ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:40:18 ID:bI1klDNn
>>573
対人戦やり過ぎるとパイのレベルが上がらなくってウボァーってなるけどな。
時々低コスパイ育てろって香具師いるけど、その辺どう考えてるんだろ?
579ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:42:48 ID:oCsJlFHw
対戦しないと昇進辛いし、昇進しないと総コストが増えないので
無差別で揉まれた方がいいよ。次回のバージョンでは格下戦績有利らしいし。

下駄だろうが、ゲルクローンだろうが慣れたら腕の差ですよ。
絶対という戦法はないし。
580ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:43:07 ID:BsaTTC2D
>>577
弱いやつの僻みなんか気にすんなって
それくらいでショボソしてるようじゃ対戦ゲームは辞めたほうがいい
581ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:47:12 ID:Dz/yYYiF
>>576
ガンダムと戦闘すると伏兵並に能力値上昇とか
582ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:50:35 ID:bI1klDNn
>>579
問答無用で虐殺されるから楽しくないし腕も上がらんけどナー
無差別に入ってる時点でそいつが1レベルのリアル初心者でも遠慮する必要
無いし。
583ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:51:06 ID:sm29HwXT
先生!シロー専用カスタムでアイナ使わせてください……レアリティの割にへたれだこいつ
584ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:51:21 ID:d6d4jzyg
☆連邦→ハイパーハンマー  
1つで十分なのに五枚とかあるとです・・中尉です・・・
★ジオン→ギレン
そんな重すぎなコスト使えんとです・・・中尉です・・・
585ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:52:23 ID:d6d4jzyg
sage忘れてしまったとです・・・
失礼しました
586ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:10:04 ID:y5FSOzvV
最近リアル初心者でも無差別に
入ってくるんだよなぁ〜。

一応、今後の発展のためにいらないカード
を数枚あげるように決めた。
587ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:37:58 ID:3LObqRGj
verうpで間違いなくグフは厨機体認定だな。

低コストで盾の上からスタン?

ナニソレ?馬鹿にしてんの?
588スレ3の699:2006/02/16(木) 02:44:12 ID:dDXdZmiK
昨日の戦功ポイントの検証に続きまして
カードが持つ獲得経験値アップ効果の検証をしてみました。

初心者スレに検証部分は長くなるので初心者スレを見てくれ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139621536/651-658

で、結論

シムスの効果=パイロットの獲得経験値を30ptsアップさせる
エリオット・レムの効果=パイロットの獲得経験値を30ptsアップさせる
戦闘データの効果=パイロットの獲得経験値を100ptsアップさせる

戦闘データ+(エリオット・レムorシムス)の2枚を同時に使うと通常より130pts獲得経験値がアップする
エリオット・レム+シムスの2枚を同時に使うと通常より60pts獲得経験値がアップする
戦闘データ+エリオット・レム+シムスの3枚を同時に使うと獲得経験値が160ptsアップする

589スレ3の699:2006/02/16(木) 02:44:52 ID:dDXdZmiK
確証の持てない予測的数値

1つ
単純に獲得経験値をアップさせるだけだとすれば
全く攻撃に参加せず通常で有れば獲得経験値0ptsだったはずのパイロットも
戦闘データをカスタムに入れてシムスとエリオット・レムが
味方として戦場に居て最後まで生き残った場合は
無条件に160ptsの経験値を貰うことができる。


1つ
敵機を撃墜した場合の経験値(アップ効果カード無し)は
1機=100前後
4機=188以内

と言う事は
敵機を1機撃墜すると100pts前後の経験値が入る。
経験値アップカードを使わない場合の獲得上限は188ptsで
これ以上何期撃墜しても増えない。
すなわち複数のパイロット経験値をあげたい場合は
1人辺り2機までの撃墜で上限に達するので
2人に2機ずつ撃墜させた方が効率よく経験値を稼げる。

経験値アップカードを3枚使った場合
通常であれば上限188pts+160pts=348ptsのはずが
336ptsを超えて獲得できなかったと言う事は
仮に5機+戦艦を撃墜してもこれ以上は獲得できない。
590スレ3の699:2006/02/16(木) 02:47:28 ID:dDXdZmiK
戦功ポイントの検証と経験値アップの検証で合計2万使った
明日はRアムロ引けますように。
591ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 04:30:24 ID:kxXbdasL
シャア専ガンダムばかりつかってしまう
592ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 04:36:19 ID:XcyIDF2I
ふと思ったのだが、コアブースターはスパロボ時代から強かった…。

つまりSBQという事で。
593ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:07:46 ID:bPmREpSE
Rに限らず、カードは所持枚数に各自ばらつき多いよね。
俺、ビーバズは6枚引いてるのに、ハンマーや壷は引いたことない。

何より、今日ザクU初めて引いたよ。
ビーバズより嬉しかったのは内緒だ。
594ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:35:34 ID:3WLHpBHY
今日の戦績
対人7勝1敗、対comは1勝1敗
微妙だ、対戦した人は皆大尉と少佐だった(当方中尉)
まぁララァ引けたから良しとするか
595ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 06:51:23 ID:0IYTfwNp
>>589
乙。ジムトレーナーは…?
596ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:31:45 ID:1O2G6seB
改善案。
対戦時、コストの低い方が戦功たくさんもらえて、
対戦可能コスト上限までつかってるやつは勝ってもあまり戦功はいらないようにすればいいんでね?

相手より低いコストでいかに勝つかって
考えるのはアツイと思うんだが
597ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:32:52 ID:TYHAlvCl
>596
伏兵合戦になるのが目に見えてます
598ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:56:57 ID:2F957udn
>>586
リアル初心者が無差別に来るのは秘書官にそそのかされるからだと何度言えば
599ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:06:07 ID:B0QD+h9N
>587
機動遅くて飛び込めず
逃げるガンダムには追いつけず
おまけに喰らえば一撃でアポ-ンな
そんな漢なグフにいたぶられた可愛そうな連邦さんでつかw
600ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:21:11 ID:7PSAOXrG
>>596
コストバランスを崩す要素が多すぎて
また変な攻略されるだけとは思うが

階級が1レベル高い時、コスト差が5%ほど低く入れば
今ぐらいの戦功とかすればいいかな
601ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:25:20 ID:PlnkeQnY
>>593
ジオン、連邦ともに武器コンプ
カスタムはビーバリとEXAM以外はコンプ
キャラクター、メカニックもそれぞれあと4,5枚(Rだけど)でコンプの俺だけど、
未だにシン、ロブが引けません
602ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:27:52 ID:WbmCf+Cc
ぬー
連邦の艦長で、効果が回復・修理↑↑は、
レビルのみですか?
ジオンだと、ギレンの代わりにアサクラ使えるのに;
603ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:38:15 ID:PlnkeQnY
>>602
つゴップ
604ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:39:07 ID:5MTCtQtR
つテム
605ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:41:39 ID:kxXbdasL
オムルハングは補給が2あがるよ
606ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:44:50 ID:uZVgBSd/
少尉で中佐にマッチするこのシステム何とかして欲しいまあ勝ったけどww
607ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:50:38 ID:6i4wq/rm
>>576
クリスをメインに使いたくて連邦で始めたはいいが、
0080は存在しない事を知って呆然とした俺…orz
608ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:53:23 ID:Zdjp6fw3
そのうち出てくるさ・・・
出典がカスタムだけはさびしすぎる
609ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:00:05 ID:WbmCf+Cc
回答あり
オムル ゴップ テムですか?
610ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:43:36 ID:yywTmh+X
>>609
つ【まとめサイト】
611ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:03:06 ID:c3pcvme8
>>601
つ連邦スターターパック

俺が買った時、この2人が入ってたよ。どっちかがサリーと入れ替わりの場合もあるけど。
612ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:07:32 ID:Udipi8sU
ところで、全カードの総数って何枚なんですか?

総数:
連邦R:、UC:、C:
ジオンR:、UC:、C:

613ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:10:34 ID:sVL6XJik
ジョブもひそかに補給・修理持ちである程度の能力あって安い使える館長だった気が
614ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:41:33 ID:VPyCyMSC
>>612
テンプレに書いてあるまとめサイトを見る能力もないのか?
615ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:08:14 ID:ogocq3Lm
すげぇ、携帯でもまとめサイト見れるんだな
いつもPCでしか2ch見ないからさっき試すまで知らなかったよ
だが、どうにも見づらいのは否定できないな

PC持ってなくてもっぱら携帯でしか2ch見れないやつなんてあまりいないと思うが、
そういうやつはゲーセンで散財するより先にパソコン買ったほうがいいぞ
616ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:15:50 ID:6vB71imL
格上と当たると大幅にコストが増えるようにしよう。負けても沢山カード使えるから無差別に乱入する社会人プレイヤーが増えそうだ。
617ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:16:23 ID:Udipi8sU
>>614
どこをどう見ても総数なんて書いて無いよ
まさか電卓片手に足していけとでも言ってるのか?
ジオンなまりがキツイからって、そんなにも冷たくしないでくれ
せめてFAQにでも載せて欲しい
618ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:19:45 ID:PolHO4Yt
ただの足算を電卓使わないと出来ない奴がいるとは思わなかった。
619ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:23:19 ID:ogocq3Lm
>>618
ヒント:ゆとり世代
自分で考える能力に欠如した厨房ですよ
与えられた情報を自分で編集、加工して、そこから新しい発見をするという考えが浮かばない
620ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:30:26 ID:n58gVFaG
インナースリーブ30枚200円って高けぇ('A`)
って思って市販の200円で100枚のヤツかったが……やっぱり公式のがいいな厚みが違うし
621ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:35:04 ID:2F957udn
>>617
自分で足し算するのが面倒だから誰か頼むって事か?
頭悪いのもここまでくると、、、
622ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:35:45 ID:FsykdwmM
>>620
イエサブやビック行くと、同じ厚みでほぼ同じサイズの
アーケードカード用プロテクタ売ってるよ。
ビックなら50枚入って250円。
623ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:36:02 ID:6i4wq/rm
>>620
もともと100枚のはゲーム用じゃ無いからね。
TCGやってた時も避けてた。

まぁ、5連装に入れればあまり変わらないけど。
624ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:39:40 ID:LSWT74Ub
>>601
新宿手渡しでいいならシンあげるよ
625ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:40:12 ID:4qwrfMnz
>>620
私は、「アーケードカードバリアー(ハードタイプ)」(カトウ・ケイエムコーポレーション)
ってのを使ってる。
サイズ厚み共、スタータのと同じ品質です。
外形85×61mm、厚さ0.12mm、50枚、280円(ヨドバシ)
626ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:40:39 ID:ogocq3Lm
ハードケース買おうかな
5連スリーブ使わないでインナースリーブに入れたキャラだけでプレイしてると
ちょっとでも2枚が重なると、上になったほうを感知してくれないから
動かしたつもりがその場で棒立ちしてたりでヤヴァイ
627622:2006/02/16(木) 13:43:47 ID:FsykdwmM
で、俺はキャラクタを三国志なんかで使ってるハードケース
に入れて他は前述のカード入れて使ってる。
だって、5連スリーブもうボロボロなんだもの(⊃д`)
5連スリーブはなくても並べれば認識されるのは既出だよね。

実際、使い慣れると戦場毎に乗機が変わるジオンプレイヤー
はMSよりパイロットが見えていた方が動かし易いと思うん
だが。
628ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:05:24 ID:C68PPN/L
5連装スリーブ事態必要無いでしょ
それぞれ横に並べればいいだけなんだから
動かしまくるキャラはハードケース
その他のカードはインナースリーブ
5連装なんて、いちいち出し入れがめんどくさくて
最初の5プレイだけで、後は使った事すらないよ?
629ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:09:38 ID:9QdKm39R
630ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:12:01 ID:6i4wq/rm
>>627-628
自分はキャラをハードケース、残りを5連に入れてる。
5連のキャラの所を切り離して4連にしておくと使いやすい。
631ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:35:23 ID:cp19DWV4
>>555
後模擬戦のポイント昇進に関係ないとか言うデマ流した人がいるから
632ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:30:48 ID:LZDFhIK/
だれか国分寺のゲームシティ行こうぜ!
633ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:44:06 ID:sVL6XJik
模擬戦だとポイント低いから一枚で昇格ライン届きにくいだけなんだよねぇ
まったりプレイで終戦しっかり拾ったらいけたし
634ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:05:50 ID:tx3+WM8g
終戦日の情報あつめてるようなサイトはないのかな?
思ったより近所に何店舗も入ったので調整して終戦ボーナス欲しい。

戦況スレ立てるか、それともまとめサイトの店舗欄に戦況:とか追加しておくといいと思うけどどうだろう。
635ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:26:43 ID:VPyCyMSC
>>634
>それともまとめサイトの店舗欄に戦況:とか追加しておくといいと思うけどどうだろう。

それはいいかもしれんな。ホームは、今日行ったら確認しておく。
とりあえず、自分の判る範囲の店に
「戦況:○月×日現在:6日目 ソロモン攻略作戦発動中」
とか、勝手に追加しちゃって問題ないと思うぞ。
636ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:32:36 ID:BT0bkT6k
>>617
どう見てもジオンなまりではなく、
厨なまりです。
ありがとうごさいました。   
637ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:35:33 ID:LX0hvAJy
ついでに連邦有利か、ジオン有利かの戦況も追加してみては?
俺のホームは必ず連邦が押してるんで、
500戦近くやってて、
ジャブロー攻略を見たことさえありません。
638ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:46:32 ID:tx3+WM8g
>>635,637
そうですね。スレ立てはクソスレ立てるなゴラァ言われるのでまとめサイトの方に追加してみます。
うちのホームはジオンマンセーなのでジャブローしか見たことありません泣
639ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:50:55 ID:n58gVFaG
初レア シローキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!

ちょっとジオンから連邦に戻りますよ
640ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:54:09 ID:hP8sVBTw
―チラ裏―
昨日は腕の良い人どうしの熱い対戦を見た

両方ともゲルクロ、LR下駄じゃなかったし
ジオン側はゲルググ×2だけど盾ライフルとバズ仕様連邦がジム系×4でキャノンにだけ180持たせて後方援護で残りは突撃

どちらも防御時はしっかり防御
3回やってるのを見たが3回とも最後にはお互いに1機ずつしか残らないまさに接戦
あんな熱い勝負が毎回できれば面白いんだろうな

精進します(・ω・)


―チラ裏終わり―
641朝比奈【o´ω`】m9プギャー ◆mX0wRWF/A2 :2006/02/16(木) 18:01:06 ID:UJ+9siG0
ガンダム0079カードビルダー総合21
新着レス 2006/02/15(水) 16:39
1 名前: 950 投稿日: 2006/02/14(火) 01:58:40 ID:+5R79u+V
ここはガンダムカードビルダー0079の総合スレッド20戦目です。
公式サイト
642ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:01:56 ID:2KO8gfE4
>>617
とりあえず総数その他を数えてみた、結構種類あるんだな
とりあえず自分としては新たな発見があった
643ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:04:39 ID:VPyCyMSC
/チラ裏
>>637
しばしば、サイド3防衛戦に参加している(泣

センモニに出る連邦勝利の終戦画面で、フセイ○像
のように倒されるヤツかなと思えるようなオブジェが
手前寄りの中央にある。
これが、ザクキャのキャノンもマゼラ砲も(ロン下の
武器も)射線妨害するので、そこでロックを切ったり
して・・・

こんな場所の攻略法なんか本当は覚えたくないんだ!
ジーク・ジオン!!
チラ裏/
644ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:25:45 ID:yOWzWGY5
>>643

センモニに出る連邦勝利の終戦画面で、フセイ○像
のように倒されるヤツかなと思えるようなオブジェが

それってシャアのパパだか爺さんじゃね?
645ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:36:09 ID:sm29HwXT
ダイクン像っていうデートスポット兼待ち合わせ場所のメッカだ。
646ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:50:41 ID:HStEDrk6
デギンかと思ってた。
647ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:11:49 ID:1NSFlHoz
>645
宇宙港入口で帰らぬ主人を待ち続けて死んじゃったんだよね
648ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:13:25 ID:JZugyADQ
サイド3はホワイトベースが立ち寄って戦場になる予定だったんだけど
ファーストガンダムがスポンサーの都合で打ち切りになってボツったんだっけ

同じように月面基地戦もボツったらしい





月面基地ではシャー専用アッザムが予定されてたそうな
649ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:22:43 ID:gVJ0/xnt
>>648
いや、シャア色で月面でアッザムと同じ機能っていったら

  ヴァルヴァロ。

こいつ、シャア専用だったのね。
650ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:34:09 ID:bI1klDNn
今日初めて同レベルと対人戦やれますた、しかも対人成績まで一緒w
結果?伏兵コアブにボコボコにされますたw腕みがいて出直しです。




つうか同レベルともっとやりてぇよお……
651ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:56:55 ID:cp19DWV4
自分も同レベルとやったら
片方前に出して1対1でもう片方放置で
放置してるほう落として落とされ
1対1の鈍臭い戦いだったが楽しかった
652ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:09:54 ID:Log8ielI
それは
同レベルの戦いと言うより
低レベルの争い

階級やレベルなんて飾りです厨房にはそれがわからんのです。
653ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:19:11 ID:RKpOPbyJ
ガンダムは今のままでよかったと思う。トミノメモだと別verのイデオンみたいでな
まあ、中途半端な終りかたのせいで今の惨状もあるんだが


ところで、武器が持てるのに固定武器の方が強いMSって・・・いないよな?
654ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:21:02 ID:sm29HwXT
諸君 私は同クラスが好きだ
諸君 私は同クラスが大好きだ
殲滅戦が好きだ 電撃鞭が好きだ 格闘戦が好きだ
防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ
退却戦がないが好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦も無いが好きだ
平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で
砂漠で 海上で 空中で コロニーで 宇宙で
この世界で行われるありとあらゆる同階級の対戦が大好きだ
戦列をならべたマゼラの一斉発射が轟音と共に敵陣を撫でるのが好きだ
空中高く放り上げられたマゼラトップが効力射でばらばらになった時など心がおどる
初期パイの操るドムのザクバズ(w)が敵コアブを撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて燃えさかるコアブから飛び出してきたコアファイターを拡散ビームでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
斧先をそろえたザクTの横隊が敵の戦列に蹂躙されるのが好きだ
恐慌状態の新兵が偶然同じく新兵の相手が引いていたレアビームに何度も何度も刺突される様など感動すら覚える
敗北主義の逃亡兵達を街灯上に吊るし上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ捕虜達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げるシュマイザーにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな抵抗者達が雑多な初期火器で健気にも立ち上がってきたのをZIM/M・T-K175C型の175mm無反動榴弾でタゲ外ししようとした遮蔽ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
(ry
諸君 私は同階級対戦を地獄の様な同階級対戦を望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?

更なる初心者狩りを望むか?
情け容赦のない糞の様な覆るはずない対戦を望むか?
カスのような少ない資産の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な同階級対戦を望むか?
『狩るな! 狩るな! 狩るな!』
よろしい ならば同階級対戦実装だ
大混戦を!!
一心不乱の泥仕合を!!
655ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:44:12 ID:XEtYSyY+
>>654最後の大隊乙
656ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:46:06 ID:C68PPN/L
いま、開戦から8日目でアバオアクーなんだけど
終戦はやっぱり12日目ですか???
657ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:48:18 ID:sm29HwXT
「街灯上」を「トレード台」、「シュマイザー」を「シュレッダー」に直すの忘れた……
658ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:48:58 ID:BsaTTC2D
>>654
妹のブラを後ろから
まで読んだ
659ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:50:21 ID:+r9jbrXH
中尉からは初心者でもなんでもない。
660ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:50:22 ID:bI1klDNn
終戦まで最長で12日間かかるだけだからそれ以下の日数で終る場合も当然ある。
まあ1週間に1〜2回しかやらん俺には関係無い話だがな!
661ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:50:57 ID:0uZDk7SY
今日少佐の人とやったんだけど、ほんと強かった。
こっちエルメス+ギャンであっちセシルバズーカ2丁+ロングレンジセットだったんだけど
普通にエルメス集中狙いで殺されてギャンでがんばったんだが、バックが早くて追い討ちできない・・・・
そして結局のところ惨敗ですた・・・・orz
やっぱり強い人は強いんだよな。今まで位が高い人を結構倒してきたから変に粋がってたよ。

これからは精進しよう・・・・
662ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:51:50 ID:J06xcNH7
>>654
ラクスが大好きだ
まで読んだ
663ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:52:10 ID:bjSOFRej
>>654
姉さんの素肌が思ったより白くて
まで読んだ
664ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:54:15 ID:iKb2KKiH
ジムやボールの群れと戦いたい。
対CPU限定でいいからそういう敵無限出現マップが欲しいなぁ
665ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:15:44 ID:f4Yafrng
>>656
恐らくその調子だと、
9日目でサイド3に、10日目が最終日になると思われる。
666ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:57:09 ID:Almklszt
5連スリーブ使わないでやってるんだが、
パイロットの位置とメカの位置入れ替えて置いてもちゃんと認識するんだね。
ガイシュツ?
667ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:03:33 ID:E1gkTqkP
伏兵コアブ5機編成で最強じゃんウヒョーと思い、カード買い揃えようと思ったが、
1機破壊されると総崩れになることに気づいて止めた。
668ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:07:03 ID:PolHO4Yt
>>666
パイロット+メカのみとか、オートパイロットの編成とかだと、すぐ隣に置いてもおkなんだよねw
669ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:09:26 ID:LV2+zmay
オートコアブ5機編成って攻撃ボタン押す以外、ほとんど何もしなくていいじゃんって思った。
強いかどうかは別として一度やってみたくはある。
670ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:07:21 ID:OQ4n3NUY
ぬるぽ
671ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:07:34 ID:onNxwn+8
エルメスにロングレンジ付けて、ゲルググに盾2枚。
ゲルググは常にエルメスの盾になる感じで。

連邦なんかウンコ。
672ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:10:58 ID:6cOR4aXS
>>666
5連全部埋めたユニットの隣にコアブ置くと、
左手の武装がキャンセルされて、
下駄履きになる。
673ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:18:17 ID:EwoHyPGY
>>671
まぁ、ガンガレ
674ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:27:56 ID:BsaTTC2D
>>672
コアブに乗れるのか
675ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:29:28 ID:pPdKZ+rQ
しっかしLR厨ってアレだな。
使っている奴観てるけどほとんどデッキが代わり映えしないねぇ。
俺もヘボ少尉だからアボーンとやられるんだけれどね。

そんな俺の希望は
・近コストはもっと厳密に近コストにして欲しい。
・ロングレンジな訳だからもっと有効射程幅を細くしろ。
676ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:34:41 ID:iKb2KKiH
扇形じゃなくて、先端も細まったアーモンド状の射幅とか
677ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:35:26 ID:O/bD6M6C
東京府中のセガワールドアルカスなんだが、
Rシャア1枚とレア12枚を交換希望の張り紙をみた。
両軍の武器各3種とあとマ・クベとか・・・。
そこまで価値あるものなん?
678ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:45:47 ID:BsaTTC2D
最近はあまりLR下駄に遭わなくなった
相変わらず伏兵コアブはそのへんに溢れてるけど
その代わりに最近手こずるのがハンマーアムロガンダム+バズーカGM×2とか
ハンマーに気を取られていると脇のほうからドカンドカン撃たれてマジコワス
679ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:47:39 ID:N1JnUuk2
これオンラインならなかったら3月から客もっとぶっ飛ぶだろうな
そろそろ都内もヤバス

休日はいいんだけど平日の夜間が怪しくなってきた
新規参入組全く見ないのも

ICカード買ってる3人に声かけてカードあげたけど
全員2000円ぐらいやってプレイ時間の少なさ(値段の高さ)に驚愕してた・・・・
さらに他人の動き見て20クレぐらいは模擬やらないと厳しいとかいったらさらに・・・・

一人はカード揃ってこんなに辛いのかと驚いてたな
680ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:48:19 ID:NRbg41Ak
伏兵叩くのが理解できた
ヘタレパイロットにエースパイロットが瞬殺される精神的屈辱は絶大だ
681ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:53:26 ID:BsaTTC2D
伏兵は1発目の攻撃が必ずクリティカルぐらいの効果でよくね?
全STが上がるとか普通に考えておかしいし
682ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:56:23 ID:bgLIBzfA
Dランクが一気にAランク以上に化けるんだもんな…
683ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:59:23 ID:WL7vsS3c
500円突っ込んで2プレイしか出来なくて、そのプレイ内容
も粘着プレイヤーが操る不気味な飛行機に乗っているモビ
ルスーツで、そいつが大筒撃って逃げまくっているんじゃ
客もいなくなる。

排出されたカードも
「ロケットランチャーバギー」
「ドン・エスカルゴ」ではね・・・。
684ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:02:59 ID:N1JnUuk2
>>681
あー同意
全てのパラ上がるのは俺も凄い違和感感じる

攻撃必ず命中なおかつクリティカルとかのほうが納得できるな
それか相手をロックしようとしない限り見えないとか面白いかも

集団じゃないから一撃浴びせたら伏兵でもなんでもないのにな
685ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:03:25 ID:muA+0dZg
かなり私的ことですが、
昨日秋葉原のクラブセガでトレードしていただいた方、
誠にありがとうございました。
かなり鮫気味でした。
しかし、ダブっているからと出していただいたセシル、大変重宝しております。
この場を借りて改めてお礼を申し上げます、ありがとうございました。
686ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:06:47 ID:GZBHB2Gp
なんか撤去臭がしてきた…orz
質問房悪いんだけど三国志とかは出た当初どうだったの?
687ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:09:35 ID:6iUXAl3T
こんな糞ゲー見たことない。
688ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:11:49 ID:XGkuKwux
>>686
滅茶苦茶叩かれたけど
嵌ってる奴は面白くてヤメレネーって感じだった
どんなカード出ても楽しそうでしたよ

こいつはカスカードが本当にゴミだからな
しかも比率高いって言う・・・・
689ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:11:58 ID:4JcNFCxc
8250円突っ込んでMCガンダムとアイナが出てしまった(汗
690ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:12:25 ID:0xHzmfkg
>>677
Rシャア・アムロ以外はカスRレベル扱いだからね。
1/700とも言われてるし。アムロシャア以外オクでも激安。

>>679
初心者狩ると何言われるか分からないので
もう准将手前だから、30分待って無差別しか遊ばない。
3箇所のゲーセン巡ってランキング授与しか受けない。
CPU戦で50ポイントなんかアホらしくてやってられん。

出荷台数が増えてきて、最近は閑古鳥だね。
春には誰もやってない悪寒。アヴァロンの鍵と同じパターンだ。

開発の開発はウンコだな。
2ヶ月に一度くらいは無償バージョンアップしろよ。
691ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:13:07 ID:CMJT7zAI
>>689
 端数の250円はどういう計算?
692ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:14:47 ID:4JcNFCxc
>>691
2プレイで500円なのでつ。1枚250円として33枚出たので8250円なのでつ
693ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:17:42 ID:CMJT7zAI
>>692
 おー、了解。交通費か何かだと思ったw
694ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:20:31 ID:7Q9gJNW9
695ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:21:50 ID:XGkuKwux
>>690
アヴァロンと同じって事は
ガラガラになってからようやく遊べるゲームになるんだなw

秋ぐらいには良ゲーになってる事を祈るより他ないな
696ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:22:55 ID:qIhOMHas
この前連邦でCPU戦やってたら、Rシャアが
ザクタンクにのってやがった。

オマエはガンダムさんのシャアかと、どんだけ降格
させられてるのかと。
友達と笑いながらアムロでぶすぶす刺してやった(・∀・)
697ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:27:39 ID:GZBHB2Gp
>>688レスサンクス!なんかビルダーやばそうだな…。せめてカスカード〜枚でスリーブと交換とかムシキングみたいなことやってよ磐梯山。
698ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:34:08 ID:65KEfSYo
明日(土曜)にうちの近くのゲーセンにビルダー入るんだが…。そこ三国志とか置いてなくてアヴァロンがあるんだよな…。

どうゆう基準で仕入れるのか知りたいよ。
699ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:35:25 ID:8T7A7FmS
>>696
そんなこというなら
俺が見たのは大佐がマゼラに搭乗されてましたよ
遠距離からチクチクやられんの感じ悪いww
700ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:36:30 ID:KytE88w4
>>679
同意。
WCCFを2000円ぶっ込めばもぅ今日は満足って感じになるしな。
701ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:47:07 ID:XGkuKwux
これ少ししかカードもっていかないと
その時の表示されてる戦場によって最悪出撃できないとかなるのも狂ってるな

これICカード入れて部隊登録できない状態でタイムアップするとどうなるんだろう
誰か1度試して欲しい いや明日俺試すか

もし時間切れでカードだけ排出とかなったら犯罪的な作りだな・・・
702ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:50:22 ID:WsURtmAR
>>701
「プレイヤー」という名前で勝手に登録される
703ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:50:49 ID:0xHzmfkg
>>695
出荷初期のカードバランス破綻。バランス調整皆無はアヴァロンそのまんま。

システム的に後続の新規初心者は先人のエサ。ただポイントの為に狩られるのみ。
名言:「貴様は食べたパンの枚数など覚えているのか?」
バグだらけ。カード排出バランスで非難轟々回収再出荷騒ぎ。
一部の優良カードのみ突出した性能。他はカス。

一年後にまともなバージョンアップ「弐:鍵聖戦」が行われるが、
時既に遅し。撤去されて僅かな残党のみがプレイする状況。その後ギャルゲー化して延命を図る。


アヴァロンと同じ金澤・熊谷組開発の悪寒。
開発スタッフ、どこかでインタビューされないかな〜〜〜?
704ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:59:51 ID:GZBHB2Gp
アヴァロンという失敗の例があるのに何故それと似たような仕様にするのか…orz
ガンダムってネームバリューに頼りすぎだよ…
705ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:01:17 ID:WsURtmAR
>>704
ガンダムの家庭用ゲームもほとんどネームバリューありきなもんだぞ
706ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:04:54 ID:7aXlbAA2
>>704
答え:新しい仕様を考えるのが面倒くさいから
707ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:06:05 ID:xsqm27Oc
>>677
アルカスってどっかで聞いたことあるんだけど誰だっけ?
708ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:06:09 ID:ieHwIIxz
>>704
大量のガンオタが釣れる、とセガバンダイに舐められてるんだよ。
まぁ、実際そうなってるわけだ、今までは。

が、そろそろオタでさえも「ヤバイ」と思い始めてるのが最近の過疎っぷりに出てるね。
これからどーするのか見物ではある。
そんなIC2枚目な自分はしばらく様子見することにしました。
709ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:09:46 ID:0xHzmfkg
ネット対戦が出来ない所とか、普通でも処理落ちしまくり(通信エラーギリギリ処理)とか
実にアヴァロンの鍵そのまんま。ネット対応は巧くいって12月かもね。
またしても売り逃げの悪寒。

AM2研(QoD)とか3研/旧WoWの(三国)方が開発力↑↑↑だと思う。
710ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:12:36 ID:YFOsp7e6
まあ新宿西セガとかは、いまだに10人待ちとかざらだけどね。
秋葉、新宿と人の集まるゲーセンが定期圏内にあるオレは幸せだな…。

まじビルダーは対戦できないとクソだし。
711ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:14:13 ID:0xHzmfkg
>>707
QoDチート軍団の一味。
ガンダムロケテストで暴行を受け警察沙汰になった被害者。w
綺羅カーンで謝罪文とか騒ぎがあった初期ガンダマー。
712ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:15:53 ID:w9k91nTD
アヴァロン移住組だが、アヴァは弐から対戦重視のシステムになって、個人的には前よりよくなった
その分「狩り」という問題も浮上したが、マルチプレイな分個人への攻撃も少ない。
・・・ただ、皆の言うようにかなり後期になってからの改善だったから客離れがすごかったが。
でも、アヴァの場合はビルダーほどに露骨なカスが少ないと思うよ。
構築限度数が30枚な都合上、自然とコモンやアンコを入れなきゃいけないシステム調整は悪くなかった。
レアで固めたデッキより、コモンをバランスよく入れたほうが強かったり。
その点、ビルダーはホントにコモンはコモン以上の働きをしない。
・・・あの伏兵とかいうのがコモンであるのは間違いだと信じたい・・・
どうしてアレがファイアナッツと同等なのかが理解できない。ここのバランスが悪い。
改善に期待しようよ。少なくともアヴァ移住者の俺は長い目で見てる。
713ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:18:21 ID:0xHzmfkg
>>708
ロケテ組はIC6枚目の大佐〜准将クラスに育ってきているんだけども、
もう無差別しか遊んでない。カードは殆ど集めたのでモチベーションが保てない。
迂闊に初心者殺せないし、ゲーセン行っても無差別待ちな状況。

このシステム考えた奴ウンコ。

先人に殺されまくるグッピー時代の中尉を超え、大尉〜少佐くらいが一番楽しい気がする。
IC2〜4枚の方々は青春を謳歌してください。
戦艦授与されず昇進出来なかったときの悲しさといったら…
初心者殺しておくべきだったと痛感すると思う。
714ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:20:13 ID:xEv7dWjc
>>717
>その点、ビルダーはホントにコモンはコモン以上の働きをしない。
>・・・あの伏兵とかいうのがコモンであるのは間違いだと信じたい・・・

何が言いたいのか分からねぇ。
ビルダーはコモンカードがコモン以上の働きをしないのが問題といいつつ伏兵がコモンであるのは間違いだとか。
715ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:21:02 ID:xEv7dWjc
>>712だった・・・orz
716ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:22:18 ID:7aXlbAA2
ほとんどのコモンが、って意味じゃないか?
なのに一部のヤバいカードだけ異様に価値が高いアンバランスを指してるのだと思われる
717ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:31:13 ID:nduBf4Kj
>>713
自分もIC6枚目の大佐ですが無差別以外はムダなのでゲームしません
で、無差別入っても必ず対人戦になるとは限らないって

もうだめかもわからんね
718ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:31:54 ID:0xHzmfkg
ケルピー・メルトダウン・スカルマン・ディープシーカーみたいなもんだな。
719ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:39:54 ID:0xHzmfkg
>>717
大佐ということは、新型戦艦授与されていた場合戦績1万からスタートかな。
IC1枚100クレで准将に昇進狙うとして残り2万。
ホワイトベースとかチベとか戦艦授与考えて3千くらいは多めに稼いでおきたい。

1戦平均200ポイント狙い。無差別総当り戦だと300〜400狙わないとキツい。
終戦日が違うゲーセン3件くらい回ってボーナス3千。
大尉辺りから上がりたて中尉をぶっ殺してポイント集めておかないと
2回大佐やらないとキツいかもね〜。がんがれ!

准将2回目なオレ。
720ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:43:17 ID:HT3afoHS
セミリタイアしていたが、ゲーセンで久しぶりにカードビルダーをプレイ。
コストと戦場をあわせて友人とマッチングさせたので狩られること無く久しぶりに
このゲームを楽しめた。

が、やってた頃より気持ちなんとなくカードのすべりが悪かったけど
気にせずプレイし、満足して帰宅。

ふと5連スリーブの裏を見る。
パイロットの裏の部分に黒い垢の塊見たいなのがこびりついてる!!!!!!
すぐに5連スリーブ捨てました。

現役プレーヤーはコレどうやって処理してるの?
マジ気持ち悪くなって一層ビルダー減衰が加速しました。
721ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:44:37 ID:w9k91nTD
>>718
修正入ったヤツね・・・
結局更新の歴史見てると、時間とともにアンバランスが明らかになってくるのを直していくしかない気がするが。
開発側がアンバランスをどれだけ認識してるか、が今後のビルダーの分れ目かな。
俺としては、別に連邦ジオンどっちが強くてもいいから、もっと遊びを持たせて欲しい。
どうしてクラッカーがあんなに弱いんだ・・・もっと使いてぇ・・・
バズーカももっと当たって欲しい・・・そしてプレイ時間を増やして欲しい・・・
722ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:44:41 ID:H8T/4/qz
>>720
多分サテの掃除がされてないのかと。
723ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:45:24 ID:TjPe05KB
>>720
ふけばいいじゃん。そんくらいで驚ける育ちのよさが羨ましい
724ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:48:39 ID:0xHzmfkg
>>720
あれはホコリじゃない?マメに削って落としてるよ。w

>>721
完璧なゲームなんかある訳ないけど、開発の機動遅すぎ。
5連スリーブ然り。9〜10月のロケテで現状の凄惨さは判っていた筈なのだがなー。
バンダイ(サンライズ)-バンプレ-セガの3社が絡むと大変なのかもなー。
725ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:51:24 ID:0xHzmfkg
とりあえず、同軍でも演習とか無理やり設定して対戦希望!
アムロvsアムロ?そんなんシラネ!w
726ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:55:41 ID:xEv7dWjc
まぁ今でもドアン対ドアンやジュダック対ジュダックになるしな。
727ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:59:20 ID:w9k91nTD
でも、同軍対戦とか演習はかなりゲームとしては深くなると思うけどな。
LRとかゲルクロとかって、結局自分が当たってみないと対策できないし。
LRの弱いやつってのは、結局弱点が自分でわかってないからじゃないか?
ロックはずしも盾防御も、経験しだいなところあるし。
728ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:03:02 ID:0xHzmfkg
ゲルクロは相手のカード捌き癖の研究にもなるしね。
立ち回りとか飛び込み具合とか。

でも、同軍対戦はバンダイに却下されそうな気もするが。
あの会社ウルサイからねぇ。設定云々厳しいらしいし。
(連ジのとき開発がそんなこと言ってた)
729ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:03:26 ID:1gb8uK1I
>>721プレイ時間云々で思ったんだけど、勝敗条件を連ジみたいにすりゃーよかったんじゃね?

双方の持ちコスト固定して撃破されても復活する仕様にすれば、もっと長時間遊べるだろうし戦力ゲージも有効利用できるじゃん?
正直、今の戦力ゲージある意味無いと思うし。

どうなのかね瀬賀さんよ
妄想スレ行きだよな…スマソ
730720:2006/02/17(金) 02:04:35 ID:HT3afoHS
ホコリ・・なのかなぁ。
ウチのホームはいつ行っても同じ廃人が座ってて
つまらなそうにコアファイターに艦長みたいな人乗せて掘ってる。
で、誰か座ると嬉々として伏兵コアブ+なにかとかそんなので狩りに来る。
しかも一人じゃなくて2〜3人の連れで居るからたちが悪い。
(席が空いたと思って座ったのが来店時(約1時間前)に廃人が居た場所だったからレアが出て移動したのかな?)

友人の弟(高校生)は5〜6人のグループでやっているらしく盛り上がってると話を聞くけど
自分は合方はその友人のみで、友人とのマッチングより廃人とあたる方が多い。

このゲームはしたいんだけどいつ行ってもこんな廃人がいるから
結局今やカードの束が残るのみです。
オフラインである以上、3人以上の仲間を集めるべきですかね・・・。
731ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:08:01 ID:yPeoaWCj
>>730
ほこりってか手垢だと思われるが?
キーボードやらマウスも拭かないでほっとけば似たようなものがついてたりしないかね?
732ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:10:02 ID:0xHzmfkg
昔、マウスのボールによくコビりついたものだよ。
今は光学式でコロコロは珍しいが。ホコリっす。
733ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:15:39 ID:KDVhPzld
>>730
手垢、塵、ヤニその他もろもろ混合物質
734ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:20:24 ID:acwAZ+LC
個人的にはあのでっかい画面が全ての元凶だと思ふ。
つうか一々終戦しなくていいから同軍ともやらせろと、たまにはアプと戦って
みたいんだよと。
735ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:20:43 ID:nduBf4Kj
>>719
3万で大佐から准将になれるの?3万5千かと思ってた
3万でOKなら何とかなるかな
希望が持てたよ
736ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:20:56 ID:0xHzmfkg
ヒント:左右の巨像
737ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:22:29 ID:TjPe05KB
シュミレーターという設定でならやれそう



戦功ポイントがもらえる理由がつかないが
738ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:26:28 ID:S5QToJSQ
ゴミ一つ無いところに御住まいの聖人がおられるスレですねw
739ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:30:26 ID:acwAZ+LC
>>737
格ゲーで同キャラ対戦やった回数を覚えてるか?
三国志大戦で同じ軍で潰しあった事が何回あったか覚えてるか?
まあ何だ、ちょいとこのゲームは融通がきかんな。
740ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:32:01 ID:TjPe05KB
>>739
ごみん、今までにパンを食べた枚数なら覚えてる俺吸血鬼
741ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:46:43 ID:HT3afoHS
別に潔癖症というわけじゃない。
むしろ部屋は典型的なオタの物が散らばった部屋。

普通にゲーセンで遊ぶし、電車の吊り輪も持つ。

でも忌み嫌う廃人どもの垢やヤニとか考えたらテンションが下がる。

まぁ、他の人がどうしてるか聞きたかっただけだし。
洗ったり拭いたりしてるんですね・・・。

スレ汚しスイマセンでした。
パネルの汚れの話でスレを汚すなんて反省しても仕切れません。
742ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:53:37 ID:9DGS1MRm
MESSYフェチの俺はあの黒い塊みたいな垢だらけの5連スリーブに
アイナ入れてめっさハァハァしてんねんで
綺麗な物ほど汚したくならないか?
743ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 03:39:03 ID:QUjmwoNB
そのかわり裏の汚れはとらないと認識失敗するからこまめに掃除しろ。
GIGOとかCSなら紙の濡れ手拭き置いてあるからあれで拭けばいいし。
744ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 05:43:47 ID:WOz33Yff
なんで何も知らない奴らは初心者スレ逝かずこっちに来るんだ?
745ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:25:29 ID:6csSFw3Z
何にも知らないと言うことは初心者スレの存在にも気がつかないからだろ
本スレなんだから初心者が最初にココに書き込んでも不思議ではない。
746ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:31:27 ID:PwnqA8oC
>>728
つ連合vsザフト
747ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:40:11 ID:NCmMPeHk
>>740
それ、なんて月姫?
748ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:45:12 ID:oqlmzV/R
だからハードケース使えば全ての問題が解決する。
5連はずっと綺麗なまま
カードサイズが全く同じな為、三国志用のハードケースを流用出来る
公式の物なら金や銀などの箔押しがあって最高
ハードケースの性質上、カード同士を激しくぶつけあっても
カッツンカッツン音がするだけで、無傷な上、小気味がいい。
裏には全くと言っていいほど汚れは付かない。
どんなに汚れてもプラスチックなので、台所洗剤等で水洗いして拭けばOK
裏面が傷付いて読み込めなくなる事は皆無
(もの凄くハードに動かす三国志で5000プレイ以上しても問題ない)
749ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:16:59 ID:KAJE4Kah
昨日103連勝中のCPU戦でアプサラス3が四機にアプサラス2が一機の五機というとんでもない編成と当たった。



…敵軍が誤射の嵐で共食いしてましたw
ほとんど何もしないで勝てたよ。なんか色んな意味で凄かったな。

CPUは馴れればまず負けない上に敵が多いから時間かかって楽しめる。
昇進気にしない人はパイロット育てるのにいいね。ちなみに少佐でアムロ、セイラ、サリーはみんなキャラレベルが22以上。テラツヨス。
750ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:24:43 ID:bhXYeFxP
>>741
同族嫌悪
751ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:39:44 ID:6csSFw3Z
>>748
ダイソーの3枚100円で十分
三国志厨は三国志が全てだなぁ
752ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:52:40 ID:etrk9Kk7
>>741
このスレを見ている店員は、多いはずだ。
掃除してくれる事を願おう。
もしくは、空いた時に店員呼んで、キタネエカラ拭けって、言ってあげなさい
753ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:56:54 ID:bGiXZ36t
>>751
100均はぴったりのは無かったり
品切れで再入荷しなかったり安定しないぞ

あと意味の無い煽りもいらん、その発言の厨さにきづけ
754ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:03:42 ID:6csSFw3Z
カードビルダーのカードをわざわざ三国志のハードケースに入れるような
三国志厨がウザかっただけだよ。
金箔のロゴが有るだけで1枚200円以上するハードケースを
カードビルダーのプレイヤーに勧めるのってどうよ?

キャラだけハードケースに入れるのは普通に有りだがな。
>>753
お前も厨厨うるさいよ。
ネズミか?
755ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:08:03 ID:QUjmwoNB
>>754
漏れは三国志やらないが買ったクチだ。
アレは優秀、食わず嫌いでモノを言うのはどうかな?
ダイソーで3枚105円ならイエサブで1枚30円で売ってるぞ。<ハードケース

漏れはそれよりも最近10枚600円の透明でピッタリサイズのトップローダーが欲しい。
756ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:10:47 ID:EvtxWgb3
実は俺某百均の商品開発部と仕事したときに
カードゲーちょうどサイズのハードケースとカードケース売れますよ
って提案したことあるんだよな…

雑談程度だったから見事にスルーされたけどな
757ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:13:24 ID:3IgT7sl1
同軍対戦希望で思い出した。
連邦廃人の人がデッキが同じのになりすぎてつまらないからとジオンに行った。
数日後、ジオンやってると対戦相手が常に同じような編成でつまらんと言っていた。w

連邦やってるとカードはそんなに持ち歩かなくても遊べるし
対戦相手がCPU並にころころ変わって面白いと思ったチラシの裏。
758ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:21:34 ID:f6+o9oA7
>>754
おちつけ、>>748をよく読めば分かるが

【流用出来る】【公式の物なら金や銀などの箔押しがあって最高】
この文章で言いたいのは、三国志用のならピッタリサイズで、しかも公式の物なら見栄えもいいよ
と、教えているだけで
1行目の【ハードケース使えば全ての問題が解決する】
これには一切掛かって無い

あくまでもハードケースを買うに当たっての、お勧めでしかないのが分かる。

三国志厨とか言い出すのは全くのお門違い
完全におまえが悪い
759ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:21:41 ID:TjPe05KB
戦場毎に入れ替え作業でいつも大忙しな俺連邦兵
760ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:21:50 ID:ospB6DNk
いじめはありません
761ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:27:35 ID:JXHnspe9
>>759
カードの入れ替えで、忙しいのはジオンの方。
連邦はどこ行っても(下駄+LRBR+MS)。
762ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:29:51 ID:QUjmwoNB
>>761
禿同。
忙しすぎて時間切れ多々。
伏兵・伏兵対策1つにとっても地上と宇宙と最低2種類必要なジオン。
763ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:34:32 ID:kvbJAdHw
どこ行っても
伏兵+コアブいるしな。。。
764ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:38:23 ID:bGiXZ36t
下駄LRじゃなくても鹵獲ひいてから5連欲しくてしょうがない
765ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:44:51 ID:TjPe05KB
>>761
下駄はもってるけど履かないのが最近のマイ・トレンド
鹵獲を引いてからはその傾向が強くなったーよ
766ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:03:14 ID:zV7MtRw0
流れ仏陀斬ってスマンが、滋賀県にこのゲーム出来るトコありますか?
まとめ見ても載ってなかったもんで。
767ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:11:45 ID:HNzNAkZd
>>760
機動戦士ガンダム0079カードビルダー設置店
ttp://www.am-net.jp/etc/gandam.html

次からここテンプレに入れませんか?
768ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:12:39 ID:HNzNAkZd
アンカーミスった
>>767のは>>766
769ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:30:18 ID:zV7MtRw0
>>767
ありました。
ありがとうございました。
770ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:05:12 ID:q0MRbz7H
攻撃した後速攻で下駄に逃げられるのが悔しかった・・・・・
俺はこのゲル+ハンマ+ゲルシ+鹵獲で、全てをなぎ払う!


どう見ても二の舞です。本当にありがとうございました。

771ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:06:49 ID:S5QToJSQ
>>763
www
メタルギアみたいにカモフラージュ率で伏兵の成功率
が決まって欲しいな。「あんなデカイ音だして飛ぶ航空機
が伏兵ですか。あーそうですか」と毎回、火病ってしまう。
772ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:18:21 ID:vBwvuhUV
初心者スレとどっちで聞こうは迷ったんだが・・・。
このゲームの命中率ってどうやって計算されてんだ?

昨日、
アイナタソ(射撃MAX、テンション強気っ娘、アプV)で、デン・バザーク(テンション強気、下駄履き)に
拡散アプビームが3回。
シャア(格闘MAX、テンション強気、ジョニゲル)で、デン・バザークとサリー(テンション普通、バズジム)に
格闘が4回。
計7連続で外れて完敗したんだが・・・・かなり納得がいかないわけよ。
教えてエロい人OTL
773ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:29:57 ID:6iUXAl3T
そもそもダメージもよく分からない。回避選んだけど当たった、何もしないで全弾受けたとかなら分かるが
774ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:38:11 ID:4JcNFCxc
>>772
俺が思うに階級が関係しているとおもったりする。中佐のテンション最弱のサリーに
大尉、射撃24、テンション強のアプ3で3回連続外れた。
775ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:38:14 ID:JMICO6yH
相手のレベルは?ステータスは?艦長は?
まあレベルが上の相手ならそんなもんだと諦めるしかないんだよな。
776ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:50:43 ID:ONkFTacG
所詮は、相手の回避率とこっちの命中率の乱数合戦。
艦長で回避↑↑↑だったとか。ラスト一機だと露骨に接戦演出するしね。

1と2しかないサイコロを振って、7回連続で1が出る確率。
演出数値操作で1がやたら増えたりする調整っぷり。
777ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:58:10 ID:h4yOuQ8O
よほど命中悪い武器以外は回避で避けれる気がしないわ
778ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:03:10 ID:Wnihmm/j
俺は大尉だが
少尉のLv1サリー鹵獲アプサラス3の攻撃が
大尉でレベル10前後のパイロット(イアン、ギャビー、ロバート)に必中でした
調子こいて「ノーガード戦法!」とかいってたらウチのかわいいザク達が・・・
779ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:10:00 ID:ONkFTacG
ハンマーで殴られる確率よりも、アプに即死させられる確率の方が遥かに高い。

ハンマー+ビームサーベルで敵母艦を急襲するときに、
謎のMISS連発が内部(劣勢乱数)調整。

レースゲーの追い上げみたいなもんだな。
マリオカートの一番後ろの奴が早くなる。そんな感じ。
780ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:28:58 ID:acwAZ+LC
>>778
S(それが)M(魔女っ娘)Q(クオリティー)というやつだw
所で本当にサリーだったんだな?トップじゃなくて。
781ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:31:24 ID:acwAZ+LC
って鹵獲か、突っ込むべきはかわいいザク達の方か、不覚……
782ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:35:23 ID:q6egDRWs
両軍使ってたけど、最近はジオンばっかだな。
下駄、LR、コアブ(複数・伏兵)を封印してみると分かるけど、連邦MSつまらない。
良く連邦が同じデッキばかりと批判あるけど、その理由は それ以外のデッキが弱い上につまらないからだと思った。
783ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:37:43 ID:U7lgGtGQ
>>763
伏兵コアブにアムロが乗っててビビッた。(対人戦で)
ちなみにその人の戦績が850戦くらいで少佐だったから2度ビビッた。
784ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:54:27 ID:jh6uYfEo
>>739
こんなところにDIO様が
785赤い目玉のzuma:2006/02/17(金) 13:57:18 ID:9u6h62mA
コアブ伏兵強すぎなので
偵察がてらジュダックでトリアーエズ伏兵を使用しています。

サリー+ハロ+伏兵+コアブってのが最近のハマリ部隊
後方においといて、テンションUPロックオンUP
前衛オチたら出撃


入れ換え作業について
5連スリーブはメインのデッキ入れてパイロットは別トップローダー
武器・カスタムは5連の下にそっといれるだけ
ID更新の時にカードじゃなくてスターターを購入
みなさんやってることだろうけど一応ww

>>782
同意ww下駄はあまり使用しておりませんが、格闘はゲルクロに勝る
機体はないし、対策するならマシンガンで足留め+多重リンクで一撃
アプVも勝る機体は無しww
ジムでの編成も楽しいがやはり機体弱いのは・・・。

ゲルクロ接近対策ロングレンジ長距離
アプV・サイコミュと下駄+LRはどっちがつおいのか
伏兵はどっちもどっち、コアブ・マゼラ
おいらのとっても個人的な意見でした。
長々とカキコすいません。
786赤い目玉のzuma:2006/02/17(金) 13:59:41 ID:9u6h62mA
連チャンすまそ

おきに部隊訂正
サリー+ハロ+伏兵+トリアーエズ
787ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:08:33 ID:4JcNFCxc
アプ3+ゲルクロ、下駄ロング+カウント、下駄バズX3+強化でやったら
連邦はクソ強い。宇宙で敵がミスしたら勝てるかどうかってところだな。
788ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:41:50 ID:zutFClDx
下駄
LR
伏兵

こんなもん使わずに漏れは戦う!

ガンダムとコアブースター(伏兵無しね)だけで充分だ
789ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:50:04 ID:+RN8P2fc
携帯でさっきの 「カードビルダー設置店」 が見たい方は
携帯google( ttp://www.google.co.jp/imode )で 「カードビルダー設置店」 を検索して
最初に来るサイトに入って3ページ目
790ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:08:34 ID:KAJE4Kah
俺は連邦はアムロG3にLR下駄とコアブ伏兵使ってコストは950以下にしないガチンコ仕様。
カウントダウンは美学に反するから使っていないが勝つことにこだわったデッキだからやっぱり強い。

そんな殺伐世界とは逆にジオンはグフカスタムにガトシーフル二枚をニ体も作った浪漫仕様。
バランスが大事だね。
791ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:14:06 ID:rwdqmCIU
>>790
OK、じゃあ次は相手の心情と自分の信条でバランスを取ってみようか。
多分今より少しはいいバランスがあると思うぞ。
792ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:19:18 ID:65KEfSYo
誰か08小隊使ってる仲間はいないのかよ!
793ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:20:18 ID:TjPe05KB
ノシ
794ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:22:10 ID:CnBsB2Wa
連邦が下駄LR封印したら面白くないっつうならジオンやれば?
下駄LR使わない程度で面白くないなら、
別に連邦じゃないとダメってこだわりがありそうにも見えんし。
795ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:27:02 ID:JMICO6yH
いーさん、ロブ、マイクで07漢祭り、そんな事を考えた時期が自分にもありました…
796ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:27:14 ID:sEX7BLvv
>>794
見える…

「連邦の下駄LRが強すぎて面白くないっつうなら連邦やれば?
下駄LR使われた程度で面白くないなら、
別にジオンじゃないとダメってこだわりがありそうにも見えんし。」

という反論が見える…
797ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:31:00 ID:q6egDRWs
なんか飽きちゃって辞めようかと思ってたんだけどさ。
今までの資産は好きなパイロット以外、すべて保留にして、スターターを新しく買って始めてみた。
楽しいね。
一部のキラ以外、心躍らなかったのが嘘みたい。
798ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:37:51 ID:rxZcrkUH
>>792
08小隊使いたいが、どうしてもシローだけ出ない・・・・orz
交換しようにも交換できるカードがエルメスとデキンくらいしか・・・・(´・ω・)
799ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:47:54 ID:ZxtE2SHV
同じ奴しかガンダムやってない件について…
全力で初心者を刈ったからかな?
ランキングに載ってる奴しか残ってねーよ!
アヴァロンの鍵も、こんな感じだったよセガさん。
800ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:21:03 ID:kvbJAdHw
俺ジオンしかやってないから下手な事言えないが
中尉になって対人多くなったんだが
ホントに下駄乗りLR&伏兵コアブしか居ないのよ。
そんなのに当たるくらいならCPUのが面白いんだけどな。
Rアムロが水ガンダムにハンマー担いで来るとかあるし。
確かに勝ちに走るのもいいけどもっと楽しもうよ。
この間なんかこっちアッガイ×3で遊びに行ったら
もう連邦の方々必死で乱入してきましよ。
下駄乗りLR&伏兵コアブで。
もうアフォかと・・・。
801ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:27:35 ID:/Xtz91ds
>>800
下駄LR&伏兵コアブなんかやってない連邦の漏れから言わせると
地上はゲル+アプUだらけだし宇宙はゲル+サイコミュだらけなんだけどね。

漏れも君みたいなのともっと遊びたいよ。
802ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:27:51 ID:TRUIpWym
>>792
逆に07小隊組んでましたよっと
でも弱かったから今はハロウィン隊だ
803ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:35:07 ID:hTU3DCYy
ロブ+サリーで組んでカード更新4枚目だがいまだにマイクがこない…
仕方ないのでロブ+サリー+シンと組ませてる
804ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:35:26 ID:bGiXZ36t
ジオンに言われるなくても
連邦もまともなバリエーション欲しいよ
バリエーション=弱デッキだからジレンマ
805ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:38:42 ID:KDVhPzld
一度で良いから>>800-801みたいな人と対戦してみたい・・・
806ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:52:38 ID:3sRhq9Le
>>802
ハロウィン隊はカード2枚目が終わるまで使っていたけどかなり強いね
最初の頃からジャック+アダム+ヘンケン(トーマス)の3人を出せるし
ヘンケンの回避率↑↑↑でジャックが敵の攻撃をかなり避けてた
問題は民間人を出撃させていないと勿体無いってところかな
アダムにカツレツでも付けてるとジャックとヘンケンの能力は発動する?
807ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:54:48 ID:jCQYjugJ
そんなに伏兵コアブいるかな?
都内だけど、LRはよく見るけど伏兵コアブはそんなに見かけないよ。
俺も連邦でやってるけどジム5か陸ガン4だし。
伏兵はコスト調整でジムに付ける感じ。

ジオンは>>801に同意。でも1回赤ザク4と対戦したときは脳汁出た。
808ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:00:07 ID:4/Zp3Alr
>>806
カツレツでもキキでも、なぜかハロでも発動する

809ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:07:18 ID:7aXlbAA2
>>801
ゲルは地上じゃ地形適正低すぎて機動力が生かせない
アプUは命中うpカスタム+射撃命中↑↑↑艦長で射撃MAXキャラを乗せてもなお外す上に、攻撃と防御の弾数合わせて6しかない
そんなのがワラワラ居るってどんなゲーセン?
810ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:14:20 ID:XDiCTeq2
>>809
>>ゲルは地上じゃ地形適正低すぎて機動力が生かせない
>>アプUは命中うpカスタム+射撃命中↑↑↑艦長で射撃MAXキャラを乗せてもなお外す上に、
>>攻撃と防御の弾数合わせて6しかない

ちょ、おまwww

>>そんなのがワラワラ居るってどんなゲーセン?

ちなみにうちの地元でもゲル+アプさん、ゲル+サイコミュなんて腐るほどいるぞ。
811ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:16:41 ID:JMICO6yH
【仕官日誌】
漏れはザクばっかり使ってるんだが、この間ガンダムと戦ってシャアの気持ちが
よくわかった、何あの脅威の歩きっぷりw
ザクバズーカ+バルカンでも盾抜けねーw
ただしのこのこ歩いて赤喰らうガンダムより伏兵付きコアブの方が脅威だったのは秘密。
812ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:25:14 ID:BapQeMMC
アプ=攻撃力高い下駄LR
みたいに考えてたんだがな〜コスト的にも
アプU=240
アプV=270
SC下駄LR=260
で、似たようなものだし。
下駄は大概の攻撃一発で落とせるし、落とした後アプの射撃で防御しなけりゃほぼ一撃じゃないかな?
下駄は落ちた後復活しないしね。
アプの利点は常時下駄ってのもあるけど、何よりビームバリアの上からでも削れる事だと思う。
連邦のビームじゃあバリアの上からは削れないし、LRなんて1〜2発ずつだから、そう簡単にバリア停止にもならんし。
813ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:34:02 ID:7aXlbAA2
>>810
アプUとアプVは別物だぞ
ゲル+サイコミュは宇宙じゃ普通に強いし
814ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:37:40 ID:YQ3k9xQS
>>813
分かってるよ。
コスト30の差でアレだけ強化されるのにわざわざアプU使ってる人が少ないって話。
815ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:43:31 ID:/Xtz91ds
強さとか使えるからうんぬんの話は正直どうでもいい。
相手が変わっても蓋を開けたら同じような組み合わせってのばかりじゃ面白くないのよ。

そういう意味ではカード資産少なくて引いたカードでやりくりしてる少尉〜中尉あたりはいろいろな編成で楽しい。
佐官クラスは使用コストこそ増えてても勝率にこだわるやつばっかり。
結果同じようなデッキになってて面白くない。

ってことがいいたかった。
816ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:46:46 ID:XGw+zsM1
817ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:47:01 ID:JMICO6yH
何故か皆一回の更新で出世したいらしいからナーw
もっと落ち着いてプレイしたいものである。
818ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:58:37 ID:WsURtmAR
初めて秋葉原GIGOに行ったら
連邦はみんなハンマーガンダム+下駄ロングレンジ
ジオンはみんなゲルクロ+アプVだったよ

もうだめぽ
819ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:01:14 ID:7aXlbAA2
強くも無く、使えもしない組み合わせが普及してるって状況が理解出来ないってことだが
820ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:08:55 ID:sIzyV8Wp
コアブなんて甘い。
伏兵にハンマー持たせると、ノーマルヒットで1000超える。
821ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:15:18 ID:JMICO6yH
ハンマーってそれだけでコスト55じゃなかったか?コアブの偉い所は素のコ
ストの安さだと認識しているのだが。
822ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:17:47 ID:e30GHs50
>>816
レベルアップのステ上昇ってそんな単純なものだったのか。
あまりにお粗末過ぎて吹いた。
823ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:24:23 ID:Oitq982W
impressの4回目の記事中盤に書いてある
「勝てそうな相手ばかり後だしでつけ狙う卑劣な輩は論外として」
を見て、みんな思うことは一緒だなとおもった。
824ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:24:59 ID:WsURtmAR
>>816
覚醒値25になるまでイアンはサイコミュ機に乗せないと誓い、
クリティカル出しまくれば覚醒値が上がると信じ、
クリティカル率↑↑↑の艦長使って専用ザクキャノンでイアンを戦わせ続けた日々を返せ
覚醒値が上がらないままもうLV9だぞ
氏ね
825ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:38:04 ID:JMICO6yH
漏れがお進めカードを一枚も持ってない件について。





いーんだよ、ラルの死に様とUアムロのスタンドプレイで頑張るから。
826ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:41:09 ID:4ZFY3n1W
>>824
>>816を読むと、覚醒値をあげるにはサイコミュ兵器に乗せなければダメらしいぞ
827ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:43:24 ID:4ZFY3n1W
寝不足で変なレスしちまった
スルーしてくれ…orz
828ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:45:21 ID:0MBjPIkh
MCやG3ガンダムでレベル上げても、覚醒値上がりまくりですよ。
829ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:49:18 ID:NcIurE4h
レベルアップ時の搭乗機に依存マジですか…格闘とか回避上げるのどの機体だろ。
まとめサイトにアップしてほしいな。
830ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:52:24 ID:WsURtmAR
指揮GMとかジャックGMは格闘が上がりそうだな
同様にバズーカGMやアダムGMは射撃と
831ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:54:26 ID:rwdqmCIU
ガンダムだと覚醒値と射撃値が上がったような気がしたんだよな。
しばらくジム系しか使って無かったからアレなんだが。
832ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:01:28 ID:cCvWw8w0
伏兵の全ステうp、はおかしいとか言ってた人居たけど伏兵の意味を考えたら当たり前だと思うが…。(俺の意見が既出かどうかは、ざっとしかスレ見てないから知らん)
ただ伏兵の意味を考えたら常にうp状態ってのはおかしいと思うがな。
伏兵付けた機体の最初の戦闘だけ能力(全ステうp)発動。以降は伏兵の効果の回避のみが、効果の30%or50%を上方修正って感じでいいんじゃねかと思う。
833ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:07:40 ID:WsURtmAR
>>832
それ言ったの俺だ
まぁいいや
とりあえず、適度に改行することをお薦めする
834ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:09:04 ID:0WzeJpfO
>>792
シロー・サンダース・艦長エレドア
Ez-8・陸ガンで頑張ってるぜ
今日もアプ3シャアとジョニゲルクロを完膚なきまでに叩き潰したさあ
835ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:39:04 ID:YQ3k9xQS
>>834
それ武器次第
836ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:53:09 ID:vGgP/oPQ
LR下駄カウントダウン×2でガチ
837834:2006/02/17(金) 20:03:02 ID:0WzeJpfO
100mmマシンガン×2集中砲火と180mmキャノンで
震える山前編を再現してるであります
838ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:05:56 ID:r+DAApSh
ジムライトアーマーやジムトレーナーは回避が上がるのかね。
839ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:12:57 ID:8MwBtqSt
>>834
うぉ、素敵。
初めて1週間経ってないけど、08目指してる人がここにも。
カレン・サンダースの2機編成で…シローはいません_| ̄|○
シロー使ってる人、出した人と買った人どっちの方が多いのかなぁ?
840ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:16:05 ID:7aXlbAA2
>>839
きっとシローはゲリラに拘束されてるのさ
多分キキと一緒にゲットできるさ


アスは一体誰と相性が良いのやら
原作で一緒だったトップとデルと相性が悪いんじゃ、他に思い当たる人物が居ない……
841ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:22:31 ID:TjPe05KB
>>839
おいらはMCガンダムを掘って引き当てて、その場でシローとトレードした。
今ではハイパーハンマーで「一撃だ・・・一撃でしとめて」みせてくれる。

08小隊で組むと面白いよ。がんばれ
842ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:25:46 ID:xv2wweTZ
>>832
確かに、それは言えるな。元々伏兵は隠れて奇襲する為のもの、1回しか意味が無い。
後は存在がばれてるんだし・・・効果はこれで↓
このカードを装備した機体は最初の戦闘でのみクリティカル&百発百中が発生
以下の戦闘では効果なし。
スレ違いだね・・すまん
843ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:31:57 ID:FLHt6Pjz
08かぁ。ユーリ艦長でやるとしたらシンシアとボーン・アブスト位しか繋がりのある奴がいないのが何ともorz
バリーとルネン、実装されないかねぇ?アスに毛が生えたくらいの能力でもいいからさ…orz
844832:2006/02/17(金) 20:33:47 ID:8MwBtqSt
>>840
そうですね、拘束されてちゃあ簡単には引けませよね。
>>841
シローさんorそれ相応の物が出るまで頑張りますよ。
一撃で…私は仕留められたので(*´Д`)

敵軍・コモンばかり出るのは仕様ですよね。
きっとそのうちデカイのが来るとです。…たぶん。
845ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:37:44 ID:0MBjPIkh
>>829
シン・マツナガのザクは、格闘と回避が上がりますよ。
846ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:38:59 ID:WsURtmAR
まとめサイトに載せる項目が増えたな
847ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:40:41 ID:ErJEyezb
>>839
08小隊はネタが豊富でいいよね
俺はUCアムロ ハヤト マチルダ リュウ スレッガー
で小説版幽霊部隊目指してるよ
848ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:44:11 ID:lxWK4lLu
秋葉のロケテで伏兵調整されてるみたいだけど
どう変わったんだろう。
849ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:51:21 ID:WsURtmAR
>>848
相変わらず伏兵コアブがHP満タンのドムとかを一撃で落としてましたが何か?
850ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:53:02 ID:sIzyV8Wp
アキバでロケテなんかあったっけ?
ヘイにも入荷されて200近辺にビルダー4台。
過疎化加速。

カード追加とかシステム刷新遅れると、引退者が他ゲーに移行するぞ。
851ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:56:06 ID:WsURtmAR
>>850
GIGOでVerうp版のロケテ中だ
852ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:04:30 ID:sIzyV8Wp
マジか!突撃してくる!
つか、准将から昇進間近なので無差別以外遊びたくねぇ!(゚ω゚)
853ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:05:50 ID:jCQYjugJ
>>829
指揮ジムJBジムを乗せ続けたうちのドアンは回避格闘MAXで射撃覚醒は初期値ですよ

がんばってクリティカル出しまくってたのに…。
反応値上げるには無理やりMCかG3しかないじゃん。意味わかんね。

誰か覚醒上がる機体探してくださいorz まさか…ここでミサイルランチャーバギー?
854ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:06:55 ID:6csSFw3Z
でもカードに効果が明記されているのを後から変えるのってどうなのよ?
あぁ三国志では当たり前なんだっけ?
効果範囲や効果時間は変えられても効果内容が変わったことって有るのかい?


855ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:10:24 ID:YQ3k9xQS
>>853
伏兵コアブ

Lv10までしかやってないがロブの覚醒と射撃が毎回上がり続けた。
856ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:12:33 ID:vFS1yOqk
バージョンうpの
・サイコミュ系の攻撃エリアの死角が拡大
ってどういうこと?
一つの丸が小さくなるとか?自機と丸との感覚が広がるとか?
857ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:16:03 ID:jCQYjugJ
>>855
それはコアブースターなんじゃない?
ロブを伏兵ジムに乗っけてるけど、覚醒上がった記憶がない…。
しかも指揮ジムに戻したらまた下がるみたいだし。

反応値は共鳴付けて強引に上げるしかないのか…。
858ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:17:18 ID:YQ3k9xQS
>>856
アムロ「こう近づいてしまえば四方からの攻撃は無理だな!」
859ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:20:56 ID:h4yOuQ8O
はじめての伏兵で吹いた

ジェットコアブの爆撃で600以上ですか
860ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:26:22 ID:ospB6DNk
狂ってる
861ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:28:50 ID:5V745GuP
ゲルクロにも飽きたんで昨日引いた鹵獲のテストを兼ねてジムJBって奴を使ってみた
Rシャア+ジムJB+鹵獲+グフシ+Gスカイイージ
…なんだこりゃ?

近接範囲&威力がゲルに勝るとも劣らない
頭部バルカンがある
下駄は語る必要なし
若干脆いが下駄のこの機動力なら捕まらない
宇宙地上共に安定して出れる
コスト安い

はっきり言って強っ!連邦やってる奴ってこんな機体あるのに
ジオンに比べて連邦はメカニック弱いとか言ってんのか?
こりゃジムASの方も凄そうだな。
862ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:30:58 ID:WsURtmAR
>>861
ザクキャノン 宇宙不可 ビーム兵器装備不可 コスト100
GMキャノン 宇宙可 ビーム兵器装備可 コスト80

なおかつ機動以外GMキャノンのほうが上
863ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:36:43 ID:acwAZ+LC
実際ガルマザク乗ってからゲルググに乗り換える踏ん切りがつかない漏れ、
攻撃重視だと脇に回り込もうとする連邦が結構バルカンで捕まるんだなこれが。
まあ上に行けば違うんだろうけどさ。
864ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:38:06 ID:Hkaj0mVC
たかがバルカン されどバルカン
毎回足引きずられるとホントそう思う。
865ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:58:15 ID:c7kJeOi1
今からビルダーやってくるけど、
サリー+ガンキャ109+BR*2+ロングレンジスコープ
ロブ+ジム+BR+レールキャノン
でずっとやってる俺ってLR厨って言われる?
866ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:05:12 ID:SjkeGVKD
>チラシ話
狩り厨が結構叩かれています。
そんな奴に限って、高コスト1機と低コストに伏兵付けての1機でコスト落としての参戦。
その低コストを狙い撃ちして勢力ゲージを減らす、あとはゆっくりと時間を掛けて時間切れ
で局地的勝利を貰いました。こちら少尉、あちら少佐さんの勝率が下がった様で、痛い1敗だった模様。
人相手の方が余計な事してくれるから、レベル99のcpuより戦いやすい今日この頃でした。
867ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:05:32 ID:sF1y1sHg
鹵獲初ゲットー!アプサラス3使ってみた。

なにこれ・・・・防御中心でも殺戮の嵐。スゲー余裕。
相手の主力機ですら一撃で焼き尽くす破壊力。
ハンマーの数倍もの命中率。ジオンの科学力はオソロシス。
868ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:10:09 ID:WsURtmAR
昨日やったらドアン島の海が真っ黒だったんだが、夜ステージか?
869ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:18:44 ID:kKl5QWdJ
>>832
>>842
伏兵の意味云々言う割には
「ノーマークだった(侮っていた)相手なのに予想以上の戦力を発揮される」
って使い方には思い至らんのな。
その対戦中その予想外に終始やられっぱなしになっても伏兵って呼ぶと
思うんだが。
兵を伏せるから奇襲〜とか、三国志大戦では〜とかチトお粗末じゃね?

まぁこんな壊れクソカードでも、対策の為に低コスト入れる気になる
ある意味救済カードか?と思うときがあったりする。
870ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:21:09 ID:QXC4HH0L
>>868
あれだけ戦闘して、数多のMSが残骸となってるんだ!
オイルの海っすよ!カモメも油まみれっすよ
871ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:21:24 ID:7aXlbAA2
>>867
盾+格闘でボコられる罠
普通にゲルクロが天敵な気がする
872ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:22:21 ID:WsURtmAR
873ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:23:47 ID:QUjmwoNB
>>869
伏兵のカードの裏嫁。
874ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:28:03 ID:yUAGbsSA
>>869
その意味なら自分が相手の戦力分析を見誤って油断した時に
自分の反省を自戒をこめて使いそうな言葉だな

自分の装備で相手の油断をさそうなら偽装なり擬態なり
違う言葉が有りそうだ
875ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:29:38 ID:OwwCQbzd
ヤバイ。ようぜんヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ようぜんヤバイ。

初心者狩りしてるらしい。ヤバイよ、初心者狩りだよ。

ヤバイ。ようぜんヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ようぜんヤバイ。

ヤバイ。ようぜんヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ようぜんヤバイ。

初心者狩りしてるらしい。ヤバイよ、初心者狩りだよ〜〜〜♪

初心者狩りしてるらしい。ヤバイよ、初心者狩りだよ〜〜〜♪
876ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:37:18 ID:7aXlbAA2
インパクトレジストのジャケットなのに、ビームサーベルにも有効な理由を教えてくれ
耐核耐衝撃装甲なのに、核以外の衝撃には役に立たない理由を教えてくれ
補給部隊なのに、修理だけして弾薬を持って来ない理由を教えてくれ
破壊へのカウントダウンなのに、破壊しない理由を教えてくれ
哀戦士が、何で味方がやられるほど強くなるのか教えてくれ
EXAMが何で発動条件がHPなのか教えてくれ
集中砲火なのに、何で自機の発射弾数が増えるのか教えてくれ
撤退経路ナビなのに、何で敵陣側に移動する時も有効なのか教えてくれ
共鳴なのに、何で効果が一方的なのか教えてくれ
暴走なのに、何で自分で操れるのか教えてくれ
「こんな古い物を」のテムのパーツでどうやったら百発百中になるのか教えてくれ

一々「本来の意味」なんぞ考えてケチつけてたらキリ無い罠
877ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:33:29 ID:tMOfzJ4n
秋葉ギゴまで出てジェットコアブの爆撃したら
ダメージ400越えるくらいまで火力落ちてたよ
878ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:41:17 ID:Blxd6oyT
>>875
狩られたの?w
ようぜんのコスト考えたら、初心者とマッチングする意味ないんじゃない?

まさか、中尉コスト800〜で初心者と言うなよ?w
879ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:43:12 ID:o/lOZ7MT
マジかw
じゃあうちのエースのトリアエーズが伏兵つけて攻撃して100ダメージ与えている
夢の時代はもうこないのか・・・。
880ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:50:12 ID:LhoB5rJw
>>862
つ『固定シールドの有無』
まぁ、それ以外の性能差については同感なんだが。
881ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:50:46 ID:y/FtWmeo
今日アキバでようぜん見たけど・・・コスト下げて初心者?狩りまくり・・・・
882ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:50:47 ID:E51N2wAE
とりあえずコアブ+伏兵は自粛汁!!
いい加減ウザイぞ
緒戦の最初の接触で
防御した陸ザクを一撃で屠られたYO!!
883ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:55:31 ID:7NMq4MdV
キャリオカをドップに積んで放置しとけ、合計40だから発動しない。




漏れもキャリオカ欲しいなあ……
884ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:57:25 ID:LhoB5rJw
>>881
あれじゃないっすかー?
「verうpで初心者救済のポイントシステム変更されたんだから、俺が試してやるぜウヘヘ」
とかそんなん。
なんつーか、狩人の言い訳にしかならん変更のような気もするんだよなあ。狩られる側はポイント貰えない事だけが嫌なわけじゃないし。


『狩人は言う「狩りは狩るから楽しいのだ、狩られる側には立ちたくない」』
あのナレーションは格好よかった。
885ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:57:42 ID:YgZ4Vo8O
ようぜんは平気でレベル一桁の少尉を狩るからな。
被害者の会でも作って訴えるといい。
886ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:03:07 ID:Blxd6oyT
初心者狩りといっても、秋葉原なら対戦相手増えてきたので別にコスト700以下に下げる必要ないぞ。

中尉でレア満載背伸びデッキでボコられている奴は結構見るが。
コスト800からは初心者でもなんでもない。

Lv低い奴は共鳴とか対抗心付けるとウマーだぞ。
887ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:10:55 ID:jAh9CM0n
>>886
今日、ロケテのところで近コスト730〜1160とかいうのを見たぞ、
いくらなんでも広すぎだろうと言いたかった。
888ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:12:14 ID:OPnB+EhS
>>883
つスターター
スターターのアス、キャリオカ、ザクTって出にくいような気がするんだが……
セガのせめてもの配慮か?
889ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:15:31 ID:kNS37eGX
>>888
漏れのスターターはアス、キャリオカ、ザクTだった。
890ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:16:57 ID:DUs0ft6k
志村!排出!排出!
891朝比奈【o´ω`】m9プギャー ◆mX0wRWF/A2 :2006/02/18(土) 01:00:31 ID:u5cHNArd
641 名前: 朝比奈【o´ω`】m9プギャー ◆mX0wRWF/A2 投稿日: 2006/02/16(木) 18:01:06 ID:UJ+9siG0
ガンダム0079カードビルダー総合21
新着レス 2006/02/15(水) 16:39
1 名前: 950 投稿日: 2006/02/14(火) 01:58:40 ID:+5R79u+V
ここはガンダムカードビルダー0079の総合スレッド20戦目です。
公式サイト
新着レス 2006/02/16(木) 18:25
642 名前: ゲームセンター名無し [sage でも教えない] 投稿日: 2006/02/16(木) 18:01:56 ID:2KO8gfE4
>>617
とりあえず総数その他を数えてみた、結構種類あるんだな
とりあえず自分としては新たな発見があった
892ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:06:42 ID:9Kdj2enn
>>891
>>642までコピペする理由が判らんww

このスレは携帯の人間が立てたから、そんな細かいところまで責めてやるな
893ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:09:32 ID:B26Wr0R9
>883
それいつもやってるが
正直育てたくも使いたくも無いキャリオカを常に浮かべておくのも厭なら
後出しでやってくる糞連邦厨の為に
こっちは何時も使えないユニットにコスト40も割くのを強要されるのは
いい加減にしろと言いたい

しかも宇宙だとそれすら使えない

伏兵の能力上昇率は今の4分の1位で十分だ!
894ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:14:42 ID:e6RCV8vJ
>>876
ビームバリアにビームサーベルが通用する理由を教えてくれ

コレも追加しる!
895ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:17:52 ID:NZ5tjlWK
そういやスパロボでIフィールドついてる機体にもビームサーベル効かなかったっけ?
896ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:18:47 ID:TfaQ9g5L
あとビームサーベルで温泉が出来る理由も教えてくれ
897ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:20:11 ID:BFYyCzmU
アイナたんが何で混浴してくれたのかも教えてくれ
898ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:21:07 ID:bVxhC+R6
>>896-897
みんなの夢がつまってるから
899ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:22:40 ID:TfaQ9g5L
>>875
それなんて出川?
900ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:26:36 ID:20OUjI+U
サリー欲しいんだけどスターターもう一個いっといた方がいいかな。
またシン&ロブだったらショボーンだが
901ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:28:47 ID:c6QG1750
とりあえず関係ないが、今つぶやきシローがテレビに出てて興奮した。
902ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:28:59 ID:lrAKiPea
>>894
接近戦ではIフィールドの効果が薄いか、
ビームサーベルは、Iフィールドでビームを包んだようなものなので、
Iフィールドを中和するかのどちらかだと思う。

関係ないが、スパロボのサイコミュ兵器は、Iフィールドの内側から攻撃するらしい。
903ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:29:03 ID:rLzVo2h3
>>898
じゃあやっぱり、あの時に雪山で二人はやっちゃったんですね!!!
904ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:29:46 ID:9Kdj2enn
>>894
旧シャア板に来ればみっちり教えてやるw
905ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:31:24 ID:J4n8sEU3
光の屈折率を変えるのと同じ原理だから
特定部位に集中的に光を集中させるビームサーベルは
ビームバリアが効果が薄いのも分かる。
まして、本来なら際限なく飛ぶ光粒子を
サーベル型にとどめておけるのだから、その原理は
通常の『ビーム』とは別物ではないかと推測。
906ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:31:24 ID:9Kdj2enn
>>896
温泉ではなくただの露天風呂

ちなみに、実際に一瞬で雪原を風呂に変えるような熱量を加えたら、水蒸気爆発を起こします。シローは即死です
907ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:31:29 ID:bVxhC+R6
>>894
ビームバリアの内側に入ればよかったんじゃなかったっけ。

>>903
それもみんなの(ry
908ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:32:56 ID:9Kdj2enn
>>905
ガンダムにおける「ビーム」はレーザーでは無いし、飛び道具のビーム(メガ粒子砲)と、接近戦用のビームサーベルは原理が若干違う
詳しくは旧シャア板に来るか、ググルかしてくれ
909ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:35:43 ID:J4n8sEU3
>>908
そうなん?
じゃ、スターウォーズとも世界観が違うのかな。
910ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:37:01 ID:9Kdj2enn
>>909
違う
あとここはカードビルダースレであって、ガンダムの世界観で長々と話をするのは迷惑だと思うから、旧シャア板の初心者スレなり質問スレなりで聞いてくれ
911ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:42:50 ID:J4n8sEU3
わかった。
じゃあカードビルダーのほうに話を戻すけど
連邦機って、回頭速度遅い印象があったけどそんなことない?
この前連邦のスターター買ってジム使ったら、思いのほか軽かったんで…
いつもはジオンでやってるんだけど
相手の首振りが遅い気がしてたんで戸惑った。
912ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:14:30 ID:DId9MPUx
>>911
例えば攻撃重視の射撃ロックの場合、幅の広い武器を使用しているならあまり回頭する必要がない。
ロックが終わるまで、範囲外に逃げられなければいいわけだからね。
機動戦を仕掛けるとなると話は別だが。

連邦MSは基本的に優れた旋回速度を有する。
例外はキャノン系。
ジムは欠点らしい欠点が見当たらないのが魅力なので、万事そつなくこなすぞ。
格闘威力だけはコスト不相応だが。
正直、ジム系のビームサーベルはもう少し弱くてもいいんじゃないかとさえ思う。
913ようぜん ◆5k4Bd86fvo :2006/02/18(土) 02:20:23 ID:kdNXSyJw
いや狩りまくりってアナタねぇ・・・

いや、なんでもないです。
914ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:23:27 ID:epoWsSs9
反論できないなら、そもそも書き込まないほうがよくないか?
915ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:24:38 ID:J4n8sEU3
>>912
だよねぇ…
JBジムとか凄そうな悪寒w
916ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:24:40 ID:Y7tdlFuJ
比べる基準がゲルググになるから回頭が遅いと言われるだけ
RX78シリーズは早い(特殊機覗く)ギャンやドムでは追いつけないほど
ライトアーマーはゲルに並ぶ
ジムSCやキャノン・戦闘機ばかりでなくガンダムも使ってやってくれ
917ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:39:41 ID:epoWsSs9
うちのホームの連邦は、大半Rアムロ下駄ハンマーガンダムだよ。速い速い、まさしく化け物。
救いは、LRと違って少なくともこっちの攻撃アニメーションは流れる事だな。もちろん、ほとんど
命中しないわけだが。ありゃおかしいだろ…
918ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:41:49 ID:J4n8sEU3
>>917
何か話がずれてないか?
下駄の回頭速度の話はしてないぞ。
919ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:44:36 ID:epoWsSs9
>>918
おお、スマン。けど、下駄落としても旋回、機動共に速いぞ。さすが主人公機体…Rアムロ
さえ乗ってなければ、なんとか勝てる時があるんだけどな。
920ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:47:37 ID:J4n8sEU3
いや、アムロが載ってるからこそ
先読みを食らわないように回り込んで攻撃するから
旋回速度が重要なわけで。
921ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:49:02 ID:ePKnMUsx
>>917
あぁ、家のホームもまさしくそれだよw
俺と同じくらいのコストでやってたから、丁度良い相手かなーと思ったら…

まぁ何とか勝てたけど…ゲルググは一発で死んだ。
922ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:56:36 ID:epoWsSs9
>>920
だな。しかし、原作のジムのように堕ちて行くガンダムも可哀想だし、それだとコストに見合わん。
そこらへん微妙な調整がつくといいんだがな。無理だろうなあ。
>>921
ハンマーの戦闘アニメーション中は、クリスチャンでもないのに両手が組まれるオレ。信仰心が
足りないせいか、あんまり外してくれんが。
923ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:04:26 ID:J4n8sEU3
先読みガトシー積んだジオンだらけで
アムロにハンマー攻撃させる→先読み発動で攻撃→機動低下及び反撃不可
になる気もする。
924ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:14:33 ID:epoWsSs9
>>923
不思議とそうはならない。狩り厨と呼ばれるようなのもオレが見る限り居ないから、
非常に平和だ。「Rアムロ使う事」自体が厨ではありえない、って言うことがよくわかるぞ。
まあ、過疎っててレベル低いといわれるかもしれんが。
925ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:32:16 ID:iOeiP39v
少しレベル低い店で遊ぶぐらいがちょうどいいんじゃね?
ある程度の上級者と戦うと、何か陰湿なやつと当たる確率高いし、戦っていて楽しくない。

やり始めの、限られた資産であれこれ試行錯誤を繰り返しながらデッキ組んでいる人と
やってる方が楽しい。それこそ個性があるっていうか、金でカード買ってきて
無理やり組んだデッキでやっていて楽しいのかね。
まぁ、遊び方は人それぞれ、何をもって楽しいというかも人それぞれだけどさ。
926ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:37:28 ID:J4n8sEU3
禿同
固定観念に囚われた遊び方は、俺も好きじゃない。
バリエーション豊かに楽しまないとな。
マインレイヤー部隊考えた奴なんて
本当にこのゲームを楽しんでるやつらだと思う。ある意味尊敬。
927ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:39:05 ID:9Kdj2enn
>>925
お前がRアムロorRシャアとかじゃなければ「人それぞれ」で流せるけどなw
928ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:42:41 ID:epoWsSs9
飛行試験型グフとザク1でずっと戦ってたころを思い出した…あの頃はあの頃で楽しかったな。
>>926
そういうのを片っ端から弱体化させてるっていうのは、創意工夫するなって盤台のお触れなのかねえ。
>>927
文脈から考えると、それはないと思うがな。ちなみにウチのエースはトーマス・クルツだよバカヤロー
929ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:45:37 ID:qgy+MVni
うちのエースはガデム
930ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:46:26 ID:J4n8sEU3
>>928
基本的に調整は瀬賀。
で、瀬賀のスタンスは「廃人様」ありき
つまり、「長い間同じことを機械的に繰り返せる」環境で
頭麻痺しながら金つぎ込める人がありがたいので
創意工夫は嫌われる。

トーマス・クルツ良いなぁ…キマイラ隊1枚も引けない。
931ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:48:36 ID:9Kdj2enn
うちのエースはアス

キマイラ隊はこないだジョニーを手に入れて揃ったな
アスのが使い勝手良いけど
932ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:51:34 ID:Iv3u1LOA
バンダイのスタンス「なんでジオンなんか使うの?悪役だよ?」と
ガンダム自体を知らない。
933ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:58:24 ID:epoWsSs9
トーマス・クルツ観察日記
「能力が優秀だったので、初期パイロットの代わりに投入される。専用グフで格闘戦闘を
させた所、常時MIN状態。即座に専用機を降ろされ、射撃機送りになった模様」
「それなりのレンジの武器を持たされて、開幕で強気になる。その後5秒でMIN状態になり、
その後落とされるまで常時弱気。そろそろお蔵入りの匂いを漂わせはじめたようだ」
「待望のジャイアントバズ入手。テンションMAXでたまに撃てるように。しかし、前衛が崩れる
と当然常時MIN。是非ともベンチ送りにしたいが、代わりのパイロットはいない」←今ここ

>>930
こんな彼だけど、はじめてうちの部隊にきてくれたパイロットだからなあ。代わりが来ても
結局使い続けるかもしれん。それにしても、セガか…悲しいけど、商売なんだよなあ。





934ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 04:07:47 ID:TfaQ9g5L
ビルダーの公式HPのロケイションとスペシャルってまだ更新されないのかなぁ
935ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 04:44:24 ID:1HgJPpSu
>>933
同じトーマスユーザーとにてのアドバイスだ!

ドーピングでトーマスをラリらせてみ?
ロックされてもテンション下がんないからwwwwww

どうやらドーピングでラリっちゃった子は、隊長機撃破・プレッシャーといった外的要因を全て無視するようなんだ。
結果、ロック範囲に捕らえられても何のその。
・・・まぁ、デメリットとして、下がったテンションは何やっても上がらないんだけどなOTL
ちなみに、強気っ漢を維持するには3〜4回の戦闘が限界だ。

なので鹵獲Gアーマー+核+ハンマーをお薦めする。
取り合えず核が溜まるまではうろうろしながら逃げまくって、溜まったら核発射。
この間に一回も戦闘しなければ、上記通り強気っ漢なので核はまず当たるどころか、クリティカルの可能性も。
さらに強気っ漢ならここからが痴○車トーm(ry の腕の見せ所!
ハンマーで並入る連邦を蹴散らすのだ!
この時にトーマスの声を一条に脳内変換出来たら、君はトーマスマスターだ!!
936ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:08:58 ID:iOeiP39v
>>927
Rシャアテラホシスwww
つかカード屋でカード売ることはあっても、買ったりはしない。
だから常にプレイカードの排出に一喜一憂しているよ。その方が毎回楽しみがあるし。

初めて10クレぐらいでガイア引いてから、隊長:ガイア 二番機:トップ
それからイアン、アンコシャア等がエースをはっているが、いつでも頼りに
なるトップが相方にいるのは変わらないって言うのがおれのこだわりかなw
原作でも印象に残っているキャラクターではあるけれども、それ以上に愛着があって
手放すに手放せない。
937ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:12:40 ID:epoWsSs9
>>935
ほうほう!それならドーピングが出るまでに益々育ててやらないと。というわけで、
トーマス続投決定。声がポロリっていうのも魅力的だし。ありがとさん。
938ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:01:07 ID:5gFhqpWA
ポロリというかフリーザだな。台詞といい・・・。
939ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:05:02 ID:cCQm89Bn
>>937
自動回避プログラムは使わないの?
Ver.Upでテンション下がりにくくなってるらしいから今しか効果ないっぽいけど。
940ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:55:35 ID:J0arMxFE
連邦スレで誰も答えてくれなそうなのでわらにもすがるおもいでこちらへ。
今日ドアンの射撃を鍛えたいんだけど、コアブに乗っけてればOKでしょうか?機体によるって話聞いたもので。自分コアブ使ったことないのでわかりません。コアブ乗っけてて射撃ってあがりましたか?
941ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:01:28 ID:DId9MPUx
>>940
1レベルくらいならすぐ上がるんだから、使ってみろよ。
試せばわかる程度のことで藁にも縋るなんて笑わせる。ギャグかよそりゃあ。

いいか、レベルアップ時に乗っている機体によって決まる。
これだけ頭に入れて試せ。答えなんてすぐ出るだろ。
942名無しの少尉:2006/02/18(土) 10:07:58 ID:CSGA6ogA
>>940
つーか、なんでドアンの射撃なんぞ鍛える??
ドアンの利用価値といえば「格闘切り込み隊」の即戦力だろ。
回避・格闘・射撃全部◎の万能キャラに育てても、IC更新で
落胆するだけっぽいが。

とりあえず、LVうpの瞬間の戦闘だけコアブに乗ってればOK。
覚醒も、って欲張るなら、鹵獲サイコミュ+カツレツキッカかな。
943ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:15:22 ID:J0arMxFE
941さん ごもっとも。なにか目がさめましたわ
942さん サンクスです。自分それでもドアンを万能にしていつかFAガンダム単騎で暴れてみたいんです。
944ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:19:19 ID:FVZ3HMtC
940
伏兵コアブーに乗せてLV上げれば射撃と覚醒が同時に上がるっぽいのでやってみたら?覚醒が上げれば少しはましやろ?
945ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:23:32 ID:J0arMxFE
わかりました!ドアン伏兵コアブで出撃致します。
模擬戦なら文句言われないだろし。いってまいります
946ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:03:38 ID:6WJOW4hI
初心者の定義教えてくれ。中尉200戦は初心者じゃないよな?
コスト800以上で戦場に出てくる奴とか。

旧ザク編隊なら避けるが、RシャアとかRシャゲルとかレア満載の奴は
遠慮なく狩る。Lvが低い?んじゃ、こっちもサブメンバー(Lv5)で挑む。

200戦もやっておいて、防御できない、ロック切れないくせに
負け犬の如く吠えるなら、IC更新せずに延々模擬戦でもなっておくれ。
947ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:17:43 ID:WQ60wl3C
伏兵コアブに文句つけてる奴もいい加減ウザイな。
そもそも中距離レンジのコアブに何発も攻撃食らう方が悪いだろ。
948ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:26:29 ID:hwSnKf0Q
防御上がってるから全然落ちないんだけど?コアファイターになってからも
しつこいし。
まあそれを腕で何とかするのがジオン軍人ってもんだけどな!
949ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:27:18 ID:PghWxFDj
>>946
激しく同意。
吠える連中ほど「負けた理由」と「次に少しでも勝てるようになる為の
方法」は考えてないでしょ。言わせとけ。(初心者狩りは別)

あ、でも俺回避↑↑↑艦長だから敢えて盾無しで回避に頼るけど。イケナイカナ?
950ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:34:22 ID:6WJOW4hI
伏兵コアブ対策は、画面の隅に低コスト1機置くだけでいい。
レンジも狭いから普通ロックされない。機動早いのはムカつくけど。

ジオンはエースパイロットに頼りすぎ。
キャリオカとか育てまくると鬼だぞ。
951ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:45:32 ID:ER7NHsUs
>>946
百歩譲って士官カード1枚目だな
2枚目以降は少なくとも初心者ではないよ。
そこからは逃げ場所の無い戦いが始まる

でも最近狩られたって騒ぐ奴は中尉〜大尉ぐらいの
下手くその方が多いかもな
952ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:47:04 ID:hwSnKf0Q
キャリオカ持ってない漏れはコストの捻出が今後の課題だな、素直にラル大尉
に引退して貰うのが楽ではあるが…
>>950
次スレよろ
953ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:56:37 ID:SIdVf+GW
>>949
同じく回避↑↑↑艦長使ってるけど、チキンな俺は固定盾orガン盾持ち。
そうだよな…回避↑↑↑ついてるなら後はパイロットを信じて2丁持ちもいいな。
OK、今日から2丁持ちでいこうと思う!
954ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:57:32 ID:6WJOW4hI
ジオンは無理して初期から優秀なパイロット欲しがり
育成しちゃうから、低コストキャラの育成が疎かにになっちゃう傾向がある。

IC1枚目くらいスターターのキャラをじっくり育てれば、
大尉くらいで立派なサポートキャラになるというのに。

キャラLvが高くて伏兵乗せちゃうと、更に凶悪になっちゃうしね。
955ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:06:59 ID:hwSnKf0Q
伏兵合戦始めるとコストの関係で連邦が勝つという事情もあるかもな。
まあリード+取り敢えずで伏兵やる奴も少ないだろうが。
956ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:46:08 ID:Dgjc+vze
間違いを修正した。テンプレはこれで
三すくみについて
攻撃重視(連射、弾幕)>機動重視(回避)
機動力低下(戦闘後一定時間行動不能)

機動重視(格闘)>防御重視(防御)
シールド装備時:シールド破壊(シールドに大ダメージ、必ずしも壊れるわけではない)
シールド非装備時:ガード崩し(大ダメージ)

防御重視(狙撃)>攻撃重視(-)
手持ち武器装備時:武器破壊
手持ち武器非装備時:狙撃効果(大ダメージ)

機動力低下の時間は攻撃重視のhit数によって変わるらしい(アルカディア情報)

ロックオンについて

誰かが攻撃すると攻撃後にだれもロッオンできない時間ができる
攻撃に参加した機体はロックオン可能になるまで余計に時間がかかる
補給エリアによると自動的に母艦と被補給機のロックオンサイトが消える
味方がロックオンした敵に別の機体のロックオンサイトを重ねると即座にロックオンされる (通称リンクロック)
パイロットによる補正はMAX時のハロとマクベ以外ないっぽい
ロックオン速度は距離による影響が1番強い

距離によるロックオン早い順 1近い敵 2離れている敵
動きによるロックオン早い順 1静止している時 2動いている時
戦術によるロックオン早い順 1防御重視(青) 2攻撃重視(赤) 3機動重視(黄)
地形によるロックオン早い順 1飛行中 2地形的に高い 3地形的に低い
957ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:48:50 ID:B26Wr0R9
>654
うるせえ俺のキャリオカは浮かべているだけで
もうLv12だよ!!
一回ジオンでやってみろっ!
伏兵コアブが如何にゲームをつまらなくしてるか
>そもそも中距離レンジのコアブに何発も攻撃食らう方が悪いだろ。

1機動の遅い陸ザクが補足され(マゼラ+脚ミサイルカスタムなし+アコース+コズン+クランプ艦長)
2敵のハンマーガンダムに一撃食らわせる
3相手防御でHP3分の1削る
4こっち全力で後ろに下がる(もしくはつるべの時は交代)
5伏兵コワブ登場
6逃げ切れずにロック
7当然防御
8盾ごとアポーン
9( ゚Д゚)ポカーン
10プレイヤーテンションMin・・・

もうちょい脊髄反射せずにまともに考えろ
958ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:00:03 ID:TKuKDu/u
そんな特殊な状態考えろって無茶言うな
959ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:02:01 ID:4epuAmS7
>>957
キャリオカ出してるのに伏兵発動したの?
あんたさんはキャリオカ何に乗せてんの?
そもそも伏兵発動したからって、陸ザクを盾ごと1撃で落とす
ような威力あったけ?
俺いつもジュダック+伏兵コアブ使ってるけどそこまでの威力はない。
乗ってるのサリーだった?高レベルサリーだと射撃25とか普通だからな。
960ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:09:40 ID:B26Wr0R9
ゲル+盾+盾な糞編成で何とか2撃凌げる&機体も持つ
その間にうまく当たればコアブと脱出後のコアはまあ何とか有利に叩けるが
ゲルググ160+ゲル盾30+ゲル盾30+仮にキャリオカ+20=240
カスタムなし最低でも240のコストと
コアブ60+伏兵30+仮にサリー35=125
コアF20+伏兵30+仮にサリー35=85
が同等ってのはいったいどうよ
コストで一応振り分けてる対戦でこれは酷いだろ
961ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:11:58 ID:hwSnKf0Q
>>959
もちつけ、先ず1の編成からしてキャリオカは出撃してない。
それとザク系相手だとスパイクや固定で防御しても落される事など普通にある、
まあ止めても二回で落ちるしな。
バーうpで伏兵弱体化もむべなるかな。
962ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:13:08 ID:B26Wr0R9
>959
その時は書いてある編成で遊んでいたのでキャリオカなぞ入れてなかった
陸ザクマジで一撃ですよ
ちなみに横にいた人はゲル砲HP40%くらいがゲル盾残り30%くらいごとアポーンしてた・・・
乗っていたのはサリー

誰がなんと言っても伏兵は糞カード

俺はLRBRの下駄は構わないと思う
コスト相応だし別にバランス悪いとまでは言わない品
963ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:42:31 ID:hRCE0RLk
伏兵できるのがビーム兵器てのも原因の一つにありそうだ
964ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:02:15 ID:F5YXy6Q/
コアブ+伏兵 のメガ粒子砲が全弾クリティカルヒットすると
盾の上から400前後持ってくからな。

カードのHPの表記が一目盛40〜50とするとザクシリーズは
R系とかFS系を除いてだいたい一回で墜ちるな
965ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:07:40 ID:F5YXy6Q/
そういやガン盾とゲル盾はビーム耐性があるからビーム貫通がやや少ないけど
それ以外の盾は ・ ・ ・ とか聞いたな
966ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:25:04 ID:scSeizLC
>>960
おまえさんその構成でコアブ潰せないのか。
コアブより君の腕に問題が・・・
967ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:25:31 ID:FRtd+qXo
>>959
伏兵コアブのクリティカルでHP18〜19(ジョニゲルのみ)のゲルググのHPが半分は
持って行かれる。HP11の陸ザクだとクリティカルが出た場合、本気で一撃死しかねない。
968ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:26:38 ID:AIiltvOj
>>957
機動の遅い陸ザクを使ってるのはあなたの勝手では?
陸ザク使ってるから伏兵コアブ使うなってのは理由にならんでしょ。
確かに伏兵の効果は大きすぎるけど。
発動条件をもう少し変更すれば効果はアレでもいい気がするけど。
969ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:28:43 ID:scSeizLC
というか地上なら伏兵マゼラ安定だろうに。
対策してないのにあれこれ言い出すのはちょっと。
970ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:36:46 ID:pybPNkZq
おまいら、最高で部隊レベル差いくつの奴と対戦したことある?
俺はこっちが6で向こうが27だったのが最高でした。
971ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:37:51 ID:A8/9MSL7
うちのエースのカレンだけど
覚醒あがりまくりだよ?
いつも乗せてるのは、Gファイター、陸ガン、ジムキャノン(リド専)なので
おそらくGファイターだと思う
現在カレンLV8で、見事な程綺麗な◇を形成していて
全能力21以上だとおもうよ
972ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:41:08 ID:biCf5oDz
>>970
それがデフォじゃねーの?

俺のホームは下駄LRダムアムロ単機ばっかりよ
973ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:45:48 ID:FRtd+qXo
伏兵コアブという選択肢がある以上、陸ザク・ザクII・デザート・キャノンあたりでは
伏兵対策が必須。対策しないのであればどれだけコストをかけようとボールで出撃するのに
等しいと言うことだな。

かくして地上では、低コスト機体を出すか、ゲルググ・ドム・アプを出すかの2択。
伏兵コアブがある以上、地上でのゲル・アプに文句をいうのは、ボールで宇宙に出て来ないと
文句を言うのと同じ。
974ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:15:46 ID:6pRjqtXy
>>970
こっちが初期、向こうが25、6だったかな?
ジョニーLv1対アムロLv15の単機対決になったがギリギリ勝てた。
975ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:41:14 ID:hNQQSs50
上級者のプレイ動画が見てみたい



いやスターター買おうか迷ってる最中なんだが
976ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:51:33 ID:dljVjMkg
バージョンうpマダー
977ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:00:46 ID:NZ5tjlWK
秋葉原GIGOではVerうp版のロケテがおこなわれていて、Verうpの内容の中には
「伏兵効果の調整」とかいうのが書いてあった
どう調整したのかは不明だが、少なくとも伏兵コアブクリティカル4発命中で
防御してないドムが1発で落ちるのはこの目で見た
これだとHP満タンの状態から盾なし防御で辛うじて生き残るぐらいか
盾あり防御だったら盾破壊+貫通ダメージ、次の攻撃食らったら盾なし防御しても落ちると思う
少なくとも「目に見えて弱体化」ではない
このVerうpで1回伏兵の調整したとすると、当分2度目の調整はしない可能性が高い
ロケテ中でコアブのコストや性能が変わったという報告もないし、
Verうp後も伏兵コアブの天下はしばらく不動だな
伏兵マゼラ?中距離から狙われたり回り込まれたら終わりですよw
脱出後も足遅いしな
978ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:13:05 ID:W1sZPCHO
そんな伏兵ゲーがデフォかよ
ヤッパ厨ゲーは一味違うな
979ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:13:33 ID:F07Xc1ny
安心しろ
陸ザクTで伏兵にやられたどうこういってるやつは、相手が何使っても勝てないからw
980ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:15:50 ID:OJ4TiQ39
>>977
三国志大戦はロケテ中にROMの差し替えをしたような気がしたぞ。
981ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:16:26 ID:8bWFQtOS
アイナのカードをみてはじめたくなった俺。
プルツーでたらガチだぜ
982ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:17:52 ID:FVZ3HMtC
ロケテで伏兵コアブーを使ってみたがダメは明らかに下がっているのが・・・。
体感では20%減って感じ。
それよりもCPUがアホになっているのが気になる。LV99で防御しなかったりしているが・・・。
983ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:18:33 ID:J4n8sEU3
新スレは?

>>977
伏兵つけてなくても、コアブースターのクリティカルを4発
ドムが食らえば瀕死です。
伏兵コアブの1番の問題点は、攻撃重視の武器がメガ粒子砲だからなので。
984ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:19:41 ID:Vmp7SI+3
>>964
>>コアブ+伏兵 のメガ粒子砲が全弾クリティカルヒットすると
>>盾の上から400前後持ってくからな。

ジオンでやってる奴って時々被害妄想激しい過ぎる時があるよな・・・
985ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:25:25 ID:F07Xc1ny
そうそう・・・
そんなに食らうわけないやん・・・
986ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:33:41 ID:NZ5tjlWK
>>984-985
否定だけして実際のところを書いてない時点で煽り確定
連邦厨は(・∀・)カエレ!
987ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:36:18 ID:Y4Vx/jrX
>>986
必死だな(プゲラ
988ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:36:47 ID:hwSnKf0Q
まあビーム撃つ伏兵に会わない連邦さんにはぴんと来ない話かもしれんね。
989ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:38:44 ID:Vmp7SI+3
>>986
伏兵コアブの攻撃で盾の上から400もダメージ喰らった事ある?
アプVの収束を盾防御しても400なんて喰らった事無いんだが。
990ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:40:03 ID:ujFU+0QA
伏兵が強いんじゃなくコアブが強いんだよな
991ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:41:34 ID:nkXjZyaJ
伏兵+ジェットコアのクリティカル喰らって
即死したビグザム使いが来ましたよ。
orz
992ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:41:52 ID:Y4Vx/jrX
アプサラスのビームって盾で防御しても2発であぼーんするよな?
993ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:46:10 ID:nkXjZyaJ
機体にもよるけど、アプ3,ビグなら死ぬかも。
ガンダムシールドだと2発じゃしなない気もするけどね。
994ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:50:21 ID:NZ5tjlWK
山にすら穴を開けるアプビームでMSが即死しない場合もあるのに
戦闘機の攻撃ごときでMSが即死する時点で
連邦マンセーなバランスだなwwwww
995ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:51:16 ID:Vmp7SI+3
>>992
2発とも盾防御なら陸ガン辺りは生き残ると思う。
996ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:52:36 ID:J4n8sEU3
>>995
EZは落ちた。ので陸ガンも落ちると思う。
997ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:54:05 ID:Y4Vx/jrX
アプサラスは防御すれば1発耐えられる、かもしれない2発あぼーん
コアブは防御すれば1発楽に耐えられる、2発あぼーんはしない。
998ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:54:57 ID:5rzRoG7Y
アプサラス強すぎ
999ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:55:26 ID:J4n8sEU3
>>997
命中率が違うので、攻撃力だけで語ると
局地的な部分しか見えないと思う。
1000ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:55:32 ID:NZ5tjlWK
1000ならコアブのビームが2発に
10011001
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