続いての検証案件
獲得経験値アップ効果を持つカードを複数使用した場合に発生する
獲得経験値の変化の有無、及び同カードを複数使用する必要性の有無について。
検証方法
ジオン軍で「戦闘データ」、「シムス」、「エリオット・レム」を
3枚全部使う、2枚使う、1枚使う、1枚も使わない、2枚の内容を変えて使う、1枚の内容を変えて使う。
検証開始
獲得経験値___使用カード_________敵撃墜数_HIT回数__MISS回数
01: 不明 データ、シムス、レム 4 11 4
02: 336 データ、シムス、レム 4 10 1
03: 306 データ、シムス、__ 4 10 0
04: 282 データ、___、__ 4 7 0
05: 188 ___、___、__ 4 10 0
06: 218 ___、シムス、__ 4 10 0
07: 218 ___、___、レム 4 10 0
08: 248 ___、シムス、レム 4 9 0
09: 312 データ、___、レム 4 9 3
10: 336 データ、シムス、レム 4 8 4
11: 292 データ、___、__ 4 9 2
12: 282 データ、___、__ 4 10 2
ココまで4機撃墜で検証
1つ抜けた
獲得経験値___使用カード_________敵撃墜数_HIT回数__MISS回数
13: 306 データ、シムス、__ 4 10 1
ホワイトベース出し方
模擬戦にタイムオーバーで入る
質問です。
伏兵、EXAM、哀戦士×10、教育CPU×10、対抗心、リンクシステム×4を
強い順に並べたらどんな感じでしょうか。
ここから1機撃墜に変更
獲得経験値___使用カード_________敵撃墜数_HIT回数__MISS回数
14: 196 データ、___、__ 1 3 1
15: 129 ___、シムス、__ 1 3 1
16: 126 ___、___、__ 1 3 0
17: 226 データ、___、レム 1 3 0
18: 298 データ、シムス、レム 1 3 2
19: 99 ___、___、__ 1 3 1
20: 172 ___、シムス、レム 1 3 1
21: 216 データ、シムス、__ 1 3 1
>>653 補足、ジオンだとザンジバルになる
これをやってICが壊れた事例もあります
1箇所訂正
16: 126 ___、___、レム 1 3 0
以上の検証結果から
シムスの効果=パイロットの獲得経験値を30ptsアップさせる
エリオット・レムの効果=パイロットの獲得経験値を30ptsアップさせる
戦闘データの効果=パイロットの獲得経験値を100ptsアップさせる
戦闘データ+(エリオット・レムorシムス)の2枚を同時に使うと通常より130pts獲得経験値がアップする
エリオット・レム+シムスの2枚を同時に使うと通常より60pts獲得経験値がアップする
戦闘データ+エリオット・レム+シムスの3枚を同時に使うと獲得経験値が160ptsアップする
確証の持てない予測的数値
1つ
単純に獲得経験値をアップさせるだけだとすれば
全く攻撃に参加せず通常で有れば獲得経験値0ptsだったはずのパイロットも
戦闘データをカスタムに入れてシムスとエリオット・レムが
味方として戦場に居て最後まで生き残った場合は
無条件に160ptsの経験値を貰うことができる。
1つ
敵機を撃墜した場合の経験値(アップ効果カード無し)は
1機=100前後
4機=188以内
と言う事は
敵機を1機撃墜すると100pts前後の経験値が入る。
経験値アップカードを使わない場合の獲得上限は188ptsで
これ以上何期撃墜しても増えない。
すなわち複数のパイロット経験値をあげたい場合は
1人辺り2機までの撃墜で上限に達するので
2人に2機ずつ撃墜させた方が効率よく経験値を稼げる。
経験値アップカードを3枚使った場合
通常であれば上限188pts+160pts=348ptsのはずが
336ptsを超えて獲得できなかったと言う事は
仮に5機+戦艦を撃墜してもこれ以上は獲得できない。