三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ32

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1ゲームセンター名無し
バージョンアップで弱体化したものの、今こそ緑の国の意地を見せつけて
やりましょう!!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ボウギャクデッキナンカレンカンノケイデビタドマリシマスヨ

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138856627/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/


2ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:27:50 ID:x4pCCxkL
>>1
3ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:31:06 ID:/queEea2
うあ!前スレのリンクの題名32になってる!
申し訳ない、ちょっと吊ってくる・・・・orz
4ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:38:07 ID:3zCE0nKn
>>1

1.03時代の蜀単を乗り越えてきたヤシにとって今回のバージョンうpなど・・・。と言いたい所だがまだプレイしてないので何とも言えないな。
5ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:38:08 ID:6UN1hFZb
>>1
6ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:00:36 ID:fc2KYzdE
ほっほ〜、>>1乙の時間じゃて
7ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:11:17 ID:tDT711+0
全ては>>1乙のために!
8ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:16:27 ID:GNAFmG2o
肘○氏の車輪報告待ちかな
9ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:26:43 ID:x4pCCxkL
だな。
車輪がでかくなった報告は入ってるが…‥これから車輪はどうなるのか
10ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:36:04 ID:977cpBav
俺の体感
呉>涼>>蜀・他・魏>園

蜀は魏と同じ程度のレベル
11ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:45:19 ID:AuXlahhu
Versionうp後行ってきた。
個人的感触は、弓が強くなった気がする。つか当たる相手ほとんど賢母麻痺矢なんだが…orz
運がイイのかりっくんには当たらず。


車輪はかなり驚異だと思う。号令カンヌも、使いにくいという前評判(?)だけど城に張り付くとテラオソロシスwww
挑発は短くなった。チョロで知力7引っ張っても余り動かないし、より使い方が難しくなったと思う。




とりあえず、呉の麻痺矢が増えるのはガチ。
12ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:57:48 ID:gEfll+/o
【合法】18禁チョコレートでハッスル【媚薬】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1139724920/
13ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:06:35 ID:YoiQDor7
全ては>>1乙のために!ちょこっと桃園でやってきたが孫堅りっくんばかり当たります
どうやっても丸焼けです。本当にありがとうございました
14ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:41:44 ID:jTkNzB52
麻痺や増えるのか…
車輪使いの漏れはどうしたらいいんだぁぁぁぁぁぁぁ
15ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:48:28 ID:fc2KYzdE
>>12
男に媚薬盛ってどうするよwww
釣りならもっと上手くやるんだな

とりあえず即クリックした俺は釣られたワケですが
16ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:57:03 ID:5hACKvGL
ノリダーは城メーター減ってない時は!+4の強化戦法になりました。
17ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:58:04 ID:kNNQoui3
「灰になるがいい」

バシバシバシッ
           兵法LEVEL4


          即死回避の法

      -即死回避の法-  LEVEL4

        スレの即死を回避する

18ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:58:09 ID:eAq7mjXH
ほぉ〜なかなか>>1乙じゃねぇかっ!!

デッキがダークサイドではあるがちょっとやってきた。
相手は教え無双と降雨落雷・亜流魏4・涼魏反計暴虐。
降雨落雷はちと悲惨な感じだが立ち回り次第かな・・・?
単に火計対策なのかもしれんが・・・。
魏4はカクの代わりに曹昂。
殿馬が素晴らしく鬱陶しいけどギリで勝ち。
涼魏は以前の許チョイクの郭嘉の代わりかな?
董卓・華雄・典イ・荀ケ・程イクの反計+暴虐。
守ってるだけで自爆したからなんとも言えず。
教え無双はその長さに耐え切れず敗北・・・。
ようやく強くなったね呂布。(つД`)
ちなみに2品でのお話でした。
19ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:07:47 ID:QQqCgwbL
新バージョンで流行りそうなりっくんと麻痺矢にプラスして
その他のデッキでも戦えそうなバランスデッキを考えたんだが
構成がダークサイドになってしまいました_| ̄|○
コンセプトは相手のデッキをりっくん+麻痺矢と仮定してそこから弱点を考えて
撃たせる前に倒すという速攻型のデッキが良いと考えました。

R劉備 SR趙雲 R馬超 華雄

初期配置を端攻めとして趙雲と馬超の二人で柵を壊して
相手の懐に入れるようにしてそこから華雄が悪鬼で暴れて劉備で攻城という感じ。
そのほかのデッキに対しては英傑号令に関しては4人桃園で防衛する、
妨害系全般は立ち回りで何とかする。
このデッキの弱点としては前半失敗したら後半の挽回がきついこと、
特に連環の法やられたらきつい。蜀が麻痺矢に勝つ方法を考えたら
イク様あたり入れたダークサイドか麻痺矢を打たせないように
個別撃破ぐらいしか俺には思いつかん・・・_| ̄|○
蜀単で固めるとすれば華雄の代わりに魏延あたりを入れるのがいいかもしれん
20ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:10:50 ID:81ZjnbPr
俺もダークサイドに手を出してきてしまった・・・
Rコウチュウ 新Rカンウ Rホウトウ ガンリョウ ソジュ
ススメがなくなった今、封印でも入れないとシュウユに対抗できないような気がした・・・
21ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:17:38 ID:eAq7mjXH
>>20
ナカマ〜(・∀・)メ(・∀・)
俺もススメの弱化でダークサイド落ち・・・。
俺の場合はダメ計は諦めて武力衝突で負けないようにした。w
呉はもう知らね。
どの道天敵は出来るという事で。
22ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:25:02 ID:18h06fLs
連環の計はどれくらい小さくなった?賢母くらいか?普通に三人入れば問題ないが
23ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:25:13 ID:5EzaLeCO
いつからダークサイド報告スレになったんだ?ここは
24ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:36:21 ID:81ZjnbPr
報告というか、それぐらい蜀単がきつくなりそうなんだよ・・・
まぁ、俺はそのあと槍単大車輪デッキ使ってさらに絶望を感じたけど・・・
25ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:54:43 ID:0Gesitzy
ってか
今までのワイパーが減り過ぎていただけで、今のバージョンでも丁寧にやれば結構削れる


挑発、連環……orz
26ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:57:12 ID:YyvSsn70
気になるところ

・挑発の範囲、時間
・手動車輪の威力


だれか情報キボン(´・ω・`)
27ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:58:18 ID:sV0hGpII
車輪の現在性能を鑑みて、
車輪出来る奴は一人でいいんじゃないかと思う

ところで相対的に黄忠とか孫尚香とかは使える度上がったかな?
28ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:02:13 ID:m3EZBCEL
さて、今日の頂上が3品の漏れだった件について、だ
29ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:03:55 ID:Dj8xiKi3
>>26
ちょっとは本スレで検索もしような。
二体入れるのが難しい感じ。
30ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:11:08 ID:YyvSsn70
>>29
スマソ、そしてありがとう

範囲狭くするなら時間まで短くする必要ないのにな………
31ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:12:34 ID:YoiQDor7
>>19
その華雄をキョウイにしたら自分のデッキだ
Ver.UPなんて関係ねぇ!俺は自分の道を進むぜ!ひゃっほう!!
32ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:29:46 ID:QxeiU6bT
今のトレンドは魏延一枚だぜ?ヽ( ´ー)ノ フッ
33ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:51:02 ID:Dj8xiKi3
時間はそこまで気にしないんだが個人的には範囲が・・・。
そしてRカンウ弱体化でSRソウソウが強化がユルセナイ・・・。
3コスだから10カウントでもいいかって思うなら車輪も10カウントにせんかああ!
34ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:53:00 ID:SeCUo6K/
蜀は魏延単の時代かw


魏延と愉快な仲間たちデッキ
R魏延・SR馬超・SR趙雲・SRホウ統
35ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:57:36 ID:TwfY1+/s
挑発で2体釣るのは難しくない。3体は綺麗に横並びだと無理かも。
効果時間は迎撃になんら問題無い。低知力なら相変わらず引っ張り回せる。
連環は余程広い範囲の号令じゃない限り求心、手腕、天啓ぐらいなら丸ごと入る。
奮起は範囲が狭い。桃園と同じかそれ以下って感じ。武力上昇値はよく見てなかった。
白銀は普通に長い。短くなった影響はさほど無い感じ。
車輪は少しデカくなった。でも微妙。城門不動大車輪はかなり強い。
36ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:59:12 ID:QxeiU6bT
車輪号令関羽は使えない子なの?
37ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:06:07 ID:jTkNzB52
とりあえず今からCPU戦でいろいろ試してみる。
38ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:08:32 ID:S319LhUs
ふと思ったんだが
出撃スピードがゲージ出てからじゃ間に合わないんじゃ
カンヨウ結構やばくないか?
39ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:09:27 ID:SeCUo6K/
コスト落ちの状態で掘られることなく隠し通せるならやばいと思う
40ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:30:30 ID:QxeiU6bT
つまり
関羽 劉備 張飛 簡雍 の
肘○亜種が大流行ということだな
41ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:39:13 ID:jTkNzB52
奮起の武力上昇値は+3
範囲は横並びだと3人が限界。
挑発はなんだかんだ引っ張れる。2体が限界だけど。
車輪はやっぱり武力+5でいい気ガス
42ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:10:07 ID:SeCUo6K/
前スレ1000 GJ

さて、夕飯食ったし
旧R関羽 大徳劉備 姜維 甘皇后でCPUでも試してくる
43ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:12:29 ID:MwJ/VoiB
本スレからの刺客、前スレ>>1000乙。

ところで白銀なのだが、オレが使ったら6Cっぽかったんです。
が、本スレでは5Cとの報告も…。
今から行く人検証お願いします。
44ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:20:51 ID:sV0hGpII
新たな大車輪は馬限定のダメージ計略みたいだな
接触直前に展開して迎撃範囲が大拡大

ちと夢見られそうだ

弓は知らん!
45ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:36:00 ID:MOt+SWU4
奮起を弱くした理由がわからない・・・
奮起相手にするの得意だったのに奮起使いが減って苦手な麻痺矢が
46ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:39:47 ID:SeCUo6K/
弱くなるのは仕方ないとして
麻痺矢同士の不毛な争いは増えそうな予感
47ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:42:30 ID:4jb0X07h
大徳メインで麻痺矢に対抗したいんだけど、どうするか…
大徳、Wライダー、チョロとかどうかな?
48ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:55:27 ID:vnb13xi+
呉弓は捨てて魏と涼で勝率稼ぐ事にしました。
蜀は運次第(相手の実力)という事で。
呉が増えない事を祈る・・・。
49ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:06:45 ID:YyvSsn70
>>44
実はあんまり車輪も大きくなってない………
50ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:16:14 ID:mFjDczc8
02から、1.1まで車輪デッキでやってきたが、さすがに我慢の限界だ。真面目に引退を考えることにする。
51ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:21:37 ID:/Qt8dS7O
>>50
そんな事ここに書かずに、辞めたきゃ辞めればいいのに('A`)
52ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:27:08 ID:/queEea2
しかし、ワイパーがしづらくなったのはかなりの痛手だよなぁ。
本スレにもあったみたいに迎撃する歩兵。次のバージョンアップ
で元に戻んないかな?
53ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:31:10 ID:6dDozwZJ
蜀の劉備を持ってない俺は今日も法正をデッキに入れて対戦したが、
弱体化した後方指揮でも二度がけで車輪号令を蹂躙できたぜははは・・・orz
54ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:32:20 ID:mFjDczc8
セガに期待しても無駄ということだ、兄弟
55ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:35:16 ID:5Wya7bR+
車輪号令は元々壊滅した機動力を補うゴリ押し能力が売りだったんだが
これじゃもうコンセプトが何もわからんな
つーかカードのスペック含めて大徳に勝っている部分が皆無……
56ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:35:17 ID:kGO3sHzo
結局車輪は大きくなっても対騎馬特化ということでFA?
車輪部分を当て続けてダメージってことにはならない?
57ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:40:38 ID:/queEea2
もしかして、SR孫尚香とR黄忠とイセキの時代がくる!?
槍兵がここまでつかえんとなるとデッキを変えるしかなさそうだ。
愛着があったのだがなあ・・・今のデッキ。
58ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:41:50 ID:vJbJQzp4
>>56
回ってる車輪の部分を当てるとダメージ入るっぽいので
車輪部分当てる→離れる→また当てるとするとまぁまぁ削れましたよ

まだ試してないですけど、神速状態の相手が車輪部分に重なった状態で
動くと迎撃取れたら良いんですけどね・・・
59ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:42:52 ID:TwfY1+/s
ワイパーはラグの問題で公平さに欠けるしカード回すのメンドイから全然構わない
60ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:43:45 ID:MwJ/VoiB
>>56
つ【車輪はそれほどデカくなってない】
61ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:44:22 ID:rs9burZQ
おまいら、訳わかんねー事いってないでMJ3やれよ!だいたいおまえらアニメの絵のカード持ってゲーセンうろつくなキモイ。
62ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:46:03 ID:GDlDgMQo
ワイパーについて思ったことを書きます。

前みたいに素早く動かしてのワイパーができにくくなったような気がする。
少し、スピードを落とせば、ワイパーはできるが、目にみえてダメージ量が減った。
後、騎馬に当てるときはしっかりと槍のオーラがでていないとダメなような気がする。

槍のオーラが出ていれば、カウンターがはいります。
63ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:46:32 ID:R+FxduWB
さて明日はSR馬超、SR孫尚香、桃園、魏延、ホウ統でやってこよう。
挑発もススメももともと使ってなかった俺勝ち組?




明日は焼かれそうだぜ
64ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:46:40 ID:+UAVFkya
とりあえず奮起を元に戻せ
話はそれからだ
65ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:47:48 ID:JNUhgJDi
神速相手には大車輪持ち一人いれば結構やり過ごせる
て訳で旧R関羽引退

旧R趙雲は地味だが強い
いてくれてよかったって瞬間がきっとあるカード
しかし同じポジションに旧SR劉備、姜維、新R関羽、U張飛がいるのが悩みの種
66ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:48:46 ID:4PjpLrcZ
>>56
喜べ、車輪全然大きくなってないぞw
時間も英傑くらいだ。
SR孫堅が2.5でR関羽が3というのが激しく納得遺憾の心。
67ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:50:39 ID:TwfY1+/s
奮起は範囲がかなーり狭いなぁ。回復量は構わないけどあの範囲はなぁ。
68ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:56:19 ID:uJdDEtFY
今ゲーセンで

R関羽 奮起劉備 SRホウ統 張松 甘皇后でCPU試して来た

もう報告来てるだろうが私個人の感想

結論、かなりきつい
R関羽の車輪の範囲はせいぜい一回り大きくなったくらいで武力+3
それで横並びに進軍しつつ相手の壁突撃に合わせて
号令は難しそうな上+3だから結局乱戦で乙るかと

奮起は範囲がかなり狭くなった、槍の足であの範囲にまとめようとすると離間や赤壁で乙
先出しの火計をくらってミリ残れば何とかできる回復量でもない為現状の相手はきつい

ホウ統は計略使わなかった為ノーコメント

張松は……ぱっと見は変わらないような感じだけど使用感ではかなり狭まった


甘皇后はいいねぇ、癒される。
以上、長文ですまんが。今回の個人的な感想。
全く無理とは言わないけど昨日までに比べて4割デッキパワー下がった感じでした。
69ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:56:36 ID:kGO3sHzo
3枚横に並んで車輪号令したら、騎馬は通れないって言う大きさじゃなくなった?
70ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:58:16 ID:qf/rlCjL
>>68
>全く無理とは言わないけど昨日までに比べて4割デッキパワー下がった感じでした。
ほとんど半減してるじゃないか
71ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:59:42 ID:uJdDEtFY
車輪号令より車輪戦法でいいような感じ、迎撃狙うなら。
天啓、麻痺矢、暴虐、英傑に現状の奮起では歯が立たない。
挑発、外すのはきついが前より格段に弱まった。

>>68の三行にまとまった……長文すまんかった。
72ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:03:43 ID:f+p6eqPQ
本スレにも書きましたがこちらにも置いておきますね。
ttp://www.sangokushi-taisen.com/mail00_main.html
73ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:06:37 ID:MwJ/VoiB
つぅか車輪はロケテのデカさで武力ダウンなら我慢出来るんだよ。
大してデカくなってないのに武力ダウンて…。
そりゃないよなぁ…。
74ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:06:43 ID:uJdDEtFY
>>70
奮起デッキの場合ね
大徳なら2〜3割減くらいになると思う。

桃園は桃園自体は弱体化ないけどコスト的に
周辺を固めるのが奮起と同型になるから3〜4割かな?

主観で適当だから、キン肉マンの計算式程度に思ってくれていい
ただ、使い続けるの愛と勇気と技術が増加した事だけは確かかと。
75ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:08:01 ID:uJdDEtFY
>>74
訂正
使い続けるのに愛と資金と技術が増加したのは確実。
76ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:10:13 ID:inkOxdo3
大徳の2〜3割減っていうのはどこから?
連権の計と挑発から?
77ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:12:58 ID:UgXyHzTj
うわああああああん
今日からヴぇるpだっつーから
前情報に合わせて魏延を奮起劉備に変えたら
連突が、連突ができなくなったあああああん

一度も勝てませんでした(`・ω・´)
どうしようかなあ…そこそこに戦える騎馬2体入れるとなると…
(゚∀゚)イヒ!
SR馬超 新R関羽 R姜維 R魏延

どう見ても脳筋です
本当にありががががが
7876:2006/02/13(月) 22:13:47 ID:inkOxdo3
連権の計ってなんだ?w

書き込んでから思ったんだけど、ワイパーの弱体化からの減って意味なのかな。
79ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:17:39 ID:uJdDEtFY
>>76
ヒント 蜀の劉備の周りを固める面子

つかほぼその通り、連環系は今回私は試してないが。
編成しだいで変わるだろうけど、挑発とワイパーだけでも結構厳しい。
80ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:19:02 ID:455MwjsO
>>77
奮起じゃ連突はできんよ( ´,_ゝ`)
81ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:23:19 ID:RLqgv4Ai
蜀の民よ
やっぱり結果として真冬になったけど・・・
生き延びるための対策を考えよーぜw

基本的に蜀単は大徳が必然と増えるだろうけど
槍の人数減らして騎馬か弓が増えるのはわかるけど
騎馬の頭脳じゃないのって趙雲だけなんだよな・・

こうなりゃ三国志大戦2に期待するかぁ!
82ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:25:06 ID:uJdDEtFY
>>81
ちょっと待った、まだこいつがいる!
三国志大戦2に期待するにはまだ早い!あとそこまで期待できない!!





つ【陳到】
83ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:25:08 ID:UgXyHzTj
>>80
だってなんだか、だって騎馬メインが体に染み付いちゃってて(;´д`)
いやまさか馬が居ないとここまでグズグズになるとは思いもしなかったんだよ
今までR馬超とR魏延は本当に頑張ってくれた…もちろんチョロも

あーどうしよう、反計看破入り暴虐デッキ相手に蜀で頑張れる自信がないぜ
程イクとキバヤシが両サイドに居ると計略が使えんよ…2回反計できるから始末に悪い
84ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:26:25 ID:inkOxdo3
>79
連環も挑発も範囲が狭くなったのがわかったケド、
連環マウントをとれば神速号令は楽に止められるし、
ぴったりくっついていない2部隊を引っぱれたケドなぁ。

ワイパー弱体化も槍が多い蜀には大きいけど、
他国も同じワケだし。

うっかり乱戦させると抜け出すのに時間がかかるから、
今Ver.は英傑号令はかなり使えると思うんだけど。
85肘〇:2006/02/13(月) 22:33:38 ID:mBJP8Mu4
新Verやって来ました〜
車輪はまだやっていけるデッキだとは思いますが、かなり面白味にかけるデッキに
なったという印象ですね。
弓デッキ相手は今まで通りのプレイングで勝ち越せたので何とかなるかな?

車輪号令はメイン計略にするにはしんどそうです。
効果時間も8C程度なので、城を殴ってから武力上昇中に安全に帰城するといった戦術も
難しいですし、大徳より優先して使う理由はあまり見つかりませんでした。
車輪状態の扱いにもっと精通すれば変わってくるのかもしれないですが、思ったより小さいんだよなぁ……

手動車輪のもっさり具合も含め、プレイの爽快感は大分減ってしまった気がしますね。
あの槍の引っかかり方は前のラグよりストレス溜まるようなw
86ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:33:49 ID:RLqgv4Ai
>>82
 うはw本音がでたな!!

つーか陳到は槍だろーが orz

やっぱりJOJOでピンポイントに敵倒すしかないかなっておもいはじめてる。
87ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:34:17 ID:uJdDEtFY
>>84
そう言うなら実際に試してきてくれ。
私は今回大徳は使ってないから反論も同意もしようがない。

それに私の主観だと書いてる。
88ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:51:15 ID:VbPQInbo
>>81
まだ冬と決まったわけでは…
呉が夏っぽいのと蜀の夏が終わったことしかワカランよ

現在は呉ショックが強くてアレだけど
衝撃が落ち着いてくればまた変ってくるはず
89ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:54:20 ID:fVHPnj/w
昔からWライダーに孫尚香とススメホウトウでやってた俺は勝ち組なのだろうか・・・
90ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:09:10 ID:kVDhYzo6
あー、奮起はまだ強いと思うよ。全然無くならないと思う。今日も普通にいたし。
NEI猫デッキ使ってるものだけど、NEI猫デッキは相当きついだろうと言う感じ。
麻痺矢天啓に対抗するのが非常に難しい。
チョロは範囲は全く問題ないが、高知力には「え?もう終わり?」と言う感じ。
まあ、それもそれほど問題ないが、何より馬の機動力減が痛い。
攻め時の引き剥がしは今までどおりだが、守り時のチョロの力は半減以下という感じ。
てか、蜀単に限った話ではないが、柵を壊すのに今までの1.5倍の時間と労力が必要になったので、
呉相手がかなりダルいことになりますね。
91ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:13:24 ID:4XKTcXDJ
柵3枚横に並べられて呉国太がいるとそれだけでやる気が失せる車輪デッキ使いの俺がいる。
92ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:29:32 ID:MkBoG6AQ
さて、これで奮起も後ろ指さされずに使えるな

しかし、桃園かそれ以下の範囲はキツいなぁ・・・
ダークサイドの弓中心開幕デッキにおいて麻痺矢マウント対策に
横弓しつつ奮起を考えていたが、横幅三体がギリギリってどうよ
93ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:35:40 ID:42bbceYS
どうよも何も、だから後ろ指さされずに使えるんじゃないの?
94ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:37:56 ID:YyvSsn70
>>85
挑発についてコメントお願いします(´・ω・`)
95ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:39:06 ID:eo/U55cW
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  モルスァ …
       `ヽ_つ ⊂ノ   モルスァ …
96ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:39:11 ID:DIQy6G6g
>>90
西使いの俺がやった時柵一瞬で壊れたぞ?
勿論計略無しで。
まあ馬5人居たらそりゃ壊すのも早いがw
97ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:40:49 ID:uJdDEtFY
>>96
それで遅けりゃ今回弓しか残らんよw
98ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:40:52 ID:VbPQInbo
>>92
桃園使いの俺からしたら今までが広過ぎただけ

それが嫌ならその武力をこっちに寄越せ ヽ(`д´)ノ
99ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:42:09 ID:uJdDEtFY
>>98
足引っ張り合ってどうするんだ


周倉の武力ならあげる
100ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:43:26 ID:/Qt8dS7O
>>92
奮起厨乙w
101ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:48:09 ID:1L8ZFsLZ
城門の知5リョモウを生姜で引っ張ったら
横にあったヤグラを3回こずいて戻ってった。
低知力は知らんが、中知力以上には
馬相手に迎撃一発限定っつう感じだな。
正直きつい。
102ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:50:48 ID:inkOxdo3
攻めきれずに帰ろうとする程普ならチョロの突撃で撤退させれたよ。
オーラをかすらすように突撃しないと、乱戦してチョロが乙る場合もw
だから、白銀も適当に突っ込むと乱戦して時間を無駄にしてしまう。

ワイパーも早く動かすとうまく削れないから、ゆっくり大きな弧をかきながら、
ジリジリと削っていく感じかと。
103ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:51:34 ID:42bbceYS
皆でダブルライダー桃園豪雷しようぜ
104ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:03:08 ID:kuA+QacN
なんか許チョの挑発だけ据え置きって本当にマジマジマージカ?
105ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:03:33 ID:8X3ib9GH
>>103
何そのちょっと前に覇王が誕生しためでたいデッキ
106ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:05:27 ID:w+riR2ce
>>104
範囲は小さくなってる。
効果時間はシラネ
107ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:08:45 ID:GNAFmG2o
>>85
今日とりあえず車輪デッキはCPUで試しましたが一回り大きくなっただけでしたね。
ワイパーは確かに以前程減りませんが相手正面から行かなければ結構減りが良かった気がしましたがどうでしょう?
108ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:19:26 ID:vQuxnS+H
そうか!
今回のバージョンUPは蜀単使いに馬岱を使わせるための瀬賀の罠だったんだよ!
109ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:22:22 ID:ZQlS7fhf
>>108
つ魏延
110ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:26:13 ID:8X3ib9GH
つまり、魏延と馬岱の新Wライダーが活躍するということだな

打倒!魏延単覇王!!!
111ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:28:20 ID:2V9vYn5X
>>110
魏延vs魏延で相打ち
馬岱で攻城して終
112ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:52:54 ID:9LGqP97I
>>103
おぉ!!
そのデッキなら呉の弓軍団も怖くないな!!
諸葛亮の豪雷がついに日の目に!!
・・・5本程普に落ちて完でした・・・。orz
113ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:00:53 ID:p05Esozc
やってきた

・呉が危険すぎる そして多い
・ワイパー?なにそれ
・馬もっさり 連突しにくくされにくく
・ステルス攻城決まりまくり
・白髪連環縮小は気にならない
・挑発で2体引っ張るのはそんなに難しくない 3体は無理 時間はシラネ
114ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:17:20 ID:EExUFQzM
今日やってみた感じだと、やはり麻痺矢含めて呉はまた増えるだろうね。
お試しでトウタク使ってる人も多かったけど、
なんだかんだいって、トウタクは扱いが難しく、はやりはしない気がした。
全軍突撃はもっと扱いが難しい。
今現在、お手軽に力を引き出せるのは弓マウントでしょうね。
とにかく、馬での守備力が絶望的に低下したので、弓マウント基本の部隊はウハウハでしょう。
115ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:17:33 ID:tgSYBDzz
魏スレに挑発のこと書いてあったんで置いときますね。orz
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139591819/136-138
116ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:44:53 ID:9LGqP97I
今日突撃オーラ状態の馬超が許チョに挑発されたけど、ちょいと軌道が許チョ側にずれたと思ったら、すぐにまた普通に動き回れるようになってたよ。w
許チョ哀れ也・・・。
117ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:51:26 ID:ZILIChJV
天啓きっついわー。大徳、奮起では無理だしチョロは知力8〜9のやつらを
引っ張りまわせなくなったのがきつすぎる。
白銀に頼るしかないのかな...
アシミニ型麻痺矢天啓マジどうしよ。
118ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:56:08 ID:95eW8str
>>108
罠なのかww
119ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:20:57 ID:GDsZkOlg
今日やってみた感想

騎馬の加速が遅くなったのがものすごい違和感。
チョロで伏兵踏むのも、ちゃんと気を使わないと
逃げ切れずにシボンヌしたりしてしまった。
ていうか方向転換するときにたまに騎馬止まりやがる、畜生。

ワイパーは超絶削りはできないものの、それなりには削れていた。
高武力槍であれば、そこそこ頑張れる。
逆に低武力槍で城壁に張り付いた敵をどうにかするのは
ほぼ無理だった。全然削れネェ。

乱戦ダメージの入り方や連続乱戦もマイルドになったので
超絶強化でどうにかしてくる連中の対処が楽になった。
典韋や陳武が意地張ってもこっちを倒しきれずに散っていった。
敵ながら切なくなった。

車輪は思ったよりデカくはないが、オーラの外からワイパー
されることはなくなったっぽい。
不動車輪がなんか時間短く感じたんだけど気のせい?
120ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:27:55 ID:ZQlS7fhf
つまりあれか、コス1槍はよほど計略が鬼でない限り死ぬしかないってことか
蜀のホウ統と魏の程イク、あと例外的に他の周倉以外は生き残れないかもな
高覧は……うん、微妙w
121ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:31:29 ID:CmIaFJ3u
ワイパー弱体化で、もとから牽制にしかならない低武力槍に
相対的には、むしろ存在意義が増したという向きもあるようだが。

弓の護衛という本業に戻りそう。
122ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:43:43 ID:YUwc0FEe
>>120
呉だと呉国太、カン沢がおそらく生き残る(ってかこれで呉はコス1槍の2/3だけど)。
士気3で柵がひとつ蘇るのと、士気2で自爆するものの主力の知力が上がるのは地味にやばい。
火計がきつくなったことにより、いっそうこの2枚を選択肢にしやすくなったといえる。
123ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:10:05 ID:Htl417e4
新バージョンやってきたよ。
5割呉(天啓)、2割トウタク、2割蜀単、1割その他かな。
とりあえず連環の法装備は必須っぽい。

挑発短くなったけど、今までが強すぎただけでまだまだ使えるかと。
つか迎撃ダメUPしてない?
騎馬超絶は挑発→迎撃して騎馬突撃したらあっさり死んだけど。
攻城阻止要員を城から引っぺがす、脳筋を引っ張りまわす、迎撃を取るのにはまだまだ使える。

麻痺矢相手には元々大徳かけて突っ込んでから挑発弱体化は気にならないしね。
124ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:18:45 ID:z6rxhEhS
迎撃ダメは本スレでもちょっと話になってたなぁ
仮に迎撃ダメが上がるような設定になってたんならさ
昔セガ社員が手動車輪が強すぎる件に関して「下手にいじると迎撃そのものができなくなりそうなんで〜」とか言ってたが
結局怠慢だったってことだなw
125ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:50:39 ID:bYXR/Nyv
やっと蜀スレにも安息が訪れたな
西涼スレの人達カワイソス(´・ω・`)
126ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 07:11:40 ID:2V9vYn5X
本スレより
1位楽進8522 2位呉夫人7900 3位周泰6326 4位虞翻6301 5位R孫堅6210
6位R太史慈5926 7位R孫策5489 8位SRホウ徳5451 9位R黄忠5393 10位SR馬超5367
11位程イク5264 12位U典イ5156 13位SR張遼5089 14位張松4919 15位董卓4884
16位Rホウ統4863 17位SRカク4669 18位程普4659 19位Rジュンイク4489 20位奮起劉備4258
21位赤壁周喩4142 22位当千馬超3931 23位大徳劉備3906 24位SR呂蒙3753 25位呉国太3489
26位ゴリ3420 27位華雄3280 28位SR曹操3196 29位U張飛3136 30位他周倉3055

蜀に来ていた観光客が呉、涼へと撤退したようです。

9位R黄忠5393 10位SR馬超5367 14位張松4919 16位Rホウ統4863 20位奮起劉備4258
22位当千馬超3931 23位大徳劉備3906 29位U張飛3136

ススメ、生姜、JOJOランク落ち 奮起も暴虐に抜かれました。
127ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 07:27:24 ID:wDBcZsVK
ver1.1から始めた新参なんだが・・・

これが逆境か!
128ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 07:34:17 ID:0/z0t3HH
天啓に対抗するためには桃園だ
ということで、桃園、白銀、生姜、趙雲っての考えたんだけどどうだろう?
ちなみにいつもは肘○さんデッキ使ってる漏れ5品
129ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:01:01 ID:DWk6nV8f
>>128
キーが桃園だけってのは厳しい
桃園は5枚で連環/挑発と一緒にがベストかと
高知力二枚との三枚桃園でも威力は十分だし
あと天啓vs桃園は腕が互角なら絶対に勝てない
130ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:35:08 ID:CPfy1CU6
まぁ
今までのワイパーの恩恵に浸っていたから弱くなって当然だなwww
131ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:40:59 ID:X4hfjuuP
蜀に冬再来か…
.∧ ∧
(´・ω・)
( つ旦○
と__)__) 旦~旦~旦~暖かい茶でも飲んでやり過ごしましょう…
132ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:43:10 ID:p05Esozc
現Verでも勝てなくはないけどね

麻痺矢りっくんデッキとかに当たったら
君主カード引っこ抜きたくなるけどな(´・ω・`)
133ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:59:28 ID:t1iQkYVg
全国対戦より店内対戦の方が面白い件について…
134ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:05:34 ID:SsqHeqIu
>>128
それがwikiで紹介されてる桃園のスタンダードな件について

まぁ、いつ書かれたものか分からんが目は通しておいた方が良いんじゃないか
135ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:31:52 ID:78uqXgzN
とりあえず今冬とか言う奴はにわかか奮起厨って事で良いか
136ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:36:07 ID:+HzhYm1R
まあ白銀、挑発、ススメ入りは冬かもな。
俺はどれも入ってないから関係ないが
137ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:39:15 ID:XcFhr4+O
それに加えて車輪も冬だなぁ・・・
138ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:46:22 ID:t1iQkYVg
勝ちたいならば、ほかの国に行けば良いだけ。

それでも蜀単に残るなら、心底この国が好きな反骨心旺盛なヤシって事では?
139ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:54:50 ID:nmt/xmAY
大徳と連環でなんとかやっていくさ。
今までNEI猫系デッキだったけど、正直キツい。
NEI猫系デッキって、試合の7割は守ってるようなデッキだから、
今回の守備力大幅ダウンは致命的かな。
大徳型バランスデッキはまだ全然いけると思う。
140ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:58:44 ID:Tk2IlpNv
落雷の報告って無いのか?
141ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:18:27 ID:Tk88xetH
>>124
槍ワイパーの調整で槍の振りや再発生速度を落とすと振り向き迎撃とか
素早い迎撃が出来なくなるかもと言うような内容じゃなかったっけ。

実際今までは姜維で複数騎馬を挑発して迎撃した瞬間にタイミング良く振りぬくと
後続も迎撃出来たりしたけど、今バージョンはもう出来ないのだろうか?
142ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:21:23 ID:bONQIZ5M
暴虐は1回目にR連環が決まれば、2回目を連環の法で止めて勝ちなので五分五分かな。
それよりも呉が乙り気味。
143ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:22:51 ID:t/Mgt78S
てか今回の修正で乱戦判定が微妙にシビアになった感じがする

昨日 池ギ見てきたけどみんなボコボコ迎撃喰らってた
144ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:40:42 ID:pyNuq41s
>>138
俺はSR孫尚香が好きだから
VerUp後も蜀でやってる、まだまだやれるよ

ただ昨日当たったのが暴虐と奮起で
呉には当たらなかったから呉相手はきつそうだなー
145ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:44:53 ID:327ExbLK
5枚大徳使っていてロケテで呉とはかなり当たったが、それほどつらくはなかった。
今までとほぼ同じ。むしろにわか呉が増えて美味しいかもと思っている。
146ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:46:14 ID:aEA2aIyR
悪鬼中の華雄挑発して迎撃すると八割くらいでも即死するね。
やっぱ迎撃ダメ上がった?
147ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:46:26 ID:Tk88xetH
>>143
他のスレも見てたら、乱戦になっても一寸の間、無敵槍が残る仕様のようだね。
つまり、複数体迎撃がしやすくなったってことか。
148ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:00:10 ID:y1w8rz/q
なんかプレイヤー数が激減してるように見えるのは気のせいか?
昨日すげー過疎ってたんだけど・・・
149ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:06:16 ID:Uj4xAkpu
馬が使いづらいみたいな話を聞くけどホントだとすると白銀はかなり弱体化?

あと、今verだとRホウ統とSRホウ統なら使い易さ(実用性)はR>>SR?
150ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:06:25 ID:nmt/xmAY
乱戦判定はシビアになったよ。少し離れたらもう無敵槍が出る。
さらに馬の初動が遅くなったので、壁が上手く機能しなくなった。
連突はかなりやりにくくなったな。
上手い神速使いも迎撃されまくってた。
151ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:11:14 ID:hi8EUWvs
Wライダー使ってる身としては、趙雲乱戦で馬超突撃だから
乱戦判定は慣れないと辛そうだねorz

>>149
前のバージョンから、R>SRだと思うが
コスト、使い勝手を考慮するとこうなるかなと
あとは使う人次第だけど、縦に短くとかススメは辛くなったと思う

馬使いづらい=白銀弱体化

とかその思考から考え直すことをオヌヌメする
152ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:12:31 ID:bimb1MsV
カード使用ランキングを見ると1.003時代の再来を実感できるよ
モルスァ
153ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:14:39 ID:NZhASJXx
挑発は知力8に対し3カウント持続、知力9に対し2カウント持続。短けぇw
正直言ってかなり使い勝手が悪くなった感じ。
柵に引き篭もるデッキに対して戦いづらくなったなぁ。

連環の計は知力8に対し6〜7カウントくらい持続。
ちょっと短くなった?
154ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:19:07 ID:hi8EUWvs
>>153
そんだけ止まればまだ使えそうだね
ちょっと短くはなってると思う

天啓と暴虐さえ止められればいい
155ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:33:34 ID:nmt/xmAY
そこで浄化入り天啓、暴虐ですよ。
156ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:33:52 ID:ucz4HM7d
>>154
覇者の求心も止めらんないと苦戦を強いられると思う。
157ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:41:50 ID:D1kXLTSB
俺の中のイメージでは
奮起号令ってのは 武力うpのおまけに兵力回復だから 3うp 4割回復
こんくらいでいいとおも
158ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:56:01 ID:DWk6nV8f
>>134
たぶん1.003に書かれた文だと思う。
1.1以降だと蜀は相手に有利な計略を選択していくバランス型が主流だから
桃園とは言えあそこまで偏った4枚が一番多いのはちょっと変
だいたい1.003の末期から桃園に高知力は不要って考え方が一般化してきた
おそらくはそれ以前の文章
159ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:05:29 ID:ShT+d4H9
>>157
確かにねぇ、奮起は今までが壊れすぎ。士気6だし。

他の陣営の回復だと士気5〜6で5割〜8割回復、単体だと3消費で個体に3割〜。
士気8くらいならともかく士気6なら回復量もう少し落とした方が良いと思われ。
160肘○:2006/02/14(火) 13:26:02 ID:ursU/CET
車輪デッキは、今まで以上に攻勢に出るチャンスに敏感になる必要がありそうです。
攻勢が強いとかではなく、防戦がとにかく苦しくなったので極力自城付近での戦闘は避けたいですね。
低〜中武力相手でもそれなりに時間を食うようになったのは慢性的な機動力&人手不足の車輪デッキには苦しい変更点です。
正直、車輪号令云々よりこっちの仕様変更の方が痛いw


>>94
挑発はチョロしか試していませんが、全然使える範囲だと思います。
ただ、今までよりも他の武将との連携を意識しないとスペックは引き出せなくなったかなという気はしますね。

>>107
車輪状態に関してはちょっと期待外れ、という感が強いです。
しかも見た目より乱戦判定が小さいっぽいですし。
手動車輪はあの違和感に慣れることが出来れば十分実用レベルのテクだと思います。
161ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:45:14 ID:hi8EUWvs
>>156
求心はあまり心配してないんだけどどうかな
曹操がコスト3のおかげで他の武力が低めだし

自分がWライダー、生姜、白髪なので、挑発→白銀で何とかなるかと思ってる
まだ曹操には出会えてないんだけどね

暴虐は連環挑発で普通に勝てた
そんな5品クオリティ
162ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:51:32 ID:D1kXLTSB
みんなヴぇるpで楽しそうだね(´・ω・`)
お金なくなっちゃった(´;ω;`)ウッ…

>>肘○さん
車輪号令使ってますか?オレはあなたのコピーデッキなんですが
大徳オンリーになりそうですか?
163ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:11:59 ID:95eW8str
今日りっくんに4枚焼かれた漏れが来ましたよ
ありゃヤバイ・・・


1週間ぶりに三国やったということもあるのだろうけど ('A`)
164肘○:2006/02/14(火) 14:24:29 ID:ursU/CET
>>162
車輪状態の研究次第ですが、今のところは圧倒的に大徳メインになりそうですね。
正直、車輪号令は神速号令か全軍突撃に対する後出しとしてしか存在意義が見出せませんorz
それ以外の号令には打ち負けますし、一方的に号令使う状況なら大徳に分がありますので。
165ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:19:37 ID:vBwLXL0o
車輪デッキの俺が今verやったんだが
車輪号令vs痺矢号令
車輪号令vs奮起号令
車輪号令vs英傑号令
で乱戦に負けたぜイヤーッハァ
車輪号令は武力上昇+突撃防止だったのが今回は迎撃もできるようになったけど…
武力上昇目的だと大徳だし車輪目的だと相手の強化で乙るし
乱戦から車輪号令とかよりは大徳にシフト、全軍突撃デッキや神速デッキのみ車輪にシフトしそうです
もともと車輪状態の時に突撃してくる馬いないしね


…まさか場合によっては賊軍討伐令にも負ける?
166ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:40:11 ID:bimb1MsV
スーパーフトシ君with小華andなんとかの乱れ撃ちで地獄を見てきたよ。
前より武+1でちょっと時間が延びただけなのにたまらんことになった。
猛毒の舞でも喰らってる感じ。
167ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:43:56 ID:ouj/rYRx
もうおしまいだ…_| ̄|〇
しかし蜀以外を使う気にはなれない
蜀が強くなるまで山野で身を潜めて待つといたしましょう・・・
皆さんごきげんよう
168ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:56:17 ID:CbeX7fDM
厨乙。
169ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:57:37 ID:p05Esozc
俺の月姫がチョコくれるから大丈夫
170ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:01:07 ID:sCQaqVdu
元々勝率1割を切ってる万年十品の俺に言わせれば大した問題ではない
むしろ不利な状況をひっくり返してこそ勝利の喜びもまた格別というものではないか
171ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:10:24 ID:APmvV9uJ
>>170
そんなこと言ってねーで勝つための練習をしろヘタクソ
頑張れよバカ
172ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:15:29 ID:vMIGM9ga
>>171
お前って、口は悪いけど結構いい奴だよな
173ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:23:36 ID:x2gBId2c
万年五品だった自分だけど新バージョンで新しい緑デッキでプレイしたら軽く四品に!
前デッキは大徳劉備歯抜け黄忠白銀で
今はR趙雲R馬超Rホウ統R黄忠に甘皇后
兵法は連環か再起か増援で。
このスレ的に回復の舞はOKですか?
174ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:24:08 ID:wDBcZsVK
このスレはツンデレ>>171に萌えるスレですか?

これだけだとスレ違いなので・・・メタだけ考えてみたデッキ
R劉備、R馬超、R黄忠、SR孫尚香、Rホウ統 兵法連環 ってどうだろう?
175ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:25:07 ID:/XvX2mrz
大徳ダブルライダーの俺には関係ないぜ!!
・・・とは行かないよなあ。白銀の弱体化は痛いがまだ被害は少ないかな。


176ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:30:12 ID:ZAho9vIP
すごい事思いついた
城門不動大車輪+回復の舞
177ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:36:33 ID:QE/hBQCe
許緒にひっぱられたお
178ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:38:00 ID:6Hag8atb
とりあえず回復の舞は研究の余地がありそうだぞ。
全体的にダメージ効率低下してるから。

ダメ計に弱いからイクのどっちかが欲しくなるけどさ・・・
179ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:40:01 ID:D1kXLTSB
魏延一枚はなんの下方修正も食らってませんよ^^
180ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:44:12 ID:X7Oteq1Z
不動と甘皇后コンビは凶悪だったぞ
俺のデッキはリュウビもダメ計もないから、地形によって舞われると終了だがな

これからは、SRバチョウ、SRチョウウン、Rギエン、Uバタイだな
181ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:01:45 ID:D1kXLTSB
火事場ってチョコット強化されたんじゃないっけ?
張飛は日の目を見ず?
182ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:07:28 ID:PQSian6X
そういえば一騎当千って、
麻痺矢の移動力を下げる効果も無視できるの?
183ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:08:46 ID:D1kXLTSB
それ散々言われてるが無効化できない
184ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:18:02 ID:z6rxhEhS
今日見た感じじゃ連環+弓が凶悪だった気がする。
相手に連環かけて弓爺+孫尚香+沙摩柯が一斉に弓撃ってたよ、はじめて見たw
でも実用かって言われるとアレだがw
185ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:26:32 ID:PQoAQJRT
Rホウトウ チョロ松 UC張飛 R黄忠 R馬超を使ってみたらいい感じ。

Rホウトウは範囲こそ縮小されたけど威力は依然強力だね。(縮小って言っても大徳くらいある)
他軍の低知力勢が相変わらず動けずに足掻いてる姿は哀れでした。

白銀使いだったけどコストをよそに回してR馬超に。高武力3枚にしたら安定した戦いが出来るようになった。
具体的には馬超が一騎打ちで勝てるようになったw あと一騎当千は想像以上に強力でした。

UC張飛に限らないんだろうけど大車輪戦法の迎撃ダメージは上がってるみたいですね。
攻城中に呂布が突っ込んできたので当たる寸前に出したら兵力6割の呂布が即死しました。
186ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:41:04 ID:X4hfjuuP
桃園使いには全くもって関係ありませんな!
187ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:59:45 ID:sfvyz8XW
前verと比べて蜀が弱体化したらしい。とはいえ他の勢力のデッキはどうも水が合わん
重度の蜀中毒のおいら。とりあえずメインデッキでプレイ。

討伐成功…前verより強くなっとる気がする。つうか神速車輪tueeeeeee!
純正神速相手にも、趙雲以外を出す→相手が神速号令→他の連中城に帰して神速車輪
ですごすご城に帰っていく騎馬たち。クセになるな、これは…

188ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:04:29 ID:pEmgXb8i
>>184
それ強いよ。
ススメかけて黄忠と孫尚香で面白いように敵を倒して、今日だけで討伐成功3回。
漏れにはバージョンアップもあんまり関係ありません。
189ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:14:57 ID:wDBcZsVK
>>184>>188
デッキを教えてくれませんか?
俺は>>174を考えたんですが、コンセプトが同じようなので気になりますね。
190ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:24:08 ID:838DQ+aF
元々自分自身麻痺矢デッキ苦手だったんだけど挑発が弱体化して更に
勝てなくなりそう。
他の人は麻痺矢デッキに対してどういう処置とっています?
191ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:24:28 ID:uS/Q6OzF
白銀10→10
奮起10→8
チョロ9→8
連環9→9
ぎゃざ風に点をつけるなら、こんな感じになったと思う。
白銀は問題なし。
奮起は厨には、半端すぎて人気がなくなるはずだ。
チョロは万能ではないがまだまだいける。
連環も暴虐増えそうなのでOK。

蜀はもう厨国家とは言われないはずだ!
きっとやつらは天啓、麻痺矢、弓乙、あたりに落ち着くと見た。

甘皇后の時代は…ありえるぞ!
192ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:27:25 ID:WlPkhlqa
今verの甘皇后は荀銀氏が太鼓判押したらしいからな
193ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:38:30 ID:EzDOBFPG
蜀単民でも馬好き槍好き弓好きと一通り揃ってるから、
新verがモルスァかどうかは勢力関係無しに人それぞれってこったね。
俺は馬主体デッキだから割とモルスァ
194ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:38:50 ID:z6rxhEhS
>>189
俺が見たのは
弓爺、孫尚香、沙摩柯、Rホウ統、新R関羽だったかな。
槍で馬から守りながらジリジリとラインを上げる麻痺矢みたいな戦い方だった。
195ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:45:13 ID:sfvyz8XW
>>190
おいらの麻痺矢デッキ対策は、要は攻城されなきゃいいわけだから、
士気を貯めてR馬超や魏延など単体強化の武将で敵陣をうろつく。敵が号令隊形で出てきたら組み付いて当千。
狙うのはグホンか呉夫人+α。呂蒙は放置。相手の面子にもよるけど大抵馬超を殺そうと麻痺矢使ってくる。
馬超は死ぬけど向こうがマウント取る頃には麻痺矢は切れる。

ここでもう一回麻痺矢をやってくるようなら、連環で攻城を阻止。無ければ囮に矢を集めて単体強化、
攻城役だけでも殺す。ってな感じでやっとります。
この方法だと城殴る暇が無いから序盤にワンパンチ入れないとかなりきついけどね。
196ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:46:18 ID:8AxvDNXl
一番の問題は俺のデッキに馬がいないことだーーー
197ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:56:32 ID:uS/Q6OzF
麻痺矢対策
1.序盤は出来るだけ柵を壊すことと、城ダメ受けないこと。
  囮槍・弓という考え方もある。範囲ぎりぎりで弓を受け撤退させないように後退させる。
  その間に馬で柵を壊す。こうすると誰も撤退させずに柵が壊せる。
  馬2体が理想。
2.次にデッキ自体が不利なら、あえてマウント麻痺矢させ、引きこもるのも有効。
  当然、それまでに極力戦力を削る。
  麻痺矢打たれたら、囮を一体だしその間に槍で攻城部隊をやる。
  倒したら引く。これを繰り返す。
3.デッキが不利でなければ、低武力弓を常に消すようにし、頭数を減らす。
  または、士気を使ってでも禿を集中的に狙い続ける。

もう少しあるが基本はこんな感じ。
参考にならないと思ったら無視してくれ。
198ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:17:27 ID:838DQ+aF
なるほど、自分は大体守りに入り突っ込んできた奴だけ倒して引きこもる
対策していますが、なにせこの作戦だとまず殴れないから引き分け多数な上
下手に一発入れられるとほぼ負けなので終盤無理に突っ込む>麻痺矢で乙るんですよ。

特に今回のアップで挑発引き剥がし、城内乱戦、城内突撃がきつくなっているので
ダークサイドに走ろうか(荀ケ、陳羣)迷っていましたが少しがんばってみます
199ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:22:17 ID:D1kXLTSB
【蜀4/3勇】三国志大戦346合目【1、5】
200ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:26:26 ID:33RMy7sj
>>199
本スレタイ誤爆乙ですw

それにしても乱戦判定が変わったらしくて、馬で槍に突撃するのに他のキャラで
槍消しに乱戦しようとして槍消せてなくて迎撃されまくりでしたよ'`,、(´∀`*) '`,、
201ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:31:11 ID:D1kXLTSB
ごめんお(´・ω・)
202ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:37:51 ID:SsqHeqIu
やってきたが、感覚結構違うな
乱戦がなんかこう、足を引きずられてるような感じを受ける
白銀が時間短縮以上に殲滅力失ってるように感じた
それは腕のせいだからいいんだけどな

んで、今日になって奮起引いたんだ
俺、奮起使いを半分厨扱いしてたから、いざ手元に来ると・・・なんか複雑
使っちゃおうかなぁ、とか思ってる俺は緑の民失格ですか?
203ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:40:00 ID:D1kXLTSB
いまさら厨臭いとかないおw
204ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:41:03 ID:BWnEML1A
>>202
奮起使ったら失格とか言う考えが駄目

周りに流されすぎ、厨カードだろうがうまく使えばいい。
使いたいなら使うべき。もっとも現状は全然厨ほどの強さじゃないけど。
205ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:44:55 ID:33RMy7sj
確かに白銀のカウントが元に戻ったのはいいとして、初速が遅いからオーラ纏うまでが遅くて
思うように突撃できませんでしたね

まぁ今までの奮起は厨好みのカードでみんな敬遠してただけだと思うので
今はちゃんと修正もされてますので思う存分使ったらいいと思いますよw
206ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:46:32 ID:z6rxhEhS
白銀の感覚で突撃するためには速度の速い神速戦法!

つまり子守の時代が来るってことだったんだよ!!!



デッキが決まらないorz
207ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:47:21 ID:BWnEML1A
けど、いざ手に入れて使ってみたら全然厨カードの強さじゃないから

微妙に>>202がガッカリするに3周倉。

>>206
簡単だ、趙雲単デッキにすればいい
208ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:52:44 ID:z6rxhEhS
>>207
SR趙雲、旧R趙雲、新R趙雲=6コス


( ゚д゚ )


しかし俺も奮起引いたとき
「うはwwwこれで5品スパイラル抜けれるかもわからんねwww」
ってなったけど大徳でなれてたから使い心地悪いし使いこなせないしでバカみたいに負けたw
やっぱ月に2回や3回じゃダメダメだね、卒業したらバイトしないとw
209202:2006/02/14(火) 19:58:30 ID:SsqHeqIu
結局持ってないから僻んでただけじゃんよwwwwwwww
と煽られると思ってた。あったかい反応を有難う、お前さんら(´;ω;`)

やるからには使いこなす覚悟で特攻してくる
つっても5割回復+武力3って十分強いよなぁ
210ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:59:16 ID:QvRgZt5U
月二三回で奮起を当てるとはなんと羨ましい奴
211ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:01:29 ID:BWnEML1A
>>209
散々奮起手に入れたやつに言ってたが

範囲が狭くなった、回復量が減ったとはいえ
相手が士気を使い切った状態でのカウンターなら
攻めの継続能力が半端無い一気に落城まで持っていける。
相手が士気を使い切りこちらが士気と武将を温存してれば勝てるぞ。

……そんな状況なら他のカードでも勝てるとかはシラネw
212ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:01:59 ID:+tM0Iqtr
白銀はオーラを纏ってから使えば良いじゃない

                     マリー
213ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:03:26 ID:z6rxhEhS
よし、既存のデッキに縛られないデッキを考えたぞ!

聖闘士、弓爺、(奮起劉備or桃園)、Rホウ統、甘皇后

どう見てもありふれてます本当に(ry
で、聞きたいが桃園に甘皇后っていける感じ?
214ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:04:44 ID:dDtpxbwP
これから桃園を使うようなやつに俺からの新バージョンのアドバイスとして
桃園は体力MAXから4人でかければほとんどの号令を潰せる(具体的には武力4・8・8・8でかなりの威力)
兵法は増援にすればピンチの時も何とかなる場面が多い。
やられたら撤退を怖がらずに士気が溜まったら皆で固まって押していけば相手にかなりの打撃を与えれる
逆にこちらが怖い計略はダメ系以外に白銀・進撃みたいな乱戦以外で大ダメージ与えることが出来るタイプ。
妨害系は武力低下以外がきついこと、弓については柵を前もって壊しておけばOK。
215ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:29:11 ID:mTfEb5yW
>>214
勇猛持ちを先頭にすることも大事じゃない?
一騎打ちおきたらシャレにならん
216ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:48:12 ID:ZQlS7fhf
>>214
ふむふむ
桃劉備・子守り・不動様・弓爺…いや、一騎当千か?


むむむ
217ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:53:07 ID:F8IfjD+r
うーむ、R張飛に浮気していたが子守りに戻して見るかな…
218ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:55:01 ID:AZuw85A6
>>215
武力+10だと勇猛なくても割と勝てるとオモ。
そんな私も、劉備でUCテンイをヌッ殺せました。

>>216
個人的には当千馬超は固定したいくらいだ。
乱戦でガリガリ削ってくのはクセになるな。
219ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:08:56 ID:+BRjJnK/
5枚なら弓爺、生姜、桃園、R連環、ここであえて1.5枠に流行の魏延を。
220ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:09:58 ID:BWnEML1A
しかし、ここ最近の蜀での魏延ブームは凄いものがあるなw



やはり馬岱と魏延の新Wライダーが今のトレンドだな
221ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:11:49 ID:qminTaAo
>>160
大徳又は桃園入れた車輪デッキが良さそうですね。
222ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:12:03 ID:ZQlS7fhf
>>218
だってお前ダメ計とか連環とか
ひょっとしてアレか?桃園当千とかなのか?そうなのか?

ロマンが凄まじい(*´д`)
223ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:19:17 ID:2V9vYn5X
仕事が早めに捌けたんでちょっとやって来た
デッキはR馬超 R黄忠 R劉備 SRホウ統 C張松の5枚桃園
あくまで5品程度の意見なんでそのつもりで読んで欲しい

挑発の範囲は多少戸惑ったけどすぐ慣れるが、問題は時間
知力7が5cくらいで切れる、ほぼ迎撃or対脳筋専用計略になってる
ススメはメインにならない、ただし裏の選択肢としては依然強力なカード
注意すれば余裕で避けれる範囲になった+弓が居ないと停止してる相手への火力不足
ワイパーは正直ヤバイ、突っ込んでくる歩兵に一発くらい、いいとこ2発しか当てられないので
低〜中武力域で武力1差有ったら騎馬相手でも勝てない(8槍と9騎馬ならたぶんギリ勝てる)
劉備もホウ統も紙になった。迎撃出来る歩兵状態
ちなみに武力5の弓相手に最初から接近した状態で弓vsワイパーやったらミリ残して勝てた
あとワイパー、連突の速度が落ちて殲滅に時間が掛かるためか柵破壊の妨害乱戦が長く続き
結果的に柵の強度上昇に近いことが起きてる
呉が増えて桃園は発動が困難になったけど、使える状態になったらまず止まらない計略になった
ただし殲滅に時間が掛かるので逃げられたらモルスァ、敵城前まで詰めてから発動する必要がある

全体的に見て武力差を跳ね返すのが困難になった
1.11の蜀は号令、連環、挑発の三本柱が主流だったけど、一つを諦めないと武力が足りない
柵が少ない+1.5コス弓アタッカーのMAXが5+弓の計略持ちが少ない=蜀冬の時代
冗談じゃなくて中低品の蜀単は一部の例外(要はこのスレの住人みたいなの)を除いて絶滅しそう
224ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:31:50 ID:z6rxhEhS
ProductSyokkan(以下PS)より大型新人「BaEn」がデビューする。
BaEnはPSが立ち上げ当初より育ててきたアーティストで先輩のWライダーの弟分としてデビューする模様だ。
メンバーは魏延と馬岱。ユニット名はそれぞれの頭文字から取られた。
以前からTV出演などでファンの間で人気を博しており、馬岱はタレントとしても思わぬ伏兵として活躍している。
また魏延のほうは初出演映画の「踊る大兵站線3〜長坂を脱出せよ〜」で夏侯恩役で「俺を斬れる者はいるか!」と叫び一刀の元に斬られ
その演技で非凡な才能を見せた、監督の諸葛亮も「彼は優秀な人材です、失うわけにはいきません」と絶賛だ。
そんな二人が満を持してデビューするというのだからファンはたまらない。
デビューシングルは「Who can chop Me!」と「Please call me」の二曲。
前者は激しいロック調で魏延の情熱を歌う。後者はバラードで馬岱の踏んでもらえない悲嘆を歌ったものだ。

しかし業界関係者の間では先日2月13日に不祥事を起こした先輩のWライダー事件を揉み消すためにデビューを急がせたという話もある。
なんにせよ若い力で不振のPSを救うことができるのか。期待は高まるばかりである。
225ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:39:09 ID:ucz4HM7d
車輪号令は神速のような殱滅力はないから、突撃されないのを利用して乱戦で勝つのが当たり前だと思う。
修正するにしても+4までだよなぁ…。
加えてR関羽は他のコスト3武将のように武力、知力どちらも満点が付いていない。
226ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:41:00 ID:pyNuq41s
>>224
これと似たようなやつで
馬超とかのやつってなかったっけ?
どうも思いだせん・・・
227ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:41:32 ID:6P/tJkIT
無血開城の1発落城威力は何カウントからになった?
前は確か16以下は一撃だったと思うが…
228ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:00:57 ID:g5V/f/V7
今気づいた


>>202のIDがSSQだ……!
229ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:05:55 ID:AZuw85A6
>>222
その手の計略持ちがいる時は早出し当千を突っ込ませて頑張ってもらうよ。
その後は桃園なり2発目当千なりSR嫁の援軍なり…



ああそうさ!所詮は5品を抜け出せない奴のたわごとさ畜生!
230ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:09:14 ID:hjGEDXyU
Wライダー 桃 歯抜けとか、つよいよねぇ。
友人にけちょんけちょんに言われたので、店内でけちょんけちょんにしてやったZE
231ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:20:21 ID:lGbBtjrn
>>224
何をしたんだ先輩ズは。w
232ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:23:14 ID:w92L3sU4
>>227
無血開城使ってるけど前と変わってない気がする
城からでるの遅くなってるから決まりやすくなってるけどね
かなりいい1コストになった気がする
233ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:41:58 ID:kGYBG7nW
>>216
何が「むむむ」だ。

ふと思ったんだが、火計(りっくん以外)が弱くなった事で相対的に落雷の価値が上がったとかって事にはならないんでしょうか?
教えて!!エロい人!!
234ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:49:52 ID:rRdWMPTg
たしかに奮起厨だったけど
緑の国は好きなんです、ほかの国なんて考えられない
奮起・ススメ・チョロ・弓爺・一騎当千をしばらくやって
それからデッキをカスタマイズしていこうかな、と。

ススメ→白髪 奮起→大徳にいじってみようかなと思いますがいかがでしょう?
235ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:49:55 ID:ntmjCWjo
>>233
落雷は1体に落とさないと不安定なダメージ源だからねぇ…。
2体以上撃破は狙ってできるものじゃないし。
だから火計の代わりにはならない。

でも呂姫とかの超絶強化が少し増えるかもしれないから、
新verでも使い道はあると思っているよ。
そんな俺はJOJO大好き2品。
236ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:54:23 ID:BWnEML1A
>>234
そのデッキは普通に大徳デッキの一つだから問題は無い
現状の号令勝負だと奮起は力負けするから大徳もありだと思う
237ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:24:46 ID:lGbBtjrn
>>233
落ち着け。
赤壁周瑜は微塵も弱くなってない・・・。orz
238ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:37:23 ID:M3/Jf/bf
少し弓の話が出てるみたいなんで・・・自分も弓に蜂の巣にされたんだが(´・ω・`)

弓爺・嫁を固定で組む場合、大徳とか入れたら総・平均武力低くなるよな・・・
爺・嫁・白髪で残りどんなのが安定するだろう?
239ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:43:59 ID:3nF/dnQn
全体強化が入れづらいなら超絶強化を入れてみては?
240ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:50:42 ID:qminTaAo
ショク単でいろいろやってきたが呉相手が辛いわ〜悲哀はなんとでもなるんだがw

で呉単やったがRパパとRりっくん、SR呂蒙とRりっくんのコンビが強いと感じた。
赤壁も強いが夷陵が半ば生殺しだけに厄介と思った(´・ω・`)
241ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:55:59 ID:XSNSVloO
>>238
R馬超+武力6とかどうよ
嫁の援軍が前提だけど
242ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:05:09 ID:Hmj/wrMY
>>238
新R関羽と桃園で弓桃園とか?
関羽は馬への対策。
桃園>蜀への援軍とかオモシロス
243ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:07:24 ID:rJhXNv6H
>>239
超絶となると手持ちはバチョン。残り1で安定チョロって感じかな・・・?
しかし武1槍1で弓2を守るのは少しきついような・・・むむむ。

>>241
当千+神車て感じかな
しかし伏兵状態の白髪以外開幕に伏兵が踏めなくなるような・・・むむむ。

うーん考えるときりがない・・・・゚・(つД`)・゚・。

ちなみに、旧VerはNEI猫氏のデッキです。
今日張飛→黄忠にしたら少しマシになったんで、弓を主軸にするものありかなぁ・・・と。

白銀・神速車輪・弓爺・白髪・挑発 とかかなぁ・・・
244ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:11:39 ID:rJhXNv6H
>>242
おおっと、すまない。書いてる間に・・・
個人的に馬が一枚、馬超・趙雲どちらかは欲しいところとか思ってたり。

いざ新しいのになると悩むもんだね(´・ω・`)
245ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:22:28 ID:MPM+1KYp
チラ裏
大徳 チョロ Rホウ統 R馬超 R黄忠でプレイ

今日は初めての新バージョン
それはそれはやる気に満ち溢れてました

…馬が、槍がorz
なんか突撃ダメが下がってる気がする
しかも馬が乱戦から早く逃げれないのがキツイ
迎撃ダメも上がってた気がする
大徳は完全に計略要員と化していた
ワイパーがキビシイなぁ…
しかも相手に弓の多いこと多いこと

中武力槍は…死んだかなと思った

チラ裏終了
246ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:27:01 ID:D1osmw1W
桃園、歯抜け、R馬超、R不動関羽、チョロ

で五戦やってきた。

相手が
麻痺矢天啓(グホン入り)、呉バラ、麻痺矢(りっくん入り)、天啓(りっくん入り)、麻痺矢天啓…。
呉以外のカードがいない…

五戦中、火計入りが四戦。
桃園が打てない…(ノД`)ノ

ちなみに五品での話。上品も呉で溢れてる??
247ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:32:23 ID:5+siHt8h
まぁ参考程度に留めておいて欲しいんだが
新宿店舗大会準優勝の趙雲子龍氏はver.up後の今日は
弓爺、SR孫尚香、新R趙雲、R馬超、白髪でやってた。

連環→弓はやっぱり凶悪っぽいね。
しかし槍の国でここまで弓が重用されようとはw
248ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:37:15 ID:Z1a+QoEZ
今は呉ゲー状態だね。
挑発連環死んでるし、どうしたものか。
249ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:43:07 ID:MPM+1KYp
>>248
挑発は確かに微妙だが連環はまだ実用かと
天啓と暴虐メタれるのはでかい
250ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:49:43 ID:5+siHt8h
>>249
ただ暴虐には曹植標準らしいし
天啓大華も出てきそうな予感←これは妄想レベルw

よし、桃園で押せ押せデッキ作るかw
251ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:56:49 ID:MPM+1KYp
>>250
まじか…なんてこった
そういえば麻痺矢にも効果薄いしなぁ…
緑の国はもうダメなのか…

前々バージョンから使ってるぶん愛着は強いんだがなぁ…
252ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:04:31 ID:5+siHt8h
>>251
むしろver.1,1が常夏過ぎたに100万ペリカ
結局ver.1,03の状態に近い気がする。いや、悪化してるけどw
253ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:09:32 ID:CscxJLNQ
大変だ!挑発が知力5相手に4Cしか引っ張れないのを確認

本当に蜀は滅亡するかもしれない・・・
254ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:10:58 ID:CscxJLNQ
あ、ちなみにチョロ松(知力7)挑発ね
255ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:11:15 ID:dNvlykdO
弓爺、SR孫尚香、白髪、SR劉備、NR張飛 兵法連環でやってみた。


ーーーーーー
張劉ホ
孫黄

の配置で張飛端攻め&劉備で伏兵探し
相手が寄ってきたら連環の法で止めて射る。
ある程度士気がたまったら援軍使って弓マウントを継続。

序盤終った後は大徳と連環の計(or乱戦での乱れ車輪)で相手の攻勢を凌ぐ感じ。



袁・涼・魏に対して勝率が良かった。
呉にはモルスァ
256ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:13:04 ID:qDH6ZjnZ
今日になって奮起劉備が出たから大徳&当千を奮起&白銀にしたけど…
奮起すっげえ弱まってるな。範囲すごい狭いし回復量4割だし。おまけに
白銀も新バージョンだと連突が今ひとつしづらいし連続乱戦も減りづらいから
殺傷力が大幅に低下してる。ということでさようなら奮起。ただいま大徳。
ていうか大徳だとかろうじて戦えるってだけでこいつも厳しいけど。呉多すぎ。
257ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:13:44 ID:5+siHt8h
>>253
それが許チョだったら朗報かつ訃報だったんだがw
許チョ据え置きとかマジでモルスァ


これ蜀の使用率が他並に落ちるかもわからんね。
258ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:19:29 ID:rooCZuUO
いつ止むのでしょうか、この悲哀の舞は・・・
259ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:21:12 ID:9LmHiMN9
それでも蜀を使うおまいらに乾杯。

今の蜀スレが1.03時代の雰囲気で落ち着いてる漏れは変態ww
260ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:22:01 ID:5+siHt8h
>>258
暴虐・呉バブルがはじけるまでと予想。
しばらくするとちょっとは落ち着くと思う。
261ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:31:17 ID:5JFO6Juh
>>258
悲哀も短縮らしいからすぐ終わるよw
262ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:42:09 ID:QkCm1uY4
勝率を5%にまで下げてきた俺の感想
五輪期間だけに5厘ってかwwwwww

じゃなくて槍3馬2じゃ呉に手も足も出なかった
6回やって3回天啓弓デッキとか…どいつもこいつも流されやすい奴らばかりだぜ

まぁカード資産がないから当分これで頑張るしかねぇ
そろそろSRの一枚も欲しいところだぜ
263ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:50:53 ID:nJeFfMKS
とりあえず今日使ってみた呉デッキ眺めつつデッキ考えてみるよ(´・ω・`)
264ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:53:51 ID:dNvlykdO
>>262
全漢中が泣いた。
265ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:54:51 ID:Hmj/wrMY
俺はどうやら運が良かったらしい。
呉とはまだ八戦中一戦しかやってないや。
太史慈ワラとはあったけど。
当然呉単には負けましたよ。orz
天啓が止まりゃしねぇ・・・。
266ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:56:07 ID:qDH6ZjnZ
なんつうか、現状困るのは本来なら呉に強いはずの魏が度重なる弱体化の結果、
呉をメタろうにもどうにもメタれず、その余波が蜀にしわ寄せているところだな。
つまりだ、俺たちの為すべきこと、それは呉をメタれて暴虐にも戦える魏デッキを
開発して許都に贈ってやることなんだよ!
267肘〇:2006/02/15(水) 01:58:00 ID:yTq+J/F5
車輪デッキの戦術を色々と再構築しているのですが、勝てるパターンは色々と浮んでも、
どうしてもその中に車輪号令が入ってきません(汗
せめて効果時間が据え置きなら使い分ける状況もあるんですが……

蜀単はたんす氏の5枚大徳が現バージョンでも問題無く機能しますね。
勿論、たんす氏の腕もありますがデッキ自体からも安定感を感じられました。
ある程度好みで調整も効くし、今後の蜀の代表デッキになるかな?

劉禅は暴虐デッキに入れると結構面白い働きしそうです。
強いかどうかは別ですが、嫌らしいデッキにはなりそう。今度試してみようw
268ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:05:14 ID:ZwZ0pTf9
>266
漏れは魏・呉・蜀とローテーションでやっていて、
魏は神速デッキなんだが対呉はワリと勝てているよ。

蜀はたんすデッキなんだが、肘○氏の言うとおり、
さほど弱体化していない希ガス。
でも、ワイパー弱体化でR趙雲→R黄忠の方が安定する。

どちらにしても麻痺矢が増えてくれるとありがたかったり。
269ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:07:17 ID:fwWX+Zi5
奮起は効果範囲が厳しいな
まあやりくりしてみよう
270ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:13:58 ID:iKZQ7BZ9
>>234
遅レスですが。
その大徳デッキ普通に強いんで、わりと覇王クラスでも戦えますよ(ランカーの人ならスマソ)。
槍も二本で騎馬多めに強いですし、弓8も撃ち負けしないです。
騎馬二隊いれば序盤の柵壊しもしやすいですし。
相手の単体超絶→挑発、連環
相手の全体強化→連環、大徳
麻痺矢→大徳
妨害・ダメ計→散開して大徳
ってな具合にとにかくいろんな局面に対応できる柔軟性があります。
今回は城内突撃と連続乱戦が弱くなったので、一騎当千の効果を最大限活かすのが難しくなりましたが。
271ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:23:08 ID:zUCzXgl+
SR太くんと初めてあたったんだ。
柵の向こうで乱れうちしてるだけなのに
突破出来ずに引き返す事しかできなかったよ…
大徳してから行っても乱戦になる前にごっつい減らされるし。

ありゃどうすりゃいいんだ?
272ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:26:02 ID:uX1xw3vf
つ 挑発
273ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:19:06 ID:/ENkz36f
自分も蜀たんすデッキでやってたけど
一騎当千が微妙になったし馬も弱くなったから
R馬超→R黄忠にしてみたら討伐成功した  兵法は増援な

赤壁コワス
274ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:28:03 ID:m03J20zV
>>272
                な ん と い う 冷 静 で 的 確 な 判 断 力 な ん だ ! !

    iーj;二二;,__r‐、
   {~タ-―=二、`ヾ、~l
 ,-r'"_,,........,__  ` -、 `i)                                            /|
 彡;:;:;:;:;/~_Z_ ̄`ー、_  `l、       ,.-=-.、.                           ,..ィ"~~~~~:::::ヽ
 7:;:;:;:;:/. `ー-ヲ t‐-、!`ヽi::r   ,:、 ,..ム.゚.,..゚..,.、l                         ,r'"::;;;_;;::::::::::__:::::::\
 ;:;:;:;:;/ /   ,.、 `!~|:::)::/   / :K"/ r:'" ,iii ~\         ,,...-,-、           /,.r''"     ヽ:::::::::::i!
 :;,;-〈 /  Fニニヽ | .|:::l:::ヽ   ラ-{ `"・ ・ ・ 。。 llL_/!      /-v"  `丶、       i"    ,.-。-ュ-.ヽ:::::::::;!
 '   fヽ  ヾ--"  l,/::/r'"  /`ー!: |~r-。、~`-、゚_  lソ     /  l      ` 、      i ,r・')、 |:`''''' " ヽヽ:::::::ヽ
   | ` 、___,..- '"|::::ゝ   /  l ノ i/`"'" ´゚-y' ./メ,      /  (・・)`丶、    '''ヽ     l :~ ヽ! ,..-、  ヾ;:::::::::|
   ヽ   /    レ"`‐.、_./  .レ /:; r-ニ、 K ./ 「    r''  //~~`''ーヾ'ー、   ノ     l   f'" '"~ノ  l |::::::::L
 ヽ        _,.-‐−―`ー"ヽ_l ヾ `ー'",.! | |_/     |  /、,,..-i'''t=ニ;ラ",l|`ゝr'     ヽ   ヽ-‐"  //'"二
  `,.-―'''''''''''<.,_     i"   l  ヽ....,,-" く__/     `ヽy:|`T"~、.,,__  `,i|ヾ |       ヽ、 ,.:-‐-'',/,.r‐''"
 '' "        l     i.   `   /    |,~`-、      | :i|  F‐'''"|  ! |ヽイ、_     ,..-‐f彡ゝ--‐"
           |     `: 、_         ノ   ヽ    ヽ'、  l!;;;;;;;/  / /:::::::`t''''丶、
            l        ~ '' ー― '' "    /"`'' -、   r|ヽ ,......,,..;:"/:::r:、:::::::ノ
275ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:52:43 ID:3pOQxiUw
緑の国に戻ってきまつた。
奮起、歯抜け、Wライダーでやろうかと思うんだけどどうかな?
歯抜け先行→敵分断してWライダーで殲滅→奮起で押しつぶすって感じで
奮起ってもうきつい?
276ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:57:50 ID:aiIoawIJ
>>262
五厘じゃなくて五分じゃねぇか?
277ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:59:11 ID:O67Qkc/B
R馬超SR大徳R趙雲R黄忠の俺の時代が来たようだな
兵法は勿論蜀の大攻勢
なぜなら蜀は私にとって特別な存在だからです
278ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 05:50:57 ID:soQfgGU9
何?麻痺矢デッキの攻略法?
それなら俺達のまとめページに載ってるじゃないか!
皆!今日からお客様だ!
279ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 06:30:42 ID:prCXn17x
質問です。
槍主体のブックの弓対策が上手くできないんですが、
どういう風にチャンスを作ればいいでしょうか?
結局守り気味に戦ってどこかでカウンターを入れる、ということは理解できるのですが…

今の構成は
桃園劉備、姜維、R馬超、魏延、Rホウ統
6品です。
R馬超をR黄忠に変えたりしてますが、
使いやすくなる反面魏、涼とやりづらくなる感じなのであまりやってません。

苦手なブックはやはり、呉バランス(周愈、陸遜入り)と開幕乙系(特に大史慈ワラワラ)です。
大史慈ワラワラには、ほとんど城門から出してもらえない試合もあって、
対策を考えあぐねています。
姜維の耐久力が予想以上に低く、あと武力7のアタッカーと挑発要員の
二つの役割を同時にこなすのが防衛時には不可能なので扱いが難しいです。

姜維の活用法と弓対策は皆どうしてます?
280ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 06:48:56 ID:LsLmbwcp
>279
セプターかお前はっ!?
281ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 07:28:48 ID:uyEuftKB
ランキングからU張飛も消滅、かわりに呂姫がランクイン
奮起が25位、SR馬超が13位まで後退、黄忠が8位に前進

黄忠が粘ってるね
今後の必須カードになるかな
282ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 07:36:51 ID:AX7jEtX4
大徳も奮起も持ってない俺におすすめのデッキplz
283ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 07:38:15 ID:RhHvWcS+
>>275
回復と範囲が減少したとはいえ
Wライダーなら劉備の機動力と奮起の範囲減少をカバーできると思われ

SR趙雲なら現状多い呉に対して活躍してくれるだろうし
284ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 07:40:11 ID:RhHvWcS+
>>282
自分で考え、感じるんだ

つ【UC黄忠 UC張飛 UC陳到 C夏侯月姫 UC法正】

つかデッキ資産くらい晒せ
285ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 07:46:46 ID:csoUzY9P
結局甘皇后は相対的に使えるようになってるということなんだろうか
286ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:00:05 ID:84Ke9rNe
>>282
旧R関羽 新R趙雲 新R張飛 R姜維

弱体化デッキ
287ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:13:04 ID:cFmPg5qb
>>285
つ[りっさん]
288ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:13:38 ID:XMXlKTk/
>>280はゴリガン
289ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:17:43 ID:yDWUa91Z
>>282
桃園じゃ!桃園を使うのじゃ!
290ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:44:46 ID:D1osmw1W
>>289

りっくん&赤壁があふれてる今、桃園は…

そんな僕は桃園スキーです。
291ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:56:06 ID:20+tIkiO
>>290
どんなデッキにも向き不向きがある、どれにも強いなんて前世紀のキョチョイクか覇王ぐらい
桃園は士気は重いがコンボとかじゃないしR劉備自体のコストはそこまで高くないわけだから
りっくんが入るデッキは呉バラか麻痺矢になるだろうから対呉デッキとして騎馬中心+R劉備や
挑発+R劉備など他に対策を入れやすいと思う。つまり桃園のみにとらわれないというところも大切。
292ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:59:17 ID:pad4hcnU
VerUP後初めて、やりにいくのだが
UC張飛、大徳、ギエン、チョロ、JOJO
だと辛いかな?

旧UC&Rの資産は有るので。新VERをやった経験から
JOJOと大徳は固定で入れ替えのお知恵を貸して下さい。
293ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:04:20 ID:2864ditk
一騎打ちを鍛えてUC弟→新R兄貴とか。医療の炎こええ。
294ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:12:01 ID:pad4hcnU
新R兄貴(不動)持ってないorz
295ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:14:16 ID:Mn20WKIU
>>292
対呉戦を見据えて
UC張飛→陥陣営
もとい、
UC張飛→蜀R馬超 魏延→シャマカ
はどうだろう。
296ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:14:24 ID:QdXg5dc7
ゲンさん入りで勝っちまった…
正直、嬉しさより申し訳なさの方が上回った。





6品の上に次でボコられたがなー
297ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:14:36 ID:pad4hcnU
293の医療の案から考えると

大徳、UC弟、ギエン、チョロ、JOJO

大徳、脅威、ギエン、ホウトウ、JOJO

のほうが安定かな?
298ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:17:18 ID:pad4hcnU
>>295
武力6程度なら、騎馬より弓の方が安定?ですかね
299ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:22:05 ID:Mn20WKIU
>>298
んー、自分の案(>>295)だと2コストを馬にしたので、
その分1.5を弓にしただけ。
複数の騎兵をきっちり扱えるなら魏延はそのままでも可。
300ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:34:16 ID:pad4hcnU
>>295
シャマカは今まで未使用だったので、持って行って
両方使って見ます。ありがとうございました。
301ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:48:39 ID:Sp9Mwqgz
上の方で中武力槍は使えんとか聞いたがそんなことはないぞ
むしろ今は高武力槍の扱いに困っているところだ!
迎撃・攻城するだけなら中武力でいいし、同じ高武力なら騎馬のが殲滅力があるし・・・
UC黄忠とR馬超のWライダーとかもマジ考え中。
302ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:32:05 ID:84Ke9rNe
>>301
>中武力槍は使えん
弓とか騎馬と比較してだと思う。
ピタ止まりの騎馬に押しつぶされる槍はもうダメポ
高武力がヤバイのも同意
何とかとか悪来とか全然怖くなくなってた
303ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:41:03 ID:91iSL2re
今度は槍オーラに鈍足効果とか付いたりしてな、SSQw
304ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:13:19 ID:IdcqgY9A
大徳、白銀、弓爺、歯抜けでやってきたら4品から7品に墜落したつД`)
デッキ変えて挑むけど、









りっくんとデコが憎たらしいorz
305ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:28:49 ID:tko8P1pV
麻痺矢はそれなりに歯抜けさえ要れば結構勝てるぞ
漏れのデッキ構成はSRホウ統SR馬超旧SR劉備R黄忠
柵に引き篭ってる奴らに全員ススメ これで火計・麻痺矢は使えなくなったわけだ
そしてここで一気に大徳で片攻め
無論全滅覚悟なんで再起は残しておく。連環は出来るだけ先に使わせておく。
柵は攻める前に必ず一個破壊しておく。出来るだけ敵は潰しておく。が条件
これで大抵削り勝ち出来る。


ススメが届かなかったら負けますが何か?。 by4品
306ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:39:16 ID:+aVExo2O
この馬、槍、弓の性能で計略の効果、範囲は前のヴァージョンと同じか
計略の効果、範囲が今バージョンで馬、槍、弓の性能が今のヴァージョン
どっちがいい?
またどっちの方がバランスとれてると思う?
307ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:46:54 ID:Rl+MtzFm
デッキ診断スレにも書いたのですが、桃園デッキが組みたくてR劉備、SR趙雲、R姜維までは決まってるのですが残り2コスをどうしようか迷ってます。
どなたかアドバイスをお願いします。
308ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:47:02 ID:+Zy57aqI
馬、槍、弓のバランスは前より良くなってるし、計略も前が強すぎただけだよ。

他と比べても、主力で死んだカードは居ない。
前が強すぎたから、普通の強カードに戻されただけ。

元から兵種の選択肢が多いし、蜀だけ見れば妥当な感じではあるのだが…
他で強化された奴等は厳しいね。
309ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:50:43 ID:+Zy57aqI
今までみたいに、高武力の槍馬1,2体で一方的に何もさせないで勝つって発想を止めたほうが良さそう。

低武力や中武力でもそこそこ数字どおりの戦力になるようになったので、
デッキの組み方が面白くなった。結構新しいデッキが使える。
310ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:06:14 ID:U3gtwUNT
>>307
4枚ならR黄忠かR馬超だな。
前者は援護が強い。後者は勇猛持ちに加えて騎馬が2体になるので機動力が増す。
5枚なら2*2 1.5*2 1の形にしたほうがいい。
2.5 2 1.5 1*2にするなら2.5枠に武力9入れないと厳しいかも。
311ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:28:16 ID:8nzn5WCk
R周瑜の赤壁砲威力増してる?
なんかSR趙雲が瀕死に追い込まれたんだけど。

今日verうp後初めてやってきたけど、太史慈と周瑜or丁奉でマウントとって来る相手ばっかりだったよ(つД`)
312ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:31:53 ID:UmlWWAsm
火計はダメージ幅があるから、そんな時もあるさ
313ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:51:04 ID:84Ke9rNe
>>308
>馬、槍、弓のバランスは前より良くなってるし
異議有り
低武力では騎馬、弓に比べ槍のメリットが薄い
現在の槍は騎馬の牽制のために必要なのであって
積極的に入れる兵種じゃ無くなってる
314ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:55:16 ID:GLcb/R4d
たんすの趙雲入り大徳使ってたんだが、このデッキ現バージョンじゃきついかね?
315ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:55:51 ID:84Ke9rNe
ああ、「前より」か
スマンそれなら異議なしだ
316ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:08:03 ID:q3ER1/4Q
でも、ゲッキと孟達どっちとる?っていわれたらゲッキとっちゃうんだよなぁ・・・
よほどいい計略が無い限り1コス武力3って選ばれにくいよなぁ・・・
317ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:59:07 ID:W0mKTTLw
>>316
謝れ!凡将に謝れ!
まぁ蜀は武力で押していく国じゃないから微妙なのは分かるが。
例え楽進クラスのカードがあったとしてもチョロ使うし。
318ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:05:24 ID:rTVyAsQR
バチョンOUT INR黄忠のたんすはまだまだいけるな。呉以外は。
319ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:17:28 ID:GhF5t9en
>>316
これからはどこの国もコス1は計略要員じゃない?
魏も、Rカクカの弱体化で、覇王や神速デッキ以外では楽進も使い辛くなるだろうし。
320ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:24:42 ID:7EQEP2XN
ところで、魏延の反逆の狼煙は7Cのまま?
スレ検索してもカウントについて何一つ書かれてないんだが…

自分で調べたいけど、ゲーセンまで遠くてなかなか行く機会がない…
知ってる人いたら、教えて下さいorz
321ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:26:28 ID:hR1jKZDw
柵って重要だよねぇ





これからは、チンチン親子大活躍?
322肘○:2006/02/15(水) 14:27:35 ID:/G6pDtlh
友達に協力してもらって少し車輪状態の検証しました。後ほど帰宅したら結果書きます。
323ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:30:59 ID:GMEX7iSR
>>322
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +    
324ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:35:39 ID:cOwPP0ro
お待ちしてます♪
325ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:38:30 ID:8b4WUtdV
>>314
現Ver.だと馬超より黄忠の方が使いやすい気がする。
326ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:57:57 ID:P0jFjM6/
Wライダー使いの新verレポートキボンヌ
327ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:58:24 ID:yyuZnEHn
今思ったんだが…
ワイパー死亡→槍マウント不可能→相手の攻城中は白銀しほうだい
みたいな事になるんでないか?

しょせん低品の考えか…
328ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:59:44 ID:84Ke9rNe
>>327
迎撃は普通に出来るぞ
これからは槍+弓のマウントがトレンド
329ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:01:53 ID:0LjlksbC
>>327
城内突撃も半死なんで攻城部隊を槍で守るのはかえって前より楽になってる
330ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:18:28 ID:Ej8XfOD+
長兄達に質問ですたい。
自分SR劉備R馬超弓爺チョロR鳳雛でやってるんだが、
まじりっくんどうしてます?
既出ならスマソ。
331ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:20:56 ID:mbkCJ7Fz
>>314
まだまだやれると思うよ。連環だってたいした弱体化じゃないし、
挑発も使い方を間違えなければ十分使える。
今日2品の俺でもぱちろーに勝てた。(向こうは張遼、ホウトク、関羽、カクだった)
まあぶっちゃけ実力じゃ遠く及ばないしデッキ相性なんだろうけど
いけるとこまで頑張るぞ、っていう気になれたかな。
332ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:32:57 ID:U7HnUfg/
今日はじめて新verやってきましたが、
なんか槍と馬の動きがもっさりしてますね。

皆さんに質問なんですが
普段はたんす氏の大徳デッキなんですが挑発が弱体化なので
UC黄忠をいれた大徳デッキで

R馬超 UC黄忠 大徳 Rホウトウ 月姫 を考えたのですが

どうでしょうか?
R黄忠の間違いではないです・・・

333長文スマン:2006/02/15(水) 15:45:18 ID:MPM+1KYp
>>330
R馬超は飾りかい?
コツとしては城内にR黄忠と大徳引っ込めてR馬超で牽制する
ここで火計ならウマー
残りで大徳かけて攻め上がれ

相手が馬超を武将で対処しようとするなら一騎当千
相手の対処が天啓なら連続乱戦が弱くなった今ならあるといど耐えれるし
攻城に来る奴がいるなら横弓や劉備で守る
最終手段として挑発も視野に入れたいが相手再起後も考えると士気は温存したい
あと、漢の意地なら2コスが両方落ちるので良としよう
できれば騎馬だけに逃げたいところだけどね

対呉は確かにツラい…が全く勝てないことは絶対にない

追伸
相手がヘタレなら常に攻め上げて相手に士気を使わせたり、武将を倒す順序を決めて天啓を撃たせないプレイングも大事
334ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:52:27 ID:ZwZ0pTf9
>331
ぱちろ〜3覇王は新魏4を粘り強く使っているんだな。
今Ver.の神速は初速度の低下から、ただでさえ弱かった悪地形の影響デカ杉。
低武力の騎馬がコストどおりに戦力外になったのも大きいし。

ハナシを蜀に戻すと、連環の弱体化はあんまり気にならないよね。
曹植のいない暴虐なんて荀ケを黄忠で威圧しておけばオイシイ相手だ。
挑発も効果時間は短くなったが、ここぞの攻城阻止やら迎撃にはまだイケる。


>332
騎馬の連突はダメ効率が良くなくなったし、迎撃が地味に痛い気がするので、
やはりR黄忠がオススメですわ。
あと、どうしても乱戦がちになったりするので、基礎武力は高めがいいと思う。
335ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:57:10 ID:MPM+1KYp
話斬るがてか大徳は必要なんだろうか?
武力6が微妙過ぎてな-
ワイパーが減らないから他の高武力に替えようかなと思ってる
336330:2006/02/15(水) 16:02:36 ID:Ej8XfOD+
>>333
診断さんくす
やはり部隊二つにわけるのがいいんかねぇ。
序盤に柵こわせないとどうにもならんとですよ。
337ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:02:48 ID:KpFujZaG
蜀は全体強化・英傑などの号令持ちが総じて槍なので、その中で大徳はベターな選択。
車輪号令は単独だと難しいらしいので、一番いけるのは大徳じゃあるまいか。
338ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:05:56 ID:ZwZ0pTf9
逆に大徳くらいの計略範囲がないと、相手に陸遜がいるだけでキツイ。
339ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:08:00 ID:5+siHt8h
個人的に蜀の全体強化・英傑ランク付け
使い勝手:大徳>>奮起>>後方指揮>桃園>>>>>>>>指揮
破壊力:桃園>>>>>大徳>奮起>指揮>後方指揮


桃園にするか大徳にするかですごい悩む・・・
甘たん入れるから王平入れるかでもすごい悩む・・・むむむ
340ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:11:45 ID:Ej8XfOD+
大徳使い出してからほかの号令は使えなくなりますたorz
あの範囲は魅力的すぎるよな〜
341ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:12:53 ID:5+siHt8h
>>340
大徳を愛用してたら奮起(旧ver.)も狭く感じてしまうからヤバイw
342ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:21:25 ID:U7HnUfg/
>>340
大徳の範囲をみると心が昂ぶるぜ
343ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:25:27 ID:20+tIkiO
大徳つかったことないから分からないけど
そもそも俺は号令使ったら皆で乱戦して敵を潰すから
広かろうが狭かろうが別に皆入るくらいの広ささえあればいい。
俺が大事だと思うのは破壊力であって
大徳対覇者のような号令のぶつけ合いして勝てるような破壊力がほしい。
それなら大徳より破壊力あって4枚デッキのとき0.5コストを他の武将に回して
2.5を入れれるR劉備使う。SR劉備の利点って復活ぐらいじゃないかなぁ?
344ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:47:19 ID:P0jFjM6/
(´・ω・`)
345335:2006/02/15(水) 16:51:36 ID:MPM+1KYp
うーん…
大徳は確かに強い
だが劉備が微妙…
やはり俺自身のワイパースキルを上げるしかないか…

みなさん意見サンクス
346ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:51:49 ID:EWIgCHzf
大徳入れとくと、地味に序盤が楽になると思う。
復活持ち知力7で、たいていほかに高武力が2枚入ってるから伏兵で落ちてもいい。

中盤以降回転力で押すにはもう一枚復活が欲しかったり、
押されまくって一枚だけ先に復活しても、何とかできない武力なのはきついけどね。
347ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:52:42 ID:AuflppEu
桃徳さんはリスキーだから。安定か博打かでしょ。
348EX劉備:2006/02/15(水) 16:53:41 ID:5+siHt8h
>>337
( ゚Д゚ )
349ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:56:37 ID:F74PaGaK
大徳の範囲の広さなら、まとめて妨害やダメ計を食らわない。
あの範囲は散開した状態で個々を強化→局所戦に持ち込むためのものだと思う。
密集戦法をとりたいなら、知力を上げるか、反計封印を使う。
蜀はそれらを使わず戦術でカバーする勢力だと思うが。

あと槍の活持ちは戦術に幅を増やすよ。
350ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:57:47 ID:8A76dxwh
おれの中では最優良英傑カードだな大徳
桃園と比べる意味はない。
351ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:00:08 ID:cvhxMIix
号令に大徳で対抗する必要もないしな
連環とか挑発で上手くやり過ごせばいいし
352ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:03:34 ID:BUrpGtoe
>>334
日記では呉中心でいくとか書いてた気がします。
向こうの兵法神速だったので兵法上げで使ってただけかも。

>>345
ワイパーつらいなら壁役として使えばいいと思うよ。
攻城役や黄忠を守る壁。
攻城中の敵に張り付いて他の部隊で援護できるまでの時間稼ぎ。
復活持ちを活かしてフル回転してもらうだけで十分おつりが来る。
353ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:06:08 ID:tko8P1pV
SR劉備ってスペック的にかなりいけてると思うのだが?
武力6はちと物足りないが知力は7で活魅付き 最高
後これ本スレで発見してきた。15歳以下は見ないように。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi24997.jpg.html
354ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:09:04 ID:5+siHt8h
>>353
涼スレだろそれはwww
355ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:14:03 ID:84Ke9rNe
>>339
桃園と大徳は他のカードで決めるのも一手
例)白銀なら桃園、一騎当千なら大徳 ススメなら桃園、計なら大徳

普通は安定か爆発力かだろうけどね
356ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:14:52 ID:gMTVsA9j
呉スレを軽く覗いてきたけど、前Verの蜀スレと同じにおいがした。
弓醤油入れてるだけで厨扱いだなんて
ホウ統を叩かれたときの蜀とよく似てる・・・

>>353
なぜ蜀スレに投下するんだよw
357ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:20:34 ID:/ENkz36f
今の蜀の最大の課題は
・暴虐をどうやって防ぐか
・リックン 弓R周喩砲をどうさばくか

この二つだと思うんだがどうよ?
358ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:23:16 ID:cOwPP0ro
蜀スレにも昔の流れが戻って気がするのは俺だけですか?
なんか前VERUP前の過疎感がよかった・・・ワキアイアイみたいで。
それが戻ってきた気がするのでまたちょくちょく顔ださせてもらいますよ♪

最近は覗いてはいたのだが流れが早くなんか違和感があった('A`)
359ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:24:20 ID:Ej8XfOD+
>>357
暴虐は挑発でなんとかしてるけど・・・・
曹植さえいなければ・・・・
360ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:26:51 ID:GhF5t9en
弓醤油が増えたのは火計の弱体化のせいで、醤油自体は変わってないからな。
リックンも本人のスペックが厳しいし。

1ヶ月もしたら、呉自体がもう少し減るんじゃね?
361ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:27:23 ID:MPM+1KYp
R馬超 R黄忠 SRホウ統 SR嫁 チョロとか考えてみた
相手の号令はススメや挑発で少しでも軽減する
そしてススメが決まったらチョロで壁に一撃入れて守る
嫁の計略も今バージョンで無駄になることは少ないだろうし、魅力持ちはでかい

どうでしょう?
高武力2体の立ち回り次第だけど2+2+2+1+1や2+2+2+2系には挑発使わないと厳しそうだ
362ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:28:20 ID:/ENkz36f
>>359
大体 暴虐には単色なら蔡ヨウ 2色ならイク、曹植がいるんだよな・・・

火計系はプレイングで凌ぐしかないのだろうか・・・
363ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:31:08 ID:zHVmaZyc
>>357
暴虐は連環、ススメだろうなぁ
上品になると複数入ってくれないだろうから
董卓と華雄入れれたらokくらい?
浄化いたら・・・orz

りっくん、赤壁は城内にある程度待機させといて
>>333にあるように撃たせるように仕向けるしか・・・。
両方武力低いから士気使わなきゃ撤退に追い込めるし・・・。

>>361
大徳かけたSR嫁はいいよ
地味に武力10の援護射撃は効く
364ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:36:21 ID:BUrpGtoe
>>357
暴虐は連環(兵法含め)か挑発からめて各個撃破を狙うかな。
大抵向こうは再起なことが多いからこっちが不用意に死ななければ
何とかなる。
R周瑜は馬を片側から、槍を反対側から攻めさせてどっちか焼かせるとか。
俺はR馬超使ってるんで押し込まれたら一騎当千使っちゃうけどね。
りっくんはどうしよう・・・。プレイングで何とかするしかないかな。
365ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:37:45 ID:MPM+1KYp
>>363
やはり大徳は必須ですか…
前バージョンで猫覇王氏は全体強化無しで立ち回ってたんで行けるかと思ったけど…
やはり環境違いますからね
となると
SR大徳様 SR嫁 SR趙雲 R黄忠…
おお!行けそうな予感
366ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:38:04 ID:84Ke9rNe
>>360
ワイパー弱体化で武力6でも即死が少なくなったのは大きいよ
前は自城前で相手が1c発射を躊躇したらその間に落とせた
あと騎馬の機動力低下も大きい

今の状態は増えすぎなんでもう少し落ち着くのは確かだろうけどね
367ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:43:07 ID:CyJytoJH
二色暴虐は士気9たまってる場合なら挑発→浄化→大徳→なんとか城壁
一発にとめる。でなんとかならんかなぁ。
368ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:44:27 ID:MPM+1KYp
強デッキに流された奴らも長年使ったものが一番良いとそのうち気付くだろう
そんな俺は
緑の国(半年)→麻痺矢、他単(一日)→緑の国(現在)

他単も麻痺矢も楽しかったけどやはりメインは緑しかないと気付いた
369ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:45:20 ID:D1osmw1W
火事場って最低+4になったの?

馬に城壁一撃喰らったぐらいでも+5にはなるのかな?
最大で+19らしいから城ゲージ半分で+9ぐらい?
370ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:45:55 ID:CyJytoJH
強いとかそういうのじゃなくて自分のデッキの弱さが良くわかってるから、
戦い方が初めの30秒のうちにだいぶみえてくるんだよね
371ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:47:23 ID:q3ER1/4Q
やっぱり長年使ったのがいいよな
対策方法も大体わかってるし、動かし方運用方法もわかってる
でも、vs麻痺矢に付け焼刃のWライダーよりも
長年使ってきた槍単のほうが善戦できるって言うのもなんか変だがなw
372ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:58:21 ID:+aVExo2O
思ったんだけど城から出る速度がみんな同じになったなら
敵が城に潜ってる時に兵法連環かけても意味ないの?
373ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:02:12 ID:X+2Lvcl0
さらに遅くなるんでない?
374ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:02:15 ID:8UjyTnRv
ふと思ったんだが陸遜は徐庶の落雷でなんとかならないか?
奴は知力8だし。
倒せんにしても一撃弓当てた後なら確実に消滅しそうだ。
てか落雷って使用者知力−知1の相手は確殺出来るのかな?
同知力が落ちないのは知ってるんだが・・・。
まぁ落雷落として陸遜撃破後に麻痺矢とか飛んできて完な気もするが・・・。
375ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:09:44 ID:84Ke9rNe
>>374
徐庶で7までのはず
黄忠で撃った後なら落ちるだろうけど

士気6で武力5を落としても、2,2,2,1,1だったら後高武力は二人居る
すでに士気負けしてます
376ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:11:05 ID:+aVExo2O
やってないから分からないんだけど
暴虐がかかってて速度早い状態だと
挑発で引っ張っても董卓とかが張松をあっさり殺しちゃうんじゃない?
馬はオーラでて突撃を待ってるだろうし、出てきたばかりの張松はオーラないし、初期速度遅いし
377ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:11:07 ID:ChfmxO12
何か最近のこのスレは
本当に三国時代に強国と戦うための軍議をしている感があって良いな

しかし、陸遜一体に士気6も使って防ぐ意味ってあるの?
相手の強化計略に対して後出しするならわかるが
相手は指揮を消費してないって言うのにメインアタッカーでもない奴を殺すのは・・・
それに士気が溜まる前に陸孫も復活してしまうから結局業火撃たれておしまいでは?
378ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:11:20 ID:zHVmaZyc
>>372
遅くなるはず
379ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:16:17 ID:MPM+1KYp
>>372
不謹慎なほど長くなる
張り付いてから撃ってそれから土煙が見えた場合2発入るかどうかくらい
380ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:17:59 ID:BUrpGtoe
>>376
どのタイミングで暴虐使われるかによる。
もちろんマウント取られてる状態でこちらが攻城をかわすのには
挑発は使いづらいけど、真ん中でぶつかり合ったとき、相手の馬がこちらの
前線とぶつかり合ってたら後ろから馬だけ引っ張って控えさせておいた
槍で迎撃取るとかやりようはある。
押し込まれての暴虐をしのぐのは相当厳しいので、基本的には相手に
攻めあがられる前にこっちも部隊を出して牽制しておいた方がいいと思う。
381ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:19:22 ID:gMTVsA9j
個人的には一発入れて守るって発想は
かなり難しくなってるんじゃないかと思うんだが。

馬の出城が遅くなったのが防戦に響いてると感じた。
呉みたいに柵が多ければ、またちょっと違うのかもしれないけど。
382ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:25:59 ID:/ENkz36f
俺は蜀の未来は復活にあると思う
特に蜀たんす型の大徳 旧R趙雲入りで
回転率を上げ 攻城を常に狙うデッキが多くなると睨んでいる

兵法は増援か連環で
383ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:41:31 ID:GhF5t9en
>>377
二日前には厨の悲鳴が殆どだったのになw

リックンは
「如何にうたせないか」
より
「如何に無駄にうたせるか」
だと思う。


まあ、それが簡単に出来たら誰も苦労しないか…orz
384ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:52:44 ID:hzhlFcRf
つ【「子守 大徳 劉妻」+2コストデッキ】

HAHAHA、りっくんなんざ怖くないね!
(素の武力で負けます)
385ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:02:18 ID:84Ke9rNe
>>384
どうせなら最後の2コスも復活で
よし!旧Rチョウ雲だ!…アレ?
386ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:04:23 ID:91iSL2re
ライン常に押し上げて戦って暴虐使われたら即豪雷、これよ!
だから皆SR孔明を使(rya
387ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:05:42 ID:yDWUa91Z
>>383激しく同意
初日にりっくんに当たった時、当戦でギリギリ倒したら天啓にやられたorz
やっぱ士気差を作っちゃいかんね
388ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:06:55 ID:8A76dxwh
>>382,384
R趙雲、SR劉備、陳到、劉禅、魏延
3枚をわざと焼かせて、勅命>狼煙

こうですか?わかりません
389ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:11:05 ID:XQDEzJAp
>>320
行って参りました
魏延タンの反逆の狼煙は据え置き(?)の7カウントくらいでした
おまけとして教え反逆では11カウント位でしたね

チラシの裏
桃園デッキで5連勝できて調子に乗っていたら大徳に蹴散らされました
桃園を挑発で捌かれたり、攻城前にRホウ統に止められたり
どう考えても腕の差です、ありがとうございました

あと両方に書いた方がいいかなと思って、マルチになっていますが申し訳無いデス
390ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:23:43 ID:fdBUvSD7
ここで現代の諸葛亮が画期的な発言↓
391孔明:2006/02/15(水) 19:26:16 ID:mgnexgxH
同じ士気8を使うものをお忘れでは無かろうか?
392ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:27:18 ID:wIGnOwSc
ここは集団移住の一手だろ。
393ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:28:03 ID:wIGnOwSc
>>391
EX02のことか?
394ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:30:27 ID:+aVExo2O
ここで現代の馬良が画期的な発言↓
395馬良:2006/02/15(水) 19:31:50 ID:GhF5t9en
なぜ私の眉は白いんだ?
396ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:32:57 ID:FY1oeaRC
白眉アリエナサス
397ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:43:44 ID:D1osmw1W
誰か>>369に答えて…

一騎打ちがヘタレなので火事場の性能によっては白銀と差し替えようかと…
398ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:44:43 ID:5+siHt8h
>>397
ロケテじゃそうらしいけどver.up後の情報としては俺の知る限りじゃ今のところ聞いてない。」

なんでかは・・・わかるな?
399ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:45:34 ID:IU3DXx/Z
>>397
答えてあげたいが……持ち歩いてすらないからな
400ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:53:40 ID:GfQ9xTLe
白銀 火事場 暴虐 身代わり
で明日やる予定だからそのとき適当に報告するよ
401ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:55:46 ID:7EQEP2XN
>>389
おぉ、こちらにも書いて下さってたんですか。
わざわざ本当にありがとうございます。


向こうにも書いたけど、
狼煙の効果時間は、基本4+知力×0,7Cくらいみたいだね。
0,2C減ってることになるけど、単純に1C減らなくて良かった良かったw
402ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:56:04 ID:WuI7DHFt
>369
確か最大値は同じで、ミリに削られるまでの減りによる上昇は今までより悪くなったはず
大雑把に言うと今まで5%ごとに+1だったのが6%ごとに+1な感じ。
403ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:58:54 ID:bx02e1vU
今回のVer.UPでも孔明はなんも修正なしなのね…
カワイソス天才軍師

ここまで孔明が冷遇される三国志ゲーもメズラシヤ
404ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:06:00 ID:GhF5t9en
火事場は暴虐に対する抑止力としてはどうだろう?

暴虐は自城ダメ以上に削らないといけないから、削りあいになるだろうし…
ダメかな?
405肘〇:2006/02/15(水) 20:15:53 ID:lKPGlD0X
車輪報告〜。
まず車輪状態での乱戦判定の範囲ですが、同等の武力の槍兵の無敵槍に向かって
少しずつ接近するという作業を4回ほど繰り返した所、4回ともほぼ同時に兵力
が減りました。
なので、車輪状態での攻撃範囲は通常の無敵槍と同程度っぽいです。

効果時間は大徳とほぼ同じ。約8Cですね。

これは車輪号令で試した結果なので、単体の車輪はもしかしたら麻痺矢みたいに号令より
性能は高いかもしれません。
406肘〇:2006/02/15(水) 20:35:01 ID:lKPGlD0X
あと、密集陣形で攻めてもやはり英傑号令相手はかなり厳しいです。
車輪号令を活用するには、俺のデッキだとちと武力不足かも。
密集陣形すると離間や火計で乙りますが(汗

劉禅入り暴虐デッキは普通に強かったですw
407ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:01:42 ID:5+siHt8h
>>405-406
肘○さんどうもです。
個人的には車輪拡大で恩恵を受けたのは不動と神速だけのような気がしますw

あと劉禅暴虐もレシピをできればw
408397:2006/02/15(水) 21:11:39 ID:D1osmw1W
>>400>>402

ありがとうございますm(__)m

>>400
報告を心待ちにしてます。
確かに暴虐で攻めて火事場で守られると厳しいな…
409ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:12:05 ID:nJeFfMKS
>>375
知力12にアップ中のりっくんはどうさばく?
410ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:12:53 ID:fdBUvSD7
破壊の豪雷マジお薦め
柵弓用に満を持して投入したら
今日だけで麻痺矢号令に五戦四勝
ラインを上げさせないように戦いつつ豪雷撃っていけば勝てるよ
411ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:16:05 ID:IcF3jH6K
試行錯誤をする楽しみを再確認

弓を・・・有効に・・・弓爺・SR孫尚香・・・そしたら@4・5は・・・・
馬超・・・不動大車輪・・・・いや、甘皇后いれてごり押しも・・・・
じゃあ甘皇后・不動大車輪・一騎当千・白髪・チョロ・・・?
総武力低すぎ;;じゃあ凡将・・・?

なんか考えがずーッとループしてますな
412ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:20:39 ID:Vk8Wovgt
>>410
SR諸葛亮使って2回連続1コストに5本、主力に落ちることがほとんどない
その枠は永遠にジョショになりました運さえよければ最強カードなんだけど
413ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:21:54 ID:q3ER1/4Q
今日豪雷&チン親子入りに当たって負けたなぁ・・・
414ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:25:15 ID:aagTcQdg
>>411
分かる分かるw
オレもずっとループしまくっとるw
415ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:30:03 ID:hzhlFcRf
R亮ちんに、伏兵から城壁叩かれた……あれこそ本当の
ジャーンジャーン!! 「げぇっ! 孔明(の攻城)!!」だよ(苦笑)

つーことで、SRよりRの亮ちんの方が使える時代になったかもな(妄想)

>>404
もっと天敵の、麻痺矢天啓デッキに対して抑止力にならないから、あんま入れたくない。
416ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:30:53 ID:j6ehtjMZ
Verup後のナガフェンデッキの使い心地はどうなんでしょう?
忙しくて試せないんで、使ってる方いますか?
417ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:32:04 ID:IU3DXx/Z
>>415
うっかり城壁でも叩かれたらまじ洒落にならん
418ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:43:56 ID:CyJytoJH
>>397
最低武力4うpは保障されてる。はず。
ほかはわからんなぁ〜。
419ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:48:15 ID:CyJytoJH
>>416
mixiでしんどいっていってた。
ギエンをRバチョウにSRホウトウをRにしてやってみるっていってた。
420ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:48:47 ID:CyJytoJH
使い心地かorz
421ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:19:09 ID:rooCZuUO
火事場はなぁ・・・
半分ぐらい減ったら神速プラスとかならなぁ・・・
422ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:38:07 ID:YJ07+MD/
後発の鬼神と飛将がズルっこいよなあ
SRとRの差と言っちゃそれまでだが、
関羽なんて上昇率が半端ない上に知力まで上だし
423ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:40:17 ID:ZwZ0pTf9
>413
それ、相手は一品?
俺もそのコンビとマッチングしたw
424肘〇:2006/02/15(水) 23:03:50 ID:ON/5ClGE
>>407
不動は今回普通に強いですね。
劉禅入りは、
董卓、R張遼、旧R趙雲、劉禅、チョロ
です。復活3枚の回転率と、暴虐の理不尽性能で押し続けるデッキです。
人馬+勅命のコンボは結構馬鹿にできません。
425ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:09:58 ID:5+siHt8h
>>424
どうもです。
ちょっとやってみたいけど董卓持ってないやw
426ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:27:30 ID:WuI7DHFt
ナガフェンも2-2-2-1-1か。
427ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:35:20 ID:+tZ0vJmc
お、ナガフェンとデッキかぶったw
あのデッキフツーに強かったけど新バージョンはどうだろう?
麻痺矢天啓がきついわ・・挑発連環弱くなってさらに。
428ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:59:31 ID:EcLUvLSb
弱くなったのは分かるが,
挑発無いと呉国太麻痺矢がつらいし,
連環無いと天啓or暴虐がつらいし。
429ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:08:57 ID:dPnI/Aec
SR呂蒙、R陸遜、UC程普、R呉国太、Cカンタクの兵法増援でやってた時に以下のデッキと遭遇。
旧R関羽、Rキョウイ、SR奮起劉備、SRホウ統の車輪デッキとSR馬超、SR大徳劉備、UC張飛、SR孫尚香の大徳デッキ。
共に先に半分近くリード奪い守り勝ち、車輪使いでもあるのに車輪使い倒してもうた orz

キョウイの挑発に引っ張られた程普や呉夫人すら他の援護さえあれば生きて帰れるくらい。大徳の方も兵法増援と援軍で押してきたが何とかなるのがなんとも。
奮起マウントでも麻痺矢号令に勝てないとは(´・ω・`)
430ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:15:33 ID:dPnI/Aec
間違えた呉国太だった orz

呉使ってて思うのは低武力の槍で騎馬牽制と間合いを取りつつワイパー、もしもの時の乱戦に使える為主力は高武力騎馬と弓の2体が良さげ。
ショク呉にするのも有り?
431ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:22:40 ID:63PE8QHf
白銀・弓爺・嫁・白髪・チョロでやってきたよ。

自分は号令が感覚に合わないんでこれでしばらく安定しそう。
呉以外は大体蜂の巣にできた。

ところで計略誤爆多くない?こすっても全然反応しないときがある気がする
432ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:26:12 ID:NY99Emyu
>>431
確かに!店内大戦したときにホウトクがピクリともしなかった・・・

全国はもちろん蜀単ですよ!
433ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:53:44 ID:qN4Zicuc
自分は R姜維,R黄忠,SR孫尚香,Rホウ統,神速R趙雲
相手により序盤から城5割削ったりできるので面白い
開幕相手を一匹ずつ確実に葬りながら蜀への援軍につなぐと効果大
5品だから通じる芸当かー。ゲージ使用率が連環=援軍>挑発、神速>ゼロ距離

麻痺矢とリクソンをどうにかするのが今後の課題‥‥orz
434ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:03:14 ID:lUHJl//a
新R趙雲を嫁と入れ替えて、大徳・SR嫁・白銀・白髪・チョロにしてみた。

白髪は気になる程弱体してないし、なんかチョロも割といけるんじゃね?って雰囲気。
使い道が限られる分集中して挑発しどころを探せるし、守りには十分役に立ちますな。
5品なら討伐成功できたよ。

ただ総武力22 orz
435ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:10:23 ID:6yvBuDOs
やっとver1.12やってきた。

ススメが想像以上に死に計略になっていた…。

マジモルスァ
436ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:17:34 ID:vcRXKE/Z
とりあえず自分の目で確かめたいことは
・ススメの範囲 ・奮起の範囲 ・白銀の使い心地
・挑発の範囲&時間 ・車輪の大きさ ・回復の舞の回復量
か・・・金足りるかな・・・まずはこれを確認してからデッキを組もうw
しかしチョロはモルスァとギリセーフでわかれてるのが気になる・・・
437ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:27:20 ID:dPnI/Aec
挑発やるならキョウイよりはチョロだろうな、ただし知力7以上はあまり引っ張られないからSR呂蒙は厄介とオモ。
438ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:29:49 ID:PQRtmPYC
漏れは桃園劉備 R馬超 爺 魏延 白髪でうp後初プレイやってきた。
基礎武力高いので普通に押し込める。計略をできる限り後だしにすれば相手がダメ計持ちでも戦える。

まぁ慣れないデッキなのでとまどいはあるけど討伐成功もできたし現バージョンのメインデッキはこれでいこうとオモタ。しかしまぁ蜀単今日一度もマッチングなかったww
439ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:37:19 ID:dPnI/Aec
今日は車輪デッキ、大徳デッキ、進撃デッキ、呉バラ、麻痺矢、R郭嘉入りギ単だったな。
見てる中でもショク単結構いたけどな。
440ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:52:51 ID:tDWanhJq
>>936
チョロは使い方が変わっただけでまだ十分通用するよ。
441ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:03:31 ID:cspKmzNC
今日CPU戦やってたら、相手の車輪号令*3を爺の射撃→零距離で殺せちゃいました。
車輪号令はもう諦める方針でいきます。
しかし爺は強いなー。
蜀の不動のトップになりそう。
442ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:17:06 ID:cMDPXtoM
 こんばんは。
五輪が半端なのでカキコです。
火事場・子守・桃園・豪雷で遊んでいます。
5品まで昇格しましたが、一進一退です。
やっぱり腕ですか?
ダメ・妨害計には気を付けているつもりですが、
変にバラけるから単体撃破されてる感じです。
新VERは明日がデビュー、やっぱり焼かれちゃうんでしょうかね。
SRは子守・孔明・孫尚香を保持、新Rは張飛のみ、その他の蜀は持ってます。
何かアドバイスがあったらよろしくお願いします。
443ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:17:56 ID:tDWanhJq
そのうち馬超が復活するんじゃない?
弓が増えてるのと黄忠の天敵(つ〜か弓)の涼が増えてる事で。
444ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:54:17 ID:9rVrFAEE
SR馬超、大徳劉備、SR孫尚香、Rホウトウ、チョロでやってます。
白銀も挑発も大徳も連環もまだまだ充分すぎるほど使える性能ですね。
特に挑発→迎撃は以前より上がってる感じがしますし。

まぁたしかに呉単多いですけど、1.003の天啓に比べれば……
あと、名君引きこもり(士気4)には回復(士気5)が地味に役に立ったりします。
メンバーの知力が高いから、名君効果が切れるまで回復で粘れたり。
445ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:56:59 ID:xlxl4e74
チョロはまだ普通に2体入るな。
446ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 03:38:13 ID:pwoHjMUF
チョロはまだいける感じがしたけどススメが…
つかってみて思ったのが上下に1枚分だったかな?
けん制にさらに近づくことになってかなり厳しいですね。
ススメは今までの牽制じゃなくほかの使い方探すのがいいような。

真剣に願うのはワイパーダメージは減らしてくれてもいいから
スピードは戻してくださいよー
447ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 03:46:01 ID:QDmofCYU
麻痺矢天啓にまだ当たってない漏れは勝ち組
448ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 07:40:21 ID:TsH4hziv
車輪号令弱体は回転、回転、回転、回転ライブドアオ〜ト〜♪の衰退にあわせて…とふと思いますた


どうみても寝起きで寝ぼけてます、本当にありがとうございました
449ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:14:24 ID:NWFQQ/UL
しかしまぁなんだ兄弟たちよ。
今回のVerを機会に大徳から桃園に乗り換えてみたが
案外使い勝手がよろしく感じたぞ。
以前は白髪が後方指揮のかかったキョチョやらテンイによくやられてたが
今回はそんなことも無く。
麻痺矢も武力17以上の奴をおとりにすれば案外もってくれたり。
(その隙に弓爺射撃、反骨が突撃っと)
一度試してみる価値はあるぞよ。
450ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:33:24 ID:PQRtmPYC
>>449
漏れも桃園入れてみた。桃園は使い方間違わなければ十分強いな。脳筋多いがダメ計相手でも桃園があるから抑制力もある。三体以上焼かれなければ桃園カウンターもできる。

前バージョンでは連環挑発で凌いでたので戦い方ガラっと変わったからまだ慣れてないがなww
451ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:06:45 ID:93RrY/Tb
あぁ、桃園使いが増えていく…

使用ランキングにでも入っちゃったらSSQでまた紙になっちゃうよ…(ノД`)ノ
452ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:22:41 ID:PQRtmPYC
>>451
今の蜀の使用率からそれはないww

天啓と違って使い勝手はそこまで良くはないしな。蜀に知力上昇の計略があれば桃園は神計略なんだがなww桃園は調整が難しいから修正は入りにくいだろうとオモウ。時間・範囲を広げても上方修正とは言えないしなww
453ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:51:48 ID:QzBWj3Jb
新verやってみたよ。
ちょっと隙間のある神速2匹は連続迎撃はできなかった。
乱戦した瞬間に槍が残るという話は、単に迎撃してから乱戦になるまでの
時間がのびてその間は槍が残るということじゃないかな。

連環の計はあまり変わった気がしなかったよ。
挑発も実用範囲だけどもうちょっと戻してくれてもいいのでは・・・

さすがに今回はデッキ変える覚悟をしてたけど、なんだかんだで、
現デッキ最高の3品まで行けたのでもうちょっと頑張ってみるよ、劉禅入りで
454ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:14:00 ID:PQRtmPYC
っていうか今使用率見ててあの緑の部分におまいらがいるとオモタら本気で桃園の交わしたくなってきたよww
455ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:24:22 ID:pyriurDC
桃園使い達が増えてゆく…
こんな時代が来ようとは(つ∀;`)
456ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:25:21 ID:LXPHoSgl
蜀の使用率からして
最近桃園使いたくなってきたんだけど
SR孫尚香外したくないから微妙なデッキにしかならん・・・
今のデッキ
SR孫尚香、SR大徳、SR歯抜け、R一騎当千、Cチョロ

大徳を旧R趙雲にしてSR孫尚香を桃園にするとどうだろう
桃園経験ないから、桃園の兄者達に意見頂きたい
457ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:06:10 ID:tfV/7PE5
蜀単スレ見るの忘れてたらこんなに伸びてるしorz
考えてたデッキで、いい結果出てる人がいるからトレードしたカード
届くのが楽しみになってきた。
早くこいこいSR孫尚香タン
458ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:32:17 ID:nI0PfhCi
>>456
SR嫁入りは俺はアリだとオモ。
歯抜け→桃園、大徳→R趙雲or弓爺とかな。
459ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:36:23 ID:65VJx5pi
今、勢力ごとの使用率ってどんなもん?
割合を誰か教えてプリーズ
460ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:48:00 ID:/9LvBqVp
火事場報告
Rカンウに城門一撃入れられてから火事場 武力14に(+5)
自城残り4割ぐらいから火事場 武力20に(+11)

…法則がよくわからない…。
前回まで+4以下にしかならない自城ダメでの火事場は+4になった感じなのかなぁ…。
見間違えもありうるから参考程度によろ。
461ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:01:32 ID:3trAFC9q
旧R関羽、UC張飛、UC法正、SR豪雷先生でやってきたけど
マジ下方修正直撃。ピンポイント落雷ですか?
462ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:08:44 ID:/9LvBqVp
>>461
下方修正っていうよりデッキが…
463ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:18:08 ID:oIfSqF0/
孔明は大丈夫だ
464ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:04:37 ID:sg4S9AQk
今やっとセガチャンが見れたんだが食べれません覇王の桃園はすごかったな

今回のver.upで桃園がロマンから主力になりつつあるなやっぱり
465ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:20:23 ID:A5Tztt48
>>464
いやいや、流石にまだロマン臭が強いだろw

とは言いつつも俺も桃園でやってる。
桃園・子守・反骨・U関羽なんだけど、桃園中に反骨が誤爆しないかとひやひやしながら(ry
466ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:55:34 ID:D3+HglRS
   ネタ           普通            厨
     ┝━━━━━━━━┿━━━━━━━━┥
          ∩___∩   /)
          | ノ      ヽ  ( i )))
         /  ●   ● | / /  桃園のネタ度は
         |    ( _●_)  |ノ /   多分この辺クマー
         彡、   |∪|    ,/
        /    ヽノ   /´ 

と思われ

俺のは
桃園・当千・R子龍・JOJO・白髪の全武将が銀色。
武力が低いとか言うな

/チラシの裏

桃園発動1回目→当千が相手の白髪を踏む→死すときは(ry
桃園発動2回目→ピンポイント落雷→死す(ry
君主が猪突猛進だと扱えそうにないでつねorz

チラ裏終わり/
467ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:01:10 ID:sg4S9AQk
厨寄りではないと思うwww
ver.upして既存のデッキが崩れてるから思わぬ伏兵がいたりすると思うんだ。
陳親子とか陳親子とか陳親子とか。

俺は聖闘士、弓爺、桃園、白髪、甘皇后でやってみようと思う。
白髪を陳親子に変更も検討中。
468ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:05:03 ID:3pGJPMMK
入蜀したての頃は桃園・当千・不動・法正・月姫とかでやってたなぁ

麻痺矢を桃園で無理矢理押し込んだと思えば
大徳反逆の魏延に返り討ちにされたり
ぶつかり合いならかなり熱いデッキだったと思う。

天啓と暴虐という二つの超絶ぶつかり合い上等デッキが流行る昨今
案外イケてるんじゃないかという気がするな。
469ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:06:55 ID:sydEEvUc
>>460
火事場報告GJ!
・・・しかし、うーむ、確かに法則がよくわからないなぁ
前verより強くなったのは確実ではあるな(持続時間も延びたようだし)
城ゲージを削られやすい環境になったことは大きな利点でもあるし
とはいえ、もっとわかりやすく強烈に武力上昇してくれても良いと思うのだが
 
Wライダーとは、子守or白銀or火事場の3枚から任意の2枚を選択し構成されるデッキの通称
どの2枚を選ぶのが最強なのかは未だ結論が出ておらず、日夜アツい議論が繰り返される
暫定的に火事場を軸にした構成が一歩抜きん出ている感じか
子守と白銀にはもう少し頑張って欲しいところ
 
・・・という未来予想図
470ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:15:38 ID:sg4S9AQk
>>468
天啓には個人的には白髪を使いたいw
天啓→連環となればウハウハだし、大華使われても士気アドバンテージ奪えるし。

灰になるがいいは勘弁w

>>469
散々言われてるが速度が上がればなぁ・・・
471ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:18:42 ID:Hr4Pskr6
昨日ナガフェンデッキでやったけど予想以上にしんどいな。
いつもこのデッキだったのになんか寂しくなるぜ・・
今度のバージョンは蜀では何が流行るか楽しみだ
472ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:23:38 ID:fyqOuAza
>>452
桃園の上方修正の一つとして武力上昇が更に上がるという方法があります。(お
てか時間・範囲だと微妙な結果になりそうな以上、桃園に限ればこれしか上方修正がねぇよな。w
+12になっておくれ・・・。
今のままじゃ天啓はおろか屍を越えよにすらまともに当たると辛い・・・。
473ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:34:07 ID:j1yCM3zv
バイトの合間にふと思いついた。

桃園、白銀、チョロ、義援、孫尚香


どうだろうかこのデッキ。火計で焼かれると乙るが。
474ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:45:27 ID:yn6Exk5V
厨デッキ予報
呉厨:R孫堅、SR呉夫人、R呉国太、R陸遜、R太史慈
天啓が長く続き、炎は吹き荒れるでしょう。
柵3つで再建が意外とウザイでしょう
董卓厨:SR董卓、C曹植、R旬イク、U典イ、R華雄
暴虐の弱点の挑発、連環を浄化で流れる危険があります。
守りも超絶で堅めなので、注意が必要です。

みんなどうする?
475ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:33:15 ID:6Q2EkIkm
どうするもこうするも、力でねじ伏せるに決まってるジャマイカ!

魏延だけで。
476ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:45:35 ID:93RrY/Tb
>>460

火事場の詳細報告、ありがとうございますm(__)m

乱戦が抜けにくい以上、純粋な武力UPのR張飛に賭けてみようかな…

武力9、勇猛持ちならいくら僕がヘタレでも少しは一騎打ちがマシになるハズ…
477ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:51:30 ID:Wl719lo0
残り6カウントで城壁に無血で9割削れるのはガイシュツ?
というか前からなのかな
478ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:13:43 ID:65VJx5pi
(´・ω・`)
479ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:14:24 ID:ZzAgEbCf
>>477
前から。というか10カウント未満だと騎馬一発分だけ残してほぼ全部削るはず。
前バージョンで一回喰らって真っ青になった。直後に落城勝ちしたけど。
480ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:17:46 ID:C+YAhBJg
>>470
天啓+りっくんにボコボコにされた俺が通りますよ。
もう呉国太入ってるだけで萎えるorz

>>473
暴虐と火計対策考えた方が良い。流行りすぎだあいつら。
481ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:39:15 ID:Hr4Pskr6
じゃあ蜀で天啓や暴虐に対抗できるデッキ考えようぜ
そういう俺は思い付かないんだけどさ
482ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:40:14 ID:AdMkScDA
暴虐には暴虐で
で、Rチョウヒの出番ですよ〜っと
483ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:40:31 ID:2qHFSZS9
暴虐とはとうたくですか?
484ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:48:39 ID:ebhqtg6N
連環の法+挑発で一回凌いだとして、2回目をどうするかだが・・・・。
城突が出来る頃は、白銀だけで十分だったが、今はそうもいかんからな。
といってもやはり白銀で城攻撃力の高いテンイやテイイクを優先的に殺すしかないな
485ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:00:18 ID:ibCVJJ1W
暴虐には審配ですよ。




ごめん。蜀関係ないはorz
曹植をどうにかするしかないよなやっぱり。
486ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:04:00 ID:Hr4Pskr6
バージョンアップでなんかもっとやりづらくなったのは俺だけ?
まぁ暴虐には神速大車輪はどう?迎撃とれるし・・試したことないけどさ
487ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:04:29 ID:ZzAgEbCf
白銀は俺の考えだとイマイチ。乱戦の抜けにくさと、相手も速度上昇していることから
殲滅力が生かされにくい。あと、白銀入れた場合のデッキ構成が問題かなあ。
じゃあどうすればって言われると歯切れ悪くなってしまうんだけど。
488ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:07:56 ID:c7DuQ+65
まだどんなのが安定するのかワカンネーな
対暴虐 陸遜麻痺矢 
をかねてある程度オールマイティに対応できるデッキ・・・
489ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:12:38 ID:QzBWj3Jb
>>486
2色暴虐だと、ほとんど槍が入ってるけど、そいつらは迎撃できないし、
逆に迎撃されて乙じゃね?
490ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:12:39 ID:ZzAgEbCf
蜀単で現バージョン一番スタンダードなのは大徳、弓爺、当千、チョロ、白髪だと思うけど、
これはオールマイティというかオール微妙につらい感じなんだよなあ。
ひたすら相手の出方を考えて先手を打って制していくしかない感じ。
491ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:12:42 ID:76Au+pcx
白眉が居るじゃない

       マリー
492ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:16:02 ID:ebhqtg6N
そうは言っても、暴虐に対しては
大徳→武力差と連突能力で勝てない。てか反計されたら乙
連環→浄化で乙
挑発→追いつかれて乙

落雷を何とか通して、テンイを葬り、後は横弓と連突でなんとかイーブン以上を保てるようにするしかない。
状況は、キョチョイク浄化入りよりはマシかもしれないが、同レベルか?
493ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:19:59 ID:iWdd1gpG
上で出てるけど桃園の強化は止めて欲しいな
暴虐や天啓の影に隠れてるけど、今の時点でかなりギリギリだよ。
次のverあたりで他に強化がなければ厨扱いされそうで冷や冷やしてるんだが
494ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:20:30 ID:Hr4Pskr6
そうか、暴虐の槍は迎撃できないんだったな
あーどうすれば・・・白眉って言ってもあれだしな
皆倒せるかがなぁ
495ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:36:13 ID:ebhqtg6N
桃園はギリギリでも何でもないし、
強化を止めてほしいのは、時間も範囲も長くしてもむしろ弱体化に近いというだけ。
呉相手には、単なる4/6の槍兵だしな
496ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:43:03 ID:1iOwjywx
桃園のメタほど簡単なものはないよ・・・
ダメ計を一枚入れればいいんだから・・・orz
497ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:45:53 ID:sg4S9AQk
現状の呉の流行り方からして桃園なんて流行るはずはないんだがなぜか蜀単スレでは流行る不思議w
498ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:48:28 ID:q4nz7sLP
つまり最近の蜀の流行を考えると

R劉備 R魏延がキーカードですね
499ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:48:38 ID:Rip2qAVI
>>492
反計で乙というが前のキョチョイクもそんなもんだし。なんとかなる。
反計さえされなければ大徳で最小限に抑えれば勝てるけどなぁ。
一品二品になってくるとどうかわからないけど。

それより天啓がorz一発入れられた後守られたらかなり厳しい。
500ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:49:34 ID:ZzAgEbCf
桃園のロマンくらいしか閉塞感を打破できる希望がないってことかも。
いや、ロマンだったら無血と攻城兵もあるか。あと魏延1枚。
501ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:49:45 ID:Rip2qAVI
最近ほんと魏延人気だなw
502ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:49:56 ID:dpcS0Lre
>>497
答え→号令系が総じて微妙になったから
     大徳無いから
     破壊力に取り付かれたから
     劉備好き
503ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:51:52 ID:LXPHoSgl
>>497
454 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 10:14:00 ID:PQRtmPYC
っていうか今使用率見ててあの緑の部分におまいらがいるとオモタら本気で桃園の交わしたくなってきたよww

これが俺の桃園やろうと思ったカキコ
504ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:52:31 ID:on9PngVu
桃園に望みを繋ぎたくなるほど厳しい状況ってことかなと。

火に関しては計略自体は弱体なんだから(りっくん除く)
今まで通り+αで食ってけないかなと妄想しちゃうんだが。
505ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:58:04 ID:sg4S9AQk
なるほど、桃園に一縷の望みをつないでるわけか・・・

そんな俺も桃園初心者
夢でR法正が
前線指揮(士気7):範囲内の味方の武力が4上がり、全ての兵種の移動速度が1上がる
と、いう夢を見ました。すごい微妙ですw
506ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:58:52 ID:ZzAgEbCf
>>504
りっくんだけじゃない、赤壁もいるぞ。ていうか赤壁がやばい、やばすぎる。
笑っちゃうくらいごんぶとに見える。てか、俺はまだりっくん遭遇してないな。
代わりにか何なのかわからないけど、水計系にはバージョンアップ後一通り
当たった。そして一通り負けた。大水計とか久しぶりすぎてそんな広かったか
と思うくらい流されて焦る。
507ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:59:31 ID:7Z1tZXF9
で、蜀でりっくんはどうすりゃいいんだ?
もうりっくん見たくないです、な俺桃園で6品→4品→6品。
508ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:00:57 ID:qN4Zicuc
リクソン一匹いるだけで蜀キラーになりうる
509ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:03:21 ID:ebhqtg6N
挑発して、最低限の人員を出して倒すしかないな。
てか、呉を相手にしようとしたら、なんだかんだいって弱体化だろうとチョロをいれるしかない。
510ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:07:44 ID:dpcS0Lre
>>507
士気8溜まる前に攻城しまくる
511ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:08:01 ID:q4nz7sLP
しかし、やっぱり弱体化は…

で、本スレでまだ強いといわれてる奮起はどうよ
個人的には前ならともかく現状の流行相手にはかなり無理ぽ
512ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:09:01 ID:w3ehxsMe
>>510
それを簡単に出来る方法をkwsk
513ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:09:59 ID:ZzAgEbCf
挑発なしの蜀単覇王と言えばアナキンSWがいたけど
(奮起劉備、白銀、魏延、徐庶、白髪)
エリアではどうするんだろうな。今週末だから観戦してみるか。
暴虐デッキとかになっていたら切ないけど大会だし仕方ないな。
514ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:10:38 ID:sg4S9AQk
>>511
現状の武力ごり押しじゃ無理ゲー
だからみんな桃園に期待を寄せているのさw
515ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:10:40 ID:on9PngVu
りっくんと赤壁は低武力がネック(赤壁は伏兵なのも)
なるべく開幕から端攻めでリードを奪い
あとは無駄に火を撃たせるって感じで
降雨落雷のときみたいな攻め方してるな。

あと、りっくんは自分でも使ってみたけど
りっくん前まで来ると範囲から外れる。
でもって2コス中武力だから、かくれんぼとかやりづらい。
そのへんも考慮するといいかも。

中品の戯言ですが。
516ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:12:10 ID:uWnJ399d
陸遜対策・・・。
R馬超が一騎当千で突撃して撃滅するくらいか?
麻痺矢打たれても士気的には儲けだし。
・・・2の騎兵が消滅するけどな・・・。orz
やっぱ白眉かSR諸葛亮先生においでになってもらうしかないか。
517ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:12:41 ID:q4nz7sLP
問題は蜀で計略を考えつつデッキを組むと

柵を乗り越えて攻城にいける武力を維持するのは厳しい+槍
518ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:15:18 ID:w3ehxsMe
>>516
まず柵があったら一騎当千が切れちゃうかも
519ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:29:58 ID:iWdd1gpG
>>509
今のチョロだと知力8は3cか4cくらいで帰っちゃうから
相手の護衛が一緒に前に来たら余裕で帰城を許すことになるんじゃないか。
二発撃てば余裕だけど武力5に士気6は高いし
やっぱり引きこもってR馬超?
520ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:31:44 ID:qN4Zicuc
引きこもると完全なるリクソンマウント取られるから
おされ気味になった時点でキツイんだよなー
521ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:43:09 ID:ZzAgEbCf
オサレ気味になった時点でキツいってことは、オサレじゃなくすればいい!
そこでオサレじゃないデッキの登場!
SR趙雲(エラ)、R黄忠(じいさん)、SRホウ統(歯抜け)、チョロ(ブサイク)、簡雍(酔っぱらい)

…ごめん。
522ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:44:12 ID:cspKmzNC
>>452
劉備が呉夫人と結婚すればよかtt
523ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:47:05 ID:sg4S9AQk
>>552
SR孫尚香(呉):賢母の助け
SR呉夫人(蜀):蜀への援軍
となりますが?ww
524ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:50:24 ID:LXPHoSgl
>>552に桃園の良いところをビシっと
525ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:10:25 ID:/Z+UZh/P
りっくんの話が出てるんで参考になるかわからんけど

ススメ掛けりっくん砲→U張飛残り兵力2割

ええ、泣きましたよ・゚・(つД`)・゚・。

そんでその後周瑜に城門前で火刑に・・・・゚・(つД`)・゚・。
526ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:16:16 ID:dpcS0Lre
>>512
もともと麻痺矢とか呉弓の攻略法は騎馬での速攻が昔の主流、
さらに今の仕様だと武力が大きく上ならそれでいいんだから例えば
ダブルライダー+魏延とかなら結構いけるんじゃないかな?
ダブルライダーで柵を壊して壊したところから魏延を突入させて反逆
武力16の騎馬が柵の中で暴れれてそのうちに残りのメンバーが攻城したりする
小再建とかされても相手は士気消費してるから
ライダーたちがやられてなければアドバンテージは取れてる。
連環されたらシラネ
527ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:19:13 ID:aF9o8ULI
SEGAの社員はどうせこのスレ見てねぇんだろうな……。
このスレを見ていると、大名の重税にあえぐ農民の気持ちがよくわかるぜ……orz
528ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:21:16 ID:JWYyJmag
桃園自体の使い勝手は悪くないと思うけどなぁ
ただ、R劉備の基礎性能いかんともしがたいところ
529ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:22:58 ID:ebhqtg6N
確かにSR子守は呉対策には良いな。
士気4で相手に無駄計略を打たせることが出来る。
まあ、呉にはいいんだが暴虐相手には何の足しにもならないが・・・・
530ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:24:36 ID:5NPvRtIr
呉の対策をとれば暴虐につらくなり
暴虐の対策に槍とか多めだと呉にしてやられる可能性がでるってことかー!

・・・・・え?どうすればいいの?社員さんどうかしてよ
531ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:28:16 ID:sg4S9AQk
>大名の重税にあえぐ農民の気持ちがよくわかるぜ……orz
見なかったことにするのが大名クオリティ

しかしver.upして3日目なのにこの昔への戻りようは滑稽であるw
532ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:29:03 ID:q4nz7sLP
しかし今回は転進が早いな
533ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:30:26 ID:9Wy+FBUR
そうだ!暴虐デッキと呉デッキが潰しあえばいいんだ!






…なんの解決にもなってねえorz
534ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:31:40 ID:5NPvRtIr
>>533
結論にはそうだけどなwwwww
それにしてもなんで社員は蜀を扱いづらくしまくるんかね
535ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:31:59 ID:EQDiXYzV
R劉備が弓だったら・・と、ふと思ふ・・
536ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:33:00 ID:q4nz7sLP
うーん……



夷陵流行ったら槍の移動速度だと少しのミスで
無理ゲーになりそうだ。

暴虐は……固まると封印or超絶くるしなぁ

劉禅で開幕速攻……むむむ
537ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:33:26 ID:cspKmzNC
>>528
桃園は士気あると簡単にメタられるのが最大の難点なきがす。
538ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:40:37 ID:uWnJ399d
R劉備が騎兵だったら・・・。
駄目か、一昔前だと
「全てはこのときのために!!」
「ちょおぉぉりゃぁぁぁっ!!」
「死す時は同じ・・・」
でゲーム終了だったな・・・。

>>527
光圀公が欲しいな。
でも現実は悪家老ばかりであった・・・。orz

>>534
まぁ前回は鬼だったんだしぼやくな。w
539ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:44:08 ID:ZzAgEbCf
まあ、蜀がというより、呉と涼以外がって感じだからな、今回。
店内頂上で某覇王の人が袁単使ってるの見て、袁単もなかなか
強いかと思ったけど、やっぱり呉が天敵だし。
でもぶっちゃけ、蜀単は袁単にもややつらい印象。
540ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:44:56 ID:jTO/WBwH
しかし考えてみるとどのバージョンでも
どれかの劉備を軸に考えてるあたりが蜀クオリティ。
さすが大徳の国だぜ。

魏延一枚もありだけどw
541ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:46:52 ID:sg4S9AQk
袁は封印があるからまだいいけど(すごい使いづらいことは重々承知だけど)
蜀には対抗策がないからなぁ・・・


よし、降雨落雷だwww
542ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:47:16 ID:xlxl4e74
大徳の広さは、遥か袁の国まで及んでおります。
543ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:47:40 ID:T6MFdYBl
そこまで言うほど蜀が弱体化したかなぁ?と思うけどな。
呉が大攻勢中なのは、奮起勢とキョチョイク勢が流れたからじゃね。
Ver.Upして勢力図が変わったから、もうダメかもしんね。は早計だろ。
ワイパーや奮起みたいに分かり易く強くないとダメなのか?
544ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:49:50 ID:q4nz7sLP
大徳 R趙雲 魏延 陳到 劉禅

駄目だ、ありきたりすぎる
こんなんじゃ魏延単のあの人には勝てない

というか武力8以上一人もいないのが辛い
545ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:50:34 ID:ebhqtg6N
ススメや挑発のようにあまり分かりやすくなくて放置されてたものまで弱体化だからなぁ。
今の蜀は「軸」となる計略が大徳くらいしかない。
結局、強いか弱いかって今主流のデッキとの相性で決まるからね。
546ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:57:10 ID:cspKmzNC
とりあえずこの辺りに対抗できん事には話しにならんわけだ。
・曹植入り暴虐
・呉バラ
・麻痺矢(+天啓)

・・・むむむ。
547ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:57:52 ID:tt79/EdS
今日新verやってのきたけど…
ワイパーのやり方がさっぱりわかんねTT
昔のままでやろうとすると槍先があんま動かん

ということでワイパーのやり方を誰か教えて下され
548ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:58:27 ID:qN4Zicuc
とりあえずあれだ、セガチャンに覇王クラスで 「蜀単 vs 呉バラ(天啓)」
「蜀単 vs 呉リクソン」 「蜀単 vs 麻痺矢(2色麻痺矢)」
の試合展開を掲載してもらうしかないな

呉リクソン、いいね、響きが
549ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:59:32 ID:5NPvRtIr
>>546
しかもその3つにキチンと対抗できる1つの蜀デッキを今の蜀に求めるとなると
こりゃ、もうあれだね
550ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:00:37 ID:sg4S9AQk
>>547
まったりすればいいって本スレでは出てた。

>>548
で、蜀単圧勝の動画が選ばれて「なんだよ、蜀スレモルスァモルスァうるさかったけど対抗できてんじゃん」
とか言われるに20ペリカw
551ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:00:56 ID:ZzAgEbCf
>>549
魏延1枚か
552ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:01:50 ID:5NPvRtIr
>>550
社員の罠
553ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:04:39 ID:6cNFRgSi
蜀は壊滅状態か・・・・
開戦直後に城にかえる>弓調子乗って前線へ

連環MASTER!!

黄式加速装置!!

ほっほ〜!!

とか思い描いてるのは俺だけか・・・・?
554ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:07:44 ID:5NPvRtIr
ひとまず、柵にぶちあたるんじゃね?
555ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:08:35 ID:qN4Zicuc
呉は基本的に兵法連環じゃね?
556ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:15:27 ID:MaBEhAbS
さっき
白銀 R黄忠 SR嫁 白髪 チン親子
のデッキと闘ってきたんだけどここの住人?

それはさておき

相手が中央に固まったから
敵城端から連環かまそうとしたら
あと少しのところで届かなくて複雑な気分だった
Verうp前だったらしっかり全員入れられたのにな と

愚痴っても何にもならんがなww
557ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:16:19 ID:q4nz7sLP
>>556
そういうときもあるさ


弱体直後ならなおさら
558ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:22:26 ID:s/G9NW+N
蜀の兄じゃに質問したい。
今5,6品のものですが、SR孫尚香、R黄忠、R馬超、R劉備、Rホウ統
で、やろうと思っています。
Ver.up後まだやってないので、どのようなことに
注意すればよろしいでしょうか?
559ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:22:38 ID:/Z+UZh/P
>>556
上でもあったりするけどチン→チョロで自分のデッキだなぁ
今日は相手が教え天下無双かましてきたから首尾よく
ホッホ〜→白髪迎撃!→バチョン「おおおおーりゃぁー!」→一騎撃ち!( ∀ ) ゚  ゚

そこで全ての決着がついちまったよ・・・

ちなみにこのデッキ、大徳相手に圧勝でした・・・すまぬ同志よ・・・
560ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:49:34 ID:Ds0f1j7v
>>558
ワイパー、手動車輪はゆっくりめに回す
あと>>565にまかせた
561ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:51:10 ID:pyriurDC
いろんなとこのトレード見ると…
奮起→董卓+αor呂姫のトレが多過ぎ
(´・ω・)フンキカワイソス
蜀コンプを兼ねて董卓出したけど流行のデッキじゃなければまだまだいけるよね?
562ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:52:03 ID:/Z+UZh/P
>>561
いける・・・とは思うんだけど・・・
りっくん砲や醤油砲で即死する事が・・・
563ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:55:45 ID:ZzAgEbCf
いやあ、奮起無理無理。白銀の弱体化(騎馬弱体化、城内突撃弱体化含む)との
負のシナジー効果もあってきついね。奮起を使わずに押せる状況を作れるなら
ダメ押しの回復&武力アップが生きるけど、それを作り出すことが困難だから。
564ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:57:58 ID:xlxl4e74
それ逆に言ったら前が、なんぼなんでもプラスシナジー過ぎたからなぁ。

弓マウントに回復効果あわせるのが良いと思うが、だったら嫁の方がいいな。
565呉懿:2006/02/17(金) 00:06:08 ID:WnBw+GU9
つまり、やっと私の時代が来たと言うことか。
566ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:08:55 ID:JaK3N2uQ
伊籍だろ。使うなら。
567ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:09:29 ID:Am+HMFeN
>>565
君はマジで検討した。
今の1コス環境ではそこまで悪くないと思うが。

あれって回復何割?
568ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:09:51 ID:32RgyQwR
呉懿(笑)
関平(笑)
関羽(笑)
厳顔(笑)
周倉(笑)
諸葛亮(笑)
馬謖(笑)
法正(笑)

こんなんでました。
569ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:10:25 ID:Gh1mMIom
シナジー効果を誰かわかりやすく説明してくれ…


とりあえず呉懿は無いな、使うなら伊籍かSR孫尚香
孫尚香は持ってないけどな……。
570ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:11:53 ID:cyppcBdS
シナジー【synergy】
1 筋肉などの共動作用。または、薬品などの相乗作用。
2 経営戦略で、各部門の相乗作用を活用した効果として利益を生みだすこと。


時代は甘たんじゃね?w
571ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:14:26 ID:Gh1mMIom
即レスサンクス

甘皇后かぁ、荀銀STOデッキ……魏蜀になるか。
蜀単だと2・5コスト武力9の槍が欲しい

馬超と張飛のWライダーで甘皇后……むむむ
572ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:15:36 ID:pcSyGnj9
時代は魏延たん。
間違いない。
573ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:16:46 ID:Gh1mMIom
実際、武力重視の現状で一人斬るけど+10は結構ありだよな
574ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:18:12 ID:fP2bvCnl
ただ、暴虐だと連突される可能性大だからなぁ
575ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:19:37 ID:1Q+CfI0w
>>560
ありがとうございました。
とりあえず、注意に気をつけながら
やってみます。
576ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:24:42 ID:BvpqsdIf
現在の蜀の1.5枠選択肢では奮起はありだと思う・・・のだがなぁ
主眼に据えるというよりかは選択肢を増やすカードとしては贅沢なくらいじゃない?
まぁ、選択肢増やすも何も>>563の言うとおり白銀が無理なのであれば
桃園、大徳位しか思いつかないけど。

SR趙雲 魏延 SRホウ統 新SR劉備 チョロ
とかどうだろ?と思ったが微妙そうだな・・・
577ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:25:22 ID:y6TRLbSZ
>>571
時代は可憐甘皇后軍じゃまいか?
578ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:27:17 ID:gFcCRd61
馬超と爺を焼かれた後に劉備・魏延・ホウトウで桃園カウンターを喰らわした・・・

桃園にロマンを感じたよww桃園は後だしだと強い。脳筋でゴリ押しして相手に計略使わすのも一つの手かとオモタ。
579ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:28:56 ID:fP2bvCnl
>>576
SRホウ統が微妙になっちゃってるからなぁ・・・・
580ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:41:47 ID:53m3EcGt
うちの唯一の迎撃要員を微妙と申したか

浄化入り暴虐相手にゃ壁にもならんからなぁorz
581ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:45:04 ID:fP2bvCnl
>>580
ナガフェンデッキ使ってる俺も唯一の迎撃要員だった・・・・
だけど暴虐に・・・・暴虐にしてやられた
582ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:46:17 ID:fP2bvCnl
あ・・・唯一じゃないか、まぁあれだ・・・・・
なんかきつい、ひとまず新SR劉備以外前バージョンにもと戻してください
583ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:53:58 ID:cyppcBdS
ちょっと各国のスレを流し読みしたが難民で溢れかえってるな。
どこも大変そうだ。
それにしても蜀だけまったりなのは良いことなのか悲しいことなのか。
584ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:56:01 ID:32RgyQwR
よし、誰かチンチンの時代をつくり上げるんだ。(他力本願)
585ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:02:33 ID:HPdGFdoM
>>584
チンチンがないと人類は滅亡ですよ。
・・・と。
586ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:25:54 ID:y0pmE5+e
>>583
いい事じゃないか。
此処に集まる人間は今の蜀を憂いてる救国の士達ですよ?w
今は憂国の士と化してるかもしれんが。
587ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:27:10 ID:32RgyQwR
ところで暴虐やら天啓やら対策に白眉はやっぱりモルスァ?
588ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:28:35 ID:53m3EcGt
というか俺蜀…いや、現デッキじゃないと戦えない体になっちゃってるから
好きとかこだわりとか関係なくもう蜀と一緒に沈むしかないんだが
審配のフレーバーテキストもびっくりだw
589ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:31:29 ID:cyppcBdS
>>586
俺はなんか他の国が肌に合わないんだよなぁw
俺が蜀スキースキースキーで溢れかえってるからなんだが

>>587
リリスとかだと高知力が多いから白眉が空気読めないと非常にモルスァ
590ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:37:26 ID:O+monAHy
>587
曹植がいなければ後だし対策として極めて有効。
対賢母天啓だと効果時間が短くなるが攻城ダメが減らせる。
対暴虐浄化の場合は士気2の浄化が2回使えるのでムリかと。
相手が5人暴虐してくるなら黄忠やら馬超の超絶強化で、
槍と弓の攻城さえ阻止すれば城ダメはトントンくらいじゃないかな。
591ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:40:02 ID:gFcCRd61
漏れは君主名からして蜀単を抜けれないからww
しかし白銀 爺 神速車輪趙雲 白髪 チョロからバージョンうp直前にデッキを試行錯誤してたら2品→4品。うp後に桃園連環デッキにしたら5品に停滞。チョロの偉大さがわかった漏れでした。しかし桃園はロマンに溢れて面白いww
592ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:04:41 ID:y0pmE5+e
>>587
俺も白眉とか悪くないと思うんだが、如何せん運が悪いと負け確定だからなぁ・・・。
593ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:25:39 ID:tWgMBu0E
>>590は白眉と白髪を間違えましたな?w

李典
594ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:30:30 ID:O+monAHy
>593
馬氏の長兄であったか!ハズカシス(´Д`)

この体たらくでは討ち取ることすらできぬ、、、、。
595ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:30:38 ID:cyppcBdS
>>593
御首頂戴・・・

陳親子デッキに組み込んでみようかなぁ・・・
596ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 03:06:20 ID:y0pmE5+e
陳到・陳親子・陳羣・陳武で組んで、陳ザファイブデッキ。
どうみてもダークサイドです。
本当に(ry
597ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 03:24:37 ID:ZTLsAtR4
>>596
陳宮がお前の家に破滅的な大水計しに行ったぞ?
598ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 04:10:38 ID:y0pmE5+e
>>597
しまった。
素で忘れてた。(つД`)
599ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 04:29:30 ID:UScW68jp
ちょっと蜀の民のみんなに聞きたいのだけど
蜀への援軍って回復量下がった?
600ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:02:03 ID:LOhF/VFS
>>599
私はそんなに変わったとは感じませんでしたね
R馬岱とか呂姫の回復量が増えている中で、孫尚香の回復量下がってたらショックですね
601ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:32:52 ID:zK4aUsrZ
>>572を見て、試しにググってみた
http://64.233.179.104/search?q=cache:9NztIXkqSsMJ:www2.oekakibbs.com/bbs/gukko/80/log_80.html+%E9%AD%8F%E5%BB%B6%E3%81%9F%E3%82%93&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=5
79番の絵を見て、世の中は我々の想像の斜め上を逝っているんだと実感。
602ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:15:19 ID:QWoEcSBN
むしろ彼らからしたら我々が想像の斜め上を逝っているんだろうけどな。

そして俺も軽く検索してみた。脳汁吹き出しそうになった。
ttp://ma-ru.sakura.ne.jp/koumei.html
603ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:11:38 ID:tZgrOU0u
>>546
夷陵・ダメ計対策にR馬超
暴虐後の対応にR張飛
相手のダメ計後のカウンターにR劉備
残りの2コスを計略要員に回すと・・・

,R張飛,R馬超,Rホウ統,R劉備, (張松or月姫)
総武力:23

どうみても開幕で押しつぶされるね
604ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:45:13 ID:NM+JianQ
>>603
コス1.5武力4のR劉備は計略要員気味だから、コス1の1人を武力担当にしてみる

R張飛,R馬超,R劉備,Rホウ統,C呉懿(笑)


呉バラ程度の総武力はあるのに
微妙な感じがするのはどうみても呉懿(笑)が居るからです。
本人にありg(ry


ここまで書いて
呉懿を孟達や凡将に変えても微妙な感じが拭えない事に気が付いたのは
今となっては良い思い出だ
605ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:48:35 ID:s0SWOPs/
>>603
他の兵にも役目はあるが、単純に開幕に味方伏兵がいて、
9と8武力がいるのに押しつぶされるならプレイングスキルを高めたほうがいいと思う。

相手が開幕終了デッキとかなら話は別だけど、それでもどうにかなると思われ。

そんな俺はver.うp後、SR子持ち、不動関羽、桃園劉備、白髪、チョロの5枚デッキでどうにかなってる
606ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:38:00 ID:l+1YOPxk
>>603
1コスをチョロ、カンヨウにしたら前verからの俺のサブデッキだw
607ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:41:59 ID:lQCtSMUY
色々デッキ考えてたけど、結論が出なくて禿げそうになったから
子守、火事場、一騎当千、チョロの騎馬単でやった。
意外と勝てたから反省はしない。
ってか子守が男前な活躍するわコレ。
608ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:54:35 ID:8VHV8hen
>>603
開幕は猫デッキよりも強い件
609肘○:2006/02/17(金) 13:55:28 ID:sEOV6KK2
大戦2の張飛は良さげですな。全体的に好みの絵が多そうな予感。
関羽も今の絵で好きなのがいないので好みの絵の関羽が出るといいなぁ。

今バージョンの車輪デッキにかなり萎えてきたので、エリア予選は蜀5枚で出ようかなと思っています。
サイドにせめてもの抵抗で旧R関羽入れようかなw
一番安定して勝ててるデッキは即席で構成変えて遊んでる暴虐デッキなのですが(汗

甘皇后は、呉の多めな現状だと魏か西涼と混ぜないとちょっと辛いですね。
610ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:09:10 ID:/UiTnIcl
今回大車輪の範囲強化だから、
大車輪に何か武力強化して城門あたりでワラワラ突っ込んだらかなり強いよ
止めに来た武将ががりがり削れる
まぁ俺が使ったのは暴虐大車輪なんですけどね。
蜀単じゃないけど、何となく書き込み。
611ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:22:39 ID:Tuo0fnEy
それは車輪が強いのではなくて暴虐が強(ry
612ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:31:49 ID:rEoGqEUx
暴虐かかってるなら強化戦法でも十分強いし。
613ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:36:14 ID:QWoEcSBN
暴虐かかってれば無血開城でも十分強いよな。
うわあ、まじであるわ、このダークサイド。
614ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:40:49 ID:2qYf9T1x
奮起劉備を使ってたんだけど、バージョンアップで董卓がかなり強くなったみたいですね。
桃園劉備か大徳劉備に変えた方がいいかなと思ってるんだけど、今バージョンで実際に奮起劉備を使った人の感想はどうですか?
漏れは日曜までプレイできないので、経験者の感想を聞かせてほしいな、と。
まあ漏れはよく奮起劉備を真っ先に狙われるんで、奮起を使えない事が多いんですけど。
615肘○:2006/02/17(金) 14:55:43 ID:sEOV6KK2
今回の車輪号令は、見た目のオーラが無駄に大きく見えるだけで攻撃範囲は据え置きっぽいのですorz
乱戦しても消えないので、密集してくれればダメージ効率は良いのですが・・・・・・+3だからなぁ。
絶好の、これ以上無いタイミングで使えてようやく士気6相応かなという感じです。

単体の車輪は普通に強いと思います。
何か車輪号令より大きく見えるけど、気のせいかな?
616ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:59:06 ID:9drBknwG
甘皇后踊ってると武力差どのくらいまでタイマンでたえれますか?
617ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:00:47 ID:lEN4WgDW
そんなことより
ぬこ覇王の頂上が袁単だった件について
618ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:02:06 ID:ZTLsAtR4
>>616
とりあえず俺は踊られてRキョチョに黄忠で弓打ちつづけたら
ダメなんてほとんど当たりませんでしたよ。
619ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:03:17 ID:kbgXJp69
>>599
回復量は変わってないとオモ。しかし何か円の横範囲が狭くなった気がする俺嫁使い
620ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:13:45 ID:UScW68jp
>>600>>619
サンクス
そうか、変わってないのか・・・
嫁使ってたのずいぶん前だったから回復量下がったかなぁと思ったんだ
まぁ、嫁は武力も計略も好きだから使い続けるさね
621肘○:2006/02/17(金) 15:18:06 ID:sEOV6KK2
>>616
西蜀の回復デッキ使った時、先陣使った顔良相手にサイヨウが効果終了まで粘りましたよ。
622ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:32:38 ID:tWgMBu0E
>>614
範囲が狭い。たまに前線に間に合わない(奮起は槍ゆえ足が遅い)
ダメ計対策としては、やや中途半端な感はある。
↑とはいえ、今はりっくんで即死なので、回復も糞もない気はするが。

まぁただ、残り30カウントから全軍突撃ー→一発入れたが全軍やられたー→再起&奮起で暇なき攻勢ー!
は、まだまだ通じる。相手に回復する暇を与えない点では、まだまだ強い。

ただ、桃園と覇者に負ける。覇者は効果時間長いし、範囲狭まったから程イクが凄いうざい。

結論:1.5コスの全体強化持ちとして見れば充分な強さ。昔がご無体過ぎただけ。
623ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:48:43 ID:2qYf9T1x
>>622
ありがd
奮起は昔が強すぎたんですね。
じゃあ同コスの桃園に変えようかな。
奮起じゃ覇者や桃園、董卓にも負けそうです。
それにしてもりっくんは噂通り強くなったみたいですね。
これで士気8に見合ったのかな?
624ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:57:53 ID:e0NohkSg
桃園使ってきた
結果は6勝2敗
負けたのは無双改を止めきれず桃園全員dだ(;´Д`)
あとは純正神速かな

それ以外の西涼、呉とかには余裕だった
天啓されても桃園かかった弓爺とSR嫁の集中砲火で叩き潰せる

なんとかまた4品に上がれました(ノ∀`)
625ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:07:48 ID:tWgMBu0E
>>623
消費士気が8になった代わり、撃った本人が撤退せず、あの独特の範囲になった
『メガシューユの最後の業炎』

知7も運が悪いと落ちるので注意。……注意した所で回避できるわけではないがw
626ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:12:47 ID:5kpXnD7I
R魏延,SR趙雲,Rホウ統,R劉備,新R張飛
開幕きついが中盤から騎馬を前線に押し上げ計略を使わせるようにがんばり桃園カウンター。
中盤で士気溜まってれば結構勝ち戦になる。白銀より無茶できる子守にかえて勝率上がったよ。
627ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:34:57 ID:Am+HMFeN
りっくんは士気8以前に、2コスの武力5ってビックリキャラなんで
入れてしまうと諸葛亮並に武力事情は厳しい。

士気保ったまま前線上げられると打つ手がないので
先に押し込むか、何とか他に士気を使わせるしかないわけだが
これ相手に、こちらも号令型だと相手に合わせるしかなくなりがち。
628ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:57:43 ID:FZoij/NZ
チョロ、白髪は必須やなぁと最近常々思う。
629ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:00:51 ID:QWoEcSBN
2コスの武力5と言っても柵弓と槍では話がだいぶ違うよ。
武力事情が厳しいのは確かだけど、槍で言えば2コス武力6と同じくらいには
使える。まあ要するに小宇宙孔明がビックリキャラって言いたいだけなんだけど。
630ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:05:00 ID:GpYBqquM
そうでもないんじゃないかなぁ。
白髪は欲しいが、チョロは最近いなくてもいいかもと思い始めた。
というより月姫の落雷が欲しくなってきた。

前Verの許チョイク系に対して今Verの董卓イクを相手にした場合
ホウ統はもちろん、チョロもあまりなんとか出来ない現状
落雷をもっと見直すべきじゃないかと考えてる。

前Verでは他のメンツの影に隠れがちだったメンバーを
もっと再考した方がいいと思うんだ。
落雷持ちーズしかりSR趙雲しかり。
631ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:06:46 ID:tWgMBu0E
>>627
りっくんは柵持ちなので、他の武将を助けられるのが大きい。
亮ちんとは比べられない。今は入れる価値がある。

NEI猫デッキだって、総武力低くても昔は強かっただろ?
632ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:13:10 ID:Am+HMFeN
孔明もビックリだが1.5コスなんで
メインアタッカー級の2コスで武力5はビックリよ。
驚け!ってなもんでw

確かに復活持ってない劉備ぐらいには使えるから、
1パラ落ちだな。

武力2伏の孔明は、さらにもう1パラ落ちだけど。
豪雷は武力3の価値がある計略なのか・・・。
633ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:15:35 ID:t5dE54cV
白髪というと真っ先に馬岱が思い浮かぶ漏れ・・・
634ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:15:51 ID:Am+HMFeN
孔明はほとんど調整しようがないから、きっと大戦2が稼動したら
カード上書きで天才軍師の時代が来るよ!

ついでに東南の風も1コスにしてね!
635ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:50:29 ID:D4bXTQjo
最近になって麻痺矢の武力上昇値が4と気付いた。
車輪も4にせんかいヽ(`Д´)ノ
636ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:52:35 ID:gGgGAI02
>634
違うだろ。蜀に火刑持ちを追加すればいいんだよ。新SR天才軍師あたりで。
637ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:56:24 ID:cyppcBdS
なにその堂々巡りw
638ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:17:01 ID:F9hwovK3
蜀の丞相の豪雷は範囲内の敵に問答無用で2発落ちるようにすればいいんだよ。
威力は今と同じで2本で知力8まで強制退去。
そうすれば見事に天災軍師の名を欲しいがままに出来る。

・・・と同時に大戦史上最大級の壊れカードとなる。
ウハッwwバランスいかれてるwwwSSQwwww
という流れが目に浮かぶ。
639ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:17:11 ID:9drBknwG
>>618,621
サンクス

んじゃあ頑張れば序盤終わっての二回目の小競り合いに耐えれるかも知れんわけだ
頑張ってみるよ
640ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:50:43 ID:6X7mIHk7
最後の業炎に対抗して、豪雷にも最後をつけてみよう
士気4後は全て豪雷と同じ、使用後撤退

やばい強い
641ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:22:28 ID:EQukKobt
>>640
コスト3 武力8知力10 伏兵柵

攻城兵 孔明

こうですか?
642ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:28:45 ID:FZoij/NZ
>>630
月姫はやっぱり微妙じゃない?伏兵掘りも難しいし。
1コス2体なら白髪チョロ、1体なら白髪だけって感じかなと
643ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:36:49 ID:IBjbQ240
NEI猫氏、確かに袁軍になってるな…
大攻勢育成中みたいでボロボロだったが

ちょい哀しい
644ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:06:49 ID:tWgMBu0E
そうか? 今の俺は曹植増殖中の上、麻痺矢ひっぱれないチョロ入れても、って感じ。
攻城の手助けにはなるけど。

今こそ凡sy(ry
645ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:32:29 ID:Bp4AUKPT
最近曹植がいると挑発が意味無いみたいな書き込みみるけど、それは考え直したほうが良いかも。
消費士気の差は一だから、連打して士気使わせるとか常套手段だし。
お互い常に全部隊が万全な状態で士気満タンでぶつかり合ってるわけじゃないし。

たまに相手も曹植がいるからか、油断してたりするし。
646ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:47:33 ID:Am+HMFeN
暴虐は足まで速くなってる(チョロが喰われる)のがキツいんだよね。

テンイだけ引っ張れれば、追いつかれない&城ダメではあるが。
後から出して城門から挑発2回で引っ張れれば悪くないのかな。
曹植も2回打てるな・・・。
647ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:49:53 ID:vBUnGzQ9
関係ないが三国志大戦2の映像を見てきた

孟獲が蜀所属の可能性は無くなったな
648ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:54:06 ID:cyppcBdS
まぁ袁家なんていう家が単一勢力の時点であまり期待はしてなかったがw

蜀蛮二色で組んでも最大士気が10とかだったら最高w
649ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:00:08 ID:IheinQrF
なんか画像が荒くていまいち確認できないので
明日実際にみてこようかなあ・・・
でも東京ゲームショウの帰りに嘔吐したことあるし
人ごみ苦手なんだよね・・・(´・ω・`)
650ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:03:48 ID:tWgMBu0E
>>647
おお裏切ったか。
ならば蜀に夏侯覇入れて貰わんとw
651ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:04:46 ID:tWgMBu0E
ってゴメン。南蛮王と孟達間違えたw
652ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:09:44 ID:EQukKobt
名前似てるからなw

光栄三国志で何度騙されたことか
653ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:14:32 ID:JsUe1RXs
お聞きしたいんですが
新verではSR馬超を軸にした 2.5 , 2 , 1.5 , 1 , 1 のデッキ構成は
きついんでしょうか?

メインが蜀たんす大徳デッキなんですが、SR馬超が好きなので
馬超を入れたサブデッキを作りたいんですが、あまりに現状がきついので
あれば、諦めようかなとも思ってしまいます
654ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:41:29 ID:V6vYETyU
SR馬超 大徳 神速趙雲 チョロ Rホウ統とかどうよ
これでヘタレな俺でも5品までたどり着いた
使う人によってはもっと上までいけるんじゃなかろうか
655ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:03:50 ID:ZAWY9TV9
SR馬超 R黄忠 奮起劉備 張松 Rホウ統もまだまだいける
656ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:06:00 ID:cyppcBdS
聖闘士、弓爺、桃園、陳親子、甘たんは新機軸!



ごめん、うそ('A`)
大戦したいけど免許用にメガネ新調しようとしたら5万とか('A`)
装備だけで15万もしやがるし・・・
657ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:08:46 ID:tWgMBu0E
SR馬超 UC張飛 魏延 Rホウ統 カンペ先生 は、ダメ計対策もバッチリでまだまだいけr(ダークサイド
658ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:15:05 ID:FCDSGcNv
SR馬超 R黄忠 SR孫尚香 Rホウ統 孟達

伏兵怖い怖いw
659ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:44:42 ID:Lg+uvL9c
今日、騎馬たんでやってきたものだが最終的に
SR馬超 SR超雲 R劉備 チョロ になった。
・・・コスト振りわけが違うな。そして涼に勝てなかった俺モルスァ。
660659:2006/02/17(金) 23:45:16 ID:Lg+uvL9c
劉備はSRだった。
661ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:54:48 ID:0C3y4ceF
りっくんがビックリキャラ?

どこかの国の同じ2コス弓で武力4で知力も7しかなく、
1.12で計略まで下方修正されて泣いてしまうような方をお忘れか?
662??:2006/02/17(金) 23:56:02 ID:qtjkZkq9
突撃だっ!
663ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:57:27 ID:BU5GCWKA
マキシのチャットに肘○氏登場
664ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:58:07 ID:izlfb6od
>>663
マジか!
1000取ったら速攻行くわw
665ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:07:50 ID:7GCh7pyw
よっしゃ、取れなかったw
仕方が無いのでチンチン生かすデッキ考えてみます
666ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:14:01 ID:kwTamHlk
奮起って+3で合ってる?
誰か知ってる?
667ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:15:44 ID:25Q6qkIj
暴虐中の董卓を姜維で引っ張って迎撃すると撃破できそう?
668ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:22:46 ID:A5F+oeK9
>>667
兵力4〜5割なら可能
だがそれ以上なら迎撃とった後乱戦であぼん
669ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:22:55 ID:1leJ1+4j
>666
あってる。回復は3〜4割

>667
微妙。満タンなら若干残るのかも知れない。
今度試してみます。

武37の飛翔呂布が、武5槍に迎撃されて半分減ってたからな。
迎撃ダメは上がってると思うんだが計算はよくわからん。
670ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:27:18 ID:rmR02a+3
飛翔中の呂布なんて怖くて引っ張れないよ・・・
671ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:30:37 ID:kwTamHlk
蜀の民は桃園は溺愛しているのに、豪雷には冷たいのはなぜにですか?
孔明は魏延以下か?
672ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:52:33 ID:y0UcxazV
孔明は・・・神に愛されたモノだけが使えるカード・・・
673ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:08:39 ID:fVKTvAse
ヤフー翻訳の日→英で
ぬるぽ を翻訳したらえらい事になるんだけど
674ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:10:46 ID:YscdUjKH
>>673
別にここで言わなくてもいいだろうw
675ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:12:02 ID:fVKTvAse
なんか鯖が落ちて見るとこなかったから言ってみたw
676ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:12:46 ID:YscdUjKH
こやつめ、ハハハ
677ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:29:42 ID:cfLaQWNf
りっくん修正されたんだから豪雷も見直しを!
雷一本増えたらやばいかなあ?
678ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:34:40 ID:YscdUjKH
フレーバーにしっかり「5本」って書かれてるしなぁ・・・

知力6確殺だったら使うw
679ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:52:46 ID:cfLaQWNf
>>678
なにぃ!?
一本くらいこっそり増やしてもばれn
680ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:00:21 ID:zIhStvko
せめて5本バランスよく落ちてくれれば・・・
例えば範囲内に5人いれば1本ずつ落ちたり、3人居れば2・2・1という感じで・・・
681ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:09:56 ID:GoZNA+Bu
落雷でその調整はアリだと思うんだがなぁ。

範囲調整が不能な上ランダムベースでは、
カクカクトみたいなもんで、ゲームとしては使えないカードにして封印しておくしかない。
682ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:18:48 ID:ajfs9ere
落雷と比較して士気対本数のパフォーマンスでは1本お買い得なだけなんだよな
士気を大量に使う計略はオマケが多くないと使い物にならないんだけど
まあ範囲が広いデメリットの分1本分のダメージ量が落雷よりも多いが
683ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:39:50 ID:rnVavrz9
>>669
RホウトウのSRチョウリョウ迎撃したら半分は減ったっぽい。
迎撃ダメージには固定値があるのかも?

まだ試してないけど、相手が不用意に騎馬超絶してきたら挑発→迎撃して即白銀ぶつければ倒せるかも。
挑発分の士気差は、超絶騎馬一体を屠れた事と、残りの白銀の効果時間でさらに暴れることでペイ・・・
無理かなぁ。

684ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:52:14 ID:Wo5OeWWl
>>653
SR馬超入りなら俺は
SR馬超 弓黄忠 神速趙雲白髪 チョロでやってる。今は3品だが普通にやれるよ。例に漏れず呉には弱いがね
685ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 06:12:02 ID:zJUoNbN6
やあ 兄弟たち

    過  疎  り  過  ぎ
686ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 07:42:54 ID:rE7yd4EG
>>685
やあ兄弟。昨日Verうp後始めてプレイしてきましたよ。
6回やって5回が呉。1回が涼(+魏の2色)。それ以外の勢力 な し 。
りっくんはいなかったけどな…天啓多すぎ。
緑の勢力が円グラフの隅に追いやられないか本気で心配になってきたぞorz
687ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:05:12 ID:xrnczf94
俺は昨日は涼単に当たりまくったな。
あと5品レベルとはいえ、りっくん入りに勝ってちょと嬉しい気分。
大徳嫁子守当千で5連勝したが、
次の相手が東南+呂範。攻城阻止に行った馬超が
一騎当千を出し惜しみして焼かれるという愚行…
本当に自分はアフォだなorz
688ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:02:39 ID:a/CoATGs
これからはダークサイドで馬鹿先生を入れるしかないのかな…?

あまりに麻痺矢が多いので
R馬超、R黄忠、新R趙雲、UC筍攸、チョロ

でやってみた。

大水計強し。
麻痺矢天啓が苦にならない…。
なんで落雷とこんなに差が…。

NEI猫覇王に落雷の使い方を教わりたいよ〜
689ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:37:01 ID:kgWQp3kg
豪雷で麻痺矢には勝てる、時もある
690ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:37:01 ID:Wo5OeWWl
荀攸は麻痺矢にはいいが暴虐にはダメだねぇ
ま、ダークサイドだが。
691ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:37:10 ID:rvWKHOj6
俺の桃園軍団がツンデレラ一人に負けたOTZ
692ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:49:03 ID:DBD2+m3W
はいはいモルスァモルスァ
693ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:05:34 ID:g93kyZai
SR子守とR白髪を両立したいのだけど、白銀持ってないと
子守の2.5枠入ると微妙なのですが良い案ないですかね?
天啓と暴虐対応の為、白髪は必須かと思うのですが

ちなみに今のデッキ
大徳、子守、JOJO、一騎等千
694693:2006/02/18(土) 10:08:25 ID:g93kyZai
資産は新旧R&大徳&子守でお願いします。
695ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:17:00 ID:GN+ki9ML
子守り、大徳、R魏延、チョロ松(or月姫たん)、Rホウ統
兵法:連環or増援

子守りと大徳二枚固定だと難しいな。
696ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:17:12 ID:LHHZIGth
>>691
まあそう言う人はEX劉備でも使ってなさいってこった。

……あのスペックで兵科が槍か馬なら本当に起用を考えるんだが。
蜀の全体強化ってどれも一癖あって中庸がない気がするし。
697ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:35:53 ID:Wo5OeWWl
2、5と大徳は総武力的に組みにくいからね。
JOJOよりは魏延、趙雲のほうが良いと思う。1枠はチョロ、月姫、白髪、凡将から好きなのどうぞ
698ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:36:50 ID:Wo5OeWWl
2、5と大徳は総武力的に組みにくいからね。
JOJOよりは魏延、趙雲のほうが良いと思う。1枠はチョロ、月姫、白髪、凡将から好きなのどうぞ
699ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:38:46 ID:Wo5OeWWl
うほっ、ミスった。スマソ
700ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:40:33 ID:a/CoATGs
>>691

一騎打ち?

こっちも武力18当てて壁突なりワイパーなりで対処すればまず負けない気がするんだが…
701ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:46:35 ID:khcPpziP
まず負けないってアホな。速度上昇のついた武力18が相手なんだから。
呂姫の全体強化殺しは遭遇してみればわかるよ。
702ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:54:50 ID:YOMqolJf
>>698
最近になってコスト1枠に凡将をまじめに採用した俺が来ましたよ。
そろそろコス1二枚は蜀の場合非力かもしれん。
ああ、雲散とか浄化とかできるコスト1弓を蜀にもくれ…
703693:2006/02/18(土) 10:57:11 ID:g93kyZai
大徳、ギエン、子守、白髪、チョロ
になりますね。なんか非力だ・・・
両立は難しい見たいですね。ありがとうございました。

最近のこの板の流れからすると、
蜀の何とかしてくれる人=ギエン
の流れになってきててワラタ。これで勇猛があれば・・・・
704ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:14:11 ID:W7jkvU3y
チョロと白髪の桃園ならわからんでもないな
705ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:16:58 ID:W71NKwMF
>>688
それはおかしい。
賢母はいってるでしょうに。
706ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:21:32 ID:GN+ki9ML
正直、大水計だけの為に二色にすると士気がね…。

さすがにJOJOか歯抜けでいいんでない?
707ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:25:42 ID:LAEDP/8H
>>693
子守 火事場 大徳 白髪
もしくは大徳を姜維に

白髪で曹植入り暴虐をどうせ押さえ込めないなら
城削り合戦にもちこんで火事場とか

大徳で2.5入り5枚はやれないことはないが
白銀だった方が良かった、ってなることが多いかと
708ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:36:24 ID:cfLaQWNf
>>707
俺も同じ思考で昨日、 でやったんだけど
自分:子守 火事場 大徳 チョロ
相手:暴虐 全突 無双・改 人馬

見事に暴虐以外の計略のみでやられました。
ってか人馬の士気3は安すぎ。
709ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:40:13 ID:Wo5OeWWl
>>702
1コス一枚なら5枚大徳は向かないから、桃園か4枚大徳か号令抜きになる
俺的には桃園かな。
桃園 魏延 黄忠 当千 白髪 ぐらいで。
710ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:42:55 ID:ksreuBrV
しかし、歯抜けを見かけなくなったな。
あえて使ってみようかな。
711ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:46:35 ID:OBqvz8Mn
お前らー!だから何故、1コス枠に孟達が出てこないのかと!

まぁ、今のバージョンなら凡将の方が使えるのは百も承知。
でも…でも…槍が白髪だけのオレのデッキじゃ、重要な迎撃端攻城
要員なんだよ…。
712ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:58:28 ID:yh4mL2wb
漏れも蜀単九品です。
まだ今バージョンはプレイできてないので読んでるだけでプレッシャーハァハァなんだけど、今はそんなに蜀単辛いでつか?
西涼とか呉ばっかり?
とりあえず暴虐には桃園or連環、りっくんには当千で対抗かなと考えておるのですが。
713ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:58:59 ID:LAEDP/8H
>>708
ちょい違うかな?
俺は相手の全体号令は連環で止めるor牽制するって考えだから
チョロとホウ統入れ替えると戦略がまるっきり変わってしまうので

つっても浄化入り暴虐に対して士気7あたりでつっこんで来られるとほんときつい
兵法連環叩くくらい
兵法はこれ必須で、一発目はこれで妨害し
その後士気差いかして攻めるのが基本になりそう
714ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:13:28 ID:cfLaQWNf
>>713
この部分ね。
>白髪で曹植入り暴虐をどうせ押さえ込めないなら
>城削り合戦にもちこんで火事場とか

これはうまくいかないな、と。
715ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:14:19 ID:9GO8r1qQ
>>703
以前その五枚でやってたが今回のワイパーと挑発の弱体化で結構厳しくなった。
まぁ、5品での話だが
716ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:09:35 ID:rS4Lg4ZH
>>712
今バージョンは地獄だぞ
上品狙うなら他国に落ち延びた方が良い、マジで
717ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:12:13 ID:TcOjGqBa
やっぱ蜀はこの先4枚が主流になるのかな。
武力がより重要になった今verではコス1武力1×2枚は厳しい。おまけに中武力の槍が前ほどの爆発力がないからな。
とりあえず今セガチャンにもあるWライダー+姜維+R連環が個人的には一番しっくり来た。
麻痺矢や火計はライダーどっちか(主に子守)で暴れればいいし、暴虐は2回使わせない内に城ゲージ削るようにすればかなりいける気が。
718ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:17:39 ID:obZQeHrd
蜀 2コスト 7/4 勇 騎兵の名前が黄忠でなかったら使いやすいのになあ。
719ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:45:00 ID:ajfs9ere
>>718
SR馬超と2コス騎兵と2コス弓を同時に入れたい方ですか?
あるいはR馬超・R黄忠・UC黄忠?

R黄忠と一緒に入れるなら真っ先に馬超だから
名前はあんまり関係ないかとw
720ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:54:44 ID:9z10U/M5
持ってないから分からないんだけど、歯抜けってそんな使い辛くなってるの?
資産があれば、自分はWライダー+歯抜け+桃園をやってる気がするんだけど…。

浄化入りだと歯抜けも白髪も大差なさそうだから言ってみたんだけど。
721718:2006/02/18(土) 13:55:02 ID:obZQeHrd
>>719
2コス騎兵のツートップに武8弓の援護射撃はどうかと思案していたもので…
722ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:57:54 ID:9z10U/M5
>>720
ごめんコストオーバーしてる…。
歯抜けに関して誰か教えてくだされ
723ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:01:59 ID:OBqvz8Mn
>>722
2.5+2.5+1.5+1.5でちょうど8だよ。無問題。
724ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:05:41 ID:ajfs9ere
>>721
そうか、ちょっと煽ったみたいで悪かったな
しかしお前さんには魏延を激しくお勧めする
勇猛こそ付いてないが6/4騎兵はやはり強いよ
多分UC黄忠が違う名前でもこっちの方が強い

>>722
大丈夫、コストオーバーしてないよ
歯抜けの使い方だが、全体を通しての戦い方にも関わってくる
俺の場合、まず開幕何が何でも敵城を殴って優位に立ち、
全員で大挙して攻めて来ざるを得なくする
そして最優先でダメ計持ちを範囲に入れてススメを打ち、
騎馬部隊で即効倒す
後は残りのでくの棒を弓とかで適当にあしらいながら
余力のある部隊で更に攻城に向かう

もちろん他の使い方もあるけど
「このタイミングでこの計略だけは使われたくない!」って奴の
知力を一時的に下げることが最近は多いかな
もちろん他の主力も最低1部隊は入れるけど
725ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:06:03 ID:8bWFQtOS
てか暴虐より他単が厳しかった。
呂布を止めるすべがない。無双ツヨス
726ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:07:02 ID:13J72W6F
>>721
ふぎょう不屈が使いたいならアレだが、突撃要因としてなら
魏延でいいのでは?残りのコストの使いようだけど。
727ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:12:03 ID:FM4oTbjQ
歯抜けは滅茶苦茶使いにくくなったと思う。
妨害計略なのに、自分より前をカバーできる距離があまりにも短すぎる。
そりゃランキングから消えるわ。
728ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:16:18 ID:obZQeHrd
>>724,726
白銀・魏延・R黄忠・大徳あたりでやってみようかと。
アドバイスサンクス。
729ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:21:12 ID:9z10U/M5
>>723
フォローありがd
>>724
詳細どうもです。範囲が狭くなったのは知ってるけど、効果時間も短縮されてるのかな?
一時的に、か…。
うーん。
730ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:26:10 ID:DBD2+m3W
馬謖暴虐不動デッキに当たった。残り2コスは侯成と魏続。
ぬるぽ。
731ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:28:45 ID:LAEDP/8H
>>714
なる
まあでもあくまでさっきの人用なのさ
やっぱりwライダーは片割れが白銀じゃないと破壊力が激しく落ちる
削り合戦にもちこむってのも半ばやけくそ気味な戦法だしw

>>727
増殖した暴虐デッキによく程イクが入ってるのが相当痛い
732ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:28:48 ID:ajfs9ere
>>729
効果時間自体は短くなってないけど、
例えば旧R醤油の赤壁の大火を封じたい時に
士気12使ってロックすれば確かに知力0にはできるけど、
1回の知力低下が5しかなくて、2回目のススメが
知力4の相手にかけるのと同じ時間しか持たない

これまでのススメロックは知力0の相手に
知力9のホウ統がかけるから破壊的な威力だったわけで
1度かけても知力がそこそこ残ってる相手を放置するのは
特にダメ計持ち相手にはかなり危険なんだよ

つーか、1度かけってのは
例えば英傑号令に後出しして無力化したり等
元々一時的に計略を封印する意味合いで使われることが多かった
現バージョンではロックし辛くなってその傾向が強くなっただけ
効果範囲もプレイングでなんとかなるレベルだし問題ない
733ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:33:55 ID:HlHAUUiL
今回のVerは力押しとダメージ計略がキーなんでしょ?
蜀有利じゃん。いるじゃない。武力8ダメ計持ちが。



あっ殴らないで石投げないで
734ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:42:22 ID:13J72W6F
象兵は新しいパラメータ新密度が満タンでないと攻城しないんだよ
735ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:44:04 ID:13J72W6F
誤爆った・・・
736ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:35:42 ID:xohKEXDx
>>701
迎撃すればいいじゃんか...。
737ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:43:53 ID:GN+ki9ML
2コスに大徳入れると総武力が低くなるから、やっぱり1.5コスの奮起は良さそうなんだがな。
738ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:00:53 ID:QgEOojzS
>>737
そこで呉懿ですよ(笑)
739ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:11:59 ID:4yrz5e8I
総武力の観点から見ると奮起は悪くない。
今バージョンは低・中武力が数字なりの働きはしてくれるからね。
ただ、今は英傑・超絶号令が流行ってるから奮起だけじゃ押し負ける。
相手デッキによっては別の手段も無いと厳しいな。
全体の強化の無い相手なら有効だし、選択肢から外す必要は無いと思うよ。
740ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:14:09 ID:ZsodgNX7
>>739
呂布とかやってられません

連続で迎撃狙えるならいいだろうけど
741ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:23:15 ID:YSUsA14q
呂布なんて雷銅がいれば怖くないよ
漏れは月姫たん使ってるけど
742ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:25:17 ID:4yrz5e8I
呂布呂姫いたら全体強化じゃ無理っしょ。
連環か落雷ぐらいかな。
落雷で即倒して17カウント無力化するより、連環で止めて終わり際に倒せばそれ以上に無力化できるし。
743ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:28:18 ID:GoZNA+Bu
奮起は強いよ。

本来器用貧乏なこれで、一点張りの号令に
ある程度対応できてた時代が間違ってただけで…。

しかし連環挑発を無力化される、浄化入り暴虐はキツいな。
744ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:32:45 ID:ZsodgNX7
いや、俺も単純にもう使えないほど弱体化したとは思わないけど


……苦手デッキ大量増殖中にこれはきついなと
745ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:44:47 ID:ajfs9ere
嘆くならいっそダークサイド組めばいいじゃない
破滅的な生姜ワラワラならきっとなんとかしてくれるよ
746ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:57:25 ID:FPmGdyBe
いっそ挑発をチン親子で迎撃専門と割り切って・・・

チン親子・甘・白銀・弓爺・歯抜け

・・・駄目かなぁ・・・・゚・(つД`)・゚・。
NEI猫氏デッキ使いなんで号令の使い方に慣れてないんだよ・・・
747ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:08:19 ID:VMZuMA6w
>>726
不撓不屈(ふとうふくつ)な。w
748ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:10:58 ID:zzDM14Wp
ダークサイドだがこれでどうかな?
SR馬超、R黄忠、UC皇甫嵩、Rホウ統、C劉表
749ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:13:33 ID:NHaw8lDj
火計全盛の今だからこそ降雨落雷・水計ジャマイカ
750ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:21:24 ID:rxwhcUZW
簡雍を入れて簡雍覇王を目指す俺だが・・・
正直1品はきつい。2品が限界だと思った。
751ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:36:28 ID:nLKcbSSQ
聖闘士、弓爺、桃園、白髪、甘たんで桃園回復やってきたが所詮ロマンはロマンのようだな。
ってか天啓りっくん、リリス、麻痺矢天啓・・・・・

無理ゲーw
誰か改良点を教えてくださいorz
752ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:38:16 ID:13J72W6F
ダークサイドなら、暴虐デッキ組めばいいじゃない。
蜀単スレの意味はもはや無いけどな。
753ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:50:54 ID:x87jn7Ej
どっかの、頂上決戦で見たような。。。
暴虐蜀のダークサイド
754ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:06:37 ID:HPMge5IS
今日大徳劉備、R黄忠、R馬超、R張飛でやったら、かなり勝てました!
勝率80%以上でした。このデッキはどうですかね?
755ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:09:16 ID:ajfs9ere
Wゴウ雷デッキでお待ちしております
756ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:09:24 ID:7zUIf4KC
コストがあってない気がす。
そして暴虐にも天啓にも厳しそう。
757ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:09:53 ID:9gzwW+kD
誰か、今VerにおけるWライダーの完成系を教えておくれ
今はSR超、SR雲、新R羽、R統
でやってるんだが不動車輪ツヨス。攻城力の無さを一人で引き受けてくれる

今日負けたのは、馬鹿連環とか。相性差だとは思うが一人止められると確実に崩壊する
ちなみに3〜4品をうろうろしてます
758ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:10:39 ID:0M30WR0v
こちらのデッキがどう、というより
向こうのデッキがどう、というほうの影響がデカイ
759ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:13:41 ID:0f9m9P7R
SR関羽「もう誰も俺を止められん!」


関羽、お前を止める者は、


U馬岱「ここにいるぞぉ!」



半分減らしただけで止められなかったけどなorz
760ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:14:45 ID:35dBYL7q
再起のほう6まであげたんですけど、どの兵法あげたらいいですかね?
761ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:19:23 ID:25YWncZJ
シャマカ・ショーコー・弓爺・大徳・白髪でやってきた

以外と開幕はつよい、弓集中させれば柵の一枚は軽く壊せる
うまくいけばそのまま一撃も
しかし中盤白髪だけでは守り切れないのがおおかった

うえのデッキで一勝三敗、ショーユ対策もきつめですががんばります
762ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:39:13 ID:434f0AkP
今バーの蜀の象徴はなにかな?
前バーは奮起、白銀、白髪、チョロ。4人もいたのか。
まさに黄金期またの名を厨時代。

甘皇后あたりが有力かな?

763ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:53:15 ID:GoZNA+Bu
黄金(厨)時代を振り返ってはダメさ〜。

蜀は今ぐらいで十分まともだと思うが
今度は、相手との相性がキツイな。

今日の頂上、甘皇后入りキョチョバチョイクwで、
相手側隙なき天啓が、投げゲーになってたのが晒されてたな。
764ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:55:13 ID:Wo5OeWWl
>>761
弓3枚は多過ぎるのでは?シャマカ→魏延がいいと思う
765ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:58:56 ID:LAEDP/8H
>>762
確かに強かったが
奮起はともかく、その他3つを厨と呼ぶあなたはどちらの国の方?
766ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:08:27 ID:434f0AkP
>>765
文書ちゃんと読んでね。
他の三枚は中と書いてあるかい?
ちなみにIC10枚目だけど、大攻勢は蜀しか覚えてないですがなにか?
767ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:23:54 ID:YcKVZ5s9
今日、肘○覇王にあたったぞ。
西との2色で暴虐、悪鬼、挑発、封印、回復の舞だった。
惜しくも負けたがな('A`)
768ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:32:38 ID:5c+UQNGD
>>766
>今バーの蜀の象徴はなにかな?
>前バーは奮起、白銀、白髪、チョロ。4人もいたのか。
>まさに黄金期またの名を厨時代。

つまり
奮起だけ厨とも書いてないし
あの文面からだと4人もいたから厨時代。と読み取れる

違うならもうちょっと読み取りやすい文章にしような

769ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:35:35 ID:ZsodgNX7
>>766
またの名を厨時代と言う一文が悪かったと思う
770ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:41:25 ID:nLKcbSSQ
蜀スレは一番荒らしに対する抵抗力が良くも悪くも低いから言い方には気をつけないといけないといういい例でした。
それでは次の話題どうぞ。

と、いうわけで誰か>>751を(ry
771ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:42:02 ID:TyCYUGFg
まぁ実際、挑発も連環も厨性能だったと思う俺がいるがナ〜。
使用者サイドには解りにくいもんだろうけど。
俺も使用者であったのは言うまでもないが。w
だって便利だったんだもん・・・。orz
772691:2006/02/18(土) 20:42:03 ID:rvWKHOj6
半日ぶりのレス。


一騎打ちで弓爺がツンデレラに討ち取られたんだOTZ


黄忠に勇猛がない理由を考えてくる。
773ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:45:53 ID:434f0AkP
UC爺
774ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:58:04 ID:434f0AkP
>>751
白髪→ちんちん
理由:舞・桃が士気が重い、柵が弓・舞と相性がよい。

あとはダメ計相手にどうするかが問題。
775ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:58:24 ID:xrnczf94
>>770
IDがSSQな人に何を言えばいいのよ!
776ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:07:34 ID:m5pWJeqp
>>770

>>775みたいにいろんなところでssq言われて大変だな。同情するよ。
777ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:08:19 ID:TyCYUGFg
でも黄忠には勇猛あっても良いよね・・・。
もしくは知力5・・・。
太史慈にはあるんだしさ・・・。
778ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:10:01 ID:5c+UQNGD
>>771
厨性能だったのはわかるな〜
猫覇王が頂上載りだしてから一気に広まったのもあるし

妨害が挑発と連環しかないから使うしかない(;´Д`)

>>751
甘たん桃園はロマンだね
麻痺矢天啓はまだ当たったことがないか何とも言えないけど
白銀を子守にして神速使ってデコを撤退させるとか?

今日、桃園使ってて、名君流星には圧勝できた
弓爺とSR嫁が大活躍して兵力減ったら援軍
それだけで一気に押し込めて桃園使う必要なく勝てたよ
その後、魏ケニアにボコボコにされたけどorz
779ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:19:35 ID:rvWKHOj6
呉唯一の妨害も弱体化。


つまりセガは妨害を魏の特権にしたいんだろう。
780ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:28:35 ID:ajfs9ere
既に反計の特権があるのにか
だったら神速号令も英傑号令も超絶弱体化しちまえ
781ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:28:41 ID:434f0AkP
蜀の特権って、やっぱり、コス2・1.5の質の良さかな?
活餅は他の法が優秀だし。
魏には挑発も連環も回復も蘇生もあるね。
782ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:30:58 ID:ZsodgNX7
そう荒れるな、蜀にも……蜀にも何か特権があるはずだ



……ここにいるぞ?
783ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:33:42 ID:rvWKHOj6
>>782
Σm9(・∀・)ソレダ!
784ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:39:16 ID:434f0AkP
SR馬岱 6/2 馬・伏 計略:ここにいるぞ! 士気3
味方一体をランダムで撤退させ、相手一体をランダムで撤退させる。

こうですか?
785ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:40:14 ID:TyCYUGFg
つまりコスト2を優秀にしてもらうんだよ。
新R関羽 コスト2 8/5 不動車輪
新R黄忠 コスト2 8/5 不動遠弓
新R趙雲 コスト2 8/5 神速戦法

うはっwSR趙雲ピンチww
786ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:43:37 ID:0M30WR0v
そのときはSRチョウウンに人馬一体を授ければ8/7 活 2.5コストでも十分すぎるコワレになりますぞ!
787ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:44:21 ID:rvWKHOj6
>>785の家の前で関羽が不動車輪しに行きました。
788ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:45:10 ID:ajfs9ere
>>784
飛将と鬼神を完璧に封じれるな
789ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:50:22 ID:TyCYUGFg
>>787
なんでや!?w
790ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:53:00 ID:434f0AkP
SR五虎大将 コスト8 20/10 勇魅活 計略:分裂 士気12
8/5(兵種ランダム)5体に分裂し、ランダムに行動する。
5体が撤退するまでこの効果が続く。

どうよ?
791ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:55:46 ID:nLKcbSSQ
えーというわけで意見を集約した結果

子守、弓爺、桃園、チンチン、甘たん
と、いう蜀のロマン全てぶち込んだデッキになりましたw

ごめん、やっぱ子守は聖闘士でw
さすがに武力が心配w
旧R馬超、弓爺、魏延、桃園、甘たんのほうが簡単かなぁ・・・

>>775
べっ、別にあんたなんかに頼んでないわよっ!勘違いしないでちょうだい!
792ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:58:57 ID:LE/0Ydo2
>>777
太史慈も黄忠も両方入れればいいじゃないbyマリー
蜀R馬超・R孫策・R黄忠・R太史慈とか。

>>790
馬鹿を絡めたコンボで乙じゃないか?
793ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:06:19 ID:/85lK5/b
なんだかんだいっておまいら馬岱大好きなんだな
794ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:07:30 ID:5c+UQNGD
>>791
伏兵がいないから魏延を馬岱に変更しようぜ
795ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:09:51 ID:x87jn7Ej
今回は(特にそう感じるんだけど)大徳使用時でも呂布とか意地で辛い場合が
あるので、ダメ系必須だとすると。
JOJOを含めた現蜀最強デッキって何かな?
JOJO、奮起、白銀、子守 あたりかな?

何件か案件希望です。
796ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:12:53 ID:ZsodgNX7
>>795
徐庶を雷銅とか、奮起をドリフとか
797ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:13:34 ID:434f0AkP
そういやビジクって、ダメ系対策にならないか?
例えば、R1カンヌ、U張飛、Rバチョン、ビジクで組んで、
家計で2体焼かれても士気2だけ有利だよね。

798ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:15:41 ID:cfLaQWNf
>>777
正直同意できない。
天衣無縫と零距離くらべてみると、圧倒的に零距離の方が使いやすいし。
799ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:19:57 ID:khcPpziP
向こう弓の国でこっち槍の国なんだから8/4だけで十分すぎるだろ。
勇猛つくなら8/3だろうな。
800ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:23:15 ID:x8hdotbJ
じゃあ張飛は(ry
801ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:25:07 ID:TyCYUGFg
>>799
いやまぁそうなんだろうけどさ。
黄忠ファンの心境としては複雑なだけさ。w
802ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:27:37 ID:PD7Ezcen
桃園といわれて
R太史慈・弓爺・SR呂蒙・劉備
というデッキを試したくなった
803ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:27:55 ID:434f0AkP
そもそも弓に勇猛っているか?

呉 2.5槍 9/5魅
魏 2.5槍 9/1柵
蜀 2.5槍 8/6 

OTZ
804ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:34:29 ID:tJVhyOW0
>>797
ラインの問題がある
出撃までの時間が延びてるから
それまでにライン上げされるのを覚悟しなきゃならん
俺ならSR馬超 SR趙雲 不動カンヌ UCビジクのダブライ型かなぁ
2体以上は焼かせないプレイングしなきゃならんから馬2体の方が良さそうだ

しかし、よくよく考えたら白銀でも使わんと火計撃ってくれんかもな
白銀など強化系→火計→再々出撃だとこっちが士気負けする
火計捨てて号令で押された時の事も考えなきゃならん

いろいろ書いたが個人的にはビジクは可能性あると思うのでなんとか頑張ってくれ
805ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:35:24 ID:GN+ki9ML
>>801
8/4だけなら特技付けても許容範囲内。
黄忠は活躍を考えると勇猛は付いて良いと思う。
三国志大戦2で修正入ると嬉しいね。
806ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:35:45 ID:cfLaQWNf
>>803
蜀 2.5槍 9/2活 あたり欲しいなあ。
計略弱くてもいいから。
807ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:37:37 ID:ZsodgNX7
>>806
それならコスト3になるな知力5・6辺りで
808ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:38:04 ID:0DEW9OxA
>>799
それは関係ないんじゃないか?
魏は槍の国でもないのに槍が充実してるじゃまいか
809ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:39:14 ID:ZsodgNX7
さっきからageてすまん
ギコナビに変えたのはいいがsage固定じゃないのでうっかりageが多い…。

知力6あったら旧R関羽がほぼ劣化になるか。
810ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:39:33 ID:nLKcbSSQ
>>808
でも軒並みバカだけどなー
811ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:43:05 ID:kyz0mmF+
>>805
蜀は槍の国だから弓の国と同じ弓の強さにはできないんじゃないか?
他の例で言うと、RサックとRバチョン見た場合Rトン兄やウホ徳とかと比べてなんか足りない気がするし。
逆に槍は2.5以外は完全に上位にしてくれてるからそこは文句言うところでもないと思うんだが…。

例外:呉は自爆と初期弓という性能の悪いかわいそうな国家でした。
812ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:44:06 ID:cBjc3Fzx
>>784
SR馬岱 6/5 馬・伏 計略:ここにいるぞ! 士気3
魏延を撤退させ、敵一体をランダムで撤退させる。

これなら実用的。


813ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:45:45 ID:TyCYUGFg
>>803
勇猛あって損は無いだろう。
弓兵とはいえ、稀に一騎討ちも起こるしね。
>>805
ほんと勇猛着いてくれると嬉しいよ。
それが無理なら新SR2.5弓兵にして着けてくれ・・・。
814ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:46:37 ID:434f0AkP
もしもR1カンヌが2.5で柵魅なしでも、号令が今のままじゃ微妙ではないか?
車輪号令は+4、攻城力UPでこそ光ると思う。
815ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:47:20 ID:nLKcbSSQ
>>811
いまは十八番の槍が氷河期だけどなorz
弓は初期がモルスァから徐々に強くなってきたけど槍は強くなったり弱くなったり忙しいなぁ・・・
816ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:50:09 ID:434f0AkP
>>812
SR魏延 3/2 槍・活 計略:強化戦法

もつけてくれ。
817ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:58:09 ID:lxqjnY4c
っしゃああああ!
さっき一騎討ちで俺の月姫が白銀を討ち取ったぜ!
ダークサイドなんぞに負けられん!



落城負けしたけどな!
818ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:01:55 ID:kp+wB07K
1.12やってきました

槍の迎撃がスンゴイよ!
無双・改中の満タンツンデレ姫をチョロでひっぱり
大徳劉備に突き刺したら・・・


お帰り下さいましたw
ちょっとビツクリ
819ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:08:04 ID:YhlRE+AZ
>>814
普通に強いと思う
号令の性能はともかく、2.5 9/7槍ってだけで
820肘〇:2006/02/18(土) 23:12:24 ID:QTqE8KHZ
予選前にやり込もうと思ったら前バージョン並のラグ地獄で萎えましたorz
遠距離迎撃なんて久々に食らったよ……

>>814
車輪号令は、相手の乱戦に対して長時間粘れる武力と長い効果時間があって初めて機能するという印象です。
セガが今回の車輪号令に求めていたものも分からないでもないですが、小さくまとまり過ぎた気がしますね。
2.5なら、唯一の高武力高知力槍として車輪デッキ以外にも居場所はあった気もします。

>>767
司馬懿を使っていた方ですか?
連破の範囲見切り違えてかなり冷や汗を掻きました(汗
821ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:15:29 ID:ovqRfzdR
>>818マジ?
俺は、Ver.up当日に無双中ツンデレをキョウイ挑発で迎撃したら2〜3割くらい残ったけどなぁ…もう修正…ってこたぁないな
822ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:20:42 ID:434f0AkP
>>肘○さん
車輪デッキの可能性として、テイイクや甘皇后を使って、
相手号令などに対抗するという選択肢はありですか?
823ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:24:51 ID:zvzuyIA5
ver.up後初プレイ。先生!突撃した当千が抜けません!
(当千 弓爺 精神統一 白髪 チョロ:9→8品、再起)
前々から言われているようにワイパー・連突がむずかしくなってるっぽ。
白髪でステルス攻城成功したんでちょっと満足。
824ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:25:37 ID:zvzuyIA5
あと城に帰るとき「にゅるりん」って入るのが妙にキモく感じた。
825ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:26:59 ID:nLKcbSSQ
なぜか俺は前より連突が上手くなったw
多分「埋まる前に離脱!埋まる前に離脱!」ってずっと頭の中で思い続けてたからだろうな。
しばらく勝ち負け気にせずロマン溢れる生活でも送って楽しもーっと
826肘〇:2006/02/18(土) 23:30:22 ID:QTqE8KHZ
>>822
甘皇后、程イクは現行のメタ環境だと車輪に混ぜても微妙かもしれません。
甘皇后は最近増加した呉に足手纏いになりますし、程イクは2色になるデメリットの方が大きそうです。

混ぜることで可能性が広がりそうなのは袁か西涼と睨んでいます。
特に袁軍は、コントロール型の車輪デッキというジャンルを開拓できそうですし。
827肘〇:2006/02/18(土) 23:34:00 ID:QTqE8KHZ
そういえば、今日オズマ氏の全突デッキと当たったんですが、騎馬デッキ相手なのに
辛いかったです……というか惨敗しました(汗
呂姫と華雄、サイヨウを始末しないとうかつに攻城行けませんなorz
828ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:36:53 ID:K5RnKBSD
隙無き車輪号令か・・・
829ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:37:11 ID:ES0nxFQg
前Verでは

OR関羽、姜維、袁劉備、袁張コウ

でやってたなぁ。

830肘〇:2006/02/18(土) 23:43:05 ID:QTqE8KHZ
田豊は計略的にはすごい入れたいですが、さすがに車輪デッキに歩兵入れる余裕は無いですorz

今は、
号令関羽、袁劉備、張コウ、Rホウ統、チョロ 兵法連環
でやっています。一番槍で最低限の武力を確保しながら、連環、挑発、転進を使って
のらりくらりと戦い隙を見て重い槍の攻城を入れるというのが理想戦術ですね。
明らかに使い込みが足りなく勝率は50%前後ですが、慣れれば結構面白いかもと思っています。
車輪号令は滅多に使いません(汗
831ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:44:31 ID:zzDM14Wp
旧R関羽、UCエン劉備、UCエン張コウ、UCソジュ、C張松
て無理ぽ?
832肘〇:2006/02/19(日) 00:00:01 ID:QTqE8KHZ
>>831
無理ではないと思いますよ。でも扱いがかなり難しいかもしれません。
状況に合わせた的確な封印相手の選択と効果時間の把握が必要になると思います。
833ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:01:28 ID:434f0AkP
肘○さんといえば号令関羽ですが、
不動を使ったらもっとすごい気がするのは気のせいですか?

不動、奮起、U張飛の三兄弟とか使ってみてほしい…。
834肘〇:2006/02/19(日) 00:10:14 ID:Sh/i6kX8
>>833
大徳、旧R趙雲、不動関羽、チョロ、寥化
というデッキなら今バージョンで普通に使ってますよ。
今の仕様だと車輪デッキより勝ちやすいのは確かですw

その3枚だと残りに徐庶or魏延+チョロで何とかいける……かも?
何だかんだ言って今回は槍主軸の武闘派デッキは微妙気味ですorz
835ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:39:24 ID:aAUD3yY+
>>肘○さん
残り2.5を白銀では?
今回の槍は、馬の自城突撃が難しいため、ワイパー弱体したものの
槍マウントはいるだけでも強いと思います。
また、乱戦ダメが穏やかになったので、白銀の肉壁に三兄弟を使えるのでは?
白銀があれば流行の董卓などの号令にも対抗できるのではと考えています。
白銀でチョロの代わりが出来るわけではありませんが、武力面では安定するので、
前デッキ?よりも序盤に強くなるのではないかと。
836ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:41:04 ID:L0MOGxaW
>>819
つ 来来 置いときますね。
837ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:45:29 ID:L0MOGxaW
>>834
そのデッキって雲散入り(特にシバイ)の魏相手に戦えますか?
838ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:47:21 ID:cnCBilzz
>>837
雲散だいぶ狭いから問題ないと思われ。
839ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:35:19 ID:+O6qfYRg
陳グン霧散は超手前になり届かなくなったし、
シバイ霧散は総武力がナニるから、あんま入れたくないしな。

問題ないと思われ
840ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:38:00 ID:aGSFGjty
いやいや、車輪の大爆進じゃね?
841ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:42:12 ID:yq3h8xF+
現バージョンからまとめサイトの桃園覇王デッキでやってるけど基本的な戦い方は前線で武力ゴリ押し・ダメ系相手には桃園後だしでカウンターでおk?

前バージョンでは連環挑発でやってたから戦い方がガラっと変わったのでとまどいを感じつつやってるよ。品位を三つぐらい落としたケドww
842肘〇:2006/02/19(日) 02:29:19 ID:2IwPgubI
桃園はR魯粛入れた5色デッキを考案中なんですが、意外といけるかもw

>>835
その構成ですと序盤は相手デッキ問わず強いですね。
暴虐は槍、歩兵だけでも潰せれば多少の戦線崩壊は許容範囲なので、白銀が通るなら
シビアですが対抗は可能だと思います。
ただ、結構な確率でお伴をしている華雄の計略を早い段階で打たれると厳しいかな?

あと、暴虐と並んで流行の呉への耐性が低めなのがちょっと辛いかなと。
呉相手ではチョロの有無は結構重要ですし。

開幕武力重視の4枚デッキとしては完成度は高いと思います。
2槍のどっちかを姜維にした方が安定するかもしれないですね。三兄弟ではなくなりますけどw

>>837
大徳の範囲の広さを活用すれば大丈夫だと思います。イク様の視線外から楽に使えますし。
武力の低さを突いて敵主力を挑発で引っ張ったりして、号令に依存しない動きをするのもいいですね。

>>840
ちょwwwww
武力上昇値は侮れないカードなんですけどね。
843ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 04:05:00 ID:zFKzEgsc
ススメ2発入れたのに、落城前に動き出すなっての
知力高い相手ではデスコンボにならんってことか


隣のバカ連環デッキのやつの方が楽しそうにキメてやがったなあ
844ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 04:50:19 ID:iVKcC0IQ
                                      ∧.   /
                                      \!l /
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         /       :.:.   ヽ          `ー 、 l .、    >-‐ァ
        ./   .:.:   :.:.:.:.    ヘ:.:.           ヽ! ヽ  /-‐' へ_
        ん、  .:.:.   :.:.:.:.:..    ' 、:.:........      :.:.:.:.:.:.:. ヽ∧ヾ ',   }
       く  /ヽ、    :.:.:.:.:.:.:.    ヽ:.:.:.:.:.   !    :.:.:.:.:.:.:.  ヾノ:.:l L  }
        V:.:.:.:.:`ー---ュ- ‐‐√ ̄⌒フ:.:.:.:.:.:   i:.:.:.:.:.  :.:.:.:.:.:.:  フー' ノ l_ノ 
845ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 04:51:50 ID:iVKcC0IQ
      _/´ ̄ ̄ ̄ ̄ :.:.:.:./ l〜⌒´ :.:.:.:.:  i  |:.:.:., '  :.:.:.:.:.:.:.: / ノ j)
       (__ - ―‐ - 、 __) |, -____',:.:.:',:.:.:!:,' :.:.:.:.   :.:.:./ '´ r´
        /   ,':. :. i  i   {'´:::::::::::::::::::::::`ー-、_>、___ -‐ '´__j
        {   , ':. :.  !  ',   ヽ´  ̄ ̄ ̄`ヽ、:::::>
        l、 ':. :. :.  !  ',  /----r‐r--‐f/
        | \ :. :. .: !  !:/i!_|____.l!_|  ̄`}
        l\ `ー-  __ / ̄|゚| ̄ ̄ |゚|  ̄´L_
       /ヽ `ー - , -ァ/::.::.::| |::.::.:: : | |::.::.::.::.::.:` - 、
 , -ー、 ___ム_/__イ___l-r 、__∠_ヽ_∠_ヽ::.::.::.::.::.::.::.::.:l
. { f'l } i i i i i :} o ! | (::.:} {::.::.::.:}  { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !l ̄ ̄ヽ
 `lソー'フ-{-ァ―ァ―/ ヽ、!ノー―'‐'ー'――'―'――――‐ r―――:''――‐'´
  Or'´ ヽ. `ーノ::.::/::::::::::Y `ー - __ -ー ̄ ̄ ̄ ̄`ー┴ 、___ . -ー、
 〈ハ    ̄/::.::./::::  :::::l::.:'、:.::.::.::.::.::.::.::.\::.::.::.::.::.::.::.::.::.     ::.::.::. ヽ
846ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 05:14:33 ID:zFKzEgsc
あぁ こんな時代だからこそ
あなたについていきます!!
847ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 07:29:26 ID:7bL83QtT
奮起劉備ランク外か・・・
848ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 07:48:49 ID:uQPprc5s
>347

勃起劉備にこだわっている8品です。
勝率は3割ですが

SR勃起劉備、R馬ショク、R関羽、U黄月英 兵法:速軍LV3
開幕は馬ショクと関羽で凌いで
士気が4になるまで踏ん張る
士気4になったら馬ショク切り 残りの3人で兵法速軍
城門に張り付いたら「んしゃーまだまだ」「立て直すのよ」か車輪号令
を残り兵力に応じて使い分けます

天敵は反計野郎です

イクサマ、爺さん、酔いどれ郭嘉、劉嘩、居たら詰みます
居た場合最優先で叩きます
あとはJOJOの落雷と醤油(赤壁、業炎)も嫌です

最近、暴虐+浄化が多いんで意外と反計看破野郎が入っていないことがあるので
おもろいです
849ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 07:56:31 ID:zFKzEgsc
おい!朝から勃起をするんじゃない!
850ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:00:12 ID:aGSFGjty
仕方ないだろ、朝なんだから!
851ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:24:48 ID:uQPprc5s
いい日朝立ち フォー
852ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:51:34 ID:dlyeYyHz
流れを絶つべく

Rホウトウの魅力に引かれ、食に移住してきますた
昨日、Rバチョン Rコウチュウ 大徳 Rホウトウ チョロ
でやってきてなかなか良かったです
でも大徳は借り物、SR紛失で0、なので大徳をR精神統一にしようと思うんだけど、全体強化なしで渡り合うのは不安な気が…
これでも十分逝けますよね?旧R以下のみしか持ってないんですが…
やっぱり大徳のフォーがいいかな……?

ちなみにRパパ Rフトシ Rコウチュウ Rホウトウ チョロ というダークサイドも考えてます
853ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:58:15 ID:TQXui+18
>>852
武力1二人いると号令ないと苦戦すると思うよ。
号令なしでも槍が多くなければ、白銀ならなんとかなるけど。
854ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:10:50 ID:dlyeYyHz
>853
やっぱそうか〜、全体強化といったら桃さんと今は亡き法正しか…
桃園は一騎打ちテラヨワスなので無理だ…武力1二人を最大限に活かせるのは天啓という罠

4品ぐらいなら大徳使わなくても結構イケたけど、大徳が超絶便利だったことも事実…。
とりあえずR精神統一で逝けるとこまで逝こうかと思います
855ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:15:44 ID:PyYklntL
でも、俺の場合大徳の出番が最近少なくなったな。
暴虐・天啓・呂姫が増えてまともな号令での武力対決なんかできない感じ。
どちらかというと前よりも落雷を使う頻度が上がったような気がする。
まぁ結局号令外すの怖くて大徳入ってるけど。
856767:2006/02/19(日) 10:19:21 ID:2AuYTp1n
>>肘○さん
おぉ!
覚えてて下さいましたか!!
自分もまだあの範囲になれませんorz
個人的には連環→神速の兵法打ち合いの時に突撃寸前で神速きれて一方的に突撃されたのが痛かったっす。
Lvが後1高ければなぁ。
2発目の連破で董卓入れ損ねたのも痛かった。
では、そろそろ蜀の国の民じゃない漏れはおいとましますね。
冬の時代ですがみなさん頑張って下さい。
壁|彡サッ
857ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:24:14 ID:dlyeYyHz
>855
落雷かぁ…ドリフも検討してみるか
858ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:27:19 ID:L0MOGxaW
せめて月姫じゃないか?
859ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:33:22 ID:dlyeYyHz
>858
JOJO→モッテナス

月姫→捨てがたいが、1コスは激戦区なので…

雷銅→…一応…知力1とか…超絶牽制とか…

勃起テラホシス(´・ω・`)
860ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:13:11 ID:46WHsvKt
JOJOは武力が心許無さすぎるかな。馬の扱いに慣れて無いと埋まって瞬殺…
やっぱり落雷に頼れる奴はいないという結論
861ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:17:41 ID:+vjVMD2n
歯抜けは?
歯抜け入れれば一コスに月姫が入る
862ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:27:19 ID:KgE+90oU
1.003:大徳 弓爺 馬超 白髪 チョロ
1.1X:猫デッキ
でやってきましたが、1.12は手動車輪が使いにくくなって困ってます。
手動車輪のダメージは下がりましたが迎撃ダメージは固定(?)な感じなので
1.003時代のデッキに戻して出直します。
チョロで引っ張って白髪で刺すだけでもそれなりかなと。
…う〜ん、どうなんだろう。

863ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:29:39 ID:jEoUfOO7
大戦2のエラッタでJOJOが武4にならんかなぁ・・・
864ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:44:24 ID:iTDVROiP
孔明を頼れよ!頼れよ!
865ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:49:07 ID:JAQR9f3Z
今更ですが、白髪って誰?
866ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:57:24 ID:wFdrcnuE
>>865
Rホー統。
867ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:58:02 ID:KgE+90oU
>>865
連環の人

868ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:15:27 ID:2ovdY5qz
蜀単スレ的にはJOJOってあまり推されてないんだな

たまになんとかしてくれるのに(´・ω・`)
869ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:19:16 ID:JAQR9f3Z
>>866>>867
dクス
870ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:34:45 ID:9bJEX5rC
真っ先にエラッタされるのは天才軍師だろう
871ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:39:46 ID:46WHsvKt
白髪は浄化さえいなければ、どんな相手にも有効だから必須だろう。
歯抜けだとそうもいかない。

872ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:46:43 ID:RuK5Bua9
蜀で1番強いデッキは?
873ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:28:40 ID:2+SB1dCk
>>868
俺呂姫対策に入れてみようと思う
明日試してくるお
874ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:37:08 ID:EChj2vY2
>>872
何分かりきったこと聞いてるの?

桃 園 デ ッ キ に 決 ま っ て る





ごめん本当は魏延単。
875ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:39:37 ID:RuK5Bua9
サンキュ!行ってきます
876ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:44:36 ID:dlyeYyHz
>861
歯抜けは……







無くした(つд`)
877ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:54:45 ID:fB3fPFfy
最強というか
一番現状で汎用性があるデッキはなんだろう?

SR馬超 SR趙雲 奮起劉備 徐庶

と言ってみる。範囲弱体化は痛いけど騎馬なら操作しだいで入れやすいはず。
……大徳も有力だしなぁ。
878ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:02:22 ID:cooixqxf
S馬超とS趙雲のWライダーは城突弱体化で地味にキツイと思うケド。
前Ver.で甘皇后入りでやってたけど、ホント守りが鉄壁のようだった。
879ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:17:18 ID:9bJEX5rC
あほかwww移植版やリメイク版は自主規制が入ってるんだっての。だからDOS版つったんだよ。
移植だろうがリメイクだろうが90年代中期以降発売のゲームで18禁以外乳首でてるわけねーだろwww
880ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:18:49 ID:9bJEX5rC

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

何事もなかったかのように続けてくれ。頼む。orz
881ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:25:05 ID:dlyeYyHz
│・・゚)
882ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:32:48 ID:AXrhRBxN
何処に投下するつもりだったのか激しく気になる
883ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:35:28 ID:fB3fPFfy
了解した>>879が気になるが何事もなかったかのように気にする
884ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:49:01 ID:HMEXwRyS
なんとなく
新張飛の計略で、画面の真ん中でぐるぐる回っている
そんな感じを>>879から受けた
885ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:50:41 ID:2+SB1dCk
>>879を気にしながら
Wライダーやってみたいけど
SR子守が未だに手に入らない・・・( ´゚д゚`)
SR周瑜3枚もいらないよ・・・orz
886ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:54:57 ID:lKA3rk0V
>>848
李典の看破を忘れているぜ。
887ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:59:02 ID:kzAJZ6GZ
昨日お不動さんが突如俺の元にやってきたんだけど
UC張飛と比べたらどうなんだろう、知力3→5のメリットだけ?
不動大車輪より大車輪の方が何とかしてくれる場面が多そうだし・・・
勇猛なくなるし張飛好きだしでもせっかくのお不動さんが・・・むむむ

>>879のエロガッパ
888ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:06:48 ID:xReEDyCL
北海道のエリア大会の時間ですよおまいら。
肘○氏が勝ち残れるように祈ろう (・人・)
889ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:51:13 ID:IK3dhZYs
>>887
城に張り付ければお不動様かなり熱いよ。
張飛だと乱戦で何とかされてしまう場面でもきっちり入れてくれる。そして長い。
あとは終盤に城門さえ叩かれなければ守れる時に城門前に置いといたり

ただ今verだと張飛の車輪もそれなりに使えるんだよね。武力11はちょっと頼りないけど。
お不動様→攻城特化、張飛→汎用性高し
って感じかね。
890ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:54:29 ID:aiesgbRT
奮起とか白銀とかチョロとか色々試したがやはり
大徳 不動 火事場 ススメ 兵法蜀大攻勢 が一番勝てますw

新バージョンの不動、頼りになるなあ…
891ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:56:04 ID:bBZDtriC
俺が張飛だ:グルグルしながら一人で城門張り付き
        乱戦で普通に負けるかも カコイイ

不動:張り付くまで大変だけど城門張り付いたら超マッチョ
    2〜3人殺しつつ攻城 
    よくいる知力9伏踏んでも帰れるかも ウホッいい髭・・・

こんな感じで見てるからお不動様入れてるなぁ
リアル勇猛無いから一騎打ちで結構乙ってるけど
892ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:57:37 ID:LkQlOgs1
>>885
兄者が北関東在住で手渡しでも良いなら子守りを差し上げますが。
当方子守り三枚所持w
893ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:18:34 ID:cnCBilzz
>>887
士気4で武力+3の大車輪
士気5で武力+6の不動大車輪

暴虐に対抗できるカードだぞ。
894ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:22:46 ID:kzAJZ6GZ
>>887です、お不動様はそんなに熱いのか・・・
最近よく火矢が飛んでくるし、inお不動様outUC張飛でしばらくやってみるよ(`・ω・´)
895ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:25:09 ID:UfAOhjn2
>>894
まぁ知力5じゃちょっとでも削られたら火計じゃ燃えるけどなw
どちらかというと知力5が生きてくるのは対妨害
896ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:43:25 ID:EChj2vY2
暴虐相手に不動を城門前で発動したら守りきった。
案外守りにも使える不動様でした。けど他呂布にはかなわなかった。
897ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:51:28 ID:x9jn65P4
  ∧_∧  +  肘○さんエリア突破
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +   
898ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:20:51 ID:mR0XA1mg
本スレ情報伝令

漢中王がエリア大会優勝との情報あり。
899ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:23:49 ID:UfAOhjn2
最近寂しい話題しかなかったからこれはほんと嬉しいな。
900ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:32:27 ID:+O6qfYRg
ダメ計相手だと、3も5も一緒じゃん。と思うかもしれないが
妨害計略相手だと、知5は結構早く解ける。

一騎打ちに強い&計略撃てるシチュが幅広い&当方車輪デッキなんです→UC張飛
間違って伏兵踏んじゃっても何とかなるかも&妨害に強い&攻城エリア到達したら鬼→新R関羽
901ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:45:27 ID:xReEDyCL
肘○氏乙でした全国行きならずとは残念。

>>896
同じ董卓デッキでも士気9からの暴虐ダブル反計の中で不動は辛いぞ
902ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:46:43 ID:i418VT44
伝令

肘○氏 二回戦敗退
初戦で桐たんすを破るも、HAO道相手に敗戦
ってか、トナメの同じ山にはノイもいて死の山になってしまっていた模様
優勝は1品の呉単、準優勝はノイ
903ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:50:06 ID:30PAdOEd
今日R魏延にリアル反逆されてきました。
カード五枚並べたのになんで4人しか出てこないんだよ。orz

教訓:何時も使ってるデッキだからといって登録前確認しないのイクナイ

時に神速車輪の効果的な使用方法ってないかな。

904ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:57:26 ID:2+SB1dCk
>>892
ごめん俺中国地方(´・ω・`)
お気持ちだけありがとう、SR子守が引ける気がしてきた!
905ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:26:35 ID:vhok1sU9
SR子守も2になったら計略名が変わるのかなぁ?
正直、三国志有数の名場面を絵柄にしてあるのにも関わらず今の計略だと
その性能が優秀であるかどうかというところを差し引いても
1ファンとしておおいに不満を感じるところ
 
っても、使い難い独自計略にされても困るんだけどねぇ
某天才軍師や某おじいちゃんとか某義兄弟末弟とか・・・
906ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:42:16 ID:wfvaph55
結局お前はどうしたいのかとw

俺は下手にいじられるより今のままがいい
劉禅を守るため神速で離脱してるんだし
実際最長時間の神速戦法は伊達じゃないよ
シンプル・イズ・ベストで独自の地位を確立してるのもGOOD
907ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:44:32 ID:+vjVMD2n
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ボウギャクデッキナンカトウエンデッキデカエリウチデスヨ
908ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:45:46 ID:03IWch4z
>>898
漢中王ってまだ蜀単使ってたっけ?

>>902
その3人が揃ったってだけでも死のブロックだなぁ。
ノイ氏は蜀単・・・なわけないか。

>>905
単騎で敵中を駆け抜けたってのを計略で再現されると
劣化SR関羽にしかならない予感・・・
909ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:50:32 ID:mR0XA1mg
>>908
本スレのコピペ。

> 537 ゲームセンター名無し sage New! 2006/02/19(日) 18:12:01 ID:HlIKGLjD
> 漢中王のデッキ
> チョロ・徐庶・SRホウ統・馬超・黄忠
> 大接戦で載りそうなぐらいの接戦!!決勝にふさわしい内容ですた。動画が無くてごめんなさい_| ̄|〇
910ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:02:39 ID:46WHsvKt
>>903
神速趙雲はデッキには入れてるが、あんまり神速車輪使わないから、俺の使い方は下手かもしれんが、俺が思い付く限りでは
1、城壁乱戦から城門に移動
2、神速号令つぶし
3、櫓壊し等で突出してきた主要騎馬(2、5コスとか董卓とか)を倒す
ぐらいかな。3は士気がもったいないけど、2体ぐらい倒せる状況なら使うべきかな
911ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:09:48 ID:+O6qfYRg
神速車輪使って乱戦から逃げると、結構迎撃取れるでよ。
鬼神呂布に2連続迎撃とって撤退させたことが。
912ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:12:55 ID:UvJ3bT/m
今日登園に三回もあたったんだが
おまいらどういうことですか?
913ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:15:06 ID:D9jaeW6L
>>903
地形にもよるが相手が片側からしか攻めずらい状況であればうまく引き寄せて逆サイドから神速槍で奇襲かける。
914ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:15:27 ID:wfvaph55
田中に会いに行けってことさ
915ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:19:31 ID:AaGy/0iX
>>912
時代は確実に桃園に傾いているという事だよ。
暴虐なんか恐れるに足らんわっ!!
でも反計だけは勘弁な。orz
916ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:23:15 ID:UvJ3bT/m
Rホウ統にもかけたからラッキーとおもって
大徳かけてRホウ統狙いに徹したらミリのところで全滅させられた
相手にダメ系ないと相当強いな(;´Д`)
序盤上手く凌がれるとかなり姜維
917ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:30:48 ID:+O6qfYRg
前Verだと武11槍(=桃園白髪)など、大徳で強化してからワイパー&突撃すればすぐ落ちたけど
今はワイパー性能落ちた分、凌ぐからねぇ
918ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:36:54 ID:UvJ3bT/m
んだね、まるで感覚が違う。
甲府も強いし、徐庶、夏侯月姫は必須かな
919ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:38:06 ID:2+SB1dCk
>>915
俺も桃園使ってるよーノシ
つまり我らが桃園劉備がランクインするということですな!?
920ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:41:57 ID:UfAOhjn2
多分桃園がランクインしたら桃園壊れ説が浮上するよww
「天啓でさえ撤退するのに撤退しない天啓なんて・・・」とかがw

そんな俺も桃園使い
921ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:47:16 ID:L0MOGxaW
>>905
変えられると憤死する、そんな俺W大徳ライダー。
チョロと白髪、どっちがいいか未だに決めかねる。
922ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:52:47 ID:fvyoMQEF
>>908
漢中王は準決勝までSR劉備、R黄忠、R馬超、C張松、Rホウ統のデッキ。
決勝は相手が開幕乙デッキだった為かR黄忠、R馬超、R徐庶、SRホウ統、C張松でした。
923ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:53:37 ID:mcr2re7u
>>919
俺も俺もー
全てはこの時のために!
嫁も入れてダメ計以外はいい感じ。士気全部吐き出すけど
924ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:17:09 ID:E5RspVT0
今日、栄斗とマッチした。
兵法が神速の大攻勢になっていたから分からんけど、蜀はまだまだ戦えると思った。

車輪・挑発・連環があれば一通りはどうにかなる。
むしろほとんどのデッキに安定した戦いができるので使いやすいと思う。
旧R周瑜はムリ('A`)
925ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:21:10 ID:E5RspVT0
>>915
桃園大車輪攻勢オススメw
R劉備一人で回ってもテラツヨス。ホウ統含むとテラヤバス。
926肘〇:2006/02/19(日) 22:46:01 ID:Tp/oqRY1
大会行ってきました〜。知っての通り2回戦敗退ですorz
2回戦で計略誤爆ったのが無念ですが、白熱した試合が出来て楽しかったです。
デッキは散々悩んだ末、いつもの車輪で出ました。

同盟締結+桃園デッキを試したんですが、楽しかったし性能的にも意外と悪くなかったです。
2回締結できれば、桃園→反計もできるので可能性は広がります。
董卓等の士気5号令持ちを入れれば、桃園暴虐などのロマン溢れるコンボも可能ですw
927ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:50:51 ID:cooixqxf
>926
有名覇王でかたよっていたらしいケド、氏の勇猛ぶりは聞き及んでいたぞ!
乙でした!
928ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:56:18 ID:HwbPje+2
同盟コンボで桃園をいろいろな号令と組み合わせれば面白いコンボに・・・
つまり桃園天啓や桃園ふんばれとか桃園屍とか







あれ・・・?
929ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:10:08 ID:UfAOhjn2
>桃園天啓
なにこの一体死んでも撤退するし、効果切れても撤退するというハイパー一蓮托生w
930ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:11:28 ID:L0MOGxaW
麻痺矢桃園テラツヨス。
931肘〇:2006/02/19(日) 23:16:07 ID:Tp/oqRY1
そういえば今日は証を10個以上減らしたのでランカーから落ちそう。ヤバスw
何とか奮起したいけど、今Verはどうしてもモチべが下がるんだよなぁorz

俺の同盟桃園デッキは、
R劉備、R魯粛、董卓、華雄、Rイク
なのですが、R魯粛の存在は桃園の可能性をかなり広げてくれると思います。
色々考える価値はあるかと。蜀単じゃないですけどね(汗

>>927
有力視された覇王はほぼ全員同じブロックに固まりましたw
ただ、もう片方のブロックはほとんどが呉単&暴虐の危険地帯だったのであっちの
方がやばかったかもしれません(汗
932ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:53:16 ID:xhyOjusf
新バージョンになって呉はなんとかなってるんだけどR馬超使ってる人が増えて
蜀にけおとされる・・・R馬超1枚にまけるデッキつかってる俺が悪いんだけど
みんなSR馬超使ってください
933ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:00:57 ID:CmNAHmrP
勇猛持ってたらこんなりっくン時代でもたぶんRよりSR使ってたな
934ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:15:41 ID:nDAx7Zfj
桃園イイヨー桃園

桃園があれば馬超や黄忠に火計使うなら使ってみろと周ユがいても前線で戦えるのがステキww
935ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:18:57 ID:SEKFBD9b
>>928
桃園屍イカスな。
当然孫堅も桃園の範囲に巻き込んで始動開始。

>>932
今もかわらずSR馬超使ってるぞ。
加速状態が嬉しいからな〜。
936ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:22:14 ID:uw++SHBt
>>932
俺もいまだにSR馬超だぞ。
普通にR馬超にして1コス外して魏延のほうがいいかもしれんがw
937ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:25:43 ID:7X1EUnCG
>>932
俺も全武将が馬○デッキのエースとして使ってるぞ!
938ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:27:47 ID:9Ss/qRYb
今バージョンって金馬より銀馬のがつかえるの?

蜀で久々に復帰しようとしてる俺に教えて下さい
939ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:30:26 ID:qqJm44Jr
>>938
前バージョンでR魯粛入れた3色回復舞デッキ(イク様入り)見ましたが可能性はありますよね蜀単ではないですが。
しかし現バージョンの打開策としてはありかなと。
940ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:32:05 ID:uw++SHBt
>>938
聖闘士:馬の弱体かも相まってver.1,03より弱体化
一騎馬超:呉ブームに対抗できる唯一の漢
白銀に絶対的な価値がなくなった今、使いやすい一騎馬超のほうが汎用性が高い。
子守も相対的に使われるようになったし。
941ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:34:16 ID:uJWgF0jl
W大徳ライダーの俺が来ましたよ。
942ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:51:03 ID:0AJlBfyX
チラ裏
今日は20戦ほどしてきたが歯抜けを一度も見なかった。
蜀はたまに見るけど白髪ホウ統ばかり。2〜3品の話。

俺は新verでも歯抜け使い続けてるんだが、やっぱ頼りなくなってるね…。
943ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:26:36 ID:MYPuNcMz
元々呉デッキは天敵だったから火計や麻痺矢の対策は相変わらずだし、
奮起や白銀はあまり使っていなかった(当方大徳デッキ)のだけど、
呉デッキの使用率がかなり上がっているという現状がキツイ。
なんか半分の割合で麻痺矢に当たるから必然的に勝率が落ちる・・・。
涼は何とか出来るのだがなぁ。
944ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:28:19 ID:s9MuBfWR
verUP後に白銀引いて、当千から乗り換えた俺からすると、白銀は十分強い。
浄化暴虐には白銀が重宝するしね。
元々当千のタイミングが難しくて、ミスってよく焼かれてたから、ってのもあって、最近は白銀ばっか使ってます。
945ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:52:22 ID:Uo7n8Mam
白銀/連環の計 で勝てずに
一騎当千/ススメ で八代やってる俺みたいなのも居ますよ

白銀は挑発してホウ統にぶつけりゃいいけど
浄化入り暴虐はなけなしの兵法連環使った後
二回目どうすりゃいいのか見当もつかないorz
946ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:06:02 ID:SEKFBD9b
>>945
( ・ω・)っ【桃園】
今の時代連続乱戦も無いから武力衝突にならなかなか負けん。
兵法増援ならまず無敵。(ただし一回だけ)
しかも防戦だけで相手の城まで削れてくれる素敵仕様。
えっ、呉相手?
呉って食い物?(゚Д゚?)
947ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:37:33 ID:GbYgHRZ4
桃園+回復の舞って浪漫すぎるかなぁ・・・?
桃園 UC張飛 不動関羽 王兵 甘皇后でやってるんだけどもまだ安定しない・・・
948ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:49:29 ID:6Sy+SEVB
R馬超、R不動関羽、歯抜け、桃園、チョロ
でやってたがあまりに冬の時代なのでダークサイドに堕ちました。

メガ醤油、R馬超、桃園、魏延でいちおう三品で討伐成功してきました。

イク様、浄化入り暴虐二戦、単色暴虐一戦でした。
イク様がメガ醤油ガン見して桃園が面白い様に通りました。乱戦すれば桃園で暴虐なんか恐くない♪

魏延をRロシュクにしたいが腕がな…
949ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:58:02 ID:uw++SHBt
>>947
ロマンが足りないんじゃね?
聖闘士、弓爺、桃園、チンチン、甘たんで君もロマン分補充だ!!

りっくんテラコワス
950ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:03:17 ID:Adl53F8h
>>947
桃園+回復舞で士気14いるからなぁ。
完全な形でまわすのは結構しんどい気がするね。
951ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:12:01 ID:GbYgHRZ4
>>949
それを正直聖闘士→子守りに変えたデッキは考えたなぁ・・・

>>950
完全な形にしたら負ける気はしないんだけど
完全な状態にする必要もあるのか不明になることも・・・
火計を相手がミスって打ったときもどっち使うか迷うし・・・
952ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:19:40 ID:uw++SHBt
>>951
子守にするとさすがに武力がやばいんでやってられないが昨日りっくんにまとめて燃やされましたw
あとやってて桃園と甘たんは同時に使うなんて滅多にないなぁw
大抵桃園が緊急用で基本は白g(ry
953ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:30:25 ID:KN3Ros4z
現状の天啓遭遇率を考えると聖闘士は必須だと思うんだがなぁ。
5人天啓は全員殺しきれないけど、城門付近の3体ぐらいなら始末できるし。
他のメンバーで横抜け攻城、削り合いに持ち込めば勝てると思うんだけどねぇ。
相手は全滅するまで再起叩きづらいし、再起直後なら兵力3割だし。
954ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 04:07:25 ID:oUcqhrr8
天啓は連環でいいじゃん
955ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 06:07:11 ID:ajJZnPgg
>>953
954じゃないけど、白銀だとむしろ動き方によっては死ぬ恐れあり。
連環で大安定かと。
956ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 06:48:28 ID:L5Khp93k
奮起劉備使いたいんだけど4枚と5枚どっちが安定するかな?
とりあえず今は
奮起劉備、R黄忠、R馬超、新R張飛、Rホウ統です。
誰か奮起でやっている者はおらんか!
957ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 07:44:11 ID:X7rBo2nG
SR馬超 SR趙雲 SR孫尚香 SR諸葛亮
でやってるんですが、暴虐相手に大体勝てます。
現状の天啓と暴虐大流行で兵法は連環標準装備で、
暴虐されたら連環の法して嫁以外端攻めしてます。
3人一発ずつ入れられるから、そしたら相手が戻ってきたら豪雷、そのまま攻城されそうなら放置です。
嫁が弓で粘ってれば削り勝てます。場合によっては趙雲で攻城妨害します。
その後は相手の城ダメの関係で暴虐封印出来るので戦いやすいです。
ちなみに豪雷使うパターンなら再起使われてもこちら武力8と9が兵力満タンなのでそのまま終わります。
まあ3品辺りだから出来るのかもしれないですが。
958ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:17:30 ID:s9MuBfWR
俺が思うのはどんな組み合わせでも暴虐にはある程度打つ手がある(再起でも連環でも)
だから、R周瑜相手に上手く立ち回れるのが良デッキであり蜀使いの課題だと思う。
主力がまとめて焼かれる危険性が高い以上、やっぱり再起がいいかと…
立ち回りが下手だと言われればそれまでだが。
959ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:38:38 ID:ajJZnPgg
>>958
同意。
R周瑜に対して明確にこれ。といった手がR馬超しかないのが厳しい。

個人的には聖闘士を使うのであればダメ計対策にSRホウ統。
R馬超であれば、白髪が相性いいと思われる。

しかし、聖闘士とSRホウ統を共存させた場合、大徳劉備を入れると5枚デッキじゃ武力に不安を帯びるなど、
難しい面がいろいろ。それでも個人的には聖闘士&SRホウ統を推すが。

こう考えるとNEI猫デッキはバランスが良かったのかもしれんね。(自分は使ってなかったので)
960ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:43:23 ID:AOPyjNJL
>>肘○氏
エリア大会も車輪で出るとは・・・お疲れ様でした。
なんか車輪引退したつもりだけど、ちょくちょく使ってみます。

俺を中品から上品まで引き上げてくれたデッキなんでね。
961ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:23:58 ID:ixCY4itD
>>958
桃園入れて撃たせてカウンターって考えてた

どう見ても劉備が燃えてます。
本当にありがとうございました
962ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:43:58 ID:Zw2ZifLu
周喩自身が攻城に来たときの対処が困るよな。
呂範、虞翻とかならホウ統チョロ松を乱戦させれば武力は互角、
焼いてもらえば万歳なんだけど、周喩に対抗するための
武力6以上で焼かれてもあまり痛くない人となると…

やっぱり時代は魏延単ですかね。
963ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:09:23 ID:VKHDvWjh
シュウユ相手は桃園なら劉備残るようにやかせるしかないか。
まあなんにせよきびしい。



魏延単なら安定だな
964ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:56:23 ID:ixCY4itD
あえて魏延単の流れに反逆

魏延単だと狼煙が上げられないので
魏延+劉禅こそが完璧なデッキだと言ってみる。
965ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:08:55 ID:6u/HD6Sk
狼煙はあげられるんじゃかったけ?武力+2くらいで
まあ、劉禅単が最強だけどな。
966ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:16:09 ID:rW36IWHA
2+2,5か2+1.5+1の、4,5コスをまとめれば向こうも高確率で焼いてくる。

城待機させた残りの3,5コスR劉備、(例えばチョロ、凡将)で蹂躙。
呉は弓多目、槍いても低武力が多いから11の馬一体だけでも相手を潰せるかと。

焼かせ要員に復活は必須だけど、趙雲かチントウしかいねー
967ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:32:52 ID:fRcx85uN
そこでビジクの時代ですよ
チョロ弱体の今(と、言いつつ使ってるが)
火計対策で入れてみようと思ってます。

白銀、奮起、白髪、弓爺さん、再々出撃で
爺さん、白銀焼かせて再々出撃して白銀で
皆殺しとか脳内攻略してみましすた・・・
968ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:33:59 ID:f0F0qxhW
いまスレ的に熱いのは桃園と魏延みたいですね…

この二枚が意味するのはひとつ…!!
969ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:39:41 ID:InX815qo
桃園中に狼煙を上げる
970ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:45:09 ID:pJIu8J1G
周ユは今までどおりまとめて焼かれないようにすればいいんでは?
あと大徳なら余裕。
ってかこのバージョンになって大徳手にいれたけど使い勝手よすぎ。
もう手放せません。
971ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:48:40 ID:uw++SHBt
NEI猫デッキを見て武力が9,8,4,1,1,でよく戦えるな〜、俺なんか武力もっとないと不安だよ〜
と思っていたら今ではNEI猫デッキと同じ武力値です。本当に(ry

ところで次スレっていつ立てるんだったっけ?

ところで新スレって
972ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:53:34 ID:f0F0qxhW
>>969
一瞬の超絶魏延に哀を感じる…

ということでデッキは
桃園 魏延 孟達 馬ショク 黄忠
973ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:58:03 ID:xViYPkfd
>>971
今日さらに武力の低い
SR馬超、大徳、JOJO、Rホウ統、チョロ松とあたった。
捨てゲーされたけどな。

そろそろ立ててもいいと思う。980だっけ?

974ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 15:00:21 ID:uw++SHBt
>>973
>980か、あと最後の行になんか紛れてるorz

ってかその相手のデッキ。
器用貧乏極まってるなw
975ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 15:17:20 ID:s9MuBfWR
>>970
呉相手だと柵を早くから潰せると大徳は強いよなぁ
ただ大徳は号令同士の潰しあいに弱い…
976ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 15:18:09 ID:9Ss/qRYb
みんな麻痺矢はどうしてる?
977ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:31:04 ID:FFd127iK
まひ矢だったのね…。ずっとますい矢と思ってた。離間の計って何て読むんでしょうか?りかん?りかく?
978ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:32:45 ID:n2Qrj+31
普通にリカンでは・・・?
979ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:42:39 ID:IYzsG0y9
普通にはなかんでは・・・?
980ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:47:40 ID:IYzsG0y9
>>976
序盤端攻めで槍の壁攻城を狙う、こっそり攻城は寥化で阻止
中盤は大徳で攻城阻止かな後は挑発したり
981ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:52:53 ID:ixCY4itD
>>980
ヨロ

通常の5枚桃園(魏延入り)で
張松(又はRホウ統)を抜いて桃園→反逆

ロシアン♪ルーレット♪一かバチかの勝負さ運命を掛けてみろ♪
982ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:19:50 ID:Odo99Kw/
リスクを考えたら反逆→桃園でいいんジャマイカ
983ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:24:22 ID:uw++SHBt
自分貫いて倒れるなら本望さ♪
自分捨てちゃって生きてるヤツらよりはマシ♪


で、新スレ立ってないがどうする?
>>985に委託するか?
984ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:25:22 ID:EzBCv4/Y
>>982
ロマンを勉強し直してこい
985ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:38:53 ID:s9MuBfWR
>>976
麻痺矢は相手がコス2枠を何に使うかで大分変わってくると思うが、何にせよ言える事は

守りに入られると勝てないから再起とか連環の計を惜しみ無く使って絶対にリードを奪われない事
だと思う。麻痺矢相手だと伏兵が役に立たないのがキツイよな。
986ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:04:41 ID:FmhfGrFB
>>982
桃園→反逆だな
987ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:08:21 ID:pg+RFymc
半月くらい大戦やってない漏れが来ましたよ。
・・・・・なんでこのスレは魏延が流行してるの?あんなに見向きもされてなかったのに。
バージョンアップで何かあったの?
988ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:09:49 ID:wZDj6RxW
>>976
現バージョンの麻痺矢は相当厳しいけど
今増援使ってるので開幕端攻めで柵に殺到→攻城狙い。
下手に馬で矢集めようとしても今はみんなサーチ換え上手いから
そう上手くはいかない。むしろ全力で潰しにかかった方が
増援使う上でも効率がよい。
一発入れられたら中盤以降は相手の攻城を阻止することに専念。
もちろん隙があったら攻城狙うけど、そんな余裕はないことが多い。
基本的にはマウント取られると厳しいので、復活持ち槍or高武力の囮を前に出しておいて
チョロで2部隊くらいを挑発して足並みを乱す。相手がたまらず麻痺矢使ってきたら
囮1隊とチョロを犠牲にして逃げ帰り、あとは攻城に来る部隊のみを倒しては帰城を繰り返す、
とかかな。向こうの弓が集中しないポジションを確保できればなんとかなる。
989ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:11:20 ID:uw++SHBt
>>987
魏延単で覇王を目指す猛者が現れたことが由来



で、新スレ誰も立ててないようだから立ててくる。
990ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:17:45 ID:uw++SHBt
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140427011/l50

僭越ながら立てさせてもらいました。
991ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:20:28 ID:6u/HD6Sk
>>990 乙

おまいら、ロマンとネタを履き違えるなよ
992ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:21:48 ID:uw++SHBt
>>991
先輩、桃園甘たんチンチンはロマンですか?ネタですか?それともモルスァですか?w
993ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:25:55 ID:FmhfGrFB
番号違うな
次スレは34に当たるのか
994ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:38:24 ID:T9em73fX
>>991
禿同
魏延単が浪漫とか言ってる奴を見ると
虫唾が走る
995ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:46:52 ID:uw++SHBt
>>993
マジですかorz
さぁ首を刎ねよ・・・

>>994
魏延単とか単なるネタだと思ってるんだがw
996ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:50:20 ID:RoV53zgt
>>994
まぁ浪漫とネタとか賛否両論でしょうけど
虫唾が走るとか言わないでまったり行きましょうよ
とりあえずお茶置いておきますね

( ・∀・)つ 旦~
997ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:53:14 ID:EgurCTZP
けど、あまりにも中身の無いつまらんネタを
延々と続けられるのはいいかげんウザイ
998ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:01:21 ID:FmhfGrFB
>>995
ごめん、俺が違った(;´Д`)
>>1の前スレの番号が違うんだ・・・。
だから次スレの33は合ってるはず

さぁ我が首も刎ねよ・・・orz
999ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:01:59 ID:lHGByPWu
1000なら魏延単ネタはもう終了。
1000ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:03:32 ID:wSNMegOY
初1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。