◆ AOU2006 アミューズメント・エキスポ ◆

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517ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 13:23:05 ID:JGZXvClT0
>>507
気がついただけマシかと。セガはそういうチャンスよくスルーする。
SSPSで争ってた時代には、ソニーにそこらへんもってかれてるし。
とある有名人の仲介頼まれて頭抱えた記憶がある。

最近の麻雀プロはなんか変だよ。大御所クラスはともかくさあ。
まあ、そろそろ麻雀も統一団体化してほしいけど。
518ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 15:18:22 ID:kyB0920b0
セガの三年遅れの超絶劣化QMAはどうだった?
519ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 15:30:35 ID:JGZXvClT0
>>518
QMA2+位の感じ。あくまでも、体感レベルだが。
520ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 15:36:14 ID:b8wOZkSN0
既にロケテ済だしスレあるよ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170474901/
521ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 15:37:09 ID:Y53bJu5T0
>>506
コナミのマスメダルは、フォーチュンオーブの時から基本的に回収マシン。
SJP出さない限り増えることはまず無い。
それでも客が付くのは、大量のメダルが出そうな期待と、優れたゲーム性なんだろうな。
実際プレイすると怒涛の勢いで飲まれるけど。
522ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 15:53:13 ID:JGZXvClT0
>>521
それで、マスプッシャーはタイトー系かセガ系のに切り替えてるロケは多いね。
どれがおいしいのかは体感できてはいないが。
523ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 15:58:23 ID:jE+edclL0
GameWatchの記事を見て久々にアーケード板にすっ飛んできました。
意外と盛り上がってんなと思ったら、去年のスレの使いまわしかよ...

CHASE H.Q.2って書いてるけど、このシリーズってすでに3作ぐらいなかったか?
80年後半の初代と、ナンシーババァ化で銃撃するSCIとかいうのと、92,3年
前後にももう一作あった気がする。

ナンシーがアメコミ化で評判悪くて早々実写化とかでワロタけど、
アメコミ版を見たかったが見つけられなかった。
524ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 16:09:46 ID:sZXxpo8a0
>>522
多くないぞw
525ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 16:24:57 ID:P0sZqKZo0
>>523
ターボアウトランやアウトランナーズを経てアウトラン2が出たようなもん
526ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 17:30:35 ID:A8Mep0Ga0
>>523
アメコミ化ナンシー…。

http://www.system16.com/hardware.php?id=678
527ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 18:30:12 ID:jE+edclL0
ありがとう
528ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 20:20:19 ID:S4oQZQk3O
バンナムの話題が無いけど、本当に無いの?それとも触れたくないの?
529ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 20:53:35 ID:TENf1Zlt0
いつものバンナムって感じだったよ

鉄拳6は公式にもでてる動画とプロデューサーのメッセージが流されているだけ
HD映像でも地面とかジャギだらけだった

湾岸MT3はほとんどやってないのでどこが変わったのか良くわからんが
反応もキビキビしてていいんじゃないの

マリオカートACGP2は家族連れ一般どちらにも大人気
ショー設定のせいかどんなにヘタクソでもトップとれてたみたいだけど
運転してるだけでも楽しそうだしいいんじゃないの

ニュースペースオーダーはいまやってる先行版にキャラが増えたんだろうか?
長時間拘束できるゲームなんで上手く騙せる料金設定ができればを稼げるんじゃないの

あと輸入代理ものでボウリングのやつとLEDなわとびのとかも人気だった
530ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 22:00:45 ID:rldFQmNQ0
コナミのはペイアウト率設定出来ないのかいな?
531ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 22:28:33 ID:S4oQZQk3O
>>529
サンクス!><
532ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 22:41:33 ID:l+wYHCbD0
セガのメダリンクやった?
MAXJACPOT2500とか書いてある割にJPチャンスゲームすら
行かないのはどういうことだよ〜。
ミニゲームばっかりですぐメダルなくなるし、出てもやらないな。
533ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:29:01 ID:02LWaH/w0
>>524
大規模店のある池袋東エリアだと、GF池袋、Aサンシャイン、池袋G、ST池袋の中で
ST池袋だけか?Aサンシャインはあったか、微妙だが。

>>528
まだバンナム内がお家騒動してるからというのもあるんじゃない。
もう正直、ナムコ系はナムコでバンダイ系はバンプレで出せばいいのにと思うが。
未だにBNGの中で揉めてるようだし。
今回の出展に関しては>>529の他には鉄拳6とたまごっち及び動物カード対戦?の
ひとつきの弱さは、ちょっと考えた方がいいなとは思った。
534ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:42:15 ID:LTuKl8R70
>>518
その超劣化QMAでバーチャ5で評判の悪いコンテンツ課金システム「ALL.NET P-ras」を採用すると謳っているからな。

(ALL.NET P-ras:筺体のみを販売してコンテンツは無償で貸し出し、コンテンツの使用回数に応じて従量課金するシステム)。
535ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:01:08 ID:0acVwpwu0
動物大戦は…ぜったいどこかの愛護団体からクレームが付くと思う
昆虫とか恐竜だとなんとも思わないんだけど動物になったら生生しすぎるw

ライオンvs鮫の対決でライオンが海底に立ってる絵みて吹きそうになった
536ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:07:56 ID:eAT2OSuG0
>512
来年発売だそうだ・・・・・・・・(本当か?)w
537ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:09:38 ID:tPtWRRUz0
>>533
英語の略称はNBGIだよとつまらんことで突っ込んでみる
538ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:13:12 ID:ue78MVC+0
>>534
いわゆるムシキング方式だな。
別にシステム自体の評判の悪くないと思うぞ。
これが無けりゃムシキングはヒットしなかったし。
539ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:22:21 ID:02LWaH/w0
>>537
Iつけるときはそうしてるよ。バンナムだと意味が取りづらいときBNGと言ってる。
ホールディングスもあそこは呼び名一緒だからな。

>>538
中小系には厳しいビジネスモデルだよな。TypeXがそれやれば、それなりに
いい対抗策にはなると思うんだが。
540ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:47:51 ID:bS6KaGJ2O
>>534>>539
あれはバーチャでやったから不評が出た気がするんだが
どうでもいい駄作でやる分には寧ろロケ側は喜ぶ事かと
まあ、今回も箱を買わせようとするのはどうかと思うがね
541ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:54:55 ID:ue78MVC+0
バーチャは筐体買わんでも基板だけでも無料で借りられたはず。
542ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 02:24:33 ID:W1MQJAVv0
クイズ宿題を忘れました
からこのかたセガのクイズゲームは開発の鬼門
543ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 03:07:47 ID:5VgI1QYc0
つまりロケが儲からないシステムってこと?
544ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 03:59:21 ID:GooVHicZ0
関係ないけどQMA4のロケテ行った時「元祖脳トレゲーム」みたいなことうそぶいてて噴いた
545ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 08:19:55 ID:LTuKl8R70
バーチャ5のデラックス筺体買ったお店、300万以上もするのに回収できるのでしょうか。
ムシキングは筺体ごと貸し出しなんですが。

>>537
それは意外とつまらないことじゃないと言ってみるテスト。

合併した会社で和文表記と英文表記で会社名の順を入れ替えることはよくあることです。
三井住友銀行もそうでしょ(SMBC=Sumitomo Mitsui ・・・)。

>>541
セガ汎用筺体を使ってもコンパネとリンドバーグ用DVDドライブが買い切りになるようですよ。
546ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 10:07:36 ID:ue78MVC+0
>>545
筐体はバーチャ以外でも使えるし
筐体買わなくても基板借りられるんだから店側の自業自得
547ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 18:31:45 ID:UCQ8gFiN0
>>525
でもポスターによっては、もろ「CHASE H.Q. II 〜S.C.I」として描かれてたのよw
ttp://www.retrogaming.it/c64/chasemini.JPG

>>523
1990年代はスーパーチェイスだったか。
ttp://www.arcade-history.com/pages/mini_cabinet.php?fi=2706.png&nl=165&nh=237
548ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 18:46:28 ID:tPtWRRUz0
>>547
そっちは「II」で今回のは「2」だから問題ないな
549ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 20:40:56 ID:poOCxZCJ0
>>545
でも対戦格闘にまともにインカム期待できないまさに置いてあるだけ
のうちの店でもリンド分償却の目処がたってるんだよねー。

俺はQMAよりAnser x Answerのが知識や暗記をそこまで問われないっぽくてよいと思ったけどね。
オタ臭もないし、テレビ番組とかで露出できれば長期的にはリスクがないんじゃないの。
550ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 21:03:03 ID:0acVwpwu0
アンサーアンサーなんかどうでもいいから
ザクイズショウで収録した若本ボイスを何かで救済して欲しい
551ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 00:07:39 ID:X8Ulaizn0
>>549
コナミQMAは繁華街だと強いよ、もう案外標準?一転、GRANDCROSS他メダルは弱いか?
セガtoアミー漁他メダルは強くて、Answer×Answerが弱いという感じになりそうな気が。
カプのプッシャーが売れてるのかがちょっと心配目に気になる。

今年のAOUでプライズ除いて気になったのは案外この点かなあ。
・コナミとセガのネット対応ゲーム ・コナミとセガとカプコンとタイトーのプッシャー
(セガのネット対応メダルSNCは、こなれてくるのは次の世代あたりな気も)
(コナミのエターナルナイトは、モンスターゲートの名のままでいいような気が)

余談だが、レザーっぽい質感ドレスのメイド2人が、片や、しなってポーズしてて、
片や、つまんなそうにバスケットボール持ってたブースが、なんだここは?とも思ったが。
552ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 00:17:47 ID:viWNMt9k0
鉄拳はキャラ増やしすぎてクオリティに時間割けなそうだな。
キャラは小さくて何ともいえないけど背景とかぜんぜん駄目な気がする。
VF5とか天候の表現とかすげーとおもったけど鉄拳はそういうのが無い。
ただポリゴン増えただけに見える
553ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 00:21:49 ID:X8Ulaizn0
>>552
あのエリアは妙に人少なかったねえ。やばいんじゃないのかねえ、ナムコ。
554ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 08:52:45 ID:/UV7qVZP0
CAVEのコンパニオンは最高だな
http://www.cave.co.jp/streaming/aoushow20070217-1.asx
555ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 21:00:03 ID:t1KgjCxz0
いろんな意味で
556ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 22:21:32 ID:bPaJDH550
オトメディウスって、またループゲーでしょうか???
1000万点+αって・・・

沙羅慢蛇Uの続編出して欲しかった・・・
557ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:41:13 ID:J6Jb1HjC0
>>554
番長のことか?
558ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 01:23:58 ID:5h4mo2Uq0
>>523
クイズH.Q.を忘れるとは何事ですか!
559ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 10:42:30 ID:8m/fI/EV0
このスレ来年もあるのかな
560ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 00:54:00 ID:5w62jB4q0
AMUJA4月号のAOUの記事見てたらクレイジークライマーの体感モノ(?)の写真が載っていたが
誰か触った使徒いない?

・・・・モウダレモイナイカナ
EXIT] λ...
561ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 01:05:50 ID:GBZVwGKM0
二日間フル参戦したけど完全に忘れてた>アレ
562ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 02:39:13 ID:5w62jB4q0
(´・ω・`) ショボーン
563ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:07:41 ID:TTFRoJ050
あれはあれで一発ネタとしては面白かった>体感クレクラ
ただ視点が従来のクレクラと同じなんで、本当に昇ってるように上を見る感じにも変更できたらよかったな

会場でもらったパンフ見るとこのシステムで第二弾のゲーム計画中って書いてあって吹いた
今度は体感ロッククライマーや体感ザ・ファイヤートラップじゃないだろうなw
564ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 01:26:03 ID:WR4D7hW60
体感のぼらんかじゃねw
565ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 02:12:41 ID:p0Xz3YDM0
>>563
アリガd
なにが気になるってあの筐体でどうやって横に手を伸ばすのかと小一j(ry)

あーファミコン版のSPステージやりたくなった。
566ゲームセンター名無し
筐体の左右にそれぞれボタンがあってそれを押して左右に移動できる