電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart30
○名古屋
AGスクエア栄店
水曜日・土曜日 午後6時〜
○東京
新宿 西スポ(クラブセガ西新宿)。金曜夜は大体人がいる。
秋葉
GIGOは金〜日のみ。それ以外の日ならHeyの方が望みがある。
Heyは夜行くとOMGに人が居ることが多い。金曜が一番安定してる。
国立 週末とかー。
○神奈川
横浜 アメリカングラフティ 週末対戦してます。
サイファーの装甲はマゾカワイイ
/ (ヾ,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 / /
/ ,r'"_>''乙W△`メ._,\ `ヽ. /
/ __,,::r'7" く( {三●;=} ヽ_,, , ,--/
゙l | :: ニ=;ゞ'丕シ_____,ム }i:-i_ト-:i{ 7
>>1  ̄ ヽ`l-ー:ェェヮ ,,/ヽ, ト:'=':イ )乙であります!
\____ヾミ,l _-ー:ェェヮ ,''",.. ` ヒ-彡| 乙乙
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_(y; ゚) ゙レr-{ 乙 乙 乙
/´ ̄ ̄ ヽ"::::''  ̄´.::;i, , -ー-、__、:i_ 、,,,,;;;;;;;乙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,;;;;;;,,, 乙 乙
{ . ゙N l (゚ ;: ;j).:;イ;:' l⌒`ゞ;;;;;;''''" 乙 乙;;;;;;,,乙 乙乙 乙乙
i;;',,, r---イ_i"ヽ;" ̄/ ゙'''=-='''. ;;;;;;' 乙 乙 ''';;;;;;;;;,,, 乙 乙 乙 乙 乙
i;',, / .| ::゙l ::´~、 ,ー---;;;;;;' 乙 乙 ''';;;;;;;;;;;乙;;;;;;;;;;;;;;乙;;;;;;;;;;;;;;乙;
/ / i .{ ::| 、 :: i´/ ̄;;;;;; 乙 乙 乙 乙 乙
ヽヽヽヾ丿 ト、 :|. ゙l;: !~-- 、;;;;;; 乙 乙 乙 乙 乙
>>1 ```` ,...-‐''"\ゝ、゙l;: \__`;;;;;; 乙 乙 乙 乙 乙
/ ヽ、 ヽ、 `ヽ、 ;;;,,乙 乙 乙 ,,,,:;;;;;;;;;乙;;;;;;;;;;;;;;;乙;;;;;;;;;;;
,...-‐' _,....-‐'" ヽ、 ヽ、 ヽ ;;;;;,,,. 乙 ,,,;;;乙″乙 乙 乙 乙
`ヽ、 ノ `ヽ、 `ヽ、 `'';;;;,. 乙 .,;;;;;;' 乙 乙 乙
) ( ) ( ) ( ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;乙;;;;;;;,,.,;;;;‐'''
_ _ _ノ ) _ _ _ノ _ _ _ノ _ _ _ノ )/ 乙 \ \
(_(_(_(_(_ノ (_(_(_(_(_(_(_(_((_(_(_(_(_ノ_/ \_\
前スレ埋め店舗がほとんどつぶれているところばかりで哀愁を感じた。
10 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:21:30 ID:SZ1KSFeN
ID:imTH2Dl6(´・ω・)テラクヤシソス
>9
俺は西スポなんだけど、これって潰れたことになるんかね
>>10 釣りだったのかよw
mixiの開発トピの話かとおもってウズウズしてたのにorz
ダッシュ旋回が戦術に使われだしたのはいつゴロの話ですか?
スペはかなり初期から使っていない?
生命線の一つかと
テムジンでスペ追う時にダッシュ中旋回しないと
かなりきつかった記憶があったんだけど、その当時はみんな使っていなかった気がして。。
今対戦動画とかみると使っているので、あぁやっぱりそれでよかったんだと思ったわけですが・・
あるバージョンから、ダッシュ中の旋回がよく効くようになったとかはありますか?
ドルは5.4から劇的にダッシュ旋回が回る様になったけど、これは例外か。
5.2→5.4のゲーム性の変化で重要視されるようになったような。
ジャンキャンVの動画きぼんぬ
>>9 何年前か忘れたがセガが傾いた時かなりばっさり削られたからね。
ジャンキャンVは未だに見たことがないので
都市伝説だと思ってる。
文句あるなら証拠の動画見せろ
てか見せてください
稼働日からやり続けて見たことがないもの
ジャンキャンV
高速レーザーキャンセルダッシュ
>>22 高速キャンセルダッシュはDC版でやりまくってたらそのうちたまーにできるから、今からやってこいよw
>>16 5.2時代は地上ダッシュ旋回は視点が回るだけで
ダッシュ機動は変化しなかった気がする。
もう憶えてないが
DC版の5.2は視界が回るだけで、ダッシュ軌道は変わらない
ACは覚えてないな
はぁ?
はぁ?
サンクス関西大会、結果は分かったけど誰か状況とか感想とか書いてくれる人いないのか。
あと今週末は西の大会らし。
700 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/01/30(月) 05:34:18 ID:aCjfBrsz
クラブセガ新宿 オラタン シングル戦
2月11日(土) 17:30〜エントリー 18:00〜開始
余りに人が来ないと今後の大会開催自体も危ういのでお誘い合わせの上どうぞ。
>>24-25 今でもD旋回で軌道かわらん
というかホントにD旋回したことある?
全員それぞれリプレイ撮って上から見てみようか
あれ曲がってないのか?バトラーで外周する時に内側(ステージ中心)に
旋回入れてると、きちんと角をなめるような軌道になってる気がするんだが。
32 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:43:56 ID:dN9Wysbr
秋葉GIGOの近くで飯屋いいところないっすか。
秋葉って飯を食うところってイメージないけど・・・・ 2kぐらいまでで知ってたらオネガイシマス。
>>31 ドル使ってD旋回すれば分かる
D旋回→D旋回のつなぎの時に軸がずれるからそう思うだけだと思われ
>>24-25,31
は背面ダッシュしてフェイのカッターとかに当たるタイプだな
>>32 メイドカフェで食事って手もあるが、
ラーメン屋がいくつか。
>>32 予算に糸目つけないなら万世。
ペッパーとかチェーンも多いし割り切って済ませちゃえばいいんじゃ?
>>36 GIGOのすぐそばに「ペッパーランチ」ってチェーン店もあったはず
こういうのにはお帰りはこちらは出てこないんだな
あのさ、おれも君たちの大嫌いな在日だが。在日3世。
別に嫌われようが何されようがこっちはどうでもいいよw
日本という国における「楽して稼げる職業」は在日・帰化人が握ってるし(笑)
金あるから在日でも日本人女とやりまくり。さらにはレイプしても全然バレないw
あと数年で日本の参政権も取得できるし(爆)
俺達はもうお前達みたいに毎日毎日職業とか将来とか金の心配なんかしなくていいんだよw
バックに総連や創価学会がついてるし、働かなくても行政から月20万の金入ってくるしねw
今俺達が考えてるのはもっと大きいこと。
いかにしてこの日本という国をボコボコにいじめ抜いてやるか、ってこと。
つまり、日本の中に、俺たち朝鮮人、韓国人の血を増やして在日を増やす。
んで日本人を少数派にしてその日本人をいじめたおす。んでこの国を乗っ取る。
今はもうその最終段階に入ってるわけ。
平和ボケした危機感ゼロのお間抜け日本人は気づいてないがw
例えば韓国ブーム。あれは在日が作ったって知ってる?
あれだけ大規模なブームを作れるくらい、もう日本の中で在日の力は最強なんだよ。
自分達を地獄に導いてるとも知らずに毎日毎日テレビで韓国をヨイショしてくれる日本人w
韓国ブームのお陰で在日や韓国人へのマイナスイメージがプラスイメージになった。
そして日本人が韓国人や在日と結婚する数も圧倒的に多くなった。
つまりもうあと30年で日本は完全に在日主体の社会になるよ。
たった100万人に満たない在日に使われる1億人の日本人w
お前ら糞日本人に一生地獄の生活を見せてやるよw
41をどこにお帰り願えばいいのかわからないので誰か頼むw
在日をテムラーに置き換えたら読めた
44 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 16:13:40 ID:vuNuPkBn
前スレの
>>995のヤツ知り合いぽいんだが・・・
南行徳ピーターパンの名前が今さら出てくるとは思わなかった・・・
茶論の対戦も熱かったんだがトシーズ?いなくなって廃れたな・・・
SEED続編もうすぐ出るらしいがオラタンの続編はまだぁ?
もうでないんだよ
47 :
前スレ995:2006/02/08(水) 19:09:57 ID:EqBOoMqZ
>>44 僕は当時高校生で、ライデン使ってました。
トシーズってもしかしたらピーターパンにいた年上の常連さん達でしょうか?
ダッシュ旋回は地上は向きが変わるだけで軌道はまっすぐのまま
空中ダッシュ旋回は旋回に応じて軌道も曲がる
前ダッシュ逃げをするときにダッシュ旋回をしているのは、次にするダッシュの軌道のため
もしダッシュ中に旋回できないとしたら、外周逃げをする時はダッシュキャンセル→旋回→ダッシュとかになるのかな
旋回→ダッシュってのは現状でも使う機会あるけど
なんでこんな基礎部分の説明してんだ;y=ー( ゚д゚)・∵.ハッピーターン
49 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:48:21 ID:Rvs+mJwD
細かい話だけど、前ダッシュ中にダッシュ旋回して、
前バーティカルしなおすという手もあるよね。確か向き変わったはず。
軸をずらせるから外周ダッシュとかしてるときに意外と役に立つ。
唐突だが、ダッシュ中も旋回を入れつづけてると旋回角度がきつくなっていかないか?
錯覚かな?
敵が画面中央より脇にいたり、画面外にいると旋回速度上がるよ
>>50 旋回は加速してるよ
地上、ダッシュ中、空中すべて加速してる
途上で旋回いれっぱにすれば分かるよ、どんどん回るのが早くなるから
OMGの直立旋回は、敵を頭で追っかける様が面白かったなぁ。
うちのDC、オラタンのGDが読めなくなったorz
他のGDは読むのにぃorz
ごめん誤爆orz
もうボロボロだorz
高校生だったあの子もいまやOL..
中学生だったあの娘も2児の母・・・
(中3から7年ね)
まぁなんだ
ドルドレイ 最高!!!
秋葉で2k出すならヨドバシの上が安定していいと思うけども
浪人生だった俺もいまや就職浪人。
就職浪人っていい響きだな。
これから使うか
OMGとかオラタンの全盛期のガキの頃におっさんの懐古話はうざいと思っていて
いつか年取ればわかるようになるかと思ったけど今もうざいと感じるのは
この手の話が普遍的に他人にとってはうざいものなんだなと思った。
共有できれば感傷にひたれるんだけどな
不特定多数のいる所で同意を求めるもんじゃない
>>63 普遍的にじゃなくて個人的じゃネーノ?
それが君のパーソナリティー。
>いつか年取ればわかるようになるかと思ったけど今もうざいと感じるのは
結局、年をとっただけで、精神的にはさして成長しなかった、
というかガキの頃から感受性が変わってないんだ。
というか、君はまだガキなんだ。
だから懐古すべきものを持ち合わせてない。
貯えを怠ったのは君自身の問題で、君はちゃんと貯金してきた奴の潤いを僻んでいるだけだ。
オラタン回顧録ならともかく匿名掲示板の見ず知らずの奴の
人生回顧録でスレ埋められてもな…
個人の考え云々以前にただのスレ違い板違いのような
67 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:29:11 ID:lqUZC42r
>>66 すでにチャロンはネタがないんだからいいんでない?
関係ないところは読まなきゃOKって事で。
おまえらオヅラや古館の戯れ言なんかどうせ聞いてねえだろ?
匿名掲示板は無責任な書き逃げが基本。
>>66 オラタン回顧録ならともかく匿名掲示板の見ず知らずの奴の
他人のレスに対するグチでスレ埋められてもな…
>>ID:Y3uC9TWV
今スレではリンク貼りの新記録を樹立してくれ!
73 :
忍者:2006/02/09(木) 14:54:09 ID:bJLnYNwf
なんかアップしてました。
今回の破育成しようとしてる子、とかではないんですが
なんか土曜の対戦をテキトーにって感じのを
ネタなさそうなので投下。
ネタにならない、とかそういうツッコミはなしで。
見れなかったらいってください。
たぶん2,3日したら他のに差し替えるので
お早めに。
オラタンスレを見るようになったのは数ヶ月前なんだけど、忍者がいまだに誰なのかわかんない
名古屋の人? 東京の人?
サイファー使い?
75 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:13:55 ID:SP0HxJGd
だまれ
ビッチ
忍者っていうとほら、あれでしょ?
江戸時代とかに情報収集とかに活躍した人。
いや、人じゃないから。
人じゃなくてお姫さまっだから。
もうちょっと笑いの質を上げてくれよな
ここ数ヶ月、チャロン系スレに見境無くカキコしまくってるやつがいるな
それはセガBが無く・・・
俺の事か。
きゅいーんぱきゅんぱきゅん
フェイタンハァハァ
新作キボン
フォースってオラタンほど盛り上ったの?(盛り上ってるの?)
近くのゲーセンにあるフォースはがらがらだけど、
オラタンはねずよくやっている人が多少いる。
ねずよく
へえ ダボハゼじゃないんだ
5年後オラタンが残っているところもあるだろうけど
10年後は厳しいだろうな‥ OMGはheyにあるくらいかな?
オラタン万歳 続編キボンぬ
オラタンを始めた頃は大学生。そんな俺も今や大学9年生。
新作が出るまで学生で居る事って可能ですかねぇ?
5.66ってどのキャラが最強だと思います?
自分はグリスが最強な気がしています
(自分の中では)スペと僅差だけど、
スペより堅い分大会等で安定性があるし。
大体イメージ的にグリス>スペ>>テムジン>フェイ、ライデン>>(越えれない壁)>>その他くらいな感じ
>>93 そもそも大学って8年までが限度のとこが多くないですか?
ライデン スペ
グリス テム
フェイ サイファ
バトラー エンジェ
ドル シュタイン
バル コマンダー
ストライカー 10/80
さあ荒らせ
だからオラタンは相性があるから単純な強キャラ弱キャラ論は意味ないって。
ダイヤグラムで見なきゃ。その上で平均的にどの機体が強いかを議論すべき。
ネトゲなら適度にお金のあるニートが最強
だけどこれは違うな
その手のネタは今の時期じゃ無意味に近い。
自分がどこまで考え、実践し達成できたか分かれば十分だと思うが。
ダイアグラムは勝てるようになる為の指数だし。
神から中級者まで色んな人、色んな見方があるだろうけど、
ライデン、グリス、フェイ、スペ、テム順不同のこのへんのキャラが
上位キャラというのはもう定説だろ。いい加減。
隆盛期を過ぎて衰退していくゲームで今更機体が強い弱い言っても遅いワナ。
このゲームで自分がどこまで出来たか。そこに価値があると。
サイファーもバトラーもエンジェも強いだろ。
勝つのが不可能な組み合わせはなかった。
それでいいじゃないか。
>>101 いや、今更だからこそ、もうぶっちゃけたこと言っていいんじゃないか?
強い弱いはなんだかんだであるし、そんな求道者的スタイルで接さないでも
後進が情報求めてきたなら自分らが通ってきた道を振り返って素直に
情報渡してやってもいいんじゃないかと思うのだが。
この話題は今でも少しは燃料になるんだな!
>同日に行われた『オラトリオ・タングラム』の3試合を収録!
これじゃ買う気にならんな・・・
>・バーチャロンフォースの大会のほか、
>同日に行われた『オラトリオ・タングラム』の3試合を収録!
え、 3試合?
なんか疲れたよ‥ なんだかとっても眠いんだ‥
>10年の伝説を勝利で語れ!!
>同日に行われた『オラトリオ・タングラム』の3試合を収録!
(´д`)
え?3試合?馬鹿?DVD出るからいいやと思って公式サイトの動画保存してないんだがどうしろと
誤植だと思いたい
3本てマジか
最近の数本しか保存してないぞ>ドガ
(´・ω・`)
/(忍)\
/:\
セガ本社に火つけにいっていいですか
115 :
ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:54:39 ID:ajSOfh3Z
VIPから来ました
//以下のページはセガHPの、意見を送るページです。
http://sega.jp/community/opinion/ ここへの書き込みは、セガ全社員がアクセスできる社内WEBに公開され、
とても多くの社員に読まれているらしく。
ユーザーからの意見を伝えるという意味では、非常に効果が大きいと言う事です。
ほんと洒落にもならんな。早速言ってみようか。
ちょ、マジで三本しか入ってないの?
ありえないだろ。
俺もDVD信じて動画残してなかったのに…
全部nyで共有してるから落とせ
しかしひでーな
保存しといとほんとよかったよ
たぶんまだ公開してない決勝の3試合だけ収録だろうな
フォース目当てで買った人が共有してくれるも待つか
終わってんなー。
誰か翻訳して
久々にワタリ死ねというかセガ死ねよと思えた
>>78 昔、「カルザスのお姫様っ」ってPNの人がいたけど、その人の事かな
名前から凄そうなオーラが感じられたので近づきたくなかったけれどねw
実力については触れないけど、動画などで貢献してるようだしがんばってください忍者氏
>>キャラの強さの話
上位にフェイは入らないかと
ライデン・スペ>グリス・テムジン>その他じゃないかな
プレイヤー人数からみてエンジェとかサイファーが強いとはとても・・・あ、エンジェは結構いるか
エンジェとバトラーは強キャラじゃないわりに多いのはなぜか
ライデンとスペは掃いて捨てるほどいるから揺ぎ無いランクでしょ
昨日西スポでテム使ってる人がちょっと前にここで話題になった
バル戦のラスト数秒をメガスピンして無敵時間でマインとかの
カスダメージを消してたけどここ見てる人だったのかな。
バトラーはうわぁぁぁぁこれ無理!って組み合わせは無いでしょ
あんまり有利な組み合わせはない気もするけど
テムジンが上位とは言いがたい気もする
バルも十分に強い
オラタン3試合・・・w
発売中止っていわれてたけど、3試合分だけ載せることにしたのな。
「フォース」DVDに
テムは十分上位だろ。
強い グリライテムスペフェイ
普通 BTサイファーエンジェバルドル
弱い シュタアジムテンパチコマST
文句言ってきた。
3試合分の容量あるならその容量に圧縮動画詰め込んでくれた方がまだマシだな。
いやまぁ作って売っても儲けが出なさそうって言うのが一番の理由だろうからどうしようもなさそうだけどな
メガスピンって無敵時間あるの?
>>135 リボンバリアと一緒で、一定値以下のダメージまで無効化する。
ただし貫通したら軽減無しで全部ダメージになる。
マインやリング2,3個なら余裕で耐えるよ
>135
過去ログ嫁
なに?ここってドルドレイは叩かれるの??
漏れ、ドルドレイ使い・・・(´・ω・`)ショボーン
そんなの車庫入れの事故キャラだからに決まってるじゃん
事故は事故でも赤信号渡って事故ってるのもいるよね。
たまに不発で左手だけ飛んでいくときもあるが・・・・
まぁ、漏れのことだが・・・
自分から車道に飛び出してって事故ったのに
「自分は悪くない!轢いたあいつが悪いんだ!」
と難癖つけてくる奴とかもいるしな。
143 :
ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:17:23 ID:c3TJgG5V
忍者の最新動画コメントのしようがないな
しゃがみマシ結構使うんだねぇ
後やっぱりグリスはダメ勝ち狙う攻撃入れないと辛そうだね
グリスのJRTCWをジャンキャン下降中にもらいそうで怖かった
あれは安定して避けれてるの?
必要なときには横移動を混ぜたり、避けてるようには見えるんだけど
普通に距離あるんだからダッシュで斜め後ろで引き付けて、
横歩き→横ダッシュ(→斜め前)に旋回を入れれば安定するんじゃないの?
欲をかけば途中で竜巻出す時間もあるでしょ?
普通に斬れる場面がいっぱいあるような気がしたが…
このバトラーは絶対カムイたん様だなw
148 :
ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:36:56 ID:Kk43CcnP
エンジェは普通ランクといってもその中の下の方だと思うのだが・・・
152 :
sage:2006/02/11(土) 01:18:15 ID:LAnCX2z7
もちつけ、DVDはeb制作。
収録時間150分、全試合マルチアングルって事を考えると比率的に3試合しか入らないのは妥当・・・・・・・・じゃねえよ!
とりあえずebとセガに「完全版マダー?」とだけ送っときますた。
スンマセン、マチガエテageテシマイマシタ・・・・イッテキマスorz
忍者の所の動画って、
カムイvs住職なのか?ひょっとして。
忍者動画のバトラー、なんか一昔前の自分を見てるような動きだ。
今の俺は立ちナパや立ちRWがメインで、しゃがみRWはほとんど撃たなくなったな。
しゃがみは移動速度が速いんだけど、すぐダッシュできないから、
特にグリス相手だと隙をつくることになるような気がする。
でも実際あまり食らってないんだからあの人はあれで大丈夫なのかもしれない。
156 :
みずか:2006/02/11(土) 02:04:35 ID:arhsCUz/
ジャンキャンVはあるよ。ここにあるよ
158 :
忍者:2006/02/11(土) 02:36:53 ID:Q5F82q08
厳しい釣りでもクマークマー。
もーばーやばーや。
リリカルマジカル。
>154
バトラーはカムイじゃないし、グリスも住職じゃないですよー。
グリボ使いのほうは関東方面の人なら案外声でわかるかも知れない。
159 :
154:2006/02/11(土) 02:55:11 ID:oDSvOrNp
>>158 あ、そうなの。名古屋のバトラーっていうと、
カムイのイメージが強過ぎるからてっきりそうなのかと思った。
あと個人的に忍者vs住職(グリス)の動画が見たいと言ってみるテスト。
おまいらオラタン以外にはどんなゲームやってる OR やってたの?
オラタンオンリー?オラタナーは格ゲーもやってるの?
ちなみに自分は ファイナルファイト、スト2等 バーチャ1、2、3、4 OMG オラタン かな
今でもやるのはバーチャ4FTとオラタンぐらいなもの
ん?だめか?こういう話は
まぁダメだっていうんならしょうがないが、
いまロボゲーでいうとガンダムのが人気だよね。
むかしカプコンの2Dのろぼ格闘物もあったんだけどな。
今でも残っているオラタナーの多くは、ロボゲーという事でオラタンが
好きなわけじゃないんじゃないかなぁとおもってさ。
ゲーマーでオラタンもやっているのか、それともオラタンオンリーなのかとか
その辺聞いてみたいんだが・・
>>162 ゲーセンでやるのは
1)オラタン
2)エアホッケー
3)パンチングマシーン
4)キック(略
5)ビリヤード
6)卓球
こんなもん。
1)があるゲーセンには(2)以降は無い確率が高い。
>>162 そもそもガンダムとオラタンが違いすぎるので何とも言えんよ。
その比較は「ギルティとバーチャだったらバーチャの方が人気あるよね」と言ってるようなもん。
はあそうですかとしか言いようが無いわ。
そりゃ勿論両方やってる人もいるけど。
比較じゃなくてさ、オラタナーのゲーセン歴と
その中に占めるオラタンの割合みたいな
それが知りたいかんじ。
>いまロボゲーでいうとガンダムのが人気だよね。
ガンダムの方がって言う意味じゃなくて
ガンダムが人気だよねって言う意味。
誤解生むような文章書いてしまってすまぬ。。
オリンピックも始まって新しい時代が次々にせまっている感じで
人に歴史あり、オラタナーに歴史ありみたいな
10年一昔だねぇ
ゲーセン暦9年でオラタン6割
他のゲームはスト3とか音ゲーとかケツイとか
なんか一人テンションが違うのがいるなw
169 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 09:57:47 ID:5U2ssT3C
オラタン撤去されたら困るから、めんどいけど参加するわ
いつもなら、お帰り・・・が連発されそうな流れだな
オラタン、イニD、ケイブ作品。
オラタン、フォース、鉄拳、あと音げー
他ゲーやってる知り合いは
チャロンって何?って感じの人多いね
オラタンとCAVEシュー以外触らんな
フェイが強キャラ扱いなのは何故?
上位キャラのエンジェ スペ グリ
にはぼろ負けだし
バトラー サイファー ドル テム ライデン
にだって5分かやや有利程度じゃん
勝っているのはバルとかどうでもいい相手にだけ
圧倒的キャラ負けが3機体なのは大会で致命的だな
オラタンとCAVEシュー…って結構いるんだな。
あとはQMAとドラム。
>>173 STでしゃがみナパームで守っても
LTボーガンが抜けてくるんですが
どうすればいいんですか?
コマンダーでフェイのダッシュ硬直に前ビが当たる気配がしないんですが
どうすればいいんですか?
5時半からだっけ。久々に行ってみよう。
178 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:28:03 ID:5U2ssT3C
ごめん行くとか書いたけど、
あのVF5ロケテで狭い空間の中、大会でぎゅうぎゅう詰めなんてとてもやってられんから
行くのやめるわ。
混んでる中となりにもう一個筐体あるわけでもなくなったし。
ってことでおまえら、かわりにがんばっていってきて。
なんだ、まだこの話題続いてるのかよ
>>176 とりあえずライダーメインで。
ハイパー化されたらこっちもハイパー化。
これで大体勝てる。うちの地元では。
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) 確かにそうだな
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 同意 \| ( ´_ゝ`) 結構良いこと言うな
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒
だれかバルバドスの神動画見せてよ
バルの動画ってあまりみないな
後、バルバスバウもみたい
5.4と5.66はどっちが良ゲー?←キャラバランス
両Verそれぞれで全キャラに五分以上の機体は何かな?
有利じゃなくてもいいんだけど不利はイヤ!
なんかスレの年齢層が下がってきた感じ
この中で本物のお帰り認定厨はどれ
>>179 だってVF5ロケテのせいでせますぎるんだもん。うしろにフォースSEEDの客も立つしどうにもならん。
配置かえてくれてるなら行くかなぁ
_____
(\ ∞ ノ
ヽ、ヽ /
`ヽ)⌒ノ
197 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:11:33 ID:5U2ssT3C
ウーロンきた
AG行ったらオタ男女グループが占領してて空きやしねぇ
ゆっくりラスボス戦できるゲーセン他にない?
つDC
ゆっくりラスボス戦なんてしたいと思う奴がなんでこのスレにいるんだw
201 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:41:57 ID:5U2ssT3C
ヒント:Fishing
乱入されても勝ち続けて、ラスボスまでいけよw
ラスボス攻撃力あるけど弱いよね
CPU戦の最後は1機対3機とかの方がおもしろそう
とういうか、どういうストーリーであのラスボスなのか知っている人いるの
確かCPU戦の始めの方の地上戦は、パイロット選抜シミュレーションで、
宇宙に出てから実戦とかそんなストールーがあったような
今日もいっぱい釣れたな
設定や世界観に詳しい奴ほど弱い
これOMGからの定説
>206
ちょい違うだろ。
強いやつは設定や世界観について(わざわざ)語らない だと俺は思うわけだが
すげーどうでもいいことでループしてるな最近
209 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:26:16 ID:5U2ssT3C
対戦遠情報とか以外は4年前から無限ループスレだし。
210 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:01:56 ID:5U2ssT3C
大会結果
1.彩マインOFヒゲ ヒゲそれ
2.キモ・ゼロ大佐デブ オネガイだからやせろ
3.すたれチビ 牛乳のめよ、RFオンラインやりすぎ
でした
大佐のとこに書いてある結果と全然違うじゃねーかw
しかも
>>210のほうが後発だし
近頃はセガBの真似事が流行ってるのか?
唐突だが、テムジンの低空横ビって結構強くない?
もちろん状況限定だが、ゲージや着地硬直の事考えても
結構いけてると俺は思ってるんだがここの人らはどうですか?
>>214 使いたければ使え、俺は別に止めない
どっちかといえば空中斜め前を選ぶがな
横スラRWは使うけど空中はなんかとろそうで狙って使ったことないな。
横スラって対四段ジャンプになることが無いことも無いよな
対空性能高ス
バトラーに対しては結構使えると思う
>もちろん状況限定だが
まず214が想定してる状況を教えてくれ。
えーと、
ローカル的な情報だけどテンプレもっと分かりやすくする為に勘弁
大阪ミストの金曜日は最近では人が多い時間帯は18時以降、
SANXは土曜の19時以降が対戦会的な人の多さだと思います
土曜以外のSANXやアビオンに関してはよく知らないので、
他にも人多い日あれば誰かフォローお願いします
後唐突に思ったんですけど、
昔の毒ガス杯や本池杯のような総当りの大会、
また欲しくないですか?
トーナメントだとどうしてもくじ運等、運の要素が強くなって微妙のような。
勿論現状を考えると試合数の多い総当り大会の開催はかなり困難だと思うけど・・・
>>214 テムジンの空中横ビは自分がEXR回避中の時に相手のダッシュ攻撃の空振りに合わせて使うのが
ベストじゃないですか?
ライデンの空中横CWみたいな感じで。
>>220 AVIONは正直もう駄目だ
土曜以外のSANXは俺も知りたい
>221
kwsk
次の春から関西に行くんだよ。
>>222 人がいない
DNA台の真上に蛍光灯
オラタンに限らずAVION自体が駄目ぽい
シャドウブログからコピペ
優勝:シャドウ
準優勝:あやまいん
三位:いせ
神:ライ
強:サイ テム スペ
並:バル BT グリ エン フェイ ドル
弱:CM シュタ
哀:ST 子テム アジム
神は神
強〜並はあまり差なし
並〜弱はそれなりの壁があり
弱〜哀は超えられない壁がある
こんなもんじゃないっすか?
セガBかここ
なんか上をさっと読み返してみたらアホが数人ここ一週間で居ついたっぽいな
上の方のアホは毎度お馴染みのアホだろ。
忍者に因縁つけるのが好きな奴と大佐に粘着する奴。
ていうかみんなアホだしな。こちら厨も228も
>>210で大会結果間違えて書いてるID:5U2ssT3Cについてなんだが、
たまたま検索かけてみつけた大学生活板のチャロンスレを覗くと
同じ間違いレスをしている奴がいた。今日の参加者でベスト4の奴らしい。
>>211の指摘直後にむこうで順位訂正レスしてること等、まるでこことむこうで、
交互にレスしてるかのように見えるが、もしかして同一人物か?
ID:5U2ssT3Cもなんだかんだで大会時刻の間レスしてないし、全レスageなのも共通してる。
248 名前:黒猫 ◆sPeciX/s3A [] 投稿日:2006/02/11(土) 22:14:17 ID:ZotLXuTt0
そして俺に勝った彩マインさんが優勝した。
一勝一敗で数%同士の接戦、征していれば…
こいつか
粘着キチガイの一人の顔が割れたな
>>231 そう、それ。優勝者を間違うなんてミスが同時に多発するとは思えないしさ。
まぁあんまり追求するな
本人じゃないことを願おう
狂った所で1日ここでコピペして終わりだろ
どうってこたあなかろうよ
で、みゃー、山川栞、彩マインとやった奴って誰なの?
例の偽春風容疑者とは違うの?
237 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:16:12 ID:daEQRCsQ
本名晒し期待age
>>231 ・順位を勘違い(決勝の組み合わせがフェイバルなのに彩マインが勝つと思う勘違いをする奴がそこまでいるか)
・Age書き込みが見られる
・ただ、2006/02/11(土) 17:21:21 ID:5U2ssT3Cが大会前最終なので4位の奴が17時台から野試合してれば白かもな
(携帯で家→西→家と移動してIDが変わらないことってあるのか?)
今更ながらに関西大会
グリスボック
バトラー*2
エンジェラン*2(*1←テム3考慮)
テムジン(*2←同上)
ドルドレイ
ライデン
中の人が全国と同じなのもあるから一概には言えないけど
思ったよりエンジェ、BTが上位に残ってるよな、逆にバル、ドル辺りがほとんど残ってないし
>>230 それ俺。
時間ないからブロック決勝終了で帰ったのよ。
用事終えて、帰宅してこのスレ見てから大学生活板に報告した。
ガセとは思わなんだ。
ちなみにageなのは落ちるのが早い大学生活板の習慣。
スペ使ってたのでバル・ドルにはどうみてもキャラ勝ちです。
本当にありがとうございました。
大学生活板にチャロンスレなんてあるのか。
DVDって、やっぱりさわやかジェスがいけなかったんだろうか…
masaka !
関西大会なー
住職・・・油断したか、暴れに弱いのか(そんなこともないだろうから油断だろう)
社長・・・所詮サブキャラ
うるく・・・強いけど得手不得手あるような感じにみえた、もしくはとんぬらとやりすぎ
エスポ・・・すごく暴力的な強さ
その他新鋭・・・経験不足なだけだと思う
エスポと対戦した相手はうるく以外は初めて対戦したんじゃないか
というぐらい一方的にボッコボコで印象的
バトラー使ってるやつは基本的にステージの引きが悪いのな
全試合アンホーリーじゃなかったか?
244 :
エスポワール:2006/02/12(日) 16:02:25 ID:wS4S07E5
>>243 よし、内訳を知っている俺が住職敗北の理由を語ってやろう
たまには何回か書き込んでもいいだろう・・・
住職は油断はしていない。彼曰くSTのころの癖で意味不明な行動を取るときがある
あの試合中は斜めスラ前右が何度か入力されなかったらしい。
と、
相手のバトラーは関西大会予選で俺が95%負けって言うところまで追いつめられたし
毎回勝ち上がってくるから(結構以前の大きい大会などでもブロック決勝くらいまでは普通に来ている)
そんなに油断とかミスばかりクローズアップされるほどでもない。
つまりバトラーはチャンスは逃がさないヤツだった。住職にとってあり得る負け。
俺が決勝大会でなにげに一番苦戦したのはドルドレイ ZAP苦手なんだ。巨大化とか最強
うるくはステージにはまったらしく上空通過ネットに当たりまくったりしたので自然死って感じだなー
しかしやはりエンジェランは関西だと結構安定して上に来る人が多いと言う感想。強いの多い気がします。
個人的には上空通過ネットをエンジェランの着地に会わせられるようになってきたのが勝因の一つにあったと思う。
飛び始めは簡単に会わせられるけど着地はかなりむずかしい。タイミングに加えて読みが要る。これが強かったと思う。
そんな感じですかね。ネットゲームって感じです。
ぶっちゃけ相手のCWゲージがあるのにふわふわ飛んでる時点でエンジェランは負けてる。
ブレスが出てる間くらいしか飛んじゃいかん。
でも地上で粘っても高速で焼き払われるんだよな・・・
遠距離に逃げてもグラボムだけでダメージ負けしたりするし。
要するに普通にやっても勝ち目は無い。
幸運が無いと。
エンジェランなんて羽根生やしてドレインすれば勝てるじゃん
245の言っている事は実は正しい罠
>実は
お帰りはこちらって煽れば俺カッコイイとでも思ってるんだろうか
>>238 >逆にバル、ドル辺りがほとんど残ってないし
昨日の西の大会では上位入賞してたみたいだが
参加人数がそう多くないからというのもあるんだろうな。
予選重ねたり人が多い大会ではどちらも数が多い強キャラに
相性悪いから自然と淘汰される。
別にお帰り言うのは構わんと思うが
煽りに対する反応としては幼稚だし、その場合ネタにすらなってないと思うわけだが。
で、どこに俺は帰されるんだ?
バルドルはダイヤでこぼこでとてもいらん。
>>253 当日予選のバルはバトラーやエンジェと当たることが多かった気がするが
>>256 バル乗りは自分が負けるとキャラ相性
勝つと自分の腕っていう人種が多い、ようするに触るな。
西の大会は動画撮ってたみたいですが。公開するのかな。
サンクスも撮ってたよ。
うっはorz
エスポを苦しめたというドルがみたいので是非うpを。
>>262 取ったダメージの8割以上がZAPですよ
>>263 (´・ω・`;)
あ、でもさ、当てどころとか気になるし。
ライデンはネットがらみでチャンスになると前スラバズとか撃つからそこをZAP確定されたのかな。
そのへんは当然警戒してると思いますが。
見てみたいです。
>>264 動画は無いけど、
記憶によると開幕ジャンプ→横ダッシュ→ZAPと、
近距離で空中横ダッシュ→ZAP
この二つが多かったと思います
硬直を狙って、という出し方ではありませんでした
>>264 エスポを苦しめたのは確かだが
ZAPが素敵だったのは確かだが
しかし上手いかどうかは・・・・
当てどころも何も開幕からいきなりZAP
硬直取られてもめげずにZAP
ゲージが溜まったら即ZAP
エスポが単に自分の周りをぐるぐる回る特攻の対処知らなくて2週目や3週目に当たりまくっただけ
後半は画面端を背にしてジャンプで待って横ダッシュレーザーで取って糸冬
バル使いでライデンにキャラ負けって言ってる人は下手だと思う。
関西大会の野試合でエスポさんが396さんに負けていたし、
自分で見たわけじゃないけどエスポさんはやかたさんに負け越しているそうです。
はいはいわろすわろす
>>269 いくらなんでもバルがライデンにキャラ負けじゃないってのは
バル使いの人が可哀想かと。。
YAKATAさん超頑張ってるのにw
エスポさんは凄い強いけどバル戦は確か苦手なんじゃないかな?
エスポがレーバー握りつぶす日はまだですか?
274 :
エスポワール:2006/02/13(月) 03:14:24 ID:FRaq2GXE
関西大会
そう。ドルはZAPだった。ジャンプダッシュが低いとZAPをもらう。
今度は丁寧に大きめに飛ぶことにする。
もしくはガードしきって真下に行ってジャンプ近接が安定だと思った。
レーザーダッシュは名古屋CDに取られる可能性がある。しかしZAPが何秒持つのか未だに分からない。
これを覚えるだけで相当ZAPは仕留められる気がする・・・まあしかし苦戦は苦戦だ。
負けそうになっても まあ行けるだろ〜 とか心にあったのはアレだが・・・
しかしまあネタとして覚えておいて欲しい。
「ZAPを使うと勝ちすぎちゃう」と言って滅多に使わなかったドル校長という男が居た。
ここはネタなので突っ込まないで欲しい。
バル
実は俺はバル戦得意なライデンをまだ見たことがない。
どうも上に行くと非常に強力なライデン回避を使ってくるタイプが結構居るので
バルに負け越すことは多々ある。多分苦手。BIOSもかなりバルに不覚るし
メンチ氏とかなら強いのかな?非常に興味がある
バル:エスポワールはほぼ5:5。
バル:ライデンは全般的に事故事故と言わないクラスのバルなら好カードの一つだと思う。
カドに行かざるを得なくなったら俺の負けというパターンが出来ている気がします。
ヤカタはとにかくがんばってる。今度5回くらいやってどうなるか調べてみよう。
そろそろネタを振られることもなさそうだし、ではまたね。
>>272 筋力があるということはね、狙った以上の負荷を必要としないことなんだ。万力のようにね。
ポテトチップスの袋を破く時、力が無ければ無いほどふっちゃいて失敗するだろう?
空中特攻の時間って5.4から変わってなさそうだけど
案外わからんよね
関西大会のドルってツェペリ氏か。ニーナ元帥とかと並んで結構名前は聞くけど。
277 :
忍者:2006/02/13(月) 03:44:32 ID:s+WkvV6T
え、長くなってるでしょ?
5.4のZAPは静止してる相手の周りぐるぐる回る状況になった時、よく横や後ろから当たるが、
5.66のZAPは段差でもないかぎり、同じ状況でまったくあたらねー。
校長の動きの精度でZAPを狙い済ました置きや後出しで
混ぜれば勝ちすぎも納得出来る。ネタなんかじゃなくて。
ZAP猿のドルや校長を表面上模した動きをするドルはいるが
前者はアレだし後者は安全策に走りすぎて小利口にZAPを撃たない。
そういうバランスが取れた高次元のドルが古今東西、校長だけなんだよなぁ。
5.66からはしゃがみ特攻の距離が落ちて空中特攻の距離が伸びたのでは?
それからしゃがみ特攻と立ち特攻の移動距離が同じで
速度が立ちの方が遅くその分、持続時間が長かったかと。
しかしZAPネタだけで随分と盛り上がるな。
ドルドレイはサイファー、バトラー、エンジェのような
プレイヤーの腕で強さが飛躍的に(?)上昇する機体と比べると
66ではできる事が少なくて頭打ちになりそうな気がするが、
そのあたりはどうなんだろう?
弱くはないがダメな機体、という烙印を押されそうな現状だが・・・・
ドルは特に66以降メインで使ってる人以外のサブキャラで使う人が
少ないから客観的にわかりにくいとこがある気がする。
ドルもサイファーと同じで5,4で強すぎた分だけ
66で実際以上に弱くなったと勘違いして乗り換えた奴多かったよな
逆に5,4で弱かったキャラが強くなって余計にそう感じたのかもだが
バランスが良くなっただけでドルが弱いわけじゃない
バル戦得意なライデンっていうと関東ではアレか?
関西で強いドルとかいるの?
>>ポテトチップスの袋を破く時、力が無ければ無いほどふっちゃいて失敗するだろう?
このスレで一番納得のいったレス
>>255 ドルはそんなにボコボコじゃないよ
5分か0.5負けてるか微妙なラインが一番多い
凸凹というくらいのキャラ差は
vsシュタイン、vsバル、(vsアジム)
だけ
288 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:49:51 ID:1XQ3KfW4
ドルでアジムにかてたら奇跡だなw
糞みたいなレスだな
290 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:57:06 ID:1XQ3KfW4
はいはいワロスワロス
アンホーリーはまず無理だが、壁のあるステージで壁裏密着でチマチマやってれば絶対に不可能ではないと思ってる
屈RW+壁で殆どの攻撃は消せる
爆風でRW各種が消せ、しゃがみ+壁でバキュラが消せる(壁裏屈攻撃で双龍を帰すのと同じ)
アジムのLWに対しては、攻撃を当てて壊し、発生した爆風に触れて転倒
ダッシュLWの爆風は一回ではダウンしないが、数回当たれば転ぶ
ダッシュLW以外のLWの爆風は当たればほぼ確実に転倒する
アジムのLWは本体こそ高威力(時間補正無しLv1で16.6%、Lv3で33.2%)だが、爆風のダメージは一桁前半(Lv3で2.2)
転倒時は壁に触れる形で転倒すれば、最悪でもホールドで多段を食らう事はは有り得ないし、
アジム側もワープのセッティングが出来にくくなるor最良の場合出来なくなる
通常の平面でも、両レバーをフルに使ってレバガチャすれば食らわないと思う…のだがこれは検証不足
(自機が最速レバガチャ出来ているか、アジムが最速ホールドを出来ているかが判らない +まず試せる機会がない為)
あとは余裕がある時に事故期待してバーナー置くなりハリケーン置くなり
1ミスで約70%(空斜前RW二発ヒット)とか減るからめちゃくちゃ怖いけど、絶対無理ではないかと
捨てゲーする前に最善を尽くしてみる事をおすすめ
的確だ。
自分も諦めない方だけどね。一発当てて逃げるか、二発当てれば勝てるし。
アジムの天敵はぶーちゃん
VF5で新基盤投入してるしバーチャロンシリーズも新作開発してたりするかな?
まぁ現状維持でぬるぬる対戦してるでもいいんだが。
>>291 がにわか仕込みアジムとしかやったことないのは確定的にあきらk(ry
壁なれしてるアジムとか、ドル相手なんかRW近接の踏み込みが凄まじくて
フェイにCW近接だけで苦しまされるみたいに、アジムにそれだけで追い込まれる
コケボム近接ならぬ、クイックや近接キャンセルからしゃがみスペシウム密接で食らえばほぼホールド確定。
余裕のある距離でこかされたらレバガチャ最速でよけれるけど、近接距離でこかされたら回避不能
もちろんしゃがみスペシウム爆風抜ける。昔のABOとやってた感想
>>283 絶対的な強さの総量はともかく相対的な順位が下がったのは事実だし、
戦術も特攻距離の短縮から本来見直してしかるべきだったと思うんだけど、
トップの校長1人がほぼ5.4から戦法変えずに同業他者の追随を許さずに
泳ぎきって上がっちゃったから、この点も他のキャラと違って客観的に
評価することが出来ない一因じゃないかと思う。
>>295 今から用事あるんでちょっとした質問だけ
レバガチャが最速である確証は何?
主題からはそれるけど、そのレバガチャの方法やコツは?
レバガチャ最速の検証ならHIT前から左右レバー同じ方向に
マッハで回転させてまわして、友達アジムにホールドやってもらうといいよ
変な重箱のすみだけに噛みつかんでくれ
>>297が「シンクロ30連じゃないと最速とは認めません」なんていいだす馬鹿でないことを祈ろう
ホールドって、起き上がりに即ジャンプすることで問題なく回避できなかったっけ?
自分はホールドの準備された時はこの行動で回避できていたんだけど
それは、相手の設置の動きがあまかっただけかな?
どーでもいいけどSEGAまた新基盤つくってるっぽいね
その基盤でオラタン続編ぜひキボンヌ
突然失礼します。毒ガス杯のDVD配布した人なんですが、
まだ時間がなくてきちんと確認できていないんですが、
一応やっと取引が全部完了しました。
んで、メールで皆さんから住所や本名を送ってもらってやり取りしたんですけど、
いただいた連絡先は個人情報になるので全部消去しておきました。
ちょっとこんな所で書いてたら信憑性に欠けると言われるかもしれませんが、
そういう事でよろしくお願いします。
何かご意見などありましたらメールくだされば対処します。
あとまったく関係ないんですけど、
今度18日の土曜日に夕方に少しだけ東京うろつくんですが、
その時間って西スポが一番対戦できるんですかね?
>32氏
DVDの件お世話になりました者です。東京に来られるんですか。
土曜西にはそこそこ人いますよ。
32氏が来るなら自分も行きますんでその時はよろしくです。
オラタンの続編はとっくの昔に既にリリースされていると何度言ったらわかるのだね?(泣)
仲間と一緒にミッションをコンプリートせよ!
ファン待望のシリーズ新作マーズ2に請うご期待!
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) 確かにそうだな
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 同意 \| ( ´_ゝ`) 結構良いこと言うな
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒
>>303 DVDどうも。
土曜日西なら自分もいるかな。
>>303 西セガは日曜日が一番人すくなくてそれ以外なら大体いるかと。
DVDもっていったらみんなよろこぶんじゃないかね?
まったく関係ないのですが、明日ミストあたりをうろつこうと思います。
オラタン対戦できますかね?
>313
研修が大阪であってそれが6時ぐらいまでなので、それ以後閉店まで。
バーチャロンの続編ガ欲しいわけではない。
明日って水曜ですか?
早くて八時、下手したら九時になるけど一応ミスト行けますよ
新作でなくても人口が10倍いや5倍になればそれだけで満足だよな。
しかし人口増やすには新作が出るのが1番効果的なわけで。
しかし仮にオラタンの続編が出たとしても、人が増えるかどうかは疑問ではある。
操作感が今と同じなら、新入りが増えてもすぐに今の古参プレイヤーに殺されて育たない。
かといって操作感を変えると、それは最早オラタンではなく、
フォースみたいに別ゲーになってこのスレにいるような連中は不満だろう。
1番いいのは今少数残ってるプレイヤーが対戦できる環境の提供。
ようするにPC版出して月額定額でネット対戦させてくださいって事です。
月2000円なら余裕で出す。5000円でも環境しだいで出すよ。
>318
水曜ですよ。
多分閉店近くまでいるので宜しく。
322 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:26:18 ID:iVd4XhP+
>>319 SEGAは319のような引きこもり君の為にネット対戦の場を作るわけがない。
>>322 遠距離のゲーセン同士をリンクしてくれるだけでいいけどね
いちいち遠征しないと満足に対戦相手がいない地方プレイヤーの嘆きですが
対戦相手が見つからなかったのでCPU戦を開始します
対戦相手もみつからないまま今日も終わるか
CPUで立ち特攻とスラ特攻の距離見てみたけど
1キャラ分くらいスラ特攻のほうが長い気がするのは
出が遅いからで、実際特攻に入ってからの距離は同じだと思う
ただ体感だとその(発動差の)1キャラ分が大分違うとも思った
ZAP調べるの忘れた
今更なんだけど、ZAPってなんですか。
WIKIの技表とかみても載ってないっす。
空中ドリルKAMIKAZE
332 :
322:2006/02/14(火) 16:45:55 ID:iVd4XhP+
>>319 >>325 先ほどは口調きつくてすまん。
ママがおもちゃ買ってくれないので僕ちゃんご機嫌ナナメだったので・・・
>いちいち遠征しないと満足に対戦相手がいない
激しく同意。ただ俺の住んでいるトコは車で30分走らんとフォースの筐体自体が無い。
車で30分走ってフォースの筐体に着いた時にデモ画面が全台流れていた日にはもう・・・
確かにゲーセン同士のリンクはして欲しい。麻雀とかリンクさせるんだったら
バーチャロンも頼むよ〜・・・
下げます
>>332 VO4はまた事情が違うだろう
オラタンに必要なのは筐体とプレイヤー。
VO4に必要なのは筐体とプレイヤーとコミュニティ。
336 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:38:43 ID:iVd4XhP+
>>334 ああオラタンなら車で東名高速道路で1時間or一般道で2時間近くかかるな・・・
>>319 ネット経由シリアル対戦基板をDC側コネクタ付きで大量に作って配布すれば神!
しょうがないから5.66を筐体ごと買ったよ。
これで対戦厨に邪魔されずに思う存分家でCPU戦が出来るな^^
ケーブル対戦はPING高いとエラー吐いて落ちる仕様だったと思うんだが
だからよっぽど近所か好相性じゃないとネット対戦とか無理なんじゃないかな?
俺が今やってるP2P型の対戦ゲームは
PING10台が少数で30〜60が多いな
バルの戦術とか詳しく載ってるサイトとかないですか?
軽くググってみたんですがほとんど切れてましたから
wikiにある
342 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:13:46 ID:Wd4X94AE
>>339 pingの制限はdcloadでプログラム組むかPARで解除できないのかな?
343 :
そんなこと言われても帰らんよ:2006/02/14(火) 20:18:22 ID:Wd4X94AE
>>319 俺はオラタンのバトルシステムでバーチャロイドを増やしてくれれば一番良い
あとはプラットフォームを超えたネットワーク対戦だな
344 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:40:32 ID:Wd4X94AE
新作発表キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やったー ('A`)
age続けるなよ。
それはぬるぽかった
新作発表?
突然失礼します。
18日土曜日ですが、調べた所夕方17時から19時の間くらいに西スポではなく
秋葉原になら行けそうです。
せっかく何人か返信いただいたのに西スポ行けなくてすみません。
あと、申し訳ありませんが今回の旅はちょっと毒ガス杯DVDは持っていけません。
ってか土曜の夕方は秋葉原は人いるんでしょうか??
351 :
312:2006/02/15(水) 00:43:33 ID:puSuydW7
すんません。嘘つきました。
結局アビオンに行く事になりました。
よろしければ対戦お願いします。
352 :
318:2006/02/15(水) 00:55:35 ID:J137AxtY
>>312 アビオンまで行くのはちょっとしんどいですね、、w
ミストのが人多そうな気しますけど、
アビオンで決定ですか?
どっちでもいけるさー
355 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:19:37 ID:Ywp0EKa1
ミスト
たった10試合しか入ってないのはつまらん。
10試合で6000円ってことは一試合600円?ありえん。
ていうかフォースに容量割きすぎだと思う。
去年の全国や先日の関西大会の店舗数や枠の数もそうだったじゃないか
>いずれもマルチアングル機能で、それぞれの機体画面を任意に切り替え。
フォース全画面あるんだろうな
7試合で各4視点、28
オラタンチックな操作感で、
2ON2もまともな1ON1もできるってなら別にいいんだ。
~~~~~~~~
もしかしてPSEマークの影響でオラタンもOMGも中古で手に入らなくなるのか?
そうか、中古基板も無理か
施行までまだ一ヵ月半ある!!
忍者とアァンがそれぞれ基盤2種ずつかって保存しておいてくれるさ
モニター抜きで10万くらいで66で対戦出来る環境作れんかなぁ
東海地方の西春ラウンド1のスポッチャ内に5.66が入ってたのは既出?
左トリガー壊れてるが。
368 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:02:59 ID:zFkiZzfq
PSEマーク施行されても、オブジェクトとしての購入はできるから
大丈夫なんじゃない?(無理があるけど)
筐体&基盤を部屋のインテリアの為に販売や購入ならOKでしょ。
表向きはね。
>366
モニター抜きなら余裕でしょ?
基板 5k x 2
ROM 15k x 2
コンパネ 20k? x 2
I/O 25k x 2
電源 5k x 2
通信ボード 5k x 2
ケーブル等 2k x 2
余裕で無理です。
本当にありがとうございました。
ttp://www.c-player.com/ac37173/
370 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:10:55 ID:zFkiZzfq
>>369 価格暴落は間違いないからあきらめなくても大丈夫だと思うぞ。
でもレバーの修理をどうするかが問題だな・・・
ナイツオブタングラム!!
Q.ナイツオブタングラムとはなんですか?
静岡の某ゲーセン店長まらカスタムバリバリなんだけどなあ
>>350 その時間なら人はいると思います。
つか平日昼間とか終電間際とかじゃなきゃ大抵いるような。
376 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:30:41 ID:mjfTQH8u
中国様は
感情的で、
残酷で、 .((⌒⌒))
ときに圧力だ。 .((((( ))))))
| |
それでも ∧∧
私たちは信じている、 / 支\ まだまだ手ぬるいアル!!
中国様のチカラを。 .( # `ハ´)
( ~__))__~) アイゴ・・・
「反日宣言。」 | .Y(___))))∧ ノ .∧_∧ ノ
朝日新聞 (__) (@Д@;)⌒つ (@д@;)⌒つ
QM「いなくなれ。」
378 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:40:27 ID:mjfTQH8u
380 :
160:2006/02/16(木) 04:43:00 ID:XwR6VsDY
>>379 オラタンをコアにやってる人、へんかな?
おれが勝手に造語したんだけど
そもそもチャロナーで浸透しているのに今更造語しなくてもいいじゃん
あ、ひょっとして釣らr(ry
そのわりにフォースプレイヤーとかいうしなあ。
区別するのにオラタナっていう場合はそこそこあるよ。
シリーズ中でゲームの内容、新旧プレイヤー間に決定的な溝を作ったからな>フォース
OMGとオラタンでは「別ゲー」みたいな声があっても区別をつける程じゃなかった
オラタニアンとかどうだ?
それなんてスミソニアン
オラタニスト
>>385 たしかに激しく同意
フォースはあまりにも違う、いろいろと
392 :
312:2006/02/16(木) 17:50:26 ID:gcLTD77i
たくさん集まっていただきありがとうございました。
久しぶりに充実した対戦ができました。
OMG,オラタンをバーチャロン
フォースを特定バーチャロンと呼称してはどうか
>>394 うはwwwwwwwwww
フォースプレイヤーの集会にお帰りかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
>375氏
なるほど〜ありがとうございます。
あと、秋葉原って「セガ 秋葉原 GiGO」でいいんですかね?
どなたか教えていただければ幸いです。
最近秋葉GIGOと、それ関連の場所質問の書き込みがあったとおもうけど・・・よくよんだ?
>397氏
あれ??このスレは最近全部読んでるんですが、、失礼しました。
確認して出直してきます。
ご意見ありがとうございます。
>>396 GIGOかTAITOのHEYってとこ。
両方中央通り沿いにある。
HEYの方が安定して人はいると思う。
GIGOの方がレベルは高いのかな。
関東のオラタンは盛り上がってるのか廃れてるのかどっちなのさ
401 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:12:25 ID:BrJb/cAi
XBOX360でおらた
ここ最近何回か西に行ったら今まで見たことない人たちが
数人いて対戦してたから盛り上がってるかどうかはしらんけど
人はそこそこいるんじゃなかろうか。
この際360でフォースでもいいから出て欲しいよ。出ないよりは100倍マシだ。
え?マーズ?なにそれ、なんかのロボットゲーム?
ここはオラタンスレなんで火星とか理力の話はイラネ
八つ橋ができるようになった。うれしい。
>>404 火星とは言うけど理力って呼び方めずらしいなw
ぶっちゃけフォースという単語は、なんか公式にそういう部隊があるからそう呼ぶ(マーズもか?)らしいけど
じゃあ筐体にある4って数字は何をさしているんだろう
4番目って意味なら綴り違うし、そもそも4番目じゃない(と思う)し
4人プレイ
フォースは分かるけどマーズてなんだ?
スマン検索ででてきた
>アーケードゲーム電脳戦機バーチャロンフォースを下敷きに製作された
>PS2用の3Dアクションシューティングゲーム。
知らんかったよ。。まぁ別にいらないかな
テムジンのテムジンによるテムジンの為の糞ゲーだったな、マーズ。
自治厨
上:我が名はダークモモタロウ!
下:1000勝0敗を邪魔するな!
右:やっぱミーはサイファーでしょう。
左:聖なる歌声を操るESP者。
トリガー:俺は元師になる!
ターボ:オラタンの全VRをプラモ化して欲しいです。
KYKのロースかつ弁当ウマ
ケンタッキー6ピース900円記念価格セットウマス
はいはいピザピザっと
>>414 最近マーズやったんだけど、ダークモモタロウが出て来ても別におかしくない素敵な世界だった
だがそうすると、むしろ俺らがHMにとって異端ではないのかという考えに至る
だからDM=亙だと何度言えば
ダークモモタロウは八方向にグラボムとか
16方向にレーザーとか出してくるぞ
どれも致命的なダメージだ
相手にあたるまで諦めないホーミング火の鳥型ビームを7wayでじゃなかったっけ?
>>420 何言ってんだ??
当たったら即死に決まってんだろ
オラタンの次作には全体爆撃系の大迫力の攻撃も欲しいね。
視界が全部なくなって計器だけで戦うみたいな。
軍同士の戦いで、支援戦闘機を呼べたり。
424 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:52:47 ID:mZ772NfE
OMG出た頃は、
ライデンレーザーで、おおすげぇって思えたなぁ
龍とか召喚してる時点で頭おかしいとか思ったな
タングラムを見た時は我が目を疑った
今日秋葉原GIGOに行ってみます。
人がいなかったらHeyを探すかもしれませんが、、。
コマンダーかテムジン使ってると思うんで
良かったら見かけたら相手したってください。
秋葉はどうなんだろう、西なら全国代表の2,3人はいそうだけど。
秋葉もよく司とかいるし
金曜以外の週末なら秋葉と西同等にひといるかんじじゃね
秋葉に寄ってもGIGOとか面倒で行ってないな最近
オラタンしか用ないから人いないとキツいわ
時間は17時から19時の間ですよ〜。
よろしくお願いします。
っつーかHEYの方が人多い分、平均レベルが下がってるだけで
上手い人で較べたらHEYもGIGOも変わらないと思う。
まぁ平均レベル下げてる一人は俺な訳だが。
HEYは、あんな変な筐体なのに、なんで人多いんだろうなあ。
HEYの一番の魅力は人口の多さだな。
対戦相手が見つからないことは滅多にない。
問題は5本先取で集中力が途中でぶったぎれる事だね。
今日俺も、これから行きます、お手柔らかに
4本先取じゃなかったっけ?
割と人が多いから3本先取なら、
週末はもっと回転良くなり活発になりそうなんだけどな〜
>>434 32の人、居た?
男たちの大和に出てたような鼻絆創膏のスペと
ハゲデブメガネのドルが連勝してて、テムジン(コマンダー)と対戦できなかったよー。
もしあのテムジンがそうなら、勝ったら対戦できるとおもって並んでたのに(´;ω;`)ウッ・・・
俺も行ったけど会えなかったなー。ちょっと行くのが遅かったかな。
>ハゲデブメガネのドル
なにそのドル使いの鑑
みなさん今日は対戦していただいてありがとうございました。
一応五時から7時までいましたが、
六時過ぎくらいからは時間が気になってあまりプレイする余裕がなかったのと、
結局ボコられてあまり長くプレイできませんでしたw
でも久々にオラタンできて楽しかったです。
また東京行く時は書くと思うんでヨロシクお願いします♪
その鼻絆創膏がつk(ry
32=セッツァー、鼻絆創膏=司?ハゲピザメガネはなんなの?
ぶーちゃん
ちょwセバスチャンwwww
ケーブル対戦基板のページ読んだがよくわかんなかった
ファイルも落としたけど使い方わかんね…orz
開幕にキャラが重なっているのはバグですか?
裏技かなんかですか?以前は普通に開幕してたんだけどなぁ・・
試合始まる直前なんかに、リセットがかかるのはエラーですか?
オラタンって以前からそんなにエラー多かったですか?
451 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:04:09 ID:f7J29mMs
古い基盤で1回その症状がでたら、永遠と出るようになる
開幕同位置
同位置とかの症状出てきたら
こんどは開幕前に動けたりするようになってくるよ
始まる前から近接で即死
なんでそんな細かい事知ってるんだ・・・・・・
同位置って両方ともRNA設定だとなるとかじゃなかったんだ。
それって5.4だけの症状だよね?
設定画面の表示だとGODとDEVILという表示だったような
ぶーちゃんはフサフサのモコモコだお
ぷにぷにのブヨブヨの間違いじゃね。
458 :
忍者:2006/02/20(月) 06:30:46 ID:8HfER4qI
長野いったときに開幕同位置とか開幕前に動かれるとかあったよー。
しょっぱまんさんと対戦中に。
ゲットレディっつって動けるようになる前から
レーザーがサイファーに重なっててクソでした。
バージョンは66.
電源落として、しばらく時間おいて再起動かけたら回復したけど、
なにぶん地元じゃないのでその後どうなったかは知らない。
ぶーちゃんは運転中しかメガネかけないよう、、、
460 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:12:31 ID:eSmjOaiC
西セガ行こうとしたら雨ふってるし
最近おおくね?
461 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:47:21 ID:1g4rckyx
チャロン人口はおおくないが・・・
462 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:51:48 ID:eSmjOaiC
雨ふってる日がおおくね?っていみな
ここは人多いね
なんでだろ
ゲーセン自体でやってる人すくないのにな
ねたが無いので開幕同位置対戦の特徴でも
互いにDNA立ち位置かRNA立ち位置
互いにDNARNA色表示が違う
完全に重なってる
同じ方向を見ている
テム:後ろDかジャンプ安定。QS>GRもエロい
LTCW>近接とか決めれたり決めれなかったり
BT:LTRWは密着過ぎて当たらず、コケボムと竜巻は発生遅し
後ろDか前ボムとか空爆が無難?
CM:開幕前ビーとか結構避けにくいけど避けられたら・・・
ST:同上というか同情
ライ:ネットはイマイチ当たらず、ごり押しでcLTLWが嫌らしい
足遅いので避けにくい
ドル:開幕低空ZAPとかRTCW近とかGRとか色々熱い。糞
グリ:ジャンプした奴にスタート核とか刺さる
高速近接も嫌らしいし開幕鮫とかLTCWとか強い
シュタ:メロンが凄くエロい。cLTCWは当たらなかった記憶が・・・
フェイ:先行入力斜め後ろQS>GRが凄くエロイ
低空RWも避けにくいけどリスク高
あ、書き忘れたけど普通の近接出すと前に踏み込みます
バル:後ろ歩き入力しておいてすぐRW近入力すると
重量級は結構ハマる。QS>D近RWとかJ近とか熱いかもしれないがイマイチ弱い予感
エンジェ:最速で飛ぶかダッシュしないと
レーザー近接を貰うクソっぷり
スペ:エンジェと同じくコイツは羽近接を決めてくる
斜め前スラ鎌やQS近、各種DRWなど正直ヤバイ
サイ:バックスラフォースが、ちょwwwwwwwwって感じ
しかし、それしかないので外したらお察しください
アジム:後ろCW系で頑張るか、強気に前RWでもいいかと
LWボムでこかして開幕ABOホールドという夢のコンボも
まあジャンプすれば核とバックスラフォース以外は安定で避けれると思います
その二つも下手な事しなければ避けれます
同位置はなった事無いのでよく分かりませんね
開幕つながりって事で、
皆さんライデン戦の開幕はどうしてます(正常な開幕前提で)?
自分はフェイでltカッタージャンプ→旋回見てネットは上手く回避、
が多いけどこのパターンだとレーザーとネットを食らわないってだけでダメージほぼ取れない上に、
着地が結構危ないんですよね
他にも開幕地上ダッシュも主に斜め後ろ、斜め前、横あたりにする事があるけど
レーザーは旋回見て避けれるにしても、ネットが結構難しい気がします
>>467 開幕は2P側にすわると勝ち確定。相手のQMボタンに手がとどくから開幕からおしっぱにしといてあとは煮るなり焼くなり
ちょwwwwwwwww
筐体が背中合わせで置かれてたら使えねwwwwwwwww
>>467 フェイエンなら対ライデンは開幕強気に行ってもいいんじゃないかな。
後手後手に回ると帰ってライデンが踏ん張る隙を与えることになるように思います。
>レーザーとネットを食らわないってだけで
それで十分、てかそれが一番大事
負けないこと
リード取れられないこと
逃げ出すこと
信じぬくこと(機体性能を)
ダメージ喰らいそうなとき
そこがいちばん大事
大きな話題がある訳でもない、
今後爆発的に盛り上がる事がある訳でもないのに
地味に伸びるスレだなぁ。
ゲーセン行ってもオラタンしかやることない老人たちの老人会さ。
あと退役軍人の煽りあい憩いの場
爆発的な伸びなら、にせはるかぜかはるかぜ本人が書いた時にはすげーのびるぜ
フェイイェンって良いよね。
開幕から積極的に事故アタック狙って
それが失敗したらスタートボタンを押せば仕切りなおしだもんね。
478 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:22:50 ID:FkDT7aDT
ゴリ押しCW近接おすすめ
ドルドレイって良いよね。
開幕から積極的に事故ドリル特攻狙って
それが失敗したら車庫入れすれば仕切り直しだもんね。
>>479 5.4ならともかく66の短い特攻だと距離もとれないし
開幕から余程良い位置に壁があるステージじゃないと
きっちり車庫入れ出来なくて何かしら貰う羽目になるから
開幕特攻は相手を選ぶ選択肢のひとつ程度のもんじゃよ
ネタにマジレスカッコいい
オラタンWikiに置いてあるOMG開発初期動画が置いてあるところに
>後はDVD買いましょう(ぁ
(ノ∀`)アハハハハ
>>484 (ノ∀`)アハハハハ
まさかこんなことになろうとはorz
サイファーって良いよね。
開幕から積極的に事故レーザー狙って
それが失敗したら本キャラ使って入りなおせば仕切りなおしだもんね。
487 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:47:39 ID:FkDT7aDT
おk(ry
ストライカーって良いよね。
開幕から積極的に事故ダッシュ近接狙って
それが失敗したら捨てゲーすれば仕切りなおしだもんね。
オラタンって良いよね。
いつ負けてもレバー腐ってるで言い訳できるもんね。
2chって良いよね。
開幕から積極的に厨房発言狙って
それが失敗したらID変われば仕切りなおしだもんね。
おウンコはこちら
忍者って良いよね。
どんなに叩かれても
動画アップすれば仕切りなおしだもんね。
STなめんな。
大佐って良いよね。
どんなにデブくても叩かれても
動画アップすれば仕切りなおしだもんね。
>>497 なぁ今更なんだけどなんて
>>210は順位間違えたん?
例の上の方の疑惑がどうもまだ拭えないんだけどさ。
二匹目の泥鰌、と
開幕同位置って何かマナーとかあるの?
互いにバックにクイックステップしてからとか。
開幕同位置だろうが気にせず普通にガチンコ勝負だよね?
関東では開幕同位置になったら近接しばりっていうルールじゃなかったっけ?
いやペーパークラフトとか明らかにスレ違いだし
興味ある奴がその手のスレで話しとけって感じなんだが
507 :
 ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/02/22(水) 22:24:44 ID:cJaa9oqc
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
近接しばりって近接しかしちゃいけないって事?
店員に言いに行けよと
開幕同位置は基盤変えないと完全になおすのは無理
基盤変えって有料?無償サポート?
レバーも変えてくれないのに基盤変え有償だとまず無理。
それどころかもうバーチャロンも終わりだなって事で撤去されるかも。
迂闊にいえない。
そろそろリアル寿命ですか。
つーかもう新しい基盤製造してないような・・・
5.66ならロムだけ残して基盤だけ新しくもできるのかな?
>515
2行目意味分かんない。
バーチャロンの開発素材も流出しないかなぁ
ちょっと聞きたいんだが
横浜の人がいる時間帯、曜日を教えてください。
遅く
金曜:西スポ
土日:秋葉GIGO
平日:西+GIGO+heyどこもまばら
HEYだけどレベルはともかくとして、金、土、日一応対戦はできると思うが。
確かに平日はさすがにHEYも人がいない。
漏れも横浜の人がいる時間と曜日が知りたい
>516
NAOMI=マザー
ってことだと思うよ。
ROMはROMさ
マザーは面白かったな
3はいつでるの
ごめんちょっとした出来心だったんだ。
償いに今日オラタンで連コしてくる
筐体維持のために万札ねじ込んで来い
そして一人CPU戦を始める
>>526・・・・( ´・ω・)
530 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:56:44 ID:lx6pdgVi
雨ふりすぎて西セガいく気にならねーwwwwwwwwwwwww
531 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:20:38 ID:lx6pdgVi
会って幸せであればあるほど、離れたときの反動は大きいデス・・・(ρωT)
なんでこんな遠いの・・・?
なんで離れなきゃいけないの・・・?○rz
画面の向こうにいる彼が近いようで、遠くて遠くてツライです(>Д<;)
夢のような時間が過ぎた後、すっかり抜け殻状態でなにもする気が起きない・・・o
いつもの生活なのに、なんか現実味がなぃo
どっちが夢なのかわからないほど麻痺した頭の自分がいますo
会いたい、会いたい・・・もぅそればかり(´・ω・`)
ずっと一緒にふたりでいられるようになるには、まだまだ障害だらけで乗り越えなきゃいけない壁が沢山o
お互いが望むひとつの事柄へたどり着くには、見えている現実が大きすぎて口にはまだ出せない状態o
いつか、必ず叶えたい・・・それだけを支えに今います(´・ω・`)
532 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:21:55 ID:lx6pdgVi
ちょwww みすsgwwww
彼=オラタン
これなら許してやろう
534 :
ST:2006/02/24(金) 18:34:41 ID:8FttOEWC
殴られてリードが大きければ大きいほど、逃げられた時の絶望が大きいデス・・・(ρωT)
なんでこんなに遠いの・・・?
なんで離れなきゃいけないの・・・?○rz
壁の向こうにいるBTが近いようで、遠くて遠くてツライです(>Д<;)
悪夢のような時間が過ぎた後、すっかり抜け殻状態でなにもする気が起きない・・・o
いつものクソゲーなのに、なんか現実味がなぃo
どっちのナパなのかわからないほど麻痺した頭の自分がいますo
いたい、いたい・・・もぅそればかり(´・ω・`)
ずっと一緒に前ダッシュしてるのに、なぜか障害物だらけで乗り越えなきゃいけない壁が沢山o
お互いが攻撃当たる位置へたどり着くには、見えている絶望が大きすぎて口プレイしか出来ない状態o
いつか、必ずVerUPしてくれる・・・それだけを支えに今います(´・ω・`)
ストライカーと対戦できる店って今でもありますか?
出来れば、逃げストじゃなくて責めストで。
自キャラ言えよ
ストライカーで同キャラ戦がしたいなんて言えるわけないじゃないですか!
西かな。
今フェイ使ってるのしか見ないけど。
>>537 ST同キャラ対戦はよく起きてる印象。
一番楽な組み合わせなんだけど。
>>539 このサイトなに?
チラ見したけどなんか気持ち悪い
>>540 昔は多かった気もしますが最近はさっぱりで…
関東ではST使いが多いんでしょうか?
今度行くときはオラタン覗いてみます。
>>534 >どっちのナパなのかわからないほど麻痺した頭の自分がいますo
チクショー白いサイダー吹いちった。
>>541 チラ見すんなw
俺も気になって見ちゃったじゃないか orz
546 :
518:2006/02/24(金) 23:09:53 ID:MXeiEvhZ
>>529 休み期間なのでバイトが無い時なら大抵平気です。
とりあえず明日の夕方辺りうろうろしてみます。
>>546 俺は夜遅くならいると思うけど夕方は無理ぽい
攻めたら負ける性能なのに
攻めSTなんていまだに存在するのか?
ミストみつかんねぇー
誰か正確な住所キボン
551 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 15:56:56 ID:Gss+diV9
攻めないのにどうやって勝つんだよwww
まぁ終わってるゲームだけどさw
>>550 超サンクスコ!
かなり歩いて隣々駅あたりにいるのはわかったorz
おのぼりさんは土地勘無くて駄目だなぁ
>>546 俺は地元が横浜だが土日は秋葉に行くな。
秋葉、西スポで
タバコの心配がないとこはどこ?
555 :
554:2006/02/25(土) 18:46:31 ID:vqoT782E
すんません、言葉が足らないですね。。
他人が吸っているタバコの煙を、自分が吸い込む心配がないのはどこですか?
服にタバコの臭いがつくのもイヤです。
それでも言葉足らずのようなw
禁煙のゲーセンなんてないような。諦めましょう。
おうちでDCオラタンでもやっててください。
あと3日で買えなくなるんだっけ?DC
>>549は無事たどり着けたんだんだろうか・・・?
>>557 どんな時間の感覚してるんだよ
あと34日残ってるじゃないか
>>555 俺の主観じゃ西>>>>HEY>>GIGOくらいかな。
西はもう紫煙地獄。入るともうそれとわかるくらいのレベル。
1時間もいれば全身くまなくヤニのコーティングをしてもらえるかんじ。
HEYも身体に臭いがつくけど西に比べればまだぬるい。
GIGOは最近行ってないけどかなりましだったような記憶が。
今日横浜行きましたが人の波は途絶える事無く対戦できました。
運がよかったのか、カキコを見て来てくれた方もいたのかな?
ありがとうございました。
ただ左側のスティックが固くて操作しにくかった…
561 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:52:01 ID:6bBEgzpx
タバコを吸う
・脳がタバコの有害物質により思考回路に影響する(よく肺が注目されるが最もヤバイのは脳)
・有害物質はもっとタバコを吸いなさいという命令を脳に与える。なので吸いたくなる。
・タバコをすいつづけるとその命令の影響力が大きくなり、吸わないといけない、という恐怖感に苛まれる。
・身体に悪いと分かっていても、思考回路を制御されてしまってるから、セルフコントロールが出来ない。
・周りの人に迷惑をかけると分かっていても、思考回路を制御され吸わなければならないという恐怖からの自己防御が優先される。
・タバコを吸うには場所が限定される=喫煙者が集まる=みんな吸っている、仲間がいる=一般的である、という勘違いをする。(ネトゲと同じ)
つまり、タバコを吸ってる人間は、脳を有害物質に侵食されたヤバイ状態の人。
562 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:54:51 ID:6bBEgzpx
>>559 確実にいえるのは「喫煙者は程度の低い教育が施される環境で育ったカワイソスな子」ってこった。
まともな教育・知識・良識を持ち合わせているなら
タバコに手をだすこともないし、ニコチン中毒になることもない。
最初は誰でも臭く感じ、むせるものをなんで吸い続けられるか?
理由は「かっこいいから」www
喫煙者の判断基準なんてこんなもん。マジワロスw
たったそれだけの理由で、それ以降の自他への健康の害に考えもおよばない低脳具合だ。
常識的に大事なものよりも「かっこいい」優先してしまう、人間性の幼稚さは救いがたいものがあるわ。
「周りが吸うから吸う、吸わない奴は友達少ない」とファビョった喫煙者がいるが
それは付き合う人間もソイツ自身もゴミみたいな家庭で育った類友状態だからだろw
もう一度いうが、まともな教育などを受けられる環境で育った者はタバコなんかに手をだしませんから^^;
喫煙ルールを守っていようと、人として下の中〜上程度にしかならん。
西スポは夏ぐらいまでは冷房もかなり効いていて
そんな気にならないレベルだった(個人的には)んだけど
秋口ぐらいから「空調壊れたのか?」と思えるぐらいにヤニ臭さがきつくなってきた気がする。
金曜夜とか空気が白く濁ってるのが見えてびっくりする。
雀荘並だよありゃ・・・
でまた荒れる、と
でもタバコ買う金は筐体にブチ込んだ方がいいと思うな
565 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:09:41 ID:6bBEgzpx
>>564 いや別に喫煙が良いとか悪いとか言う気はないんだけど。
空調が悪いのが気になるって話。
567 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:18:07 ID:6bBEgzpx
>>563 ところでさ、ゲーセンの中で喫煙する人っていないよね?
少なくとも喫煙者の方は、
喫煙が禁止されていること
喫煙が迷惑行為であること
喫煙が他者にとって有害であること
を理解してるから吸わないんだよね?
それとも、もしかして吸ったら常識人による制裁を受けるのが怖いから吸うの我慢してるの?
もし喫煙という行為に正当性を感じてるのであれば、一社会人として正しいと信じる事をすべきだよ。
公衆の面前だろうとなんだろうとね。
禁煙マークに法的拘束力はないんだしさ。
>>567 そんな事言われても自分は喫煙しない人なので困る。
>>549がどこから来るのかは分からないが、
ミストは駅前第四ビル地下一階なので、そこまでくれば着いたも同然。
最寄駅は地下鉄谷町線東梅田駅。
切符売り場のあるフロアの駅長室側奥に、第四ビルに通じる登り階段がある。
それを登ったあと左ターンで四ビルに入る。あとはまっすぐ。
谷町線以外の地下鉄で梅田駅、西梅田駅、またはJR大阪駅、阪急梅田駅、阪神梅田駅からの場合は、
まず東梅田駅を目指すべし。東梅田駅までは案内標識を頼る。
案内図や標識の多い地下を進むのが吉。地上は難解。
JF北新地駅からは直接第二ビルあたりに通じていたと思うが使わんので知らぬ。
健闘を祈る。
570 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:23:26 ID:6bBEgzpx
>>568 おいおい、オラタンやってる友達が犯罪を犯していたら止めてやるのが友情ってモンだろ
カッコ良い?マジで言ってるのか?高齢者になってからの肺癌、食道癌、喉頭癌のひどさを見たこと無いな
あの血を吐いてのた打ち回る姿を見たら煙草なんか吸うものじゃないなってのが良くわかるぞ
あとな金を払っているとか言ってるけど全然安すぎるんだよ
ただでさえ、医療費の高騰や年金の不足が言われている現在、煙草費1箱300円は安過ぎるんんだよ
将来的な事を考えたら1箱3000円〜5000円は払わせるべきだな
ついでに言うと国内で流通している煙草も実は葉っぱに北朝鮮産が混じってるんだよ
お前らが煙草を買うと将軍様が潤って行く仕組みなんだよ
北朝鮮への締め付けの為にも煙草を買うべきじゃ無いんだよ
ゲーセンでタバコ吸う奴は何考えてるの?
お帰りはこちらの人が出てこないね
オラタンスレでタバコの事で長文書いちゃうコも
相当脳がやられちゃってるんじゃないかと思ったが
573 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:35:30 ID:6bBEgzpx
>>572 人の三大欲求っつたら食欲・性欲・睡眠欲なわけだが
たばこを吸うことにより
食欲→味音痴(甘い辛いくらいしか分んねーんじゃね?w)
性欲→インポ(何?俺は平気?1年後はどうかな?w)
睡眠欲→睡眠障害(タバコ吸わないと眠れない?ワロスw)
ちなみに軽めのタバコ吸うヤツは
ニコチンを求めて深く吸う傾向にあり
より重大な肺疾患を患う危険性が高いそうな
今日からやめれw
辿り着けなかったorz
車で近くに用事があったから寄ろうと思ったんだけど駐車の時点でへこたれてたのは内緒。
近いうちに電車でリベンジします
>>560 俺は間に合わなかったけど(多分)、対戦できたようで何より
西とかに比べるとレバーは癖あるけど、
効かないときのメンテをちゃんとしてくれるので店には感謝です
今日秋葉GIGO行く人居る?
日曜だから買い物で人結構いそうだけど・・・。
夕方ぐらいに居たら対戦よろしくおねがいします。
俺はタバコ慣れたな〜。苦にならなくなった。
でも、若いねーちゃんが吸ってるのは痛ましい。
「いい子」のふりしてる反動で自傷行為に走る、と。
不細工な女だったら「早く死ね」で済むのだが・・・。
ところで、風邪ひいた!!!
馬鹿は風邪ひかないのに・・・。体調管理にも気を使ってたのに。
心当たりは西スポくらいしかねえw
地下に入った瞬間「やばい」と思って長居しなかったが。
あそこの店員の免疫力ってどーなってんだ?
各機体ごとの、対戦時の有利機体と不利機体を教えてください。
全部の機体に不利とか、有利不利共に複数でも可。
一般論で、だいたいでいいです。
有利 不利
ライデン:
スペ:
グリス:
テム:
フェイ:
サイファ:
バトラー:
エンジェ:
ドル:
シュタイン:
バル:
コマンダー:
ストライカー:
10/80:
どうしよう。いつもなら>578ゆにレスをつけるとこだが、昨今の煙草ネタに辟易ひていた自分には和めた。
漏れ個人が和んでも仕方ないし過去ログ嫁には同意しちゃうけどなー。
×ゆに
○のように
×辟易ひていた
○辟易していた
は、恥ずかしい…
有利 不利
ライデン: テンパチ
スペ: テンパチ
グリス: テンパチ
テム: テンパチ
フェイ: テンパチ
サイファ: テンパチ
バトラー: テンパチ
エンジェ: テンパチ
ドル: テンパチ
シュタイン: テンパチ
バル: テンパチ
コマンダー: テンパチ
ストライカー:
10/80:
さあ続きをだれか頼む
対等
バル:ライデン、グリス、BT
不利
フェイ:グリス、エンジェ
てか有利不利を聞いてどうするんだ?
負けた後の言い訳にでもする?それとも入るキャラを選ぶ?
('A`)マンドクセ
ごめん秋葉いくとか書いたけど雨ふっててキャンセル
俺も煙草は嫌いだが、正直長文うざい
秋葉GIGOとかはフロアのほとんどがDX筺体だから煙草はあんまり臭わないと思う
HEYは個人的にはかなり辛かった…
アビオンもまだまし。ミストの方が灰皿近くだし臭う。
わざわざ掘り返すな。
>>585 聞いた本人の意図は関係ない
とりあえずチャロン関連の話に戻りたいだけだ
そしてIDにOMG
雨だけどOMGやってくる
ノーマルフェイって
エンジェ サイファー テムジン
にリードされると逆転するの無理くさくね?
空中で回避するキャラに当てるのつらすぎだな
>>592 しゃがみLTカッターで着地とれ
空中ダッシュ降下を空中前ハンドでとれ
つか何の為の50%止めかと
フェイイェンが無理なのではなく
>>592には無理。それだけ。
ダイヤグラムの話も私憤を公憤にすりかえない、煽らない、煽られてもむきにならないを
守れば普通に苦手なキャラの攻略話として広がるんじゃないかと思ったけど、
でもこんなの守れればどんな話も荒れないって話ですよって自己突込みしちまったよ。
サイファだったら、ハート事故で50%取れるじゃん。全然行ける。
つーか攻める側になったらフェイは誰相手でもキツイんじゃねーの?
フェイは攻めより受け
しゃがみLTカッターがすべて
マエビかな。
テキトー前ビ・ぶっぱCW近接・ジャンキャンGRLW
テキトーcLTLW・ハンド垂れ流し
フェイなんてこれだけやっときゃ負けませんよ^^
相手が中の下くらいまではね
フォース厨きもすぎ。
なんでもかんでも「マエビ」っていうフォース厨まじキモイわ。
オラタンでは前ダッシュRWとか前ダッシュハンドって言うんですよ^^;
私的には逆転し辛さはエンジェ>>>テムジン>>サイファー>>他の順
でもエンジェでも残り時間ある程度あって15%くらいまでの差なら
追加ダメージ食らわなきゃ十分可能性はあると思います
>602に釣られそうだ
新宿クラブセガ(西スポ)
オラタン大会シングル戦
3月18日(土)
エントリー17:30〜
開始18:00〜
参加者増えているようで来月もやってくれるらし。
VF5のロケテが終わったので普通の配置に戻りました。
3月4日(土)
三宮SANX
オラタン大会
形式とか時間は詳しい人いたらお願いします、、、w
まあでもフェイ使ってエンジェ相手にするのは辛い
ミラーダッシュで外周回られたら
捨てゲーしてうんこに行きたくなる
禁煙の話とかダイヤグラムの話とかもう見る価値ないねここ
大会情報が載るだけで十分
対戦者 出没情報がのるだけで十分。
ライダーパンチを当てたら、負けても勝ったような気分になれる俺最高ヽ(´ー`)ノ
>609
捨て台詞のバラエティを楽しめるよ
俺、言語能力がポケモン並なんで長文見るとウザく感じる
タバコの話がアレとかなんか誘導されてないか?
長文コピペみたいなのしてるのって1人ダケだし多分中の人は偽春風だろ。
たしかこの前も同じことしたあとに大佐がどうたら言って馬脚現してたし。
奴以外の各ゲーセンの環境聞く程度のレスなら十分有益な情報交換かと思うが。
>>615 何かあればなんでもにせはるかぜかよw まあいいけど。
>>616 まぁ大佐とエーゼ叩くのが大好きで病的な粘着連投するやつが
そう多くいるとは思えんのでな。
>>617 まあ多くても2,3人てとこか。 忍者粘着は別に一人、真・お帰り厨が一人か。
エーゼって叩かれてたか?普通に評価されてると思うが。
エーゼのタバコが臭いとかそういうのしか無くて叩きなんてないとおもうがなぁ。
タバコが嫌な人たち多いからな。たまたま喫煙派のプレイヤーの例であがってるだけで、
個人叩きではなくタバコが焦点と思われ。
ジャケットが臭うとか書き込みされていなかったか?
つか、個人たたきとかどうでもいい。
ジャケットもタバコ臭いとかいう内容だったきがするけど・・・・俺の気のせい?
>>618 多分そんなかんじだろうな。そのへんがいなくなりゃこのスレも綺麗になるのに。
>>619 叩きじゃないな。正確に言うと
>>621が言うような、なんつーか私怨めいた中傷。
外見がどうだのタバコの吸い方がどうの。
>>497みたいなかんじのな。
こんな頭数も少ないゲームでこんなこと書いてればいずれ特定されるだろうに。
そうなのか。きもいな。
少なくともここでする話じゃないな。
>>623 むしろもう特定されてるので
知られていないつもりでいるのは荒らしている本人だけな罠。
クレイジーシリーズとかいう奴だっけ?w
じゃあ落ち着いてドルの話でもしようぜ
いまだにドルは高速移動できないorz
いまだにドルのチラシが避けられません
取り合えずターボレーザー撃っとけ
LTRWですか
試合のDVD高すぎです
中距離〜遠距離のチラシ対策
テム、BT、ST、CM、エンジェ、10/80はボム(で消えるの?)かミラー
フェイ、サイ、スペ、シュタ、グリ、ライはCW>ジャンプとかRTCWとか
バルは不明、アジムはRTCW出してRW垂れ流せば・・・
635 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:54:59 ID:zOM2evjs
>>629 斜め後ろから後ろに入れて閉じるのは分かってると思うけど
後ろに入れた瞬間というほど急がなくても良いので丁寧に閉じるのを意識してみたらどうだろう
バルでドルチラシは
ジャンプ横ダッシュ着地もとの位置に戻るようにダッシュ
で、□描くように動けばいいとおもう
バルカンハウスやデルタで一方的だが。
二段ジャンプ→ちょい空中横ダッシュ→着地で避けられるんじゃね
ハイパーフェイにリードされたらテムジンでは無理だと思う。
だからフェイは50パー近くになったらラムしか狙わない、
ハイパー化させずに倒せる。
そろそろダイアグラム完成させようぜー
機体をすべて一文字の漢字で表せると楽なんだけど難しいね。
ライデン スペ グリス テム フェイ サイファ バトラー エンジェ ドル シュタイン バル コマンダー ストライカー 10/80
ライデン:
スペ:
グリス:
テム:
フェイ:
サイファ:
バトラー:
エンジェ:
ドル:
シュタイン:
バル:
コマンダー:
ストライカー:
10/80:
なんだって?
ライ スペ グリ テム フェ サイ バト エン ドル シュ バル コマ スト 10
ライ:
スペ:
グリ:
テム:
フェ:
サイ:
バト:
エン:
ドル:
シュ:
バル:
コマ:
スト:
10:
この方が見やすいかな。1〜10段階でいいかな。こういう表は横で見るんだよね。
ライVSライは5。ライVSスペは4対6でスペ有利だと思ったらこんな感じだよね。
ライ スペ グリ テム フェ サイ バト エン ドル シュ バル コマ スト 10
ライ: 5 4
俺にはこれを埋められるほどの見識はないので後は頼む・・ ぐはぁっ!
>>647 なんでだよ
まだこういう表は完成してないだろ
一般論的でいいから完成させようぜー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
| ID:PCT+afFoは
____.____ | 窓から
| | | | 投げ捨てろ
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | ((()))
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | (´Д`;)
⊂ ⊂ )
⊂ ⊂ ,ノ
⊂..ヽ
.\\
\.ヽ、
\\ Λ_Λ
\ (´Д`#)
ttp://www.c-player.com/ac37173/ > ノ
⊂二二二二二二二二二 ノ/
/ /
レ ノ
/ /
/ /|
( ( 、
| |、 \
| / \ ⌒l
..| | ) /
ノ ) し'
(_/
なんでだよ おおまじめだっつうの
ちなみに自分はテムジン使いなのでこんな感じかなと思ってる。
ライ スペ グリ テム フェ サイ バト エン ドル シュ バル コマ スト 10
テム: 5 3 4 5 3 6 5 5 4 6 7 7 7 8
スルーしとけよ
さすが2ちゃんねる。ここで一般論的とか有り得ないw
んじゃ、ダイアグラムに無理がある理由は何?
656 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:19:06 ID:zOM2evjs
何とか言えよコノヤロー
否定する理由を述べよ
コノヤロー
661 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:22:13 ID:zOM2evjs
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | | ダイアグラム
| | ∧_∧ | | を
| |( ´∀`)つ ミ | 投げ捨てろ
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | テ ム:
| 8 サ イ
| ス ト
| 6
____.____ | バ ト 5
| | | |
| | | | フェラ イ 6
| | | | 5 コ マ
| | | | テ ム
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 7
| 1 0 ス ペ
| 7
| 5
____.____ | バ ル 7
| | | | 3
| | | | グ リ 4
| | | | 4
| | | | ド ル
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 3
| エ ン
| 5
| シ ュ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄""""""""""""""""""""
俺とお前で考え方が同じになるわけが無い。
テムでドル相手に4とかつける段階でゴミ以下。
ー終了ー
ID:PCT+afFo
ID:PCT+afFo
ID:PCT+afFo
ID:PCT+afFo
ID:PCT+afFo
ID:PCT+afFo
ID:PCT+afFo
ID:PCT+afFo
ID:PCT+afFo
にせはるかぜさん、ご苦労様です^^;
いや、おれは
にせはるかぜっていう人じゃないけどさ
すまんね、なんかさタバコの話とかさ、違う話になってたから本来の話に戻したかったんだ。
なんかオカシナこといったなら謝るよ。。ゴメリンコ。
んじゃおまいらの独断と偏見によるダイアグラムでいいじゃないか。
1つのダイアグラムを完成させる必要はないだろ。
おまいらの独断と偏見によるダイアグラムを一杯出せばいい。
お帰り厨は否定しか出来ない能無しか?
これにも お帰りはこちら やったら能無し決定。
>665
何でそんなに自身満々なんだ
>672
他に芸がないから、お帰りは〜しか言えないんだろ
察してやれよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
| 頭の
____.____ | 弱いの
| | | | 投げ捨てろ
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
| \\\
Λ_Λ
(
>>672)
(⊃ つ
ヽ ⊃ ⊃
>>673 そうそう、不満があるなら自分なりのダイアグラムを出せばいい。
>>674 ゴメリンコ。
つーか、独断と偏見でもいいから、おまいらのダイアグラム教えてよ。
自キャラだけのでもいいからさ。なんかそういうの面白いじゃん?
過去ログで散々何度もループしてでてるから、それ見て来いと言ってるのがわからんのか?
ID:PCT+afFoは2ちゃん向いてないから中学校にでも帰れ
>>679 せっかくドルの話に流れてかかってたのに無限ループの話題で
スクリプトを無理やり動かさせたのは誰だよ?
50止めした後ラム狙うようなテムジンだものな
お帰りはこちらって言えばかっこいいと思ってるんだよ
そんなに好きなら自分が帰ればいいのにね
つうかコピペで話に参加しないでログ流すのはただの荒らし
削除依頼だせば消してくれるんじゃね?
とりあえず中〜上級のフェイ使いのダイヤ
ライ スペ グリ テム フェ サイ バト エン ドル シュ バル コマ スト 10
フェ: 6 3 5 6 5 5 5 3 5 6 8 7 7 7
ダイアグラムの人を擁護するわけじゃないけどさ
ループしてるのは、今回みたいに
「ダイアグラムつくろうぜ」→「お帰りはこちら」って流れだよね。
たま〜にポイント的に、○は×に強いって話題出るけど、
なぜかそういう話題って弱機体についてばかり真面目に
語られてるような気がする。
まあでも実際、ダイアグラム作る意味は無いとは思うけどね。
もうプレイヤー少ないし、一般論語るよりも実力つけたほうが良い。
「一般プレイヤー」って層がいないから「一般論」が意味ないんだよ
確かに今となっては
人間性能>>>>機体性能
だからね。
いや、無理なもんは無理だけど。
>>682 あのさ、じゃあその過去ログにリンク張ってみろよ
絶対に見つけれない
司が大会前に誰(どの機体)が勝つか
ちょっと書いたくらいしか見つからないから
>>685 超合理的ぢゃないか
一般論が意味ないというのは分かるけどさ、例えば自分が出したダイアグラム
>>651の テムVSフェが
>>686サンの フェVSテム の数値と近いわけじゃない。
その辺で共感とか一般論とか出てくるんじゃないかい?
なんだ最近の子供は過去ログも見れないのか
とりあえずおまいらの思うダイアグラム出せば、何がしらかの傾向とか、
何か新しいものがでてくるかもよ?
その出てきたデータをどう読み取るかは、見る人に任せればいいじゃん。
ダイヤグラム議論するなら振れ幅の個人差の問題もあるな
俺には
>>686なんかは大袈裟に思える
えらい伸びてると思ったらまだやってたのか。アホらし
ダイアグラムってのは最高まで極めた者同士でつけるもんだよ。
俺スギキャンできないから硬直近接でとられまくるから不利とかな。
全部のキャンセルとかキャラ別対策全てこなしてから、有利不利ってのはいえることだ。
フェイ:スペ=8:2ぐらいじゃね うっぴぃvs司みてると司超ぼっこぼこじゃんw
上がってた動画でも司3タテされてさらにほぼ何も当てれず手も足もでてなかった。
だから、四の五の言わずに独断と偏見で自分の思うダイアグラム出せばいいんだよ。
自機体だけでもいいからさ。一人一カキコで。
>>701 お帰りはこちら 言う時間と手間があればダイアグラム出せやコノヤロウ
STは全キャラに対して10:0です! -- 人間国宝ヤンバルクイナ
おれ別にこれでいいよ
STでフェイ相手に10回中三回も勝てるかっつーのボケ。
一回勝てたら良い方。
コマも前ビ遅過ぎるからフェイに当たるわけないし
削りは負けるわ、近接も無理ゲー状態。
、と愚痴ってみる。
そういえばかなり昔有名人だけが作ったダイアなんてのがあったけど
あれはまぁまぁ良かったかもしれn
>>699 その司がフェイにスペは圧倒的キャラ勝ちと仰ってます
だからさ、各個人で出したダイアグラムをどう読み取るかはそれぞれが決めればいい事。
とりあえず各個人が独断と偏見に元ずくダイアグラム出さなきゃ分析も出来ないでしょうが。
各個人が出したダイアグラムにケチつけるのはナシな。
だってその人が思うダイアグラムなんだから。
人間性能が大事なのは分かるけど、各機体に違いがないわけじゃないだろ。
自分の名前名乗れる人だけ書けばいいじゃないの。
どうせ上級者のダイヤしか需要ないし。
>>699 極めた者同士でつけるもんとかいっておいて
あんなフェイ対策出来てない頃の司を見て8:2とかm9(^Д^)プギャー
独断と偏見に"基づく"ダイアグラムを分析して
何が出てくるか分かってていっているのだろうか
この厨房は。
>706
ハイパー化される時間帯が早くなければ、10回に3回くらいは
勝てそうだけどなあ。
ハイパー化された後は虐殺ショーだけど。
>708
いや、個人的にも、なかなかダイアグラムはつけられないような。
現状は、それくらいに人間性能に依存してると思う。
>>711 だから「極めた」のは知名度だと何度言えば
STでフェイエン?
4割くらい削った後、ライダーパンチ。これで勝てる。
残り10%とかだと壁ってRTCWの爆風でチキン。
ごめん、寝るわ。おやすみ。
別に大した話題もないですし、
それぞれ独断と偏見に基づくダイアグラム出してみてもいいじゃないですか。
ひとり1カキコで。自分はもう
>>651でだしてますし‥
もしダイアグラムに反対ならどうすればいいダイアグラムが出せるのか案を出してください。
たとえば初級、中級、上級で分けてダイアグラム作るとか。
まあ確かに2ちゃんなんで信憑性は少ないかもしれないですが、
全国ベスト8レベルとか自己申告でもいいでしょうし。
二度と来るなよカス
>>717 >それぞれ独断と偏見に基づくダイアグラム出してみてもいいじゃないですか。
自分のHPかブログにでも書いててください。
それぐらいの分別はつけて欲しい。マジお願い。
サンクスと西の大会あるからどっちか出て俺頑張った感を出してくれればみんな味方についてくれるよw
>>713 まずSTでフェイにハイパー化させることすら無理。
リード取られたら近寄らなきゃ勝てないのに近寄ったら虐殺。
そんでSTの相殺の要のしゃがみナパームが負けない。
STは中距離の削り合いに向いてる武器が無いからダメ。
これ以上は言わないけどw
勝てる要素が見当たらないってのに「三回も勝てると思うけどなぁ・・」
っていうその発言が弱キャラ厨の心を擽りましたw
>>706 ダイヤの7:3の3って別に勝率示してるわけじゃないんだが
どちらかというと10セットやれば3セット取れそうって感じ
元になったメストに基準があったけど感覚的な物だったな
まあ煽りたい奴は煽って話し入りたい奴は話しに入る
お帰りはこちらっていくら煽っても、話してる奴を
削除にもアク禁にも出来ないからな
話に入りたい奴は以後煽りはスルーで
他の話題がしたい人は同時進行でどうぞ
>>721 あー、うん
7:3以上の組み合わせでリード取られた時の話とか
無理ゲー強いられるに決まってるよ
フェイは壁抜ける武器が皆無だから徹底して壁ってくれ
中距離で姿見せてしゃがみナパームの影から・・・とか
やるだけ無駄だから
必死でスマソ
勝てる要素無いのに感覚的に7;3が付くとも思えないんだけど
7:3って厳しいけどまだいけるだろう・・って感覚でしょ?
8:2→やべぇ
9:1→これはないわー
ってぐらいに思うんだけどどうかw
>721
でも俺の負けパターンが、だいたい早い時間帯にハイパー化されて、
その後順調に虐殺ってのばかりなんだけど。
まあ俺もこれ以上は言わんけどね。
こういう意見の相違が出る時点で、ダイア無理だよな〜
>>もしダイアグラムに反対ならどうすればいいダイアグラムが出せるのか案を出してください
今のオラタンにダイアグラムが必要な理由を出してください。
中距離でナパーム撒けないってどういうことかわかってんの?
壁待ちなんかしてもラッシュされたらお通夜。
自分の場合タイム気にして
最初の方は削らないようにしてタイムアップ近くに削って逃げ。
それかもし前ビが当たったら気合で最後まで逃げ切る。
開幕にナパとかで削ってしまったら逆にラッシュかけられて終了するし。
STに壁で待たれたら三回負けるだろうとか考えてる人らが
作るダイアなんて見る価値ねぇ。
>>727 まあそういう多くの機体相手に「詰んでる」機体の話をしても
極端すぎて参考にならんし
最低バトラーエンジェサイファーあたりより上の機体で
ダイヤグラム議論をすべきかと思う
ごめん、ラッシュとか笑っちゃう
ラッシュの内容教えてくれよ
つうかLWゲージの回し方が悪い
中距離で無理にナパームなんか撒くより壁探してよ
STは壁の裏からナパで動かせるっていう
絶対的なアドバンテージを持ってる
中距離で壁に隠れててフェイの攻撃をもらう要素がない、とは言わないけど
少なくとも壁を使った攻防ならSTが有利
まあ、壁のでかさにもよるけど
で、フェイがダメージ取るには近距離で立ち回る必要があるので
壁を挟みながら壁に前スラボムか斜め前スラボムを当てて削る
これ超重要ね。出来ない子は壁っててもフェイに勝てないから
適当に前に出て攻撃垂れ流してカッターでこけてお疲れ様
まあ実際はLWゲージの切れ目に壁から追い出されて
カッターでこけたりハンドかすったりが多いと思う
あと前ビって前RWのこと言ってんの?それともコマンダーの?
ダイヤの数値的な物はテムジンより明らかに楽
でも絶対にバルより楽ではないので7:3かな
バルが9:1ならSTは8:2でいいと思うけど
でも壁次第でかなり戦えると思うのでやはり7:3
ダイヤグラムの話なんて結局勝てない機体への愚痴話が99%を
占めるんだからわざわざダイヤグラム作成なんて大仰なこといわんで
このキャラであのキャラが苦手だけどどうすればいいとでも
素直に言えばその話がそれで盛り上がるだろうからそうしとけ。
そしてヤンバルへ・・・
○△×の3段階評価くらいにすればいいんだよな
ラッシュってそりゃーラッシュw
STは近距離でフェイに勝てる術は無い。
近距離での圧倒的な差があるってことを言ってるんだよ。
これは説明いらないよね。
壁で待つのはそりゃ当たり前だよ。
いつか壁から出されたときに避けきれることは少ない。
上手い相手とやればやるほど。
壁から追い出されたときに逃げる行動は
ST側は大抵はボムだけどLTボーガンがボム抜け。
フェイの前ビは避けずらい
逆にSTの前ビはQSですら安易に避ける。
逃げる手段がダッシュしかないわけ。
先制されたときのリスクの差が違いすぎる。
STが先制なんてされたら絶望もいいとこ。
それを考慮したら
壁で待ったら展開的には五分だとしてもそりゃー五分とは言わないし。
そんな誰でも知ってるような1次元↓の戦術しか考えられない
>>729のダイアは意味がねぇと何度言えばわかる。
STのLWゲージの切れ目に攻撃食らうって
自らウイークポイント説明してるじゃん。
それが一試合に何回訪れるかわかってれば
ちゃんと勝てるよねSTに。
>>722 たしか
10:0 いつでもハメれる
9:1.. .簡単な作業やってりゃ勝てる
8:2... 作業やってりゃ勝てる
7:3... 結構差のあるキャラ勝ち<ここからが通常対戦
みたいな感じだったと思う
8:2付く時点でゲームとして終わってる気がするんだが当時は10:0が出たこともあるんだよなぁ・・・
スレ伸びてると思ったら・・
「お前みたいに明らかにわかってない雑魚が考えたクソダイヤとか価値無し」って
はっきり言えばいいのに
下手にお帰りを誘導するから無駄スレ伸びるんだ
粘着性
連投性
幼児性
長時間張付
これらから出る答えはただひとつ。
>>665 テムドルどれくらいだと思うわけ?
STフェイはSTに距離選択権があまりにも無い
>>741 >>665じゃないがテムからみればドルはお客さんじゃん?
空中ダッシュで近づけば何もあたらないし近づけば斜め前スラを
積極的に狙っていけるし。少なく見積もっても負けはない。
>>742 テムドルで6:4だと思って書いたら逆だった罠
ドルバル
シュタSTコマテンパチ
これらのキャラ使わなくていいんじゃね。
バルとドルが居なくなればかなりダイアが上がると思ってるエンジェラン使い
バルとドルはダイヤ凸凹だからなぁ
エンジェは、グリス、BTも苦手ジャマイカ
ライデンは厳しいけど戦える範囲かな
STに存在しない前ビを撃って
フェイには存在しないLTボーガン食らって
内容も分からない、初耳のラッシュとやらで死んでください
お疲れ様
OMG畑の人らは結構ボーガンて呼んでた時期はあったよ
まあ前ビとは言わんし、
前ダッシュ遅くて弾幕も張れないフェイが壁越しにできるラッシュなんてモノは無いですけど
ボーガン言うてるが存在しないのかw
壁ごしに出来るラッシュは無い気ガス
でもそんなSTが俺は好き
うわごめんミスった
ここの住人は相当ダイアグラムって単語が嫌いなんだな。
ダイアで荒れてた時期を俺が知らんだけだろうけど。
戦術の話するとき、自機と他機体とのダイア+ホームのゲーセン
みたいの書いたらその人のレベルがわかりそう
ふと考えてみたダイアの使い道。
758 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 13:57:29 ID:jLth34jl
バーチャロン メモリアルボックス・アーケード
価格未定・発売日未定
アーケードで好評を博した対戦格闘ロボットシューティングが
バーチャロン10周年の節目にメモリアルボックスとして発売される。
内容は、初代
バーチャロン メモリアルボックス・アーケード
価格未定・発売日未定
アーケードで好評を博した対戦格闘ロボットシューティングが
バーチャロン10周年の節目にメモリアルボックスとして発売される。
内容は、
初代バーチャロン
オラトリオタングラム
バーチャロンフォース
の3ソフト。
初回特典版にはCG集が同梱される。
対応機種はXBOX360でオンライン対戦を可能にするという。
マイクロソフトはXBOX360の不振に対して
セガのアーケード資産に着目。
今後、バーチャファイター、バーチャストライカーなどを順次移植していく。
釣られるなよ。。。
763 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:48:56 ID:k8m9weUe
Wiki埋まってきてるな
>>749 まぁそんな浅い考えでダイアなんか作ろうとすんなよ。
強キャラのうちでダイアつけるのは構わんかもしれんけど
ほとんど情報も無いSTとかCHとかそこらへんの差を
妄想でつけられても困るからw
>>763 通信ソフトも公開か。やりてー。どんな感じ?ブースター自作?
電子工作できる人探さないとな。
>>765 こんばんわラッシュさん
CHってサイファーの略ですか?実はCHの略ですか?
ほとんど情報の無いSTとか何処のフォーススレから来たのですか?
前ビか前RWか知らないけど、交差ならせめて前スラで撃って下さい
LTボーガンとか存在しませんが、仮にLTカッターならそんなの貰わないで下さい
食らうならせめてcLTカッターにしてください
それよりラッシュの内容を教えてください
近接?前ハンド?カッター?
どれも壁とLWゲージがあれば対処できますから
LWゲージがある限り、フェイ側がノーダメで近づく事は難しいですから
LWゲージが無い時に撃たれたり、ごり押しでダメージ負け
上手く壁を剥がされたりして削られて・・・etoを考えて
7:3ってダイヤなんですが、どの辺が浅い考えですか?
勝てない勝てない
なんで?
ラッシュwwwwwwボーガンwwwww前ビwwwwww
とか言ってる人に
浅い考えって言われてもね
あ、二行目の二回目のCHはシンデレラハートに変換よろしく
LWゲージがある限り、フェイ側がノーダメで近づく事は難しいですから・・・
これ逆なら話がわからないでもないんだが
とりあえず俺は知り合いのフェイがSTに負けたのを4年間くらい見てないよ
ダイアグラムつながりでちょっと。
5.4 5.45 5.66でどれが一番ゲームバランスがいいんすか?
とりあえず5.2のグリスはツライ。
> ほとんど情報も無いSTとかCHとかそこらへんの差を
これの意味が全くわからん。
情報って何の情報?CH?
そもそもラッシュって何?
流れぶったぎってすいません。
今度出張で新潟の方にいくんですが、
三条市?燕市?にある「OKコーラル」ってところに
オラタンはまだありますか?
時間があれば寄ってみたいと思うんですが。
バランスいいのは5.66じゃないですかね
5.2は論外として、
5.4も先制とった側が極端に有利な気がします
ドルの特攻逃げ然り、サイファーの完全回避然り。
キャラ的にも5.4はサイファーライデンドルドレイの3体が抜けてたけど、
5.66ならスペグリスライデン、フェイテムジンあたりはそこまで大きい差が無い筈
フェイvsSTはフェイかなり有利なのは間違いないと思うけど、
そもそも強いフェイが極端に少ないし、
それ以上に強いSTが少なさ過ぎて難しいですね
ダイヤグラムの意味は、
単純にOTに関して議論するのが楽しいってくらいだと思います
現状もうtopレベルのプレイヤーがいない機体も結構あるだろうし、
topプレイヤー間でもレベル差はあるでしょう(それは昔からだけど)
例えば5.4なんかは校長がいなきゃドルのダイヤグラムは大きく変わってただろうし。
的確なダイヤグラムを作るのは当時ですら難しかったから、
現状ではほぼ不可能と言えるでしょうね
楽しむって目的で議論するならいいし、
正確なダイヤグラムを望むのは無理過ぎだと思います
5.4 5.45 5.66の調整ってどうやってやってたの?
AM3研?のひとがゲーセンにコッソリ行ってどんな戦われ方されているのか
機体ごとに調査するの?
そこからおかしいなと思うところに調整入れていくわけ?
66も シュタイン・テンパチ・ストライカー・コマンダーとか下位キャラがひどい。
5.4は下位キャラフェイだけだし。
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
783 :
 ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/02/28(火) 22:41:58 ID:MQcPjZxW
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>776 チロン全体の流れを俯瞰して見れば分かるかと思いますが、
開発者の中で対戦バランスに関して心を砕いた人はいません。
ex1.ワタリ「パラメータはいじってません」
ex2.ストのCW
>>778 テンパチはどうでもいいし、シュタインは全然戦えるよ
少なくもと5.4のエンジェランくらいは行ける
ストライカーとコマンダーは完全にゴミだけどなw
バランスはどれも似たようなもんでしょ
アンケートとったとしても、自キャラが強いバージョンがバランスいいって言うだけだしね
>>774みたいな奴が開発陣にいるからバランスの良い
ゲームが作れないのであろうな。所詮は強キャラ使いだな。
5.2はバランスとかいう以前に駄目だ。色々と。
5.2→5.4はシステムまわりの変更にしても各キャラの能力設定にしても奇跡が起こったとしか思えない
66は今やってても、あれ?え?これはwwwって思う
オラタンで自分的に許せないコトって何?
自分は、今思いついた一番納得いかないコトは、テムのLTボムの追尾性能。
>>789 自身の無能加減、学習能力の低さ
オラタンそのものだったら、クイックメッセージの存在とエンブレムの存在とネッタンの階級戦跡リセットと通信料金
66の前ハンドの転倒性能とドル特攻距離とサイファー空中ダッシュ速度低下とスペQS近速度低下と追加ステージの壁の高さ
ドキャタンのパッケージもかっこ悪くて嫌い
あとお前の二行目
とりあえず5.45がバーチャロンの中で一番バランスが取れてたと思う
一番酷いと思うのは3.3s
しゃがみライフル パスーンパスーン
ちょwwwwwwwwwwwww
わー!漏れ叩かれまくってる!!!
…何故だろ?
随分と安いお帰りはこちらがいるな
こんなグダグダな状況打破するために誰か問題提起しろよ
機体ステージ状況明確に書いてこういう場合どうしたらいいですか、的な
802 :
忍者:2006/03/01(水) 02:16:16 ID:/XaJSRMh
サイファーでバル相手にしてて
サンクチュアリで角の壁上に右手設置してある場合どうしますか。
現状ではフォースビームを頑張ってうって、相手の体勢の崩れ待ちくらいしかできてない。
なにぶん5.4なので66と違ってネオハメでこけやすいためあまり無理できない。
・・・って、こんなところかしら。
>>802 当然、リードされてての話だよね。
BTでも、壁付きでERL要塞化は泣ける。
お茶飲んで、イリコでも食べなはれ
地元からオラタンが消えた。
とうとうオラタン卒業のようだ。みんな今までありがとう。
なにぃ!?お帰り先が他と違う!
強いSTと戦える店ってあります?
>>809 名古屋AGに全2プレイヤーのSTが居る
あと西セガにも全16プレイヤーのSTが居る。こんなとこかな
>>807 やめろよwww
wikiに変なのが流れ込むだろww
>>804 バル相手の多少のリードなんて無いも同然だと思うがw
バルに対してリードする前と後で戦い方変える必要はないでしょ。
リードされてるときの方が状況がきついってだけで・・・
815 :
忍者:2006/03/01(水) 13:47:44 ID:/XaJSRMh
現状個人的ダイヤ 66
キャラ サイファ。
TEM 4;6
RAI 3:7
APB 4:6
DOR 5:5
GRV 5:5
BAL 5:5
APS 6:4
APC 6:4
ANG 6:4
FEI 5:5
SPE 4:6
STV 5:5
108 5:5
小数点以下なしでかいてみた。
STと5分って…
5.4なら普通に5分かSTキャラ勝ち。
66って書いてるぞ?w
慣れれば66のSTは攻めなら悪くないか…
遠距離の66STは余りにも弱すぎる。
819 :
忍者:2006/03/01(水) 13:57:42 ID:/XaJSRMh
3文字目を読めない人か!
3文字表記ってパット見わかんねぇよw
シュタイン?最近使ってる人増えてきた気がする。
821 :
忍者:2006/03/01(水) 14:02:23 ID:/XaJSRMh
ダイヤ、3文字表記に統一とかしないと見づらいきがするのよねー
ってことで、わかりやすい3文字表記も話し合おうじゃないか(何
忍者のサイファーは5.4特化じゃん
>>816 ワロス
>>819 サイファーはまったく知らんのだが、対シュタって5分なの?
ぶっちゃけシュタ側からすると、当たるものがありそうで無いんだけど…
824 :
忍者:2006/03/01(水) 14:06:15 ID:/XaJSRMh
実は全国後から66の練習なぞもこそこそと。。。
他はわかんないけどテンパチは4:6で負けてると思う
>>823 シュタ使いが余り居ないから、謎が多い分が加味されてるんでないか
>>825 テンパチは辛いように見えるけど、テンパチ対策知ってれば大したことはないよ。
対策:攻め続ける
テンパチは攻めるのは得意だけど攻められるのが苦手ってことを知ってれば楽だよ、どのキャラも。
地上ダッシュ攻撃大目がいい。
タイミングずらしていけばお釣りなんてほとんどくらわないし、
大きめにジャンプ回避>CW近接 はスギハラすれば十分間に合う。
サイファーだと前スラCWバックスラCWぶっぱなし大目がいい。
逃げたり1段ジャンプぐらいで攻めたりすると
しゃがみバルカン(存在知ってないとコレだけで負ける)でぺしぺし落とされるだけ
STでやってる限り、テンパチは4:6。闘えないってほど辛くはない。てかつらいキャラ多すぎw
5.66にSTなんて居なかったんだよっ!
ラッシュラッシュ。
ラッシュすりゃ勝ち。
ドルはもっといけるとおもうよぉぉ
あと忍者の サイ:ドル 五分とは思えない
サイファー有利だろ?
ストライカーとサイファーに限って言えば、44とあまり変わらない。
ステージの壁が多い程、ストライカー有利だよ。
834 :
忍者:2006/03/01(水) 15:44:54 ID:/XaJSRMh
あくまで個人的にコレくらいだと思ってるってやつだから
僕がその相手の強さも弱さも知らんってのは当然のようにズレでるだろうさ!
>826
謎っつかたまにやったときの感想から、というか。
自分が対策できてないとか度外視で、まだこれいけるだろってのは加味してる。
>832
個人的にドル戦得意なほうで強気に6:4とか書くかも迷ったんだけど
他との兼ね合い考えると、サイファー有利として考えたとしても
そんな6:4つけるほど勝っちゃいないと思うのよね。
なんか学ドル撃ちやらゲージ調整の一発出しやらで
ファイヤーリングをサクサク撃たれたりすると
攻撃ポイントが潰されてしんどく感じるのだけどいかがか。
>833
5・4では6:53:5に届かない6:4
66では5.5:4:5くらいでいいと思う6:4って感じでつけました。
835 :
忍者:2006/03/01(水) 15:53:11 ID:/XaJSRMh
なんとなく追記
>833
5.4>5.66でしんどくはなったけどーって程度で読み飛ばしてください。
バランスがほとんど変わってないってのはほぼ同意です。
66は壁の大きいステージの割合が多くなってはいるものの
ストライカーもナパームの判定があほみたいにしょぼくなってるので
リードそのものがとりづらくなってる感がある・・・ためこんな感じで。
836 :
825:2006/03/01(水) 17:56:49 ID:/w+zOH8i
>>827 いや、「テンパチはサイファーに4:6で負けてる」って
意味だったんだが
当初サイファの弱体化のせいもあって
テンパチは6:4でサイファに勝ってると思ってたが、
やっぱり5分じゃね?→てか微妙に負けてね?
って変わってきてテンパチ:サイファは4:6に落ち着いた
>>767 てかSTとか四年ぐらい使ってないし。
ごめんねw昔の用語使ったり、話付き合ってもらって。
じゃ〜
ここまで見事な敗北宣言は初めてだ。
ラッシュラッシュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
66STが弱いといっても
スペ以外なら詰んではない予感がする
エンジェ:アジムとかバル:フェイとかバル:10/80は詰みの雰囲気
>>834 学ドル撃ちはどんな状況で撃たれるの?
なんか脳内イメージで学ドル打ちしてもその後に
視界外から飛んでくるフォースで痺れさせられてる
嫌なイメージが浮かぶんだけど。
>>840 とりあえず何もしてない相手に正面から撃たなければいいんじゃ
サイドルはサイ0.5勝ちくらいだが、5:5か6:4かで言われると5:5
>>841 そらそんな状況じゃ撃たないって。で、どんな状況で撃たれるのが
サイファーにとって嫌なのか聞いてみたいわけ。
>>842 それは当然着地じゃないですか?
出来れば斜め前ダッシュで視界外方面に走ったり、
ダッシュ旋回でサイファー側を向いて特攻や火炎放射のプレッシャーをかけたりしつつ。
校長が昔よくやってた着地の取り方は、
サイファーの方向を常に正面にとらえるようダッシュ旋回しつつ距離縮めて、
前ダッシュスラRWと特攻の2択ですね
特攻をガードしようとすると前スラRW食らうし、
前スラRW回避しようとすると特攻で轢かれます
多少距離があっても有効だった気がします
>>843 着地か。なるほど。最近高空で動いて着地取りづらいタイプの相手が多かったので
あまり考えてなかった。空中ダッシュしてる相手に軸合わせて普通に撃つことは
するんだけど。
>>844の戦術は似たようなことするけど自分が下手なせいか
下手な先出しになって、前スラRWの時にさっき言ったダガーやフォースが
ひっかかるみたいなことが結構あったりする。
特攻もいいけど前スラRWとワタリ斜め前スラCWの二択も熱い
正面補足状態で牽制避けつつピロピロ撃てて素晴らしいです
ドルだと交差気味にLJ前RWとかどうなん?
847 :
忍者:2006/03/02(木) 01:01:51 ID:XxLD3lGy
着地に前スラRWは学ドル撃ちとかゲージ調整とかで
フォロースルーを短い状態にできないと
相当ドンピシャでないかぎりQSで避けつつ、しゃがみRTCW確定しちゃうよ!
というか、結構やりこんでるレベル・・・程度までなら
空中前ダガー>降下にダッシュ攻撃狙わせる>どかーんだけで死ぬよ!
あと、ダッシュ攻撃の硬直にフォースが当たるってのは往々にして
サイファーにフォース撃たれたあとに、
ドル側がトリガー引いてるようにサイファーからは見えるのだけど
実際どうなんすかね。
あと個人的には正面からでもどこでもナナメ前スラピロをばらまかれるとうざい。
サイファーの左に出るイメージで・・。
5.4でもそう変わる部分じゃないし
地元のドルが結構強くなってきたので動画にとろうかとも思ったけど
なかなか都合がつかぬー
848 :
忍者:2006/03/02(木) 01:24:32 ID:XxLD3lGy
なんかかきわすれるー
>840
逆に何もしてないサイファーを前に見据えてサイファーから見て左に行く感じで
ファイヤリングうってみるとわかるかも。
飛行機モード>バルカン>ダガー>SLC
俺の最強3連コンボだおー^^
>>847 >サイファーにフォース撃たれたあとに、
>ドル側がトリガー引いてるようにサイファーからは見えるのだけど
結構サイファー相手だと斜め前ダッシュで回りこんだはいいけど
交差状況で見えない相手の攻撃のプレッシャーでぶっぱなすことある。
結果それが学ドル撃ちになったり。
あと着地取りって学ドル撃ちより普通に撃ったほうがよくね?もちろん位置取り考えて。
ドルなんかRWにしてもCWにしても弾重ねてなんぼって気がするんだけど。
>ドルなんかRWにしてもCWにしても弾重ねてなんぼって気がするんだけど。
それこそ
>着地に前スラRWは学ドル撃ちとかゲージ調整とかで
>フォロースルーを短い状態にできないと
>相当ドンピシャでないかぎりQSで避けつつ、しゃがみRTCW確定しちゃうよ!
これと同じか似たような状況に嵌りそうだが。
流れをぶった切って申し訳ないんですが、
この春就職の関係で引っ越すんですけど、その近くにオラタンが置いてあるらしいので
この機会にフォースから乗り換えようかなぁ、と思ってます。
wikiなんかを見るといろんな特殊技がある、というかありすぎてよくわからん、というのが
正直なところなんですが、実際問題最初は何から覚えていくのがいいんでしょうか?
一応DC版は持っています。
あと、機体はシュタインを使ってみたいと思ってます。かわいいので。
>>852 そのへんは位置取り踏まえてと言いたいとこだけど
ぶっちゃけちゃうとサイファーの着地を前スラRWで取ることはなく
斜めスラCWなら外してもそこまで手酷い反撃を受けることは
ないってのが実情のような。
>>853 まずは反応。ゲーム速度に慣れろ。
テクニック的にはDOI−2なんかの「硬直のタイミングに合わせて入力」系のキャンセルかな。
856 :
忍者:2006/03/02(木) 03:48:14 ID:XxLD3lGy
ドル側がどう感じてるのかとかよくわかんないけど
サイファー着地にファイヤリングあわせて、そのあとに1枚でもでたらもう確定せんかな。。。
>>853 DOI-2は全方向に出来るほうが戦術の幅が増やせていいかも。
硬直キャンセルの入力は意識しなくても自然に出来るくらいが理想。
>>854 >ぶっちゃけちゃうとサイファーの着地を前スラRWで取ることはなく
単純に使える間合いというか場面が少ないのが主な原因なんだと思うけどね。
>斜めスラCWなら外してもそこまで手酷い反撃を受けることは
>ないってのが実情のような。
足許みられるとそうでもない。
その辺は読みとか経験もあるかな。
サイドルの着地の話、各人が想定してるシチュがかなりずれてる希ガス。
前スラRWはウンコ弱いのでスラピロ
スラピロは3枚出したら死ぬので1枚
空中で軸がとかいうのは相手が…、動ける奴相手が空中に居る時に撃ったら死
>サイファー着地にファイヤリングあわせて、そのあとに1枚でもでたら
ここは禿同、別にホーミングじゃなくても色々まずい
>>860 あー確かにそういうのあるな。
対策できていないとか、同じ行動ばかりする人は
ずっと同じ事に引っかかってくれたりするw
でも別の中級者は引っかかってくれなかったり
863 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 11:41:10 ID:nh0MLjAk
テムジンの斜め前RWの3連発の内、2発がヒットする条件てなんですか?
通常1発当たると残りの2発は当たらないですよね。
たまに2発当たって大ダメージになってくれるように思うんですが・・
相手がしゃがみ攻撃していた時でしょうか?
しゃがみ攻撃時はたしか耐久力みたいなのが上がるんですよね?
このゲームにはノックバック値というものがある。
ノックバック中は行動不能だが射撃攻撃に対して完全無敵(近接は入る)。
ノックバック値は敵の攻撃が当たる度に蓄積し、一定値を超えるとノックバックが発生する。
攻撃によって溜まるノックバック値には差がある。
しゃがみ状態やだとノックバック耐性が高い。
ジャンプorダッシュ中だとノックバックは発生しない。
一定時間経つとノックバック値は減少するらしい。
ノックバック値がさらに溜まると転倒する。
転倒後はノックバック値がリセットされる。
しびれた後はノックバック値が最高まで溜まってるので、どんな攻撃でも転倒する。
斜め前スラ複数ヒットは大体ジャンプorダッシュorしゃがみ中のどれかで起きるな。
攻撃側が狙ってやるのはほぼ不可能なので運だよ。
守備側は意図的に防ぐことが可能だが。
>>865 ども。
ラム、近接除いてテムジンで大ダメージが取れるのって、斜め前RWの3連発の内の複数ヒットか、
自分に直線的に近づいてくる、又は直線的に遠ざかっていく相手に対しての
RWキャンセル連打位でしょうか。他にも何かありました?
テムは大ダメージを期待できる遠距離武器とかないと思う。
あとwikiのダイア見たけど、"上級者用"のスペ部分書いた人
対エンジェの苦手意識強すぎだと思った
3:7まで感じるのは人性能
868 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 13:06:15 ID:nh0MLjAk
RTRWのこともたまには思い出してあげてください
それはダメージ大きいけど、
あまり期待できないってことなんじゃないのかな。
積極的に使っていけるものじゃないというか・・
871 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 13:30:35 ID:nh0MLjAk
フェイとかがCW近で突っ込んだときにRTRW合わせれば
2HITして凄まじいダメージが入る
あと水中でサイファーにRTLWぶっ放すと大ダメージが
つーかサイファーの着地に密着で前ビー当てると大ダメージが・・・
近場飛んでる敵にcRTCW>前ビーとかいう連携もあるよ
まあそれくらいリードされてて遠距離キープする理由は一つもないけど
873 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 13:51:06 ID:nh0MLjAk
遠距離で大ダメージを取る理由が解らん
>>872 水中でサイファーにRTLWって
水中じゃない時に当てたダメージと違うんですか?
水中ってエンジェランステージの事ですよね。
近場飛んでる敵にcRTCW>前ビ
×cRTCW ○RTCW ですよね。
RTCWあてて、それで落ちてくる時に前ビをあてるということですか?
RTCWって若干しびれますが、なにか有効に使えるような状況やネタってありますか?
どうもアレの使いどころはよく分からないです・・
876はほんとに少し黙った方がいい
で、サンクスで大会やんの?
オラァ ドルのダイアグラム投下
ライデン:5
スペ:4
グリス:4.5
テム:5
フェイ:4
サイファ:4
バトラー:5
エンジェ:6
シュタイン:6
バル:3.5
コマンダー:5
ストライカー:6
なにやら普通に逝ける気がします。
どうでしょうか?
884 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:23:49 ID:nh0MLjAk
BT、Cは999あたりを想定してるんだろうけどステージ考えるとドル勝ちじゃないか?
あとCとBTが同じはないと思う
ライはダメージ差で0.5以上1.0未満の間で不利くらい
あとシュタインには7つけても良いと思う
もう全然やってないけどテンパチ
ライデン:3
スペ:3.5
グリス:3
テム:3.5
フェイ:3.5
サイファ:4
バトラー:4
エンジェ:4.5
シュタイン:4
バル:5
コマンダー:5
ストライカー:4.5
ドル:3.5
ライデン2でもいいかもしれない
>つーかサイファーの着地に密着で前ビー当てると大ダメージが・・・
話にならない回答だな。
むしろ近接以外に大ダメージを与えれないのって10/80くらいだろ
891 :
853:2006/03/02(木) 18:55:03 ID:re+WbK9g
>>855,857
回答thxです。
硬直キャンセルを意識して慣れていくのが一番ですかね。
ひとまずDCで練習してみます。
この「お帰りは」君は1日中貼り付いてるの?
>>853 今更だけど皆言ってるけどシュタインを使いたいようなら
DCでグリスを使ってDOI−2やなんかのキャンセル技術のタイミングを覚えこませると良いよ。
グリスとシュタインだったらタイミングほとんど一緒で掴みやすいと思うし。
各種ダッシュ方向のダッシュ(スライド)攻撃>しゃがみLTRW攻撃で硬直キャンセル>各種ダッ(繰り返し
を練習しまくると良いと思う。
それとフォースから入るなら2段ジャンプ出来ることと
近接はフォースみたくガード押しっぱなしじゃガード出来ない
ってのを頭に叩きこんでおくと良いと思う。
はいはい蛇足。
個人的意見だけどシュタインの戦術としては
メロンだして、斜め前ダッシュし、以後敵の視界外にメロンが行くような動きをして、
プレッシャーをかける。そこに前ビを合わせていけばシンプルだけど
シュタインとして安定した戦いができると思う。
後は、敵機頭上などで空中ダッシュを長めにし、
後だしCWを放つかキャンセルして着地するかを選択するというのが重要かも。
ボムって、その中を前ビ。相手が転倒して間合いを離したら、前ダッシュで
間合いを詰めてくる相手に対して、空中後ろダッシュRWでほぼ転倒のためだけの
カウンターをしていくと。良い感じにうざいボックになれると思う。
シュタなんか無理無理。
知られてないだけであんな弱いキャラST同然。
あと、シュタでドルは無理。
武器が直線的なビームだけで構成されてるから
エンジェも普通に厳しいし。
脅威はメロンぐらいやな。
成田メロン
>>882 ライデンとテムは普通に4:6負けっしょ。バトラーは5.5勝ち。
あとはグリスとバルが逆ってかんじ。グリスはもう一線級になると
試合にならない。バルは飛ばせて着地を特攻で取れる技術があれば
まだなんとかなる。
ハイパー化してライダーでSLC逃げを打ち落としてる動画きぼんぬ
よし、俺が撮影するからお前がやってくれ
900 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:37:06 ID:nh0MLjAk
じゃあ、バルのダイヤでも・・・。
・スペ:6 鎌やランチャーが少しウザイんで少し勝ちくらい。
・ライ:4.5 5分じゃ無いけど事故らなければ充分やれる。
・テム:4 ボムがウザ過ぎるけど、前ビを捌ければ何とか戦える。
・フェ:2 三竦みの一つ。勝てるとは思えない。近接事故とネオハメが全て。
・グリ:3.5 テムジンの強化版。グリス側の回避力が高いとますますキツイ。
・B :5.5 ネオハメが強い。落ち着けばそんなに問題ないはず。
・サイ:6 同上。バックフォースに対応した動きができれば尚良し。
・バル:5 5分。
・シュ:4 グリス程じゃないけど、普通にキツイ。
・ドル:6.5 全てのマインが強すぎ。ただルーチンにならない様、気を付ける。
・エン:8.5 三竦みの一つ。相手次第では腕設置無しでも可。
・C :5 殆ど対戦経験が無いんで巷情報。
・S :5 同上。
・10:9 同上。
現在の地元の対戦状況と過去の対戦経験を踏まえると、
個人的にはこんな感じかと思います。
ちなみに上から強キャラ順になってます。
エンジェが下から4番目とかどこの地方だ
お帰りはこちらじゃなくて具体的に文句つけて欲しいな
エンジェが下位であることに変わりはないだろう。
.66でレーザー遅くなって、すっかり目立たなくなった。
908 :
 ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/03/03(金) 00:10:33 ID:gady2CbO
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
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.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
語れないんだろ。真お帰り厨は多分昔、それも人が多くて華やかりし頃に
有名人とつるんでオラタンやってたのが誇りで今は全然な駄目なくせに
「俺はお前らより上」と思いたい、都落ちした無職がデフォの引き篭もりか
デイトレーダーとかそんなとこだろうな。
かなりいい感じのダイヤだと思う
ライデンとサイファーは全国予選を参考にすると納得
>>903 コマンダー、ストライカー、10/80を除けば
フェイに勝ってるだけの存在だろ
あとは5分か圧倒的に負けてる
下位のバルシュタドルエンジェはどっこいどっこいで
化けるとしたらドルかシュタだから、エンジェ8位でも納得
>909
そこまで落ちてるかは知らんけど、似たようなもんだろうな。
なんとなく駄目なこと言ってるのはわかるけど、具体的なコメントが出来るほど
レベル高くないってとこか。
仕方ないからテンプレでお茶を濁す・・・と。
8位じゃなくて11位か
具体的なコメント
ラッシュラッシュwwwwwwwwww
>>911 コメントしないのはレベルというより今のオラタンの
対戦の現状を知らないからだろうな。
それを差し引いても自分の言葉がひとつもないのは
煽る自身の根拠が他人にあるから。これが都落ちと推測した理由。
駄目っぷりはまぁ張り付き具合を見てればわかる罠w
まぁ家業かなんかで1日PCに張り付く奴って線もあるが
いずれにせよ悶々としたうだつのあがらん日々を送ってるのは間違いない。
902のダイヤを見るとバルが下位キャラに思えないんだが。
>kMhrAe6+,dk/SJ2Uj
頼むから話にあげるな。流れが出来て目に付く。
俺ももう触れないから、頼む。
>>914 バウは(腕前次第だけど)オールマイティに戦えるし、
地味に上位キャラだと思ってる。人口も割と多いし。
タイプミスだよね。オラタンにバルバスバウなんていないよね。
宇宙用のアレは(腕前次第だけど)オールマイティに戦えるし、
地味に上位キャラだと思ってる。人口も割と多いし。
919 :
902:2006/03/03(金) 00:52:05 ID:LMqV+MDO
>>903 Bからエンジェまでは自分の中では、ほぼ同順位なんですよ。
ただ敢えてランク付けすると、あそこかなぁ・・・と。
ま、自分はエンジェ殆ど使わないし、よく分からないんで、あははは。
ちなみに現在対戦してる場所は、政令都市みたいな都会じゃなくて
地方の田舎町なんですが、OMGの頃からやり込んで今でもたまに
関西の方に遠征してるプレイヤーが複数居るような所ですw。
>>904 お前、ガキの頃虐められてただろw。
バル弱くないって!
そしてエンジェvsバルは本気で終わってると思われる組み合わせじゃないかね
何処の地方とか言う以前に
そして個人的スペダイヤ
ライ5.5
サイ5.5
テム5.5
バル4.5
ドル5.0
エン3.5
グリ4.5
フェ5.5
バト5.5
コマ6.0
スト7.0
テン8.0
アジ8.0
922 :
902:2006/03/03(金) 01:00:40 ID:LMqV+MDO
連書きスマソ。
>>915 地元では「バルは弱キャラじゃあない。」って雰囲気なので、
連中の意見をそのまま尊重するとあのくらいかなと。
自分も正直なところもう少し下でも良いかなと思います。
ストライカー、てきとー
ライデン:2
スペ:2
グリス:5
テム:3
フェイ:2
サイファ:4
バトラー:3
エンジェ:3
シュタイン:4
バル:4
コマンダー:5
ドル:4
10/80:5
グリスよりシュタインの方が辛い。
スぺ、ライ、フェイはどうやっても無理だと思う。この中ではライデンが若干楽だけどやはり無理。
バトラー、テムはそれに比べたら若干なんとかなるけど攻撃力の差が効いてくる印象。
コマンダーは逃げられると追いつけないので若干不利な印象があるけど結局差はなさそうかなと思う。
じゃあフェイエンでも
・スペ:3.5 斜めスラ鎌以外は楽にさばける 弾が当たらなくてもあせらずに
・ライ:5.5 壁が多いとほぼ5分 常にハンドとカッターをばら撒いて楽をさせない
・テム:5.5 壁を使ったEXR回避がつらいので回避重視で戦う リードしたら高速移動メイン
・フェ:5 ダッシュ旋回してれば当たる武器無し 歩きハンドは禁物
・グリ:3.5 リードされたら壁られて終了 リードしてる状態では中距離でさばきながらカッター
・B :5 リードされたら非常に辛い ドロー上等で中距離維持 リードしたら置きハンド
・サイ:5 逆転するのがきつい相手 カッターを当ててリードできるかが鍵
・バル:8 壁が多いと結構苦しいことも 体力60前後になったらリフレクトに注意
・シュ:6 注意すべきは空前CW RTCW メロン 光速近接 消せるときにメロンは消す
・ドル:5.5 カッターメインで戦う リードさえすれば守るのは非常に楽
・エン:1 ちゃんと漕げるエンジェなら当たる武器が無し フェイバルどころの差じゃない
3/4 19:00より三宮SANXでオラタン大会だって
>923
上級者とやると、そんなもんなのかな。
俺は自分と同レベルくらいの人とやると、無理ゲー感じるのはエンジェくらい。
あたんね〜し、あたっても弾くしで、泣けますね。
ドル
・スペ:4 性能差はもっとあるが当たれば減るから
・ライ:4.5 基本5分でいいけどたまに硬さが
・テム:4.5 当たらないけど当たると減る
・フェ:4.5 cLTLW
・グリ:4 間合いが難しい
・B :6 基本5でステージ差で6
・サイ:4.5 性能差はもっとあるが当たれば減るから
・バル:3.5 個人対策必須
・シュ:7 結構ひどい
・ドル:5 だるい
・エン:6 ダメ差、リードとられるとあっちは避けれるから注意
>>924をコピーしたらSTとCが居ない罠
・ST:5.5 置きグレ
・C:6 正直分からない
929 :
弟:2006/03/03(金) 01:42:54 ID:7khLVgfq
こんばんわ。
昔ここでじゃないけどダイアグラム書いたときに知り合いから聞いて参考にしたものがあるんですが、
これすごい分かりやすいと思うので書きたいけどどう書いたらいいかなぁ…って人は参考にしてみてください。
10:0 キャラ選択時点でどうやっても勝敗決定。バグ。
9:1 特定の簡単な行動だけで勝てる。作業ゲー。
8:2 相手の行動に明確な対策があり、実行すれば誰でも勝てる。詰みゲー。
7:3 強力な勝ちパターンがあり、中級者が上級者に勝ちうる。無理ゲー。
6:4 実力が同等ならだいたい勝てる。不利ゲー。
5:5 互角。
こんな感じです。
僕もこれで初めてダイアグラム書いたんですけどとても書きやすかったです。
突然湧いて出てすいませんでした。
ネオハメなんて名前があるのか、初めて知ったぜ
wktkしますたorz
てかサイファーにネオハメなんかじゃ勝てないぜ。
距離100くらいの頭上を飛ばれて、回避か先出ししか選択肢がない
結局前スラリングが重要になってきます。
>>924 フェイエンジェを1:9とかつけるのは自分の無能を宣言してるようなもんだからやめと居た方がいいよ。
バルに8で勝てるとか言うのも対戦相手が無能なのがよくわかる。
逆視点でいうとテムってスペライフェイにはキャラ負けなんですね・・・
グリスにはどうなんですか?
こう見ると上位キャラ同士では一番負けてる感がある気がしますね
>>929 弟のダイアグラムキボンヌ
テムBTもできれば。
関西版。
フェイで
vs スペ 5:5
vsグリス 4:6
vsエンジェ4:6
vs ST 7:3
vs BT 5:5
vsテムジン5:5
vsドル 6:4
vsバル 7:3
vsライデン5:5
vsサイ 5:5
それ以外の機体は対戦経験少なすぎて評価不可能です
バウとか書いちまった。恥ずいな
ダイアな流れなので書いて寝る。
>>929の数字で。
スペ 5.66
ライ:6 BIOSとかは別キャラで。的確な高速とかなけりゃあとは別に。
グリ:5 大体先制とれるし、スペの足なら回避は割と楽
テム:6 リードとられるとちょいきつい。青封印が嵌まると無残
フェ:6 個人的には苦手だけど、5:5とか書いたらフェイ使いに怒られるよな
サイ:5 きつめだけど鎌の判定を思うと勝ってる気がする。置きの立ち鎌とか当たると嘘っぽいし
BT:6 近接喰らったらさすがに負けるけど。大玉消せないBTはジリ貧
ST:7 ナパームがある分、守られると逆転がしづらい。リード守るのめんどい
C :8 ライフルもマチェットも同じ軌道で避けられるから手抜ける
バル:5 苦手。でも司のバル戦を見てるとキャラ負けなんて言えない
ドル:6 バーナーと特攻をしっかり避ければ、かなりひどいゲームだと気付くはず。
エン:5 小玉としゃがみ鎌を全部避けるエンジェはいない。青封印撒いとくと攻められにくい
シュ:7 強い使い手がいないってのもあるけど。特に対策とかしないし
テン:8 まじめにやらないといけない使い手もいるかもね。
せっかくだから俺も書こうか。
66エンジェ
ライ:3 結局事故る。脱衣がクソゲー
スペ:5 逃げると負ける
グリ:3 cRTLWがクソゲー
テム:5 読み負けなければ五分で渡り合えるはず
フェ:6 カッターと回避の精度次第。それが半端な相手には7:3以上
BT:4 終始不利な印象。安定とか無理。水中と洞窟はクソゲー
サイ:4 リードすればこっち有利。でも色々キツイ。LTダガーとか後ろスラCWとか
エン:5 同キャラでもここまでつまらない組み合わせは珍しい
ドル:5 明後日の方向に撃ち込む立ちLWが厄介。まあ五分の範疇。
バル:1 完成されてる相手には何をやっても無理。本気で無理。天動説。
シュ:5 展開はこちら有利だが喰らうと死ねる。硬い。
C :7 対戦経験が少ないのでなんとも。リードされると超だるいのはこの機体に限らず。
ST:8 壁られるとだるい。それだけ。
テン:7 逃げると負けるその2。それだけ。
>>923 ストライカー(関西)
ライデン:4
スペ:2.5
グリス:4
テム:3.5
フェイ:2
サイファ:3
バトラー:3
エンジェ:3
シュタイン:4
バル:3.5
コマンダー:5
ドル:4
10/80:5
個人的にはライデンよりバルが戦い難い。
今までなんだかんだで忌避されてたダイヤグラムの話だが
いざやってみると別にそんな荒れないな。
これだけ対戦スポットが減った今もやりこんでる連中は
必然的にいやでも強い奴と鉢合わせてるせいだろうか
昔ほど極度にずれた認識は見受けられんし。
それはちょっと被害妄想ツヨス気というか努力不足だろう。
ライ 5.66
ライ:5 やってて楽しい
スペ:3 強力な勝ちパターンの存在を感じる。でもスペの動きはレーザー事故りやすい。
グリ:5 有利に思えるときと不利に思えるときが。
テム:5 冷静なほうが勝つ
フェ:3 ステージによっては五分だが
サイ:7 勝ってるはずだが割と負ける。
BT:5 極値が五分。でも水中は勝ててない。
ST:9 しゃがバズいっぱつで勝てる気がする。
C :7 対戦経験少ないのでわからないけど結構有利。
バル:6 あたりそうであたらない
ドル:6 対戦経験少ないが対策立てれば詰む予感。
エン:7 いけるけど割と負ける。サイファーと一緒くらい。
シュ:6 対戦経験ほぼなし、不明。グリボと性能比較すると有利だと思われる。
テン:9 STより強いとは思う。
同キャラで戦うと感じるんだが意外とライデンの攻撃は避けやすいと思う。
同キャラゆえかも。
ラッシュくん一人でがんばってるねー。
>>937 ドルは壁って、しゃがみRWがあるし
バーナー、特攻を1発もらうと乙。しかも着地を狙われるとミラーごと破壊
特に距離450以内なら着地をバーナーで狙えるのが強い。
後は、壁に差し込んだドリルとかあるから、5分はないかな
4:6位でエンジェ不利だと思う。個人的には3:7位で不利にしたい位
Cは、カッター・しゃがみLTRWムーミン・ナパ・各種置き
それに機動力から、6:4でエンジェ有利くらいじゃないかな
>>943 ドルでエンジェがきついのはクローもあるよ。
立ちを横から流されて動きを制限されたところにバーナー。
ちょっとしたジャンキャンや硬直にcLTRWを食らうこともある。
1度クローもらったらその後のドリルやリングはほぼ回避不可能。
唯一ジャンキャンで避けれるけど、バーナーやしびれが怖すぎてなかなか出来ない。
その上こっちの攻撃はすべてバーナーと爆風で相殺。
連携で追い詰めても特効で逃げられて仕切り直し。
とりあえず逃げて遠距離行ってもダメージ差で勝てそうにないし、
かと言って攻めても事故死がつきまとう。
バーナーの間合いが怖いから中途半端な位置にいるわけにも行かないし。
実際やればそこそこ勝てるけど、頭で考えると勝てないようになってる気がする。
特効で自分から攻めてくるような奴には全く負けないけど、
リードされても中距離保ってバーナー狙われるのがきつい。
未だにどうすれば最も勝率が高くなるのか戦術が思いつかない。
運に頼ってるのが現状。
ダイアグラムに小数点つけてるのはアホかと。
自称上級者だから仕方がない
>>944 細かく書かなかったからクローとか抜けていたけど、自分もそれで正しい意見だと思う
特に中距離保ってバーナー狙いは泣けるね
エンジェがドルに対し攻撃時に有利になる瞬間は、
障害物がない状態の距離100〜150で立ちコンペイトウを安全に撒いた瞬間しか感じられない。
ただ、この瞬間を作ろうとしてもドルが旋回キャンセルバリバリだと
安全にコンペイトウを撒くこともできないorz
>>941 なんだこれは。
ライ:5 やってて楽しい
とか
テム:5 冷静なほうが勝つ
とか
エン:7 いけるけど割と負ける。
とか。
小学生かよ。
>>931 正直有名どころのバルでも中級者に余裕で負けるから
8:2でいいと思うよ
俺もバルに負けた記憶とかほぼ無いし
フェイ:エンジェは3:7くらいだな。1:9は流石に無い
回避力無さ杉なただの池沼暴れフェイって香りがする
俺無理なので次スレは960宜しく
関西ドル
・スペ:4 でかいの2発事故らせるかどうかというクソゲー
・ライ:4 装甲違いすぎ。
・テム:4 ドル対策できてるテムには3ぐらい。
・フェ:4 CW近接マゾゲー
・グリ:4 着地特攻 ダッシュ攻撃先読み特攻3回あてても殺せない
・BT:アンホーリー:7 サンクチュアリ:6.5 デポ、コリドー、パブリック:3 広めステージ:6 普通ステージ:5
・サイ:4 ピロピロ系メインで。 vsこびゆうんでサンクチュアリひけば1:9で負け。中央のやぐらクソゲー
・バル:3 バル使い多すぎ。まじ無理。せめてしゃがみRWが5.4仕様なら・・・
・シュ:7 大玉がバーナーと特攻で簡単に消せるので高速レーザー以外くらわない。
・ドル:5 クソゲー
・コマ:6 CW近接がSTよりも弱い
・ST:5 ひたすら食らわないように近づいてCW近接メインでこられるドル対策だと嫌
・エン:6 双竜がバーナーで簡単に消せるから楽
・10/80:7 学ドル撃ちや2発出しメインで攻め続ければ余裕。こっちが逃げたらきつい。
・アジム:2 無理ゲー。重量級専用いやがらせキャラかよこいつはw
↑みたいなやしでも5,4の時は勝率良かった
性能のお陰だけどなー
それを腕と勘違いしていたことに66になってから気付いたw
今日サブカルに行こうか思います
バルバスウバ
957 :
弟:2006/03/03(金) 13:08:26 ID:7khLVgfq
>>934さん
全国前に書いたやつで良ければ…。
ほんの一部修正してます。
:テムジン 6
:ライデン 4
:バトラー 4
:ストライカー 7
:ドル 7
:サイファー 4
:スペ 5
:バル 9,5(限りなく10に近いって意味で)
:フェイ 6
:エンジェ 6
自キャラはボックのです。
最近はテムジンばっかりなので今書くとちょっと変わるかもしれませんけど。
テムジンのはまた今度書いてみます。
バトラーはちょっともう使ってないので書けるかわかりません。
すいません。
>>957 関東ってバル使い絶滅してるんじゃなかった?
あの綾まいん?とかいう奴相手のダイアグラムとかならアテにもならんよw
弟さんってどこでプレイしてる人?
>759
マジだった・・・
やべーよ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
961 :
弟:2006/03/03(金) 13:18:17 ID:7khLVgfq
>>958さん
バルは関東の人相手で書いてないです。
関東の人で書くとして、ボックよく使ってた時期で考えていいなら10つけます。
>>959さん
新宿にあるクラブセガ新宿西口店によくいます。
>>961 おkwww
確かに100%負けてないから言えるセリフだな。
963 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:51:06 ID:B7adNSak
初心者ですがテムは上位層のライスペグリフェイに軒並みキャラ負けしてるみたいだから中位層くらいの位置付けでok?
963 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2006/03/03(金) 13:51:06 ID:B7adNSak
初心者ですがテムは上位層の ライス ペグ リフェイ に軒並みキャラ負けしてるみたいだから中位層くらいの位置付けでok?
>>963 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l! またまた ご冗談を
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゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
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>>956 言ってもらえれば使いますよ。
今もうそんなに動かないとは思うけど・・・
>>966 それより西セガに週1ぐらいでいいから来いとw
968 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:18:54 ID:vkDEtB9w
次スレたてれなかった。誰かよろ・・・
UME
いやはや、釣りだらけのスレになったな。