三国志大戦頂上対決議論スレ 証×27

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。

【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138079087/


【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の時の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/
2ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:00:22 ID:q8JPovn5
>1乙ですが
重複したのでとりあえず本スレに誘導しておきます

三国志大戦頂上対決議論スレ 証×27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138887553/
3ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 04:47:32 ID:Fv4lXTRz
4ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:14:14 ID:eoA/kLDW
5ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:34:39 ID:3MXI9/Vn
6ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:52:41 ID:ilG96JEC
7ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:12:13 ID:H2qUvaHQ
























   /⌒`ゝ
  .⊆飛⊇∩
  ミ,,・д・ミ / < 先生!孫策君が暴力を振るいまーす。
__/  ´` / 
\∪ ̄ ̄ ̄\
||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||
 ...|| ̄ ̄ ̄ ̄||
8ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:04:37 ID:3bH3SXGG
上げ
9ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:38:50 ID:ICKsqQfK
リリス対ごった
10ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:39:30 ID:kRs5RFOu
李典<<なんだって〜
11ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:57:16 ID:np+nMxdU
あんまさ対ごった
12ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:59:54 ID:VrBLomgi
そろそろスレ替えの頃合なんでageときますね

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138887553/
13ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:18:38 ID:4y/biQjg
早漏すぎだろ
14ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:58:20 ID:bY3dTErK
>>1
28だボケ
15ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:16:22 ID:EXig92Xu
>>14これは重複スレで放置されていたんだから落ち着けよ
16ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 07:25:56 ID:YSjlCs0h
>>1
17ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:59:30 ID:s5+AFRuh
前スレと2分と違わないからねえ
前々スレが覇業2の話題で進行早かった弊害だよ
18ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:34:12 ID:DwdC3jXl
AOUショーに三国志大戦2の展示が有るらしい
19ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:40:20 ID:zzytwVzI
ロケテ頂上

ムック軍(大森) VS 花田 勝 氏軍(池ギ)

ムック:純正神速(張遼、ホウ徳、曹仁、楽進、賈ク)、兵法連環

勝氏:黄布馬鹿落雷(呂布、張梁、刑道栄、周倉、劉表、張宝)、兵法連環

終始ムックペースでムック勝利。
20ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:35:03 ID:a1GS/K/9





やぁ くずども!

今日も寂しく三国志大戦で散財してるかい?



21ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:50:30 ID:j4Xrpymu
あげ!

他単は歩兵ばっかだからやっぱり神速がつらいだろうな
22ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:50:57 ID:tqHKoHSg
しかし、1.11の最後を飾る頂上対決は物悲しい試合だったな
23ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:52:33 ID:dK70RtwH
SSQの極みだね、ありゃ・・・
24ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:16:54 ID:FgEk4mba
1.11の最後を飾るのは明日の頂上じゃないの?
今日やった試合が流れるわけだし。
25ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:20:08 ID:6rlE/l8v
そうだね
いい試合が載ることを祈る
26ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:25:44 ID:eYF7Az4B
verうpしたら、前verの頂上対決は載らないんじゃない?
実質、今日のが最後になるかと。
27ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:54:07 ID:fe+olDSB
確か前回verUPした時
しばらく頂上なかったよね
28ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:00:24 ID:0P//1LcN
NEI猫覇王の日記がキモすぎです
29ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:17:14 ID:InVAMsRW
新宿スポラン大会

優勝:タイタニア

レポいる?
30ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:24:30 ID:Mn/ERojW
>>29
お願いします
31ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:36:00 ID:ailJrCpC
いらんだろ
32ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:40:28 ID:BZvM96is
新宿はまた悲哀か。
なんか諸説あるんだけど、明日悲哀の効果時間はどうなってるんだろう。
33ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:52:03 ID:bDXtge2D
池GIGOはトン兄が優勝だたーよ
タイタニア氏やむっく氏、あと忘れちったけど
結構覇王がいた模様
34ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:03:36 ID:0P+NKm3R
>>28
挑発、うまく使って勝ってますって言いたいんだろ。第一人者気取りでな。
壊れ計略で呉とか涼を頑張って使ってる人倒して楽しいんだろうな。
35ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:05:48 ID:zQ0BxkcQ
クマー
36ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:25:35 ID:DxEoH+PR
前スレの最後で華麗な自演を見ました
37ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:29:36 ID:Q6UaShC9
現バージョン最後の夜を満喫しようと深夜やりにきたら回線切れてるぜこんちきしょ〜
38ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:53:54 ID:iAPZo3YB
>>37のところもか?
夜11時前後に1〜8までの筐体が一斉に回線落ちしたからおかしいなとは思ったんだが。
39ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:59:14 ID:rulfObyK
ちなみにセガの全部のネトゲ関連落ちてるぽ
三国志、QoD、MJ、VS、PSO
40ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:03:45 ID:NASPVC0a
>>39
SEGAのインフラ使ってるNamcoのも全部死んでる
DCの停電とかNTT(?)とかじゃね?
41ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 04:46:02 ID:UzOjCeHy
Aばかり話題になってたが、今回のロケテ頂上の花田氏も重度のロケテ覇王。
ロケテ前は証4個か3個だった。
池ギってこんなんばっか。
42ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:28:55 ID:iHwd0+UA
>>37

「満喫」 とは飲み食いに使い言葉である。

この場合は「堪能」 という。

               −荀ケ 「玄妙なる指摘」−

43ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:45:40 ID:K+s27LYw
別に満喫は飲み食いだけに使用する言葉じゃない

44ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:53:15 ID:XDYUxxE+
漫喫で満喫
45ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:53:36 ID:UgXyHzTj
自然を満喫するとか言うよね

              −名君の独り言−
46ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:57:24 ID:iHwd0+UA
ずっと間違ってつかわれているのが浸透しているからな
正しくは飲み食い用の言葉なのじゃ よいぞよいぞ
47ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 08:12:05 ID:K+s27LYw
どっかの年寄りみたいだなw
今を生きようぜ
48ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:10:13 ID:hG6TLfZA
>>42
テレビでやってたからって考えないで発言すると
こうやって恥かくから気をつけような。
49ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:27:05 ID:YogLc29a
ここ雑談スレ?
50ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:32:27 ID:wwOzh9C3
>>34
猫覇王の挑発について、はアシミニ覇王の戦術指南と同じような感じで読んでいるが。
ただアシミニ覇王ほど巧くは書けないから、そう読み取れちゃうだけじゃね?

大体挑発は壊れ計略っていっても、やっぱり猫ほど使いこなしているのはあまりいないし
51ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:20:50 ID:55glElIa
辞書にも載ってりゃ正しい使い方ですよね。

まんきつ 【満喫】
(2)十分に楽しみ、心ゆくまで味わうこと。また、欲望がみたされ満足すること。
「京都の秋を―する」「山気を―した」
52ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:19:40 ID:zQ0BxkcQ
派生して定着したんだろうな
53ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:23:58 ID:o982l60I
~城内挑発~って言葉を知ってるヤツは今どれくらいいるんだろうか…
54ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:31:19 ID:7mqKJduo
俺は挑発のスペシャリストは誰と思えば神無月で一択なんだけど。
55ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:07:52 ID:qm2QXJwg
未だにチョロに引きずり回されるゴリとKdoAのリプが頭に浮かぶぜw

で、今日の頂上はどうなるんだろうな?
56ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:17:16 ID:977cpBav
帰る直前に見たら朝一でやった俺の糞試合が頂上対決として流れてた
どこの店舗も店内で朝一でやった中で上位のリプレイが流れてんだろうなぁ

よりによって落城負け試合が流れてて恥ずかしいから帰って来たんだけどさ
57ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:50:20 ID:SLXUlpcz
>>54

 単発IDでスマンが、激しく同意。
城内挑発頂上で乗って、一時期激しく波紋を呼んだよな。
58ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:55:37 ID:2aqhm/jy
とりあえずfanは魏4は死んだと言ってるし、NEI猫も猫デッキは厳しいといってる。

上位覇王のデッキがどう変わるかが非常に楽しみ。
明日の頂上が今からwktk。
59ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:49:21 ID:TwfY1+/s
とりあえず先に言い訳しとくかってことに決まってんだろそんなの。
60ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:58:03 ID:NaL+Yypn
神無月と食べれまの頂上は何気に名頂上だった
ここではあまり話題にならなかったが
61ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:00:36 ID:MYAmSSTT
神無月ってもう大戦やってないの?
前カード無くしてアイマスに走ったって聞いたが…
62ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:09:43 ID:xO0jISdp
ちらっと見ただけでデッキとかよく分からんが
今日の頂上は漢字3文字の覇王と漢字3文字の覇王の頂上だった希ガス
片方が華陀とかゴリとかツンデレとか董卓のデッキ
片方が白銀、乱れ車輪張飛、甘皇后とあとなんか
華陀の方の人が勝ってました

適当すぎてすまん
今は後悔してる
63ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:17:26 ID:81ZjnbPr
たしか唖士夜(現60位)vsブニヤ帝国@(現91位)かな?
64ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:20:30 ID:qm2QXJwg
朝一でやってた人たちなんだろうか
65ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:45:34 ID:Dj8xiKi3
神無月やってるよ。
ただアイマスのほうが安いからそっちいってるだけ。
三体は金かかりすぎるっていってた。
66ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:17:50 ID:dDxEo49f
自分もちらっとみたけど
バージョンうp後だったぽい
67ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:34:49 ID:wwOzh9C3
神無月vs食べれまって、あの挑発しすぎて士気が足らなくなったやつ?
足並み揃えさせないのはとても上手だったが、最後で息切れしたな
68ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:46:47 ID:CVeJudkp
おーっとここで神無月VS食べれまの頂上をうpしてくれる神降臨だぁぁぁ↓
69ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:49:26 ID:sQaZWjCO
だが断る
70芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/13(月) 18:51:15 ID:5RU9RL49
おまえらトウタク使いすぎ。
71ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:12:51 ID:7mqKJduo
おまえはクソコテうざすぎ。
72ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:45:41 ID:FRlnRFI2
そんなことより!

今日の頂上、君主名から詳しくお願いします
73ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:11:09 ID:chVONqiz
>>72
君主名は>>63の通り
視点はブニヤ帝国で甘皇后、SR馬超、新R張飛、蔡陽、華雄(12連勝中
唖士夜は華佗、董卓、呂姫、蔡陽、ゴリ、周倉(6連勝中くらい
で兵法はお互い再起。
序盤呂姫が沼にはまったり、中盤に馬超もはまったり
ブニヤ帝国が再起した後馬超と華雄が即城からでて無双呂姫に殺されたり覇王とは思えない展開が色々と…
?な動きの多いトータルな感じの頂上でした。

見所をあげるとすれば無双改の性能くらい?
74ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:24:43 ID:4yQ5WYJC
>>73
唖士夜側に蔡ヨウいたっけ?KdoAだった気がするんだが…
75ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:31:08 ID:chVONqiz
>>74
そうだった…orz
城門前に柵があったような気がしたもんで…
勘違いしてたようです。
76ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:08:51 ID:FRlnRFI2
>>73
さんきゅう。

ところでこの頂上はバージョンうp後に撮影されたものなのでしょうか?
77ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:36:36 ID:IIZQvWxJ
>>76
ロケテ店だとおも
78ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:47:00 ID:J2Bage72
>55
神奈月対ブリ(悲哀)の試合だな
あれは確かに衝撃的だった
79ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:04:15 ID:dn20WbU7
大会のHP更新されたの既出?
全員揃ったようだな
80ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:32:42 ID:327ExbLK
松江がまだだ。
81ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:49:05 ID:tLwJ2F7Y
ホームがverうpしてなくて、頂上がぱちろvs食べれまだったんだけど
昨日のとかじゃないよね?

ちなみにぱちろ〜がこないだのチョロ入り4枚、食べれまがWライダー+生姜+白髪
白髪を生かして食べれまの勝ちだった
82ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:43:54 ID:ADFp4Afy
さぁおまいら
バレンタイン頂上対決を予ry
83ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:53:52 ID:3du11xAT
○○じゃない?
84ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:59:12 ID:YUwc0FEe
オズマソウジvsノイ とか
85ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:12:53 ID:vF/ONdxE
さて、次の厨デッキ候補、U典韋,U程c,C曹植,SR董卓, コス2馬に安定してメタれるデッキを考えようか。
86ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:21:02 ID:6gsvBZmo
今週のセガチャンは新旧入り乱れてるのかなw
87ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:38:05 ID:IIJolIyW
程イク曹植なら赤壁で乙じゃね?
曹植→ジュンイクで相手が上手いとステルス計略くらいしか思いつかね。
88ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:41:47 ID:BSlHUura
黄布はどうだろう、旧呂布と歩兵が微妙に復権で盛り返すと見てるんだが
暴虐というか大抵の号令は天下無双1人ではじき返す
暴虐相手だと1点の士気差は城ダメージの分と思えばお釣りが出る
問題は曹植→チングンverだと即乙な事か
89ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:16:22 ID:jLY7H95O
ブニヤ帝国って焦り過ぎじゃね?白銀三回使ったうちの二回が真ん中の岩場からでオーラでないでλ、、、、ノロノロ、、、してるしW
何で二回も同じ事をやってんだよW
三回目の白銀マウントは攻城ゾーンに入ってオーラが何回も消えたりしてるしW

ワロスW
90ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 07:54:31 ID:ZQlS7fhf
>>88
浄化と違って雲散は士気3だから
他単で士気12まで溜まってればおk
後は5カウント未満でどれだけ仕事ができるかだな
91ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:02:15 ID:OfOsiNbA
昨日の頂上はまるで三品の試合を見ているようだったが、やっぱみんなverupでとまどってるんだろうか。
92ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:21:34 ID:1+WeI96G
>>85
かくれんぼ外堀決壊。
ただ、袁単に1コスを入れると非常に厳しくなるのもまた事実。
93ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:26:19 ID:OfOsiNbA
そこで○○デッキですよ
94ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:42:11 ID:IIJolIyW
>>91
つ昨日の2人はどちらもロケテ覇王
95ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:49:37 ID:LLhsqLMV
確かに外堀はきついなー。
流す側は典韋さえ流せればほとんど元取ったようなもんだし
96ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:52:40 ID:LLhsqLMV
ageちまった…
流されてくる。
97ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:56:34 ID:vF/ONdxE
個人的に魏涼暴虐デッキは程c、曹植がいいと思うんだけど。
天敵連環の計・名君対策の浄化。旧R周瑜、陸遜は程c先行させて反計範囲に入ったら後ろから突っ込む。
覇王デッキと同じ要領で迎撃取れるけど迎撃とられない移動速度アップの武力7の劉曄みたいな感じで。
完全に脳内大戦で俺自身は暴虐デッキは厨デッキ認定したからやるつもりないけど、実際はうまくいかないもの?
天啓と赤壁・夷陵の左右端2択に弱そうだから流行の呉単には少し相性悪いか。
98ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:16:32 ID:cpasY66N
開幕城殴れるデッキなら相当暴虐に優位つくと思う。
開幕大攻勢とか。戦滅速度が大分落ちてるからいけそう
99ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:29:19 ID:2Al7MqzQ
伝令、なぜか更新されてたが
ぱちろ〜3 VS 8
100ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:35:15 ID:pgX9ZmiM
キタコレ
8は覇王デッキでブイブイ言わせてるんかな
101ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:36:49 ID:0hYCcjlu
西涼スレにて書いてあったのだがR張遼の人馬一体。7C持つらしいな。
正に神速戦法の上位互換。ほんとに士気3か?て感じ。
そしてノイは厨デッキを組むのがホント上手いと思う。
102ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:37:18 ID:Yzl161aU
は?ぱちろ〜vs8ってマジ?
朝行ったのにまた行かないといけないじゃねーかよ
103ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:38:40 ID:zYmOD93J
>>85
SR太史慈、R呉国太、新R関羽、R徐庶、Rホウ統

連環の計がどれほど縮小されたか未確認だけど、反計、浄化、雲散どのバージョンでもそこそこアリかと。
最悪の場合は自城城門前で不動大車輪もしくは防柵小再建×2

暴虐デッキはダメ計、広範囲妨害計が入ってないので、脳菌で何とかしてくれる人を沢山入れるとか。
104ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:41:14 ID:UifW4kD0
厨デッキの宝石箱や〜
105ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:04:18 ID:yc3l79cG
うちのゲーセンは更新されてなかったぞ?
さすがに早すぎジャマイカ?
106ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:18:37 ID:LQZANSxE
あれ?もう更新されてんの?
強くなった覇王デッキの第一人者を見に行ってみるか
107ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:23:12 ID:yc3l79cG
近くのゲーセン2件まわったがやっぱり更新されてなかった
店内頂上とかだと思われます…そうだと言ってくれ_| ̄|○
108ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:33:12 ID:0Mj/ZYdG
しかし松江はなんかあったのか?
土曜にあったのにまだ更新されないなんて・・・
109ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:35:51 ID:puuactAx
>>104
彦麻呂乙
不覚にもウケてしまった
110ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:53:13 ID:0lwttAai
土田>>>>彦麻呂
111ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:01:19 ID:Yzl161aU
>>108
本当だな
唯一結果がうpされてない

なんか不正があったのかな?
112ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:21:21 ID:PQEFanb7
今日の頂上は
ノイ 対 モッティ
113ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:37:18 ID:pKL+V1lU
>>111
仮優勝者の友達が決勝プレイ中にカードに触れてしまった
つまり猛ワイパー中に自分のカードが飛んでそれを友人が拾って盤面に戻した為不正扱い
114ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:02:26 ID:Yzl161aU
>>113
>猛ワイパー
ばからなのか?そうなのか?
115ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:04:42 ID:gMe1a1+N
ワイパーに必死な奴ほどワイパーの精度が糞なのはちょっと不憫だ
116ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:13:43 ID:0hYCcjlu
http://www.nyasoku.com/archives/50349261.html

33代目のランカーって特定できないか?
しかし大戦プレイヤーvip多いな。
117ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:32:25 ID:REOTlTaY
報告ですよっと

今日の頂上

ノイ(SR董卓・R張遼・R荀イク・UC典韋・UC程イク)



☆モッティ☆(SR甄皇后・R楽進・UC典韋・UC他周倉・C劉表・C張宝・Cカイ越)

再起を使わずしてノイ落城勝ち


ウマシカ×2食らっても暴虐は強い

ちぃ覚えた
118ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:39:54 ID:WlPkhlqa
GJ
暴虐も英傑号令だから基本時間が長めってことかな
たんすの劉備が離間食らったまま大徳する場面はこれまで何度と無く見てるし
119ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:43:21 ID:NZhASJXx
>>107
ホームのゲーセンは瀬賀系列じゃないけどちゃんと1.12だったよ。
「プログラム更新の準備が出来ました」って表示があれば再起動後1.12になったりして。
無ければ瀬賀にゴルァ!した方がいいんじゃないかと。
120ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:58:43 ID:aJ0iLvb6
今日の頂上
ノイ(こちら視点)・・・SR董卓、R張遼、U典イ、Rイク、テイイク
モッティ・・・ナミ、R楽進・UC典韋・UC他周倉・C劉表・C張宝・Cカイ越
序盤、連突、ワイパー、一騎打ちによりモッティ側壊滅状態。
城に張り付くノイ。城ゲージを削り続け、士気5溜まったところで暴虐。6割〜7割ほど削る。
中盤ノイ側全軍出撃。馬鹿×2されるも迷わず暴虐。あっという間に落城。踊る暇なし。

めっさ短いレポですが、正直あまり書くことありません。まだまだワイパーが強いこと、暴虐の壊れっぷり、悲哀の文字通りの哀れっぷりがよくでていた試合でした。まさに虐殺ショー。
121ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:11:41 ID:C8ChKYXB
>>116
米欄かvipで三国志大戦で検索
122ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:15:41 ID:QOtAlmEV
使う人が使えばワイパーもまだまだ強いな
正直今日の見てる限りじゃ大して槍カワイソスとは思えねゑ
123ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:25:41 ID:sfvyz8XW
馬鹿状態の暴虐の時間を数えてみたら5カウント程度持続してたな。
がっつり組み付いた状態で使えばむしろ余計な城ダメが減って良い感じかもしれん。
124ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:51:16 ID:LVZmHjQW
馬鹿状態の暴虐は39Cに発動して36Cで終了してた。
この間に相手蹂躙。城ダメちょっと。蹂躙成功すればウマーなことが
確かによくわかりました。
125ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:13:59 ID:m89qMKf5
という事は、だ
肉屋号令+暴虐の時代?
126ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:30:56 ID:UifW4kD0
暴虐は範囲だけおかしいと思う
127ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:09:04 ID:3nF/dnQn
2人に掛けても悪鬼や献策より安いもんなぁ…
128ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:09:04 ID:jPk0fsAR
amsega更新
TOPはまだだが三国志覇業のTOPは載ってる
129ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:16:52 ID:0GFXJEyj
新宿大会
準決勝
粟 vs 趙雲子龍
タイタニア vs むっく
■ 決勝
趙雲子龍 vs タイタニア

のようです
130ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:24:20 ID:fQcmP3TY
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/y12.html

新宿大会、瀬賀の人がしきりに写真撮ってたんだが、やはりアップされたか。
131ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:24:28 ID:GAI0UoqQ
むっくのテンション高そうな顔やら、
ジャージを着てる趙雲子龍やら、
恐ろしくクオリティの高い大会だったようだな。
132ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:27:48 ID:zOVDKF7E
ゲーセンにジャージできてるやつを初めて見たw
133ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:29:18 ID:icNcqXvh
あんだけ、対策カードを詰め込んだ悲哀スゲ−。
ことごとく、反計、浄化。
8枚悲哀て武力低くて弱いイメージあったんだけどなぁ。
134ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:30:41 ID:zHU1ThO4
ていうかあんだけテイイクに反計されるのはいくらなんでも・・・
135ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:31:21 ID:fQcmP3TY
新宿は準決勝が事実上の決勝っぽかったな。

むっく覇王もタイタニア覇王も他の大会で負けまくったみたいだから、
エリア大会への切符をつかんだタイタニア覇王はさぞやうれしかったことだろう。
136ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:31:46 ID:3nF/dnQn
>ジャージを着てる趙雲子龍

ふたばのアレが頭に浮かんでしまったw
137ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:36:49 ID:0GFXJEyj
ラグ無しとは言え不利な神速しかもむっくに勝つタイタニア強すぎ
138ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:52:46 ID:O2kaC3xs
30カウントくらいでむっく覇王が神速かけた後
悲哀を潰しにいった賈クが程イクに迎撃2度とられて
撤退したのが痛かった気がする
139ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:02:53 ID:UhRXwU5K
>>138
痛かったのはその後のホウ徳が周倉に迎撃されたとこでしょ。
槍の前で止まれてたら、迎撃されたとしてもナミを潰すまではもったとオモ

後ろで見てたfanは神速号令ではなく後方指揮が正解とか言ってた。
140ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:12:51 ID:yc3l79cG
なんかスレのレベル低くなったな
>>137
タイタニアはラグ「有り」側
普通最初の馬の動きでわかるだろ
141ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:13:18 ID:O2kaC3xs
>139
も一度見てみたら確かに迎撃とられてたな、スマソ
142ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:24:58 ID:bONQIZ5M
保存してた頂上を見返してみたら、むっくって抜群にうまくて安定感あるんだが
いつも何かちょっと惜しいというか足りないというか。
なんか上手く文で表現できんが、ニュアンスで分かってくれ。
143ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:27:22 ID:Tk2IlpNv
リシアンサス覇王相手にSR関羽で殲滅してた頂上が痺れた

関羽の恐ろしさを十二分にに解らせてくれた
144ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:36:19 ID:3XCc8XTz
>>142
お前の文章みたいな感じってこと?
145ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:47:21 ID:2Al7MqzQ
準決勝のむっくは下手というか失敗ばっかだな。
後方指揮か神速か、じゃなくて、武将の位置・ラグ無しなのに迎撃、とか変なミスばっか。
無茶するにもせめてホウ徳の迎撃は抑えたい。
調子悪かったのかな?
146ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:10:28 ID:dn20WbU7
しかしまぁ 決勝の1品は全体強化なかったからねぇ
決勝の相手に対してデッキ変えなかったのは清清しいが(?)
147ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:14:36 ID:nmt/xmAY
決勝の1品こそミスばっかだろ。
悲哀なんてさっさと白銀で殲滅できた。
148ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:17:38 ID:icNcqXvh
あんだけ見られていたら無理だろ。
149ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:21:15 ID:SskfU6SM
むしろむっくは関羽入り4枚神速なら余裕だったと思うんだが
150ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:41:51 ID:3XCc8XTz
なんか全体的に残念な試合ばっかりだったな。
151ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:45:56 ID:0Mfb/Mkq
 それで、なぞ文字の羅列はまだですか?
152ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:48:17 ID:51+DLbbc
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y1201.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y1202.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y1203.wmv
153ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:02:42 ID:QZPekJLQ
thx
154ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:40:46 ID:2N5nWXLz
ジャージで来てたやつと言えば、渋谷の大会に、背中に大学(高校?)名が思いっきり入ったジャージで来てたやつは笑えた。
しかも2回も。お前、そんなジャージでゲーセンに、しかも大会に来んなよとw
それ以外にも渋谷はDQN大杉
155ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:44:41 ID:3nF/dnQn
まあ、コスプレで来るよりは良いんじゃねw
156ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:51:36 ID:YUwc0FEe
最近はマンガの学校のジャージとかコスプレ用品であるらしいからな。
あなどれんよw

で、差し支えなかったらその学校名でぐぐった結果とか教えてほしいw
157ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:09:07 ID:MEo/9Oyh
まぁ、次バージョン対応のエリア大会でどうなるかだな。
悲哀の報告があいまいだし、
涼のポテンシャルが覇王の腕でどれだけ引き上げられるか。

というか、NEI猫はどうするのかものすごく興味がある。
異常に高いプレイングスキルでもどうしようもなさそう。
158ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:11:17 ID:DDYmqD8W
キョチョイクが勝ち残ったら笑うんだがな。
159ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:15:47 ID:ZWPu/HPY
昔、いつもパジャマでやってた覇王いたけどなw
160ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:23:24 ID:0noi/tyt
NEI猫デッキじゃあ、暴虐ゴリ押しをもう防げないからな。
せめて白銀城突ができりゃあ、まだなんとかなるんだが。
161ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:26:06 ID:WsMdUD4B
金持ちのことりのことか?
162ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:40:22 ID:mu1dtxg6
更新日2006-02-14
セガから栄斗氏へのバレンタインプレゼント?w
DVD楽しみ

【三国志大戦 全国決勝大会大会情報!】
■特別招待選手枠は栄斗氏に!
現在実施中の三国志大戦 全国決勝大会『覇業への道〜雄飛の刻〜』
全国決勝大会は、店舗予選・エリア大会を勝ち抜いた31名に特別招待選手を加えた32名によるトーナメント戦で実施します。特別招待選手には下記のプレイヤーを選出致しました。
・栄斗 〔大都督〕 (2006年2月12日現在プレイヤーランキング1位)

なお、全国決勝大会は2006年3月21日 株式会社セガ本社 にて行われます。開場時刻・入場方法などは後日当ページ(大会情報ページ)にて告知致します。
■全国決勝大会DVD化決定!
ムービーファン必見!2006年3月21日に行われる全国決勝大会の映像がDVD化されることが決定致しました!
あの人やこの人の凄まじいプレイもしっかり観れることでしょう!詳細は決まり次第発表致します!乞うご期待!
163ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:44:15 ID:dtBowwIS
164ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:05:54 ID:Z1+xzmu4
タイタニアは運が良かった気がする。運良く迎撃できたりラッキー反計だったり
165ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:06:16 ID:ZWPu/HPY
>161
やっぱ知ってるやつはいるんだなw
166ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:11:03 ID:oA2/MTHK
>>164
だね
特別にうまいことをしたわけでもなく、相手のミスが二つとも目立つ試合だった
167ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:38:36 ID:gvZCvGnC
DVDがwinnyで流れると思うので買いま・・・うわなにをすsjそあおあlじゃぁld
168ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:44:53 ID:oA2/MTHK
いまさらだけど、Mixiのタイタニアの馬醤油画像と本人全然違くね?w
もうちょっとホーム系の人かと思ってたw
169ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:01:24 ID:CkIWhmSt
DVD沢山売りたいから上位ランカー以外は空気嫁

とS○GAは言いたいんかいな
170ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:12:17 ID:uUCLRKiP
それで空気読めない上位ランカーは大会辞退しないで俺らのカモになってくれよと必死こいてるわけか…
マキシマのやつらは
171ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 05:02:57 ID:0LjlksbC
ダークホースの会心のプレイ>>>>超えられない壁>>>>上位のグダグダプレイな事は
この大会で嫌と言うほど思い知ったからDVD出すならネームバリューより試合内容で収録してほしい
上位だっていつでも100点のプレイが出来る訳じゃないし
172ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 05:16:23 ID:EW8lHahT
1番を決める決勝にはグダグダになってほしくないね。
173ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 05:59:44 ID:bNEcxdAC
この大会1位は何か称号もらえるのかな?
174ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 07:29:24 ID:0nFxXjQt
今回の池袋の動画は良かったね。
動画の人みんな巧かった。

だけどキョチョイクの彼、自城前まで押し込まれてそれを追っ払った後って
カウンターするタイミングだったんじゃねーの?
カクカ復活まで待ってたから相手も準備万端で待ち構えてたし。
あそこですかさずカウンター決めるのと、それと後方指揮誤爆が無きゃ勝てたと思うんだよね
175ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:04:23 ID:oKhZFoi+
>>174
> 今回の池袋の動画は良かったね。

kwsk
176ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:06:16 ID:0nFxXjQt
どうみても新宿です。
本当に(ry
177ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:44:53 ID:8b4WUtdV
>>173
特別称号「皇帝」が送られるとか、
本人専用のSRカード(マジックなんかでよくある戦力にはならないような名誉カード)
例えば
EX栄斗 コスト1 武1/知10 魅力 計略「勝者の栄光」(4)拍手が沸き起こる(意味まったく無し)
が送られるのではないかと言われてる。

まあ、ただの噂だが、特別称号の授与はありそうやね。
178ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:02:53 ID:uUCLRKiP
8もらってもキモいだけ。しかもカードって…
179ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:08:32 ID:8b4WUtdV
>>178
いや、例として書いただけでFANが優勝したら「FAN114」ノイが優勝したら「ノイ」
ってオリジナルのEXカードが送られるっていう話。ソース全く無い噂なので当てにならんけど。
大体絵どーするよってわけで…

もし実現しても実用性は他劉章並だろうね。
180ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:16:18 ID:jWkErXrG
MTGで
優勝者をモデルにしたカードとかあったよね
でも、セガだから
特別称号だろうね
181ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:25:27 ID:AD+1BQb7
覇王→大覇王→青銅覇王→銀覇王→金剛覇王→白金覇王
こうですか?わかりませ(ry
182ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:41:14 ID:cjzGf0CH
>>181
それなんてクマー?
183ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:07:57 ID:GW8tLcqz
白銀の覇王
184ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:15:24 ID:P9Cj5F1Z
EX王者 コスト2 武1/知10 計略「王者の舞」(4) この舞が行われている状態で勝つと証が2倍貰える。

こんなハンデカードキボンヌ。
185ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:16:39 ID:w38ZO9yN
んー…
いやみんな上手かったんだけど…

趙雲氏の準決で許チョイクに最初にマウント取られた時に伏兵から撃った落雷
相当ラッキーだったと思うんだけどどうかな?
あの並びだとイクも範囲に入ってそうだし
186ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:44:22 ID:GACWzXtP
>>181
揚げ足を取るなら、
覇王→大覇王→青銅覇王→白銀覇王→黄金覇王→白金覇王→金剛覇王だ。
ちなみに今は覇王陸段とかの称号。
あいつらも20万くらいかけてるんじゃないか?
187ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:54:43 ID:l9iq+rom
覇王LV1〜99をつければ・・!
188ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:06:35 ID:bCW4UAM9
証でいいやん。
189ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:24:44 ID:1q78Kz1e
小覇王とかw
190ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:29:15 ID:jiR0QndK
普通に皇帝かなんかでいいよ、あまり名の売れてない人がなると微妙だが
191ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:37:54 ID:0LjlksbC
なんかやけにネームバリューを気にする人がいるが、
fanやノイ、オズマソウジなんかも最初台頭してきた頃は「なんだこいつは?」だったんだよな
最近ではSTOとか
192ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:11:39 ID:Tt3U2KUX
>>191
万感の想いを込めて言う

 察 し て や れ





そういう人たちは皆世界が極端に狭いんだよ・・・・
193ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:00:59 ID:O3B3ucjD
>>154
亀で悪いがそれ、豊天商店のじゃね?
だとしたらそれはそういうデザインなわけだが?
194ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:09:12 ID:WWEZKQJF
>>180
しかし当人の希望通りに作られた事は数度しかない
195ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:20:00 ID:eh1E+8mD
>>194
イラストとか含めてねw
栄斗のイラストとかどうなるんだろww
196ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:21:21 ID:0A2W78Jr
賞品は好きな称号とかじゃないかね。
8なら新婚とかって称号でも面白くていいじゃまいかw
197ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:31:12 ID:9xAuDRPc
品位の横にある称号って要らなくないか?だから大会や覇王クラスの称号が少なくなってる原因だと思うんだけど。

衛将軍とか驃騎将軍なんかはカッコイイのに三〜五品に使うのもったいない。
198ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:36:19 ID:q3ER1/4Q
大会で優勝して8が引退って称号くださいって言ったら泣けるな・・・
199ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:42:48 ID:8b4WUtdV
栄斗はまだ新verやってないっぽいから結構びっくりするかもしれん。

>>197
MJ3みたいに○○県何位とかあったら嬉しいかも。
200ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:52:36 ID:6d2DQCHp
>>197
つまり品位は称号なし、覇王相当になってはじめて
証の数に応じて雑号将軍〜丞相(覇王)ってことかな?
級位(10級〜1級)→品位(10品〜1品)→将位(雑号〜丞相)→覇王とか?
201ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:57:46 ID:0LjlksbC
確かに現状ちょっとランクが少なすぎる気はするね
鉄拳5DRの初段〜二段相当が大戦だともう5〜6品くらいだし
202ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:08:53 ID:8b4WUtdV
頂上と関係の無い話が続いてるので話題トン切り。
SEGAさんSEGAさん。
今日の頂上はロケテ散々やりこんだであろうfan114,○○,初志,オズマあたりの動画を採用して下さい。
お願いします。
203ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:14:14 ID:lYxMC3PA
今日の頂上って2/14にチョコも貰えず大戦やってた奴だろ
クリスマス以来の晒しageだなwktk
204197:2006/02/15(水) 14:23:26 ID:9xAuDRPc
>>200
まぁ品位に官位が付かないのは可哀相だとして、品位に付く官位をもっとランク落とすとかさ。
品位の分け方が将軍クラスって時点でもう選べる官位が限定されて駄目なんだけどね。

特別な称号の大都督や五虎将なんかは大会入賞者で良いと思う。
大会で10位〜30位に衛将軍や驃騎将軍、上将軍や左将軍なんかを付けて、それは大会が開かれる毎に順位で入れ替われば良いんじゃない?

証の数で官位を付けたら、廃人絶対優位になるからそれはやめた方が良いと思うけど。
205ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:25:51 ID:ypZhO4WN
>>203
チョコもらって大戦しましたが何か?
ってかこんなクソみたいなイベントいらねー
お返しとかもうっとおしいよな
206ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:31:23 ID:KpFujZaG
>>203
彼女持ちがもらいながら連れ立って大戦してるさまを想像してしまった
207ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:48:13 ID:Ub1Xn67t
>>205
同意
俺ちょっと太ってきたからチョコとか避けてるのに・・・
お返し考えるのもなー
好意はありがたいがチョコ以外がうれしい

そんな俺も昨日は三国志してましたが?
208ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:48:51 ID:q3ER1/4Q
前にも出たけど槍単使用回数何回で車輪将軍とか馬単何回で騎馬将軍とか欲しいとは思う
209ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:02:10 ID:9xAuDRPc
俺はバレンタインのお返しなんてしたことないよ。いつも貰うだけ
210ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:03:57 ID:Ub1Xn67t
>>209
ちょwwwwww
3倍とはいわんが軽くは返してあげようぜ
一番困るバレンタインはあれだな 友人の彼女さん
いあ 下手なもの(高いもの&安いもの)返せないしほんと困る
211ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:18:09 ID:mehPuCjx
桐たんす対菊。
212ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:55:57 ID:ZjSdkziJ
詳しく
213ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:08:21 ID:dtBowwIS
また菊たんすか
214ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:09:18 ID:fBhvTB5V
菊 ショクバラ
桐たんぽ
トヨタ、Uリュウビ、Uホウトク、あと忘れてた [増援]
215ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:14:23 ID:8b4WUtdV
たんぽんは日記通りだと
沮授・UC劉備・董卓・UCホウ徳・田豊

スネーク様、レポ宜しく。
216ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:17:00 ID:EW8lHahT
沮授ととうたくだね
菊の落雷により主力が壊滅してせめきれず乙った
217ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:23:01 ID:EW8lHahT
追記
落雷に士気18か24
218ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:27:57 ID:nLgmR8sy
干吉っていらない子?
219ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:33:15 ID:KpFujZaG
>>218
時間が元のままなら火計メタとして使えたんだろうが、今の時間では・・・
220ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:38:40 ID:nLgmR8sy
なんてこった。バージョンアップ前にもっとやっときゃよかった
221ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:43:48 ID:MJ93NHFt
一度だけ零距離使ってるな
しかしたんすが最初張り付いた時に増援→士気バック暴虐
出来たが何故に猪突?
まだデッキに慣れてないんだろうけど
222ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:44:41 ID:cFB78Sr+
フランスと書かれた青のジャージがイカス!『趙雲子龍』(一品)。

ジャージはちょっとへんだけどまあいっか><
『むっく』(覇王)。はろんげのあんちゃんみたい。
223ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:29:33 ID:iQGYLqBX
なぁ、粟 vs 趙雲子龍で、イク様で城門に行くってどういう理由?
イク様、触った気配無いし
どう考えてもありえないと思うが

趙雲子龍 vs タイタニアは、序盤にホウ統で攻城しとくべきだったのかなぁ
224ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:55:07 ID:bNEcxdAC
>>223
徐庶探しでそ
225ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:07:14 ID:FL98RTbj
鉄拳みたいに称号を買えば・・・!


ゴメン、超はやまった。もう言わないから許して。
226ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:26:18 ID:nLgmR8sy
ヘタレ 6円
227ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:29:27 ID:iQGYLqBX
>>223
攻城ゾーンにまで入れるのは悪手じゃないかな?
城門横ちょい手前くらいなら解るけど

てか、ステルスダメ計オソロシス

カクカ温存しすぎなのかな、まあ、死なすわけには行かないんだけど
228ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:19:42 ID:sCtV2EXU
ピンボールが殆ど機能していないな
前のような使い方は出来なくなっているのか
229ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:36:56 ID:1zOPcKvv
10戦くらいやってきたけど
覇王クラスはランカー含めてほとんど董卓入りだな。
ひたすら暴虐のかけ合い。
何故かどれにも曹植は入ってなかったけど。
230ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:15:52 ID:GHBVsJjI
この暴虐ブームは一時的なものだと思うが…
231ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:21:27 ID:DDYmqD8W
あの性能のままなら一時的とはいかんかもな。
そういや今日後ろで見てたが

こちら側車輪号令
相手暴虐後、槍兵を車輪にめり込ませて騎馬で一斉突撃。
迎撃m9(^Д^)プギャ-!
その後乱戦で車輪撤退。

あれ?なんかおかしくね?
232ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:27:03 ID:FrknK1Nx
車輪号令が武力+3
暴虐覇道は武力+6だっけっか。

>>231
双方の面子と素の武力が知りたい
233ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:49:26 ID:DDYmqD8W
>>232
SR董卓、華雄、U典韋、曹植、R荀ケ

OR関羽、U張飛、R趙雲、Rホウトク

双方兵力満タン。
曹植とR荀ケも突っ込ませて迎撃もらったのを見てm9(^Д^)プギャ-!
だったんだが、双方増援使った後車輪全滅。
どう見ても落城です。
本当に(ry
234ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:01:39 ID:FrknK1Nx
>>233
ちょい待ち。
間に増援の法が入ったんなら当然の結果じゃね?

迎撃食らった分、増援してなお兵力負けてる事を考慮に入れても
車輪側:武力12・11・10・4
暴虐側:武力13・14・14・7・7

これで乱戦したら普通に後者が勝つでしょ
235ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:05:31 ID:DDYmqD8W
>>234
ああ、ちょっとちがう。
増援使った後にこのガチンコがあったんだ。
236ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:10:01 ID:Tb8k2AAg
頂上と関係ないのですが、
今回、反計が少しだけディレイできるときと、受付時間超短い時があるような
気がするんですが、気のせいでしょうか?
「反計しますか」後1秒以内には押していると思うのですが、発動しない時
があるのですが・・・ちなみに相手の計略は天啓でした。
こころあたりのある方いませんか?
237ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:10:49 ID:CyJytoJH
それでも迎撃ダメ分十分取り返せる武力の差かと。
238ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:20:23 ID:3/0RS2ht
速度上昇も大したことないしな。
239ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:39:50 ID:FxcTg44G
>>236
ラグのせいじゃね?
普通に計略使おうとしても中々発動しないときあるし
240ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:46:16 ID:S/lse7Kw
231が言いたいのは
騎馬のアンチ兵種が号令つかって尚且つ迎撃まで取ってるのに
乱戦で押し負けるのがおかしくね?ってことなんじゃね?

城ゲージ生贄に出すんだから個人的にはこれくらい破壊力ないとやってらんねぇと思うけど。
241ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:17:28 ID:URNMtP/r
>>234
乱戦力 槍>馬が計算に入ってない気がするが
242ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:22:25 ID:DDYmqD8W
>>240
まあ、そゆこと。
士気が安いし、城ダメ生贄とは言うけれど安いだろ。
5人掛けで破滅2回と変わらないってなんだよ。
243ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:30:08 ID:ZjIDg8sw
>>241
クマー
244ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:32:29 ID:YJ07+MD/
乱戦力とか既に兵種の特徴ですらないし
それって迎撃できる歩兵どころか突撃されない歩兵ってレベルじゃ
245ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:35:06 ID:PpXLJldw
>>236
まず「反計しますか」って表示されないから。
246ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:38:03 ID:iQGYLqBX
>>241
乱戦力っても武力1〜2相当だろ
だから乱戦力入れても押し負けるよ

暴虐は城削ってるんだから
こちらは暴虐以上に士気を使わざるを得ない
この場合精神統一を使わざる得ない
247ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:23:38 ID:QacwR8uz
>242
画面中央辺りで使わせるようにライン上げて使ったら兵法連環でも叩いときゃいんじゃね?
暫くしても童貞入りデッキが流行ってればアンチデッキが出てきたり
対策が練られたりするでしょ。

兵法連環で1回目を止められれば2回目の暴虐使われるのは終盤になるし
暴虐直後に相手は2回連続で玄妙使えないんだからその辺考えれば対処の仕方は出てくると思うんだけどなぁ。
所詮2品の戯言ですけどね。
248ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:43:15 ID:cLHz416b
SRトウタク SR呂姫 SRカダ(orコシャジ) 張梁 他周倉 KdoA(or魏続or侯成)
覇王〜二品に
こんな構成なデッキ使いが多かった
ノイも西他デッキだったし
後は陸孫入り呉バラ天啓が多かったな
あれ・・・蜀単と当ってない・・・
249ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:44:34 ID:ubdyocwt
>>248
それオズマが50連勝近くしたデッキ
250ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:18:34 ID:u2q5ZFmc
>>247
>暴虐直後に相手は2回連続で玄妙使えない
だからこそ反計・看破・浄化が起用されてるんだけどな
テイイク李典とかテイイク曹植とか、士気2×2で敵のメイン計略を封殺しようって魂胆が見え見え

そしてこいつらを前面に出して突っ込んで来られると確かに辛い
特にテイイク李典の場合位置取りによっちゃ自城前で計略使えなくなるし
後出しで威力でも士気的にも張り合える計略つったら悪鬼くらいかなあ
251ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:55:04 ID:zT9JUMlg
つうかさ、全国大会であまり名の知れてない奴が優勝すると寒い的なニュアンスのレスしてる奴結構多いけど逆じゃない?

今の三国志大戦のシステムだとさ、上位ランカーになる条件は「腕」よりも「金と時間」だし…

現実誰もが認める栄斗でさえ、社会人という時間制限がある身のために最近は殆んど証変動してないしさ。
いずれパチローやfanに抜かれる運命だし…

そういう現実の中で、本当に「誰が一番強いか」分かる良い機会なのが大会だと思うのよ。

だから無名が優勝した方がオモロイと思うけどね。
252ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:03:02 ID:ZzAgEbCf
本気で言ってるならおめでたい。トップクラスの腕があれば金と時間なくても
証200くらいはいくよ。
253ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:11:17 ID:zyu/BduT
金と時間がなければ証200は無理だろw
腕も当然必要だが
254ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:15:00 ID:yCqzC2/V
証200ってどんだけやり込めばいいと思ってるんだ
255ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:38:55 ID:tyn8KvO+
勝率100%前提でも証200増やすのにIC2枚なんだが
256ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:44:04 ID:zyu/BduT
証は金を使わせるための数字だからな
257ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:44:19 ID:ZzAgEbCf
なに、君らの「金と時間がない」って超絶貧乏人を基準にしてるの?
258ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:44:24 ID:GAjGpklJ
>>255
すごいのはわかってたけど改めてそう書くと証2000って狂ってるねwww
259ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:46:45 ID:O/JYkfuU
SEGAもそういう仕組みを作るのはうまいよな
260ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:47:37 ID:yCqzC2/V
すぐに糞調整か調整放置で自分から駄目にするけどね
261ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 04:07:04 ID:vgIQZ3ZL
>>251
腕がありなおかつ「金と時間」があるやつだ。
勘違いするな下手糞はいくら金と時間があっても一桁覇王と一品行き来するだけだ。
262ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:32:03 ID:hROa1Tfm
他単使いだが、神調整だよ
今まで言われてきた厨計略のほとんとが弱体
馬が連続突撃しずらく、城から出る速度も統一されたのは素晴らしい
やっと全兵種のバランスとれたんじゃないか
槍の手動車輪も多少はできるから、これくらいでいいだろ

上で、車輪大号令で暴虐とガチってるアホがいるけど
武力で大幅に負けてるの承知で正面から向かうのは理解できない
迎撃有無の問題じゃないし、相手も車輪号令ップ(笑)って思ってつっこんだんだろw

そもそも挑発もない槍単4人の時点でプギャーなんだけどな
神速にもまけるんじゃないの、そのデッキ
263ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:42:34 ID:fIyaxx3B
金はともかく時間がね
まともな社会人なら仕事はあたりまえ
残業もあれば付き合いもある
たまの休日はゲーセンに行くより彼女とお出かけ
ゲームに割く時間の優先順位なんてずっと低い
ICなんてひと月に一枚も遣いきれやしない


と、徹夜残業明けの万年2品がモニター前から愚痴ってみる
264ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 06:38:32 ID:ZzAgEbCf
そういう人は負け惜しみじみたこと言わずにおとなしくマイペースに遊んでればいいんじゃないの?
趣味に対する優先順位の高さなんて人によって異なって当たり前だと思うけれど、
優先順位が低くて情熱もたいしてない人が「時間がね」なんて言うのは滑稽。
265ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 06:54:34 ID:29isHEc+
お前もいちいち噛み付くなよ、んな気にするような文章じゃないだろ
何が気に触ったのかわからんがそうムキになるなよ
266ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 07:43:17 ID:MS+Nwr5I
>>264
ニーとはすっこんでろ!


さて学校行くかw
267ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 07:46:14 ID:u2hL2pPP
今日の頂上は勝手に オズマソウジvsアシミニ と予想

>>263
そう考えると、8はすごいことをやっているな。
今はお仕事で新ver触ってもいないらしいけど。
268ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:15:20 ID:EM2B1ybQ
>>263
彼女を削ればいい
269ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:00:33 ID:CKvyQqkP
ID:ZzAgEbCf
必死すぎ
270ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:14:43 ID:WLTPke4/
時間はともかく金がね
271ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:17:29 ID:4FEQT07O
オレも金ないよ金
諸事情でバイト中断してるし
そんなオレは大学生

一回でいいから10万くらい金持って
朝から閉店まで好きなだけプレイしてみてーな。
朝や深夜で人がいなかったらCPU戦でもやるかー、みたいな余裕のある大戦をやってみたい。
272ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:24:26 ID:vTQnWvZ8
ラララ♪無人君…
273ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:59:50 ID:8yep2jt9
>>272
古い
274ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:13:16 ID:46hwf5Hc
流れトン切るがMaximer日記のうち
ぱちろ〜とごった返しの日記が更新されないのは何故だろ?
ネガキャン乙と言われるかもしれんが
今Ver.に違和感感じてプレイしてないって事は無いかな?
275ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:15:12 ID:89qJ1etC
たかだか10万くらいの小金も稼げないなら、遊んでる場合じゃないだろ。
276ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:22:16 ID:QepI/tKc
>>274
深読みしすぎじゃねえの?たかだか2、3日であって
削除された王異や海老山とは話が違うし。

何か新Ver.絡みの理由だとしたら、むしろロケテ組に追いつくために
日記更新の時間すら惜しんでやり込み中、が正解だろ。
277ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:22:34 ID:6QCkPCJJ
10万を「たかが」と言える奴は働いてない或いは独り立ちしてないな、これはガチ
278ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:27:35 ID:OQKAUNnC
279ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:35:20 ID:F2Djonkw
>>274
ぱちろ〜の日記はたいがい数日分まとめて更新される
280ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:07:23 ID:QgHGkx4l
>>277
若しくは年収1000万オーバーの勝ち組みであるのに何故か大戦なんぞにハマッテる不思議ちゃん。
281ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:11:49 ID:SGijewM1
>>280
だめなの?
282ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:27:16 ID:ApAd5Zx+
>>281
だめじゃないけど負け組み
283ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:47:00 ID:O/JYkfuU
大戦は人生の勝ち組が謳歌できるセレブな遊びだよ
284ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:28:46 ID:9yvazrwm
セガって凄ぇな
285ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:43:18 ID:BUnyt4F/
どうでもいいけど今日の頂上書いてくれませんか?






暴虐のうんこ
286ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:01:08 ID:HZL/kU8X
ここもつまらんスレになったな
287ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:19:20 ID:+PdDh8Z1
リプレイの仕様変わった?
頂上ばかり流れる
288ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:26:46 ID:9yvazrwm
大金星や大逆転に該当するようなプレイがまだ無いだけでは?
どこ行っても大激戦はどっちかが董卓入りだけどw
289ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:31:04 ID:4FEQT07O
童貞にボコされたオレの大激戦or大逆転を見ようと思ったのに、いつまでたっても頂上と必殺しか流れなかった…
むぅ・・?
290ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:43:59 ID:ndteWIf/
大激戦とか大逆転はもういらないだろ。必殺の計略も微妙。
頂上対決や店内頂上を見たいのに低品のヘタレプレイを延々と流されて目的のものを見るのに1時間とかめんどくさいよ?

頂上と店内頂上、あと店内大戦くらいでいいよマジで。
291ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:45:32 ID:qcNre0bm
覇王クラスがプレイしてたらリアルタイム大戦とかって感じで
リアルタイムで流して欲しい
292ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:46:04 ID:SGijewM1
MJキタコレ
293ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:47:29 ID:gdBuVd3y
けど見るのは上品や覇王だけじゃないしな。
低品も自分のを見たいだろ
294ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:49:14 ID:qcNre0bm
>>293
確かに
自分が低品とか級だった時も流れて嬉しかったし
295ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:53:48 ID:O/JYkfuU
低品でも上品でもリプレイ流すべき。
自分のリプレイ見ると本当に勉強になる。
296ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:54:27 ID:ufO3+5Vc
低品でも面白いデッキを使ってるリプレイとかなら見ててちょっと楽しい
297ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:08:56 ID:LNAlPQX7
今日の頂上見ようとしたら
会社から電話かかって来て撤退したので組み合わせのみ
食べれませんvsリリス

後は任せたぞ、息子達よ!
298ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:12:05 ID:W5Xa9E9Z
>>297
  /⌒\
 (    )
 |   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |   |<  だが断る
 ( ・∀・)  \_____________
  )   (
 (__Y_)
299ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:18:10 ID:F11uAtI5
食べれません:キョチョ、うほ徳、曽仁、弱体化の小計の人、イクのキョチョイク改
リリス:トウタク、R来来、R馬超、ツンデレの西単

終盤の弱体化×3対暴虐&無双改でリリス側が勝って落城勝ち
ツンデレの強さを改めて知らされた
300ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:22:44 ID:qcNre0bm
涼は昔のキョチョイクなんて比にならない程の厨勢力になってきたね
301ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:23:54 ID:UAozX+lv
呂姫。以上。

はいはいリリスリリス、で終わり。
302ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:28:58 ID:SGijewM1
それでも蔡瑁なら 蔡瑁なら きっとなんとかしてくれる
303ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:29:34 ID:O/JYkfuU
見てないからわからないが、弱体化を2回にしてイクで無双改見てればよかったんじゃ?
304ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:33:09 ID:ibCVJJ1W
後方指揮はサポート役の弓文官の武力も上げてたことが大きいんだとオモ
後方指揮が使えない今、近寄るなのおばちゃんは武力2の弓でしかないわけで
305ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:33:24 ID:ApAd5Zx+
>>303
バカだな〜
イクはその時死んでたんだよ
306ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:36:40 ID:O/JYkfuU
>>305
そかorz
じゃなきゃ弱体化3連発しないよなw
307ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:37:56 ID:jTwWDX2o
小覇王より余裕で上に行くな、ツンデレは。
サックカワイソス。
308ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:38:51 ID:yUnhkUax
>>303
3連続で-12だからな
暴虐の城ダメージで攻めなくてもいいし暴虐しても結果-6になるから勝てるとふんだんじゃないのか?
まぁ見てないからどういう状況で3回かけたかしらんけど・・・
309ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:47:30 ID:GH7lfaz8
>>307
必要士気1のアドバンテージがあるものの、出来上がるのは同じ
武18知3勇持ちの騎兵で速度上昇も確か同じ。
片やコスト2が5カウントで撤退、ダメ食らってる状態で使えば
下手な立ち回りではその前に蹴散らされることすら・・・
片や兵力回復付きで逆境を跳ね返せる、6カウント暴れまわって
そのまま戦場に残る・・・なんてわざわざ俺が言わずともその差は歴然ですわな。
310ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:48:26 ID:+PdDh8Z1
YO3とかいう覇王凄い厨デッキだったよ
必死杉
311ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:49:30 ID:46hwf5Hc
>>299
馬単で暴虐使っても城削れるのが痛くないってのはやっぱ強すぎだーね。
RもSRも孫策が血の涙を流してるな。
312ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:49:58 ID:079f0iBh
落城前の馬超がピクピク動いてたのが気になるが、
ありゃ何だろ?
313ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:57:47 ID:4FEQT07O
策と姫を比べてる奴は勢力を見ような、勢力を。

片や武力8以上の騎馬は孫策しかいない呉
片や騎馬だらけの激戦区、その中で5/3勇騎馬という低スペックの姫
そしてSRとRの違い

まぁでも蛮勇は6cあってもいい気がするね…
314ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:59:40 ID:ibCVJJ1W
>>313
おれはそのSRなら高スペックでも許されるっていう風潮は嫌いだなぁ
MTGとかは商業主義に走りすぎそれを実際に行い衰退しちまった
SRないと勝てませんって世界にはなって欲しくないねぇ
315ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:03:05 ID:DcIvfVV3
ってか、みんな辞めてるのにキョチョイクを諦めない食べれまは凄いな
316ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:03:48 ID:O/JYkfuU
>>314
○○覇王がいる限り大丈夫だ!
317ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:05:08 ID:yUnhkUax
西には槍がいないからそれぐらいはして欲しいよ
むしろ揃ってないの西だけだしな・・・
個人的に西も使える勢力になったから神調整かなとおもうが
一気に周りが廃れるってのはどうかと思うよ まぁ1週間もすれば落ち着くだろうけど

>>314
SRが無いと勝てませんってわけではないが
SRしかもってませんっていう計略があるのはしょうがないと思うよ
318ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:28:25 ID:amTdLILK
>>251
一番うまいのは栄斗でしょ。
ランカー覇王でトータル勝率85パーセント越えは栄斗だけ
165連勝も栄斗だけ
ランカーとプレイ回数少なくて武勲多い覇王も変わらない位うまいと思うが
319ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:34:10 ID:46hwf5Hc
まあ一週間ぐらいたたないと傾向が分からないけど
エリア決勝、全国決勝が董卓と天啓が80%、残り黄布と麻痺矢と神速だけでした。
なんてことになったらDVD買わないなw

まだ3日だけなんだけどVer.111のキョチョイク、奮起よりもデッキバリエーションが少ないと感じる。
…俺にも董卓引かせてくださいorz
320ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:42:45 ID:ibCVJJ1W
厨デッキ爆誕か
士気5かつ全兵種・全勢力対象ってことで西+どこかってパターンが増えるだろーなー
城ダメ減らすにしてもやりすぎ、実は董卓元々強かったしなぁ
321ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:46:30 ID:LWZNkVNT
>319
なんつーかなんでこの時期に大会なんだろーな
乱世verで勝ち上がってきた各代表は
そのデッキで戦ってこその大会だと思うんだが
マジ皆んな董卓ばっかじゃ意味がないと思うんだが
322ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:52:13 ID:fIyaxx3B
サックと呂姫は勢力も違うから比べてもあんましょうがないんだけど
単純にコストでみるとどんなに優秀な計略でも
終了時に撤退される2.5コスはやっぱり負担がでかい

反対に軽コストで入れやすく士気1のデメリットで撤退しない呂姫は
自然使用率も上がるだろうね

・・・・反対に考えれば士気5で効果は改と同じ
終了時に撤退する「女の意地」だとどうだったんだろう
場を制圧したあとの1.5の撤退ならさほど痛くは無いか
壊れくせぇな
323ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:57:18 ID:r5h+CoOE

 R王異が、女の意地(男の意地)だったら、
ツンデレといい勝負になったんじゃないだろーか。
324ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:01:45 ID:DcIvfVV3
不撓不屈の立場は?
325ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:02:41 ID:yUnhkUax
>>324
いっちゃえばそれがレアリティの差じゃないかね・・・
326ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:20:15 ID:zwsTh5yd
>>305
イク様は生きてたぞ!!
>>306
弱体化の小計の件
これは個人的見解だが、
一発目はとりあえず攻めへの布石だろう。
2発目もリリス側が纏まってる内に使わないと、ってやつだろう
そして、3発目だがこれは反計するものが無くなりました。+リリス側全軍キャッチだからだろう。
ちなみにキョチョが乗っかられてるから、R馬超を見てたんだろう(視線が動いた形跡はないが、)
そしたら、呂姫様が爆発って感じだ。

確かにこのままだと悲しい大会になりそうだ…
結局、俺も董卓入れて出るのか…
327ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:29:01 ID:yUnhkUax
>>326
そこをあえて董卓メタを作って出て欲しい
暴虐メタって今現在は呂布ワラ(PIMAデッキ)かメガ醤油だっけ?
328ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:31:08 ID:lzCZkFqV
厨デッキ使用のクソ虫共!!貴様等はキョチョイクから董卓デッキに勢力変えをした最低のクソ虫だ!!キョチョイクに負けた相手はさぞや悔しかろう…
だが…なかなか見込みのあるクソ虫共だ…
おめでとう諸君、暴虐反計ゴリ押しデッキストライクワイバーンズへ!!!
329ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:40:37 ID:zwsTh5yd
>>327
ありがとう。
例え、嘘でもうれしい。
頑張る気になってきた!!
呂布かぁ…。
それも候補にはある、ただ仕事力あるがコスト重い…。
候補1 英傑か虚誘
候補2 SR・Rパパ
候補3 キャッシュバック〇〇
とかいろいろあるんだがなぁ…董卓の計略の総合点が高いんだよね。さすがに、槍で槍に迎撃できないのは…
330ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:43:46 ID:DcIvfVV3
封印と名君で魏涼覇道もなんとかならんすか?
331ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:44:18 ID:u2hL2pPP
>>329
一応SRパパのは英傑号令らしい
天啓と同じ超絶号令の桃園とかも可能性ありかな?
332ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:47:47 ID:yUnhkUax
>>329
いや 実際に呂布ワラはいけると思うが
相手は足並み揃える必要性と董卓以外に選択肢がない
ワラワラされると足並み揃えるの大変だし降雨落雷も選択肢としては悪くない(前の頂上みたいに)
暴虐の弱点は攻城を取ってお釣りが取れるかどうかだからいいとおもうが

メガ醤油はただ単に華雄・テンイをイクの範囲外からぶっ放せるから
まぁこっちは現実味ないだろうけど

後はスウカク?踊ると暴虐は打てないが武力負けしそうだな・・・
防御のみを考えるなら全突デッキや天啓かね 反計注意になるが
333ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:55:03 ID:DcIvfVV3
本スレじゃ無理そうだし、こっちで暴虐対策考えるかw
開幕終了はどう?
落とせなくても四割ぐらいリードすれば暴虐使いづらくならないかな?
334ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:01:37 ID:zwsTh5yd
>>332
ごめんなさい。俺ワラワラ下手なんだ…。
あと、反計されてもいいんだ、ダブル反計だと隙間が少ししかないから…
こっち士気10使用
向こう士気8使用で、
追い返したりとかでいいんだ、天啓とかを反計されて落城しました。では済まんからなぁ。いろいろありがとうな!!
335ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:04:22 ID:yUnhkUax
>>333
いっそのことスネ夫狩りデッキでいくてのもいいかもしれない
と思ったけど相手も武力が8・8・7と揃ってるんだよな
ステルスメガ醤油で再起打たせて防御してカウンターとか考えた

メガ醤油・Rパパ・Rサック・呉夫人

全魅力で初期士気2 8C後にはファイヤー
むしろ踏まれても反計士気無し!
夢物語か・・・orz
336ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:10:04 ID:gdBuVd3y
袁単で大会に行こうと思うが無理なのかなぁ。
337ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:21:01 ID:xC9MnAfa
暴虐は名君でなんとかなんないかね?
338ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:22:48 ID:yUnhkUax
>>337
曹植が居たら終わり
兵法連環あたりが一番無難かもしれないがそんな自城付近で打つ奴いないしな
339ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:25:15 ID:/LZZXLN+
>>337
いや、暴虐には曹植がはいってるから問題なんでしょうよ。

340ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:25:45 ID:sY/WBaXi
曹植で全部入れるのは結構難しいし、
名君*2ならば相手も士気フルでなければ浄化しきれない
名君はそこそこいけると思うよ
341ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:26:15 ID:348M9Uf+
>>336
暴虐と当たったら守り切るしかないな
暴虐を封印するか、シンパイで押し流すか
豊田でライン上げて、暴虐されたら転進か後退
城門だけは守りきる
栄光の出番は無いかな
342ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:26:41 ID:DcIvfVV3
330のは?
曹植を封印して名君
343ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:28:17 ID:yUnhkUax
名君・麻痺矢・火計 の3択をとればなんとかいけるか??
柵一杯+呉国太な麻痺矢ならメタれるかもしれないね
344ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:30:57 ID:348M9Uf+
>>342
タイミングシビアだな、
それだったら、連環して、イク様で曹植ガン見の方が行けそう
345芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/16(木) 18:31:20 ID:/P24ieEA
車輪の大号令で亀戦法でどうよ?
346ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:33:03 ID:9yvazrwm
だから乱戦に持ち込まれたら武力差で乙
347ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:34:10 ID:Dw1ta4Uq
暴虐の効果が西軍だけならよかったんじゃね?



まぁ今更言ったところで何の解決にもならないけどな・・・。
348ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:35:02 ID:xC9MnAfa
柵+名君+火計+流星 つまり流星名君あたりが暴虐には強そうなんだけどなあ・・・
349ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:39:11 ID:348M9Uf+
>>345
車輪号令+奮起号令なら勝てるけど士気足らないかな?
350ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:43:44 ID:MYF5tY7Z
1色で士気差を活かすのが一番いいとオモ
軽めの計略小出しして反計、浄化を使わせる
呉国太はかなりいいと思う
あとは挑発とか
とにかく>>326ガンガレ!
351ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:45:53 ID:MYF5tY7Z
>>349
ご苦労様です
私には通じぬぞ
352ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:48:59 ID:yUnhkUax
>>348
流星はいらんだろ
勝手に削れてくれるんだから
まー董卓限定にしてるからその他デッキに関しては勝ちパターンがないかもしれんが
353芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/16(木) 18:52:47 ID:/P24ieEA
十常侍とかどうかな。あ、浄化で乙か。
354ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:53:02 ID:3Y5hycfk
SR呂蒙 SR名君 Rりっくん + 1.5コスト

やたー
355ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:53:18 ID:xC9MnAfa
>>352
勝手に削れる城を流星でさらに削れば暴虐が使えなくなるかなと・・・
もちろん他のデッキにも対応できると思ったんだが。
イマイチかな・・・
356ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:55:16 ID:348M9Uf+
>>351
ほっほぉ〜 おねむの時間じゃて
そのまま倒れるがいい
357ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:56:46 ID:WqPVrYdv
>290
あと「素人の戦略」「素人の失敗例」とかも付けて欲しい気がする。
358ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:56:52 ID:yUnhkUax
>>355
流星に回してる士気がなさげと思うよ
たしかに打てれば暴虐封じれるが・・・
俺なら柵小再建あたりにつぎ込みそうだ
359ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:59:03 ID:i0x6/9aL
>>328
う そ プ ー
360ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:00:43 ID:6QCkPCJJ
うちのホームの覇王は低中品のリプレイも丁寧に見てるけどな
反面教師みたいな感じでこう言うところからも得る物を得られる奴が本当に強い奴なんだろうな
361ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:03:12 ID:348M9Uf+
>>357
覇王が晒されてブチ切れる予感!
362ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:30:29 ID:GXSg2q38
暴虐はデメリットを突くのが一番良い対処法だと思うけどな。
開幕でリード取ることが出来れば、暴虐も使いにくくなる筈。守りには使いにくい号令だし。

やっぱり開幕乙?
363ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:33:44 ID:ZzAgEbCf
別に守りに使いにくくないよ、暴虐は。守りなら2体もいれば十分機能するし、
2体なら減りは破滅1回よりも少ない。暴虐デッキは落城勝ちするだけの
パワーがゆうに備わっているからそのくらいのロスは大してつらくもない。
364ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:34:54 ID:ebhqtg6N
特技ないとは言え、コス2 7/7 馬で英傑号令を強化する必要はなかったな。
また次では下がるんだろうが、セガはいつになったらこの無限ループをやめるつもりなのか。
まあ、どうせ2でるからいいやって感じだろうが
365ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:42:49 ID:crVHN7bL
暴虐の減り少なすぎだよな
減りを増やすか、槍も迎撃取られるようにするか、速度上昇率を下げて欲しい
士気5の計略じゃないわなアレ
366芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/16(木) 19:43:37 ID:/P24ieEA
あれが何ヶ月ものさばってるとおもうとやる気なくすな。
367ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:47:53 ID:zyu/BduT
あまり使われないだけでそこそこ強かったからなー。董卓は以前の城ダメで良かったよ。ノイが使いだして思い知った。
368ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:21:05 ID:1t8A7JIX
>>365
むしろ速度上昇を上げて、槍と歩兵が迎撃されるようになれば激減するよ。
369368:2006/02/16(木) 20:22:05 ID:1t8A7JIX
あら?
既に書いてたわな・・・、スマソ。
370ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:37:43 ID:wx1MYK+J
暴虐が流行ってる今だからこそ陳羣の復活の時期だと思うんだがどうか。

もちろん立ち回りも重要で、自城前で使われると旨味はないけど。

雲散二回掛けで全員を消せなくても、残りが一〜二体なら対処できるし
371ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:39:03 ID:yUnhkUax
>>370
シバイやSRJOJOあたりでもいいかもしれん
士気は重いが殲滅速度は上がる

まぁ相手に反計がいる事を考えると陳羣だけどな
372ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:42:33 ID:hgH5f08n
今後増えて来そうなキャッシュバック系にも強いしね、雲散
でも暴虐はスピード上がるから分散楽なんだよな・・・
373ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:45:26 ID:ebhqtg6N
チングンも範囲近くなってやりにくくなったんじゃなかったか?
374ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:46:11 ID:l/flUl/J
お前ら1.12で陳羣使った事ないだろう
号令を雲散で消そうなんて妄想にしかすぎないぞ
375ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:48:07 ID:ZzAgEbCf
やりにくいね。ていうか、一発で雲散しきれないと相手は士気2で暴虐したことに
なって逆においしいから、雲散をわざとかけさせるように立ち回ってくるね。
雲散霧消でさえもわざと誘って主力だけ免れるのはそう難しくないし。
376ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:51:23 ID:/LZZXLN+
隙なき攻勢って
後方指揮なみにでっかくなったの?

指揮は縦幅がでかくなって使いやすくなった。
377ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:04:38 ID:SGijewM1
後方指揮並の大きさが手前に来た感じ
普通にでかい
378ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:09:10 ID:lQKDMYno
つーかさ、暴虐打たれて押し込まれる際に出来ることなんかさほど無いんだよ。
その状況になる前に何とかする事考えたほうがよくね?
379ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:26:15 ID:ZzAgEbCf
その状況にならないように序盤の小競り合いを頑張っても、8、7、7(張遼想定)の
3体でまともに立ち回られたらせいぜい五分かやや押すくらいがやっとだし、
必ずどこかで押し込まれる場面が出てくるから、そこをどうにかしのがないとねえ。
380ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:34:29 ID:4FEQT07O
雲散霧消入り神速でいけそうじゃね?
381ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:39:40 ID:GIMpK2vh
いけそうでいけないのが今の雲散クオリティ。
382ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:40:36 ID:lQKDMYno
黄布とか開幕強くて城殴れるデッキが董卓メタとして機能しそうだね。
今回普通にワラワラ強いから開幕連環とかで城削って待ちガイル戦法。
383ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:43:22 ID:6QCkPCJJ
>>382
伝統的な呉他開幕乙なら呉国太も入れておけば完璧だな
暴虐も天啓も時間稼ぎには滅法弱いし
384ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:46:22 ID:4phluA4Z
火計と一緒で以前の設定が強すぎたためにverうpを重ねる毎に弱体化する雲散
今ではすっかり痒い所に微妙に手が届かない仕様に!
385ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:53:06 ID:4FEQT07O
雲散霧消じゃやっぱり厳しいか。

Wイク入り童貞デッキには常に前線を上げて足並みを揃えさせない開幕系のデッキが強いと思うが
一歩間違えるとあっという間に蹴散らされるんだよな。

後、騎馬系デッキは城内突撃で頑張るしか…
弓系は兵法連環で対応できるだろうし…
槍系? 知るか…
386ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:53:12 ID:JEB3R8S3
とりあえず呂姫あたりの超絶強化はまあともかく
いいかげんに不撓不屈をなんとかしてやれ瀬賀…

マジで同じ士気消費とは思えんな
「レアより嬉しいUC」なんぞといわれた時代が懐かしい
387ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:56:21 ID:6QCkPCJJ
>>386
あの頃は弓と言う兵種そのものが無いも同然だったから……
388ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:05:40 ID:Yos3tkAp
董卓って以前の天啓っぽくない?
389ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:07:31 ID:4phluA4Z
以前の天啓はマジでどうにもならん
暴虐はまだ何とかなる

そのくらいの差
390ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:07:41 ID:fk1qwZSp
暴虐を破るために暴虐を入れるという矛盾

士気5で先打ちされたら柵なかったら対処しようなす。
391ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:08:12 ID:ep6lSIaD
以前の天啓→打ったら勝てる
以前の悲哀→踊った後カード突っ込めば勝てる

とまぁいわれてきたわけで、上品じゃそうもいかんが
流石に暴虐は違うっしょ
392ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:10:01 ID:ZzAgEbCf
暴虐も大差ないよ。一品あたりでも1.003天啓を彷彿とさせるゴリ押し暴虐を
ザラに見かける。そんでもってこれが士気軽い分天啓よりタチ悪いというか、
頑張って2回しのいでも3回目でどうにも守りきれずに落城とかよく見るんだな。
393ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:11:40 ID:zyu/BduT
まぁそのうちメタが出てくるんじゃね?
案外袁だったりしてなw
394ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:12:51 ID:4phluA4Z
少なくともUC劉備がいれば守りに暴虐は使いにくくなるわな
395ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:13:48 ID:hgH5f08n
袁はもはやwな勢力じゃない気がするんだがどうだろう
396ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:14:28 ID:u2hL2pPP
栄光→隙なき だとフルから士気使い果たすだけど強そうだ。
397ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:15:11 ID:lQKDMYno
じゃあ袁+他の高武力ワラワラとかは最高だな。転身劉備入れてさ。
398ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:15:42 ID:ZzAgEbCf
袁はけっこう可能性感じるな。キャッシュバック地獄はなかなか恐ろしい。
一発目の暴虐を連環で耐えて、そこからキャッシュバック地獄に持ち込んで
ひたすら押し込んで、守りに暴虐使ってきたらルーラとかじゃないかな。
399ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:16:18 ID:6QCkPCJJ
外堀決壊もよく効きますよ
典韋を攻城に使えなくなるだけでかなりプギャーな事になる
400ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:18:44 ID:ebhqtg6N
暴虐自体が滅茶苦茶強くなったわけじゃないんだよね。
そのメタとなり得た戦術が軒並み弱体化したことで、一気に厨デッキになった。
場内突撃の弱体化+助走距離延長で、神速や白銀で防ぐのが難しい。
連環の弱体化。反計の弱体化。挑発の弱体化。
セガとしては、開幕削って後は守るという流れが嫌だったんだろうが、
いわゆるテクニックを消したことで、単なるゴリ押しゲーになっちまったな。
401ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:19:07 ID:lQKDMYno
ソウショクと董卓をまとめて封印できれば楽だな。ソジュは難しいからサイヨウかな。
つーか○○デッキなんじゃねー?w転身、外堀、封印とかさwww
402ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:20:22 ID:29isHEc+
なんというか…

袁単が暴虐を守りで発動しなきゃいけないとこまで追い込む絵が浮かばんw
それでも以前よりはずっと機能するようになったけどね>袁単

袁的には暴虐への対抗手段として外堀は絶対か
早い段階で軽指揮で撃てる殲滅号令に対抗するには袁単はきついな
403ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:23:49 ID:78EkWkHo
使用率が物語ってるよなww
404ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:24:59 ID:wUw41zZi
何故暴虐封じの名君が上位に来ないのか!
405ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:28:56 ID:6QCkPCJJ
単純にボコボコ殴り合うなら袁は強いぞ
暴虐に搦め手が使えるカードはなかなか入らないし
前半さえなんとかなればキャッシュバック地獄の前に
暴虐側は自虐技で無茶するしかなくなると思う
406ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:29:23 ID:483dzfC+
>>404
つ[曹植]
407ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:30:23 ID:X2E73HWd
袁単はもう一つの流行り勢力の呉になす術ないからな
今日も栄光に固まったところをノーマル火計で5枚焼かせてもらった
赤壁とかりっくんならもっとひどいはず
408ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:34:47 ID:ZzAgEbCf
ああそうか、袁単は呉単に弱いんだな。たぶん袁単の呉単対策は
ルーラを満タンでなんとか守って、火計撃たれてルーラ生きてたら
慌てて逃げ帰って士気差を有利にするとかだろうけど、赤壁って
満タン知力5も落とせるからやっぱつらそうだ。
409ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:37:27 ID:BTPq5tdi
>>408
赤壁じゃなくても、
武力5以上が二人焼かれるだけで辛かったりする。
410ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:39:57 ID:29isHEc+
メガなんか撃った日にゃ豊田以外それこそ灰燼だからなw
411ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:43:41 ID:ep6lSIaD
そもそも短小火計なら範囲に入らないように動けばいい
赤壁にはイケメンが誉れって特攻してるかな
412ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:45:08 ID:KnQrmSCW
ノイ日記読んで思った
魏涼の暴虐相手なら陳羣以外の雲散入り魏単でいけるかも
序盤兵法連環使って凌いで、士気満タンになれば、
暴虐→雲散霧消→ご苦労様です→雲散霧消で消せる
テイイクに反計されたら泣き寝入り
413ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:48:22 ID:29isHEc+
雲散霧消の範囲がもう泣きそうな範囲にちぢまってなかったっけ?
414ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:51:23 ID:ZzAgEbCf
>>412
それ、士気差4つけられるから結局最後に持ちこたえられなくなりそう。
てか魏のカード入れるならとりあえずジュンイク入れておくのが対暴虐では
一番楽なんじゃない?出城即暴虐は頑張って逃げる。
415ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:53:03 ID:348M9Uf+
袁単?
無理無理、全体強化が隙無きと栄光と驀進しか無いんだぞ
栄光は士気7だし驀進は袁単では使えないし

転進で多少回復できるだけ、出場スピード下がったから使いにくくなったし
守りながら何人生き残らせられるか…

トウタクと曹植まとめて封印できないと無理
416ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:57:28 ID:VFguKTnf
>412
弱体化の計か小計じゃだめかな?
割といけそうな気がするんだが
417ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:14:41 ID:0yPjBXDE
>>416
今日の頂上がまさにそれ。
暴虐に弱体化3連発。
呂姫で蹴散らされたが。
418ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:16:22 ID:KnQrmSCW
曹植入りだと乙るのです
419ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:30:43 ID:htyqKB86
>>414
相手2色だから士気差1じゃん
程cさえ防げればそれいけるかもね
魏単と他単は何とかなりそう・・・・呉単はガチで戦えるし
蜀単と袁単は・・・・がんがるしか・・・
420ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:47:50 ID:M/wsP/4n
>>413にあるが、雲散夫妻で暴虐全員入れるのはまず無理ですよ。
どうせ狭いならチングン連打の方がまだ・・・

421ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:54:04 ID:Y4GxUf3n
もう馬鹿封印でいいよ。
422ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:02:45 ID:REScIdKN
ジュンイク、審配、陳羣入りデッキだ!
暴虐はイク様でみて、悪鬼は雲散、張り付かれたら外堀。
423ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:19:58 ID:4566696f
そういえば今日はセガチャン更新だね
PIMAの頂上に期待ヾ(´ー`)ノ
424ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:34:36 ID:H0tnV7Z7
お前ら、袁紹を盟主にもちあげて反董卓連合を結成ですよ。

今日1日董卓使かって董卓対策を研究してきた。
城門攻城と槍、歩兵の攻城を阻止すれば城ダメでは優位に立てるぞ。
○柵があるデッキなら、城門前に柵を集中配置。
○兵法を連環にしとけば、最初の一回はガチンコでぶつからなくてしのげる。
○相手の反計キャラが出てくる前にこちらが計略をつかって押し込む。
○暴虐デッキは全てのキャラがそろってないと暴虐使っても押し込めないので、
相手が全員で暴虐使って攻め上がれないように、時間差をつけて各個撃破する。

呉バラで呉国太とかいれたら、董卓相手には防柵小再建でほとんど防げた。
柵がなくなったら、男の意地で城門だけは絶対に死守。
相手の城は暴虐で削れて行くから、こちらは無理に攻城せず、
相手の足並みが揃わないように各個撃破していったら、董卓入りにはほとんど勝てるようになったよ。

今日1日やった感想だと呉なら董卓に勝てる、
でも孫堅に兵糧は送らない。
425ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:37:55 ID:OZd2X6jB
>423
IDスゴス
426ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:38:03 ID:O+monAHy
>423
すごいIDだな。
427ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:39:32 ID:32RgyQwR
>>423
あまりの馬鹿IDっぷりにワロス
428ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:41:53 ID:1zrkFmuZ
全軍突撃がやばいけど
429ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:41:57 ID:T9ESgak0
>>423
IDの数字で栄斗を倒すスレとかあったら瞬殺だな
430ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:47:00 ID:kJCLGDwd
おれのIDに期待!

なわけないよな・・
431ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:54:20 ID:r+Y8+GXF
暴虐で使っててこれが嫌
名君傾国で兵法連環:暴虐のタイミングが非常に限定される。もしくは使えない。
隙なしでの城内ディフェンス:うまい人は暴虐マウントでのダメ最小限→カウンター
Rホウトウ入りの蜀単:開幕掘れないまたは、無理に掘ろうとして瀕死→城ダメ
もらう。
麻痺矢天啓でガン待ち:地形が悪いときつい
432ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:59:10 ID:QscD6xHN
暴虐二連発とかもう厨の極み
433ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:06:04 ID:IFuxBXn9
悲哀天啓ごり押し→後方指揮奮起ごり押し→暴虐天啓ごり押し
まぁこんなもんだ
434ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:06:17 ID:D+S2KxpQ
前の奮起2連発みたいなもんだな
435ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:13:32 ID:C4v54zW8
>>424
なるほど、参考にするよ
436ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:14:17 ID:H0tnV7Z7
ここは2品以上の人が集るスレなんだから、厨とかいってないで、研究しようぜ。
437ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:16:29 ID:mFvcsjZh
なんか弱体化の小計でかすぎないですか?
これならこっちも密集戦法つかって相手もダンゴになってるときに使えば
カクカ以上に武力差つくれるきがします。
438ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:29:34 ID:EC2z14mv
計(蒯越)じゃなくて小計(郭皇后)?
439ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:33:03 ID:CuHVDH+t
>>424
ありがとう、明日試してくるよ。

とは言え、暴虐二連発は辛かったな。効果的な柵の張り方とかも
研究してくる。
440ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:38:25 ID:mFvcsjZh
>>438
はい、十分でかいと思います。
白銀の獅子とかほとんど武力無視の計略や中途半端に固まって進軍したところを連環の計とかくらったらヘタクソですか城門に張り付けば
十分つよいかと、でも男の意地で溶かされたりするのでテイイク必須ですね。
441ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:40:55 ID:QWoEcSBN
小計がでかいんじゃないんだよ。雲散系その他が度重なる修正で
縮小したせいで相対的に大きく見えるだけなんだよ。
442ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:47:42 ID:qkhmbiCx
トウタクに対抗では昨日のたんすデッキじゃね?デンホウトウタクで状況に応じて使えるし、ダメ計がきつそうだが地形良かったらデンホウ後バラければいいしどうよ
443ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:50:59 ID:vFjUzc1i
トウタクに対抗してトウタクってだけじゃんw
444ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 05:28:29 ID:Xst6OJvH
暴虐デッキにはダメ計持ちがまずいないだろうから桃園で対抗できると思ったが、
士気差2と肝心の劉備が華雄と同武力にしかならんから、
一騎撃ちが厳しいのがかなりネック…。
445ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 06:07:47 ID:PXruiTK6
董卓そんなに強い?
いやすまん強いんだけど全然対策打てる範囲内だと思うんだよね。
城ダメあるわけだし相手もただ蹂躙してるだけじゃない。
前の天啓と大差ないなんてもってのほか。正直前の奮起の方が俺はきつかったよ。
ノイだって董卓にして爆発的に勝ち始めたってほどじゃなさそうだし…
そんな漏れ涼単。
長文スマソ。
446ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:05:54 ID:YKBGTc0P
涼単と言っても董卓がいるかいないかでイメージが違うんだが…
相手に典韋がいないなら全突でも対応できるだろうし。
俺は前の奮起より董卓の方がキツイな奮起は大体蜀単だから
反計・ダメ計・超絶とかで対応できるし、なにより打って来るタイミングが
全般的に遅めだってのが楽だったな。
447ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:01:30 ID:NMmL3eUw
>>441
もともと連環の小計にしろ弱体化の小計にしろ、小とは名のついているものの、
1.02時代の離間ぐらいの大きさはあるからな。



448ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:11:17 ID:65qrkOYh
桃園は思うようにはいかないと思うよ。
昨日覇王に昇格した人が、メガ周喩・天啓・他軍ワラワラってデッキで暴虐と戦ってたけど、
暴虐に天啓あわせたら普通に壊滅させられてた。速度上昇が厳しすぎる。
桃園だとホウ統が一瞬で蒸発させられて終わる予感。

自城に引きこもって乱戦→超絶号令ってやるにしても反計をかいくぐらないといけないわけだし、
暴虐相手に不利なことには変わりないと思う。
449ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:39:30 ID:lEN4WgDW
桃園使いじゃないけど
さすがにそこでホウ統とか巻き込んだりしないんじゃ?
一体落ちたらだめってのがあるから
せいぜい高武力2体+本人とか
あとは劉備に一騎打ちが発生しないのを祈るのみ
450ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:54:01 ID:0a9IkR8v
そもそも暴虐を使う側は迎撃取られない槍で乱戦して馬で連突を狙ってくるから桃園なんてとてもじゃないけど使えないよ。

SR董卓、SR劉備、SR呂姫、R関羽、C張松が今まで見てきた亜種の中で一番厄介だと思った。
451ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:01:45 ID:HKRIbN5H
蜀単使いからすれば、浄化がないだけでなんとでもなる。
なんだかんだいって、連環や驚けも消せる浄化入りが一番強い
452ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:08:52 ID:B+Fa+PYV
黄布をメタるのなら
オズマ覇王が50連勝したデッキ+増援かな・・・
開幕大攻勢使っても
増援で防げるな・・・
453ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:33:54 ID:QscD6xHN
黄布は今も昔もカクがいるだけでおつります
454ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:55:15 ID:IFx/H7y0
奮起→また回復したよこいつ、うぜー
暴虐→リアル大水計で押しつぶされるイメージ

まぁ天啓に近いわな
ただこっちの計略が通しにくいので
(天啓+キョチョイク)÷2くらいのノリかなぁ
455ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:06:16 ID:b7WYtmls
麻痺矢にイク様入れればいいんじゃねーの
SR呂蒙 R太史慈 R程普 R荀ケ R楽進くらいで
456ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:23:45 ID:CRJrsfQU
呂蒙見られてたら計略無しで蹂躙されね?
457ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:53:48 ID:ZjzI/ZcU
>>456
んじゃ、程普枠にR孫権でもいれるかね?
もしかしたらR程普はすごいのかもしれんがw
458ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:04:20 ID:b7WYtmls
R程普はミスだw
暴虐使えなくするだけでかなり楽になると思うがダメか
459ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:29:46 ID:1vznl9mg
セガチャン更新
460ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:36:51 ID:KQ15zwzr
 古代文字マダー?
461ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:39:29 ID:qwnMiGeL
462ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:06:41 ID:uDrDjcpP
これからは毎週毎週トウタクばっかりになるのか。
許チョイクの時の方がずっとバリエーションに富んだ頂上だったよな…
463ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:11:05 ID:BJJSyWA6
いつから愚痴スレになったんだ?w
464ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:11:36 ID:eGWhkv/K
城に取りついたリリスの部隊がプルプル震えてるのって、結局ラグなんか?
465ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:12:10 ID:ijXZDewz
それはない
466ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:12:18 ID:f7+t6lWl
>>462
同意
イクかわせばなんとかなったキョチョイクのが遥かにマシだった
467ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:12:37 ID:a/3ydwgi
郭皇后の弱体化の小計が−4になっていたんだが・・・
士気4であの範囲とはいえ−4は少しヤバい気が。もしかしてドク?
468ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:12:51 ID:REScIdKN
>>464
筐体の不具合じゃないか?
俺のホームでも黄忠が弓撃たないなぁと思ったらプルプルしてたってことがある
469ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:14:26 ID:sEX7BLvv
元々−4>郭皇后
隠れた名計略は多いよ。ふんばれ!とか。
470ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:15:04 ID:1vznl9mg
DLできないんだが・・・俺だけ??
ちなみに普段はできてる
471ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:16:35 ID:REScIdKN
名君がネタって言ってる香具師多いけどあれ全然ネタじゃないよな?
指揮4であの範囲・効果は破格。まさにSRだと思うんだが…
驚かせば乱戦で防衛する必要なく横弓で殲滅できる
呉のネガキャンだったんかね? それが証拠に今回範囲縮小食らったし
472ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:17:35 ID:f7+t6lWl
>>467
ずっと前から-4だ
473ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:18:11 ID:8v2OglGH
>>467
前のVerkaraずーっと弱体化系は武力-4だ。「小」なのは範囲だけ。
範囲が大きいカイエツのほうが使いやすくて人気だが志気5なのを嫌ったんでしょ。

>>462
空気読んだつもりで実は読めてないSEGAが今日はリシアンサスvsアシミニとか載せたらマジワロスw
Maximer日記見てたら皆董卓な雰囲気だし、○○は麻痺矢ばっかだしやっぱこのVer.ダメだねー。

後全軍突撃は強い。fanやリリスが使ってるけど、スピードは暴虐と同じだけ上がるから、
んで連突よりも一回の突撃の威力が上がった方が強い
474470:2006/02/17(金) 14:18:20 ID:1vznl9mg
すまん 自己解決

mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060211_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060213_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060214_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060216_bb.wmv

同じ方法の人のために古代文字変えておきますね
475ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:19:09 ID:f7+t6lWl
リリスの頂上つまんねー
糞デッキじゃん
476ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:19:43 ID:QWoEcSBN
名君がネタって言われるのは1.002の名残だ。1.003から十分強い。
477467:2006/02/17(金) 14:22:28 ID:a/3ydwgi
そうだったのか…計略サイトでは−3だったからビックリしたよ
CPU女武将軍団に開幕鬱陶しいされてきますorz
478ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:27:50 ID:KQ15zwzr

 命を捨てて、骨と化せぃ!  命を捨てて(ry


     m9( ゚д゚ )9m
479ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:28:40 ID:uDrDjcpP
>>463
スマン。今回だけ大目に見てくれ。
1品と行ったり来たりの似非覇王だが、流石に今回のVer.UPはキツい。
今までは色んなデッキ楽しみながらマターリできたけど、今は全然余裕無し。
危うく2品に落ちかけた。メタも思いつかないし。

つーか、このままだとエリア以降の大会が相当サムいことになりそうですな。
SEGAさん、まだ間に合うから暴虐なんとかしましょうや。
480ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:32:32 ID:5+83btSr
弱体化の小計の効果時間がかなり短いキガス
481ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:32:33 ID:QWoEcSBN
>>479
だよなあ。今回ほんと余裕がない。呉か董卓にあらずんば人にあらずだ。
482ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:34:42 ID:8v2OglGH
>>478
骨なん?鬼とかせーに聞えるけど。
483ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:38:16 ID:A9diPWeO
そういや士気4で−4はなかなかいいな。
2色でも各種英傑号令に対応できるし、バリエーションが広がるね。
484ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:38:37 ID:grQw/ZBP
>>474 GJ!!!
485ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:41:31 ID:0kbFhlKd
今日の頂上

NEI猫 対 オズマソウジ

ぬこ袁単
オズマ涼他(?)

オズマ落城勝ち
486ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:46:23 ID:ijXZDewz
やっぱり蜀を捨てたか…
487ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:47:07 ID:Bv7nB6se
オズマ覇王のあのデッキもやばいね、しかし董卓ゲーすぎてつまらんね最近の大戦
488ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:48:17 ID:8v2OglGH
デッキパワーの差を技術でカバーしてたのが今まで。
その技術が発揮できなくなったんだから強デッキに乗り換えるのは当然。
実際今までの猫デッキだと3品あたりの董卓に普通に負けると思うよ。
489ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:48:32 ID:REScIdKN
暴虐でごり押し勝利したんだろうことがアフォな俺でもわかる…
本スレで強いデッキを厨デッキ扱いするなと紛糾していたが
どうみても暴虐デッキは厨デッキです本当にありがとうございました。
490ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:48:50 ID:1vznl9mg
オズマ氏が神速をやってないてのもある意味違和感があるな・・・
てっきり神速の中に呂姫や董卓・華雄でもいれてくるかなとおもったんだけど
491ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:49:19 ID:AEr0YZeX
多分ロケテからあわせて今バージョン一番勝率良いのオズマなんじゃないかな?

デッキの構成力、神速じゃなくなって真価を発揮してる戦術力…
明らかにバージョンアップでブレイクしそうな大本命だな。

トップ3に食い込んできそう。
492ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:50:01 ID:2nt1NBdx
オズマは噂の董卓Kツンデレワラか…
見たい…
見たい…
493ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:53:59 ID:8v2OglGH
>>490
まあ今日のデッキはロケテで54連勝したデッキらしいからな。強くて当然だろ?
しかし仕事場だが今日はレポキボンという気分にはとてもなれないな。
494ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:54:24 ID:QWoEcSBN
>>491
57連勝したんだし、そりゃ勝率いいだろうなあ。
オキ・シンマ時代に対戦したことが懐かしい。あの頃は普通に強い覇王だな
くらいの印象だったけれど、今となっては壁の向こう側に感じる。
495ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:54:50 ID:ZgXT10mE
つーかSEGAはロケテで何したかったんだ?
董卓ゲーになってるのに気づかなかったのか?
496ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:57:16 ID:rIePf0Ed
一つ思ったんだが、封印の計をイクに反計されたら
サイヨウ封印されちゃうでそ?
497ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:57:37 ID:REScIdKN
>>495
馬超はDQN114のおかげで弱体したのにねw
498ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:58:36 ID:8v2OglGH
>>496
反計できるのは「ダメージ」計略
今度からは初心者スレにドゾー
499ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:59:34 ID:9XU72tOt
釣りか?

しかしオキシンマのカード使ってる奴誰か見つけれw
500ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:03:53 ID:uscP1VO0
リリスの頂上俺は普通に面白いと思ったんだが。特に全軍突撃つかうあたりのとこが。

董卓もさらに流行れば確実にメタデッキが出てくるから大丈夫でしょ。
出てこなかったら自分も董卓使えばいいだけで。そうすりゃ技術勝負に持ち込める。
501ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:06:19 ID:NMmL3eUw
>>495
ヒント:セガのロケテは正式稼動版

ロケテverがそのまま全国稼動、それがセガクオリティー
502ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:08:43 ID:REScIdKN
>>500
董卓の使い方が一番うまいやつが最強ってなんか違うくないか?w
503ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:09:52 ID:8v2OglGH
>>500
そして全国大会決勝で30名近くの董卓デッキ対董卓デッキが火花を散らすのですね。

新Ver.5日でこれだぞ?もう末期的だと思われ。
504ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:13:58 ID:REScIdKN
他の英傑号令と比べてみようか

英傑号令
消費士気:6
対象   :勢力限定
武力上昇:5
特殊効果:なし

暴虐
消費士気:5
対象   :勢力限定なし
武力上昇:6
特殊効果:速度up。つまり馬の突撃ダメージup
マイナス :自分の城にダメージ(ほんのちょっぴり)

まあ、これで使うなってほうが無理だわな
特徴を挙げただけで弱点少なすぎ
505ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:14:01 ID:x+HwFuA0
今回のバーうp、イクカクカ、蜀、車輪計略、連環の法、降雨などはGJだったんだけど、董卓によってすべてがダメポになった
城突が今までどおりなら神速号令で何とかできたかもしれないのに…
猫の兵法だけ確認して今日は糸冬だね。
506ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:14:13 ID:v+KZcJMz
勘違いしてる人いるがオズマは暴虐撃ってないよ。

開幕ぬこちょい押し気味
→ぬこ押し込んで先陣撃ったとこでオズマ無双
→ツンデレ虐殺ショー
→ぬこ袁軍攻勢のためそのまま増援で乙

早くも袁軍の限界を見た気がする
507ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:17:50 ID:uscP1VO0
まだ稼動して5日なんだから結論を出すのは早計だよ。

赤壁とかイクより長いから上手く立ち回れば封殺できるかもしれん。
開幕系のデッキだってアンチ董卓としてはまずまず。
董卓はデッキのバリエーションが異常に豊富だからその中の幾つかを
狙い撃ちするような奴を組むしかないでしょ。後は当たり勝負。

董卓が流行って同キャラ対戦が増えれば同キャラに強い形に自然とシフト
していくと思うし。そうすりゃ既存のデッキも活躍できる。まさに群雄割拠。
508ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:19:14 ID:IFx/H7y0
食べれませんはキョチョイクの限界を示し
ぬこは袁軍の限界を見せてくれたわけですね

次に限界を見せてくれるのは蜀単かな?
509ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:22:36 ID:ZTLsAtR4
>>508
8が覇王デッキの限界を・・・
510ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:26:34 ID:CRJrsfQU
それでも8なら・・・8ならなんとかしてくれる・・・
511ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:28:41 ID:1vznl9mg
そして栄斗も暴虐デッキに・・・

もうそうなったら本当に終わりかもしれん
512ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:33:41 ID:REScIdKN
まあ、董卓は近いうちに修正されるっしょ。
テキスト変更できないから城ダメの増加くらいかね
513ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:36:39 ID:NMmL3eUw
8のテイイクなら、8のテイイクなら暴虐を反計するに違いない。
514ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:38:37 ID:nkeNg7jv
>>445
俺も涼単だけど暴虐はお客様
しかも暴虐に対応出来る幅が広いからか前からの得意先の呉バラも異常に増えててウハウハ
キョチョイク(ダブルワイパー)や奮起や神速が多かった前Verの方が今とは比べ物にならんぐらいきつかった
最近暴虐に対応出来なくてただただ愚痴る奴があまりに多くてスレに参加出来んし読んでも有意義なもんがなくてつまらん
515ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:40:21 ID:1vznl9mg
>>514
よければデッキ教えてくれないか?
暴虐対策の参考までに
516ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:45:34 ID:YC6yjUpi
雛カクとかだったら笑う
517ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:46:52 ID:QWoEcSBN
>>514
2品以上になったらまたどうぞ
518ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:50:05 ID:iSl0U3Ka
雛カクって実際どうなの強いの?
519ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:52:43 ID:1vznl9mg
場を作れればかな?
実際に火計(メガ醤油除く)・天啓あたりは防げるし
麻痺矢は2色なら打てなくなるしな
暴虐も1回うったらカクさえいれば武力負けしない 卑屈*2でも耐えれるかもしれん

そう考えるといまの流行のメタにはなるかもしれんがとにかく場作りが難しい
520ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:53:04 ID:uscP1VO0
スーカクは立ち回りが確立されてない感じがするな。
デッキも2色なのか単色なのかも色々あるし。2色が主流かな。

踊ったあと7コスでいかに攻城していくかが難しいデッキだね。
ぱちろーとかは使いこなしてるみたいだけど。
521ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:54:22 ID:QWoEcSBN
舞っている状態の素の武力勝負で有利に進める腕があるならってところ。
7コスかつ武力4騎馬入りでしかも現状のもっさり仕様ではなかなか難しい。
522ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:55:13 ID:rZcrMeBE
エガチャンどうせなら新バージョンになってからの頂上が多いほうがよかったな
523ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:58:31 ID:vbOlCQNS
暴虐をVerUp前から使ってる俺の意見でよければ。
いや、
決して俺は厨なんかじゃないと宣言してる訳じゃないんだぞ!本当だぞ!

そんな事は置いといて、反計暴虐の場合は一番苦手とするのが6枚以上のワラワラデッキ。
特に弓入りでラインを押し上げられての戦いは非常にきつい。
中でも悲哀はかなり苦手分野になるはず。俺は7戦して一度も勝てた事が無い。
後、きつかったのが魏呉麻痺矢デッキ。ジュンイク反計する前にやられます。
特に柵持ち、ジュンイク入りだとかなり厳しい戦いになる。ジュンイクを出すタイミングや暴虐打つタイミングを逃して
覇王降格したのでかなり痛い思い出になってる。
対策として、暴虐を打たす前に相手の足並みを揃えさせない。
打たせる場合はこちらから攻め上がり、暴虐を打たせる。自城前で暴虐打たれたらほぼ積みです。
満遍なく倒すのではなく、1武将集中して倒していく。

いまん所やられて嫌なパターンはこんな感じ。参考になるかどうかは判らんけど役立ててくれぃ。
524ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:59:39 ID:v+KZcJMz
炎殺って三人くらいしか入れられないし、暴虐止まらなくない?
所詮ただの全体強化だから、止めきれない計略は意外と多いですよ。
525ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:00:13 ID:1vznl9mg
てかいまはどっちかっていうと雛卑屈だな
カク入りのほうが珍しい感じ
単色で悪鬼なり人馬なり士気3計略で押して相手が計略で反応したら卑屈
この流れが一番いいらしい
526ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:04:02 ID:uscP1VO0
暴虐入りで悲哀が辛いとか無いと思うんだが。セガちゃんのノイ対モッティしかり。
暴虐かければ一気に皆殺しに出来ると思うが。
527ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:07:51 ID:1vznl9mg
>>526
でもあれは序盤の一騎打ちでテンイが落ちてるからな
アレがなければ周倉復活のーってまだ分からなかったと思う
528ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:09:08 ID:ziCmJIKS BE:473784858-
長文ばかりで一瞬開幕乙スレにでも迷い込んだかと思ったよ
529ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:12:29 ID:iaYhBuJx
開幕乙スレって、ちょおおぶんだらけなのか?
って聞くより見るほうが早いな。見てみよう。
530ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:13:06 ID:QWoEcSBN
>>527
モッティが自分のブログで「あれに勝ってても負けてたと思う」って書いてたよ。
531ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:13:21 ID:iD3YhTnN
そもそも悲哀舞えてないしな
あれを参考にするのはどうかと
532ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:14:54 ID:IyjDc3lq
今日暴虐を食い物にして3品→1品に上がったから初書き込み
暴虐は引きつけておいて超絶単体強化で各個撃破してからカウンターで十分防げると思う
この理論に基づいていろいろ試してみた結果(相手は8割くらい暴虐だからテストし放題だった)
3コスで、計略が強化されたあのお方が強力な暴虐キラーであることがわかった。
士気1差はあるものの、向こうは城ダメ食らってるので守りきればかなり優位に立てる。
最近は娘をよく見るけど、対暴虐に関しては親父が一枚上だと感じた。
今後はメタデッキとして黄布が流行ると思う

何を今さらですね すいませんすいません
533ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:17:55 ID:1vznl9mg
>>530
悲哀+弱体化ならいけるとおもうんだけどねぇ
実際にみて(やって)みないとなんともいえないね

>>532
ご苦労様です がいると自然的に落雷と2択にするしかないとおもうんだが・・・
でも呂布ワラは足並み揃えさせないという意味でもメタにはなると思うよ
534ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:21:48 ID:vbOlCQNS
>>526
端から1体ずつ攻められるとそれだけで戦力分断しないといけないからね。意外にきついよ。
元々こちらのデッキが董卓、華雄、典イ、ジュンイク、テイイクっていうリリスデッキだから
舞われるとそれだけで相当きつくなっちゃうんだよね。
まぁ、あくまで俺のきついって言うパターンの話だから。
参考にならない部分はばっさり切り捨ててくれて構わない。
535ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:23:30 ID:QWoEcSBN
>>532
流行るまではいかない。なぜならもう一つの中心勢力である呉に対して
あまり相性よろしくないから。まあこれはPIMA型にして頑張るのがいいのかな。
536ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:41:06 ID:NMmL3eUw
でも、雨降らしても呂布閣下は燃えちゃうんだよね・・
537ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:43:04 ID:p8uRJaep
童貞は修正入るとしたら計略使った後の城ゲージの減り方じゃね?
テキストどうなってるのか持ってないから知らないけど。
計略コストとして城ゲージ払うんだから使った瞬間に必要分ががっつり減っていいと思うんだが。
って言うのをセガチャン見てて思った。

>535
他のダメ計対策は馬鹿か教えがあるからどっちか入れればいいんでないの?
1.5コスも枚数増えたし考えるの楽しそう。
538ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:47:22 ID:wc8gfiWn
>>535
馬鹿先生いれば呉は大分楽になる。
今のにわか麻痺矢天啓はまとめて馬鹿二度がけさせてくれたりするし。
539ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:14:18 ID:br97M4wo
勢力限定英傑号令が使えない。使っても何かしらカウンターされる感じ。
士気6回すのがもったいない。
540ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:18:31 ID:iaYhBuJx
本スレだめぽ
って久々に感じた
541ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:20:26 ID:iaYhBuJx
誤爆スマソン
542ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:38:25 ID:IFuxBXn9
許チョイク→董卓イク
奮起→呉単
降雨落雷のポジションにあたるデッキもそのうち出て来るんだろうな
543ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:42:33 ID:E/TtyCtZ
>>542
降雨鼓舞連p(ry



・・・冗談はおいといて黄布あたりか?
544ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:43:10 ID:1vznl9mg
>>542
東南りっk・・・
545ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:55:16 ID:K7WduzN7
董卓董卓言う奴が真の厨房
董卓はうp前から武力や速度は全く変わって居ない。
五人掛け二回で落城しない様になっただけ。

前の奮起とはメタの方向性が違うから皆が戸惑ってるだけで、
1.11の奮起白銀よりは大分デッキパワーが下。
546ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:04:11 ID:QWoEcSBN
だから2品未満はry
547ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:04:50 ID:IFuxBXn9
>>545
董卓使ったことなくて知らなかったんだろうな
他の弱体も大きいとは思うけど
548ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:24:51 ID:KQ15zwzr
 何か、昔の悲哀天啓奮起キョチョイク厨が、そのまんま董卓に流れてるって感じだな。
549ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:28:26 ID:NMmL3eUw
春華の連環の範囲が修正されなければ董卓対策に間違いなくいれるんだが。
なんで修正されちゃったんだろ。もともと使われてなかったのに。
550ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:39:04 ID:nkeNg7jv
>>549
上位に魏単がかなり多い状態がずーっと続いてるから万能な魏はなるべく下げようと思ったんじゃない?
551ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:39:45 ID:1vznl9mg
>>549
魏でも馬鹿連環が可能だったかだと思われる
552ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:53:49 ID:FYDE1HHM
>>551
確かに。
俺も悲哀と馬鹿消沈一緒にしてた。
覇王にも結構馬鹿消沈を見落とすヤシがいて決まったんだが
消沈もキツイし、もはや悲哀自体キツイ…
553ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:56:39 ID:/fKIlB9w
ぼくぁ暴虐メタは呂布入りケニアだとおもいます!!!
554ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:06:01 ID:FYDE1HHM
思いついたんだが・・・

董卓には特攻号令+魏軍の大攻勢かけて
攻城し合い勝負に持ち込めば勝てる・・・!


ネタだよな・・・;
メタ思いつかねぇ
555ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:14:30 ID:1vznl9mg
>>554
それなら連環のほうがよくないか?
ぎりぎりまで引きつけて 連環>飛天>城門多重攻城で!

ネタだなorz
556ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:31:06 ID:KVwsV5zq
>>555
それなら攻城力重視のほうがよくないか?
引きつけて 連環>白馬陣>攻城兵城門攻城で!

やっぱりネタですほんとうに(ry
557ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:39:51 ID:CRJrsfQU
>>556
それなら蜀単のほうがよくないか?
引き付けて 連環>加速装置>城門ドーンで!

他のデッキ?シラネ('A`)
558ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:44:16 ID:FYDE1HHM
暴虐は士気安いのが1番厄介だと思うんだよな。
各個撃破で暴虐を予防するしか無いのか…?
559ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:44:53 ID:kJCLGDwd
前ver勝率55〜60%程度で四品うろついてた俺が
今回のverあがって今のとこ勝率80%で1品まで上り詰めたほど強いんだが
なんでこんな黄布少ないんだ?
本気で呉と西涼に強くない?
560ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:48:01 ID:1vznl9mg
いあ 呉には弱いだろ 教えか馬鹿があれば別だが
西も誘惑娘がいると呂布だけピンポイントで止められるからな
基本的に歩兵の強化とワラワラが強いから確かに他単はいけると思う
561ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:00:47 ID:xkV+hgdt
馬鹿先生入りリョフでっきは呉バラに強いよ
562ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:09:36 ID:XzEOV3Ox
>>559
デッキは?
563559:2006/02/17(金) 20:10:38 ID:kJCLGDwd
すみません
馬鹿入り6枚黄布です
もうちょい増えてもいいとおもうんだが(つд・)
564ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:13:32 ID:MrE9RQ3u
今日の頂上でわかったこと

・袁単は呂姫クラスまで行く超絶強化を止めることが困難(兵法再起or連環は必須)
・西涼は暴虐だけの国でないことが改めて証明された

オズマは呂姫のみで殲滅したわけだし、
NEI猫が再起選ぶのはほぼありえないことがわかってたから一気に決めれたのではないかと思う
565ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:14:19 ID:gNhVZSW0
歩兵が多くて技術介入の余地が他のデッキと比べて少なくつまらないから。
566ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:16:44 ID:hi2G9qhL
>>532
ちょい亀だけど、覇王デッキでリリスデッキ相手は詰んでないですか?
曹植入りだとイク様は曹操ガン見だし無理ゲーかと。

バーウプしてからまだ一度もやってない覇王デッキ使いです。
567ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:24:38 ID:53m3EcGt
>>566
暴虐はテイイクで迎撃取って(ry

まああれだ、迎撃ダメージ上げろと
暴虐の場合速度上昇幅が少ないのも
地味に強さの秘訣だな
神速には武力で勝てる
通常騎馬は速さで蹂躙できる
槍に刺さってもあんまり痛くない
568ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:30:34 ID:mFvcsjZh
なんか、連環の計がつよいなと
569ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:37:30 ID:mFvcsjZh
>>564
ルーラじゃだめ?
570ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:41:00 ID:65KEfSYo
暴虐は全軍突撃使えばギリギリ防げる…。
ような気がするんだがなぁ
571ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:41:11 ID:MrE9RQ3u
>>569
確かにルーラで時間を稼ぐことによって何とかできる可能性はあるな。
ただ城に入って出る時間の間に残りの面子含めて殺到されたら恐怖だと思う。
572ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:44:12 ID:spyK1fRt
>>566
覇王で1品の俺からの意見

まず序盤にソウソウ以外の伏兵を踏ませないように立ち回る
矢倉の後ろに隠してもいいし、端っこに置いといてもいい

相手は2色なので、序盤戦が終わって7ぐらい士気が溜まったら暴虐かけて突っ込んでくるはず
そこで2体の伏兵をお出ましさせる。テンイが狩れれば最良だが最低2コスト分を撤退させるように
相手の高知力低コストはテイイク以外弓で後ろからくるため伏兵奇襲が成功しやすい

その後は反計されないようなら伏兵解除直後に求心→騎馬三体で突撃。伏兵だった2体がやられても相手は暴虐かかってるとはいえ低武力コス1が2体と2コスト一体ぐらいになってるはずなので求心かかった騎馬で十分守れる
守ったらあとはもうイニシアチブがとれているのでミスさえなければ楽勝

決まらなそうだけど意外と防げるよ。最初の暴虐を防げば精神的にもだいぶ楽だし
長々しくスマソ
573ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:52:31 ID:sXS37kho
つーか今日の頂上は劉備いなくて兵法大攻勢なのにライン上げすぎたNEI猫の
ミスだよな
574ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:55:45 ID:YC6yjUpi
カクと程イクが伏兵なのに暴虐しねーよ
575ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:59:29 ID:spyK1fRt
>>574
それがしてくるんですよ 少なくとも一品では
最大士気の関係から待てば待つほど暴虐側が不利になるんで
576ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:03:20 ID:9/TjPUMA
今日の頂上見たけど何あの最終兵器彼女
577ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:12:32 ID:MEnDCEfX
今日のは猫のミスでしょ。あの状況呂姫でなくてもver1.11呂姫でも曹仁なり速度アップ馬でも壊滅した。
呂姫が強いのは言うまでもないが。
578ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:27:28 ID:br97M4wo
董卓に馬鹿かけると逆に暴虐が使いやすくなるような世の中じゃ……

つーか暴虐は馬鹿ってようが教えってようが、使った瞬間パリーンと一定量減ればいいと思う。
そうすりゃ無駄に連発できない。
579ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:34:14 ID:VDJOjzaB
トウタクトウタク騒いでるやつらは使ってみりゃいいのにねぇ
580ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:36:03 ID:IFuxBXn9
使ってみれば何が苦手か見えてくるわな
581芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/17(金) 21:36:44 ID:EGtFLNi4
もってないからだれかくれ。
582ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:45:05 ID:VDJOjzaB
2枚あるので1枚6000円で売ってあげます。
送料、手数料別です。
583芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/17(金) 21:52:10 ID:EGtFLNi4
高いわ。
584ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:49:53 ID:y9k5Slmq
今、デッキ選択に迷って
先生入り黄布使っているけど、呉に対してどうしてもつらい。

ここ見てると馬鹿がいいのか。
エリアのサイドにさせてもらうわ。
おまいらありがとう。
585566:2006/02/17(金) 23:59:16 ID:xfdkEZAz
>>572
丁寧なアドバイスありがd
それを教科書に明日新バージョンやってくるぜ!
586ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:15:42 ID:IldDaIM5
今日、頂上見てこれなかったんだけど、誰かオズマのレシピ教えて
587ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:19:04 ID:WDri169x
>>586
董卓・呂姫・胡車児・張遼・他周倉・侯成
588ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:19:29 ID:bBk364DI
相手にトウタクとかリョキ使われるとマジ萎える
リョキなんて実際には戦闘なんかしてないだろ

なんでこんなもん出すんだよ マジ激苗。
589ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:19:38 ID:WDri169x
>>587
張遼→張梁
変換ミススマソ
590ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:51:52 ID:fb645b1c
>>587
サンクス

今日は不安定だな。
シナが必死に攻撃してんのか?
591ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:33:05 ID:1fP5iNVE
前バージョンから使ってる奴が言うのはいいが、
頂上や変更点見てここぞとばかりに使い始めた奴が、
トウタクは全然厨じゃないとか喚いても何の説得力もないな。
592ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:44:49 ID:W71NKwMF
呉からするとさほど暴虐はこわくないけど
相手の攻城ゲージの減りがかなりへったので
「1発攻城されてもOK」ではなくなった。
593ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:06:16 ID:CSALuFCc
>>592
あまり変わって無くないか?
つーか、暴虐暴虐言うほどマッチングしないのは自分だけか
594ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:11:05 ID:whOpeAKN
かなりってほど減ったか?
前から使ってるが、以前と減りは大して変わらんような…
595ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:21:18 ID:kBmQf9Rb
俺やや上位覇王だが暴虐入りにはよく当たる。
>>591
>トウタクは全然厨じゃないとか喚いても何の説得力もないな。
だよな、使い慣れてない奴が使えば上品では食われるだけ。
ただちょっとコツをつかめば厨なのがよくわかる。
596ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:23:03 ID:LfsfkZo7
トウタクの城ダメだいぶ減ったように見えるが・・・
呉使いからすれば、柵再建が重宝する。呉国太があれば便利。
呂姫相手には、単体だけだろうが燃やすようにしてる。
リリスデッキだと・・・
597ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:30:57 ID:bAUrTmMK
オズマのデッキってUC周倉だけ入れる意味あるの?
槍欲しいにしても周倉だけのために2色にするメリット
がないような気がするのだが・・
598ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:56:28 ID:wsAjgBQ9
ゴリもはいっとるがな(´・ω・`)
暴虐と無双改の二択を迫るって考えれば最大士気9でもかまわないのでは?
599ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:53:32 ID:bAUrTmMK
ああ、張梁か・・。
西涼張遼かとおもったよw
600ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:59:10 ID:1fP5iNVE
暴虐のまずいところは、士気5で以前の後方指揮2回+αの効果を得るので、
2色でも全くハンデとしないところだからな。
そこを浄化や反計、ゴリ押しと組み合わせれば強いに決まってる。
もちろん、城ダメがあるから技術は必要だが、
あらゆる守備技術が弱体化してるから、単なるゴリ押しでも勝ててしまう。
601ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:05:12 ID:HlXgs2qR
>>597
あのデッキは槍欲しいよりも、槍消しが欲しいんだろう。
歩兵二人と周倉は暴虐時でも迎撃されないから、連突名人なオズマソウジ氏にとって
あとは好きな様に調理出来るって寸法なんだろう。
602ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:21:31 ID:HlXgs2qR
暴虐は効果時間いっぱいで一人につき約8%減ったのが約7%になっただけ。
5人掛け二回したら騎馬で殴られただけでアウトだったのが、5人掛け2回+二人掛けでも落城しなくなった。

まあ最大の敵であった白銀や神速号令による城内連突、ススメが消滅したので、
暴虐で武力が上がった奴らを止める手段が減ったのも大きいかな。
まあオズマソウジ氏のデッキみたいに知力1が4人もいるのに
彼自体でなくデッキを強すぎとか言う頭悪すぎな低品はウザいから本スレか5品スレに帰って下さい
603ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:29:10 ID:khcPpziP
バージョン変更によるメタバランスの変化によって董卓と呉が突出してしまった
ことも理解できず、董卓が強くないかのように言う奴はアレだね。
604ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:45:04 ID:bErVCFjI
連環、雲散、火計の弱体化が原因なのに
605ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:08:12 ID:1p5iAHJR
正直な話 呂姫は前バージョンでもまだ使えた方
でも士気が重いため指揮のほうがマシといわれただけ
回復量アップと時間+1cぐらいでも十分だったな

ずーっと使ってても厨とかいう周りがうざい・・・
606ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:36:25 ID:3x5VF9VW
だからさぁ、馬だからぶっ壊れなんだよ馬だから。
ロケテ中の全突、前バージョンの白銀といい、馬はほんと1カウント単位でバランスが崩壊するってのがまだわからんのかねぇウマシカセガは。
R太史慈が泣いとるがな、全く。
607ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:41:36 ID:RhyzzXMx
暴虐はむしろ槍のほうが危険なんだけど
608ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:57:14 ID:khcPpziP
馬だから壊れってのは呂姫のカウントのことだろ。
確かに速度上昇のついた騎馬は1カウント違えば大違いだからな。
609ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:58:26 ID:KEGEbMLB
現バージョン厨カードランキング

S 董卓、呂姫
A R周瑜、R孫堅
B SR馬超、チョロ
C 顔良、サイヨウ
610ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:13:34 ID:dAK3P5bh
ありえん
低品乙
611ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:31:51 ID:Jj1qxYqZ
頂上4つ中2つが暴虐勝ちの現在トウタクが弱いわけないだろw
もともと強カードだったのに、周りの弱体化+強化修正で
明らかにぶっ壊れカードの仲間入りしている。
612ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:34:27 ID:cfLaQWNf
>>605
まあ壊れなものは壊れだから、言われるのは仕方ないでしょ。
気にするだけ無駄かと。
613ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:38:36 ID:dAK3P5bh
董卓弱いとは一言も言ってない。
董卓が強い事には異論ないがランク付けには異論ありまくり。
それと厨と強は違う。
614ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:41:05 ID:khcPpziP
厨カード使いに限って「厨と強は違う」って言い張るんだよな。
素直に認めろ。俺も今から呉単厨デッキで出陣してくるから。
赤壁のごんぶとっぷりが今バージョンだと頼もしすぎるわ。
615ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:13:09 ID:ed9XmzHI
トウタク、呂姫、旧醤油、りっくん、孫堅が厨でFA?
616ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:25:44 ID:W71NKwMF
>>604
でもR周ユが人気というか誤爆もないし魅力持ちだから呉は安泰でしょう。

617ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:28:16 ID:3x5VF9VW
>>615
陸遜は全然壊れてない。城に張り付かれた敵を焼けない時点であの計略に用はない。
ジュンイクの外からも打てないし、なんで壊れ認定されるのか理解に苦しむ。
618ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:32:50 ID:dkipYPSK
呉単で旧醤油とりっくんは武力が下がりすぎてきつくないか?
アタッカー2体以上とか範囲に入れられるような動きしてくる奴なんてまずいなくね?
他3人はガチだと思うが。
619ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:59:15 ID:W71NKwMF
>>618
R周ユならそんなに武力落ちないというか他のユニットの柵をうまくつかえば踏ん張れる。
陸孫は単純に序盤おさえにくいのと魅力もってない、士気重いので怖くない。
夷りょうの炎は8=4 36カウント(実際は魅力もちが2人くらいいるので32)
2回目も使うとなると68カウント

赤壁はR周ユ自身が魅力もち、
7×4= 28カウント (実際は魅力もち×3くらいなので 22)
2回目も使うとなると50カウント

18カウント(1ゲームの5分の1ってかなり長い)も違うよ(2回目に天啓使えばどっちも7・7で14カウントだけど)

カウントで不利になりなくなければ1発目に天啓うてばいいのだけど
呉使いが多いので燃やされかねない。
620ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:37:52 ID:1fP5iNVE
トウタクを厨じゃないとか言ってる奴が、
前はチョロやススメを厨だ修正しろとか言ってた奴だったらお笑いだな。
621ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:52:16 ID:1bHpVXiG
董卓修正したとしても、いかに強いデッキでごり押しってことには変わらなさそうだな。せめて城突復活して欲しい。
622ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:56:26 ID:dkipYPSK
>619
あ、いや、俺一応ずっと呉単なの・・・・
アタッカー2体くれー焼けるよpgrって言われたら俺の位置取りの問題かなと思ったんだが
思ってたのと違うレスが返ってきたw
守りで使えば2体位はまぁ焼けるんだけどね。
旧醤油入りだと終盤に一気に試合が動くだけであんまり面白くないんだよね。

30カウント位で相手攻めて来る>赤壁でアタッカー焼く>残り潰す>相手再起>8カウント待って天啓>こっち再起
もう一度攻めあがる>終
自分から攻めあがるパターンが作りにくいのはやっぱ面白味がなぁ。勝つためにはそんなこと言ってられんのかもしれんが。

りっくんについては禿げ同。2発目打つまでに時間かかるし1発打つと他の計略がほぼ打てないから
別に怖くないね。
623ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:20:18 ID:rsGWcPYI
>>621
城内突撃あるじゃん
前Verのと何かすごい違いある?
624ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:26:06 ID:ES0nxFQg
>>623
槍をよけられない
625ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:48:08 ID:hy8+pHEn
やっぱり、ディフェンス時に相手の突撃もらいやすくなったのと、
こっちが突撃しにくくなったことじゃない?
前Ver.なら城内乱戦中なのに、いまじゃそこにいくまでに死んでたりするからなぁ。
626ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:01:07 ID:3MSUKZRn
暴虐の移動速度UPを無くすor
槍歩兵を迎撃される仕様にする
でおk
627ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:04:22 ID:S1cCDqa3
りっくんは武5の士気8。たとえ知力6確殺だとしても問題なし。
旧R周瑜は今Verの火計持ちで突出した感があるが、それでもおそらくは強カード。
董卓は城ダメを9%に、呂姫は持続Cだけを元に戻せば強カード。
孫堅は7.5Cなら今まで通りの優良カード。8Cなら壊れよりの狭間ライン。

まあ何が言いたいかといえば、りっくんを実用範囲にするのは大変だということだ。
りっくんは一過性のブームで終わるって皆も実は思ってるだろ?
628芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/18(土) 14:16:42 ID:oyPOMXlS
まありっくんはやっと選択肢の一つになったってとこだな。
それより呂布みねーな。修正されたのに。
629ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:23:33 ID:OfM3ZIwO
はい伝令ですよ
ごった対STO
630ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:27:24 ID:OfM3ZIwO
視点ごった
U劉備天啓呉夫人呉国太豊田シンラク 再起
STOはいつもの
631ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:35:26 ID:yvxMJ9w/
ごった、途中で諦めてたな。
まれにみる面白くない頂上だった。
632ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:51:50 ID:Jj1qxYqZ
ある計略を使って勝利した場合、その計略のカウントか武力か範囲を
0.1%小さくする。
また、ある計略を使って負けた場合、その計略のカウントか武力か範囲を
0.1%大きくする。

という、計略自動変動システムを導入すれば最高のバランスができあがると
思うのに、セガも馬鹿だなぁ。
633ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:10:29 ID:KbA3jhWT
>>632
あ、あたしなんか釣ってもいいことないんだからね!
634ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:13:09 ID:kUGjmLMP
>623 お前が城突使いこなせてなかったというのがよく分かったよ。
635ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:13:31 ID:QswM1vHN
>>632
そ、そんなシステム面白いなんてちっとも思ってないんだから、
あんたがかわいそうだからレスしてあげるんだからね!
636ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:16:59 ID:YOMqolJf
>>623

今までは城内突撃によるディフェンスで守りが以上に堅く、先行逃げ切りとか多かった。
某覇王にいたっては楽進とホ徳がいれば天啓守れると豪語してたくらいだから。

今はそれが出来ない。槍が居なくても壁に張り付かれたら乱戦ガガガで終わり(天啓とか)
○○他戦略重視の覇王は押し込まれて号令使われたほうが悪いって意見なんだろうけど、
強号令ごり押しの温床となってるのも事実。
637ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:19:22 ID:XIFkHzQk
>>636
おまいさん優しいな
ここは2品以上が書き込むスレなんだからそんな説明いらない。知ってて当然だお( ^ω^)
638ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:23:38 ID:qmZ2uHe5
ごったの一言「トウt
639ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:34:28 ID:9Hk3aK1Y
北海道エリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 15:00〜 クラブセガススキノ 代表枠:2〕
■セガワールド新道
 ノイ 大都督 [4位]証1000→1058(UP58):〔R郭嘉 SR曹操 R楽進 UC程c  :再起の法〕
■クラブセガ札幌
 肘丸 覇王 [69位]証79→80(UP1):〔SR劉備 R関羽 UC張飛 C張松  :増援の法〕
 桐たんす♪ 覇王 [6位]証882→867(DOWN15):〔SR劉備 C張松 R趙雲 Rホウ統 R馬超  :連環の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
北東北エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 13:00〜 クラブセガ盛岡 代表枠:2〕
 上位ランカー・称号持ち無し
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
南東北エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 14:00〜 クラブセガ仙台 代表枠:2〕
■オリエントパークセガワールド 1回目
 荀銀STO 覇王 [13位]証436→489(UP53):〔R楽進 R許チョ R荀ケ UC甘皇后 SR馬超 :再起の法〕
■セガワールド泉バイパス
 龍都 覇王 [34位]証205→206(UP1):〔SR甄皇后 C張梁 Cカイ越 R楽進 R荀ケ C曹植 C曹昂 UC周倉 :連環の法〕
 大紅蓮疾風 覇王 [28位]証246→248(UP2):〔R姜維 R馬超 UC曹仁 R郭嘉 C曹植  :再起の法〕
■セガワールド北山形
 ☆モッティ☆ 覇王 [14位]証435→453(UP18):〔SR甄皇后 C劉表 C張宝 R楽進 UC典韋 Cカイ越 UC周倉  :再起の法〕
■セガワールド南仙台
 いきいき 覇王 [36位]証181→193(UP12):〔SR甄皇后 UC程c UC周倉 Cカイ越 C劉表 C張梁 R楽進 R荀ケ :再起の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
640ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:35:22 ID:cKnOovYr
>>636
城内突撃があったら今以上に馬最強だな
641ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:35:57 ID:9Hk3aK1Y
関東Aエリア エリア大会日程:〔3月12日(日) 15:00〜 秋葉原ギーゴ 代表枠:4〕
■クラブセガ大崎
 初志完徹5 覇王 [7位]証810→841(UP31):〔SR張遼 SRホウ徳 SR賈ク R楽進 UC曹仁 :再起の法〕
■オーツーパークセガワールド
 あんまさ 覇王 [47位]証118→132(UP14):〔SR馬超 SRホウ統 UC張飛 C夏侯月姫 C張松 :再起の法〕
■セガワールド宇都宮
 ちょーはるか 覇王 [110位]証43→46(DOWN17):〔R孫堅 SR呂蒙 UC程普 SR呉夫人 C虞翻  :再起の法〕
■上野パセラ
 全武将が○○ 覇王 [24位]証305→346(UP41):〔UCホウ徳 C魏続 C蔡ヨウ UC劉備 UC張コウ C審配  :連環の法〕
■クラブセガ幕張
 NEI猫 覇王 [25位]証324→340(UP16):〔C夏侯月姫 C張松 UC張飛 SR馬超 SRホウ統  :再起の法〕
■セガワールド我孫子
 黄金の隼 覇王 [12位]証443→492(UP49):〔SR張遼 SRホウ徳 SR郭嘉 SR賈ク R楽進  :再起の法〕
■セガワールド草加
 おにはま 覇王 [119位]証46→44(DOWN2):〔C張任 R于吉 C夏侯月姫 R2張飛 R徐庶 R魏延  :連環の法〕
■セガワールド太田
 雷帝@伏兵中 覇王 [72位]証76:〔SR馬超 R馬謖 R徐庶 R于吉 C張宝  :連環の法〕
■ハイテクセガ柏 2回目
 久@攻城兵 覇王 [121位]証42:〔SR馬超 UC張飛 SR劉備 Rホウ統 C張松  :再起の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
642ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:37:30 ID:9Hk3aK1Y
関東Bエリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 14:00〜 池袋ギーゴ 代表枠:4〕
■セガワールド入間
 ♪王異♪ 覇王 [31位]証?→221:〔SR張遼 SRホウ徳 SR賈ク R許チョ  :再起の法〕
■セガワールド大森
 オズマソウジ 覇王 [8位]証709→816(UP107):〔R馬超 R華雄 SR呂姫 C侯成 C蔡ヨウ  :神速の大攻勢〕
■セガワールド和光
 RISE 覇王 [66位]証82→85(UP3):〔SR呂蒙 SRホウ徳 R荀ケ Cカイ越 UC程普  :増援の法〕
■渋谷ギーゴ
 fan114 覇王 [5位]証888→919(UP31):〔R馬超 SR呂姫 R華雄 C侯成 C蔡ヨウ  :連環の法〕
■クラブセガ所沢
 アナキンSW 覇王 [46位]証129→135(UP6):〔SR馬超 SR劉備 R魏延 Rホウ統 R徐庶  :再起の法〕
■セガワールド光が丘
 リシアンサス 覇王 [22位]証362→363(UP1):〔R孫堅 R孫策 R周泰 C虞翻 SR呉夫人  :再起の法〕
■クラブセガ新宿西口
 国姓爺 覇王 [79位]証68→68(増減無):〔R孫堅 SR孫権 R周瑜 R呉国太 SR呉夫人  :連環の法〕
■新宿スポーツランド本館
 タイタニア 覇王 [42位]証140:〔Cカイ越 R楽進 SR甄皇后 UC程c R荀ケ UC周倉 C張梁 C劉表 :再起の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
東海エリア エリア大会日程:〔3月12日(日) 14:00〜 クラブセガ金山 代表枠:4〕
■ハイテクセガ豊田
 新甲虫王者 覇王 [19位]証377→400(UP23):〔SR甄皇后 R楽進 R荀ケ Cカイ越 C曹植 C張梁 Cケイ道栄 UC周倉 :再起の法〕
■セガワールド四日市ガルボ
 食べれません 覇王 [3位]証1115→1120(UP5):〔R許チョ R荀ケ UC曹仁 C文聘 R郭嘉  :連環の法〕
■セガワールド飯村
 PIMA 五虎将 [18位]証354→402(UP19):〔SR劉備 SRホウ統 R魏延 R黄忠 C張松  :再起の法〕
■メルクス東名
 月見里ココア 覇王 [106位]証42→49(UP7):〔UC2周倉 C張梁 SR華佗 UC典韋 R李典 R荀ケ  :増援の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
643ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:39:02 ID:9Hk3aK1Y
関西Aエリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 14:00〜 セガアリーナパドゥ 代表枠:3〕
■三宮サンクス
 マブイ 覇王 [57位]証104→104(増減無):〔SR董卓 SR劉備 R姜維 SR馬超  :再起の法〕
■セガワールド新三国
 ちよちゃん 覇王 [40位]証183→179(UP4):〔SRホウ統 R馬超 R黄忠 R徐庶 C張松  :連環の法〕
■セガアリーナパドゥ
 MASTER 覇王 [77位]証80→69(DOWN11):〔R姜維 SR馬超 SR2劉備 SR董卓  :再起の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
関西Bエリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 14:00〜 セガワールド布施 代表枠:3〕
■ハイテクランドセガアビオン
 ぱちろ〜3 覇王 [2位]証1374→1391(UP17):〔SR孫堅 R賈ク R鄒 UC韓遂 C朱桓  :増援の法〕
■クラブセガ東梅田
 アシミニ 覇王 [35位]証196→228(UP32):〔R孫堅 SR呂蒙 SR呉夫人 UC程普 C虞翻  :再起の法〕
■心斎橋ギーゴ
 ごったがえし 覇王 [20位]証423→399(DOWN24):〔C張松 R馬超 SR呉夫人 SR劉備 SR孫堅  :再起の法〕
■セガワールド今福
 三国玉露同盟 覇王 [69位]証78→61(DOWN17):〔R郭嘉 R楽進 R荀ケ UC典韋 UC曹仁 UC程c  :再起の法〕
■セガワールド布施
 瀞麟鵡瑾鹸禰 覇王 [39位]証180→181(UP1):〔Cケイ道栄 C張梁 R2趙雲 UC張飛 SR馬超  :再起の法〕
 瓜鴻 覇王 [48位]証136→129(DOWN7):〔SR劉備 SR馬超 R黄忠 R魏延  :再起の法〕
■クラブセガ道頓堀
 カシス 覇王 [58位]証100:〔UC甘皇后 SR馬超 R許チョ R楽進 R荀ケ  :再起の法〕
 Z-HARD 覇王 [54位]証105:〔SR呂布 SR馬超 SR趙雲  :正兵の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
644ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:41:29 ID:9Hk3aK1Y
中国エリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 15:00〜 広島ギーゴ 代表枠:3〕
■キッスロードオプトセガ
 兇虚 漢中王 [?位]証3→3(増減無):〔SR劉備 C張松 Rホウ統 R趙雲 R黄忠  :連環の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
四国エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 15:00〜 セガワールド高松 代表枠:1〕
 上位ランカー・称号持ち無し
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
九州エリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 15:00〜 クラブセガ博多 代表枠:3〕
 上位ランカー・称号持ち無し
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

覇業への道 〜雄飛の刻〜 --- 店舗予選大会 ---
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/first_list.html
※証・ランクは2006/02/09→2006/02/18付更新データより

前回のデータはこちら(過去ログ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138887553/717-
645ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:48:14 ID:HPSrTeBw
いい加減ノイのは直してやって欲しいなー
646連投規制Uzeee:2006/02/18(土) 15:50:37 ID:9Hk3aK1Y
 [002位]ぱちろ〜3 覇王 証1374→1391(UP17):〔SR孫堅 R賈ク R鄒 UC韓遂 C朱桓  :増援の法〕
 [003位]食べれません 覇王 証1115→1120(UP5):〔R許チョ R荀ケ UC曹仁 C文聘 R郭嘉  :連環の法〕
 [004位]ノイ 大都督 証1000→1058(UP58):〔R郭嘉 SR曹操 R楽進 UC程c  :再起の法〕
 [006位]桐たんす♪ 覇王 証882→867(DOWN15):〔SR劉備 C張松 R趙雲 Rホウ統 R馬超  :連環の法〕
 [005位]fan114 覇王 証888→919(UP31):〔R馬超 SR呂姫 R華雄 C侯成 C蔡ヨウ  :連環の法〕
 [007位]初志完徹5 覇王 証810→841(UP31):〔SR張遼 SRホウ徳 SR賈ク R楽進 UC曹仁 :再起の法〕
 [008位]オズマソウジ 覇王 証709→816(UP107):〔R馬超 R華雄 SR呂姫 C侯成 C蔡ヨウ  :神速の大攻勢〕
 [012位]黄金の隼 覇王 証443→492(UP49):〔SR張遼 SRホウ徳 SR郭嘉 SR賈ク R楽進  :再起の法〕
 [013位]荀銀STO 覇王 証436→489(UP53):〔R楽進 R許チョ R荀ケ UC甘皇后 SR馬超 :再起の法〕
 [014位]☆モッティ☆ 覇王 証435→453(UP18):〔SR甄皇后 C劉表 C張宝 R楽進 UC典韋 Cカイ越 UC周倉  :再起の法〕
 [018位]PIMA 五虎将 証354→402(UP19):〔SR劉備 SRホウ統 R魏延 R黄忠 C張松  :再起の法〕
 [019位]新甲虫王者 覇王 証377→400(UP23):〔SR甄皇后 R楽進 R荀ケ Cカイ越 C曹植 C張梁 Cケイ道栄 UC周倉 :再起の法〕
 [020位]ごったがえし 覇王 証423→399(DOWN24):〔C張松 R馬超 SR呉夫人 SR劉備 SR孫堅  :再起の法〕
 [022位]リシアンサス 覇王 証362→363(UP1):〔R孫堅 R孫策 R周泰 C虞翻 SR呉夫人  :再起の法〕
 [024位]全武将が○○ 覇王 証305→346(UP41):〔UCホウ徳 C魏続 C蔡ヨウ UC劉備 UC張コウ C審配  :連環の法〕
 [025位]NEI猫 覇王 証324→340(UP16):〔C夏侯月姫 C張松 UC張飛 SR馬超 SRホウ統  :再起の法〕
647連投規制Uzeee:2006/02/18(土) 15:52:49 ID:9Hk3aK1Y
 [028位]大紅蓮疾風 覇王 証246→248(UP2):〔R姜維 R馬超 UC曹仁 R郭嘉 C曹植  :再起の法〕
 [031位]♪王異♪ 覇王 証?→221:〔SR張遼 SRホウ徳 SR賈ク R許チョ  :再起の法〕
 [034位]龍都 覇王 証205→206(UP1):〔SR甄皇后 C張梁 Cカイ越 R楽進 R荀ケ C曹植 C曹昂 UC周倉 :連環の法〕
 [035位]アシミニ 覇王 証196→228(UP32):〔R孫堅 SR呂蒙 SR呉夫人 UC程普 C虞翻  :再起の法〕
 [036位]いきいき 覇王 証181→193(UP12):〔SR甄皇后 UC程c UC周倉 Cカイ越 C劉表 C張梁 R楽進 R荀ケ :再起の法〕
 [039位]瀞麟鵡瑾鹸禰 覇王 証180→181(UP1):〔Cケイ道栄 C張梁 R2趙雲 UC張飛 SR馬超  :再起の法〕
 [040位]ちよちゃん 覇王 証183→179(UP4):〔SRホウ統 R馬超 R黄忠 R徐庶 C張松  :連環の法〕
 [042位]タイタニア 覇王 証140:〔Cカイ越 R楽進 SR甄皇后 UC程c R荀ケ UC周倉 C張梁 C劉表 :再起の法〕
 [046位]アナキンSW 覇王 証129→135(UP6):〔SR馬超 SR劉備 R魏延 Rホウ統 R徐庶  :再起の法〕
 [047位]あんまさ 覇王 証118→132(UP14):〔SR馬超 SRホウ統 UC張飛 C夏侯月姫 C張松 :再起の法〕
 [048位]瓜鴻 覇王 証136→129(DOWN7):〔SR劉備 SR馬超 R黄忠 R魏延  :再起の法〕
 [054位]Z-HARD 覇王 証105:〔SR呂布 SR馬超 SR趙雲  :正兵の法〕
 [057位]マブイ 覇王 証104→104(増減無):〔SR董卓 SR劉備 R姜維 SR馬超  :再起の法〕
 [058位]カシス 覇王 証100:〔UC甘皇后 SR馬超 R許チョ R楽進 R荀ケ  :再起の法〕
 [066位]RISE 覇王 証82→85(UP3):〔SR呂蒙 SRホウ徳 R荀ケ Cカイ越 UC程普  :増援の法〕
 [092位]三国玉露同盟 覇王 証78→61(DOWN17):〔R郭嘉 R楽進 R荀ケ UC典韋 UC曹仁 UC程c  :再起の法〕
648最後:2006/02/18(土) 15:54:37 ID:9Hk3aK1Y
 [069位]肘丸 覇王 証79→80(UP1):〔SR劉備 R関羽 UC張飛 C張松  :増援の法〕
 [072位]雷帝@伏兵中 覇王 証76:〔SR馬超 R馬謖 R徐庶 R于吉 C張宝  :連環の法〕
 [077位]MASTER 覇王 証80→69(DOWN11):〔R姜維 SR馬超 SR2劉備 SR董卓  :再起の法〕
 [079位]国姓爺 覇王 証68→68(増減無):〔R孫堅 SR孫権 R周瑜 R呉国太 SR呉夫人  :連環の法〕
 [106位]月見里ココア 覇王 証42→49(UP7):〔UC2周倉 C張梁 SR華佗 UC典韋 R李典 R荀ケ  :増援の法〕
 [110位]ちょーはるか 覇王 証43→46(DOWN17):〔R孫堅 SR呂蒙 UC程普 SR呉夫人 C虞翻  :再起の法〕
 [119位]おにはま 覇王 証46→44(DOWN2):〔C張任 R于吉 C夏侯月姫 R2張飛 R徐庶 R魏延  :連環の法〕
 [121位]久@攻城兵 覇王 証42:〔SR馬超 UC張飛 SR劉備 Rホウ統 C張松  :再起の法〕
 [?位]兇虚 漢中王 証3→3(増減無):〔SR劉備 C張松 Rホウ統 R趙雲 R黄忠  :連環の法〕

以上です
649ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:05:51 ID:Gi0LgqgP
バージョン変更悲喜交々って感じだな
650ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:08:54 ID:i5ILOiTb
ver1.12主なデッキの相性予想
魏涼董卓デッキが安定して大抵のデッキに有利。
それをメタる暴虐勝負で勝つための魏なしで対董卓にも有利な董卓が増える。(例:オズマ型)
それをメタる蜀や柵弓の守りがシステム変更で相対的に強くなった名君等、妨害攻撃入りデッキ(ただし蔡ヨウの封印をくぐり抜けて打てるかのプレイング勝負)。
この三つが軽い三すくみ。董卓にも有利な天啓が三すくみの外で安定して強い。
乱戦ダメージの鈍化と城内技術の弱体化で馬鹿先生or張角入り黄布と弓多め開幕型の復権は未知数。
対董卓大穴:外堀決壊、と思ったが、荀ケを城門に横向きでつけて、反対側をカバーするように程cを画面四分の一に置かれたら打てないな。
651ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:09:11 ID:0RLBIHB8
ロケテで稼いだ人は別としてノイ・STOの上げ幅はすげー
652ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:31:56 ID:mTH+6cNT
暴虐は武力を+1にするべき
653ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:33:58 ID:YOMqolJf
実際の問題としてゲーム自体がつまらんわけで
仮にSR董卓を禁止カード(前の田豊)にしても
呉バラ天啓が流行るだけだと思う。常時連環のヌルヌルゲーで。
つーかごった早く日記更新して一言バシっと叩きつけろw
654ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:37:34 ID:coDhrMoc
ごったのデッキに対して開幕どう防げばいい?
○○とかもこのデッキ使ってて、何回か当たったんだが開幕の隙無き→天啓がマジムリ。
このデッキもかなりの厨デッキだとおも。
655ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:43:00 ID:HPSrTeBw
覇王さん達はこんなデッキ使ってるのか
2品にようやく上がった俺には未知の世界だな
656ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:43:45 ID:5rhnvBeo
R太史慈が馬だったら壊れ確定?
657ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:50:50 ID:YOMqolJf
>>656
壊れっつーかRとSR孫策が血の涙を流すだろう。コストが違うけど
計略効果は今の呂姫並な訳で(体力回復か知力上昇か)
658ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:21:01 ID:3dpMs/td
ここで流れ水計連破して

昨日の頂上での猫の袁単は ただ計略範囲確認のために実験してただけということが判明
んな試合頂上にするなよSEGA・・・
659ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:28:39 ID:HlXgs2qR
いい加減>>652みたいな馬鹿ってどうにかならねえ?
ここは頂上について解説したり
戦術や戦局が決まったポイントについて考察するスレなんだよ。

テンプレにも強カード議論は他でやれと明記されてるだろ。
理不尽スレででも語ってろっつうの
660ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:31:17 ID:0RLBIHB8
>>659
同意だね
今日の頂上をレポしてくれるネ申はいますか?
661ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:32:03 ID:HlXgs2qR
>>657
まあ弓だからカウントが1c長かった003でも天衣無縫はパワー不足だったのに、
開幕乙に勝てない程度のヘタレが何を勘違いしたのかランキング上位な太史慈は壊れとか
宣った為に弱体化食らったがな。(現在でも士気6使う割に士気5の白銀より遙かに弱い)
662ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:33:04 ID:/6NSgF5V
ごったシンラク天啓デッキなの?見てぇけどいけない・・・・・
663ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:34:10 ID:HlXgs2qR
>>658
まあ1.100になったばかりの頃、8が魏涼にwktkして呂姫使ってみた負け試合を
流したりもしたからねえ。
664ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:38:42 ID:HlXgs2qR
袁紹軍好きな人曰く「シン洛は1コス武力3弓では最強クラス」だそうだ。
(舞わなければどうという事(ry))

魅力付き武力3弓はアップ前からかなり嫌らしかったが、弓が相対的に
強くなった現在、袁が絡むなら普通に選択肢に入る様になった。
665ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:47:07 ID:cO6ALI6+
人馬があるんだから突撃くらわなくなる弓の強化があってもよくね?
666ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:48:07 ID:mTH+6cNT
それが麻痺矢戦法なんじゃないのかなぁ
667ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:56:03 ID:cO6ALI6+
士気3って魅力じゃないですか…いたら壁にして他で攻城

ぐふふ(^ω^)
668ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:56:36 ID:Uf1MFd/V
レポするほど細かいとこまで覚えてないけど、
ごったがゴリ押し天啓のあと再起、STOに舞われて、一騎打ちで孫堅が死んで捨てゲーという素敵な頂上でした。
669ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:01:09 ID:a0D7z9vH
>>665
槍は……(´・ω・`)
670ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:06:57 ID:dkipYPSK
レポ書くつもり無かったからうろ覚えな挙句文章構成力ないから箇条書きで。

・甘皇后城内待機
・序盤双方少し小競り合い。U劉備落ちる
 STO側キョチョ、白銀が画面中央、ごった側Rパパ、田豊が中央、残り3人が右端で柵壊しとサポート
・キョチョがパパから迎撃とる。その後田豊踏んで撤退。
・呉国が柵に触り始めるが地形が森のため接触速度が遅い。他2人は弓で援護の体制
・白銀がパパと田豊に突撃1回ずつ&乱戦でパパ瀕死、田豊半分、白銀2割まで体力減る。
・パパ、呉国で天啓(柵の色はオレンジ)
・柵壊し、夫人と呉国で攻城準備、パパは周りをうろうろ
・白銀の城内突で呉夫人撤退、呉国で1パン入れて効果終了。それに併せて出てきた甘皇后が舞開始。
・ごったが再起叩く、シンラクは戻る途中で楽進に殺される。
・キョチョが城門入り馬超がサポートの体制に入ったところでパパ出撃、白銀と一騎打ち。パパ撤退
・ごったのやる気も撤退。
・落城。

STOのジュンイクと楽進は序盤どこにいたか良くワカンネ('A`)
タブンジュンイクは柵の内側かその近辺だと思うが。
あと、ごったの天啓のタイミングは見てて意味がわからんかった。
やるなら全員で天啓して一気に落城まで持っていかなきゃいけない場面だし
田豊は動かないまま突っ立ってるだけだったし。

誰かちゃんと覚えてる人訂正お願い。
671ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:11:02 ID:KbA3jhWT
_孫堅&呉国太で天啓→呉国太が一発殴り効果時間切れ壊滅再起
→回復舞いされる→孫堅一騎打ちで死亡→転進で捨てゲーの合図
→反計w→転進d(ry→今度は反計されず落城
672ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:12:47 ID:Jj1qxYqZ
迎撃を受けなくなる馬

と同じ士気3クラスに

歩きながら撃てる弓
止まっている相手にも迎撃を与える槍

が欲しいな。
673ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:18:53 ID:cO6ALI6+
槍は弓を食らわないやつとかあったら…
674ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:42:47 ID:RhyzzXMx
STOのキョチョが光ってたな。
序盤、伏兵を恐れず突き進んでいく姿は(笑)だった。良い意味で。
結果踏んだけど。
675ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:46:41 ID:cO6ALI6+
昨日今日の頂上つまらんよな…
676ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:54:17 ID:1bHpVXiG
これからずっとデッキパワー頂上が続きそう・・・もうあまり楽しみでなくなった
677ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:58:16 ID:HlXgs2qR
>>672-673
妄想スレ行けっつうの。

袁R張合β2コス7/4槍 二指真空破、士気3
西Rリカクカクシ 2コス8/2 やぶさめ 士気3
678ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:15:01 ID:tVXhCetA
荀銀のデッキつまんねえな
679ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:21:52 ID:UtGrtoOy
>>677
キモいなお前。

>>678
別に覇王は楽しませるためにやってるわけじゃねーだろ。
自分が面白デッキで頂上に載ればいいじゃない。
680ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:24:02 ID:12GXmGyS
>>678そうか、残念だったな。
681ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:24:37 ID:tVXhCetA
暴言スマソ
でもイク様が入るから2色っていうデッキはうざいんですよ
682ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:37:49 ID:V2b6SzTE
許褚と楽進の存在はスルーですか?
683ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:39:22 ID:Tmd/egkB
>>1読んで帰れ
684芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/18(土) 19:41:23 ID:x1Znzg0F
2品以上限定スレの時のほうがよかったな。
685ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:46:52 ID:HlXgs2qR
5品以下は5品スレで語れ、頂上で覇王の判断が理解出来なかった場合、
その判断の理由を質問する場合のみ低品の発言許可、愚痴や個人批判一切禁止にした方がいいな。
意地でも甘皇后を使うというスタイルで、更に舞ってからの魔の4カウントを華麗なテクで凌ぐ
STOの凄さもわからない低品は帰れと。
686ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:55:52 ID:cO6ALI6+
STOはたぶん二、三品相手なら舞わなくても勝てるんだろうなぁ。それくらいうまい。
687ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:42:24 ID:mTH+6cNT
強い悲哀使いも舞わなくても勝てるくらいの力量があって初めて上で通用するからなぁ。
688ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:01:55 ID:1fP5iNVE
舞ってから、凌ぐと言うより舞うタイミングが上手いんだと思うよ。
689ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:02:28 ID:gRukw0AJ
STOは踊った後の隙を狙う暇が無いほど強いやばい。
そして踊って10cも経てば無敵の強さやばい
690ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:10:59 ID:7dafbG40
[054位]Z-HARD 覇王 証105:〔SR呂布 SR馬超 SR趙雲  :正兵の法〕

これってマジか。スゲー
691ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:17:26 ID:q+gA2s6d
黄布はやっぱりムリポだな・・・
連続乱戦・城内突撃・ワイパー修正で
無双が強化されても、相対的に見ると呂布は昔とカワラネ
低品なら無双でおつりが来るくらい活躍できそうだけど
上位覇王クラスを相手にすると、黄布では通用しない部分が多い
ワイパー修正で開幕〜中盤の守りの要の周倉が
ただの迎撃マシーンになっちまったのも痛い
オズマ覇王のデッキの暴虐ワラワラでこられると、詰む場合が多いな・・・
暴虐使われたら、ある程度城門以外は殴らせて
武将を撤退させないように守って
カウンター狙うしかない
移動速度うpの全体強化系計略には、まだまだ弱いわ・・・
692ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:23:51 ID:ExM53Jk8
いま他単やってるけど、二品維持がやっとだわ。

歩兵が嫌いだから入れてないけど、やっぱ三馬鹿入れないとキツイかな。
693ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:32:17 ID:m5pWJeqp
甘皇后が火計や落雷されないよに踊るタイミングと4カウントを制圧するってのを考えると凄い。

火計が短くなった今、踊り易いのか赤壁ブームが辛いのかどちらかな?
694ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:09:22 ID:khcPpziP
ごったの天啓は普通に考えて誤爆だろうな。天啓出せる状態もしくは
許チョ、馬超が簡単に倒せそうな状態以外で舞われたらどうしようもないのに
わざわざあそこで天啓を出すはずがない。現バージョンのもっさりだと
よほど武力差があるか騎馬の速度上昇がないと回復つき武力9の兵力は
削りきれないし。
695ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:15:05 ID:kUGjmLMP
ごったなんてその程度でしょ。
結局厨デッキ使ってなきゃ勝てない男でしょ。
悲哀→奮起→天啓 ここまであからさまだと逆にすがすがしいね。
696ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:21:38 ID:BaDyl+lP
>>694
誤爆だと仮定したなら、あそこで計略ボタンに手をかけたのはなぜ?
他の計略をかけるケースが考えられないんだが。
697ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:31:05 ID:cKnOovYr
ごったのが誤爆とか全然関係無しで、誤爆について語ると

俺の友達はヒジを計略ボタンに当ててしょっちゅう誤爆してる
698ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:31:56 ID:khcPpziP
>>696
肘が当たったとかじゃない?右上方向を操作してると椅子の高さによっては
ちょうどいい具合に肘が計略ボタンに当たって誤爆することあるし。
699ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:40:20 ID:cfLaQWNf
>>693
普通に超絶強化にもつらいんですが。
700ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:44:22 ID:C1i2Pv20
あの場面で全員で天啓撃ってれば、セーフティリードになったんじゃない?
再起撃つつもりだったみたいだし、入れ損ねて2人天啓になったに一票
701ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:45:18 ID:WaYmxv83
入れ損ね っていうか孫堅一人で前のほういっちゃってたからなぁ
702ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:46:03 ID:byGNXmxo
上位ランカーが軒並み厨デッキ使ってるのに気付けよみんな!

未だに旧verのメインデッキ使ってるのは8氏、神速(隼、オズマは抜かして)ぐらいなもんじゃないか?


個人的には呉軍が強く感じる中リシアンサス氏とアシミニ氏がどういうデッキなのか気になるところ


ランキング見たところシア覇王は最近証が変動してないから引退したっぽいな


○○氏もなんか今までのデッキコンセプトは完全に破壊されたみたいだし‥


fanに至っては魏4に別れを告げてたな
703ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:49:19 ID:khcPpziP
>>702
上位ランカーでも厨デッキに走らないとつらいバージョンってこった。
みんな厨デッキ使うべき。ロマンはサブICでのんびり楽しめ。
704ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:03:21 ID:cN1FAS6M
つーかいつまでもデッキ変えない方がおかしいと思うんだが。
環境の変化についていく気が無いんじゃねーか。
705ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:08:18 ID:E6R6hBOw
工夫しないで同じデッキを使って、相手を厨呼ばわり。どうみても地(
706ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:08:19 ID:Gfb7rqNq
○○は今日当たったらいつもの涼袁に戻ってたんだが?
707ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:12:34 ID:rvLwzqw8
呉他はもうやってないの?>○○
708ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:14:46 ID:V2b6SzTE
○○の呉他ってどんな面子だっけ
朱桓 劉表 張梁 陳武 張任 までは覚えてるんだがあと一人
709ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:18:13 ID:rvLwzqw8
丁奉
710ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:18:18 ID:+R5e79bu
丁奉じゃないか?
711ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:33:45 ID:HlXgs2qR
○○呉他C単は神速に対して無力
712ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:36:38 ID:HlXgs2qR
途中送信しちまったorz
○○呉他C単は神速や天啓に対してかなり無力だと本人が語ってた様な。
西袁は今の環境でもいけるかもしれないが、
○○氏は自分に使い勝手がいい武将を集めてプレイしたらC、UC単になっただけらしいので
環境に合わせた結果SRが入る事があっても不思議ではないよ。
713ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:06:48 ID:6l4DOtKs
まぁセガも戦略ゲーとして作ったんじゃね?と思ってる俺としては、
テクニックよりも計略(号令などの強計略)の打ち所、武将配置などが鍵を握る今の方がいいとは思う。
さすがに暴虐とか、単に号令掛け合って押し合いは萎えるけど。
714ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:33:43 ID:aG3TDJVI
そういえばせすなも董卓だったな
前Verで奮起その前孫堅入れてたからそんなもんだろ。

結局皆強カード使うんだよ。
715ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:40:09 ID:FfyKDB4n
1100でせすなの西他デッキがムシキングの悲哀にボコられてたから、
そのデッキ復活って事では?
つか厨厨言うだけで思考停止して、どこが厨だとか
どうすればメタれるかといった所を語らない香具師はマジこの上品スレに
必要ないんですが
716ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:06:51 ID:cooixqxf
西単スレで証400くらいまでためたICを売って、
プレイ資金を稼いでいる人が降臨しているんだが、
きっと本気で取り組んだら8大都督を越えるんだろうなぁw
717ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:10:36 ID:D3Z1FBH4
ホームの覇王さんが戦ってたが
菊は呂姫と誉れとかだし
食べれませんはR張遼入りR筍イクだった
やっぱり今回は2色が多いのかね?
718ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:20:55 ID:3+YEOCSM
メタるだけなら簡単だろ。
そいつと必ず当たるならな。
自分のメインのデッキを崩さずいかに戦うかを考えてはいる。
719ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:28:59 ID:6LLcjki3
どんな環境にも対応できる、だから俺のデッキは呉バラと言うんですよ・・・
720ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:31:46 ID:L0MOGxaW
ある程度の環境に対応できると思ってた蜀単は
軒並み修正されましたとさ。
721ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:35:13 ID:IaZBD00p
>>719
つ許チョイク陳グン
722ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:41:48 ID:aK4nT9N8
最近Wイクの反計コンビ流行ってるね
やはり使いこなされたらカウンターが最強だな
723719:2006/02/19(日) 01:48:13 ID:6LLcjki3
>>721
柵をうまく配置して立ち回れば、実はそんなに怖くない。
相手の反計精度にもよるけど、それは運も絡んでくるので。
かくれんぼが通じない奴は圧倒的に不利になるけどね。
724ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:51:52 ID:l5gT1sgb
ごったは天啓にまきこめないまま2体だか3体だかで効率がわるいかんじだったけど
ジュンイクを城内に返してるうちに孫堅の兵力がへったり足並みがあわなかったの?

せっかく魅力もち5人もいれてたのにいっぱいいれなきゃ損だよね。
725ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:12:21 ID:GMKj1HQu
ごったと似たようなデッキ使ってるけど、反計がいると一気に苦しくなるという・・・
自城付近じゃ隙なきだし、敵城付近だと天啓のみ。
何も使わなければ単純に武力差で押し返される。

キョチョを踏ませて、これチャンスと思ったのに、なんかぱっとしない結果だったな
726ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:17:33 ID:ITNF79jx
孫堅の事故死が想定外だったろうけど、あの状況になってしまえば天啓以外見るものないからなぁ…
最後の一騎討ちが無かったとしても結果変わらんかった気がする
727ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:28:02 ID:kq7A3m92
序盤でSTO側が圧倒的に押してたのに、一旦引いたのが気になった。
呉国太が柵壊しに行ってたし、田豊がまだ伏兵だったからかな?
728ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:46:18 ID:dp6G5YUa
一回田豊下げた時に全員を隙無きの範囲に一瞬入れたよね。
隙無き打つか天啓打つか迷ったんじゃないかね。
結局下げた田豊放置で天啓打ってたけどさ。
729ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:47:23 ID:Rq+77Xij
田豊がボケ老人みたいだった
730ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 05:23:18 ID:E+hzFNys
俺のデッキがごったのデッキと似てるんだけど、あのデッキの強烈なコンボは

士気9から5人に隙無き

士気が6になった所で孫堅含む他に賢母の助け

隙無きの効果が切れた時点で士気約6,2

そのまま押して行き士気7貯まった所で2色での賢母天啓

俺は実戦でたまに成功するんだがこれはすげぇ熱いw
まず成功率低いから状況によっては他の計略に回すんだけどね。



え?教え天啓?何それ?
731ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:29:07 ID:pLeCBQ1l
>>730

隙なきで誰もしななかったらだよな。
732ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:47:58 ID:Tb4zTgY4
誰かNEI猫VSオズマソウジの動画持ってる人いない?
733ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:09:56 ID:iFw5TM4l
今日エリア決勝だっけ?
734ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:12:08 ID:Tb4zTgY4
>>733
北海道と関東Bね
735ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:13:00 ID:Tb4zTgY4
あと中国エリアも
736ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:37:31 ID:xReEDyCL
あと1時間半後に池ギで関東Bエリアの大会かぁ〜見に行くか悩む
737ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:12:27 ID:9ZIc7j75
>>736
大事な彼女とのデートを優先させるのオススメ
738ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:20:43 ID:D3Z1FBH4
>>732
セガチャンの?
俺は8VSfan114のが欲しい。。
739ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:24:11 ID:Tb4zTgY4
>>738
セガチャンじゃなくてこの前の頂上
740ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:25:43 ID:v5JREGOP
最近ここを頂上動画うpスレと勘違いしてるやつがいるから困る
741ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:29:10 ID:FfyKDB4n
来週まで待てば4/7の確率でセガチャンにうpされるから待つべし。
742ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:30:25 ID:cooixqxf
Ver.の変わり目はどの覇王も変更点の確認作業中だろうから、
頂上戦とはいっても、どっちの虐殺ショーを見るようなモンなんだけどな。
743ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:31:15 ID:Tb4zTgY4
動画スレってある?
744ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:35:21 ID:cnCBilzz
>>739
みたいか?アレ。
745ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:47:09 ID:Tb4zTgY4
>>744
まだ見てないからね
746ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:51:48 ID:iFw5TM4l
漢中王勝たないかなぁ〜。九州とか知ってる奴一人もいないなぁ
747ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:12:02 ID:Gty+mZPc
そういやエリア決勝だな…
748ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:22:53 ID:F87eVGno
池袋GIGO人大杉
749ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:44:12 ID:tMcjEjiL
今日の頂上
fan114軍VS花田 勝 氏軍
fan視点。
fan(全突。西涼馬超、華雄、呂姫、蔡ヨウ、侯成。神速の大攻勢)
花田(黄布。呂布、張宝、劉表、三馬鹿。連環の法)

ツンデレ大爆発でfanが土壇場でロケテ覇王をまくった。
750ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:45:04 ID:Gty+mZPc
>>748
大体でいいから出場者のデッキ傾向調べてくれ。
呉バラ天啓とか董卓多すぎとかだったらもうダメだと思う。
751ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:59:41 ID:iLM42L5P
どうみてもfanのデッキのほうがロケテ覇王です。本当にありがとうございました。
752ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:00:47 ID:xReEDyCL
漏れも知りたい、あと現在の状況とかレポキボン
753ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:02:38 ID:tXWHzQoz
董卓入ってないからまだマシじゃないか

呂姫いるけど
754ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:24:00 ID:YZJjMaLF
さて関東Bで誰が4人くるか予想しようか・・・
リシアンサス・fan114・タイタニア・国姓爺
この辺りかなと暇人が予想
755ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:41:07 ID:Tb4zTgY4
池ギのレポキボン
756ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:03:48 ID:yiwgqVKA
>>754
リシアンサス・fan114・オズマソウジ・RISEで


うは順当すぎwwww
757ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:05:13 ID:7QfXcvKp
国姓爺 タイタニア 敗退
758ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:07:29 ID:kcHj9/FN
>757
マジカ
今、国姓爺が気になる書こうとしてたんだが
めんどいかもしれんがそのまま報告お願いします(人∀・)
759ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:10:00 ID:YZJjMaLF
>>757
予想はずれたのテラハヤスw
そろそろベスト8くらいにはなってるか
760ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:17:15 ID:7QfXcvKp
今ベスト8
うえから、オズマソウジ OWL ふぁんぺるし アイバーソン 天政 fan114 RISE 王異
761ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:18:35 ID:yiwgqVKA
中継の○○さーん
北海道のほうは(ry
762ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:19:24 ID:iLM42L5P
リシアンサスも堕ちたか
763ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:22:29 ID:yiwgqVKA
「ふぁんぺるし」と「天政」が予選とデッキかわってないならワクテカ
764ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:26:24 ID:7QfXcvKp
オズマソウジ 1抜け
765ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:28:14 ID:YZJjMaLF
北海道はノイ・たんす・肘○辺りが堅い気がするけど

オズマソウジ・fan114・RISE・王異順当だとこうか?
でも上からってことは

ブロックAオズマソウジ OWL ふぁんぺるし アイバーソン
ブロックB天政 fan114 RISE 王異
ってことか?
766ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:33:14 ID:Br5PEmXc
二子玉勢が二人も残ってるのか…
767ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:36:36 ID:7QfXcvKp
アイバーソン ニヌケ
768ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:39:07 ID:yiwgqVKA
ってことはやっぱ>>765のとおりか・・
RISEか王異どっちか落ちるのな
769ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:41:04 ID:YZJjMaLF
なんかトーナメント表を妄想するとBの方に有名所が多少固まったか?
770ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:46:39 ID:rHoLZDkp
fan抜け
順当だ
771ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:48:23 ID:7QfXcvKp
FAN114 3抜け
772ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:51:16 ID:YZJjMaLF
レポ乙です
オズマソウジ・アイバーソン・fan114・RISEor王異だな
773ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:57:59 ID:7QfXcvKp
王異4抜け
774ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:58:14 ID:rHoLZDkp
♪クー老師♪VS RISEは
なんと RISE負け
775ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:58:50 ID:YZJjMaLF
決まったね関東Bはこいつらか
オズマソウジ・アイバーソン・fan114・王異
776ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:03:56 ID:rHoLZDkp
RISE途中まで押してたのになんとかさんにひっくり返され
兵法のミス?がひびいたな
777ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:05:04 ID:YZJjMaLF
ベスト8だと動画でるかな?今までの大会の動画うpの感じ
だと微妙だね関東Aは見に行くかな〜
778ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:14:36 ID:fQT4t4TI
北海道はノイが抜けました。
桐たんすは肘丸に負け。
肘丸、HAO道はノイに負けてます。
有名覇王が同じブロックに固まり過ぎでした。
779ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:16:04 ID:Tb4zTgY4
>>778
情報サンクス
で、あと1人は?
780ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:24:39 ID:WpYx0DD0
北海道2ってきついよな…
中国はどうなった?
781ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:27:04 ID:xReEDyCL
>>778
北海道はノイとだれやねんと。
782ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:27:16 ID:YZJjMaLF
こうやって見てると全国ランキングTOP10はシードにして
ちょうど地区が11個あったから地区各2人にして32人にした
方がよかった気がする
783ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:32:38 ID:PYjirwok
そもそも旅費をだそうとしないあたりがSSQ前回な気がする
784ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:34:14 ID:QvxdFUws
きしょー
785ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:35:11 ID:Sef1LXpb
流れ切って悪いが、今日の頂上決戦は良かったよ。
新バーで1部隊あたりへの殲滅速度が落ちてるせいか、ワラワラの復活の回転が活きてたと思う。
fanが全突を兵法連環を止められたら、すかさず兵法神速で帳消しにしたりとか。

最後に呂布と呂姫の天下無双親子喧嘩で勝負が決まってワロタ。
786ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:37:49 ID:NmeYC+np
エリア大会まけたあああああああああああああああああ
ぬるぽ
787ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:45:06 ID:WfH35cys
>>783
全国決勝は出してくれるんだからいいんじゃない?
エリアまではさすがにキツイだろ
788ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:46:42 ID:5PotzeVz
中国エリアは漢中王が優勝
789ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:46:56 ID:TTJyfEh0
>>786
乙〜。
結果報告を求む!
790ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:48:25 ID:tXWHzQoz
>>788
おぉぉ
791ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:49:53 ID:rsdxSmub
>>788
頑張れ漢中王!
792ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:50:07 ID:YZJjMaLF
つこういう大会って普通旅費は自腹切るのが普通じゃないのか?
招待される8はともかく他は自腹が普通だとおも
793ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:50:30 ID:j2CqQd5o
>>788
デッキが蜀単なら正に漢中王
794ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:52:42 ID:wfvaph55
漢中王が今更蜀以外のデッキ使うとは思えん
後ろ指さされた時期もあったろうに、立派なもんだよ
795ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:57:43 ID:j2CqQd5o
兇虚:〔SR劉備 C張松 Rホウ統 R趙雲 R黄忠  :連環の法〕

店舗大会デッキのままだとこれか。
後、後ろ指刺されては無いだろ
蟹店員があほやったからグダグダになっただけで。
796ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:59:25 ID:jkMFO9FC
今日はゲセン行けね。
>>785
くわしk
797ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:01:04 ID:LjnlYafW
優勝商品は玉爾
2〜4は孫子兵法
798ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:02:38 ID:YZJjMaLF
>>797
どういった物なのかクワシク
799ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:05:02 ID:xReEDyCL
中国エリアの残り2枠は?
800797:2006/02/19(日) 18:08:50 ID:nS4hAy3N
赤い箱に入ってて、内側は金色になってる
シルクの布に覆われた玉爾は龍が乗っている
金の望遠鏡と兵法つき
エリア毎に異なるらしい
801797:2006/02/19(日) 18:13:45 ID:AexbG+2A
玉爾の兵法書は三十六計でした
孫子兵法は箱が本のようになってる
中は木簡で孫子兵法が刻まれている
802ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:16:38 ID:GcUu2nX6
いっそオン対戦にすりゃいいのに
どうせオンゲーなんだし

まあ盛り上がりはいまいちかもしらんが
803ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:18:03 ID:1z1oKqsu
リシアンサスはなんで欠席?
いずれにしても欠席大杉
804ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:20:55 ID:KWbTbHM8
537 ゲームセンター名無し sage New! 2006/02/19(日) 18:12:01 ID:HlIKGLjD
漢中王のデッキ
チョロ・徐庶・SRホウ統・馬超・黄忠
大接戦で載りそうなぐらいの接戦!!決勝にふさわしい内容ですた。動画が無くてごめんなさい_| ̄|〇
805ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:31:39 ID:43dlpuxb
ノイ日記に北海道の結果きた
806ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:39:49 ID:v5JREGOP
一ヵ月ぶりぐらいに大戦したけど天啓多いな あと周瑜
少し萎えた



明日もやろ
807ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:41:26 ID:yiwgqVKA
むしろノイ・・・
デッキ・・・
808ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:42:24 ID:5b8qERkJ
栄斗氏と対戦。デッキはいつもので兵法が神速の大攻勢だった・・・。
最近あんまりプレイしてみないだけどやっぱ上手い。ボコボコにされたわ。
809ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:46:08 ID:OwIlJN2+
>>808
栄斗氏なりの暴虐対策かもしれぬね
求心しても武力でまけるから速度を兵法であげて一回でも防げば有利か
離間も反計さえされなければテンイ止めておけるから有効なんだろうけど(曹植いなければ

デッキを変えない栄斗氏にマジ惚れ
810ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:46:44 ID:9cMMsIie
>>808
神速だってー!?

現Verの騎馬の挙動に耐えられなかったのかしらん
811ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:06:49 ID:6LBYRy9R
ランキングみて花田勝氏って気になってたんだが黄布使いだったとは
812ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:14:36 ID:wfvaph55
今日は

fan114
NR馬超 SR董卓 R張遼 SR呂姫 兵法連環

花田勝氏(スペースイラネ)
OS呂布 C張梁 C刑道栄 C張宝 UC周倉(他) C劉表 兵法神速大攻勢

だっけか
中盤のR馬超の城門攻城&奇跡の生還と
最後の最強親子喧嘩しか覚えてないが、
ギリギリを見極めるfanの戦術眼と武運も味方につけた紙一重の勝利でした
本人達は必死かもしれないが、華があって面白かったw
813ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:17:02 ID:yiwgqVKA
ちょwww神速の大攻勢wwww

黄布使いとしてポテンシャルがすごく気になる
814ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:18:34 ID:7vUbOmNY
>>812
志村ー兵法逆
815812:2006/02/19(日) 19:18:49 ID:wfvaph55
ゴメソ
816ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:19:44 ID:D3Z1FBH4
>>803
晒しスレでチラっと話し出てたけど
リシアンサス交通事故でやう゛ぁいとかなかったっけ?
817ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:23:38 ID:iFw5TM4l
マキシマーチャットにいたよ。本人かはわからんけど
818ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:23:46 ID:c6Jnjey4
あったけど事実確認はできないわけでその話はやめましょうよ。
819ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:34:58 ID:9lD7vpx7
正直今日の頂上は誰がなんといおうと面白かったと思う。

ただ一つだけ言えるのは呂姫ヤバすぎ…

コス3の呂布や2.5の馬超が活躍するのとは訳が違う。
コス1.5であれだけ活躍されるとたまったもんじゃないよな…
820ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:41:57 ID:5b8qERkJ
涼は基本スペックが低いから計略が強くても納得できる範囲かな。
単体強化だからこんなもんでいいと思う。確かに超強いが。
821ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:53:24 ID:NmeYC+np
コス1・5の超絶強化だと活躍するだって?!
よしおれのUC黄g
822ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:54:31 ID:E2xQNogv
白銀や呂布が一緒の勢力にいないからいいやん
涼は強化特化で使ってて楽しい勢力だね
823ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:59:11 ID:cnCBilzz
蛮勇や進撃の立場がなぁ。
824ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:59:56 ID:OwIlJN2+
槍が居ないというデメリットがあるのでいいと思う そんな俺は西使い
神速デッキに勝てる方法が少ないorz
825ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:04:44 ID:6LBYRy9R
花田氏は途中の馬鹿が無駄撃ちになってしまったのが響いたかな
826ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:09:57 ID:MRG1+PRS
落雷は普通に運が無かったとしかいえない。
1体に集中落雷という最悪の事態は防げたものの、
低武力2体しか潰せてなかったし。

ラストの親子対決は花田が守りに気を抜いたんじゃないかなー
悪地形につかまってツンデレにいいようにやられてたし
827ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:19:47 ID:6LBYRy9R
落雷はしょうがないと思うけどその後もう一回馬鹿撃った時に呂姫が入ってなかったから
そこを天下無双でやられちゃったかなぁと
828ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:27:06 ID:MRG1+PRS
あぁ、そっちか(´・ω・)

で、今更ながら頂上ムービー落としてみてるんだけど
放蕩の連環、ススメくらいの威力になってない?
神速かけてもあんなジワジワ進めなかった気がする。
829ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:28:24 ID:FfyKDB4n
西涼の長所

・強化計略は号令:超絶共に最強クラス
・ローコストハイリターンな計略多し
・相手士気が低い程効果が高まる計略や毒で先出しされにくい
・柵壊しや高速移動等、柵弓には特に強い

西涼の短所
・槍が居ない
・武将の武力的に素の状態ではあまり強くない
・先出し出来る計略が意外に少ない
・毒の範囲狭すぎ
・宋憲弱すぎ
・魏続は強すぎ
・人馬一体ヤバ杉
・KSGがVIPPER
・2色にした方が強い
830ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:31:21 ID:VkSfX91d
池袋の大会…欠席7名前後。多すぎだろこれ?
後参加者は董卓入りはほとんどいなかった。呉で旧R周喩が数名いた程度。
ほとんどの参加者は元からのデッキ変えてなかった。

まあエリア抜け確定したfanがオズマや王異と戦ってる時、口撃合戦してたのがなければあまり文句はなかった。
特に決勝はオズマもfanもうまかったけど馴れ合いだったのがもろわかりで人によってはつまらんと思ったかも。
831ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:32:40 ID:OwIlJN2+
>>829
追加

長所
ただ一人の城回復
ピンボール可能
特攻戦法を上回る カ・ン・ジ・ン・エ・イ

短所
知力が低すぎ
舞で使えるのが雛だけ
妨害計略がたった一人


てか魏続や人馬やばすぎとかは長所だろw
832ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:34:02 ID:5b8qERkJ
口プレイは上位の馴れ合い全快だからな
833ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:36:47 ID:kWeEkStO
>>831
志村ー毒、毒
834ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:37:26 ID:E2xQNogv
ほんとに馬鹿ばっかりだよなw
連環とかまとめて食らうとなんともしようがない
835ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:41:33 ID:OwIlJN2+
>>833
あれは妨害てかダメ計だと思ってるんだが・・・妨害なの??
号令後の李儒2度かけは鬼強いんだが歩兵がネック過ぎるぜ・・・
柵じゃなく伏兵なら神なんだけどな
836ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:42:42 ID:cnCBilzz
>>835
浄化されるダメ計などあるまい?
837ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:48:20 ID:OwIlJN2+
>>836
ごめんなさいorz

確かにそうなんだが使ってる感じはもうダメ計なんだよ・・・
士気6で厳氏の範囲で李儒の減りでいいからせめて速度マイナス効果を!(そして伏兵)
という妄想がとまらないSSQ(それが西涼クオリティ)
838ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:56:08 ID:dp6G5YUa
移動止めたいならUCスウでいいんじゃね?
速度マイナスまで付いたら死にカードが出ると思うんだが。
839ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:58:01 ID:OwIlJN2+
>>838
一人しかとまらないじゃん 士気5で
元神速使いだからSRカクの存在がでかくてね
歩兵でもいいから範囲の速度低下が欲しいと感じるわけさ

まぁ魏と西を比べるな というのが結論なんだがorz
840ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:05:20 ID:cnCBilzz
>>839
俺もそう思ったが、
開幕時に伏兵を掘りにいけて、いざという時の避難用の柵を持ち
封印の計が使えるサイヨウの方が全突にあってる気がしてきた。
841ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:08:12 ID:OwIlJN2+
>>840
結局そこにたどりつくよなw
まぁ攻守ともに使えるデッキはなかなか組めないのが西涼
常に攻めるコンセプトを元に作られた勢力だと俺は思ってる
封印なのも攻めないと効果切れるしなw
842ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:10:06 ID:dp6G5YUa
>839
一人すら止められない勢力だってあるんだが。
全突と神速で同じ内容のデッキになったら勢力違う意味が全然ないとも思うんだよね。
全突に封印入れるのはだめなんかね?
843ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:10:40 ID:dp6G5YUa
リロードしてからレス入れるべきだったorz
844ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:37:58 ID:Qowvf+BB
>>830
24人しか店舗予選通過してないのに
7人来てなかったら二人だけの一回戦になってカワイソス
845ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:43:39 ID:9jlOmiuI
呂姫全然遣ったことなかったけど、
あんなに兵力回復するんだね。なんか親父よりも増えてないか?
846ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:45:03 ID:6fUvfnB6
欠席、一人か二人しかいなかったと思うけど。元々8人は一回戦シードだから。
847ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:56:50 ID:rVq4f76T
欠席はリシアンサスだけだよ。
あと、ほとんどトウタク使ってる人いなかった。半分以上呉単。
848ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:02:29 ID:6LBYRy9R
リシアンサスににわか呉単達を倒して欲しかったな
849ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:03:52 ID:gRWwj7Jc
リシアンサス欠席の理由は?
850ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:04:15 ID:yiwgqVKA
>>849
しつこい
851ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:09:14 ID:IavxxY0F
ここで栄斗のAA
852ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:09:38 ID:eG2yU2od
>>851
     ___
   /    ヽ\
  │       │
   へ-  ─ヾ  │
    ─  ─   ∂ \
  |  し 丶 √ │││
  | ト-=ヽ  │ ││
   \    /  │ │
  / ゝ── /ノ  丿
  ( \__ /   /│


わたしは そうりょリフ
たたかいはできませんが
ちりょうのつえがつかえます
853ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:19:24 ID:9lD7vpx7
つうか呂姫の強さは西涼だからいいってのはオカシイけどね。
確かに西涼単で呂姫がいてもまだ何とか出来る範囲だけど、君達は二勢力でのバランスもちゃんと考えて発言してるか?

オズマが西他の二勢力だけど、前半中盤の董卓、後半の呂姫でかなり役割分担されてて強い。
同じ感じで魏西の二勢力もそうとうヤバイ。

特に元々単体超絶強化にとぼしい魏には西涼と組むとかなり美味しいよね…お互いの短所をうまく補う事出来るし。
854ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:24:22 ID:PbVWj7Yu
池魏の大会、トウタクがいないからいいとは思えなかった…。
トウタクの代わりに呂姫、西馬超、ニワカ呉単が蔓延してて、つまんなかったよ。
上位覇王は勝ちたいってのはわかるんだけど、やっぱりあれだけ今まで
このデッキにこだわりもってる!みたいなこといっときながらあっさり
デッキ変えてるのみると悲しくなった。なんでかうまくいえないけど。
決勝に近くなってくると、ほんと身内の馴れ合いショーになってって、
最後は完璧オナニーショーだったし…
なんか三国志好きでこのゲーム好きになった人はこういう大会って見に行くのやめたほうが
いいんだと痛感させられたよ。
帰り道泣けてきた。
855ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:29:54 ID:cooixqxf
なら強くなって馴れ合いショーを制してしまえばいいじゃない。
自分がそうだから他人もそうであって欲しいってエゴでそ。
856ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:31:20 ID:E2xQNogv
大会は勝つためにやってるんだからいいじゃないか
目的は人それぞれなのに、いちいち感傷的になるのイクないよ?

環境がかなり変わって、デッキ変更するのは寧ろ必然。
857ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:33:34 ID:j2CqQd5o
俺もツマンナイと思うけどだったらやらなければいいじゃないか。
三国志やら無いと死ぬってわけじゃないだろ?
おれはこんな環境で証に固執してメインICで必死が利する気が全く起きんので
サブで白馬陣W攻城兵とか面白そうなデッキで遊んでるよ。
858ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:40:33 ID:PbVWj7Yu
ゲーム自体は個人的にやってる分には楽しい。
三国志好きだから、強い、強くない関係なく好きな武将を活躍させられたときは嬉しい。
でもうまくなったらもっと楽しいかな、と思って覇王の日記やら、
今日みたいに大会やらを見て勉強になるかと思って出かけると、
そのたびひどく落ち込む。
あくまでゲームだから、強くなるだけが結論じゃないと思ってる。
この両立が難しい…。
同じように、三国志好きで、このゲーム好きな友達とかできたら楽しいだろうな
とも思うけど、世界が広がるとこういう余計なものに目が言って純粋に楽しむことができなくなる気がしてつらい。
他人に強要してるわけじゃなくて、どんなペースで楽しむのがいいのか
考えさせられちゃったんだよね。
859ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:41:15 ID:9FL+X321
もうやってねーよ馬鹿
860ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:46:16 ID:gRWwj7Jc
>>859
じゃあなぜこのスレにいるんだ?根本的に間違っていると思うが。
861ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:49:21 ID:c6Jnjey4
>>858
そういうのは中品がオススメ。
嫌味とかじゃなくホントにそう思う。
862ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:52:31 ID:WpYx0DD0
低品を馬鹿にしてる人を見ると
意地でも上にあがらなきゃって思うけど
結局勝てず今日も低品スパイラル…

こんなんでゲームが楽しめるわけがない…
863ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:53:12 ID:cooixqxf
ネタだから中品だけどガチなら覇王ってヤツだなw
864ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:55:54 ID:cnCBilzz
>>861
同意。
5、6品あたりがネタありガチありでまったり出来るぞ
865ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:56:55 ID:yiwgqVKA
四品もまったりできね?
866ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:58:36 ID:XzdO6qzy
二品〜三品越えたあたりからガチらないと維持がきつくなるかな
(ガチらなくても余裕な香具師はそれこそ覇王即位戦余裕な部類)
867ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:00:40 ID:VkSfX91d
ああ、24名だったからシードやたら多くて欠席っぽく見えたんだな。これは失礼した。
868ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:01:57 ID:PbVWj7Yu
>>861
その通りの中品です。
だから個人的にやってるのは面白いんだよね。
外の世界を見ないように楽しむのが、リーマンプレイヤーにはお似合いってことかな…。
この手の話をすべきスレって本スレでいいんだろうか?
スレ違いすまなかった。
今日大活躍の呂姫の言う通り消えるね。

申し訳ないんで池魏についてうろ覚えなことを。
決勝進出の4人のデッキ。
fan→西馬超・呂姫・サイヨウ・コウセイ・華雄
オズマ→西馬超・呂姫・サイヨウ…後失念。FANと同じだった気も…。
王異→サック・パパ・R弓シュー・ママ・何とか。(確か)RISEとの一戦で、1コスをチョロに変えて勝利。
アイバーソン→リックン入り。それが衝撃すぎて他を忘れた・・・orz呉バラだったと思う。

ガセってる部分は修正お願いいたします。
失礼いたしました。
869ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:06:28 ID:WpYx0DD0
呉バラでガチでやって九品な俺はどうすれば…
870ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:09:40 ID:XzdO6qzy
>>868
陸遜、本体のスペックの関係で周瑜に比べるとアレだが
夷陵の炎に関しては士気8をペイできる計略になってると聞いたけど
そのへんどう?
なんとなく夷陵使ってないってオチになりそうだが
871ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:10:52 ID:cnCBilzz
>>869
何代目にもよる。
872ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:17:01 ID:WpYx0DD0
>>871
10代目。今日五品手前→九品をやったorz
873ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:18:16 ID:OFLm6klr
ここはもう完全に雑談スレですね
874ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:19:39 ID:iFw5TM4l
俺なんか日によって1〜6うろうろだしな。最近勝てない。最新勝率40%位…
875ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:21:28 ID:PbVWj7Yu
>>870
うp前からのリックン使いなので答えてしまうが、
よくも悪くもムラがすごい。
うp直後は、正直満タンの8を焼いてしまったり、7が確殺だったりと、
やりすぎ間違いなしぐらいだったんだが、最近は6が焼けなくなってきた。
ただ、弓シューと違って柵・序盤から打てる5の弓は結構侮れないので自分のデッキでははずせない存在。
基本的には計略はブラフ。
どの道守りには使えないので、魅力もち多数デッキにしとけば、序盤の攻めには十分ペイできると思う。
ただ、大局を見越した戦術を考えずに安易にデッキにいれるとあっという間に微妙カードに変身する…。
答えになってるかな?
大会では、舞デッキに対していい活躍を見せていたが、結局準決勝ではサイヨウに封印されまくって
まったくなすすべ無しになってたよ。>リックン入りデッキ。
876ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:24:22 ID:RdEXwcjr
>868

去る者を追うのもどうかと思うけど一言
俺も一人でイケギにいたけど、馴れ合いが寒いとは思わなんだよ
fanと王異のやり取りも普通に微笑ましかったし
それよりもオズマとfanの完全ミラーマッチの面白さを見ようとしないお前さんの視点に少し疑問を持つよ

ゲームは盤面で繰り広げられてんだからさ
877ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:29:18 ID:OFLm6klr
正直>>868は病んでるとしか思えない
878ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:32:23 ID:c6Jnjey4
純粋な三国志好きと勝ちを追求するゲーマーとで考え方に違いがあるのは仕方ないんだから、
そういうこと言わないの。
879ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:32:41 ID:IavxxY0F
結局「頂上対決議論スレ」なんだからその趣旨にそぐえよ
馴れ合いウゼーで 糸冬 すればよかっただけ
「頂上議論スレ」で根っからの三国志好き主張されても正直困る

さてここで栄斗のAA
880ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:33:01 ID:QbRTJpJX
オズマとかはむしろ空気読んで涼他やめて全突にした気がするんだが
881ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:34:31 ID:LEEDSCJ1
>>854
にわか呉単使いの人間だけど、今verは変更点多くてホントにキツイんだ。
俺も相対的にキツクなったんで昔から使ってた蜀単止めて呉単にした。
上品だとガチでやら無いと、正直維持すら難しい・・・
ゲームには色々な楽しみ方があるって事で勘弁してくれorz
882ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:35:00 ID:MIrOtzZy
>>878
一行煽り厨に反応しなさんな。

貴方が言っていることはもっともだがな。
883ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:40:59 ID:6fUvfnB6
オズマやfanが全突使ってるのは一応こだわりだろ。
勝ちを目指しつつこだわりも残しているからこその騎馬単。
こだわりを完全に捨てて勝利を追求するのもいいと思うけどね。
884ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:41:31 ID:lapYLcIP
ガチで覇王になれるほど強くない、ネタに走れば即座に転落

ホント1品は地獄だぜフゥーハハハー
885ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:41:41 ID:MpffXv+h
勝ちを追求する人にだって三国志好きは多数いるわけですが。
それこそ三国志好きを理由に逃げているだけの
キャパシティの小さい人間だと思うよ。
そりゃあ三国志大戦は三国志のゲームだがあくまでゲームだ。
それに強い人はこのゲームのシステム上普段離れた場所で
戦ってお互い尊敬し合ってるから、リアルで対面すると
仲良くなるケースが多い。
886ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:41:47 ID:aG3TDJVI
話大水計するけどSTOって最近連環の法使ってる?
1品再起使ってる甘皇后使いなんだけど知りたいなと…
887ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:42:21 ID:SpJf3+QR
そう考えるとノイは最も潔いよな、ある意味では。
888ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:45:04 ID:lapYLcIP
なんつーかアレだ
「頂上対決スレ」なのかそれともガチプレイ専門のいわゆる「上級者スレ」なのか
ハッキリした方がいいような気がしてきた俺蒋欽
なんか中途半端に混ざっててどっちつかずと言うか余計な諍い生んでると言うか
889ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:46:37 ID:PbVWj7Yu
>>878
dクス。君の一文をみてすっごくわかった。
確かに自分はもともとゲーマーじゃないんだ。
それがこの温度差を生んでるんだって気づかされたよ。
なんかすごく楽になれそうだ。ありがとう・

>>876
馴れ合いがサムいってことを言いたいんじゃなくて、
今まであれだけこのデッキに思いいれがあるって話してきたのはなんだったんだろうな…
と思っただけなんだ。
ミラーはミラーの面白さがあるのもわかるよ。
ただ、ロケテからずっとやってると、右みても左みてもみんな同じデッキばっかりでつまらないってだけで。

>>881
いやいや、にわかが悪いとは思ってないよ。
NEI猫も日記で書いていたけど、楽しみ方は人それぞれだし、
デッキにこだわるのも勝ちやプレイスタイルにこだわるのも人それぞれだと思ってる。
何が言いたいのかってのは、上に書いたように、一部の上位覇王は、
自分が使ってたデッキにすごく思いいれあるって感じの話を今まで強調してきたのに
あっさり変えてはしゃいでる姿を見たとき、なんかショックだったんだ。
ほんと、ゲーマーじゃないんで、感じかたがおかしいんだと思う。
気分を滅入らせてすまなかった。
890ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:46:56 ID:MpffXv+h
>>884
5品スレみたいに1品スレ作ったらウケると思ってるんだが、
やっぱ糞スレかな?
891ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:48:12 ID:B4KaMHzz
いい加減うぜぇ
892ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:49:34 ID:6fUvfnB6
>>890
このスレは元々4品以上スレで、次第に層が厚くなってから2品以上スレに
変更し、その後なんかしらんが荒れたときに誰かが頂上対決議論スレに
改名させたっていう経緯がある。昔からの上品の人間はみんなここを
上級者スレ的に認識してるよ。
893ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:52:47 ID:cooixqxf
文章がキモ感傷系だから叩かれにくいが、
言ってることは「強勢力にのりかえた覇王は寒い」だからな。

ID:PbVWj7Yu は自分と違う価値観を理解できないんだろう。
894ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:53:39 ID:WpYx0DD0
>>892
そうなんだ。
九品の俺はとっとと帰ります…
低品スレってないのかな…
895ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:54:22 ID:uoKlr1aT
だから>>869みたいなのが書き込むのは許せん
896ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:54:40 ID:PbVWj7Yu
>>885
逃げるってどういう意味なのかわからないんだが。
三国志好きで、このゲーム好き、勝ちにこだわる人もいれば、
デッキや武将などのコンセプトにこだわる人もいる。
そのことは何も否定していないよ。
ただ、なりふり構わず上を目指さないと、このゲームやってる意味がないってな空気に
何か違和感を感じたってだけでさ。
まったり楽しむってのは逃げてるってことなのかな?

この手の話をすべき場所を誰か教えてくれると助かります。
マジで今日一日本当に落ちこんでしまって、こんな風に思うのは自分だけなのか
話してみたくて…。
897ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:55:59 ID:ABtFom1M
>なりふり構わず上を目指さないと

お前は大会って言葉の意味を知ってますか?
898ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:58:01 ID:lapYLcIP
俺はむしろガチる気概があるなら低中品も歓迎
ネタのぬるま湯に浸かってる連中が董卓大戦テラサムスとか言ってるのを見ると腹立ってくるかな
899ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:58:31 ID:uH4RZNJ3
誰か>>896にチラシ配ってやれ
900ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:58:49 ID:PbVWj7Yu
>>893
違う違う。
このゲームの楽しみ方って難しいと感じたっていいたいだけだよ。
デッキかえるのも自由だと思ってる。
デッキかえないのもまた自由。
ただ、ここの雰囲気ひとつみても、デッキ変えないでやってて弱体化された人が
ちょっとでも愚痴こぼすと、すごい叩かれようになるのを見て、
とにかく勝たなきゃすべて負けみたいなゲーム性しかないのかと思って悩んだだけだ。
ゲームだからどんな楽しみ方をするのもいいと思ってるよ。
逆にこういう楽しみ方を否定するのも価値観を理解されてないと思うんだが。
901ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:00:16 ID:/lWFgm02
>>892
頂上以外の話題がなくなると同時に悲哀天啓叩きで荒れたからな。
こことは違って独自に平和なスレが
あったらどうかなぁと思ってさ。
【ここが】三国志大戦一品スレ【限界か】
みたいなw
やっぱり頂上議論と上級者スレが混じってる
のは変だし、「上級者」って書くと必ず殺伐として荒れる。
覇王昇格できず限界を感じてる人達や、
覇王になっても維持できない人が
マターリするスレってどうかなぁ?やっぱ駄目?
902ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:00:39 ID:oVVZSaGc
>>900
>ただ、ここの雰囲気ひとつみても、デッキ変えないでやってて弱体化された人が
>ちょっとでも愚痴こぼすと、すごい叩かれようになるのを見て、
>とにかく勝たなきゃすべて負けみたいなゲーム性しかないのかと思って悩んだだけだ。

ここはそういうスレ。テンプレぐらい嫁池沼
>愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで
903ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:02:49 ID:Uo7n8Mam
いいかお前ら!
ネタっていうのはなあ、ネタっていうのはなあ!!
こういうのをいうんだああああああ!!

SR王異 呉国太 呉夫人 虞翻 曹植 ベン皇后 UC小喬

柵6魅力5でなんとかしようと思ったけど普通に無理でした
みんな開幕から全開で攻めてくるんだものw
904ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:03:54 ID:JtE9A8Bt
なぁ、お前ら>>1ぐらい読もうや…
905ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:03:54 ID:oUcqhrr8
>>889
みんな同じデッキを使うのが悪いんじゃない、一部のデッキじゃないと
上を目指すにはやっていけないこのバージョンのデキが悪いだけなんだ。
つうかNEI猫だってたぶんデッキ変更するよ。つい最近、いつものデッキで
ボコボコになって捨てゲーしてるのを見た。さすがに無理そうだ。
906ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:06:08 ID:xg8lUKne
まったりしたいなら5品スレだろw

>>903
ALL1コス魅力8柵6で逝ってからにしてくれ
907ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:06:57 ID:qOb9TZ+T
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader12037.mp3.html

おまいらこれを聴いてくれ
拾い物なんだけど耳から離れなくなったw
908ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:07:45 ID:qOb9TZ+T
誤爆スマソ
909ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:10:12 ID:ccxE2kqw
>>901
現1品としては魅力的だけどやっぱり荒れそう。
意見が食い違った時にすぐ脳内1品乙wwwって感じになったり自称覇王が現れたり。
910ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:12:14 ID:s+zCragH
>>908
パスは?
911ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:14:07 ID:JtE9A8Bt
例の3文字
912ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:14:10 ID:9HZGnC8d
なんでゲームに対する価値観なんぞをここに書き込む奴がいるんだ?
そんなのは本スレでやればいいじゃないか。
次スレこそガチで強くなりたい奴らが勝つための建設的な意見を交わすスレに
したいから、二品以上限定にした方がいいと思う。
913ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:14:29 ID:75hK+w0I
俺は一品スレ欲しいな。
下からは強いと思われ、上からは雑魚と思われる中間管理職的なつらさを愚痴れる場所が欲しい。
自称覇王は頂上スレに誘導すればいいし。一品の語り場っていいと思うんだけどな〜・・・
914ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:17:15 ID:S4xUCSR3
なんか流れおかしいぞ。

>>886
俺があたった時は再起だった。
イクが近眼になったから
再起が1番安定じゃね?
915ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:18:39 ID:oUcqhrr8
一品・元覇王のまったり語る場はいいかもね。ガチで上を目指すも
壁を突破しきれない人間たちのスレってところか。
916ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:21:15 ID:/lWFgm02
>>909
やっぱそうかなぁ?
上級者スレってするとやっぱ中〜下級者を受け付けない
みたいな意味が出るから荒れるだけだと思うし、
俺自身は一品なんて全然凄いとも何とも思わないから
5品スレを参考に上手く運営すればどうにかなると思うがなぁ。
>>913
同志よ!w
917ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:22:07 ID:/lWFgm02
下げ忘れた…死にたい。
918ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:23:47 ID:zO4upo42
このスレ書き込むためにがんばって2品になったのに
次は1品スレかよorz

またがんばるよヽ(`Д´)ノ
919ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:24:56 ID:IFHR4DvS
でも実際1品以上となると人が少ない気もする
920ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:25:42 ID:rHCcTr0V
今更ながら池魏出てきての感想。
・全試合を全突デッキ兵法神速で通したオズマ氏とfan氏は正直別格と思った。
・王異氏呉バラのサイドボードにチョロと張飛ってw
・国姓爺氏袁呉2色デッキで参戦。でも決め手が赤壁だけだときつそうだった。
・ベスト8は呉バラ3全突2麻痺矢・回復舞・馬鹿連環各1づつ。
 完全に魏の時代は終わったか・・・
921ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:25:48 ID:lWhuDalI
みなのカキコをみて、どれだけゲームに向いてないかわかった。
大会の流れで書きこんですまなかった。
できるだけやめられるように努力していくね。
うまい人のプレイから学ぶものがあればと思ってここを除いてたけど、
その資格がないって痛感したよ。本当にすいませんでした。
女がてらにゲーセンに出入りして、大好きな三国志を通じて新しい楽しみを手にできたのは、
すごく新鮮で夢中になってここまで楽しんで来たけど、これでいい区切りになったよ。
>>878の言葉には本当に目が覚めたよ、ありがとう。
スレ汚し失礼いたしました。本当に消えますね。
922ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:33:08 ID:75hK+w0I
>920
神速大攻勢は兵法連環対策なんだろうね。
実際オズマソウジが全突→相手連環の法→神速大攻勢って使ってた試合が確かあったし。
923ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:33:45 ID:csSkf81x
>>914
ありがと
924ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:35:10 ID:S4xUCSR3
>>921
あえて釣られるが、
消えるなら長文書かずに勝手に消えてくれ。


オズマとfanは同じデッキだったの?
925ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:36:24 ID:b0hIMQXH
女がてら(・・?)
926797:2006/02/20(月) 00:38:20 ID:+tmp/QZG
>>924
オズマとfanは、同じデッキに同じ兵法(神速の大攻勢)
試合をやる前からガチ勝負をしようと二人で話し合って決めていた。
騎馬のぶつかり合いはかなり見ごたえがあった。
927ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:40:00 ID:oUcqhrr8
ところで蜀単スレでの肘○覇王の報告によると、北海道は片方の山に
有名覇王集結、もう片方に呉単・暴虐集結だったみたいだな。
つくづく罪なバージョンアップだ。せっかくの全国大会に水差してる。
928ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:47:22 ID:XRSHYUUZ
元覇王、即転落してverupして三品の俺はどうすれば。
929ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:47:40 ID:Dg3fsgJr
>>921はあれだな。
バーチャ2が全盛期のころ、聖地と言われてたSPOT21に行ってみたら、
ブンブン丸とか常連連中の傍若無人ぶりにションボリしたオレの心境に似てるかも新米。
930ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:48:51 ID:rHCcTr0V
>>922
そうなんだろうけど、シューユやリックン相手にもそれで行くのがテラスゴス

>>914
自分が使ってる訳じゃないが、甘皇后は再起安定でしょうね。
いくら優勢に進めててもこちらの足並みが少しでも乱れると
再起→舞→マウント落城コースに持ち込まれるのがつらい。

>>927
ノイ大都督の日記にトーナメント出てるよ。
たんす肘丸が一回戦で、準決でノイ肘丸。
931ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:51:29 ID:2cCvx/at
まぁクジ運だからしょうがないにしても、一回戦から箪笥VS肘丸はもったないねぇ
932ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:56:44 ID:XQpaQaVf
話もどるが今日の頂上でfan士気11くらいのときに、
張宝いるから呂布に封印しないのかなと見てたら両方が封印範囲に入った瞬間があったんよね。
で取った選択肢は一度もどって全軍突撃>その後馬鹿落雷の流れだったと思う。
封印しなかったんなんでだろーと思った。
なにかまずいことあった?
933ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:56:49 ID:W7SRhU/o
1品限定スレテラホシス…
人口の少なさから、今日あたったよなーみたいな話ができそうでちょっと期待。
でもどうせ荒らされるのが落ちの気もする (´・ω・`)
934ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:57:26 ID:/lWFgm02
>>918
>>928
そういう人達みんな含めて一品スレでまったr(ry
>>919
案外人いるんじゃね?
935ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:58:57 ID:EmkHFnVo
>>934
元1品、現4品な俺でも受け入れてもらえますか?
936ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:03:25 ID:/lWFgm02
一品スレ案外ウケそうな気がしてきた!
建てようとしても無理な俺携帯厨。
937ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:03:55 ID:wGSJEPJu
武勲2300くらいの俺が全国1200位くらいだったから、一品前後はそれなりにいるだろう
938ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:05:18 ID:lHGByPWu
こうして三国志大戦スレが乱立していくんだな。
939ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:06:11 ID:Rbvn/nc/
>>921
なんか俺のリアル知り合いに似てる気がするんだが…w

大戦やめることはないんじゃないの?
多分あなたは感受性が強いんだよ
有名覇王とかいって所詮他人なんだから、自分が楽しめる遊び方すりゃいいんだ

俺なんかデッキは好きな武将使いたいだけのわがままデッキだし
ガチで勝ちてぇ!って気はさらさらないが、とりあえずやってるとある程度は勝てて2品以上にいれて
頂上話とかもおもしろいからこのスレも覗いてる
別に個人の楽しみ方なんだからあなたも堂々と好きなように楽しめばいいと思うよ?

ただ基本的にここの住人はガチ派が大半なんで先のお話の内容とは相容れない人間が多いだろうけどね
ま、それは住み分けだし
940ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:07:42 ID:tp131+6r
何故勝利重視の大会を見学しに行って
勝利重視は寒いね、萎え(´A`)とかそんな事を言うのか謎
最後が馴れ合いとか言ってるけど
アレは全国権利獲得後の試合だからガチでなくなるのは当然
そして最後の試合こそがキッチリ遊びを交えた楽しい試合だと思うが
正直貴女三国志関係で友達いますか?みたいな
941ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:08:44 ID:2cCvx/at
頼むからスルーを覚えてくれ
942ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:09:59 ID:+xVV1fqY
GIGOの結果が知りたいけど、どこで見られる?
943ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:15:01 ID:oUcqhrr8
>>942
このスレで見られる
944ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:15:38 ID:Pi6HheKG
945ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:24:40 ID:+xVV1fqY
>>944
ありがとう
優勝:オズマソウジ
準優勝:fan114
ベスト4:アイバーソン、王異

でFA?
946ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:35:11 ID:u1brgnOP
次のam segaの更新が楽しみだ
947ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:49:18 ID:Ek+OnfsQ
>>921
女なのかよw
女はゲーセンなんてくんなよ、目障りだから。
上手くもねーのにがたがた抜かしてマジで死ねって感じだな。
お前みたいなぐちぐちうるせークズはいくらやっても
FANとかオズマとかの頂点目指してる人間なんかに
大戦に限らず何もかもかなうわけねーんだからとっとと消えろ。
どーせデブスなんだろ?w
ひがみ乙。
948ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:52:37 ID:Pi6HheKG
>>937
どこかで覇王が400人くらいいるって見たから、
感覚的には覇王と一品あわせて1500人くらい?
東京の300位が一品だから、一品くらいまでは数えることもできるんだろうが、そんな気力はねえ( 'A`)
949ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:52:41 ID:kBh4R9h+
今Ver.は呂姫安定?
リリス戦もオズマ戦もfan戦も決め手は呂姫様なんだが…(頂上ね)
950ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:59:07 ID:24GyPqbV
>947
董卓乙
951ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:00:21 ID:q7AieEeu
呂姫、単体ではそこまで強いと思わないがコストといい計略といい
暴虐デッキに上手い事入るからなー。前半の暴虐、後半の呂姫と。
たまに暴虐デッキというかツンデレデッキに見える事がある。
952ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:03:17 ID:u1brgnOP
呉も流行ってることだし単体強化殺しの麻痺矢戦法なら無双改は止めてくれるだろう
ただ、悲しいかな暴虐には無力だが…
953ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:20:00 ID:oUcqhrr8
コス1.5と軽くて特技を加味したらそこそこのスペックにもかかわらず
主力級の超絶強化でそれ一つで状況を打破する能力があるから強い。
954ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:25:24 ID:QUNkD6R8
今日の頂上の解説誰かおねがいー
955ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:32:41 ID:oUcqhrr8
>>954
花田勝氏が立ち会いに張り手を浴びせてリードするも、凄絶な親子喧嘩の末
土俵際でうっちゃられて負けた。
956ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:35:55 ID:xJu84ePQ
>>955
センスあるな
957ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:51:34 ID:ZCuVdy7F
花田氏は天下無双をした後、呂布を岩の部分に乗り上げてしまったのが痛かったな。
958ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 04:17:10 ID:EPRqZPQ6
>>888
頂上ないし大会を上品が分析するスレ
低品がガチバトルはおかしいとか、連突の達人同士のミラーマッチを馴れ合いだとか
見当違いの意見を乱発するから雑談で荒れるんだよ。
「ふーむなるほど」と「○○カウントで△△が××した理由は何故なんでしょう?
また、その時□□してたら流れは変わったんでしょうか?」
みたいな発言しか低品はしなくていい
959ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 04:26:55 ID:S6Lsek+b
どっちもどっちだろ
「低品」「雑魚」を煽り文句のように使うから要らんところから反発が来る
1品スレ立てるならそこんとこ注意しないと間違いなく荒れる
960ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 04:28:05 ID:cZDMidG8
これ以上糞スレ乱立させるなよ
961ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 04:41:07 ID:J6nSpm33
全軍突撃の威力すさまじいね。
張梁がガチャン!って潰れた。

呉でよかったよ。
962ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 04:48:55 ID:uB+ydOl1
ところで、このスレはいつごろ新スレを立てるのでしょうか?
963ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 06:05:07 ID:/tSqakK6
>>957
最後の方に劉表が弓撃たないで前に進んだところもミスだよね
あれちゃんと弓撃ってれば攻城はいらなかっただろうに、花田勝は勝ち試合をミスで負け試合にしちまった。
964ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 08:00:23 ID:3SegMtK4
じゃあ俺が建ててくるよ
965964:2006/02/20(月) 08:02:57 ID:3SegMtK4
無理ですたorz
一応、テンプレだけでも置いときますね


三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。

【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×27(証×28)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138887671/


【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の刻の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/
966ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 08:33:10 ID:csSkf81x
たててみる
967ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 08:34:50 ID:csSkf81x
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140392039/

でけたよ
968ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:08:02 ID:CYl6MmWy
董卓おもしろくて自力落城多発
969ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:20:45 ID:fPi3lCU9
そういや昨日武勇3100ぐらいで全国成績20勝ぐらいの覇王昇格戦のやつとあたったよ
がんばったんだなーと感激したけど大量の武勇だけはしっかりもらっといた
やっぱ対人戦をやってこそスキルアップするもんだね
970ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:11:28 ID:ccxE2kqw
>>969
なにそのメタルキング
971ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:28:53 ID:5fLVOzRW
>>970
ワロタ
972ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:37:25 ID:Q0D/isa9
2品に戻れたので記念カキコ
ところで昔だと2品から覇王さんに結構当たってたけど最近はどう?
やっぱり全体数増えたから当たりづらくなっちゃったのかな?
973ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:11:43 ID:a4TVF+RH
昨日は覇王に当たりまくった俺2品
特にランカーには勝てる気がしねえorz
974ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:24:17 ID:8KwYElcU
伝令
本日の頂上
栄斗vs黄金の隼
栄斗覇王デッキ、神速の法
隼来々、楽進、白銀、チョロ松、レアホウ統、連環
隼の勝ち
975ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:47:01 ID:a4TVF+RH
やっぱりあの騎兵の扱いに8はなじめなんだか・・・
それともやっぱり連環が苦手なだけかな
976ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 15:52:19 ID:84WG32bl
>>972
俺は2品の頃はほとんど当たらなかったな。体感10回に1回くらい?
1品になったら5回に1回くらい
まぁ、深夜や朝方ならもう少しあたるんじゃ?
977ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:29:08 ID:ip417AY4
>>975
なじめなかったというのもあるんだろうけど、
序盤の曹操VS楽進の一騎打ちで、兵力満タンの曹操が負けたのが痛かった。
後は、英傑号令を連環の計でまとめて喰らったてところかな。
978ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:40:36 ID:KARP3/Ph
>>1
979ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:25:24 ID:ilTP4hPY
なんかさ、ぱちろ〜が頂上で勝ち試合が載るようになったら他の覇王に呪いが飛散してる。
最近あのエイトマン大都督も頂上連敗続きに

ぱちろ〜の呪いオソロシス
980ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:27:57 ID:S3NQqUPg
>>969
超羨ましいな。80くらい武勇貰えたんじゃない?
はぐれメタルには何回か当たって狩ったけどそんな大物には会ったことないよ。
一人用やっても武勇10未満しか入らないから3100まで一体何回やったんだろうか。
981ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:33:25 ID:I1sGieg6
1,2品でも午前中〜午後の人の少ない時間だと覇王にけっこ当たる。
上の時間帯にやると、ばから覇王に毎回当たる。連続で当たったりする。そして毎回落城される。
982ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:34:56 ID:zMNJFDvg
こんな雑談だらけになるほど今日の頂上はひどかったんですか
983ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:36:35 ID:HVq3Hok9
俺はこれから見に行くけど
ダイジェストもないしわざわざ外に出て見に行くべきかどうか迷ってる人が大半なんじゃないの?
東京だと于吉が計略使ってるし
984ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:30:58 ID:BqhfuZyy
今日の頂上は
基本は求心に対して連環って流れ(x2)だったが、
隼のチョロ松が足並みを整えさせないという意味で光ってた。

栄斗氏は、兵法(神速攻勢)は連環の計で半分死んだのが致命的一手になったと思う。
(隼氏の兵法連環に合わせての発動だったが)

あと栄斗氏はまだ出撃のタイミングが掴みきれてない気がした。
985ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:34:53 ID:5QZtdakf
連環の範囲広すぎ
986ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:49:57 ID:Odo99Kw/
低品乙。
987ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:53:48 ID:n3Aopbz0
久しぶりに全力同士のいい勝負でしたな
隼軍の方が戦前から対策を多く考えてた分が僅かな差となって現れたと言うべきか
8軍は定形タイプから外れた奇手になるほど思考の隙を突かれやすい所があるので
今回はうまく成功したという印象でした
988ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:58:01 ID:9HZGnC8d
隼のデッキは守りが固すぎる。
覇王デッキに対する相性も良いし。

>>987
どこらへんが奇手と思った?
989ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:03:32 ID:n3Aopbz0
>>988
魏蜀神速というデッキ構成自体がそこまでサンプリング無いでしょ
馬鹿連環やゴイデッキに隙を突かれた事もあるから奇手と書きました
990ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:08:06 ID:ip417AY4
>>988
隼側は計略がどれも使い勝手がよいのに対して、
覇王デッキは楽進・ホウ徳の計略が使い勝手悪いしな。
詳しいことは江川な人の登場を待つか。
個人的には昨日のfan114VS花田勝の頂上の方が面白かった。
最後の最後、騎馬一発で逆転するところとか特に。
991ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:09:27 ID:0TPR58J3
てか隼覇王のデッキってもとは馬龍☆覇王のデッキの変形したやつでしょ。馬龍☆覇王もランクインしてなかった所からランクインしたし強いな
992ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:17:55 ID:9HZGnC8d
>>989
デッキ自体ってことね。
たしかにあまり対策練られてないってことは強みだな。

>>991
俺は馬龍型のほうが嫌い。
あやつのテイイクは激しくうざいw
993ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:22:24 ID:i0Wel7l8
994ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:16:37 ID:IFHR4DvS
大会動画更新されてるのってドク?
995ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:21:25 ID:qOb9TZ+T
>>994
GJ!
996ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:44:07 ID:o24gmwbJ
>>994
やっぱ楽しそうだよVer.1.11orz
997ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:45:46 ID:TOq/bbpv
別のゲームみたいだったな
998ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:51:17 ID:5EWMdAMt
あらら
999ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:52:02 ID:IFHR4DvS
というかチョロゲー 999ゲト
1000ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:52:26 ID:fPi3lCU9
1000は我に味方せり!
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