三国志大戦頂上対決議論スレ 証×27

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静にかつ論理的に、
頂上対決リプレイを議論するスレッドです。

【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138079087/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

2ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:41:33 ID:mp8MlEpJ
2get
>>1
3ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:41:56 ID:obiqNRq9
時間が早いからこっちね
4ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:42:44 ID:EHfJERB4
amsega(覇業への道〜雄飛の時の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/

すまん、重複った。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138887671/
は再利用でもしてくれい
5ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:48:24 ID:vpBjCgx8
>>1,>>4
……妙にエラーが多くて、DL速度が出ないな……
6ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:58:29 ID:q8JPovn5
店舗予選大会 inクラブセガ幕張 (2/2配信)
【ノボノボ-@ vs 呉爆】
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0801.wmv
【NEI猫 vs コン軍曹】
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0802.wmv
【NEI猫 vs 呉爆】
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0803.wmv
7ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:26:55 ID:6ld5cM+/
そのまま>>1乙れるがいい・・・

ロケテの回復デッキって蜀涼の華雄とか入ってるやつ?

今日渋谷ギゴ行ったら、そいつと渋ギの一品だか二品との戦いが
なぜか「頂上対決」として載ってたな・・・
8ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:30:19 ID:5CJhbXGx
ノボノボーは地形&ラグ&相性で
完全に無理ゲーだったな

コン軍曹もバカ4連発はOKでしょ。アレしか手が無いし。
とにかく序盤が悪すぎた

決勝は・・・・まだ見てない
9ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:37:53 ID:5CJhbXGx
決勝見た

チョロが強い

以上。
猫が特別上手いとも思えない試合だった
10ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:40:26 ID:ExRz7Rnz
決勝は手動車輪TUEEE
11ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:48:14 ID:viGM9IVt
セガも店内対戦ぐらいラグ無しにしてくれよ…
12ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:00:42 ID:lg6Pp1ZQ
ノボノボ@、50カウント辺りでカクカが迎撃されたのは
その直前に消した筈の槍に来来が迎撃されて動揺した為だろうなあ。
あと火計反計出来ていれば勝ってただろう。
同等クラスの戦いだとラグって重要なんだと痛感させられる試合だった。

にしてもこうして見たら○○覇王の戦略眼ってマジヤバくね?
アーマードコアの作中のランカーはプレイヤーに倒される雑魚だったけど
現実的なランカーである三国志の上位ランカー覇王はやはり一味も二味も違うなあ。
13ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:11:57 ID:GoUwTSMF
ノボノボ@はラグの影響もあったが全般的にグダグダ。
開幕で陳武死にかけなのに郭嘉踏ませたり、孫堅が回復して戻ってきたのに
引かずに倒しに行って返り討ちにあったり。
その後も賢母で士気5のアドバンテージもらったんだから楽進と郭嘉出さずに
2発くらい騎馬に攻城させてもよかった。もうすぐ張遼が戻るところで再起は
もったいない。ジュンイクの弓が届いていなかったのもアレ。
本来の実力じゃないだろうけど、慌てすぎだったね。
14ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:18:16 ID:lg6Pp1ZQ
>>13
ジュンイクの弓はサックじゃなくて何故か孫堅の方に
飛んで行ってた様に見えたが…
最初に来来が迎撃で死んでからしばらくぐだぐだだったね。
最後は巻き返したがやっぱりむりぽだったし。
15ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:32:03 ID:kq/f2gSj
かくれんぼでもない火計を反計できない時点でぬるぽ
16ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:33:42 ID:L52+9j3b
開幕グホンの端攻めは楽進戻さなくてもジュンイクで十分だったんじゃないの?
弓とかほとんど使わないから分からんのですが
17ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:37:02 ID:irTOp5Id
イクで十分だね
張り付かれてからじゃ危ないけど
あの場面ならグホンが攻城に向かってる途中で打ってれば余裕だったね
18ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:43:45 ID:7xy4BDqX
猫の決勝はなんでススメうたないんだ?
なんかあぶなそうだったが
19ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:44:11 ID:AhzIK1nP
>>1
ホスト側の絶対的有利を象徴するいい決勝だった。
20ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:45:35 ID:GoUwTSMF
まあ大会ってのはこういうもんだよね。今のところ見る限りでは
大崎の完徹vs海老山の一戦が一番好勝負だな。
21ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:33:19 ID:8vYMjkLo
>>20
今見直してみたけど、あれぞ覇王の戦いって感じだよな。
渋谷のfanもすごかったけど。
22ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:44:41 ID:qjt99laG
大会レポートなんだが
あとどこが流れるんだろ?
やっぱ関東圏しか録れないのかな?
23ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:51:11 ID:uYy0NFBG
大会に行けば、
SEGAのシャツ着たおっさんが
一生懸命筐体いじってたり写真撮ってたりするから
うpされる試合はわかる。

そりゃあのオッサン一人で全国カバーするのは無理だわな。
am.segaって担当者一人しかいないのかな。w
所詮金にならないサービスだもんなー。
三国志はほっといても金になるし・・・
24ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:12:49 ID:GoUwTSMF
しかし、こういう地道なサービスが商品寿命を延ばす。
頑張って欲しいね。
25ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:14:27 ID:f81ImE0r
そういや栄斗はまだ予選に出てないんかな?
全国の有名覇王もぼちぼち出揃ってきたけど
26ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:14:31 ID:5CJhbXGx
>>15
あれは火で助かったと言えるだろ

サックでも意地でも終わってた
1発入ったのが奇跡
27ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:25:03 ID:GoUwTSMF
栄斗はノイが取った予選で確か敗退してたが、また出てくるだろう。
もし店舗かエリアで敗れても特別推薦で全国出れるんじゃないかな。
たぶん推薦枠が一人分あるから、そこに途中敗退のランキング最上位
プレイヤーが選ばれるかと。
28ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:26:44 ID:viGM9IVt
ノボノボーVS呉爆
あの場面で火計打てるかおまいら?
29ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:28:54 ID:eZxX5toR
イク様の向きによる
つーか典イは範囲に入れておきたいな
30ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:44:23 ID:5CJhbXGx
リスク高いし俺なら打たないな
サックかチンブの意地だろうな

再起があるあの状況であそこまで盛り返される事がある意味凄い
あれが2品と覇王の差だな
31ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:50:25 ID:GoUwTSMF
最後は呉爆側が焦りすぎて郭嘉を陳武で迎撃取らずに突撃喰らって落ちたり
焦って孫堅、孫策をまとめてすぐに出したことで危なくなっただけだろ。
2品と覇王の差なんて言えるような内容じゃない。ノボノボ側はそれまでがひどすぎるし。
32ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 04:29:28 ID:5CJhbXGx
どっちもミスが多かったって事だな
だけど普通の2品や1品の試合なんてあんなもんだと思うぞ

自宅で、しかも何回も見直されたらミスも目に点くってもんよ
上位覇王が凄すぎるんだよ
33ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 04:31:19 ID:6nH/gu/a
ランカーもランカーでよく
「こんなグダグダな試合頂上で流さないでくれー」とか言ってるしなぁ
34ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 05:18:41 ID:+YofkgVo
猫のは微妙だった
35ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 05:37:55 ID:sjQMaaQn
ぱちろ〜の日記にもチョロは強すぎとあるけど、
猫の試合はチョロの強さを見せつけた試合だったね

ぱちろ〜はチョロ一人いればアシミニにRコウメイ入りで勝てるんだもんな
すげーわ
36ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 05:51:22 ID:kU8NqNOe
ロケテ頂上の甘皇后でっきってどういう構成だったの?
STOが使ってるのはかなり前からある奴だけど
蜀涼ってのは興味深いな
37ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 05:58:07 ID:7qARbaF1
ロケテ頂上が三品と五品だった件
38ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 06:07:01 ID:n2SvEuLd
>>20
大崎の完徹vs海老山見た。
やっぱどちらも上手いけど、海老山のキョチョが前に出すぎだよね?
キョチョをもう少し後ろで待機させていれば勝負は分からなかったと思うんだけどどう?
39ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 07:10:55 ID:Qskv8sN/
>>1
でも本当は証17じゃなかったか?誰かが間違えてスレ数が20代になったまま。

>>950
次スレは証18でヨロスク
40ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 07:46:32 ID:t9mHPJr8
>>38
確かに前に出過ぎてた気がする。
もう少し後ろで牽制してれば圧殺されることもなかったろうに…
41ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 08:22:02 ID:Nv8CEFxB
猫の日記に馬鹿4連発は最初からそのつもりだったとかいてあるね。
42ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:25:14 ID:UjGeqdFw
>>36
馬メインで、馬超蔡ヨウ華雄甘皇后に1.5枠(忘れた・・・確か蜀の槍)
俺が当たったときは全突馬超だったが、前スレで白銀とあったので併用かも。
43ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 11:11:21 ID:Yw+M46d4
昨日後ろで見てたけどイッテンゴ枠は新レアチョウヒだった。ランカーの菊と初志貫徹に勝ってた。あんまプレイングはうまいとはいえないけど。立ち回りと自分で流れをつくるのがうまかったと思う。
44ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 11:51:33 ID:viGM9IVt
甘皇后は流行るな
落雷激減+火計短小
今でも使いこなせば相当強いけど
45ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:32:20 ID:k8sdo7iK
ただし、イク様も近眼になるから相変わらず難しいデッキであることに違いない。
46ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:58:07 ID:xVSZ/wt2
確か27スレ目であってたよな。
lv10が2回の後、証に移った覚えがあるから。
47ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 13:45:55 ID:dvbXRO6A
伝令伝令
黄金の隼-むっく
オレンジ-ぱちろ〜3
桐たんす♪-菊
リリス-ばから

セガGJ
48ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 13:46:00 ID:Nv8CEFxB
公式に報告は無いがSEGAちゃん更新。
リリス-ばからが収録されてる模様。
49ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:01:33 ID:iR0Z+18K
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060202_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060131_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060129_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060128_bb.wmv

間違ってたらすまん
50ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:02:05 ID:JZjAa04W
>>47


だがオレンジvsぱちろーってラグゲーじゃないか・・・?
悲哀対決のほうが来ると思ったのに
むしろ取りに行けなかったからかなり期待したんだが
51ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:15:09 ID:GsC7I93a
>>50
そだねーあんなラグ公開するならまだ悲哀のがいいな
SEGAの中の人よく見てー
これが話題にあがるラグですよー
52ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:47:43 ID:2zWkw3HB
ロケテ。
オズマVS○○
オズマ全突○○袁呉流星
53ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:49:19 ID:dvbXRO6A
りゅ、流星だと?!
54ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:49:30 ID:NFOQRfSq
殿!伝令ですぞ!
今日はノイvsちよちゃん
ノイ ソウショクver
ちよ 当千 ススメ jojo 弓爺 チョロ

ノイ視点落城負け。
55ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:52:41 ID:2zWkw3HB
○○のデッキの真価を発揮できぬままオズマ落城勝ち。

○○デッキは全武将が、なんていうコンセプトなのか・・・謎過ぎる。

オズマ
西馬超 カユウ コウセイ 呂姫 サイヨウ

○○
袁劉備 田豊 R魯粛 呉夫人 呉国太 U大喬
56ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:53:58 ID:yLWjsIby
やべぇ!今日の頂上はどっちも熱い!!
ちぃと行ってくるしかねえ
しかしノイ覇王の落城か〜ちょちゃん覇王大偉業ですな
57ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:54:05 ID:2zWkw3HB
つーか、○○がこれで勝ったとこを非常に見てみたい・・・
58ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:56:12 ID:fEsSl4UD
>>55
いままさに似たようなデッキ構築中だったんだが。

流星いれるあたりはさすがに違うな
59ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:56:55 ID:2zWkw3HB
ロケテ、デッキは面白いが内容その物は面白くないのでそのつもりでな。
序盤からオズマ攻めっぱなし、最後にこらえきれずに落城、っていう流れだから。
60ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:01:52 ID:xDEi72gI
>>55
恐らく「全武将が○○(イマイチ)」
61ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:03:07 ID:xDEi72gI
>>55
「全武将がイマイチ」というコンセプト
62ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:04:20 ID:EGuuqDGv
今日の頂上
ノイ対ちよちゃん
63ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:06:20 ID:2dww8Rc4
曹植いりノイにちよちゃん覇王は勝てたなぁ。すげぇ


64ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:08:50 ID:yLWjsIby
ノイ氏の猛攻をどう防いだか見物ですな
65ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:17:27 ID:wRqjVN+X
>>61
イマイチなのは二人くらいしか居ないんだが
66ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:17:31 ID:g4x+sNro
ノイ調子悪かったのか?
中盤イク出すのが遅れた時に落雷食らってた。
キョチョにだけ落ちたのはラッキーだっだけど。
67ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:21:38 ID:Yk3N96XT
ノイの落城負けなんて貴重じゃねぇか
ゲーセン行ってくるぁ
68ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:40:19 ID:2zWkw3HB
>>66
なんでイク様待たないのかなーと俺も思ったが、落雷はキョチョにピンで落としたんじゃまいか
69ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:47:19 ID:viGM9IVt
まあ何にせよいい気味だ
日記休載とか大物ぶってるからこうなる
70ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:49:44 ID:xVSZ/wt2
休載って冨樫じゃないんだからww
71ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:53:19 ID:JqhWXtxv
ハンターなんてノブがガクブルしてた頃からもう見てねー
7261:2006/02/03(金) 15:55:23 ID:xDEi72gI
>>65
そう言われればそうだ。あまりに衝撃的過ぎてさ。すまん
○○はこのデッキで勝てるのかな?
73ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:00:43 ID:1EHKvAgU
ノイラグありだとあんなにぐでぐでなん?ひどすぎ+イク死んでるのにあんなに固まって歯抜けの前出して…馬鹿二人うごけねーと思ったら落雷かよ!おもろな
74ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:01:45 ID:nt+ez5wQ
ところで、ロケテの頂上ってコロコロ変わらないか?
覇王同士の試合が流れたと思ったら次が3品対覇王だったり。
店内頂上ではなかったはずだが、俺の勘違い
75ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:04:34 ID:1EHKvAgU
プラス伏兵状態のじょしょ反計しようとイク様なんもない所見てたワロス。すたら典韋死ワロタ
76ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:18:53 ID:uQYzqfit
>>74
秋葉GIGO見てきた限りそんなことはなかったぞ
頂上は3品VS5品
店内頂上は菊覇王VS覇王(名前忘れた)
77ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:37:48 ID:g4x+sNro
>>74
15:30をまたぐと更新するだけ
78ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:45:23 ID:2zWkw3HB
>>73
馬鹿はお前じゃ。
なんで曹植いるのにススメうつのか。
どう考えても落雷だろうに。
79ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:50:27 ID:K6wYDqzp
序盤ノイ側(おそらく)伏兵探しのため、全軍中央から端に攻め。カクカは弓爺にぶつけようとするが、チョロにふまれる。その後カクカはホウ統を踏む。
一方他の4隊は端攻するもラグの影響かは不明だが、R馬超と弓爺のおかげで被害拡大。
うまくしのがれる。ジョショは見つからず。ちよちゃん側はホウ統のみ撤退。
中盤、士気7以上たまったところでノイ側全軍出撃。後方指揮の後にステルス落雷を警戒してか、まとまって進軍(イク様も誰もいないところを向いていた)。
そして、若干突出した典偉がジョショを踏み撤退。さらにこれに呼応して一騎当千。ワイパーを馬超で防がれたノイは全軍後退。
途中許チョ撤退。ちよちゃん側が全軍攻め馬超が城門に一撃、チョロも城壁に一撃。典偉が復活し、馬超を撤退させるもイク様撤退。他全員に逃げられる。
ノイ側は復活していないイク様を残し、4体で攻め。落雷対策のため、全軍まとまって後退するものの、(おそらく)許チョ一人に落雷を落とされ撤退。
さらに相手陣地中央にはいったところでちよちゃん兵法連環。カクカを撤退させた後、弓爺一人残してノイ城に攻めあがる。
ノイ側は典偉を自軍陣地にもどそうとするもののなかなか動けず。曹埴も弓爺により撤退した瞬間、ノイ側兵法再起をするものの、間に合わず「この程度、蜀の子供(ry)」。
80ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:57:44 ID:8a9qBXAb
セガチャンの頂上、リリスvsばからの序盤の動きがわからないんだけど。
ばから軍、相手に伏兵いなくて兵種差も有利なのになんで引き気味に戦ってたんだろう?
あと、ラグかもしれんが士気あるのにトウタクを通したのが謎い。
視線の優先順位としては トウタク>カユウ>その他 と考えるのが自然では…

この一連の動きは、何らかの意図があったものなんだろうか?
81ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:58:22 ID:21X1vvsS
>>792
レポ乙

レポ見る限りノイ覇王ぐてぐてだったみいだな…
ひょっとして風邪ひいて熱でもあったんかな?
マキシマーズで日記書いてる覇王に風邪流行ってるみたいやし…笑
82ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 17:57:40 ID:8nQibXTA
菊の中盤の隙無きから転進はわかってても邪魔くさいな
たんすも仕方なく大徳打ってたけど

ラスト結局バカバカ強化打ってくる菊軍に士気差で押し負けた
83ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:06:15 ID:sjQMaaQn
>>80
下手に攻めて士気3で速攻カユウ使われたりすれば壊滅するからな
ハンケイしても美味くないし

リリスは士気が軽いからばからは士気貯めざるを得なかった

リリスが特別上手いって感じには見えない
パワー勝負でリリスが勝ったって感じ
84ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:07:36 ID:Lv5/Rx03
悲哀の全盛期を思い出した
増えるんだろうなぁ
85ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:08:27 ID:zcLyZCo8
袁紹軍は見てて面白いな
トウトンでR趙雲射殺さなかったのはミスかな?
86ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:33:54 ID:oXzcm8cj
悲哀はカウント短くなってるのに増えるわけないと思うが
87ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:37:31 ID:5hv+HEgQ
>>86
多分>>84>>83
>リリスが特別上手いって感じには見えない
>パワー勝負でリリスが勝ったって感じ
に対するレスだと思うよ
88ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:38:45 ID:l3X0OxH4
(リリスの頂上見て)悲哀の全盛期を思い出した
(これから董卓入りデッキ)増えるんだろうなぁ
89ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:05:16 ID:xVSZ/wt2
ノイが董卓入りを使ってるんだっけ?
90ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:09:32 ID:AcdoPwGi
士気マックスだったからもったいないと思っちゃって
イク待たなかったんじゃね?と低品の俺が予想
他にあせって攻める理由ってなんだ?
91ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:36:46 ID:54Ls2My6
上手に殺されて再起攻め
低品はがんばればいいよ。けどいちいち低品っていうと荒れる
92ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:41:53 ID:g4x+sNro
アルカディアにも
「何より全員揃わないと真価が発揮されないので、全員揃ったら攻めて、揃ってない時は守るのが僕のスタイルですね」
みたいな事をコメントしていたのになあ。
あの判断ミスには本人も相当凹んだろうね。
93ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:26:45 ID:qjt99laG
>>83
そーなのか。納得
>80と一緒で俺はばから何やってんだ?と思ってしまってた
士気溜まるまで待ってるのも好かんってのもあるんだが
94ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:55:29 ID:Qu6yTkr4
話変わるけどぱちろ〜3のデッキがかなり厨だよ^^;
今まで神速でがんばってた自分にとってはかなり使ってて楽だったw
95ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:10:02 ID:D+dWV8cV
>94
それは良かったですね
96ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:22:56 ID:ExRz7Rnz
>>94
どんなデッキ?
97ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:52:41 ID:mYsBERLS
週末臭い煽りだなw
98ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:30:37 ID:Yjhsasmt
なんでノイは瀬賀に空気読めとか切れてるわけ?
ダブルワイパーを選択した以上、悪地形の時は不利になるのは承知の上だと思うのだが。
99ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:31:30 ID:8nQibXTA
だってノイだもん
100ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:38:04 ID:RvLJ2bxJ
ダブルワイパーって地形に対して恩恵を受けることの方が多いと思うんだが。
カクカ以外は影響少ないし。
101ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:43:07 ID:xVSZ/wt2
平地の時に恩恵受けてるじゃないか
102ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:45:30 ID:2dww8Rc4
地形じゃなくてあのグダグダな頂上を載せたことが空気読めてないって事じゃ?
103ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:54:52 ID:1RfZLCfL
曹植入りで相手にホウトウチョロがいるというのに贅沢な奴だな
104ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:00:28 ID:zeudlOYO
話ススメロック

時雨復帰したけどかんなり負けてんね〜。
普通に迎撃されたりして、扱いきれてない印象すら覚えた。
やっぱブランクが長かったのかねぇ
105ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:04:50 ID:c8hvURgx
時雨はキョチョイク全盛の頃に神速で勝てないから一時休業。
そんでそれらが死滅したと聞いて復活したんだろ。3ヶ月くらい
ブランクがあるんじゃないのかな?
106ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:40:18 ID:MmEy2jmy
ノイの愚痴は確に許せんが、>100の愚かさは正直もっと許せん。

コイツ槍を歩兵かなにかと勘違いしてるのか?
107ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:59:22 ID:jB3KJFbE
DQN覇王(とオマケ)ランキング

栄斗≒〇〇>>>>>>>>越えられない壁>>>>fan≒箪笥>>>>>>ごった>>>越えられない壁>>>>>>>>>>ノイ≒蓮華

最近のノイのDQNっぷりは蓮華をしのぐかもしれない
108ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:01:44 ID:ux5DSWTZ
その不等号だと栄斗と○○がDQNってことなんだけど
109ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:03:19 ID:8llHNINu
何で不等号を間違えるのか解せん
110ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:04:03 ID:UJFnv2Hq
取り上げるほどの愚痴とはおもえんが
111ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:17:09 ID:KYOjs8GX
ノイそこまで痛いか?
別にそうは思わんが
112ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:19:49 ID:jB3KJFbE
釣れたm9(^Д^)プギャー




















ゴメン(´・ω・`)間違ったわ
113ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:50:44 ID:8llHNINu
まぁ不等号はともかく、ノイは厨デッキ使ってるっていう自覚をもっと持った方が良いとは思う。
114ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:59:39 ID:gVggfwn+
頂上のリリスデッキのメタってどんなデッキかね?
○○デッキが意外と相性いいんじゃないかと思ったり、
ワラワラ、転進、決壊はやりずらそう。
115ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:59:54 ID:EXMHPoYM
結果的に自分のデッキが厨デッキ認定されるのも複雑だろう。
ミラーデッキが増殖したのはノイのせいではないし。
116ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:12:04 ID:XARX+bqM
そんなことより旧R醤油なんとかしてくれよ。
調整おかしいだろ。
117ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:16:32 ID:gpT3qoBs
醤油kwsk
118ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:59:06 ID:8kdk2WN0
箪笥は毎バージョンで強いデッキに乗り変えてってってるからある意味潔い。
次のバージョンの強カード候補トウタクに目をつけてるみたいだし。

やっぱ次のバージョンの華は袁単、そして相手リクソンで悶絶、コレ。
119ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:01:03 ID:8kdk2WN0
うは、ノイと箪笥混ざってる。酔ってます。ふじこ。
120ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:07:07 ID:KYOjs8GX
ノイの新デッキは結構穴が多いよ
名君で乙るし

リリスのデッキは白銀なり意地なりサックなりでなんとかなる
121ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:24:03 ID:0S7Iv3TK
話しを今日の昼間のヘヤードゴンして申し訳ない
再起バージョンウプを睨んだデッキがかなり増えてきたみたいだが、
これからのメタ考えると黄金の隼覇王の2色神速はかなりいけるんじゃないか?
かなりピーキーなデッキだが…
オマエラの意見を聞かせてちょ
あと2ちゃんの頂上議論スレの誇りにかけて独自のダイヤくんでみね?

まあ何かの燃料になるんじゃないかとワクテカ
122ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:44:53 ID:A2SahTLx
マキシマーズのデッキダイヤを見ていつも思うんだが、デッキ遭遇率も考えた方がよくない?
現バージョンなら、例えば蜀に強く周瑜に弱いのと、
周瑜に強く蜀に弱いのが同じ評価ってのはどうかと思うんだよね。
123ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:47:39 ID:ZluFZJBS
ダイヤなんか(゚听)イラネ
124ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:51:13 ID:0S7Iv3TK
たしかに…
サンプルとして今回の大会の優勝者や準決勝あたりまでの統計とれば、
今のバージョンのメタを大まかに把握できるが…

つーかロケテが都内のみってのも微妙だよな…
明日というより今日からロケテの対戦で記録とってみようかな…
125ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:57:47 ID:9CIHEGLI
どっか一部の地域だけが先行して対策を練られる現状は良くないと思うんだ


という事でさっさとロケテ頂上も一緒にセンモ二に流せよ瀬賀め
126ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:59:15 ID:KYOjs8GX
微妙なんだよなぁ
今日は神速だらけだったし
5連続純正神速

いつぞやのキョチョイクか悲哀かよ
127ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 04:12:12 ID:ZluFZJBS
昨日神速だらけだったけど今日は悲哀が多かった
SRカンヌ入れてたから相手にチングンいない悲哀だと最高に楽しめたよ
でもやっぱキョチョイクには一日一回は当たるな

128ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 04:52:19 ID:teY8SC9f
周瑜は別におかしかねーだろ
今までの虞翻がおかしすぎただけだ
2コスの武力6ならあれくらいしてもバチは当たらん
129ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 06:24:15 ID:LPsZ9GFi
謝れ!
Rシバイに謝れ!!
130ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 07:15:58 ID:/oB9Fg6e
于吉が死んだから俺の連覇も死んだ。雨の時間よりも降雨時の雷は必要士気を5にしろよ。

ノイが叩かれるのはキョチョイクが増えた八つ当りもあるんじゃね?
131ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 07:44:14 ID:qM24m6kN
>>120
ノイの新デッキ曹植いなかったっけ?
てか董卓の天敵はホウ統だと思うんだが…
132ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 08:56:03 ID:zeudlOYO
司馬イはベン皇后という逃げ道もあるから…

でも降雨短縮で基本的には使われないカードだよな。
威力底上げが必要かな
133ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:15:22 ID:8m09KNHZ
別に于吉っつぁんはまだ戦えると思うけど?
15カウントに短縮されたが、他単なら士気12までためてから降らせば最大3発落雷出来るし。同様に、蜀他でも士気8以上あれば2回落とせる。
降雨落雷(水計連破)の何がヤバいかっていわれれば、ダメ計を間を置かずに連発できる所にあると思う。東南火計はR魯粛がいないと連発出来ない事を考えればまだ恵まれてる。今回の調整でもまだ連発出来るんだから、そう悲観する必要はない、というのが漏れの考え。
134ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:15:52 ID:jB3KJFbE
ノイが厨なのは

「うわR郭嘉弱体化されちゃった→じゃあ強化されるトウタク使おっと」


悲哀厨が奮起厨になったのと同じ。ロケテにも行って無いのにR郭嘉を使えないと勝手に決めて今まで散々使ってたデッキを捨てた
ノイは自分の腕を信じないでカード性能ばかり求める悲哀厨、奮起厨とかと同じ。ポリシーも何も無い。
ノイほどの腕があれば弱体化された許チョイクでもやっていけただろうに
135ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:18:12 ID:7NZPGhi9
>>130
自分が水計使いだからってそれは随分身勝手な話だな
136ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:20:51 ID:h2RLnCdM
>>134
でも上位ランカー勢と戦うには厳しいだろうな。
137ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:40:32 ID:qdg/L9Y6
>でも上位ランカー勢と戦うには厳しいだろうな。
同感、ロケテだと周泰意地ワイパーもまともに削れないし。
138ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:55:22 ID:fadvZcCd
槍でワイパーほとんど意味なくなったってことは、騎馬にカウンター取れる以外は歩兵と同じで乱戦メインって事だよな。
なんだかなぁ・・
139ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 11:04:25 ID:itPjv7VP
乱戦するよりはマシなペースで削れてたような気がする
140ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 11:12:27 ID:h2RLnCdM
高武力なら.問題ない。
溶けるというより削れるになったという感じだ。


ラグがなければ、だが。
141ゲームセンター名無し :2006/02/04(土) 11:31:47 ID:04DEZlhW
ロケテでもラグありだとやはりワイパーはできないのか?
142ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:25:19 ID:ZHr8Qh5h
それじゃ武力1の槍とか厳しくなっちゃうね…。

手動車輪は自信があったのに、マジで不安だ。
143ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:29:04 ID:skjy59hV
天啓強化されたようだけど、使った人使われた人の感想聞いてみたい
144ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:37:01 ID:R1ExDetP
火は1日で森を燃やす、風と水は100年かけて森を育てる。
145ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:38:23 ID:EVEaFmeW
>>143
強化っつーか素の効果時間が延びた。賢母天啓は今まで通りっぽ。
今のver.わからんが全軍突撃が神速とスピード同じだった頃は余裕で全突に蹴散らされてた。
146ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:46:31 ID:GxjXxoGg
>>145
というかアシミニ型天啓だと火計以外で全突に勝てると思う方がだm(ry
槍も一本だと普通に人馬で蹴散らされるしな。
147ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 13:13:40 ID:QEfOnC7d
fanだか誰だったか
全突で車輪デッキを蹴散らしてたよ

つっても神速と同じ速度でダメうp付きってのがおかしかったからで
今は速度は現verに戻ったんだからそれほど問題ではないとオモ
148ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 13:21:08 ID:h2RLnCdM
ランカー覇王がクソバカみたいに使いまくったから案の定前に戻ったな。
149ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 13:36:46 ID:GxjXxoGg
速度はまあ1段でいいが、武力+2や効果時間延長まで元に戻すSSQされてないよな?
150ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 13:47:21 ID:W8cSj/2K
全軍突撃って4,5C→6,5Cになるんだっけ?
151ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:40:53 ID:Su8tpsDl
伝令!
今日の非ロケテ頂上は栄斗VS NEI猫
猫の落城勝ち
152ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:42:56 ID:ym6HTtGG
うわ、それは是非とも見たい頂上だな
つか全軍突撃の速度戻ったのか、知らなかった
153ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:45:01 ID:JwrDggpZ
>>151
な、なんだってー
154ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:45:17 ID:LgRc3XRC
兵法は連環だたよ
155ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:50:09 ID:ZIfq7MSh
食べれま
156ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:50:58 ID:8llHNINu
兵法マスターし終わったのか
落城はラグかラグが原因なのか
157ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:57:12 ID:RZLrpyN/
全武将が○○のブログがテラワロス
http://blog.livedoor.jp/munterkeit/archives/50373300.html
158ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:07:15 ID:ym6HTtGG
>>157
おもしろいのはわかるがスレ違い
159ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:09:31 ID:ZluFZJBS
信者なんだろ ほっとけ
160ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:16:23 ID:EVEaFmeW
>>156
猫の日記に兵法について書いてあったよ。
証伸ばす気になったんじゃない?
161ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:30:12 ID:6ogc4ZfQ
ロケテは時雨の純正対隼の白銀入りで、神速対決ですよー
162ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:37:23 ID:yLv3o9fS
栄斗大都督久しぶりだねー
でも落城て
163ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:41:14 ID:GxjXxoGg
ブランク明けに馴らしてたらぶつかったみたいね。
チョロ相手にやりにくそうだった。
164ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:44:47 ID:Su8tpsDl
取りあえず挑発と連還の恐ろしさをおもいしらされた試合ですた
165ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:49:31 ID:TXbDd0Zl
>>161
時雨を見て神速を使い出した俺としてはレポが欲しいです。
166ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 16:47:35 ID:plI6NUon
今日の頂上見た感想

8氏はところどころで騎馬のブレーキが効かずに
槍にぶつかっていたのが気掛かりだった
167ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 17:26:48 ID:yLv3o9fS
そーいえばさスレ住人に聞きたいんだが
みんな大会って出たの?
168ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 17:39:33 ID:c24O3+n+
ロケテだと呉がホント強いなー。また天啓とか流行ると思う。赤壁も鬼だし。
169ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:29:15 ID:zeudlOYO
神速対決はお互いほとんど神速しなかったな。
ハヤブサにいたっては0だ(と思う)。

時雨は離間による防戦で精一杯、終始中央での押し合いか隼が押し気味に戦ってたが
結局最後までお互い決め手なく、引き分け。
170ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:36:30 ID:EXMHPoYM
見ていないから分からんが、時雨も神速を連環で止められる危険から、
離間ゲーに持ち込むしかなかったんじゃないか?
攻城も挑発で引っぱられるし、計略の相性的に隼>時雨かな、と。
171ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:36:55 ID:R1ExDetP
ロケテ行ったこと有る香具師に聞きたいんだけど
今日の頂上(栄斗大都督vs猫覇王)
もしロケテのver.での対決だったとしても
同じ展開になったかな?
覇王デッキは連環と挑発で乙る
みたいな・・・
172ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 19:03:26 ID:fsIIe+ZH
>>171
田舎物でロケテ行ったこと無いしまだ今日の頂上見てないが
覇王デッキの変更は球心のみ
NEI猫は挑発の範囲縮小、連環の弱体 車輪の強化
あと共通として城からの出兵速度

>>164の「取りあえず挑発と連還の恐ろしさをおもいしらされた試合ですた」
が基本的に弱体化
覇王デッキは馬4枚てのもあるしNEI猫が車輪を重視するとなると全く違う戦い方になると思うんだが
173ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 19:33:34 ID:GxjXxoGg
8証が一週間以上変動してなかったからプレイしてなかったんじゃね?
それにしてもfanはやっぱり凄いな〜もう箪笥と1差だよオイw
174ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 19:39:59 ID:+vgrD86B
ニートは世界一セレブな職である
175ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 20:13:01 ID:l8ze6qM9
>>173
え?マジで?すげーなーオイ
・・・って、公式だとfan5位なんだけどwww

でもまぁ2/2現在の情報らしいから
抜きつ抜かれつのデットヒート中なんかな
176ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 20:49:54 ID:4b/AQhZr
挑発寒いなー
やっぱ修正されて当然だよ
177ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 20:55:09 ID:3odBY8q/
時雨かー。豊田の時はロケテ覇王とかいわれまくってたけど、
今でもそうなんだな。ちょっと感心した。
178ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 20:58:40 ID:epRgVjKx
頂上や覇王・高品に相応しい条件・プレイングってどんなだと思う?

俺のイメージだと
・城内突撃、手動車輪、低武力弓の攻城妨害など各ユニットの的確な運用
・士気計算や敵側復活カウントなどから、攻め時・守り時を見極める戦術眼
・限られた時間と士気を有効に配分する戦略眼
・相手の勝ちパターンを封じ、自分の勝ちパターンに持って行く駆け引きと試合運び

5品以下は全部ダメ、2〜4品はいくつかはできてるが他がダメ、
1品超えると全部できててあとはいかにミスと無駄を減らすか、って印象なんだが
179ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:14:13 ID:MmEy2jmy
>178 そんな事言ってるから君は万年五品なんだよ^^
180ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:17:22 ID:+H+jhBkT
>>166
8ラグ持ちだったからだろ。
デッキ相性的にもたぶん覇王デッキは苦しい。
181ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:20:28 ID:epRgVjKx
>>179
理由も明確に挙げず寒いだの厨だのほざく輩が多いから気になったのよ
182ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:20:37 ID:COER4njs
非難されるのを承知で書くが挑発はやっぱりしょっぱいと思った頂上でした
183ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:21:42 ID:h2RLnCdM
アレ以上弱くするのかw
184ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:52:32 ID:ujSH4K6+
>>182
ここ一応議論スレだしさ、理由ぐらい書こうな。
ただの日記なら、チラシの裏とか書くとこ一杯あるわけだし。

理由書かないで履き捨てる書き方する人多いけど、
普通のディベートの場だったら、その場で叩き出されるぞ。
185ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:09:48 ID:7rugNOJx
2chで何を言っているんだこの池沼は
186ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:19:16 ID:YN6lwHNk
もしチョロが1.5コストの3/8馬だったら
そんなに使われなかったと思うんだ
1.5コストの特技無しで武力3なんて問題外だよな?うわなにをsr
187ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:25:59 ID:EXMHPoYM
新R周瑜が憤死するな。
188ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:32:52 ID:h2RLnCdM
喧嘩っ早いという特技があるので大丈夫です。
189ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:33:22 ID:ZluFZJBS
獅子猿の絵なのに魅力がないなんて(´・ω・)カワイソス
190ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:40:33 ID:zUWmwXq9
>>118
まだノィにくらべたらきりたんす君のほうがいいよね。

ほんといまのRホウ統は万能すぎるなあ。
191ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:50:49 ID:f6vMQXAH
麻痺矢・流星・傾国辺りにはほとんど無意味だけど、確かに修正は必要だわな。
後ろ二つは数が多くないし。

ススメは範囲縮小は致し方ないとして知力低下はやりすぎじゃないかね。
確かにロックは問題だが−5なら低知力はダメ計で十分致命傷になっちまう。
192ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:54:12 ID:ujSH4K6+
>>185
議論スレでは議論しようよって話だ。
2chだって用途によってスレを使い分けてるし、
文句垂れ流しなら本スレでもアンチスレでも好きな所で書けるだろ。

「ここが隔離スレだ、ばーか」
とか言われると実は何も言い返せなくなるのは秘密だが・・・

>>186
騎馬挑発の有効性を突き詰めると1.5コスでも、
選択肢には入る気がする。
193ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:01:38 ID:yLv3o9fS
祖茂にあげたかったね
挑発
てかなりループしとる
194ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:06:19 ID:YN6lwHNk
>>192
単に周瑜を憤死させたかっただけで、細かい所までは考えていなかった。
反省はしていない。

コストの軽い馬が安く相手のコントロール奪うってだけで頭抱えたくなる
あとは弓挑発も見てみたい
195ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:16:08 ID:DM8iiypG
弓挑発なんて単体じゃ使い物にならんな(゚听)イラネ
196ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:18:19 ID:GnLA9hQ1
>>193
挑発はいらないから、せめて武力か知力を6に・・・。
197ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:29:47 ID:LI0wK7o/
>>192
週末にそんなことかいても無駄。
相手は小中学生だぞw
198ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:39:34 ID:UU7S0L3z
今日の8対猫の8は猫の兵法がネタだと思って動いてたカンジだった。
ネタ兵法だったら8の勝ちだったと思わせる動き方だったし。
ただ猫の兵法が何か知ってても最後は落城はないにしても負けてはいたと思う。
序盤から押されていたし。
199ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:05:27 ID:vtNRu7QW
猫+連環とかいって新境地、今までの意味なし兵法が普通だと思っちゃってる自分がいた。
ただの兵法連環+αを見ただけなのに新しいモノを見たような気分だ
200ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:15:31 ID:/c/L/d6B
全盛期を考えれば神速は時雨が最強だと思ってる俺ガイル。
時雨によくボコにされたのは良い思い出。

キョチョイクが増えて休業とかしないで第一線で続けてれば初志完徹やオズマソウジより強いと思うんだが。

201ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:18:51 ID:PQwej1Ed
雄飛への道結果速報ってこっちに書いてもいいのかな?
光が丘、リシアンサス氏が取りました。決勝でエソ氏と争ってましたがw

とりあえず、ワシはラグ持ちでWワイパーには勝てん罠。
スレ違いだったらスマソ。
202ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:21:01 ID:v7i9JlN0
猫デッキに一番適してるのは連環だが、猫が連関使うとさすがに強い。
あと、ラグとか挑発とか言う前に今日の8はミスが多かったよ。
猫の得意技の攻城すると見せかけての槍だしにひっかかって迎撃されたりとか。
203ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:26:01 ID:QynVyaT0
ツインスタージオスセガ優勝 シニョーリ覇王 SR黄月英入りデッキ
月英の攻城に会場わきまくりでした。
204ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:37:02 ID:8Do8Emoc
所沢はアナキンSWが順当に優勝
205芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/05(日) 00:40:27 ID:TDbCmkNH
>203
くわしく。
206ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:52:34 ID:dkVUmk1o
喪板のコテがいるwww
207ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:01:57 ID:i6bgFs3a
とりあえず挑発は相当弱体化させていいなぁ
コス1.5枠とかで武力2くらいなら今の強さでもいいかもしれんが・・

208ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:04:37 ID:7/wOrLxt
人馬一体も弱体化して欲しい
209ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:09:53 ID:k7tNCSaM
弱体化系も弱くしてくれんかね。
210ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:11:46 ID:Pc79wL9/
そもそもデッキ的に不利な8がよく頑張っている。
211ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:17:40 ID:/kpkaYjr
挑発嫌な奴はいい加減ソウショク入れろよ。
文句言うのはそれからだ
212ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:18:58 ID:7/wOrLxt
人馬一体嫌いな奴は何をいれれば・・・
213ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:24:37 ID:aZ6E5el8
つ火・雷・水・麻痺矢
214ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:25:59 ID:i6bgFs3a
>>213
士気3復活持ちにそれらを出す時点で敗北宣言じゃん
215ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:28:53 ID:aZ6E5el8
麻痺矢なら士気4
216ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:40:11 ID:LA7mCQzu
クラブセガ綱島でむっくがまた傾国にやられたらしい。
217ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:44:18 ID:7/wOrLxt
>>203の試合が激しく見たい。
頂上決戦で攻城兵使った試合をまだ見た事がない
218ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:50:28 ID:44qxOX2O
>>203
本スレだかどっかでもその話あがってたな
SR月英 SR馬超 SRカンヌ なんだこいつわ
だっけ。夢に溢れてるデッキだなw

ひとつ聞きたいんだけど、セガシャツ着た
スタッフの人いた?いれば動画が来るんだが・・・
219ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:55:44 ID:QayQopsa
黄月英スレによれば取材来てなかったくさい。
兵法は連環、覇王を3、4人倒して優勝だとさ。
220ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 03:59:38 ID:YZCATkUI
>>217
倒した覇王はたしか両方悲哀だった。
二回戦だったか、タイタニア覇王がSR黄月英に城壁と城門に一発ずつ入れられて
残り数カウントで落城負けしていた。
攻城ゲージギリギリまでためて、敵部隊のでてくるタイミングを読んで、
画面端から城門にダッシュしての攻城を何度か決めていたよ。
加速装置使って、敵部隊の間を抜けていくたびに歓声があがってたな。
221ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 04:03:17 ID:m8EHj5iI
ますます試合が見たくなるんですがw
222ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 04:20:20 ID:7/wOrLxt
>>220
超見たい
223ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 05:35:38 ID:UE+gNvbX
>>220
話だけで濡れてきた
224ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 07:03:23 ID:7FThn9vL
そこだけイニシャルDだよな
225ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 07:05:57 ID:c4JnK9IT
いや、アイシールド21だ
226ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 08:28:26 ID:i6bgFs3a
いや、アイルトンセナだな
227ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 08:53:02 ID:yg4a4Vb7
>>217
シニョーリ覇王のデッキも1回戦は悲哀だったんだよな。
2回戦の相手のタイタニア覇王も悲哀だったから、
メタっぽいSR関羽・黄月英入りデッキ(兵法連環)に変えたみたい。
で、そのまま決勝までそのデッキ。

2回戦、
シニョーリ覇王側が序盤から中盤に掛けて押されまくっててかなり厳しそうだったが、
黄月英の1発が入って形勢逆転。タイタニア覇王はその瞬間ガックリ来てたな。

今日もクラブセガアキバでロケテVerの大会あるんだよね。
どんなデッキが優勝するか楽しみだ。悲哀っぽい気がしなくもないけど。
228ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 09:04:10 ID:Tc8zE6iI
>>227
シニョーリ覇王は一回戦からそのデッキだったよ。
準決で当たったのも悲哀覇王だったな。
ツインスター大会はマジで悲哀だらけ。GREEDもいたし。
セガのひとはいなかったから動画公開は無いとおも。

229ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 09:21:56 ID:CIL0GW/R
ある有名覇王の方のプレイを見て疑問に思った事。 相手の兵力満タンの武力2の弓兵が一人の突撃一発で即死、神速掛けて相手の槍兵に真っ直ぐ突っ込み相手に大打撃! これってどうやるのでしょうか?
230ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 09:49:14 ID:AHJeW7Hw
>>229
人馬献策とかかな?
231ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 10:12:00 ID:GuPB1o5Q
>229
SSQとかかな?
232ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 10:22:46 ID:CIL0GW/R
人馬献策って何ですか?
233ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 10:26:34 ID:lXLczi84
是非シニョーリ覇王にはそのままのデッキで戦ってほしいw
234ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:13:33 ID:pI98wUbd
人馬一体+破滅的な献策
つか計略くらい覚えようや
235ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:19:38 ID:eIFxzSBE
略称使っておいて、計略くらい覚えろも何もない気ガス…
236ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:21:15 ID:U2jJs8BA
略称ってそのままやん。普通わかるよ。
237ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:25:58 ID:eIFxzSBE
自分の普通が人の普通と必ずしも一致しないことを理解した方がいいかと
238ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:28:05 ID:YjVKsWxg
>>237
君それが言いたいだけやろw
239ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:31:11 ID:sKr5bTsp
自分の普通が人の普通と必ずしも一致しないことを理解した方がいいかと



まあぶっちゃけ普段使ってない計略2つくっつけられてもすぐ気づけない可能性が高いな
240ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:35:26 ID:AYTFPPVg
本スレだかで出てたよいぞ、よいぞの事かと思ったぞ最初
241ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:36:43 ID:vtNRu7QW
今の涼はロケテ勢力でボコボコ出つつあるから
そこそこ有名どころなチョウリョウとチンキュウは知ってる人のが多いと思うがな

Uスウの誘惑あたりは見かけないが
242ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:45:27 ID:pI98wUbd
人の普通が(ryとか言う前に素直に
「西なんて弱小だと思ってたからノータッチな僕は計略すらよく知らなかったです」
と言えよ
243ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:50:56 ID:UE+gNvbX
なんか香ばしい方がいますね
244ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:52:37 ID:RONHNuHL
人馬献策で理解できない上品がいるスレはここですか?
245ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:52:44 ID:vlQtAOWI
普段使ってなかろうが新カードですら出て3ヶ月以上経ってるのに
計略名覚えてませんとか上品スレでありえない話じゃね?
246ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:57:33 ID:RmjeB911
二品以上なら、状況さえ分かれば、計略のコンボくらい予想できるだろうに・・・。

はぁ・・・、悲哀弱体化マジうれしい・・・。
247ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:59:15 ID:CIL0GW/R
普通のギだったけど
248ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:05:06 ID:yc27PjGj
しかし頂上のチョロ松強いなぁ…
蜀の民には悪いけど前verでは壊れカードだったと俺は思う。。。
士気のほとんどをチョロ松に回すような戦い方が存在する時点で
そう認定されてもおかしくないかと。
俺は挑発されてもなんかチョロ松憎めないから嫌いじゃないんだがw

対策が曹植をデッキに入れるっていうのは非常にデッキが限定されるし
特に次verではね。
曹植の範囲ではカバーしきれない場面も多いと思う。単純にチョロ松は足も速いし。
249ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:25:08 ID:k7tNCSaM
もうチョロ松禁止でいいよ。
うるさくてしょうがない。
250ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:32:18 ID:ER91Tuiu
白銀も大徳も連環も奮起も車輪も落雷も桃園も零距離も禁止で。
251ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:37:30 ID:1SRV9/Q3
もういっそ蜀カード禁止で。
252ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:47:29 ID:7FThn9vL
他国史大戦にしようぜ!
253ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:49:52 ID:57weEh3T
そりゃあ「頂上の」はすごいけどなぁ。
確かに上手く使えば強いカードではあるんだが、壊れか?
254ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:51:12 ID:aQ1NTOK/
猫のチョロが特別仕様ってことでいいんじゃないか?
255ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:57:42 ID:aZCLG/MB
別に特別ではないよ。
兵法連環+挑発はほんとに強すぎるというか、、、ソウショクいれたいYO!
256ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:01:49 ID:pI98wUbd
チョロ松の利点は
・効果時間の間対象を無力化出来る(ある意味連環より強い)

・攻城ケージギリギリで出た敵を士気3で排除出来る(差分の士気3を使っても相手が取り返すのは難しい)
・1コスで麻痺矢デッキを無力化
・伏兵掘りやピンポン等計略抜きでも役に立つ
につきる
257ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:08:01 ID:aZCLG/MB
張松はさ、
計略範囲内の敵部隊どれか1部隊だけひっぱれる といった計略にすればいいとおもうよ。

挑発がかかっている部隊が範囲内にいても2回目の挑発には対象にならないというか(落雷がキョチョに2本当たらないというか、、、それに近い)
そんなかんじで。
258ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:10:00 ID:oAGuduHI
相手のカードコントロールを一方的に奪えるということで
挑発自体が結構強い計略ではあるけど
そこに機動力のついたチョロは壊れなスペックだと思う

対応策が浄化・チョロ潰し・反計・挑発返しというように
チョロを潰すか、浄化計略or反計の計略でなんとかするしかないけど
浄化計略を入れるということは殆どないし
反計は士気の関係と範囲の関係から厳しいし
かといってチョロを潰すにはチョロ以上の機動力を持たないといけない

時間切れを待とうにもチョロの知力が7と
高知力でも結構な時間持つのでキツイ

それぞれはたいしたこと無いけど
コスト、計略、本人のステータスを総合すると
壊れカードに近い印象がある

最後に長文スマソ
259ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:11:33 ID:LoY3m81h
チョロは前verの陳グンみたいなものだろ
他の目立つ計略に隠れているだけで本当は一番壊れてるカード
260ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:16:01 ID:6C5dYnJC
というか、騎馬に挑発もたせたSEGAがアフォ。
これが弓兵ならここまで問題にならなかったのに。
261ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:16:46 ID:pI98wUbd
つまり生姜は煽り弱体化をくらったって訳か。
まさにガリ
262ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:24:58 ID:k7tNCSaM
だからチョロ禁止でいいじゃんよ。
で、何か強いカード出るたびにそれを禁止していく。
最後には「もう一般兵でいいじゃん」ってことになってカード制自体廃止。
263ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:25:34 ID:8T+gOAKp
陳登&陳珪は?
264ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:25:42 ID:7FThn9vL
>>258
禿同。
安い、軽い、早いと吉野家も仰天。
265ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:27:34 ID:YVGH4kJu
>>262
なんでそんな極論を言いたがるわけ?
リア厨乙。

壊れという話に異論があるなら反論すればいい。
流れを見る限り誰もレッテル貼りはしていないじゃん。
266ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:29:50 ID:q2brON6q
>>265
いや、ネタにマジレスすんな
267ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:32:35 ID:Qo36YEdz
やっぱ低コスト計略要員は馬だよなぁ
268ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:33:00 ID:YVGH4kJu
そいつはすまねぇ(´ー`)y─┛~~
269ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:33:44 ID:k7tNCSaM
>>265
マジレスすると禁止されると俺が嬉しいから。
270ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:50:06 ID:RASt/uNl
お前ら本当に上品か?
栄斗もあれわかっててひっぱられたんだろうに
あのレベルになったらラス前までにリード奪えなかった
栄斗が悪いんであってチョロが悪い訳じゃないだろ
271ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:50:11 ID:ZhoHFjQ5
>>269
三国志大戦やめたらいいんでね?
272ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:51:03 ID:7FThn9vL
三国志大戦ヤバイ
ヤバイ。三国志大戦ヤバイ。まじでヤバイよ。マジヤバイ。
三国志大戦ヤバイ。
まず金かかる、もう高いなんてもんじゃない。超高い。
高いとかいっても
「ゲーセンに1時間居て500円くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
なにしろ1回300円らしい、スゲェ!なんか50円ゲームの存在なめてんの。「進軍しますか?」と更にお金求めるとか寄越してる。2回しか進軍できないし超萎える。
しかも連コする奴もいるらしい、ヤバイよ、連コだよ。
だって普通は連コとかしないじゃん。だって目の前でやってる奴が負けたのに「っしゃー、まだまだぁ〜!」と言って連コしたら困るじゃん。
しかも見せられる内容がトータル戦法とか困るっしょ。
馬走らせて、オーラ出たまま突っ込んでるのに、迎撃されて首傾げるとか泣けるっしょ。
だから普通のハウスルールは連コさせない。話のわかるヤツだ。
けどマキシムはヤバイ。そんなの気にしない。連コしまくり。マキシム相手に一度勝っちゃうとこちらが負けるまで連コしてくるくらい絡む。ヤバすぎ。
連コ無制限っていったけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、この前絡んできたノイ大都督ってナニよ?」
って事になるし、それは誰にもわからない。ヤバイ。誰にもわからないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒いすぎ。バナナ食う暇もなく死ぬ。怖い。
大戦の裏にあるアバロンとか超誰も無い、超ガラガラ、それに超のんびり。いつの間にか荷物置き場とか平気である。バトルクライマックスて、小学生でもやらねぇよ。最近。
なんつっても大戦はラグが凄い、ワープとか平気だし
うちらなんてラグ有りだとたかだかRキョチョ出てきただけで上手く対処できないからススメロックにしたり、連環叩いて放置プレイしてみたり、挑発で延々と引っ張ったりするのに
ラグ無しだと全然平気。武力9槍を迎撃できるだけの歩兵のまま扱える。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ラグのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイラグゲーをVer.upで変えたSEGAとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
273ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:53:48 ID:foh6bdp8
まぁ、チョロ松がここまで叩かれているのは、
チョロ松に翻弄されて何もできずに負けた奴が大勢いるってことだろ。
英傑号令とか超絶強化を使ってもチョロ一人にやられたり、
攻城を阻止されまくりとかな。
正直、NEI猫クラスの挑発をされると途中でやる気をなくす。
キョチョとまでは言わないが、弱体化はGJ!
274ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:54:18 ID:FPKOHGND
しかし騎馬+挑発が強いというのはセガも分かってて作ったカードだろ。
だからこそ本人のステは武1知7の特技なしというゴミカード。
今の強さでも問題はないと思うけどな。
三国の中では蜀にしろ魏にしろ、対策は十分可能。

魏→反計、浄化
蜀→挑発返し

問題は呉。浄化持ちはいるが、使いづらすぎる。
大華とふんばれが士気3だったら良かったんだが・・
いっそ呉にも挑発持ちのカード追加してくださいw
275ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:58:40 ID:RASt/uNl
挑発も今の範囲だと、ちょっと攻城部隊をバラけさせたら
それでもう一緒に引っ張れないからな
だいたいWワイパーに守られてるイク様じゃあるまいし
1コス騎馬1体くらい先に殺しとけよ

何?引き篭もって出てこない?
1コス落ちで戦ってる奴相手ならもっと圧倒的に殲滅してみせんかい!
276ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 14:42:07 ID:bTPfec6L
もう自称上品の方の愚痴は勘弁
結局あれが壊れだの修正しろだの
マジ情けない
277ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 14:58:18 ID:Qc4nLdnq
今日の非ロケテ頂上
桐たんす♪ 対 アシミニ
双方いつものやつ
278はいね:2006/02/05(日) 15:05:11 ID:blKOloqE
>>276
じゃあおまえ、誰となら話したい?

そういうことだろ?割り切れよ、

ここは2CHで、俺たちはチャネラーなんだからさ、

でないと・・・釣られるぞ
279ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 15:43:48 ID:9BQ312Jv
>>277
アシミニ覇王がチョロ松に対してどう戦うか気になる
だれかレポしてくれないかな
>>278うるさい
280ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 15:51:57 ID:h8FIrSiQ
たんすのほうが相性悪そうね。
以前はWワイパーつかってて二枚焼き×2とかくらってたから、
それのリベンジは果たせたのかな・・・

どっちのデッキも使うから興味あるわ。見にいこ
281ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:09:10 ID:zp8+G12d
非ロケテの頂上はアシミ二火計暴発?で終わった。たんす側ラグ持ちだが兵法使わず九割九分削って勝ち。この内容で見に行くか決めてくれ。
282ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:14:34 ID:h8FIrSiQ
そっか、何もそんなんえらばんでも・・・って感じなのかね。
とりあえずこの間麻痺矢陣形で遠弓誤爆して負けたので後学のためにも見に行くか。
283ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:19:39 ID:xjvv0Ouu
ちなみに、今、チョロが壊れだの何だの言ってるのは
当然ロケテ版の事を言ってるんだよな?
修正される事が確定してる現状のチョロを魚にグダグダ言ってないよな。

修正後のチョロも強いのは認めるけど、そんなに壊れてるか?
対策を取ってないだけな気がするけどなぁ。
挑発をダメ計と同じような感覚で警戒するだけでも大分違うぞ。

もちろん漏れは1品と覇王往復レベルだから、
上位覇王クラスではチョロいれないと勝てないぐらい
凶悪な状況なのかもしれんけどな。
284ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:29:51 ID:Qo36YEdz
>>283
現バージョンに決まってるじゃん
285ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:31:11 ID:h8FIrSiQ
>>283
ロケテなんてごく限られた地域でしかやってないとこの話じゃないんじゃないか?
最近のチョロ話は
『やっぱり壊れてる。これじゃあ修正は当たり前だな』
って言う流れだと思うんだが。
大抵はチョロ単体じゃなくてチョロをうまく使った頂上が流れた後に出る。
286ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:40:54 ID:7/wOrLxt
挑発て便利だけど、使いまくっていると相手との士気差がでてきて
終盤に逆に敵から計略連発されて負けたりするよな。

結構使い時が難しい計略だと思うし壊れているとは全然思わないけどな。
287ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:43:44 ID:h8FIrSiQ
だから頂上でうまくチョロが使われた後に出るんだって。
288ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:45:02 ID:blNAWIKc
>>286
その連発された計略をチョロ松と兵法で凌ぐべし。
ホウトウがいればさらに楽。
俺もチョロ松よく使っているが、やっぱ壊れ。
289ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:45:24 ID:3AA3glkP
>>286
同意
実力のある人間が使うからこそ、挑発が輝いて見えるわけで
ヘタレが使っても何とかできる計略じゃない罠
290ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:54:16 ID:+8m21Jjn
チョロなんて城内挑発なしでも稼動初期からずっと強かったのに研究すすんで今や壊れ寸前か。
雲散とか連環と同じでそれ上の計略や戦略がなくなって台頭してきて叩かれる。
ここで今あまり注目されてなくて次、壊れ認定されるカード予想。
甘い色香tueeeee。士気2で前方中円7割回復とかいって壊れだろ。色香厨uzeeeeeeee。
291ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:56:39 ID:c8dPXYJn
>>290
それはないww

次Verの壊れ認定は、相対的に数の増える赤壁。
292ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:59:40 ID:7/wOrLxt
このとき 美女連環デッキウゼー の時代が来ることに誰一人気づいていなった。
293ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:00:32 ID:FlIAXNry
周瑜だけ(馬除く)そのまんまで
他の火計がゴミになったからな。士気7使う価値は無いだろあれら・・・
294ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:01:14 ID:blNAWIKc
たまにはりっくんのことも思い出してあげてください。
295ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:02:50 ID:7/wOrLxt
号令メインのデッキ相手にはりっくん強いお
296ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:14:07 ID:hS9I9ls5
品位が低いと壊れの基準も低いからしゃーねー
297ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:17:10 ID:GL8H7+e8
まぁでも、火計がだんだん士気6計略に近づきつつあるのは感じる
てか、なんで火計に修正入ったんだ・・・
298ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:22:41 ID:7/wOrLxt
セガ的には、ノーリスクハイリターンのダメ計を弱くして
武将同士のぶつかり合いをメインにしたいんじゃないの?

宇吉の弱体化→水、雷弱体化
火刑の弱体化
299ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:23:09 ID:73BKNU/i
伝令!伝令!
ロケテ頂上

オフィス加藤 VS RISE(加藤視点)
RISEはいつもの
加藤は確か 超人 馬鹿先生 奮起劉備 Rホウ統 ゴリ とあと何か2コスの馬鹿連環

馬鹿連環が2度決まったものの最後は麻痺矢になすすべなく加藤の負け

米のやつイク様いるのに2回も馬鹿連環決められててわろす
300ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:35:25 ID:vlQtAOWI
麻痺矢に馬鹿連環ってあんま意味なくね?
他の兵種よりも妨害の度合いが低いよな。
イク入りなら奮起見てて正解なんじゃないか?
残り2コスがR馬超とかならその限りでもないかもしれんが。
301ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:38:05 ID:9vh/1AZh
実際にその場面を見てないからワカランが、
米のデッキがいつものなら、曹植がいるから馬鹿連環はあまり問題ないと、
あえて奮起をマークしてた可能性があるかと。
302ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:40:51 ID:x62XWnQ+
馬鹿連環決まってるのに負けてるってのはそういうことなんだろうな。
引き気味で散開して麻痺矢撃ってりゃ相手が動かなくても無理に攻め込むことはできないし、
まして馬鹿連環で士気0なんだから。
303ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:45:13 ID:swDqetbz
米のいつものってカイエツ入りじゃね?
俺もロケテ頂上見たけど確かカイエツだった
304ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:49:29 ID:sJ5lmzDU
相変わらず頭のおかしい上品がたむろするスレですね。
305ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:53:15 ID:c8dPXYJn
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`) >>304
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
306ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:56:30 ID:9GfXsqBf
アシミニ覇王が火計誤爆からぬるぽ
307ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:08:17 ID:JmJin+/4
アシミニの火刑誤爆はいつものこと
308ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:13:42 ID:JM+/aPLy
それだけ誤軍が好きなんですよきっと
309ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:18:33 ID:9vh/1AZh
>>303
そうなのか、スマソ。

大会の動画見て、アレが最近の米デッキなのかと思ってた。
310ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:34:45 ID:GuPB1o5Q
>293
馬醤油の火計は変更なしなのか?
311ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:38:21 ID:K/By7byF
よく読め
312ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:42:31 ID:+8m21Jjn
アルカ2月号だからver1.11で一応現行バージョン。飛天の表はないから直接の比較はできないけど
攻城兵で迎撃とられるのは白馬陣と黄式加速装置だけっぽい。殿馬でも攻城兵は迎撃取られない。
微妙にスレ違いっぽくなってきたので「赤兎よ、ここは退くぞ」
313ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:43:13 ID:+8m21Jjn
誤爆
314ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:45:07 ID:RASt/uNl
へえ、白馬陣って攻城兵迎撃取られるのか…
315ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:46:58 ID:xjvv0Ouu
何と、現Verで壊れとか何とか言ってたのか。
そういうのって修正して欲しい的な要望をこめて「ここが強すぎる」
「ここがおかしい」とか言うものだと思ってた。

修正決まってる事柄は議論対象としては不毛すぎるってのは
少数意見のようなので、この件は止めとく。水を差してスマンかった。

>>310
じっくり読むと無事だった周瑜が、どのカードなのか見えてくる。
316ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:51:18 ID:GhM/TBzp
7品あたりのプレイを見学してたんだけど、対戦相手が白馬陣を使ってたんだよね
速い速いw
神速車輪と同じで、槍で迎撃ならぬ追撃ができそうだったよ
研究が進めば、使える計略になってくるかもしれない
317ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:55:08 ID:GuPB1o5Q
>311 >315
恥ずかしい(*´д`)
318ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:00:30 ID:Uvcp+mNr
でも馬のほうが火計が短い分を機動力で補える気がするんだが・・・
たた忍者自体のスペックが微妙てのはあるなー
319ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:11:47 ID:XeZjQFXd
火計減った〜!
って喜んでたら、紅蓮の炎をジュンイクの射程外からとくと味あわされたり
ジュンイクの射程外から旬銀STOデッキやキョチョイクが灰燼と帰されるわけですよ。

Q「なによあの火計の長さは、ふざけてるの?」
A「いいえ、ふざけてません。ジュンイクの視線が怖くて使ってなかったショーユスキ−が戻ってきただけです。
固まって攻めてくる馬鹿はジュンイクさえ弱くなればこんがりです。」
320ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:13:25 ID:RASt/uNl
それ何て級の話?
321ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:16:48 ID:XeZjQFXd
>>318
例えばの話だが、
仮にストライダーショーユが3/9騎馬伏兵魅力
だったなら、SR孫策とのツートップに周泰を加えて新しい呉バラとして
猛威を奮っていただろう。
3/8を火計に割くくらいなら呂範やグホンを使う。
322ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:18:44 ID:1UxglXG4
昔の頂上ってもうファイル消されちゃってるのかな。
いま12月17日のを落とそうとしたらできなかった・・・
323ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:21:04 ID:Uvcp+mNr
>>321
3/8馬でも伏兵さえあれば使用頻度は上がってたと思う
JOJOと比べて完全に劣ってるのがなー
知力1低くて伏兵もないなんて痛すぎ
ただ1コス火計が弱くなるから出来るだけ多く巻き込める位置を取りやすい馬という点では優秀なんだけどな
324ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:28:44 ID:FlIAXNry
>>323
あと一歩敵部隊に食いこませればあと一部隊巻き込める!
 ↓
ちょっと動かす
 ↓
(かしゃーん) <一騎打>
325ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:59:55 ID:UH+WHOyE
>>324
あるあるwwwwwwwwww

棺によくいれられますwww
326ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 20:55:16 ID:4LkizaDq
7品あたりは平然と号令隊列で攻めてくるから自ずと赤壁でコンガリ焼けるよな、特に袁単w

次バージョン見据えて呉デッキ試行錯誤してるんだがどちらが良いかな?
R孫策、R孫堅、R弓周瑜、SR呉夫人、R呉国太
R孫策、R周泰、R孫堅、SR呉夫人、C虞翻
327ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 20:57:25 ID:mzxrWJaJ
棺は仕方ないけど進撃も止まらないし、巻き舌すらヤバいからね忍者
やはり伏兵もしくは軍士タイプにして一騎討ち無しならいけるはず
328ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:47:13 ID:GuPB1o5Q
>326
上のデッキの呉国太を……凌操に…マジで
329ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:20:24 ID:sKr5bTsp
>>326
スレ違い。


だが
周泰マダー
330ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:25:17 ID:qfXfitls
>7品あたりは平然と号令隊列で攻めてくるから自ずと赤壁でコンガリ焼けるよな、特に袁単w

自分が7品だとカミングアウトしてる
331ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:36:22 ID:8Do8Emoc
上品が大会に出張っている隙に何進の大号令ですか
332ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:37:24 ID:vtNRu7QW
明日か明後日あたりまた大会の動画が増えるんかな
333ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:38:22 ID:q6UOfwHT
>326
SR呉夫人をR大喬で
ダメ系対策はプレイングでw
334ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:53:07 ID:GuPB1o5Q
>326
上のデッキの呉国太を……凌操に…マジで
335ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:24:39 ID:+cxCNdoi
今日の頂上もチョロで全て決まりました
336ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:29:12 ID:Iz9SpC6V
やっぱ呉単にはチョロはきついよな
337ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:35:38 ID:GuPB1o5Q
あれ?なにしてたんだ俺……
338ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:02:09 ID:BRv7ufro
北海道エリア

店舗名 クラブセガ札幌
優勝者 肘丸
準優勝者 ラメーン

準優勝者がエリア大会辞退の為、3位の桐たんすが
エリア大会進出。
339ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:04:02 ID:sKr5bTsp
え なにそれ 裏取引すk(ry
340ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:05:02 ID:s2A1mUWQ
空気読んだのかな…
にしても8はまだか!
341ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:05:04 ID:qfXfitls
たんすキタ━(゚∀゚)━!!
342ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:08:41 ID:fmh8gYvu
桐たんすプギャプギャ━━━m9。゚゚(゚^Д^≡^Д^゚)゚゚。9m━━━━!!!!
343ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:10:02 ID:iJEWTtut
チョロなんて踏ん張れいれてたら呉はまず負けん
344ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:12:35 ID:afBdQBmT
日程の都合や金銭的な問題じゃないのか?
345ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:16:07 ID:Bv9UR+gC
ラメーン:〔Cカイ越 R許チョ R荀ケ C曹昂 SR孫堅 :再起の法〕
反計からのカウンター / ノーコメント
346ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:16:10 ID:9I8T1Do8
普通にアシミニの火刑誤爆で終わった試合だろ。
チョロもクソもない。
今日も、奮起4枚デッキの2品(多分実力は6品ナミ)が、
ひとかたまりになって連行されて、「修正しろよ。マジサミィ」とか言って失笑されてたが、
ここでガタガタ言ってる奴も同類だな。
347ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:31:56 ID:MAkEhPJx
>>346
奮起修正しろよ まじさみぃ
348ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:32:07 ID:SmJ94Bk5
>>346みたいなやつって大戦中に「俺上品だぜ!スゲーだろ?」って思ってんだろうな
349ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:33:59 ID:X1Z7NeSP
>>348
と、思ってるデブヲタ7品であった
350ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:37:44 ID:MAkEhPJx
>>346

2〜3品くらいのおっさんか 勝率80%超えの明らかなセカンドのおっさんが
なにか計略をするたびに 腕を思い切り振り上げてボタンを強く叩き
さらに振り返り 後ろでみてるやつらにニヤニヤ笑いかける光景をよくみるわけだが

なにが得意気なのかよくわからんが

これが俺様スゲーだろか
351ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:37:46 ID:nvdAVTUm
ウホ徳の突撃での弓兵武力2が一発落ちと、槍に真っ直ぐ突っ込み相手に大打撃って言う話はどうなったの?
352ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:42:40 ID:9I8T1Do8
>>350

それは10級がやろうが、覇王がやろうがキモいわけで、
2、3品云々はなんら関係ないとおもうがなw
353ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:47:07 ID:rljjOZx9
>>351
SSQ
354ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:47:46 ID:iJEWTtut
自分のことを名軍師とか思ってプレイしているんだろうな
まじきめえ
355ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:54:02 ID:ArPJWrJn
>>346
チョロ使い必死だなww

チョロがいれば馬にも弓にも槍にも強いデッキに早代わり
個人的にはイクよりも壊れカードだと思うね
356ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:56:46 ID:TfchjNnW
既出かね?新宿西口クラブセガは国姓爺覇王が取りました。
決勝デッキ(R孫堅、R孫策、リックン、呉夫人、グホン)
相手が麻痺矢デッキであることが前の試合でわかっていたためか、何か2コス→リックンでリックンファイヤー2回炸裂。
相手のデッキはSR呂蒙、孫静、程普、R周喩、ナニカ1コス(グホン?)でした。
357ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:01:17 ID:afBdQBmT
>>355
後出しで士気を払う反計の方が強いと思うけどね。
(俺的にはどっちも壊れではない)
358ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:03:29 ID:iJEWTtut
壊れているのは猜疑心で彩られたくすんだ心
359ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:30:22 ID:hpRwjpBP
ぶっちゃけ頭使わなきゃこのゲームはつらいぞ。

低品の基準ってどんなもん?一応漏れは3品安定、2品気合い、1品もいくときゃいく。(まぁ正直1と2に大差を感じないのは漏れだけ?)
でも昇格戦いくと無双バー→失敗、とか迎撃くらったりとかでなんかいつもどーりの動きができね('A`)
あれ普通に平常心でいられなくね?
360ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:41:52 ID:rljjOZx9
>>359
平常心は無理だな。特に2勝とかした後は震えが止まらん。
逆に1敗すると気楽になったりするけど、この辺は個人差。

それよりも漏れは証維持が無理。覇王で安定とか凄いと思う。
361ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:42:39 ID:ks/inWh/
>>297
水計を相対的に強化。
362ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:52:33 ID:uBn1uCbS
勝ち負けはラグの有無で決まるだろ
3〜4品は適当でも勝てる
証一桁覇王〜2品はラグの有無で、ほぼ勝ち負けが決まる
証維持している覇王は
本当に尊敬するわ・・・
兵法・計略発動も遅れるし、武将がワープするし
城にすぐに入らないし、攻城エリアギリギリじゃ攻城できないし
次ver.でどれくらい緩和されてるのか
まじwktkです
363ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:17:52 ID:9SOA2k+C
>>362
>>攻城エリアギリギリじゃ攻城できない
ずっぽりでも攻城できないときもあるし、ずっぽりでもシバイの水計くらったり
するよー。カウントがとんだりわかわかめだよ。
カードの調整どうでもいはやくいからラグ無くせと。
364ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:22:53 ID:o8J9ytjz
2月上旬って聞いたけどいつになるんだー
365ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:33:37 ID:vy37Rs8S
俺がまとまって進軍すると妨害計略まとめて掛けられるんだけど
妨害計略って壊れじゃね?ウザすぎるし
マジで妨害計略無くなって欲しい
366ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:45:25 ID:o8J9ytjz
>>365そんな餌に釣られるのは四品までだよ君。
367ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:47:35 ID:zTbYnQx/
他の予選大会の結果まだ〜?
368ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:50:48 ID:BtlCuN2h
俺がまとまって進軍すると火計まとめて掛けられるんだけど
火計って壊れじゃね?ウザすぎるし
マジで旧R周瑜無くなって欲しい
369ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:53:05 ID:wFzTiXsO
呉大会まだ〜?
370ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 03:04:07 ID:iJEWTtut
俺がまとまって進軍すると後方指揮掛けられるんだけど
後方指揮って壊れじゃね?ウザすぎるし
マジでカクカ無くなって欲しい
371ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 03:31:41 ID:BzI/Sp1v
つまんないんだけど
372ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 03:35:27 ID:8C0FAHOo
>>371じゃなんか面白いことしてけれ
373ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 03:41:14 ID:o8J9ytjz
>>372そーゆーのは本スレに期待しろこのパカ
374ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 03:43:45 ID:BzI/Sp1v
本スレはアホの集まりだから無理
375ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 03:56:47 ID:DWhgnu3j
今日の頂上は序盤、大徳の攻めにどう対応するのか注目した。
やっぱり火計一択だった。
たんすも分かってたから、うまい距離感保ってた。で、アシミニ狙いすぎて誤爆。

何が言いたいかというと、麻痺矢も天啓もチョロ一人で機能停止。
熟練したチョロ使いは確かにコスト以上働く。SRカクカ並のパラなら納得するけどね。
チンチン親子はSR孔明のパラで。
376ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 04:02:31 ID:jU/Nbs5x
真ん中森地形でラグあってアシミニ相手に序盤柵全部壊すのはすごすぎ
ラグ持ちなのにタンスはずっと攻めてたな
377ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 04:50:02 ID:Fv4lXTRz
オレンジ VS ぱちろー3

前の頂上は オレンジ(神速)でぱちろーの名君に全く歯が立たず
今回はキョチョイクとこれまた定番の強デッキで鬼1人にボコボコにされている・・・・

ガチデッキで弄ばれてるな
378ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 04:58:56 ID:78j/Alxs
>>356
それ決勝じゃなくて準決勝だよ
クラブセガ新宿西口は枠が2名だから出場権は取ってたけど
決勝は悲哀覇王VS傾国の国姓爺覇王で悲哀覇王の優勝
379ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 05:02:55 ID:ArPJWrJn
ぱちろーの日記にもあるけどチョロは最強のカードだと思うよ
イクはしょせん2択、3択でかわせるが、チョロは対策してもしなくても戦線が崩壊する
380ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 05:32:48 ID:Ig4qDCr7
覇王→悲哀・天啓→奮起チョロ・Wワイパー
昔に比べたらだいぶマシになってきたかな?
381ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 06:26:12 ID:dY3AZ5uI
蜀のカードを壊れ認定するとよく低品にされるよなこのスレ
蜀使って上品なんて自慢になんかならんよ
382ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 06:37:47 ID:VP5PwRnK
>>381
>346
383ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 07:57:54 ID:gT/eL0z9
チョロ対策もしないうちに壊れ認定する自称上品は帰れ
384ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 08:00:54 ID:5YGIbMCV
ここは議論をする場であって、罵り合いをする所ではありませんよ
385ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 08:08:15 ID:2T74n2RQ
基地外はスルーでよろ
386ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 08:09:12 ID:ArPJWrJn
>>383
対策で対処できるならぱちろーも壊れ認定しないだろうよ
387ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 08:47:12 ID:s2p6GGTm
ロケテの方もそんなに強いの?
388ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 08:52:06 ID:twiYuOQR
いちいち書くの面倒くさいから>>346はテンプレに入れるか。
389ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 08:56:37 ID:pqiefUX7
チョロと白銀だけでほとんどのデッキに勝てるもんなぁ
対策なんてした所で各個撃破されてちゃ意味無いしな
そりゃアシミニも勝てんわ
390ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 08:59:36 ID:6uc7fmA7
何だこの流れは・・・壊れカードがどうだとか今時本スレですらやらないよ
391ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 09:14:00 ID:aiU6EiZh
本スレは板違い厨ばかりだからな
392ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 09:17:24 ID:J+5OjhV9
ゲームとアニメとエロゲのことばかり話したがるオタクが住み着いて本スレはもうだめぽ。
393ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 09:35:18 ID:DWWp3cPc
しかしverアップ後挑発の範囲が狭くなるとはいえ防御中に武将を出すタイミングがさらにシビアだな
槍で慣れてる人はいいんだろうが・・・馬の民な俺にはあの出兵速度に慣れるのに時間がかかりそうだ
瀬賀は攻城入らずの引き分けを無くし、削り合いの勝負(本来の姿)にしたかったんだろうな
394ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 09:50:41 ID:h8+fmIhp
戻る時間が早くて
出る時間が長いってことは、
自城防衛はかなり有利になるんじゃないか?

むしろ戦場での潰し合いでどれだけ壊滅させるかの戦いになる予感。
395ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:39:00 ID:n1gigJOo
自城を有効利用しようと思ったら、防衛は明らかにしづらくなってますよ。
戻る途中は攻城妨害可能だが、出る途中は妨害出来ないし。

ところで、覇王への道で8がシード済みと書いてある。
これって確定情報なのか・・・?
396ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:43:57 ID:m3QDXNVa
本スレ酷いな
653 :ゲームセンター名無し [sage]:2006/02/06(月) 03:07:57 ID:DZP67PQQ
雑談してこその本スレだろ

こんな意味のわからんこと書いてあるし
そのうちスパロボスレみたいに雑談100%になるんかねぇ

ついでに今verで壊れてるのは奮起劉備だけでイクとかチョロは強カードだと思うよ
397ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 11:43:43 ID:wge4vGJF
>>394
城内突撃の仕様変更で槍マウント抜けられないとか防衛はきついらしいぞ
398ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:31:18 ID:Kz7UA8xP
城内通路が浅くなった関係で
・槍抜け城内突撃不可
・反計不可なくらいめりこんでの城内通路計略不可
・めりこんで自身を計略範囲から外しての田豊や華陀の二度かけ不可
・相手の突撃を回避しつつ城内突撃するのは可能
399ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:34:38 ID:QnoZ2Raa
>395
なぜか栄斗本人からのアナウンスないんだよねぇ
大会出ますってのも無し、頑張ります!も無いし
なもんで決まってるってのもあながち嘘じゃないような
予選が終わってからでないと発言できないとかか?
400ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:23:14 ID:WlecXsSN
仕事忙しいだけじゃないの?
401ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:33:44 ID:9I8T1Do8
チョロと白銀だけで勝てるとか行ってる人に、
使っていただいて即座に覇王画像をうpしてほしいもんだ。
402ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:46:48 ID:o8J9ytjz
>>401それこそチョロと白銀のコスト3.5でだよなwww
403ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:13:54 ID:Kz7UA8xP
×チョロと白銀だけで勝てる
○蜀デッキはチョロと白銀にしか士気を使わなくても勝てる
404ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:20:31 ID:TlneOl98
そんなこと言ったら
魏は後方指揮と反計だけでって話になるわけだ
405ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:25:02 ID:9I8T1Do8
流星デッキは、流星と驚けだけでって話にもなるな。
406403:2006/02/06(月) 14:44:57 ID:Kz7UA8xP
>>404-405
そゆことなんだよなあ。
だからチョロを叩くのは間違い。

白銀もチョロを始め強い計略は弱体化がほぼ決まってるんだしね。
407ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:45:11 ID:SmJ94Bk5
于吉落雷は降雨と落雷だ(ry
408ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:01:33 ID:nIXpKvhQ
伝令、非ロケテ頂上
食べれませんvs菊。

食べれま覇王の桃園で残り57カウント落城勝ち。
409ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:02:49 ID:y4X/laHp
イイヨイイヨ
410ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:07:18 ID:J+5OjhV9
菊覇王、連敗か?
第二の頂上負け屋誕生なのか?
411ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:07:49 ID:CN1PQXel
低品は本スレに帰れよ。荒らすな。
412ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:23:05 ID:Kz7UA8xP
俺も5品の頃は上品がなんぼのもんじゃい!とか思ってたが、
一度3品以上のガチバトルを体験したら、5品以下がどれだけぬるま湯か愕然としたよ。
上品の人達は7品から上がれないおっさんより3倍早く、より高度な判断が出来ている。
視野が狭く戦場全体が把握出来てなく、士気計算が出来ておらず、操作も稚拙で、
カットインに見入って操作を忘れ、不利でも部隊を帰還させず全滅→落城し、
開幕終了と当たっても布陣をシフトさせないで落城させられておき文句を言い、
部隊を一つないし2つまでしか運用出来ない低品がバランスを語るのはおこがましい。
413ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:31:18 ID:me5mhpib
>>412
そんな上等なもんでもないがな。
っていうか、なんだこいつは!
414ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:33:56 ID:Nr0K8f8T
>>412

 ○<ほほう、それでそれで?
415ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:34:24 ID:HhC/DMuG
>>412
低品を煽り文句にしてる奴は自分も弱い、これはガチ
腕と人間性が比例しないことくらい某サイト某日記でイヤと言うほど明らか
416ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:41:22 ID:5S1nWfUk
菊覇王はデッキパワーに頼り過ぎている感が否めないw
417ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:46:46 ID:vGei+euf
菊のデッキは袁+趙雲?流石にあれは無いと思うんだけどなぁ。
418ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:54:16 ID:nIXpKvhQ
デッキは確か
菊 SRチョウリョウ、UCテンイ、Rカクカ、Rジュンイク、Rガクシン
食べれません
Rキョウイ、Rコウチュウ、Rリュウビ、NRチョウヒ、Rホウトウ
だったかと。兵法は失念。視点は食べれま覇王。
開幕見逃したのでレポ不可ですわ。スマソ
419ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:15:53 ID:gT/eL0z9
食は連環だな。多分。昨日当たったときは連環だった。
420ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:21:39 ID:qxXVftt6
じゃあ頂上レポ書いてみる
デッキは>>418
兵法は食覇王は連環、菊覇王は使わなかったんで謎

序盤…食覇王は中央寄せ、菊覇王はイク様だけ端よせで他は中央
互いに伏兵警戒した結果、カクカとホウトウが踏みあい。
それをきっかけに菊覇王が押し攻めて、食覇王が守りに入り、
出城が若干遅れてガクシンの一撃が入る。
その間にイクさまは強行に端を攻めるも劉備に迎撃されて撤退
で、出て来た食覇王のメンツによりチョウリョウも撤退。お互い戻る

中盤〜終盤…先に食覇王が出て、フィールド3/5くらい進んだところで満を持して桃園。
直後に出て来たテンイとキョウイが一騎打ちで、これでテンイが勝ったら
祭りものだったが順当にキョウイが勝ち。で、チョウヒワイパー要員でマウント。
菊覇王は色々ためらったのか出城が遅れ一気に8割ほど削られる。
その後出すも、回復のために菊覇王が戻った後に落城。

菊覇王としては本当にいいところのない見られたくない試合だろうと思う。
421ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 17:17:08 ID:gWCcHlOO
頂上でまさかまた桃園が見れるとは思わなかった。

以前は確か誤爆桃園→朱桓ファイヤーだったよな。

今回の食覇王はすげーな!
422ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:00:12 ID:WXmUbaG2
桃園マスターの死すときは同じみたかったなw
423ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:57:49 ID:wvPxwcP1
今日の桃園はマジ
( Д) ゚ ゚ ポーン
だった
昨日といい今日といい、セガは狙ってるだろw
424ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:07:02 ID:KOO37JLB
桃園なら見に行くか・・・
425ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:55:35 ID:9n7ENFKJ
典韋相手に一騎打ち起きたときはお約束かよ!って思ったが、勝ててよかった
やっぱ頂上は見慣れないのを使うほうを応援するよな
426ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:50:18 ID:HdMN9ti8
>典韋相手に一騎打ち起きたときはお約束かよ!

これは漏れも思った。
あのタイミングで一騎討ちは狙いすぎだってw
427ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:57:34 ID:XQj7oxAL
一騎討ちもらった側が姜維なのもお約束すぎて
428ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:00:27 ID:lUs4ObyD
桃園使えない一番の要因だな
429ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:05:41 ID:HPhKra7n
驚異の喧嘩っ早さ
430ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:10:02 ID:hpwyWIta
一騎打ちに限らず桃は弱点多すぎるのにあの本体性能はないよなぁ
431ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:11:21 ID:1C+NLka5
と、桃園覇王の端くれとして今日のは見たかった・・っ
432ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:45:00 ID:FwFxiFE1
姜維だけならいいんだけど桃園使用後の劉備自身喧嘩っ早いんだよね

おかげで近くにいた馬超と黄忠までご臨終召された
433ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:47:43 ID:9n7ENFKJ
桃園と奮起の性能逆だったらよかったな
434ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:48:00 ID:b1hljoZH
ロケテ
あんまり聞いたことない覇王同士
麻痺矢withSRパパvs暴虐で、序盤麻痺矢が押し入ってパパ城門弓マウント状態になるも、
暴虐で殲滅、天がパパの力を示してくれたがあとの祭りで全滅し、兵法増援だったためそのまま落城。
まぁ見所は特にない。
435ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:36:45 ID:PSuSkg4a
ロケテ頂上細く。
IC紛失覇王VS唖士夜覇王。
IC紛失軍が麻痺矢でSRパパ、イク様、デコ、草食、あと一コス弓。
唖士夜覇王はRホウトウとトウタク、華雄、大徳、あと…誰だったか…
436ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:43:29 ID:Kw1AJDAo
IC紛失はSR孫堅 Rイク SR呂蒙 曹植 カイエツ
唖士夜はSRトウタク SR呂姫 R華雄 大徳 Rホウ統

ってあれ、大徳いたっけ?
あっという間に終わったから記憶ないが。
ホウ統と劉備の二人大徳…?

内容は正直、ロケテ覇王(笑)という感じだったな。
パパ屍とか意味わかりません。
増援使いましょう。
というより麻痺矢の士気溜まってからライン上げれ。
437ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:46:29 ID:Kw1AJDAo
あれだ、大徳じゃねーよ新R趙雲だ。
城門アタックしたのが奴だったから思い出した。
438ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:00:39 ID:oDd+fwWE
唖士夜覇王のデッキはロケテVerだとよく考えてあるな。
439ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:05:33 ID:l4vbrBtT
基本優秀な華雄に暴虐、ツンデレ、精神統一、連環か
かなり強いな〜
IC紛失側は「同士気なら及ぶものがない」とまで言われる暴虐を甘くみてたのかな?
440ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:07:47 ID:LR8a3lJQ
菊が男の意地打ってからじゃなくて良かったね。
441ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:08:59 ID:Zv6zvZsR
>>439
趙雲違いだ
442ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:41:01 ID:bbKVXiV3
でも結局董卓は相手にホウ統いたら詰みだから
曹植いれるしかないんだよな。
となるとやはり頂上に載ったリリスのデッキがほぼ完成形と俺は思う。
443ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:57:53 ID:v0zWV0bY
そこで白馬陣を投nうわなにをすrくぁwせdrftgyふじk
444芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/07(火) 01:10:39 ID:rlihuQQB
そこで大喬・・あ、ダメか。
445ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:21:36 ID:fw26hMNx
リリスのデッキは蜀には強いが呉はちとつらいとオモタ、
自爆計略で城門守られると城ダメで不利、
次verならそれでも勝てるかもしれんけど。
446ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:22:27 ID:SDwqUy2e
暴虐する→そのまま倒れるがいい!→大華

暴虐も消えて士気の無駄になっちゃうね
447ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:26:48 ID:0bO0AfUJ
指揮4計略なら

挑発より
全員+4されるカシンの大号令 と
単体+8される勅令

の方が計略として壊れだと思う。
448ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:52:38 ID:NqjUrXyV
初心者の方は初心者スレへどうぞ
449ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:08:02 ID:Cv95mSXE
挑発って士気3じゃなかったっけ
450ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:08:35 ID:zsRTnNab
ホウトウも呉もなんとかしたいなら反計しかないんじゃないか
451ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:14:49 ID:qzRLunO6
「やれ、ぶったたけ」

勅命は計略は壊れに近いけど本人のスッペクの悪さでバランスとってるね。
452ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:38:34 ID:qUA/J5Yf
店舗予選、東海エリア、セガワールドサントムーンの優勝者のデッキが
「SR関羽 R許チョ SRホウ徳 SR郭嘉」ってなってるんだけど、
コストオーバーじゃない?

UC許チョ、UC典韋とかと間違ったのかな?
観戦してた人、おせーて
453ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:12:33 ID:oDd+fwWE
その流れだとなんとなくSRカクで張遼が関羽の魏4だと思う
454ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:37:57 ID:V3BZysH9
じつはSR関羽がお不動様だったりして
455ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 07:05:59 ID:54x7kiCt
つかノイのはいい加減直してやれよ
456ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 08:02:29 ID:l4vbrBtT
>>452
カクと入力するつもりが予測変換されたんだろ
457ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 08:08:05 ID:XG6eY/1p
>>444
SR孫堅・SR董卓・C陳武・R大喬・C侯成
大喬の周りをまとわりつくようにして動きながらラインを上げ、
連環の効果が薄いところまで来たら暴虐。
R孫堅を入れて天啓も出来るようにするともっといいかも。



ごめんなんでもない。
458ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 09:20:09 ID:TMm5Ofhr
次のバージョンだと赤壁の方がイクの視線より結構長いから魏涼董卓は厳しいと思うよ。
暴虐かけるにはある程度固まらないといけないし、赤壁の範囲は鬼だから限界まで散っても
かなり損害を受けるし。足並み揃わないと弱いデッキだからキツイんじゃないかなー。
459ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:07:30 ID:oq+uAV1u
>>452
いや
うきしま:〔SR関羽 R許チョ SRホウ徳 SR郭嘉  :再起の法〕
鬼神降臨 / 関羽の強さを証明します!

だしSR関羽 R許チョ SRホウ徳 SR賈クだと思う

俺、前コレ使ったとき6連勝できたし
多分結構いける
460ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:11:45 ID:bw7V5unG
頂上の更新マダー?
461ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:48:55 ID:AuZ37NhG
ありゃ、伝令来てない?
今日の非ロケテ頂上は
荀銀STO 対 ぱちろ〜3

荀銀 SR馬超・R許チョ・R楽進・R荀イク・UC甘皇后

ぱちろ〜 SR関羽・SR張遼・SRホウ徳・C張松
462ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:51:11 ID:s3HluFxI
荀銀もそろそろ"いつもの"で通じそうだな
名前見れば思い出すし
463ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:51:27 ID:mh9pMhwf
今日の頂上
荀銀 許チョ・白銀・イク・楽進・甘タン
VS
ぱちろー 関羽・来来・ホウ徳・チョロ
ぱちろーの勝ち
464ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:21:50 ID:9jtW9uBX
>>463
ぱちろ〜また極端なデッキ使いやがって…
「ちょろ松さえ入ってれば〜」を地で行ってるな。
465ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:27:01 ID:BFphjNL8
ぱちろ〜はコスト7.5だったの?
466ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:27:57 ID:BFphjNL8
すまん。ホウ徳とホウ統まちがえた…
467ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:41:06 ID:vpoC92pQ
白銀いるしキョチョいるし関羽封じのジュンイクいるからぱちろー不利なのに
やっぱラグでキョチョは歩兵になったのかな?
レポよろです
468ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:56:13 ID:zzcGfSAg
開幕押し込んだぱちろーが城ダメ二発入れる
仕切り直して、STOが舞うも、神速号令で楽シン以外撤退
ぱちろー無理せず帰城
それを三回繰り返してぱちろー勝利

ぱちろーが巧すぎてSTO覇王の溜め息が聞こえますた
469ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:12:19 ID:TYmRubdD
STOは3連敗だな。負け頂上伝説作ってくれ
470ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:17:12 ID:oq+uAV1u
ぱちろ〜デッキから言えることは
ぱちろ〜の評価は SR関羽>SR馬超か
471ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:23:29 ID:AuZ37NhG
SRウホ>R当千馬超とかもね
472ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:26:14 ID:RuPAPFxs
飛天おもすれー&ツエーとかいうレスを見る割には頂上に乗らないのはやっぱそういうことなんだろうか
473ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:28:15 ID:skYECkzT
こうして新・負け頂上覇王はぱちろ〜からSTOへと受け継がれるのであった…
474ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:29:28 ID:Iz7rUfUj
キングボンビーみたいなものか?
475ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:33:09 ID:pKZXAMoh
普段の飛天>おもすれー
型にはまった時の飛天>おもすれー&ツエー

飛天の日常>ちょwwwwwなにこのラグwwwwwwむりwwww(言い訳4割増)

まぁラグが消えないと飛天は相当きついとは思うんだ。
476ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:35:52 ID:pjApb5Zo
今日の頂上の感想

STO回復の舞い

ぱちろー神速の大攻勢

許チョが迎撃するも撤退には至らず乱戦でSTO軍半壊

楽進やイク様が守るがあえなく撤退

ぱちろー軍攻城

ぱちろー軍一旦戻る

上に戻る

これを三回繰り返していたな
477ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:39:56 ID:gYHC3Ydz
飛天の強さはメタ的な部分が多くからな
相手に槍が一本以内&挑発持ちがいなければ勝ち、いたら負け、みたいな
強いけどサッパリ安定しないデッキだよ
478ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:46:52 ID:KSvp0OVE
ロケテ頂上はどう?
479ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:47:18 ID:1l1Absow
ラグが酷いときにゃ相手の槍とカード一枚以上距離あるのに刺さってるからな。
480ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:03:24 ID:fJ/2OOCu
>>472
現在51位の彩兎覇王が上手くて、二度当たったが何もできずに殺られた
上手い飛天は芸術だなーって思わされた
相当スキルがいりそう
481ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:03:58 ID:s9iVfxVS
ろけてちょうじょう

きゅうVS名前忘れた(多分ランカーじゃない)
名前忘れたほうの勝ち トウタク入り袁だった

正直面白くない
482ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:33:19 ID:kdQN0KaQ
ロケテは右を向いても左を向いてもトウタクだな
483ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:33:29 ID:NqjUrXyV
クラブセガ札幌
肘丸:〔SR劉備 R関羽 UC張飛 C張松  :増援の法〕
ゴリ押し / 車輪号令+4希望
桐たんす♪:〔SR劉備 C張松 R趙雲 Rホウ統 R馬超  :連環の法〕
ガン攻め / maximer'sをよろしくです。

ゴリ押しとガン攻めワロス。
484ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:04:16 ID:2rM/oNPp
なぁ準優勝の人が辞退して3位の桐たんすが繰り上げになったんだろ?準決勝で負けて3位の人はもう一人いるよな?3位決定戦でもやったのかな?
485ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:12:34 ID:skYECkzT
カードの合計値じゃないの?
いや、実際は知らんけど
486ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:12:42 ID:G8rgHyW8
>>484
俺が見に行った店では3位決定戦ちゃんとやってたけどな。
優勝した覇王が出場辞退したんで。
487ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:13:43 ID:9/4ffSBW
兄貴!店舗予選ムービーが届きやしたぜ。
488ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:16:28 ID:mQwS+kel
489ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:22:59 ID:2rM/oNPp
アイバーソンvs哀怒の試合でアイバーソンは相手が傾国だと知ってて陸遜を入れたのかな?
490ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:29:45 ID:tAoIqxCe
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0901.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0902.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0903.wmv
491ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:40:11 ID:skYECkzT
名君封じの大華、護衛の槍殺しの夷稜

見てから完璧にメタられるから傾国名君はしんどそうだな
492ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:40:17 ID:rpiu0kWO
なんとかさんがすげえワープした
493ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:45:45 ID:2rM/oNPp
アイバーソンて奴は常に相手に対してこちらが有利になるデッキでやってるよな
494ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:46:50 ID:T4lmJo+l
そりゃ、ああいうルールにしたらそういう人も出るだろ。
495ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:47:19 ID:skYECkzT
まぁそういうルールだし
しかしこう見てるとやっぱ頭悪いルールだよな…
496ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:48:07 ID:4ogpuRYX
まあそれで有利になるんだから、
相手の手の内が分かっているなら迷わずそうするべきだろう。
さんざ言われてるだろうが悪いのはデッキ変更を許してるルール。
497ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:48:44 ID:a0YcPBc3
まーそーゆールールだからルールを有利に使ってるのは
別に違反でもなんでもないしなぁ

逆に相手のデッキの裏の裏を読んで
デッキ組む奴がいなくも‥‥ないのかな。
498ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:49:47 ID:fJ/2OOCu
二つ目の最初に殺される甘皇后ワロス
499ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:49:52 ID:5y1RUtwp
エリアで予定のサイドテーブル制も文句言われてるが
それでもここまでメタは組めなかっただろうな
500ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:53:15 ID:T4lmJo+l
友達は対策防止のために3つのデッキをランダムで使ってたな。
501ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:54:36 ID:+93GoiP2
ぶっちゃけ今回のは見どころは無い
強いて言えば準決勝の傾国のラスト数カウントかな
しかしグダグダのラグゲーだなこりゃ酷すぎる
502ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:54:41 ID:2rM/oNPp
デッキも登録制にするべきだな。でないとデッキが知られている有名覇王は不利になるジャマイカ?
503ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:54:46 ID:s9iVfxVS
もし決勝も相手に合わせてデッキ変更できてたらぱちろ〜優勝に違いない
504ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:56:19 ID:rpiu0kWO
まあ舞が多くて(・∀・)モエッ
505ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:56:55 ID:skYECkzT
せすなも有力
506ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:57:59 ID:2rM/oNPp
てか一試合に二度も傾国使う奴はじめて見た
507ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:58:50 ID:ZdLMWiYA
まぁ、>>500の言うようにメタされないようにすることもできるし、
ルールの上で許されているから仕方ない。

俺は12日の大会に出場するが、
使えるデッキを増やしておくかな。
508ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:09:52 ID:CXDu8GPR
覇王の兵法の打ち所変じゃなかった?
え、ここで使うの?って感じた俺ガイル
509ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:10:15 ID:NqjUrXyV
改めて傾国の強さを認識した
510ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:16:04 ID:k65nutCx
サイドルールがいい加減すぎ。
コスト関係なく1枚位が限度だろ。
511ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:16:45 ID:lZhItqMJ
amsegaの大会動画更新ってドク?
512ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:21:15 ID:a0YcPBc3
>511
すまんな、俺が本スレで更新直後に速報ながしたからだいぶドク
513ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:22:18 ID:kdQN0KaQ
>>511
なんだこいつは!?
514ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:24:44 ID:1l1Absow
>511
ドクより何より、すぐ上のレスで何の話をしていたのかと。この21エモン。
515芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/07(火) 20:33:42 ID:KZGqo9Oq
傾国vs回復の舞・・・

デッキみた瞬間詰みなのは見てて萎えるな。
516ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:35:20 ID:a0YcPBc3
>515
60数カウントくらいの回復舞った直後、馬超がじりじり迫ってきてるのを
テイフが一生懸命矢撃ってるのにノーダメージだからね、泣けてくる
517ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:39:18 ID:kdQN0KaQ
唯一勝つ術は程普の遠弓戦法で皇后射殺すくらいかね。
あそこまで攻められたらできないだろうけど。
518ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:39:54 ID:2rM/oNPp
>>515
周泰は2回もへやーしたがなんともできなかったな
519ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:41:38 ID:NqjUrXyV
全く詰みなんかじゃないけどな。傾国に士気使わずに回復を舞われたら遠弓で
即潰して守ってラスト3カウントで傾国を舞えばいい。理論上は。
520ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:45:26 ID:FyGyucjo
芭男 ◆deenIpXrd2 喪板といる時と雰囲気が違ってワロスwwwwwww
521ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:45:41 ID:2rM/oNPp
>>519
俺もてっきり最後にちょこっとだけ傾国使うものだと思ってた
522ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:48:52 ID:fJ/2OOCu
それなら流星の方がいいんじゃないのか
523ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:49:43 ID:fJ/2OOCu
微妙に流れを読みきれなんだか
524ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:50:04 ID:mHIBrrQJ
元傾国覇王のホームか
525ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:09:31 ID:2FaLbD9S
カク昭傾国 vs 功刀の犬

最初甘タソが攻城してないのにワラタ
526ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:11:05 ID:fw26hMNx
準決勝で負けた名君傾国、貂蝉を盾にするテイフ爺ヒドス
527ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:14:54 ID:/6KB1AFP
よく回復舞つよいと言われるが、自分でやってみ。
すげー大変だから。
528ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:16:54 ID:a0YcPBc3
よく回復舞つよい‥‥

言われるかなぁ?実際強かったらランクインしてくるから
ランクインしてないのが何よりの証拠だろう
529ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:17:39 ID:wgzmrszn
序盤きついし 舞った直後の対処が大変だよな
530ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:24:12 ID:2rM/oNPp
蜀単だとダメ計で乙るしね
531ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:26:20 ID:2FaLbD9S
決勝途中で見るのやめたよ
アイバーソンもぶっちゃけこいつほんとに覇王か?って感じだったけど
相手も相手だな
甘タソの護衛いないのにキョチョで端攻めはありえんだろ
532ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:28:16 ID:oq+uAV1u
おれも許チョ端攻めをみたところでやめた( ´-`)

ていうか呉単はやっぱ嵌ると力押しやのう
仕方ないけど。
533ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:29:54 ID:2rM/oNPp
火計の使うタイミングに疑問
534ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:41:37 ID:lZhItqMJ
動画見て傾国デッキ始めることにした
535ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:47:26 ID:vBPoVsKl
たしかに次の大会は登録制にしてほしいな。
決勝でリシアンサスのデッキになっていたもんで見るのやめたよ。
536ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:49:57 ID:7XI8x/7B
デッキ変えてよしっていうのはああいう戦いをSEGAが望んでるんでしょ。

でもあの許チョは出る場所違うよなぁw
537ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:50:57 ID:xXy9VZ0D
甘皇后防衛にキョチョだしたら、まとめて焼かれて乙と思うんだが。
まぁ、そもそもあのタイミングで踊ったのが・・・

回復の踊り際を叩けないとマズイから覇王側の再起もアリだろうし。
防衛時の出場即火計は間違いじゃないっしょ。
538ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:57:21 ID:EQAuac2I
まぁミクシィの日記見るかぎりアイバーソンはウザイ
539ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:03:28 ID:d/sdhhjp
>>537
ジュンイクで見てたジャン。士気がきわどかったけど。
せっかく反計士気たまったのに
なんでキョチョがそこにいるんだよ!って思ったな・・・

なんにせよ、覇王のプレイなのに結構トータルだとオモタ
やっぱ緊張って恐ろしいなー。
540ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:04:03 ID:8yE9QYsk
アイバーソンの準決勝、
攻城してた陸ソンをちょこっと下げて即弓打たせたのは感心した。
あの辺り、弓2部隊をうまく動かしながら、
相手を誘いつつどちらかは弓を打つようにしてたな。
541ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:10:08 ID:10a1b4oU
アイバーソンヘボい
あれだけメタっておきながら負けかけるとかありえん。

孫策迎撃されまくってるし本当に覇王か?
542ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:12:59 ID:R+Mki+TR
3品の俺からみてもトータルな動画でした
やっぱ大会ってことであがってるのかなぁ
543ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:16:51 ID:2rM/oNPp
>>541
孫策が呉国太に突っ込んでそのまま迎撃されたのを見てワロタ
544ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:20:44 ID:BJ/d2fJf
決勝の奴は回復舞前のRカクカが全てだったな。あそこで呉夫人に邪魔されたからグホンを止められず許チョを出す隙がなくなってしまった。
孫堅、周泰を殺す直前にカクカを自城に戻していなければまだわからなかったかもしれん。
545ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:22:41 ID:7XI8x/7B
孫策一回目の迎撃はしょうがないと思うけど、二回目はナイよな
546ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:24:32 ID:wPaM/iUp
>>489
yes。傾国か流星のどちらかだと知っていた。
547ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:32:52 ID:fJ/2OOCu
迎撃されること自体はトップクラスの覇王でもやるから恥じるものでもない
細かな操作ミスは目を瞑っても、全体的に駄目駄目感漂ってるよなぁ
マウントとられて一部隊ずつ殺されていく様は初心者にしか見えん・・・
548ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:40:04 ID:xXy9VZ0D
序盤のキョチョとバチョンのラグ死で完全に歯車狂ったような。
549ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:55:27 ID:f9i9KIQc
アイバーソン側はラグってたんじゃないか?
準決勝はぬるぽだったけど決勝では結構まともだったし
550ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:00:30 ID:R0PSK5yi
>>549
決勝はラグが無かったからでしょ
551芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/07(火) 23:23:40 ID:jxAvgkw3
>520
ううううるさいわねっ!
552ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:34:20 ID:8cRdDpTq
ロケテの3品 vs 菊覇王の闘い熱かったw
ラストカウント10からの菊覇王の勝ちへの執念スゴス、あの差を覆すとは神速車輪ナイスタイミング。
553ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:29:31 ID:WzNL6urK
今日のロケテ頂上の見所は最後の1カウント。
残り10カウントぐらいで完全に詰んでしまったここで名前でてないほうの覇王が、ひきこもり。
再起叩いた直後だった久覇王は、「あれ?」って感じで城内のカードを触っていたみたいだが、
最後の3カウントで全軍を出して
田豊「攻撃あるのみじゃ!」
ちょっとチャット状態でこういうの好きな俺。
>>552
じゃないけど、やっぱり最後まであきらめない試合って見てて気持ちいいもんだから、
完全負けでもひきこもりはうーん…だよな…
554ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:29:39 ID:SPUBopfz
なんでもかんでもラグラグ言う奴って低品に多いよな
555ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:45:18 ID:5fjeD5Kd
むしろ上品に多くないか?
中品とかラグがあるのかどうかさえわかってないと思うぞ
556ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:47:57 ID:DecubYNl
攻城ゲージ満タンなのにいつまで経っても攻城してくれないとかどうやって勝てと
557ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:54:08 ID:EEhQNwp+
ラグ無しで自分が勝つと
実力で勝った気がしないんだよ
ラグ有りで勝っても
相手のミスに付けこんだだけだな・・・
と、思ってしまって
どうしようもないんだよ
ver.うp、まじで期待してる
558ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 05:38:37 ID:pWkok0i5
>>556
もうちょっと奥にカード置けと。

最大の問題は相手がこっちの城に張り付いて途中でちょっと引き返して
また城に張り付いてゲージリセットされてるのに半分溜まる前にパーン!
無理ゲー以外の何者でも無い。
559ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 07:10:32 ID:mBcAJRca
突撃当てる→減らない→もう一度当てに行く→不可解な迎撃であぼーん とかな
560ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 07:14:15 ID:Sswi37mi
攻城ゲージ満タンなのに攻城入らないのは場内乱戦やられてるんじゃねーの?
561ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 07:29:02 ID:Zv+cySWd
攻城ゲージが満タンになったあと変化しない事もあるな
562ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:02:25 ID:E7h/mK/j
>>553
勝ったのって名前出てないほうの覇王じゃなかったか?
最後に豊田で全体強化したほう。

>>555
上品になればなるほどラグの差はつらくなるし
後一騎打ちもつらくなるような気がするよ。
出城速度遅くなってるから、城を出た奴が即一騎打ちで死亡すると一発確定なんだよ。。
563ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:32:27 ID:wLD8Zok6
こうやって大会動画見てくると
会心の勝利なんてほとんど流してもらえない
っていう覇王のぼやきがよく分かるな
564ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:41:53 ID:VHRaf548
とりあえず槍で弓をワイパーして、弓が無傷で槍撤退とかやる気なくす。
565ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:46:48 ID:/RMd+pcj
ラグぢゃないけど、フトシがホウ徳から逃げようとしたらガリガリ言って即死も同じく滅茶苦茶萎えるんですが…

乱戦で槍消す→突撃→突撃!って表示→何故かこちらに迎撃ダメージで脂肪
もかなり萎えるよ。
566ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:53:15 ID:Rvj+LMjK
隣どうしの友人の店内対戦見ててわかったんだが
左の奴の画面だとめっちゃワイパーして削ってるんだが右の画面だとちょっと離れたところで
槍振り回してるだけなのな
ありゃ無理だわw
567ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:54:37 ID:mGStUBU0
ぱちろー対銀の頂上ラグひどすぎる。
甘踊って許猪迎撃してワイパーしてるのに逆に殺されてるし・・・
三回目にやっとまともに迎撃ワイパー決まったら時間ないし・・・
ラグが有ると無理ゲーすぎて金の無駄
568ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:18:26 ID:nJtt9vRa
>>567
あれは迎撃覚悟で突っ込んでるんじゃないの。
569ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:58:26 ID:h7dvqeZv
沼で速度下がってたしな。
上位覇王は迎撃されても大丈夫な場面を見きってるのがスゲェな…
栄斗とか完全に見きってるし…
570ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:31:48 ID:/RMd+pcj
迎撃されても3人ならキョチョが倒せて、更に甘皇后も倒せると判断して
突っ込んだ様に思えたが…
571ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:19:54 ID:0LcHtL0S
>>566
それって、左のヤツが「へらねーw」
右のヤツが「なにこの遠隔ワイパーw」
どっちになるわけ?
572ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:09:49 ID:GtZZrZ6W
>>567
あれは普通に迎撃上等
迎撃される前提で常に3部隊突っ込ませてただろ?
回復舞相手にちまちま削っても意味ないから一気に殲滅に掛かってんだよ
573ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:18:11 ID:+iJScIjU
>>567
あれはどーみても迎撃覚悟だろ。
なんでもかんでもラグのせいにする低品は(・∀・)カエレ!!
574ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:22:18 ID:/RMd+pcj
ぱちろ〜のジェットストリームアタック!
会心の一撃!STOのキョチョと甘ちゃんはたおれた!
575ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:27:36 ID:U9Z8h22Q
>558
城門の一番深いところまでカード突っ込んで8カウント以上たっても攻城しないで
そのまま削れて何とかが死んだ事もあるよ。張り付いたときの体力は半分。
相手は全滅させたから城内乱戦とかもない。
マウント取ってた賢母アモーが後から壁について2発殴った間にずっと城門に張り付いてた
何とかは攻城0回。流石に泣けた。
ゲージが攻城ゲージが満タンまで溜まって体力だけが削られて死んでいく様を一度見たら
きっと切なさが伝わると思う。
相手の画面ではうちの何とかはどこに鎮座してたのか激しく知りたかったよ。
576ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:51:54 ID:/RMd+pcj
>>575
サウンドが大きめに設定されている台では、
カードが常に振動しているように感知されている可能性がある。
ワイパーマウントの邪魔にもなるし、攻城中のカードは攻城準備中の表示を見たら
台からどけておくのが宜しいかと。
577ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:00:35 ID:oh8EbA6I
>>576
どけてもブルブル震えて認識されることはあるぞ。

関係ないけど、これはラグじゃないだろ。
この前麻痺矢やってたら、蜀単の黄忠に弓マウント取られて防衛。
守りきって、呂蒙が城に下がった瞬間に相手チョロが挑発。虚空に挑発し、士気無駄づかいキター
とかおもったら相手挑発連発。何してんだと思ってたが、その後城に下がってるはずの呂蒙の体力が減り続けてる。
どうも黄忠の弓を食らってるらしい。結局その後5カウント動かしなおしても認識せずに、城内にいすわっている呂蒙が死亡。
残り30カウントを切ってからの出来事だったので麻痺矢号令なしで攻め、なすすべなく負けましたとさ。
あの時の呂蒙は病だったのか?
578ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:05:05 ID:esvXkWBc
盤面の角は読み込みが甘いときがあるから、
浅く入れてると攻城スペースに入ってなかったりすることはままあるけどな。

あと、自城から出た瞬間に伏兵を踏んだ場合、
デモ画面中に自城内に下げると、画面上では城内に居るが
相手側にはそのまま外に居るように表示されてたりする。
(武力が低かったりすると結果的に撤退する)
579ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:21:04 ID:Rvj+LMjK
>>571
その時はワイパー側がチョウヒで相手がタイシジだったんだが
左の奴「へらねーw」
右の奴「何やってんのこいつw当たってないんだけどw」
と、タイシジノーダメ。チョウヒはその間弓受けるという惨事。
580ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:41:49 ID:4XBEzqA+
ラグの報告はいらねー
581ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:50:59 ID:a1cOJbu+
今日はリリス対ごったがえしか。

チョロが強いねぇ
582ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:52:10 ID:0LcHtL0S
>>579
サンクス、悲惨だな…
583ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:08:52 ID:krSXVdhv
今日の頂上
リリス トウ卓・崋雄・典偉・イク・程イク
VS
ごった チョロ・SRパパ・奮起・馬超 御夫人
ごったの勝ち
584ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:09:25 ID:wLD8Zok6
>581
おーデッキだけでもいいので教えてくれまいか?
585584:2006/02/08(水) 15:12:01 ID:wLD8Zok6
かぶった
>583 ありがとー
586ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:16:35 ID:U9Z8h22Q
>576
カードはどけてたんだけどねぇ。
原因解ればそれに応じた事をするようにしようかと思ったけど
原因ワカンネorz
587ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:17:23 ID:/RMd+pcj
いつもの曹植型ならリリス覇王が勝ってたかもな。
588ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:31:24 ID:5XZf5V07
董卓デッキを魏涼で組もうと思うと最終的に曹植型のリリスになっちゃうんだが…。それだけ完成してるってことか。挑発、連環で終わりかけるから曹植はいるなぁ。
なんで程イクだったんだろう?
589ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:35:22 ID:oH7QIfE7
>>586
カードどけてたからじゃないかな?
なぜかカードどけるとその一帯にいけなくなる事ある
馬の突撃とかも止まっちゃう
結構皆んな遭遇してるでしょ
590ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:35:58 ID:oh8EbA6I
>>588
攻撃力かな。

荀彧は弓だし後ろに置いときたいが程cは槍だから突っ込ませられる。
武力7の槍なら十分前線にぶち込む対象にはなるしね。
被ダメを取り返すには手っ取り早い。その分、荀彧の負担は増えるけど。
591ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:37:20 ID:9LPII22j
>>588
暴虐かけた後テイイクの武力は7
これを先頭に突っ込めば反計の圧力があるしイク様も狙いを絞り易い。
7だから死ににくいしね。
曹植型だと3人暴虐だがこれだとイク様以外の4人暴虐が多いのでより攻撃的。

と、リリスでも無い俺が言ってみる。蜀単以外だとテイイク強いよ
592ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:37:36 ID:oh8EbA6I
このスレに一人低品がおる
593ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:46:09 ID:vj2G4vx/
>>592のこと?
594ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:49:56 ID:Z5r0n4Go
>592
君と余だ!

魅力持ち多数+チョロはやべぇなあ、て感じの頂上だな。
開幕の挑発串刺しが全てだったと思う。
595ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 16:53:01 ID:hwvz45CM
>>592>>589の事言ってるんだと思う
596ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:45:46 ID:9YI07nzW
オズマ覇王が日記でカダ使って強かったとか書いてるんだが
どんなデッキだったかわかるひといない?
597ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:47:27 ID:uuVr5ie7
トウタク・カダ・ドウエイ・ゴリラ
までは覚えてる。
兵法は増援だったような気がする
598ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:51:12 ID:5fjeD5Kd
あとは呂姫・サイヨウだったと思う。
599ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:13:13 ID:8D1x7wdr
トウタク・カダ・ドウエイ・ゴリラ・呂姫・サイヨウ
時折サイヨウ⇔コウセイ
カダ⇔超人もやってみたらしいが、カダに比べて全然安定しなかったとのこと

兵法は増援で固定みたい
600589:2006/02/08(水) 18:20:07 ID:oH7QIfE7
マジカorz
一応1〜2品だがこのスレ的におかしな言い方なの(´・ω・`)
601ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:32:48 ID:nD+wtiYe
このスレ的にというか事実認識として誤っている。
リーダーは同一箇所に複数のカードを読み取ることはできない。
カードをどけても他の場所に置かない限りそこにあるものとして認識する。
従ってカードをどけてリーダー外において別のカードを持ってきても
そこに移動することはできない。
602ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:45:04 ID:Mh3KwghV
オズマ覇王の日記を教えてください
603ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:56:11 ID:/RMd+pcj
mixiだからID持ってないと無理だよ
604ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:58:36 ID:lmWYxhPf
ここで栄斗のAA
605ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:20:18 ID:6+0lGurI
今日のロケテ頂上は、菊覇王対名前忘れた(魏西童タクデッキ)

菊覇王が相手をいなして勝ち
606ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:35:09 ID:mTrhR8Rs
池魏でやると証増えやすいぞ。
渋谷や秋葉だと微妙。
607ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:35:52 ID:RDXPf+r3
ロケテは菊覇王対IRUK覇王。
菊覇王は袁家相性いいみたいね。
性能をフル活用した、いい動きしてました。
田豊→相手が対抗で覇道or天下無双改→転進
ってのを2セットぐらいやっていた。
608ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:37:02 ID:QvWXNurv
              ___
            ./::::::::::::::::::\
            |::::::: ,,,,,_  ,,,,,|
           |r-==( ^ );( ^ )
           ( ヽ ,>ノ(、_, )ヽ.}
        ,____/ヽ  ! ー==- ,ノ
     r'"   丿「   \`ニニ´/
    /  、/  \___/ ̄ ̄   >604 あまり私を怒らせないほうがいい
    /;;', ノ       |ヽ 
    |;;',,`'、__      / |
    { ,',;;::',' ̄;;ー-、,,_,ヘ  |
    ゝ-,,,;;',;,;',,;,';;;',,,_)--、j
    /  \__,',;:';,;;',;,,;;',' /
    |      "'ー,‐‐---'
   /;\     / ヽ
  ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ
  /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i
  /,',',';;" /   \ ',',',;;,'i
  i 、  /    ヽ ',;::'、|
  ゞ  〈       ヽ''  )
  ト,   i       | 、 i
  |',',;;  }       ! ',',;;i
  |,','、 /       ヽ',',','|
  !;;', /         !,',;,;'
609ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:47:25 ID:h99ZSENp
覇業への道のエリア別カードデータおもろいな。
ある程度上品でのカード使用率がよくわかる。

とはいえ、新しい発見といったら意外と大会では李典使われてるなw
ってことぐらいだが。
魏:楽進
蜀:チョロ
呉:虞翻
って使いやすい1コストがくるのは当たり前だしな。
610ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:50:43 ID:mrj1k6uT
だね。基礎を固めて主軸を何にするかだよね。張遼にするかキョチョにするかソウソウにするか
611ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:05:44 ID:EIow8v+U
菊覇王のデッキって実際どうなんだ?
神速系のデッキにはやたら強そうだが、相手弓とか火計とか…。
試してみたが、麻痺矢天啓に勝てそうにも無い…。
ってか天啓強い…長い…
612ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:03:48 ID:uggNBKRv
>>609
すまん、それどこ?
小一時間探しても見つからない・・・
613ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:09:04 ID:uggNBKRv
おっと、更新したらTOPにでてきた
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/first_carddata.html

これね。thx
614ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:48:58 ID:z2DNyd91
ここ最近のupされている大会は
呉国太の声をしっかり聞けたりして
大満足だ
今まで
「ハットトリックね・・・」としか聞こえなくて
ワケワカメだったんだ
615ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:52:58 ID:Oi9b6DCl
耳鼻科に池
616ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 03:56:30 ID:E3m+21ZE
本当に耳鼻科行った方がいいかもよ。
617ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 04:18:41 ID:cmlQYKeU
サイヨウのセリフが「開店!」って聞こえる俺もヤバい?
618ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 05:35:32 ID:Mt5r1Y6K
>>614
俺もハットトリックに聞こえてたから大丈夫。
619ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 07:14:55 ID:6hvH59dv
ロケテ長くねぇ? どんなにロケテやっても、どうせSSKな仕上がりになるのに
620ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 07:56:10 ID:ePyMiUb9
K?
621ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:05:58 ID:tp9DaCZ3
ばっっっ!!?
クオリティだよってゆーかKで吹いたwww

呉国太とサイヨウはそれぞれ何て言ってるのが正しいんだ・・?
622ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:33:06 ID:Lah1m72W
呉国太のほうはどう考えても「頭にくる」だろ…これ以外に聞こえるのはありえん。
サイヨウのほうは未だにわからん。「はぎゃっ!」かな?
623ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:41:09 ID:jWa4BEuW
>>619
SSKwwwwwwwwwww野球豚哀れwwwwwwwwwwww
624ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:50:56 ID:E3m+21ZE
2月中旬に新バージョンくるらしいけど、どうみてもまだ無理だろうな
625ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:07:58 ID:2YQ8pZ6t
>>609
UCホウトクだとか1人しか使ってないけど、
それが誰だか一発でわかるのにワラタ。
てか、それを考えると関東AにUC張コウがいないのって
おかしくないか?ミス?
626ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:23:24 ID:E3m+21ZE
新バージョン対策でレアカード使ってるんでしょ
627ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:35:36 ID:7qdvsOdS
>625
おそらく呉のUC張紘と間違えてる可能性が大
628ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:46:36 ID:ye9iV9wr
629ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:03:22 ID:h99ZSENp
>>627
確かに関東Aにポツンと柵強化爺がいる。
ほんとSSQだな。

東海のキョチョイク率がえらく高い件について。
なんかあるのか? 偶然?
630ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:36:40 ID:2b4Kw/6f
関東AでUC黄蓋使った奴誰だよww
631ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:11:06 ID:DoJwh4Iv
>>622
さんざん概出。
再見(ツァイツェン)。
632ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:37:37 ID:Mt5r1Y6K
>>630
セガワールド青井。しかも優勝。
633ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:42:24 ID:tp9DaCZ3
>>624
新verは13日からだぞ?
634ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:10:23 ID:2UlXTvdi
>>633
ソースは?
635ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:32:01 ID:r5SUTWCI
>>634
本スレにセガ系列ゲセン店員からの報告もあったし13日upの貼り紙はってるゲセンもあるって書き込みあったぞ。

釣りだったらしらん
636ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:37:42 ID:F++DnkEd
セガ系列じゃないけど昨日ゲセンの店員に「もうすぐVerUPですね」って話し掛けたら
「え?そうなんですか?、全然知りません」って言われた
秘密なのかマジで知らないのかどっちだろうな・・・
637ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:47:35 ID:oyLC73k7
バージョンアップされるときって、一習慣くらい前から、
バージョンアップの準備ができました〜ってセンモニとかに表示されるんじゃなかったっけ
638ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:55:42 ID:c2O73O4c
流れ気ってすまん
今日の頂上報告求む
639ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:58:28 ID:oyLC73k7
流れきると思うなら報告あるまで待ってろよ
640ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:04:02 ID:/LyE3C5o
>>629
東海の流行はゼルデッキ(典韋・曹仁・郭嘉・楽進・程c・荀ケ)だからじゃない?
641ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:05:51 ID:xEuDBB2F
もはやキョチョイクではなくイクカクカと呼ぶべきか
642ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:07:14 ID:X8YezX94
今日の頂上にwktkしながら出陣準備を済ませた俺が来ましたよ
643ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:13:14 ID:1LFmILss
さっさと出撃してお前がレポートシル
644ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:13:22 ID:tDosIY8s
>>636
流石にセガ系列以外は知らなくても仕方ないべさ
645ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:16:51 ID:6GqhUp4J
FF7クリアキタ━(゚∀゚)━!!
646ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:19:03 ID:vYcVoEvs
誤爆?とりあえずオメ
647ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:25:22 ID:tp9DaCZ3
>>637
今回はパッチのDLはじまったのが6日、つまり1週間前の月曜だった。
648ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:26:02 ID:HbZ4oW22
ぬるぽ
649ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:35:03 ID:7Fyo7DCh
>>648
ガッ
650ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:44:47 ID:2L4XM0f+
非ロケテはモッティ対落武者
651ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:45:28 ID:l64gQNzv
落武者(魏呉麻痺矢)vsモッティ (魏呉悲哀)
落武者の勝ち
652ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:54:10 ID:5lv767r2
確か今日はリリスとごっただったと思う。
デッキはリリスが董卓、華雄、荀ケ、あと忘れた。
ごったはSR孫堅、奮起劉備、あと忘れた。
ごったの落城勝ち。
もしかしたらちょっと違うかも知れないから他の人の報告を待ってみてください。
653652:2006/02/09(木) 15:55:08 ID:5lv767r2
書き忘れたけど、視点はリリス。
654ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:56:14 ID:t/4egowb
>>652
それ昨日の奴。
655ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:56:39 ID:vYcVoEvs
>>652
お前は1個上のレスも読まないのか
656ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:03:59 ID:q5XaO32F
これは酷い
657ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:08:13 ID:S2k1mMj/
魏呉麻痺矢kwsk
658ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:11:00 ID:KoL13e+5
前当たったときと変わってなければ
SR呂蒙・楽進・Rジュンイク・程普・虞本・曹植
だった希ガス
言っちゃ悪いけどめっちゃ弱かった
659ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:20:43 ID:vYcVoEvs
>>658
世間の評価じゃお前のほうが弱いから安心しろ
660ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:31:29 ID:tfTolHmI
>>609
俺的にはSR醤油&嫁がそろって0枚ってのが悲しいなぁ
まぁ嫁のほうはネタに近いが、この2枚ってほんとに使われてないんだな。頂上でも滅多に見ないし
661ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:35:13 ID:X2eD9xkS
兵法の方の使用率、一つだけ袁紹軍の大攻勢があってワラタ
662ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:43:24 ID:wh5TqUqt
散々強化されても結局ろくに使われない旧R関羽カワイソス。
663ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:45:30 ID:zFnaNHj5
麻痺矢なんてデッキ相性がもろに出るんだから
658のデッキがわからんとなんともいえんのじゃね?
658が車輪デッキとかだったら素直にすげーと思うし
神速とか使っててその台詞ならm9だし。
664ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:48:37 ID:BLlp31eQ
落 武 者覇王はなぜか字の間にスペースがあるんだよな
てか桐たんすが勝てねぇとか日記でぼやいてたね
証増えてるし注目されていい覇王じゃない?
665ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:51:45 ID:KoL13e+5
>>659
そうですね、安心しました

>>663
姜維・新R趙雲・法正・王平・傾国
昨日覇王から降格したしもういい
666ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:00:42 ID:zFnaNHj5
>665
そのデッキで麻痺矢に勝てるのか・・・
すげーなぁ・・・
挑発は浄化で対処されるしどうやって勝つんだろう。
よければおしえてくれまいか?
667ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:07:01 ID:Yhmhxz+j
>>664
たんすのデッキが曹植入りの麻痺矢に弱いのは仕方ないと思うぞ。
槍多めで挑発無効。
668ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:30:18 ID:mn7Pi76N
>>665
麻痺矢に槍ばっかの傾国で勝つのはすごいな
そりゃ弱いと言うだけあるよ どう勝ったのかkwsk
669ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:30:43 ID:wrGHAKGD
自分がわ視点の覇王ってガチ守りだったね。
77カウントで全滅させたあたりとか。
670ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:44:48 ID:mrj1k6uT
勝ち方聞きたいなぁ。わくわく
671ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:54:45 ID:KoL13e+5
>>666>>668
ラグ無しだったから勝てたようなもんだけど、
士気溜まるまで弓の届かない範囲でうろうろ、相手がライン上げてきたら下げるを繰り返して
楽進が法正踏む、楽進撤退法正兵力半分くらいで士気3状態。
その間にチョウセンに弓集めさせて士気4たまったところで神速大車輪。
真ん中の柵を壊して全部壊したところで相手兵法連環、確か虞本が攻城に来る。
チョウセンは撤退、大車輪中の張雲を城門において、どうせ弓麻痺矢して横に寄せるんだろとか思ってたら
横に寄せずにそのまま麻痺矢だったので兵法増援叩いてワイパーで呂蒙・曹植を撤退させてそのまま姜維以外攻城ゾーンに。
姜維に麻痺矢を当てつつも連環&麻痺矢の効果時間切れたんでテイフ挑発しに行ったところで楽進と趙雲の一騎打ちで討ち取る。
姜維は虞本の方へ向かわせ、ジュンイクは放っておいた。
そのあと法正がジュンイクだか誰だかの弓くらい続けて撤退するも趙雲が弱点3発くらいと法正・王平が2発くらい入れて落城勝利。
こっちも虞本の城門3発くらい食らってたけど武将の多さで負ける気はあまりしなかった。

腑に落ちなかったのが連環のタイミングと神速大車輪を反計されなかったこと。
うまくないとかいってしまってすまなかった。
672ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:59:06 ID:/5o3EDJm
ラグ無しなら勝つだろそりゃ
むしろ勝たなきゃダメ
673ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:04:32 ID:+WVySetm
楽進入り6枚麻痺矢は少しかじったが、正直勝てる気はしなかった
あれで覇王まで上がってきたならちょっと尊敬
674ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:35:56 ID:wrGHAKGD
麻痺矢の大号令ってながすぎないかい?

計略自体は強力だけど
計略つかってない平手の状態だと弓は最弱だから優遇されてるの?
675ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:48:07 ID:Nc+Rn0qo
麻痺矢の武力あがりは壊れ

やりすぎ 長すぎ
676ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:49:14 ID:TKkk1xvs
弓は別に弱くないよ
677ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:52:42 ID:Mt5r1Y6K
現バージョンでいえば車輪号令の方が長いし武力upも高い壊れなんだけどな。
678ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:56:41 ID:wrGHAKGD
>>677
兵法増援とかだとタチ悪いよね、火計がないとどうにもならない。
679ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:10:22 ID:usxgpB0T
じゃ麻痺矢で覇王になれたら尊敬してやるよ。麻痺矢でランカー(アシミニは天啓入りだから微妙)なんて一人二人くらいしかいないっつーのに。


釣りだった?
680ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:14:24 ID:SugzbsQl
>>679
お前は弓単しか麻痺矢デッキとしか認めてないのか
681ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:15:01 ID:SugzbsQl
デッキとしか  ×
デッキとして  ○


連スマソ
682ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:15:35 ID:F++DnkEd
麻痺矢が壊れとか言う奴は引くことを知らない低品
マウント時囮に矢を集めて守るとかは当たり前
683ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:16:20 ID:Lah1m72W
>>674>>675
じゃあ麻痺矢使ってさっさとランカー覇王になったら?
麻痺矢なんか全然強くないし、壊れてるとかもってのほか。
どうせ柵が上手く壊せなくて主力が落ちたところを足並み揃えて麻痺矢号令されて終わってんだろ?低品は消えなさい。
684ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:18:16 ID:xCxlgq9H
味方の回復を待って敵が自陣内に入ってくるのを放置→麻痺矢号令
敵陣に全軍突撃して柵にぶつかったあたりで→麻痺矢号令

どっちかやられてるんだろうね、やっぱ
685ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:19:29 ID:/5o3EDJm
つうか>671おかしくね?
なんで傾国なのに踊らないの?本当に覇王だったのかよ?
686ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:21:58 ID:XTq5ELPq
>>664
愛知のランキング見れば予測できるんだけど落武者氏の間にスペースがあるのはサブカだから。

あの人は普通に強いよ。
687ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:22:32 ID:mWN4fMxY
麻痺矢が壊れって初めて聞いたよ
このスレの連中は平均何品ぐらいなのかな?
688ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:24:06 ID:2L4XM0f+
麻痺矢デッキねぇ。
麻痺矢天啓除くとなると、

落武者覇王、
RISE覇王、
サブデッキだけど○○覇王くらいか?

689ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:26:53 ID:wGvm3D5t
SR呂蒙は目立たないが壊れカードの一枚でしょ。
他の勢力と組み合わせもバリエーション豊富でどれも強いし。
使用率も上がってきてるし次のバージョンでは主要デッキの仲間入りするかもね
690ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:28:22 ID:2fBJAiH5
>>685
ダミー兼ガン守りに対する抑止なのかも。

しかし初見で狙いを見切るのが難しいデッキだね。
とても増援でゴリ押ししてくるとは思えないよ。
パッと見だと、兵法連環あたりで踊って守るのかなとか思うよ。
691ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:30:00 ID:pT4eP2YT
神速、全突増えると思われる状況で麻痺矢使うとやばくね
692ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:32:55 ID:mz98uoV0
麻痺矢号令は天敵多いけど計略・本体ともにかなり優秀なのは確か。
組み合わせ次第ではかなりのデッキになると思う。

今日の頂上は麻痺矢側立ち回りうまかったね
途中で兵力9割のデコが武力2槍二人に殺されてたの笑った
ちゃんと前進してぶつけてたのになw
693ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:34:33 ID:EIow8v+U
麻痺矢が壊れてるとは思わないけど、呂蒙自体はかなりの良スペックだよな
2.5コス 8/9柵持ちってヤバイよ。
SEGA的に柵=武力1らしいから、2.5コス 9/9と同じ扱いだよ。

2.5コス9/9騎馬とかあったら絶対使うね。
694ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:35:57 ID:eCnTJNB5
全突は増えないと思うよ。速度落ちたから連環の法でオーラ出ないし。
微妙すぎて職人専用になると思う。
695ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:44:29 ID:8P2q8nkI
柵=武力1分とは言え
呂蒙と張遼を比べると後者の方が明らかに強いだろ。
696ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:47:46 ID:F++DnkEd
弓のジワジワとしたダメージより騎馬の瞬間的な突撃ダメージの方が強いね
697ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:50:23 ID:wrGHAKGD
そこでシュウタイやチンブの出番ですよ。
698ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:52:21 ID:eJs9Ee46
>>696
結局それに尽きる。

8弓2体と8馬2体の殲滅力は段違い。
勿論弓と馬の役割が違うっていえばそれまでだが。
699ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:07:33 ID:eCnTJNB5
単純に来来とデコを比べるのは間違いでしょ。
両者とも2.5コスの中ではトップクラスの基本性能と計略を持ってるってことは確か。
新バージョンになったら馬がもっさりするし連続乱戦も無くなるから
弓に追い風が吹いてるのは間違いないと思う。
700ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:10:30 ID:EQMorScP
>>677
自身のコストと号令の使いやすさがまるで違うけどな。
701ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:33:23 ID:usxgpB0T
塚弓の乱戦力弱いよな…飛び道具持ってるし仕方ないよなぁ



と麻痺矢を後方士気で凌がれるヘタレ二品の戯言ですた
702ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:34:44 ID:MIafDJ8X
魏ー厨〜♪魏〜厨♪
た〜ぷり魏厨〜♪
魏〜厨 魏厨た〜ぷり 魏厨がやってくる〜♪

魏ー厨〜♪魏〜厨♪
つぶつぶ魏厨〜♪
魏〜厨 魏厨つぶつぶ 魏厨がやってくる〜♪

魏厨たっぷり♪たっぷり♪

「魏厨たっぷっり!魏スレパスタソース、魏厨」


麻痺矢を壊れという馬鹿がいるとはな・・・・
最近は下手糞が壊れのレベルを下げるから困る

正直壊れと言うのは
初期SR曹操、テイイク、カク
Ver3の悲哀、天啓       ぐらいだろが
703ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:47:15 ID:R7PCfMse
ロケテ
○○麻痺矢(デコ、Rシジー、グホン、程普、ハットトリック)連環
相手蜀単(黄忠、一騎当千、Rホウ統、魏延、SR尚香)再起


麻痺矢相手に連環ばっかかける謎な蜀単。
序盤○○が端攻城されるも、
連環→麻痺矢の繰り返しで○○の価値
704ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:50:42 ID:eJs9Ee46
>>703
もう少し具体的に期待上げ
705ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:05:29 ID:ihNtdUaP
>>693
2コス7/9魅力持ちはいるが
706ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:06:00 ID:mWN4fMxY
アズ$理事のデッキと同じだな
707ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:07:57 ID:ihNtdUaP
>>703
見てええええぇぇぇぇぇぇえええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!
708ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:25:35 ID:RUjw+qS8
>>693
そこで9/9魅 特攻の大号令ですよ。
709ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:36:33 ID:RDXPf+r3
じゃあボケ帽子に別人の俺が覚えてるとこだけ。

開幕、○○は台形型に柵配置。
蜀側は右よせに配置して、あいてる左にホウトウ。
序盤から蜀側押し上げる。デコと(確か)呉国太がつぶされる。
柵の隙間から孫尚香が攻城成功。
そんなこんなで蜀側も主力を失い孫尚香も撤退。
○○、デコが復活するのをまってじりじりラインあげ。
途中、グホンがホウトウを踏むもそのまま新撃。
ミリ残りのテイフも伴ってマウント。
呉国太が右端、城門をシジーが狙う。
ここで麻痺矢。蜀側、復活した主力をつぎつぎ出すが、見る見るとける。
しかし、呉国太のサイドはあまりいられていなかったのか、撤退しそうになる。
ここで操作ミスか、一瞬蜀側ののっかってた武将が離れて、その隙に一撃はいる。
シジは一撃入れられず撤退、蜀再起。
○○引く。
後半は槍の一撃のためリードしていると踏んだ○○側は守りに徹する。
上のコメントにもあったように、残り15カウントぐらいで蜀側は足並みをそろえ
全軍出撃。○○側は真ん中まで進んできていたのですかさず麻痺矢。
ここで何故か蜀側連環…。
左側の開いたサイドから馬超が攻城を狙うも○○兵法連環。
そのまま○○が逃げ切りでした。

かなーり適当でスマソ。
ちなみに○○はこのデッキで大流行の覇道落城勝ちしてるのを目撃した。スゴス。
710ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:39:16 ID:GQZzJsbl
乙。

>槍の一撃のためリードしていると
そっか
ロケテバージョンだから弓の攻城力落ちてるんだよな
711ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:40:54 ID:XZW/P8Vz
蜀単の方は全体強化無しでチョロも居なくSRテンコー入り
あれじゃ無理だろ
712ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:43:00 ID:n2zmTOID
うん、無理だな
713ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:45:51 ID:EIow8v+U
麻痺矢に連環かけるのは意味不明越えてたな。
序盤にあんなに良い形で攻城決めれたのにもったいない。
ただ他に何をしろって言われても、確かに何もできないんだが。
デッキ自体ちょっと隙が多いわな。

>>705>>708
(´・ω●)…
714ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:51:21 ID:sKZUk95N
多分、麻痺矢やられた時点で詰みだと思っての連環だった

と、良い方向に解釈してみる
715ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:02:15 ID:+WVySetm
>>713
まぁ上位の今の環境だと
「麻痺矢に当たる」と言うこと自体を切り捨てて
デッキと戦略を構築するのも有りではあるような
716ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:08:10 ID:PXPPx2sX
雪にうpされたな
ただお奨めはちょっと・・・
最後、モッティが攻めなければ負けてない試合だったが
引き分け濃厚な試合で、あれは無謀なのかそれとも勝利への飢えなのか・・・
717ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:19:10 ID:Fvwj75Db
北海道エリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 15:00〜 クラブセガススキノ 代表枠:2〕
■セガワールド新道
 ノイ 大都督 [4位]証950→1000(UP50):〔R郭嘉 SR曹操 R楽進 UC程c  :再起の法〕
■セガワールド金堀
 HAO道☆ 覇王 [126位]証32→35(UP3):〔C陳羣 R楽進 SR呂蒙 SR孫権 C朱桓  :連環の法〕
■クラブセガ札幌
 肘丸 覇王 [68位]証79:〔SR劉備 R関羽 UC張飛 C張松  :増援の法〕
 桐たんす♪ 覇王 [6位]証882:〔SR劉備 C張松 R趙雲 Rホウ統 R馬超  :連環の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
北東北エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 13:00〜 クラブセガ盛岡 代表枠:2〕
 上位ランカー・称号持ち無し
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
南東北エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 14:00〜 クラブセガ仙台 代表枠:2〕
■オリエントパークセガワールド 1回目
 荀銀STO 覇王 [14位]証285→436(UP151):〔R楽進 R許チョ R荀ケ UC甘皇后 SR馬超 :再起の法〕
■セガワールド泉バイパス
 龍都 覇王 [33位]証202→205(UP3):〔SR甄皇后 C張梁 Cカイ越 R楽進 R荀ケ C曹植 C曹昂 UC周倉 :連環の法〕
 大紅蓮疾風 覇王 [28位]証240→246(UP6):〔R姜維 R馬超 UC曹仁 R郭嘉 C曹植  :再起の法〕
■セガワールド北山形
 ☆モッティ☆ 覇王 [15位]証392→435(UP43):〔SR甄皇后 C劉表 C張宝 R楽進 UC典韋 Cカイ越 UC周倉  :再起の法〕
■セガワールド南仙台
 いきいき 覇王 [39位]証181→181(増減無):〔SR甄皇后 UC程c UC周倉 Cカイ越 C劉表 C張梁 R楽進 R荀ケ :再起の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
718ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:20:54 ID:Fvwj75Db
関東Aエリア エリア大会日程:〔3月12日(日) 15:00〜 秋葉原ギーゴ 代表枠:4〕
■クラブセガ大崎
 初志完徹5 覇王 [7位]証766→810(UP44):〔SR張遼 SRホウ徳 SR賈ク R楽進 UC曹仁 :再起の法〕
■オーツーパークセガワールド
 あんまさ 覇王 [49位]証62→118(UP56):〔SR馬超 SRホウ統 UC張飛 C夏侯月姫 C張松 :再起の法〕
■セガワールド宇都宮
 ちょーはるか 覇王 [113位]証60→43(DOWN17):〔R孫堅 SR呂蒙 UC程普 SR呉夫人 C虞翻  :再起の法〕
■上野パセラ
 全武将が○○ 覇王 [25位]証236→305(UP69):〔UCホウ徳 C魏続 C蔡ヨウ UC劉備 UC張コウ C審配  :連環の法〕
■クラブセガ幕張
 NEI猫 覇王 [24位]証301→324(UP23):〔C夏侯月姫 C張松 UC張飛 SR馬超 SRホウ統  :再起の法〕
■セガワールド我孫子
 黄金の隼 覇王 [13位]証392→443(UP51):〔SR張遼 SRホウ徳 SR郭嘉 SR賈ク R楽進  :再起の法〕
■セガワールド草加
 おにはま 覇王 [107位]証46:〔C張任 R于吉 C夏侯月姫 R2張飛 R徐庶 R魏延  :連環の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
719ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:21:56 ID:Fvwj75Db
関東Bエリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 14:00〜 池袋ギーゴ 代表枠:4〕
■セガワールド入間
 ♪王異♪ 覇王 [?位]証225→?:〔SR張遼 SRホウ徳 SR賈ク R許チョ  :再起の法〕
■セガワールド大森
 オズマソウジ 覇王 [8位]証624→709(UP85):〔R馬超 R華雄 SR呂姫 C侯成 C蔡ヨウ  :神速の大攻勢〕
■セガワールド和光
 RISE 覇王 [65位]証85→82(DOWN3):〔SR呂蒙 SRホウ徳 R荀ケ Cカイ越 UC程普  :増援の法〕
■渋谷ギーゴ
 fan114 覇王 [5位]証875→888(UP13):〔R馬超 SR呂姫 R華雄 C侯成 C蔡ヨウ  :連環の法〕
■クラブセガ所沢
 アナキンSW 覇王 [46位]証129:〔SR馬超 SR劉備 R魏延 Rホウ統 R徐庶  :再起の法〕
■セガワールド光が丘
 リシアンサス 覇王 [21位]証362:〔R孫堅 R孫策 R周泰 C虞翻 SR呉夫人  :再起の法〕
■クラブセガ新宿西口
 国姓爺 覇王 [80位]証68:〔R孫堅 SR孫権 R周瑜 R呉国太 SR呉夫人  :連環の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
東海エリア エリア大会日程:〔3月12日(日) 14:00〜 クラブセガ金山 代表枠:4〕
■ハイテクセガ豊田
 新甲虫王者 覇王 [19位]証344→377(UP33):〔SR甄皇后 R楽進 R荀ケ Cカイ越 C曹植 C張梁 Cケイ道栄 UC周倉 :再起の法〕
■セガワールド四日市ガルボ
 食べれません 覇王 [3位]証1084→1115(UP31):〔R許チョ R荀ケ UC曹仁 C文聘 R郭嘉  :連環の法〕
■セガワールド飯村
 PIMA 五虎将 [22位]証335→354(UP19):〔SR劉備 SRホウ統 R魏延 R黄忠 C張松  :再起の法〕
■メルクス東名
 月見里ココア 覇王 [115位]証42:〔UC2周倉 C張梁 SR華佗 UC典韋 R李典 R荀ケ  :増援の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
720ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:23:00 ID:Fvwj75Db
関西Aエリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 14:00〜 セガアリーナパドゥ 代表枠:3〕
■三宮サンクス
 マブイ 覇王 [55位]証104→104(増減無):〔SR董卓 SR劉備 R姜維 SR馬超  :再起の法〕
■セガワールド新三国
 ちよちゃん 覇王 [38位]証183:〔SRホウ統 R馬超 R黄忠 R徐庶 C張松  :連環の法〕
■セガアリーナパドゥ
 MASTER 覇王 [67位]証80:〔R姜維 SR馬超 SR2劉備 SR董卓  :再起の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
関西Bエリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 14:00〜 セガワールド布施 代表枠:3〕
■ハイテクランドセガアビオン
 ぱちろ〜3 覇王 [2位]証1294→1374(UP80):〔SR孫堅 R賈ク R鄒 UC韓遂 C朱桓  :増援の法〕
■クラブセガ東梅田
 アシミニ 覇王 [35位]証183→196(UP13):〔R孫堅 SR呂蒙 SR呉夫人 UC程普 C虞翻  :再起の法〕
■心斎橋ギーゴ
 ごったがえし 覇王 [16位]証408→423(UP15):〔C張松 R馬超 SR呉夫人 SR劉備 SR孫堅  :再起の法〕
■セガワールド今福
 三国玉露同盟 覇王 [69位]証78:〔R郭嘉 R楽進 R荀ケ UC典韋 UC曹仁 UC程c  :再起の法〕
■セガワールド布施
 瀞麟鵡瑾鹸禰 覇王 [40位]証180:〔Cケイ道栄 C張梁 R2趙雲 UC張飛 SR馬超  :再起の法〕
 瓜鴻 覇王 [43位]証136:〔SR劉備 SR馬超 R黄忠 R魏延  :再起の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
721ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:24:28 ID:Fvwj75Db
中国エリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 15:00〜 広島ギーゴ 代表枠:3〕
■キッスロードオプトセガ
 兇虚 漢中王 [?位]証3→3(増減無):〔SR劉備 C張松 Rホウ統 R趙雲 R黄忠  :連環の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
四国エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 15:00〜 セガワールド高松 代表枠:1〕
 上位ランカー・称号持ち無し
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
九州エリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 15:00〜 クラブセガ博多 代表枠:3〕
 上位ランカー・称号持ち無し
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

覇業への道 〜雄飛の刻〜 --- 店舗予選大会 ---
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/first_list.html
※証・ランクは2006/02/09付更新データより
722ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:31:15 ID:Fvwj75Db
 [002位]ぱちろ〜3 覇王 証1294→1374(UP80):〔SR孫堅 R賈ク R鄒 UC韓遂 C朱桓  :増援の法〕
 [003位]食べれません 覇王 証1084→1115(UP31):〔R許チョ R荀ケ UC曹仁 C文聘 R郭嘉  :連環の法〕
 [004位]ノイ 大都督 証950→1000(UP50):〔R郭嘉 SR曹操 R楽進 UC程c  :再起の法〕
 [005位]fan114 覇王 証875→888(UP13):〔R馬超 SR呂姫 R華雄 C侯成 C蔡ヨウ  :連環の法〕
 [006位]桐たんす♪ 覇王 証882:〔SR劉備 C張松 R趙雲 Rホウ統 R馬超  :連環の法〕
 [007位]初志完徹5 覇王 証766→810(UP44):〔SR張遼 SRホウ徳 SR賈ク R楽進 UC曹仁 :再起の法〕
 [008位]オズマソウジ 覇王 証624→709(UP85):〔R馬超 R華雄 SR呂姫 C侯成 C蔡ヨウ  :神速の大攻勢〕
 [013位]黄金の隼 覇王 証392→443(UP51):〔SR張遼 SRホウ徳 SR郭嘉 SR賈ク R楽進  :再起の法〕
 [014位]荀銀STO 覇王 証285→436(UP151):〔R楽進 R許チョ R荀ケ UC甘皇后 SR馬超 :再起の法〕
 [015位]☆モッティ☆ 覇王 証392→435(UP43):〔SR甄皇后 C劉表 C張宝 R楽進 UC典韋 Cカイ越 UC周倉  :再起の法〕
 [016位]ごったがえし 覇王 証408→423(UP15):〔C張松 R馬超 SR呉夫人 SR劉備 SR孫堅  :再起の法〕
 [019位]新甲虫王者 覇王 証344→377(UP33):〔SR甄皇后 R楽進 R荀ケ Cカイ越 C曹植 C張梁 Cケイ道栄 UC周倉 :再起の法〕
 [021位]リシアンサス 覇王 証362:〔R孫堅 R孫策 R周泰 C虞翻 SR呉夫人  :再起の法〕
 [022位]PIMA 五虎将 証335→354(UP19):〔SR劉備 SRホウ統 R魏延 R黄忠 C張松  :再起の法〕
 [024位]NEI猫 覇王 証301→324(UP23):〔C夏侯月姫 C張松 UC張飛 SR馬超 SRホウ統  :再起の法〕
723ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:33:12 ID:Fvwj75Db
 [025位]全武将が○○ 覇王 証236→305(UP69):〔UCホウ徳 C魏続 C蔡ヨウ UC劉備 UC張コウ C審配  :連環の法〕
 [028位]大紅蓮疾風 覇王 証240→246(UP6):〔R姜維 R馬超 UC曹仁 R郭嘉 C曹植  :再起の法〕
 [033位]龍都 覇王 証202→205(UP3):〔SR甄皇后 C張梁 Cカイ越 R楽進 R荀ケ C曹植 C曹昂 UC周倉 :連環の法〕
 [035位]アシミニ 覇王 証183→196(UP13):〔R孫堅 SR呂蒙 SR呉夫人 UC程普 C虞翻  :再起の法〕
 [038位]ちよちゃん 覇王 証183:〔SRホウ統 R馬超 R黄忠 R徐庶 C張松  :連環の法〕
 [039位]いきいき 覇王 証181→181(増減無):〔SR甄皇后 UC程c UC周倉 Cカイ越 C劉表 C張梁 R楽進 R荀ケ :再起の法〕
 [040位]瀞麟鵡瑾鹸禰 覇王 証180:〔Cケイ道栄 C張梁 R2趙雲 UC張飛 SR馬超  :再起の法〕
 [043位]瓜鴻 覇王 証136:〔SR劉備 SR馬超 R黄忠 R魏延  :再起の法〕
 [046位]アナキンSW 覇王 証129:〔SR馬超 SR劉備 R魏延 Rホウ統 R徐庶  :再起の法〕
 [049位]あんまさ 覇王 証62→118(UP56):〔SR馬超 SRホウ統 UC張飛 C夏侯月姫 C張松 :再起の法〕
 [055位]マブイ 覇王 証104→104(増減無):〔SR董卓 SR劉備 R姜維 SR馬超  :再起の法〕
 [065位]RISE 覇王 証85→82(DOWN3):〔SR呂蒙 SRホウ徳 R荀ケ Cカイ越 UC程普  :増援の法〕
 [067位]MASTER 覇王 証80:〔R姜維 SR馬超 SR2劉備 SR董卓  :再起の法〕
 [068位]肘丸 覇王 証79:〔SR劉備 R関羽 UC張飛 C張松  :増援の法〕
 [069位]三国玉露同盟 覇王 証78:〔R郭嘉 R楽進 R荀ケ UC典韋 UC曹仁 UC程c  :再起の法〕
724ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:34:47 ID:Fvwj75Db
 [080位]国姓爺 覇王 証68:〔R孫堅 SR孫権 R周瑜 R呉国太 SR呉夫人  :連環の法〕
 [107位]おにはま 覇王 証46:〔C張任 R于吉 C夏侯月姫 R2張飛 R徐庶 R魏延  :連環の法〕
 [113位]ちょーはるか 覇王 証60→43(DOWN17):〔R孫堅 SR呂蒙 UC程普 SR呉夫人 C虞翻  :再起の法〕
 [115位]月見里ココア 覇王 証42:〔UC2周倉 C張梁 SR華佗 UC典韋 R李典 R荀ケ  :増援の法〕
 [126位]HAO道☆ 覇王 証32→35(UP3):〔C陳羣 R楽進 SR呂蒙 SR孫権 C朱桓  :連環の法〕
 [?位]♪王異♪ 覇王 証225→?:〔SR張遼 SRホウ徳 SR賈ク R許チョ  :再起の法〕
 [?位]兇虚 漢中王 証3→3(増減無):〔SR劉備 C張松 Rホウ統 R趙雲 R黄忠  :連環の法〕


以上です
725ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:36:39 ID:yMRZ3tSL
もつかれさま
726ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:38:58 ID:qAxm8vPB
おつかれ、8は特別枠があるんだっけ?
727ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:42:23 ID:KlJQJMbg
>>726
栄斗はシードだってHAO道☆の日記に書いてあった
728ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:43:13 ID:x6ApgJYu
エリアからかセガ本社からか気になるな
729ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:43:53 ID:HNWXR9+o
こうしてみると、荀銀の証上げっぷりがものすごいな
730ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:50:15 ID:PXPPx2sX
頂上ではいいとこ無しだけどな・・・
731ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:51:54 ID:6YINw8+W
ぱちろーもこの勢いだと栄斗越すなぁ
732ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:55:32 ID:KlJQJMbg
増減はいつとの比較だい?
733ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:01:22 ID:Fvwj75Db
>>732
前スレ(証×26)の 51-52、588-589
から、2006/02/09のデータと比較して増減を算出しました
734ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:09:23 ID:9VrTB0/s
学生覇王は春休み+ロケテで証がすごい増えたんじゃないか
735ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:14:26 ID:YW3VbcYC
荀銀STO覇王
今の環境でよくここまで
証が増やせたな・・・
回復デッキって
穴が多そうなんだけど
736ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:25:44 ID:dcBLY/Bm
それだけ増やしてるんだからよく頂上以外ではよく勝ってるんだろうなあ
荀銀STO覇王デッキ好きだから勝ち試合がみたい
737ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:35:40 ID:/c+3cXbV
2色甘皇后なんて言うと踊り際の弱さがシャレにならないんだが、
トップランカー以外が相手だったらそこを余裕でなんとかしてしまうスキルを持ってるんだろうな
さすがに頂上に載るような相手だとしっかりそこを突かれると
738ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 04:06:22 ID:bCWu6/Yl
1色だとダメ計への弱さがシャレにならないから、仕方あるまい。
739ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 06:11:34 ID:ekHUS9v8
俺的には、回復デッキと言うよりキョチョイクの亜流というイメージなんだがな。
後方指揮の変わりに回復舞と言うこと。
状況によっては踊らずに反計→白銀でも充分。
二色キョチョイクは士気の無駄遣いも無駄に貯めるのも不利だから、高い戦略眼が必要。
と言う事でやっぱうまい。
740ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 08:17:01 ID:iPu4DxJl
あんだけ勝ってるのは凄いと思うよ。神速相手にどう戦ってるのか知りたいね
やってたのがSTO覇王だったのかもしれないけどデッキ自体は覇王デッキ全盛の頃
からあったと思う。
あと傾国と流星はお客様だよ。
741ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 09:23:23 ID:mNM8v0cI
>722-724
すんげーわかりやすい。
証推移とかもイイ。

グッジョブ!
742ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 09:37:13 ID:oVu6ScWK
STOは覇王昇格当初はノイデッキ使い。そこから甘皇后に乗り換えて今に至る
やっぱりSTOのジュンイクが凄すぎる
流星名君相手に攻め込み、名君→火計と連続で反計してた
武勇3000台キープはだてじゃないと思った。福島だからロケテやってないし凄い
743ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:27:46 ID:+iqPXNHE
>>739
こんなデッキまでキョチョイクの亜流にするって・・・。
なんかよっぽどジェラシーでも感じてるのか?
744ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:49:08 ID:OBc332kn
オレSTO信者だから認められるとちょっと嬉しいな。
たまには勝ち頂上くらい載せてやってくれ
745ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:50:22 ID:G0M22VPE
回復とキョチョイクのリミックスだろ。
回復・白銀とキョチョイクのいい所と悪い所をあわせ持つデッキ。
どちらかに限定してしまおうって考えに無理がある。
746ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:55:24 ID:32/r5/YK
極言すればイクと許チョが入ってりゃなんでもかんでもキョチョイクに見えちゃうんだろ?
ある意味カワイソス
747ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:04:15 ID:G0M22VPE
マウント取ったら強いが、自分でやったらどうしても舞った直後に潰されるんだよなあ。
STO覇王スゴス
748ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:18:23 ID:AkCVhl0G
STO覇王のデッキたまに使うが
2色で舞うと9溜まってても反計ようにもう1溜まるまで時間稼がなきゃいけないし
序盤伏兵多いときついし、よくあのデッキで証維持できるなぁと関心する
749ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:24:02 ID:f7aQqSPN
最近チョロが頂上のるとその試合たいがい、はいはいチョロツヨスツヨスみたいな
内容になってるキガス。

STO氏のデッキ白銀、イク様弱体するけど槍ワイパーと連続乱戦弱体化により甘タソ
ダンスの効果は相対的にあがってるらしいからVerup後さらに伸びるかな?
750ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:39:04 ID:hoJvboD8
槍ワイパー弱体
イク様の視線短く
白銀弱体化
よって新バージョンではSTOデッキは強さ的にはペイかな
あとSTO氏は伏兵がいたらほぼ甘タンで踏む技術を持っている
序盤に柵壊せなかったらSTO氏相手には詰むw
751ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:41:35 ID:tB9QQTpf
セガチャン更新してまっせ。上げるよ。
752ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:49:05 ID:AkCVhl0G
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060204_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060206_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060208_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060209_bb.wmv

よくわからない羅列置いておきますね
753ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:59:51 ID:qAxm8vPB
dd
754ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:00:30 ID:FLe6WpgR
落武者対モッティは味気ない対決だったな。
モッティのデッキは復活持ちがいないからきつい。
755ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:22:13 ID:5s6bmxIg
エイト、証減らしてるな・・・
やっぱ覇王デッキじゃキツいのかな・・?
756ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:23:37 ID:a4cYT+w+
まこと、挑発ゲー。
次バージョンで変わるかな。
757ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:25:00 ID:TX+gHfLR
毎日、前日の頂上デッキで戦うルールの漏れは落武者とかぱちろーとかぱちろーとかぱちろーとか勘弁。
今日は一勝でもできたらいいな。
758ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:32:35 ID:wxolHq+y
挑発相手に固まるのが悪い
759ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:34:42 ID:rRK0n1QS
こうして見ると挑発ってイクより酷いカードだと思う
イクは2択でかわせるけどチョロは分かっててもどうにもできんし

>>758
こういう低品な意見が困るんだよな
760ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:34:47 ID:IoQz+Qq0
そうは言うがな、大佐
761ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:38:10 ID:2VO76ISa
最近リリスの頂上増えたね。
オズマソウジを見かけなくなったカナ。
762ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:39:20 ID:hw4xeXTW
挑h
763ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:39:54 ID:/c+3cXbV
密集陣形を取らない覇王デッキなんて各個撃破で乙なワケですが
さらに挑発は軽いから密集しなくてもある程度個別に引っ張るまでだし
764ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:44:12 ID:wxolHq+y
>>759
挑発って酷いと文句ばかり言うお前の意見の方がよっぽど低品で笑えるんだけど。
つうか今になって挑発の文句連呼してるの見てると、「あれ、いつ1.002に戻ったの?」って
思ってしまう。まあ、決め手となる計略に文句をつけるしか能がないようじゃ
次バージョンでも董卓あたりの文句を連呼してるんだろうけど。
765ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:46:18 ID:Pw8A4Q6d
>>761
ヒント:ロケテ
766ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:47:23 ID:lb8KLgVZ
いくら言っても挑発の連発は見てて腹立たしい
767ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:51:08 ID:pdclvnH1
ぱちろ〜3覇王の日記見てみ
言葉使いは柔らかいけど2ch風に言うとチョロは超絶ぶっ壊れって言ってる
768ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:52:29 ID:/c+3cXbV
現実問題として、挑発数発分の士気を残しての終盤戦に対処できる方法って
元々穴の多い現覇王デッキならずとも割と限られてるような
こちらに同等の士気があっても対処法そのものがなければどうにもならない類
あの場面、猫側は正直城壁1発でいい訳だし
769ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:57:17 ID:dcBLY/Bm
猫対8のは見てて流石に悲しくなった
770ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:58:04 ID:2VO76ISa
NEI猫が程cに白銀で突っ込んで迎撃されて兵力_でも程cを倒して無事帰還したのは鳥肌。
すげぇ……限界までダメージ見切ってるな。

>>765
あ、なるほど。彼のホームはロケテなのか。
771ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:02:37 ID:/c+3cXbV
>>770
同じデッキで何百戦もしてると即死しない域はだいたい感覚的に掴めてくるよ
ああ言う派手な事すると特に目立つが、この手の場面は頂上にはよく登場する
772ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:05:58 ID:sWRMm1wE
今日の頂上の情報キボン
773ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:10:13 ID:f1wzivZc
ノイ対プーマ五虎将
プーマ視点、ノイの落城負け
774ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:13:15 ID:2b3MZGno
ぴーま?
775ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:16:49 ID:fzuZIUhr
食べれまvs菊、ゲセンで見られなかったから今見たけど、
桃園アツいなぁ。このスレで結果は知ってたけど、
それでも姜維一騎打ちには「緊張しますね」。

それにしても、桃園中とはいえ、テンイ相手に完勝って凄いな…
776ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:17:19 ID:rRK0n1QS
>>764
実際覇王クラスではチョロは猛威を振るってる
俺もチョロ使ってるがキョチョイクや全体強化系にはまず負けないしな
黄金の隼もチョロ入りになってたし

当たって絶望的になるのは地形が悪い時と落武者が浄化入れてる時くらいなもんだ
777ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:19:01 ID:46n1r2y7
ノイはもうどうでもいいや
つまんねーし
778ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:20:44 ID:KLRC987n
ID:rRK0n1QSがマッチポンプ臭い件について。

779ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:23:26 ID:fb+FbXCZ
でも今までの壊れが弱体化入り
奮起が現れチョロが目立つようになって
チョロが壊れ壊れって騒がれるのも
ちょっとカワイソウだとは思うね

そんなオレ神速使いorz

780ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:23:28 ID:Hg2yQaqG
今日のは見たほうがいい。熱い戦いだったよ
781ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:34:18 ID:2rjrJVEF
PIMAは蜀単か黄布かだけでもおしえて
782ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:36:53 ID:DJVzJ4Vp
ロケテ頂上
初志 VS あ〜君主名忘れた(´д`;)
神速 VS 流星 で初志の負け
次は名君が壊れと言われる日がくると思った一戦だった
783ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:41:13 ID:rRK0n1QS
神速は名君に相性が良くない
しょうがないだろ
784ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:44:12 ID:DJVzJ4Vp
いや、それはわかるんだけどチョロが壊れと言われるなら名君も言われるだろうな〜と思っただけ
両者腕がなければ強くないのにさ
785ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:47:08 ID:sWRMm1wE
あとノイのデッキもなにかしりたいな。
786ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:47:21 ID:+iqPXNHE
ここの総意は挑発壊れでおk?
787ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:48:01 ID:Ar5O2+vE
総意ではないだろうw
788ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:49:14 ID:5F0I90Ow
>>783
ん?
789ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:49:35 ID:rRK0n1QS
コストが違うのに同列で語られても

名君にコス2払う名君デッキは名君が無意味な相手には勝てない
チョロは封じられても別の手が使える
790ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:01:55 ID:TX+gHfLR
つまり草食とKが壊れってことか
791ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:06:00 ID:GfiuGpQp
なんかどーしても挑発を壊れ認定したいやつが混ざってるな
とりあえずどんな風にこっぴどくやられたか話してごらん?
それが挑発が壊れだからなのか
おまいさんがへぼかったからなのか
此処の皆で判断してあげるから
792ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:08:06 ID:rRK0n1QS
俺は使ってる側だボケ
793ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:08:17 ID:jf+vYIep
今日の頂上で序盤イクが物見櫓をど突き回していたのはノイ側ではどうなってたんだ?
794ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:11:34 ID:DJVzJ4Vp
>>789
壊れって言葉を使う人はそうゆうことを考えずにインパクトだけで壊れ壊れって言うからさ
たぶん言われるよ
795ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:14:30 ID:1LtfIW7x
頂上みたけど挑発かかったからといって特攻戦法はまずくない?

どのタイミングで覇者の求心するにしろ、
兵法連環でチャラにされるからなかなかきびしいが。
796ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:18:32 ID:Cu0kyeAI
本日の頂上レポ

PIMA【呂布 干吉 張宝 張梁 KDA 周倉】
ノイ  【董卓 典イ 華雄 テイイク ジュンイク】

PIMA視点(=ラグ持ち)。左右森の地形。
PIMAが右に寄せて開幕攻めるが、3バカがあっけなく潰れてノイのカウンター。
干吉を上手く典イに踏ませるが呂布がテイイク踏んでPIMA全滅。
ノイはテイイク、華雄を撤退させながらも城を半分削って引き上げる。
全軍揃うのを待ってPIMAの反撃。
左右に干吉・ゴリ、中央は周倉・KDAの後ろから呂布・張宝の形で攻めあがる。
先ず干吉が降雨。ノイは呂布を引き込んで全軍で暴虐。
PIMA引きつつ反計範囲外?から落雷。典イに3発落ちて撤退。
呂布を撤退させながらも防衛し、華雄とテイイクを落とすが董卓の城門一発もらう。
ここでノイも引き一時休戦。
先ほどと同じような形でPIMAが攻め上がりノイもまた暴虐で対抗。
ここでノイ兵法連環を叩き、直後のPIMAの落雷を反計。
しかしPIMA士気MAXだったので、すかさず2発目を放つが董卓に2発、華雄に一発で撤退せず。
PIMAここで兵法他軍の大攻勢を発動。直後に呂布と華雄の一騎打ち発生。
呂布が勝利し、さらにPIMAは落雷3発目。全部典イに落ちて撤退させる。
テイイクも呂布に落とされたノイは数に負けて攻城を止められず、
暴虐の城ダメも加わって最後は落城負け。

補足・修正あったら頼む。
797ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:18:36 ID:46n1r2y7
相手こっちともに士気4ギリギリの時は有りだと思うけど、あの場面で特攻は微妙だとオモタネ
798ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:21:45 ID:46n1r2y7
>>797
レポ乙
PIMAが証一桁の時から使ってたデッキだな、ナツカシス
799ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:22:41 ID:GfiuGpQp
>>792
ああ、ちゃんとした言葉づかいもできないただのDQか
これは失礼した
800798:2006/02/10(金) 16:23:43 ID:46n1r2y7
安価ミス
×>>797
>>796
801ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:25:55 ID:Cu0kyeAI
>>798
俺も久しぶりとオモタ。
終盤のぶつかり合いが熱く、見てて面白かったよ。
笑いどころは序盤の壊れたようなジュンイクの動きw
802ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:26:57 ID:Ar5O2+vE
>>799
そもそもこの手の「使ってる側」は疑わしいしなw
803ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:29:44 ID:jU4okZc3
>>799
痛そうなものには極力触れずにスルー
それがここ(2ch)の常識

>>796
レポ乙
そういや呂布の無双って結構使い勝手よくなるんだっけ?
ロケテ見据えてデッキ戻す気なんかね?
804ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:30:45 ID:KlJQJMbg
栄斗vsNEI猫
栄斗中盤まで やっぱウメーとおもってたが
落城負けってのカワイソス

というかなんだ
チョロつえー というよりは
求心テラセマス( ´Д⊂ヽ
805ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:31:03 ID:4kDcD1Xl
>>798
いつだったか忘れたがこのデッキで頂上のらなかったっけ?
806ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:31:26 ID:KlJQJMbg
連投すま
>>803
ver upしたらデッキもどすって宣言してた気がする
807ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:34:28 ID:Cu0kyeAI
さすがに干吉は劉表に変えるんじゃね?
808ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:36:52 ID:J2uOxiIJ
>805
確か去年の5〜6月くらいだね。
809ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:37:52 ID:GfiuGpQp
>>803
スレ汚しスマン
ここは頂上スレだし、議論する余地のある話題は
一方的に壊れだなんていわず議論すべきかなと思ったんだ
今は反省してる

>>804
求心狭いねw
さすがに次で広くなるのもうなずける
どうなんだろう?
やはり栄斗氏は次も覇王デッキで戦い続けるんだろうか?
810ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:40:23 ID:tPUFgxLY
わりと不遇な今でさえ使ってるんだから使い続けるっしょ。
811ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:42:10 ID:BTRaC9EA
>>809
こだわりもあって強化もされるんだからそりゃ使い続けるんじゃないかね
以前日記で嘆いた甲斐があるんじゃないか
812ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:42:17 ID:YW3VbcYC
>やはり栄斗氏は次も覇王デッキで戦い続けるんだろうか?
愚問だな・・・
813ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:42:43 ID:fb+FbXCZ
>>804
猫覇王の連環にはビビッた
栄斗覇王も予想外だったのかな?
814ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:46:32 ID:SjJ3EapN
そーいえばPIMA、ナガフェン両五虎将が
蜀単に限界感じてると日記にあったね
815ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:49:00 ID:hBXFCVLe
姜維の「緊張しますね」ワロス
816ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:52:24 ID:hwdXBwrr
限界か。
いまその限界とやらを感じているんだが、そんな時みんなはどうしてる?
しばらく同じデッキで頑張る?それともデッキを変える?
ようやく覇王に昇格したと思ったら即効で降格しちゃったよ orz
817ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:54:31 ID:KlJQJMbg
>>816
おれは基本的にデッキ飽き性なので
負けた瞬間デッキ変更を繰り返してる
おかげで覇王昇格戦までいったことないが・・・

ごめん参考にならんなw
818ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:54:53 ID:BTRaC9EA
食べれまと菊の頂上って、試合自体はセガチャンに選ばれるような内容じゃなかったんだな
相手に妨害もダメ計もない桃園テラツヨス
819ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:55:44 ID:uOlwVAGq
>>816
対戦して苦手なデッキを使って見れ
そうすると隙が見えてくる
820ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:59:13 ID:4kDcD1Xl
>>817
俺も 魏呉蜀の3色単で回してるwww
821ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:12:43 ID:jiNRSldl
しっかし何度見ても、ごった厨デッキの完成度は凄まじいな。
なにかに特化してないバランス型デッキでは現Ver最高峰じゃまいか?
822ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:13:57 ID:hwdXBwrr
>>819
さんくす。
…となると神速or全突か。
増えそうな神速を触ってみるか。
俺自身の騎馬の扱いがイマイチなのでちょうど良いかもな。
823ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:14:23 ID:uOlwVAGq
序盤の栄斗の特攻戦法は明らかなミスじゃないかな
挑発されるの解ってるんだから
離間と特攻戦法で対抗しなければいけない訳で
求心にこだわり過ぎじゃないかな

猫は程cの反計を見切ってるね、上手い、完全に覇王デッキをメタってる

一つのデッキ一つの戦法で戦ってきた栄斗がメタられるのは、仕方がないんじゃね

菊の兵法は連環? 神速? いきなり詰んだみたいだが
セガも覇王が桃園で勝ってる所をを出したかったんでしょ
ハイリスクハイリターンだねぇ
824ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:31:58 ID:i87HtJmI
姜維が一騎打ちで負けてれば祭だったんだがな、惜しいな
825ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:39:32 ID:32/r5/YK
>>823
えーと、なんだ、その・・・
ここにいる連中で程c見切れてない奴なんかいるのか?という驚きと、
お前、メタって言ってみたかっただけちゃうんかっつー場違い感
826ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:46:01 ID:jiNRSldl
今週分を落とし終わったんだが、今までのと比べると
なんか映像が白みがかってるような希ガス。
827ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:47:53 ID:tB9QQTpf
テイイクの範囲を正確に見切れてる奴なんてほとんどいないだろ。
「ここなら範囲外だろ」って所から計略使うのが普通じゃね?
それが時たまギリギリ範囲内で「私には通じぬわ」される訳さ。
828ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:48:50 ID:mmf57Fyw
それ以前に>823はメタの意味分かってるのか?と言いたくなるような使い方だ…
829ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:07:48 ID:uOlwVAGq
>>825
>>828
カードゲームでは「対策する」とかの意味で使わん?
間違ってたらスマソ
830ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:16:17 ID:Ar5O2+vE
元の意味は〜を超越する。
TCG的にはプレイングに対しては使わず、カード、デッキの相性に対して使う。
831ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:17:51 ID:4kDcD1Xl
>>829
m9(^Д^)
832ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:20:20 ID:2VO76ISa
メタってのは超越するってことなんだろ?
プレイイングに対して使うことはできないのか?

挑発で完全に覇王デッキを封殺してる=超越してる=メタってる って言い方は_?
名詞(って言っていいのか?)の動詞化って感じで。
833ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:22:40 ID:Ar5O2+vE
>>832
元の意味ならおかしくないが、TCG用語としては多少ズレてる。
834ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:40:11 ID:OnFPoIab
まぁ、姜維が負けていれば祭りだったのには同意する。
835ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:50:14 ID:mmf57Fyw
プレイングにたいしては正しい使い方じゃないよ。
836ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:11:42 ID:OBc332kn
緊張しますね……
837ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:15:13 ID:cx8Of5u/
食べれまは何気に勝ち頂上が多いな
838ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:21:14 ID:G0M22VPE
>>805
アップした直後に劉備覇王の教え白銀奮起にボコボコにされたのが流れた。
あれが流れてから奮起は上がる一方になった
839ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:25:39 ID:OBc332kn
あ、その動画持ってるわ。
でもあれ、ボコボコだったかもしれんが中盤の巻き返しはさすがだたよ。
先行逃げ切りだからな、黄布。

あの動画見て黄布がすげー面白そうに見えた。
840ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:32:11 ID:YW3VbcYC
黄布は
開幕城を殴ってしまえば
守りだけはかなり強いんだよな
次ver.だと、城に貼りついてしまえば
攻城確定だし
城内突撃も出来ないし
神速に不利になることはないから
黄布覇王が増えればいいですね
841ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:35:01 ID:hwdXBwrr
黄布か。
興味はあるが難しそうなんだよなぁ。

無双呂布、皇甫嵩、張任、于吉、張宝

う〜ん…
842ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:37:30 ID:KlJQJMbg
次回verだと
呂布、皇甫嵩、張任、馬鹿、(落雷or周倉)
で安定しそう

バージョンアップしたら黄布は使ってはみたいな
843ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:38:46 ID:OBc332kn
>>841
いや、基本は6枚だと思う。
5枚だと序盤叩くのがつらい。
手数の多さで散開させて一発入れるのがいいんじゃないかと思ってる。

呂布 三馬鹿 メイド ウキツ

で、ウキツ弱体化っぽいで馬鹿先生かな。
○○覇王がこのデッキでやっているところを目撃してしまったが。
844ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:44:55 ID:ehwTpc5c
黄布より蜀他とかの方が強そうな気がするんだけどなー。
他単は馬鹿爺と呂布の使い方が全てな気がする
845ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:47:43 ID:G0M22VPE
馬鹿先生も流行ったら更に弱体化されそうな予感。
多少狭くなっても殆どの計略を無効化出来るのは強い。
846ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:57:37 ID:Oqf60tsL
ガンガン体当たりしてんのに壊れない櫓テラツヨス
847ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:04:38 ID:G/R3MBsj
PIMA対ノイはセガチャンに期待
848ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:05:17 ID:G0M22VPE
>>846
乱戦中は破壊不可。

そういや名君二度掛けしたら、騎馬が壁殴っても1ミリも減らないんだね
昨日試してみたらそうなってテラワロス
849ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:06:16 ID:2VO76ISa
今回のセガチャンだとリリスvsごったが最高につまんなかったな。
850ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:06:43 ID:4kDcD1Xl
>>847
金曜の頂上ってセガチャンにのりにくい希ガス
851ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:14:26 ID:8LAuSphX
リリスの中の人ってオッサンなの?
852ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:15:55 ID:wxolHq+y
セガチャンは明らかに空気読んでるから載せてくるんじゃないか。
久々の黄布を外す手はあるまい。まあ明日以降の頂上のデッキにもよるな。
853ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:24:46 ID:r58DRRMu
あれがバージョンうp後は立場が逆転するんだろうなぁ
つかノイが暴虐反計デッキ試しててもうなんかアレだよな・・・
854ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:31:47 ID:sb2VVCzR
厨計略で保身してる覇王はいっぺん落ちたほうがいい
855ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:33:20 ID:cIodUdIq
暴虐は強いんだけどさ、いまのキョチョイクほど流行りはしないと思う。
どんだけ強くても城が減るってのに抵抗がある人も多いだろうし。
856ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:33:52 ID:RclCqqXR
>>848
今日俺も頂上対決見てきたが、あの櫓の硬さは異常だった。
イク様が、10回以上連続でぶつかってるのに、壊れてなかった。
つーか、他のが引いていってるのに、イク様が、ひたすら櫓に攻撃してた。騎兵並の速度で。
857ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:34:17 ID:i87HtJmI
ノイは真っ先に修正されそうなカード組み込んで修正されたら喚くだろ
正直何がしたいのかわからん
858ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:38:01 ID:Ar5O2+vE
>>857
ヒント:クレーマー
859ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:08:41 ID:cx8Of5u/
自分さえ良ければそれでいいんだろ
860ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:16:13 ID:OBc332kn
>>859
真理だな。

そういう欲求の大きさに差異はあるが、誰でもそんなもんだと思うね。
ただその欲がちょっと大きかったり、隠そうとしなかったら叩かれるっつーか。

オレのデッキは新verで大きな変化はなかったから助かった。
でも弱体化してたらそれなりに文句垂れてたと思う。
861ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:17:49 ID:2VO76ISa
郭嘉厨が法正をダシにして後方指揮を修正させないようにもってこうとするようなもんだな。
862ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:25:23 ID:i87HtJmI
郭嘉が法正を人質にしてるの思い出した、あのコピペ持ってる奴いないか?
863ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:25:34 ID:1JNkCrVq
>>848
騎馬の城壁なら一度がけでもミリも減らない希ガス
いまさらだけど、守勢系デッキ(流星、傾国)が神速のメタだってのはそういうとこから

荀ケ一人いるだけでだいぶ辛くなるけどなorz
864ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:27:45 ID:r58DRRMu
それよりも普通に賢母天啓が増えそうで嫌なんすが
865ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:30:02 ID:gGLiVvjl
「強い者でも、賢い者でもない。変化に対応できる者が生き残るのだ」
などと言われますが、絶対的なスキルがないのなら変化に即対応する
変わり身の早さも生き残る術ではあるでしょうな。

名君かかった楽進の城壁一発だけ食らったらなんと引き分けだった・・・
って聞いたことがあるけど本当なんかね?
866ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:31:26 ID:0aPDIJs/
賢母天啓より推挙天啓のが増えると思う。
867ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:31:58 ID:46n1r2y7
流星・傾国系vs神速は最初に20%くらい削れば神速の勝ち、
削れなければ負け、だね。
神速使ってる身としては傾国の方が相手するの楽。
868ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:34:07 ID:46n1r2y7
>>865
それは無い、普通に勝った
友達はSRカクに3度掛けして引き分けってパターンが2回あったらしいが
869ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:15:50 ID:cIodUdIq
>>866
推挙した時点で頭数が減るし、孫堅以外は知力据え置きだから
対処されやすいし流行るのはあり得ない。
870ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:29:09 ID:ex40PZe+
推挙は難しいよ。
主力を全員下げてからやらないと父にかからないので、
自ずと最終ラインから発動することになるのでいくらでも対処できる。
それよりは、素の天啓が長くなるのを利用して、ライン上げて浄化入りゴリ押しのほうがいい。
871ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:30:53 ID:dawcvE55
董卓と同様に天啓も荀ケ、曹植入りかな、、、、?
872ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:37:57 ID:i87HtJmI
>>871
R大喬はどうだろう?コンボも夢見つつ浄化的にも使えると思うんだが
873ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:40:39 ID:cFi/7+gm
天啓ならどうせ死ぬんだし、ダメ計対策はSR周喩でも相手にいない限りいらなくね?
高知力で固めれば浄化だけで十分な気がする
874ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:44:06 ID:nCxHJkUO
士気2と4の差は使ってみると歴然

・・・と、いうか使ってみなくても歴然か。
875ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:46:11 ID:sb2VVCzR
総合すると、R孫堅 カン沢 R大喬 陳武 程普 虞翻か
876ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:52:13 ID:wxolHq+y
それ劣化弓天啓にしか見えない
877ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:57:49 ID:dawcvE55
天啓が長くなるってことは、魅力で固めた魏呉の開幕天啓とかは?
前Ver.で当たった時は、キョチョイクだったんで反計で乙でしたが。
878ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:58:43 ID:ex40PZe+
なんか武力負けしまくって、
結局意地しか使いませんでしたとかになりそうだなw
879ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:00:24 ID:jUek54oP
どんな頑張ったって魅力7個で14カウント待たないと天啓撃てないんだから
全く開幕じゃないと思うが。
880ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:05:30 ID:cFi/7+gm
相手が天啓に対抗できる士気が溜まる前に魅力分のアドバンテージで先に発動するって事じゃね?
いや、俺も開幕天啓ってのはよくわからんが
881ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:08:16 ID:dawcvE55
意味的に>880の言ったコトが意です。
分かりにくくてスマンかった。

マッチングした時は、??とコンセプトが読めなかったんだが、
後ろにいるツレが「天啓見てなくていいのか?」っていったので事なきを得たんだがw
882ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:13:29 ID:wxolHq+y
まあ天啓は一番猛威を振るった1.003である程度開拓され尽くしていて、
次のバージョンもあの頃より弱いことに変わらないから多少新カード絡みの
バリエーションが思いついたところでそれほど強くはないだろうな。
883ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:15:14 ID:hwdXBwrr
魅力集めて開幕献策は使ってたけどな。
884ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:16:02 ID:wYgJLs3Q
やべー今日の頂上に萌えてしまった。一応呂布使いの端くれなんで。
頂上で呂布が見れるのは今やPIMA氏くらいだな。

序盤は伏兵踏んだけど、暴虐の華雄討ち取って落雷デッキの用心棒面目躍如か。
Verうp後は単品天下無双がばっちり選択肢になりそうなんで黄布追い風だなあ。
885ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:20:48 ID:Zg68VJlZ
誰かぱちろ〜対オレンジの試合持ってるやついない?
欲しくてしょうがないんだが、見つからない
886ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:37:36 ID:sRE3hiLN
そういえばam segaに兵法使用率が出てるのはドク?ドクターk?
887ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:38:34 ID:SjJ3EapN
>>885
動画スレ行ってみてわ?
888ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:41:47 ID:gD0NLuls
今日の頂上観た。やっぱりNEI猫覇王すごいよ!
前にこのスレでNEI猫覇王を応援していると書いた者だが、いや〜鮮やかな勝ち方だね
覇王の中で一番スキだわ(w
889ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:42:15 ID:Zg68VJlZ
>>887
URLわかんねぇ〜
教えてくれるとありがたいんだが。
890ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:43:12 ID:i87HtJmI
>>889
くれてやろうか?
891ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:44:16 ID:40WnIWNw
ノイの二度目の暴虐はありえないなあ
悪鬼で良かったんじゃね?
892ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:46:43 ID:Zg68VJlZ
>>890
頼む!
893ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:53:02 ID:cFi/7+gm
確かに
俺も2回目の暴虐見て「これなら一回反計覚悟で落雷連発すれば壊滅じゃね?」と思ってたら案の定…
何かノイには暴虐をしないといけない理由でもあったんだろうか?
894ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:57:54 ID:UF1Duktt
後方指揮のノリでかけてみたんじゃね
895ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:58:21 ID:i87HtJmI
>>892
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1139583402305691.ctYGFp

パスはいつもの3文字、小文字だ
12時20分になったら容赦なく消す。以上
896ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:10:31 ID:B3ZPyX/J
>>895
悪いんだが、これじゃなくてぱちろ〜が新魏4枚使ってたやつなんだが・・・
897ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:11:57 ID:4AeJhII+
マヂか(´・ω・`)
898ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:14:55 ID:8apusn8Z
スウカクって暴虐反計のメタになるだろーか。
899ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:18:30 ID:4AeJhII+
900ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:18:39 ID:YpfvXu1f
>>895
キエテル(´・ω・`)
901ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:18:41 ID:9hGxo62h
賈クが弱体じゃなかったか?
902ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:29:07 ID:B3ZPyX/J
>>899
サンクス
マジサンキュっす
903ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:31:42 ID:4AeJhII+
>>902
落とせたか、じゃあ消して寝る
904ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:38:12 ID:f/P5d4NM
上でもちと出てたロケテ頂上簡易レポ(というか感想)

初志は純正、相手は流星名君
初志は神速号令後、名君対策に楽進と曹仁を後方に残して攻め上がったりしてたが、
相手は名君をうまく出し入れして殺させず、また驚いていない武将を集中的に潰すのがうまかった。

ちなみに名君側は西セガの人で、西セガの店内頂上も同じ人が出てた。
相手のデッキは忘れたけど、とにかく名君側の名君を殺さない守りがうまく、
「こんなタイミングで流星うって大丈夫?」みたいなところで流星うつが、
その士気差を物ともしなかった。

その後自分も(同じ人ではないが)名君流星と当たったが、
*初志のように名君範囲外に攻城用武将待機
*驚いた後でもいいのでできるだけ名君を潰す
*流星による士気差と城ダメを計算
これらが大事とオモタ。
905ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:54:18 ID:2/edZH1F
しかし上手な名君相手だと、下手に待機させちゃ
攻め手が足りなくなって結局押し負けるんだよな。
初志はよく二人も待機させる決断するよ・・・
906ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:57:46 ID:VzRXVk0F
>>じゃあ細くしてみる。
名君側は 驚け・流星・弓Rシュー・丁奉・あれ?あと1.5誰だったっけ・・・。テイフだったかな?

開幕、初志側は全力で柵を破壊にくる。
いきなり楽進がRシューユをふんで撤退。
ふまれたシューユは柵の内側に周り、何枚か柵を壊されるも、騎馬2体を残して追い返すことに成功。
仕切りなおして流星側は流星!!
あっという間に城壁にたどりついた初志は名君を警戒して
2体は真ん中より上、3体を攻城に向かわせる。
流星側はもぐり乱戦と横弓、さらに兵法連環を駆使して、驚かす時間を稼ぐ。
カクで一撃を入れられる状況になったのは、すでに驚かされた後だった。
城門にはりつき、騎馬マウントをとりながら挑む初志だが、
小喬の体を張ったもぐり乱戦が続き、2回目の驚け。
初志は特攻に望みをかけるが、恐るべし名君。城ダメは逆転することはなかった…。
(特攻の一撃は多分入ってなかった気がするが。)

とにかく、もぐり乱戦と横弓のコントロール能力が素晴らしかった。
小喬も立派な戦力になっていました。
西セガって新宿のことかな?
だとしたら、自分がみた店内頂上は、同じようなデッキでFANとだった。
でもそっちは覇王じゃなかったので別人かな?
ちなみにFANにも勝ってた。
907ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:08:28 ID:oYJk9VCK
>>906
 名君側のデッキは驚け・流星・弓Rシュー・丁奉・呉国太

後、特攻戦法は城門に1発刺さったが驚けのせいで普通の騎兵が城門殴ったぐらいしか
与えられなかった
908ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:22:29 ID:f/P5d4NM
>>906
そう、新宿西セガ。
俺が見たのは18時頃だったけど、相手はfanじゃなかったような・・・。
909ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:37:50 ID:VzRXVk0F
>>908
FAN対流星は昨日のお話ね。
混乱させてスマソ。

>>907
あれ?やっぱり呉国太…??
計算間違ってたら是非指摘してくれ、7.5コスじゃまいか??
910ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:43:56 ID:cQ5DCTiv
>>909
お前は流星が1コスだとでも思っているのか?
911ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:56:31 ID:VzRXVk0F
>>910
orz
ショウジキスマソカッタ。

リックン辛酸キボーヌされて落城負けしてくる…(実話)
912ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 08:53:36 ID:nH+ALtKm
初志は一度目の神速号令の時、名君は外に出てたんだから
号令せずに離間かけたほうが良かったんじゃね?
名君って離間かかっても結構長いのか?
913ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:07:04 ID:Z2MeB8rc
名君って騎馬に掛かるのと槍とでは攻城能力が何で、あんなに違うの? 騎馬だとミリで、槍だと騎馬くらい削れるよ
914ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:08:00 ID:Z2MeB8rc
SSK!
915ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:15:29 ID:+8EB9J+I
高知力にも長く効くところを見ると基本時間長そうだし
名君対策の離間は微妙な希ガス。
916ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:16:55 ID:F0A3uF9E
馬鹿かけられた名君が白銀馬超に名君かけたら8カウントくらいは続いていた記憶がある。

次のバージョンでは知らない。
917ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:20:37 ID:Jp6AnbN0
>>913
攻城力○%ダウンとかなのかも。
918ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:21:09 ID:YA9hcce+
しかしもうVER.UPだが、いいかげん大金星やら逆転、などの低品のリプはいらねぇーからなんとかしてほしい。
あと、店内頂上な。
覇王や俺もやってんだが、なぜか2品や3品が流れるのはちょっとどうにかしてよセガさん
919ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:27:01 ID:Jp6AnbN0
店内頂上って内容変わってないか?
920ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:36:50 ID:gDX1d+YT
名君の効果時間は名君の知力に依存するから、相手知力は無関係。
今のバージョンで、14カウントほど持続する。

離間かけられた時の名君持続時間は分からんけど、意外と早く離間の効果が切れる。
4〜5カウントくらいじゃないか?
余程アホな形(全部隊まとめてとか)で離間かけられない限り、離間切れるの待ってからの名君で何とかなる。
離間二度掛けは辛いと思うけどな。
921ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:39:51 ID:80uyHT3A
>>920
>名君の効果時間は名君の知力に依存するから、相手知力は無関係。

これは無い
キョチョなんかは永遠に切れないかと思う位ずっと切れないが
イクなんかは比較的早く切れるぞ
元流星名君使いが言うんだから間違いない
922ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:41:49 ID:WiKC7w6z
呉単スレ参照
守成の名君の効果時間(単位はカウント)

敵武将の知力
1 24C
5 18C
6 17C
7 16C
8 15C
9 13C
923ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:54:11 ID:gDX1d+YT
>>921-922
そうだったのか、すまん。
924ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:01:45 ID:0ABgK2Xg
今日の頂上はPIMA対ノイでしたぜ。
925ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:03:26 ID:ucRS8UMq
>>924
やあド(ry
926:2006/02/11(土) 12:04:15 ID:0ABgK2Xg
昨日だったみたいだね…。スマン
927ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:57:07 ID:BCYOg1IO
今の内から言っておくが、
次スレはもうあるから立てたりするなよ。
928ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:03:00 ID:VrBLomgi
次スレはこちらです

三国志大戦頂上対決議論スレ 証×27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138887671/l50
929ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:06:24 ID:JjoG2lK+
自分が大逆転で負けたとき、店内の『大逆転』ムービーが俺のモルスァな試合になってたりすると
帰りたくなる。
930ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:25:36 ID:Itro/7i/
ごったの頭で燕が巣をつくってましたよ
931ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:28:52 ID:V66GeV7I
伝令

非ロケテ頂上、今日は
桐たんす♪(たんす型蜀単)対しんのすけ(蜀他)

しんのすけの勝ちでございます
932ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:32:03 ID:F5Um1aRJ
今日の頂上
桐たんす〔視点〕対しんのすけ
デッキ
桐たんす:いつもの蜀単
しんのすけ:ゴリ、KDOA、UC張飛、新R趙雲、SR馬超
終盤しんのすけの逆転勝ち
中盤のしんのすけのSR馬超の攻城が入ってなければ勝敗はわからなかった気がする。
933ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:36:33 ID:ghn24JBY
マキシマーのみなさん、
マキシム・ヒーローって何ですか?
934ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:54:58 ID:zAoMqUBW
ロケテ版
オズマ対初志
どちらも純正で引き分け
935ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:57:35 ID:yh7eF3j7
しんのすけはなんであんな脳筋くさいデッキで勝てるんだろう
動画一本しか見た事無いから全然わかんない
936ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:04:39 ID:C+EwZowy
携帯から伝令
岡山ジョイポリスでの店舗予選結果
優勝は奮起蜀単の覇王
準優勝は魏他二色の一品の方でした。
ランカーのオレンジ氏と月君氏は途中で討ち死にですた。
937ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:10:00 ID:ZTl6JxgP
>>933
いつものマキシムです。
938ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:27:56 ID:nH+ALtKm
ロケテ頂上ってfan114vs時雨じゃないの?
939ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:58:45 ID:hCQZ7OvR
>>938
俺もそれを見た
940ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:39:57 ID:5LDGqZXI
セガチャンとかの動画って保存で出来ませんよね…
941ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:51:43 ID:xvE96i4J
GetASFでググる、インストする、セガチャンの動画を表示させる、動画を右クリプロパで
URLまるまるコピル、貼り付ける、上の欄のチェックはずす、ダウン、ウマー
942ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:04:55 ID:VrBLomgi
>>941
あぁ、人間の世界にはまだこんなにも温もりがあったなんて・・・
943ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:10:42 ID:5LDGqZXI
>>941
答えてくれるとは思いませんでした
アリガトウ御座イマス
944ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:13:22 ID:UuClktLF
PIMA vs ノイ 見れなかったorz
14時半にゲーセン到着、頂上対決をワクテカしたが流れたのは3時を過ぎてから・・・
たんす vs しんのすけ になってた(ノД`)゚・゚。
セガチャンに他単が煌めくのを期待
945ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:18:32 ID:LAmMueNQ
どうでもいいが桐たんすの頂上って負け試合ばっかだよな
946ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:30:37 ID:jlcLRziM
そりゃ殆どラグ持ち側だしな
947ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:55:03 ID:khTnQV/4
ロケテは、fan対時雨
fanは、文姫、サイヨウ、全突馬超、呂姫、華雄の魏涼飛天
時雨は純正神速。お互い兵法は連環。
接戦でfanの勝ち
948ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:05:13 ID:LYOuJmqA
群馬 太田セガワ
優勝 雷帝@伏兵中

エリア大会どーすんだろ?w
949ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:11:01 ID:VNacPxDn
しんのすけの話が出ないなw
いい試合だったけどな
950ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:12:32 ID:YJJQwyHb
時雨は相変わらずロケテ覇王やってんのか
951ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:26:53 ID:+8EB9J+I
しかし馬の扱いはfanはもちろんだが時雨もさすがだったよ。
戦略面はともかく、テク的にはお互いノーミスに近かったんじゃ・・・
952ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:31:50 ID:khTnQV/4
fanは一回城突ミスって城内にはいってたよ。

まぁ俺もロケテで城突やろうとすると城内はいりまくりなわけだがorz
953ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:36:58 ID:U3VDUaTY
しかし時雨は池袋じゃなくて渋谷でやってるんだろ?
ロケテ覇王とか言ってるけど渋谷でやると池ギの覇王ばっかとしか当たんないのは気のせいか?
おかげで覇王降格したし。とか言うと特定されそうだが。
954ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:46:29 ID:+8EB9J+I
時雨は大森では?
最近池魏よりも、神速軍団や○○擁する大森のが怖い俺ロケテ覇王。
955ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:52:27 ID:5RE1NpZR
>>953
渋谷で覇王降格…二人ほど心当たりがw
総武力32デッキor暴虐デッキ使ってませんでした?
956ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:07:32 ID:kEug9AUx
時雨はリハビリ中なんだから多めにみてやろうぜ
957ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:36:16 ID:P/4VZfxE
ふとランキング見たら、モンゲツが返り咲いてるのはドク?
…都督ってもう一人いなかったっけ?
958ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:38:53 ID:maIQKgsz
王異じゃね?一応それ以外に二人いるはずだけどそれは知らん
959ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:06:34 ID:MmnGUbTG
都督ってどうやったらなれるの?
960ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:12:19 ID:kqjHg6HL
呉単大会で6位以内に入ればなれるんじゃないかな。
961ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:15:48 ID:Q2OhdxWI
今までの流れだと、
【魏】大都督×2、都督×4 合計6名
【蜀】漢中王×1、五虎将×5 合計6名

つーことになるわけか。確かに6位以内っぽいな。
その呉単大会があるのかはとりあえず棚の上に投げといて。
962ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:18:53 ID:sULYI49P
>956 今に始まった事じゃないので許せませんι
963ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:56:02 ID:tzE3TYGh
ロケテだと大嫌いなキョチョイクがいないし連環も狭いから、楽しいんだろうな。
964ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:08:26 ID:lhR2K855
時雨はホーム大森なんだから別に良いじゃん。池魏以外は危険なんだし

リハビリ中とはいえfanと引き分けか…
965ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:08:33 ID:MCJPxwWN
まぁキョチョイクがお客様なデッキなんて早々無いけどな
966ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:09:04 ID:aJCXHidE
さて柏はどうなるのか、覇王は出場避けるのかな?
967ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:10:53 ID:xkoxOqoP
>>948
どういう意味かおせーて、酔狂先生!!
968ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:11:49 ID:xkoxOqoP
sage忘れたーorz
覇道に食われてきます…
969ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:13:33 ID:oMJJbUbv
>>952
時雨は一回目の神速号令をやろうとして思いっきり誤爆ってなかったか?
あれでほとんど勝負ありだと思った。
ただ後半の追い上げは見るものがあった。
970ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:13:44 ID:BZvM96is
エリアは新verだから降雨乙って事ジャマイカ
971ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:23:41 ID:xkoxOqoP
>>970
ありがとうございました。
なるほど、別の覇王だけど、

セガワールド草加
おにはま:〔C張任 R于吉 C夏侯月姫 R2張飛 R徐庶 R魏延  :連環の法〕
降雨落雷 / 降雨落雷デッキ今までありがとう、そしてさようなら!

ってのも愛が感じられるコメントでいいとオモタが同じパターンってことですね。

>>969
強化戦法wって感じでカワイソスでしたね。
しかし後半の巻き返しは流石と思いました。
突撃と覇道が猛威を奮うロケテで、純正神速をつらぬいているのはカコイイと思いました。
たまたまだったのかわからないですが…
他の神速覇王はつぎつぎ移住していてちょっとショボーンと思っていたので。
972ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:01:16 ID:VtN47w1b
対名君だけどさ、
キョチョイクソウショクならまったく平気ですよね?
カクカが弱くなったのでカイエツ入れようとおもいます。
ただカイエツだと伏兵踏まれた後にカイエツで踏むことがちょっとやりづらいので
Rトンとか入れたい。

カイエツ 楽進 Rトン R曹操 UCテンイ
なんか弱そう。
973ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:49:48 ID:e7LwBZEv
>>972
・・・いつからここは初心者スレになったんだ?
974ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:50:46 ID:82/UazWw
975あんまさ:2006/02/12(日) 03:55:35 ID:2MHVoY9V
あんまさ
976ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 06:14:21 ID:46JhywcK
>>949
確かに昨日のしんのすけはいい試合だった…
しかしたんすも連環をかけるぞとプレッシャーを与えながら押し上げていき、
大徳からラグありでも関係無いよう乱戦での単純武力勝負をかける辺りさすが!
序盤もラグありが分かってるからこその槍2体を最前線配置で
騎馬での突撃を狙う辺りラグあり時の対処法がちゃんと出来てるところもさすが上位覇王だった!
977ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 06:32:29 ID:IEUzwQcl
ラグって対戦相手表示のタイミングで分かるんだっけ?
978ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 06:43:37 ID:456LAvHX
前聞いたのは「挑戦者現る」の時がラグ有り
兵士がピョンピョン飛び跳ねてる時見つかったらラグ無し、本当かどうかは知らん
979ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:21:55 ID:NL9oCk/R
>>977
>>978
対戦相手を探す画面になって間をおかずに相手が現れたらラグ無しで、
それ以外は基本的にラグ有り。
朝とか人が少ないときや奇跡が起こればもちろん例外もある。
っていうのが自分の周りの通説。



ちなみにここは質問スレではなく頂上議論スレ。
980ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:07:31 ID:fZJmZxrt
即現れた場合>ラグ無し
時間おいて現れて同品>ラグ有り
時間おいて現れて違品>ランダム
981ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:20:15 ID:ejDcgrKm
伝令
アシミニvsナガフェン
982ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:36:40 ID:fy5yrWas
簡単にレポ。
アシミニいつもの。
ナガフェンなんと悲哀。八枚悲哀ね。
結果は序盤でアシミニ余裕勝ちかと思いきや、またもグホン先生誤爆かましたのを切っ掛けに押されまくり落城負け。
二連続で計略ミス負けは堪えたのではないだろうか。
983ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:01:18 ID:s5+AFRuh
こするより計略ボタンで選択したら誤爆しにくいよ
984ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:37:20 ID:mgE+D6AK
>>983
今日のはまだ見てないからわからんが、前回のグホン誤爆はスライド出しからの方向指定ミス
武将選択ボタンとかそういう問題じゃなかったが?
985ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:53:36 ID:2CsmQFju
見てみないと何ともいえないけどとんでもない誤爆みたいだね
986ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:56:50 ID:v6OoN2C3
今日になっていきなり悲哀使い出すナガフェン萌
987ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:34:33 ID:2Cttrcuf
城門は火計では焼き払えませんm(__)m
988ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:36:45 ID:SKp6qBf1
ムシキングにでも影響されたのだろうかw
989ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:58:11 ID:ch9SYNlx
選択ボタンで選ぼうとすると計略使いたいやつスルーしてあせる
990ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:16:13 ID:bW7Kor2k
ナガフェンの8枚悲哀の内容分かる人いたら教えて欲しい
991ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:38:16 ID:EM1BWXt1
SR甄皇后、楽進、ゴリ、KDOA、周倉、カイ越、曹植、荀ケ
992ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:35:52 ID:Uv112PRQ
食べれません-菊

やっぱ、桃園の近い強いなぁ
993ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:27:51 ID:d2PD+qSl
新スレまだだよね?誰かよろしく。
994ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:30:49 ID:a1GS/K/9
うんぽ
995ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:32:14 ID:N3ExaJc1
996ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:32:19 ID:o56ZaK1l
997ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:32:41 ID:a1GS/K/9
うんぽ参照ですか?
998ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:32:43 ID:ZASwDrj2
確か重複があったはずだから、それじゃね?
999ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:34:18 ID:jIl4HGlz
アワワワ
1000SR曹操:2006/02/12(日) 21:34:25 ID:ZIOX1gUf
今こそ飛躍の時。我が志は1000にあり!
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