【チャロン】VO4アファスレ11 アファ11周年【11周年】
1 :
ゲームセンター名無し:
3 :
TF:2006/01/25(水) 00:35:49 ID:2BS8dAlh
>>1乙
放置に慣れて結構おいしい機体になってきたよ
めっちゃ乙カレー。
⊂ニニニニ⊃
( ⌒)⊂ニニニニ⊃
/,. ノ ./|E)
/ /" / /" トンファー!!
⊂ニニニニ⊃ / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ トンファー!!
トンファー!! \ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` )ニニニニ⊃
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ (|E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
突然スレが止まった件について
7 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:34:33 ID:bf/VKVma
まぁあれだ
アファームドのトンファーにみんなヤラレタンダ
乙
そういやこのスレってage推奨だっけか?
保守ポージング!
Yes!現役JG使いが10Getだ!
\_WWWWWWWWWWWWWWWWW/
≫ ≪
≫ トンファーダンス!! ≪
≫ ≪
/MMMMMMMMM| /MMMMMM、\
ぐ |/
ぐ る ―  ̄ __. ∩2z、
る ん _ -  ̄ ∧_∧ ― ニ二./ /
十 ん (´Д` ) /`/
, ' _ l´ '⌒ヽ-‐ / / } } +
/ / / リ | | / ノ
C、/ / ╋ / | |/ / //
& \____/ / ノ/ _/―''
⌒ヽ-、__/  ̄ ̄ ̄`ヽ '´ / 十
/  ̄ ̄`ー- ...,,_禁__,/| / +
/ ノ {= | |
+ ∠ム-' ノ,ィi、ヽ、
十  ̄ ╋ ⊂ニ○ニニニニニ⊃
氏ね
記念マチェット
そうそう。
あのときお祖父ちゃん
泣きやまない貴方のために、
耳にdファー突き刺して言ったわ。
,.-'" `'''-、
く \ へ / ヽ ヘ へ
\Υ/ / l \\//
\\ | ヽ / | >/ / ̄\
\\l 〉 __ ___ 〈 /-,// . . │ じ ..|
\i| <.(・)` i '´(・)> |// . │ お |
ゞl ..:| |_/ <. .ん |
l /ヽ___ハ l . . │ .ぐ .|
ヽ ヽ ー==‐ ' / / . \ .゚/
_/| ヾ、 /|ヽ、  ̄
::::::l ` --- ' l:::::::::ヽ、__
それがお祖父ちゃんの最後の言葉だったわねえ…
>15
ワロタ
他人が対戦で使ってるのをみて欲しくなり、
新規のJCで近接し続けたらすんなりJGになった。
ロケパンイカス! 時節柄豆まきも楽しい!
勝てなくても面白いよコレ。
1人でプレーするのにはもってこいだなJG
対戦では相手にしたくないな
保守
カスタム機が多い軍曹何処に資金があるの?
>カスタム機が多い軍曹何処に資金があるの?
結局その謎についてはプラモの解説でもはぐらかされていたわけだが。
ともあれ祝・プラモ発売! なんか出回り少なそうだ…
名が売れれば、個人的にスポンサーとか付くんじゃね?
そして機体の目立つところにスポンサーのロゴとか・・・
オーバーロード級のパトロンがいるか、本人がオーバーロードそのもので、仕事は趣味の一環とかな。
女性の人体改造も趣味と
軍曹の写真見て思ったんだが・・・
ハッター軍曹ってアファJだよな?
どうもTっぽく見えるんだが。
27 :
26:2006/02/07(火) 21:37:04 ID:bitLXoDl
というかそもそもTだったのか・・・
基礎戦闘演習では思いっきりJだった気がしたんだが。
あの頭、他板でポテト呼ばわりされててワロタw
>>26 フォースではJ型→マズーではT型、という解釈はどうかな?
どんなにくるしくても
とんふぁーもって
きっくしたらかてるよ!
ハ_ハ
┣('(゚∀゚∩┫ かてるよ!
┃ ヽ 〈┃
ヽヽ_)
相方悲鳴をあげてるぜ(アファームドJ型)
誰もが僕らを放置する(アファームドJ型)
ナタを投げ、腕が飛び、きりもみトンファー
五つの個性が五体に変わる
火力なし(C)
劣化テムジン(A)
戻ってこない(G)
影が薄い(X)
支給無し(M)
一人一人は弱いけれど、一つになれば…
ごめん、不足だ
キミも、キミも僕らのようにネタキャラ扱い「アファシリーズJ」
元が古くてすまぬ
保守sage
TBの使いかたが今だ良くわからん
ガーリバ近接でしか勝った事がない
一本の矢は…(ry
ペキッ
指揮官機にはテンガロンハットがつくんだと信じて疑っていなかった
公式見てショック受けた
でも俺はアファJを捨てられない
>>33 TBは乗った事無いけど
空中TLW、TRWで援護
マチェット置いて廻りこみTLW近接、ダッ近
これだけでかなり行けると思う。
それだけでかなりいけるならもっとTB繁殖してますが?
それだけでは全然勝てないからアファ系人口少ないのですが?
なにが根拠で「これだけでかなり行けると思う。」のですか?
違ってたのか、すまん
ちなみに根拠なんてないよ
「TBは乗った事無い」から。
JCの斜め前ボムって
「ロックしてる相手方向の、xxxb先の地面へ向かう放物線」
であってる?
最初そんな気がしてたけど、上の方へ飛んでったこともあるような気が…
目の前を前CWでこかして、援護前LWでええやん>TB
下手に食らうと自力で返すのはつらいから回避重視で。
この間JCで火にキック・ザ・ダイナミックかましてやりました!
対戦で当てたのは2回目だ……オラタンの時は狙って当てられたがフォースじゃなぁ……
俺は1日10キック1ヒットのノルマを課している
フォース引退
>>42 ネタ対戦が多いせいだろうが、1日1回くらいは当たるんだよな
もし出来なかったら1週間アファ禁と決めているが今のところ落とした事はない
JMで蹴りまくってる俺は勝ち組
46 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:51:43 ID:PJ9UipsY
このスレが終わるのは来年の今頃なのかなぁ…
1日3レス程度で年1スレ行けるなw
アファ使いはアファを理由にネタに走りすぎ。
マジでやろうって感じがなくて組みたくなくなる。
俺がネタやるのは1on1のときだけで
2on2では真面目に削ってるぞ
アファというだけで一緒くたにするな
51 :
TF:2006/02/17(金) 13:41:20 ID:N0sv7oCp
先生、TFじゃネタに走れません!w
52 :
TD:2006/02/17(金) 17:25:07 ID:JyGYm1vP
先生、TDにはネタがありません…orz
>TD
近間でジャンプCWの二段目を旋回して置き当て
ネタと言えばネタだし奥義といえば奥義だが
常にマジでやってもプレイヤー性能が悪くて…orz
55 :
TD:2006/02/18(土) 09:08:51 ID:V4FtC+5w
前DLW投げ続けたら「爆風うぜぇ」とか「俺の前ビ返せ」とか敵から誉められた…ネタのつもりだったのにorz
>>53 JCWは状況に応じて使っていける通常兵器という認識だったんだが、ネタなの?
別にネタじゃないでしょ。
>>55 機体に合った戦い方だな
TDって前ビならぬ前CW以外にツヨクネ?
近距離のヒット率高す
知人は「前ビは味噌で、牽制はライフルで。普通と逆。」
と豪語してたな。
トリッキーな戦いを身上にしてた人の言う事だが。
CWを前ビとして使うと、
相手をこかした後の援護としてTCWやcCWが使えなくなるし、
RW前ビと大してダメージが変わらないから温存したくなるけど、
ダメージを取れる幅が広くなるから前CWは使っていっても良いかと。
ゲージ100%状態なら前CW撃っても、立ちCWくらいは援護で出せるし、
LJ斜めRWというなかなか優れた援護兵器もある。
まぁ、牽制にRWを使っていっても、前RWが撃てなくなる事はあまりないから
状況に応じて使い分けるのがベスト
という3500戦TD/cの戯言
ヤフオクでJMに52000円の値がつきましたよ。
>前ビは味噌で、牽制はライフルで。普通と逆
・・・!ベルグドルだこれー!!(ガビーン
TDのLWはボムだぞ
TDの奥義
テムAとかに密着で回られてる時にノーロックしゃがみCW
TDのネタ
ノーロックしゃがみCW打ち上げ
67 :
TD:2006/03/01(水) 01:26:26 ID:28aldSL0
ノーロックcCWはライデンステージやアファステージで使える対空兵器ちゃうの?
あとは建物の上で空ジャンプしてる奴とかにも有効だし。
実質は、相手の動きを制限出来れば上出来、当たればハッピー程度にしかならないが。
68 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:20:48 ID:Ax4Vwas7
D攻撃の硬直をジャンプでキャンセルするのをみこしてノーロックcCWですよ
そして近接を出されると
近すぎなければ大丈夫。
意識させられるだけでも効果あるでしょ。
71 :
TD:2006/03/04(土) 13:34:42 ID:zS6cQqC+
低い壁裏の敵には空前CW(否LJ)
跳躍の高さで壁との距離を調整してHit出来る優秀な兵器
対主戦機戦にはまるで役に立たないが
72 :
ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:00:16 ID:j5KUKYQj
みんなにききたい
農協の戦い方教えて
農協はマエビキャラに見せかけて実はダッ近キャラ
なんか間違ってる気がする…
JCは射撃の削りで動かしてダッ近で取る機体
JAは近接で脅かして前ビとマチェットで取る機体
TFは位置取りしながら弾をばらまき、敵の攻撃に合わせてロック切り替えで見方に援護する機体
76 :
ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:57:31 ID:j5KUKYQj
みんなありがとう
ダッキンと前ビがんばるね
近接も必要だろ。
量産テムAくらいなら近接だけで殺せるくらいにならんと。
TDは………
(´・ω・`)ごめん、思いつかんがな
TDはボム撒いてミサイルびゅんびゅんする機体
ついに念願のTDを手に入れたぞ!!
うはっ真後ろの敵にミサイルが当たるw
TDはTFよりジャンプ上昇速度が早い
TB欲しいためにTD蹴っていた漏れがキマスタよ
実際使って見るとTDの方が使いやすい
一年近くTDを使ってなかったおかげで使い方を忘れた俺がきましたよ
たしかにTBやTFより扱いやすいな。
てか、初心者向け?
農協の/cはもちものが変わるだけ?
頭部も変わるだけ
TDは悪くはないんだが、攻撃の手応えが伝わってこないな
ダメージとか関係なく
そんな俺はTF乗り
TFは前ビが中った時の「ドキャン!」って音が気持ちいい。
テムHの前ビも同じ音だがw
88 :
ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:58:03 ID:I/idjmip
あげ
強いTF相手に戦いたい
そしてボコボコにのされたい
お前も好きだな
ちょっとだけよ
あーでも現状で独力で開発すんのも頭打ちだわ
動画でも無いか捜してもプレイヤー視点ではJC/JG/JMくらいだし
今度の大会ビデオも機体すら無い予感
大会あんの?
ドキッ!兄貴(アファ)だらけのフォース大会!
〜〜ぽろりもあるよ〜〜
ウホッいい大会。
最近TFにハマってるJC使いだが、TFは入力してからガードするまで遅いな。
保守sage
普段TFの俺が久しぶりにJXなんぞに乗ってみた
機動性は力だと思った
JXは十分やってける機体ですよ
逆転能力がないから大ダメの取り合いになるようなレベルの対戦には居場所がないだけ
RW優秀だしな。
前以外のDRWなら射程えらい長くなったりするし。
大ダメージとれるとしたらCW系の多弾ぐらいか。
前に、イータの前ミサと横Dで行き違いながらCW撃ったら、多弾して4割近くとれた事があった。
かなりドリームな機体。
目の前の敵をこかしても、援護で使えそうなのが
前LWのみなのが厳しい。
タイマンでちまちまダメージとるだけなら楽だけど、
それ以上を望むにはCWの射程が足りない。
壁裏に対してcCWを華麗に当てても、
へちょいダメージしか与えられなかった時は、
ある意味、感動して前が見え無くなる…orz
JXの希望はCWをキャンセルして近接
>>97 ガードに機体性能差なんてないだろ。たぶん。
>>104 憶測でモノを語ってはいけない。
とりあえず、テムジンとフェイイェンあたりでガードしてみそ。
タイミングの違いがわかるから。
>>102 TCWもけっこー射程あるし、TLWやしゃがみLWもあるだろ。
前系以外のRWはかなり射程長いし。
ダメージは5%前後で追尾性能も悪くない。
着地と上昇を除けば機動性もいいから、援護に徹するのは厳しそうだが、ダブルしかける分には問題ないと思うが。
107 :
ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 17:04:25 ID:OFyTXLqj
RWの相殺性が最強だったら多分メイン機体だった>JX
>>105 >憶測でモノを語ってはいけない。
オマエモナー
機体ごとにガードの違いなんか存在しねーよバーカ
>>108 機体ごとのガードの違いはある。
Γは盾防御だし、ガラヤカは震えてるし、
バルは腕なくてもガードできるし。
なぜアファは「キン肉ガード」じゃないんだろう……
ガラヤカのふざけたガードには無性にヤクザキックをしたくなる
アファよりテムAやキヨの方が明らかにガードが早いと思ってたのは俺だけか?
ガードは機体別ではなく行動で速さが変わる
具体的にはニュートラル、通常近、T近の順に遅くなる
テムが遅くてフェイが速いってのはテムがT近、フェイが通常近の割合が多いからだろ?
尤もT近と通常近の差は小さいけどな
ニュートラルは体感ではっきり分かるくらい速い
既に機体の硬直差がある状況下、さらにガード判定発生まで機体差があったらそりゃタマランわな
ヤガランデのガードポーズがカワイイ件について(;´Д`)ハァハァ
でもって、
アファスレなのに話がやや脱線気味なのに誰もツッコミをいれない件について
その辺はあまり厳しくないのがこのスレの特徴だ
つまり、みんな俺の胸に飛び込んで来い!的なスレと…
流石、アファ兄貴だゼ。
近接モーションが違うせいでガード入力のタイミングを間違ってるだけだろ。
スギキャン出来ない者が出切る者のプレイを見て「ガードのタイミングが違う」と言ってるに一票。
偉大なる
>>105様はタイミングは機体ごとに違うと言い切ってますが?
はたしてどのような弁解を見せてくれるのか非常に楽しみですw
ここでノーガード戦法を推奨してみる
タイガーの足では回避オンリーは無理や>ノーガード戦法
>>120 >>105を擁護する訳ではないし、これは答えがどちらにしても言える事だが、
機体毎の違いはないと断言できるようなソースとかあんの?
個人的には違いはあると思ってる訳なんだが。
おまえ105だろ
自演おおおおおおおお乙ゥ!!
>>123 喰らい判定が機体毎に違うのは経験で判った。
雷電とか箱は大きい。マイザーとかフェイは小さい。
ティグラあたりはガード入力で上部の喰らい判定が減少。
各種硬直も機体毎に違うね。
>>105が言うガードのタイミングは…
ガード発生にかかる時間のことかな?
近接のガードに関わる性能は機体毎に差があると思うけど。
てゆーか誰か調べりゃええやん!
ガードは入力と同時に発動してない?
あう、途中送信・・・
ガードは入力と同時に発動してない?
機体によって微妙に差異が有ったとしても
少なくとも相手の近接モーションが見えてれば
余裕でガードできるだけの発動速度は全機有るんだから問題ないし。
>てゆーか誰か調べりゃええやん!
ガードモーション=ガード発動とは限らないわけで、
ガードが発生してるかどうかは
実際に近接を防がないと解らないわけだがどうやって調べる気だ。
>>124 残念、
>>97だオレ。
>>127 ガードと同時には発生してないと思う。
ガードできればいいというだけなら始めから訊いたりはしないよ。
差異がわかれば、近接戦のやり方も変わるでしょ。
変わらない。
あ、変わる程の差異はない、のほうが正しいかも。
推測:
ガードの発生は入力と同時で全機体共通だが
ガード入力でガードが『間に合う』タイミングが違う。
デソAとVHはガード入力してガード状態へ移行する速度自体は等しいが
相手の振った近接攻撃が自機当り判定に達するまでの時間が違うため、
VHの方がガードの入力時間に余裕がある。
てのはどうか。
というか、どういう状況でガードが遅いと感じるんだ?
ガードが間に合わないことなんて、お互いが近接狙って
真空合戦やってるときくらいしか無いと思うんだが、
そういう状況でせり負けてるんなら
たぶんガードがどうこうじゃなくて攻撃速度のせいだし。
真空なんて言葉は久しぶりに聞いたなw
>>129 変わる程の差異かどうかは君が決める事ではないよ。
>>131 普段よく使ってる機体のタイミングでガードしたのに、その時使っていた機体でガードできなかった。
真空合戦か近接合戦か知らないけど、お互いが近接を当てようとタイミングを延ばした時なら有り得るだろ。
そこにはD近とか空近も入るから真空合戦とかとは限らないが。
何か久しぶりに議論してる。
落ち着け、ここはアファスレだ。
まあ仮にそれでこのキャラはガード発生が遅い速いわかったところで、それを利用して何かができるってほどの
反応力持った人とかなら、そこまでかつかつになら無いような戦い方を心がけるだろうしとか何とか。
近接の強い機体→安定した戦い方でも十分 近接の弱い機体→そんなすれすれの戦い方不利なのでしたくない、もしくはその程度じゃ力差は埋まらない
てゆーかさぁ…
112のであってるよガードの話
議論するまでもないって
アファスレの成分解析結果 :
アファスレの71%は犠牲で出来ています。
アファスレの25%は嘘で出来ています。
アファスレの3%は鉄の意志で出来ています。
アファスレの1%は純金で出来ています。
近接に付き合ったら負けかなと思ってる(TF 25・男性)
もっとガード議論に付き合ってあげようよ。
するだけ無駄だけどw
あ、32日…
>>133 何を基準にいつものタイミングなんだ?
相手の近接に対してか?
143 :
133:2006/03/32(土) 02:49:18 ID:AGMPeTiA
アファCメインなんで、アファCならガードできてる(はずの)タイミング。
まぁその時若干遅かったんじゃねえのって言われたらそれまでなんだが。
>>136 そこまでの反応力を持った人とかならかつかつ?の戦い方をしないというのはイコールにはならん。
そこまで反応力持ってるから狙うならわかるがその逆はないんじゃないか?
反応できないからそういう戦い方をしないなら納得。
さらに言わせてもらえば、近接したい人はするし、したくない人はしない。
しない方がいいのにする人もいるし、しない人もいる。
君がしたくないのはわかった。
が、そういう人もいるし、そういう状況になってしまう事だってあるだろう?
こっちの近接をショートダッシュキャンセルで避けて突いてくるガンマとかどーすりゃいいのよ
>>143 だからその“ガードできてる(はずの)タイミング”っていうのを
なにを基準に判断してるのかって聞いてるのよ。
自分の近接入力からガードでキャンセルするまでのタイミングなのか、
相手の近接を見てからガード入力するまでのタイミングなのか。
前者の場合は相手側の攻撃タイミングや近接速度によって
防げたり防げなかったりするのは当然だし。
後者は正直人間の感覚では判断しようが無い気がする。
結局、確たる証拠も無しにタイミングが違うと主張してるのね。
機体支給制御法や指揮官機と通常機の違いについて議論するのと何も変わらない。
感覚だけで語っても決着つかないよ?
>>145 後者。
乗りなれてないから自機の判定の感覚が違って、とかそんなんかね。
>>146 >>97とかスレ読んでれば証拠がなくて、どうなってるのか知りたいから訊いてるってわかると思うんだが。
むしろソースあるなら訊かない訳で。
何故決着つけなければならないのかわからないが、
情報出しあって、色々推測したり、議論して、それで何かわかればいいと思ってる訳なんだが。
>>147 議論に決着つける気が無いならかえって場を混乱させるだけなんだが?
で、問題になってるのは
>>105であって
>>97なんか正直どうでもいい。
人間の感覚なんてホントいい加減なものだから、本気で決着つけるなら動画用いて検証するしかないと思う。
正直、アファスレの話題じゃない。
やるならフォース本スレかしたらばでやりゃいいんじゃね?
T系の完全撃破ポーズが嫌。
普通の勝利ポーズが好きなだけに残念でならない。
いいじゃないか、マッチョポーズ。
ズンチャッチャズンチャッチャズンチャッチャ♪
>>150 あら?
じゃぁ、何処に惚れたのかしら?
あたしは、勿論分厚い胸板よ。
153 :
150:2006/04/03(月) 11:47:04 ID:BEAUsO45
『スーパー、ビルド、タイガーー!!』
みたいなノリの機体ではないと、
OMGからやってると思ったりするのです。(私的見解)
>>153 アファAとかどうよ?
いや、性能じゃなくて見た目とかポーズとか。
>>150 俺と対戦or共闘
や ら な い か
JM出たからJに浮気中だけど
何時からココは怪しい人々が来るようになったんだ?
特に
>>152
157 :
150:2006/04/03(月) 23:28:39 ID:BEAUsO45
>154
J型は見た目貧弱
あんなんアファやない。
>155
T型2体のポージングはマジ勘弁
薔薇が舞いそうな勢いだし。
>>157 まあ普通に自作AIでダブルTF出撃してる俺だが…
TXの背面マッチョがやりたくてTD使い続けてる俺
TXの背中を毎回拝んでる俺。
>>161 J系から何故かTX来たから…
JM狙ってたのに…
果たして運が良いって言えるのかどうかorz
俺のJAのカードは特務曹長になると行方不明になるんだがなんの呪いだ。
青龍刀・・・
アファを愛してないからじゃ
青竜刀かっこいいよなぁ
dファーが一番かっこいい!
dファーと二挺マシンガンが一番。
オラタンのバトラーマジ最高。
アファームド! 近接! トンファー!
アファームド! 近接! トンファー!
BTよりSTなので
肩ランチャー万歳、バズーカ万歳
俺のトンファーはいつも空振り
俺のdファーはdカス専用
俺のトンファーは今夜のオカズ。
3回はイケます。
しゃがみナパームって立ちナパとどっか性能違うの? 姿勢以外で。
Danのはかなり違うけど。
しゃがみの方が密度が高い感じ。弾速も速いんかな?
しゃがみのほうが
・爆風幅が狭い
・進行速度が速い
だったと思う
ダメージは知らない
ダメは半分くらい
射程短くなかったっけ
手持ちのメオラグラフィックスによれば
ダメージ 射程
立ち 5.2 770
しゃがみ 3.5 770
らしい
メオラグラフィックスっつーと、誤植や勘違いが多い上に比較的重要な要素が足りてないトンデモ本だっけ?
過度の期待をせず、誤りも楽しむくらいのゆとりが読み手には必要なのよ>同人
マーズだとしゃがみナパが異常に遅いから、
TFでも素敵なナパダッシュが楽しめましてよ。
いつ使えるようになりますか?
アファームドJタイプC ハッターカスタム
サンドサイズに参加
↓
「10/80」で功績をあげる
↓
盾と斧を持った「ライデン」をもらう
↓
アファの群れにやられる
↓
「アファC」で新人担当の教官になり、赤子の目力に貫かれる
↓
「アファT」に乗り、磔にされ、巨砲に貫かれる
近接型の機体ならなんでも乗れる人だが、アファに人生を狂わされた漢。
>>184 その詳細が乗っている本ってなんていう本?
読みたい。
多分スキマ→真実→?→マーズかと思う
OMR(10/80、ライデン)→フォース(アファJC)→マーズ(アファT)
OMR(ワンマンレスキュー)
模型誌ホビージャパンに連載されていた小説
アファの武装違いが豊富に存在したが、主役機はライデン。
レーザーに焼かれ、斧に凪ぎられ、ガトリングで蜂の巣にされるやられ役。
そこに登場した
「アファームド・ザ・ディスラプター」
(オラタンのストライカーの武装を両肩、両腕の重武装に仕上げた機体)
はTDの元であると推測される。
>>187 ディスラプターが重すぎたから左腕と右肩のランチャー削ってストライカー作ったって設定だろうが
リベンジャー素敵すぎ
>>180 メオラグラフィックス手伝った者だけどあんまり強く言わないでくれよ。
データ取るのスゲー大変だったんだから。
200円が普通だった頃だから金銭的な意味でも仕事してる時間的な意味でもな。
試しにやってみ。
まぁ
>>180が何かのデータほしい訳ではないんだろうけどさ。
ボランティアなら文句は言えないけど、
いい加減な仕事で金取るのはね…。
まぁ商業誌が途中で投げ出すようなネタだからね・・・。
ボランティアみたいなもんだろ。基板買ってやり込めるもんでもないし
>>191 >いい加減な仕事
このスレで波風立てたくはないが、言葉は選んだ方がいいぞ
「いい加減なデータ載せた本」販売した。
これの何処がいい加減な仕事でないと言える??
確かにデータ取りは楽な仕事ではないし、当時の1クレ200円という状況を踏まえれば苦労は伺えるけどね。
だからといって間違ったデータで金取るなよ。
1500円払っていい加減なデータ掴まされた身にもなれ。
>>194 裁判でも起こしたら? その調子なら勝てるんじゃない?
実際にデータ取った人たちは9割以上ボランティアです。
完成した本もらったぐらいしか報酬はなしですよ。
調べた人たちがそこまでいい加減にはやってはいないと思います。
まぁわかりませんけどね。
多少の誤差はあるとは思いますが、全くのデタラメはないと思うんで、1500円ならむしろ安いと思いますよ。
そこまで言うのであれば自分で調べてみては。
「苦労は伺える」という言葉だけで済ませられるほど、簡単に事が済まない事を身をもって知ってもらいたいですね。
俺も数値計測のたぐいはやったことがあるから大変な作業だというのはわかるが、それと内容の信頼性とは全く関係のない話だ。
特にデータ資料の意味は正確であることが大前提なのだから、「全くのデタラメはない」などと言える立場ではないはず。
批判を素直に受けることができないならローカルでだけ眺めて悦に入ってろ。
社会的に権威も責任も無い同人本に腹立てるなら
射程数値すら書いてない市販の雑誌のバックナンバーでも見てて下さい
ウソは書いてないだろうし苦情送るのも楽ですよ?
報酬は現金で受け取ってないからテキトーな仕事。
社会的権威も責任も無いからテキトーな仕事。
小学生か。
>特にデータ資料の意味は正確であることが大前提なのだから、「全くのデタラメはない」などと言える立場ではないはず。
オフシャルからデータも得られない、有志による限られた投資・時間の制約で作られた同人にどこまで期待するのよ?
>批判を素直に受けることができないならローカルでだけ眺めて悦に入ってろ。
クレーマーという人が世の中にはいてな…
「所詮同人だから」といい加減な物作って販売してるとは…。
こんな奴らに金払ってたのがあほらしい。
しかも製作関係者は開き直りか。
マジで屑だな。
>>201 >同人にどこまで期待するのよ?
同人だろうがなんだろうが内容が不正確なら叩かれるのは当たり前。
それを正当化しようとするような人間は作り手としての品位が疑われる。
同人とは同好の活動という意味であってお遊びとか素人とかいう意味じゃない。
>クレーマーという人が世の中にはいてな…
いるね。で、なんの関係が?
「不十分」と「不正確(誤謬)」は違うだろ
「人もお金も時間も足りないので、ここまでしか調べられませんでした」
だったら別に叩くやつはいない
「人もお金も時間も足りないので、内容間違ってるかもしれません」
は言い訳にもなってないぞ
まああれだ、物申したい奴は芸人ギルドに問い合わせなよ
もう芸人ギルドはチロンに関わらなくていいよ
あとここアファスレだから言わせてもらうけどさ、アファAの前ビのダメージがやたら小さく掲載されてたけど、
最後まで修正されなかったね。公式ページですら。さすがにいい加減すぎるとオモタ。
俺はいい加減にやった覚えはないし、そう書いた覚えもない。
自分がメインにしてる機体を調べたからいい加減にやっちゃえとも思わなかったしな。
少なくとも俺の周りのデータ取ってた人たちはいい加減にはやってなかったよ。
とか言ってもまぁまた叩かれるとは思うが、そういう人たちもいる事はせめて理解してほしい。
全員が全員いい加減にやってた訳ではないよ。
メオラグラフィックスの数字を鵜呑みにして周りに吹聴して恥をかいた人が必死ですね
>>207 データの間違いは発刊後に分かった「結果」だろうし、その「過程」は苦労した事も真面目だったろう事も本見れば伺い知れる
叩く連中は気にするな
正論は聞こえのいいものだが、過程を思慮せずしれっと正論を唱える只の理想論者だ
対象を問わず対価による権利を過大に求める程度のわからん連中だ
きりがない
さて、こういうこと↑言う連中はワタリを叩いたことはないのかね。
ないはずだよな。言うとおりなら。
211 :
209:2006/04/25(火) 01:22:42 ID:2ZbikZxQ
>>210 つ[対象を問わず対価による権利を過大に求める程度のわからん連中だ]
スレ汚しすまん>ALL
結局、しゃがみと立ちのナパの違いは
気になるほど変化はないって事ですか?
オラタンからのクセで、ついしゃがみで焚いちまうな。
しゃがナパ→しゃがバズ→しゃがランチャーがカッコイイと思った時期がありました
なぁメオラグラフィクスってなに?
バル・ディ・メオラオンリーの同人CG集。
全カラーバリエーションのCGや情景CGもあり、作者のメオラへの愛が満ち溢れている。
217 :
JG:2006/04/27(木) 13:57:18 ID:i3rZDFvh
そろそろ俺の話題になる予感
218 :
JX:2006/04/27(木) 14:32:24 ID:F/cv1dEE
いやいや、そろそろ俺の話がでてきても・・・
219 :
TD:2006/04/27(木) 15:13:47 ID:+dKZzjKB
そこで俺の時代が到来だ
220 :
TX:2006/04/27(木) 18:46:39 ID:at/h2UFQ
みんな漏つかれ。
僕はもう旅立つyo
221 :
TG:2006/04/28(金) 00:10:50 ID:sfy1UvQ1
なぜJにした。T系列なら・・・
222 :
林:2006/04/28(金) 01:07:48 ID:UoQxDJsf
みんなまとめて薙ぎ払ってやる!!
223 :
JM:2006/04/28(金) 09:50:13 ID:196oC5ow
224 :
TF:2006/04/28(金) 11:17:03 ID:tDaVf6yx
ゴメン、キヨ相手だと相方へ援護しやすいんだわ
225 :
JA/c:2006/04/28(金) 14:55:00 ID:WTqaVSpQ
初めて見たときTBはずるいと思った
バカヤロー、何言ってやがんだ。
JA/cのマチェットこそ真の指揮官機の証じゃないか。
他に武装がモデルチェンジするのあるか?
ないだろ?
227 :
JC:2006/04/28(金) 20:54:20 ID:NkNCjOnN
ぶっちゃけ俺が弱まったのって
オラタンで背面外周してて、ワタリ神の逆鱗に触れたせいだと思うワケよ。
JXゲット記念カキコ
トンファーが竜巻発生装置でなくなったのと、空爆の弱体化が原因なんだから、外周はあまり関係ないかと。
いや、何よりも着地硬直。
トンファーはアレでいい。
>>228 おめ。次はTXだ。
頑張りたまえ。
>>228 JXってかなり出易くない?
どっかのサイトで9割以上の可能性で支給される行動パターンが紹介ハズ
そのとおりに行動したら1回目の支給でJX、2回目で氷の勲きたよ
俺の周りでは最近JX祭りが毎日のように・・・
出過ぎてむしろイラネ
TB二つでGBH仕様
TD(出るとうれしい)とTBを合わせてアファTtypeA仕様
とか考えてませんから。
何だよGBHって…
関係ない雑談なら他所でって前から言ってるじゃん
こう書くとまた分からないなら調べる努力しろとか言うんだろうな
明らかにスレ違いなのに
まぁ茶でも飲んでもちつけ
GBH知らんのか
「GBH バーチャロン」でググれ。
GBH=GカップのBH
そんな事もわからない奴が居たとは……
で、「げーべーはー」って何?(´・ω・`)
>>235 分からないなら調べる努力しろ
ちなみにGBH(ゲーベーハー)ってのはフラグメンタリーパッサージュに出た
マチェット二本持ってる赤いぐるぐるの付いたオラタンアファの事。
そういえばアファスレってオラタンアファの話しちゃいけないんだっけ?あれ?
じゃあもうOMGアファの話しようぜ
タイトルこそフォースだけど前作群でもいいんじゃないの?
>>242 怖くて踏めません
本スレにも同じのが……
踏んでみたけど、恐怖映画の1シーンっぽい。
地元から筺体が消えるよりは恐くない。
じゃあアファームドの下半身の話をしようぜ
アファJ:DNA側→迷彩、RNA側→豹柄
アファT:DNA側→迷彩、RNA側→虎縞
だと思ったんだが、勲カラーだと事情が違うんだっけ?
アファで勲カラー来たことないからワカラナス
>>245 NON.
フォース
ノーマルカラー
アファJ:DNA側→迷彩、RNA側→豹柄
アファT:DNA側→迷彩、RNA側→迷彩
アファJ・T共通
嵐、氷→迷彩
雪、砂→豹、虎柄
リフォー、国際戦争公司→迷彩
TSC、勝利→豹、虎柄
シークレット、→豹、虎柄
リアルカラーとマーズは知らん
こんな質問をするのは模型ネタかね?
マズーは勲カラーやレアカラーっぽいのもすべて迷彩パターンだな
249 :
245:2006/05/05(金) 19:59:48 ID:ICOmDkIJ
>>246 すまない、模型ネタじゃないんだ。単に知りたかっただけ。(´・ω・`)
ノーマルのアファTは虎縞じゃないのか・・・知らなかったよ。
俺アファJしか持ってないので許してください。
>>247 マズーは単にパレット変えてるだけだろうからね。それか作った人がわかってないとか。
(10/80advのVコンバータの色が違ったりとか、かなりいい加減。)
>>248 VO4のアファって初見から「葉っぱで隠してる」ように見える俺。
∧_∧
. _( ´Д`) <トンファースライダー Ver.SX
三 / )
/ ,イ 、 ノ/
/ / | (〈
三 | | | }
| | ヽ ヽ’
(!、) \ \
/ ゝ )
. / / { |ドゴォォォ _ /
______ 三 / _/ | |_ ∧∧―= ̄ `ヽ,
__――___-─−―  ̄"'''─-、 ヽ、_ヽ {_ ___ゝ∩( 〈__ > ゛ 、_
_____  ̄ ̄ ̄ ̄ 三 三-==⊂ニニニニニニニニニ⊃(/ , ´
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄‐-;-.,_ "''=;- .,――、/ ./ / / \
/ / ,'
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
空中ダッ近RWdファー乙
流れぶった切ってJC使いの方に質問。
JCでつながる攻撃って
TCW→TRW、RW、近接
cLW→cRW
他にあったっけ?
ついでに254へ
cCW→cRW
LW→RW、TRW
CW→RW、TRW
LWからはタイミング難しいかも。
歩きLW、CWからのRWも繋がる。
>>254 ぶった切ったっていうより、
本筋に戻った。
259 :
254:2006/05/08(月) 21:04:33 ID:HHPruaML
>>256,257
レスサンクス。
LWからもつながるのか。
練習してみる。
LWからは難しいしそこまで使う事もないから練習しなくてもいいと思う。
それを練習するならRWの当て方を練習した方がいい。
261 :
254:2006/05/08(月) 22:54:08 ID:HHPruaML
TRWは自分から離れる敵に撃ったり、轢きで使ってる。
RWは歩き旋回で置くのがメインかな。
より効率的な使い方があったら教えて欲しい。
つ【JTRW】
あとは忘れたころに前ビでこかすくらい
263 :
254:2006/05/09(火) 01:57:28 ID:giRMDoJr
>>261 オレは離れてく敵には状況によって援護TRWか、近づきすぎないように追いかけてる。
俺が振り向き系が怖くて使えないのと、TRWの軸を敵がちゃんとはずしてくるから。
まぁ振り向きにはナパorCWからTRWで保険かければいいんだろうけどね。
援護の場合は、内側にならないように動けば、T旋回だけで捕捉は事足りるので、位置気をつかってる。
RWはロックしてれば、上下射角つきで動きながら置けるので、高い壁には離れて、低い壁には近めでも置く、当てていける。
例を挙げれば、少し距離取って段落ちするところを狙ったり、ナパまいて動いた方向にRWとか。
あと空ジャンプにも段落ち時と同じ要領で当てられる。
特に段落ちD攻撃は近すぎなければ歩きで攻撃を避けるのも難しくないので削りにいける。
あと敵の側面を取っている場合、機体やプレイスタイルによって前に行くか後ろに行くか見当つけていけば効果も出るかと。
にのくらうざい
それしか言う事ないのかよw
にのくらかっこいい
>>264 にのくらおかえり
寂しかったぞ(マジで)
JMキターッ
一年ぶりに遊んだ元相方のカードにな・・・。
支給報告日記ならセガBスレでやれやカスめ
今日、初めて空中dファースピンが出た。
通常のダイナミックより回転遅いのな。少し速度も落ちる?そのかわりすげえ飛距離。
バル面の角から対角線で2/3弱くらい飛んだよ。
任意で出せたら楽しいのに。
一瞬2/3が2分の3に見えてステージはみだしてるとオモタ。
一応任意で出せるけど出せても相手にはトンファの光見えないらしく、
自分のモニター見てる人しか出てるのがわからない。
通常で出すよりダメージ減るから一発芸でしかないかも・・・
でも出せるようになるとレスキューとかそれ使って行くと楽しい。
>>276 普通のキックだとCW近接くらいのダメージだけど
トンファーの光まといながらのキックだとLW近接くらいのダメージになるよ
ガセネタ乙
データ載せないとネタにもならない。
TDのcCWは良い仕事をしてくれる。
>>276 フォースは知らんが
マーズだとトンファありと無しだと無しの方が5%ダメージ高いぞ
友達と2人でファイナルベントして調べたのがナツカシス
マーズ(笑)
285 :
ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:46:12 ID:Rd0Ng/yZ
ほす!
ξ゚听)ξ「べ、別にあんたたちの為じゃないんだからね!
最近JtypeGに乗り始めたんですがアジムまで辿り着けてもクリア出来ません。
有効な攻撃があればご教授下さい。
立ちCWで、AIが頑張ってくれるのと柔バグが起きるのを祈る。
AIが借りたアファJXだったりして
2、4番台はAIのアジムに対する攻撃力2倍だったっけか
アジム狩りなんて滅多にやらないから覚えてないな
JGはボス戦楽だと思った。
JGのパイロットはリュウまたはケン
華麗に回避するヤガ様
そこに近接攻撃
297 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:51:11 ID:i+7b8xNw
しかし拳がない!?
早く帰って来い…俺の拳〇 ̄|_
立ちロケパンは直ぐに帰ってくるんだが
ロケパンじゃない。ナクボンだ。
っ壁パン
302 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:12:41 ID:sOj4jMH/ BE:179683182-
つ 台バン
つ はみパン(牡)
304 :
286:2006/06/04(日) 21:53:51 ID:QBntyGOQ
兄貴達のアドバイス通りロケパン安定でした。
サンキュ〜ベリマッチ!
にのくらうざい
306 :
ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:42:32 ID:mFtoaAWb
アファに乗りの条件。
・トンファ-を当てる事に喜びを感じる。
・放置プレイされるとエクスタシィ感じちゃう。
・胸板みると勃起しちゃう。
・JGの拳をみるとケツが疼く。
アファームド好きはホモ
308 :
ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:05:08 ID:uj1fYe+M
だがそれがいい
なんだか最近、本物居ない??
本物って?
>>310 よい子は家でFFVIでもやって、
寝なさい。
312 :
ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:58:43 ID:0ufkNx2k
トンカス-!
313 :
ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 06:47:13 ID:PARQzq3+
ドルカス-!
ボブゥー!
アファスレだぉ
設定上、ドルカスとアファはお互いの連携を想定した機体
つまりJoeとJCの相性は最高!
………うそつき
>>316 >つまりJoeとJCの相性は最高!
おまえなに言ってんだ?
アファームドJタイプCはOMGアファームドじゃないし、
ジョーはドルカスじゃないんだぞ?
うそつきもなにもおまえが勝手にアファ&ドルカス=アファC&ジョーに見立ててるだけじゃねーか。
まさかマジレスとは…
しかも後継機っつー公式設定を無視して「勝手に見立ててる」って…痛すぎ…
TBとジェーンのコンビならフツーにやり辛い
>>後継機っつー公式設定
そんな公式設定は存在してないのに無視して叩くって…痛すぎ…
>>319 残念ながら321の言うとおりで、武装が似ているというだけであって後継機とは公式に語られていない。
オラタン発売時も、例えばサイファーはバイパー2の後継機というわけではない、とワタリ自身がコメントしてたし、
武装や外見が近いから正式に後継機というわけではないようだ。
というわけで出直して来い。ここはアファスレだしな。
そもそも後継機だとしても互いに共に運用するとかいう目的を継承してるとは限らないしな
324 :
ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:23:33 ID:pXNX592N
共に運用・・・うほっ
他人を痛すぎと言っていた
>>319自身が痛すぎになっちゃったな
ウケルwww
ここは厨が多いスレですね。
叩き合いはヨソでヤってね☆
319乙
328 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:23:33 ID:PjQv1sqE
JとT、
ドッチのケツがセクシィだと思う?
329 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:29:52 ID:AtosQWut
ケツはJのが「締まってる」感じがして好きだ。
全体的にはTのがマッチョで好きだ。
現役チャロナーで、アファメインの人ってどれだけいるんだ?
>>329 ノ
アファの漢気に惚れ込んでる。
持ってるカードの6、7割がアファJ
JXとJMに指揮官機ってあったっけ?
JC/c、JG/c、JA/cは持ってるんだが・・・
アファに惚れ込んでるとか言うわりにはアファのこと詳しく知らないんだな。
笑わせやがる。
携帯から失礼。
自分すげーヘタレな山なんだけど、JCにタイマン勝てないんだ…
ナパやCW怖がって飛んでるうちに削られて、無理に近接に行って逆にC近食らう…
場違いは承知!アファの視点からアドバイスお願いします!
特ににのくらさん…
ゆーいち召喚呪文なんか唱えるなウゼェ
うおっ まぶしっ
呼んだ?
>>333 放置orダブルで。
どうしてもタイマンで勝ちたいんなら相手よりうまくなるとかしか言えん。
山とかほとんど使った事ないからわからんし。
無理にタイマン付き合ってる時点で相手の思う壷。
338 :
ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:34:08 ID:kdYMw6Ay
age
無理にケツマン突き合う時点でアファのタネ壷
340 :
ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:10:29 ID:NyeftH3N
コワイヨママン。・゚・(ノД`)ノ
341 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:57:39 ID:4FN/LhT1
これはひどい過疎だ…
JCで立ち合いでもっと正確に立ち&歩きバルカンを当てられるように練習中。
漏れのJ系アファぜーんぶXになった
>>342 段落ちとかジャンキャン後の左右が狙い目。
近すぎない程度が当てやすくリスクも低いかと。
前マシンガン
やっぱ対景清はJCで安定か…
ほかのアファはだめなのか?T系じゃキツイとは思うが…
ドロー上等ならJXでも問題ない
タイマン思考乙。放置とかいろいろ考えてモノ語れや。
過剰反応しすぎだな。景清はタイマン機じゃねぇだろ?T系が景清を振り切れるとは到底思えんがな。
348
おまいの意見はどうなのよ。
ツッコミ専門デスカ?
またーり汁
すまん、釣られた。
ところで、JXって放置安定なの?やれることは結構ありそうな気がするが…
使い込んでる人いる?
いないだろ。
やれる事ありそうなのはどの機体でもそうだ。
>>353 放置安定かと言われると即にはうなずきがたいが、まあ安定に近いと思う。
機動性はいいし、どの武装も置きで使えてロック不能や痺れの妨害効果があるから、
相方が凌ぐ戦い方をするなら割となんとかなるけど、
大ダメージとれる射撃がないのと近接のリーチがないのが痛い。
RWがOMGバル並みの凶悪な相殺性能だったら嫌味なタイマン機体になっていたかもしれw
あのメガフォンは鈍器です。
リーチが短いのより回り込み距離が短いのが致命的。
ちなみに横ビでテムAの前ビ消せるよ。
JXはリバーサルの硬直がかなりでかいよ
ガーリバは振らなきゃいいだけじゃね?
そこで不思議なお呪い。
「なるけま ればんが キムキム」
元ネタ知ってる奴居たら挙手!(踏み絵)
なーんか大昔にテレビで聞いたような歌だな
ストレートに逆から呼んだ
スレ違い乙
よーし
兄弟
アファJC新規作くちゃうそ"〜
ガンガレ
レッツトンふぁ〜っと言いたいところだが、レッツ前ボム。
そこでキックの出番
そこでミサイルですYO ※箱にあらず
みんなアニキを使う、それで幸せ
みんなアニキを使う、それで幸せ
2重スマソ
気にスンナ
氏ね
TF兄貴から怒りの陰棒をケツに食らうがヨロシ
イ`
Dだろ
ミッソー ダボー スピーダッ
TX使うとCOM戦ですらマジ落ちしてしまう俺ガイル。
希望が見えません…
助けてエロい人。
そのTXと漏れのTD交換しようじゃないか
さっきその支給けったばっかだよ。
俺にそんな強キャラはいらん。
立ちRWで削る
前RWでこかす
近接はしない
放置されたら各種CWと前LW
ダブルされたら死ぬ
これが以前借りてみて、導きだした結論です
CPU戦ならLJでなんとかならない?
サンクス。
削ってさがって支援ってところかい?
LJはCWが確かに良さそうな気はした。
つ[ボスキャン]
もれのJCが今日、雪の勲になったよ
過疎ってるな
まずメール欄のSAGEをsageに直せ
こうですか
わかりません><
こうだよこう!
…ったくフサフサしやがって!
たわけが! こうでござる
おめーら全員ケツ出せ。
ひぃ―――――――――ケツ毛抜かれるゥ
いや、抜くなんて生温い事はしない。
焼くんだよ。
で、何の話しだっけ?
TX云々だった気がするが…
まぁ、他力本願な機体だって事はわかってる。
ダメージは相方任せ。(JXにもあてはまるが)
CWが多段するとウマーだが、
滅多に多段しないし、
それ以前に滅多にあたらない。(遅すぎる)
他力本願かどうかは中の人次第ジャマイカ?
滅多に当たらないのではなく当てれないだろ?
性能のせいにするなよ。
別にでかいダメージじゃなくてもいいじゃん。
アファCだって近接以外じゃでかいダメージなんてそうないよ。
悲しいかな現実はそんな理想が難しいのよね
TXは他力本願云々よりダブルされたときが問題だと思うが
前三方向のダッシュキャンセルの硬直がでかすぎるから、前に走ったら、硬直取られ放題な気がする。
とりあえず下がったほうが良さげ。
398もしかしてTXもってる?
イヤン、ばれた。
そのTXのイナフヨコセ
TF、TDに付けた方がはるかに良いよな。
頭部にTXのガスマスク
右肩にTXのミサイル
右手にTFのランチャー
左手にTBのブレード
両足にTBのブースター
これで最強っス!!
あと俺もTXもってるけど
立ちcwの消費が少ないのがいい
ターボはよく曲がるし
なにより発射音がカッコイイ
TXの完全撃破ポーズは必見w
TFにナイフ付かなかったのってTB作るためだったりして
>403
TDはいらない子?orz
両足にTDのミサイルポッド
これで解決
もぅわけワカメ。
ボム系いらないから左にライフル持たせてしまえ。
TBのプラモ、CG集の「タイガーマスク」に吹いたw
CG集はJGが載ってなくてションボリ
でもTBの拳銃がちゃんと作られてて良かったw
ゲーム中だとただのハコだしなー
410 :
409:2006/07/16(日) 14:45:34 ID:KDn3CHyv
ってよく考えればJ型の機体が載ってるわけ無いな
411 :
ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:12:54 ID:wBeIpMHX
JXだと「ジャガーマスク」か。
TX何気に頭部が第二世代wwwwwwww
漢は背中で語る。
マジ惚れるぜ!
漢なら一枚は持たねば…
持ってない香具師は根性でゲトするのだ!
オクやトレでゲトするのは邪道。
セガ社員乙w
呼んだ?
社員は大人しく次回作の企画でも立ててろ!
いやむしろ立ててくだs(ry
議長だろ
とりあえずバージョンアップップだろ
バージョンうpしたらアファームドT系の3p4p側のノーマル機体カラーが変わる
アファームドT系にdファー機体追加
'+'付の機体が追加、頭部パーツがアレ。
Boxデフォ機が中の人 追加がベルグドルタイプ と Bob弐号
エンジェラン化鳥
デフォがダンの時点で、オラタンの箱使いは萎えたもんですが…
さらに中の人ですか。
421 :
ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 07:42:43 ID:kkcT00Bo
dファーなげるおれは勝ち組
JMごとチェーンソー投げれば良いんじゃね?
兄貴が居ればなんだっていいさ。
ちょっときいてもいい?
完全後出しで回避、撒きがうまいアニキTFにJCで勝つにはどうしたら良いと思う?
近接にもちこんでもきっちりガードしてくるし・・・
425 :
ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 07:21:13 ID:3x0oJ3PN
そのまま削り殺せ
JCなら削り殺せ
トンカス
ダッ近
回り込みT近
428 :
424:2006/07/23(日) 00:52:05 ID:qpdzu56/
返信あり、やっぱり無難に削るしかないっすね・・・
ちょっときいてもいい?
テムAに勝ちたくてしょうがないんだが、みんななりのテムA対策ってのがあったら教えてくれまいか?
使用機体は問わない。
たのむ。テムAだけには負けたくないんだ。
dふぁー 近接削り 回避 たまに近接ターボまぐれ当たり
まずは戦闘開始直後にナパ踏ませろ
踏んだら90カウント耐久外周ダッシュレースの始まりだ
回り込みTRW近接には後出し回り込みTLW近接。
他はひたすら削り。
テムAとの距離が近かったり、前Dしてる最中にリング出すと前ビ入るから控える。
D攻撃の硬直には前ボム、前CWできっちり反撃。
ただ硬直時が自分に少し近いとLJ前ビでさらに反撃されるので注意。
相手がDするのをあまり近接で追いかけすぎない。
ジャンキャンする時は距離取ってから。
とかはそんなもんじゃないか?
433 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 09:43:09 ID:7uJPVdM4
TCWのdカスも使おうぜ
機種問わないなら、テムA使えば相手と機体は五分だぜ?
どうしても負けたくなければフォース辞めれば、絶対負ける事はないよ。
>434
ヒント:スレタイ
みんなサンクス。
思ったより、細かい対策を書いてくださって感謝してます。
「一部」を除いて、参考にさせていただきます。
強キャラらしいからテムA使ってます的な輩に、一泡吹かせられるように精進しょうと思います。
437 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:13:57 ID:GgEpjUGk
それならDANでも使えばいいのに
愛羅武亜不破武怒!!!
BHに惨殺された・・・CW近はやすぎるよ・・・
JA使ったあとに、テムA使ったらなんだか腹が立った。
同じ主戦機ではなく、違う役割の機体だとでも思わないと、やってられん。
せめて装甲があればなぁ・・・
装甲はちょっとしか変わらんけど、レーザー2発で落ちるかどうかって差はでかいな。
JAの耐性ってのはどうなってるの?
E2レーザーのダメージは、
テムAが42.9%、JAが45.1%。
ちょうど半分なのは、ターボだっけか?
>>439 BHには遠めでCW近振ってきたなら横歩きから後だし回り込みCW近安定。
近いと勝てないかな。
JAとテムAは戦い方が違うんじゃね?
単機の性能を比較しても、よほどの差が無いかぎり時間の無駄な気がしないか?
だからこうしよう。
テムA×2対アファJA×2
これでどうだ。
量産テムAだったら楽に勝てるけどね。
中距離からカッターでじりじり削ってくるテムAは正直キツイ。
こっちのカッターは当たらないわ、ノーロック立ちビなんぞ当たるはずもなく。
仕方なく突っ込んでカウンター取られるパターン('A`)
有利な位置取りして相方に立ちビを送るくらいしかやることがない。
距離に触れずに言うが、カッター、置きビが当てられないのは機体のせいではなく腕のせい。
中距離でカッターで削ろうとしてくるテムAは構わなくていいんじゃないか?
それにテムA相手にならボム張るだけでもかなり効果あるだろ。
ボム張ってLJ斜め前ビやらマチェットやらでもかなりうざいと思うんだが。
そうは言うがな大佐
やっぱり上手い奴相手だと愚痴の一つも言いたくなるもんだ
悔しいし
>>447の言うようなテムAはΓとかVHみたく「タイマンで負けない、ダブルされても避けれる」
機体と組むことが多いから、援護回避戦だと僚機が負けるかもしれん。
自機がアファAだと、相手のダブルを回避しきれず一発貰って取り返そうと突っ込んで終了、の
悪循環に嵌る可能性もある。
まずテムAが拒否るまで近接で勝って、次から大きく回避させてその隙に援護で削る
くらいかな?
アファに立ちふさがる最大の壁はやっぱりテムAか・・・
ハァ?アファって簡単に一括りにスンナ!
アファCだったらテムAなんて楽な部類だっての
アファAだと厳しいのかもしれないけどナ
アファCなら半放置されるぞ?
だから2on2ではあまり見ないのだと思ってたが。
だから半放置、放置されてダメ取れないのは腕のせいだっつの。
アファCのせいにすんなや。
腕の差は否定しないが、ならどうやって打開してるかも論じてくれや
これじゃただの煽りあいで終わってしまうぞ
煽るつもりはないが、今までにも書かれてないか?
>>455 発売から五年も経ってるこのゲームでの立ち回りを逐一教えてほしいの?
いい加減基本戦術くらい確立されてんじゃん。その辺ちゃんと理解してればいちいち論じてくれなんて言葉は出てこない。
それに戦い方なんて最終的には自分で身に付けなきゃ役に立たん。教わっても実行できなきゃ無意味なんだしよ。
なら黙って高見の見物してよーぜ?
ただ腕の一言で片付けてロジックも書かなきゃそりゃ別の意味で無意味ってもんだし
過去にしたことのある話はするべきでないのなら
あなたにとって既にこのスレの存在意義はないはずですね。
5年も経ってるんですから。もう出てない話題なんてないでしょう。
少なくともあなたは新しい話題を出してませんよね?
そんな存在意義のないスレにあなたは何をしにきているんですか?
もうこんなスレ見るのやめたほうが時間を有効につ使えるんじゃありませんか?
落ちそうになるとアゲる糞虫がいるから仕方ない。
本スレあるからアファスレいらんだろ?
リボルテックでアファ出ないかな……
話してる暇があったらうまいやつと対戦したほうがよっぽど上達するとおもうが。
JCで放置されても距離詰めようともせずにTRWorJTLWしか撃たず
JAで放置されても距離詰めようともせずに(空中)斜め前RWしか撃たず
アファで弱い、っていうかこのゲームで弱い者は距離の調節をしない場合が非常に多い。
464 :
458:2006/08/01(火) 01:15:40 ID:ygeRWule
>>463 逆に「アファなんだから近接しないと」ってイメージに捕らわれてる場合も多いな
>>465 それいまだにあるね。
オラタンではそれができたし、近接の威力が高かっただけで、削りもできなかった訳じゃないのにな。
射撃だと削り止まりなのも事実なわけだから、相方にも頑張ってもらわんとな。
やっぱテムAほど万能ではない。
テムAの前ビってJCのCWできえねーか?
俺もテムはJcならけっこう楽だと思う、前ビも消せるし、
むしろフェイの方がキツイ希ガス
>>467 テムAはそこまで万能じゃないって。
機体が優秀だから色々できるだけであって、削りならJCに分がある。
煽るつもりではないが、削りで試合が決まる事も少なくないから削り止まりとは間違っても言えないんじゃ?
それに相方に頑張ってもらうのはどのキャラでも同じ。
前ビをCWで消すって状況がわからないんだけど…
それって、あまりにも適当な先出し前ビ臭くないか?
いや、中距離からのLJ前ビや段差落ち前ビなど、
以外に消す場面はけっこうあるよ。
LJ前ビや段差落ち前ビを中距離から撃ってくるようなテムAが相手ならまだ楽だな。
だが世に溢れてるのはその程度のテムAばかり。
だがその程度に負けるJC使いも多いな。
正直どんなにがんばっても4000戦ちかくやってて勝率70越えの赤バッチのテムAに勝てる気がしない、
そのていどのテムAなんぞものともしないアファJc使いなら何とかなるんだろうか?
OTL
ごめんな。なんかお前じゃ本当にどうにもならない気がする。
>>476 そのテムAはどんな状況でどんな事してくるの?
476はどんな事してんの?
逃げ惑うアファにじわりじわりと近付き、一気に貫く
おい おまっ ちょっ
ふつう配役が逆だぞ」」」
481 :
476:2006/08/06(日) 00:43:19 ID:4DL66Uk/
近距離戦はぜんぜん隙が無くて、近接に行くまでがもうつらい
近接戦は牙突が後回りされないようにボムで見えなくしてからくる、
ボムがでてなくてもこっちの後だしを読んでさらに後だし、
射撃はリングにあたらない、前ボムが段差でも投げるのが怖いレベル。
余談だけどリバーサルを避けるために空DしたらCWダッ近で落とされた・・・
それってテムA云々っていうより、
そもそものレベルが違いすぎてどうしようもないって感じだな。
とりあえずリングが当たらないのは遠い距離で適当出ししすぎなのでは。
>>481 最初にボムが来るって事は距離75以上だな?
その時点で踏み込みCW近。リーチ外を回られるか、潰せないと感じたら前ダッシュ。
間に合うなら右に回ってもいい。最初からそのつもりじゃないと多分無理だが。
後出しCW近を(おそらく右側に)後回りされるのは、アファCのリーチ外なのに仕掛けているから。
CWの二段目、右からの振りの外側を回られてないか?
60から30なら、突きは見てから右に回れば潰せるはず。
40以下ではRW近が有利。
ただし読まれて左から突かれると潰せないから注意。
60以上では左に回りながら、向こうの突きに合わせて右回り。
そして30以下ではRW以外突きを潰しにくいし、判定に引っかかることが多い。
後回りは考えないほうが無難。
実はテムAの近接、TLW以外は踏み込み、回り込み全部使い道があるので使い分けられると厳しいが
突きだけならまだ対処できるはず。
TCWとCW、LWが混ざると洒落にならんが。
頑張ってくれ。
乱文失礼。
以上、テムAメインでJCに挫折した男の戯言でした。
俺も悩んだので書いてみました。
突っ込みがあれば容赦なくお願いします。
4000戦って40000戦の間違い?
じゃなければアファのせいじゃないな
485 :
476:2006/08/06(日) 12:35:37 ID:4DL66Uk/
483
ご指導ありがとうございます、こんど彼とやるときに参考にしてがんばってみます。
でも突きのほかにもTCWやCWやLWもまぜてくるので
かなりきびしいです、^^;
あと、テムAは4000戦だったと思います、でもサブとかをあわせると10000戦くらいだと思いますよ。
それぐらいでもざらに居るよ。
ってか、カード紛失や作り直しなどで、
総戦闘数不明な奴も中にはいるだろう。
戦闘数だけで判断するのも如何なもんかと…
先ずは、そいつの戦法を観察する方が参考になると思う。
まぁ、強く(上手く)なりたかったら数こなせ。
それしか言いようが無い。
ましてや、ここであーだこーだ言っても実践出来なきゃ机上の空論。
まぁ、月二、三回程度しかやらなくなった自分が言える立場では無いかもしれんが…
40000戦のテムAなんて見た事ありません。
いくらかかってんだろうなあ
軽くらいは買えるんじゃないかw
489 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:35:06 ID:VxgY8tUL
その数字は流石に見た事無い。
40000×100=4000000
軽どころじゃないぞ。
もち、カード代省いての数字。
トータルで1万戦ってのはまぁ各地にボツボツ居るが…
しているであろう連勝を考慮すればまだ安くならね?
つか野暮なネタ振ってるな俺はw
今日、TBを使った、JCであんなに大変だったガンマが簡単に倒せた、
やっぱアファには筋肉がなきゃ・・・
アファJさんはもっと筋肉をつけましょう
そんな体ではすぐにノックアウト
鋼の胸板があればどんな攻撃も跳ね返せます
アファTさんは無駄な肉を落としましょう
つければいいというものではありません
質が大事です
・・・なに?
ロボットだから無理だと?
生まれの不幸を呪うといいお^^
TXには無駄な筋肉が多いからあんな遅いんのか。
堅くもないので脂肪も多いわけだな。
単に太ってるだけじゃん。
でも、落としたらJXか…
Tには近接耐性あるじゃん
力を込めると筋肉が盛り上がって鎧のようになるんだよ!
マッスル!シィールドオォォ!
めこっ
戦友よ!
後は任せた…(♪ん〜んんん〜ん〜…)
ぐ、軍曹ォ〜!!(泣
あなたのその無駄の無い筋肉にあこがれてましたぁ!!(あふれる涙
だから、・・・だから逝かないでください!
軍曹さ〜ぁぁぁん!!(号泣
オー マッチョダンディー ムカシカラアコガレテマシター
ぐ、軍曹ぉ〜!!
俺と過ごした熱く甘い夜が忘れられないっす!
だから…俺を置いて逝かないでくださ〜い!!
いい流れだ。
アファ使いはこんなんばっか…
キヨのりはチキン、近接したいならアファに乗ろうぜ?
>>504 それはそうだがアファ使いからはいつもやる気が感じられない。
>>505 いや、いつもやる気が出てるからわからないだけ。
やっぱ肉?
何言ってんの?
っと、そろそろネタ投下、JCの近接とTBの近接どっちが強いとおもう?
TBの方がT近のリーチがあるから強いと思うんだけど・・・
近接の使い方が違うから、どっちがってのは考えにくいなぁ。
T近が強い分、距離を詰めてしまえばTBの方が安定して強いんじゃないかい?R近もなんか速いし。
問題は近接間合いの差か…
個人的には近接〜近距離のプレッシャーはJCを相手にした場合の方が強く感じる
以上、相手側の立場から
514 :
511:2006/08/13(日) 11:48:39 ID:o4RhFLbQ
>>512 >>513 レスサンクス
自分JCのりなんだけど、キヨ相手にJCだと勝てなくて・・・
TBだと以外にいけたからどうなんだろ?と思って。
515 :
JC:2006/08/13(日) 16:43:12 ID:o4RhFLbQ
軍曹ぉぉぉ!!
俺に筋肉を!くれっ!!
>>515 やめろぉぉぉぉ!!!!!!!
八っ夕―がマズー持って
家庭訪問してくるぞ
キヨ乗りにも色々いるわけだが…
TBは攻め気なキヨならいけるが、慎重に動かれると正直キツイ。
JCは無理して近接に付き合わなければどっちもやりやすい相手。
キヨ戦に慣れてくればJCのが楽になるはずはずだよ。
タイマンならキャラ勝だと思う。
しまった、近接のこと書いてねーや。
しまった・・・つい本音がw
519 :
ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 12:28:05 ID:v4af6j+2
本音ね
520 :
ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 20:06:37 ID:fjoj2Lbf
や
ら
な
い
か
?
もう軍曹でいいじゃん。
TBのだしかた教えてちょんまげ。
やってりゃ出る
昨日TFで棒立ち捨てゲーしてたら出たよ。
じゃあ取りあえずバズーカで水菜キャンしながら殴っりまくってみます。
TBならTRW近接とT射撃で来やすいよ、これでJcから1発でなった。
528 :
ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:55:47 ID:1pkkKq6G
>528なら俺のJXに股間パーツ(大)が来る
ところでみんな何のアファメインで使ってる?俺はTBだけど
どのアファが一番多くつかわれてんだろなぁ。
JXとJCを同程度
使われてるのはJCじゃないかなあ…アファへのこだわりが無ければJCとJG以外は他系列で足りるし
俺はこのゲームではTFだけしか使ってないが
退いて、退いて、退いて、カウンター!
JAとTFとTDだけじゃね?
JX、TX、TBもアファオリジナル。
JGとJMのスタイルも独特じゃね
あ、JGって書いてあるじゃん
JAとTBは、
高汎用機になりきれない感が堪らん。
JA…堅牢さが無い、柔。
TB…決め手に欠く、甘。
JA=劣化テムジン
TD=使えるDan
TB=硬いリー
JAとTBは高性能で無いけど、
マチェットの使い方次第でばけると思わないか?
Dはいらない子?
TDの良い所が知りたいです。
cCWで敵を魅了する。
それだ!
もちろんノーロックなのだろ?
着地硬直極小。
近接速い。
装甲厚。
硬直極小
といってもライデンやキヨほどじゃない。
近接速い
といっても踏み込みやリーチが長いわけじゃない。
装甲厚
といってもテムAよりちょっとだけ堅い程度。
すみません、
すみません、
ネガティブな発想しかできません。
あとスピードがあればバランスが取れたんだろうね。
もっといいとこは無いの?
TDより着地硬直が小さく、近接も速く、装甲が厚い機体って何だろうね?
TBか。
TDの長所:ミサイル多段。cCW壁越え。前ビ有。
着地硬直
近接性能
装甲厚
その辺りが欲しい人は大概
ライA、ボブ、ティグラ等
の機体を使うと思わないか?
ミサイルは無いけど
必要以上に相手にプレッシャーをかけない事かな…
>546
ほかはまあいいが、ライAの近接性能が高いと思ってるなら認識を改めたほうがいい
ごめん、わかってる。
TDが引き合いに出されているからついね。
550 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 01:40:07 ID:ooIc9s2G
やっぱりTDはいらない子?&
TD=使えるDan=いらない子
ってDanの立場は_| ̄|○
ライAは着地硬直もデカい。
Bobは近接のリーチが短い。
TDの近接は早くてもライフル振り下ろしなんで判定狭くて切ない
554 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 09:50:13 ID:5VAsuAki
ティぐらは近接強くないだろ
TDよりは強いんじゃない?
しかし着地硬直って、どの着地硬直なのかな分からなくなってきたんだけど…
>>553 CW近接。
>>555 着地硬直は、空中ダッシュキャンセルと空中ダッシュ攻撃両方見てのことじゃない?
てことは
ライAの空中ダッシュキャンセルの着地硬直は明らかに少ないから、
デカいってのは空中ダッシュ攻撃の事を言ってるわけだね。
それならば納得
てか、ティグラは近接強いほうじゃね?範囲も速さも高いしRWは多段するし。
知り合いのバル使いが言ってたが、近接も主戦力として考えないと、バル慣れした相手には放置安定になるらしい。
十分な性能はあるそうだよ。
いきなりだけど
TFとTDどちらの方がオススメですか?
TF一択
TBの選択はないの?
すみません。
近接は苦手なもので
近接苦手ならTDもTFもお勧めできない
JGかJXにしとけ
やっぱりマッチョが使いたいです。
T系を使うなら近接スキルを磨けと言う事ですか?
少なくとも、主戦機に張り付かれたときに近接でカウンター狙えるくらいはできないと厳しい
ライデンとかと同じ
近接苦手なら、近接から逃げる事を上手くする。
(建物や頭上抜け)
近接させないような動きをする。
(TFは置きバズ、置きナパで、TDは置きRW、cRWで相手を近付かせない)
ただ迎撃近接が出来るようになると、
相手も下手に手出ししなくなるから楽にはなる。
書き忘れ
要は、
近接を磨いた方が良いが、無理して食らうぐらいなら
近接状態にしない方が賢明。
アドバイスありがとうございます。張り付かれやすいから、相手の近接を捌く力が無いとすぐ殺られちゃうんですね。
その辺も踏まえてTFとTDはどっちのが強いんでしょう?あんま変わらないのかな…
LW以外は似た特徴なんで使ってみて自分のスタイルに合う機体にすればいい
TDの方が足が少しだけ速いけど、TFの方が攻撃面に強い気がする。
置きRWが使えるならTFおすすめ。
燃費や使いやすさはTDの方が上かな?
ハッハッハ、アファTFが572getしたぞ!ハッハッハ。
_
/ `j /ヽ []\
/ /`ー'/ / 、-----, \ \コ
〈 ` ゝ/、----, [ 〓 ヨ ] \ |]ヽ,
`、<>,ヽ[ [()〓] ミ´∀` ミ  ̄"⌒ヽノ
(__(/ ´∀`ミ / ) ヽ' / 、 `、
/ ノ  ̄⌒ヽ γ --‐ ' λ. ;
ノ ' L `ヽ. f 、 ヾ / )
/ , ' ノ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/, '`"/ _,. '"
( ∠_ .___/ 兄貴専用 /--`ヽ〈 < _
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ / ̄ ̄ ̄\_,ソ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
TFは強い!TFは可愛い!TFはみんなの人気者!
TF is the strongest! TF is dear! TF is Everybody's popul
>>ライデンへ 今晩どうかね?
>箱へ 今晩どうかね?
>>バルへ 今晩どうかね?
>>マイザーへ 今晩どうかね?
>>スペへ 今晩どうかね?
>>カゲキヨへ 今晩どうかね?
>>フェイへ 死ね
>>エンジェへ 死ね
>>ガラヤカへ 死ね
>>テムへ テムたぁぁぁぁぁぁぁんんん!!!!
/[ 〓ヽ アタシデモイイノカシラ?
<〒>
ヽ/
./_\_
タイマン時
TF
バズとナパで相手の接近を抑制。
しかし考えて弾を撃たないとすぐ弾切れ。
壁を挟んでもナパが有効なのは良い。
TD
相手を抑制出来るほどRWは強くないが、
LWで相手の弾を消して一方的にcRWとかはうざい。
弾切れはほぼ皆無。
壁にTLWで相手が引っ掛かってくれるとラッキーだが、のけぞらないので斬られる。
援護時(相手を放置時)
TF
段があれば段落ち各CW、前LW、前or斜RW
壁があれば裏(上)からTCW、CW、RW。
なにも無ければバズ。
TD
段があれば段落ち各CW、斜RW
壁があれば裏(上)からTCW、CW、cCW、TLW(450前後)
なにも無ければ、相手から距離を離してLWの爆風で身を守りながらCW(近いと斬られる)
ちなみにTDのCWは左右にあまり動かないが、上下はよく動くから、ロック置きが基本。
突っ込み所満載ですまぬ。
TFの武装は発射音が実質無いも同然
TFはなんというか、誘い受け(迎撃)と穴掘り(援護)が得意というか…
>>572 久しぶりにこのAA見たなw
というかT系はみんな撃墜が強くないか?TXは使ったこと無いが他はそう感じた。
J系しか使わないから良く分からないんだが、
T系は強い支援機と強い前衛機、どっちを相手にしてもキツそうだな。
TBでまちタイマンしてるとテムAやΓにかなり強い。
削りはこっちに分があるし。
テムAやガンマが楽なら他の主戦機やマイザー系も楽なんだろうね。
じゃあ相方が支援機に強ければ結構イケるのかな?
TB使ってて相手にして嫌な機体って何?
あ、放置されて相方が死ぬってのは除外な。
罪。ガラヤカ。
相手が使うTB
まあこれは自分の勝手に思ったことなんだけどまじでアファはアファに弱いかも、というかアファ使いが自分以外ほとんどいなくて
慣れてないってのもあると思うしね、
ガラヤカは知らんけど罪はつらい、逆に戦はまだ楽な気がしたけど、
鎌の方が羽よりかわしやすいのは大きい(まあ俺んとこの戦のレベルが低いだけかもしれんけど)
あとは火かな?他のみんなはどう思う?
俺は火より風のがつらかった。
あと、ジェーンもきついだろ。スピードも火力も負けてる。むりやり放置してくるジェーンの方がまだマシ。
587 :
582:2006/08/28(月) 11:24:22 ID:2Wb9FCRI
罪・近接と置きRWに気を付ければ苦はあまりない
羽は地形に頼る
戦・置きcCWの精度次第
ガラヤカ・前ボム重視で引きぎみ
風・RWはCW、LWで消せばいい、案外楽
火・お互い回避ゲー
JANE、JOE・こいつらの存在を忘れてた…
LWを踏ませるくらいしかないな
アファに弱いかな?
あ、TFはつらいかも。
ならテムHもcRWあるからしんどいかもしれない
JANEはレーダーみてファラに気をつけてしゃがみカッターで削ればなんとか、
チェーンソーは気合で避けるしかないな・・・
JOEならけっこうなんとかなるんじゃないか?
ごり押しでもいけるくらいじゃね?
チェーンソーは怖いけどハンマーにはプレッシャーを感じない。
ジョーには決め手が無さそうだな。
ステージ次第じゃない?
つかJANEは卑怯だろ・・・
AIかってたらガン逃げしだすやつに追いつけないとは・・・・
1on1で卑怯(笑)
タイマンでの話だよな。
罪は羽がかなり優秀なので、置きビより羽に注意。
置きビは見て避けろ。
戦は小玉を丁寧に処理、罪より近い距離を取ってくる事が多いので置きビに注意。
ガラヤカは硬直を無理に取りにいかずにジャンキャンを狙って前ボムやLJ前CWを狙う。
風は射撃近を狙ってくる上にCW近が速いので近づかず削り。
火は削りで。玉数撃てるから読めたらマチェット当てれ。
ジェーンはチェーンソーにはいい加減慣れろ。
振り向き強くないから側面に回るように動く。
置きファイアはスペのより出が遅いから反応しろ。
実際辛いのは、タイマンするフリして相方に援護飛ばす機体なんだよね。
罪とガラヤカ書いたのはそれが大きい。
純粋なタイマンならそれほど辛くはない。
タイマンで逃げて壁裏でファランクスばっか撃ってくるJANEは正直捨てゲーしたくなるんだが・・・
たまにAIにもあたるしマジで止めてほしいよ、逃げばら撒きで勝って何が楽しいんだかな。
>>594 フォースは2on2。
文句があるなら2人でやればいい。
勝つのが楽しいんでしょ。
でも、タイマンはつまらないよな。
集めろよ。
>>598 おk、しかし俺には軍曹のような魅力が無い
じゃあ旅立てよ(遠征)
地方の社会人には難しいだろ
俺の事だがな
〇<\_
地方の社会人なら車があるだろ。
金はあっても時間が無いからだろ
人にもよるが
つまりだ。
JANEがきついってんなら、JANEに強い機体と組めば頑張れるんじゃないかと思うわけだ。
スペ、キヨ、テムA、とかそのあたりだろうか。
…無理やり戻してみました。
>>604 まあ、それが妥当かな?
壁のないステージひけば物凄く弱いんだがなぁ、そうゆうタイプは。
4面ひいた時と1面ひいた時じゃ明らかにやる気が違ったりw
「どんなステージだって全力投球です」(TF・25歳)
>>604 どんだけ他力本願なんだよw
自分でもジェーン対策とか考えてやってみろよw
例えばアファCだってジェーン苦手じゃねえんだぜ?
無理やり戻したから話がかみ合わないね。
悪いけど、T系での話だよ。
JCが抑えてくれるってんなら組むのもありか。
他力本願に関しては、考え方の違いかな。
無理な事して負けたら相方に悪いとかってのもあるし。
テムAなら別だけど…
元気があれば何でも出来る!!(・∀・)
1…2…3…
moudamepo...orz
本気で出ないかアファームドTタイプC
もちろん砂の勲が似合う色で。
そんな事言ったら軍s…ヅガーンYES!(あぼーん)
マーズでもやってろ
615 :
612:2006/08/31(木) 18:56:58 ID:MGUOeuYO
よく考えたらまんま軍曹のマズー離反カラーだしw
砂の勲機はマズー造反者
セガビーから出て来るなよ。
さて・・・今日、フォースをやっててアファTBとJAの近接の違いでこんなことを思って少し調べてみたんだが・・・
それはJAの方が通常近接が速く、TBの方は真空を入れた近接が速くなる、
という物だ。
しかし俺はJAのカードを持っていないため、マーズで調べたため、違うかもしれんがな
あと、通常近接CW近がJAの方が1段目の左側の判定が強く感じる、ただし真空を入れるとTBもJAも判定の範囲は変わらなく感じた。
これはTFやTDと同じようにT系独特の真空の出の速さと判定の広さが関係してると思う、
ちなみに純粋な腕の振りの速さはJAの方が少し速く感じた。
もしこの仮説が正しければ、今まで人によってちがったJA、TBの近接、どちらが速いかにも説明がつくと思うんだがどうだろう?
単に踏み込みの違いに起因するのだと思うのだが…
振りの早さ自体はJAの方が上
しかしTBの方が踏み込み終わりが早い(JAより踏み込みが短い)から、
JAより早く振りかかる
JAもTBも早いでいいじゃん。
JAはかなり終わってるからどうでもいい。
TBのCW近は判定がJAより上にあって、マイザーステージの四隅の建物の上にいる敵を下から斬った事はある。
フォースに真空は無い。
通信ラグによる攻撃判定残りと攻撃判定移動
これは存在するが名称がない。
無いから近いのを選択して呼ぶ。
もう真空でええやん。
624 :
619:2006/09/02(土) 12:02:59 ID:r56xAzdG
あ、ちなみに俺の言った意味の真空は
>>623の意味だから。
マーズで性能が変わった機体もいるらしいから、フォースで調べ直した方がいいと思うが…。
俺も両方持って無いからな。
通信ラグによるもので、片方の画面では近接当たっているように見えるが、もう片方の画面では当たっていないように見える。
これがフォースにおいて真空と呼ばれていると記憶しているが。
判定残しでも判定移動でもないと思う。
判定残しと判定移動は真空じゃないって、すでに書かれてないか?
めんどくさいから全部真空って呼ばれてるって事でしょ?
そんなことよりも、俺はJAが終わってる理由を知りたい。
これから使おうかなぁと思ってるから知っておきたいんだ。
引きタイマンなら可能だけど、攻めれない。しかも放置キャラだからかと。
見方の負担が大きすぎる。
せめてカッター性能が高ければな…。
JAは似た武装のテムAより勝る部分が少ないからね。
あえて使う理由がほとんどない。
最強キャラのテムAと比べて総合力で劣ってるから「かなり終わってる」てのはどうなのよw
強さを求めると、下位互換機体使う理由がなくなるからなあ。
こういう戦い方はこのキャラじゃないと出来ないからって理由でもあれば、
かなり終わってる、って言われずにすんだんだろうけど。
スレ的にアファ系以外と比べてもしょうがないけどな。
「似たような武装でJAより上位に位置しているキャラがいる」というのは同意だけど。
それが「かなり終わってる」理由にはならないと思う。
実際そんなにどうしようもないキャラではないように感じるんだけど?
立派に中堅クラスでやっていけると思う。
あきらかにD箱やテムJ/cより終わってないしな。
テムAと似た武装だからって同じ使い方をする必要は無いと思うぞ。
CWもカッターとしての性能は低いが、TCWはテムAよりも高性能だろ。
近接のロック範囲が広いから、RWからの射撃キャンセル踏み込みCW近接が仕掛けやすいしな。
後ろ方向のダッシュキャンセルの硬直が短いから、そこからの真ターボ近接が狙いやすい。
近距離の攻めでの立ち回りは純粋に強いと思える。
受けに回るときびしいが、優秀なVターン性能を活かせば優位な位置取りも取りやすい。
ただ総合的に劣っているのは事実だね。
主戦機のくせに、機動力が並なのは正直いただけない。
>TCWはテムAよりも高性能だろ。
>TCWはテムAよりも高性能だろ。
>TCWはテムAよりも高性能だろ。
>真ターボ近接が狙いやすい。
>真ターボ近接が狙いやすい。
>真ターボ近接が狙いやすい。
>主戦機のくせに、機動力が並なのは正直いただけない。
>主戦機のくせに、機動力が並なのは正直いただけない。
>主戦機のくせに、機動力が並なのは正直いただけない。
???????????????????????????????????????????????????????????
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>631で書いてる「こういう戦い方はこのキャラじゃないと出来ない」ってのがないから終わってると思われるんだと思う。
あったら少しなり使ってるの見かけるだろうし、強い人だっていんじゃね?
JAの長所。
・地上の機動性の良さ
ターンのキレが良い、Dキャンセルの硬直が少ない、後ろは遅く、横は普通だが前は速い。
ターン性能もあってターンするとした直後から上記の通りの速さが出る。
・GRの性能
RWは最速で振り向きも良く、潰されにくい。
LWはかなり広範囲で遅くもなく、こちらも割と潰されにくい。
・RWのゲージ効率
斜めビ、しゃがみビを連発しなければそうきれない。
他なんかあったら突っ込んでくれ。
>>634 似た武装だからって同じ使い方をする必要はないってのは同意だが、違う使い方で有効な使い方がわからんのではないか。
TCWはTカッターより弾速は速いが上下誘導はTBの方が上。優秀と言うだけじゃ言葉が足りなすぎる。
近接はRWキャンセル踏み込みCW近は使えるけどちゃんと状況作らないとそこまで有効でもない。
近距離の立ち回りはそこそこ良い性能はあるが強いとは言えない程度。
例えば、テムAとのタイマンの場合、置きマチェットや置きビ、状況作りがうまかったり、
そういうタイマンでの戦い方をよほど心得てない限り、同レベルのテムAにJAは勝てないかと。
2on2の場合は機動性は良いからタイマンするより試合は楽かと。
余程まずい状況を作らなければ、ターンのキレが良いから背後、側面からの攻撃もよけにくい事はあまりないし、速さもあるから良い位置も取りやすい。
ジャンキャンしなくても旋回性能も悪くはないから、Dキャンセル→T性能で誤魔化せる。
ダブルされてまずい状況を作らない、常に外周を取る事を意識すれば、そう辛い事はない。
一番の問題はダブルし、JAが援護になった場合の火力で、
マチェットはそれなりにプレッシャーになるが、RW系、LW系は火力としては薄く、うっとうしくはあるがプレッシャーにならない。
なのでダブル時に取る行動としては、JAが前に出て機動性でひっかき回して相方とダブル、というのがJAがダブルする時の主な役割になるかと。
他なんか使えそうなのあったらよろしく。
長文すまん。
TCWはTカッターより弾速は速いが
同じだYO
「弾速が違うけど同じだYO」って言われても困るんだが…
それに威力も違うぞ。硬直は体感じゃ分からないけどな。
テムAの機動力がVHやキヨ等の高機動機と同列なのに対して、JAはテムJやジェーン等と同じぐらい。
主戦機としては速くは無い。
主戦機でもないジェーンとあまり差がないなら、放置安定と言われても仕方ないな。
立ち回りに関しては所詮は腕の問題だね。
>後ろ方向のダッシュキャンセルの硬直が短いから、そこからの真ターボ近接が狙いやすい。
具体的には、頭の上を飛び越そうとするなどの着地に合わせたり、JAよりもリーチの短い回り込み近接を避けつつ一方的に近接を振れる状況を作りやすい。とかかな…
タイマン戦術ばかりでスマン。
真ターボ近接ってナニ???
なんか厨くさいネーミングだけど。
前ダッシュの速さ
JA>>テムA
JAは足は速いのに着地硬直のおかげでジャンキャンすると遅くなるから、ジャンキャンを多用する人はそれで結果的に遅れる。
前Dが速いからといって多用しすぎるとジャンキャンしてしまう状況を作ってしまい、後手になってしまう事が多いね。
>>639 そんなにこちらに有利な状況なんて作ってもらえないよ。
JAの近接のリーチは長くないから頭越えする時も少し遠くに飛べば当たらない。
JAよりリーチが短い機体がJAに近接しに来る時は相手が有利な状況か、ダメ取らなきゃならない状況なんじゃないか?
そうじゃなきゃ近接性能割と優秀なJAに対して近接なんかしてこないだろ。
近い位置に着地したら斬られるんじゃないかと思わせてしまえば、
相手の動きが読み 易くなるだろ?
ある程度予測が立てれれば、二手三手と追撃がしやすくなる。
あれが出来るこれが出来るといっても、結局はかけひきやらの腕の問題なんだよね。
たぶん真ターボ近ってのはダッシュキャンセルからのターボ近だと
てゆーか634が厨臭い
厨でも良いじゃないか。
反論できずにわめいてる奴よりはましだぜ。
てゆうか、そんな小さいことどうでも良くね?
腕の問題って事はうまくなれば解決すんの?
それならもっと使ってる人いないか?
強くなりたいって人で、自分に才能が無いって思う人は一般的に強いキャラを使う。
ここはアファスレで、アファJAとアファ系以外の他の機体と比べること自体に無理があると感じるが。
「JAだから勝てない部分」が許せない人は乗り換え推奨。
理想は「勝てない部分は勝てないけど負けはしない」、弱キャラの基本方針で。
あ、「勝てる部分はしっかり勝ちに、取れる時は取る」で。
>>647 何を解決したいのかによるだろ。
大前提に「JAで強くなりたい」のか、「JAは強いことを証明したい」のかでは
あまりにもギャップありすぎ。
少なくとも腕が立てば、相方の信頼は得られるんじゃね?
テムAの方が強いからでしょ?
速度に関しては馬鹿な俺の勘違いでした。
ごめんよ。厨でごめんよ。〇<\_
そろそろボロが出てきたので吊ってきます
今日テムAを遊びでやったらボコボコにされたけどアファでリベンジしたら楽勝だった(相手もテムA)
なんかアファの方が相手にプレッシャーを与えられる気がする、ストーキングはアファの方がしやすい。
あ、もちろんAね。
アファすれでテムAを比較に出したら反論すごいとは思ったけどやはりですな。
JAが終わってるって事は全然ないでしょう。
でもテムAの方がトータルでは上ってのは事実だよね?その辺は使用率が物語っているわけで。
ただJAが勝る部分もあるわけだし思い入れがある人もいるんだしテムAとは違う楽しみ方が出来ると言う事でいいと思うんだけど。
強さを機体のせいするのであれば初めから使わなければ良いだけ。
絶対的性能ではJAは終わっていない
しかし相対的にテムに劣る
機体にこだわりがないプレイヤーは結果に繋げ易いと思いテムに流れる
そして使用人口が少ない故に確立されたスタイルを見る事も出来ないJAプレイヤーの迷走が第三者の機体の評価として良く映らず悪循環に…
終わっているのは人気
>>647 上手くなれば解決するね。
回り込みターボ近接使えていい気になってるテムAなんかは易々と狩れるようになる。
ただ世間一般にはテムAの方が強いという評価が圧倒的なのでJA使いは少ない、ってとこかな。
>>654 回り込みT近使えていい気になってるテムAなんてザコのザコじゃねえかw
それを狩れない奴が下手すぎるか考えてなさすぎなだけだろw
その程度のレベルの話出してくんなw
>>655 だが世にあふれているテムAはそんなザコのザコばかり。
>>656 そのザコのザコを狩れないJA使いは修行が足んねぇ。
マジ足んねぇ。頭の足んねぇ。
>>657 そうだね。
腕が足りない事実に目を瞑ってキャラのせいにしてるんじゃね。
ロクに使いもせずにテムAの下位互換と勝手に決め付けて負ける言い訳にする奴はテムA使ってもすぐ壁に当たる。
おちつけ、そいつらにアファの愛が足りなかっただけだ。
自演だろうがどうでもいい。
大切なのは愛だろ?
TVドラマ愛棒、第1話「一人上手JC」orz
愛がなければアファ使いは名乗れないな
テムA以外は全て愛が必要だ。
TVドラマ愛棒、第2話「出会い―それは筋肉」
TVドラマ愛棒、第3話「愛の近接三昧」
もうこのスレいらんな
続きが見たいわ
>>670 ひゃだぁ!真似しないでちょうだい!
アファの良さが解らない男なんて男じゃないわ〜
。 。
/ / ポーン!
( Д )
( Д ) ......._。......_。 コロコロコロ…
パーン!
( Д ) * * * *
クソスレだな
荒れだしたからネタ投下
アファの勝利ポーズで一番カッコいいと思うのはなに?
ちなみに俺はTBの通常勝利ポーズ、あの「ザコが」って感じがたまらないw
マッスルポーズ以外ならなんでもいい
JMを生で見たい。
JGの完全勝利ポーズ。
JMの勝利ポーズについて詳しく
TXは有名だけどJMは聞いたこと無いよね。
脚を振り上げて片脚立ちだったかしら?
うろ覚えだわ。
ムエタイかキックボクシング風のヤツ
確か、YouTubeに動画があったはずだわ。
画質がイマイチだけど…
家に帰ったら探してみるわ。
残念ながら肝心な勝利ポーズはカットされてる。
>>680 当たり
左足を振り上げて上で止めながら、右足で片足立ち
ネリチャギ って感じ
TFとTXの完全撃破
アレを見れば何かが変わる。
出会ってしまえば世界が変わる
688 :
ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:13:14 ID:fURaFpR4
このゲームでけっして強くは無いアファに乗ってる理由ってなんだろな。
dファー近接時のなんとも言えない爽快感
愛 羅撫 亜不破武怒!!!
憂威 羅撫 亜不破武怒!!!
腹ペコの時には何を食っても旨いと感じるだろ?
強い機体で勝つよりも、強くない機体で勝った方が嬉しいんだよ。
693 :
ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:28:00 ID:7dvc9l//
↑と、チャロンに金を注ぎ込み過ぎて食費が無くなり、
飢えるあまり、流しの三角トレーの生ゴミを食べた
>>692が申しております。
694 :
ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:04:12 ID:OOXvxxay
は、腹が痛い。
TXなんか使うんじゃなかった…
JCは普通に強くないか?
放置対策が出来てればな
JCとTBは普通に強いし。
つまり、アファが弱いんじゃなくて、アファ使いが弱いんだな。
699 :
ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:41:42 ID:FROO2xUO
いやJCにしろTBにしろ
弱くはないが決して強いわけではないと思うが。
で、強いと弱くないはかなりの差があるわけで…。
「お手軽ではない」=「弱い」と思われてるのかね?
短所が目立つから
漏れは農協が一番使いにくいと思ふ
ナニかそう中途半端なんだ
近接戦が
そんなワケないっしょ、TBが強いんだし。
JAの近接で何が不足しているというのかね?
みんな愛が足りない。
ダウン取れるカッターがあるかないかってのは結構大きいなあ
やっぱ農協駄目だよ
踏み込みが遅い気がする
あとdファーよりリーチが短い気がする
dファーよりリーチが短い「気がする」
なんていってるやつに農協を語る資格はない
ノ 攻めれない
以上
マチェットの命中力が高ければ、結構プレッシャーになると思うけど。
ターボカッターと違って、当たったたらダウンしなかったっけ?
一部機体はノックバックのみ
カゲキヨはノックバックすらしない事が多い
立ち状態のライAはダウンするけど。
清火くらいの装甲があってもいいと思うんだが、JC
JCの微妙な近接耐性いらねぇ。
多段しやすくなるだけだし。
JCの装甲はいい。
清の装甲を下げるべき。
つーか火がうそ臭いよな、耐性でたらBOB並みってどうよ?
ぜんぶ風くらいでバランスとれたのに。
全機体にガード耐性ってのがあるらしいけど、アファだけかなり堅くなるとかだったら良かったのにね。
筋肉で耐えるような感じで。
JM使えば耐性では最強だぜ
狙って出せない耐性はあてになど出来ない
全般に言える事だがね
変な所で耐性が出て多段で即死したヤツもいるらしいからな…
えんじぇ慰撫思い出したじゃネーか
間違ってTCW発動した慰撫にTBの近TRW食らって即死
アファC/C乗ってて
ライデンE1のCWレーザー回りこむ方向間違えて
見事に多段して95%ほど飛んだぞ
↑これCW近で回り込んだ時ね
微妙な耐性が招いた惨劇
イータのミサ近中に目の前のE2のCWレーザー当てられた時は
なんかしらんが耐性が出て15%くらいですんだ
(一回しかなかったがその分覚えてる)
これが役に立つ耐性と役に立たない耐性の差だな
リーダーなのにJGの特攻でライDの極太に突っ込んで無傷から即死した奴が俺の横にいた
アファなんていらない?
アファしかいらない
あ、ライデン組みのレーザーに高速お手玉されて即死したことあった俺。
>>721 テムFは同じ状況で即死してた
回り込みLWだった
最近TBにいきずまってきた・・・・JAに負けるんだよ(;; )
丁寧に引いて戦えばだいたい負けない。
TBのRWを活用したいのだが、なにか有効なのはないかね?
今のところタイマン時の置きと援護のTRWぐらいしか使ってないけど、
タイマンはカッターとナパだけでも十分戦えるし、
援護は当たる気があまりしない。
下手すりゃRWを出してない事も……
アファが引くとかありえない
確かに勝てるし引けばまず負けることも無い
だがな
アファが攻めてる姿がカッコいいんだろうが!
ランボーをイメージしろ!
敵を叩き潰せ!!
漢に必要なのは結果だけじゃねぇ
その雰囲気!!行動!!信念!!
そして筋肉だ
勝利時の内容にこだわれ!!
アファ乗りのプライドを忘れるな!!
TBのRWはスキ少ないからバイオスや何かしそうな時に先に1発撃って当てるより動かす、行動制限の意味で使ってみては。
TBならLJも使い勝手いいから色々試してみたら?
例えば振り向きが弱い機体には、側面に進むように撃ったりとか。
ナパやカッターと組み合わせても使いやすいよ。
>>730 吐かせぇ!
ナイフで鉛筆も削れねぇボンボンに戦場の何がわかるッてんだ!!
733 :
728:2006/09/23(土) 21:45:53 ID:GRJqD1Vd
みんなありがとう(;;)
おかげで今日結構勝てたよ。
以外に誘導性高いんだなぁ、コレ
>>732 貴様がナイフで鉛筆を削っているとき
俺はナイフを持って襲い掛かってくる暴徒を鎮圧していたんだ!!
だれでも良い漏れのアファTBにナイフクレ
>>735 つTX
つか、ランボーは最初の脚本では一話完結だった。
最期は大佐の手でランボーは射殺されるってオチだったのをシルベスターが
「ヒーローが死んじゃ面白くない」と言って書き換えちゃったのは有名な話。
>>736 ランボーは自害だよ。
前作「ランボー(原題:First Blood)」の原作となった
デイヴィッド・マレルの小説「一人だけの軍隊」のラストで主人公は死ぬ。
しかし映画でランボーは生き残る。
これは、ランボーの自殺で終わるバージョンのモニター試写結果が不評だったことも関係しているが、
スタローンの中に続編への構想があったことが強く影響していたと思われる。
以上…wikiより参照
あと、2丁マシンガンなんてやったら腕から肩の骨が全部砕ける。
筋肉有る無し関係なく。
スレ違い
>>738 まて、「アファにランボーが乗っている」としたらどうだ?
>>739 重機関銃装備で腰に大型イナフ付きのアファT系列を想像してしまった
>大型イナフ
コイツひとつで十分というわけだな
ランボーでカード作ろうかと思ったが、名前負けしそうなのでやめてしまったヘタレ俺ガイル。
いやぁTBで9連勝しちゃったよ、
やっぱアファ最高っ!!
昔ランボーという「自称」攻めプレイヤーがいた。
アファ使いではなかったがw
TB
あのころは物凄く欲しい機体なのに今じゃ余り使わネーYO
TDとJCとJXが使いやすいと思ってるモレ
そうだね、プロテインだね。
今日の成果
メイン:TB 3連敗
サブ:エンジェ 8連勝
OTL
日記うざー
戦い方悪いんじゃねえの?
キャラのせいにするような事はやめれ
そうだな、でもキャラのせいにはしてないぞ、TBは普通に強いと思ってるし。
日記っぽく書いてしまったのはスマンカッタ、ネタがないからつい・・・
わるかった。
エンジェで勝てたって事は援護系の方が向いてんじゃね?
だからTBよりTF、TDに乗ってみろ。
TXは?
援護しても弱そうだけど。
する暇もないか
前CWが体を貫通して抜けたり、
前LWがノーダメだったり、
TCWが脇をすり抜けたりしなければ、
強いと思う<TB
なんであんなに判定弱いんだぁ!
755 :
750:2006/09/29(金) 22:19:31 ID:qSQt9nEl
TFはもとメインだしなぁ、1on1でなかなか勝てないからTBに乗り換えたんだ、
でも、2on2弱くなっちゃったんだけどな・・・
OTL
1onで勝てないからって乗り換えんなよw
TFはT系列の中じゃ攻守、遠近戦のバランス取れてるいい機体だぞ?
腕を磨け。
前バズマジツェー
チキンで回っちゃいますからなぁ
ほかのアファは回んないのに
漢ならダッシュ近接LW!!
さりげなく出すと面白いようにひっかかるのだが…
農協乗るとターンの心地良さに、つい無駄にカクカクターンして愉しんでシマウ。
それが俺のアファーム道。
今日まじめにJA使ってみたんだが、前ビがなんか真旋回しても旋回保存しても廻らない・・・これがJA普通なのか、自分がなれてないのか_| ̄|○
そして右近接の使いやすさに惚れそう、。
>>760 ぶっちゃけアレだけで相当避けれるよね。
でも動くだけじゃ倒せはしないんだorz 避けながら位置取りとかは楽だけど。
ある程度実力が有る者同士なら、撃破狙えるのは一部の高火力機体だけだと思うぞ?
JAは主戦機の中でも火力低めだし…
攻めながら取れるとこだけ取って逝くのが精一杯ではないかと
真旋回で180゚ちゃんと回るよ?
一発目から回るのですか?
もしそうならかなりの戦力アップじゃないですか
回らない
何が?
一発目が真旋回で真後ろ向く二発前日の期待はいないんじゃない?
テムFって回らなかったっけ
BH
たしか10/80が回ったと思うけど・・・どうだっけ?
縦軸に回るのって
テムJ/cとテムHとBHとJMだろ
横軸なら
エンジェラン系列とJCだろ
JAの前RWで180゚回らないと言ってる奴は、
真旋回が成功してないという事に気付け。
ちなみにTDの前RWも180゚回る。
回らねーよカス
誤情報流すなや
すんません初心者です。
ダッシュ、トリガー、旋回をほぼ同時に入力すればいいんですよね?
>>777 それはたしかバギーショットだった気がする、そうだったらスマン。
真旋回は
ダッシュ
↓
トリガーを引く
↓
引いた瞬間に、ターボボタンを押しながら旋回だったと思う。
>>778 バギーショットの定義がなんだったか忘れたが、それは後付け旋回
真旋回は、ダッシュ直後はレバー後要素が入っていてもダッ近にならないことを利用した技だから
前ダッシュ後ターボ押しっぱで即旋回→即トリガ
訂正
×前ダッシュ後ターボ押しっぱで即旋回→即トリガ
○前ダッシュ後ターボ押しっぱで即旋回→ダッ近可能になる前にトリガ
最後のタイミングが早いと、発射が早いぶん総旋回角も小さくなる
粘ればその逆
ダッシュ→同時に旋回入力→D近入力可能時間の前にトリガーを引く、旋回は入れっぱ
これが真旋回(バギーショット)じゃないか?
迷走してまいりましたw
ダッシュ→直後にダッシュ旋回入力→D近入力受付時間前にトリガーをひけば真旋回発動(この間はダッシュ旋回入れっぱ)
の方が正しいかな?
で結局回るのか回らないのか?
ダッシュ後、D旋回でダッシュ終了ぎりぎりまで引っ張ってから旋回保存なら1発目が180度後ろに撃てるが
真旋回で1発目から180度後ろは無理と思うが。
無理
援護か…タイマンか…首がまわらない。
回るか回らないかはやればわかる事では?
タイマンでのTBの置きマチェがあたらない・・・
2ON2だと見てない敵に撃つ感じで当たるんですが、1ON1だとまったくあたりません。
タイマンでのマチェのコツってあるんでしょうか?教えてください、お願いします。
相手の移動先に撃つ。これが全て。
横ダッシュして目の前の相手も横ダッシュで
追いかけて来たらぶっぱする
ぶっぱする?
基本は移動先だろーけど、
壁を使って視界を遮るとか、ナパで目隠しするとか、
色々工夫できるとおもうよ。
あとRW近当ててノックバックしたところ即マチェとかも可能。
基本は置きだけど、普通に硬直もとれるよ。
着地やダッシュ、ジャンキャンに合わせる感じで。
あと、装甲堅いから相手の攻撃に合わせて、相打ち狙いで投げるのも有り。カッターやグラボム、スペのランチャー等。
レーザーの応用ですね。
ぶっぱ
ぶっぱなす
打っ放す
人によって意味が違うけど、
安定どころや適当なところで先だしする行為かな?
安易な先だしばかりする奴を「ブッパ」と俺は言ってる。
みなさんの教えてくれたとおりにしてみた所、かなりマチェが使えるようになりました、ありがとうございます。
しかも1ON1だけじゃなく、2ON2でもあたる確率がかなり上がりました。
(
>>792さんのRW近即マチェも出来ました、相手のライフを一気に半分近くも取れるのはすごいですね・・・)
しかし、TBが連勝するのはけっこうみる、
TFで連勝するやつもたまにみる、
でもTDで連勝してる人って全然見ないんだよなぁ・・・・
そもそも使い手を見ない
でわTDの魅力をこの俺様が語ってくれようぞ…
…
…
…
…
すみません
わかりません
どうしようもありません
ほんとうにありがとうございました
携帯からでもオチが丸解りだぜ!
出直して参れ!
(ToT)
修行の旅にでます
TDの魅力?
タイマン編
・cRWの牽制力の高さ
・先出しに使っていけるLJ前CW、LJ前RW
・LWでの防御
・早い振りの近接
援護編
・異常なまでの縦誘導で、横に曲がらないからロックで置けて、消費を気にしないCW
・壁越しにも対空にも使える広範囲のcCW
・破壊力抜群のTCW
・高誘導の空斜RW
・高威力で味方の防御にも、壁越しにも使えるTLW
・援護を円滑にするためのLW
回避編
・反応も良く早いジャンプ
・着地硬直皆無
・全ての速度が同じなので扱いやすい地上ダッシュ
・LWでの弾消し
番外編
・800届くJCW
・1000届くJTRW
・どこまででも届くJLW
・意外に広いダッシュRW近接
問題は使い手が居ない事。
TDが使われないのってJaneのせいだろ
比較したらジェーンがかわいそうですよ。
せめてジョーにして…
TDやりたくなってきたな〜
カード度数切れて更新してないけどさ
…金欠なんだよ、ごめんよTD
やりたくなってやって失望する機体
それがTD
TB乗ってて相手が引きタイマンして相方援護するタイプと戦った後、
TD乗ると強く感じる、ミサツエー
で、タイマンに来られると悲しくなると(´・ω・`)
TFで引きタイマン
これ至高の戦術
でわTFの魅力をこの俺様が語ってくれようぞ…
…
…
…
…
…
…
…
すみません
わかりません
どうしようもありません
ほんとうにありがとうございました
TFは割と魅力あるね。
やればできる子。
TXはいらない子?
いい武器持ってるよね、しかもほぼ無音だし>TF
TXはイナフのみいる子
フフフフフフフフ
武装と機動性が噛み合ってない>TX
使用目的と実際の運用が異なるって設定だったはずだから、バランスの悪さは仕様なのかもね。
足が遅くても偵察任務って出来るもんなのか?
あれ?
TXって隠密偵察じゃなく、
陽動や撹乱が目的だよね?
どちらにせよ、あの程度のステルス性能では…
公式にもT型に合ってない装備って書いてあるな
正直ナイフさえあればTBに乗り換えなかったんだ・・・TF
アファで最近始めたんだが、スレをのぞいた感じだと「弱くないけど決して強くはない」
ということでいいの?
基本戦術は、
・走ってって殴る
・逃げる奴は叩き潰す
・逃げない奴は捻り潰す
・やられても泣かない
でおK?
・走ってって避ける
・逃げる奴は削る
・逃げない奴は削る
・やられるから泣いていい
J系はだいたいそんな感じでしょうね。
ただ、
JGのみ単発火力が高いが、J系の射撃は削り止まりになりやすいので、
逃げる相手を追いかけても止めきれないことが多い。
JXは近接には不向き。
といったところでしょうか…
ヒット&アウェイの通り魔。
ナニそのコードネーム
TDの前ボムに感動した。
TFに戻して下さい。
もしかして、
J系列のアファームドって、カゲキヨと運用の仕方が似通ってるんですか?
とりあえずお前が思っている影清の運用方法を言ってみろ。
ヒット&アウェイの通り魔。
Jcと風なら近接のしかたは似てるかも・・・・
センター近で踏み込んで、ターボ近は悪くは無いけど強くも無いから
攻めるか退くか考えて近接するとことか?
まあ射撃や立ち回りは全然違うんだがな。
バトラーやってた俺はカゲキヨ好きだお。
俺の勝手な解釈だが、
戦略的には同じだが、戦術的には違うのではないかと…
アファの方がやれる事は多い気がする。
どれも中途半端だけどね。
JCのdファーはガチ
アファにしろキヨにしろ、ガン攻めする奴とは組みたくはない。
攻めてこそアファだとか勘違いしてるプレイヤーも少なくないから困る。
外周逃げ回りしてこそアファ
それでこそアファ
貪欲になるべき
ガン攻めで勝ってるアファは秋葉の某中将以外しらんなぁ。
>>833 貴様の急所に生えているトンファーを折ってやる
貴様に出来るかな?
オレ様の如意トンファーは簡単には折れないぜ。
必死に外周回ってやる
まてよ〜 外周CWだけで逃げるなよ〜wwwwwwwwwwww
840 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 03:35:37 ID:xMlmh6jW
イヤーンマッテー―=≡J(´∀)ノ ァ'`,、'`ァ,、'`,、―=≡(´∀)
ここは殺伐としてなくていいな
殺伐のほうがいい
TFとテムHってどっちが性能いい?
TF・支援も出来るタイマン機
テムH・タイマンも出来る支援機
海老の天麩羅とエビフライはどちらか美味い?
と聞いているぐらい別物なので、比べられない。
機動性と装甲はテムHが上
アファTFは使いやすさで勝っていると思うが
ほとんどの武装の使い方が違うから、比較しにくいが
2ONで出来る事を考えたら、Hの方が活躍の場面は多い
両方の機体を同じ様に使ってたんで聞いてみたんですが。
別もんなんですね。
武装の使い方の違いって教えて欲しいです。
TFのRWはタイマン置き重視。
近距離で置きやすい。
ってか、中距離以降の誘導が低いから、援護で出しても効果が薄い。
んで、置きRWを生かすためにLWで行動制限。
前LWは不発に泣くから、壁にぶつける。
テムHのRWは援護重視。
中距離以降の誘導が高い。
近距離で置きにくい。
しかしcRWは強いからタイマンも頑張れる。
LWは主に自衛用。
前LWの爆風判定は不明だが広い。
CWって用途的違いが無い気がする。
cCWの越える壁の高さと射程の違いくらいか?
TFのRWは遠距離イマイチなのね。テムHと同じ感じに使ってた。
CWでよく言われているのは、
TFの方が出が速く硬直がデカい。
テムHの方が出が遅く硬直が少ない。
ホントかどうかは知らないが、オレもそう思った。
だから、結果的に違う使い方になってしまった。
オレの腕じゃ長文書いたってたかが知れているので、簡潔に言うと
発射する時の距離の違いと、当てる事を目的に使うか、牽制で使うかの違いかな。
はたから見たら対して変わらんかもしれん…。
どう使おうが大きな違いはないでしょうね。
「実は一緒だよ」ってのは無しね
マエビ性能はTFが上かな(当たり判定、打ち出しまでの時間、遠距離での威力)
LJだと特に差がでる。
テムHはダッシュの終わり際に撃っても出ない時はあるしね。
TFの前ボムの不発についてききたいんですが?
ダメが取れない時とかがあるんですか?
直当たりするとまともなダメージが入らない現象。
空前、空後ろボムを当てた時によくなる。
地上での前ボムで直当たりするのは運がないか、投げ方が悪い。
そこまでしない。
CWの話だが、TFのCWは移動速度あまりおちないから使いやすい面もあるかと。
テムHの前ビは中距離辺りまで縦の誘導(下に曲がる)があるので、距離があっても着地を取りやすい。
TFのには誘導なかった気がする。
TFの前ビも中距離から微妙に縦誘導あるかと思う。
ただ、誘導性が低いから、ロックしたまま着地に置けるのであって、下に誘導するから取りやすいのはおかしいよ。
誘導性が低いって事はそれだけ見るならイコール当たりにくいだから。
確認したら
800以上でも誘導した。
しかも、下だけじゃなく上にも横にも曲がった。
さらにTFも同じぐらい曲がった。
スンマセンデシタ
さらに調査
TFの立ちビは400程度まで誘導があった。
テムHの立ちビは800以上でも誘導した。
Hの方が援護よりなのは、もはや疑いようがない。
既知
俺は知らんかったんで新鮮です。
ボムはTFの方が当てやすいですよね。
TFとテムHだと機体の性能的なもんの関係か、投げるポイントが違う感じがあるな。
Hの前ボムは抜ける壁あるしな
TFの前ボムも抜ける建物はあるぞ。
どこすか(`Д´≡`Д´)??
頭ぐらいの高さの建物なら
JG以外の前ボムは越えたはず
テムシリーズとJGを抜いたアファシリーズが抜けるね。
痺れ系のボムとか使える。
ターボ攻撃の比較をして欲しいぞ。
何と何だ。
お父さんに逝ってみろ。
具体的に抜ける壁って何処ですか?
頭ぐらいの高さってことは、
ライデンレーザーでも抜けるヤガステージの壁ぐらいなのか、
もう一つの対戦ステージの壁ぐらいなのか、
もしかして、機体によって違うのでしょうか?
スペステージの壁くらいの高さ。
自機の高さと同じくらいの高さ。
マイザーステージの角の壁は頭より高いから無理。
でも中央の壁は超える。
でも敵をロックしてたら少し下に誘導するから途中で地面にぶつかって爆発。
多謝
ヤガじゃない方の対戦専用ステージは壁越しにガンガン投げまくり
でもナパも使った方がいい
ステージや相手によって使い分ければ良いわけだね。
みんなは前ボムってどんな時に投げてるのかな?
勘で先だし。参考にならんな。
ダウンしないから近くに止まる硬直には後出しはしないな。
みんなして好き勝手書いてんな。
だからJ/Cネタでも書いてみる。
攻めなければいけない時もある。
タイマン状況なら、出来るだけ正面に立たたずに、相手の回りをぐるぐり、相手がこちらを捕捉したならカッター、視界外に位置取れたら立ちビ、LJ前ビ等でひたすら牽制する。RWの燃費が良いので牽制には事足りん。
距離が近くなったら射撃近接でチマチマ削る。
ボム近接を多用したあと、たまにボム前ビにすると良く当る。
ジャンキャンするタイミングが読めたら前ビの二発目が当るように撃つ。外しても硬直を取られにくくなる。
対放置の基本は
各種ターボ攻撃打っ放して、ゲージが無くなればひたすら立ちor歩きマシンガン撃ちしてれば回復する。RWは立ちビの消費よりも回復の方が速い。
手数が無くなる事はないので、あとは位置取り次第。
距離600以上は離れない方がいい。
一番大事な事は
何があっても相方を責めない。
こんな弱キャラと組んでもらってるだけで有り難いのだから。
恥ずかしい誤爆
スマソ
シャレんならん
TBはよく知らんけど、
タイマン戦術の方は、カッター持ちなら
ある程度、共通して使えますよ。
TBなら、まず自分から近接で攻めないこと、
ナパやカッターをフルに使って削りまくって相手から近接に来るのを待つ。
相手が焦って近接にきたらこっちの物、センター近の判定に相手が引っかかる事も多い。
射撃でいなすのも良し、つまり撃墜タイマンの形をとって戦うと良い。
放置されたらナパをまいてからTRW、カッターはあまり打たないでマチェ狙いで行く。でも硬直は前カッターでとる、取れなかったら普通のカッターでも良し。
まぁ相手が近接強く無いと思ったら攻めていっても良いが、山やらVHやらの近接最強機体相手だと負けることがあるので無難に削った方が良し。
アファは全機体自分から攻めるのより相手から攻めてもらうのを待つ方が強いよね。外見に合わず(泣
まぁ1000戦位しか乗って無いから突っ込みヨロ。
どんなに劣勢でも、TB相手に近接仕掛ける香具師は少ないと思うが…。TBに仕掛けるなら劣勢になる前に仕掛けてこないか?
TBで近接を使う時はD近とTLW近とTCW近しか使わない俺ガイル。
D近を当てたり、回り合ってT近で飛ばそうものなら、以降は削り合いまたは放置に終始するのが普通な希ガス。
牽制ならナパ・カッターの他に、LJ前ビとLJ前斜めビもなかなかイケるよ。但し、超低空限定で。
JG以外のアファシリーズの前ボム抜ける言ったヤツ
つまらん釣りはやめろ
ほかにも抜けないアファいるだろ
アファじゃヌケ無いわ。
時代はガッチビのBobよ。
>>881 いないよ。JG以外は抜ける。
っつか他にも抜けないアファシリーズってどれ?
JM、TX
ヤガじゃない方の対戦ステージだろ?
ヌケル?
ごめっ
別スレ見てこっちに来たから頭がパニクった
>885やるじゃん
/\___/\
/ ⌒ ⌒::\
| (●), 、(●)、|
| _ノ(、_,)ヽ_ |
| ト-=-ァ ::|
\ `ニニ′::/
/`ー-----―´\
TXはどうでもいいが、JMは気になる。
やはり、ネタ機なのだろうか。
しかし、TMとかいても弱いんだろうな。
その前にTGだろうが
ボムなんて使いません
ボムなんて飾りなんです♪知ってた?
今日ためしたらホントにぬけなかったわ、JM。
んじゃ、あれだな
J系のナパ持ちで、前ボムの壁抜け出来る機体はJCだけじゃん
TFとTBとJCの三機だけって事だね
ほかのはナパじゃないから、実用性低いし
タッパの問題か?
JG使いなら気兼ねなくJM使えそうだな
…でないけど
JM抜けたような気がしたが、勘違い?
ところでアファ系使ってる上手い人に聞きたいけど、カゲキヨにタイマンで勝てる?
飛び回られるだけで何も当てられないお
JCでライデンなら勝てるけど薙刀使う景清はムリポ
JCで影清全般削り勝ちできるかと。
槍系は近接だけきつい。
いや、常時飛んでる景清には削り自体効かない。RWやCWの上下誘導の範囲外に逃れてるし。
着地を取るにもトンファーだとガードされやすいしボムだとその後空前CWでダメージ負け。
じれて近接にいけばブーメラン。勝てるかこれ?
距離が近すぎるんでない?
RWは縦射角があって誘導しない、ロックしたまま置ける武器だから、距離が近すぎなければ飛んでても当てれる。
あとは着地にノーロックCWとか、TCWとか狙える。
とくにTCWは、縦誘導もけっこーある上、弾速も速いので、ロックしたままでも使いやすい。
たぶん上の二人はイメージしている状況がそれぞれまったく違うと思う
とりあえずジャンプして高めの空中ダッシュからVターンでアファの頭上越えしつつ、アファが近接ふった時だけブーメランで、
その他は一切手を出さないカゲキヨだとマジ無理
そして距離を離すとたしかに上下軸誘導も増すが、だからどうしたって感じで余裕でジャンキャンなりで回避できる
さぁ困ったw
しゃがナパとしゃがビをも駆使しつつひたすら撒き散らす以外にはないと思う
それで結果ドローなら仕方が無い
ドローにするのもきついって? それは言わんといて……
cRWはともかくしゃがナパは無い。旋回で置けないだけでもナパの価値が大きく下がる。
近接も風はマシだけど他のはつらい。そもそも近接に付き合ってくれないのが前提の話だし。
頭上越えられない程度まで思いっきり距離離してナパとTCWと歩きRWで削りのドロー狙いが限界か。
何の近接をブーメランで取られてるのか知らんけど、
近接のパターンが読まれてるんじゃないの?
>とりあえずジャンプして高めの空中ダッシュからVターンでアファの頭上越えしつつ、アファが近接ふった時だけブーメランで
これだとつまり読まれてる以前に近接見てからCW出すだけでおk
つらいね
近接自体ムリぽ感が漂うし、近距離も飛ばれたら無意味だし、中間距離で削るって結論になるのは分かる
おK、
オレが文盲だと言う事は良く分かった。
近接を誘ってのブーメラン狙いということだな。
読み直してみたが…
なんで飛んでる時に近接しにいってんの?
下降中に近接で着地取れば良いじゃん。ガードダメージウマー。もしくはナパで踏み込み射撃近接。
位置取りが悪かったら、近接以外でも取れるでしょ?
LJ前ビ、横か斜め後ろのLJナパ、レーダー見てノーロックナパやTCWの置き。ほかにもまだまだあるっしょ。
一度飛んでしまえばキヨといえども必ず硬直が発生するんだから無理じゃない。単純に駆け引きの問題。
あと安全位置以外で前ボム先出しで投げちゃいけない。
突っ込み所満載でなんとも・・
理想論すぎるね。
>LJ前ビ、横か斜め後ろのLJナパ、レーダー見てノーロックナパやTCWの置き
JCならアリエナス。
>下降中に近接で着地取れば良いじゃん
そんな目の前に落ちてくる景清ならいいが頭上越えって書いてあるぜ?
空中バーティカル制御のいい景清の着地が簡単に取れたらもっと楽。
駆け引きは理想論ですか?
飛んでるところに近接に逝くぐらいなら着地狙おうぜって意味ねW
LJ横ナパはノーダメージな時があるから理想論だけど
つーか、ここで理想論だなって突っ込みは矛盾してるだろ
あと具体的になぜJCならアリエナスなのか教えてくれ
突っ込みだけなら誰でも出来るぞ?
通りすがりだけど一言。
アファームドJでLJはアリエナスだとオモタ。
空前トンファーを使いこな・・・忘れて
LJ斜め後ろナパは普通に使える。
そもそも、カゲキヨの着地取ることが前提の話だからダメージが入れば良いでしょう。
あまりの着地硬直のでかさにCW打ち込まれるのがオチだが<LJ
まさかブーン二号が使ってるのを見て使えるとか言い出すんじゃないだろうな
あれはタイガーだからまだ使えるがジャガーではとても使えん
そんな真正面から撃つ訳じゃあるまいし
ダメージ不足になりやすいJCだからこそ低性能でも使う価値が出て来る
簡単に硬直を取られる撃ち方をする方がマヌケ
そんなことより
>とりあえずジャンプして高めの空中ダッシュからVターンでアファの頭上越えしつつ、アファが近接ふった時だけブーメラン
一体いつ何の近接を振ってんだ?
あらかじめキヨが飛んでるのなら、近接振る意味が無いし
その時点ですでにブーメランですらない
先出しの硬直を取られてるだけにしか思えないが
JCのCW近接にブーメラン狙うのはかなりの決め撃ちになるはずだから、踏み込み中にキャンセルダッシュでもすれば、キヨは迂闊にCWを撃てずに降りて来る
CWゲージに余裕もないしな
ここで議論されているキヨは、CW無限に撃てるに違いないw
まぁ実際には、飛んでる時間が長いキヨはプレッシャーが無いからテキトーにあしらっておけばいいんじゃね?
**:::☆::♪¶
t*
☆ ブーン! ∽
⊂ニ⊃∠ ̄ヽ ◇
(*'ー)⊂ニ⊃ ∞∴
⊂∪∪( ^ω^)ニ⊃★
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( ヽノ ∂∞
ノ>ノ ☆◇
三 レレ ♪¶
**:::★:::♯
JC使いこなしてる人いんだけど次元が違うね
ガンマだろうがテムAだろうがトンファーでぶん殴ってた
ありゃ凡人には到達できないレベルだよ
ただ、放置だけはキツいと言ってた
しかし、物凄い追込みしてくるから逃げ方甘いとダッ近でやられる
プレイヤー晒せとは言わんからどの辺の地域へ行けば対戦できるか教えてケロ
ちなみにガンマをトンファーで殴れるなら凄いもんだがテムAは殴れて当然
ガンマの相方がへたれならガンマはテムAより楽だなww
キック当てたら勝てるよ
すんません。
200〜300ぐらいの距離で、ダッシュキャンセルなどでこちらの視界外に移動して、側面を取ろうとし続けるガンマに勝てません。
どすれば良いですか?
機体はJCで
経験値の差だとオモ
他の同レベルの相手と戦って腕を上げていくのが吉
通りすがりのエンジェ使いだけど、
今でも本当にアファメインでやってる人は強いね、今日体感した。
>>920 どういう意味で勝てないと言ってるんだ?
ダメージ取れないって事?
どうにもできないって事?
意地悪だな。両方じゃないかな。
両方です。
ダメージ取れないから、どうしようもないです。
必死に回避はしてますが、逃げたら放置されました。相方はおもにテムAなので援護には頼れません。
あと、距離を勘違いしてました。も少し近めの150〜200辺りを維持されてますね。
強引にちょっと距離を詰めて殴りにいったらひどい目にあいました。
ナパとリング撒いてしゃがみフォース等撃ちにくい状態にしてマシンガン置いてダメージ取る。
相手が飛んだら着地地点に近接置く。
回避の際にはジャンキャンは控えて地上で粘る。
こっちが飛んだら攻守逆転するから。
どう「どうしようもない」のか分かりにくいから書けるのはこのくらい。
アファC使ってるところにガンマで入ってくるような奴と
対戦しなきゃいいんだ
まあしょっぱなから半放置されずに近づいてくれるだけマシかと。
Γが障害物の上で空ジャンしながら援護するだけでJCは辛いし。
全員での乱戦に持ち込んで事故待ちかな。
そんなガンマはほっといて援護しようぜ
アファCとガンマじゃ援護負けしちゃいますよ
単純に腕差だな。
ジャンキャンや旋回性能など相手を捕捉する能力がガンマに劣っている部分を付いてるんでしょうね。
CWの近接間合いギリギリでの回り込みを使った位置取りすらやらしてもらえない微妙な距離も維持してるのかな?
テムAなら前ビで強引に状況を崩せそうだけどJCには出来ないだろうし。
側面に回り込むのはどれ使ってても基本だよ?
逆に自分が相手の側面に入る事を意識すればいいのでは?
例えば相手が横に移動するなら自分はナパかリング撒いて前に走れば相手の横取れる。
お互い視界外に入ったらあとは駆け引きの世界。(ここが腕の差)
側面を取っても、捕捉性能でガンマのが上だからどうしようも無いって意味では?
腕の差が出てるのは距離の調節の方だと思うが…
あえて話題変えてみます。
最近気付いたんだけど、テムよりもアファの方が動きが機械的なのは、逆だと思わないか?
特にダッシュの時の足
936 :
自称強い人:2006/12/03(日) 11:30:29 ID:o6zXa6q/
高空ブーメランには前DでくぐってTRWが確定だよ(壁がなければ)
あとキヨに射撃で負けるのはやめてください、リング使え。
今更なネタだな。
確定でもないのに先出しブーメランしてくるのは、テムAが先出し前ビするようなもんだよ。
舐められてるとしか思えん。
でもJCで山は辛くないか?
山は引きタイマンでRW踏ませるかRW近ガードさせて背中に飛べばいいし。
CWもTRWもあるから放置するわけにもいかんし。
特にRW踏んだらリングじゃ挽回は大変だし。
やけに後ろ向きな考え方ですね。
山のRWと前ボムの威力はあまり差が無いわけだし、ナパやCWがあるから山はRWを置きずらいはず。
頭の上を飛び越されても、相手を見失ってるのはお互い様。むしろ、JCの方が先に動けるし。
放置されても振りきられる事もない。
たぶん、山もJCはキツいと思う。
良い勝負じゃね?
TBの放置対策ってどうすればいいですか?
完全放置ならTRWとマチェ撃ちまくりなんですが、半放置でTRW撃ったりすると硬直狙われたりする場合はどう対処すればいいでしょうか?
やっぱり追っかけるしか無いですか?
放置されない機体に乗り換えじゃダメなのか?
TRWを撃つタイミングを読まれてるだけじゃねーの?
ワンパにならないよう、追いつつ撃ってを繰り返してみたらどうだ?
どうでもいいけどマチェットが有効に機能する距離とTRWが有効に機能する距離はぜんぜん違うから、
同じ場所から連発しても意味ないぞ。念のため。
ステージによって立ち回りは違うけど、
基本的にTBは相手を攻める合間に掩護を飛ばせる機体じゃないので、
掩護するならすると決めてガッツリ距離を離すこと。
もちろんそれも厳しいことも多々あるから、
その場合は諦めて相手の削りに徹する。
ガッツリ距離離したらTRWしかないので全然怖くありませんw
せめてマチェの射程内には留まるべきだな
TCWの射程は520、TRWの有効距離は多分400以上。
400以内ならCWとRWでチマチマ削れる。
前CWは密着から150辺りで当たりやすい。前LWは感覚で投げてるからしらんが、相手によってはメインダメージ源になる。
半放置時の、相手の機種と距離は?
マチェットの射程は500だよ
もっとも投げてから相手が距離離すことも考えると遠くても450程度で投げないと無意味に終わることも
TRWはたしか1000ちょい 1050だったか…
これは射角が狭いからマチェットの射程程度で撃っても使い物にならない、と941は言っていると推測
同じ距離で撃ちたいなら外周取って、轢きで狙うくらいはしないとリスクのほうが高すぎる
LJ前ビと歩きRWでガンガン追って、適度にマチェット、ステージによって、もしくは引き離されたらTRWでいいんジャネ?
ダッシュカッターはタイマンでは使うけど、放置時に撃つとマチェットの脅威が無くなって相手は楽チンになってしまう
質問した本人は聞き逃げか
大したやつだよ
他のやつらがアドバイスくれてもレスのひとつも残さんで消えよるわ
TBのTRWって800位で消えてなかったっけ?
すいません(^^;)
いそがしくてPCに触れませんでした。
たくさんの意見ありがとうございます、相手の機体とかは大体テム系が多いですね。後はフェイとか。
自分から聞いておいてレスを返せなくてすいませんでした・・・
よーし新スレで新年を迎えるぞぉ
950 :
ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:39:45 ID:J9c/GWti
それは無理だ。
もう本スレに統合でいい。
どうしてもアファを語りたいなら、したらばでも行けばいい。
953 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:07:16 ID:Q6Lzjkj6
愛が足りない。
954 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:00:46 ID:VTB6ln9O
そうだ、愛が足りない。
アファ兄貴=愛
愛があれば超兄貴にだってなれるさ
ア^ニキィィ
最近貧弱ボーイタイプCを使っていません
軟弱な私に筋肉注射ぉぉぉ
もうこのスレいらんな。
959 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:12:47 ID:joCXTEjL
)*( トンファーオシオキマチ
アファってそんなにキモキャラなん?
ナニを言ってイルかわからない
オレはただdファーで近接したいだけだ
フォースのdファーは今までで一番扱い易い
オラタンに以降身に染みて感じた事
踏み込みながら振っていたOMGアファのdファーのありがたさ
俺は今でも初代トンファーのモーションこそ至高だと思っている
ダブルロック距離、実質200ぐらい軽くあったよね?
150だったか160だったかだっけ?
トンファーで殴れる距離なら200は超えてた気がする
初代が一番「アファ!!」って感じがあふれてた気がする。
オラタンは逃げ外道が出現した
トンファーで高速移動しながら中距離からショットガン連射が定石じゃなかったか?>OMG
オラタンはリング当てて外周とか、逃げて最後に空横ナパで1セット取って完全外周とか
オラタンでそれは無理じゃない?
グリスとかバルとかにリングと嘘ナパ、外周だと削り負けない?
当たらなければどうって事は無い。
なにも考えず同一方向に走ってたら削り負けたりもする
974 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 06:47:33 ID:z+o0ieDY
そりゃ、馬鹿の一つ覚えと言うヤツだよ。
何事も臨機応変に…
逃げる方も大変
強い人には通用しないしね
フォースで外周しようぜ
昨夜の兄貴の腰使い最高だったぜ。
アファが相方として好まれないのは、
アファが弱い事よりも、
使い手が弱い事よりも、
アファ使いがキモイからなんだと、
このスレを見てわかった。
既出?
うん。
ネタに困ったらホモネタでごまかす。
新スレたてないの?
イラネ
サイレント魔女リティを考慮して
次スレはあれば使う
当然だよね