三国志大戦頂上対決議論スレ 証×26

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判は厨デッキスレで。

【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136934116/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
2ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 14:06:15 ID:pH7nBXqn
2ゲット
3ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 14:21:37 ID:3vJaBNnp
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 周 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 泰 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 周 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 泰  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z孫.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|' .:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_権_::|  '゙, .\
4ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 14:24:04 ID:TPuJ7KOu
>>1に褒美をとらせよ。
5ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 14:46:43 ID:IEOSbrKW
前スレが全く主旨から外れた方向に話が進んでるからこっちはちゃんとしてくれよ
6ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:08:59 ID:amCsuGS/
魏単、見飽きた
7ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:16:13 ID:yUyOq9wT
必殺の>>1乙放つのは今だ!
8ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:56:55 ID:Aw7qnXxT
この乙>>1、たまらねぇ!!
9ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 16:35:55 ID:w7ThLpt+
ああ!>>1乙を戟で受け取るなど!>>1無礼者め!

よい、>>1は一騎。こちらは武将が十数人。用心するのは当然だ。
10ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 16:47:49 ID:3fReb8B8

 まずは乙ひとつ・・・・・。
11ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:00:40 ID:S/F2Zm4p
11ゲト
12ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:12:34 ID:XYJWHj3m
>>1
今日の頂上の詳細分かる人いない?
まー奮起でごり押しか白銀で蹴散らしたかのどっちかって分かってはいるんだけど・・・
13ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:50:36 ID:dBOH3sbH
レポは出来るんだが
ここに書き込めない俺四品
14ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:55:18 ID:1BCq7rDz
ロケテの方の頂上は
タイタニア氏 対 オズマソウジ氏

タイタニア氏・兵法再起
シンコウゴウ、イク、シュウソウ、リュウヒョウ、ゴリ、カイエツ、ガクシン

オズマソウジ氏
ソウジン型神速

オズマソウジ氏の勝利
携帯からなんで見にくくてスマソ
15ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:01:44 ID:XYJWHj3m
オズマ氏は未だに神速
初志氏は2色全突か

この2人にぶつかって欲しいと思う今日この頃
神速と全突どっちが強いか見てみたい
全突しても神速で逃げ切れるのかもしれないとおもうと勝負がわからぬ・・・
実際ロケテで全突の時間が上がったとはいえ計略時間は神速>全突だっけ?
16ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:20:54 ID:LLgLwN/0
前スレにあった劉備氏のラグがなければ〜云々はあながち間違いじゃないと思う。
というのも某ランカー覇王のプレイを横でしばらくみてたんだが、ランカー覇王同士の
対決だとほぼ間違いなくラグがない方が勝ってた。
 
同じ武力で手動車輪しあって、片方無傷、
片方撤退になる現状のラグだと当たり前ともいえるけどね。

>>15
神速が7.5Cで全突が7Cって本スレかどっかでみたような。ただ全突の方は5Cって
レスも見た気がする。
17ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:22:07 ID:dbxp44GN
>>14
7コスでオズマソウジに立ち向かうとは立派だな、タイタニア…
18ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:29:53 ID:w7ThLpt+
>>17
馬鹿だな、残る1コ枠は∞牛金が入るに決まってるだろ?
19ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:30:42 ID:1BCq7rDz
>>17
スマソ、十定侍が抜けてた
あと初志完徹氏に今日当たったが西涼単の全突だった…メガシューユじゃ勝てなかったよ…OTZ


チラシ裏
漏れ2品なんだが5品に負けて武勇91持っていかれた…OTZ
ヒテン全突に沼ばっかりのステージでどうしろと…(;つ―T)
20ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:42:01 ID:1l0FgMat
ちょwwwジョージかよwww
21ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:48:52 ID:7/ZT4UGE
あと2.3戦で覇王昇格戦なんだがverうpの後にやった方がいいかね?
ラグが少なくなるとの噂を聞いたし、使ってるデッキも大徳劉備タイプの蜀バラだから影響少なそうだからなぁ
22ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:04:52 ID:qKlFviUK
いままでのセガチャン動画で悲哀以外の開幕速攻のワラワラデッキ使ってる覇王っていたっけ?
先週のノイくらい?
23ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:05:00 ID:WLC7VJXp
>>21
うpまでどうするんですか?
24ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:06:33 ID:7/ZT4UGE
>>23
我慢してゲーセンに行かないor鉄拳やってお茶を濁す
25ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:13:41 ID:1l0FgMat
>>22
スネ夫狩りは・・・どうなのか?

>>21
別に負けてもまた武勇稼げば昇格戦挑めるからうp前うp後気にせず
何回も挑戦してみたほうがいいと思った俺ダルシム

俺はかれこれ昇格戦5回失敗してますが・・・
26ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:15:09 ID:WLC7VJXp
>>24
我慢したら腕が落ちるて逆効果かと
>>25の言うとおりだと思う
27ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:19:20 ID:qKlFviUK
>>25 レストン。スネ夫覇王もたしかに序盤勝負の速攻デッキだった・・・
ノイも負けてたし中盤戦がキツいデッキでは防戦の上手い覇王クラスだと通用しにくいのかなやっぱり
28ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:24:21 ID:50PlGxTY
>>15
いつも一緒だからワザと違うゲーセンで時報でもしないと頂上は難しい
29ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:25:49 ID:1l0FgMat
>>27
なんだかんだで開幕終了はバナナ弱体でかなり厳しくなったんだと思う
前は上品でもわんさかいたのに今じゃ全然見なくなったしなあ・・・
30ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:31:04 ID:dbxp44GN
ワラワラかどうか知らんが、開幕速攻なら前の○○覇王かな
31ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:25:39 ID:1o/WME6e
ちょい前のぱちろー氏の張飛わらわらは載ってないんだっけ?
32ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:35:37 ID:2eafFMT7
城内テクが使いにくくなるため、開幕乙増えそうと思うのは俺だけ?
連環が短くなったとはいえ騎馬出撃は遅くなるしため、再起も部分的弱体化
といえるかも。
33ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:55:20 ID:4jLzRj7U
>>15
現Ver→ロケテ
全突
4.5c→5.5c
神速
6.5c→6.5c


武力上昇は神速の方が高いし神速側の方が離間や伏兵、総武力の点では優位なので
引きつけられ兵法連環さえされなければ神速と全突でどちらが上とはならない筈。

ただ全突は白銀号令の名の通り正面からぶつかれば最強なので強化計略で対抗しようとするのは×。
呂布や関羽も一瞬で蒸発するからね。

必ず複数の槍、車輪、ダメ計、妨害のいずれかで対処する事。
正面から強化計略使ってぶつかりながら全突強すぎとか言ってるのは知恵遅れのバカ
34ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:57:28 ID:4jLzRj7U
>>32
つうか弓の攻城力や火計等開幕乙を狙った弱体化も多いからしんどいよ。
槍型開幕乙もワイパー弱くなるしさ。
ただ旧ごったデッキみたいなタイプは増えるかもね。
35ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:05:59 ID:oBN2yKEf
>>33
ちょっと横槍ですけど
魏スレで神速と全突の比較になったときに、
実際に計略時間を計ってくれた人が居たんだけど全突は7Cだったよ!
んで、神速は旧verから変わってなければwikiによると7.5Cだよ〜
36ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:14:26 ID:4jLzRj7U
>>35
7Cでしたか、不確定な情報流してすみません。
正式稼働でどうなるかはまだまだわかりませんけど…
7Cなら初志覇王が全突使うのも納得だなあ。
ダメ計入りデッキが減るであろうロケテ環境なら神速より威力ある全突のが使いやすいだろうし。
37ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:23:55 ID:oBN2yKEf
>>36
そうですね。。。
自分は魏の人間なんで若干悲観的かもしれませんが
ロケテでよく見る全突には暴虐が入ってることが多いですし
全突VS神速の場面で一旦城内に引いても城内突撃無くなったんで
たった0.5C差で守りきるのは難しいです。
その後暴虐が来たりしたら再起打つか再起が無ければ落城。。。(´・ω・`)

先出し離間もトウタクと馬超の両方が入らないように全突側は気を付ければ良いだけで
神速側にとってあまり有利な状況がつくれず…
結構西涼軍は引き出しの多さもあるようですし。封印、人馬、無双改…

ちなみに自分がオズマ氏と対戦したときは全突デッキでした。Σ(´Д` )
神速覇王の動向が気になりますね〜
38ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:26:00 ID:+7bInq8U
全突>神速なバランスなら、やっと西涼が馬の国になったって感じだなぁ。
今まではただ槍が無いだけの国だった気がする。
39ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:31:33 ID:avSVTxWf
次バージョンは旧R関羽が猛威振るいそうだなあ
3コスとは言え本人のスペックは冷静に見れば相当高いし
40ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:33:19 ID:aKxUk5Xp
本スレからの情報なんだけど、また全武将が○○覇王のデッキ、間違えられてるなw
覇王が間違えたのか、Webに乗せる奴が間違えたのかしらんが、
つくづくよく間違えられる覇王だw
41ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:35:51 ID:1BCq7rDz
流れ大水計するが
今日のロケテで全武将が○○氏が黄布ワラワラを使っていた件について

ちなみに兵法は連環だった
42ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:38:13 ID:lKpQ+N1A
つうか全軍突撃の効果時間が伸びたせいで張遼の知力7があまり意味なくなったなぁ
勇猛ある馬超の方が性能がいいきがする
43ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:48:32 ID:KV337hhh
>>39
車輪号令の武力上昇値下がったしどうだろ、英傑号令にゃ負けちまうし。
カンヌのスペックもせめて勇敢が欲しかったな。
まぁ一騎打ちは素武力高いからあんま困らないっちゃ困らないけど。
44ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:10:07 ID:+C8+xq+Y
>43
勇敢kwsk
45ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:12:20 ID:ax3q9oLn
>>43
特技勇敢:常に前進する
46ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:12:57 ID:ax3q9oLn
アンカー間違えたスマン・・・orz
47ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:14:57 ID:bMzPFGjv
ゆうかん 【勇敢/勇▼悍】

(名・形動)[文]ナリ
〔古くは「ようかん」とも〕物事を恐れることなく積極的にしようとすること。勇気をもって事にあたること。また、そのさま。
「―な兵」「―に突撃する」

やはり一騎打ちの確率が上がるんじゃまいか?
48ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:18:49 ID:LiZTpaC/
○○氏はロケテではかなり色々なデッキ試してるよ
もちろん全部ランカー覇王ICでと言う漢っぷりだが
49ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:19:23 ID:KV337hhh
勇猛と分かってるくせに揚げ足とるんじゃねぇヽ( `д´)ノ
50ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:29:14 ID:sKkZr1vP
51ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:20:46 ID:QPkKe4aC
北海道エリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 15:00〜 クラブセガススキノ 代表枠:2〕
■セガワールド新道
 ノイ 大都督 証919 ※セガ公式未更新 ソースは本人の日記から
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北東北エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 13:00〜 クラブセガ盛岡 代表枠:2〕
 上位ランカー・称号持ち無し
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南東北エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 14:00〜 クラブセガ仙台 代表枠:2〕
■オリエントパークセガワールド 1回目
 荀銀STO 覇王 証285:〔R楽進 R許チョ R荀ケ UC甘皇后 SR馬超 :再起の法〕
■セガワールド泉バイパス
 龍都 覇王 証202:〔SR甄皇后 C張梁 Cカイ越 R楽進 R荀ケ C曹植 C曹昂 UC周倉 :連環の法〕
 大紅蓮疾風 覇王 証240:〔R姜維 R馬超 UC曹仁 R郭嘉 C曹植  :再起の法〕
■セガワールド北山形
 ☆モッティ☆ 覇王 証392:〔SR甄皇后 C劉表 C張宝 R楽進 UC典韋 Cカイ越 UC周倉  :再起の法〕
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関東Aエリア エリア大会日程:〔3月12日(日) 15:00〜 秋葉原ギーゴ 代表枠:4〕
■クラブセガ大崎
 初志完徹5 覇王 証766:〔SR張遼 SRホウ徳 SR賈ク R楽進 UC曹仁 :再起の法〕
■オーツーパークセガワールド
 あんまさ 覇王 証62:〔SR馬超 SRホウ統 UC張飛 C夏侯月姫 C張松 :再起の法〕
■セガワールド宇都宮
 ちょーはるか 覇王 証60:〔R孫堅 SR呂蒙 UC程普 SR呉夫人 C虞翻  :再起の法〕
■上野パセラ
 全武将が○○ 覇王 証236:〔UCホウ徳 C魏続 C蔡ヨウ UC劉備 UC張コウ C審配  :連環の法〕
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関東Bエリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 14:00〜 池袋ギーゴ 代表枠:4〕
■セガワールド入間
 ♪王異♪ 覇王 証225:〔SR張遼 SRホウ徳 SR賈ク R許チョ  :再起の法〕
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52ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:22:26 ID:QPkKe4aC
東海エリア エリア大会日程:〔3月12日(日) 14:00〜 クラブセガ金山 代表枠:4〕
■ハイテクセガ豊田
 新甲虫王者 覇王 証344:〔SR甄皇后 R楽進 R荀ケ Cカイ越 C曹植 C張梁 Cケイ道栄 UC周倉 :再起の法〕
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関西Aエリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 14:00〜 セガアリーナパドゥ 代表枠:3〕
■三宮サンクス
 マブイ 覇王 証104:〔SR董卓 SR劉備 R姜維 SR馬超  :再起の法〕
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関西Bエリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 14:00〜 セガワールド布施 代表枠:3〕
■ハイテクランドセガアビオン
 ぱちろ〜3 覇王 証1294:〔SR孫堅 R賈ク R鄒 UC韓遂 C朱桓  :増援の法〕
■クラブセガ東梅田
 アシミニ 覇王 証183:〔R孫堅 SR呂蒙 SR呉夫人 UC程普 C虞翻  :再起の法〕
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中国エリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 15:00〜 広島ギーゴ 代表枠:3〕
■キッスロードオプトセガ
 兇虚 漢中王 証3:〔SR劉備 C張松 Rホウ統 R趙雲 R黄忠  :連環の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
四国エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 15:00〜 セガワールド高松 代表枠:1〕
 上位ランカー・称号持ち無し
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九州エリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 15:00〜 クラブセガ博多 代表枠:3〕
 上位ランカー・称号持ち無し
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覇業への道 〜雄飛の刻〜 --- 店舗予選大会 ---
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/first_list.html
※証は2004/01/24付更新データより
53ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:31:01 ID:icc2LIQe
まるで覇王の見本市だな
54ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:43:11 ID:1ubBBlnI
俺なんかが出てもいいのだろうか…
55ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:52:17 ID:60/REAcX
なんだかんだで悲哀多い。
これで強化されたら絶対また、はやるな。
56ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:55:43 ID:88hw+wU5
何気に漢中王は蜀単でがんばってるのか
57ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:56:38 ID:+7bInq8U
蜀&愛知の民としてはPIMAとナガフェンにも勝ち上がってもらいたいものだ
58ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:58:13 ID:ofp2d8ri
>>55
流行っても以前のようには行かない希ガス
59ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:58:21 ID:N9Qz8H1s
さりげに箪笥、fan、食べれまあたりがまだだね
北海道は残り一人じゃちょっと激戦区っぽいが
60ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:03:05 ID:Yf6IA82Q
これって覇王以外お断りなの?
61ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:04:28 ID:tgMvzQXv
お前さんでも大会には出られるよ
6251:2006/01/25(水) 00:06:42 ID:ADPLpexE
>>60
品の方も予選優勝してますが、ここは頂上スレなので上位陣だけ抜粋してみました。
63ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:12:22 ID:6GrY9Lo0
オラなんかワクテカしてきたぞ
東京にいる特権として、こりゃ決勝は嫁を質に入れても見に行くしかないな
64ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:14:47 ID:q+nEF9x9
>>63
アデランスの人乙
65ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:38:27 ID:Z85nmBv4
>>62
品の人も書いてあげてくれまいか
せっかくの大会なのでどんなデッキか見たい
66ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:39:25 ID:Df7rkjAA
>>65
自分で見ることもできんのかwww
67ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:01:30 ID:2nATIl0b
中国エリアの"ぽてと"も覇王かな?
後函館も中田覇王が優勝したらしい

>>65
ttp://am.sega.jp/index.html
↑で大会の結果は見れる。
呉バラが多い気がする。
68ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:02:19 ID:tgMvzQXv
黄蓋入りには是非頑張って欲しいものだ
69ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:16:24 ID:irdxLRx+
桃園のロマンも見てみたい
7065:2006/01/25(水) 01:19:51 ID:Z85nmBv4
いや、見られるのはわかってるんだが
他の出場者とかここで皆んなで話題にできればなんて勝手に思ってたんだ
>>67
わざわざアリガト
71ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:29:06 ID:+KsP2i09
>>70
多分、大半が興味無くて触られない&触ると自演乙とか叩かれて終わりじゃないかね…
72ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:29:58 ID:F3qqADhG
>>64
キン肉マンかよwww
しかし漢中王、順当に証減ってるな・・。がんばれ!
73ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:01:40 ID:xJlFyaO5
実力的には珍デッキな1品>キョチョイクの覇王な場合があったりするから
品の奴もそうそうバカにしたモンじゃないけどな
いつぞやのゴイ2品のようなダークホースがひとりふたりいて欲しい
74ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:39:23 ID:rxx3nq3n
>>73
漏れも珍妙デッキの万年一品だが。
このゲームの実力はスキル+デッキだとつくづく思うよ。
デッキを選んでるのもそのプレイヤーなわけだし。
どんなデッキだろうと、上で戦ってる奴はやっぱ上手いよ。
証一桁だろうと覇王は覇王。
75ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:46:27 ID:QSTTvX7P
でも中の人評価だと、変わり種デッキで一品の方が、奮起や許チョで
証一ケタより評価は高くなるな。下位覇王と一品はほとんど差がないし、
過去にそういう変わり種デッキで一品と覇王の間うろうろしてた人は
たいていその後伸びている。飽兎とか肘○がその代表格じゃない?
76ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 03:06:34 ID:rxx3nq3n
「ガチデッキ使えば一品になれる、ネタ試してるから五品」
そんなこと言ってる輩と大差ない気がする。
じゃあガチデッキ使えよ、とか思う。

勿論、肘○氏が上手いの同意。
77ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 03:14:16 ID:QSTTvX7P
ああ、そういう自己評価だとアレだよね。あくまでも、相手する側からの評価って意味。
78ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 07:27:40 ID:VkbIRYsj
>>75
飽兎って?
聞いたことない
79ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 08:11:53 ID:na1yHNbe
>>76
スネ夫狩り覇王も忘れないでください…
最近証が増えてる気がする…
80ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 08:31:16 ID:IskxoMw8
ハイテクセガ豊田店は凄かったんだな

優勝が新甲虫王者覇王
ナガフェン&PIMA両五虎将まで参加してたとは!

81ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:20:48 ID:XZZFaIyT
>>76
キョチョイクなら1品なれる、蜀単だから5品とか言ってたアホが
せいぜい4品の実力しかなかったのは明らかだけど。
俺も1品で武勇2500超えてる奴と一桁覇王の差は「運」以外はないと思うよ。
ノイをやたら叩く奴がいるがあのマシーンの様に精密で隙のない戦い方は
普通真似出来るものじゃないし、上位はやはり別格。
そもそも2000戦以上やってて8割勝ってる奴らに200戦そこいらの5品がどうこう言うのが(ry
今5品の奴らも3品くらいまで上がればわかる、「上」は言い訳の通じない
ガチワールドだってな
82ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:26:48 ID:/l1lhMGX
運で1品まで言ってランカーも倒したんだが落ちるのが恐くてそのIC使ってないんだが使わなきゃならんよなぁ…。落ちるの恐い
83ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:36:24 ID:gLK2rx1m
>>82運で倒せるほどランカーは甘くないだろ。実力じゃないのか?
84ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:40:20 ID:YW2qqA+6
今日もロケテ行ってくるが頂上の報告いる?
85ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:40:32 ID:4Av5Hc13
>>82
サブカード使ってもいずれは同じくらいの武勇で止まる。もしくはそこまで上がれないのが実情。
三国志のマッチングはよく出来てると思うよ。
実力付けたいなら同じICを使い続けることを勧める。
今になってカード掘りたいから初心者狩りして討伐成功したいとか無いでしょ?

SR黄月英デッキ試したいからサブカで全国とか極端なネタならわからんではないが、
普通に負けてもメインIC使い続けてる人は一杯いる。それこそ○○とか神速に乗り換えたオレンジとか。

「慣れるまでサブカ〜」というのは結構甘い罠だと思うよ。
86ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:00:07 ID:VkbIRYsj
まぁ、ver.うpまでは様子見だね
実力云々より、ランカー以外の香具師は
ラグがあるか、ないかでほぼ勝負が決まる
デッキ相性が悪くても、ラグなしなら
開幕で優位にたてる
87ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:17:00 ID:q+nEF9x9
こんなラグゲに誰がした
88ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:20:39 ID:HZlKPQ8q
まぁノイが凄いのは誰しもが認めることだろう。
色んな点で朝昇龍みたいなもんだ。
89ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:23:13 ID:HZlKPQ8q
×朝昇龍〇朝青龍
90ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:25:42 ID:QSTTvX7P
最上位ランカー相手でもラグなしだったらけっこう勝ててたけど、ロケテの感触だと、
5敗して1勝するのがやっとかもと思い知らされた俺元覇王。
91ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:31:40 ID:Olsn8SUA
>>83
俺、ランカー覇王に二回当たって、一人目には何とか勝てて天狗になってみたけど
二人目には開幕ミスして20cで落城だったぞ。
ミスもあったが、さすがに実力の差を感じた。
ついでに一人目に勝てたのは偶然だったんだな、と思った。

ちなみに二回目の覇王の方がランクは低かった。
92ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:55:47 ID:4Av5Hc13
運っつーかデッキ相性もあるしなあ。
fanに降雨落雷で勝っても偉くないし
初志やオズマに両側悪地形とかの地形で大車輪デッキで勝っても不思議でもなんでもない。
93ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 11:14:10 ID:/l1lhMGX
まぁ一度なれたんだからまた上がれるだろうから頑張るよ。ありがとう。
まぁ苦手な奮起やWワイパーに当たらなかった運もあるんだろう…



話し変わるけど悪地形の頂上ってあんまりなくない?半分以上岩場の地形とか
94ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:17:41 ID:IskxoMw8
2/4 クラブセガススキノ
最強君主を探せ!は北海道にて
大都督栄斗氏にfan114覇王も

ってfanまだ全国出場決めてないのに大丈夫かな。。
まぁ日記見たら今週で決めちゃう気なんだろが
95ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:18:47 ID:IskxoMw8
>93
つ大都督VS五虎将

でも少ないね

96ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:40:26 ID:SDj7DRxs
>>67
全国100位
97ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:40:32 ID:Q2GHfqMu
島根が覇王砂漠
98ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:44:12 ID:Q2GHfqMu
>>80


見学。何事かと思いました。他にも大会あるじゃん…… と思ったものでしたが、愛知は開催回数が少ないめなので致し方ないかと。
豊橋はもう、遠すぎてなんともならんし。
99ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:12:52 ID:YW2qqA+6
【本日のロケテ頂上】
菊氏 対 全武将が○○氏

菊氏【連環】
SRバチョウ、ギエン、Rホウトウ、チョロ、SRリュウビ

全武将が○○氏【?】
SRリョフ、ウキツ、チョウホウ、ケイドウエイ、シュウソウ、ゴリ

全武将が○○氏の落城勝ちですた
100ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:17:27 ID:8A9ANE7J
なぜ呂布ワラ・・・・しかもうきっつぁん弱体化してるのに降雨落雷かよw
101ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:46:28 ID:YW2qqA+6
>>100
昨日から使ってるみたい
昨日は兵法連環で雨を降らせるよりも逃げる武将に兵法連環でリョフが圧殺してた
つーかリョフつえええ
102ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:59:31 ID:KWbtY0i0
全武将が黄色(or 他軍)か。
しかし、馬1 槍1 歩兵4って。全突とかどーすんだろ?
戦闘要員の知力も素敵。4人で合計4って、、、
103ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:04:08 ID:8A9ANE7J
呂布と知力1の誰か一人が纏めて連環食らったら終了しそうなんだがな。
104ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:33:51 ID:JDDxONch
猫デッキメタなのに、二勝一敗くらいで勝ち越してたよ

たまに呂布、ぱちってたりもしてたけどw
105ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:41:19 ID:XZZFaIyT
本日の頂上
黄金の隼(視点)VSぱちろ〜3
デッキは
黄金の隼
SR張遼、SR馬超、R楽進、Rホウ統、チョロ松

ぱちろ〜
SR馬超、SRホウ統、R姜維、R馬ショク

槍や生殺しを有効に使った攻めで終始ぱちろ〜が圧倒、要所での計略も神がかってた。
最後は馬ショク切り再起ススメ馬ショク切りススメが決まり落城寸前まで持っていったぱちろ〜の勝ち。
106ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:41:33 ID:7RSjzo4e
ぱちろー対黄金の隼
ぱちろー勝ち
ぱちろー天才すごすぎだね
107ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:43:09 ID:+KsP2i09
馬謖とは
108ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:44:16 ID:/l1lhMGX
隼氏俺と同じデッキだ。見に行こうかな。見応えはありますか?
109ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:47:40 ID:XZZFaIyT
馬ショクはぱちろ〜の神がかった立ち回りで常にRホウ統に弓を撃つか城を殴りにいってた。
毎回ここしかないというタイミングで死ぬ寸前に切って士気増やしてた。
切ったのは計3回だったかな?
とりあえずぱちろ〜の凄さがギッシリと詰まった試合だった。
黄金の隼は…イ`
110ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:48:58 ID:7RSjzo4e
ありあり。りっくんにしかり驚けにしかりこしゃじ次は馬謖(゚ω゚)
111ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:05:49 ID:Z85nmBv4
なにこのコンボすげー
ススメ→馬ショク切→ススメロック
112ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:12:56 ID:Ykz9oWgE
>>111
正しくは切り→ススメ→再起→ススメロック
113ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:13:19 ID:XR0xaQAh
その頂上戦の話がぱちろー日記で語られとるな。
蜀単デッキ気に入ったらしいけどすぐちがうデッキ作るんだろうなw
114ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:19:30 ID:Ykz9oWgE
>>112
切り→ススメ→再起→切り→ススメロックだった・・・
115ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:24:40 ID:YSsKu8sb
今日の頂上は面白かったな。
見応えもあったし、迷ってる人はゲーセンへgo
116ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:26:19 ID:4Av5Hc13
うーんSEGAの中の人がMaximer日記見てるのもほぼ確定だな。
これでセガチャンに載らなかったら血の雨が降りますよ?

奮起とかそういうのいいから。
117ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:37:42 ID:OrYXh0IC
今日の店内頂上で、城門に張り付いて不動大車輪をした関羽を、
キョチョが、ちょこっとだけ攻城ラインからずらす挑発をして放置をしてた。

なんかちょっと感動した。
118ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:44:58 ID:BZnx3Zxy
ちなみに再起→ススメ→斬→ススメっす。
SRホウトウの為に再起っす。
そんなことより前半のキョウイの挑発は?近過ぎるとは思ったが…白銀ミス?
119ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:14:40 ID:/LX2vkRJ
しかし絶妙な斬り方だな…
そしてこれを見たSEGA社員が士気上昇値をい(ry
120ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:56:22 ID:Z85nmBv4
ぱちろー3風レクイエムか?バショークの
121ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 19:17:26 ID:q+nEF9x9
アメフラシもな
122ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 19:17:58 ID:q+nEF9x9
あ、アメフラシはロケテの○○か
失礼
123ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 19:43:43 ID:8opUzfy7
ススメ馬謖のコンボは一時期病み付きになったな…
一品、二品相手には平気で通用してた!
ススメ馬謖デッキ使って19連勝中で覇王昇格戦に入り、その後ストレートで覇王になりました。
124ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:14:55 ID:xJlFyaO5
蜀単大会では世話になったなぁ<泣斬のススメ
125ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:33:27 ID:2PVnw2dA
>>123
やられたことあるよこれw

ロケテは相変わらず都内しかやってないのかね?1週間経つけど。
126ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:56:21 ID:s1NNFy58
覇業大会動画が更新されてるぞ。ドクだったらスマソ
やっぱ○○上手いな・・・
127ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:00:30 ID:Zcalf6zi
今日も順当にラグ無しの勝利か。
てか、キョウイのワイパーで張遼が溶かされてたな。やっぱ修正も当然だ。
挑発からバショクなんてデッキ見ただけで分かる構成だし、
最後はほとんど勝負決まってた場面でやってたし、普通にラグ勝ちでしょ。
128ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:04:21 ID:bipI2mfw

こういうことをさらっと言う奴のプレイングを後ろから見てみたい。
129ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:10:13 ID:0cGqRT8X
上野動画見た。
1品2人対○○は○○の圧勝だったな。
1品蜀単対キュウ覇王は面白かった。
130ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:22:05 ID:Zcalf6zi
別にパチローが凄くないとか言ってる訳じゃないよ。
ただ、泣斬ススメロックは、多分やりたかっただけでしょw
あの残り時間で2回やる必要ないし。
ぱちろーのワイパー上手いけど、でもやっぱ減りすぎだし、修正も仕方ない。
131ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:50:34 ID:FgyuO3Av
>>126

 え〜、どこが行進されてる?
132ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:53:11 ID:u2tQ9BPO
毎回デッキ違うのが凄いな
腕さえあればどんなデッキでも強いと証明している
133ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:58:40 ID:TCkzoZZ+
134ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:27:38 ID:PbwXkYLc
セガの中の人へ。セガワールド狭山の決勝の動画ファイル名が大崎決勝になってるので
直しておくように。
135ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:48:00 ID:YUCan14P
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0401.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0402.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0403.wmv

mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0301.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0302.wmv

[;´Д`]<Love Love!Chuッ Chuッ!LaLaLa Chuッ Chuッ!
136ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:48:14 ID:3qJ83qrz
○○のワラワラはワラワラのお手本みたいだな。
手数を利用して序盤から攻城に行き、相手に足並みをそろえさせない。

準決勝では審配のことを完全に忘れさせたり、
決勝ではどさくさにまぎれてラグ持ちなのに序盤で馬超撤退させてたり。
137ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:48:54 ID:K44753Zh
く…
頂上で孔明さんのお姿を拝見できるかと思ったが…

つーか馬ショークも頂上初出?
138ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:09:03 ID:jS9Jjzxw
よく行く店に証がギリ二桁の覇王がいたんだが、
むっく→むっく→ぱちろ〜3 と連戦したのは笑った。

しばらくしてリリスともやっていたし、
彼のプレイを観戦するだけでも結構楽しめました。
139ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:46:23 ID:SmwGh73e
やべぇ、ぱちろー覇王の試合マジで見たい・・・
SEGAチャンに期待
140ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:50:11 ID:xJlFyaO5
○○にかかると1品がまるで赤子のようだ……
141ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:57:04 ID:FgyuO3Av
>>135

 dクス。

 でもこのHP、動画へのリンク無くない?
142ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:04:51 ID:6VlBILEk
ぱちろーも○○も凄ぇよ・・・

ほんとに遊んでる武将が一人もいねぇのな
143ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:49:15 ID:k0WPrH1l
アナキンSWと顔文字の奴の準決勝ひどくないか・・・?
奮起して乱戦合戦とか、低品でもひどいと思える勝負。
144ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:11:33 ID:1eFr5PA+
SRチョウセンのやられセリフが聞けたから満足した
145ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:25:36 ID:/j7Z9yG0
上野は3戦とも見ごたえあるな。逆に狭山は・・・
146ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:26:55 ID:CRxCG80L
傾国デッキあと少しだったのにな。


その少しを耐えるなら悪鬼+猪突でなんとかなったような
147ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:33:31 ID:/QdXv8MK
傾国戦は奮起側が全力で城削りに行ってたからな。
最後の方で城ゲージが足りなくて悪鬼打てなかったし。
大激戦だった。
148ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:40:54 ID:DSn2SgBK
>>145
狭山も別にレベル低くないと思うぞ。
決勝も良い試合だったし。
149ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:57:41 ID:ULWE5Ny+
狭山の試合を見て思ったこと
ラグ無し側がヌルぽ過ぎる
150ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:08:29 ID:k0WPrH1l
>>148
・・・それはひょっとしてギャグで言っているのか?
151ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:08:29 ID:Ko1IxJ6o
狭山の試合を見て思ったこと
ディレイ反計晒されててワロスw
152ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:10:00 ID:dEJqlZVK
狭山の決勝、最後再起ある中遅延目的に突っ込んだのに、
中途半端に逃げたりと、より悪化しているのが勿体無かった。

あの状況はススメ視させておいて、挑発一択だったのになぁ。
郭嘉を馬超で潰し、張松で典韋+α引っ張る。
岩場に突っ込ませてそのまま逃げればOK.


本当はまだ防げるチャンスあったけど、森にる郭嘉に張松突撃→右上離脱しない時点で終了。
残念
153ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:16:52 ID:KsSTq+Le
154ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:13:51 ID:FP9/NXfz
海老山のハンケイが凄すぎる
155ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:15:38 ID:IBUjGNnP
○○の何がすごいって奮起との試合、相手は一回足りとて攻城準備中にすらなれなかったことだな
完全試合だね
156ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:37:01 ID:/QdXv8MK
一応最初のホウ統が攻城には行ってるが復活した劉備が止めてる。
それ以外では完全に圧倒してるな。マジで○○強いな。
157ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:40:26 ID:IBUjGNnP
おっとそれがあったな。
いずれにせよ残り12カウントくらいまで柵にすら触れなかったのはすごい
158ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:51:41 ID:u27NyaMx
つか○○、デッキ変えるとか言ってなかったっけ?まあ単色もいろいろ使ってるようだけど。
159ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 04:42:13 ID:kAocxaps
狭山決勝のほうは、どこにでもある普通の試合だったなというのが感想。
別にレベル低くはないが、高くもなしというところ。
というか、自分と同レベルw

蜀側が1発当ててからもう少し中ほどの戦線中心で戦っていたら、
イク様の視線に2択3択かけることができ、勝てたかもしれない。

まぁ、一番まずいのが、チョロ優柔不断すぎw
160ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 05:18:46 ID:pxzmwRok
何であの徐庶は黄忠を放置したのかが分からん
倒すのは無理にしても連突なり何なりで馬超復活するまで時間稼げばよかったのに
161ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 05:21:27 ID:hx4VtMjU
あの地形でススメマウント取られたら、弓なしだときついでしょ。
単にラグと相性だと言ってもいい。
それでも、ぱちろーの恐ろしい手動車輪の腕があるからあのデッキでも戦えるんだろうけど。
それにしても、ぱちろーやごったなんか、多少ネタ気味のデッキでも、高武力手動車輪さえあればなんとかなる現状は修正されてしかるべきだね。
162ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 06:34:15 ID:f01j8OJi
>>160
武力14に対して武力3じゃ時間稼ぎにもならない。
あの場面だったら黄忠は放置するしかないと思う。
163ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 07:19:26 ID:UiQogZ0X
あれ放置すんのか
俺ならホウ統城門に入れて徐庶は連突→城門への1発は通して2発目入る前に乱戦だがなぁ
164ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 07:56:50 ID:4m8+Jr6/
狭山決勝の決勝は一騎打ちが熱い。
決勝という緊張の中で、無双4激以上1なんてなかなか出せるもんではないよ。
165ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 08:04:32 ID:rrVnnAzw
いやあれはどう見ても徐庶で連突だろ。騎馬突なら武力差あっても
乱戦にならないようにきっちり繰り返せば数発当てられる。
166ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 08:50:07 ID:ULWE5Ny+
徐庶で連突しても
武力14相手じゃ
2〜3回当てても半分も減らせないな
頑張ったところで
ラグ持ち側じゃ
繊細な動きはできないから
諦めも肝心ですよ
167ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 09:47:51 ID:o3YGT251
連突→二回目が入ったところで張り付き

もしくは魏延攻城したところから頑張って戻して、それから徐庶と交代だろ。
相手はほぼ全滅状態で再起も使用済みなんだから、奮起とホウ統つけておけばかなり削れる。
ホウ統は城門でな。

まぁどっちにしろ内容は奮起奮起挑発って感じだったな。
落雷に士気使うんなら奮起使っとけっていうのがよくわかった。
168ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 10:06:44 ID:fd7e7lOz
>>167
勝つ気だったらそれしかないな。
魏延は森の中突っ込んでるから戻ってこれるとは思えないので、
馬超の復活待ちになると思うが。

それより穴金が復活したあて顔文字の奮起を落とした後、挑発かかってないはずの
馬超が上がろうとしたことの方が不思議。あそこでもしも死んでなきゃ状況変わるだろ。
169ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 10:50:18 ID:QiclXK3I
城門の弓兵ほったらかしはちょっとないなと思った。
緊張してたんだろうけど
170ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 10:51:17 ID:Trk/pGiS
決勝のラグ具合もウンコだな。
迎撃したのにノーダメ。突撃されてなくて、相手のオーラも消えてないのに突撃ダメ被るとか。
171ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:20:05 ID:WPst/gJg
チャンピオン読んでて吹いた。
○○は少年チャンピオンの「ゾクセイ」を毎週見るように、
172ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:27:05 ID:E1bBpnoh
>>171
狭山の方だよね
あれはひどい
173ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:58:08 ID:eY/Z377I
店内頂上で菊覇王が覇王デッキ使ってた
ちなみに相手は名君流星…(;つ―T)
174ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:39:23 ID:8S2xxTkm
全武将が○○氏はどの動画みても謎の強さを持ってるようにみえる・・・
なにがうまいのかが分からない
栄斗氏は集団連突 ノイ氏は精密な動作 とか言われてるけど
彼の強さのヒミツはなんなんだと思うよ

でヒミツを探ろうと動画を見たいんですが3本ぐらい(ver1.1以降、大会予選除く)しか持ってないorz
だれかコモンオンリー時代の動画持ってる人いたらいただけないでしょうか?
175ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:59:08 ID:H+xJyoVr
C・UCスレ行って本人に直接聞け
176ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 15:01:12 ID:/kY1+EPs
攻城を基準においた考え方、じゃないかな。
攻城を餌に相手を分断させて足並みを揃えさせない。
主力も相手を倒すんじゃなくて、相手主力を引き付けられれば充分みたいな感じだし。
177ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 15:24:18 ID:hWBM9E+G
>174 簡単に言うと栄斗は格ゲー的な部分がずば抜けている。
一方○○はシミュレーションゲーム的な部分がずば抜けている。

勿論お互いが平均以上で両方の要素はもちあわせているけれど、高い水準の話しになると上で挙げたような分類になる。

要するに○○はかなり用兵にたけています。
君が○○の凄さをいまいち理解出来ないのは、理解出来るだけの用兵能力がまだ君に無いということ。
178ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 15:24:56 ID:trMh0YLE
本人に尋ねるほうがいいとはおもいますが……

相手の勝利の文法を妨害する手腕でしょうか。
179ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 15:37:48 ID:trMh0YLE
>>177
>>君が○○の凄さをいまいち理解出来ないのは、理解出来るだけの用兵能力がまだ君に無いということ。
ん…… ここ同意。

栄斗大都督、fan覇王のプレイスタイルは格ゲーのそれで、ぱちろ〜覇王、○○覇王、アシミニ覇王は用兵の技術だと思っている。
180ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 15:40:27 ID:6ZE6lyDe
今日の伝令どなたか頼みます。
181ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 15:45:53 ID:49DDVrRg
大紅連疾風対リシアンサス

疾風
SRソウソウ、カク、ホウ徳
R徐晃

サス
R周泰、華雄、張遼、あと2はわからなかった
182ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 15:55:03 ID:8S2xxTkm
皆さんありがとうございます
>相手の勝利の文法を妨害する手腕
たしかに大会予選をみてると後方指揮を打たせないよう足並みを揃えさせてないですね

>理解出来るだけの用兵能力がまだ君に無いということ
もっと勉強しますorz
183ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 15:59:39 ID:trMh0YLE
>>182
>>もっと勉強しますorz
なんか、そう考えると、やたら難しいゲームですよね、これ……
184180:2006/01/26(木) 16:03:52 ID:6ZE6lyDe
>>181
d
ちょっと面白そうかも。
SRソウソウ4枚デッキの可能性に期待
185ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 16:08:07 ID:8S2xxTkm
>>183
臨機応変にその場その場で頭の回転速度が求められるゲームですよね
栄斗氏は脊髄反射で動いてるとか言われますが・・・

デッキに勝ちパターン(メイン計略)がありどうしてもそれをメインで考えちゃうんですよね(神速の大号令とか)
多分これが格ゲー思考なのかなと思っちゃいます
勉強という意味でも○○氏のような個々の能力を最大限に活かさないといけないデッキでもやってみます
186ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 16:15:03 ID:MMLhDkee
>>174
コモンオンリーの時のは
セガチャン 一本
覇業 一本
しかないや
捨てアドでも晒してくれれば送るけど
187ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 17:05:20 ID:jgTlUEg/
つか徐晃って久しぶりに載ったなw
見に行きたい…セガチャンに期待
188ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 17:18:47 ID:8S2xxTkm
>>186
アドレスメル欄に書いておきました
一方的で申し訳ありませんがよろしくお願いします_o/Z
189ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 17:31:25 ID:eY/Z377I
ロケテ頂上
リシアンサス覇王 対 怒頭流覇王
怒頭流覇王【再起】
カユウ、バチョウ、サイヨウ、バタイ、コウセイ

リシアンサス覇王
シュウタイ、サック、ソンケン、ゴフジン、グホン
特筆するべきは兵法
なんと神速ですた!

リシアンサス覇王の勝利
190ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 17:36:42 ID:Dp97R6Fx
>>189
一般覇王とランカー覇王の格の違いってところですかね?
それとも賢母天啓が大分強いのかな?>ロケテ

できればレポplz
191ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:04:43 ID:FJQSJqef
ちょっとまて、シア覇王、ロケテと1.11両方で頂上なのかよw
192ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:18:53 ID:49DDVrRg
普通の方はお互い兵法神速だよ。あんま見る価値無いけど・・
193ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:20:23 ID:o3YGT251
リシアンサス、ロケテも現行もどっちも頂上だったなw

ロケテリシアンサスの兵法神速って、何を考えてそれを選んだんだろか…
194ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:21:39 ID:TdTGZICX
それよりリシアンサスのソンケンがパパなのか名君なの(ry

まあ聞くまでもないがw
195ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:28:46 ID:hC1HX8vs
考えられるのは、神速の大攻勢が強化されたから(武力うpが2→3)。これくらいしか思いつかんよ。
呉バラは再起で大安定だから神速は絶対読めん。
196ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:30:33 ID:QiclXK3I
●●●●●     最初は全軍で攻め上がり
   ↑

●●●        次は片方で攻め
  ↑    ↓
     ●●


     ●●    やられたらもう片方が上がり魏続が真ん中に残る
    ●↑     もしくは魏続を攻城に回してそれをおとりに相手の戦力を削る(やられても1発はいればよし)
 ↓    ↑    攻めてきた敵をもう片方で削る(やられてOK)
●●

『再起の法』   残り20〜30カウント

●●●●●   全員防御&負けてたらカウンター取りに行く

○○の戦い方はいつもこんな感じに見える
   
197ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:36:01 ID:JWO9Un8Z
しむらー○○は兵法連環ー
198ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:43:21 ID:Dp97R6Fx
多分再起は相手が使ったんじゃないかと。

そこまで一般化できるような性質の攻めじゃないと思うが…
戦略的もなんだけど6枚デッキ使わせたら日本一じゃないかと思う>○○
199ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:48:25 ID:jgTlUEg/
別にどこもおかしくないんだけど
なんか>>198の「日本一」って表現がすごく気持ち悪く見えた

しいていえば俺がおかしいな
200ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 19:07:32 ID:gzVFWD6e
まあ多分、俺がFANや8にサインねだる奴を理解できないのと一緒だろう。
ギルティとかの一位にサインねだる奴は多分いないが、
三国志にはいるのがこのゲームの成功だとは思う。理解は出来んが。
201ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 19:19:16 ID:L55hL9dw
実際、○○みたいな頭脳と駆け引きで戦うタイプは周りから苦労が見えにくいかもね
あそこまで突き抜けてようやく凄さが見えてくる感じ

かつての黄布に代表されるように、ワラワラデッキは
一斉攻撃と波状攻撃の戦局に合わせた使い分けが鍵
202ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:03:00 ID:oQt91SWc
>>200
多分他の格ゲーとかと比べるとオンラインでランキングがはっきりしてるのもあると思う。
俺はSEED以前のガンダムの対戦ゲームしかやってなかったけど
誰が一番強いか?なんて話し始めたら荒れまくりだったし。

このゲームが良いゲームなのはキャラ(カード)の弱さを
デッキ構築力とスキルで結構なんとかなるところだと思う。
○○なんかが良い例だと思うよ〜

このゲームは料金が安ければ神ゲーだと思ってる瀬賀まんせーな俺。
203ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:11:14 ID:TbVoY4wi
200、100、100とは言わない。200、200、100でいいんだ・・・。
1回目で負けたときが精神的に辛いッス。
204ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:26:48 ID:trMh0YLE
最初の300円がしんどいのに同意。

ラグで300円だと憤りが……
205ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:31:09 ID:qN87ZmNh
○○覇王はカットイン時によく手ソロバンで何かを計算している。
そんなプレイ見た事無かったから驚いた。
206ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:38:43 ID:jYjArVkZ
>>205
士気だとおもうが…… (99−現カウント)/4−その計略士気って俺はアホか。
207ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:42:26 ID:fT4vO2T7
多分、士気だろうな。
相手の士気がどのくらいあるかがわかるだけでも戦略が立て易くなるから
208ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:54:08 ID:p6LuUEWw
塚上に行くのに士気計算(魅力持ちとかも考えて)は必須だろ
209ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:55:35 ID:Kb5euzZK
モチロンソウヨ
210ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:57:25 ID:o3YGT251
士気計算は自分の士気と照らし合わせて計算してるが、それだと何だか難しいな
途中でわからなくなることがある
211ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:06:36 ID:MMLhDkee
いや相手の士気を計算は誰でもするけど

手ソロバンやってる奴なんて いねーだろ
212ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:08:05 ID:Ujj76v8E
その内傍らにナビゲーターを侍らせてプレイするのがデフォになりますか?
213ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:19:14 ID:WPeS4nl6
>>212
「相手の劉備が復活しました。」とか「相手の士気は8です。」とか言ってくれると便利そうだなそれ
214ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:22:18 ID:UiQogZ0X
人とかいらんから田中がナビしてくれればいいよ
215ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:24:52 ID:BegvTQSr
ドズル覇王って桃園覇王の?
216ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:37:50 ID:i57JnlIK
で、ロケテじゃないほうのレポートは来ないの?
217ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:46:17 ID:2Bf86VsT
俺はカットイン中にいろんな所に武将を動かしてみてシミュレーションする。
こういうやつは結構いると思うが、手ソロバンは見たことねー。

○○覇王の場合士気が軽い計略ばっかりだし、一番槍のキャッシュバックがあるから、
自分の士気をもとに計算できないんだろうけど。
その場合でも(経過カウント数/4)+(魅力持ちの人数/2)-(相手の使用計略)って感じで
大体の暗算で計算するけどな。
218ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:03:05 ID:ctzwK9l/
○○氏が数えてるのは士気と、相手生存部隊数と相手撤退部隊の復活残りカウント
それにより今は攻めるのか守るのかを計算
219ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:08:00 ID:C7XcUTTT
手算盤でそんなに数えるのか
220ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:15:45 ID:ctzwK9l/
指はオマケ
指で数えてない時でも常に数えてるよ
上位の人はみんな数えてるんじゃまいか?
221ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:20:43 ID:TdTGZICX
ソロバン出来る人の場合ソロバンで弾くのは筆算みたいな感じで
目で見て確認することによってより正確に計算するって意味合いもあるらしいから
パッとソロバン見た時にその前までの計算結果がそこにあったら
自分の思考を引き継ぎやすくてやりやすいんじゃないかなと思う
まあ三国志大戦でそんなことやるのはかなり独特だけどな
222ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:35:03 ID:gF+khe7l
本人に聞いてみてはいかがかと。
223ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:47:18 ID:rrVnnAzw
いやあソロバンやってた人はまじ有利だな。暗算能力高いから。
士気計算は当然やるけど、そこの速さで差が出るな。
つうかソロバン能力が生かされるアケ対戦ゲーってうけるな。
>>202
スレ違いだけど、連ジDXならユゥ、Zならキュー、ZDXならダレガミか少年が
最強だったと思う。
224ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:48:00 ID:/IkzC0cC
>>221
スレ違いだが、チョト違う
頭の中にソロバンのイメージができてて計算は頭の中でできるので、手は飾りみたいなもん

計算する時につい手が動いてしまうと言う事はあるから、○○覇王もそんな感じだったんだと思う。
225ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:00:41 ID:c7oYHmjj
なんだか君主というよりは軍師っぽいな、算盤持ってると
元々中国伝来みたいだし……流石に三国志の時代にあったかは知らないが
226ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:00:48 ID:N1cvM/EC
>>223
うん。きっとその辺の人たちだったんだろうけど
非公式板のスレとか酷かったからさ。
三国志ならランキングを見れば一目瞭然だしね〜

スレ違いごめんぬ。
227ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:06:57 ID:TdTGZICX
君主でありながら軍師……
つまり○○氏は孫権だったんだよ!!

え、いや、ほら一度も攻城させてないしあの、
なんていうか…守成の名君?
228ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:22:48 ID:5D1JvXEU
ギゾクとかの卑屈使う場合はなおさら士気計算は必要だよな・・・
229ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:44:34 ID:i57JnlIK
知り合いの董卓覇王が「この残りなら3人暴虐ならいけるな」とか言って、
わざと1人はずして暴虐して、_残して落城勝ちしてたな。
あれも計算なのか?
230ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:47:30 ID:5Sxy9hd8
それが計算で無くてなんだ
231ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:49:10 ID:nIdzPGUp
>>229
実は本人が一番焦ってたりして。

まあ、暴虐は使わんから分からんが、
悪鬼とか献策とかある程度分かるようになるよ。
232ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:54:48 ID:SNuBUgE0
バーupしたら、城突が出来なくなるのかなぁ? 馬単のデッキは終わりなのかい?
233ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:00:40 ID:6adOGDni
むしろ馬単が増えると思うよ。ワイパー弱体化は大きい。
槍は迎撃取れる歩兵みたいなもんになる。振り向きの速度も遅くなって、
騎馬に追われてギリギリ振り向き迎撃も難しくなった。
234ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:05:46 ID:m3EzsOF1
出来なくなる? 難しくなるとかなんとか?
235ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:17:34 ID:WDFULJ2a
>>173あっ、それ俺だ。まぁ菊覇王が覇王デッキ使ってたから勝てたようなものですた。
236ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 03:12:03 ID:5zHRP2R5
号令対決になると思う。
後方指揮は誰も使わないだろうし、単体強化では連続乱戦が弱くなったから厳しい。
呂布くらいか。
奮起、大徳、求心、天啓、突撃、神速のいずれかの戦いって感じだろ。
237ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 03:51:00 ID:GdKt+lLW
弱体化っつっても普通にやる分には支障無いってよく言われてる気がするが
238ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 03:54:33 ID:2XzV5Q87
奮起がまだまだ使えそうだな
239ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 06:27:44 ID:Uoo+QCGM
>>238
後方指揮や賢母が弱くなるから、むしろ奮起は今までより有利なんだよなあ。
これからは天啓や天下無双みたいな奮起の「天敵」も出てくるけどね。
240ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 07:33:43 ID:feC6fVhE
手腕は駄目でつか・・・
241ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 07:39:07 ID:SYmzB4Hf
そこで我が屍を越えよですよ
242ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 08:06:22 ID:112CLFh/
奮起だけだと、無双神医に対して勝ち手がほぼ見えない。
号令→天下無双
連環→神医
他勢が増えるとなると白銀はなおさら必須になるかなと思ってる。
243ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 08:09:39 ID:8ShJEt1q
そして白銀の対策になる槍、さらに号令持ちの皇甫嵩がついにランクイン!!!

ないか。
244ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 08:11:57 ID:Uoo+QCGM
というか無双神医要術討伐は蜀メタだからねえ。
落雷→天と気持ちを(ry
連環→奇跡起こし賜うぞ
大徳→突破しろー&奇跡起こし賜うぞorオロカモノドモ
245ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 09:01:14 ID:2XzV5Q87
白馬陣が結構長いんでしょ?他軍はめぐまれてるな
246ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 09:11:15 ID:m3EzsOF1
カイ越時代到来
247ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 11:05:11 ID:nbpriXw/
あと間違いなく悲哀復活な。
248ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 11:20:14 ID:MwDaXFCN
今verになってからやっと引いたナミがデッキケースの肥やしになってる
漏れ的にはちょっと歓迎
249ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 11:24:07 ID:RlMDJjFf
間違いなく悲哀復活とか言ってる香具師らは相当の低品
覇王レベルで悲哀が勝つのは現バージョンと同じくらいきついんで
せいぜい勝てないヘタレ悲哀がちょっと試してすぐ諦める程度
250ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 11:31:19 ID:MXE2Y5wl
バージョン変わってしばらくは頂上を見つつ、試行錯誤の日々になりそう。
で1週間後あたりに頂上で目につく強カード厨で(ry

やはり、いかに早く新verに対応した新しいデッキを作れるかかな。
251ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:20:50 ID:oOH6mePT
証30代の俺は計算なんて開幕10Cくらいまでしかしてない(´・ω・)

あとは勘だわ、、

だから勝てないんだね!
252ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:28:54 ID:GJosIsMw
悲哀の効果上昇は結局ガゼなのか?
253ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:35:52 ID:9USi403F
 ただし、他軍の要に近いものがあった、師の教えのカウントが10Cになってる(現行は18C)
元から他軍のダメ計対策は劉表だったけど、その劉表の指鹿為馬も範囲が狭くなってる。
この点も考慮してみるのも一興かなと。
・・・でも、他軍は良いキャラ揃ってるからなぁ・・・コスト2・2.5がいないという特殊な環境だけど
254ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:40:15 ID:OdohKQA8
どうしてこうもスレ違いなんだ?
結局頂上はデッキみるだけでなにもわからんのだが
255ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:01:52 ID:fpsg1xhS
セガチャンどうなんのかな。1つくらいロケテ頂上を混ぜて貰えると嬉しいんだが
256ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:05:07 ID:hiFUQ/qg
>>254
スレ違いというか
>>252-253
は誤爆じゃないかと思うんだが
257ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:08:02 ID:6adOGDni
まだスレ違いとか言い出す馬鹿いたんだ
258ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:29:46 ID:J2TDpmlq
悲哀増えても神速も増えそうだしきつくないかな?陳羣も弱くなったし
259ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:47:14 ID:rodywn/d
というより現ver悲哀は、ナミの弱体に加え陳グンやゴリの主要メンバーの弱体があるから難しいよ。これがあるから次verであんまり台頭してこないとおもふ

全突にもきついと思うし
260ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:16:24 ID:itJCpgqD
セガチャンきたよ
261ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:18:27 ID:INUBWRMS
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060122_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060123_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060124_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060125_bb.wmv
262ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:29:38 ID:noWNlSIQ
ぱちろ〜の馬謖ロック動画キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
瀬賀GJ!
263ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:55:40 ID:szAwo++Z
今日の非ロケテ頂上

猛獣王 対 ノイ

猛獣王:降雨落雷
ノイ:Wワイパー

ノイの落城勝ちですた
264ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:58:56 ID:VWQnLItI
>>263
それはノイの反計率がありえなかったってこと?
メタと言われる降雨落雷にどうかったか見てみたい
265ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 15:08:25 ID:6o2kgkGk
なんか明らかに見られてる状況で落雷撃ったようにみえたんだけどな〜
裏の裏をかいてそれを読まれたのかな?
266ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 15:11:43 ID:u7lNy1Kg
ただ単に裏の裏は表だったとかかも。
267ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 15:13:25 ID:GzJKreFH
>>266
それで覇王やってるならネ申
268ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 15:38:49 ID:u7lNy1Kg
>>267
メタバランス考えるとよっぽどの事があったんじゃないかな。
実際頂上を見てどういう状況だったか見ないとわかんないねえ。

対降雨落雷デッキの正攻法で開幕端攻め落城コースで
苦し紛れに撃った落雷を反計されたって所かも?
>>265の報告のニュアンスとは食い違ってるが orz
269ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:29:20 ID:Uoo+QCGM
いや、突発的に出した張任の強化戦法と貯めに貯めてにらみ合った後の
二択落雷(恐らく動きで解らぬよう計略ボタン選択したやつ)をノイは反計やってのけやがりましたよ。

開幕ノイ攻めてある程度攻城→猛獣王逆襲で降雨→落雷でテンイ撃破するも同時にキョチョと趙雲が一騎打ちで趙雲撤退
ある程度攻城入って逆転→攻城部隊を追い払ったノイが一旦引く際に何故か張任が強化戦法
→ご苦労様です→復活した張宝とJOJO二択落雷→ご苦労様です
→ワイパーによるレイプショー→パキャンパキャンパキャーン我がいる限り負けはせぬ!

最後のワイパーで兵力8割から即死する周倉は必見
270ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:31:24 ID:ysdc2LBk
動画見たけど、ぱちろ〜のワイパーは神だな。
姜維の武力が7,5ぐらいに(ry
271ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:32:30 ID:1C8edeRD
>>270
俺には賢いキョチョに見えたよ
272ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:36:44 ID:oBP9aSxp
やはりぱちろ〜は基本技術がしっかりしてるから何使っても強いんだろうな
273ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:41:43 ID:VWQnLItI
>>269
超人が謎だなーミスったのか?
2択が通らなかったのが敗因なのかな・・・一騎打ちはしょうがない

ちなみにツッコミを入れるとカード選択ボタンの間違いじゃ?
274ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:19:53 ID:Uoo+QCGM
>>273
補足トン
計略をカード選択ボタンで選択した(ry

と言いたかった。
275携帯レポ人:2006/01/27(金) 17:21:48 ID:KPOhKcvO
曖昧な記憶で要点だけ簡単にレポ。視点は孟獣王

【序盤】
ノイは右奥に主力、左奥に草食で両脇奥に柵配置。郭嘉は右前線に配置
ノイ主力は荀イクと伏兵掘りに上がり、郭嘉伏兵解除。そのまま右側を主戦場にしながら郭嘉と荀イクを盾に超人と雨降らしを掘る
そのまま許猪と典韋が右端に並んで攻城に、超人に弓を撃たれて妨害されるがノイがリードを取る

【中盤】
孟獣王はホッホーイ雨降らし、ノイは蹴散らせっ使う。除庶がステルス落雷で典韋に草食?落とす、と同時に超雲と許猪の一騎打ちで超雲は撤退
孟獣王兵法連環、カウンターで攻める。左側に除庶と周倉、真ん中辺りに超人
ノイは再起使わずに周倉、除庶を落とし凌ぐ、兵力減った部隊を城に戻す時に超人が強化戦法で狙う→ご苦労さまです
この時点でノイは3割城ゲージ残る

【終盤】
ノイ蹴散らせっ使い右側寄りに攻める。除庶が撤退中な為JOJOを出すも落雷は撃てずに瀕死に
孟獣王は復活した除庶を左から出そうとして二択を迫ろうとするもノイは荀イクを真ん中に寄せる。瀕死のJOJOは落雷撃たないと読み切り、左端に出た除庶をご苦労さまです
後はワイパーによる惨殺ショー。ノイの落城勝ち
276ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:22:51 ID:+aPnBM1v
たしかにああいったデッキで証を確実に増やしていってるのはすごい・・・
毎回ネタみたいなデッキで頂上載るから見てて楽しいし
277ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:27:16 ID:VWQnLItI
>>275
レポ乙
JOJOが2人居る件について
どっちか張宝かわからね・・・

強化戦法であろうと見ているノイが凄いな・・・俺なら余裕でスルーしてそう
でも見る対象が一人なら見てるか・・・
278ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:28:35 ID:JJCfr7VI
>>275
レポ乙

なんだが、終盤が徐庶とJOJOで張宝がいなくなってるよw
279ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:34:25 ID:Uoo+QCGM
仮に超人の強化戦法が通っていても厳しかっただろうな。
もしかしたら終盤の攻防開始時に冥土趙雲超人でかくれんぼ落雷を
狙ったのかもしれない。ノイはカットインのタイミングで後方指揮してたし
280ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:35:58 ID:oU30cl8C
猛獣王のJOJOは分裂するというオチ
281ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:55:36 ID:Go/r6I/B
本体:徐庶
スタンド:JOJO

おk?オラオラオラオラオラオラオラオラ
282ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:39:15 ID:oWHd+san
なんで超人は強化戦法使ったんだろ?
あれがなかったらもう一発落雷打てたわけだし。
後はJOJOが出城した瞬間に超雲が死んでカットインみたいな
状況になったのが大きかった気がする。
283ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:40:17 ID:nbpriXw/
張仁の強化戦法はたぶん降雨の誤爆でしょ。
ノイは一瞬迷ってうえで反計していたが。

結局その誤爆で降雨できなかったことと最後の2択を読まれたのが
一番のポイントだと思うが、やっぱりラグの影響も大きいね。
284ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:28:56 ID:8RakS2PL
リシアンサスが神速の大攻勢Lv9で猫が袁軍の大攻勢Lv5。
ぽまえら遊びすぎ!!
285ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:36:45 ID:6XHexWUl
降雨打ったとしても見られてただろうけどね。
ウキツ死んだから視線を超人に移したんだろうし。
286ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:50:02 ID:KrPyCcmu
ロケテの方は、頂上どうなってる?
287ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:14:21 ID:F18fqJdR
ついに猫覇王がまた一つ上野男に・・・
リシアンサスの人はVer1.10店舗でも神速だったよ
288ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:25:01 ID:urYLDuD8
ロケテ頂上
むっく:純正神速(再起)VS光仙人:張角ホウ徳典韋楽進荀イク(増援)

光仙人のもう1コストが思い出せない・・・
確かゴリかそこらだったとは思うけど。
開幕増援で光仙人がリードを奪うものの、
神速を反計しきれずむっくの逆転勝ちでした。
289ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:33:59 ID:hiFUQ/qg
>>287
意味がわからんのだが
290ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:30:24 ID:nfiUHhwE
>>285
降雨と間違えて強化戦法やったんだから、ウキツ生きたと思ったぞ
291ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:42:57 ID:6XHexWUl
いや、チョウジンの強化は、ウキツ死んだ直後のはず。
292ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:32:00 ID:xe72W/3M
>>284
猫はともかくリシアンサスは遊びじゃないと思うが。
293ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:57:24 ID:CZnvRhBc
猫とかIC無くしたら死ぬな。吉野家で働いて頑張って大戦やってるんだろうが
294ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:15:01 ID:92OEBVdB
時雨復活?w
295ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:25:54 ID:kFjQIbzX
昨日のシア覇王のデッキはサックと何とかへの愛が感じられてよかった
お互いに神速大攻勢同士ってのがおもしろかったな
296ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:30:33 ID:m+7N12uz
セガチャンのごったvs食べれまの試合は見る価値ないな。
297ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:43:14 ID:btASEdbF
なぁ・・大会のセガワールド新道のノイのデッキ・・・あれはセガの陰謀か・・・?
298ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:45:59 ID:R4QeFJ9H
>>296
だなw
両覇王とも実力者な訳だが、戦い方にいまいち華がないね。
299ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:57:55 ID:JCucYDk2
奮起のせいだろうな
両雄には悪いが奮起対決じゃなかったらもっと盛り上がっただろう
300ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:17:11 ID:GIsjMjWF
士気の計算話に乗り遅れた…

Zのモリのクマサンみたいに、相手の士気が見える特技ないかしら。

計略使用時にちらっと見えたり…
301ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:54:44 ID:nQdVgc1v
徐庶はなんで城内落雷しなかったのか。モラルで封印プレイなのかな。失敗?絶対見てないだろうって確信?
302ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:59:46 ID:apNNdzCU
303275:2006/01/28(土) 02:26:55 ID:acn6CYbE
すまんです
終盤のJOJOの部分は張宝でした。
記憶が曖昧なんで、孟獣王覇王が左攻めで逆転したのは徐庶とアメフラシが攻城だったかも?
超人が強化戦法したのはその攻城二部隊が撤退してからです。

今回の頂上は、超人の強化戦法を使うか使わないかで展開が変わったかも。

徐庶と張宝は時間を空けて倒して、二択の場面を一度しか作らせなかったノイ覇王の立ち回りが光った頂上でした。
ノイ覇王は兵法も使わずでした。見応えは有ると思います
304ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 04:11:14 ID:WpN/nXC1
>301 ラグ持ちで城内計略は微妙だよ。

城内に完全入った後にカード移動してるのに、ラグのせいでホスト側では城内に入って無かった事になってて、ワープみたいになってる事って良くあるじゃん。

それと同じ現象が城内計略しようとしてる時に起こってたらアウトだし。
305ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 09:16:15 ID:jPq/Ch9f
ラグが1カウント以上あるときは城内からのかくれんぼ火計とか左右に振って即落雷とかしても
自分では計略ボタン連打してて即打ちしてるつもりでも相手側から見たら既に城から出てることがある。
真ん中から出したつもりが端から出たクラスのラグがあるとそういうことも多々ある。

ラグ持ちの時は過信しないことですね。
306ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 09:44:36 ID:6mrl4XjP
なんかそういうの寒いよな。はやくバージョンアップしないかな
307ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:26:56 ID:penSD8GY
昨日地元の店内頂上が地元の一品VSノイだった。
一品が奮起だったかな。ノイは麻痺矢天啓。
ノイは開幕押され相手の城を殴ることなく落城負けだった。
慣れてなかったのかな。
308ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:29:43 ID:qbGmmZwi
麻痺矢って流行ってるのかな?
ランクインしたし昨日はfanも使ってた。
309ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:29:47 ID:QNWB3jlv
ほぼミラーデッキでキョチョ→張遼なだけなのに
こっち士気7と半分しかないのに
相手は二度かけしてくるからなぁ
にわかキョチョイク使いには武力差3は覆せないよ
310ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:54:55 ID:9u9lx54j
>309
どこの国からいらっしゃいました?
311ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:16:10 ID:apNNdzCU
>>309
はニワカ知識で、何処にでも首を突っ込む低品なので、
どうか生暖かい目で見守ってやって下さい。
312ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:19:07 ID:s2JT0MTz
「にわか」とか言う奴は大抵低品だよな。

バージョンうpが2月初旬だから長くてもあと2週間弱ってとこだね。
全突がロケテのまんま稼動とか正気の沙汰じゃないと思うんだが。
せっかく呂布が強くなったのに黄布とか生きる要素が無いんですが。
313ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:24:03 ID:4hpbhAve
黄布に生きる要素が無いとは此れ如何に
314ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:24:15 ID:7sgqyBeg
過去ロケテの修正が適用されなかったこともあるから
こればっかりは蓋を開けてみないことにはなんとも

ていうか、アンケートとかもとってないみたいだしどうやって
データとってんのかねあれ
315ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:30:47 ID:xUM2wcM5
ネットの評判wで決めるとか?
316ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:34:45 ID:nqh07m/Y
>>309は何がいいたいの??
誰に対して何の感想いってるかわからないんだが?
317ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:41:30 ID:rfVw5Lgd
下方修正のみでいいと思うけどな
下方のみでバランスちょうどいいし
318ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:49:44 ID:34u1pJfe
今日の頂上
リリス対ばから
視点はリリスでリリスの僅差勝ち
結構見応えあり
319ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:50:16 ID:HkApVAsF
今日の頂上はリリス VS ばから
320ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:53:40 ID:rKmVochh
伝令
リリス対ばから(ラグ無し

トウタク、カユウ、テンイ、ジュンイク、ソウショクとキョチョイク

最初ラグ無しキョチョイクの圧勝ね。ツマンネおもたけど、
かなり見応えあり



士気9相手には12になるまで、
攻める素振り見せないキョチョイクはつまらないね


なんというか、ばからはノイ氏と違って潔さが無い。


戦い方として間違っていないんだけど、
相手にしたら確実につまらないと感じる
(キョチョイクにガン引きされたら、ねぇ?
321ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:57:46 ID:nqh07m/Y
伝令乙
しかし噂のリリスをここで持ってくるとは!
やるなSEGA
322ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:02:06 ID:4hpbhAve
リリスデッキじゃないのかw
323ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:03:22 ID:AIShEFUm
度々名前は聞くけどリリスデッキってどんなの?
324ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:04:27 ID:34u1pJfe
ついでにレポ
序盤どちらも睨み合い、リリスのトウタクがカクカを踏む
中盤ばからが後方指揮して責めあがる、リリスは暴虐なる覇道で対応。ばから軍壊滅し再起を使うがリリス軍が城にはりつき半分以上削る。リリスも暴虐なる覇道で半分ぐらい減るがややリード
終盤ばから軍再度後方指揮して攻めあがる、リリス悪鬼の暴剣でなんとか耐えるも城ダメージでばからが逆転。混戦中にトウタクが攻城にいき1発入りリリス逆転、ばからカクカと楽進以外が撤退したためリリスに再起を使われ攻城できずにタイムアウトでリリスの勝ち
325ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:08:57 ID:WfA8TEm6
瀬賀の中の人やっぱりここ見てないか?
326ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:12:31 ID:4hpbhAve
>>323
SR馬超 董卓 姜維 おっき劉備
で構成される蜀涼4枚デッキの通称
327ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:19:15 ID:jPq/Ch9f
>>326
リリスデッキは連環に極端に弱いから浄化(曹植)いれようとして魏涼にしたんじゃないか?
しかし頂上でキョチョイクって結構減った希ガス。
328ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:22:18 ID:rfVw5Lgd
全員揃えさせないように戦えばいいからキョチョイク相手は楽
単体超絶に連環、挑発と揃ってる蜀が一番やりにくい
329ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:25:35 ID:s2JT0MTz
1〜2品でもキョチョイクは大分減ったよ。
弱体化修正入るデッキを早めに切り捨てて次のバージョンに備えよう
ってことだと思うけど。カクカの使用率低下が物語ってるね。
330ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:42:26 ID:z6CjJoL6
確かにキョチョイク減ったね〜。奮起も結構減った気がする。
呉は素の火計弱体の影響か旧Rシュウユと何回か当たったりしたな。

新リリスデッキは爆発力を減らした代わりに、苦手だった降雨落雷、名君、連環に
対処できるようになってるね。ラグがあってもそこそこ戦えるし。
ただ、城殴られすぎると自分から使える計略が、テンイの意地しかないのがツラス。
331ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:45:19 ID:KltKDQFR
新リリスデッキが俺の考えたデッキと被ってる件
連環対策を考えたらどうしてもそういう構成になっちゃうな。バージョンアップ終わったらジュンイクをテイイクにかえてもいいけど
332ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:06:23 ID:Kq6eTRRG
ばからは相変わらず必死なプレイ振りだな
333ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:52:18 ID:NDf7eBRB
今日、明日あたりまた大会が終わるから動画UPが来たりするのかな
334ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:21:30 ID:34u1pJfe
ばからが負けると気分がいいな
335ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:21:42 ID:rL4X1rJw
リリスやっぱ上手いな。
序盤の立ち回りと、城ダメを計算しての悪鬼→董卓攻城は見事だった。

ばからって前からキョチョイクだっけ?
336ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:36:29 ID:FdtWetr2
ばからの悪名ってなんだっけか?
とりあえず悲哀>キョチョイクと厨デッキを使う事は知ってるんだが・・・
337ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:40:55 ID:34u1pJfe
ばからの日記はとにかく痛いな
338ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:09:16 ID:d4xfnWtU
法統とチョロをどうにかしてくれっ
339ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:15:02 ID:6mrl4XjP
ホウトウ=とっとと倒す
チョロ=とっとと倒す
340ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:29:36 ID:GCQSLwhH
曹植でいいじゃない
341ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:58:11 ID:DKeXAjqd
ジュンイクロックオンでお釣が来るほど十分じゃない
342ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:18:21 ID:vvnMI9SW
男の意地、天啓、業火、小覇王シリーズ、

お好みでどうぞ
343ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:29:52 ID:btASEdbF
誰か・・・アシミニ覇王の頂上持ってないか・・・?
HDDぶっ飛んだ・・・orz
344ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:44:39 ID:nqh07m/Y
アシミニ以外と頂上動画少なくない?
345ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:45:17 ID:/Wlb80Sz
保存したってどうせほとんど見返さないでハードディスクの容量がどんどん減るだけなんだから
消えたっていいじゃない。
346ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:51:02 ID:6mrl4XjP
保存して、10年後に「頂上決戦シリーズ」としてDVD化する予定
347ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:17:03 ID:8Jq7Bsuo
関東A・Bエリアであった土曜の3店舗分の予選はどうなったんだろ?
348ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:36:01 ID:uL7AeQNK
つまり来週はアシミニが頂上か
349ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:56:21 ID:mAQ1y0I1
アシミニの頂上ってちょっと前のVSたんすぐらいしか記憶に無いんだが
他に何回か出てたっけ?
350ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:59:15 ID:Qe7F8OvG
俺のにはノイのが2回・たんす1回が入ってる。
他にもあったはず。
351ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:10:30 ID:EewkdR3S
今は呉単でもリシアンサスの方が順位上だから
そっちのが頂上も多いね
352ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:15:28 ID:xx4UjESa
リリスもしょせんパワープレイでゴリ押しだから上手いとは思えんけどな

つかトウタクがつええ
353ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:24:50 ID:soUOzuwv
エエエ
354ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:30:16 ID:xx4UjESa
ばからが使うデッキっていつも弱体化食らうね
厨デッキばっか使ってるからしょうがないけど

トウタク今のままでも十分強いけどな
355ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:33:08 ID:xx4UjESa
ばからが使うデッキっていつも弱体化食らうね
厨デッキばっか使ってるからしょうがないけど

トウタク今のままでも十分強いけどな
356ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:37:53 ID:PLImRmku
ばからが使うデッキっていつも弱体化食らうね
厨デッキばっか使ってるからしょうがないけど

トウタク今のままでも十分強いけどな
357ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:49:16 ID:20KwY0V1
ばからが使うデッキっていつも弱体化食らうね
厨デッキばっか使ってるからしょうがないけど

トウタク今のままでも十分強いけどな
358ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:50:38 ID:7C0e7bYr
ばからが使うデッキっていつも弱体化食らうね
厨デッキばっか使ってるからしょうがないけど

トウタク今のままでも十分強いけどな
359芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/01/29(日) 01:52:44 ID:PLImRmku
ばからが使うデッキっていつも弱体化食らうね
厨デッキばっか使ってるからしょうがないけど

トウタク今のままでも十分強いけどな
360ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:56:43 ID:9qpU+tnb
へっくし
361ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:01:59 ID:33/o+eez
ばから覇王は性格はいい人ですよ
嫌われるデッキしか使わないから嫌われてるだけです
日記での言動もちょっと痛いけど本人は気さくで良い人
362ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:12:56 ID:mFWHTe0Y
性格いいか?チャットでの喋りを見てる限り
自己顕示欲の強いお子様にしか見えんが
363ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:21:52 ID:35htCEuf
これだけ料金の高いゲームなんだから、勝利を目指して強いデッキを使うことは別に悪い事じゃなかろう
364ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:29:18 ID:9IuyOoKU
所詮ゲームだし

っとスルーしたいが、やっぱ厨デッキ見るとムッとしてしまう
365ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:30:19 ID:54Y2Pzex
>361
どうみても本人乙です
本当にありがとうございました
366ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:32:32 ID:20KwY0V1
>>361
つまりばから覇王さんはネット弁慶ですか?判りません!
367ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:39:22 ID:hVVaiRcB
ばからはチャットしないぞ

ってかスレ違いだな
368ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:33:57 ID:3fNpJcO0
燃料にもならないだろうけど、1月29現在分かっている
エリア大会出場者のデッキ一覧と分類みたいなの置いておきます。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/108324.zip
携帯ユーザー完全無視の、パスはssqで。
EXCEL入ってない人はビューアーなりで見て下さい。
分類は適当なので、参考程度にお願いします。
やっぱり奮起多いね(´・ω・`)
369ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:37:24 ID:TPT1XQVV
>>368
こんな時間にうp乙。
><
370ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 04:50:37 ID:svlioFcB
リリス覇王はラグ有りで勝ったのか・・・
ラグ無しで負けるキョチョイクって、いったい・・・

頂上でラグ有り側が勝つと
すげぇと思う、俺がいる
最近では、ぱちろ〜3覇王とか、菊覇王位しか記憶にないし
371ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 08:04:05 ID:4/qt1Nd/
リリス覇王を楽しみゲセン行って来ます。

>>308
んー。槍が流行ると狩人が増える(イマココ!)なのでは。
372ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 08:40:26 ID:9HLB5uKF
>370 デッキ相性も解らないのか?
Wワイパーは単体超絶強化に圧倒的に弱いデッキだぞ。

それがあまり感じられないのは、そういう部分を補うために純正Wワイパーには陳羣が入っていたから。

機動力の無いWワイパーは単体超絶強化のいいカモなんだよ。
だからって、一枚一枚が離れてたんじゃデッキパワー発揮出来ないのがWワイパーだし。
373ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 09:02:11 ID:rJ+ARz1N
えーと…こういうときはあれかな、ばから覇王乙って言えばいいの?
はっきり言って、ラグなしなのに出城即暴虐に対してカットインの備えも
出来ていないし、ばから側が技術的に見劣りしていたのは確か。
それを差し引いてもリリスは暴虐ダメージ分をきっちり返すための
しっかりした動きができていて上手かったけど。ジュンイク、曹植が
一緒に上がっていくところなんか迷いがなくて見事だった。
374ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 09:05:56 ID:Gz4yJQ7e
ファミ通100円で売ってくれ
375ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:03:34 ID:svlioFcB
>>372
ラグ無し時なら
デッキ相性なんて開幕で覆せるんだよ
キョチョイクと相性云々言ってる時点で
イク様を使いきれていないんだろうな
通したくない計略だけ見ればいいのに
ばから乙w

あ、ラグ有り時でスネヲ狩り覇王もノイに勝っていたね
376ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:12:22 ID:37vYm7XY
Wワイパーは天敵単体超絶に対抗する為にチングンが入る訳ですが…
連環対策に曹植入れるのは諸刃の剣だよ。
377ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:16:19 ID:soUOzuwv
>>372
( ゚д゚)
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
378ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:32:22 ID:zPi515Gp
天敵というか他に見るべきものがあるから見れないのに
地味に使われると辛いってとこだよな
ジュンイクを使いきれてないとかそういう話じゃない
379ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:42:39 ID:pPaA85vT
>>372
単体超絶強化ていっても一部だけだとおもうが・・・
天啓 桃園 男の意地 悪鬼
正直単体+10でも蹴散らせ×2で15と14のワイパー+弓の7と8は厳しい
後方指揮1回だと潰せるけど
チングンいれるのは強化系は反計対象にしなくていいという楽な点もあるとおもう
落雷連環な蜀デッキには曹植がいいだろうけどチングン入りでも連環を見て落雷は対策を講じるのが一番だとおもわれ
380ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:43:22 ID:JcrAb9aQ
ココの住人は士気計算もできないのか?ばからはアレより早いタイミングで後方士気うってたら反計士気がなかったはずだが…
だからカットインしなかったんじゃなくて、できなかったんじゃないか?
間違ってたらスマソ
381ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:55:54 ID:rJ+ARz1N
>>380
その状況になるのがダメだってことくらいもわからないのか?
後方指揮をはやばやと使うから士気に余裕がなくなる。
長期的な視野がないということ。
382ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:13:59 ID:b1cGlHYA
今回は悪鬼使わせて守りに専念してたらばからの勝ちだったろ。董卓を見逃したのが敗因じゃないのか?
383ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:22:27 ID:pPaA85vT
>>381
いえてる
暴虐後は相手の士気を考えずにまず後方指揮 1回分、よくてぎりぎり2回分の反計士気しかない
ここで悪鬼を反計しても再度悪鬼で潰されてる
リリスが暴虐と反計で使用士気8
ばからも後方指揮2回で使用士気8なんだから悪鬼を全部反計可能 悪鬼発動寸前のばから側の士気は9〜10
暴虐か悪鬼かどっちを見るかはプレイヤー次第だが後方指揮を打たずに全部反計に注ぐべきだったとおもう

リリス再起あるから士気無し状態でぶつかって再起後に功城できたかは分からんが・・・
384ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:25:04 ID:SndSC5G7
リリスはうまさが見えたけど
ばからは覇王とは思えないキョチョイクだったから
覇王のカードで慣れないデッキ使って見たら負けただけじゃないの?
反計も立ち回りも五品レベルじゃん。
385ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:37:22 ID:2AiyFv3D
それは流石に言い過ぎw
覇王だからとて毎回調子がいいとは限らんよ。ミス0なんてめったに無理。

とは言えfanとか凄いな武勇が3300で証の伸びが異常。ほとんど負けて無いんじゃないか?
386ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:47:21 ID:FFcDm/rG
たしかにそうだがアレだけプレイできるというだけでもすごいよw
387ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:58:34 ID:SndSC5G7
fanはロケテだからマッチングが有利
ランカー覇王が二品レベルに負けないでしょ
カード紛失しても止めなかったし、年明けからニート卒業とか日記に書いてたのにゲーム三昧うらやましいです。
俺の給料じゃ週末の休日に三千円以内でプレイ、それでも月に一万五千円位も使ってしまう。
勿体ない。
388ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:03:57 ID:gPYZAbpK
>>387
勿体無いと思ったお前はその時点で負けている
上の奴らは既に感覚から違うんだ。
389ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:07:23 ID:9iZZVzJR
>>387
それが正常だからおまいはそのままの感覚でな。
三国志大戦では5品とランカー覇王の差があるかもしれんが、
現実では(ry
390ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:28:04 ID:FFcDm/rG
連戦する金はあるが精神的に辛い。
10戦もすればもうお腹いっぱいだよ。
391ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:42:24 ID:pncyhMvT
ばから覇王は、暴虐を通したこと・後方指揮を使ってしまったことが敗因か。
ラグなしなので、反計のみに士気を回すことを前提に展開すれば勝てたはず。

リリス覇王は、ラグ有りなので下手にワイパーに近寄らず、後方指揮後の隙
を確実についていったのがよかった。地味に暴虐でのカットイン反計も相手
との士気差を埋めるので効いてると思う(お互い士気8消費)。

デッキ相性は、リリス覇王有利だと思うが、ラグで立ち回りに制限が出るた
め相性は五分なんじゃんかろうか?ラグなしの強化キョチョワイパーは、
悪鬼もつぶせるし(っていうか悪鬼→反計を繰り返され、通る頃には半分以
上削られてる。)。ラグなきゃ悪鬼ワイパーで逆に瞬殺できるけど。
392ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:57:48 ID:pPaA85vT
>>391
デッキ相性はどうだろう・・・チングンいない分たしかに有利かもだけど
暴虐時迎撃食らわないのはテンイのみだから下手すると迎撃の嵐(弓とか特に)
個人的にはラグを考えず普通に5分かなとおもう

一回目の暴虐が通ったときに城に戻って防御してたら暴虐による城ダメージのほうが上回った気がする
そして士気は12の状態で再起が叩けたとおもうから結構有利に展開できたとおもうんだが
393ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:04:27 ID:dcs4emrQ
>>391
リリス有利にはとても思えないんだが
ダブルワイパーに対してリリス側は伏兵もないし最大士気の差もジュンイク対決なら痛すぎる、この最大士気の差に加えて暴虐と後方指揮の必要士気の差、それに加えて後方指揮の効果範囲移動可能を考えるとばから覇王有利じゃないだろうか
394ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:12:03 ID:gcybrrz6
リリス覇王を頂上で流すというのは、やはり頂上動画の選択は人の手が介在しているということだろうか。
あと、2ちゃんを見てるの? かと超絶疑問。スレ違い。SEGAに届け僕の想い。
395ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:15:52 ID:soUOzuwv
今日か明日アシミニの頂上が流れるよww
396ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:38:57 ID:svlioFcB
リリス覇王のデッキが有利とか
アホカ
397ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:43:50 ID:dcs4emrQ
正直上品とは思えないよ、2品以上じゃないの?ここ書き込んでいいの
398ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:44:13 ID:JjPNjxem
今日の頂上
タンポン いつもの蜀単
VS
菊 R猿招・UC劉備・田豊・顔料・トウ頓 猿単です
菊の逆転勝ち
399ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:54:43 ID:merYixlb
「2品以上が書き込むスレ」から「頂上対決議論スレ」になって低品のくせに
でしゃばる奴が多数居る
3品以下は書き込めないようテンプレに追加するべきだな
400ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:56:08 ID:8nPAtFav
トウタク使ったことあるやついるのか?
迎撃なんてほとんどされないし、トウタク無しでもカユウ一人でWワイパーなんて蹴散らせるよ

リリスが上手いなんて言う奴はアホ
あれは単なるゴリ押し
401ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:56:43 ID:FFcDm/rG
といっても自己申告制だしなぁ。
402ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:58:08 ID:YwsUb4sc
誰も言ってないようだから俺が言う。



袁単ゴイスー
403ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:01:16 ID:merYixlb
>>401
見当違いなレスに対して「低品だろ」って返すと
「テンプレに低品は書き込むなってどこにも書いてねーよ」 とか言い出すお子様も
いるから追加したほうがいいと思うけど、どうかな
404ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:01:42 ID:UPqQuCFX
経験の浅い中品以下の人達が主観的に語るのがまずいってことだね。
元々上品の雑談スレだったわけだし、元に戻すのはどうだろうか。5品スレみたいな感じで。
(頂上対決を中心とした話題の)2品以上専用スレッド、って感じで。
405ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:06:20 ID:toeueCwC
当方ダブルワイパー覇王。
リリスやマブイに何度も当たってる経験から言わせてもらうと、実際にあのデッキをダブルワイパーで相手するのは辛い。

ダブルワイパーは高武力の片方が落ちたら崩れる性質上、高武力4体を相手するのは辛い。前衛が槍だから尚更。

もちろんラグ無しなら五分以下ってことはありえないけどね(;´・ω・`)
それでもラグ無しの中ではスネ夫狩り覇王のデッキの次ぐらい苦手。
406ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:10:07 ID:0Gcm1SRy
品位の話とかどうでもいいから・・・

袁単スゴスw
しかもβじゃなくてトウトンとか使ってるし
見に行こうかなぁ
407ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:10:17 ID:nWEt+sjc
誰かレポ頼む
408ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:11:29 ID:JirZOprn
 来週のセガチャン放映は是非コレで(;゚∀゚)=3 ムッハー
409ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:11:45 ID:cEKfjUuB
トウタク&イクは移動速度上がるしWワイパー以上に楽なデッキ
実際かなり強いし
天敵は名君と高武力ワラワラ
410ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:13:05 ID:35htCEuf
チョウコウじゃないんだ
411ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:14:02 ID:IfaJ9egx
>>398
マジか、もう少しゲーセン居れば良かった……
412ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:14:35 ID:rJ+ARz1N
トップに(一応目安は二品以上)って書いているしタイトル変えなくても
いいんじゃね?
「冷静に論理的に頂上対決リプレイを中心に戦術議論するスレッドです。」
くらいに説明文を直せばいいかと。

個人的にはすぐにスレ違いとか言い出す頂上ギャラリー低品さえ黙れば
何でもいいんだけど。
413ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:28:15 ID:SndSC5G7
>>400
トウタク使うの解ってるのに反計出来ない覇王よりは確実に上手いですから残念
頂上で反計出来ないなんちゃってジュンイクが登場したのは初めてで笑わせてもらった
414ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:32:12 ID:cEKfjUuB
>>413
ぶっちゃけ、どっちもどっち
リリスもそこまで上手だとは思えないよ
デッキパワーがかなり高いし
415ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:39:33 ID:kNYcKWRd
パワープレイではあるけど
ネタ扱いされてた(涼自体アレだったが)トウタクの地位を向上させたのは、この人のおかげじゃない?
もしこのまま暴虐のダメージ減のVerうpしたら、えらいことになりそう。
416ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:41:26 ID:i01Br7lg
今日のロケテ頂上
黄金の隼 VS あんまさ
417ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:42:48 ID:soUOzuwv
>>415
涼単スレでは話題になってたがそれだけだったもんな。
確かにそうかもしれん。
418ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:46:22 ID:WG6nmxgh
何だかんだ言って低品と上品の思考回路には随分と差があるように感じる俺生まれたての二品。
正直Wワイパーとリリスデッキのダイヤなんてわかんねーし、リプ見ても、「おー。トウタクの端攻め&ワイパー潰しの悪鬼かぁ」程度にしか見えなかったけど。
まだ色々あるんだろうけど、ここの常連さんは低品の言い出しそうなことくらいわかるでしょ。スルーすりゃいいじゃない。
さて、三品に落ちてきますか。
419ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:46:32 ID:67WzXiQ0
菊覇王の袁単ツヨw
ロケテ頂上の詳細よろ
420ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:48:46 ID:+DILTYay
>>415
ロケテは右向いても左向いても西涼だらけだからな
董卓と涼馬超はすでにやばい。
421ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:50:13 ID:nWEt+sjc
ロケテ覇王あんまさのレポはいらないよ
422ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:54:03 ID:FFcDm/rG
>>415
むしろランカー覇王の暴れっぷりが原因な気がする。
423ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:58:11 ID:JirZOprn
 実際問題、清涼馬超とトウタクはバランスが難しいと思うんだよね。

 清涼は名の通り、騎馬が売り(ぶっちゃけ高コスが騎馬しかいない)
魏より騎馬を強くしたいっつー考えがSEGAにあるのかも知らん。
424ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:03:19 ID:y3ZIryVD
董卓は西単には向かないからね。混ぜたら強い。

馬超は聞くかぎり壊れな気がす
425ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:04:46 ID:qoC3pTia
焼けばいい
426ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:12:37 ID:r4ZhFjTW
ロケテのトウタク、涼馬超強いのは昔の天啓みたいなもん。
だれが使っても強いカード使って普及に貢献したなんて書き込み見ても自演乙としか思えない。
バージョンアップしたら一山いくらの西涼デッキの人程度の存在でしょ。
ただ、暴虐と挑発の組み合わせは効果的だと思う。暴虐挑発デッキでいいのにリリスデッキとかいってるのは寒い。
427ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:13:02 ID:gcybrrz6
Rスウにおどられました。
428ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:14:06 ID:0Gcm1SRy
今日の袁単の詳細報告マダー?
っていうか見に行く価値ある?
429ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:26:49 ID:+IhJLeYw
>>428
つーかてめえ何様ですか?
430ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:30:06 ID:svlioFcB
覇王デッキは栄斗デッキと呼んでもいい
けど
ノイデッキとかリリスデッキは認めない
431ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:33:06 ID:lJ89rpUQ
リリス覇王の名前を最初に出したのが肘○覇王だったんだよな。
俺の知る限りだけど。
本スレか蜀スレか忘れたけど、トウタク入りのデッキが〜って言ってた奴に
肘○氏がそれってリリス覇王じゃなかったですか?とか聞いててさ。
具体的に名前出すのは珍しいなと思って
そこでインプットされちまった。

肘○覇王に損害と賠償をs(ry
432ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:33:21 ID:Oi3cJtZT
暴虐の城削れを痛くないなんて思えるのは素人。
ありゃかなり前のめりな計略だし、
馬超はともかく董卓が溢れるとは思えない。
433ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:36:10 ID:JxkeAiOT
雄飛の刻の予選結果見てて気づいたんだけどセガワールド新道で通ってる人
R荀ケ SR曹操 SR張遼 R楽進  :再起の法
コスト余らせてるんだけど、誤植?余らせて準優勝なのか。このデッキでノイに挑む気になれない。
434ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:38:50 ID:pPaA85vT
>>430
たしかにデッキに君主名が付くってのは違和感あるときあるな
Wワイパー(orキョチョイク) 純正神速 ウキツ落雷 とかデッキ名だもんな普通
ノイデッキ(まぁまだ聞くほう) オズマ・初志完徹デッキ(聞いたことねー) 猛獣王デッキ(左に同じ) 違和感バリバリ
蜀デッキは君主名のデッキが多い気がする NEI猫デッキやPIMA・ナガフェンデッキやら
蜀は細部が違うだけで名前付けにくいからかね・・・それでも違和感あるが

覇王デッキだけは浸透しきってるから違和感ないな
435ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:41:06 ID:FFcDm/rG
覇王デッキという名前のせいで
SR曹操の計略は覇王の求心だと思ってました。
436ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:42:37 ID:soUOzuwv
変わったデッキだから使ってる人の名前が付いただけだろ。
リリスのデッキも大勢が使ってたらリリスデッキなんて呼ばれなかっただろうし。
蜀のデッキに名前が付きやすいのと同じ。
437ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:43:04 ID:NUBQzxGQ
ケニアデッキが違和感無いのは何故だろう
438ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:43:30 ID:+DILTYay
>>432
董卓の城ダメージは痛すぎる…
そんなふうに考えていた時期が 俺にもありました(AAry
相手に連環などのオプションを使わせないようにしてから使えば、相当強い。
新バージョンなら槍で一発城門殴ればまず取り返せるし。
痛くないという気はないが、適当に使ってもかなりいける。

低品ではデメリットがでかいだろうと思うが、守るほうも低品だからなぁ。
439ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:45:03 ID:0Gcm1SRy
いつまでおめーらくだらねぇ話してんの?
馬鹿じゃないの?
440ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:48:54 ID:wR04wiqf
頂上議論スレなのに今日の頂上の話題がほとんど無いってことはたいした試合じゃないんじゃなかろうか。
見てないけど。
441ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:50:30 ID:cXPRWrnl
>>437
特異すぎてインパクトがあったからだろうね。
個人的には旧・新○○デッキも違和感が無い。
442ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:51:07 ID:svlioFcB
ぱちろ〜3が袁単使って勝っていたら
盛り上がっていたかもしれん
このスレ菊嫌いな香具師が
多い気がするし
俺は好きだけど
443ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:11:00 ID:zPi515Gp
覇王デッキ
444ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:32:13 ID:rJ+ARz1N
ところで大森の結果はどうだったんだろ。
fanとオズマがともに出てるんだよな。
445ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:34:59 ID:sauVlLFk
ケニアは語呂が良かったからだろ
ノイとかリリスもそんな感じ
446ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:40:02 ID:nWEt+sjc
じゃあカタカナの名前使ってるオレにもチャンスあるな
447ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:42:04 ID:rJ+ARz1N
オリジナルなデッキ使っていても名前の語呂が悪くて使用者名がつかないと言えば
荀銀STOだな。
448ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:42:43 ID:merYixlb
>>446の君主名はチャーハン
449ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:46:27 ID:Qe7F8OvG
>>444
オズマの優勝
450ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:47:04 ID:vX84YisJ
>>446の君主名はクスコ
451ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:47:45 ID:MUwCtdTE
NEI猫デッキってのもあるな

>>447
荀銀デッキでいいやん
452ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:47:53 ID:soUOzuwv
>>447
名前がそのままデッキ名みたいだ
453ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:52:37 ID:vX84YisJ
>>447
小川デッキでいいやん
454ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:56:17 ID:37vYm7XY
>>426
リリスは三宮〜梅田にしか出没しない兵庫県神戸っ子だからロケテ関係ナス
455ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:58:15 ID:37vYm7XY
>>442
菊は頑張ってると思うんだがなあ。
つか奮起で頂上に載っただけで叩く低品大杉
456ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:02:16 ID:soUOzuwv
>>454
そもそもロケテ前から話題になってたのを知らないんでしょ
アシミニデッキなんて言わずに麻痺矢天啓デッキで〜みたいなのと同じなんじゃない?
457ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:03:57 ID:rJ+ARz1N
>>449
サンクス。上位が順当に抜けていくね。池魏大会のころには上位みんな
抜けていて中低位覇王〜二品のサバイバル戦になってそうだ。
あえてfanがそこまでパスして「池魏は俺が取らないと」とばかりに優勝したら
かっこよすぎなんだけど。
>>455
菊は普通に強いし、何も叩く要素ないよね。ただ地味なだけだ。
458ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:08:39 ID:Qe7F8OvG
>>457
しかし8とか食べれません、桐たんす辺りにもあがってきてもらいたいとこなんだけどどうなんだろ?
459ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:50:08 ID:AaAOnj48
>>458
エリア決勝の代表合計人数が31人なんだが、あと1枠がシードで
8が入るっつー話を前見た気がする。本当のところは分からんが。
まぁ、8がシードでも誰も文句は無いとは思うけど。
8って地区予選大会に出てるん?
460ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:56:05 ID:zn2kxq6X
>>459
でも実際8をシードにしないとタンス、ノイ、ケニア、馬龍他で北海道枠2というただでさえ超激戦だからな。

シード設定しなかったら予選段階で8、ノイ、たんすの少なくとも誰か一人が落ちるんだからね。
多分シードだと思う。
461ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:59:03 ID:FoS4rbQA
桐たんす♪ SR大徳、R精神趙雲、R旧馬超、チョロ、Rホウ統
菊 R袁紹・ルーラ・田豊・顔良・トウ頓
序盤小競り合いするもお互いに痛みわけで両軍自城に退避。(というか見てない)
中盤。両軍全員出陣、田豊が隙なき攻勢。お互いぶつかったところで桐たんす大徳発動。だが、小競り合いの後ルーラで菊側全員退避。
菊城にチョロ以外張り付く桐たんす。再び出陣しようとする菊軍を見て、ここで桐たんすが連環の法。
菊側は隙なき攻勢で対抗するものの、連環のため、思ったように城から出れず城を削られ続けるが、なんとか全員始末(ここで桐たんす側は挑発使用で士気は0に)。
菊側城ゲージ残り1割ほど。
ここで菊側反撃開始。 全軍で攻め上がり、隙なき攻勢+先陣でトウトン以外全員張り付く。桐たんす側も武将を小出しで菊側の兵力を削り続けるものの、ここで菊側兵法増援。
桐たんす側もチョロ挑発、趙雲精神統一などで必死に攻城を阻止しようとするが、隙なき+先陣をし続ける菊側になすすべなく落城。

桐側は兵法連環時で落城できなかったのが最大の敗因でした。
462ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:44:56 ID:THtCyFdJ
セガワールド和光の予選突破したのはRISE覇王だとさ。

菊覇王もいたらしいが2回戦で6品くらいのダブルワイパーに引き分けて
SR張遼とキョチョの知力の差で菊の敗退だったらしい。
で、決勝はRISEがラスト0.5カウントくらいに城門に入れて逆転勝ちだったみたい。
証の少ない覇王はそこそこいたみたいだから
レベルはそこまで低くなかったみたい。

まぁとりあえずRISEオメデトウ

>>457
池ギーゴの大会は最終日だからなぁ
それでfanが取ったらカッコヨス
463ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:48:25 ID:vX84YisJ
それでfanが負けたらテラワロス
464ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:50:17 ID:o7fwQAjr
RIZE覇王ってやめたんじゃないの?
学業に専念するって噂を聞いたことがある
465ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:06:22 ID:79N+f+Gt
引退宣言する奴が本当に辞めるわけ無いじゃん。
本当に辞める奴は何も言わず自然に消えていくんだよ。
宣言なんて「このままだと辞めちゃうよ、だからみんな僕を止めて」
って言いたいんだよ。
466ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:15:24 ID:THtCyFdJ
>>464
デッキはSR呂蒙、SRホウ徳、UC程普、R荀ケ、Cカイ越だったらしい。
RISEのデッキってこれでよかったっけ?
467ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:16:20 ID:+DILTYay
>>466
それでおl
468ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:17:04 ID:rf/r8kkp
>>466
それだよ
そのデッキで頂上3回程でたはず
469ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:41:05 ID:JirZOprn
 手元の全武将○○vsRISE だと、あってる。
470ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:54:41 ID:cEKfjUuB
トウタクイクデッキは強いねぇ
迎撃ダメも大きくないし武力押しデッキの筆頭になりそうだな
471ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:19:38 ID:3DV3pUD4
今週だけでごった、いきいき、オズマ、PIMA、食べれません、RISEか・・・
なんだかんだ言ってランカーは順調に抜けてくんだな。

渋谷にfanが出るという話だけど、結果知ってる人いませんかね?
472ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:30:03 ID:qoC3pTia
>>461
ダメ計と陳羣がいないと袁単は輝けるな、隙無きつえー
473ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:58:36 ID:UPqQuCFX
決勝でリシアンサスを倒しfanが優勝と聞いた
474ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:09:54 ID:1EU94RMV
fan優勝。全突デッキで、危なげなく勝ってました。決勝は、リシアンサスに落城勝ち。
475ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:33:54 ID:sauVlLFk
リシアンサス匿名で出るって言ってたのに
なんでそんなバレバレなんだ
476ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:40:25 ID:bsWQXoMw
渋谷はfanが優勝したんだけど、全部危なげない勝ちっぷり。
ランカーは他にタイタニア(悲哀、3回戦でfanに負け)、むっく(神速、3回戦で1品傾国名君に負け)
477ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:59:25 ID:79N+f+Gt
やっぱFAN強いな。全突でっきのポテンシャルも相当高そうだし魏4から
本格的に移るんじゃないかな。
478ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:04:04 ID:zn2kxq6X
オレンジも神速に移ったし本格的に騎馬オンラインの予感がするな。
479ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:06:31 ID:MOTtZHGN
魏4はさすがに次verじゃ辛そうだもんねぇ。
ってかfanみたいにあれだけ車輪の技術とか極めた人間にとっては
今回の修正はちょっと面白くないだろうな。

まぁワイパー減りすぎだったんだけどね。
480ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:09:41 ID:SkFtG+2U
初志とかどうせ号令しか打たないんだから全突使ったほうが強い気がする。
481ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:17:27 ID:PeIBTdr9
渋谷参加してきたが、fanがとにかく強かった。
神速号令に比べて、全突は相手が一体一体確実に減る所に強さがあるな。
他にも全突・暴虐を中心に、堕落の舞デッキも結構いて、全体に灰色だった。
あと、傾国も意外と多かったかな。

>>475
リシアンサスはバリバリ実名で出てたぞ。
482ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:21:00 ID:EiCwFszX
>>480
馬伏兵が西には1.5でRカクしかいないのが問題ある気がする
SRカクと楽進のスペックが高いってのもあるが・・・
妨害打つときは打ってるし号令しか選択肢がないのも厳しいと思うな
2色だと最大士気が結構つらいし神速から移るかは正直わからんね
483ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:22:46 ID:bMsDce7P
>>482
両津がいるジャマイカ
484ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:25:52 ID:UUi0JIew
大会って次バージョンでやるの!?
485ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:30:49 ID:VGDSdmmi
>>482
小力とか反骨とかイパーイいるぞ
486ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:33:06 ID:EiCwFszX
>>484
ttp://www.sangokushi-taisen.com/gaiyo02.html
しっかりと赤い字でかかれてます
487ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:39:19 ID:24XrjVL7
・・・・・ロケテってのはあくまでテストじゃないの?
いまロケテやってる店舗はテストじゃなくてただの先行稼働?


さすがSSry
488ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:41:08 ID:UUi0JIew
まじかよ!!おれ降雨落雷じゃん
489ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:03:07 ID:MOTtZHGN
>>482
カクの優位はわかるけども、全突デッキには暴虐も入るし
単体超絶強化のリョキも入るし、封印も人馬も入る。

個々の引き出しの多さは神速より上だし
利便性が高いとは言え、離間1つじゃアドバンテージにならないと思う。
神速と全突では主となる号令で全突に大きく軍配が上がるわけだし。
490肘〇:2006/01/30(月) 01:04:44 ID:/6j7x1LB
>>431
その発言は本スレですね。
まぁ、現バージョンの暴虐デッキで恐らく一番活躍されている方なので、名前が付いても不思議ではないでしょうけど。
賠償はリリス覇王の西魏デッキにやたらと絡まれて証と武勇を支払ったので勘弁してくださいw
491ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:07:45 ID:m2Us/uVS
>>490
うはw
492ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:18:23 ID:5WAFs7PL
ごったのプレイヤー批判キタ━━(゚∀゚)━━!!!http://diary13.cgiboy.com/1/gotta/i.cgi?y=2006&m=1&d=25
493ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:20:43 ID:Ay7l4eTQ
>神速趙雲
>追っかけて迎撃
ロケテで修正されてると聞いたが・・・
ロケテ行ける地域在住者、そのへんどうなん?
494ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:20:48 ID:P20pmVRt
某A氏ってあからさますぎるよな
あっ
んでも
まぁいいんじゃね?
さらっとスルーしようぜ
495ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:33:45 ID:TTIK1P84
上品が5品前後に負けるてあるんだな?貝塚波乱あったようだし。
496ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:52:52 ID:jG9JlnUg
友達は覇王ボコって武勇稼ぐチャンスだろとかアホな事言ってたな。
497ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:02:12 ID:PeIBTdr9
覇王ぼこって武勇100取れるときもあれば
5品にぼこられて武勇100取られる時もある。

それが1、2品。
498ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:05:23 ID:WQgkz75l
低品相手に証稼いでるだぁ?そんな覇王朝行けばいくらでもいるんだよ。知り合いが朝にアシミニと当たったんだぞ、それも五品なのに…



そういえばアシミニもAから始まるなw
499ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:08:48 ID:jG9JlnUg
>>497
いや、その友達は当時5品。
ほんとにボコって今2品。
500ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:40:28 ID:9K22IG2V
たしかにアシミニもAだなw

でもランク入りしてきたって実際誰の事よ?
501ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:42:09 ID:CPz0hhk4
502ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:42:28 ID:m2Us/uVS
>>494のこと
503ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:46:21 ID:24XrjVL7
前Verの悲哀で証稼いでた人が言ってもねぇ・・・
504ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:48:46 ID:nltwa1UI
某A覇王は普段いない池ギに通いつめてたからな
そりゃ池ギ勢からしたらアイツなんだよとなるだろ
505ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:50:09 ID:L8+VAc2v
ま、あんまさもロケテで証伸ばす程度の腕はあるってことでいいんじゃない?
ロケテでガチに戦っても証増やせない覇王もいっぱいいるし。
サブICで茶連@ロケ王とかつくれば?
506ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 07:02:01 ID:51of18ez
前のロケテでも対戦数やたら多いのに証増えない覇王いたなw
よく見かけるがよく負けてた。
507ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:16:17 ID:2YdngbZm
渋谷大会での話。
某覇王が傾国名君に対してデッキの一部を大喬、りっくんに変えてメタってた。
他にもメタるためにデッキ変えるケースがちらほら。対戦ごとにデッキ変えられるシステムって問題あるよな。
508ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 09:43:12 ID:26fCUjQX
つか、現状ロケテの方がランカーと当たる率高くない?
もちろん下とも当たるんだが、ランカー4連戦とかもうね・・・
509ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 09:47:12 ID:F0UWREB/
池ギに覇王がわんさかいるから
それ以外のロケテ中の店舗でプレイすると・・・
510ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 10:07:47 ID:+EIHm1bk
ドクかもしれんが
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138550928/8
本スレより
1/29の桐たんすvs菊の頂上
アップしてくれた勇者に感謝
511ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 10:12:09 ID:oeIZXxhs
>>489
来来の知力7や楽進等、計略抜きのスペックでは神速の方が上だよ。
あと全突に神速で対抗しようとする奴は帰れと。
512ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 10:28:49 ID:+EIHm1bk
>>489
逆に言えば西には強化しかいない
武力知力速度ダウンの妨害の有無は大きいかと
大車輪デッキなんて先に封印できなければ 全突・暴虐・天下無双改 全部つかえんぞ
verアップ後は一人でも大車輪戦法がいれば神速や全突はなかなか使えない気がする 不動は別だが

実際にverアップ来ないと何ともいえないがな
513ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 10:33:12 ID:gH4KlE3r
計略の修正なんかのんびりやってくれていいから、とりあえず
ラグの解消部分だけさっさと導入して欲しい
514ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 10:54:54 ID:GzfyBwg0
>>512
車輪は暴虐潰しになるな
515ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 11:27:14 ID:mCTSbyIl
>>514
なりません
516ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 11:31:19 ID:+EIHm1bk
>>514
槍と歩兵なら迎撃喰らわないからそのまま乱戦してれば落ちると思うぞ 武力+6だし
問題は神速と全突 壁つけても突撃不可能
車輪が大きくなったからあの中でオーラまとったらもちろん迎撃喰らうだろうし
速度+2だから張り付いても下手に動かすと迎撃とかになるんじゃない?

地方だからロケテ全然しらんから憶測にすぎないが・・・教えてエロイ人
517ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 11:52:43 ID:m2Us/uVS
暴虐は速報+1だからゆっくり動けば迎撃されないかね
518ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 11:59:19 ID:plT3KGA9
別に張り付いてから暴虐すればいいし…そもそもビタ止まりすればどうにでもなる。
暴虐、悪鬼、無双改あたりは対槍に便利。
519ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:42:13 ID:qAsut+CO
>>507
結局大華使ってないけどな。
つーか相手がにわか傾国でヘタレすぎた。
個人的には逆ブロックにいた君主名に傾国入ってる人との対戦が見たかったわ。
520ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:44:21 ID:GzfyBwg0
りっくんで傾国メタっていたって
どういうこと?
相手が脳筋ばかりだった?
521ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:05:20 ID:Pj2iqFmr
火計がいるから周泰OUT りっくんINてことじゃないか。 
522ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:16:47 ID:jhcRP+CR
よく大会でにわか傾国使う気になるな。
あれほど熟練のいるデッキもなかろうに。
523ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:24:40 ID:+EIHm1bk
某覇王の対戦相手が名君傾国でそれに対してメタったんだろ?
相手はマジデッキだったんだろ
524ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:47:30 ID:BRNDCNJH
>>507
その覇王の対戦相手が前の対戦で神速覇王相手に傾国名君でメタってたからじゃない?
攻城したり名君決めるたびに大げさなガッツポーズして会場引いてたし。
525ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:07:28 ID:V/B27Wt8
ところで
RISE覇王って
リセって読むんだよな?
526ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:11:46 ID:7fdLHPMI
「ライズ」って呼んでください(*´・ω・`*)
527ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:12:08 ID:GzfyBwg0
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
528ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:12:10 ID:5xdO1msI
 ずっと ライズ かと思ってたんだけど、どーなんだろう。

 スクールウォーズのイソップの台詞を思い出しちまうぜ。

 「ライジングサンだよ」   年がばれ(ry
529ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:16:06 ID:sQwHHv1N
>>507
相手のデッキが分からなきゃ無問題
変更できるルールを活用しない方が阿呆
潔いともいえるけどね
530ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:21:46 ID:XxUzYbcp
>>511
じゃ何で対抗するの?離間ですか?
結局神速で対抗せざるを得ない局面も多くなると思うけどなぁ。
離間は先出しじゃなきゃどうにもならないし、馬超とトウ卓両方入れないと
有効じゃないと思うよ。結構制限キツいし先に封印されたら終了じゃん。
神速と全突がぶつかった時に神速側が城内に逃げても難しいと思うな。
たった0.5カウントの効果時間差だし。相手が自分よりヘタなら別だが。

>>512
大車輪デッキ.に何も出来ないのは神速も一緒。郭嘉が死にカードなんだから。
シバイも選択肢にはなるかもだけど、範囲狭すぎで士気6ペイできるか疑問。
単純に、神速も先に離間できなければ〜って話でしょ。


はは…何で俺こんな必死なんだろ。今は呉の国の人なのに。。。
531ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:25:30 ID:XxUzYbcp

でも良く考えたら神速にd兄入れたら大分違うのかな。
d兄見ないから全然気づかなかった。すまぬ。
532ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:26:59 ID:SdLmoXY+
>>530
後出しでどうとでもなるよ。
全突って武力+2だぞ?離間だけで充分止めれる。
533ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:28:24 ID:lPKvBp1C
皆様、伝令が届いたようですぞ

今日の非ロケテ頂上は食べれません 対 のりのり太郎

食べれませんは文聘・曹仁型キョチョイクカクカ
正直初めて見ますたよ
534ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:29:41 ID:9WZjJTUB
文聘かよw
535ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:33:23 ID:Y8lEOYmF
>>533
呉のデッキみたいだな。強そう。
536ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:35:22 ID:XxUzYbcp
>>532
そうなん?離間は覇王デッキで以前結構使ってたけど
後出しで打っても止まらないで、オーラ纏って白銀突撃来るんじゃないの?
537ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:35:50 ID:+EIHm1bk
>>530
なぜ神速vs全突なんだ?
比べてはいるが戦ってはないぞ
ある程度のデッキに対抗できるかどうかがデッキだと思うが
そこで離間があると無いは差が出るってこと
対ノイデッキなら西だと号令だけ見て天下は雲散で済んじゃう
董卓通ったら蹴散らせなり雲散なりあるし(verアップ後じゃ後方指揮じゃ耐えれんだろうが)
離間と号令の2択があるのが神速の強みじゃないかな?

>>533
のりのり太郎側のデッキが気になる
538ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:40:05 ID:sQwHHv1N
最近のSEGAはいいセンスしてるなw
539ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:40:36 ID:XxUzYbcp
>>537
なるほど、ごめん。理解した。
>>511が神速に全突で対抗〜って言ってたのと同じく見てた。

ただ難癖つけるようで申し訳ないけど
ちょっとノイデッキの例は考えづらいです。絶滅したデッキだと思ってるので。
540ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:41:43 ID:9WZjJTUB
セガ側って対戦記録全部保存してんのかな?
だったら有料にして一日10本ぐらい配信できるようなサービスあったら絶対入るのにな
541ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:41:59 ID:reaiHyCs
>524
名君傾国って神速に相性いいの?
来来とホウトクが入れ替わりで攻め続ければ神速有利じゃね?
槍なんてシュウタイ、呉国、他シュウソウから2枚がいいとこだろうし。
上手い傾国はまだ見たことがないから良くわからんのだけど。
542ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:46:40 ID:ePceWC0T
桃が士気7なのに、暴虐が5なのが意味不明。釣り合いが取れているとは思えんのですが。
543ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:46:59 ID:5xdO1msI
 というか、もう旬の過ぎたWCCFの動画枠なんて消して、
一週間全部の頂上動画配信しろよと。
544ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:51:53 ID:bOtyyri/
>>543
SEGA的には三国志も旬を過ぎています。今はガンダムカードビルダーの時代!

SEGA的には。
545ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:02:58 ID:P20pmVRt
ガンダムって他社だろwww
546ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:06:11 ID:7fdLHPMI
大型筐体ゲームは全部SEGAだと思い込んでる>>544の恥晒し
547ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:06:35 ID:+UIfUmpY
セガはアホなので、もう三国志の筐体作らないって言っちゃったからな。
完売御礼とかあほかと。
それで信長つくってるし。
多分そっちも売れるんだろーなー
548ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:09:56 ID:Sunu1wdx
今日の頂上
食べれま キョチイク・曹仁・文ペイ・カクカ
VS
のりのり太郎 カクカ入り神速
のりのりの勝ち
549ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:10:21 ID:Y8lEOYmF
>>547
kwsk
550ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:18:15 ID:+EIHm1bk
>>539
俺も思いつかずに即興ででたデッキだから
有名なのってそれぐらいだし
ロケテやってるわけじゃないからどうなるかは知らないのが本音
でも魏相手だと全突は反計・雲散 がいるだけで結構詰みゲーな予感がする

まぁSRカクみたいな1コス伏兵がいたら神速と全く変わらなくなるからそれはそれでつまらないんだけどね
サブに特色があるからどっちをやるか選べるんだと思う
551ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:25:01 ID:+UIfUmpY
>>549
セガはここまでのヒットを予測してなくて、十万台だか百万台だか、一千万台だかを作って売りきったときに完売御礼っていったのね。
おかげで、供給がちょっと足りてなくて中古も余り出したがらない状況。
セガとしてはインカムで稼ぐより筐体売ったほうが全然効率がいいから新しく開発を始めたと。
それが信長で基本的に三国志のゲーム性を踏襲しつつ互換性がなく同じサーバー使うから、三国志はできなくなる(予定)
三国志入れてたとこは大抵買うだろうからセガ丸儲け。


と、ここまで書いたがスレ違いやね、スマソ
552ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:28:01 ID:6CKe2E60
ということは戦国史大戦ですか?!

三国志やれなくなるぐらいならSSQでもいいから三国志+戦国でやってほしいわ
553ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:34:10 ID:Y8lEOYmF
>>551
サンクス。
あと2年はやめて欲しいね。
554ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:36:25 ID:476yel8a
うへぇ、もしそれがマジならこのカードの山は紙切れ化かよ…
かと言って互換性付けるのも無理だろうしなぁ
555ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:41:12 ID:z2HMEsiX
三国志vs戦国やりてー

「ほっほ〜 おねむの時間じゃて〜」

「鉄砲撃てー!!(ズドーン)」

「うわらば!」

チョロマツ蜂の巣にしたい、そんな俺呉使い
556ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:41:47 ID:bOtyyri/
>>545
>>546
動画云云はともかくとして、筐体はSEGAだが?
557ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:41:55 ID:IYdmiY6q
もう世界史大戦でいいよ。
SRナポレオン
コス2.5
武8知10 魅
フランス革命
フランス国カードの武力が上がる
558ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:44:05 ID:ePceWC0T
>>551
へー。戦国はどうなんでしょうかね。

アヴァロンがいまだに稼動中なのに、三国志の寿命が短すぎるだろー。
559ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:48:27 ID:IYdmiY6q
>>556
ガンダムに瀬賀は絡んでないだろ
560ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:50:12 ID:bOtyyri/
>>559
ごめん、スレ違い。

筐体はSEGAなのよ、ガンダム。ぶっちゃけ、営業とメンテもSEGA。オペに聞いてみ。売りに来たのはSEGAだから。
561ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:51:23 ID:tjVu4xVK
こんなデマよく信じるな。戦国厨のただの妄想だぞ。
だいたい、三国志がなんで生産終了かもわかってないし。
562ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:56:29 ID:FpzwxkkT
>>560
尻尾出したな、営業に来てたのはバンプレの人だった
知ったかぶり乙
563ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:57:27 ID:6CKe2E60
三国戦国大戦になったらとりあえず弓の国である呉は死滅
564ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:00:30 ID:5nvZEmne
于吉の降雨が大活躍。
雨が降ってる間はてつはうとおおづつが使えません。
そこで全天候で使える弓が活躍。
565ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:02:50 ID:sN6D748Z
何その呉の民が納得しそうにないコラボレーション
566ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:10:59 ID:Y8lEOYmF
>>560
ガンダムの公式ページだと、マジで筐体はセガみたいやね。
営業までは分かんないけど。
567ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:18:18 ID:tjVu4xVK
ガンダムは筐体はセガ。販売もセガ。発売はバンプレ。
568ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:21:19 ID:mCTSbyIl
あの〜流れ読まないで今日の頂上のこと書いてもいいですか?
569ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:22:09 ID:+EIHm1bk
>>568
むしろ流れがおかしい
レポートよろしく
570ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:22:50 ID:reaiHyCs
あのカードを盤面で動かす筐体の技術は特許とってるんじゃね?
バーチャの頃のセガならともかく良くも悪くもちゃんとした営利企業であるサミーと
くっついた今じゃセガに金の入る形でしか技術提供はしないでしょ。

セガは過去に3Dポリゴンの技術を他社に無料提供してた前科があるからなんともいえんがw
ゲーム業界全体の活性化には繋がったんだろうけどね。
571ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:23:08 ID:+zIM8PJm
呉は速攻で銃を取り入れるから無問題。
SRタイシジの乱れ撃ちが途端に射程無視の厨スペックと(ry
572ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:29:55 ID:8H9dEbhY
あのー、うちはSEGAでしたが……>>562
573ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:32:18 ID:m2Us/uVS
ガンダムにセガがかなり絡んでるのは周知の事実だと思ってたが、結構勘違いしてる人がいたんだね。
574ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:35:35 ID:CsO9sIrU
勘違い?
575ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:39:39 ID:znAN1xux
てゆーか三国志やWCCFとまんま筐体互換あるのにセガが絡んでないと思う思考がおかしい。
576ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:41:09 ID:tjVu4xVK
実質的な開発はバンプレだよ。フラットリーダー使っているから共同開発って形を取っているけど。
577ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:42:15 ID:U0r1JaOw
>>576
やはりセガが絡んでいr(ry
578ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:50:08 ID:SFZediO4
旬の過ぎたWCCFの動画枠を消して1週間頂上対決を流せと>>543で主張したのに対し
>>544が意味のわからんレス
動画配信のこと言ってるのにSEGAが筐体作ってるとか関係ねーだろ( ^ω^)

ただSEGAの金稼ぎが上手いのは事実
579ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:57:56 ID:jhcRP+CR
ガンダムよりも、食べれまのぶんぺーの使い道と今日のロケテ頂上が気になる…

渋谷の決勝流してくれないもんだろうか
580ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:16:52 ID:reaiHyCs
>578
金の稼ぎ方が上手いのはセガじゃなくてサミーかと。
セガは一回潰れかかったし。

>579
前にぶんぺーが頂上出てきた時は武力5ある弓なら誰でもよかったとか言ってた覚えがあるよ。
前に出てきた時も使ってたの食べれまだったっけ?
相手が麻痺矢天啓だったのは覚えてるんだが。
581ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:44:07 ID:aIqJRo/a
今日のロケテ頂上は、
オズマソウジ(視点)VSオフィス加藤
ですた。

オズマソウジ軍
西涼馬超、華雄、呂姫、侯成、蔡ヨウ(再起)
オフィス加藤軍
R孫堅、R孫策、SR孫権、R大喬、虞翻(連環)
序盤の連環の法絡みの攻勢を無傷でしのいだオズマの落城勝ち。
582ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:48:12 ID:plT3KGA9
ロケテ頂上

オズマソウジ(西涼単全突)vsオフィス加藤(いつもの)
序盤オズマソウジがオフィス加藤をボコる。
中盤オズマソウジがオフィス加藤をボコる。
終盤オズマソウジがオフィス加藤をボコる。
オズマソウジの落城勝ち。

中盤の天啓が全突相手に無力ですた。
583ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:53:24 ID:8/+/WcvD
うろ覚えだけど、書いてみる。
視点は食べれま側、双方共に兵法連環。MAPは中央に沼のある地形。

食べれま側は△のように柵を配置。
開幕、太郎は両端攻めで攻城を狙うもののキョチョと弓矢に阻まれ攻城できず。
開幕〜中盤で双方の郭嘉が発見される。

中盤にさしかかったところでキョチョ・荀ケ・ブンペイを前に出して攻め上がるものの、
伏兵状態のカクが離間をキョチョ・荀ケに打つ。
その流れで太郎が左端を張遼・郭嘉で攻める。キョチョがギリギリで戻るものの、
太郎が後方指揮を張遼に撃って、兵力が減ったキョチョが引く。
ここで攻城成功。また、反対側を攻めていた楽進も攻城成功し、太郎側が3・4割リードする。

終盤、食べれま側は後方指揮をかけて攻め上がる。
ここで右サイドから上がったカクが離間をキョチョに打つ。
そのまま太郎のカクが上がろうとするが、食べれまがここで連環。
カクがミリになるが、ここで再度離間をキョチョ・曹仁・郭嘉に打つ。
曹仁撤退するものの、相手張遼を撃破。
攻城ゲージがMAXになって、攻城が入る! と思われたが、太郎側郭嘉がギリギリ間に合い、時間切れ。

地形上、太郎側が不利かと思ったけど、両端攻めを覆せなかったようで。
結果論がけど、ブンペイもう少し活用できていればと思わないでもない。
584ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:01:04 ID:+EIHm1bk
オズマ氏ついに単色全突
ただデッキを見る限り知力の低さが目に余る・・・
計略はとりあえず封印でいいが(難しいけど)伏兵が多いと序盤つらそうだな
加藤氏のほうに槍がいないことを考えるとかなり辛そうだ
585ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:06:38 ID:8/+/WcvD
スマソ、ブンペイの計略をマンチョウと勘違いしてた……。
ブンペイって、強化戦法なのか……。
586ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:25:28 ID:I0hHZetJ
am sega のほうに28日と29日の大会結果が出たね
587ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:03:54 ID:8/+/WcvD
集計してないけど、ずいぶんと魏が目立つな。
あと目立ったところではついに袁単の登場か。
西涼単も優勝してるけど、これはロケテだからなんとも言えないな。
588ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:16:45 ID:bINueYEP
>>51-52
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
北海道エリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 15:00〜 クラブセガススキノ 代表枠:2〕
■セガワールド新道
 ノイ 大都督 証950:〔R郭嘉 SR曹操 R楽進 UC程c  :再起の法〕
■セガワールド金堀
 HAO道☆ 覇王 証32:〔C陳羣 R楽進 SR呂蒙 SR孫権 C朱桓  :連環の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
北東北エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 13:00〜 クラブセガ盛岡 代表枠:2〕
 上位ランカー・称号持ち無し
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
南東北エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 14:00〜 クラブセガ仙台 代表枠:2〕
 51-52 参照
■セガワールド南仙台
 いきいき 覇王 証181:〔SR甄皇后 UC程c UC周倉 Cカイ越 C劉表 C張梁 R楽進 R荀ケ :再起の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
関東Aエリア エリア大会日程:〔3月12日(日) 15:00〜 秋葉原ギーゴ 代表枠:4〕
 51-52 参照
■クラブセガ幕張
 NEI猫 覇王 証301:〔C夏侯月姫 C張松 UC張飛 SR馬超 SRホウ統  :再起の法〕
■セガワールド我孫子
 黄金の隼 覇王 証392:〔SR張遼 SRホウ徳 SR郭嘉 SR賈ク R楽進  :再起の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
関東Bエリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 14:00〜 池袋ギーゴ 代表枠:4〕
 51-52 参照
■セガワールド大森
 オズマソウジ 覇王 証624:〔R馬超 R華雄 SR呂姫 C侯成 C蔡ヨウ  :神速の大攻勢〕
■セガワールド和光
 RISE 覇王 証85:〔SR呂蒙 SRホウ徳 R荀ケ Cカイ越 UC程普  :増援の法〕
■渋谷ギーゴ
 fan114 覇王 証875:〔R馬超 SR呂姫 R華雄 C侯成 C蔡ヨウ  :連環の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
589ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:18:43 ID:bINueYEP
東海エリア エリア大会日程:〔3月12日(日) 14:00〜 クラブセガ金山 代表枠:4〕
 51-52 参照
■セガワールド四日市ガルボ
 食べれません 覇王 証1084:〔R許チョ R荀ケ UC曹仁 C文聘 R郭嘉  :連環の法〕
■セガワールド飯村
 PIMA 五虎将 証335:〔SR劉備 SRホウ統 R魏延 R黄忠 C張松  :再起の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
関西Aエリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 14:00〜 セガアリーナパドゥ 代表枠:3〕
 51-52 参照
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
関西Bエリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 14:00〜 セガワールド布施 代表枠:3〕
 51-52 参照
■心斎橋ギーゴ
 ごったがえし 覇王 証408:〔C張松 R馬超 SR呉夫人 SR劉備 SR孫堅  :再起の法〕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
中国エリア エリア大会日程:〔2月19日(日) 15:00〜 広島ギーゴ 代表枠:3〕
 51-52 参照
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
四国エリア エリア大会日程:〔2月26日(日) 15:00〜 セガワールド高松 代表枠:1〕
 上位ランカー・称号持ち無し
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
九州エリア エリア大会日程:〔3月5日(日) 15:00〜 クラブセガ博多 代表枠:3〕
 上位ランカー・称号持ち無し
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

覇業への道 〜雄飛の刻〜 --- 店舗予選大会 ---
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/first_list.html
※証は2006/01/30付更新データより
590ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:22:34 ID:m2Us/uVS
北海道勢は大変だな
591ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:26:15 ID:jPxXhaXE
セガワールドパピヨンプラザ
悲哀+教えでの高知力・高武力クラクラ / 全力を尽くします

クラクラw
592ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:26:51 ID:6CKe2E60
関東Bもこれは死ぬw
593ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:30:35 ID:gKVEpWpY
>>592
fanに王異、オズマソウジにRISE・・・
何この罰ゲームの仕置人達ふざけてるの?
594ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:35:56 ID:nltwa1UI
全国大会なんだから順当に実力があるものが上がってしかるべきだろ
ゆえに北海道枠の2は大変だな
595ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:38:14 ID:NSrJOBwA
北海道が一時期のfanくらいの勢いで東北各県に遠征してくれれば
596ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:41:07 ID:m2Us/uVS
遠征してもらいたいものだな
597ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:42:26 ID:GlEBtf+2
っていうかランキング上位数人はシードでも良かった気ガス
598ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:49:41 ID:tbB3D2rO
ノイの面見たが禿げそうだなw
599ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:51:11 ID:PAUN6kWd
>>459-460あたりの、8がシードって話は?
600ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:55:07 ID:N1Igj6C8
栄斗はノイが優勝した大会に出てた希ガス
601ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:09:46 ID:UUi0JIew
こういう大会もいいけど、前みたいに予選期間決めてやってくれないかな
602ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:23:25 ID:qXoPi7w0
九州の田舎者ですが電車賃がない場合は2位に譲るの?金ねーよ
603ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:25:08 ID:6CKe2E60
三国志やる金あるなら電車賃ぐらいあるだろw
604ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:27:22 ID:GlEBtf+2
北東北エリアに辞退者が多いのはそのせいだろうなー

あれ?滝沢って盛岡の隣村じゃなかったっけ・・・?
日程都合か?
605ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:32:12 ID:QXra0mNR
遠さのレベルが違う地区もあるんだと思うよ。
高校生ぐらいのプレーヤーだって多いと思うし。
予選通過結果みてると、結構辞退してる人いるしねー。

>>507
あの取り巻きの中の人?
524に禿げ同。あの警告名君寒すぎだったよ…。
会場の空気も、大喬に変えてGJ!って感じだったけど。
その前の試合でも、何度も大げさにガッツポーズして、隣の対戦相手カワイソスだった。
しかもリシアンサスに負けた後、仲間にぐちぐち
「デッキ変えなくても強いやつなんだから勝てんだろうが!!」
みたいにぶつぶつ言ってた。
fanも寒かったし、白けた大会だったなぁ…。
606ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:38:53 ID:SdLmoXY+
>>605
西デッキ使ったから寒かったってのは言い過ぎでは?
それともまたDQN行為でもしてた?
607ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:48:33 ID:bZ1X5LeS
関東Bエリアの辛さからAエリアに遠征してくるのがいたりして
608ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:54:18 ID:UUi0JIew
デッキってそんなにコロコロ変えられるの?
609ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:12:30 ID:SdLmoXY+
>>608
サブで色々なデッキ使ってる覇王ならある程度相手をメタったデッキにしても動けるだろう。

つうかそもそもトレーディングカードにはサイドボードシステムという
デッキを組みかえれる枠を設けてその範囲で相手に合わせ自由に組めるタイプが普通で
デッキ固定にしろとか毎回変えるのは卑怯ってのは独善なんだよ。

まあ直前まで神速使ってた奴が車輪と当たった瞬間に突如アシミニ使い始めたら
ちょwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwとは思うけどな。
610ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:20:04 ID:lxVpjNsE
相手が有名覇王でデッキは固定。
コスト低く組んだメタデッキでガン待ち。ラグ無し台引いて引き分け判定勝ち残り。
なぜ店舗予選にもエリア決勝のルールを持ち込まなかったか謎。
デッキ丸々換えて引き分け狙いって寒すぎるよー。
611ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:22:07 ID:Ziu72U54
関西Bも激戦区だな
代表枠3のとこに、ごった、アシミニ、ぱちろ〜3がすでに決定か
612ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:24:14 ID:jdOv/mqE
ノイが6.5コスで勝ちあがったってスゴス
613ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:29:00 ID:aa1sUn9r
>>611
南東北も何気に代表枠2をランカー5人が争う激戦区だな。
614ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:38:19 ID:IPfm4XZ+
>>611
はぁ?何でそうなるわけ?
勝手に決めんな!
615ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:39:59 ID:Ziu72U54
関西Bも激戦区だな
代表枠3のとこに、ごった、アシミニ、ぱちろ〜3がすでに(エリア大会出場)決定か
ってことで一つ。
616ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:40:44 ID:Y8lEOYmF
>>614
(´-`).。oO(なんでそんなに怒ってるんだろ…)
617ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:48:27 ID:qXoPi7w0
すぱーく梅田
618ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:34:16 ID:RSQN63nE
>>612
ノイは言わずと知れたノイデッキだった。セガのデッキ掲載がおかしい。まぁみんな知ってると思うが。
619ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:40:51 ID:26fCUjQX
関東Bがつらいと言うが、Aだって初志に隼に猫に○○ですよ。

しかし関東Bは騎馬単ばかり(今のところ5/9)だな。
神速系はメタ組まれてキツイと言われていたが、そうでもないのか?
620ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:59:46 ID:cnhgBfXV
上位の騎兵テクは本気でヤバイ。やっぱり大戦のゲームバランスの中心にいるのは騎兵だと思い知らされる
1品との境界線にいる覇王程度じゃメタ組んでも勝負にならん、予選レベルではこんなもんだろ
エリア決勝あたりから辛くなってくるんじゃないかな
621ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:13:41 ID:4I9MmTs5
相手が目の前に居るのにデッキを大幅に変えるのは抵抗あるよ。
だから結局変えれないで対戦→負けみたいのもあるだろう。

上位覇王相手でも相性によっては普通に勝てると思うよ。
テク云々でカバー出来る物と出来ないものがあるし。
622ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:23:40 ID:dou/lm9s
相手に合わせてデッキ変更はいいと思うけどな。
お互いのデッキの読みあいもゲームとしての面白さにつながると思うよ。
相手打線が左バッター中心だから左腕を投入するのを卑怯とはいわないし、
問題ないでしょ。
623ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:34:18 ID:64Vsg8Wd
勢力
魏 25
蜀 19
呉 19
他 0
涼 2
袁 1
二色以上16

全国大会でエリア大会に出場する勢力図。
悲哀を含めると、かなり魏が多い。涼はロケテのみ。
やっぱ反計・妨害計略の存在は偉大だな。
624ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:38:08 ID:+w8YlMC7
サイドカードとか考えるとどうしてもなぁ…
625ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:49:15 ID:NUtkgiSC
ノイがアルカディアで言いたい放題だな
強化戦法(笑)
みたいな事言ってやがるから修正されんだよ
626ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:50:58 ID:vxPwtVYL
>>625
詳しく
627ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:53:35 ID:Ab0EsVrx
>>606
fan、ちらっとしか見なかったが、自慢の彼女様をお披露目してて満足そうだった。
どうでもいいが、その彼女さま、時計がロレックスだった。
最近の若者は金持ってんねーと関心したおじさんでした。
628ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:00:52 ID:mD4/WPtT
>>627
つーかお前が寒いんだが
629ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:02:10 ID:M/P0LyhL
>>627
悪いが僻みにしか見えん
630ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:03:54 ID:GsrHlIQ/
>>627
ハローワーク逝け
631ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:04:27 ID:ae/341T1
金のある家に生まれればそれで勝ち組な世の中だからな、まぁ気持ちはわからんでもない

大学? それって食えますか?(・∀・)
632ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:09:02 ID:Dz3loa2t
>自慢の彼女様
見たいw
633ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:14:12 ID:TGh0F20r
大学行ってても金のあるなし実感させられまくるしな。
自分、片親だから学費捻出のため毎日バイトしまくりでいっぱいいっぱいだが、
まわりはサークルやらイベントやら春を謳歌しまくってるからな・・
せめてもの息抜きにゲーセン行っても金ねーから観戦中心になるし、
そんな中リプのランキング見て正直FANの財力はすげー裏山しいしかなわねぇと思うからな。
俺も将来は627みたいなオッサンになるんだろうな・・
634ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:30:24 ID:nRCNgJ8+
>>633
全米が泣いた
635ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:32:47 ID:1x1RawZc
若き日は一時だ、せいぜい謳歌しとけ
気がつけばおっさんだ
636ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:33:44 ID:08G3GhAl
負け犬が集うスレはここですか?
637ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:25:59 ID:A9XJzASo
>>631
芋でよければ(*´д`*)つ[大学芋]
638ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:28:55 ID:zeeavlym
639ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:31:28 ID:2piv2ep5
順当に上位覇王が勝ちあがってるね
ぱちろー、食べれま、ノイ、fan、オズマ、初志

トップ10で勝ち上がってないのはタンスと8だけ?
あ、劉備もまだか。
640ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:52:19 ID:L6Rg11Ba
劉備は恐らく大会には出ない。彼は、すでに満足しているから…証が増減することに一喜一憂することがなくなった今大戦に半ば冷めたと言ってもおかしくない。大会も自費だし。




今はQDを仲間と楽しそうにしてるよ。
641ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:07:23 ID:dPJ3ZaHI
まぁ証3桁までいきゃ普通はランキング見て絶望するわな。
目標証50だけど覇王になって未だに20を超えられん。
上位には本当色々な意味で敬意を表する。
642ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:09:58 ID:LUhXwpKY
月間ランキング作る気は無いのかね
643ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:17:40 ID:ae/341T1
>>642
それいいな。月間TOP3は翌月1ヶ月だけ称号もらえるとか
644ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:38:42 ID:4yT+23lX
>>631
FANってそんなに金持ちの子だったの?
てかそれでニートでゲーム三昧で店内対戦は自費じゃやらんなんて言ってんのか…まぁそれはいいんだけどね、一番訳わからんのはそんなFANにサインもらいにいく馬鹿。
645ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 06:11:45 ID:xdvcAqZV
おじーちゃんがマンションだかなんだか経営しててその家賃収入そっくり仕送りして
くれてるたしいな

吸い上げられてる貧乏学生&家族カワイソス
646ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 07:16:00 ID:38EQpqf8
プレイ料金が高いからね。
金持ってる奴にはどうあがいても勝てないよ。経験が違いすぎる。
647ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 09:11:28 ID:G7IDUYhZ
>>644
その問題はアポ取らずいきなり現れた奴が金も出さずに
対戦申し込むのがDQNで決着したと思ったが…
つか見ず知らずの奴がいきなり一回300円のゲーム対戦してくれとか言ったら普通ひくだろ。
過疎らず同等の実力がある奴と戦えるシステムが整ってるゲームで
いきなり自費対戦してくれとか訳ワカメ。
俺だって突如現れたデブオタに対戦自費でと言われたら嫌だしfanの言い分は正しい。
648ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 09:32:36 ID:bpoabVob
てか、知らん奴と店内大戦ほど寒いことはない。
俺も友達とやってる時に、挑戦者現るで違う名前が出現したことがあるんだがw、
間違えたのか知らんが、目茶シラけた。
649ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 09:50:01 ID:tZ62M+/i
店内対戦自体は顔見知りだったら当然費用自分持ちで対応するんだろうけど。
fanの場合は池ギという場所と知名度で全然知らない奴から申し込まれる数が半端無いからだろう。

それも「遠征の記念に」とかならともかく。
「魏4でお願いします」とのたまった挙句降雨落雷で入ってきて勝利画面を携帯カメラで保存とか。
fanがある程度の敷居としてあんなこというのも仕方ないと思いますよ。
650ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 10:14:22 ID:W7P9w6MI
まあこの辺は「見ず知らずの香具師がガンガン店内申し込んでくる危機」
を実感できる、もしくはそういう位置に近いリアル覇王〜上品と
どこまで行っても「申し込む側」でしかない中低品の意見の食い違うところなんでしょう。

金は無尽蔵だとしても時間はそうではないわけですから
貴重な時間を割いてもらう以上形だけでも対戦申し込む側が「金は自分が・・・」
と申し出るのが礼儀だ、ってのは至極当然だと思いますがね。
651ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 10:41:13 ID:CDBo/st4
>それも「遠征の記念に」とかならともかく。
>「魏4でお願いします」とのたまった挙句降雨落雷で入ってきて勝利画面を携帯カメラで保存とか。

↑うわwwこういう奴絶対いるwww
652ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 10:47:11 ID:bpoabVob
そんなキモい奴そうそういないやろ。
653ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 10:47:14 ID:4sPHnJ53
>>649
www俺なら対戦お断りものだわ
654ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:01:59 ID:P49SZD32
費用を負担させたほうはカードはどうすんだろうね?

FAN SR新劉備 負担君 劉禅

だったら・・・ねえw
655ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:05:56 ID:HHeaFX0H
パック開封しないで負担側に渡すだろ
それが仮にSRだったとして、愚痴の一つこぼされたらアレだろうが
656ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:06:05 ID:pL2Aj1Vt
fanは日記でカードは対戦代出した人に渡すと書いてあるな
他は知らないが....
657ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:10:20 ID:j0bHlVSp
「金出してくれるんならやってやる」って言うのが普通か?
やるのが嫌だったら「ごめんなさい」の方が丸く収まるとおもうが
658ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:12:29 ID:Wc7MqAlZ
まぁそういうアレコレも有名覇王の宿命って事で
659ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:24:25 ID:G7IDUYhZ
>>657
金はお互い持ちな癖に受けろって考えも相当自分勝手だけどな。
自腹でまで対戦したくはないが、どうしても対戦したい人が金持ってくれるならやってもいいって事だろ。

他の対戦ゲーと違ってガチバトルの対戦相手には事欠かないシステムなんだから、
わざわざ申し込む奴が礼儀をわきまえないと。
660スレ違いもいいかげんに:2006/01/31(火) 11:30:31 ID:Eic1NhfS
うーん。fan覇王としては、無碍にするのも失礼な話なので着地点としてそこなのでは。
正直なところ、2品以上なら覇王とあたる可能性があるわけで、店内を申し込むプレイヤーはそれ以下の場合が多いと考えられるのでは。
優しい人なんだな、と寧ろ思うのですが。
661ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:31:30 ID:VzWjZbDL
覇王維持が精一杯のおれでも対戦依頼がくる
地方だからだろうが
最初のころはそういう立場が嬉しくてホイホイ対戦うけてたけど
最近はいい加減うざくなってきた
有名覇王なら尚更だろう
アシミニ覇王とかが貴重なだけ
662ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:32:15 ID:+w8YlMC7
対戦してください
  ↓
やだよぅ
  ↓
そこをなんとか
  ↓
じゃあお金出してよ

こういう流れだと思ってたんだが。
663ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:41:11 ID:ueaO3Gk8
まぁっどこの誰かわからん奴と金払って店内対戦するぐらいなら牛丼でも食った方がいいわな
664ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:43:53 ID:G7IDUYhZ
対戦お願いします

すみませんがそういうのはちょっと

どうしてもやりたいんです!

では排出カードはお渡しするので料金持っていただけるならやりましょう

金とるとは何様のつもりだ!←今ここ

(゜Д゜)

( ゜Д ゜)
665ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:44:26 ID:GP5zz1cZ
>>663
真理

たしかに覇王が申し込まれて店内してもメリットないって誰か言ってたもんな
申し込む方は覇王と戦うことで得る物があるだろうが
覇王側としては得る物がある可能性は低いだろう
時間のこともあるし お金払うっていうのは間違いじゃない
あとは礼儀の問題だろう ある意味上下社会
666ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:52:52 ID:QSF5OFAa
自分より明かに実力が下の香具師と
店内で対戦したとしても
得る物は何もないしな
fanクラスになると、相手の粗だけが見えてしまって
イライラするだけだろ
しかも店内でもラグが発生するし
どうしようもなくダメダメです
667ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:55:48 ID:Eic1NhfS
その上で、ごったがえし覇王の日記で、一言を見て飛んでいった、なんてどんなに人がいいんだと思う。
個人的には有名覇王に分不相応にも対戦を申し込むとは、と思うのだがこれはこれで不埒だと自覚している。上がれば全国対戦であたるっつーの。
668ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:03:02 ID:HHeaFX0H
全国選択して、対戦相手を探してる画面で
「(自分と同じ)品は今○人います。」
みたいのが出ないかなと、たまーに思うことがある
669ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:06:15 ID:NUtkgiSC
魏四でお願いと言って降雨落雷ってマジ?
それはムカつくわw
670ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:18:58 ID:h4wM7zBi
相手の品とか名前ってそんなに見てるもんなの?
相手のデッキが写った瞬間から相手は何を使ってきそうか、どうやって凌ぐか
どうやって崩すかってそれしか考えてないんだが・・・
終わった後に武勇が80位上がったり20位しか下がらないと1品か覇王だったのかな?とは思うが・・・
こんなんだから2品から上がれないの・・・か?orz
671ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:58:54 ID:mD4/WPtT
俺もなんか変なデッキだなーとか思って開始
城ゲージ削った時、初めて名前の横が覇王だった時はビビったものだ
672ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:13:21 ID:tZ62M+/i
>>669
「せっかくfanさんと戦わしてもらえるのだから魏4でお願いできますか?兵法もガチでお願いします」

fanが魏4、兵法再起で登録したの見てから降雨落雷で乱入。

勝った後挨拶もせずに帰る。

地元に帰った後「俺は本気のfanに勝った」と吹聴

そりゃfan氏もやる気無くすって。
673ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:14:28 ID:bpoabVob
確かに車輪デッキで、全員揃って連環に入ってくれて、
思わず煙草に手が伸びるくらいだったが、名前の横に覇王とあってびっくりしたことはある。
まあ、でも聞いたことある覇王だと大概気づくだろ、。
674ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:18:57 ID:OcleA9f9
低品と店内しても
覇王側は負けられない、手抜きできない、(相手のプレイから)学べないと
何の得もしないからな。

ただfanの書き方が棘のある書き方だったのはマイナスだな。
675ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:59:27 ID:XGi8LzJ5
どうでもいいから今日の頂上レポ求む
676ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:05:32 ID:8yNx/tGM
>>674
まぁその辺の自覚の薄さもfanは社会経験足りないボンボンだなぁって感じ
正論言ってても常に上から物を言う口調になるから損する
下手に(この世界では)名声あるから受け側もつい卑屈になるしな
677ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:05:42 ID:JV3FOkqP
おれんじ
ぱちろ〜さん
678ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:20:51 ID:tZ62M+/i
>>677
おお、前に名君連破でぼこぼこにされたオレンジ五虎将とぱちろ〜3のリベンジマッチだな。
デッキとレポplz

オレンジ五虎将は今は神速だったっけか?ぱちろ〜さんのデッキが気になる。
679ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:23:01 ID:fvs6Q0Ja
レポする?
680ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:56:24 ID:lC6uFJBg
>>679
なまめかしくよろしく
681ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:30:07 ID:u1PLqTzk
とりあえずデッキだけでも報告よろ
682ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:44:00 ID:fvs6Q0Ja
今日の頂上対決
ぱちろー3覇王 SR張遼SRホウ徳SR関羽SRカク 神速の大攻勢
VS
オレンジ五虎将 R許チョSRホウ徳R郭嘉R楽進R荀イク 再起
ラグ持ち、視点共にオレンジ五虎将
序盤に両者伏兵どうしをあて激突するかに見えたがぱちろー氏のホウ徳が槍に刺さったため後退する
攻め上がるオレンジ軍だがぱちろー氏は場内突撃などを駆使して壊滅状態にし端からカクを攻城に向かわす
ぱちろー氏は残った楽進を生殺しの方向で攻めるとオレンジ氏楽進の撤退を待たづに再起を使うもカクの攻城は入ってしまう
ぱちろー氏は攻城が入ると後退し一持久戦となる
オレンジ氏は楽進復活、士気貯まることを合図に攻めていき士気がMAXになると後方指揮を使い攻め上がる
これに対しぱちろー氏は鬼神降臨を使い防衛に入る、関羽が武力15になりさらに後方指揮を使うもラグのためかあっさりホウ徳、楽神が落ちオレンジ氏は後退する
今度はぱちろー氏が神速の大号令を使うがこれは反計される、固まったところを挑発されるも刺さった後に神速の大攻勢にて許チョを撤退させる
ぱちろー氏はホウ徳を城門に起き特効戦法を使用しさらに一発入る
時間も少なくなりオレンジ氏の撤退していた部隊も復活し攻めるがオレンジ氏の視点では見えていない関羽が鬼神降臨を使用
武力27となり後は暴れ回りタイムアップ、ぱちろー氏の勝利におわった
個人的にラグが有るかぎり勝てる勝負も勝てなくなることを確信させる戦いだった
中盤の後方指揮の攻めに対し鬼神のみでほぼ耐えきり、兵力もあまり減ってないのを見たときに正直クソゲーに見えてしまった・・・
遅れてすいませんでした
683ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:50:55 ID:fvs6Q0Ja
すいません、接続詞が抜けたり漢字間違えたりしました
携帯からなんで読みにくいですが勘弁ねがいます
684ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:52:47 ID:NvhtB1/x
>682 乙!
685ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:59:03 ID:hCgPxOqg
スレチかもしれないけど攻城兵入りのデッキ使う覇王っていますか?
686ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:12:42 ID:ysScQDzw
>>682
乙!!
武力15の馬が後方指揮二度掛けの部隊繊滅できたの!?それは見ないとな…

>>685
うん、スレ違う。
まぁ多分攻城兵覇王はいないと思うよ
687ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:17:06 ID:m11b8/8s
>>682
乙でございます!
実はそれ自分も見たけど、こういうラグは酷いですなぁ…

まぁ二人ともそれを言い訳に出来ない位置なんだろうけど、
実力が近い戦いだと納得いかないだろうね。
688ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:18:25 ID:fvs6Q0Ja
ちょっと前までぱちろー覇王がショカツさん使ってたらしいですぞ
689ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:19:14 ID:vW078il/
>>686
R諸葛亮の覇王いるよ。
690ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:20:34 ID:NknGJ6PV
>>687
実力が近いからこそラグで勝負が決まる
691ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:24:21 ID:8yNx/tGM
細かいテクの比重が高い次元で、ラグ無し側だけがそのテクを存分に使える状況だからな……
692ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:27:56 ID:hCgPxOqg
Rしょかつりょうの人は前1品でみたんですけど、覇王にもいるんですね!
自分はかんねいをよく使ってて、しょかつりょう試したんですが難しくて…
ぱちろ〜さんのやつはどんなデッキだったか覚えてる方いますか?
693ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:32:19 ID:tZ62M+/i
4枚対5枚だから自武将撤退無しでも武力+6か。
でも修正くるんだよね?新Ver.で。

ラグのせいにしても証がしっかり一個減るから覇王にとったら「ラグで〜」
てのは言い訳にならんよなー
694ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:50:44 ID:fvs6Q0Ja
>>692
張松、ショカツ、陸孫となんかだった気がする
スレ違いなんだからこれで終わりね
695ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:52:43 ID:hCgPxOqg
694
スレチでしたか、ごめんなさい!
ありがとうございました!
696ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:40:58 ID:GP5zz1cZ
>>682

これは撮りに行く価値有りだな 出陣するか
ラグがひどいっていう証拠に・・・

>>693
しかしステルス関羽とか確実に糞ゲーだろ
今回のはラグがなかったら分からなかった というのは納得できる
ちなみに今だと+12から神速効果で武将差2人で良かったがverUP後は+15の3人からじゃないと神速付かないらしい
そう考えると今みたいに鬼強いカードにはならないと思う
697ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:06:16 ID:wT/FN4qT
セガワールド和光の店舗予選大会のムービーアップされてる訳だが、
写真の一番右下のRISE(?)の隣に居るのがカラケの蓮華?
698ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:33:22 ID:1NJMDx3g
>>697
梨花
699ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:40:45 ID:KlDFSvow
『菊』に合わせると画像変わるのな
700ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:43:54 ID:/0f/nyA2
小さいなぁ
それとも周りが大きいのか
701ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:46:10 ID:WUQfFXI7
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0501.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0502.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0503.wmv
702ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:52:25 ID:gXUYad8f
今回の動画はつまんねーな。前回の上野動画が面白すぎた感もあるが。
渋谷の決勝が見たかったよ。全突対リックン呉バラ
703ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:20:55 ID:ktcb7lT3
セガワールド秋田 セガワールド青井が見たい( ´-`)
704ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:23:38 ID:kiBfmoGh
セガワールド秋田…ていうとケニアデッキが優勝したところか。

つかあの優勝者のケニアに負けたことあるし・・・
705ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:30:40 ID:WL2FS7Hy
今回の決勝、チョロで程普を防いでれば最後の攻城守りきれたような気がするんだけどなぁ。
あがってたのかな。
706ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:28:40 ID:dFCT2qFx
>>705
あれは勿体無かったな
それにしてもあのデッキで連環じゃなくて増援というのは凄い
707ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:37:10 ID:y2XMN0Qy
今日時雨と当たった。
純正神速だった(ロケテ)。
プレイしてたんだな。
708ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:51:42 ID:AuK6Qv0w
>>701
しっかり曹植居れてるRISEさんがステキ
709ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:55:00 ID:lRCy+9tf
ロケテ覇王の日記がかなり痛々しいw
低品狩りして証稼いだくせに他の人もやってるから叩かないでくださいだってよw
710ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:03:26 ID:8yNx/tGM
>>708
しかし1発目の挑発を浄化できなかったのは陣形ミスだと思う
士気6を士気3で凌がれるのは非常に痛い、ラストのアレがなければこれで負けてた
711ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:29:04 ID:G3Dsv4qB
>>701
1・3・4・5ときてるけど2はどこの予定だったんだろうなぁ・・・

ただ忘れてるってSSQかもしれんがw
712ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:31:24 ID:32uNhPAd
>>709
詳しく
713ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:45:47 ID:MzhE4ibi
曹植って意外と範囲狭いんだな
曹植入りデッキ視点の動画って初めて見た
714ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:50:12 ID:DjVbh9hF
>>711
予選結果ページのURLだと2はセガワールド青井
レポ写真もムービーも撮ってないんじゃないか?
715ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:55:22 ID:zHjyrJwZ
公式大会、要はメタってなんぼなんですね・・・・
覇王もプライドより勝ち優先か・・・・
がっかりした
716ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:59:56 ID:/d1KARnk
他人事なら好き勝手言えるよな
717ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:00:51 ID:XGi8LzJ5
RISEは死ねばいい
718ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:01:41 ID:VO4b4lS2
あれだろ、がっかりした対象がそーゆー設定にした
SEGAに対しての言葉なんだろう
719ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:02:08 ID:G3Dsv4qB
>>714
サンクス。青井かぁ。
♪王異♪や○○に勝ってる人の動画は見てみたかった。
720ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:07:52 ID:XSWIqT9Y
ホウ統チョロ入りデッキに紙一重で負けるところだったのはショボいと思ってしまった
721ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:11:59 ID:4RorTxHM
もう少しでメタって負ける覇王の図が見れたのに・・・・
あの2品は・・・惜しかったなー
722ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:35:26 ID:JFq52Thz
つーか2品側のミスの仕方がありえんだろw
程普に重ねて出すだけで終わったのに
723ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:42:04 ID:Rir3+Tnj
チョロ生還してんのに出さない意味がわからん。ラグですか?
724ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:45:08 ID:12HgBhk4
陰謀の匂いがするな…


などと適当なことを言ってみたり。
やっぱり緊張してたのかなぁ。
725ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:02:23 ID:wl9zl5iv
今日の頂上オレンジの開幕は失敗だらけに見えたが・・。
調子悪かったんかね?
郭カは乱戦で落とされるわ、
ウホと楽進は突撃もせずに城に張り付くわ、
許チョは端に釣り出されるわ覇王の動きじゃなかったな。
おかげでカクに城壁一発もらってたし。
まぁその後はラグゲーで終了だったけどさw
726ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:27:20 ID:QZ1Ev4mS
>>725
五虎将の地元民だけど、どうやら体調が優れなかったらしいです。
ラグに関しては特に何も言ってませんでしたが
727ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:28:23 ID:fUyv0IhA
>>725
復帰してからのオレンジはあんなもんじゃね?
頂上でも毎回ミスってるし。
復帰後3回あたってるが3回ともミスしてくれて勝ってる。
728ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:02:16 ID:Ne2hcVEL
RISEの彼女の蓮華?は写真ではそんなに悪くないと思った
729ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:04:09 ID:8vCUmbQC
だから何?
730ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:08:25 ID:up/RDqhn
ぱちろー3めちゃめちゃうまかったね。
4枚であんなに開幕をうまく殲滅するとはおもわなんだ。

攻められてたときに鬼神降臨が通ったけどあれは武力いくらになってたの?
5-1=4 で24?
731ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:14:47 ID:pF3AuXlt
今回の頂上対決で残り40カウントあたりでオレンジ五虎将が攻めあがってホウ徳が張り付いたときってホウ徳の兵力が異常に減りが早かったんだが何がおきてたんだ?
何度か見たけどホウ徳が張り付く→相手武将が出てきてないのにまるで武力6ぐらいの槍ワイパーを受けているかのようにがりがり兵力がけずれる→張り付いて2カウントで落ちる。

これもラグ(バグ?)の一種なのかな?
732ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:15:27 ID:2DLPPXnQ
>>731
兵力の減ってる情報が延滞してて一気にいただけだとおもうが
一回しか見てないからどこの場面かあまり覚えてないが結構延滞ダメージは多かったように感じた

ちなみに俺も今日功城中にステルスSR張遼に一騎打ちくらって負けた
一騎打ち後2c後に隣にいた武将に突撃ダメージと一緒に登場
ゲームじゃねーよ 台バンもしたくなる
733ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:27:03 ID:Oh7YaH6U
したくなる気持ちはわかるけど良い子も悪い子も台バンだけはすんなよ
24時間営業で常時何かしらエラーで呼ばれるもんでろくに機械のメンテもできない店員からのお願いだぞ
ゲーム内容の苦情はセガにどうぞ
734ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:38:39 ID:Z7q4NKEW
覇業への道のムービーが見れないんだが…
指定したプロトコルがサポートされてないっていわれた人いる?
735ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 04:06:46 ID:2DLPPXnQ
>>733
冷静さを失うなんていい大人じゃねーなorz
とりあえずオレンジ覇王には同情すら覚える
verアップまでやらないってのも手かなとか考えたり・・・
736ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 06:20:15 ID:u7hbYl6m
>>735
そうは言ってもオレンジ五虎将も全国予選出るんだろうし、やらないわけにもいかないだろ
岡山は今週末に一回目があるはず
地元民としては漢中王に勝って下克上してほしい
セガはver.upしてから大会始めればよかったのに首都圏とのハンデも少しは減るだろうし
737ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 09:27:07 ID:UIwcnT0e
>>710
浄化できなかったんじゃなくてしなかったんでしょ?
したら白銀撃たれるし。
738ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 09:30:31 ID:tmSU6IkL
浄化しなかったのはわかる。

でも、あそこで浄化できないわけだから呂蒙+曹植のコンボ自体やっぱダメだな。
基本は挑発対策に入れてるはずなのに浄化できないとかおわっとる。
最大士気9はやっぱり痛いな、うん。
739ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:14:31 ID:VihXkW1z
オレンジ五虎将は最近ずーっと神速デッキ(曹昂入りだったかな?)でやってて
大分慣れてきたみたいだけど大会向けにキョチョイクもちょっと慣らしておこうって感じで
やったら久々なのにいきなりぱちろ〜3と当たって負けたってとこじゃないのかな?

なんていうか陳羣無しのキョチョイクの単体超絶強化に対する弱さが諸に出た感じでしたね。
関羽ラグってりゃそりゃご苦労様ですで反計も出来ない罠。

しかし岡山勢は降雨落雷かなり多いので2/11の大会までにVer.うpするか微妙だからまたキョチョイク使い出したんじゃないかな?
メタるのは覇王としてどうよ?って意見があるけど大会数の少ない地方だとデッキ変更も考えなきゃ安定して勝ち抜けないっぽ。

自分?降雨落雷で出る予定w
740ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:50:07 ID:nw4HlJbz
>>734
ノシ
WMPの設定とかいろいろいじってみたけど無理だった。
落としたら見ることができたが・・・。
ちなみにセガチャンも見る事が出来なくなってた。
741ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:48:27 ID:Cv87rKdV
>>740
windows板に聞きに行くのををオススメするが
742ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:57:25 ID:5EgRNqPW
今更ながら頂上見たが、鬼神関羽のワープぶりはすごいね。
27の関さんがあっちこっちから出てきてた。

オレンジホウ徳がラグ死っぽく落ちたところはラグで隠れてた関羽が自城突撃してたように見えたけど、どうなんでしょう
743ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:51:17 ID:uGO0pau5
伝令
昆虫王 VS モッティ
純正悲哀VS呉魏悲哀な戦い
昨日レポして誤字の多い自分でよければレポしますが、いかがいたしますか殿
744ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:52:37 ID:BAqKlL0V
別にいいや
745ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:53:07 ID:ZXSrkBkT
悲哀マッチも久々だな
746ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:57:25 ID:uGO0pau5
>>744
これは失礼いたした
では出なおして来ますぞ
747ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:58:42 ID:3/HxuCBZ
レポよろ。昔の頂上みたいだな悲哀対決
748ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:15:59 ID:VihXkW1z
とりあえず呉魏悲哀で呉の武将が気になるな。
1コスで混ぜるのって虞翻かママくらいじゃ…
徐夫人とかかなあ、リョウトウ入れたら1.5*2になって使いにくそうだし。
749ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:26:02 ID:GVaJ2yNE
>>746
たぶん悲哀同士なんでって意味だと思うよw
可能ならしく
750ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:27:12 ID:GVaJ2yNE
>>748
呉国太とかじゃないかな?
751ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:39:14 ID:uGO0pau5
今日の頂上対決
新昆虫王者覇王 SRシン皇后R楽進C曹植R荀イクC祭瑁CカイエツC張梁UC周ソウ
VS
モッティ覇王 SRシン皇后UC典韋R楽進SR呉夫人CグホンCカンタクUC徐夫人
視点、ラグ持ちは共に新昆虫王者側
レポは今書いてるのでしばしお待ちを
752ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:45:21 ID:rtofDCPy
書きたいなら最初から質問すんなよ
別に悪いことしてるわけじゃないし こちらにとってはありがたいんだし
753ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:46:18 ID:LtiVxqrn
>751
今日はゲーセン行けないからレポ楽しみにしてるよ。
754ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:07:21 ID:uGO0pau5
昨日レポしたんですが誤字脱字が多くて・・・
自分よりうまく書ける人がいればその人任せようと思ったので、肝に命じて起きます
755ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:14:33 ID:373G1t+0
悲哀デッキ使って何が楽しいんだろね
756ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:17:29 ID:ZXSrkBkT
あれはあれで楽しいんだろ
757ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:18:24 ID:Cv87rKdV
今の悲哀は戦力をいかに集めるかが結構難しいから楽しいぞ
>>755からは8品のにおいがプンプンするわい
758ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:22:20 ID:u7hbYl6m
>>755
許チョイク使ってry
奮起使ってryと同じようなもんだろ
759ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:24:41 ID:VihXkW1z
下手な奴が八枚悲哀とか使うとカウント20で落城とか目も当てられないからな。
760ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:24:47 ID:ZXSrkBkT
>>758
今の悲哀は違うだろw
悲哀は格ゲー的なベクトルじゃないからそっちの人間には分からないんだよ
761ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:28:03 ID:fVCCGtHq
悲哀は中身を考えるときは楽しいよ。魏蜀だとか魏袁や魏西とか。
いれたい武将がたくさんいて困る

762ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:29:49 ID:n3zMtoSF
モッティ、魏呉悲哀かぁ。よく逆転したもんだ。
763ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:49:00 ID:R57bZdIp
今の悲哀は軍団をどう「散らす」かを
上手く考えて動かさないとならない。
○○デッキをサブICでやって楽しめる人種でないと
「今の悲哀」の楽しさはわからない。
764ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:52:25 ID:73vHj4fY
八枚悲哀とか進撃+小華とかなんかは、あまりにもそのまんま過ぎてセガの手のひらで踊らされてる感がして嫌なのは俺だけか?
開幕乙、開幕虚誘、全部コモンの〇〇デッキとか組み合わせで強くなるみたいなのに魅力を感じるんだが…
765ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:56:14 ID:R57bZdIp
弓開幕乙が弱体化されたら、黄布馬鹿落雷大攻勢を使って
開幕乙をバカにした西単厨を開幕落城させる!
766ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:00:02 ID:TXoU4Na9
悲哀なんてそんな大層なもんじゃないだろ・・・。
現verで扱いが難しくなったのは分かるけど、相手にしてて疲れるのは一緒だし。
767ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:03:24 ID:kyPB9H4u
今Ver.で魏単悲哀を試したコトがあるけど、やってる方も疲れるんだよ、アレw
768ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:06:24 ID:m6MxYrxN
自分が勝つために最善の方法を使っているわけだから、
それに対して相手がどう思うかなんてどうでもいいと思う、俺1品。
769ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:07:03 ID:QYSz9tNU
低品が紛れ込んでるな
770ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:12:22 ID:ZXSrkBkT
>>766
疲れるねぇw
771ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:12:40 ID:uGO0pau5
今日の頂上対決
モッティ覇王 VS 新昆虫王者覇王
デッキは前の書き込みを御覧ください
兵法はモッティ氏は再起、昆虫王氏は連環
序盤、昆虫王氏は左側に軍を固めると最前線に置いていたカイエツが典韋にあたり撤退させる
モッティ軍は適度に昆虫王軍を攻撃するも昆虫王氏のシン皇后を撤退、攻城中のカイエツと周ソウを適度に減らした程度にて主力が撤退し再起を使う
再起を使うもカイエツ、周ソウの攻城が入りリードをとられ再起部隊にて攻城部隊を撤退させる
昆虫王氏は兵力回復の為自城に軍を戻すと悲哀を気にし荀イクを出し警戒するも昆虫王氏の画面では見えていないシン皇后が悲哀を踊る
この悲哀の舞のタイミングだがしっかりシン皇后が見えていても反計範囲外のように見えた
この悲哀舞に対して昆虫王氏はあらかじめ出しておいた祭瑁を弓攻撃範囲までラインを上げ兵法連環を使用しさらに悲哀を踊る
祭瑁、荀イクの弓にてモッティ氏のシン皇后は撤退、攻める昆虫王軍だが典韋のワイパーにて撤退部隊をだす
さらにカンタクのワイパーにて武力5の荀イクは撤退、武力7の祭瑁は瀕死など撤退部隊を出しすぎたため攻城につなげることはできなかった
このチャンスにてモッティ氏は端にグホンを出し昆虫王氏のシン皇后を火計、弓にて撤退させる、両者撤退者が多いため一時休戦となる
時間も少なくなりモッティ氏は最後の攻勢にでる、モッティ氏は典韋を筆頭に攻めていきが悲哀を踊る
これに対し昆虫王氏も悲哀を踊るが典韋のワイパーにて撤退部隊を多数だし、さらにシン皇后が弓にて撤退させられ戦況は一辺する
昆虫王氏は楽進をモッティ氏側のシン皇后に向かわすも弓にて楽進が撤退しシン皇后は生き残る
モッティ氏は残り部隊全てを攻城に向かわせ落城、モッティ覇王の勝利におわった
772ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:18:54 ID:uGO0pau5
はじめのモッティ氏のシン皇后は見えていないと言うよりはミニ画面のカード表示がおかしいように見えた
そしてワイパーの弱体は妥当であると思った
773ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:38:58 ID:A5bpArh8
なんでカンタクなの?と思ったが
推挙意地のオプションなのか。

悲哀の組み合わせは幅広いな。
774ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:51:13 ID:IBTCYv82
またラグげーか・・・
セガさん
ラグ有り側が勝つ頂上を多めにしてください
7:3位で・・・
775芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/01(水) 18:00:59 ID:8bzf7xwZ
蜀単の妨害奮起白銀入りとかキョチョイク相手にしてるほうがよっぽど疲れるけどな。
776ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:05:46 ID:eoh9pAQE
推挙+意地+悲哀効果のコンボは強そうね
777ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:07:10 ID:HV5tsFbI
ついに徐夫人はいったか。
778ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:09:41 ID:LmSs+fyg
>>776
徐夫人もいたから幅が広いな
779ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:47:17 ID:toRUvpwo
確かに悲哀と戦ってる方は疲れるってのは認める(シン皇后を撤退でもさせない限り、踊られた後は防戦一方になりやすい)つうか他の悲哀使いもこれは認めろ。

けどな、悲哀を使ってる側の人間からしたら悲哀を使ってて楽しいぞ!
最初こそ防戦だが、踊った後は常にガン攻めだしな。
ガン攻めしつつも部隊運用考えたりするのも楽しい。

むしろ、どのデッキがきても終始防戦ばかりしてる麻痺矢辺りの方が使ってても、相手にしてもツマラナそうだが…
780ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:55:26 ID:8Hcc3aZS
そりゃ、やってるほうは楽しいんだろうな。
奮起ゴリ押しも悲哀も流星も麻痺やもやってる方は楽しいんですよ
781ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:56:56 ID:MprotnWW
悲哀を攻める側としては、戦術の組み立て・相手の隙をつくことが重要になるので
そういうのが出来てるかどうかを確かめやすいデッキだと思う。

ただ1戦やるだけでかなり疲れるので、連戦は勘弁願いたい存在。
782ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:01:17 ID:8V/YmC0n
>>780
奮起や悲哀を使ってる方は楽しくても、それと対戦する方はつまらない。とでもいうのか?
それなら、それと対戦しても楽しめるデッキを組めよ、としか言いようがないな
783ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:02:57 ID:HKt7Nv1U
amセガ動画あっぷしてるのはドク?
784ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:03:51 ID:VihXkW1z
RISE動画ならドク。
そうでないなら…どこの?
渋谷なら新Ver.だろうからひっじょーーーーにうれしいのだが。
785ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:06:07 ID:HKt7Nv1U
786ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:16:32 ID:kSRyWxFM
ラグって台か店で決まるもん?昨日は全部ラグ無しで快調だったのに、今日は全部ラグ有りだった。3クレで帰ってきたよ。
787ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:18:30 ID:FpaQKW7y
今回の動画も超つまんねーな。

後方指揮かける時馬が止まってたりそれなんて低品?って感じだった。
788ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:19:10 ID:8Hcc3aZS
ヘボい大会だな。
呉単とかサブカなんだろうが、なんで勝ち残れてるのか不思議だ。
少しはトータル戦術を見習(ry
789ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:21:17 ID:2FloS85i
あのレベルの笑撃はもう期待できないのかな?
白銀で迎撃されても、奮起奮起でトータル完成はもう無いのかな?
790ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:28:52 ID:Qfyq6mKb
棒立ちしてる荀ケほど楽な相手はないな
791ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:30:42 ID:MprotnWW
オズマ覇王が負けた試合のほうが気になるな。
メタに加えてラグ取られたんかねぇ?
792ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:35:44 ID:EKOHylF6
動画すげーしょぼいな。
がっかりだ。
793ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:37:32 ID:Ws0Z7DfA
今回の大会動画は見れば見るほどトータル戦術以下ですな。
後方指揮の手軽な鬼計略に助けられた感じ。
794ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:38:08 ID:FpaQKW7y
優勝した奴が勝ち計略・兵法やっててウケタwwwww
795ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:39:33 ID:eoh9pAQE
俺、14歳の彼より総プレイ数が少ないんですが・・・
796ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:45:21 ID:RUPKmptz
というか厨房がよくこのゲームやれるなと

色々な意味で世の中オhル
797ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:49:47 ID:Qfyq6mKb
何で九品が準決勝まで進めたんだ?
上品のサブという腕でもなかったし
798ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:52:01 ID:ejW10qKK
9品のやつすげーへたくそだな
序盤のあのタイミングでの意地and意味もないワイパーwwwwww
799ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:53:16 ID:up/RDqhn
落雷の当て方がへっぽこだね、
楽進2発ジュンイク1発って、、、
800ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:53:30 ID:Ws0Z7DfA
14歳の彼の総プレイ数は、
引き分けとかCPU戦を含めて考えてみると
少なくとも600戦を超えているな。

1戦250円と考えてもこれまでのプレイ代金は約15万か。
昨年3月中旬の正式稼働から始めたとしても、
一ヶ月当たり約1万5千円の消費か。

あれ?俺の頭がおかしいのかな?
俺が中学生の時は月のおこづかいが5千円しかなかったぞorz
801ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:53:43 ID:8Hcc3aZS
6品のサブって感じだったな。
802ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:54:32 ID:ejW10qKK
あ、9品のやつ東京ランキングで名前見たことある
確か覇王だったな。今は何位かわからんが
803ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:54:50 ID:RUPKmptz
今動画見てみた




次Verで今居る許チョイク覇王達がどうなるかwktk
804ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:54:58 ID:MprotnWW
キョチョイク使いに聞きたいんだけど、決勝でのあの柵の配置はどうなん?
相手関係なく平地側に置きたくなるんだが。それか後ろ向きで城門にぴったり配置か。
805ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:56:00 ID:FpaQKW7y
あの腕で覇王はあり得ない。勘違いだと思うよ。
806ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:56:32 ID:RUPKmptz
>>800
謝れ!
中学生の時の月の小遣いが千円の俺に謝れ!
807ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:01:21 ID:8Hcc3aZS
まあ、神速相手にはあの柵でもいいかとは思う。
あっさりキョチョで地雷踏むのはワロスだが。
808800:2006/02/01(水) 20:06:51 ID:Ws0Z7DfA
怒るんなら俺じゃなくて、
少子化&プチバブルな今の時代に怒ってくれw


何はともあれ、
大会の決勝ともなると普段しない凡ミスをするってことかな。
809ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:07:03 ID:fFTaOTkq
勝利宣言の兵法空撃ちが晒されててワロスwww
まさにリア厨クオリティ
810ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:08:26 ID:bWwDY9A0
ていうかオズマソウジって、セガワ大森で優勝してんのに柏の大会出れたのはなぜ?
見つかったらエリア決勝の出場権利失うとか書いてあったが・・・
811ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:11:08 ID:MprotnWW
>>810
大会の日程が柏→大森の順番だからかと。
812ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:13:54 ID:Ws0Z7DfA
>>810
都会だからこそ為せる芸当。
地元が田舎で1県1回しか行われない者にとってはウラヤマシス。
813ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:16:27 ID:Wc62ifS/
柏での失敗をバネに頑張っただけなのね
オズマは戦い方からして漢だからまあ間違いはないと思ってたが。
814ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:22:00 ID:WLHh0sRX
柏の大会はメタられた上に伏兵の位置バラされたりしてたから…
815ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:22:42 ID:RUPKmptz
>>814
本人ですか?
816ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:22:54 ID:l+c3/6Cp
>>814
それが本当ならメタはまだしも伏兵の位置をばらしちゃダメだろう・・・。
817ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:24:25 ID:jxnZ9sqi
高校生が覇王で中学生が代表かよ・・・
引退すっかなもう
818ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:44:36 ID:GKK5W5oL
決勝で負けた覇王はキョチョが張り付かないで
槍出してれば勝ってたな。
もったいない。
819ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:54:27 ID:uGO0pau5
>>817
こんなこと言うのもどうかと思うけど、おっさんって今この計略使ったらどうなるとか今攻めたら後がどうなるとか考えてない人多い気がする
おっさんは700戦以上やって6品、隣の小学生は一代目で4品、なんだこの差
820ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:57:37 ID:BPzPevsR
子供はすごいな。
                        あれか、ニュータイプの資質があるってやつか
821ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:59:21 ID:/r1o7O/f
てかあの覇王普通にショボいな…
まあ覇王昇格戦3回失敗してる漏れが言える立場じゃないが

ま、何回見ても後方指揮はやっぱ強いな
開幕キョチョが伏兵踏んでなければ勝ってただろうね
822ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:00:30 ID:9Y9tq87u
その子供が2代目で覇王になれてるなら大したもんだよ
それはきっと才能があるんだな
でも実際そんな上手くいくことはほぼない
823ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:04:44 ID:WhCzSeGb
まぁ自分で稼いだ金でもないのに、
これやってる時点でクズ確定だけどな
824ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:05:47 ID:dcDSJKWF
後方指揮が+2になってもまだいけると思うな
法正は死ぬけど
825ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:08:00 ID:V5Y+y8EH
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0701.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0702.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y0703.wmv

[;´Д`]<Love Love!Chuッ Chuッ!LaLaLa Chuッ Chuッ!
826ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:16:08 ID:hI7bHZqN


  悲哀なんて使って喜んでるのはゴミ散らかすメガネDQNだけだろ

827ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:23:38 ID:5EgRNqPW
伏兵位置バラしとか相当萎えるんだが、どこでもやってるの?
828ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:29:36 ID:7TBLRFiF
やってるわけない
829ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:50:06 ID:vwS+KfRh
その店の治安にもよるんでない?
830ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:54:39 ID:3bfBMO8G
今日のロケテ頂上は何?
831ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:01:18 ID:g5AbaasJ
FAN114の全突デッキってどんなの?
832ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:12:50 ID:2Wu3ePS4
こ、これで覇王だと・・・
つーか同じ千葉県での大会なのに
まさかこれほどとは・・・

で、オズマは>>814がマジだとしたら気の毒だなぁ。
そうとしか思えない決勝の内容ではあったけど。
ランカー相手なら何やってもいいとか思われてるのかなー
833ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:41:24 ID:ZXSrkBkT
店側の不徹底が悔やまれるなー
ちゃんとして欲しい所だ
834ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:54:55 ID:WLHh0sRX
>>831
馬超 華雄 呂姫 臧覇 サイヨウの勇猛全突。
臧覇が侯成になってることもあり
835ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:03:18 ID:5EgRNqPW
ロケテは菊の袁軍プラス神速車輪(こないだの頂上の袁紹をチョウ雲)対初志の全突で、菊の勝利。

士気バックと車輪の強さが光る戦いでした。
836ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:04:47 ID:hgQZPSN9
ロケテでも神速車輪って強いんだな
837ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:05:23 ID:vSckc3jZ
対戦中はヘッドホン着用にしろ
838ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:07:19 ID:EGUoLtFe
けど武力上昇自体は半分の+2という話だが


神速車輪なら迎撃主体でいけるんだろうか?
839ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:16:50 ID:dcDSJKWF
正直なところ、この大会動画を見る限りオズマなら
車輪デッキ組まれようが伏兵の位置ばらされようが勝てそうな気がする
840ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:22:14 ID:/07xIJhu
神速車輪の為だけに2色にしたわけか?
武力+2の下方修正はかなり厳しいと感じたがそうでもないのか?
っていうか、全突大量発生のロケテ環境下での限定活躍なんだろうけど。
841ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:35:17 ID:2goOzbaj
神速車輪の強みは乱戦しても迎撃取れる車輪が高速で動くところにあるから
武力は+2でも問題あるまい。どうせすぐ切れるし。
842ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:50:50 ID:Um3mDIv7
確かに1.5コスで車輪目当て、という限定ならR趙雲しかないわな。ピンポンダッシュもできるし。
張飛は明後日の方向にいっちゃうし、ルーラがいる以上陳到にする必要もなし。やはり武力6を重視したのだろう。
あれ?周倉・・・
843ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:51:42 ID:u7hbYl6m
オズマの日記に愚痴があった
アウェーだしとか言ってへこんでた
844ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:51:44 ID:2Wu3ePS4
>>839
たとえ理論上はそうだとしても、
目の前でそんなことやってる厨の群れがいたら
モチベーションが下がりまくると思う・・・
投げやりになる気持ちもわかる。予想だけど。
845ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:52:13 ID:MoZgisd+
レベルの低い大会だな・・
これが決勝かよ
846ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:54:56 ID:qHr05NHI
隙なきと神速車輪で上手く武力11にしてるな。
847ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:55:16 ID:hgQZPSN9
まぁたしかに台の向こうで
「オズマは伏兵左に置いてるぜ!」
とか言われてたらガン萎えだな…
848ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:59:39 ID:MoZgisd+
後方指揮かける時に騎馬が動いてないのはイクに集中してるんだろ
キョチョイクはイクの視線が全てだし
849ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:00:51 ID:seDSm0x0
許チョイクの半分は後方指揮で出来ています。
850ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:01:28 ID:dpRHiAyI
だからなんだよ。
たかが視線いじりごときで馬止めるような奴は論外だ。
851ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:02:59 ID:MoZgisd+
>>850
槍3体相手に無駄に馬走らせるバカはいないだろ
チョロもいるんだし挑発迎撃で終わるっつーの
852ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:04:05 ID:ZXSrkBkT

ヤケに熱いですね
853ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:06:28 ID:wN1DW26F
>>850
お前の馬は前にしか進めんのか。
消えろ低品。
854ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:14:41 ID:mb3tqOGY
一応大会ルールで対戦者への助言は失格のはずだけど。大会運営側の責任かな。
こういう問題はなくならないんだろうけど後味が悪くなるのは確か。
855ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:16:11 ID:HmpIo2bq
たんす大徳から一騎バチョン→新Rカンヌで兵法連環なメタデッキとラグ持ち神速で対決したら
伏兵ばらし抜きにしてもオズマでもたまらんさー。
856ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:19:38 ID:94Us3GNy
伏兵ばらしなんて本当にあったのか?
大会でプレイ中の人に話しかけるなんて目立つからばれまくるはずだが
その場にいた人いないか
857ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:25:38 ID:HmpIo2bq
○×(仮名)ー!左左ー!とか脇から小声で言ってたんだろか


筐体 筐体 し 観
オズ ○X き 客<カクヒダリー
       り
858ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:26:42 ID:rogHbr4Y
あったよ。オズマには完全アウェーだったな。やばかった。
859ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:34:09 ID:LSOOT7qv
完全なアウェーっていうか
店糞すぎだろそれ
860ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:34:17 ID:GtzQFQBD
それでも別の店で勝ち上がる辺り初志貫徹やオズマは根っからの神速野郎G(魏)チームだねえ。
861ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:34:17 ID:6/7vmIoS
>>825
…おくさまはm(ry
862ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:35:10 ID:szNWXrT4
名が売れてるからメタはしょうがないとしても
さすがにそれには同情してしまう・・・
863ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:35:53 ID:LSOOT7qv
オズマソウジで検索しても日記みつかんね
864ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:37:50 ID:sFU1jPZY
どうせ今回上がった奴は次の大会でぼろ負けなんだろうから
交通費無駄金乙。
オズマ覇王は残念だけども
865ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:38:40 ID:YV2PFd4i
>>863
mixiだよ mixiにはたくさん覇王の日記がある
866ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:38:57 ID:87v4p8qw
>>863
クレクレ厨乙。
867オズマソウジ:2006/02/02(木) 00:39:42 ID:lJgNwhJi




    栄斗、 この>>848->>864DQNどもを御して、貴様を倒す!


868ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:47:58 ID:zKaicbm7
神速使いとして有名である以上メタられるのはしょうがないだろうな
何にせよ柏はDQN生息地ですね、と
869ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:53:02 ID:3/j6OuyN
優勝者は常連なのかな?
常連を上に出すために店ぐるみで結託したとか
店とまでは行かないまでも司会とかがあえて見逃したような気もする
870ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:08:28 ID:94Us3GNy
メタに関してのみ言えば、馬単という極端なデッキなんだからごく普通のこと
871ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:09:01 ID:0QAVhIhG
常識的な店なら一旦リセットして仕切りなおしぐらいの事はするよな。
872ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:11:58 ID:Dz9A4XQr
つか柏の優勝者辞退しなかったのか
厚かましい
873ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:18:45 ID:5xG5bxIv
優勝者とオズマソウジ氏の負けた相手は別の人間じゃん。
優勝者を責める理由はないかと。

不正に関しては店が把握してたかどうかだが、
オズマソウジ氏は店に主張したのかね?
覇王のプライドがそうさせなかったのかもしれんが、
日記で愚痴るよりは、その場で主張するべきだったかと。
874ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:19:27 ID:GtzQFQBD
メタられた→神速野郎ってバレてるんだから有名税と思って諦めれ
伏兵位置がばらされた→これはアウト。明らかに反則
875ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:21:28 ID:rPQ3UuJW
Mixiでの愚痴持ち出してその場で主張するべきとか大きなお世話だろ。
言ったら言ったで後から何言われるかわかったもんじゃないし。
876ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:28:54 ID:gyZDGTA8
・不正騒動に関する考え
その場で色々主張したって、「ヤツはいちゃもんをつけるDQNだ」
とネットで騒がれて後味悪し。某GGXXプレイヤーのごとく。

むしろ、これをバネにして次の大会に生かしたオズマソウジ覇王の考え方は
評価できると思う。

・柏の大会及び品位について
新規参入の人が増加により全体LVの低下を起こし、下の連中が上の品に
スライドされたから、下位覇王があんなLVと騒がれても仕方ないのかも。

漏れが元々4品前後で一時燻り、大して腕も上がっていないのに、今は
1品と2品の狭間で行き来しているくらいだから。

柏の動画は見たけど・・・1〜3品LVで普通にある光景だからなぁ。
877ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:59:50 ID:Ivern89Z
柏の大会には出ない方がいいってことでFA?
オズマの一件でもう有名覇王は寄り付かなくなりそう
878ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:07:52 ID:7myOjhWD
オズマ一人じゃなんとも言えんがな。
(仮に○○やNEI猫だったら普通に勝てそうだし)
しかしあの糞動画が晒されちゃーな・・・
セガワールド柏の逆宣伝してるみたいなもんだ
879ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:09:40 ID:juDmmyHr
>>878
そこにいるぞ!
が本当なら勝ち負けの問題じゃないと思う。
880ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:13:19 ID:7myOjhWD
とりあえず見つけたのでコピペ


オズマソウジさんの日記


2006年01月28日
14:14 一回戦敗退
朝早くから大会に行ったのに…

ラグありでSRリュウビ、旧Rチョウウン、新Rカンウ、Rホウトウ、チョロ、兵法連環を使われて乙りました。
予想はしてましたが徹底したメタですな。

とりあえず負けたのは仕方ないですが、大戦相手の仲間が俺の伏兵位置とかバラしてるのはさすがにムカつきました。
アウェイって怖いですね。
881ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:16:31 ID:bVob5/Ns
スマン
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/y07.html
の『オヅマソウジ』って何のネタだ
882ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:18:27 ID:IxkU6EI6
おいおいmixiのやつのは転載まずいんジャマイカ?
883ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:21:30 ID:vWG7ATG3
一応mixiって18禁だったキガス
884ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:24:03 ID:7myOjhWD
これくらいはいいんでね?とオモタ
個人情報とかは含まれていないし、
問題提起の意味で・・・

まぁとりあえず反省(´・ω・)以後気をつける
最初SSをうpしようかと思ったけど
思いとどまってよかった
885ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:01:52 ID:zKaicbm7
わざわざ転載するほどのこともないだろうに…
せっかくmixiでやってるのに晒されるのは理由はどうあれ気分いいもんじゃあるまいよ
886ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:12:57 ID:tf6yeoQK
今やMixiは公開されても文句は言われないくらい人多いから問題ないでしょ
普通のブログと変わらん
887ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:14:35 ID:LSOOT7qv
ばらしたのが本当なら
常連が最低のゲーセンだな
888ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:14:36 ID:/Mr0Im2O
別に良いのでは?
叩くなら、某サイトでどうぞなんて言ってる覇王いるし。
889ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:22:48 ID:B/eO3mQ0
まぁ本当でも嘘でもいいよ
俺はどんなことがあろうと柏には近寄らないことに決めたから

しかしオズマは紛失ICカード勝手に使われてるらしいとか今回の問題とか
常識の無い人間のせいで変な被害うけてるな、乙。
890ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:20:02 ID:Vs/X0TfF
全く関係無いけど生オズマソウジ見たら何となく可愛かったな…。
森山未來をふっくらさせて赤ちゃんぽくさせた感じ。現代風でオタ臭くも無かったよ。
プレイっぷりは力抜き抜きでリラックスしまくりな感じだった。
攻め方は単調(勝ちパターンの徹底)な印象。無論スキルは凄かったけど…

チラ裏?
891ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 07:23:31 ID:qGimDBOF
>>890
キモイ
つ晒しスレ
892ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 07:29:20 ID:if1Rp4DB
この前の某大会で店員が実況してたんだけど
店員と仲のいい常連贔屓に実況してたな
893ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 07:41:47 ID:13kSnUsq
>>892
実況なんかどうでもよくね?常連側にアドバイスになるようなことを言ってたなら問題あるけど。
伏兵ばらすのとかは次元が違う。
ましてや実況なんてプレイしてる本人には聞こえないだろうし。
894ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 07:44:28 ID:8WroZO7p
モッティ間違いなくここ見てるなw
日記の内容で確信した。
895ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 08:12:41 ID:Tq05oYCl
>>886
その考え方は間違ってる。2chに書く。公開されたBlogに書く。
参加者以外は閲覧不可のMixiに書く。
それは個々人の判断であり。それを勝手な自分の解釈で2chに晒すのって最低だと思う。

貴方みたいな人が増えたらMixiの日記もマイミク限定にする人が増えると思うよ。
896ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:02:01 ID:87v4p8qw
>>895
アケ板住人にそんなモラルを求めても無意味。
ニートやリア厨、リア工の巣窟ですよw
897ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:07:10 ID:VhcZ4gdf
>895
ネットで公開している以上引用されても仕方ない
誰がどこで見てるかなんてわからないんだから
Mixiに日記書いてたAvex松浦とか余裕で引用されてんじゃん
898ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:00:49 ID:MtZk3nMk
ネットで公開してるから転載されても仕方ないのかもしれないが普通のブログじゃなくて
わざわざmixiに書いてるんだからその辺はくんでやれよ
他の人も晒されてたとか言うのは消房の言い訳レベル
899ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:01:50 ID:x71p1B6v
何が仕方ないのかよくわからんが、えらい勝手な言い分だな
900ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:03:12 ID:2JV/wwiH
>>895
スレタイ見ろ

って言おうと思ったらここ晒しスレじゃなかったのか
まぁ有名税だと思えばいいんじゃねーの
901ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:14:13 ID:IxkU6EI6
ID:7myOjhWD降臨待ち
902ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:15:40 ID:3LvT871h
しかし…レベルの低い大会だなwwWWww
前にも出てたが9品の呉単は6^7品レベル
キョチョイクの覇王は2品にも達してなさそう
4品の神速は普通、というよりむしろ3~2品くらいありそう
蜀単だった人は3^5品くらいが適性かな?

あの覇王に聞いてみたいんだが、どうして城内突撃をしないんだ?
9品ICの呉単が使ってないのはいいとして、覇王がキョチョイクの、
しかも騎馬多めでやってるのに城内突撃しないっていうのはナイよなぁ
903ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:17:36 ID:3cPyLVvi
>>896

      ( ゚д゚ )
904ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:22:44 ID:mCWAtx06
いつから大会談義スレになって、いつから頂上忘れられてるんだ?スレ違いすら気が付かないのウザス
905ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:22:45 ID:Tq05oYCl
こっち見るなw

ところで悲哀は新Ver.マジで7カウントらしいが未だに悲哀使ってる人は新Ver.どうするんだろうね?
全軍突撃vs天啓は余裕で全突が勝つような具合らしいが>ロケテ
906ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:23:20 ID:y0c0gHBb
>>902
1)緊張してできなかった
2)城内突撃に馴れてなく、失敗したら嫌だと思った
3)後方指揮で押し切れるから関係な(ry

のどれかじゃまいか?
907ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:37:16 ID:Dz9A4XQr
>>904
過去ログ読んでからレスしなよ
908ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:53:13 ID:ZrGNnj0O
今バージョンのベストバウトってなんだろうか?
自分は8対ノイに一票 お互い凄い迫力だったなー
バーアップ前に1位と2位の対決が見たいが・・・・
909ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:53:17 ID:7CyBB+t5
あの覇王はラグ持ちだったから
勝つために
安全にいったのかもしれんな
武将の出し入れが
一番神経使うし
910ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:18:34 ID:Tq05oYCl
>>908
8絡みならPIMAかナガフェンとやった求心vs大徳の英傑号令対決かな?

個人的にはぱちろ〜絡みの頂上がよかったな。名君&陸遜で名君しか使わなかった試合とか。
911ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:25:12 ID:V4KKdwii
>>910
あの試合はマスター連環とパパワイパーで勝ったようなもんだろ。名君はオマケみたいなもんだったじゃん。
ん、まてよ連環とワイパーって次弱体化するな…まさかあれが原因かー?
912ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:27:55 ID:ZYJJHbV0
ワイパーはともかく連環と名君まで修正が入ったのは
あの1戦が頂上で晒されたからだと思ってる自分
913ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:31:50 ID:8QJnnqoD
>>908
初志完徹5が猫の頂上連勝を止めた試合に一票。チョロホウ統という神速メタがいて、かつラグ持ちでありながら攻城を許さなかったのが凄い。
ちなみにこんときの猫、衝軍ですた。
914ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:58:50 ID:7CyBB+t5
>>911
ぱちろ〜3がラグ持ちだったのに
ワイパーで勝ったとか
言うのかw
915ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:00:27 ID:b1sPoNsu
擁護するわけではないが…
オズマ覇王は連コ禁止店で待ち人がいる中ツレが横で連コしても笑ってスルー
自身も連コされるお方

DQがDQを吊しあげるってのもね

だからといってmixiを晒していいかってのはまた別問題
916ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:15:12 ID:VN+5xDq/
fan対オズマに一票
917ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:20:14 ID:rVeBb5Ln
俺もfan114vsオズマ
918ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:28:56 ID:1x2Uwrr9
栄斗対fanかな。
ギリギリで神速反計する程イク。
919ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:46:13 ID:MvxqqWw5
fan114VS食べれま
920ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:57:40 ID:7CyBB+t5
ラグ持ち側が勝ってくれる試合に一票
921ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:00:11 ID:GtzQFQBD
>>908
ノイ、fan114、ぱちろ〜3
が間違いなく3強。
次点で8、○○、箪笥辺り。
NEI猫が連環か蜀軍攻勢マスター使ったらどれくらい強くなるかは未知数だけどな
922ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:06:11 ID:WWLlvZTe
俺は○○vsSTOが良かったな
923ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:12:46 ID:JLRivF/W
○○VS8ってあった?
924ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:22:21 ID:q8JPovn5
俺もケ銀STOの甘皇后デッキと全武将が○○の袁涼デッキは面白かった。
魏と蜀ばかりのセガチャンの中で光ってたな。(12/29配信)

パセラ上野の予選大会でも○○のプレイは見てて面白い。
925ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:24:11 ID:q8JPovn5
↑失礼。荀銀STOね。
926ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:24:57 ID:xoW06ald
927ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:27:54 ID:xoW06ald
ぐは すまん 8じゃね
>>922>>923を連続で読んで勘違いした

>>926は○○vsSTOのことだ すまぬ
928ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 14:44:34 ID:mTx9DJZB
拍で「オヅマソウジ」に勝ったやつ顔でてんじゃん。
顔に関してはノーコメント
929ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:18:05 ID:tTL0gGgi
リアル許チョっていうネーミングはなかなか素敵
930ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:19:00 ID:OgbkZosR
で、伝令まだ?
931ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:24:19 ID:EA5N5vW2
オズマって日記でイチイチ愚痴って暗くね?
言いたい事あるならその場で言えっつの
932ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:25:18 ID:7CyBB+t5
>>931
おまいさん漏れも同じ
あ、匿名だし
それ以下かw
933オズマソウジ:2006/02/02(木) 15:27:57 ID:Zmav5aZA
うるせーよ!こんな所に書き込んでるてめーらが言うな!ばーか
934ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:28:28 ID:tkkP8KY+
オズマ云々はどうでもいいが通しを黙認した店はウンコ以下。これは確定
935ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:30:02 ID:FYhIf+YE
頂上ノ伝令モトム
936ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:32:27 ID:1x2Uwrr9
○○対栄斗

うそだけど
937ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:34:05 ID:KtOtkaoC
しかたねぇ、おらが行ってたしかめてくらぁ
938ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:38:36 ID:vUfV5ygs
伝令まだかー!
939ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:40:26 ID:1x2Uwrr9
うそついたお詫びに今確かめてきます。
940ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:50:27 ID:1x2Uwrr9
はやて対むっく
941ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:00:40 ID:KtOtkaoC
はやてって誰?
942ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:06:44 ID:F9oY+RVG
三千院家の執事ではなかろうか。
943ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:06:59 ID:pBm6Ni2l
今日の非ロケテ頂上は黄金の隼 対 むっく

デッキ・結果は後程報告致しまする
944ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:09:10 ID:KtOtkaoC
あれハヤブサじゃなくハヤテと読むのか・・・ハズカシス
945ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:09:26 ID:igFgNNN6
栄斗ってもう引退したの?
946ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:09:53 ID:tkkP8KY+
ハヤテと言われたら大紅蓮疾風かと思った……
947ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:11:00 ID:igFgNNN6
はやぶさ → 隼
はやて → 疾風
>>944 間違ってないよ

 
948ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:13:39 ID:KtOtkaoC
マジすか、うちの携帯何故かどっち変換してもでないからわからんかったけど、あってたか〜よかった
949ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:16:42 ID:1x2Uwrr9
はやてじゃなかったのか…
恥ずかしいな
950ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:51:07 ID:pBm6Ni2l
お待たせした、では報告を致しまする

黄金の隼
SR張遼・SR馬超・R楽進・Rホウ統・C張松

むっく
SR張遼・SRホウ徳・SR賈ク・R郭嘉・R楽進

最後のぶつかり合いで連環→挑発をうまく決めた黄金の隼が逆転勝ちでございました

で、950がスレ立てでしたかな?だとしたら今は外出中故、>>960殿お願い致す
951ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:39:40 ID:foqz+AK+
ロケテの頂上は?
952ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:41:12 ID:foqz+AK+
ロケテの頂上は?
953ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:59:42 ID:VIO9Ehvp
>>924
甘皇后を櫓を使って猪突猛進で倒したときはため息が出た
954ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:35:33 ID:xoW06ald
am sega に幕張NEI猫覇王動画追加
955ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:36:23 ID:QTfwn+4R
よくやった!早速落としてくる
956ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:41:20 ID:QTfwn+4R
3つとも猫VS誤爆やないかぁ、SEGAまちがっとるでー
957ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:43:28 ID:6Ra6MWaY
動画自体はアップしてあるみたいだから、003を001,002に汁!
958ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:43:53 ID:7myOjhWD
>>901
(´・ω・`)スマンとしか言えん

俺自身がミクシィの仕組みを良くわかってないのもあるけど
オズマを貶す為でなく弁護するためだってことと
柏が糞だっていう事実を確認するためにやったことだから
それは理解して欲しいな。・・・>>895には許せないかもしれないけど

とりあえず、>>880
「あまり見られたくない日記」とは思えなかったし
959ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:47:32 ID:F9oY+RVG
見られたくないかは本人が判断することだ。
960ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:54:29 ID:VIO9Ehvp
今日の動画の覇王も覇王と思えぬ動き・・・大会の緊張感に飲まれてるのか
961ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:56:44 ID:UuribMg7
いや、ミクのは晒しちゃいかんだろ。マキシマの日記とか
普通に誰でも見られるブログからの引用とかならまだしもさ。
よく知らなきゃ何やってもいいってもんでもないぞ?
962ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:59:03 ID:7myOjhWD
原則的にダメなのはわかった。すまん。
でも・・・

いや、やめとく。すまんかったよ。
すれ違いスマソ
963ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:03:13 ID:zf04ECu8
>>962も十分反省してるみたいだし、その辺にしといてやろうや…。


964ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:05:01 ID:vnJdU7N4
NEI猫やっぱ上手いな
965ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:14:42 ID:z+QUDkCB
大会動画って、全般的に迎撃を喰らい杉じゃまいか?
みんなあがってるのか、それともトータル戦法が浸透してるのか。
966ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:17:48 ID:xoW06ald
>>960
次スレよろ

緊張で見えてないのかもしれんね
もしくは迎撃をあえてくらい帰ってきて相手の弓を前進させた
とかだったらNEI猫すごすぎ になるんだが・・・まぁないな
967ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:18:00 ID:VIO9Ehvp
全員ススメの範囲に入ってるのに打たないとか、何かおかしいな
デッキの動かし方、コンセプトを完全に理解して戦って欲しい
968ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:18:17 ID:UuribMg7
大会という場で、ギャラリーから見られてるってだけでも
普段の通りというわけにはいかないだろうに
ネットで流すための取材まで来てますってんじゃ尚更・・・なのでは?
969ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:19:34 ID:dSLnz8Y6
実際に大会に出てみるとわかるが、参加者+αがみんな後ろで試合みてるからねぇ
結構緊張するもんよ
970ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:21:29 ID:VIO9Ehvp
すまん、俺スレたてることができん
>>975頼む
971ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:24:05 ID:s7wt1AA6
準決勝の覇王ラグなしなのにあの動きはひどいな
猫覇王もちょっとどうかと思う動きしてたし、緊張は怖いな
972ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:26:05 ID:vnJdU7N4
ウマシカてあんなに4度掛けもするもんなん?
973ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:29:45 ID:s7wt1AA6
兵法を計略で防がれないようにしたんだと思うけどさすがにあれはやりすぎだと思ったw
974ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:35:15 ID:7egzseXs
もうちょっとピンポイントでやれば2回で済んだんだろうが・・・やっぱり緊張するよな。
あんだけ人いるんだもんな
975ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:36:21 ID:KhbE0RLT
NEI猫とは思えない動きだった。
ラグ持ちだったら危なかったんじゃないか。
手動車輪にかなり救われていた気がする。
対戦相手も手動車輪がちょうどやりやすい位置に武将動かしていたけどww
976ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:37:48 ID:+JnbKN+B
4度がけっていうか、最初のは馬超と夏侯月姫、二度目がプラスチョロ松、三度目が
張飛・馬超・チョロ松、4度目がホウ統と張飛。
ホウ統以外は2度がけだから長時間馬鹿のまま。意味あるんじゃね?
むしろ猫が不用意に固まりすぎだったろ。
977ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:39:58 ID:dSLnz8Y6
あそこで大攻勢で押し切るつもりだろうから
1回目:落雷で頭数減らすにはいかない
2回目:挑発で部隊を分散されてもこまる
3回目:2回目で馬鹿かけた挑発にこもられて、兵法切れた後に挑発されたら困るので2度がけ
4回目:ススメ潰し
てな考えじゃないだろうか?
978ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:47:58 ID:7myOjhWD
ほんでも猫は猫で
2度がけチョロは役に立たないから
早めに殺してたな。
いつものようなオチャメ兵法だったら負けてたっぽい。
979ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:54:35 ID:iCc3zP7S
>>978
オチャメ兵法で大会に出るワケねぇじゃんか
980ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:59:14 ID:Ke4J5Yct
普通は全国でも使わないけどなw
981ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:06:15 ID:+cImhR1f
猫の手動車輪SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

というかあのホウトウは武力7だろ
982ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:10:36 ID:7myOjhWD
むしろリョフを殺した月姫が凄いw
きっと8のテイイクといい勝負するな。

>>979
誰とは言わないが、一回戦で・・・
983ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:14:22 ID:FluQFAZl
最盛期のキレはないとはいえプレイ中のあの写真はワロタw
あれ動かしてるカードと見てる所違うぞおい…
大した事ないように見えるかもしれんが
自分のプレイ中のこと考えるとやっぱ一味違うなぁと思う
984ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:16:20 ID:TlHzuhMa
そういやサイドボードあるんだっけ?
ぬこ覇王って何いれてるんだ?

相変わらずネタなカード?
985ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:22:21 ID:juDmmyHr
呉懿(笑)、劉禅、伊籍
986ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:23:33 ID:WJmh4lAy
ぬこ覇王熱あったらしいからな。
日記でも大会での自分のトータルぶりは言及してたが。
987ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:30:17 ID:TlHzuhMa
>>985
俺の予想が2枚あたった…

けど伊籍いいよ伊籍(ぇ
988ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:35:31 ID:Oan2apIX
ロケテ頂上は見る価値なし
秋葉ギゴに張り付いてるロケテ覇王VS菊
捨てゲーでした(仕方ない展開だったが)
989ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:39:20 ID:Hi2h4zEZ
今日の頂上、むっくは隼と同じタイミングで
再起打つべきだったと思うがどうだろうか。
デッキ、地形的にはむっく不利なんだろうが。
990ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:39:46 ID:EQSN46pn
ロケテ頂上は菊対よく知らん奴
菊は袁+神速車輪
相手は回復舞デッキ(詳しい内容は失念。白銀はいた)

菊は押されに押され、最後はあきらめて落城
回復舞中とは言え、ワイパーで攻城中の馬超の兵力が変化しないのはさすがロケテ
991ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:43:53 ID:syR/ilqw
NEI猫3、4人ススメロックできてたと思うけど、
空気読んだのかな。それとも自爆再起を見越したのか。
孫堅一人挑発したのは、やっぱミスだと思うけど
992ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:54:50 ID:EHfJERB4
>>990
旬銀STO?
キョチョ、馬超、イク様、楽進、甘皇后だったりするか?
少なくともデッキはSTOっぽいが
993ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:07:51 ID:WtPyohWr
NEI猫覇王が俺の大学の先輩にそっくりな件について
決勝の写真、最初モザイクかと思ったよ・・・
994ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:12:08 ID:EQSN46pn
>>992
いや、違う。
STO覇王だったらわかるよ。
華雄、西張遼がいた気もする。
995ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:13:38 ID:8Ms0EqhM
>981
無駄だ、討ち取ったり
996ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:32:41 ID:F9oY+RVG
次スレはだれも立てないのん?
997ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:33:51 ID:WZt7ilrV
STOは非ロケテのホームにいたのでロケテ頂上は無い。
998ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:40:15 ID:F9oY+RVG
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138887553/

誰も立てないから勝手に立てました。
キリ番の人は立てられるかどうか、ちゃんとレスしよう。
999ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:40:54 ID:OvFYsa97
>>998
GJ
1000ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:41:44 ID:OvFYsa97
そして1000
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